5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【GW】ガンダムウォー初心者スレ8【質問】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:09:36 ID:qqB6KkKB0
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208620229/
公式ホームページ
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
公式ルールブック
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule.html
Q&A
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_q.html
ガンダムウォーwiki
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/

・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。

・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
  
・ルールに関してどうしても納得がいかない場合は、公式ホームページのコミュニケーション掲示板の
ルールQ&A会議室へどうぞ。

・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。

・デッキ診断は診断スレへどうぞ
【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204716204/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:06:05 ID:4/Z99Mj/O
>>1


3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:13:41 ID:oWmqhUwP0
>>1

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:58:15 ID:kb9u2LRi0
>>1

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:39:25 ID:KSpTvW9OO
>>1乙U

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:04:21 ID:az7V8Z0sO
早速ですが、運搬作業でユニットとして扱われているコインをGとして扱えますか?

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:39:52 ID:sgHDmbGUO
コインてテキスト追加されないかったっけ?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:15:31 ID:yOgno8TLO
>>1
乙乙
>>6-7
何故前スレを使い切ろうとしない?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:35:16 ID:sgHDmbGUO
>>8

俺はただ質問されて
7を埋めておくべきと考えて
書いたんだが…

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:41:06 ID:NCY33QmaO
>>9
気にすんな、お前は悪くないたぶん

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:16:35 ID:7OyFJWE4O
>>6

テキスト追加じゃないからコインもいける


12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:23:29 ID:ZgqDsIEU0
指摘があったのでこちらで質問します。
最近GWに興味がありやってみたいんですが・・・。
いくつか気になることがあります。
1、今から初めても大丈夫なのか?
2、友人でGWをやる人が誰もいないことです。
参考程度に
年齢は16
好きなのは宇宙世紀です。
SEED、OOなどは興味が無く見ておりません・・・。
ちなみにショップはそばにあります。
以上を踏まえてお願いします。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:24:22 ID:M3DAmenf0
まずはググれ
話はそれからだ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:38:42 ID:VJKJeJ4x0
>>12
1、大丈夫と言う質問の意図はともかく、スタート地点は皆バラバラだぞ。
2、GWをプレイしてGW友達を増やせばいいんじゃね。ショップは近くにあると自ら書いているんだから。

カードの種類が多いのでデッキを作るのは大変に見えるが、構築済みデッキと言うのが販売されている。
何種類かあるが同じのを2〜3個買えば大体デッキは出来上がる。

>1にあるwikiを見て色々と調べてみるといい。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:39:32 ID:ZgqDsIEU0
いちようおおまかなルールは調べたつもりです。
友人でGWをやる人がいなくても大丈夫なのか?
などはググりようがないので実際に似たような経験がある方の経験者から聞きたいです。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:52:43 ID:1pffSNKF0
>>15
別に大丈夫
大戦はSCSやショップでやればいいし
でも、一緒にやる人がいる人はうらやましい

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:22:00 ID:sgHDmbGUO
俺は対戦相手いない状態で
地方の店が無い環境で集めたが
ネットの掲示板で少しずつ覚えて
デカい大会でもそれなりに勝てるようにまでなれたぞ

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:22:33 ID:0Rik7OWBO
特殊効果ってクロボン×3ムラマサ等のテキストで消せるんですか?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:09:46 ID:uRu4i6jTO
赤単サイコミュにバウンスカードいれようと思うんだけど加速する狂気とモルゲンレーテ+エスコートどっちがいいと思います?
あとユニット数はどれくらいがいいのか教えてください><

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:26:06 ID:iZKD7XSf0
>18
消せる

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:28:42 ID:+EIVhKmu0
>>18
消せる

>>19
最近はクイック持ちばっかりだから手札に戻す効果の加速する狂気は厳しい。
加えて殆どのデッキがオペ割りが可能なのですぐ割られる。よってモルゲン+エズコートの方がマシ(まあモルゲンも貴族主義で割られるけど)
ユニット枚数は7〜9位かな?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 13:51:42 ID:kWG0PyLaO
初心者なのでここで診断させて頂きます
ユニット23
3 アッグガイ20th
3 ゾゴック20th
3 ジュアッグ20th
3 シーランス
2 アッグ20th
2 ゾック
2 シャア専用ズゴック
2 ズゴックE(シュタイナー機)(オペ割れる奴)
3 マッドアングラー
コマンド6
3 復活のシャア
3 突撃隊潜入
オペレーション7
3 水中仕様
3 戦闘隊列
1 総攻撃
G14
14 緑基本

コンセプトは20弾のアッグ系をメインにした水ウィニーです
エクシア・ハリソン機などがあるので、ズゴックEを戦闘隊列にしてみました
診断して欲しい点はGの枚数、2積みのカード、新たに加えた方がいいカードがあるかです

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:19:16 ID:Bm671IHT0
>>22
>>1

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:06:39 ID:AWxJh80p0
>>23
ああ、診断も文字がスレタイから「勝手に」消えてますね
診断スレは紙束もってくんなと言われて以来あまり私は行きたくないのですが・・・
まあ初心者スレが引き取ってくれないなら仕方ないですね・・・

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:17:07 ID:j3OgsFTA0
>>24
大丈夫、さっき診断に投下されたターボデストロイ(笑)の方が紙束だから

というか、コレは普通に面白そうなデッキだと思う

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:37:23 ID:Bm671IHT0
>>24
携帯からPCにシフトチェンジしたのか・・・?

初心者スレだって紙束持ってこられても困るだろ、回答に

27 :22:2008/06/17(火) 18:42:23 ID:AWxJh80p0
>>26
シフトチェンジしました
診断スレの診断と初心者スレの診断は意味合いが違うと思うんです
診断スレは形になってるものをあげて、それをよりよくしていこうという方針で
初心者スレでの診断は初心者が自分で組んでみてそれをどこが悪いか、どう悪いかを指摘して直して形にしていくものかなと

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:26:15 ID:BqQsLsuM0
初心者スレで引き取れないと後は電波スレだけだからなぁ。


29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:48:15 ID:7aTfPmt50
デッキ診断ならここがオススメ
http://www2.ezbbs.net/06/kaakun0425/

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:38:09 ID:VsgHgRIBO
前スレでも話題に出ている15弾ジオについてなのですが、
wikiを見ても恫喝が関係あるとは思えません
なぜMFとコンボになるのでしょうか
リングに出撃するとジオの効果が消える、ということでいいのでしょうか

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:44:08 ID:yj1f39xP0
>>30
奪ったユニットがリングにいる状態でジオを場から離すと、
返却する効果が適用に失敗する。QA504

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:10:51 ID:VsgHgRIBO
返答ありがとうございます
では、wikiの
MFユニットを奪った場合、リングとのコンボにより借りパクが成立する
というのは、奪ったMFユニットをリングに出撃させ、恫喝を使った場合、という解釈でよいのでしょうか

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:11:53 ID:Bm671IHT0
>>32
ちゃんと読めば最初からそう書いてあるだろ

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:22:20 ID:VsgHgRIBO
リングとのコンボ、というのは
リングと恫喝を使ったコンボということだったのですね
恫喝を使うと書いてなかったので混乱してしまいました
すみませんでした

35 :リーヤ:2008/06/17(火) 23:35:59 ID:0W31sswMO
初めましてリーヤと言います。
今日からガンダムウォーを始めようと思い買ってきました。
ガンダムキュリオスを使いたいのですが、コストゎどんな国力を使っても出せますか?
それとも紫2他の国力2〓合計4じゃないと出せないんですか?
知っている方、教えてくださいm(_ _)m


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:37:51 ID:1/YD8BLE0
>>35
説明書読んで来い

37 :リーヤ:2008/06/17(火) 23:41:17 ID:0W31sswMO
説明書には、どんな国力でも使えると書いてありますが、キュリオスのコスト欄に00/2
00/2
合計4
みたいな事が書いてあったので困惑しています。本当に分かりやすく教えてください

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:42:56 ID:m8tp9Pe90
>>37
20弾のスターターに入ってるルールブックを端から端まで10回読んで来い

39 :リーヤ:2008/06/17(火) 23:45:28 ID:0W31sswMO
何ページを読めば載っていますか?

40 :リーヤ:2008/06/17(火) 23:49:07 ID:0W31sswMO
見つけました
大変ご迷惑をお掛けしました

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:52:22 ID:y195hMWi0
あんまり携帯携帯言いたくないけどこれは言いたくなったわw

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:55:16 ID:Ibbvaz500
なんかいろいろキモいな

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:15:35 ID:oZ8Dqu8X0
コアブロックシステムのテキストで廃棄したユニットをハンガーに移すことは可能ですか?また、マウンテンサイクルで廃棄したユニットを釣ることはできますか?

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 03:22:06 ID:aK5hqmuE0
星の鼓動は愛の効果で全てのジャンクヤードにある
G以外のカードを選んで本国に移すという効果は
自分5枚相手0枚というように選んでいいのですか?
自分が5枚なら相手のジャンクも5枚というような感じなのでしょうか

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 08:15:25 ID:8swgBDedO
>>43

テキスト使った時点で(廃棄されるであろう)
ユニットはそこに無いから指定できないよね〜?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 11:38:12 ID:EyAEQm3kO
>>43
コア・ブロック・システムは廃棄したユニットが格闘点*なら戻せる

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 12:07:22 ID:a8vtwLROO
>>46
戻せねーよ馬鹿
テキスト宣言時に廃棄するユニットとジャンクにあるハンガーに移すユニットは指定しなきゃいけないのになんで戻せるって結論になんだよ

ルール分かってないのに返答すんな、話がややこしくなる

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 12:36:08 ID:kW0UgXV50
いやもどせるし
うそいくない
つーかあたまわるくね?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 13:56:41 ID:e2Skyg44O
本日のNGID
ID:0W31sswMO
ID:kW0UgXV50

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 14:04:40 ID:k6chCvDAO
>>49
同一人物だろうwww

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 14:13:12 ID:hI77QoX1O
マヘリア乗せた機体にカテジナ<20>のテキストをプレイして、
交戦中にマヘリアのテキストをプレイしたら通常のタイミングでダメージを受ける前にカテジナのテキストは適用されますか?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 15:12:38 ID:a8vtwLROO
>>51
マヘリアのテキストによって与えられるダメージによってカテジナのテキストが起動するかって意味なら可能

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 15:33:05 ID:nKkNxhye0
>>52
マヘリアのテキストによって既定の効果中に自動Dのカテジナ効果が割り込んで発動するか?ってことかと。


54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 18:33:08 ID:a8vtwLROO
マヘリアの与えるダメージは同時だし、割り込むタイプの自動でもないのに何故そのような結論になるのかkwsk

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:32:58 ID:z1AG7vnL0
ザクTスナイパータイプについて質問です。
焼きテキストはR毎の効果なのでリロール状態なら何度でも使えますよね?
ロックオンをセットして
1回目テキスト起動、ロックオンの自動Dの効果でリロール
2回目テキスト起動
この時点で敵軍本国にダメージが通っている場合、ザクTスナイパータイプ自身のテキストでリロールできますよね?
この後3回目のテキストを起動できるんでしょうか?
ロックオンのテキストは自動D、ザクTスナイパータイプのテキストは宣言なので可能だと思います。
どうでしょうか?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:50:27 ID:mpWZwDG60
攻撃ステップにグラハムカスタムにグラハム・エーカーが乗った状態で地球エリアに出撃しているとき、
グラハム・エーカーの効果で名称ガンダムの敵軍ユニットを地球エリアに移すことはできますか?
片方が移動できるので解決できると思うのですが・・・

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:18:42 ID:e2Skyg44O
>>55
さんざん既出
ヒントは自動Dのルール

>>56
ヒント:グラハムのテキスト
「このカードがセットされているユニット」「移す」

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:28:30 ID:zgC0sQDo0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
敵軍手札が一枚の状態でハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)をプレイした場合手札を廃棄するテキストは解決されるのでしょうか?
同様に残り本国が1枚の状態で密約は解決できますか?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:16:05 ID:dS+Z5Kc60
質問です。

クラックス・ドゥガチをディビニダドに乗せて攻撃した場合
ドゥガチの効果でダメージが本国に飛んだら汚染コインは乗るのでしょうか?
もしそうなら2回攻撃すれば相手が死ぬのでロマンを感じるのですが。

ディビニダドの記述で「部隊がダメージを…」、となってるので気になりました。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:33:26 ID:N0mvuSqg0
>59
敵軍本国に "戦闘” ダメージを与えた場合

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:57:41 ID:32vf5aILO
>>60
ロマンは夢と消えましたが、迅速な回答ありがとうございました。
ノッセルで高機動にして飛ばしてあげようと思います。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:57:31 ID:+WCqS2OJO
>>58
Q&Aくらいは見ろ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 21:40:59 ID:bJTCN1E4O
捨て山四枚以下のとき月のマウンテンサイクルを使った場合、見るだけで手札には持ってこれないのですか?


64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 21:57:33 ID:vEzCXlZM0
>>63
Q&Aくらいは見ろ

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:24:36 ID:v+tdf7hf0
>>63
捨て山が4枚なら、4枚見て1枚手札に入れて、3枚捨て山に戻す

手札に持ってこれないのではないかと言う先入観を持ってQ&A574を見ると
1枚しかないので、1枚手札に入れて残りを捨て山に戻す効果は解決できない
と解釈してしまうのもわからなくはない、俺もそうだった

普通は「手札に1枚を移し」の後に「、」を付けてある意図を考えればわかるんだがな


66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:53:36 ID:haACSxXI0
質問です。
スターゲイザーガンダムって自分自身も取り除くのですか?


67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:02:48 ID:MomNZN8C0
>>66
「このカード以外の」という旨の記述が含まれていないので自分も巻き込む。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:07:31 ID:haACSxXI0
そうですよね。友達に巻き込まないって言われて納得いかなかったんで質問させていただきました
回答ありがとうございました

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:33:23 ID:E0gU7USOO
ちょw
スターゲイザー最強すぎw

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:35:45 ID:N5YE+IhCO
>>65
ありがとうございます、大会中、まわりの二人にできないと指摘され、困っていたので助かります

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:05:47 ID:Y4oNUmpC0
どんな大会だよ・・・

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:29:00 ID:qUk1cKin0
νガンダム(GTG)ですが【】のテキストも無効に出来ると
友人から聞いたのですが本当ですか?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:42:25 ID:Y4oNUmpC0
嘘です

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 03:29:46 ID:E0gU7USOO
嘘つき多いぞw

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:44:17 ID:kp6aOhWF0
【】内のチームで得たテキストとごっちゃになってるんじゃないか・・・?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:22:38 ID:MvdUj/ps0
今日CSの参加賞が届いたのですが、今回が初参加でなのでちょっと質問を
自分のデッキリストに記入する&参加するブロックって封筒に書いてある、CST○○ーB○○○
だったらBブロックでいい?あとグループと受付番号がよくわからんので指導お願いします

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:34:32 ID:snOfjIsu0
どっちも書かなくて良い

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 21:16:53 ID:7yX18RDp0
グラハムの
(自動D):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、ロールする毎にリロールする事ができる。
なんですがこの効果は帰還ステップの規定の効果で
ロールした場合もリロールできるのでしょうか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 23:18:50 ID:qUk1cKin0
>>73
回答ありがとうございます。

>>75
確認してみたところ、ごっちゃになってましたw

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:37:40 ID:wZA0FRp50
>>76
そこは書かないで当日スタッフに聞けばいいよ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 01:41:38 ID:KCYgitKO0
11弾のガンダム5号機の効果について聞きたいのですが
このカードの敵軍部隊へダメージを与える効果は「その場合」が含まれているので
相手のなんらかの効果に対してカットインをしないと使えないという判断でよろしいですか?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 01:49:50 ID:nvXoKqX60
>81
EB2だとその場合の後に (あるならば)このカードを対象とした〜 と変わってるよ

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 01:55:55 ID:KCYgitKO0
>>82
EB2のカードはよく見たことがなかったので気づきませんでした
迅速なレスありがとうございましたm(_ _)m

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 06:22:12 ID:pu8pizZS0
>77 >80
解答ありがとうございました

85 :ピーチ先輩:2008/06/21(土) 08:14:50 ID:UNB/UXkhO
定期あげ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 18:01:05 ID:+727c1KM0
マリオン・ウェルチの
自軍ユニット1枚、または自軍キャラクター1枚に、EXAMコイン1個を乗せる
この効果はMFに適用可能でしょうか?

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 18:14:52 ID:O1gYdFbYO
>>86
コインを乗せるのはキャラセットに含まれる

よって、MFを持ったキャラコインでなければ不可能

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 18:33:57 ID:O1gYdFbYO
ごめ、MFじゃなくてGFに脳内変換よろ

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 19:00:18 ID:+727c1KM0
>>88
解答ありがとうございました。


90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:16:19 ID:Nc6RcJm+0
質問です
相手が「ガンダム(ティターンズ仕様)」をプレイしてきてこちらの場には「ガンキャノン(108号機)」が3枚あって相手の効果は自動Bなのでカットインできませんが
「ガンダム(ティターンズ仕様)」のプレイに対して「ガンキャノン(108号機)」のテキストをカットインさせてユニットの破壊を無効にできますか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:27:44 ID:DvZtjDIr0
>>90
できない
プレイにカットインでテキスト宣言してティタガンのテキストの対象にならなくは出来る。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:32:51 ID:Nc6RcJm+0
>>91
早い回答ありがとうございます。そうなるとガンダムデッキはかなり強いですね・・・orz

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:58:33 ID:Wsu50Y130
「結婚式」が貼ってある状態で捨て山が0の場合に
「抱擁」を使って5ドローすることはできますか?
また捨て山が0なのに3ドロー+6回復みたいに選択することはできますか?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:02:00 ID:V3fPSRSJ0
>>93
Q&A見ろ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:26:43 ID:TORf20COO
最近の環境で白の重速デッキにインフィニットジャスティス、ミーティア、LOブースターをいれても役にたちそうですか?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:04:38 ID:3CjpaANA0
質問です。
ガンダムデュナメス(スナイパーモード)にロックオン・ストラトスをセットした状態で攻撃に出撃
敵軍の防御力が4以下のユニットが防御に出撃して来た場合、防御ステップにデュナメスのテキスト使用し4ダメージを与えた後にロックオンの効果で追加2点、リロールはできるでしょうか?

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:14:50 ID:9r60J/EHO
>>96
可能
ダメージは防御力を越えて与えることができる。破壊状態でも与えることが出来る

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:36:19 ID:HgZKcn090
>>96
Q&A247より破壊状態のユニットは対象にとれますが、ダメージを受けない状態なので解決に失敗してリロール出来ない



99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 10:30:26 ID:unlo1kkUO
破壊された敵軍マスターガンダムをF90Uの代替コストで回収することはできますか?

・F90U自体が6国なので問題ない
・F90Uの合計国力は4になっているので無理
・そもそも効果じゃなくてコストだから盗れる

よろしくたのんます…

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:29:40 ID:gkhX82oA0
ちょいと質問なんだけど
自軍の場に20弾シャアゲルAとBがいるとして
防御ステップに味方ユニットが交戦に入って彗星をAの効果で回収して防御ステップ中に撃ちました。
ダメ半で味方ユニットの交戦チェックでBの効果で回収ってできるんかね?
重複しないと書いてるからできるとは思うんだが

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 12:07:06 ID:HgZKcn090
19thアムロやマッシュ・オルテガの効果でユニットを抜き出した場合、
資源は残りのカードを戻してから払うのですか?戻す前に払うのですか?


102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 13:54:47 ID:3CjpaANA0
>>97
>>98
回答ありがとうございます。

結局リロールはできないのでしょうか?
自分はデュナメスで4点ダメージを与える→ダメージを与えたのでロックオンの自動Dが適用され2点追加ダメージを与えリロール→敵ユニットが破壊状態
となると思ったのですが間違いがあれば指摘お願いします

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 17:13:43 ID:xrnGZ/kLO
散々、既出だ。
自動Dがどういうものかを確認してこい

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 17:20:54 ID:xrnGZ/kLO
よく読んでなかった。
>>98の言ってるので合ってる

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:10:16 ID:Kj94PquIO
>>101
まず戻す戻さないの考えがおかしい。

5枚見て、というのは本国から5枚引いてきて、という意味ではなく、
上から5枚のカードを確認して、という意味で考えれば
戻す戻さないの議論は起こらないはず。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:19:00 ID:HgZKcn090
>>105
どうも。
友達が残りのカードを戻さず資源払ってて、大会では見てそこから払ってたんで混乱してしまいました

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:26:25 ID:VL5eVvlk0
超初心者的な質問ですいません
ボッシュのプレイにはカウンターできますよね?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:30:11 ID:KoDCqzd+0
>>107
なんで出来ないの?

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:38:16 ID:VL5eVvlk0
>>108


110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:39:34 ID:rSj3Rmfy0
>>109
何故ボッシュのプレイに対してカウンターを行うことが不可能だと考えたのか
という事だと思うよ。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:01:21 ID:StA9NpsqO
>>109
「?」とかで済ますな、幼稚園生かお前は

>>110の言うように何故カウンター出来るという確信が得られなかったのかを詳しく書くべき

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:18:00 ID:unlo1kkUO
>>99を頼みます

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:18:20 ID:BAQQWygZO
>>111
煽るなよ。本スレでもどうかと思うが、初心者スレでは特に
これだから携帯は、なんだ…

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:20:38 ID:rSj3Rmfy0
>>113
そう思うなら構うなよ
これだから携帯は、なんd(ry

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:24:25 ID:unXjAZZi0
@不可視の盾で、アフリカ解放戦線発動時のエロメロエ機のダメージを全て減殺しました。
本国に戦闘ダメージは通っていない状態です。

0点のダメージが通ったという事で、Gに解放コインは乗るんでしょうか?


Aエラッタ前の密約などがカードショップに行くとエラッタ後の密約と比べて高く売られていますが、
効果は全てのカードがエラッタされたものとして扱われるのでしょうか?

ご指南よろしくお願いします。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:41:03 ID:TLP32v1qO
>>107
多分、ボッシュのテキストが自動Bなんでカウンター出来ない
と思ったor言われたんだと思うが
あくまでボッシュの能力はプレイされて場に出てから発生されるので
プレイされた段階でカットして対処することはできるはず


…であってるよね?

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:44:35 ID:TLP32v1qO
>>115
1は…ごめん、自信がない

2はその通り、最新の段階のテキストが使われるよ

値段はただ単にあまり流通してない版が少し値段上がったりする

(凄い細かい違いでも集めたいなど、価値を見出す人がいるため)

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:47:41 ID:BAQQWygZO
>>99
可能。代替コストを支払ってプレイ時に4国力で
コストを支払えるだけで、F90の合計国力は変化していない。
代替コストでもなんでも、テキストはカードの効果なので3つ目は違う。

>>115
0ダメージを与えるという処理はされない。
公式で言及されていなかったような気がするので、今後変わらないとも
言い切れないけど。例があったらごめん。

エラッタは新旧関係なく、同ナンバーのカード全てに適用される。
でないとエラッタの意味がないよ

>>116
ボッシュの自動Bはプレイの方法を指定する効果。
プレイになら〜、という問題でもない。
叩きたくなるのもわかるけど、隔離池

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:51:56 ID:unXjAZZi0
>>117
なるほど、現段階の物が使われるんですね。
密約で2枚引いてもう一回密約!なんて普通にやってましたorz


>>118
じゃあ今の所は解放コインが乗らないって方向で対戦していきますね。


とても参考になりました、ありがとうございます。
これで公式大会に出ても暴走せずにすむと思います。

120 :116:2008/06/22(日) 23:55:14 ID:TLP32v1qO
>>118
すんません、ボッシュについては見事に俺も勘違いしてました
そもそもテキスト勘違いしてたよ…

なんで>>116は信用しないでください

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:56:46 ID:unlo1kkUO
>>118
有難う。

昔Sガンダムをパクってたんだが…あれは間違いだったか…

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:00:40 ID:StA9NpsqO
>>121
なんでそうなるんだよw

相手のハンドにSガンダムがあればパクれるよ

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:02:39 ID:PdjsTXQP0
>>118
>F90の合計国力は変化していない。
NG。プレイが完了するまでは変化している。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:07:00 ID:zw278XmEO
ボッシュへの便乗質問ですいませんが

相手がボッシュをプレイして
こっちの手札にクイック持ちのガンダムがあった場合って
プレイにカットして配備する事で逃がす事って可能でしょうか?

それとも自動Dでガンダム奪ってセットするのががボッシュのカードのプレイ
って事になってるので逃がすのは無理って事になりますか?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:08:20 ID:mlqw4KxxO
まあ、確かに。
マスターの効果を参照する時に6国として扱われる、の方が良かったか。
適当はよくないよな。悪い

>>122
な、携帯だろ?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 01:16:50 ID:09cW7Jae0
>>125
マスターに効果を適用するタイミングで4国なんだが。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 01:47:16 ID:qm5POg5KO
>>125
ハンドにあるSガンダムパクれない理由がないんだがw
まさかアンタッチャブルがあるからとか言い出さない…よな?

>>126
コストを支払う時点じゃ6国じゃないのか?
で、マスターをハンガーに移した時点で4国になる気がすんだが

128 :118:2008/06/23(月) 01:57:45 ID:mlqw4KxxO
>>127
落ち着いてIDを見ろ

>>126
これは…調子に乗って人を叩いたのが恥ずかしい
対象の指定と支払いの関係しか考えていなかった。
代替コストは減算と支払いのタイミングが同時じゃなかったな。

>>121には本当に申し訳ないことをした

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 04:53:28 ID:wX4SH2kP0
ボッシュはコストを支払わないせいで、ケリィとかと違って(解決時に)が無いのがややっこしい。

130 :121:2008/06/23(月) 07:18:27 ID:xruBJzsmO
>>122ー123>>125ー129

結局、「マスターをとるとき4国になっているので無理」という解釈でいいのか?


最初は代替コスト=効果じゃないと思っていたので
ハンガーに6枚たまってるSガンダムでもとれると思ってた
ここスルーしてくれ…

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 09:12:54 ID:n9qOlYiK0
酷いな

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 10:28:48 ID:qCGuLrKxO
ルールわからないくせに、偉そうに回答するな
わからないなら素直に質問しろ

知ったふりをしているから、余計に混乱するんだよ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 15:31:24 ID:Mxzq3S790
せっかくなので、ここを見た初心者が詳細を理解しやすいように整理しておこう。

・代替コスト(のコストとして指定されている条件)も効果でおk。
 (ルルブ上級編カードの記述、テキストの項から。後、QA314等からもわかるかと)
・代替コストは、プレイ時に先に効果(F90の合計国力-2)を適用して、プレイしているカード(F90)のコストの支払いを終えた後、
 代替コストの条件(破壊状態のガンダムをハンガーへ)を適用する。
・プレイされているカード(F90)は代替コストの処理が終了し「プレイされたカード」に移行すると同時に、通常のコスト(4国→6国)に戻る。
 ⇒ つまり、マスターをハンガーに移す段階ではF90は4国のままとなる。

まあ、なんだ。
ルルブ上級編のプレイの手順と、代替コストの項目を読めばいいという話。
>>1見ようぜ! それができたらこのスレもいらないかもしれないけどな!

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 17:21:43 ID:GamUm7qSO
ボッシュな流れの中失礼します。
オペレーション内憂外患の効果で、手札にある「敵軍効果で場以外に移ったら6枚になるようにドロー」
の効果をもつカードを捨てた場合、ドロー出来ますか?

内憂外患は敵軍コマンドにテキストを付与させているので、可能だと思うのですがどうでしょうか。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 19:07:15 ID:mlqw4KxxO
>>134
内憂外患が与えているテキストは敵軍カードが持つ
自軍効果なので、無理。
Q&A535参照

ボッシュの話は実質終わってるから気にしない。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:00:49 ID:Nt2KbFAw0
1から始めたいんですが、スターターは何がオススメですか?

戦い方はランデスみたいなのが好きで、平成ガンダムが好きです

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:03:21 ID:5fNQy7p2O
20弾買って赤緑00

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:08:02 ID:MNvGX+XWO
なんて釣り

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:26:23 ID:kxgIVoje0

そんなアナタにこのゲームをw
http://www.togez.net/
ジオンから始めるといいよ、機体たくさんあるし^^

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:30:14 ID:09cW7Jae0
>>133
>>126とは言ったが、実際のところ6国に戻るタイミングは厳密には未知数なんだよな、
と引っ掻き回してみるw
「プレイされたカード」になった時点で戻ってるのはQA419で確定だが、
コスト支払いの瞬間だけ-2されている、という裁定もまぁありえない話じゃない。
(他と齟齬をきたさない、という意味で)

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:38:34 ID:tsELwuuP0
>>136
平成ガンダム好きなら白き光芒3個買って白でも作っとけ
ただ現環境で勝てるのとは別だけどな

OOが好きならエクシア、デュナ単品買いと20弾買って揃えとけ
ちなみに俺のとこだとエクシア5k円、デュナ2.5k円ってとこか
まぁがんばれ

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:29:26 ID:f8uqRJZVO
相手が攻撃に出撃してきていなくても、換装する事は可能ですよね?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:30:04 ID:0fyY2Fbu0
可能

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:33:01 ID:X3hkyGpS0
>>140
だから上級編のプレイの手順と代替コストを読めと(ry

齟齬も何も、はっきり書かれていることでしかないと思うんだが、それで何か問題があるのか。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:40:33 ID:mlqw4KxxO
>>144
落ち着け。>>140はどのタイミングで減少した合計国力が
戻るのかを問題にしてるんだ。
これはルルブを読んだだけじゃわからない。
ただ、>>140自身が提示したQ&A419を参照する限りでは、
合計国力が戻るのはプレイされたカードになった時
と明記されているけどな。
この程度なら逆転裁定も有り得ると思うので断言はしないが、
今の時点では、不可能でいいんじゃないか?

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:52:09 ID:X3hkyGpS0
>>145
いやだから、ルルブ上級編の「カードのプレイの手順」右側(P.17)の一番下のCに、

〜また、コストが増減されているカードは、「プレイされたカード」になった時点で、本来のコストの値に戻ります。

って書いてあるじゃんよー。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:55:41 ID:mlqw4KxxO
俺は落ち着きすぎたみたいだ。
そういえば先週見たときにあったようななかったような。

このスレうっかりさん禁止にした方が円滑に回るんじゃね?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:19:26 ID:fsqmnNL+0
うっかりさんと初心者の書き込み禁止にすれば平和!ふしぎ!

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:34:22 ID:3zUPgdgT0
初心者スレじゃねぇよそれw

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:50:42 ID:0fyY2Fbu0
答える方が落ち着けば良い
分からなければ無理に答える必要もないんだから

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:11:19 ID:5WchuJRs0
オペ以外の自軍カードの破壊にカットインで青く輝く炎をプレイ。
しかし破壊された自軍カードと同じ種類の敵軍カードが場に無い。
この例の場合、「その場合〜」の解決ができないということで
前述の「〜破壊を無効にする」も解決できず、青く〜の無駄撃ちで終了ですよね?


152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:13:21 ID:5cISa4Wu0
>>141
Xとかが好きなのですが、現環境では平成ガンダムはOOしか強くないんですか?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:15:13 ID:n9qOlYiK0
>>152
自分で買うものくらい自分で決められないのならカードゲームなんかしないほうがいい

>>150
ムキになって答えて引っ込みがつかなくなってる状況だなw

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:27:19 ID:ms2BLOSnO
>>151
「青く輝く炎で」のことなら、百回読み直すといいよ

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:30:21 ID:mOoMETO00
>>153
初心者だからって甘えてました。すいません
とりあえず、公式サイトで確認して好きなガンダムが入っているスターター買ってみます

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 00:07:01 ID:gbXTj7nt0
Xが好きなら20段にディバイダー、ガンダム・ザ・ガンダムにDXがあるぞ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 08:24:34 ID:gdHwFmrN0
馴れ合いの拒絶なんですけど、クィックや換装を無効にできるのはわかります。
でも知り合いいわく「プレイされて場に出た場合〜」の効果も無効化できるって
聞いたんですが、どうなんでしょうか?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 09:36:33 ID:0H2LF5cGO
wiki行って馴れ合いの拒絶を調べろ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 10:34:57 ID:mghkP3m4O
過去ログ嫁、散々既出

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 17:56:54 ID:rOzNXH9m0
EB2のインパルスガンダムのテキストで、4点ダメージか−2を与えるテキスト
を使用する場合、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム等の宣言型の回避能力で
は防げないのでしょうか?
そう思った理由は、インパルスのテキストを発動を宣言する時にはまだどの能力を使うか
決定していませんが、選んだ時には解決すろテキストなので回避できないと思うの
ですが、友人が「回避できる」と言うのですがどうなのでしょうか?

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 17:58:50 ID:tT94RMeU0
>>160
防げない
理由はその通り

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 18:57:25 ID:q/9kgYoc0
ハムカスならカットインでロールすればその時自分が効果の対象になってなくてもそのカット中は自軍効果以外の対象にならないんじゃないの?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:03:21 ID:mghkP3m4O
>>160
グラハム系のカット内にアンタッチャブルになるタイプでも普通の常時適用するタイプでも防げる

てかプレイ時に選ぼうが解決時に選ぼうが自軍効果以外なら防げるよ

>>161
ちょっともちつけ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:10:58 ID:ogXPYLaa0
防げないのはGファルエアマスじゃ……

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:52:14 ID:rOzNXH9m0
ありがとうございます。確かにそのカット内では対象にならないので回避できますね。

>>99
逆に考えて、ガンダムをハンガーに送れない=国力ー2不可=6国
ハンガーに送ることに成功した→6国から4国に
ではないでしょうか?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:13:42 ID:USsBhtbuO
>>165
ちょっと黙ろうか。
次からメル欄にはsageとだけ入力するように

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:22:46 ID:HNvLKvrc0
リングエリアの項をルルブ等で読んで疑問があったので

リングエリアのユニットには外部からの効果(リングエリアを含む等の記述が無い限り)の対象には出来ない
それは例えば配備エリアで「一騎当千」などでユニットに効果を付加した場合も、リングエリアに出撃すれば「一騎当千」等で得た効果は無効になるんでしょうか?
「迅雷の騎兵」のパンプ効果が適用されないなどで色々リングに対する理解がこんがらがってしまって、よくわかりません
どうかご教授お願いします

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:29:06 ID:uIxrELGK0
>>167
「このターン、」
「ターン終了時まで」
・・・わかりましたね?

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:37:19 ID:HNvLKvrc0
>>168
バンプ効果に関してはwikiにも書いてありました。
勉強不足でお手を煩わせてすいませんでした

後、「一騎当千」のテキストを追加する効果は自動Aなのですが
リングエリアに出撃することは、「この効果に関連する事が起きた場合」に含まれるのでしょうか?
含まれた場合、再適用→リングなので効果の対象にならない→テキスト追加なしになるのでしょうか?
度々の質問で悪いのですが、どうかお願いします。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:41:44 ID:uIxrELGK0
>>169
それで大丈夫なはず

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 23:13:32 ID:HNvLKvrc0
>>170
回答有難うございました
新ルールに少し着いていきづらい部分があったのでとても助かりました


172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:35:58 ID:0yPm95gKO
青茶でマウンテンサイクルデッキを組みたいんだけど、
オペ割対策でお勧めあります?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:39:27 ID:oGkGqxKgO
>>172
つVガンダム

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 12:11:46 ID:S47DLoPsO
Vガンダムに肉体侵食で。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:30:21 ID:SSyacFUxO
そして楔を…

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 21:17:07 ID:LxIaNyJL0
CH-00-3 ルイス・ハレヴィ(20th)で
CH-197 アムロ・レイ(19th)を奪った場合って
アムロの能力を普通に使うことができますよね?


177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 21:35:05 ID:n6pPc/Ky0
>>176
何が疑問なのか詳しく
普通以外にどういう使い方があるんだ?

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:39:32 ID:GtmcDbNi0
セルゲイ・スミルノフがセットされたユニットと他の自軍ユニットが3体戦闘エリアにいる状態で相手の合計国力が4のユニットと交戦中の場合に
セルゲイのテキストプレイにカットインで自軍ユニットが1体破壊された場合、セルゲイのテキストの解決に失敗しますか?

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:58:43 ID:yq5tEMONO
今週東京でイベントがあるようですが、どんな感じですか?
様子見にふらっと行ってもいいんですか?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:07:31 ID:kyH2qnEd0
良いと思うよ
プロモもらえるし、デッキ一つあればガンスリ参加できるし
行くなら置き引きと鮫には注意して、身なり整えていけよ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:17:55 ID:0nyVwgJh0
GWのオフスレってないですか?一応探したんですがなくて

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:20:24 ID:yq5tEMONO
>>180
回答ありがとうございます
初参加なので楽しみです

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:20:38 ID:kyH2qnEd0
無い
恐らく作るだけ無駄だろう

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:36:30 ID:Oc2mbkWr0
んじゃ立て逃げるか

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:14:23 ID:BiEAa3JsO
>>178
解決可能。
破壊された状態のカードもロールすることは可能です。
また、そのカットの終了後に、破壊されたカードを
廃棄する効果が解決されるまで、破壊されたカードは
場に存在します。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 08:54:05 ID:t3pvUPWTO
質問です。
戦闘フェイズ開始時に相手の場にラスシューとタイムリミットがある時、タイムリミットが起動しました。この際、ラスシューの破壊廃棄にカットインで、大胆な計画をプレイし、破壊状態のラスシューをこちらの配備エリアに持ってきて廃棄し、相手の本国を削る事は可能ですか?

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 08:54:41 ID:t3pvUPWTO
質問です。
戦闘フェイズ開始時に相手の場にラスシューとタイムリミットがある時、タイムリミットが起動しました。この際、ラスシューの破壊廃棄にカットインで、大胆な計画をプレイし、破壊状態のラスシューをこちらの配備エリアに持ってきて廃棄し、相手の本国を削る事は可能ですか?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:12:28 ID:7siJX0AJO
だいじn…(ry

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:15:39 ID:HtnCRR8K0
2回言いm・・・(ry

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 10:37:30 ID:vVztHWeqO
自軍効果の対象にならない

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 11:11:28 ID:BiEAa3JsO
>>190
自軍効果の対象にならないからパンプテキストは
無効だろうけど、敵軍本国を削る事は可能じゃないのか?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 12:05:26 ID:pCtJy37zO
まぁつまり三枚だけ削れる、と。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 12:49:24 ID:t3pvUPWTO
ラスシューのパンプって自軍効果なんですか?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 16:51:07 ID:7siJX0AJO
ぶっちゃけ流星で質問されてた

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:00:58 ID:hBRkxIjG0
ボッシュについて質問です
通常のキャラのプレイは
プレイの宣言・セット先の指定・コストの支払いで1セットですよね
ボッシュの場合、セット先の指定は何時になりますか?

@プレイ宣言時:宣言と同時に相手の手札を見て名称ガンダムのユニット指定→解決時セット
A解決時:解決時点で、手札を見て名称ガンダムのユニット指定と同時にセット

例えば、ボッシュをプレイされた側の手札がエクシア、キュリオス、看破だとして
看破等で無効にする場合も手札を開示しなければならないのか
クイックを持つガンダムをボッシュから逃がしたい場合、指定されたユニットを
カットインクイックプレイで逃がせるのか、プレイにカットインして指定されうる
全てのガンダムをクイックプレイしなければならないのか?
ここら辺の処理がわかりません、回答お願いします

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:51:53 ID:J8m1h7D50


197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 21:37:34 ID:fERlyRARO
便乗だけど、ゲモンとかケリィ・レズナーで
・釣るユニットの指定
・通常のコストを支払うタイミング
は解決時でいいの?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 23:34:55 ID:t9uzOW29O
土曜日にブードラキング出て日曜日にCSってのはできるのか?


199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 01:16:03 ID:MWo+ZQ53O
>>197
普通のキャラセットと同じだから、対象はプレイ時に指定、コストは解決時に支払い

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 09:07:35 ID:dj6OVabc0
>>198
CSをはじめから日曜で申し込んでいるのか?
申し込んだ日時の方にしか参加できんぞ。


201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 11:42:12 ID:1rHu9s99O
>>195
キャラクターのプレイに付随したテキストが、プレイより先に解決されるっていう時点で、仮説が間違ってると気付かなきゃならん

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 12:45:15 ID:hfwVofv0O
>>200


土曜ブードラ、日曜CSで申し込んで参加証きたけど、両方出ても問題ないよな?という話です。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:18:59 ID:pWcrj2u/0
>>202
ダメ

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 14:47:26 ID:NTL4Gu1C0
速攻についてなんですが、
速度1での与えるダメージは速度2でも蓄積されているんでしょうか?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 15:19:44 ID:MWo+ZQ53O
>>204
速度1で破壊しきれなけば蓄積した状態

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 16:57:24 ID:Gv4WkqOE0
>>203
私もそう両方でれんじゃねとか思ってたけどダメなのですか
理由ってわかります?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:11:15 ID:ORe/jagoO
騙されるな。両方出れる
てか大半が両方出るだろ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:23:09 ID:pWcrj2u/0
騙されるなよー?

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:52:22 ID:1NLLYG0f0
出られるないに決まってるだろ

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:07:05 ID:+w3VPOQ/0
19弾V2アサルトバスターのテキストコピー能力についてですが、【 】で囲まれたテキストを得る場合
【 】ごとテキストを得ているということでいいのでしょうか?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 07:26:27 ID:tE7O1JmKO
ちょw初心者スレで釣るなよw

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:04:49 ID:r76VVMVr0
エクステのゲンガオゾについてですが、上のテキストはゲンガオゾ自身のプレイもコインを乗せれるのでしょうか?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:21:46 ID:95FAmsFQ0
自動Bの効果で場に出たハリソン機は本国に戻る効果の起動前に場から離れたら本国に戻りませんか?
それとも自動Bなので場から離れても効果が継続するのですか?
自分は本国に戻るのは待機中の効果なので、ハリソン機は本国に戻らないと思っていたのですが、今日ガンスリで廃棄されたハリソン機を本国に戻されたので気になって質問しました。


214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:29:47 ID:rcRiU+7t0
場から離れたら戻らない

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:33:35 ID:gUnWmDc00
>>213
ガンスリならジャッジ呼べよ……
名古屋では混乱を拡大させてただけだったが

場から離れたカードは(一部の例外を除き)待機中の効果が無効になるため、ハリソン機は戻らない

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:27:55 ID:aJO6Wjj10
ガンキャノン(108号機)の効果で、破壊耐性つけた場合
戦闘ダメージでは破壊されてしまいますよね?
では、ディジェ(19th)でダメージを受けないっていうのは
戦闘ダメージも受けなくできるんでしょうか?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:56:19 ID:RaDlP3cHO
換装してすぐに防御に移って相手の攻撃を防ぐ事は出来ますよね?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 22:06:20 ID:rcRiU+7t0
可能
可能

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 22:10:10 ID:pdUMA3n90
質問です
リゲルグの効果の質問ですが
例えば、リゲルグを「地球」に出撃させるとして自軍ユニット1枚を部隊の先頭に組み込む効果を使った時
組み込むユニットは地形適正「地球」がなくても組み込めるのでしょうか?

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 22:34:42 ID:rcRiU+7t0
可能

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 22:51:56 ID:uMY+1JQt0
今日のガンスリで手札0の状態でハンガーから
報道された戦争をプレイしようとしたら対戦相手、ジャッジともに
自分と相手共に1枚以上手札が無いと打てないって言われたんだ
Q&A570の文言だと「いずれかに」とあって「いずれにも」なら
理解できるんだけど、本当に打てないんですか?

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:09:38 ID:qAUaWWZh0
ツアーのチームシールドについてなのですが
10時から配布の整理券とは三人揃ってなければもらえないのでしょうか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:28:21 ID:getYROJI0
>>221
クソジャッジだな
どちらか1枚あれば解決できる

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:32:27 ID:gUnWmDc00
>>223
だって、雲散霧消でハリソン機の速攻が消えるとか言い出すくらいだぜ?IN名古屋

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:35:44 ID:getYROJI0
名古屋のレベルの低さに全俺が泣いた

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:38:54 ID:2j0xZXMUO
>>222

どうせ始まるの遅れるから少しなら大丈夫と思うが
一般的な常識として時間は守るもんだと思うよ
大阪ブードラ40分ぐらい遅れた

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:48:26 ID:qAUaWWZh0
>>226
一人用事で10時に間に合わないかもしれないので聞いてみたのですが・・・
なんとかして間に合うようにしてみます


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:48:35 ID:gUnWmDc00
あぁ、あと自爆ジ・オがNGだとか言い出してそこそこな騒ぎに

最終的にはOKになったみたいだが

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:49:18 ID:uMY+1JQt0
>>223
どうもです
普通に読めばそうですよね…

ただ自分もQ&A覚えられない低レベルプレイヤーなんで
その場では何も言えないという
精進したいです

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:50:37 ID:H8cbYS9h0
>>224
消えないの?
チームで得られる効果は【】じゃないから、てっきり消えるのかと思っていたが

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:51:26 ID:H8cbYS9h0
ああ、【】によって消えてまた戻るのか
スマン

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 00:04:43 ID:255eDdUtO
俺達はあと何回雲散霧消とチームテキストの関係について指摘し続けなければならないのだろうか…

戦闘配備と馴れ合いの件共々いい加減わかれよ、と。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 00:23:21 ID:HQeMYGEb0
雲散霧消してもまた新しく速攻得るんだって・・・

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 01:09:39 ID:CCVcqJ9a0
>>233
>>231で消えてからまた得るって理解したように思えるが?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 04:28:49 ID:wGaJ4heCO
>>233
得るからな?
括られたチームテキストは消せないから、一度速攻が
消えた後で再適用。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:01:35 ID:hqlcnXO40
公式(カウントダウンインフォメーション)には
ユニオンフラッググラハムカスタムのロールテキストで範囲兵器の対象にならない
と書いてありますが範囲兵器は特殊効果なので対象になるのではないですか?
あとサイコミュの場合はどうなるんですか

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:31:14 ID:zy4jIsG70
この前、バルチャーのみの部隊(というかバルチャー持ちユニット)がリングに出撃し、敵ユニットと自軍ユニットが破壊され破棄されました
その時、友人が「リングエリアではバルチャーは起動しない」と言って、バルチャーポイントを回収させてもらえませんでした
なんかよく分かりませんが、しかし友人は発動できないといいます。
なんだかリングエリアは「リングエリア」と言う事で、「戦闘エリア」じゃないと言ってたので、なんかそれ関係だと思います。
リングエリアは「第三の戦闘エリア」とwikiに書いてあったのですが、友人にそう言われたら少し不安になってしまいました

初心者すぎる質問ですが、友人と対立しているので何かしらの証明が欲しいのです
デビルガンダムデッキでリングでバルチャーを発動できないと色々苦しいのでどうかお願いします

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:57:42 ID:lEmn4XUi0
>237
リングでも問題なくバルチャー成立する

トンデモ自分ルールに負けないよう頑張れ

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 13:27:38 ID:zy4jIsG70
>>238
返答有難うございます
友人はいつもはルールブック的なポジションで色々教えてくれるのですが、時々納得行かない事があるので質問しました
こういう細かいルールをしっかり覚えてるように頑張ります

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 13:42:06 ID:NEkrPs7q0
>>236
敵軍カードの特殊効果は“自軍効果以外の効果”じゃないんですね わかります

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:34:42 ID:64zIojMoO
>>240
間違っていることに対して、わかります言うんじゃねーよ
わかります言いたいだけですね、わかります

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:34:49 ID:YRi/nBez0
しかしキャンセルしてどうするんだ?
正体知ってる人を探し出すのか?
昔より10倍ぐらい義理堅そうなオレンジならゼロ=ルルーシュってわかったら騎士団側に付きそうじゃね?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:35:23 ID:YRi/nBez0
誤爆したスマソ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 20:20:11 ID:txIeII9FO
月面民間企業は00と相性が悪いと聞いたのですが
何故でしょう?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:33:41 ID:8cL3BB0oO
>>65
今日の大会で、捨て山三枚のときに月のマウンテンサイクルを使いましたが、できないと三人から言われました、「、」のことも説明しましたが納得してくれませんでした、どう説明すればいいか悩んでます

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:36:57 ID:raAwvzKg0
専用機のセットが成立しているハムフラに特務部隊をセットしている状態で特務部隊の効果をしようしました。
それにカットし赤い彗星をプレイし破壊できますか?それとも、ロールした時点で起きるので避けられるのでしょうか?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:14:22 ID:q9V0q0vw0
>>245
そいつらが出来ないという根拠がはっきりわからんことにはなんとも言えんが

まずオフィシャルのルールリファレンス→≪見る、表にする効果について≫を読ませる
↑を受けてQ&A574を読ませる
捨て山に5枚のカードが無いと対象に取れないから無理とか言っているのなら
ver2.0ルールブック上級編7頁→カードが裏向きで管理される場所を読ませる

それでも無理なら、このスレ読ませるしかないかね
間違った認識でも多数派に居るとなかなか納得しないから、第三者の力を借りるしかないかと

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:16:15 ID:CCVcqJ9a0
>>247
このスレを読ませるって、このスレの全てが正しいってわけでもないんだし余計納得しないだろw

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:18:38 ID:80nTvvcNO
赤い彗星にはそもそもカットイン出来ないな。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:34:53 ID:8cL3BB0oO
>>247
ありがとうございます、とりあえず読ませてみます、自分もその部分を把握して、うまく説明してみようと思います

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:56:43 ID:q9V0q0vw0
>>248
確かにそうだよな、俺が言ってることも100%正しいとは言えないしな
ただ、このスレには件の納得しない3人も周知の事実も色々書いてあるわけで
全てが正しくないってわけでも無いから、少しは聞く耳持つようになると思うんだ
>>250
もしまた同じ状況になったら、何を根拠に出来ないというのか聞いといてくれ
それがわかればもう少しまともな解答は出来ると思う

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:04:12 ID:OMj3bb8G0
>>246
避けられる

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 13:27:15 ID:k09HMQ6XO
久々(5〜6年)にガンダムウォースレに来た
ジ・OデッキとかZZ、ノリスシュートとかいまでも通用する?

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 14:14:13 ID:GqrqhAi40
>>253
シャア、ガンダム、00以外のデッキはかなり厳しい
あと、コアベースが制限カードに入ったから、ZZ自体死んでる。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 15:23:59 ID:WxgsDjFf0
>>253
ノリスシュートは青緑00でG3シュートすると楽しい。
ただ、G3シュートなんてやらない方が勝率は高いがな。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 15:25:46 ID:RIF67jacO
>>253
今も昔もそうだが、一部の強過ぎるカード(>>254)が突出してて、それ以外は厳しい

個人的には13弾の頃以来のクソ環境

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 16:32:42 ID:WxgsDjFf0
20弾以前のカードが殆ど紙と化したのも復帰者にはつらい所だよな。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:02:58 ID:k09HMQ6XO
>>254-256
サンクス。ここ数年QMAばっか多分かるく10万以上は費やした……
今日ついに宝石になって急にあきたから、スパロボZのPV見てたら急にまたやりたくなった
なんか大分デッキの幅が狭まったんだなwOOがどれだけ強いかはわからんが俺が知ってるシャアで1番強いのとか
333でプリベント5、敵はオペ(ryセットできない、与えたダメ捨て山からゲームから取り除くだわ
ウィニーとかも時代遅れなの?取り敢えず明日5000円分くらい買ってみるか…

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:05:15 ID:gSPxO+1EO
>>258
5000円だとエクシア一枚にすらならんよ
混色はあきらめたほうがよい

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:19:16 ID:GqrqhAi40
>>258
分かり易く説明するね。
00
指定2指定2合計4
4国でPSサイズ。クイックリロインでこれといったデメリット無し

ガンダム
4国で場に出すとガンキャノンを直接場に出せる
ガンダムは313 キャノンは2国で123
おまけにチーム効果で速攻やら常時リロールやら持ってる

シャア専用
1ターン目から8点やら何やら。4ターン目までには終わってる
でも、事故ると終わり

こんな感じかな。
言葉足らずな部分が多いから、wikiなり何なりで確認してみてくれ

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:52:06 ID:WxgsDjFf0
数年で10万なら少ないんじゃね?
年間7,8万は使ってるよ。


262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:55:43 ID:WxgsDjFf0
00
 俺がガンダムだ

シャア
 糞

ガンダム
 ぐるぐる

こんな感じだな。

263 :258:2008/06/30(月) 20:26:25 ID:YwAzskrU0
>>259
まずは様子見ってことで。投資できるのは1ヶ月2万前後かな
急ごしらえ等のドローカードやコスモバビロン、核の衝撃とかはまだ使えるんだよね?
>>260
俺のクィンマンサたん、サイコ(ry mk-2、ノリスたんが使えなさそうなのはわかった
シャアは調べてみる
>>261
4、5は宝石までやったからもっと使ってるかも?5だけで10万いってるかね?ってとこ
カードゲームが金かかるのはわかってるぜ
>>262
光の速さで理解した

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:34:26 ID:XvHJEsTK0
>>263
バビロンはきついと思います
司令部の移送というカードのほうがデメリットがなくていいですよ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:37:31 ID:WxgsDjFf0
>>263
残念だが、
 急ごしらえ…神
 バビロン…まだ使ってんの?司令部積めよ(ワラ
 核…うっはw 紙wwww

な、世界になりました。
18弾と19弾の間で使われるカードの種類に線が引かれている状況。
さらに13弾以前はもう限らたものしか使わない。(いわゆる各色の3種の神器くらい…)


266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:40:30 ID:plW8g8Vr0
核は21弾のものを・・・

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:45:55 ID:WxgsDjFf0
現環境では、まず、赤黒茶は単色で頑張れない。
これらのデッキを組んでSCSに出るとイロモノ扱いされる。
白単も絶滅危惧種に認定されつつある。


268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:23:13 ID:GqrqhAi40
>>263
4国以下じゃないと使えない
5国が出るときにはゲームが終わりかけてて、6国以上は出ない

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:28:08 ID:qEKFu7SP0
>>267
嘘つくな、白はむしろ混色の殆どが4国ユニットになったおかげでノワールが超光るようになったし、ユニットカウンターがほぼ存在しなくなったから赤相手も怖くなくなったし、それなりに時代来てるよ

ガンダムはムルタ慈愛で余裕だし、シャア、赤緑のブン回りがきついはどのデッキでも同じだしね

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:43:09 ID:k09HMQ6XO
なんかPC調子悪いんですまんが携帯で
旧カードはもう使えんのだなw
青赤ブーストなんてどうよ。
アンマン+リボーコロニー+反撃準備、急ごしらえ、密約等でカードを引き、
アンマン、V作戦、Z計画、占領政策、アナハイム(ryで最近の強力機体、キャラを配備してパワーでごり押し!
さらに落ちてきた空でコロニー落とし!発想が化石ですね。わかります。ちょっとずつ新しいの買ってきますね…


271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:49:36 ID:Zu4OsXZJ0
質問です。
超破壊兵器の効果は敵軍配備エリアにユニットがいなくて
も発動(本国だけにXダメージ与える)できますか?



272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:50:44 ID:k09HMQ6XO
>>268
ノリスは4国だけど後は3以下だよ。クイン・マンサG9とか無理だし
連レスすまん

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:58:08 ID:M9a3w+SOO
>>269
ボッシュに奪われて終了なのになにいってんの。
しかもシャアや赤緑と同列じゃないと結局は蹂躙されるわけじゃねえか。

>>270
どれもエラッタでかつての威力はなし。


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:59:28 ID:sAONpCQZ0
>>271
ダメ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:09:31 ID:qEKFu7SP0
>>273
何のためのメイン懇願だよw

ガンダムに勝てれば十分、赤緑にもシャアにも勝とうとしたら同じデッキ使わなきゃならなくなる。
トップメタ除いたら十分いけてる部類、少なくとも絶滅危惧種(笑)に認定されつつあるなんてことはない

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:13:55 ID:h8Aq1IbB0
>>275
何てったって大阪までで一回も入賞してるんだから全然絶滅危惧種(笑)じゃないよね^^

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:20:31 ID:Zu4OsXZJ0
>>271ありがとうございます。


278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:45:41 ID:Nd4Ro6muO
東京でそれなりの数入賞してるんだから絶滅危惧種(笑)はさすがにねーよ

ガンダムウォーしない一部のデッキ除いたら十分追い風なデッキだと思うぞ、まぁ主にムルタ慈愛がつえぇんだがw

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 23:04:38 ID:rI3UWQfj0
ちょっと前までボッシュで終わった終わった、エラッタエラッタ、強化強化と騒いでた割には元気だな

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 14:10:08 ID:EyHfJp2d0
ガンダム系だったら一応4ターン目に系譜があるからデビルでもサイコでも早出しはできるよな
テキスト使えないけど

でもどれだけ強くてもエクレアで止まるのはどうかと思う
茶単でダブルオーないしガンダム対策って何かありませんか?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 14:13:59 ID:dmTtZQj00
つディアナ排斥

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 14:46:24 ID:5X16IUHS0
何この雑談スレ

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 15:51:16 ID:90C2LCHf0
>>270
ヒント:最近の強力機体=4国以下

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 16:18:25 ID:JgovAqoCO
携帯からで悪いが最近の白のデッキにインジャ入ってないやつが多いんだがなんでなんだ?


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 16:41:43 ID:Sy4nM5L/O
とても6国まで並べられるような環境じゃないから

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 16:57:41 ID:JurWP6TOO
超人機関について質問です。
手札に指定1合計1のユニットやキャラがあって、場に司令部や武力などのオペレーションがある状態で、超人機関のテキストをX=1またはX=2で起動することは可能でしょうか?
指定合計は0にはならずに1までしか下がらないというQ&Aがあったので可能だと思うんですがどうでしょうか?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:45:23 ID:qFDFLqYU0
>>286
可能

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:06:06 ID:JtqJb2ZS0
ジャブローの風についての質問です。
場のカードと手札のカードの総数が3枚以下の場合その3枚を廃棄すればいいのでしょうか?
それとも4枚廃棄できない場合はプレイできないのでしょうか?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 09:02:30 ID:j2cZf08GO
ありがとうございました。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 12:15:16 ID:qqeLvQwwO
>>286
司令部は自軍効果の対象にならないですよ。


291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 13:58:59 ID:j2cZf08GO
>>290
そうでした。場に残るデメリットつき回復カードで真っ先に思い浮かんだのが司令部だったんで…すみません。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 03:46:01 ID:aiyacC1U0
すごく、初心者の質問良いですか?
ユニットのテキスト使用のカットインにバウンスや廃棄をした時、そのユニットのテキスト使用は失敗になるのでしょうか?
カットインで破壊した時は、破壊状態中でもテキストが有効なのでテキスト使用が失敗にならないというのは、理解できたんですが・・・
よろしくご教授お願いします

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 09:54:01 ID:WnMVxQwVO
>>292
一度発生した効果は条件を満たす限り消えない。


294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:06:35 ID:3w47BScc0
18段バーナード・ワイズマンの効果は1ターン中に3枚まででターン終了時取り除かれるとありますが
1.同一のカードを3回まで使えるのか
2.ジャンクに同一名称のカードが3枚ある場合それらを1度づつ使用することは可能か
よろしくお願いします

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:14:08 ID:w19PCNy3O
>>294
テキストよく見ろ

使ったカードはゲームから取り除かれるから1は無理
ジャンクにあるコマンドを手札にあるかのように使えるんだから、ターン一枚制限じゃない限り2は可能

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:20:42 ID:3w47BScc0
>>295
ターン終了時に取り除かれるのはバーニィの方でしたね申し訳ありませんでした
御解答ありがとうございました

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:27:16 ID:aiyacC1U0
>>293
つまり、カットインでバウンスや廃棄をされても、宣言は失敗にならず効果も解決されるんですね
御解答ありがとうございました

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 11:22:24 ID:K4L7u3w70
>>297
押さえておかなければならないのは殆どのテキストには「戦闘エリアにある場合」や「交戦中」といった条件がある事。
当然ながら場から離れればこれらの条件を満たさないから解決に失敗する。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 13:50:25 ID:aiyacC1U0
>>298
すごく、わかりやすい回答ありがとうございます
条件のどこかが欠ければ効果の解決を失敗させられるんですね
最近一緒に始めた友達とこのことでもめてしまったんですごく助かりました
丁寧な御解答ありがとうございます

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 17:08:33 ID:b1qT7Zlo0
場にアッグ(20)がいてアッグガイ(20)をプレイしそれにカットインでアッグを部品泥棒などで場からなくした場合
アッグガイはロールインでしょうかリロールインでしょうか

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:22:48 ID:7J4zi51D0
GTGνが戦闘エリアに居る時に、
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムを
νがいる戦闘エリアに、直接出すことってできますよね?


302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:31:59 ID:rO0gwfo30
>>301
「敵軍ユニット」という言葉が指す範囲は場のカードのみ
よってグラカスは手札にいるので可能

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:40:33 ID:7J4zi51D0
>>302
ありがとうございます。
やっぱり、手札にある場合は関係ないんですね。
追加で質問で申し訳ないんですけど、
20thのガンダムのチーム効果の速攻は、wikiに書いてあるとおりで
水によって消えてしまいますよね?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 02:11:10 ID:p8dmLhnvO
水も速攻もどちらも常駐効果の為、相反する効果の優位性より水で速攻が打ち消される。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 03:17:54 ID:5e2eBUub0
結果は合ってるが理由は違うな

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 06:23:43 ID:E0AtVH5S0
GTGのアムロが乗っているユニットが破壊された時、
廃棄にカットしてアムロの効果を使用した場合
帰還ステップで場に戻った時破壊されますか?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 08:46:31 ID:p8dmLhnvO
>>305
速攻じゃなくてチーム効果だったな。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 19:54:50 ID:GgCxeu/20
>>306
ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/399.html

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 22:54:36 ID:KG5QV5F40
プリベントについて質問です。
「ゲリラ屋の戦い方」など全てのユニットを指定(対象)するコマンドをプレイするには
相手のプリベント(X)値が一番高いユニットの
プリベント(X)+合計国力が無いとプレイできないのでしょうか?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 22:57:44 ID:u6tdiynb0
>>309
ルルブのプリベントのところを良く読めば解決できるはず

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:07:53 ID:ix1Cv1la0
友達がいなくてもプレイできますか?

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:15:28 ID:KG5QV5F40
>>310
回答ありがとうございます。ルルブ読みました。この場合は
プリベントを持っているユニット→ロールしない
プリベントを持っていないユニット→ロールする
ではなく、プリベント(X)+合計国力が無いとゲリラ屋の戦い方がプレイが出来ないということで良いのですね?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:17:57 ID:u6tdiynb0
>>312
『このカードが「プレイされたカード」である場合』
この部分の意味をよく考えるんだ

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:39:15 ID:KG5QV5F40
よく読んだ結果「プレイされたカード」の意味を
プレイされて場に出たカードだと解釈していました。

効果の解決〜場に出るまでの間のカードのことだったのですね。
となると。赤い彗星とかプリベント関係無かったのかぁ…


315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 00:24:44 ID:tz7wGiHs0
>>311
釣りであろうとマジレス

ゲームそのものは2人対戦用に作られているので1人ではプレイできない
1人で2人分のデッキを作って、2人分動かすことで1人で出来なくもない
友人でなくても見ず知らずの人とプレイすることは出来る
ただ友人が居ると、情報交換等がしやすくモチベーションを保つ事が出来る為、居た方がいい

近場にショップがあれば、だれかしらやっている人が居る可能性があるので、話しかけて見るといい
よほど変なやつじゃない限り、身の上を話せば優しく接してくれるはず
また、大会も行われているので、日程を調べて突撃すればプレイヤーに会えるので
そこで色々教えてもらうのも良いと思う

とかく、自分から動くことをオススメする




316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 03:24:09 ID:3nrMv6au0
ついでに言っとくとカードの価値が分からないうちはトレードしないことを推奨するよ

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 12:23:47 ID:G8CxfGPzO
19エクシア一枚とオッゴ500枚で交換しよーぜw

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 12:41:42 ID:b9pC/L330
なら俺はデスアーミー1000枚出すわww

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 22:19:57 ID:mk56/KRJO
マジで出すんなら交換するな。間違いなく

以下初心者どうぞ

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 03:37:38 ID:Ei3boNfg0
PS装甲について質問です。
PS装甲の効果でユニットが手札に戻るときですが、ユニットにセット
されているキャラクターやオペレーションも手札に戻るのでしょうか?

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 04:04:57 ID:nacUK9VnO
>>320
YES
確かルルブのセットグループの項にセットカードの移動についての記述があったはず。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 04:29:50 ID:Ei3boNfg0
>>321
ご返答ありがとうございます。
指摘にある通りルルブのセット欄を見たところ記載がありました。
ありがとうございました。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 11:14:10 ID:2w511C3zO
白のキャラクター「ヘルベルト・フォン・ラインハルト」を「ガンダムヘビーアームズ」にセットした時、ヘルベルト効果でサーチした中に「ガンダムヘビーアームズ改」があった場合、"同じ名称として扱う"ために手札に加えることはできますか?

また逆に、「ガンダムヘビーアームズ改」に「ヘルベルト・フォン・ラインハルト」をセットした場合、「ガンダムヘビーアームズ」を手札に加えることができますか?

宜しくお願いします。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 12:55:20 ID:6eIOeao+0
>>323
どっちもおk

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:41:15 ID:aeSeGvkH0
リングエリアでガンダムが交戦した場合、エースの奮闘や滅多打ちの回収テキストは起動しますか?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 14:44:56 ID:yegLQjCm0
旧デザインのカードは「特徴」ってどう扱われてるんでしょうか??

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 14:53:25 ID:22Yyrx87O
>>325
リングは外部から対象にはできないが、交戦のチェックは対象を取っていない

>>356
カードに書いていなければ、それだけの話だ

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:05:15 ID:TdHyYUWn0
ユニットの格闘の値を*にした場合、戦闘ダメージの計算において戦闘ダメージを与えた事になるのでしょうか?
たとえばOガンダムの格闘の値を*にした場合、Oガンダムのテキストは起動するのでしょうか?


329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:23:09 ID:M4AuIwD50
>>328
答えはNOです。
*は戦闘力の計算において0として扱います。
そして部隊戦闘力が0では、ダメージを与えることが出来ないため「戦闘ダメージを与える(与えた)場合起動する効果」は起動しません。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:55:31 ID:MBQvD6RY0
茶の「昨日の敵は」を敵軍ユニットがいない状態でプレイできますか?

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:58:31 ID:CoVbSgGw0
>>330
どんどんダメです

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:08:01 ID:ZPROp/bF0
東京ガンスリであったことなのですが
自分ターン、自軍ジョニギャンのみ、自分ユニット未プレイの状態で
自分「戦闘フェイズ入ります」
相手「では配備フェイズで部品泥棒でジョニギャン戻してください」
自分「ではまだユニットプレイしていないのでジョニギャンプレイします」
そしたら相手に「戦闘フェイズへの宣言をしたのでプレイできません」
と言われました この場合はプレイできなかったのでしょうか?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:11:16 ID:czwdGs3F0
>>332
可能

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:11:29 ID:8IZBMsbW0
>>332
できる。


335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:45:39 ID:hU9Q66mAO
>>327

ついでになのですが、
戦闘エリアで戦闘ダメージにより破壊され廃棄された場合〜
のようなテキストは上記条件がリングで成立した場合解決されますか?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:54:14 ID:C5OscAdQ0
>333、334
解答ありがとうございます
やはりプレイ可能だったんですね・・・

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:56:04 ID:NF9zVTBp0
これからは「何もなければ戦闘フェイズに入りたいのですがよろしいですか?」みたいに「何もなければ」を強調するといいよ
相手が超理論を言ってきても「何もなければって言ったんですが」って言い返せる

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:57:33 ID:9hxWT/7dO
>>335
リングエリアのルールの頁をよく読んで、自分で考えることから始めようか

>>336
まあ、ジャッジ呼べば大丈夫だよ。東京なら

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:00:00 ID:22Yyrx87O
>>332=>>336
騙されちまったか

よくある質問だが、本来フェイズ移行は双方のプレイヤーの同意がなければならない
片方のプレイヤー(この場合は>>332)が「戦闘フェイズに行きたくない」と言えば、まだ配備フェイズのままだ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:10:27 ID:22Yyrx87O
>>335
リングについて誤解してる輩がやたらと多いが、リングの中にいるユニットは、あくまでも「外界からは対象に取れない」だけだ(リングについて言及しているカードを除いて)
リングの中のユニットだって、交戦もするし破壊されるし廃棄もされる
それはリング内でもリング外でも変わらないし、「ゲーム中でユニットの交戦が行われた」という事実にも変わりは無い

リングについて疑問を持つなら、まずは対象の定義について調べるべき

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 02:05:31 ID:AyuRjQLQO
Q&Aで見つからなかったんで質問します
デュナメス、ヴァーチェ、キュリオスの戦闘配備を得るテキストはプレイ時の国力参照ですか?
それとも場に出た時の国力参照でしょうか。
自分が黒・黒・赤・千年女王、相手が青・青・茶だったらロールインですかね

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 04:16:27 ID:lXo5LzNDO
テキストをよく読むんだ

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 10:54:39 ID:/UHqvkfTO
>>341
QA579

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 11:24:03 ID:l/Q+s+zzO
ルールブックとQAA読めない奴は書き込むな

ルールブックとQAAは日本語だ。それが読めない奴は、回答する側の日本語も読めないだろう

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 11:26:51 ID:+Td2Pna30
>>334
携帯は書き込み禁止にすれば問題ない

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 11:27:45 ID:+Td2Pna30
ミス>>344

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 11:33:14 ID:hVc9HEaKO
だからテンプレに
・携帯はスルー
って入れようぜって前にも本スレで言ったなこれ

348 :340:2008/07/08(火) 13:30:07 ID:q9RzH7O7O
俺、回答側だけど携帯なんだ・・・

とりあえず次の初心者の方、どうぞ

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:33:29 ID:DYWJ35cq0
リングハンデスについての質問です
爆炎のリングの上級編のルルブには
リングにいるすべてのカードは以下のテキストを得るってなってて
リングにあるカードの枚数だけハンデスできるようになってますが
流転のルルブを見ると
リングエリアにいるすべてのユニットは以下のルールが適用されます
となっててそのあとに以下のテキストが追加されます
と書いてあるんですけど
リングハンデスは一枚固定なんでしょうか?
オフィのエラッタのページやルールリファレンスの部分を見てものっていなかったので

長文失礼しました

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:36:45 ID:tzJ9MzMc0
>>349
流転する世界の方が新しい。
後は分かるな?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:48:14 ID:DYWJ35cq0
>>350
ありがとうございます
やっぱり新しいルルブでたらちゃんと読むべきですね…
21弾でたら21弾ののルルブを穴があくまで読んでおきます

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:34:05 ID:mD/ZDK76O
>>351
お節介かもしれんが、リングエリアにあるユニットの枚数だけ
ハンデス。二枚以上になることは多くないけど、一応。
キャラクターやオペレーションが数えられなくなっただけだから。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 07:41:55 ID:9WB8r4AQ0
マウンテンサイクルでユニットを釣って
そのターン中に何らかの方法で捨て山もしくは本国に行った場合そのカードはどうなるのでしょうか?
中を見てでも取り除かれるのでしょうか?
よろしくお願いします

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 10:25:47 ID:pSBOdfkIO
>>353
QAA267

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 15:50:30 ID:i559LYHGO
禁忌トールギスはファーストニュータイプの対象(キャラクターをセット出来ないという意図)とみなされますか?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:02:52 ID:40OwZd1eO
>>355
意味不明な言葉作るな。一回氏ね

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:52:06 ID:pSBOdfkIO
>>356
ヒント:釣り

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:52:02 ID:2D8p4Xdn0
>>355
Q&A220

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:43:57 ID:D/tpoS/U0
質問です
アッザム(UNIT:14弾)の効果は敵軍ユニットが出撃する前でも使えるのでしょうか?

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 02:19:26 ID:h1p1e7N/O
使える
というか出撃前に使わない理由が殆ど無いよな…?ってハムフラが居たか

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:09:07 ID:roZX0bvq0
質問させてください。
消える命 咲く命で手札に移すユニットは青色じゃないといけないのは分かるのですが、
キャラクターは子供であれば青以外の色でもよいのでしょうか?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 13:39:02 ID:QbrRSBOgO
報道された戦争について質問です。


お互いに手札が3枚の状態でエクシアのプレイにカットで報道された戦争を資源3でプレイした場合、エクシアはどうなりますか?



363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:54:33 ID:JTzV0zMKO
>>362
プレイされた状態のカードは既に手札にはない。
あとはわかるだろ。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:58:32 ID:GMQ5azUY0
>>363
出てきたときに、ね

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:59:20 ID:GMQ5azUY0
誤爆

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 15:51:16 ID:5+uAeQ4Z0
素晴らしい誤爆だな

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 16:59:07 ID:GMQ5azUY0
全く違う話にレスしたんだけど全くだ

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 19:33:29 ID:WSnqOLup0
テキストに<1>などの、資源が記載されいる場合、テキストの空打ちだけでも資源は払えるでしょうか?


369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 20:37:20 ID:5yyq++Cy0
マスターガンダムを対象に転向や逃避行をプレイして解決することはできますか?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:05:44 ID:aUf6uoC2O
>>368
>>369
その様子だと、ルールブックもQ&Aも読んでないな

読んだ上で、どこが疑問なのか、自分はどう考えるのかを書け

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:06:27 ID:uel6fp2K0
>>368
空撃ちということ自体できないが・・・

>>369
マスターのテキストを100回ほど読むと良いよ^^

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:58:28 ID:knEs1s0k0
ハンブラビヤザン機のハンデス効果は相手の手札が1枚のときでも解決出来ますか?
友人が言うには、2枚”まで”と書かれていないので2枚廃棄のテキストを満たせず解決出来ない、とのことなのですが

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:18:09 ID:knEs1s0k0
ってスレ内にもうありましたね…
申し訳ないです

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:20:37 ID:x2IB3GcS0
ガンダムDX等「(自動A):このカードの範囲兵器は名称:月であるカードがある場合のみ使用できる」と言った効果はジャンクヤードに月のマウンテンサイクルなどがあっても解決できるのでしょうか?

特に「場」等触れられていないので解決できると思うのですが宜しくお願いします。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:31:20 ID:knEs1s0k0
何度もすいません
>>58の質問に対して回答は>>62なのですが、もう1度Q&Aを見てもやはり載っていません

なので>>372の質問への回答を再びお願いします

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:35:48 ID:JRVpuuAk0
>>374
逆にね、特に「ジャンクヤード」とか「本国」とかの指定が無い場合は場のカードのみを参照するんだよ。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 02:16:37 ID:9yVRI5lFO
>>376
なるほど…orz
勘違いしていました。

ありがとうございました。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 20:56:38 ID:m5+jTIdu0
リングエリアでカードが破壊された場合、目には目をの効果を解決できますか?

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:06:34 ID:E0IhQCtlO
>>378

>>340

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:44:46 ID:LPslnIQU0
フリーダムガンダム(ミーティア装備)の1ダメージテキストですが、特殊シールドで減殺された場合カードを取り除くのでしょうか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:53:02 ID:ZPTqF/Ml0
質問です
C-S78 デュートリオンビームの効果で艦船、拠点を持つユニットに「補給」の効果を適用できますか?
あるサイトにできると書いてあったのですが…

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 09:10:07 ID:4wYA/d4eO
>>380
「その場合」

>>381
そのサイトとやらで、根拠を見た上での質問か?

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 13:33:13 ID:2WVsGNCj0
EB2のトムリアット(クロノクル・アジャー機)の効果で
破壊できるユニットは「艦船」、「拠点」両方を持ったユニットですか?
それとも「艦船」、「拠点」どちらかを持っているユニットですか?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 14:42:48 ID:tPc09r0kO
どちらか。ルルブ読もう

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 15:34:37 ID:apQMBNBWO
「マルキオ」と「マルキオ邸」は専用機のセットが成立するのでしょうか?

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 15:39:59 ID:M2PLSEA1O
>>385
公式見てください

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:32:48 ID:FoW40PZ10
友人に誘われ始めようと思い、どうせならグラハム好きなので迅雷の騎兵3箱買ってハム専用機セットと人呼んでを揃えようと思っているのですが
同じ構築済みを3箱買うのはさすがに無駄遣いですか?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:35:17 ID:YKY8NCj40
必要なカードがあれば全然あり
新規で始めるなら、パック買うよりタクスタ2〜3箱買う方が良いよ

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:41:52 ID:apQMBNBWO
>>386
QAAみてもよく分からないのですが…すみません

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:47:16 ID:YKY8NCj40
>>389
専用機のセットについては以下を確認するといい
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/reference_spm.html

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:14:26 ID:apQMBNBWO
>>390
そんなものがあったんですね…すみませんでした。ありがとうございましたm(u_u)m

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 22:53:56 ID:z+EGNvlZ0
昨日のガンスリでのことなんですが

相手のターン
こっち防御できるユニットいなくて、向こうはガンダムとガンキャノン2体の部隊で出撃
向こうはダメ判まで何も無いというので
こちらが防御ステップの規定の効果後いいですか?と質問に対し相手の回答はどうぞ。
そこで試作ケンプのテキストでガンダム焼こうとしたら相手がディジェ
相手プレイヤーが自分(相手)に優先権があるのでディジェのテキストが先に解決されます
って言うのでジャッジを呼んだら同じ回答。
これであってるんですか?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:16:31 ID:JZq/m5psO
>>392
宣言が同時なら攻撃側に優先権あるから攻撃側
少しでも早くケンプのテキスト起動しますって言えてたらケンプ優先

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:21:40 ID:YKY8NCj40
QAA547より手番優先の処理になる。
現状その処理で問題なし。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:22:14 ID:NNdru5a/0
ダメ判まで何もないって言ってるしなぁ・・・

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:24:07 ID:YKY8NCj40
優先権を放棄してるのに何故か手番に優先権が戻るらしい。
腑に落ちないがどうしようもない。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:28:29 ID:kKnuBke80
明日の更新でそこらへんハッキリさせてくれないかなぁ・・・
じゃないといたるところでそのケースのイザコザが起きてるし

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 23:49:09 ID:z+EGNvlZ0
あぁ、Q&Aに回答があったんですね。
調べもせずに申し訳ない。

腑に落ちなぁぁぁぁぁぁい!

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 00:37:13 ID:QSUlq84MO
ユニットの自動Bは鬼門だよなw

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 06:26:30 ID:LqfBQfjFO
何もない、という攻撃側の宣言があるんだから
同時に宣言された訳じゃないだろう。
その状況にQ&A547を適用するのはどうかと。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 06:32:59 ID:LqfBQfjFO
連投スマソ
>>396の言ってる事がわからない俺は間違えてるのかもしれん。
優先権が戻る、事について誰か説明してくれないだろうか?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 07:31:39 ID:dLPHg9xUO
なんで最近加速する狂気使われてないか教えてください

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 07:43:53 ID:lcF2XjNv0
>>401
《Q547》 戦闘エリアにいる自軍ユニットに対し、自軍プレイヤーが手札にある「ディジェ(U-333)」の効果、
敵軍プレイヤーが手札にある「ケンプファー(試作機)(U-263)」の効果の起動を同時に宣言した場合にはどうなりますか?

《A547》 任意で起動する「自動」の効果の宣言においても、攻撃側プレイヤーが優先権を持ちます。
まず、攻撃側プレイヤーが効果を起動し適用した後、防御側プレイヤーが効果を起動する事ができます。
また、この宣言において効果は1つずつしか起動することはできません。

「同時に宣言」がどういう場面を想定してるかってことだろう。
オフィがカットイン的な宣言のし合いを「同時に宣言」だと想定してるとすると、宣言型自動Bは常に手番有利になる。

「任意で起動する「自動」の効果の宣言においても」というのは、自動Dにおける手番優先と同様にって意味なんだろうが、
これのせいでカットインの優先権と混同されやすくなってるんだと思う。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 07:51:55 ID:xEtP09G70
>>397
そんなにいざこざが頻発するものなの?
試作ケンプが無駄撃ちになるわけじゃないから、
そうでもないんじゃないかとか思ったり。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 08:52:51 ID:LFN0ZZ8MO
別に自動云々は大して難しい事じゃないんだよ、ちゃんと優先権に従って解決出来るようにすれば

同時に宣言とかわけわかんない事をオフィシャルが認めるからややこしくなっちゃう訳で

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 09:29:23 ID:rs5l/fxx0
>>387
むしろ3箱買え。
構築済みといえど良いユニットは1枚しか入っていないから。
ハムフラは3枚必要。


407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 14:17:06 ID:PUZTPtq90
もう面倒くさいからカットを発生させるようにしろよ。
とか思うが、きっとそれはそれで問題があるんだろうなぁ。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 14:30:12 ID:LFN0ZZ8MO
>>407
いや、自動B自体には問題ないんだって

優先権のある方が自動Bも先に宣言する(しなきゃいけない)ってすれば何の問題もないのに、QAでディジェの後出しおkみたいな解答出しやがるからおかしくなる

何だよ同時に宣言って(笑)
試作ケンプ不利じゃんかよ

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:50:39 ID:lcF2XjNv0
>>408
全くその通りだわ
この裁定は混乱を招いただけ

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 00:03:38 ID:IHS1OfOqO
>>402

赤(笑)



411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 00:32:58 ID:jXUha2Z1O
>>402
さて定期テスト前だし、ガンダムエクシアのテキストの暗唱でも行っておこうか

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 13:09:05 ID:IQhyoARS0
破滅に対しターン終了時に戦場からの帰投で守ることは出来るのでしょうか

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 14:00:22 ID:aMjYUBDd0
>>412
ターン開始時やターン終了時にはフリータイミングは存在しない

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:17:25 ID:DJkBaaDS0
大気圏突入についての質問です。

大気圏突入をプレイして未解決の効果を無効にした場合
セットカードもその影響を受ける事は可能でしょうか?

例にするとこんな感じです

地球に味方のアムロディアス×1
宇宙に相手のガンダム(セットアムロ) ×1
防御ステップにアムロディアスで相手のアムロを指定
相手がカットで大気圏突入
この場合アムロは効果の対象にならないのでしょうか?



415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:59:02 ID:P6i65T4JO
サイコミュのダメージって蓄積しますよね?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:00:31 ID:X/IiGTd30
もち

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:24:45 ID:sq1lPG0v0
MFに他のカードの効果で高機動を付けてリングに出た場合
高機動の効果は適用されますか?(高機動でしか防御できない)
これでハンデスしまくりんぐ・・・と思ったのですが

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:39:08 ID:r4Sh6N9A0
その昔オーキスマックスターというコンボがあってな

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:50:17 ID:4uni285u0
>>414
大気圏突入
(防御ステップ):《(0)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。
その場合、(あるならば)このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。

このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。

このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:04:09 ID:sq1lPG0v0
>>418さん
素早い回答ありがとうございます
オーキスマックスター見てきました
迅雷の騎兵でむりやりMFにして友人に嫌がらせしてきます

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:01:46 ID:DJkBaaDS0
>>419さん
回答ありがとうございます

このカード=ユニットのみですね

ルルブの読み込みがたりなくてスイマセン
重力に魂を縛られすぎました




422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:28:48 ID:YwH7UZ1U0
14弾のクワトロと20段のアレルヤが
かなり使えるキャラクターだと思うのですが
あまり注目されていないのは何故でしょうか?

ガンダム対策に14弾のクワトロ
アズラエルやGTGのν等厄介なユニット対策に20段のアレルヤ
を考えた上で使えると考えています。

アレルヤにいたってはwikiで何のコメントも残されていないです
クワトロはwikiで検索したら2000-2005年度の大会入賞デッキには
何度かはいっていました。
00や白にはかなり怖い存在になりそうだと思うのですが
最近の実績がないのが気になります。





423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:04:40 ID:Wb4IM/mx0
>>422
アレルヤは別に好みで入れればいいんじゃないか?
換装 介入 リロールとかで本国にダメージが通る状況をつくるのが大変だと思うが。
あとクワトロのどこがガンダム対策・・・?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:13:20 ID:DrF6UBrJ0
wikiの編集は皆めんどくさがってるだけだから。
コメントが欲しければ適当な事書きゃいい。そしたらだれかが勝手に加筆やら修正してくれるからwwwww

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 10:43:03 ID:haqOT2lqO
>>422
ガンダム相手に本国ダメージ通ると思ってるのか?
ガンダム相手に帰還まで生き残れると(ry

アレルヤは普通に強いよ
まぁアレルヤ入る赤黒00とかだとキャラセットが強いだけで、強さ的には刹那2でも大して変わらんがw
ただ、パトゥーリア焼いた時は脳汁出たガナー
非NT、クイック持ち、ティと違い比較的セット先を選ばない点は評価してもいいと思う

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 11:25:26 ID:hSL7rp3M0
アズラエルの効果にカットインされて黒い覇道で割られた場合、
アズラエルの効果はどうなるのでしょうか?
破壊されてる状態で敵軍ユニットを奪えるのでしょうか?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 11:29:42 ID:CFHYG3cO0
効果を無効にしたわけではない

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 11:32:54 ID:hSL7rp3M0
破壊状態で効果が解決されてからアズラエルの廃棄になるということであってますか?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 12:57:43 ID:ixpcWtK3O
あってるよ

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:42:43 ID:ELRo4N/rO
@自軍配備フェイズに相手が不平分子の拘束プレイ、カットインで武力による統制

というプレイングを見たんだけど、これいいの?
クイックじゃないカードでもカットして出せると?

A月面民間企業で「黄」国力など、存在しない色を発生することはできますか?
また、その場合発生する国力は0国力ですか?

Aはうまく言えないんだけど、
「ピンク発生」とか言ってる人をこないだのガンスリで見たんだ…

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:54:54 ID:IDYo5yL20
>>430
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

お前の中ではカードのカウンターやクイック恫喝はできないのかwwwwwwwwwwwwwwww

あと存在しないものを発生できるわけ無いだろwwwww

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:58:25 ID:3mtVMy7V0
<<423,424,425さん

回答ありがとうございます

アレルヤが結構使えるって意見が聞けて安心しました。
wikiで編集されていなくてもちゃんと評価されてるんですね
パトゥーリアが焼かれる危険なカードって編集しとけば注目してくれるかなw

でも00系だと確かに刹那のが使いやすそうですね
刹那=普遍的に使える アレルヤ=活躍は使い方と状況を選びそうな感じかな

クワトロは青ガンダム相手だと対策にならなそうですね

自分が青黒ガンダムデッキ利用してエクシアやキュリオスを奪えた
場面があったので使えるんじゃないかと勘違いしてました。

クワトロ使っての本国ダメージの通し方は
ガンダムプレイ、地球にキャノン宇宙にガンダム+キャノンを出撃
大気圏突入の効果で宇宙か地球に2体アタック
他にもハリソン利用やアストナジ+キャノン(大気圏突入)等

エクシア介入も大気圏突入利用し地球にアタック後
帰還ステップの規定効果後にクワトロで奪うというやり方を考えてました

長いスレでスイマセン
でもおかげでガンダムになれそうです



433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:02:47 ID:IDYo5yL20
>>432
>ガンダム対策に14弾のクワトロ
なのにガンダムデッキで使うのかよwww意味ねえwww

ダムスライならもっと適したキャラあんだろ

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:03:20 ID:lpXtepk10
>>431
答えるにしても答え方何とかしろwwwwwwwwwwwwwwwwwww

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:11:02 ID:DUxpMsLi0
>>432
単純にもっと優先するもんがあんだろってだけ

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:29:28 ID:qMdD3Pkl0
>>430
@ プレイの条件にあうものであればいくらでもカットインできる。
A 無理


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:39:43 ID:3mtVMy7V0
相談があります

青単ダムスライか青黒ダムスライを使っているのですが
白のアズラエルが場に出ると攻撃しづらくなって対策に苦しんでます

自分で考えた意見としては
・シロ眼、報道あたりで早めにハンデスさせる
・20弾アムロでハンデス
・ガンダム(セットアレルヤ)+大気圏突入でアズラエルのユニット壊しに行く
等ですがこれでアズラエルが防げるか不安です

他のおススメ手段や↑の方法に対しての指摘等ありましたアドバイスお願いします。





438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:41:37 ID:szd4eUjz0
楔でも置いてろ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:44:41 ID:ELRo4N/rO
>>436
ありがとう
なんかコマンドとクイック以外はカットインできないと思ってたんだ…恥ずかしい話だが。


>>437
黒お得意のなんとやらでムルタを割ればいいと思う
あとアレルヤセットはアレルヤをとられて慈愛されるだけな気もする

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:55:24 ID:DrF6UBrJ0
てかアムロは対策にならんだろ・・・どうせ余剰Gとかコストにするだろうし・・・
セット先を消すにしても引かれて即出し終了ですね。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:12:00 ID:qMdD3Pkl0
>>437
野獣・ソレスタ・暗殺

お好きなものをどうぞ。
アレルヤとかアムロとかありえん。


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:15:17 ID:Bh1bvWSS0
Gボマーの効果により、ユニットを本国から直接廃棄した場合、
ガンダム(スーパーナパーム装備)に弾薬コインを乗せられますか?
また、廃棄した枚数と同じ数だけ弾薬コインが乗せられるのですか?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:36:26 ID:3mtVMy7V0
>>438さん 
楔はかなり面白いカードですねナイス情報ありがとうございます。

ただ効果が少し受動的なのが気になりました
攻撃的にアズラエルの効果防げるようなカードやプレイング等も
あったらおしえていただけないでしょうか>w<聞いてばかりゴメンチャイ
実は白ランチャーストライクの−3アタックも結構嫌でして
部隊編成や戦技が無難なのかな・・

>>439さん

アズラエルは戦闘力一番高いの奪えないのでキャラ付きが奪われる事はほぼないです

>>440さん

ずばりそのとおりです。あまり対策が思いつかなかったので・・
セット先を消すのと手札を減らす意味で
わずかに対策+今後の展開を有利に進めるという意味で
いれても損がないかなと思って一応書いてみました。

>>441さん

キャラの指摘とオススメありがとうございます。
ソレスタを使ってみたいけど指定2づつが少し厳しいかも

最高のコンボが3ターン目に火急+ガンダム+報道ですけど
黒の指定2ってデッキバランス的に許容範囲になりそうですかね?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:48:25 ID:M91LIv6F0
>>443
攻撃的に防ぐって意味が全くわからん
対象にならない等は全部受動的だろ

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:06:29 ID:3mtVMy7V0
<<444さん

攻撃的に防ぐ・・自分にしか意味の通じない言葉使ってスイマセン

一応自分の考えてたものとして
カテジナシャッコーみたいなのをイメージしていました。
こちらはユニット展開して攻撃の手をゆるまず
アズラエル(苦手カード)を殲滅していく的な・・

攻撃にプラスの影響を与えつつ
守りにも貢献する事が出来たら良いと考えていました

ただ欲張り過ぎてると気づきました・・・
強引な事言って申し訳ないです。




446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:24:57 ID:RQLuQw560
このターンにヴァーチェを出そうと思って、自軍配備フェイズに残忍な野獣をヴァリアブルしたら、「カットイン不平分子」と言われたので、これは自動Bなのでできませんと答えたら、「じゃあ普通にプレイ」と言われました。
この場合、まだ優先権はこちらなのでちょっと待って下さいと言うことはできますか?


447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:29:51 ID:M91LIv6F0
>>446
もちろんだ
ちょっと待てどころかプレイすら出来ない

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:38:16 ID:Wb4IM/mx0
>>446
カットインって言ってる時点でもうルール知らない馬鹿だろ・・・
「ちょっと待ってください」って言えば不平分子プレイ前まで巻き戻し可能だろうな

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:38:26 ID:ELRo4N/rO
ディジェと試作ケンプについては、どちらが手番か関係なく宣言したもん勝ちでいいの?

相手Oガン出撃

相手「ダメ判規定効果解決よろしいですか?」

自分試作ケンプ

この流れでOガン焼ける?


450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:49:31 ID:DrF6UBrJ0
>>449
過去ログ読み直そうか。

逆にその流れで焼けない理由はどこに?

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:06:41 ID:haqOT2lqO
>>449
道理的に考えれば優先権のある方が先に宣言なんだが、自動Bなのに手番プレイヤーなら後出しが可能とかわけわからん裁定がQAで出た

過去ログもそうだが、まずQAをディジェまたは試作ケンプで検索汁

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:21:13 ID:++GY5G08O
これだから携帯は

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:30:39 ID:NcG0LB7mO
質問するも携帯。
答えるも携帯。
突っ込むも携帯。
そして俺も携帯。


454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:47:05 ID:aWoPNBsv0
>>446
ちょっとまたなくっても不平分子にカットインでヴァーチェ出せば良いだろ。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 01:26:20 ID:PTkbqcIRO
>>454
わざわざ話題にしてるって事は野獣が4G目だったんだろ

そんくらい察しろよ

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 06:00:29 ID:f1Op2TZuO
>>455
野獣のヴァリで4G並んだんだから、
不平分子にカットインでヴァーチェ出せばいいんじゃないのか?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 11:30:36 ID:PTkbqcIRO
>>456
相手がその野獣にカットインとかわけわからん事言ってるから、ちょっと待ってで巻き戻しじゃないのか?

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 12:03:56 ID:94HPsHAm0
俺ガンスリの大会中にヴァリにカットインは可能って言われたよ
まーヴァリ出て切り開くカットインでユニットだして意味なかったけどね

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 12:15:12 ID:JId1ylw+O
ろくにルールも把握してないジャッジとか……

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 12:19:18 ID:9+nJsmBPO
なんかビッグウェーブのガンスリのジャッジは怪しかったな


461 :ジャッジ(村田):2008/07/18(金) 12:39:34 ID:F+0egm1w0
俺がルールブックだ。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:06:18 ID:C5nrlgAlO
シャアザクにエクシアが介入してきたからジャッジ呼んだら適正です、だとよ…

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:09:55 ID:94HPsHAm0
そういえばガンスリでシャアの効果の対象をシャアザクにって出来なかったわ
これはQ&Aのせて欲しいな

破壊状態のユニットも対象取れないので可能な限りユニット破壊してくださいって言われた


464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:38:20 ID:P0No0NX5O
シャアの自軍ユニット破壊テキストはゲームデザイナーのミスだよなw

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 14:44:34 ID:uL8eS42d0
>>463
間違った裁定なんだから、載るわけ無い

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 18:23:35 ID:fnbVWX7M0
現状のQ&Aから考えると誤裁定なんだが、問題はヘッドジャッジがこの裁定を押し通し続けてること
逆転裁定が出る可能性も大いにありうる

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:17:11 ID:x2Ne7O+50
名称:「ルールブック」を持つ皆さんに質問があります

「宇宙が呼ぶ声」の効果で既に戦闘エリアにいるユニットも対象に取れるのでしょうか?

また取れるとしたら同じ戦闘エリアを指定する事は可能でしょうか?
例:地球にいるユニットを地球に移す
=部隊の順番を変えられるのかな?って感じで聞いて見ました







468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:07:24 ID:XjFVSsLb0
持ってないんで答えません

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:22:47 ID:+iF5JVR70
>>467
>>1

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 00:54:03 ID:5BXTQIdM0
待機中の効果について質問なのですが、
例えばヒイロの効果使用にカットインで破滅の終幕を打った場合、ヒイロのセットグループはターン終了時に捨て山に行きますか?
1.効果が解決しているため対象から外れない
2.待機中の効果解決時に効果の対象にならないので対象から外れる
また同様のタイミングでアンタッチャブル効果の代わりに、戦いに戻る理由等の移動しない系の効果が解決された場合そのカードは移動しますか?

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 01:12:53 ID:sEkXWSZs0
>>468さん

持ってない人の意見も聞きたいです><

>>469さん

→「1」→「wiki」→「宇宙が呼ぶ声」検索
→類似テキストの「カプセルの人質」を調べたら大体わかりました

テキストに「指定」がなかったので使い方に制限がないか不安だったのですが
そのままの通り結構自由な使い方が出来るみたいですね



472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 01:42:06 ID:ZJCUYzZfO
>>470
そこまでわかっていて何故1の仮説が出て来るんだよ^^;

どう考えても2

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:20:15 ID:p/cYvWvb0
カウンターで、コマンドやユニットのプレイを無効にされた場合
代替コストは払うのでしょうか?
通常のコストも払う必要がなくなるので払う必要がないのか
通常のコストと共に払わなければならないのか
どちらですか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:28:17 ID:hMfjqmTe0
代替コストはカードのプレイ時に支払わなければなりません。
カウンターされた時には既に支払った後になります。

もちろん通常のコストも支払った後なので、「通常のコストも払う必要がなくなる」ということはありません。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:40:04 ID:MpKT1P+8O
質問者はまず>>1を読み、必ずルールブックを熟読し、Q&Aを検索するなりしてから質問すること

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:07:02 ID:GBqRmID2O
リングについてです
防御ステップ解決時にユニットがいなければ手札破壊ということは、通常にダメ判まで行った場合手札破壊は無いですよね?
今日フリーでやった時に破壊だと言い張る人がいまして

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:14:10 ID:P/HXMzyo0
>>476
日本語でおk
初心者の「通常に〜」が通常である保証なんて無いし

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:14:29 ID:jp5KeS5i0
日本語でおk

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:14:30 ID:jkZK4lOMO
防御ステップ規定の効果後に宣言じゃなかったっけ?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:31:03 ID:GBqRmID2O
言葉足らずでした
リングエリアで交戦して、ダメ判まで行った場合にリングのハンデス効果は起動されませんよね?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:44:33 ID:jkZK4lOMO
されないのではなく出来ない

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:47:25 ID:DDpIlQ260
クイックを持ったユニットについて質問です。
手札にあるフライマンタを防御に使いたい場合は防御ステップ中
にプレイして防御に出撃させればOKで、ダメージ判定ステップに
プレイした場合は配備エリアから出れないって事でよろしいので
しょうか?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:53:37 ID:jp5KeS5i0
よろしいです。


484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:59:48 ID:UGBOXnoTO
>>479-480
ルルブ嫁、規定効果直後な上に自動

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:02:55 ID:F56sgIZj0
>>482
既定の効果の前な

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:18:31 ID:DDpIlQ260
>>483
>>485
迅速な回答ありがとうございます。
防御ステップの規定の効果の前にプレイする訳ですね。
どうもありがとうございました。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:54:12 ID:LnqGnNut0
質問です
ロゴスの私兵で指定したカードにカットでホワイトドール打たれて
対象が一枚欠けてるから指定されたもう一個のカードも守れると友人が言っていたのですが
これはいいんでしょうか

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:01:57 ID:q+oBXLTE0
>>487
合ってる
選んで〜って記述が無ければプレイ時に指定しなきゃならない。
つまり解決時に対象が欠けると失敗する

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 15:04:02 ID:LnqGnNut0
>>488
詳しい解説ありがとうございます
対象うんぬんは難しいですね

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:08:30 ID:wQ01Mr3a0
陸ジム(07)の「出撃した場合ハンガーに〜」効果についてなのですが

@陸ジムを地球、宇宙にジムを出撃 ※効果で相手ハンガーにカード1枚
A陸ジムが赤い彗星で攻撃ステップか防御ステップに破壊
Bジムの2点ダメージが本国に通る

この場合ダメージが通った時点で陸ジムは既にジャンクにおちていますが
発生した効果が無効にされたわけではないので、
ジムの2点ダメージで相手ハンガーのカードを奪い返すのは正しいでしょうか?




491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:37:43 ID:NoKzZhYs0
>>490
本国ダメージが通るのはダメージ判定ステップなので攻撃ステップ、防御ステップに破壊された場合は
陸ジムによって本国ダメージが通ることはないから無理

陸ジムいなくなっても他のユニットによって本国ダメージが通ればハンガーに戻ってはくるけどね
後あれだsageような

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:41:46 ID:P/HXMzyo0
>>490
戻ってくるよ。

>>491
よー読め。

あと初心者スレなのでageでよいかと。
質問者はとくに。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:46:48 ID:NoKzZhYs0
>>492
陸ジムとジムだったか('A`)

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:52:18 ID:F56sgIZj0
だーね
答えてもらうのならなおさらageたほうが目につくだろう

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:57:20 ID:wQ01Mr3a0
>>491さん
>>493さん

迅速な回答ありがとうございます。
陸ジムを青中デッキに入れて試してみます!



496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:01:46 ID:LY7AejQ60
初心者、診断スレで答えて貰う側はやっぱりageた方がいいんじゃね。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:43:38 ID:uNMhZBCpO
常駐してる奴は専ブラ使ってるだろうし、どっちでもいいだろ。
これだけ続いてるスレのテンプレに何も書いてないんだからスルーしる

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 09:30:34 ID:WM5+JGQ3O
回答してもらう為に意図的にageるならわかるが、単にsageも知らない質問者(=ネット初心者)も居るからな
そういうのが調子づいて本スレに来ると困るから、念を押したいんだろ

回答側は>>497の通り、常駐してる奴や定期的にスレに来てる奴だけでいいと思う
スレが上がった時だけ回答しに来るような奴は逆に珍回答を放ったりするからな

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 12:54:49 ID:svkTetUt0
ガンキャ109の効果は、攻撃ステップにプレイするときに、カットインでアズラエルにとられた場合は、
効果は適用されないのでしょうか?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 13:19:30 ID:qoIIWW0L0
>>499
適用されます

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:40:21 ID:vOXNH0BY0
戦闘のユニットの格闘が※の部隊で後ろのユニットがいくら射撃値があっても
格闘値は※のままで戦闘ダメージを与えたことにはならないですよね?
友人に射撃値のダメージはあるといって本国に後ろの部隊分の射撃値分攻撃を受けたのですが?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:45:33 ID:NPNLLO9h0
>>501
友人が正しい。というか、ルルブ読めばわかるはず

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:46:45 ID:uFR60ShlO
射撃は有効だよー

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:51:16 ID:CczNM+Tr0
>>501
戦闘値の計算において※は0として扱う
だから0(格闘値)+後続部隊の射撃値がその部隊の戦闘値になる

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:56:52 ID:vOXNH0BY0
20弾ルルブをP33を読んでだのですがよくわからないので
詳しく説明してもらいたいのですがお願いします

ルルブには戦闘ダメージは

部隊の先頭のユニットの格闘値+部隊の先頭以外のユニットの射撃値とかいてあり
※は0をあらわし※が加えらえた値はどんな修正を受けても0のままと書いてあり混乱してしまうのですが・・・



506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:06:03 ID:6lFTsgD0O
>>505
ルールブック上級編34Pから引用

●*の値の計算
戦闘ダメージの計算や、その他の効果で*の値を参照する場合、
*の値は0として扱い、計算されます。

混乱する要素は得に無いかと

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:06:59 ID:NPNLLO9h0
>>505
>>504が言ってることだが、戦闘修正と戦闘ダメージの計算は違うって事だ

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:08:58 ID:CczNM+Tr0
まず後続部隊の射撃値は戦闘修正じゃない
修正ってのはキャラクターとかコマンド、オペ等で得る戦闘修正のこと
戦闘ダメージの計算では素直に※=0で考えればいい

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:09:27 ID:WM5+JGQ3O
>>505
お前自分で書いてるだろ
「どんな『修正』を受けても0のまま」って

戦闘ダメージは格闘値と射撃値の『合計』であって、「格闘値を射撃値で修正」しているわけではない
修正とは「+X/+X/+X」といった形で、格闘、射撃、防御に直接数値or*での修正を与えることのみを指す
ルールブックをきちんと読め。わからない事の調べ方は、一般常識の範囲内だ
『修正』で混乱してるなら、『修正』を調べればいいだけの話

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:17:13 ID:vOXNH0BY0
↑をみて理解しすっきりしました、どうもありがとうございます!

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:04:43 ID:IpweiUAA0
今度SCSまたは公認大会に出てみようと思うのですが
構築したばかりのデッキを試しに使ってみる等の場合、
どちらの方がよいのでしょうか

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:28:32 ID:1qGjRkbg0
Oガンばっかの環境で「試しにつかってみる」は通用しないと思うよ。(Oガンメタなら別だが)
友人知人とフリプレしてる方がマシだ。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:29:46 ID:5FHewWh00
>>511
別に好きな方でいい。
雰囲気は店によって違う。
別にガチじゃないとだめって店はないし、
できの悪い構築でも相手にしてみればラッキー程度ですむ。
なんならそこで診断してもらっても良いし。
(当然、大会中は変えられないがな)

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:00:29 ID:vOXNH0BY0
ダメ判規定の効果前のフリータイミングに相手のブロックユニットを
何らかの形で破壊した場合本国に直接ダメージいきますか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:02:05 ID:lUyXX55Z0
いきません
ダメージを通したい場合、防御ステップまでに敵ユニットを除去しましょう

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:03:30 ID:vOXNH0BY0
どうもです。


517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 09:41:21 ID:o5UxZpT6O
自軍にガンダムがいる状態で敵ターンに光る宇宙をプレイされ、こちらはそのあとかんそうでフルバを出し、テキストをプレイすれば光る宇宙から逃れますか?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 09:43:47 ID:+W8gZkMj0
>>517
可能です
換装は自動なのでカットイン中にさっさと解決してしまえます

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:22:45 ID:ehr0jBo3O
>>518
いや無理だろ
アンタッチャブルを宣言するタイミングねーし

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:27:46 ID:8eSNigWR0
Q 「換装」の効果に対して、カットインする事はできますか?
A できません。「換装」の効果は(自動B)である為、カットを発生させる事なく解決されます。また、既にカットが発生している状態で、「換装」の効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく、「換装」の効果が解決されます。

光るそらのカットは発生したままだろ?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 12:46:35 ID:+W8gZkMj0
>>519
自動の勉強をよくしたほうがいい

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 13:18:18 ID:PjftSPFl0
>>519
馬鹿は黙っといた方がいいよ

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 14:20:20 ID:8FSR5Bop0
自分緑中、相手赤茶換装デビルでやっていたのですが、
自軍攻撃ステップに、相手がクイックでエクシアをプレイしたため
解決後にアナベル・ガトーをプレイしました
相手がカットインでGの系譜プレイでデビル第3形態に換装しました
この場合、アナベル・ガトーは対象不適正で廃棄されるということで宜しいのでしょうか?


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:31:04 ID:pm53EnUqO
>>523
おっけー

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 19:43:54 ID:UnH/2RmgO
ガイアガンダム(バルトフェルド機)をプレイして本国を見ないでデッキをシャッフルしないことは可能でしょうか

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 19:57:28 ID:9IeRw1c10
パトゥーリオの(自動B)場に出た〜のテキストは
パトゥーリオのプレイが解決された後に適用される効果でしょうか?
またパトゥーリオのプレイにカットインする事は可能でしょうか?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 20:06:18 ID:ghQWkkyy0
>>526
パトゥーリオとは何ですか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 20:32:11 ID:9IeRw1c10
パトゥーリアの兄弟です

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 20:35:06 ID:9IeRw1c10
>>528

間違えました。。
くだらない事書いてスイマセン・・

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 20:42:46 ID:FR1hrIPD0
早出ししたハリソン(20)を対象に火急の措置をプレイ、
ターン終了時に解体コインが乗っているのでテキスト無効でデッキに戻らない
ということはできますか?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 21:08:32 ID:pm53EnUqO
>>530
ムリ

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 21:11:14 ID:ETlneCY80
>>530
テキストは無効になるが、待機中の効果は無効にならない。
自動Bの効果で場に出したなら、他の場所にでも移動しない限り本国に移る。
ルールQ&A426

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:11:21 ID:9IeRw1c10
ガンキャノン108のテキストは
「破壊されずダメージを受けない」とあるのですが

この場合、既に破壊された味方ユニットの廃棄に
カットインしても破壊は無効にできず
破壊に対するカットインでないと効果がないという事で宜しいでしょうか?


534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:35:31 ID:HO1X25sr0
かつての同志の2種類以上の自軍基本Gが〜
というのは従来の基本Gと20弾の新基本G(同じ色)を
別々の種類として数える事は出来ますか?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 23:38:41 ID:8eSNigWR0
基本Gは基本G

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:03:33 ID:xfHaY7nL0
>>523
換装は置き換えだからアナベル・ガトーはデビガン奪えるんじゃ?
デビガンも名称ガンダムだし

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:29:47 ID:Lptj09rfO
>>536
ガトープレイ
カットイン
ガンダムの系譜
カット終了

ガンダムの系譜解決
デビルガンダムに換装
ガトーはMFに乗っかれないので廃棄

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:48:33 ID:AHNoX/tc0
そもそもガトーはどうしてMFに乗れないんでしょうか?

MF・・・(自動A):このカードには、「GF」を持たないキャラクターをセットすることができない。

アナベル・ガトー
(自動B):このカードは、戦闘フェイズの間、「クイック」を得る。
(自動B):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードがセットされたユニットは、ターン終了時に、自軍配備エリアにリロール状態で移る。



539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:54:14 ID:Lptj09rfO
>>538
GFを持っていないので

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:54:22 ID:eWyMm5UpO
ガトーいけそうだよな

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:55:47 ID:Lptj09rfO
>>540
GFを持っていないので

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:56:57 ID:hx938Z8i0
出来ると出来ないの関係

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:56:58 ID:eWyMm5UpO
ケリーとかボッシュと同じような扱いにはならないのかな

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:00:01 ID:Lptj09rfO
>>543
なる要素が一切ないです。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:03:38 ID:eWyMm5UpO
WikiのGの系譜の記事を見たけど
非GFを乗せれるってあったよ

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:05:46 ID:hx938Z8i0
テキストが全然違うがな

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:11:09 ID:eWyMm5UpO
系譜解決→換裝割り込み→ガトー解決失敗
ってこと?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:11:17 ID:Lptj09rfO
>>545
今回の流れを理解出来ていないようなので説明します。

先ずガトーがプレイされます。
カットインで系譜
ここでカットが終了し、解決に移ります。

先ず系譜の効果を解決します。
そしてガトーの効果を解決する前に、自動Bで換装
その後ガトーの効果の解決ですが、
GFを持っていないのでセットに失敗し廃棄されます。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:13:26 ID:g0xmgGgs0
>>542
MFは自動A
ケリィとボッシュは手札やジャンクなど自動Aが働かないところからだからおk
ガトーは場からだから自動Aが働くのでアウト

これであってるよね?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:17:05 ID:kccD5iTVO
>>549
合ってる

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:17:45 ID:g0xmgGgs0
>>545
それって換装前のユニットにキャラをセットしておけばってことじゃないの?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:18:33 ID:Lptj09rfO
>>549
あってます。
しかし、>>542が意図してるのは
ガトーの〜にセットできるとMFの〜セットできないでは、できないが優先
と、言うことだと思います。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:19:45 ID:AHNoX/tc0
ガトー自身の、『「名称:ガンダム」である敵軍ユニットにセットできる』というテキストによってセットできたりしないのはなぜでしょうか?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:22:05 ID:fbUKr3yF0
>>553
MFじゃないから

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:24:55 ID:g0xmgGgs0
>>552
相反する効果の優位性ってやつですよね?

今気づいたけど安価間違えてる・・>>543へのレスだった

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:41:52 ID:Lptj09rfO
>>555
ルールブック28頁を読み直してみました。
この場合は相反する〜
ではなく一つ下の
特定の条件が〜の方の様です。
誤った回答をしてしまいすみませんでした。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 01:48:56 ID:Tz1rNlP00
酷いな

ID:eWyMm5UpOとID:AHNoX/tc0が特にひどい

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 02:20:47 ID:zZS4inMPO
初心者スレでID抽出してまで煽るお前が一番酷いよ。誇れ

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 13:21:55 ID:XlMcnhmi0
IDが00だとやっぱ糞が多いよな

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:12:06 ID:g0xmgGgs0
質問です。
過度の興奮の効果は換装でも起動しますか?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:11:35 ID:I62mstyY0
EB2のRジャジャについて質問です。
このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚と
敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
という記述ですが敵軍ユニット・キャラクターはこのカードと同じエリアに
いなければならないのでしょうか?

わかりづらくて申し訳ありません。


562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:21:42 ID:VK5l9sFL0
敵軍効果では移動しないって、戦闘にならない限りは死なないってことですか?

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:56:17 ID:tikQ/BkO0
>>560
する

>>561
そう

>>562
・破壊は移動ではない
・(破壊による)廃棄する効果は敵軍効果ではない
・「移動しない」という効果でも、(破壊による)廃棄する効果は無効にならない


564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:04:52 ID:I62mstyY0
>>563
わかりました、返答ありがとうございます。
自軍配備エリアと敵軍配備エリアは別のエリアでしょうか?
それとも同じ配備エリアとみなすでしょうか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:11:12 ID:g0xmgGgs0
>>563
返答ありがとうございます。

それともう一つ質問です。
換装した場合換装前のユニットが受けたダメージは換装後のユニットにも引き継がれるのでしょうか?

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:27:42 ID:tikQ/BkO0
>>564
自軍配備エリアと敵軍配備エリアが同じエリアなら、
自軍ユニットをプレイして敵軍配備エリアに出せることになる。
もちろんそんなことはなく、別のエリア。
実質的には戦闘エリアでしか使えない。

>>565
ルルブでもwikiでもいいから「置き換える」を読めば分かる。
引き継がれないのは
・「変形」に関する対象や状態
 ・ (カードとして扱われない)カードの上に置くコイン
だけ。それ以外は全て引き継がれる。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:37:22 ID:g0xmgGgs0
>>566
ご返答ありがとうございました。
そこに書いてありましたか、失礼しました。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:22:15 ID:biEvWYMt0
GTGのνガンダムの効果で、手札のケンプファー(試作型)の自動Bは無効にできますか?

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:38:13 ID:Hvb2pbMb0
>>568
出来ません。
特に記述が無い限り、効果の対象は場のカードのみです。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:16:47 ID:4+axkI8GO
白単においてハッキング、中東、プラントを3積みしてもバックホームは3積み必須になりますか?
バックホームがないと話にならないとよく言われてしまうので…

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:34:15 ID:IcxMUYEM0
>>570
あった方が断然良いですね。
一度バックホームを積んで回して見ることをオススメします。
ドローソースとしてだけでなくノワールやムルタのお供になるのは大変便利です。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 20:07:07 ID:rlZaOO4f0
>>570
ハイマットと同等の必須ユニット
逆に他はある程度自分の好きなユニット入れてもそこそこ回る

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:15:47 ID:vWQDk45wO
必須じゃないから問題ない
ハイマットも今となっては入れなくても問題ない

昔は必須だったからないと話にならなかったけど

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:42:18 ID:xKpfW+rI0
>>573
さすがにハイマットはいるだろ


575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:25:18 ID:YLh4MRCc0
>>573
クマー

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 02:03:10 ID:Jw1+DcHG0
>>573
ハイマット入れない白なんて紙束だろ
流石携帯

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 02:40:43 ID:amH3V5d/O
論点がバックホームから思いっきりズレてますね

バックホームは普通に要ると思うんだけど…
もしかして最近の白には入らない事もあるのか?
最近白弄ってないからよう分からん

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 04:20:03 ID:CgyTKLIF0
バックホーム使わないと展開きついんじゃない?

ハイマットは最近微妙だと思う
7月の大会の時はハイマット入れてない白のが強いと感じた



579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 05:21:50 ID:Jhp7ahrPO
>>571-578
みなさんありがとうございました。こんなにレス付くと思いませんでした…
バックホーム3積みを基本としてみます。重ね重ねありがとうございましたm(u_u)m

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:03:05 ID:XVvhfIyPO
3大理論でデビルガンダムがいないときにテキストを使用して資源だけを払うことは出来ますか?

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:48:29 ID:hLGN8SmW0
ユニットのテキストなどで敵ユニットにマイナス修正を与え、敵ユニットを破壊状態にします。
例としてガンダムローズ(ローゼスビット展開時)とします
装甲−2の修正を与え、ユニットを破壊状態にし、敵がその破壊を無効にします
その場合、格闘値、射撃値へのマイナス修正は破壊無効にしたユニットに継続して与えられますか?


582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:19:34 ID:7wciFNzC0
>>581
与えられる
それどころか戦闘値をマイナス修正して破壊されたユニットは破壊無効にしても
防御値が1以上になるようになんらかの戦闘修正をしてやらないと破壊される

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:26:48 ID:hLGN8SmW0
>>582
つまり戦闘修正による破壊は無効にしても、装甲を上げない限りエンドレスで破壊される訳なのですね
破壊無効→マイナス修正→カットインか何かでジュドー・アーシタなどをクイックでセットで破壊を逃れる事は可能なのでしょうか


584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:30:28 ID:7wciFNzC0
>>583
破壊無効にする前に乗せれば大丈夫
マイナス修正が解決される前のタイミングはそれしかないんじゃないか

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:35:35 ID:hLGN8SmW0
>>584
回答有難うございます
破壊無効にすればほとんどリセットされる気がしてたのですがそんな事なかったんですね
勉強になりました

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 19:10:31 ID:0onCK8TE0
「破壊無効にしても」ってのは間違いだな。そもそも破壊無効にできないから
ルールブックにも書いてあるだろ?防御力0での破壊って項目で。

グロムリンが乱戦貼られたりしたら、カットイン破壊無効カットイン乱戦「除外」とかやらないと無理。乱戦「破壊」じゃカット解決時にまだ乱戦残ってるし。
…グロムリンも乱戦も使われませんか。

破壊状態でリセットされるのは受けていたダメージぐらいじゃないか?

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:37:55 ID:wm5jdZ430
初歩的な質問ですいません。
キャラクターが特殊効果を持っていて、それがユニットにセットされている状態で、そのユニットのテキストを無効にしたり変更した場合、その特殊効果は失われますか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:58:17 ID:YX590zQO0
>>587
NOです。失われません。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:03:08 ID:PnUlcYT40
Q&A 471

Q 「速攻」を持つセットカードがセットされているユニットが、「RFザク(U-238)」の効果によってテキストを無効にされた場合、「速攻」は無効になりますか?
A 一時的に無効になりますが、再びその効果を得ます。
セットカードが持つ「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」や、キャラクターの戦闘修正をセット先のユニットが得る場合、(自動A)と同様の処理が行われます。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:25:03 ID:DyTCJw910
捕獲兵器でF90Mを釣り、そのターン中にF90Sに換装したとしたら、
F90Sはターン終了時に廃棄されるのでしょうか?

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:27:15 ID:zM4IBO0i0
>590
されます

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 03:19:25 ID:cZ7DLhTl0
>>590
>>566


593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:14:55 ID:wm5jdZ430
>>587 >>589
回答ありがとうございました。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:37:49 ID:uGZ9CQkQ0
GTGのνガンダムが両軍の場に出ていた場合
場の全てのユニットのテキストは
νガンダムも含めて全て無効になるのでしょうか?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:40:46 ID:m/CmivoaO
νガンダムは消えないんじゃなかったっけ

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:46:40 ID:pJ6dkl8IO
【】

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:19:34 ID:vN0poNPF0
質問です。

自分の場に基本G青 緑 赤 特殊Gとして卓越した才能をGとしてプレイしたものがあるとします。

その状態で、00ガンダム系のユニットをプレイすることは可能なのでしょうか?

知り合いからは、合計国力は満たしていて、卓越した才能で、青と緑で指定も満たしてるいるから

プレイできると言われたのですが、それで合っているのでしょうか?

よろしくお願い致します。



598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:24:37 ID:U0PSkbioO
>>597
ミリ
常識的にそれだったらブーストになる才覚強すぎるだろ
あくまで1国力は1国力

つかQA見ろ、割と新しい記事だぞ

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 18:33:39 ID:vN0poNPF0
>>598
素早い解答ありがとうございます。

公式みて確認しました。

見たはずなのですが、失念してました。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 19:35:47 ID:RzLFZ9hG0
>>596
>>597

回答ありがとうございます。
【】の記述って無効にされなかったんですね
今までしらなかったorz
ハリソンとかガンダムのチームテキストも無効にされないんだ。。。


601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 19:44:22 ID:zM4IBO0i0
>600
悪い子と言わないからルルブ読め

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:33:54 ID:BbcAKOGI0
>>600
チームで得られるテキストに【 】はついてない

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:45:11 ID:6n5xO6z20
>>600
チームの【】は、テキストを得るの「得る」の部分にしかかかっていない
そのため、相反する効果の優位性(ルルブ上級編P28)より失われるという意図の効果が優先されるため、チーム効果で得たテキスト自体は消える
ただし、解決型効果(尊き御言葉など)の場合は自動Aの再適用ですぐにテキストが復活する。上記の例は常駐型効果(νの自動Aなど)の場合にのみ通用する

また、禍々しき波動のように「【】内の記述に対しても有効」といった例外もあるので注意が必要

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:30:54 ID:/l3g1szp0
超人機関について質問があります。
「自軍G以外のカードを」としか書かれてていないので、
自軍手札・ハンガー・ジャンクヤードから取り除くことは可能ですか?
また、超人機関自身を除外しても効果は適用されますか?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:51:23 ID:JzxnyoX80
>>601
>>602
>>603

回答と丁寧な説明ありがとうございます。
刹那や水、νを使えば相手の自動A「得る」テキストにも通用するんですね
今後はルルブを2,3回じっくり読んでみます。

ちなみにどうしても気になってしまったのですが
自動Aの得る効果に対して解決型効果(尊き御言葉など)を
プレイするメリットが存在するプレイング等はあるのでしょうか?



606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:32:26 ID:1QRWkMUh0
>>604
場のカードを取り除かないといけません。
理由は過去ログを読み返せば分かると思います。
また、超人自身を取り除いてもマイナスされます。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 01:39:31 ID:GXv7veyR0
>>604
特に指定がない限り「カード」とは場に出ているカードの事を指します
よって手札・ハンガー・ジャンクヤードは対象に取れません
超人機関は場に出ているカードなのでそれ自体を除外することは適切です

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 08:28:42 ID:4HddFISd0
>>606
>>607
回答ありがとうございます。
過去ログにもありましたか・・・
カードとは基本的に場に出ている状態のものなんですね
知りませんでした

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:10:38 ID:gLo4uoA9O
今から始めようと思ってるんだけど、まず何買ったら良い?
スターターは置いてないから別に探してみるけど、ブースターは何が良い?
置いてあるのは
刻の末裔
烈火の方向
果てなき運命
覇者の紋章
不敗の流派
宇宙の記憶
月下の戦塵
撃墜王出撃
Zの劇場版のやつ

なんだけど、何が入ってて何が使えるのか全然分からないですorz

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:44:23 ID:zgz2P66oO
>>609
好きなシリーズとか使いたいMSは?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:47:00 ID:gLo4uoA9O
>>610
W、X、V辺りが好きです



612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 17:01:16 ID:zgz2P66oO
>>611
なるほど…白、茶、青か。
Wだとベースドブースター3のWガンダムゼロとかが強いかな。

Xは流転する世界ってパックのディバイダージャミル機とか。

Vは…ごめんわからん…

ガンダムザガンダムってパックがあればゼロカスタムやDXが出るんだけどね…

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:15:55 ID:zyxU6sWj0
>>609
自分の金で買う物くらい自分で決められないのか・・・?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 19:11:42 ID:yVVw5GqR0
転向で奪ったキャラ付きの相手PS装甲ユニットを
自軍ターンに出撃させて本来の持ち主の元に返した場合
転向も本来の持ち主の手札に戻しても良いのでしょうか?

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:28:00 ID:gLo4uoA9O
>>612
なるほど…とりあえず行ってた店にある中にはなさげなのねorz
ありがとう!色々探してみるよ

>>613
どのブースターに何が入ってるか知りたかったんで…

Gはスターター買えば付いてくる?
それとも専用のブースターか何か?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:34:50 ID:ackg4jWO0
>>615
何が入ってるかはwikiを見ると良いよ。

Gは通常のスターターにもれなく各色3枚ずつ付いてくる。
特定の色が欲しい時は構築済みスターターを買えば良い。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:42:13 ID:z+HITYmg0
>>614
スレ内を「移動」で検索汁

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:45:17 ID:gLo4uoA9O
>>616
wikiに載ってるんですか。次からはきちんとチェックします。
つまりスターター買わなくちゃいくらブースターかっても出来ないんですねorz
適当にブースター買ったのは失敗だったかな…

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:52:58 ID:QnZOc+F/0
>>618
最新のルールブックは必ず入手するように。
ということで、最新のスターターを最低でも1個。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 02:44:39 ID:5v2RePNyO
Gはシングルでいんじゃない?

無地なら一枚10円位だし、スタタで集めるには必要枚数多過ぎるし

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 02:54:28 ID:MG8LYi/t0
>>618
まず近所にガンダムウォーを扱ってるショップがないか調べる
もしあるなら大抵基本Gは20枚100円とかで売ってるからそれを買うのがオススメ
スターター買わなくてもルールブックただでくれる店とかあるから問題なくできる

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 03:03:40 ID:fy7afWee0
TSとかDSとか買っちゃった方がラクな気もするけどね
色にもよるけど

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 03:16:52 ID:MrJ31pjIO
青、茶、白ってんだからやっぱり疾風爆炎光芒買えば良いんじゃないか?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 04:23:45 ID:ZrXnznZqO
>>605
お前はまずルールブックを読め

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 04:43:21 ID:1C2gSVRO0
リングエリアにガンダムMk-U(BB2)がいる状態でMk-Uのテキストを使って手札のユニットを出すことはできますか?

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 05:14:06 ID:fy7afWee0
リングエリアには、通常の出撃とリングエリアを対象にした効果以外では、いかなる方法でも移動する事ができません。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 05:30:30 ID:1C2gSVRO0
ありがとうございました。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 10:24:29 ID:5v2RePNyO
>>605
御言葉使えば普通のテキストは消えるから意味あるし

チームはちょっと特殊なだけ

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:37:33 ID:OHSh2EO60
えー、質問なんでございますが。

刹那とアカハナ(水持ち)が交戦した場合、
アカハナのユニットは水の効果を得られるのか?
それとも刹那の効果で再度消されてしまうのか?

すいませんがご回答のほどを・・・


630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:41:13 ID:WTz2o4510
>>629
>>603
特殊効果まで消えることを除けば、基本的にはGTGνと一緒

631 :629:2008/07/29(火) 21:48:41 ID:OHSh2EO60
>>630
成る程、セットカードの(自動A)効果でユニットにテキストを与えても
刹那の効果も(自動A)だから消してしまうのですね。
ありがとうございました。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:35:00 ID:NO5n4wZm0
俺の恫喝トールギスがああああああ


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:36:39 ID:NO5n4wZm0
スイマセン誤爆しました・・・・

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:50:28 ID:PhD4jH2m0
あたらしくなったクイックはいつから適用になるのでしょうか。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:51:59 ID:4B+yIkyJ0
>>634
おかあさんといっしょにほーむぺーじをよんでいただければりかいできます

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:57:49 ID:I2fky2xZO
>>635
お前はどこでもうざいな。隔離から出てくんな

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:31:31 ID:4iWiEPq90
質問です。
アークエンジェルの効果の「敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない」という効果は
マイナスの戦闘修正(例:ランチャーストライク)などの効果は受けないのでしょうか?
あるいは、防御力が0以下にならない限り、マイナスの戦闘修正を得るのでしょうか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:44:04 ID:21UhlFQU0
戦闘力修正はダメージではないため受けます
またそれによって破壊される場合も防御力が0になった事により起こる
「ルールによる破壊」であるため破壊されます

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:44:23 ID:11wjWiYzO
>>637
カードゲームでは、カードに書いていない事は起こらない

アークエンジェルには、戦闘修正を受けない、とか、防御力が減少しない、といったテキストは無い

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:45:55 ID:21UhlFQU0
>>639
最近のカードゲームはそうでもないから困る

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 03:10:27 ID:+/+pIT8Z0
ユニットとかの1ターン1枚のプレイ制限って、
プレイヤー毎にですか?それとも全体でですか?
換装みたいに、「プレイヤー毎に〜」とは記述されていないみたいなんですけど。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 04:38:15 ID:cxEqtASl0
>>641
もし全体で1枚制限だったら、相手のリロールフェイズにクイックユニット出しちゃえば相手ユニット出せなくね?
クイックユニットでロックとか最強じゃね?


こんな事ができたら恐ろしいよね。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 05:20:10 ID:+/+pIT8Z0
クイック強いですね!
ありがとうございました。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 05:52:21 ID:C7ewpmiFO
以降触るなよ……?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 09:59:24 ID:50zBhiN1O
>>644
一応初心者スレだし、な

>>643
>>642が皮肉ってるのは分かってるよな?
分かってるならいいんだ

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 09:35:30 ID:Q7OaQ6OnO
流転のユニット化するオペレーションについて質問です。

ユニット化した後に国葬でパンプし、最初にコストとして支払った国力を満たせなくなった場合はどうなるんでしょうか?
自軍国力3で古強者のXを3で宣言、ユニット化して国葬テキストを使った場合の戦闘修正は4/0/2か、それとも3/0/2ですか?
コストとして最初にXを満たしているので4/0/2になると思うんですが、どうでしょうか?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 15:15:35 ID:4FY34cKj0
>>638 >>639
回答ありがとうございました。
友達に嘘を教えてしまった…あとで謝らないと

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 16:42:18 ID:dZPmD3XPO
コア・ブロック・システムのテキストで本来の格闘力が※である高機動を持つユニットAを廃棄したとします。
その後ジャンクヤードにあるユニットAをハンガーに移すことはできますか?
私見ではユニットAは効果の解決前にはまだジャンクヤードにないので対象に取れずできないと思うのですがどうなのでしょうか?


649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 18:21:06 ID:nRVMCg920
>>648

>>45
>>47

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 18:43:18 ID:VLRJPK8t0
>>646
Xの値はプレイ時に決定

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:31:16 ID:Bqu/vK5a0
パトゥーリアにマリオンでコインを乗せようと宣言したところに、
カットインで暗殺をした場合、
マリオンの効果は発動すると言われたのですがなぜですか?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:37:28 ID:QguLNoAtO
>>651
破壊されてもそのカット内ではまだマリオンは破壊されたカードとして場に残っているからです。
ただし、死神に戻るデュオ等で場から直接取り除く場合はこの限りではありません。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:38:53 ID:sUASsFjd0
逆順解決により、
暗殺でマリオンが破壊→マリオンの効果でコインが乗る
と解決されます。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:39:59 ID:MMU2OBVS0
>>651
破壊状態でも効果は解決できる

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:42:19 ID:Bqu/vK5a0
回答ありがとうございます、651で質問したものです。
破壊しても効果が発動するということは、
例えば、ガンダム(ハイパーハンマー装備)が
お互いにハンマーを投げ合っても
後に宣言した方が勝つのではなく相打ちということですか?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:49:23 ID:Tze0RjeP0
ガンダムXの範囲兵器デッキを作ろうと思うのですが、
どんなカードを入れたらよいでしょうか?
教えて下さい。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 22:56:53 ID:TbzPHZrp0
>>656
女神X
GTGDX
ジャミルXディバイダー
GTGガロード
月面
DXファルコン

以下好み
ジャミルX
ゾンダーエプタ
月は出ているか

組むときは若干バルチャーデッキっぽくすると良い感じ。てかそうなる。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 00:10:10 ID:GeyRkuTeO
>>655
その通り。ハンマーガンダムは相打ちになる

一度カットが発生した場合、そのカット内で発生源のカードが除去されても、効果が打ち消されはしない
例外は、11弾デスヘルのように「このユニットが戦闘エリアにいる場合」といった条件のあるカード
デスヘルのマルチプルにカットインしてバウンスした場合、マルチプル自体は打ち消されないが、テキストの条件を満たせなくなる為、結果としてデスヘルのマルチプルは効果を発揮しない、となる

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 11:13:48 ID:U64wWGu30
>>658
ほおおお、とても参考になります。面白いですね。
ありがとうございます。

もう1つ質問で申し訳ないのですが、
ガンダム6号機(完成形態)のコインを取り除き破壊無効効果ですが、
ケンプファー(試作機)の(自動B)3点でトドメをさした場合は
破壊無効効果は宣言できるのでしょうか?できないのでしょうか?

自動Bなのでカットインできないと思うのですが、
破壊から破棄にカットインできるのでは?とも思いわかりません。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 11:18:16 ID:ZJGhgEm40
>>659
自動Bなので、ケンプのテキスト宣言にはカットインできない。
が、破壊された直後に発生する廃棄する効果にはカットインできるので、破壊無効テキストは問題なく使用できる。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:33:06 ID:1BQ0MXjNO
廃棄にカット出来るなら、破壊にカットも出来ますか?

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:54:36 ID:vojMXLVB0
>>661
破壊とか廃棄の意味がよくわかってないな

破壊:カードを破壊状態にする(直後に破壊状態のカット発生、破壊状態のカット中に何もしないとカット終了時に廃棄)
廃棄:カードをジャンクヤードに送る(即座に送るのでカットの発生無し)

破壊状態ってのは説明のための造語だけど、まあそういうものだと認識してくれ
破壊無効効果は破壊状態じゃないと宣言しても無意味だから廃棄にカットってのは上の破壊された状態でカットインするという意味

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 17:26:46 ID:SLVnWqTB0
>>657
ありがとうございます。
あと、もう一つおたずねしたいのですが、
ガンダムXの範囲兵器デッキにGTGのWOを入れるスペースって
あるでしょうか?
教えてください。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 17:36:34 ID:STCAegzl0
>>663
白の指定が重いもの入れて回ると思うか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 17:43:37 ID:UUmqPhyz0
>>663
それだったら緑茶にして超破壊兵器とか使ったほうが全然マシ
アイナとかヴァーチェとかティエリアとか入れてさ

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 21:29:16 ID:AWff78pZ0
>>663
ゼロより最後の勝利者だろ

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 21:37:15 ID:J4A9C/kP0
>>663
ゾンダーエプタ+最後の勝利者というネタもあるが・・・
混色にするなら>>665のいうようなカード郡入れた方が勝てるだろうな

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 23:08:35 ID:ydFJUCAF0
取り残された戦士達をユニット化した場合

海兵隊や総攻撃などで戦闘修正得ることができますか?

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 01:18:28 ID:wEBas2WN0
質問です。
宇宙エリアと地球エリア両方に、ユニットを出して両方とも
ダメージ判定ステップ規定の効果で、破壊された場合どちらから廃棄されるのですか?
同時なら、両方の廃棄にカットインして、戦場からの帰投で
両方救えると思ったのですが。
できませんよね?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 01:18:49 ID:MBwohFMT0
>>668
戦闘修正を得られないってどこに書いてある?

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 10:06:29 ID:mXCYz6Zd0
>>669
ダメージを受けるのは規定の効果で廃棄のカットが入るのは規定の効果の直後のフリータイミング
なので廃棄のカットは同時に発生します。カットの順番はそのターンの攻撃側のプレイヤーが決定します。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 15:13:04 ID:WCZLvE0i0
あまりルールも知らないのにストラク買ったやつが通りますよと

猛き濁流&白き光芒を買ったんだがどっちが強いんだ

加えた方がいいカードとか教えてくれ



673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 15:29:35 ID:Ef2Ndw8AO
構築済みはどれも変わらん
「強さ」だけなら公式の大会レポに乗ってるデッキを見ろ

あとsageろ。ここはガンダムウォー初心者スレであって、2ch初心者スレじゃない

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 15:35:29 ID:GyjUlrRX0
質問に答えてもらうならageるべきだろw
携帯が偉そうに

>>672
とはいえ言葉使いがなってない、ここにいる人間はお前の友達でも何でもない
濁流を3つ買え
それでまともなデッキが作れる

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 16:16:59 ID:g6fmGkJHO
上げ下げも言葉遣いもどっちでもいいよ。ネラー共が偉そうに

>>672
どんなデッキ組みたいかにもよるから、そのレスには答えられない。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 16:48:41 ID:mXCYz6Zd0
複数を対象に取る効果について質問なのですが、
例えばジャブローの風をプレイした際にレイ等の移動しないカードを対象に取ることは適切だということは、wikiを読んでわかったんですが、
wikiに書いてある可能な限り適用するというのは、ほかに選んだカードを廃棄するということでいいのでしょうか?
また対象を選んだ後、カットインで廃棄する、または対象にならない等の効果を対象になったカードに適用させた場合は全てのカードが廃棄されないということでよいのでしょうか?


677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:42:34 ID:AMOxSCdC0
>>675
ここに書き込んだ時点でお前もネラー(笑)だろ

これだからauか禿は・・・

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:02:49 ID:Ef2Ndw8AO
>>674=>>675
age、sageの議論は既に済んでいる
上がってる時だけ来て騒ぐな

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:06:24 ID:IHl0x7Xk0
すげぇ、マトモなこと言ってるのに携帯ってだけで何言っても説得力ねぇwwwwwwwww

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:14:44 ID:AMOxSCdC0
議論はすでに済んでるって言いつつageてる奴に反応してる矛盾
全然まともじゃねぇw

ああ>>678=>>679なのか

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:16:32 ID:IHl0x7Xk0
ちげーよwwwwwww

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:18:54 ID:PTbj/E6n0
>>678
議論は既に済んでいる(笑)
キメェw

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:19:21 ID:MBwohFMT0
>>676
ジャブローの風には「選んで」という記述があるため、移動しないカードを指定できない。
また、「選んで」がある効果は解決時に対象を指定する。対象にしたカードをカットインでバウンスするタイミングはない。
よって、>>676の状況は全て起こりえない。

≪Q229≫ "修正!!
「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?"
≪A229≫ できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:16:50 ID:oy623v/M0
>>676
対象は出来る限り適切に取る必要があるので、ジャブ風の対象に移動しないレイや、特殊基本Gを対象に取ることはできません。
また、対象はジャブ風解決時に取るので、その後に何かを適用させるタイミングは存在しません。

685 :676:2008/08/03(日) 20:31:16 ID:mXCYz6Zd0
自分の書いた条件が悪くて質問の意図がずれてしまったようなので再度質問します。
wikiに対象の喪失の項目に書いてあるもので、気化爆弾で対象に取ったユニットが破壊されてダメージを受けない状態になっても可能な限り効果を適用する。ただし解決には失敗する。
とあるのですが、これはダメージを受けない状態になったものも対象としては適切なので、効果は完全に無効化されず他のユニットはダメージを受けるという解釈でいいのでしょうか?
また、対象にしたカードの一部がカットインで場からいなくなったり、効果の対象にならない状態になったら、効果は対象にされたどのユニットにもダメージを与えられないのでしょうか?

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:12:33 ID:GoKZONvK0
>>685
ジャブ風は対象にとるタイミングが違う
普通のカードは対象を指定してプレイするんだが、
ジャブ風はプレイした後の効果の解決時に対象をとる
効果の対象にならないものは対象を選ぶときに存在しないものとして扱うんだが
ジャブ風だとそのテキストをプレイするタイミングは対象をとる前しかない
だから選べないんだ

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:15:25 ID:MBwohFMT0
>>685
気化爆弾には「選んで」がないから、「破壊されずダメージを受けない」ユニットも対象にできる。
が、ダメージを与えられないから解決失敗。他のユニットにもダメージは与えられない。
Q&A247

>対象にしたカードの一部がカットインで場からいなくなったり、効果の対象にならない状態になったら、効果は対象にされたどのユニットにもダメージを与えられないのでしょうか?
だからそう書いてあるだろう?

つーかその項目、編集履歴からして最新のルールに対応してない。
wikiの内容をなんでも鵜呑みにしないことだね。

688 :676:2008/08/03(日) 21:19:42 ID:mXCYz6Zd0
ご丁寧にありがとうございましたm(__)m納得いきました。wiki鵜呑みにしちゃだめですね^^;

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:34:26 ID:wEBas2WN0
>>671
やっぱ、できないんですね。
ありがとうございました。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:55:29 ID:g6fmGkJHO
>>677-678
夏、なのかな

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 22:55:21 ID:mXCYz6Zd0
>>689
回答したものですが、書き方が悪かったようで、戦場からの帰投による救出は可能です。
廃棄のカットインは同時に発生して、カットインの順番というのはそのカット内での廃棄される順番のことです。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:24:14 ID:qi4o0GSn0
アクティブプレイヤーが優先権を放棄した後
非アクティブプレイヤーが自動テキストをプレイしたのち
優先権を放棄した場合、アクティブプレイヤーに優先権は
再び発生する、であってますか?
具体的には、自軍攻撃ステップ規定の効果後、敵軍換装後に核の衝撃プレイや
自軍防御ステップ規定の効果後、敵軍キラフリーダム降臨後にフリーダム対象に信号弾プレイ
などのプレイは適正ですか?


693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:43:10 ID:mXCYz6Zd0
優先権を両者が放棄した時点でカットが発生してない場合次のステップに移るので適正です。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:10:29 ID:5BFzJ4Tm0
>>693
回答ありがとうございます
成る程、カットが発生していれば(カットインできなくとも)
アクティブプレイヤーに優先権が戻る、ということですか
分かり易くていいですね 助かりました

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:56:34 ID:2lCiBlsi0
自動はカットじゃないとつっこむべきなんだろうか。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 02:18:49 ID:FvNARJxxO
結果は合ってるけど解釈の過程はおかしいなw

お互いが全く何もせずに優先権を放棄した場合次フェイズ(ステップ)に移行する
カット云々は関係ないよ

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 02:27:37 ID:Iz/km/re0
>>691
重ね重ねありがとうございます。
そう考えると戦場からの帰投って強いんですね!

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 02:36:36 ID:xPoVmbZO0
>>690
触るなよ

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:31:40 ID:hC4EJcgmO
質問です。敵軍の効果によって自軍ユニットが破壊されて破棄された時に、カットで戦いに戻る理由をプレイした場合、そのユニットは移動はしないのでしょうか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 12:26:07 ID:C97g7De00
>>699
規定の効果は敵軍効果ではない。後は…わかるな…

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 12:56:00 ID:qZxE870h0
公式のカウントダウンインフォに出てるスピードキングなんだけど
「リロールフェイズの規定の効果でリロールしないマイナステキストはキャラクターをセットすることで回避可能です。」
ってコメントで書かれてるけど「キャラクターがセットされていない場合〜リロールしない。」とか書かれてればわかるけど特にそんな記述もないのにどうやって回避できるんだろ?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:01:39 ID:K6mpnyNU0
ルルブ
読めばわかる、読んでないからそんな疑問が生まれる

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:04:41 ID:Hvp7ovS00
「このカードは」と「このセットグループは」の意味の違いを理解したらいいとおもう

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:09:53 ID:RT/urjfz0
>>699
破壊による廃棄は、移動しない効果では防げない
>>700
ルルブ読め

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:16:11 ID:RT/urjfz0
>>701
QA462

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:30:57 ID:qZxE870h0
>>703
「このカードは〜」だからキャラのリロールでリロールするってことね
アルゴとかは「セットクループは〜」ってちゃんと書いてあるね

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:55:52 ID:hC4EJcgmO
704
ありがとうございました。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:14:32 ID:J/zMN8VO0
ジャンクに何もない状態で星の鼓動は愛をプレイし、ジャンクにいった星の鼓動は愛を回収することはできるのですか?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 11:50:22 ID:UxWMPvo80
>>708
例えジャンクに何かあっても無理
星の鼓動は愛がいつジャンクに落ちるのか、
よく考えるんだ

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:46:00 ID:efOdsZeo0
wikiにあるチームの項目の
【チーム>〔A〕B】という風に【 】で囲まれている場合が多いが、この場合、それによって得るBのテキストは【 】で囲まれていない。よって、Bのテキストは無効にされ得る。
無効にされないBであるためには、【チーム>〔A〕【B】】といった書き方にする必要がある。
というのは要するにテキストを向こうにしても、チームである事は消えないが他のテキストは消えるということで良いのでしょうか?
それとも、他のチームから得ているテキストだけ消えるということでしょうか

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:58:17 ID:0eGxeSXY0
>>710
チーム[A]であることは消えないが、自分のチームや同じエリアにいる他のユニットのチームで得たテキストは消える。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:25:28 ID:efOdsZeo0
ガンダムデッキ対策に尊きお言葉は有効だということですね!
ありがとうございます!!

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:28:12 ID:M5Hl9HNM0
ガンダムとハリソン機の速攻は消えないから注意

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:55:55 ID:0eGxeSXY0
>>712
一旦テキストが消えますが、すぐにチーム効果でテキストを得るので、御言葉や雲散霧消は無意味です。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:14:47 ID:zpftC+vP0
>>710
>>603

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 09:06:03 ID:4ZrvNOxLO
質問なのですが、部隊が決定する時というのは、攻撃ステップや防御ステップ時の規定の効果時(出撃宣言時)なのでしょうか?


717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 12:23:57 ID:4ZrvNOxLO
新弾発売日で誰もレスしてくんねぇな…
通常の部隊発生タイミングって一体何時なんだ…orz



718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 16:49:22 ID:PFrYWLlFO
たった4時間も待てなかった>>717がいるスレはここですか?
悪いことは言わない、ルルブ読みな。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 17:00:48 ID:XmwrbZzl0
>>718
出撃の宣言
 攻撃側は、「拠点」を持つユニットの出撃宣言が行えません。
 出撃宣言したユニットを部隊として編成し、部隊の準備を決定します。
 同じエリアに出撃宣言したユニットは、1つの部隊に編成されます。

あと、移動の効果で戦闘エリアに移動させられた場合もだな。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 21:00:22 ID:4ZrvNOxLO
>>719

ありがとうございます!やはり出撃宣言と同時なんですね。


721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 01:03:42 ID:oTbwEvTQ0
00&緑でデッキを作りたいのですが、どの色の組み合わせがよろしいでしょうか?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 01:16:09 ID:4WYnElRlO
>>721
緑以外の色


デッキコンセプトも好きな作品も使いたいカードも書かずに質問されれば、こう答えるしかない

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 01:24:16 ID:bYogl7xS0
>>722
まあオススメってことだろ

>>721
とりあえず大本命は赤
次点で黒だったけど今回の環境で変わるかもしれない
青はなかなかコアな選び方、決して悪くは無い
白と茶は……ちょっと玄人好み過ぎる

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 02:13:33 ID:CaKw7ivV0
SPカードの星を継ぐ者って20弾以降の特徴NTを持つキャラクターも持って来れますか?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 03:55:12 ID:1iriWfhY0
>>724
出来る。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 04:00:32 ID:CaKw7ivV0
>>725
ありがとうございます!

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:40:12 ID:JQ64cOlQ0
終結の条件を張った状態でジャンクヤードがないとき、宇宙の傷痕をプレイした場合場のカードから強制5枚廃棄ですか?


728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:42:58 ID:1iriWfhY0
>>727
正解

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 22:45:10 ID:JQ64cOlQ0
>>728
ありがとうございます

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 15:16:36 ID:jyikIdTc0
シャリア・ブル(21弾)を自軍Gにセットしたときに男性、NTを持つ敵軍キャラクターがいない場合、敵軍ロザミィは移動しますか?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 15:38:39 ID:at3s5bE10
>>730
シャリア自身の自動Aが適用される前にロザミィの自動Dがトリガーするので移動します。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 17:19:12 ID:+L4YbKpg0
解体ユニットに21弾の国力キャラ付けて解体したらどうなるのかね
普通に廃棄されちゃうの?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 17:21:23 ID:+L4YbKpg0
あと21弾の国力キャラはG以外にセットされてても国力発生するの?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 17:29:06 ID:XrTJASA40
>>732
当然だ
>>733
当然だ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:40:01 ID:c22euM9E0
何かの資源カットイン回復などで
カット中に本国がゼロになってもカット終了時に本国1枚でもあれば敗北ではないのでしょうか?
それともいつでもゼロになった瞬間敗北なのでしょうか?
対戦相手の方が前者と言ってたのですが証拠が見当たらないので後者だと思うのですが・・

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:43:42 ID:1yirDncZ0
資源の支払いはプレイ時
回復の解決に入る前に既に本国0なら敗北

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:45:27 ID:1yirDncZ0
あと「カット中に本国がゼロになってもカット終了時に本国1枚でもあれば敗北にならない」なんてルールは無い


738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:49:20 ID:c22euM9E0
ありがとうございます

ローカルルールだったのでしょうかね?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:53:06 ID:sViZ4UoB0
「カード等をプレイした後」や「効果の解決後」に本国が0枚になっていた場合、
ただちにそのプレイヤーは敗北となり、ゲームが終了します。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:15:01 ID:XrTJASA40
基本編P.16だな。

>>738
多分、他のゲームと混同してる。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:28:32 ID:c22euM9E0
ルルブの記述までありがとうございました
明日の大会の時は基本編も持っていこうと思います

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 22:22:00 ID:W5f8mf530
新しいボルトの一番下の能力ってさ、重ねて乗せてくことができるよね?
ちょっと確かめたいので。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:18:18 ID:at3s5bE10
>>742
重ねて載せるの意味がわからんが、既に0/0/-3コインが乗ってるユニットに移動できる、と言う意味なら出来る

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:26:41 ID:PAbbFjj70
アズラエルのテキストは、相手の場に同じ戦闘力の合計を持つユニットしか以内場合でも使用できますか?

また、対象の決定のタイミングはいつでしょうか?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:36:24 ID:at3s5bE10
>>744
戦闘力の合計が同じユニットしかいない場合は使用不可。
対象決定はテキスト宣言時。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:13:01 ID:J5P4kwMs0
ごめん、書き方おかしかったね。
一番下のテキストだけ見ると1ターンに1回だけど1体のユニットに何個でも乗せれる風に書いてあるからすげー強くみえるんだけど、解釈あってる?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:21:08 ID:Azvvrwm+0
新弾のボルトガンダムで上の効果で交戦中のユニットにコインを載せてそのユニットを破壊した場合
破棄にカットインでボルトの下の効果で破壊されてるユニットに乗ってるコインを他の敵ユニットに移すってことは可能でしょうか?

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:43:32 ID:Tq2VZ8FH0
>>746
コイン移す先に指定がないので対象さえとれればいくらでも乗せれる。

>>747
破棄じゃなくて廃棄な。できる。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:47:12 ID:J5P4kwMs0
>>748
ありがとwやっぱ、そのままの解釈でいいのかw
強いなボルト!よし、これで黒単で勝つる!

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:57:24 ID:o4SJ11nC0
赤青でデッキを作りたいのですが絶対に必要なカードは何でしょうか?
サラサ、内調、密約等はあります。
内憂や宇宙統べはやはり必須でしょうか?
特にユニットは何を入れていいのか悩みます。

慈愛、ガンダムの力2枚、勝利の陶酔2枚等は入りますか?

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:01:39 ID:yABvliun0
デッキによるから何とも言えんわ

何を入れて良いか分からないなら、まず使いたいカードを決めることだ
そうすると自ずと入るカードが見えてくるはず
もしカードプールが把握できてない場合はWikiを見たり、その軸になるカードを使っているほかの人のデッキを参考にすると良い

752 :750:2008/08/09(土) 01:20:28 ID:o4SJ11nC0
>>751
ご回答ありがとうございます。
もう少し自分で勉強するべきでした、すみません。

これから少し自分で好きなカードを選んで考えてみます。

ありがとうございました。


753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:24:28 ID:5McU+5FE0
外部装甲は破壊無効効果もターン終了時までですか?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:30:55 ID:QnIUclnv0
>>753
ターン終了時まで〜を得ると共に、破壊が無効になる。
句読点で区切られているのでターン終了時までとか全く関係ない。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:38:27 ID:HNd9hTxc0
>>723
ご親切にありがとうございました。
では緑赤00でやっていきます。
ありがとうございました。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 06:52:53 ID:1PKpl17/0
補給ってロールしてると受けられないって本当ですか?
具体的に言ったら21段バスターが防御ステップにロールしてたら同じ部隊に補給もちが
いても補給できずにPSで帰っちゃいます?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 10:07:15 ID:Azvvrwm+0
>>748
回答ありがとうございます、破棄は素で間違ってました

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 11:04:51 ID:z54CV8atO
>>756
ちゃんとルールブック読めば分かるだろ?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 13:38:10 ID:/9Ezw4O10
新ルールブック持っていないので、申し訳ありませんが質問させていただきます。

G補氏のブログには、
  《東方不敗》と《マスター・アジア》がデッキに3枚ずつ積める
とあったのですが、構築ルール的に大丈夫なのでしょうか?
《東方不敗》の「別名」は構築ルールに干渉しないのでしょうか?

回答よろしくお願い致します。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 13:48:51 ID:CN48+kky0
新弾で出た、Gとして扱うキャラクターについてなのですが、
Gにセットされている場合は特殊G,ユニットにセットされている場合は
通常のキャラクターという認識で合っていますか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 15:15:51 ID:yABvliun0
>>759
問題ない

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 18:09:10 ID:uuovYFf4O
こちらが手番プレイヤーで、あるカット中にこちらが優先権を放棄、相手も優先権を放棄した場合
そのカットは即座に終了し、こちらはカットインでカードのプレイができないのでしょうか

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:24:17 ID:yABvliun0
出来ません。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:36:01 ID:uuovYFf4O
>>763
ありがとうございます
ガンダムデッキ相手に全体除去を2枚打ちする場合全部待たない方がいいのですね

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:40:34 ID:qRgaFZ0j0
新弾の「行き過ぎた思想」で

転向で奪ったカードを廃棄する場合、ジャブローの風と同じように

転向+転向で奪ったユニットで一枚計算でいいのでしょうか?



766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:18:47 ID:QnIUclnv0
>>765
ジャブ風と同様、一つのセットグループを二つ以上選択出来ない。
まぁ転向で奪ったユニットを処理したいなら、奪ったユニット+余剰Gとかでテキストを使えばよい。
転向+転向したユニット、で2枚は無理。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:45:37 ID:qRgaFZ0j0
>>766

ありがとうございます。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:27:05 ID:dUMsJybM0
シャル・アクスティカなどの国力を発生するセット/Gキャラについて質問です。

「このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に、
すべての記述が無効となる」とありますが、
「すべての記述が無効になる」の部分の意味が分かりません。

Gにセットすると、何が無効になるのでしょうか?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:31:55 ID:F7U+aHGO0
>>768
CHARACTER(UNIT)、名称、特徴、コスト、戦闘修正、【】閉じされていないテキスト全て、です。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:33:11 ID:22eRam/s0
>>768
【】で括られた部分以外の全ての記述
名称、特徴、戦闘修正、コスト等が全て無効になる
名称が無効になっているから、2枚目もプレイ可能

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:35:05 ID:BuUBb05b0
便乗して質問します
Gを発生するキャラをユニットにセットしていた場合、
2枚目のプレイは対象がGであっても名称が引っかかって無理ですよね?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:50:58 ID:4Je7oLXj0
国力発生するキャラってユニットに乗せても国力は発生しますよね?

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:53:25 ID:7VFux6hO0
そうか、セットグループだと1枚ずつは無理か。

慈愛でキャラとユニット別々で取り除いて6点回復してごめんね。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:14:05 ID:9My92aTA0
>>773
別に同時にじゃなければ可能だよ。
廃棄カット慈愛とかならどっちかしか取り除けないけど。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:15:03 ID:3VgOVgWL0
>>769-770
ID変わっちゃったと思いますが、768です。
遅レスになりましたが、お答えありがとうございました。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:33:41 ID:/pTpc4Kh0
>>774
あ、そうなんだw
じゃあ、別に間違ってなかったのかwよかった!
ちゃんと対象にはとれるのね。ジャブ風ばかり例に取り上げられるからこんがらがってたよ。
ありがと。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:33:53 ID:zNBJ0VEvO
キャラとして場にある場合はGセット不可ですよね?
テキストを失ってもキャラ割りで割ること可能ですよね?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:37:37 ID:E/qBkNjs0
前者はその通り
Gにセットしてある場合はキャラ扱いじゃなくなるからG割じゃないと割れん

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:38:30 ID:kWVyEUHx0
もしくは新暗殺とかな

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:38:36 ID:s7aWYzKS0
>>777
「このカードはGにセットされている場合Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる」
「Gとして」

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:51:48 ID:zNBJ0VEvO
「も」がないんですね
ご指摘ありがとうございました

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:55:38 ID:D13uJmNQ0
質問です。
ガンダムF91(ハリソン機)を3ターン目に効果で場に出た後、
帰還ステップ規定の効果後にガンダムF91(ハリソン機)を対象に火急の措置を使用した場合どうなりますか?
自分はQ473にある通り、解体コインが乗るのでこれまでに受けていた効果が無効にされて場に残ると思うのですが、
この考えであっているのでしょうか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 06:19:13 ID:JTCeXodE0
>>782
>>1-781まで全部読み直せよ

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 08:16:24 ID:etPsm0Wr0
流転アムロの効果で場に出したユニットも特殊効果と【】部分は
無効にはならないのでしょうか?
ハリソン ディジェ νガンダム等

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 08:48:36 ID:8jI7MAWQ0
>>782
>>530-532

>>784
特殊効果もテキストの一部なので消えます。
【】は特に言及されてないので消えません。

しかし、ハリソン機の様なチーム効果により得た速攻は、相反する効果の優位性より消えます。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 11:39:15 ID:nOELdMnL0
>>768に便乗して質問なのですが
これらのキャラクターをプレイしたターン中は
基本GなどのGをプレイできなくなるということなのでしょうか?


787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 11:46:05 ID:RJ6Lk4en0
>>786
できない

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 11:50:30 ID:FQRXEv6W0
僕らが求めた戦争だについてなのですが
(私が思う効果なら)今までならジャンクヤード1つ
と書かれていたはずなのですが(メテオブレイカー)、
今回のはジャンクヤードにある〜と書かれていますが、
これは20段前後にあった、テキストデザインの変更によって1つが省略された
と言う事なのでしょうか?

それともこのカードは私が考えてるようなカードではなく
ミラー戦専用の対策カード
と言う事なのでしょうか?

誰か様お願いいたします

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 12:15:42 ID:I7sNax1wO
>>788

メテオブレイカーはジャンクヤード1つにある「複数の」カードを対象にとっていたので「ジャンクヤード1つに〜」という記述でしたが、
僕らが求めた戦争だは1枚のみを対象にしている効果ですので「1つにある〜」という記述が必要ないだけです。

勿論、自軍・敵軍どちらのカードを取り除いても構いませんよ。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 12:43:31 ID:uAur7VlmO
携帯からです

そうだったのですか。
細かくご説明頂きありがとうございました

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:11:18 ID:OpJkyZ/M0
新弾 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)に

高機動型バックパックをセットして

高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)の効果を使う場合

Xの値は4になるのでしょうか?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:16:50 ID:8jI7MAWQ0
>>791
他のユニットがいなければ4点です。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:21:43 ID:OpJkyZ/M0
>>792

ありがとうございます。


794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:22:59 ID:uJGwygTD0
ジークジオンは相手のハンガー、場に自軍ユニットがない場合プレイすることは可能でしょうか?
また、ジークジオンにカットインで相手のハンガー、場に自軍ユニットがある状態になった場合
解決可能でしょうか?

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:35:57 ID:fw8iyEZe0
>>794
正確には持ち主が自軍プレイヤーであるユニットな。勝手に略されても分からん。
対象が存在しなければそもそもプレイが出来ない。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:42:30 ID:uJGwygTD0
>>795
もっと正確に書くべきでしたすいません。

解答ありがとうございました

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:57:01 ID:CoT0pzV80
>>785

回答ありがとうございます。

付随して質問なのですがルルブの【】には
【】と特殊効果は無効にできないと書いてあるのですが

【】が言及されない限り「テキストを無効にする」の対象にならないならば
特殊効果も言及されない限り↑のルールに従って対象にならない扱いに
にならないのでしょうか?


798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:08:48 ID:fdb+mHpL0
>>797
書いて無いよ・・・
> このカッコ内に記述されている
> 効果や特殊効果(未解決の効果を含む)
> は、無効にしたり変更したりする事ができません。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:21:23 ID:CoT0pzV80
>>798

ギャー・w・
間違えました。。スイマセン>w<

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:01:18 ID:U916r9ReO
攻撃側が、ダメ判に使える範囲兵器などをダメ判規定効果前に使用し、ユニットが破壊された場合場合、破壊・破棄のカットが先に入るので本国へダメージは通るのでしょうか

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:10:42 ID:F5XpR1220
>>800
いや、もうダメ判に防御側のユニットが戦闘エリアにいるならダメージを与える相手が本国からユニットに変わってるから、規定の効果前に破壊したとしてもダメージは通らない。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:27:54 ID:v09zkj+t0
ダメ通したければ強襲持ってこいって事で。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:46:53 ID:frBCOEM20
ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]と

フェルト・グレイスの効果はどっちが先に適用されるのでしょうか?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:01:03 ID:nVLbyNoB0
>>803
手番プレイヤーが適用順を決めれる

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:06:34 ID:frBCOEM20
>>804
ありがとうございます。

フェルトの効果が敵軍ターンなので

ヘイズルと効果が被った場合は相手依存なのですね

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:08:16 ID:AcFhdvAEO
シーブック17についてなのですが敵軍の輝きにカットイン→自軍シーブックの対象にならない効果にカットイン→黒い波動
と続いた場合、先にシーブックが破壊されますが、そのあとの処理は
シーブックの破壊で輝きが効かない→輝き効果解決→シーブックの廃棄

でよろしいでしょうか?

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:17:11 ID:F5XpR1220
相手がエクシアでこっち普通のユニット。その状態で刹那乗せようとして相手がカットで能力使ってきたら刹那乗った状態になっても※にされたまま?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:22:56 ID:nVLbyNoB0
>>806
あってる

>>807
※になる。エクシアのテキストカットイン刹那だったら※にならない。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:28:03 ID:Udo+dWVNO
質問です。
出土品やGコアなどジャンクヤードのカードを対象にする効果の場合、対象はプレイ時に選ぶのでしょうか?それとも解決時に選ぶのでしょうか?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:32:49 ID:nVLbyNoB0
>>809
「選んで」の語句が無いのでプレイ時に対象決定

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:53:58 ID:F5XpR1220
>>808
やはり※になるのか。
ありがとう!

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:32:14 ID:fqUyNXRHO
新しくスローネデッキを組みたいんですが、どういうカードを使っていけばいいかよくわからないので、もし何かあったら教えて欲しいです。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:35:28 ID:+qopsK410
>>812
スローネ各3ずつ×3
トリニティ×3
G19×2

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:37:34 ID:qJ8UE4L50
>>812
何がやりたいのかもう少しはっきり言わないと>>813みたいなことしか言えない

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:39:39 ID:qJ8UE4L50
>>812
あと、マルチするな

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:52:01 ID:fqUyNXRHO
すみませんでした。
スローネ各機の効果をできるだけ生かすようにしたいのですが。
エクシアなど00と混ぜるといまいちいかなくて……。
ジャンクヤードにうまくスローネを落とす方法とかってありませんか?
長々とすみません。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:54:18 ID:LDnq5yat0
ディアナ帰還じゃね?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:54:20 ID:exZTrP2o0
茶混ぜろ

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:24:40 ID:F5XpR1220
デモンストレーション使えって。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:06:42 ID:KzaCMcxD0
>>816
月光蝶マジオヌヌヌ
ツヴァイのテキストを存分に使えてちっこいのが出てきたらアインで
やっかいなのが残ってたらドライで対処
配備にプレイ+攻撃ステップトリニティ&月光蝶でまず勝てる

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:52:49 ID:cDEkBFbx0
ドライのテキストを消す能力はどこまでのことでしょうか?
例えば、手札のエクシアもクイックで出せなくなるとか?
それとも、そのまま場のG以外全部だけってことなのか。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:55:06 ID:ds7Ckamv0
>>821


823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 02:04:31 ID:cDEkBFbx0
ありがとう><
やたら、ドライだけ高くて強い強い言われてたから、能力の範囲があやふやになってたw

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 06:14:18 ID:pDAHUG6zO
隠者から換装で隠者ミーティアになる前に、リフターコインを出した場合でも換装後ターン終了までは消えないのでしょうか

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:12:21 ID:zHs5kxn50
隠者>インジャ>インジャスティス?>インフィニットジャスティスガンダム
わかり辛いわw ∞って書けばよかろう。
換装した場合でも戦闘修正は引き継ぐ。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:31:46 ID:nBI5sVmQ0
WARスレでは隠者で定着してるからだと思うよ
逆に∞はそうそう見ない
あと>>824はリフターコインは消えずに残るのかって質問じゃない?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 10:24:43 ID:wPgoi46f0
ドライのフェイズ終了時までの効果は、効果解決後に出たカードも適用されるんでしょうか?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 12:26:18 ID:HzDemIilO
>>824
リフターコインは残る。マイナスの戦闘修正も引き継ぐ。
隠者が場から離れたら取り除かれる、というテキストはないだろ?
書かれてないことは基本的に起きないよ。

>>827
されない。上級ルルブ「ターン終了時まで」と「このターン」参照
多分30ページ辺り

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 14:57:45 ID:qT8PiF/L0
クイックが変わったみたいですが、自分のターンにユニットをプレイしていた場合は、相手ターンにクイックでユニットをプレイできますか?

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 15:44:50 ID:XMOGhcMc0
>>829
問題無い
もしプレイできなくなってるなら今頃エクシアの値段は1k台に落ちてるよ

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:02:51 ID:7mshw3qF0
今ダミーバルーンを使ってみようと思ってるんですがダメージの処理がちょっと不安なんで質問させてください。
(自動A):全ての自軍ユニットは以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、X以上の戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。Xの値は、このカードの防御力と同じ値とする」

ダミーバルーンを張っている状態で例えば防御3のユニットに破壊工作で2点ダメージを与えられた後ってダミーバルーンのX
は3→1になるものなんでしょうか?
本来の防御とは書いてないしルールブックにも戦闘ダメージ以外のダメージについての詳しいとこが載ってないんでどなたかお願いします

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:07:25 ID:Z8G0nSHR0
ダメージを喰らっても防御力は減ってない

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 19:41:34 ID:7mshw3qF0
防御力は減算しないんですね!!ありがとうございます。

834 :sage:2008/08/12(火) 22:05:14 ID:BbQZvt+80
質問です 降りかかる災厄についてなのですが相手の手札が3枚の状態でコストの資源を3払ったあとに、カットインなどで手札の枚数が変わり相手の手札が2枚になっても解決はできるのでしょうか?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:18:36 ID:EkTPRu4WO
可能

QA574参照

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:23:22 ID:BbQZvt+80
>>835
わかりました
ありがとうございます

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:36:36 ID:ieEae6up0
無理強いをつかった時、相手の手札がちょうど2枚だったとします。
その時、カットでエクシアなどを出して相手の手札が1枚になったらどうなりますか?
そのまま解決失敗ですか?それとも、1枚だけでも自軍ハンガーにきて「その場合」が解決されないからこっちの手札を相手のハンガーに移さなくてよいのですか?

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:45:34 ID:YPUyPO4PO
>>837
「その場合」がネックだと知ってるのに、「その場合」の前後が解決できなかった場合の処理は知らないのか
ルールブック読め

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 01:03:30 ID:y86Oc/6bO
携帯からすみません。

秋葉原のカードショップ、今の時期お盆で休みですか?

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:23:30 ID:pTEvzotC0
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:24:20 ID:pTEvzotC0
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 02:48:10 ID:oc/jD3/N0
大切なことなので2回言いました。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:48:05 ID:yE+wfAK40
障害の排除の解釈なのですが、全てのユニット中、最も高い指定国力の値を持つ、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。
とありますが、指定国力が一番高いユニット自軍ユニットの場合は解決できないという解釈でよろしいのでしょうか?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 12:45:52 ID:kz6MiWMaO
アストレアの敵軍プレイヤーは敵軍デュアルユニットにコイン〜てのは敵軍プレイヤーからみた敵軍ユニット(アストレアコントロール側)でOK?


845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 13:32:57 ID:nV3YSGMs0
>>843-844
それでおk

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:27:15 ID:8xTDygAyO
キャラセット能力を持つキャラクターはGFがセットされているMFにセットすることはできるのでしょうか?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:41:17 ID:pTEvzotC0
>>846
そのセット/キャラを持つキャラクターのセット先はユニットなのか?っていう

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:28:56 ID:LtTwtBFl0
キャラセット能力というからには、
セット/キャラとは別の能力を指しているのではないか?

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:02:10 ID:zUScwPC80
質問です。

21弾の茶色オペレーション、「僕らが求めた戦争だ」のテキストは

たとえば、密約を敵軍プレイヤーがプレイ、自軍ジャンクにサラサがあったばあい

サラサを取り除いてカットする事は出来ますか?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:06:50 ID:BgtZZXTt0
>>849
カードのテキストを読み直せ

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:11:24 ID:zUScwPC80
>>850
という事は、自軍ジャンクの密約を取り除かないとカット出来ないという事ですか?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:18:01 ID:pTEvzotC0
カットする(笑)
ルルブも読み直そうな

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:21:17 ID:zUScwPC80
>>850 >>852

ありがとうございました。10回ルルブ読み直してきます。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 00:12:08 ID:xNw1pPI2O
コントしてんじゃねーよw

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:49:33 ID:FydF87WJ0
PS装甲のユニットをジ・オやガトー、転向などでパクって出撃。
補給しなかった場合パクったPSユニットはどちらの手札に返りますか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:51:14 ID:0AZjVx8t0
>>855
本来の持ち主
ちゃんとルールブックを読んだほうがいい
PS装甲の項目に載ってるから

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 16:42:07 ID:WA6MxKrl0
質問です。
テルコット(CH-191)の効果で、敵軍解体コインを取り除くことは可能ですか?
また、取り除くことが可能ならば、解体コインを取り除かれた敵軍カードはどうなるのでしょうか?



858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 17:06:49 ID:3w8+akj80
>>857
出来る。
元のユニットに戻る。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 17:23:20 ID:WA6MxKrl0
>>858
わかりました
ありがとうございます。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:44:15 ID:505DHoG20
サーシェスイナクトがコストの合計が一番高い場合
交戦により破壊されても手札に戻すことは可能ですか?

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:52:42 ID:lUFwRkuOO
白でOZを3〜4枚くらい入れる意味がよくわからないのですが、なぜでしょうか?相手のターンにPS(X)が満たせなくなるので、使いにくいと思うのですが

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:08:15 ID:Jyaauhjf0
>>861
隠者は配備に突っ立ってるだけだしハイマは自軍ターンに殴るから問題無し。
ミーティアに関しては防御に出て戻ってもハイマ配備しなおして換装するだけだから。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:24:16 ID:ZQ/Zwivk0
なぜ入ってるか書いてないぞ

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:29:22 ID:1RhCXhv00
ロール状態の敵軍ユニットに整備不良をセットすることはできますか?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:43:33 ID:1RhCXhv00
>>861
破滅や恫喝などでリセットされた場合のリカバリーがほんの少しでも早くなるようにという意味でスプラッシュされていることが多い
切り開く力や換装の指定を阻害しないようにと考えると4枚程が限度だということ
Gキャラのセット先としても良い

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:08:19 ID:w0hvsg8R0
>>864
どうして出来ないと思ったのか説明してくれよ

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:40:50 ID:WxZ1tG5/0
グゥルの効果でユニットに高機動を持たせて高機動パンチは出来ますが、
この効果を利用して、相手が高機動ユニットで出撃してきた場合、高機動を持たせて防御に出撃させることができますか?

効果の起動のタイミングが「攻撃ステップ」なので、相手ターン中、自軍ユニットの出撃は防御ステップになる為、
効果に記載されている「このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する」を満たすことが出来るかどうかが、
根幹だとは思うのですが。

配備エリアで部隊を組むことはできましたか?

回答宜しくお願い致します。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:06:42 ID:DhFIlA0P0
>>867
交戦条件のチェック(高機動等)が入る前に出撃に関する効果の発生A(「出撃する場合」のチェック)が入るので高機動ブロックは出来ます。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:12:39 ID:DhFIlA0P0
>>868
言葉が色々足りないようなんで自己補足しますが、先頭ユニット(本来は高機動を持たない)+グゥルというブロックが出来る、と言いたかった。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:14:08 ID:Vp/8q62o0
>>868
なるほど、判別チェックの前に効果の認定が行われるのですね。
分かりやすい回答ありがとう御座いました。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:34:09 ID:RMSaFxjpO
回答は済んでるけど一応補足。配備で部隊を組むことは不可能。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 10:04:16 ID:g2Y1tsWM0
オペレーションは同じカードに何枚でもセット可能ですか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 10:16:53 ID:nHf34HBf0
>>872
ルルブ読めば確実に分かるはず

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 11:55:08 ID:kfOuSc0Z0
>>860じゃないけど俺も知りたい。
タイミング的に打点の解決終わったあとだから能力起動しないのかな?
あと、ヒロシイナクトともう片方に国力一番高いユニット出撃させてそっちのユニットが破壊されたらどうなる?
今の俺の考えだとカットタイミングないから、そのまま打点解決して破壊→破棄までおわってやっと能力起動だから破壊されてないユニットだけで能力解決しないといけない気がするんだけど?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 12:01:54 ID:KOELkO460
>>874
カットタイミング言いたいだけかと違うんか
まずサーシェスイナクトの能力は自動、カットとか関係無い
それに加えてカットタイミングは破壊されて廃棄されるまでに発生している
たとえ普通の起動型能力でも適用できる

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 13:42:45 ID:RMSaFxjpO
>>874
>>860じゃないけど、とかな。良い印象受けないし止めた方がいいぜ。
ルルブをもう一度読むんだ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 14:46:03 ID:DhFIlA0P0
>>874
ダメージ判定ステップの規定の効果の後にサーシェスイナクトの自動Dが起動します。
その後、最初に発生するカットで破壊されたユニットの廃棄する効果が発生します。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 15:25:25 ID:WnA11bjM0
コーラサワーの効果ってハンガーに移せるのはユニットのみですか?
コーラサワー自身も可?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 15:27:27 ID:DhFIlA0P0
>>878
ユニットにセットされたセットカードは特に言及されない限りユニットと共に移動します。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 16:37:24 ID:WnA11bjM0
>>879
なるほど
となるとコーラ結構使いようがあるのね

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:19:43 ID:6exe46N20
今日友達と遊んでて
コマンドプレイ→カットインでスローネドライのテキスト使用→コマンド無効
とかされたんですが、これってできるんですか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:23:02 ID:f34oXodGO
>>881
ドライのテキストは場のカードにのみ適用されます。
よってコマンドを無効化することは出来ません。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:30:45 ID:6exe46N20
>>882
ですよねー
ありがとうございます

でもまあそれでも強いから安いうちに集めておこうかな…

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:26:09 ID:siENBDVxO
バタラ(ローズマリー機)に「ローズマリー」をセットした場合、専用機のセットは成立しますか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:44:26 ID:PKqRG5l00
>>884
成立しない理由は?

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:45:30 ID:PKqRG5l00
ああ、でも今のところ特別な名称に指定されてないから無理か

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:47:37 ID:siENBDVxO
>>884
専用「ローズマリー・ラズベリー」なので。
「ローズマリー・ラズベリー」と「ローズマリー」はゲームにおいて別人なのか?と言うことです。

888 :887:2008/08/16(土) 14:50:32 ID:siENBDVxO
>>887のアンカーは>>885さんへのものです。すみません。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 14:52:14 ID:PKqRG5l00
悪いね
今のところは別人

ちゃんとした裁定がそのうち来るとは思うけどね

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 15:08:01 ID:siENBDVxO
ありがとうございましたm(u_u)m
他にもギリとギリ・カデューカ・アスピス、
カツ&レツ&キッカの別名「カツ・ハウィン」と「カツ・コバヤシ」など、同一人物の筈が…ってのが多いですから、バンダイにはしっかりしてもらいたいですね。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:03:45 ID:hMDyGoBC0
物量作戦は、相手ターンにクイックユニットを何枚もプレイできると解釈していいのでしょうか?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 16:17:45 ID:Q8OrCkVT0
>>891
まぁそうなる 物量あればクイックもってればオペだろうがなんだろうがおkだよ。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:10:06 ID:NgjwnRd6O
自軍ターンでも配備フェイズならG以外プレイし放題と補足。一応ね

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:47:52 ID:YVs911n30
G-3ガンダムにNTを持つキャラクターをのせて、
さらにそのキャラクターに【セット/キャラ】と
NTを持つキャラクターをのせた場合、G-3ガンダムはそのキャラクターの戦闘修正も受けられるのでしょうか?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 17:57:02 ID:pFdaDInK0
>>894
G-3ガンダムに20弾アムロ(NT持ち2/1/2)、そのアムロに17弾マリオン・ウェルチ(NT持ち0/1/1)がセットされている場合、
セットグループの戦闘力は(3/1/3)(G-3)+(2/1/2)(G-3テキストによるアムロ本来の戦闘力)+{(2/1/2)+(0/1/1)}(アムロとマリオン)で7/4/8になります。


896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:01:49 ID:pFdaDInK0
途中送信してしまった。
G-3ガンダムは自身にセットされているキャラの戦闘修正しか得ません(この場合アムロ)。
本来の戦闘修正を参照しているので、セット/キャラ(今回はマリオン)によるキャラクターへの戦闘修正が無い状態でG-3は戦闘修正を得ます。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 18:07:48 ID:YVs911n30
なるほど、G-3ガンダムはキャラにセットされたキャラの戦闘修正は得られないんですね。
解りました。ありがとうございます。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:03:31 ID:X/luCz6bO
何かセットカードがセットされているリロール状態のグラハム専用フラッグカスタムがいる場でリグ・シャッコー(カテジナ機)をプレイしました。


このとき、相手はリグ・シャッコー(カテジナ機)のプレイにカットインし、グラハム専用フラッグカスタムのテキストをプレイすることで、リグ・シャッコー(カテジナ機)の効果の対象からはずれることはできますか?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:40:38 ID:NgjwnRd6O
可能。自動Bの起動はそのカット内で発生する

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:45:28 ID:tTLObKMs0
ただしカテシャッコー側は他に対象があればそっちを割れるけどな。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 11:45:48 ID:ivsp0f5e0
G3ガンダムの「さらに、〜」のほうは、NTが乗っていなくても効果は出ていますか?

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 12:04:43 ID:AwgH9zHq0
>>901
「さらに」の意味考えれば分かるよ

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:29:27 ID:+9z6T4aPO
指定についてですが、千年女王と赤Gがあるとあとは紫で完封は撃てますか?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:50:15 ID:OKzLphKD0
>>903
不可能です。
コストの支払い時には千年女王は赤か黒としてしか支払うことが出来ません。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:00:30 ID:+9z6T4aPO
>>904
ありがとうございましたー

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:40:04 ID:sacXaKUu0
緑茶の換装DXのデッキを作ろうと思うのですが、
DXのGファルコン装備とDXのディバイダー装備の
どちらを入れたほうがいいでしょうか?
教えて下さい。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 23:42:28 ID:GcQMkyrS0
どっちも入れない

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 00:22:30 ID:20rG1u9RO
>>906
sageないし、レシピもメタ対象も環境もコンセプトも書かない奴には答えようが無い

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 13:02:59 ID:QpNjVkmc0
21弾のネーナ・トリニティの能力

自動D):《[0・4]》このカードの部隊が、自軍ダメージ判定ステップ開始時に交戦中ではない場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。

というのは条件に出撃や戦闘エリアとない以上、配備エリアに置いておいても使用できる、でいいのでしょうか?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 13:11:38 ID:VQ5Fxlof0
>>909
このカードの部隊
配備エリアで部隊は組めないんだ

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:41:19 ID:gMuM0Aus0
場にNTがいる状態で敵軍プレイヤーがパトゥーリアをプレイした場合、
νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)の効果でパトゥーリアのプレイを無効にすることは出来ますか?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:27:32 ID:1B2BPODj0
>>911
(常時):《(1)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットまたは敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

これ読めないのか

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:29:55 ID:QpNjVkmc0
>>910
ありがとうございました

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:41:04 ID:NNAMQOMdO
>>911
パトの効果で4国でプレイされても、パトゥーリアそのものはやはり6国なので無理ですだよ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:48:12 ID:B8hCw1Tl0
フリーダムガンダム(ミーティア装備)のダメージテキストを特殊シールドで減殺された場合、手札かジャンクからカードを取り除く必要はあるのでしょうか?
その場合のルール変更が特殊シールドにも適用されるのか分からないのでお願いします

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:54:34 ID:tYC3asLP0
>>911
コストの支払い時はパトのテキストで4国力となっていますが、コストの支払いが過ぎれば6国力になります。

>>915
ダメージを与えられない場合は、その場合の後半が解決できないので前半も解決する必要がありません。
つまり、手札やジャンクヤードを取り除く必要はありません。
捨てる必要がある場合は、21弾のスローネの様に「コストとして」の一文がある場合です。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 15:57:09 ID:jDjIWyRm0
取り除いてダメージ与えるんだから取り除くだろ
ミーティアテキスト起動→与えるという効果にカットインして特殊シールドを使うんだから…

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:01:46 ID:tYC3asLP0
>>917
0ダメージを与えるという効果は適用されず、結果としてミーティアのテキストは解決に失敗します。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:55:02 ID:quSlhDPKO
>>917
頼むから初心者は口を挟むなよ…話がややこしくなる

>>915
取り除かないし、取り除けないから、お間違えのないように

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:23:33 ID:xPx1xsy+0
特殊兵装の効果で自軍捨て山3枚を見たときに
その見た3枚(特殊兵装があるないどっちでも)はどこにどの状態で戻すのでしょうか?

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:26:20 ID:iNiQPwKj0
>>920
そのまま戻す

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:26:53 ID:tYC3asLP0
>>920
見るという行為においてカードは移動していません。
見たカードは捨て山の上に元の順番で戻す必要があります。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:31:33 ID:xPx1xsy+0
>>921>>922
基本の部分だったんですね 勉強不足でした 大変参考になりました。ありがとうございました 

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:34:44 ID:B8hCw1Tl0
ヴォワチュール・リュミエールでガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)を場に出し、交戦によりダメージ判定ステップの規定の効果で破壊された場合、バルチャーや《R》テキストを適用することはできないという解釈で宜しいのでしょうか?



925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:38:45 ID:tYC3asLP0
>>924
出来ません。
規定の効果の直後にヴォワチュールの待機中の効果が解決します。
破壊による廃棄のカットはその後に発生します。
それまで、どちらかが優先権を得ることはありません。
交戦により、敵軍ユニットを破壊した場合はバルチャーポイントを得ることは可能です。(バルチャーのみの部隊成立時にターン終了まで有効になるため)

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:57:08 ID:JYkIhyzW0
今日友人と対戦し、リングエリアで交戦中のユニットに「勝利の陶酔」を使用されました
リングエリアなので対象にはできない、というと
「『戦闘エリアにいる』ではなく『交戦中の』と書かれているから、エリアの影響は受けない」
と言われ、交戦中でもリングエリアなら対象に出来ないだろ?というと
「なら『戦闘エリアにいる』とかいうテキストが書かれる。でもこれは『交戦中の』だから交戦のチェックが入れば使える」
といわれました。

結局、どっちも折れないのでその場では陶酔をなかった事にしたのですが
「リングエリア〜〜という記述が無いので、陶酔をリングエリアのユニットに向けてうてない」

「『交戦中の』で交戦のチェックさえ入れば問題ない」
のかどちらが正しいのでしょうか

長文ですがよろしくお願いします。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:02:20 ID:iNiQPwKj0
>>926
基本的に否定の文章を優先する
だからリングエリアはテキストに対象として書かれていない限り対象に取れない

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:03:46 ID:gMuM0Aus0
>>912 >>914 >>916
ありがとうございます

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:05:56 ID:NHpboPCN0
リングとかかれてないテキストで対象に出来るのは現状部隊対象だけ
シラヌイとか

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:09:08 ID:JYkIhyzW0
>>927
>>929
ありがとうございます
「なんとかする効果の優位性」というのは「否定文優位」という事だったのですね
勉強になりました

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:01:21 ID:QmV9rH9Z0
C-72 赤「鉄壁、ジャムル・フィン」の効果の対象のエリア1つとは「配備エリア」or「戦闘エリア」でしょうか?
それとも「配備エリア」or「宇宙エリア」or「地上エリア」でしょうか?
よろしくお願いします

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 21:23:04 ID:puUcEr1C0
>>931
>「配備エリア」or「宇宙エリア」or「地上エリア」
こっち。


933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:49:52 ID:6/32nZa50
サイコミュ関連っぽい質問なんですが

自軍ターンで
攻撃ステップで自軍がユニット出して
防御ステップで敵軍がユニット出して
ここでサイコミュで敵軍のユニット破壊しました

その場合
ダメ判開始時に交戦中のチェックが行われて非交戦中となり
自軍ユニットの攻撃が敵本国にダメージを与える

これは正しいでしょうか?

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:07:50 ID:B6GMduUa0
>>933
正しいぞ
ただ少し読みづらいからせめて自軍と敵軍ぐらいつけてな

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:16:42 ID:6/32nZa50
>>934
わかりました
ありがとうございました

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 05:22:52 ID:p0T7Zsi6O
黒のコマンド「狂乱の女戦士」をデュアルカードに使うと手札は何枚捨てますか?

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 05:27:56 ID:4alS6jvg0
>>936
撃たれた側と考えて、回避するにはOガンダムなら2
エクシアやバーチェなど標準的なOOなら4
つまり指定国力X+X参照です
狂乱の女戦士はOOユニットに有効といえます

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 05:50:34 ID:p0T7Zsi6O
ありがとうございます

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:30:27 ID:Wvw/cioQ0
ガンダムスローネドライの効果を配備フェイズに使われ、
戦闘フェイズに使おうとした、こちらのコマンドのテキストが無効にされました。
これは可能なのでしょうか?

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:57:44 ID:DThLI/Se0
>>939
ドライの効果はフェイズ終了時までなので配備フェイズに使われたなら戦闘フェイズには問題なく使える
それ以前に「敵軍カードのテキストを〜」の敵軍カードは場にあるカードであって手札のカードは影響受けない

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:11:18 ID:cfl0V4hpO
>>939
質問する前にとりあえずログを読み直すことをお勧めしますよ

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:22:31 ID:cXGRvs8+O
>>941
その前にルールブックなキガス

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:38:21 ID:odn8jMD6O
何でスローネだけコマンドも無効になると思うんだ?
他にもテキスト無効カードはあるのに

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:50:06 ID:XDxzk0AF0
新しい特殊Gを用いたデラーズ型緑中についての質問です
デラーズ型には一日の長も拠点も入っていないことが多いのですが、これはなぜでしょか?
序盤ドローソースがないのはきついと思うのですが
またデラーズGを用いるメリットは何なのでしょうか?
自分の考えとしてはGのスペースを他のカードに使える、ヴァリした破壊工作を戻せるくらいしか思い当たらないのですが・・・
解答お願いします


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 14:36:53 ID:zU9oJk330
>自分の考えとしてはGのスペースを他のカードに使える、ヴァリした破壊工作を戻せるくらいしか思い当たらないのですが・・・
それは今まで通りの構築での役割

Gの配分は新特殊G入りで今まで通り
拠点や一日のスペースが他のカードに使えるように変わっただけ

序盤のドローは事故防止のため
一枚で2G発生する特殊Gは事故防止に用いられる
あとはイナクトやらシーマやらで引く

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:45:54 ID:Wvw/cioQ0
>>940
有難う御座います。やっぱりそうですよね
友達が自信満々にドライでカウンターしてきたので疑問に思っていました。

947 :教えてください:2008/08/19(火) 18:17:02 ID:w4D+I+aCO
特殊Gは
デッキ構築の時点で6枚までしかいれれませんが、
ヴァリアブルのコマンドカードは構築の時点では特殊Gとしてあつかわれない。でよろしいのでしょうか?


※ヴァリアブル(X)
(自動B)<[0・X]>このカードは、自軍配備フェイズに手札、または自軍ハンガーにある場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、以後、このカードは特殊Gとして扱われ、第2のテキスト以外の全ての記述が無効となる。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:20:17 ID:6ayW5Pxz0
>>947
デッキ構築の時点でコマンドカードはコマンドカードです。

949 :教えてください:2008/08/19(火) 18:23:06 ID:w4D+I+aCO
>>948
ですよね。
ありがとうございます。

950 :教えください:2008/08/19(火) 19:03:42 ID:w4D+I+aCO
またまたすいません。


範囲兵器についてなんですが

相手が
攻撃ステップで
範囲兵器(4)をもっているユニットを出撃


自分が
防御ステップで
防御力4以下のユニットを出撃


ダメ判で相手が
範囲兵器の効果を使い
自分のユニットは破壊されました。


でも自分が相手のユニットに与えるダメージは通りますよね??

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:12:38 ID:cXGRvs8+O
>>950
流石にそのレベルはルルブ読めばわかる、嫁

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:14:31 ID:4alS6jvg0
>>950
破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。(参照:破壊状態のダメージの計算 )
なんだけどそれ以前に
破壊されたカードは、その「カット」等の終了直後に「(そのカードを)廃棄する」効果を発生します。(参照:破壊の項)
なんで、ダメージ判定ステップ既定の効果まで範囲兵器を受けたユニットが場に残らず、そのユニットはダメージの応酬に参加しません

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:31:05 ID:iOJRs17q0
過度の興奮の効果で、敵軍プレイヤーがユニットを手札に戻した場合に、過度の興奮の効果は発動するのでしょうか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:37:29 ID:6ayW5Pxz0
>>953
自動D能力内に「毎」が書かれていないので、自動Dの発生・解決はターンに1回のみです。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:47:24 ID:iOJRs17q0
>>954
そうだったのか。ありがとうございます。

956 :教えてください:2008/08/19(火) 20:53:36 ID:w4D+I+aCO
>>952
かなり丁寧にありがとうございます。
感謝です。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:15:49 ID:9ZAGtpJq0
自動Bについてなのですが。

ガーベラ・テトラの効果でエールストライクガンダム20thを除去するとき
プレイにカットインして対象にならなくすることはできるのですか?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:16:52 ID:DwvO7BXH0
>>957
出来る

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 14:01:07 ID:56noKvh4O
知略の猛将がなぜか安売りされてるんだがもしかして使えないカードしか入ってない?それとも迅雷の騎兵が人気あって日の目を見てないだけって事なのかな

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:49:24 ID:qz1d76gmO
>>959
使えるカードかどうかなんてテキスト見ながら自分で判断しろよ

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 17:36:46 ID:oJozQWte0
質問です。

自軍の場にマスターガンダム+マスターアジア(強襲・10/0/10)のセットグループがいて、リングエリアに出撃しました。
リングエリアに敵ユニットが防御に出撃してきました。仮にここではザクU(2/0/2)とします。
ダメージ判定ステップに自軍で酔舞・再現江湖デッドリーウェイブのカードを使いました。

この時敵軍本国に与えるダメージはいくらになりますか?
デッドリーウェイブの効果とは別に強襲分のダメージも通りますか?

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 17:42:00 ID:56noKvh4O
>>960
じゃあ質問変える。迅雷の騎兵と知略の猛将買うならどっちがお得?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 17:48:12 ID:W2u0ka270
>>962
お前の欲しいカードが入ってる方がお得だよ^^
即ち人によって異なる

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 17:52:51 ID:QDZIbGr+0
>>961
18

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:03:56 ID:56noKvh4O
>>963
オーライ理解した。気化爆欲しいしこれは買ってこいと言う神の啓司みたいだな

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:09:11 ID:SpncZi4B0
>>964
ありがとうございます。


重ねて質問なんですが
デッドリーウェイブの効果は敵軍ターン中に使っても交戦したら敵軍本国にダメージは通りますか? 

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:22:36 ID:QDZIbGr+0
>>966
与えられるぜ

回答してておもしろそうだと思ったからちょっと流派東方デッキでも作るかな

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:47:32 ID:tkRbLT1uO
質問です

ターンX起動の効果で場に出したユニットを換装し
本国にダメージが通った場合
どうなるのでしょうか?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:26:58 ID:vElJkTFu0
>>968
ルールブック上級編
その他のルール>置き換える

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:48:52 ID:tkRbLT1uO
>>969
解決しました
ありがとうごさいます

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:33:06 ID:890OpJlT0
質問です。

ルールブックP.58の特殊兵装[A]の項で
「自軍ジャンクヤード、または、自軍捨て山の上のカード3枚までを見て」
とありますが、「の上のカード3枚まで」は「自軍ジャンクヤード」の部分にもかかるのですか?


972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:34:35 ID:UrphYd/E0
>>971
かからんお

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:51:00 ID:890OpJlT0
>>972
ありがとうございます。



974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:01:10 ID:QDZIbGr+0
付け加えるとGWにおいて基本的に「見る」という言葉は非公開情報(本国・手札・捨て山)にしか使われない

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:55:32 ID:JbboONYIO
>>971
ジャンクには、上も下もないんだよ。
ハンガーもそうだけど、公開されているカードの並べ替えなんて自由なわけで

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:19:37 ID:9p3lvzj8O
隠者のリフターって自軍ターン出したら相手ターンだせないんですか?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:20:15 ID:nrTHOX5A0
ムルタ・アズラエルの「手札1枚を選んで廃棄する」という効果で、廃棄するカードを公開するのはプレイ時と解決時どちらなのでしょうか?

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:20:56 ID:5nRN8XY50
質問です。

新弾のガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)が自軍にある状態で

敵軍ターンに、敵軍がアストレイを破壊するコマンドを使ってきた場合

敵軍のコマンドは自軍ハンガーに移ってきますか?

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:21:17 ID:nrTHOX5A0
>>976
出せます
1ターンに1回出すことができます

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:24:35 ID:nrTHOX5A0
>>978
移ります

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:31:53 ID:TfrEPOTSO
>>977
「選んで」があるから廃棄する手札を決めるのは効果解決時。

マルチプル等でコストにするならプレイ時な。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:45:56 ID:nrTHOX5A0
>>981
ありがとうございました

同様にもう1つ質問があるのですが、ストライクノワールのテキストで、
『このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。』
とありますが、
例えば、合計国力4のカードが手札に無い状態で、X=4として宣言することはできるのでしょうか?

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:01:39 ID:/213W/U/0
>>982
宣言というか捨てたカードをXに当てはめるだけだよ

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:54:23 ID:bhLYUXYU0
>>982
可能

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:02:24 ID:5nRN8XY50
>>980
ありがとうございます。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:17:10 ID:RaYsS2uC0
質問です

EB1のギレン・ザビでユニット化した緑基本Gを

同弾のアストナージ・メドッソで解体テキストを付加して解体した場合

発生する国力はどうなるのでしょうか?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:20:40 ID:nO2HktV+O
>>983
いや、Xの指定と破壊かダメージかはプレイ時に宣言だから

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:36:43 ID:w3P9H4Aw0
ロシアの荒熊でコマンドを破壊する時
プリペンドの効果は適用されるんですか?

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:39:23 ID:qStlygXgO
なんでそう思ったか書こうな。

理由を書き込む前に今一度るるぶのプリの項見てみ

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:39:57 ID:XJyeYxyH0
>>988
「プリベント」です。
影響を受けます。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:43:22 ID:QPlS0lLMO
>>978
コマンドが解決した時点ではアウトフレームはまだ破壊状態で場に存在しているので、
そのコマンドは自軍ハンガーに移ります

>>986
ルルブ上級編の「カードとして扱うコイン」の項を参照

>>988
されない理由は?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:45:02 ID:QPlS0lLMO
ごめん、986に対する回答はおかしなこと言ってた。スルーしてくれ

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:48:18 ID:12jZPQ5XO
>>988
というか、カウンターはコマンドを破壊している訳じゃないんだ。
プレイされたコマンドの、プレイを無効にして廃棄しているんだ。
質問する前に、ルルブを隅々まで読もうな


誰か立て替えよろしく。
テンプレに何番が立て替えるかも明記しておいてくれ。
立て替わるまで自重するように

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:55:27 ID:XJyeYxyH0
新スレ建てておくよー。
次スレは>>990ぐらいでいいかな。そんなにスレ消費早くないし。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:02:18 ID:XJyeYxyH0
建ててきたヨー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219316486/

とりあえず埋め。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:11:14 ID:XJyeYxyH0
>>986
先に言っておきます。あまり自信がありません。
解体コインが乗った緑Gは、本来の指定国力を持たないため、国力を発生しません。
ターンが終了し、ギレン・ザビの効果が終了すると緑国力を発生します。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:16:21 ID:RaYsS2uC0
>>996
回答ありがとうございました

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:49:05 ID:0yyEzVTP0
埋め

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 21:35:06 ID:SgRq5f3z0
ume

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 21:38:53 ID:yVeXyBoY0
muzukashiiyo-

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

260 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)