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【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之捌

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:18:20 ID:YD2Pqqc00
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart4【ルール】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206673274/l50
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

神の手によって作られたカウンター
http://ccn-moe.hp.infoseek.co.jp/upload/cgi-bin/src/ccn_up0198.png

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187101339/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之参
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197766421/
【遊戯王】 六武衆使い、集まられよ 其之肆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199528692/
[遊戯王]六武衆使い、集まられよ 其之伍
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202657048/l50
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之陸
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207820426/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之漆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213989766/

・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4を参照


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:19:12 ID:YD2Pqqc00
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。

Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が
日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。

Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。

Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。

Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。


3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:20:31 ID:YD2Pqqc00
【六武衆に相性が良いカード】
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。

・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。

・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。

・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。

・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。

・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。

・強者の苦痛
最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので
財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。

・生還の宝札
専用蘇生が四種類もある六武衆。
手札不足を補おう。

・生贄封じの仮面
《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。
《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。
環境次第ではメイン投入もあり。

ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。


4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:21:59 ID:YD2Pqqc00
デッキテンプレ

合計*枚
【上級*枚】

【下級*枚】

【魔法*枚】

【罠*枚】

縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:42:49 ID:MZvYswW20
>>1


6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 00:43:20 ID:MZvYswW20
ごめん、途中で投稿しちゃった


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 09:34:12 ID:P7t+Rm1o0
>>1
前スレ>>994見たいなキャラを、六武衆絡みで出してくれんかな・・・
イメージは濃姫で

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 12:35:01 ID:VT4IwAW70
女のチューナーって何かエロい

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:49:46 ID:WVzLyo9S0
>>1
今日大会出てきたが4戦一勝と負け越しだった
久しぶりにアドバイス頼む
もしかしたら似たりよったりな内容かも試練が

合計40枚
【上級7枚】
冥府の使者ゴーズ 大将軍 紫炎×2 紫炎の老中 エニシ 六武衆の師範×3 

【下級11枚】
六武衆−ザンジ×3 六武衆−イロウ×3 六武衆−カモン×2 六武衆−ヤイチ×3 

【魔法15枚】
エネミーコントローラー サイクロン 死者蘇生 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 増援×2 大嵐 団結の力 名推理×3 六武衆の結束×3 

【罠7枚】
群雄割拠 激流葬 神の宣告×2 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2 



10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:54:57 ID:m/ZoxAmQO
>>9
奈落とかない状況で上級出されたら終わりそうだ
強制脱出オヌヌメ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:59:29 ID:KnK2xL5J0
>>9
とりあえずどんな相手にどんな感じで負けたのか詳しく

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:56:34 ID:qKynK6aUO
>>9
思うにモンスターが来過ぎで相手の攻撃が止めきれず負けたとかそんなところじゃない、違ったらスマンが


13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:04:14 ID:VT4IwAW70
とりあえず洗ブレあるなら

エクストラをだな

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:07:31 ID:0rcqD5N70
攻撃力関連のカードが団結しかないから
六武衆の素の攻撃力の低さでジリ貧にされたんだろうな

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:49:16 ID:qKynK6aUO
というか、モンスター多過ぎだろ
名推理も入れてるんだからそんなに要らない
どうせ推理で落ちるんだから魔罠多めでいいんだよ

具体的にいうとだな、イロウ、カモン、ヤイチ辺りが多い
その辺減らして神宣、割拠、月の書増やすといい

まぁ俺の考えだから参考にしないでもいいぞ

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:22:17 ID:WVzLyo9S0
訂正
4戦2勝だった
>>10
シンクロやガイア相手に打てればいいんだけど
ブリュだったら優先権でしかけてくるし普通ディスアドバンテージだしな・・・

>>11
詳しく書く
1戦目 弾圧ガジェ ○ 2−0 スピードでこちらが勝った 2戦目はカモン・ヤイチ大活躍
2戦目 ドラゴン ○ 2−0 相手がモンタージュやら青眼やらマグナやらデッキ構造の時点であれだったからストレート
3戦目 シンクロアンデット × 1−2 1戦目はめずきやらゴブゾンやらブリュやらキャリアでよくわからないまま回されて気づいた時にはゴヨウが三対 デスカイザーが1体居た
2戦目はサイドの裂け目が聞いてなんとか
ラストはモンスターがヤイチしか出なくて脂肪
4戦目 サイキック戦艦 × 0−2 1戦目はモンスターが3体しか来なくて脂肪 2戦目はヤイチの効果発動しなければ勝てたのにブラフのライボル破壊してそのまま脂肪

>>12
むしろモンスター来なくて志望
初手に3体以上あったのは全て勝った

>>13
ギガ スターダスト2 黒薔薇2 250円3 メンタル ゴヨウ3 ブリュ1 ライト ダーク

>>14
納得してしまった
エネコン増やした方がいいな

>>15
むしろモンスター少ないと感じて増やした結果だった
今でも少ないと感じるくらい
でも残りの3体がな・・・単体での攻撃力が・・・

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:33:26 ID:m/ZoxAmQO
メタポはあっていいんじゃない?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:00:38 ID:ntjTTKVM0
名推理でメタポ出てきたらショックじゃない?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:35:07 ID:XtUsb51+0
それは「名推理でミラホ落ちたらショックじゃない?」と同じぐらい愚かしい発言だと思うんだが

ところで最近初めて六武衆を組もうと思ってるんだが、>>9ってモンスター多いのか?
18って普通に考えたら少なすぎだと思うんだが・・・

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:48:17 ID:sRDrwXuf0
18枚でモンスター少なすぎるなんてことは無い
主流のダムドやライロのモンスター枚数が多くなるのはデッキ特性の問題だし

18枚に増援2,推理3,蘇生埋葬まで積み込んでモンスター足りないのは、
モンスターを使い捨てているか、構築的に使い捨てにせざるを得ないかだと思う

ガジェ相手ならパキケ以外のサブアタッカーとグリーン以外にはヤイチすら倒せないから、
モンスター維持しやすくて勝てたのも納得しやすい、ヤイチに残られたらガジェは厳しいし

基礎打点低いデッキに除去が5枚強は少ないかな
奈落神宣エネコン増やしたり、環境によっては強制脱出積むのがいい

群雄割拠は刺さる対象と刺さらない対象が明確だから、環境によるけど、入れるなら3枚積みたい
事故考えて1枚にして、ぶつけたい対象との対戦で引けなかったら何の意味も無いから

刺さる相手には複数引いても問題無いし、刺さらない対象に被って負けるのは仕方ないと思う
アンデ以外の主要デッキには大概効くし、アンデはサイドから対策しやすいから

>>9見て思ったのはこのくらい、日本語おかしかたったり突っ込みどころ満載な長文で失礼しました

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:48:27 ID:84N7Mmeb0
増援、名推理加算して23枚

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:55:06 ID:WVzLyo9S0
なんだその「デッキは悪くないよ、ただ君のプレイングがだめなだけ」みたいな言い方は・・・

ちなみに名推理は6戦1勝だった
さすがに名推理抜かした、そして御霊城と推参、メタポを投入してみた

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:57:08 ID:p/TRc7UR0
>>19
ミラフォ落ちるのとメタポ出るのはどう考えても違うだろと

モンスターの数については少ないほうが回るって考えもあるってことだよ
おれのデッキなんかはモンスター14枚だけどガチだらけの環境でも普通に勝てるしね
まぁ組むときは自分で考えて組んで試行錯誤するといいとおもうよ

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:03:17 ID:RuAMu/Jj0
メタポは下級の仕事増やすだけだと思うんですが、その辺は構築かな…
お互いにドローとはいえ、カウンター少ないと伏せ嵐であぼんな気がするけど

>>22
実際に見てもいないプレイングを批判なんてできないし、した覚えも無いのですが
そう受け取られたなら申し訳なかった

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:08:13 ID:JZuOZk8iO
>>22
俺に言わせればデッキも別に良くないよ
プレイングに関してはだれも知らねーよ
あとな>>20はスゲーいいアドバイスしてるぞ
ちゃんと聞いとけ

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:09:09 ID:jgWMjrsO0
最近アドバイスを受ける側なのにする側に文句する奴が多いよな
だったらアドバイスなんか求めるなよと

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:12:45 ID:ZJCogBSD0
>>23
確かに「ショック」の意味合いが違うかもな
俺は「手札増強の為に入れたメタポが名推理で出てくるなんてショック」と捉えたんだよ
お前は「強力なモンスターが出るはずの名推理を使ったのにこんなザコが…」と捉えたんだろうな

さすがに14枚は少なすぎだろ…

>>21
名推理はさておき、増援は見逃してた

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:14:22 ID:MVW8NlQe0
正直な話特殊召喚手段が少ない六武衆でモンスターを増やしまくっても守り切れなくて負けるだけだと思うんだが

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:20:20 ID:axrRYku70
>>27
そうじゃなくて並べることに意味がある六武でメタポが出てもどうしようもないだろって話

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:20:42 ID:RuAMu/Jj0
>>27
モンスター14枚は少ない?
エニシ込み13枚、紫炎推理0までは結構回ったよ。それ以上削るとさすがに厳しかったけど

13(+増援2)でも初手モンスター2枚率はそれなりだから、残り罠積み込む形もなかなか
推理3にモンスター17枚以上は防御手段が少なすぎてむしろ辛かった

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:34:57 ID:axrRYku70
モンだけ晒すけどおれはこんな感じ
上級6
紫炎2 師範3 ゴーズ
下級11
ザンジ3 ヤイチ2 イロウ カモン 御霊
+増援2 推理3

結構いけるよ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 06:28:29 ID:KQ6C6zhs0
そもそもメタポなんて除去天下のこんな世の中じゃ

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 09:37:47 ID:wDSR9Tbp0
モン20枚ないと不安を感じる・・・ガチ環境じゃない分、緩くても通用してるのかな
でもやはり初手に2体はほしいから、18枚位が安定する気がする

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 16:15:05 ID:5EHG9vzdO
モンスター16枚だけど普通に回るぜ
むしろたまに手札にモンスターしか居なくて裁きやダムドに処理に困るくらいだ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 22:14:05 ID:orYy6sDi0
モンスターは20枚で組んでるな
やっぱり六武衆はモンスター並んで真価を発揮するわけだしな

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:56:53 ID:87B27B1nO
場に光と闇の龍が居て六武衆の身代わり効果発動した場合光と闇の龍の能力値は最低まで下がって身代わり有効でおk?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 02:00:39 ID:MNEz5JCn0
>>36
1回発動して終了なんじゃね?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 02:08:53 ID:NpyNOnRO0
http://www26.atwiki.jp/yugiohtcg/
マルチポスト失礼します
本スレみてる人も多いと思いますが宣伝にきました。
TCG板遊戯王OCGスレの総合wikiを作りましたので、こちらのスレでも何かありましたら有効に活用していただけると嬉しいです。
トップ以外誰でも編集できますので、テンプレ保管などにもご利用ください。
よろしくおねがいします。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 02:52:05 ID:vjm56ag50
解決時に適用される永続効果だからそもそもライダーは反応できないと思う

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 10:24:41 ID:dopA+eUI0
http://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/089.jpg

《Charge of the Light Brigade》
Normal Spell
Send the top three cards of your deck to the graveyard.
Add a level 4 or lower "Lightsworn" monster from your deck to your hand.

通常魔法
自分のデッキのカードを上から3枚墓地へ送る。
自分のデッキからレベル4以下の「ライトロード」と
名のついたモンスターを手札に加える。


ありえないぃ…

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 10:34:46 ID:S0MSM72+0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18858.jpg

《Hand of the Six Samurai》
Effect
LV3/Warrior/???/ATK1600/DEF1000
While you control another "Six samurai" monster,
you can tirbute 1 "Six samurai" monster to destroy 1 monster on the field.

他に六武衆をコントロールしているとき、六武衆をリリースする事でフィールド上のモンスターを1体破壊

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:06:18 ID:pW7Qmr8Z0
>>40>>41
GJ
にしてもなんだこの待遇の差は・・・。
六武衆の職人?は効果撃ち終ったヤイチカモンなら発射していいかも
六武衆の名前が入ってるのは有り難いが、俺は入れないだろうなぁ・・・

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:39:58 ID:87B27B1nO
六武衆の新カードktk…




罠なら使うがこれは要らん…

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:50:12 ID:vRYuJ6vQ0
なにこのアド損
ライロと逆で良いよ

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 12:00:17 ID:EenNqQ130
推参と組み合わせて使ってくれってことじゃない

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 12:36:22 ID:dopA+eUI0
1:1交換だからアド損はしてないぜ
自身をリリースできるなら実質的にザンジみたいなのが増えたって扱いでいいんじゃね?
星3だから足軽で引っ張ってこれるし、六武シンクロでも無い限り使わないだろうけどさ

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 12:43:47 ID:uJowepfdO
六武衆版ならず者傭兵部隊といったところかな?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 12:50:00 ID:dopA+eUI0
そうそう、腐るけどある意味腐らないならず者傭兵部隊

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 13:01:26 ID:wRR0roA30
レベル3というのが地味に楽しそうだな

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 13:06:34 ID:AoMyQFfjO
☆3で攻撃力1600のとこに注目しようよ

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 13:06:41 ID:70zI5B3h0
一枚さしとくといい動きしそうだな

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 13:53:10 ID:Iqad53mI0
☆3攻撃力1600の六武衆版ならず
悪くないな。地味に攻撃力あるし、効果もいざって時に

しかしライロと比べるとありえないな
でもとりあえず未来があるだけ良いんじゃない?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 14:00:33 ID:wRR0roA30
アッパーの事だからこの六武がチューナーかと思ったらそうじゃなかったぜ!

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 14:09:38 ID:J7n3F5Nf0
積極的に活かすには足軽、推参とかか
身代わり効果は・・・ついてないんだよな

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 14:10:02 ID:dopA+eUI0
あの赤い鎧怪しくないか?
何かチューナー+リリースする事でこのターンのエンドフェイズまで六武衆の攻撃力を倍にするとか持ってそうな気がする

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:31:15 ID:4H67e4Ts0
効果はともかくイラストは気に入った
日本に来たら1枚くらい入れたいぜ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:51:29 ID:Jn6ycjim0
>>52
ライロと比べたら負け

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:54:17 ID:70zI5B3h0
エニシとおさらばだなこりゃ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:05:45 ID:dopA+eUI0
エニシ「頼む…私を見捨てないでくれーっ!」
エニシ「私の名はエニシでは無い…オディオだ」

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:07:46 ID:4H67e4Ts0
エニシは蘇生型と相性悪いから1度も使ってないな

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:41:02 ID:sMIi3nKr0
何はともあれ、新カードの存在が確認できただけでも嬉しいね。

ライロのサポートの方も万能とは言えないし。
負け惜しみとかじゃなくて、単純にライロは魔法を増やすことじたいあまり積極的にできることじゃないから。
増援とかおろまいのかわりってところだな

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:55:45 ID:87B27B1nO
>>61
単体でライコウらを使うデッキで使うことで真価を発揮するカードだと思う
特にアンデット

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 18:06:53 ID:dopA+eUI0
あれはワイトロード始まったなwとしか言えない
サーチ+ワイトが墓地に堕ちる可能性とか凄いカードじゃね

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:36:01 ID:VxMLa9rn0
海外で新たなカードが出してもらえたということは
日本でも今後サポートカードを出してもらえるのだろうか
EXTRAPACKで師範も再録されるし

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:59:15 ID:S0MSM72+0
出るとしても次のCSOC海外版が出た後だな。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:08:23 ID:pW7Qmr8Z0
>>61
ソーラーエクスチェンジがライロのキーカードなのは、
手札の安定化と迅速な墓地肥やしが両立できるから。
第二のソラエクとも呼べる性能なのに万能でないなんて事は無いと思うがね

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:15:02 ID:S0MSM72+0
難点があるとすれば、マクロ厨に発動できないことか

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:37:18 ID:wVBVqrPd0
まーた師範みたいに入手まで難儀するのかねぇ…
コナミのことだからあっさりEXP第2弾なんてのはやらないだろうし。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:40:06 ID:dopA+eUI0
>>68
さすがにそれはやるだろ
EXP1の売上にもよるだろうけど

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:15:57 ID:J7n3F5Nf0
とはいえ時期的に早くても来年だぞ

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:23:58 ID:87B27B1nO
今気付いたんだが六武衆の職人(?)
エニシと対象になってないか
向いてる方向といい鎧といい

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:41:46 ID:pJMH+y150
>>71
!!!・・・これは何かの布石・・・

でも六武はこれくらい微妙な方が好きだわ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:41:51 ID:ol3MAQtX0
最近六武衆を組み始めたんだけど、紫炎+星屑のシナジーって凄いな
星屑自体もエニシと、雰囲気に合うジュッテナイトから出せるし
絵的に合わないことこの上ないがw

そんな感じの俺に、「これは体験しとけ」みたいな六武衆の回し方ってある?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:57:15 ID:CaJhNLSl0
ふと思ったんだが六武にくず鉄のかかしっていうのは・・・

攻撃反応型だからやっぱり微妙か

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 22:57:46 ID:y49QzYjc0
Hand of the Six Samuraiって日本語に直すと何だろう
しかし本当に微妙なカードだなぁ…普通に単体でも発動可とか他に効果あればよかったのに
絵が好きだけに残念

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:02:24 ID:dopA+eUI0
>>75
自身をリリースできるかどうかの裁定によるが結構便利だった
Handだろ…グランドマスターなのに師範になるのが六武衆だから予測できないよな
六武衆の使用人か?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:06:28 ID:y49QzYjc0
>>76
Handで調べてみたんだが該当しそうな意味が
人手, 労力;働き手, 労働者, 職人, 従業員, 使用人

これくらいしか無いんだよな
やっぱり使用人かな?
あと微妙とか思ってたが推参諸刃使うデッキでは結構使えるかもしれんな
名推理型だとアレだけど

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:13:34 ID:ol3MAQtX0
使用人なら、「六武衆の女中」じゃね?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:16:49 ID:kvtu0Yjf0
六武衆の大奥

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:18:32 ID:nR9LzfcG0
>>79
フィールドに1体しか存在できなさそうな名前だなwww

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:34:16 ID:dopA+eUI0
使用人より仕事人の方がいいかも…
って大奥www

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:46:27 ID:ol3MAQtX0
>>79
普通にありえそうなのがまたwww
しかし「紫炎の」じゃなくて「六武衆の」となると、誰の奥方なんだろう

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:47:00 ID:8MUQMRdp0
>>82
侍従じゃね?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 00:11:58 ID:8MHh/jQ10
>>82
ヤイチ「俺のだ」
イロウ「いや、俺のだ」
ニサシ「違う、俺のだ」
ヤイチ&イロウ「どうぞどうぞ」
そして効果で投げられるニサシ

こんなの想像しちまったじゃねーかw

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 00:16:25 ID:OUzauwiA0
これ女なのか?
男だと思ったが

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 00:17:44 ID:ijiqXhwB0
こんな尼さんみたいな格好で男だったら困る

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 00:22:44 ID:wVQC7+or0
武蔵坊弁慶も似たような格好(少なくともイメージ上では)だし、男の可能性が無いとは言い切れない
まあ普通に考えれば女、尼さんだろうな
尼さんか奥方でチューナーの六武衆を俺は待ち続けてる
シンクロはゴヨウガーディアンでいいや

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 01:01:13 ID:JE3lgj7JO
本スレでは北条早雲だとかも言われていたな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 08:10:50 ID:wy4l4UHj0
どうでもいいかもしれんが海外六武衆は炎属性だそうだ

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 09:01:57 ID:PBcLhonw0
名推理軸でも
Hand通常召喚→名推理で1体召喚→師範召喚→Hand効果で2体破壊→エニシ召喚
まで考えた。最大3体も破壊できるぜw

Handは日本語で言う「右腕」みたいなニュアンスかと思ったけど、良い訳が思いつかない

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 10:24:23 ID:wVQC7+or0
じゃあ「六武衆の側近」か「六武衆の懐刀」はどうだろう

>>89
カモンの奥さん説浮上か?w

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 11:53:25 ID:RLYfufe9O
>>91
俺はエニシの奥さん説(あるいは立場上対立関係)に一票

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 12:00:27 ID:B70uFvuL0
紫炎の娘か奥さんなんじゃないか?
属性繋がりで

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 12:07:16 ID:OUzauwiA0
>>88
そうそう、そんなイメージ
まぁ男だろうが女だろうが新しい六部ってのが嬉しいんだけどね

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 13:19:10 ID:Sa8K3OW70
炎ってことでちょっとだけ御前試合に強くなるのが嬉しい

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 14:08:58 ID:/tN/MXF80
御前試合を考えるなら地属性の方が良いだろ・・・師範的に考えて・・・

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 14:14:10 ID:B70uFvuL0
カモンが地属性ならすぐに割れたんだけどな
炎だからカモン以外の六武衆が欲しかった所だった

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 18:00:41 ID:noQc0JUA0
昨日近所の店で師範パラと紫炎スー、その他六武衆数枚がセットで
2480円で売ってたんだが、買いかな?

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 18:35:39 ID:wVQC7+or0
レートはry

まあ師範パラはそれなりの値段だし、欲しければ買ってもいんじゃね?
もうすぐExパック出るとは言え、あっちもウルトラだからそこまで値崩れしないだろうし

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 22:35:55 ID:noQc0JUA0
>>99
アドバイス有難う。明日当たり買ってくることにする。
今度からはレートはきちんと聞くべき所で聞くよ。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 23:05:57 ID:8MHh/jQ10
EXで師範はそれなりに普及するとして、紫炎のレートがどうなるかだ。
紫炎難民とか出るかなw

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 23:07:18 ID:jiHjWftX0
こないだ紫炎が200円で投売りされてたから全部買っておいた

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 23:42:24 ID:B70uFvuL0
紫炎スーが150円で売ってる店があったんだがパックで当てるのを否定してるのかw
当然買いました

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 01:49:03 ID:fMI0+W+z0
Handの日本語訳は無難に「六武衆の暗殺者」とか「六武衆の仕事人」あたりと予想

師範・エニシ・侍従とともに、もと紫炎の四天王→先の大いくさの後、韜晦して僧となる
以後、紫炎の密命を受けて危険人物を秘密裏に抹殺する凶手となる

ここまで妄想した

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 01:55:53 ID:pIlKp1M70
六武衆の仕事人

なんという……

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 02:08:37 ID:EWH14+Vz0
俺は大奥か懐刀を支持するぜ

>>104
韜晦の使い方ってそれであってたっけ?
いやどうでもいいけどさ

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 07:58:01 ID:IizSO1Hi0
カード画像貼っとく。
http://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/085.jpg

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 08:01:07 ID:pIlKp1M70
マルチするならせめて速さをなんとかしろよ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 08:06:26 ID:IizSO1Hi0
>>108
本スレにも書いた通り。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:49:06 ID:GCnYEMKv0
>>101
紫炎難民吹いたww
自分は師範難民ですw
EXパックでても師範ウルトラだから3枚集めるのはきつい。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 12:58:49 ID:EWH14+Vz0
紫炎は登場時の安いうちに手に入れておけば楽だっただろうな
トーナメントシーンにすら昇りつつある今は結構高いみたい
まあ枚数自体は出回ってるし、手に入らないって程じゃないけど

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 17:39:05 ID:NOn3D5520
>>102
200円とか信じられねえw
今日600円で1枚買ってきたorz

さらに近所にノーマルをシングル売りする店がない。
誰か越谷近辺にあるシングル売りしている店教えてくれ。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 19:05:21 ID:CSHzCSA7O
>>112
ggrks

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:16:06 ID:uStpUq5t0
>>112
北越谷とせんげん台なら知ってる

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:21:51 ID:NOn3D5520
>>113
すみません。
>>114
教えていただけると助かります。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:24:04 ID:DhY1+o/40
カードショップなんて自分の足で探すもんだろ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:41:59 ID:uStpUq5t0
>>115
せんげん台駅前のカメレオンクラブ
北越谷駅近くのブックアイランド
花田の桃太郎


118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:47:55 ID:MxqzrdG6O
俺の近所にはなかなか良い店はないな…
ろ、六武衆デッキに必要なものは一通り揃えたから関係ないさ!

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:48:24 ID:NOn3D5520
>>117
ありがとうです。
明日カメレオンクラブに行ってきます。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:23:52 ID:EWH14+Vz0
六武衆で集めるようなカードって紫炎、エニシ、師範くらいでしょ
無きゃ無いで六武衆の結束力そのものは見せられるさ

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:33:15 ID:gDU+o4UE0
俺の六武衆はよく奈落、幽閉、邪帝でくずされるんだが、何か対策する方法ない?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:42:41 ID:R3F7utLp0
鉄壁

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:44:46 ID:hQnP6jyg0
>>121
鉄壁と言って欲しいのかw

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:01:22 ID:h2IFKS/i0
エニシはもう長いこと使ってないな

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:18:57 ID:EWH14+Vz0
>>124
出して破壊効果使ってジュッテ出してシンクロして星屑にして紫炎と並べようぜ
お手軽ソフトロック

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:22:40 ID:h2IFKS/i0
普段はチューン+師範で星屑出してる
何より蘇生型だから相性悪いんだよな

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:29:10 ID:EWH14+Vz0
>>126
まあエニシは登場時からそう言われてたからな
でも表なら何でも破壊ってのはやっぱ強いぜ
一度くらいは試してみて欲しい
そりゃ師範があったらそっちのが使い勝手いいだろうから、それは俺が預かっておくよ

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:32:16 ID:h2IFKS/i0
元は1〜2枚(調整のため)入れてたんだが活躍の機会が減ってきてとうとう抜いてしまったんだ…
理型とエニシはやっぱ相性悪いと思うわ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:35:21 ID:EWH14+Vz0
>>128
ネタをスルーしないでくれよ。・゜・(ノД`)・゜・。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:37:25 ID:h2IFKS/i0
最後の1行は脳内NGされてました
サーセンwww

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:48:15 ID:CSHzCSA7O
>>129
知るかksg

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 23:43:25 ID:pAS5I3lI0
>>129
黙ってろよ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 23:55:54 ID:pIlKp1M70
じゃあ、オレがエニシもらっていくわ

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 00:08:30 ID:MmY8alhC0
朝6時までに地球滅ばなかったら>>135にパラ師範あげる

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 00:09:20 ID:RHFUNzqV0
>>134
ありがとうよ^^

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 00:30:04 ID:HxEYFVAf0
>>134
ブラックホールの話かw
なら俺は名馬×3が欲しい

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 00:59:41 ID:Gh2LoOca0
名馬なんてダースでやるよw

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:13:54 ID:aJGEyEE40
>>137
お前は俺を怒らせry

まぁ、御霊代のが強いわな……

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:31:55 ID:Gh2LoOca0
いや普通にデッキに入ってるよ?
あの頃は仕事漬けでカード買うくらいしか金の使い道なかったから、単純に枚数が膨大なんだ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:49:16 ID:MmY8alhC0
今日のLHC起動はテストかよちくしょう
約束は約束だし6時までにID:RHFUNzqV0が捨てアド晒してくれたらあげる

最近エニシが居ない六武衆多くてなんか寂しい
ヤリザはどうでもいいけど

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:53:01 ID:yRn/NE0K0
宝札型、推理型どちらとも相性はいまいちだからな<エニシ
六武ブレードっぽく組んだらいいのかもしれんが

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:57:34 ID:3G5MMMIi0
>>140
極小粒子規模のブラックホールを発生させるだけらしいから何の影響も無いらしいけどな
仮定と違う事が起きるのが実験だが、いつ実験が事件になるかなんて誰にも分からないしな

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 02:01:56 ID:MmY8alhC0
>>141
宝札はともかく、モンスター墓地に落ちるスピード速い推理型なら出しやすい気がする
蘇生は背水の陣1枚のみで、推理0枚で組んでるからよく分からないけど
名前に六武衆が付いてて蘇生可能ならまた違っただろうな

六武ブレードは組んだけど、構築弱くて全然ダメだった記憶がある

144 :135:2008/08/08(金) 03:04:21 ID:dYvww9140
えwマジでくれるのかよwwww

145 :135:2008/08/08(金) 03:13:32 ID:dYvww9140
俺ノーマルだけど師範三枚持ってるから、ここは一つ師範難民の誰かに送ってあげるのはどうよ?
ということで>>145に譲るよw>>134の許しもなく勝手にやってることだからどうなるかわかんないけどww

---以後、朝6時まで師範持ってるヤツ書き込み禁止---

146 :135:2008/08/08(金) 03:15:39 ID:dYvww9140
スマン、>>147かw寝るわ。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 03:38:38 ID:Gh2LoOca0
さすがにねーよwww

・・・と思いつつ、師範の魅力には逆らえない俺ガイル

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 03:49:22 ID:Gh2LoOca0
肝心なアドレス晒し忘れたw
一応wktkしてみるから、あとは>>134に任せるぜ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 06:15:53 ID:t5YJeXxI0
>>148
スパム送りましたw

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 08:33:07 ID:uTyU91Ur0
ところでこのスレ的に活人剣術ってどうなの

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 11:28:44 ID:mtsjqoe10
>>135
が痛すぎる件

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 13:07:21 ID:Gh2LoOca0
>>150
生還型なら普通に使えるし、そうじゃなくてもいいんじゃないの?
主力+御霊の鉄板選択肢で1体は完全蘇生+そのターンのみ御霊補助付きだし、紫炎出せるし
今なら呼んだ奴をそのままシンクロに使うとかも出来る
十分展開されてるなら御霊2個蘇生って手もあるしな

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 13:37:05 ID:K0gR8bD10
個人的にあまり発動できずに腐りやすいという感じがある
御霊代呼び出すと確かに強力なんだが逆をいえば御霊代が無いとどうにもならんし
普通に使おうとするとエンドフェイズのダメージがヤバい程痛いんだよな
上で出てた尼さん使うんだったら積極的に入れていいと思うけど

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 15:49:02 ID:5xzdjOkV0
>>151
師範貰えなかった嫉妬乙

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 16:32:33 ID:CRRlvIyt0
嫉妬関係ないと思うが

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 16:55:17 ID:jiugpljl0
2日ぶりにこのスレ来たが 何この流れ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 17:00:42 ID:CPAKBUgG0
夏ってことだろ
ここも本スレも

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:31:38 ID:aJGEyEE40
信じられないだろ、このスレはかなりまともな方なんだぜ……

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:36:06 ID:L69FEzIk0
ポケモンスレは酷い

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 19:28:44 ID:CRRlvIyt0
>>159
つか板違いだろ

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 19:30:10 ID:DBb1cCaKO
でもHEROスレみたいにキチが居ついてないだけマシだよ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 19:47:18 ID:3G5MMMIi0
まともな方だけど過疎りすぎててさみしいな

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 19:55:00 ID:aJGEyEE40
これで過疎?
一週間に二、三書き込みのところに常駐してる人もたくさんいるんだZE

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:07:15 ID:3G5MMMIi0
他のテーマ(剣闘獣とかライロとか植物)と比べるとどうもね…

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:12:17 ID:Gh2LoOca0
最後に新規カード出たのも随分前だしねぇ
師範も初出は結構前だし
使われてないカードと言うと、疾風陣くらいか?w

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:13:10 ID:aJGEyEE40
>>165
中央突破も思いつかねえんだ。何とかしてやってくれ

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:13:59 ID:aJGEyEE40
>>165
中央突破も思いつかねえんだ。何とかしてやってくれ

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:23:08 ID:LA/PEoA0O
使われる:結束、推参、活人、理
まあまあ:名馬、背水
使われない:霞城、中央突破、凶殺陣

といったところかな?

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:23:39 ID:dqqDuHuzO
大事なカードなので二回言いました

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:28:01 ID:vG9UbfHf0
>>168
覚えてもらえない:具足

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:31:07 ID:Gh2LoOca0
霞城は別にダメな子って訳じゃないでしょ
4枚目以降の連合軍になるのはある程度仕方ないけど、
魔法罠ゾーンを埋めやすい六武衆でフィールド魔法ってのはありがたい
序盤でザンジやイロウが1ターン生き延びるだけでも助かるしな

中央突破はシンクロ隆盛で低級を展開するデッキも増えたし、そこに生きる道が生まれるかも知れん
今流行りはライロ・ダムド・剣闘獣・アンデッドだけど、このうちアンデッドとダムドの低級にはそこそこ刺さる
ダムドの横に終末を出してきた時、返しのターンにニサシ師範紫炎と展開して発動できたらウッヒョー( ゚∀゚)
前のターンに中央突破を割られなければ、だけどなw

凶殺陣はダメな子

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 21:25:15 ID:j2eF3qQx0
気が付いたら理しか使ってなかった。
なんという...

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:30:25 ID:w41ixxlp0
理使ったニサシの連続攻撃がたまらん
ニサシ1枚しか入れてないが結構決まる

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:29:14 ID:TXhUtOLA0
背水の陣だけは外せん


175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:07:42 ID:6Daxpwk80
hand of the six samuraiが出たら無効にされなければ排水の陣始まるかもな

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:18:03 ID:/sd5z/pJ0
背水でhandを含む5体を召喚!
→効果発動!*4
→師範召喚!効果発動!*3
→活人剣発動!(効果発動*2)*3
→六武衆通常召喚!
→将軍召喚!*3

最強だな!

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 08:38:02 ID:xNSCATZc0
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218319253/
六☆武☆衆!

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 12:59:47 ID:6dY7WrRG0
   \           /ニYニヽ       /    r'ニ;v'ニ;、
イラッシ \         /( ゚ )( ゚ )ヽ     /    _,!_(9i (9i:
なかまをた\      /::::⌒`´⌒::::\  で/    /  `ヽ,. ┘ヽ
ごようのかた\     | ,-)___(-、|   /     i ′′       }
   スーパード\   | l   |-┬-|  l | /     l、      、   ,!
      ∨    \  \   `ー'´   / /      ヽ.____,ノ` ,∠!
      □     \    ∧∧∧∧∧∧       `ーァ ヘ>
              \ <       で  >       i′  ヾZ___/`i
λ......            \<     w っ >       |  ,  ヾ;.、ヾ;、 !
----------------------<  の w で >       l、 |  |,.、ヾ二_)|
―――――――――――<  予 w い >――――――――――――
                <   感 w う  >        / ノ Y ヽヽ
                <   !!      >      o゚((●))((●))゚o
                 ∨∨∨∨∨∨\       /:::::::⌒`´⌒:\
       ,、 ,、          /        \ ミ  .|  ,-)    (-|      ミ ミ ミ
     <((・)・), -、       /          \⌒. | l   ヽ__ノ l|   /⌒)⌒)⌒)
          ヽ_,, `ーノ   /   , - (・(・))> でっていう\   | |  |  \  ゝ  :::::::::::/      ン
  ┌--z / oQ./o 。/!  /  ( ''  ,r'⌒゙i>,、、.,、,、、..,_   \  | |  |   \/  )  /   バ
  γ⌒ヽ ̄ ̄l7l. __  '、j /   ヽー´ ,,ノ:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:\ `ー'´    /    /     ン
   .ゝ_ノニニ○ーヽノ /       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐\  l||l     l||l 从人 l||l


179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 16:51:58 ID:r3zKD/tvO
将軍様が1150円は買い?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:01:15 ID:aT7NLHHTO
なんて言って欲しいの?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:53:25 ID:NEO/8SQ50
買いだと思うよ ってか今すぐ買え

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:59:08 ID:mJdTwyOS0
紫炎って1枚600円も出せば買えないか?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 20:09:55 ID:eD3Xj/WF0
場所によっては500円以下で買えるよな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:01:11 ID:7Ceh7NWM0
マジで終わってるわ

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:22:21 ID:/Wc+DIDu0
近所のリサイクルショップで280円だった。
リサイクルショップはなかなか穴場だよ

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:27:39 ID:eD3Xj/WF0
リサイクルショップがある地域ウラヤマシス(´・ω・`)

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:05:05 ID:laYa0GMH0
この間目立たない傷つきの紫炎が100円で売ってたから即買いした。
北の大地北海道もまだまだ捨てたものじゃないのな

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:17:10 ID:TSuM/XQW0
レリーフの将軍様は高いのう

基本1000円
傷つき750円

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:17:59 ID:xNSCATZc0
最近、将軍様一枚に減らしたんだが
やっぱ二枚がベストでした

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:25:56 ID:oOadcgb10
将軍様は二枚無いと最後の詰めが甘くなって相手にふるぼっこされる


そういう俺は一枚しかないけどね

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:35:50 ID:8KZytRc90
後攻で初手ほぼ全部モンスター(師範なし)の時の絶望感は異常
そして次のドローで引く将軍様…

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:38:03 ID:6dY7WrRG0
>>191
むしろ俺にとっちゃ嬉しいんだがそんなんだからCGI勝てないんだろうな

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:43:14 ID:xNSCATZc0
>>191
愛されてるんだな、六武衆に。逆にうらやましいわ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:03:30 ID:pD7gk4jX0
俺はイロウが嫁だから、初手になかったら増援してでも引いてくるわ
初手にイロウ引くメリットなんてほとんどないけどな

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:09:05 ID:8pohvmdo0
先攻:相手裏守備エンド
後攻:自分結束イロウ師範

の流れで相手がサレンダーします

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:13:53 ID:DGjqqFoe0
六武衆使いならわかる絶望感

効果で相手の師範を破壊、相手が師範以外のモンスターをサーチしたとき。


将軍は最後の詰めもあるけど最初の締めでもあるよね。
将軍が出てくると場が引き締まる。
この瞬間の空気が好きで将軍3積みだ。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 00:19:34 ID:se8l8MXM0
>>196
相手が既に師範を手札に持ってるって事だよなw

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 12:40:46 ID:EIOqmfg60
イロウは最近流行りのライコウをカモれるのが大きいな

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 13:21:06 ID:U8F8l9Zj0
みんなエネコン、収縮、月の書の割合ってどのくらい?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 14:30:27 ID:qCJxGemuO
どれも入れてない俺は異端なのか?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 14:37:17 ID:EBAWoWX7O
もう異端はいいよ…

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 14:54:31 ID:se8l8MXM0
異端じゃないだろう
こんなに異端が出てくるのは六武衆のサポート自体が自由すぎるからだろうな

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 16:31:37 ID:91U+ya3H0
フィールド上の戦闘にアホみたいに強い六武衆だとエネコンその他は優先度落ちるからな
極端な話、触れば死ぬザンジに任せれば戦闘補助は一切要らない

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 16:40:11 ID:nmmPrdNq0
殴られたら発動しないし、3枚+増援2枚のザンジに戦闘全部任せるってどうなの?
蘇生もあるにはあるけど、現環境の主流デッキは戦闘させてくれないのも多いしね

下級で素の攻撃力1900に達してるのが1枚もいないし、御霊代は安定しない
自分は奈落回避兼ねて収縮3月2積んでるな

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:04:49 ID:d0fnzmr40
誰か、これはっていう六武晒してくれるとうれしい


206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:13:46 ID:91U+ya3H0
>>204
そういう考え方もあるって一例だよ
ザンジに一任するなら推参や活人剣、師範や背水で使い回せば常にフィールドに残せる
攻撃力も連合軍に馬、ムラサメブレードとサポートは豊富だからな
六武衆に拘らないならコマンドナイトとかフリードとかさらに増えるわけだし
どうしてもやばいのは神宣でピンポイントにカウンターして行けば十分動けるぜ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:31:57 ID:d0fnzmr40
>>206
それで戦えるとは到底思えないんだが

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:47:39 ID:se8l8MXM0
>>206
魔法罠で全力サポートするって戦術は全部大寒波1枚で止まるぜ
ザンジと連合軍苦痛辺りの戦術はゴヨウ相手にかなり苦労するだろうな
収縮やプライドの咆哮じゃないとゴヨウは返り討ちに出来ない上に
ゴヨウにザンジ奪われたって事になると墓地にザンジが送られないから色々と苦労する事になる

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:15:38 ID:91U+ya3H0
>>208
だからその寒波を神宣で止めろとw
寒波って言い出したらエネコン収縮月の書の方が役に立たなくなるぜ?

ゴヨウは厄介だけど、大抵先に連合軍と将軍とか師範とかが居座ってるからあんまり問題にならんな
どうしても出されたら2枚目のザンジでぶった斬ればいいじゃん
大会なんて地域のレベルもあるから大した目安にはならんだろうけど、一応こんなデッキで何度も優勝してるんだけどな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:21:02 ID:DGjqqFoe0
>>206
背水つかったら肝心のザンジの自爆特攻ができなくなるが・・・

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:22:56 ID:se8l8MXM0
>>209
寒波を神宣で止めるのって結構勇気が要るぜ?
俺もたまにやってるけど大抵それをやってもブリュにバウンスされたりダムド裁きに破壊されたりして負けるし

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:26:24 ID:SWlE0O1hO
>>209
私男だけどアド損のカードに神宣発動する人って正直理解出来ない…

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:26:40 ID:YSYQvgvP0
寒波はチェーン割拠でどうにかなったりする  

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:45:46 ID:QYANjGyW0
209の環境が異常にぬるいことは分かった

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:55:29 ID:nmmPrdNq0
寝てる間にいつもよりスレ進んでて驚いた。

寒波対策の話。考え方の問題だろうけど、基本無制限の寒波に神宣打ちたくない。
発動しないと負ける状況も多いから、仕方無く発動することはあるけど。

寒波嵐ハリケ(+サイク砂塵)積んでれば2~3枚は引くだろうし、それを神宣3枚で対処はまず無理。
カウンターの総数5~6枚で一応五分だからアド損覚悟してでも賄賂積みたくなるかな。
カウンター+夜霧奈落か群雄割拠伏せてれば不完全な寒波対策はできるし。
ダムド裁き2枚握られてる可能性はあるけど、そこまで考えたらミラー以外で対策できそうにない。

ゴヨウ対策は、苦痛置いて銀幕鎖で対処するか群雄割拠でシンクロさせないのが基本だと思う。
後、ザンジ特攻したらチェーン1:ザンジ チェーン2:ゴヨウで結局盗られるのがなんとも。
周りに猫シンクロ使い少ないからあまり言い切るのはアレなんだけど。

パキケかライオウ,虚無まで積むと流石にコンセプトぶれるかな…。
絶対不可侵領域発動しとくとか考えたけど、それだと寒波発動してくれないだろうし。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:00:34 ID:se8l8MXM0
あれやっぱり取られるのか
似た効果のゲドンが破壊されたら取れないから無理って隣で六武衆使ってた人が言ってたんだよな

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:09:12 ID:nmmPrdNq0
>>216
自分も何か間違えてるみたい、発動タイミング違うのにチェーン組むはず無いね。
グレイブスクワーマーとハイドロゲドンの戦闘なら、チェーン1:グレイブスクワーマー チェーン2:ハイドロゲドン
で普通に出てくるけど異次元の女戦士対ゲドンは発動タイミング上増えないとかそんな感じ?

ザンジとゴヨウなら、墓地に送られた時点でゴヨウに盗られて、ダメージステップ終了時に相手フィールド上で発動?
あれ、そもそもザンジの効果すら発動しない気がしてきた。そのうち辺り問い合わせてみるかな。

218 :217:2008/08/11(月) 20:09:58 ID:nmmPrdNq0
最後の行の後半
○そのうち
×そのうち辺り
一体何をやってるんだ…

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:17:49 ID:SWlE0O1hO
>>215
2ちゃんにレスし初めて2年になるが初めて産業とレスしたくなった

それこそ早埋葬ループ強すぎるから禁止にしてください><→DDクロウがあるから禁止にするまでもないだろ
みたいな奴も居るが完璧な対策なんてないからな
○○には△△でおkとか引き厨の考えだ

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:42:27 ID:nmmPrdNq0
>>219
長いよねごめん
3行に纏めんの難しいなー…

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:23:55 ID:d0fnzmr40
ザンジの効果がダメステ終了時で発動、効果確定が攻撃を行ったとき
ゴヨウの効果がダメステ終了前に発動だから
ザンジ奪われてゴヨウ破壊、普通に読んだらこうなるはずだけど
コンマイのことだからどうなるかはわかんない

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:27:54 ID:DGjqqFoe0
>>221
効果確定もダメステ後じゃない?
ザンジとヤイチがいてザンジ自爆特攻、ヤイチを身代わりにした場合、
フィールド上に「ザンジ以外の六武衆と名のつくモンスター」が居ないから破壊効果発動できなかったはず。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:44:29 ID:d0fnzmr40
>>222
そこらは適当に書いたからなぁ

なんにしても明日電話すればいい話なんだけどね

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:58:37 ID:nmmPrdNq0
ザンジの効果を発動する為の条件が、攻撃を行いダメージステップに入る事と、横に六武衆が1枚以上存在すること。
戦闘を行った時点で効果の発動条件は満たすけど、効果を発動することは確定したわけじゃない。

で、墓地に送られたザンジが墓地で効果を発動するタイミングにおいて、ザンジは相手のコントロール下にある訳だから、
相手のフィールド上に存在して、相手のコントロール下のザンジの効果を自分が発動できないんじゃないかな。

と思った。
ダメステ周りのルール複雑でよく分からないけど。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:34:43 ID:7gYCqo5G0
>>224
×ルール複雑
○ルール曖昧

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:13:30 ID:yTRN6REK0
上級 5枚
大将軍紫炎2 六武衆の師範3

下級 11枚
イロウ2 ザンジ3 カモン2 ヤイチ3 御霊代1

魔法カード 14枚
増援2 名推理2 エネコン2 サイクロン1 死者蘇生1 六武衆の結束3
大嵐1 地砕き1 早すぎた埋葬1

罠カード 10枚
炸裂装甲2 奈落3 群雄割拠2 神の宣告3

そこまでガチじゃない剣闘獣程度なら勝てるんだが猫シンクロダムドと剣闘獣、それにライトロードに全然勝てない…
割拠貼れたら有利にはなってるが

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:22:36 ID:A3HyQMKh0
>>226
もし周りがそういうガチだらけなら、割拠三枚でいいんじゃねえの。
逆にオレの周り種族統一とかファンデッキ多いから割拠役に立たねえや

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:26:10 ID:Tgp/JWrW0
>>226
群雄張れたら優位に立てると分かってるのに3枚積まないのは異常
よって3枚積むべき
現環境で攻撃反応型罠は現環境ではナンセンス
他に優先すべきカードがあるなら炸裂装甲は抜くべき

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:28:39 ID:q8KYe6ll0
というか猫シンクロなら割拠のいいカモだろ

炸裂よりも咆哮とか和睦のほうがいいんじゃね?
あとサイド次元とか

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:36:14 ID:yTRN6REK0
まさか短時間でここまで意見を貰えるとは思わなかった、thx
名推理も3積みすべきって意見が出るかと思ってたけど割拠のが優先順位が高いのか…
どっちもノーマルなのに品薄でそれなりに高かったから敬遠してたんだよな
ちょっと割拠3枚目が安く手に入る所を探してみるか

序盤から地道にモンスターを除去していくのが大事かと思って炸裂装甲を入れてたんだが
確かにガイザレスとか出されると積むよな、和睦辺り入れてみるよ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:40:49 ID:A3HyQMKh0
>>230
一日中六武衆スレに粘着するか六武衆のことを考えてるオレを舐めんなよ

個人的には和睦とかはサイドで良くないか。
まあ、一体目を守ることに重点を置くなら有効だからいいのかな。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:44:05 ID:yTRN6REK0
>>231
実は俺も毎日六武衆スレ覗いてるんだ

和睦はサイドに入れておくってのも良い手だな
代わりに賄賂かマジドレ辺り入れてみるか

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:46:02 ID:NJlL/1UZ0
俺寝てる間も六武衆のこと考えてるよ

メイン和睦とか威嚇とか、主流相手にアド損してまでする事じゃないとおもう
サイドにもいらんわ

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:55:32 ID:pZvSij1o0
ライロ相手にその二枚連発して勝ったことあるけどな。
大寒波されてもそのターンはなんとかなる・・・次のターンが恐ろしいが
それでもメインに入れるようなカードじゃないよ

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:04:50 ID:RoqD0hCR0
この流れなら言える
俺も六武衆の事しか考えてない

和睦は剣闘獣のいいカモのような気がするから入れない方がいいような気がする。
みんなは攻撃されたらどうやって防いでるんだ?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:08:18 ID:A3HyQMKh0
オレは客観的に見ても引きがいい方だから師範の引きに頼るのがだいたい
でも、もし守るならやっぱり第一は奈落幽閉?

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:24:53 ID:9R0SrY6C0
>>231
マジドレはやめておいとほうがいい

というかなんで誰もミラフォ入ってないことを指摘しないんだ?

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:46:44 ID:cQ7XBoCOO
月の書とエネコンで悩んでるんだけどどっちがいいかな?
どっちも一長一短で決めれない

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:06:13 ID:otb/VA4H0
>>238
・六武衆にリバースは居ない
・展開力があるからエネコンのコントロール奪取も容易
俺ならエネコンだな。月の書は相手のメリットになる可能性も万一にはあるし
つか俺なら両方入れないけど。上にも出てたが、六武衆には月の書もエネコンも邪魔になるだけだ

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:15:55 ID:yTRN6REK0
>>239
そのデッキを晒してくれないか?
参考にしたいんだ、良い話題にもなるしさ

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:30:41 ID:NJlL/1UZ0
>>239
俺も興味あるから晒してほしい
エネコンの奪取効果まともに使えるほど展開できる構成知りたいし

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:32:09 ID:A3HyQMKh0
オレは逆の考えだな。
六武衆で奪取効果活用する場面なんぞあるか?

だったら、裏にして色々妨害できる月の書優先だなオレは。
ゾンマスえらく増えたし

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:33:43 ID:cQ7XBoCOO
>>239
イロウいるし、ゾンマスとか色々潰せる月の書もいいと思ったんだがな

スマンがよかったらデッキ晒して

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:38:27 ID:Urg7sptR0
六武衆の場合、エネコン月の書と並ぶカードに理があるしな。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:39:09 ID:9R0SrY6C0
奪取はチューナーとかトドメようじゃない?
おれは両方使ったあと月の書にしたけど

>>241
>>239は両方使ってないて書いてるよ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:45:39 ID:otb/VA4H0
奪取を能動的に狙ってどうするw
例えばゴーズとカイエンが居る時に片方奪って壁にするとか追撃するとか、そういう時に使うんじゃないか
シンクロが出てからはともかく、エネコンってもともとそういう使い道だと思ってたんだが、違ったのか?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:53:01 ID:NJlL/1UZ0
理は月書エネコンより、我が身七道の方が近い気がするよ
盗んで壁にして凌ぐ使い方はしないな、最後の追撃にならモン捨てても惜しくないけど

>>245
ほんとだ、ボケてた

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 03:59:34 ID:9R0SrY6C0
月の書はダムドの二発目防げて裏にも出来るとか
エネコンじゃ出来ない痒いところに手がとどく働きをするから好きだ



249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 04:04:16 ID:Urg7sptR0
月の書とエネコンでどっちが優れてるかなんて議論してもきりが無いから、
ザンジが多けりゃエネコンで、イロウが多けりゃ月の書で良いよもう。

カモンが多けりゃ理な。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 04:32:50 ID:otb/VA4H0
一長一短だしどっちが優れてるかは>>249の通りだと思うけど、
>>248の使い方に疑問がある
ダムド2発目を防ぐならエネコンで奪えば済む話じゃないの?
2匹並んだ時攻撃表示で残ってる六武を殴られたらダメージだけど生贄にすれば逃がせるし、
トチ狂って相討ちにきたらラッキーだし
六武衆使っててエネコンの生贄用意できないって、それは回し方に問題があるだろ

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 04:36:23 ID:NJlL/1UZ0
>>250
ダムド1枚なら返しに表で残られるより裏守備で居てくれた方が対処しやすいよね

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:07:46 ID:otb/VA4H0
>>251
イロウで斬るのか?
表なら洗脳してイロウを除外、一気に逆転が狙えるわけだが・・・

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:12:42 ID:9R0SrY6C0
>>252
ちょっと落ち着け

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:14:11 ID:NJlL/1UZ0
守備1000ならヤイチでも倒せるから、その方が対処しやすいとおもう
俺のデッキはブレコン無いから、2800に残られるより守備晒してくれた方が助かる

エネコンの表示形式変更効果でも、他に伏せてないなら大差無いけどね

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:14:18 ID:otb/VA4H0
>>253
いやいやいや、そっちが落ち着けw
裏にしてどう対処するって言うんだよw
表の方が明らかに多いじゃないか

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:25:57 ID:A3HyQMKh0
まあ、一長一短だから好きな方使おうか。ニコ動好きな奴はエネコン使えよ。

でも、最近ホントゾンマス(というよりシンクロアンデ)多いんだよな……なんとかならないのあの後攻ワンキル
生還の方札引いたら勝ちみたいなもんでしょあれ

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:30:08 ID:otb/VA4H0
アンデッドはオーム型も怖いね
先攻ワンキルもそこそこ狙えたりするから恐ろしい

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 05:36:04 ID:NJlL/1UZ0
>>256
生還置ければほぼワンショット成立、無くてもかなり削り取れるからね
寒波,カウンター積みにくいから、まだ自由に動けるだけマシだとおもうけど

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 07:53:11 ID:vCHor2tK0
誰も言わないみたいだから俺が言ってやる

>>255
エネコンでコントロール奪う
=被害は抑えられるけど、次のターン攻撃表示のダムド残ってるよ? どうすんの?
エネコンで寝かす
=攻撃はされないけどこっちのフィールドカード破壊されまくるよ? 立て直せるの?
って事だよ。こと対ダムドに関しては月>エネコンだろう

ま、ダムド≒寒波だからこの議論は無駄かもしんない

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:05:40 ID:pZvSij1o0
ダムドを洗脳って・・・
身代わり効果や師範の不死身効果がある上、基本的に伏せ罠魔法を先に破壊してくるだろうに
エネコンが次のターンまで残ってると思ってんの?
召喚したターンに洗脳したらイロウ除外なんて出来るわけないし。
月の書なら、セットされた月の書めがけて破壊効果発動→チェーンでもう止まる。
裏守備になった守備力1000のモンスターぐらい対処できるよな?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:08:16 ID:BlkeGh5p0
>>259
俺も同じ意見だな。ダムドに限らず裏>表なのはブレコンでも使わない限り明確だし
奪取効果も結局1体破壊されてダメージだけ防ぐようなもんだと思うのだが
自ターンに奪取しても六武衆はあんまり旨みがない気がするし。生け贄?シンクロ?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 11:01:45 ID:sBZaRHFu0
シンクロアンデにはなんらかの制裁が下ると信じている。
ダムドやゾンマスを止めるには裏にしたほうがいいよな。
相手が太陽の書とか入れてるとは思えんしw
サイドに入れてくるってこともないよな?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 11:21:21 ID:yTRN6REK0
・こっちの場に師範とザンジだけが存在する場合に相手のゴヨウガーディアン(守備表示)にザンジが特攻して
 ザンジを取られた場合ゴヨウガーディアンは破壊されるかどうか
・ゴヨウガーディアンじゃなくてBlooDだった場合どうなるか

2つ共調整中だったぜ

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 11:29:49 ID:s5yV9vVdO
>>263
乙。
今後同様の質問が出た時のためにwikiにも書いてもらえないでしょうか。
あとゴヨウのコントロール奪取は守備表示では起きないのでは?

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 11:35:35 ID:yTRN6REK0
>>264
悪い、間違えたw
聞いた日も書いとくからまさか?と思った人は盆明けにでも聞いてほしい
ちょっと大体の感じで編集してくる

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 12:41:36 ID:NJlL/1UZ0
>>263問い合わせ乙
ゴヨウはともかくBloo-Dが調整中か…
ザンジの発動タイミング自体が調整中だからある程度は仕方ないがこれはひどいな

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:13:30 ID:ZR43rPok0
>>238
奈落やらガイウスやらのこの環境なら個人的にはエネコンが良いと思う
事実上絶版だけど機械の反乱に入ってたし見つけたならガジェや貪欲ついでに3つ買うといいんじゃね?
月の書は入手が難しいしさ

今年の4月に遊戯王また始めた再にシンクロやらライロやら知ってたのに六武衆関連カード3つ全て半分衝動買いした
師範は始めてのヤフオクだったがなんとか3つ手に入れた
3つ7000円で買ったけど再販される今でも後悔してない

思い出ではプライスレス!

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:38:24 ID:vCHor2tK0
エネコンは収縮、神の宣告と同じストラク(絶賛発売中)に入ってるぞ…
サイド用の裂け目も搭載

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:43:58 ID:sBZaRHFu0
この前CGIでガチ対策に群雄割拠を入れた六武使っていた時
いたっぶって楽しい?っとコメントされてしまったのだが、
そんなにひどいものなのだろうか・・・
相手はレベルアップを伏せていたので現環境のガチデッキでは
なかったみたいだが・・・
シンクロダムドとか剣闘と比べたらマシだと思うけどどうでしょうか?

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:52:43 ID:pZvSij1o0
>>269
そういう発言する奴はろくな奴いないから放っといていいよ。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:53:10 ID:otb/VA4H0
いや群雄割拠はシンクロダムドとかと方向が違う
どっちかって言うとロックに近いからな
ロックバーンが嫌われるのと同じ理由だろう
出すことさえ許さない分、ロックバーンより酷いと感じるかも知れん


272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:55:11 ID:yTRN6REK0
シンクロダムドと剣闘獣が居ないオンラインスレから意見を引っ張ってきたぜ

101 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/11(月) 08:41:40 ID:A4mBpATL
六武衆うぜえ・・・こいつに勝てるデッキはないのか?

562 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 13:38:28 ID:6/9GxTpR
村の師範って名前なら文句いわねーよ
六武衆の師範だから手に負えない

563 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 14:15:55 ID:pO71/Y8h
壊れカード批判に対して もっと強い壊れカードが出るからいいだろとか
対策すればどうにでもなるから文句言うなとか ほんとガキの発想だよな

そういう話をしてるんじゃなくてゲームバランス的におかしいだろって話なんだよ

634 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 21:14:14 ID:RM3GJVzz
きっと師範は六武衆の名前を持つからだめだったんだろうな

766 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 10:13:44 ID:Aqq/9y2T
レベル低いと高いのに当たらないとかあったっけ?

六武は師範が強過ぎる
師範紫炎紫炎されてもライボルやらミラフォできるが奴だけは手札に戻せるし破壊効果も備えてるから殴り倒すか奈落とかで除外するしかない


273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:56:36 ID:yTRN6REK0
まあどうせ半年くらい経てばオンラインでも「ライトロードと剣闘獣ウゼーよ」
「まだ六武衆の方が良かった」って意見が出るようになるさ

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:01:59 ID:ZR43rPok0
>>272
ごめんなさい、逆になぜかニヤニヤしてしまいました

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:06:16 ID:otb/VA4H0
>>270みたいな発言する奴は碌な奴じゃないから以下略
まあ、相手の発言に心当たりがあるなら反省してみるくらいはいいんじゃないの?
もちろんただの言いがかりの相手する必要はないし、その場で罵りあいになっちゃ意味無いけどさ

>>273
なんかそういう問題じゃないような気がしないでもない

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:43:23 ID:sBZaRHFu0
>>271
ロックバーンより酷いですか・・・
使用は控えたほうがいいですね。
あまり相手に嫌がられるデッキは使う主義じゃないので。

>>275
自分はスケゴに対して割拠発動して
相手のトークンを普通に破壊していったときに言われた一言なので・・・
不快にさせたと思ったので即座に謝りましたけど。

いやらしいカードなら大会とかでも使いづらいな・・・
でも使わないと結構厳しいし。
どうすればorz

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:45:05 ID:FLHSIopN0
相手の文句なんぞ聞く義理は無い

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:48:01 ID:q8KYe6ll0
独りよがりのソリティアゲーよりは随分とマシだと思うけどな
ゾンマスオームとかワールドトランス使ってる相手に割拠張っても「ざまぁwww」としか言いようがないだろ?

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:55:20 ID:otb/VA4H0
>>276
相手によるでしょ
ガチの相手とガチでやりあうなら嫌がらせカード上等
むしろイライラさせるのも戦術のうち
逆にカジュアルプレイならそういう系は控えた方が楽しめると思うぜ

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:15:47 ID:s5yV9vVdO
リアルでのガチデッキ達より
オンラインでの六武衆デッキの方が叩かれている気がするのは気のせいか…?orz
俺が六武衆好きだからそう感じるだけだろうか

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:22:15 ID:pZvSij1o0
>>275
>> >>270みたいな発言する奴は碌な奴じゃないから以下略
なんでそんなに突っかかるの?教えてよ?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:27:36 ID:A3HyQMKh0
>>281
そう思うなら君もスルーだ!

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:35:07 ID:TDkPeCJfO
>>280
環境を支配してるデッキなんてそんなもんだよ

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:37:57 ID:pZvSij1o0
>>282
すまん 書き込んでからID:otb/VA4H0という事に気付いた

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:47:48 ID:lTa915Ba0
>>284
お前も自重しとけな

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:51:41 ID:W0Jgpra50
確かに師範があるとトントン並んで疑似破壊耐性あるから
並のデッキ相手なら対処できずに六武うぜぇ
ガチデッキ相手だと普通に師範除外されたりガシガシ潰されて六武よえぇ

師範ないとある程度時間かけて墓地なんかに六武集めてから展開始めるから
並のデッキ相手だと裏守罠と防御手段を潰され続けるから六武うぜぇ
ガチデッキ相手だとこちらが準備する前に潰されて六武よえぇ

一方的に勝つか一方的に負けるかばかりで対戦相手につまらないと思われるのも仕方ないのかも
1体1体の戦力は微々たるものだから普通に攻撃してこれば結構崩れるってことに気づいてないのかな

287 :sage:2008/08/13(水) 00:02:57 ID:W0Jgpra50
すまないsage忘れた
仲間内で楽しくやってる分には六武関係カードのみの構築でもなかなかに動く
御魂代装備したザンジの特攻や理による回避・追撃
ヤイチやカモンは城が守ってくれたりと
六武はガチ相手よりも他のファンデッキ・テーマデッキと楽しくやるのが1番に思えてきた

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:03:56 ID:W0Jgpra50
何やってんだ自分orz
名前にsageとか・・・

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:05:08 ID:ZR43rPok0
>>286
実際に使わないとわからないことって遊戯王に限らずいっぱいあるんだと思うよ

たとえば右美濃囲いに対する居飛車天守閣とかミレニアム(トーチカ・かまぼこ)とか

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:14:48 ID:FbUpQ9pD0
六武衆は悪くない、悪くないよ……

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:38:07 ID:ds1AlPVa0
あくまで世界観が好きだから何と言われようが六武デッキを崩すつもりはないけど
霞城でヤイチイロウ紫炎の3体が並んだ時の牽制力は異常

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:06:17 ID:+0ohYO880
ちょっち聞きたいんだが、
自分:ヤイチザンジ
相手:銀幕の鏡壁(伏せ)
このような状況だとする

で、ヤイチ効果発動・対象セットカード(銀幕)→チェーンで銀幕発動
となった場合、銀幕は破壊されるの? それとも表になったから破壊されないの?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:07:28 ID:qahvqNao0
>>292
全力スレ池

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:07:59 ID:+0ohYO880
おk

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 03:25:12 ID:CR4evuFyO
>>289
コンマイ語でおk



つかなんの話だよ

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 05:18:34 ID:FbUpQ9pD0
たぶん将棋の話かなんか
六武衆使いって将棋強い奴多そう……勝手な推測だが

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 06:16:42 ID:wpFipieh0
カードゲームの腕とボードゲームの腕は反比例すると言われていてな
両方上手い奴は少ないよ

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 06:19:30 ID:FbUpQ9pD0
>>297
オレの人生ゲームとアバロンのテクは半端じゃねえぜ?

……ん?
ってことはこれってオレが遊戯王下手ってい(ry

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 09:59:12 ID:pl3hmFIu0
将棋のプロに囲碁をやらせても全然ダメで
囲碁のプロに将棋をやらせても全然ダメだったって話は良く聞くな
結局、世界トップクラスは定石を全て知ることは前提としてあるけど
どこかで考え方が狂ってないと、いけないって話を聞いたことがある
その狂い(リズム)が周りの環境に対して凄く有利な場合もあるけど、大抵は不利になるので
将棋のプロは、将棋で有利になる狂い(リズム)故に囲碁で勝てなくなるんだとか

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:21:16 ID:jMzzsRPz0
ちょっと質問があるんだが
六武衆に名推理って必要?

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:29:41 ID:CR4evuFyO
将棋ねえ
織田信長は将棋へたくそと聞いたことあったような

>>300
スピード欲しいなら
俺は先月の公認で12戦9敗と言った散々な成績(名推理の)だったからその枠にエネミーコントローラーや推参追加した

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:48:15 ID:jMzzsRPz0
>>301
レスサンクス
このスレ見てると名推理を使っている人が多かったから気になったんだ



303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 16:47:12 ID:dX+uBViaO
師範が手に入ったから六武衆組んでみようと思うんだが、戦闘補助は御霊代と収縮エネコンで足りるかな?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 17:14:01 ID:wpFipieh0
>>303
剣闘獣と違って是が非でも戦闘しなきゃいけないって訳でもないから、収縮エネコンより和睦咆哮でもよかったりする
むしろダムドや裁きが流行ってるのを考えるとそっちの方がいい
マシュマロとかの壁はザンジイロウ、切り札は連合軍下の将軍で大抵倒せるからな
どうしても気になるならエニシかジュッテナイト入れとくと最悪のケースの時の切り札になるよ

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 17:17:03 ID:dX+uBViaO
>>304
なるほど。とりあえず御霊収縮エネコン和睦を3222くらいで回して見るわ。ありがとう

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:38:15 ID:fkb22hbc0
>>305
明らかに御霊積みすぎ
あと和睦より出来ればほうこうのがいい

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:50:15 ID:wpFipieh0
他の構成にもよるけど戦闘補助ばっかりそんなに要るか?
全部積むとしても2212が限度だと思う
あと>>306も言ってるけど和睦より咆哮オヌヌメ
リバースの居ない六武衆にダメージゼロでの戦闘は意味無いし、剣闘獣と当たると和睦じゃあんまり意味無い

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:56:27 ID:qahvqNao0
モンスターの損失無しでザンジの効果使えるメリットはあるんだけどね >和睦
総合的には威嚇の方がいいかな、あと、御霊代はおすすめしない

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:59:20 ID:FbUpQ9pD0
いや、御霊代はさすがに一、二枚程度は入れるだろjk

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:04:01 ID:qahvqNao0
>>309
幽閉嫌いだし、場のモンスターの数削りたくないから俺は0
蘇生積んでるなら1,2枚はあっていいと思うけど

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:11:44 ID:CR4evuFyO
>>304
連合軍と紫炎でおkなお前の頭おめでたいな
1+x=1のシンクロは明らかに要らんだろ
少なくとも六武衆ですることじゃない

>>309
ザンジとイロウはモンスター効果を発揮出来ない
これだけで入れる気にならん
大体ガイウス・幽閉されたら終了

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:22:42 ID:jMzzsRPz0
>>309
今日、御霊代を2枚入れてデュエルしたが
御霊代付き師範がガイウスで除外されまくって、御霊代を今日で抜くことにした

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:34:43 ID:ds1AlPVa0
>>311
六武でシンクロはイメージ的に自分も好かんが、
連合あって紫炎だとだいたい3100ぐらいになるからダークガイアとかキメラとかでない限りは問題ないと思う

連合あれば攻撃力の低さはほとんどカバーできるけど、
連合来なかった時の攻撃力底上げや破壊耐性のほうに注目して御霊は2枚入れてる
かつては3枚入れてたけど足軽来る前に手札に御霊2枚とかあってから1枚減らした

ガイウス・幽閉に関しては六武の破壊耐性自体が無力だから考えてない
除外効果に理ですり抜けたりするのも効果的

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:47:57 ID:jMzzsRPz0
>>313
御霊代は弱くはないんだが、御霊代自身が戦力にならないから
フィールド上に装備できる六武衆がいないときが一番困る


315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:59:37 ID:qahvqNao0
>>313
連合御霊代以外で戦闘補助と除去は何枚くらい?

ガイウスと幽閉は剣闘とサイキックダムドがいる以上無視できないと思うけど
破壊耐性無力でも、1枚飛ばされるのと2枚飛ばされるのじゃ全然違うしね

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:47:33 ID:rjspsLLo0
ブリュやガイウスを殴り倒せたらそれでいいかって感じで
師範が居ればそいつらに対しては4枚目のザンジになるから1枚だけ入れてるけどあまり活躍しないな
それ以前にまず引かないけど

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:51:16 ID:ds1AlPVa0
確かにたまにそういうことが起こったりするなぁ
でもほとんどないから事故として仕方ないことにして次の引きで六武を引くと信じて御霊守備・推参伏せでエンドする
自分は全六武いれて完全にファンデッキとして遊んでるから他の人には参考にならんだろうけどデッキ晒し

合計40枚
【上級7枚】
紫炎×2 師範×3 老中×2
【下級18枚】
暫時×3 以蔵×3 武蔵×1 嘉門×2 弥一×2 利家×1 侍従×1 御魂代×2 足軽×3
【魔法11枚】
霞城×3 名馬×3 理×3 結束×2
【罠4枚】
推参×3 諸刃×1

モン多いから手札に六武がよく集まるので、足軽がいれば足軽伏せて御霊(弥一)呼んで一気に展開、
師範がいればさらに加速、紫炎もいればフルスロットル
なんやかんやで5ターン程で終わったり、事故ってもガチ剣闘とかでない限り結構しぶとく生き残る
師範・紫炎・御霊強化の以蔵・暫時どれでもどれかがいると相手の手が緩むから一気に畳み掛ける

イメージ重視のサイドは
合計15枚
【魔法6枚】
連合軍×3 我が身×3 戦士の生還×1
【罠8枚】
和睦×3 鎖付き爆弾×3 賄賂×2

抜けるのは
合計15枚
【上級1枚】
老中×1
【下級4枚】
足軽×3 侍従×1
【魔法9枚】
霞城×3 名馬×3 結束×2 理×1
【罠1枚】
諸刃×1

サイドは完全に攻めて攻めて攻めまくるのみ、暫時で自爆特攻もざら
連合飛ばされても鎖付きのバックアップあり、一緒に飛ばされたら鎖付きでしっぺ返しもできる

ついでに環境は剣闘、魔法使いビート、奪取シンクロ、墓守ビートです
どのタイプでも弥一を場にとどまらすことができれば一方的に押せれる

他の人の六武デッキも見てみたいので誰か晒してもらえないだろうか
デュエルは楽しくをモットーに作ってばかりいたらガチデッキが作れなくなっていた

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:03:03 ID:ds1AlPVa0
周りがやれ破壊だ、やれ洗脳だと不愉快極まりないからだろうけど
カードゲームなんだから自分も楽しく、相手も楽しく、でもやるからには負けたくはない
そんな思いから生まれたのが上のデッキです
六武の回避能力の高さから相手の破壊、洗脳をかわしつつ攻めていくってプレイングです
今でも理の万能性に惚れ惚れする時がある
回避、奇襲と1枚で攻防両立できる良カード

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:09:20 ID:ebXaUh4+0
増援無いと思ったら、メインが全部関連カードとは斬新な
理の楽しさは分かるけどモンスター減らしたから抜けた、一応晒してみる

上級4 師範3 エニシ
下級9 ヤイチ2 カモン イロウ3 ザンジ3
魔法10 増援2 結束3 収縮3 蘇生 嵐
罠17 奈落3 幽閉3 ミラフォ 宣告3 賄賂3 七道3 背水

下級3 D.Dクロウ カモン2
魔法3 苦痛3
罠9 天罰3 割拠3 心鎮壷3

剣闘嫌いだから割拠外して七つ道具積んでみた
サイドは現在試行錯誤中

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:10:08 ID:sU6zkX8t0
>>317
いくら楽しむためのデッキといえど城は流石に・・・じゃないか?
いやふいんき的に欲しくなるのはわかるけどさ
逆に六武衆のファンデッキと言うのなら、背水の陣を入れずにどうする

モンスターはカモン1が悩むような
サイドにでももう1枚くらい入れておいたほうがいい気がしないでもない
つかモンスター名普通に書いてくれ

上で言われてたガイウスとか幽閉は理回避が有効だな
ヤイチを二連射させればそもそも罠は発動前に全部潰せたりもする
とは言えダムドには結局同じだし裁きにはどうせ一掃されるけど
今の環境だと最も優先して積むべきカードかも知れん

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:25:57 ID:udHkC/Ie0
>>319
ありがとうございます
攻撃要因をサポートできっちり守りながら犠牲を出さずに攻めていくって感じでしょうか?

>>320
モンスター名は元ネタのほうの名前をよく使ってデュエルしてたんでそのまま書いちゃいました、すいませんわかりにくいですよね
霞城は裸でもイロウ・ザンジ・カモン・侍従あたりを守ってくれるので使ってみると結構いい働きをしてくれます
まぁサイク・砂塵等脆いっちゃ脆いので検討してみます
>背水の陣
ご指摘ありがとうございます!かつて結束がなかった時は諸刃もう1枚と背水の陣を入れてたんですが
結束入れる時に外れてそのままになっちゃてたみたいです
御霊のドローもあるので結束を1枚にして背水の陣を入れたいと思います

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:40:58 ID:ebXaUh4+0
>>321
ザンジ自爆させる使い方嫌いなのと、ヤイチ維持したいから罠積んでます
初手がモンスターばかりとか、罠ばかりだとどうしようもないのがなんとも

それにしても初手イロウ2枚以上率は異常

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:43:56 ID:VMMNevk/0
元ネタでいうならザンジは「暫次」もしくは「斬次」じゃない?
とどうでもいいツッコミを入れてみる。

桐野利秋だったよね?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:44:39 ID:i1iqImdJO
俺は初手ザンジ3枚が2回ある

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:54:43 ID:zvq1c2yy0
精霊だな

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:59:28 ID:udHkC/Ie0
>>322
確かになんどもザンジ特攻はいたたまれない気持ちになります
六武衆だと攻撃のサポートを複数投入よりも防御手段を豊富にしたほうがいいのかな?
ちなみに自分は初手で紫炎2枚老中2枚推参1枚という地獄も味わいました

>>323
ほんとだ。ご指摘ありがとうございます
今後恥をかかなくて済みます

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:07:44 ID:sU6zkX8t0
ザンジ特攻は、それはそれでイメージとあってる気がしないでもない
侍と言えばハラキリって言われるくらいだし、仲間や主君のために我が命捧げますって感じでカッコイイ
まあその命令を下す立場(決闘者)としては辛いがな

>>324
俺は何故かイロウに好かれてる
その代わりザンジが全然来てくれない

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:07:55 ID:97LC7J2S0
>>326
六武衆はフィールドに並ばないと効果が使えないから防御手段を増やすのはいいと思う
個人的な意見だが、エニシは1枚でいいかと

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:10:54 ID:ebXaUh4+0
>>324
初手イロウ3枚が3回あるわ、シャッフルはしてるのにな
ザンジ反りまくりだから引きやすいと思ったけどそうでもなかった

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:11:39 ID:sU6zkX8t0
>>329
うちの婿は渡さん

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:15:51 ID:ebXaUh4+0
>>330
あいあい
初手奈落率も激高だから奈落と式挙げることにするわ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:18:07 ID:udHkC/Ie0
>>328
ご意見ありがとうございます
モンスター多いからというのと、ザンジの特攻ではダメージがあり得ない相手(キメラ・ガイア等)のために2枚入れてみたんですが
早いうちに手札に来られたりして扱いに困ることも多々あったので1枚にすることも考えてみます
その場合は先ほど抜いた結束を入れたいと思います

六武衆の導き手(?)が日本にもこれば迷うことなく1枚にするんですが、馬鹿攻撃力モンスター出されると太刀打ちできなくなるので悩みどころです

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:25:06 ID:QsFdrf+H0
ここ十数戦、ザンジあまり見ないなぁ
デッキに三枚住んでるはずなんだけど
増援で呼ばないと出てこないシャイボーイっぷり

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:34:40 ID:ChN0Cpai0
流れにのって俺もデッキを晒す
だれか良かったら適当に突っ込み入れて

上級6
ゴーズ 紫炎2 師範3
下級8
ザンジ3 イロウ カモン ヤイチ2 御霊
魔法15
結束3 増援2 推理3 大嵐 サイク 地砕き 蘇生 早埋 月の書2
罠11
ミラフォ 激流葬 奈落2 幽閉 神宣3 割拠3



335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:37:56 ID:sU6zkX8t0
>>333
六武衆デッキの時じゃないけど、無敗将軍様がちっとも前線(手札)に出てきてくれないと思ったら
相手の本陣強襲で見事落とされたのを思い出した
フリードのサーチに頼ってたから俺の本陣大崩壊

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:40:55 ID:97LC7J2S0
>>334
割拠とゴーズが相性悪いように思うんだが、できれば回した感想とかでもいいので聞かせて欲しい

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:43:26 ID:6ckWROpH0
六武衆じゃないけど神の宣告に好かれてるな
師範もそれなりに手札に来るけど

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:47:51 ID:97LC7J2S0
滅多にないけど後攻1ターン目でレベル4以下の六武衆、師範、紫炎、結束が揃うとニヤニヤしてしまう

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:54:23 ID:sU6zkX8t0
結束まではともかく、師範3積み紫炎2〜3積みだとそこそこ起きないか?
その結束を何枚積んでるかにも依るが

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:59:23 ID:ChN0Cpai0
>>336
回した感想としては敗因の多くは大嵐止められないで負けることが多いかな
環境は検討がやけに多く次にシンクロ・ダムド関係が来てライロ・アンデも少なからずいる

ゴーズと割拠は相性の悪さを考えても積む価値があると判断したから入れた

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:12:48 ID:VMMNevk/0
俺はどのカードも初出3枚は体験してるな
ザンジ3枚はまだいいけどヤイチとか御霊3枚は守りきれなくて辛い

そういや、買ったばっかりの師範のシャイっぷりったらなかった。
10戦戦って引けたの2回だったな・・・

今は初出にボンボン来てくれる。ツンデレなのかな

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:14:40 ID:6ckWROpH0
師範「ふん、少しはやれるようになったようだな
    でもまだまだ修行が足りん!もっと精進せよ!」

こうですか

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:16:45 ID:udHkC/Ie0
>>340
見た目的にもぴったりですしね
自分は推理軸でないので聞き流してもらっても結構ですが
名推理なら結束も3枚入ってるので御霊よりも3枚目のヤイチのほうが有用な気がします
相手の罠などで場が崩れたらもともとモンスター数が少ないので立て直しが難しいように思うので

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:20:24 ID:udHkC/Ie0
>>341
自分も買ったばかりは全然来てくれなかった覚えがあります
ちゃんと使い続けて愛着のあるカードが手札に来やすい傾向がある気がします
六武でないデッキで因幡のカードが好きでどのデッキにも1枚だけ入れてたんですが頻繁に引いて他記憶が

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:23:57 ID:ChN0Cpai0
>>343
いやもうね
スルーされるかと思ってたけどアドバイスありがと

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:26:57 ID:97LC7J2S0
>>340
相性の悪さだけで拒否してた自分の考えが間違ってたわ
最近、割拠の凄さに気がついた

大嵐は神宣で対処するしかないと思う
賄賂入れるのもありかもしれないが

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:29:21 ID:udHkC/Ie0
>>345
なんか俺の婿自慢な流れになっちゃってますからねぇ
個人的にはいろんな人の六武衆を見てみたいんですが残念です
六武衆は人によってそれぞれの枚数が違うのでその枚数でどんな戦術が好きなのかとかがわかって面白いんですが

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:33:12 ID:ChN0Cpai0
>>346
賄賂は前使ってて、ここぞってときに場に無いことが多くて抜いたけど
また1〜2枚投入してみるかな

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:35:22 ID:wJoVV4gVO
駄目元で聞くが世界大会六武衆は誰か出たか?

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:36:51 ID:udHkC/Ie0
そういえば予選にも六武衆の文字はなかったなぁ

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:42:57 ID:6ckWROpH0
確か師範が韓国で未発売だったから使えなかったんだろ?
そうで無ければ海外の選考会での人気的に1人は使ってる人が居そうだし

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:48:04 ID:udHkC/Ie0
>>351
そうだったのか・・・
師範入りデッキ使い続けてて師範使えないといわれると興醒めですな
もう少し強くできるのに〜みたいな気持ちに浸りつつ帰ることになりそうだ

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:48:32 ID:ZeW+k5D10
プリズマーにキムチ版なんか無いと思うんだが

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:53:09 ID:sU6zkX8t0
>>347
俺の面白味もないごく普通な六武衆だが

モンスター19
紫炎*2 エニシ
ザンジ*3 イロウ*3 カモン*2 ヤイチ*2 ニサシ イロウ
御霊代*2 侍従 ジュッテナイト

魔法16
増援*2 サイクロン 大嵐 死者蘇生 埋葬 戦士の生還
連合軍*3 ムラサメブレード*2 馬*2 理*2

罠7
推参*2 諸刃 背水の陣 ミラーフォース 激流葬 和睦

師範ないのよママン
ジュッテはいざって時にシンクロ呼べるって保険として、世界観を壊さないチューナーとして仮採用
ムラサメブレードは連合軍の来ない序盤を凌ぐのと、対応できる相手のフィニッシャーの幅を広めるため
大会とかのガチならこれに群雄とか入れるけどね
カジュアルなら色々出来るのが楽しいから、無駄が多くても色々入れてしまう

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:53:22 ID:udHkC/Ie0
六武衆は大会用にガチに作って相手に嫌な顔されるよりは
仲間内で相手をリスペクトしながらやってるほうがいい

とはいえやっぱり何らかの成果をあげてわずかでも注目されたくもある

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:54:45 ID:6ckWROpH0
>>353
そういえば俺も見た事無いな
韓国も普通に遊戯王展開してるのに何で韓国のカードプールだけ無視されてるのかが分からないんだよな

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 02:56:04 ID:ZeW+k5D10
多分「コナミ」と「アッパー」両方で発売してりゃ世界では使えるんじゃない?
キムチはコナミの管轄だから日で出てればおkなんだと思う 師範は使えるはず

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 03:07:30 ID:udHkC/Ie0
>>354
除去除去言ってるこのご時世に正統派の六武衆ですね
しっかり全員入れてる所に愛が感じられます
鬼畜なカードもないし一度手合わせしたいです

ムラサメは厄介ですね将軍様がザンジに討たれてしまう
自分もかつては牽制にもなるしと入れてたんですが
もぐら・洗脳・強制脱出と痛い目を見て抜いてしまったんです

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 03:12:12 ID:ChN0Cpai0
>>354
ムラサメもいいけど団結とか鎖はどう?

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 03:28:14 ID:udHkC/Ie0
団結は爆発力はすごいけどサイク・砂塵でよく落とされる
鎖だとそういった除去まで考えての投入になるから安定性は上がるけど爆発力が落ちる
ムラサメだとある程度の攻撃力を稼いでくれるし落とされない

決まれば強いけど不安がある団結と破壊行為・攻撃モンスターにしっぺ返しを食らわせれる鎖
相手のデッキも選ばなく大きな戦力になれるムラサメ

使う人それぞれだろうけど自分は相手攻撃にダメステ発動でのカウンター狙いで鎖派です

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 03:36:31 ID:sU6zkX8t0
>>360の言う通りって感じやね
団結と鎖、その中間ってことで汎用性を重視してる
悪く言うとどっちつかずの中途半端だがw
なにより、六武衆に似合う
一番似合うのはイロウだけどイロウにつける恩恵は薄いジレンマw

強さや楽しさももちろんだけど、俺が目指すのは十代みたいな
「コンセプトがはっきりしてるけどいろんな敵と色んな戦い方の出来る主人公デッキ」
って感じなんだ
それも「楽しさ」に含まれるかもしれんけどなw
いつか六武衆使いがメインキャラの漫画を描きたいと、絵も決闘も目下練習中

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 04:08:27 ID:VMMNevk/0
俺も便乗してデッキ晒してみる

合計40枚
【上級3枚】
師範*3

【下級12枚】
ザンジ*3 イロウ*2 ヤイチ*2 カモン*2 ニサシ 御霊代*2

【魔法16枚】
大嵐 サイクロン 護封剣 死者蘇生 早埋 増援*2
結束*3 理*3 名推理*3

【罠9枚】
神宣*3 諸刃*2 ミラフォ 奈落*3


理と諸刃を使いたくて組んだデッキ。
諸刃で出した人を理で入れ替えればデメリットも消せるかなと思って

紫炎と理、諸刃しかない事故が連発したから紫炎は抜いてしまいました。

モンスター少なくしてあるから事故ると悲惨・・・
でもうまく回ると面白い動きするぜ

環境はあんまり厳しくないから
同じ力量のデッキと遊ぶくらいに考えてもらえれば嬉しいです

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 04:23:50 ID:udHkC/Ie0
>>362
攻守のバランスが良さげなデッキですね
どういう回り方するのか知りたくて名推理軸の六武とも闘ってみたいです
奈落が怖いですけど・・・。後火力不足な感じがちょっと気になりました(ゴーズ倒せれない気が・・・)
諸刃と理は状況によって使い方と誰を選ぶかが変わってくる戦略性が大好きです
ほとんど御霊とヤリザの組み合わせになっちゃいますけど
ラッシュ時にニサシを呼んで一気に畳み掛けて、さらに理発動できたらと夢が広がります

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 04:26:49 ID:udHkC/Ie0
>>363です
訂正ヤリザ→ヤイチ
ヤリザで1000与えてエンドで自分も1000ってのも悪くはないけど保身的なので

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 10:09:03 ID:SxyALdugO
皆背水の陣は使わないんだな。
一度ザンジヤリザからザンジ特攻して相手切り札破壊、背水の陣発動して、
ヤイチカモンイロウニサシのダイレクトで勝って以来常に一枚は入れてるんだが。
なんか背水の陣で勝つと凄く楽しいし、まさに切り札って感じがしてお気に入り。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 10:22:28 ID:HFC3RJ0b0
連合軍+背水の陣のロマンにあこがれて背水の陣2枚積みです

367 :319:2008/08/14(木) 10:35:35 ID:ebXaUh4+0
>>365
(´・ω・`)

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 11:35:11 ID:udHkC/Ie0
>>365
追い詰められた状態で背水の陣から中央突破で勝ってみたい夢を抱き続けてます

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:24:04 ID:SxyALdugO
将軍様の枚数ってどのくらいがベストなんだろう。一枚か二枚か悩んでるんだ。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:27:36 ID:jXGYm9zD0
>>396
オレは二枚
以前は三枚あったが、色々入れたいカードが増えてやむを得ず……

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:28:13 ID:sU6zkX8t0
>>369
師範3積み出来れば一気に軽くなるから、3枚積んでも行ける
そうじゃないなら2枚が限度。回してみて邪魔になるなら1枚、来ないなら2枚で調整してみるしか
師範無しで1〜2枚、師範有りで2〜3枚になるんじゃないか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:43:06 ID:SxyALdugO
>>371
幸い師範は三枚あるから二枚にしてみるわ。ありがとう。

ただゴールドシリーズの師範って枠が金色なのなw
なんか偽物っぽくて正直微妙…

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:45:08 ID:sU6zkX8t0
凄くどうでもいいことだけど、あと一撃で確実に勝てる状況(例えば相手の場も手札もゼロでライフ300)の時、
前のターンから居た六武衆・今出した六武衆・師範・紫炎
の誰でトドメ刺すイメージ?

イロウらへんが「師範や将軍陛下の出る幕じゃありません。ここは拙者が・・・」ってのもカッコイイし、
師範が「ひよっこどもめ!ワシが手本を見せてやるわ!」ってのも渋いし、
周りが「将軍陛下!その手で新時代の御印を!」ってのもいいと思うんだ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:48:39 ID:1rsK/YS30
>>372
ゴールドはむしろ豪華で格好いいと思うんだが

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:50:10 ID:sU6zkX8t0
>>374
ゴールドレリーフとかいう安っぽい海賊版が、数年前から出回っていてな・・・

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 14:04:03 ID:wJoVV4gVO
GOLD師範は(エクストラ出るけど)唯一のウルトラレアだしな
一枚持ってるよ
召喚する時グランドマスターオブザシックスザムライと言うのが俺のジャスティス

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 14:51:21 ID:6EStzo5Y0
>>373
俺は師範派だな

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 15:22:52 ID:6ckWROpH0
>>373
俺も師範派
達人が止め刺すとかなんてかっこいいんだって感じだけど

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 15:27:22 ID:MvFGcFp20
しかしEXTRAの貴重なウル枠に師範をつかったとなると
コンマイはまだ六武捨てたわけじゃなんだな
新カードに期待

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 16:32:52 ID:sU6zkX8t0
まあ師範と並んでた残りの2枚がヴォルカニック(笑)とかデュアル(笑)って状態だから仕方ない
もう1枚のウルトラ枠はダークだし、割と無難じゃね?
六武衆の根強いファンなら3枚出るまで(たとえパラ持ってても)買うと踏んでるんじゃないか?w

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 17:21:30 ID:zV6S9MH80
>>372
銀枠よりマシだろ、MTG的に考えてw

>>373
紫炎で新時代を切り開く派です。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 17:35:39 ID:14qCP2NB0
>>363
亀だけどレスありがとう。

名推理は当てられるもんだと思って入れてます
当てられても諸刃と理で出せる幅が広がるし。

確かに火力不足はある。それを補ってくれるのが諸刃からの御霊代。
ゴーズは守備で出した所を理ザンジで追撃かけるのが最近の対処法
逆にそれがないとゴーズはおろかサイドラすら倒せない・・・
連合軍とか苦痛入れた方がいいのかな?
奈落は理で華麗にかわしたいな。

>>373
新時代派です。
将軍様が居ないときはそのデュエルで一番お世話になった人に刺してもらう

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 17:42:07 ID:14qCP2NB0
あ、ID違うけど>>362です

一気にラッシュかける戦い方だから推参よりも諸刃が好きかも
背水の陣は大好きだけど初出に来られるとちょっと困るなと思って抜いてしまった。
初心に戻って入れてみるよ


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 18:57:04 ID:wJoVV4gVO
チャンプが剣闘獣なのにサイバードラゴン入れてたから純正にこだわず
サイバードラゴンとメタポ入れたら凄く良かった

少なくともジュッテなんかよりよっぽどいいわ

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:52:16 ID:ebXaUh4+0
サイドラは強いな、ライオウ潰せるし相手のサイドラの処理に困り難い

ところで六武衆にファントムオブカオスってどうかな

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:54:10 ID:VfVjWUen0
>>385
ライオウに潰されるけどな

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:38:02 ID:ebXaUh4+0
>>386
効果で潰されてもライオウ消せれば充分、されなくても罠削れる
増援できないしライオウにザンジ自爆したくないし、師範は幽閉奈落怖い

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:05:29 ID:SxyALdugO
サイドラは入れるスペースがなぁ
活人剣や推参抜けば入れられるけど、この二つは抜きたくないし…

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:33:16 ID:Q/vSE0UH0
>>317
6部組んだことの無い俺に対してはすごいありがたいテンプレ
参考にさせてもらうわ

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:36:27 ID:97LC7J2S0
ちょっと聞きたいんだが
オネストとかザンジとかが倒せない攻撃力1900以上のモンスターってどう対処してる?
ザンジで自殺特攻ばっかりしてられないし

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:46:20 ID:ebXaUh4+0
>>390
1900は師範収縮幽閉奈落(+サイドラ)合わせればなんとか
環境によるけどアナザー3エアーオーシャン積んでみたりもする

オネストはもう収縮+モンスター捨てて消費させるしかない
ザンジ+収縮で殴ればオネスト発動してきたとしても2:2だし

2戦目からはサイド天罰があるから大分楽

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:55:22 ID:udHkC/Ie0
>>390
御霊代での底上げを基本にしてる
ドロー効果は使えなくなるけどイロウに装備することも結構ある
2200なら結構場にとどまってくれるし破壊耐性もあるから安全に裏守攻撃出る
師範に御霊の2600を超えられたら老中が戦場に出るかザンジさんに逝ってもらうことに・・・

連合軍入れてる時はサイドラ相手でも結構超えれるから御霊にはあまり頼らないけど基本的には同じ

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:57:15 ID:97LC7J2S0
>>391
サンクス、参考にします
幽閉持ってないんだが、炸裂装甲で代用は難しい?
除外する方が絶対いいとはわかってはいるんだが

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:07:07 ID:ebXaUh4+0
>>393
オネストと1900対策なら大差無いと思う、してることは同じだし
個人的にはエアーアナザーで自分からオネスト使うのがオススメだけど

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:12:35 ID:97LC7J2S0
>>392
サンクス、御霊代のことを忘れてた

連合軍は調子乗って、紫炎、御霊代付き師範、イロウを並べたらダムドで全部吹っ飛ばされて以来、
奈落とか投入したせいでデッキから抜いてたけど、もう一回見直してみることにします

強者の苦痛を入れている人もいたんが、連合軍とどっちがいいんだろう

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:23:09 ID:97LC7J2S0
>>394
一度、炸裂装甲を投入して試すことにしてみる

自分からオネストを使うのは思いつかなかった
エニシ、ザンジがいるし、サイドラも入れれば、使えるからいけそう
勉強になりました

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:24:10 ID:udHkC/Ie0
苦痛はこちらのモンスターが1体の時でも働いてくれるけど
2、3体並んだ状態だと連合軍のほうが効果が上になる
並んでいくのが六武衆だし相手を下げるよりもこちらの打点を上げる連合軍を自分は使ってる

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:26:51 ID:udHkC/Ie0
ダムドと戦ったことないんだけどそんなヤバいものなのか
召喚条件から見たら3枚破壊されるぐらいかと思ってたけど
実際はどんな感じなんですか?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:30:40 ID:1rsK/YS30
>>398
召喚権使わないから何かのついでに出てくるよ!
攻撃力2800とか頭痛くなってくるよ!

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:34:58 ID:97LC7J2S0
>>397
前に連合軍使ってるときに強者の苦痛の方がいいと言われてから
ずっとどっちがいいか悩んでた

連合軍使うことにします

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:40:42 ID:97LC7J2S0
>>398
せっかく六武衆で並べたのにダムド1枚で逆転されたことが何回もあった
大抵ダムド出す前に寒波つかってくるし、対処しきれない

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:45:37 ID:udHkC/Ie0
>>399
そうか攻撃力がやたら高かったんですね、将軍ですら敵わない・・・
そして破壊効果・・・
ソーサラーを超える攻撃力と効果・・・
だからほとんどの人が奈落入れてるんですね、確かにそんな奴が3体も潜んでるとなるとザンジや老中だけじゃやっていけませんね

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:49:01 ID:udHkC/Ie0
>>401
確かに六武はフィールドに並べるから手札が少なくなるので
フィールド荒らされると立て直しが難しいですね
御霊なり結束なりでいつでももうひと展開できるぐらい手札を気にしてたほうがいいのかな

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:52:50 ID:sU6zkX8t0
>>402
実際問題、攻撃反応罠のスペースを作りにくい六武衆だと
連合軍なり苦痛なりを破壊された時点で蹂躙される恐れすらある
そもそも攻撃反応罠は発動前に消されることが多いし、頼みのザンジも真っ先に狙われる
六武衆でダムドに挑むなら実質的に奈落でも積むしかなくなるんだよ

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:57:34 ID:udHkC/Ie0
>>404
なるほど
やられる前にやるってことですか(1枚は持ってかれるけど)
確かに連合軍入れてるとそれに頼ってる感じは否めないですね
ガチにも対抗できる柔軟なデッキを考察中なので参考になります

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:14:07 ID:/pJyu1RY0
>>405
奈落で安心してると寒波撃たれるけどなーw

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:16:32 ID:V1b8Fx2K0
そこで亜空間物質転送装置ですよ

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:20:16 ID:ZcZpCRaP0
>>406
賄賂・奈落・神宣といったところが有効な防御カードということでしょうか

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:25:08 ID:ZcZpCRaP0
>>407
亜空間で1体でも残せれれば師範は戻ってくるし確かに立て直しやすいかもしれませんね
洗脳や奈落・ガイウス・ミラフォ・激流・ライボルなどの回避もできるし考えてみます

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:35:48 ID:7rkPcRvC0
GLASが出る前の六武衆とバブライダーで試してみたけど亜空間は地味に事故りやすかったな
特にバブライダーでは何の為に入れてるのか訳分からなくなるくらい使えなかった

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:39:45 ID:V1b8Fx2K0
>>410
バブライダーはそうだろうね、六武衆は環境違うし意外とアリだよ
寒波チェーン亜空間で守ったザンジに返しでオネストかけるのがマイブーム
構築によっては六武衆のついでにオーシャン守れたりする

モンスター場にいようがいなかろうが、死ぬときは死ぬし、1枚でも守れた方がいいと思った

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:40:50 ID:Gs3n1RMA0
亜空間はオーシャンビートの基本じゃね?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:43:07 ID:ZcZpCRaP0
>>410
万能ではあるけどそのターンモンスター1体削ることになる欠点が大きいのでしょうか
洗脳やガイウスやライボルではそのターン普通にがら空きになりかねないですね
他の六武もたくさん並ばせるようにすれば事故率は下がるように思うので
展開・回避の2点を意識して構築したいと思います

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:49:47 ID:MIsKR6tA0
奈落、神宣、割拠とか入れると自然に罠が多くなってしまうのはつらい
いろいろ入れたいんだが、スペースがない

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:50:51 ID:Gs3n1RMA0
八式便利よ
腐った魔法を有効活用できるのはヨロシ

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:52:52 ID:7rkPcRvC0
>>411
オネスト?オーシャン?
…凄いくらいにごちゃまぜなデッキが頭の中をよぎったんだがアリかも知れん

>>412
そうなのか?最近のオーシャンビートで使ってる所は見た事が無いが

>>413
その点では大丈夫なんだが相手の場に何の影響も与えられないってのが痛かった

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:00:31 ID:ZcZpCRaP0
>>415
洗脳・収縮・エネコンをノーコストってのも大きいですね
>>414さんのいう通りスロットを考えないといけませんね
一度入れたいものを全部並べてみて40枚まで削っていく形で構築していきます
いろいろアドバイスありがとうございました

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:00:53 ID:V1b8Fx2K0
>>416
ごちゃ混ぜと言えば確かにそうだよ
メタビ剣闘対策に1900が欲しいから増援共有できるエアー+アナザー3
ザンジ,アナザー,エニシがいるからオネスト、対象増やすためにサイドラ

罠使うデッキでエアー使うならオーシャン1枚くらい刺してみよう、と
六武サポート潰すけど亜空間共有してみるのが面白かった
オーシャンは相手のオネスト対策の天罰のコスト捻出してくれるし

最近はオーシャンビート自体ほとんど見かけないな、悲しい

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:13:13 ID:/pJyu1RY0
ダムドが怖ければ、今の環境で黒角笛が意外と刺さると言ってみる
ダムド以外にも裁きやシンクロ、ついでにサイドラが止まる
剣闘獣は止まったっけ?この辺では流行ってないからわからん

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:15:00 ID:V1b8Fx2K0
>>419
ガイザとヘラは落とせる
寒波怖いのと、アンデやメタビあたりの準主流に弱いのが痛い

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:24:01 ID:lxPG1zv6O
>>403
少し前の奴と言ってること同じだが純にこだわらないなら
サイバードラゴンとメタポという選択がある
サイバードラゴンは全滅後役に立つしメタポは召喚権こそ使うこど手札補助に役立つと思う

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 01:31:05 ID:ZcZpCRaP0
>>421
確かに2100なら戦力になるし、メタポも一気に手札5枚はうれしいですね
六武は墓地に落ちても活用法が豊富ですし試してみたいと思います

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 02:20:35 ID:j5+ditV+0
別にぶっぱへの対策をあきらめた訳じゃないが、やっぱ対策がしにくいからこそ環境のトップなんだろうな、奴らは。
一昔前の帝とかガジェなんて、いまや互角に渡り合える実力六武衆にはあるし、制限改訂に期待

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 12:52:25 ID:8mOpJW5WO
初めて六武衆組んで見たんだけど、診断お願いしてみてもいい?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 13:06:47 ID:lxPG1zv6O
>>424
駄目

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 13:15:25 ID:j5+ditV+0
>>424
このスレは六武衆限定で診断もOK

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 13:33:07 ID:8mOpJW5WO
それでは

最上級一枚
大将軍

上級三枚
師範

下級14枚
ザンジ×3 イロウ×2 カモン×2 ニサシ×2 ヤイチ×3 御霊代×2

魔法14枚
エネコン×2 収縮×2 霞城×2 理×2 結束×2 サイクロン 大嵐 早埋 死者蘇生

罠8枚
奈落×3 推参×3 脱出装置 背水の陣

回りがアンワ等フィールド依存型が多いので連合軍の代わりに霞城積んでます。
回して見た感想は師範がいないと立て直しが難しいくらいで、事故も少なめでした。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 14:19:50 ID:MIsKR6tA0
>>427
師範3枚あるし、結束は3枚積んだほうがいい
フィールドはカモンで割ればおk
あと師範がいなくても並べられるように収縮とか奈落で守ればいいと思う
あと六武衆はミラフォ、激流葬などの全体破壊に弱いから、神宣はおススメ

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 14:53:59 ID:8mOpJW5WO
>>428
霞城抜いて宣告三枚入れることにします。ありがとうございました。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 15:40:11 ID:TUZeMHhP0
神宣より我が身派の俺 

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:32:04 ID:lxPG1zv6O
>>430
ぶっちゃけ一短一長
ただ黒薔薇出たから我が身の方が良くなったかも試練

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:37:01 ID:V1b8Fx2K0
我が身は罠守れないし嵐に弱くなるのがな
引いてすぐ発動できるのは強いと思うんだけど

最近は両方3積みしてる

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:49:08 ID:j5+ditV+0
噂通り同族戻ってきたら我が身急上昇だな。
まあ釣りだろうけど

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:31:01 ID:lxPG1zv6O
むしろ釣りじゃないと困る

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:39:58 ID:XeTbM7Hn0
同族戻ってきても、ライロや剣闘獣 ダムドにはほとんど刺さらないくせに
六武衆には天敵極まりないのが困る。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:06:20 ID:HV8yuo+r0
AOJカタストルが超怖い
収縮・月の書・奈落・神宣を引く前に出されると何もできなくなる
皆はどうやって処理する?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:10:04 ID:8h7ccs7f0
>>436
ひっくりかえしてイロウでぶったぎるか収縮使ってそのままイロウで殴り倒す
もしくは老中さんに出陣してもらう

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:10:33 ID:V1b8Fx2K0
>>436
それ以外だと幽閉、サイドラ、エニシでなんとかする
2戦目以降はサイド天罰が刺さる

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:14:53 ID:UyuAwHIsO
あまり良くないけど紫炎で殴り倒して他の六武衆を身代わりに、ということもできる

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:49:33 ID:OcX/PmLa0
エネコン積んでるからそれで奪取するか
月の書で裏守備にしてるな

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:51:20 ID:j5+ditV+0
本スレの勢いがすごすぎます。ネットで目を回しそうになったのは初めてだよ……

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:58:35 ID:/pJyu1RY0
ただでさえ速いのに、制限改定で大騒ぎだからな
俺は見てないけど2スレ/日くらい?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:16:35 ID:lxPG1zv6O
サイバーポット復帰したら六武衆には必須になるんだろえな

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:23:44 ID:Fjn0NUjlO
とりあえず増援を
ね?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:32:57 ID:hyjbwa4FO
もし早埋辺りが禁止になっても俺たちにはあんま影響ないよなぁw

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:36:21 ID:j5+ditV+0
どんな制限になったとしても、六武衆にとってマイナス要素は全くない

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:37:29 ID:/pJyu1RY0
一番ありそうなのでも師範準制限とか増援制限らへんか?
それすらまず有り得んレベルだがw

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:41:04 ID:6wSeZCLr0
ダムドは禁止か制限になるのを祈る。

今日こいつのせいで負けたわw

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:42:07 ID:j5+ditV+0
>>448
ダムドのせいで負けるなんて、何十回あったことか……

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:46:53 ID:/pJyu1RY0
ダムド裁きガイザレスの三悪頭が永遠に消えるなら、半年くらい六武衆デッキが組めないような制限改定でも我慢するわ

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:52:21 ID:V1b8Fx2K0
>>450
そして半年後に復帰するガイザレス裁きダムド

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:01:07 ID:6wSeZCLr0
今日六武を守るにはどうしたらいいのかなと考えていて
1ターン遅らすカードがあればいいのかって事で
つまずきを採用してみようと思うんだがどうだろうか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:15:32 ID:MIsKR6tA0
>>452
こっちも攻めるのが1ターン遅くなるから、いれないほうがいい

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 22:22:10 ID:V1b8Fx2K0
1ターン遅らすならかかしでいいと思うんだ

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:01:39 ID:/pJyu1RY0
永続で動きを遅らせられるつまずき・湿地帯
永続で1体だけ止められるかかし
1回だけ攻撃を止められる無力化・和睦・咆哮
いっそ強いの全部止めてヤイチで刺すバインド・B地区・平和の使者
囮が出る代わりに六武衆が出れなくなる増殖炉

一長一短だと思うんだ

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:17:04 ID:Fjn0NUjlO
>>452
強制脱出装置はどう?攻めるも守るも良し
まぁ 使うモンスターにもよるけど‥

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:17:51 ID:9Tcob5ad0
もう見飽きたようなレシピかも知れんけど、
六武衆がまだまだ分かってない俺の相談にのってくれ…
つまり診断お願いします

上級 4
将軍2 師範2

下級 14
ザンジ3 ヤイチ3 イロウ3 カモン2 
ニサシ ヤリザ 御霊代

魔法 13
突進3 結束3 増援2 地割れ 地砕き
大嵐 埋葬 蘇生

罠 9
奈落3 宣告3 ミラホ 激流 背水の陣

サイド
考案中…

自分のこだわり
・大会に出てマッチ勝率5割を超えるぐらいの強さを目指す
・将軍、元祖六武衆、背水の陣は最低1枚入れる
・ドロー大好きなので御霊代と活人剣を入れたいけどスペースが…

負け筋
・モンスターを引けない(もう少し増やした方がいい・・・?
・攻撃力2400以上のモンスターが出るとほぼ積む。特に師範+突進でしか倒せない2800↑は絶望的
 すぐに出てくるゴヨウやダムド、奈落で対処できない星屑、ステが高い250円等弱点多すぎ…
・先手に回ると押し切れる事が多い。後手に回ると逆転できない

以上です。どしどし苦言を

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:26:35 ID:MIsKR6tA0
>>457
とりあえず師範は3枚で
突進より星屑やステが高いモンスターを倒せる収縮のほうが使えると思う
群雄割拠積んでシンクロを封じるのもありかも
あとエニシは1枚あればそれなりに対処できると思う

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:36:50 ID:9Tcob5ad0
師範…あれば3枚積むんですけどね…持ってないです
収縮も考えたんですが、守備力高いモンスターを突破する為突進にしました
けどよく考えたら守備2400↑のモンスターってそうそう居ないですよね。やっぱ収縮かエネコンにします
群雄割拠も持ってないですね…仮に入れるとしたら何を抜きましょうか

まだまだ助言お待ちしております。具体的なin outがあるとなお助かります
あと六武衆のサイドって主に何が積まれてるんですかね?
裂け目や天罰、暗闇閃光鏡辺りが一般的なんでしょうか

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:51:47 ID:6wSeZCLr0
>>453
そこなんですよね。
私的には効果は表側なので使えますしヤイチは次のターンに攻撃対象になりやすく
ダメージを少なくするって意味からも考えたのです。しかし相手に場を一掃されると
守備力の低い六武だと格好のマトになりかなりきつい状態に・・・。そこで除去を多めの構成
をと考えています。でも結局除去が多いならつまづきはいらないんじゃないかという・・・。

>>454
気づきませんでした。ありがとうございます。

>>455
和睦はダムド相手だと1ターン延命措置が出来るってのが個人的な感想です。

>>456
シンクロにかなり使えますよね。破壊を逃れて自軍のモンスターを回収も出来ますし。

今日は蘇生型の六武だったんですけど、ダムド(帝コントロールにダムド)とやってて思ったことは推参がかなり強いですね。
強者の苦痛はかなり刺ささりました。生贄封じの仮面はメイン投入もかなりありでした(ガイウスがヤバイ、クロスソウルウザス)。

>>457
六武は2枚場に並ばないとただのバニラなので場持ちを考えてデッキを作ると六武の真の強さを味わえると私は思います。



461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 23:59:47 ID:lxPG1zv6O
>>457
まずテンプレート使え
次に師範無いならオクで落とせ
再版で価格も下がったしエクストラでは出にくい
最後に一般に論外とされるニサシヤリザは抜かせ


個人的には突進<エネミーコントローラー=月の書だからどっちかに変えたがイイキガス
後汎用性の高いゴーズ入れとけ
御霊代入れるなら推参もあった方がいい
御霊代はユニゾンしたら六武衆効果のスピードを落とすのを忘れないで

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:00:12 ID:dzQWngD40
>>459
このスレ全部読むとそれなりに勉強にはなるよ

きついこと言うけど中途半端なこだわりを捨てるべきかと

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:13:00 ID:OSF3vfD5O
今はゴールドシリーズや今度のエクストラパックで師範値下がりしてるから、一枚くらいなら楽に買えるはずだしね。
俺の場合は一枚1500円以下で買えた。
つーか>>457はイロウ積み過ぎじゃないかな。増援あるなら一枚で足りるはず。
後は地割れ地砕き抜いて推参入れると戦術に幅が広がって便利。
そして最後に一言。
ニサシは強いぞ!理も忘れるなよ!

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:16:32 ID:EYS8bUCpO
>>460
確かにクロスソウルは痛いね
六武衆の身代わり効果も使えないし…
たかがバトルフェイズがないだけで相手のフィールド上に強いモンスターが出てくるんだもん…
一体次のターンに自分は何をしろと?涙


465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:18:42 ID:847V18qW0
確かに他のデッキと比べて場持ちを意識したことはありませんでした。考えを改めます

エネコンだと守備1800↑が出ると手も足も出ないので突進採用しましたが…
これは実戦を積んで入れ替える事にします。極端を言えば環境もありますしね
あと推参は盲点でした。今までは2体呼べる活人剣を利用してましたが、それだと御霊代死にますもんね
ただ仰るとおりスピードが落ちるので、いっそ全抜きもアリかな…
しかしそれだと打点をどうする? 悩みは尽きません

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:22:34 ID:zL3oOE9E0
>>465
守備ならザンジの効果で倒せると思うんだが・・・
一回wikiの六武衆関連を読み直したほうがいいと思う

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:23:47 ID:847V18qW0
>>463
イロウは打点確保の為に3枚入れてます
割れ砕きは対2400↑ですね。推参でザンジ特攻ってのもアリなのかも
理はスペースの関係上採用できませんでした…師範も蘇られるし採用したいのですが

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:26:53 ID:847V18qW0
>>466
そんな都合よく六武が2体並ぶわけないお! バンバン
と思いながらデッキを組んでいたので「エネコン<突進」ってのが結論でした
もっと、六武を並べる・維持するように意識してデッキを組む必要があるかも知れません

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:30:20 ID:zVhA2GHv0
並べるなら推理を使えばいい


470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:30:32 ID:Ibf0vM+KO
>>461から凄まじいツンデレ臭がした

>>467
イロウ入れるなら尚更月の書入れろよ

弱い弱い嘆くならとりあえずパワーカードなにも考えず大量に60枚越えていいから突っ込め
そこから入れる抜かせしてけ
パワーカードはパワーカードだからパワーカードなんだよ
モンスターでもパワーカードはパワーカードなんだよ
でもモンスターは召喚権使うから召喚権使ってもいいパワーモンスターを採用しろ

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:32:04 ID:OSF3vfD5O
打点は御霊代なり連合軍なりで強化すれば問題ないはず。
補助なしでも人斬りザンジに頑張って貰えば相手がどんな強力モンスター出そうと関係ないしね。
ダイレクト決まる状況作っちまえばニサシが2800ダメージ叩き出すから打点には困らないし。
ぶっちゃけ戦闘補助が収縮やエネコンだけでも十分過ぎるくらいに戦えるのが六武衆。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:33:07 ID:Ibf0vM+KO
>>469
TCGしてる時点で言えたことじゃないが
俺は薄幸っぽいから推参入れてる
チキンとでもいくらでも言え



473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:35:33 ID:Ibf0vM+KO
>>471
星屑出されたらザンジ駄目だけどな

後戦線維持してザンジに活躍してもらいたいなら今の環境だと微妙だがミストB入れとけ

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:44:48 ID:OSF3vfD5O
>>473
その辺は脱出装置とモグラに任せてる。
脱出装置は守りにも攻めにも使えて便利。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:48:03 ID:Ibf0vM+KO
>>474
強制脱出欲しくなってきた


9時間後アンデットストラクチャ買ってくる

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:52:40 ID:847V18qW0
>>469-471
推理は好きになれないので不採用でした
正確に言うと、「2体以上並んでも魔法罠の補助が必須なのに補助カード落としてどうするんだよ」と

言われてみれば、イロウが多い俺のデッキだとエネコン<月ですね
実はこのデッキも50枚から削りに削られて作られたデッキなんです…
ミストは案外アリかも知れません。検討します

打点を強化するとスピードが落ちて、スピードを出すと打点が落ちる
このジレンマに陥っています
現環境においては永続魔法(笑)なので、連合軍は不採用でした
冷静に考えたらミストがアリなら連合もありですね
百獣大行進のように通常魔法と割り切るって使えばいいのかもしれません

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 00:53:20 ID:OSF3vfD5O
>>475
今時脅威売ってる店があるかどうかかなり疑問だが、脱出装置はかなりお勧めだぜ。
シンクロ、特にブリュのバウンス効果にチェーンして発動すると勝ち誇った気分になれる。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:01:44 ID:zVhA2GHv0
>>476
今のデッキはなに相手に何回回したの?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:04:49 ID:Ibf0vM+KO
>>477
中途半端な都会嘗めんなよ
この間だってミスター○ックスに普通に烈風とスターター2007とDP全部売ってあったんだぞ

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:07:47 ID:847V18qW0
友人のロマンあふれるデッキと10回ほどです
デッキ内容を簡単に記すと、
ダムドあり シンクロあり 大型モンスター多し
ガイウス筆頭とする帝なし 炸裂奈落など除去なし 死デッキあり

あんま相手強くないので大会などの参考にはなりませんでした
それでも2〜3敗はしましたね

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:11:59 ID:OSF3vfD5O
>>479
マジか。戦士ストラク買い損ねたせいで増援と連合軍持ってない身としては羨ましいことこの上ないぜ。
まあ増援連合軍なしで組んでみたら普通に強いデッキが組上がったから問題ないっちゃ問題ないんだが。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:15:51 ID:Ibf0vM+KO
>>481
増援ないのは間違いなく問題

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:20:25 ID:wXVm2hF30
>>480
一度、剣闘獣とか猫シンクロとやるのおススメ
前に剣闘獣と10回くらいやって、2回しか勝てなかったが

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:27:11 ID:OSF3vfD5O
>>482
いや、意外となんとかなるもんだよ。プロキシ使って回して見たこともあるけど、実際勝率は大差なかったし。
師範呼べればなーって状況は沢山あったけど、増援じゃ呼べないしね。


485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:28:48 ID:xUsp2XWm0
いやあさすがに増援はあった方がいいんじゃないかな。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:32:07 ID:f9DMJNXK0
メインに七つ道具積めば対剣闘6割は堅いよ

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:36:37 ID:eBn6iw/f0
トラップジャマーが意外と悪くない
七つ道具との違いは奈落と激流くらいだから、我が身のある六武衆なら十分カバーしきれるし
逆にライフコストの点で重複を避けられる

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:39:14 ID:zVhA2GHv0
>>486
それはデッキによると思うぜ
対検討を意識して組むなら他のも同時にメタれる割拠のが普通はいいと思うな

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:47:36 ID:f9DMJNXK0
スキドレ戦車脱出砂塵サンブレお触れ宣告賄賂マイクラダスト葵ゴドバフィッシャー亜空間心鎮壷死デッキ召集

タイミングによるけどこの辺は罠ジャマーだととめにくいよ

>>488
割拠は強いけど裏2枚でガイザ出てくるし、賄賂宣告で潰される可能性高い
それなら賄賂宣告に乗せられて、安定して攻撃通せるし、戦車も消せる七つ道具選んだ方がいいかなと
相手賄賂宣告3,自分賄賂宣告七道3なら通りやすさも全然違うしね

あと、割拠はトップメタの一歩後ろのメタビ植物アンデに弱いのがなんとも
植物アンデはサイドデッキからの対策でなんとかしやすいけど、メタビは1戦落としたら後ろ2つ連取は難しい
七つ道具はメタビにも効くし、そういう意味でも自分はそっち選択してる

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:51:31 ID:Ibf0vM+KO
>>486
普通災害なわけだが

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:53:35 ID:f9DMJNXK0
>>490
カウンター強制できるけど横に除去伏せれないじゃん
六武なら致命的だよ

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:53:36 ID:EYS8bUCpO
割拠は強いな!
剣闘獣を使ってる友達が展開出来ないって嫌ってた。
でもまぁ エクイテ→ベストロウリィで破壊されるのが落ちだけど…。


493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:56:50 ID:847V18qW0
>>483
VS猫は半分諦めていたりします。割拠が手に入ればまた話が別なのかもしれません
しかし剣闘獣、ライロとは1度戦ってみないとですね
それは日曜の大会のときに期待します

皆様私の相談にお付き合いいただきありがとうございました
とりあえずこれにて>>457のアドバイスは打ち切りと言うことで
また日曜にでも新レシピ、大会の傾向、結果などを報告できればと思っています

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 08:28:48 ID:4Jq605iE0
そろそろこのスレも戦士デッキスレと合流してもいいんじゃNE?
今後新規の六武衆カードも期待できそうにないしさ。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 08:45:16 ID:xUsp2XWm0
>>494
それもいいかもしんないけど、六武衆は間違いなくデザイナーズデッキの中ではトップクラスの人気だし……
無理に融合する必要もないんじゃ

それに、海外ではまた新規カードできたし全く期待できない訳じゃない。
商業的な意味でも人気テーマを制作側が放置するとは思えないし。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 09:04:42 ID:4Jq605iE0
>>495
前半の記述でいえば六武衆以上に人気がある「ライトロード」は
専用スレを捨てて某所と合流→新スレの流れになりつつあるぞ。
スレ移動しても向こうは過疎ってるから六武衆の話題は十分確保できそだが。
まっ、スレ数は半分残っている考える時間は十分あるね。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 09:13:50 ID:xUsp2XWm0
>>496
ライト……ロード……?
オレはライロも好きだが、お前さんは「強い」と「人気がある」を混同してないか?
長い間この二つを使ってきたからわかることだけどさ。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 10:49:24 ID:870xem/c0
過疎ってないし需要あるから無理に統合する必要ないんじゃないの

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 11:01:57 ID:wXVm2hF30
過疎ってないし合流はしてほしくないな

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 11:02:50 ID:p+6ICb2I0
生還型の六武があんまり見かけられないので診断をお願いします

合計40枚

【上級5枚】
将軍1 師範3 エニシ1

【下級13枚】
ザンジ3 イロウ2 カモン2 ヤイチ2 ニサシ1 御霊代2 コマンドナイト1
 
【魔法16枚】
増援2 理2 宝札2 結束3 大嵐1 サイク1 収縮1 護封剣1 早埋1
死者蘇生1 連合軍1

【罠6枚】
推参2 奈落2 背水1 和睦1

とりあえずどうしたらいいのか分からなくなってきた。

生還型って魔法の選択に困りすぎて・・・

キツイ意見お待ちしております。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 12:16:52 ID:870xem/c0
墓地のモンスター除外しちゃうエニシはちょっと相性悪いんじゃない?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 13:15:09 ID:EYS8bUCpO
>>500
とりあえず生還型なら宝札は3枚いるでしょ。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:52:01 ID:p+6ICb2I0
>>501
確かにエニシのせいで蘇生できない時がありましたね・・・
エニシを抜いて将軍入れてみます
>>502
そうなると活人とかも入れた方がいいですかね?


504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:22:22 ID:OSF3vfD5O
>>502
案外そうでもないよ。宝札自体はなんのアドもとれないカードだから入れ過ぎると事故る。
構築見ると蘇生カード自体少なめみたいだからなおさら。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:30:58 ID:l2xuKflr0
でもそれだったら宝札型にする意味ないよ
生還の宝札は3枚積んで初めて意味がある
3枚ないなら、入れないほうがいいと思う
事故を恐れて2枚じゃほとんど回らないし、大抵の場合せいぜい強欲な壷程度の効果しかでないと思う

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:45:30 ID:jMtwK5/o0
2枚のケースもあれば1枚のケースもある
既成概念に囚われすぎちゃだめなんだぜ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:53:05 ID:l2xuKflr0
まぁ個人的には回りにくいってだけだから
実際回してみて判断してみるのが一番いいっぽい

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:13:20 ID:EYS8bUCpO
>>503
う〜ん…
まぁ推参と理、それに早埋と死蘇で十分と思うよ。
あまり蘇生系を入れ過ぎてもモンスターが来なかったら困るし‥。(それに活人は上手く使わないとコストが大きい‥)

デッキの構築しだいカナ?


509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:18:36 ID:OSF3vfD5O
活人剣使うとすると御霊代を多めにする必要があるね。
そのまんま使うと食らう3000近いダメージは無視出来ない大きさだし。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:53:07 ID:847V18qW0
>>500-505
蘇生カードが7枚なのに宝札3枚積む意味があるのだろうか、とアンデ使いの俺は思ってしまう
3枚以上ドローしないと結束と役割変わらんし
まあ重複して使えるから良いっちゃ良いんだが

蘇生、ってか生還ドローを意識するならもっとも使いやすいのが理だと思う
ただ生還ドローを意識しすぎて、大量ドローしたけど、でっていう?
てなると困るから、生還・蘇生以外の部分にも、すごく注意して構築する必要がある

六武はあんま分からんから具体的なアドバイスできなくてスマソ

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:56:25 ID:eBn6iw/f0
アンデッドなら蘇生と同時に手札アドをガンガン稼いでブリューナク、なんて鬼畜な動きも出来るからな
六武衆で手札稼いでどうするのかってのは俺も疑問だ
並べて連合軍して一気に殴り殺すのか?ジュッテらへん積んでやっぱりブリューナク?

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:10:53 ID:FVtnoAj70
宝札型なら因果切断オヌヌメ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:23:48 ID:Ibf0vM+KO
そんな生還が準制限に
増援無制限 名推理制限で六武衆始まったのか終わったのか

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:23:55 ID:BJjskgil0
名推理オワタけど増援無制限だとよ<新制限

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:26:48 ID:r0obuEb80
名推理制限…ガチ六武衆オワタ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:26:55 ID:eBn6iw/f0
推理型は派生の一種だし、増援解除でデッキ自体はパワーうpだと思う
あとは周りの環境がどうなるか

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:27:50 ID:xUsp2XWm0
もしそれがホントなら、生還も推理も使わないオレ歓喜だな

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:28:52 ID:BJjskgil0
共闘するランドスターとリミリバを活用しようにもディスクが禁止だから面白くないんだよな
ヤリザでも使うか?

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:29:39 ID:P/RKIafz0
推理は制限だが増援を解除してくれたのは
コナミの六武衆への思いがあったからだと思う。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:32:15 ID:958ZCXON0
元々推理使ってない俺歓喜

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:32:43 ID:BJjskgil0
確かに一瞬そうは思ったがどっちかといえば剣闘獣じゃないのか?
プリズマー呼べるし

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:35:06 ID:r0obuEb80
剣闘獣ノータッチだしな
埋葬禁止なのにリビデが復帰してないのも…

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:35:59 ID:P/RKIafz0
六武衆は群雄割拠という究極のロックカードがあるから
推理なしでも結構いけると思う

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:38:25 ID:Sp/rdtZa0
・新制限

新禁止カード

混沌の黒魔術師
D・HEROディスクガイ
早すぎた埋葬
次元融合

新制限カード
魔導戦士ブレイカー
サイバードラゴン
名推理
モンスターゲート
異次元からの帰還

新準制限カード
ダークアームドドラゴン
裁きの龍
召喚僧サモンプリースト
レスキューキャット
生還の宝札
抹殺の使途
ファントムオブカオス

解除
光と闇の竜
増援
魔導師の力
D・HEROディアボリックガイ
王宮のお触れ

増援が復帰したからもう1枚積むことができるな。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:39:34 ID:ilqFTt7f0
これがマジなら埋葬抜いて増援足すだけで済みそうだ

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:41:24 ID:Ibf0vM+KO
名推理型なら埋葬→増援だけで済むな
増援追加で買わないと

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:42:40 ID:P/RKIafz0
そういえばBE2買ったら増援と一緒にお触れがあたったなw
フラグを見逃してた

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:43:47 ID:BJjskgil0
それにしても増援無制限っていつか来るかと思ってたけどまさか本当になるとはなw
次は特殊召喚補助する奴頼むぜ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:48:41 ID:f9DMJNXK0
推理信者大杉ワロタ

増援解除はライオウ増えそうで嫌だ

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:54:15 ID:958ZCXON0
宝札準制限ってことは理型から変えたほうがいいかな?

その前にチューンとジュッテを減らすか

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:55:20 ID:r0obuEb80
何気なくトラゴエディアが使えそうだ
六武衆レベルバラけてるし結構奪いやすそう Vジャン3冊買っておくか

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:56:02 ID:OSF3vfD5O
これでブリュループは完全に死んだか。
シンクロダムドはブリュループ崩壊+猫とダムド準制限で衰退一直線だな。
となるとライロ剣闘獣のツートップに六武アンデ植物他が食らい付いてく感じになるのかな。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:07:07 ID:PMRJv1/N0
剣等が独走しそうな気がするけどな
虎もくることだし

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:10:40 ID:f9DMJNXK0
剣闘がたくさん沸いてくれるならむしろ楽でしょ、メタしやすい
今後出てくる植物の構築とイルブラターボが怖い

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:10:56 ID:k5nFAf+GO
結局この半年で六武衆が目覚ましく進歩することはなかったね…
これから半年も何もなさそうだ…



536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:13:07 ID:847V18qW0
>>532
ブリュは終わったけど、猫から2800出てくるのは相変わらずだし
ダムドなんて2枚でも十分だと思う
ダムドライロ剣闘獣の3TOPは動かず、だよ
ただ弱体化したから相対的に距離は縮まったと思う

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:13:19 ID:ag5StlYB0
というかなぜ今更推理なんだよ
おれの推理武衆がorz

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:14:21 ID:PMRJv1/N0
名推理が制限になったことだし
そろそろ新しい六武デッキを開発したいところだが・・・
中々いい考えがないぜ

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:14:40 ID:sPPHQXiU0
寒波ダムドもまだ猛威を振るうだろうな

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:15:52 ID:r0obuEb80
名推理に代わる、ノーコストで六武衆を展開できるカードがいまいち思い浮かばないなぁ…
推参使えって言われても自壊効果がキツいし


541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:17:10 ID:ilqFTt7f0
元々推理1枚しか持ってなかったからほとんど影響ないわ
これで師範をサーチできるようになれば文句はないんだけど

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:24:29 ID:hvUmWRm+0
ここは寒波に強いアロマ六武衆を・・・

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:40:37 ID:r0obuEb80
新制限仕様に変えてプロキシで回してて思ったが
剣闘以外他が全て弱体化してるからか推理の枚数が減っても普通に戦えることに気がついた
増援多いから事故率低くなってかつ状況に応じて六武衆呼べるし
案外いけるかもしれん  対剣闘除いて

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:48:02 ID:OSF3vfD5O
>>540
つ二重召喚

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:53:30 ID:r0obuEb80
>>544
確かにノーコストではないが手札2枚消費だから実質コストありだ
とマジレス

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:58:19 ID:eBn6iw/f0
神速の武具「ついに俺の時代か」

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:59:34 ID:PMRJv1/N0
名前すら忘れられる具足涙目

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:07:49 ID:1hslGy350
>>540
展開最優先より、展開は師範任せ程度で場を守る構築もかなり良いよ。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:08:21 ID:EYS8bUCpO
>>540
どっかのサイトに六武衆使いの奴が書き込みしていたのを見たんだが、推参などによるエンドフェイズの自壊に対してスターダストの効果を使って自壊を無効に出来るのか?と書いていたんだが‥、どうなんだ?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:11:10 ID:eBn6iw/f0
具足だったw

>>548
そもそも全体破壊に弱い六武衆を神速展開って自殺行為じゃね?
これは守りつつじりじり展開していくもののような気がする
少なくとも、大会とかじゃこっちの方が結果残してるし
ファンデッキの話ならスマン

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:21:11 ID:PMRJv1/N0
相性最悪とはいえ御前試合にイラスト登場
海外とはいえ新六武登場
名推理制限とはいえ増援無制限

リスペクトされてるのかされてないのか・・・

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:27:44 ID:958ZCXON0
飴と鞭だな

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:30:27 ID:APKDgyS/0
サポートカードが出なくて強化手段に悩んでいた時
このスレで推理型の存在を知って
デッキに入れてみたら安定性が増して強くなったと思った矢先に制限とは・・・

どう強化すればいいんだいorz

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:33:34 ID:hvUmWRm+0
オーソドックスに行こうぜ

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:35:36 ID:h20yySDEO
神速展開したから勝てた対戦も多かったな
ダムドとかシンクロとか止めるに止められない状況とか出るし

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:36:09 ID:OSF3vfD5O
>>549
推参等の破壊はチェーン作らないから無理。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:40:08 ID:3ZjRfBvAO
とりあえず推理型のやつは推理二枚抜いて何入れるよ…?
俺は代わりに水産と理を入れようと思ってる

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:45:14 ID:Qztk2CYK0
推理型って安定性が増すのか?


まぁとりあえず理より増援じゃないかね。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:46:07 ID:r0obuEb80
増援入れて推参かね

560 :548:2008/08/16(土) 21:46:32 ID:1hslGy350
>>550
俺のは除去六武衆とまでは行かないが、
相手モンスター除去して六武衆守りつつゆっくり、時には急速に展開するデッキだぜ。
推理1枚しかもってなかったから入れてなかったが、むしろ入れようかなw

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:46:34 ID:847V18qW0
>>556
そーゆー問題じゃない

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:51:52 ID:OSF3vfD5O
>>561
え、じゃあどういう問題なんだ?
星屑はチェーンブロック作らない効果と破壊が確定していない効果に対しては効果使えないで合ってるよね?

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:52:12 ID:eBn6iw/f0
推参みたいなカードの破壊を止めようとすると、推参自体が止まるんじゃね?
弾圧で特殊召喚を含むカードの発動自体が止まるみたいに

>>560
タイミングを見計らってここぞってタイミングで撃ち込むならアリかもな
むしろ1枚刺す程度の方が強いんじゃね?

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:56:30 ID:847V18qW0
>>562
スマン。使える使えないで言えば、使えないでおkなんだが…
仮に使えたとしてどうすんだよ、って話だ

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:57:17 ID:3ZjRfBvAO
いやぁ増援は早すぎた埋葬で抜けた分に入れればいいっしょ。
理と水産一枚ずつか、水産二枚かなぁ…
ミタマシロ2枚積んでる場合は水産のがよさそうだが

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:02:10 ID:r0obuEb80
そういえば名推理型に入れてたエニシ抜くか…
名推理だと失敗しても墓地に六武衆貯まるから結構出しやすかったからこの前入れたばかりなのに
短い命だった

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:03:18 ID:r0obuEb80
オレ日本語でおk

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:10:01 ID:1hslGy350
>>564
破壊に弱い六武衆のお守りに星屑よんで、推参のデメリットも消して貰おうって言う算段じゃない?

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:11:04 ID:gM5OkEVZ0
制限になったからむしろサイドラ入れようかな。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:14:45 ID:PMRJv1/N0
六武にトラゴはどうにも採用できそうに無いな
手札消費激しい上にレベルとか洗脳とかあまり嬉しくない

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:16:15 ID:Qztk2CYK0
そうか、埋葬が抜けるんだったな・・・。

>>570
細かいダメージ受けやすいから出し易そうだが、手札消費が激しいし要らないな。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:18:32 ID:FVtnoAj70
ここで>>511の答えが出たわけか

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:20:36 ID:eBn6iw/f0
トラゴエディアってこと?

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:21:07 ID:r0obuEb80
師範・紫炎と手札から即出せる上級が居るのはスルーですかそうですか

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:42:23 ID:wXVm2hF30
六武衆に影響あんまり無くてよかった
名推理使ってなかったのもあるけど

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:42:23 ID:Ibf0vM+KO
今更だがアンデットの驚異ちゃんと買えたと方向
強制脱出三枚は本当嬉しいな
特にシンクロ相手だと本当の意味で除去出来る
ガイザに撃てば相手の攻撃が止まる
ガチで三枚入れとくわ

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:43:25 ID:u7AkWJY80
生還型の俺涙目\(^o^)/

クライスターボ型にするかw

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:54:22 ID:r4rvUWSiO
基本的にマターリなこのスレはいいな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:00:57 ID:958ZCXON0
>>577
俺も宝札型だがそれほど気にしてないな
宝札型って言うより理型って言ったほうが俺のデッキは正しいがな

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:04:12 ID:f9DMJNXK0
改定的にはサムライダーがキテるかも
それにしても名推理積んでる人こんないたのな…

581 :初心者:2008/08/16(土) 23:12:55 ID:EvguOjmR0
デッキ診断願います

上級

シエン2 エニシ1 師範3 サイドラ1

下級

ザンジ3 イロウ3 ヤイチ1 アサイラント1 みたましろ2 

切り込み隊長2 ならずもの傭兵部隊1

魔法

大嵐1 サイクロン1 増援3 名馬1 死者蘇生1 六武衆の理1 

戦士の生還1 月の書3 六武衆推参1



群雄割拠3 奈落の落とし穴2 神の宣告3 ミラーフォース1 激流葬1

新禁止制限対応です

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:17:52 ID:cJXX3vWVO
>>581
月の書は準制限

583 :初心者:2008/08/16(土) 23:21:08 ID:EvguOjmR0
すいません

月の書は準制限でしたね

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:22:15 ID:f9DMJNXK0
>>581
とりあえずコテハン外してsageろ

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:26:03 ID:C7vDm5hJ0
つーかお前ら>>524はガセだって気付けよw

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:27:58 ID:EvguOjmR0
524は本物ですよ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:29:33 ID:xUsp2XWm0
連鎖爆撃準制限をお忘れなく

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:36:24 ID:a4yqC4iV0
>>585は本スレ見てなかったんだろうな

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:46:13 ID:958ZCXON0
かわいそうな>>585

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:47:21 ID:Ibf0vM+KO
>>581
とりあえず下げてコテハン止めてテンプレート使えksg

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 03:50:36 ID:b6w5PuiFO
744 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 02:57:04 ID:QwVbDWcZ0
あー

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader748674.jpg

剣闘獣ゲー 始 ま っ た な

とりあえずサイドに活況 災害は確定

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 05:05:16 ID:jSiy//RP0
うう、今までちょっと回してたんだが、いかに自分が名推理に頼っていたか思い知ったわ・・・
月の書、エネコンの枚数増やしてもっと守ってやんないとだな。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 05:08:11 ID:lecKqTyE0
>>592
なんか不思議な方向に進んだ気がしないでもない

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 05:15:04 ID:rLWF/+pO0
>>592
俺は元から名推理使ってなかったから、収縮や奈落で毎ターンのように守ってるよ
ただ恐ろしいほど手札消費が激しい

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 09:24:16 ID:7nzr3PeC0
推理でも除去は入れるだろ…

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 11:31:18 ID:uYW6Cbt+0
うーん、俺も推理使ってなかったから、早埋抜いて増援1枚増やすだけで終わりっぽいなぁ

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 12:44:16 ID:1qaNCXl+O
とりあえず対剣闘を考えれば、まだ六武はこの先生きのこれるはずだ
だが弾圧は自分にも影響するから使えないし…

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 12:55:36 ID:EuKpOUs40
黒角笛3積みだな

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:00:51 ID:nJviiB4F0
メイン天罰3枚因果2枚サンダードラゴン3っていまの環境ならどうかな
因果とかゾンマス引っこ抜けるし植物にも対応可能
天罰はガイザとかブリュとかに打てば2:2できるし

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:16:31 ID:rLWF/+pO0
>>599
たしかに天罰や因果は使えると思う
ただ手札コストがあるしなあ…
あとサンダードラゴンが手札で詰まると困る

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:19:50 ID:EuKpOUs40
宝札で手札稼ぐしかないな

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:40:40 ID:qyjKbFBnO
>>597この『先生』きのこれるはずに見えてワロタww

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:47:27 ID:xw8GD4NG0
>>602
新参か。力抜けよ

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:09:44 ID:R7i2vE9M0
ニコ動からのお客様ですか?
出口はあちらになります^^

名推理抜いて無理に推参入れるより除去増やした方がいい気がしてきた
どうせ剣闘・シンクロが台頭するようになるだろうし強制脱出装置でも入れてみるか

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:21:31 ID:JnBUqL2F0
剣戦獣対策考えるとメインから群雄割拠と奈落は3積み確定だろう。
ベストロとエクイテでガイザレスになるわけだからそこを阻害するしかないと思われる。
万が一両方揃う状態になったら奈落をするなりすればいい。 寒波を六武に入れるのもありかもしれないがな。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:23:52 ID:1qaNCXl+O
群雄割拠は早さが足りないし安定してアド望めないぞ

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:28:59 ID:JnBUqL2F0
安定してアドを望めないのも分かるが、全く耐性が無い状態を考えるとまだ良い方だとは思う。
次のエキスパンションでいいカードが出るのを祈るしかないのかもしれない。
または別の切口からデッキを組むしかなさそうだな。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:23:31 ID:lecKqTyE0
弾圧六武という電波を受信した
弾圧しても師範は実質影響なく出れるから、将軍とエニシを諦めればいいだけ
その将軍も1枚くらいならタイミング見て出せるはず
あとは推参や理のスペースを馬にして、通常召喚で展開できるようにすればいい
今朝受信した電波で大会準優勝できるとは思わなかったぞ

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:26:17 ID:EuKpOUs40
>>608
自分の弾圧を相手に使われると師範回収できないぞ
「自分の」カードの効果で破壊されたって扱われるから

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:37:57 ID:lecKqTyE0
>>609
現場でも相手にそう言われて事務所確認になったんだが、問題なく回収できるって言われたぞ
じゃなければデッキの根幹が崩れるから勝てん

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:00:24 ID:xLYoEwR3O
どっちだよ
自分の弾圧でも戻せたら強すぎだろ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:09:41 ID:iNPg7BB50
Q:自分が《六武衆の師範》を特殊召喚し、相手が自分フィールド上の表側表示の《王宮の弾圧》で特殊召喚を無効にしました。
  この場合手札に加える効果は発動しますか?
A:いいえ、発動できません。(08/07/29)

wikiより

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:10:35 ID:R7i2vE9M0
Wikiにも書いてあるけど無理
それ出来たら最強すぎる

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:11:43 ID:3C3I8kfqO
>>610
もう一回確認してみて、裁定変わってなかったらwiki書き直したほうがいい。
でないと大会ごとに電話確認する羽目になるぞ。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 17:10:36 ID:lecKqTyE0
>>614
大会中はジャッジが聞いてて相手が誰かわからんから、2回電話してみた
1回目が男性Hさんで「できない」、2回目が女性Tさんで「できる」
裁定揺れしてそうなふいんき
もう一回電話して同じ人が出ると気まずいし、今日はもうしたくないところなんだがw

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:12:25 ID:zaWB/T170
>>615
大丈夫、次はきっと池田さんだから

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:13:49 ID:Gq8p0rNl0
師範の裁定が出来るとしたら六武衆が猛威を振るう時代が来るな。
紫炎は出せなくても師範を中心に除去カードを使って攻めていけば
剣闘も怖くない。
弾圧万歳!!

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:15:08 ID:byJBTNb+0
あまり期待するのはよそうぜ・・・
今回の改訂でもっと色々変わると思ってたんだがあまり変わらなかったなぁ

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:16:55 ID:ttF5Z02z0
先々週の時点では、自分の弾圧でも、相手が効果を使った場合は相手によって破壊されたことになるってことで、回収できたが・・・



620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:43:36 ID:NVYrpyv8O
>>619
あくまで『相手の【カード】の効果によって破壊されたら』だよ?

【自分が貼った弾圧】を相手が使ったら師範の回収は無理だと思うが…。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:02:27 ID:u72+LkFWO
できるのかできないのかどっちなんだよwwww
できるなら俺の中で弾圧六武時代の幕開けだわ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:04:01 ID:ZbHEv2ET0
で、紫炎はどうすんだ?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:12:48 ID:zaWB/T170
あんな事故要素いりません

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:14:28 ID:lecKqTyE0
>>620
解釈としては
「相手のカード」の効果 ← 回収無理
相手の「カードの効果」 ← 回収可能
だと思う
明日にでももう一回確認してみるわ

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:19:58 ID:rLWF/+pO0
>>612の通りwikiにもはっきり書いてあるから無理だと思うが

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:22:14 ID:j5yQDbOu0
wikiの情報をwikiだからってなんでもかんでも鵜呑みにするのは止した方が良い
まぁ俺も無理だと思うが

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:30:35 ID:iFPwz+iw0
【弾圧六武】で大会に出たとしても、>>615に書いてある通り絶対揉める
んでその結果「回収できない」ってなったら悲惨だから、
確実な裁定が出るまで待ったほうがいいと思う

ところで今日大会出たが散々な結果だったぜ…
レポ需要ある? 話の肴にしかならんと思うけど

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:33:50 ID:YdLhZdky0
お好きにどうぞ

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:34:41 ID:rLWF/+pO0
>>626たしかに本当のこと書いてるかわからんから参考程度にするわ
実際電話したらwikiに書いてることと違うこと言われたこともあるし

師範のテキストをよく読んでみたんだが
このカードが「相手のカード」の効果によって破壊された時ってあるから
自分の弾圧じゃ無理だと思うが

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:34:55 ID:lecKqTyE0
まあ俺自身この回答には半信半疑だからな
朝寝惚けて受信した電波でデッキ組んで、大会中の指摘で初めて気付いたんだし
裁定が安定するまでは気にしない方がいいだろうけど、もし可能なら弾圧六武ってジャンルでちょっと暴れられそうだ

>>627
普通の六武で挑んでダムドライロ剣闘獣にフルボッコされた、なら別に聞く意味もないから勘弁
何か面白いことがあったなら、長くなり過ぎない程度に聞いてみたい

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:48:18 ID:iFPwz+iw0
>>630
おk
お前さんの言うとおりの結果なので語らないですわ
ただ報告と言う意味で、簡単にレポを

俺は>>457です。アドバイスくれたみんなありがとう。結果は1勝2敗1不戦勝
相手はダムド、不死世界1Kill、ダムド。1回戦のダムドに勝った。
残念なのは検討ライロとは戦えなかった事。でも13人中10人がダムドってどうなのこの環境?

VSダムド、VSシンクロでは群雄割拠が死ぬほど刺さった。マジオススメ
ただ9月からは環境変わるから危ないかもしんない

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:01:05 ID:lecKqTyE0
>>631
あの時の奴か。乙

剣闘獣はいちいち入れ替えが面倒だから、ちょっとした大会くらいだと使い手は少ないかもな
前にそれで大会挑んでみたこともあるけど、無駄に疲れてミス多発で負けちまったくらいだしw
ライロとダムドの差はなんだろう。みんな裁きを手放さないから出回ってない上に高いのか?

群雄はやっぱりいいね。特に猫シンクロは悶絶させられる
ダムドはタイミングが遅いとダムド本人が出てきて手遅れになることもあるけど
新制限でそんなに変わるかな?お触れが増えるくらいじゃないか?

個人的に、今回の制限改訂はさほど環境に影響を与えない気がする
埋葬や混沌黒魔、次元融合のループが消えるくらい

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:25:22 ID:rLWF/+pO0
>>631
使ってるデッキが似てるから参考させてもらうぜ

9月からは剣闘獣が増えると思う
何か規制されると思ってたんだが、スルーだったしな

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:02:20 ID:iFPwz+iw0
こんな紙束を参考にしていただけるとはこれ幸い
ちなみに大会出たときの変更点
突進3→収縮3
地割れ、御霊→割拠2

>>632
まあTOP3は動かずだけど、猫・ダムド・裁き規制により
若干メタに距離が縮まったアンデ&植物。そして我々六武衆(四武衆)
ドラゴンや天使など強いけど今一歩なジャンルもこれから伸びてくるかもしれない
だから割拠は刺さるときはすごく力を発揮するけど
刺さらないときは本当に紙だから、自分が出場する大会の環境読みが問われると思う
サイドに入れても損は無いと思う。何入れるか迷ってる方はゼヒ

以下検討が無規制だった俺の予想
検討は何を規制したらいいのか573は分からんのだと思う
苺制限だと検討オワタだし、プリズマン制限だと他のデッキも死ぬ
つかプリズマンは限定カードだからまだまだ規制は先だなーと思う
ガイザ準だと全く意味ないし、かといって制限でも処理しづらい
じゃあガイザ禁止? 検討本格的にオワタ(元検討使いの俺としてはその方が嬉しいが
ってなるからな。プリズマン1ガイザ1が妥当なのかねぇ?

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:07:40 ID:uIDYA9ip0
EXパックはBOXで買うとスー1、ウル1は確定?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:10:03 ID:lecKqTyE0
>>635
エクストラパックっていうパック自体が今まで無かったからなんとも言えんけど、
デュエリストパックと同じならウル1スー2じゃないだろうか
つまりダークゼラードと師範の1/2か・・・

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:14:57 ID:zaWB/T170
種族統一増えるなら割拠はどうだろ、統一系でもシンクロアンデには刺さらんことも無いが…。
ダムド,ライロが九月以降どのくらい残るかによるのかな。

剣闘一強とか騒いで人多いけど、恐らくそれは無いと思うよ。

>>634
デュエルディスクも、米TINも生産中止なのに、限定だからプリズマー規制しませんでしたは有り得ない。
売り上げに影響しないんだから。

ダムド裁きと併せてのベストロウリィ,ガイザ準なら剣闘終わらんし、制限でも完全には終わるわけじゃない。
奈落1枚で死ぬとはいえ、幽閉賄賂収縮我が身なんかの回避手段はたくさんあるし、除外でなければ回収手段もたくさん。
ダムド裁きが準の現状でガイザ禁止なんて夢物語にも程があると思うね。

ところで、元剣闘使いでガイザ禁止希望なら、六武に壊れカード出たら六武も捨てるの?

手っ取り早く剣闘を弱体化させるならガイザレス出しにくいように訓練所,プリズマーの規制じゃないかな。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:15:59 ID:ttF5Z02z0
プリズマーはストラクか何かで封入した後で規制だなw

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:18:27 ID:rLWF/+pO0
>>634
俺も昔は剣闘獣使ってたが、プリズマーが使われるようになってからやめたな
ガイザレスは規制されてもあんまり意味ないと思う
エクストラに帰られたらまた使われるし…
プリズマー+タイガーでガイザレスが来るのを止めるには割拠か…


640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:18:47 ID:uIDYA9ip0
>>636
あり!
でも外れてもダーク系とか虎とかでトレいけそうだよねw


641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:47:38 ID:rLWF/+pO0
そういえばエクストラパックの師範は「手札から特殊召喚する事ができる」に変わってるな

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:12:20 ID:iFPwz+iw0
>>637
これ本スレでも言った事あるんだが、限定品売り切ったから即規制
なんてしてたら、これから限定品の売り上げが落ちる可能性があるだろ
それに、トナメで目立ってきた!→即規制
じゃ脊髄反射過ぎる。「ぼくは このかーどが きらいだから きせいしてください」って言ってるようなもんだ

その質問はつらいな 残念だが答えはYesだ

例えばこんな感じのカードだ
「このカードの発動に成功したときデッキから六武衆を2体召喚する」

剣闘はその場に適したモンスターを呼んでアドをとりつつ、合体してトドメみたいなのに憧れてたのに
あれのせいで「誰を呼ぶか?」なんて考えるのが馬鹿らしくなったから魅力が無くなった
六武は「どのようにして展開するか?」がテーマだと思ってる
簡単に展開できるようになったら六武に魅力を感じない

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:15:48 ID:h74EIQpz0
よくこのスレで買占められたとかのAAあるけど元ネタなに?
後AAくれ

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:17:26 ID:h74EIQpz0
>>643
誤爆

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:27:56 ID:zaWB/T170
>>642
プリズマーの件は確かにそうだね、安直に考えすぎてたよ。
ダムドも制限改定1度スルーされてるし、LODT初出のライロも実質規制無しみたいなものだし、妥当なのかな。
スレイブタイガーの売り上げも考慮してるような感じはするけど。

剣闘獣はほとんど触ってないけど、最初の楽しいテーマデッキのイメージが完全に崩れてるのは分かる。
今の剣闘スレ見てたら嫌になる人多いだろうし。

ただ、六武にそんなカードが出たら、自分は単純に強化として喜びそうなんだよね。
そのせいで使用者増えて六武厨呼ばわりされてスレ荒れても。
考え方が違う以上こういう論議は不毛だよね…。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:39:53 ID:iFPwz+iw0
>>645
冷静な人で助かった
「そんなすぐに六武を手放すような奴はこのスレにいる場所はないから帰れ」
って言われると思ってヒヤヒヤしたんだぜ
まあお前さんは本当に六武大好き、俺は単純にカードの効果に惚れた
でFAだな

とは言うものの六武衆攻撃力低すぎだよ…
全員100ずつ上げてもらいたい
特にニサシ! お前不意打ち又座に勝ってるトコなんて六武サポが受けられるだけじゃねーか!
正直1600でも良かったと思う

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:42:13 ID:2mHcVrFW0
剣闘獣スレが荒廃した最大の原因はあまりもの強さとプリズマーだと思うんだぜ
師範が出た当初の六武衆もプリズマーが騒がれ始めた初期の剣闘獣と雰囲気が似てたけど
一線級になれなかったせいで値段がそれほど高騰しなかったし配布品だから数も多かったからすぐに収まった

でも剣闘獣の場合プリズマーはディスクが敷居高い上に一線級になったせいで師範2枚分の値段になっただろ?
それのせいでプリズマー手に入んねーよ→買えよ^^→買えるか氏ね→お前無駄使いしてるだけじゃねーのか
って流れが全然沈静化しなかったんだと思う

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:49:41 ID:h74EIQpz0
師範病ですね、わかります

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:52:15 ID:iFPwz+iw0
よりによってこのスレでそれ言うなよw

しかし六武は今微妙な立ち位置なんじゃねぇの?
すなわち「ファンデッキでは最強だが、ガチデッキだと最弱」みたいな
いわゆるお触れホルス状態

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:59:05 ID:R7i2vE9M0
そうでもないと思うけど
結構戦えるぜ

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:59:55 ID:zaWB/T170
今しがた友達のサイキックダムドと剣闘獣をマッチで撃破してきたよ!

>>646
デーモン剣闘雲墓守エーリアン組んで全部一月以内に飽きたような人間がそんなこと言えるわけがないw
なんだかんだ、六武だけは五ヶ月以上続いてるから思い入れあるんだよね。
STON発売当初から使ってる人からしたら五ヶ月(笑)だろうけど。

ザンジが1900になったら普通の戦士族にザンジだけ流用されそうでなんか嫌だ。100は嬉しいけど。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:04:28 ID:mLJYZTLw0
1900でも普通だったらエアーマンEコールでサーチできる穴ネオが使われると思う
まぁ何にせよ1800は中途半端に低いよな…

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:07:38 ID:p+0aB6U80
>>652
1900あればエアーアナザー,ザンジに加えてブレナイ女戦士フリード積んで御前割拠したい。
1800でも除去効果持ちだから納得はしてるけど、ライオウに負けるのは辛いよ…。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:20:20 ID:zx1lO2mq0
ライオウに負ける、ガロスwに負ける、ジェイン相打ち
果てはファンデッキの四霊使いに負けてしまうザンジ
GLASぐらいに登場してたら少しは変わっていたのだろうか?

自分は連合軍積んでないからハイビートとあたると勝てる気がしない

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:33:07 ID:ab77hM310
まぁ1800は効果付きメリットアタッカーのラインだしそこまで悲観的にならなくても・・・

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:44:34 ID:2huby5PQ0
強烈な六武衆の侍従
星3/戦士族 チューナー/地属性/ATK0/DEF3000
このモンスターは守備表示のまま攻撃宣言する事ができる。

こんなのが欲しいのかそうか

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:46:15 ID:UXVIo+AXO
ザンジはメリットアタッカーの平均的な数値だから別に文句ない
ニサシも横に誰かいて理二枚あれば即ゲームエンドだから文句ない
しかしイロウは1900あっても良かったと思うんだ。似たような効果の神秘剣士が1900なんだし
何よりリバース潰せる以外ザンジに勝ってないんだし、攻撃力くらい上にして欲しかった…

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:46:22 ID:V4M30Jb90
>>648
師範病の大元である六武衆スレが師範病克服しつつあって、剣闘獣で深刻とは世も末だ。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:47:03 ID:VUxMRphRO
>>656
チューナーしてもシンクロする利点が無い

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:51:08 ID:fnx9Y8hH0
>>656
強すぎわろた

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:53:53 ID:V4M30Jb90
>>657
御霊代装備したイロウの制圧力は異常。
2200でも2300でも変わらないし。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:57:09 ID:zx1lO2mq0
思えば六武衆って並べないと意味ない割には効果弱いよな
特にニサシなんて完璧に又座でおkって感じだし
ヤリザも潜水艦でおk イロウはミスティック2でおk
そうなると六武衆独自ってカモンヤイチザンジしかいないのな


>>656
むしろ
召喚特殊召喚に成功したら守備表示になる
って効果にしてくれよw

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:58:39 ID:VUxMRphRO
剣闘獣スレ見てて妙に悲しくなった

もう六武衆はhandが最後のカードでいいよ…

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:04:07 ID:UXVIo+AXO
皆ニサシのこと悪く言い過ぎだろw
ダイレクト決まる状況なら将軍含めても六武最大のアタッカーなのに…
それに又佐と違って装備魔法なしで連続攻撃出来るから最大八連続攻撃出来るんだぜ?

ヤリザは…擁護のしようがないなぁ…

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:06:39 ID:mLJYZTLw0
それは又佐じゃなくてベンケ(ry

ニサシ→六武衆が居る時限定の「不意打ち又佐」
導き手→六武衆が居る時限定の「ならず者傭兵部隊」

ってことはなんだかこの二人、夫婦な気がしてきた

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:19:06 ID:Ki4dGJR00
それは又座とならずが夫婦という事か・・!?

という揚げ足取りは自粛して、ニサシとHandじゃ年の差ありすぎでは?
個人的には侍従かエニシの嫁がいい

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:25:25 ID:mLJYZTLw0
>>666
導き手のイラストよく見たらそこまで若そうじゃなかったな
ニサシとは確かに釣り合って無さそうだ

確かに背景的に考えるとエニシが一番近いかもな

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 01:31:09 ID:VUxMRphRO
俺的六武衆の利点
コスト無しでモンスターを素早く特殊召喚





六武衆天下らしいオンラインスレで聞いてきた方が良いな

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 10:05:14 ID:dCrIMv5l0
六武衆を使わない人にとってエクストラの師範はあるいみ地雷だろうな
トレード狙うか・・・

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 10:37:24 ID:DcJT5Z7c0
>>669
既に師範を3枚以上持ってる人にとっても地雷なんだぜ

6枚持ってるからもう要らねぇ…

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 11:53:11 ID:dDKcbM5Q0
>>670


くれ

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:26:41 ID:2huby5PQ0
自分の弾圧の効果を相手が使ってで自分の師範が破壊されても回収できないらしいぜ
さっき聞いただけだが

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:50:06 ID:zx1lO2mq0
そういう曖昧な裁定をWIKIに書くときは、電話対応者の名前も載せてもらいたいもんだな

て、ここで言っても仕方ないんだけど

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:54:28 ID:2huby5PQ0
電話対応者名前言わなかったぜ、普通に「遊戯王OCG事務局です」としか言ってなかった
女性だったってのは分かるけど

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:44:43 ID:zx1lO2mq0
「担当者のお名前いただけますか?」っつえば大抵教えてくれるぜ
まあそれをWeb上で公開しても良いかどうかと問われると…

ところで六武と少し話はずれるが、再び群雄割拠について
前「これからの環境が〜」って言ったけど、
早速脅威となるモンスターの登場が確定したぞ

ナチュル・ビースト 地 星5 獣 A2200 D1700 シンクロ
?属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送ることで、魔法カードの発動を無効にし破壊する。

チューナーの属性指定が何かにも因るけど、もし地属性なら猫から問題なく呼べてしまう
師範と相打ちが取れない2200。召喚を許してしまうとザンジ効果か攻撃反応罠でしか倒せない
話題になるカードほど使われないってジンクスがあるけど、これはどうなんだろ?
俺は攻撃反応型入れない主義だから出されたら詰みなんだぜ

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:51:20 ID:DcJT5Z7c0
師範&御霊代で乙

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:54:46 ID:2huby5PQ0
>>675
まあ担当者だしフルじゃなければ大丈夫なんじゃないか?
Sさんとかそんな感じでやるだけでも結構値違うだろうし

それは猫で簡単に呼べるな、選択肢の内の一つか

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:14:54 ID:Ju7KH6JF0
>>675
水か風属性チューナーかな?
ナチュル=ナチュラル=自然、みたいなイメージで考えてみた

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:31:41 ID:VUxMRphRO
で、お前らなに色のスレーブ使ってんの?

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:37:58 ID:8zLoL7MJ0
紫炎の赤

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:41:51 ID:Ki4dGJR00
師範の髪の色のシルバー
・・・ってのは無理があるか。

>>1のカウンターの色と柄のスリーブが欲しいんだが
ずっと俺のターンスリーブみたいなオリジナルはどうやって作るんだろう・・・

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:50:37 ID:zx1lO2mq0
>>679

理由は全崩した剣闘獣のスリーブを転用

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:04:36 ID:dDKcbM5Q0
ナチュルは素直に見れば、地属性に見えるな
俺のデッキなら先に連合軍出すか将軍出すかを出来れば勝てるからそんなに困らない
御霊代推参も積んでるし

>>679
スレーブって言い方もあるのか?しもべ?w
俺は黒地に>>1の紋章

>>681
自分で作るのは別に普通のプリンタでやれなくはない
そのままスリーブ突っ込むとへにょへにょだから、中に画用紙くらいの紙入れて普通に印刷
もちろんインクは油性、スリーブもザラザラのタイプの方がいい

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:34:37 ID:VUxMRphRO
>>683
普通スレーブって言わないか?え?

ちなみに俺のは濃い青色
理由は無難だから

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:38:39 ID:fnx9Y8hH0
ス「リ」ーブだろ?

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:39:56 ID:nH+9X4L60
六武衆のスレイブ・エイプ…
スリーブだろう常考

俺はつや消しの黒だ
二重にしてて内側のスリーブも黒

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:46:34 ID:I5y+iLiO0
黒のインナースリーブと赤のアウタースリーブを。
紫炎の鎧に色を合わせたぜ。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:48:42 ID:+loz3+t50
黒だな

デッキごとに変えるのが面倒だから全部統一してる

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:06:46 ID:dDcC+cnd0
中に銀で外につや消しブラックを使ってる。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:31:37 ID:fRLEiZQ50
俺は白だな

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:33:10 ID:V4M30Jb90
>>679
中:コナミの紫
外:黒

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:43:59 ID:dDKcbM5Q0
>>691
中は白地に水色の縞々とかどうだろう
外のスリーブからちらっと見えたときとか幸せになれるかもしれない

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:19:33 ID:Ki4dGJR00
>>683
そっかありがとう。紋章スリーブ羨ましいぜ
ちょっとプリンタ買ってくるわ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:54:27 ID:EzbLwW+v0
ザラザラなスリーブってどんなの?やのまんジュニアとか?

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:55:39 ID:dDKcbM5Q0
どんなのと言われても困るが、普通のって割とツルツルしてるだろ?
それじゃなくてマット加工みたいな、なんていうか
カッター台みたいな手触りの奴

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:09:04 ID:0Qp7wG9/0
スリーブの話断ち切って悪いが・・・

おい>>664
ヤリザだって3体ならべて一体目団結の力、二体目三体目御霊代装備。連合軍発動で
1ターンで倒せるんだ

昨日の夢だけどな・・・

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:26:35 ID:dDKcbM5Q0
>>696
そこまでお膳立てすりゃ大抵のカードが使えるわw

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:53:37 ID:p+0aB6U80
ついにねんがんの シク師範3枚をてにいれたぞ!

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:02:39 ID:UjU25SiZ0
紋章スリーブ作る場合裏スリじゃ駄目なんですか?

>>696
グラビティバインド使われたときの団結ヤリザは頼りになりました

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:30:10 ID:p4ZKg6lh0
スリーブの中にカード2枚以上入れちゃいけないんだぜ
確か

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:41:07 ID:UjU25SiZ0
>>700
プロキシと同じで駄目だった気がします
仲間内でのフリープレイ用として割り切って使ってますけど

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:31:54 ID:sIqHOxV/O
>>695
見てツルマンというワードが何故か頭に



703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:45:56 ID:n3GmKsss0
>>702
うp

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 06:29:22 ID:3x67lWKN0
EPの師範はダクゼラのせいで相対的に安価で揃えられそうだな。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 06:50:20 ID:/jzX0TtBO
もう三枚持ってる身としては結構どうでもいいな
これをきっかけに六武衆使う人が増えそうなのは嬉しいけども。

いや、しかしパラ師範、ゴールド師範、エクストラ師範の三枚を使うのもゴージャスで悪くない…かな?
六武衆って光るの師範と将軍様くらいだしなぁ…

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 08:27:17 ID:LJl6OeuQ0
エニシ「・・・」

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 09:21:19 ID:DZBw2m9R0
ノーパラがある六武全部ノーパラにするとか

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:05:45 ID:896hkLYE0
米版なら暫時の売るパラがあるんだが

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:52:30 ID:YbkbuZu80
シークレット師範忘れてるぜ
俺はゴールド師範よりゴールド増援が欲しいよ

あと質問っつーか疑問なんだが
結束が張ってある状態で相手が六武召喚したらカウンター乗るよな?
俺もまさかと思いながら結束のテキストを一字一句確認したんだが
自分フィールドにって言葉なかったしさ

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:44:56 ID:2Q4ZQ6v/0
増援は亜スー、エニシは米レリ一択だろjk
とか思っちまうあたり大分毒されてんな俺…

>>709
のるよー

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 13:19:35 ID:nfzh6HTE0
理も相手の墓地に六武衆がいれば、相手の墓地からも蘇生できるよ

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:24:29 ID:sIqHOxV/O
スキドレ墓守り強すぎワロタ
スキドレでスキドレバレー割れない
バレーで推参 師範 エニシ使えない
どうすればいいんだよ

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:31:29 ID:QDKUPUVp0
邪心の大災害を使う

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:32:22 ID:sIqHOxV/O
剣闘獣対策にもなるしメインから入れとくわ

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 16:15:52 ID:/jzX0TtBO
>>712
月の書でカモン裏にしつつ破壊という方法もあるぞ。
フィールドに置くタイプの補助が多い六武に災害は微妙な気がする


716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 17:28:41 ID:sIqHOxV/O
>>707
ノーパラがノーパンに見えた

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 17:43:38 ID:n3GmKsss0
>>716
うp

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 17:48:45 ID:6Fw4ZCHs0
パンチラ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:05:02 ID:YbkbuZu80
>>711
なん・・・だと・・・
じゃあこっちの墓地に六武が居なくても相手の墓地に六武がいれば
ニサシ理ニサシが出来るわけか! トンクス

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:12:38 ID:unGI4w010
今回の制限改訂は構築変更が楽だね

out:早すぎた埋葬
in:増援

はい終了^^

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:22:05 ID:IeQWxgzi0
オレも>>720だった

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:26:38 ID:BXFExbfB0
俺は後宝札1枚の代わりに何入れようか迷ってる

無難に汎用性高い奴入れるか

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:27:41 ID:p4ZKg6lh0
俺の場合は

out:名推理、早すぎた埋葬
in:増援、ゴーズ

トラゴエディアもちょっとは考えたんだが
WC2008で冗談半分に入れてるオシリスの攻撃力がよくて3000で止まってるからやめた

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:29:30 ID:BXFExbfB0
トラゴは生贄、シンクロ要員だから戦闘に関しては元々期待してない

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:33:31 ID:p4ZKg6lh0
ああ、だから尚更六武衆には不向きだなと思ったんだ
六武衆では相手ターンに出せる攻撃抑制要因さえあればいいから
こんな事考えたのはゴーズ無制限時代以来だな

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:41:05 ID:sIqHOxV/O
out 埋葬
in 増援

なんという…

トラゴは3枚だけ買っとくか

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:53:16 ID:QDKUPUVp0
out 埋葬 名推理2
in 増援

さて2枚どうすっかな

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:56:05 ID:sIqHOxV/O
強制脱出とか

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:57:35 ID:Ldie5gFO0
今デッキ枚数41枚で、out 埋葬は確定なのだが、
増援を3枚に増やすべきか、何も足さないでおくべきか・・・

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:57:57 ID:sIqHOxV/O
>>729
いや、増やせよ

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:02:39 ID:IeQWxgzi0
>>729
というか、増援は増やして他のを一枚抜けよ

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:36:02 ID:BXFExbfB0
>>727
奈落とかピケルとか神宣とかカクタスとか脱出装置とかモリンフェンとか因果切断とか

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:39:13 ID:kCVENhSe0
>>732
ピケル一択と思ったがモリンフェン…だと?
これじゃあモリンフェンしか入れられないじゃあないか

マジレスすると紫煙の影武者

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:39:34 ID:R2ppcUDP0
>>727
同じ状況だな...
とりあえず試しに御霊白を1枚増やしてモリンフェン入れようと思う。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:51:27 ID:Mzwuwu9z0
じゃあ俺はコケでも入れるかな。


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:57:17 ID:sIqHOxV/O
じゃあ俺裁きの鷹!

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:57:45 ID:KXibUIP30
じゃあ俺は紫炎の影武者を

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:58:33 ID:6Fw4ZCHs0
じゃあ俺はサンダーボルト!

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:00:28 ID:5d29TkMU0
じゃあ俺は避雷針!

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:00:34 ID:BXFExbfB0
>>738
切腹しろ

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:30:30 ID:n3GmKsss0
実際に紫炎の影武者とか天下人をデッキに入れてる奴居る?
前者はまあネタでしかないけど、後者は悪くはないんだよな
ただ種族がズレるのと、スロットがきつくて入れづらいとは思うけど

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:31:57 ID:BXFExbfB0
どっちも持ってねぇ…(´・ω・`)

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:34:02 ID:5d29TkMU0
天下人入れるくらいならワイルドマンを使う俺は駄目かもしれん

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:41:44 ID:LJl6OeuQ0
もし天下人効果の六武が出たら推参で破壊されないのかな?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:56:01 ID:Zc6qB52lO
お触れ入れて相手のトラップから守るのと、除去系トラップ入れて守るのではどっちが良いだろうか

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:08:57 ID:F1LahYpA0
>>745
お触れで相手の罠から守りながら速攻魔法でモンから守る

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:16:23 ID:F1LahYpA0
>>745
普通のデッキなら上に書いたのが理想だけど
推参とか諸刃・背水入れてるならお触れは邪魔になる
自分は賄賂・神宣・我が身等の除去カウンター入れつつ速攻魔法でモンから守ってる

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:22:34 ID:YbkbuZu80
>>745
六武はパワー不足だから魔法だけでは戦えない
宣告賄賂で守る必要のある六武だとお触れは合わんなぁ
と俺は思ってる

逆に言うなら「宣告、賄賂を使う必要がない」と判断したのなら
お触れ型は強いと思うぜ

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:30:28 ID:nfzh6HTE0
聞きたいんだが賄賂と割拠ってメイン投入してる?
特に割拠はサイドだったら効果薄いって言われたけど、スペース取るしどうするか迷ってる

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:37:40 ID:F1LahYpA0
>>749
賄賂は除去・洗脳から守れるからメイン投入してる
割拠は強い強い言われてるみたいだけど相手を選ぶしロックするのが好きじゃないから入れてない

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:51:26 ID:n3GmKsss0
単体除去に強い六武衆だからこそ、全体除去をピンポイントかつ
ローコストで止める賄賂は必須と言っても過言じゃないだろうな

逆に群雄は相手も統一デッキだと無力になるというギャンブル性もある
嫌われやすいロック状態ってのは勝ちを狙うならアリだからいいとしても、
メインから突っ込むにはメタを読んで置く必要があるだろうな
俺ならサイドに入れとく。群雄がハマる相手なら1戦目落としても群雄だけで2連勝狙えるし

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:01:42 ID:Cnr2OHwL0
気をつけるのはライボル 激流葬 死デッキぐらいで良かった過去なら賄賂だろうが、
最近は複数除去が多すぎて神宣の方が良いだろうな。
師範が手札に戻ってきてくれても、どうにもならないレベルが多すぎ。

つっても入れすぎると事故るし、防御カードは3~5枚がベストか?

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:09:07 ID:YbkbuZu80
>>749
賄賂
持ってない
けど宣告でLP払ってそのまま押し切られて負けってシーンが多すぎたので
ノーコストの賄賂は絶対入れたいと思っている

割拠
メインから3
これは何度も言うけど環境次第、ってか環境の読み合い
トナメで活躍してる(と思われる)種族統一デッキ(アンデ、植物、六武あたり?)と対戦すると紙くずだからな

宣告
もちろん3。賄賂3もってたら減らしても良いかも・・・と思ってる

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:21:25 ID:nfzh6HTE0
>>750>>751>>752>>753
レスサンクス。ちょうど賄賂の使い道がなかったし、試してみる
たしかに割拠は相手によって意味ないこともあったからサイドに入れることにします

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:29:40 ID:2Q4ZQ6v/0
賄賂のコストは軽くないと思うよ、ノーコストとかは過剰評価しすぎじゃないかな
カードの枚数だけで考えれば相手が壺発動したのと同じだし
剣闘なら、ガイザレス1枚通せばデメリット潰すかむしろ有利になれるくらいだけど、六武じゃそうはいかない

ここの晒し見る限り主流の罠使う六武ならカード1枚差付くのは致命的だし
嵐ライボルはともかく、寒波とかにいちいち発動してたらカード差で死ねる
そういう意味だと寒波カウンターする必要なくてライロ帝剣闘対策できる群雄割拠選択したい

虎来ても罠大量に積む剣闘が残るならカウンターの枚数で負けないように賄賂積むのはアリだと思うけど
一応、持ってない僻みじゃなくて使ってる側の意見です

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:32:42 ID:p4ZKg6lh0
そうだな、特にアンデット相手に使うと致命傷になりかねないし
そもそもアンデットは大抵シンクロ軸だから腐りやすいが
虎が来た後の剣闘獣相手にも撃たない方がいいかもね

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:36:03 ID:LJl6OeuQ0
つまり六武専用のノーコスト賄賂が出れば(ry

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:46:24 ID:2Q4ZQ6v/0
あー、激流ミラフォもカウンターしないとだめか…
激流は仕方ないけど、攻撃反応全部ヤイチで割りたいなー

>>757
もちろん発動じゃなくて効果を無効にするんですよね

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:07:21 ID:IeQWxgzi0
>>757はともかく、紫炎活かすためにも発動を無効にせず、効果は無効になる系のカードは出るべきだよな。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:02:07 ID:gSSClm9X0
>>755
ノーコストって言い方は悪かったな。改めて長々と書こう
>寒波とかにいちいち発動してたらカード差で死ねる
とは言うものの、寒波をカウンターしない=死なのでカウンターせざるを得ない
このとき宣告でLPを支払ってしまうとゴリ押しで負けてしまう
ジャマーや七つ道具だと汎用性に劣るし、自分の手札やLPを気にせず使える
(=コストがない)賄賂は強い
と思っている。まあ使ったことないから分からんのだけどね

でも割拠でなんとかなると思ってるのなら要らないと思うよ
俺は「ああ死デッキ(その他マストカウンター)・・・カウンターしたい! でもLP4000か…」のジレンマに何度悩まされたか分からん
だからノーコス魔法罠両対応の賄賂積みたいと思ってる

>>759
発動したって事実は残るから紫煙の効果で魔法罠は使えないに決まってんじゃねーかwww

Q:《大将軍 紫炎》が自分のフィールドにいる時、相手が魔法・罠カードを発動し、それに対し自分はカウンター罠や《我が身を盾に》などでカウンターしました。
 この場合「発動が無効」になっていますが、これは1枚発動した扱いになり、相手はそれ以上魔法・罠カードを発動できないのでしょうか?
A:いいえ、発動が無効になっていますので、相手はさらに別の魔法・罠カードを発動できます。(07/08/02)

なん・・・だと・・・
573裁定乙

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:10:31 ID:tKhZxc8E0
通常召喚無効にされたターン中は通常召喚できないのにね
おかしいよね

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:14:24 ID:kOfDGrLz0
明日その辺りについて突っ込んでやるか
召喚が無効になったから相手はもう一度召喚できるんじゃないんですか><って感じで

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:15:38 ID:ceLZgahJ0
>>762
任せたぞ。
もし有効になったら、紫炎の枚数増やして将軍様の効果存分に発揮できる

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:22:35 ID:kOfDGrLz0
>>763
おk、覚えてたらやるよ
キックバックや神宣の裁定が変わるだけな悪寒もするけどなw

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:23:59 ID:gSSClm9X0
>>764
俺からも頼む
まあ「カードが違います」なんだろうけどな

しかしキックバックの裁定変わったら笑うぞwwww
クイズの超裁定再来だなwwww

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:28:59 ID:ceLZgahJ0
>>765
一応生け贄召喚に使ってやれば……
すいません、無理です

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:34:09 ID:O3BzBuXrO
>>762に六武衆の未来は託された

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:45:54 ID:v2wgJWrB0
召喚権はターンに一度しかできないからなんじゃないか?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:47:04 ID:v2wgJWrB0
勘違いしてたorz

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 01:59:42 ID:cAy8PgDC0
>>760->>765
新参乙

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 02:03:41 ID:kOfDGrLz0
>>770
前から知ってはいたけど何か納得できなくてね…
サモンリミッターなんていう召喚権版紫炎を見つけたからこいつを絡ませて裁定を揺るがしてやろうか

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 02:05:44 ID:rLulbuVr0
>>770
全員わかった上で抗議したいだけにしか見えないが・・・

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 02:55:22 ID:O3BzBuXrO
私男だけどなんでも新参の一言で片付ける人って考える力が無いんじゃないかと疑っちゃう

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 03:49:08 ID:ceLZgahJ0
>>773
私男だけど、が何の意味を持つのか一瞬わからなかったが、考えてもわからなかった

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 04:12:03 ID:gSSClm9X0
>>773-774
まあまあ。いいじゃないか
これ以上すると荒れそうだから止めておこうぜ

せっかくだし口直しにアンケートとってみたい
みんな結束はどうやってつかってる?(状況に因るのは当然だが、考え方として)
A.カウンター2個乗るまで張りっぱなし
B.次ターンにカウンター2個乗せる自信があるとき張って相手ターンに回す
C.六武→師範(六武→血の代償等)の時しか使わない

ちなみに俺はA

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 04:24:04 ID:rLulbuVr0
>>775
基本的にB。
カウンター1個乗った結束と伏せの推参という場はスリルの塊。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 05:00:05 ID:sdTbnEnj0
>>775
基本的にCかな。時々B
張ったままで相手にターンを渡すとライラや苺に割られちまうんだよな

だけど>>776のいうスリルも良いかも・・・ゴクリ


778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 06:38:46 ID:hCnqiL/Y0
>>760
ねてた
寒波対策だけ考えれば確かに賄賂>宣告だね、ドローで追加の裁き引かれてから敬遠してた
寒波にカウンター打ちたくないけど、打たないと負ける状況多すぎるから仕方無く発動することはよくある
宣告だろうが賄賂だろうが、寒波カウンターして横に奈落1枚あれば耐えられることが多いし

寒波含めて伏せ除去潰して、全体除去とかマストカウンター潰せるのは優秀だと思うけどね
強いから入れてるというより、積まないとやっていけない(必須的な意味でなく)のが本音かな…

とりあえず、韓版は今が底値だろうから、使うならそっち買っとけばいいと思う

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 07:13:33 ID:RqI2v+VO0
>>778
なんかダムドにしろ裁きにしろ、寒波→神宣、召喚→奈落とやると、
高確率でおかわりが来る気がするのは俺だけかw
まあ、相手もそのくらい考えてるから気のせいじゃないって可能性もあるけど

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:24:52 ID:k+icrXpq0
名推理分で空いた二枚に推参入れて、その他ちょっと調整して一人目の六武を守れる構成にして回してたら気づいたことがあるんだ。
ぶっちゃけもう名推理全部抜いたほうがいいんじゃないか?せっかく増量させた推参などの支援カードがどんどん落ちる場合もあるし
それでいて相手に的中させられたらもうなんか泣きたいだろ。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:30:56 ID:/8Cn3sr+0
ライロが出た当時「ミラフォとか落ちたら駄目じゃね?」とか言われてたけど
落ちたカードは初めから引けなかったカードだと考える
ってのを見て俺は納得した

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:38:52 ID:ceLZgahJ0
というか、そもそもライロにはミラフォ激流ゴーズ等、相手が見たら安心するカードは極力抑えるべき

さて、これ以上はライロスレでやろうか

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 08:48:12 ID:hCnqiL/Y0
>>779
そいつらの効果通すための寒波なら2枚くらい溜めててもおかしくない
黒角笛伏せればダムド1枚目カウンターで墓地の枚数狂うけど、対象狭すぎる…

カウンター打たせるために寒波発動してくるなら、奈落1枚でもなんとかなるけど
効果通すための寒波かカウンター減らす為の寒波か本気で区別付かんから困る

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 09:17:05 ID:GEd7H8msO
>>769
ん? 別に勘違いでは無いんじゃない?

●通常召喚の無効化後、もう一度通常召喚はできない。
 → 召喚権を消費したから。
(カードのコストは発動を無効化されても戻ってこないのと同様)

●(紫炎存在時)相手魔法罠の発動無効化後、相手はもう一度魔法罠を発動できる。
 → 発動を無効化してるから。
(通常召喚と違い、発動時に消費するコストや権利的なものはルール上は無い)

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 09:34:03 ID:HpljYgP+0
割拠をみんな好んでるらしいが強くないだろ。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 09:37:41 ID:ceLZgahJ0
>>785
猫→シンクロできません
剣→エクイテからイチゴ以外できません

これが……強くない……?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 09:41:05 ID:vaYspYy80
エクイテから苺出されたら割拠割られるぞ

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 09:43:43 ID:ceLZgahJ0
主力のザンジ・イロウはエクイテを破れる。師範紫炎ももちろん。
エクイテ出そうなときはヤイチカモンの出陣を控えるとか、プレイングでなんとでもなる範囲

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 10:41:31 ID:ikKPFTe20
苺+裏守備=ガイザレスとか脳汁出るけどな

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:21:22 ID:kOfDGrLz0
事務局に聞いたけどやっぱり変わらなかったぜ
サモンリミッターで合計2回目の特殊召喚を無効にしたらもう一度特殊召喚できるらしいけど
やっぱり召喚権ってのとその他の制約系カードとは大きな隔たりがあるんだろうな

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:26:46 ID:ceLZgahJ0
あああやっぱりなんっあん

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:29:03 ID:RqI2v+VO0
便乗して俺もこっそり聞いてみたんだが、結果は言わずもがな
ついでに上の方で出てた弾圧も聞いたけど、結果はry

わかってたけど・・・でもっ(ビクビクッ

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:40:00 ID:gSSClm9X0
>>784
もんのすごく納得いく説明だ。ありがとう
573さん超裁定とか言ってごめんなさい^^

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:47:57 ID:/8Cn3sr+0
なんか新しい六武考えて応募しようぜ!!

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:57:55 ID:RqI2v+VO0
>>794
和風の軍勢となると、あと大奥と忍軍が欲しいよな
大奥はドラマや篤姫なんかが流行ってるし忍者は海外受けがいいだろうし、可能性はあるんじゃないか?
個人的には「紫炎の側室 ヨシノ」みたいな感じでMaiden of Macabreみたいな絵の奴が欲しい
効果は手札一枚捨てて戦士の生還でいんじゃね?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:19:45 ID:WGgwNpWbO
>>795
忍者は既に出てるし、奥方も今度出るからなぁ。
出すなら六武衆の補給部隊とかじゃね。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:47:17 ID:gSSClm9X0
アンダルみたいなの出して欲しい
六武衆の特攻兵 バニラ
2000 / 0

足軽のリクルート範囲Lv4にエラッタしてくれぇ…

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:52:04 ID:RqI2v+VO0
>>796
奥方ってhandのこと?
あれは奥方・・・なのか?
忍者も居るけど、ちゃんと紫炎軍旗下の忍者が欲しいなと思ったんだ

奥方ならいっそ、これくらはっちゃけてくれてもいい気がする
 自分フィールド上に「大将軍 紫炎」が存在する時、1ターンに1度
 「世継ぎトークン」(水・戦士ATK/DEF500)を特殊召喚できる。
 世継ぎトークンが攻撃対象に選ばれた時、このカードが代わりに戦闘を
 行うことができる。


799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:53:56 ID:hCnqiL/Y0
無いカード妄想するより既存のカードで勝つ方法探そうよ

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:57:51 ID:ceLZgahJ0
ごもっともだ。

まあとりあえず、九月からはシンクロダムド・ライロが少し弱体化の代わりに虎上陸で検討無双になるっていう予想は容易だから
割拠の投入率を上げていけばいいと思うがどうだろう

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:00:09 ID:kOfDGrLz0
割拠じゃガイザレス止め切れないんだよな
ほぼ止められるけどさ

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:04:40 ID:Rqk/Sydl0
シンクロ、ガイザレスの両方を潰せる黒角笛を勧める

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:10:21 ID:Oi2kYQSJ0
苺を少し遅らせれる禁止令使おうぜ。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:17:00 ID:RqI2v+VO0
俺は群雄と黒笛に頼ろうと思ってる
あくまで怖いのはダムド裁きガイザレスだからメインから刺してもいける
相手が全然違うデッキだったら2戦目からサイドに落とせばいいんだしな

>>799
アニメのアレに応募するんじゃないのか?
まあ5Dsに六武衆使いが出るなんて考えにくいけどさ

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:59:22 ID:hCnqiL/Y0
>>804
それは分かってるけど、最後の方のはどう見たって妄想
新規出ないからいままでの流れもそんな感じの多かったしね

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:20:49 ID:GmFpp1AT0
ちょっとデッキ診断を頼みたい。支援カード周りの調整をご教授願いたい。

合計40枚
【上級6枚】
将軍様x2 エニシ 師範x3
【下級11枚】
ザンジx3 イロウx2 ヤイチx3 カモンx1 ミタマシロx2
【魔法16枚】
増援x3 結束x3 収縮x2 月の書x2 エネコン 我が身 死者蘇生 ライボル 地砕き 大嵐
【罠7枚】
神の宣告x2 推参x2 ミラフォ 奈落x2

理を一枚くらい入れたいなと思ってるんだが、どこ削ればいいかわかんね・・・

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:33:16 ID:Rqk/Sydl0
なぜサイクロンが無い

808 :806:2008/08/20(水) 15:54:37 ID:GmFpp1AT0
サイクロンは確かに優秀な除去だとは思うんだが、サイクロンはヤイチカモンでなんとか代わりできるしなぁ・・・
と思ってしまってな。やっぱり入れたほうがいいんだろうかー

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:10:27 ID:FU3fS+Na0
>>808
エンドサイクは重要だと俺は思ってる。

あと六武は二体ならばないと始まらないしな。

みなさんは強者の苦痛使ったりする?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:14:31 ID:Rqk/Sydl0
スキドレ苦痛バルバに使っててもう無い(´・ω・`)

無くてもまったく問題ないしすぐ除去食らうし

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:24:42 ID:WGgwNpWbO
>>806
なくてもいいカードはエニシとライボル
あると便利だけど無理に入れなくていいのはエネコンと我が身
エネコンは月の書あるから尚更。
後宣告は三枚入れとけ。
理はニサシ使わないなら無理に入れる必要ないよ。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:46:46 ID:FWt9S/bg0
名推理が制限になったから、将軍様三枚積みだと重いかな?


813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:54:05 ID:bV2OzfJN0
>>806
増援3枚体制になったし1枚ならニサシ入れても面白いかもな。理は関係なく
あと神宣か奈落はもう1枚欲しいところ。エネコン抜いても良いかも

ところでライボルは入れなくても十分なのかな?
名推理のスペースに改めて入れてみたが、もっと守備的な方が良い気もするし

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:41:49 ID:RqI2v+VO0
>>812
推理無しで将軍3積みして回してた俺もいるんだ、問題ない
師範が3枚あるなら何の問題もなく回る
まあ戦士の生還があるなら将軍2生還1くらいにした方が安全だとは思うが
しかし序盤からの制圧力を確実に上げていけるのは大きいぞ

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:04:29 ID:kOfDGrLz0
最近奈落とかガイウスばっかりで推参腐らないか?
推参は必須だろと思って大会に出て剣闘獣と当たったら奈落とDDクロウで推参涙目だったんだが

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:12:34 ID:FWt9S/bg0
>>814
なるほど。俺も実際に将軍3師範3推理1で回してみるわ。
むしろ戦士の生還の存在を忘れてた。
今度デッキ入れてみよう

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:45:59 ID:ceLZgahJ0
>>815
まあ、確かに不意をつかれるのは痛いことだが
それでも1:1交換なんだよね。そう言い聞かせて納得するのが一番

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:40:22 ID:NGNVHr6YO
>>808
エンドサイクで死デッキを破壊した時の嬉しさは異常!!

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:42:31 ID:GxbUddxQO
話割ってすまない

理型を作ろうと今思うんだが当然理は3積みなのか?

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:49:35 ID:rLulbuVr0
>>819
"理"型とまで言うなら積めるだけ積むべきじゃない?
そのほうが強いのかどうかは別として。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:52:38 ID:gSSClm9X0
理型っつーのがどういうものか分からんが
Bフェイズ中に使用して「追加攻撃!」するのが主な使い方か?

ならヤリザとニサシを入れる事をオススメするぜ。その場に応じて臨機応変に動けるから楽しいぞ
つってもヤリザが活躍するなんて稀だけどな

上記の2体を入れるとデッキパワーが落ちるって?
なぁに心配するな。理を使おうと思っただけでデッキパワーは落ちr
うわなにするやめくぁwrftygふlp;

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:57:03 ID:RqI2v+VO0
理型は宝札準制限が結構痛いんだよな
今まではニサシで4連打ァ!とか連合ザンジで2連打ァ!とかヤイチで2枚射抜くとかのついでにドローまで出来た
理だけでもそこそこいけるけど、やっぱりドローが消えるのは痛い
結束でその用途を補えるかどうか

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:28:26 ID:WGgwNpWbO
ニサシは理と一緒に使うとたまに1killかましてくれるから困る
ダイレクト決まる状況なら理二枚で総ダメ8400行くからな、アイツは…
地砕きを師範に移すのにも使えるし、理積むなら二枚くらい入れて損はない

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:31:57 ID:GxbUddxQO
思ったより理は用途広いな…
とりあえず今は二枚入れているんだが一枚増やしてみることにするよ
レスサンクス

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:03:23 ID:WGgwNpWbO
理の使い道はこんくらいかな
1、炸裂や幽閉等対象をとる効果の発動にチェーンして不発にさせる
2、万能地雷や地割れ地砕きにチェーンして対象を別に移す
3、ミラフォにチェーンして適当に一体守備表示で特殊召喚、他の六武や将軍の身代わりにする
4、連続攻撃に使う
5、効果の連続発動及び必要な六武の呼び出し

他になんかあるかな?

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:06:30 ID:rVfHl1XP0
>>825
相手の墓地の六武を奪ったり出来なかったっけ?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:48:47 ID:gSSClm9X0
奪えるけども、奪ったところで、でっていう?だから書いてないんじゃない?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:59:35 ID:WGgwNpWbO
>>827
いや、一応相手の蘇生にチェーンすれば不発に出来るよ

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:14:28 ID:JPOna16H0
相手も六武で蘇生カード使ってきて、その時に理が発動可能状況にあるなんてレアケースはそうそうないだろうな
まあ一応覚えておけば役に立つこともあるだろうけどね

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:21:28 ID:sLEVddC/0
相手に自分の場を荒らされた後、再び六武衆を展開し体制を整える時のために
御封剣と悪夢の鉄檻入れてるんだが普通は採用しないのかな

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 02:08:27 ID:qq1qDsxE0
護封剣はともかく鉄檻はないな。
そんな状態まで持ってかれるのを防ぐカードを入れた方が良いのは明らか

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 04:15:47 ID:JPOna16H0
バウンス版カモンでも居ればそういう選択肢もあったかも知れんがな
六武衆で3ターン守るメリットは薄い
それならいっそ和睦なり咆哮なりで1ターン守れれば十分だ

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 04:31:15 ID:ZZ9JT8Y5O
六武衆版ライトロードバリアみたいな専用防御手段は出ないかねえ……

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 04:55:03 ID:ZiqjmI/T0
防御よりもアド損無しで1ターンに複数体六武衆を展開出来る専用サポートが欲しい

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 05:36:19 ID:Yln8mOjR0
結束を抜きたいけど抜けないジレンマ
決まれば強いけどなんか事故要因になってる気もする

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 06:26:48 ID:A6SD2fto0
結束は無理して2ドローしようとすると事故る
1体しか出せない時は、1ドローで妥協すべき

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:10:21 ID:Yln8mOjR0
そんなのは分かってる
そうじゃなくて単純に全く機能しないようなときに引くこと多々あると入ってる

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:49:03 ID:rXjvecOoO
>>835
そうゆう時こその理だよ。
手札に理があったら結束が来ても全然痛くない。
むしろ嬉しいんだが。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 09:52:05 ID:DYwklwUeO
古代の機械ヤベェな…後攻1ターン目に究極巨人出されて1killされたぜorz
究極巨人は奈落食らわしても巨人が這い出てくるし、攻撃反応罠や収縮は効かないし、
頼みの綱のザンジで特攻しようにも6000ダメージ食らう上にやっぱり巨人出て来るし、一体どうしろと。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 09:59:03 ID:IsMqSkpE0
そこで強制脱出だ

841 :806:2008/08/21(木) 10:42:19 ID:k/oJLP+c0
みんな貴重な意見サンクス。とりあえず神の宣告もう一枚増やしてエネコンは抜くことにする。
しかし>>825>>838辺りを見て理の魅力に悩殺されたので、なんとかしてニサシと理x2を投入しますね^^


842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 11:00:51 ID:rXjvecOoO
>>840
昔の話だが、友達Aが頑張ってサイバーエンドドラゴンを融合召喚したんが友達Bがそいつに強制脱出装置を使いやがった‥。
友達Aの悲しそうな顔といったら…今でも思い出すよ…涙

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:00:23 ID:F2oKog1n0
質問なんですけど、ザンジと御霊代装備の師範がいてザンジが破壊された時、
師範を身代わり破壊させた時にさらに御霊代を身代わりにして破壊って無理なんですか?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:29:06 ID:fzFmeU3h0
>>843
それはできるはず。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:35:53 ID:BdhxDCuZ0
>>843
可能ですね
逆に御霊代装備のザンジ破壊を別の六武に移すっていうのはできない
(御霊代・名馬の身代わりは破壊が確定すると強制発動してザンジ自体は破壊されないから)

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:38:25 ID:BdhxDCuZ0
>>845
補足 御霊代を残したいからって破壊を他に移すことができない
御霊代・名馬が落ちて終了

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:12:21 ID:hILdC+d7O
最近御霊代が負担に思えてきた
御霊代の為だけに専用蘇生入れにゃならんし、何より召喚権使うのがイタい
師範が入ればまだしも…

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:27:15 ID:DYwklwUeO
御霊は攻撃力増強、六武の守り、ドロー加速の三つを一挙にやってくれる縁の下の力持ち
召喚権使う程度の価値はあると思うけど、必要ないと思うなら勝手に外せばいいんじゃね

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:44:15 ID:rXjvecOoO
>>843
エッ‥確か無理だったはずなんだが。
ザンジが破壊される時に御霊付き師範を代わりに破壊する時は師範と御霊もろとも破壊されると思う。
‥だったはず…。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:46:56 ID:qq1qDsxE0
これはコナミ語でもなんでもなくて、日本語が理解できれば分かる範囲だと思うんだが・・・。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:50:06 ID:tPW5oUtC0
ザンジ破壊

ザンジの効果で師範に対象変更

強制的に御霊代が身代わりに破壊

ザンジと師範は場に残る

補足 師範が御霊代1つと馬2つ装備してたら全部強制的に破壊される

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:55:42 ID:DYwklwUeO
>>849
御霊の身代わり効果は永続だから装備対象と諸共に破壊されることは有り得ないぜ

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:20:15 ID:90PqPMxYO
以下六武衆と鎖付きブーメランの相性について

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:20:10 ID:aeGHLxKL0
基本爆弾のがいいよな

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:25:19 ID:P8rwPo110
剣闘をコケさせられるから俺はブーメランかな

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:28:25 ID:ljO+0i4N0
俺は爆弾派だな
大嵐チェーンとか、カモンで破壊とかが楽しすぎる

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:12:38 ID:hILdC+d7O
>>848
お前の言い方なんかトゲがあってウザいな
一つの意見言っただけなのに

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:15:13 ID:aeGHLxKL0
そこでこっちも反応しちまうと相手の思うつぼなんだZE

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:37:06 ID:DnhdNmQz0
今日のフェスタでいろんなデッキと戦ったがやはりエネコンより月の書がいい気がしてきた
あとフルでもないがロックでもないバーンにあっさり負けた、ロックバーンのほうが良かったかもしれないほどに
俺の戦い方では名推理制限はきつい

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:49:58 ID:X8jlUSTR0
>>859
前スレのエネコンvs月の書議論ではエネコンに軍配が上がったと見受けられたけど、
もまいはどういう理由から月の書のが優秀だと思った?

上のほうで理の話題出てたけど、理って結局のところ対象を取る魔法・罠・効果を無効にできるカードなんだよな。
バトルステップに使えば火力うpにも戦闘補助にも役立つし、攻めも守りもこの一枚である程度できるのはすげえよな。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:52:21 ID:aeGHLxKL0
エネコンに軍配あがったか?
ゾンマス増えてきてるし月の書でいいと思うが

六武衆で下の効果活用できるとき少ないし。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:03:58 ID:DYwklwUeO
>>860
理は墓地に六武衆がいないと発動すら出来ないのがちょっと扱い辛いけどね。
つーかなんで似たような効果のアテナは発動出来て理は出来ないんだろ

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:05:29 ID:hILdC+d7O
>>860
エネコン派のが多いのか?
普通に月の書のが使い道多くね?
エネコンはマシュマロ攻撃表示にするぐらいしか使い道浮かばないわ

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:07:30 ID:aeGHLxKL0
>>862
カ ー ド が 違 い ま す

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:07:48 ID:x/EJ72+40
>>860
別にエネコンに軍配上がってねーから

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:12:21 ID:90PqPMxYO
大体理で交わせるって
主力の地砕きや奈落はかわせないだろ

867 :860:2008/08/21(木) 23:14:33 ID:X8jlUSTR0
あぁーすまんな、俺の主観だとエネコン優勢と主張する書き込みが多かったように見えただけなんだ。
実際俺も疑問に思ってて月の書使ってるしな。

相手にライボル撃たれた時に将軍を裏守備にできて回避おいしいです^^

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:19:53 ID:rCOx09S90
エネコンVS月
は、このスレでは鬼門だと思って俺は黙ってる

少なくとも、ことVSダムドに関しては月>エネコンって結論は出たはず。このスレで

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:20:54 ID:DYwklwUeO
そういや奈落にチェーンして理発動するとどうなるんだ?
推参でザンジ→奈落と来た時に理でザンジを入れ替えると
既に特殊召喚に成功した「そのモンスター」じゃなくなってるけど、この場合もザンジは破壊して除外されるの?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:21:16 ID:DnhdNmQz0
いやなんかごめん
俺がずっとエネコン派で最近月の書に惚れてて
だからあんなふうに書いたけど再加熱させる意図は無いぜ

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:28:00 ID:qq1qDsxE0
>>860って、明らかにこの前エネコン>月の書を散々主張してた奴だな。

俺は理は好きじゃないな・・・。
普通にディスアドだし、>>866の言うように現状は対象取らない除去の方が多い。
火力アップったって、基本的に直接攻撃が決まる時だけだし。

>>869
対象取らないからされるよ、ただしヤイチか御霊代にチェンジすれば大丈夫だが・・・。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:28:28 ID:hILdC+d7O
>>869
奈落は対象をとる効果で、対象をとる効果は理で回避可能

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:30:49 ID:hILdC+d7O
ごめんうそついた

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:30:54 ID:P8rwPo110
>>869
されないよ

奈落は対象を取る効果だから「穴にはまったザンジ」でなければ大丈夫 ・・・だと思う
俺は奈落かわしたいが為に理入れてるようなもんだし

ただ>>862のいうように墓地に1体いなくちゃいけないのが辛い


875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:35:25 ID:DYwklwUeO
>>872
いや、奈落は一度に大量に特殊召喚された場合全部破壊して除外するから対象とらないんだよ。
俺が聞きたいのは推参で特殊召喚されたモンスターに対して発動された奈落にチェーン理発動した場合、
奈落が反応した推参で特殊召喚されたモンスターとは別物になったモンスターに対しても破壊して除外するのかどうかなんだ

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:35:41 ID:x/EJ72+40
奈落は対象取らんけどかわせるよ
対象取るって言ってる人もかわせないって言ってる人もみんなう嘘吐きだよ

877 :860:2008/08/21(木) 23:37:19 ID:X8jlUSTR0
>>871
いや俺はあの時はROMってたよw
さっきも書いたが俺は月の書派だしな。荒れるからこの話題はここまでにしとこうw

理は確かにディスアドだけど、ヤイチに使って伏せ二枚割ったりした時に脳汁出るから俺は愛してるぜ。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:37:36 ID:P5Hvikr20
ええいどっちだ
武士に二言は無いはずだろ?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:38:44 ID:90PqPMxYO
>>875
除外
不満なら全力池

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:43:21 ID:x/EJ72+40
>>879
もちろん事務局裁定だよな?

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:47:48 ID:rXjvecOoO
>>877
俺も理を愛してるぜ!
それに上手くいったら、地割れ地砕きに理チェーンで墓地の師範を特殊召喚、そして師範が破壊され回収、または別の六武衆を回収出来るカモな!

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:51:21 ID:DYwklwUeO
>>881
地割れを師範に移せるのは六武衆にいないぞ。
地砕きならニサシとヤリザが師範に移せる。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:56:54 ID:qq1qDsxE0
>>882
フィールドに六武衆一体いて、理を使えば無理矢理師範に移せるってことだろ?
基本的に六武衆一体の時に地割れ地砕き撃ってくれるわけないけどな・・・。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:59:32 ID:P5Hvikr20
>>883
俺使ってるわ
六武衆は紫炎まで繋げられると挽回が難しくなるからな

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:13:02 ID:XcjlPU/vO
>>883
ああ、なるほど。確かに一体しかいなければ移せるわな。俺アホス
奈落に関しては話が割れてるんで全力スレで聞いてくるよ

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:13:09 ID:/os8lvJp0
>>882
とは言えヤリザニサシは採用率がめちゃんこ低いわけで…
しかも下級戦士であるその2人に地砕きを使ってくれる人は少ないわけで…

結局>>881は机上の空論だな

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:23:43 ID:mVyIDPH20
亀だけど奈落云々があったからwikiより転載
Q:「チェーン1《奈落の落とし穴》」→「チェーン2《リビングデッドの呼び声》」とチェーンを積み、《リビングデッドの呼び声》によって攻撃力1500以上のモンスターを特殊召喚した場合《奈落の落とし穴》によって除外されるのでしょうか?
A:いいえ、除外されません。《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか除外できません。

理で除外回避可能みたい

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:39:14 ID:mVyIDPH20
>>881
その場で回避させるよりむしろ残った六武に攻撃が来た時に理で破壊された六武を蘇らせたほうが確実だね

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:39:23 ID:XcjlPU/vO
>>887
あっちでも書いたけど、回答ありがとう。
やっぱり理で回避出来たんだね。これで安心して理積めるよ。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:07:42 ID:Vmn+uVcb0
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:はい、可能です。(08/08/21)

これで破壊されてもまた回収効果は使えるよね?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:09:54 ID:CQm/jYpT0
>>890
いや別に墓地の師範を破壊するわけじゃないし…無理でしょ
それにしてもその裁定は初耳だな、ライフ1600で潰されるわけか

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:12:53 ID:/KINy6pv0
って事は弾圧には弱いままか…
似たような意外な事例としてはマクロコスモスを弾圧で止められたり
ヴェノムスワンプを我が身で止められたりってのがあるな
他には…ユベルの効果も全部止められるんじゃないか?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:12:59 ID:Vmn+uVcb0
>>891
ありがとう。
弾圧には「破壊する」とあるからもしやと思ったけど
すでに墓地じゃあ破壊も起きずに潰されるということか
師範の弾圧への耐性も崩れたか…

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:18:01 ID:LCc9Z+Xm0
>>890
今日暇な人もう一回これ電話確認してみてくれない?
なんか納得いかないような

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:22:22 ID:/KINy6pv0
いや、これは納得行くだろ…
マクロコスモスが弾圧で破壊される時代だぜ?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:23:06 ID:xct3Aj8R0
納得いかないなら遊戯王オンラインで試せば分かる

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:24:11 ID:Vmn+uVcb0
カード自体に特殊召喚効果が含まれているためなら
ダーク・アームド・ドラゴンとかも特殊召喚に関する記述があるしなぁ
特殊召喚しかできないものは含まれず、通常召喚もできるけど
特殊召喚もできる、というモンスターだけ引っかかったりするのだろうか。
モンスターの特殊召喚を含む効果っていうのは光と闇の竜の
「モンスター選択→場破壊→モンスター特殊召喚」みたいな一連の流れに
特殊召喚が含まれるものだけだと思っていた…


898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:27:27 ID:/KINy6pv0
ダムドは引っ掛からないのか
ダムドは出す方法を書いてるだけで師範は特殊召喚できるよって効果なんじゃね?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 03:33:38 ID:LCc9Z+Xm0
>>898
ママ、師範にも出す方法が書いてあるだけだよ!

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 04:04:18 ID:/KINy6pv0
>>899
ダムド こうしないと出せない
師範 普通は生贄が必要だけど(こうすれば特殊召喚もできる)←特例、だから効果扱い

駄目だ、もう全然分からない

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 04:46:01 ID:EA4iaxSa0
>>896
オンラインはバグだらけだから信用できんぞ?

この前オンラインで神速の具足が発動しているときに
ドローフェイズリロードチェーンさせたらドローした六武衆全員特殊召喚できたんだよ。

Q:ドローフェイズに《リロード》などを使い複数の六武衆をドローした場合、それらを複数体特殊召喚できますか?
A:《リロード》の効果によってドローフェイズ時に複数枚の六武衆と名のつくモンスターをドローした場合、そのうちの1枚を相手に確認させ、見せたモンスター1体のみを《神速の具足》の効果によって特殊召喚する事ができます。

Wikiにはこうあるんだけど、なんで凡骨リロードとは違うのかな・・・・

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 04:54:52 ID:y/r/1eUA0
オンラインよりはタッグフォースで調べるべきじゃね?
バグの少なさには定評があるし
もちろん事務局確認がベストだけど(それすら揺れる事があるのは置いといて)

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 07:59:21 ID:Asf+K9CfO
俺D-HERO使ってたんだけどディスクが禁止になったせいでD使う気うせて六武使いになったんだけどいまいち自分のデッキの完成度に納得いかなくてうやもやしてるんだ…
ここで俺の六武診てもらって良いかな?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 08:30:17 ID:fgh5Bpzc0
聞く前に貼ったほうが早い


905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:00:56 ID:Asf+K9CfO
モンスター
ザンジ2 ヤイチ3 イロウ3 紫炎1 御霊代2 切り込み3 メタポ1 異次元♀1 ならず2 死霊1
魔法
増援2 理3 結束3 手札抹殺1 生還の宝札2 サイクロン1


やりくり3 諸刃2 推参!3 激流葬1 炸裂1

ネオスと雲魔物作るために買ったSTONとGLASで即席で作ったから何かが少し足りない気がする
師範はEXでって事で

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:13:52 ID:fgh5Bpzc0
どうやったらこれが作れるのか理解出来ない

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 10:55:18 ID:Asf+K9CfO
>>906
六武にドグマブレードとかシンクロダムドみたいに共通のレシピがあるの?
それとも宝玉のハモン、虹竜、氾濫型みたいに特定の型があるのか?
最近になって六武使い始めたからよく分からないんだ
スマソ

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:24:18 ID:7ILxsvWRO
特定の型というのはあるにはある
新しいデッキを組むときは先人達が創ってきたレシピを参考にするといいよ

あとデッキを見るに基本がなってないから
そこからどうにかしたほうがいいかもね

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:46:24 ID:Asf+K9CfO
>>908
基本って必須カードの事?
それならデッキが三沢並に作りすぎて一軍の方に良いカード良いカードって入れてっちゃうから聖バリとか入れられないんだよね
別に大会とかには出るつもりないからサイドとかメタ(対策)とか気にしないで友達とやる程度だから
因みにwiki見てきたらビートとロックの2種類あるみたいね

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:50:58 ID:y/r/1eUA0
>>909
その状態で俺たちに何を言えと・・・?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:51:28 ID:FhP3HJfv0
>>905
はっきり言わせてもらうと完成度低すぎワロタ紙束すぎる
まあ馬鹿にするだけだと悪いので真面目に診断させてもらう

まずコンセプトを書いてくれないとアドバイスができないので
次回からはもっと具体的なコンセプト書け
正直>>317を参考にして組みなおして来い、の一言で終わりなんだが
もう少し突っ込んでいきたいと思う

六武と名のつくモンスターが11枚なので、六武サポートが事故りまくると思う(特に結束
もっと六武を増やすべし。そして六武衆達の特性を掴むべし
増援は3でいいだろ常考…
デッキに居てほしいモンスターがない以上、やりくりは不要。抜け

以上より・・・
out 切り込み3 ならず1 やりくり3
in ザンジ カモン2 増援 炸裂2 エネコン

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 12:05:56 ID:q2t7cvypO
>>911
>>905
イロウ積むならエネコンより月の書だと思う

炸裂とかは環境によるね
シンクロ多いなら奈落とか
そこはお好みで

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 12:24:30 ID:PAohI9UR0
合計40枚
【上級7枚】
紫炎*3 師範*3 エニシ*1

【下級16枚】
ザンジ*3 イロウ*2 カモン*2 ヤイチ*2 御霊代*2 ニサシ*1 ヤリザ*1 侍従*1 足軽*1 異次元の女戦士*1

【魔法13枚】
結束*3 増援*3 連合軍*3 サイクロン*1 名推理*1 死者蘇生*1 六武衆の理*1

【罠4枚】
六武衆推参*3 ミラーフォース*1

【サイドボード】
切り込み隊長 ならず者傭兵部隊 我が身を盾に ムラサメブレード 漆黒の名馬
鎖付き爆弾 神の宣告 魔宮の賄賂 諸刃の活人剣術 

基本的にイメージ重視。友達同士の遊びだからこんなもん
実戦向きにする上で確保するとなるとなんだろう?

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 12:28:15 ID:Asf+K9CfO
>>910-912
何か俺のデッキ構築のヘボさに泣けてきた。。。(〃_ _)σ‖

>>911
コンセプトは結束と生還で手札アド稼いでビートしていくって感じ

今更ながらテンプレ見てきた
神宣やら割拠やら足りないもの多過ぎワロタ
因みにここの住人はどんな六武使ってんの?

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 12:43:27 ID:zXInqxk6O
少し上のログ見れば晒してるひと結構いるぞ
>>806とかは典型的なテンプレ六武だと思われ

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 12:56:22 ID:y/r/1eUA0
>>914
確かに完成度の高いデッキとは言い難いが、俺だって別に叩きたいわけじゃない
ただ、「即席で作った」とか「一軍は別にあってそっちに制限系取られてこっちには入れられない」って
言われると、こっちとしても何を言っていいのか困るんだ
まだやりたい事が明確なら言える事もあるだろうけど、それも特に言ってないし

折角六武衆を使うなら、扱いづらいニサシやヤリザはまだしもカモンは入れたほうがいいと思うんだ
戦闘に滅法強い六武衆だけど、それを支えるのはヤイチとカモンの魔法罠破壊なんだぜ
この構成だとマクロとかバインド貼られた瞬間に乙るとしか思えない
せめて大嵐くらいは余ってないのか?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 13:09:16 ID:rC+ud3NO0
>>891
どこで破壊されても回収できるはずだと思ったが。
だから無限にライフを支払わせることができる=回収できる はず。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 13:33:01 ID:Asf+K9CfO
>>916
貴重な意見サンクス
ひとまずモンスターを六武だけに絞ってみる
大嵐は考えたけど生還とか巻き添えになるかもって今回は止めておいたんだけど、逆に生還がいらないのか?

マクロに網とか友達としかやらないから眼中になかった
確かにそう考えるとカモンも使えるな

ヤリザ、ニサシ、侍従はいらない子でおk?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 13:41:58 ID:XcjlPU/vO
>>918
生還は無理に入れる必要がないけど、あると嬉しいカード。
蘇生カードを大量に積むならあったほうがいいかも。
ニサシは理使うなら一枚くらいいれた方がいい。使わないなら要らない。
侍従はなんだかんだで固いからそこそこ役に立つけど、コイツより他に優先すべきカードがあるはず。
ヤリザは聞くな

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:03:05 ID:Vmn+uVcb0
>>917
wikiの王宮の弾圧の項目のネフティスの例を見る限り回収はできないと思う・・・。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:07:23 ID:UtodpQQIO
ヤリザ「・・・」

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:09:09 ID:Asf+K9CfO
>>919
理抜いた3枚何で埋めれば良いかな?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:36:10 ID:fgh5Bpzc0
思考停止してるやつは死ねばいいと思うよ

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:42:14 ID:XcjlPU/vO
そういや六武衆の結束のイラストだとニサシとヤリザが中心にいるんだよな…
まさかとは思うがニサシかヤリザが六武衆のリーダーだったりするんだろうか

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:48:05 ID:rC+ud3NO0
能力的に考えたらニサシかなぁ。
ヤイチカモンが邪魔なもの除去してヤリザがけん制、
ザンジイロウがモンスター除去してニサシがとどめ。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:53:07 ID:Zy6ZqZHq0
確かに相手を倒すって意味ならニサシが最も攻撃的だよね

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 16:55:07 ID:c/NXMJuWO
>>926
攻撃力が後200高ければ採用するのに
ハンドはまだか

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 18:22:57 ID:e7QNuP390
明日の大会で推理六武が回せるのが最後なので診断お願いします

モンスター17枚
最上級 大将軍紫炎*2 冥府の使者ゴーズ*1
上級  紫炎の老中エニシ*1 六武衆の師範*3
下級  六武衆ザンジ*3 六武衆イロウ*2 六武衆ヤイチ*2 六武衆カモン*1 六武衆の御霊代*2

魔法15枚
名推理*3 六武衆の結束*3 エネミーコントローラー*1 月の書*1 増援*2 死者蘇生*1 
早すぎた埋葬*1 強者の苦痛*2 サイクロン*1 光の護封剣*1

罠7枚
神の宣告*3 魔宮の賄賂*3 聖なるバリアミラーフォース*1

サイドボード
六武衆カモン*1 六武衆ニサシ*1 六武衆ヤリザ*1
大嵐*1 強者の苦痛*1 月の書*1 
群雄割拠*3 奈落の落とし穴*3

大会環境はサモプリシンクロやグラビが主で後はワンフービートやらがちらほらいる位です
サイドにこれは入れとけよとかデッキでこのカードはいらないだろと言ったカードがあったら指摘をください
メインに割拠を積みたいのですがテーマデッキと当たる割合も多い時があるのでメインから外してるのですが
割拠を積むならメインからでしょうか?
指摘をお願いします。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:06:41 ID:c/NXMJuWO
>>928
突っ込み所がない
他の奴頼む

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:16:48 ID:Zy6ZqZHq0
俺個人の感想でいいなら
・推理ならエニシは要らん ・イロウ2枚なら月の書2枚
・苦痛貼ってる暇があるなら相手のカード除去 ・奈落はメイン、苦痛入れなきゃ大嵐もメイン
・賄賂は神宣3枚で事足りる ・蘇生なきゃ御霊代2はきついかも

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:22:23 ID:fmlJGnP70
正直名推理に代わるカードなんてあるか?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:30:33 ID:fmlJGnP70
sage忘れスマソ

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:43:17 ID:LCc9Z+Xm0
オレは今までも推理使ってなかった。むしろこの機会に一枚入れてみようかな。

>>928はほとんど完璧な構築じゃないの?
あえていうならほんの少し六武衆少ない気がするから、イロウヤイチカモン総数を少しだけ増やすとか

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:57:10 ID:5zS+xbjU0
理で幽閉、邪帝は回避できるみたいだけど、奈落には効果あるの?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:01:15 ID:5zS+xbjU0
すまん既出だった

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:02:08 ID:AXsdFp1h0
>>934

>>887がそんなことかいてた気がするぞ

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:22:59 ID:7ILxsvWRO
>>928
割拠はべつにサイドでも構わないと思うけど
俺はアンデとかヒロビにあたって腐るリスクより刺さるデッキに当たっときのリターンのが多いと思うから入れてる


938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:37:32 ID:UtodpQQIO
>>928
苦痛は複数枚並ばないとあんまり機能しない入れるなら3枚がいいと思う。後、苦痛を入れるならゴーズは抜いた方が良い。名推理型ならなおの事ゴーズはいらない、推理でゴーズが来ても嬉しくないから。個人的には苦痛よりも奈落をオススメする。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:46:20 ID:TF6daugT0
御霊代のハンデス版が出るはず!

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:19:14 ID:FY0+8WuH0
>>939
なんか最近は御霊代の株が下がってるし、ハンデスなんて出ても使われないだろうな
明らかにハンデスよりドローの方が良い

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:05:53 ID:8zpUsGRL0
>>898
もしかしたらダムドも引っかかるかもしれないよ!

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:50:41 ID:TBcTXJPN0
御霊代はずっと使ってきたが、そろそろデッキから抜こうかと思ってる

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:20:22 ID:q6I5RrA8O
じゃあ抜かせば

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:34:10 ID:b/FQx2o20
>>939
handの奥にある赤い鎧だな!
OCG化するなら表示形式変更の効果も付けようぜ

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 15:43:26 ID:CWorUjZA0
>>942
召還権一回使うのは結構きついよな。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:34:30 ID:+BV32gQJO
LE13が来たんだが六武とのシナジーは特になさそうだな・・・機械・機械・悪魔だからな・・・

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:36:58 ID:TmvRKVXS0
名推理がある時は気にならなかったけど微妙に遅いんだよな
でもやはり頼りになるし、何より師範との相性が捨てがたい

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:43:44 ID:t/e3wUrY0
師範の米シクを3枚手に入れたぞ…財布がぶっぱしたが来月どうするんだろう俺
推理って強いよねと1枚になってはじめてわかる 1枚じゃ引けないよママン…

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:49:21 ID:ZnxKp8k60
御霊代は基本推参とかで呼ぶだけだからな・・・

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:00:40 ID:K4kl+6rrO
>>943
無駄レスすんなカス

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:39:17 ID:q6I5RrA8O
>>949
名推理制限で採用率上がるんだれうな<推参

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:52:10 ID:96nwtRPU0
俺は名推理の代わりの1枚として推参を入れたぜ

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 20:23:59 ID:Tbo45R710
紫炎が出せるか出せないかの違いは大きい

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:40:15 ID:62agIjhL0
推参弱いと思うけど、たまーに欲しい場面があるから困る

>>948
師範は今下がってるでしょ、3枚でも2万しなくない?

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:46:41 ID:t/e3wUrY0
>>954
3枚で16000円だった
でも16000円という数字はどう見ても値段として安くはないだろうw

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:49:29 ID:62agIjhL0
>>955
もう5300まで下がってるのな
米ダムド3枚とか米ライロとかが周りにいるから感覚麻痺してた、そりゃ高いよね…

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:10:48 ID:TBcTXJPN0
米師範ってそんなするのか…
なんか値段が日本と全然ちがうな
やっぱり封入率が低いからだろうか

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:13:11 ID:lWv9ruINO
え、師範ってそんな高いもんなの?俺一枚1300円で買えたんだが…

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:19:13 ID:ZnxKp8k60
>>958
それ日本語版じゃね?

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:19:54 ID:Tbo45R710
しかも日なら高くね?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:24:01 ID:lWv9ruINO
>>959
いや、ゴールド師範。なんか大量入荷してたっぽい
枠が金色で少しゴージャス

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:24:59 ID:TBcTXJPN0
師範3枚を5000円で買った俺って…

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:25:55 ID:ZnxKp8k60
>>960
ノーマルなら800円で買えたよ

>>961
ああ、ゴールドレアも出てたな
1300なら安めでいいな


964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:27:39 ID:62agIjhL0
>>962
日ノーですら一時はは3枚5000してたんだから普通だよ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:39:25 ID:lWv9ruINO
師範のレアリティって米シク、ゴールド、日パラ、日ノーマルに今度の日ウルトラで全部だっけ?
で値段は安い方から日ノーマル、ゴールド、日パラ、米シクって感じか

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:41:50 ID:t/e3wUrY0
>>965
米STONにスーレアがありまふよ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:42:31 ID:62agIjhL0
米スーもあるよ
値段的には3000弱~3500くらいで米シクの下くらいかな

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:43:04 ID:VrlKJDTY0
ウルトラは恐らくノーマルとゴールドの間だな
1枚でもいいからシク欲しいぜ・・・あとウルトラ増援

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:44:58 ID:4O7SR7Qr0
>>966-967
そうだったのか、知らなかった・・・
全レアリティ揃えるとしたら一体いくらかかるんだろうな

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:11:14 ID:62agIjhL0
>>969
日ノー900 ゴールド日パラ各1800 米スー3000 米シク5500
で13000円くらいじゃない?
+日ウルして、各3枚揃えたらすごいことになりそうだけど

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:50:38 ID:ABfnsnhn0
ウルパラザンジオヌヌメ

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:59:41 ID:t/e3wUrY0
ウルパラザンジ
シク師範
米レア神宣
HLのパラもろもろ

とかやってたらすごいことになったぜ
神宣ウルにしてたら死んでた気がする

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:01:16 ID:Tbo45R710
皆すごいな
紫炎エネコン以外ノーマルだなんて

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:09:11 ID:EzlFjcO+0
何がすごいんだ。もしかして「そんなやすっちいデッキでよく戦えますねw」って事か?

っつーかエネコンは普通ノーマルだろw

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:31:22 ID:FyQLRxe7O
>>974
てんくーで当てたらウルトラレアだ

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:38:48 ID:czsm/OnF0
そろそろ次スレの時代だ

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:55:43 ID:7gYE6rjn0
次スレ建ててきたいけどタイトルの大数字どうすればいいか分からないよー

>>972
米ウル神宣1stは美品狙わないならそんな高くなくね?
それだけ揃えるだけでも充分高いし、俺はシク師範2枚だしHLパラあんまり持ってないけどね

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:56:56 ID:V7FXd+QE0
もはやどの数字なのか読めないオレ。ゆとりでゴメン、だれか表貼ってくれ

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:00:37 ID:PDZhu9Nj0
壱弐参肆伍陸漆捌と来たから次は玖じゃね?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:03:10 ID:7gYE6rjn0
>>979
把握した
たててきていいよね?

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:06:21 ID:V7FXd+QE0
>>980
あぁ、待ってくれ。いま群雄割拠の文書いてる

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:06:46 ID:PDZhu9Nj0
>>980
いいと思う

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:09:56 ID:V7FXd+QE0
・群雄割拠
環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。
また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。


短いけどこんなんでいいですか先生
「相性がいいカード」にくっつけといてくれ

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:11:51 ID:7gYE6rjn0
>>980踏めたからたてたよー

>>981ごめん気付かなかった
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219507602/

テンプレの文結構古いし、そろそろ環境に合わせてまとめて修正加筆した方がいいかも

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:16:49 ID:PDZhu9Nj0
相性のいいカードに>>983を追加するとして、他に入れたり抜いたりしたほうがいいカードって何だろう?
名推理は制限になるし・・・

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:20:33 ID:FyQLRxe7O
>>984


987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:21:32 ID:NdVoHdUG0
>>984


リリース(笑)封じの仮面って現環境で役に立ってるかなぁ?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:22:54 ID:V7FXd+QE0
制限でもとりあえず書いておこう

・名推理
損失なしに六武衆の二体目を並べる、有効な手段。
これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。

>>984


989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:35:10 ID:PDZhu9Nj0
使ってないからうまく書けてるかどうか心配だが

・魔宮の賄賂
神の宣告と同じく様々な状況で活躍。
相手にドローさせるが神の宣告と違いライフの消費無しで使えるので便利。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:41:56 ID:fDZ6kYPi0
というより絵柄シナジー>賄賂
畳替しも・・・ほらサモプリとか

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:43:07 ID:V7FXd+QE0
畳返しはエアー三積み時代ほどじゃないが今でもよくやってくれる
・ガジェ
・帝
・サモプリ
・今度エクストラで出てくるヘカテー

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:02:19 ID:9kjcYQ//O
>>988
制限なのにラスト一行いらないだろ

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:03:25 ID:QO6T7WeJ0
絵柄シナジーか。
神宣のじいさんはずっとヤリザたんだと思ってたよ

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:26:05 ID:oqG+nLCH0
日本には大量の神が居るから神の宣告もイメージに合うぜ
見た目?あれは俺らにとって理解しやすい姿になってるだけさ

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:26:56 ID:o4S9lu4G0
>>970
亀だけど計算ありがとう。

師範大好きだから全レアリティ揃えようと思ってたんだが
俺の財布がぶっぱしそうだな・・・


996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:13:25 ID:vLf3LioL0
>>993
お前理でボコるわ・・・

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:47:15 ID:1j+FXB0LO
1000ならこのスレの住人全員死亡そしてみんなガイアナイトをデッキに入れる

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:49:26 ID:oqG+nLCH0
1000ならhand of the six samuraiと六武衆1体をデッキに戻す事で融合デッキから特殊召喚できる
攻撃力2600の大嵐効果が無い戦士版ネフティスが出る

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:50:05 ID:ZYxR8YmnO
1000ならエクストラ師範が安めで出回る

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:50:53 ID:NdVoHdUG0
1000なら紫炎は俺の将軍様

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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