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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆36

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:15:24 ID:Hc7OHMEC0
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆35
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215317845/
まとめwiki(現在更新停止中)
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:16:43 ID:Hc7OHMEC0
●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:17:18 ID:Hc7OHMEC0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:18:19 ID:Hc7OHMEC0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)

※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
 (例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット

 ※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
  数値と空白を合わせて4文字にすること。
  具体的には、 1000〜   空白0
         100〜 999 空白1
         10〜 99 空白2
          0と  ? 空白3

 ※半角・全角について
  半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
  他は全て全角です。

・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
  通常罠、 永続罠、 カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

・その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
   後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:18:52 ID:Hc7OHMEC0
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
 突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
 蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
 ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。

●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
 モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
 カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。

●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」

●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:19:25 ID:Hc7OHMEC0
新オリカまとめwiki
http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:23:02 ID:zSM0izbz0
>>1さん乙

まとめwikiに☆35アップ完了。
エラッタとかは各自で適当にやっちゃってください
苦情なんかは、このスレかWikiの伝言板まで〜

 by まとめwikiのヒト

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:25:19 ID:zSM0izbz0
↓☆35の投稿カード統計。

****
通常魔法 (141)
速攻魔法 (75)
永続魔法 (98)
装備魔法 (54)
儀式魔法 (4)
フィールド魔法 (39)
通常罠 (93)
永続罠 (44)
カウンター罠 (22)
通常モンスター (18)
効果モンスター (308)
スピリットモンスター (2)
トゥーンモンスター (0)
ユニオンモンスター (1)
デュアルモンスター (1)
融合モンスター (4)
融合・効果モンスター (11)
儀式モンスター (0)
儀式・効果モンスター (2)
シンクロモンスター (6)
シンクロ・効果モンスター (24)
****
闇属性 (134)
光属性 (103)
地属性 (55)
水属性 (34)
風属性 (26)
炎属性 (25)
****
戦士族 (67)
機械族 (40)
魔法使い族 (39)
ドラゴン族 (31)
天使族 (30)
悪魔族 (26)
サイキック族 (21)
獣族 (17)
岩石族 (17)
アンデット族 (13)
爬虫類族 (13)
水族 (10)
昆虫族 (9)
炎族 (9)
鳥獣族 (8)
海竜族 (7)
獣戦士族 (6)
恐竜族 (5)
植物族 (4)
雷族 (3)
魚族 (2)

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 22:20:36 ID:+wNZLJ990
トレインロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守2000
このカードは戦闘でのみ破壊される。


スーパービークロイド−ステイション
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守3000
「エクスプレスロイド」+「スチームロイド」+「トレインロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
「ビークロイド・コネクション・ゾーン」の効果で融合召喚した場合、以下の効果を得る。
●自分のバトルフェイズのみこのモンスターのもともとの攻撃力は3500となる。
●手札から「ロイド」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。
●このカードは戦闘によってのみ破壊される。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 22:40:31 ID:Hc7OHMEC0
プロフェッサー・サイコ
効果モンスター
星6/炎属性/サイキック族/攻2200/守1700
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、800ポイントライフを払う事で
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
このモンスターはバトルフェイズ中、カードの効果で破壊されない。

ペンデュラム・ヒート
効果モンスター・デュアル
星5/炎属性/機械族/攻2100/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃を行う事ができない。



11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 22:41:12 ID:v9cN0CvK0
>>1 >>7-8
どっちとも乙です!

ネクロ・サモナー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1300
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
このターン、自分はもう1度通常召喚することが出来る。

導きのナーガ
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1600/守1800
このカードをリリースする事で、
手札からレベル6以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
レベル7以上のドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカード1体で2体分のリリースとする事が出来る。

スナイパーストーム
カウンター罠
手札の風属性モンスター1体を捨てる。
効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
その後、相手フィールド上に存在するもっとも攻撃力の低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 22:45:00 ID:+wNZLJ990
スーパービークロイド−ビッグ・トイ・ターミナル
融合モンスター
星10/地属性/機械族/攻3500/守4000
「スーパービークロイド−ステイション」+「電池メン−単二型」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは戦闘によってのみ破壊される。
このカードはバトルフェイズ時のみ攻撃力、守備力が1000アップする。
このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上のすべてのカードをデッキに戻す。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:11:05 ID:hEwcZ5pxO
前スレ>>880
騎士道って自分または相手の
スタンバイ限定にしたほうがいいきがする。
バトルフェイズ2では発動できないに
すればいいかな?
覚醒竜ウェイク・ドラゴンは、
シンクロに使ったら
2枚ドローでどうよ?
そのままだと帝に使えそうだ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:11:14 ID:6SRYBvy60
アンブッシュ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
その後、特殊召喚した自分のモンスターと、
攻撃宣言した相手モンスターで戦闘を行う。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:19:55 ID:rqys3jL40
魔草チルドプラム
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 400/守 600
 リバース:相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚除外する。
 リバースしたこのモンスターが戦闘によって破壊された時、
 自分フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。

魔草デンドル・シード
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 500/守 500
 リバース:500ライフポイント払う。
 自分フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を2体特殊召喚する。

魔草デンドル・ブラッサム
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 100/守 900
 リバース:自分フィールド上の「魔草トークン」を1体リリースする。
 フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を4体まで特殊召喚する。


16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:21:06 ID:rqys3jL40

魔草マッシュルーム
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 700/守 300
 リバース:自分フィールド上の「魔草トークン」を1体リリースする。
 相手モンスター1体のコントロールを得る。

魔草ビッグ・デンドル・ガードナー
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 0/守1000
 リバース:このターンこのモンスターは戦闘によって破壊されない。
 裏側守備表示のこのモンスターを表にすることでこのカードを対象にする相手の魔法・罠を無効にし破壊する。
 リバースしたこのモンスターが戦闘によって破壊された時、
 自分フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。

魔草ヒーリングフェアリー
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 200/ 800
 リバース:フィールド上のカード1枚につき200ライフポイント回復する。
 リバースしたこのモンスターが戦闘によって破壊された時、
 自分フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。


17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:22:17 ID:rqys3jL40
魔草スプリット(制限カード)
 効果モンスター
 星2/地属性/植物族/攻 700/守 300
 リバース:カードを1枚ドローする。
 リバースしたこのモンスターが戦闘によって破壊された時、
 自分フィールド上に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を2体特殊召喚する。

魔草カース・オブ・デンドル
 効果モンスター
 星12/地属性/植物族/攻 0/守2000
 このモンスターは通常召喚できない。
 「魔草」と名の付いたモンスターを5体リリースする事でのみ墓地から特殊召喚できる。
 相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
 この効果は相手ターンにも使用できる。
//1ターンに何度でも発動できる

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:23:22 ID:rqys3jL40

魔草の増殖
 速攻魔法
 「魔草」と名の付いたモンスターを1体リリースする。
 自分の墓地から「魔草」と名の付いたモンスターを2体まで選び、フィールドにセットする。

魔草の怨念
 通常罠
 チェーン2以降に発動可能。
 墓地または除外された「魔草」と名の付いたカードを2枚まで選択し持ち主のデッキに戻す。

魔草の集結
 通常魔法
 自分のモンスターを1体リリースする。
 リリースしたモンスターの星の数まで墓地から「魔草」と名の付いたカードを手札に加える。
 手札に加えたカードの数×500ポイントのダメージを受ける。

sageわすれてた

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:33:00 ID:COvhl6t/0
古代海-バージェス
フィールド魔法
フィールド上の「古代獣」とつくモンスターの攻撃力と守備力を100ポイントアップする
それ以外のモンスターの攻撃力と守備力をそのモンスターのレベル×100ポイントとする

古代獣オパビニア
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻600/守400
相手のフィールド上の攻撃力500以下のモンスター1体を生贄にすることで
デッキからカードを1枚ドローする
この効果は1ターンに一度しか発動できない

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:36:35 ID:rqys3jL40
I can fly!
 速攻魔法
 相手ターンのエンドフェイズにのみ発動可能。
 デッキを全て除外する。

I can't fly!
罠カード
 次の自分のターンをスキップする。

マイナス×マイナス=プラス

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:45:06 ID:COvhl6t/0
古代獣ピカイア
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻200/守100
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり
相手はモンスターカードをセットすることができない
このカードは「古代海-バージェス」が発動されているとき戦闘では
破壊されない

古代獣ハルキゲニア
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻400/守600
このカードが戦闘を行うときダメージステップ時のみ
このカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる
このカードが破壊されたときこのカードの元々の守備力以下の攻撃力をもつ
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する


22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:55:41 ID:COvhl6t/0
古代獣オドントグリフィス
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻800/守1200
このカードがフィールド上で表でいるかぎり相手は装備魔法カードを発動できず
あいてのフィールド上の装備魔法カードの効果も無効になる

古代獣オットイア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻300/守1000
このカードは1ターンに一度裏側守備表示にできる
このカードの反転召喚に成功したとき相手フィールド上の攻撃力500以下の
モンスターを1体デッキにもどす

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:06:33 ID:COvhl6t/0
古代獣カナダスピス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守200
手札からこのカードを墓地に送ることでデッキまたは墓地より
「古代海-バージェス 」のカードを1枚手札に加える

古代獣ウィワクシア
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻100/守1800
このカードがフィールド上で表側表示で存在するかぎり
「古代獣ウィワクシア」以外の古代獣とつくモンスターと
「古代海-バージェス」のカードは相手の魔法・モンスター効果を受けない

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:35:59 ID:COvhl6t/0
古代獣マーレラ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻700/守100
このカードが相手のカードの効果で破壊されたとき
フィールド上に2体まで
「古代獣トークン」(星1/水属性/水族/攻500/守0)
を特殊召喚する

古代獣アノマロカリス
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1700/守1200
このカードは通常召喚できない
フィールド上の古代獣とつくモンスターを3体リリースすることで特殊召喚できる
このカードが相手の守備表示モンスターに攻撃したとき攻撃力が守備力を
越えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える
このカードが相手に1000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた時
あいての手札を2枚までランダムにすてる

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:39:28 ID:SeRztyeL0
>>1 >>7
共に乙
☆35は通常魔法が多いな
儀式は2体か・・・

イージスの戦士 アナスタシア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 100/守2000
守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力が
このカードの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。

イージスの戦士 ハミルトン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 300/守2100
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚が成功した場合、守備表示になる。
自分のフィールド上の他のモンスターが破壊され墓地に送られた時、
このカードは攻撃表示になり、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。

イージスの戦士 シャルル
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 200/守1500
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、このターンのエンドフェイズまで
自分は戦闘ダメージを受けず、自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 05:56:30 ID:zcdk5iYgO
サイクロンニュース
カウンター罠
「サイクロン」の発動を無効にし、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

シャドウホール
通常魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上に存在する表側表示モンスターをすべて破壊する。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 06:15:51 ID:SGs5Ymak0
荊の鳥籠
永続罠
このカードは相手のターンで数えて、3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
このカードが場に存在する限り、互いのモンスターは表示形式の変更と攻撃宣言を
行なう事が出来ず、このカード以外の魔法・罠・効果によって受けるダメージを0にする。
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ時に900ポイントのダメージを受ける。

攻撃とバーンを無効化するけど、代わりにダメージを受けるって感じで。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 06:32:33 ID:xjrvdmDo0
カウンター・キラー
光属性/星8/天使族/効果
攻3000/守3000
自分フィールド場に存在するカードが全て無くなったとき、
このカードは手札から特殊召喚できる。
カードがどのように無くなったかによって以下の効果を得る。
●効果による破壊:このカードは効果によっては破壊されない。
●手札に戻る:このカードは手札に戻すことができない。
●戦闘よる破壊:このカードの攻撃力、守備力は0になる。
●除外:このカードは除外されない。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 06:36:01 ID:xjrvdmDo0
ノイズ
光属性/星1/サイキック族/効果
攻0/守0
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは戦闘及び効果の対象にすることはできず、効果によって破壊されない。
このカードは、リリースすることができない。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:18:32 ID:l+wAHrQeO
ダークネスの真犯人がニャー先生だと思ってたら裏切られた俺が通ります


ダークネス・マジシャン
効果モンスター
闇属性/星3/魔法使い族/ATK 0/DEF0
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在するカード1枚のコントロールを得る。
このカードは装備魔法カードを装備できない。

ダークネス・フェアリー
効果モンスター
闇属性/星1/天使族/ATK 0/DEF 0
自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、相手の手札を確認し、1枚を選択する。
選択したカードを自分の手札に加えるか、ゲームから除外する。

ダークネス・クラウン
効果モンスター
闇属性/星5/戦士族/ATK 0/DEF 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードを手札に戻す。
通常召喚されたこのカードがフィールドを離れる時、相手フィールド上に存在するカード2枚を相手プレイヤーが選択して手札に戻す。

ダークネス・エルフ
効果モンスター
闇属性/星4/戦士族/ATK 0/DEF 0
このカードは1ターンに1度表示形式はそのままで裏側表示に変更できる。
裏側攻撃表示のこのカードが攻撃された時、相手モンスター1体をゲームから除外する。
裏側守備表示のこのカードがリバースした場合、相手フィールド上のカード全てをセットする(モンスターは表示形式をそのままで裏側表示にする)。

ダークネス・プリーステス
効果モンスター
闇属性/星6/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
互いのプレイヤーはモンスターを表側表示で通常召喚できない。召喚する場合は裏側攻撃表示でセットする。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:51:32 ID:4MKrQmgl0
戦士の陣
永続魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが2体以上表側攻撃表示で存在する場合、
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。

闇の渦
永続魔法
種族を1つ宣言する。
その種族のモンスターを相手が召喚・特殊召喚した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:59:13 ID:j8U3I7xS0
エンペラー・バニッシュ
通常魔法
手札の「雷帝ザボルグ」を1枚ゲームから除外する。デッキから「帝」と
名の付いたモンスターカードを1枚手札に加える。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 11:26:35 ID:cax/tfpKO
アッシュ・トゥ・アッシュ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1300/守1200
このカードが戦闘以外でフィールド上から墓地に送られた時、
相手フィールド上のカード一枚を破壊する。


//発動は強制。
//フォートレスに食われてもチューニングされてもリミカ後でも効果使用可能。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 11:28:56 ID:8+0XapS40
戦わないことを前提に
通常魔法
このカードを発動した場合、自分は攻撃宣言できない。
このターン、自分フィールド上のモンスター一種類につき一度だけ発動条件、
コストを無視してモンスター効果を発動できる。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 15:05:29 ID:maBwlkiNO
交された虚偽
永続魔法
相手プレイヤーは3000ポイントライフを回復する。
このカードがフィールドから離れた時、その効果を発動したプレイヤーに
10000ポイントのダメージを与える。

果てなき怨鎖
永続罠
フィールド上に同名カードが存在する場合、このカードは発動できない。
このカードは自分の他のカードの効果を受けない。
自分のエンドフェイズに毎に自分は300ポイントのダメージを受ける。
自分のスタンバイフェイズに300ポイントライフを支払う事で、
相手のフィールド上の魔法または罠1枚を破壊し、
このカードのコントロールを相手に移す事ができる。

義に惇ず
永続魔法
自分の他のカードの効果は全て無効になる。
自分のスタンバイフェイズに700ポイントライフを支払う事で、
このカードのコントロールを相手に移す事ができる。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 16:29:45 ID:vf3drBi50
リキッドメタル
装備魔法
このカードの装備モンスターは相手の攻撃対象にならない。
この装備魔法カードは相手ターンで数えて2ターン後に破壊される。


デビル・ブラスト
通常魔法
自分フィールド上に風属性モンスター1体と闇属性モンスターが1体存在するときのみ、発動できる。
表側表示の相手モンスターを2体まで持ち主の手札に戻し、そのあと裏側表示の相手モンスターを1体選びそれを
ゲームから除外する。


ヒート・マジック
通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスター1体と炎族モンスターが存在するときのみ発動できる。
相手に1000ライフポイントダメージを与え、さらにフィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する。

ガイア・サンダー
通常モンスター
自分フィールド上に植物族モンスター1体と雷族モンスターが1体存在するときのみ発動できる。
自分フィールド上にガイアトークン(☆3/地属性/植物族/功1600 守1000)を2体まで特殊召喚し、
そのあと相手モンスターを1体選び、破壊する

小宇宙拡大装置
永続魔法
このカードを発動してから相手ターンで数えて3ターン後、このカードが
破壊されていなかった場合自分のデッキから「ブラックホール」を1枚えらび、自分の手札に加える。

//まぁ禁止だけど気にしないで



37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 17:22:20 ID:fGuKqot+0
いつの間にか埋まっている事に定評がある。

太古の鼓動
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から恐竜族モンスター1体を手札に加える。

ジュラシック・スタンプ
永続魔法
魔法・罠カードの効果で恐竜族モンスターが特殊召喚される度に、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:52:02 ID:TnNhYNF50
スーパービークロイド−アルティメット・エアプレイン
融合モンスター
星9/風属性/機械族/攻3700/守3000
「ジャイロイド」+「シャトルロイド」+「ジェットロイド」+「ステルスロイド」+「ユーフォロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
また、このモンスターを融合召喚するときは手札、フィールド、墓地にある上記のカードを除外することでそれらを融合素材とする。
このカードが魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にされた時、このカードを次の自分のエンドフェイズまで除外することで、融合素材として除外したモンスターを1体特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されず、1ターンに1度フィールド上の魔法または罠カードを破壊できる。


スーパービークロイド−ビッグ・エアプレイン・シップ
融合モンスター
星12/風属性/機械族/攻4700/守3800
「スーパービークロイド−アルティメット・エアプレイン」+「ネイビィロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
また、このモンスターを融合召喚するときは手札、フィールド、墓地にある上記のカードを除外することでそれらを融合素材とする。
このカードの属性は闇、光、水としても扱う。
このカードが魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にされた時、このカードを次の自分のエンドフェイズまで除外することで、融合素材として除外したモンスターを1体特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されず、1ターンに1度フィールド上の魔法または罠カードを破壊できる。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:55:10 ID:4MKrQmgl0
ロケット騎士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守 500
自分の墓地から炎族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
このカードは自分のバトルフェイズ中にのみ戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
このカードはカードの効果の対象にならない。

炎水の古代魚
効果モンスター
星6/炎属性/魚族/攻2150/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、次の相手ターンのエンドフェイズ時まで
自分フィールド上で破壊された炎属性モンスターは持ち主の手札に戻り、
自分フィールド上の水属性モンスターと戦闘を行うモンスターは破壊される。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:46:13 ID:TnNhYNF50
爆弾内蔵型偽カウンター
通常罠
フィールド上のカウンターの乗っているモンスターの数×300ライフポイントを払う。
フィールド上のカウンターの乗っているモンスターを全て破壊する。

麻薬内蔵型偽カウンター
通常罠
1000ライフポイントを払う。
フィールド上のカウンターの乗っているモンスターを1体選択し、次の自分のエンドフェイズまでコントロールを自分に移す。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:02:25 ID:N2cuKhds0
間引き草
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻1000/守  0
植物族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカード1体で2体分のリリースとする事が出来る。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから植物族モンスター1体を選択して墓地に送る。
自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在しない場合、更に1枚を選択して墓地に送る。

ハイエナグサ
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻2200/守1300
フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、
フィールド上の植物族モンスター1体を破壊する。
このカードが存在する限り、
フィールド及び墓地で発動する植物族以外の効果モンスターの効果は無効となる。

ゲッカビジン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/植物族/攻2900/守2500
チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、ゲームから除外された自分が持ち主の植物族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:44:46 ID:w/s3nKXD0
ネクスト・ジェネレーション
通常魔法
自分の手札のモンスター1体を選択する。
同名のモンスター1体を自分の墓地から手札に加える。

トークンイーター
永続魔法
このカードは破壊されない。
自分のフィールド上のトークンを全てリリースし、
デッキからカードを1枚ドローする。

熟練された帰還兵
永続罠
このカードがフィールドから墓地に送られたとき手札に戻る。
自分のフィールド上のカウンターが乗ったモンスターが
墓地に送られたとき手札に戻る。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:56:18 ID:TnNhYNF50
竹光
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。


44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:57:05 ID:TnNhYNF50
竹光シリーズはいろいろあるけど、「竹光」というカードは無かったので。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:02:53 ID:ox/fcgjH0
トゥーン・ハンマー
トゥーンモンスター
星3/地属性/岩石族/攻 300/守 800
このカードは通常召喚できない。フィールド上に「トゥーン・ワールド」
が存在し、自分フィールド上にレベル4以下のトゥーンモンスターが存在しない
場合にのみ特殊召喚する事ができる。相手がトゥーンをコントロールしていない
場合このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが相手プレイヤーに
戦闘ダメージを与えた時、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
この効果は「トゥーン・ワールド」が存在しなければ適用できない。

ファニー・ラビット
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 500
このカードがカードの効果で破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
レベル3以下のトゥーンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

ダーク・ナース ルナ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守 700
このカードの種族は「機械」としても扱う。自分フィールド上の機械族
モンスター1体をリリースする事で、墓地に存在する闇属性
モンスターを2体までデッキに戻す。このカードが戦闘に
よって相手モンスターを破壊した時、自分の手札または自分
フィールド上のカード1枚をデッキに戻す事で、 自分の墓地から
闇属性モンスター1体を手札に加える。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:13:33 ID:dD2h2VbbO
スクリプテッド・コネクション
速攻魔法
自分または相手のエクストラデッキから1枚ランダムに選択し公開する。
自分か相手は以下の効果のうちどちらか一つを選んで発動しなければならない。
●融合・シンクロ素材となっているモンスターをデッキ・手札・墓地・自分フィールド上から除外する。公開したモンスターを特殊召喚する。このモンスターの効果は無効化される。
●公開したモンスターカードが星4以下の時発動可能。
公開したカードをゲームから除外する。
除外したプレイヤーから見て相手のプレイヤーに、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:33:37 ID:XYsHJFVMO
ダークネス続き

ダークネス・ガーディアン
効果モンスター
闇属性/星8/悪魔/ATK 0/DEF 0
このカードがリバースした時、自分フィールド上のカード1枚につき500ポイントダメージを相手に与える。
このカードが相手ターン中に戦闘によって破壊された場合、自分フィールド上カードを全て墓地に送ることで、相手プレイヤーのライフポイントを半分にする。

ダークネス・ワールド
フィールド魔法
「ダークネス」と名の付くモンスターが受ける戦闘ダメージは半分になり、相手も受ける。
セットされたカードが破壊される度に持ち主のデッキからカードを1枚除外する。

ダークネス・リベリオン
カウンター罠
「ダークネス」と名の付くモンスターが戦闘・効果の対象になった場合、対象になったモンスターをリリースすることで、自分のデッキ・墓地から「ダークネス」と名の付くモンスター1枚を裏側攻撃表示で特殊召喚する。

ダークネス・ホール
速攻魔法
「ダークネス」と名の付くモンスターが対象をとらないカードの効果によってフィールドを離れた時に発動可能。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを選択してゲームから除外する。
その後、対象となったカード1枚につき2枚のカードをデッキ

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:14:00 ID:NqdBq3jK0
>>34
効果を斜め読みすると、エクゾディアを選択して終了ってことになるような

墓石スタンプ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
墓地に送られた時、デッキからモンスターを1体選択して墓地に送る。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 08:50:00 ID:2rm6btWX0
エクゾディアの効果は特殊で、起動するタイプの効果じゃない(ルール効果)ので、
多分>>34がもし現実となってもエクゾディアとはコンボできないと思う。
具体的には、起動効果・誘発即時効果で発動タイミングが正しいものだけ可能
って感じの裁定になると思う。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 09:48:35 ID:ef3gkKiB0
>>13やっぱスタンバイフェイズだよなぁ。変わりにライフコストを無くした。

 覚醒竜ウェイク・ドラゴン(仮面竜的な表記)

 モンスター効果チューナー
 モンスター種別
 星3/地属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
 このカードがリリースによって墓地に送られたとき、カードを一枚ドローする。

ステータス修正。リミットリバースに対応するのが一番の問題だった。
二枚ドローは凶悪すぎな気がする。
ディスクガイがいるから帝にはそんな使われないかと。
 
 騎士道  速攻魔法
 このカードは互いのスタンバイフェイズにのみ発動できる。
 次の効果から一つを選択して発動する。
●このターンモンスターが戦闘を行う場合、互いのモンスターは戦闘によっては破壊されない。
 (ダメージ計算は適用する)
●このターン魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
  デッキからモンスターカード1枚を墓地へ送り、
  その効果を無効にすることができる。

下記もテキスト微修正

 ドラゴンズロア
 フィールド魔法
 このカードがフィールドにある限り、
 ドラゴン族モンスターは効果モンスターの効果を受けない。
 自分のドラゴン族モンスターが戦闘によって破壊される度に、
 このカードにドラゴンカウンターを一つのせる。
 このカードにドラゴンカウンターが三つのった時、
 このカードを墓地へ送る。

ドラゴン族モンスターがが戦闘によって⇒自分のドラゴン族

 インペリアル・ドラゴン
 モンスター効果
 星5/光属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
 テキスト
 このカードは闇属性としても扱う。
 このカードが墓地に送られたとき、デッキ・又は墓地から
 守備力2000以下のドラゴン族モンスター一体を手札に加えることができる。

闇⇒闇属性

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 09:51:27 ID:ef3gkKiB0
>>50寒波の上位互換にもなりかねんからライフコスト1000復活。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 13:35:00 ID:XYsHJFVMO
混沌遊戯(カオスゲーム)
通常魔法
互いのデッキを入れ替える。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 13:46:34 ID:IMbWPNK30
>>48
手足そろえるのってコストなのか?

憑依融合−炎
通常罠
フィールド上の「火霊使いヒータ」と炎属性モンスターを墓地に送る事で
エクストラデッキから炎属性の融合モンスターを一体特殊召喚できる。

//融合召喚扱いではない。超融合と同じく相手を吸収できる。他の霊使いは属性が違うだけなので割愛

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 14:29:50 ID:Sm1x/+VG0
エレメンタル・ビースト
効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の異なる属性のモンスターを任意の数除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は除外したモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
このカードは除外したモンスターの数だけ以下の効果を得る。
1体:このカードは通常モンスターとして扱う。
2体:このカードは戦闘では破壊されない。
3体:このカードは魔法・罠の効果を受け付けない。
4体:バトルフェイズ時のみこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
5体:1ターンに一度、相手フィールド上の表側表示のカードを一枚破壊できる。

エレメンタル・フラッシュ
永続魔法
自分フィールド上のモンスターの属性の種類が相手モンスターの数より少ない場合、その差だけ相手の攻撃を無効にできる。

エレメンタル・ウェポン
装備魔法
このカードを装備した「エレメンタル」を持つモンスターは、自由に属性を変更できる。


55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 14:54:20 ID:BrmJmgzy0
真紅恐獣(クリムゾン・ティラノ)
効果モンスター
星7/炎属性/恐竜族/攻2600/守1200
このカードは恐竜族モンスターを一体リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
自分フィールド上の「ジュラシック・ワールド」を墓地に送ることでこのカード以外の
フィールド上のカードを全て破壊する。

迷彩恐獣(カモフラージュ・ティラノ)
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2800/守2000
フィールド上に「ジュラシック・ワールド」が存在するときこのカードは
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。

粉砕恐獣(クラッシャー・ティラノ)
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の恐竜族モンスターを三枚除外した場合
のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地の恐竜族モンスターを一枚
除外することでこのターンの間相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効になる。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 16:07:26 ID:/BZhha2H0
憑依霊
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻 800/守1400
このカードが戦闘で破壊された時、 アンデット族モンスター以外のモンスター一体の
コントロール権を自分エンドフェイズまで得る。
このカードが効果で破壊された時、相手の墓地の一番上のカードを自分フィールド上に
セットする。

除霊
速攻魔法
フィールド上のアンデット族モンスターをすべて破壊する。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 16:19:10 ID:JMx6hser0
魔力の刃
通常罠
フィールド上の魔法・罠カード1枚につき、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。


復活の呪文
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊された時に発動可能。
破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを支払うことで、
破壊されたモンスターを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。


雷神の槌(トールハンマー)
装備魔法
雷族モンスターのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。

//雷族がマイナーだからこそ優遇したくなるもの。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 16:29:10 ID:IMbWPNK30
正直デーモンの斧以下の装備魔法とか出されても如何ともし難い。
なんか特殊効果付けないと。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:36:56 ID:YuKcsJog0
発破虫(ブラスト・インセクト)
効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻800/守800
このカードが破壊された時、フィールド上のカード1枚を破壊する。

闇への誘い
速攻魔法
相手は自分フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:03:27 ID:bXdqfjCQ0
プラント・フィーユ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守 300
モンスター1体をリリースする。自分のデッキから「プラント・フィーユ」を1枚選び
自分のフィールドに特殊召喚する。この効果は1ターンに1度のみ発動できる。

木の葉に踊る妖精
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻 300/守 300
このカードがモンスターカードの効果によってリリースされた時
その効果モンスターをエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。

三千年の腐葉土
フィールド魔法
このカードはフィールド魔法が発動していないと発動できない。
お互いに1ターンに1度のみ、フィールド上の植物族モンスターのレベルを1つ上げる事ができる。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:30:15 ID:YuKcsJog0
アニメ版精霊の鏡
永続罠
相手の魔法カードの発動と効果を無効にする。
このカードは無効にした相手の魔法カードの効果を
任意のタイミングで発動する事ができる。この効果は1ターンに
1度しか使用できず、相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが魔法カードの効果を発動した場合、このカードを破壊する。

こんな感じか?めちゃくちゃだな。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:32:06 ID:YuKcsJog0
>>61名前修正するの忘れた。

魔法移しの鏡
以下略

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 20:12:42 ID:gg5EonZ+0
プロト・サイボーグ
通常モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1300/守1300
とある研究の実験体として生み出されたサイボーグ。
まだ不完全ではあるが、未知なる可能性を秘めている。

プロト・レーザーカノン
装備魔法
「プロト・サイボーグ」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を装備モンスターの
攻撃力が越えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

プロト・リフレクトシールド
装備魔法
「プロト・サイボーグ」のみ装備可能。
装備モンスター及び装備モンスターに装備されたカードを対象とする
魔法・罠・効果モンスターの効果を1ターンに1度だけ無効にする事ができる。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 20:29:40 ID:Sm1x/+VG0
>>54の続き

エレメンタル・ルーラー
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の異なる属性のモンスターを六体除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上の属性の数×1500ポイントアップする。
このカードは自分のエンドフェイズ時に、好きな属性に変更しても良い。
このカードは自分の墓地の属性の種類の数だけ以下の効果を得る。自分の墓地に必要な分モンスターがいた場合、自分のエンドフェイズ時に効果を変更できる。
1種類:このカードの攻撃力は一番多い属性のモンスターの数だけ攻撃力が500ポイントアップする。
2種類:このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力が守備力を上回っていたとき、その数値だけ相手にダメージを与える。
3種類:自分のメインフェイズ時に相手プレイヤーに自分の墓地の自分と同属性のモンスターの数×500ポイントダメージを与える。
4種類:自分のスタンバイフェイズ時に、自分と同属性のモンスターを一体特殊召喚できる。
5種類:自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上のカードを一枚破壊できる。
6種類:自分の手札・墓地のカードを全て除外することで、このカードはそのターン相手に直接攻撃できる。そのターン、他のモンスターは攻撃できない。


65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 20:45:39 ID:UDoGIu7O0
土地の暴落
通常魔法
相手フィールド魔法を破壊し、500ポイントのダメージを与える
またこのカードを相手フィールド魔法ゾーンに置く
その場合相手が500ポイントのライフを払うことでこのカードは破壊される

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:12:31 ID:09yFEQs30
前線秘密基地
永続魔法
このカードは魔法カードの効果で破壊されない。
自分エンドフェイズ、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
相手エンドフェイズ、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を確認する。

グロテスク・ラフレシア
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2400/守3000
このモンスターに攻撃を行うモンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効となる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の植物族モンスター1体をリリースする事で、
相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。そのカードが魔法カードだった場合
そのカードを相手のデッキの一番上に置く。

逆転転移
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターが、相手のコントロールするカードの効果によって
相手フィールド上に特殊召喚された時に発動。相手モンスター1体のコントロールを得る。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:26:23 ID:XocWjTcX0
純心の聖域−イノセント・ワールド−
フィールド魔法
効果モンスター以外のモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
このカードの効果は「絶対魔法禁止区域」の影響を受けない。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 22:06:45 ID:XYsHJFVMO
>>61
>>62

むしろこんなだろ

精霊の手鏡
カウンター罠
相手の発動した魔法の効果を無効にし、そのカードを自分フィールド上にセットする。
この効果によってセットされたカードは速攻魔法カードとして扱い、そのターンのエンドフェイズ終了時に破壊される。


魔法はセットターン使えたっけ?

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 22:11:52 ID:gg5EonZ+0
>>68
速攻魔法は伏せるとそのターンは使えないが、
その他の魔法は伏せたターンにも使えたはず。

70 :68:2008/08/10(日) 23:56:22 ID:XYsHJFVMO
なら修正。

>>68
「また、そのカードはセットしたターン中に発動できる。」の1文を追加

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:57:04 ID:nbT2ItcA0
プロフェテス
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻 100/守1700
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中にレベル4以下のサイキック族モンスターが存在する場合、その内1体を特殊召喚する。
それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//「女予言者」の意
//サモプリとモバホンを足して2で以下略

Dark Raigeki
通常罠
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のカード1枚を破壊する。

//サンダー・ブレイクの英語名を踏襲

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:00:35 ID:hcnNTv+d0
ドラグキラー・ファランクス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1500
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間だけこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
また、相手がドラゴン族モンスターをコントロールしている場合、可能な限り相手はドラゴン族モンスターでこのカードを攻撃しなければならない。

地獄の底
通常魔法
フィールド上にカードが合計8枚以上存在する場合に発動する事が出来る。
お互いは自分の墓地のカードが1枚になるようにカードを選択してゲームから除外し、
手札が3枚になるようにデッキからカードをドローする、または墓地に送る。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:28:52 ID:vcDzRwp10
>>71
上 サイキック族デッキは下級主体だからほぼ誰かしら1体を召喚できるだろう
ディストラクターやメンタルマスター等相性が良いモンスターも多く
サイコ・コマンダーが出ればもう1度効果を使う事も難しくはない守備力も魅力

下 サンダーブレイクの方が使い勝手が良い事が多いが
黒焔トークン等をリリースして発動できるのは良い点

>>72
上 ウィクトーリアに続くドラゴン族いじめ
仮面竜の効果が任意効果なのが悔やまれる
ダークネスメタルすら軽々倒せるのでドラゴン族が流行った場合は大活躍できそう

下 実はチェーンバーンと相性がとても良い
自分の魔法・罠ゾーンにカードが4枚セットされているのは珍しくないし
相手のカードを破壊しないので相手フィールド上にカードが溜まりやすい
自分の手札が0枚の事も多い上に相手の手札は溜まりやすい
墓地除外もチェーンバーンならば一切影響しないし、ライトロードやダークデッキに影響大
衰退するチェーンバーンの救世主となるだろう

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 01:24:46 ID:fDmwct3l0
炎獄神降臨の祭壇
永続魔法
このカードは発動と効果を無効にされず、フィールド上に存在する限り相手のカードの効果を受けない。
自分のエンドフェイズに自分は全て手札を捨て、捨てた数だけこのカードに「炎獄神カウンター」を乗せる。
自分はドローフェイズに通常のドローの他に、このカードの効果で捨てた手札の数だけカードをドローする。
このカードに「炎獄神カウンター」が12個乗っている時に、このカードを墓地に送るかゲームから除外することで
手札・デッキ・墓地から「炎獄神ディバイントーチ」を1体特殊召喚する。

炎獄神ディバイントーチ
効果モンスター
☆12/炎属性/炎族/功4000 守4000
このカードは通常召喚出来ない。
「炎獄神降臨の祭壇」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードが攻撃宣言を行なった時、このカードに「ハイパートーチカウンター」を1つ乗せる。
「ハイパートーチカウンター」が3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードをフィールドから離れさせたプレイヤーは4000ポイントのダメージを受け
このデュエル中罠カードを発動する事が出来ず、攻撃力1000以上のモンスター効果は無効化される。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 01:31:10 ID:JVJ9+mfvO
雷神スガワラサンダー
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2600/守2400
このカードは雷族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
自分フィールド上に雷族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、レベル4以下の雷族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

//雷族に切り札的なものを。

パチポン
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 300/守 200
このカードがドロー以外の方法でデッキから手札に加わった場合、このカードを自分フィールドに特殊召喚する。
この方法で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。

//上のとの組み合わせでアド。

サンダーフォッグ
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/雷族/攻1000/守1000
自分の手札を1枚捨てる事で、自分フィールド上に「雷雲トークン」(雷族・風・星2・好/守0)を1体特殊召喚する。

//星4あればミスウォ。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 05:41:53 ID:lnodzfACO
パニック・フュージョン
速攻魔法
このカードは相手ターン中にしか発動できない。
自分の墓地及び手札から4枚以下のモンスターカードをゲームから除外し、除外したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を、エクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。


サンダー・ドラゴン−トライデント
融合・効果モンスター
光属性/星9/雷族/ATK 2900/DEF 3000
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃表示の時に手札から雷族モンスター2枚を墓地に送ることで、このターンこのカードは3回攻撃することができる。その時に相手に与える戦闘ダメージは0になる。
このカードが守備表示の時に手札から雷族モンスター1枚を墓地に送ることで、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 10:42:52 ID:U4xd/X/P0
エレメンタル・ユニオン
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターは、このターンフィールド上・互いの墓地の自分と同属性のモンスター×300ポイント攻撃力・守備力がアップする。

エレメンタル・アビリティ
永続魔法
自分フィールド上の「エレメンタル」と名のつくモンスターは、発動条件を無視して効果を発動できる。

エレメンタル・バウンド
通常罠
自分フィールド上のモンスターと同属性のモンスターを手札または墓地から入れ替える。
このターン終了時、そのモンスターは元の位置に戻る。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 14:08:28 ID:Ji7DaImb0
暴走マシーン・エニグマ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻2500/守0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊、または相手に
戦闘ダメージを与えた場合、相手はデッキからモンスター1体を
フィールド上に特殊召喚、または手札に加える事ができる。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:21:50 ID:7I8jZ1Ja0
1992 谷亮子
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1700/守0
破壊した相手モンスターの効果を無効にする。
相手モンスターを破壊したとき、このカードをリリースして、
デッキから「谷亮子」と名のつくモンスター1体を特殊召還できる。

1996 谷亮子
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2700/守2000
このモンスターは魔法・罠の効果を受けない。
このモンスターが破壊した相手モンスターの効果を無効にする。
毎ターンのエンドフェイズに手札を1枚捨てなければこのモンスターを破壊する。
相手モンスターを破壊したとき、このカードをリリースして、
デッキから「谷亮子」と名のつくモンスター1体を特殊召還できる。


2000 谷亮子
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3400/守2000
このモンスターは「谷」と名のつくモンスターの効果でしか通常召還できない。
このモンスターが手札にあるとき、
このカードを墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローできる。
相手モンスターを破壊したとき、このカードをリリースして、
デッキから「谷亮子」と名のつくモンスター1体を特殊召還できる。

2004 谷亮子
効果モンスター
星11/地属性/戦士族/攻4000/守4000
このモンスターは「2000 谷亮子」と名のつくモンスターの効果でしか通常召還できない。
特殊召還に成功したとき、このカード以外のフィールド上のカードをすべて破壊できる。
この効果を使用した場合、このカードをリリースしてデッキから「2008 谷亮子」を特殊召還しなければならない。
このモンスターには魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果は適用されず、
1ターンに1度、手札を1枚捨てなければこのモンスターを除外する。
このカードが手札に存在し、墓地に「谷」と名のつくモンスターがいる場合のみ、このモンスターを墓地に送ることで3枚ドローすることができる。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:22:49 ID:7I8jZ1Ja0
2008 谷亮子
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2050/守1200
もう
だめだ。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:52:32 ID:Me0eHSNt0
>>75
パチポンが想像に難くなく萌えたw
雷族は電池どもに私物化されてるので何らかの形で独立した強化が欲しいな
どのカードもバランス取れてていいと思う
チューナーの奴は最初から同種族の霧ウォーム意識してるなら
雷族シンクロモンスのシンクロ素材に使われた時の追加効果あってもいいかも


82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:26:57 ID:Ji7DaImb0
ダーク・ギャザリング
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する戦士族・闇属性モンスターは
カード名を「D−HERO」として扱う。

//自分フィールド上だけにしようと思ったが、それだとダーク・シティが怖い。
//闇属性で戦士族に無理やりする事も考えるとフェアじゃないとおも。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:27:48 ID:NPTZ3ve+0
寝不足魔神火山弾 LV.1
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻  0/守2100
このカードは表側守備表示でしか召喚できず、表示形式が変更された時、破壊される。
このカードが相手にダメージを与えた時、そのダメージを無効にし、そのダメージ300ポイントにつき、
寝不足カウンターを1つ乗せる。寝不足カウンターが5つ乗ったこのカードをリリースすることで「寝不
足魔神火山弾 LV.5」を特殊召喚する。

寝不足魔神火山弾 LV.5
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1800/守2300
このカードは「寝不足魔神火山弾 LV.1」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘で効果モンスターを破壊した時、もう一度攻撃を行うことができる。
このカードは装備モンスターとの戦闘で破壊され墓地に置かれた時、このカードを墓地から除外する
ことで「寝不足魔神火山弾 LV.8」を特殊召喚する。

寝不足魔神火山弾 LV.8
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3600/守2500
このカードは「寝不足魔神火山弾 LV.5」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘を行わなかった時、相手フィールド上のモンスター一体を破壊することができる。
この効果は効果モンスター・カウンター罠の効果では無効にできない。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:51:40 ID:NPTZ3ve+0
敬遠されるほど、わけのわからんカードではないと思うが・・・。

騎士ラムネ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1700
このカードが存在する限り、このカード以外のすべてのモンスターは
機械族モンスターとして扱う。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:14:54 ID:WJepgtsE0
墓場の壷
通常魔法
自分の墓地にカードが10枚以上あるとき使用できる
墓地のカードをよくきり、表を見ないで一枚引いて手札に加える

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:48:26 ID:AF4G/qXd0
氷結界に咲く花
効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻500/守1000
このカードが墓地に存在しており
自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に「氷結界」と名のつくモンスターが存在する場合
墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
エンドフェイズ時にフィールド上にこのカード以外の「氷結界」の名のつくモンスターが存在しない場合
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。

明日がまた裏切っても
通常魔法
このカードは発動後自分のターンで数えて3ターンの間フィールド上に存在し続け
その間、他のカードの効果を受けない。
3ターン目の自分のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
1ターンに1度カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言し
デッキからカードを1枚めくり、それが宣言したカードの種類と同じ場合はライフを1000回復し、めくったカードをデッキの1番下に戻す。
違う場合はそのカードをゲームから除外し、そのあとデッキから1枚ドローする。
他のカードの効果で、デッキの一番上のカードを確認している場合はこの効果は発動出来ない。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:57:27 ID:O4I7GpWcO
>>84
タマQ
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻200/守200
自分フィールド上に「騎士ラムネ」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードと自分フィールド上の「騎士ラムネ」をリリースすることで、デッキまたは手札から「キング・スカッシャー」を特殊召喚する。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:53:35 ID:WJepgtsE0
大宇宙意思コスモ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守3000
このカードの召還に成功したとき、手札からレベル4以下のモンスター
を1体、守備表示で特殊召還できる
このカードが戦闘か、相手のカード効果によって破壊されたとき、
相手の場のレベル5以上で攻撃表示のモンスターを1体破壊できる

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:08:02 ID:Ji7DaImb0
>>88
召喚でげす。

あと素直に「このカードが破壊された時」でよか。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:47:00 ID:Tfp0HEwH0
>>79
>>1992 谷亮子

ネ…ネタ…だよなwww
間違ってもマジじゃない…よね…


踊る枯葉
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1500/守 0
攻撃表示のこのモンスターは戦闘では破壊されない。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:57:26 ID:7I8jZ1Ja0
1992 谷佳知
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 0
除外されない。

2004 谷佳知
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/守 0
手札から墓地に送ることでデッキから「谷」と名のつくモンスター1体を
手札に加えることができる。
このモンスターが相手モンスターのカードによって除外されることはない。

2008 谷佳知
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻1600/守 0
も・・もうムリっす!!!!

2012 谷佳知
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
墓地から「谷」と名のつくモンスターを好きなだけ手札に加えることができる。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:33:11 ID:+6kSWGbl0
逆魔獣 太陽を喰らうスコール
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守1200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードを手札から除外することでデッキから守備力1500以下の通常モンスターを
一枚手札に加える。

逆魔獣 月を刻むハティ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1400/守1200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードを手札から除外することでデッキから攻撃力1500以下の通常モンスターを
一枚手札に加える。

逆魔獣 全てを捕らえるフィアラル
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻600/守200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
自分の墓地のモンスターが全て通常モンスターのとき除外されているこのカードを
墓地に送ることで相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:05:29 ID:+6kSWGbl0
>>92
逆魔獣 覚醒のグリンカムビ
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻600/守200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
自分の墓地のモンスターが全て通常モンスターのとき除外されているこのカードを
墓地に送ることで相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

逆魔獣 焼き尽くすスルト
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
自分の墓地の攻撃力1500以下の通常モンスターを一枚除外することで
フィールド上のカードを一枚破壊する。

逆魔獣 解き放たれしガルム
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻1900/守1000
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したときそのモンスターの守備力を
攻撃力がこえていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき自分はカードを一枚ドローする。
この効果でドローしたカードが通常モンスターだった場合自分はもう一枚ドローする。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 15:49:00 ID:4p8goCMZ0
ダイアリー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守300
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時にカード名を2つ宣言する。
宣言したカードはこのカードがフィールドか墓地に存在する限りお互いにプレイすることが出来ない。

txt:日記とは黒歴史

魔導書運び
通常魔法
800ライフポイントを払う。
自分のデッキから「ブークー」を3枚まで手札に加えることが出来る。
この効果で自分の手札が7枚以上になった場合
この効果で手札に加えた「ブークー」をそれぞれフィールド上に特殊召喚するか墓地に送る。

txt:一度に抱えすぎるとドサドサッと落下します。

本の氾濫−ブックバン−
通常魔法
自分の手札・フィールド・墓地から「ブークー」を3体除外して発動する。
デッキからカードを10枚めくり、通常召喚可能なモンスターを可能な限り特殊召喚し残りは墓地に送る。
この効果で墓地に送った魔法または罠カードの枚数まで、相手フィールド上のカードを破壊する。

txt:コナミさんも大好きな捩り。もちろんビッグバンです。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 16:08:03 ID:cL4K9D3F0
ヘル・ポリマー2 通常罠
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚した時に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、
そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 16:22:21 ID:kvLqSBQgO
死者の帰還
永続魔法
お互いの墓地からモンスターが除外された場合、
そのモンスターをそれぞれの相手フィールドに特殊召喚する。

デステニーヒーローズルール1
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。
相手のフィールド上に存在するモンスター1体を除外する。
次のスタンバイフェイズにそのモンスターを相手のフィールドに特殊召喚する。

ヒーローズルール―E
装備魔法
自分のフィールド上の「E―HERO」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターは守備表示になり、
攻撃表示に変更されたとき破壊される。
装備されているこのカードがフィールドを離れた時、
デッキからカードを3枚ドローし
手札または自分フィールド上のカード3枚をデッキの上に戻す。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 17:44:08 ID:j/FKsFbLO
暗黒城 サイレント・イヴ 
フィールド魔法 
召喚されたモンスターは、裏側守備表示になる。このカードの効果を受けたカードは、魔法カードの効果を受けない。

リバース・ナイトストーン 
☆3/闇/悪魔族/攻1700守1700
リバース:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 

リバース・ルークストーン 
☆3/闇/悪魔族/攻900守900
リバース:相手は2ターンの間、反転召喚を行う事はできない。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 17:51:55 ID:WOZErpOF0
バインド・ストライカー
カウンター罠
相手がバトルフェイズ中にカードの効果を発動した場合のみ発動できる。
その効果を無効にし、自分フィールド上のモンスター1体はこのターンの
バトルフェイズ中に2回戦闘を行うことができる。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:00:27 ID:Eg8QQbS90
>>87
メタルコイン
通常魔法
自分フィールド上にタマQが存在する時、デッキまたは手札から
「守護騎士」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。

守護騎士シルコーン
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「守護騎士セイローム」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
相手モンスターは装備モンスター以外のモンスターを攻撃できない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)

守護騎士セイローム
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2200/守1500
「守護騎士シルコーン」を装備している時
このカードは罠の効果では破壊されない。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:04:25 ID:Eg8QQbS90
守護騎士ゼンザイン
ユニオンモンスター
星4/炎属性/機械族/攻1000/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「守護騎士アッサーム」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
手札を一枚捨てる事でカードを一枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)

守護騎士アッサーム
星4/闇属性/機械族/攻2300/守1800
このカードが戦闘を行った時、ダメージステップ終了時に
このカードを破壊する。
自分フィールド上に守護騎士と名のつくカードが存在する場合、この効果は無効となる。


101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:11:42 ID:Eg8QQbS90
守護騎士キリマン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1700
「メタルコイン」の効果で特殊召喚された時、「守護騎士ブルマン」を手札または墓地から
特殊召喚できる。

守護騎士ブルマン
通常モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1500
「メタルコイン」の効果で特殊召喚された時、「守護騎士キリマン」を手札または除外ゾーンから
特殊召喚できる。

守護騎士ブレンドン
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻3200/守3200
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全て破壊し
墓地の「守護騎士ブルマン」と「守護騎士キリマン」を1枚づつ手札に戻す。
このカードがフィールド上にある限り、自分は通常召喚、特殊召喚、反転召喚を行うことができない。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:22:41 ID:j/FKsFbLO
神竜ヤマドラン
効果
☆5/風属性/ドラゴン族/攻1600/守1500
このカードを召喚する為には、自分フィールド上のモンスターを3体生け贄に捧げなければならない。

神炎弾 
魔法
自分フィールド上に通常召喚された「神竜ヤマドラン」が存在する時、相手のライフに4000ポイントのダメージを与える。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:23:34 ID:WOZErpOF0
>>102
じゃあ特殊召喚しますね^^

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:37:20 ID:pIyiAg/g0
炎の海
フィールド魔法
フィールド上に存在する炎属性モンスターと炎族モンスター以外のモンスターは
攻撃力が0の場合破壊される。

バニシング・タイラント
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守1800
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する植物族・昆虫族モンスターの攻撃力を半分にする事が出来る。
このカードのコントロールが変更された時、元々の持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:44:25 ID:bkUMZAug0
>>103
特殊召還しても神炎弾は使えないっぽいが

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 20:01:42 ID:3lfMoxIB0
グラビティ・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000
フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度に、フィールド上のモンスター一体に「重力カウンター」を1つ乗せる。
「重力カウンター」が乗っているモンスターが「グラビティ」と名のつくモンスターと戦闘する場合、攻撃力はカウンター1つにつき400ポイントダウンする。
このカードが戦闘する場合、戦闘するモンスター以外のモンスターに「重力カウンター」を1つ乗せることができる。
このカードが戦闘で破壊されたとき、破壊したモンスターのレベルの数だけそのモンスターに「重力カウンター」を乗せる。

グラビティ・ビースト
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1400/守1000
フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度に、フィールド上のモンスター一体に「重力カウンター」を1つ乗せる。
「重力カウンター」が乗っているモンスターが「グラビティ」と名のつくモンスターと戦闘する場合、攻撃力はカウンター1つにつき400ポイントダウンする。
このカードが戦闘するとき、戦闘するモンスターに「重力カウンター」を1つ乗せる。
このカードは、フィールド上の5つ以上の「重力カウンター」を全て取り除くことで相手に直接攻撃できる。

ヘビー・グラビティ
通常魔法
フィールド上のモンスターに「重力カウンター」を3つまで乗せる。


107 :召喚だってば:2008/08/12(火) 20:23:07 ID:EL4f6WDGO
イノセント・ドラゴン
光属性/星9/海竜族/ATK 2600/DEF 2100
自分フィールド上に存在する表側表示カード2枚を召還することで手札から特殊召喚できる。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示カード1枚を召還することでこのカードを手札に戻すことができる。


召還…フィールド上に表側表示で存在するカードを直前に存在していた場所に戻すこと。


例:手札からセットしたリビングデッドでモンスターを特殊召喚。この2枚を召還する場合、モンスターは墓地に、リビングデッドは手札に戻す。



召喚と召還を間違える奴が増えたから新テキストにすれば間違いがなくなるかな、と思ってやった。続けていいですか

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 20:53:43 ID:WOZErpOF0
ダーク・アビス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1800
このカードは自分フィールド上の「シャイン・アビス」1体を
リリースする事でデッキまたは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する天使族・光属性のモンスター1体をゲームから
除外する。自分の墓地の天使族・光属性のモンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//オネスト歓喜。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:49:14 ID:HNHmNEiA0
混沌変異
通常罠
自分フィールド上のレベル6以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
その後サイコロを1回振り、出た目と同じレベルの融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:59:43 ID:27QlSWVLO
>>109
1と2が出たらどうするの?
サウザンドは禁止だし2は無いし。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:38:18 ID:+6kSWGbl0
>>93
逆魔獣 焔のロギ
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻?/守0
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の通常モンスターを全て除外することでのみ
特殊召喚できる。このカードの元々の攻撃力は特殊召喚時に除外したカードの枚数×700
ポイントになる。自分ターンのエンドフェイズごとに相手ライフに1000ポイントダメージを
与える。

逆魔獣 思考のフギ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードは自分の墓地の通常モンスターを除外しなければ攻撃宣言できない。
このカードは一度のバトルフェイズに任意の回数攻撃宣言できる。

逆魔獣 老衰のエリ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2200/守3000
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
自分の墓地の通常モンスターを二枚除外することで特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りこのカード以外の効果モンスターは
攻撃力・守備力が0になる。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:44:42 ID:jnK23XKZ0
ヴァキューム・ウォール
永続魔法
自分のモンスターゾーン3か所と相手のモンスターゾーン3か所を選択する
このカードが発動されているかぎりそのモンスターゾーンは使用することができない

フィールド・デス
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2400
このカードが墓地に置かれたとき自分と相手のモンスターゾーンを1か所ずつ選択する
このカードが墓地にある限り選択したモンスターゾーンは使用することができない

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:58:21 ID:jnK23XKZ0
シャドウゴースト
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守0
このカードは使用不可能のモンスターゾーンにも表側表示で存在することができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードは戦闘では破壊されず戦闘ダメージも発生しない
・このカードは相手に直接攻撃できる

ネクロゴースト
星2/闇属性/アンデット族/攻500/守0
このカードは使用不可能のモンスターゾーンにも表側表示で存在することができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・1ターンに1度墓地より、「使用不可能のモンスターゾーンにも表側表示で
存在することができる」効果をもつモンスターを1体特殊召喚できる

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:02:21 ID:i3W3Cjpo0
>>111
逆魔獣 地を砕くヘル
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2200
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードは通常召喚できない。除外されている「逆魔獣」と名のつくモンスターを
一枚墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。相手ターンのスタンバイフェイズに
自分の墓地から通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚した
モンスターは攻撃宣言できない。

逆魔獣 海を割るヨルムンガンド
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2600
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードは通常召喚できない。除外されている「逆魔獣」と名のつくモンスターを
二枚墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。このカードが戦闘を行った場合
ダメージステップ終了時に相手フィールド上の効果モンスターを全て破壊する。
セットされている場合は確認する。この効果で破壊したモンスターの数×1000ポイントの
ダメージを相手ライフに与える。

逆魔獣 天を裂くフェンリル
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守2600
自分の墓地に効果モンスターが存在するときこのカードは効果を失う。
このカードは手札・フィールド上から墓地に送られた場合除外する。
このカードは通常召喚できない。除外されている「逆魔獣」と名のつくモンスターを
三枚墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。1000ライフポイントを払うことで
このカードと表側表示の通常モンスター以外のフィールド上のカードを全て破壊する。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:08:03 ID:W5Eui/G80
ナイトゴースト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守0
このカードは使用不可能のモンスターゾーンにも表側表示で存在することができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードは魔法・罠カードの効果を受けない

サーペントゴースト
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守0
このカードは使用不可能のモンスターゾーンにも表側表示で存在することができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードがフィールド上に存在するがぎり自分のフィールド上のモンスターゾーンは
すべて使用不可能になる
使用不可能になったモンスターゾーンにサーペントゴースト以外のカードがある場合は墓地に送る

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:08:23 ID:IE1mWtGj0
>>76守備のとき攻撃力をあげてどうするんだ?って思ったのは俺だけ?

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:21:09 ID:lsR9BS4AO
プラグティカル・リザード 
効果 
星4/地属性/恐竜族/攻1900/守1500
このカードは持ち主がコントロールしていない場合、攻撃宣言及び表示形式の変更を行う事はできない。 
ターン終了時、このカードのコントロールは相手に移る。

118 :76:2008/08/13(水) 01:20:02 ID:bDW9hy8jO
>>116
出して即3900はキツいかなと思い
エンド後も3900ですよ。で次のターン攻撃力4900でバッテリーリサイクルで三回連撃で一掃するんですね

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:51:02 ID:kvsMQJGXO
>>116
んでもエンドフェイズに戻るわけでもないし、RPGで言うところの精神統一→強化ダメージみたいだし、俺は悪くないと思うけど?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 04:28:10 ID:a2nyAJpIO
・新ジャンル「変化魔法」フィールド上に○属性モンスターがx体存在するとき
手札から魔法カード○○を墓地に送って発動可能

基本的に墓地に送ったカードの上位互換になる
通常魔法とは違うのでダイヤモンドガイは使えない

エクスプロード
変化魔法
フィールド上に風属性モンスターが存在するとき
手札から魔法カード「ファイヤー・ボール」を墓地に送って発動可能
フィールド上のモンスターを全て破壊し、お互いにそれぞれ自分のフィールド上で
破壊されたモンスターの数×500ポイントのライフダメージを受ける。


光の護風剣
変化魔法
フィールド上に風属性モンスターが存在するとき
手札から魔法カード「光の護封剣」を墓地に送って発動可能
相手フィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り相手は攻撃宣言を行えない。


うずまき
変化魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが2体存在するとき
手札から魔法カード「ハリケーン」を墓地に送って発動可能
フィールド上のカードを全て破壊する。



121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 05:22:26 ID:a2nyAJpIO
余命宣告!
変化魔法
自分のフィールド上に光属性モンスターと闇属性モンスターが存在するとき、
手札から「終焉のカウントダウン」を墓地に送り発動可能。
発動後5ターン後のスタンバイフェイズに自分はデュエルに勝利する


変化魔法補助カード

FOF
フィールド魔法
一ターンに一度だけお互いのプレイヤーは種族と属性を一つ宣言し、
「フォニム・トークン」(☆1/宣言した属性/宣言した種族/攻0/守0)を守備表示で一体特殊召喚できる
「フォニム・トークン」はいかなる場合もリリースできず、
このカードの効果以外で墓地に送ることはできず、攻撃宣言を行えない
エンドフェイズ毎にフィールド上の「フォニム・トークン」をすべて墓地に送る。
このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズに
墓地から変化魔法を一枚手札に加えることができる。
(お互いに相手のプレイヤーの墓地から手札に加えてもよい。
その場合手札に加えたカードが墓地に送られる時は相手の墓地に送られる)


ダーク・セイント
☆1 闇 魔法使い族 攻300守400
リバース
墓地から闇属性モンスター2体を除外し発動する。
相手の墓地の魔法カードを一枚手札に加える。
(手札に加えたカードが墓地に送られる時は相手の墓地に送られる)



122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 09:06:22 ID:lsR9BS4AO
ザ・バロックス 
効果 
星4/闇属性/悪魔族/攻1350/守1800
このカードは相手フィールド上に召喚、特殊召喚され、このカードの持ち主がコントロールを得る。 
このカードはフィールド上の全てのモンスターに攻撃できる。 
このカードを召喚の為の生け贄に捧げる事はできない。
このカードの持ち主は、自分のスタンバイフェイス時、このカードを手札に戻し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 09:24:45 ID:JhSzug+p0
グラビティ・ドラゴン
効果モンスター 
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカードは特殊召喚できない。通常召喚する場合、「グラビティ」と名のつくモンスターでしかリリースできない。
フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度に、フィールド上のモンスター一体に「重力カウンター」を1つ乗せる。
「重力カウンター」が乗っているモンスターが「グラビティ」と名のつくモンスターと戦闘する場合、攻撃力はカウンター1つにつき400ポイントダウンする。
このカードはフィールド上の「重力カウンター」の数だけ攻撃力が200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、このカードのコントローラーは1ターンに一度、フィールド上の「重力カウンター」を1つだけ自由に移動できる。
このカードに乗っている重力カウンターの数だけ、このカードは相手モンスターに攻撃できる。

グラビティ・ウインド
速攻魔法
フィールド上の「重力カウンター」を3つまで移動する。

グラビティ・パニック
永続罠
フィールド上の「重力カウンター」が乗っているカードは以下の効果を得る。
1個:このカードは表示形式の変更が出来ない。
2個:このカードをコントロールするプレイヤーはエンドフェイズ時手札を一枚捨てる。
3個:このカードをコントロールするプレイヤーはエンドフェイズ時500ポイントダメージを受ける。
4個:このカードは攻撃宣言が出来ず、リリースにも使えない。
5個:このカードをコントロールするプレイヤーはエンドフェイズ時手札を全て捨てるか1000ポイントダメージを受ける。



124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:18:37 ID:CEoPnTiO0
ツバメ返し
通常魔法
フィールド上のレベル5以下の鳥獣族モンスター1体を選び破壊する。





125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:18:56 ID:1fiaEYVB0
パンタライモン
ユニオンモンスター
星1/光属性/獣族/攻 0/守 0
1ターンに1度だけ自分フィールド上に表側表示で存在する「ライラ」と名のついたモンスター
に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で
装備カードとなっている時のみ、自分のエンドフェイズ時に1度だけ装備モンスターの表示形式
を変更する事ができる。自分のライフポイントが相手より下の場合、1ターンに1度相手フィールド
上のモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで半分にする事ができる。自分のライフポイント
が相手より上の場合、装備モンスターを対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、
かわりにこのカードを破壊する。)

ダスト
永続罠
自分のエンドフェイズに1度、自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数だけ、フィールド
上の闇属性以外のモンスター全てにダストカウンターを乗せる。ダストカウンターが乗った
モンスターは自身に乗ったダストカウンターの数×100ポイント攻撃力がダウンする。
相手のスタンバイフェイズ時、フィールド上のダストカウンターの数×100ポイントの
ライフを回復する。このカードはフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

恐怖の魔黒デス・スペクター
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のダストカウンターを6つ取り除いた
場合にのみ特殊召喚する事ができる。このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上のダストカウンターの数×300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の闇属性モンスター
と戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。魔法・罠・モンスター
効果が発動した時、フィールド上のダストカウンターを4つ取り除く事で、フィールド上の闇属性
モンスター1体はその効果を受けない。(この効果は相手ターンにも発動する事ができる。)

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:33:01 ID:ar4V/P2E0
カメレオン・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、種族を1つ宣言する。
その種族のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

シンクロノイズ
カウンター罠
シンクロモンスターがシンクロ召喚に成功した時発動する事ができる。
そのシンクロ召喚に使用した素材モンスター1体を選択してゲームから除外し、
そのシンクロモンスター1体のシンクロ召喚を無効にして破壊する。
その後、そのシンクロモンスターと同名のカードを相手のエクストラデッキから全て除外する。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:53:54 ID:bv6ZNyfE0
戦乱の号令
星4/地属性/戦士族/攻0/守1500
このカードをリリースすることで、
自分のデッキか手札からレベル7以上の戦士族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召還する事が出来る。
この効果で特殊召還されたモンスターは攻撃を行うことが出来ない。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:55:06 ID:hK/t/D6Y0
>>110 1か2が出たら残念だけどハズレだな。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:57:38 ID:1rW5PHlaO
サイコ・ジェネラル
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻2500/守1400
「サイコ・コマンダー」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、
そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動することができる(最大800まで)。
このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターは
対象をとらない相手のカードの効果によって破壊されない。

メンタル・チャージャー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/サイキック族/攻 300/守 200
ライフを600ポイント払い、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:11:05 ID:Zdom60IgO
カメレオン・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1900/守1200
自分のターンに1度のみ発動できる。相手の表側表示のモンスター1体を指定する。
このカードは指定したカードと同じ属性・種族になる。

カラフル・ガーデン
フィールド魔法
同じ属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:18:34 ID:lsR9BS4AO
歩行砲台ダッカー 
効果モンスター 
星3/地属性/機械族/攻 700/守 150
このカードは破壊以外のフィールドから離れる効果を受けない。
このカードは直接攻撃できる。


歩行砲台ヴァンダー 
効果モンスター 
星3/地属性/機械族/攻 500/守 350
このカードは破壊以外のフィールドから離れる効果を受けない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。 


エレファント・ギア 
フィールド魔法 
お互いのエンドフェイスごとに、自分フィールド上の攻撃力1000以上のモンスターで一番攻撃力が低いモンスターを1体破壊する。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 12:43:55 ID:hK/t/D6Y0
電池メン−工場用
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守1500
「電池メン」と名のつくモンスターを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
このカードは、「電池メン−単一型」「電池メン−単二型」「電池メン−単三型」としても扱う。


133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 13:10:45 ID:iG/CIgww0
D(ディフォーマー)・ドラゴン
シンクロモンスター
星8/地属性/機械族/攻 2700/守 1500
D・シンクロン+チューナー以外の機械族モンスター
このカードはフィールド、墓地に存在するD(ディフォーマー)と名のついたカード
一枚につき、攻撃力が300ポイントアップする。手札からD(ディフォーマー)と
名のついたカードを墓地に送る事で対象をとる魔法、罠の効果を無効にし、破壊する。


134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 13:44:52 ID:IRkq8VlH0
>>118
>>119
できれば強いんだが破壊耐性無い状態だと厳しいと思うな。
守備召喚(攻撃アップ)⇒次ターン(アップ&表示形式変更)
4900で攻撃
融合条件が難しい上に手札コスト&即効性の無さ
FGDがみたいな攻撃力をもつモンスターが即出される現環境から考えてももうちょっと強くてもいいと思う。
↑(俺の事)

雷っぽく攻撃じゃなくて手札コストでフィールドのカード一枚破壊でも全然いいと思う。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 16:01:57 ID:mAKLgMqQO
《速攻の龍騎士ガイア》
融合効果
星7/風属性/戦士族/攻 2600/守 2000


フィールド上に存在する、「疾風の暗黒騎士ガイア」を装備した「鎧翼のカースオブドラゴン」を墓地に送る事でエクストラデッキから特殊召喚する。
(融合のカードは必要としない。またこの特殊召喚は融合召喚扱いとする)

このカードは自分の墓地からドラゴン族と戦士族のカードを1枚ずつ除外する事でのみ、墓地から特殊召喚する事が出来る。この効果以外での特殊召喚は出来ない。

メインフェイズ1に手札の戦士族とドラゴン族のカードを1枚ずつ墓地に送る事で、そのターン、2回攻撃する事が出来る。



《鎧翼のカースオブドラゴン》
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻 2000/守 1500

フィールド上のドラゴン族1体をリリースして、このカードを特殊召喚する事が出来る。
 召喚、または、このカードの効果で特殊召喚された時、墓地の「疾風の暗黒騎士ガイア」を一枚装備する事が出来る。
 このカードが戦闘で破壊される場合、装備している「疾風の暗黒騎士ガイア」を代わりに墓地に送る。

1ターンに1度、フィールド魔法を破壊する事が出来る。



《サイレント・インパクト!!》
通常魔法

除外、または墓地に存在する「サイレント」 とつくモンスターを、全てデッキに戻す。
デッキに戻したモンスター1枚につき、100ポイントのダメージを受ける。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 17:08:52 ID:kHxu3fJ+0
帰化
通常魔法カード
自分フィールド上のモンスターを一体選択する。
そのモンスターを自分フィールド上に再度通常召喚することで、そのモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:05:27 ID:8Dw/ekSUO
サマーバケーション
通常魔法
地形が海または山になっている時発動することができる
相手は3ターンの間攻撃することができない

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:19:31 ID:bDW9hy8jO
>>134
パニックフュージョンとサンダードラゴンが手札にあれば出せますが何か



まぁ強者が魔法1発で死ぬのは世のコトワリってことで。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:48:50 ID:UwETl+3d0
貪欲王 アズオルス
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守600
このカードが相手LPにダメージを与えた時、このカードの攻撃力はその数値分アップする。
このカードの攻撃力が12000以上になった時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。


140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:07:42 ID:9Wf3s9oQ0
下層部ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚したターンのエンドフェイズ時にデッキの一番下に置かれる。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:13:20 ID:cGoaZzy60
メロン
滅龍メロン
効果モンスター
星3/風属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが戦闘でドラゴン族モンスターを破壊した時
互いのデッキから、破壊したモンスターと同名のカードを全て除外する。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:25:50 ID:ar4V/P2E0
超火葬
通常罠
墓地のカードを対象とした魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動する事ができる。
お互いの墓地のモンスター及び魔法カードを全てゲームから除外する。

アクア・ブレイン
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 900/守 500
このカードの召喚に成功した時、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して相手のデッキの一番上に置く。
次の相手ターンのエンドフェイズ時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:36:36 ID:9Wf3s9oQ0
デッドリリース
魔法カード
自分の墓地のモンスターをリリースすることでフィールド上にモンスターを召喚することができる。
リリースに使ったモンスターはゲームから除外される。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:08:14 ID:IJncdfLk0
リチュアル・ゲート
フィールド魔法
手札の儀式モンスターを特殊召喚する場合、手札またはフィールド上から
そのカードとレベルの合計が同じになるようにモンスターを
ゲームから除外する事で、儀式モンスターを特殊召喚する事ができる。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:21:12 ID:D+viGUiU0
千年の壁
通常モンスター
星8/光属性/岩石族/攻0/守5000
どんな攻撃も通さない最強の壁
究極青眼龍の攻撃も楽に防ぐ

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:22:17 ID:D+viGUiU0
スーパーバーサーカー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻3100/守500
このカードはバトルフェイズ時に必ず攻撃宣言しなければならない
出来ない場合、このカードのプレイヤーは500ポイントのダメージを受ける
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の場のモンスターを1体破壊する
自分の場にモンスターがいない場合、このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用)


147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:31:36 ID:9Wf3s9oQ0
デッキ丸見え
永続魔法
ライフポイントを2000支払い相手のデッキを反転させる。

ガチ・バトル
通常魔法(制限カード)
互いのデッキの魔法、罠カードをすべて墓地に送る


148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:50:05 ID:8Dw/ekSUO
裏切り者には死を
永続罠
自分のフィールド上のモンスターのコントロールが相手に移った場合そのモンスターを墓地に送る

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:01:37 ID:5VRJA/VYO
>>138は?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:32:09 ID:CUx1cZDq0
萌えさかる大地
永続魔法
フィールド上の不細工モンスターを全てゲームから除外し、今後一切の召喚を認めない。
またかわいいモンスターの攻撃力、守備力は1000ポイントアップする。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:39:59 ID:eHUM5XPwO
帰還者トーマス
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1000守1000
1000ライフポイントを払う事でゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を使ったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキの一番上に戻す。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:41:30 ID:Zdom60IgO
ジャンクギア・ゴーレム
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻1000/守1000
自分の「古代の機械巨人」が魔法・罠・モンスターの効果によって破壊された時に
このカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。

ジャンクギア・ボルトナット
融合モンスター
星1/地属性/機械族/攻 100/守 100
相手の魔法・罠・モンスターの効果によってレベル4以下の「アンティークギア」と名のついたモンスターが
破壊され墓地へ送られた時に、このカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。

未熟な工場長
通常魔法
「ジャンクギア」と名のつくモンスターカードを墓地から全てエクストラデッキに戻す。
その後自分のモンスターを全て破壊する。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:12:42 ID:51fPkTgx0
断罪輪廻
永続魔法
自分のエンドフェイズ時に手札のカウンター罠を相手に見せて発動する。
公開したカードをデッキに戻し、デッキからカウンター罠を1枚選択して自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

傲慢な壺
通常魔法
自分の墓地にカウンター罠が5枚以上存在する場合に発動する事ができる。
自分の墓地のカウンター罠を全てデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。

虚無の烙印
カウンター罠
手札からカウンター罠を1枚捨てて発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
次の相手ターンエンドフェイズまで、相手プレイヤーはモンスターを特殊召喚出来ない。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:28:38 ID:u0QV9T4s0
ゾンビハンド
永続魔法
お互いの手札のモンスターはアンデット族になる

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:33:47 ID:fDYobhUa0
終わる刻
永続魔法
このカードを除く、お互いのフィールド・手札・墓地・除外されているカードを全てデッキに戻す。
またフィールド以外から墓地に送られるカードは全てデッキの1番下に戻す。
墓地に10枚以上カードが存在するプレイヤーは敗北する。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:52:53 ID:yIdiZ6XDO
フィールド魔法をいくつか

相対解除領域
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分は手札の儀式モンスターを一体指定し、そのカードのレベル以上になるように自分のフィールド上からモンスターを選択して墓地に送ることで、選択した儀式モンスターを特殊召喚することができる。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。)

フィールド魔法版儀式魔法。フィールドからのみにして既存の儀式魔法と差別化してみた。

龍眷族が住まう谷
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上と墓地に存在するドラゴン族モンスターはコントロールを変更することが出来ない。
ドラゴン族モンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードにカウンターを1つのせる。
ドラゴン族モンスターが攻撃したダメージステップ時にカウンターを3つ取り除くことで、ダメージ計算後に攻撃されたモンスターを破壊する。

ドラゴン族用フィールド魔法。一つ目の効果は死者蘇生とかウィクトーリアにも対応させてみた。二つ目はドラゴン族の攻撃が除去に変わる。
一つ目はお互いに使用可能、二つ目は発動側のみ使用可能。

フュージョン・サークル
フィールド魔法
融合召喚を行うカードが発動した時、このカードにカウンターを1つ乗せる。
融合モンスターカードに記されたモンスターをフィールド上、または手札からから墓地に送り、このカードに乗せられたカウンターを1つ取り除くことでエクストラデッキから融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)

融合召喚サポート。カウンター一つを融合の代わりにできる。…あんま使えないかな orz

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:12:11 ID:2reXRG/BO
なんでもないようなことが幸せだったと思う
永続魔法
このカードがフィールド上に存在するかぎりプレイヤーは互いに手札とドローしたカードを見ることができない。
また、フィールド上に召喚したカードがその場に召喚することのできないカードであった場合、そのカードは墓地に送られる。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:33:17 ID:nqK9cXAw0
>>157
舞歓喜

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 12:00:00 ID:ePin4+aRO
>>150
もす。さんはバルサスやガンギルを出せるんですね、わかります


相対するフィールド
永続罠
このカードをフィールド上に存在する限り、フィールド魔法カードは互いのプレイヤーが1枚ずつ使用できる。
また、相手プレイヤーがフィールド魔法を発動した時に自分フィールド上のフィールド魔法は破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、互いのフィールド魔法カードを破壊する。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 12:08:25 ID:sNtIh96S0
ヤドカリュウ
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1700/守1000
1ターンに1度、自分の手札を1枚デッキの一番下に戻し、
デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。

ニトロ・ニンジャ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用された場合、
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 12:53:43 ID:Oo5pdAf8O
オーバーデッドゾーン 
フィールド魔法 
フィールド上のモンスターの守備力は0になり、守備表示モンスターの効果は無効となる。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:13:21 ID:6ThMyzpw0
エンドレス・ルーパー
永続罠
レベル3以下の効果モンスターが自身の効果を発動した時、
500ライフポイント払う事でそのモンスターを持ち主の手札に戻し、
手札からそのモンスターと同じレベルのモンスターを1体特殊召喚する。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 15:55:22 ID:MSGfO67O0
ホーンアンデット
チューナー
星1/地属性/アンデット族/攻700/守1400
自分の墓地のこのカードと、自分の墓地のモンスターカードを
除外することでシンクロ召還を行うことが出来る。
このカードを含めてシンクロ召還を行ったターン、
モンスターの召還・特殊召還を行うことは出来ない。

鳴かずして難を逃れる
カウンター罠
攻撃力2500以下のモンスターを対象としたカードの効果を無効にする。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 18:04:02 ID:SQTaXpWY0
ねるねるねるね
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、スタンバイフェイズ毎に500ライフポイント回復する。

ねるねるねるねの魔女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻100/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、ねるねるねるねは戦闘によって破壊されない。

テーレッテレー!
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、ねるねるねるねの魔女は戦闘によって破壊されない。


165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 18:13:18 ID:SQTaXpWY0
ごめん全く無意味だったわ>>164
出直してきます

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 18:50:36 ID:Q1iessMe0
人形少女
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1200
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在しない場合、
このカードは直接攻撃を行うことができる。
また、このカードがゲーム中3回直接攻撃に成功した時、
このカードのコントローラはデュエルに勝利する。

黒の館の呪いによって人形にされた少女。
彼女に触れたものは死者の世界へと引きずりこまれる
といわれている。

エターナルタイフーン
通常魔法
このカードは自分のライフが2000以下の場合のみ
発動できる。自分の手札をすへて捨てる。
相手フィールド上のカードすべての効果を無効にし、
破壊する。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:19:11 ID:p0BiwSd60
よくできた上司
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻 200/守 200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「なまいきな新入社員」は攻撃力を2000ポイントアップし、「なまいきな新入社員」は以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ攻撃をしなければならない。このカードは守備表示に変更することはできない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。自分のターンで数えて5ターン後の自分のエンドフェイズ、このカードは過労死する。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:21:45 ID:p0BiwSd60
sage忘れ本当にゴメン

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:34:17 ID:hPyn34PA0
ジャンク・ジャイロイド
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 300/守 300
このカードは手札とフィールド上でのみ「ジャイロイド」としても扱う。
このモンスターの召喚に成功したとき、手札またはデッキから「ジャンク・ジャイロイド」を1体特殊召喚できる。

ビッグ・ジャイロイド
融合モンスター
星9/風属性/機械族/攻3000/守3000
「ジャイロイド」+「ジャイロイド」+「ジャイロイド」
このモンスターが破壊され墓地に送られたとき、墓地から「ジャイロイド」を3体まで特殊召喚できる。



170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:42:45 ID:qxBgWmz70
ジェムダークビースト・ルビー
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 300/守 300
このカードが攻撃表示で特殊召喚に成功した時、
自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て墓地に送る。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターを可能な限り
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
1ターンに1度、自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する
永続魔法カード扱いの闇属性モンスター1体を墓地に送る事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。

サイバー・ヒギン・ダーク・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻1000/守1000
チューナー+「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。

エクゾディア・ゴールドレオン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0
このカードは通常召喚する事ができない。
手札及び墓地に「封印されし」と名のついたカードが5枚ある場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、
手札及び墓地の「封印されし」と名のついたカードを全てデッキに戻す。
このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されない。
自分のメインフェイズに1度、手札からカードを1枚捨てる事で発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。

キングス・ユニオン
融合・効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻4000/守3600
「スーパービークロイド−ステルス・ユニオン」+「スーパービークロイド−ジャンボドリル」
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードは融合召喚したターンに攻撃宣言を行う事ができない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に墓地に存在する
機械族モンスター1体を選択し、フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:45:27 ID:2reXRG/BO
怪奇現象
通常罠
墓地からモンスターカード1枚を表側攻撃表示で特殊召喚する。
相手のエンドフェイズ時に召喚したモンスターを墓地に送る。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:00:10 ID:u0QV9T4s0
黒魔術
通常魔法
自分フィールドのモンスター1体を生贄にして、以下の中から効果を1つ選び発動する
●相手の手札を全て見てその中から一枚選び墓地に捨てる
●相手フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力をこのターンのみ1000ポイント下げる



装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、装備モンスターが攻撃するとき、相手プレイヤーは
ダメージスワップ終了時まで攻撃を無効化する魔法、トラップを使用できない



装備魔法
装備モンスターの守備力は300ポイントアップし、装備モンスターが守備表示でいるとき、相手プレイヤーは
装備モンスターを破壊する魔法、トラップを使用できない

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:18:41 ID:l38HBSV+0
777(スリーセブン)サーモニング
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
自分の手札かデッキから種族と属性の違うレベル7のモンスターを3体
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを発動したターンに自分は、このカード以外の特殊召喚と通常召喚が行なえない。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:09:37 ID:Oo5pdAf8O
戦士―ソニック・ナイト― 
通常モンスター 
星7/光属性/戦士族/攻2300/守2100 
過去に栄光を勝ち取った戦士。そのプライドの高さは計り知れない。 

ゲートを守る者 
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「戦士―ソニック・ナイト―」の攻撃力、守備力は2000ポイントアップする。 
このカードが破壊された時、自分フィールド上の「戦士―ソニック・ナイト―」の攻撃力、守備力は1000ポイントダウンする。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:30:37 ID:ZyZj2Ws+0
ダーク・メシア
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードが元々存在した場所によって以下の効果を得る。
●手札:フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
●墓地:フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
●除外ゾーン:互いの手札を全て捨てる。
●デッキ:互いの墓地のカードを全て除外する。
このカードが特殊召喚されたエンドフェイズ時、相手プレイヤーはこのカードを
手札、墓地、除外ゾーン、デッキのいずれかに送る事ができる。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:43:20 ID:u0QV9T4s0
復活ゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
このモンスターはバトルフェイズ時に墓地に送ることが出来る
墓地から特殊召還された時このモンスターの攻撃力、守備力は2倍になる



ナイトセメタリー
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限りプレイヤーはお互いの墓地を確認出来ない

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:50:28 ID:6ontc0pv0
ドロー&スロー
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズに手札が5枚になるようにカードをドローする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーは特殊勝利できず、戦闘以外で相手にダメージを与えることができない。
また、自分は1ターンにモンスター1体でしか攻撃することができず
1ターンに1枚しか相手フィールド上のカードをフィールドから離れさせられない
(1度に複数のカードをフィールドから離れさせる自分のカードの発動と効果は無効化される)
このカードがフィールドを離れた時、離れさせたプレイヤーは手札・フィールド・墓地のカードを全てゲームから除外する。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:26:29 ID:M4JWYhzJ0
SIRENネタを少し
赤い水
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備モンスターはアンデット族となり、戦闘によって破壊されたない。
モンスターに装備されているこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、このカードは手札に戻すことが出来る。

宇理炎
通常魔法
「赤い水」を装備したモンスターがいるときのみ発動可能。
相手モンスターを全て破壊し、自分はエンドフェイズに移行する。
このカードを使った次の自分のターン、自分はモンスターをフィールドに出せない。

サイレン
フィールド魔法
アンデット族モンスター、戦士族モンスターは、戦闘によって破壊されない。


神の花嫁
星4 ATK0 DEF2200
闇属性 天使族・効果
このカードは手札から捨てることが出来る。
「神の花嫁」は墓地に1体しか存在できない。

異界ジェノサイダー
星12 A? DEF?
炎属性 戦士族・効果
自分フィールド場の「赤い水」「サイレン」を墓地に送り、「宇理炎」「幻視」を発動したエンドフェイズに、
自分フィールド場のモンスターを全てリリースしたときのみ特殊召喚可能。
このカードの元々の攻撃力は、リリースしたモンスター1体につき、1200ポイントとする。
このカードは戦闘によって破壊されない。
また、自分の墓地に「神の花嫁」が存在するとき、カードの効果を受けない。
自分墓地の「神の花嫁」をゲームから除外することで、自分の墓地からこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。
その場合、攻撃力・守備力は2800となる。





179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:29:00 ID:M4JWYhzJ0
幻視忘れてた

幻視
フィールド場に「サイレン」があるとき発動可能。
相手フィールド場のセットカードか相手の手札を全て確認し、元に戻す。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:44:28 ID:Oo5pdAf8O
永久機関―ジャイアント・ハート― 
効果モンスター 
星10/光属性/植物族/攻1000/守1000 
1ターンに1度、デッキからカードを1枚選択し手札に加える事ができる。その後、デッキをシャッフルする。
このカードの効果を無効化する事はできない。
このカードが墓地に送られるかゲームから除外された時、このカードの持ち主はデュエルの負けが決定する。


ジャイアント・プロセス 
効果モンスター 
星10/光属性/植物族/攻2000/守2000 
自分フィールド上に表側表示の「永久機関―ジャイアント・ハート―」が存在しなければ、このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードが墓地に送られるかゲームから除外された時、このカードは特殊召喚される。


ジャイアント・ソルジャー 
効果モンスター 
星10/光属性/植物族/攻3000/守3000 
自分フィールド上に表側表示の「永久機関―ジャイアント・ハート―」が存在しなければ、このカードは通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジャイアント・プロセス」を1枚手札に戻す事で、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 
このカードが墓地に送られるかゲームから除外された時、手札からカードを1枚捨てる事で、デッキから同名カードを1枚手札に加える事ができる。その後、デッキをシャッフルする。 
自分のスタンバイフェイス時にこのカードが墓地又はゲームから除外されている場合、このカードは特殊召喚される。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:17:59 ID:wsdZgPWLO
ソシオメトリー
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力はフィールド上のモンスターカード1枚につき500ポイントアップする。
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力分ダウンする。

カネコネ弾圧
通常魔法
ライフポイントを1000単位で任意の数払う。相手のデッキの上から5枚のカードを確認し
払った数以下の攻撃力のモンスターカードを全て墓地へ送る。
それ以外のカードは順番を変えずにデッキに戻す。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:22:38 ID:crAJbohX0
神聖なるオーラ
永続魔法
フィールド上及び墓地に存在する闇属性モンスターの効果は全て無効化される。
また、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を破壊する。

パラサイト・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを植物族モンスター1体に装備する事が出来る。
そうした場合、装備モンスターの攻撃力は0になり、装備モンスターが戦闘によって破壊された時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:34:50 ID:Dak+6rvO0
インベーダー・ブラック
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻300/守500
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を
1つ選んで発動できる。
この効果は、1ターンに1度しか発動できない。
●相手のフィールド上に存在する裏側表示のカードを1枚
選択して見る。
●相手のデッキの1番上か下のカードを見る。
●このカードをリリースする。
相手の手札を1枚選択して見る。

インベーダー・イエロー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守200
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に
以下の効果を1つ選んで発動できる。
この効果は、1ターンに1度しか発動できない。
●相手はデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。
●自分のデッキの1番上のカードを見てデッキの1番上か
下に戻す事ができる。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 02:01:05 ID:awhN5jF10
逆魔導 第六
永続魔法
自分の墓地に魔法使い族モンスターが三体以上存在するとき発動できる。
手札の魔法使い族モンスターを一枚墓地に送ることで相手フィールド上のカードを
一枚破壊する。この効果を使用したターン攻撃宣言できない。
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外し、
デッキから「逆魔導師 シックス」を一枚手札に加える。

逆魔導師 シックス
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守300
自分の墓地に魔法カードが三枚以上存在しなければ効果を失う。
手札の魔法使い族モンスターを一枚捨てることで相手の手札をランダムに
一枚墓地に捨てる。このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法カードを全て
除外する。また、デッキから「逆魔導 第六」を一枚手札に加えることができる。

逆魔導 第五
装備魔法
自分の墓地の魔法使い族モンスターが一体以上存在するとき発動できる。
自分の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外し
デッキから「逆魔導師 フィフス」を一枚手札に加える。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 02:14:24 ID:awhN5jF10
>>184
逆魔導師 フィフス
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守200
自分の墓地に魔法カードが一枚以上存在しなければ効果を失う。
1ターンに1度、除外されている自分の魔法カードを三枚まで墓地に戻すことができる。
このカードが破壊されたときデッキから「逆魔導 第五」を一枚手札に加えることができる。

逆魔導 第四
速攻魔法
自分の墓地に魔法使い族モンスターが二体以上存在するとき発動できる。
フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。(このときリバース効果
モンスターの効果は発動しない)
自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外しデッキから「逆魔導師 フォース」を
一枚手札に加える。

逆魔導師 フォース
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守100
自分の墓地に魔法カードが三枚以上存在しなければ効果を失う。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手ライフに1000ポイント
ダメージを与える。このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法カードを全て除外する。
また、デッキから「逆魔導 第四」を一枚手札に加えることができる。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 02:29:52 ID:uKq2OaQ50
奇襲
速攻魔法
相手の墓地のカードを10枚持ち主のデッキに戻す。
相手モンスター1体の攻撃力または守備力は500ポイントダウンし
自分はデッキからカードを1枚引く。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:04:26 ID:hUCO7tD20
眠れないので鑑定の真似事でも
テンプレ守る気のない方、明らかにバランスが壊れているもの、重すぎるテーマはスルーで

>>104
「炎の海」
強者の苦痛使って壁モンスター壊すぐらいしか出来ないような…
エッジでも使って焼いた方が早くないですか?

「バニシング・タイラント」
両種族がトーナメントレベルまで成長してない以上弱いモノイジメにしか見えない…
後半の効果は積極的に使っていくほど見返りが大きくない バレットや亀を転移するデッキには合うかも

>>106
「グラビティ・ソルジャー」
戦士サポートに対応し、かなり優良な効果
実質2100に近い動きをするので下級相手なら負け知らず
重力デッキ以外でも活躍できるスペックかと

「グラビティ・ビースト」
実質1800、後から出てきた連中には2200で戦えるのは良
死霊を崩せるのも素敵ですが後半の効果は何とかならなかったんでしょうか

「ヘビー・グラビティ」
振り分けられるのかどうかで評価が代わると思います 個人的には速攻魔法でも良いんじゃないかと思う

>>108
「ダーク・アビス」
オネスト筆頭にアルテミス、レイヤード、ケルビム、各種上級と贅沢なラインナップ
パーミ、ライロ、ヴァルハラビートで暴れてくれるでしょう
ダーク言うぐらいから闇属性とかも混ぜて欲しかった…

>>109
「混沌変異」
サウサクが禁止な今、余りにリターンが少ない
ダークバルターでも出してハッスルするぐらいしか…

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:05:59 ID:hUCO7tD20
>>111
「逆魔獣 焔のロギ」
バニラロックドラゴン 凡骨ターボの切り札として優秀
しかし相性の良いスナスト・ブリュ・モンタージュと併用出来ないのが辛い 除外ギミック併用すると安定性落ちるしなぁ

「逆魔獣 思考のフギ」
思考なのにやけに肉体派 リアル狂戦士の魂打てます
凡骨型か雑貨商人型に投入して短期決着目指すのが良いですね

「逆魔獣 老衰のエリ」
攻撃力の高さがウリな凡骨デッキにこの効果は必要なんだろうか…
裁きダムド殴れるのは良いけど…

>>112
「ヴァキューム・ウォール」
地盤沈下と併せてお手軽ロックだ!
下記のカードと併用するのが真価だろうけどカウンター罠と波動キャノン積むのもきっと楽しいよ

「フィールド・デス」
一カ所封じたところでどうにもならないと思います
下記のカードと併せてもリターンが薄い…

>>113
「シャドウゴースト」
除去蔓延なこんな世の中じゃ
明鏡止水装備できないのも辛い

「ネクロゴースト」
出し易さと生還の宝札と併せたときのターボ力が素敵
連鎖破壊で馬と一緒に落としておくと楽しいことに

>>114
逆魔獣は効果モンスター、コストとして除外された逆魔獣を墓地へ
通常モンスター主軸のデッキに魂の解放その他まで積まなあかんの?

>>115
「ナイトゴースト」
装備魔法で補助が欲しいステータスなのにその効果は余りに殺生
相手限定ではダメでしょうか

「サーペントゴースト」
使用不可にしつつ、上級モンスターを展開、更に専用モンスターを展開しなきゃならない…ってのはちょっと辛い
せめて2500は欲しいかなぁ

>>123
「グラビティ・ドラゴン」
なんで星6じゃないのかちょっと疑問だが非常に面白いボスモンスター
サポート併せれば3000で3回攻撃とかも余裕なスペック
惜しむらくはパニックとの併用不可なところと、カウンター乗ってないと直接攻撃しかできないところか…

「グラビティ・ウインド」
カード消費してまで乗せ変える必要を感じない…
パニックの調整や返り討ちに使えるのは楽しそうですが

「グラビティ・パニック」
大量展開した場合に仲間まで巻き込むのはどうなんでしょう
グラビティシリーズは対象外とかじゃダメですか?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:07:18 ID:hUCO7tD20
>>125
「パンタライモン」
最終突撃命令とかで良いんじゃないでしょーか

「ダスト」
長期的に墓地を肥やすタイプのダークデッキでは優秀な戦闘サポートに
即効性はやや薄いが、特化すればスワンプ以上の拘束力を発揮 しかもライフ回復のおまけ付き

「恐怖の魔黒デス・スペクター」
専用組まなきゃいけない割には見返りが…
主流デッキに対抗できないのが辛いところ(戦車・裁き・シンクロからのブリュ…etc

>>126
「カメレオン・ゴーレム」
ハンター涙目 あんまり種族デッキも流行っていないので活躍の場は…
一度だけの2500アタッカーとして使われるあんまりな運命が待ってます

「シンクロノイズ」
ゴヨウやブリュの様な多数採用されているカードには効果覿面
寒波中に発動出来ないのは仕方が無いか…
星屑に対抗できるように墓地送りにしなかったのはわざでしょーか?

>>129
「サイコ・ジェネラル」
ジャンク真紅、サイドラ、簡易融合で結構容易に出せる新鋭サイキック
自軍サイキックがほぼ無敵+ある程度の破壊耐性まで付く素敵カード
ライボルの採用率低下が痛いが、裁きにも戦闘で勝てる 実に欲しい

「メンタル・チャージャー」
テレポートで颯爽と現れ手札を増やしつつシンクロに繋ぐ…
トリガーとどっちを取るか悩み所ですが個人的にはこっちをオススメしたい

>>130
「カメレオン・ナイト」
基礎ステータスが高いので【爬虫類】に突っ込まれる未来が見える…
相手依存なのが辛い…一部のファンデッキの対抗馬にはなれますが

「カラフル・ガーデン」
面白いカード 面白いんだが…実用性重視なら強者の苦痛が…

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:07:54 ID:hUCO7tD20
>>131
「歩行砲台ダッカー」
エクトプラズマーの陰から殴るのが一番楽しそう
でもまぁ潜水艦の方に食指が伸びちゃう

「歩行砲台ヴァンダー」
装備魔法で強化して特攻だ! 次元幽閉なんて効かないぜ!
和睦からのムルミロだと…?

「エレファント・ギア」
どうやって使うか御教授ください

>>132
「電池メン−工場用」
バッテリーで2800が湧き出てくるのは脅威
ボルテックDを出すと3400貫通持ち対象効果無効な化け物に
あんまり流行ってないしこんくらい出ても文句は言われない…かな

>>133
「D・ドラゴン」
シンクロンドコー?

>>140
「下層部ドラゴン」
光神機よろしく特攻上等な使い方で良いんですかねぇ 後は転移とか
一応お金のない人がスキドレと一緒に使えばバロスの代わりに

>>141
ウィクトーリア登場直後にドラゴン族を虐めるのは止めてあげてください

>>142
「超火葬」
もういっその事罠も除外してしまってくださいな

「アクア・ブレイン」
限定的ハンデス…なのか?
便乗と併せると面白いことになりますが、それでもフェンリルという偉大な先輩が…
最後の効果に「このカードが存在する場合、」とか付けると相手は葛藤するかもしれません

>>144
「リチュアル・ゲート」
流石に高等には及ばないがそれでも優秀な儀式サポート
っていうかこれバニラ限定じゃないのね 生還者組み込んだ【次元儀式】が楽しそうな1枚
デミス様に纏めて吹っ飛ばされるのが唯一の難か

>>145
巨大ネズミでリクルートして返しのターンにバトルマニアだ!
暴走召喚からの攻守逆転も熱いぜ

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:08:45 ID:hUCO7tD20
>>146
「スーパーバーサーカー」
3100というステータスと効果が全くかみ合ってない
俺ならガーゼット使います

>>148
洗脳解除じゃダメですか

>>151
「帰還者トーマス」
トリガーかヘルスで除外してシンクロが熱い
墓地に送ればデメリットも関係ないのでやりたい放題です
…でも次元帝に投入される未来しか見えない不思議

>>152
「ジャンクギアシリーズ」
カード消費無しに壁モンスターが出てくるリーズナブルさとその発想は大好きですが、いかんせんステータスが低すぎる
最大の弱点であるフォートレスに対応してないのも悲しい

「未熟な工場長」
貪欲な壺というカードがありましてですね…

192 :シリーズもの:2008/08/15(金) 03:51:52 ID:wTLKgHg7O
山天狗 ソウ
通常モンスター・チューナー
風属性/星3/獣戦士族/ATK 900/DEF 300
東方にあるという天へ続く神の山に棲む天狗の一族。中でも山天狗は風と成り味方の力となると伝えられる。


木ノ葉天狗 ヨウ
効果モンスター
風属性/星3/獣戦士族/ATK 1100/DEF 300
自分フィールド上にカードが存在しない場合、手札を1枚墓地に送ることでこのカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。


黒剣天狗 ゼン
効果モンスター
風属性/星4/獣戦士族/ATK 1700/DEF 300
自分フィールド上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
その場合、このカードは以下の効果を得る。
●自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされていない場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。


鴉天狗 アヤ
風属性/星4/獣戦士族/ATK 1300/DEF 300
手札から墓地に送られたカードが魔法カードの場合、そのカードをゲームから除外することで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードは対象をとらないモンスター効果を受けない。


狼天狗 コウ
風属性/星4/獣戦士族/ATK 1600/DEF 300
自分フィールド上の守備力300のモンスターが破壊される時、その破壊を無効にし、このカードを手札から特殊召喚する。


樹天狗 ガン
風属性/星5/獣戦士族/ATK 2200/DEF 300
このカードが自分フィールド上に存在する限り、風属性モンスターの攻撃力は自身のレベル×100ポイントアップする。



続くから先に苦情くれ、カバーしたい

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 09:24:25 ID:bx7lk2kFO
>>131の続き


中間要塞キーパーズ・コア 
効果モンスター 
星6/闇属性/機械族/攻2000/守2400 
このカードが召喚、特殊召喚された時、このカードにカウンターを6つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行うたびに、カウンターを1つ取り除く。カウンターが0の状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、それぞれのフィールドにお互いの出せるカードは5枚までとなる。(カードが5枚以上の場合、それ以上出せない。)
自分は1ターンに1度、デッキから攻撃力1000以下の機械族モンスターを1枚選択し手札に加える事ができる。その後、デッキをシャッフルする。

ヘビィ・ダッカー 
効果モンスター 
星12/闇属性/機械族/攻3100/守2450 
自分フィールド上に表側表示で存在する「歩行砲台ダッカー」又は「砲台砲台ヴァンダー」を含む2体のモンスターを生け贄に捧げる事で、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは破壊以外のフィールドから離れる効果を受けない。
このカードが破壊された時、ゲームから除外される。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 10:30:30 ID:crAJbohX0
鑑定おつ
暴走クーガ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在し、相手が攻撃力2000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合
このカードを持ち主の手札に戻す。

極寒クルセイダー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
このカードの攻撃宣言時に相手墓地からカードを3枚までゲームから除外する。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在し、相手が魔法カードを発動した場合
このカードを持ち主の手札に戻す。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 10:45:53 ID:8sp+aa4lO
自爆特攻部隊
効果モンスター
☆4/地属性/戦士族/攻5000/守/0
このモンスターは特殊召喚できない
このモンスターはコントロールを変更することができない
このモンスターが相手に戦闘で与えるダメージは0ポイントとなる。
相手モンスターを破壊する度に相手に1000ポイントのダメージを与える
相手モンスターを攻撃しない場合エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントのダメージ受ける

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 13:24:51 ID:Ivz5yl440
>>195
スキドr(ry


霞の谷の上の雷魚
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/魚族/攻1000/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻して発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。

古代の機械移動城(アンティーク・ギアフォートレス)
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻 0/守 0
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター+機械族モンスター1体以上
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数×1500ポイントの数値になる。
相手は自分フィールド上に存在する機械族モンスターを融合素材モンスターとして使用する事はできない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

197 :天狗続き:2008/08/15(金) 14:59:34 ID:wTLKgHg7O
鶴天狗 カク
効果モンスター・チューナー
風属性/星3/獣戦士族/ATK 700/DEF 300
このカードをリリース以外の方法で墓地に送った場合、そのターン中に特殊召喚されたモンスター1体の攻撃力を900ポイントアップする。


闇天狗 エン
効果モンスター
風属性/星4/獣戦士族/ATK 0/DEF 300
自分フィールド上のモンスター2体を墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。
その場合、特殊召喚されたこのカードの攻撃力は自身を除く全フィールド上のカードが3枚以上存在する時、2500になる。


山神天狗 ザン
融合・効果モンスター
風属性/星7/獣戦士族/ATK 2400/DEF 300
自分フィールド上の「天狗」と名の付く守備力300のモンスター1体と自分の手札1枚を墓地に送ることで、エクストラデッキから特殊召喚する(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に存在する場合、自分の手札からモンスターが特殊召喚される度にデッキの1番上のカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
当たった場合、手札に加える。外れた場合、デッキの1番上に戻す。


風神天狗 ジン
シンクロ・効果モンスター
風属性/星6/獣戦士族/ATK 2200/DEF 300
チューナー+チューナー以外の守備力300のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚時、チューナーのレベルを1下げることができる。
フィールド上にこのカードが存在する限り、手札が捨てられたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地の1番下のカードを手札に加える。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 16:09:28 ID:Jo59UdyF0
幼死霊(チビスペクター) 悪戯のキキ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊する。
このカードが自分のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

幼死霊(チビスペクター) 冒涜のララ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 0
1ターンに1度、500ライフポイント払う事でフィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
その後、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。

幼き死霊の殿(あらか)
永続魔法
自分フィールド上の「幼死霊」と名のついたモンスターが
破壊され墓地に送られる度にこのカードに魂カウンターを1個乗せる。
魂カウンターを3個取り除く事で、自分の墓地から「幼死霊」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードが自分のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
お互いのフィールド上のカードを1枚ずつ選んで破壊する。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:20:15 ID:hpJtRAH10
ドラゴンルーラー
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1100
このカード名はルール上「ロード・オブ・ドラゴン -ドラゴンの支配者-」として扱う。
カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:41:42 ID:UMu/pccO0
暗黒界の幻想師 クリア
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。

暗黒界の帝王 ミクス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2300
1ターンに1度だけ自分の手札に存在する「暗黒界」と
名のついたモンスター1体を墓地に捨てる事ができる。
その後、1000ライフを払う事でこの効果は、
相手が発動した効果として扱う。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:55:50 ID:v+JF7CWqO
腐敗臭
速攻魔法
自分フィールド上のアンデット族1体をリリースする事で次の2つの効果の内1つを選択して発動する。
・相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を0にする。
・相手フィールド上のモンスター1体が戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に破壊される。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:20:43 ID:cbC7RSmR0
貧欲な壺(制限)
通常罠
相手プレイヤーは手札を一枚デッキの一番上に戻す

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:01:24 ID:ZkEfP4Cg0
時を司る少女
星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守800
このカードが表側表示で存在する限り、
発動した自分がコントロールする通常罠・カウンター罠・速攻魔法カードは
そのまま自分のフィールド上にセットされる。

グレイブイーター
星3/地属性/爬虫類族/攻500/守1000
相手の墓地のモンスターを1対除外することで、
このカードが表側表示で存在する限りその効果を得る。
1ターンに1度このカードを自分の魔法・罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして移動、
もしくは魔法・罠ゾーンに存在するこのカードを自分のモンスターゾーンに
特殊召還することが出来る。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:59:09 ID:awhN5jF10
>>185
逆魔導 第三
通常魔法
自分の墓地に魔法使い族モンスターが五体以上存在するとき発動できる。
フィールド上のカードを全て破壊する。その後、自分の墓地の魔法使い族モンスターを
全て除外しデッキから「逆魔導師 サード」を一枚手札に加える。

逆魔導師 サード
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守800
自分の墓地に魔法カードが五枚以上存在しなければ効果を失う。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法カードを全て除外する。
また、デッキから「逆魔導 第三」を一枚手札に加えることができる。

逆魔導 第二
通常魔法
自分の墓地に魔法使い族モンスターが一体以上存在するとき発動できる。
除外されている自分の魔法使い族モンスターを三枚まで墓地に戻し
デッキから「逆魔導師 セカンド」を一枚手札に加える。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:11:19 ID:awhN5jF10
>>204
逆魔導師 セカンド
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2300/守1200
自分の墓地に魔法カードが三枚以上存在しなければ効果を失う。
手札の魔法使い族モンスターを一枚捨てることでフィールド上の魔法・罠カードを
全て持ち主の手札に戻す。
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法カードを全て除外する。
また、デッキから「逆魔導 第二」を一枚手札に加えることができる。

逆魔導 第一
フィールド魔法
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外し
デッキから「逆魔導師 ファースト」を一枚手札に加える。
お互いのプレイヤーは自分の墓地に魔法使い族モンスターが一体以上存在するとき
以下の効果を適用できる。
●魔法カードが墓地に送られたときデッキから魔法使い族モンスターを一体
墓地に送ることができる。また、魔法使い族モンスターが墓地に送られたとき
デッキから魔法カードを一枚墓地に送ることができる。

逆魔導師 ファースト
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1000
このカードは特殊召喚できない。
自分の墓地に魔法カードが四枚以上存在しなければ効果を失う。
このカードをリリースすることで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果と発動を
無効にし、破壊する。このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法カードを
全て除外する。また、デッキから「逆魔導 第一」を一枚手札に加えることができる。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:20:42 ID:awhN5jF10
>>205
見直してて気づいた。第一は自分の効果で無限ループじゃん!

逆魔導 第一
フィールド魔法
このカードが破壊されたとき自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外し
デッキから「逆魔導師 ファースト」を一枚手札に加える。
お互いのプレイヤーは自分の墓地に魔法使い族モンスターが一体以上存在するとき
以下の効果を適用できる。
●魔法カードがこのカードの効果以外で墓地に送られたときデッキから
魔法使い族モンスターを一体墓地に送ることができる。また、魔法使い族モンスターが
このカードの効果以外で墓地に送られたとき
デッキから魔法カードを一枚墓地に送ることができる。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:21:09 ID:vUC1eXDW0
宇宙
フィールド魔法
召喚・特殊召喚・反転召喚されてから1度も戦闘を行っていない表側攻撃表示モンスターが
戦闘を行う場合、そのモンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効になる。
フィールド上の表側守備表示モンスターの守備力は0になる。
フィールド上に存在する「アストロ」「N」「エーリアン」と名の付くモンスターは上記の効果を受けない。


アストロン
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻600/守600
フィールド上に「宇宙」が存在する場合、このモンスターを戦闘によって破壊されない。
また、このモンスターの戦闘でプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。

アストロ・プライム
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻900/守1900
フィールド上に「宇宙」が存在する場合、このカードの攻撃力は倍になる。
このモンスターをリリースする事で、相手の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:35:41 ID:cbC7RSmR0
ウザいからそれいい加減にしろ!!1!!1
永続魔法
レベル3以下のリバース効果モンスターのリバース効果を封じる

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:37:46 ID:VxdwbYlH0
弱者斬り捨て
通常罠
レベル5以上、攻撃力がレベル×400ポイント未満のモンスターがフィールド上に召喚・反転召喚・
特殊召喚された時に発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力がレベル×400未満のモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊されたモンスターの効果をこのカードを発動したターンのエンドフェイズ終了時まで無効にする。

//正直微妙な希ガス。Lv8のモンスターはほとんど全滅するから強いかもしれんが

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:37:50 ID:o1mF+9hK0
アックスアーマー
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻1800/守2000
このカードが戦闘で破壊された時、自分フィールド上のモンスター一体に
装備魔法扱いとして装備する。
この効果で装備カードとなっている場合、装備モンスターが破壊された時に
代わりにこのカードを破壊する。

半妖精
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守200
このカードが攻撃表示で存在する場合
自分フィールド上のモンスターが破壊された時
デッキから魔法カードを一枚手札に加える。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:14:05 ID:Jo59UdyF0
幼死霊(チビスペクター) 凶夢のトト
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 0
このカードが直接攻撃に成功した時、相手の手札からカードを1枚ランダムに選んで破壊する。
このカードが自分のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「幼死霊」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

幼死霊(チビスペクター) 欺瞞のザザ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守 0
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上の
他の「幼死霊」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。

ネクロ・イリュージョン
カウンター罠
魔法カードの発動を無効にし破壊する。
その後、自分フィールド上の「幼死霊」と名のついたモンスター1体を破壊する。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:28:59 ID:3gOpsIvl0
>>154
「ゾンビハンド」
やっぱりミイラの呼び声でしょう 推理ゲートなんかにキャリアと一緒に仕込むと楽しいです
ちなみに阻害出来るのはバッター、火口、宣告者、ウェイン
ヴァルハラ、アポート、ディメマ、ブレイズキャノン、キャトル…etc それなりに粒揃いなので刺さることもあるかも

>>155
ファイバーポッドが禁止な理由を(ry

>>156
「相対解除領域」
>>144氏の物と(偶然でしょうが)酷似してるんでスルー

「龍眷族が住まう谷」
コントロール変更効果は地味ながら良効果
刻印ゴヨウ洗脳精神操作…と未だにコントロール奪取は脅威なので、大型が多いドラゴン族にはピッタリ
反面下の効果は如何な物か テーマデッキの六武衆の結束は2度の展開で2ドロー
それに比べると見劣りする 「ダメステ行わずに〜」でも良いと思うんですが

「フュージョン・サークル」
融合回収とか森男とか偉大な先人が居るのであんまり優先順位は高くない
しかしE・HEROの様に素材を収集しやすい+連続融合召喚を狙いやすいデッキならサーチ手段もあるので採用圏内か
カウンセラーリリーみたいな追加効果とか付けて欲しかった

>>157-158
これが私のアロマタクティクス(ry

>>159
「相対するフィールド」
守るだけならフィールドバリアがあるのでフリープレイとか友達同士で使いたい1枚
アンワ+ネクロバレーとかスカイスクレイパー1+2とかで楽しみましょう
ちなみに多分一番カオスなのはダークネス+ダークネス

>>160
「ヤドカリュウ」
白兵戦型お手伝いロボット涙目
直接アドは稼げませんがアトランティス下では1900、なかなか優良 事故の多い重量型ドラゴン族デッキにも重宝します

「ニトロ・ニンジャ」
黄泉orトークン+シンクロン+本体が一番お手軽かな?
基礎スペック高いのは良いですが、シンクロ先とあんまり効果が噛み合ってないのは気のせいでしょうか

>>161
「オーバーデッドゾーン」
戦闘破壊耐性(笑)な昨今、イマイチ食指が伸びないような…
環境に取り残されて除去貰えなかった恐竜とかなら採用されるかも

>>162
「エンドレス・ルーパー」
Q,相手の効果モンスターも戻せますか

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:30:35 ID:3gOpsIvl0
>>166
「人形少女」
類似効果のミナ様と比べると色々と条件が緩すぎ
場を空けて蘇生させれば勝利とかギャグですか

「エターナルタイフーン」
>相手フィールド上のカードすべての効果を無効にし
アバウト過ぎ

>>169
「ジャンク・ジャイロイド」
貪欲ターボとか要塞の餌とかに最適ですね
リリースサポートでは幻銃に劣っているので相互互換か

「ビッグ・ジャイロイド」
楽に出したいならジャンクを使いたいところですが、そうすると破壊後の効果が使えない
かといって正規素材を使えば戦力ダウンは否めない
コネクションゾーン使ってドリル出した方が有益な気がします

>>170
「ジェムダークビースト・ルビー」
特殊召喚時の誘発効果とその下の永続魔法として置く効果は連動してると解釈して良いんですかね?
面白い効果、が魔法・罠犠牲にしてまで発動する気は起きない
かといってターン制限解除したらダムド並の除去能力になっちゃうのが難しいところですねぇ

「サイバー・ヒギン・ダーク・ドラゴン」
つ「鎧黒+ヘビーウェポン」

「エクゾディア・ゴールドレオン」
モンスター効果全盛期のこんな世の中じゃ
手札と墓地に揃ってるならダークバーストで回した方が早いのは気のせいでしょーか

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:31:13 ID:3gOpsIvl0
>>171
「怪奇現象」
思い出のブランコというカードがありましてですね

>>172
「黒魔術」
無情の抹殺「…」
水霊術−葵「…」

「矛」
>スワップ

「盾」
とりあえずコナミ語を学ぶところから始めようか

>>173
「777サーモニング」
>自分の手札かデッキから種族と属性の違うレベル7のモンスターを3体
3体それぞれが種族・属性が異なっている必要があるのか、
はたまた(例として)炎・闇・水属性/悪魔族・機械族・海竜族の様にしかモンスターを出せないのか…
あれ? 俺に読解力がないだけ?

>>175
「ダーク・メシア」
一見大味に見えるがなかなか洗練された効果
1度目はある程度自由に効果を決定できるが、2度目以降はそうはいかない
相手もある程度の対策が出来るので心理戦も楽しめる
非常に楽しいカードだと思います 欲を言えば制限カードとしてデザインした亜種も見たかった

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:31:25 ID:VxdwbYlH0
王道展開ネタを考えてみた

怪人再生!
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ中に自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され、墓地に
送られた時に発動できる。
そのモンスターを墓地から自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、エンドフェイズ時に破壊される。
//戦隊ヒーローでお馴染みのアレ。実際に効果を書いてみたらどうにも使いにくい気が…

仮面の怪傑
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
自分の手札からレベル6以下の通常モンスター1体を裏側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
//名前考えてから効果考えましたが何か?正直バランス悪い気がする

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:34:24 ID:3gOpsIvl0
>>181
「ソシオメトリー」
>ヤコブ・モレノは、ソシオメトリーを「集団の進化と組織、その中での個人の位置づけについての研究」と定義している。
心理学は門外漢ですが何と無く元を感じさせるそのセンスが素敵
正規手段で出す気はとても起きないのでダクリかトマト、又はリミリバから出すのが良いんでしょうか
ピンチの時に上記のカードで出せると素敵

「カネコネ弾圧 」
魔・闇デッキと組み合わせると結構エグいですが…【デッキ破壊】にも投入できるかどうか

>>182
「神聖なるオーラ」
前半の効果の時点で暗闇鏡の完全上位
後半効果は…どう使うんだ? 洗脳したモンスターを帰さないための措置?

「パラサイト・ワーム」
専用メタならもう少し派手な効果にしていただきたい

>>183
「インベーダー・ブラック」
サイズが小さい割に維持するメリットが余りに少なすぎる
指名系と絡めるにしても…

「インベーダー・イエロー」
同上 ステータスが高いのは有り難いが…
天変地異コントロールなら活躍できるかも

>>186
「奇襲」
1文目はコスト?効果?
後者なら損失無しの戦闘補助とか言う壊れカードになるわけですが


とりあえず実用性・斬新さを考えて評価したつもりです
既存のカードに置き換え可能なテーマシリーズは全部スルー 申し訳ない
とりあえずこれで一旦了 ありがとうございました

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:35:26 ID:3AxG5e4K0
>>212
A.調整中

人の見ないから被ってるとか知らないんだ。すまない。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:29:43 ID:tvMknA1a0
鎧袖一触
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「シエン」又は「六武衆」と名のつく戦士族モンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまで相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、
戦闘・魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。

//対象モンスターは身代わり効果が使えなくなります(破壊できないため)

ゴブリンの大将軍
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、
表示形式は変更できない。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

サイバー・ワイバーン
星5/光属性/機械族/攻1900/守1100
このカードのカード名は、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する限り
「サイバー・ドラゴン」として扱う。また、自分の墓地に存在するモンスターの種族が
全て機械族であり、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:49:38 ID:bx7lk2kFO
オーバー・テクノロジー 
装備カード 
手札を1枚捨て、元々の攻撃力が1000以上のモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力、守備力は200ポイントダウンする。
このカード以外の、装備モンスターを対象としたカードの効果を無効にし破壊する。この時、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターの数だけ、装備モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントダウンする。
装備モンスターの攻撃力、守備力が0になった時、次から1つを選択し発動する。 
・このカードを手札に戻し、自分はデッキからカードを3枚ドローする。 
・装備モンスターを含む2体のモンスターを生け贄に捧げ、デッキ、手札から「サイケデリック・ヒステリシス」を1体特殊召喚する。
このカードの発動は無効化されない。 
このカード以外のカードの効果で、このカードにカウンターを乗せる事はできない。
このカードが破壊された時、フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択し破壊する。


サイケデリック・ヒステリシス 
効果モンスター 
星1/闇属性/天使族/攻9999/守9999 
このカードは通常召喚できない。このカードは「オーバー・テクノロジー」の効果でのみ特殊召喚できる。 
モンスターに影響を及ぼすカードの効果が発動された時、その影響は全てこのカードだけが受ける。(条件に合わない効果の場合、その効果を無効にし破壊する。)
このカードを対象としたカードの効果を無効にし破壊する。
このカードによって破壊されたカードは、このデュエル中絶対に使用できない。
このカードがフィールドから離れた時、デッキから「オーバー・テクノロジー」を1枚手札に加え、デッキをシャッフルする。
このカードの効果の発動と持続は、フィールド上に表側表示で存在する限り絶対である。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:43:43 ID:fX2+qj8B0
鑑定乙

焦熱バジリスク
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻1500/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで600ポイントダウンする。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在し、相手が罠カードを発動した場合
このカードを持ち主の手札に戻す。

堅牢アードゥル
効果モンスター
星4/地属性/炎族/攻1700/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードの属性は「炎」としても扱い、
自分エンドフェイズ毎に相手ライフポイントに600ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在し、相手モンスターが効果を発動した場合
このカードを持ち主の手札に戻す。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:46:44 ID:RICtp0hP0
鑑定乙

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:56:41 ID:ocj28grQ0
第参の天使
効果モンスター
☆8/光属性/天使族/攻1000/守1500
このカードが召喚されたとき、このカードに「絶対恐怖カウンター」を3つ乗せる。
このカードが攻撃されたとき、このカードの「絶対恐怖カウンター」を相手の攻撃力/500(余りは無視)個取り除く。
このカードに「絶対恐怖カウンター」が乗っているとき、このカードは破壊されない。
このカードは自身に乗っている「絶対恐怖カウンター」の数x500ポイント攻撃力・守備力がアップする。
相手が「このカードを破壊する」効果を持つ魔法・罠を発動したとき、このカードから「絶対恐怖カウンター」を3個取り除く。
このカードが破壊されたとき、相手モンスター一体を破壊する。

第四の天使
効果モンスター
☆8/光属性/天使族/攻1500/守1000
このカードが召喚されたとき、このカードに「絶対恐怖カウンター」を3つ乗せる。
このカードが攻撃されたとき、このカードの「絶対恐怖カウンター」を相手の攻撃力/500(余りは無視)個取り除く。
このカードに「絶対恐怖カウンター」が乗っているとき、このカードは破壊されない。
このカードは自身に乗っている「絶対恐怖カウンター」の数x500ポイント攻撃力・守備力がアップする。
相手が「このカードを破壊する」効果を持つ魔法・罠を発動したとき、このカードから「絶対恐怖カウンター」を3個取り除く。
このカードが破壊されたとき、相手は相手フィールド上に「死骸トークン(☆8/光属性/天使族/攻0/守0)」を特殊召喚することができる。

第伍の天使
効果モンスター
☆8/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードが召喚されたとき、このカードに「絶対恐怖カウンター」を3つ乗せる。
このカードが攻撃されたとき、このカードの「絶対恐怖カウンター」を相手の攻撃力/500(余りは無視)個取り除く。
このカードに「絶対恐怖カウンター」が乗っているとき、このカードは破壊されない。
このカードは自身に乗っている「絶対恐怖カウンター」の数x500ポイント攻撃力・守備力がアップする。
相手が「このカードを破壊する」効果を持つ魔法・罠を発動したとき、このカードから「絶対恐怖カウンター」を3個取り除く。
相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、そのカードの攻撃力を2000ポイント下げる。
この効果により攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
装備カードの効果によって攻撃力が1000以上アップしているモンスターに2回攻撃されたとき、このカードを破壊する。

第六の天使
効果モンスター
☆8/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードが召喚されたとき、このカードに「絶対恐怖カウンター」を3つ乗せる。
このカードが攻撃されたとき、このカードの「絶対恐怖カウンター」を相手の攻撃力/500(余りは無視)個取り除く。
このカードに「絶対恐怖カウンター」が乗っているとき、このカードは破壊されない。
このカードは自身に乗っている「絶対恐怖カウンター」の数x500ポイント攻撃力・守備力がアップする。
相手が「このカードを破壊する」効果を持つ魔法・罠を発動したとき、このカードから「絶対恐怖カウンター」を3個取り除く。
フィールド上に「海」が存在するとき、このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃できる。

//あえてタイトル表記にしたのはなんでだろう。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:22:10 ID:7T0+2KxV0
鑑定乙

カブト武士
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1400/守1800
このカードに装備魔法カードが装備された時、その装備魔法カードを破壊する。

必殺!カブト割り
永続罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カブト武士」1体を
選択して発動する。選択したモンスターは戦闘によっては破壊されず、守備表示になった場合
このカードは破壊される。選択したモンスターと戦闘を行ったモンスターは
ダメージステップ終了後、破壊される。

黒曜石の刃
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カブト武士」1体を
選択して発動する。発動ターン中、選択したモンスターが行う戦闘によって
受ける戦闘ダメージを相手にも与える。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:47:45 ID:MB0fU+9o0
約半年ぶりの投稿。新種族も増えてたので自作シリーズ追加

白の預言者(プロフェット)
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 900/守 800
リバース:自分のデッキまたは墓地から
「白の」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択し手札に加える。

黒の預言者(プロフェット)
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 900/守 800
リバース:自分のデッキまたは墓地から
「黒の」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択し手札に加える。

どうぞくけんお
通常魔法
手札を2枚捨てる。自分フィールド上のモンスター1体を選択し、
以下の効果から1つ選択して発動する。
●フィールド上で表側表示になっている選択したモンスターと
 同じ属性のモンスターを全て破壊する。
●フィールド上で表側表示になっている選択したモンスターと
 同じ種族のモンスターを全て破壊する。

//カード名が平仮名なのには理由があります

225 :天狗続き:2008/08/16(土) 04:24:23 ID:mjwiLlDtO
風神山
フィールド魔法
風属性モンスターが戦闘によってフィールドを離れた時、互いのプレイヤーは手札かフィールド上のカード1枚を墓地に送る。また、その時モンスター効果は発動しない。
守備力300のモンスターをコントロールしているプレイヤーはこの効果を受けない。


風神の団扇
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行なった場合、ターンプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
装備モンスターの攻撃力は、装備以降互いのプレイヤーがドローした枚数×100ポイントアップする。
このカードを墓地に送ることで、相手の発動したカウンター罠のスペルスピードを1にする。


神風特攻!(カミカゼとっこう!)
速攻魔法
このカードはセットできない。
自分フィールド上の守備力300のモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
メインフェイズ2開始時、この効果を受けたモンスターを全て破壊する。


八汰天狗の骸
カウンター罠
手札からモンスター効果が発動した時に手札を1枚墓地に捨てて発動。
その効果を無効にし、次の相手ドローフェイズをスキップする。


玄人の一手
速攻魔法
発動時に手札を1枚墓地に送ることで、このカードのスペルスピードは4になる。
相手の発動した魔法・罠の発動と効果を無効にし、持ち主のデッキの1番上に戻す。

226 :天狗訂正:2008/08/16(土) 04:30:01 ID:mjwiLlDtO
>>192 の下みっつ。
ガンもアヤもコウも普通の効果モンスターです。チューナー要素ありません。


アヤを書いた後『もみじ』と書きたくなった俺はひがしかた厨。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 10:55:05 ID:pNpJO8m20
ギア・ドラゴン
効果モンスター
星2/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守800
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、
自分のデッキから「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターを手札に加える。

サイバーダーク専用サーチャー。
装備カード状態で墓地に送られても効果が発動されるので、ガジェット並みの早さが得られる。


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 12:30:57 ID:WGZVILOC0
>>227
レベルにしては攻撃力が高すぎる気がしなくもない
攻撃力は1400で丁度いいんじゃない?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 12:33:41 ID:6FiRZ4Oi0
擬似的に、攻撃力2400の効果持ち下級モンスターを何度もサーチできる訳だからな。
上級と相打ちに持ち込めるのはちょっと不味くないか。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 13:13:38 ID:Q7rNYy8P0
ブロッカーの意地
カウンター罠
相手が自分フィールド上の攻撃力1000未満の表側表示攻撃モンスターを
対象に攻撃した時、このカードは装備カードとなり、自分フィールド上の守備表示
モンスター一体に装備される。
装備モンスターが守備表示で存在する限り、相手はこのカード以外の
モンスターを攻撃対象にすることはできず、相手を直接攻撃する効果を発動
できない。また、装備カードが破壊される場合、その破壊を無効にするかわりに
自分の手札からランダムに1枚選択してデッキの一番下に置く。
装備モンスターの表示形式は変更された時、このカードを破壊する。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:15:28 ID:pNpJO8m20
>>228-229
それもそうだな…
仮面竜から持ってくることも考えると1400くらいがちょうどいいか。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:33:16 ID:L3yX76lxO
雷帝が光属性ダブっててかわいそうなので

妖帝ファウスト(闇)
アンデット族/効果

このカードがアドバイス召喚に成功したとき、自分の墓地からモンスター一体を特殊召喚する
この効果で特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化される

古帝ザウルス(地)
恐竜族/効果
このカードがアドバイス召喚に成功したとき、フィールド上の魔法・罠を一枚破壊し、以下の効果を得る
●魔法の場合、攻撃力200アップ
●罠の場合、相手に800ポイントのダメージを与える

海帝アクアス(水)

限界

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:37:21 ID:L3yX76lxO
ごめん、雷帝。童帝チエリーしかもう出てこない

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:05:07 ID:ocj28grQ0
>>232
アドバンスな

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:17:01 ID:VrOfEbit0
アドバイス召喚 通常魔法

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:47:31 ID:u0w7Ir3Q0
鑑定乙

インベーダー・ブルー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1300
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を
1つ選んで発動できる。
この効果は、1ターンに1度しか発動できない。
●自分の墓地に存在する「インベーダー」と
名のついたモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの効果を1つ選んで発動する事ができる。
●このカードをゲームから除外する事で自分の墓地に存在する
「インベーダー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

インベーダー・グレー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を
1つ選んで発動できる。
この効果は、1ターンに1度しか発動できない。
●このカードの攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで
400ポイントアップする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時に
このカードを破壊する。
●相手のフィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの攻撃力を200ポイントダウンさせる。
その場合、このカードは必ず攻撃しなければならない。

攻撃反らし
永続罠
自分のフィールド上に存在する「インベーダー」と
名のついたレベル3以下のモンスターが
攻撃、魔法、罠、効果モンスターの効果の対象になった時、
その攻撃または効果を無効にする。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:50:26 ID:3rnSNUUD0
正義の騎士−ガイアナイト
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2300/守  0
相手フィールド上にモンスターが表側表示で2体以上存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがレベル6以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが闇属性モンスターを戦闘で破壊した場合、相手フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。

虚無へのいっぽんみち
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれ墓地・手札・デッキ・除外されたカード・エクストラデッキの内1つを選択する。
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは選択した場所以外からモンスターを特殊召喚することが出来ない。

暴力のイド
永続魔法
自分フィールド上に「超魔神イド」が表側表示存在する時のみ発動する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、カードをゲームから除外することはできない。
また自分フィールド上に存在するレベル6以上の闇属性モンスターが破壊される度に、
相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:56:59 ID:mjwiLlDtO
不変の王
効果モンスター
地属性/星7/岩石族/ATK 2800/DEF 1900
自分フィールド上にこのカードが存在する限り、相手プレイヤーは装備魔法・フィールド魔法を発動できない。
互いのスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上のカードに乗っているカウンターを全て取り除く。



崩落する世界
フィールド魔法
ターンプレイヤーは自分エンドフェイズ毎に自分のコントロールするカード全てに経過カウンターを1つ乗せる。
経過カウンターが乗っているモンスターは、経過カウンターの数が自身のレベルを超えた時、墓地に送られる。
経過カウンターが3つ以上乗った表側表示の魔法・罠カードは破壊される。
経過カウンターが3つ以上乗った裏側表示カードは発動および反転召喚できない。
経過カウンターが10個以上フィールド上に存在する場合、「崩落する世界」は相手のカードの効果を受けない。
「崩落する世界」には経過カウンターは乗らない。
(リバースおよびセットされたカードのカウンターは取り除かれる)




新岩石スタイル。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:32:32 ID:l4Ika5wC0
青眼の影龍
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守 0
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「青眼の白龍」が表側攻撃表示で存在する場合のみ、墓地のドラゴン族モンスター1体除外することで特殊召喚することができる。
フィールド上に「青眼の白龍」が表側攻撃表示で存在しない場合、このカードを破壊する。


240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:40:02 ID:mCMBt+9z0
真紅龍ガーネット
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、このカードを手札に戻す。
こうした場合、自分の手札からレベル6のドラゴン族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。

深淵のアトランザル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1500
このカードがフィールド上に存在する場合、
1ターンに一度、相手の墓地から悪魔族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚してもよい。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手は悪魔族モンスターを攻撃対象に選ぶ事は出来ない。

終焉のメギスメトス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚にレベル4以下の闇属性モンスターを使用した場合、
生け贄に使用したモンスターの持つ元々の攻撃力分、このカードの攻撃力・守備力はアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。

万物を遮る壁
カウンター罠
自分フィールド上の守備表示モンスターが攻撃対象になったときに発動可能。
攻撃してきたモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える。



241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:44:16 ID:Z4sPu83SO
天空の浮島スカイパレード
フィールド魔法
攻撃表示の鳥獣族モンスターは戦闘で破壊された場合墓地へ送らず持ち主の手札に戻る。

死肉を貪る烏
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1400
このカードがフィールドまたは墓地から手札に戻った時
相手の墓地からモンスターカードを1枚選びゲームから除外する。

飛翔バイソン
効果モンスター
星5/風属性/獣族/攻2300/守1000
鳥獣族モンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合このカードは鳥獣族として扱う。
自分の鳥獣族モンスターは相手の魔法・罠の対象にならない。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:48:13 ID:MfKUFI7+0
サモン・チャージャー
永続魔法
モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターのコントローラーから見た
相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは手札枚数制限が無くなる。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:40:05 ID:Q7rNYy8P0
エキストラ召喚
通常魔法
「名も無きエキストラトークン」(戦士族・地・星1・攻/守0)を可能な限り、
お互いのフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
シンクロ召喚できない。

名前はエキストラ召喚だがエキストラデッキから特殊召喚するカードでなく、
トークンモンスターを召喚するだけのカードである。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:14:21 ID:6FiRZ4Oi0
ブラックマジシャン・ザ・イービル
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
墓地の星7以上の闇属性・魔法使い族モンスターを1体除外する事で特殊召喚できる。
墓地の闇属性モンスターを一体除外する事で、除外したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
相手は自分フィールド上のモンスターを一体リリースする事で、この効果を無効にする事ができる。
この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事はできない。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:40:16 ID:l4Ika5wC0
嘆きの暴走天使
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻2400/守1200
このカードは通常召喚できない。
500ライフポイントを払うことで手札または墓地から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚したターンに通常召喚をする場合、通常召喚されるモンスターは表側攻撃表示でのみ通常召喚できる。
このカードを特殊召喚したターンに通常召喚をした場合、通常召喚したカードの攻撃力、守備力分このカードの攻撃力、守備力はダウンする。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:57:32 ID:tfilxh1rO
The Darkness PLUTO
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2400
このモンスターが通常召喚された場合、このターン自分はもう一度通常召喚を行うことができる。
自分メインフェイズに1000ライフポイント払うことで、デッキまたは手札から星5・攻1800以下の通常モンスターを特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに一度しか使えない。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:34:27 ID:JMLj6oRJ0
>>240
>深淵のアトランザル
自分フィールド上に悪魔族しかいないとき相手は直接攻撃になるんだっけ?
それとも攻撃できない?攻撃できないと強すぎるから多分直接攻撃だろうけど。
>終焉のメギスメトス
戦闘でモンスターを破壊したときってモンスターを破壊するときのダメージ計算時?
それともモンスターを破壊した後のこと?破壊した後なら効果は重複する?
こいつがフィールドを離れても効果は続く?
>>245
>嘆きの暴走天使
こいつは強ぇ。たった500でいいなら俺は三積みする。
こいつが一体墓地にいるだけでアド損なしで戦線を維持できる。
墓地の闇属性モンスターの数の微調整にも役立つし生贄要員としても優秀。


248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:44:15 ID:/YPFlYwpO
マジック・コントローラー 
速攻魔法 
次の1つを選択し、発動する。 
・表側表示で存在する魔法カード1枚を、裏側表示にする。 
・自分の手札から魔法カードを1枚選択し、それを相手がコントローラーとして相手フィールド上で発動する。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:45:24 ID:zfzpxgO30
無敵将軍ヴァンセール
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守1300
このカードはメインフェイズ中に魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。

//お互いのメインフェイズの間だけミナ様の耐性を得る。

永劫回帰ツァラトゥストラ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このカードはこのカードの効果以外では特殊召喚する事ができない。
このカードは相手モンスターを戦闘で破壊する事ができず、
このカードの行なった戦闘によって相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールドを離れた場合、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されたターンのエンドフェイズに、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:05:33 ID:fX2+qj8B0
シールド・スペル
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を裏側表示でゲームから除外する。
自分が直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける場合、この効果でゲームから除外したモンスターを手札に戻し、
そのダメージを0にする。

ゴブリン逃走部隊
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1600/守 0
このカードが攻撃された時、このカードを持ち主の手札に戻しその攻撃を無効にする。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:25:40 ID:/YPFlYwpO
サイバー・コップ 
効果モンスター 
星4/光属性/戦士族/攻 500/守 500  
攻撃表示のこのカードが破壊された時、デッキ、手札、墓地から、同名カードを特殊召喚する事ができる。 


サイバー・モービル 
効果モンスター 
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは効果によってフィールドを離れない。


サイバー・オフィス 
永続魔法 
このカードが効果を発動している限り破壊されない。 
自分フィールド上の「サイバー」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:35:26 ID:+InQ8qp/0
>>207の続き

アトラス・ノート
通常魔法
自分の墓地から「アストロ」と名の付くモンスター1体をゲームから除外して発動。
デッキから「宇宙」を手札に加える。

アストロ・セイバーA(アトラス)
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1900
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に「宇宙」が存在していればデッキから1枚ドローする。
このモンスターが攻撃を行う場合、相手魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効になる。

アストロ・セイバーH(ハーレー)
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
このモンスターが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、自分は800ポイントのライフを回復する。
このモンスターが戦闘を行っていない自分のターンのエンドフェイズ、相手ライフに500ポイントの
ダメージを与える。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:40:29 ID:OZIHt3p/0
レプリカント・サイバードラゴン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2500/守1500
このモンスターはカード名をルール上「サイバー・ドラゴン」として扱い、
フィールド上では通常モンスターとして扱う。

//フィールド上では「通常モンスターのサイバードラゴン」として扱う

サイバー・ダーク・リバース!
永続魔法
自分の手札・フィールド・デッキに存在する「サイバー・ダーク」と名の付くモンスターは
カード名を「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「サイバー・ダーク」と名の付くモンスターは融合召喚出来ない。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:55:12 ID:JnRPApZ90
イナズマ
通常魔法
1000ライフポイントを払う。相手フィールド上の裏側守備表示のモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊したモンスターの効果は発動しない。

//ライトニング・ボルテックスの相互互換。コストはマジックジャマーと盗賊の七つ道具と同じ関係。
//(デッキにもよるけど)基本的にモンスターは表側でいることの方が多いので、ライボルと較べ追加効果付きな点だけ優遇。

サンダー・キャノン
通常魔法
500ライフポイントを払い、自分フィールド上のモンスターを任意の枚数リリースして発動する。
この時リリースした枚数と同じ枚数だけ、相手フィールド上のカードを破壊する

雷神トール
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2400/守1300
このカードの生け贄召喚に成功した時、
デッキから「サンダー」と名の付いたカードか、雷族モンスター一体を手札に加える。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:03:21 ID:6FiRZ4Oi0
ゴエモン・ダーク・インパクト
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1800/守1300
このカードは通常召喚できない。
手札・墓地・フィールドから闇属性モンスターを三体デッキに戻す事で特殊召喚できる。
このカードをリリースする事で、手札の「大邪神レシェフ」

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:05:05 ID:6FiRZ4Oi0
ごめん、ミスった
ゴエモンダーク・インパクト
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1800/守1300
このカードは通常召喚できない。
手札・墓地・フィールドから闇属性モンスターを三体デッキに戻す事で特殊召喚できる。
このカードをリリースする事で、手札の「大邪神レシェフ」を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

//サイバーダーク・インパクトと同じで、それぞれの領域から送る必要がある訳ではない。
//墓地から三枚とか手札から三枚とか、とにかく三枚デッキに戻せばOK

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:53:01 ID:JMLj6oRJ0
リバースデーモン フルフル
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが墓地に存在する限り自分フィールド上の悪魔族モンスターは
1ターンに1度対象を指定しない効果で破壊されない。
相手ターンのスタンバイフェイズ時サイコロを一回振る。
1・2・3が出た場合墓地に存在するこのカードを除外する。

リバースデーモン アイム
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1400/守200
自分の墓地のレベル3以上の悪魔族モンスターを一枚除外することで特殊召喚できる。
1ターンに1度、ライフを700支払うことができる。このカード以外の自分フィールド上の
悪魔族モンスターがライフを支払ったときこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。

リバースデーモン カイム
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻300/守300
自分の墓地のモンスターが悪魔族のみのとき自分ターンのスタンバイフェイズ時
ライフを1000支払うことでこのカードを墓地から特殊召喚できる。このカード以外の
自分フィールド上の悪魔族モンスターがライフを支払ったとき自分ライフを1500回復する。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 00:03:06 ID:vUYGxRJ60
劫火の女王
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2200
ライフポイントを1000払い、表示形式を1つ選択する。
フィールド上のこのカード以外の選択した表示形式のモンスターを全て破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃出来ない。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 00:04:55 ID:SQ7/tT5oO
ライト二ング・キャノン 
効果モンスター 
星5/光属性/機械族/攻2000/守1400
表示形式を変更した表側表示モンスターを破壊する。 


エネルギー媒体―アトミック・シード― 
効果モンスター 
星1/闇属性/機械族/攻 100/守 100
このカードが墓地に送られるかゲームから除外され、それによってモンスターの召喚、特殊召喚、又は魔法、トラップカードが発動された場合、以下の効果を発動する。 
・モンスターが召喚、特殊召喚された場合 
そのモンスターの攻撃力、守備力は1000ポイントアップする。 
・魔法、トラップカードが発動された場合 
そのカードのテキストに書かれてある数値を全てプラス1とする。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 04:47:59 ID:LIElkSki0
リクルート・シャットアウト
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスター一体をゲームから除外して発動する。
デッキからモンスターを特殊召喚する効果の発動を無効にし破壊する。

//流行りそうな剣闘獣のメタとしても有効。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 07:23:41 ID:SXKtZcLtO
揺らぐもの
速攻魔法
全フィールド上のモンスターを裏側攻撃表示にする。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 08:19:38 ID:VXCI7lPe0
新なる虚無
フィールド魔法
カードがゲームから除外される場合、それは代わりに裏側表示でゲームから除外される。


263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 10:08:03 ID:o76E6dzYO
ガロスバロスワロス
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3200/守2600
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、
このカードの元々の攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
このカードを手札に戻す事ができる。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 10:38:36 ID:SQ7/tT5oO
ビッグシェル・ガードナー 
効果モンスター 
星4/地属性/戦士族/攻 100/守2600 
ターン終了時、このカードは守備表示になる。


スチール・ポット
効果モンスター 
星3/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300
リバース:相手のフィールド上で表側表示で存在する、魔法カード1枚のコントロールを得る。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 11:58:42 ID:8klf6RuT0
ブラックマジシャンズ・スピリット
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度だけ自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える、
または相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する事ができる。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:41:20 ID:SQ7/tT5oO
マグマパンチ 
速攻魔法 
自分フィールド上の「マグマ・ギガント」の攻撃力、守備力を入れ替える。 
このカードは相手のターンでも手札から発動できる。 

アイアンナックル 
速攻魔法 
自分フィールド上の「鉄腕ゴーレム」を1体指定して発動する。
ターン終了時まで、相手が発動した魔法、トラップカードの発動と効果を無効にし破壊する。 

レッドギア・ゴーレム 
融合モンスター 
星11/炎属性/炎族/攻3100/守4400 
鉄腕ゴーレム+マグマ・ギガント 
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「鉄腕ゴーレム」、「マグマ・ギガント」としても扱う。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:50:38 ID:l41w9D5wO
墓穴の名探偵ヨム
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1500
このカードが墓地の一番上に存在する限り
相手は手札のカードを全て公開する。

死族の門番カイム
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2700
このカードが墓地の一番上に存在する限り
墓地・フィールドの魔法使い族モンスターを対象にしたカードの効果を無効にし破壊できる。
ライフを1000ポイント払う事で墓地の一番上に存在するこのカードを特殊召喚できる。

墓標裏のの占い師
通常魔法
自分の手札または墓地からモンスターカードを1枚選び、墓地の一番上に置く。
発動後このカードをデッキの一番下に置く。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:58:59 ID:aw2PEKI8O
《マスク・ド・マギ Lv.0》
効果
星0/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0

裏守備表示のこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時に、墓地に存在するこのカードを除外する事で、手札、またはデッキから《マスク・ド・マギ Lv.9》をフィールド上に特殊召喚する。



《マスク・ド・マギ Lv.9》
効果
星9/風属性/魔法使い族/攻 1800/守 1800

このカードは《マスク・ド・マギ Lv.0》の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
特殊召喚された時、フィールド上のモンスターを3体までこのカードに装備カードして装備させる。
この効果で装備したモンスターの攻撃力、守備力の数値だけこのカードの攻撃力、守備力がアップする。



《マジカル・アンバー》
効果
星7/光属性/魔法使い族/攻 2500/守 1600

このカードは、闇、風、地、炎属性としても扱う。
召喚された時、以下の効果から1つ選び発動する。
・植物族モンスターをデッキから1体特殊召喚する。このカードが表側表示になっている限り、自分フィールド上の植物族モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
・機械族モンスターを手札から1体特殊召喚する。このカードが表側表示になっている限り、この効果で特殊召喚され機械族モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。



マスクなので、モンスター吸収効果(マスク装着)を付けてみたが、なんか違う。そしてなにげに通常召喚が可能。意味ないが。
こは……マジカルアンバーはなるべく混沌とした効果になるようにしてみた。こっちは特殊召喚が可能だが後半の効果が発動しなくなるので、特殊召喚には不向きか?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:24:52 ID:SXKtZcLtO
幻想の魔術師
効果モンスター・デュアル
闇属性/星6/魔法使い族/ATK 2300/DEF 1900
自分フィールド上及び墓地に存在する限り、このカードは通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に存在する通常モンスター扱いのこのカードを再度召喚することで、このカードは以下の効果を得る。
●このカード名は「ブラック・マジシャン」として扱い、攻撃力・守備力がそれぞれ300ポイントアップする。



双頭のジャッカル戦士
効果モンスター
地属性/星5/獣族/ATK 1900/DEF 1900
1ターンに1度、以下のどちらかの効果を使用できる。
●1000ライフポイントを払う。このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
●手札を1枚捨てる。このターンこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで300にする。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:45:42 ID:SQ7/tT5oO
訂正


オーバー・テクノロジー 
装備カード 
元々の攻撃力が1000以上のモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントダウンする。
このカード以外の、装備モンスターを対象としたカードの効果を無効にし破壊する。この時、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターの数だけ、装備モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントダウンする。
装備モンスターの攻撃力、守備力が0になった時、装備モンスターを生け贄に捧げ、デッキ、手札から「サイケデリック・ヒステリシス」を1体特殊召喚する。


サイケデリック・ヒステリシス 
効果モンスター 
星1/闇属性/天使族/攻9999/守9999 
このカードは通常召喚できない。このカードは「オーバー・テクノロジー」の効果でのみ特殊召喚できる。 
モンスターに影響を及ぼすカードの効果が発動された時、その影響は全てこのカードだけが受ける。(条件に合わない効果の場合、その効果を無効にし破壊する。)
このカードを対象としたカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが与える戦闘ダメージは1000ポイントとなる。
このカードの効果の発動と持続は、フィールド上に表側表示で存在する限り絶対である。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 18:07:03 ID:UFDPE0RiO
>>248
>マジック・コントローラー
一つ目の効果の使い道は思いつかないけど、二つ目の効果は結構面白そう。
ライフコストがあるカードを相手に送って倒したりもできそうで良いな

>>249
>無敵将軍ヴァンセール
最上級モンスターとしては若干能力が低いけど、それを差し引いても高レベルモンスターの天敵である破壊やバウンスへの耐性が、一時的とはいえ付くのはかなり便利だな
基本的にならずや魔法じゃ死ななくなるから、耐性が無くなるバトルフェイズ中の行動で破壊(攻撃したときのリバースとか聖バリとか)されないよう気をつければかなり死ににくいと思う

>永劫回帰ツァラトゥストラ
一度召喚したら黄泉ガエルなんて比較にならない程の壁兼生贄になるから、最低制限ぐらいはかかりそうだな。
事故が恐いから3積みはしたくないが、大半のデッキで使えそうだ

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 18:07:26 ID:v8nznRYz0
サイバー・ドラゴンMk-U(ツヴァイ)
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1100
相手フィールド上にカードが3枚以上存在する場合、
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚してもよい。
この方法で特殊召喚された場合このカードは召喚されたターン攻撃できず、リリースする事は出来ない。
このカードは手札またはフィールド上に表側表示で存在する場合「サイバー・ドラゴン」としても扱う。


サイバー・マテリアル
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
このカードはデッキに存在する場合「サイバー・ドラゴン」としても扱う。


・・・・これが、スタンダード常連の末路か・・・・・・・・

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:08:20 ID:AISg2flv0
本物の罠
カウンター罠
墓地の相手の効果によって破壊された罠カードを一枚除外する。
このカードの効果は、除外したカードと同じ効果となる。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:47:57 ID:QtLdIFtJ0
p27 336

クロニクル・ウェーブ
通常魔法
自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動する。
カードを1枚ドローする。
発動後このカードは除外される。

クロニクル・ショック
速攻魔法
自分の墓地の魔法カード2枚を除外して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を除外する。
発動後このカードは除外される。

クロニクル・エンペラー
融合・効果モンスター
星10/地属性/雷族/攻2300/守2700
「クロニクル」名の付いたモンスター×3
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の除外されたカード1枚を手札に加える。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを3つ置く。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:53:10 ID:4+1cD8OA0
マシンナーズ・ベース
フィールド魔法
フィールド上に存在する「マシンナーズ」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は、
フィールド上に存在する「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体につき200ポイントアップする。
互いのプレイヤーは自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、
「マシンナーズ」と名の付いたカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:56:40 ID:DaM1BdUS0
>>249
永劫回帰ツァラトゥストラ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このカードはこのカードの効果以外では特殊召喚する事ができない。
このカードは相手モンスターを戦闘で破壊する事ができない。
このカードが特殊召喚される度に自分は800ポイントのライフを失う。
このカードがフィールドを離れた場合、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されたターンのエンドフェイズに、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

//エラッタ。ライフが払えないと死ぬ。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:00:27 ID:SQ7/tT5oO
>>271
>1つ目の効果は 
通常魔法発動にチェーンすれば、次のターンもう1回使えないか?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:07:41 ID:aw2PEKI8O
《さいばーどらごん・ブラック》
効果
星5/闇属性/植物族/攻 2100/守 1100

このカードの名前は、ルール上「さいばーどらごん」となる。
相手がカウンター罠を発動した時に手札から特殊召喚する事が出来る。


《さいばーどらごん・ノワール》
効果
星5/闇属性/植物族/攻 2100/守 1100

このカードの名前は、ルール上「さいばーどらごん」となる。
相手モンスターからダメージを受けた時に手札から特殊召喚する事が出来る。



《さいばーどらごん・シュバルツ》
効果
星5/闇属性/植物族/攻 2100/守 1100

このカードの名前は、ルール上「さいばーどらごん」となる。
自分フィールド上のモンスターを1体リリースして特殊召喚する事が出来る。



《さいばーどらごん・the・カオス》
融合効果
星8/闇属性/雷族/攻 4000/守 2000

さいばーどらごん+さいばーどらごん+さいばーどらごん

このカードは上記の融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードはバトルフェイズ中のみ攻撃力を2100にする事で、相手モンスターを3回攻撃する事が出来る。


《さいばーどらごん》
通常モンスター
星5/闇属性/植物族/攻 2100/守 1100
3頭身にデフォルメされたサイバードラゴン。
何故か手が生えている。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:17:41 ID:aw2PEKI8O
>>278続き

《さいばーどらごん・マックスハート》
融合効果
星5/闇属性/機械族/攻 2800/守 1500

さいばーどらごん+さいばーどらごん

1ターンに1度、ライフを3000ポイント払う事で、攻撃力を2倍にする。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールド上のカードをい1枚破壊する。



効果は強制効果。必ずライフを減らさなければいけないし、必ず捨てなければいけないし、必ず破壊しなければいけない。
微妙に迷惑なカード。

280 :274:2008/08/17(日) 20:21:27 ID:QtLdIFtJ0
クロニクル・ルーラー
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻2400/守2300
自分の「マジック・クロニクル」に乗っているクロニクルカウンターを5つ取り除く事で手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
自分は「マジック・クロニクル」によってはダメージを受けない。
自分が魔法カードを発動する度に、「マジック・クロニクル」にクロニクルカウンターを1つ乗せる。

フュージョン・クロニクル
速攻魔法
墓地の融合素材モンスターをゲームから除外し、「クロニクル」と名の付いた融合モンスターを
1体エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
このターンのエンドフェイズにフィールド上のこの融合モンスターは除外される。

毒魔王クロニクル・ヴェノム・ドラゴン
融合モンスター
星8/地属性/爬虫類族/攻 0/守 0
「ヴェノム・クロニクル」+「クロニクル・ドラゴン」+「シードラ・クロニクル」
このモンスターの攻撃力・守備力は除外された「クロニクル」と名の付いたカードの枚数×1000になる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを9つ置く。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:49:29 ID:SQ7/tT5oO
>>251の続き

サイバー・ビークル 
効果モンスター 
星6/光属性/機械族/攻2000守2000 
このカードは通常召喚できない。
「サイバー」と名の付くモンスターをリリースする事で特殊召喚する。 
自分フィールド上に「サイバー・オフィス」が存在する限り、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 
また、このカードは以下の効果を受けない。 
・表示形式を変更する効果 
・攻撃ができなくなる、無効化する効果 

サイバー・ドッグ 
星4/光属性/機械族/攻 750守 750  
自分フィールド上の「サイバー・コップ」を1体指定して特殊召喚する事ができる。 
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされた魔法、トラップカードを全て表にし、その中のトラップカードを全て破壊する。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:51:00 ID:fUosZi7v0
サンダージャスティス
通常魔法
手札を一枚除外して発動する
3ターンの間、フィールド場のモンスター1体を破壊できる

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:03:25 ID:gxmfEMsU0
超能力無効化空間
フィールド魔法
サイキック族モンスターは、モンスター効果を発動できない。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:25:16 ID:SQ7/tT5oO
デッド・エンド 
通常魔法 
このターン、破壊されたモンスターは、裏側表示で除外され、このデュエル中絶対に使用できなくなる。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:46:28 ID:8klf6RuT0
シンクロン・クロウ
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守 800
手札からこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを2まで上げる。

次元混濁
速攻魔法
700ライフポイントを払う。
お互いにゲームから除外されている相手のモンスター1体を選択し、そのカードをそれぞれ相手のフィールド上に特殊召喚する。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:55:27 ID:oXaA/HJA0
魔人の封印箱
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
その場合、このカードは召喚後守備表示になリ、表示形式の変更はできなくなる。

フェイク・ブラック
速攻魔法
自分または相手の墓地の闇属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じレベルの自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、
選択したモンスターを特殊召喚する。
その後、選択したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:05:00 ID:iZfeXlSc0
>>277
なるほど。だとかなり便利だな。
手札コストもないし、マジック・キャプチャーの上位互換、ってところか。微妙に違うけど

>>251
>サイバー・コップ
墓地からも呼べる、ってのは大きいな。マクロコスモス辺りが出てなければ実質不滅だし。
でも、それで無限の壁として使おうとすると戦闘で多大な損害を負う辺り、万能じゃないのも良いな。
例えば、あえて自分から破壊カードの対象にして2体呼び出してリリースとか、
使い所を考えて使えば十分強いし、デッキを選ぶけど便利で良い感じだ

>サイバー・オフィス
「破壊されない」の対象って?

>>254
>雷神トール
自分で作っておいて、後々冷静に見たら同盟カードも呼べるのって不味い……のかな?とか思った
「雷神トールを除く雷族モンスター」へエラッタした方が良さそうだ

>>261
>揺らぐもの
自分フィールド上の壁も攻撃表示になる点以外は、闇の訪れの完全上位互換、って感じだ
相手ターンのエンドフェイズ時に発動すれば、自分のは自由に守備表示に出来て便利そう

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:08:53 ID:SXKtZcLtO
>>287
攻撃封じのつもりで創ったんだが……

あるぇ〜?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:11:09 ID:AISg2flv0
上級だからガジェットやエアーマンみたいな高速圧縮・サーチもできないし
同名呼べても別に問題ないんじゃない?
どうせ使う人は専らザボルグかサンダードラゴンのサーチをするだろうし。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:31:01 ID:DaM1BdUS0
銀月大蛇(ガチリンクビノオロチ)
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1200
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「闇」として扱い
闇属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

火炎大蛇(ホムラクビノオロチ)
効果モンスター
星5/炎属性/爬虫類族/攻2100/守1400
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

日輪大蛇(ニチリンクビノオロチ)
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻1900/守 900
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:31:35 ID:iZfeXlSc0
>>288
そ の 考え は な か っ た わ
確かに、攻撃するには裏攻撃→裏守備→表攻撃だから面倒だな。なるほど
コスト無しは強い感じだけど、デッキによっては便利そう

>>289
自分リリースして自分呼んでもなんにもならないし、確かに意味無さそうだな。どうやら冷静さが足りなかったようだ
これと組めば、邪帝のせいで涙目だったザボルグにも光が……


>>264
>ビッグシェル・ガードナー
デメリット無し、どころかメリット有りの壁要員として今までにない硬さだから、壁としては真っ先に投入されそうだ。
相手のドローを加速させるのが目的じゃないなら、ディフェンドガイ以上の使い勝手な気がする

>>265
>ブラックマジシャンズ・スピリット
効果発動まで間があるのに上級モンスターでこの能力だから
防御策を講じてないと無意味に終わりそうだけど、発動できればかなり強くて良い感じだ。
魔法使い族デッキでは、結構活躍が期待できそう

>>278
ひらがなにしてるだけなのに何故か字面が可愛くて吹いた
さいばーどらごんでデッキを組めば、相手からしたらいつ攻2100が飛び出してくるか分からなくて、
(こっちからすれば)かなり楽しい。相手からしたらgkbrもんだけど
カオスも、3連ダイレクトな鬼畜が出来ない分、これだけトリッキーな召喚方法がある中だったら意外と出しやすそうだし良いな

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:32:37 ID:DaM1BdUS0
旋風大蛇(カザクビノオロチ)
効果モンスター
星5/風属性/爬虫類族/攻2400/守 900
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

岩盤大蛇(イワクビノオロチ)
効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻2300/守2100
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
エンドフェイズ毎に1度、相手フィールド上に存在する攻撃表示のモンスター1体を破壊する。
このカードが風属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

流水大蛇(ミズクビノオロチ)
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻2200/守1200
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに2度、炎属性モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は0になる。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:35:16 ID:DaM1BdUS0
時空大蛇(トキクビノオロチ)
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻 0/守 0
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分フィールド上に
モンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、属性を持たない物として扱う。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行なわずに相手モンスターを破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。

七神頭大蛇(ナナマタノカミクビオロチ)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て爬虫類族であり、自分の墓地に
「大蛇(オロチ)」と名のつく爬虫類族モンスターが7種類存在する場合のみ、
このカードを融合デッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「大蛇(オロチ)」と名のつく
爬虫類族モンスター1体につき600ポイントアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算前にこのカードを墓地に送る。

//大蛇シリーズ。大蛇は強いが、全ての大蛇がデメリット効果を一つ抱えている。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:45:23 ID:XTYbnjNm0
>>278
それぞれ3枚投入はできないな

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:03:06 ID:zZK75PDu0
名を狩る者
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守2500
このモンスターが表側表示で存在する場合、
フィールド上・墓地の全てのモンスターのカード名は「名も亡き者」になる。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:09:44 ID:fUosZi7v0
グランチルダ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 2700/守 2500
このモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られたとき
墓地から「白骨のグランチルダ」を特殊召還できる
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊出来なかったとき、
攻撃力が相手モンスターの攻撃力か守備力を超えていれば、
その数値ぶんダメージを与える


白骨のグランチルダ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻 2700/守 2000
このモンスターは通常召還出来ない
このモンスターは墓地からしか特殊召還出来ない
このモンスターが自分フィールドにいるとき、
自分のメインフェイズに500ポイントライフ払うことを3回繰り返すことで、
デッキから「グランチルダ」を特殊召還できる
グランチルダが特殊召還されたらこのカードを破壊する

297 :274:2008/08/17(日) 23:29:26 ID:QtLdIFtJ0
>>280 続き

アグリカ・クロニクル
融合モンスター
星6/地属性/植物族/攻2200/守2400
「ファーム・クロニクル」+「プラント・クロニクル」
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の表側表示のカード全てにクロニクルカウンターを2つずつ乗せる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
フィールド上のクロニクルカウンターを5つ取り除く事で、
除外または墓地から「クロニクル」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

クロニクル・マジカリスト
融合モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2500/守2100
「ファーム・クロニクル」+「クロニクル・ソーサラー」
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分モンスター1体にクロニクルカウンターを2つ乗せる。
1ターンに1度、このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で
相手フィールド上のカードを1枚除外できる。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃できない。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

ゴンビー・クロニクル
融合モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻2000/守1500
「ゴブリン・クロニクル」+「ゾンビ・クロニクル」
このモンスターの特殊召喚に成功した時、除外されたカード1枚を持ち主の手札に加える。
そのカードの種類によって、以下の効果を得る。
●モンスター:モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる。
●魔法:カードを1枚ドローする。
●罠:このモンスターにクロニクルカウンターを3つ乗せる。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:18:18 ID:v1X60dxE0
勇者達は逃げ出した
カウンター罠
相手が攻撃宣言した時、コイントスを行う。
コイントスを行った結果、コインが表なら相手フィールド上のモンスターを
所有者の手札に戻し、バトルフェイズ・メインフェイズ2・エンドフェイズを終了する。
裏がでた場合、自分フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力が相手エンドフェイズまで
半分となり、表示形式も変更できない。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:18:19 ID:947xv1wA0
抵抗1号・R型
効果モンスター
星1/地属性/雷族/攻 400/守1600
このカードの守備力はフィールド上の雷族モンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、守備力は300ポイントアップする。

コイル2号・L型
効果モンスター
星2/地属性/雷族/攻1000/守1000
このカードの守備力、攻撃力はフィールド上の雷族モンスター1体につき100ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、守備力は200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、攻撃力は200ポイントアップする。

コンデンサ3号・C型
効果モンスター
星3/地属性/雷族/攻1600/守 400
このカードの攻撃力はフィールド上の雷族モンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、攻撃力は300ポイントアップする。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:19:24 ID:947xv1wA0
>>299

回路集合4号・LRC型
融合モンスター
星6/地属性/雷族/攻2000/守2000
「抵抗1号・R型」+「コイル2号・L型」+「コンデンサ3号・C型」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの守備力、攻撃力はフィールド上の雷族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、守備力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、攻撃力は500ポイントアップする。

巨大回路5号・ELRC型
融合モンスター
星8/地属性/雷族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分のフィールド上に存在する「回路集合4号・LRC混合型」と「電池メン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの守備力、攻撃力はフィールド上の雷族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、守備力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、攻撃力は500ポイントアップする。

サイバネティック・サンダー・ドラゴン
融合モンスター
星11/地属性/雷族/攻4300/守4000
「巨大回路5号・ELRC型」+「双頭の雷龍」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの守備力、攻撃力はフィールド上と墓地の雷族モンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、守備力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、攻撃力は500ポイントアップする。

301 :274:2008/08/18(月) 00:32:03 ID:JBNlJbFT0
>>274
>>280
>>297 続き

魔帝クロニクル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、除外されたカードを1枚持ち主の手札に戻す。

支配の権化 クロニクル・キングルーラー
融合モンスター
星9/地属性/悪魔族/攻2800/守2400
「魔帝クロニクル」+「クロニクル・ルーラー」
2400ライフポイント支払い手札を全て捨てこのカードをリリースして発動する。
除外された全てのカードを持ち主の手札に戻す。
このモンスターが戦闘によって破壊したモンスターのレベルの数このカードにクロニクルカウンターを乗せる。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

魔光神 ゴッド・クロニクル
融合モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
「毒魔王クロニクル・ヴェノム・ドラゴン」+「クロニクル・エンペラー」+「支配の権化 クロニクル・キングルーラー」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、墓地のカードを除外する事で、このカードにクロニクルカウンターを1つ乗せる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
このモンスターの攻撃力・守備力は、乗っているクロニクルカウンター1つにつき500ポイントアップする。
モンスターが戦闘によって破壊された時、除外されたカード1枚を持ち主の手札に加える。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
相手は、「クロニクル」と名の付いたカードを対象に選択できない。

302 :274:2008/08/18(月) 00:36:06 ID:JBNlJbFT0
>>301
エラッタ

魔光神 ゴッド・クロニクル
融合モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
「毒魔王クロニクル・ヴェノム・ドラゴン」+「クロニクル・エンペラー」+「支配の権化 クロニクル・キングルーラー」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、墓地のカードを1枚除外する事で、このカードにクロニクルカウンターを1つ乗せる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
このモンスターの攻撃力・守備力は、乗っているクロニクルカウンター1つにつき500ポイントアップする。
モンスターが戦闘によって破壊された時、除外されたカード1枚を持ち主の手札に加える。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
相手は、「クロニクル」と名の付いたカードを効果の対象にできない。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:39:31 ID:a6CC2JNyO
The polished JUPITER
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2900/守1900
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
1000ライフポイントを払う。エンドフェイズまで、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。
このカードの攻撃力が2000以下の場合、このカードの攻撃力は倍になる。
このカードの守備力が2000以下の場合、このカードの攻撃力は0になる。

//調整にかなり悩んだ。正直今でも自信がない。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:43:25 ID:/E6vtnMj0
異次元のルール
通常魔法
自分のフィールド上のカードを全てデッキに戻して発動する。
ライフポイントが4000以上あるプレイヤーのライフポイントを4000にする。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:50:56 ID:azYkdAzFO
幻魔の大神殿 
永続魔法 
このカードは永続罠としても扱う。
自分フィールド上のモンスターは、悪魔族となる。 
自分フィールド上で表になっている魔法、罠カードは、魔法カードの効果によって破壊されない。 


//幻魔に光を

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:01:13 ID:947xv1wA0
悪魔の手先の道案内者
通常魔法 
フィールド上のモンスターカードを1枚選択し、持ち主のデッキの一番上に戻す。
戻したカードがドローされたとき、自分はそのカードの攻撃力分だけライフを回復する。
(攻撃力が「?」の場合は0ライフを回復する)

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 02:25:12 ID:xLVwtlsL0
剣の女王の嗜み
通常魔法
このカードは自分フィールド上に「剣の女王」1体のみが存在する時に発動できる。
自分のデッキから「剣の女王」に装備可能な装備魔法を5枚まで選択し
1枚を「剣の女王」に装備し、残りをゲームから除外する。
1ターンに1度自分のメインフェイズに、この効果で除外されている装備魔法を1枚選び「剣の女王」に装備することが出来る。
「剣の女王」がフィールドを離れた時、この効果で除外されている装備魔法を全て手札に加える。

盾の女王
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻100/守1500
リバース:フィールド上の守備表示モンスターの数だけデッキからカードをドローする。
その後、フィールド上の攻撃表示のモンスターの数だけ手札からカードを捨てる。

鎧の女王
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻400/守1200
リバース:相手フィールド上の守備力が攻撃力よりも高い表側表示モンスターのコントロールを得る。
リバースしたこのカードが戦闘で破壊された場合、自分のデッキから装備魔法を1枚手札に加える。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 02:30:50 ID:xLVwtlsL0
機械王大暴走!
通常魔法
自分フィールド上の「機械王」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
自分はこのカードの効果で破壊したカード1枚につき500ポイントのダメージを受ける。

デステニー・ドローラー
永続魔法
このカードの発動と効果は無効にされず、このカードは他のカードの効果を受けない。
自分の手札が1枚以下の時、相手は罠カードを使用できず、
このカードのコントローラーの発動するカードの発動と効果を無効にすることが出来ない。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 02:40:45 ID:xLVwtlsL0
ブリンフォルド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認し相手は魔法カード1枚を墓地に捨てる。
相手の手札に魔法カードが存在しない場合、このカードはゲームから除外される。

フライマスター
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1800/守0
手札の昆虫族モンスターを1枚捨てる。
手札・デッキから「ブレードフライ」を可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
相手が魔法カードを発動した時「ブレードフライ」を1体リリースすることで
その発動と効果を無効にし、その魔法カードを自分の手札に加えることが出来る。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 02:43:50 ID:G0EwdYxCO
輪廻切断
永続罠
フイールド上または手札からカードがデッキに戻る場合、
デッキへは戻らずゲームから除外される。


時をかける結界
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
デッキからモンスターを特殊召喚することはできない。


鎮魂火―グリムゾン・レクイエム―
カウンター罠
自分フィールド上の炎属性モンスター一体をリリースして発動する
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊し、
相手はこのカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力の
半分の数値だけライフポイントにダメージを受ける。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 03:00:47 ID:xLVwtlsL0
カメレメイジ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1700/守1900
1ターンに1度フィールド上のモンスター1体の攻撃力を半分にし、レベルを3つまで下げることができる。

菌魔導師ギガ・バクテラー
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1000/守1000
デッキから「魔菌」「細菌感染」「魔法除去細菌兵器」を任意の枚数墓地へ送る。
このカードがフィールドか墓地に存在する限り、このカードで墓地に送ったカードの枚数×1000ポイント相手モンスターの攻撃力・守備力がダウンする。
この効果で攻撃力か守備力のいずれかが0になったモンスターのモンスター効果の発動と効果は無効になる。

ギョロン
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1400/守800
1ターンに1度「ギョロン」以外のレベル3以下の魚族モンスター1体をデッキから特殊召喚することが出来る。
その後、サイコロを1つ振り出る目の数を1つ宣言する。
この効果で特殊召喚したモンスターはサイコロで出た目のレベルになり
宣言した目と同じ目の場合は、そのモンスターはチューナーとして扱う。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 09:48:22 ID:gbcmY6as0
ぼくのかんがえたさいきょうカード

空気の神−エアー・ゴッド
シンクロ・効果
星7/風属性/海竜族/攻3300/守3300
「ウォーター・スピリット」+「大地の騎士ガイアナイト」
このカードはカードの効果を受けない。
このカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
除外されたこのカードは効果によってエクストラデッキに戻す事はできず、特殊召喚する事もできない。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 09:57:20 ID:hWRvG5mV0
プロト・キャノン・ソルジャー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻800/守500
墓地のモンスターを1体除外する度に
200ポイントのダメージを相手に与える

プロト・メカ・ハンター
通常モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1500/守500

機械試作工場
永続魔法
通常のドローを行う代わりに、デッキから「プロト」と名のつく
機械族モンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、融合素材モンスターとする事は出来ない

//フォートレス対策してみたらプロトサイバーが微妙な存在に。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 10:42:52 ID:9jANkQmr0
サイバー・ワーム
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守 800
このカードのカード名は、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する限り
「サイバー・ドラゴン」として扱う。また、自分の墓地に存在する「サイバー」と名のつく
機械族モンスター1体をデッキに戻す事で、このカードを手札から特殊召喚する。

威迦頭地(イカズチ)
スピリットモンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の手札又はデッキから雷族モンスター
1体を墓地に送る事で、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

天目一箇(アマノマヒトツ)
スピリットモンスター
星3/炎属性/雷族/攻1600/守 700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分のデッキ又は墓地から
装備魔法を1枚選択して手札に加える。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 11:10:45 ID:9jANkQmr0
櫛稲田姫(クシナダヒメ)
スピリットモンスター
星3/水属性/天使族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分のデッキ又は墓地から
レベル4以下のスピリットモンスターを1体選択して手札に加える。
このカードは1ターンに2度だけ戦闘では破壊されない。

天鳥船神(アマノトリフネ)
スピリットモンスター
星3/水属性/雷族/攻 900/守 200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが墓地に送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードが墓地に存在する限り、
自分は1ターンに合計で3回の通常召喚を行なう事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分はスピリット以外のモンスターを通常召喚できない。

八十禍津日(ヤソマガツヒ)
スピリットモンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に存在するスピリットモンスターを含む
3体のモンスターをリリースした時のみ通常召喚する事ができる。
このカードが召喚・リバースした時、相手の手札と相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 11:13:18 ID:9jANkQmr0
>>314
中段エラッタ

武甕槌神(タケミカズチ)
スピリットモンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の手札又はデッキから雷族モンスター
1体を墓地に送る事で、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:04:54 ID:auQEukoo0
へんなおじさん ☆2 光 攻撃力200 守備力2000

融合 幼女+童貞おじさん
このカードが上記のカードで融合召喚されたとき 自分と相手の墓地から
女性の絵柄のモンスターを可能な限り相手のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚できる
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0になり表示形式は変更できない
また生贄召喚の為の生贄にすることもできない


318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:08:42 ID:tEHKFxRC0
>>317
なお、「闇霊使いダルク」、「コマンドナイト」などの判断しづらいモンスターは特殊召喚できない。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:09:58 ID:9cx6R7dZ0
メガタイタン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3300/守 3000
このモンスターが攻撃宣言するためには、
手札のモンスターカードを捨てなければならない
手札のマジック、トラップカードを1枚捨てることにより、相手に500ポイントのダメージを与えることが出来る
この効果は1ターンに一度しか使えない
このモンスターが破壊されたとき、デッキからタイタンヘッドを特殊召還できる


タイタンヘッド
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 0
このモンスターはメガタイタンを召還する場合のみ、生贄2体分になる

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:16:09 ID:auQEukoo0

幼女 ☆1 光 攻撃力0 守備力0
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったとき
1000ライフポイントを払うことによってその攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させる

童貞おじさん ☆1 闇 攻撃力100 守備力100
通常モンスター
どこかで道を踏み外したおじさん 若かりし日を呪い
魔法使いを目指している


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:19:54 ID:ccYdVedO0
陸のクリオネ
通常モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守2200
どう見てもガチムチな兄貴。本当にありがとうございました。

>>320
種族がない。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:25:47 ID:gbcmY6as0
>>319
なぜ機械でなく戦士?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:30:56 ID:5hFsaG+c0
こんな厨二の妄想垂れ流して何が楽しいんだろうね
理解出来ないや


324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:38:43 ID:ESWE0ldq0
終止符
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を持ち主のデッキに戻す。

サンブレーダー
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1700/守2000
手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも使用することが出来る。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:52:40 ID:XFvXdYE4O
流水(ナガレミズ)
効果モンスター・スピリット
水属性/星8/水/ATK 2700/DEF 100
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、このカードは手札に戻る。
このカードはスピリットモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
このカードが自分ターン中に手札に戻る時、全フィールド上のカードを手札に戻すことができる。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:19:07 ID:BfxFcg3f0
ディザイアー
効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻2400/守 800
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが守備表示だった場合
相手の墓地からカードを1枚選択し、相手の手札に加える。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


そこまでしてドローしたくもない。
ダッシュガイの効果で出してもいいが効果を使うなら守備表示。
その場合は偉大魔獣の餌にするのが理想か?


漆黒のプテラ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードが攻撃対象になった時、相手の墓地のカードを1枚相手の手札に加える事で
このカードの表示形式を変更できる。


貫通つきモンスター相手には攻撃表示でダメージを軽減、そうでなければ守備で痛くないんです><
墓地肥やしが主流の現環境なら能動的に効果を使えるだろうか。
・・・どの道、有用なカードほど使われて先に墓地に落ちやすいのでアドバンテージにはなりにくい。

墓守には完封されます

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:21:26 ID:YnEqA9jn0
ゼロ・ドライブ
通常罠
発動ターンの終了時まで特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0になる。
この効果で攻撃力が0になったモンスターの戦闘によって発生する
プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:46:06 ID:urTsvBme0
コイルLv.20
☆4・ATK???・DEF???
雷属性・機械族・効果

このカードにカードが装備されるたびに、「エネルギーカウンター」を一つ乗せる。
このカードの攻撃力は、場にある「エネルギーカウンター」の数x800となる。
自分フィールド上に「コイルLv.20」がこのカード以外にいるとき、このカードの攻撃力を1.5倍にする。
自分フィールド上の「コイルLv.20」を3体墓地に送ることで、エクストラデッキより「レアコイルLv.63」を特殊召喚する。(「融合」カードは必要ない。)

レアコイルLv.63
☆10・ATK???・DEF???
雷属性・機械族・融合・効果

このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの召喚に使ったモンスターの攻撃力・防御力の和x2とする。
このカードに装備カードが装備されたとき、このカードの攻撃力は500アップする。

//結構難しいな。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:06:41 ID:GmN5V+8T0
マスキャッチャー 永続罠
相手がモンスターをリリースしたとき、
そのリリースに使用したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言を行えない。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:14:46 ID:bbHWDuEc0
ルイン・ブラック
シンクロ・効果
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2400
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードをリリースする事で、相手の魔法または罠の発動を無効にし破壊する。
墓地の闇属性モンスター1枚をゲームから除外し、
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースする事で、
このカードを墓地から特殊召喚する。


断罪の執行官(エクスキューショナー)
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
相手のカードの効果によって、自分フィールド上のカードが
3枚以上同時に破壊された時のみこのカードを手札またはデッキから
特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功したターン、お互いのモンスターは攻撃できない。
このカードが効果によって破壊された時、自分の手札・デッキ・墓地から
「黒魔道の執行官」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:41:38 ID:bbHWDuEc0
マスター・エルディーン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 950/守1000
1ターンに1度だけ手札の通常魔法または速攻魔法カード1枚を相手に見せる事で
その種類によって以下の効果を発動させる。
●通常魔法:このターン、バトルフェイズ中にそのカードを発動させる事ができる。
●速攻魔法:そのカードを捨てる事で、墓地から通常魔法1枚を手札に加える。

エンシェント・ダーク・エルフ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1450/守1200
バトルフェイズ開始時、自分の手札・デッキ・墓地から
レベル2以下・闇属性・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。

放浪の魔術師 レオ
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードはバトルフェイズ開始時、手札に戻す事ができる。
その場合、そのバトルフェイズ終了時にこのカードを特殊召喚する。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:45:17 ID:YnEqA9jn0
>>328に勝手に手を加えてみた。

コイル LV4
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻?/守?
このカードに装備カードが装備される度に、このカードに
エネルギーカウンターを1つ置く。このカードの元々の攻撃力と守備力は、
エネルギーカウンターの数×400ポイントの数値になる。

レアコイル LV10
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻?/守?
「コイル LV4」+「コイル LV4」+「コイル LV4」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターの
元々の攻撃力と守備力の合計の数値になる。このカードに装備カードが
装備される度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:50:40 ID:bbHWDuEc0
ファントム・サターナ
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 600
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは次の相手のターンの終了時まで攻撃できない。

マジカル・ホーリー・ドール
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードをリリースする事で、自分の手札または墓地から
「魔法の操り人形」1体を特殊召喚する。

タイムロード・ネクロランサー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 900
お互いのスタンバイフェイズ時に1回、このカードの場所によって以下の効果を発動する事ができる。
●フィールド:このカードをゲームから除外する。
●手札:このカードを墓地に捨てる。
●墓地:このカードを特殊召喚する。
●除外:このカードを手札に戻す。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:55:12 ID:v1X60dxE0
リリースハーフ
通常罠
相手がモンスターをリリースしてアドバンス召喚した時、発動。
自分フィールド上の相手がリリースしたモンスターと同レベルのモンスターは
このターン、生け贄二体分として扱うことができる。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:58:07 ID:azYkdAzFO
キューブ・ラッシュ 
永続魔法 
自分フィールド上の水属性モンスターを1体リリースし発動する。
相手のスタンバイフェイスごとに、相手フィールド上に「キューブトークン」(星4/水属性/水族/攻500/守500)を2体まで特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。 
このカードが破壊された時、デッキ、手札から「巨大戦艦リザード・コア」を1体特殊召喚する。 


巨大戦艦リザード・コア 
効果モンスター 
星6/水属性/機械族/攻1600/守1500  
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールドのモンスターゾーンの空きは、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り仕様できなくなる。 
このカードが召喚に成功した時、カウンターを3つのせる。 
このカードは戦闘によって破壊されない。 
このカードが戦闘を行うたびに、カウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。


氷塊の監獄 
通常罠 
相手フィールド上に「キューブトークン」が特殊召喚された時発動。フィールド上のモンスターは、攻撃宣言を行う事ができない。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:34:51 ID:azYkdAzFO
エラッタ


氷塊の監獄 
通常罠 
相手フィールド上に「キューブトークン」が特殊召喚された時発動。フィールド上のモンスターは、相手フィールド上にキューブトークンが存在する限り攻撃宣言を行う事ができない。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:24:25 ID:YnEqA9jn0
フレイム・ディテクター
通常魔法
自分フィールド上にセットされているカード1枚を墓地へ送って発動する。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。そのカードが
炎族モンスターだった場合、さらにデッキからカードを1枚ドローする。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:04:23 ID:YnEqA9jn0
烈火怒涛・次元斬
通常罠
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」が
カードの効果で破壊された時、自分の墓地から破壊されたモンスターを
特殊召喚する場合に墓地へ送る、またはリリースするカードを3枚
ゲームから除外する事で、墓地から破壊されたモンスターを
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。その後、自分のデッキから
永続罠カードを3枚墓地へ送る事ができる。

虚無幻影羅生門
通常魔法
このカードはメインフェイズ1のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に「混沌幻魔アーミタイル」が表側表示で存在する時、
次の相手ターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の
「混沌幻魔アーミタイル」のコントロールを相手に移し変える。相手ターンの
エンドフェイズ時に、相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:14:29 ID:lCH/Y/iT0
以外と無かった(多分)消防車のロイド。

ショーボーロイド
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1500/守1800
炎属性モンスターと戦闘を行う時、
このカードの攻撃力はバトルステップの間のみ1000ポイントアップする。

緊急通報119
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキから「キューキューロイド」「ショーボーロイド」
いずれか1体を特殊召喚する。

再出動
通常魔法
600ライフポイント払う。
自分の墓地から「キューキューロイド」「パトロイド」
「ショーボーロイド」いずれか1体を特殊召喚する。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:31:19 ID:azYkdAzFO
ライト二ング・フュージョン 
速攻魔法 
フィールド、手札から、決められたモンスター同士を融合させる。 
融合時、融合素材モンスターが攻撃対象になっていた場合、その攻撃モンスターは融合召喚したモンスターに攻撃する。 

ザ・ライト二ング
星4/光属性/戦士族/攻2200/守1750 
メガ・サンダーボール+閃光と名のつくモンスター 
このカードは「ライト二ング・フュージョン」でなければ融合できない。 
このカードは相手のバトルフェイス時に攻撃表示の場合、相手モンスターの攻撃前にこのカードは攻撃する事ができる。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:32:00 ID:YnEqA9jn0
>>338修正

虚無幻影羅生門→虚無幻影羅生悶

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:48:57 ID:RxHYlVqrO
白龍の光輪―ドラゴンズ・リング―
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 100/守 500
このカードを墓地から特殊召喚した時に、自分のデッキから「青眼の白龍」を1枚手札に加える事ができる。
「青眼の白龍」をアドバンス召喚する場合このカード1枚で2体分として使用できる。

魔緑の暴茄子―マジック・ボーナス―
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻 100/守 500
このカードがリバース時にデッキから「ブラック・マジシャン」を1枚手札に加える。
このカードをリバースして「ブラック・マジシャン」をアドバンス召喚した時、相手の魔法・罠カードを1枚破壊できる。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:53:52 ID:OiA1Zs7C0
やっぱサイバー系多いな。
でも俺も自重しない。

 ブロークン・サイバー・ドラゴン
 効果モンスター
 星3/光属性/機械族/攻1050/守800
 このカード名はルール上「サイバー・ドラゴン」として扱う。
 手札を1枚捨てて発動する。デッキからサイバーと名の付く攻撃力1500以下の
 モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスター効果は無効化され
 エンドフェイズ墓地に送られる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
 


344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:56:40 ID:OiA1Zs7C0
>>343

 リチュアル・サイバー
 儀式魔法
 「サイバー・ニーズヘッグ」の降臨に使用する事ができる。
 フィールドか手札から、サイバードラゴン2体を
 生け贄を捧げなければならない。


 サイバー・ニーズヘッグ
 儀式モンスター
 星8/光属性/機械族/攻2400/守1700
 「リチュアル・サイバー」により降臨。
 手札、または墓地のサイバーと名の付くモンスターを特殊召喚することが出来る。
 この効果は1ターンに1度しか発動できない。
 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「サイバー」と名の付くモンスター以外の
 モンスターは破壊される。

 //これなら悪用されないかな?完璧にサイバー専用



345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:19:00 ID:ALxkqB0B0
騎士の団結
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体につき400ポイントアップする。
自分の墓地から戦士族モンスターを4体デッキに戻すことで、墓地のこのカードを手札に加えることができる。

マッド・イリュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地からモンスター5体をデッキに戻しシャッフルする。
デッキの上からカードを1枚めくり、そのカードがモンスターカードだった場合、
めくったカードを墓地に捨て、自分の墓地に存在するモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:23:34 ID:mmhYFakY0
ルール上サイバー・ドラゴンとして扱うカード多いなぁ、
3積みした時点で反則負けなのが残念だが。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:28:25 ID:YU30/TbN0
>>346
デッキの中でサイドラじゃなければ複数積めるし、
デッキの中でもサイドラ+オリジナルサイドラって感じで積めるでしょ

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:32:15 ID:mmhYFakY0
いやぁ、Wikiのハーピィ・レディと同じケースだと思うんだけどな

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:36:21 ID:ndCX/A1Y0
>>347
積めない
「ルール上「サイバー・ドラゴン」として扱う」モンスターは
オリジナルのサイドラと同じモンスターとして扱うから、1枚制限に引っかかる

ゆえに、「ルール上「サイバー・ドラゴン」として扱う」モンスターが幾ら増えても
サイバー流の救済には全くならない

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:37:40 ID:YU30/TbN0
>>349
そういえばそうか、忘れてた

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:39:23 ID:ndCX/A1Y0
>>350
なお、>>314のサイバー・ワームの様に「デッキ以外でサイドラになる」なら救済になる
未来融合打てないけどな

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 03:06:32 ID:MFTVhetU0
シードシューティング
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
デッキから植物族モンスターを4体まで墓地へ送る。
このカードの効果で墓地に送ったカードの数×300のダメージを相手に与える。

観察日記
永続魔法
1ターンに1度植物族モンスターのカード名を1つ宣言する。(最大3回まで)
宣言した植物族モンスターはゲームから除外されず、宣言したモンスターが除外されている場合はそれらを全て墓地に戻す。
このカードが破壊された時、宣言した植物族の数だけカードをドローすることが出来る。

椿姫の種蒔き
通常魔法
自分フィールド上に「椿姫ティタニアル」が存在しるときに発動することができる。
自分のモンスターゾーンを2ヶ所選択し、次の相手ターンの終了時まで使用不可能にする。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、選択したモンスターゾーン2ヶ所に
手札・デッキ・墓地からレベル4以下の植物族モンスターを特殊召喚する。
この時「椿姫ティタニアル」がフィールド上に存在しない場合
手札・デッキ・墓地から「椿姫ティタニアル」を1体特殊召喚することができる。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 03:19:54 ID:XCevahwuO
サイバネティック・ドラグーン
効果モンスター
光属性/星6/戦士/ATK 2200/DEF 2400
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「サイバー」と名の付く光属性・機械族モンスター1体を選択することで、選択したモンスターのカード名をエンドフェイズ時まで「サイバー・ドラゴン」として扱うことができる。
このカードがフィールドを離れた時、「サイバー・ドラゴン」1体をデッキ・手札・墓地・除外から特殊召喚することができる。



逆転の発想。どうだ。
特殊召喚は任意が痛い。
ドラグーンは竜騎士の意味だよ、ライロさん。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 03:21:53 ID:MFTVhetU0
ゴーレムワールド
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「ゴーレム」と名の付いたモンスターは
1ターンに1度相手のカードの効果を受けない。
フィールド上の「ゴーレム」と名の付いたモンスターが戦闘で破壊された時
デッキから破壊されたモンスターよりも守備力の低い「ゴーレム」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「ゴーレム」の名の付く通常モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。

コザッキーの試行錯誤
速攻魔法
このカードは自分のターンのエンドフェイズにのみ発動することができる。
このターンお互いがフィールドから墓地に送ったカードを全て手札に戻し
お互いのライフポイントをこのターンの開始時のライフポイントにする。
その後、自分のターンのメインフェイズ1になる。

奇跡の植木鉢
装備魔法
このカードは発動時に1000ライフポイントを払い、植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは1ターンに1度戦闘では破壊されず、相手のカードの効果を受けない。
このカードは攻撃力2000以上のモンスターの効果を受けない。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 03:36:36 ID:MFTVhetU0
チートゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1200/守2200
手札を1枚捨てる。
デッキからカードを5枚めくり、その中にある「ゴーレム」と名の付いたレベル4以下のモンスターを全て特殊召喚する。
その後デッキからカードを1枚選択し、デッキをシャッフルした後選択したカードをデッキの1番上におく。
この効果は自分の墓地にモンスターが存在しない場合、または岩石族以外のモンスターが存在する場合は発動できない。

囚われの聖女
通常魔法
手札が6枚になるようにデッキからカードをドローする。
エクストラデッキから「聖女ジャンヌ」を1枚選択し相手フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「聖女ジャンヌ」は攻撃・表示形式の変更をすることができず
コントローラー以外のカードの効果を受けず、コントローラー以外はリリースすることも出来ない。
この効果で特殊召喚した「聖女ジャンヌ」がフィールド上に存在する限り
自分はバトルフェイズを行うことが出来ない。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 08:35:22 ID:R9cwBhL60
>>349
デッキの中でのみサイドラ扱いは?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 09:18:16 ID:G2onSkNK0
WS バイヨネット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果でモンスターに装備された時、このカードにバレットカウンターを3つ乗せる。1ターンに一度、バレットカウンターを一つ取り除くことで、
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃できない。

//モンスターの武器となって戦うWS(ウェポンソルジャー)。共通して装備モンスターの攻撃力の上昇と戦闘でモンスターを破壊した後に手札に戻る効果を持つ。

WS グラディウス
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1350/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
装備モンスターが攻撃する時、バトルフェイズの間、相手モンスターの特殊効果を無効にする。

WS アーバレスト
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守 700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果でモンスターに装備された時、このカードにバレットカウンターを3つ乗せる。1ターンに一度、バレットカウンターを一つ取り除くことで、
1ターンに一度、相手フィールド上に表側表示で存在している魔法・罠カードを1枚破壊できる。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃できない。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 09:23:45 ID:G2onSkNK0
WS スティレット
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 500/守 500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
装備モンスターは一度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。

WS ガトリングガン
効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻1700/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果でモンスターに装備された時、このカードにバレットカウンターを3つ乗せる。1ターンに一度、バレットカウンターを一つ取り除くことで、
相手の手札をランダムに1枚破壊することができる。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃できない。

//ウィルスカードと同じく、墓地に送るのではなく破壊する効果。

WS アームストロングキャノン
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2000/守1150
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果でモンスターに装備された時、このカードにバレットカウンターを3つ乗せる。1ターンに一度、バレットカウンターを一つ取り除くことで、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊できる。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃できない。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 09:52:50 ID:ndCX/A1Y0
>>356
どのような形であれデッキの中でサイドラであるならば1枚制限に引っかかる
ゆえにデッキ内でのみサイドラであっても救済にはならない

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:03:58 ID:BtZEiBW+0
サイバー・モーシャ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1300/守1800
このカードは特殊召喚できない。
デッキ、フィールド、手札からこのカードを墓地に捨てる。
自分のエクストラデッキから「サイバー」と名の付いたモンスター1体を選択する。
そのモンスターに記された融合素材1体の代わりをこのカードとし、その後デッキから
選択したカードに記された融合素材を墓地に送る。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時、選択した融合モンスターを召喚条件を
無視してフィールド上に特殊召喚する。

//こうですか

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:21:58 ID:BtZEiBW+0
冷静に見てコンマイ語からかけ離れていたのでエラッタ

サイバー・モーシャ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1300/守1800
このカードは特殊召喚できない。
手札のこのカードと自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事によって、
自分のエクストラデッキから「サイバー」と名の付いた機械族モンスターを1体
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

//キメラテック?なにそれ


362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:22:52 ID:d5fsM9ga0
サイバー・メタル・ドラゴン
効果モンスター
☆3/光属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが魔法カードの対象に取られたとき、このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。

//2・3サイバーはともかくキメラにはこれで対応できるはず

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:44:48 ID:FSBFkT/u0
//実現してほしい「キメラテック」

キメラテック・ジャミング・ドラゴン
闇属性 星:8
[機械族・融合/効果]
「サイバードラゴン」+「サイバー」と名のつく機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか召喚できない。
このモンスターは攻撃することができない。
召喚に成功したとき、カウンターを融合素材にしたモンスターの数だけおく。
このモンスターの攻撃力と守備力はこのカウンターの数×1000ポイントアップする。
1ターンに2度までこのカウンター1つを取り除くことで、相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
ATK/ 0 DEF/ 0

//G-HERO、ついに本格始動。(ゲイヒーロー)
//新たなヒーローがデュエル界を席巻する!!
嗜好変化 −リフレクターゲイ
[通常罠]
自分フィールド上の「HERO」と名のついたモンスターが破壊されたときに発動する。
そのモンスターに対応する「G-HERO」1体を特殊召喚する。

G-HERO シャイニング・フェニックス・ゲイ
水属性 星:8
[天使族・効果]

このカードは通常召喚できない。
「E・HERO シャイニング・フェニックス・ガイ」をリリースするか、「嗜好変化−リフレクターゲイ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力・守備力は全フィールド・墓地の男性モンスターの数×400ポイントアップする。
このモンスターが男性と戦闘を行うとき、ダメージ計算を行わずにそのモンスターのコントロールを得る。
このモンスターは女性とは戦闘できない。
性別の判断は判定員にゆだねられる。
ATK/2500 DEF/2100

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:55:30 ID:nT8lsg7Z0
サイバネティック・フュージョン・サポート
通常魔法
ライフポイントを半分支払う。
エクストラデッキから「サイバー」と名の付いた融合モンスター1体を選択し、
そのカードによって指定されたモンスターのうち1体を
自分の手札またはフィールド上から選択し、ゲームから除外する。
選択した融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:16:37 ID:YIUzjwLqO
一つ目部隊 
通常魔法 
手札、デッキ、墓地、除外から、「サイクロプス」を可能な限り特殊召喚する。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:24:19 ID:TWU5IUSr0
インセクト・レディウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守900
手札のこのカードが公開されたときデッキから昆虫族モンスターを一体選択して墓地に送る。
手札の昆虫族モンスターを任意の枚数公開する。公開した枚数×300ポイント
このカードの攻撃力は相手ターンのエンドフェイズまでアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

インセクト・レディハンター
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守800
手札のこのカードが公開されたとき除外されている自分の昆虫族モンスターを一体
墓地に戻す。手札の昆虫族モンスターを二枚公開する。フィールド上の魔法・罠を
一枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

インセクト・レディアサシン
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守800
手札のこのカードが公開されたとき相手ライフに500ポイントダメージを与える。
手札の昆虫族モンスターを二枚公開する。フィールド上のモンスター一体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。


367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:28:02 ID:V0F9I85M0
不自然なシャッフル
速攻魔法
ライフポイントを1000払う。
自分のデッキからカードを二枚まで選び、デッキをシャッフルした後、選んだカードを
好きな順番でデッキの一番上に置く。

選んだカードは他のところに置いてシャッフルし、そのデッキの上に置きます。


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:46:12 ID:cRQpAy+v0
初投稿っす。

ダーク・グリーン・ガジェット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守600
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
デッキから「ダーク・レッド・ガジェット」1体を墓地へ送ることができる。
この効果は墓地に存在する限り、一度しか発動できない。

ダーク・レッド・ガジェット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1300/守1500
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
デッキから「ダーク・イエロー・ガジェット」1体を墓地へ送ることができる。
この効果は墓地に存在する限り、一度しか発動できない。

ダーク・イエロー・ガジェット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1200/守1200
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
デッキから「ダーク・グリーン・ガジェット」1体を墓地へ送ることができる。
この効果は墓地に存在する限り、一度しか発動できない。

墓地肥やし激しすぎですかね?
あと、ドル・ドラの二の舞にならないかな?

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:50:42 ID:1Q2MHlMv0
デュエルターミナルでブラマジを引いたので記念書き込み。


スターライト・ダークマジシャン
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2300
効果モンスター
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターには魔法使い族を含まなければならない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブラック・マジシャン」1体をリリースすることで、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールドまたは墓地に存在する場合、カード名を「ブラック・マジシャン」として扱う。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、効果による破壊として扱うことが出来る。
この効果を使用した場合、相手プレイヤーはこの戦闘による戦闘ダメージを受けない。

※攻撃名はスターライト・エクスプロージョン。


370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 14:15:22 ID:YIUzjwLqO
ダークガルヴァス・キメラテック・イービル 
星6/闇属性/獣族/攻2000/守1700
このカードは通常召喚できない。
攻撃力1000以下のモンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたびに、自分の墓地から攻撃力1000以下のモンスターを1体手札に加える。 
このカードが破壊された時、手札に戻る。 


悪魔獣の使徒―ダーク・シェイド― 
星3/風属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードが手札に戻った時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。




371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 14:19:24 ID:XCevahwuO
キメラテック・エンドレス・ドラゴン
融合・効果モンスター
闇属性/星10/機械族/ATK ?/DEF 0
「サイバー・ドラゴン」+光属性または闇属性・機械族モンスター
このカードの攻撃力は融合素材に使用した機械族モンスターの数×700ポイントになる。
自分の墓地に存在する光属性モンスターを1枚ゲームから除外することで、このカードの破壊を1回無効にすることができる。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外することで、このカードはそのターン除外したカード1枚につき1回相手モンスターに攻撃することができる。



マシュマロ殴れ 攻撃表示にして殴れ
バウンス前に殴れ

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:12:16 ID:YIUzjwLqO
レギナ 
星8/光属性/魔法使い族/攻1200/守1700
1ターンに1度、デッキから魔法カードを1枚セットする事ができる。その後、デッキをシャッフルする。  

王座を守護する者 
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1500
リバース:自分のデッキから「レギナ」を1枚手札に加える事ができる。その後、デッキをシャッフルする。 
「レギナ」を生け贄召喚する場合、このカードは2体分の生け贄となる。 

クイーン・ダム 
永続魔法
自分フィールド上の「レギナ」が攻撃対象になった時、攻撃モンスターの攻撃力を0にする。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 16:10:12 ID:ALxkqB0B0
狂気の埋葬
永続魔法
お互いのプレーヤーは自分のドローフェイズ毎に自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

CCC
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1700
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを全て破壊する。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 17:11:00 ID:C7/SbmiI0
緩慢仙人
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2800/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃した場合、相手プレイヤーは攻撃対象となるモンスターの攻撃力と守備力を
ダメージステップの間入れ替える事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


緩慢紅白饅
通常モンスター・チューナー
星3/地属性/魔法使い族/攻200/守600
摩訶不思議な動く饅頭。
人畜無害で、いつも相方の白黒饅と一緒にゆっくりしている。


緩慢白黒饅
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻600/守200
このカードの召喚、反転召喚に成功した次の自分のスタンバイフェイズに、
手札またはデッキから「緩慢紅白饅」1体を特殊召喚することができる。


ゆっくり見てたら圧倒的な攻撃力でゆっくり迫るモノが浮かんだ、饅頭はおまけ
要はスカルギオス相手版なのだが

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 17:31:49 ID:+MA3CvtRO
創世の書(クリエイト・スクロール)
通常魔法

手札を一枚墓地に送る。その後、墓地からモンスターを一体特殊召喚する。このカードと同名のカードは1ターンに一回のみ使用できる。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:07:32 ID:YIUzjwLqO
ベノム・アタック! 
速攻魔法 
モンスター1体の攻撃力は500ポイントダウンする。 
このカードが墓地に送られるかゲームから除外された時、デッキから同名カードを手札に加え、デッキをシャッフルする。


ハード・スペル
永続魔法 
自分フィールド上のモンスターの攻撃力の合計が、相手より上でなければこのカードを破壊する。
通常魔法カードが発動された時、その効果を「フィールド上の表側表示で攻撃力が1番高いモンスターを、ターン終了時までゲームから取り除く。」とする。 


マイン・スパイダー 
永続罠 
このカードはモンスターカード(星8/地属性/昆虫族/攻2750/守2100)となり、特殊召喚される。(トラップカードとしても扱う) 
このカードが攻撃宣言を行う事ができない。 
このカードが戦闘で破壊された時、破壊したモンスターを破壊する。 


>>270とのコンボ

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:28:54 ID:ndCX/A1Y0
瓦礫シリーズ
ライトロードと区別化出来たかな?

瓦礫の王
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを5枚墓地に送る。
このカードが自分の墓地に存在し、自分の墓地に岩石族モンスターが20枚以上存在する限り、
自分は1ターンに1度だけ手札から罠カードを発動する事ができる。

//自身を墓地に送る効果は強制。また、相手ターンでも手札から罠を発動可能。

瓦礫の巫(かんなぎ)
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 300/守2100
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し裏側守備表示に変更する。

瓦礫の神子
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 200/守1900
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
自分の墓地から岩石族モンスター1体を選択し自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。


378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:30:18 ID:ndCX/A1Y0
瓦礫の戦士
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守2200
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して持ち主の手札に戻す。

瓦礫の偶像
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守1900
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
自分の墓地から通常罠カードを1枚選択して手札に加える。

瓦礫の発掘者
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 200/守1800
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
自分の墓地から岩石族モンスターを1枚選択して手札に加える。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:32:15 ID:ndCX/A1Y0
瓦礫の修道女
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守1600
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
デッキからカードを1枚ドローする。

瓦礫の戦車
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 300/守1700
リバース:自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが岩石族モンスターの効果によって自分のデッキから墓地に送られた場合、
相手フィールド上にセットされているカードを1枚選択して破壊する。

瓦礫の大砲
通常罠
自分の墓地に存在する岩石族モンスターの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:37:38 ID:ndCX/A1Y0
悪夢の大震災
通常罠
自分のデッキの上から5枚のカードを墓地に送って発動する。
発動時に墓地に送られた岩石族モンスター1体に付き、デッキからカードを1枚ドローする。
その後、この効果でドローした枚数分だけカードを手札から選択して墓地に送る。

//針虫の上位互換。まあ、あれは使われてないし問題ないんじゃない…かな

瓦礫の龍
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが自分の墓地に存在する限り、
エンドフェイズ毎にデッキの上からカードを2枚まで墓地に送る事ができる。

屑鉄回収術
通常罠
自分の墓地に岩石族モンスターが20枚以上存在する時のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する通常罠カードを2枚まで選択して手札に加える。
このカードの発動に成功した場合、次のドローフェイズをスキップする。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:49:52 ID:ndCX/A1Y0
岩盤崩落
通常罠
自分の墓地に存在する岩石族モンスターの種類の数まで、
相手フィールド上にセットされているカードを選択して破壊する事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

瓦礫の塔
フィールド魔法
このカードのコントローラーは、1ターンに1度だけ自分フィールド上に
表側表示で存在する岩石族モンスター1体を選択し、裏側守備表示に変更する事ができる。
また、このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
裏側守備表示のモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。

瓦礫の魔神
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを4枚墓地に送る。
このカードが自分の墓地に存在し、自分フィールド上に「瓦礫の塔」が存在しない限り、
エンドフェイズ毎に自分の墓地から「瓦礫の塔」1枚を選択して発動する事ができる。
この時、相手のフィールド魔法が発動している場合、
相手プレイヤーはカードを1枚ドローする事ができる。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:59:51 ID:cLu98O8P0
漆黒の魔石
速攻魔法
フィールド上に魔石トークン(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンは魔法の効果以外でリリースする事はできない。
このトークンがフィールドを離れた時、自分フィールド上の
魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:05:39 ID:cLu98O8P0
ブラック・ミラージュ
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1000/守  0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」が戦闘を行ったダメージステップ終了時、
その「ブラック・マジシャン」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードはバトルフェイズ終了時に破壊される。
このカードがフィールドから離れた時、墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:15:14 ID:x/ZKU8oE0
おまえら痛すぎだろwwwwwwwww

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:45:32 ID:ndCX/A1Y0
デルタ・バリア
永続罠
このカードの発動時にフィールド上に空きがある場合、自分の手札・デッキ・墓地に存在する
「デルタ・バリア」を全て選択し、発動できる限り発動させる。
相手のバトルフェイズ時に、自分フィールド上に「デルタ・バリア」が3枚表側表示で
存在する限り、相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にする事ができる。
「デルタ・バリア」の効果は1ターンに2度までしか発動する事はできない。

トライアングル・フォース
永続魔法
このカードの発動時にフィールド上に空きがある場合、自分の手札・デッキ・墓地に存在する
「トライアングル・フォース」を全て選択し、発動できる限り発動させる。
自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に「トライアングル・フォース」が
3枚表側表示で存在する限り、自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
「トライアングル・フォース」の効果は1ターンに1度しか発動する事はできない。

幻魔の致命者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送りライフを半分払う事で、
自分の墓地から永続魔法又は永続罠を1枚選択して手札に加える。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に
表側表示で存在するレベル10以上のモンスターは、このターンのエンドフェイズまで
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず効果によって破壊されない。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:52:17 ID:XCevahwuO
>>384 アンタの精霊だ。
エアーブレイカー
効果モンスター
風属性/星3/戦士族/ATK 1900/DEF 200
このカードはいかなる場合もリリースできない。
このカードは全てのモンスター・魔法・罠効果を受けない。



空気を嫁という話

イラスト:緑髪ポニーテールの女性
武器:モデルガン

・3・

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:59:08 ID:ndCX/A1Y0
>>385
エラッタ

幻魔の致命者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送りライフを半分払う事で、
自分の墓地から永続魔法又は永続罠を1枚選択して手札に加える。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に
表側表示で存在するレベル10以上のモンスターは、このターンのエンドフェイズまで
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず効果によって破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

//第一効果は起動、第二効果は誘発即時

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:07:31 ID:Q4IyFRP30
炎獄大魔人ヘルフレイマー
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻 3200/守 2800
このモンスターは特殊召還できない
このモンスターは攻撃力2000以上のモンスターを生贄に、手札を全て除外しなければ通常召還できない
このモンスターの攻撃力は相手フィールド上のモンスターの数×500上がり、
自分フィールド上のモンスターの数×200下がる


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:21:48 ID:gx/uBeuDO
遅すぎた救世主
カウンター罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されたターン中に直接攻撃によって自分のライフポイントが3000ポイント以下になった時に発動できる。
デッキ、手札、墓地、エクストラデッキからモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。(「特殊召喚できない」と表記されたモンスターも含む)
このカードを発動した次の自分のドローフェイズ時、自分は手札を全て捨ててからドローする。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:48:28 ID:YIUzjwLqO
万物の創世者―マイティ・フォールフォーマー―
融合モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻2500/守 100
ポット・ザ・トリック+ポット・ザ・トリック+ポット・ザ・トリック 
このカードが効果を受けた時、墓地の「ポット・ザ・トリック」を1体ゲームから取り除く。
その効果を無効にし、効果を発動したカードを破壊する。
自分のエンドフェイスごとに、墓地のカードを1枚除外する。
このカードが破壊された時、墓地のカードを3枚まで手札に加える。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:30:35 ID:FkY1ZapQO
永遠の忠誠心
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」1体を除外することで、自分の手札・デッキから「古の黒魔導師」1体を特殊召喚する。

古の黒魔導師
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3400/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「永遠の忠誠心」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」としても扱う。
ライフを1000ポイント払うことで、そのターン自分が使用した魔法カードをもう一度使用することができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。

ブラマジのリメイク…になるのかな。
混黒の洗礼を絡めた攻めが大好きだったからそれを再現できるようにしてみた。
効果はデッキマスター時のブラマジそのまま。
ステータスは底上げしたけど、サイマジLV8には勝てないようにした。

未来へと続く路
通常魔法
自分フィールド上に存在する「青眼の白龍」3体を墓地に送る。
エクストラデッキから「青眼の究極融合体−究極青眼竜」1体を特殊召喚する。

青眼の究極融合体−究極青眼竜
融合・効果
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
このカードは「未来へと続く路」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは3回まで戦闘及びカードの効果で破壊されない。
このカードは相手フィールド上に存在するモンスターを3体まで攻撃することができる。

こっちは究極竜のリメイク。名前の元は決闘都市編のATMvs社長から。
効果は原作の究極竜に効果破壊耐性も付加。


過去のリメイクみたいに、今一度この伝説達に光が当たればな…

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:44:51 ID:TWU5IUSr0
>>368
墓地は公開情報だからドル・ドラのようにはならないと思う。
あとは、墓地に送られたターンに効果発動しないほうがいいと思う。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:48:14 ID:fOcr8Jsk0
たしかに、今の効果だとダークガジェ一枚でも送れれば
デッキのダークガジェ全部墓地に送れるな。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:38:11 ID:r0Ulmxek0
バーストウイング
通常魔法
デッキより攻撃力と守備力の合計が2000になるカードを
2枚手札に加える
このとき加えるカードはそれぞれ違う属性でなければならない

ファイヤーバード
通常魔法
手札にある風属性モンスターと炎属性モンスターを相手にみせることで
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊し
相手に1000ポイントのダメージを与える

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:57:26 ID:r0Ulmxek0
ソイル・リキュファクション
通常魔法
手札にある水属性モンスターと地属性モンスターを相手にみせることで、
相手の手札を見てその中からカードを1枚えらび
相手のデッキの一番上または下に置く

暗狩り
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2500/守2500
相手が闇属性モンスターの特殊召喚に成功したとき
手札からこのカードを特殊召喚できる
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり
相手フィールド上の闇属性モンスターの効果は無効化される

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:40:51 ID:ndCX/A1Y0
>>385
強すぎたのでエラッタ

トライアングル・フォース
永続魔法
このカードの発動時にフィールド上に空きがある場合、自分の手札・デッキ・墓地に存在する
「トライアングル・フォース」を全て選択し、発動できる限り発動させる。
自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に「トライアングル・フォース」が
3枚表側表示で存在する限り、自分はデッキからカードを1枚ドローし、
その後手札からカードを1枚墓地に送る事ができる。
「トライアングル・フォース」の効果は1ターンに1度しか発動する事はできない。


397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:01:03 ID:FT1QUx5A0
幼死霊(チビスペクター) 宵闇のミミ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 0
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードが自分のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

幼死霊(チビスペクター) 邪念のババ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「幼死霊」と名のついたモンスター2体を除外する事でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「幼死霊 邪念のババ」以外の
召喚・特殊召喚された元々の攻撃力2200以下のモンスターは破壊され、
召喚・特殊召喚された元々の攻撃力2400以上のモンスターの効果は無効化される。

幼き死霊の我儘
通常罠
「幼死霊」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
このターン、破壊され墓地に送られた「幼死霊」と名のついたモンスター全てを特殊召喚する。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:21:32 ID:O4rPb9h20
サイコ・ダミー
効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻  0/防  0
お互いの墓地のモンスターが相手のコントロールするカードの効果の対象になったとき、
ライフを1000ポイント払うことでそのカードの効果の対象を
自分の墓地のこのカードに変更することができる。
このカードが正しくない効果の対象となったとき、ゲームより除外する。
このカードが墓地より特殊召喚されたとき、ゲームより除外する。

//相手の墓地のカードが対象になった時も発動可能。
//蘇生やDDクロウの対象をこれに強制的に変更させることができる
//この効果で例えば相手の正当なる血統の対象をこれに変更させた場合
//サイコ・ダミーは効果の対象として正しくない(墓地が違う&通常モンスターじゃない)ので除外され
//発動済みの正当なる血統は墓地に送られる。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:29:00 ID:aaOCEdKy0
巡遊する女神
永続魔法
互いのプレイヤーはドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローできる。
このカードがフィールドから離れたとき、コントローラーの手札を全てデッキに戻す。


反撃の狼煙
速攻魔法
墓地のモンスター1体を除外して発動する。
フィールドのモンスター1体の攻撃力は次の自分ターンスタンバイフェイズまで、除外したモンスターの攻撃力分アップする。
この効果を受けたモンスターが与えるプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。



400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 04:16:50 ID:QmxchZns0
巻き戻る魔法(リバース・マジック)
永続魔法
お互いのプレイヤーが通常魔法を発動した場合、800ライフを払うことで
そのプレイヤーの次のスタンバイフェイズ時に墓地から手札に戻すことが出来る。

//コスト高いうえ時間差もあるけど、死者蘇生再利用は……強すぎかね?
//ただし、相手も同じことをして来るという超危険があるという罠。

シールド・ウォーリアー
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1500/守2800
お互いのエンドフェイズ時にこのカードが表側表示だった場合、このカードは裏側守備表示になる。

//千年の盾と較べタイラント級に潰されるが、安全に攻撃が可能。
//ギリギリ荒野の〜やネズミでも呼べる。……のは便利すぎ?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:21:51 ID:yBipPB1k0
ヴァロンのアーマーモンスターのコンセプト自体は結構好き

サイキック・アーマー・ヘッド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「サイキック・アーマー・ヘッド」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に
モンスターカードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に機械族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
自分のデッキ又は墓地から「アーマー」と名の付く機械族モンスターを2体まで選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

ダブル・クロス・アーマー
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「ダブル・クロス・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードをリリースする事で、攻撃宣言を行った
相手モンスターを破壊し、相手ライフに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

マグネット・アーマー
通常罠
自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送って発動する。
自分の墓地から「アーマー」と名の付く機械族モンスターを
2体まで選択し表側攻撃表示で特殊召喚する。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:22:46 ID:yBipPB1k0
アーマード・グラビテーション
速攻魔法
自分フィールド上に「サイキック・アーマー・ヘッド」が存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上に存在する「サイキック・アーマー・ヘッド」以外のモンスターを全て破壊する。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「アーマー」と名の付く機械族モンスターを
4体選択し、それらを特殊召喚できる限り表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズに全て墓地に送られる。

//アーマーを4体選択できない場合は発動不可能。

ビックバン・ブロー・アーマー
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「ビックバン・ブロー・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
このカードが戦闘によって破壊された時、フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
その後、この効果によって破壊された全てのモンスターの
攻撃力の合計分のダメージをお互いのライフに与える。

アクティブ・ガード・アーマー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「アクティブ・ガード・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーが受けるカードの効果によるダメージは0になる。


403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:25:25 ID:yBipPB1k0
オーバー・ブースト・アーマー
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「オーバー・ブースト・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「アーマー」と名の付くモンスターが
プレイヤーに与えるカード効果によるダメージは倍になる。

アドバンスド・シールド・アーマー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「アドバンスド・シールド・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「アーマー」と名の付く機械族モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならず効果によって破壊されない。

バスター・ナックル・アーマー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「バスター・ナックル・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
フィールド上に表側表示で存在する「アーマー」と名の付く機械族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
また、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:27:09 ID:yBipPB1k0
フルアーマー・グラビテーション
通常魔法
自分フィールド上に「サイキック・アーマー・ヘッド」が存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上に存在する「サイキック・アーマー・ヘッド」以外のモンスターを全て破壊する。
その後、自分のデッキの上からカードを10枚めくり、その中に存在する「アーマー」と名のつく
機械族モンスターを可能な限り自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
それ以外のカードは墓地に送る。

バスター・パイル・アーマー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「バスター・パイル・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
その後、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

ブラックホール・シールド・アーマー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「サイキック・アーマー・ヘッド」を1枚選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り表側攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
「ブラックホール・シールド・アーマー」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。
このカードをリリースする事で、このターン相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは
半分になる。また、このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:28:38 ID:yBipPB1k0
フェニックス・グラビテーション
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
自分の墓地に存在する「アーマー」と名の付く機械族モンスターを
可能な限り自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

アーマード・フォース
通常魔法
自分の手札から「アーマー」と名の付く機械族モンスター1体を墓地に送って発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

アーマード・キャリアー
通常魔法
自分フィールド上に「サイキック・アーマー・ヘッド」が存在する場合のみ、
自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送って発動する。
自分の手札又は墓地から、「アーマー」と名の付く機械族モンスターを
3体まで選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:37:20 ID:j3E2QYcV0
地帝グランモール
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。

魔力制御区域
永続罠
スタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
お互いのプレーヤーは魔法カードを発動する場合、このカードに置かれているカウンターを1つ取り除かなければならない。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:48:46 ID:j2qOy3Wk0
エンペラーマジック
通常魔法
自分フィールド上の「帝」と名のつくモンスターカードを1枚選び、除外する。
このターン自分が召喚・特殊召喚するモンスターはその除外したカードの効果を、リリースして発動する効果を無視して発動できる。

サイクロプス・レイザー
通常魔法
自分フィールド上のサイクロプスを相手の手札に戻し、フィールド上のカードを2枚選び、破壊する。




408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:57:58 ID:12hYkkWNO
冷たい炎 LV1
効果モンスター
水属性/星1/炎族/ATK 100/DEF 0
自分ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、自分の手札またはデッキから「冷たい炎 LV3」1体をを特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズ毎に相手プレイヤーに200ライフポイントダメージを与える。


冷たい炎 LV3
水属性/星3/炎族/ATK 300/DEF 0
自分ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、自分の手札またはデッキから「冷たい炎 LV5」1体を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズ毎に相手プレイヤーに400ライフポイントダメージを与える。


冷たい炎 LV5
水属性/星5/炎族/ATK 600/DEF 0
自分ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、自分の手札またはデッキから「冷たい炎 LV7」1体を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズ毎に相手プレイヤーに800ライフポイントダメージを与える。


冷たい炎 LV7
水属性/星7/炎族/ATK 900/DEF 0
自分ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、自分の手札またはデッキから「冷たい炎 LV9」1体を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズ毎に相手プレイヤーに800ライフポイントダメージを与える。


冷たい炎 LV9
水属性/星9/炎族/ATK 1300/DEF 0
自分ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、自分の手札またはデッキから「冷たい炎」と名の付くモンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズ毎に相手プレイヤーに1200ライフポイントダメージを与える。


「冷たい炎が世界の全てを包み込む」と言ってる人にやってやれ

409 :408:2008/08/20(水) 13:03:35 ID:12hYkkWNO
>>408
エンドフェイズ中に特殊召喚された冷たい炎はそのエンドフェイズ中に墓地に送れない
(可能なら即刻死ぬ

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:40:49 ID:4ogFws+p0
天空空気ミサワ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、コントローラーのライフは2倍になる。
このカードがフィールドから離れた時、コントローラーのライフは半分になる。
自分フィールド上に「天空の聖域」が存在し、
自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、
その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。

ヴァルハラ・ナイツ
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1900/守2200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「天空の聖域」又は「神の居城−ヴァルハラ」1枚を手札に加える。
フィールド上の「天空の聖域」又は「神の居城−ヴァルハラ」が破壊された時、
このカードを手札から墓地に捨てることで、破壊を無効にすることができる。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 14:45:19 ID:GipHbpk60
ニードルコクーン
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻500/守2200
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備にできる
このカードの反転召還に成功したとき、相手プレイヤーはデッキの上から3枚のカードを捨てる


ニードルバタフライ
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2700/守1400
リバース
相手プレイヤーは手札を全て捨て、捨てた枚数分ドローし、
デッキの上から5枚のカードを捨てる

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:43:26 ID:jbj8sfWVO
天国と地獄
通常魔法
自分の手札が1枚以下の時、このカードは発動できない。
自分の墓地に存在する光属性モンスター1体を手札に加え、デッキから闇属性モンスター1体を墓地に送る。
自分の手札を公開し、相手に2枚まで選ばせて捨てる。
これらの効果で墓地に送られた、または捨てられたモンスターは特殊召喚できない。


413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:55:44 ID:WfAvLe8VO
>>131続き 


中間要塞ディス・ラプト 
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1600/守2100
1ターンに1度、次のどちらかを選択し発動する事ができる。
・デッキ、手札から、「歩行砲台ガイヴァン」を1体特殊召喚する。 
・墓地から「歩行砲台」と名の付くモンスター1体を手札に加える。


歩行砲台ガイヴァン 
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 950/守 100 
このカードは破壊以外のフィールドを離れる効果を受けない。 
1ターンに1度、フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。


無人戦闘機エクセル 
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700/守1100 
このカードは自分フィールド上に「中間要塞ディス・ラプト」が存在する時、特殊召喚できる。 
特殊召喚に成功したターン、このカードは直接攻撃できる。  
このカードが戦闘を行う場合、バトルステップ終了時にこの戦闘に関わったモンスターを破壊する。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:16:46 ID:qufkJWLp0
ライトロード・ゴースト バニオン
効果モンスター
星3/光属性/アンデット族/攻1100/守600
自分のデッキからカードを3枚墓地に送って発動する。
自分のデッキから「ライトロード」と名のついた
モンスター1体を墓地に送る事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

ライトロード・アーチャー エーゼ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1200
自分のデッキからカードを2枚墓地に送って発動する。
自分のフィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター
1体をリリースし、相手に800ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:26:43 ID:WfAvLe8VO
カオス・ワールド 
フィールド魔法
お互いのドローフェイスごとに、それぞれのプレイヤーは次から1つを選択し発動する事ができる。
・相手フィールド上にモンスターが存在する場合、自分フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターはこのターン、2回攻撃できる。
・ターン終了時まで、守備表示モンスターは通常モンスターとなり、守備力0になる。 
・自分フィールド上のカード1枚と、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 
・スタンバイフェイスにカードを1枚ドローできる。 




416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:10:10 ID:sq6Lvu5B0
>>408
lvアップ時に墓地に送られた場合限定とか
上位のlvが墓地に居る時は下位のlvは無効とかしないと
雑貨や名推理でえらい事になるぞ。

417 :408:2008/08/20(水) 19:26:20 ID:12hYkkWNO
なら「自分フィールド上に水属性・炎族モンスターが存在しなければこの効果を発想できない。」を各カードの最後に追加。

レベル4シンクロ+ユニオンが楽しみだ。


「凄惨なる喜劇」
速攻魔法
戦闘のダメージ計算前にのみ発動可能。
デッキから「トラゴエディア」を可能な限り手札に加える。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:13:03 ID:vz4hUbqC0
生還天使
星1 光属性 天使族 効果
攻100/守2100
相手から直接攻撃を受ける場合に発動できる。
このカードを手札、墓地、除外ゾーンから
表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド場に表側表示で存在している限り
自分スタンバイフェイズごとにライフを500回復する。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:16:37 ID:wzxCblCo0
ん〜良いのが思い浮かばないなぁ・・・

猛火の精霊
効果モンスター
星3/炎属性/天使族/攻1900/守0
このカードが召喚に成功したとき、自分は1000ポイントダメージ受ける

リトルカイザー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは自分の魔法・罠・効果モンスター効果の対象にならず、効果を受けない。
また、このカードがアドバンス召喚に成功したとき以下の効果を得る。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り自分はデュエルに敗北しない。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:41:11 ID:vz4hUbqC0
天使の光臨
通常魔法
光属性 天使族モンスターを墓地または手札から特殊召喚する。
相手は手札から闇属性モンスターを捨てることで
この効果を無効にすることができる。

シャイニング・ライトエンジャル
光属性/星5/天使族/シンクロ
攻2000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードが召喚に成功したとき、
お互いのフィールド、墓地に存在する闇属性モンスターを全て除外する。
このカードが存在している限り闇属性モンスターは特殊召喚することができない。
このカードをリリースすることで、ウイルスと名のついたカードの効果を無効にし破壊する。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:49:10 ID:vz4hUbqC0
蒸発気化
魔法カード
自分フィールド場の水属性モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから雲魔物と名のついたモンスター1体を手札に加える。
自分はこのカードを発動したターン通常召喚を2回行うことができる。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:53:32 ID:wzxCblCo0
>>419
ちょっと修正

リトルカイザー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1550/守50

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:58:50 ID:WjmM49Yy0
天魔の従神 エイジス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守0
このモンスターは闇属性・悪魔族としても扱う。
墓地に存在するこのモンスターがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズに
このモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このモンスターは「天魔神」と名の付いたカードの効果を受けない。

/天魔神はもっと強化されるべきだと思うんだ

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:03:50 ID:vz4hUbqC0
起死回生の女神
光/星9/天使族/効果
攻2800/守5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは守備表示である限り戦闘によっては破壊されない。
自分ライフが1000以下のとき、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したとき自分はライフを7000回復する。
その後自分は手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
さらに相手はデッキからカードを5枚まで選択し手札に加えることができる。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:04:09 ID:WfAvLe8VO
イノセント・ロックギア 
効果モンスター 
星4/地属性/岩石族/攻 800/守 800 
このカードは、「イノセント・ロックギア」以外のカードの効果を受けない。  
このカードは戦闘によって破壊されない。 
このカードが攻撃されるたびに、カウンターを1つ乗せる。 
カウンターが3つになった時、このカードを破壊する。 


神岩の巨兵〔ロックギア・ゴーレム〕 
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守2100 
自分フィールド上に「イノセント・ロックギア」が存在する時、特殊召喚できる。
自分フィールド上に「イノセント・ロックギア」が存在しなければこのカードを破壊する。 
このカードが存在する限り、自分フィールド上の「イノセント・ロックギア」を攻撃対象に選択できない。 
このカードが攻撃対象になった時、守備表示になる。


浮遊巨岩群〔ロックギア・ストレンジ・ボーキー〕 
効果モンスター 
星8/地属性/岩石族/攻3000/守3000 
このカードは通常召喚できない。「イノセント・ロックギア」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 
このカードは、リリースしたモンスターに乗っていたカウンターの数だけ攻撃力、守備力が500ポイントダウンする。 
自分フィールド上の「イノセント・ロックギア」を手札に戻し、相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。 
特殊召喚に成功した場合、特殊召喚されたフィールドの「イノセント・ロックギア」以外のカードを全て破壊する。 
このカードの効果は、「イノセント・ロックギア」の効果として扱う。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:10:11 ID:sq6Lvu5B0
>>424
相手がエグゾディアだったら爆笑ものの展開になるな。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:58:30 ID:WfAvLe8VO
ニュークリア・プロテクション―最後の砦― 
効果モンスター
星12/光属性/植物族/攻4200/守3600
このカードは通常召喚できない。
自分のライフが500以下の時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは他のカードの効果によって特殊召喚できない。
自分のターンに相手のカードの効果が発動された時、その効果を無効にし破壊する。  
このカードが破壊された時、自分のライフはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。 


ゴッド・ロード 
魔法カード 
自分フィールド上に攻撃力4000以上のモンスターが2体以上存在する場合、勝利が決定する。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:02:38 ID:vz4hUbqC0
>>247
ゴッド・ロード
ブルーアイズ2体にアムホか魔導師2枚で勝利確定だな。強い。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:52:26 ID:UY8ZCAjkO
フィフティ・ドラゴン
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1000
地属性モンスター以外をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した時
このカードの元々の攻撃力は半分になり以下の効果を得る。
●このカードは戦闘では破壊されない。

フィフティ・ホエール
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻3000/守 500
水属性モンスター以外をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した時
このカードの元々の攻撃力は半分になり以下の効果を得る。
●自分の「海」を墓地へ送る事で、このカードはエンドフェイズまで魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:00:46 ID:yBipPB1k0
>>423
このままのテキストでは第一効果が墓地では効かないぜ
こうするべきだ

天魔の従神 エイジス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守0
自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
このモンスターは闇属性・悪魔族としても扱う。
墓地に存在するこのモンスターがゲームから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズにこのモンスターを
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このモンスターは「天魔神」と名の付くカードの効果を受けない。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:08:08 ID:1pNfJAa5O
《神龍の影》
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 1900/守 1900

このカードは1ターンに2回攻撃する事ができる。
このカードがモンスターを破壊した場合、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。


《真祖・青眼の白龍》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500

 このカードは通常召喚する事が出来ない。
自分フィールド上の「青眼の白龍」 をリリースして特殊召喚する事が出来る。
このカードはルール上、「青眼の白龍」としても扱う。
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手の魔法、罠ゾーンのカードを1枚破壊する事が出来る。


《真祖・青眼の究極龍》
融合効果(制限)
星10/光属性/ドラゴン族/攻 4500/守 3500

「真祖・青眼の白龍」+「真祖・青眼の白龍」+「真祖・青眼の白龍」

このカードは上記のカードでの融合召喚でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは、自分バトルフェイズ中に攻撃力を3000ポイントにする事で相手モンスターを3回攻撃する事が出来る。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていれば、その分、相手プレイヤーにダメージを与える。


《青眼の神龍》
効果モンスター(制限)
星10/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500

このカードは通常召喚する事は出来ない。
自分フィールド上の「真祖・青眼の究極龍」をリリースした場合のみ手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
墓地に存在するドラゴン族1体につき、攻撃力、守備力が500ポイントアップする。
このカードをリリースする事でフィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。(破壊効果のみスペルスピードは3とする)



アニメ版光龍の効果。さすがは対神用カードだな。あまりにもチート

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:16:15 ID:8Ni8riqC0
(・ω・)
通常モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
バカにしてるようにも、可愛くも取れる顔をした謎の生物。
その口にもきゅもきゅされて生き残った者はいないと言われる

//……なんかこの顔文字見たらふと思いついた。後悔はしていない

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:20:20 ID:ZxPTixJ10
>>431
真祖・青眼の白龍3枚入れたら青眼の白龍入れれんな

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:24:20 ID:7oWQdFoX0
マッハ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1900/守 0
自分のライフポイントが減った時、このカードを破壊する。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、このカードのレベルを1つ上げる事ができる。

炎と水の罠
通常罠
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
自分が700ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に水属性モンスターと炎属性モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、
手札を捨てずに手札またはフィールド上のこのカードを発動する事ができる。
そうした場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:24:46 ID:ViRD8J030
>>432
罠カード!「便乗」発動!

∧_∧ 
装備魔法
このカードは、「(・ω・)」にのみ装備できる。
このカードを装備したカードは獣戦士族としても扱う。
さらに、装備したカードの攻撃力・守備力は1000ポイントずつアップする。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:28:27 ID:fKGsHjQC0
>>432>>435はなんて読めばいいんだ?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:50:02 ID:WH6U3fOe0
>>435
さらに「便乗」発動!

(っ ≡つ=つ
装備魔法
このカードは「(・ω・)」のみ装備できる。
装備モンスターは1度のバトルフェズ中3回攻撃できる。

丿 ッパ
装備魔法
このカードは「(・ω・)」のみ装備できる。
1ターンに1度だけ発動することができる。
お互いのプレイヤーはデッキから装備魔法を1枚選択し手札に加える。
この効果を発動したターン「(・ω・)」は攻撃宣言することができない。


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:28:24 ID:2Dvs/HnF0
>>437
さらに(ry

∩_∩
装備魔法
このカードは「(・ω・)」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃宣言時、相手はバトルステップ終了まで
魔法・罠・モンスター効果を使用することができない。

_∧_
装備魔法
このカードは「(・ω・)」のみ装備できる。
このカードを装備した「(・ω・)」をリリースすることで、
自分の手札・デッキ・墓地から「スライム」と名のついた
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:52:06 ID:1pNfJAa5O
>>432

専用デッキを組んだとしてもプレイングが難しくなるので、神龍がチートな能力になっている。
てか真祖3枚積んだら、蘇生でしか召喚出来ないので実質、単体では使えない。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:53:08 ID:1pNfJAa5O
間違えた。
>>432じゃなくて>>433だ。
あの顔文字に惑わされたw

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 03:04:10 ID:RG8UhLjM0
不屈の老師
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1800/守1200
このカードは「カード一枚を対象としない、フィールド上のカードを破壊する効果」
を受けない。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 03:24:09 ID:pSWyfoNE0
>>357
>>358
の続き


WS ブーメラン
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 800/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。その場合、装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000となる。

WS ランシア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

WS マスケット
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1000/守 700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果でモンスターに装備された時、このカードにバレットカウンターを1つ乗せる。1ターンに一度、バレットカウンターを一つ取り除くことで、
装備モンスター以外の自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで300アップする。この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃できない。


443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 03:27:54 ID:pSWyfoNE0
WS ライオットアーム
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
「WS」と名のついたモンスター2体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のフィールド上の「WS」と名のつくカードを装備していないモンスターの装備カードとなり、
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
エンドフェイズにこのカードは持ち主のエクストラデッキに戻る。
1ターンに一度、自分の墓地の「WS」と名のつくモンスターを一体、ゲームから除外することで、エンドフェイズまで装備モンスターの
攻撃力を除外したモンスターの攻撃力分上昇させる(この効果は相手ターンでのみ使用できる)。
装備モンスターがカード効果によって破壊された場合、このカードは墓地に送られずに自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードの攻撃力と守備力は融合に使用したモンスターの数×500となる。

//最終戦争などで装備モンスターと同じタイミングで破壊された場合は特殊召喚できない。

リロードタイム
速攻魔法
自分フィールド上の「WS」と名のつく装備カード1枚にバレットカウンターを2個乗せる。
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する時、手札を2枚捨てることでこのカードを手札に加えることができる。

オーバーホール
通常魔法
自分フィールド上の「WS」と名のつく装備カードを1枚破壊し、デッキから「WS」と名のつくモンスターを1体、自分フィールド上に特殊召喚する。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 03:39:48 ID:5zDtp5940
さんざ既出かもしれんが

未来同調-フューチャー・シンクロ
通常魔法
自分のデッキからシンクロモンスターカードの召喚条件を満たす
モンスタカードを墓地に送り、エクストラデッキからシンクロモンスター
一体を選択する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択したシンクロモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなったとき、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊されたときこのカードを破壊する。

シンクロドーザーとかできるかも

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 03:40:44 ID:5zDtp5940
>>444
永続魔法だった

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 04:39:36 ID:QBdcM2+lO
>>445
性能的にバニラ限定にした方がいいかと…

少々壊れてる希ガス

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 05:34:05 ID:cptmqneiO
怖のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールドのモンスターをリリースして発動する。相手デッキからリリースしたモンスターのレベルの合計分のカードを墓地に送る。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 06:18:20 ID:g+ccGQ+f0
運命のドラがあるんだからもっと麻雀関連のカードがあってもいいと思うんだ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 06:23:15 ID:s6A7H3Je0
>>439
>真祖3枚積んだら、蘇生でしか召喚出来ない
・・え?どう見ても特殊召喚モンスターなんだが

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 06:36:39 ID:92ejMR0L0
最終号令(制限カード)
通常魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド・手札・デッキ・墓地・エクストラデッキの自分のモンスターを除外し、
除外されていないモンスターを可能な限りフィールドに特殊召喚する。この際、効果モンスターの効果は無効化される。
コイントスをし、裏表を当てる。当たった場合、自分のバトルフェイズに移行し、外れた場合、相手のバトルフェイズに移行する。
発動から3ターン、お互いに魔法・罠カード発動及び、フィールドにカードをセットすることはできない。
発動から5ターン後、フィールド上のモンスターカードを墓地に送り、除外されているカードをお互いに全てデッキに戻し、シャッフルする。



451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:17:50 ID:rMcxquE50
グラディアル・エントリー
通常魔法
自分はデッキから「剣闘獣」と名の付くモンスターカードを1枚選び、相手にその種族を答えさせる。
アタリの場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。
ハズレの場合、選択したカードをゲームから除外する。

グラディアル・エゴイズム
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に攻撃表示のモンスターのみが存在する場合
自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付いたモンスターは罠の効果を受けない。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:28:33 ID:rMcxquE50
惑星調査
速攻魔法
自分のデッキから「エーリアン」と名の付くモンスターを2体相手フィールド上に特殊召喚する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールを全て移し、
その数だけ相手の山札の上から2枚を自分の手札に加える。

コントロールアクセス
速攻魔法
自分フィールド上に「エーリアン」の名の付いたモンスターが存在する場合発動可能。
相手モンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターに「Aカウンター」が乗っている場合、その数まで自分のデッキから
「エーリアン」と名の付いたモンスター、または爬虫類族のチューナーモンスターを特殊召喚することが出来る。

異星の侵略者−エーリアン−
通常魔法
このカードは自分フィールド上に「エーリアン」と名の付いたモンスターが存在する時
デッキから「エーリアン」と名の付くモンスター2体をゲームから除外して発動する。
自分のサイドデッキから5枚までカードを選び、裏向きにしてフィールドの外に置く。
相手が裏向きにしたカードと同じカード名を持つカードをプレイした時
裏向きにしているそのカードを表側にすることで、それを無効にしゲームから除外する。
この効果で裏向きにしたカードは、このマッチではサイドデッキとして使うことが出来ない。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:30:10 ID:rMcxquE50
>>451
グラディアル・エゴイズムをエラッタ
相手「モンスターゾーン」に変更


454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 09:03:45 ID:T9ZXcIbE0
>>439
この手のモンスターは蘇生制限かかるから、
一回召喚してから墓地に送られたのじゃないと蘇生できないね。
龍の鏡が使えるから真祖・青眼の究極龍は一応使えないことはないけど、まあ高確率で事故りそうだな

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 09:09:56 ID:dVH6MaPU0
超時空モンスター
光/星2/天使族/効果
攻200/守300
このカードは効果モンスターとの戦闘によっては破壊されない。
このカードが効果モンスターと戦闘を行った場合ダメージ計算を行わずその効果モンスターを破壊する。
カードをフィールドから離れさせる効果が発生した場合、その効果を無効にし破壊する。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 09:26:42 ID:buRougG0O
リジェネレーション
速攻魔法
お互いの墓地にそれぞれ墓地からの特殊召喚可能なモンスターが
5体以上存在している場合のみライフポイントを半分支払い発動することができる。
お互いに自分の墓地から可能な限りフィールド上に特殊召喚することができる。
このカードを発動したターン自分は通常召喚や他の特殊召喚を行えない。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃力が半分になる。


ローバー・カウンター
カウンター罠
「相手フィールド上のモンスター一体のコントロールを得る」
効果を含むカードの効果を無効にし、相手フィールド上のモンスター一体のコントロールを得る。


ミイラ取りミイラ
★1/闇/アンデット族/攻100/守200/
相手が墓地からフィールド上にモンスターを特殊召喚したとき、
自分の墓地に存在するこのカードをフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外することで
墓地から特殊召喚されたモンスター一体を破壊する。


457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 10:33:13 ID:hAEgbL1s0
なんだかんだでつまんねー壊れカードばっかりだな

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 10:41:42 ID:9w156FC2O
光の電導師―パルス・バインダー― 
効果モンスター 
星4/光属性/雷族/攻1800/守1100
同名カードとの戦闘で破壊された時、自分は3000ポイントのダメージを受け、次の自分のターン、モンスターは攻撃宣言を行えない。  


反逆者 ギル 
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1500
相手フィールド上にレベル5以上の表側表示モンスターが存在する場合、このカードは生け贄なしで召喚できる。 
このカードと同じ攻撃力を持つモンスターに戦闘で破壊された時、相手のデッキを確認し、攻撃力2400、守備力1000のモンスターを全て破壊する。


錬磨の鎧 ガース 
装備カード 
装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。 
装備モンスターが攻撃対象になった時、表示形式を変更できる。 
また、このカードを装備した「反逆者 ギル」が破壊された時、デッキから「ギル・ガース」を可能な限り手札に加える。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:24:41 ID:qQwIWC2j0
刀覇壱轟剣
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
更に、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードと「刀覇弐轟剣」を装備したモンスターは
相手の魔法カードの効果の対象にならない。

刀覇弐轟剣
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
更に、装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
また、このカードと「刀覇壱轟剣」を装備したモンスターは
相手の罠カードの効果の対象にならない。

刀覇参轟剣
装備魔法
レベル7以上の戦士族モンスターのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は1100ポイントアップする。
更に、装備モンスターは相手の効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。
このカードは魔法カードを破壊するカードの効果によっては破壊されない。
また、このカードと「刀覇壱轟剣」、「刀覇弐轟剣」を全て装備したモンスターが
相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:27:07 ID:fKGsHjQC0
ラーニング・マジシャン
効果モンスター 
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1800
相手が魔法カードの効果を発動した時、このカードに魔力カウンターを
1つ乗せる事ができる。(最大1個まで)このカードに乗っている
魔力カウンターを1つ取り除く事で、このカードに魔力カウンターを乗せる時に
相手が発動した魔法カードの効果を使用する事ができる。

//FFネタ。ダイヤモンドガイみたいな感じと思ってくれ。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:48:10 ID:vgupUw+T0
黒魔導の覇者
融合・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3500/守3000
「黒衣の大賢者」+「黒の魔法神官」
このカードは上記の組み合わせでは融合召喚できない。
融合召喚時、使用した正規の融合素材によって以下のどちらかの効果を得る。
●黒の魔法神官:このカードは魔法・罠の効果を受けない
●黒衣の大賢者:ドローフェイズ時、ドローしたカードが魔法カードだった場合、もう一枚カードをドローする。


462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:51:52 ID:oImk80jw0
>>461
>●黒衣の大賢者:ドローフェイズ時、ドローしたカードが魔法カードだった場合、もう一枚カードをドローする。

『ドローしたカードを見せる事で』を入れた方がよくないか?

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:58:39 ID:LjJ7vEkFO
>>457
このスレにはオリカ厨と厨カ厨がいるんだよ
節度を守って楽しんでるオリカ厨には何の問題もないだろ

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 15:47:59 ID:fKGsHjQC0
>>461
言ってる意味が分からないのですが。

「黒衣の大賢者」または「黒の魔法神官」+魔法使い族モンスター1体
こうしたほうが良いのでは?

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:21:42 ID:qQwIWC2j0
雲魔物の旋風(クラウディアン・ハリケーン)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名の付くモンスター全てに
フォッグカウンターを2つずつ乗せる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

爆炎王 ヴォルカノン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1700/守 0
自分の手札又はデッキから炎族モンスターを2体墓地に送って発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
その後、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。

マグネットゴーレム
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/岩石族/攻1600/守 0
自分の手札又はデッキから岩石族モンスターを1体墓地に送って発動する。
エンドフェイズまでこのモンスターのレベルは効果発動時に
墓地に送ったモンスターのレベルと同じになる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:36:17 ID:7oWQdFoX0
ツインフレア・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2500/守2300
自分フィールド上に表側表示で存在する炎族モンスターが破壊される場合、
自分フィールド上のカードを全て墓地に送り、ライフを2000ポイント払う事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで相手モンスターを攻撃する事ができる。

アクア・サイキッカー
効果モンスター
星3/水属性/サイキック族/攻1500/守 200
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、めくったカードの中にモンスターが存在する場合、1体を選択する。
そのモンスターのレベルの数までこのカードのレベルを上げることが出来る。
めくったカードは全て任意の順番でデッキの一番上に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:42:41 ID:9w156FC2O
人造人間6号 
効果モンスター 
星4/地属性/機械族/攻1700/守1200
フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスターの攻撃力は0になる。 
このカードを融合素材として融合召喚されたモンスターの攻撃力は0になる。 


アトミック・スライム 
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守 500 
このカードは水族モンスターの効果を受けない。 
モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されるたびに、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 




468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:25:40 ID:qQwIWC2j0
究極融合術
通常魔法
このカードは「融合」としても扱う。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
その後、この効果によって墓地に送ったモンスターの枚数分だけデッキからカードをドローする。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚と
このカードの効果以外による特殊召喚を行う事はできない。

極限儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚と
このカードの効果以外による特殊召喚を行う事はできない。

リターナーゲート
通常魔法
自分フィールド上の通常モンスター1体をリリースする事で発動する。
自分の墓地から通常召喚可能なモンスターを1体選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で通常召喚する。
このカードを発動する場合、このターン手札のモンスターを通常召喚する事はできない。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:47:16 ID:9w156FC2O
訂正


アトミック・スライム 
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守 500
このカードは水族モンスターの効果を受けない 
相手フィールド上にモンスターが召喚される度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:59:03 ID:qQwIWC2j0
嵐の裁き
カウンター罠
自分のフィールド上又は墓地に表側表示の「雲魔物」と名の付くモンスターが
3体以上存在する場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。
「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を含む
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

天空の裁判
カウンター罠
自分のフィールド上又は墓地に表側表示の天使族モンスターが
4種類以上存在する場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

閃光の宣告
カウンター罠
自分のフィールド上又は墓地に表側表示の天使族モンスターが
4種類以上存在する場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。
モンスターの通常召喚・特殊召喚又は魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:08:35 ID:9w156FC2O
>>469続き 


ブラック・アメーバ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守 500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
コントローラーのターン終了時、このカードのコントロールは相手に移る。 
コントローラーのフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードへの攻撃は直接攻撃となる。
このカードは生け贄召喚の為の生け贄にはできない。


//サイバードラゴン封じ

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:52:22 ID:b8KpG+nC0
麻生幹事長
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 500/守 500
攻撃力100のモンスターの攻撃力を3000にする。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 21:09:15 ID:RdIsoGfw0
パラサイト・ウォリアー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守300
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
このカードが表側表示で存在する限りフィールド上のモンスターの種族は昆虫族になる。

パラサイト・ソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守300
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
相手ターンのエンドフェイズ時、元々の種族が昆虫族以外の
自分フィールド上のモンスターを一体除外する。

パラサイト・ハンター
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守300
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
相手ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 21:36:32 ID:OvubKmTbO
リフレクトスライム
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻  0/守 900
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「リバイバルスライム」として扱う。
このカードは表側攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。
表側表示のこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。

//ディフェンドスライムを活かそうと考えてみた。ダメージを受けない工夫を

リカバリースライム
永続罠
自分の墓地に存在する「スライム」と名のついたモンスターが特殊召喚に成功した時、自分は1200ライフポイント回復する事ができる。

//リバイバルスライムの上位互換はいろいろ出てるわけだからこれくらいは…

セルスライム
星4/水属性/水族/攻1600/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「セルスライム」以外の「スライム」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

//ちぎれた体から別のスライムが…的な妄想をもって作成

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:07:46 ID:WUx6vIRYO
P.E.エンジェル
効果モンスター
闇属性/星1/天使族/ATK 0/DEF 0
1ターンに2度、自分か相手のデッキの1番下のカードを確認し、デッキの1番上に置くか、デッキをシャッフルすることができる。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:33:47 ID:PC2ZsIt70
ハングリー原人
融合モンスター 
星10/地属性/戦士族/攻4100/守3850
「千年原人」+「ハングリーバーガー」

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:48:41 ID:zFHpornP0
異界へ誘う 死霊の扉
通常罠
フィールド上にアンデット族モンスターが四体以上存在する場合のみ発動可能。
フィールド上に存在するアンデット以外のレベル4以上のモンスターをすべてゲームから除外する。

// なんとなく、このサブタイトルが気に入ったので使わせていただきました。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:51:17 ID:zFHpornP0
>>477 追記
このカードの効果を発動したターン、自分は攻撃宣言できない。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:03:18 ID:+sJ+HRGNO
ギルドの仲介印
装備魔法
自分フィールド上の戦士族にのみ装備可能。
1ターンに1度だけデッキから装備モンスターのレベル以下の戦士族、または魔法使いを特殊召喚する。
装備モンスターが破壊され墓地に送られた時、特殊召喚されたモンスターを墓地に送る。
このカードが破壊され墓地に送られた時、特殊召喚されたモンスターをデッキの一番下に戻す。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:07:31 ID:8Ni8riqC0
スライムに便乗。

メタル・メッキ・スライム
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守1500
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「メタル・リフレクト・スライム」として扱う。
このカードがリバースした時、自分フィールド上の「スライム」と
名の付くモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。

//スライムの補助役。
//ヒューマノイドスライムなんかは守備2500になって若干便利……かも

ゴーストスライム
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 300/守600
裏側守備表示のこのカードが破壊された時、表側守備表示でこのカードを特殊召喚する。

//墓地へ送る効果や破壊を介さないものでは適用されないかわりに、「破壊して除外」にも耐性がある。

スライム炉・メルトダウン
速攻魔法
自分フィールド上の「スライム増殖炉」を墓地に送り発動する。
フィールド上に表側表示で存在する「スライム」と名の付くモンスターと機械族以外のモンスターを全て破壊する。
このカードが発動してから(相手ターンで数えて)3ターンの間、
お互いのプレイヤーは「スライム」と名の付くモンスターと機械族以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

//スライム増殖炉が核的なものなのかはおいておくとして。取り敢えず核っぽいものとして機械族も対象外に。
//これを出して、スライム部隊で特攻……下手をするとサイバードラゴンに蹴散らされるけど。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:48:29 ID:0eogh7ZL0
キャラメルン
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 3000/守3000
このモンスターは戦闘で必ず破壊される

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:02:28 ID:RthNKwFL0
コールド・フィスト
通常魔法
フィールド上に存在する攻撃力が500以下の表側表示モンスター1体を破壊する。

疾風の忍者
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2100/守 0
自分フィールド上に表側表示モンスターが存在する場合、このカードをリリースなしで召喚する事が出来る。
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に相手フィールド上のカード1枚を破壊し
このカードは守備表示になる。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:52:17 ID:sJlCTfMb0
オーパーツシリーズ
フルバーンにメタを張るフルバーン

O(オーパーツ)−水晶髑髏
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

O(オーパーツ)−アショカ・ピラー
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻 0/守2200
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。

O(オーパーツ)−カブレラストーン
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードが墓地に送られた時、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:53:10 ID:sJlCTfMb0
ビリ・レイスの地図
通常魔法
自分のデッキから「O(オーパーツ)」と名の付くモンスターを1体選択して手札に加える。
その後、自分のライフを1000ポイント回復する。

O(オーパーツ)−ネビュラ・ディスク
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

ストーンヘンジ
自分の墓地に存在する「O(オーパーツ)」と名の付くモンスターを1体選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分のライフを1000ポイント回復する。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:54:51 ID:sJlCTfMb0
O(オーパーツ)−黄金の宇宙船
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻 0/守 0
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚されたターンのエンドフェイズに破壊される。
この効果によってこのカードが破壊された場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

O(オーパーツ)−コスタリカの石球
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。

O(オーパーツ)−プロビデンスのピラミッド
効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「O(オーパーツ)」と名の付くモンスターが4種類以上存在する場合のみ、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のライフが2000ポイントを下回っていた場合、
相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:59:43 ID:sJlCTfMb0
バミューダ・トライアングル
通常魔法
自分フィールド上に「O(オーパーツ)」と名の付くモンスターが
3体以上存在するときに発動する事ができる。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
その後、相手ライフにこの効果によって墓地に送った「O(オーパーツ)」と
名の付くモンスター1体につき1000ポイントのダメージを与える。
また、このカードのコントローラーに対するこの効果によって破壊された
「O(オーパーツ)」と名の付くモンスターの効果によるダメージは無効化される。

古代核戦争
通常罠
自分が2000ポイント以上の効果ダメージを受けた場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。

バールベックの巨石
通常罠
自分が1000ポイント以上の効果ダメージを受けた場合に発動する事ができる。
自分のデッキから攻撃力1000以下のモンスターカードを3枚選択して墓地に送る。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:05:25 ID:sJlCTfMb0
バグダッドの電池
通常罠
自分が1000ポイント以上の効果ダメージを受けた場合に発動する事ができる。
自分のライフポイントを4000ポイント回復する。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。

ダマスカスの守り刀
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
この戦闘によって受けるこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

呪い返しの人型
速攻魔法
チェーン2以降に発動する事ができる。
このカードがチェーンしたカードの効果によって自分が受けるダメージは、
代わりに相手プレイヤーが受ける。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:21:35 ID:sJlCTfMb0
>>486
コスタリカの石球のレベルは6です

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:33:04 ID:GvT/Z0jp0
場に攻め手がいればコスタリカ自爆特攻させて古代核戦争使えば瞬殺出来るのか

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:54:12 ID:lPvB6ccq0
他には暴走召喚からのバミューダ・トライアングルとかだな。

あとは地獄の扉越し銃も使えそうだ

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 02:18:04 ID:aoYiP9oqO
>>471訂正と続き


ブラック・アメーバ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守 500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
コントローラーのターン終了時、このカードのコントロールは相手に移る。 
このカードは生け贄召喚の為の生け贄にはできない。


青竜〔アズール・ドラゴン〕 
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守 500
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚されるたびに、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 02:34:17 ID:tVR+KVn/0
残心
装備魔法
装備モンスターが攻撃をしたターンのエンドフェイズ時、
装備モンスターを攻撃表示にする。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 02:49:02 ID:ECKfbLTs0
地雷
カウンター罠
このカードと同じ列にモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚、セットされたときに発動できる。
そのモンスターの召喚を無効にし破壊する。

レーザー砲
永続罠
このカードと同じ列に存在するカードを破壊する。
自分エンドフェイズごとにこのカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。

クラスター爆弾
通常魔法
800ライフポイントを払って発動する。
お互いにサイコロを振り、お互いに出た目の数までフィールド場のカードを破壊する。

弾道ミサイル
風/機械族/星3/効果/攻1100/守500
このカードを生贄にささげる。相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 08:15:26 ID:EBx+sr2n0
>>419星1でアドバンス召喚てムリだろ

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:09:44 ID:CXbhFUs60
>>494
ギルフォード・ザ・ライトニングみたいな感じじゃね?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:18:33 ID:SvA9RKDS0
ライトニングは基本的に2体生贄で特殊効果で3体生贄ができる訳だから
この場合、☆1だけど1〜2体を生贄にしてアドバンス召喚できます的な効果も必要なんじゃないか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:56:44 ID:2tpKIf810
>>491
>ブラック・アメーバ
暴走召喚から3体揃えればライトルーラーやBloo-Dの召喚に使えるな。
シンクロ要員としても優秀だしこれ単独でも使えそうだ

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:19:34 ID:SW79gPIF0
そういえばカード名が漢字になったときに読み仮名をつけたい時ってどうすればいいの?
>>491の下みたいにすればいいの?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:19:53 ID:+RwdL7/v0
test

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:29:25 ID:aoYiP9oqO
ポンプ・ソルジャー 
効果モンスター 
星4/水属性/水族/攻1400/守1000
手札から「アクア・ソース」を1枚捨て、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 


アクア・ソース 
通常モンスター 
星1/水属性/水族/攻 100/守 100
あらゆるスライムの元。その潜在能力は計り知れない。


反響のジェル・ウォール
効果モンスター 
星4/水属性/水族/攻1500/守2000
攻撃表示で召喚、特殊召喚された相手モンスターはそのターン、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り必ずこのカードに攻撃しなければならない。
このカードの戦闘時、手札から「アクア・ソース」を1枚捨てる事で、バトルステップ終了時までこのカードの元々の攻撃力、守備力は倍になる。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:48:55 ID:CXbhFUs60
>>500
便乗
ジェル加工工場
永続魔法
自分フィールド上に「アクア・ソース」が存在するときに発動可能。
自分は「アクア・ソース」を墓地に送り、デッキから「スライム」と名の付くモンスター1体を特殊召喚できる。

スライム還元工場
永続魔法
自分フィールド上に「スライム」と名の付くモンスターが存在するときに発動可能。
自分は「スライム」と名の付くモンスター一体を墓地に送り、墓地から「アクア・ソース」一体を特殊召喚できる。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:52:43 ID:+RwdL7/v0
M・O・Aミラージュ・オブ・アクエリオン
星5/水属性/戦士族シンクロ/攻2200守1000
『ミラージュ・アメーバ』+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード以外に「ミラージュ」と名の付くレベル4の
水属性ではないモンスターが存在する時、このカードを
装備カードとしてモンスターに装備することが出来る。
装備モンスターは水属性となり、このモンスターの攻撃力分
攻撃力がアップする。この効果を使用した次のターン、装備モンスターを
ゲームから除外し、その星の数×100自分のライフを回復する

ミラージュ・アメーバ
星2/水属性/悪魔族チューナー/攻100守100
このモンスターはレベルを1下げることが出来る。
レベルを下げた場合、場にこのカードと同名、同じ
効果を持つトークン(通常モンスターとしても扱う)
を場に特殊召喚することが出来る。この効果は
相手ターンのみ発動可能

M・O・Fミラージュ・オブ・フレア
星7/炎属性/戦士族シンクロ/攻2500守?
『ミラージュ・ファイア』+チューナー以外のモンスター1体以上
自分と相手の場に伏せてあるカードを公開する。
このカードの元々の守備力は、相手と自分の場に伏せてある
罠カードを全て破壊し、破壊した枚数×600とする。
この時、罠カードが伏せられていない場合、このカードの
守備力は攻撃力と同じとなる。このカードが戦闘を行う時、
自分の手札か場の罠カードを墓地に送ることで相手はカードを
プレイすることが出来ない。

ミラージュ・ファイア
星3/炎属性/炎族チューナー/攻600守100
このカードが裏守備表示から表側表示になった時、自分の手札から
炎属性以外のレベル4モンスターを場に特殊召喚する。
この効果は魔法、罠カードの効果によりこのモンスターの表示を変更
することで何度でも使うことが出来る。


503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:07:24 ID:+RwdL7/v0
M・O・Rミラージュ・オブ・リバース
星4/光属性/戦士族チューナー/攻1400守1200
このカードのプレイヤーは自分の場のカードを
一枚手札に戻すことで、ライフを700回復する。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
このカードが生け贄、シンクロ召喚以外で墓地に
送られた時プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。

M・O・Mミラージュ・オブ・マグネッツ
星4/地属性/機械族シンクロ/攻200守2300
『ミラージュ・ギアラチェット』+チューナー以外のモンスター一体以上
自分のモンスターゾーンにこのモンスターしか存在しない場合、
相手はカードの効果でこのカードを破壊、除外することが出来ない。
このカードのプレイヤーは、手札を全て墓地に送ることで
相手のバトルフェズを終了させることが出来る。この効果は相手ターン
のみ使用することが出来る。

ミラージュ・ギアラチェット
星1/地属性/機械族チューナー/攻300守0
このカード以外に自分の場に地属性モンスターが存在する時、
このカードは二回戦闘では破壊されない。このカード以外の
地属性モンスターが墓地に送られた時、このカードは表示を
変更することが出来る。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:29:10 ID:+RwdL7/v0
M・O・Aミラージュ・オブ・アサシン
星3/風属性/戦士族チューナー/攻1400守1000
このカード以外に「ミラージュ」と名の付くモンスター
が自分の場に存在する時、そのモンスターをリリースする。
このカードはそのモンスターの星の数だけ攻撃を行わなくてはならない。
(ダメージ計算は適用する)

M・O・Sミラージュ・オブ・シェイド
星5/風属性/戦士族シンクロ/攻2100守1200
「M・O・A」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1ターンに三回攻撃することが出来る。
このモンスターの戦闘時、相手は罠カードをプレイできない。
戦闘で破壊したモンスターが効果モンスターだった場合、
相手の手札に戻す。(ダメージ計算は適用しない)

ミラージュ・ファントム
速攻魔法
手札を一枚捨てる。このターン召喚した『ミラージュ』と名の付く
モンスターのレベルを、このターンのみ、レベル4とし、この効果
の対象となったモンスターは特殊召喚扱いになる。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:55:56 ID:+RwdL7/v0
A・Z・EX−アナザーゼロイクスー
星8/闇属性/雷族シンクロ/攻3400守2800
チューナーモンスター1体+『Z・EX』
相手の場のモンスターカードが全て裏側守備表示である
場合、相手の場のモンスターを全て破壊する。破壊した数×400
この時、効果モンスターの効果は発動せずにそのまま処理する。
自分のライフを回復する。この効果は相手ターンでも使用が可能である。

Z・EX−ゼロ・イクス−
星5/闇属性/雷属性・効果/攻2500守2500
このカードは闇属性モンスターの生け贄召喚でしか場に出せない。
1ターンに一度自分はデッキの一番上のカードをドローする。
同じ種類のカード以外のカードを相手プレイヤーは自分の
場から2枚選び、破壊する。2枚無い場合相手は手札を二枚場にセットする。
この効果は自分のターンにしか使うことが出来ない。



506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:58:06 ID:+RwdL7/v0
>>505のA・Z・EXテキスト修正
相手の場のモンスターを全て破壊する。破壊した数×400
この時、効果モンスターの効果は発動せずにそのまま処理する。
自分のライフを回復する。この効果は相手ターンでも使用が可能である。

ではなく、

相手の場のモンスターを全て破壊する。この時、効果モンスターの効果
は発動せずにそのまま処理する。 破壊したモンスターの数×400自分の
ライフを回復する。この効果は相手ターンでも使用が可能。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 13:55:25 ID:+RwdL7/v0
ジャイロ・シンクロン
星3/風属性/戦士族チューナー/攻900守200
このカードが召喚されたターン、相手がカードを
プレイした時そのカードをゲームから除外する。

ジャイロ・ウォーリア
星6/風属性/戦士族シンクロ/攻2400守1500
『ジャイロ・シンクロン』+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃をする場合手札から罠カードを発動することが出来る。
このカードは墓地に存在するチューナーをゲームから除外することで
戦闘で破壊されない。

シンクロン・ダイバー
通常罠
自分の場のシンクロモンスター1体の攻撃力は、このターン
そのモンスターの守備力分アップする。この効果を使った
シンクロモンスターの攻撃力は次の相手ターンに0となる。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:06:43 ID:GK4/Ge3i0
凡人小山
通常モンスター
☆3/地属性/戦士族/攻1300/守1200
常にリストラの危機にさらされている中小企業の万年ヒラ。

凡人中山
効果モンスター
☆4/地属性/戦士族/攻1100/守1400
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを戦闘破壊した時、
手札から「凡人」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚できる。

凡人岡村
効果モンスター
☆2/地属性/戦士族/攻1000/守 600
このモンスターをリリースして発動する。
墓地に存在する「凡人岡村」以外の「凡人」と名の付いたカードを1枚手札に加える。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:13:31 ID:GK4/Ge3i0
凡人田代
通常モンスター
☆4/地属性/戦士族/攻 900/守1700
あまり功績は出ていないが、なんとかここまで生き残ってきた万年係長。

凡人鈴木
効果モンスター
☆1/地属性/戦士族/攻 100/守 500
「凡人」と名の付いたモンスターの召喚・特殊召喚成功時に1000ライフポイント支払う事で発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

凡人の怒り
速攻魔法
チェーン3以降に発動できる。
自分フィールド上の「凡人」と名の付いたモンスターの数×400ポイントのダメージを相手に与える。
相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールド上の「凡人」と名の付いたモンスターの数×300ポイントダウンする。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:23:18 ID:pAjlk9oRO
エンドレス・シンクロン
効果モンスター・チューナー
水属性/星3/悪魔族/ATK 0/DEF 0
このカードがリリース以外でフィールド上から墓地に送られた場合、墓地からこのカードを裏側攻撃表示で特殊召喚する。


多分続け

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:23:59 ID:GK4/Ge3i0
凡人佐々木
通常モンスター
☆3/地属性/戦士族/攻1500/守 0
次期リストラ筆頭候補。目の下のクマがなかなか取れない。

凡人の悩み
カウンター罠
自分フィールド上に「凡人」と名の付いたカードが存在する時にのみ発動できる。
相手のフィールド魔法・永続魔法・永続罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

メーデー −凡人の結束−
永続魔法
自分の「凡人」と名の付いたカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
「凡人」と名の付いたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
//このカード自身も効果を受けない。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:35:51 ID:GK4/Ge3i0
凡人高橋
効果モンスター
☆5/地属性/戦士族/攻1500/守1400
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する間、
自分の通常モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
相手がモンスターを特殊召喚した時、自分フィールド上の表側表示モンスターの守備力は600ポイントアップする。
このモンスターは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。

凡骨の魂−オーデナリーソウル
速攻魔法
手札を全て捨てて発動する。
このターン自分フィールド上の「凡人」と名の付いたモンスターはそれぞれ一度ずつ追加攻撃できる。

リストラ
通常魔法
自分のデッキから4枚「凡人」と名の付いたモンスターを墓地に送り発動する。
カードを4枚ドローする。その後自分の手札を4枚捨てる。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:47:32 ID:aoYiP9oqO
>>501サンクス! 


オーガノイド・スライム 
効果モンスター 
星6/水属性/水族/攻2000/守3000
このカードは通常召喚できない。 
墓地の水族モンスターを3体ゲームから取り除いた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に召喚、特殊召喚されたモンスターの表示形式を変更する事ができる。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:47:56 ID:RthNKwFL0
逃げ出シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1600/守 0
相手がモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札に戻す事ができる。
相手がモンスターを召喚した時、このカードをエンドフェイズ時までゲームから除外する事が出来る。

シンシン・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守 200
このカードがフィールド上に存在する限り1度だけ相手の手札またはフィールド上にセットされているカード1枚を確認する事が出来る。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 16:26:44 ID:8Hgs9fQ+0
>>494-496
レベル変換実験室「・・・」

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 16:46:25 ID:q9FVHD660
墓地荒らし
速攻魔法
相手か自分の墓地をシャッフルする。

スパイラル・チェーン
永続罠
エンドフェイズ時に発動する相手のカードの効果を無効にする。

召喚制限−ワイルド・ラッシュ
永続魔法
このカードが存在する限り、バトルフェイズ中に巻き戻しは発生しない。

//何となく効果が短いカードを。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 18:00:58 ID:uH+EPcdd0
マスターアース
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1700
自分フィールド上の地属性モンスターを装備カードとして装備できる。
このカードの攻撃力と守備力は装備したモンスターのレベル×50ポイントアップする。
また、このカードは装備したモンスターと同じ効果を得る。
このカードが破壊される場合、装備モンスターを破壊するか自分または相手の墓地の地属性モンスター一体を相手フィールド上に特殊召喚する事でその破壊を無効にできる。

アースマスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守3400
このカードは通常召喚できない。自分または相手が「シモッチによる副作用」を発動した時、「マスターアース」をリリースする事でこのカードを手札またはデッキから特殊召喚できる。
このカードを除くフィールド上の地属性モンスターは、魔法、罠、モンスター効果を受ける場合、その効果を受けるか受けないか選択する事できる。また、1ターン1度、自分フィールド上の
地属性モンスターをリリースする事でそのモンスターのレベル以下のモンスター一体の攻撃力と守備力を0にする。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:40:49 ID:VdfldPDU0
パラサイト・ナイト
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻2400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
相手ターンのエンドフェイズ時にフィールド上の昆虫族モンスターの数だけ手札を捨てる。

パラサイト・プリーステス
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の昆虫族モンスターは攻撃宣言できない。

パラサイト・ハイプリーステス
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときこのカードのコントロールは相手に移る。
このカードはアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分フィールド上の
昆虫族モンスターの戦闘で発生したダメージは自分が受ける。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:43:53 ID:8Hgs9fQ+0
>>518
今の環境だとシンクロに使われて終わるよな・・・・

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:55:32 ID:VdfldPDU0
うーん、アドバンス召喚よりシンクロに耐性つけたほうがいいのか・・・

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:05:53 ID:NFt8OCpB0
暗黒の残留思念
シンクロモンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2200/守2900
闇属性チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する
このカード以外の全てのシンクロモンスターを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは
シンクロモンスターのシンクロ召喚及び墓地からの特殊召喚を事をする事は出来ない。
このカードをリリースする事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:11:47 ID:QCqtRx2A0
サイバー・ドラゴン・レガシー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 300/防 100
このモンスターはフィールド上に表側表示で存在するとき、
サイバー・ドラゴンとしても扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが
存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したサイバー・ドラゴン・レガシーは、このターン、リリースできず、
シンクロ素材、融合素材にすることはできない。

//特殊召喚は暴走召喚とのコンボ前提に設定。リミットリバースも使える
//「サイバー・ドラゴンとしても扱う」ではなく「サイバー・ドラゴンとしても扱う」なので
//暴走召喚すればレガシー3体&サイバー・ドラゴンを場に並べられる
//暴走召喚で特殊召喚したレガシーには制限がつかないのでサイバーエンドの融合召喚も可能


523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:13:20 ID:QCqtRx2A0
訂正
//「サイバー・ドラゴンとしても扱う」ではなく「サイバー・ドラゴンとしても扱う」なので
                 ↓
//「サイバー・ドラゴンとして扱う」ではなく「サイバー・ドラゴンとしても扱う」なので

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:18:03 ID:LlZ8Yse90
黒曜の双槍騎士(オブシディアン・ツインランサー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は罠カードを発動する事はできない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を除外する事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードを除外する。

黒曜の両刃戦士(オブシディアン・ツヴァイウォリアー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は罠カードを発動する事はできない。
表側攻撃表示のこのカードと戦闘を行った相手モンスターは
ダメージステップ終了時に除外される。

黒曜の弩弓兵(オブシディアン・クロスボウアーチャー)
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は罠カードを発動する事はできない。
1ターンに1度、相手フィールド上の裏側表示の魔法・罠カード1枚を見る事ができる。
そのカードが罠カードの場合、そのカードを除外する。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:38:33 ID:WPtxWqIqO
二重(ダブル)スパイ
星4/地属性/戦士族/攻  0/守3000
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、
このカードは守備表示になり相手にコントロールが移る。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分がコントロールする全てのモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘と相手の効果以外では破壊されず墓地に送ることが出来ない。

//シンクロ(笑)アドバンス召喚(笑)したいならこれでいいだろう

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:54:32 ID:RthNKwFL0
トントン・ビヨウシー
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻 500/守 400
このカードをシンクロ召喚に使用した場合、デッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。

ブリザード・ジャイアント
効果モンスター
星5/水属性/岩石族/攻2500/守1200
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。
また、このカードをリリースする事でフィールド上にセットされたカード1枚を破壊する事ができる。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:06:08 ID:GvT/Z0jp0
>>525
>二重スパイ
召喚・反転召喚がコントロール移動の条件だったら、
裏守備でセットしておけば脅威の星4・メリット有りの壁にならないか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:11:45 ID:WPtxWqIqO
確かに守備3000の壁にはなるけど、メリットってなんだ?
自分がシンクロもリリースも墓地送りも出来なくなるだけのはずだけど

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:23:52 ID:aoYiP9oqO
>>513続き 


変形〔トランス・フォーメーション〕 
速攻魔法 
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。 
自分フィールド上に表側表示で存在する「チェンジ・スライム」1体は、選択したモンスターと同じ能力値、同じカード名を持つモンスターとなる。


変換流動体ストリーム・トランサー 
融合モンスター 
星5/水属性/水族/攻1500/守1500
チェンジ・スライム+アクア・ソース 
このカードが特殊召喚する場合、相手はこのターンの終了時まで魔法、罠カードを発動できない。 
フィールド上の魔法、罠カードを1枚選択する。(選択したカードがセットされている場合、表にし確認する。)
このカードは、選択したカードと同じカードの種類、同じ効果、同じカード名となり、選択したカードが表側表示なら自分フィールド上で発動し、セットされているなら自分フィールド上にセットする。 
このカードが墓地に存在する時、「アクア・ソース」を1体生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。 


水分吸収 
永続魔法 
水族モンスターが戦闘で破壊される度に、自分のライフは500ポイント回復する。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:25:08 ID:GvT/Z0jp0
>>528
ん、読み返してみたら確かにメリットにはならなかったな。そこは勘違いだマジスマソ
でも、攻撃しか考えてないとそう感じるだろうが、アドバンス召喚を殆どしないデッキなら大して痛くないし
バーンでは反射ダメージ狙えたりサイクロンを受けない辺り、ディフェンドガイどころか普通にメタル・リフレクト以上の壁として機能するぞ。
フィールド上のモンスターだけが対象だから、魔法・罠は関係ないし手札のカードもコストで使えるし。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:44:08 ID:8Hgs9fQ+0
>>525
相手「マクロコスモス発動!」
自分「/(^o^)\」


「このカードはアドバンス召喚のためにリリースにできず、シンクロ素材モンスターとして使用する事もできない。」
でいいだろ。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:08:19 ID:sUoVdTRVO
仮面魔獣ケルド
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守 800
このカードが戦闘で破壊された時、相手モンスター1体の装備カードとなる。
装備モンスターのコントロールを相手のターンの間だけ得る。

仮面魔獣ダームツール
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
このカードが墓地の1番上に存在する限り
自分のフィールド上の「仮面魔獣」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

ハーフ・マスク
通常罠
自分のフィールド上の「仮面魔獣」と名のつくモンスター1体が破壊される時
そのモンスターと同名のカード1枚をデッキから墓地へ送る事でその破壊を無効にする。
発動後このカードを手札に戻す。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:29:16 ID:Lzn2NLR8O
エンドレス・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
水属性/星6/悪魔族/ATK 2000/DEF 2000
「エンドレス・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚ターン、互いに発動された魔法カードは墓地に送られず、デッキの1番下に戻される。


エンドレス・ブロッカー
効果モンスター
水属性/星3/悪魔族/ATK 1200/DEF 1200
相手ターン中、手札を1枚捨てることで、このカードの守備力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。


エンドレス・セイバー
効果モンスター
水属性/星4/悪魔族/ATK 1900/DEF 1900
このカードは罠の効果を受けない。
1ターンに1度、デッキから「エンドレス」と名の付くカード1枚を手札に加えることができる。そのターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 02:54:14 ID:yy3u/z4P0
黒曜の誘惑魔女(オブシディアン・チャームウィッチ)
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は罠カードを発動する事はできない。
このカードは1ターンに1度、戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手モンスターに攻撃された場合、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを除外する。

黒曜の重装衛兵(オブシディアン・ヘヴィガーディアン)
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は罠カードを発動する事はできない。
また、このカードより攻撃力の低い相手モンスターは攻撃宣言を行う事はできない。
このカードを除外する事で「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
カードの発動を無効にし、それを除外する。

黒曜の反射壁(オブシディアン・ミラーウォール)
速攻魔法
攻撃力1500以上の相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を除外し、500ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動したターン、自分は罠カードを発動する事はできない。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 03:12:50 ID:hjISnAyoO
>>531
それだと地霊術や移植死デッキ等で送れる件

ハイスピードバトル
フィールド魔法
1ターン中のメインフェイズが3分以上経過した場合、ターンプレイヤーは1秒につき100ポイントのダメージを受ける。

//イライラしてる人用。
//余裕は80秒。かなりハイテンポに。
//デュエルが止まった時は、ちゃんと止めましょう。


爆砕点穴
速攻魔法
自分フィールド上の岩石族モンスターを1体破壊し、相手に破壊したモンスターの元々の守備力ぶんのダメージを与える。

//バーンカードとして見ると守備力2000で平均的な効果。
//リクルート→ラビリンスでも1枚辺り1000。
//ただし、ライフチェンジャーから一気に3000飛ばせる事が出来る。


光の護封剣士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
表側表示のこのカードを裏側表示にできない。
フィールド上の「光の護封剣」を破壊する。
破壊した「光の護封剣」1枚につき攻撃力が800ポイントアップする。

//セットは(セットする時点では表側表示でないので)可能。
//月の書等が効かないだけ。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 04:14:29 ID:fLhGd89g0
イクスクレイト
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後墓地のカウンター罠カード3枚をゲームから除外する。
カウンター罠カードを除外しない場合、手札を全て墓地へ送る。


537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 04:56:29 ID:NOB9ihMp0
ゆりかごから墓場まで
通常魔法
このターン融合・シンクロ召喚を行う時、対象となる融合・シンクロモンスターが
墓地に存在する場合、そのモンスターを融合・シンクロ召喚扱いで特殊召喚することができる。

//発動ターンのみ墓地をエクストラデッキ化させるカード。
//召喚したいモンスターが1枚しかなくて、既に墓地に行っててもこれなら大丈夫。
//あくまで正規召喚なので、墓地から特殊召喚不可とかでも呼べる・・・という解釈。自分としては。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 08:37:29 ID:ckvZRHhA0
>>537
効果そのものは悪くないけど
転生の予言とかでエクストラデッキに戻す方が汎用性が高いんだよな。
一応生還の宝札とコンボできるって利点は有るけど。

貪欲な土器
通常罠
自分の墓地に存在する融合モンスターまたはシンクロモンスターを2体選択し、
エクストラデッキに加える。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

//エクストラデッキ専用簡易型貪欲な壺。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 09:10:17 ID:rHAplMFzO
逆さまピエロ 
クラウンモンスター 
星3/闇属性/戦士族/攻1600/守1600
このカードは戯け表示をとる事ができる。(カード名が書いてある方を自分側に向ける。) 
戯け表示のモンスターは、自分に直接攻撃できる。 
戯け表示のモンスターが攻撃された場合、攻撃力、守備力関係無く破壊される。(超過ダメージは発生しない。) 
このカードが自分に直接攻撃する度に、カードを2枚ドローする。 


人肉食虫トリッキー・ワーム 
クラウンモンスター 
星3/闇属性/昆虫族/攻1200/守2000
このカードは戯け表示をとる事ができる。(カード名が書いてある方を自分側に向ける。) 
戯け表示のモンスターは、自分に直接攻撃できる。 
戯け表示のモンスターが攻撃された場合、攻撃力、守備力関係無く破壊される。(超過ダメージは発生しない。) 
このカードが自分に直接攻撃する度に、このカードの攻撃力は1300ポイントアップする。 


戯れる猛犬ブラッディ・ジョーカー
クラウンモンスター 
星3/闇属性/獣族/攻2300/守 100
このカードは戯け表示をとる事ができる。(カード名が書いてある方を自分側に向ける。) 
戯け表示のモンスターは、自分に直接攻撃できる。 
戯け表示のモンスターが攻撃された場合、攻撃力、守備力関係無く破壊される。(超過ダメージは発生しない。) 
このカードが召喚、特殊召喚された時、戯け表示となり、表示形式の変更できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のターンに必ずバトルフェイスが訪れ、必ず直接攻撃しなければならない。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:33:25 ID:9PrUV1nB0
暴走する巨力
永続魔法
攻撃力が2000以上のモンスターは攻撃表示になり、可能な限り攻撃する。

荒れ狂う力
通常罠
「暴走する力」がフィールドに存在するときにのみ発動できる。
攻撃力が2000以上のモンスター全てのコントロールを変更する。

濃密な霧
フィールド魔法
水属性モンスターの守備力は300ポイントアップする。
レベルが一番低いモンスターは効果の対象にならず、戦闘によって破壊されない。


541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:35:36 ID:9PrUV1nB0
>>540
名前修正
ひとつめの名前「暴走する力」で

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:08:48 ID:Lzn2NLR8O
エンドレス・ナイト
シンクロ・効果モンスター
水属性/星9/悪魔族/ATK 2900/DEF 2900
「エンドレス・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、互いの墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。その後互いのプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローする。


エンドレス・ドラグーン
効果モンスター・デュアル
水属性/星5/悪魔族/ATK 2100/DEF 2100
このカードは自分フィールド上及び墓地に存在する限り通常モンスターとして扱う。また、自分フィールド上に通常モンスター扱いで存在するこのカードを通常召喚扱いで再度召喚することで、このカードは効果モンスターとして扱い、以下の効果を得る。
●自分の墓地からカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。その後、このカードは通常モンスター扱いに戻される。


エンドレス・サポーター
効果モンスター・ユニオン
水属性/星1/悪魔族/ATK 100/DEF 100
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「エンドレス」と名の付くモンスターに装備、またはユニオンを解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果によって装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは以下の効果を得る。
●装備モンスターが破壊される場合、このカードを手札に戻すことで、その効果を無効にし、破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1体のみ)


543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 14:06:03 ID:rHAplMFzO
>>539続き 


暗黒郷―ディストピア―
フィールド魔法 
クラウンモンスターが攻撃対象になった時、コントローラーは、クラウンモンスターの表示形式を変更する事ができる。 


ダークアイズ・スマイルドラゴン
クラウンモンスター 
星6/闇属性/爬虫類族/攻1800/守2800
このカードは戯け表示をとる事ができる。(カード名が書いてある方を自分側に向ける。) 
戯け表示のモンスターは、自分に直接攻撃できる。 
戯け表示のモンスターが攻撃された場合、攻撃力、守備力関係無く破壊される。(超過ダメージは発生しない。) 
このカードが戯け表示で存在する限り、相手は必ずバトルフェイスが訪れ、表側表示の相手モンスター必ず「ダークアイズ・スマイルドラゴン」に攻撃しなければならない。(表側守備モンスターが存在する場合、バトルフェイス開始時に攻撃表示になる。)
このカードが自分に直接攻撃する度に、デッキから「暗黒郷―ディストピア」を1枚手札に加え、デッキをシャッフルする。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 14:10:45 ID:Nhcsn4WIO
サイバー・ドラゴンZ
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2100/守1600
このカードはリリース1体でアドバンス召喚できる。
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
1ターンに1度、自分の墓地のモンスターを選択することができる。
このカードのレベルは選択したモンスターと同じレベルになる。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 14:42:49 ID:NH9+iMiq0
過去の投稿したカードをチューナー化してみた

風使い スカラ
チューナーモンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力 800
コイントスを行っても良い。
コイントスで表がでたらこのターン、このカードを除く
自分フィールド上の風属性モンスターは、魔法、罠、モンスターの
効果を受ける場合、その効果で効果を受けるか受けないか選択できる。
裏がでたらこのターン、このカードは戦闘、効果では破壊されない。
コイントスを行ったターン、このカードは攻撃宣言しなければならない。

風使い スクルト
シンクロモンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻撃力2400/守備力1600
「風使い スカラ」+チューナー以外のモンスター一体
自分フィールド上の風属性モンスターは、1ターンに1度、魔法、罠、
モンスターの効果を受ける場合、その効果で効果を受けるか受けないか
選択できる。また、自分フィールド上の守備表示モンスターが攻撃を
受ける場合、相手の攻撃力が守備力を上回っている場合、1ターンに
1度だけダメージステップ終了まで守備力は2倍にできる。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 15:16:11 ID:NH9+iMiq0
>>545 訂正
誤 コイントスを行っても良い。
正 自分のスタンバイフェイズにコイントスを行っても良い。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:06:15 ID:PpxEJAzl0
>>535
>それだと地霊術や移植死デッキ等で送れる件
アドバンス・シンクロ召喚に使われないようにする話から大分それてないか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:48:58 ID:fMoKyqKg0
ダイナ・ザ・ナイン
効果モンスター
星9/光属性/恐竜族/攻3000/守2500
このカードが墓地に存在する限り破壊された自分の恐竜族モンスターは
墓地に送らずデッキに戻す。
自分の墓地のモンスターが二枚以下の場合、500ライフポイントを払うことで
フィールド上のカードを一枚破壊する。

ダイナ・ジ・エイト
効果モンスター
星8/闇属性/恐竜族/攻2800/守2600
このカードが墓地に存在する限り破壊された自分の恐竜族モンスターは
墓地に送らずデッキに戻す。
自分の墓地のモンスターが一枚以下の場合、このカードを手札から特殊召喚できる。

ダイナ・ザ・セブン
効果モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守2200
このカードが墓地に存在する限り破壊された自分の恐竜族モンスターは
墓地に送らずデッキに戻す。
自分の墓地のモンスターが二枚以下の場合、手札の恐竜族モンスターを一枚
墓地に捨てることでデッキからカードを二枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:58:01 ID:0KIpJxU40
メテオバース・オリジン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守備力1200
このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する場合、「メテオ」となのついたモンスターでなければリリースできない。
このカードは自分フィールド上の「メテオバース」と名の付いたモンスターの効果を発動できる。その場合、そのターンこのカードの効果はもう使用できない。
自分スタンバイフェイズ時、以下の効果を1つ発動できる。
●フィールド上のカードを一枚破壊する。破壊したカードと同じ種類のカードを破壊されたプレイヤーは墓地から手札に加えることができる。
●自分の手札をランダムに一枚捨てる。捨てたカードがモンスターならその攻撃力の半分、魔法・罠なら1000ポイント相手にダメージを与える。このターンこのカードは攻撃できない。

メテオバース・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守備力800
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「メテオバース」と名の付いたモンスターの効果を発動できる。その場合、そのターンこのカードの効果はもう使用できない。
自分のスタンバイフェイズ時、以下の効果を1つ発動できる。
●自分のフィールド上の「メテオバース」と名の付くモンスターを墓地へ送ることで、このカード以外の同じかそれ以下のレベルを持つモンスターはそのターン直接攻撃ができる。
●このカードは相手に直接攻撃ができる。その場合、相手に与えるダメージは800になる。

メテオバース・ポシビリティ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻900/守備力1000
このカードを特殊召喚する場合、自分のフィールド・墓地から「メテオバース」と名の付くモンスターを7体除外しなければならない。
このカードは自分フィールド上の「メテオバース」と名の付いたモンスターの効果を発動できる。その場合、そのターンこのカードの効果はもう使用できない。
このカードが特殊召喚されていた場合、自スタンバイフェイズ時、以下の効果を1つ発動できる。
●自分の手札の「メテオバース」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。
●このカードと墓地の「メテオバース」と名の付くモンスター一体の守備力を合計した数値分相手にダメージを与える。
●このカードの攻撃力は次の自分スタンバイフェイズまでフィールド上の「メテオバース」と名の付くカードの数×800ポイントアップする。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 18:13:33 ID:rHAplMFzO
雲の上のアルカディア 
フィールド魔法 
ライフを2000払い発動する。 
このカードは効果によって破壊されない。 
このカードが発動している限り、お互いに、ライフを回復する効果は倍になる。 
ライフが回復する効果が発動される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。 
このカードに乗っているカウンターが5つになった時、このカードを手札に戻す。 


ムラサメ・ドラゴン 
効果モンスター 
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分ライフは1000ポイント回復する。 
手札から魔法カードを1枚捨てる事で、自分ライフは1000ポイント回復する。 
このカードが破壊された時、自分ライフは1000ポイントのダメージを受ける。 


光の神殿 
永続魔法 
自分ライフが1000ポイント以上回復する度に、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:01:24 ID:Lzn2NLR8O
合わせ鏡
儀式魔法
「エンドレス・ドラゴン」の降臨に必要。
自分フィールド及び手札からレベル合計が8以上になるようにモンスターをリリースする。


エンドレス・ドラゴン
儀式・効果モンスター
水属性/星8/悪魔族/ATK 2900/DEF 2900
「合わせ鏡」により降臨。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのメインフェイズ2をスキップする。


エンドレス・ナイト
永続魔法
互いのプレイヤーはエンドフェイズを行わずにターンを終了する。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:09:54 ID:2RVoQfWO0
ウィングエッジ
通常魔法
自分の墓地から風属性モンスター1体をゲームから除外する。
相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻し、
相手の墓地のカードを1枚選択してデッキに戻す。

マナ・ゾーン
永続魔法
お互いは魔法・罠カードを発動、モンスターの召喚・特殊召喚・効果を使用する場合、
そのカードと同じ種類のカードを1枚墓地から除外しなければならない。
できない場合、そのカードの効果・召喚・特殊召喚は無効になり墓地に送られる。
お互いは自分のターンにのみ、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に置くことができる。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:04:58 ID:sUoVdTRVO
光龍の生骨
効果モンスター
星1/光属性/アンデット族/攻 100/守 100
このカードが戦闘で破壊され墓地に存在する限り
このカードは「青眼の白龍」として扱う。

白龍の転生
通常魔法
自分の墓地から「青眼の白龍」を1枚選びデッキに戻す。
手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

欲張りゴブリンの召喚陣
通常魔法
裏が出るまでコイントスを行う。
表の出た数まで手札から通常モンスターを特殊召喚できる。
1度も表が出なかった場合、手札を全て墓地へ送る。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:11:07 ID:rHAplMFzO
クライム・シティ―衰退する正義― 
フィールド魔法 
「ダーク」と名の付く表側表示モンスターのコントローラーは、スタンバイフェイスにライフを1000ポイント払う事ができる。
その場合、次の相手のターンのエンドフェイスに相手は手札を1枚ランダムに捨てる。


ダーク・オブ・ドラゴンナイト
効果モンスター 
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守2100
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に魔法、罠カードが3枚以上セットされている場合、相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。 
メインフェイス2にこのカードの元々の攻撃力をターン終了時まで半分又は倍にする事ができる。


増える悪魔〔ダーク・ディスラプト〕 
効果モンスター 
星1/闇属性/悪魔族/攻1600/守 100
お互いのスタンバイフェイス毎に、このカードと同じ攻守、同じ種族、属性を持つ「ダークトークン」を1体特殊召喚する。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:27:45 ID:MFdXCvER0
メタル・チャージャー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1100
このカードが表側表示で存在する限り、対象を取らない
カードの効果によっては破壊されない。

爆炎の騎士(プロミネンス・ナイト)ストーラ
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2400
このカードが表側表示で存在する限り、対象を取らない
カードの効果を受けない。このカードは1ターンに1度だけ
戦闘によっては破壊されない。

死神の宝札
永続魔法
自分または相手が戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時に
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されなかった場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:44:58 ID:JNGcOLosO
《青眼の聖龍》
シンクロ効果
星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500

伝説の白石+チューナー以外のモンスター1体

 このカードはフィールド上に存在する時、「青眼の白龍」として扱う事が出来る。
手札の光属性チューナーを1枚を捨てる事で相手のフィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。




来てもおかしくないカード。
何気に任意効果の「〜として扱う」というカードはないよな

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:47:58 ID:hjISnAyoO
>>547
個人的にはもっと制約強い方が良いと思う。
自身がコントロールするカードによるリリースが出来ず、シンクロ召喚のためのチューニングができない。
くらいに。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:48:06 ID:BWqBXz9L0
天魔神 ジャシント
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2300/守1300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター
2体と闇属性・悪魔族モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する
事が出来る。このカードはフィールド上に存在する限り光属性・天使族としても扱う。
1000ライフポイント払う事で、フィールド上に存在するカードを2枚選択し、破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事が出来ない。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

天魔神 キアサージュ
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター
2体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する
事が出来る。このカードをリリースする事で、モンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚を
無効にし、破壊する。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:06:06 ID:6rY8wto/0
宝玉の罠
通常罠カード
相手がドローフェイズ以外にカードをドローした場合
ドローした枚数だけ相手フィールドのモンスターをプレイヤーが選択し
破壊する

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:42:10 ID:dp8VNlvrO
魔神界の覇王 
効果モンスター 
星4/光属性/魔法使い族/攻2000/守1600
このカードが通常召喚する場合、モンスターを1体リリースしなければならない。
自分のターン、相手はカードの効果を発動できない。 


灼岩球体レッド・フェニックス
効果モンスター 
星4/光属性/炎族/攻2000/守1600
このカードが通常召喚する場合、墓地のモンスターを3体除外しなければならない。
このカードが破壊された時、手札に戻る。 


電導竜アーク・ライディーン
効果モンスター 
星4/光属性/雷族/攻2000/守1600
このカードが通常召喚する場合、手札を1体捨てなければならない。
このカードの攻撃力は、自分の手札の数×200ポイントアップする。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:48:26 ID:qen1mGEH0
池沼
通常モンスター
星9/闇属性/獣戦士族/攻 0/守 0
某団体によってこのカード名にクレームがついた場合、このカード名は地沼として扱う。
池沼 → 迷惑な存在 → 毒の沼地(池沼と同じくらい迷惑な存在だから)→
沼地 → 地沼(上下の文字を入れ替えて)

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:07:13 ID:tI1DCL6dO
トランスフォーマー・オブ・ディーフォーム
効果モンスター
光属性/星9/雷族/ATK 3000/DEF 3000
「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターを含む3体のモンスターをリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードは「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターとしても扱う。
このカードの表示形式によって、このカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示:このモンスターが戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは1000ポイントアップする。
●守備表示:このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。


D・デンタックン
効果モンスター
光属性/星3/雷族/ATK 300/DEF 200
このカードの表示形式によって、このカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示:エンドフェイズ毎に、自分フィールド上に存在する全てのモンスターのレベル合計値×200ライフポイントを回復する。
●守備表示:スタンバイフェイズ毎に、全フィールド上に存在する全てのモンスターのレベル合計値×100ポイントこのカードの攻撃力・守備力をアップする。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:38:50 ID:qbgqkeS40
霞の谷の地鎮祭
通常魔法
デッキから「ミストバレー」と名のつくカードを1枚墓地に送って発動する。
このカードが墓地に存在する限り、お互いに「全て破壊」の文字を含むカードをプレイすることができない。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:55:26 ID:MJOnu9jA0
元ネタは言うまでもなくアレ

ミラー・ワールド
フィールド魔法
このカードはミラーと名の付くカードがフィールド場に1体以上存在しないと破壊される。
このカードがフィールド場に存在する限り、「ミラー」と名の付くモンスターの攻撃力、守備力は600ポイントアップする。
1ターンに1度、フィールド場に存在するモンスター1体の表示形式を変更し、そのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替えることが出来る。

ミラー・ワールド ソルジャー リュウキ 
戦士族 星4 効果 炎
ATK1500 DEF1400
このカードを手札から除外する。
自分のデッキから「ミラー・ワールド」を1枚手札に加える。
フィールドに「ミラー・ワールド」が存在しないとき、このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。


ミラー・ワールド バード ファム
鳥獣族 星3 効果 風
ATK1000 DEF2000
このカードが召喚に成功したとき、このカード以外のミラーと名の付く表側表示モンスター1体につきカードを1枚ドローすることが出来る。
自分のエンドフェイズ時に自分のデッキの上から3枚ゲームから除外する。

ミラー・ワールド デンジャー コブラ
爬虫類族 星4 効果 地
ATK2150 DEF0
このカードは通常召喚できない。
デッキからゲームから除外された場合、このカードを特殊召喚する。

ミラー・ワールド ジャスティス ライア
水族 星5 効果 水
ATK2300 DEF2300
このカードを「ミラー」となのつくモンスターを使用してアドバンス召喚したとき、デッキ之上から5枚ゲームから除外し、
自分の除外されている「ミラー」と名の付くモンスターを、1体フィールドに特殊召喚し、相手フィールド場のカードを1枚除外する。 

ミラー・ワールド エッジソルジャー ナイト
戦士族 星6 効果 闇
ATK2300 DEF1900
このカードは通常召喚できない。
自分の除外されている「ミラー」となのつくモンスターを2体以上任意の枚数デッキに戻した時のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、コストに使いデッキ戻したモンスターの数÷2(端数切り捨て)の枚数分フィールド場のカードを除外する

ミラー・ワールド ガーディアン オーディン
鳥獣族 星8 効果 光
ATK2900 DEF2900
ミラーとなのつくモンスターをリリースしてアドバンス召喚をした場合、1ターンに1度、フィールド場のモンスター、魔法罠ゾーンのカードを1枚ずつ破壊することが出来る。

ミラー・ワールドの鳳翼神 ゴルド・フェニックス
鳥獣族 星10 効果 光
ATK4200 DEF4000
このカードは通常召喚できない。
フィールド場にミラー・ワールドが存在し、自分フィールド場の「ミラー・ワールド ガーディアン オーディン」を含む3体のモンスターをリリースした場合のみ、特殊召喚可能。
1ターンに1度、自分のゲームから除外されているモンスターの数まで、フィールド場のカードを除外することが出来る。
この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、自分は、除外したカード1枚につき800ポイントライフを払う。
払わなければこのカードを破壊する。




565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:01:55 ID:57cQPqTD0
>>560
>電導竜アーク・ライディーン
初手で来た場合、単体でいきなり2800が出せるのは少々強すぎないか?
手札枚数での攻撃力上昇と手札一枚捨ての辺りは面白いし、素の攻撃力がもう少し低くても良いと思う

コスト・ボンバー
永続魔法
お互いのプレイヤーは、コスト・ボンバー以外の発動した魔法・罠・モンスター効果の
コストに数値が用いられている場合、そのコストを2倍払わなければならない。

//「ライフを半分払う」は数値が用いられていないので対象外。
//ライフコストが必要な永続カードの発動抑制に。

棘鎧の守護者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻500/守1700
守備表示のこのカードが攻撃された場合、ダメージステップ時に発動する。
攻撃したモンスターの攻撃力とこのモンスターの守備力の差分だけ相手ライフにダメージを与える。

//アステカの石像より強化された分、守備力が控えめ。
//相手の攻撃力とこのカードの守備力が同じ場合はダメージ0だが、下の場合は戦闘ダメージと合わせ二倍に。
//上の場合も、最上級辺りで攻撃するとそれなりのダメージ。正直守備力的な意味で壁よりバーン用。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:11:02 ID:4mIXSS4g0
なんとなく特撮ネタに便乗

モンスターカプセル
通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO ネオス」を除外して発動する。
手札から☆4以下のモンスターを特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた時、除外した「E・HERO ネオス」を特殊召喚する。

ネオスキラーザウルス
星5/闇属性/恐竜族/攻2000/守1500
相手フィールド上に「HERO」もしくは「N」と名のつくモンスターが存在する時
このカードの元々の攻撃力は倍になる。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:13:11 ID:qen1mGEH0
西へ
通常魔法
「法師」と名のつくカードが存在する時、発動可能。
「猿」「河童」「豚」と名のつくカードいずれかをエキストラデッキ以外から
一体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

西じゃなくていいじゃん
通常魔法
「猿」「河童」「豚」と名のつくカードを任意の枚数手札に戻して発動する。
手札に戻した枚数分、「法師」と名のつくカードをエキストラデッキ以外から
特殊召喚する。

// 事実上、何かのコストとして墓地へ送る為だけのカードです。(上下ともに)

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:37:42 ID:0RqOv9w3O
戦士達の記憶
永続魔法
自分のフィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、
このカードを対象にした相手の効果を無効にし破壊する。
自分のフィールド上から戦士族モンスターが離れた場合、
1体につき1枚カードをドローする。

切り込み隊長の兵法書
永続魔法
自分のフィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、
このカードを対象にした相手の効果を無効にし破壊する。
自分が戦士族モンスターの召喚に成功した場合、次の効果から選択して発動できる。
●手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
●魔法または罠1枚を破壊し、相手はカードを1枚ドローする。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:05:48 ID:4e0UITPe0
樹帝リビウズ
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に「リーフトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を2体まで特殊召喚する事ができる。
相手はこのカードが召喚・特殊召喚に成功した時、魔法・罠カードを発動することが出来ない。

木の葉バリア
速攻魔法
墓地から攻撃力1000以下の植物族モンスターを4体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

元気の実
通常魔法
ライフポイントを1000ポイント回復する。
このカードが墓地に存在する限り、自分の魔法・罠・モンスター効果の発動と効果は無効にされず
いかなる場合でも、カードをプレイすることができる。
このカードが墓地に存在する限り、このカードはモンスターの効果によってはゲームから除外されない。
これらの効果は、墓地に植物族モンスターが5体以上存在するときにのみ適用される。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:08:02 ID:dgQDR6lsO
>>565
>単体でいきなり2800が出せる

猫「にゃー」

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 05:18:32 ID:4mIXSS4g0
E-HERO カオス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
墓地の闇属性、光属性モンスターを一体づつゲームから除外する事で
このカードを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外する。

カオスペース
フィールド魔法
エクストラデッキにある「E-HERO」と名のつく融合モンスターを一体選択し、相手に見せる。
自分フィールド上の「E-HERO カオス」と、墓地・手札・フィールドのいずれかから
融合モンスターに記された融合素材モンスターを除外する事で、選択した融合モンスターを
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

C(カオスペーシアン)・ダークネス・リザードマン
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻500/守200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキのモンスターを一枚除外する。

C・シャイニング・ドラゴノイド
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻800/守200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されているモンスターを一枚手札に加える。



572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 05:34:50 ID:4mIXSS4g0
>>571
E-HERO ジ・エンドオブカオス(制限カード)
融合・効果
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「E-HERO カオス」+「C・ダークネス・リザードマン」+「C・シャイニング・ドラゴノイド」
自分フィールド上の上記のカードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる
(融合魔法カードは必要としない)
墓地から闇属性、光属性モンスターを一体づつ除外する事で
相手フィールド上のモンスター、または魔法・罠を全て除外する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
エンドフェイズ時、このカードをゲームから除外する。

//「融合デッキから」の一文が無いため、あらゆる状況下でもコンタクト融合による召喚しかできません。
//次元融合等で連続召喚を防ぐために制限カード

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 05:55:03 ID:4mIXSS4g0
トリプルコンタクトにはフィールドから離れた時に発動する効果があるのを忘れてた・・・

E-HERO ジ・エンドオブカオス
融合・効果
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「E-HERO カオス」+「C・ダークネス・リザードマン」+「C・シャイニング・ドラゴノイド」
自分フィールド上の上記のカードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる
(融合魔法カードは必要としない)
墓地から闇属性、光属性モンスターを一体づつ除外する事で
相手フィールド上のモンスター、または魔法・罠を全て除外する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
エンドフェイズ時、光属性、闇属性モンスターを一体づつ除外しなければ
このカードをゲームから除外する。
この効果によってゲームから除外された時、ゲームから除外されているカードを
全て墓地に送る。

//次元融合による連続召喚を防ぎつつ、次のカオスのコストを補充。
//制限は無かった事に。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 06:43:58 ID:e9MJhuVrO
深淵のパントマイマー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「幻影の壁」一体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

パントマイムマジック
速攻魔法
自分フィールド上の「深淵のパントマイマー」が相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動することができる。
自分の手札・デッキ・墓地から「幻影の壁」一体を選択し、ゲームから除外する。
ターン終了時まで「深淵のパントマイマー」の効果は「幻影の壁」の効果を持つ効果モンスターとしても扱う。



575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 09:14:26 ID:OnZTc4dC0
バニー・オブ・マジカル
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻1900/守2000
このモンスターの表示形式が攻撃表示に変わった時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このモンスターの表示形式が守備表示に変わった時、自分のライフを1000ポイント回復する。

焔輪ライオン
効果モンスター
星8/火属性/獣族/攻2200/守2700
このモンスターの攻撃力は、守備表示になる度に300ポイントアップする。
このモンスターの表示形式が攻撃表示に変わった時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

ボックスデーモン
融合・効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻2500/守3000
「デビル・ボックス」+「焔輪ライオン」
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の表側表示モンスター全ての表示形式を変更する。
このモンスターの表示形式を効果以外で変更した時、カードを1枚ドローする。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 09:55:06 ID:/QGD7v0Z0
不服な取引
カウンター罠
相手がコントロールする効果モンスターの効果が
発動した時にチェーン発動する事ができる。
相手は手札から効果モンスター1体を墓地に捨てる。
捨てなかった場合、このカードがチェーンした
効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。

//暗黒界に使うと死ぬのは仕様

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 10:32:54 ID:dp8VNlvrO
>>565
そうか?ガンナードラゴンあるし、何より除去カード多いし良くない? 


プリザード・クロウラー 
効果モンスター 
星7/地属性/昆虫族/攻2600/守2750
自分のターン終了時、このカードはゲームから除外される。 
この効果でゲームから除外されている場合、自分のスタンバイフェイスにこのカードは特殊召喚される。


異界生物ゴーレム 
通常モンスター 
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守2000 
不気味な姿をした悪魔。その長い腕を伸ばして攻撃してくる。 


肉食寄生獣バイター
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻1400/守1750
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「異界生物ゴーレム」を1体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。 
このカードの特殊召喚成功時、相手フィールド上のモンスターゾーンの空き全てに、「バイタートークン」(星1/闇属性/悪魔族/攻300/守300)を攻撃表示で特殊召喚する。 
このトークンは、破壊以外によってフィールドから離れない。 
このカードは、相手フィールド上にモンスターが存在しても、直接攻撃できる。 
このカードが破壊された時、フィールド上の「バイタートークン」を全て破壊する。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 10:54:13 ID:AKpENY8p0
>>565
攻撃力がちょっと高いくらいじゃなぁ・・・
手札コストがあるのも微妙だ

>>576
効果モンスター版マジックドレインか
なかなか強力だな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 11:23:43 ID:Kd+K8kad0
・ノーライフキング-死霊界の帝王-
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻3500守3000
■このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター3体を生け贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。
■自分と相手の墓地から好きな数だけアンデット族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚してもよい。
この効果は自分のターンのスタンバイフェイズ時に1回だけ発動できる。
■自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体を生け贄に捧げることで、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。

・死霊界の導き手
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2100守0
■このカードを手札から墓地に捨てる。デッキか自分の墓地から「アンデット・ワールド」一枚を手札に加える。
■フィールド上に「アンデット・ワールド」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。

・亡者の手招き
永続魔法
■毎ターン、相手は自分のスタンバイフェイズ時に墓地のアンデット族モンスターの数だけデッキの上からカードを捨てる。

//アンデット・ワールドが活用できるカードがもっと欲しいと思ってやった。後悔はしていない。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 11:57:54 ID:QwvdTO4s0
召喚師の宝札
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚したとき、
モンスターのコントローラーはその特殊召喚されたモンスターをデッキの一番下に送り、
その後、コントローラーは自分のデッキからカードを1枚ドローする。

//強制効果、ただしトークンはデッキに戻せないので対象外となる。
//特殊召喚自体を封じるわけじゃないので特殊召喚時に発動する強制効果は利用できる。


581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:05:06 ID:AKpENY8p0
>>580
ナーガと相性が良さそうだ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:39:44 ID:wvcXCY5q0
羅生門
フィールド魔法
互いの墓地へカードが送られるたびにこのカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったカウンターを5つ取り除くごとに墓地からカードを一枚手札に加える。この効果は相手も使用できる。

虐げられたもの
通常モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻100守100
理由もなく虐げられ、生きる理由をなくしてしまったものの末路。
たとえ何が起ころうと、その心の闇は晴れることはない。

アンダーパーソン
効果モンスター
星12/闇属性/アンデット族/攻4000守0
このカードは通常召喚できない。「羅生門」がフィールドにあるとき「虐げられたもの」を墓地へ送ることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、相手フィールド上のカードを自分の手札に加えることができる。
自分の墓地から「虐げられたもの」または「羅生門」がなくなったとき、このカードと同名のカードをすべて除外する。


583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:43:08 ID:dp8VNlvrO
天上の岩帯〔フライング・ロックギア〕
効果モンスター 
星4/風属性/岩石族/攻1800/守2200
自分のターン終了時、このカードはゲームから除外される。 
この効果によって除外された場合、次の自分のスタンバイフェイスにこのカードは特殊召喚される。 


魔神教の判決 
永続魔法 
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手はモンスターを召喚できない。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:36:27 ID:qUpFaG4m0
伝説の巨人―ポール・バニアン―
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻4500守1900
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

レジェンド・アックス
装備魔法
「伝説の巨人―ポール・バニアン―」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターは攻撃表示となり、表示形式は変更できない。
装備モンスターは裏側守備表示で存在するモンスターを攻撃したターン、
一度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:47:33 ID:/QGD7v0Z0
最後の大博打
通常魔法
自分のライフポイントが1000ポイント以下の場合のみ、
このカード以外の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る事で発動可能。
サイコロを1度振る。
6が出た場合、相手ライフを0にする。

イカサマのダイス
通常魔法
ライフを半分払って発動する。
このターンのエンドフェイズまで、
自分がカードの効果によってサイコロを振る場合、
サイコロを振らずに出た目を選択する。

連鎖爆殺
通常罠
このカードの発動時に積まれていたチェーン×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードがチェーン2、3で発動した場合、効果処理後に
このカードをデッキに戻してシャッフルする。このカードがチェーン4以降に
発動した場合、効果処理後にこのカードを手札に戻す。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:59:22 ID:/QGD7v0Z0
チェーン・スパイク
永続罠
自分の墓地に「C(チェーン)」と名のつくモンスターが
4体以上存在しなければ、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは攻撃宣言が行えない。

C(チェーン)・ブレイカー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守 800
自分の手札又はデッキから「C(チェーン)」と名のつくモンスターを1体墓地に送って発動する。
フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊し、
相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。

C(チェーン)・バーナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守 200
自分の手札又はデッキから「C(チェーン)」と名のつくモンスターを1体墓地に送って発動する。
相手ライフに800ポイントのダメージを与え、相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:04:47 ID:FbUQGqix0
陽炎の忍者
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1800
このカードが攻撃表示の相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時、
そのダメージステップの間だけこのカードの攻撃力を300ポイント
ダウンさせる事で、相手モンスターを守備表示にし、計算を行う。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:25:16 ID:FbUQGqix0
ディメンション・バスタラル
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 900/守1800
このカードが「攻撃力をアップさせる」効果を含む装備カードを
装備している場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:31:58 ID:ybD5wGp9O
サイバー・ブラザー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守2100
このカードの召喚は特殊召喚として扱う。
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。


590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:36:27 ID:FbUQGqix0
マジカル・トライアンフ
シンクロ・効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2200
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族1体以上
自分または相手が魔法カードを発動させる度、
このカードに魔力カウンターを2個乗せる。
このカードの攻撃力は魔力カウンターの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
このカードに乗っていた魔力カウンターの数以下のレベルの
魔法使い族モンスターを墓地から1体特殊召喚する。

魔法族の里の守人
シンクロ・効果
星8/光属性/魔法使い族/攻  0/守3000
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:36:36 ID:sgBNicOh0
黒の代償
通常罠
フィールド上のモンスター1体を破壊し、
相手は自分自身の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する。

魔術の結晶
通常罠
手札を1枚捨てる。
自分の墓地から魔法カード1枚を選択し、発動後2回目の自分スタンバイフェイズ時に選択したカードを手札に加える。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:42:03 ID:OsN5WkMO0
[無敗の剣士-MUSASHI-]
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが守備表示になったときこのカードを破壊する。
このカードは毎ターンバトルフェイズに必ずモンスターを攻撃しなくてはならない。
もし対象のモンスターがいない場合このカードを破壊する。



593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:51:20 ID:FbUQGqix0
凍てつく真実
速攻魔法
自分フィールド上の「アクア・マドール」1体をリリースし、
自分の手札・デッキ・墓地から「ネオアクア・マドール」1体を特殊召喚する。

絶対零度
永続魔法
自分フィールド上に水属性・魔法使い族モンスターが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手のエンドフェイズ毎に、そのターン攻撃宣言をしなかったモンスターを全て破壊する。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:01:52 ID:FbUQGqix0
異次元に響く笛
通常魔法
自分のデッキから通常モンスターカード1枚をゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、
ゲームから除外されている通常モンスターカード1枚を手札に加える。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:35:24 ID:QwvdTO4s0
>>592
デメリットアタッカーならもう少し攻撃力上げるか、他にメリット効果がないとつらいと思う。
攻撃力2600ならフロストザウルスやマリシャス・エッジがいるし。
>>593
>絶対零度
威嚇する咆哮あたりと組み合わせて全体除去できるな。
発動条件あるからそんな凶悪なコンボじゃないが

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:22:13 ID:MsZwa5KD0
ジャイアントホウダイ
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守3000
自分の場のレベル4以上のモンスターを生贄にすることで、
生贄にしたモンスターのレベル×200のダメージを相手プレーヤーに与える

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:28:03 ID:dp8VNlvrO
ジェノサイドビートル 
効果モンスター 
星5/地属性/昆虫族/攻1800/守2100
自分フィールド上に魔法、罠カードが存在しない時、このカードは手札から特殊召喚できる。 
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚手札に戻す。 


デストロイ・ゼム・オール! 
フィールド魔法 
お互いに、モンスターが攻撃した後、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、そのモンスターはもう1度攻撃できる。 
このカードの効果を受けたモンスターは、ターン終了時までこのカードの効果を受けない。


サイバー・キャタピラー 
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1950/守1250
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは魔法、罠カードの効果を受けない。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:56:25 ID:awYfmUWa0
青色の思念体
効果モンスター 
星5/水属性/水族/攻2000/守1000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードは、メインフェイズ終了時に破壊される。
このカードの召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。

赤色の思念体
効果モンスター 
星5/炎属性/炎族/攻2000/守1000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードは、メインフェイズ終了時に破壊される。
このカードの召喚に成功した時、1000ポイントダメージを相手ライフに与える。

黒色の思念体
効果モンスター 
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードは、メインフェイズ終了時に破壊される。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 17:17:01 ID:MsZwa5KD0
エネルギーブラスター
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻0/守3000
自分の場のモンスターを生贄にすることで、
その攻撃力分だけ自分の攻撃力を上げる
この効果は1ターンに一度しか使えない

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 17:37:33 ID:tI1DCL6dO
ギアスエイド
シンクロ・効果モンスター
光属性/星4/悪魔族/ATK 0/DEF 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するこのカードを装備カード扱いで自分モンスターに装備することができる。
この場合、装備モンスターは以下の効果を得る。
●互いのプレイヤーはフェイズを1つ宣言する。そのプレイヤーは宣言したフェイズを好きな順番で行うことができる。



クロンエイド
シンクロ・効果モンスター
闇属性/星4/機械族/ATK 1300/DEF 1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカードを装備カード扱いで自分モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
また、この効果によって装備カード扱いになっている場合、装備モンスターは以下の効果を得る。
●このカードの装備時、自分フィールド上に「クロントークン」1体を特殊召喚する。「クロントークン」の攻撃力・守備力・属性・種族・効果・カード名はこのカードの装備時の装備モンスターと同じになる。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:07:57 ID:sgBNicOh0
粛清する者
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2200/守1600
自分の墓地から光属性モンスター1体と地属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在する光属性と地属性以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

失墜する者
効果モンスター
星5/風属性/獣族/攻2200/守1600
自分の墓地から風属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在する風属性と闇属性以外のモンスター全ての攻撃力は1000ポイントダウンし攻撃表示になる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:20:58 ID:t/3NruzI0
セイバーウイング
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻900/守0
このモンスターがメインフェイズ1に自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のバトルフェイズをスキップしなければならない。
自分のターンのスタンバイフェイズに、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このモンスターの攻撃力が400ポイント上がる場合のみ、このモンスターをゲームから除外することで、自分の場の獣戦士族モンスター1体の攻撃力を2倍にする。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:18:19 ID:dp8VNlvrO
真正都市―ユートピア― 
フィールド魔法 
このカードが発動している限り、お互いに、カードの効果の発動の為に手札を捨てなくてもよい。


裁きを下す者―ジャッジ・マン― 
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500
お互いに魔法、罠カードを発動する度に、コイントスを行う。裏ならその発動を無効にし破壊する。


エレキング 
融合モンスター
星7/光属性/雷族/攻2000/守1000
エレキッズ+エレキッズ 
このカードが表側表示で存在する限り、お互いにカードをセットできない。 
バトルステップ時、手札の雷族を捨てる事で、ターン終了時まで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:01:10 ID:2VTjo0PJ0
五重の門
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 500/守2500
守備側表示のこのカードが戦闘を行った場合、そのターンのバトルフェイズ終了時にこのカードの守備力は500ポイントダウンする。


605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:04:14 ID:qUpFaG4m0
カオス・プロテイン
装備魔法
発動時100の倍数のライフポイントを払う。
装備モンスターは発動時に払ったライフポイント分、攻撃力がアップする。
装備モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができない。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:39:30 ID:dp8VNlvrO
エニグマ・ハンドレッドフォース 
効果モンスター 
星12/地属性/岩石族/攻 100/守 100
このカードが表側表示で存在する限り、攻撃表示モンスターの攻撃力は100になる。 
このカードは戦闘以外によって破壊されない。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:42:31 ID:92WT6MOYO
マイクロクラスター
通常モンスター
星1/闇属性/機械族/攻100/守300
目に見えないくらい非常に小さな爆弾。
それでも威力は強力!

//ローレベルバニラにおいての利用価値は最高。


レジスタンスエンジニア
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードが召喚・特殊召喚した時、デッキから「万能地雷グレイモヤ」を1枚選択し、手札に加える。

//元ネタはアレ。
//ちょっと強すぎかな?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:15:12 ID:tI1DCL6dO
新月の王
シンクロ・効果モンスター
闇属性/星8/悪魔族/ATK 3200/DEF 3100
闇属性・悪魔族チューナー+チューナー以外の闇属性・悪魔族モンスター1体以上
相手プレイヤーはエンドフェイズをスキップしてターンを終了する。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:58:13 ID:qen1mGEH0
サモンアイ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻  0/守  0
このカードは攻撃宣言できない。
このカードが攻撃対象になった時、自分の墓地からアンデット
モンスターを選択して除外する。(最大2枚まで)
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスターを
自分の手札から特殊召喚する。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:22:14 ID:dp8VNlvrO
ニードル・ザ・ワールド 
フィールド魔法 
このカードが発動している限り、攻撃表示モンスターの攻撃力は半分になる。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:57:43 ID:szYbP/Rl0
//「トゥーン」のリメイクシリーズです
//原作の「本から飛び出てきて、また本に戻っていく」という能力をOCG化

<<ネオ・トゥーン共通テキスト>>
このカードは通常召喚できない。
フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる。(レベル5以上はリリースが必要)
「トゥーン・ワールド」がフィールドから離れた場合、このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃することができる。
自分のターンに一度、次の効果から一つを選択して発動することができる。
●モンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを、永続魔法扱いとして魔法・罠カードゾーンに置く。
●永続魔法扱いとして魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する。

トゥーン・岩石の巨兵
ネオ・トゥーンモンスター
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
(ネオ・トゥーン共通テキスト)
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードが永続魔法扱いとして魔法・罠カードゾーンに存在する場合、「トゥーン・ワールド」は魔法・罠・モンスター効果を受けない。

トゥーン・ストライク・ニンジャ
ネオ・トゥーンモンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
(ネオ・トゥーン共通テキスト)
このカードが永続魔法扱いとして魔法・罠カードゾーンに存在する場合、「トゥーン」と名のつくモンスターは特殊召喚されたターンに攻撃できる。

612 :611:2008/08/24(日) 22:58:59 ID:szYbP/Rl0
トゥーン・コマンド・ナイト
ネオ・トゥーンモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守備1900
(ネオ・トゥーン共通テキスト)
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードが永続魔法扱いとして魔法・罠カードゾーンに存在する場合、自分フィールド上の「トゥーン」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


トゥーン・ホルス
ネオ・トゥーンモンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1800
(ネオ・トゥーン共通テキスト)
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、手札から「トゥーン」と名のつくカードを捨てることで、魔法の発動と効果を無効にして破壊することができる。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:38:04 ID:tI1DCL6dO
情報事故
速攻魔法
このカードの発動以降1番最初にチェーン発動されたカードはスペルスピードが1になる。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:58:53 ID:pZOwI65+O
ナイフのビックリ箱
通常罠
このカードがカードの効果によって破壊されるかゲームから除外されたとき
このカードを破壊またはゲームから除外したカードを破壊する。


魔神パトロン
★5 闇 悪魔族 攻1900/守2100
このカードがフィールド上で表側表示で存在している限り
すべてのライフコストはこのカードのコントローラーが払う




615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:09:00 ID:6Kpmfgq/O
デリンジャー
効果モンスター 
星8/光属性/機械族/攻2950/守3600
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚時、お互いに、フィールドにセットされてあるカードと手札を全て確認する。(この時カードの効果は発動しない。) 
確認した中で、「モンスターを破壊する効果」を持つカードを全て破壊する。 


終戦の祝福 
魔法カード 
このカードが手札又はフィールドにセットされてある状態でデュエルに勝利した場合、次のデュエルは自分のライフ12000ポイントで始める。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:47:31 ID:4QO+jyXh0
相変わらずのドラゴンっぷり。

竜骨
 魔法
墓地又は除外されているドラゴン族モンスターを3枚デッキに戻し、カードを二枚ドローする。
その後、デッキの上からカードを二枚墓地へ送る。


竜の爪跡
 速攻魔法
このターンドラゴン族モンスターが戦闘を行う度に、ダメージステップ時、
相手フィールド上のにセットされているカード一枚を破壊する。


疾風地竜-ゲイルアース・ドラゴン-
 融合モンスター
星7風属性/ドラゴン族/ATK 1000/3000/
風属性ドラゴン族モンスター+地属性ドラゴン族モンスター
上記のカードをフィールドから墓地に送ることでのみ、融合デッキから特殊召喚することができる。
(融合カードは必要としない)このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はカードをセットすることができず、セットされているカードは発動することができない。

なんかライダー(闇光)フロフレ(氷炎)がいるのが不公平な気がしてやった。
後悔はしていない

趣味
終わりのある永遠
フィールド魔法
エンドフェイズ時にプレイされたカードの効果は無効になり、デッキの一番下に戻る。
このカードが破壊されたとき、フィールド場に存在するカードは全てデッキに戻る。

シナジーとか何も考えずに作ってみたカード

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:14:40 ID:kKKVxESc0
相反する者
効果モンスター
星5/水属性/炎族/攻2200/守1600
自分の墓地から炎属性モンスター1体と水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在する炎属性と水属性以外の攻撃力1500以下のモンスターを2体まで選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

アッシュ・ヴォルヌス
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2300/守1900
自分の墓地の炎族モンスター1体とエクストラデッキから炎属性のシンクロモンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を破壊し、
相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:16:47 ID:iSJqNB4dO
不敗騎士ギルフォード
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
このモンスターはバトルフェイズ中、レベルの合計が8になるように
フィールド上の戦士族モンスター2体以上を持ち主の手札に戻す事で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●手札から戦士族モンスターを1枚捨てる事で、魔法または罠の発動を無効にし破壊する。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:24:30 ID:sXf7ROke0
デス・エンジェル 
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2500/守2500
このカードが召喚、反転召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上モンスターを全て裏側守備表示にする。
相手のスタンバイフェイズごとに自分の墓地のモンスターを1体除外することが出来る。
除外に成功した時、自分の墓地から攻撃力2000以下の天使族モンスター1体を特殊召喚することが出来る。

モービッド・エンジェル 
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻1900/守800
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上にデスエンジェルが表側守備表示で存在する場合のみこのカードはバトルフェイズを行うことが出来る。
このカードが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを5枚除外する。
除外したカードに魔法、罠カードが含まれていた場合、1枚につき自分の墓地から攻撃力2000以下の天使族モンスターを特殊召喚することが出来る。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:38:16 ID:yz95NXM60
ハ・デスの天使狩り
通常魔法
自分フィールド上にレベル6以上の悪魔族が存在する時に発動できる。
相手フィールド上の天使族モンスター全てのコントロールを得る。
この効果を受けたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

悪魔の人体実験−蹂躙される天使−
通常魔法
自分フィールド上の天使族モンスターを1体リリースして発動する。
デッキからリリースしたモンスターのレベル+3までの悪魔族モンスターを1体特殊召喚する。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:22:35 ID:58uouIoH0
白色の思念体
効果モンスター 
星5/光属性/天使族/攻2000/守1000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードは、メインフェイズ終了時に破壊される。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた時、
自分は1500ライフポイント回復する。

緑色の思念体
効果モンスター 
星5/地属性/植物族/攻2000/守1000
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードは、メインフェイズ終了時に破壊される。
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を選ぶ。
そのモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。

//攻撃力アップは永続、自身も召喚すれば攻撃力2700になれる

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:25:03 ID:R3L+whdC0
エクゾディアの宝札
通常魔法カード(制限カード)
デッキからカードを54枚ドローする。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 08:25:38 ID:2pAO9HEw0
>>622
使い道思い浮かばん

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 10:31:20 ID:zoaP8Mk80
ここまでドローするとなると初手にエクゾ宝札がなければ使った瞬間即死だからな…
エクゾ入れて60枚デッキで1キル・・・?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:01:22 ID:gQ0MCRVx0
アトランチスの謎
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレーヤーは
フィールド、墓地、除外エリアに存在する同じレベルのモンスターを
一組入れ替えることが出来る


いっき
通常魔法
自分の場にレベル4以下のモンスターが3体以上いるとき発動可能
自分の場のレベル4以下のモンスターの攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:29:35 ID:6Kpmfgq/O
偽神
効果モンスター 
星6/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードが召喚、特殊召喚に失敗した時、自分のライフは4000ポイント失う。


ソーラームーン
効果モンスター 
星10/風属性/岩石族/攻8000/守1000
このカードは召喚、反転召喚、特殊召喚できない。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:36:32 ID:Bd4pau6d0
アンチ・デストラクション
速攻魔法
このカードを発動したチェーン中、カードの効果によってカードは破壊されない。


628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 15:36:58 ID:6Kpmfgq/O
リア
ユーマモンスター 
星8/地属性/獣族/攻xy00/守yx00
xは相手の手札の数、yは自分の手札の数を表す。(最大9) 
この効果の発動と持続は、このカードが表側表示で存在する限り絶対である。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 15:53:58 ID:Pu8l5oPpO
海竜族サポート

アイス・グライダー
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻400/守1200
このカードと手札の海竜族モンスター1枚をデッキに戻して発動する。カードを2枚ドローする。

アクエリアス
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2100/守1500
自分フィールド上にのみ海竜族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の海竜族モンスターは相手のモンスターの効果を受けない。

アクア・エクスカイザー
融合・効果
星11/水属性/海竜族/攻4100/守3500
「海竜族モンスター4体」
このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
このカードが表側守備表示の相手モンスターに攻撃した時、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを除外する。
このカードが墓地に存在する限り、相手の魔法・罠カードを3カ所使用不能にする。

ブリザーク・エイジス
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻2000/守3500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の海竜族モンスターが2体以上同時に破壊された場合のみ特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、1000ライフポイントを払うことで手札・墓地から海竜族モンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードはカードの効果で破壊されない。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:12:38 ID:sbnlfcl70
偽造死亡診断書作成装置
永続罠
モンスターが戦闘で破壊される時、500ポイントライフを払う事で、
その戦闘による破壊を魔法・罠・効果モンスターの効果による破壊として扱う。

※相手モンスターにも使えます。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:50:48 ID:ngOSKL4AO
涙目になったサイバー流の為に…ならないか

プロト・サイバードラゴン Mk−2
デュアルモンスター
星5/光属性/機械族/攻1500/守1600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
*このカードの元々の攻撃力は2100になる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバードラゴン」として扱う。

//リクルーターからの再度召喚を推奨

プロト・サイバードラゴン Mk−3
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2500/守1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
その場合、このカードは以下の効果を得る。
*このカードの元々の攻撃力は2100になる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバードラゴン」として扱う。

//単体ではデーモンと同格。効果使用時はビッグピースと同格

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:01:41 ID:eMEut+Gv0
プロトタイプ宣言
永続魔法
モンスターを通常召喚する場合、レベル・攻撃力・守備力を半分(小数点以下は四捨五入する)にした状態で召喚することができる。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:30:03 ID:kKKVxESc0
オーシャン・グラウコス
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2200/守2100
自分の墓地の海竜族モンスター1体とエクストラデッキから水属性のシンクロモンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを特殊召喚する事ができる。
自分または相手がモンスターを通常召喚する度、相手フィールド上のカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。

神聖なる王
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
このカードは攻撃対象に選択されない。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:26:24 ID:fuJcGj4L0
デーモンの紋章
装備魔法
装備モンスターが破壊された時、このカードを手札に戻す。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:15:22 ID:6Kpmfgq/O
闇の共鳴装置 
永続魔法 
自分フィールド上に、闇属性、機械族で攻撃力1000以下のモンスターが召喚、特別召喚された時、手札、デッキから同名カードを可能な限り特殊召喚できる。 


ダーク・スキャナー 
効果モンスター 
星3/闇属性/機械族/攻 800/守1000
このカードは罠カードの効果を受けない。
このカードは直接攻撃できる。


ライト二ング・バインダー 
効果モンスター 
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手モンスターを1体選択する。 
選択されたモンスターは、表示形式の変更と攻撃ができず、選択されたモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:35:45 ID:d0uqlEC+O
バンク・ハンター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
自分がこのカードに装備魔法カードを装備する場合
装備カードを全て1つの魔法・罠カードゾーンにまとめて置く事ができる。

ラッキー・チェーン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
手札を1枚墓地へ送る事で、デッキから装備魔法カードを1枚選び、装備モンスターに装備できる。

憎悪の斧
装備魔法
自分のスタンバイフェイズに1度、デッキから「憎悪の斧」を1枚選び装備モンスターに装備できる。
「憎悪の斧」を3枚装備したモンスターは魔法・罠・モンスター効果また戦闘では破壊されない。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:48:13 ID:ItLuobRG0
虚無の使い魔
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1400
このカードと自分フィールド上に存在する「虚無の使い魔」以外のモンスター1体をリリースする。
デッキから、このカードの効果でリリースしたこのカード以外のモンスターと同じ属性のレベル7以上のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果を使用する場合、自分は発動ターン内に通常召喚できない。

//最上級モンスター専用のリクルーター。場合によっては能力調整必要かも

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:35:40 ID:eMEut+Gv0
サーチライティガード
融合モンスター
星6/光属性/機械族/攻1500/守2200
「サーチライトメン」+「マイティガード」
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはフィールド上にカードをセットする事ができない。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:38:54 ID:rX/Ap3YW0
D・Dホール
通常魔法(制限カード)
自分の除外ゾーンに存在するカードを3枚まで
選択して自分のデッキに戻す。

デス・プレーリー
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻400/守1700
このカードの反転召喚に成功した時、ゲームから除外されている
自分のカードを1枚デッキに加える。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:45:03 ID:6Kpmfgq/O
>>500続き 


ハイエンド・リクイド
効果モンスター 
星12/水属性/水族/攻 100/守 100
手札からこのカードを捨てる事で、墓地の水族モンスターを1枚手札に加える。 


アクア・パック 
効果モンスター 
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、墓地の「アクア・ソース」の数だけ攻撃力、守備力が600ポイントアップする。 


ジェリー・ストレングス
効果モンスター 
星4/水属性/水族/攻2000/守2000
自分フィールド上に表側表示の「アクア・ソース」が存在しない場合、このカードを破壊する。
この効果以外によってこのカードは破壊されない。
このカードは直接攻撃できる。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:32:46 ID:nbGoYMbMO
ハイドロブラスター
効果モンスター 
星4/水属性/水族/攻1800/守 100
デッキから「アクア・ソース」を1枚墓地に送り、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 


水深獣ブルー・スケルゴン 
効果モンスター 
星7/水属性/水族/攻2700/守2000
墓地の水族モンスターをデッキに5枚戻す事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。


吸着浸透ジェル
効果モンスター 
星5/水属性/水族/攻1100/守 100
このカードと戦闘を行ったモンスターは、攻撃力、守備力が0になる。 


//コンマイももっとスライムを発展させて欲しい

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:46:33 ID:pgcB7nJ2O
悪魔城
フィールド魔法
フィールド上に存在する、名前に「ヴァンパイア」とつくモンスターは、
フィールド上から手札またはデッキに戻る魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にならない。


カウント・オブ・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2100/守1800
このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
自分の手札が0枚の時、フィールド上に存在するこのカードを除外することで、
墓地からモンスターカードを1枚手札に加えることができる。


643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:37:17 ID:CkFw7hAl0
伝説の釣竿
通常魔法
デッキから魚族モンスターを1体選択し、それを手札に加えるか墓地に送ることが出来る。

嗜好の撒き餌
永続魔法
1ターンに1度、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを1体特殊召喚することが出来る。
このカードと自分フィールド上の魚族を破壊することで、デッキから破壊された魚族の合計レベル以上の
魚族モンスター1体を手札・デッキ・墓地から1体特殊召喚する。

新鮮魚市場
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の魚族モンスター1体のコントロールを相手に移すことができる。
相手はコントロールを得た魚族モンスターの攻撃力分のライフポイントを払う。
この効果により相手のライフが0以下になる場合、相手はデュエルに敗北する。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:48:15 ID:CkFw7hAl0
オベリスクの魚神兵
効果モンスター
星12/水属性/魚族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の魚族モンスターを3体リリースすることによってのみ特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに1度、魔法・罠の効果を受けない。
モンスター効果が発動された時、墓地の魚族モンスターを1体除外することでその発動と効果を無効にし破壊する。

魚道不沈
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の攻撃宣言を行った魚族モンスターは
次の自分のバトルフェイズ終了時までフィールドを離れない。

制魚システム
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在可能な魚族は2体までになる。
ドローフェイズ時に自分フィールド上に魚族が2体存在する場合、ドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 05:58:11 ID:L1wwIZSY0
ジャンク・トルーパー
星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
自分の墓地の光、闇、炎、水、風、地属性モンスターそれぞれ1体づつゲームから除外する事で
自分の墓地に存在するこのモンスターを特殊召還する事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキに存在するカードを1つ選び、墓地へ送る。
この効果で墓地に送ったカードと同名カードが相手フィールド上に存在する場合、そのカードを墓地へ送る。
(セットされているカードも確認し対象にする事ができる。しかし、1度の効果の発動に対して1枚しか確認する事ができない)

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 06:19:16 ID:L1wwIZSY0
>>9
トレインロイド:対打点低いデッキでは鬼だな…と思ったらそうでもないか。実際あってほしい効果だね。
スーパービークロイド−ステイション:チェーンマテリアルとの効果で鬼になるからなぁ…。戦闘破壊耐性はせめて除けて欲しいが…。

>>10
プロフェッサー・サイコ:少し強いなぁ。どうせなら自分の場にサイキック族が居る場合、又はシンクロにする…などでカバーしたらいいかも。
ペンデュラム・ヒート:ノーコストにするか、誓約を消すかぐらいしても良いと思うんだけどねぇ。攻撃力も頼りないし。

>>11
ネクロ・サモナー:ネクガと比較した場合、あっち「くず鉄のかかし」の1回分、こっちは「二重召喚」の1「枚」分でかなり強いと思うんだが。あまり使われないカードだけど。
導きのナーガ:こういうカードはあってもいいよね。
スナイパーストーム:マイナー属性はもっと強化されてもいいから、こんぐらいで。

>>12
スーパービークロイド・ビッグ・トイ・ターミナル:最短3枚のカードでフィールド全デッキ戻しか…。普通に強いし。ヤバい。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 09:42:38 ID:eGkd1RoV0
青銅の騎士 ボルト・フリード
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードにカウンターが乗せられた時、
このカードに乗せられたカウンターを全て取り除き、
相手プレイヤーに700のダメージを与える。

//自発的に使うなら雲魔物のスコールやヴェノム・スワンプと併用する必要があるが
//種族や属性的にシナジーがない。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:34:37 ID:nbGoYMbMO
ハンバーガー・コック
効果モンスター 
星6/地属性/戦士族/攻1900/守1700
デッキから「ハンバーガーのレシピ」を発動できる。その場合、デッキからも儀式召喚できる。 


サイラス・ザ・ウィルス
効果モンスター 
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守2000
このカードを生け贄に「死のデッキ破壊ウィルス」を使った場合、効果は5ターン続く

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:14:07 ID:FBGS/+HY0
メガハッピー・ラヴァー
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1500
自分フィールド上の「ハッピー・ラヴァー」1体をリリースする事で
このカードを自分の手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手モンスター1体を選択する事ができる。
選択したモンスターはこのターン戦闘によっては破壊されない。


650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:25:36 ID:FBGS/+HY0
裏取引
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚裏側にしてゲームから除外する。
相手は手札を1枚渡す事で、相手はそのカードを手札に加える事ができる。
渡さない場合、自分はそのカードを手札に加える。
このカードの効果によって手札に加えられた元々の持ち主が自分でないカードは
手札またはフィールド上にある限り自分のカードとして扱う。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:39:00 ID:FBGS/+HY0
放浪の魔法剣士ネオ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1000
このカードは光属性・戦士族としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、
このカードをゲームから除外する事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:46:42 ID:FBGS/+HY0
黒薔薇の千杖
永続魔法
自分フィールド上に魔法使い族または植物族モンスターが表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、このカードをデッキから発動する事ができる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する全ての魔法使い族モンスターは
闇属性・植物族としても扱う。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 13:51:43 ID:Cx2nAQqY0
オーバー・アンドゥ・ドロー
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2000/守3000
お互いは1ターンに1度だけ自分のドローフェイズ時にカードをドローした時、さらにカードを1枚ドローする。

暴走するライター
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/守 0
自分の墓地に存在するモンスターの合計枚数が3枚以上で全て炎属性モンスターの場合、
このカードの攻撃力は700ポイントアップする。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 14:31:05 ID:6ZvO3vt10
アサシン・ソーサラー
融合モンスター
星6/炎属性/炎族//攻2300/守2300
「炎の女暗殺者」+「ファイヤーソーサラー」
自分のデッキの一番上のカードを1枚除外することで、相手に400ポイントダメージを与える。
除外したカードが炎属性のモンスターだった場合、さらに400ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが墓地に送られるとき、手札から炎属性のモンスターを1枚除外することで、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

音響・女帝(サウンド・クイーン)
融合モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2100/守1900
「響女」+「音女」
このカードが戦闘を行った場合、次の相手のバトルフェイズをスキップする。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:06:10 ID:HyLThRb80
アクメ地獄
フィールド魔法
女キャラは攻撃力が2000ポイントアップ!!!
守備力は0となる。
このカードがフィールド上から墓地に行ったとき
お互い墓地から可能な限り女キャラを特殊召喚できる。


656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:19:31 ID:o+LVtyAQ0
バリアーアタック
通常罠
このターン、攻撃したモンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていなくても、
自分はライフポイントを失わない

657 :北森怜子のカード作ります:2008/08/26(火) 15:24:19 ID:ynkCW4pNO
パペット・ポーン
効果モンスター
地属性/星3/戦士族/ATK 800/DEF 1200
このカードが「墓地に送られる」以外の方法でフィールドを離れた場合、手札またはデッキから「パペット・ポーン」1体を特殊召喚する。


戦闘破壊、シンクロ、融合、リリースなどは使えないがレインボーネオスや除外対策にはなるかと

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:16:37 ID:sFGevow+O
Tプラス
装備魔法
自分フィールド上の攻撃力800以下の機械族モンスターのみ装備することができる。
装備モンスターとこのカードを墓地に送る事でフィールド上のカードを全て破壊する。
フィールド上に「GUSOH」が存在する場合、上記の効果を使用する代わりに以下の効果を発動する。
●フィールド上の「GUSOH」を破壊し、その「GUSOH」のコントローラーの手札を確認し、カードを一枚除外する。


GUSOH
永続罠
毎ターンのスタンバイフェイズごとにフィールド上の表側表示モンスターの攻撃力、守備力を500ポイント下げる。
このカードのコントローラーのエンドフェイズ時に、フィールド上の攻撃力1400以下のカードを全て破壊する。
このカードは「Tプラス」以外のカードの効果で無効もしくは破壊することが出来ない。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:29:54 ID:nbGoYMbMO
電子光竜パルス 
効果モンスター 
星10/光属性/雷族/攻 350/守 100
墓地から雷族モンスターと水族モンスターを1体ずつ除外する事で、このカードを手札、デッキ、墓地から特殊召喚する。 
このカードが特殊召喚に成功したターン、このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを生け贄に捧げる事で、相手は(相手のターン数えて)3ターン攻撃宣言を行えない。 


ザブラッシュ 
永続魔法 
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在する場合のみ発動可能。1ターンに1度だけ「ザブトークン」(星1/闇属性/機械族/攻500/守500)を1体特殊召喚する事ができる。 
「ボスラッシュ」が破壊された時、このカードを破壊する。


クリスタル・ガスト 
効果モンスター 
星4/水属性/機械族/攻1100/守1700
このカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、「クリスタル・トークン」(星4/水属性/水族/攻1400/守1400)を1体特殊召喚する事ができる。
このトークンは、攻撃可能な状態の場合、必ずバトルフェイスが訪れ、必ず攻撃しなければならない。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:40:43 ID:UUmVwRsE0
災神
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻2500/守500
お互いのバトルフェイズ終了時、自分フィールド上にこのカードが表側攻撃表示で存在する場合
自分の手札をランダムに1枚捨てる。
このカードが自分フィールド上存在する限り、自分のドローフェイズをスキップする。

//これだけディスアドの塊なら、壊れカードにはならないだろう…と思い

災蟲
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1550/守500
このカードが戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを一体破壊する。

//リクル不可、自爆の可能性高いので使い辛いかな、と。しかし上手く使えば壊れかも


661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:31:02 ID:nbGoYMbMO
大宇宙の使徒 
インベーダーモンスター 
星4/光属性/植物族/攻1800/守1100
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。 


大宇宙の法則 
永続魔法 
デッキから自分フィールド上に通常召喚されたインベーダーモンスターは、攻撃力が半分にならない。


オーバーランナー 
インベーダーモンスター 
星4/地属性/植物族/攻1200/守1000
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。 
このカードは、相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:24:49 ID:vZFjspfO0
ウインド・サーファー
効果モンスター
星8/風属性/水族/攻2800/守2500
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力、守備力は1700になる。
このカードをアドバンス召喚した場合、このカードを除くフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:58:59 ID:bDeVc6QUO
虫の狂宴
通常罠
500ライフポイントを払い、自分フィールド上の昆虫族モンスター1体をリリースする。相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。その後、リリースしたモンスターと同名のモンスターを召喚条件を無視してデッキから特殊召喚できる。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:01:58 ID:OkuSqHlD0
評価乙ー

異次元のナーガ
効果モンスター
星2/闇属性/ドラゴン族/攻 800/守1900
このカードがゲームから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

デスティニー・ゲート
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
めくった中に通常召喚出来るモンスターが存在していた場合、
その内1体を自分フィールド上に特殊召喚し、残りのカードをデッキに戻しシャッフルする。

Eカード
通常魔法
発動時、相手プレイヤーはモンスターのレベルを2つ宣言する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
めくった中に宣言されたレベル以外の通常召喚出来るモンスターが存在していた場合、
その内1体を自分フィールド上に特殊召喚し、残りのカードをデッキに戻しシャッフルする。
特殊召喚出来なかった場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。

//奴隷は二度刺すっ…!

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:14:01 ID:MC5PWp/+0
もう36スレ目ッスよ!??
即効魔法
36ターン目に発動できる。
デュエルに勝利する。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:24:54 ID:pr8IGXw50
罠を仕掛けるもの
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1300
このカードがフィールド上に存在する限り、罠の発動と効果は無効にできない。
また、罠としても扱うモンスターは、効果(自身の効果を含む)では破壊されない。
手札を1枚捨てる。自分のデッキから罠カードを1枚選択し、自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに2回まで使用できる。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:25:38 ID:Cx2nAQqY0
抗争するザリガニン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守 0
自分の墓地に存在するモンスターの合計枚数が3枚以上で全て水属性モンスターの場合、
このカードの召喚に成功した時相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。

拮抗するツバメッツ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守 0
自分の墓地に存在するモンスターの合計枚数が3枚以上で全て風属性モンスターの場合、
このカードの攻撃宣言時に相手フィールド上にセットされたモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:32:19 ID:FBGS/+HY0
偽りの恐怖
永続罠
自分のデッキからモンスターを3体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、
リリースする事はできず、フィールドを離れた時デッキに戻す。
この効果で特殊召喚されたモンスターが1体でもフィールドを離れた時、
このカードを破壊し、この効果で特殊召喚されたモンスターを全てデッキに戻す。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:38:55 ID:FBGS/+HY0
セメタリー・リコーリング
カウンター罠
相手がデッキからカードを墓地に送る効果を発動させた時発動可能。
相手の墓地のモンスターカードを全て相手のデッキに戻す。

失われる魂
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの墓地のモンスターの
名前・属性・種族は無いものとして扱う。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:48:50 ID:FBGS/+HY0
自覚(セルフ・アウェアニング)
永続魔法
モンスターの効果を無効にするカードの効果が発動した時、
その発動と効果を無効にし破壊する。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:53:16 ID:FBGS/+HY0
力の裁き(オーバー・ジャッジメント)
カウンター罠
相手がカードの効果を発動させた時に発動可能。
相手は手札・デッキ・墓地からそのカード以外の、同じ名前のカードを1枚見せる。
見せられない場合、そのカードを破壊する。

//制限メタ

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:12:21 ID:O5aDOPan0
イコン・クローネ
星3/風属性/天使族/攻600/守200
このカードが召還に成功したとき自分はデッキからカードを2枚ドローする。

イコン・フラン
星4/炎属性/天使族/攻1400/守0
相手のカードが発動するたびそのカードの種類(モンスター・魔法・罠)と同じ種類のカードを
1枚自分の墓地から手札に加える。
表側表示のこのカードが破壊されるとき、
その破壊を無効にしこのカードを裏側表示にする。

キング・ドリューレン
星8/光属性/天使族/攻1200/守2700
自分の墓地の「イコン」と名の付くモンスターを2体除外することで、
手札からこのカードを自分のフィールド上に特殊召還することが出来る。
1ターンに1度、相手の墓地のカード1枚の効果を
このカードの効果として発動することが出来る。(コストを必要としない)

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:17:09 ID:nbGoYMbMO
千年大蛇〔ディアマンダラ〕
効果モンスター 
星6/闇属性/爬虫類族/攻2000/守2000
リバース:同名カードをデッキ、手札から1枚選択し、自分フィールド上にセットする。 
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされてあるカード1枚を当てる。(確認する時、カードの効果は発動しない。) 
当たれば、自分のデッキから魔法、罠カードを1枚選択し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 


ミレニアム・スネーク・ストーン 
永続罠 
このカードはモンスターカード(星4/地属性/岩石族/攻0/守2000)となり、自分フィールド上に特殊召喚される。(罠カードとしても扱う。) 
また、このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ディアマンダラ」は魔法、罠、モンスターの効果の対象にならない。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:46:00 ID:fXhNyREc0
古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
融合モンスター
星12/地属性/機械族/攻2500/守4700
「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスター×8
このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
自分の機械族モンスターが攻撃宣言した時、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠を発動できない。
1ターンに1度、そのモンスターの守備力分ライフポイントを支払う事で、
手札から「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

古代の機械天使(アンティーク・ギアエンジェル)
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3400/守3700
このモンスターは特殊召喚できない。
モンスター3体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる。
このモンスターはリリースできず、シンクロ召喚のために墓地に送ることが出来ない。
このモンスターのコントロールは変更できず、融合素材に使用できない。
このモンスターが攻撃宣言した時、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠を発動できない。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力と守備力を合わせた数値ライフを回復する。

既出の気がする

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:47:33 ID:fXhNyREc0
古代の機械天使(アンティーク・ギアエンジェル)
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3400/守3700
このモンスターは特殊召喚できない。
モンスター3体をリリースした場合にのみ通常召喚できる。
このモンスターはリリースできず、シンクロ召喚のために墓地に送ることが出来ない。
このモンスターのコントロールは変更できず、融合素材に使用できない。
このモンスターが攻撃宣言した時、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠を発動できない。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力と守備力を合わせた数値ライフを回復する。

特殊召喚できないのに特殊召喚とは何事か

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:20:15 ID:K3G611TvO
サイバー・ショック・ドラゴン
融合モンスター 
星12/光属性/機械族/攻4900/守4900
サイバー・エンド・ドラゴン+サイバーと名の付く機械族モンスター
このカードは正規の融合素材でしか融合できず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。 
このカードが戦闘でモンスター破壊後、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、さらにもう1度だけ攻撃する事ができる。 


サイバー・メタル・ボール
効果モンスター 
星3/光属性/機械族/攻 500/守 500
このカードが召喚、特殊召喚、リバースした時、デッキから同名カードを2枚まで手札に加え、デッキをシャッフルする。


超最大級光力噴射口付き最強終戦兵器〔ギガメタルドラゴン・ジェノサイダーブラスター〕 
融合モンスター 
星15/光属性/機械族/攻9999/守9999
サイバー・ショック・ドラゴン+サイバー・メタル・ボール+サイバー・メタル・ボール+サイバー・メタル・ボール 
このカードは正規のモンスターでしか融合できず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 
このカードが魔法、罠、モンスターの効果、攻撃の対象になった時、それを無効にし破壊する。
このカードが対象を取らないカードの効果を受けた時、1000ライフ払う事でそれを無効にし破壊する。
自分のターン終了時、1000ライフ払わなければ効果を無視してこのカードを破壊する。 
このカードが攻撃した時、他のカードの効果が発動しなかった場合、自分の勝利が決定する。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:04:20 ID:8+tqvJM50
暗黒界の猛勇プラチ
融合モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
暗黒界の武神ゴルド+暗黒界の軍神シルバ

このカードは自分フィールド上に上記のモンスターが存在する場合
二体のモンスターを墓地に送ることで特殊召還することができる
この融合には「融合」のカードは必要ない、このカードが融合召還
に成功したとき相手の手札2枚又はフィールド上のカード二枚を除外する。
このカードが墓地に送られた時墓地の「暗黒界」と名のつくカードを
一枚手札に加えることができる。



初めてオリカ考えてみたけど強すぎかな?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:19:17 ID:wZgShfKo0
>>677
手を加えて修正してあげたいが、あいにく時間が無い。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:22:59 ID:pq1ViQQG0
天魔神ハンコック
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻1900/守1500
このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と
闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する
「天魔神」と名の付いたモンスターを対象とする魔法、罠、モンスター効果を無効にする。

天魔神サングリューラ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2600/守2200
このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と
闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上の守備表示モンスターを全てゲーム
から除外する。1ターンに1度、1000ライフポイント払う事で、フィールド上の守備表示
モンスターを全てゲームから除外する事が出来る。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:58:53 ID:LRo9gJdY0
test

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 05:31:47 ID:O9/HvppJO
強引な壷
通常魔法
自分の手札より相手の手札が多い場合、
相手の手札を全て持ち主のデッキに戻す。
その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 05:44:08 ID:Vg7LcsKb0
>>681
つ大暴落

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 07:23:11 ID:ArI7UxeJO
タイム・ストップ
カウンター罠
ライフポイントを半分支払う。
このカードを発動したフェイズを終了する。


ビックバン
通常魔法
ライフポイントを半分支払う。
フィールド上のカードを全て破壊する。
その後お互いにそれぞれこのカードの効果で破壊された
自分のフィールド上のカードの枚数分だけデッキからカードをドローし
その後このターンのエンドフェイズになる。


突然の裏切り
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動可能。
相手フィールド上のモンスター一体のコントロールをターン終了時まで得る。


684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 08:51:47 ID:atYiWrP30
コンバット・コンフュージョン
速攻魔法
バトルフェイズでのみ発動可能。
相手は手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
その後、相手の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールを
バトルフェイズ終了時まで得る。

ミニマム・リバース
速攻魔法
自分の墓地からレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはアドバンス召喚のためにはリリースできず、
このターン終了時に破壊される。

カオス・ガードナー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 600/守1400
このカードは光属性としても扱う。
相手がカードを破壊する効果を含む効果を発動させた時、
このカードを手札から捨てる事で、その発動と効果を無効にし破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 08:56:58 ID:atYiWrP30
闇の連合
永続魔法
自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、このカードをデッキから発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは、
戦士族は魔法使い族としても扱い、魔法使い族は戦士族としても扱う。
手札を1枚捨てる事で、デッキから「連合軍」を発動する事ができる。
相手が魔法カードを破壊する効果を含むカードの効果を発動した時、
手札からこのカードを捨てる事で、その効果を無効にし破壊する。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:00:19 ID:atYiWrP30
>>685 修正

闇の連合
永続魔法
自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、このカードをデッキから発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは、
戦士族は魔法使い族としても扱い、魔法使い族は戦士族としても扱う。
手札を1枚捨てる事で、デッキから「連合軍」を発動する事ができる。
相手が「闇の連合」または「連合軍」をカードの効果によって破壊した時、
手札を1枚捨てる事で、自分の手札またはデッキから同名のカードを発動する。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:14:50 ID:atYiWrP30
黒蠍の極意書
永続魔法
首領または黒蠍と名のつくカードが複数の効果から1つを選択して効果を発動させる時、
墓地のカード1枚を除外する事で、2つを選択して同時に発動する事ができる。
「首領・ザルーグ」が表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、このカードをデッキから発動する事ができる。
「黒蠍−逃げ足のチック」が表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、自分のデッキまたは墓地から「おくびょうかぜ」1枚を手札に加える。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:40:40 ID:kUBozBvl0
最近、デッキから発動するタイプのカードが多いな。
OCGでデッキから効果が発動できるカードなんて
レッドアイズブラックメタルドラゴンとメタルデビルゾアぐらい思いつかない

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 11:59:17 ID:EbxzQdgzO
>>688
っ【ナーガ】



強欲の権化(ザ・デビル・オブ・アバライズ)
効果モンスター
闇属性/星5/悪魔族/ATK 0/DEF 0
このカードはリリース無しで通常召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚条件を無視して通常召喚・特殊召喚できない。
相手がカードをドローする度に、このモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
このカードが魔法・罠・モンスター効果を受ける場合、その効果を無効にし、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、その戦闘による破壊を無効にし、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:34:28 ID:Q5i7YDiU0
イラプティックアロー
通常罠
500ライフポイントを払う。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、自分の手札が1枚以上存在する場合
自分は手札を1枚墓地に送る。

キング・ユニバース
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスター3体を
リリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果に対してカードの効果を発動する事はできない。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:24:49 ID:K3G611TvO
>>661続き


天よりの侵略者
インベーダーモンスター
星4/風属性/植物族/攻1600/守2100
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。
このカードは、相手フィールド上にも召喚、特殊召喚する事ができる。


サテライト・ハーバー
インベーダーモンスター
星6/闇属性/植物族/攻2400/守1400
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。(リリースを1体必要とする。)その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。
1ターンに1度、手札のインベーダーモンスターを1枚デッキの1番下に戻す事で、カードを1枚ドローできる。


パンプキン・ザ・プラネット
インベーダーモンスター
星8/地属性/植物族/攻 ?/守 ?
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。(リリースを2体必要とする。)その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。
このカードの攻撃力、守備力は、自分フィールドゾーンの数×300となる。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:39:25 ID:JY9LpRpQ0
光と闇の竜支援


シェイド・オブ・ワイバーン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守 900
「光と闇の竜」のアドバンス召喚のため
リリースされたこのカードが自分の墓地に存在する場合、
自分フィールド上・墓地に存在する「光と闇の竜」の
「無効化する」効果は「無効化する事ができる」効果として扱われる。

サンライト・オブ・ワイバーン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1400/守 900
「光と闇の竜」のアドバンス召喚のため
リリースされたこのカードが自分の墓地に存在する場合、
自分フィールド上・墓地に存在する「光と闇の竜」の
「自分フィールド上のカードを全て破壊する」効果は無効化される。

カオス・オブ・ワイバーン
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻1400/守1100
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の光属性か闇属性のドラゴン族
モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「光と闇の竜」をアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。


光と闇の庭(ライト・アンド・ダークネス・ガーデン)
フィールド魔法
「光と闇の竜」の攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
「光と闇の竜」の効果の発動に対して相手はカードを発動できない。
このカードが「光と闇の竜」の効果によって墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「光と闇の竜」1体の召喚条件を無視して、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:58:42 ID:P+lMIRV40
ミラージュ・ミラー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1400
守備表示のこのカードが攻撃されたとき、このカードの守備力が、攻撃モンスターの攻撃力を下回っていた場合、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

//貫通持ちと戦闘になったらどうなるか気になる…


無拍子
通常罠
モンスター1体を指定して発動する。このカードはバトルフェイズのみ発動可能。
指定したモンスターが攻撃宣言を行ったとき、そのモンスターと戦闘を行うモンスターの守備力は、
ダメージステップ時のみ0になる。

//守備表示殺し。貫通持ちとの戦闘でえらいことに

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:02:18 ID:K3G611TvO
装甲獣リアー・ドラゴン 
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1400/守2100
戦闘時、このカードは守備表示になる。


潜水巡洋艦〔クルーザーヒポポタマス〕 
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守1800
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカード以外のモンスターがフィールド上に存在する場合、それらのモンスターは以下の効果を受ける。 
・表側表示モンスター
表示形式を変更する。
・裏側守備表示モンスター 
反転召喚する。


猛進獣龍獅子〔ドライゴン〕
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻2000/守1700
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在する場合、通常召喚できない。 
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、表示形式の変更、裏側守備表示にする効果の発動を無効にし破壊する。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:11:21 ID:wZgShfKo0
キング・ポセイドン
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻2800/守2800
フィールド上に「海」が表側表示で存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃する時、相手フィールド上のモンスター全てに1度ずつ
攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行う時、モンスターの効果は
バトルフェイズ中のみ無効化される。またこのカードが相手モンスターを
戦闘によって破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:19:17 ID:kpwpiNnu0
ロブスタードラゴン
通常モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1950/守1600
大きなハサミを持つドラゴン。大きな川に穴を掘って暮らしている。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:51:04 ID:hmjzrt6S0
どうでもいいことだが僕の考えた最強カードというなら「このカードはカードの
効果を受けない。」より「このカードは効果を受ける場合、その効果を受けるか
受けないか選択できる」の方がいいぞ。
それに、「このカードはカードの効果を受けない。」が文字通りの意味なら自身の
効果も受けないぞ。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:39:39 ID:JY9LpRpQ0
レインボー・オーブ
通常魔法
自分の墓地・フィールド上に「宝玉獣」と名のついたカードが
7種類以上存在する場合のみ発動する事ができる。
自分は次の効果から1つを選択し発動する。
●相手はエンドフェイズ時まで効果モンスターの効果を発動できない。
●相手はエンドフェイズ時まで魔法を発動する事ができない。
●相手はエンドフェイズ時まで罠を発動する事ができない。

墓守の秘境
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはゲームから除外されているカードに
効果が及ぶ効果モンスターの効果・魔法・罠を無効にする。
また、自分フィールド上に「墓守」と名のついたモンスターが
存在する限り、ゲームから除外されているカードの効果を
発動する事はできない。

天空の祭壇
カウンター罠
「天空の聖域」がフィールド上に存在しなければ
発動する事ができない。魔法・罠の発動と効果を
無効にし、それを破壊する。この方法で無効にされた
カードと同名のカードを相手が発動する場合、
相手は手札1枚を墓地に送らなければ発動できない。

ハーピィの宴
通常魔法
自分のデッキから「ハーピィ」と名のついたカード1枚を
選択し、手札に加える。この方法で通常モンスターが
手札に加えられた場合、自分のデッキから「サイバー・
ボンテージ」1枚を選択し、手札に加える事ができる。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:05:47 ID:hmjzrt6S0
>>312
ネタでも最強を名乗るならもう少し強いカードにするべきだよ。
それから、何の意図かわからんけどわさわざ平仮名で「ぼくのかんがえたさいきょうカード」ってとかくなよ。
はっきりいってウザいぞ。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:38:52 ID:jf8SZ8nP0
翻弄する炎の剣士 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキに存在する「炎の剣士」を相手に見せることで特殊召喚ができる。「ミノタウルス」と名の付いたモンスターと戦闘を行った場合、このカードを破壊する。このカードはフィールド、墓地では「炎の剣士」として扱う。


701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:00:45 ID:dfPJ06Gt0
>>699ごもっともだ>>312は小学生か、
頭悪るそうだなあと少しで、
夏休み終わるぞ勉強してろカス。
ウザいしちゃんとやらんと、
ままにおこられるぞ
最後に、死ね。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:04:18 ID:LRo9gJdY0
>>699 >>701
月曜のネタを今更引っ張ってきた上に叩くとは・・・夏だな・・・

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:11:31 ID:EbxzQdgzO
エンドレス・トラップ
永続罠
●自分フィールド上に「エンドレス」と名の付く永続魔法カードが存在する場合、このカードの効果は無効になる。
 また、その時デッキからカードを1枚ドローする。
●自分フィールド上に存在する「エンドレス」と名の付くモンスター1枚を選択する。選択されたモンスターは相手ターン中のみ相手の効果を受けない。
 自分ターンに魔法カードが発動されなかった場合、このカードはセットされ、次の自分エンドフェイズ終了時まで発動できない。



エンドレス・マジック
永続魔法
●自分フィールド上に「エンドレス」と名の付く永続罠カードが存在する場合、このカードの効果は無効になる。
 またその時デッキからカードを1枚ドローする。
●自分フィールド上に存在する「エンドレス」と名の付くモンスター1枚を選択する。選択されたモンスターは相手ターン中のみ戦闘では破壊されない。
 自分ターンに罠カードが発動されなかった場合、このカードは手札に戻り、次の自分エンドフェイズ終了時まで公開される。その間このカードは発動、セットできない。


704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:46:10 ID:wZgShfKo0
エレメント・クリスタル
通常罠
このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に
装備する。1ターンに1度だけ、種族または属性を1つ宣言する事ができる。
装備モンスターが戦闘を行う場合、バトルフェイズ中のみ戦闘を行う
相手モンスターの種族か属性は、自分が宣言した種族か属性と同じになる。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:53:02 ID:iGGwRbJm0
ソリッド・オブ・ファントム
シンクロ・効果
星1/闇/魔法使い族/ATK900/DEF700
チューナー+チューナー以外のモンスター5体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードのコントローラーはゲームに勝利する。



ネタです。叩かないでください。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:09:34 ID:vPrcptOb0
ディメンション・ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守2000
相手攻撃モンスターの攻撃力がこのモンスターの守備力を
下回っていた場合、ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを除外する。
このカードが墓地へ送られたとき、自分の墓地のモンスターを
任意の枚数ゲームから除外することができる。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:13:48 ID:atYiWrP30
アンデストラクタブル・テリトリー
永続魔法
オリジナルカードを制作するのが好きな人が表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「オリジナルカード」と名のつくスレッドは
相手の効果によって破壊されない。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:17:43 ID:CRMM+A7YO
NAMELESS WORLD
フィールド魔法
フィールド上と各プレイヤーの墓地に存在するモンスターは、全て名前が無くなる。(ある特定のモンスターとして扱わなくなる。)


壊れ…ちゃいないよな?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:27:06 ID:fsRU2S0A0
とりあえずテーマデッキの蘇生や特殊召喚モンスターを封じられるのが多いからその辺のメタと
融合も基本名前で判断するから、墓地融合も阻止か。
逆に死者蘇生や早すぎた埋葬みたいな、何が相手でも使えるのは問題なく使えるし
墓守やエンドオブアヌビスと相互互換の関係って事で特に問題ないんじゃない?
なんか調整中が多くなりそうなきもするが。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:29:18 ID:Q5i7YDiU0
コスモ・クロウラー
効果モンスター
星6/光属性/昆虫族/攻2400/守1800
このカードのアドバンス召喚に成功した時、お互いは自分の墓地のカードを全てデッキに戻してシャッフルし、
デッキに戻した枚数分だけデッキの上からカードを墓地に送る。
その後、お互いは自分フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻し、戻した枚数分だけ手札から魔法・罠カードをセットする。

シャイニング・ワイバーン
融合・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2300
ドラゴン族モンスター1体+炎属性モンスター1体+光属性モンスター1体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在する「シャイニング・ワイバーン」1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分の墓地に存在する「シャイニング・ワイバーン」1体につき相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:59:24 ID:EbxzQdgzO
ジェネクスサポート


ジェネクス・サポーター
効果モンスター
水属性/星1/水族/ATK 200/DEF 1200
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、このターン終了時まで、自分フィールド上に存在する「ジェネクス」と名の付いたモンスターは相手のコントロールするカードの効果によって破壊されない。


オーバーロード・ジェネクス
効果モンスター
炎属性/星9/炎族/ATK 2100/DEF 1400
手札からこのカードを墓地に捨てる。
自分フィールド上に存在する「ジェネクス」と名の付いたシンクロモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ終了時まで800ポイントアップする。
この効果を相手ターン中に使用した場合、エンドフェイズ時にデッキから「ジェネクス」と名の付くモンスター1体を墓地に送る。



ウンディーネ用とサーマル、ハイドロ用に。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:47:28 ID:geKyATpW0
地響き 魔法カード
相手フィールド上の効果モンスター一体を破壊する。


なんかもうこんぐらいシンプルなのでいいから効果メタでねーかな

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:01:34 ID:Omi/tkka0
錬金のつぼ
永続魔法
自分ドローフェイズごとに自分は手札を全て除外する。
自分はドローフェイズ、カードを2枚ドローできる。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:39:15 ID:sTtEXAvX0
花占い
通常魔法
植物族モンスターが出るまでデッキからカードをめくる。
めくったカードが奇数枚の場合、その植物族モンスターを手札に加え相手フィールド上の全てのモンスターのコントロールを得る。
偶数枚の場合、その植物族モンスターをゲームから除外し、自分フィールド上のモンスターを全て破壊し
自分の手札に存在する通常召喚可能なモンスターを可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する。
めくった他のカードは全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。

//アキさんがやってる感じのイラストで・・・

変態仮面キモイダー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に、このカードの両隣のモンスターゾーンに存在するカードと
このカードの正面に存在するモンスター・魔法・罠カードを全て墓地に送る。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの両隣と正面にはカードを置くことができない。
1ターンに1度ライフを1000払うことで、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
この時、このカードの両隣と正面に存在するカードを全て墓地に送る。

//正面は2マスになります(モンスターゾーンと魔法・罠ゾーン両方)

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:44:16 ID:sTtEXAvX0
花占いをエラッタ

1枚目にめくったカードが植物族モンスターだった場合は、その植物族モンスターを手札に加える。
(コントロールを奪う効果は発動しない)

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:59:34 ID:SdQFKwfE0
クイックシルバー
通常魔法
自分の墓地に闇属性モンスターが3体以上存在する場合に発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。

カウンター・バック
通常罠
自分フィールド上の守備表示モンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時に発動する事ができる。
自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:33:03 ID:cHl/wTco0
魔界言語の超越
儀式魔法
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から「コザッキー」を含む、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにリリースしなければならない。

コザッキー・シュバルツ・エビルロード
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻400/守4000
「魔界言語の超越」により降臨。
フィールドか手札から、「コザッキー」を含みレベルの合計が10になるようカードをリリースに捧げなければならない。
このカードは儀式魔法とこのカードの効果以外では特殊召喚することが出来ない。
このカードの特殊召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「コザッキー・ライトデストロイヤー」をこのカードの左隣に
「コザッキー・レフトスペル」をこのカードの右隣に特殊召喚する。
攻撃表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行う時、このカードの守備力を1000ポイント下げることでそのモンスターをゲームから除外する。
またこのカードが破壊される場合、このカードの攻撃力を100ポイント下げることでこのカードは破壊されない。
このカードはコストを必要としない相手のカードの効果を受けない。
このカードがフィールドを離れた時、自分のターンで数えて3ターン後のスタンバイフェイズにこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:53:26 ID:cHl/wTco0
コザッキー・ライトデストロイヤー
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守0
このカードは通常召喚出来ない。
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の効果によってのみ、特殊召喚することが出来る。
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」がフィールド上に存在しない場合、
または「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の左隣以外にこのカード存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが、このカードの効果以外でフィールドを離れた場合、自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の左隣に特殊召喚する。
このカードの攻撃力をこのターンの終了時まで半分にすることで、相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をすることができる。

コザッキー・レフトスペル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻1900/守2000
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の効果によってのみ、特殊召喚することが出来る。
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」がフィールド上に存在しない場合、
または「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の右隣以外にこのカード存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが、このカードの効果以外でフィールドを離れた場合、自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに
「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の左隣に特殊召喚する。
1ターンに1度「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の攻撃力を100アップさせるか、守備力を1000アップさせることが出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」は
このカードの効果でしか攻撃力・守備力をアップさせることが出来ない。


719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 03:54:36 ID:cHl/wTco0
レフトスペル
×「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の左隣に特殊召喚する。
○「コザッキー・シュバルツ・エビルロード」の右隣に特殊召喚する。


720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 05:01:26 ID:PrxjB2FS0
装甲騎兵 マテリアルナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 0
このモンスターの表示形式が守備表示の時、
装備カードを装備したモンスターの攻撃力は装備カードの数×400ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、デッキから1枚装備魔法カードを手札に加える。

装甲騎兵 グレードナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守1800
このモンスターの表示形式が攻撃表示の時、
装備カードを装備したモンスターの守備力は装備カードの数×600ポイントアップする。
装備魔法カードが発動した時、相手ライフに600ポイントのダメージを与える。

装甲騎兵 エンブレムナイト
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1900
装備魔法カードが自分フィールド上に存在する時特殊召喚できる。
1ターンに1度、「装甲騎兵」と名の付いたモンスターの装備カードを
装備対象として正しければこのカードに装備できる。


721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 05:11:48 ID:PrxjB2FS0
装甲騎兵 ファントムナイト
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
このカードの装備カードの効果は無効になる。
このモンスターはカードを装備していなければ攻撃できない。
このモンスターがモンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、
このカードの装備カードの枚数までカードをドローする。

装甲騎兵 サルベージナイト
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守 100
リバース:自分の墓地の装備カードの中で1番上のカードを持ち主の手札に加える。
このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードの装備カードの枚数カードをドローする。

鬼神装甲
装備魔法
「装甲騎兵」と名の付いたモンスターに装備できる。
装備モンスターがモンスターを戦闘によって破壊する度に、装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 05:20:06 ID:PrxjB2FS0
鉄壁の装甲
装備魔法
「装甲騎兵」と名の付いたモンスターに装備できる。
装備モンスターは守備表示になり、守備力が2500ポイントアップする。
装備モンスターは効果では破壊されない。

爆裂装甲
永続罠
このカードは発動後装備カードとなり、「装甲騎兵」と名の付いたモンスターに装備する。
装備モンスターに攻撃を行ったモンスターは、ダメージ計算を行わず破壊される。

白金の帯剣
装備魔法
「装甲騎兵」と名の付いたモンスターに装備できる。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地から「白金の帯剣」を1枚持ち主の手札に戻す。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 07:22:51 ID:TbfV3yvp0
次スレの季節・・・
誰か立ててくれ、俺はこのスレ立てたから出来ないんだ

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:04:08 ID:C/j86MD4O
>>661訂正

オーバーランナー 
インベーダーモンスター 
星4/地属性/植物族/攻1200/守1000
このカードはデッキから通常召喚する事ができる。その場合、このカードの攻撃力は半分になる。
1ターンに1度、インベーダーモンスターを相手フィールド上に置く事ができる。
このカードが置かれた場所は、このカードの持ち主のフィールドとして扱う。 
デッキから通常召喚されたこのカードは、相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:10:49 ID:C/j86MD4O
>>500続き

分離するスライム 
速攻魔法 
自分フィールド上の水族モンスターを生け贄に捧げる。 
デッキから、攻撃力の合計が生け贄に捧げたモンスターの攻撃力になるようにモンスターを2体特殊召喚する。 


スライム結合 
通常魔法
自分の手札とフィールドから「アクア・ソース」を3体生け贄に捧げる。 
自分のデッキから水族モンスターを1体特殊召喚する。 


水爆融合 
通常魔法 
自分の手札とフィールドから「アクア・ソース」と水族モンスターを任意の枚数墓地に送る。 
生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計値と同じレベルを持つ融合モンスターを融合召喚する。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:11:52 ID:JZjmSKGh0
インストロメン-ハーメルン
 効果モンスター
 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1800
 インストロメンと名のつくモンスターがフィールド上に2枚以上存在するとき、このモンスターを手札から特殊召喚することが出来る。
 このカードが墓地に送られたとき、デッキからインストロメンという名のつくモンスターカード2枚を手札に加えることが出来る。

 //モンスター補充要員

インストロメン-ヴァイオ・リン
 効果モンスター
 星7/闇属性/機械族/攻2600/守2200
 このカードをゲームから除外することによって、相手フィールド上のカード1枚を次の相手のエンドフェイズまでゲームから除外する。
 除外されているこのカードが墓地に送られたとき、相手プレイヤーは500ポイントライフを払うことで、除外したカードをフィールド上に特殊召喚できる。

//ただし、このモンスターも空いてエンドフェイズ終了後、戻ってくる。

インストロメン-ピッコロン
 効果モンスター
 星3/闇属性/機械族/攻800/守600
 リバース:このモンスターの守備力と相手モンスターの攻撃力の差分だけダメージを与える。
 相手モンスターの攻撃力がこのモンスターの守備力を下回った場合、効果は適応されない。

//ダメージ要員

インストロメン-タイコロン
 効果モンスター(制限カード)
 星4/闇属性/機械族/攻1800/守1000
 このカードをリリースする。相手プレイヤーは相手フィールド上のモンスターをリリースしなければならない。
 両プレイヤーは自分がリリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
 この効果で、リリースしたモンスターは墓地から特殊召喚することが出来ない。

//特殊召喚禁止は無限ループ防止のため

インストロン・メトロノーマー
 チューナーモンスター・効果
 星2/闇属性/機械族/攻600/守400
 このカードがフィールド上に召喚されたターン、相手に相手フィールド上の効果モンスターの数×200ポイントのダメージを与える。

ヴォーカリスト
 シンクロモンスター・効果
 星2/闇属性/戦士族/攻2800/守2400
 このモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードのプレイヤーが受ける効果によるダメージは、相手プレイヤーが受ける。
 このカードが破壊されるとき、相手プレイヤーがこの効果で受けた半分のダメージを受ける。

//タイコロン補強

 五臓アンプ
 速攻魔法
 インストロメンと名の付くモンスターカードが破壊されたターン、他のインストロメンは破壊されない。

 インストロメンタル・ショック
 永続罠(制限カード)
 機械族モンスターが破壊されるたびに、相手プレイヤーに200ポイントのダメージを与える。
 この効果は倒されるたびに倍増し、4ターンごとにリセットされる。

 スタジオン
 フィールド魔法
 それぞれ相手フィールド上のインストロと名の付くカードの数×100ポイントだけ、毎ターンダメージを受ける。

//相手フィールド上にインストロメンがいたら自分がダメージ。自分フィールド上にインストロメンがいたら自分がダメージ。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:13:52 ID:C/j86MD4O
>>725訂正 

分離するスライム 
速攻魔法 
自分フィールド上の水族モンスターを生け贄に捧げる。 
デッキから、攻撃力の合計が生け贄に捧げたモンスターの攻撃力になるように水族モンスターを2体特殊召喚する。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:37:07 ID:C/j86MD4O
ザ・クライシス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
このカードは直接攻撃できる。 
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードを墓地に送り、デッキから同名カードを特殊召喚する。 


クライシス・ファントム
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
墓地に「ザ・クライシス」が3体存在する場合のみ、自分のバトルフェイスに手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚時、デュエル開始時から(自分のターン数えて)3ターン以内ならこのカードの攻撃力、守備力は2500に、それ以降なら1500になる。


レイシス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
墓地に「ザ・クライシス」が3体存在する場合のみ、自分のバトルフェイスに手札から特殊召喚できる。
このカードは直接攻撃できる。


クライシス・ナイトメア
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
墓地に「ザ・クライシス」が3体存在する場合のみ、自分のバトルフェイスに手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は、自分の手札が4枚以上なら2500に、それ以下なら1500になる。 


無・限〔ウロボロス〕
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
墓地に「ザ・クライシス」が3体存在する場合のみ、自分のバトルフェイスに手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札と自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが破壊された時、相手フィールド上のカードを1枚選択する。 
選択したカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:50:14 ID:C/j86MD4O
スライム・ドラゴン
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2100/守2000
このカードが戦闘以外によってフィールドから離れた時、デッキから「スライム」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:00:51 ID:C/j86MD4O
雷神アブリス
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力、守備力は、自分の手札の数×500となる。 
このカードの攻撃力以下のモンスターが召喚、特殊召喚された時、そのモンスターを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。


炎神ラウド
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 ?/守 ?
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、任意の数のライフを払う。(最大3000)
このカードの攻撃力、守備力は、払ったライフの数となる。
バトルステップ時に1000ライフ払う事で、ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 
このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。


巨神ゴーレム 
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードを召喚する場合、2000ライフを払わなければならない。 
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げる事で、相手フィールドの表側表示モンスターを1体破壊する事ができる。
このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。


神皇帝キング・ノイド
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻3000/守3000
除外された「雷神アブリス」、「炎神ラウド」、「巨神ゴーレム」を1体ずつ墓地に戻して特殊召喚する。
この場合でしか特殊召喚できない。 
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体と、魔法、罠カード1枚と、相手の手札1枚を、それぞれ破壊するか選択し破壊する。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:47:31 ID:NqAXdf5e0
立てたよー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219898376/

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:09:41 ID:fAotKzdJ0
霧の魔術師(ミスト・マジシャン)
効果モンスター
星6/水/魔法使い族/攻2200/守0
このカードがフィールド上に存在する限り、同名カードはフィールド上に存在できない。
このカードの召喚時に表側で同名カードが存在していた場合、それらのカードを全て破壊する。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、カード名を一つ指定する事でこのカードはそのカード名になる。
このカードは破壊以外の方法で墓地に送る事は出来ない。

//同名カード使用不可+禁止令内臓モンスター。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:26:27 ID:KtKrO3Ul0
ちんぽこ
効果モンスター
星12・獣族・攻5500守0
このカードが召還反転召還したとき
ちんぽこ祭りをする
しなければ相手フィールド場を
から揚げにする

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:37:09 ID:G/zNfhqN0
法の独裁
儀式魔法
「法王神」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。

法王神 
儀式モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守3200
「法の独裁」により召喚。
フィールドにあるこのカードのコントロールは移すことができない。
2000ライフポイントを払うまたは手札を2枚捨てることで、魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:38:40 ID:G/zNfhqN0
× 召喚
○ 降臨

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 18:05:39 ID:SdQFKwfE0
オブスキュア・クロウ
通常罠
このカードはメインフェイズに発動する事ができない。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する闇属性モンスター1体をリリースする。
相手の手札をランダムに2枚選択して捨てる。

オブスキュア・バイト
通常罠
相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
自分の墓地に「オブスキュア・バイト」が存在する場合
かわりに相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 18:56:56 ID:/YNprtu8O
マジック・エッグ
通常罠
フィールドからモンスターを一体リリースする。フィールドに2体のエッグトークン(?属性/悪魔族/攻守0)を特殊召喚する。エッグトークンの属性はリリースしたモンスターと同じになる。エッグトークンは特殊召喚されたターン、全ての効果のためのコストにはできない。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:01:07 ID:uz7pKGpE0
アルティメットΩメガネ
装備魔法
このカードを装備したモンスターは毎ターン
相手の伏せカードを一枚だけ確認することができる。
このカードが墓地に送られた場合プレイヤーのメガネも破壊する。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:07:20 ID:6kbBZDzs0
>>738
何その凶悪なカード

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:38:14 ID:klaowbL40
バーンマジック
永続罠
このカードは存在する限り、自分は手札を公開しなければならない。
自分が魔法カードをドローした時、魔法カード1枚につき、相手に
500ポイントのダメージを与える。
罠カードをドローした時、または、発動した時、このカードを破壊する。

少女と幽霊騒ぎと落とし穴大作戦
カウンター罠
ブラック・マジシャン・ガールが攻撃対象になった時、発動可能。
攻撃モンスターの攻撃力を0にし、ブラック・マジシャン・ガールの
表示形式が守備表示なら攻撃表示に変更する。
この戦闘で攻撃モンスターを破壊できなかった時、
お互いに自分の手札またはデッキから攻撃力と守備力の合計が
800以下のアンデット族モンスターを一体特殊召喚する。
手札にもデッキにも該当するモンスターが存在しなかったプレイヤーは
自分のデッキを2枚ドローする。

愛の暴走
カウンター罠
自分フィールド上の女性と認識できるモンスターが相手フィールドに
移ったとき、発動可能。コントロール権が移ったモンスターを手札に戻し
相手フィールド上の男性と認識できるモンスター一体を破壊する。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:18:55 ID:hUBBXJEZO
>>739
OCGにはウジャト眼を持つ男というカードがあってだな…

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:20:03 ID:hUBBXJEZO
ああ、メガネを破壊する効果が凶悪って意味だったならすまなかった;

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:28:11 ID:Bj7QqfHr0
通常魔法
手札の「E・HERO ネオス」または「N」と名の付くモンスター一体を捨てて発動し、
デッキからカードを一枚ドローする。
その後デッキから相手フィールドのモンスター一体につきカードを一枚ドローする。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:57:22 ID:SdQFKwfE0
シンミョウ・シンクロン
チューナー・効果
星3/風属性/機械族/攻 0/守 0
このカードがシンクロ召喚に使用された場合、そのシンクロモンスターを破壊する。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:41:33 ID:+tHso8ZM0
オーバーロード・キラー
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻 2000/守 0
このカードはレベル7以上の魔法使い族3体を生贄にする事でのみ特殊召喚できる。
このカードで相手ライフポイントを0にした際、次のデュエルは
0から超過した攻撃力分だけ相手の初期ライフから引いた状態でデュエルをはじめる。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:15:15 ID:8sr51WWKO
嘘つきデュエルカード

以前出したP.E.エンジェルもそいつです



クリーチャー スタチューガーゴイル
闇属性/星5/岩石族/ATK 2100/DEF 0
このカードの通常召喚にリリースは必要ない。
このモンスターが攻撃対象に選択された時、このモンスターの表示形式を表側攻撃表示に変更する。


トラジディー・ピエロ
闇属性/星5/天使族/ATK 1200/DEF 1200
このカードの通常召喚にリリースは必要ない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手がカード名を宣言した時その宣言を無効にし、カード名を自分が宣言する。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、相手ターン中にも発動できる。

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