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【MTG】オリジナルカード品評会 第53回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:51:14 ID:xsxjSBaP0
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第52回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215597033/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:52:51 ID:xsxjSBaP0
■カード検索
 ttp://whisper.wisdom-guild.net/
 ttp://itxsns.skr.jp/input2.php
■wiki
 ttp://mtgwiki.com/wiki/
 ttp://mtgwiki-project.jpn.org/
■ルーリング総合情報
 ttp://mjmj.info/

【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

闇潜みの蜘蛛
(3)(B)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
3/5
到達
飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたの墓地にある〜を場に戻す。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:53:58 ID:xsxjSBaP0
※第40回までの過去ログまとめ
http://2chmtg.web.fc2.com/
※第30回までの過去ログまとめ
ttp://abomination.jp/2chmagic/


【関連スレッド】
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第34版 (AA系はこちら)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1213634056/
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part4 (ネタ系はこちら)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208809923/
【MTG】オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149689686/
【MTG】オリジナルフレイバーテキスト品評会 (FT付きオリカはこちら)
http://bubble4.2ch.net/toilet/1209655510/

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:55:03 ID:xsxjSBaP0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─

・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!

・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。

・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
 ×「対象のクリーチャー1体に〜」
 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
 簡潔でかっこいいでしょう?

・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
  注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)

・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。

・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。
・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:14:47 ID:fD/ILd88O
>>1

冬の束縛
(1)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜が場に出たとき、〜がエンチャントするパーマネントの上に凍結カウンターを3個置く。
凍結カウンターが乗ったクリーチャーがアンタップする場合、代わりに凍結カウンターを1個取り除く。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:15:51 ID:LFifHClE0
前スレの>>1000は神

>>5
永久にアンタップしないyp

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:18:02 ID:rmIP/L9V0
乙するカヴー (2)(W)(G)
クリーチャー - カヴー・乙
トランプル
〜が場に出たとき、プレイヤー>>1人を対象にする。〜はそれに乙を言う。
言わなかった場合、〜を生贄に捧げる。
4/3

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:20:20 ID:d0d7+6CH0
つかエンチャンとなら麻痺でよくね?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:23:07 ID:Bd+/u73SO
>>1

前スレ>>994
そもそも打ち消されない呪文としてデザインされている呪文を打ち消す事に適正も何もないと思う
ヴェンセールとか《時間停止》がギリギリのラインじゃないだろうか

>>996-997
《偽り》《急流》《調査》
キッカーを支払った場合に別の対象をとる事は全く問題無い。対象にとれるカードタイプを変更する事も恐らく可能
カウンターに効果を持たせる事は出来ないけどテキストに明記すれば処理できる。まあこの場合はわかりにくいしエンチャントにするのが無難じゃないか

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 09:54:26 ID:WfeN80ci0
手綱付きのボガート (R)
1/2
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
〜は各アンタップ・ステップでアンタップしてもタップしてもよい。
〜は可能なら攻撃する。
〜は可能ならブロックする。
*単独ではほぼデメリット能力(テレフォンパンチ)だからタフネスを上げてみました。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 10:46:10 ID:qb6XVKep0
>>1

武器呪縛
(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーに装備されている装備品はすべての能力を失う。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:03:48 ID:boU48l5h0
鬱憤

(1)(U)(U)

インスタント

対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。
Xとはそのプレイヤーの場にある被覆と打ち消されないパーマネントの総数
とそのプレイヤーの墓地にある被覆と打ち消されないカードの総数
に2を掛けたものである。
(被覆と打ち消されないの両方がある場合1つとして数える)

テキスト難しい

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:28:10 ID:qb6XVKep0
なんにしろBaki's Curse並みの珍妙かつ紙カードだなwww

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:23:36 ID:FX0Y3nzuO
>>12
そのプレイヤーの場って何?
被覆パーマネントを二倍したXと墓地の被覆持ちカードを二倍したXで
Xが2つ発生するけどどういうこと?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:40:29 ID:boU48l5h0
>>14
要は
(対象のプレイヤーがコントロール被覆と打ち消されないパーマネント+墓地の被覆と打ち消されない)X2
がXになるといいたいわけ。解りにくくてすまん。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:53:08 ID:VQTne2GK0
>>9
うーん、やっぱり打ち消されない呪文を打ち消すのはまずかったか
そこらへんがせいぜいだよなぁ

エンチャントにするとカウンターが全部取り除かれた後はどうなるんだろう
ただエンチャントされてるだけに……?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:28:44 ID:O7OEGz2C0
うしろめたい一撃
(3)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
その後、〜はあなたに2点のダメージを与える。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:44:25 ID:O7OEGz2C0
伸び縮みする巨像
(5)
アーティファクト
〜は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時、〜から-1/-1トークンを1個取り除く。

〜に-1/-1トークンを1個置く:
 〜は、ターン終了時までトランプルを持つ
 5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:01:11 ID:LmECiaoA0
プレイヤーの場とかwwww
本当にマジックやってるのかよ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:06:37 ID:FX0Y3nzuO
>>17
なんでクリーチャー限定4点火力が4マナソーサリーで自分ダメージまであるんだ…?
なんか俺には思い付かない斬新な用法でもあるんだろうか

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:28:49 ID:O7OEGz2C0
>>20
実は考えた時には本体火力能力をつけて、自分に6点を叩きこめる
スーサイドカード(たぶんコンボ用)にしようと思っていたんだけど・・・
それでも使い道があるかは知らないw

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:32:19 ID:uxlC2eYb0
>>17
(1)(R)なら構築のトーナメント級(2)(R)でもドラフト初手級だなぁ
そのコストだとドラフトでまぁ標準カードかね

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:52:18 ID:WVrBySa/O
室伏広治 (R)(R)
伝説のクリーチャー−人間
2/2

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:58:03 ID:7SCv0o200
>>23
それ相手のクリーチャーを投げて相手のクリーチャーにダメージ……ってことにならないかな……

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:25:05 ID:zVioE84q0
自分がコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできない。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:54:08 ID:42LusLS2O
稲妻、ウサイン・ボルト (2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー―人間・WRH
速攻
〜が攻撃に参加するたび、他の各クリーチャーをタップする
5/1


27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:13:58 ID:xmyUFopK0
粛清の日
(2)(B)
インスタント
あなたの手札からカードを好きなだけ選んで捨てる。
あなたがコントロールするパーマネントを好きなだけ生贄に捧げる。
任意の数を選び、あなたのライブラリーの上から選んだ数と
同じ枚数のカードをあなたの墓地に捨てる。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:40:15 ID:FE6RkhOw0
>>27
上二つの能力はいい
だが3マナで自分のライブラリを好きなだけ墓地におけるとか強すぎで即禁止

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:53:14 ID:VKFBvHOVO
ライブラリーのカードは捨てられないので問題無いです

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:11:19 ID:evha3kWK0
好きな枚数のカードを捨てる。
パーマネントを好きなだけ生贄に捧げる。
あなたのライブラリーの上から好きな枚数のカードをあなたの墓地に置く。


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:20:25 ID:XmEFFuKv0
永劫の魔除け
(W)(B)(G)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ
「クリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除く」
「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない」
「土地1つを対象とし、それを破壊する。」

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:33:54 ID:pSlGoUHkO
《損ない》以上のぶっこわれた除去がキター

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:24:54 ID:6FVZz85AO
3色ならまあアリなんじゃないかって気がする
多分レアになるけど
アンコ以下ならソーサリーにすべきかもしれない

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:34:21 ID:FE6RkhOw0
ぶっちゃけた話がインスタントの名誉回復みたいなもんだろう
いくらなんでもイカれてるぜ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:12:00 ID:sStsQ3l/0
天主への忠誠

(U/R)(U/R)(U/R)(U/R)
エンチャント(場)

・あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃に参加する

・あなたがコントロールするクリーチャーは
 あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:57:27 ID:xmyUFopK0
セラの天啓
(W)
インスタント
あなたのライブラリーからカード名に「セラ」という単語を含むカードを1枚探し、
そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ウルザの入れ知恵
(U)
インスタント
あなたのライブラリーからカード名に「ウルザ」か「トレイリア」という単語を含むカードを1枚探し、
そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ヨーグモスの指令
(B)
インスタント
あなたのライブラリーからカード名に「ヨーグモス」か「ファイレクシア」という単語を含むカードを1枚探し、
そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:08:59 ID:kFia93c40
>>35
なるほど あったら使ってもいい
マナコストがゆるい ってことは目をつぶるとしてもよォォーー・・・


だがエンチャント(場)、テメーはダメだ


>>36
セラのアバター
トレイリアのアカデミー
ファイレクシアの処理装置
ってところか・・・?

1マナインスタントで直接手札に入るし土地・クリーチャー・アーティファクトなどなど
専用デッキを組めばサーチ範囲が広くなってるって・・・
オメェ!言っていることわかってるのかァァ!!

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:52:31 ID:YMdiWphT0
原初の歌
(1)(G)
エンチャント
対戦相手のコントロールする特殊土地がタップ状態になるたび、あなたは2ライフを得る。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:05:29 ID:VKFBvHOVO
>>36
お前、遊戯王じゃないんだからさ…

>>38
基本でない土地
2点のライフ

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:34:47 ID:6FVZz85AO
光の護封剣
(W)(W)(W)
エンチャント
消散3
クリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。

青眼の白龍/White dragon of blue eyes
(7)(W)
クリーチャー - ドラゴン
7/6

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:36:25 ID:11uKibtF0
オーラ狂いのアウフ
(R)(G)
クリーチャー-アウフ
2/1
オーラ狂いのアウフはオーラでない呪文や能力の対象にならない。
オーラ狂いのアウフを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーラ狂いのアウフはそれに自身に付けられているオーラ1つにつき2点のダメージを与える。

滅亡の定め
(W)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象としその上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。

ネクロダーム
(B)(B)(B)
クリーチャー-ビースト
5/3
消失4
ネクロダームが墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが置かれていた場合、それを3個の時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く。
それは待機を得る。


42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:17:42 ID:CqZKFc/00
天秤地獄 (7)(W)(B)
エンチャント
天秤地獄は生け贄に捧げられない。
マナ能力はプレイできない。
クリーチャーは攻撃に参加できない。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
天秤地獄でないパーマネントを1つもコントロールしていないプレイヤーはゲームに敗北する。

FT:色は一尽の理であり、空は海への引き金である。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:42:10 ID:0a8eXF4iO
ああ、やっぱりFT付きか
死ね

44 :41:2008/08/25(月) 03:48:40 ID:11uKibtF0
修正

滅亡の定め
(1)(W)(B)
インスタント
パーマネント2つを対象としそれらの上に時間カウンターを2個置く。それらは消失を得る。


45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 04:30:38 ID:a/KY33jo0
>>44
先行3ターン目土地2個に打ったらどうなるか考えようぜ

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 06:05:43 ID:Efbvsp/AO
菩提樹
土地
あなたのマナ・プールに(U)が加えられたとき、〜を生け贄に捧げる。
(T):あなたがこのターン、次にプレイする呪文は打ち消されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 11:01:17 ID:UOEM5wOG0
>>46
母聖樹があれだけのデメリットがあって、それでも使われた事を考えると強すぎ

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:41:38 ID:T72hVY/gO
独裁者の証
白白青青黒黒赤赤緑緑
伝説のエンチャント

あなたのコントロールする土地が全て基本土地だけで丁度10枚ある場合、あなたはヘッドジャッジである。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 15:03:55 ID:Tpq2yqqzO
>>49
何という銀枠カードだwww

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 15:04:54 ID:lzq318fk0
>>49
お前wwカードだったのかよwww

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:02:31 ID:QIiCNXXC0
>>48
具体的にどういう動きをするんだ? と真剣に考えてしまう

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:11:08 ID:PudVFICz0
>>51
場に出す

「この大会中、全ての土地は基本でない土地である」と宣言する

ヘッドジャッジでなくなる

DCIに処分を食らうことなく大会をメチャクチャにできる

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:12:31 ID:EAfjtdvi0
この土地はタップすると20マナ出ます
という裁定を出せるレベル

ネタとしても面白くないけどとりあえず向こう池
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208809923/

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:50:50 ID:Efbvsp/AO
頭蓋骨の縛り
(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが場から離れたとき、カードを1枚引く。

生命の磁石
(2)
アーティファクト
(1)(T):パーマネント1つを対象とする。それが2つ以上のカード・タイプを持っているならば破壊する。

モノクロの壁画
(4)
アーティファクト
多色のクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
単色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(無色は色ではない。)

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:54:19 ID:0q2NaEh80
装備できないよぉ…

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:20:37 ID:QIiCNXXC0
もしかしたら「装備させる」効果を持つ呪文を使ってくれ という意図かも・・・

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:44:39 ID:9vYc5f7HO
合わせ鏡 (2)(青)(青)
ソーサリー
以下の3つから一つを選ぶ。「各プレイヤーは土地一つを選択し破壊する。」「各プレイヤーは手札一枚を選択して捨てる。」「各プレイヤーはクリーチャー一体を選択し破壊する。」
解りにくい&ぶっとんでたらスマソ

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:12:58 ID:P9wLR0oHO
>>57
テキストが無茶苦茶で意図がわからない
対戦相手のコントロールするオブジェクトを選べるようにしたいのか、それとも小規模なpoxなのか
いずれにせよ青ではない事は確か

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:38:57 ID:0a8eXF4iO
合わせ鏡 (2)(青)(青)
ソーサリー
以下の3つから一つを選ぶ。
「各プレイヤーは土地一つを選ぶ。選ばれた土地を破壊する。」
「各プレイヤーは手札を一枚選んで捨てる。」
「各プレイヤーはクリーチャー一体を選ぶ。選ばれたクリーチャーを破壊する。」
になるのかな
黒じゃね?


豊饒の庭
土地
あなたのマナプールに4点以上のマナがある場合、〜を生贄に捧げる。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:54:35 ID:EAfjtdvi0
>>59
「マナがあるとき」
ぶっ壊れてる

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:01:43 ID:0a8eXF4iO
ああ、ときか
最初3マナ以上にしたんだが、2マナ呪文しか使えないのはキツいかと思ったんだ
そうか、4マナ生贄は強いか

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:04:53 ID:P9wLR0oHO
これマナの支払いを求められたときに起動したらどうなるのよ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:08:34 ID:EAfjtdvi0
>>61
5色ランドは使いにくいくらいでちょうどいいと思う
3マナあれば早いデッキなら動けるし
最悪マナ出して即生け贄にもできるから4マナ以上は強い

>>62
呪文や能力の解決中に4マナ以上になっても
誘発型能力なんだからその呪文や能力の解決後に生け贄に捧げるだけ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:03:07 ID:uDq+kGLK0
>>63
>あなたのマナプールに4点以上のマナがあるとき
これ状態誘発型能力じゃないの?
それならプレイを宣言してからマナを出せばいいだけだよね

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:05:14 ID:uDq+kGLK0
あ、ごめん
状態誘発とは関係ないのか
スマソ

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:07:02 ID:EAfjtdvi0
状態誘発型能力であってるが別に何も変わらんぞ
その状態に一度なったら、解決時にその状態ではなくなっても
ちゃんと能力は解決される

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:24:04 ID:lrsXg2+u0
裂け目の荒野
土地
T: あなたのマナプールに(1)を加える。
(B)(R)(3),T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている青か白のクリーチャーを
一体選ぶ。それをゲームから取り除く。

穢れ無きサンゴ環
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
(W)(U)(3),T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている黒か赤のパーマネントを
2つ選ぶ。対戦相手はそれをデッキの上に好きな順番に置く。

島背浮かびの森
土地
T: あなたのマナプールに(1)を加える。
(B)(G)(2,T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている土地を4つ選ぶ。
それをタップする。
FT: かつて島くらいある魚がいたらしいが、本当かね?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:25:06 ID:lrsXg2+u0
>>67
一番下のコスト間違えた・・・(U)(G)です。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:31:26 ID:lrsXg2+u0
いつかきっと/Some time
(U)
インスタント
あなたはデッキの一番上のカードを、デッキの一番下に置く。
望むなら、あなたはそれを見てもよい。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:42:11 ID:lrsXg2+u0
移り気なモリス
(3)(G)
クリーチャー ― 猫
6/4
〜が場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手のコントロール下で場に戻す。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:51:37 ID:lrsXg2+u0
夜明けを導くモリス
(4)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫
4/4
T: 対象のクリーチャー2体をタップする。
(3)(W),Q: あなたは2点のライフを得る。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:14:25 ID:zPakG7nx0
デッキじゃなくてライブラリーでは

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:21:13 ID:EwqGANQA0
突っ込みどころがそれ以外にも多すぎて付いていけない

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:06:57 ID:zPakG7nx0
ラクドスの発電機
(4)
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに(4)を加える。その後、あなたの手札のカードの総数が1枚以上である場合、〜を生け贄に捧げる。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:46:02 ID:LpQy/w530
雪の精、スノック (1)(U)(U)
伝説のクリーチャー−エレメンタル・ウィザード
(U):あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。
島を1枚捨てる:カードを1枚引く。
島を1つ生け贄に捧げる:雪の精、スノックのみを対象としている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
雪の精、スノックのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ている島の総数から山の総数を引いた値に等しい。
☆/☆

FT:あいつが好きなのは慈悲でも悲哀でもない。単なる非情なのさ。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 05:00:47 ID:Kx4QHgJo0
ゴブリンの指導者
(1)(R)
クリーチャー:ゴブリン アドバイザー
(1)(R)土地1つを生贄に捧げる:赤の0/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2/1

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 09:01:56 ID:DyGT5yGtO
ロマンの降下
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたがそれぞれが共通のクリーチャー・タイプを持たない伝説のクリーチャーを7体コントロールしているならば、あなたはゲームに勝利する。

マナの聖域
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたが〜の他に伝説の土地を8個コントロールしているならば、あなたはゲームに勝利する。

そして伝説へ
(1)
アーティファクト
各パーマネントはいずれかの墓地に同名のカードがある場合、伝説性を持つ。
(2):各プレイヤーのライブラリーの上から1枚をそれぞれの墓地に置く。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:45:43 ID:QsLR/kUz0
八つ裂きにする者
(2)(R)
クリーチャー ― 人間・バーバリアン
1/1
分解(このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。)


オリジナルのキーワード能力とかもいいんだっけ……?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 12:25:01 ID:ThQakvWo0
>>77
2ターン目に基本地形おちちゃったらほぼ試合終了じゃん

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 12:27:08 ID:ZK4ozKIqO
>>78
いいけど、その分解はキーワードにする必要があんまない気がする

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 12:44:05 ID:BDam6WVtO
向こう見ずの見張り
(R)
クリーチャー―ゴブリン・戦士
防衛
あなたがコントロールする他のクリーチャーはブロックに参加できない。
FT:見張り番は、近づいてくる軍勢には目もくれず、足元の宏たちを潰して遊んでいた。
エルフの大群に蹴散らされた見張り番が断末魔の叫びを上げるまで、誰も―もちろん見張り番も―敵襲に気付かなかった。
3/3

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 13:30:22 ID:f5dQ6RRL0
寄生する恐怖
(3)(B)(B)
クリーチャー−ホラー
畏怖
寄生する恐怖が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー一体を対象とする。
寄生する恐怖が墓地に置かれている限り、あなたはそれのコントロールを得る
3/2

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 14:30:49 ID:wTCEfaFm0
>>80
「ルール・テキストが長い能力、よく使われる能力をキーワードでまとめたもの」だからなぁ……

強奪(このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。)

維持[コスト](あなたのアップキープの開始時に、あなたが[コスト]を支払わない限り、このパーマネントを生け贄に捧げる。)

同調N(N体のクリーチャーが攻撃やブロックに参加しない限り、このクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。)


うーむ……

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:09:55 ID:wejc+0tW0
挑発「呼んだ?」

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:41:20 ID:zPakG7nx0
>>81
宏ワロタ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:27:20 ID:huSfVczN0
維持[コスト]
これはないのが不思議

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:45:08 ID:zPakG7nx0
複数のセットにまたがるようなキーワード能力を増やしすぎると、敷居が高くなるから嫌われてるんじゃない?
この前のオラクル再編成が限界でしょ

一角獣の霊魂
(3)(W)(W)
エンチャント・クリーチャー ─ スピリット
飛行 絆魂
あなたが〜をプレイしたとき、どのプレイヤーも好きな数のエンチャントを生け贄に捧げてもよい。
〜が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、破壊する。
4/5

ワイアウッドの城砦
(2)
アーティファクト ─ 城砦
あなたのコントロール下で森が場に出るたび、あなたは〜をそれにつけてもよい。
城砦化されている土地がマナを引き出す目的でタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(G)を加えてもよい。
城砦化(1)


88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:39:01 ID:m+maAr+q0
暗躍する組織 (U)(B)

クリーチャー・レベル・人間

〜はブロックされない。
いずれかのプレイヤーが呪文を打ち消した時、〜の
上に+1/+1カウンターを置く。

1/1

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:33:38 ID:Z1RkhVU7O
>>87

5マナ4/5飛行絆魂+αっとか馬鹿なの?死ぬの?


悪用される可能性があるので城砦化コストは追加で生み出すコストより大きくする事をすすめる

>>88
プレイヤーは呪文を打ち消しません

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:42:42 ID:Z1RkhVU7O
>>89>>87
ごめんエンチャント・クリーチャーか
環境にもよるけどオーバースペック気味なような

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:59:17 ID:ZMhWLwCO0
>>87はなかなかデメリットの付け方が上手くていいと思うぞ
実際エンチャントの使用率考えたら、自分で生贄用意しないといけないようなものだしこれでいいと思う
むしろ強い弱いで言えば弱いと思うが使いたくなる魅力も有る、その絶妙さがいい

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:25:41 ID:Z1RkhVU7O
いやたぶん某天使と比べて弱いと判断してるんだろうが普通に強いと思うぞ
ディッチャで割れるのがなんとも言えないが、5マナ4/5飛行絆魂なら追加コストにエンチャント1つでも使われるはず。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:26:37 ID:BDam6WVtO
5マナ+エンチャント生け贄、cipで相手がエンチャントいくつか生け贄、と考えれば強いと思うよ
自分以外にエンチャントない時に使うもんじゃないし、昔の青の騎士殺しみたいなもん

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:01:26 ID:Tq0qbGGH0
とりあえず強過ぎってことはないな
俺は好きだ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:54:06 ID:BDam6WVtO
恩馬
(2)(W/G)(W/G)
クリーチャー―馬
恩馬がダメージを与えるたび、あなたがコントロールする恩馬以外のクリーチャー1体を対象とし、その上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
3/4

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:23:01 ID:29LVIjSX0
泥闇の力
(2)(B)
インスタント
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までX/Xになる。
Xはそのクリーチャーのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボルの総数である。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:55:36 ID:23zGW4bq0
二の足踏みの末裔
(2)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ならずもの・ウィザード
刹那 覇権(人間)
〜はブロックされない
〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは(1)(W)(U)を支払ってもよい。そうした場合、〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に戻す
3/5

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 03:17:47 ID:9ARHCzej0
くるくる
(3)(U)
インスタント
土地以外の全てのアンタップ状態のパーマネントをタップするとともに
土地以外の全てのタップ状態のパーマネントをアンタップする。
フラッシュバック(4)(U)

…コストなどを見直してみました。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:01:00 ID:RcGs6hEyO
《砕ける波》って知ってます?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:04:46 ID:XErD8W3v0
まぁでも最近 過去の○○って知ってるかおい ってカードが公式でも多数でてるし
別にいいんじゃないかね 過去の名カードをコスト変えただけとかだとつっこみたくなるけど。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:16:23 ID:RcGs6hEyO
しかし色拘束緩くて2マナ軽くてフラッシュバック付きは明らかにやりすぎ
アーティファクトとエンチャントに触るのもメリットの場合が圧倒に多いしな
比較しなくともリスクの無いエンドカードで時間稼ぎにも使えるユーティリティが4マナかつもう1回使えるってねぇ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:41:25 ID:WDwEqHmN0
たまに思うんだ、今ならジャザムジン再販してもいいんじゃないかって

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:53:50 ID:P0+ttN6AO
スリヴァーにいただろ。
ヒッピーが再録されるくらいだから、3マナ以上の質がいいだけのクリーチャーは再録問題ないかと。


貿易のイフリート
(1)(U)(U)
クリーチャー―イフリート
3/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す。

暴走する獣
(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
5/6
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。

ピンクのクラゲ
(3)(U)(U)
クリーチャー―クラゲ
3/3
飛行
〜が場に出たとき、クリーチャー2体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:08:31 ID:P0+ttN6AO
冥府の影
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー―シャドー
5/5
プロテクション(白)、プロテクション(緑)

ミニ・ドラゴン
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
2/4
飛行、速攻
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

火炎舌のカヴー
(3)(R)
クリーチャー―カヴー
4/2
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。

ラノワールのワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー―ワーム
9/9
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするエンチャント1つかアーティファクト1つを生け贄に捧げる。

バリンのクローン
(4)(U)(U)
クリーチャー―パリンクロン
4/5
飛行
〜が場に出たとき、あなたのコントロールする最大3枚までの島をアンタップしてもよい。
(U):〜をオーナーの手札に戻す。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:51:54 ID:g1lL8b310
>>104
突っ込みどころ満載だが一つ言わせてもらう

どさくさに紛れてタンカヴー再録すんな

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:02:34 ID:29LVIjSX0
有角アウフ
(2)(G)
クリーチャー ─ アウフ
萎縮 激情3
(G):〜を再生する。
1/1

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:23:10 ID:P4knLCnE0
漂う海亀
(1)(U)
クリーチャー ― 海亀
1/1
(1)(U): 漂うモリスをアンタップする。

海亀のスープ
(3)(U)
ソーサリー
〜をプレイする際の追加コストとして、あなたはクリーチャーを1体タップしてもよい。
あなたは2枚のカードを引く。その後、あなたが〜のプレイに際して追加コストを
支払っていた場合、あなたは1枚のカードを引く。

激昂するモリス
(2)(R)
クリーチャー ― 猫
2/1
速攻
山を生贄に捧げる: 〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

岩津波のモリス
(4)(R)(R)
クリーチャー ― 猫
2/2
速攻
山を生贄に捧げる: 〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
あなたが山を2つ以上コントロールしていないとき、〜を生贄に捧げる。

溢れ出るモリス
(3)(W)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
3/4
(4)T: あなたのライブラリの上から3枚を見る。あなたはその中からクリーチャータイプ
猫 のカードを1枚選び、場に出してよい。その後、あなたのライブラリをシャッフルする。
FT: 誰の悪戯だ? 部屋が猫浸しじゃないか!

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:36:45 ID:dS+gQdGk0
>>107
>海亀のスープ
面白いけどキッカーじゃないの?

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:15:44 ID:/orWmLQdO
ヨーグモスの抹殺者
(1)(B)
クリーチャー―抹殺者
9/9
トランプル
〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。
〜が場に出たとき、あなたのライフは1になる。
〜にダメージが与えられた場合、あなたはゲームに敗北する。

疫病破
(1)(B)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。
対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたのライフは1になる。

精神の泥
(1)(B)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない全てのカードを捨てる。
あなたのライフは1になる。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:19:29 ID:YpiGPWDA0
はいはい勝利条件カード

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:29:25 ID:/orWmLQdO
狂気の特攻
(1)(B)
エンチャント
黒のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
黒のクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。

ネクロポーテム
(1)(B)
エンチャント
あなたのドローステップを飛ばす。
(T)、1点のライフを支払う:カードを1枚引く。
パーマネント1つを生け贄に捧げる:〜をアンタップする。

沼の迫害
(2)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分がコントロールする基本ではない土地1枚につき手札を1枚捨てる。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:39:49 ID:3X30fuzt0
ネクロポーテム+精神力=ライフを19Payしてコンボパーツ集めるよ!の使い方がとりあえず見えた

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:53:46 ID:/orWmLQdO
無能の追放
(B)
インスタント
>>110をゲームから取り除く。

空虚
(1)(B)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、手札を1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を無作為に3枚公開する。その中で土地でないカードを捨てる。

暗い影
(1)(B)
クリーチャー―シェイド
1/1
シャドー
〜をプレイする追加コストとして、手札を1枚捨てる。
〜を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを失う。

吸血鬼の教示者
(1)(B)
インスタント
〜をプレイする追加コストとして、手札を2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを最大3枚まで探す。あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをライブラリーの上に置く。

負の騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー―騎士
3/3
〜はその上に-1/-1カウンターが2個乗った状態で場に出る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーの上に乗っている-1/-1カウンターは代わりに+1/+1カウンターになる。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:07:13 ID:YpiGPWDA0
>>112
わざわざ色を一色増やさなくても天才の閃きでいいじゃん
自爆可能なので序盤は代理《夜の囁き》として使い捨てられるのが凶悪

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:48:59 ID:E8CKRepw0
>>113みたいにいちいちバカな事するやつって何なの? 無能なの? 死ぬの?

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:22:05 ID:g1uoov150
なんかうん……
自分のオリカ超スゲー! 超ツエー! 超カッケー!
とか思ってるんだろうな多分……

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:49:53 ID:pmXIqz8a0
真言の大魔術師 (3)(W)
クリーチャー−人間・ウィザード
〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされた状態になるたび、あなたはそれをアンタップして戦闘から取り除いてもよい。
変異−あなたの手札にある白カードを1枚ゲームから取り除く。
〜が表向きになったとき、色を1色選ぶ。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは選ばれた色に対するプロテクションを得る。
0/0

指示の大魔術師 (3)(U)(U)
クリーチャー−人間・ウィザード
〜は3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
変異−あなたの手札にある青カードを1枚ゲームから取り除く。
〜が表向きになったとき、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
0/0

殺しの大魔術師 (3)(B)
クリーチャー−人間・ウィザード
〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーが黒でないクリーチャーにブロックされるか、黒でないクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
変異−4点のライフを支払う。この能力はあなたが沼をコントロールしている場合にのみプレイできる。
〜が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
0/0

火炎の大魔術師 (4)(R)(R)
クリーチャー−人間・ウィザード
〜は4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする呪文や能力がダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに2を加えた値のダメージを与える。
変異−山を2つ生け贄に捧げる。
〜が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
0/0

激励の大魔術師 (2)(G)
クリーチャー−人間・ウィザード
〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
変異−対戦相手1人を選び、そのプレイヤーは3点のライフを得る。この能力は、あなたが森をコントロールしている場合にのみプレイできる。
〜が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
0/0

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:11:20 ID:Q5ocyBcqO
熱冷ましの水
(U)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を失う。
カードを一枚引く。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:48:46 ID:YG9g2/FDO
行動計画
(X)(U)
ソーサリー
占術Xを行い、その後対戦相手と激突を行う。
あなたが激突に勝利した場合、カードを2枚引く。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:55:29 ID:tJaBzSLX0
テラ圧縮ワロタw
(1)(U)
インスタント
キッカー(2)
対戦相手一人を対象とする。それはあなたのライブラリーからカードを1枚探し出し、それをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
キッカー・コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。
回顧

銀ピカメタルスーツ
(3)
アーティファクト-装備品
瞬速
被覆
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに、先制攻撃と被覆を持つ。
装備(3)
蒸着(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備をインスタントとして行ってもよい。)

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:18:00 ID:ZtEZ/CJ30
>>120
テラ圧縮ワロタw:回顧つきの土地サイクリング+キッカードローとかテラ強いじゃねーかw

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 18:33:18 ID:YG9g2/FDO
>>119-120
強すぎたかw

圧縮出来なくなった行動計画
(1)(U)
ソーサリー
占術1を行い、その後対戦相手一人と激突を行う。
あなたが激突に勝利した場合、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:10:23 ID:/orWmLQdO
>>119
確実なドローエンジンでない+ソーサリーなのでたいして強くはない。
激突は勝率が悪い。

>>120
上:持ってくるのがほぼ土地の4マナドローエンジン。何回もライブラリーを見るカードは時間が掛かるので起動回数が制限されるように作る。
下:とりあえずキーワードを並べて見ましたと言わんばかりの厨オリカ。こんなの誰が使うの?

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:38:15 ID:k/joQjAh0
>>120
蒸着ってキーワード能力にするほどでもなくないかな……?
[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに〜をつける。
でいいような


プリズムの欠片
(1)
アーティファクト
烈日
(2),プリズムの欠片から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ2点を加える。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:43:26 ID:YpiGPWDA0
東映ヒーロー宇宙刑事ギャバンのパロディだろ。つまりスレ違い

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:49:48 ID:+LD9hrry0
>>124
過去のマナ変換系カード(使われたためしないけど)の中でも相当弱くない?
これ何を意図してなんにつかうんだ。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:56:29 ID:k/joQjAh0
>>126
思いつきだったからなぁ
別のカードでコストを増やしても……微妙だな

コストを蓄積カウンターを1個取り除くだけに……うーむ

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:39:04 ID:IrVZlP7FO
1マナ重い五元のプリズムはカウンター取りのぞくだけでマナ出せたわけだ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:07:52 ID:ucDsmpS30
《トランス/Trance(53E)》
(U)(U)
エンチャント

トランスが場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。

あなたがカードを引くたび、代わりにあなたのライブラリーの上から3枚を公開し、
その名前のカードを全てあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

その名前のカードがあなたのライブラリーからあなたの手札に移動するたび、トランスを生け贄に捧げる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:08:51 ID:ucDsmpS30
っと思ったがこれは墓地が肥えすぎて危ないな
ゲームから取り除くということでお願いします

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:29:24 ID:Vl1v07ky0
《国士無双/Best of Country(53E)》
(2)(U)(R)
ソーサリー

あなたの手札を公開する。

あなたの手札が6枚以上で、
それらにアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、インスタント・カード、
土地・カード、プレインズウォーカー・カード、ソーサリー・カード、部族・カードがそれぞれ2枚以上ない場合、
このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイして良い。


…超アンくさいなぁ

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:38:38 ID:1jE4icqdO
例えばだけどさ。

赤のソーサリーで。
1点オール→同じ名前のカードをライブラリーから1枚手札に加える。

だと、何マナが妥当かな?

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:42:29 ID:NqsWPEQL0
微震(R)+キャントリップ(2)以上だから(3)(R)くらいか?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:50:43 ID:NqsWPEQL0
タララの従者
(0)
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド
〜は緑である。
エコー (G)
1/1

ちなみにこういうのはアリか?


135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:56:30 ID:Vl1v07ky0
ぶっちゃけ面白い・・・

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 01:05:17 ID:1jE4icqdO
>>134
ジェットナメクジを普通にしました的。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:12:21 ID:wYS4Ew7o0
>>134
いっそこんな感じでどうよ?

タララの夢想者
(-G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
報酬(このカードは、プレイする際の追加コストとしてあなたのマナプールに(G)を加える。)
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
エコー(G)(G)

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:30:34 ID:zHw3apqTO
連鎖爆破/Chain Detonation
(3)(R)
エンチャント
〜が場に出るとき、エンチャントでないパーマネントを対象とする。あなたはその上に爆破・カウンターを1個置く。
(T),爆破・カウンターを1個取り除く:爆破・カウンターの置かれていたパーマネントを対象とし、それを破壊する。
そのパーマネントのオーナーは、エンチャントでないパーマネントを対象とし、その上に爆破・カウンターを1個置く。
爆破・カウンターの置かれたパーマネントのオーナーは、〜のコントロールを得る。


上記の文章は「相手のパーマネントもぶっ壊せるけど、それをやると相手も仕返しでお前のパーマネントをぶっ壊しに来るぞ」
って手順を延々繰り返す、ってニュアンスを込めて書いてみたんだが、伝わるだろうか?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 03:25:30 ID:G3KgE/U/0
>>137
ただのクソげー発生装置

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 03:31:18 ID:90XZjCt20
キーワード能力にするほどたくさん種類出たらクソゲー多発
単純なマナ加速としても異常なレベル

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 07:05:16 ID:SbfOFdtQ0
対消滅 (1)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとしてカードを一枚手札から墓地に置く。
あなたは捨てたカードと同じタイプの呪文ひとつを対象とし、それを打ち消してもよい。
カードを1枚引く。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:47:22 ID:we59K4vS0
満月の力 (2)(G)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはあなたの墓地にある〜をプレイしてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
〜が場を離れたとき、緑の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:37:33 ID:qKIivH2H0
恐怖の仮面
(1)(B)(B)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー))
エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、黒の3/3のホラー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:48:03 ID:mGVcyYTC0
余裕の打破 インスタント 3UU

呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
あなたは打ち消したカードの点数で見たマナコストの
数だけ土地をアンタップしてもよい。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:53:04 ID:NqsWPEQL0
宿り火の精霊
(R)
クリーチャー ─ エレメンタル
頑強
〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xは〜の上に置かれていた-1/-1カウンターの総数に等しい。
1/1

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:21:16 ID:BXfjjRjFO
>>145
半年ROMったほうがいい

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:23:37 ID:AQVaYMt50
>>146
Why?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:26:16 ID:SaD0h6Mc0
>>145
1/1でどうやって頑強とその能力を生かすんだよ・・・。
単純に使うだけでもコンボが必要になるような便所紙以下のコモンはマジ勘弁。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:30:22 ID:AQVaYMt50
デフォルトでも1点ダメージ誘発するでしょ?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:32:01 ID:/xkr+mhv0
>>145
悪くないんでない?モグファナっぽいし

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:37:35 ID:9bJ5bj/+O
>>148
死ぬ→頑強で復活→カウンター修正で死ぬ→能力誘発

どこに問題が?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:39:02 ID:UE1ResnC0
一見劣化モグだが、恒久の拷問環境下だと怨馬に成り金
>>148
ルールの勘違いは誰でもするよ。気にしないで。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:30:13 ID:UWvYTLUA0
萎縮に強い頑強クリーチャーって発想は面白いと思う

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:33:08 ID:FxRsz+hv0
ルールの勘違いは誰でもするすけど、ルールもよく理解してないのに人のオリカを罵倒したりするのはやめたほうがいい

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:07:08 ID:Y1F6JFYz0
でも99%劣化モグの狂信者なのがおしい

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:50:33 ID:AceWCYuP0
1%あれば十分さ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:56:00 ID:BXfjjRjFO
>宿り火の精霊
>(R)
>クリーチャー ─ エレメンタル
>1/1
>〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。

これと99%内容は同じ。
頑強とかXとか書いてあるからややこしくしているだけ。能力がどういう働きをするかわかってないからこうなる。
議論する価値も無いカード。テキスト書けるようになるまで投稿しないでくれ。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:03:28 ID:BXfjjRjFO
タルモゴイフを封印する島
土地―島
〜は基本土地である。
〜はデッキに何枚でも入れることが出来る。
「タルモゴイフ」という名前のカードは-9/-9の修整を受ける。
「タルモゴイフ」という名前のカードはプレイできない。

これくらい酷いカード。島と何が違うのと言いたい。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:11:00 ID:kd02E70EO
まーた「本質」の人の負け惜しみが始まった

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:30:19 ID:/xkr+mhv0
負け惜しみ
(W)(U)(G)
エンチャント
〜はその上に負け惜しみカウンターが3個置かれた状態で場に出る。
クリーチャーがあなたの墓地に置かれるたび、〜に負け惜しみカウンターを1つ載せる。
(W)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:あなたは5点のライフを得る
(2)(U)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。
(3)(G)(U)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
FT:アイツはいつもこういう。「〜さえなければ」「〜がやられなければ」「あと〜さえあれば」ってね

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:32:10 ID:Y1F6JFYz0
>>158
島とその土地の差がわからなかった阿呆だろう。

あと、いつでもいけにえにささげられるモグと、
墓地に落ちたときにしか誘発しないことの差を劣化と言ってるのであって
-1/-1カウンターが同時に複数置かれたときとか、リミテッドとかで強いことがないわけじゃないぞ。
すくなくとも157に書いてあるカードじゃない。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:39:46 ID:BXfjjRjFO
>>161
カードの本質が何もわかってない。特定の1枚だけを止めるカードに何の違いがあるのやら。
萎縮クリーチャーをブロックするのは誰が見てもわかるが、それ以外に使い道が無い。
また、ダメージを飛ばす先はほぼブロックしたクリーチャーになるので、萎縮クリーチャーの破壊と同じカード。
ついでに、1マナでプレイヤーに複数ダメージが通るカードが嫌われるのはゲームの本質がわかれば当然のこと。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:39:49 ID:4TaW0NRM0
漂い海月
(U)
クリーチャー ― クラゲ
1/1
〜が場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。

固着フジツボ
(1)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)、被覆
各プレイヤーのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に
-1/-1カウンターを1個置く。

徘徊するサナギ
(2)(G)
クリーチャー ― 昆虫
1/3
(3)(G)(G),〜を生贄に捧げる: 飛行を持つ緑の 3/3 蝶・クリーチャー・トークンを
1体場に出す。

のろのろ粘菌
(2)(B)
クリーチャー ― 昆虫
5/2
鈍攻(このクリーチャーは、通常の召喚酔いに加えてもう1ターン召喚酔いの影響を受ける)

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:43:14 ID:4TaW0NRM0
ああああ推敲したつもりがまた間違えた・・・最後の奴はタイプ・多相の戦士で・・・

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:47:53 ID:BXfjjRjFO
>固着フジツボ
何で黒なのに被覆持ちなのだろうか?色の本質がわかってないからこうなる。
毎ターン2個乗るので、弱体化よりも基本効率がいい。多数のカウンターはコンボを呼ぶ。

>のろのろ粘菌
どうやって判断するの?間違えないようにカウンターでも置いたら?
ただカウンターを使うほどいいカードではないがね。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 10:30:48 ID:XtMw6yj5O
色の本質 (2)
アーティファクト
(2)(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
そのカードが白の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで警戒を持つ。
そのカードが赤の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで速攻を持つ。
そのカードが青の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで飛行を持つ。
そのカードが緑の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了までトランプルを持つ。
そのカードが黒の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了までシャドーを持つ。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 10:37:11 ID:UE1ResnC0
>>166
黒は畏怖だろ……基本セット的に考えて……

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:06:45 ID:BXfjjRjFO
5色シリーズは調整だけだからつまらんよ。
ブロッククリーチャーを擦り抜けてプレイヤーに直接ダメージを与える能力を「回避能力」と言います。
飛行が代表的だが、畏怖やシャドーはもちろん、トランプルも回避能力の1つ。
回避能力の重複は意味がなく回避するべきであり、5色シリーズを作るときも回避能力が被らないようにするべき。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:24:29 ID:FxRsz+hv0
ID:BXfjjRjFOはネタで言ってくれてるのか気が狂ってるのか判断に困る
>>145はかなり使い手あると思うけどね
あれが劣化モグとしてしか見えないならそれこそMTGの本質(笑)がわかってないよな

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 12:37:56 ID:BXfjjRjFO
モグの狂信者とは別物だろ。
特定の状況のみでしか働かないような複雑テキストにしているのが問題なだけだ。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 12:59:55 ID:+RO3tVb9O
種の加護
(2)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+3/+3の修整を受けるとともに、被覆を持つ。


ところで、黒で被覆持ちって、おかしいの?
それをいい始めると、緑で飛んでたり、白でトランプル(こっちはマイナーかな?)なんかの既存のカードも否定しないと…

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:03:27 ID:UWvYTLUA0
>>170
とりあえずカープルーザンのクズリのテキスト100万回読み直して来い

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:09:01 ID:od8z6JdkO
(4)(W)(W)
ソーサリー

全てのクリーチャーは-0/-Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのタフネスの値である。
このターン、クリーチャーが場を離れる場合、それらが墓地に置かれるので無い場合、それらをゲームから取り除く。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:19:12 ID:lQZrC5TG0
ID:BXfjjRjFOが半年ROMればいいのに
全然複雑じゃねーだろw>>146で勘違いして恥ずかしかったからってテキストが複雑とか
言い訳として情けなさ過ぎる
コストとしてクリーチャーにマイナスカウンター複数のせる呪文とシナジーもあるし

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:44:21 ID:rJWcOoep0
ヴィンテージでは修繕からDS巨像を出すのが普通だけど、
修繕の変換先として、DS巨像を超えるクリーチャーが出たとしたら、どんな能力だと思う?

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:07:10 ID:AQyHg8qH0
修繕からしかだせない 相手は死ぬ。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:12:15 ID:1Y9aHYxyO
微妙だが2T待つのが厳しい相手ならこんなんかなあ

(6)
アーティファクト・クリーチャー
4/4
〜がライブラリーから場に出たとき、各プレイヤーは手札を捨てる。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:29:16 ID:zHYTiJBo0
同調
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしていないタップ状態のパーマネント2つをアンタップする。:あなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つをアンタップする。

尽きぬ悪意
(3)(B)
クリーチャー-インカーネーション・アバター
4/1
発掘2
探査

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:55:13 ID:okYfozSrO
さら地(3)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このターン、あなたが土地をプレイしている場合。〜のマナ・コストを支払ってプレイしても良い。

わざわざマナ・コストにする必要も無い?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:01:45 ID:BXfjjRjFO
>>173
>全てのクリーチャーを墓地に置く
と同義。本質がわかってないからテキストが書けてない。

>>174
んなもの使わないから。どうせブロッカーでしょ。
かなり限定されたシナジーのみでしか動かない1マナクリーチャーって意味が無い。

>>178
よく出る相手のパーマネントに干渉するカード。
「コスト」として使えるかは前例が無い。何か不具合が見つかれば困るだろうな。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:11:13 ID:WnI7p/mD0
自分に理解力がないだけなのにそれを認めずに
相手の説明する力のなさを責めるのは恥ずかしいですよ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:12:20 ID:BXfjjRjFO
>>172
ブロックさせるカードと、頑強をチャンプブロックするカードは別物。頑強とかついているから本質が見えてない。
また-1/-1環境に限らない利点もある。

>>179
ないね。土地はマナコストを持たないというルールを破るだけの価値はない。
>(3)、〜をあなたの手札から公開する:〜を場に出す。この能力はあなたのメインフェイズのみプレイできる。
で十分。土地のプレイを条件にする必要もない。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:15:04 ID:w1wcjRdR0
取り敢えずID:BXfjjRjFOが「本質」という言葉が好きなのはわかった

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:17:08 ID:BXfjjRjFO
>>175
>>176が回答だろうね。
そもそもサーチのような使い勝手のいいカードを強化する必然性がなく、巨像で十分すぎる。
むしろ修繕の存在によって巨大クリーチャーに制限がかかるくらいだ。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:13:31 ID:od8z6JdkO
>>180
除去回避しようとしたらゲームから取り除かれるって書いてあるんだけど
わざわざマイナス修正にしたのも破壊されないのとかも殺せるって意味なんだけどね

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:15:15 ID:9bJ5bj/+O
本質が見えてないお馬鹿さんに何言っても無駄だと思うよ

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:25:06 ID:WnI7p/mD0
>>185
>除去回避しようとしたらゲームから取り除かれる
>>173のプレイに対応してバウンスしたら」という意味なら
>>173が解決してないんだから機能しないぞ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:31:52 ID:BMCy2iD50
>>165
カードイメージ的に、エンチャントに被覆があるだけ。
青みたいにクリーチャーに被覆はつかないよ。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:34:15 ID:od8z6JdkO
やべえ本当だorz

こりゃ本質って言葉が好きな人に叩かれるわ


「離れていた場合」「置かれていない場合」ならおK?
ってかそんなテキストおかしいか

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:12:59 ID:UE1ResnC0
妨害されたくなければ素直にsplit secondつけれ。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:20:04 ID:UWvYTLUA0
というか最後の裁きの何が不満なんだ

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:30:50 ID:jH8vBtwHO
薄汚いゴキブリ (B)
クリーチャー−昆虫
0/1

接死
〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合、防御側プレイヤーは2点のライフを支払わない限り手札を1枚捨てる。

白金熊 (2)(G)(G)
クリーチャー−熊
4/5

復讐の魂 (3)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
0/1

飛行 シャドー 被覆
〜は破壊されない。
〜は霊カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時、〜が場に出ている場合〜の上から霊カウンターを1個取り除く。
(T)霊カウンターを置いた状態で〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーが場を離れた場合、〜の上から霊カウンターを1個取り除いた状態で〜を場に戻す。
〜の上に霊カウンターが無い場合、〜をゲームから取り除く。
3点のライフを支払う:〜の上に霊カウンターを1個置く。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:39:40 ID:BXfjjRjFO
まずルールの本質がわかってないな。
「全てのクリーチャーを破壊する」と書いてあったら、場にあるパーマネントであるクリーチャーのみに影響を及ぼします。戻ったクリーチャーなどには何の意味も無い。
呪文はプレイ時には効果がなく解決時に効果を及ぼします。対応して何かされたら駄目です。
この呪文や能力の駆け引きこそがMTGの醍醐味の1つなんだが。
スタックルールが嫌いなら素直に刹那にしておけに同意しておく。

各クリーチャーのタフネスの分だけタフネス-0/-Xする。これはタフネスを0にするのと同じ事。
>(4)(W)(W)
>ソーサリー
>ターン終了時まで、全てのクリーチャーのタフネスは0になる。
これとテキストは全く同じ。さらにタフネスが0になるって事は場から墓地に置かれるのと同義
>(4)(W)(W)
>ソーサリー
>全てのクリーチャーを(場から)それぞれのオーナーの墓地に置く。
これで「破壊されないクリーチャーを破壊する」が可能になったわけだ。(リムーヴ型の最後の裁きはある)
違いは99%ない。違うのは場から墓地に置かれた時にタフネスを参照するクリーチャーがいた場合だが、
そもそものこのカードの本質は神の怒りの強化なので、本質は変わらない。

テキストにXが入ったオリカをXオリカと呼び、俺は評価が低い。
実際にXの値がいくつになるか考えてみれば、Xが不要になる場合が多いのが理由の1つ。
Xという数字に騙されないでほしい。本質を見極めるべき

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:40:35 ID:7+U760t70
>俺は評価が低い。

わかってんじゃん。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:50:32 ID:aBvneFwY0
コストにXが入っていて、俺の記憶に残るカード

火の玉 … 一方的な複数除去*
地震 … 対地殲滅
ハリケーン … 対空殲滅
天才の閃き … インスタントXドロー*
彼方からの雄たけび … X強化
生命吸収 … Xドレイン*
命の川 … ライフ回復*

こんなもんか。
これらのうち、*が付いているものは無限マナ出せば
ゲームを決められるか、または、相手が絶望して投了するカード。

俺も、これらのカードと比べて全く貧弱で、一切ゲームを左右しないようなカードに
Xを使うのは、刺身を作るのにバトルアックス使うようなもんだと思う。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:54:54 ID:jH8vBtwHO
神の粛正 (4)(W)(W)(W)
インスタント

全てのパーマネントと手札をゲームから取り除く。全てのマナプールを空にする。全ての待機状態のカードを墓地に置く。全ての墓地をゲームから取り除く。

波動砲
ソーサリー

〜は無色である。
待機:60

あなたがコントロールするパーマネント1つをゲームから取り除く:〜の上から時間カウンターを1個取り除く。この能力は〜が待機状態である時のみプレイ出来る。
あなたはこのゲームに勝利する。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:04:01 ID:aBvneFwY0
>>196
>神の粛正 (4)(W)(W)(W)
>全てのマナプールを空にする。

これは少し冗長。レスポンスでマナを出されたら意味無いのと、マナプールに相手のマナが
ある状況では、普通は優先権は渡ってこない。
単に邪魔されたくないだけなら、刹那にしたほうが。

>波動砲

本来の目的に使う人はいないと思う。でも、全然違う使い方がある。
たとえば、《誘惑撒き》で相手クリーチャーのコントロール奪った後、2枚目を出す前に
リムーブしておくとか、《奈落のしもべ》の餌が無くなったときに、7点ダメージを食らう前に
リムーブするとか。

これがパーマネントであるならまだ許せるが、待機ソーサリーだと青にしか割れない。
これはちょっとひどい。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:08:25 ID:UE1ResnC0
>>197
待機コストが無い=存在しないコストは支払えない ので待機できない
追加条件が無いので秘匿などで即勝利
と突っ込みどころ満載

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:19:46 ID:JG7XF8Wl0
《硝子の巨像/Glass Colossus》
(7)
アーティファクトクリーチャー - ゴーレム
11/3
トランプル 被覆

(5):〜はターン終了時まで警戒を得るとともに-4/+4の修正を得る。

〜がタップ状態である場合それを破壊する。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:34:27 ID:okYfozSrO
>>195
赤で混沌なカードならXでも良いかなとか思ってしまう俺。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:43:37 ID:jH8vBtwHO
神の粛正は刹那つきで、波動砲の待機コストは(0)で


ウルザのアバター (2)(U)(U)
クリーチャー−アバター
*/*

あなたがコントロールするアーティファクトは破壊されない。
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。


大旋風 (X)(2)(U)(U)
インスタント


パーマネントX個を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:24:48 ID:AQVaYMt50
いつまで粘着してるんだよ、この人

398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 14:33:43 ID:cWvd0OkaO
どこが大幅に変わっているんだか。カウンターできないとかその辺程度でカードの本質は変わらない。
相手が捨てるかこっちが引くかだけのカードだろ。色が多色だろうが呪文じゃないのは大した問題じゃない。

402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15:01:04 ID:cWvd0OkaO
>>400
逆だろ。ハイブリットで無理矢理合わせましたカード。
能力も引く捨てるだけでつまらんし、分割のほうがスマート。
なのにシャドームーア風に作ってやったやった言っているだけ。
カードの本質がわかってないからそうなる

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:26:07 ID:Y1F6JFYz0
>>202
>俺は評価が低い。
人間の本質がわかってないからそうなる

204 :178:2008/08/30(土) 19:26:35 ID:zHYTiJBo0
>>180

同調
(3)(U)(U)
エンチャント
(0):あなたがコントロールしていないタップ状態のパーマネント2つとあなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それらをアンタップする。



これならどうだろ?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:32:26 ID:1Y9aHYxyO
>>204
それだと対戦相手のコントロールするアンタップ状態のパーマネント2つにつき1回、自分のコントロールするパーマネントをフルアンタップできる

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:33:24 ID:1Y9aHYxyO
>>205>>204
すまん
対戦相手のコントロールするタップ状態のパーマネントな

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:35:51 ID:lthV4MHY0
コストが「T: 〜」だったら良カードになるかもね。

コストにタップを含めないのは、おそらくデザイン時にコンボパーツになることを
想定しているからだろうけど、デザイン時の想定を超えて けっこう洒落にならない動きを
することもある。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:36:04 ID:WnI7p/mD0
対戦相手のタップ状態のパーマネントが2つあれば
その2つと自分のコントロールするタップ状態のパーマネントを対象に
繰り返しスタックに乗せて起動できる
能力の2つ目以降を解決するときには対戦相手のものはアンタップしてるが
複数の対象を取るので一部が対象不適正でも解決される

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:41:41 ID:lthV4MHY0
>>204
けっこう洒落にならないコンボの例

《苦痛の城塞/Citadel of Pain》 (2)(赤)
エンチャント
各プレイヤーのターン終了時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:46:28 ID:toeZg6/b0
諸手を掲げる者 (U)(U)
クリーチャー - ウィザード
0/1

いずれかのプレイヤーがインスタントかソーサリーをプレイしたとき諸手を掲げる者を生け贄に捧げてもよい
生贄に捧げた場合プレイされた呪文を対象とする
その呪文を打ち消すかその呪文のコピートークンを1つスタックに乗せる

袋叩きの炎使い (2)(R)(R)
クリーチャー - ウィザード ならず者
1/2

(R)(R)(T):対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える
       Xとは場に出ている袋叩きの炎使いのパワーを合計した値である

ここまで考えて世の中にはミラーリや集中砲火といった便利なカードがあることを思い出した

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:56:48 ID:jH8vBtwHO
白金のワーム (9)(G)
クリーチャー−ワーム
11/10

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:10:29 ID:lthV4MHY0
>>211
緑なのになぜ白金・・・

ダークスティールのワーム (9)
アーティファクト・クリーチャー−ワーム
7/6
あなたが〜を2体以上コントロールしている場合、〜は破壊されない。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:28:44 ID:jmITFJPPO
>>193
>>ターン終了時まで、全てのクリーチャーのタフネスは0になる。
>これとテキストは全く同じ。
いいえ、違います。


タフネス減らす必要ないってのには同意するが「墓地に置く」はあまりスマートじゃない気が。
「各プレイヤーは、自身のコントロールする各クリーチャーを生け贄に捧げる」とか?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:46:40 ID:jH8vBtwHO
否定の印章 (0)
エンチャント

〜は青である。
(2)(U)(U)、〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


打ち消しって強すぎるよね。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:54:02 ID:1Y9aHYxyO
>>212
テキスト内のカード名は基本的にそのカード自信を表す。そのテキストじゃ全く意味がないので《集中放火》などを参考に。

>>213
馬鹿は無視でおk。そもそもクリーチャーを墓地に置くなんて表現まずしないし、解決時に墓地置かれるか状況起因効果で置かれるかも違うし、最後の情報も違うんだから。

216 :モサリーナ ◆siZYghLWrs :2008/08/30(土) 21:38:50 ID:OAkT8HJh0
モサリーナ(4)(G)
クリーチャー - ウィザード
4/9


217 :モサリーナ ◆siZYghLWrs :2008/08/30(土) 21:43:24 ID:OAkT8HJh0
モサリーナ
インスタント
キッカー(2)
対戦相手一人を対象とする。それをあなたのライブラリーからカードを1枚引きそれをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

こっちでしたorz




218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:44:39 ID:Y1F6JFYz0
対戦相手をあなたのライブラリーから1枚引いて手札に加えるとはなんという。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:47:48 ID:jmITFJPPO
>>215
その辺の細かい違いが重要なのか?ってことでしょ。
そこは同意できる。

タフネスをピックアップした環境であったり、あるいはタフネスを減らすことにフレーバー的な意味があるなら理解できるけどさ。
「猛烈に食うものは生き残らせたい」とかを意図して作られたわけじゃないでしょ。多分。

「宿り火の精霊は頑強じゃなくていい」ってのは同意できないけどな。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:48:08 ID:lthV4MHY0
おまえら対戦相手をカード扱いすんな。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:50:16 ID:WnI7p/mD0
>>210
対象とかトークンとか用語の使い方が目茶苦茶すぎる
・諸手を掲げる者
「いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイしたとき、
あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文を打ち消すか、
その呪文をコピーする。」
インスタントとソーサリー限定とはいえ《果敢な弟子》はなんだったのかと思える性能

>>217
少しは推敲したら?

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:51:01 ID:D8RoK5p/0
>>217
ごめん、正直吹き出して笑った

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 23:12:16 ID:DBARVnQA0
岩場の茂み
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがこのゲームの間に
この能力をプレイしていた場合、代わりにあなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。


英雄の意思
(G)
インスタント
緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
パワーが4以上のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、
あなたはあなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。


荒廃呼びのブライオン
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー 巨人・戦士
4/4
(T):数を1つ選ぶ。対戦相手1人は点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい
パーマネントを1つ選ぶ。それを破壊する。それは再生できない。


腐朽ヤシガニ
(1)(G)
クリーチャー ビースト
4/5
〜が場に出たとき、あなたは土地をX枚生贄に捧げても良い。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。
Xは〜をプレイするために支払われた、土地から生み出されたマナの数に等しい。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 23:46:04 ID:FxRsz+hv0
>>岩場の茂み
おお、これは新しいね
よく思いつくわ
タップインよりは強いけど強すぎってほどでもないと思うし好きだ

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 23:53:46 ID:BXfjjRjFO
>>197
生け贄カードなど山ほどある

>>213
確かに。MTGの表記としては過去に例はなくスマートではないね。

>>219
タフネスを失うカードは生き残れない。修整も含む。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:16:19 ID:ce0PDDtUO
残念な気分(2)(U)(U)
エンチャント
(1)(U):このターン、呪文や能力によって、タップ状態からアンタップ状態になった全てのパーマネントをタップする。


残念な牽制(1)(B)(B)
エンチャント
(B)(B):クリーチャーでは無い全てのパーマネントの上に-1/-1カウンターを1個置く。


行ける気分(1)(R)(R)
(1)(R):カウンターが置かれたクリーチャーは速攻を得る。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:23:02 ID:1viwHn/VO
>>225
>タフネスを失うカードは生き残れない。修整も含む。
申し訳ないが意味が分からない。
>>173のテキストであれば、少なくとも猛烈に食うものは生き残る。他に何もなければ。

もし、「タフネスが0になる」であれば生き残らない、ということを言いたいのであれば、もう一度よくレスを読んでほしい。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:26:00 ID:Vg6g+2ix0
信奉者の競り
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたはライブラリの上から10枚を公開する。あなたはX点のライフを回復する。
Xは公開したカードの中に含まれる白のマナシンボルの数である。
あなたはライブラリを切り直す。

魚河岸の競り
(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から
土地で無いカードを2枚選ぶ。あなたはそれらを手札に加える。
あなたはライブラリを切り直す。

墓荒らしの競り
(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたは墓地の上から10枚を取り分けて、公開する。
対象の対戦相手は、その中からクリーチャーカードを1枚選ぶ。
あなたはそれを墓地から場に出す。その後、この方法で取り分けたカードの残りを
ゲームから取り除く。

狂乱の競り
(2)(R)(R)
ソーサリー
 あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から
インスタントカードまたはソーサリーカードを1枚選び、取り分ける。
あなたはライブラリを切り直す。
 このターン、あなたは取り分けたカードをマナコストを支払うことなくプレイしてよい。
ターン終了時、取り分けたカードを墓地に置く。

生誕の競り
(3)(G)(G)
ソーサリー
あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から
クリーチャーカードを1枚選ぶ。あなたはそれをライブラリからに出す。
あなたはライブラリを切り直す。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:36:04 ID:+GDLLCY00
>>228
取り分けるという変な自分用語や対象の使い方とか書式が酷いが
それ以前にどれもこれも弱すぎる
魚河岸の競りなんか《深水の底引き》の遥かに下

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:44:33 ID:Vg6g+2ix0
じゃあこれで。

甲鱗の信奉者
(G)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
(7)(G): 〜は緑の7/6のワームである。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:27:36 ID:rOxVJT4e0
「ワームになる」じゃね?
絶妙に甲鱗様の上位互換になってないところはポイント高い

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:21:23 ID:2pi9y3Zg0
230が意外と強いような気がしてきた俺は間違いなく最近のクリーチャーパワーについていけてない

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:50:17 ID:vLH2mf4o0
あなたはそれをライブラリからに出す。
対戦相手を1枚引くなみにちょっとおもしろかった。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 08:42:29 ID:JDGm/WNA0
朝の青い龍 (2)
部族アーティファクト 多相の戦士・ドラゴン・戦士
多相
(1)(T):青の多相とブロックできない能力を持つ0/2の多相の戦士・ドラゴン・戦士・クリーチャーを場に出す。
*元ネタは>>195のバトルアックスが刺身を作るというアイデア

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 08:48:29 ID:ykisro6F0
ナラーサの秤
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが4体以上のクリーチャーを
コントロールしている場合、そのプレイヤーは3体になるまでクリーチャーを生贄に捧げる。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが2体以下のクリーチャーを
コントロールしている場合、1/1の無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


野生の循環
(2)(G)(G)
エンチャント
〜をオーナーの手札に戻す、緑のクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの1番上の
カードを、そのクリーチャーのパワーに等しい枚数だけ公開する。あなたはその中から緑のクリーチャー・
カードを1枚選び、それを場に出しても良い。その後、残りをゲームから取り除く。


裏切りの扇動者
(2)(U)(U)
クリーチャー 人間・アドバイザー
2/2
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に、あなたは(1)を支払っても良い。
そうしない場合、対戦相手1人はこのクリーチャーのコントロールを得る。」を持つ。


ヤヴィマヤの始祖
(1)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
2/1
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。
それが森カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 11:16:23 ID:PiQdWGbsO
黄金色のワーム (5)(G)(G)(G)
クリーチャー−ワーム
9/8

トランプル

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 11:46:57 ID:HTHfaxRf0
身代わり人形
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構造物
2/2
あなたに与えられる戦闘ダメージはかわりに〜に与えられる。
あなたに対象を取る呪文はかわりに〜を対象に取る。
(〜が不適切な対象である場合には、その呪文は打ち消される)


238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 11:47:50 ID:HTHfaxRf0
って身代わり人形という名前のカードはもうあったのか・・・すまん。

身代わり人形→盾代わりの人形 で。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 12:24:33 ID:xfph/BpoO
変容の開始
(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている土地一つと、対戦相手がコントロールしている土地一つのコントロールを交換する(この効果はターン終了時に終わらない)

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 12:36:09 ID:+GDLLCY00
>>235
・ナラーサの秤
「そのプレイヤーは1/1の…」or「そのプレイヤーのコントロール下で」
・野生の循環
若干弱めな気がするが結構面白い
・ヤヴィマヤの始祖
好きなカードだけど、どんなデッキに入るのかピンと来ない

>>237
不正な対象を選んで呪文をプレイすること自体が不可能なのだから
2つめの能力は機能しない
それに複数の対象を取る呪文だったらどうなるかとかその辺が不明
旗手が持つ能力にするか、いっそ「あなたは被覆を持つ。」でよくないか

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 13:00:05 ID:UszoGqtM0
ウッド・トロール (1)(G)(G)
クリーチャー−トロール
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
〜はあなたの墓地にある森カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
回顧
1/1

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:55:51 ID:6MJMdT91O
生き汚いゴキブリ
(1)(G)
クリーチャー−昆虫
防衛
〜はブロックに参加できない。
〜が、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力で場を離れた時、〜のコピー・トークンを2個場に出す。
〜のタフネスが5以上の時、〜は防衛を失う。
0/1


本能の警鐘
(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、いずれかの墓地に同名のカードがある場合、1枚につき+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。


243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:19:29 ID:IBjdX9fAO
帰巣本能

(2)(W)(W)
エンチャント(場)
クリーチャーが場を離れる場合、かわりにそのクリーチャーのオーナーのコントロール下で場に戻す。
ターン終了時、プレイヤーは自分がオーナーのクリーチャーのコントロールを得る。


(6)
伝説のアーティファクト
クリーチャーは全ての能力を失い、「T:あなたのマナプールに(1)を加える」、という能力を得る。
プレイヤーは戦闘フェイズを飛ばす。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:42:20 ID:kFocCoMVO
MtGに昆虫デッキがあってもいいよね。

沼かじり甲虫
(1)(B)
クリーチャー ― 昆虫
3/1
沼渡り
〜が戦闘に参加した次のターン、〜はアンタップしない。

根食い虫
(3)(G)
クリーチャー ― 昆虫
4/1
〜が戦闘に参加するたび、対戦相手一人がコントロールするタップ状態のパーマネント1つを対象とすし、それを破壊する。
〜が戦闘に参加した次のターン、〜はアンタップしない。

戦闘フェロモンの運び手
(G)
クリーチャー ― 昆虫
1/1
T:この能力はあなたのアップキープ開始時にのみ使用できる。あなたがコントロールする〜以外の全ての昆虫をアンタップする。

フェロモンを撒く者、ファーブール
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
昆虫は+1/+1の修正を得る。
昆虫が戦闘に参加するたび、それはターン終了時まで+1/+0の修正を得る。

T,あなたがコントロールする昆虫を2体をタップする:緑の1/1昆虫トークン2体を場に出す。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:45:00 ID:kFocCoMVO
>243
帰巣本能ぶっこわれすぎ。
《神の怒り》とのシナジーだけで即禁止カードじゃないか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:48:51 ID:GnZDf03VO
生き急ぐ獣
(2)(R)
クリーチャー・ビースト速攻:4/1

生き急ぐ獣が場を離れた時、対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える

ターン終了時、生き急ぐ獣を生贄に捧げる

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:48:59 ID:NR8aF6LY0
>>244
普通に毎ターン攻撃できるからほぼデメリットなし

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:04:03 ID:kFocCoMVO
昆虫といえば、2点くらいの全体火力一発で沈黙する脆さ。

さすが昆虫!俺たちにできない負け方を平気でやってのける!
そこにシビれるッ!アコガれるッ!!

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:34:52 ID:+GDLLCY00
>>243
・帰巣本能
致死ダメージを受ける→破壊される→墓地に置かれることを置換
→領域を移動していないのでダメージはそのまま
→破壊される→ループ
という突っ込みを過去五回はしてる

>>245
・戦闘フェロモンの運び手
「あなたのアップキープ開始時にのみ使用できる。」
今すぐそんなテキストを使っているカードがあるか確認してこい

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:50:03 ID:IBjdX9fAO
>>249
どうすりゃいいんだ


「クリーチャーが致死ダメージを受けたりタフネスが0になったとき、それらをゲームから取り除く。」って付け加えればおk?

これじゃだめか

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 17:14:27 ID:pvUFtq9G0
クリーチャーが場から離れたれたとき、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。

でいいだろ。
わざわざ置換にしようとするからこじれる。

というかぶっ壊れすぎ。モグファナだけで即死じゃねえか。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 17:29:23 ID:IBjdX9fAO
たしかにそうだ、ありがとう


てか下の能力だけで狩り立てられたサイクル最強になるな

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 18:55:23 ID:VhkuRn1P0
忘却の檻 (X)

伝説のアーティファクト - レア

忘却の檻は破壊されない。
忘却の檻が場に出ている限り、プレイヤーはマナコストがXの呪文をプレイできない。
(ただし、XをWWと支払った場合、WWがコストの呪文はプレイできない。しかし、W1がコストの呪文はプレイできる)



254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 19:10:33 ID:VhkuRn1P0
ファイレクシアのはぐれ者

(2)(B)

クリーチャー − ゾンビ・ならず者 −レア

3/1

あなたのコントロールする他の白、
または緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

ファイレクシアのはぐれ者が場に出たとき、
ターン終了時まで、他の黒のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。


255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 19:27:48 ID:ukE45rc4O
夏休みも終わりだな

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 21:18:28 ID:PiQdWGbsO
ダークスティールの兵士 (4)
アーティファクトクリーチャー−兵士
2/2

警戒
〜は破壊されまい。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 21:58:00 ID:+ANg1tjN0
「長老!いくらなんでも危険すぎます、>>256を一人で出撃させるつもりですか!?」
「フォフォ・・・なぁに、そう心配しなさんな。彼のことじゃ、そう簡単には破壊されまい」

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:00:47 ID:eLcKBkOn0
ゴブリンシャーク(2)(U)(R)
伝説のクリーチャー ゴブリン・鮫
2/2
被覆
青か赤のパーマネントを生け贄に捧げる。
対象のパーマネント一つは被覆を得る。


NHKおもしろかったわ。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:44:09 ID:1pywQqjl0
魂の収穫者
(W)(W)(B)(B)
クリーチャー-スピリット
4/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、魂の収穫者をあなたの墓地から場に戻す。
あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手と同じかそれより少ない場合、魂の収穫者を生贄に捧げる。
転生2
転生2



思想統制
(B/R)(B/R)(B/R)
エンチャント
各対戦相手の手札の上限は、あなたの手札の枚数である。

FT 簡単に全知全能の存在となる方法がある。知らないものを全て破壊してしまえばいいのだ。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:06:45 ID:gZdAtp0x0
思考抑制tueeeeeee
でも出てもおかしくないかな、結構いいかも

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:07:59 ID:yjwPATWCO
知識の宝物庫
土地
あなたのアップキープ開始時、手札を一枚捨てない限り知識の宝物庫を生け贄に捧げる。
T:カードを一枚引く。

FT
どんな役に立ちそうもない知識でも、錬金術を生み出す可能性を秘めているものだ。

ギャンブル好きのゴブリン
クリーチャー―ゴブリン
(赤)(赤)(赤)
T:対象のプレイヤー一人の手札から、カードを一枚無造作に選ぶ。
そのカードが、パーマネントカードだった場合、それを場に出す。それ以外の場合、墓地に置く。

1/2


262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:22:48 ID:Z15royvvO
糞ッタレな土地とか
対象のプレイヤーとか
もうね

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:31:32 ID:c3dvcRUBO
悪魔の怒り (4)(B)(B)(B)
ソーサリー

黒でもアーティファクトでもない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できまい。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:47:27 ID:BbjQOC1j0
無造作
無作為

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:49:52 ID:Ig+JvhqW0
無造作wwwwwwwwwwwwwwwwww

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:50:35 ID:OmYUvD5K0
破り捨てそうだな

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:00:21 ID:Ig+JvhqW0
http://www.google.co.jp/search?svnum=10&um=1&hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&q=%E7%84%A1%E9%80%A0%E4%BD%9C%E3%81%AB%E9%81%B8%E3%81%B6&oe=UTF-8&ie=UTF-8&sa=N&tab=iw
ゆとり教育終わり過ぎワロタ

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:01:08 ID:c3dvcRUBO
怒り狂うドラゴン (4)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
7/5

飛行
〜は召喚酔いに影響されまい。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:58:35 ID:4zkcESYQO
人任せ(1)(U)(R)
インスタント
刹那
〜は、直前に解決され墓地に置かれたソーサリー呪文かインスタント呪文のコピーとして扱う。


変な気はするけど、どんな感じなら伝わるか分からない。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 02:24:20 ID:tv90uy9+O
孤独の柩 (1)(U)(B)
アーティファクト
〜がアンタップ状態である限り、場に出ている他のクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2つ以上のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは、それが持つクリーチャー・タイプ1つにつき-1/-1の修正を受ける。

夢見ぬ島
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
赤か緑か白か青か黒かアーティファクトでないクリーチャーは攻撃に参加できない。

虚ろ栄える都
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、あなたが産み出す事ができない色のマナ2点を加える。

薄暗い発想 (X)(U)(B)
インスタント
〜をプレイする為の追加コストとしてカードをX枚捨てるか、Xの2倍の値のライフを支払う。
以下の2つから1つを選ぶ。

「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。すべてのプレイヤーは手札をX枚、無作為に選んで捨てる。」
「カードをX枚引く。すべてのプレイヤーはX点のライフを失う。」
双呪―(1),3点のライフを支払う。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 02:26:18 ID:tv90uy9+O
>>269
双つ術に刹那つけたのじゃ駄目なのかい。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 02:26:53 ID:XzKwQUF40
>>269
人任せ(1)(U)(R)
インスタント
刹那
〜は、対象の対戦相手一人を指定し、直前に解決され墓地に置かれたプレイヤー一人を捨てる。
ソーサリー呪文かインスタント呪文の無造作なコピーとして扱う。 このクリーチャーは再生できまい。
カードの本質がわかってないからそうなる

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 02:34:29 ID:Z15royvvO
>>272
wwww

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 02:59:26 ID:+CznIUBxO
されまいの元ネタってスークアタの槍騎兵だっけ

>>270
今のクリーチャーは複数のクリーチャー・タイプを持っている(過去のクリーチャーもオラクルでそうなってる)のが多いから、魂の裏切り2枚分に近い
クリーチャーがほとんど入ってないコントロールで使うとヤバい

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 06:17:15 ID:4zkcESYQO
>>271
刹那の呪文や、スタックが空の時にも打てるコピー的な感覚。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 07:22:07 ID:tv90uy9+O
破綻した行動計画 (B)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの上から7枚のカードをゲームから取り除く。あなたはこれによって取り除かれたカードを見てもよい。あなたはこれによって取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:対象の呪文ひとつを打ち消す。この能力はあなたの対戦相手だけがプレイできる。
5点のライフを支払う:すべてのパーマネントをゲームから取り除く。この能力はあなたの対戦相手だけがプレイできる。

誕生の否定の儀式 (W/B)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人は手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。そのプレイヤーは手札の枚数に等しい値のライフを得る。

こっそり (U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、そのタフネス以上のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 07:47:55 ID:F+VuzAD80
>>276
誕生の否定の儀式
1〜2ターン目に土地捨てられたら6点程度のライフじゃ挽回不可能だぞ

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 07:55:27 ID:BbjQOC1j0
>>276 破綻した行動計画
《ギックスのかぎ爪》というカードがあってだな

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 13:17:39 ID:mP0soejBO
集力のエルフ
(1)(G)
クリーチャー−エルフ・戦士
鈍撃(〜は鈍撃を持たないクリーチャーより後に戦闘ダメージを与える)
5/1

先制攻撃の逆みたいなかんじ。通常の後にダメージステップ追加したかった。
「あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ」と、あまり変わらないかも…

ただ、後ダメージステップ作るとこんなのもできるよね

連続攻撃の達人
(W)(W)(W)
クリーチャー−人間
三段攻撃
1/1

二段攻撃+α パンプ3倍w

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 13:53:51 ID:WH//Ibpm0
よく三段攻撃持ってくる人いるけどさ、バランスや面白さとか考えると微妙だよそれ

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:11:23 ID:4zkcESYQO
三段攻撃と遅れて攻撃は前々スレあたりになかったっけ?
…パワーが変動しないなら良いかなとか思っちまった。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:30:30 ID:vku22jQqO
理不尽な取り立て
(2)(U)(U)(B)(B)
エンチャント
全てのパーマネントは以下の能力を得る。
「あなたのアップキープの開始時に、(1)支払うか、1点のライフを支払うか、手札を1枚捨てるか、パーマネントを1つ生け贄に捧げるかしない限り、このカードのコントロールは〜のコントローラーが得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)」
あなたのドローステップを飛ばす。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:51:21 ID:M1qGl0sL0
《溶岩の檻/Lava Cage(53E)》
(2)(R)(R)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(プレイヤー)

エンチャントされているプレイヤーのライフが5以下になるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

ほらよッ!


すごい今更だけど>>141面白いな

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 16:34:02 ID:mr390aDTO
緑茶 (0)
アーティファクト
一旦ゲームを休止して、サイドゲームとしておやつの時間を始める。


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 16:49:45 ID:4V3bdxPu0
>>284
それが常在型能力だとしたら凶悪極まりないんだが

せめて誘発型か起動型にしてくれ
そして>>1を読んでくれ

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 17:25:17 ID:2qwDPhXQO
爆縮
(U)(U)(R)(R)
インスタント
あなたがコントロールする土地を2枚手札にもどす
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える
回顧

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 20:39:19 ID:S8GxRxQ30
便利な雷鳴 (3)(0/R)(0/B)(0/W)(0/G)(0/U)
インスタント
〜の点数で見たマナ・コストは3である。
プレイヤー一人とクリーチャー1体を対象とする。
〜をプレイするするために(R)が支払われている場合、そのプレイヤーかクリーチャーのあなたが選ぶ片方に一点のダメージを与える。
〜をプレイするするために(B)が支払われている場合、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを一つ乗せる。
〜をプレイするするために(W)が支払われている場合、このターンそのプレイヤーとクリーチャーが与えられるダメージを一点ずつ軽減する。
〜をプレイするするために(G)が支払われている場合、このターンそのクリーチャーは+2/+0の修整を得る。
〜をプレイするするために(U)が支払われている場合、そのクリーチャーはターン終了までシャドーを得る。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 20:45:01 ID:9gcbTUoLO
緩やかな蒸発
(2)(B)(U)
ソーサリー
全てのクリーチャーの上に消失カウンターを3個置く。
全てのクリーチャーは消失を得る。


10版のカルシダームに光を当てませう

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:04:54 ID:Z15royvvO
もとから消失持ってるクリーチャーは倍速どカウンターが消えない?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:44:44 ID:OmYUvD5K0
消える

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:06:20 ID:yjwPATWCO
シナプス大量繁殖
(U)
インスタント
あなたは、カードを3枚引く。
引いたカードの中に、土地カードがあった場合、さらに3枚引く。
ターン終了時、あなたはカードを10枚引く。


292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:07:07 ID:4zkcESYQO
公開せにゃならんな。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:08:17 ID:KP3sDOWLO
でも元から時間カウンター乗ってないパーマネントには意味ないよ

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:11:14 ID:OWLuDyoP0
どっちかというと消失クリーチャーをすごい勢いで殺すためのカードだよね

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:11:23 ID:kYc1uefd0
消失カウンターだもんな

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:37:58 ID:B2GveroP0
消失って時間と共に増えてくの?
今までカルシダームをブラストダームと同じようにプレイしてたよ。。。orz

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:41:27 ID:MZAIWxwu0
まず消失のルーリングを自分の目で確認して来い

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:39:55 ID:3CXuylgS0
読んできた。
なーんだ、消失のプレイング自体は消散と同じであってるじゃないか。。。
だとすると>>288のテキストは

全てのクリーチャーは消失3を得る。

でいいのか。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:45:09 ID:kYc1uefd0
>>298
消失Xは
・X個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
・アップキープの開始時に、時間カウンターが置かれているなら1つ取り除く
・最後の時間カウンターが取り除かれたとき、生け贄に捧げる。

消散とは生け贄に捧げるタイミングにおいて違いが存在するし
場に出ているクリーチャーが消失を持ったところで何の意味もない
何を読んできたんだ

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:46:02 ID:kYc1uefd0
時間カウンターが置かれているクリーチャーが消失を得る分には意味があるわ
何の意味もないは言い過ぎたわ

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:59:08 ID:3CXuylgS0
>>299
消失N 能力の補足説明として、(時間カウンターをN個置く。〜)って書いてあるだけで、
「消失N」を得た時点で時間カウンターは常に乗るんじゃないの?

カルシダームには(あくまでルールではなく能力の補足説明である括弧書きを除いて)
時間カウンター置けとはどこにも書いてないけど。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:03:29 ID:SVV2WdHaO
>>291って何の冗談だ?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:03:54 ID:3CXuylgS0
まあでも分かりにくかったのはすまん。ほんとごめん。

謝り
(U/B)
インスタント
手札を1枚無作為に捨てる。
1枚カードを引く。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:06:49 ID:SVV2WdHaO
>>291が許されるなら
図書館の貸し切り
(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを手札に加える。
ターン終了時にあなたはこのゲーム、負けとなる。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:07:28 ID:kYc1uefd0
>>301
総合ルールの日本語訳
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r502.60
英語
ttp://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
次元の混乱FAQ
ttp://mjmj.info/data/faq_plc_j.html

どれなら納得するんだ
この中のどこかに消失を持った時点で時間カウンターが置かれるとか書いてあるか
最後の段落については何を言いたいのかもわからん
消失の定義は上で上げたとおりだ

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:13:03 ID:3CXuylgS0
>>305
納得しました・・・。
すると、カルシダームを優遇してあげるためには、このテキストでおk?

全てのクリーチャーの上に3個の時間カウンターを置く。
消失を持たない全てのクリーチャーは消失を得る。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:20:16 ID:kYc1uefd0
そうなる

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 03:15:38 ID:lrQtY3520
オルゾフメア
(2)(W)(B)
クリーチャー ─ ナイトメア・馬
〜が場に出たとき、それが場に出ている場合、パーマネント1つを対象とし、ゲームから取り除く。
(3):〜によってゲームから取り除かれているカード1枚をオーナーのコントロール下で場に出す。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
2/3

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 04:53:40 ID:PVGFwSXnO
麻生の兵士
(W)
クリーチャー−兵士
1/1
先制攻撃
オーラは破壊されない。

福田の兵士
(W)
クリーチャー−兵士
1/1
先制攻撃
(W),(T):あなたのライブラリーの上から4枚を公開する。あなたはその中からオーラカード1枚を選びあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの下に置く。

安倍の兵士
(W)
クリーチャー−兵士
1/1
先制攻撃
あなたがいずれかの対戦相手のコントロールするパーマネントを対象とするオーラをプレイする場合、
そのオーラをプレイするコストは(2)少なくなる。

小泉の兵士
(W)
クリーチャー−兵士
1/1
先制攻撃
あなたがオーラ呪文をプレイするたび、1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを2個場に出す。

森の兵士
(W)
クリーチャー−兵士
1/1
先制攻撃
オーラが場からあなたの墓地に置かれる場合、あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 04:59:39 ID:3hJ7VARHO
魂の浪費
(3)(B)
インスタント

あなたは〜をプレイするとき追加コストとしてあなたのライフからX点支払っても良い
あなたのマナプールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える
カードを一枚引く

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 05:12:28 ID:Fp0ta2NWO
チャ、チャネルだと……?!
しかもドロー付きだと……??!

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 05:16:58 ID:PVGFwSXnO
小沢の説得
(1)(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〜がエンチャントしているクリーチャーのコントロールを得る。
(この効果はターン終了時に終わらない)

鳩山の説得
(2)(W)(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、あなたは〜がエンチャントしているクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

菅の説得
(3)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされているクリーチャーのパワーは0になる。

岡田の説得
(1)(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、〜がエンチャントしているクリーチャーのオーナーはカードを2枚引く。
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

虎を狩るもの、姫井
(2)(U)(B)
伝説のクリーチャー―フェアリー・暗殺者
3/4
瞬速、飛行
〜が緑のクリーチャーにブロックされるかブロックするたび、〜はターン終了時まで接死を得る。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が、
場の他のクリーチャーよりもパワーが高い場合、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:54:59 ID:9ComizzW0
無限砂漠
伝説の土地―砂漠
無限砂漠はタップ状態で場に出る。
無限砂漠はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは無限砂漠をアンタップしてもよい。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:02:17 ID:HmokDdN+O
獅子舞
(2)(R)(G)
エンチャント・オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。

具現:3/3、トランプル


新能力、具現。
具現持ちのエンチャントをプレイする際にクリーチャーをコントロールしていない、またはエンチャントする時に対象不適正となった場合、クリーチャー化するカード。
クリーチャー化した時、名前や点数で見たマナコスト、エンチャントである事は引き継がれる。
(獅子舞がクリーチャー化した場合、獅子舞という名のマナコスト(2)(R)(G)、エンチャント、クリーチャー、3/3、トランプル持ちとなる)

・エンチャントでもある為、具現しても帰化等のエンチャント破壊で瞬殺出来る。
・具現した場合は火葬や恐怖でも対処可能。
・具現したクリーチャーにエンチャント・オーラを付ける事も当然出来る。
・場以外の領域にある場合はエンチャント・オーラとして扱う。

コンセプトは「エンチャント・オーラにも活躍の場を!!」です。
違う使われ方はされない…筈。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:06:00 ID:4cObIDYJ0
そうか対抗呪文を虚空に打てる時代が来たのか

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:24:40 ID:PVGFwSXnO
象の抱擁
(1)(G)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
魂力―(2)(G)(G) ((2)(G)(G)、〜をあなたの手札から捨てる):3/3の緑の象・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 11:22:58 ID:KP3sDOWLO
>>316
魂力というテキスト自体は何の意味も持たない。
括弧の中のテキストも基本的に意味を持たない。
ディスカードをきちんとコストに書かなければいけない

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:04:05 ID:rHjQfYnm0
接着の秘石 (4)
アーティファクト
あなたがエンチャント・オーラ(クリーチャー)呪文をプレイする時、すべての色と多相を持つ1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してそれを対象としてもよい。
>>314の「コンセプトは「エンチャント・オーラにも活躍の場を!!」です。」 からアイデアを得た

色変わりの地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はすべての能力を失い、あなたの選ぶ基本土地タイプの基本土地になる。
*タップイン1色選択ランドみたいな感じ。ガイシュツ?


319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:12:33 ID:5Y+rVi/5O
超巨大ゴキブリ (1)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー−昆虫
4/4

(B):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(B):〜はターン終了時まで接死を得る。

〜が場から墓地に置かれたとき、〜をライブラリーの一番上に置いてもよい。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:15:35 ID:p/118A3A0
報復者の抱擁 Avenger's Embress
WW
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに飛行と警戒を得る。
〜がいずれかの領域から墓地に置かれた時Avengerという名の飛行と警戒を持つ3/3の
天使クリーチャー・トークンを場に出す

#オーラって強化しずらい・・・

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:18:41 ID:PVGFwSXnO
>>317
つまらない突っ込みだ。
自作キーワード能力を作っている人全員とテキストが間違えている人全員に同じことを言ってくれ。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:30:36 ID:kYc1uefd0
魂力はキーワード能力ですらないんですけどね

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:30:58 ID:PVGFwSXnO
>>320
ライブラリーから直接墓地に置くカードは何枚も存在する。
大量に墓地を増やすデッキに入れれば早いターンで追加マナもいらないで、たくさんのトークンを生み出すことが可能。
オーラを生かすというコンセプトなら、単純に場から墓地に置かれたときにトークンを出すようにしたほうがいいだろう。
このままだとオーラの使われ方はしないで悪用される。白以外のデッキでも使用できる。
またトークンには色がある。細かいことだが色を設定するとよくなるだろう。
あとトークンにはあまり能力を複雑につけないほうがいい。カードではないのでテキスト欄がなくてもわかりやすいのが望ましい。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:37:37 ID:PVGFwSXnO
>>322
キーワード能力はテキストの省略としてあるわけではない。
カードの機能に名前を付けることで、能力を語りあうのをスムーズにすることが本来の目的。
これは○○の能力だ、というのがわかるような形ならいい。
テキストだけで言えばキーワード能力を使わないで全文書いたほうがいいくらいだ。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:41:19 ID:p/118A3A0
悪用が目的でいずれかの領域から〜を設定したんだけどなぁ・・・
あとトークンに色をつけなかったのはミスでしたサーセン

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:46:24 ID:PVGFwSXnO
>>325
悪用が目的ならオーラである理由すらない。クリーチャーにでもしたらいい。
さらに青や黒など他の色でも使えるカードであり、カードとしての色を持たないのも悪い点。
そして、このカードは悪用を考えれば相当強く、印刷を躊躇うレベル。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:49:12 ID:kYc1uefd0
>>314
本来、オーラは適切な対象が存在しないならばプレイ自体できない
オーラのサブタイプを外さなきゃいけないし
プレイ時のどのタイミングで変化させるのかも挙動がわからない

プレイできるタイミングを限定した起動型能力を与えた方が早い
また、タイプやP/T、能力など、変化させる特性が多すぎるので
このカード自体の特性を変えるよりトークンを生み出した方がわかりやすい

対象不適正云々を実現したいなら
「〜がルールによって打ち消されたとき、…」などにして
こちらもトークンを生み出した方が結果的にわかりやすい

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:14:19 ID:KP3sDOWLO
>>325>>326
いずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは(2)(W)を支払ってもよい。そうした場合〜くらいが打倒じゃないかな
キーワード2つくらいでトークンの能力が少ない方がいいとかエンチャントである必要がないとかは明らかに言い過ぎ。コンセプトがあるんだし
でもどの色でも使えるというのはあまりよろしくないな

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 14:33:03 ID:RsiUkAZA0
オーラの申し子
(1)(W)(W)
クリーチャー―ウィザード
〜をプレイする際、手札の〜にエンチャントできるオーラ・カード1枚を公開する。そうした場合、〜はそれがついた状態で場に出る。
〜はエンチャントしているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
〜にエンチャントしているオーラは被覆を持つ。
〜が場を離れたときエンチャントしているオーラ1つにつき1枚カードを引く。
0/0

1行目の書き方がよくわからんが…これで機能するかな?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 14:33:05 ID:kbqmszqgO
始まりの鐘
(W)(W)(W)
インスタント
全てのクリーチャーをアンタップする
全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個載せる
全てのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る
回顧

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 16:03:30 ID:4uee/jQAO
(2)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、このターンプレイした呪文1つにつき、カードを1枚引く

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 16:35:10 ID:Fp0ta2NWO
もっとシンプルにカードパワーをあげればみんなオーラを使うよ

怨恨
(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
〜が場から墓地に置かれた時、〜をそのオーナーの手札に戻す。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 17:14:21 ID:lrQtY3520
>>329
「プレイする際」と「場に出る」との間にタイムラグがあるのが気になる。
オーラの申し子が実際に場に出るときにはすでに公開されたオーラが手札に無いってこともあり得るから。
アカデミーの研究者みたいな書きかたでもいいんじゃない?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 17:19:19 ID:lrQtY3520
あ、誘発型能力にすると死んでしまうのか
「〜が場に出るに際し、あなたは、あなたの手札からオーラ・カードを1枚公開してもよい。
そうした場合、〜はそれがついた状態で場に出る。」
で、どうか

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 17:27:25 ID:5v1EQQFk0
茨の兜
1G
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
茨の兜が打ち消された時、カードを1枚引く。


カードを引くってのだと悪用できるかな?
でも「呪文や能力以外によって」ってつけるのはテキストがスマートじゃない気がしたんだ。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:28:13 ID:5Y+rVi/5O
復讐に燃えるゴブリン (R)(R)
クリーチャー−ゴブリン
2/2

速攻
〜が場から墓地に置かれた場合、〜をライブラリーの上から3番目に置いてもよい。


蒼き聖騎士 (1)(U)(U)
クリーチャー−−人間・兵士
2/2

先制攻撃
プロテクション(赤)
プロテクション(緑)



ウェザーシード・ドラゴン (3)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー−ドラゴン
7/6

トランプル
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたは(2)(G)を支払ってもよい。そうした場合〜をオーナーの手札に戻す。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:02:01 ID:4uee/jQAO
>>336
そのドラゴン木でできてんのか?

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:10:41 ID:O8TjempzO
奈落の大魔王
(B)
飛行 トランプル 速攻 プロテクション(黒)
奈落の大魔王は手札からはプレイすることが出来ない。
7/7
FTどうせ釣るんだろう。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:18:31 ID:4uee/jQAO
プレイに制限かかってても強すぎだろw

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:24:37 ID:2jRqtneH0
なんかもうすぐアラーラ出るみたいなので、大立者likeな新能力を予想してみる。

ドラゴンの信奉者
(2)(R)
クリーチャー ― ヴィアーシーノ・ドルイド
2/1
(3)(G)(G): 〜は「飛行 変身 (R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修正を受ける」
の能力を持つ、赤の4/4のドラゴンになる。〜の上に変身カウンターを2つ置く。

能力「変身」
このパーマネントの上にN個の変身トークンを置く。あなたのアップキープの開始時に、
このパーマネントの上に変身カウンターが置かれている場合、それの上から
変身カウンターを1個取り除く。このパーマネントの上から最後の変身カウンターが
取り除かれたとき、それを変身前のパーマネントに戻す。何らかの理由で戻せない
場合、それはリムーブされる。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:28:05 ID:2jRqtneH0
あああああ能力マナ直し忘れた鬱だ子嚢

鬱だ子嚢
(2)(B)(G)
ソーサリー
1/1の苗木トークンを X+2体 場に出す。
Xはあなたの場の苗木トークンの数である。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:42:20 ID:KP3sDOWLO
>>340
キーワード能力なんか作るな氏ねとは言わないけど、キーワード能力を作るならそれなりにルーリングとオラクルを勉強してくれ

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:16:52 ID:5/YEYQxN0
>>340
それをマトモにしたいのなら

(3)(R)(R):〜の上に時間カウンターを2つ置く
〜の上に時間カウンターが置かれている限りそれは飛行と「(R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修正を受ける。」という能力を持つ赤い4/4のドラゴン・クリーチャーになる。
あなたのアップキープの開始時、その上から時間カウンターを1つ取り除く。


コレで問題ないと思う。変なカウンターを増やして見たり蛇足な文章を付け足してみたりするのは好ましくない。
もちっといろんなカードのテキスト眺めたりテンプレート確認してみるといいよ。
色々テンプレートから外れすぎてて意味がわからない文章になってる。


344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:18:44 ID:bC0cz8b80
切望される処刑
(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、「赤鉄の拘束具」または「回転鋸の首輪」または「内臓摘出器」
という名前のカード1枚を探し、それを場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。

狂喜の処刑
(B)(B)
ソーサリー
赤鉄の拘束具1つ、回転鋸の首輪1つ、内臓摘出器1つを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー3体を選び、それらを破壊する。
それらのクリーチャーはこのターン再生できない。
カードを1枚引く。

赤鉄の拘束具
(2)
アーティファクト
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜はそれに1点のダメージを与える。

回転鋸の首輪
(2)
アーティファクト
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

内臓摘出器
(4)
アーティファクト
(3),(T):クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。
一方のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、他方のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:22:14 ID:BGxHkIuo0
>>344
首吊り罠/Trip Noose
節くれの彫像/Gnarled Effigy

最近のカードなので見直してみよう

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:34:54 ID:ukIte+m+0
>回転鋸の首輪
コストも起動コストもまんま半分になっているのにはワロタ
まあ、自分のカードをえこひいきしたい気持ちは分からないでもない

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:40:44 ID:/rRn/cj50
生贄の祭壇
土地
T、あなたの手札からクリーチャーカードを一枚選んで捨てる:
あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:02:53 ID:8DJRnN+NO
深読み
(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、カード名を一つ指名する
指名したカードが、あなたの対戦相手が次にプレイする呪文と一致した場合、カードを2枚引く
一致しなかった場合、〜を手札に戻す

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:08:31 ID:0QWZKh2E0
腐敗満ちの森
土地
T: あなたのマナプールに緑マナが6マナ以上あるとき、あなたの
マナプールのマナは全て黒マナになる。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:43:47 ID:J5xc4LCn0
 
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第34版
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1213634056/

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:54:49 ID:s94vppK0O
占星術
(X)(U)
インスタント
占術Xを行う。
カードを一枚引く。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 05:07:07 ID:OqfQVJnoO
オーラは性能より手札で腐りやすいのが個人的には嫌だからむしろズアーみたいなサーチが欲しいな


キンズベイル輸送隊(1)(W)
クリーチャー ― キスキン・兵士
1/1
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚さがし、コストを支払いそれにつけてよい。その後あなたのライブラリーを切り直す
(2)(T):クリーチャー一体を対象とする。〜につけられているオーラ全てをそれにつける

こんな感じじゃだめかな

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 05:21:32 ID:s94vppK0O
腐らないよう自給自足できるようにしてみた
むしろトークン精製のほうがメインに使われるやもしれぬ

霊体の力
(1)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正をうけるとともに絆魂を持つ。
(1)(W)(W),〜を公開する:あなたのコントロール下で、1/1の白のスピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
この能力は〜があなたの手札にあり、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。


354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:57:17 ID:yjCRhRIy0
意思をつむぐもの
(2)(W)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
2/4
あなたが〜をプレイした時、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
オーラ・カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札か場に戻す。


悪魔の囁き
(2)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
あなたがそれをコントロールしていた場合、カードを3枚引く。


開闢のスフィンクス
(5)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー スフィンクス
5/5
飛行
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーの1番上のカードを公開してもよい。
あなたは公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

#置換型能力がその能力自身を再び置換する事は無い。


鏡石の指輪
(2)
アーティファクト
(T):いずれかのマナ・プールにあるマナを1つ選ぶ。あなたのマナ・プールにそのコピーである
マナ1点を加える。



355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:31:36 ID:V437uWvgO
腐敗防止策(W)
ソーサリー
全ての対戦相手は、自身の墓地にあるクリーチャーカードを手札に戻す。
カードを1枚引く。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 10:53:25 ID:8DJRnN+NO
むしろクリーチャーになるオーラを考えてみた


魂の海獣
(3)(U)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャントされているクリーチャーは+5/-5の修正を受ける
(U)(U)、〜を生け贄にささげる:8/8の被覆をもつクラーケン・クリーチャー・トークンを1体場に出す

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 11:51:50 ID:H808pLS80
>>352
探したけどコストは支払えませんでしたなんてなったらどうなるのかね
そのままでもいいのかも知れないけど
《Transmute Artifact》にならって俺ならこうする(まだ歪だが)
「〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探す。
あなたがそのカードのマナ・コストを支払った場合、それを〜につけた状態
で場に出す。そうしなかった場合、そのカードをあなたのライブラリーに
加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
単体でアドバンテージを取れるわけだし、起動型能力はいらない気がする

>>353
誰もオーラとして使わない

>>354
・意思をつむぐもの
2つの能力が相互に影響し合っているのはよい
打ち消されないクリーチャーになるから、戻すのは手札限定の方がいいかな
・悪魔の囁き
黒以外だから、ドローとして見ると《頭叩き》よりさらに使いにくいな
若干弱体化させたい気もするが、結構面白い
・開闢のスフィンクス
能力自体は強いんだけど、この重さだと多分使われないんだろうな
釣っちゃうにしても《全能なる者アルカニス》の方が手っ取り早そうだし
関係ないけど、置換型能力じゃなくて置換効果ね(それ自体は能力ではない)
・鏡石の指輪
単に同じタイプのマナを加えればいいかと

>>356
起動型能力をプレイできる状況がほぼなさそう

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 18:28:12 ID:S692uGSI0
こんなMTGのカードは嫌だスレから来ますた

水大工の暴走(U)(U)(U)
部族ソーサリー ー マーフォーク
全ての土地に洪水カウンターを1個置く。
それらの土地は、その上に洪水カウンターが置かれている限り、それの他のタイプに加えて島である。
FT「どこまで水路を作ったか忘れた水大工は全てに水路を通した。」


多相の王様 (5)
クリーチャー −多相の戦士
2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャータイプである。)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
それが多相の王様と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、場にあるそれぞれのクリーチャーを対象とし、それは全てのクリーチャータイプを得るか、
全てのクリーチャータイプを失うか選んでもよい。


エスパーの真髄 (W/U/B)(W/U/B)
インスタント
相手の手札を見る。自分は1点のライフを得る。各対戦相手は1点のライフを失う。カードを1枚ドローする

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 19:32:11 ID:rt05sWmN0
クリーチャー 領主・人間・騎士

先制攻撃
〜はあなたがクエザニの民衆をコントロールしているとき
プロテクション(赤)を得る。
T:あなたがコントロールしているクエザニの民衆一体につき
2点のライフを得る。

3/3

クエザニの民 (W)

クリーチャー クエザニの民衆・人間

〜はあなたのコントロールしているクエザニの領主が
タップ状態のときのみ起動型能力をプレイできる。

(W),T:あなたは3点のライフを得る。

1/1

フェルデの領主 (U)(U)(2)

クリーチャー 領主・人間・執政官

飛行
〜はあなたがフェルデの民衆をコントロールしているとき
以下の能力を得る。

(U)(2):呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
Xとはあなたがコントロールするフェルデの民衆の数に等しい。

2/2

フェルデの民 (U)

クリーチャー フェルデの民衆・人間

〜はあなたのコントロールしているフェルデの領主が
タップ状態のときのみ起動型能力をプレイできる。

(U)(1),T:カードを一枚引く。

1/1

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 19:37:12 ID:rt05sWmN0
クエザニの領主 ヤガン
クリーチャー 伝説 クエザニの領主・人間・騎士

先制攻撃
〜はあなたがクエザニの民衆をコントロールしているとき
プロテクション(赤)を得る。
T:あなたがコントロールしているクエザニの民衆一体につき
2点のライフを得る。
3/3

フェルデの領主 ズィー (U)(U)(2)

クリーチャー 伝説 フェルデの領主・人間・執政官

飛行
〜はあなたがフェルデの民衆をコントロールしているとき
以下の能力を得る。

(U)(2):呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
Xとはあなたがコントロールするフェルデの民衆の数に等しい。
2/2

やっぱ修正

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:42:26 ID:9/p1c3DG0
島砕きのワーム (5)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
6/5
島渡り
島砕きのワームが打ち消された時、島を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。
島砕きのワームが場からあなたの手札に入った時、あなたはカードを2枚引く。
島砕きのワームがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:12:13 ID:LAKOCxSt0
岩石樹の鎧
(2)(G)(G)
エンチャント―オーラ
瞬速
刹那
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに被覆を持つ。

なるほど。カードパワーが上がれば使われるのか
4マナは軽すぎか?


堅木の拳
(1)(G)
エンチャントーオーラ
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
クリーチャー・サイクリング(3)(G)

手札で腐らないようにサーチっと。。。


多相の大御所
(3)
クリ−チャー―多相の戦士
多相
〜は打ち消されない。
〜をプレイするためのマナは異なる3色でなければならない(無色は色ではない)。〜の色はこのとき支払われたマナの色に等しい。
これが場に出たとき、あなたがコントロールする他の3つ以上の異なるクリーチャータイプを持つパーマネント1つをゲームから取り除かない限り、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードは場に戻る。
〜は呪文がプレイされるたび、その色に対するプロテクションを持つ。
5/5

打ち消されないのが余計かも・・・

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:31:48 ID:6g8ruTtb0
そうか。強いオーラなら使われるのか。そうかそうか。

火炎舌の鎧
(3)(R)
エンチャント―オーラ
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:03:03 ID:BF2c7Y+SO
>>363
使いてぇ〜


365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:12:39 ID:tYgJY/+gO
>>363
オーバースペックだけど、あっても良いとか思える。
ドラフトで即ピックですね、わかります。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:51:47 ID:37xey58AO
自己啓発
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの手札をすべて公開する。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 03:32:43 ID:RWgAYuXK0
再構想
(X)(U)(G)
インスタント
あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。
その後占術3を行いカードを1枚引く。

過耕作
(B)(R)(R)(G)
ソーサリー
全ての土地を破壊する。その後、各プレイヤーのマナプールに無色のマナX点を加える。
Xはこのターンそのプレイヤーの墓地に置かれた土地の数である。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 03:48:33 ID:BF2c7Y+SO
Xが複数存在するんですが
ジャッジ呼びますね

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 06:56:32 ID:KcDCx0yVO
ぼくのかんがえたさいきょうカード^^ (X)(Y)
(____)
(__________
__________
__________)

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:43:06 ID:U6gCamjy0
命取りの発見
(2)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの1番上のカードを、点数で見たマナ・コストがこの方法で公開された
カードの数よりも大きいカードが公開されるまで公開する。それをゲームから取り除き、
残りをあなたの手札に加える。
カードを1枚引く。


ゴブリンのトゲ槍持ち
(U)(R)
クリーチャー ゴブリン・兵士
2/1
〜がブロックされるたび、〜をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


カカシ罠
(1)
アーティファクト
変異(3)
(T):〜を対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを2枚引く。
(T):このターン、〜にブロックされていたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


蜜蜂の抱擁
(1)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライフはX点になる。Xは〜の上に置かれている
聖蜜カウンターの数に等しい。
(2):〜の上に聖蜜カウンターを1個置く。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:54:57 ID:X1wDSJ7IO
>>蜂蜜の抱擁
2T目に置いたら次のアップキープで死んじゃう…

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 08:47:55 ID:U6gCamjy0
レスポンスで2マナ払えばおk。
ってかそもそも2ターン目におくなよw

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 11:15:23 ID:vhq9YQLOO
>>蜂蜜の擁護
相手にエンチャント破壊あったら逆利用されるし、バーン相手に耐えきれるほどのカウンターも作りにくそうだな…
だがそれがいい

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:15:45 ID:F0TlqNZvO
いいオーラを思い付いた

鳥の結界
(2)(W)
エンチャント・クリーチャー−鳥・オーラ
飛行
〜が場に出る際、クリーチャー1体を対象とし、それにエンチャントした状態で場に出てもよい。
エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
2/2

エンチャントとクリーチャーを行き来するようなギミックも付けたいけど、そうするとマナ払って反転させるほうが簡単だしなぁ

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:47:27 ID:YLVyIYHa0
>212.4g オーラはそれ自身にはつけることができない。
>また、オーラがクリーチャーでもある場合、他のオブジェクトにつけることもできない。
>何らかの理由でそうなった場合、そのオーラは状況起因効果でオーナーの墓地に置かれる。rule 420.5d 参照。

だってさ>>374
リシドはややこしいんで嫌われる傾向がある

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:51:16 ID:YLVyIYHa0
いっそのことこんなのは

熊の力
(1)(G)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたが〜をプレイしたとき、あなたは(1)(G)を支払ってもよい。そうした場合、
緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1個場に出し、〜をそれにつけた状態で場に出す。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:29:55 ID:Knic3hySO
危なっかしい兵士
(2)(W)
2/2
〜は回避トークンが2個乗った状態で場に出る。
〜の上から回避トークンを1個取り除く:〜は好きな色に対するプロテクションを得る。
FT:兵士には大事なことが二つある。自分が何かに守られていると信じること。されど、信じすぎないこと。


回数制限をつけてみた

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:41:03 ID:Knic3hySO
うお、色を一つ選ぶとかターン終了時までとか色々抜けてら。

誤った概念
(2)(U)
ソーサリー
あなたの対戦相手は次のうち1つを選ぶ。
あなたは1/5の被覆を持つ青のエレメンタルトークンを場に出す。
あなたは2/2の飛行を持つ青のエレメンタルトークンを場に出す。
あなたは3/2の青のエレメンタルトークンを場に出す。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:44:37 ID:OEAsLZOz0
回避カウンターとかエレメンタル・クリーチャー・トークンとかな
誤った概念は普通に弱いかも

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:22:52 ID:HlP44q0S0
>>376
一度他のクリーチャーを対象にするのはあまりスマートじゃないかな。

>>378
どのトークンが出たのか忘れそうだけど、楽しそうで好き。
3つのうちの2つは青以外のトークンにしてもいいかもね。
それぞれが違う色ならおはじきの色なんかでも区別できるから。


381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:33:16 ID:pq+XQPwe0
>>378
相手に選択権があるなんて風のドレイクより弱いとかやばいw
でも面白そうw

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:43:04 ID:CGuuITpMO
五つの恩恵

(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
以下の五つの内から、一つを選ぶ。
「対象のプレイヤー一人は、9点のライフを得る。」、
「対象のプレイヤー一人は、カードを6枚引く。」、
「あなたのマナプールに、(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)を加える。」、
「対象のプレイヤー一人か、対象のクリーチャー一体に、9点のダメージを与える。」、
「対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで+9/+9の修正を受ける。」


巨大化とか稲妻のサイクルを一つにまとめてみた。
青黒は2倍で他は3倍にしたんだがどうだろ

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:54:00 ID:SkqeKuaF0
白緑ヨワスギw

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:04:54 ID:37xey58AO
重力の反転
(3)(U)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのコントロールする全ての土地と、対象のプレイヤーがコントロールする全ての土地のコントロールを交換する。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:11:51 ID:UY7FMSE50
>>384
サクリランド3枚を生け贄にしてからプレイして勝つデッキですね

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:12:01 ID:cgObPSnN0
>>382
インスタント・・・だと・・・

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:23:22 ID:1eezjji/0
>>382
それが4枚手札に来たら、
5→10→15→20→25ってマナが増えるから、猛火23点くらい撃てるね。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:33:59 ID:imnxx7OC0
共有地域
土地
(T) : あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
(UT) : プレイヤー一体を対象とする。
    そのプレイヤーのマナプールに(1)を加える。
    この能力はあなたの対戦相手しか起動できない。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:35:59 ID:UY7FMSE50
他人のことをプレイヤー一体とはなんだこの野郎

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:42:41 ID:1eezjji/0
黒使いの本懐
(B)
インスタント
あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)を加える。
このマナをXを支払うために使うことはできない。
このマナを黒でない呪文をプレイするために使うことはできない。
このマナを黒でないパーマネントの能力をプレイするために使うことはできない。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:45:44 ID:cgObPSnN0
>>388
UTはアンタップかな
なんか難しそうな土地だ

>>390
うん

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 02:08:43 ID:LyzQtBugO
時計屋
(1)(U)
クリーチャー-人間
(U)(U)、(T):次のターンのアップキープ・ステップの終了後に、追加のアップキープ・ステップを行う。
(U)(U)、(T):次のターンのアップキープ・ステップをとばす。
1/1

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 04:28:11 ID:kvsUTAW9O
消失持ちを倍速で殺せたり、累加アップキープが倍になったり、待機を倍速で消せたり

ってところか


394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 04:43:53 ID:eEzr6zRnO
>>388
凄く良いな。
変に長い能力よりも単純かつ糞難しい。

タップインでも悩めるくらい。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 07:39:26 ID:e2SmYZXO0
資本主義のドラゴン    1URG

飛行
このクリーチャーが場に出たとき、プレイヤー一人を対象とする。
そのプレーヤーは十点のライフを得るとともに呪文や能力の対象にならなくなる。
(これは永続的である)

あなたのアップキープ開始時カードを一枚引く。 

6/6


396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 07:47:50 ID:KMCErjMXO
>資本主義のドラゴン
>(7)(W)(U)(G)
>飛行
>6/6
>資本主義のドラゴンが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを得るとともに、
>呪文や能力の対象にならなくなる。(この効果はターン終了時な終わらない)
>あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを一枚引く。

適性コストに直したぞ。回復するなら白のほうがいいんじゃね?

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:12:41 ID:7gMHApw50
胸像の広間
土地
(1):〜はターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える」を持つ
2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。


苦痛からの学習
(X)(U)(R)
このターン、あなたがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
〜はあなたにX点のダメージを与える。


風化
(U/G)
インスタント
このターン場に出たアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。


さらなる力
(G)
インスタント
パワーが6以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けると共に
トランプルを持つ。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:25:35 ID:dRLVZHp20
偉大なる不浄
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
(4/4)
プロテクション(黒)
各アップキープの開始時に、偉大なる不浄は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:29:59 ID:dRLVZHp20
ごめん5マナで不可避4点+殴って4点は強すぎた
(3)(B)(B)(B)に修正

あれ……でも6マナだと弱いような(´・ω・`)

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:57:52 ID:RXtC+CjX0
疫病吐きや真夜中のバンシーと比べると8マナでも軽いくらいだと思うけどね

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:29:33 ID:kvsUTAW9O
6マナならデッキに積むが、7だと積まない
8だと論外

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:39:01 ID:qPh+XvzVO
さすがにショックで死ぬスペックだと5マナが妥当だろう。
のたうつウンパス様と比較してみるといいよ。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:46:47 ID:W0mbn+7l0
ヒント:プロ黒
これが小さいようで大きいんだよなー

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 14:54:08 ID:WwE8eVFSO
先走り (U)
インスタント

カードを2枚引く。
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:55:55 ID:b7VZ8rOtO
プロ黒なしで自分のアップキープのみなら5マナで打倒じゃないかね

>>404
1マナは強すぎだと
1マナなら次のドローを飛ばすでないと駄目だと思う

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:50:43 ID:W6SDNS/h0
>>388
それ、当然「あなたのアップキープにアンタップしない」っていうのを書き忘れてるんだよな?
まぁ書いてあったとしても《猛火》で乙だから話にならないけど

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:52:38 ID:W6SDNS/h0
と思ったら見間違いだった、超ごめん
変なタイミングでマナ出されてマナバーンしちゃうかもよっていうデメリットなのな

《真鍮の都》を少しだけ強くした感じか、面白いな

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 19:18:05 ID:D0RV7GGs0
理論の実践 (U)
インスタント

カードを一枚引く。その後あなたはライブラリーの上から15枚をゲームから取り除いてもよい。
そうした場合〜を手札に戻す。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 20:31:34 ID:HpcjCrK5O
弩弓隊の掃討射撃
(2)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜はあなたに10点のダメージを与える。その後、対象のプレイヤーとそれがコントロールするクリーチャーに5点のダメージを与える。
このダメージは軽減されない


活力の聖域
(2)(G)(G)(G)
部族エンチャント−インカネーション
あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられる場合、代わりにそれに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
〜がいずれかの領域から墓地に置かれた時、〜をあなたのライブラリーに加えてライブラリーをきりなおす。

いま気付いたけど、活力の能力て草ハイドラとかの亜種なんな

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:46:32 ID:TIiDKL6X0
自信過剰な行い
(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたはライブラリトップのカードを1枚公開する。
それが土地でなかった場合、あなたはカードを1枚引き、再びこの操作を繰り返すか
ここで止めるかを選ぶ。
それが土地であった場合、あなたは手札を全て捨てる。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:48:49 ID:Wla7vE4dO
隠し金山
土地

〜はタップ状態で場に出る。
〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。

T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。


隠し銀山
土地

〜はタップ状態で場に出る。
〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。

T:あなたのマナプールに(2)を加える。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:53:06 ID:D0RV7GGs0
>〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。
が意味不

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:05:13 ID:ULxLZypJO
翼の太陽
(W/R)(W/R)(W/R)
クリーチャー・エレメンタル
速攻、絆魂、飛行
〜は場に出たとき、あなたに6点のダメージを与える。
2/2

今は反省している。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:19:31 ID:LyzQtBugO
太陽の翼
(W/R)(W/R)(W/R)
クリーチャー・エレメンタル
速攻、先制攻撃、飛行
〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/1

今は反省していない。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:37:20 ID:Wla7vE4dO
次のアンタップステップにアンタップしないってカードは他にあったと思うんだが。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:42:29 ID:D0RV7GGs0
いつの「次」なのかわからないじゃない

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:07:26 ID:cgObPSnN0
驚愕
(1)(B)(B)
クリーチャー―エレメンタル・ホラー
畏怖、トランプル
あなたのターンの終了時に、このターンあなたがカードを捨てていない場合、〜を生け贄に捧げる。
(B):あなたの手札を捨てる。
6/6

変なデメリットを持たせるとバランス取りにくいね。
ターン終了ラスゴとかは簡単でよかったわ

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:08:44 ID:cgObPSnN0
やっぱ6/6はでかすぎた

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:23:37 ID:I+I73JaW0
古戦場の魔術師
(1)(W)(B)(G)
クリーチャー−人間 ウィザード
警戒
〜がタップ状態に成るたび、いずれかの墓地にあるカードを最大3枚までを対象として、それをゲームから取り除く
〜がプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚までを対象として、それをゲームから取り除く
(T):このクリーチャーをブロックしているクリーチャー全てに、〜は3点のダメージを与える。
3/5

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:37:50 ID:UY7FMSE50
Covenant of Minds (4)(U)
Sorcery
Reveal the top 3 cards of your library. Target opponent may choose to let you put those cards into your hand.
If he or she doesn't put those 3 cards in your graveyard and draw 5 cards.

今更だけどレアでこれは弱くね?
普通に3枚引かせてくれればいいのに、何故わざわざ相手に公開せねばならぬのか

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:38:37 ID:UY7FMSE50
誤爆ました><

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:54:24 ID:imnxx7OC0
魔術師の脱走 2U
インスタント
次のあなたのターンの開始時まで、あなたをゲームから取り除く。

(その間、あなたはカードをプレイできない。カードを引くことも捨てることもできない。
あなたはライフを得ることも失うことも無い。ゲームに敗北せず、勝利できない
クリーチャーはあなたへの攻撃ができない。あなたは対象にならない。)

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:00:40 ID:e2tR3g1H0
異常繁殖
(4)
アーティファクト
(T):自分の手札の緑のクリーチャー・カードを1体を公開する。
そのクリーチャーは召喚する際、支払うのは不特定マナ・コストだけでよい。
この能力は1ターンに1回だけプレイできる。


実を言うとMTGは公式サイトの体験版しかやったことないので
効果がおかしくないのかとか、強いのか弱いのかとかが分からない

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:14:19 ID:PwcvGrpC0
だからここのカードの半分以上はめちゃくちゃなんだね

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:42:03 ID:PwcvGrpC0
>>423
えっと、アイディアは悪くない気がするが、
(G)(G)みたいなマナコストの場合、不特定マナコストはどこにあるのかが疑問。
《刈り取りの王》を公開した場合はどうなるんだろう?
《スリヴァーの女王》みたいなクリーチャーを、色拘束を無理して呼び出せるのもやりすぎ感があるような

あと、召喚という言葉も古くてまずい。

(T):あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を、
そのカードのマナ・コストに含まれる色マナのコストを支払わずにプレイしてもよい。
この能力は1ターンに1回だけプレイできる。

こんな感じなのか?


426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:57:17 ID:EmRoiM+q0
>>425
そういう風に書きたかったんですがどうもそれだと強すぎるので
「対象のクリーチャーに不特定マナ・コストが無い場合、この能力はプレイできない。」
みたいなのを足しとくことにします。


427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:57:53 ID:ZxknvdGaO
>>423
mtgでは召喚ではなくプレイ
手札は非公開領域なのでコストを軽減するカードがどれだかわからなくなる。例えば同じカードが2枚以上あって1枚捨てさせられた場合など
タップが必要なので各ターン1度まではあんまり意味ない

強さは色制限がついたかわりに軽くなる可能性のある《Quicksilver Amulet/流転の護符》といった感じなんでアリっちゃアリ。現スタン環境だと強めな気もするけど
あとアーティファクトは主に魔法のアイテムやら機械といったイメージなのでカード名はあんまり合ってない。緑のクリーチャー限定だしいっそ緑のエンチャントにしてみても良いかも

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:07:04 ID:EmRoiM+q0
>>427
ご意見ありがとうございます。
>>425さんの意見も総合して改めて


異常繁殖
(3)(G)
エンチャント
(T):あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を、
そのカードのマナ・コストに含まれる色マナのコストを支払わずにプレイしてもよい。
対象のクリーチャーに不特定マナ・コストが無い場合、この能力はプレイできない。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:29:02 ID:dLCzGxf3O
ヤギをもっと増やそうぜ

啓蒙する司祭
(1)(W)(W)
クリーチャー−人間・クレリック
プロテクション(白)
(T)、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーに含まれる、色で見た白のマナ・コスト1つにつき、能力をもたない0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1/3

発狂した司祭
(1)(R)(R)
クリーチャー−人間・ゴブリン
先制攻撃
(UT)、あなたのコントロールするヤギを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
3/1

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:35:23 ID:I3dNeLV90
頼むからわけのわからん造語を使って書かないでくれ
既存のカードのテキスト見ればすぐにおかしいってわかるだろ

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:46:17 ID:v0s5xXH70
(B)(B)
「ライフを得る」または「ライフを失う」と書かれた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターンにプレイされた「ライフを得る」または「ライフを失う」と書かれた呪文1つにつき、あなたは2点のライフを失う。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:51:48 ID:JiabTQzk0
ヤギ育て
(1)(W)
クリーチャー ― 人間
1/1
(1)(W),T: 白の0/1ヤギ・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

ヤギ売り
(1)(W)
クリーチャー ― 人間
2/2
ヤギを1体生贄に捧げる: あなたは2点のライフを得る。

ヤギ肉屋
(2)(W)
クリーチャー ― 人間
2/2
T,ヤギを1体生贄に捧げる: 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

3匹のヤギ、ガラガラドン
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― ヤギ
0/1
〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
〜が場に出た時、白の0/1ヤギ・クリーチャー・トークン2体を場に出す。
そのうちの1体は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
もう1体は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。

ガラガラドンの一突き
(W)
インスタント
〜をプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするヤギを
1体タップする。
対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 03:01:39 ID:JiabTQzk0
ヤギ男
(1)(W)
クリーチャー ― ヤギ・人間
あなたがヤギ男の他に、ヤギ・クリーチャーと人間・クリーチャーの両方をコントロールしている
場合、全てのヤギは+1/+1の修正を受ける。

FT: ヤギ男は、どちらかというとヤギに混じって暮らすほうを好む。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 03:32:16 ID:5Oau81130
というか公式の体験版って第五版以前のルーリングじゃなかったっけ?

#ヤギはコモン臭いっぽいのでコモンに挑戦

背後から啼くヤギ
(G)
クリーチャー ― ヤギ
1/1
(G)、(T):対象のヤギでないクリーチャー1体をタップする。
(G)(G)、〜を生贄に捧げる:対象のヤギでないパーマネント1つをタップする。

牧羊の柵
(2)(G)
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
パワーが〜のタフネス以下であるヤギは、これがアンタップ状態である限りあなたへの攻撃に参加できない。
(T)、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。これはヤギ呪文のマナ・コストにしか支払えない。

牧羊高原
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):以下の効果から1つを選ぶ。
「あなたのマナ・プールに(W)を加える。」
「あなたが次にプレイするヤギ呪文はそれをプレイするためのコストが(G)少なくなる。」

ありがたい老ヤギ
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ヤギ
2/2
〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜が場から墓地に置かれたとき、ヤギ1体を対象としその上に+1/+1カウンターを1つ置く。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 04:36:19 ID:54/RTJif0
山羊か

Tiniest Billy Goat Gruff
1赤
クリーチャー・ヤギ
2/1
Tiniest Billy Goat Gruffが攻撃に参加してブロックされないたび、あなたのライブラリーから
「Second Billy Goat Gruff」という名前のカードを探し出して場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。

Second Billy Goat Gruff
3赤
クリーチャー・ヤギ
3/3
Second Billy Goat Gruffが攻撃に参加してブロックされないたび、あなたのライブラリーから
「Big Billy Goat Gruff」という名前のクリーチャーを探し出して場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。

Big Billy Goat Gruff
5赤
クリーチャー・ヤギ
4/4
先制攻撃 トランプル

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 05:03:34 ID:cmG4maN2O
むしろこうすればいけるはず



山羊数え
(2)(W)
部族インスタント・ヤギ

各対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける
Xはあなたがコントロールする山羊の数に等しい


書いてから気がついたがどうみても山羊デッキじゃなく多相デッキになる

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 05:25:41 ID:d8d52zMZ0
ヤギの湧き出し
(4)(W)(W)
エンチャント
全ての土地は土地であるとともに白の0/1のヤギ・クリーチャーとなる。



けっこう使えそうな気がしてくるから困る。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 05:31:17 ID:v0s5xXH70
三匹の山羊のセラニゲドンですねわかります><

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 06:17:08 ID:SXyCTywfO
ほぞみたいな何か(0/U)
エンチャント
(0):ライブラリーの1番上のカードを公開する。

どう考えても、ほぞみたいな何かです。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 07:29:42 ID:Ke4NrjC60
海鳥の領事/Petrel Consul
{U}{U}
クリーチャー ― 鳥・アドバイザー
3/4
瞬速
飛行
あなたが〜をプレイしたとき、あなたの対戦相手は「すべての呪文を打ち消す」を選んでもよい。


441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 07:30:18 ID:EmRoiM+q0
たちこめる暗雲
(1)(B)
ソーサリー
相手クリーチャー1体を対象とし破壊する。
相手は手札に黒のクリーチャー・カードがあれば、
1体だけそれをコストを払わずにプレイしてもよい。


2枚目。やっぱり表記とか効果のバランスはまだ掴めないな



442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 11:19:38 ID:HkRR4Pbs0
正しく表記するなら

あなたが〜をプレイしたとき、各対戦相手は「すべての呪文を打ち消す」ことを選んでもよい。

対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのクリーチャーのコントローラーは手札から黒のクリーチャーカード1枚をマナコストを支払わずにプレイしてもよい。


こういった対戦相手が絡むカードは1vs1だけじゃなく双頭巨人戦や皇帝戦であっても正しく機能するように記述しなきゃいけない。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 11:30:55 ID:v0s5xXH70
個人的には>>440

あなたが〜をプレイしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「すべての呪文を打ち消す」ことを選んでもよい。

とかにしといて、
ちなみに象牙のry

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 16:32:35 ID:5Oau81130
スタック上の、とか書かなくていいのん?

傭兵X(コスト) ― 消失Xと同じ。最後の時間カウンターが取り除かれたとき、あなたは(コスト)を支払うことで〜の上に時間カウンターをX個置いてもよい。
#先延ばしにしたエコーor後払いのバイバックと言った方がいいかもしれない。

雇われ先発隊
(R)
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
傭兵2(R)(R)

移ろいゆくもの
(U)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
*/3
飛行、傭兵3(2)(U)(U)
〜のパワーは〜の上にある時間カウンターの総数に等しい。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 16:35:24 ID:I3dNeLV90
スタック以外に呪文はない

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 16:36:45 ID:ohb3RnD30
消失Xと同じならその傭兵とかいう下らないキーワードはいらないな後ろから破壊してやろうか

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:19:49 ID:d8d52zMZ0
しもべ → コスト減少
マッドネス → 対手札破壊、特定タイミングでのコスト軽減
キッカー → 追加コスト
エコー → 早めに出てくる(分割支払い)
変異 → 早めに出てくる(分割支払い、何が出るか謎)
消失 → 時間が経つと消える
待機 → 時間が経つと出てくる

さて、ここに無いコンセプトの新能力を考えてみると・・・

予言N … 実際にプレイする前のターンに手札からカードを公開し、N(マナコストが多い)を
       先払いできる。次のターンプレイすれば、そのぶんコストが軽くなる。
       プレイしなかった場合には、そのカードを手札から捨てる。

転移 … 最初に乗っている-1/-1トークンが毎ターン減っていく
      (すでにあるなこりゃ・・・)

雑念 … このカードがターン終了時に手札にあるとき、それを捨てる。

・・・俺に思いつけるのはこのくらいが限界だ

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:31:57 ID:d8d52zMZ0
>>444
もっと単純に

消失、コストNを支払うことで時間カウンターを増やせる。

という仕組みにすると良いと思う。

雇われ疫病
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
1/2
消失2
あなたのアップキープ開始時、〜は全てのクリーチャーと各プレイヤーに
1点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが墓地に置かれたとき、
〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
(2)(B): 〜の上に時間カウンターを1個置く。


449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:32:31 ID:vzIzTDVF0
激動の歌
(3)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。

滅びの歌
(1)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

無理があった

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:09:44 ID:lwMMm5suO
間引き
(U)(B)
エンチャント
(U)(B):あなたはライブラリの上から4枚を見て、そのうち1枚をライブラリの1番上に戻し、残りを墓地に置く

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:20:47 ID:HkRR4Pbs0
燃え木の大ムカデ
(R)(G)
クリーチャー - 昆虫
2/1
速攻
〜がアタックに参加するたび、土地を1つ生贄に捧げてもよい。
そうした場合あなたのライブラリーから山か森を1枚探し、場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:29:31 ID:EmRoiM+q0
四面獣
(W)(U)(B)(G)
クリーチャー・鳥・魚・蛇・狼
(1)(W):飛行を得る。
(1)(U):バンドを得る。
(1)(B):畏怖を得る。
(1)(G):先制攻撃を得る。
4/2

飛行と畏怖が被ってる…

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:41:54 ID:/1mTlvra0
>>447
雑念をもつカードがあるのか無いのか確認する手段がなくて困ったことになるぞw
予言はぶっちゃけエコーにやや似てるんだよなあ…
微妙な差があるとはいえ、なんかもう一工夫ほしいなと思う


《野生のアーモドン/Wild Armodon(53E)》
(1)(G)(G)
クリーチャー ─ 象
3/3

予言(G)

《野生のアーモドン/Wild Armodon(53E)》
(1)(G)
クリーチャー ─ 象
3/3

エコー(1)(G)


しかし考えてみるに、自ら捨てられるというのが強みでもあるな


《よじれた炎/Twisted Fire(53E)》
(2)(R)(R)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よじれた炎はそれに3点のダメージを与える。
予言(0)
マッドネス(1)(R)(R)
フラッシュバック(3)(R)(R)

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 19:20:18 ID:/1mTlvra0
《十字砲火/Cross Fire(53E)》
(X)(2)(R)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。十字砲火はそれにX点のダメージを与える。
予言(1)
予言(2)
予言(3)


《再教育/Reeducation(53E)》
(2)(U)
ソーサリー

再教育をプレイする追加コストとして、あなたの手札を公開し、再教育でないカードを全て捨てる。
カードを3枚引く。
予言:あなたの手札を公開し、再教育でないカードを全て捨てる。


なんというか、スマートじゃないなw
エコーと違って非パーマネント呪文に使えるって所はいいね

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 19:59:26 ID:nItdGsJ5O
予言はゲームから除外しといたほうがいいんじゃね
同名カードがあったときにややこしい

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:29:50 ID:P5t0s7VaO
新能力を作る人は説明も毎回書いてくれ。
手持ちのカード見てみ?ほとんどが説明を書いてあるだろ。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:55:52 ID:PwcvGrpC0
できれば注釈文だけでなくてCRも書いてくらはい
昔はそうしてたはず

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:22:45 ID:D3Qfe9U+0
>>457
どの位置に書けばいいのだろう・・・マナコストの右か下あたり?

ありふれた空の主
(6)(U)
コモン
クリーチャー ― ロード
2/2
飛行
他のコモンであるクリーチャー・カードは+1/+1の修正を受けると共に飛行を得る。
(レアリティ表示が無いカードはこの効果を得られない)
FT: 我らは来た。我らと共に戦う者ら、いずこにありや!

ありふれた崖の主
(6)(R)
コモン
クリーチャー ― ロード
3/2
速攻
〜が場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャーに1点のダメージを与える。
他のコモンであるクリーチャー・カードは+3/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
(レアリティ表示が無いカードはこの効果を得られない)
FT: 我らは来た。我らの打ち倒す者ら、いずこにありや!

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:25:09 ID:vzIzTDVF0
アンだこれ!

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:36:40 ID:nItdGsJ5O
>>458
レアリティじゃなくてルーリングのナンバーじゃないの?

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:05:15 ID:D3Qfe9U+0
ルーリングわかんないです><

規則の破壊
(1)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーはアンタップステップ、アップキープステップ、ドローステップを
アップキープステップ、ドローステップ、アンタップステップの順でプレイする。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:19:17 ID:g1NXoH8+0
Topsy Turvyの二番煎じ

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:37:56 ID:Bm8vGHdz0
偽りの生産
(1)(W)(G)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
各プレイヤーは、自分の墓地にある〜によって公開されたカードと同じ名前を持つカードをすべて手札に戻す。

偽りの排除
(1)(U)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
それらから〜によって公開されたカードと同じ名前を持つカードをすべて捨てる。


自分のデッキ見ると4枚積みカードが多いなと思ったら浮かんだ。
バランスはわかんね

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 11:13:15 ID:wSmP1YxHO
チャネリング
(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。それは手札を公開する。
あなたは、その中から基本土地以外のカードを選び、自分のライブラリーと墓地からそれと同じ名前のカードを探しだし、公開した後、それらをライブラリーに加えてきりなおす。
その後、公開した枚数ドローする

驚くほどスマートじゃない書式だなぁ… どう書けばいいんだろ?
運がよければいっぱい引ける覗き見 のつもり

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:14:29 ID:SZkTVwDY0
>>463
前者は基本土地以外にしておかないととんでもないことになるだろ

後者は「すべてのプレイヤーは手札を捨てる」と同義
何がしたいのか文章から汲み取れない

>>464
そのままだと相手の手札の枚数分+自分が公開したカードの枚数ドローできる《Ancestral Recal》も真っ青のドローカードになってしまう
ある程度修正してテンプレに沿って直すと

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
その中から基本土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合あなたのライブラリーと墓地からそれと同じ名前のカードを好きな枚数探し、それを公開する。その後それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
この方法であなたが公開したカード1枚につきカードを1枚引く。

こんな具合だろうか。どちらにしろ長い文章になるのは致し方ない。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:17:19 ID:eA3qghon0
チャネリング→ブラックロータス→ファイヤーボールを知らんのか

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:21:48 ID:SZkTVwDY0
>>466
あんちゃんそれチャネリングやない
《チャネル/Channel》や

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:42:52 ID:Bm8vGHdz0
>>465
ごめん、後者色々とおかしすぎたわ
何度も表現書き換えしてるうちに意図してる文章抜けすぎた
多分これで意図は伝わる・・・はず。
前者は突撃の地鳴り系と組むとやばすになるんだと自覚した

偽りの排除
(1)(U)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
それらから〜によって公開されたカードの中から2枚以上同じ名前を持つカードをすべて捨てる。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:16:53 ID:6NtYWBoKO
回復呪文の到達者
(W)(W)(W)
クリーチャー・クレリック
絆魂
(W)(W):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
1/5

絆魂は確か重複しても能力はちゃんと2回、3回と重複しましたよね?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:22:06 ID:/KqvAFuvO
>>469
しますよ。しますからそんなに簡単にリミテッドを糞ゲーにしないで下さい

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:45:53 ID:mOBmK7eS0
シャンブラー
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
(4/3)
先制攻撃
シャンブラーが攻撃に参加するたび、あなたは「シャンブラーは、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:58:40 ID:no3riagdO
>>469
2/2ぐらいにして、アンタップ能力にすればちょうどいいんでね?
正直場にだして直ぐに絆魂つけれるのはヤバい

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 14:35:59 ID:/7dca3rB0
逆回転
(3)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札のカードを1枚と自分がコントロールするアーティファクト1つと
クリーチャー1体とエンチャント1つと土地1つを選ぶ。それらを自分のライブラリーの一番上に望む順番で置く。


474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:14:32 ID:u/4H7sGfO
(5)(U)(U)
ソーサリー
カードをX枚引く
Xはあなたのライブラリーの枚数に1加えた数である。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:25:33 ID:ISIb6KI2O
自殺ドローネタ秋田

真の実力
(U)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚引く。
その後、あなたはカードを1枚引く。
FT:言い訳はもうたくさんだ。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:33:26 ID:6NtYWBoKO
>>470>>472
コメント有難う。確かに強すぎだ。これならどうだろうか?

回復呪文の到達者
(W)(W)(W)
クリーチャー・クレリック
絆魂
(1)(W)(W)(W)(T):クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(W)(W)(W)(Q):クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
2/2

これならば何とかなるだろうか…?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 16:17:47 ID:qRf1CvtA0
時間跳躍の魔導師
UG
クリーチャー−人間・ウィザード
エコー−ターンを終了する。
接死
2/3

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 18:04:23 ID:9Agv2NsvO
荒廃の標 (1)(B)(B)
エンチャント
(X)、荒廃の標を生け贄に捧げる:各クリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。(X)は黒マナでしか支払えない。


滅び落ちるしこれぐらい欲しいなぁ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:16:01 ID:no3riagdO
>>476
今度は弱くなった気がw
とりあえずどうしても二体以上に絆魂つけたい気持ちは伝わったけど計8マナいるんじゃキツいなw

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:59:18 ID:SZkTVwDY0
(W)(W)
クリーチャー - クレリック
絆魂
T:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
1/2

個人的な感覚だがこんなもんでいいと思うぞ
とりあえず単体では微妙に美味しくない程度のバランスがいいとおも
あとはソーサリータイミングでしか使えないっていう制約を設けてみたりとか、対象にできるクリーチャーを限定してみるとか。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:03:50 ID:hDyJxv7DO
へたり
土地
プロテクション‐エンチャント
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(UT):あなたのマナ・プールを空にする。

マナバーンで死んだ記念に。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:07:17 ID:vjo3Kmh10
UTってなに

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:23:58 ID:SZkTVwDY0
>>481
アンタップシンボルをアルファベット表記すると(Q)になる

もう1ついいこと教えてあげるよ
マナ能力はスタックを使用しない
マナ能力以外の起動型能力はスタックを使用する
じゃあインスタントのX火力を用意してみよう

あとはわかるな

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:27:19 ID:vjo3Kmh10
>インスタントの
インスタントじゃなくても無限可能な件について

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:36:38 ID:vjo3Kmh10
あっれよく考えたらインスタントじゃないと無理か
呪文のプレイ中にはマナ能力以外使えないなーと思いつつマナ・プールを空にするが
マナ能力じゃないという>>483の前提を忘れてたというか勝手に勘違いをしてた

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:37:51 ID:qRf1CvtA0
鏡写しの都市
土地
あなたのアップキープの開始時に、鏡写しの都市をタップする。
あなたの対戦相手のアップキープの開始時に、鏡写しの都市をアンタップする。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:47:58 ID:G4DKvmre0
破滅の凱歌
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。
(1)(B)(B)(B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは破滅の凱歌のコントロールを得る。

黒ウイニーのお供に


セルキーの知恵
(X)(G/U)
インスタント
あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。
その後占術Xを行いカードを1枚引く。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:17:35 ID:qUbbTejyO
セルキーの智恵強くね?
インスタントでこの効果はヤバい

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:27:46 ID:G4DKvmre0
言われてみれば確かに

コストを(X)(G)(U)にするかソーサリーにするべきだった。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:37:39 ID:nAuuayRM0
捻じれた大地
土地
〜はタップ状態で場に出る
(Q),あなたのマナプールに無色のマナを2点加える

どうにかしてタップさせないとマナが沸かない土地

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:40:15 ID:TJ0RJxk/0
>>479>>480
コメント有難う。
嗚呼なる程、何回も能力を使おうとしたのがそもそもの間違いだったみたいだ。
>>479の言うとおり弱すぎるし、>>480の提示したクレリックの方がスマートで良い。

もうちょっとバランスを考えれるようにするよ。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 23:17:18 ID:nelYN7rnO
小さな輝き
(1)(W)(W)
エンチャント
他のクリーチャーではない各パーマネントは、
それぞれのタイプであるとともに1/1のスピリット・クリーチャーになる。


破壊の玉錫
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時、
そのプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストが最も高い各パーマネントを破壊する。
(最も高いパーマネントが2つ以上ある場合、それら全てを破壊する)

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:56:54 ID:xrdnilcTO
相手だけ土地全滅来たな。
「土地でない」をつけたほうがいいぜ。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 02:02:09 ID:SC+yeXYAO
むしろ壊れるのは1つにすればいいんじゃまいか。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 02:15:23 ID:WExLnT160
もういっそ
(W):全てのタップ状態のクリーチャーは絆魂を得る。
でいいんじゃないか。

ミシュラの置き土産
(5)
伝説のアーティファクト
1つのターンの間にプレイヤーが自身がコントロールする点数で見たマナ・コストが最も高いパーマネントよりも
マナ・コストの多い呪文をプレイするたび、そのオーナーは最も点数で見たマナ・コストの高いパーマネント1つを生贄に捧げない限り、
〜はそれを打ち消す。
#MtG文法わかんねぇぇぇ!

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 02:24:14 ID:SC+yeXYAO
>>495
まずは安価を覚えろ。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 02:33:42 ID:Ha+TDyg50
>>492
ブレイズや煙突が何故4マナか考えた方がいいぞ
上も効果の派手さの割には軽すぎ

>>495
打ち消すのに主語はいらない

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 04:17:01 ID:tkQMdNj9O
>>490
(T):でマナ出す為の能力を付けるエンチャントでも付けたら無双開始だな。
勿体ないけど、クリーチャー化+ティムでも無双。

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 05:04:58 ID:io+KHGMF0
魔力の暴発
(G)
インスタント
あなたのマナプールに(G)(G)(G)を加える
あなたは3点のライフを失う


500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 08:01:43 ID:GEuCe/NTO
>>499
ライフロスは黒っぽいから、無くしてクリーチャー限定にすればそれっぽくなるかも。
最近のマナ加速は赤の特権になってるし、何かに限定させた方が良いんじゃないかな。


蒼い炎
(U)(R)
インスタント
以下の二つから一つを選ぶ。
「クリーチャー呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す」
「クリーチャー一体を対象とし、それに三点のダメージを与える」

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 11:11:32 ID:PBpaA459O
勝敗の天秤
(3)
アーティファクト

〜をプレイした時、対戦相手一人を対象とする。〜はその対戦相手がコントロールする。
〜はあなたのターン終了時に時間カウンターを1つ載せる。時間カウンターが20個〜に載ったときあなたは敗北する。
(T),時間カウンターを一つ載せる:あなたはカードを五枚ドローする
(Q),時間カウンターを一つ載せる:あなたのマナプールに(3)を加える

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:10:34 ID:FpssWcR2O
知恵の風 (7)(U)(U)
インスタント

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:30:51 ID:ubJqRx+7O
>>501
間違いなく相手が勝利します

>>502
何故に今更風シリーズ……

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:53:17 ID:sb1r6ZGW0
単純に考えると50枚カードが引けて27マナでるのか
X火力1枚入ってれば負けないだろ・・・

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:44:52 ID:PBpaA459O
>>503>>504
そこはほら、パーミッショッンするなりダメ軽減するなり


絶対勝利条件なんて無茶なぐらいでいいと思うんだ。3枚2マナでも十分すぎるとは思うけど

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:41:52 ID:jzFC/oc30
>>505
カード50枚引いて27マナを数ターンかけて出してよくて
アーティファクト破壊もバウンスもプレイヤーに20点もゲーム支配もできないとしたら
それはデッキじゃないよな。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:50:14 ID:3UrARphq0
ぶっとんだテキストのカードでもデザイン的に美しいカードはたくさんある
オリカスレでテンプレがうまく使えない人の中にも良デザインはそれなりにある

が、間違いない、>>501はバランス面から見てもデザイン面から見ても汚物すぎる
ゲームをする気もさせる気もない

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:54:43 ID:XBW2+BalO
そういうのは置いておいて、スルーされてるやつを見てあげればいいよ

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 15:57:44 ID:PBpaA459O
>>506>>507
悪かったよ…

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 18:28:58 ID:Zl2lYh700
二度裂き怪物 (黒)(赤)
クリーチャー ホラー ビースト
二段攻撃
二度裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、二度裂き怪物はあなたに2点のダメージを与える。
2/4

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 18:32:47 ID:NbySbCAnO
時限爆弾押し付けカード的なものは前に考えたことがある。

こんな感じ (3)
アーティファクト
消失 2
〜が場から墓地に置かれた時、その上に時間カウンターがない場合あなたはライフを6点失う
〜から時間カウンターが一つ取り除かれ、まだ時間カウンターが残っている時、あなたは対戦相手を一人選ぶ。〜はそのプレイヤーがコントロールする。
(4):あなたはライフを3点失う。〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。この能力はだれでもプレイできる。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 18:44:49 ID:tkQMdNj9O
さらに乱用(R)
インスタント
コピーであるソーサリー呪文かインスタント呪文を対象とし、それのコピーをスタックに置く。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 19:54:38 ID:B3oFhwbWO
アスタトロトの血 (B)(R)

エンチャント(オーラ)

瞬速
あなたは〜がエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
〜がエンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にたびそれを生け贄に捧げるの能力を得る。
幻呪(このカードがゲームから取り除かれているとき、あなたはこのカードをプレイできる。)

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:16:56 ID:fqneCGtfP
追い返し
(U)(U)(U)
インスタント
以下の中から1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」

ステルス迷彩
(W)(G)(G)
インスタント
以下の中から1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで被覆と共に+3/+3の修正を得る。」
「ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで二段攻撃と絆魂を得る。」

どうでしょうか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:35:26 ID:jzFC/oc30
>>514
追い返し/Repel
惜しい。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:38:54 ID:zRubFKA+0
打ち消しの打ち消し
(U)
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」効果を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:49:39 ID:FpssWcR2O
浄化の風 (7)(W)(W)
インスタント

白でも平地でもない全てのパーマネントを破壊する。それらは再生出来ない。

粉砕の風 (7)(R)(R)
インスタント

あなたがコントロールしていない全ての土地とアーティファクトを破壊する。それらは再生出来ない。

絶望の風 (7)(B)(B)
インスタント

各対戦相手は手札を捨て、10点のライフを失う。

希望の風 (7)(G)(G)
インスタント

クリーチャー1体を対象する。そのクリーチャーはターン終了時まで+12/+12の修正を受けるとともにトランプルを得る。

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