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【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ5

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:44:17 ID:DsaN6f4z0
ポケモンカードゲームシリーズの初心者向けスレです。
質問大歓迎

・最低限公式サイトとルールブック、>>4-6のよくある質問は見てから質問しましょう。
 ・初心者は大切に。やさしくマジレスを心がけよう。
 ・基本PCG〜DPの現行ルール。
 ・コイントスをするときは、コインが空中でタテに3回転以上するくらいの強さで投げましょう。
 ・みんなでポケモンカードを盛り上げよう。

 賞品やイベントの詳細はここでチェック。
  【ポケモンカード公式サイト】
   ttp://www.pokemon-card.com/

本スレはこちら
【初代】ポケモンカードゲーム Part21【復刻】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213928596/

前スレ
【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ3(実質4)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1205126824/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:45:24 ID:DsaN6f4z0
わからないことは、まずは公式サイトで調べよう!

よくわかるポケモンカードゲームの遊びかた
ttp://www.pokemon-card.com/about/howto/

公式ルール
ttp://www.pokemon-card.com/playrule/
ttp://www.pokemon-card.com/playrule/pdf/official_rule_dp3.pdf (PDF版)

ポケモンカードゲームQ&A
ttp://www.pokemon-card.com/faq/
用語集
ttp://www.pokemon-card.com/faq/glossary/
カード検索
ttp://www.pokemon-card.com/card/ (DP以降)
ttp://www.pokemon-card.com/carddb/ (DP以前)

ジム☆トライアル(はじめて教室)開催情報
ttp://www.pokemon-card.com/event/schedule/gim_try.html

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:46:20 ID:DsaN6f4z0
まえの裏面からの復帰者はここを参照
【まえのウラ面のカードを好んでくれた方に!】
ttp://www.pokemon-card.com/lab/entry/080229_352.html

60枚デッキを組みたい場合はここを参照
【PCLコマツのちょっとした対戦テクニック講座〜便利なたねポケモンの選び方初級編〜】
ttp://www.pokemon-card.com/lab/entry/080324_394.html

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:47:30 ID:DsaN6f4z0
プレイ関連

・「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」を退化させるとどうなるの?
LV.Xのカードとその下の進化ポケモンのカードを剥がして退化させます。

※ワザマシンTS-2 デヴォリューターでは不可


・進化、レベルアップの区分
たねポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」
進化ポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」
ベイビィしんかで進化したたねポケモン→「たね」の「進化ポケモン」
ふしぎなアメでたねから進化した2進化→「2進化」の「進化ポケモン」
ガブリアスで場に出た2進化→「2進化」の「たねポケモン」
ガブリアスで出た2進化をレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」

・山札に無いカードをサーチするとどうなるの?
無いことを相手に伝えて山札を切る。
すでに無いことが判明していてもサーチすることは可能。

※サーチ範囲が限られている場合は無いことを伝えると同時にサーチ範囲のカードを相手に公開する。
 その後、山札を切る。(例、ダークボール、ポケトレ)

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:49:00 ID:DsaN6f4z0
その他

・旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
燃えるゴミです。

・最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。

・拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
ふしぎなアメがほしければDP4「夜明けの疾走」

・パック内の●、◆、★の内訳はどうなっていますか?
DP1〜DP3・・・★キラ1、★1、◆3、●5、基本エネルギー1
DP4〜DP6・・・★キラ1、★2、◆3、●4、基本エネルギー1

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:50:23 ID:DsaN6f4z0
・○○のレートを教えて。

        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ヤフレカス [ yahorecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)

・糞コテうぜぇ氏ね
スルースキルを磨きましょう。
無理ならあぼーん推奨。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:52:03 ID:DsaN6f4z0
デッキ診断テンプレ

【レギュレーション】
ハーフorスタン
旧裏,ADV,PCG,DP

【ポケモン】○枚

【トレーナー】○枚

【エネルギー】○枚

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜任意〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【目的】
友人間での対戦、店舗大会、公式大会、その他

【所持カード】
旧裏、ADV、PCG、DP、必要ならば購入orトレードで集める、その他

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:02:56 ID:m1aqVu6A0
>>1乙です

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:13:55 ID:xYaiwYyBO
俺のe・VSを忘れるなんて…
でも>>1

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:00:11 ID:DsaN6f4z0
いつの間にか次スレ立ってたので貼っとく

本スレはこちら

【おとす】ポケモンカードゲーム Part22【ひとまね】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216642539/

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 20:22:54 ID:dvE+UEsI0
全スレでテンプレの案を出したものだが
見事にすべて反映されてて発狂した
というわけで>>1

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 15:00:46 ID:ctBppRSH0
>>1さん乙です…

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:05:02 ID:z02cLiYMO
新弾で出てきた色違いの実質的な
価値はどのくらいですか?
レアっぽくてもコモンなんでよくわかりません


あとムサコジ出すためにロケット団
買い続けている俺はバカでしょうか?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:21:21 ID:cA9rq69V0
>>13
詳しい相場は知らないが、その辺のキラ★よりは間違いなく上。

ロケット団参上は狙って引けるものじゃないからなぁ・・・俺は60パックくらい買って0枚だった(そしてこれが普通の引き)
オークションを使える環境だったり、近くにポケカのシングル扱い店があるなら、
そっちで買ったほうが安上がりだと思う。
同じパックを買うでも、
新弾を買ってシェイミやライチュウあたりのLVXをまとめてトレードに出したほうが、まだ望みがありそうだ。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 19:37:07 ID:dSylxpU9O
最近いい年して始めた者です。僭越ながら質問して宜しいでしょうか。

都内に住んでるんですが、ポケモンカードってシングル売りはしてないものなんでしょうか。
秋葉原にならあるのではとイエローサブマリンやアメニティードリームを探してみたのですが置いてません。

ポケモンカードは欲しいカードが出るまでパックを買うのが基本なのでしょうか?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:20:20 ID:b5gAV3XW0
>>15

自分もいい年して今年から始めた者です

秋葉原…イエローサブマリン、チェルモ
池袋…アメニティドリーム

秋葉原は今年4月、池袋は今年6月以来行ってませんが、行った時にはどちらもシングルありました
イエローサブマリンは何軒かあった気がするので取り扱ってない店に行かれたとか…
行ってない期間に取り扱いなくなってたらすみません

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:43:20 ID:PLY37Aq1P
新宿と池袋のアメドなら
最新弾は大人気売り切れのカード以外はだいたい揃ってる

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 21:42:04 ID:Y4NimlzYO
UMAデッキを作ってみたいんですが、UMA以外のポケモンは何がオススメでしょうか?
最近始めたばかりでカードをあまり知らないもので…

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:09:57 ID:dSylxpU9O
>>16>>17
ありがとうございます!
秋葉原に関しては自分も勝手がわからず、やっとたどり着いた店に無かったもので…
一応、他のカードゲームはたくさん取り扱ってたので、諦めてしまいました。


教えてもらったお店を探してみます。本当に助かりました。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:31:13 ID:ZuGzfswG0
リーフィアXかフワライド

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:42:23 ID:Y4NimlzYO
フワライドは新しい方でしょうか?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:15:34 ID:ZY9IAvVy0
>>13
つい最近、イエサブで8000円で売ってたのを見た

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:16:18 ID:WaZi8sSO0
>>13
ヤフオクの最近の相場は3000円くらいみたいですよ。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:43:10 ID:mF2I2lAKO
質問です!
ブースターのメラメラで自分のエネルギーをトラッシュしました。
 
この場合、相手からトラッシュするエネルギーを選ぶのは、
自分ですか?
それとも相手ですか?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 20:08:39 ID:7TeuBhK40
特に指定が無い場合は自分です

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 20:26:21 ID:mF2I2lAKO
ありがとうございます!

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:42:58 ID:mJ/xu4zNO
ヨマワルとその進化体は、DPシリーズならばどのシリーズのを投入したらよいでしょうか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:15:34 ID:64hAVjWb0
ヨマワルは色違いがいいと思うよ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:44:13 ID:WaZi8sSO0
デッキ診断お願いします。

【レギュレーション】
ハーフ
PCG〜

【ポケモン】6枚
2:レジギガス(DP5)
2:ロトム(EP08)
2:レジスチル(DP5)

【トレーナー】12枚
2:スージーの抽選
2:シロナの想い

1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送

【エネルギー】12枚
3:水エネルギー
3:闘エネルギー
3:鋼エネルギー
2:レインボーエネルギー
1:マルチエネルギー


【所持カード】
PCG時代1,2ヶ月だけやったため多少カードはありますが、ほぼDPです。
必要ならば購入orトレードで集めます。



持っているカードを眺めていて、レジギガスをハーフで使ったら強いかなと思って作ってみました。
スージーやレジスチルでトラッシュに落としたエネルギーをロトムで拾ってくる感じです。
レジ兄弟の中でスチルを採用したのは、最悪これで殴ることになったときにエネ拘束が比較的緩いからです。

現環境(DP)でのハーフのデッキを作るのは初めてです。
(もとは旧裏時代やっていて、一瞬PCG時代に復活しただけなので、ハーフの経験もあまりありません。)
一人で回している分にはそれなりに速いと感じたのですが、
他にどういうデッキがあるか把握できていないので、
こういうコンセプトが通用するか否か、から診断よろしくお願いいたします。


30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:49:00 ID:QVODxWKT0
【ポケモン】6枚
2:レジギガス(DP5)
2:ロトム(EP08)→ トゲチック
2:レジスチル(DP5)→ トゲピー

【トレーナー】12枚
2:スージーの抽選 →オーキド博士の訪問
2:シロナの想い→不思議なアメ

1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送→ハマナのリサーチ

【エネルギー】12枚
3:水エネルギー
3:闘エネルギー
3:鋼エネルギー
2:レインボーエネルギー
1:マルチエネルギー

エネ多すぎるのでポケモン図鑑やナナカマド博士に変えてみてはどうでしょう?

ハーフは速攻が一番です、ロトムでつけるコンセプトはいいですが遅いです

あとカイリキー対策にアンノーンGをお勧めします

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:14:57 ID:Bed9gZA20
サポーター少なすぎるから増やさないといけないが
ボール3枚も入ってるからハマナはいらなくね
カイリキーはどうせ勝てないから対策の必要なし

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:18:22 ID:zJQE1DKk0
>>30
ありがとうございます。

トゲチックではなくトゲキッスでしょうか。
確かにトゲキッスだと(エネルギーがあるという前提で)速いですね。
1枚ならあるのであと1枚確保しようと思います。


>>31
やはり落されてしまいますよね・・・
発売記念のスタンではカイリキーを使うつもりなんですが、
ハーフでも素直に行ったほうが良いのでしょうか。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 03:11:25 ID:GM1uClF30
すいません、素で間違えました、トゲキッスです

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 03:17:44 ID:GM1uClF30
カイリキーが来たら厳しいですがトゲキッスで頑張りましょう
ハマナはポケモンというよりエネルギーを持ってくる感じです
ホロンのポケモンがいれば一枚はお勧めします

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 03:23:14 ID:GM1uClF30
ワープポイントも必須です

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:44:54 ID:2fLAsNvNO
ひでぇwww
なんだよこの診断www
ロトム型で書いてるんだからそれを尊重しろよwww
なにキッス型に変えてるんだよwww
お前の考え押し付けすぎww
それとも実力がなくて改良できないとか?ないなら最初から書くなよw

デッキを一番強い形にするなら、一番強いレシピをのせりゃすむ話じゃねーか。
診断ってのはコンセプトを尊重して、そのまま改良することに意味があるんだよ。
そんなこともわかんねーやつが書き込むなよ。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:05:23 ID:zJQE1DKk0
>>34
そういえばトゲキッスは闘抵抗もっているんですね。
速さ以外の点でもロトムでは厳しいのですね。
残念ながらホロンのポケモンはいませんね。

>>36
お気遣いありがとうございます。

なんとなくロトムとギガスの相性がいいなと思ったので、組んでみて、
現環境ではどうなのかな、と思って診断をお願いしました。
絶対このコンボがしたいとか、ファンデッキというわけではないので、
よりよい形を示していただけたので私は感謝しています。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:17:53 ID:2fLAsNvNO
とりあえず一つ言えることは>>30の診断は改悪にしかなってない。
あの構築でキッスたつわけないだろ。なにが環境が速攻になってるだ。
回れば強いデッキなんていくらでもあるんだよ、あれだと回らねぇよ。

カイリキーは>>31に同意だな。カイリキーは仕方ない。変に対策して弱くなるより強みを生かせ。

で変にいじられる前の状態で考えると、
エネルギーの枚数からかなり改良を繰り返してることが分かるがやり過ぎだな。
サポーターはもう少し増やしても普通に回る。個人的にはナナカマドお勧め。
プラパはいれれるなら入れたい。とうか多分入れれる。
あと、是非考慮してもらいたいのが そっくりテレポータ。
レジアイススタートととかでもわざわざワーポ+ベンチのポケモン を引き当てる必要ないし、
ロトムで自分自身につけてからそっくりで変われば、2ターン目から4エネつく。
まあロトムが落とされない状況であることが前提だが。
自然とマスボが抜ける気がするが、レジアイスの枚数も含め検討してくれ。

構築が特殊だから回さずに言えるのはこの程度かな。
個人的には幹部をいれて事故を誘発させたいが安定を重視するならそっちでもいいと思う。

携帯から長文スマソ。


39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:42:21 ID:gJOVJQ+A0
HP60のロトムが2ターンも生き残るかどうか・・・

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:48:00 ID:wanExmfc0
ロトムは後攻1ターン目か先攻2ターン目に加速させることができれば、十分仕事してるかと。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:51:41 ID:Yd8BSu4qP
アンノーンG

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:56:12 ID:2fLAsNvNO
あくまでも、2ターン目4エネは一つの例。
ベンチのレジアイスを対象にしても同じことができるのはわかってるよな?
ただ、こっちはにげる手段が必要になるが。

今まで、ロトムで2枚つけれるけどつける先がいない、とかは回していて何度も経験してるはずだから、それを防ぐ意味でもそっくりは有効。
なんというか、動きに幅が出来てくるんだよ。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 16:18:18 ID:LOh5WQMY0
私もデッキ診断、
してもらってもいいでしょうか…?
どんな風に書けば良いのかわからないので
読みにくいかもしれませんが…

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 16:32:00 ID:2fLAsNvNO
前のを参考にしてどうぞ。
ガチガチなのか、コンセプトとしていいのか とか 何を聞きたいかを 書いて貰えると助かる。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 17:11:33 ID:LOh5WQMY0
ありがとうございます。
のせてみますね…
60枚のスタンダードです。 
PCGシリーズ〜

ポケモンのカード

1:ドダイトスLV.X
3:ドダイトス DP1
3:ハヤシガメ DP1
4:ナエトル  DP1
2:ジュカイン DP4
2:ジュプトル DP4
2:キモリ   DP4
1:シェイミLV.X
2:シェイミ 破空の激闘ブースターパック
1:アグノム  DP5

計21

トレーナーのカード

2:シロナの想い
4:ニシキのネットワーク
4:バクのトレーニング
4:ハマナのリサーチ
1:プレミアボール
3:ポケモンいれかえ
3:ふしぎなアメ
2:オボンのみ

計23枚

エネルギー

15:草エネルギー
1:ワープエネルギー

計16枚

カードは、大体がDPシリーズです…。
PCGのカードは、買ったりして少しだけ集めました…。

DP1発売時から今までずっとドダイトスデッキでした。

戦い方は、
ベンチでジュカインがおいしげるで草エネルギーを2倍にして、
シェイミLV.Xのかんしゃのきもちで草ポケモンのHPを増やして
バトル場でドダイトスを戦わせるのが理想ですが、
シェイミのレベルアップのタイミングにてこずったり、
上手くカードが揃わない事があるのが悩みです…どうすれば良いでしょうか…?

対戦相手は、弟のエンペルトデッキだけなので…
弱点の事はあまり考えていないんです…。
それに最近はどこをどう改良すればいいかわからなくなってきたので…
どこか変える点があれば…よろしくお願いします。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 17:23:22 ID:gJOVJQ+A0
2進化2体ならアメ4でもいい気がする。シェイミは1でいいかも。回収装置かゆがみかなんかがあれば・・・
アメとかXとか揃えないといけないから戻してしまうシロナや2枚のバクよりオーキドの訪問の方がいいかも
草エネ13ぐらいでもいいんじゃないだろうか

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 18:41:46 ID:2fLAsNvNO
とりあえず、デッキが重すぎる。
弱点云々抜きにして、普通の対戦では、カードが揃う前に負けてしまう。

対策としては、それをささえるカードをたくさん入れること。
少なくともフィオネは2枚必要。
できることなら、ネンドールラインを1;1でいれたい。

サポーターもバクのような攻撃重視でなく、ナナカマドやダイゴのような大量ドローができるものを入れる。


デッキにおいて一番求められることはしたいことを発揮できるか。
そのためには安定性を心がけてもう一度見直すことが必要です。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 18:45:30 ID:LOh5WQMY0
あ、ありがとうございます…!
みなさん、すごいですね…参考にさせていただきますね。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:38:52 ID:d3Eu1NRq0
2進化2種というのは根本的に無理が有りますが(鳩系除く)
どうしてもと言うのならば進化とサーチ(ドロー)を重視しましょう
進化にはフィオネ、ワザマシン(エヴォ)など
サーチにはゴージャスボール(2)、ミズキ(2〜4)、ドロアー(0or4)など

ただし、こういう技に必要なエネ数が多いポケモンを主力にするには
W虹、スクランは通常必須クラスの重要度になりますので
入れないで実戦レベルになるかと言われると自信が無いですね
草基本10、W虹4、スクラン2 と 草基本15、ワープ1じゃ別のデッキです

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:41:35 ID:D2TT2aJM0
3 コイル(磁石)
1 レアコイル(じばきょうしん
2 ジバコイル(でんじば
1 ジバコイル(ちょうでんじゆうどう
1 ジバコイルX
2 ポッポ
2 ピジョット
1 アグノム
1 ギラティナ(破空
2 ジラーチ(DP5
1 パルキア
1 パルキアX

4 鋼特殊
3 鋼
3 雷
2 W
2 スクラン
2 ホロレアコ

4 シーバ
2 導師
1 冒険家
1 科学者
4 ニシキ
3 幹部

4 アメ
3 風
1 プレミア
2 回収
1 ワープ

宇宙センターやそっテレを積むスペースを探している

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:54:44 ID:Bed9gZA20
エネかギラティナぐらいしか削れんな
いっそ封印は諦めて暴風減らすとか

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:22:11 ID:e01DN8jH0
>>38-42
ありがとうございます。
参考にさせてもらいますね。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:34:14 ID:wddjZQR90
>>50
ここは初心者スレな。
お前はその域脱しているよ、スレ違い。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 05:41:00 ID:/3qUg9O90
コイルはもってくるがいいと思う

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 07:07:06 ID:f5fRRuAGP
デヴォのせいで
2進化+鳩はもう雑魚

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 07:54:02 ID:yGHItIrnO
使い方次第じゃね?
岩マシン存命中でもアメやピジョットは当たり前に強かった

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:02:39 ID:AcQ/bz3e0
デヴォ1ターンかかるし一体指定だし何より手札戻るじゃん。無駄

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 16:10:52 ID:IXUasnQyO
>>57
あめ封じだよ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 17:30:30 ID:/3qUg9O90
sageようぜ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:26:13 ID:O58wNt05O
ここで聞くのも変ですがセレビィ、カイオーガ、ラティアス、ラティオスの☆はどのくらい価値があるのでしょうか?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:40:51 ID:FHe1ufN/0
それはここでは答えないことになっている

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:12:11 ID:jw8JRJwk0
>60
>6参照
価値(レート)の問題は不毛な議論になりがちなのでここで結論を求めるより自分で調べる方が無難
ヤフオクなりシングル売りなりの価格が指標になり得る

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:04:26 ID:OY9J+bQmO

てかモバオクってやっぱり18才以上じゃなきゃダメ?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:37:25 ID:O58wNt05O
>>61-62
そうですか…スレ汚しすみませんでした。
価値の事をレートと呼ぶんですね、カードゲーム自体初心者なものだったので…

とにかくカード用語の基礎知識付けるまでROMってきます

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:43:18 ID:WMSYQ0X40
診断お願いします。

【レギュレーション】スタン

【ポケモン】17枚
2:ピチュー(プロモ)
2:ピカチュウ(DP2)
2:ライチュウ(DP6)
1:ライチュウLv.X(DP6)
2:エレブー(DP1)
2:エレキブル(DP4)
4:パチリス(DP4)
1:アグノム(DP5)
1:ヤミラミ(DP6)

【トレーナー】26枚
2:ナナカマド博士
4:オーキド博士の訪問
2:ミズキの検索
2:ハマナのリサーチ
1:オダマキ博士
4:ポケドロアー
2:シロナの想い
1:帯電鉱脈
2:プレミアボール
1:ゴージャスボール
2:ツワブキのプロジェクト
1:夜のメンテナンス
1:ポケモンいれかえ
1:バクのトレーニング

【エネルギー】17枚
17:雷エネルギー

この前大会に初めて遊びに行ったら一度も勝てずに終ったので
デッキ組み直してみたんだがどうでしょう?
ライチュウのさくれつだまをエレキブルの「でんきエンジン」で
補助するという戦法です。



66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 04:16:09 ID:xtvKF5A10
3:春道ピカチュウ
2:DP6ライチュウ
1:DP2 ライチュウ DP6ライチュウを逃がして→DP2ライチュウで電磁誘導
1:ライチュウX
2:エレブ
2:キブル
1:キブルX
3:パチリス
1:アグノム

シロナとツワブキ削って、ミズキとハマナ増やすかPCGの導師とかクルミ入れる。
さくれつだま用にブースト

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 21:47:03 ID:aO1pihny0
>>65
アグノムはともかくヤミラミ一枚は少ない気がする
入れるなら2は欲しい気がする

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 22:14:16 ID:WMSYQ0X40
ありがとうございます!
モンスターカードはエレキブルLV.X以外は揃ってました。
シングルで買っても結構高いので、代わりにパチリス
一枚増量して数合わせしてみます。
トレーナーカードも足りないので今度パルキアパック
買ってきてミズキとハナマ補充してきます。

ツワブキはカードイラストが可愛いので外せないw

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 22:23:05 ID:WMSYQ0X40
>>67

ですと…

【ポケモン】17枚
3:ピカチュウ(春道)
2:ライチュウ(DP6)
1:ライチュウ(DP2)
1:ライチュウLv.X(DP6)
2:エレブー(DP1)
2:エレキブル(DP4)
3:パチリス(DP4)
1:アグノム(DP5)
2:ヤミラミ(DP6)

こんな感じですかね?



70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 23:35:27 ID:fT2KPM9v0
さくれつだまメインで戦うなら無理にX入れなくてもいいんじゃね
ライチュウDP6で統一してエレキブルで加速したのをエネルギーつけかえとか
さすがに無理があるか

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 12:53:26 ID:4mC6rNfL0
何でディアルガXじゃなくて
パルキアXをすすめてるの?
どのへんが優れてるの?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 13:19:52 ID:ReGQDaAG0
>>71
エルレイドとパルキアLVXが強いから
この2種がいらないなら、プラスパワーが入ってるディアルガのほうがいいかもしれない
一応デンリュウもそこそこ強い

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 20:47:15 ID:qz0kfvKz0
>>72
なるほど
プラスパワーってそんなに優秀なの?

あともうひとつお願いします
新弾のトレーナーで優秀なのある?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:20:41 ID:VFfIbkTk0
ゴージャスボール

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:56:57 ID:ReGQDaAG0
>>73
プラスパワーは持ってて損はない。様々なデッキに入るから。
もっとも、パルキアLVXとディアルガLVXの差はプラスパワー1枚よりでかいと思うので、
パルキアやエルレイドを使うつもりがないとかでなければ、パルキアデッキを買ったほうがいい

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:24:02 ID:XGLugKAM0
調べりゃいいことなんだけど教えてください。
DP以降で集めるべき強いポケモンのカードって何?

とりあえずハピナスは4枚そろえた。ダークライもLVX込みで60枚組めるように
そろえてある。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 00:45:40 ID:YUUkTk+R0
ちょっと前までクラゲとキングドラとリーグレが強かった


DP6は自分で強いのを作るんだ

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 01:00:18 ID:nYXUyAviO
>>70
そこまで揃ってるならマニューラとヤミラミ、アブソルあたり集めると良い

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:13:01 ID:gld6Z0090
スタンならネンドールはデッキパワーを上げる意味での強力カード。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 19:13:41 ID:JWIAR1t30
最近始めたばかりでカード資産ほとんどないんだが、
次に何を買えばいいのか優先順位を教えてほしい。
近場には光る闇/月光の追跡/夜明けの疾走が3500円で売ってる。

もってる資産
破空の●◆そこそこ。
構築済みディアルガ/パルキア1セットずつ。
カイリキーレベルX2枚とその進化前ある程度。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 19:37:26 ID:ZAX5OqO80
構築済みディアルガ/パルキアがあるってことはハマナ、ミズキ4枚ずつ揃ってるってことだから
組みたいポケモンが入ってるのを買えばいいんじゃね
こだわりが無いならネンドール、リーフィア、アメ狙いで夜明けでFA
>>79も言ってるけどネンドールは非常に強力だから2枚以上確保しておくべき

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 19:51:57 ID:JWIAR1t30
>>81
助言サンクス。
近日中に夜明け買ってくるよ。

それにしても破空4パック中カイリキー3枚カイリキーLV.X2枚という引きの偏り方はどうかと思った。
おかげで最初に組むデッキの指針になったけど。


83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:09:45 ID:aw/3mOD80
ポケモンとトレーナーとエネルギーの比率ってどのくらいがいい?
ちなみにゴウカザルデッキ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:23:09 ID:W/BQF3bE0
とりあえずハーフかスタンか書かないと答えようがない。
それに一言ゴウカザルと言っても構成によっても変わってくるから、レシピ晒したほうがいいかもな

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:30:17 ID:aw/3mOD80
スタンです
でも始めたばっかりで全然カード揃ってなくて、間に合わせのデッキしか作れてないんで晒しても参考にならない気がします

とりあえずエントリーパック08のゴウカザルでメガブラボーをガンガン使っていきたいんですけど、他の人の構成見てるとエネルギーはほとんど入れないのが主流なのかと思って

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:00:02 ID:YR+IAfvw0
今度ポケモンカードゲームをはじめようと思っています
昔、GBを借りて少しやったことがあるのですが、いまとはどのくらいルールが違うんでしょうか?
また、お金にあまり余裕がないのですが、最初は何を買うべきですか?
できれば毒タイプ、虫タイプを使いたいので、毒、虫タイプが多いのがいいんですが

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:18:47 ID:W/BQF3bE0
>>85
始めたばかりということだからダイパ限定で考えると、
ゴウカザルメインで使うなら進化ラインは、ヒコザル4枚・モウカザルorふしぎなアメを合計5枚程度・ゴウカザル4枚は欲しい。
DP1ゴウカザルも十分強いから、もしエントリーゴウカザルが足りなかったら、
どちらかと言うと手に入りやすいDP1ゴウカザルも積んでみる。

エネルギーは、ほとんど入れないって事はないな。
最低16枚は入れていいと思うし、20くらい入れてもいいかもしれない。
ただ使う際気をつけることとして、ブラボーで全部倒そうとしないこと。
マッハパンチでダメージを調整して、エネトラッシュは最低限に、効率よく相手を倒していくのを心がけたい。
これはデッキじゃなくてプレイングの話だけど。

トレーナーはゴウカザルだからって特に他と変わるわけではない。
ハマナのリサーチ・ミズキの検索・ナナカマドはかせ・オーキドの訪問等、優良サポーターはしっかり積むといい。
持っているならDP4ネンドールが強い。ぶっちゃけ強すぎるから、持ってないなら2枚程度集めとくと便利。
あとDP4パチリス・フィオネも入れておくと序盤の展開がグンと楽になる。
ネンドールとセットで夜のメンテナンス1〜2枚、これがあると主力が倒されたあとの復帰が早い。

結局あまり具体的には書いてないが、
詳しい枚数は使いながら、自分の使いやすい形を探すのがカードゲームの醍醐味。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:20:36 ID:Ro8rZWDC0
http://www.pokemon-card.com/lab/entry/080229_352.html

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:28:28 ID:W/BQF3bE0
>>86
昔のカードとの違いは>>88さんのリンク先の記事が分かりやすいのでそちら参照で。

初心者にはまず、基本的なサポーター(カードを引いたりポケモンを持ってくる、1ターンに1回だけ使えるトレーナーカード)
がたくさん入ってるディアルガLVXデッキorパルキアLVXデッキをオススメするんだが、
この場合ミノムッチ・ガーメイルが封入されているディアルガLVXデッキがいいかもしれない。
拡張パックを買う時は、公式ページに画像つきリストがあるから、
それを眺めながら気に入ったカードの入っているパックを買うといいと思う。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:37:55 ID:YR+IAfvw0
>>88>>89
書き込んだあとに>>88さんのリンク先の記事を偶然読んでいました
レベルXとかでたんですね
今度ディアルガLVXデッキを探してみようとおもいます 公式サイトも見てみます
どうもありがとうございました

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:43:31 ID:aw/3mOD80
>>87
08じゃないほうのエントリーパックも買ってDP1の猿も入手してみます。
エネルギーたくさん入れていいみたいで安心しました、サポーターも色々集めてみます

色々アドバイスありがとうございました!

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:53:22 ID:W/BQF3bE0
>>91
すまない、ちょっと待った。
エントリー08のゴウカザルはエントリーを買わないと手に入らないが、
DP1のはエントリーのほかに拡張パックにも入ってて、入手しやすいから勧めてた。
能力的にはエントリー08のゴウカザルのほうが使いやすいので、
もし、もう一つエントリーパックを買うなら、08のほうがいい。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 22:06:56 ID:aw/3mOD80
>>92
なるほど、そうでしたか。猿だけの為にもう一つというのもアレなんでばら売りとかも探したり色々してみますー

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 00:38:08 ID:z00QiN0C0
DP1ゴウカザルはW虹やスクラン前提で使えるカードなので
ハーフならともかく、スタンで初心者が使うにはちょっと大変
E08の方は若干融通が効くので、E08のロトムと組み合わせるのが定番
他にアブソルなんかでも割と合いますが、やはりスクラン前提になります
あと破空の闘ゴウカも1枚ぐらい入れても良いでしょう

ロトムにしろアブソルにしろ、E08ゴウカにしろ必要枚数集めるのが大変なので
あまり組みやすいデッキではないです 例えDP限定にしても

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 00:39:33 ID:zhTQRr0s0
最近子供と遊ぶようになりました

質問。LV40とLV46のゴウカザルがありますが、
モウカザル→LV40ゴウカ→LV46ゴウカといったレベルアップは可能ですか?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 00:50:27 ID:re/o1FSX0
それは無理。レベルアップはXだけ。


つーかレベルなんて無くていいよね・・・ゴウカザルXとかでいいじゃん・・・

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 01:12:26 ID:UJ1lfA300
>>96
ゴウカザルXにすると・・・すごく・・・デジモンです。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 01:17:59 ID:yuaDNRW10
http://www7a.biglobe.ne.jp/~pokeca/big2.htm

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 07:02:18 ID:3TTaaApDO
>>96
おいおい!ウソ教えるなよ。
モウカ→ゴウカなら、レベル関係ないだろ?

>>95
モウカ→ゴウカなら、レベルは関係なく、乗せることが出来る。
ただ、それはレベルアップではなく、進化だがな。

出来ない例
ゴウカザルLv40の上に、ゴウカザルLv46を重ねてレベルアップ

出来る例
ゴウカザルLv40の上に、ゴウカザルLvXを重ねてレベルアップ

こんな感じだ。



100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 07:48:06 ID:qQJfPzORO
>96、>99
ありがとうございました
96さんの意図も伝わりましたよ

エントリーパックで遊んでますが、2進化させるまでの辛抱が緊張感あって面白いですね


101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 20:05:20 ID:eaQJEoSNO
質問です。
 
相手サイド1枚。
自分サイド1枚。
 
相手の攻撃でゲンガーきぜつしました。 
しのせんこく表でした。
 
この場合は引き分けですか?
 
それともゲンガーがきぜつしてからの効果になるので、
先に相手がサイドを引くから引き分けですか?

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 20:14:25 ID:pU+QBIZ90
公式HPにある公式ルールのPDF参照
場の状況等に応じて勝ち負けの判定が変わってくる

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 20:26:07 ID:uO/QOhauP
この場合は
お互いにベンチに後続がいるということではないかな?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 21:19:45 ID:Tsn0KKVR0
導師って何ですか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 21:28:06 ID:JHftAVTO0
>>104
PCGのサポーター。
手札から1枚トラッシュで山札からHP100以下のたねポケを3枚手札にもってくる。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 22:27:29 ID:bTkGn8TF0
アブソル焦るぐらい引かないんだが…。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:09:57 ID:z00QiN0C0
DP3はキラ★もノンキラ★も封入数変わらないから
1BOXで0枚も有るし、3枚ぐらい出る時も有る
基本的には1BOX(20パック)に1枚程度の封入率
1BOXにどれか1枚のLV.Xもダークライ以外の2種(ディアパル)は地雷だし
これと言って高額なキラ★も無い、今となっては少々買い辛いな

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:19:51 ID:MALP/wWo0
最近はじめた者です。
新弾を10パック近く買ったところ、ドダイトスをよく引くのでこれを軸にデッキを作ろうとしています。

シロナの想い、不思議なアメ、オーキドの訪問、ナナカマド辺りを狙って、それぞれのパックを買おうと検討中ですが
エントリーパック08は買った方がよいでしょうか?

ナエトルセットが入ってるのは魅力だけど、中途半端な気がするし他2色は正直いらないし…

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:43:23 ID:Vlq0AEn80
>>102
論点はそこじゃないだろ
サイドを引くタイミングが同時なのかどうかってこと
気絶してから使えるパワーだから使われる前に勝敗が決まるはずなんだが・・・

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:46:24 ID:TRIa50OR0
サポーターは拡張パックでちまちま集めるよりも、ここで何度も話が出ているディアパル構築済みを買った方がお得。

進化ラインはオクで揃えるという手もある。DP1なら安く手に入るはず。
個人的にはナエトル・ハヤシガメはEP(エントリーパック)08よりもDP1の方がいいと思うし。

まぁ、EP08にもゴウカザルとかロトムとかカバルドンとか優秀なポケモンもいるんだがな。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:22:02 ID:moz5BBvG0
しのせんこくは、ゲンガーが気絶した時に使えるPPではなく、残りHPがなくなった時に使えるPPなので、
コインの表が出れば同時にきぜつすることになる。

※相手の番が終わった状態の「気絶」と相手の番が終わっていない状態の「残りHPがなくなった」は違う。
(相手の番が終わった時に、自分のポケモンが「残りHPがなくなった」状態なら、そのポケモンは「気絶」し、相手はサイドを取る。)


>>101の場合、バトル場に次のポケモンが、お互いに出せるか、お互いに出せなかった場合に引き分けとなる。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 01:52:51 ID:2dNKOICN0
>相手の番が終わった時に、自分のポケモンが「残りHPがなくなった」状態なら、そのポケモンは「気絶」し

これは違う。これ以上話をややこしくするなw

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 06:53:38 ID:y+d06wtK0
仮に気絶してから使えるポケパワーだったとしても
勝敗の判定が行われるのはすべての処理を終えてからじゃなかったっけ?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 07:06:36 ID:3ci5vB88O
ゲンガーのPPは、HPが0になったときに使える。
これは、あってる。

気絶の処理は、HPが0になったあと、すぐだったはず。
しかし、ゲンガーのPPは、HPが0になったときに使えるから、気絶処理の前に、PPが使える。

んで、>>101の場合、表が出たら、お互いにサイドを同時に引いてサイドが0枚になったから、その時点でサドンデスになるだろ?
だから、どちらかがポケモン出せないなら、出せない方の負けだな。
どちらも出せた場合は、あと1匹倒すまで試合続行。

公式大会や店舗大会の場合は、引き分けにされるだろうけどな。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 08:27:42 ID:I2yehXuUO
>>102>>103>>109
>>111>>112>>113
>>114
ご返答、ありがとうございます!
 
よく理解出来ました!


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 12:36:50 ID:+bP993Kt0
一応公式に聞いておいた方がいいな

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 18:59:21 ID:z4x9DRdB0
>>110 アドバイスありがとうございます!  
ディアパル構築…欲しいトレーナーカードが結構入っているので購入してみます。オクを使うのもいいですね。 

今のところ、草と超以外には興味ないのでEPの購入はやめておきます。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 19:02:34 ID:5izDhTT60
ディアパル構築の次に
オススメのデッキはありますか?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 19:52:03 ID:8kO99c9E0
新弾の奴でいいんじゃね

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 21:11:32 ID:8uU7CnVV0
DP3アブソルひかないけどオオタチ7枚もっとる。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 22:46:19 ID:8akRU4sV0
・ブーバーンVSエレキブル
ブーバーンは単体で非常に優秀、エレキブルはサポート役として優秀
ただしその他は本当に酷い内容なので価値の大半はブーバーンが占める
・ヒードランVSレジギガス
タイトルの2匹は微妙に使えなくも無い程度だが
ミュウツーXとグライオンX、バクトレ2枚など全体的に優良
・ディアルガVSギラティナ
ハーフデッキのくせにスタンで優秀なカードが多い
キラカード4枚は実戦で使えるレベルだが、他は本当に酷い内容
・エントリー08DX
¥1,000追加でライチュウデッキとダメカンが付いてくるのでお得
値段に見合うかは価値観によるので何とも言えないが
08自体に非常に強力なカードが多数入っていて、それらは他で入手不可
ちなみに一般店への出荷は終了し、現在はポケセンでの限定販売品

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 03:17:08 ID:0zKXzdMO0
>>121  おお、118じゃないけど参考になった。ありがとう。


123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:13:41 ID:nNPTGkTP0
初めて公認イベ行こうとしているので質問です
近くの店の土日は30枚戦だけで、ハーフ自体組んだこともありません

1.大の大人が1人でギャラリーだけやってたら浮いてしまうような感じですか?
2.大会後のフリーバトルってのはやってたりしますか?

旧裏時代、ダイエーで小学生ばっかなフリーに参加して種切れで負けた時は気まずかった…orz

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:47:35 ID:JGlr2WVC0
1、ギャラリーだけってのは逆に浮く。負けてもかまわんから参加してるほうが場になじめる

2、店による。大会終了したらすぐに追い出されるところもあれば
 対戦スペースを閉店間近まで貸してくれるところもある。
 どちらにしろ自分から声かけないと対戦してもらえないものと思え

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:07:07 ID:laJB+Qzd0
挨拶して初めてなんで今回は見学ということを伝えたら大丈夫だろうけど、
せっかくなら参加しちゃえばいいのにと思います。

126 :123:2008/08/03(日) 22:11:03 ID:nNPTGkTP0
>>124
>>125

アドバイスどうもありがとうございます
声掛け苦手だったりしますが、参加出来た時はしっかりやろうと思います

まずはハーフのデッキ考えなきゃ…

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 03:14:08 ID:c9E7hkwj0
最近はじめようと思ってます。
東京or神奈川で安いお店教えてください。


128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 06:45:38 ID:tKiMmLPL0
池袋アメニティドリーム

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:22:00 ID:zvVRSUDFP
安い以前に、そろってる店自体少ない

130 :127:2008/08/05(火) 00:51:13 ID:Bi+tTAQ+0
>>128
>>129

ありがとうございます。
池袋アメニティドリーム今度行ってみます。

近場のイトーヨーカドーにDPたくさんあったのですが…
さすがに定価は手が出せなかったです。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:46:11 ID:7bkhOkgY0
ポケカはじめようと思ってるのですが、ポリゴン好きで大会Lvの強いデッキにかなうとかは無理でいいので、
兄弟とプレイする分には使い物になるポリゴンを組み込んだデッキを組みたいのですが、
何から手をつけていいかさっぱりです・・・あ、別にポリゴンがメインでなくても問題ないです。
Zまで進化させられてちょっと活躍してくれるだけでも大満足なので。

オークションは都合によりできないんでカードショップでそろえたいと思ってるのですが、
ポリゴン系列のカードって扱われてなそうな感じがしなくもないんですがどうなんでしょうか?
レスを見る感じだと池袋のアメニティドリームというお店なら揃ってますかね?

ちなみに、カードゲーム歴は遊戯王をGX時代かじってた程度でカードげー事体素人です。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 04:17:28 ID:wZKDpy8i0
今ポリゴンZのデッキ使ってるがそこそこ強い。
ただカイリキー相手にはどうにもならんな、HPが低すぎる。

デッキとしては、PCG6のポリゴンと、ネンドールで回して、
3〜4ターン目にはプロモのポリゴンZで120overのダメージを連発できる体制にするんだが
レシピいるか?

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 07:37:46 ID:LMyuVrufO
>>132
いりません

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:27:03 ID:6ueY7dwX0
誰だよお前

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 14:32:53 ID:K2BNqVvSP
4 ストライク(DP6
4 ハッサム(DP6
2 チェリンボ(DP1
2 チェリム(DP6
2 フィオネ
1 アンノーンQ

15 草

4 シーバ
2 導師
1 ハマナ
1 冒険家
1 科学者
2 漂流者
1 ダイゴ
4 ニシキ

1 ゴージャス
3 ほこら
3 暴風
1 封印
2 ちからのかけら
4 ポケモン図鑑


逃げコス0のストライクでフィオネにつなげよう%C

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:02:40 ID:vW/xnSjUO
マチスの〜 とかまでの時代のポケモンカード(旧裏ってやつ?)大量に発掘したんだけど今価値あるカードってなんですかね?
300円パックのと100のシート?の大体のカードは揃ってたけど


GBのオマケのカイリュウとかイマクニ?とかコロコロに付いてたミュウとかはレアそうな雰囲気だけど

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:14:21 ID:7fFaOA/N0
>>136
>>5

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:18:40 ID:vW/xnSjUO
>>137
や、それは一応見たんだけど【ポケモンカード 相場】でググッたサイトでイマクニ?の相場が8500円くらい ってのがあったからものによっちゃ価値あるのかと思って

……でも反応みる限りどれも燃えるゴミっぽいね、どもです

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:02:13 ID:FO5yhCKe0
>>136
一応ヤフオクとかでまとめて売ったらそこそこの金にはなるかも。
ヤフオクの相場サイトとかで旧裏 ポケモンカード とかで検索するといいかも。
さすがにおたんじょうびピカチュウ未開封は今でも5000円くらいするみたい。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:35:22 ID:BSZmoYM90
公式のカードリスト眺めてたのですが、ケーシィとフーディンがいてユンゲラーがいないのは何故ですか?
ケーシィがフーディンに直接進化する技を持っている以上意図的なものだと思うのですが

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:46:24 ID:FO5yhCKe0
ユリゲラーのせい。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:48:44 ID:0ziWL2hy0
>>138
そのサイトが間違ってるな。
イマクニ?は確かコロコロ付属だし、当時のコロコロの出版数を考えると相当枚数刷られてるから
たいしたプレミアは付かないはず。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:53:21 ID:uz16Qr4Q0
>>132
おねがいしますレシピ
参考にしてくませていただきます。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:38:40 ID:A529KDlC0
>>135
封印1かけら2で何で漂流者が2枚入るとか
草エネ15も要らないだろうとか
スタンで図鑑4積むぐらいならドロアーだろうとか
ハッサムexも1枚は突っ込んで損は無いだろうとか
そもそもフィオネ要らないだろうとか
暴風を入れる理由がどこにあるのだとか
シーバ導師ならゴージャスは最低2だろうとか
なんで幹部が入ってないのだとか
・・・突っ込みだしたらキリが無いな

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 22:46:30 ID:qPmOAKEt0
だれか東京、神奈川北部でPCGのパック普通に買える店しらんですか?
最近ポケセン東京でまでPCG駆逐されて手が打てなくなった。会社が新橋だから
帰りに寄れて好都合だったのに。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 22:49:08 ID:2uQSzHIX0
淀とか豚で普通に売ってないか?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 17:20:02 ID:xBhLUrZTO
ついHPや攻撃力に目を奪われがちだが、
これぞ名脇役みたいなポケモンを教えて下さい


148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 17:27:33 ID:UQ0enK1R0
>>147
マジレスするとネンドールDP4

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 18:21:13 ID:ap54feWF0
マジレスするとアグノム

Xがサイド落ちな上
アグノムスタートだと泣けるけどなっ。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 21:41:06 ID:YgXvg8jl0
>>146
淀と豚ってなに?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 22:40:08 ID:V9Wkcaoi0
初心者です。
友達が使っていたデッキが強かったので自分なりに作ってみました。
診断おねがいします。

ポケモン:20枚
1: サーナイトex(PCG9S)
2: フィオネ(DP4)
1: サーナイト(PCG6)
4: ラルトス(PCG9S)
2: キルリア(DP3)
1: ミュウツー(DP4)
2: サーナイト(DP4)
1: ミュウツーLV.X(DP5)
2: エルレイド(DP3)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)

トレーナー:22枚
4: ワープポイント
2: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
3: バクのトレーニング
1: ゴージャスボール

エネルギー:18枚
3: 炎エネルギー
4: 超エネルギー
3: Wレインボーエネルギー
2: スクランブルエネルギー
4: コール・エネルギー
2: ホロンのマルマイン(エネルギー)

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 23:07:41 ID:pOPER6iF0
ネンドールがあるとはいえサポーター11枚じゃ少ない気がするな
封印の結晶を警戒しないならいいのかもしれないが

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 00:13:55 ID:f8sKDgnd0
>150
ここは初心者スレだから教えてやろう

淀→ヨド→ヨドバシカメラ
豚→Pig→ピッグ→ビック→ビックカメラ

家電店だが玩具、つまりカードゲームも扱ってる

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 02:01:22 ID:NWeE6NXc0
↑での販売価格は
現金10%OFF+10%ポイントって感じだ
地方によっては現金20%OFFって量販店もあるらしいね

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:26:00 ID:kvTpjyGaP
サーナイトexはサーナイトとは別のカードなので
もう1枚サーナイトを入れられる
エネスイッチを1枚増やしたほうが安定するかも

個人的にはミュウツーXはまだ入れないほうがいいと思う
普通のものをつくって、使い慣れてから
タッチで入れるポケモン(クレセリアXやミュウツーXなど)を好みで入れる

バクよりもドロー重視のサポ、それと幹部
サポはネンドール

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:42:33 ID:2I2dbKjc0
どうせラルトスが4枚しか入らないのでレイド2サナex1ならサナ3で十分だろう
バクはサポーターとしては相性微妙なのでシロナとかのが無難
可能ならば夜メンより回収装置、ミズキよりニシキ
ワーポ4も入れるスペース無いはず(ネンドール頼みなら暴風の方が必須)
炎基本は1〜2でいいから、闘基本も1は欲しい

ヤミラミのおかげで天敵のブイズ(特にグレイシアX)が減るはずだけど
逆に言えば封印系デッキが増殖するので尚更暴風が必要とも言える

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:19:03 ID:sABFj2eN0
>>153
>>154
そうだったのか! ありがとう。
どこの淀橋とびっくでも売ってんのかなぁ。ためしに近場のに行ってみるわ。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:29:30 ID:18l/Ff8b0
亀レスで申し訳ない
>>132 ではないが、
ポリゴンZデッキをDPからしかカード資産ない自分が晒してみる

・ポケモン17枚
ポリゴン(DP4)×3
ポリゴン2(DP4) ×2
ポリゴンZ(SP)×3
ポリゴンZ LV.X ×1
ヤミラミ(DP6)×2
ユクシー(DP5)×1
アグノム(DP5)×1
ヤジロン(DP4)×2
ネンドール(DP4)×2

・サポーター15枚
ハマナ×4
ミズキ×4
オーキド×4
ナナカマド×2
マイ×1

・トレーナー13枚
アメ×3
ポケトレ×1
ゴージャス×1
プレミア×1
ワザマシンTS-1×4
ワザマシンTS-2×3

エネルギー15枚
闘エネ×4
超エネ×4
悪エネ×2
コール×3
サイクロン×2

良ければ参考程度にどうぞ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 23:46:24 ID:T3CIK3Ob0
俺ならポケトレ抜いてTS−2いれるかなあ
あと、闘エネいらなくね?悪特殊でいいような

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 23:54:17 ID:zAmfXd7e0
アグノム別にいらない気がする

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 02:56:52 ID:HFT+Daei0
>>158
サンクスです。
なんかカード検索してもいっぱいあって構築案まとまんないので参考になります。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 11:48:07 ID:yUCtNYes0
デッキ鑑定お願いします。

ワンリキー(DP1)3
ゴーリキー(DP6)2
カイリキー(DP6)3
カイリキーX 1
ディアルガ(DP6-S)3
ディアルガX 1
ヤジロン(DP4)2
ネンドール(DP4)2
アグノム(DP5)1

アメ 3
ワーポ 2
ゴージャス 1
プレミア 2
回収装置 2
暴風 2

バク 4
ハマナ 4
ニシキ 4
幹部 3

闘 9
Wレインボー 4
スクランブル 2


初手ディアルガで進化を防ぎます。
その後カイリキーでおとすデッキです。
いざというときには、ディアルガXで攻撃します。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 12:37:35 ID:Y3P6GywH0
ディアルガで攻撃しようにも鋼エネルギーが入ってないじゃないか
ついでにディアルガのボディーは単デッキなら止まられるだろうが
ヤミラミ、パチリス使うようなデッキではベンチで育てるからあまり当てにならない

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 16:31:05 ID:djRTnLAi0
>>162
だからワーポは4じゃないかな

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 16:51:31 ID:xZkdmytq0
一応言っておくとたねにはW虹もスクランもつけれないぞ

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 06:09:31 ID:EAWg4c9g0
カイリキーLv.Xはそこまで強くないからプレミアムボールはいらないんじゃないか

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:43:07 ID:09ES8pAl0
ギガスデッキ組むなら気休めだけどホロンエネWP2枚くらい挿しとくべきかな
そんなもん入れるならサポ2枚入れて周りを良くしたほうがいい気もするけど

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:53:26 ID:1fCg4gh/0
色拘束強いし、闘エネ多めに入れちゃうから俺はホロンポケは入れてるよ
WPはふわふわの実やアンノーンGで代用できる。ポリ2入れないと付け貼りできないけどね

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 16:11:16 ID:is80WW8qO
>>168
情報乙

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 16:59:11 ID:UBkoJwgD0
もうPCG落ちたから意味ないよー

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:16:30 ID:oz97fUM9O
170Kwsk

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:31:12 ID:VJwhoy4W0
a

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:06:18 ID:vEUgA1wm0
>>171
公式に行け、全てはそれからだ……OTL

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:17:46 ID:oz97fUM9O
ありがとう173
株ポケはホヨビヨ

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:25:49 ID:jL2bJ/TM0
「ダメージカウンターを2個とる」
50のカウンター1個と10カウンター2個乗ってた場合、
50を1個と10を個をとるのはありですか?

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:30:34 ID:UBkoJwgD0
なしです

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:30:52 ID:CyfucE/P0
50カウンターはジャラジャラ乗せるのがめんどくさいからあるだけで本来は10しかない。

というわけで無理

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:33:56 ID:F98bf4z40
もし出来たら、びっくりボムやポケブロアーが50ダメージ飛ばす殺戮兵器になっちゃうしな

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:42:01 ID:EbdvDtnf0
DPプテラならPP使うと100ダメージ飛んでくる

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:59:58 ID:UISWLP75O
wwww
てか、それリアルでやられた事ある。
 
ダメカンを一つ載せる

はい、50ダメ

(・◇・)

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:29:10 ID:6DKYiMDtO
破空ヨノワつえー

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:37:03 ID:sAWgF1j60
マルマインが相手の技を受けるたびに全体に50ダメージかw

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:41:03 ID:6DKYiMDtO
ミカルゲ、アンノーン!、サンダー辺りも大変なことになるな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:44:53 ID:VtHg96fEO
でも日本語としては間違ってないよな

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 06:56:15 ID:tLEkhs+0P
公式のQAでもダメージカウンター1個とは10ダメージのやつ指すって

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 06:58:41 ID:UISWLP75O
ゲンガーが通常150ダメージ。
 
相手がPP持ちなら600!!!
 
しかも1エネで
ベンチ狙い可能!!!!!
 
な ん と い う チ ー ト

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 07:38:55 ID:hEW0FPre0
質問して良いですか…?いいですよね…。
W虹エネルギーが二枚、同ポケモンに付いていたなら
相手ポケモンに与えるダメージは20減少するのでしょうか…?
ならば四枚で40減少?どうなんでしょう……。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 07:58:57 ID:tLEkhs+0P
そのとおりです

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:37:03 ID:O4UskJTKO
一応補足、特殊鋼エネが2枚ついてたら、ダメージが-20されるのと同じです

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:06:22 ID:POFXhadcO
2進化ポケをアタッカーとするデッキの場合、その1進化と2進化、
その他サポートポケモンはどのように投入するのがバランスが良いのでしょうか?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:52:10 ID:QLSS8N2L0
ハーフなら2進化2ライン(2,1,2or2,0,2)+種2
スタンダードなら2進化3〜4ライン+ネンドール+α
が主流

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 08:22:26 ID:YshhH9iD0
ハーフとスタンダードの違いは
デッキ枚数が30枚や同名カードは2枚まで
サイドは3枚でやるということ意外に何かありますか?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 10:48:35 ID:Ip2gtZ/f0
ハーフは基本的にトレーナーで動かす
スタンはサポーターとサポートポケモン(ネンドールなど)で動かす

ハーフは運ゲーだと言われるけど、アメ進化の後攻1キル発生率が高く
先攻を取ってしまうと何をしても負けることが多いため
(特にカイリキー、キングドラ、トゲキッス+αなど)
もちろん、1進化デッキにとっては先攻が有利なので先攻2キルも割と多いが
DP環境だと選択肢がほとんど無いと思われる

基本的にはそういう構図で、それを対策するにはアブソルやゲンガー(ゴース)など
特殊なカードを使う事になる
2進化デッキでもアブソルで1枚落とされ、1枚サイド落ちなだけで負けるのがハーフ
手札補充は容易でスピード勝負だからパール1枚は入ってる方が強いだろうね

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 19:35:10 ID:I9IZkGsY0
初心者スレだから聞いていいよな?
>>191の「ハーフなら2進化2ライン(2,1,2or2,0,2)」とあるが
2,1,2or2,0,2ってどういう意味?
ラインというのは1ライン1種類のポケモンの進化セットって事?
教えて!エロい人!

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 19:45:21 ID:sREzpIVI0
2   1    2
種 1進化 2進化

ラインはそうだな

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 19:46:02 ID:sREzpIVI0
あぁ、数字は入れる枚数な

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 06:56:28 ID:c46YbXR20
>195 ありがとう

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 08:45:50 ID:nuz0UAJLO
ベンチにいるポケモンはレベルXにレベルアップできますか?

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 09:03:35 ID:6C7TUFYo0
「バトル場の○○に重ねて」との記述があるので
ポリゴンZのわざ以外では今のところバトル場以外でレベルアップできません

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 11:43:08 ID:z/edxqQ70
今度DP限定のジムチャレに出るんですが、
アメとかはPCGのやつ使っても大丈夫ですかね?
公式でも大丈夫だから大丈夫だと思うんですが、
店によって指摘されたとかありますか?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 11:51:19 ID:as1ziqmgO
コレクションチャレンジのレジギガスてすぐなくなっちゃいますか?場所はトイザらスなんですが

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:10:53 ID:MqPNwfAkO
質問が2つあります。

@相手のバトルポケモンにアンノーンがついています。
この場合、スカタンクの「ごうだつ」でアンノーンをトラッシュできますか?

Aポケ○○+系の同名カードが手札に2枚あります。この場合、1枚として使う効果を2回使っても構いませんか?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:30:23 ID:vCThywbJ0
>>200
店による
大抵、大丈夫だと思う

>>201
地域によるけど早々なくならないはず。
今回の配布も明らかに前回の余りだからな

>>202
@バトル場のアンノーンはトラッシュできるが手札のアンノーンはトラッシュできない
手札をピーピングすることは可能

A構いません

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:31:43 ID:vCThywbJ0
>>202>>203
@トラッシュできる

パチリスと勘違いしてたスマソ

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:49:15 ID:KwlJXy+Z0
Gだと無理だよな

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 02:52:18 ID:J5rWhIcW0
レジギガスのレジフォームについて質問ですが
これは、例えばレジアイスとレジロックがいればメガトンパンチはエネルギーがいらないという意味なのか
レジ系3種類がいれば3エネでレジパワーできますよって意味なのか
どちらでしょうか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 03:07:52 ID:tkcUPGhj0
>>206
後者ですね。
http://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/5035/

ニョロトノのげんきのしるしなんかも、3体いないと働きません。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 03:08:34 ID:tkcUPGhj0
h切り忘れた。ごめんなさい。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 03:31:20 ID:J5rWhIcW0
>>207
あ、公式にあったんですね・・・スミマセン
ありがとうございます

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 08:43:16 ID:1aOKLKeEO
久しぶりにポケカやります。

PCGであった化石ルールってどうなってますか?
知っている人教えて下さい。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 10:28:18 ID:EFct84Ry0
DPでの化石ポケモンは全て個別のトレーナーカードになった(なにかの化石からは進化できない)
しかしなにかの化石にふしぎなアメを使えばオムスターとカブトプスにすることはできる

であってるだろうか

212 :奏天:2008/08/18(月) 10:35:24 ID:twMaavRJO
あと化石が気絶するとサイド取られる
自分の番に「化石をトラッシュする効果」を使ってトラッシュに送った場合は気絶ではない

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 13:41:07 ID:1aOKLKeEO
すいません。

初手の話です。
説明が足りなくてすいません。
初手がたね無しで化石ばかりの時、化石を出すルールです。

いつ消えましたか?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:06:44 ID:QAMcOzvx0
消えてませんよ。化石だけの時は化石を出さないと駄目です。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:10:49 ID:1aOKLKeEO
>>214
公式にないですが、
載ってなくても
ルールは生きてる。と言うことですか?

細かいこと言ってすいません

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:48:34 ID:B0NCPxMf0
Q&Aこうしき版で「化石」で検索すると
<「〜の化石」はトレーナーですが、この場合は場に出さなければいけない
<ルールになっています。
という内容が出てきますので、ルールは生きています。

ただ、公式ルールや用語集などから変更後の化石関係の記述が抜けているのは
ちょっと不備としか言えない気がしますね。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 22:29:17 ID:k6ml7l4GP
ひとまねやテレパスでダイゴを使うとき
手札が6枚だとダメなんですか?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:25:39 ID:m7PnBfQT0
ダイゴを含めた手札が7枚以上なら使えないとしか記述してないから
手札にないダイゴは7枚に数えない
よって手札6枚なら使える

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 07:07:17 ID:+bCX57/nO
ttp://www.pokemon-card.com/card/details.php/card/4091
↑このカードを含めって書いてあるが………

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 08:16:05 ID:o48/GrBLO
>>218
「手札がこのカードを含めて7枚以上〜」
なので、使うダイゴが手札に有る無しはもとより
相手のトラッシュにあろうと
自分のトラッシュにあろうと関係ない
要は「手札+使用対象のダイゴ」をあわせて
合計7枚以上の場合は使えない

回答レスを入れてくれるのは嬉しいが・・・ドンマイケル
まぁ気を付けようぜん

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 13:10:10 ID:9DyQyheBO
よくあるんだよね、こういう間違い
ピチューをふしぎなアメでライチュウに進化出来るとかさ…
まぁ俺は見て見ぬ振りするけど…

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:18:40 ID:XzzX4VjFO
5才の息子がジムチャレしたいと言い出しました
デッキはエントリーパックを基本にしたカードしかありませんが
十分楽しめるのでしょうか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:40:20 ID:9DyQyheBO
勝つか負けるかは別として十分楽しめると思いますよ
勝てば楽しい、負ければつまらないタイプのお子様なら仕方ないですが、交流の場にもなるのでオススメかと
負けて悔しそうだったら拡張パック等で強化させたりしてもいいでしょう
あと、あなたが父親か母親かは分かりませんが一緒になってプレイしてあげて下さい
そうすれば伸びも速いと思いますよ?
なんにせよ、環境が一番大切ですよ

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:10:26 ID:o48/GrBLO
>>222
ポケモンセンター等で初心者対象に開催されている
「ティーチング」や「はじめてバトル」等に参加された事はありますか?
もし参加されているのであれば
お子さんはポケカの基本的なルール
対戦を進める流れを修得されておられるでしょうから
ジムチャレに参加されても問題ないかと思います
ただ、楽しめるかどうかは参加される店舗でかなり左右されるでしょう

まずは参加可能圏内にあるジムチャレを開催している店を何軒か下見されて
小さな子供が沢山参加してそうな店舗や
親子プレーヤーさんが沢山参加してそうな店舗を探してみて
お子さんが楽しめそうな店舗を選んで参加されると良いのではないでしょうか

良い店舗に巡り会える事を陰ながら願っています。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:43:16 ID:fvVe/ZRq0
十分楽しめるかと言われると店や参加者によると思うので何とも

エントリーパックのカードは強力な物が多いですが
2進化が1枚、ふしぎなアメが0枚、サポーターやトレーナーが皆無では
ちょっと対戦にはならないと思います

ゴージャスボール、ダークボール、マスターボール、ポケトレから数枚
オーキド博士の訪問、バクのトレーニングなどのサポーターから4〜5枚
それぐらい入れればデッキとして動くようになりますので
一つはジムチャレ用に作った方がいいような気はします

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:21:28 ID:mzaAqnBC0
ポケカプレイヤー優しすぎ
泣いた

227 :222:2008/08/20(水) 07:31:08 ID:M6ZEhUx4O
>223-225
親切なレスありがとうございます
週末に近くでジュニア向けの大会があるょうなので参加してきます


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:37:37 ID:7BvWK8BsO
不思議なアメを使う際に下記の場合、不思議なアメ使うのキャンセル出来る?
・サイドにあって山札に1枚もない
・他のはあるが目当てのがない



229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:46:41 ID:WL/dtGu+0
不思議なアメは手札限定だよ!

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:47:11 ID:DNr+YBA40
>228
ふしアメは手札から進化させるカード。サイドにあろうが山札に
あろうがカンケーナイ気がするが・・・
ようは手札に進化カードがあったとしても進化させなければいいだけ
ジャマイカ?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 07:55:39 ID:GNZKa/neO
>>228
ん?質問の内容・意味がおかしい
というか、ふしぎなアメの効果を勘違いしてないか?

ふしぎなアメを使って進化させる時は
手札に、ふしぎなアメと
そのふしぎなアメを使って進化させたい1進化もしくは2進化のポケモンのカードが
二枚とも手札に揃ってないとふしぎなアメを使って進化させられないよ

つまり、手札からふしぎなアメを出して使って
手札から進化ポケモンのカードを出して進化させないとダメってこと

質問の内容からすると
おそらく、アメを使えば山札から進化ポケモンを持ってきて
進化させれると勘違いしているようだが・・・

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 12:11:19 ID:BZdhuXCd0
>>228 と似た質問なので便乗

この間の対戦で、
相手がハマナ使って山札サーチ、
お目当てのモノがなかったらしく、
「何もないのでハマナを手札に戻します」ときた。

コレってOK?

その時は、
「山札サーチしたのでNG。トラッシュしろゴルァ」としました。。。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 12:57:51 ID:GNZKa/neO
>>232
全然似てないと思うのだが・・・

で、本題
山札をサーチしたしないにかかわらず
厳密的には使用するカードを場に出す・使用を宣言したら
もうプレイを巻き戻す事は出来ない
そのカードの効果を実行出来なくてもね


あと「トラッシュしろゴラァ」
使い終わったサポはすぐにトラッシュではなく
自分の番が終わってからトラッシュね^^

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 13:41:12 ID:WqDW/oGxO
>>233
こまけえヤツw

235 :228:2008/08/21(木) 14:01:47 ID:7BvWK8BsO
>>231

ご指摘どうもです
勘違いしとりました

で、勘違いついでに整理すると
手札にあればヒコザルがなくともいきなりゴウカザルで闘えるってことでよいでしょうか?


236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:11:25 ID:LDsSLvEM0
>>235
手札<ヒコ><ゴウカ><アメ>
ヒコザル(種)がいないと話にならないですね。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:13:32 ID:Ou2C6fyCO
>>235
ちょwwイミフw
 
えとね、ヒコザルが場にある場合、
『ふしぎなアメ』の対象をヒコザルにするならば、
 
手札にある
モウカザル、もしくはゴウカザルのどちらかをヒコザルに重ねて進化させて良い。
 
この場合、ヒコザルはこの番に出したばかりでも可能。
また、ヒコザルからゴウカザルになる場合、【モウカザルが(手札・サイド・デッキ)なくても】OK。
 
寧ろ、モウカザルが最初っからデッキに入ってなくても不思議なアメをつかえは可能

238 :235:2008/08/21(木) 17:12:17 ID:7BvWK8BsO
>>236-237

よーっくわかりました
あー恥ずかし(>_<)

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:16:11 ID:cFigeFxVO
場に消えない炎があります。
そのあとブーバーンXのしゃくねつはどうを使いました。
やけどで乗せるダメージカウンターは何個になりますか?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:41:26 ID:WL/dtGu+0
4

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:35:20 ID:WfcCKbzH0
4

仮にやけど時に5個のせるのが出たとしても
消えない炎が出ている場合は4。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:27:05 ID:v68ObMPw0
2つ質問です
・フィオネの「しんかのねがい」を最初の番から使用でし、進化させられますか?
・1ターンの間に、ラルトスをキルリアに進化させたあと、「しんかのねがい」でサーナイトに進化させることは出来ますか?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:42:33 ID:AQ+8rBAd0
両方可能

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 00:48:46 ID:v68ObMPw0
ありがとうございます!
フィオネつええ

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 11:12:46 ID:iaOThmQ4O
スタンプラリーのピカチュウの詳しい入手方法を教えて下さい。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 20:40:41 ID:rdAm7Teq0
>>245
地域によって違いますよー。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 23:46:07 ID:E6niEQ6mO
最近カードを始めたのですがカードは現在DPしか大会では使用出来ないいのですか?
少し古いですがDPと裏面が同じカードを何枚か持っているので…
後、周りにカードをやってる人がいないので大会をやってる場所とか単品売りをやってる店がわかりません…もし大阪府周辺で知ってる方がいらしたら教えて下さい。よろしくお願いします。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:11:32 ID:sQGlUVN30
PCGシリーズが使えるかどうかは大会による
秋の大会の予選では使えないことが確定してるだけ
大会やってる場所は公式のイベントのページ見れば分かる
シングルはシラネ

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:26:51 ID:q85y9+tG0
シングルカード 販売 大阪 とかでググレばでてくるんじゃね

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:29:26 ID:vF485wKK0
>>247
DPのみ、PCG以降、ADV以降、旧裏可まであるので、
店に確認してみるといいと思います。
(大体公式にのってますが、ずれてることも・・・)

大阪のシングルは、
難波周辺だとイエローサブマリンなんば3号店のみ確認。
(他のイエサブは扱いなし、他店はしらない)
あとは住吉区のひがっちや、枚方市のホビークリエイトにて確認。
でも基本的に高いので使えるならヤフオクがいいと思います。
(ひがっちはプロモがなぜか安いですがw)

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:42:18 ID:2MLjSLY/O
皆様ありがとうございます!

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 09:29:53 ID:ueb1nXLSO
>>247
大阪なら、天王寺のプロジェクトコア。
 
シングルも数少ないがあるし、土日はジムチャレと言われるカード大会が行われてる。
 
対戦出来るスペースがあって、そこが自由に使えるから、ジムチャレ以外でも対戦可能だし、交換も可能。
 


253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 11:27:53 ID:vu2ZpmdnO
>>247
大阪ならガキレンジャーって店にシングルが少し置いてた(名前うろ覚え)
最新のリザードンが1000で売られてたがそんなもんか?

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:59:56 ID:FprZvtYxO
昨日店舗大会に行って3戦3敗という情けない記録を作ってしまったのですが
どうしたら、強いデッキを組めるようになるのか教えては頂けないでしょうか
お願い致します

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:06:28 ID:JoFL1d/o0
強いと言われてるカード、デッキを使う

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:16:54 ID:7kF5D1/y0
強いカードがなぜ強いかを考える

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:27:41 ID:lkOHj5iQ0
>>254
どんなデッキを使ったんだ?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:49:56 ID:sQGlUVN30
強いデッキよりも回るデッキを組むことからはじめるべき

259 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:52:02 ID:WyED6HNP0
デッキ診断お願いします
ハーフ、DP限定

ポケモン11枚
ブーバー(DP2)2
ブーバーン(DP4)2
ラッキー2
ハピナス2
ユクシー(DP5)2
アンノーンZ1

トレーナー11
ワープポイント2
ポケモン図鑑1
ポケトレ2
ワザマシンTS2 2
ハマナ2
スージー2

エネルギー8枚
炎×8

山札切れが多かったので、アンノーンZを入れてみました

よろしくお願いします

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 17:42:01 ID:JoFL1d/o0
ハマナ入れてるんならポケトレじゃなくてダークボールの方がいいかな?
山札切れはナナカマドを入れて防げばいいと思う
アンノーンZはいらないかなー
と思う


261 :254:2008/08/24(日) 17:57:16 ID:FprZvtYxO
>>257
レスが遅くて申し訳ありません、DPシリーズですが…
ポケモン
ヤミラミ2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1

トレーナー
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール2
ポケモンいれかえ1
夜のメンテナンス1
夜明けのスタジアム1
キッサキしんでん1

エネルギー
特殊悪2
マルチ1
草6
です

あんまり強いデッキとかカードとかは分かりません
あと回るというのもよく分かりませんが
使ってみた感じではアグノムやらを出す前に気絶したのは多かったです

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:10:28 ID:JoFL1d/o0
あーちょっと無理ですわ
リーフィアならで速攻かけたいなら夜のメンテナンスいらないです
あと、スタジアムを月光のスタジアムに変えてみてはどうでしょう?
ヤミラミとアグノムが逃げれます
あと入れ替えじゃなくてワープポイントが欲しいです
プレミアムボールをダークボールにしてはどうでしょう?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:45:20 ID:b3ormJDC0
ハーフでユクシーって必須カードですか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:47:25 ID:JoFL1d/o0
必須とは思わないけどあるに越したことはないかな
と思う
殴れるしドローできるし山切れ防げる

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:53:12 ID:FprZvtYxO
>>262
ありがとうございます

間違って月光のスタジアムと夜明けのスタジアムを間違えてしまいました
夜のメンテナンス→草エネルギー
プレミアボール→ダークボールにしてみます

それと、種ポケモンがだせないことがあったので
マルチ→コールにしようか迷っていますがどうでしょうか?

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:54:01 ID:b3ormJDC0
なるほど 確かに色々便利ですね…どんなデッキにも入りそうだし

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:57:25 ID:JoFL1d/o0
>>265
うーん、ハマナあるからコールはちょっと…
ヤミラミが殴れなくなっちゃうし

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:10:52 ID:FprZvtYxO
>>267
ありがとうございます
やっぱりコールはやめておきます

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:56:24 ID:feEjKTmTO
アンノーンGが付いているポケモンに、ゲンガー(DP6)のワザ「ポルターガイスト」でダメージを与えることは出来ますか?

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:34:49 ID:s35DGecx0
ポルターガイストは「トレーナーのカード」の枚数×30“ダメージ”なので
何も問題なくダメージを与えることができます
Gで防げるのは「ワザの効果」なので「ダメージ」は対象外です
シャドールームはダメカンを乗せるという効果なので、こちらは不可ですが

271 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:32:02 ID:17nLEtqz0
>>260
ありがとうございました
とりあえずアンノーン抜いてみます

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:10:25 ID:VYIrrRUt0
デッキ診断をお願いいたします。

【レギュレーション】
スタンダード
DP限定

【ポケモン】20枚
3:ラルトス(構築)
2:キルリア(構築)
2:サーナイト(DP4)
1:サーナイトLv.X(DP4)
2:エルレイド(構築)
2:ニューラ(DP5)
2:マニューラ(DP4)
2:クレセリア(DP4)
1:クレセリアLv.X(DP4)
2:アンノーンW(DP5)
1:アンノーンG(DP4)

【トレーナー】20枚
1:スーパーポケモン回収
2:ふしぎなアメ
2:プラスパワー
2:プレミアボール
2:夜のメンテナンス
1:ワープポイント
2:シロナの想い
2:ハマナのリサーチ
2:マイのおねがい
2:ミズキの検索
2:月光のスタジアム

【エネルギー】20枚
8:超エネルギー
4:悪エネルギー
4:悪特殊エネルギー
2:マルチエネルギー
2:サイクロンエネルギー


8年ぶりにポケカを再開しました。もうすっかりいい年です。
近いうちに、友人とまったり対戦を楽しむ約束をしています。
対人戦は初めて(以前は集めるのみ、プレイ経験はGB・GB2のCPU戦のみ)なので、
このデッキがうまく回るのかどうか、みなさまのご意見をお伺いしたいです。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:45:14 ID:JVpYD3WV0
関東で今ミミロップの交換やってるとこありますか??

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:22:12 ID:FlzmkZBp0
>>272
多分マニューラのラインネンドールしたほうがいいです
回らないと思います
とういうか色がバラバラなのでマニューラかサーナイトかどっちかに絞った方がいいです

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 08:56:57 ID:15L+jtW30
>>272
サーナイトは数育てて、戦うほかにも後ろに突っ立ってテレパスを使ってるだけでも強いので、
ラルトスは4枚積みたいです。
ネンドールは強いですが、正直どんなデッキにも入ってしまいデッキ構成が似かよりがちなのが難点…
勝ちに行くなら入れたいところですが。
たねポケモンを持ってくるハマナのリサーチは重要なので4枚積みたいです。
スーパーポケモン回収・プラスパワーなど、色々詰め込みすぎな感がある部分があるので、
そこをドローサポーターに入れ替えると若干回りがよくなると思います。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 10:34:43 ID:x3lizWov0
272はこれ以上いじるとガチになってしまうので
まったり対戦のレベルなら別にいいような気がしますが
回るかどうかというと微妙でしょうね

とりあえず、スーパーポケモン回収は相性的にも使い道もないので不要
マルチエネと悪特殊、サイクロンの相性も悪いので要調整
エルレイドを使うなら闘基本エネを2枚ぐらい入れた方が無難
ゴージャスボールも1枚は入れておく、プラパは別に要らないはず
枚数的にサポーターがかなり少ないので、もう少し優先した方が良いでしょう

大会用とかなら、マニューラをネンドールにしてラルトス4ハマナ4ミズキ4
あとフィオネ、アグノム、ユクシー、デヴォを1〜2枚ずつという感じに
そういう用途じゃないなら、この辺は変えない方がいいかもです

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:54:47 ID:k8EE2M3aO
ホロンのレアコイルとホロンのマルマイン
エネルギーとして使うならどちらのほうがいいですか?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:03:34 ID:sgPXEqXm0
どちらも性能は同じだろw
ホロンのレアコイルとホロンのマルマインorホロンのポワルンなら分かるが

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:19:30 ID:FlzmkZBp0
趣味だろ
俺はレアコイルの方がなんとなく好き

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:24:32 ID:2inm7LaG0
test

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:25:01 ID:iE8IH/NPO
次のシリーズが出るとDPは紙屑になってしまうの?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:49:31 ID:ecugONXRO
デッキ診断お願いします

【レギュレーション】
スタンダードDP限定

【ポケモン】22枚

3 ワンリキー(DP6)
3 ゴーリキー(DP6)
3 カイリキー(DP6)
1 カイリキーX(DP6)
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
4 デオキシス(アタック スピード ディフェンス ノーマル)(DP5)
1 ユクシー(DP5)
1 クレセリア(DP4)
2 アンノーンG

【トレーナー】6枚

2 ワープポイント
3 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール

【サポーター】16枚

3 シロナの想い
2 ハマナのリサーチ
2 スージーの抽選
2 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
2 ナナカマドはかせ
2 バクのトレーニング

【エネルギー】16枚
9 闘エネルギー
7 超エネルギー


結構初心者なので全く強くする方法がわかりません
最終的にはジムチャレに出るのが目標なのでそこそこ大会でも通用するようになりたいです
よろしくお願いします

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:14:18 ID:NRgMfO4EP
マルマインとレアコイル
じばけんさくでどっちも持ってこれるし
違いがねぇ

フーディンで非常時に投げるといっても
カメフーディンで使うのはポワルンだし

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:29:47 ID:PNNHTF4R0
出来ればデッキの狙いを書いてもらえると診断しやすい。
このままだとデオキシスとクレセリアの意味が分からない。
(デオキ、クレセリアを抜けば闘エネのみにできるメリットあり。)

スタンなら早々にネンドールラインを完成させたいから、
パチリスやコールエネ、場合によってはスーパーボールでヤジロンをベンチに呼び、
ミズキやゴージャスボール、フィオネでネンドールに進化させたいところ。
スージー入れるならジャスボも2〜3積みでもいいかも。(1回使ったら、残りはトラッシュ要員として利用できる。)

シロナは微妙なサポなので抜いてよし。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:32:14 ID:FlzmkZBp0
>>282
多分クレセリアとデオキがいらない
超に弱すぎるデッキなっちゃう
ワンリキーは4欲しい

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:40:50 ID:ecugONXRO
>>284 >>285さんありがとうございます

カイリキーがあまりにも揃わないのでと思ってデオキとクレセを入れたのですが…確かに不要だと思いました…
もしよろしければカイリキーと相性のイイポケモンを教えてもらえるとありがたいです…

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:51:57 ID:FlzmkZBp0
レジロック+ハードマウンテン
グラードン
あと闘のみデッキにするならワンリキーはDP1が優秀

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:07:12 ID:eJB3qFr1O
>>282
なんか弱点気にしてるみたいだけど
思い切って怪力単くらいにした方がいいと思うんだ

ポケモン
デオ・ユクシー・クレセ抜いて
ワンリキー1枚
パチリス(DP4)2〜3枚
アンノーンQ1枚
サイド落ち対策でアグノム(DP4)1枚
あと、カイリキーを一枚DP1のにすると
リベンジでカウンターが入り易いから有れば差し替えたらいいと思う

トレーナー
アメは4枚でガチ
あと、カイリキーを6回立てたいんで
夜のメンテナンスが3枚ほど欲しい
(ポケと一緒にエネも回収すれば積むエネの枚数も減らせるし)
プレミアボールも2枚ほど欲しいかな

サポーター
スージーは入らないかなぁ
出来れば、ミズキとハマナを各3〜4枚にしたいところ
ネンド立てば適当に回るだろうから
あとはまぁ特に問題ないかなぁ
エネ
もちろん超エネを全部闘エネにするんだけど
16枚も要らないと思われ
多分、いかりを打つのは諦めないとダメなんで
そうなると、ワザの選択肢が
おとす・ハリケーンパンチ・リベンジ・ざんしん
の2エネ以内のワザばかりなので
(3エネだが、ばくれつパンチならまだ打てるか・・・)
夜のメンテナンスもあるし12枚くらいでも十分大丈夫かと
上で足りなかったスロットを、ここのエネを削ったスロットで補う
パチリスの積み具合でコールエネを数枚入れてもいいかもしれないが
このレシピだとなんかしっくりこない


後は回り具合でトレーナー・サポ・エネが削れそうなら
スロットを空けてお好みで、プラパやブロアー+(積むなら4積み)等の
オプションを積めば攻撃がトリッキーになって面白いかもよ


最後に、コンセプトから外れるかもしれないけど
カイリキーXは使いどころが難しいから
いっそのこと抜いて、DP1とDPsを二枚ずつにしてもいいかもね
というか、その方が安定して強いかも(ぉぃ

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:47:48 ID:ecugONXRO
>>287 >>288さんありがとうございます

意見を参考にしてとりあえずデッキを単色にします
本当にありがとうございます

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:20:02 ID:be4/uVIZ0
ライチュウX x1
ライチュウ x3
ピカチュウ(セブンイレブンのプロモ) x2
ピカチュウ x2
ピチュー x1
イーブイ(エナジー進化) x1
サンダース(ゆうでん) x1
クチート(さいくつ) x1

雷エネルギー x20
Wレインボーエネルギー x1

クルミのリクエスト x4
TVリポーター x1
ロケット団のミッション x1
ミズキの検索 x3
ニシキのネットワーク x1
オーキドはかせの研究 x1
ナナカマドはかせ x1
ウツギはかせの育てかた x1
モノマネむすめ x2
ツワブキのプロジェクト x1

ゴージャスボール x1
スーパーボール x1
プレミアボール x1
ふしぎなアメ x2
なんでもなおしW x1
ポケモン回収装置 x1
ポケヒーラー+ x2
ふわふわのみ x1
きずぐすり x1

スピードスタジアム x1

シリーズはあまり詳しくないので省きます><

戦略
ライチュウXのボルテージシュートを主体に、ライチュウのスラッシュと逃げるで回しながら攻撃
ポケモンが少なく、雷1色なので事故らないよう、早く場を完成できるように常に山札をさわり続けるようにしている

長所
回りやすいと思う
ボルテージシュート連発が整えばそこそこいける

短所
HPが低いので、ピカチュウライチュウ倒されまくるとアウト
ライチュウにエネルギー3つつけるまでがつらい(倒されやすい)

使ってみての感想
ライチュウにエネルギー3つつけてなおかつエネルギーが手札に余ってる、という状況が作りづらいです…
運がいいときはボルテージシュート出しまくりなんだけど…
あとやっぱり格闘主体のデッキには勝てない><

で、このデッキに相性いいカードとかありませんか?あとこれはやめた方がいいとか…
ちなみにすごく強くしたいとかじゃなくて友達とほのぼの対戦目当てなのでそんな感じで意見くれればうれしいです

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:22:10 ID:be4/uVIZ0
連投すみません、最初にお願いしてなかったw失礼すぎるw
>>290の診断よろしくお願いします

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:29:13 ID:BpoWOyd00
ネンドール(DP4)入れれば全て解決

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:45:29 ID:PiutAy4D0
ミズキとウツギを全部ニシキにする。まぁ見た感じ持って無さそうだけど・・
スーパーボールとツワブキはハマナのリサーチにした方がいいと思う
逃げる0ばっかだからなんでも直しよりワープポイント・ポケモン入れ替えの方が便利
回復は基本的にいらない

ふしぎなアメとサンダースが入ってる理由はよくわからん・・・・

ボルテージ連発したいならじきコントロールのレアコイルとか不思議な大樹とか入れてみたらどうだろう

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:51:24 ID:be4/uVIZ0
>>293
ありがとうございます
ニシキの方がいいのはわかるけどおっしゃる通り持ってないですwゆっくり集めます
あ、そか、逃げれば回復いらないなー
ふしぎなアメ確かにいらないけどとりあえず使うかな、的な意味で入れてます。
サンダースはゆうでんがまぁまぁ使えるかな、と思ったんで(逃げる0だしエナジー進化で速攻使えるんで…)

指摘を踏まえてもう一度練ってみます

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:38:41 ID:N7qibsEQO
ムウマージのはかいのじゅもんでムウマージ自身についたちからのかけらをトラッシュしたらダメージは20ですか?30ですか?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:50:17 ID:yNJduShJ0
30


297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 12:23:20 ID:N7qibsEQO
>>296
あざっす

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:01:01 ID:ifiFLengO
新大会ルールで使える、強いトレーナーって何がありますか?
思いつくとこでゴージャスボール、パッチ、ワープポイント、あとポケモン図鑑?くらいでしょうか?


299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:13:23 ID:Xg8vDUaS0
プラパ、ドロアー、ブロアー、アメ、夜メン、TS-2とか?

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:44:17 ID:s+l+/7Ig0
>>272です。
お礼が遅くなって申し訳ないです。
>>274さん、>>275さん、>>276さん、
丁寧にアドバイスしていただいてありがとうございます。

アドバイスに従い、以下のように調整しました。


【ポケモン】18枚
マニューラライン4枚を抜いて、
ラルトス・キルリアを1枚ずつ増やしました。

【トレーナー】24枚
スーパーポケモン回収をゴージャスボールに、
プラスパワーをナナカマドはかせに差し替えました。
ポケモン・エネルギーを2枚ずつ減らした分で
ハマナのリサーチ・ミズキの検索を2枚ずつ増やしました。

【エネルギー】18枚
悪エネルギー・特殊エネルギー3種を抜いて
エルレイド用の闘エネルギーを2枚、
コールエネルギーを4枚入れました。
超エネルギーは4枚増やして、12枚にしました。


コールエネルギーのおかげで
ハマナのリサーチをエネルギー確保にまわせるほか、
私的お気に入りのアンノーンWを
エネルギーが少ないうちから活躍させられるのが嬉しいです。

とりあえずは、以上の構成で友人との対戦に臨もうと思います。
ありがとうございました!

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:24:55 ID:vqu/ARd20
>>295
>>296は間違い。
トラッシュしてからダメージを与えるので20ダメージしか与えられない。

ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/4745/

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:57:52 ID:HGU13li20
デッキ診断お願いします。
【レギュレーション】
スタンダード
PCG〜
【ポケモン】22枚
1:ダークライLv.X(DP3)
3:ダークライ(DP3)
3:ドクロッグ(DP2)
4:グレッグル(DP2)
1:シャワーズ☆(WCP)
2:シャワーズ(DP4)
1:エーフィー(DP4)
1:ブラッキー(DP4)
4:イーブイ(PCG4-B)
3:ドーブル(DP2)
【トレーナー】16枚
1:なんでもなおしW
1:ポケモンいれかえ
3:ハマナのリサーチ
2:まもりのたま
2:きずぐすり
3:夜のメンテナンス
2:たべのこし
2:カゲツのスタジアム
1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送
【エネルギー】22枚
4:悪エネルギー
2:悪特殊エネルギー
6:水エネルギー
4:超エネルギー
2:マルチエネルギー
2:スクランブルエネルギー
2:ヒーラ・エネルギー
【目的】
友人間での対戦
【所持カード】
DPシリーズは最新のを含めてほぼコンプ
PCGシリーズはある程度なら。

自分のお気に入りのみで構成してみました。
ドクロッグで毒状態にしつつ、シャワーズで耐えて、ダークライに繋げる感じです。
エーフィとブラッキーはシャワーズ強化のサポート用です。

「たべのこし」と「あらいおとし」で持久力はあると思うのですが、
最大HP不足と決定打に欠けるせいか、相手が育ち切ってしまうと押し負けてしまいます。

対戦相手のメインはトゲキッス・ルカリオ・ドラピオン・ジバコイル等など…。

このカードを入れた方が良い等のアドバイスがあったら宜しくお願い致します。
他に2点質問が、
1.手札から出したそのターンにLv.Xには出来ませんが、
  ベンチからバトル場に出した場合はそのターンでLv.Xに
  出来ると言う認識で良いのでしょうか?
2.↑の方のレスにがありますが、鋼・悪の特殊エネルギーはつけている分だけ
  ダメージが+10・-10される認識で良いのでしょうか?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:29:29 ID:PiutAy4D0
1・出来る
2・される
シャワーズの洗い落とすは自分は回復しないから・・・と一応言っておく
特殊エネルギーは60枚デッキなら4枚まで入れられるぞ


とりあえずサポーターが全然ないから1ターンに1枚しか引けないからなかなか回らないだろう。
14枚ほど入れるべき。モンスターを探して引く奴。ドローする奴を。

ドクロッグあんまり合わないような気がするから抜いてネンドにしたほうがいいかも・・・まぁお気に入りならそういうのもよし
悪基本エネルギーもっと入れてアクアサプライのシャワーズで加速した方がいいような気もする。
最近は火力が高いから回復するには最大HPが高くないと厳しい

他にもいろいろあるがまぁ一回組み直してみてくれ



304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:58:09 ID:TfaztmhC0
ダークライとマニューラでデッキを組みたいと思っておりますが悪エネルギーの数が全然足りません。
スターターパックとか構築済みデッキで悪エネルギーが沢山入っているのって有りませんか?

 また、リーフィアLV、XをGETしようと月光の拡張パックを買い続けておりましたが、友人に夜明けでないとリーフィアは出ないと言われました。以前調べたら月光って書いてあったと思ったのですが、本当のところはどちらでしょう?

 くだらない質問で申し訳有りませんがお答えいただけると有り難いです。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:28:02 ID:fuOoa0pQ0
夜明けのパッケージ見ろよ

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:40:01 ID:yBHt5cHtO
>>304
残念だが、今のところ悪エネルギー(特殊・基本とも)が
確実に手に入るスターターは存在しない
シングル売りしてるショップとかなら
束でおいてあって、一枚10〜30円くらいで売ってたりするんだけどな
トレードとかでも、適当に余ってるキラやノーマルレア何枚か出したら
結構簡単に枚数集めれるんじゃね?

で、リーフィアXだが、お友達が言うように「夜明けの疾走」が正解だな
というか、パックのイラストを見れば明らかじゃん
知らずに月光買ってたとかマジ乙としか言いようが

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:40:43 ID:TfaztmhC0
でも、LV.Xじゃないリーフィアとかブラッキー、イーブイは月光で出たので。
まぁ、これからは夜明けを買ってみます。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:43:04 ID:G5lrL9CW0
公式くらい見ようぜ
カード検索使え

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:00:37 ID:yBHt5cHtO
>>307
いや、リーフィアが月光から出るはずがないんだが・・・
ブイズだと、ブラッキーとシャワーズが月光にのみ収録
残りのブイズは全部夜明けの方にのみ
ちなみに、イーブイはどちらのパックにも収録されてる

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:06:48 ID:OJwhpIQI0
トレーナーズウエブサイトを観てみましたが、どうやら私の記憶違いだったようですね。サーナイトLV.Xも以前出たので夜明けもいくつか買っていた様です。
ガブリXも出たけど、どちらもたねポケすら持ってないorz

今度からは良くWebを確認します。すいませんでした。
悪エネルギーは単体売りしている店があるか探してみます。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:31:10 ID:6WjlYqK70
>>303
ありがとうございます。

ドクロッグはまぁ、好みだったので…
ネンドールの投入を検討してみます。

トレーナがほとんどを占めて、確かにサポータが全然ありませんでしたね…。
ご指摘の方ありがとうございます。

シャワーズは一応2匹出して傷ついたらチェンジ(ブラッキーのPBで逃げるコスト0)
と言う方法を取ってました。

そういえばサポータでLv.Xや進化を山札持ってくるカードを使った時
運悪くそのカードがサイドにあって、山札になかった場合って
山札切るだけで終了なんでしょうか…。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:27:30 ID:Qc9Qnlde0
確実に手に入れたいならオークションが一番だと思うんだけど、やっぱりみんなそういうのNG的な考えなのかな?
確かに自分で買って当てた方が楽しいけどねぇ…金がorz

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:49:16 ID:hSi8kpxS0
>>311
山札を見て、切って終了です。
ミズキの場合は山札に1枚戻して、見て、切って終了。

ないことを知っていて使うというテクニック?もあります。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:19:22 ID:NGw5nYWYO
>>299
遅くなりましたがありがとうございました。またいろいろ試して見ます

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:21:50 ID:NGw5nYWYO
>>310
ランダムスターターを買えば悪エネは3枚か6枚入ってるよ。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 07:48:02 ID:a+srwwMgO
>>315
あぁ、ランスタがあったか
というか、今でも手には入るのか?
しかも、悪メインを引いたとして6枚、他のだと3枚
それだけのために今更DP1のランスタを買うのは勿体無い気が・・・

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 08:11:49 ID:n3rYrXChO
診断願います

ハーフです
コンセプトは5才向け
駆け引きが出来ないためシンプルに
サルで逃げながら早く育てて
決戦ポケモンはバシャーモで

2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル
1ゴウカザルLVX
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ
1ポケトレ
1ゴージャスB
1プレミアB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
10炎エネルギー

トラッシュしたエネルギーを回収する
エネルギー再生とか入れたほうがよいでしょうか?

318 :317:2008/08/27(水) 08:23:34 ID:n3rYrXChO
ジムチャレで1〜2勝出来れば御の字

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 08:42:22 ID:qtZ2SGfq0
>>317
構築がどうとか言う以前にルール違反。
ゴウカザルとゴウカザルLV.Xは同じ名前のポケモン扱いなのでハーフなら合わせて2枚しか入れることができない。


320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:50:49 ID:k6sEP0o70
ハーフでもネンドールっていけますかね?

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:51:23 ID:Tnz4Znbc0
「ゴウカザル」LV40と、「ゴウカザル」LVX、みたいな感じで区別するといいと思われます。
LVが違うだけで、名前は同じです。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:25:06 ID:6JDOw+Hv0
>>320
いけないことも無いが
サポーターで回したほうが断然早い

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:52:17 ID:k6sEP0o70
>>322
サンクス
ポルターガイスト怖いけどサポーターに任せることにします

324 :265:2008/08/27(水) 13:57:30 ID:fJDSQG0EO
昨日改訂版で対戦してみたのですがどうにも勝てませんでした
リーフィアをレベルアップさせて準備が整うまでに80〜100ダメージ受けていて
そこから攻撃しても1〜2体気絶させられるのが限界
でヤミラミに特殊悪エネルギーつけても20が限界

これらの解決法はありませんか?
宜しくお願い致します。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 16:20:27 ID:2WG6CZSAO
>>324
とりあえず、改良版のレシピを載せようね。
 
あとは、プレイングの問題やら相性やらあるから、その辺は経験積もうね^^
としか言いようがない。
 


326 :317:2008/08/27(水) 16:51:49 ID:n3rYrXChO
そうでした

組み直します

【ポケモン】
2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ

【トレーナー】
1ポケトレ
1ゴージャスB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
2エネルギー再生

【エネルギー】
10炎エネルギー

改めて、診断願います

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:03:36 ID:XcKR89px0
とりあえずどのゴウカザルか書いてくれ。技名とかで



328 :324:2008/08/27(水) 17:04:38 ID:fJDSQG0EO
>>325
【レギュレーション】
DP以降ハーフデッキ30枚
【ポケモン】
ヤミラミ2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1
【トレーナー】
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール1
ダークボール1
ワープポイント1
月光のスタジアム1
キッサキしんでん1
【エネルギー】
特殊悪2
マルチ1
草7

相手はカイオーガキングドラかおとすカイリキーネンドールです


329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:34:06 ID:XcKR89px0
キッサキはいらない気がするなぁ。種ポケ達はサポだし。
シロナ入れてみるといいかもね。アグノムやヤミラミはやられやすいし
リーフィアが1・1だからダークよりモンスターボールの方が確率高いかもしれない・・・よくはわからんが
グレイシアを入れるのもいいかもね。


330 :328:2008/08/27(水) 17:50:25 ID:fJDSQG0EO
>>329
そうなると
ポケモン
グレイシア2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1
トレーナー
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール2
ワープポイント1
月光のスタジアム1
シロナの想い1
エネルギー
マルチ2
草7
で宜しいのでしょうか?

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:25:29 ID:XcKR89px0
宜しいかって言うとそれは自分で決めるものだ

ただヤミラミは入れとけ。グレは1でいいと思うぞ。プレミアも1でいいだろう
草エネを2〜3枚ほど水エネにするんだ。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:32:05 ID:9QXfn4Fg0
>>317
低学年以下の子どもの為にデッキを作る親御さんは多いですが
最初に使わせるのならばテンポよく攻撃できるデッキをお勧めします
2進化やコンボデッキなどは回る時と事故る時が有りますので
子どもとしては回った時しか面白くないデッキです
特に小さな子どもはワザを使うことに楽しさを感じるはずなので
安定してワザを使えるようなデッキが最初は合っています

そういう意味で使いやすいカードとしては
ブーバーン(対戦スターター)などが良いと思います
相方はハピナスがベストですが、1進化炎ポケから適当に選ぶなり
最悪ゴウカザル(エントリー08)でも一応デッキにはなるでしょう

ハーフデッキとしては、サポーターは4〜5枚
エネは8〜9枚ぐらいが基本的な枚数だと思います

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:04:54 ID:fJDSQG0EO
>>331
分かりました!
【ポケモン】
ヤミラミ1
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
グレイシア1
アグノム2
アンノーンG1
【トレーナー】
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
シロナの想い1
ゴージャスボール1
プレミアボール1
モンスターボール1
ワープポイント1
月光のスタジアム1
【エネルギー】
マルチ2
水2
草6
でやって見たいと思います

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:33:08 ID:9QXfn4Fg0
>>333
正直言って、元の方がマシな気がしますね
ヤミラミは悪特殊エネと賭けを入れないなら不要でしょう
アグノムがいるなら無理にグレイシアを入れるのも賢明では無いと思いますし

デッキとしてはDPでのブイズは遅くてあまり強くないのが大前提です
特にキングドラやカイリキーなどにハーフで対抗するのは厳しいです
水ポケ相手にはリーフガード連発できれば勝てると思いますので
X入れないでリーフィア2枚体制の方が良いかもしれませんが
W虹が無いのでエネ付けるのが遅くて結局弱いです

あと、リーフィアだけで戦うのは根本的に無理が有りますので
他の1進化草ポケと組み合わせた方が無難だとは思いますよ
ハッサム、チェリム、ビークインなんかも優秀です
(そもそも性能的にハッサムの方が遥かに強いんですけど)

335 :317:2008/08/27(水) 22:22:07 ID:eqSFQO860
>>327、332

ゴウカザルは2種類ありまして、
マッハパンチ・メガブラボー(LV46)、
りゅうせいパンチ・フレアドライブ(LV40)です。

【ポケモン】
2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル (LV46)(LV40)
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ

【トレーナー】
1ポケトレ
1ゴージャスB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
2エネルギー再生

【エネルギー】
10炎エネルギー

安定して回す。難しそう。
ブーバーンよさよさそうですね。
子供はヘルガー・デルビル、ドンメル・バクーダが好きなのですが、
デメリットが目立つので、すすめてません。
あと、ハピナスのよさが自分にはよくわからないので教えていただけないでしょうか


336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:55:33 ID:9QXfn4Fg0
ヘルガーなら十分実戦レベルのカードですが
小さな子には少々プレイングが難しいような気がしますね
子どもの相手用に組んでみて遊びながら教えるには良いと思いますが
ブーバーン+ヘルガーとか
バクーダはDP限定だとちょっと厳しいです

ハピナスはHPが高く、エネの種類を問わないのと
トラッシュに落ちたエネを拾って強くなりますので2匹目以降でも
勝手に育つという利点が有ります
基本スペックが高く、扱いやすいカードというわけです
1進化炎ポケはブーバーン以外、強くて扱いやすいものが無いので
一番無難なのがハピだと思います

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:56:04 ID:fJDSQG0EO
>>334
ありがとうございます!
>>335
例えば序盤ゴウカザルを育てて攻撃しまくるよね
そうしたら、ワザの効果でエネルギーをトラッシュに置かなくてはならなくなる
夜のメンテナンスでも最大6枚しか回収出来ない上に回収したエネルギーをつけている間にも相手はどんどん攻撃してきて
気が付いたらあと1回で終わってしまいかねない
ここまでは分かりますね?
そこでハピナスの登場ですよ
ハピナスのワザのハッピーチャンス(だったっけ?)はどんなエネルギーでも1枚で攻撃出来る!
しかも、攻撃前にトラッシュにあるエネルギーを好きなだけつけられる上に、つければつけただけ威力も上がる!
どう?すばらしいでしょう!

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:04:48 ID:cVxIytHm0
>攻撃前にトラッシュにあるエネルギーを好きなだけつけられる上に

ここダウト。
付けられるのは1回1枚。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:06:34 ID:PTiadD500
自分も親子プレイヤー。
マジレスです。お友達とというのなら問題ないと思いますが、
2進化2種類だと、まずジムチャレレベルでは勝てないです。
ゴウカザル、バシャーモはW虹が無いと実践レベルでは使えないと思います。

事故りやすいし5才のお子さんでは、回すのが難しいでしょう。
小さいお子さんなら1進化2種類が扱いやすいと思います。

336の方も言っていますが、ブーバーン、ヘルガーは面白いかもしれませんね。
ブーバーン2-2、ヘルガー2-2のラインで積んで、そのうち3体で闘うつもり・・。
マルチ積んで、ヘルガーに付ければ面白いですよ。7点やけどですから。



340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:34:40 ID:86pJlTnK0
>7点
このダメージを〜点というTCGって何?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 05:50:42 ID:vf5Mj0CRO
>>340
MTGで言われたりする

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 07:47:23 ID:jHGz6dV20
とりあえずageないで

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:32:37 ID:Tu03IospO
>>336-339

親切にありがとうございました

勝つの難しいんですね
子供のお気に入りが、この2種類なもので残念です

ブーバーンは『VSエレキブル』のが扱いやすそうですね
探して来ます

こうして親バカが更に金を注ぎ込んでいくわけだ



344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:45:44 ID:WmL2+sDQO
鑑定お願いします
【レギュレーション】
DP以降 ハーフデッキ30枚
2:ワンリキー(DP1)
2:ヤジロン(DP4)
2:ネンドール(DP4)
1:レジロック(DP5)
1:ゴーリキー(DPs-B)
2:カイリキー(DPs-B)
1:ワープポイント
2:ナナカマドはかせ
1:ミズキの検索
2:ふしぎなアメ
2:スージーの抽選
1:ポケトレ
1:ワザマシン TS-2
1:ハードマウンテン
2:スーパーボール
6:闘エネルギー
1:コール・エネルギー

ネンドールで展開レジロックで闘エネルギーをカイリキーにつけてカイリキーはおとすとかで

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:55:42 ID:Dn5+yeTN0
鑑定お願いします

【レギュレーション】
スタンダート

【ポケモン】22枚
2 ビッパ DP6
1 イーブイ DP4
1 ムウマ DP6
1 ムウマ DP1
1 ムウマージ DP6
1 ロゼリア DP6
1 ロズレイド DP6
1 ヨマワル DP6
1 ヨマワル DP1
1 サマヨール (???)
1 ヨノワール DP6
1 ヨノワールLv.X DP6
1 ミュウ DP3
1 ウパー (DP3)
1 ウパー (???)
1 ヌオー (???)
1 ビーダル (DP6)
1 デリバード (DP4)
1 ハリーセン (DP3)
1 ハリーセン (???)

【トレーナー】18枚
3 ふしぎなアメ
2 ポケモンいれかえ
2 なんでもなおしW
1 ツワブキのプロジェクト
1 たべのこし
1 ウツギはかせの育て方
1 おまもりこばん
1 きずぐすり
1 ソライシはかせの発見
1 バクのトレーニング
1 ハマナのリサーチ
3 スージーの抽選

【エネルギー】20枚
10 超エネルギー
9 水エネルギー
1 マルチエネルギー

最近始めたばかりです
友人から使ってないカードを大量に譲ってもらい作ってみました
最近は自分でも拡張パックを買ったりしています
全くの初心者なので改善点等教えてください
「このカードがあった方がいいよ」っていうのがあったら集めたいと思います
(???)はカード検索で出なかったものです

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:48:03 ID:ef1rozzs0
>>345
どの拡張パックのカードか分からない時は、ワザやレベルを書いてくれると助かる。

正直たくさん対戦してポケモンカードの流れをつかんでくれ、としか言えない。
とりあえず枚数を多く積む主力ポケモンを決めて、そのポケモンを活かす構成にするのがいいと思う。
対戦で勝つための強力カードを探すより、基本的な構築やプレイングを身に着ける段階かな、と。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:14:07 ID:Dn5+yeTN0
>>346
アドバイスありがとうございます
経験を積んでみたいと思います

わからないのは以下の通りです

サマヨール
技:滅びの宣告、呪い彷徨う
ウパー
技:スプラッシュ
ヌオー
技:ハイパーポンプ
ハリーセン
技:神経毒


348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:26:42 ID:ChGkxAzr0
>>344

ヤジロン&ネンドール計4枚抜いて
レジロック+1、ハードマウンテン+1にして
あとはエネかオーキド訪問でいいんじゃね?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:31:06 ID:m5/bHLBj0
>>345

ポケカの基本的な構築
サポーター13〜15枚
エネルギー12〜15枚

後ポケモンとトレーナーいろいろ。まぁデッキ次第だし個人差はあるが

んでだ、ポケモンを1枚ずつ入れるのは臨機応変に戦えそうだがそうもいかないんだ。
ポケカは基本的に進化しないとまともに戦えない。
仮にウパーが最初に出てたとしてまともに闘うにはヌオーがいる。しかしヌオーは1枚、持ってくるものも1枚。
ウパーのHPだとせいぜい2〜3ターンしか持たない。だからヌオーが来るころにはウパーはもう気絶している可能性が高い。
他のポケモンでもね。


なので戦いたいポケモンを選んでそいつを3〜4枚積むのがいい。

まぁやってればすぐわかることだけどね!

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:40:08 ID:FJbQykaG0
>>348
ネンドールが要らないのは分かるけど
レジロックとハードマウンテンを積んでまで
カイリキーにエネ加速する意味があるだろうか
グラードンじゃ有るまいし

>>344
いまいち何がしたいのかよく分かりませんが
ゴージャス1は必須、もしスージー2ならゴージャス2でOKです
カイリキー使うならユクシー1は普通入ります
あとDP限定ならワンリキーは新弾の方がいいですよ
逃げエネ1と2の差は1エネ10と20の差より遥かに大きいので
(PCG込みなら1キル狙いでDP1も良いですが)

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:07:50 ID:7fSoGsmV0
>>344
ネンドライン抜いて、パチリスやアンノーンGかな。
とりあえずアンノーンGはDP限定環境では剥がされることがない。
あとはネンドライン抜いたのでドロー系サポね。

進化したら逃げコスなんか関係ないからDP1カイリキーでいいと思う。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:34:41 ID:vub4r0/MO
今年から集め始めました。あるもので作ってみました。
デッキ作りは初心者で…鑑定お願いします!


【レギュレーション】
ハーフ・PCG〜

【ポケモン】8枚
ユキカブリDPS×2
ユキノオーDPS×1
コイキングDP2×2
ギャラドスDP2×1
パルキアDP3×1
パルキアLVX DP3×1

【トレーナー】10
プレミアボール 1
ゴージヤスボール 1
ポケモンいれかえ 1
孤島の隠者(最果ての攻防)1
ギンガ団のマーズ 1
オーキド博士の訪問 1
ハマナのリサーチ 2
夜明けのスタジアム 1
バトルフロンティア 1

【エネルギー】12
水10
スクランブル・エネルギー(最果ての攻防)1
リカバー・エネルギー 1

ユキノオーとギャラドスを壁にしてパルキアを育てる。
電気が来たら終わりだけど…

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 08:34:13 ID:nNDWEX9EO
>>335
俺お得意の脳内構築ターイム。

ゴウカザル(EP08):1ゴウカザル(DP1):1
モウカザル(EP08):1
ヒコザル(DP1):2
バシャーモ(月光):2
ワカシャモ(月光):1
アチャモ(月光):2
ユクシー(秘境):1
ハマナのリサーチ(DP3):1
オーキドはかせの訪問(DP3):1

スージーの抽選(DP4):1
ポケドロアー+(破空):2
ふしぎなアメ(DP4):2
エネルギーパッチ(神殿):1
ゴージャスボール(破空):1
ワープポイント(DP1):1
夜のメンテナンス(DP2):1
炎エネルギー:8



354 :353:2008/08/29(金) 09:12:05 ID:nNDWEX9EO
5歳のお子さんには少し扱いずらいかもしれませんが上記デッキ案を参考までに。
以下解説。
〇ユクシーの存在
ユクシーのポケパワーは「手札が7枚になるまで引ける」ので強力なドローカードになります。

ドロアーは2枚同時使用が前提。そろいにくいのであれば「ポケモン図鑑(DP1)」に差し替えてもいい。

バシャーモはスージー+炎の舞、もしくはパッチで加速。どこか削ってハードマウンテンでつけかえるのもあり。

あとはデッキ内の炎エネルギーが8枚とやや少なめなのが気掛かりかなと。
ちなみに種の集まりが悪いなら炎エネルギー:1をコールエネルギー(DP4)に変えてもいいかな。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 11:42:18 ID:Yw+GHq6bO
なんでみんなハーフで2進化二種のとこに突っ込まないの?
初心者なら、尚更こんなデッキをキッチリ回す事
二種共立てる事が困難なの分かりきった事じゃん

DP08のゴウカがあるって事は、08に同封のロトムも所有してるだろうから
加速はロトムに任せたらいいんじゃね?
比較的手に入り易いヒードランXを使う手もあるが
レベルうpさせずらいのと(逃げコス的な意味で)
ヒードラン自体を前に呼ばれるととんでも無い事になるんで(逃げコス的n(ry
入れるなら入れ替え系多めに
あとサイド落ち対策でアグノムも
(ロトムも一枚しかないならアグノム欲しいところ)
2進化立てるにはドロソがちょっと弱い気がする
>>354が書いてる
ドロアーを図鑑に変更は賛成
ただ、コールエネはあまりにも相性が悪いだろ(ゴウカのワザ的な意味で)
なので、ハマナは確実に2枚欲しい
あとはオオキドかスージーを更に一枚
もしくは、ナナカマドなんかあればゴウカが立ち易くなるはず
(ダークボールも入れたいけどスロットが・・・)
あと、このデッキだったら
エネパッチが成功した時のメリットが美味し過ぎるので
エネパッチは2枚フルに投入した方がいいだろう

まぁ人それぞれの考え・構築があると思うが
DP限定でサルを組むなら、俺だったらこんな感じにするかな

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:16:41 ID:lmhTu4BO0
(レギュレーション)DPスタン

(ポケモン)17
4:ヒコザル(DP1)
2:モウカザル(EP08)
3:ゴウカザル(EP08)
1:ゴウカザル(DPs)
2:ヒードラン(PR)
1:ヒードランLv.X
2:ヤジロン(DP4)
2:ネンドール(DP4)
1:アグノム(DP5)

(サポーター)13
4:ハマナのリサーチ
3:ナナカマドはかせ
3:ミズキのけんさく
3:バクのトレーニング

(トレーナー)17
4:ふしぎなアメ
4:ワープポイント
4:ポケドロアー+
1:ゴージャスボール
2:夜のメンテナンス
1:プレミアボール

(スタジアム)1
1:ハードマウンテン

(エネルギー)12
12:炎エネルギー


コンセプトはヒードランXをたててベンチに逃がしてメガブラボー120連発。
逃げる4のヒードランXを逃がすためにワーポ4積み。
DPsゴウカはエネ加速兼タイプ分散。トラッシュしないでベンチ狙撃もします。
ゴウカは相手のバトルポケモンによって入れ替え。

よろしくお願いします。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:36:13 ID:0/xH4m5jO
トラッシュしたエネルギーを
手札にあるいは他のポケモンに
つけかえることの出来るポケモンを
教えて下さい



358 :356:2008/08/29(金) 16:06:43 ID:lmhTu4BO0
数間違えました。
ポケモン18、トレーナー16です。

359 :344:2008/08/29(金) 16:56:06 ID:8inLN1saO
>>348,350-351
ありがとうございます

360 :357:2008/08/29(金) 22:37:54 ID:0/xH4m5jO
愚問でした
公式見ました

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:23:29 ID:Xdr2I2AP0
鑑定お願いします。

【レギュレーション】
スタン 6枚戦
PCG〜

【ポケモン】20枚
ヨーギラス DPs 3
サナギラス DPs 2
バンギラス DPs 3
ヤミラミ DPs 4
ニューラ DP5 2
マニューラ DP4 2
ヤジロン DP4 2
ネンドール DP4 2

【トレーナー】24枚
ゴージャスボール 1
夜のメンテナンス 2
ふしぎなアメ 2
暴風 2
スージーの抽選 4
バクのトレーニング 4
ニシキのネットワーク 4
ロケット団の幹部 3
月光のスタジアム 2

【エネルギー】16枚
悪エネルギー(基本) 8
悪エネルギー(特殊) 4
Wレインボーエネルギー 4

初手ヤミラミでスージー→トラッシュに悪エネを溜めます。(場合によっては倒す)
その後、バンギに集中的にエネをつけ、攻撃します。
バンギがきぜつしたらマニュでエネ加速し、次のバトルに備えます。
その繰り返しで大量きぜつを狙います。

PCGからの主要トレーナーは大体持ってますが、
ホロン系のトレーナーは持っていません。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:58:08 ID:cG3fO3OL0
バンギにW虹を付けると肝心のスピンテールが弱くなりますので
あまり賢明な選択とは言えないでしょう
上のワザとの相性も兼ねて入れるならスクランを
バンギはHPが高く、エネさえ付けば単体ワザも強力ですので
マルマインex、マジハン、幹部、(スクラン)のコンボがデッキの核に適しています

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 06:57:01 ID:c+8NS7jj0
おしつぶすメインならWレインボーも悪くはないぞ
まあその場合でもブーストを優先するだろうが

364 :361:2008/08/30(土) 08:09:52 ID:A6UqWiW5O
>>362
なるほど
たしかにW虹だと決定力がなくなってしまいますね サイド数に関連するカードもいけそうですね
でも、マルマインを積むとラインが多くなってしまいます

>>363
ブーストも考えてたんですけど、スピンテールも使える万能性はあまりないかもしれません
スピンでばらまいて一匹ずつ気絶させたほうがいいですね

PBも活用するので、暴風は積む必要はあるのでしょうか?
「相手がPPを使う=封印を入れてない」と予想どきるので
それはどうしたほうがよろしいでしょうか?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 08:22:22 ID:c+8NS7jj0
上手い相手ならバンギを倒せるターンにポケパワー使ってくるからボディーはおまけ程度
封印を警戒するよりもむしろこちらから封印つけていったほうが嫌らしい動きができる

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 09:27:04 ID:S2vmP3llP
バンギのPBはオマケ
こっちから封印を張る
相手が暴風を使ってはがすということは、そのターンにポケパワーを使うってことだし

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:53:24 ID:jH8vBtwHO
テンプレに書いてある、旧裏面のカードは燃えるゴミ程度の価値しか無いのはマジですか?

生産数が多すぎて稀少価値が無いのか、大会で使えないから価値が無いのか。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:58:56 ID:uu9Jnf4k0
>>367
どっちも正解
ただし一部のプロモは多少価値があるがな

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:11:57 ID:jH8vBtwHO
かっこいいポリゴン、食いしんぼカビゴンも燃えるゴミ同等ですか?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:35:21 ID:d0JKW90E0
いつも思うけど燃えるゴミってのはちょっと言いすぎかなと思う
燃えるゴミならオクで値がつくはずがない

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:12:01 ID:uu9Jnf4k0
>>361
メタのカイリキーなどの闘に完敗する可能性があるな。
ここはヤミラミをはずしてユキノオー(DP6)をオススメする。
闘使ってくることを逆手にとってとことんダメをばら撒ける。
ユキノオーが倒されたら、スクラン・マニュで大量キルが狙えるからいいかも。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:25:25 ID:MgOr3GNo0
デッキ診断お願いします

【レギュレーション】 DPハーフ

【ポケモン】9枚
ダークライ(DP3)1
ダークライLv.X 1
デルビル(DP5)2
ヘルガー(DP4)2
ヤミラミ(DPs)2
アンノーンG(DP4)1

【トレーナー】10枚
オーキドはかせの訪問 2
ハマナのリサーチ 2
ミズキの検索 2
ワープポイント 1
ゴーシャスボール 1
ワザマシンTS-2 1
エネルギーパッチ 1

【エネルギー】11枚
炎エネルギー 2
悪エネルギー 5
悪特殊 2
マルチ 2

理想
ヤミラミ悪特殊で相手のたねポケ1キル用。
ヘルガーは「くろいほのお」マルチエネトラッシュで
相手のコイントス次第で100ダメージ。
ダークライLvxはベンチでポケボディ専用。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 07:00:42 ID:Btvf/JKu0
>>356
確実に決まるわけでもないのに1積みなゴウカザルDPsが微妙
ゴウカザルEP08に絞るかLV.Xでも入れたほうがマシだと思う
ゴウカザルは高い火力で一撃必殺を狙うものだからタイプ分散は基本的に考えなくてもよさげ
どうしても入れたいなら止めはしないがな

>>372
ハーフでミズキはいらない
火力底上げもかねてバクにするかハンデス狙いでマーズにすることをお勧めする
トラッシュするにしてもエネルギーが若干多いからここを削って
プラスパワーやゴージャスボール、ダークボールなんかのトレーナー類増やせばいいと思う
アブソルが流行ってるならシラネ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 09:19:15 ID:u0Usds710
>>373
ありがとうございます。
昨日ジムチャレで使ってみたのですが、
ゴウカDPs以上にヒードランXが重すぎてただの足手まといになってしまいました。
その結果ゴウカDPsのコイン次第で勝敗が決まるという状況に。

コンセプトが完全に崩れてしまいますが、
レギュをDP→PCG以降に変更して、
ヒードランライン、ワーポ2を抜いて、W虹(3枚しかないですが)、ゴウカXを積んでみようと思います。
ゴウカDPsはとりあえず保留ということで・・・


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 11:49:19 ID:e447J15pO
質問です
PCGはまだ販売されてますか?
されていたらどこで買えますか?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 12:37:26 ID:u0Usds710
>>375
店によっては残っていますよ。
同じ系列でもあるところとないところがありますし、
地域にもよるので詳しくはなんともいえません。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 13:54:07 ID:Ve+WqCP4O
超基本的な質問かもしれませんが
ハンデス・コンセプト・回る・重い
これらはどう言った意味なんでしょう
詳しく教えては頂けないでしょうか

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:24:13 ID:ie1Nrpt50
ハンデス・・・ハンド・デストラクションの略。
        相手の手札を捨てさせたり、戻させたりして行動を妨害する戦術のことです
コンセプト・・・和訳すれば「概要」。デッキを作るときに、一番根本となる要素。
        「このカードを使いたい」っていう軽い考えでもいいと思います。
回る・・・「デッキが回る」というのは、「展開が早い」とか「思い通りにカードが来る」ということです。
     たねポケモンを展開できる手段や、進化させられる手段、ドローする手段が多いと戦う準備がすぐ整い、有利に展開できます。
重い・・・「デッキが重い」というのは、「デッキが回る」とは全く逆の意味です。
     たねポケモンが上手く来なかったり、進化するのが遅かったりすることを「デッキが重い」と言います。

簡単に言うとこんな感じです。
分かりづらくてスマン

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:26:22 ID:828Lx1cL0
>>377
ハンデス:相手の手札をトラッシュするという意味。アブソルのワザで可能。
コンセプト:デッキの主旨。どんなポケモン使ってどういう風に勝つのかといった目的みたいなもの。
回る:自分の目当てのカードが手札に来ている状態。トレーナーとかでうまく持ってこれるようにする。
重い:数を入れすぎて回らなくなること。余計なカードは入れないほうが回りやすい。

こんなもんか、間違ってると思うけど

380 :377:2008/08/31(日) 16:50:03 ID:Ve+WqCP4O
>>378-379
よく分かりました

展開って言うのは種ポケモンやバトルポケモンが自分の場に揃いにくいと言うことですね?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:53:32 ID:u0Usds710
>>380
展開とは、自分の場を揃えることです。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 17:23:22 ID:mOqS+UDHO
専門用語のテンプレもいるかなぁ〜

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 17:29:57 ID:Ve+WqCP4O
>>381
重ね重ねありがとうございます
>>382
そうして頂けるなら有難いです

384 :372:2008/08/31(日) 18:20:34 ID:vxRBVIGD0
>>373
有難うございます。
ミズキ2→マーズ2
悪エネ2→バク1ダークボール1
以上の変更で本日5試合した結果2勝できました。
ヤミラミが思ったほど活躍できずダークライはエネ不足・・・
ヘルガーは大活躍しましたが、きぜつするともうお手上げでした。
今回の経験を生かし精進したいと思います。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:12:55 ID:Btvf/JKu0
Wレインボーやエネ加速手段を用いないと
基本的に3エネはつかないと思ったほうがいい

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 21:02:18 ID:Uvhg4OGw0
普通、ハーフでアブソルを使うとき何枚積みしますか?
あと、アブソルを入れるときはギンガ団のマーズも入れた方がいいですか?

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:31:36 ID:Vc5KTdVhO
ヤミラミをハーフに入れるメリットって??


388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:35:28 ID:DkXbKae30
今のシリーズって新裏面でも使用不可カードって設けられているの?(ADVシリーズのカードとか)

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:07:51 ID:Mqiv6OVj0
>>387
ハーフではサポーターでの展開はあまり重要視されないから
実質ずにのるでの1キル狙いが主となる
でもスタンと違ってハーフでは相手を後攻にすることによって
トレーナー使用による1キルを逆にされかねないから使いづらい感がある

>>388
大会による
中止になった春道ではADV以前は禁止、
今度の秋の大会ではそれに加えてPCGも禁止
店舗大会などでは店にもよるがe・VSが使えるところもある

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:08:05 ID:tSetXyAVO
久々にポケカする事にしたんですけどパック買ったら復刻リザードンとヒトカゲが当たってこれを軸にデッキ組みたいんですけど重すぎますか?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:34:55 ID:3mVcmgLI0
2進化4エネだから重すぎる
PCG使える環境ならブーストやスクランブル使えば弱いなりに戦えるけど
DP限定環境だとウンコ

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:57:38 ID:bzqRSleyO
ヤミラミとカイリキーは、ハーフでは一緒に組みにくいか


393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:29:55 ID:tSetXyAVO
炎で一番闘いやすいのはどんな感じのデッキですか?

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:48:53 ID:Fvhyw+7p0
ゴウカザルが一番強いんじゃないかなぁ

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:06:43 ID:ojjc54mg0
用語質問いいですか?

・「事故」
・「e・VS」

以上です

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:25:59 ID:fagrGjYW0
以前もお願いしましたが、また鑑定お願いします

【レギュレーション】
スタンダード
DP以降

【ポケモン】21枚
1:カクレオン(DP3)
1:オドシシ(DP3)
2:ビッパ(DPS)
1:イーブイ(DP4)
1:ルギア(DP3)
1:アンノーンW(DP5)
1:ヨマワル(DPS)
1:ヨマワル(DP1)
1:ヨノワール(ギラティナデッキ)
1:ヨノワールLv.X(DPS)
2:ラルトス(DP3)
1:キルリア(DP3)
1:サーナイト(DP4)
1:サーナイトLv.X(DP4)
1:グレイシア(DP4)
1:グレイシアLv.X(DP4)
1:ビーダル(DPS)
1:デリバード(DP4)
1:ハリーセン(DP3)

【トレーナー】19枚
3:ふしぎなアメ
2:ポケモンいれかえ
2:なんでもなおしW
1:おまもりこばん
2:ミズキの検索
1:アザマシンTS-2
2:ギンガ団のマーズ
2:オーキドはかせの訪問
1:きずぐすり
2:バクのトレーニング
1:ハマナのリサーチ

【エネルギー】20枚
8:水エネルギー
11:超エネルギー
1:マルチエネルギー

お願いします

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:46:57 ID:sUKGbart0
>>395
事故:デッキが全然回らないこと。例えばエネルギーがずっと引けなくて技が出せないとか、場が整わないとか。

e:ポケモンカードe
ttp://www.pokemon-card.com/products/e/
VS:ポケモンカードVS
ttp://www.pokemon-card.com/products/vs/

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:49:51 ID:GMsVHd4c0
ほとんどこれに載っているんだが。
テンプレに加えとけば?

http://wiki.livedoor.jp/pokeca/

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:11:30 ID:cnm/2kKl0
>>396
そうだなぁ。このデッキはどうやって闘うんだ?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:52:27 ID:Zvea653XO
>>369
俺も>>399と同じく、それが聞きたい。
 


401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:02:45 ID:hFCrY78jO
ハーフならエネルギーは一色にしたほうがいいのかな?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:09:41 ID:p7Dca+D4O
>>394
何弾のゴウカザルですか?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:20:20 ID:Zvea653XO
>>400
 
×>>369
>>396
オモッキリ間違えた
(´・ω・`)

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:22:05 ID:GAZkqVgNO
>>398
2年も更新してないから、駄目だろう。

テンプレにするなら

解らない言葉は
「ポケカ」「ポケモンカード」「TCG」
のいずれかを組み合わせてググれカス。

でいいんじゃね?

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 14:13:04 ID:sUKGbart0
>>402
エントリーパック08ではないかと。

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:47:49 ID:GMsVHd4c0
>>404
お前えらそーなこと言ってるけど実際検索してみた?
実際に質問がでた言葉をぐぐってみるぞ?


ポケモンカード+事故
http://www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&rlz=&q=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E4%BA%8B%E6%95%85&meta=

ポケモンカード+ハンデス
http://www.google.co.jp/search?num=30&hl=ja&safe=off&q=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9&lr=

ポケモンカード+立てる
http://www.google.co.jp/search?num=30&hl=ja&safe=off&q=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB%E3%80%80%E7%AB%8B%E3%81%A6%E3%82%8B&lr=


どれも上位にここのサイトの解説が出て来るんだが?
このサイト以外は別に解説してるわけでもねーしな。
2年更新してなかろうがどうだろうが、役に立つものは役に立つんだよ。

更新期間に文句があるなら、お前が更新すりゃいいじゃん。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:58:27 ID:p7Dca+D4O
京都でPCGやりはじめたんですけどシングル売ってるところわからないですか?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:04:46 ID:N76nBCh00
>>407
アメニティドリームは少しだけある
9月も大会あるし、よかったら

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 07:20:50 ID:o3J4h0z4O
教えて下さい。
スーパーポケモン回収はベンチのポケモンでも回収できますか?
それと回収したポケモンは同じ番にすぐベンチにだせますか?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 07:37:47 ID:czwsUU010
両方できます

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:03:28 ID:o3J4h0z4O
ありがとうございます!


412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:09:49 ID:gOTreaFcO
>>406
逆に考えるんだ。
そもそも、解説するほどポケカでそんな単語使ってる奴が少ないんだ。
使う方がキモいんだと。

と、あえて釣られてみる。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:32:51 ID:T+6uDRggO
>>408
ありがとうございます。
アメニティドリーム以外はないんでしょうか?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 10:43:05 ID:MZn3L6bHO
破空ハッサムをハーフで使う場合、相方はどのポケモンにしたほうがいいですか?
初手アブソルは決めたんですけど、PP持ちでないやつでいいのが見つかりません

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:04:02 ID:inKyHM6IO
破空チェリムかな

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:48:03 ID:cNq2vekD0
プレイを開始する前に、相手の引いた手札にたねポケモンがいなかった場合にデッキから1枚引きますが
その引いたカードが狙いのポケモンだった場合バトル場においていたポケモンと入れ替えてもいいんですか?

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:50:41 ID:cNq2vekD0
自己解決しました。ごめんなさい
ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/1880/

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:55:24 ID:d2GTgk9r0
デッキ診断お願いします。

【レギュレーション】
ハーフ
DP以降〜

【ポケモン】11枚
2:ポッチャマ(DP1)
2:ポッタイシ(EP08)
2:エンペルト(EP08)
2:フリーザ (DP4)
1:レジギガス(DPS)
2:カイオーガ(DPS)

【トレーナー】8枚
2:ハマナのリサーチ
2:ナナカマドはかせ
2:ゴージャスボール
2:ポケモンいれかえ

【エネルギー】11枚
11:水エネルギー

娘のデッキを構築中です
カイオーガの水しぶきでエンペルトにエネルギーを与え種ポケモンをベンチに並べて
並べみんなでなみのりで勝負を決めようと考えてます。

みんなのでなみのりの影響でダメージを受けても良い様にエンペルト以外はHPの高い種ポケモンを揃えましたが
エンペルトが3進化出来ない、エネルギーが手に入らない時は一方的にやられちゃいます。
どのように改良したら良いかご指導願います。

あとエンペルトですがEP08のみんなでなみのりよりDP1のアクアジェットの方が良いでしょうか?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 14:11:01 ID:cNq2vekD0
種ポケモンが多すぎたり、サポーター・トレーナーが少なくてエネルギーやらが持ってこれないんだと思います。
こんな感じではいかがでしょう
ポケモン:8枚
2: ポッチャマ(DP1)
1: ポッタイシ(DPEP08)
2: エンペルト(DPEP08)
2: カイオーガ(DP5)
1: ジラーチ(DP5)

トレーナー:12枚
1: ポケモン入れ替え
1: ナナカマドはかせ
2: クイックボール
2: ミズキの検索
2: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
1: 夜明けのスタジアム
1: ゴージャスボール

エネルギー:10枚
10: 水エネルギー

ジラーチのひとつのねがいで次の自分の番に備えながらカイオーガを壁にしつつポッチャマ・エンペルトを育てておきます。
ふじぎなアメで進化させれば大丈夫なのでポッタイシは1枚です
準備が出来たらみんなでなみのりの出番!!みんなでなみのりしてダメージ受けても夜明けのスタジアムで回復可能です
ちなみに、DP限定でのカイオーガはみずしぶきを使えないのですが…(公式でも確認済み)
それとゴージャスボールを2枚入れると1枚は確実に使えなくなりますよ?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 14:49:10 ID:d2GTgk9r0
ご指南ありがとうございます
大変参考になりました
ジラーチは凄いですね!
ふしぎなあめなんて存在自体知りませんでした
どうもありがとうございました



421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 15:49:15 ID:Vfb5zavA0
ハーフだとポケモン入れ替えよりワープポイントの方が
色々と使い道があるので基本的には上位カードです
これ1枚が勝負を決めることが多々有るカードなので
最初は難しくても、使い慣れた方がいいものだと思います
遅くてエネ枚数も必要なデッキなので、夜のメンテナンスを1枚
使い方を覚えるという意味でもワザマシンTS-2(デヴォリューター)を1枚
手札補充手段としてユクシー(DP5)を1枚
これらを入れておくと安定して戦えるでしょう

サポはナナカマド2、オーキド2、ハマナ1ぐらいが無難でしょう
ユクシー入りなら計4枚でもいいはずです

エンペは破空の鋼タイプを1枚、鋼特殊(orコール)エネを2枚入れるのも一つの手です
エネが水のみなら、ポッチャマはE08(映画08も可)、ポッタイシはDP1でいいでしょう
DP1ポッチャマはプロモで色んな絵柄の物があるので、見た目重視ならそれらでも
水タイプは1進化に(ハーフで)優秀なカードが無いので難しいのですが
カイオーガと一緒に2進化を使うなら、キングドラの方が強いのは強いです

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 06:56:06 ID:jllNsgOHO
2進化ポケモンで、1進化したばかりの同じ番に、ワザマシンで2進化はできますか?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:29:19 ID:djkkaNEx0
>>422
できる

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 17:20:08 ID:XOO0QDxXO
先週末初めて子供の付き添いで対戦して、負けまくって、意地になってカード買ったんだが、
シェイミlvX
カイリキーlvX
色違い3種
がでない

んで、ダブったカードは
ヨノワールlvX
リザードン復刻
シェイミ
ムウマージ
ヨノワール
ギラティナ
ゴウカザル
ドダイトス
ジバコイル
べつのバージョンで
ルカリオlvX
ガブリアスlvX

カードの交換レートってどれくらい?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:48:46 ID:nhis5U9Z0
>>424さんに便乗する形になってしまいますが……
見知らぬ人と直接顔をあわせてトレードする機会を得たい場合は
いつ、どのような場所に行けばよいのでしょうか?

426 :424:2008/09/04(木) 19:55:54 ID:XOO0QDxXO
>>425さん
私は、試合会場で交換希望の紳士と坊ちゃまに会いましたよ。
いきなり声をかけられビビりましたが、
当方カード資産がなく、交換に至りませんでした。


427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:45:20 ID:nhis5U9Z0
>>424さん
早速のご回答ありがとうございます。
試合会場というのは、例えばジムチャレンジの会場のようなところでしょうか?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:15:53 ID:qdj/Uam50
昔はジムオフィシャルがあったけど今はジムチャレンジが一番か
店によってはトレード禁止のところもあるから注意

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:52:10 ID:XOO0QDxXO
私はジムチャレンジでしたよ。
なんか、アットホームな感じで、お店ローカルっぽい大会でした。
5回勝とバクのトレーニングが貰えたのでしたが、当方はダメでした。
10回戦うと貰えるコインは貰いました。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 03:32:06 ID:my9psy0J0
ありがとうございます。
トレード禁止は、確かにお店によって、掲示で書かれていたりしました。
声をかけるにしてもかけられるにしても、おっかなびっくりになりそうですが
お互い満足のいくトレードができるよう頑張ってみます。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:02:37 ID:HKpC7saH0
質問です
不思議なアメで化石から2進化ポケモンにはなれますか?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:14:38 ID:dkGfpf9a0
>>431
ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/2790/

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 13:31:37 ID:/l9X4s1DO
DP限定で破空ムウマージと破空ネオラントってどうだろう

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:46:32 ID:/l9X4s1DO
やっぱりダメみたいですね…

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 19:15:00 ID:c7QdGORC0
相手にベンチ並べられたら終わりだからな
それでなくてもムウマージの火力じゃ2進化を処理しきれない

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 19:29:07 ID:/l9X4s1DO
一応、相手のベンチを4体以上にして、相手の主力を手札に戻させながら攻撃して…
何が言いたいか判らなくなってきた!
大体、タイプ違うから無理か…
ムウマージは主役無理なのねー…

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 19:42:12 ID:J6+OYOOw0
いや、PCLブログに載ってるタイプは結構強いよ
PCG込みにしてW虹と回収装置を入れるか
山札超圧縮してユクシー、パルシティ入れないと回らないが


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:51:13 ID:/l9X4s1DO
だよねー
回収装置とW虹はギンガで出てくれれば良いけどパルシティはもう出ないだろうし

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:00:03 ID:J6+OYOOw0
パルシティはナンバーは無いけどDPブロックのプロモだから
DP限定レギュでも使えるけど 念の為

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:10:42 ID:/l9X4s1DO
回収装置もパルシティも無いから無理だと言いたかった
今更レギュ落ちカード手に入れた所でゴミだし

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:58:48 ID:ZU2qAJ/m0
リーフィアLV.Xが出ましたけど、これって使えるかな?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:03:33 ID:/l9X4s1DO
十分使える

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:27:14 ID:611XLCkBP
封印の結晶を張ったポケモンが、殴った後に引っ込む技を使って死の宣告ゲンガーを倒したらどうなりますか



444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:37:34 ID:6J+lOPcA0
>>443
そもそも「しのせんこく」はワザじゃないのでアンノーンGは関係ない。

ワザを使ったポケモンと入れ替わった後のポケモンどちらが死亡するかについては、
ワザを使ったポケモン。

ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/4727/

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:44:14 ID:p2HIB+zD0
何か混同しているのか誤解しているのか
封印付けてきぜつさせた時点でPPは封じられているからゲンガーは無抵抗
その後ワザの効果で入れ替わるだけで、相手も新しくベンチからバトル場に移動
しのせんこくは使うタイミングが無く終わる

446 :444:2008/09/07(日) 01:04:07 ID:6J+lOPcA0
意味不明な答えをしてしまいすみません。
何考えてたんだろ・・・

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 01:29:55 ID:611XLCkBP
引っ込む技っていうのは、自分のほうが引っ込む技とことを指したつもりですけど
それでも合ってますよね?

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 08:55:30 ID:5O6wlOyxO
>>445
いや、ちょっと待て
なんか違う気がするぞ

そのダメージを与えてベンチに引っ込むワザだと
ワザを使い、ダメージを与え(この時点できぜつするダメージが乗ってもきぜつの処理はまだ)
そして引っ込む行動が終わったら
使ったワザの行動・処理が終了する
その後、ワザを受けた側のポケモンのダメージが
きぜつする量に達しているので気絶の処理に移る
要は、ワザの処理が全て終了してからきぜつの処理をしないとダメで
ワザの処理の途中、まだベンチに引っ込む前にはきぜつの処理は行われないって事
都合よく、きぜつさせたあとにベンチに引っ込むって事は
処理の流れ上、出来ないって事だ
なので、この場合はきぜつの処理を行う時には
すでに封印を貼ったポケモンがベンチに下がっているので
封印の効果は働かず、死の宣告は働くって事だろ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 09:04:17 ID:6J+lOPcA0
>>448
結構違う状況ですが、
ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/4728/
これがヒントになりませんかね?

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 09:53:55 ID:p2HIB+zD0
Q&Aを調べてみましたが
可否両方の根拠となりうる回答がいくつか有りました
ただし、基本的な処理の方法はHP0=即きぜつ処理になります
本格的にルールが整備されているTCGと違い
ポケカでは公式Q&Aぐらいしかルールの詳細を知る術は有りません
要は公式の回答担当者の判断が全てということです
それぞれの状況に対して、おそらく結果が妥当だと思うような回答がされている為
統一された理屈や根拠は無いようです

ルールの疑問については、公式に問い合わせた回答が全てなので
該当事例の公式回答が載ってない以上「分からない」が正しい回答のようです

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 11:24:16 ID:kDQkC7r/0
よく見たらきぜつしたときじゃなくてHPが無くなったときにはたらくポケパワーなんだな
気絶処理はスキルの効果処理終了後でいいはずだが
HPなくなるのは入れ替える前だから封印つけてHPなくなった時点でポケパワーは働かないってことみたいだな

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 17:34:16 ID:RJ+mHwAM0
質問です
スタンのデッキに進化ライン4つ入れるのってやっぱ重いですかね?
1進化3つに2進化1つなんですが。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:00:05 ID:Q3XtEvyL0
>>452
そのぐらい自分で回して確かめろよ。デッキによるから何とも言えないぞ。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:06:56 ID:611XLCkBP
ヨノワールネンドールネオラントとかで3つか・・・

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:34:40 ID:sOg7u/Xw0
ネオラントとネンドを1・1にして2ドロのヨノワを積んでうんたら

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:29:29 ID:DLy8NOFbO
Lv.Xにしたらレベルアップ前のポケモンのPPは使えますか?

457 :361:2008/09/08(月) 15:27:12 ID:/4LTnBUAO
以前にも鑑定してもらいましたが、またお願いします

【レギュレーション】
PCG〜
サイド6枚戦

【ポケモン】19枚
ヨーギラス DPs 3
サナギラス DPs 1
バンギラス DPs 3
ヤミラミ DPs 4
ポッポ DP3 2
ピジョット PCG1 2
ニューラ DP5 1
マニューラ DP4 1
ビリリダマ(通常色) DPs-B 1
マルマインex PCG1 1

【トレーナー】25枚
ゴージャスボール 1
夜のメンテナンス 2
ふしぎなアメ 4
暴風 2
逆転!マジックハンド 1
スージーの抽選 4
ハマナのリサーチ 3
ニシキのネットワーク 4 ロケット団の幹部 2
月光のスタジアム 2

【エネルギー】16枚
悪エネルギー(基本) 7
悪エネルギー(特殊) 4
スクランブルエネルギー 2
ブーストエネルギー 3

初手ヤミラミ→スージー→エネ捨て
マインのPPでバンギを加速させる
バンギ気絶後、マニュで再度加速

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 16:32:09 ID:kLe6dpW9O
>>456
使える
ってか、Xの説明に書いてある筈

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 16:46:15 ID:G7KgCcHrP
マルマインとマニューラはどっちかでいいような・・・
3体目を立てるのを狙うより
2体で場を壊滅させることに特化したほうがいい
スクランをもうちょい増やしたりとか封印入れたりとか

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:07:31 ID:NA2+ZzEO0
最近友人に触発されて始めたのですが、まだどうすればデッキがよく回るのか分かりません;
どんなことでも良いのでご教授お願いします。

【レギュレーション】
スタン
DP〜

【ポケモン】16枚
ジバコイルLv.X(DP5) 1
ジバコイル(DP1) 2
ジバコイル(デッキ) 1
レアコイル(DPs) 2
レアコイル(デッキ) 2
コイル(DP1) 2
コイル(デッキ) 2
ドータクン(DP2) 2
ドーミラー(DP2) 2

【トレーナー】26枚
きずぐすり 4
ふしぎなアメ 4
夜のメンテナンス 3
プレミアボール 3
ハマナのリサーチ 4
ミズキの検索 4
たべのこし 2
帯電鉱脈 2

【エネルギー】18枚
鋼エネルギー(基本)7 
鋼エネルギー(特殊) 4
雷エネルギー 7

一応対戦に使ってみたのですが、印象はとにかく回りません;
補助は自分なりにディアルガ(DP3)、ジラーチ(DP5)なども考えました。
コンボなどはまだあまり考えられていません;

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:59:29 ID:aSmgnpEj0
ドータクンラインをネンドールに変えてみてはいかがでしょう?
あと定番のパルキアXを入れてみてはどうでしょう?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:08:23 ID:uWlw47OZ0
>443

「しのせんこく」は
「相手の番に、ワザのダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。
コインを1回投げオモテなら、そのワザを使ったポケモンをきぜつさせる。 」
なので、ゲンガーがきぜつしたときではなく残りHPがなくなったときポケパワーを使うことを宣言できるので
ワザの処理のとちゅうで封印つきポケモンが引っ込む前ということになるのでこの場合は「しのせんこく」をつかえません。

faq/4728も同様に考えればスマッシュショートで残りHPがなくなったときはまだ自分に封印の結晶がついているので
「しのせんこく」を使うことはできない。

faqの悪いところは処理の手順や理由が書いていないので他に応用しにくいところだと思います。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:19:41 ID:G7KgCcHrP
>>460
サポーターを増やす
ハマナミズキ4枚ずつは固定として、素引きカードはちょっと欲しいかな
エネトラッシュして超電磁誘導とのコンボができるスージーの抽選(DP4)オススメ

あと言われてるようにドータクンをネンドール(DP4)に

ジバコイルXのデッキとは言え、
レベルアップ前を持ってきたりネンドールを持ってきたりするのでゴージャスボール1枚は入れとく

補助(序盤の展開ポケモン)には、ジラーチ(DP5)の他にディアルガ(映画シート2008)もオススメ

アメ4枚レアコイル4枚は多すぎます
ただでさえ上のジバコイルは3枚しかないのに
ディアルガで山札から進化させることを考えるとレアコイル2くらいでアメは3個くらいでしょうか

きずぐすり4を入れるくらいならポケヒーラー4のほうが強いかもしれないです
ネンドールだと集めやすいですし

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:23:38 ID:69NL+c020
サイバーショックするならレックウザ1匹入れとくと便利かも

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