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【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part97

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:46:39 ID:xoWGLdiB0
M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。 

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。 
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。 
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。 レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。 
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。 
・次スレは970付近で宣言して立ててください。 

■Google 
http://www.google.com/ 
■カード検索 
http://whisper.wisdom-guild.net/ 
http://itxsns.skr.jp/input2.php 
■ルーリング総合情報 
http://mjmj.info/ 
■wiki 
http://mtgwiki.com/ 
http://mtgwiki-project.jpn.org/ 
■最近のトーナメント事情・情報 
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/ 
■イベント情報 
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/index.html 

■初心者の方たちが集うスレ 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185406827/ 
■カードの価値に関する質問 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1210425598/ 
■戦術に関する質問 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180181145/ 
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part96
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213601289/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:49:53 ID:xoWGLdiB0
DCI公式:http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer 
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html 
マジックのルール関連リンク集:http://homepage1.nifty.com/Q_Q/rule.html 
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle 

第10版FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_10e_j.html 
コールドスナップFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_csp_j.html 
時のらせんFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_tsp_j.html 
次元の混乱FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_plc_j.html 
未来予知FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_fut_j.html 
ローウィンFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html 
モーニングタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_mor_j.html 
シャドウムーアFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_shm_j.html 

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/ 
フォーマットについて:  http://mtg.takaratomy.co.jp/rule/format/index.html 
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja 

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:51:32 ID:xoWGLdiB0
●よくある質問● 
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか? 
 (オデッセイ版の《Call of the Herd/獣群の呼び声》など) 
A1-1:問題なく使えます。 

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。 
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が 
 反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。 

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか? 
A1-3:ビギナーさんなら基本セット10版のいずれかの構築済みセットを。 
 一度やったことある人は  (ルールがわかるのであれば)コールドスナップ、時のらせん、次元の混乱、未来予知、
ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーアを推奨。 それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。 
 http://jfk.magic.asuka.net/ 

Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか? 
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう? 
このカードセットはいつまで使える?いつから使える? 

A1-4:スタンダード形式デッキ構築では2008年10月3日にアラーラの断片が発売されるのに伴い、 
コールドスナップおよび時のらせんブロックのカードが使用できなくなります。 
また、ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが 
発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。 

2008年6月16日現在 使用可能カードセット 
第10版基本セット/Tenth Edition 
コールドスナップ/Coldsnap 
時のらせん/Time Spiral 
次元の混乱/Planar Chaos 
未来予知/Future Sight  コールドスナップからここまでで1ブロック扱い 
ローウィン/Lorwyn 
モーニングタイド/Morinigtide 
シャドウムーア/Shadowmoor 
 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い 

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:52:45 ID:xoWGLdiB0
●基本的なルールや用語に関する質問● 
Q2-1:「基本土地」ってなに? 
A2-1:特殊タイプ「Basic/基本」を持つ土地のことを差します。 
 《Snow-Covered Forest / 冠雪の森》なども特殊タイプ「Basic/基本」を持っているので基本土地です。 

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの? 
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。 
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 
 通常では「Basic/基本」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 
 特殊タイプ「Basic/基本」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 
 なんらかの効果で得ることがあります。 

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? 
A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は 
 クリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、 
 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、 
 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 
 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 
 ターン終了ステップの開始時に誘発します。 

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? 
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 
 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには 
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、 
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、 
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 
 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 
 タップ状態のクリーチャーも再生できます。 

Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 
A2-5:対象をとる呪文や能力は…… 
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《Shock/ショック》など) 
 (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など) 
 (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力 
 です。これ以外のものは対象をとりません。 
 《Wrath of God/神の怒り》の「すべての〜」や、《Story Circle/物語の円》の「選ぶ」は、 対象をあらわす 
 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 

 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 
 例えばオーラの場合、普通にプレイするならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって場に出て 
 パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 
 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。 

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:54:19 ID:xoWGLdiB0
●呪文や能力とスタックに関する質問● 
Q3-1:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Shock/ショック》で殺したら、 
 能力は消えるの? 
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 
 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《Trickbind/計略縛り》など)を 
 使う必要があります。 
 上例なら《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 

Q3-2:《Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術士》の能力が使われるのに対応して《Icy Manipulator/氷の干渉器》で 
 タップして邪魔することはできる? 
A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 

Q3-3:相手の呪文にスタックで《Orim's Chant/オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? 
A3-3:《Orim's Chant/オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は 
 防げません。 

Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? 
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが 
 好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに 
 積みます。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:56:11 ID:xoWGLdiB0
●戦闘に関する質問● 
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? 
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》などによる、 
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 

Q4-2:《Grizzly Bears/灰色熊》で攻撃したら、《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》でブロックされました。 
 そこで《Shock/ショック》で《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》を焼いたんですが、《Grizzly Bears/灰色熊》の 
 ダメージはプレイヤーに通りますか? 
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に 
 ブロック・クリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 

Q4-3:《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーに 
 したら必ず召喚酔いしていると思うんですが。 
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まります。 
 いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》を出した 
 ターンにすぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、その開始時から 
 コントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:57:58 ID:xoWGLdiB0
●キーワード能力に関する質問● 
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《Obliterate/抹消》で死なないんですか? 
 あと《Inferno/インフェルノ》でも死なないんですか? 
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 
・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 
・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 
・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 
 《Obliterate/抹消》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 
 《Inferno/インフェルノ》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 

Q5-2:《Akroma, Angel of Fury/憤怒の天使アクローマ》からのダメージを、 《Story Circle/物語の円》で 
 軽減することはできますか? 
A5-2:できます。《Story Circle/物語の円》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることではない)、 
 プロテクション(白)の影響を受けずに 《Akroma, Angel of Fury/憤怒の天使アクローマ》を指定することが 
 できます。 

Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? 
A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 

Q5-4:《Gigadrowse/万の眠り》を複製4つでプレイした後、《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》をプレイしました。 
 場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。 
A5-4:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ 
 したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、 
 それはプレイしたことになりません。 
 たとえば《Isochron Scepter/等時の王笏》のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする 
 と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。 

Q5-5:相手がストーム4でプレイした《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》に対して《Commandeer/徴用》をプレイしました。 
 ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか? 
A5-5:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である 
 呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールで《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》 
 のコピー4つがスタックに乗ることになります。 

Q5-6:《Sudden Shock/突然のショック》の対象を《Willbender/意志を曲げる者》の能力で変更できますか? 
A5ー6:可能です。刹那を持つ呪文がスタック上にあるうちに禁止されるのは、呪文のプレイと、マナ能力でない起動型能力のプレイです。 
 変異の効果で裏向きであるクリーチャーを表返すのは、起動型能力ではなく、特別な行動であり、マナ能力をプレイできますので
 コストを支払えます。また、誘発型能力が誘発することも禁止されていません。 

Q5-7:墓地にある《Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使アクローマ》を、《Dread Return/戦慄の復活》で 
 場に戻す事はできますか? 
A5-7:できます。パーマネントの常在型能力は普通、場にある時にだけ機能するので 
 墓地ではプロテクション(黒)は機能せず 《Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使アクローマ》を対象にとることができます。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:59:13 ID:xoWGLdiB0
●《Momentary Blink/一瞬の瞬き》について● 
Q6-1:あるクリーチャーを対象にして《Shock/ショック》をプレイしたところ、対応してそのクリーチャーに 
 《Momentary Blink/一瞬の瞬き》をプレイされました。《Shock/ショック》はどうなるのですか? 
A6-1:一度場を離れたカードは、場に戻ってきても以前とはべつのパーマネントとして扱われます。 
 戻ってきたクリーチャーはすでに《Shock/ショック》の対象ではないので、《Shock/ショック》は 
 対象不適正で打ち消されます。 

Q6-2:既にエコー・コストを支払った《Avalanche Riders/なだれ乗り》に対して、《Momentary Blink/一瞬の瞬き》を 
 プレイしました。次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか? 
A6-2:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、同じカードが場に戻っても 
 以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。 

Q6-3:《Mistbind Clique/霧縛りの徒党》に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》をプレイした場合、 
 場に戻ったフェアリーを再び覇権することはできますか? 
A6-3:はい、可能です。 
 呪文や能力の解決中に誘発した能力は、その解決後にスタックに積まれます。 
 覇権の「場に出たとき」と「場を離れたとき」の能力が、同時にスタックに乗ることになるので、 
 「場に戻す→取り除く」の順に解決されるようにスタックに積むことができます。(>>5のQ3-4参照) 

Q6-4:《Wrath of God/神の怒り》に対応して、あるクリーチャーを対象に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》を 
 プレイすると、そのクリーチャーは破壊されずに済みますか? 
A6-4:いいえ、破壊されます。《Wrath of God/神の怒り》が解決されるときに、その時点で場に出ている 
 クリーチャーすべてが破壊されます。その前に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》が解決されても 
 意味がありません。《Wrath of God/神の怒り》は対象をとる呪文でないことにも注意してください。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 01:01:29 ID:xoWGLdiB0
●最近よくある質問● 
Q7-1:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》を場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーのコントロールを得ました。 
 その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を場に出し、こちらの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。 
 相手から奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻りますか? 
A7-1:コントロールは戻りません。《Sower of Temptation/誘惑蒔き》の「これが場を離れるまで 
 対象のクリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても 
 効果の期限には影響がありません。 

Q7-2:クリーチャー・トークンが場から墓地に落ちた時《Grave Pact/墓穴までの契約》は誘発しますか? 
A7-2:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。 

Q7-3:裏向きのカードが複数あったら分からないようにシャッフルしていいんですか? 
A7-3:裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、プレイした順番など、 
 それぞれの区別がつくようにしなくてはいけません。 

Q7-4:ライフが5の対戦相手に《Fiery Justice/焦熱の裁き》を使ったら勝てますか? 
A7-4:《Fiery Justice/焦熱の裁き》の解決中に対戦相手のライフは一度0になりますが、解決後には0では 
 ありません。 
 ライフが0以下であることによって敗北するのは状況起因効果に因るものですが、呪文や能力の解決中は 
 状況起因効果のチェックはされないので、この対戦相手は負けません。 

Q7-5:対戦相手のコントロールする《Oona's Prowler/ウーナのうろつく者》の能力をプレイし、《Dodecapod/十二足獣》を 
 捨てました。《Dodecapod/十二足獣》は+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で場に出ますか? 
A7-5:いいえ、場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それをプレイしたプレイヤーです。 

Q7-6:墓地に何もカードが無い状態で《タルモゴイフ / Tarmogoyf》に《タール火 / Tarfire》をプレイしたら破壊できますか? 
A7-6;いいえ、破壊できません。クリーチャーがダメージによって破壊されるのは状況起因効果のチェック時なので 
 そのチェックが行われるときには既に《タルモゴイフ / Tarmogoyf》のタフネスは3になっています。

Q7-7:想起コスト{1}{B}を支払ってプレイされた《Shriekmaw/叫び大口》を対象に《Spell Burst/呪文の噴出》を 
 プレイする場合、Xは2になるのでしょうか? 
A7-7:いいえ、Xは5です。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、 
 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際にプレイするときのコストが 
 どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。 

Q7-8:《Murderous Redcap/残忍なレッドキャップ》が場に出たときの誘発型能力に対応して、 
 《Nameless Inversion/名も無き転置》をプレイし解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える 
 ダメージは何点ですか? 
A7-8:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、 
 能力の解決前にそのクリーチャーが場を離れた場合は、場を離れる直前のパワーを参照します。 
 今回の例では《Murderous Redcap/残忍なレッドキャップ》が5/-1になってから墓地に置かれるため、 
 パワーの値として5を使います。 

Q7-9:《Dread Return/戦慄の復活》をフラッシュバックでプレイし、フラッシュバック・コストとして 
 生け贄に捧げたクリーチャーを、《Dread Return/戦慄の復活》の対象として、場に戻すことはできますか? 
A7-9:できません。呪文をプレイするときの対象の選択は、コストの支払いよりも前に行われます。 
 《Dread Return/戦慄の復活》の対象は、そのコストを支払う前から墓地にあるカードでなくてはなりません。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 01:02:47 ID:xoWGLdiB0
●プレインズウォーカーについて● 
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。 
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。 
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html 

Q8-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力をプレイできますか? 
A8-1:できます。プレインズウォーカー能力のプレイについては、いわゆる召喚酔いの影響はありません。 

Q8-2:《Shock/ショック》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに2点のダメージを 
 与えられますか? 
A8-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《Shock/ショック》をプレイする」わけでは 
 ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《Shock/ショック》をプレイし、その解決時に 
 あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。 

Q8-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《Story Circle/物語の円》で 
 軽減することはできますか? 
A8-3:上記A8-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが 
 プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《Story Circle/物語の円》で軽減することができます。 
 プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに 
 与えられるので、これを《Story Circle/物語の円》で軽減することはできません。 

Q8-4:《Sulfurous Blast/硫黄破》をプレイし、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールする 
 プレインズウォーカーにそれぞれダメージを与えることができますか? 
A8-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする 
 プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。 

Q8-5:《Sulfurous Blast/硫黄破》をプレイし、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールする 
 プレインズウォーカーに移し変えることはできますか? 
A8-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の 
 コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 01:04:52 ID:xoWGLdiB0
●《Reflecting Pool/反射池》について● 
Q9-1:《Reflecting Pool/反射池》と、蓄積カウンターが置かれていない《Vivid Meadow/鮮烈な草地》を 
 コントロールしています。《Reflecting Pool/反射池》から好きな色のマナを出せますか? 
A9-1:出せます。《Reflecting Pool/反射池》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。 

Q9-2:《Reflecting Pool/反射池》と《River of Tears/涙の川》をコントロールしています。 
 《Reflecting Pool/反射池》からいつでも(青)と(黒)を出せますか? 
A9-2:いいえ。このターンに土地をプレイしていれば(黒)を、プレイしていなければ(青)を出せます。 
 《Reflecting Pool/反射池》が出せるマナをチェックするときは置換効果を考慮に入れます。 

Q9-3:《Reflecting Pool/反射池》と《Primal Beyond/原初の彼方》をコントロールしています。 
 《Reflecting Pool/反射池》から出したマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力を 
 プレイするためにしか支払えませんか? 
A9-3:いいえ。《Reflecting Pool/反射池》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを
 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 01:11:58 ID:xoWGLdiB0
●その他の注意点● 
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
初心者用のスレを使ってください。それぞれの専用スレは>>1参照。

○質問は具体的に 
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、 
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、 
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。 

○自分の場、相手の場 
MTGにおいては「場」は1つだけです。 
1つの「場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。 
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと 
誤解を招くことがあります。 

○発動 
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、 
起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい 
用語を使って質問してください。 

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 02:48:47 ID:ZAhL0VJSO
自分のドローステップの終了時に相手にインスタント呪文を使われた場合、自分はどんな行動が出来ますか?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 04:21:10 ID:tMlMjyNG0
>>13
前スレ使い切ってから書こう!な?

マジレスするとドローステップに行動できる行動だけ取れる

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 08:41:55 ID:IpSmqdHbO
>>13

>自分のドローステップの終了時に

ルール上、厳密にはドローステップが終了するのは、(スタックが空の状態で)すべてのプレイヤーが連続してパスしたあとなので、相手も自分も何も能動的な行動を起こせない。
ドローステップの終了時に、起きるのはせいぜいマナバーンくらい。

ここでは、「スタックが空の状態で自分がパスしたあと、」相手にインスタント呪文を使われた場合、自分はどんな行動が出来ますか? と解釈して回答する。

上記のとおり、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが連続してパスしないかぎり、ドローステップは終わらないのでまだドローステップ中であるため、メインフェイズにしかできない行動はとれない。

また、相手がインスタントをプレイしたあと、その解決前に優先権が自分に回ってくるので、そのときに、優先権があるときなら取れる行動
(例えば、インスタントをプレイする、瞬速を持つカードをプレイする、起動型能力をプレイする、裏向きのクリーチャーを表向きにする、優先権をパスするなど)
を行うことができる。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 09:45:05 ID:ZPA9dZoi0
忘却の輪ってリムーブ強制ですよね?
あれを3枚で無限に循環させたらスタックが空にならなくなったりして
フェイズ進行とまりますか?



17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 10:10:12 ID:Z0Zj/NMf0
>>16
他に忘却の輪以外のパーマネントが場に存在せず、
止めるべき手段がないならば引き分けになります

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 10:25:09 ID:sDwIHMpWO
場に「ゴブリンの王」が出ている状態で、
「残忍なレッドキャップ」を場に出したときに与えられるダメージは3点ですよね?
では、「残忍なレッドキャップ」を場に出したときに、
その「残忍なレッドキャップ」に「巨大化」を使用すれば、5点のダメージを与えられる、ということでよいのでしょうか。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 11:42:59 ID:IpSmqdHbO
>>18

>場に「ゴブリンの王」が出ている状態で、 「残忍なレッドキャップ」を場に出したときに与えられるダメージは3点ですよね?
>「残忍なレッドキャップ」を場に出したときに、 その「残忍なレッドキャップ」に「巨大化」を使用すれば、5点のダメージを与られる、ということでよいのでしょうか。

対象等に関わらないものについてある情報を参照する場合、解決時にその情報を参照する。
だから《残忍なレッドキャップ》の場に出たときの能力は、(レッドキャップが解決時にまだ場にいるなら)その時点での(修整を受けた)パワーを参照する。


※ちなみに、レッドキャップがダメージを与えるのは、場に出たときでなく、「場に出たとき」の能力が解決されるときである。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 12:48:24 ID:PthS64mBO
今私のターンで、相手の場にこのターン待機がとけたニヒリスがいます。
戦闘前メインフェイズにニヒリスのコントロールを説得などで得た場合、ニヒリスは速攻を持ったままですか?
ニヒリスで攻撃できますか?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 13:09:43 ID:IpSmqdHbO
>>20

待機の定義より、待機能力によってプレイされて場に出たクリーチャーが速攻を持つのは、その呪文ないしクリーチャーのコントロールを失うまで。

コントローラーが変わっているので、ニヒリスは速攻を持たない。いわゆる「召喚酔い」の状態なので、コントロールが移ったターンには攻撃できない。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 14:20:23 ID:PthS64mBO
>>21
ありがとう
殴れると思ってたわ

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 15:00:07 ID:gt+mwKObO
相手の場に待機状態の大いなるガルガドンが出ている状態で、相手の場の誘惑薪きにこちらがつっかかりをプレイしました。相手は対応して大いなるガルガドンのコストで誘惑薪きを生け贄にした場合、つっかかりの激突だけでも行うことはできますか?

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 15:02:00 ID:gHhUXdw90
>>23
つっかかりは対象不適正により打ち消されます。(いわゆる立ち消え)
よって激突は行われません。

「相手の場」については>>12参照。


25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 15:21:12 ID:gt+mwKObO
ありがとうございました

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 15:52:11 ID:IpSmqdHbO
>>23

>相手の場に待機状態の
   ^^^^^^^

相手の場以前に、待機状態のカードは場に出ていない。

「対戦相手がオーナーの《大いなるガルガドン》が待機状態であり、」がルール的には正しい表現だな。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:06:58 ID:ZPA9dZoi0
>>17
ありがとうございました

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:21:34 ID:NtK8dE0D0
>>17
例外として土地ははずしてあげようよ。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:33:11 ID:FZDQ0gAm0
なんかいろいろあんだけどさ、どれ買うといいと思うよ?
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u26482008
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e78432778
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26364451
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b89622533


30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:00:10 ID:Ld+EN0Qw0
>>29
アンケート禁止なんで、購入相談関連のスレへいったほうがよい。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:19:56 ID:Z0Zj/NMf0
>>28
すまない、書き忘れた

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:13:14 ID:Gg7vhOAG0
精神の願望によってゲームから除外されたカードをプレイした場合それは墓地にいきますか?それとも除外されてるから墓地にいきませんか?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:18:59 ID:TRS4n4+W0
>>32
墓地に置かれます。
基本的に、カードによる置き換え効果の指示がない限り、
解決された非パーマネントカードは墓地におかれます。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:19:34 ID:TRS4n4+W0
補足ですが、解決されず、打ち消された場合も墓地におかれます。
解決されなかったからといって再度ゲーム外領域におかれるわけではありません。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:21:02 ID:Gg7vhOAG0
>>33
ありがとうございます

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:22:28 ID:bjWhAwVv0
カードをプレイした場合は手札からだろうとゲーム外領域からだろうとライブラリからだろうと常にスタックに移動する
後は通常のプレイ同様に処理すればいい

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 02:10:25 ID:SBCY9CGY0
クリーチャー全体にダメージを与える呪文をして
相手がカウンターをしてこないのを確認してから
致死ダメージを受けた自分のクリーチャをサクることって出来るのですか?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 02:17:23 ID:wc+Llu2a0
>>37
致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果により即墓地におかれる
この効果はスタックに乗らないから、呪文や能力によってサクる隙はまったくない

つまり無理

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:20:50 ID:CfXRr/R8O
>>32-36

補足。

土地カードはプレイされたらスタックに乗らず、直接(プレイ元の領域から)場に出る。

土地でないパーマネントカードは、プレイされたらスタックに置かれ、解決されたら場に出る。

インスタントカードやソーサリーカードは、プレイされたらスタックに置かれ、解決されたらオーナーの墓地に置かれる。

土地でないカードはプレイされたら呪文になるが、それが打ち消されたらオーナーの墓地に置かれる。


>>37-38

クリーチャーが致死ダメージを受ける前(=呪文の解決前)でも、不可能。

相手が打ち消し呪文のプレイなどの何らかの行動を取れるのは、こちらがパスしたあと。
そのあと、相手が何もしなければ、「すべてのプレイヤーが連続してパス」したことになるため、
こちらに優先権が移ることなくスタックの一番上のオブジェクト(=ここでは全体火力)が解決される。

相手がこの段階で何らかの行動をとったあとでパスをすれば、優先権がこちらに移るので、クリーチャーを生け贄に捧げることはできるが、
全体火力呪文の解決前に少なくとも一回は相手に優先権が移るので、その時点で相手は打ち消し呪文などをプレイできる。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:51:45 ID:TLscXLFuO
キッカー持ちの呪文を等時の王笏で刻印した場合
キッカーも支払われた状態で王笏を使えるのでしょうか?

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:53:43 ID:CLL4XCem0
例えばX=5のハリケーンを略奪の母、汁婆が場にいるときにプレイして共謀させると
そのコピーのハリケーンは5点のダメージをばらまくのでしょうか?それとも0点?

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:57:04 ID:IGgFdmsu0
>>40
できる。《等時の王笏》の起動型能力をプレイするたび、キッカー・コストを支払うかどうかを選択可能。
「マナ・コストを支払わずにプレイ」は、追加コストの支払いを禁止しない。(他の代替コストの選択はできない。)

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:58:01 ID:vmz9Gj4w0
>>40
追加コストのキッカーぶんを支払えばね 支払うかどうかは任意

>>41
Xはコピー可能な値だよ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:58:54 ID:iU9+iszm0
>>40
セプターで呪文のコピーをプレイする再に、追加コストとしてキッカー等を払うことを決める。
セプターが免除するのは「呪文のマナコストの支払い」のみ。追加コストが強制ならば払わないといけない。

>>41
Xの値はコピー可能な値なので、X=5として扱われる。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:59:13 ID:IGgFdmsu0
>>41
5点である。
呪文をコピーするとき、プレイ時に行われた選択もすべてコピーする。Xの値もコピーされる。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 09:04:13 ID:TLscXLFuO
>>42-43
なるほど
ありがとうございました

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 09:12:46 ID:CLL4XCem0
>>43-45
ありがとうございました

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 09:16:00 ID:TLscXLFuO
>>44氏もありがとうございました

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:26:23 ID:uqoAodjr0
質問です。

相手が鋸歯傷の射手をコントロールしている時、
自分のターンに誘惑蒔きを出しました。

誘惑蒔きが場に出た時に誘発する能力がスタックに乗ったときに、
相手が鋸歯傷の射手のタップ能力をスタックに乗せて、誘惑蒔きにダメージと
いうのはできるのでしょうか?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:34:26 ID:TRS4n4+W0
>>49
可能です。

通常のスタック・ルールの概念のみでとらえて結構です。
誘惑巻きの能力が解決される前に、新たな呪文や能力をスタックにのせれば
先に解決されるのは、あとからスタックのった新たな呪文や能力となります。
結果、誘惑巻きの能力の解決時には誘惑巻きがいないために、
クリーチャーのコントロールが移動することはないままに解決されます。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:39:37 ID:CfXRr/R8O
>>49

>誘惑蒔きが場に出た時に誘発する能力がスタックに乗ったときに、相手が鋸歯傷の射手のタップ能力をスタックに乗せて、誘惑蒔きにダメージというのはできるのでしょうか?

「スタックに乗ったとき」にはできないが、スタックに乗ったあと、その能力が解決される前であれば、対戦相手がその《鋸歯傷の射手》をまだコントロールしている。
また、場に出たときの能力が誘発しているということは、《誘惑蒔き》はすでに場に出ているので、鋸歯傷の射手の能力の適正な対象である。

したがって、誘惑蒔きの能力がスタックに乗ったあと、その能力が解決される前に、対戦相手が鋸歯傷の射手の能力を誘惑蒔きを対象にプレイすることは可能。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 16:56:53 ID:InWNW0lk0
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/465a&page=3
の下の方にある

Mana
The definition covering what mana a permanent "could produce" is being broadened.
Specifically, it covers a new ruling regarding, for example, Reflecting Pool and Gaea's Cradle if their controller controls no creatures.
Since the Gaea's Cradle would produce no mana if its mana ability resolved at this time, there is no mana it "could produce."
Reflecting Pool wouldn't be able to produce Green Mana this way.

これは>>11書き直す必要があるってことか

53 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/09(水) 17:04:26 ID:QLtdOQPh0
 テンプレとはべつに矛盾してないから大丈夫。
「その時点で、そのパーマネントが持つ能力を解決したと仮定した場合に、発生するはずのマナ」というように、
わかりやすく明確化されただけ。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 17:10:25 ID:AOHo4KPS0
グランプリのbyeはいつ確定でしたっけ?


55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 17:41:03 ID:Zek1P+Sk0
装備品やエンチャント(クリーチャー)がついたクリーチャーに対して押収を使いました。
この時、装備品やエンチャントもコントロールする事は出来ますか?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:37:30 ID:pgvZ9qWI0
>>55
装備品やオーラのコントローラは変わらない
あなたが相手からクリーチャーを奪っても、それについてきた装備品やオーラのコントローラは相手のままである
なので相手は「再び装備コストを支払って自分の別のクリーチャーに装備させる」という形で装備品は
取り返せるし、オーラについてもそれが《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》とかなら
相手はそれを手札に戻すことが可能。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:56:32 ID:K1zj7Vns0
場に一匹もクリーチャーが居ない状態で、
こちらのメインフェイズ中に《生ける屍》をプレイしました。

こちらの墓地には《叫び大口》《ボガーダンのヘルカイト》
相手の墓地には《灰色熊》が居たとします。

この場合、場に出るに際する処理として適切なものは以下のどれでしょうか?

A.APNAPの順番でクリーチャーを順次任意の順番で場に出していく。
《叫び大口》を場に出し、《ボガーダンのヘルカイト》を出して相手に5点。
その後に相手の《灰色熊》が場に出る。

B.APのクリーチャーが同時に場が出た後、cip能力を順次適用し、NAPで同様の処理を繰り返す。
《叫び大口》と《ボガーダンのヘルカイト》が同時に場に出て、相手の《灰色熊》は場に出ていないため
《叫び大口》の能力で《ボガーダンのヘルカイト》を殺さざるを得ない。
その後、《ボガーダンのヘルカイト》の能力を解決して相手に5点。
しかる後に、相手の《灰色熊》が場に出る。

C.全てのクリーチャーが同時に場に出た後にAPNAP順にcip能力の適用を順次行う。
《叫び大口》の能力で場に出た《灰色熊》を殺し、《ボガーダンのヘルカイト》で相手に5点。

Bでは無いと思うのですが、AかCかがいまいちはっきりとわかりません。
どうかご教授頂ければ幸いです。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:05:45 ID:iU9+iszm0
>>57
Cであってる。
生ける屍はすべてのクリーチャーを同時に場に戻す。
その後、アクティブプレイヤーから順に誘発型能力をスタックに積んでいく。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:05:57 ID:SBCY9CGY0
>>57
Cです。
出るのは同時、cip能力は好きな順番に並べていい。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:07:07 ID:U++nmU+B0
>>57
C
誘発型能力がスタックに乗るのは誘発条件を満たした後最初に優先権を得るときである。
(この場合《生ける屍/Living Death(TMP)》以外にスタックに乗ってるものがないなら《生ける屍/Living Death(TMP)》の解決直後)
基本を抑えるとちょっと込み入った状況でも悩まなくてすむ。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:15:55 ID:K1zj7Vns0
>>58-60
ありがとうございます。疑問が解決しました。

回答を見た後に、追加で疑問を抱いたのですが
「場に出るのは同時」だとすると、
例えば《寓話の賢人》と《燐粉の変わり身》が墓地に居た場合に《生ける屍》をプレイした場合、
2体のクリーチャーは同時のタイミングで場に出るため
《燐粉の変わり身》に+1/+1カウンターを乗せる事は出来ない、という認識で正しいでしょうか?
(似たような事例として、《魂の管理人》が居た場合の処理もお伺いできると幸いです。)

続けての質問、申し訳ありません。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:28:02 ID:IGgFdmsu0
>>61

《寓話の賢人》と《鱗粉の変わり身》が同時に場に出る場合、《鱗粉の変わり身》には+1/+1カウンターが置かれない。
パーマネントが場に出るイベントを置換する効果は、場に出る時点ですでに有効になっていなければ効果を生じない。
《寓話の賢人》があらかじめ場に出ているときに《鱗粉の変わり身》が場に出るなら、
「《鱗粉の変わり身》が場に出る」というイベントを実行する際に置換効果が適用され、
「《鱗粉の変わり身》に+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る」に置換されるが、
「《寓話の賢人》が場に出る」「《鱗粉の変わり身》が場に出る」が同時に起こる場合はそのままである。

《魂の管理人》と《鱗粉の変わり身》が同時に場に出る場合、あなたは1点のライフを得る。
パーマネントが場に出るイベントが発生するたびに(発生した直後に、と言ったほうがより正確か)
パーマネントが場に出ることによって誘発するすべての能力(いま出たばかりのパーマネントが持つものも含む)が
チェックされる。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:31:59 ID:RM8rUs/H0
>>61
置換効果は実際にそのイベントが起こる前に存在しなければならない
寓話の賢人の能力は寓話の賢人が場に出ていなければ効果がなく、
したがって寓話の賢人と鱗粉の変わり身が同時に場に出る場合、
鱗粉の変わり身に+1/+1カウンターが置かれることはない

魂の管理人とクリーチャーAが同時に場に出る場合、
クリーチャーAが場に出ることにより魂の管理人の能力が誘発する
通常、オブジェクトが領域を変更することで誘発する誘発型能力は、
イベントが起こった直後に誘発するかどうかをチェックするため、その時点で
場に出ている魂の管理人の能力が誘発する

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:38:23 ID:K1zj7Vns0
>>62,63
わかりやすい解説、どうもありがとうございます。
《寓話の賢人》の場合は場に出る前に《寓話の賢人》がいなければならないが、
《魂の管理人》の場合は、場に出た後にチェックされる、という事なのですね。

再三にわたる質問申し訳ありませんでした。回答していただいた方々、ありがとうございます。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:42:24 ID:9vlq7RaD0
>>49の者です。解説ありがとうございました。
さらに質問させてもらってよろしいでしょうか?

状況は>>49と一緒で、スタックに誘惑蒔きと鋸歯傷の射手がのっています。
さらにそこに、自分が名もなき転置を鋸歯傷の射手にプレイして、致死修正を与えた場合、
鋸歯傷の射手は墓場へ置かれるのでしょうか?



66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:47:46 ID:IGgFdmsu0
>>65
スタックに乗っているのは「《誘惑蒔き》」と「《鋸歯傷の射手》の起動型能力」ということ?
いずれにしても、この状態で《名も無き転置》をプレイすることは可能だし、それが解決されて
《鋸歯傷の射手》のタフネスが0以下になれば、《鋸歯傷の射手》は墓地に置かれる。
その後、お互いに何もしないなら、《鋸歯傷の射手》の起動型能力が解決される。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:48:57 ID:iU9+iszm0
>>65
質問の意図がいまいち理解できないが・・・
もちろん名も無き転置により射手のタフネスが0以下になったのなら、射手は墓地に置かれる。

その後スタックに乗っている射手の効果については、最後の情報を参照してダメージが与えられる。
例えば射手が1/1の時に転置を撃ったなら、4点のダメージが誘惑蒔きに与えられる。


68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:48:58 ID:IGgFdmsu0
ごめん、スタックに乗っているのは「《誘惑蒔き》の誘発型能力」と「《鋸歯傷の射手》の起動型能力」か。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 21:42:16 ID:9vlq7RaD0
.>>66->>68ありがとうございました!

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:33:33 ID:sRQLbFvG0
何らかの効果でこちらのネクラタルと対戦相手のタルモゴイフが同時に場に出ました
この時、ネクラタルの場に出たときの能力でタルモゴイフを破壊することは可能ですか?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:36:09 ID:iU2ooTpb0
>>57でもみとけ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 01:09:11 ID:sRQLbFvG0
>>71
ありがとうございました

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 10:45:03 ID:U+t09yNQ0
《ガイアの祝福》の能力の誘発するタイミングの質問です。

ライブラリーは《ガイアの祝福》を含む残り2枚。
《ダクムーアの回収場》をコストに《突撃の地鳴り》を起動して《ブリン・アーゴルの白鳥》に2点ダメージを与えました。
このとき最初のドローで《ダクムーアの回収場》を発掘し誘発した《ガイアの祝福》の能力を解決して次のドローを解決することは可能ですか?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 11:15:33 ID:xJ2bekkl0
《炎渦竜巻》について質問です。
これをプレイするために(赤)と(緑)の両方が支払われている場合、
テキストの順に解決するとしたら、
飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与えた後に
飛行を持つ各クリーチャーに3点のダメージを与える。
の解決順でいいのでしょうか?
それとも、全てのクリーチャーに同時に3点のダメージを与えるのでしょうか?

「両方を行う」という表記に疑問がわいたので質問させて頂きました。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 11:24:10 ID:Q+mm1XbOO
>>73

×《ブリン・アーゴルの白鳥》に2点ダメージを与えました。
○〜ダメージを与えようとした。

《ブリン・アーゴルの白鳥》の能力によって、ダメージは置換され、ダメージは与えられることはない。

>このとき最初のドローで《ダクムーアの回収場》を発掘し誘発した《ガイアの祝福》の能力を解決して次のドローを解決することは可能ですか?

他の発掘能力の解決中には、マナ能力でない誘発型能力は誘発はするがスタックには積まれない。ましてや解決もされない。

昨日、初心者質問スレで同様の質問があったから、そちらを参照するといい。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:22:52 ID:iU2ooTpb0
マナ能力も誘発型ならスタックに乗るんじゃなかったっけ

77 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/10(木) 12:29:45 ID:pu/23Kzu0
>74
 同時であると解釈して問題ない。実は今のところ、同時かそうでないかで差異が生まれる状況が存在しない。

>76
 マナ能力によって誘発する、マナを生み出す(かつ対象をとらない)誘発型能力は、やはりマナ能力である。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:43:09 ID:Q+mm1XbOO
>>74 >>77

オラクルでは、「deal」が一回しか使われていないので、実際にダメージが与えられる機会は一回だけである。

つまり、飛行を持つクリーチャーも飛行を持たないクリーチャーも、同時にダメージが与えられる。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:45:04 ID:U+t09yNQ0
発掘能力の解決中にはスタックに積まれないのですね。了解しました。

ところでスタックに積まれないと表現すると言うことは
最初のドローで発掘したとき墓地に落ちるカードを見て次のドローで発掘とドローを選択することは可能なのですか?
例えば二枚目の回収場が墓地に落ちたのを見て墓地に落ちたばかりの回収場を発掘することは可能ですか?

80 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/10(木) 12:49:19 ID:pu/23Kzu0
>79
 可能。「n枚ドローする」というのは特別な解釈のなされるイベントで、「1枚ドローする」ことのn回繰り返しである。

81 :sage:2008/07/10(木) 13:01:03 ID:Shweq+PS0
>>76
誘発型であれ、マナ能力はスタックに乗らない。

仮に、誘発型マナ能力がスタックに乗って解決されるなら、

ほとばしる魔力が場に出ている状況で、火葬のプレイを宣言し、山を1つタップしてマナを出しコストに充てる、
というプレイができなくなる。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 13:07:41 ID:4uk4enZq0
>>76
マナを生み出すけどマナ能力でないただの誘発型能力、と言うのは存在する。蛇足

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 13:09:18 ID:iU2ooTpb0
マナを出す効果でもスタックに乗るやつはそもそもマナ能力とは呼ばないのか
これは勘違いでしたスマソ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 13:15:00 ID:U+t09yNQ0
>>80
N回繰り返すことの繰り返しと理解していたのですが上の回答を読み違えていました。

発掘能力の解決中には誘発型能力はスタックに積まれないとありますが
次のドローを解決するのは発掘能力の解決後ですよね。
文面通りに解釈するとそれでは説明になっていない気がするのですが
どこか間違えているのでしょうか?

翻ってN回繰り返す間に誘発型能力はスタックに積まれるのでしょうか?
それからインスタント・タイミングの呪文や能力を使用することは可能でしょうか?(優先権は発生するか)
それとも発掘能力を使用した場合のみ最後にスタックに積まれるのでしょうか?

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 13:32:43 ID:Shweq+PS0
>発掘能力の解決中には誘発型能力はスタックに積まれないとありますが
>次のドローを解決するのは発掘能力の解決後ですよね。

発掘能力は、常在型能力であり、スタックに乗ったり、「解決」されたりすることはない。

発掘能力は「カードを1枚引く」というイベントを「(ライブラリーにカードがN枚以上ある場合、)
ライブラリーからカードをN枚墓地において、このカードを手札に戻す」というイベントに置換しているだけ。

>翻ってN回繰り返す間に誘発型能力はスタックに積まれるのでしょうか?
>それからインスタント・タイミングの呪文や能力を使用することは可能でしょうか?(優先権は発生するか)

「カードをN枚引く」という呪文なり能力なりの解決中であるので、ほかの呪文や能力はスタックに積まれることはない。
また、呪文や能力の解決中に優先権は発生しない。インスタント呪文(瞬速を持つクリーチャー呪文などを含む)や起動型能力はプレイできない。

>それとも発掘能力を使用した場合のみ最後にスタックに積まれるのでしょうか?

「カードをN枚引く」能力や呪文の解決の最中のあるi枚目のドロー(の置換されたイベント)がすんだだけで、N枚のドローが完了したわけではない。
つまり、「カードをN枚引く」能力や呪文が解決しているわけではない。
何度も書かれているが、誘発した能力がスタックに積まれるのは、いずれかのプレイヤーが優先権を受ける直前である。

>>all
メ欄と名前欄を間違えてageてしまってスマヌ。


86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 14:45:02 ID:U+t09yNQ0
>>85
N枚引くと言うのはN回繰り返す訳でN個スタックに乗る訳ではないんですね。

前から疑問に思っていたのですが呪文の効果が複数行に書かれていた場合は
別々にスタックに乗る訳ではなく単一にスタックに乗るのでしょうか?

例えば相手のライフが3点のとき《焦熱の裁き》を相手に5点割り振った場合は
優先権が発生しないのでライフが一時的に0以下になっても勝利にならないのでしょうか?
(ちなみにその場合は相手のライフは3点に戻るのか5点に回復するのかどちらですか?)

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 14:57:37 ID:OIHKsBFe0
>>86
そもそも効果はスタックに乗らない。スタックに乗るのは呪文、能力、戦闘ダメージの割り振りである。
複数のイベントが効果の中にあったら間に状況起因効果チェックを挟まずに順々に解決されます。
《焦熱の裁き/Fiery Justice》については>>9読んどいてください。
例の場合ライフは3になります。(負の値は計算においてはそのまま扱うってルールがある)

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 15:01:47 ID:Shweq+PS0
>>86

>呪文の効果が複数行に書かれていた場合は
>別々にスタックに乗る訳ではなく単一にスタックに乗るのでしょうか?

1つの呪文は、1つのオブジェクトとしてスタックに乗る。
効果が1つずつスタックに乗るのではない。

>例えば相手のライフが3点のとき《焦熱の裁き》を相手に5点割り振った場合は
>優先権が発生しないのでライフが一時的に0以下になっても勝利にならないのでしょうか?

《焦熱の裁き》は、「ダメージを与えて、ライフを得させる」までが解決中になされることであり、
ダメージを与えた後で、優先権を得るようなことはなく、
ダメージを与えた段階で状況起因効果チェックされることはない。
《焦熱の裁き》によって対戦相手のライフは一時的に−2点になるがその後5点のライフを得る。、

>(ちなみにその場合は相手のライフは3点に戻るのか5点に回復するのかどちらですか?)

104.1b ほとんどの場合、マジックにおいては正の数(訳注:0も含む)だけを用いる。
負の数を選んだり、負の値のダメージを与えたり、ライフを得たりすることはできない。
クリーチャーのパワーなど、ゲーム中に値として負の数が存在することはありうる。
計算や比較の結果、効果に負の値を用いる必要がある場合、そのまま負の値を用いる。
そのような計算の結果が負の数になった場合、その効果が、プレイヤーのライフ総量をある値にしたり、
クリーチャーのパワーやタフネスをある値にするなどの変更を加えたりするものでない限り、0として扱う。

上記のとおりプレイヤーのライフは負の値になり得る。
ライフを得させる効果は、「プレイヤーのライフ総量をある値にしたり」する効果にあたるので
そのまま−2点に5点を足して3点のライフになる。



89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 15:14:58 ID:U+t09yNQ0
>>87-88
ありがとうございました。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 16:20:51 ID:CbK09HQG0
メガロックドラゴンを特殊召喚する時に、任意とありますが、
何体までなら除外してもいいのでしょうか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 16:29:16 ID:HW+YT6gY0
>>90
テンプレはおろかスレタイすら読まない奴はどこ言っても嫌われるから
気をつけたほうがいいよ
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart10【OCG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214904592/


92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 16:33:09 ID:CbK09HQG0
気をつけます・・・・

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 18:23:23 ID:tRrY+P370
どうかお教えください。
相手が想起で熟考漂いをプレイしました。
自分は対応して計略縛りをプレイしました。
自分は熟考漂いの2枚ドローの誘発だけを打ち消したかったのですが、
「想起の効果も打ち消されるから場に残る。」
と言われました。
結局、相手は3マナ払って2枚ドローなしで熟考漂いが場に残った事になったのですが
これは正しいのでしょうか?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 18:41:51 ID:HW+YT6gY0
>>93
熟考漂いのプレイに対応しても意味はないんだがそれは置いておいて

計略縛りが対象としているのは起動型能力1つか誘発型能力1つ
熟考漂いが解決されて場に出たとき、カードを2枚引く能力と想起が誘発し、
スタックに置かれる
ここであなたがカードを2枚引くという誘発型能力を対象にして計略縛りをプレイし、
解決されたならばこの能力は(そのままいけば)打ち消される
しかし、想起の能力には全く関係ないため、そのまま解決される

95 :93:2008/07/10(木) 19:31:53 ID:tRrY+P370
どうもありがとうございました!

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:06:40 ID:0p0q7kXO0
ブロックについての質問です。
自分の場には《皺だらけの主》と《メドウグレインの騎士》がいます。
相手の場には《ラノワールのエルフ》と《樹上の村》がクリーチャー化していない状態で存在してます。

《皺だらけの主》の効果で3/3になった《メドウグレインの騎士》でアタックしたのですが、相手は《ラノワールのエルフ》でブロックした後さらに《ラノワールのエルフ》と《森》をタップしてマナを出し
《樹上の村》をクリーチャー化してさらにそれでブロックしてきました。
この場合《樹上の村》をクリーチャー化してもブロックに参加する事はできるのでしょうか?ブロックというのは一度に行うものなので《ラノワールのエルフ》でブロック、ついで《樹上の村》をクリーチャー化のちブロックというのは可能なのでしょうか?

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:09:06 ID:0p0q7kXO0
>>96ですが変な改行をしてすみません

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:13:00 ID:ydB/CEUW0
>>96
出来ない。

ブロッククリーチャーの指定はブロック・クリーチャー指定ステップの開始時に行われる。
もし相手が樹上の村でブロックをしたいなら、攻撃クリーチャー指定ステップまでに
樹上の村をクリーチャー化しておかないといけない。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:14:35 ID:Ih1xpmeZ0
>>96
ブロッククリーチャー指定ステップ開始時にラノワールがタップだとブロックに参加できないし
村がクリーチャー化していなければブロックに参加できない
よってその方法で二体同時にブロックすることは出来ない


ああ・・・オリカ妄想ならともかくギャザにちょっとオリジナル能力追加しただけのモノを売るとかもうアボガド


100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:23:22 ID:0p0q7kXO0
>>98
>>99
ご回答有難うございます

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:33:18 ID:6DmQ26j/0
献身のドルイドのアンタップ効果は献身のドルイドがタップしていない状態でも起動できるのでしょうか?

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:35:20 ID:Ih1xpmeZ0
>>101
可能です

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:40:15 ID:6DmQ26j/0
>>102
ご回答ありがとうございます!

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:11:59 ID:9BpPbBsh0
もう1,2ヶ月くらい前の話なんだけど
GPTか何かでこっちの勝ちでマッチ終わった後、サイドボードを戻してるときにサイドから入れたカードが逆さになってる事に気付いた
正直その時、警告とかロスくらいたくなかったし黙ってたんだけど、こういうのってホントはどんなペナルティ与えられますか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:23:21 ID:RmgVJeJ80
質問です。

相手の手札が<<ショック/Shock>>しかない状態です。

相手がその<<ショック/Shock>>をプレイすることを宣言しました。
相手が<<ショック/Shock>>をプレイするためにマナを出してマナ・プールにマナを浮かせた状態で、
手札から場に出す前に<<葬送の魔除け/Funeral Charm>>等で手札を捨てさせて相手にマナ・バーンを起こさせる
といった事は可能なのでしょうか?

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:25:56 ID:oIJaToeH0
>>99
何があったんだ?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:27:47 ID:6crYIiaT0
>>105
できない。
呪文のプレイの際にマナを支払う方法としては
A. 先にマナ能力をプレイしてマナを出してから、呪文のプレイを宣言する
B. 呪文のプレイを宣言し、コストの支払いのときにマナ能力をプレイする
の2通りがあるが、どっちにしても相手がマナを出してからプレイを妨害することは不可能。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:33:58 ID:RmgVJeJ80
>>107

ご解答ありがとうございました。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:38:51 ID:6crYIiaT0
>>104
ジャッジによって判断が異なりそうなので、ここでは回答しにくい。
とりあえずDCI懲罰指針・手順書を参照されたい。
http://mjmj.info/data/JPN_PG_20080301_080312.html

私見を述べておくと、カードが逆さ(表向きってこと?)になってたことよりも、それを隠して報告しなかったほうが
反則としては重い。まあ、ばれなきゃ関係ないっちゃそうなんだが。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:13:51 ID:+0VzWxSy0
mtgwikiに刹那を持つカードは対抗呪文などで打ち消せないと書いてありましたが

「この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない」

このテキストを見る限り起動型能力以外はスタックに乗せられる気がするのですが
なぜ、呪文が使えないんですか?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:18:37 ID:yR+VwUy/0
「呪文」や「マナ能力ではない起動型能力」

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:19:10 ID:kzfj1/TV0
ルールによってプレイできないと定められているからです
一部のプレイヤーの誤解や曲解、拡大解釈など知った事か

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:22:15 ID:6crYIiaT0
質問者の誤解を解くのも質問スレの役目なのに、そんなこと言ってやるなよ

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:23:33 ID:tAawidnq0
>>110
日本語だと微妙に分かりにくいが>>111の通り。

>>112
もう少し質問者の意図を汲んでやれよww

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 02:25:15 ID:+0VzWxSy0
すいません
完璧に誤解してました
呪文扱いの起動型能力が存在するのかと思ってました
よく考えたら無いですね

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 10:42:19 ID:CK3yicvhO
誘惑蒔きで奪った、召喚酔いの解けているアンタップ状態のクリーチャーはすぐに戦闘に参加できますか?

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 11:03:23 ID:gynQ9muk0
>>116
その奪ったクリーチャーが速攻持ちじゃないと無理。
召喚酔いってのは俗語で、正確には
コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使用できない。
だからこっちをちゃんと頭に入れておくと今後混乱もなくなると思う

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 11:31:05 ID:MPL/9e1Y0
アンタップ・シンボルをコストに含む起動型能力も駄目ね

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 12:21:12 ID:8NJywEbM0
>>115
あれ・・・気のせいかな。前にもすっげー似たカキコを見た気がするw
デジャヴ?

120 :74:2008/07/11(金) 13:25:05 ID:xCWabh1Q0
>>77
>>78
>>74です。遅くなりましたが、ありがとうございます。

>同時かそうでないかで差異が生まれる状況が存在しない。
そうなのですか?
ダメージが与えられたときに誘発する能力を持つ飛行クリーチャーと
飛行を持たないクリーチャーが存在した場合、
能力がスタックに詰まれる順番が変化すると思うのですが…

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 13:33:58 ID:MPL/9e1Y0
>>120
呪文や能力の解決中には誘発した能力はスタックに置かれない
それらは次にプレイヤーが優先権を得るに際してすべて同時にスタックに置かれる

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 13:39:52 ID:pq6PH4ED0
>>120
誘発した能力は、誘発したら即座にスタックに積まれるわけではなく、
次にプレイヤーが優先権を得るときに、スタックに積まれる。

その際にスタックに積む順番はAPNAPによる。
一人のプレイヤーコントロールする複数の能力が誘発している場合、
好きな順番でスタックに積むことが出来る。

123 :74:2008/07/11(金) 14:08:01 ID:xCWabh1Q0
>>121
>>122
解決中に満たされる条件の順序は関係無いということですね。
素早いレス、ありがとうございます。

では、優先権を得るときの状況起因効果によって
能力がずれたタイミングで誘発したらどうなるのでしょうか?

例えば、《エルフのチャンピオン》と《護民官の道探し》に《グリフィンの導き》が
エンチャントされているとします。
このとき《ハリケーン》をX=4でプレイした場合、どのような解決順になりますか?

最終的にどの順で誘発してもグリフィンが2体出ることには変わりませんが
念のために質問させて頂きました。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:35:10 ID:MPL/9e1Y0
>>123
プレイヤーが優先権を得るに際して、まず状況起因効果の条件のチェックが行われる
その後、さらに状況起因効果が発生しなくなるまで条件のチェックが繰り返される
発生しなくなったら誘発型能力がスタックに置かれ、プレイヤーが優先権を得る
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/408.1b/

まず、エルフのチャンピオンが状況起因効果で破壊され、グリフィンの導きが誘発
護民官の道探しが状況起因効果で破壊され、グリフィンの導きが誘発
2つのグリフィンの導きの誘発型能力がスタックに置かれ、プレイヤーが優先権を
得るという流れになります

125 :74:2008/07/11(金) 14:42:52 ID:xCWabh1Q0
>>124
このとき2つの誘発したグリフィンの導きも、破壊され誘発する順番は関係なく、
プレイヤーが優先権を得るときに同時にスタックに乗るということですね?

ありがとうございました!

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 15:12:12 ID:rIwxTfGn0
>>120

>同時かそうでないかで差異が生まれる状況が存在しない。
現在のカードではそういう状況は生まれないが、常在型能力がからんだ場合、同時かどうかで差異が生まれることがある。

たとえば、以下のようなカードを考える。

A(ソーサリー)

Aは、飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
そのあと、Aは、飛行を持つ各クリーチャーに3点のダメージを与える。

(上記のカードAは、《炎渦竜巻》と異なり、非飛行クリーチャー・飛行クリーチャーに同時はダメージを与えない。)

また、次のようなクリーチャーを考える。

Bは、それの上にいずれかのカウンターが置かれているかぎり、飛行を持つ。

場に《恒久の拷問》とBがある状況で、

*《炎渦竜巻》が解決された場合、Bには、−1/−1カウンターが3個置かれるだけだが、

*Aが解決された場合には、Bには、−1/−1カウンターが6個置かれることになる。


>>125
>このとき2つの誘発したグリフィンの導きも、破壊され誘発する順番は関係なく、
>プレイヤーが優先権を得るときに同時にスタックに乗るということですね?

誘発する順番は関係ないが、「同時」にはスタックに置かれない。
能力は1つずつ順に置かれる。

>>124の「発生しなくなったら誘発型能力がスタックに置かれ、」
を詳しく言うと、

状況起因効果が発生しなくなったら、
アクティププレイヤー(AP)のコントロールする誘発したがスタックに積まれるのを待っている状態の能力を、
APが選んた順番でスタックに積む。
そのあと、非アクティププレイヤー(NAP)のコントロールする誘発したがスタックに積まれるのを待っている状態の能力を、
NAPが選んた順番でスタックに積む。

その後、再度「状況起因効果のチェック→誘発型能力をスタックに積む」を
発生する状況起因効果も誘発してスタックに積まれるのを待っている能力も
なくなるまで、繰り返す。
そのあと、プレイヤーが優先権を得る。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 15:28:42 ID:jqeN6s5vO
ダメージが与えられるのが同時かそうでないかでの違いについて考えてたら、こんな疑問が浮かびました

プレイヤーAのコントロールする《燎原の火》の解決に際して、
プレイヤーBが《死者の王、ドラルヌ》《ブリン・アゴールの白鳥》《寄せる潮のずべら》《名誉ある死者の神》と
基本土地4枚のみをコントロールしている場合

・白鳥へのダメージが軽減されドローになるのと、白鳥が生け贄に捧げられるのは同時なので、Aはカードを4枚引く
・寄せる潮のずべらが生け贄に捧げられる直前では、まだダメージは与えられていないので、カードを引く能力は誘発しない
・名誉ある死者の神にダメージが与えられた直後では、それはすでに場にないので、ライフを得る能力は誘発しない

ってことでいいんでしょうかね?
なんか今ひとつピンとこない
さらに、事前に気流の言葉の能力を起動していた場合とか考えるともうどうしたらいいものやら

128 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/11(金) 16:29:23 ID:IGHzptgN0
>127
 イベントという概念はかなり曖昧なものなので多少ややこしくなるが、Wildfireの「すべてのクリーチャーに
4点のダメージを与える」というイベントは、それら4体のクリーチャーそれぞれから見ると、
・Dralnu, Lich Lordに4点のダメージを与える
・Swans of Bryn Argollに4点のダメージを与える
・Rushing-Tide Zuberaに4点のダメージを与える
・Kami of the Honored Deadに4点のダメージを与える
 の四つのイベントに分解できる。このうち、上の二つが置換されてイベントの内容は以下のようになる。
・パーマネント4つを生け贄にする
・4枚のカードを引く
・Rushing-Tide Zuberaに4点のダメージを与える
・Kami of the Honored Deadに4点のダメージを与える
 Words of Windを起動していた場合の回答のみだが、実はこんなルールが存在する。
423.7 複数のカードを引く効果を持つ置換効果が存在する。その場合、元のイベントのうちで置換されなかった部分が
先に処理され、その後そのカードが1枚ずつ引かれる。
 まさにこの問題を処理するためのルールであり、上記のSwans of Bryn Argollのドローは他の部分の解決後。
したがってWords of Windによってバウンスに置換されても、戻すべきパーマネントは存在しない。

 パーマネントを生け贄に捧げるのとクリーチャーにダメージを与えるのは同時なので、Rushing-Tide Zuberaと
Kami of the Honored Deadは4点のダメージを与えられ同時に墓地に置かれることになる。これらの挙動については
現行のルールでは明確に判断できないのでジャッジの判断に任せてください。おそらく双方とも誘発する、という
裁定が(直感的に)正しいと思われる。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 17:01:26 ID:jqeN6s5vO
>>128
回答ありがとうございます

つまり、「パーマネント4つ生け贄」「ずべらに4点」「神に4点」が同時に処理されたあと、
「(すでに場に存在しない)白鳥へのダメージを軽減してドロー」が処理されるってことでしょうか

ずべらは場を離れることによる誘発なので、生け贄に捧げられる直前(つまりダメージが与えられる前)の状態
を見て誘発するかどうか決まる(接合と-1/-1カウンターの相互作用と似たような感じ)かと思ったのですが
ルール上明確になっていないのであれば、確かにジャッジの裁定に従うべきですね

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 17:11:09 ID:oha48dPK0
発火や激発でウルザの鎧をコントロールしている相手にダメージを与えることは出来ますか?


131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 17:15:42 ID:bfQ7PxN1O
>>128が少し分かりにくかったので、補足。

CR423.7は、あるイベントを複数枚のドロー*に*置換する効果についての文章なので、ブリン・アーゴルの白鳥によるドロー→気流の言葉によるバウンス、にではなく、むしろ、燎原の火のダメージ→ブリン・アーゴルの白鳥によるドロー、の置換についてのルールでは?

よって、

・パーマネント4つを生け贄にする
・Rushing-Tide Zuberaに4点のダメージを与える
・Kami of the Honored Deadに4点のダメージを与える

が同時に実行された後、

・4枚のカードを引く

が実行されることになる。

>Words of Windを起動していた場合
>Words of Windによってバウンスに置換されても、
・パーマネント4つを生け贄にする が実行された後なので
>戻すべきパーマネントは存在しない。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 17:35:43 ID:bfQ7PxN1O
>>130

ウルザの鎧は、ダメージを1点だけ軽減する。

対戦相手に1点より多くのダメージを割り振っていたなら、それより1点少なくダメージが与えられる。

ダメージを対戦相手に1点以下しか割り振っていないなら、ダメージが軽減されて、対戦相手はダメージを与えられない。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 18:53:27 ID:4c5stMWpO
ウルザやセラはいつカード化しますか?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 19:36:25 ID:bfQ7PxN1O
>133

ウルザは、インベイジョンでこっそりカード化されている。

セラについては、>>12

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 20:09:20 ID:grgomT0Y0
タカラトミー公式ビデオアーカイブって
いま見れます?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:20:51 ID:6pxfznRsO
携帯からで失礼します。
「〜の場合にのみプレイできる」という呪文や能力をスタックに積んだ際、
先に解決したそれらにより、後のそれらをプレイできる条件を満たしていない場合、
その能力は通常通り解決されるのでしょうか?

(例1)手札7枚の時に、図書館の大魔術師の2つ目の能力を2つスタックに積む。
(例2)均等化にスタックを積んでもう1枚の均等化をプレイする。

よろしくお願いします。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:29:25 ID:FsgZ7W8G0
>>136
プレイと解決は別モンだから大丈夫 それらの条件はあくまで「プレイ」出来ないだけで問題なく解決できる

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:38:14 ID:R8WFevFG0
初心者のスレに書き込むべきか迷いましたが、こちらに書かせて頂きます。
一応ググった後の書き込みのつもりですが、至らぬ点があろう点予めお詫び
致します。

1) 対抗呪文をさらに対抗呪文(FoW他カウンター呪文全て含む)で上乗せ的に打
ち消すことはできるのでしょうか?(カウンター呪文による打ち消しあいの可
否)

2) もみ消し/Stifleで、例えば「不毛の大地」の起動型能力を打ち消した場合
、「不毛の大地」は無色マナを生み出すだけの土地として場に存在するのみ、
という理解でよろしいですよね?

3) 「1ターン目の暗黒の儀式⇒ファイレクシアの抹殺者に対し、「ショック」
を打たれて投了」ということの意味は、生贄に捧げるパーマネントが必要個
数分存在しない場合は敗北するということでしょうか?あるいは、ファイレ
クシアの抹殺者も"パーマネント"なので、土地x1 とファイレクシアの抹殺者
x1を生贄に捧げてゲーム続行ということも可能なのでしょうか?

4) 例えばゾンビの横行(エンチャント)が場に2枚出ているとして、手札からカ
ードを2枚捨てると、(その効果として)ゾンビトークンは何体場に出るのでし
ょうか?(エンチャントの効果/適用条件)

5) 絵書きと丸砥石のコンボを喰らった場合で、自分のデッキ/ライブラリーに
「ガイアの祝福」が入っている場合、ガイアの祝福が墓地に落ちる→墓地とラ
イブラリーのシャッフル→丸砥石→ガイアの祝福が墓地に落ちる・・・を無限
に繰り返すように見受けられるのですが、この場合はどうゲーム進行的にどう
対処するのでしょうか。

ご回答の方よろしくお願い致します。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:52:45 ID:yrZIXSe60
>>138
タカラの基本ルールブックを一読した方が良い。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:04:25 ID:6pxfznRsO
>>137
素早い回答ありがとうございました!

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:07:47 ID:6crYIiaT0
>>138

1) できる。《対抗呪文》も呪文であり、呪文を打ち消す呪文や能力は《対抗呪文》を打ち消すことができる。

2) 《不毛の大地》は2つの起動型能力を持っているが、基本でない土地を破壊するほうの起動型能力を
 《もみ消し》で打ち消す場合の話として回答する。(もう1個のほうはマナ能力なので打ち消せないし。)
 この場合《不毛の大地》は場に残らない。生け贄に捧げることはコストの一部であり、コストの支払いは
 起動型能力のプレイ時なので、《もみ消し》をプレイする前からすでに《不毛の大地》はもう場には存在しない。

3) その文で投了といっているのは単に「これではほぼ勝てない」という戦術的な話題であって、
 別にルールにより敗北が決まるということを言っているのではない。
 > ファイレクシアの抹殺者も"パーマネント"なので、土地x1 とファイレクシアの抹殺者x1を生贄に捧げてゲーム続行ということも可能なのでしょうか?
 自分がコントロールするパーマネントがそれしかなければ、そのようになる。
 《ファイレクシアの抹殺者》の誘発型能力で自分自身を生け贄に捧げることは全く問題ない。

4) 1体しか出ない。1つの起動型能力をプレイするごとに、そのコストを支払わねばならない。
 時折みかけるたとえ話として「自動販売機が2個ならんでいても、120円でジュースを2本買うことはできない」
 というものがある。なお、これを同一の誘発型能力を持つパーマネントが複数ある場合と混同しないように。

5) 誘発型能力は、その誘発条件を満たせば即座に誘発するが、それがスタックに乗るのは
 次にプレイヤーが優先権を得るときである。誘発したら直ちに効果を生じるというわけではない。
 《丸砥石》の起動型能力によりライブラリーのカードが無くなってから、《ガイアの祝福》の誘発型能力により
 墓地のカードをライブラリーに加えて切りなおし、それで終了となる。無限ループは生じない。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:25:08 ID:bfQ7PxN1O
>>138

1)

可能。

2)

×

もみ消しは、スタック上の起動型能力ないし誘発型能力を打ち消すだけで、能力を失わせる効果はない。

不毛の大地の、「基本でない土地を破壊」するほうの起動型能力は、コストにそれ自身を生け贄に捧げることが含まれている。
起動型能力や呪文をプレイするためのコストはプレイの宣言に伴って行われるため、起動型能力をプレイしたあとにはもう不毛の大地は場にない。
能力や呪文は打ち消されても、支払ったコストは戻らない。


3)

>ファイレクシアの抹殺者も"パーマネント"なので、土地x1 とファイレクシアの抹殺者 x1を生贄に捧げてゲーム続行ということも可能なのでしょうか?

こちらが正しい。

そもそも「生贄に捧げるパーマネントが必要個数分存在しない場合は敗北する」なんてルールがあるなら、それは投了と言わない。

投了に関しては、ゲーム上の戦術・戦略論になり、スレ違いなので詳説は避けるが、多くのスーサイド系のデッキではそのディスアドバンテージを回復できないので。


4)

起動型能力をプレイする場合、どのオブジェクトのどの能力をプレイするかを宣言する必要がある。

一つの能力の一回分のコストしか支払っていないのだから、当然、能力は一回しかプレイされず、解決も一回しかされない。


#このことはよく、「自販機が二台あって、120円あります。値段が120円のジュースは何本買えますか?」と喩えられる。


5)

> 絵書き

カード名は正確に! このスレの約束だ!
>この場合はどうゲーム進行的にどう対処するのでしょうか。

せいぜい150レス程度なんだから、過去レスくらい読もうな! これもこのスレの約束だ!

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:54:18 ID:R8WFevFG0
>>141

ご丁寧にどうもありがとうございますm(_ _)m とりわけ、スタック・起動能力と誘発能力につき未だ理解
が至っておらずご迷惑をおかけいたしておりますm(_ _)m (2)につき1点よろしいでしょうか?

当方が質問させて頂いた状況はまさにその「基本でない土地を破壊するほうの起動型能力」
なのですが、 「コストの支払いは起動型能力のプレイ時なので/《もみ消し》をプレイする
前からすでに」につき、「もみ消し」の使用時期(インスタントのプレイ時期/優先権?)と併
せて多少混乱しております(苦笑)

「コストの支払い」という文は、「《もみ消し》のコストの支払いは《不毛の大地》
の起動型能力のプレイ時」という読み方でよろしいでしょうか?
つまり、《もみ消し》の使い方として、「土地はインスタントや起動型能力で対応す
ることはできない」こととの関係から、「不毛の大地」(の起動能力)を「もみ消し」
で打ち消すには「不毛の大地」がその起動能力をプレイしたときに初めて使用可能
であって、その効果(打ち消し成功)として、自分がコントロールする基本地形でない
土地の破壊は免れつつ、相手の「不毛の大地」は墓地へ行く、という理解でよろしいで
しょうか?
「《もみ消し》をプレイする前からすでに《不毛の大地》はもう場には存在しない」
という点でも、ではどのタイミングで《もみ消し》を打てばよいのかな、と
思いまして(苦笑)

「不毛の大地」ではなく、起動型能力か誘発型能力を持つエンチャント(ex.破滅的な行為)を相手
が場に出した場合と仮定した際も、やはりその起動能力が実行されるまでは、
《もみ消し》を使うことは不可能なのでしょか?

何度もすみませんm(_ _)m

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:00:12 ID:R8WFevFG0
>>142
同じくご丁寧にどうもありがとうございます、m(_ _)m
このスレに同様の質問が以前にもあったようで、見落としておりました。
重ね重ね申し訳ございませんm(_ _)m

同様に、 (2)につき、不毛の大地の土地破壊の起動能力を上手く打ち消すにはどのタイミングで
《もみ消し》を使用すればよいのでしょうか?

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:01:30 ID:tAawidnq0
>>143
何か勘違いしてる気がする。

>>141氏が述べている「コストの支払い」とは不毛の大地の二つ目の起動型能力のコストの支払い。
起動型能力はコストの支払いがなされて初めてスタックに乗る。
そしてもみ消しは、そのスタックに乗っている起動型能力や誘発型能力を対象にとっている。

もしかしたらあなたはもみ消しを起動型能力の使用を禁止するようなものと
思っているかもしれないが、実際はそうではない。
破滅的な行為の場合でも、相手が破滅的な行為のコストの支払いを行って初めて、もみ消しの対象に出来る。

余談だが、もし起動型能力の使用を禁止したいなら、真髄の針というカードがある。


146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:08:17 ID:R8WFevFG0
>>145
「そのスタックに乗っている起動型能力や誘発型能力を対象」・・・理解でき
ました!! 一人変に勘違いしていて申し訳ございませんm(_ _)m


147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:11:58 ID:bfQ7PxN1O
>>143

>「コストの支払いは起動型能力のプレイ時なので/《もみ消し》をプレイする
>前からすでに」につき、「もみ消し」の使用時期(インスタントのプレイ時期/優先権?)と併
>せて多少混乱しております(苦笑)

>「コストの支払い」という文は、「《もみ消し》のコストの支払いは《不毛の大地》
> の起動型能力のプレイ時」という読み方でよろしいでしょうか?

不毛の大地の起動型能力のプレイ時に、不毛の大地の起動コストを支払う。


>「土地はインスタントや起動型能力で対応す ることはできない」こととの関係から、

確かに、土地のプレイには"対応"できない。

しかし、土地の(マナ能力でない)能力にはそんな制限はない。

>「不毛の大地」(の起動能力)を「もみ消し」 で打ち消すには「不毛の大地」がそ
>の起動能力をプレイしたときに初めて使用可能 であって、
>その効果(打ち消し成功)として、自分がコントロールする基本地形でない
> 土地の破壊は免れつつ、相手の「不毛の大地」は墓地へ行く、という理解でよろしいで
> しょうか?

打ち消された能力は、効果を表さない。
したがって、対象の土地の破壊は起こらない。

なお、不毛の大地自身は、破壊されるのではなく、生け贄に捧げられる。
破壊と生け贄はルール上、違いがあるので区別が必要。


>起動型能力か誘発型能力を持つエンチャント(ex.破滅的な行為)を相手
> が場に出した場合と仮定した際も、やはりその起動能力が実行されるまでは、
>《もみ消し》を使うことは不可能なのでしょか?

既に書いたとおり、もみ消しはスタック上の能力(プレイされたり誘発したりして、スタックに乗ったあとのもの)を対象とする。適正な対象がない呪文はプレイできない。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:18:18 ID:R8WFevFG0
>>142,147氏
混乱につきお手数をおかけ致しまして申し訳ございません。ようやく「もみ消し」
の呪文効果を理解できました。回答頂いた方に改めて深く感謝致しますm(_ _)m


149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:41:05 ID:9BpPbBsh0
>>109
遅くなりましたがありがとです
次からはちゃんと報告するように気をつけます><
と言っても実際また同じ場面になると・・・正直自信ないなorz

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:38:18 ID:UtKEe8bQO
「ブロック・クリーチャー指定ステップ」についてなのですが、ブロック・クリーチャーを指定した後に《恐怖》等でクリーチャーを除去された場合、攻撃クリーチャーにダメージを与えられない事はわかりましたが、プレーヤーにダメージは通りますか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:40:12 ID:daXwBtEZ0
>>150
通らない。>>6のQ4-2を参照のうえ、なお不明な点があれば再度質問してほしい。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:58:38 ID:UtKEe8bQO
>>151さん
御指摘ありがとうございます。
再度質問になってしまうのですが、「ブロック・クリーチャー指定ステップ」中に攻撃側プレイヤーがこちらのブロッククリーチャーを除去するタイミングは有りますか?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:04:57 ID:daXwBtEZ0
>>152
ある。
ブロック・クリーチャーの制定はブロック・クリーチャー指定ステップの開始時であり、
ブロック・クリーチャーの指定後、戦闘ダメージ・ステップに入る前にインスタントや起動型能力などを
プレイすることができる。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:05:33 ID:daXwBtEZ0
ごめん打ち間違えた。
×ブロック・クリーチャーの制定
○ブロック・クリーチャーの指定

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:09:29 ID:J/8YDuYM0
>>152
ある。
ブロック・クリーチャーを指定した後、戦闘ダメージ・ステップに移る前にプレイヤーは優先権を得る。

分かりやすいかどうかは分からないが
1/1のクリーチャーを2/2でブロックしたら巨大化使われて返り討ち…の巨大化のプレイと同じタイミング

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:12:09 ID:UtKEe8bQO
>>153さん
>>155さん
理解出来ましたありがとうございます。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:43:07 ID:UtKEe8bQO
度々質問すみません。
《明けの星黒ショウ》や《目覚ましヒバリ》のような場から墓地に落ちた場合や場を離れた場合に能力が誘発するクリーチャーの能力は、《ヴィダルケンの枷》等でコントロールを奪った場合はコントロールを奪った側に能力が発生するのでしょうか?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:44:29 ID:x6H6krpw0
Yes

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 02:23:13 ID:UtKEe8bQO
>>158さん
返信ありがとうございます。
後、墓地に置く処理なのですが、オーナーの墓地に置くのでしょうか?
それともコントローラーを得た僕の墓地に置くのでしょうか?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 02:37:19 ID:GiiulzKc0
>>159
オーナーの墓地

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 02:49:26 ID:UtKEe8bQO
>>160さん
ありがとうございます。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 08:09:47 ID:ly+ChHqA0
プレリリースに参加するつもりでいるのですが
DCIカードを紛失してDCIナンバーがわからない場合、どうすればいいのでしょう。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 09:04:49 ID:8B1Jb/WQ0
プレリトーナメントもパーティもレーティング変動一緒?

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 09:06:59 ID:8B1Jb/WQ0
あと貰えるプロモも

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 11:33:59 ID:UDQVtDzuO
質問です。
相手が神の怒りをプレイしました。それに対応して変わり谷をクリーチャーにしました。変わり谷に鏡編みをプレイした場合はどのようになるのでしょうか?

a場に出ているクリーチャーはすべてクリーチャー化している変わり谷になり神の怒りによって破壊される。

b場に出ているクリーチャーは変わり谷(コストを支払って2/2クリーチャーになる)なので神の怒りによって破壊されるのはクリーチャー化した変わり谷だけでしょうか?

よろしくお願いします。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 11:38:00 ID:NrLp9gMj0
>>165
他のクリーチャーがクリーチャー化する前の変わり谷になって、オリジナルの変わり谷のみ破壊 だね

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 11:43:41 ID:NrLp9gMj0
一応コピー可能な値を参照した方が詳しく分かるからいいかも 
携帯から見られるか分からないけど

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 11:48:14 ID:UDQVtDzuO
>>166
>>167
回答ありがとうございました。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 14:55:11 ID:aYaFppEQ0
質問です

Scarecrone (3)
アーティファクト クリーチャー ― カカシ (レア)
(1),カカシを1つ生け贄に捧げる;カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1/2

こいつの2番目の能力を起動した後、スタックして1番目の能力起動した場合、
こいつ自身を2番目の能力で場に戻すことは可能でしょうか?

宜しくお願いします

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:02:02 ID:P5aV9vRZ0
>>169
対象を取る呪文や起動型能力はプレイ時に対象を選ぶ
墓地にいないこれ自身を対象にプレイすることは勿論不可能であるし、
能力のプレイ宣言後、対象を選ぶ前に他の能力をプレイすることもできない

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:02:28 ID:VpXdnyfd0
2番目の能力の起動時にScarecroneはまだ墓地にないので対象として指定できません

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:02:55 ID:ly+ChHqA0
169
できません
2番目の能力の対象を選ぶ時に、
まだ墓地にこのカードがありません

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:05:13 ID:daXwBtEZ0
>>169
できない。
起動型能力の対象は、プレイ時に指定しなければならない。この場合、2番目の能力を起動するときに
対象として墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を指定しなければならないが、
その時点でまだこれ自身は墓地に存在しない。

なお、この回答は現行のルールに基づくものであり、実際の挙動はイーブンタイドの公式発売後に
FAQなどを確認して変更がないが確かめておいてほしい。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:06:12 ID:daXwBtEZ0
すげえかぶったな。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:17:24 ID:ih+dzZcS0
みんな暇なんだなw

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 15:29:52 ID:aYaFppEQ0
脳が沸いてました
ありがとうございます

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 17:25:58 ID:lz7SSFns0
>>162
とりあえず会場で名前と地域等申告して探してもらえ。
あと大会には必要な番号なんだから大事にしろ。

>>163-164
知っているが その聞き方が 気に入らない
一緒。
違う。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:20:08 ID:ViMe8KN0O
防御円について質問したいんですけど

こちらのクリーチャーのアタックに対してブロッククリーチャーの指定の前に防御円発動した場合
0ダメージになりますか?

友人がそれでいいと言っているのですがそれだとクリーチャー無しでもダメージが通らない事になりますよね?

アタックに対してブロッククリーチャーを指定して発動か戦闘フェイズ前に発動しなければ強すぎる気がするのですが……

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:24:28 ID:daXwBtEZ0
>>178

> こちらのクリーチャーのアタックに対してブロッククリーチャーの指定の前に防御円発動した場合
> 0ダメージになりますか?
そのとおり。各種防御円の起動型能力は、そのターンの間、その発生源からダメージを受ける前であれば、
いつプレイしても有効である。

> クリーチャー無しでもダメージが通らない事になりますよね?
ブロックするためのクリーチャーがいなくても、攻撃でプレイヤーがダメージを受けずに済むという意味かな?
それなら正しい。

なお、「発動」については>>12

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:33:04 ID:1lgM4MrgO
>>178

こちらのクリーチャーのアタックに対してブロッククリーチャーの指定の前に防御円発動した場合
0ダメージになりますか?

なるよ。

>友人がそれでいいと言っているのですがそれだとクリーチャー無しでもダメージが通らない事になりますよね?

攻撃クリーチャー一体あたり一回起動すれば、ブロッククリーチャーがいなくても、プレイヤーに戦闘ダメージは与えられない。

>アタックに対してブロッククリーチャーを指定して発動か戦闘フェイズ前に発動しなければ強すぎる気がするのですが……

防御円と色が合わないクリーチャーのダメージは軽減できないし、数で押したらマナを残しておかないといけないからそれほどでも。

どうしても強くてやってらんねえ、て状況なら、帰化とかの何らかの対策をすればいいだけだ。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:36:55 ID:ViMe8KN0O
>>179
早い回答ありがとうございます

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:46:00 ID:GikoyfpB0
SpitefulVisionに対してCrypticCommnadをバウンス+1ドローで使いました。
SpitefulVisionのダメージを与える効果はおきますか?


183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:58:28 ID:ih+dzZcS0
>>182
起きません。
《Cryptic Command》が解決したら文章に書かれた順番に沿って行動を行います。
従ってパーマネントを1つ手札に戻し、その後にカードを引きます。
カードを引く時には《Spiteful Vision》は場にありませんので誘発しません。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 18:59:23 ID:daXwBtEZ0
>>182
ダメージを受けることはない。
《謎めいた命令/Cryptic Command》の効果は書かれた順に実行され、カードを1枚引くときには
すでに《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》は場に存在しないため、
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》の誘発型能力は誘発しない。

なお、質問時はできるだけカード名を正確に書くようにしてほしい。今回は分かるからいいけど、紛らわしいときもあるので。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 19:33:18 ID:7YvE+unq0
プレリリーストーナメントって大体どれぐらい人が来るんでしょうか?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 20:38:40 ID:lz7SSFns0
>>185
んなもん場所による。地方なら少ないし大都市圏なら多い。そしてスレチ。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:42:25 ID:LsgsYuVQ0
無理強いた成果を場に2枚出ている状態で対戦相手が呪文をプレイした場合、
その対戦相手はカードを14枚引くことになるのでしょうか?

ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Forced+Fruition/

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:45:34 ID:ZiggnHPc0
7枚引く誘発型能力がおのおのの無理強いた成果で誘発してスタックに乗るから
結果としては14枚引くことになるね

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:46:34 ID:LsgsYuVQ0
>>188
ありがとうございます。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:35:01 ID:NuUF7q7x0
すいません、本日プレリリース大会で疑問の残るジャッジを頂いたので
質問させてください。
こちらの1/1の白の飛行トークンに以下の装備品とオーラが付けられている状態で、
 荒廃の鎌(+1/+0修正、萎縮) アーティファクト
 御身の刃(クリーチャーが白なら+1/+2、黒なら+2/+1) エンチャント
 ⇒3/3 飛行・萎縮持ち

攻撃中のトークンに対して "蛇変化 ※下記" を使用されました。
 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、
 すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。カードを1枚引く。

この際、クリーチャーの能力・パワー/タフネスがどうなるのか、という疑問です

ジャッジの解としては"トークンは能力を持たない3/3のクリーチャー"
という事でした。理由としては、装備品の能力補正は蛇変化の効果で無効になるが
パワー/タフネスの上昇は蛇変化に影響されないため、という事でした。
自分は、クリーチャーの能力の遷移後に装備品の効果が上書きされると認識しており
この場合、トークン自身の飛行能力のみが失われる、もしくはパワー/タフネスの修正も
呪文の効果により強制的に1/1にされ全ての能力が無くなる、のいずれかになると
考えてしまうのですが、判りやすい解を教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:52:41 ID:1lgM4MrgO
>>190

>ジャッジの解としては"トークンは能力を持たない3/3のクリーチャー" という事でした。
>理由としては、装備品の能力補正は蛇変化の効果で無効になるがパワー/タフネスの上昇は蛇変化に影響されないため、という事でした。

ジャッジの裁定は正しい。

相互作用を起こしうる継続的効果の適用順については、種類別、依存、タイムスタンプというルールがある。

CR418.4を一度読んでもらわないとややこしい話なので、読んだ上でわからないところを再質問してくれ。

すごく大ざっぱに説明すると、この例では、能力を持つかどうかはタイムスタンプ順に適用されるため、能力をすべて失う。

P/Tについては、蛇変化の効果は、(プラスいくつの)修整を与える常在型能力の効果(オーラや装備品による)より先に適用されるから。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:55:24 ID:DRUEQIMUO
白でなく緑なんだから2/1では

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:55:50 ID:avgPdKjB0
>>191
《蛇変化》で色が緑に変更されるから《御身の刃》の「白なら+1/+2」が受けられなくなるので
何の能力も持たない2/1の蛇・クリーチャー
が正しい特性なのでは?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:00:02 ID:ih+dzZcS0
>>190
2/1 能力無しの蛇になります。
緑になるのでオーラの+1/+2の修正が消えるところをジャッジが見逃しています。
それ以外の、萎縮は消える、装備品による修正効果は消えない、というのはあっています。

ルール順に上から順番に当てはめる事になります。

最初 → 白 1/1
第5種 《荒廃の鎌》の萎縮を得る効果 → 白 1/1 萎縮
第5種 《蛇変化》の能力を失い緑になる効果 → 緑 1/1
第6種b 《蛇変化》の1/1になる効果(一般の効果) → 緑 1/1
第6種d 《荒廃の鎌》の+1/+0の効果(パワータフネスに修正を加える常在型能力) 緑 2/1

オーラによる修正効果も第6種d なので、もし白だったなら+1/+2の修正を受け3/3になっていました。

また、よく勘違いしやすいので補足しておきますと、《巨大化》等のターン終了時までのパワータフネス修正効果は一般の効果である第6種b になります。
これは、1/1になるという効果によって上書きされます。
その後の第6種d で適用されるのはあくまで常在型能力であるパワータフネス修正効果だけです。(オーラ・装備品・《栄光の唱歌》など)

195 :191:2008/07/13(日) 00:09:05 ID:1lgM4MrgO
>>190 >>192-

すまない。「緑になる」を見落としてた。

そのトークンは、能力を持たない2/1で緑の蛇クリーチャーになります。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:16:07 ID:vxun6eIbO
お詫びに補足説明。

>>194

ルール順に上から順番に当てはめる事になります。

最初 → 白 1/1
*第4種 → 《蛇変化》の蛇になる効果はここで適用される
第5種 《荒廃の鎌》の萎縮を得る効果 → 白 1/1 萎縮
第5種 《蛇変化》の能力を失い緑になる効果 → 緑 1/1
第6種b 《蛇変化》の1/1になる効果(一般の効果) → 緑 1/1
第6種d 《荒廃の鎌》の+1/+0の効果(パワータフネスに修正を加える常在型能力) 緑 2/1


蛇変化だけに、蛇足だが

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:23:41 ID:XvL5uaVz0
>>191-196
ご回答ありがとうございます。ルールブックを参照してみます。
3/3ではなく2/1、という点は、私も相手もジャッジも見逃していたものと思います。
(質問時に、"全ての能力を失うというカードを…"という形で質問したため、
緑になるという効果については触れないで進めていたようです。
大変参考になりました。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:58:06 ID:V3LjDXYF0
>>197
遅レスだが、基本ルールブックには種類別やタイムスタンプなどの説明は書かれていない。
総合ルールを読まねばならない。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/
MTG Wikiは公式のものではないが、各ルール項目についての詳しい解説があり、参考になるだろう。
いずれにしても、これらを自力で読むのは、不慣れなプレイヤーには多少敷居が高いので、
また不明な点が生じたら質問してほしい。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 01:38:05 ID:DHH2U6yhO
質問です。
複数の族系持ちクリーチャーが同時に存在し、かつ同じタイプを持っている場合は、どちらの族系を先に行うか選んでも良いのでしょうか?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 01:42:52 ID:V3LjDXYF0
>>199
選んでよい。
自分がコントロールする複数の誘発型能力が同時にスタックに乗るとき、スタックに乗る順序を自分が決める。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 02:47:45 ID:3TqdSYsv0
ミシュラのアンクの2点ダメージはフェイズ・インした土地も含みますか?

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:02:13 ID:33aS519a0
絆魂について質問です。

絆魂持ちの5/5のクリーチャーを1/1のクリーチャーでチャンプブロックした場合
5/5絆魂クリーチャーのコントローラーが得るライフは5点ですか?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:12:08 ID:qDF80k0e0
Yes.

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:14:23 ID:oLGqNJVi0
>>201
フェイズ・インは場に出たときの能力を誘発させない。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:15:18 ID:XsnFoJDs0
>>201
フェイズインやフェイズアウトは場に出た時や場を離れた時の誘発型能力が誘発しないよ
502.15d

>>202
そうだよ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:55:08 ID:ayJjLzU/0
質問です
Contagin を2体のクリーチャーを対象にプレイした場合
片方の対象がショック等で除去され不適正となったら
残りの一体にだけ−2/−1カウンターが乗る
という解釈で正しいでしょうか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 03:57:09 ID:XsnFoJDs0
そうだよ
あとcontagionね

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 04:13:53 ID:ayJjLzU/0
ありがとうございます
カウンターが一個のるのか、2個のるのか
立ち消えになるのか悩んでいたので助かりました


209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 05:31:34 ID:sM0r0VhwO
携帯から失礼します。
既出でしたら忍びないのですが、対戦相手の変異をもつクリーチャーが裏向き(2/2)で攻撃。
ブロッククリーチャーを指定した後、変異され大型クリーチャーに。
変異はインスタントタイミングで行える行為なのでしょうか?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 05:54:03 ID:qDF80k0e0
できる。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 07:12:29 ID:y6FbplZ4O
>>186
お前こそスレタイよめ
「くだらない」だぞ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 09:14:35 ID:HSi7o/Vj0
基本セットは白枠と黒枠どっちが良い?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 09:16:45 ID:XsnFoJDs0
>>212
>>12
アンケート行為はスレ違い

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 12:43:23 ID:sM0r0VhwO
>>210
ありがとうございました。
ソーサリータイミングだけかとおもってました(^^ゞ

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 12:53:56 ID:2qU5gTTg0
インスタントタイミングどころか「スタックを使用しない」から刹那にも対応できましゅ><

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 15:32:05 ID:YQwSYt2A0
>>215

刹那に対応できるのは、「スタックを使用しないから」ではなく、
起動型能力でないから。

Comp.Rules
408.2h 裏向きのパーマネントのコントローラーは、それを表向きにできる。
これは特別な行動である(rule 504〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照)。
この行動を取れるのは、そのプレイヤーが優先権を持っているときに限られる。
そのプレイヤーは、この特別な行動の後で再び優先権を得る。

上記より、優先権を持っているとき(=インスタントタイミング)で裏向きのパーマネントを表向きにできる。


217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 18:10:57 ID:NomjYhYr0
質問です。

「謙虚/Humility」が場に出る状態で、「キマイラ像/Chimeric Idol」をクリーチャー化したとき、
P/Tはどうなりますか?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 18:23:15 ID:5pWRgd120
>>217
3/3
謙虚の「1/1になる」とキマイラ像の「3/3になる」は同じ種類の継続的効果であり、
タイムスタンプが新しい方が最後に適用される。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 18:23:47 ID:NomjYhYr0
>>218
ありがとうございました

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 19:06:46 ID:8snpd64r0
質問させてください。

自分の墓地にある、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない」という
能力を持ったクリーチャーをゾンビ化等で対象に取ることはできますか?

くだらない質問ですいませんが、よろしくお願いします。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 19:09:11 ID:6g1rSFMQ0
できる

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 19:29:11 ID:8snpd64r0
>>221
ありがとうございます!

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:05:26 ID:+CB5NWH90
質問です。

頑強を持つクリーチャーが墓地に移動したとき、頑強能力の誘発に対応して
墓地のクリーチャーをリムーブするなどの効果の呪文・能力で
該当クリーチャーを対象にとることはできるでしょうか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:13:12 ID:V3LjDXYF0
>>223
できる。頑強が解決するまでは、そのクリーチャーは墓地にいるため、
「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く」などの効果を持つ
呪文をプレイし解決されれば、そのクリーチャーはゲームから取り除かれる。
その後、頑強が解決されるときには、何も起こらない。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:15:03 ID:V3LjDXYF0
失礼、呪文と書いたが能力でももちろん問題ない。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:17:08 ID:V3LjDXYF0
何度も補足して申し訳ないが、この場合ゲームから取り除かれるのはクリーチャーじゃなくて
「クリーチャー・カード」だな。クリーチャーと書いた場合は場にあるクリーチャーのみを指す。

#もうちょっと推敲してレスしたほうがいいな俺

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:28:56 ID:+CB5NWH90
>>224-226
ありがとうございます。
パーマネントの扱いも含め、勉強になりました。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:25:31 ID:xN6EJ0IBO
厄介なスピリットという糞レアが当時のスタンダードで使われていたというのは本当ですか?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:31:59 ID:jiBzB7LQ0
>>228
>>1
http://mtgwiki.com/

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:35:42 ID:9OvQOjfNO
たしかマスクスブロック構築のアグロウォーターとかで使われてましたよね。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:36:14 ID:6g1rSFMQ0
厄介なスピリットは今ではどうしようもない糞レアに見えますが
当時としては優秀なクリーチャーでした

正直大気の精霊のが強いと思うけどね

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:51:26 ID:qDF80k0e0
アグロウォーターは実際に使ってみるとスピリットの強さがよく分かる

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:01:08 ID:iC++nCW/0
こういう流れにならないように

>>1
>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。

ってなってるんだがな。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:09:29 ID:vxun6eIbO
流れは確かにアレだが、>>228は史実として使われていたかどうか、を問っているのだから質問自体はスレ違いではないと思うよ。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:22:30 ID:SlZYNaOg0
回顧でプレイした呪文を《差し戻し/Remand》や《記憶の欠落/Memory Lapse》で打ち消した場合どうなるのでしょうか?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:26:27 ID:xQNz7SzF0
>>235
《差し戻し/Remand》や《記憶の欠落/Memory Lapse》のテキストにしたがって、
手札やライブラリの一番上に行きます。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:27:11 ID:XsnFoJDs0
差し戻しなら手札に、記憶の欠落ならトップに、指定された領域に行くよ
フラバにはスタック上から移動する時かわりにゲーム外に行くってルールがあるから何であろうとゲーム外に行くけど回顧にはそんなルールがないからね

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:29:46 ID:FQewMrvT0
>>234
厄介なスピリットはたまたま使われた記録が残っているけど
大会結果などの記録が残っていないマイナーなカードの場合
「使われたことがある」「見たことがないから分からない」など
各人の答えが変わってしまう。
今回の場合は結果として答えが1つだったけど
質問の時点で各人の答えが変わってしまう可能性があるならスレ違い。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:33:17 ID:SlZYNaOg0
>>236-237
なるほど、よくわかりました

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:49:20 ID:eiIjuhrc0
戦闘でこちらのアタッカーが萎縮持ちのブロッカーに致死ダメージを受けた時、
破壊される前に命運の転送を撃つタイミングは無いという理解で正しいでしょうか?

優先権を得る前に状況起因効果が解決され、クリーチャーは墓地に落ちると思っています。


241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:54:03 ID:vxun6eIbO
>>240

>優先権を得る前に状況起因効果が解決され、クリーチャーは墓地に落ちると思っています。

正しい。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 06:42:28 ID:QKBF59en0
戦闘ダメージが複数のクリーチャーに割り振られる場合、そのダメージがどのように割り振られるかはどのタイミングで決定するのでしょうか?

どのように割り振るか決められたダメージがスタックに乗るのか、ダメージの解決時にどのように割り振るかを決めてよいのか、どちらなのかわかりません。
よろしくお願いします

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 06:45:42 ID:TV6TS7/j0
>>242
戦闘ダメージの割り振りは、戦闘ダメージ・ステップの開始時に決定されてスタックに乗る。

> どのように割り振るか決められたダメージがスタックに乗るのか、ダメージの解決時にどのように割り振るかを決めてよいのか、どちらなのかわかりません。
前者である。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 06:56:08 ID:QKBF59en0
>>243
ありがとうございます。
やはり「どのように割り振るのかを決め手からスタックに置かれる」でいいんですね。

この間、トランプル持ちのクリーチャーをゲーム外に逃げられるクリーチャーでブロックした時に
プレイヤーに通るダメージの量のことで少し揉めたので助かりました。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 07:49:08 ID:7vw7mqbu0
頑強で墓地から場に戻ってきたクリーチャーは召喚酔いになりますか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 07:54:58 ID:TV6TS7/j0
>>245
なる。

領域を移動したオブジェクトは別のものとして扱う。
そのターンのうちに頑強で戻ってきたクリーチャーは、ターンの開始時からコントロールされていない。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 07:56:38 ID:4UeLVj930
>>245
なる。

どんな要因で場に出ようと、そのターンの開始時からコントロールしていないクリーチャーは
俗に言う「召喚酔い」の状態になる。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 08:05:45 ID:7vw7mqbu0
>>246-247
ありがとうございます。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:11:55 ID:TI6WwH1b0
>>246-247
どうでもいいけど書き方が同じで吹いたw

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:47:03 ID:8RrouTSY0
対戦相手の「夜の星、黒瘴」を「不実」などでこちらがコントロールしていたとき
「夜の星、黒瘴」が墓地に置かれたらライフを失うのは対戦相手でいいですか?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:52:45 ID:G9f63WG80
>>250
はい。
「場から墓地に落ちた時」の誘発効果は、それを直前までコントロールしていた
プレイヤーのコントロール下で能力が誘発します。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:12:26 ID:dz44f+KKO
これからMTGを始めようと思い、デパートに出向いたのですが、カード自体を置いてる店が少なくないですか?
どの店に出向いても遊戯王やDMばかりで、結局ネットで注文することにしました。
店頭で買うにはカードショップなどに行った方がいいんですかね?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:25:54 ID:fzRXagtcO
相手の場に「聖なる場」があり、こちら側に「ミシュラのアンク」がある状態で、こちらが石の雨をプレイしました

この場合、「聖なる場」の効果でフィールドに戻った土地に対して「ミシュラのアンク」の効果は発動しますか?

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:32:34 ID:YNw0vRcZ0
×発動  ×相手の場に〜が ×フィールド
○誘発  ○場に相手のコントロールする〜が  ○場


するよ

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:38:02 ID:hA3oSK7DO
>>253

×フィールド
○場

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:40:05 ID:hA3oSK7DO
>>253

× 効果が(発動)
○ 能力が(誘発)

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:58:03 ID:wuhU4WW80
>>252
結局はその店舗次第ということなので、地元にカード・ホビー専門店がないなら
通販にたよることにはなる。
あと少量ではあるが、全国のトイザらスにもおいてある。
説明書の類はないので、ネット上の公式サイトやwikiなどで確認してほしい。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 21:14:51 ID:fIkw+22O0
>>252
カードショップに行く方がいい
パックが多少値引きされていることがあるし
MPSという特約店ならベーシックバイブルというルールブックをもらえる
http://mtg.takaratomy.co.jp/product/shop/mps/index.html

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:08:20 ID:ZeSIXwLyO
原初の命令とインプの悪戯について質問です。原初の命令の「プレイヤー一人を対象とし7点ゲイン」と「ライブラリーからクリーチャーサーチ」を選んでプレイした時、インプの悪戯で原初の命令を対象として「7点ゲイン」する対象を変えることは可能でしょうか?
また、原初の命令で「プレイヤー一人を対象とし7点ゲイン」と「プレイヤー一人を対象とし墓地をライブラリーに加えシャッフル」を同じプレイヤーを対象としてプレイした時、同様にインプの悪戯で対象をまとめて変えることは可能でしょうか
長文ですみません、よろしくお願いします

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:15:40 ID:wB01uQCE0
>>259
上できる
下できない

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:25:01 ID:ZeSIXwLyO
>>260
夜分遅くに即レスありがとうございました。同じプレイヤーを2回対象に取っても、複数の対象を取ったことになるのですね。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:57:19 ID:rjov2ZHy0
鮮烈な草地/Vivid Meadowの上にカウンターが一つも乗っていない状態で
反射池/Reflecting Poolで好きな色のマナを出すことはできますか?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 02:02:35 ID:srLOe1Nl0
>>262
>>11
結果として、反射池から好きなタイプのマナを出せるわけだが
せめて一度は一応スレ内検索で、知りたいカード名を検索してくれよ〜

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 02:02:41 ID:t46eClSR0
>>11見れ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 02:07:13 ID:rjov2ZHy0
>>263-264
回答ありがとうございます。
すみません、これからは気をつけます。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 03:24:10 ID:/r+srHvr0
2つ質問をさせてくださいm(_ _)m

<<魔法を回す者/Glamer Spinners>>を場に出し、
クリーチャーにエンチャントされている<<現実の酸/Reality Acid>>を
別のクリーチャーに移動させた場合、<<現実の酸/Reality Acid>>は
「場を離れた」ことにはなりますか??

<<炎の編み込み/Braid of Fire>>の累加アップキープ・コストを
支払わないことを選択することは可能ですか??

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 03:30:00 ID:Ida/srGw0
上:ならない
下:可能

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 08:45:22 ID:QjbqNScF0
「調和スリヴァー/Harmonic Sliver」が場にある時、
もう一体「調和スリヴァー/Harmonic Sliver」を場に出しました。

この時、場にエンチャントが2枚存在しているのですが、
能力は重複しますか?つまりは、両方破壊することになるのでしょうか?


269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 08:47:27 ID:t46eClSR0
うん

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 08:50:00 ID:t46eClSR0
おっと補足しとくと基本的にはmagicでは能力は重複する
絆魂を2つ持てば2つ誘発するし、接死や飛行も重複する
重複してもあまり意味がない物もいくつかあるが、なんでも重複する事だけは覚えておいて損はないよ

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 09:22:32 ID:L7aTpxo2O
初歩的な質問なんですが

「ブロックされない」アタッククリーチャーを相手にブロッククリーチャーを指定することは可能ですか?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 09:25:05 ID:byahJpV10
不可能

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 09:41:15 ID:y7sCScwaO
>>271

「ブロックされない」とは、「そのクリーチャーに対してブロッククリーチャーを指定できない」という意味。

但し、ブロックされないクリーチャーが、何らかの効果でブロックされた状態になることはあるもの。

例:バンド

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 11:36:23 ID:4KcI3vXlO
>>268
同じ能力を複数持つことは出来ない、というルールはありません
その調和スリヴァーは「場に出たとき」の能力を2つ持つので、場に出たときにそれぞれが誘発します
が、両方の能力の対象を同じエンチャントにした場合、もちろんもう一方のエンチャントは破壊されません
(あとから解決される方の能力は、対象が既に存在しないため対象不適正で打ち消されます)

なので、能力を2つ持ちますが、両方破壊することになるとは限りません

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:01:36 ID:n+pBa1o/0
《亡霊招き》
(いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。)

で場に出るトークンは
亡霊招きのコントローラーのコントロール下で出るのでしょうか?
それとも墓地から取り除いたカードのオーナーのコントロール下で出るのでしょうか?


《死を運ぶ者のしもべ》 3/4
あなたがコントロールする他の白と黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。

をコントロールしている状態で白でも黒である呪文をプレイした場合、誘発型能力を破壊能力→タップ能力の順に
スタックに積むことで呪文プレイ前にアンタップ状態であるクリーチャーを破壊することは出来ますか?

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:06:15 ID:5eznxBKs0
>>275
亡霊招きのコントローラーのコントロール下

可能

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:13:19 ID:4JD+g7uS0
>>275
文章が「。」で切れてるから各々別の効果だと認識するとわかりやすいよ。
後半の文章だけが書いてあったとしたらあなたは相手にトークンが出るかも?とは思わなかったでしょう。

2つ目についてはその通りのことができます。、

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 17:12:45 ID:n+pBa1o/0
>>276>>277
早速のご解答ありがとうございます

>文章が「。」で切れてるから各々別の効果だと認識
ウーナなど同様の効果で悩んだことが合ったので勉強になりました

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 19:24:11 ID:9R5t9/z1O
ガイア揺籃の地と反射池が出て、場にクリーチャーがいない場合、反射池は緑マナは産み出せませんよね?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:49:06 ID:rjov2ZHy0
掻き集める梢/Raking Canopyが場に出ている状態で
飛行を持つプロテクション(緑)のクリーチャーが攻撃してきた場合、
掻き集める梢は対象をとらないのでダメージを与えることはできるがプロテクション(緑)のため、
ダメージが軽減され0になり、結果的にダメージを与えたことにならない、ということでいいのでしょうか?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:58:24 ID:y7sCScwaO
>>279

今度のCR改定でマナが出なくなるらしいが、現状では{G}が出る。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:59:53 ID:YDGGb+Ou0
>>280
その解釈でおk

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:18 ID:y7sCScwaO
>>280

>プロテクション(緑)のため、ダメージが軽減され0になり、結果的にダメージを与えたことにならない

全体としての文章はおかしいが、最終的な結論は上記のとおりで合ってる

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:30 ID:NQfdN7qm0
>>281
ってことはカウンターの乗っていない鮮烈土地と反射池があったときや、
ゆらめく岩屋と反射池しか土地が無いときも好きな色が出せなくなるってことですか?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:11:00 ID:mAuEjzzO0
>>281
現状のルールでもマナは出ない。今度の改定はそれを明確化するだけ。
CR用語集の「マナ」の項目から抜粋。
> パーマネントが「生み出すことができる」タイプのマナとは、その時点でそのパーマネントの能力を解決したとして生み出すことのできるタイプのマナのことである。

>>279の状況でガイアの揺籃の地のマナ能力を解決したとしてもマナは出ないのだから、「生み出すことができる」タイプのマナは存在しない。


>>284
鮮烈土地で蓄積カウンターを取り除くことや、ゆらめく岩屋で(1)支払うのは、コスト。
「その時点でそのパーマネントの能力を解決したとして」の時には考慮されない。
これまで通り、反射池で好きな色のマナが出せる。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:21:24 ID:y7sCScwaO
>>284

まだ改定後のCRが発表されていないので、正確ではないが、

参照する土地の各能力について、その時点で(仮に起動・誘発したとして)解決された場合に生み出されるマナのタイプ

を参照するようになる「らしい」。

「鮮烈な」土地の場合は、蓄積カウンターを取り除くコストを持つほうの能力がプレイされたと仮定すれば、何色のマナも生み出されるため、蓄積カウンターがなくても、《反射池》はどんなタイプのマナも生み出せる。

ゆらめく岩屋も、同様に{1}, {T}のほうの能力も参照されて、《反射池》はどんなタイプのマナも生み出せる。

(コストが払えない、というだけではマナが出ない理由にならない。その理由で《反射池》が生み出せるマナのタイプが決まるなら、ほかの土地がタップアウトしてるだけで、反射池はマナを出せなくなる)


逆に、《ガイアの揺籃の地》は、クリーチャーをコントロールしていない場合に能力が解決されても、マナを生み出さないから、反射池は生み出されるマナのタイプを決定できなくなる、という理屈「らしい」

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:46:01 ID:8gNfm50cO
携帯から失礼いたします
いずれのプレイヤーの墓地も空のとき
炎の儀式をプレイします。
この場合、炎の儀式の効果がスタックに乗り、解決時には墓地に炎の儀式があるので3マナ生み出すことになるのでしょうか?

マナを生み出す能力は即解決で2マナしかでないのでしょうか?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:49:34 ID:YDGGb+Ou0
>>287
墓地に置かれるのは解決の中の最後の段階
マナを生み出す時点で墓地にないから2マナしか出ない

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:50:33 ID:YDGGb+Ou0
あとマナ能力とマナを発生させる呪文は別モンだからな

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:53:16 ID:8gNfm50cO
ご解答感謝いたします

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:55:55 ID:qfEnOq3E0
対戦相手のコントロールするルーンの光輪に「黒き剣の継承者コーラシュ」が指定されています

黒き剣の継承者コーラシュで攻撃したあとダメージをスタックにのせてから
幻覚で黒き剣の継承者コーラシュを赤き剣の継承者コーラシュにして
ダメージを与えることが可能です

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:02:20 ID:YDGGb+Ou0
>>291
カード名と色を表す単語は別モン・・・

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:04:50 ID:y7sCScwaO
>>291

お前は、吉本新喜劇の芸人か?

幻覚などの、文章変更効果は、色を表すことば、基本土地タイプを表すことば、クリーチャータイプを表すことばなどが、色(基本土地タイプ、クリーチャータイプ)を表すことばとして使われている場合のみ、そのことばを変更する。

コーラシュの場合、黒ということばは、カード名の一部として使われているので、文章変更効果は、それを書き換えない。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:06:21 ID:4DTRhTCx0
対戦相手の墓地に2/2の無能力クリーチャーが一枚、
自分の墓地に《Necroskitter/屍滑り》が一枚あります。
この時順に、
自分が《Pyrrhic Reviva/戦舞いの蘇生》プレイ→自分のコントロールする
《Necroskitter/屍滑り》→自分が《神の怒り》プレイすると
2/2の無能力クリーチャーを《Necroskitter/屍滑り》でコントロールできますか?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:08:05 ID:xse/9L2S0
思案についての質問です。

ライブラリーの上から三枚見る。

望む順番で戻す。

ライブラリーを切りなおしてもよい。

カードを一枚ひく。

と書かれていますが、

三枚見て、好きな順番で戻して、カードを一枚ひいて、ライブラリーを切りなおすというのはできますか??

要はカードに書かれている順番を少し入れ替えて解決できるのでしょうか?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:13:26 ID:y7sCScwaO
>>294

>→自分のコントロールする《Necroskitter/屍滑り》

ここが何をしているのかわからんが

2/2の無能力クリーチャーが自分のコントロール下で場に戻る。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:15:06 ID:y7sCScwaO
>>295

できない。

カードに書かれた順番で処理する。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:24:52 ID:mAuEjzzO0
>>286
> 参照する土地の各能力について、その時点で(仮に起動・誘発したとして)解決された場合に生み出されるマナのタイプ
> を参照するようになる「らしい」。

5月1日の改定で既にそのようになっています。
現状のCRを確認してみてください。用語集の「マナ」の項目です。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:27:44 ID:6HaOxZTz0
教えてください。
Starter2000のスターターパック(パッケージはRhox)には、
ブースターが2パック同梱されていますが、このブースターは
Starter1999のものなのでしょうか?それとも6版か何かなのでしょうか?

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:37:54 ID:y7sCScwaO
>>299

それは、スターター2000のブースターである。

それより前に発売されたセットとは、セットの構成が異なる。



>>285 >>298

指摘ありがとう、確認した。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:48:30 ID:KwE8X0Gl0
レーティングてどれくらいになると「すごい!」と思われるのか教えてください
検索しても出てきませんでした・・

原点は1600として、どれくらいになると高い方なのかどれくらいになると低い方なのか
簡単に書いてもらえるとありがたいです

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:50:28 ID:y7sCScwaO
>>301

>>12 このスレは、アンケート禁止

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:59:15 ID:KwE8X0Gl0
すいませんでした

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 00:05:11 ID:FEGAbz64O
デュエルマスターズという漫画の第一話で主人公が使っていたデッキは実際に使われていたデッキなんですか?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 00:33:05 ID:B0PQLtJ00
>>304
どんな答えが欲しいのかがよくわからない。
とりあえずMTGのカード使ったデッキならフォーマット関係なしで
誰かが使ってたんじゃないか?
「デュエルマスターズという漫画の第一話で主人公が使っていたデッキ」
というのは、これだけで誰でもわかるほど常識ではない。
最低限デッキ名や使われていたカードを詳しく書くのが質問する際の礼儀だ。
状況はちょっと違うが>>228-238あたりも参考に。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 01:14:45 ID:X6cmBilW0
>>304
そもそも、その話に出てくるデッキのカードリストがない以上なんとも言えませんが
主人公が使ったカードだけでいうと、結構使われています

Library of Alexandriaはエターナル環境では有用なドロー手段ですし、
Zuran Orbと天秤のコンボも昔(5版以前は特に)良く見かけられました

特に後者は姿を変えていますがガルガドン・バランスとして、
現スタンダード環境でもそれなりに使われているようです
(大いなるガルガドン+均衡の復元のコンボ)

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 01:41:36 ID:4mjErgJP0
>>294の質問に追加なのですが、《屍滑り》と同時に墓地に落ちた-1/-1カウンタ-がのった
クリーチャーのコントロールを得られる理由は最後の情報を参照するからでしょうか?

また《目覚ましヒバリ》と同時に墓地に落ちたパワー2以下のクリーチャーを《目覚ましヒバリ》の
能力により場に戻すことはできますか?


308 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/16(水) 02:49:34 ID:TrhSnffA0
>307
 最後の情報のルールとは関係がない。
(最後の情報というルールは、効果が参照するべきオブジェクトが当該領域から移動していた場合に移動の直前の
状態を参照するというルールである。誘発条件とは無関係)
 Necroskitterと同時に墓地に置かれたクリーチャーに対してもその能力が誘発するのは、場から離れることを
条件とした誘発型能力が、場から離れる直前の状態を見るためである。410.10d参照。

 Reveillarkと同時に墓地に置かれたパワー2以下のクリーチャーを場に戻すことは可能である。誘発型能力が
スタックに置かれるのは、いずれかのプレイヤーが優先権を得るとき。対象を指定するのもこのときなので、
その時点で、戻すべきクリーチャーが墓地にあればよい。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 03:27:08 ID:4mjErgJP0
>>308
詳細なご説明をありがとうございます
参照先も併せよく理解できました

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 07:21:41 ID:4V32WZSV0
サイドボードは全フォーマット10枚でいいと思うんだが
その方が真にメタゲームの読み合いが深まって面白い

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 07:33:25 ID:xHDSHrkS0
>>310
くだ質スレでどうこういってないで、DCIに意見するなりしてくるんだ。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 12:11:49 ID:FEGAbz64O
比較的新しめのエキスパンションの英語版以外の外国語版は通販では何処で買えますか?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 14:36:55 ID:9SyHpp/X0
《反射池/Reflecting Pool》の関係で追加で質問させて欲しい.

と言うことは現在のルールでは
私がコントロールする土地が
《反射池/Reflecting Pool》《リスティックの洞窟/Rhystic Cave》
のみの場合反射池は好きな色のマナを生み出すことは出来ないのだろうか?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 15:47:56 ID:23pcV1bnO
敵のクリーチャーをブロックするとき、こちらは敵のクリーチャーのタフネス分の総パワー数を持つクリーチャーでしかブロックできないんですか?
例:敵に新星追いがいて、こちらにエルフトークンが10体いたとして、新星追いが攻撃してきたとしたら、こちらはエルフトークン二体でしかブロックできないんでしょうか?
よろしくおねがいします。

315 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/16(水) 15:57:49 ID:TrhSnffA0
>313
 いずれかの色のマナを生み出すことができる。Rhystic Caveの能力は、解決された場合に
どの色のマナを生み出すことができるかという可能性の問題では、白と青と黒と赤と緑である。
他の多色土地の場合で考えてみるとわかりやすい。たとえばAdarkar Wasteの能力は、解決時に
白か青を選んでその色のマナを生み出す。白を選んだ場合は青のマナは生み出さない。しかし、
だからといってこの能力が青のマナを「生み出せない」わけではない(白も同様である)。
 Rhystic Caveは、その選択権が対戦相手に依存しているというだけで、理屈は同じである。

>314
 そんなルールは存在しない。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 15:59:19 ID:/XpYFuGQ0
>>314
基本的なルールが理解できていないと思われるので>>1のリンク先を見てみるといいよ。

攻撃クリーチャーに対して、通常の場合ブロックするクリーチャーは自由に選ぶことが出来る。
新星追いがアタックしてきた場合、それをエルフトークン(おそらく1/1)1体でブロックすることも可能だし
10体でブロックすることも可能。
タフネスを超える分のダメージを与えてはいけないというルールは無い。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 17:06:22 ID:23pcV1bnO
質問に答えていただきありがとうございました。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:19:44 ID:afUDMlEj0
2つ質問です。
1.《幻影のワーム》が複数の1/1クリーチャーにブロックされた場合、
 戦闘ダメージを解決したらそのクリーチャーの数だけ+1/+1カウンターが取り除かれますか?
2.対戦相手が《エイヴンの思考検閲者》をコントロールしているとき、
 ライブラリーを探している間に、ライブラリーの上から4枚にない《氷河跨ぎのワーム》をプレイできますか?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:53:43 ID:t2nP+R5e0
>>318
>1.
戦闘ダメージは1度に処理させるので1つしか取り除かれない
ただしブロックしたクリーチャーに先制攻撃を持っているクリーチャーが居れば2回ダメージが与えられるので2つ

>2.
「見つからない」のでプレイできない


320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:01:28 ID:ZqEKhgxn0
質問させてください。新しい能力である回顧とフェアリーの忌み者などのいわゆる墓地対策カードについてです
1)対戦相手がフェアリーの忌み者を手札から捨てて起動し、回顧を持つカード:ウーナの寵愛をゲームから取り除こうとしている
フェアリーの忌み者の効果を解決する前にウーナの寵愛を回顧でプレイしたとき、その後対象に取られていたウーナの寵愛はゲームから取り除かれるか?
2)回顧でのプレイを宣言したとき、そのカードはスタック領域におかれ墓地から離れる
そのため効果が解決されるまではこのカードがフェアリーの忌み者の対象になることはない。○か×か

1は領域を移動しているので別のオブジェクトとして扱われ、ゲームから取り除かれずに済むのではないか、と考えていますが自信がありません
ぜひお知恵を拝借したいです。よろしくお願いします

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:08:47 ID:ebQDskAs0
>>320
1,取り除かれない
《ウーナの寵愛》は解決後に墓地に置かれるが、領域を変更したカードは別の
オブジェクトとして扱うというルールが存在するため、《フェアリーの忌み者》の
能力の対象となった《寵愛》とその時点で墓地にある《寵愛》は別物
《忌み者》の能力は対象不適正でルールにより打ち消される
2,結論は○
ただ、解決されるのは効果ではなく呪文ね

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:17:15 ID:9GEZ0OXhO
1、目覚ましヒバリをコピーした墓地のプーカが領域を移動したとき能力は誘発しますか?
2、クリーチャーをブロック、またはブロックされたときパワーの点数を割り振らないことはできますか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:24:24 ID:ZqEKhgxn0
>>321
迅速な回答ありがとうございました

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:27:48 ID:0bQt8WN20
>>322
1 ヒバリとして場を離れるので、誘発する。
2 不可。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:42:21 ID:Rd21VcTI0
森林の庇護者/Timber Protectorが場に出ている時、
他のツリーフォークは神の怒りなどの対象を取らない破壊呪文でも破壊されずに済むのでしょうか?

また、森林の庇護者/Timber Protector が二体場に出ている場合、どちらも破壊されなくなるのでしょうか?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:45:20 ID:afUDMlEj0
>>319
ありがとうございます。
探している場所からしかプレイできないんですね。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:45:57 ID:9BVo9MVf0
対戦相手に原初の命令をプレイされ、モードは7点ゲインと私の土地をトップに戻す でした
それに対応して欠片の飛来で自分の土地を生贄にささげたら対象不適切でモードのもうひとつも効果が打ち消されますか?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:54:00 ID:ZYQ34K3m0
>>325
両方ともYes

以前テンプレのFAQに書かれてたのをコピペする
Q7-6:《Timber Protector/森林の庇護者》をコントロールしている時に《Wrath of God/神の怒り》が
 プレイされたならば、私のコントロールする他のツリーフォークは破壊されますか?
A7-6:破壊されるというイベントが起きる時点では、《Timber Protector/森林の庇護者》はまだ場に存在
 しますので、《Timber Protector/森林の庇護者》は破壊されますが、他のツリーフォークは破壊されません。

>>327
《原初の命令/Primal Command》のライフゲインは対象を取っている
複数の対象を取る呪文はそのすべての対象が不適正にならない限り打ち消されず
一部だけ解決される

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:03:30 ID:D5CgWD1N0
大霊堂の信奉者が自分の場に居るとき溶接の壷を自身を対象に生け贄に捧げ再生を繰り返した場合
無限に続けることができるんでしょうか?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:05:59 ID:Rd21VcTI0
>>328
回答ありがとうございます。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:07:54 ID:Cb0u8jJ20
>>329
もう一度ルール用語を確認してきた方がいいぞ
「生贄」「再生」をキチンと把握して下さい

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:08:46 ID:9BVo9MVf0
>>328
ありがとうごさいました。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:20:30 ID:7o6GubtIO
>>329

再生は、破壊を置換する効果。

生け贄に捧げることは、破壊とは違う。

再生は、生け贄に捧げることを置換できない。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:26:23 ID:7o6GubtIO
>>329

さらに、溶接の壷の能力の対象をその壷自身にした場合、その能力の解決時には、もう壷自身が生け贄に捧げられており、場にないから、
対象不適正で能力は打ち消され、再生の“盾”自体が作られない。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:37:02 ID:3S84VrBs0
質問です
ブージーアムの輪やヨーグモスの意思などで墓地のカードをプレイできるようになった際に
そのカードがForce of Willとしてピッチコストを支払いプレイできるでしょうか?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:40:56 ID:ebQDskAs0
>>335
不可能
プレイすることが許可されても、それが墓地にあることに変わりはない

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:49:07 ID:+HpO22h30
墓地からプレイが可能になった呪文を、マナコストではなく代替コストを払ってプレイする
可能だと思うが・・

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:49:13 ID:cVkvch7i0
>>335
あくまでプレイできるだけであって手札にあるわけでないから不可能

339 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/16(水) 21:49:28 ID:TrhSnffA0
>335
 墓地にあるForce of Willを、手札の青のカードとライフ1点のコストでプレイできるか、という質問なら、可能。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:50:13 ID:cVkvch7i0
なんというミスリード・・・墓地にあるのはFoWの方か・・・

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:52:06 ID:3S84VrBs0
書き方が悪かったですねすいません
回答有難うございました

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:55:01 ID:ebQDskAs0
読み違えた、すみません

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:01:34 ID:7o6GubtIO
>>341

補足。

ブージーアムの輪 や ヨーグモスの意思 なら可能だが、

墓地のカードにフラッシュバック(や回顧)を与える効果で墓地のカードをプレイできるようになった場合は、

代替コスト(Force of Willを「手札の青のカードをゲームから取り除きライフ一点を支払う」)を支払って墓地からプレイすることはできない。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:01:39 ID:TCV3ba/XO
普通なら
そのカードをFoWのコストとして〜って日本語が自然ww

そのカードがFoWとしてコストを〜
とは、何という罠師w

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:14:38 ID:jV1+Nwa0O
なんでカード引けなかったら負けなんですか?

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:15:33 ID:+HpO22h30
ルールでそう決まってるから ルールブック100ぺん読んでこい

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:18:44 ID:7o6GubtIO
>>345

ルールで決まってるから。






フレーバー的には、呪文・カードは、プレイヤーの知識。それが尽きたのだから、魔術師としては死にも相当するのだろう。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:39:02 ID:q4yV6nNL0
>>345
両者ともライブラリーが尽きたとき
勝敗が付かなくなる可能性があるから

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:44:59 ID:t2nP+R5e0
何でレッドキャップは黒マナ単でプレイ出来るのに
ダメージを飛ばす能力を持ってるの?変だろ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:46:15 ID:ebQDskAs0
そうですね

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:50:31 ID:7o6GubtIO
>>349

>>1

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:13:56 ID:fI79nUaVO
陰謀団の総帥に正式名称が無いのは何故ですか?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:14:38 ID:fI79nUaVO
×正式名称
○固有名詞

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:39:12 ID:m1qvKJhZ0
別に名前無くても差し支えないでしょう
一応彼の本名はヴィロット・マグランという名前

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:46:54 ID:HrM0YHVJ0
なんでどいつもこいつも>>1が読めないのかなー
しかもそういうのってそれ専用のスレがあったんじゃなかったっけ?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:50:05 ID:Z3uoc+eh0
新能力の回顧についてですが
「それの他のコスト」とは、どういうことですか?そのカードの本来のコストということでしょうか?
墓地にある限りコストさえ支払えば無限にプレイできますか?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:02:17 ID:xsXeLkG0O
その通り。カラスの罪だと1マナと手札の土地1枚すててプレイできるのさ
解ってると思うけど無限にプレイできるのは手札に土地が無限に
あって無限にマナがある時だからね

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:12:19 ID:BKQKTQQ70
新キーワード能力の正式な定義ってもうどこかに出てたっけ?
出るまでは、あんまりそういう回答は書きにくいな。たぶん誤解はないだろうけど念のため。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:14:50 ID:BKQKTQQ70
あった。

502.81a 回顧はインスタントやソーサリーの一部が持つ能力である。 それはそのカードがいずれかのプレイヤーの墓地にある状態で機能する常在型能力である。
「回顧/Retrace」は「あなたはこのカードを、それをプレイするための追加コストとして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。」を意味する。
回顧能力を使って呪文をプレイすることは、409.1b、409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。

代替コストなのか。追加コストだと思ってた。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:18:25 ID:BKQKTQQ70
じゃないか、やっぱり土地カードを捨てるのは追加コストだよな、ごめん読み間違えた。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:21:42 ID:Mq5rJtfH0
無限は数じゃないよと何度言えば

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:22:17 ID:BKQKTQQ70
そうすると>>343は間違ってんのかな。
《Force of Will》の代替コストや、想起コストなどは、回顧でプレイする際には支払えるんじゃないかな。
一応FAQはこちら http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/faqs

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:26:51 ID:BKQKTQQ70
>>359に含まれる
> 409.1b、409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う
の部分は誤訳らしいことが判明。英語版では追加コストとしか書かれていなかった。

>>361
そのへんはまあ、「無限回」とか「無限枚」というのは明確に誤りだが、「無限に」という表現が
「好きなだけ多く」「必要なだけ多く」を意味するものと解釈すれば、間違いってわけでもない気はする。
まあ好ましい言い方ではないだろうな。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:32:12 ID:Z3uoc+eh0
「無限に」は「限り無い」という意味で使ったんですがいけなかったですかね?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:43:33 ID:GyAadIh20
大変動をプレイした場合、場のプレインズウォカーは全て生け贄に捧げるのでしょうか?


366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:58:11 ID:BKQKTQQ70
>>365
そのとおり。Whisperにある日本語のテキストでは「残り」の意味が分かりづらいが、
英語オラクルには「自分がコントロールするパーマネントの中から〜」という言葉が含まれており、
「残り」とは残りのパーマネントのことである。これにはプレインズウォーカーが含まれる。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:59:21 ID:BKQKTQQ70
>>364
無限という言葉の使い方には注意する必要がある。だいたいの場合は意味が通じるけど。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%84%A1%E9%99%90

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:59:49 ID:d4D5Qp/I0
検索しないでどんな能力か言えたら神

Silver Erne

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 03:11:37 ID:GyAadIh20
>>366
丁寧な解答ありがとうございましたm(。。)m

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 07:59:00 ID:O2G8g8eSO
>>362

>>343だが、回顧については、当然土地のディスカードがいるよ、という意味(青カードをリムーブ・ライフ1点だけではプレイできないよ)という意味で書いた。

誤解させてしまったなら、申し訳ない。

青カードリムーブ・ライフ一点支払い・土地カード捨て) でならプレイできる

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 10:13:34 ID:8k9cw/ghO
ブリンアーゴルの白鳥に最下層民を付けて最下層民によってダメージが白鳥に与えられた場合、ドローできるのは最下層民のコントローラーですか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 10:39:16 ID:O2G8g8eSO
>>371

最下層民の能力など、ダメージを移し替える効果は、ダメージの発生源を変更しない。
「本来は最下層民のコントローラーへダメージを与えるはずであった発生源」のコントローラーがカードを引く。

なお、>ダメージが白鳥に与えられた場合
ダメージは軽減されるため、ダメージは白鳥へは与えられ「た」状態にならない。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 10:41:39 ID:bPmPgFGkO
すみません、教えてください
イーブンタイド、まだ発売前ですが、現時点で判明している日本語版での誤訳は、どれぐらいあるのでしょうか
フレーバーとか言い出すとおそらくキリがないので、ゲームの進行に支障があるものだけでかまいません

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 12:30:39 ID:Gh/FJnosO
>>373
公式に発表されているものはまだない。
どうしても知りたければカードリスト見比べて自分で見つけよう。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:11:04 ID:O2G8g8eSO
>>365

補足

《マイコシンスの格子》や《魔法の夜》のために、プレインズウォーカーがほかのカードタイプにもなっているなら、
《大変動》でアーティファクト(など)としてそのプレインズウォーカーを選べば、場に残すことも可能である。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:20:43 ID:MSTzpQ3jO
本当にくだらなくて申し訳ないのですが、ウィンストン・ドラフトはやっていて楽しいでしょうか?
やってみたいのですが、いまいち感じが掴めません。友人に勧めようにも面白いか分からないので、どなたか漠然とし過ぎてますがお願いします。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:25:37 ID:K+HblKRk0
手札が4枚以下でアップキープを迎えました。
場にはファイレクシアの闘技場と象牙の塔が出ています。

この場合引いてから4引いて回復するのか、
それとも開始時の時点で塔は判断するのかどちらでしょうか?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:28:20 ID:BKQKTQQ70
>>376
そのような質問はこのスレでは取り扱っていない。(>>1, >>12) ↓のスレがいいかもしれない。

【MTG】ドラフト・シールドスレ 22nd【リミテッド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214738074/

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:30:16 ID:cdH04Sgm0
>>377
両方アップキープ開始時に誘発だからコントローラーが自由にスタックにのせていい。
コントローラーが別々だというなら話は変わるが。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:31:43 ID:K+HblKRk0
>>379
コントローラーは同一です。
ありがとうございましたー!

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:12:53 ID:BdXXgUAf0
羽軸トゲと献身のドルイドを使った無限コンボで
お互いにコンボを使ってP/Tを上げられる状態で
一方が羽軸トゲで攻撃して、一方が羽軸トゲでブロックした場合
お互いに相手のP/Tよりも上げようとしていつまでたっても終わらない気がするのですが
この場合どうなるのでしょうか?
止めることのできる千日手は止めないといけないと聞いたことがありますが、どちらが止めることになりますか?

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:16:15 ID:MSTzpQ3jO
>>378
失礼しました!
丁寧にありがとうございます。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:28:45 ID:O2G8g8eSO
>>381

CRの421項を読んだ上で、わからない点を再度書き込んでくれ。

一度も目を通していないのでは話にならない。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:57:02 ID:l//HpUFxQ
象牙の塔の能力は
手札が5枚以上の時のみ誘発しスタックに乗るのかと思っていましたが…違うのか

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:00:03 ID:adMACirP0
変異に関する質問です

・裏向きの状態でターンの頭からコントロールしていて変異した場合は召喚酔いの影響を受けないのですね?
・ブロック指定後に変異した場合はブロック状態は継続されるのでしょうか?
・その場合は戦闘ダメージは変異後のダメージが適用されるのでしょうか?
・裏向きの状態で呪文や能力による対象指定後に変異した場合は対象は継続されるのでしょうか?
・その場合はプロテキションなどにより対象不適正は発生するのでしょうか?
・一瞬の瞬きなどで強制的に表にした場合は表になった場合の誘発能力は発生しないのですよね?

よろしくお願いします

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:01:53 ID:Mq5rJtfH0
>>384
誘発型能力のXは解決時のものを参照するからアップキープ開始時に4枚以下でも誘発する
解決時に4枚以下なら結果的に何も効果を及ぼさないけどね

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:02:03 ID:l//HpUFxQ
孤高の聖域が場に出ている時
森の知恵や霊感等のインスタントドロー呪文のドローを置換する事は出来ますか?

また孤高の聖域の「ドロー・ステップの間」というのは通常ドロー後の事ですよね?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:09:00 ID:K+HblKRk0
>>387
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213601289/882-885

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:13:10 ID:ePN4PlCK0
>>385
上から、
受けない。
継続される。
ダメージ割り振り前なら変異後のパワー。
継続される。
発生する。
誘発しない。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:13:14 ID:BKQKTQQ70
>>385

> ・裏向きの状態でターンの頭からコントロールしていて変異した場合は召喚酔いの影響を受けないのですね?
受けない。

> ・ブロック指定後に変異した場合はブロック状態は継続されるのでしょうか?
そのとおり。

> ・その場合は戦闘ダメージは変異後のダメージが適用されるのでしょうか?
ブロック・クリーチャー指定ステップに表向きにしたなら、表向きでのパワー分の戦闘ダメージを与えることになる。
戦闘ダメージ・ステップに(=戦闘ダメージをスタックに乗せた後に)表向きにしたなら、
すでにスタックには裏向き状態のパワー分(普通は2)の戦闘ダメージが乗っており、これは変更されない。

> ・裏向きの状態で呪文や能力による対象指定後に変異した場合は対象は継続されるのでしょうか?
そのとおり。

> ・その場合はプロテキションなどにより対象不適正は発生するのでしょうか?
する。呪文や能力の解決時に、表向きの状態で対象が適正かどうかチェックされる。

> ・一瞬の瞬きなどで強制的に表にした場合は表になった場合の誘発能力は発生しないのですよね?
しない。これは「表向きになった」のではなく、表向きで場に出ただけである。


簡単に言うと、「表向き」「裏向き」というのは「タップ状態」「アンタップ状態」と同じような区別であることを
知っておくといい。単なる状態の違いのようなものにすぎない。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:32:16 ID:vZdNvUeg0
ポータルやポータル2の日本語版スターターデッキって全部中身は一緒なんですか?
実家の押入れから一杯出てきて困ってます。


392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:34:25 ID:O2G8g8eSO
>>385

パーマネントが裏向きの状態から表向きになっても、位相が変わっ(てそれに伴い特性が変わっ)ただけで
同じパーマネントである。

あと、「変異した」というのは、カードを変異の効果を用いて裏向きでプレイすることを指すのか、変異コストを支払って表向きにすることを指すのか曖昧になるので、使うべきでない。

(以下は、「変異した」を変異コストを支払って表向きにすることを指すものとして回答する。)

>・裏向きの状態でターンの頭からコントロールしていて変異した場合は召喚酔いの影響を受けないのですね?

同じパーマネントなので、それはターンの開始時からコントロールされている。


>・ブロック指定後に変異した場合はブロック状態は継続されるのでしょうか?

同じパーマネントなので、それは、それをブロックしたクリーチャーにブロックされている、あるいは、それがブロックしたクリーチャーをブロックしている。
ブロッククリーチャーの指定後に、表向きになることで、回避能力を得たとしても、ブロックした/された/されなかったなどの状態は変わらない。


>・その場合は戦闘ダメージは変異後のダメージが適用されるのでしょうか?

割り振る戦闘ダメージの量は、戦闘ダメージステップの開始時に決定される。
ブロッククリーチャー指定ステップ中に表になったなら、表向きの状態のパワーを参照する。戦闘ダメージの割り振り後に表向きになったなら、裏向きの状態でのパワーに基づいて割り振られたスタック上の戦闘ダメージの割り振りには影響しない。


>・裏向きの状態で呪文や能力による対象指定後に変異した場合は対象は継続されるのでしょうか?

同じパーマネントなので、その呪文や能力は、それを対象としたままである。


>・その場合はプロテキションなどにより対象不適正は発生するのでしょうか?

プロテクション、ね。

その呪文や能力の解決時に、対象が適正かどうかがチェックされる。表向きになったパーマネントの特性が変わったりしたり、プロテクションを得たりして、対象が不適正になることはある。

表向きになることと関係なく、ふつうにプロテクションを得たり、特性などが変わったりする場合と同じ。


>・一瞬の瞬きなどで強制的に表にした場合は表になった場合の誘発能力は発生しないのですよね?

それは、ゲーム外に移動したあと、表向きの状態で場に戻るため、表向きになったときの能力は誘発しない。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:01:13 ID:O2G8g8eSO
>>387

自分のドローステップ中のドローであれば、置換できる。

なお、ドローステップの開始時のゲームの行動としてのいわゆる「通常の」ドローも、ドローステップ中に行われる。
そのため、《孤島の聖域》の能力は「通常の」ドローを置換できる。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:12:35 ID:O2G8g8eSO
>>392 蛇足

ブロック関係について

表向きになったらクリーチャーじゃなかった(《研磨車》など)なら、そのパーマネントは戦闘から取り除かれる。
これにより、そのパーマネントはブロックした/された/されなかったクリーチャーでなくなるが、それがブロックしていたクリーチャーがブロックされなかった状態にはならない。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:52:16 ID:BZUnKEgz0
接死を持っているクリーチャーに棘噛みの杖/Thornbite Staffを装備し、
「(2),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」でダメージを与えた場合でも接死は誘発しますか?

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:55:17 ID:K+HblKRk0
このパーマネントがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。

が接死の定義なので問題なく誘発します。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:55:46 ID:BZUnKEgz0
>>396
回答ありがとうございます。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:15:44 ID:adMACirP0
>>389>>390>>392
ありがとうございます。
同じパーマネントとして認識されると言うことは当然その上のカウンターも継続されると言うことですね。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:28:18 ID:NWZpC/zP0
白単でバーン組みたいんですけどなんか良いカードないですか?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:34:16 ID:Rmnsjp5j0
色にはそれぞれ役割というものがあって無理をしてはいけない


・・・最近のMTGはなんか「各それぞれの色の個性」が薄れてるけどな
獣道の変わり身とか調和とかなんだよクソ

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:55:50 ID:0eE7cxYR0
太陽の槍 4

後は任せた

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:59:17 ID:ztbOzFRn0
他所でやれよ

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 01:26:40 ID:pPJvLspK0
>>400
獣道の変わり身は緑でもおかしくないと思うが?


調和は・・・・次元の混乱の話は無しにしようぜ

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 01:37:54 ID:Rmnsjp5j0
>>403
すまん、Taurean Maulerだった。

相手の呪文でパンプするのは分かるが
恒久的な+1/+1カウンターが乗るのは赤らしくないと思う

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 01:43:21 ID:dIT0EkbK0
>>402 >>403 >>404
>>402

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 01:48:58 ID:pPJvLspK0
ごめん
緑スレのつもりで書いてました

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 04:23:11 ID:rIPqd52y0
>>400
緑はカードを引ける色だけど・・・

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 06:04:30 ID:Rmnsjp5j0
確かにドローに関しては3番目の色だが
それは最低何らかの形でクリーチャーを介しての筈で

単純に調和1枚とマナだけで引けるのは全く緑らしくない。青しか出来ない事だ

まあ確かに次元の混乱に関しては無しだな

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 10:17:11 ID:Kbr1Kbf/0
>>408
緑はドローに関して、青に次ぐ2番目の色だよ。Card of the Dayの2006年7月26日を参照。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 10:37:57 ID:zpYubx+50
だから他所でやりなさい

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 11:09:18 ID:Yztlw04cO
今まで優勝者のデッキとかをそのまままねして遊んでいたのですが、自分で考えて作ったわけではないのでデッキに愛着が湧かないというかすぐにそのデッキに飽きちゃうんです。
以上です

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 11:49:58 ID:Nrv1k95DO
………?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:00:40 ID:6h2ugsEHO
昨日デッキを組みながら脳内シミュレーションをやっていて、一つ疑問が起こりました。


自分のターンの戦闘フェイズで、
自分の場には赤緑クリーチャーの《土引きずりの巨人》がいて、
こいつには《大霊の盾》がエンチャントされているとします。
立ってる土地は、平地と森がそれぞれ一枚。

対する相手は黒デッキ。
飛行持ちのクリーチャーがいない状況で、
立ってる土地は沼二枚。


Q.1
この状態で巨人による攻撃を宣言し、タップ。
この状態から《たなびく純白》を彼に撃って、白単クリーチャーに変えることで、
《大霊の盾》から飛行を得ることにより、巨人に上から殴りに行ってもらうことは可能でしょうか?


Q.2
Q.1の回答が「可能」だったと仮定して話を進めますが、
このとき相手は対応で《恐怖》を巨人に撃ちました。

この状態でさらに巨人に《たなびく緑青》を撃って緑単クリーチャーに変え、
《大霊の盾》から「破壊されない」の効果を得て、
巨人を《恐怖》から守ることは可能でしょうか?
また《恐怖》をかいくぐれたなら、スタックに乗った《たなびく純白》の効果で
巨人は飛行を得て、最終的に相手を直接殴りに行くことは可能でしょうか?


どなたか、ご教授お願いいたします。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:05:47 ID:FHP/LYwG0
全部出来る。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:33:16 ID:5GT1SEmu0
>>413
Q1
可能。攻撃クリーチャーに指定した後に呪文や能力がプレイできる。
Q2
可能。《たなびく青緑》によって緑になっているので、それは破壊されない。
その後緑でなくなっても破壊されることはない。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:41:07 ID:6G5IXhWU0
>>413
Q2.ルール的に間違ってはいない。
ただし、実際のゲームがそのように進行することはないと思われる。

《土引きずりの巨人》を対象に《たなびく純白》をプレイ
《たなびく純白》の解決前に《恐怖》を打たれた場合、
《土引きずりの巨人》は白ではなくまだ赤であり緑であるクリーチャーなのでそもそも破壊されない。

《たなびく純白》に対応して《恐怖》で破壊されないクリーチャーを対象にとることも、
《恐怖》に対応して《たなびく青緑》を《土引きずりの巨人》にプレイすることも、
そうスタックに積んだ場合、解決後に白で飛行を持った《土引きずりの巨人》になることもすべて適正だが、
一般的な対戦では《たなびく純白》の解決後に《恐怖》をプレイするだろう。
その場合、すべて解決されたならば《土引きずりの巨人》は緑のクリーチャーとなるため飛行を持つことはない。

※例があんまりよくなかったね、というだけの話。元のクリーチャーが緑じゃなければね。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:41:38 ID:OWD/WaaUO
>>413-415

Q2について補足

《たなびく緑青》が解決された時点で《土引きずりの巨人》は白ではなくなるので、《大霊の盾》はそれへ飛行を与えなくなる。飛行や到達を持たないクリーチャーでもそれをブロックできる。

418 :417:2008/07/18(金) 14:45:52 ID:OWD/WaaUO
対応して、を見落としてたよ。

てゆうか、そのタイミングでふつう恐怖うたないよ

419 :413:2008/07/18(金) 14:46:26 ID:6h2ugsEHO
>>414-415
どうもご教授ありがとうございます。

最近スタックの概念を何となく理解できたつもりではありますが、
上記のような複雑な事態になると、まだ少し混乱しがちです。
これ以降も勉強を重ねていきたいと思います。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:47:58 ID:F+ZJ1mFhO
好きなときに手札からカードって捨てられますか

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:50:01 ID:X4HlApFz0
>>420
できません。もちろんコスト支払いなどで必要な場合は捨てられますが。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:51:56 ID:F+ZJ1mFhO
でも捨てられないとマッドネスをプレイしたりするのが大変だと思うんですが

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:54:44 ID:X4HlApFz0
Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー ? 猟犬(Hound)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2

Merfolk Looter / マーフォークの物あさり (1)(青)
クリーチャー ? マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1



このようにカードを捨てることで起動できる能力などを使ってカードを捨ててください

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 15:31:49 ID:VsJhY/Is0
>>422
そのとおり。
>>423の例のような相方(共鳴者と呼ばれています。)がいないと、
マッドネスでプレイをするのは相当厳しいです。
そもそも、手札を好きなときに捨てられるなら
本来のコストでプレイする意味がほとんどありませんよね。

つまり、マッドネスを持つカードは他のカード(共鳴者)があってその真価が発揮されるカードなのです。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 16:06:36 ID:oLZfNWte0
触れられざるものフェイジのcip能力はフェイズアウトさせる事で無視出来ますか?

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 16:39:50 ID:sa/ohDq60
>>425
フェイズイン・アウトの時に「場から離れた時〜」「場に出た時〜」が誘発しないだけ
すでに乗った能力には関与しない

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:00:07 ID:TJttTkLl0
MTG始めたくなって、色々店を回ってるんだけど
どこも品切れってどうなってるの?今入荷ストップしてるんですか?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:37:33 ID:mOkA16o50
2つ回答お願いします

1:タップ状態のイラクサの衛兵を2体コントロールしているときに(他にクリーチャーはコントロールしていない)、
 樹皮殻の祝福をプレイしました。
 樹皮殻の祝福の共謀を使用することはできますか?

2:この前のプレリリースで
 「プレリのようなデッキリストを提出しないリミテッドでは、マッチとマッチの間に
  メインデッキを変更してよい」
 つまり、メインデッキをいじりながらトーナメントに参加してよい と仰っていた方がいたのですが本当でしょうか?
 だとすると、サイドイベントのブースタードラフトなどでも同様のことが可能なのでしょうか?


429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:41:52 ID:x+Ng/+ys0
森の知恵の様に
ドローを踏み倒せるなど悪巧みが出来そうなカードはどんなのがありますか?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:46:58 ID:DSc7dwY/0
>>428
1しかわかんないから1だけ答えるよー
conspireの2体タップは追加コストなので誘発が解決した時にはもう遅いぽー

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:52:28 ID:OWD/WaaUO
>>429

質問が意味不明。

森の知恵はドローを踏み倒せる訳じゃないし。

432 :グラ公:2008/07/18(金) 22:18:01 ID:lLAI8UpfO
・《防護の泡》がついた《掛け鍵のフェアリー》が一体だけ場にいるときに、で《掛け鍵のフェアリー》を手札に戻して《使い魔の策略》を使用することはできますか?


・《ベンティコア》がアンタップ状態のときに、他のマーフォークを2体タップすることは出来ますか?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:22:00 ID:FHP/LYwG0
>>432
1.使い魔の策略の追加コストは対象を取っていないので、手札に戻すことが出来る。
2.アンタップ状態であっても、マーフォークをタップすることが出来る。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 23:18:45 ID:QDgYW2o20
>>428
2についてだが、そのとおりである。
マジックDCIフロアルールの「130. リミテッド形式トーナメント・ルール」を参照。
http://mjmj.info/data/JPN_FLR_MAG_20080620.html

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 23:19:50 ID:j62RZvuX0
>>428
2について
マジックDCIフロアルール6月20日版の132によって言及されている
日本語版だと
(訳注:ただし、デッキリストを用いない場合、マッチとマッチの間に構築を変更することが認められている)
英語版だと
(Exception: Players participating in Limited events run without decklists may freely change the composition
of their decks between games by exchanging cards from their decks for cards in their sideboards
without being required to return their deck to its original composition before their next match.
This option is not available at any other type of event.)

つまりその人が言ったことは本当
ただし6月19日以前だと変更ができたのはプレリリースイベントのみだった
サイドイベントについてはジャッジの判断を仰ぐこと
あくまでオプションなので採用するかはジャッジが決める

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 23:29:30 ID:mOkA16o50
>>434
>>435

ありがとうございました。
セコい話ですけど、友達と一緒に行って相談しながらやったほうがパック多く獲得できそうですね
今度からそうします。

あれ、友達が・・・orz

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:30:19 ID:A2QYuVheO
質問なのですが《プーカの悪戯》によるパーマネントの交換はアンタッチャブルや一方通行等も対象に取られますか?

438 :グラ公:2008/07/19(土) 00:30:38 ID:4GGdLr6XO
ありがとうございました

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:35:38 ID:tBvb2+mk0
>>437
《プーカの悪戯/Puca's Mischief》のテキストを読めば自明だと思いますが。

440 :グラ公:2008/07/19(土) 00:39:45 ID:4GGdLr6XO
>>432
あ、上の質問の方ですが、《防護の泡》がついているクリーチャー以外に被覆を持っていないクリーチャーがいた場合は後者を手札に戻さなければならないということもないんでしょうか

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:46:47 ID:fDnXG2bK0
>>440
そのようなことはない。

マジックにはそういった優先順位のような概念はなく、出来ることは出来るし、出来ないことは出来ない。
《使い魔の策略》の追加コストとして被覆を持つクリーチャーを手札に戻すことは、出来ることであって、
他にクリーチャーがいるかどうかとは無関係。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:55:30 ID:FjSMUzb50
トランプルに関する質問です。
自分のコントロールする《獣道の変わり身/Game-Trail Changeling(MOR)》で攻撃したところ、
対戦相手のコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》でブロックされました。
ダメージがスタックに乗る前に《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》に《恐怖/Terror(10E)》をプレイすると、
ダメージの割り振りはどうなるのでしょうか?

また、《恐怖/Terror(10E)》ではなく《外身の交換/Crib Swap(LRW)》だった場合、
変わる点はあるのでしょうか?

よろしくお願い致します。

443 :グラ公:2008/07/19(土) 01:00:27 ID:4GGdLr6XO
なるほど、理解できました


まだあるのですが、X=5で《猛火》をうち、猛火に対して《野性の跳ね返り》をつかって猛火をコピーすると、コピー版の猛火のXは5か0かどっちでしょうか

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 01:38:59 ID:gXHT4LvU0
>>442
どちらとも、トランプルによってプレイヤーに全ダメージが通ることになる。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 01:40:04 ID:gXHT4LvU0
>>443
Xはコピー可能な値
よってX=5

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 01:44:33 ID:FjSMUzb50
>>444
トランプルを持っていた場合はブロックされてもプレイヤーにダメージを割り振れると言うことなのですね。
ご回答ありがとうざいました。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 06:00:05 ID:3jYBmSjQ0
《記憶への消失》によりカードを捨てる効果は誘発型能力としてスタックに乗るのでしょうか?
同時に場に出たときの誘発型能力が発生した場合は好きな順番にスタックに乗るのでしょうか?
《熟考漂い》を対象とした場合は捨ててから引くことも引いてから捨てることも可能でしょうか?
あと場に戻したクリーチャーは当然召喚酔いをしていますよね?

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 06:33:41 ID:qXqiXTNL0
>>447
1・呪文の解決時に「クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。」
 ここまでをまず行う。
 次に「あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。そうした場合、そのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。」
 を指示されたタイミングで行う。
 それぞれ一連の動作であり、たとえば後者であれば、スタックにのるのは「そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す」こと。
 そして、その動作を行った場合には続けて(新たなスタックを用いずに)残りの動作を行う。

2・1の回答により、2の質問は意味をなさないものとする。
 あえていえば、「あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。そうした場合、そのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。」
 を解決したあとに、CIPもちのクリーチャーが場に出たことによって誘発型能力がスタックにおかれますし、
 他にたとえばクリーチャーと同じコントローラーが《上天の閃光/AEther Flash》のようなエンチャントをコントロールしている場合であれば
 クリーチャーの誘発型能力と《上天の閃光/AEther Flash》の誘発型能力を好きな順番でスタックにのせられます。

3・捨ててから引くことのみとなります。
 これは、まず《記憶への消失》の効果の解決としてカードを捨て、それが終わってから《熟考漂い》の能力がスタックにのるからです。

4・召喚酔いの影響をうけます。
 フェイズ・アウト領域以外からの領域(ゲーム外領域)から場に出ましたので、このターンの開始時からはコントロールしていないためです。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 10:27:57 ID:jqSSIYvD0
シャドウムーアから始めた初心者です、適切なスレがあれば誘導下さい m(_ _)m

≪ぼろ布食いの二人組≫などの「赤の呪文をプレイするたび」と言う記載に
ある『プレイ』に該当するのは、

1.赤のソーサリーやインスタントをプレイ
2.赤のクリチャーを召喚
3.赤のクリーチャーでの攻撃
4.赤のクリーチャーの能力をタップで発動
5.赤のクリーチャーの誘発型能力が発動

1と2だと認識しているのですが、3や4、5も該当するのでしょうか?

教えてください。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 10:32:39 ID:H1P6AOyR0
>>449
>>1

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 10:49:14 ID:4gyWcjrt0
>>449
赤の「呪文」のプレイは1と2のみ。
後は赤のエンチャントやプレインズウォーカー、赤を含む多色カードや色を持つアーティファクトがそれに分類される。
また《幽霊火》はカードテキストに、「この呪文は無色である」と書かれているため、赤の呪文には分類されない。
逆に《絵描きの召使い》で赤を選択すれば、すべてのカードは赤となり、《幽霊火》やただのアーティファクトでも《ぼろ布食いの二人組》の能力は誘発する。

3はそもそも「プレイ」ですらない。「赤のクリーチャーが攻撃するたびに」という記述の際に、該当する。

4は「起動型能力」のプレイである。《消えざる焼け刃》などの「起動型能力をプレイするたびに」という記述の際は、こちらに該当する。

5は自動的にスタックに乗るため、呪文や起動型能力が割り込めるタイミングは原則存在しない。自動的なので「プレイ」することすらできない。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 11:40:23 ID:4GGdLr6XO
相手が《泥デコの松明走り》《刺だらけのボガート》《ボガートの群衆》《怒り狂うゴブリン》、自分が《掛け鍵のフェアリー》のみコントロールしているとします。
相手が《有象無象の発射》を、泥デコをいけにえに捧げ、フェアリーを-5/-5しようとしたときに、《野生の跳ね返り》を唱え、怒り狂うゴブリンをいけにえ、群衆を-5/-5とさせることは出来ますか?
さらに、コピーした有象無象は、自分がゴブリンをいけにえにできないので、プレイできないということになるのでしょうか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 12:07:57 ID:LaZnEhoqO
>>452
とりあえず、
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC

http://www.mtgwiki.com/wiki/%E5%AF%BE%E8%B1%A1
を読んでから、分からなかったらもう一度質問してくれ。

ヒントとしては、生け贄は対象ではなく、追加コスト。


454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 15:09:01 ID:2VFARY530
謙虚がある時
ミシュラの工廠をアニメイトすると1回の起動で2/2になりますよね?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 16:19:15 ID:pDcVRqIv0
じゃあ俺はとらのあなでいいや

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 16:34:31 ID:TVxcJaFSO
>>454

なるよ。過去レス嫁よ。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:14:22 ID:GnuRPCh0O
くだらない質問ですが、回答よろしくお願いしますm(_ _)m

サッフィー・エリクスドッターの効果を受けたクリーチャーは墓地に置かれてもそのターン中なら何度も戻ってきますか?それとも1度だけですか?

458 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/19(土) 18:31:55 ID:gviT/Uuv0
>457
 その能力には回数制限が書かれていないので、対象となったクリーチャーが墓地に置かれるたびに
何度でも場に戻す能力が誘発する。ただしこれは理論上の話である。一度墓地に置かれ、場に戻ってきた
そのクリーチャーは、もはやSaffi Eriksdotterの能力の対象となって解決されたクリーチャーではない。
したがって、それが再度墓地に置かれても、その能力は誘発しない。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:55:03 ID:GnuRPCh0O
>>458
回答ありがとうございます。

その解釈だとすると、大鍋のもやで頑強を持たせたクリーチャーは一度墓地へ送られると‐1カウンターが乗って戻ってくるが、頑強の能力は消えることになりますか?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:30:26 ID:2Ct6LltjO
コルフェノールの苗の能力で公開したカードがクリーチャー以外の場合でも手札に持ってくることは可能ですか?

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:33:46 ID:2VFARY530
>>456
thx
でもこのスレで同じ質問があるとは普通思わんがな

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:40:52 ID:27GgAxwa0
>>459
場に戻ったクリーチャーは頑強を持っていない

>>460
タカラトミーのデータベースではコルフェノールの苗となっていますが
コルフェノールの若木/Sapling of Colfenorが正確でしょうね

クリーチャー・カードでなければ手札には加えられません
日本語ではわかりにくいですが、oracleを見ればわかります
「If it's a creature card, you gain life equal to that card's toughness, lose life equal
to its power, then put it into your hand.」
クリーチャー・カードであるという条件が手札に加えることにもかかっているのがわかります

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:56:41 ID:2Ct6LltjO
>>462
ありがとうございます。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:59:27 ID:GnuRPCh0O
>>462
回答ありがとうございました。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 21:22:23 ID:ECURlNDBO
スレ違いな質問かもしれんが

明日秋葉原に行こうと思うんだが
おすすめのMTGショップ教えてくれ

自分で調べたらイエサブ秋葉原店とラジオ会館とミントっていうショップが大量にMTGカード扱ってるみたいだから
それらの店に行く予定

これ以外に良い店あったら教えてくだしあ
パワーナインとか見てみたいし

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 21:33:04 ID:XqyXCums0
>>465
>>1

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 21:44:45 ID:Ya+JZ9y30
シールド戦でのデッキ構築は基本的にどのような感じでやればいいんでしょうか?
特にクリーチャーのマナのバランス等はどのように組めばよいのでしょうか?(サイズ的に大きめ優先とか)
今日プレパ初めて行ってみたら、中盤以降に息切れして負ける展開が多かったので…

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 21:50:42 ID:qe6I+qan0
>>467
だめなカードプールでは何をやってもだめ

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:05:53 ID:JWVZiYhXO
フラッシュバックってインスタンのタイミングで使えますか?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:15:11 ID:wZnP1byB0
>>467
スレチ

>>469
その呪文がインスタントタイミングでプレイできるなら可能
フラッシュバックはあくまで代替コスト

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:19:56 ID:PfIvrTiS0
1、一度攻撃、ブロッククリーチャーが決まってしまうと何が起ころうと戦闘は開始されるわけですよね?
  ならば、削り目的ではないショックやブーメラン等は主にどのタイミングで使うのが正しいんでしょうか?
  メインだと追加でクリーチャー出されちゃうし、戦闘開始ステップが主なんですかね

2、ボトルのノーム等のクリーチャーはそのクリーチャーでブロックすることが決定してから
  生贄に捧げて効果を得る事ができるのでしょうか?またその場合攻撃したクリーチャーは空振りということでよろしいのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:29:58 ID:jVBLNW6c0
>>471
基本的にバウンスや除去なら戦闘開始ステップか戦闘ダメージがスタックに乗る前
ブロックしてダメージ与えてる奴に火力打つならエンド前
あくまで基本的にであって状況や相手のデッキによって変わることがある

トランプル、もしくはブロックされてもプレイヤーに直接ダメージを与える能力を持ってなければ戦闘ダメージを与えない
トランプルもちなら戦闘ダメージをスタックに積んだ後に場を離れたならタフネスを超えた分だけ、積む前なら攻撃クリーチャーのパワー分ダメージを受ける

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:32:14 ID:JWVZiYhXO
>>470
ありがとうございます。
つまりソーサリーのカードのフラッシュバックだとソーサリーのタイミングなんですね

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:41:16 ID:PfIvrTiS0
>>472
わかりやすい説明ありがとうございます。
基本としては開始か攻撃宣言が解消される前という事ですね
その事でふと疑問に思ったのですが。では、チビドラゴン等のパワーアップ効果は基本的にはブロックも決まり
戦闘ダメージを与えるギリギリのところで発動したほうが相手のバウンスなどを恐れなくていいという事なんでしょうか?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 22:49:36 ID:j5qMdxaj0
>>474
大体そう考えて間違いない。
他にもパンプ完了してから殴ると相手がブロック割り振りの計算がやりやすくなってしまうし、
元よりパンプに使う目的であってもマナを立たせておけば相手はコンバットトリックを警戒してくれる

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:05:12 ID:nQ37hEjv0
>>465
http://tcgshopmatome.wiki.exeexe.net/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD
>>467
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070712sealed/

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:19:29 ID:k4gTZrLwO
サイクリングは呪文ではなく能力とかんがえていいのでしょうか?

補強の効果の説明にある、「このカードを捨てる」という文は、手札もしくは場から墓地に置く、という解釈でいいのでしょうか?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:34:40 ID:n3jX4oGa0
<Figure of Destiny>の起動型能力で2/2の状態です。
<Figure of Destiny>に<Snakeform>をプレイし解決しました。
ターン終了後の<Figure of Destiny>のp/tはいくつですか?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:35:10 ID:HIP2LGS10
>>477
呪文というのは、クリーチャー、ソーサリー、インスタント、エンチャント、
アーティファクト、プレインズウォーカーのカードをプレイしてスタックに
乗ったものを言う。(それらのコピーも呪文として扱う)
カードに書かれている能力をプレイしたら、カードではなく能力が
スタックに乗る。
この概念の違いは覚えてほしい。

カードを捨てる、とは、手札から墓地に置くことを言う。
それ以外から墓地に置く行動は「捨てる」ではない。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:38:02 ID:W8ZRc8p50
>>477
上 はい
下 カードを捨てる=手札から墓地に置く

>>478
2/2
能力を失うからといって既に発生している継続的効果が失われることは無い。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:04:42 ID:k4gTZrLwO
つまり、サイクリングは打ち消されないし、相手のターンに使用することもできるということですね


別方向の質問なのですが、相手が土地を4つコントロールしているときに《欠片盗み》を使用しようとしたときに、《やっかい児》を召還して、相手の土地をタップ、使用できなくすることもできますか?
また、その場合に、相手が何もせずターンエンドしたときはマナバーンとして3点くらうのでしょうか?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:31:37 ID:hki1Ya2y0
>>481
サイクリングについてはその通り。
とはいえ起動型能力を打ち消す呪文や能力には打ち消されるし、《真髄の針》で起動できなくなったりもする。

下はできない。なんかそもそも大きな間違いがあると思われる。
マナ能力や呪文をプレイするということに「対応して何かする」なんてことはできない。
対戦相手が適正なタイミングで《欠片盗み》をプレイする時、あなたが何か呪文や能力をプレイできるのは対戦相手が優先権をパスした後(もちろん《欠片盗み》はスタックに積まれている)。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:34:06 ID:BkiyqZHCO
《ヴィダルケンの枷》等のようにクリーチャーのコントロールを奪う呪文や能力で、相手クリーチャーのコントロールを奪った場合、そのクリーチャーはアンタップ状態ならアンタップ、タップ状態ならタップ状態のままでしょうか?

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:37:25 ID:hki1Ya2y0
>>483
その呪文や能力による。
《ヴィダルケンの枷》なら能力にそういうことに関しての指示は何もないから、あなたの言うとおりになる。
《脅しつけ》だったら、その効果でアンタップするからアンタップ状態になる。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:39:14 ID:k4gTZrLwO
土地のマナを生み出す効果はスタックにのらないからですね。
かけら盗みを使わせたくなけりゃ相手がメインフェイズに入った瞬間にでもやっかい児をだせ、と

解答ありがとうございました

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:42:23 ID:hki1Ya2y0
>>485
マナのほうはだいたいそういう認識でokだけど、
>かけら盗みを使わせたくなけりゃ相手がメインフェイズに入った瞬間にでもやっかい児をだせ、と
これはあなたのターンのメインフェイズならできるけど相手のターンじゃ相手に先に優先権が発生するから無理。
そういう目的なら、その前のアップキープ・ステップやドロー・ステップでプレイするといい。


487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:44:51 ID:BkiyqZHCO
>> 484さん
回答ありがとうございます、理解致しました。
今後は文面を良く読むようにします。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 02:14:53 ID:G9Df9nO60
質問です。
M:tGで一番プレイヤーに好かれてると思われるカードは何ですか?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 02:33:58 ID:+33XSRk80
>>488
>>1
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
>>12
大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 02:39:05 ID:G9Df9nO60
すみませんでした。
質問を変えます。
「貴方が好きなカードは?」という趣旨のアンケートは行われたことがありますか?
言語を問いません。
もしあれば、そのアンケート結果を掲載しているwebページのURLを教えてください。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:00:08 ID:lMfCO9xG0
こちらの<恒久の拷問/Everlasting Torment>が場にある時、
対戦者が<原初の命令/Primal Command>モード1を対戦者自身を対象に、
こちらの<恒久の拷問/Everlasting Torment>を対象にモード2を選びプレイ。
解決後、対戦者のライフは7増えますか?

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:17:39 ID:W8ZRc8p50
>>491
複数のイベントがテキストに書かれている場合、書かれている順番に解決する。
よって増えない。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:25:13 ID:Znh+vttb0
レガシー青黒コントロールでよく使われているフィニッシャーは何ですか?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:28:18 ID:JTzud4x30
>>493
青黒コントロールといっても、色々あるので
一概に言えないです
MTG-Wiki 等を見ることをお勧めします

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:31:14 ID:Znh+vttb0
ありがとうございます

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:39:13 ID:84HJ1FpB0
ミラーリの能力は呪文をプレイした時すぐに使わないとダメですか?
例えばプレイした呪文に対して相手が対抗呪文をプレイしてきたから
コピーを作るとかはもう遅いんですかね?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:50:15 ID:JTzud4x30
>>496
出来ないです
現在は、オラクルの変更により、呪文をプレイしたときの誘発型能力になっています

あなたが呪文をプレイした後、別の行動をとったり、相手に優先権をわたした時点で、
ミラーリの誘発型能力を誘発させないことを選んだことになります

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:50:23 ID:G9Df9nO60
>>496
遅いです

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:52:50 ID:NeB16QM80
ちょっと横槍、ミラーリの誘発型能力はスタックには乗らないんですか?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:23:23 ID:W8ZRc8p50
>>499
乗りますよ。ただ、普通は相手は
元呪文プレイ、ミラーリ誘発

ミラーリの誘発型能力を解決、コピーするかしないかを選択

元呪文解決前に対抗呪文をプレイ

こうするんでカウンターするんならコピー作ります、ってことは出来ないということです。

>>497
誘発はかならずしますし誘発型能力はスタックに乗ります。
なので、
>あなたが呪文をプレイした後、別の行動をとったり、相手に優先権をわたした時点で、
ミラーリの誘発型能力を誘発させないことを選んだことになります
そんなこたないです。
さすがに元の呪文を解決していいですか?って聞いたらコピーしないことを選んだとみなされますが。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:23:41 ID:6dXy45ErO
>>497
>あなたが呪文をプレイした後、別の行動をとったり、相手に優先権をわたした時点で、
>ミラーリの誘発型能力を誘発させないことを選んだことになります
違う。
呪文をプレイした時点でミラーリの能力は誘発し、スタックに置かれる。
誘発させないことを選ぶことはできない。
呪文をプレイした時点で(3)を支払って誘発するかを決めるのではなく
誘発型能力の解決時に、(3)を支払いコピーを作成するかを選択する。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:26:04 ID:NeB16QM80
そのコピー元の呪文を打ち消されても
コピーは作れますか?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:26:46 ID:ZNNjNS490
>>499
乗ります。
まず、あなたが呪文をプレイした時点で能力「あなたは(3)を支払ってもよい」が誘発しスタックにのります。
あなたが優先権を放棄し、他にレスポンスや誘発がない場合、これの解決にあたります。
これの解決にあたり、(3)を支払った場合、呪文のコピーが直接スタックにのります。
やはり、他にレスポンスがない場合にこの呪文のコピーの解決に入ります。

>>497ではミラーリの誘発型能力を誘発させないことを選んだことになります
とありますが、実際には「あなたは(3)を支払ってもよい」こそが誘発型能力であり、
その(3)を支払うかどうかを選ぶか選ばないかで残りの動作の実行がかわってくるだけです。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:27:53 ID:ZNNjNS490
>>502
作れます。
ミラーリの能力がスタックにある間に、本来の呪文が打ち消されても
ミラーリの能力の解決にあたって影響はありません。
ミラーリの能力は呪文を対象にとっていません。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:29:33 ID:uDYgIGvuO
>>496
ミラーリの誘発型能力の解決時に{3}を払ってコピーできる
要は、対抗呪文が誘発型能力の解決前にプレイされたのか、解決後(コピーしないことを選んだ後)にプレイされたのかが重要
ちなみに、ミラーリの誘発型能力の解決時に、コピー元の呪文が存在しなかったとしても
その呪文がスタックを離れる直前の情報を参照して、きちんとコピーを生成できる

506 :497:2008/07/20(日) 06:15:48 ID:JTzud4x30
みなさんごめんなさい
私が勘違いしてたみたいですね
呪文をプレイするたび〜の誘発条件を間違えていたようです

訂正ありがとうございました

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 08:42:05 ID:h0QvN9PW0
アルカニスとかの自己バウンス能力は
例えば、戦闘や恐怖などで破壊されることが決まっている場合に使えば手札に戻すことが可能なんでしょうか?

また、タップシンボルの効果などについても同様のことがいえるのでしょうか?
例、カマールをショックで焼こうとしたときに、アンタップ状態ならば3点ダメージの効果を使えるか?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:23:11 ID:k4gTZrLwO
カマールで思い出しましたが、
@プレイヤーAがカマールの起動型能力を使用すると宣言した後にプレイヤーBがショックをカマールに向けて打つ場合
AプレイヤーBがカマールに向けてショックを打ちそのときにプレイヤーAがカマールの起動型能力をプレイした場合
@ではカマールの起動型能力は発動せず、Aでは発動する、という認識はただしいですか?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:33:35 ID:mx2zXphO0
>>507
破壊されることが決まっているのではなくあくまで破壊される予定なので問題ない

もちろん使える
>>508
>>5

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:34:09 ID:giBuzUfo0
>>507-508
>>1

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:35:42 ID:nQ37hEjv0
>>507
カード名は正確に
カマールと名の付くカードは5枚もある

《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》についてはその通り
というかそれが「対応する」ということ
《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter》についても同様
ちなみに使うのは効果ではなく能力

>>508
カード名は正確に

認識は正しくない
解説は>>5のQ3-1

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 10:32:31 ID:O8l824gb0
クリーチャーの「生け贄に捧げる」と記載された能力を使ったときに、

1.そのクリーチャーが「再生」を持っている場合には、
  墓地から場に戻らない。

2.そのクリーチャーが「頑強」を持っている場合には、
  −1/−1のカウンターを付けて、場に戻る。

と認識しているのですが、正しいでしょうか?

2の例だと、具体的には、イーブンタイドの≪エレンドラ谷の大魔導師≫
ならば、青のマナコストが2個あれば、呪文の打ち消しを2回できた上で、
(0/0で)破棄となると思うのですが、正しいでしょうか?

教えてください。



513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 10:36:36 ID:k4gTZrLwO
すいません確認不足でした。
では《ピットファイター・カマール》の能力は能力を打ち消す以外では防げないんですね

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:17:57 ID:nQ37hEjv0
>>512
1、再生は墓地から戻る能力ではなく、「破壊」を一度だけなかったことにする能力
再生された場合は墓地に落ちることはない
生け贄は破壊ではないので再生することはできない
2、その通り
頑強は場から墓地に移動したときであれば破壊だろうが生け贄だろうが関係なく誘発する
例についてはマナ・コスト≠マナやなど間に頑強の解決があるなど微妙に違う点もあるが
2回打ち消せるというのは正しい
>>513
《真髄の針/Pithing Needle》で能力のプレイを封じたり
対象になったクリーチャーやプレイヤーにプロテクションを持たせることでも防げる
なお起動型能力の打ち消しは《計略縛り/Trickbind》など専用のカードを使う必要があるのに注意

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:21:52 ID:gaOTOa6NO
>>512

1.
再生は、破壊というイベントを置換する効果であるので、
生け贄に捧げられたり、クリーチャーのタフネスが0以下になることやレジェンドルール、ワールドルール、同じプレインズウォーカータイプを持つこと、オーラが不適正なものや存在しないものについていることなどにより、場から墓地に置かれることは置換しない。

2.
二回使えることはあっているが、一回頑強能力で場に戻ったパーマネントには、-1/-1カウンターが置かれるので、その状態ではそのパーマネントが墓地に置かれても、頑強は誘発せず、場に戻ることはない。

頑強の定義を読み直すこと。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:22:24 ID:75J1sRcmO
スタン落ちとはなんですか?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:22:43 ID:GvbzDTXL0
>>512
再生は破壊に対してのみ意味がある 場には戻らないけど、再生が場に戻る能力と勘違いしている節があるからちゃんと確認しとけ

2はあっているけど、頑強の能力を確認しておけ -1/-1カウンターがないときのみ場に戻るのであって
大魔術師を2回生贄にささげた時は頑強はそもそも誘発しない

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:43:15 ID:gaOTOa6NO
>>516

正式な用語ではないので、正確にはわからないが、

セットがスタンダードで使用できなくなること

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 12:18:14 ID:O8l824gb0
シャドウムーアの≪ルーン鹿乗り≫について、

「緑/白、緑/白:ルーンの鹿乗りはターン終了時まで
+1/+1の修正を受ける。」

という能力ですが、

1.この能力は、インスタント呪文と似たように使えますか?
 攻撃クリーチャーとして指定して、防御クリーチャーが決定した
 後に、マナコストを支払うことで、使えるのでしょうか?


2.2体以上の≪ルーンの鹿乗り≫が、場に存在する場合には、
 2体以上のすべてが、マナコスト2で、+1/+1修正される
 ので良いのでしょうか? それとも、1体だけ修正されますか?




520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 12:23:25 ID:D88q6ATTO
お礼も言わない
基本的なルールもわからない

そんな季節か
夏休みってもう始まっているのか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 12:26:29 ID:GvbzDTXL0
>>519
基本的なルールくらいは自分で確認しとくべき

カード内に自身の名前が入っているときは、特記がない場合はそのカード自身のことのみ指している

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:05:30 ID:E7ep+kEj0
猛毒の牙(エンチャント)はダメージを与えるのに成功した場合のみそのクリーチャーを破壊すると書いてありますが
コーの遊牧民で受け、他のクリーチャーにダメージを割り振った時コーの遊牧民はダメージを受けない為死なないと思うのですが
ダメージを割り振られたクリーチャーが代わりに死ぬのでしょうか?
それとも猛毒の牙は無効化されてしまうのでしょうか?

もう一つ質問させてください
あるクリーチャーを攻撃に参加させタップさせました。
しかしその時、復讐を使われてしまった為ジェラードの命令(Gerrard's command)を使って回避しました。
攻撃に参加してもタップしない能力があるクリーチャーもいるのですが、このクリーチャーもアンタプされても攻撃に参加している事になっていますか?
それともバトルフェイズが終了時にタップも完了になるのでしょうか。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:20:48 ID:IjpaE0bU0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4011575

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:47:49 ID:xrAxj8FF0
>>522
上:実際にダメージを与えられたクリーチャーが破壊される。
《コーの遊牧民》などのダメージ移し変えはダメージの行き先を変更するだけで発生源は変更しない。

下:攻撃に参加したクリーチャーがアンタップしても、特に断りがなければ攻撃に参加したまま。
あと復讐はソーサリーなので普通はそのタイミングでは打たれないと思うが…《急かし》とかあるからまあいいか。
>それともバトルフェイズが終了時にタップも完了になるのでしょうか。
この部分がちょっとよくわからないが、「攻撃クリーチャーは戦闘フェイズの終了時にタップする」なんてルールはない。
アンタップ状態なら、アンタップのまま。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 14:11:15 ID:v9ASFJKv0
質問が2つあります。

@残りライフ5点の状態で、残りライフ5点の相手に1/1のリス6体で攻撃し、
6/6のトランプル持ちに1体だけブロックされた。
この時の勝敗は?

A相手の+1/+1カウンターが3個乗っている0/0のクリーチャーに剣を鍬にを撃ったら、
相手が得るライフは何点?

どなたか教えてくださいませ。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 14:20:07 ID:xrAxj8FF0
>>525
1:基本ルールだがトランプルはそのクリーチャーが攻撃した時しか機能しない。
で、その状況だと1/1のリス5体が対戦相手にダメージを与え、相手のライフは0になってあなたの勝利になる。

2:3点のライフを得る。+1/+1カウンターが3個乗っている0/0のクリーチャーは3/3である。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 15:11:09 ID:68CyDLlrO
「魔法の夜」が場に出ています。

この時、
@「鉱山の採掘」で元がエンチャントでは無いカードは戻せますか?
A「メサの女魔術師」がこちらのコントロール下にある時、「手札からプレイした元がエンチャントでない呪文」や、「白粘土の教団から場に戻したクリーチャー」で誘発させてドローできますか?
B「牧歌的な教示者」で、元がエンチャントでない呪文はもってこれますか?
C「ヤウィマヤの女魔術師」の+1/+1効果はパーマネントの数だけ上がりますか?
また、「雲を追うケストレル」で被覆、プロテクション(白)、を持たないカードならば破壊できますか?

宜しくお願いします。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 15:33:00 ID:+33XSRk80
>>527
パーマネントは場にしか存在しない
魔法の夜によってエンチャントのタイプを与えられるのは場に出ているもののみ

1,戻せない
2,メサの女魔術師の能力はエンチャント呪文がプレイされることで誘発する
非エンチャント呪文をプレイしてもそれは場に出ていないためエンチャントの
タイプを与えられておらず、誘発しない
白粘土の教団によって場に出されたクリーチャー・カードはそもそもプレイすら
されていないので当然誘発しない
3,不可能
4,場に出ているパーマネントは全てエンチャントのタイプを与えられている
当然ヤヴィマヤの女魔術師はそれら全てを数える
エンチャントなのだから勿論雲を追うケストレルの能力の対象として適正

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 15:34:52 ID:WbxW8RgC0
>>527
「パーマネント」は場に存在しているカードまたはトークンを指す。
なので、《魔法の夜》は場にあるもののみに働く。(《絵描きの召使い》や《奸謀》などとは違う)
1〜3
場にないのでエンチャントではない。
(ついでに白粘土の教団で場に戻すのはプレイではない)

上がる。破壊できる。


530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 15:36:21 ID:nZRTB4kj0
>>520
「答えてる俺EREEEEEEEEE」ってか?
何対価求めてんだよカスが

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 15:44:41 ID:Y2fRBk/80
図らずも、>530の存在が夏休みという裏づけになっているな


532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 16:12:17 ID:TyylRB8Y0
スタックのスの字くらいしか(それこそ灰色熊にショック打ちましたレベル)わかってないような質問を繰り返す夏最高

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 17:45:02 ID:68CyDLlrO
>>528>>529

ありがとうございました!助かります。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 17:46:35 ID:nZRTB4kj0
>>531
俺ニートだから夏だけじゃなく年中居るしー

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 18:26:30 ID:N4Eos3qd0
プーカの悪戯はエンチャントも交換の対象にできますか?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 18:33:01 ID:nZRTB4kj0
土地でないとしか書かれてないから化

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:20:04 ID:oMqinoMbO
ブースタードラフトについて質問です
自分のピックしたカードを1ピックごとに確認するのは違反でしょうか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:47:34 ID:yA04uEDe0
タップ状態のときに忘却の輪/Oblivion Ringによってゲームから取り除かれたパーマネントが
忘却の輪が破壊されたことによって場に戻るとき戻ったパーマネントはアンタップ状態になるのでしょうか?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:04:39 ID:ZNNjNS490
>>538
はい。

タップ・アンタップにかかわらず、領域の変更をしているためにあらゆる
位相の変化やカウンターの数、召喚酔いや各種修正などは無視されます。
通常通り、そのカードがその状況下で新たに場に出た時と同じ状態が適応されます。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:05:55 ID:ZNNjNS490
>>539
追記。
厳密には「アンタップ状態になる」のではなくて「アンタップ状態で場に出る」です。
よって、パーマネントがタップ状態からアンタップすることで起こる誘発などは
一切絡んできません。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:16:36 ID:yA04uEDe0
>>539-540
詳しい回答ありがとうございます。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:20:22 ID:yV9qE1p00
>>522
下:攻撃に参加していることとタップ状態になるということには直接的な関係はない。
タップが攻撃姿勢、アンタップは突っ立っているというような意味合いではない。
簡単にいうと、通常は攻撃に参加するとブロックに参加できない(タップ状態になる)というリスクがつくが、警戒(攻撃に参加してもタップしない。)を持つクリーチャーはそのリスクがなくなる、ということ。
だから、攻撃参加後にアンタップしたからといって攻撃が中断されるというわけではない。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 22:34:49 ID:N4Eos3qd0
初歩的な質問ですみません。

攻撃クリーチャーを複数でブロックした時、攻撃クリーチャーが与えるダメージを
ブロッククリーチャーに割り振れるのは、
攻撃クリーチャーをコントロールしているプレイヤーですか??

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 22:57:27 ID:MGwe/lGV0
>>543
バンド等をブロッククリーチャーが持ってない限りはそれでいいはず

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:07:37 ID:n06gP1Rk0
質問させてくださいな

Tatsumasa, the Dragon's Fang / 龍の牙、辰正 (6)
伝説のアーティファクト ? 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
(6),龍の牙、辰正をゲームから取り除く:青の5/5の飛行を持つドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
そのトークンが墓地に置かれたとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で場に戻す。
装備(3)

こいつでトークンが出てきた時

Lignify / 木化 (1)(緑)
部族 エンチャント ? ツリーフォーク(Treefolk) オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォーク(Treefolk)である。

これをトークンにエンチャントしてから殺しても、やっぱりトークンはトークンなので
結局辰正は場に戻ってくる事になるのでしょうか?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:10:45 ID:W8ZRc8p50
>>545
そのトークンが墓地に置かれたとき〜はトークンが持ってる能力ではなく辰正の起動型能力の一部。
なのでトークンが能力を失おうと関係なく誘発します。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:11:44 ID:n06gP1Rk0
>>546
有難う
すっきりしました

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:45:50 ID:uV3NRF4t0
マネキンカウンターに関する質問です。
呪文や能力の対象になったときとありますが、
これは呪文のプレイ時に誘発して
別にスタックに積まれるのでしょうか?

例えばマネキンカウンターのあるクリーチャーを
対象として呪文《巨大化》をプレイした場合に
《もみ消し》により打ち消せば
P/T修整を与えることが可能でしょうか?
《巨大化》を打ち消しても
生贄に捧げる効果は打ち消されないのでしょうか?
《大いなるガルガドン》の起動型能力のコストとして
生贄に捧げることは可能でしょうか?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:48:12 ID:QlFTvwty0
ファイレクシアン・ドレッドノートを2体同時にプレイして
1体生け贄に捧げれば、もう1体は場に残りますか?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:49:56 ID:fvND4RPL0
>>548
もみ消しで、「生贄にささげる」という誘発を打ち消せば修正を与えることが出来る。
対抗呪文等で巨大化を打ち消した場合には生贄にささげなければならない。

ガルガドンの能力は対象を取っていないので生贄に出来る。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:59:42 ID:+632A03C0
>>526
遅くなりましたが、答えて頂きありがとうございました。

@完全に見落としてました…すみません。

Aつまり、クリーチャーを取り除いた後のステータスではなく、
取り除く前のステータスが適用されるわけですね。


552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:00:00 ID:uV3NRF4t0
>>550
ありがとうございます。
最後の質問は生贄に捧げる効果の誘発に対応して
何か出来るかとの趣旨の質問だったのですが
可能と言うことでいいんですね。

553 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/21(月) 01:04:01 ID:vh5O/Lx40
>549
 2体同時にプレイするということはどうやってもできないが、Living Deathなどで同時に場に出す、
あるいは1体を場に出し生け贄の能力がスタックにある間にもう1体をAEther Vialで場に出すなどすれば、
1体をもう1体の犠牲で生き残らせることができる。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:11:00 ID:QlFTvwty0
>>553
なるほど
手札から2体出すのはやはり無理でしたか
甘かった

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:46:44 ID:gRe2Vc7AO
私は分かち合う憎しみをコントロールしています

この分かち合う憎しみにより民兵団の誇りから出たトークンは+X/+0の効果を受けますか?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:54:42 ID:AZe4TuiR0
>>555
「クリーチャーが攻撃するたび」という誘発条件は、クリーチャーが
攻撃クリーチャー指定ステップに攻撃クリーチャーとして指定されることで
誘発する
よって、何らかの効果で攻撃している状態でクリーチャーが場に出ても、
そのクリーチャーが《分かち合う憎しみ》の能力を誘発させることはない

ちなみに、《憎しみ》と《民兵団の誇り》は同時に誘発するが、《憎しみ》を後に
解決するようにスタックに積むと、《誇り》によって場に出たトークンは、
《憎しみ》の「他の攻撃しているクリーチャー」の数に数えられる

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:56:34 ID:gRe2Vc7AO
>>556
詳しくありがとうございます!
早速キスキンに憎しみを入れる作業を始めたいと思います

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:15:42 ID:8eqzuA2i0
>>524
「その」ダメージを受けた者が死ぬんですか
てっきり誰も死なないのかと思ってました。

対戦時にはソーサリーなのをチェックしてなかったので、放たせてしまいました…
タップしているクリーチャーを破壊する能力などもあるのでその時にはこのような方法で対処しようと思います。

>>542
なるほど、ありがとうございます。
自分としてはタップは「行動済み」という認識でしたが
対象のクリーチャーをタップさせる能力もあるので「ブロックに参加できない」の方がわかりやすいですね。


返信が遅れてしまいすみません
非常に分かりやすい返信でスッキリしました、ありがとうございます

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:46:43 ID:QlFTvwty0
また、質問があります
確認ですみませんが
こっちがマナの網をコントロールしていて
相手が反射池、石灰の池、島をコントロールしていたとき
相手が島をタップして青のマナを生みだしたら
相手の土地はすべてタップする…でいいですか?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 06:27:19 ID:+iXEXevi0
死を食うものの
「クリーチャー・カード」
っていうテキストがあったのですが、
クリーチャー限定ですか?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 06:43:58 ID:B+b8UM8Y0
>>559
YES
>>560
何が聞きたいのかわからん

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:12:01 ID:xP3DVE4M0
>>559
マナのタイプについて規定されたことで、このカードの挙動も少し変わっている。
2008/04/01  対戦相手がコントロールする土地をマナのためにタップしたとき、
このカードは、その土地が持つマナ能力のいずれかを使うことで生み出すことのできる
マナのタイプをチェックする。そのプレイヤーがプレイしたものだけではない。
その後、そのプレイヤーがコントロールする土地のうち、それらのマナのタイプのうち
いずれかを生み出す能力を持っているものをチェックする。その後それらの土地を
タップする。

質問の例ではこの挙動が理解しづらいと思う。
どちらかと言うと《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》や
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》からマナを出した場合の挙動のほうが
後学になるだろう。
上記の場合でもほか2つの土地はタップされる。
この場合、《マナの網/Mana Web(WTH)》は、「白か青か無色を生み出せる土地」
をタップさせる。よってほか2つはそれらのタイプのうちいずれかを生み出す
ことができるため、タップされる。
島をタップした場合では「青を生み出せる土地」しかタップさせないため、
この効果に該当するものが何なのかがわかりづらいのではないかと思われる。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 07:52:46 ID:bQKltSBlO
>>560

アーティファクト・クリーチャー・カードやエンチャント・クリーチャー(≠エンチャント(クリーチャー))カード(=《輝透光》)、土地・クリーチャー・カード(=《ドライアドの東屋》)も含まれる。
(古いカードで「○○の召喚」と書かれているカードも、クリーチャー・カードである)

エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カード、部族カード、プレインズウォーカー・カード、クリーチャー化する能力を持つアーティファクト/エンチャント/土地カードなどは、クリーチャー・カードではない。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 08:16:40 ID:GUqGEq7ZO
鏡の輝きって、自分で自分に撃った火力をいくつもコピーして対戦相手に与える事が出来ますよね?
その時相手が打ち消しを構えていたら、コピーするのを防がれてしまうんでしょうか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 08:52:22 ID:xP3DVE4M0
>>564
防がれる、というのも表現は微妙だが、結果的にコピーは作られない。

対象としているのは「あなたを対象としているインスタントかソーサリー呪文」
で、この起動型能力の解決時に対象がスタックに存在しない(すでに打ち消されていた)
のなら、コピーは作られない。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:08:34 ID:GUqGEq7ZO
>>565
やっぱりそうなりますか…ありがとうございました

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:25:13 ID:Vf5txj9B0
コピー1つずつ作って解決させていけばいいんじゃないか? 複数コピーしたい時は

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:27:26 ID:itC0XmYO0
プレインズウォーカーの忠誠カウンターを増減させることのできる呪文は存在しているのでしょうか?

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:31:24 ID:1/PoShkF0
>>568
忠誠カウンターに言及しているものは今のところ存在しないが、
時計回しのような、カウンターの種類を問わないもので増減させることは可能。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:33:01 ID:5Md6y/ko0
>>568
あります。
霊気の断絶/AEther Snapや時計回し/Clockspinningなど。
また、パーマネントの中にもカウンターを取り除いたり、別のカウンターに置き換えたりするものがあります。


571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:46:55 ID:itC0XmYO0
>>569->>570
回答ありがとうございます。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:36:20 ID:+iXEXevi0
>>563
答えていただき有難うございました

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:39:12 ID:oGmby5vG0
相手が不毛の大地の効果で、こちらの特殊地形を破壊する際に
それに対応してこちらの不毛の大地を起動して、相手の不毛の大地を破壊して、無効化することは可能ですか?

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:55:46 ID:N6HEnjGP0
>>573
>>5
Q3-1

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:05:38 ID:oGmby5vG0
>>574
最初読んでなかったか…すいません。そしてありがとう。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:10:59 ID:mLw3e7i20
こちらは怒り狂うゴブリン2体と灰色熊1体、相手は灰色熊を1体コントロールしていて、
相手は残りライフ4という状況で、こちら3体アタック、相手が灰色熊で灰色熊をブロック指定したとします
そこで鏡編みでこちらがコントロールする灰色熊を対象にとり、結果相手に4点ダメージというのはできますか?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:33:58 ID:Vf5txj9B0
>>576
コピー可能な値に攻撃に参加しているというのは含まれないから出来ないよ

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:40:19 ID:AZe4TuiR0
>>576
戦闘ダメージがスタックに乗る前にプレイしたのならそうなる

>>577
特性が変化しただけで戦闘から取り除かれるようなことはない

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:40:21 ID:mLw3e7i20
>>577 回答有難うございます。
では、>>576のようなプレイをした場合、怒り狂うゴブリン2体は灰色熊のコピーになって、
戦闘から取り除かれる ということですか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:49:54 ID:bQKltSBlO
>>577は何か勘違いしているようだ。
(多分攻撃に参加したのが灰色熊一体だて思っているようだ。)

鏡編みの効果では、オブジェクトの特性は変更されるが、位相(タップしているかどうかなど)は変化しないし、クリーチャーを戦闘から取り除いたり、戦闘に参加させたりする効果はない。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:50:03 ID:lCe7I8Cx0
>>579
取り除かれない

>>576の状況では他に何もなければ4点のダメージが対戦相手に与えられて、あなたの勝利になる
577は多分何か勘違いしてるだけ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:52:35 ID:LnPSwphx0
>>522

に絡んで質問です。

ブロッククリーチャーが戦闘から離脱する(戦闘ダメージを与えなくなる)
例に
「ダメージがスタックに乗る前にタップした・された(変わり谷などがマナを出した)」
というのは含まれますか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:56:09 ID:xWukt2tr0
>>578 >>580 >>581 回答ありがとうございます。

少し友人ともめていたので、助かりました。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:59:46 ID:rY7VrbLv0
>>582
含みません

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:03:43 ID:bQKltSBlO
>>582

クリーチャーのタップ/アンタップの状態が変わっても、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれない。

クリーチャーが戦闘から取り除かれるのは、

・場を離れる
・コントローラーが変わる
・クリーチャーでなくなる
・戦闘から取り除くと明示的に書かれている効果により戦闘から取り除かれる
・再生した(≠再生させる呪文や能力が使われた)
・戦闘終了ステップが終わる

のいずれかの場合だけ。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:15:11 ID:LnPSwphx0
>>584-585


ありがとうございます

すっきりしました

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:05:53 ID:vEljVG/S0
シャドウムーアのテーマデッキに順位付けるとしたらどんな感じ?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:08:00 ID:AZe4TuiR0
>587
>>1
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
>>12
大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:09:39 ID:AZe4TuiR0
【MtG】構築済み、テーマデッキを語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1171517592/

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:28:25 ID:lCe7I8Cx0
このスレに限らないけど、質問はageた方がいいよ
目に付きやすいし、そう言う趣旨ならあんまり怒られる事も無いはず

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:38:06 ID:XT9qW7rV0
分解カードについてお尋ねしたいです
「確率+結末」という分割カードなのですが、「確率」の方を使う際
対戦相手のカウンター呪文に対して「確率」を使った場合
コイントスで表が出ても裏が出ても、その呪文を打ち消せるのでしょうか?


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:41:13 ID:pjk+un9G0
>>591
できます。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:47:39 ID:bYrVfG2J0
私はプーカの悪戯と押収(対戦相手のマナコストが6以下のクリーチャーAにエンチャントされている)をコントロールしています
私のアップキープに押収とクリーチャーAのコントロールを交換しました。
この場合、押収は場に出たわけではないのでタイムスタンプは押収→プーカの悪戯ということで、クリーチャーAのコントロールは私のままということでよろしいでしょうか

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 16:23:20 ID:lCe7I8Cx0
>>593
よろしくありません

《プーカの悪戯/Puca's Mischief》はあなたのコントロールするパーマネントと対戦相手のコントロールするパーマネントを対象とします
あなたのコントロールする押収とあなたのコントロールするクリーチャーAを対象とすることはそもそも出来ません

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:33:50 ID:jWvgF1A/0
基本的にこのゲームではスタンダードの場合デッキは何枚にするのが主流なんでしょう?
もちろん、デッキのタイプ相手のタイプによって変わることはあるんでしょうけれども
遊戯王カードのように殆どの場面において40枚が有利等という事は存在しているのでしょうか?

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:45:44 ID:B+b8UM8Y0
>>595
60枚以上って制限があります。
普通は60枚。たまに61-63枚にする人も居る。デッキの都合上200-600枚になったりすることも。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:09:07 ID:4dnEfb9m0
どうせ>>1なんか読む奴いないだろうけど、mjmjで検索しろ、と>>1に明言するのはどうだろうか
大抵の質問はmjmjで検索するとわかりそうなもんだけど。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:13:44 ID:jWvgF1A/0
>>596
回答dです。基本は制限ギリギリですね。
そこはどのカードゲームでもほぼ一緒か・・・

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:16:14 ID:w/OVoeYKO
それは分かってる奴の考えだよ

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:19:43 ID:Ct9IHpws0
あるターンで私がショックを使い、
その後私が二枚目のショックをプレイした直後に
対戦相手が根絶を使い、ショックを指定しました。
この時、二枚目のショックは影響を受けるのでしょうか?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:33:01 ID:bQKltSBlO
>>600

質問が不明瞭。

一枚目のショックは解決された後なのか?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:34:57 ID:osha5Xgz0
質問です。
私のターン、メインフェイズに、私のコントロールする場当たりな襲撃でクリーチャーが場に出ました。
このクリーチャーを対戦相手が誘惑撒きでコントロールを奪いました。
私のターンの終了時に、いけにえにささげる能力が誘発しますが、自分でコントロールしていないので
いけにえにできない、その後継続的に場に残り続ける・・・これでよろしいでしょうか?


603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:37:33 ID:cRouaa390
>>601
こういうどうでもいいツッコミいれる奴ってなんなの

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:39:34 ID:iAAAzh/T0
質問です。

印形なぞり1体を含む6体の青のマーフォーク・ウィザード・クリーチャーをコントロールしています。
この時記憶の放流をプレイしました。
印形なぞりの呪文コピー能力で記憶の放流の共謀効果もコピーできますか?
ようは一気に16枚のライブラリーカードを削りたいんですが、
コピーした呪文はプレイじゃないから12枚までしか削れない様な気がして自信がありません。

あと、追加コストを求める呪文(カードを捨てるやクリーチャー生贄、新能力の回顧など)をコピーした場合、
コピーした呪文はその追加コストは払わなくてもいい、踏み倒しができますか?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:40:55 ID:bQKltSBlO
>>602

はい。

自分がコントロールするパーマネント以外を生け贄に捧げることはできないので、そのクリーチャーを生け贄に捧げることはできない。

また、《場当たりな襲撃》でターン終了時に生け贄に捧げることは、遅延誘発型能力であり、「このターン」のような期限がないため、一度だけ誘発され、それ以降は誘発しない。

606 :600:2008/07/21(月) 19:40:59 ID:Ct9IHpws0
>>601
大変申し訳ありません。ショックは既に解決され、墓地に置かれています。
対戦相手の根絶はそれを対象としたものです。
私がショックを使用したのは対戦相手のメインフェイズで、
他にスタックに置かれた呪文は無く、
また対象となるクリーチャーはショックに影響を与える能力を持っていません。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:41:04 ID:iMp9rcCz0
>>600
根絶ではスタック上にあるものには手出しできない

つまり、根絶が解決されてから再び優先権を確認して、
ショックが通常通りに解決される

608 :600:2008/07/21(月) 19:43:17 ID:Ct9IHpws0
>>607
ありがとうございます。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:52:32 ID:bQKltSBlO
>>603

「指定して」とか書いてあるから、対象について勘違いしてる奴かと思ったからだ。
なら、お前が回答したらどうだ、あー?

ここは質問者と回答者のスレだ。チャチャを入れる奴は不要。

>>603が質問だというなら>>1を読め。



>>606

プレイされた呪文はスタックに置かれ、打ち消されるか、解決されるか、その他スタック上から取り除く効果によってスタックから取り除かれない限り、スタックに残る。
根絶は、対象のカードと同名のカードを対象のカードのオーナーの手札、墓地、ライブラリーから探す。

スタックや場にあるカードには影響しない。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:04:02 ID:AZe4TuiR0
>>600は表現としては曖昧だけど文脈からわかるレベルだろ
いちいちきれる奴もこのスレにはいらない

611 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/21(月) 20:04:39 ID:vh5O/Lx40
>604
 上
 まったくその通りの理由で、コピーのぶんの共謀コストは支払えないし、誘発もしない。それはプレイされていないからである。
共謀の能力、および共謀コストを支払ったこと自体はコピーされるが、誘発しないので、コピーのぶんについての共謀は
意味を成さない。(マナがじゅうぶんあるならSigil Tracerの能力を2回起動して合計16枚削れるが)

 下
 呪文をコピーする、というのは、スタックにある呪文とまったく同じものをスタックのいちばん上に置くという意味である。
呪文をプレイしているわけではないので、その呪文をプレイするに際しての選択をしたりコストを支払うことはない。
踏み倒しているわけではないので正確にルールを憶えた方がよい。なお、どのような選択をしてどのような追加コストを
支払ったか、はコピー可能な値なので、コピーした後の呪文にも引き継がれる。


612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:09:20 ID:bQKltSBlO
>>604

>共謀効果もコピーできますか?

記憶の放流は、共謀能力も含めてコピーされるが、

>コピーした呪文はプレイじゃないから

共謀能力のコピーを生成する能力は誘発しない。
また、呪文のコピーをプレイする訳ではないので、プレイの際に支払うコスト(共謀コストを含めて)支払えない。

なお、十分なマナがあるなら共謀能力に頼らずに、印形なぞりの能力を記憶の放流を対象に二回プレイすれば、本体、共謀能力によるコピー、印形なぞりの能力によるコピー×2で16枚「削る」ことができる。

>あと、追加コストを求める呪文(カードを捨てるやクリーチャー生贄、新能力の回顧など)をコピーした場合、コピーした呪文はその追加コストは払わなくてもいい、踏み倒しができますか?

上記のとおり、呪文のコピーについて、追加コストを支払うことはできない。しかし、コピーは生成される。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:29:02 ID:VNkd4Agg0
今田魅知子は最期どうなったんですか?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:29:10 ID:iAAAzh/T0
>>611>>612
印形なぞりの能力はタップ能力でないのをすっかり忘れてました・・・
ありがとうございます。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:47:03 ID:2dIG7R830
今日アイスエイジのエキスパンションシンボルが付いた白枠のルアゴイフ英語版見つけたのですが
これは何に入っていたやつなんでしょうか?

616 :602:2008/07/21(月) 20:49:24 ID:osha5Xgz0
>>605
ありがとうございます。
ちょっと挙動に自信が無かったため質問しました。

>>613
永岩城の落城により、夫と運命を共にしましたとさ・・・(ウソ)

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:00:49 ID:bQKltSBlO
>>615

Battle Royaleというギフトボックスのものと思われる。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:08:49 ID:2dIG7R830
>>617
ありがとうございます

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:29:59 ID:blTRQRdU0
テキストレスのカードはスタンダード構築の大会で使えるのでしょうか?
DCIのカードも同様に。
解答のほうお願いします。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:36:44 ID:bQKltSBlO
>>619


同名のカードがそのフォーマットで使用可能なら、テキストレス、DCI共にそのフォーマットで使用可能。

621 :619:2008/07/21(月) 22:41:45 ID:blTRQRdU0
すぐに解答ありがとうございました。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:13:40 ID:ihaA/S4eO
質問です。
絵描き石のコンボについてです。コンボ成功後、相手のライブラリーからガイアの祝福が墓地に落ちた場合誘発するスタックで相手にカードを引かせて勝つことはできますでしょうか?
宜しくお願いします。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:46:06 ID:N6HEnjGP0
>>622
そういう略式で質問をするな。せめてカード名くらいは全部書け。

できる。なぜできないと思うのかがわからん。敗北条件についてルールブックを
読み返すことをお勧めする。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:55:10 ID:p36xxNHCO
プレイヤーへのダメージを軽減され0にされた場合、
「〜がプレイヤーにダメージを与えたとき〜する」能力は誘発されますか?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:55:28 ID:fvND4RPL0
しない

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:56:59 ID:lCCPStPR0
>>624
>>6
質問する香具師は大半がテンプレ読まないな
読んでたら質問なんて出ないって事か

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 03:03:32 ID:Ssgf/Y2L0
質問です
稲妻の精霊 4/1を
屍滑り
(萎縮
いずれかの対戦相手がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが墓地に置かれるたび、
あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。)
1/4
でブロックして両方とも相打ちになった場合は屍滑りの2番目の能力は誘発するのでしょうか?

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 03:08:10 ID:T/+aHstB0
>>613分からんかな

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 04:07:52 ID:t4ZyoIAU0
>>628
わからんけど背景世界スレいったほうが回答もらいやすいかも。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1205251805//50

>>627
誘発します。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 07:56:48 ID:b+Tt+R0HO
>>627

補足

戦闘ダメージステップの流れを追うと、


戦闘ダメージの割り振りがスタックに乗る。


戦闘ダメージを解決する。
―稲妻の精霊に-1/-1カウンターが置かれるのと同時に屍滑りに4点のダメージが与えられる。


状況起因効果のチェック
―タフネスが0の稲妻の精霊が墓地に置かれる。同時に致死ダメージを負っている屍滑りが破壊され墓地に置かれる。

稲妻の精霊が-1/-1カウンターが置かれた状態で墓地に置かれたので、屍滑りの第二の能力が誘発する。
―場を離れることが誘発条件である屍滑りの第二の能力が誘発するかどうかは、場を離れるイベントの直前の状況に基づいて判断される。
稲妻の精霊が墓地に置かれる直前には、それに-1/-1カウンターが置かれていて、屍滑りもまだ場にあるので屍滑りの能力は誘発する。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:40:25 ID:0kUy+EtD0
エキスパンションで少しMTGに慣れてきた人にもわかりやすいもの
ってありますか?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:43:28 ID:VKb35idR0
>>631
すまんが初心者スレか雑談で聞いてくれ

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:44:38 ID:oU0NrdUg0
普通にイーブンタイド買えばいいんじゃない?
なれよ、なれ

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:58:05 ID:t4ZyoIAU0
>>631
今はなくなった区分だが、昔はポータル・スターターが初心者用、
基本セットが中級者用、エキスパンションが上級者用と
WoC社自体が考えて周知したころがあった。
そう考えると、「少し慣れてきた」程度ならまだ基本セットで良いと思う。
たぶんまだまだ出会っていない能力をもったカードがあると思うよ。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:59:48 ID:Y+R6kqpO0
>>631
アンケート形式だったり、人によって答えの違うものは荒れる原因になるので基本的にはお断りになってます
(例えば10EがよかったりLRWなんじゃね?とか高いカードがあるからMORがいいんじゃね?とかいろいろと・・・)
なのでお答えできませんってことです。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 10:43:12 ID:zWv3776S0
対戦相手のコントロールする呪文書の盗人/Grimoire Thiefによって
裏向きで取り除かれたこちらのカードを見ることができるのは対戦相手だけなのでしょうか?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 11:14:50 ID:iu7XK2sDO
世界のるつぼについて

「土地をプレイできる」とは墓地から土地を場に出せるということなのでしょうか?
それとも墓地にある土地をタップしてマナを生んだりできるということでしょうか?

後者だと強すぎるので前者だと思うのですが確証はありません。よろしくです。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 11:19:58 ID:hrJT/WRQ0
>>636
テキストにそう書いてあるだろ
テキストに書いてある事は本当ですかなんてくだらん質問するんじゃない

>>637
正確には土地カードね もちろん前者

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 11:30:15 ID:Y+R6kqpO0
>>637
土地のプレイというのは簡単に言うと1ターンに1枚手札から場に土地カードを置くことです
世界のるつぼはそのルールを変更して手札のみではなく墓地からのプレイも許可するカードです
ということで前者の認識で正しいと思います

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 11:36:11 ID:zWv3776S0
>>638
友人と対戦していたところ、自分のカードなのに見れないのはおかしいと言われたもので、、、
くだらない質問に応えていただきありがとうございました。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:22:12 ID:uS3U+ROG0
>>640
蛇足ながら補足すると
ゲーム外領域のカードは、基本的に表向きに置かれ全てのプレイヤーに公開される
ただし裏向きでゲームから取り除かれたカードは、説明や他の能力によって許可されない限り公開されず、誰もその表を見る事ができない
なので対戦相手は《呪文書の盗人/Grimoire Thief》の2番目の能力によってカードの表を見る事ができるが、あなたは見る事ができない

あなたの友人は、裏向きの呪文やパーマネント(主に変異によって出るやつ)と混同していたのだと思われる
裏向きの呪文やパーマネントのコントローラーは、いつでもその表を見る事ができる



642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 16:21:15 ID:FF8Uo3MIO
対戦相手の《ファイレクシアの闘技場》を《捕縛の言葉》で奪い、自分がカードを一枚引くためには、
どのタイミングで《捕縛の言葉》のプレイを宣言すればいいのでしょうか?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 16:32:46 ID:uS3U+ROG0
>>642
《逆説のもや/Paradox Haze》がエンチャントされているなど特殊な場合を除けば、普通はどのタイミングでプレイしても引けません。
対戦相手のターン終了ステップ中にプレイしたとしても、ターン終了時までの効果は直後のクリンナップ・ステップで終了するため、すぐにコントロールは相手の下に戻ります。
クリンナップ・ステップ中にプレイしても、二度目のクリンナップ・ステップが発生するので同じ事です。
その次にプレイヤーが呪文をプレイできるようになるのはあなたのアップキープ・ステップ中ですが、
この時には既にアップキープの開始時を過ぎているため、ファイレクシアの闘技場のコントロールを得ても能力は誘発しません。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 16:42:50 ID:FF8Uo3MIO
>>643
すみません、ありがとうございました。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 16:44:41 ID:b+Tt+R0HO
>>642

どのタイミングで捕縛の言葉をプレイしても、(アップキープステップがターンに2回以上ない限り)ファイレクシアの闘技場の能力でこちらがカードを引くことはできないよ。

自分のアップキープステップに最初に呪文をプレイできるようになるのは、アップキープの開始時に誘発する能力がすべてスタックに置かれた後なので
その後にファイレクシアの闘技場のコントロールを得ても、アップキープの開始時に誘発する能力はもう誘発しない。

ファイレクシアの闘技場のコントローラーのアップキープステップに最初にこちらが呪文をプレイできるようになるのは、アップキープの開始時に誘発する能力がすべてスタックに置かれた後なので、
その後にファイレクシアの闘技場のコントロールを得てもスタック上の誘発型能力のコントローラーは変わらないので、カードを引く(そしてライフを失う)のは、アクティブプレイヤーである。

#《逆説のもや》が自分にエンチャントされているなど、こちらのターンに2回以上のアップキープステップがあるなら、
自分の最初のアップキープステップ中にファイレクシアの闘技場のコントロールを得れば、二回目以降のアップキープステップでこちらがファイレクシアの闘技場でカードを引ける。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:10:39 ID:f+AmbJag0
質問させてください。

傲慢な完全者とエルフ・トークン一体をコントロールしていて、
+1修正をうけたまま攻撃しました。
その時に、インスタントカードで傲慢な完全者が破壊された場合、
トークンのパワーとタフネスは+1の修正をうけたまま戦闘に入れるんですか??


647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:15:15 ID:VVNReoVA0
入れません

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:16:08 ID:u6Jtn1M70
「野生語りのガラク」など1ターンに一回プレイできる能力は、
自分のターンと相手のターンで別々なのでしょうか?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:17:53 ID:59Am7rBw0
>>648
Yes.
しかし、ガラク等のPWの起動型能力はソーサリーをプレイできるときにしか使えないので、
結局自分のターンに1回だけということになる。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:18:10 ID:VVNReoVA0
プレインズウォーカー能力は、そのコントローラーがソーサリーをプレイできる時のみ、
1体のプレインズウォーカーにつき1ターンに1度だけプレイできる

ので自分のターンのみです

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:27:34 ID:u6Jtn1M70
>>648
>>649

迅速な回答ありがとうございます!
では、その他の「1ターンに1度しかプレイ出来ない」ものの場合は、別々に扱うのですか?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:35:15 ID:59Am7rBw0
>>651
そういう意味もこめて>>649を書いたつもりだったのだが・・・

今のカードに「1ターンにn度〜」と書かれているものはない気がする。
おそらくそれらのカードの表記は「各ターンにn回〜」になっている。
もちろん自分と相手のターンに使える。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:36:57 ID:b+Tt+R0HO
>>651

自分のターンで1ターン、相手のターンで1ターンである。

各ターン1回のみプレイできる能力であれば、自分のターンで1回、相手のターンでも1回プレイできる。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:38:27 ID:hrJT/WRQ0
例えばジェイスとガラクとリリアナが並んでればそれぞれ1回動けるよ

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:56:15 ID:+iJuhqwi0
こちらは-1/-1カウンターが1つ乗った《台所の嫌がらせ屋》をコントロールしています。
相手は《屍滑り》をコントロールしています。
両方ともアンタップ状態です。

現在こちらのターンで、《台所の嫌がらせ屋》でアタックしました。
相手は《屍滑り》でブロックしました。
戦闘ダメージ解決後、、《台所の嫌がらせ屋》は墓地に置かれ、
《屍滑り》の誘発型能力によって、《台所の嫌がらせ屋》は相手のコントロール下で場に出ました。

戦闘後メインフェイズで、こちらは《黄昏の番人》をプレイしました。
《黄昏の番人》のカードテキストには
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
と、ありますが、相手のコントロール下で場に出た《台所の嫌がらせ屋》は、どうなるのでしょうか?

素直にテキストを解釈すると、《台所の嫌がらせ屋》がこちらの手札に戻るような気もしますが・・・


656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:58:25 ID:hrJT/WRQ0
>>655
領域を移動したから別の個体になってるよー

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:03:34 ID:G0G39sqH0
>>655
ほい。217.1c ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、新しいオブジェクトとして扱われる。以前の領域に関連した効果は失われる。(以下略)

>>656が言ってるのは↑のルールにより墓地に落ちた《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》(これに《黄昏の番人/Twilight Shepherd》の能力が適用される
と相手のコントロール下で場に出た《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》とは別物として扱うから手札には戻らない、ということ。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:09:14 ID:+iJuhqwi0
>>656
>>657
なるほど、よく理解できました。
ありがとうございました!

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:19:23 ID:SMPcl1UN0
1、自分の場の1/1クリーチャーに恐怖がうたれたので、マナを払い「川の案内者、シグ」の効果で黒のプロテクションを得ました

2、自分の場の1/1クリーチャーにマナを払い「川の案内者、シグ」の効果で黒のプロテクションを得ようとした所、そのクリーチャーに恐怖をうたれました

3、自分の場の1/1クリーチャーにショックがうたれたので、マナを払い「川の案内者、シグ」の効果で赤のプロテクションを得ました

4、自分の場の1/1クリーチャーにマナを払い「川の案内者、シグ」の効果で赤のプロテクションを得ようとした所、そのクリーチャーにショックをうたれました

この場合、3はクリーチャーが生き残って。1・2・4は破壊されるでよろしいのでしょうか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:31:04 ID:G0G39sqH0
>>659
なんで1は破壊されると思うんだ?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:35:40 ID:SMPcl1UN0
>>660
プロテクションについて軽減と対象にならないのイメージがあったので
1の場合は発動された時点で既に対象にとられているためスタックに積んでも手遅れなのかなと
3の場合は対象にはとられるが、ダメージは軽減されるため生き残るのかと思いました

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:48:48 ID:G0G39sqH0
>>661
ああ、そういうことか。対象をとる呪文及び起動型能力は呪文はプレイするときと解決するときの2回対象が適正であるかチェックする。
なので1、3の場合恐怖(ショック)は対象不適正で打ち消される。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:49:11 ID:b+Tt+R0HO
>>659

結論を先にいうと、1・3が破壊されず、2・4は破壊されない。

次にお約束。

マジックでは、場はすべてのプレイヤーが共有する領域であり、自分の場、対戦相手の場などはない。
自分がコントロールしている状態で場に出ている、などの表現をすべきである。

次に、2・4の処理についてだが、川の案内人、シグの能力でプロテクションを与える場合、色を選択するのはその能力の解決時である。解決が始まるまで、対戦相手は何色に対するプロテクションが与えられるのか知ることはない。

本題

川の案内人、シグの能力でプロテクションが与えられるのは、その能力の解決時である。
また、プロテクションを持つパーマネントは、プロテクション能力で指定された性質を持つ呪文の対象として適正でないため、その呪文は解決を始める直前に打ち消される。

したがって、

1>1/1クリーチャーに恐怖がうたれたので、マナを払い「川の案内者、シグ」の効果で黒のプロテクションを得ました

恐怖の解決が始まる前に、クリーチャーはプロテクション(黒)を得ているので、恐怖は打ち消され、クリーチャーは破壊されない。

2>1/1クリーチャーに「川の案内者、シグ」で黒のプロテクションを得ようとした所、そのクリーチャーに恐怖をうたれました

恐怖が解決される時点ではクリーチャーはプロテクション(黒)を持たないのでクリーチャーは恐怖により破壊される。(川の案内人、シグの能力の解決時にクリーチャーはもう場にないのでその能力は打ち消される)

3>1/1クリーチャーにショックがうたれたので、マナを払い「川の案内者、シグ」の効果で赤のプロテクションを得ました

ショックの解決が始まる前に、クリーチャーはプロテクション(赤)を得ているので、ショックは打ち消され、クリーチャーはダメージを与えられず、破壊もされない。
4>1/1クリーチャーにマナを払い「川の案内者、シグ」で赤のプロテクションを得ようとした所、そのクリーチャーにショックをうたれました

ショックが解決される時点ではクリーチャーはプロテクション(赤)を持たないのでクリーチャーはショックにより2点のダメージを与えられ、状況起因効果で破壊される。(川の案内人、シグの能力の解決時にクリーチャーはもう場にないのでその能力は打ち消される)

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:58:01 ID:SMPcl1UN0
>>662
>>663
詳しい説明どうもありがとうございます

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:48:00 ID:A0vzsxq90
>>663
肝心の結論を書き間違えていますよ。
1・3は破壊されませんが、2・4は破壊されます。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:49:40 ID:hrJT/WRQ0
>>665


667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:52:18 ID:1yXlNXRa0
1行目のことか

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:52:47 ID:WhSJ4Ycs0
>>666
>>665は>>>663の1行目の誤字のこといってるんだろ
下の説明ではあってるから問題は無いと思うけど・・・・

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:55:54 ID:GxId4Itf0
>結論を先にいうと、1・3が破壊されず、2・4は破壊されない
ここのことじゃないのか

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:04:07 ID:hrJT/WRQ0
>>667,668,669
うお、ほんとだ
酷い見落としを見た ありがとう

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:14:35 ID:iP8qfrZu0
「ヘイブンウッドのセロン」の能力で多相を持つカードを取り除くことはできますか?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:19:52 ID:9rxc0tSh0
できる
多相はゲームの外部も含むあらゆる場所で働くから

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:23:23 ID:iP8qfrZu0
>>672
ありがとうございます

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:29:47 ID:1yXlNXRa0
あれ、多相ってゲームの外部で働くの?
前はサイドボードだと働かないって聞いた気がするんだが

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:36:31 ID:o41bZ4Ok0
くだらない質問ですが。

『つまみ食い貯め』に『魂の大鍋』や『大鍋のもや』でターン終了まで頑強を与えて、自身のマナ能力で-1/-1カウンターを全て取り除いたとします。
その後、『ギックスのかぎ爪』や『焦熱の砲撃で、『つまみ食い貯め』を生贄に捧げるとします。
その場合頑強の効果で場に戻ってくるはずですが、-1/-1カウンターは頑強の分と、自身の分(場に出た時に2個)で、合計3個ということでいいのでしょうか?

そしてもう一つ。ターン終了まで頑強を得るとあった場合で、カウンターを取り除く手段があればターン内なら何度も頑強が発動するのでしょうか?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:41:07 ID:KoTa4pMa0
>>674
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/405.2/

677 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/22(火) 22:43:42 ID:b2T/N7rk0
>674
 Glittering Wishが直観に反する挙動をしていたので、最近の改訂で、ゲーム外部でも働くようになった。402.8a、405.2参照。

>675
 上
 頑強が解決されると、合計3個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に戻る。

 下
 頑強の効果によって場に戻ったそのクリーチャーは、「ターン終了時まで頑強を得る効果」によって頑強を得ていた
クリーチャーとはべつものである。したがってすでに頑強を持っていない。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:45:30 ID:b+Tt+R0HO
>>674

4月の総合ルールの改訂で、ゲームのどの領域にもないときでも、多相を含めた特性定義能力が機能するようになったよ。


>>663だがすまない。
書き間違えです。汗

2・4の場合は破壊されます。


予測変換なんて嫌いだ。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:03:00 ID:1yXlNXRa0
>>676-678
ありがとう。4月って結構前だな…知らなかった。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:32:52 ID:xrtDnJIU0
キッカーコストの支払われた『荊景学院の戦闘魔道士』を『遅延』で打ち消した場合、
待機がとけて出てきた『荊景学院の戦闘魔道士』のcip能力は発動しますか?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:36:06 ID:G0G39sqH0
>>680
>>657にあるルールにより、待機が解けてプレイされた《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》は以前の情報(きっカーコスト支払われただとか)を持っていない。

ちなみに「発動」に関しては>1-12のテンプレの最後らへん読んでくれ。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:28:04 ID:IMUZ5demO
質問です。

相手ターンの第一メインフェイズで、相手はクリーチャー呪文をプレイしました。
そこでこちらは相手のクリーチャー呪文がスタックに乗ったのに対応して、
《突然の衝撃》を相手プレイヤーに撃ち込んだとします。
この時相手の手札枚数は、クリーチャーを出す前と後の枚数、どちらを参照するのでしょうか?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:34:27 ID:upww7/ue0
>>682
プレイしスタックにあるということは、それはすでに手札を離れています

プレイ後の枚数(突然の衝撃解決時の枚数)をカウントします

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:45:00 ID:zhj6PELt0
場に静態の宝珠が出ていたと仮定します。
このターン、私はからみつく鉄線をプレイしました。

次に回ってきた私のターン、
絡みつく鉄線の消散を取り除いた後に必要3つパーマネントをタップする時に
静態の宝珠をタップする事で、自分だけ鉄線でタップした物以外のパーマネントをアンタップする事は可能ですか?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:50:41 ID:zhj6PELt0
いやそもそもアンタップ後にアップキープあるんだから無理か…
何をトチ狂ってたんだろうか。自己解決しました。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 01:49:50 ID:5beNquVR0
>>623みたいな人は何なんだろう

別に礼儀作法の場じゃないし>>622の質問内容は過不足なく伝わってると思うんだが

逆に何で>>623が不機嫌っぽく回答するのか分からん
空気悪くするだけなら別に答えなくてもいいよ

他に回答してくれる人もいるだろうし

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 01:56:39 ID:Wa5tzQHP0
同意だがわざわざ蒸し返すな

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 02:03:28 ID:upww7/ue0
>>686
・・・・かまってちゃん?

礼儀作法云々じゃなくて、最低限正式なカード名を書けって言ってんだろ?
絵描き石とか初めて聞いたし、特に今の時期は新しいカードもでてきてるわけで

カマールとか書かれても何のカードかわからんっていうのもあったばっかりだろ

回答者に手間をかけさせるな

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 02:25:35 ID:4jOqBNkG0
>>686
夏厨乙。
不機嫌ぽく回答されるのが嫌なら丁寧に書くかそもそも2chで質問するな。
>>622は絵描き石はまだしも用語もかなり怪しいしな。つっこまれてもしょうがないんじゃねぇ?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 03:26:11 ID:jnAESQngO
しかし、ルールブックになんでもかんでも書いてあると思ったら大間違いだぜ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 04:18:35 ID:Tbh1Pp5T0
質問側にも答える側にも余裕なさすぎなんだと思う

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 05:45:48 ID:JX25BVYxO
<<彩色の星>>の能力をスタックに乗せた後、待機状態の<<大いなるガルガドン>>で生き贄にすることはできますか?
<<彩色の星>>の能力はコストとして生き贄にささげるので無理ですか?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 05:50:22 ID:k5HOGI0W0
うん無理だよ
理由は、貴方の考えているとおり生け贄がコストだから

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:44:25 ID:lYACB5mi0
>>688
伝わればいいって

回答者に手間も何も
手間だと思うのに何で回答者なんてやってるのwwww
おまえがかまってちゃんなんじゃね?ww

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:47:49 ID:syZOx/Ss0
>>688
カマールでも分かるよ
2種類しかないんだし

カードも把握してないようなヤツが回答してんのかな
そこをわざと分からないフリして質問者にケチつけるくらいなら
別にそいつが回答しなくてもいいんじゃねw?



696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:49:41 ID:kI0nRreR0
絵描き石で完璧に意味わかるな
ガイアの祝福で質問されて本当にピンと来ないのだろうか?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:50:45 ID:T7BC/4CS0
もうコテ以外回答しなくていいよww

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 08:07:37 ID:J5/mkCeXO
まあ質問者はルールにくわしくなかったり
カード名やカードプールをキチンと把握出来てない場合が多いのは当然だから

意味をきちんと汲めて余裕のあるやつだけ回答すればいいんでない?
まあ、あまりにも酷い質問はアレだが

勝手に回答して、逆ギレとか意味不明だし

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 08:20:04 ID:bUXGg72e0
実際のところ分かれば問題無いんだけど分かればOKでやってたらどんどんぐだぐだになってくるから、回答者はお約束として正しいカード名を使うよう言う・質問者は正しいカード名を使う
ってのが慣習になってるというだけ

まあ回答者側も、下手に出ろって訳じゃないけど喧嘩腰にならない程度の口調でやるべき

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 08:53:00 ID:b9yVcXFU0
次からは正式な名前を書いてくださいって軽く添えるだけでみんな幸せなのにね
全体的な空気だけを悪くする発言はやめたほうがいいですよ( ^ω^)

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 09:46:39 ID:+DZ4s5gj0
MTGのくだ質だけはマジで回答者の質悪いわw
全版で見てもここまで質問者も回答者も腐ったくだ質スレはないぞw

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 10:03:36 ID:IVpLEuiA0
結論として>>686は空気嫁ってことだ。
別に今更蒸し返さないでもいいし、カード名は正確に書いたほうがいいのも確か。
(強制はしないが求めた答えと違う答えが返ってきても嫌だろう)


以下、何事も無かったかのように質問どうぞ。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 10:44:38 ID:J5/mkCeXO
なんという結論の曲解ww
これはひでえwww

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:02:14 ID:IVpLEuiA0
>>703
というかこんなことはとっくの昔に語りつくしたことなんだよね。
今更話す内容でもない、質問が止まるのでもうスルーして欲しい。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:42:46 ID:qyerCap30
語り尽くした事かもしれんが
質問に来た人にすれば心無い回答をされたらもう来たくなくなる

質問が止まるのは横暴な回答者がいることの方が問題だろうよ

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:46:25 ID:+DZ4s5gj0
というか90%くらいの質問が純粋にルールを理解できてないだけだしな
一度フルボッコにされて後はググったりして自己解決してるんだろ

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:58:03 ID:xYG921aU0
例えば、灰色熊が蛇変化の効果を受けています。
この熊だった蛇に瓜二つを使うとどんなトークンが出てくるのですか?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:59:45 ID:J5/mkCeXO
語り尽くされても解決されてないんじゃあなあ…

ポイントは一つだろ

質問者の方が知識やルールの把握が少ないのは当然なんだし
無知がトサカにくるようなら回答しなくていいんでない?
ていうかなんでここにいるの?

意味を汲んでくれる回答者は他にいるし

なんで〜と思うのか分からん…みたいな
質問者をバカにするレスは不要ってだけだろうよ

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:08:27 ID:Q/tfkorVO
質問します。
<マナの反射>の効果は、<水連の花びら>のようなコストに自身の生け贄を含むものでも2倍にするのでしょうか?
マナがマナプールに加えられるとき、すでに<水連の花びら>は墓地にあり、パーマネントではないので2倍にならないと言い張られたので、疑問に思い質問しました。
回答よろしくお願いします。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:09:14 ID:r8k5B0ypO
>>707

蛇変化の効果は、特性のコピー可能な値を変化させない。

瓜二つで生成されるトークンは、灰色熊の固有の特性を持つ。つまり、

名前-灰色熊
色-緑
エキスパンションシンボル-(コピー元の灰色熊と同じ)
マナコスト-{1}{G}
特殊タイプ-なし
カードタイプ-クリーチャー
サブタイプ-熊
ルールテキスト-なし
パワー-2
タフネス-2
忠誠度-なし

となる。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:17:57 ID:bUXGg72e0
>>707
2/2の熊であるトークンが出ます。蛇変化の効果による変更はコピー可能な値ではありません
コピー可能な値については総合ルール503.2等を参照してください

物凄く大雑把に言うと、場に出た後に加えられた変更はコピーされません(すんごい不正確なので総合ルールも見てね!)


>>709
はい、2倍になります。
総合ルール用語集より
「マナを生み出す目的でパーマネントをタップする」とは、そのパーマネントの起動型能力で起動コストに{T}を含み、効果としてマナを出すものをプレイすることである。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:21:49 ID:4OxFHiZTO
墓地のスペルカードを手札に戻せるクリーチャーってありませんか?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:27:09 ID:b9yVcXFU0
スペルカードってのが何を示すかよくわかりませんが
意図を汲むと永遠の証人あたりを

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:46:15 ID:r8k5B0ypO
>>712

スタンダードで使えるカードでは、土地でないどんなカードでも墓地から手札へ戻せる能力を持つクリーチャーカードはない。

戻せるカードが限定されてもいい(例えば、赤のソーサリー限定とか、そのカード自身限定とか)ならスタンダードでは約20種ある。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 16:16:18 ID:nKtDe1Gw0
「花を手入れする者/Bloom Tender」って自分の場に5色のカードがあれば5マナといった感じですか?例えば緑のパーマネントが2つあったら緑2マナでるというわけではないですよね?

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 16:28:51 ID:/O078w7E0
>>715
前者。パーマネントの数とは関係はない。
《花を手入れする者》と《灰色熊》をコントロールしていても(緑)(緑)は出ない。

自分の場については>>12

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 16:39:42 ID:nKtDe1Gw0
>>716
ありがとうございます

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:01:21 ID:7SL/4NqF0
質問です。

川床の水大工を自分がコントロールしているとき、
相手が墨深みの魔女をコントロールしていて、その能力を使うために島、沼、島、島からマナを払いました。
この瞬間、川床の水大工のタップ能力で相手の沼を一つ山にして、能力を発動させずに、
相手はマナバーンとういうことはできますか?

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:07:03 ID:/qnHYji10
>>718
できません。

まず>この瞬間、川床の水大工のタップ能力で相手の沼を一つ山にして、能力を発動させず
という行動を行うことができません。

魔女の能力のコストの支払いに他のプレイヤーが割り込むことはできませんし、
能力のプレイが宣言され、プレイが完了してそれがスタックにおかれるか、
あるいはそのプレイを取りやめた上でそのプレイヤーが優先権を放棄しない限り、
他のプレイヤーが行動をとることはできません。

また、単純にマナの引き出しが行われることについても、それ以上の速度をもって
それを阻害したりすることはできません。

スタック・ルールと優先権について再度確認をとることをおすすめします。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:20:36 ID:bFFU818MO
質問があるのですが−1/−1カウンターを複数個つけられてクリーチャーのパワー・タフネスが0以下になったらそのクリーチャーはその時点で破壊されるのでしょうか?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:23:54 ID:k5HOGI0W0
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r420

420.5bを見てくるといい

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:26:13 ID:k5HOGI0W0
って携帯か じゃあ見れないかもしれんな
さくっと言うと、破壊ではなく状況起因効果で墓地に送られる
破壊じゃないから再生は効かないしタフネス0の状態で優先権が回ってくる事もない

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:29:16 ID:bUXGg72e0
>>720
タフネスが0以下になったクリーチャーは、状況起因効果によって墓地に置かれます。
これは破壊とは異なるので、破壊されない能力や再生でも防ぐ事はできません。

クリーチャーのパワーが0以下になった場合は、特に何も無くそのまま扱われます。
(ただし与える戦闘ダメージはマイナスの値を取らず0になるなど、いくつか気を付ける点もあります。)

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 19:08:55 ID:bFFU818MO
>>722 723 回答ありがとうございます

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:11:57 ID:8NVd1QHJ0
相手の誘惑撒きを対象に蛇変化をプレイしたら、誘惑撒きは全ての能力を失いますが、
誘惑撒きにコントロールを奪われているクリーチャーはどうなりますか?

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:41:33 ID:4jOqBNkG0
>>725
>>9

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:42:03 ID:JV5ZaCAW0
>>725
どうもならない
誘惑撒きは場を離れないし能力を失っても影響しない

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:43:03 ID:4jOqBNkG0
>>725
ごめA7-1って書いたけど間違って消しちまったorz
テキストも特性の一部。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:43:19 ID:8NVd1QHJ0
>発生源の特性が変化しても効果の期限には影響がありません。
これですね。ありがとうございました。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:09:26 ID:jmh1ZQZ3O
>9
コントローラーは特性じゃないから、質問と回答が噛み合ってないね。これ。
質問は変更したけど、回答は変更してないんだな。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:54:59 ID:OycNj0iB0
wikiを見ていて思ったのですが《根絶》が通った場合は相手のライブラリを確認できるのですか?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:04:03 ID:5W0QeSiW0
スレ一覧見ずに立てた馬鹿者です

「特権階級」2枚出し+「白金の天使」の対処法が知りたいです

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:08:24 ID:Z7H1Pnth0
ここはルール上どう挙動するかの質問がメイン
メタだの対処法だのの質問はどっか別のところでやれ

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:09:17 ID:chSPVvY20
対象を取らない除去でなんとでもしてください

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:09:28 ID:qd2Efy9gO
>>732
まず相手のライフをマイナスにして、《謙虚》を出すか《突然の俗化》を撃つ。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:13:07 ID:NpKBHKGk0
針の死霊でアタック
ダメージ計算ステップに針の死霊を対象に名もなき転置をプレイ
4点ダメージ通って対戦相手4枚手札を捨てる
といったプレイは可能でしょうか?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:19:14 ID:jWu6k55u0
>>731
《根絶》のコントローラーが同名のカードを探す。
取り除くカードのオーナーではない。
もちろん探す際には探す領域を確認できる。

>>732
大量に答えが存在するため回答の収拾がつかなくなるので、
ここではそういった質問は出来ない。
カードリストを見て自分で見つけよう。

>>733
>ここはルール上どう挙動するかの質問がメイン
結果そう見えているいるだけで、別にそういうわけではない。

>>734
ダメージ計算ステップというものは存在しない。
戦闘ダメージ・ステップのことならは、答えは出来ない。
戦闘ダメージの点数はスタックに置かれた時点で固定されるし、
戦闘ダメージの解決の時点で針の死霊が場を離れているなら能力は誘発しない。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:21:06 ID:jWu6k55u0
最後アンカ間違い。>>736だった。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:26:27 ID:NpKBHKGk0
>>737
迅速な回答ありがとうございます

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:08:56 ID:YEf1XkrG0
ローウィンの「足の底の饗宴/Footbottom Feast」について質問です。

「あなたの墓地にある好きな枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。」

とありますが、置く順番は自分の好きな順番でいいのでしょうか?

741 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/24(木) 01:13:53 ID:bdQKHqaG0
>740
 そう。複数枚のカードが同時に、ライブラリの特定位置やあるいは墓地に置かれる場合、
置く順番はそのオーナーが任意に決めるというルールがある。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:15:19 ID:YEf1XkrG0
>>741
回答ありがとうございます。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 03:23:33 ID:JN+YAHIO0
無理強いた成果を相手が出している時、自分の呪文を相手に打ち消された時でも7枚ドローするんですか?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 03:38:02 ID:b4OLb/Bn0
>743
引かなければならない。
打ち消されてもプレイしたことに変わりはないから。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 08:48:10 ID:9m9fRHpB0
打ち消されるうんぬんに関わらず呪文をプレイしたことで
スタックに無理強いた成果の誘発型能力が積まれる(積まれている)

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 10:08:57 ID:DAHtgyxy0
相手のプレイした誘惑蒔きに対応して蛇変化で誘惑蒔きをただの蛇に変えたら
こちらのクリーチャーは誘惑されずに済みますか?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 10:12:36 ID:1vtILGbd0
>>746
残念,君のクリーチャーは誘惑されてしまうようだ

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 10:27:05 ID:fhoU20070
誘惑撒きのプレイに対応してってのがそもそも対象がいないので無理です
で、誘惑撒きが出た後にそれを対象に蛇変化をプレイすると

ざんねん!へびかするまえに ゆうわくまきの のうりょくは すたっくにのっている!
ゆうわくまき「そししたいなら もみけしでも もってくるんだな!」

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 12:47:40 ID:DAHtgyxy0
>>747
>>748
ありがとうございます
おとなしく誘惑された後で除去します

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 12:52:24 ID:fhoU20070
誘惑撒きの能力はそもそも蛇でどうこうできないけどね

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 14:41:55 ID:NmIija0K0
Maze of Ith(土地)の使い方につき数点質問させて頂きたく存じます。

1) 対戦相手側攻撃クリーチャーに対する使い方

対戦相手が攻撃クリーチャー指定後、当方のブロック・クリーチャー指定
ステップにて「Maze of Ithの起動型能力を使う」旨宣言し、その効果とし
て当該攻撃クリーチャーをアンタップ→(他に何も無ければ)終了という使い
方は正しいですか?
つまり、こちら側に防御クリーチャーが1体も存在せずとも、Maze of Ith
で、当該攻撃クリーチャーの当該ステップ間の戦闘ダメージを無効化できます
か?

2) 「土地をアンタップできる」クリーチャーとの組み合わせ方法について

クリーチャーの起動型能力の発動宣言時期とも関わってくると思うのですが、
例えば、当方側で「草原のドルイド僧」を既に召喚していると仮定する場合、
どのようにしたら無限(=好きなだけ)に両者タップ/アンタップを繰り返すこと
ができるのでしょうか?

つまり、前提として、「草原のドルイド僧」の起動型能力を攻撃クリーチャー
指定ステップに起動(タップ)するとして、「草原のドルイド僧」は果たして
Maze of Ithのカード文言でいう「攻撃クリーチャー1体を対象」になるので
しょうか?(実際上何も"攻撃/戦闘行為(ないし体勢)には入っていないように思える
ため、この状態で草原のドルイド僧が"攻撃クリーチャー"といえるのか疑問)

攻撃クリーチャーとして指定されたクリーチャーはタップされると思うのですが
、この原則に従うならば、まずは草原のドルイド僧を攻撃クリーチャーと指定
した上でタップ。(これで"攻撃クリーチャー"という要件は満たしたことになる)
その直後にMaze of Ithの能力で草原のドルイド僧をアンタップし、そして、
そこで初めて草原のドルイド僧の起動型能力を起動(→Maze of Ithをアンタップ→
草原のドルイド僧をアンタップ→以下繰り返し)することで、ようやく、無限
(=好きなだけ)に両者タップ/アンタップを繰り返すことを正当化できるので
しょうか?

長くなってしまい申し訳ございませんが、ご回答の方何卒よろしくお願い致します。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 14:56:04 ID:chSPVvY20
>>751
1) はい、戦闘ダメージを軽減できます

あなたがブロックできるクリーチャーを1体もコントロールしていなくても、呪文や能力を使用する機会 優先権 は発生します
よって問題なくMaze of Ithの能力を使用できます

2) 草原のドルイドで攻撃した後、戦闘フェイズが終了する前にMaze of Ithを使います

2番目の解釈であってます
ちなみに、攻撃クリーチャー指定ステップに草原のドルイドの能力をプレイしても攻撃クリーチャーにはなりません

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 14:59:10 ID:NmIija0K0
752氏
迅速なる回答どうもありがとうございますm(_ _)m
お陰様でスッキリ致しましたm(_ _)m

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 16:31:35 ID:ZcbytDAU0
「惰性の網」についていくつか質問させていただきます。

このカードの効果の、

[それぞれの対戦相手の戦闘フェイズの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
そうしなかった場合、このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。]

とありますが、ステップとしては「戦闘開始ステップにカードを取り除く」ということでいいのでしょうか?
また、「死体焼却」のような墓地のカードを取り除くインスタントカードで取り除く場合は、どのタイミングで行うのがベストなのでしょか?
拙い文で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 16:47:01 ID:UenpUXKjO
>>754

この能力が誘発し解決されるのは、戦闘開始ステップです。カードを取り除くのは、その能力な解決中です。


死体焼却については、プレイングに関する質問でありスレ違いです。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 16:52:43 ID:ZcbytDAU0
>>755 さん
ありがとうございます。気をつけます。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:19:56 ID:ZcbytDAU0
不慣れですみません。
「惰性の網」ついて質問です。

このカードの効果が
それぞれの対戦相手の戦闘フェイズの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
そうしなかった場合、このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。

ですが、戦闘開始ステップで、対戦相手が「惰性の網」の効果でカードを一枚取り除こうとしたときに、
「死体焼却」といった墓地のカードを取り除くインスタントで取り除いて墓地のカード0にすれば、その対戦相手は
攻撃に参加できなくさせられるのでしょうか?それとも、戦闘フェイズに入ってしまうと、対戦相手がカードを取り除くほうが
私がインスタントカードで取り除くより早いのでしょうか?



758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:29:11 ID:FVoo126rO
《カメレオンの巨像》のパンプアップ能力の使用を宣言したところ、
相手の《鏡編み》で《カメレオンの巨像》が別のクリーチャーになってしまいました

《カメレオンの巨像》だったクリーチャーはP/T修正を受けますか?
また、受ける場合はどの時点のパワーを参照すればよいのでしょうか

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:34:29 ID:YpLgoGfK0
>757
>>755が答えてくれたように、まず《惰性の網》の誘発型能力がスタックに乗る。
それが解決する前に各プレイヤーは呪文や能力をプレイすることができるので、
相手がカードを選んで取り除く前に《死体焼却》をプレイし解決させることが可能。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:38:37 ID:hpqgpeFf0
からみつく鉄線の誘発タップに対してUpkeepにインスタント使う事って可能ですか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:38:01 ID:ZcbytDAU0
>>759さん
お早い回答ありがとうございます。すっきりしました!!次からは質問するスレッド、その内容等、
よく確認してから質問するように気をつけます。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:43:46 ID:f80vC8Kj0
>>760
可能

ただし、からみつく鉄線でタップするパーマネントは解決時に選ぶことに注意

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:46:05 ID:YpLgoGfK0
>758
解決時のパワーを参照し、修整を受ける。

《カメレオンの巨像》の起動型能力のプレイを宣言したということは、それは既にスタックに乗っている。
能力の中の「カメレオンの巨像は〜」という記述は、「このクリーチャーは〜」という意味で使われており、
それがカメレオンの巨像という名前でなくなっていても結果は変わらない。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:46:19 ID:p3i1IGTE0
>>758
カードの文章欄に書かれた自身のカード名は、例えそのカードが別のものになったとしてもそれ自身を指します。
よって《カメレオンの巨像》だったものは修正を受けます。パワーは能力の解決時の時点でのそれのパワーを参照します。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 17:55:35 ID:FVoo126rO
>>763
>>764
《カメレオンの巨像》ではなくなってるから修正を受けない…と思っていました。
ありがとうございます。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:11:37 ID:QutwKio+O
なんだかスレの雰囲気よくなってるな

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:17:10 ID:YpLgoGfK0
>>761
今見たけど戦術スレでも答えてもらえてるな
時間的に気付いてないと思ったから一応書いとく

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:30:29 ID:zZgBrNnIO
攻撃後に墓地へ送られ「頑強」で戻ってきたクリーチャーはもう一度攻撃出来るのでしょうか?

つまり召喚酔いはあるのかということです

回答お願いしますm(__)m

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:36:13 ID:p3i1IGTE0
>>768
俗に言う召喚酔いとはルール上は次の意味です。
>あなたがターン開始時から続けてコントロールしていないクリーチャーは、攻撃に参加できずコストにタップシンボル(とアンタップシンボル)を含む能力を使用できない。
頑強で場に戻ってきたクリーチャーは以前の記憶を持たず新しい物として扱われるので、召喚酔いの状態となります。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:37:53 ID:YNbm9bqn0
>>768
というか召喚酔い以前に攻撃フェイズは1ターンにつき1回のみ。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:39:34 ID:Z7H1Pnth0
攻撃に参加してもタップしないが無限に攻撃してきても困るしな

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:39:06 ID:Y7VVzErJO
憑依持ってるクリーチャーに頑強つけた時、墓地に落ちて優先される効果はどっちですか?

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 21:04:23 ID:YpLgoGfK0
>>772
そのクリーチャーのコントローラーが選ぶ。
憑依も頑強も場から墓地に置かれたときに誘発し、その後同時にスタックに乗る。
どちらも同じプレイヤーがコントロールする能力なので、スタックに置く順番は自由に選べる。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 21:09:15 ID:QdwJwWmJ0
>>772
結果として、そのクリーチャーのコントローラーが好きな方の能力を使う事ができます。
憑依と頑強はどちらも同じタイミングで誘発する能力なので、クリーチャーが墓地に置かれたとき、そのコントローラーは2つの能力を好きな順番でスタックに積みます。
憑依が先に解決されるように積めば、後から解決される頑強能力は墓地からゲーム外領域に移動したカードを見つける事ができず何もしません。
頑強を先に解決した場合も同様に、憑依能力で墓地からカードを取り除く事ができないため憑依しません。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 21:18:14 ID:Y7VVzErJO
>>773
>>774
ありがとうございます><

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:04:34 ID:zZgBrNnIO
>>769-770 ありがとうございます

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:07:32 ID:1DGVBpoX0
mtgwiki.com などを読んでも混乱しているので確認させて下さい。

「装備品」なんですが、
1. アーティファクトとして、コストを払って場に出る。
2. 場に出たあとに、クリーチャーに装備コストを払ってつける。
3. その後に、さらに装備コストを払えば、別のクリーチャーにつけ直せる。
4. 装備しているクリーチャーが死んだり破棄されても、装備品は場に残る。
5. 場に残った装備品は装備コストを払って、クリーチャーにつけれる。

で正しいのでしょうか、特に、3項以降が正しいのかが不安です。




778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:13:38 ID:ua/bORNE0
>>777
正しい

装備品は独立したパーマネントとして場に出て、その後も独立したパーマネントとして振舞う
オーラとは大分違う振る舞いを見せるので、その辺は慣れるしかない

779 :777:2008/07/25(金) 01:25:52 ID:1DGVBpoX0
>>778
回答ありがとうございます。

テンプレにあるサイトを読んで自力理解しようとしてますが、難しいっす。。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 05:57:09 ID:0uD2jbzb0
>>779
ちょうどリンク集があったのでよかったら参考に。
ttp://emeha.blog2.fc2.com/blog-entry-72.html
ただ、慣れるには人に聞いたり実際にゲームしたりするのが一番早い。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:05:11 ID:xYaHjlfmO
イーブンタイドのフィルランの名前聞いてもよろしいですか??

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:21:24 ID:9NoP0cnVO
質問なのですが、
《屍滑り》の能力である、-1/-1カウンターの乗っているクリーチャーが場から墓地に行った時にそのクリーチャーのコントロールを得る。
という能力は《神の怒り》等の全体除去等を使われても効果は有効なのでしょうか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:23:45 ID:+4rR1tJ10
>>782
有効だよ
墓地に行く直前の状態をチェックするからその時にはまだ屍滑りがいるからね

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:29:03 ID:lYoHb0+r0
>781
>>1
さすがに検索したほうが早いだろ…
>782
>>294,296

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:30:25 ID:lYoHb0+r0
>>296には理由が書いてなかったか。
でも>>783が答えてくれたからいいか

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 10:40:23 ID:9NoP0cnVO
>>783さん
>>784さん
御回答ありがとうございます、理解できました。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 12:06:14 ID:hEcEN3bz0
波及解決中、複数の同名のカードが公開されました。
それらをプレイする場合、順番がありますか? 同時ですか?
順番がある場合、片方のプレイ中カードを引く場合、
公開されたカードを引いてしまいます?
引いてしまう場合、引いたカードはプレイできない?

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 12:19:09 ID:y5sM2JZ50
>>781
タカラのサイトにカードリストがあるんだが・・・

《滝の断崖/Cascade Bluffs》(たきのだんがい)
《悪臭の荒野/Fetid Heath》(あくしゅうのこうや)
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》(あふれかえるかじゅえん)
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》(いわだらけのだいそうげん)
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》(たそがれのぬかるみ)

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 12:29:26 ID:xYaHjlfmO
>>784
>>788
 
調べたほうがよかったですね怠けました申し訳ない…orz

そしてありがとうございました

790 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/25(金) 12:53:50 ID:8KetCQfd0
>787
 スタックに同時にオブジェクトが乗ることは認められないので、順番ということになる。
 追加コスト+Chromatic Sphereなどで、カードのプレイ中にカードを引く場合、波及効果の及ぶカードを
引いてしまうことがある。その場合、もはやそれは手札領域に移動しており、「波及によって公開された
カード」ではなくなっているため、プレイできない。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 13:13:58 ID:MjhQ7Fn60
>>787
補足します。

波及能力によって公開されたカードは、

・プレイされる
あるいは
・「プレイされなかったすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く」が実行される

までは、ライブラリーの一番上に元のとおりの順番で置かれたままです。

カードの順番によっては、プレイする順番如何では、
波及能力の効果でプレイできる可能性のカードを引いてしまうことも、引かずにすむこともできる場合があります。

例:プレーした呪文をA、Aと同名のカード(ライブラリーにある)をA1、A2、Aと同名でないカード(ライブラリーにある)をB、Cとし、
いま、Aをプレイし、波及能力を解決し始めたところ、ライブラリーの一番上から4枚が順にA1、B、A2、Cでした。

波及の能力でまず、A1をプレイし、そのプレイ中にカードを引くことになった場合、引くカードはBです。
 この場合、Aの波及能力の効果で、A2をプレイできます。

逆に、波及の能力で、まずA2をプレイし、そのプレイ中にカードを引くことになった場合、引くカードはA1です。
 この場合、A1は、手札に移動しており、Aの波及能力の効果でA1はプレイできません。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:02:52 ID:6+i4xDrx0
対戦相手がスプリングジャック飼いをプレイしました。
そこで幻色染めをプレイし白を違う色に変えて、羊トークンを出させないようにすることは可能ですか?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:24:04 ID:cZkUe2fN0
>>792
できない。
そもそも幻色染めはマナシンボルを変化させない。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:31:06 ID:HVENWR2dO
>>792

可能です。

スタック上の呪文についてそのテキストを変更する効果は、その呪文が解決されて同じカードで表されるパーマネントにも引き続き適用されます。

スプリングジャック飼いの場に出たときの能力は、書き変わった新しい色のマナシンボルを数え、新しい色のトークンを出します。

#場に出る能力がスタックに乗った後、色を表す言葉を変更する呪文や能力をプレイしても、場に出たときの参照するマナシンボルの色には影響しません。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:35:08 ID:HVENWR2dO
>>793

いいえ。

彩色能力は、参照する色マナシンボルを表すのに色マナシンボルそのものではなく、「[色]のマナシンボル」と記述しているため、色を表す言葉を変更する効果で彩色能力が参照する色マナシンボルを変更できます。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:03:18 ID:aE2kb4jIO
私は《凄腕の暗殺者》を、
対戦相手は《カメレオンの巨像》と、タップ状態の《灰色熊》をコントロールしています。

私は、《残忍なレッドキャップ》をプレイし、場に出たので、能力の対象を《熊》にしました。

ここで、能力に対応して、対戦相手は、《鏡編み》を《巨像》を対象にプレイし、解決されました。

この場合、
1.能力の発生源は黒なので、プロテクションにより打ち消される。
2.発生源も《巨像》の色の緑になるので、4点のダメージを《熊》に与える。
のどちらですか?

また、《レッドキャップ》ではなく、《暗殺者》の能力の起動の場合、結果や理由は変わりますか?

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:11:20 ID:6+i4xDrx0
>>793-795
ありがとうございました
原色染めを、スプリングジャック飼いが呪文の時にプレイすれば良い訳ですね
助かりました

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:36:25 ID:HVENWR2dO
>>796

2です。

能力の発生源についての情報は、必要になった時点で取得されます。

《灰色熊》だったパーマネントのプロテクション(黒)がそれを対象にしている能力の発生源が黒かどうかを調べるのは、レッドキャップだったもののその能力が解決されようとする直前です。

したがって、その時点ではレッドキャップだったものは緑でパワーは4ですから、元レッドキャップは元灰色熊に4点のダメージを与えます。

凄腕の暗殺者でも同様です。


#但し、レッドキャップなり暗殺者なりが鏡編みの解決前に場を離れている場合には、発生源についての情報は場にあった最後の瞬間の情報が使われるため、その能力の発生源は黒であり、プロテクション(黒)のため対象不適正になり、能力が打ち消されます。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:05:29 ID:arIFt20I0
各種《ミミック》にパワー・タフネスを変化させるオーラ(《天主の勢力》など)が付いている状態で、対応した色の呪文をプレイするとサイズはどうなりますか?
ミミックの能力で示されたパワー・タフネスになるのか、更にオーラの修整を加えたものになるのかわかりません。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:18:26 ID:HVENWR2dO
>>799

結論だけ書くと、ミミックの能力による特定の値にオーラなどによる修正を加えた値になります。

詳細は、「種類別」「6b種」などで、スレ内検索をするか、総合ルールの418.5を読んで見てください。

そのうえでわからない点があれば再度質問してください。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:21:54 ID:6MNHBTPW0
>>799
MTG Wikiなどで「種類別」を確認してください
ミミックの能力で示された特定の値になったあとオーラの修整を加えたものになります

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:59:16 ID:EHJokK9T0
すみません、質問があります。

《スクイーの抱擁》が付けられている《残忍なレッドキャップ》が破壊されたとき、
《残忍なレッドキャップ》は自分の手札に戻りますか?
それとも頑強能力により−1/−1カウンターが乗って場に出ますか?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:10:31 ID:0+pkHAuu0
>>802
>>772-774

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:14:04 ID:0+pkHAuu0
あーごめん補足
誘発した能力はまずアクティブプレイヤーが好きな順にスタックに積み、その後に非アクティブプレイヤーが積むので、結果としては非アクティブプレイヤーの能力が先に解決される
なので残忍なレッドキャップとスクイーの抱擁のコントローラーが違う場合は、非アクティブプレイヤー側の効果が働く

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:18:28 ID:3txJIM0V0
幻覚についてですが
例えば、山の土地タイプを沼に変えたら
山は黒マナしか出せなくなるんですか?

806 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/25(金) 22:40:31 ID:ixZnPTaD0
>805
 そう。文章変更効果はタイプ行にも及ぶ。そして、基本土地タイプはそれに対応したマナ能力を持つという、
特別なサブタイプである。なので、ある土地の基本土地タイプが山から沼に変更された場合、赤マナを生み出す
能力は失われ、かわりに黒マナを生み出す能力を持つことになる。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:53:08 ID:EHJokK9T0
>>803
ありがとうございます!

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:07:07 ID:EHJokK9T0
Q7-6:墓地に何もカードが無い状態で《タルモゴイフ / Tarmogoyf》に《タール火 / Tarfire》をプレイしたら破壊できますか?
A7-6;いいえ、破壊できません。クリーチャーがダメージによって破壊されるのは状況起因効果のチェック時なので
 そのチェックが行われるときには既に《タルモゴイフ / Tarmogoyf》のタフネスは3になっています。


すみません、なぜ《タルモゴイフ》のタフネスが3になるのか分かりません。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:10:12 ID:WCndrZg40
>>808
《タール火》は部族インスタントなので、部族とインスタントの2つがタルモゴイフの能力でカウントされる

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:12:04 ID:6MNHBTPW0
タルモゴイフ0/1を対象にタール火をプレイ
タール火解決 タルモゴイフ0/1に2点のダメージ
状況起因効果のチェック
・墓地に落ちているカードタイプは部族・インスタント→タルモゴイフは2/3
・タルモゴイフに2点のダメージ
結果タルモは2点のダメージが与えられた2/3として場に残る

単に部族をカウントしわすれただけ?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:23:17 ID:EHJokK9T0
部族を忘れていました…

>>809-810
ありがとうございます

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:23:31 ID:0+pkHAuu0
日本語版だとタイプ行での部族が、特殊タイプっぽい書式になっててややこしいよね
って事じゃね

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:32:12 ID:3txJIM0V0
>>806
ありがとうございます
ということは、基本土地しか入れてない単色だったら
1ターンで勝てますね

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:43:38 ID:45QswICg0
Phyrexian Furnace(WL)の対象のカードをリムーブ+1ドローする能力って、
墓場に1枚もカードは無い状況で使えるの?
1.起動できない
2.起動できるけど(旧ルールでいう)立ち消えになる
3.起動でき、リムーブは無視して1ドローできる
〜のどれ?
キャントリップのように使いたいときにそんな状況があるもんで悩んでます


815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:48:27 ID:7HUAf1z70
対象不解決で呪文は打ち消される。
よってカードを一枚引くも適応されない。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:53:40 ID:0+pkHAuu0
>>814
1、起動できない
対象を取る呪文や能力は、まずプレイする時に対象を決める必要がある。この時点で対象が取れない場合、プレイする事はできない
対象を決定するのはコストの支払いより前の段階なので、Phyrexian Furnace自身もまだ墓地に置かれていない

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:54:41 ID:gCZMNbiF0
>>15
・・・・・・・・・・・・・・・・・・

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:55:42 ID:+4rR1tJ10
>>815
プレイ宣言で引っかかって巻き戻されるぞ

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:08:12 ID:ApM+HmBHO
>>806

何かえらい勘違いをしてそうなので補足。

土地タイプが変更されるのは、対象となったその土地一つだけです。
同名の他の土地の土地タイプは変わりません。

820 :819:2008/07/26(土) 00:12:33 ID:ApM+HmBHO
レス番間違えました。

>>813へのレスです。
>>806に補足です。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:14:33 ID:0e/I2NK7O
相手が《ウーナの末裔》に《防護の泡》をエンチャントしようとしたときに、末裔に《タール火》をうって末裔を破壊、防護の泡を対象不適正で打ち消しとすることはできますか

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:15:31 ID:WAz8anQc0
>>819
w


823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:16:20 ID:kd/d9tSi0
>>821
うんできるよ

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:30:46 ID:kOaJJcrs0
対戦相手のコントロールしている傷痕の神性を対象に蛇変化をプレイしました
対戦相手は対応して2回再生しました
蛇変化が解決した後も再生の盾は残りますか?

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:33:44 ID:ApM+HmBHO
>>821

「エンチャントしようとした」というのが、防護の泡をウーナの末裔を対象に呪文としてプレイした、ということなら、
防護の泡がスタック上にあるうちには、まだ防護の泡はウーナの末裔にエンチャントしていないので、タール火をウーナの末裔を対象にプレイできますし、
タール火は解決されます。
その結果、ウーナの末裔は致死ダメージを与えられて破壊され、防護の泡の解決を始める時点で場にないため、対象不適正で防護の泡は打ち消されます。


但し、例えば再拘束などで防護の泡が場に出る場合、防護の泡のエンチャント先を選んでから、防護の泡が場に出る間には、優先権が発生しませんので、タール火をプレイできるタイミングがありません。
次にタール火をプレイできる機会は、再拘束の解決後で、ウーナの末裔に防護の泡がエンチャントした後ですので、その段階ではウーナの末裔は被覆を持つため、タール火で対象にできません。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:39:48 ID:ApM+HmBHO
>>824

はい。

いわゆる再生の盾自体は能力ではありませんし、オブジェクトから能力自体が失われても、すでに解決された能力の効果には影響がありません。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:07:27 ID:zqt/ok340
自分はスライデッキで場には自分がコントロールする、カウンターが一つの「ケルドの匪賊」と「炎の印象」、
相手のコントロールする1/1のクリーチャー(バニラとします)がいます。
戦闘ステップに入るのですが、ケルドの匪賊がアタックする際、炎の印象を使用してクリーチャーを焼き、3点のダメージを与えるのか、
また炎の印象は使わずにとっておき、そのままケルドの匪賊でアタックするのか、どちらの選択が有効でしょうか?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:08:50 ID:bAtYVvkA0
>>827
>>1
スレチ
ていうかそんなん相手のデッキが分からんと意味無いだろjk
一応誘導はしておく
【MTG】戦術・プレイングの質問はここに書け!part1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180181145/

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:13:04 ID:5qtd8t/X0
>>819
あれ?選ばれた基本土地のすべてが変更になるんじゃないの?

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:13:39 ID:0e/I2NK7O
ありがとうございました。
つぎは《岸砕きのミミック》などのミミックに関してなんですが、岸砕きのミミックに《巨大化》をつかい、その後青緑の呪文を使ったら上書きされて5/3になるそうですが、
青緑の呪文を唱える前についていたエンチャントや装備も落ちてしまうのでしょうか

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:19:48 ID:IKGgc+8y0
>>829
あるパーマネント1つ の基本土地に関する言葉が全て変更になるだけ
ゲーム中全てのパーマネントに適用されるわけではない

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:31:38 ID:ApM+HmBHO
>>830

>>799

50レス前くらい読み返してください。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:32:08 ID:IKGgc+8y0
>>830
落ちない

エンチャントオーラや装備品はそれが付いている先のクリーチャーのパワーやタフネスがどうなろうとも、そのパーマネントから外れる事は無い

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:36:53 ID:NITYCtLg0
蛇といいミミックといいルール的に難しいカードが多いねえ

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:43:58 ID:ApM+HmBHO
>>834

コピコン文タイ一般パワー

定位置にカウンター、修整で入れ替え

を押さえとけばそれほどでもない。



謙虚とオパール色の輝き×2とかに比べれば。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:50:18 ID:5qtd8t/X0
>>831
そうですか、1枚ですか
たしかに1マナで相手の基本土地全部変えるとか強すぎますね

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:33:42 ID:Z0i7EAWw0
>>836
もし単色相手だったらどうなるんだろうとか、なぜ4積みされてないんだろうとか、色んな状況下を考えればそういう間違いも少なくなるよ
ここの質問者全般に言えることでもある

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 15:18:18 ID:jly4mrr20
対戦相手の場にウーナの末裔と呪文詰まりのスプライトがいる状況で、こちらは叫び大口をプレイしました
この時CIP能力の対象として、誤って呪文詰まりのスプライトを指定してしまいました

恐怖などを誤って最初から対象不適正の相手に打った場合、ジャッジにもよりますが基本的に巻き戻されると聞きました
今回の場合は、一般的にどういう裁定が下されるのでしょうか

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 15:26:08 ID:jly4mrr20
突っ込まれる前に補足しておくと、対戦相手の場ってのは暑くて頭が錯覚おこして書いたものです
気にしないで下さい><

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 15:51:06 ID:xV6c/4bK0
ジャッジによるも何も
ルール上対象にできないオブジェクトに対して呪文や能力をプレイできないので
普通に対象になり得るものに変えるように巻き戻す
その場合だと叫び大口をプレイしてcipの対象を選ぶところまで巻き戻しがベタ


841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 19:28:54 ID:jly4mrr20
>>840
巻き戻されるのか・・・なるほどthx
店舗予選だとジャッジがいなかったりするので、ここで聞けて非常にためになりました
ありがとうございました

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:13:45 ID:2Hkwj/U00
運命の大立て者は能力を使って8/8になった後でも、名も無き転置をうたれると除去されてしまうと聞きました
このときの処理は2/2から+3/-3されるのか、1/1から+3/-3されるのか、どちらでしょうか
また、アメーバの変わり身等を使って一気に8/8になっていた場合、後でクリーチャータイプを失うと1/1となり
普通に段階を経てサイズが大きくなっていった場合、後でクリーチャータイプを失うと2/2になるのでしょうか
ほかにも戦士のクリーチャータイプだけを失った場合などなど、分からないのでお願いします

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:22:04 ID:PNUQo6S10
除去されません

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:32:58 ID:InulGugF0
>>842
一応補足すると、運命の大立者の能力は解決時に自身がスピリット(戦士)であるかどうかを参照する
能力の解決後にクリーチャー・タイプがどうなろうと、既に変更されたP/Tや能力はそのまま
クリーチャー・タイプを失えばP/Tが元に戻るなど持続時間がある能力の場合は、「〜限り」という書式で書かれる

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:41:41 ID:wCV3jTDC0
>>843
>>844
ですよね。このカードは能力の解決時にだけタイプをチェックするんですよね
東京のプレリでジャッジが言ってた、と言うのを何人かの人から聞いてたんで
同じように反論したんですが聞く耳を持ってもらえなくて自分のルール理解が間違っているのか不安になってしまいました
今度友人に「それ間違ってるかもだから大会の時はジャッジに確認とりなよ」とでも言っておきます
ありがとうございます

846 :JNR ◆DePao/Tm2. :2008/07/26(土) 21:38:56 ID:E2OMNtEY0
>>841
 もしかして誤解されてるのかもしれない、という気がしてフォローアップ。
 《叫び大口/Shriekmaw》[LRW]のプレイ〜解決自体は有効であり、不正なのは
場に出たときの能力(「叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもない
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」)だけです。
 ですから、《叫び大口》の誘発型能力だけが巻き戻され、再び(今度は適正な)
対象を選ぶ事になります。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 21:53:21 ID:IKGgc+8y0
なもなも

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:12:53 ID:ApM+HmBHO
回答ミスしませんように、


なもなも

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:32:32 ID:jly4mrr20
おぉ、くじら様が
わざわざ補足ありがとうございます。なもなも

ジャッジがいるイベントなら呼べば済むんですけどねー
最近まで大会でたことがなったので詳しくは知らないのですが、地方の店舗予選(Limits Finalsなど)だと
お店の方が
「はい、じゃあ組み合わせこうだから各自でやっといてー」
という感じで、ルールに関して誰に聞けばいいのやら、となってしまいます

もうちょっと勉強していかなきゃなー

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:35:30 ID:bAtYVvkA0
なもなも

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:58:52 ID:InulGugF0
なもなも

対象選んだ段階でミスに気付けたら良いけど、解決して次のアクション起こして…とかした後に気付くと困るよね
感情としては巻き戻したいけど、フロアルールでも巻き戻しはあまりやらせたくない雰囲気だし
ジャッジ居ない時点で主催者側に落ち度があるんだけど、現実問題そうも言ってられないしなあ…

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:42:33 ID:S13NzWbO0
小走り犬が花を手入れする者を全ての色にした場合
手入れする者がマナを出すとき5マナ出るのでしょうか?

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:46:51 ID:swrwVSRv0
>>852
なぜ出ないと思うのか理解できないが、出る。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:49:12 ID:S13NzWbO0
>>853

ありがとうございます。
そんなに簡単に出るものなのか?と不安だったので
確認の為でした。
最近はじめたばかりなので…

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:58:45 ID:7jNAE6OT0
初心者は主観的な判断でけっこうルールとかテキストを曲解しがちだよね
他のカードゲームとかでついた癖もあるのかな

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:44:10 ID:DSZXVRGg0
場にクリーチャー化している樹上の村とクリーチャー化している変わり谷がある時に
その変わり谷を対象に鏡編みをプレイすると樹上の村はどうなりますか?

また、自身の能力で4/4になっている運命の大立者と、クリーチャー化した変わり谷が場にある時に
鏡編みを運命の大立者を対象にプレイするとその変わり谷はどうなりますか?


よろしくお願いします


857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:55:08 ID:XT90HDjyO
>>>856

前半

名前が「変わり谷」になる以外は変化しない。


後半

名前が「運命の大立者」の2/2ですべてのクリーチャータイプを持つ(土地でない)クリーチャーになる。
それは、「運命の大立者」の能力をすべて持つ。(「変わり谷」の能力は持たない。)

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:25:09 ID:gS3CrwIS0
>>856
前者はクリーチャー化していない変わり谷になる
すでに攻撃クリーチャーとして指定後だった場合は戦闘から取り除く

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:38:11 ID:MXrjJHA20
>>858
コピー効果の後に《樹上の村》の3/3トランプルの猿クリーチャーになる効果がかかるから>>857

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:48:51 ID:r2g3fqCd0
>>857
>名前が「変わり谷」になる以外は変化しない。
ちょっと違う。
変わり谷が樹上の村の能力でクリーチャー化した状態になるのだから
緑マナを出す能力は持たず、無色マナを出す能力は持つようになる。

>>856
一応詳しい解説。
鏡編みのコピー効果は継続的効果の1種。
樹上の村の能力の類人猿になる、クリーチャーになるは4種。
トランプルを持つは5種。
3/3になるは6b種。
コピーは(コピー可能な値を除いて)コピー元の印刷された値を見るし
他のクリーチャーのコピーになったからと言って
それまでの効果が消えたりはしない。
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r418.5
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r503.2

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 02:50:36 ID:1u92njMHO
墓地にあるプロテクション(黒)のカードを根絶などで対象にとれますか?
友達曰く墓地にある場合プロテクションは関係ないとのことなのですが…

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 02:52:30 ID:xmQRJL/40
>>861
テンプレに目を通しましょう

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 02:56:30 ID:1u92njMHO
そのまま書いてありましたね…
失礼しました。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 07:58:16 ID:jBM7GrGw0
活力と怨馬をコントロールしてるとき炎渦竜巻をうちました
怨馬は3点のダメージをどこかにとばすことは可能でしょうか
また「与えられる場合」(活力)と「与えられるたび」(怨馬)にはどのような違いがあるんでしょうか

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 08:04:20 ID:xmQRJL/40
>>864
ムリポ 活力の常在型能力でダメージを与えるイベントそのものが置換されるんで誘発しない
活力の能力は常在型で置換効果、怨馬の能力は誘発型能力だね

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:11:57 ID:X/OShP1HO
質問です。
MTGWikiの−1/−1カウンターの項で、

+1/+1カウンターと−1/−1カウンターを同じパーマネントの上に乗ると、
それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。
例えば、+1/+1カウンターが2個、−1/−1カウンターが3個乗ると、
両方が2個ずつ取り除かれて−1/−1カウンター1個だけが残る。

とありますが、例えば、+1/+1カウンターが2個、−1/−1カウンターが2個乗ると、
どちらも2個ずつ取り除かれて、そのパーマネントにはなにも乗っていない状態になるのでしょうか?
それとも、パーマネントにはそれぞれのカウンターは2個ずつ乗っているのだが、
プラスマイナスの修正はない、ということですか?




わかりづらい文章で申し訳ないです

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:16:41 ID:WCr5N0ZP0
>>866
「+1/+1カウンターと−1/−1カウンターを同じパーマネントの上に乗ると、
それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。」

「取り除かれる」と書いてありますね?

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:30:19 ID:X/OShP1HO
>>867では取り除かれるのですね?
2個ずつだとすくない方というのがないじゃないですか。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:39:40 ID:ydTexxni0
破壊されない効果について質問です。
例えばコルフェノールの苗木が2点ダメージを受けている状態で
名も無き転置を撃たれた場合、コルフェノールの苗木は状況起因効果によって
墓地に置かれることになりますか?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:47:57 ID:xmQRJL/40
>>869
墓地に行くのはタフネスが0以下になった時の状況起因効果なんだ
その例ならタフネス以上のダメージが乗っただけだから普通の破壊だよ

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:57:30 ID:DuFjMAXCO
>>870
携帯ですが、解答ありがとうございます。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 11:25:55 ID:X/OShP1HO
>>869に答えていただきたいです

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 12:04:29 ID:YDissuqD0
>>872
リロードする習慣と、1時間程度で催促しない我慢強さを身に着けましょう。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 12:09:02 ID:MXrjJHA20
>>872
正確には「+1カウンターと-1カウンターの数の中の最小値」
なので2こ2こなら2つづつ取り除かれる事となる

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:09:01 ID:PhvFBQYM0
《亡霊招き》は墓地からカードを取り除かなくてもトークンを出すことは可能ですか?

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:19:55 ID:MXrjJHA20
>>875
《亡霊招き》はいずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする呪文なので、対象がとれない場合はプレイ出来ない。
ついでに《亡霊招き》の解決前に対象となったカードが解決前に墓地から移動してしまったらトークンも出ない。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:22:17 ID:PhvFBQYM0
>>876
ありがとうございました

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 14:32:33 ID:fXODzhULO
最近また周りがやり始めたんだけど、カード全部捨てたんだ。だからテーマデッキ?で強いの教えてください

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:05:27 ID:78Yi/BvUO
そういや夏休みに入ったんだな。

>>878
>>1


880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:39:45 ID:5YSMhdGb0
メインフェイズで血染めの月を出されました。
特殊地形が山になるのに対応して物語の円で場に出てるクリーチャーを発生源として指定することはできますか?

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:42:30 ID:/fPmYU6Y0
Yes

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:43:25 ID:/fPmYU6Y0
ごめん。微妙に間違ってる気がする。
山になるのに対応してではなく、血染めの月のプレイに対応して物語の円を起動すればおk

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:03:00 ID:gpdwt9Ka0
>>872
確かに明文化されたルールでは「少ないほう」って書いてあるが、
そこには乗っている+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの数が同じ場合には
カウンターを取り除かない、という意味は込められてないよ。

確かに正確とは言いがたい表現なので、ルール改正で「最小の〜」という表現に
修正されるかもな。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:15:58 ID:tjRyczxM0
Aのモンスターに装備してあるカードをBのモンスターに装備しなおすとき
マナコストってかかるんですか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:33:23 ID:gpdwt9Ka0
>>884
マナコストっつーか、装備コスト支払わないと
それを別のクリーチャーに装備させることは出来ないよ。
(装備コストはマナ支払いだけとは限らない)

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 20:06:03 ID:8mZ8mgRm0
>>884
装備能力をプレイするために必要なコストは装備コストのみ。
あらためてマナ・コストを支払う必要はない。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:35:40 ID:ET5/CleE0
対戦相手がアタックしてきて、こちらのブロック成立後に対戦相手のクリーチャーをショックなどの呪文で除去した場合、
ブロックしているクリーチャーにダメージは割り振られるのでしょうか?

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:44:01 ID:3OgWJExJ0
質問です
時間の伸長を1ターンの間に2枚使った場合、続けて4ターン行えるんですか?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:54:22 ID:9IHvzFNm0
>>887
いつショックをプレイしたかによります。
ブロッククリーチャー指定ステップ中でのショックのプレイでアタッククリーチャーを
除去しきったのであれば、そのアタッククリーチャーはブロッククリーチャーに
ダメージを与えません。

戦闘ダメージステップに入ってしまったのであれば、ブロッククリーチャー側のみが
先制攻撃・二段攻撃を持っていない限りは、それぞれに戦闘ダメージが割り振られて
スタックにのったあとでのショックのプレイとなるので、ブロッククリーチャーは
ダメージを与えられることになります。


>>888
はい。


890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:43:23 ID:ZPvGkukL0
>>883 >>886
本家CRの方では、もともと"the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it."と書かれている。
mjmjの日本語訳は半ば公式のものではあるけど、どちらかと言えばわかりやすさ優先で細かいニュアンスが省かれてたりもするし、詳細なルール確認する時には本家CRと一緒に見るもの


891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:26:30 ID:tjRyczxM0
>>885>>886装備し直すときは
装備コストを払うだけでいいんですね
わかりました

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:39:14 ID:f8v4my150
>>890
"the smaller"と「少ないほう」との違いが判らんので解説plz

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:57:31 ID:xmQRJL/40
>>892
2つあっても、どっちも最も少ない物って事かと

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:26:54 ID:0byuiScp0
日本と向こうでは比較級の感覚が違うからね。
mostが分かりやすい例。
日本だと最上(単一での至高)って教えられるのに、向こうでは最上級(同等のものが複数あり)程度の意味あいになるからね。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:36:01 ID:tSeU9Khu0
質問です。こちらがオーナーの時代寄生機が相手にコントロールを奪われ、除去して待機状態になりました。
待機が解けて場に戻ってくる場合、それはオーナーである私がコントロールするのでしょうか。
それとも、待機に入る際のコントローラである対戦相手のコントロールで戻ってくるのでしょうか。

通常、この手の物はオーナーのコントロール下で場に戻ってきますが
待機が絡むこの場合は対戦相手のコントロールで戻ってきてしまう気がします。
(待機関連のテキスト/ルーリングにコントローラ絡みの記述が見当たらない)
間違っている部分、見逃している部分があればご指摘願います。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:44:21 ID:snFxbHxQ0
>>895
ゲーム外に誰がコントロールするとかそう言うのはないから待機明けでプレイする「あなた」はオーナーさんだよー

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:47:43 ID:saKsXk6J0
>>895
オーナーのコントロール下で場に出ます。
領域を移動したカードは、過去に誰がそれをコントロールしていたかを「覚えて」いません。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:57:55 ID:tSeU9Khu0
なるほど、得心しました。ありがとうございます。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:17:14 ID:+ZxTR4SS0
私は誘惑蒔きにより対戦相手の屍滑りのコントロールを得ています。
対戦相手は誘惑蒔きにより私の屍滑りのコントロールを得ています。
場に恒久の拷問が出ています。
この状態で私は私のメインフェイズに炎渦竜巻を緑マナのみを支払いプレイしました。
お互いの屍滑りの能力は誘発するのでしょうか?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:24:42 ID:+ZxTR4SS0
もうひとつお願いします。
対戦相手は誘惑蒔きにより私の屍滑りのコントロールを得ています。
誘惑蒔きに−1/−1カウンターを乗せて、目腐りの終焉で破壊しました。
私にコントロールの戻る屍滑りは能力を誘発しますか?

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:40:45 ID:OsvopOu/0
安寧砦の歩哨について質問させてください。

安寧砦の歩哨が攻撃に参加するとき、タップ状態になるので、戦闘に入る前にアンタップ能力を使って
タフネス+2ってできますか?

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:42:55 ID:saKsXk6J0
>>899
《屍滑り》の能力は誘発し、誘発した能力は
(炎渦竜巻を解決した時点の)《屍滑り》のコントローラーのコントロール下で
スタックに積まれます。

誘発型能力はそれが誘発したとき誘発したときに、その能力の発生源を
コントロールしていたプレイヤーによってコントロールされます。また、
《屍滑り》の能力は誘発原因となったイベントの直前のゲーム状態を見て
誘発チェックを行います。
能力が誘発する時点のゲーム状態というのは
《屍滑り》のコントローラーが《誘惑蒔き》によって変更されており、
《屍滑り》と《誘惑蒔き》に《炎渦竜巻》による-1/-1カウンターが3つ乗っている状態です。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:48:44 ID:saKsXk6J0
>>900
902で述べた理由により、屍滑りは能力は誘発しません。
誘発チェックに利用するゲーム状態では、
《誘惑蒔き》は「対戦相手がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャー」
ではありません。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:58:15 ID:saKsXk6J0
>>901
攻撃クリーチャー指定ステップから、戦闘ダメージステップで戦闘ダメージが解決されるまでの間に、
《安寧砦の歩哨》の能力を起動すれば、《安寧砦の歩哨》の能力によってタフネスが上がった状態で
戦闘ダメージが解決されます。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 02:02:04 ID:RG486XZa0
>>902
単に読み落としただけだろうけど《屍滑り/Necroskitter》にはダメージ与えられてないすよ。まぁ影響ないから無問題ですが。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 02:02:45 ID:+ZxTR4SS0
>>902
ありがとうございました。
追加で質問なのですが、上記のような状況で、誘発型能力が誘発したあと、それの発生源のコントローラーが変わった場合
その能力は機能するのでしょうか?
簡単に言うと、899の状況で、対戦相手の誘惑蒔きは私の場に戻すことが出来るのか聞きたいです、

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 02:05:03 ID:RG486XZa0
>>906
>>5 Q-1

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 06:55:55 ID:WbuddCI70
《命綱/Lifeline(USG)》が場に2枚あります。

《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》をメインフェイズで生け贄にしプレイヤーに飛ばし、
ターン終了フェイズで命綱が2回誘発しますが、
1回目の命綱を解決した後もう一度サクって飛ばした場合、2回目の命綱の誘発により《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》は戻ってきますでしょうか?


909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 07:43:39 ID:RG486XZa0
>>908
もちろん他のクリーチャー場にいるんだよね?ってのは置いといて、(そのターンエンドの2つめの誘発では)戻ってこない。
簡単に言うと後に解決するほうの誘発型能力は墓地にあるべきモグファナ(メインフェイズでサクったモグファナ)がどっかいっちゃってるので見失う。

「領域を移動したオブジェクトは以前の記憶を覚えていない」ってルールがあります。んじゃなんで《命綱/Lifeline》はクリーチャー戻せるの?って疑問が湧いたら>>1のwhisperのルール検索で「領域変更誘発」で調べてみてください。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 09:26:25 ID:XENkBqYG0
ルールのスタックがよく理解出来ないのですが
呪文がスタックにある状態で,打ち消された場合ってマナ払わなくて良いんですか?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 09:56:43 ID:02vPGYVp0
>>910
マナを支払い、呪文をプレイすることによって、スタックに積むことが出来る

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 10:09:09 ID:84Gpyzav0
+1/+1カウンターが既に1つ乗っているクリーチャーを対象に《お粗末》や《謙虚》のようなカードを使うとどうなりますか?
仮に《お粗末》をプレイしたとして、そのクリーチャーは0/1?それとも1/2なんですか?

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 12:28:10 ID:0byuiScp0
>>912
1/2となります。
《お粗末》では0/1のクリーチャーとなった上で、+1/+1カウンターのによる永続的な修正をうけるためです。
これが+1/+1カウンターではなく、+3/+3の《巨大化》だったりした場合、その修正は一時的であるために
タイムスタンプの順にしたがって、0/1のクリーチャーとなります。
ちなみに、《謙虚》では2/2、1/1となり、《お粗末》とはパワーが異なるので注意です。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 12:40:07 ID:6SJkyiFv0
>>912
>>913でおおむね正しいですが詳しくは「種類別」のルールを参照してください
+1/+1カウンターが「永続なので」お粗末で0/1になった後にカウンターで1/2になるわけではなく
あくまで「種類別」のルールがお粗末の0/1を先に適用し(6b:一般の効果)
カウンターの修正をその後に適用(6c:カウンターの効果)するだけです

>>913の例にある巨大化はお粗末や謙虚と同じ6b種なのでタイムスタンプ順に解決されます

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 12:50:38 ID:84Gpyzav0
>>913,914
種類別のルールによって細かく定義されてたんですね
詳しい解説ありがとうございました

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 13:17:14 ID:0byuiScp0
>>914
フォローサンクス!
覚え方がおおざっぱすぎた・・・

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 15:01:33 ID:4+ejdAvJ0
イーブンタイドの終わり無き地平線の効果は
「終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。
その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わりなき地平線によりゲームから取り除かれた、
あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。」
とありますが1枚目で全ての平地カードを抜いた場合、終わりなき地平線を破壊されてしまった後に、
再度別の終わりなき地平線を出したときは平地を手札に加えることは可能でしょうか?
また、効果は重複しますか?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 15:10:35 ID:M1U13HNh0
>>917
《終わり無き地平線》が場を離れた場合、残った平地カードはゲームから取り除かれたままになる。 再び《終わり無き地平線》が場に出ても、それは新しいオブジェクトであり、それまでに存在していたものとは関係がない。
それ以前に取り除かれていた平地カードは取り除かれたままになる。(mjmjより。)
基本的に効果は重複する。

てか、mjmjぐらい見てから質問来いよ…

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 15:17:32 ID:6SJkyiFv0
>>918
>てか、mjmjぐらい見てから質問来いよ…

この発言いらないお^^

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:05:46 ID:HnvU6mGn0
対戦相手が青でないクリーチャーAをコントロールしています。

この状態で《黄昏の呼び声》等により、《絵描きの召使》と《セファリッドの女帝ラワン》がこちらのコントロール下で、
青でないクリーチャーBが対戦相手の場に出ました。

《絵描きの召使》で青を指定した際にはどのような挙動になるのでしょうか?

1.クリーチャーAが手札に戻る。
2.クリーチャーAに加え、Bも手札に戻る。
3.クリーチャーAもBもて札に戻らない。

よろしくお願いします。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:12:44 ID:RG486XZa0
>>920
2
・誘発型能力は誘発条件を満たした後最初の優先権獲得時にスタックに積まれるから↓みたいな心配は要らない
・そもそも全てのクリーチャーが同時に場に戻るからラワンをBより先に場に戻したらBは戻らないんじゃ?なんてことは無い
・《絵描きの召使い/Painter's Servant》の色を指定する能力はいわゆるcipじゃ無くてas cip(=常在型能力)だからラワンのcipとどっちを先に解決する?なんてことは起こらない

どれでわかんなかったのか分からないので引っかかりそうな点を列挙してみた。

>>919
>>1にも
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
ってあるんだぜ。回答待つよりFAQ読んだほうが早いし。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:13:00 ID:0byuiScp0
>>920
1または2です。
《セファリッドの女帝ラワン》と《絵描きの召使》の能力をスタックにのせる順番によってかわります。

先にラワンの能力をスタックにのせ、次に召使の能力をスタックにのせた場合、2の結果となります。
先に召使の能力をスタックにのせ、次にラワンの能力をスタックにのせた場合、1の結果となります。


923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:14:43 ID:0byuiScp0
おっと、>>921のいうとおりでした。
召使の能力はasからはじまっていましたね・・・
よってスタックに乗るのはラワンの能力だけでした。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:23:25 ID:xNoTkpvw0
こちらが<<逆説のもや>>と<<妖術の達人ブレイズ>>を場に出しています。
最初のアップキープステップで<<墨溶かし>>を場に出しました。
<<逆説のもや>>の効果で2回目のアップキープを得た時、<<墨溶かし>>の族系は誘発しますか?

それと、アップキープ時の優先権についてなんですが、
自分のターンに自分と相手が共にアップキープ時に能力が誘発するカードをコントロールしていた場合、
例えば、自分が(<<妖術の達人ブレイズ>>と<<墨溶かし>>、相手が<<ついえし希望>>を
コントロールしているような場合は、解決順番は優先権を持つ自分が相手カードの効果も含めて自由に選べるのでしょうか?

また、アップキープ時の誘発能力はスタックに乗せられるらしいんですが、
それならば誘発型能力解決前にインスタント呪文やタップ能力をスタックに乗せる事は出来ますか?
<<妖術の達人ブレイズ>>の能力解決前に<<壺の大魔術師>>を生贄に捧げたいのですが可能ですか?

長々と3つもあるんですがお願いします。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:27:28 ID:RG486XZa0
>>924
便宜上番号振るね。
2.Yes
2.APNAP順でスレ内検索してくれ
3.問題なく可能

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:32:36 ID:j+yr2K9y0
自分が屍滑りを、
対戦相手がEnduring Renewal / 永劫の輪廻をコントロールしています。

この時、-1/-1カウンターが置かれた対戦相手のコントロールするクリーチャーが墓地に置かれた場合、
どちらの能力が優先されるのでしょうか

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:41:09 ID:0byuiScp0
>>926
ターンプレイヤーによります。

相手のターン中であれば、《屍滑り》の能力があとにスタックにのり、先に解決されるので
クリーチャーはあなたの下で場に出て、《永劫の輪廻》の解決時にはそのクリーチャーは
すでに墓地にはないためになにもしないで終わります。

あなたのターン中であれば、《永劫の輪廻》の能力があとにスタックにのり、先に解決されるので
クリーチャーは相手の手札に戻り、《屍滑り》の解決時にはそのクリーチャーは
すでに墓地にはないためになにもしないで終わります。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:50:38 ID:xNoTkpvw0
>>925
ありがとうございます。
あと、<<>>じゃなく《》でした、すみません。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 19:19:52 ID:HnvU6mGn0
>>921-923
ありがとうございました

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 21:47:26 ID:d1xYaWuw0
3/3のクリーチャーを2/2のクリーチャー2体でブロックしたらどうなりますか?
誰が死にますか?

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 22:07:52 ID:saKsXk6J0
>>930
普通にプレイングするならば3/3の攻撃クリーチャーと
2/2のブロッククリーチャー1体が致死ダメージを受けて破壊されることになります。

ていうか、せめてルールブック読んだ上で分からないところを質問してくれ。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 23:21:20 ID:NcTcLrOX0
ルーンの解読のディスカード効果はルーンの解読の効果で引いたカードしか捨てられないんですか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 23:28:03 ID:saE7N8xa0
>>932
そんなことはない。テキストに書いてある通りのことしか起こらない。


934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 23:39:24 ID:NcTcLrOX0
>>933
ありがとうございます
「それぞれについて」という言い回しが気になって念の為聞いてみました

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:02:29 ID:GZMY7UqX0
外套と短剣/Cloak and Dagger などの部族アーティファクト・装備品は
装備コストを支払えば該当する部族でないクリーチャーにもつけることができますか?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:03:28 ID:by2fbuL+0
Yes

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:06:36 ID:S2lUk37N0
アップキープにリシャーダの港/Rishadan Port を使って相手の土地をタップさせようとしたとき、
相手はそれに対してその土地からマナを出してクリーチャーを召喚したり
インスタント使ったりできますか?

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:06:42 ID:GZMY7UqX0
ありがとうございます。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:10:37 ID:by2fbuL+0
>>937
リシャポの効果に対応してマナを出すことは出来る。
そのマナは開始フェイズの終了までは残ってるので、インスタントタイミングで出来ることに使用できる。
クリーチャーはそれが瞬速を持っていない限り、そのマナでプレイすることは基本的には不可能

940 :937:2008/07/29(火) 00:10:53 ID:S2lUk37N0
すいません。>>937は相手のアップキープにです

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:11:40 ID:S2lUk37N0
あ、被ってしまいましたorz
ありがとうございました

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 01:08:16 ID:GhIP7U9rO
対戦相手の場に死を運ぶ者のしもべがいる状態で
対戦相手が静月の騎兵をプレイしようとしたので
対応して死を運ぶ者のしもべを破壊しました。
その場合死を運ぶ者のしもべの能力は誘発しますか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 01:19:07 ID:o+07kf9O0
>>942
はい。誘発します。
《死を運ぶ者のしもべ》の能力の誘発条件は、「呪文をプレイ」です。
《静月の騎兵》のプレイに対応して(《静月の騎兵》の解決前に)何かの行動を起こしても、
《静月の騎兵》のプレイは既に終わっており、《死を運ぶ者のしもべ》の能力は既に誘発しています。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 01:38:29 ID:GhIP7U9rO
>>943

ありがとうございました。
死を運ぶ者のしもべを買いに行くことにしますww

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 01:55:51 ID:bG+YswMq0
The Limits2008 店舗予選大会
The Finals2008 店舗予選大会

この店舗予選通過の資格者は他店でまた受けても

意味ないのでしょうか?





946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 08:10:35 ID:GHcEAR8A0
というか静月の騎士が場に出る前に白黒しもべの能力を解決するんじゃないの?
あれ?俺がおかしいのかな

というのが質問です誰か教えてくだしあ><

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 08:25:31 ID:w5eqvrWv0
>>942-943の質問に付随した質問と解釈して解答します

>>946
はい、その通りです

>>942のようなプレイをした場合、スタックには 静月の騎兵、しもべの能力の順に積まれます
従って静月の騎兵が場に出る前にしもべの能力が解決されます
942のプレイの場合は、しもべの能力の解決前にしもべが破壊されていますが、一度誘発した誘発型能力には影響しません

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 08:32:37 ID:khcek8R+0
>>945
なんの意味が無いかを聞いてるのかがわからないが
byeのことなら、たとえば店舗予選セカンドで権利を獲得していて
店舗予選サードで別の店でbyeを獲得することは可能。
>>946
おかしくはないが、それと>>943は矛盾していない。
何が疑問なのかをはっきり書いてくれ。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 16:24:15 ID:VbTEAHoV0
幻色染めで岸砕きのミミックの緑と青の呪文〜の所を青と青の〜に変えることは意味があることですか?
青の呪文をプレイして5/3トランプルにすることは出来ますでしょうか?
おねがいします。

950 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/29(火) 16:56:02 ID:F7F62phV0
>949
 青の呪文は、「青である」ことと「青である」ことの両方の条件を満たしているので、質問のような状況では
青の呪文をプレイするだけでShorecrasher Mimicの能力が誘発する。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 18:41:39 ID:VbTEAHoV0
>>950
ありがとうございました。
青あり青でもあるのは少し変だとも思いましたが青であるので問題ないみたいですね。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 20:21:46 ID:2pB+y/wV0
木化について質問いいですか

クリーチャーに+修正のエンチャントや装備品、+1/+1カウンターがついている状態で木化つきました
その場合、0/4クリーチャーにそれぞれのエンチャント・装備品・カウンターの修正が乗るという考えでいいでしょうか。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:04:31 ID:55lYvpls0
昨日の首飾りが4枚場に出ている状態で死者の王、ドラルヌの能力を起動し
墓地に4枚ある永劫での歩みのうちの一枚を対象とした場合、
フラッシュバックコストは青青になりますか? 
プレイの際にプレイされるカード自身をカウントするのかどうかを教えてください。

954 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/29(火) 21:16:59 ID:F7F62phV0
>952
 継続的効果の種類別という複雑なルールが関係するので、詳しくはCR418.5a参照。
「0/4にする」という効果は6b種、+1/+1カウンターなどのカウンターの効果は6c種、パワーやタフネスに
修整を加える類の常在型能力による効果(質問の霊での、エンチャントや装備品の効果)は6d種。
必ずこの順番に適用されるので、0/4にカウンターの値を加え、エンチャントや装備品の効果の修整を
加える。

>953
 質問の状況そのままだとコストが{12}減るので、プレイするためのコストは{U}{U}である。たぶん墓地のカードか
Locket of Yesterdaysの枚数のどちらかが間違っていると思われるので、Locket of Yesterdaysを1枚だけ
コントロールしていると想定して回答する。
 プレイするためのコストは{1}{U}{U}である(厳密に言えばフラッシュバックコストが減るわけではないので注意)。
呪文は、プレイを宣言するとまずスタックに移動する。その後にコストが決定される。そのとき、墓地には同名の
カードは3枚しかないので、{3}しか減らない。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:29:58 ID:55lYvpls0
失礼しました。
昨日の首飾りが1枚場に、墓地に永劫での歩みが4枚の場合でした。
スタックに乗ってからコストの決定ですね。ありがとうございました。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:34:51 ID:+faLvFIB0
私が悪意に満ちた幻視をコントロールしていてライフは互いに1です。
対戦相手のアップキープに対戦相手の命運の輪の最後の時間カウンターが取り除かれ解決されます。
勝敗はどうなりますか?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:53:30 ID:2pB+y/wV0
>>954
そんな複雑にルールが決められてるのに驚きです
とはいえ、やっぱり感覚的にはクリーチャーのみが0/4になるだけで
その後に各種修正が乗るわけですね、ありがとうございました!

958 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2008/07/29(火) 21:57:54 ID:F7F62phV0
>956
 Spiteful Visionsのコントローラー、つまりあなたの選択による。
 Spiteful Visionsのダメージ能力の誘発条件は「1人のプレイヤーが1枚カードを引く」であり、Wheel of Fateの
解決中に、この能力は14回の誘発条件を満たすことになる。解決後、プレイヤーが優先権を得るとき、これらの
誘発型能力のコントローラーはすべてあなたなので、あなたがスタックに積む順番を決定する。対戦相手へ
ダメージを与える能力を最後にスタックに積めばあなたが勝つし、あなたへのダメージ能力を最後にすれば
あなたが負ける。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:00:24 ID:QJIFS8nd0
>>958
ありがとうございました

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:24:58 ID:bdpFQkid0
+1/+1カウンターの乗ったクリーチャーを≪安楽死≫で生け贄に捧げたのですが、
この場合、出るトークンの数はカウンターの修正をうけたパワーの数値分になるのでしょうか。
それとも元々のクリーチャーのパワーの数値分になるのでしょうか。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:46:33 ID:sLWYaX6kO
鉄足ってなんで最近使われないんですか

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:53:48 ID:QoqOdzgK0
2つほど質問があります。
皆様お願いします。

1 霧縛りの徒党が場に出た時、覇権にスタックで霧縛りの徒党を除去しました。
  その後、コントローラーがフェアリーをゲームから取り除き、覇権を解決した場合、
  対戦相手の土地をタップする能力は誘発するのでしょうか?

2 鏡編みで対象にとったクリーチャーをスタックで除去した場合、
  他のクリーチャーは対象になったクリーチャーのコピーになるのでしょうか?

以上です。お願いします。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:56:25 ID:lpVV51p80
>960
+1/+1カウンターも含めた、生け贄に捧げるときのパワー。
墓地にあるときのパワーではない。
例えば>>525-526とか。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:59:26 ID:S+nPOWQx0
>>962
上 まだ派遣されてないうちに霧縛りの徒党を除去してしまえば誘発しないよ
下 1つしかない対象がなくなればいわゆる立ち消えになるよ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:59:32 ID:qw6E3HBg0
>>962
1,しない
それは霧縛りの徒党が持つ能力
実際にイベントが起こる時点で霧縛りの徒党が場にいなければ誘発しない

2,ならない
対象を取る呪文や能力は、解決時にすべての対象が不適正ならば打ち消される

966 :962:2008/07/30(水) 01:01:41 ID:MvN4Np2J0
>>964-965
ありがとうございました。
分かりやすく教えていただけたので、納得できました。
またお願いします。


967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 01:28:21 ID:Xsv4wGiV0
質問です
萎縮を持つ3/3のクリーチャーで攻撃し
1/1のクリーチャーでブロックされた場合
1/1のクリーチャーには3つの-1/-1カウンターが乗るのでしょうか?
それとも、タフネスが1なので-1/-1カウンターは1つしか乗らないのでしょうか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 01:32:28 ID:QygAL7oq0
>>967
3つ乗る。(その後に状況起因効果により墓地に置かれる。)

萎縮があってもなくても、戦闘ダメージは、与える側のパワー分だけ与えられる。
受ける側のタフネスは戦闘ダメージの大きさには関係しない。

969 :977:2008/07/30(水) 01:52:27 ID:Xsv4wGiV0
>>978
よくわかりました
ありがとうございました

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:07:00 ID://L/OMAI0
シングル買ったら、左上側のカットがおかしいのがあったんだけど、よくあることなの?
ちょっと角ばってるような感じのカットになってる。
因みに、英語版のファイレクシアン・ドレッドノート。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:24:35 ID://L/OMAI0
スレ立てしてくる

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:26:38 ID://L/OMAI0
すまん、なんか?がついたw

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:29:43 ID://L/OMAI0
別PC使っても、コピペするとなぜか?ついちまう。
とりあえず次スレだけ貼っておく
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1217352353/

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:37:50 ID:C+k+QG4F0
なんだこの?の群れは・・・荒らしにしか見えないw
テンプレも>>2で止まってるんだけど、残りは誰かやれってことなのか?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:39:36 ID://L/OMAI0
すまねぇ、スペースがなんか化けちまうみたいなんだ。
ちと時間かけて削ってる最中だったんだが、かなり時間かかっちまう。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:46:14 ID:3zD6fXVl0
>>3だけどイーブンってもう入ったっけ?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:47:31 ID:uEpGsQzl0
>>976
イーブンタイド公式発売日:2008年7月25日

 イーブンタイドは、公式発売日をもって認定構築戦で使用可能になる。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:47:57 ID:3zD6fXVl0
>>977
d

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 03:15:11 ID:3zD6fXVl0
このスレのテンプレを貼った人が何の日本語ソフトやOS使ってたのか知らないけど&#160;とか言うのがえらい大量に付いててそいつが?に化けてたみたいだなー

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 04:20:07 ID:tW3nc1mX0
最新セットがスタンダード等で使用可能になる事を「リガール化する」といいますよね?
違ったかな

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 04:34:36 ID:C+k+QG4F0
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%AB
イリーガルの対義語でリーガルならありえるかな?と思ってググったらmtgwikiにあった

しかし一般に浸透しているとはとても言えない気がする
万人に通じるとは思わない方がいい

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 05:19:11 ID:TYXjRG0s0
>>981
どもです。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 07:48:11 ID:30StgWNeO
てかこのまま行くとローウィンが使えなくなるのも時間の問題だな

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 08:34:58 ID:EdFrRNAO0
次たってるのに誘導がないなんて
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1217352353/l50

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 11:31:33 ID:R+4FR3VU0
2つ質問なんですけど、
無限のワームの効果で力の印章を生け贄に捧げた場合、
力の印章の効果も発動するのでしょうか??
それと、エンチャントのマナを使って起動するものは呪文ではなくて能力ですか?
スランのタービンで紅蓮術の能力の無色3マナを補う事は可能でしょうか??

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 12:15:08 ID:3zD6fXVl0
>>985
まずお約束の発動については>>12
上は違う
下は合ってる

2台並んだ自販機があっても120円じゃ1本しか買えないのを想像してくれ
コストの支払いってのはそう言う事
呪文と能力の区別が付いていないなら
http://mjmj.info/data/BasicRules_j.html#s2 この辺でも見てるといいよ

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 12:30:39 ID:2w99Biss0
ほんとうにくだらねぇ質問なのですが、もしムラガンダの刻印の効果が
「能力を持たないクリーチャーは飛行を持つ。」だった場合、能力を持たないクリーチャーは飛行を持つのでしょうか?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 12:40:20 ID:NbC0P9O/0
牧場と反射池で反射池から5色でるのでしょうか?

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 13:00:29 ID:lS/5JdbQ0
>>987
もしもの話をされても「そうなんじゃないの?」と言うしかないんだけど。
なんというか、困る。

>>988
カード名くらいはちゃんと書いてほしいもんだ。わかるわからないが問題
じゃなく。
ヤギが居なくても、《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(EVE)》
と《反射池/Reflecting Pool(SHM)》があるなら、反射池からは好きな色の
マナが出せる。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 13:04:00 ID:NbC0P9O/0
>>989
あー、すんません・・・
次からカード名ちゃんと書き込みます・・・

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 14:52:38 ID:mHx4TPXW0
条件を満たした秘匿土地をコントロールしている場合、秘匿しているカードがインスタント以外のものでも
それが本来プレイできるタイミングを無視してインスタントタイミングでプレイできますか?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 15:19:20 ID:AYuJRQhw0
>>987
飛行を持つ
機械の行進によってクリーチャーでないアーティファクトが
アーティファクト・クリーチャーになるのと同じ理屈

>>991
秘匿を持つカードが秘匿されているカードをプレイさせる能力は、
この能力の解決中に秘匿されているカードをプレイすることを許可する
本来プレイできるタイミングを無視してプレイしてよい

厳密に言うならば、能力の解決中にはプレイヤーは本来優先権を持たず
そのため、これはインスタントをプレイできるタイミングですらない
効果によってプレイしてよいとされているからプレイできる

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 15:20:31 ID:AYuJRQhw0
>>991
念のため追記
秘匿されているカードをプレイさせる能力は、もちろんインスタントをプレイできる
ときならばいつでもプレイしてよい

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 16:00:47 ID:mHx4TPXW0
>992-993
ありがとうございました。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 16:27:17 ID:2w99Biss0
>>992
ありがとうございます。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:36:28 ID:/R/1Jonk0
《雲打ち/Cloudthresher》はプレインズウォーカーにダメージ割り振れませんよね?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:44:35 ID:r1FJKDVN0
CIP能力のこととして話を進めるが・・・
プレイヤーにダメージを与える代わりにPWに与えることを選択出来る。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:49:52 ID:/R/1Jonk0
>>997
すまんその通り
ありがとう

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:52:32 ID:gSJuC0lA0
>>984

1000 :食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/07/30(水) 21:52:37 ID:6OnYZbrd0
                    ,,------ 、
                   /: ____▽,,,,,,_ヽ
                  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
                 ヾ:: /イ__l丶 r1ノ    >>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
                   }::l:: ゝ--イ :l :{.
             /`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|      7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~  - 、 , -‐''7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'      、レ    `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)      i     (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::        ィヽ     .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ   ヽ - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,      ノ⌒ヽ     ,,..,"/         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \::;,.     (   ) `;  ;: ノ      ,.ィ'"    ヽ
  /      ミ;:-,、   ヾ   '"''': :|   |     /    ,.-'"         i!
 ,!          ;`:ー;,、  i    、:|   |  ;: , :|  ,. r'"               !
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                       .,.:/""  ゙‐,.
                     .,-''ヽ"`    ヽ,,,、
                      、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                     、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
                    ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
               _,,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/      、、丶  ゙i、,,、
              ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨ .....,,,,、∧`":    │ `i、
            、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
           .l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._      うまいぞ・・・
          ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
         ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
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