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【遊戯王5D's】サイキック族ヲ極メルスレ【新勢力】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 18:44:49 ID:33FWW4sW0
TDGSより登場した新種族、サイキック族モンスターの魅力を語り考察するスレです。
登場と同時に多くのサポートに恵まれるこの種族の未来を期待しつつ、最強を目指しましょう!

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 18:55:43 ID:hLwtm92nO
ライフが厳しいな


つ ディアンケト

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 19:02:03 ID:5NDJFF600
>>1

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 19:03:05 ID:KBwEU9xe0
黄金の天道虫

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 19:08:27 ID:D3m8Xtdl0
>>1


サイキックとサポートをシンクロ以外全部3枚ずつで合わせると45枚になるんだな。
☆4チューナーがいたらサイキックのみで組んだ時メンタルスフィアが出しやすくなるんだがな。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 19:13:31 ID:oGW3PuzLO
とりあえず専用蘇生カードとリクルーターとシンクロ以外の最上級マダー?

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 21:15:14 ID:QucnEqWKO
とりあえずサイキックはシンクロに特化してく種族なのかな?

俺も一流のサイキッカー、サイキックマスターを目指してやんぜ

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 21:37:04 ID:XR4UdQ3W0
1戦目で勝てればサイドから自爆スイッチ3枚投入でどうにかなるかね?
ライフ払いまくって

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 02:01:12 ID:BfP5a26JO
下級の戦闘面での強さは効果も含めてまあまあだが、シンクロ以外上級がいないからパワー不足だな。
ライフコストカードが大半だから速攻したいが、ダムドや裁きの龍みたいな大量破壊兵器もない。
ライフコストは800くらいが多いから、回復なしだとMAX9回か。うーむ……弱くはないんだが、あと一押し何か欲しいな。貫通持ちの上級パワー馬鹿1体か上級除去効果持ち1体でいいんだが……。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 02:10:48 ID:AG+1Mr/d0
>>9
デーモンみたいにライフコストを払わなくても効果が発動できるフィールドとか永続魔法出ないかな…1ターンに1度の制限はかかるだろうけど
後は5D'sでどれくらいサポートが増えるか…

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 07:28:03 ID:7ANhx8xjO
ネタとしてサイコ流やRB、ギガサイバーを組み込んで
あわよくばシンクロ狙ってみるか…

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 08:47:16 ID:6hmYzIU20
まぁ使ってみないと分からないな
ライトロードだって
「使いずらそうだな」「デッキが切れるだろwwww」とか散々言われてたし

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 09:39:37 ID:4zpwZZr20
自分のライフが減る→相手ライフと差が付く→巨大化が活きる、でも最低限のライフ回復はしたい、
この2つの相反する点を組み合わせた時に生命吸収装置という結論に達した。

でもまぁライフコストを最低限しか払わない、ドローソースがいくつかある、なら神の恵みで十分だけど。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 11:21:56 ID:tGUtiYbFO
メンタルマスター 緊急テレポート サイコチャージ

個人的にこの3枚が極悪だと思う

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 11:28:00 ID:BfP5a26JO
>>12
ライトロードにはサーチとカウンターと除去耐性を持ったカードは無いけど、何だかんだで攻撃的ビートダウンに必要なものは全部揃ってるからな……
全体除去と下級上級双方の高攻撃力が1パッケージされたデッキって時点でそうそう無い上、専用ドローと専用蘇生と各種除去(ライラ・ライコウ・ケルビム)まで最初からあったし。
しかもあっちは墓地送りでこっちはライフコスト。墓地送りはむしろメリットで、デッキ切れを最初から狙う相手はまずいない。ライフコストは一部カードとのシナジーを除いてまず大抵はデメリットで、ライフ0による勝利はほとんどの相手が狙ってる。
(相手にしてみれば普通に戦ってるだけなのに、サイキック側の効果使用回数をじりじり削られていくのはきつい……)

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 13:32:44 ID:7ANhx8xjO
マジカルアンドロイドふつくしい…

くれぐれもデコビッチなんて呼ぶなよ

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 18:25:34 ID:hZNAdbsB0
サイコチャージはサイコーだな

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 19:34:08 ID:5rDvy2TOO
まんま神宣だな

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 19:44:19 ID:tGUtiYbFO
>>18
それはブローニング・パワーな

サイチャーは貪欲

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 22:06:23 ID:gkBNWma9O
ライフ払いまくるから神宣は入れらんないな

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 22:16:33 ID:SFGu+1ErO
緊急テレポートで特殊召喚したモンスターって、何らかの方法で墓地に行っても除外されるの?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 23:13:52 ID:4SwfZVga0
墓地に行けば関係ないよ
思い出のブランコの自壊デメリット回避と同じ要領でこっちも回避可。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 23:15:15 ID:pzU7VQm70
黄金櫃で混沌黒選択してDDR使って場に出しても手札には戻ってこないのと同じだよな

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 23:37:04 ID:4zpwZZr20
wikiのテレキアタッカーの項に書いてあったけど、

>身代わり効果は戦闘破壊・効果による破壊の両方に対応している。

これって余程の超裁定が無ければ、ライフ500払って自身を破壊すれば、
対象を取る取らないに関わらず単体破壊、全体破壊、大体の奴に対応してるのか?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 00:07:20 ID:Qz84fT9/O
六武衆を見るに全体破壊はダメなんじゃね?>テレキ

今日回してみたが…地味だなサイキック
決定力が足りない
メンタルスフィアが普通な最上級だったらもう少し強かった

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 00:12:35 ID:1tcd3ciY0
クレボンスたんかわいいよぉ≧≦

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 00:22:42 ID:X+JxnF230
>>25
紫炎の所にライボル等全体破壊では身代わり破壊が適用されないって書いてるな。なるほど。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 02:40:21 ID:WMpH1kfGO
サイキック族デッキ作って姉のライロデッキとデュエルしたんだがサイキック族強いな、テンション上がったわ。


進化する人類とイクイップ・シュートのコンボで大概の攻撃力馬鹿は倒せるし裁きはブローニング・パワーでさよなら。

んでカバリストとブロークン・ブロッカーのコンボもなかなか。

後、裁き2体とかはうざいけど墓地に落ちた裁きとかは蘇生される前に魂の解放が上手いこと決まったり出てきても奈落で除外してる。
蘇生系のカード手札に肥やして一気にシンクロもって行ってまた進化する人類とイクイップ・シュートのコンボでも大概の上級倒せる。
ライフ回復はマジカル・アンドロイドとかで回復すると安定する。

ってか進化する人類は相手モンスターにも装備できるのかな。
良くわかんなかったからひたすら進化→イクイップで殴ったけど…

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 04:16:45 ID:Zu9oldGl0
>>28
サイキック族以外のモンスターはどうしてる?

進化する人類は相手にも装備可能だと思う。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 04:39:08 ID:WMpH1kfGO
>>29
サイキック以外は、ボルト・ヘッジホッグ×2とデッド・ガードナー×3だけだよ。


さっき六武衆デッキともやったんだけど、デッド・ガードナーのコンボが上手く決まったから一応3積みにしてる。

使い方としては、
■ガード・ブロックで1ドローしてもし破壊されたら相手1体攻撃力−1000ウマー
■ブロークン・ブロッカーでデッキからデッド・ガードナー×2体ウマー(勿論次のターンで緊急テレポートとかデッド・ガードナーによって守られたチューナーなりで合体→気持ry)


相手が罠とか仕掛けてくるだろうしそこはブローニング・パワーなりで防いでね。
デッド・ガードナーは豊富な蘇生を利用してチューナーと一緒に出すのがコツ。


結構面白いからやってみて。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 05:07:05 ID:opqqumd80
エネコンと精神操作でモンスター片っ端から奪ってシンクロしまくるの楽しいよ
メンタルマスターの効果でレベル7までの敵とシンクロできる。
あとチャージはメンマス→メンマス→メンマス→クレボンスってつなげれば
速攻で使えるからお勧め。
ライフ?なぁにそれぇ?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 05:14:52 ID:zLLGlmVJO
ん? ガード・ブロックで1ドローするのはわかるけど、相手の攻撃力-1000ウマーってのはどゆこと?
エンドフェイズまでのマイナスじゃ、大して役に立たないと思うけど……

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 05:31:42 ID:WMpH1kfGO
>>32
ガード・ブロックは相手ターンに戦闘ダメージさえ発生すれば発動できるから色々なギミックが発生するでしょ。

破壊されれば他の奴の攻撃力マイナスにすれば特するし破壊されなければ1ドローが残るし守備で出しとけば相手が戦闘ダメージ受けてもガード・ブロックでそれを0にして1ドローだけいただき、守備で破壊されたらされたでブロークン・ブロッカーで2体召喚と。

ゴメン要するに書き間違えorz

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 07:54:04 ID:zLLGlmVJO
まあ何となくわかった。しかしコンボが多いな……トリッキーなのは嫌いじゃないが、単体利用もある程度前提にしなけりゃ、ただのアド損・一発芸デッキになっちまうぜ……

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 08:02:46 ID:ko084o5JO
無難に帝入れました^^

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 08:33:42 ID:WMpH1kfGO
>>34
間違いないな。
まぁ色んなデッキとデュエルして調整してみる。
あと生還の宝札がやばいくらい良いわ。ボルト・ヘッジホッグとも相性良いし良く回る。
マジ色々出来すぎて悩むなサイキック。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:14:00 ID:QgWAtn+M0
宝札とサイキックが相性いいの?
墓地に落ちたモンスをサイコチャージで戻すとなると宝札と相性がいいように見えないんだが・・・

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:13:32 ID:zLLGlmVJO
メンタルマスターが自身をリリースして発動するのは不可の裁定が出たか……これはサイキックが第一線に残るのは厳しいな。
ライトロードの片手間にサイキック組もうと思ってたが、ちょっと意欲がなくなった。距離を置いて様子を見守ることにする。後は頑張ってくれ。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:21:37 ID:RoaZIrecO
>>38
なんてこった…俺も組む気無くなったぜ…
こりゃしばらくは様子見だな…

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:25:26 ID:PVJZI6C50
アンドロイドさまふつくしいな


41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:40:06 ID:zLLGlmVJO
本スレとマルチ失礼

サイキック使いにさらなる追い討ち!

テレキアタッカーがダメステ発動できるか(戦闘破壊に発動できるか)が調整中だってさ……orz

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:41:59 ID:MTMwvYD60
まだ始まったばかりだ
サイキック族はいわば東北楽天イーグルス
今回ばかりは「種族」での括りだからそう簡単に沈めることは出来ないはず
長い目で見ようじゃないか

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:45:20 ID:AFoMpdO60
メンタルマスターもう確定なのかな(´・ω・`)
裁定覆って欲しいぜ…納得いかないYO!

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:46:41 ID:jod/iWuz0
メンタルマスターはもともとそういう効果だと思っていたんだが違うのか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 12:59:13 ID:zLLGlmVJO
キャノンソルジャーから始まって現在に到るまで大抵の生け贄(リリース)コストの起動効果は、生け贄条件さえ合えば、自身をコストに出来てたからな……
自身がコストに出来ない場合は、墓守の大筒持ちみたいにはっきり「できない」と書かれるのが普通だった。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 13:02:18 ID:e7ZVLRxK0
メンタルマスターの裁定理由なんだったんだ?
まさか『発動する』っていう部分が…
もう決闘しちまったよ。何と弁明すればいいんだろう…

間違った裁定で決闘したがシンクロ専用サイキックで行ってみた
エキストラ圧迫されるが簡易融合+メンタルマスターでミストウォーム以外出せる
デーモン繋がりで雄叫びとミストを入れたが全く動かなかった…
下手すると3ターンでライフ4000以下になってしまう。進化する人類活躍できるかな

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 13:09:39 ID:AFoMpdO60
まぁ俺的には「このカード自身はリリースできない」の明確な理由が欲しいんだよな
「自分フィールド上のサイキック族」って条件はクリアしてるんだしさ
できないなら「このカード以外の」って記載があって然るべきだし

要はコンマイ語って事ですね、わかります(´・ω・`)

>>46
ならずもリリース対象以外同じテキストなんだぜ
だから発動するは引っ掛からんと思うんだが

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 13:11:04 ID:PVJZI6C50
まあ案外明日になったら裁定変わってるかもな


49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 13:51:08 ID:nI9Gb7+E0
メンタルマスターの裁定があれでサイキック族終了って言われてるけどマジ?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 14:25:09 ID:39DyuROhO
黒曜岩並の超裁定だなメンマス。今のままじゃ万能過ぎると思われたのか?

あれで強すぎならローンファイアブラッサムの立場は…

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 14:43:05 ID:nVZpsnYt0
メンタルプロテクターが結構ライフ食いな気がしてきた。
毎ターン500払わなきゃいけないし、自分から「俺払わないから、メンタルプロテクター破壊な」ができないのがキツいと思うんだ。まわしてないけど

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 15:27:45 ID:nI9Gb7+E0
回せよw

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 15:28:08 ID:39DyuROhO
ドレインシールド・神の恵み・レインボーライフにやりくりターボ仕込んでも足りないライフ

サイコヒーリングも入れてみるか

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 17:07:26 ID:Qz84fT9/O
メンタルマスター自身をリリースできないとかふざけんなコンマイ

速攻でメンタルマスター3体墓地に送れるのが駄目だったのか?

お願いします逆転裁定出してくださいコナミ様orz

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 18:48:20 ID:Cxa0mW/h0
サイキック族終わったな

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:15:41 ID:1P/KFS5y0
しょせんコナミはコナミか・・・。
せっかく新しい風を吹き込んできたなとか思ってたのに。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:20:39 ID:jod/iWuz0
おい・・・ここ極めるスレじゃないのか
メンタルマスターが自身をリリースできないのならそれなりの戦略を組むんだ

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:21:51 ID:dwy27TgC0
・・・メンタル強くね?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:43:15 ID:c1Cuo6pnO
>>58
誰がうまいことを(ry

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:44:50 ID:39DyuROhO
裁定の根拠を出せよコンマイ

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:46:25 ID:X+JxnF230
メンタルマスター聞いた奴はイレカエルも聞かなかったのかね

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 22:21:20 ID:B/LgKupUO
先行1ターン目にサイキックインパルス

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 22:24:28 ID:nmWsjUBG0
インパルス強いな
相手がディスクでわはははしてたから発動したら相手の顔から涙見たいのが出(ry

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 23:26:28 ID:ko084o5JO
サイキックインパルス微妙じゃないか?
発動する機会があんまりない気がするんだが

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 23:39:14 ID:UyWwff8g0
先攻に無いとまず無意味だしなぁ
一枚入れておく程度か

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 00:03:14 ID:oZux0hspO
まだこのスレでやってない事があるな

てなわけで診断頼むよ
上級1 サイドラ

下級18 クリッター 死霊 ディストラクター カバリスト メンマス サイコウォールド*2 テレキ*2 クレボンス*3 メンプロテク*3 サイココマンダー*3

魔法14 カードトレーダー 早葬 ご隠居猛毒薬*2 イージーチューニング*2 進化人類*2 サイキックインパルス*3 緊急テレポ*3

罠9 サイコチャージ イクイップ サイコヒーリ*2 ブローニング*2 念導力*3
とりあえず一箱買って出たカードで組んでみた
多種多様な意見が聞きたいんだが

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 00:04:57 ID:oZux0hspO
書き忘れたがエクストラがアンドロイド2枚なんだ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 00:10:03 ID:XB2E+xNy0
中途半端

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 00:14:33 ID:zpqlGf3Q0
イクイップ 猛毒薬 チューニング  インパルス トレーダーいらんだろ
魔法罠に制限カードが1枚しかないのは何故なんだ

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 00:37:45 ID:xFHuNvN+0
どうもカバリストは生理的に受け付けない。
メンタルマスターたんがいるからいいや

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 01:13:35 ID:pvJGdIt2O
>>66
全体的にバラバラしすぎてまとまりがない。
トレーダーとか明らかに不必要なカードは抜いてできるだけ三枚積みを心がけて組んでみるといいと思う。

エクストラは何が何でも15枚まで集めるんだ!
シンクロ主体の種族なんだから強さが半減する

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 08:16:34 ID:cON2i1+30
>>64-65
アド計算的にも微妙ですよね
こちら:モンスター1体とインパルスで2枚消費
相手:手札の枚数−3枚=消費
つまり、後攻1ターン目の相手(5枚)につかっても基本的にアドは取れない

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 08:47:48 ID:oZux0hspO
>>69イクイップはチューニングと進化人類と相性良いから入れてる、他のデッキとやってみたら相手の高出力モンスを軽々粉砕した2800のコマンダーとかかなり強いんだぜ
インパルス、トレーダー、猛毒薬は抜くわ
魔法罠に制限カードが1枚しかないのは他のデッキ基本持ってかれて余ってないんだorz
>>71三枚積みはカードが入っていき次第するつもり、エクストラはシンクロデッキのと改造して15枚まで増やしてみる


74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 08:57:36 ID:Npy9koLO0
とりあえず組んでみた
診断お願いしたい

上級1
サイドラ

下級18
クレボンス3 サイココマンダー3 メンタルマスター2 テレキアタッカー2 メンタルプロテクター2
サイコウォールド3 カバリスト ディストラクター 死霊

魔法12
大嵐 サイクロン 光の護封剣 ライボル 死者蘇生 地砕き エネコン
緊急テレポート3 サイキックブレイク 進化する人類

罠8
念導力2 ブローニング2 サイコチャージ2 サイコヒーリング ミラーフォース 激流葬

エキストラ15
マジカルアンドロイド3 カタストル ウルベルム ゴヨウガーディアン2 
ブリュナーク2 メンタルスフィア2 ドデーモン2 スターダスト2

回復はアンドロイドや念導力とかにまかせっきりな感じだ
今の所それで困ってないからどうなのかよく分からないんだよな
サイコウォールドはライフ払わなくて普通に主力で使えるから便利だ

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 10:41:28 ID:oKC+5CnaO
今更ながらメンタルマスターについて質問してみた

メンタルマスターが自身をリリース出来ない理由については特に案内できる情報は無いので、そう言うものと思って貰うしかない

裁定が変わると言うことはおそらくない


だそうだ。メンタルマスターの効果は場で発動するんだということで納得しておく。
これは第二の黒曜岩様か?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 10:42:44 ID:cON2i1+30
>>75


コンマイは売る気はないのか?そんなに危険か?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 10:46:20 ID:m/y0v1RX0
友人のサイキックデッキ使い曰く
サイコヒーリングいれるぐらいなら
炸裂とかエンジェルリフトのほうがいいよって言ってたぜ。



78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 10:49:24 ID:oKC+5CnaO
メンタルマスターの効果は場で処理するから、メンタルマスターをリリースしてもメンタルマスターが墓地にいってしまい処理できない
つまり効果を発動出来ないためコストとして自身をリリースすることも出来ない

これで納得しようぜ




…お前ら全員今すぐ電凸しろ

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:02:06 ID:zpqlGf3Q0
573はどんだけメンタルマスター嫌いなんだよw

>>77
ヒーリングは絵がふつくしいから一枚入れてるな
アンドロイドをメインで使おうとジャンクロン投入してみたら、クレボンスしか星2がいねえ
ボルトネズミでも入れるか・・・

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:11:13 ID:541GaiISO
特に案内できる情報ではない(笑)

理由なしでメンマスいじめとかコンマイそんなにサイキックが嫌いか…

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:48:57 ID:Fp95KchEO
メンタルスフィアとアンドロイドに惚れたから、せっかくだしサイキック作ろうと思ったんだが、カバリストの採用枚数はどのくらい?絵があまり好きじゃないからなるべく少なくしたいんだが…

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:54:56 ID:sb1IheE0O
多くて2枚じゃん?

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:57:03 ID:Fp95KchEO
>>82
多くてってことは、一枚でも大丈夫そうだな…サンクス

空いてる枠に黄金の天道虫でも入れとこ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 11:58:57 ID:dgWuB/hB0
イレカエルも調整中になったらしい

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 12:48:51 ID:sY1qa63c0
とりあえず、サイキックデッキは保留にしてる俺。
次回パックに期待だな。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 13:10:57 ID:oKC+5CnaO
取り敢えず遊び用に作っとく
今後強くなるのは約束されてるようなもんだしな

メンタルさんの逆転裁定をですね

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 13:50:59 ID:W0Uf/U/b0
41 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 13:37:35 ID:EyzPE+K6O
メンタルマスターについて電話してきた

Q:自身をリリースして効果を使えるか。
A:できません。

Q:イレカエルとの相違点は何ですか。
A:カードが違います。

Q:効果の文章は同じに見えますが。
A:カードが違うので効果処理も変わります。


はああああああああ!!!???

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 13:59:50 ID:Cf82IATQ0
これがコンマイ語って奴か・・・

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 14:05:09 ID:UWN5uox5O
ならず者はおkでメンマスは駄目とかイミフwww
最近退化が目立つコンマイにはがっかりだぜ…

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 14:20:38 ID:DhAzcEjL0
キャノンソルジャー><

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 14:32:23 ID:QVKFgjeRO
適当に組んだ純正サイキックが強くてわろた…

・上級が入ってないから事故らない
・初手からシンクロ召喚が可能
・サポートが一揃い用意されてる

これで弱いわけがないよな。
エクストラの用意がちょっと手間だが、
回して楽しい上に強い良テーマだと思う。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 14:51:39 ID:CWQQ1pF30
サイキックは緊急テレポートでものすごい速さでシンクロできる^q^

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 14:55:04 ID:zpqlGf3Q0
緊急テレポートとチャージがうまく回ればいけるNE
ここにメンタルマスターが加わればかなり柔軟な対応力を得られただけに無念といわざるを得ない

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 15:22:22 ID:j5VDAsMq0
ぶっちゃけメンタルマスターはあれだけど
緊急テレポートに規制掛からなければ
充分にやっていける力はあると思う

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 16:55:26 ID:cON2i1+30
452 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 16:46:58 ID:i1D53BNg0
>>428
更に電凸してみたお!今度は某カルト集団のボスと同じ名前の女の人だった。

メンタルマスター → 自身リリース不可
キャノン・ソルジャー → 自身リリース可

違いは?
→ テキストからは読み取り難いですがモンスター(カード)によって違いがあります

じゃあこれから似たようなのが出たら確認するしかない?
→ わ か り に く い 場 合 は 確認していただくのがいいと思います

だからわからないって言ってるじゃねーかwwwwwwww


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 17:47:30 ID:1HaaDo/GO
カードによって違います、は舐めすぎだな。Wikiがあること前提の回答。そうでなきゃ大会出る奴全員が電話で聞かなきゃわかるわけないことだし
企業として恥ずかしくないのかね

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 18:13:53 ID:ITvGPbJnO
だれかサイキックで大会に出た猛者はいないか

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 19:04:13 ID:bX2lq76Z0
出てみたいがメンタルスフィアデーモンをまだ入手していなくてね
アタッカーどうしようか……コマンダーとアンドロイド併用かなぁ
LP回復が追いつかなさそうだぜ

回復カードがサイコ・ヒーリングくらいしかなくてディアン・ケトを入れてるのは俺くらいだよなぁ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 19:10:19 ID:GoHa0Ab2O
メンタルスフィアデーモンが出せれば回復はそこまで考えなくてもいいんだけどなあ
殴ってれば勝手に回復してくし

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 19:35:21 ID:7P7iYh580
メンタルスフィアが1枚しかないからサイキックで大会は
まだ遠い話だ・・・

メンタルマスターが1枚しかないことに気づいた後パックあけたら
メンタルマスターが入ってたから嬉しかった。

その直後に裁定見たけどな

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 19:59:47 ID:+RfzxnO20
デッキ晒したいんだけど、晒してもいいかい?

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:02:02 ID:zpqlGf3Q0
君はデッキを晒してもいいし晒さなくてもいい


103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:02:34 ID:dKHnAESv0
>>101
どーぞどーぞ

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:11:55 ID:Fp95KchEO
>>100
メンタルスフィア結構安くないか?昨日レリ700円で買えたけど

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:12:51 ID:yNJ9CxvlO
メンタルスフィア三枚当たった
これはサイキック組めと間接的に言っているのだと推測した
回してみたらテレポート強すぎワロタ

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:14:56 ID:+RfzxnO20
ありがとう。
じゃあ晒してみるよ

デッキ総数40枚

上級7枚
ガイウス×2 ライザー ザボルグ サイドラ×2 ゴーズ

下級13枚
クレボンス×3 サイコ・ウォールド×2 ディストラクター×2
テレキアタッカー×2 サイコ・コマンダー×2 メンタルプロテクター
サモプリ 黄金の天道虫

魔法12枚
死者蘇生 早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 強者の苦痛×3
エネコン×2 緊急テレポート×2 洗脳 

罠7枚
サイコ・チャージ×2 ブローニング・パワー×2 レインボーライフ×2
エンジェルリフト

やっぱり煮えつまらないな・・・。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:17:12 ID:+RfzxnO20
あ、下級は14枚だった・・・。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:37:39 ID:oZux0hspO
サイキックブレイクとサイキックインパルス入れてる奴いる?
いたらブローニングパワーと一緒に何枚位入れてるか教えてくれ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:40:54 ID:fJE0YlZT0
>>108
俺はインパルス二枚とブレイク一枚
パワーは2枚だな
インパルス一枚でもいいかも

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:42:52 ID:LgkJsDzE0
>>108
自分のレシピは>>74なんだが・・・
インパルスは損することが多いから入れてないな
ゴーズやDD持ってて余裕こいてる相手には効くんだが
ブレイクは本当は2枚は入れたいし、ブローニングも3欲しかったりもする

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:43:53 ID:+HxSMAiZ0
上級 なし
下級 クレボンス×3   サイココマンダー×3  テレキアタッカー×3
サイコウォールド×3  メンタルマスター×3  メンタルプロテクター×2     
カバリスト×2  ディストラクター×2

魔法 サイキックブレイク×2  緊急テレポート×3  ヘルアライアンス×3
地割れ×3  黄金ひつ×1 洗脳×1 地割れ×1

罠 念動力×3  サイコチャージ×3 ブローニングパワー×2  マジックジャマー×1  サイコヒ−リング×2

でやったがまあまあ強かった。
しかしメンタルマスター自身をリリースできるものとして動かしちまったのでかなり見直しが必要だと思う。

そんでやってみて思ったこと↓
マジカルアンドロイドがかなり簡単にだせる。
しかしメンタルスフィアもそうだが攻撃力がたりない。
なのでヘルアライアンスを装備させるとアンドロイドの場合フィールドに2体いれば片方攻撃力4000のマイターンエンドフェイズに2400回復でウマーだった。

サイコヒーリングはいらない。

サイコチャージ、クレボンス、緊急テレポートはやばい使える

後レベル2のチューナーじゃないサイキックが存在しないので純正でいくと困るときがある。

    

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:45:19 ID:LgkJsDzE0
しかしクレボンスって使いやすいよな
先攻1ターン目に出せれば、魔法やモンスター効果で処理されない限り確実に残るし
返しのターンではテレポートからのシンクロ召喚、進化する人類で攻撃と何でもアリだ
マジカルアンドロイドとゴヨウガーディアンは特に出しやすい
サイコ・コマンダーって現時点では鳥と並んでチューナー最強クラスだよな
これからは洗脳や精神操作入れてるデッキのエキストラには、シンクロフル投入とかあるんだろうか


113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:46:09 ID:+HxSMAiZ0
>>111 エクストラデッキ  マジカルアンドロイド×3 メンタルスフィア×3
追加で

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:47:40 ID:LgkJsDzE0
>>111
やっぱチューナーとチューナーじゃシンクロ出来ないんだな、しなくて良かったぜ
メンタルスフィアは2700っていう微妙に最上級に及第しないのが困り物
モンスター除去に乏しいサイキックは、愚者死霊マシュ割れるドデーモンのが優先される気がするんだが・・・
何とか出したいんだけどな

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:48:37 ID:LgkJsDzE0
スレ違いで本スレに書いてしまったわけだが・・・

サイコ・コマンダーの攻守ダウン効果って裏側の奴に攻撃して表になった確認後には使えるのか?
テレキアタッカーが防げるのが全体破壊や戦闘破壊がどうなのかも気になる


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:54:58 ID:LgkJsDzE0
>>111
それにしても地割れ多すぎやしないかい?
地砕きとの誤植でもない感じだが、これはなにかな

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 20:58:35 ID:+HxSMAiZ0
>>114
メンタルスフィアは攻撃力上げればなかなか使える。
まあそんなことやんなら星6のゴヨウ召喚したほうがいろいろ得だけどな。

除去はそんなに気にならんかったな。
>>115
全体破壊は無理な気ガス  戦闘破壊はなんと今調整中らしいんだぜorz

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:01:08 ID:+HxSMAiZ0
>>116
ホントだwwwすまんミスだ 地割れ×3は削除で


119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:01:46 ID:LgkJsDzE0
>>117
そうか
俺の相手したデッキがデッキだったからかな
じゃあテレキは純粋にアタッカーとして使う感じが現状か・・・
それはそれで次回以降出る新規サイキックと気兼ねなく入れ替えられるからいいけど

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:07:11 ID:+HxSMAiZ0
>>119
けど戦闘破壊大丈夫だったらそれなりに利用価値はあるけどな

つかメンタルマスター痛すぎ。あれと緊急テレポートがサイキックの中心だと思ったのにorz


121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:20:31 ID:zpqlGf3Q0
ついレモンやらゴヨウ出しちまうのはダメかw
アンドロイド様はなるべく出すようにしてるんだが

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:23:18 ID:LgkJsDzE0
メンタルはやむを得ないなー・・・
でも自分リリース出来ないだけで能力の低さもあって一気に使い辛くなる
チューナーなのが救いだが、1枚でもいいかもしれない
アンドロイドは5だから意図しなくても出すことになると思うぜ
クレボンス+メンタル・プロテクター(処理も兼ねて)

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:43:31 ID:fJE0YlZT0
メンタル+ウォールドで連続攻撃は鬼畜

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 21:57:58 ID:WAYD6mwy0
ほんと電話で聞いたときの「カードが違います」には発狂しそうだったわ・・・
あの男いい加減すぎだろjk・・・

というわけで俺のサイキック

下級:18
メンタルマスター×2 サイコ・ウォールド×3 サイコ・コマンダー×3
デストラクター テレキアタッカー×2 クレボンス×3 メタモルポット
メンタルプロテクター×3

魔法:11
緊急テレポート×3 収縮 突進 月の書 エネコン 早すぎた埋葬
大嵐 サイクロン 死者蘇生

罠:11
ミラフォ 激流層 念導力×2 サイコ・チャージ×3
ブローニング・パワー×3 サイコ・ヒーリング

エキストラ
A・O・J×カタストル×2 マジカルアンドロイド×2 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン メンタルスフィア・デーモン×2
レッドレーモンドラゴン ×スターダストドラゴン2
フレムベル・ウルキサス フォートレス ミスト・ウォーム×2

改善点何かないかな?やっぱ上級・魔法・罠の見直しが必要かなぁ


125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 22:08:23 ID:R34qgPES0
ディストラクター人気無いなー。無印ロボコップでは大活躍だったのに・・・。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 22:10:39 ID:DhAzcEjL0
カバリスト人気無いな・・・

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 22:44:29 ID:UkWd9Ajv0
サイキック族オンリーだとチューナーが多くて逆にシンクロに困りそうなんだが、
何か相性のいい☆3〜5くらいのモンスターは以内だろうか?

純サイキックは次のパックが出てからにするわw

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 23:01:04 ID:JKK8WmdN0
>>127
シンクロならアレク、サイドラ辺りはどうかな、後は単体有能な帝、ショッカーとか
ガンナードラゴン、霧の王ってのも面白いかも

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 23:05:38 ID:541GaiISO
構築見る限りだと皆はブローニング・パワー入れてるの?
罠大杉だったから俺は抜いちゃったけど入れるべきかな

>>125
俺は2枚入れてるよ
1000は痛いが伏せ破壊はやっぱり強いと思う

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 23:41:38 ID:+HxSMAiZ0
>>124
結構純サイキックだから蘇生カードなしでまわしてみて必要だったら入れれば良いと思う
後エネコンはブローニングパワー使うなら生贄もったいないから抜いて、サイキックぽく洗脳か強制転移いれれば?
んで激流層もいらないと思う



131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/20(日) 23:49:30 ID:UkWd9Ajv0
>>128
帝はたしかに数枚ならいざという時にテレポート→帝ってつなげるからいいかも知れんな
サイドラは攻撃力的にも入れて損はなさそうだ、テレポートから☆8シンクロ楽だし

ショッカーはある意味サイコ流でテーマ的に合ってるが、罠防ぐと自分がつらくないか?

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 01:40:39 ID:ft85afrkO
ディストラクターの1000はあんま痛く無い気がする、アンドロイドいれば200+だしリカバリーと念導力入れたらかなり回復できんぞ
一体につき1000回復てヒーリングだっけ?覚えてないや
俺はメンタルスフィア、アンドロイド2、念導力3、ヒーリング2でデュエル後半なのにライフ一万越えを維持したぞ、ディストラクター使い放題おいしいです^^

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 02:34:08 ID:Vog9bisM0
>>132
いかにアンドロイドを長生きさせるかがカギってことか
対象を取る破壊効果はデーモンで対処できるとして、全体破壊とかは星龍や神の宣告いれとけばいいのかな

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 03:09:16 ID:osN+iTiBO
神宣は流石に痛くないか?

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 12:36:21 ID:OHM+mPcJ0
サイキックにライフ半減は致命傷だな
だがそのためにブローニング・パワーがある
テレキ・アタッカーと並べて戦闘・単体除去も防ぐのがいいな

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 12:44:49 ID:ft85afrkO
皆スフィアの2700は痛いと言うがサイキックブレイク発動しとけば3000になるぜ!ライフコスト?攻撃すれば関係ねぇよ!

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 12:49:06 ID:QYEY2xUy0
あれは特殊召喚に対応してないんじゃよ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 13:24:51 ID:ft85afrkO
穴があくほどテキスト読み返してくる

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 14:00:41 ID:NTdl+Tu60
特殊召喚に対応してなくてもブレイクは強いけどな。
2200まで対応のウォールド、コマンダーは脅威だぜ…

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 14:09:44 ID:QYEY2xUy0
サイキックブレイクは攻撃力もそうだけど☆操作をメインで使ってるよ
☆4を☆5にすればメンタルスフィア出しやすくなるし

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 14:11:41 ID:8lvDp3c70
本当ならメンタルスフィア用に強者の苦痛でも入れれば面白いんだろうな。
回復するのは戦闘ダメージ分でも、現在の数値でもなく、元々の攻撃力の数値だから。
戦闘ダメージ分だったら必死にダイレクト狙うだろうしな。。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 14:15:16 ID:ldnnsfWJO
ブレイクって任意?強制?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 14:54:47 ID:FCqg37bMO
任意

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 16:01:42 ID:Wsz0LB8Z0
ディストラクターは、最近フリーチェーンとかが多いからなぁ・・。

あとこいつ、召喚後は優先権は一旦破棄したことを明言して、
1000ライフ払った上に奈落激流使われるなんて事は起こさないようにしないといけないな。
大会とかだとジャマ臭そうだ。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 17:27:47 ID:Vog9bisM0
ブレイク強制だと思ってたわ……よくみたら任意だな

強制だとアンドロイド呼びにくくなりそうだと思ってたが、任意なら使えないこともないか

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 21:55:21 ID:7Lot49tcO
サイキッカー達に質問

メンタルスフィアが場にいる時に、相手が死者蘇生で墓地のサイキック族を指定したらどうなる?

俺は無効化出来ると思うんだが…

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 22:08:30 ID:8lvDp3c70
>>146
フィールド上限定なんじゃないか?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 23:03:11 ID:rJzXW+Ek0
>>146
無効化できない、と思う。
カードの効果範囲について特に明記されて無い場合は、フィールド上限定なのが通説なんだぜ。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 23:48:02 ID:qEqvlvaw0
サイキックが組みたくて、とりあえず50パック程買ってきたら、メンタル・マスター様は三枚揃ったのに、サイコ・ウォールドが一枚しか出てない件について。・・・物欲・・・センサーかな・・・

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 00:27:53 ID:bj+Xa+XG0
サイキックはいろいろと作りようがありそうで面白いな
というわけで思いつきサイキック

サイコ・コマンダー×3
メンタル・マスター×3
クレボンス×3
メンタル・プロテクター×2
サイコ・ウォールド×2
ディストラクター
テレキアタッカー
ボルト・ヘッジホッグ
カード・ガンナー
黄泉ガエル
ダンディライオン

緊急テレポート×3
地獄の暴走召喚×2
おろかな埋葬×2
洗脳-ブレインコントロール
イージーチューニング×2
エネミー・コントローラー×2
スケープ・ゴート
死者蘇生
サイクロン
大嵐
早すぎた埋葬
ライトニング・ボルテックス

サイコ・チャージ×2
聖なるバリア-ミラーフォース
激流葬

暴走召喚のために下級積まなきゃいけないからデッキ枚数少し増やした形
シンクロ作る気がなかったから精神操作どころかジャンク・シンクロンすらないZE

他にも雑貨商人、サイコ・チャージ3枚入れて雑貨ターボも作りたいとか思ってる今日この頃

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 00:46:46 ID:+fJ5T9wx0
テレキアタッカーの裁定に全俺が歓喜
次回以降どれを抜くか難しいところだ
カバリストは増えるかもしれないし、ディストラクターも1枚は欲しい

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 02:28:26 ID:LK/CQrQmO
サイキック組んでるが…これはゴヨウ様々だな。
サイキックは優秀なチューナーが多いからゴヨウが簡単に出るwで、相手のモンス奪ってシンクロしまくりw

やっぱりゴヨウは少し強すぎないか…?
ぶっちゃけゴヨウが一番役に立ってるわ。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 10:49:16 ID:ALWAlzjr0
エレキって死デッキとか対象を取らない効果でもおkなの?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 11:19:12 ID:1SIhZigX0
ライボルも対象取らないしOKだよ

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:43:34 ID:7c1GlZf4O
>>151>>153-154
kwsk

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:54:49 ID:KHUoIoYD0
>>154
ライボルは無理、に変わってるな。

>>155
wiki

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 13:06:47 ID:1SIhZigX0
>>156
( ゚д゚)


( ゚д゚ )

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 13:57:46 ID:BxvOUsNc0
最終的な裁定は、テレキアタッカーも死ぬ場合は無理、か。

死デッキ、激流、ミラフォ、ライボルは無理になっちまったな。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 18:52:26 ID:G63duFOUO
サイキック(笑)に・・・

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 19:06:29 ID:mfcWIqT+0
なんだかなぁ

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:07:17 ID:YzQSCkA80
サイキックつまんね
やめちまえこんな新種族

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:23:42 ID:wm/BI1mJ0
今後のサイッキックで個人的に来てほしい物。

☆5〜6の上級や☆4のチューナー(テレポートで呼べないが…)
サイキック専用シンクロモンスター(今だと無理してサイキックシンクロ出す必要性がない…)
特定の条件下で墓地から蘇生し、エンドフェイズ時に存在する場合に強制ライフ支払い。
または墓地に存在する時、スタンバイフェイズにライフを支払い蘇生みたいな感じの。
他にもライフを支払って場のサイキック族をターン終了時までチューナーとして扱うとかそんな感じのが追加されたら面白いなあ。



163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:36:09 ID:KHUoIoYD0
サイキック専用蘇生と上級モン、ブレイクの上位(なんなら特殊召喚のみに対応でも)が欲しいかな。
シンクロは☆9とか☆10とかで尚且つサイキック縛りのあるライダー(コストで払うのは攻撃力ではなくライフ)、みたいな奴があったら面白そう。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 21:11:08 ID:AKy2pqcn0
正直エアーネオスの能力持ったサイキックが出たらすさまじいと思う

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 21:17:42 ID:FIY79PHLO
なんでコナミ出したばっかのサイキックをガンガン弱くしてんの?売りたくないの?事務局はバカなの?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:03:02 ID:yQbL3BKZ0
おまえら夢持ちすぎワラタwwwwwww
そんなことできたとしても厨デッキって言われてやっぱ批判されるんだろうけどなwwwww

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:15:02 ID:RT1KIB8l0
>>164
ヒーローマスクとネオスとキモバードだけ入れればいいんじゃね

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:21:36 ID:g1xG7YSC0
サイキックには女の子成分が足りなさ過ぎる、上級なんかいい、もっと女の子を出せ

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:35:29 ID:/YI4EKbI0
>>168
マジカル・アンドロイド「・・・・・・・・?」

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:36:35 ID:3U2Z5Ot20
アンドロイド様はジャンクロンで呼びせるからいいんだが
肝心のレベル2サイキックがクレボンスしかいないという罠


171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 23:59:19 ID:+WLOkvX80
とりあえずサイキックインパルスは皆既日食の書でモンスターを守った後に使えと申すか。
オリジナルコンボを考えてたけどこの程度しか思いつかん・・

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 00:13:56 ID:57b4hDfR0
サイキックはいまの微妙さ具合がすごいツボなんだけどなぁ。
ライトロード(笑)クラスにまでのし上がったら秒で使うのやめる。

>>162
上級はアンドロイドさん(=緊急テレポート)がそうだと思っていいと思う。
今のサイキックモンスターの数とそいつらのレベルの関係上、
なにかモンスター1体と緊急テレポートでレベル5シンクロは確実に呼べる。
というか、システムとしてはシンクロ召喚は生kアドバンス召喚よりも楽なシステムなんだから。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 00:16:27 ID:J6ZOz55n0
皆既日食はドロー処理がエンドフェイズだから速攻魔法でもないインパルスとは微妙なんだよなぁ
上手く相手の手札8枚以上にして大暴落のほうが効率がいいしリリースもいらない
速攻だったらなぁ……

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 00:21:23 ID:57b4hDfR0
サイキックデッキで、皆既日食の効果が強くなるケースなんてほとんどなくないか?

リバースモンスター0で、メンタルプロテクターなんかはむしろ表守備がベスト。
インパルスで軽減できるデメリットを持ってて、
サイキックとあう効果のカードは思いつかないな・・・。単純に強いメタポくらいだ。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 09:02:06 ID:r3KSoTNGO
サイキックデッキ微妙に弄ったんだがどうだろう?一応メンタルスフィアを早く呼ぶために上級も入れてみた

上級3
ライザー メビウス サイドラ

下級18 黄金天道虫 死霊 ディストラクター メンタルマスター カバリスト サイコウォールド*2 テレキアタッカー*2 クレボンス*3 メンタルプロテクター*3 サイココマンダー*3

魔法12 魔法吸収 早埋 大嵐 ライボル 光護封剣イージーチューニング*2 サイキックブレイク*2 緊急テレポート*3

罠9 サイコチャージ サイコヒーリング*2 念導力*3 ブローニングパワー*3

皆、意見頼む

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 11:16:31 ID:pfB3XQy3O
全盛期のサイキック族伝説

・5000ライフコストは当たり前、8000コストも
・先行8000ライフコストを頻発
・サイキック族にとってのブローニング・パワーは神宣のライフコストの払いそこない
・先行サイコヒーリングで5000回復も日常茶飯事
・ライフ10000差、デッキ残り1枚の状況からメンタルスフィア1体で逆転
・一回のデュエルでライフが24000に見える
・相手のライフコストを自分で払うというファンサービス
・一試合に50000ライフコスト払うのはサイキック族くらい
・病気の子供にライフコスト払わずに勝利を約束
・サイキック族使いが相手になった時点でマッチ敗北でいいだろ
・サイキック族使いは、いつも店先のMtGを物欲しそうに眺める少年にディストラクターを買ってあげたことがある
・あまりにライフコストを払うので最初からライフ100でスタートしていた時期も
・サイキック族に戦闘ダメージを500以上与えたらそのデュエルは相手の勝ちというルールはもはや伝説
・戦闘ダメージのみでライフを0にすれば即相手の大会優勝決定という破格のルールも達成できたプレイヤーはなし
・ハンデとしてライフコスト分だけ相手のライフ回復にするルールも導入されたが全然ハンデにならなかった

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 13:58:18 ID:nRIp3Fyk0
>>175
イージーチューニングを使った感想を聞きたい。
墓地にチューナーがいないってことはあまりないだろうから強そうなんだけど、
サイコチャージと相性が悪いし、収縮と比べてどうなんだろうと思ってる。

>>176
>・サイキック族使いは、いつも店先のMtGを物欲しそうに眺める少年にディストラクターを買ってあげたことがある
これはひどい嫌がらせ

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 15:39:46 ID:HQ5wt9v/0
イージーチューニングってバトル終わっても
ずっと上がりっぱなしなんだなw
俺も採用しようかな

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:24:55 ID:ZvqUyKvz0
本当だ、ターン終了時まででもバトルステップ終了時まででも無いなんて!
SUGEEEEEEEEEE

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 19:55:14 ID:pgGqKorn0
http://www.konami.jp/th/yu_gi/tdgs/info.html

(´・ω・`)

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 19:56:45 ID:HQ5wt9v/0
エラッタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!

まぁ出来たら強すぎるし仕方ないか(´・ω・`)

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 19:57:32 ID:4wzPHox80
お前ら電凸しすぎだろww

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:05:04 ID:VFyJDmMw0
電凸しすぎたのがこんな結果に・・・ちくしょう・・・

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:08:05 ID:cCKM17in0
おお、なんかすごい本格的なエラッタじゃないか。

再販で変えるんじゃなくてネットで公表するあたりゲームとしてかなりしっかりして来てると思う

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:09:15 ID:7NGmriJ40
でもこのテキストだと横にいる効果起動するマスター以外のマスターもコストにつかえねぇ
とりあえず困らないけど

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:10:57 ID:eNX8wuKN0
573やっちゃったな
これから住民がありえない裁定に関して電凸しまくれば
それらが全部エラッタされる可能性が出てきたってことだ
というかテキストに書いてあることができないっていう事態がもう異常なんだがな^^;


187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:12:18 ID:pgGqKorn0
これってさ、自身以外のメンタルマスターもリリースできない?
電話で誰か聞いてー(´・ω・`)

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:13:04 ID:AQ3UzEsg0
メンタルおわた

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:23:13 ID:cCKM17in0
>>186
なんでもコナミは間違ってるといえばいいわけじゃない、その逆もだけど。
カードゲームだと最初のテキスト、効果に不備があった場合エラッタ出すのは普通。
メンタルマスターが被害者になったのは悲しいけど、自分可能なら少し強すぎるんだし。
遊戯王の場合、今まではほとんどエラッタを出さずに
その不備のあるカードを制限化禁止化することで解決?してきた。
それがきっちりエラッタするって方向になったかもしれない、ってのは喜ぶべきだと思う。
テキストに不備→そういう裁定だって言い出す→テキストが変わる、って順番はおかしいけど。

でも遊戯王はテストプレイしてるのかどうかも疑わしいカードを結構出すから、
そんなことをしていたらエラッタの量がハンパないことになるかもしれない、ってのも思う。
前のパックだとミラクルフリッパーが・・。「バトルフェイズ終了時」と「墓地に」を追加しないといけなくなるな。

>>187
ダメだって書いてるな・・・。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:23:37 ID:4wzPHox80
>>187
球児とか祈祷師には「このカード以外の」って書いてあるし無理だと思。一応ヒーローマスクで発動できんじゃね?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 20:32:20 ID:eNX8wuKN0
>>189
まあ今回の行動の真意が
「電凸うざいからエラッタしたわ。これで文句ないだろw」じゃなくて
「これからはテキストと違った裁定にせざるを得なくなったカードは頑張ってエラッタしますね^^」だといいんだがな

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:30:49 ID:H7A5YF5O0
まぁサイキックは今までの一発屋と違う「種族」なんだし長い目で見ようぜ
メンタルマスターは1枚でも良さそうだな・・・
しかし既にこれだけ完成してると、以降の下級の入れ替えに困りそう
シンクロ依存な感じだから、意外と高価なデッキになるかもしれないな

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:35:43 ID:H7A5YF5O0
とりあえずリストラ最有力はディストラクターな感じだなぁ
セットしか割れないのは地味に痛いし
シンクロも使いやすくて後ろ処理出来るのブリュナークだけだし・・・
サイキックかシンクロに後衛破壊が欲しいね

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:37:45 ID:q+37+yzw0
闇中心のデッキならトマトから呼べるクレボンスが無理なく入れられるな。
チューナーだし攻撃止められるし

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:38:21 ID:AQ3UzEsg0
・・・カバリストってどうよ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:43:03 ID:H7A5YF5O0
>>194
クレボンスの攻撃を無効にする効果地味に強いよな
攻撃力も1200と低すぎないからイージーも入れられるし

>>195
とりあえず今はあんまりいらない子だと思う
進化する人類入れてるなら投入考えてもいいかも
テレポートの範囲外でどんな奴が出てくるか次第だな
まぁ現存のサイキック族は全部入れておきたいから1枚は入れてるよ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:51:03 ID:H7A5YF5O0
>>175
魔法吸収どう?
維持出来れば結構長いこと回復出来るけど採用してる人始めて見たからちょっとその辺を
やっぱメビウスは必要なんだよなぁ・・・☆6ってのもポイント高い
出来ればあんまし帝入れたくないし、上級サイキック☆6早く出て欲しいな

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 22:59:11 ID:7NGmriJ40
上級は食われるリスクを気にしなきゃショッカーが一番馴染むんだよなぁ
何だかんだで強いし

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 23:02:02 ID:H7A5YF5O0
>>198
サイコチャージと激流・ミラフォしか使う気ないなら投入もアリかもな
サイコショッカーには既存のものとはまた違う形でサイキック族として再登場を願う
例えば人造人間になる前の姿・・・みたいな感じで

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 23:32:15 ID:zZaceA7R0
純デッキが好きな俺が今日からサイキッカーに転職するぜ

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 01:58:56 ID:a90ugD+I0
サイキックを見て衝動的に思ったこと

・サイキックの使い手は女の子キャラ
・でも華やかなモンスターが足りない
・ライフコストかかる。反面回復も頻繁に起こる
・シンクロつながりでサモプリ入れやすい
・星屑呼びやすいので除去に強い
・メンタルプロテクターでのモンスター破壊に強い
・シンクロ二種のサイキックで回復&ビートが可能

これらからビックバンガールを入れたくて仕方が無いんだが。
天道虫も無理なく入るし、ガチガチのロックをかけなくてもキュアバーン風味のビートダウンができそう。
キュアバーンといえば使用モンスも使い手も女の子キャラだしね。

まあ、キャラに関しては置いておくとして、実際どうだろう。サイキックキュアバーンは上手くまわるだろうか?

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 02:17:01 ID:4fzEbCIZO
>>197
維持できれば馬鹿みたいに回復できるw

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 07:08:42 ID:/3QP5dpO0
やたークレボンスのAAできたよー[≧皿≦]

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 07:25:21 ID:Pf6Grz7G0
>>203
皿はいらんだろ…
やたーサイコ・コマンダーのAAできたよー[ :: ]

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 09:54:17 ID:lx2UF4X50
>>201
ビックバンガールは俺も採用してみたいんだがどうなるかなぁ
とりあえず1枚挿すだけでも使えそうだけど、それメインで組むと以外に難しいかもしれない
プロテクター、星屑、苦痛、黄金と揃えば簡単には崩されないだろうな

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 13:35:13 ID:q3m+9xCS0
やたーテレキアタッカーのAAできたよー<(   )>

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 15:43:15 ID:1w/CuwL80
やたーメンタルプロテクター(ry
[●皿●]

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 16:22:14 ID:4fzEbCIZO
>>203-204>>206-207
見てて哀しくなるからもうやめ(ry

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 17:37:52 ID:ntmzGO9u0
サイコショッカーやサイコリターナーとサイキック族を組み合わせて
サイコ流とか言ってる俺は異端なのか

ネタで作ってみたら結構シナジーする

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 19:52:56 ID:asqHe7Da0
ところでサイコウォールドの効果って
ヘルゲイナーと同じように表側の限りずっと2回攻撃なんだろうか。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 20:04:59 ID:v4QNjvqE0
特に指定無いし…ずっとでいいと思うよ?

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 20:19:31 ID:ONz5uASQ0
>>209
シンクロモンスターだと魔法罠に対処する方法がウォームブリューナクで戻すくらいしかないからな。
テレポートで生け贄は確保しやすいし、ショッカーの強さは頼もしい。

だが俺はメインデッキはサイキックオンリー。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 20:32:47 ID:1w/CuwL80
箱に入ってたサイキックだけでも十分戦えるから困る

サイコチャージのイラストが気に入ってます

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 21:30:34 ID:a90ugD+I0
>>205
ビッグバンガール特化で作ったがはまると最高に気持ちいいがやっぱり事故りやすいな。
…まあピケル入れた俺がわるいんだが

ただ黄金とサイキックとガールとサモプリのシナジーは悪くない。むしろ凄くいい。
黄金を積んでシンクロ特化に心がけてアンドロ、星屑召喚の流れがスムーズに行けばライフゲインが心強いことこの上ない。
神宣3発打てるし気前よく護封壁が払えるしディストラクターの縦横無尽除去も病み付きになる。


215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 23:27:12 ID:vPTvPdEi0
ブローニング・パワーが裏守備のサイキックをリリースできるか調整中になってんだが・・・

また、テキストの内容を覆す気なのか?

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 23:31:32 ID:/3QP5dpO0
サイコ
最古のリリースコストカードの死デッキですら裏守備OKなのにな

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 23:32:16 ID:TFqlz6CU0
>>215
調整中にするぐらいならなんで念導力みたいに「表側表示で」が書けなかったのか・・・

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 23:37:52 ID:q7+HKNEw0
>>216
573「カードによって裁定が(ry」

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 00:00:18 ID:ONz5uASQ0
>>216
最近大寒波流行りすぎだろ・・・

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 00:26:20 ID:S4PAf6w6O
糞裁定でどんどん弱くなるな…

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 00:33:40 ID:lGH1UMJW0
チャージをいれずにやりくりターボにしてみた
回復も出来るから中々良いんじゃないかと

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 00:38:51 ID:RMEg17eN0
>>220
便利過ぎると嫌われるから俺はちょうどいいんじゃないかと思う
馬鹿にされるのとどっちが嫌かというと微妙だが
ブローニングが裏側不可なのは素で意味不明、これは聞いた担当が悪かったんだろう
でないと死デッキ舐めんなって話になるぞ

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 02:00:53 ID:vB6D2Rec0
俺はダークとかライトロードとか今の検討みたいなのは好きじゃないタイプだから、
メンタルマスターに関しちゃこれでいいと思ってる。でないとさすがに強い。
それにちゃんとエラッタ公式発表っていう、かなり良い形をとってくれたし。

でもブローニングパワーはさすがにやめて欲しいな。
念道のほうには表側って書いてるんだし。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 02:21:09 ID:t6QS9G/U0
一匹がずば抜けて強いより、皆が普通の強さや、少ししょぼいくらいが
ちょうどいい

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 10:36:24 ID:QrBTG/9/O
いや待て
これは次パックでサイコ版ダムドやサイコ版裁龍、そしてサイコ版ショッカーが出る布石なんだ!!

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 11:00:07 ID:R2xZdtOQ0
メンタルマスターはエアーマンみたいに自身を対象に出来てしまうから、
エラッタ前だとチャージのコストを自分リリースして自分リクルートで賄えてしまうからな。

放置しておいたらサイキック族のサポートであることを無視されて、
ドグマブレードみたいなライフコストを気にしないデッキのドロー加速パーツになっていたかもしれないから、
禁止や制限の煽りを受ける前に対処されて良かったと思う。

まあ、ゲームバランスを考えての措置だったかは甚だ疑問だけど。
ブローニング・パワーに関しては嫌がらせとしか思えん。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 11:05:33 ID:Kwi75UZu0
サイキック族VSシモッチバーン
……か、勝てねえ…

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 12:48:06 ID:t6QS9G/U0
今デッキ組んでみたが、
シンクロモンスターが、ジャンプのレモン1枚と、アンドロイド3枚と
メンタルスフィア様2枚の6枚しかいないんだが、やっていけるもんかね?
シンクロは15枚あったほうが絶対いいんだろうが、シングルでかうにしても
高いよ高いよ

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 12:51:22 ID:rBnjWi970
>>228
十分なんじゃない?下手に他のシンクロに手を出すと、それを出すためのデッキに成り下がる恐れがあるし。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 12:53:24 ID:t6QS9G/U0
シンクロモンスターはチューナー条件無いのが多いから
どんなデッキにもどんなシンクロモンスターが使えちまうんだよな
そうなるとやっぱり、サイキック族デッキなら、サイキックのみで行ったほうが
格好は付くかw
サンクス。
とりあえず今のままでがんばるぜ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 13:18:31 ID:LwJ0SvnT0
>>230
格好はつくんだけど、出せる選択肢があるのと無いのとじゃやっぱり違うってのが使ってて分かるはず。
できればゴヨウとカタストルの2枚は欲しいと思う。

カタストルはテレポートとサイキックモンスター1体で必ず出せるカードだし、
裁きを一方的に倒せる唯一のシンクロモンスター。戦闘耐性にも強い。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 13:40:43 ID:Nn/Vfhni0
少し聞いて見た

ブローニングは裏側のサイキックでもリリースできるか→可能です
ウォールドのダブルアタックは場に存在する限り効果は持続するか→持続する
テレキアタッカーも自分がやられる時は×だけど、自分を除く複数がやられる時はいいみたいね

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 13:43:55 ID:JKs9aO5J0
>>232
GJ!(´・ω・)b

中々良い裁定だよコンマイ
この調子で頼むよ

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 17:46:36 ID:LuX7c0jFO
次元魂吸収サイキックはいいな

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 10:56:50 ID:NVaWiYzr0
>テレキアタッカーも自分がやられる時は×だけど、自分を除く複数がやられる時はいいみたいね
前半部分は普通に納得が行くけど、自分を除く複数がやられる時ってどんな時だ?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:05:01 ID:3lX8PXzT0
>>235
ガイザレスで自分以外の2枚が破壊される時とか
自分が攻撃表示の時に守備表示の奴だけ破壊する効果とか

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:18:43 ID:8yO+mE1rO
地砕きで他のサイキックやられる時とか結構使う場面ありそうだ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 13:13:16 ID:G3M93Jmb0
メンタルスフィア、悪くはないな・・・ただ、どんなデッキにも入る。
あえて言わせて貰えば、シンクロ特化デッキの方が強い\(^o^)/

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 14:44:30 ID:PYp1Dhuu0
メンタルスフィアデーモンは、
サイキックチューナー+サイキック族 でシンクロさせるべきだったんじゃないかと思うんだが
 
というか、シンクロは何でもおkが多すぎて個性がいまいち無いよな

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 15:17:54 ID:SrThZm9H0
そこがシンクロの長所で、大会でも使われる理由だったりするんだけど、
やっぱりサイキックをシンクロ中心の種族にするなら、
サイキックにしか出せないシンクロモンスターとか欲しかったな・・・。

もっと、もっと個性を!

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 15:20:29 ID:LuChIbTy0
今後に期待としか言いようがない・・・


242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 15:46:39 ID:Jpzo7tAj0
☆4のチューナーが欲しいなぁ・・・

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 16:10:21 ID:PYp1Dhuu0
全体的にレベル低いから、メンタルスフィアさんが出しにくいきがす
モンスターのレベルアップカードを使わずに出したいが、なかなか難しいな
マジカルアンドロイドさんにお世話になることのほうがずっと多いぜ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 16:51:47 ID:SrThZm9H0
サイキック単の場合、5、6のシンクロモンスターが主力だな。
カタストル、アンドロイド、ゴヨウ、ブリューナク。
サイドラとか帝とか入れるとまた違ってくるんだろうけど。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 17:05:57 ID:GQM/sezk0
>>239
シンクロするためのモンスター選びに個性が出るんだろ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 17:12:09 ID:PYp1Dhuu0
>>245
実際はこれからも種族・デッキテーマ関係なしに強力なシンクロモンスターしか使われないと思うんだよな
例えば、何かの効果持ちのアルティメットドラゴンがシンクロ体だとするだろ
そうなるとどんなデッキでも、種族関係なしにアルティメットを1枚は入れる人が多いと思うんだ
ただチューナーと他のモンスターでレベルだけ合えばすぐに出せるんだからさ
シンクロするためのモンスター選びには個性が出るかもしれんが、シンクロ体に個性出すには
これからうじゃうじゃ新シンクロ体出ないと、どんなデッキにも同じシンクロモンスターばっかりになってしまうんじゃないかと
思っただけだw
 
 
と、ガイナナイトが申しております

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 17:29:10 ID:iNjAujJr0
>>246
別にシンクロに限らず六武衆宝玉ダークライトロード剣闘獣
みんな突き詰めれば出てくるモンスター、フィニッシャーは大差なくなる

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 23:23:14 ID:ZCXn0Bhf0
さて明日の大会にサイキックをもっていくとしますかのう。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 02:47:34 ID:mug5WRVW0
サイキック以外のモンスターにサイドラと切り込み隊長使ってるんだが
サイドラ+サイココマンダーでメンタルスフィアは割りと出るな


250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 12:04:17 ID:HihQKWyQ0
こないだからずっとサイキック回してるんだがディストラクターっていらない子?
メンタルマスターからディストラクター読んで伏せ破壊しまくった後にアンドロイド呼ぶとウマーなんだが

……相手がダムドだった時は死んだけど

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 12:14:16 ID:z+BnIDt00
>>250
ディストラクターはなんとも言えないな
他にサイキックいないと自壊しちゃうし、ウリアと違ってチェーンされるからフリーチェーンカードの多いこのご時勢は辛い
突っ立ったままデスカリの処理に使うことは何回かあったけど
つーかテレポートでも使わないとメンマスの効果殆ど使う機会がなくて困る

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 12:17:37 ID:z+BnIDt00
それにしてもメンタルスフィアが中々出せなくて困る

戦闘耐性モンスか攻2800モンスターがいるor出てくる可能性のある相手→ドデーモン
折角のシンクロモンスをあっさり処理されたくない&フィールド制圧→星屑

メンタルは確かに強いんだが、よほどライフが減っいてるか
サイコウォールドで2回攻撃が直接通る時くらいにしか選ぶことがない
最初からメンタルしか出せないならそれでいいんだけど、シンクロって今のところホント汎用性だけで無個性だよな

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 12:23:18 ID:z+BnIDt00
サイキック使いの人で、まだエキストラにフォートレス1〜3枚入れてる人はいる?
個人的にあんま好きじゃないカードだから俺は入れてないわけだが・・・
ちなみに今のエキストラはこんな感じ

アンドロイド3 カタストル ゴヨウ2 ウルキサス ブリュナーク
ウルベルム ギガンテック 星屑2 ドデーモン メンタル 霧ウォーム

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 12:24:15 ID:HihQKWyQ0
>>252
たしかにな、メンタル出すよりもレモン出したほうが救われることが多いし。
ところで念導力って何枚入れてるよ?
俺は念力2中華鍋1なんだが

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 13:35:37 ID:mug5WRVW0
>>254
自分も2枚かな

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 13:44:39 ID:rDKJ70d00
>>254
俺も2枚
後はドレインシールド1枚、非常食2枚=やりくり3枚

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 19:59:23 ID:cd8x/6nN0
なぁ真剣にお前らサイコチャージ何枚入れてる?
2枚、3枚は入れてるよな?俺は2枚なんだが

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 20:07:37 ID:yzKcjMGZ0
ライトロード相手に勝ってきた俺が偉そうに言うが2枚でいいとおもうぜ。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 20:27:52 ID:HihQKWyQ0
サイコチャージは三枚入れてる

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 20:33:58 ID:7a7YIdn90
>>258
お前はもっと偉そうにすべき


2枚でいいのか? とりあえず3枚入れた後、全く腐る場面が無かったから変えてないんだけど。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:04:36 ID:bwn1dDa20
>>258
よくぞ生きて帰った・・・!お前は今、笑っていい。


サイコチャージ一枚しかない俺はどうすれば。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:05:46 ID:rDKJ70d00
やりくり非常食入れようぜ

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:11:36 ID:cd8x/6nN0
やっぱ2、3枚ってのが多いのかな?ありがとうお前ら

インパルス使えそうな気がするんだがなぁ
1枚入れてるけど微妙すぎる

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:17:32 ID:HihQKWyQ0
>>623
インパルスは正直イラン、まぁ俺がそう思ってるだけかもしれんけど

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:35:30 ID:c9/oxuzL0
インパルスはカード2枚使うから、相手の手札が5枚以上無いと意味が無いんだよなぁ・・・。
最初1枚入れてたけど、途中で抜いた。活躍する場面があまりに少なすぎると思う。
シンクロが苦手なモグラを対処できるのはいいんだけど、ブローニングパワーとコスト同じだしあまり意味ないか。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:41:12 ID:ulH7ec5a0
シングルガイでサイキック買ってみようかなぁ
メンタルスフィアデーモンが皆無だけどw

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:44:41 ID:AzoLzi740
早くサイキック族っぽいスリーブかもん

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:47:08 ID:HihQKWyQ0
>>267
俺はオレンジのスリーブ使ってるぜ。
地元の店にはアメリカ産の蛍光緑+なんかのラメという素晴らしいスリーブが存在するがな

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 22:56:03 ID:mug5WRVW0
俺1箱買ってチャージ1枚しか出なかったから1枚しか入れてないんだが
やっぱ2枚はあったほうがいいのかね

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 23:37:26 ID:HihQKWyQ0
正直三枚入れても支障は無い気がする。
シンクロを多用するしメンマスのこともあるし

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 23:42:41 ID:t3tEqZQp0
室井さん!ダムドに勝てません!

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 02:08:12 ID:SmeYhafz0
お前らのサイドラ枠を魔導ギガサイバーにしてる俺
イメージ的にさ
サイコショッカーも入れたいんだがな、罠封じキツすぎる

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 08:27:39 ID:Gkc7G9JN0
三枚目のサイドラだな。>ギガサイバー

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 15:36:48 ID:Qw6Y+Rke0
ギガサイバーはどうせ機械族に混ざれないならサイキックでもよかったな

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 23:30:05 ID:nHlN1hXw0
燃料不足っぽいので燃料を投下しようと思う。
俺のデッキを晒します><


上級4
ギガサイバー2 ガイウス2

下級15
クレボンス3 サイココマンダー3 メンタルマスター3 テレキアタッカー メンタルプロテクター
サイコウォールド3 ディストラクター2

魔法13
大嵐 サイクロン 光の護封剣 ライボル 死者蘇生 地砕き エネコン2
緊急テレポート3 洗脳 早すぎた埋葬

罠8
念導力2 ブローニング3 サイコチャージ3 ミラーフォース 激流葬 ドレインシールド

回復はアンドロイドや念導力とかに任せっきり
クレボンスとテレポートの使い勝手の良さは異常
ガイウス積んでんのは除去ギミックがあまりに少ないため
メンタルマスター→ディストラクター→伏せ破壊→シンクロの流れが比較的ウマー、ただサンダーブレイクを打たれたら終わる

ダムドとやってみたけど四回中一回ぐらいの確率でしか勝てない;

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 23:42:26 ID:T5ZvzX870
ブレイク使わないのか
テレキが2000になるだけでもずいぶん違うぞ

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 23:46:36 ID:J4Xmkdwl0
つうか念導力が激しく事故る

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 09:04:30 ID:h6aIWAZX0
ディストラクターにサンブレでマンタルマスター破壊はあるある

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 09:05:46 ID:1RvVjyrI0
勃ち裸る狂敵

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 09:06:07 ID:1RvVjyrI0
三沢ソススレ誤爆すまん

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 13:53:59 ID:sSeYFy1O0
イージーチューニングいいなぁ
クレボンスでもメンタルスフィアなら3900まで跳ね上がる
ちょっと侮ってたわ

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 14:02:25 ID:jmdommVA0
結構前にも話題上がってたよね
チューナー多いサイキックなら腐りづらいだろうし
上昇数値切れないとか美味しすぎ

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 15:02:46 ID:WqrHM8yE0
上昇値が切れないのはまだエラッタの恐怖があるがカウンターとしてもかなりいいかもな
入れるとしたらサイコチャージは2まいぐらいにしたほうがいいのかな?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 16:00:45 ID:3JCBPJ83O
ハイビートっぽくしたら強そうじゃね
シンクロもできるし

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 17:15:56 ID:TkZYeE3W0
サイコ・コマンダーの効果って相手から攻撃される場合も発動できるっけ?

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 17:57:38 ID:E67bPiE20
「攻撃するとき」じゃなく「戦闘を行う場合」ってあるから使えるのでは?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 18:39:25 ID:1kbU42PD0
相手ウィルス使ったのに全くモンス落ちなくて涙目って状況が多くていいね
魔デッキはやめてくれ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 18:58:49 ID:1RvVjyrI0
ブローニングって2枚でいいよな?
いや俺は3枚か2枚か迷ったカードは2枚にしてるだけだけど

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 19:57:46 ID:3JCBPJ83O
念導力入れるくらいなら幽閉入れた方が強いと思った

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 20:23:54 ID:2aY9BCVe0
>>287
サイコアタッカーとウォールド積んでるから、どっち撃たれても2〜3枚消し飛ぶイメージがあるぜ・・・

やっぱり念動力が腐る気がしてきた。イージーチューニングに入れ替えか・・・

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 20:51:20 ID:WqrHM8yE0
今のところ回して気づいたこと
・メンタルプロテクターの必要性がいまいち無い
・クレボンスが強すぎる
・緊急テレポート→メンマスがそこそこ使いやすい
・イージーチューニングは腐りにくい
・念動力は恐ろしいほど腐る、助けてドレインシールド
・サイコチャージはイージーを積まないならば3でも腐らない

こんなとこ?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:05:54 ID:OKEHREtJ0
・サイキック単だとレベル8シンクロは出しにくい
・サイキック以外を入れる場合、やっぱり、レベル5で特殊召喚、機械族除去にもなるサイドラは偉大。
・ブローニングパワー3積みは強いが腐る、そして積んでいるからといってダムドや裁きに対抗できる訳でもない
・ブローニングパワーや並べると強いカードが結構あるので、勇気を出して3体ほど展開しても全然構わない
・ゴヨウパネェ

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:06:07 ID:WqrHM8yE0
連レスすまん
一番上はメンタルプロテクターじゃなくてテレキアタッカー
メンタルは地割れ砕きに対応できるがテレキはレベル4のせいでテレポで呼べないのがどうも

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:07:24 ID:7oqtn/FL0
トマトから出すクレボンスで後続の攻撃を乗り切るのが最近のマイブーム
ライフが3200も減ったけどね!

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:27:49 ID:wDxz/YUC0
クレボンスってそんなに強いの?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:45:43 ID:ZJspamUc0
レベル2チューナーとしては最強だよな

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:53:25 ID:WqrHM8yE0
>>295
ライフを回復するギミックさえ入れていればかなり強い。
何より数少ないモグラに勝てるモンスター……だよな?
抹殺でやられることもないし、貫通も怖くない。

ふと思ったんだがサイキックと帝って相性良いよな

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 21:54:56 ID:TkZYeE3W0
>>295
相手の上級モンスの攻撃を戦闘破壊されるよりも少ないダメージでたえられる
その上クレボンス自体も残って何回でも効果の発動可能だから後続も止められる
次のターンのシンクロで逆転も可能
緊急テレポートで飛んできて相手が大量展開したモンスターからの戦闘ダメージを最小限に抑えても良い
なかなかだと思わないか?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:01:04 ID:wDxz/YUC0
まぁ確かに連続でダイレクトを食らうよりは800で一発止められれば十分だ罠

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:01:57 ID:WqrHM8yE0
このスレのクレボンスに対する信頼は異常だなwww

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:04:44 ID:1gJPhZZH0
>>300
たった800のライフコストでFGDとか究極竜騎士とかバーローキメラでも止められるんだぜ?
連続で使ってもメンタルスフィアで2体位倒せば払った分くらい戻ってくるだろ

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:28:42 ID:TkZYeE3W0
>>286
遅くなったがありがとう。ちょっと混乱しちゃったんだ

チューナーは三積みしてたりするとシンクロ不可でも場を繋ぐ為に
フィールドに出さなきゃいけない状況が起こるからな
その場合次の自分のターンにシンクロする為にフィールドに残っててくれるのが望ましい
だからチューナー自体に戦闘破壊耐性がついているクレボンスやダーク・リゾネーターは
そこそこ評価されてる

要するにクレボンス便利だよクレボンス

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:51:44 ID:3HC3Hrrd0
ライフ回復手段どうしてる?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:58:08 ID:eGDRJAjh0
>>303
上級出るまで我慢。念導力は腐る。イージーチューニングはまだ試してないけど、収縮者だとサイキックは心許なかったな。
それにしても、手札とライフの消耗が激しい。
今日初陣だったけど長考しまくり

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 22:58:46 ID:DVUUetXh0
サイコ・ショッカーと組み合わせてエスパーなデッキを組んでみたが
こいつら地味に強いな。
ド派手な効果は無いにしても、いぶし銀な活躍をするから驚いた。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 00:09:36 ID:1SfhXlm/0
精神寄生体なんてどう?>回復手段

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 00:42:01 ID:uFq7MyPa0
俺はヒーリングが腐るな

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 00:43:11 ID:19qv0e0N0
腐らず回復できるのはやりくり非常食

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 01:03:36 ID:I95/vy190
>>308
それならむしろ腐ったヒーリングを非常食にすればいいんじゃないか?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 01:07:23 ID:19qv0e0N0
>>309
俺はチャージ・ヒーリングを入れないで非常食とやりくりを入れてる

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 06:39:13 ID:j6kMbm280
ディストラクターが単体で起用されとるな
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1020

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 11:33:53 ID:lwliCgTk0
ヒーリングはむしろ入れてない。
やりくり非常食で5〜6枚スペースとるから悩むな。どんな構成にしてるんだ?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 15:38:15 ID:BfvsngHg0
群雄割拠と死霊マシマロだされたら何にも出来なくなってしまった
メンタルとアンドロイドしかシンクロ召喚出来ないと厳しいぜ・・・

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 16:50:19 ID:j6Qfyohk0
>>313
ヒント、レモン

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 18:13:43 ID:Vnf8Slw60
>>314
群雄割拠がいるから特殊召喚出来ないぜ
シンクロによって一旦場が空になっても今ある種族から変更出来ない
だからウォールドしかいない時に群雄割拠出てて、それをリリースして帝とかも×
サイキック2体なら、サイキックのシンクロしか呼べないそうだ

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 18:38:05 ID:61MyAxXP0
今までどのデッキを使っても「切り札的モンスター」がいなくて
あまり愛着がわかなかったが、メンタル様見たとき世界が変わったぜ
 
ただ、純サイキックで組んでるから、レベル8をそろえづらいんだよなぁ
まず2体同士でシンクロさせるには、サイキックブレイクがあったほうが
多少はやりやすいわな

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 19:01:12 ID:gdwrV9Ld0
しかしブレイク積むと事故りやすいという
なんつーか魔法罠が多いから事故ってばっかの俺は構成が悪いんだろうな

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 19:19:56 ID:3RMjBBs90
サイドラ以外サイキックだけど16体だな
テレキをなんとか戦わせるためにブレイク3積みだよ・・・

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 20:20:41 ID:lXW+VjVS0
>>315
ちょっと古いやつだけど、エキスパHP見ると、

◇自分フィールド上に特定の種族の表側表示モンスター(例:戦士族)が1体存在する時に、
そのモンスターを生け贄に捧げて、別の種族のモンスター(例:悪魔族)を召喚する事は可能です。

生け贄召喚はできるみたいだけど、シンクロ召喚はできないのか?
種族統一、種族中心デッキなのに群雄割拠に弱いとはなんという・・・・

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 00:35:56 ID:MFFg2zSB0
>>319
生け贄召喚も出来ないよ

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 01:36:53 ID:fT38PK7o0
>>320
まじか
遊戯王はころころカードの効果裁定がかわるから困る。
王家の呪いで大嵐打ち消してた頃が懐かしいぜ

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 07:30:52 ID:5hUGRwnkO
サイキックハイビートなるデッキを作ってみた

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 15:50:04 ID:wnjmP/O50
今のサイキックは、サイキック族 というよりは、サイキック-○○ 的な
感じだよな。
種族よりは、雲魔物や、剣闘獣みたいな分類に近いきがす
種族ということは、これから異常に数値の低いバニラモンスターが出たりするんだろうか
 
ATK700 DEF 600
まだ子供だがその力は侮れない。
念力で敵を攻撃!!
 
的な奴がうじゃうじゃと

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 15:52:50 ID:PNb24JiH0
サイキック族の子供とか・・・うぇwww

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 16:13:06 ID:H20Yf8jkO
組んでみたがまだ純正は厳しいな…
ブレイク使わんとシンクロしにくいしまだ種類が少ないせいでサーチ系のカードがいかしにくいんだよな

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 16:19:39 ID:bSzJ60cu0
統一しない場合使う他種族カードは

サイドラ:レベル5、特殊召喚、高攻撃力、強すぎワロタ
クリッター:サーチ対象も多いけどテレポートで十分?
メビウス、ガイウス、ライザー:レベル6、強すぎワロタ。サイキックデッキをサイキック帝にしてしまうパワーカード。

あたりか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 16:34:07 ID:wnjmP/O50
>>326
魔導ギガサイバー
自称サイキック族ですよ
サイドラ2枚にギガサイバーで、サイバーサイキックデッキになれるぜ

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 18:24:37 ID:BeOlJ0lb0
>>325
サイキックは 海竜 魚 昆虫 炎 岩石 獣 よりは既につよいんだぜ?

>>326
帝はいれちゃだめだと思うぞ。ギガは見た目的にかなりOKだが。

鳥獣族スレからきますた

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 19:34:04 ID:JVB0WJlA0
クリッターはサイキックだけなら案外持ってこれるの少ないからいらないと思う。

帝はテレポートとすごく相性がいいけどやっぱこだわる人にはダメなんだろうなあ・・・
やっぱサイドラ、ギガ様までが絵的にはよろしいのかな。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:14:10 ID:2be/NuwV0
クリッターは、チューナー3種、プロテクター、カバリストか。
レベル3だから、テレポートとあわせてカード減らさずにゴヨウブリューナクカタストルアンドロイド呼べるのはいいけど。

帝はテレポートと相性いいし、現状じゃシンクロモンスターで対処できない部分に手が届くのはいいけど、
>>326にも書いてる通り、強すぎるからデッキが変わるし帝のほうが目立つからな。
何が目立っても、デッキの主力になっても構わない、サイキックなんてあくまでただのサポートカードだ。って奴は多分入れるべき。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:19:49 ID:eHlztYnr0
強すぎるからダメ・・・
ならザボルグを入れれば良いと言うことだな

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:24:16 ID:oi2AotLV0
ショッカーとギガサイバーとリフレクトバウンダーとサイバーレイダーちゃん!

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 21:01:17 ID:wnjmP/O50
コンマイは
>>332 のモンスター+サイコカッパーを
サイキック族 とエラッタして出しなおすべき

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 21:50:11 ID:5hUGRwnkO
サイコリターナーとサイコロードも忘れないで><

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 21:50:18 ID:N6i5z2UB0
昔一緒に戦ってたギガサイバーがまさか再び俺のデッキに戻ってくるとは
レベル6だから場もちのいいクレボンスとあわせてすぐにメンタルスフィア
召喚できるし、さすが俺の昔からの相棒だ
 
ただ昔「生贄なしで召喚できる」の説明をみて通常召喚だと思ってたんだよなぁ
こいつ特殊召喚扱いだったのか

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 22:07:06 ID:Jd3Nm77C0
サイドラを出してくるということは続けて通常召喚を行ってくる可能性が高い。
だからギガ様は強いと思うんだが…

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 22:56:08 ID:dvQyi/D5O
デッキ診断してもらっていいかな?
総数43枚

モンスター24枚
☆1 メンタルマスター
☆2 ライコウ×2 クレボンス×2 ボルチュウ
☆3 切り込み×3 クリッター サイコマンダー×2
メンタルプロテクター×2 ダークリゾネーター ジャンクロン×2
☆4 ディストラクター テレキアタッカー サイコウォールド×2 霞戦士
☆5 サイドラ×2

魔法11枚
洗ブレ 早埋 収縮 死者蘇生 大嵐 ライボル サイクロン 緊テレ×3 地割れ

罠8枚
神宣×2 ミラフォ 天罰 かかし 激流葬 砂塵 サイコチャージ

サイキックシンクロを作ろうとして
出しやすい上級と容易に特殊召喚出来る下級を足したらこんなデッキに…
シンクロ召喚でメンタルや星屑、ゴヨウをシンクロ召喚するデッキなんだ
とりあえずこれからもシンクロをメインにやっていこうと思うんだが
悪い所があったらどんどん指摘してほしい

ちなみにサモプリは持ってない

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 22:58:37 ID:Jd3Nm77C0
収縮ピン刺し?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 23:07:51 ID:s/gV2fBx0
最上級 3枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3

上級 4枚
ガイウス×3 ライザー

下級 16枚
墓守の偵察者×3 墓守の番兵 クリッター スナイプ 死霊
キラー・トマト×3 クレボンズ×3 サイコマンダー×2 メンタルマスター

魔法 15枚 
緊急テレポート×3 大寒波×3 精神操作×2 死者蘇生 早すぎた埋葬
貪欲な壷 ハリケーン 大嵐 サイクロン ブレコン

罠 2枚
王宮のお触れ


クレボンスが闇ということでついダムドを混ぜてしまった。反省はしてない。
しかし緊急テレポートの汎用性は異常だな。
シンクロ召喚のサポートは勿論、帝の生贄調達にもなるし、クレボンズ持ってきて闇のモンスターと
シンクロすればあっという間に墓地に闇が溜まる。
しかも速攻魔法だから寒波との抜群も相性とかね。


340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 23:10:04 ID:s/gV2fBx0
抜群も相性じゃなくて相性も抜群の間違いだ。

他にも色々と試してみたが、今のところサイキックは複合型の方が強いな。


341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 23:17:14 ID:ghWzpZZG0
シンクロには場持ちのいいモンスターが必要だからその点魔鏡導師は使えるって!

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 10:10:16 ID:MEgQYF0TO
☆7の強いシンクロが出れば…

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 11:53:59 ID:2qVsJLRS0
メンタルが☆7だったら良かったのに

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 13:16:48 ID:iXuSybEY0
確かに7のシンクロがいたらとどんなに思ったことか・・・

つか緊急テレポート24パック買っても当たらんorz
これはコナミの陰謀としか思えん

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 18:02:41 ID:6mACMf2cO
>>344
サーチで抜かれてるんだよ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 21:40:15 ID:wmNz/ije0
>>344
テレポートしてるんだよ

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 00:59:00 ID:UDTEY8nr0
連休中にある大会に出ようと思うのだけどデッキのアドバイスをもらってもいいかな?

上級4枚
風帝 邪帝 サイドラ ギガサイバー

下級16枚
メンタルマスター×2 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×3 クリッター
メンタルプロテクター×2 サイコ・ウォールド×3 テレキアタッカー

魔法14枚
テレポート×3 サイキックブレイク×2 イージーチューニング×2 地砕き ライボル
サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 収縮 エネコン

罠6枚
サイコチャージ×2 ブローニング・パワー×2 激流葬 ドレインシールド

エクストラは要塞1枚にサイキック2種×3づつ、ゴヨウ×3、星屑、レモン
後はもってないので12枚

サイキックでの大会は始めてなのだけど何か注意点ってあるかな。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 01:30:43 ID:NtJcWdiU0
>>347
ブレイクとギガサイバー、ドレインシールドあたり抜いて
リフト、サイドラ、帝、洗脳あたり積んでみては?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 06:33:11 ID:KfIE8n/u0
大会だけど〜のは本スレで聞いたほうが良いと思うぞ
あと俺なら除去もうちょう積むな
と三流意見

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 07:21:54 ID:UDTEY8nr0
>>348>>349

ありがとう、一応ここの人の意見聞いてみたかったから次回からは向こうで聞いてみるわ。

洗脳は入れ忘れてたw帝はやっぱもう少し積んだほうが安定するかな。
サイドも含めて除去追加も参考にさせていただきます。


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 16:43:18 ID:O+OoHqZ20
ここまでで分かったこと

・緊急テレポートは5枚6枚欲しいくらいヤバイカード。
・クレボンスは便利
・ゴヨウ強すぎワロタ
・サイキックは統一するより、要素を入れるくらいが強い、Dや雲やアンデットと同じタイプ

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 16:44:38 ID:3iEXnKCb0
カバリストとテレキアタッカーを何枚投入しようかで悩んでるんだが
サイキッカーの意見を聞きたい

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 17:42:32 ID:vQdOd/Ve0
雰囲気ぶち壊すがギガンテスを入れてみたら意外と働いた件
モモンガ投入すればすんなり出せるし、シンクロの手助けにもなる。

でもサイキック族のサポートを受けられないのが致命的かも

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 22:19:03 ID:2FE+51lgO
ギガンテスとモモンガは俺もいれてるぜ
いつもギガンテス→霧戦士で星8呼んでる

うん
もうサイキックじゃないな

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 22:38:26 ID:pdV/xtjwO
もうサイキックじゃない、ってくらいの方が、独走的で強いものになりそうだな。
とりあえずサイドラと帝突っ込みました、ですらサイキック単より強そうだし。
なにか他の要素も組み込んで、いい感じの構築できないかな。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 00:11:11 ID:ey6/YIBn0
サイキックのみ(ギガサイバーは1枚入れてるが)のデッキ使ってる俺だが
 
>>352
俺はテレキ3枚、カバ2枚
 
レベル1の非チューナーは地味に役に立つ
まぁ俺の場にいつもテレキ(★4)とコマンダー(★3)が残るから、メンタルスフィア出しやすいってのもあるんだが。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 01:30:14 ID:SQlHXYFt0
今のところサイキック族のサポート除去カードがないからなぁ

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 03:51:27 ID:6Pi5uPmE0
テレキは1枚しか積んでないな。
欲しいときにテレポートで呼んで来れないし。
サイコウォールドとディストラクターが優秀なので、メンタルマスターでも大抵その2枚呼んでしまう。

クリッター、トマト、ガイウス積んで、闇多いからダムド積んで・・あれなんか強くね?
けどサイキックデッキじゃない・・みたいなジレンマがある

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 11:20:43 ID:ey6/YIBn0
>>358
もういっそのこと、サイドデッキ総入れ替えで
闇サイコと純サイコの2種類を構築しちゃえよw

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 12:27:06 ID:Fb5kcO5UO
純サイキックをサイキック流
ダムドサイキックを裏サイキック流として遊んでますサーセンww

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 12:49:33 ID:7KGP3zMs0
緊急テレポートが糞強いな
サイキックデッキじゃなくても緊急テレポとクレボンスは3枚積みにしてる
自分バトルフェイズ中に追撃してもよし
相手バトルフェイズ中に壁してもよし
リリースしてもよし
シンクロしてもよし
強制転移してもよし
ついでに墓地肥やしにもなる
1枚のカードでここまでできるのはすばらしいな


362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 13:06:44 ID:SQlHXYFt0
次のパックで純サイキックになって欲しいものだ

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 13:17:12 ID:aWpOQEz+0
非チューナー☆2サイキック希望

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 13:35:20 ID:8XeO4L1+O
チューナーサイキック指定で、エアーネオスの効果持ったシンクロが来たら純サイキック作る

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 13:48:22 ID:SQlHXYFt0
なんとかローズドラゴンってサイキック関連カードだっけ

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 13:49:36 ID:wkye/gie0
>>364
サイキックネオスでおk

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 17:35:42 ID:/3Guo4GF0
>>365
でもドラゴン族は貫くんじゃないか?

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 17:39:32 ID:l0R1R23g0
カレンがサイキックデッキで、ローズドラゴンがカレンの切り札なら、
サイキックチューナー+チューナー以外

チューナー+チューナー以外のサイキック
っていう条件にしてくれるかもしれない。

クレボンスと緊急テレポートだけ入れてるデッキは知らん。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 18:12:00 ID:WnKvKs880
俺は、とりあえず濃度80%のサイキックを組んでるが、初手が
「クレボンス」「ワンショット・ブースター」「ワンショット・ブースター」「サイコ・チャージ」「ワンショット・ブースター」「サイクロン」
だった事があったな。とりあえず、クレボンスとワンショット3体でアンドロイドを出しておいたが

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 01:28:17 ID:GYcvNr4m0
>>368
アキさんいい加減でないと勘違いされまくりですよ!!!

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 06:36:29 ID:XV4klJPB0
サイキックって大体3ターン目までには2800が出るよな。
初手で除去引けないとそのまま押し切られることが少なくない。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 12:26:10 ID:aT6l3/Vt0
1ターン目か、2ターン目ではマジカルアンドロイド召喚されるよな
俺はメンタルスフィア大好きだから、それにコマンダーでチューニングして
わざわざメンタルに上書きしてるが

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 22:47:05 ID:+YBxH0hA0
181 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 14:02:16 ID:aT6l3/Vt0
デスコーラス発動して、勝ったと思ったが
緊急テレポート発動→メンタルプロテクター特殊召喚→効果でガエル攻撃不能
 
でとめられた
メンタルプロテクターやっかいだな


サイキック族すげえええええええええええええええええええ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 22:53:21 ID:ltMe09Os0
>>373
おい、ちょっと待て。なんかおかしいぞ。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 22:57:53 ID:k9wJ10zQ0
>>374
タイムイーターかチェーン和睦か何かをした後の次のターンの話だろ

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 10:35:50 ID:EUJUOwoiO
コーラス撃たれてテレポートって無理じゃない?

次のターンにしてもテレポートで呼んだサイキックがいるはずがない

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 12:07:27 ID:4kn7rdIW0
コーラス発動→チェーンでテレポート
→メンタル召喚されるが、コーラスの効果により一掃 だな
例えば、相手ターンで手札から速攻魔法使えるという条件ならまだ可能だったとは思うがね

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 18:39:48 ID:zqxUGRno0
サイキックパーミとか作ってる人いるか?
宣告は多分きついから要らんけど

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 20:44:49 ID:Zi4WPKIp0
>>378
ブローニング、アルテミス、テレポート3積みその他カウンター罠使ってやってる
もちろんヴァンダル入れて。神宣は四枚目以降のブローニングとして使用
悪くないと思う。事故るが

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 04:22:45 ID:Ef8mCFo20
デッキを晒そうと思う

■上級1枚
ギガサイバ×1
■低級18枚
ウォールド×2
テレキアタ×3
ディストラ×1
コマンダー×3
クレボンス×3
プロテクタ×2
メンマスタ×2
カバリスト×2
 
■魔法13枚
緊急テレポ×3
サイキブレ×1
イージーチューニン×1
進化する人×1
光の護封剣×1
死者蘇生 ×1
早すぎ埋葬×1
洗脳ブレイ×1
エネミコン×1
サイクロン×1
大嵐   ×1
 
■罠10枚
サイコチャ×3
念導力  ×2
グローニン×2
ヒーリング×1
ドレシール×1
ミラフォ ×1
 
合計42枚
 
適当な略語は気になさらず
ギガ様除けば純サイキック
とりあえず、念導力は腐る。
メンタルスフィアは、今のところコマンダー+アンドロイド で出現しやすい

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 07:46:40 ID:zr2zOuxH0
テレキを抜いて、サイドラにしようぜ!
あと、カバリストいらなくね?(かわいさ的な意味で

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 16:04:10 ID:X1f7xnPpO
聞きたいんだが皆メンマをデッキに何枚位いれてるんだ?
俺は超裁定喰らって抜いたが今日パック買ったら二枚目が出て入れたくなったんだ

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 16:42:30 ID:1FS8Bm5yO
一枚

そんなに弱くもないよ

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 16:47:49 ID:zr2zOuxH0
>>382
俺は2枚入れてる。シンクロのレベル調整にも丁度良いし、即座にシンクロしたら能力値の低さは気にならないしな
だがテレキアタッカー、てめぇは駄目だ

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 18:29:13 ID:aBfEEleH0
テレキさんも強いと思ったけど
ウォールドで十分です

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 18:30:20 ID:gneUjYnS0
なんでそんなにテレキアタッカーを目の敵にしてるんだ…

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 21:13:43 ID:qTSTJGMj0
テレキアッタカー

なんにせよ、テレキも、カバリストも、コマンダーも、皆かわいいことには違いない。
それにしても、製作側はサイキック族の着想をどこで得たのかが気になる。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 21:16:41 ID:b5Ojbo1G0
1ターン目ゴーズカイエン+メンマorサイドラ+サイココマ

完璧

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 21:42:15 ID:Tv9Z/iOn0
サイキック族は韓国語verでも違和感ないだろうね と言われた
なんだろうこの憤りは

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 21:44:25 ID:wh/osRsa0
俺もそう思う
なぜかはわからない

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 23:07:30 ID:aBfEEleH0
この気持ちは 何だろう

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 00:11:30 ID:7a4ZwjzRO
目に見えないサイコパワーの流れが 大地から足の裏を伝わって

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 00:15:58 ID:bz7qJ0sl0
>>391
目に見えないエネルギーの流れが大地から足の裏を伝わるんですね、わかります

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 00:23:10 ID:TwTTSp6e0
サイコチャージ3枚でも全然いけるな

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 00:27:29 ID:ZSMX6uNP0
サイコチャージ3枚入れてるけど1回も発動したことないぜ!
そして緊急テレポート便利すぎ。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 00:50:33 ID:TwTTSp6e0
緊急テレポートがあるから裏側モンスターに対して安心して精神操作使えるよね


397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:22:33 ID:pB6e/moN0
ところで、俺は先攻一ターン目でウォールドを出したときは必ず自分に対して800ライフ払うようにしてるんだがこれって可能か?

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:32:51 ID:iZSZ7YKg0
>>397
特に書いてないし普通にいけるんじゃね。と書いたけど一応調べたら

Q:《サイコ・ウォールド》自身に効果を適用できますか?
A:自身に対して効果を発動する事はできません。(08/04/23)

らしい。。書いとけよ…
まあ俺はなんだかんだで自身に使ったこと無かったからいいけど

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:48:12 ID:pB6e/moN0
ありがと
結構得した気分だったんだが駄目だったんだな……

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:56:19 ID:IM7iaSCJ0
メンタルマスターですね、わかります。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 22:42:02 ID:bIC2DyEpO
ちょっとここらでデッキ診断してくれないか?

上級3 氷帝 風帝 サイドラ
下級20 クリッター 黄金天道虫 死霊 ディストラクター カバリスト メンマ*2 ウォールド*2 テレキ*2 コマンダー*3 プロテクター*3 クレボンス*3

魔法9 光護封剣 大嵐 早埋 ライボル イージーチューニング*2 緊急テレポ*3

罠9 念導力 サイコチャージ*2 ブローニング*3 ヒーリング*3

エクストラ
アンドロイド*3 カタストル*2 ウルキサス ブリューナク ゴヨウ ウルベルム メンタルスフィア 星屑 レモン*2



402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 22:53:29 ID:QXsgsB+10
現状でサイキック純正はキツかったよ

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 23:46:51 ID:e0Rb7CZq0
ドレインシールドもいいがレインボーライフを採用してみたいんだよな
氾濫とかフィールド掃除からの一撃必殺もそのターンでは防御できるし・・・

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 20:11:29 ID:QnwREmBmO
a

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 22:13:23 ID:3qbgShprO
↑サイキッカーの念写

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 18:09:51 ID:1pf+qLFe0
↓以下サイキック族のキュートさについて

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 21:15:54 ID:nl26O9m6O
メンタルマスターかわいいいいいいいいいいい

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 21:34:47 ID:yqMpZ7iV0
カバリストは頭身上げれば相当イケメンだね

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 15:11:23 ID:B3DAp4UtO
ウォールド初見の感想

手塩にかけて育てたナメクジがとけた

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 16:30:42 ID:0IoUk/+m0
>>409
手の塩をかけたらそりゃナメクジなんだから縮みますわなw


・・・と言って欲しいわけではないよな

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 02:16:48 ID:rVpm5/FtO
他と比べてマジカルアンドロイドが浮いてるよな

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 10:10:12 ID:BHMMhXi10


413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 12:33:01 ID:tspXi5kwO
>>411
俺はデコビッチ平野と呼んでいる

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 00:55:44 ID:djYxuFzA0
メンタルマスター
http://tv2ch.net/2/jlab-tv/s/46887.jpg

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 07:24:22 ID:DdIKPf+k0
>>414
どちらかというとカバリストだろ

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 18:32:30 ID:QAKswsHO0
緊急テレポートとサイコマと≧≦;をスタンダードに組み込んでみたら強かった

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 20:46:43 ID:XkoSlNLO0
このスレが過疎ってる原因は、
既にサイキック族が、種族統一・種族中心でデッキ組むより、
テレポートとチューナーだけ入れたほうが強いって位置付けになってしまったからだな

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 21:18:59 ID:BGWef5mn0
次スレとヒロインに期待

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 21:19:20 ID:BGWef5mn0
次スレ→次期ブースター

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 01:37:45 ID:CUr3GyCQ0
このスレのやつはサイキック以外のモンスターは何採用してる?
俺も一応サイキック作ってるけど多少はサイキック以外も欲しいしな

ちなみに俺はガンナー、ダンディ、サイドラあたりは入れてる

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 02:08:02 ID:7xZDwzTT0
サイドラを2枚入れてる
邪帝とかも入れてみたいけど枠が無い…

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 03:40:03 ID:9Y7NOOM2O
サイドラより邪帝の方が良くね?
緊急のおかげで場にモンスが絶えないからサイドラがいまいち活躍しなかったなぁ…
俺は邪帝2枚入れてる。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 05:25:29 ID:6+4qpf+N0
ギガサイバーとショッカー入れてます・・・!邪帝手に入らないし

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 17:56:12 ID:4o0ojrt4O
緊テレはかなり強力なカード
故にサイキックデッキでなくともいろんなデッキに投入例がある。




で、万が一規制かかったら俺たちはどうすれば…

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 18:53:32 ID:FihARbyX0
純サイキック使いはいないのか!?
天道虫1枚以外全部サイキックなんだが
シンクロもメンヘラとアンドロイド以外召喚しねぇ

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 19:27:39 ID:EmpvKRWL0
ワンショットブースター(破壊効果は使わずレベル調整用)と
ダークリゾネーター(可愛いから)以外なら全部サイキックだ。

潜水艦でカバリストが10円だったからつい買ってしまった。これで3積みできるわ。
皆もっとカバリストの魅力に気付くべき。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 15:59:31 ID:Xd+LIOQK0
497 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 15:58:53 ID:eOBv+Zim0
パワーインジェクター
サイキック☆4
800払って自分フィールドのサイキックすべて攻撃力500あっぷ
atk1300

いらね

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:02:53 ID:t6G8GKem0
本スレより。


497 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 15:58:53 ID:eOBv+Zim0
パワーインジェクター
サイキック☆4
800払って自分フィールドのサイキックすべて攻撃力500あっぷ
atk1300

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:02:55 ID:Xd+LIOQK0
ストームサモナー
サイキック☆6
こnカードがフィールドにいるかぎりこのカード以外のサイキックが破壊シタモンスターは
相手のデッキトップに
このカードが効果で破壊されるときプレイヤーはこのカードの攻撃力分ダメージ
をうける
atk2300def2000
なkなkうざそうだな


430 :428:2008/05/17(土) 16:03:39 ID:t6G8GKem0
かぶったよースマソ

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:04:22 ID:Xd+LIOQK0
>>430
気にするなw

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:04:44 ID:Xd+LIOQK0
547 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 16:04:27 ID:eOBv+Zim0
アポート
永続魔法
相手フィールドにモンスターがいて自分フィールドにモンスターがいないとき
800払い手札からサイキックを特殊召喚できる

サイドラですねわかります


433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:08:48 ID:t6G8GKem0
これはいいサイキックの呼び声

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 16:22:53 ID:Xd+LIOQK0
http://imepita.jp/20080517/585890
だせえな相変わらず・・・

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 23:37:21 ID:fE0IvtKg0
緊急テレポートといいアポートといい
ネーミングがPSIオタの心を程よくくすぐってくれる

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 00:16:00 ID:QteV1AZQ0
アポート(アポルト)
何もない状態から物体が現われる現象のこと。一種のテレポーテーション。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 02:21:28 ID:UWzw8On80
それにしてもサイキック族カードって背景必ず緑だよなw

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 08:05:22 ID:KeWWsNBa0
アンデットワールド使われたら終わりじゃね?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 15:54:16 ID:KeWWsNBa0
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1041

■対戦結果
【1回戦】不戦勝
【2回戦】×○○/サイキック/31分
【3回戦】○○/キュアバーン/25分
【4回戦】××/寒波シンクロダムド/16分

サイキックがシンクロダムドに一度だけ買ってる

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 17:01:18 ID:KeWWsNBa0
保守

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 01:34:55 ID:4Is6CxfT0
ストームサモナーを護るためにテレキアタッカーが頑張れそうだな

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 06:42:17 ID:qMlarncUO
>>438
そのうちサイキックワールドがでるからおK

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 07:03:14 ID:ayCHeuk30
あれか。シンクロ成功するたびに500ダメっていう。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 16:14:45 ID:FNzjStCa0
パワーインジェクターの効果はターン終了時で終わらないんだよな?
あと、アポートでストームサモナー出せるんだよな?
まあまあ面白そうだな。

でも、あとサイコ・チャージ以外でカードアドバンテージを回復するカードが欲しいな。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 18:17:15 ID:65IHuw3Q0
>>443
サイキックブレイクか。あれは特殊召喚に対応してたらシンクロにも使えたのに。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 19:35:38 ID:0riMhdymP
2700からの+300はかなり大きい

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 23:16:27 ID:22Sm0YFuO
ブローニングパワーが腐りまくるんたがみんな3積みがデフォなのか?

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 23:24:37 ID:0BX1ZpTI0
2枚入れてるが使えた試しがないので次パック出たら抜こうかと思ってるぜ。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 23:48:50 ID:22Sm0YFuO
>>448
レスサンクス。やっぱり腐るのか…

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 07:19:55 ID:XBqEhIE70
ブローニング・パワー・・・・
そんなカードがあったのか・・・

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 10:03:31 ID:UrvUH7EjO
宝玉やアンデットみたいに大量展開できれば入るんだけどな〜

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 10:24:44 ID:AGPy2dpu0
>>451
今の所サイキックを大量展開しても複数回シンクロができるぐらいしかメリットが無いからな。
まぁ最小限のライフ消費でラッシュかけられればそれはそれで儲けものか。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 17:20:29 ID:veNc2b7pO
「クレボンスだけいれば良いしwwww」とか言われると殺してやりたくなるほど腹立つんだがどうすればいい


メンタルプロテクターも知らんやつが言うなと

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 20:35:13 ID:XBqEhIE70
>>453
さあ、早く純サイキックでシンクロダムドを圧倒する作業に戻るんだ

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 01:35:43 ID:ROAhHBB3P
帝王の降臨とオクのサイキック混ぜて2000円で初めてのデッキ作った
明日デュエルスペース行ってくる

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 16:07:52 ID:tR96i6LJ0
>>455
ライロとダムドにフルボッコにされて来てください^^
純サイキックを目指してはいるが、結構ダムド入りやすいよな。サイキックって

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:40:56 ID:EEfyoDea0
-CSOC-JP021 [[《パワー・インジェクター》]]
-CSOC-JP022 [[《ストーム・サモナー》]]
//-CSOC-JP023 [[《》]]
-CSOC-JP024 [[《ウィード》]]

ウィードがチューナーだし、23は上級・最上級サイキックかな・・・(・ω・)

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 23:26:50 ID:JSfd10DK0
ATK2800のサイキックが欲しい所だね

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 23:28:02 ID:oho0GyXs0
メンタルスフィア「え・・・・・・・・・?」

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 23:39:09 ID:6XPaaHJ60
あーた2700でしょー

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 23:53:53 ID:ROAhHBB3P
コマンダー出てるのに洗脳生け贄サイドラ緊テレしてゴヨウ倒してきた

レッドデーモンズ買おう・・・

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 00:21:01 ID:sragz8wB0
メンタルスフィアの御用され率は異常

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 00:22:29 ID:ScVhXFNf0
ブリューナクと星屑がゴヨウされるのは最早日常です

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 00:25:03 ID:lKtS7RYf0
きっとゴヨウ以上の攻撃力を持つ、
チューナー+サイキック族1体以上のシンクロモンスターが出てくる・・・はず

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 00:52:31 ID:0Wg+9Kme0
イージーチューニングさえ手札に来てくれれば…ぐぬぬ('A`)

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 21:43:39 ID:/EmxfmsW0
禁止制限スレで酷い書き込み

231 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:32:11 ID:Wwoo43hRO
緊急テレポってどーなの?
規制まではいかないかな

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 21:59:39 ID:Auin8o1k0
「レベル1、2、3のチューナーあるいは非チューナーのモンスターを1枚消費でデッキから呼び出せる」
って効果とほぼ同じだしな緊急テレポ。
サイキックデッキから見れば生命線ではあるけどシンクロデッキから見れば普通に超便利カードだし
そういう意見が出るのもしょうがないかな とは思う。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 22:05:46 ID:qU8Vm8Ju0
サイキック族使いからしたら要だよな
クレボンスと緊急だけ積まれてるのが横行して規制されたらもう・・・

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 22:36:44 ID:lKtS7RYf0
流石に特定種族をサポートするだけのカードは規制されないだろ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 23:32:43 ID:sragz8wB0
いまなら当たり前のように準制限に指定されてる増援の気持ちが分かるな
純戦士デッキなら命綱だったろうに……

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 00:03:30 ID:xdUDDQdHO
確かにテレポートは「種族、テーマサポートのはずが……あれ?」ってカードなんだよなぁ。
元スタンのお供の増援、皆3積みエアーマン、あとはディスクとかライオとか。

このへんはなんか複雑な気分になってしまう。
サファイアペガサスなんかは、カードパワーかなり高いのに基本的に宝玉にしか使えない良カードだけど。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 03:33:47 ID:a3tiFiH50
てかサイキックって仮にも属性なのにまだ種類が少ないって理由で
汎用性の高いカードが多すぎだよな

緊急テレポート→レベル3以下の○○属性のモンスターをデッキ・手札から特殊召喚
カバリスト→800払って○○属性のモンスターをデッキから手札に加える
メンタルマスター→800払って○○属性のモンスターをデッキのレベル4以下と入れ替える
○○は戦士でも悪魔でも、他の種族で
こんなサポートがあったらいくらでも使われるような効果だ

特にカバリストは今はあまりサイキックで重要性がないが
他の種族だったらクリッターを超える制限級カードになるぞ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 18:06:11 ID:WFNzChHW0
単一のデッキでしか使えないから良カード^^
そうやって時代に取り残された連中を山ほど見てきたはずなのにまだそんなこと言ってるのか

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 20:48:25 ID:3fx+X6nR0
>>473
ちょっと違うだろ。
そのテーマのデッキに入れたほうが、他のデッキに入れるより強いなら良カード。
単一のデッキでしか使えないカードは、まぁそのデッキにとっていい効果なら良カードなんじゃね?

逆に、どのデッキにも入れれるようなのは基本的にクソだし、
テーマに属してるくせに、単体で他のデッキに入れたほうが強くなるカードはさらにクソだ。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 22:00:15 ID:WFNzChHW0
>テーマに属してるくせに、単体で他のデッキに入れたほうが強くなるカードはさらにクソだ。
それはそのテーマがクソ(ただ縛っただけで効果のシナジーがまるでないetc)か、単純に未成熟なだけ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 22:52:55 ID:XyEnTjii0
サイキックを族にした必要性はあるのか?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 23:11:50 ID:HLQQ/Zu10
もう、サイコと名のつくカードでいい気がするよ。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 23:41:55 ID:yol//Xmf0
おいしいところだけスタンに取られて
種族単ではいまいちなところが魔法使いに似ている気がするなあ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 23:51:23 ID:XyEnTjii0
ルックスに関しては似ても似つかない

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 00:21:57 ID:UQPNryOw0
そうだな、魔法使いのかわいさかっこよさは人間的なものだけど、
サイキックのかわいさかっこよさはもっと違ったベクトルだもんな。

「サイキック族を〜」って効果が多いのは、一応単純に種族単組むメリットを増やすはずなんだけど、
せっかくライフコストっていう統一感があるんだし、もうちょっとがっしりと噛みあう感じの効果が欲しいぜ・・・。
サイキックチューナー+チューナー以外のサイキック2体以上でエアーネオスとか。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 16:00:56 ID:y7ubl4mZO
メンタルスフィアの格好よさは明らかに浮いている

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 14:39:35 ID:zae24YW90
メンタルスフィアはあのアゴが大事だよな

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 14:43:15 ID:bQBKeUpx0
メンマス→テレポ→ディストラクター→リバース全滅
シンクロがうめぇwwwwwwwww

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 19:58:36 ID:82+/z6MV0
サイキックはシンクロさせないと厳しいな

単体なら進化する人類はオススメ

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 20:31:25 ID:CSXPYq6j0
>>483
メンマスからのディストラクターは強いよな
ただ相手にサンブレチェーンされて涙目になるかもわからんが

そういやディストラクター使う時ってみんな優先権はどうしてる?
俺は1伏せだと奈落警戒で放棄、2伏せなら行使してるんだけど

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 20:32:49 ID:GhG7o69U0
ギャンブルは好きじゃないし2枚でも放棄してる。
3枚以上あれば考えるけど。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 23:19:20 ID:kzDi+FdF0
もっと種類増えないと純サイキック組むのは厳しそうだな。
上級は次で出るにしてもシンクロでメンタルスフィア出すまで打点低いし。

サイキック族のストラクチャー出たら即3箱買いなんだけどな。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 23:27:53 ID:B5C3jdqf0
シンクロはレモンやらゴヨウやら色々出すが、デッキ40枚の内訳でサイキックじゃないのは天道虫1枚だけだぜ

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 02:35:41 ID:/pTiOnmV0
サイキックデッキ、発売当初からちょくちょく微妙に構築いじったりしながら組んでるけど、
魔法罠に何を入れればいいのかで結構悩む

とりあえず制限の蘇生、魔法罠破壊、除去罠は必要だと感じた。
除去魔法はチューニングもできるし洗脳は必要。戦闘破壊耐性を倒す手段が少ないから地砕き地割れライボルから1〜2枚は欲しい。

でもってテレポ3、チャージ2〜3、イージー2、あたりも使ってて固定しつつある。イージーTUEEEE
ブローニングパワーはあると安心できるし便利なんだけど、天罰でよくないか?と思ったりする。
サイキックブレイク、念動力、エネコン月の書収縮、護封剣スケゴ、辺りが悩むんだよな・・。
あとは表の魔法罠に弱いから砂塵も1度入れてみたんだけど、ディストラクターで元々魔法罠には強いからもろに腐る。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 12:37:43 ID:tSWBpPepO
イージーチューニング使った事無いが、サイキックにシナジーってする?

するんだったら是非採用したいんだが。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 13:09:57 ID:BO3MWY8eP
1200、1400って数値だけでもチューナーでは強いほうだよね
緊テレでサーチ困らないのもあるし

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 15:35:07 ID:D6RG3U4k0
>>490
サイコチャージと相性悪いのは微妙に気になるけど、
単純に、結構な数値のチューナーが6枚入ってるんだから強い。死ぬまで続く、速攻魔法ってのが偉大。
ゴヨウやカイエンを返り討ちにしたりできるんだぜ!
メンタルスフィアとか使うと、ウォールドの二段攻撃効果が恐ろしく映えたりもする。オーバーキルだけど。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 20:32:16 ID:KTqeabpk0
序盤はATK1900のウォールドやDEF2200のプロテクターがいるからいいとしても、
メンタルスフィアが中盤〜終盤でガンバルには2700と低いのが難点。
せめて3000、いや2900ならとガーディアンエンジェルに殴られながら何度思ったことか。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 21:08:27 ID:dpkzIvcN0
いや、ゴヨウに、だろ・・・。あれはサイキッカーが必ず通る道だと思う。

やっぱりイージーチューニングを引いた時の安心感は異常だな。
ブローニングパワーも少しは安心できるけど。
まぁ伏せがあるときはブリューナクされるだろうけどな!

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 23:31:48 ID:Fd8vxfTD0
ブローニングパワーが結構腐るんだよなぁ

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 10:01:10 ID:EJGNTuelO
どうして2700しかないんだろうな>メンタルスフィア

早すぎた埋葬!俺は…ゴヨ…いや、俺はサイキックを信じる!メンタルスフィアを蘇生させる!

返しのターン
死者蘇生発動します。あなたのゴヨウ持ってきますね。ゴヨウでメンタルスフィア攻撃します。

何度これを食らったことか…

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 13:37:15 ID:h5Bq5Rxn0
ゴヨウされると割と守備力高くてな…

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 16:10:12 ID:GWIF5d+/O
無理してスフィア出さなくてもいいさ。
必要な時だけで

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 17:22:48 ID:RLPhMPFrO
サイキックって種族にする必要全くなかったよな
今までのテーマデッキのように名前にサイキックって入れればよかったのに

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 18:10:31 ID:BRAZUpOSP
むしろアンデットワールドのせいで種族にしなかったほうが良かったんじゃないかとすら

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:30:51 ID:CGNu8yvX0
なんでこんなに過疎ってるんだ!納得できない!

エキストラデッキについて話そうじゃないか!
15枚は意外と少ないとわかったけど、他の奴はどうなってるんだ?

今まで、基本的に対知り合いばっかでガチとはやってないけど、それなりに数やってみた結果、
2枚目が必要だと感じたシンクロが
・ゴヨウ
・アンドロイドさん
・カタストル・
・王者の鼓動、今ここにれtry
の4体。ブリューナクはゴヨウを優先するパターンが多くて、2体目は必要にならなかったな。

チキンは俺は、かわいいサイキック達の中にサイバードラゴンを2体混ぜてしまってるから、フォートレスが2体。
俺の場合は精神操作を入れて無いのでガイザレスは0。

で、このまま他のシンクロを1体ずつ入れると3枚もオーバーしてしまう。
まずガイアナイト(笑)はリストラ、
ミストウォームは他のシンクロも出せる状態でしか出せない上、選択する機会がほぼ無かったのでからリストラ。
最後の1体はかなり悩んだけど、ウルキサスを抜いた。でもサイキックって戦闘破壊耐性に弱いんだよな・・・。

フォートレス抜けばよくね?って思ったんだけど、
サイドラ2体を自分から入れてる以上抜くと辛いかもしれない・・・と思ったり。
でも知り合いばかりとやってるから、暗黙の了解として出したことは一度もない。抜くべきか?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:20:12 ID:s7O93uWm0
サイキックならアンドロイドは積んどいて損ないと思うがなぁ
効果・ATKも及第点だし

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:44:44 ID:5eelfH73O
アンドロイド、さすがに3枚はいらなくね?

フォートレスはエキストラデッキ圧迫するけど、サイドラ使ってるなら必要かな。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:18:06 ID:z2cx9ZQsO
アンドロイド2体居たら毎ターン2400回復おいしいです

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 08:49:17 ID:2cqAevWU0
アンドロイド+DNA改造+スケープゴート=ウヒョォォォォォ!
を夢見て構築したけど事故率半端ないです

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 23:50:42 ID:KYUHqHCRO
ショッカーサイキック化で、サイキックには強い上級が、ショッカーは弱点消えてみんな万万歳じゃないか

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 19:43:09 ID:4iJ3OXtS0
2008年9月13日 遊戯王OCG「EXTRA PACK」発売
全32種
ウルトラレアカード 2種
スーパーレアカード 2種
レアカード      6種
ノーマルカード    20種
1パック10枚入り 300円

海外限定で発売されていたカードが日本語仕様で発売(TAEV〜LODTまで)
(「六武衆の師範」「ヴォルカニック・ロケット」「デュアル・サモナー」除く)
パッケージ絵は「DARKLORD ZERATO」

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:20:12 ID:RLOwkePZO
>>507
本気で?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:28:09 ID:ZEv+APwH0
>>507
ロケット…

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:56:25 ID:o7YWusJV0
いや、確定ではなさそう。
単純にhideの推測。
32種類ってのは確定してるが。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:39:38 ID:44ns4OsQO
サイキック・サイクロンこれいかに

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 15:38:23 ID:TwaoRnEIO
やはり雰囲気的にはピーピングのカードが欲しいよなあ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 08:13:03 ID:g9oZMZtjO
まだまだサイキックは種族とし馴染めてないよな
ライトロードやジェネクスなどのカード軍の中で自然に登場できるかが重要だ

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 21:11:47 ID:Ysf7zR8zO
サイキック帝を組もうと思うんだが、参考にしたいんで誰か晒してくれまいか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:00:25 ID:qdNrBYuR0
>>514
緊急テレポ→生贄ならやめたほういい
あっという間に手札なくなる

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:21:00 ID:CRY9zcMi0
>>514
はいはいアンデットワールドアンデットワールド

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 00:58:16 ID:0KAU5VGUP
サイキック帝ってか結局ゴヨウ帝だから回すと結構萎えるぞw

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 16:35:15 ID:uG7xgws7O
テーマ・種族スレの伸びはそのテーマ全体の勢いを表すという。つまり現状のサイキックは…

ええい、サイキック族の超強化はまだか!

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 16:50:57 ID:/RNZvEOH0
アニメに登場するまで待つしかない

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 18:06:52 ID:LzOn892JO
アキが植物使いだからサイキックは登場しない確率大

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:28:24 ID:lxZ7oqa5O
たった1パックで廃れる種族とか

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:35:41 ID:fZvPduMT0
>>519-520
双子も違うみたい

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:51:38 ID:M3ypbv540
>>521
1パックで廃れる(笑)
1パックしか出てないのにどういう根拠だよ?次のパックにも入ってるぞ?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 21:07:49 ID:6N/AF7zB0
アニメできっとサイキック推してくるはず。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:10:45 ID:ESJCjw0+0
まぁ作っといて出さない手はないよな
Cだって早速出てきたんだし

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 19:09:30 ID:mmXZPVk10
>>523
だが全部弱く見えるぞ

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 19:27:52 ID:Vsd5knZW0
>>526
アンチサイキックスレでも建ててそこでやれ

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:41:44 ID:alpVE5rB0
>>526
だからなんだよ。
廃れるとか関係ないだろ。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:42:44 ID:alpVE5rB0
>>527
ていうか立てちゃいかんだろ。
ただですらスレが多いのにさぁ・・・

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:46:09 ID:Vsd5knZW0
>>529
いや、本気で言ったわけじゃなく、何ていうかな、色んなニュアンスとか込めて書いたんだが

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:01:03 ID:IOgD5TZL0
あげ

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:01:31 ID:IOgD5TZL0
あげてなかった

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 20:32:02 ID:x4caWaIJ0
皆さんからのアドバイスがほしいのでサイキックデッキうpします。

上級モンスター 2枚
人造人間−サイコ・ショッカー ×1
サイバー・ドラゴン ×1

下級モンスター 17枚
カバリスト ×1
メンタルマスター ×2
黄泉ガエル ×1
クレボンス ×3
サイコ・コマンダー ×3
メンタルプロテクター ×3
ディストラクター ×2
サイコ・ウォールド ×3

魔法カード 15枚
緊急テレポート ×3
大嵐 ×1
ライトニング・ボルテックス ×1
サイクロン ×1
イージーチューニング ×1
ガイアパワー ×1
地砕き ×1
死者蘇生 ×1
洗脳−ブレインコントロール ×1
エネミーコントローラー ×1
収縮 ×1
地割れ ×1
早すぎた埋葬 ×1

罠カード 6枚
激流葬 ×1
聖なるバリア−ミラーフォース− ×1
万能地雷グレイモヤ ×1
炸裂装甲 ×1
奈落の落とし穴 ×1
サイコ・チャージ ×1

エクストラデッキ 11枚
マジカル・アンドロイド ×3
ゴヨウ・ガーディアン ×2
メンタルスフィア・デーモン ×3
スターダスト・ドラゴン ×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン ×2

ちなみにこのデッキで、寒波ダムドとのマッチで2勝1敗でした。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:31:55 ID:sAvnyCxh0
シンクロ召喚メインだと、コントロール奪取も役に立つんだな・・・参考になる

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:45:51 ID:x4caWaIJ0
細かいことですが間違ってました^^;

メンタルプロテクター ×3 ×
       ↓
メンタルプロテクター ×2 ○

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:56:53 ID:OqIJVKjm0
サイコ・コマンダーとサイコ・ウォールドが強いそうだから群雄割拠3積みしてビートっぽく組んだら中々強かった。

ところでメンタル・プロテクターが剣闘獣に刺さりまくりでワロタ。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:26:29 ID:x4caWaIJ0
コマンダー、ウォールドは確かに強い。
このふたりがフィールドに並べばウォールドさんの攻撃力は2400になるしね。

このふたりだけで殴り勝てるんじゃないだろうか・・・w

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:38:44 ID:xIhGfS2e0
>>536
強者の苦痛とメンタルプロテクターで完全に相手の攻撃止めてみるとか。
青眼までなら余裕で止められるけど、でも案外脆い生命線だからなぁ。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:47:48 ID:79fPUSbo0
サイキック関連全種を1〜3枚(とりあえずクレボンス、緊急テレポートは3積みで)入れてデッキを作ろうかと思うんだけど、
ダムドとか、余程バランス崩すようなカード入れなきゃサイキックデッキとして成立するよな?

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:58:16 ID:mDDXcfJL0
バランスを崩すの基準が分からんし

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:58:29 ID:ZIqs2SIK0
サイココマンダーなんだけど、相手モンスターからの攻撃でも効果発動できるよな?
某動画で相手ターンには使用できない的な扱いになってたんだが

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:56:13 ID:XuZ7FufG0
「〜攻撃する場合」なら相手ターンには使えないけど
「〜戦闘行う場合」だから相手ターンでも余裕で使えるよ

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:40:13 ID:ZIqs2SIK0
>>542
やっぱそうだよな。ありがとう

サイキックデッキ使ってるんだけど、上級が足りないからと言って他の上級入れるより
アンドロイドなりメンタルスフィアなりをイージーチューニングで強化したほうがいいと思った。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:55:55 ID:ZYBtu8ou0
ストームサモナーが出たらみんなはデッキに入れるかい?

やっとカバリストで呼ぶ価値のありそうななカードだと思うんだが・・・・

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:12:54 ID:h70Fd2h/0
イージーチューニングは普通に下級に使っても強い。
コマンダーかウォールドにコマンダーをチューニングすれば攻撃力3300までと戦える。

あれ、シンクロいらなくねと思うこともしばしば。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:26:33 ID:x/gURiL/0
>>544
カバリスト、アポートから呼べれば良い感じだけど、自身が対象外なのとデメリットが痛すぎる。
1枚だけ入れておいてブローニングパワーを合わせられればそんなに損は無さそうだけど。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 13:30:46 ID:++t3p7SnO
>>546
クレボンスとならスフィアデーモンが出しやすくなるじゃないか。

アポートって特殊召喚だっけ?
特殊召喚なら1ターンで出せるし。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 13:50:05 ID:/t9UWTW7P
特殊召還だね
ミイラの呼び声…考えないでおこう

アンデットワールドから取ってきて役立ちそうなパーツ何かあるかな?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 14:04:12 ID:x/gURiL/0
>>547
メンタルスフィアが出しやすくなるだけでも十分いいか。

>>548
採掘、魔法効果の矢、ソウルテイカー、生還の宝札、強制転移、
貪欲、手札抹殺、生贄封じ、奈落、亜空間物質転送装置、和睦
人によって要る要らないあるだろうけど。あと全部入れたらデッキがパンクするけど考えておいて損は無いカードたち

それはそうと新カード試したらパワーインジェクターのサポート性能とライフの減りの早さに笑った。
1ターンに1度の効果じゃないみたいだからサイコウォールドの2回攻撃効果と合わせて擬似上級モンが何体も揃った感じで面白かった。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 17:42:12 ID:xU8hAOkt0
サイコ・ヘルストランサー 地 ☆7
サイキック族・シンクロ/効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲー
ムから除外して発動する。自分は1200ライフポイント
回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ATK2400 DEF2000


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 17:47:54 ID:MEQxaHIj0
ばいばい、ウルベルム。

またサイキックシンクロは縛り無しか・・・・。
墓地のサイキックの使い道はチャージとかイージーチューニングがあるけど、
単純にレベル7シンクロの攻撃力が上がって、それがちゃんとした効果つきなのはいいな。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:10:37 ID:R0AIZ3hE0
アポート出たら、サイキックガジェットを作ろう。
アポートで出したチューナー+ガジェットで毎ターンシンクロできる。

除去ガジェの方が強いだろうな。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:39:31 ID:qGaXs06OO
賄賂と神宣どっちがサイキックに合いますか?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:40:01 ID:xU8hAOkt0
>>553
サイキッカーならブローニングパワーだろう

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:44:15 ID:x/gURiL/0
>>553
まぁブローニングパワーなんだが、その2つでいえば神の宣告。サイキックらしく自分のライフ削って行こうぜ。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:34:45 ID:3rqNI22Y0
ウォールドorテレキ+緊急テレポートでコマンダー→シンクロ→イージーチューニング
が一番楽かな
でも、よく考えると緊急テレポでメンタルマスター出してアンドロイド出したほうが
除外ない分チャージ使えるし、毎ターン最低600回復できるしで、便利なんだよな


557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:28:32 ID:ZpjYHjVB0
神の宣告は早いうちに複数引くと絶望するから難しいんだけど、
シンクロモンスターはどれもライフ回復だし、相性は悪いわけじゃないと思う。
でも俺は入れてない。寒波しねよ・・・。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:15:18 ID:Y8OAYVi5O
SDアンデのお陰で寒波が流行ります!
でも9月の制限改訂で制限にさせてもらいます^^

って感じなんだろうな実際

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:44:31 ID:xtDXSLBX0
今の寒波は効果の意味がずいぶんかわってきたから、制限化してもおかしくない性能だと思う。

神宣は、
サイキックの効果で流れを掴む→神宣で守る
っていう流れで神宣を低いコストで使えるのはいいんだけどな・・・。
神宣で凌いだ後はサイキックの効果を使える回数が減るのが気に入らない。

テレポートとチューナーだけとか、軽くサイキック要素取り入れるくらいのデッキならともかく、
ウォールドにコマンダーにメンタル→ディストラクターにと、サイキックデッキなら神宣いらなくね?
でかいシンクロモンスターはカウンター罠使ってでも守りたいのは確かなんだけど。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:33:53 ID:aRtxJRL60
メンタルプロテクターって三枚積みでいいと思う?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:39:05 ID:q3/GSvDw0
>>560
ライフコストは強制だし、サイキックの場合守備的じゃライフコストで自滅するから、
早くシンクロできる状況を作り出すことが先決、なので1枚で十分。それでも枠が余ってるなら和睦、無力化、ガードブロックオススメ。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:46:59 ID:aRtxJRL60
>>561
そうか、dクス

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:32:39 ID:YZvQszm60
ヘルストランサーしゃんかわいいよぅ、ハァハァ・・・ハァハァハァハァ・・・・うっ

ふぅ


なんでサイキック縛りにしなかったんだよ・・・・。
レベル7の縛り無しは薔薇とウルベルム(笑)の2体がいるから、
ヘルストランサーさんはサイキック縛りでよかったじゃないか。そして回復量をもう少し高くだな・・・。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 04:51:35 ID:0sPeLKHP0
>>563
まだレベル6シンクロが出ていない。ゴヨウを越える効果だと俺は確信しているぜ・・・


それはそうと、デッキ診断のお願いだ。思うところを存分にブチまけて欲しい

【下級モンスター】 18枚
メンタルマスター 3枚
クレボンス 2枚
サイコ・コマンダー 3枚
メンタルプロテクター 3枚
サイコ・ウォールド 3枚
テレキアタッカー 1枚
ディストラクター 3枚

【魔法カード】 17枚
大嵐 1枚
ハリケーン 1枚
サイクロン 1枚
抹殺の使徒 1枚
スケープ・ゴート 1枚
洗脳―ブレインコントロール 1枚
エネミーコントローラー 1枚
強制転移 2枚
ライトニング・ボルテックス 1枚
イージー・チューニング 2枚
地割れ 1枚
緊急テレポート 3枚
サイキックブレイク 1枚

【罠カード】 9枚
念導力 2枚
サイコチャージ 2枚
ブローニング・パワー 2枚
サイコ・ヒーリング 1枚
砂塵の大竜巻 1枚
炸裂装甲 1枚

計44枚

【エクストラ】 8枚
マジカル・アンドロイド 3枚
大地の騎士ガイアナイト 1枚
ギガンテック・ファイター 1枚
ブラック・デーモンズ・ドラゴン 2枚
スターダスト・ドラゴン 1枚


メンタルマスターとディストラクターの効果をフル活用し、相手の伏せ除去をしてシンクロが主な運用。
魔法はシンクロ素材を用意するものが主体。
肝心のシンクロだが、ゴヨウとメンタルスフィア、ブリューナクが当たらないので入れられない。



如何だろうか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 09:28:13 ID:bZhss8iy0
>>564
メインがシンクロなのにシンクロモンスターが少ないとはこれ如何に。
せめてメインデッキは40枚になるようにしよう。
念導力2、ヒーリング1、砂塵1、炸裂1を抜いて護封剣を入れればいいと思う。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 09:30:22 ID:4xcX1YMY0
>>564
サイキックブレイク1枚でレベル調整するぐらいならサイドラ入れて、
サイコウォールド、プロテクター1枚ずつ抜いて蘇生、早すぎた埋葬を。

エクストラの方は、
ギガンテックファイターは相手の墓地のみに依存する上特殊召喚効果が使えないので抜いてガイアナイトを足した方がいい。
ブラックデーモンズじゃなくてレッドデーモンズだろ?
メンタルスフィア、ブリューナクはシングルで2枚ずつは買っておいた方がいいと思う。安ければ。
ゴヨウは今度本の付録に付くらしいからその時に。

567 :564:2008/06/21(土) 12:12:35 ID:0sPeLKHP0
まだ始めたばかりで色々と揃ってないんだ(´・ω・`)
だがさっきDT5回やってきてウルキサスとブリューナク当たった。すげー子連れ多かったからハズかしかったが\(^o^)/

>>565>>566を総合すると、閃光の波動を買えと言う事ですねわかります

>>565
冗談はさておき、念導力はイージーチューニングとサイコチャージをより生かす為に入れてあるんだ。墓地に落ちてた方が使いやすいし。
炸裂と念導力両方抜くと相手の警戒が無くなる気がするんだが・・・

>>566
新参故サイドラを持っていないのだ・・・
そしてブラックではありません、レッドでした・・・
シングル販売か・・・今までは他にも欲しいもがあったからパック買ってたけど、あらかた揃ってきたからそれも考えてみるよ。

二人ともありがとう

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:16:16 ID:6xcu0u2UP
サイドラはAmazonでVジャンの6月号買う手もあるぞ

>>566
ギガンテックは自分蘇生できるし抜く必要まではないんじゃない

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:28:54 ID:Jg5I4UAc0
今更サイキックの良さに気付いた俺が記念パピコ

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:58:38 ID:jpvdvgKDO
>>564
ディストラクター3積みは危険な気がする

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:42:43 ID:BB4nOwWZ0
サイキックシンクロをぼちぼち考えながらなデッキです、診断をお願いできればと思います。

【上級】1枚
魔導ギガサイバー×1

【下級】19枚
サイコ・ウォールド×2     テレキアタッカー×1
ディストラクター×2       サイコ・コマンダー×3
クレボンス×3          カバリスト×2
メンタルプロテクター×2    メンタルマスター×2
クリッター×1          黄金の天道虫×1

【魔法】12枚
死者蘇生×1          早すぎた埋葬×1
サイクロン×1          ハリケーン×1
洗脳ブレコン×1        エネミーコントローラー×1
強制転移×1          緊急テレポート×3
非常食×2

【罠】8枚
ブローニング・パワー×1   邪神の大災害×1
砂塵の大竜巻×1       ドレインシールド×2
ゴブリンのやりくり上手×3

【エクストラ】15枚
レッドデーモンズ×2     ギガンテックファイター×2
ゴヨウガーディアン×2    AOJカタストル×1
メンタルスフィア×3     マジカルアンドロイド×2
ブリューナク×2       スターダストドラゴン×1    


やりくり非常食で手札補充&回復、そしてシンクロ召喚を狙っていくのがおもな戦術です。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:49:23 ID:Hs+idWuk0
流れに乗って自分のデッキもさらしてみる
完全純粋サイキック族ではないけどアドバイス等があればよろしくおねがいします

【下級×17】
クリッター
ダンディライオン
カードガンナー
ボルト・ヘッジホッグ
メンタルマスター×2
クレボンス×3
サイコ・コマンダー×3
サイコ・ウォールド×2
メンタルプロテクター×2
ディストラクター
【上級×2】
サイバー・ドラゴン×2
【魔法×15】
死者蘇生
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
スケープ・ゴート
自律行動ユニット
地砕き
エネミーコントローラー×3
ライトニング・ボルテックス
洗脳−ブレインコントロール
緊急テレポート×3
【罠×6】
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
リミット・リバース
サイコ・チャージ×3
【エクストラ】
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
フレムベル・ウルキサス
X−セイバー ウルベルム
A・O・J カタストル×2
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド×3
メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン×2

【投入候補】
・ガンナーの代わりにジャンク・シンクロン+ライコウ
・黄泉ガエル+おろかな埋葬
・イージーチューニング
・ディストラクターを追加するか

・なんとなく自立行動ユニットはライフコスト含むイメージと案外使える状況があるから入れてる
・奈落の落とし穴等除去カードが足りていないような気もするのでそれも含めてアドバイスお願いします
・精神操作?持ってねえよ!!

余談だけど王宮の鉄壁とボルトヘッジホッグを積んで使いまわすとか面白そう


573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 01:56:58 ID:1decfjUI0
>>572
流れに乗って〜
便乗で〜

お前はどうしてそう・・・・。
なんでこの1つのスレで同時に二つのデッキを診断できると思ってるんだ。
というかなんで同時に同じタイプのデッキを二つ診断することを要求するんだ。
少なくとも前のデッキが綺麗に一通り診断のやりとりが終わってから晒すのは常識だろ・・・。
ちなみに診断投下の時は、見やすい>>347みたいな書きかたが好まれるらしいけど、
これは俺含めて別に気にしない奴の方が多いからどうでもいいや。

>>571もまだ>>564のやりとりが途中なのに投下してるから「・・・」だけど、全く続けての投下とか論外だろ。
っても、一通り綺麗に終われば、その瞬間デッキ投下→終わる→投下、
としていいのかと言われたらそれはありえないし、こういうのは
個人個人空気を読みましょうってことなんだけど。
まぁこんな長文書いてる俺なんか超空気読めて無いわけなんだけど。

つまり何がいいたいかって言うとサイコヘルスランサーさんのおみ足にすりすりしたいってことだよ

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:27:31 ID:FOo2ljQOO
>>573
とりあえず、連続診断なんかよりもこのレスが最も綺麗に流れを止めたことは間違いないな

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 03:26:22 ID:VaOBsjk40
>>573
死ね

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 03:42:59 ID:00N4nlZC0
>>574-575
これはひどい

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 04:41:45 ID:zG9I0SzC0
>>572
確かにサイキックのシンクロモンスターは攻撃力が低いから防御も考えた方がいい
あとエネコンをフル積みするのもいいけど、転移もシンクロする以外に汎用性があって使いやすい

総じて基本的なすばやくシンクロができてもサイキックはシンクロダムドみたいな速攻じゃないから、シンクロモンスターを出してからそれを守るギミックがあると良いかと
具体的にはチューナーも多めだし奈落よりイージー・チューニングを推したい


てかここの住人のヘッジホッグの評価ってどんなもんなんだ?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:29:06 ID:dhhbtxvs0
>>577
鉄壁とヘッジホッグで無限蘇生おいしいおいしい^^

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:40:37 ID:DJM4NCo70
いれてもいいと思うぜ
腐る状況があんまりないし、場合によっちゃフォートレスできるし

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:58:05 ID:vOGu8WsO0
サイキック族って優秀なチューナー多いから投入しやすいよな。つまりこれはイージーチューニングも
使いやすくなるわけで、かなり相性いいよね。

サイドラが一枚250円だったのを衝動買いしてしまったのでデッキ組んでみた。

【上級モンス2枚】 サイドラ×2

【下級モンス16枚】 ディストラクター×2 サイコ・ウォールド×2 サイコ・コマンダー×3 クレボンス×3
              メンタルプロテクター×2 メンタルマスター×1 テレキアタッカー×2 魂を削る死霊

【魔法14枚】 緊急テレポート×3 イージーチューニング×2 我が身を盾に×2 死者蘇生 早すぎた埋葬
          地割れ 光の護封剣 大嵐 ライトニング・ボルテックス 洗脳

【罠8枚】 ミラフォ 炸裂 奈落 神の宣告 激流葬 グレイモヤ 神の恵み 念導力

【エクストラ】 ギガンティック×2 ガイアナイト×2 マジカル・アンドロイド×2
          ゴヨウ メンタルスフィア レッド・デーモンズ・ドラゴン

ライフ回復ギミックがほしいところだなー

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:18:52 ID:gZu1tqv5O
>>580
黄金の天道虫マジオヌヌメ
手札からだから、神の恵みよりもかなり安定したライフゲインになるよ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:20:08 ID:u6CAnWse0
ヘルストランサーたんに期待保守

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 01:47:56 ID:Aa9MTaQkO
vジャンプみてみたが、サイコ・トリガーは2ドロー効果の罠みたいだな。

テキストによってはサイコ・チャージと交換かな・・・

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 01:50:58 ID:da1U7LRJ0
ドローソース増えたら結構いい感じになるなこのカテゴリ
完全にシンクロ頼りだから放っといても強化されつづけるだろうし

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 02:03:06 ID:M4EQht/Y0
カード名出てて残ってるのはサイコジャンパーと最古式念導か
ジャンパーっていうからには瞬間移動でもするのかな?念導は魔法カードっぽいけど効果の予測がつかない・・・

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 08:15:17 ID:uII4scHd0
>>585
サイキック族のアニメ枠は現状存在しないと思われるから
サイキック族の魔法は55・56?だけ。
つまり最古が56に入ったとして、70〜74のいずれかにサイコジャンパーとトリガーが入る。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 08:15:37 ID:uII4scHd0
70〜74→罠ね。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 09:39:30 ID:aHuyS5gFO
>>587
ジャンパーってモンスターじゃなかったっけ?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:41:22 ID:/N5DHQxv0
サイコ・ジャンパーはモンスターみたいだな





590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:15:50 ID:zqnjobqk0
まじかる☆あんどろいどとヘルスたんの絡みで抜いた

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:18:46 ID:Th2It7cz0
結局アキはサイキック使いじゃないらしいな・・・
GXの四期で出そうで出なかったダークホルスのとよく似とるw

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 23:19:18 ID:BUV/dxF+0
>>590
サイキッカーが必ず通る道だよ。
Welcome to Underground

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:26:30 ID:yhmYbXda0
十六夜アキ(いざよいあき)
デュエルを行うことで物理的な破壊を行ってしまう「超能力」をもっている。
ゆえに人との接触を極力さけるようにしている少女。
自分の力は忌まわしい「竜の痣」のせいと思っている。

公式からコピペしてきたが、超能力って事はサイキックじゃないのか・・・?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:46:25 ID:PqoKEUPMO
超能力あるならカードゲームしなくていいよな

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 01:33:19 ID:PrB0ujiC0
ヘル ストランサー(Hell Strancer)
ヘルス トランサー(Health Trancer)
どっちなんだろう。効果的に考えて後者か?

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 06:04:43 ID:0e06MtGD0
>>593
とっくに植物族使用って公に決まってるのに

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 14:04:04 ID:5MvnpCfRO
カレンだか咲夜だか知らんがよぅ、期待してたのにガッカリだぜ!

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 07:14:32 ID:L+ecwwVQO
カバリストのこれからに期待しよう

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:54:24 ID:aFx9YWGq0
カバリストが友人に似てて困る

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 00:58:32 ID:ppJvk70A0
うちの大学にはアンドロイドに似てる教授がいるよ。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:18:29 ID:h+0h9H1X0
群雄割拠入れようぜ
おまえら

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 19:58:35 ID:af1FPDd60
>>601
シンクロ後考えたらゴヨウやブリューナク、スターダストを出したい訳だし、共存できるかなぁ?
ウォールド&コマンダー軸なら使えそう

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:39:45 ID:8+GESUhO0
サイキック族専用の精神操作が出て、精神操作は制限か禁止になれば
サイキック族はだいぶ素敵な種族になる。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:10:06 ID:jsGTZWr10
これからサイキック族のモンスターが出るとしたらどんな感じになるだろう?
サイコ・コマンダーとか超能力っぽくないのもいるけど

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:30:18 ID:ji3iJuBy0
サイキック・サイクロン内蔵モンスターが欲しいです。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:24:48 ID:HTfG/Ftw0
緊テレダムド強すぎワロタwww

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 01:14:30 ID:USxJNzoUO
新カード最古式念導は良カードと予想
だってVジャンのサンプルデッキで3積みされてんのこいつと緊テレだけだぜ…

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 07:41:11 ID:xFr7nzPmP
最古式…
なんとなく専用蘇生カードのような気がする
サイキックらしく罠カードで

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 11:27:30 ID:EW/WIDdV0
サイコジャンパーに☆2非チューナー期待

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:34:43 ID:H+UkcbeK0
☆2非チューナーがいないから緊急テレポートで☆2呼び出してシンクロ召喚しようとしても、
チューナー同士でシンクロできない時ってあるよね。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:39:43 ID:xFr7nzPmP
そのせいでジャンクロン入れられないぜ
だから最近始めたのにSTARTER買ってないんだぜ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:51:51 ID:USxJNzoUO
>>608
残念ながら魔法カードが濃厚だぜ。魔法カード欄にあったし。まとめると
サイコ・ジャンパー:モンスター
最古式念導:魔法
サイコ・トリガー:罠
かな?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 00:42:34 ID:um2wkrX10
サイキックデッキを作りたいのだが
5D`Sのスターターデッキってシンクロメインのデッキ?
シンクロメインじゃなくても買ったほうがいい?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 01:03:00 ID:FNrqVt400
普通に組む分にはいらないかな
ギガンテックファイターやくず鉄欲しいなら買いだけど

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 16:46:27 ID:FHzEjJfG0
天罰は美味しい
あとガイアナイトは夢

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:10:04 ID:8Xfkh98GO
くず鉄はDTに入れればいいのにな。いいカードなんだから。
ゴヨウ入れるより賢いと思うが。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 23:59:27 ID:PvWNGPpk0
謙虚なサイキッカーならガイアナイトを3積みするべきでしょう?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 02:41:01 ID:6NFPhFDy0
☆5あんどろいど
☆6(欠番)
☆7へるすとらんす
☆8麺タレ寿司屋
で、☆6枠が余ることを考えると、ガイアナイトはあるべきだよね・・・!

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 12:37:14 ID:sWtydNFd0
はいはい

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:14:00 ID:0g4ZX6Rp0
しかしヘルストランサーさんって名前えろすぎるだろ。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 12:16:48 ID:ADBD7jul0
麺タレ寿司屋っていい響きだNE!

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:00:03 ID:1PxOyBdQ0
Psycho Jumper Earth Lv2 ATK/DEF 100/1500 psychic Tuner:
pay 1000 life point.
select one monster on your opponent's side of the field and one psychic monster other than Psycho Jumper on your side of the field.
Switch the selected monster's control. The monster's battle position cannot be changed this turn. This effect can only be used once per turn.


623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:01:25 ID:1PxOyBdQ0
136 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2008/07/12(土) 20:59:30 ID:1zRu/jTv0
Gadget Driver Earth Lv1 ATK/DEF 200 Machine:
Discard this card. Change the battle position of one face-up(?) Deformer on your side of the field.
Can be activated during opponent's turn.

ガジェットドライバー
地 ☆1 攻/守200 機械族
このカードを手札から捨てる。自分フィールドに表側表示で存在している『D』と名の付くモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手のターンにしか使えない、

Psycho Jumper Earth Lv2 ATK/DEF 100/1500 psychic Tuner:
pay 1000 life point.
select one monster on your opponent's side of the field and one psychic monster other than Psycho Jumper on your side of the field.
Switch the selected monster's control. The monster's battle position cannot be changed this turn. This effect can only be used once per turn.

サイコ・ジャンパー
地 星2 攻/守 100/1500 サイキック族チューナー
1000ライフポイント払う。相手フィールド上に存在しているモンスターと自分フィールド上の「サイコ・ジャンパー」以外のサイキック族のモンスター一体ずつ選択し、
コントロールを交換する。このターンそのモンスターの表示形式は変更できない。この効果は自分のターンのみ使える。


624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:04:17 ID:1PxOyBdQ0
星2チューナーやな

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:08:21 ID:dkJUsnPL0
相手のモンスターが☆6までなら
奪って☆8シンクロできるな
うめぇー!

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:30:30 ID:1wkaW4VdP
サイキック専用精神操作がいいなと言ってた人がいたが、強制転移だったか
メンタルマスターで呼んできた後メンタルマスターを送りつけてシンクロ攻撃なら相手は大抵1800以上食らうよな

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:37:29 ID:VySSH2hV0
ストームサモナーにも使えるよな! これで完全純正サイキック族を組む勇気が湧いてきた。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:48:58 ID:ryjnfSab0
カバリスト送りつけてウハウハだねw

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:54:53 ID:Sw1z1DRh0
海竜族が一言↓

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 22:03:36 ID:1PxOyBdQ0
  三|三
  イ `<            ,..||-ノ─ソ彡         _|_
   ̄            &. : : : : : : : : : ミυ        |_ ヽ
   ∧          ミ.: : : : : : : : : : : : : : 〃个     (j  )
   /  \       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',u
             .三 : : : :i ;;;/:'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘        {:: : : : |:::+;;;  (;;;_ .|: : : :        lニl l |
  |_|_|  , 、      .{ : : : :|ヾ  ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
  __   ヽ ヽ.  _ ...ヾ: :: :i r‐- ┃┐.| : : :ノ       _
   /     }  >'´.-!、 ゞイ!ヽ┃ニ゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
  (      |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
   \    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
  ├─   / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
   |_  /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
  (j    ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ?       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ


631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 02:20:37 ID:oB3mmWvJ0
いいな、送りつける候補はカバリストとメンタルマスターのレベル1コンビが2トップだ。
メンタルマスターさんは攻撃を防がれた場合返しのターンにチューニングされるけど、
そこはディストラクターがいるから問題ないだろ。

メンタルで800、ディストラクター出す
→ディストラクターで伏せ枚数×1000
→メンタルで800、ジャンパー出す
→ジャンパーで1000

ゾクゾクするぜぇ・・・・
ちょうどデーモンの刺激じゃ満足できなくなってたんだ

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 05:38:24 ID:jtpkTLq60
あと「ヒール・ウェーバー」もサイキック関連の可能性もあるぞ
ググってみると
・磁束の単位
・エンジンメーカー
・ドラフトの選手指名方式
・エンジン用のメーカー
・アメリカのSF作家
あたりが元ネタの可能性があるってとこかな

磁束の単位ってとこがチェーン、ディフォーマーの可能性がなくもないが
「ヒール」っていうところから回復といったらサイキックという可能性が高い気がする

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 05:51:48 ID:jtpkTLq60

必要ないかもしれんが補足
「カール・マリア・フォン・ウェーバー」というドイツの作曲家もいるらしい

んで、まだ効果の判明してないCSOC-JP016「チェイス・スキャッド」のスキャッドは
亜音速おとりミサイルっていう意味だけど、スキャッドっていうロックバンドがある
あと、スキャットだとジャズなどで、歌詞の代わりに意味のない音で即興的に歌うことで、俺的には元ネタとしては後者のほうが有力

無いとは思うが音楽関連のカードがたくさん出るなんてことは……

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 07:45:38 ID:HWX3zjXh0
万丈目には機械族と書かれてるね。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 09:52:16 ID:HWX3zjXh0
ストーム・サモナーはスーレアだそうだ

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 10:03:44 ID:hSidZCc90
>>632-633
ウェイバーもスキャッドもアニメ登場カードで、たぶんサイキックとは関係なしーよ

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 12:32:52 ID:kFmCdy0h0
チェイス・スキャッドはアニメでみたけどどう見ても機械
ヒールウェイバーはライフ回復させる鏡みたいなの
魔法使いか機械だと思われる

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 18:53:28 ID:HWX3zjXh0
CSOC-JP056「最古式念導」レア
サイキック族モンスター1体と〜カード1枚破壊1000ダメージ
(後に追加)

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 00:26:15 ID:B7b20AnIO
えぇい!サイコトリガーの
テキストはまだか?!

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:19:59 ID:xaUtzJEK0
ジャンパーは緊テレを実質強制転移に変えるカード(チューナーのオマケつき)。
イラストもクレイジーっぽくてGOOD。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 01:28:58 ID:xaUtzJEK0
本スレより

CSOC-JP073「サイコ・トリガー」通常罠 スーパーレア
自分ライフポイントが相手ライフポイントより低い場合発動する事ができる。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外し、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。


>スーパーレア
>スーパーレア
>スーパーレア

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 06:51:05 ID:B7b20AnIO
>>641
スーパーレア(笑)
だったら緊テレとシナジーのあるチャージ使います。


てゆうか次元サイコでも
作れと?573さんよ。




このスレのみんなは
チャージとトリガー共存
させてみる?
チャージからトリガーに
チェンジする?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 07:11:44 ID:1uEpkot+0
これはないわ・・・
チャージでいいっていう

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 10:00:16 ID:XwF+Vc8c0
次元サイキックねぇ… ヘルストランサー様もいるけどさ うーむ

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 10:56:42 ID:fQqDVegW0
次元融合なんてしたらライフがなくなっちゃいます><

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 11:43:48 ID:iH9cgNTT0
サイキック統一で除外がメリットにならない以上、チャージでおk

でもイラストがヘルスさんなら集める。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 12:39:00 ID:lJdQd4mg0
サイキック関連カードはサイキック族が描かれるのが基本だもんな

トリガーはヘルスさんの可能性大
最古はクレボンスとかストームサモナーかな

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 13:02:53 ID:wgDX+xDc0
今魔法・罠に出てきてないのがクレボンス、ヘルス、ストーム、カバリスト、ジャンパー、テレキの6種類か?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 13:41:17 ID:7eIDHmXX0
うーん…Dドローみたいな効果でよかったのになぁ
厳しすぎるぞトリガー

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 14:13:49 ID:HfVj14Mc0
Dドローみたいなんはさすがにやりすぎだし、緊急テレポが鬼だしもういいんじゃね?
1枚くらいさして楽しむとかさ

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:06:17 ID:OmseTYNRO
さりげなくヘルスって略称を馴染ませようとするなwww

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:42:22 ID:BQtb+PHi0
ヘルスさんは貴重なレベル7だから結構活躍できそうだよな。
サイキックデッキに植物なんかいないから、全体除去かましたい時以外ならヘルスさん一択。

ウルベルムのアニキにはお世話になりました。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:49:11 ID:hDgn1rWu0
ヘルスさんの効果ってライフ回復だよな?
じゃあやっぱしhealth(ヘルス)さんでいいんじゃないか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:52:48 ID:Em6wIKa80
ジャンパーの効果で相手のモンスターも選べるのか?

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:19:21 ID:UG8dxFtp0
>>654
テキスト見る限り選べるだろうな。

チェーンでスケゴやリミリバされて対象をずらされる事がなさそうでいいな。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:34:48 ID:Xp9Pr7F30
CSOC-JP056「最古式念導」レア
自分フィールド上に表側表示のサイキック族モンスターが存在する場合に発動できる。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:39:46 ID:BQtb+PHi0
おいおいなかなか強いじゃねぇか。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:52:53 ID:2Mym1iVS0
サイコ・トリガーに描かれてるのはコードがメンタルマスターっぽいな

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:57:10 ID:xaUtzJEK0
メンタルマスター二度目のイラスト登場か?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:05:26 ID:Kjdx37nU0
ここまで攻撃力低めのシンクロ重視種族だとリクルーターがまるで期待できないな……
基本の1500以下なら対応してない方が圧倒的に少ないし
メンマと他のモンスターが簡単に並ぶのはもちろんとして、墓地肥やしが本格的にできればトリガー、チャージも積みやすくなるのにもったいない
メンマでどれだけ払わす気だ><

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:34:57 ID:XvdK9BtjP
属性リクルーター使おうとしたらマスター呉コマンダーみんな属性バラバラな罠

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:40:04 ID:5iw0dtaw0
サイコジャンパーが熱すぎる!!

今日から俺もサイキック使いになりました。
明日、ショップ行って3枚ないカードを揃えてきます。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:44:24 ID:hDgn1rWu0
念導は速攻魔法なら採用確定
そうでないなら入れないかもしれん

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:57:48 ID:OmseTYNRO
最古式念導のスーサイドっぷりがたまらん

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 06:05:35 ID:RvB1u0L+0
http://i123.photobucket.com/albums/o299/manjyoume/csoc/073m.jpg

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 06:35:06 ID:RvB1u0L+0
↑ってなんだっけ?メンマスじゃないし

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 08:54:06 ID:8KC41GWz0
CSOCで登場する、サイック族モンスターとサポートカードまとめ。

CSOC-JP021[パワー・インジェクター]
地 ☆4 サイキック族 ATK1300/DEF1400
800ライフポイントを払って発動する。
そのターン中フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

CSOC-JP022[ストーム・サモナー]【スーパー】
風 ☆6 サイキック族 ATK2300/DEF2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外のサイキック族モンスターが戦闘によって破壊した相手モンスターは墓地へ送らず、相手のデッキの一番上に置く事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。

CSOC-JP023[サイコジャンパー]
地 ☆2 サイキック族・チューナー ATK100/DEF1500
1000ライフポイント払う。
相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上の「サイコ・ジャンパー」以外のサイキック族モンスター1体を選択し、コントロールを入れ替える。
このターンそのモンスターの表示形式は変更できない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

CSOC-JP041[サイコ・ヘルストランサー]【レア】
地 ☆7 サイキック族・シンクロ ATK2400/DEF2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分は1200ライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

CSOC-JP055[アポート]
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
800ライフポイントを払う事で手札からサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

CSOC-JP056[最古式念導]【レア】
自分フィールド上に表側表示のサイキック族モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールド上のカード1枚を破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

CSOC-JP073[サイコ・トリガー]【スーパー】
通常罠
自分ライフポイントが相手ライフポイントより低い場合発動する事ができる。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 17:32:21 ID:xpZCG2Y10
最古式念導が速攻魔法でありますように(´・ω・`)

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:13:43 ID:vztoR7t10
速攻はいくらなんでも強すぎるだろ。

ところでジャンパーはノーマルで決定なんだろうか?
だとしたら嬉しいが。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:23:45 ID:IgmFxmBD0
速攻でカード1枚破壊はさすがにない。
しかしトリガーとチャージの効果被りすぎだろ。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:24:54 ID:RvB1u0L+0
>>669
決定してる
他のレアリティが埋まったからね

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 19:19:30 ID:vztoR7t10
>>671
サンキュー。

しかし楽しみだな。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:05:36 ID:qjn1nduAO
発動条件あり+コストに1000ライフなら最古式は速攻の可能性ありだと思うけどな〜。
考え甘いかな?

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:34:46 ID:hfVptEE30
>>673
考えは甘くないが可能性はゼロだな

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 02:20:07 ID:fPwVP5NI0
最古式は通常魔法みたいだな
http://tw.f4.page.bid.yahoo.com/tw/auction/d33341700

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:15:50 ID:SjOklSeXO
>>673です。

皆さんが仰った通り最古式は通常みたいですね。ガックリです。

皆さんのデッキ投入予定枚数は何枚を考えていますか?
殆どの方は無しって感じになるのでしょうか?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:14:12 ID:ItGwo+B2O
>>676

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:16:59 ID:ItGwo+B2O
>>676
書き込みミスったスマン
最古式は1000ライフ払って1枚除去は優秀だから0枚ってことはないと思う

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:29:28 ID:DvPwMAoQ0
1000ライフは発動コストじゃないから、カウンターされても痛くないしな

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:51:51 ID:SjOklSeXO
>>678
>>679

なるほど。 そういう見方をするんですね。
勉強になりました。

現在、ディストラクターを3枚積みしているのですが、1枚は差し替える価値がありそうですね。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:32:51 ID:2912aHod0
ヘルス様、サイコ・トリガーでサイキックを除外して
異次元からの帰還で一気に決めるデッキ構成に変えたほうが強そうだな。
伏せ除去はディストラクターって優秀な奴がいるし。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:50:23 ID:ItGwo+B2O
>>680
ディストラクター3積みは危険だぞww


683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 20:55:57 ID:N5nwj21y0
ディストラクターは1〜2。てか1がベストな気がする。
サイコチャージだってあるんだし。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:03:09 ID:U3zeIHLO0
みんなジャンパーは何枚積みする?



685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:15:45 ID:eg670j2Y0
ピン刺しかな。呼び出しやすいし、チャージもあるしだし。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:15:58 ID:MLIS5y6F0
ディストラクター(笑)

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 08:27:37 ID:7BU05Jj4O
>>682
>>683

常に手札に1枚はないと、伏せカードが気になって攻撃できないビビりなんです。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 09:00:15 ID:9rviD+Jb0
フリープレイに奈落、幽閉 場合によっては炸裂を3積みする奴が多いからトラウマ>布施

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 12:32:47 ID:7OHGhFK20
>>687
それは問題じゃね?

しかしサイキックはディストラクターとメンタルマスターのおかげで伏せには強いんだけど、
表になった魔法罠には全然対処できないから困る。
かといってディストラクターがある以上砂塵は腐る。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 12:43:19 ID:QjyGqWaC0
そこで最古式念導ですよ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 13:55:29 ID:3wuhBPmA0
最古式念導のトランサー様 超怖えぇ
最古式→サイコ式 電脳エナジーショックですねわかりまry

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 15:21:41 ID:gwkAFwXg0
本スレでヘル様のターンッ!

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 19:53:19 ID:7BU05Jj4O
>>689
>>690

やっぱり男らしくガツンと逝かなきゃ…ですね。

新弾も出た事ですし、購入したらデッキ構成を見直します。

行き詰まったら相談に乗って下さいね。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 20:10:44 ID:7EcShY5LO
「ヘル様よく見たら可愛いくなくてガッカリしたわ…」
とか言ってる奴はカバリスト1000体に囲まれるべき

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 20:12:47 ID:r8x+mQ8E0
サイコジャンパーがどう見ても一昔前のヤンキーで吹いた。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 20:20:55 ID:7R41a9zy0
>>694
現実的な顔つきで好みだわ。
体力をトランスするってどういう意味なんだろう。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:21:14 ID:VWpPPqcx0
>>696
三次元に変換し得る良い顔つきだよね
外国人にやらせればパワーうp間違いなし
霊使いとかなんじゃどんな形でもパワーダウン・・・間違いなしだもんな

「トランス」には霊媒などが一時的に死者との交霊をする状態のことを言うらしい
彼女はエスパー絽場みたいなタイプのエスパーなのかね
さて、相手の心を読むサイコメトラーの登場に期待

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:54:05 ID:7EcShY5LO
ここのみんなはストームサモナーをデッキに入れる?
あとできれば緊急同調もどうだか聞きたい

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:08:51 ID:GKSYRrdM0
>>694
言っちゃ悪いが今までのサイキックで一番酷い容姿だと思う

>>697
それなんてマインドオンエア?

>>698
ストームサモナーは2枚は入れたい。効果ダメージは痛いがドローロックはヤバい。
緊急同調を入れるくらいだったらブローニングパワーを積んだほうがいいとおも。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:14:52 ID:bIeyz7ua0
>>698
個人的な意見だが、緊急同調は正直使い道がよくわからないなー
一番効果的に使うとなると対象ずらしで、時点で相手のターンに黒薔薇呼んで全破壊なんだろうけど
それにしたって汎用性がまったくない気がする
レベル7にシンクロできるなら自分のターンで黒薔薇全破壊かヘルスさんを呼ぶだろうし
それでなくても和睦でも使って次のターンにシンクロの方が使いやすい

ストームサモナーはサイキックに投入しやすい召喚サポートがアポートくらいで
墓地に送らないでデッキトップに戻す効果は強いけど生け贄召喚するくらいならシンクロすると思う

だが俺は入れる!サイキック使いなら入れる!


701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:36:25 ID:r8x+mQ8E0
緊急同調の一番の使い道は連続攻撃だろ。
あんまり要らないと思うけど。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 14:25:33 ID:QhDmXmLSO
新弾を1箱と10パック買って、
ストームサモナー1枚、ヘルストランサー1枚。
ジャンパー、インジェクター、最古式は4枚ずつ。

残念ながらトリガーは出ませんでした。
にしても、レアのヘルストランサーが1枚って「何で?」って感じです。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 14:29:03 ID:2e2jc3tL0
トリガーは流石に使わないな

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 16:57:41 ID:GY847PnHO
最古式念導のイラスト見たら…俺の夏は終わった気がした。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 17:49:27 ID:JZE6nCqg0
それでも俺はヘルストランサーと一緒に道を歩む。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:18:08 ID:mtQci0jzO
魂吸収+ヘルストランサーとトリガーでいいんじゃね?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:24:10 ID:TMDUdjgr0
マジカルとヘルスを並べてふたりはサイキュアをやった。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:45:41 ID:WM/xk9950
>>703
チャージより1体少ないし、除外帰還ギミックを組み込んだら結構闘えそうに思うんだが・・・
つーかストームサモナー出なかった・・・

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:02:35 ID:g+mJfxQW0
除外をメインに組み込むかどうかだな。
でも帰還発動後はもうサイキックの効果が使えないのが痛い。

ヘルスさんのムチムチボデーにちゅっちゅしたいです><

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:38:17 ID:1HzSbUlm0
魂吸収発動でトリガーヘルスうめぇって思ったけど普通にやったほうが強い気がする

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:44:55 ID:2ZmxUXUm0
試しに作った次元サイコでのトリガーの強さは異常。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:55:04 ID:I/V5tP6P0
ヘルストランサーは攻撃力が200高ければなぁ

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 19:58:38 ID:Gv5Xtv9hO
>>712
てかサイキック全体が攻撃力低いよな
苦痛でも張ってみた方が良いのだろうか

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 20:26:00 ID:EmL6BsLY0
ヘルストランサーあyべえ

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 20:49:10 ID:lOrw48mi0
回復カードはドレインシールドとレインボーライフどっちがいいかな?
現環境だと寒波にも強い、フリーチェーンのレインボーライフか、
モンスターも守れる手軽なドレインシールドか、
皆ならどっち?

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 20:53:16 ID:WM/xk9950
>>715
スレ的には念導力しか認められんだろ

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 20:56:42 ID:RYxHFp4Y0
>>713
サイココマンダー使えって事だろう

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:30:04 ID:jut8/YGa0
>>716
ドレイン3積み楽勝です

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:04:11 ID:UhPY0W9n0
サイコ・ヘルストランサー可愛いよサイコ・ヘルストランサー
パンツのもっこり具合がエロい
飾らない顔がまたタマラナイ

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:11:28 ID:XfElAGs2O
サイコジャンパーが撲殺天使ドクロちゃんのザンスにそっくりなんだが

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:14:02 ID:HpM3JmOWO
>>720
何かに似てると思ったらザンスか
もやもやを晴らしてくれてありがとう

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 17:24:53 ID:Yd5i5zXFO
アンドロイドのが可愛いとか思ってたら、ヘルスのが味があって可愛い気がしてきた。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 18:16:15 ID:blD3sR6TO
ヘルスさんと椿姫さんが同じパックに入ってて「スパレア2枚入ってたww俺ラッキーw」とか思ってしまった

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:30:04 ID:rWwb03yJ0
そのパック最高すぎる

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:52:08 ID:s2TKARl30
「ヘル様よく見たら可愛いくなくてガッカリしたわ…」
とか言ってる奴はカバリスト1000体に囲まれるべき

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:00:09 ID:W899VMPL0
サイキックはメンタルスフィア様のかっこよさこそ至高
デーモン様にとってかわるサイキック出すなんてことは許されない。サポートで強化しろ

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:09:43 ID:Vt6MEu4H0
今後のちょこちょこ強化されるサイキック族に期待

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:59:53 ID:UhPY0W9n0
ヘル様の衣装エロいな

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:50:03 ID:RDt8KFZw0
ヘル様なんで頭に変なのついてるん?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 22:55:40 ID:pCn2FDQd0
>>725
ヘルスよりカバリストの方がかっこいいわ

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:10:46 ID:Yd5i5zXFO
>>730
ヘルスさんはカッコいいではなくブスエロ可愛いです><

新モンスとサポートカード出たし参考にしたいから誰かデッキレシピ晒してください。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:58:51 ID:Knzs8kP40
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/qhn80720234900.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/uio80720234945.jpg
ヘルスたん・・・・うーん
珪素生物↓にちょっと似てる
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/eft80720235037.jpg


733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:59:50 ID:+XOH4DvY0
>>731
むしろアドバイスをくれ!

モンスター 17
メンマ×2 クレボンス×3 コマンダー×3 ウォールド×2
ジャンパー×2 プロテクター ディストラクター
カードガンナー クリッター ダンディライオン

魔法 15
緊急テレポート×3 エネコン×3 精神操作 洗脳 最古式念動
早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 死者蘇生 スケゴ 自立行動ユニット

罠 8
サイコチャージ×3 リミリバ×2 ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴


今回のパックではヘルスさん抜けばジャンパーが一番使えるな

このデッキでは1枚だけど他の除去の代わりにもう2枚くらいでも問題ないと思う

トリガーは俺の引き運が悪いからなのかもしれんが手札にあるときに墓地かライフの条件が満たさなくて
安定性なし、ついでにディストラクターとか1枚でチャージ使って回してるため、結果0枚

アポートは他の手段で並べることはできるし、さらに一番その効果で出したいサモナーが
手札から出せる状況でもシンクロの方を優先することが多く結果、ともに0.枚

インジェクターはテレキと一緒、ウォールドでいいよ

あと自立行動ユニットは趣味

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:01:08 ID:+XOH4DvY0
>>733

>>このデッキでは1枚だけど他の除去の代わりにもう2枚くらいでも問題ないと思う
ミスった、最古式念動のことね

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:31:39 ID:hkKGq5p3O
ヘルスは鼻が…

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 01:42:07 ID:k7j2Ko0JO
>>733
個人的な意見なんだがカードガンナーっているかね?
墓地のモンスはサイコチャージとヘルスさんで使えるけど、この二つは相性悪めなんだぜ。
しかもデッキが魔法罠よりモンスのが少ないから魔法罠が墓地に行くこと考えると如何なものか
あと最古式は2枚ぐらいが丁度いいんじゃないのかと思う。エネコン3枚もいらない気もする カバリストはサイキック族のアイドルだから入れるべきww

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:08:35 ID:4IXybsCh0
パワーインジェクターっていらない子?
サイキックにするとチューナーばっかで困るぜ

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:15:59 ID:2c1V01Jx0
コマンダーの存在を考えると、残念ながらインジェの出番は・・・

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:35:53 ID:3MB+RH+/0
>>737
ぶっちゃけテレキより要らない子

俺的にはジャンパーも要らない子 クレボとサイコマ3枚ずつで十分 緊テレもあるし。普通に強制転移使えばいいし。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:03:54 ID:cr27iy+80
>>739
転移と違って対象選べるんだぜ?さらに緊テレ、メンマスで呼べるんだぜ?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:13:50 ID:YhJBoXU00
ジャンパーのおかげで攻撃力3000以上に楽に対処できるようになった

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:35:08 ID:lOIyhQbM0
以下アポートの活用法について

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:51:08 ID:vOkQlESi0
まだ上級がストームサモナーしかいないので保留だな

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:24:01 ID:k7j2Ko0JO
サイキックの今後に期待すること
・ディストラクターのテレビに映ってるオッサン登場
・ヘルスさんの左の玉を使ったサポートカード
・優秀な上級モンス登場でアポートが神のカード化
・サイコショッカー 機械族を裏切る

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:30:20 ID:psV0Mq6o0
>>744
左の玉が右の玉と対なら蘇生能力だろうか?
サイキック1体蘇生+1000ダメージとか

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:31:00 ID:YhJBoXU00
フィールド魔法はいずれ来ると思う

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:33:35 ID:wglV0iar0
サイキックワールドですね

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:35:05 ID:xlEDYGfO0
フィールド魔法か
このカードが存在する限りサイキック族モンスターの効果発動のコストを払わなくて良い
みたいなのだろうか

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 13:36:54 ID:lOIyhQbM0
場のサイキックの数×400ポイント毎ターン回復するとかな



あれ?

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:01:38 ID:bkYrlnOfO
何か晒してるデッキのレベルがだんだん上がってて面白いな

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:07:40 ID:JrdZdZzn0
サイキックって暴走召喚しやすくね?
メンマスやテレポでコマンダー暴走召喚させたら負ける気がしない
名推理もつかえるし

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 14:34:20 ID:ILGum5xG0
>>751
その発送はなかった
メンマス、テレポ、アポートとか特殊召喚が多いもんな。デッキによっては切り込み隊長採用してたりもするから、そこからも可能なのか・・・

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 16:33:17 ID:JrdZdZzn0
上級5枚
ダークシムルグ×1 風帝ライザー×1 ストームサモナー×1
サイバードラゴン×2
下級12枚
メンタルマスター×2 クレボンス×2 サイココマンダー×3
ディストラクター×1 サイコウォールド×3 クリッター×1 
魔法17枚
洗脳ブレイン×1 精神操作×2 名推理×3 
死者蘇生×1 地獄の暴走召喚×3 緊急テレポート×3
早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1
アームズホール×1
罠6枚
奈落の落とし穴×3 サイコチャージ×3

推理暴走サイキック、パワーインジェクターを暴走させてもよかった

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:27:05 ID:bAcYEZSN0
>>751
俺サイキック出た日から暴走召喚使ってたよ

何を暴走させてたかって?

主にメンタルマスターだよ?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:36:14 ID:XlbIehkm0
晒し良いかな?

下級×19
ウォールド×3、ディスラクター×2、コマンダー×3
クレボンス×2、栗田、ジャンパー×2、メンマス×2
カバリスト×2、プロテクター×2
魔法×12
嵐、緊テレ×3、サイク、最古×2、蘇生
ブレコン、月書×2、早埋
罠×7
激流、チャージ×3、サンブレ×2、ミラフォ、奈落×2

僕らのアイドルカバリストはジャンパーで活躍させようと思ったんだ!

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 18:07:45 ID:XlbIehkm0
おっとミスだ
罠は9枚だった

貪欲って入れた方が良いかな?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:05:45 ID:VFW1U/a80
今のサイキック族に足りないのはなんだろうな。
最古式念導で除去は出来るようになったし、リクルーターかフィールド魔法か。
ゴッドバードや毒蛇みたいなトラップも欲しい

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:23:19 ID:jTzCK/P+0
パワーインジェクターに暴走召喚は結構いいな。
ATK2800が3体並ぶのか。

しかし暴走召喚持ってないぜ!

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:31:28 ID:wgREw0Zq0
魔力倹約術のサイキック版は欲しいな

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 19:48:14 ID:swoi9d6A0
ドバイス

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:18:15 ID:ytOR9CC70
デッキ診断お願いします

上級4枚
サイドラ2 サモナー1 メビウス1

下級15枚
ウォールド3 コマンダー3 メンマ2 プロテク2 クレボ2
テレキ2 インジェク1

魔法 10枚
死者蘇生 最古2 緊テレ3 護封 大嵐 アポート サイクロン

罠 11
炸裂2 ドレインシールド2 ボローニン2 サイコチャージ2
聖バリ 念動 緊急同調


エクストラ
メンタル3 アンドロ3 ヘルス2 フォートレス1
星屑2 レモン2 黒バラ1 御用1



安定させてみようとメビウスを刺しました
緊急同調は完全な趣味

よろしくお願いします 

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:35:38 ID:JrdZdZzn0
暴走召喚時にメンタルマスターさえ場にいればディストラクターやウォールド呼んで
限界まで攻撃態勢を整えられるのがいい
マジカルアンドロイドと2回攻撃のコマンダーうめえ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:42:29 ID:bkYrlnOfO
>>761
インジェクターとアポートは1枚しか入れないならいらないかな
あとカタストル

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:47:41 ID:ytOR9CC70
>>763
カタストルは持ってない 近所にDT来たの一昨日くらいなんだ
インジェクターとアポートの代わりは何がいいですか?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:01:30 ID:bkYrlnOfO
>>764
ディストラクターとか洗脳あたりじゃね?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:08:34 ID:vV90R2m50
じゃ俺も次元サイコを
上級1 混黒

下級17 ガバリス×2 ディストラク×2 クレボン×2 
メンマス コマンダー×3  ウォールド×3 プロテク×2
テレキ ジャンパ

魔法14 最古×3 次元融合 黄金櫃 サイク 
嵐 蘇生 早埋 洗脳 精神操作 緊テレ×3

罠8 帰還×2 トリガー×3
念動×2 激流   

今んとここんな感じ
ヘルスたん酷使型です

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:14:28 ID:ytOR9CC70
>>765
ディストラクターはどうも生理的に受け付けないんで
洗脳とテレキ入れてみます
アドバイスありがとうございました

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:20:27 ID:cr27iy+80
>>745
効果から見て確実に回復効果だろ。
破壊して相手1000回復か普通に2000くらい回復か、だな。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 22:38:41 ID:z3iY8iCJ0
ギガサイバーを入れてるサイキック使いは居ないのかー!
彼こそまさにサイキックって感じじゃないか!

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:18:51 ID:crY3UZuh0
メンマス&緊テレでディストラクター読んで伏せ除去してからインジェクターorサイコマ→暴走召喚か・・・




俺暴走召喚持ってねーんだよ・・・/(^o^)\

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 23:19:08 ID:WZ3tGsAt0
>>769
俺は入れてるぜ!

ガイウス、メビウス、サイドラもいるから目立たないけどな!

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:48:41 ID:UMNGNS250
みんなどうやってライフゲインしてるの?
俺は魂吸収に注目してるんだが

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:04:13 ID:bKb9gwD90
ライフゲイン? エクストラのシンクロズ以外入ってない。

ところでアンデットワールドされるとシンクロモンスター以外ほとんど何も出来ないんだけど。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:11:45 ID:XxTiWsjz0
>>773
砂塵

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:20:44 ID:e2t6oD8KO
>>772
天道虫

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:22:04 ID:Nbb1Bknb0
>>773
ディストラクター3積み

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:43:53 ID:9gc3pjUp0
>>776
アンデットワールド破壊できない

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:50:35 ID:Nbb1Bknb0
>>>777
セット・・・だと

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:55:50 ID:WHOZROMy0
>>773
別にデッキの種族変わらんから緊テレでシンクロしてイージーチューニングすりゃそうそうやられんだろ
アンデは除去少な目になるからいくら展開されてもゴリ押せるはず

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:07:26 ID:bKb9gwD90
砂塵はやっぱりディストラクターで伏せには強いんだし、最古式もあるし腐る。
大会とかならサイドに積むべきだけど、大会とかならそもそもアンワに当たらないか。
てことで結局>>779みたいな感じで腐ったカード抱えながらゴリ押しを目指すんだよな・・・。
アンデットはブリューナクが簡単に出てくる。
ワールド型ならキャリア以外のチューナーも結構入ってたりする。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:22:26 ID:IiJ0m3fr0
デッキ診断をお願いします

上級(5)
風帝、邪帝×2、氷帝×2

下級(16、内チューナー8)
メンマス、クレボンス×3、ジャンパー×2、コマンダー×2
カバリスト×1、プロテクター×2、ウォールド×3、ディストラクター
魂を削る死霊

魔法(13)
収縮×2、緊テレ×3、ファイティングスピリッツ、簡易融合
死者蘇生、早すぎた埋葬、洗脳、サイクロン、大嵐、護封剣

罠(6)
チャージ×2、ブローニング×2、エンジェルリフト、神宣

Ex(15)
カタストル、アンドロイド×2、ウルキサス、ゴヨウ、Dドラゴン
ヘルス、黒薔薇、星屑、レモン、メンタルスフィア×2、ギガンティック
炎の剣士、魔装騎士ドラゴネス

サイド(15)
メンマス、カバリスト×2、コマンダー、ディストラクター
団結、巨大化、イージーチューニング×2、簡易融合
天罰×2、砂塵×2、停戦協定

今後ミラーフォース、炸裂装甲、ブリューナクを追加予定です。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:09:24 ID:jpWH/Ewn0
アンドロイド3匹並べて回復量に脳汁出たわー
相手がバーンで序盤が大変だったけど中盤から切り返せた

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 14:01:43 ID:AC6TFWnb0
晒されてるデッキ見ると、直接ライフ回復するカード採用率低めなんだな
アンドロイドとかスフィアまかせってことなのか
神の恵みとか入れちゃう俺チキン

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 14:26:50 ID:WLkFd+1J0
アンデットワールドとの相性は種族デッキなんだから最悪だけど、
デッキ構築からして意識しまくると逆に弱くならね?

>>783
サイキックでの回復は、ただの回復じゃなくてマナ加速ってのは確かなんだけど、
最初から8000あるんだしやっぱりカード1枚使ってまでするもんじゃないな。
もし使うなら他の効果に回復がついてるドレインシールドとか念動力か、
単純に回復カードとしてはトップクラスの天道虫か、かな。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:03:02 ID:8k4EEyw50
デッキ診断お願いします
雰囲気重視ですが、これ入れた方がいいというのってありますか?

下級モンスター

カバリスト、クレボンス×3、メンタルプロテクター×3
サイコ・コマンダー×3、テレキアタッカー×3、サイコ・ウォールド×3

上級モンスター

ストーム・サモナー×3


魔法

サイクロン、大嵐、死者蘇生、光の護封剣
最古式念導×3、緊急テレポート×3




念導力×2、ブローニング・パワー×2、レインボー・ライフ×3
女神の加護×2、サイコ・チャージ×2


エクストラ

マジカル・アンドロイド×3、サイコ・ヘルストランサー×3
メンタルスフィア・デーモン×3

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:28:10 ID:vptN07Az0
>>785
雰囲気重視の割にサイキック関連カードがちょこちょこ入ってなかったり
無駄なカードが入っていたり、レアリティのせいで手に入らないのかと思ったが
その割にストサモが3枚あったりするのは何でだ?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:26:11 ID:8k4EEyw50
>>786
何か色々とすまん
雰囲気重視→スタン混成の最中だからかと
ストサモ3枚はシングルで買った

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:30:32 ID:fM/3wFhm0
とりあえずライフコストにびびりすぎだから回復カードは全部抜いた状態からスタート。
あとはスレのログを読む。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:40:55 ID:8k4EEyw50
>>788
ありがとう
やっぱりライフコストにびびりすぎか
あとは貴方の言うとおり、ログ見ながら構築しようと思う
適切な指摘、感謝する

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:03:49 ID:h1QiOw5VO
俺のデッキの回復カードはサイコヒーリング一枚だけだ。しかも趣味で入れとるよ

サイキックはバーン相手にするとキツいです。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:07:21 ID:Q/b0Ml9F0
シモッチ相手に一回も勝てないデッキです

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:13:43 ID:vptN07Az0
>>790
むしろバーン相手にこそ真価発揮するだろサイキックは
アンドロイド一体とサイココマンダーでシャットアウトできんだから。
トリガーが二枚あれば帰還or次元融合軸が出来るが・・・今月はもうカードを買えん

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 09:50:34 ID:eHyq1BNz0
トリガー早くも投売り状態だけどな
トリガー&トランサー様の効果に魂吸収でもりもり回復、
仕上げは次元融合でドーン な次元サイキックでも組もうかな

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 12:11:33 ID:O48ol5nqO
トリガー何枚挿すのか知らないけど、モリモリ回復したら残りのトリガーが腐るよ。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 12:55:17 ID:Lk3gfDod0
メンマスってエラッタ以来「あんなチューナーであること意外能無しの奴とか1枚でいいよ」って雰囲気だが
現状ではどうなんだ?0〜2枚のどれがいいのだろう

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 12:59:40 ID:+X06Hr/9P
緊テレで呼ばないことを前提に2枚入れてる

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 13:00:25 ID:oaz07IFm0
俺は二枚積みにしてる。
切り込むときに緊急テレポートで呼び出して、場のモンスターをディストラクターに入れ替えて魔法罠を一掃が出来るし。
そのままシンクロしちまえば締めに持っていける。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 13:47:47 ID:vymG36MVO
次元サイキック強そうだな
サイコチャージ使いづらくなるのは痛いが

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:08:26 ID:QxU55rRW0
メンタルマスターはエラッタされてよかったと思える良カード。
最初は1枚にしてたけどまわしてるうちに2枚になった。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:16:47 ID:++Iqno1R0
ウォールドって自分は効果の対象にできないのか。
相変わらず言葉足らずだな。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:46:23 ID:gM6efcDA0
メンタルマスターからサイココマンダー暴走召喚うめえ
2枚は必要だな

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 19:07:52 ID:c2GdF5cI0
サイキック族って大嵐は必須?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 19:35:21 ID:w55QRWjm0
>>802
永続なんてアポートくらいしかないからなぁ
っつーか、ほぼ全てのデッキに大嵐は迷いなく入れると思うが

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:54:59 ID:ikE5suYF0
最近ちょっとだけエアースネオとサイキック組みたくなった
でも構築できないなそんなデッキ・・・
とりあえずネオスペース採用しないで頑バル

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 07:09:40 ID:gdpZqkhaO
>>804
なぜそんなデッキを組もうと思ったんだ?

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 07:48:58 ID:nWo0OKL90
海外緊テレがウルトラと聞いて

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 08:32:07 ID:pR13mC5R0
流石アッパー様

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 08:48:05 ID:Ri0r0qHKO
緊急テレポは強いからな。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 11:16:51 ID:vUXlS/Ey0
>>805
スマン、スネオが好きなだけなんだ。


810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 14:47:29 ID:Fz/5JDLE0
海外版でイカレ性能のサイキック族が出ちゃうのかなー

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 14:54:30 ID:f5rqx7ZB0
サイキックの師範とサイキックのロケットが出て大流行か

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 15:21:19 ID:/KbrqY1L0
アッパー様なら攻撃力1800位で洗ブレ効果持ち星4チューナーとか・・・

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 15:26:13 ID:hrjCWd7X0
星4チューナーは普通にありえそうだから困る。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 15:32:58 ID:SH6sHPOj0
それで蘇生効果まで持ってそうでなお困る。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 15:39:41 ID:VwAa6sYj0
>>814
デッキサーチ能力のほうがありそうじゃね?レベル4までのサイキック族限定とか。



あれ?どっかにそんなカードあったような

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 17:34:00 ID:/47aPhrCP
汎用チューナー代表がゾンビキャリアに移行してくれれば緊テレが難を逃れる

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:04:08 ID:QXHTp7Cf0
最キックに欲しいのってなんだろね。
上級に乏しいけどシンクロがあるし。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:44:35 ID:VwAa6sYj0
>>816
難を逃れるも何も、ダムド規制されて終わりでしょ。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 19:59:58 ID:McU2zhit0
チューナーが少ないから緊急テレポート+チューナーが適当なデッキに入ってたけど、
シンクロルールが浸透してどんどんチューナーが増えればきっと普通の種族サポートカードになるはず。
せいぜい増援みたいな。

>>817
もっと突き抜けた個性

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:26:57 ID:3ve8i0/60
去年海ストラク買って復帰した時は何でも出来るのが楽しかった
サイキックにも面白いギミックがあるからKONAMIには期待してます

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:58:48 ID:hsVI7SVo0
サイキックのドローってなにを使ってる?
チャージとトリガーがあるけど
トリガーは結構便利じゃね?

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:09:38 ID:rvomAzcwO
>>821
両方一枚入れてるが、DDR好きな俺はトリガーのがおいしいです。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:29:01 ID:9H8vELiN0
両方、ていうかサイキックドローソース豊富だよな

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 13:50:02 ID:vkHJn1dD0
>>821
除外サイキック使ってるからトリガーだけだな
チャージ入れても問題はないと思うけど・・・

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 19:43:40 ID:6Hx+D/I20
両方2枚だな。
いっそ貪欲チャージトリガーフル投入した雑貨型が作りたい。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 21:42:06 ID:dRvOvHQf0
イラストが好きだから一枚入ってるけど>トリガー
…やっぱり専用蘇生が欲しい所かな

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:03:03 ID:+R9ZEuwD0
攻撃力100でも銃を構えるぐらいの力はあるのね

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:26:36 ID:jdaM+5L00
今さらなこと聞くがクレボンスの効果って裏守備で攻撃されたときは
発動できないよな?
効果の発動タイミングは攻撃宣言時だからダメステじゃないし

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:09:46 ID:qehEuvbX0
うん、無理だよ。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:30:45 ID:wPjANkwHO
モンスターのサイキック化まだかな?
レッドアイズ・サイキック・ドラゴンとか

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:52:57 ID:qehEuvbX0
サイキックのスターダストドラゴンみたいなのが出れば切り札になりそうだよね。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:00:48 ID:v+SHvQMQ0
もしそれがサイキックデッキにしか使えないのなら、な。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 14:52:22 ID:7X+5b8ro0
野上葵
「速攻魔法、緊急テレポート発動!来ぃや、クレボンスはん!」

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 15:18:58 ID:VNyuP5OW0
最近作ったサイキックデッキを使ってて思った事
「そういや緊テレってクレボンス以外にも使えるんだった」
緊テレダムド使ってたからすっかり忘れてた

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 19:29:38 ID:xA3PyCac0
緊テレでメンプロさんを呼ぶ頻度の高さと言ったらもう

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 19:52:46 ID:wWshh/BjO
三体のサイキックシンクロ達は攻撃力があと100だけ欲しかった

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 19:59:56 ID:VNyuP5OW0
メタモン「ゴヨウします^^」
マジカル「デスカイザーで殴ります^^」
顔芸「星屑で殴りますね^^」

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:43:08 ID:/KpuCkvPO
>>837
イージーチューニングは本当に神だと思う

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:46:15 ID:PJWfH9dLO
ルカってもう何デッキ使いか確定した?
俺的にルカがサイキック使いなら最高なんだが

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:06:47 ID:W0XK4i+O0
>>839
俺もそんな希望を抱いていたが
精霊系らしい・・・

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:25:12 ID:xA3PyCac0
>>837
ヘルさまを顔芸呼ばわりは許さんぞ

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 23:52:28 ID:Oc898VHX0
1200と1400の、それぞれ3積みできる性能のチューナーがあるサイキックで
イージーチューニングは本当に神がかってる。
全体的に攻撃力が中途半端で、2800のラインに届かないってのもあるし、
ウォールドの二段攻撃との相性がいいってのもあるし。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:50:41 ID:3mK2snxLO
イージーチューニングって永続効果だったんだね…突進入れてる自分がバカに思えてきたww

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 00:55:36 ID:OQ9R5EaZ0
除外帰還サイキックはガチ。
ライロ剣闘獣ダムドには勝てないが。アンデット級の強さは持ってると思うぜ

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 07:55:47 ID:OGwo8FXQO
クレボンとジャンパーだったらどっち派?

迷う

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 08:04:20 ID:PDpcxLCR0
攻撃の回避にかけては◇-[;≧≦]-◇のほうが圧倒的。
でも、緊テレもあることだし1枚ぐらい入れてもいいんじゃない。って感じ。>ジャンパー

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 09:21:11 ID:RYyKEPam0
緊テレで呼んだサイキックをジャンパーで飛ばす

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 00:39:17 ID:gxvP0LSY0
昨日の夕方に知り合いの剣闘獣デッキと俺のサイキックデッキでやってみた
5戦して2勝3敗だった
このデュエルでメンタルプロテクターの効果が鬼な事に気づいたよ

849 :944:2008/07/29(火) 02:07:27 ID:Adoa9MjV0
>>848
戦闘できなきゃ剣闘獣はただの雑魚^^

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 02:09:44 ID:yj8YGNMN0
>>849
虎「よーく分かった、お前9月になってから俺の元に来い^^」

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 17:04:45 ID:Adoa9MjV0
>>850
そんな貴方にチェーンディストラクション!

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 20:55:35 ID:99J7Z48W0
最古式念導って使い勝手どう?
1000ダメコストと考えて使ってみたが、微妙な感じで……

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:14:02 ID:Qm/kXk8r0
何でも割れるんでそこそこ役に立ってるよ

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:19:51 ID:SyPVQNZ50
通常魔法のサンブレなんだから弱いわけない

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:44:53 ID:FMfM3LW+O
最古式念導は顔が面白いから使ってる。




うん…カバリストに掘られてくるわ

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:52:52 ID:3dgDGsoe0
>>855
お前は今すぐカバリスト1000対に囲まれるべき

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:19:20 ID:lJ9AZjJg0
カバリストは等身あげればイケメンだから安心しる

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 23:28:36 ID:+VuewKSa0
>>857
等身下げれば可愛くなりますか

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 00:59:42 ID:rYYk0yOLO
>>858
こいつ顔芸じゃね?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 01:23:56 ID:pAjAtbwAO
サイキックにおにゃのこ何体か出てうれしくて、
主力にならないか試したが
なんか…シンクロの別種族が大活躍(笑)

あと、あんまりな言われようなんで、
ヘルスさん描いてみる。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 01:46:22 ID:vMjlzBSPO
>>860
ヘルスは実は男の子…とか妄想してる。


いいから早くうpしれ

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 02:49:14 ID:pAjAtbwAO
明日萌え擦れにうぷする!
最古式念導持ってない…

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 11:56:26 ID:fZhyfRwI0
■ライフ-500■
コマンダー / プロテクター / テレキ / ブレイク
■ライフ-600■
インジェ /
■ライフ-800■
クレボンス / ウォールド / マスター / カバリスト / アポート
■ライフ-1000■
ジャンパー / ディストラクター / デーモン / 最古式念導
■特殊ダメージ■
攻撃力分・・・サモナー
■ライフ回復■
600・・・アンドロイド
1000・・・ヒーリング(1体に付き)
1200・・・ヘルス
攻撃力分・・・デーモン / 念導力
■除外関連■
緊急 / ヘルス /トリガー

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 13:32:12 ID:4fTlj+Wt0
アポートは-500でもぜんぜんへーきだったと思います!><
それとアンドロイドはサイキックn体につき+600nだね。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 00:24:06 ID:cqeWKO7o0
しかしウォールドとプロテクター出たからこりゃ永遠に通常モンスいないかもな
チューナーじゃない使える2〜3サイキックの不足を早く改善して欲しいぜ

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:00:38 ID:PZIkGote0
このスレのサイキッカーはストームサモナー何枚入れてるんだ?
今2枚入れてるんだが単体じゃ機能しないのが結構痛いんだが

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:19:33 ID:cqeWKO7o0
安藤さんは地味だけど、レア〜スーでも問題ないスペックだと思う
1200〜1800回復出来れば相当うまい

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:21:28 ID:cqeWKO7o0
>>866
ストームはなー
イラストは好きで効果もハマれば最高クラスなんだが
どうしても氷風邪帝の三体がチラついて邪魔をする
ダークエンド出せるし、相手のカード除外する効果ないサイキックにはガイウスはかなり有難い

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:36:28 ID:5myboXgsO
安藤さんってスゴく個性的な呼び名ですね 森の安藤思い出したわwww

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:38:02 ID:PZIkGote0
>>868
だよな
今はまだ邪帝風帝で安定か

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 05:43:13 ID:g7eBRn4A0
上級に迷ったら帝サイドラに走るのは美しくない・・・

が、ストサモは他のサイキックとシナジーしにくいから現状入れても1枚だなぁ・・・
今後何らかの形でストサモの効果とシナジーがあるカードが出れば複数投入も考えられるが・・・うーん。

個人的に一番不条理に感じるカードはアポートなんだが、800ライフを要求するなら相手の場を問わないくらいでも良かったんじゃないかと。
同じような効果のヴァルハラやミイラに比べてかなり条件が重いこのカードはダムド級サイキック最上級モンスの布石かと思ってしまうくらいだ

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 11:55:59 ID:YqKnPtlE0
サモナー二枚積みしてる。
ジャンパーで相手に押し付けて、念導ライボルで倒したら最高に嫌な顔をされたので病み付きになった

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 14:43:29 ID:0/QwTVOz0
今時のサイキッカーはもうテレキアタッカーは0?
レベル4がウォールド2、ディストラクター1、テレキアタッカー1しかなくて困ってるんだが
何かお勧めのレベル4モンスとかレベル4モンスの投入率とか教えてオクレイマン

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:46:51 ID:QRc6sz2G0
>>873
俺のデッキの中のレベル4モンスターはウォールド3、ディストラ2だよ。

テレキは昔入れてたんだけど、効果使うことも無く戦闘破壊されて腐るだけだから抜いたんだ。
今デッキに入れてる人たちのテレキは活躍してるの?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:13:29 ID:Bfe03PFD0
サモナー使うぐらいならサイコショッカーつかうわ

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:27:12 ID:xVTHDlK30
俺のはウォールド2、ディストラクター2、テレキ1だな
入れてるけど正直使う場面が無い

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:28:34 ID:cdj1etHN0
>>875
おれっちもショッカー入れてるぜ あとギガサイバー様

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:49:44 ID:48veoivZ0
サモナーは今後のサポートカード次第だと思うんだ。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 11:39:00 ID:AH9Mjb0U0
サイキック族は
レベル3・2>レベル4・1
だよな
正直レベル4は、ウォールド2枚いれば、ディストラクターとテレキは
1枚ずつでも充分だと思うんだが。
緊急テレポートで呼べないし、戦闘耐性もないし、ディストラクターにいたっては
自壊まであるからな
 
テレキは一応、相手に低攻撃力サイキックをジャンパーで与えて、
こちらの高攻撃力で殴る→自分のテレキリリースで相手の低攻撃力サイキックの破壊を無効、
自分の別のモンスターで相手の低攻撃力を再び攻撃
 
のサンドバックしか思いつかん。まず理想範囲だなw

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 09:26:54 ID:238QSjiw0
*《-/Telekinetic Charging Cell》 [#y78bf7b2]
装備魔法
Equip only to a Psychic-type monster.
You do not have to pay Life Points to activate its effect.
When the equipped monster is destroyed and
this card is sent to the Graveyard,
you can pay 1000 Life Points to return this card to your hand.
//ソース:http://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/081.jpg?v=1

日本語翻訳
装備魔法
サイキック族に装備する。
装備モンスターが効果を発動するために払うライフポイントが必要なくなる。
このカードの装備モンスターが破壊された時、もしくはこのカードが墓地に送られた時、
1000ライフを払う事でこのカードを手札に戻す。

海外TDGS レア

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 09:33:04 ID:238QSjiw0
日本語翻訳
装備魔法
サイキック族に装備する。
装備モンスターが効果を発動するために払うライフポイントが必要なくなる。
装備モンスターが破壊されることによって、このカードが墓地に送られた時、
1000ライフを払う事でこのカードを手札に戻す。


こっちが正解

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 10:42:18 ID:yhqD7sAD0
クソ欲しいなこれ……と一瞬思ったがライフコストを払うのに困るようなモンスターって現状じゃあまり居ないな。
せいぜいプロテクターの維持か?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 10:56:21 ID:5e0IOiEK0
ディストラクターで無双できるな

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 11:46:47 ID:6r9F6QSOO
あれ…もしかしてこのカードヤバいんじゃないのwww


885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:07:15 ID:A/DYgLoG0
クレボンスに付けたらいくらでも攻撃を防げるぜw
まあ装備魔法だしこれくらい強くても問題無いだろ、アムホでサーチはできるけど海外には無いし
これが永続魔法でサイキック全体に効果が及ぶなら危なかったかも

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/02(土) 12:28:17 ID:q3VKvlP80
お初です
テレキいらないのか〜翼Wャンパーがチューナーで☆2なのが微妙ォ今回のパックでサイキックにいれてパッとするものがヘルスと最古式ぐらいなんだよな〜。
ちなみにサイキックモンスター多めにしないとカバリストorメンマスでなくなるのは俺だけかなィ

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:38:41 ID:wI618GB80
それよりイラストが誰かだ
俺の思うにテレキアタッカー
いずれにせよアッパーちゃんと空気読んでくれよ〜

>>886
ちょw
そこはメルアド入れるところじゃないぞ

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:52:48 ID:238QSjiw0
>>887
ここでまさかの 新 規 サ イ キ ッ ク 族

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:00:34 ID:A/DYgLoG0
サイキック族が対象を取らない効果を受ける場合、
1000ライフ支払ってこのカードをリリースする事でそのカードの効果を無効にして破壊するとか?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:03:07 ID:5e0IOiEK0
唐突だがデッキ診断をお願いしたい。

・上級モンスター(6枚)
ゴーズ ショッカー×3枚 サイドラ×2枚

・下級モンスター(12枚)
メンマス×3枚 ディストラクター×3枚 サイコマ×3枚 クレボンス×3枚

・魔法(19枚)
名推理×3枚 大嵐 早すぎた埋葬 洗脳 精神操作×3枚 次元融合 死者蘇生 最古式念導×3枚 緊テレ×3枚 スケゴ サイクロン

・罠(3枚)
トリガー×3枚

・エクストラ(15枚)

最近プロテクターとか抜いたからか、先攻とってもせいぜいスケゴかクレボンス出すぐらいしかやることがない・・
どこを改良したらマシになるか教えて貰えたら嬉しい。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:25:17 ID:5U9cXGSL0
正直下級モンスターのこのメンツじゃメンマスとディストラクター3は多くね?
メンマスは自分自身をリリースできないこと、ディストラクターは自壊あるから
結局相手アタッカーに一方的に殴られてシンクロ召喚なんて出来ずに、ゴーズ頼りになりそうな気が若干するんだが。
コマンダーもサイキック限定能力だから、3積みするならちゃんとサイキック達を戦わせることが出来る環境にすべき。
最上級に頼りすぎてサイキックがおまけに見えてくるぜ

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:43:37 ID:VWo9VTwG0
>>890
コンセプトは何よ?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/02(土) 14:05:51 ID:2pLDs8Fs0
ジャンパーで一匹飛ばしてメンタルスフィアやばい
基本トリガーみんな入れてる?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 20:25:49 ID:AdKvfZ6i0
>>881
メンマスでデッキの下級サイキック全部落とせるけどそんなにいらないか。
一見凄いこと書いてるように見えるんだけど・・・。

>>890
メンマスとディストラクターとトリガー抜いたら、デッキの特徴は変わらずに強くなるかほりがプンプンする。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 23:47:31 ID:238QSjiw0
*《-/Grapple Blocker》
Effect
LV4/Earth/Psychic/ATK1200/DEF1200
When this card is Normal Summoned,
you can select 1 monster your opponent controls.
The selected monster cannot attack or be Tributed,
while this card remains face-up on the field.
During each of your End Phases,
pay 500 Life Points or destroy this card.
//ソース:http://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/087.jpg?v=1

日本語翻訳
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1200/守1200
このカードが召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターは攻撃とリリースをする事ができない。
エンドフェイズ時に500ライフポイントを払わなけばこのカードを破壊する。

 アメリカ版の[[The Duelist Genesis]]で登場する[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[下級モンスター]]。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#b1d4b1eb]
-[[日本未発売カード]]

//―《カード名》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク


**収録パック等 [#r893db52]
-[[The Duelist Genesis]] TDGS-EN087 &size(10){[[Rare]]};


//**FAQ
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~


896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 23:52:11 ID:AdKvfZ6i0
ttp://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/087.jpg?v=1

効果はそれであってるけど守備力は2000。
正直メンタルプロテクターでおk

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 23:53:46 ID:238QSjiw0
>>896
マジや 指摘サンクス

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 02:04:55 ID:AB2GvTOeO
>このカードが召喚に成功したとき
これって特殊召喚にも対応してる?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 02:09:11 ID:tynDsDNm0
>>898
この表記だと通常召喚だけだな

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 03:23:29 ID:AB2GvTOeO
>>899d
1200を攻撃表示で1ターン晒すのは恐いな

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 07:21:16 ID:46Q4h9ph0
やっぱり
ノーマルサモンなんてしてられっかよ、ファッキュー!
が結論な気がする。

ライフコスト無くなる装備について考えるか。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 08:08:07 ID:H5ritQxO0
ディストラクターがハッスルするのはたしかだが他は微妙かなぁやっぱ
月並みなところでメンマスに装備させてデッキ超圧縮とかもありかチャージあるし

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 08:23:51 ID:sjo/qi8Q0
クレボン壁

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 09:35:50 ID:s3jQGX0a0
>>891
メンマス、ディストラクターは確かに多いと思う・・
コマンダーは単体で1900チューナーだと見てるから気にしてなかったけど・・言われてみたらそうだな。
でも一方的に殴られるなんてことは決してないよ。最古、推理、操作のどれかが来ればショッカーかディストラクターから伏せ止めてシンクロしてモン殴りにいける。
でも結局強いのはシンクロで>>891の言うとおりサイキックがオマケみたいだな。反省するわ・・

>>892
ああ、ごめん・・
大事なトコ書き忘れてた。シンクロメインだよ。
だからチューナー多めでサイドラと推理と操作入れて回してる。
それが初手事故の元かもしれないけど・・

>>894
じゃあためしに抜いて終末3ネクロ3ダムド3でも入れてやってみるか・・悲しいけど。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 12:06:23 ID:Muv8nlWN0
皆的に、ディストラクターさん ってどうなん?
破壊効果は、最古でいいと思ってるし、
自壊もあるから 他のサイキック倒されると共倒れしちゃうし

で、今はデッキから外してるんだが皆のレシピ見てみると入れてる人が多くて
疑問なんだが

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 12:22:41 ID:HtC5PSMw0
>>905
レベル4はウォールドで足りてるし
ライフを1000も払ってまで相手のセットされた魔法・罠しか破壊できないなんて弱いとしか思えない上
自滅効果まで持ってて、更に攻撃力も低い

俺もデッキに入れてない

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 12:37:40 ID:sjo/qi8Q0
あんなカスレア当たるくらいならカバリストのほうがまし

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 15:01:38 ID:DDgKQnbd0
サイキックデッキっていってもサイキック濃度がどのくらいかってので変わるけど、
濃度高めだとディストラクターは1枚あるとかなり役に立つ。でも手札に来ると正直困る。

濃度低めだと他に除去カードなんていくらでもあるから要らないかもしれない。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 15:22:56 ID:irrnOibJ0
今さらだが最古は破壊のあと1000ダメージって事で
破壊で任意発動する効果をタイミング逃して潰せるのが素敵
ユベルの進化とか

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 16:16:33 ID:glnUoqHK0
伏せカードが怖くて攻撃できないぼくはディストラクターさんは重宝してます><

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 16:26:10 ID:+/VjUlP70
メンタルマスターから呼んできて、伏せーカード破壊→シンクロとつなげれば、自壊効果も気にならないよ。
サイコ・チャージもあるし、一枚差しがオススメ。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:18:27 ID:Jr0kCza30
誰が何と言おうとサイコジャンパーが最強だろ
メンマスで持ってきて転移してメンマスにアタックプギャーwwww
持ってきたのでシンクロも狙えるし

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 17:45:42 ID:sjo/qi8Q0
ジャンパーは重宝してる

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:02:39 ID:TVusyS1y0
ジャンパーで攻撃表示のプロテクターを相手の帝とかサイドラと交換。
殴ってダメージ与えた後にシンクロするのが楽しくてしょうがないw

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:24:22 ID:8zB0MQs3O
サイキックまじめに組みはじめたんだけど…
シンクロ時にはサイキック優先するもの?
あんまり状況が想像できないんだが…

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:27:34 ID:bkVECJ5V0
中盤で用意してライフゲインを確保でもいいよ。
メンタルスフィアもフィニッシャーとしたら十分だろ。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/03(日) 20:15:50 ID:KSZPNb2t0
ちなみに俺はディストラクター入れてるけど正直使い道無さすぎォ 出すだけ無駄 確かにメンマスの効果で出せてそのままシンクロ出来るからいいんだけど最古式三枚入れてるからあまり活躍の場が無いォ



>915
サイキックデッキなら大半サイキックシンクロ出すと思う ただでさえLP消費するのに出さないでやるのはかなりきついし不利になりがちになる
☆6のサイキックシンクロいないから俺はゴヨウ使ってるけどォ
>916の言う通りメンスフィなかなかのアタッカーだね。第一破壊したモンスターの攻撃力分回復は魅力



918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:18:34 ID:8zB0MQs3O
にゃるほろ。
安藤さん、ヘルスさんからさらなるシンクロもよくあることなのかな?
カードが届いたら、とりあえず回してみようと思います。

チューナーのレベルも多彩だし変幻自在だと楽しそう。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:23:10 ID:Jr0kCza30
回復はおいしいんだけどゴヨウが怖い

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:29:06 ID:HtC5PSMw0
最古式念導入れたらライフやばくね?最古式使ってる人はシンクロ以外に回復カード入れてる?

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:37:15 ID:bkVECJ5V0
ドレシー使ってたが、あんまり役に立たんかったなあ。
ヘルスさんの回復が割合に美味しい。

とにかく一気に攻めかかってこっちのライフをギリギリまで削って追い込みかけまくったほうが強かったな。
こっちの趣味もあるかしらんがw

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:08:41 ID:glnUoqHK0
ヘルスで除外してディストラクターと最古式で伏せ除去してから帰還おいしいです^q^

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 01:29:33 ID:9eQYrk6n0
>>920
俺と初期のサイキック→ライフ使いすぎてやばくね?
俺と現在のサイキック→ライフなんて使ってなんぼだ
 
ライフ気にして負けるより、ライフ気にせず戦って勝つほうが案外楽しいぜ?
ドレインシールド2枚と念導力2枚+3種類のサイキックシンクロだけが回復要素だが
それで充分。
最古式は便利だからな。1000なんて安い安い

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 03:27:53 ID:MPTTqsgL0
>>915
状況に応じて。
○○はサイキック族だから出さなきゃ、なんていうのはプレイングミスもいいところだけど、
サイキックデッキである以上当然サイキック族であるメリットは大きい。
特にウォールドが隣にいる場合とか。

絶対に忘れちゃいけないのが御用の2800ラインな。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 03:38:27 ID:eO+Pl73F0
>>924
俺達にはイージーチューニングという強い味方がいるじゃないか

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 07:09:52 ID:q3tgSnbSO
うおー、ありがたい参考になるわ…
早く実際に使ってみたい。
ライロや宝玉あたりでは、
最近テーマは固くてやりすぎだと思ってたけど
今は純正と変則とかあるし、戦略によってバランス変えたり
2戦めでスイッチしたりとか
また面白く感じてきた。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 07:20:56 ID:t/IJP0JP0
サイキックはテーマじゃなくて種族なんだけどな……はは

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 07:48:15 ID:/xyP8EL+0
サイキック装備のイラストはスフィア様
http://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/088.jpg

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 07:49:18 ID:/xyP8EL+0
しかし効果と一致しないな。
ライフコストを必要としない。なのにw

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 09:17:37 ID:q3tgSnbSO
>>927
まだ種類も少ないし、勘違いしてたゴメヌ
ハデス様みたく
ショッカーもシンクロ化したらいいなあ。
機械じゃなくなったら要塞も効かないし。


931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:37:24 ID:9eQYrk6n0
上級サイキックは皆攻撃力100足りないからな
スフィアが2800に届かない
ヘルスとアンドロイドが2400から抜け出せない
サモナーが2400に届かない
 
まぁそれを補うのが、コマンダーさんなんだろうけどさ

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:38:51 ID:MVW8NlQe0
>>929
1000払うと対象となった魔法罠の効果を無効にして破壊できるんだぜ

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 13:22:26 ID:/xyP8EL+0
>>932
アッー!

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 14:02:38 ID:Ue8c02Hy0
MENT@LM@STERに続きスフィアさんまで2度目の他イラスト出演か。
で、いつになったらカバリストは出演してくれるんだ?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 14:40:40 ID:q3tgSnbSO
やばいメンマス1枚もない…
調整に便利だよな?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 21:04:44 ID:JcPm9pgE0
サイコ・チャージ、イージーチューニングの発動条件を簡単に満たせるし、重宝してます。
2枚積みくらいがちょうどいいかな?

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 21:08:32 ID:OEp6inWK0
ジャンパー呼んで相手に飛ばすとにやにやしちまう

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 22:17:19 ID:W3/MWrMl0
>>935
割と便利。
レベル5シンクロ出したいけど手札にコマンダーと緊急テレポートしかねえって時は

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 23:15:28 ID:4ocwQC9/0
コマンダーとメンマスでどうやってシンクロするんだ
と思ったがコマンダーリリースして別のやつ呼ぶのか

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 02:12:12 ID:NpyNOnRO0
http://www26.atwiki.jp/yugiohtcg/
マルチポスト失礼します
本スレみてる人も多いと思いますが宣伝にきました。
TCG板遊戯王OCGスレの総合wikiを作りましたので、こちらのスレでも何かありましたら有効に活用していただけると嬉しいです。
トップ以外誰でも編集できますので、テンプレ保管などにもご利用ください。
よろしくおねがいします。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 09:57:31 ID:zVvS4VdL0
レベル2の非チューナーサイキックと、
レベル6のサイキックシンクロモンスターが存在すれば
コマンダーと、緊急テレポートがもっと使いやすくなるんだけどな

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 15:10:45 ID:Ea2wzwgdO
サイコマはロック通るから重宝してます

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:16:14 ID:qiDX/vWiO
サイキックと植物には期待してる。
おにゃのこ的にも強さ的にも。

安藤さんとヘルスさん使いこなしたいお。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/05(火) 21:27:04 ID:uIKP1MLn0
難しいよ〜安藤とヘルスを使い分けるのは
てかあんまり安藤出ないな〜俺はォだいたいメンマスはあまり出さない…いや出す機会がないォ使おうとしてもプロテクターかウォールドという場になくてはならないものがいるからクレポンスやコマンダーで事足りるから


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:30:56 ID:UpeLpeY40
コマンダーさんはメイン下級アタッカーとして重宝する
ロック抜けられるのはでかい

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:52:14 ID:KTe9RYKU0
テレポート時、メンタル時、シンクロ時、チャージ、最古式
と意外とプレイ中に何をするか選択する機会が多いんだよな。ミスると死ねる。

デッキ構築も、どれだけサイキック関連を入れるかとかで範囲広いな。
帝とか入れたちょっと前のスタン型みたいなのとか、統一型とか、レベル8出しやすいようにサイドラだけ入れましたとか。
ちょくちょく除外サイキックってのも名前が出てるけどレシピ晒しは無いから実行に移してる奴は少ないのかな。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 01:05:27 ID:g9oc3oJ60
>>946
除外サイキック組んでるけど基本的にチャージをトリガーに変えて
異次元からの帰還入れる以外普通のサイキックと変わらんから晒す程でもないかと

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 01:54:57 ID:wxQlTAph0
>>947
ちょっと聞きたいんだが魂吸収入れてるのか?
ライフゲインとしてはなかなかいいと思うんだが

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 03:17:51 ID:g9oc3oJ60
>>948
入れてない。ライフゲインは念導力とシンクロだけ。
ライフゲインのみにしか使えないカードは事故の元だと思うから。
異次元からの帰還のコストがキツいって話もあったりなかったりするけど、
アレは使ったらそのターンで大体決着するし、除外の段階でイージーチューニングに使えるサイコマかクレボ1だけ残して
チューナーも除外するから帰還後シンクロすれば無駄が無い。シンクロした後はまたトリガーの起動条件を満たせるしな。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 08:03:57 ID:wy4l4UHj0
サイコチャージ レアからウルレアに格上げだとさ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 08:30:37 ID:g9oc3oJ60
>>950
海外でドロー加速カードが高レアリティになるのはいつもの事だろ

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/08/06(水) 10:51:46 ID:VXT+l9Dr0
除外サイキックに魂吸収入れてる
異次元からの帰還厳しくない?使うタイミング分からないよォ自分は次元融合入れてるけど。
みんなどっちのほうがいいと思う?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 14:05:46 ID:YVqNdjk0O
今日オクで落としたサイキック関連カードまとめ買い
が届いたんだが…。
ウォールドってカタツムリみてーだなと思いつつ
畑の茄子を収穫してたらリアルカタツムリがへばり付いてた。

…サイキックとは長い付き合いになりそうだぜ。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 16:12:43 ID:hKJzwzj40
>>953
俺はウォールドのことはサイコマイマイって呼んでるぜ
あのドッシリした1900っぽい感じとカタツムリベースのデザインはかなり好き

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 16:37:29 ID:4zfvWs9e0
暴走召喚と名推理をデッキに入れたいんだけど、サイキック以外で相性いいモンスターないかね

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 16:58:45 ID:YVqNdjk0O
暴走召喚…?擬似ロックかかる奴や並べて超バワーうぷする奴とか?


957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 17:00:46 ID:FxH6dc5N0
>>952
絵文字使うんじゃねえよカス

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 17:18:56 ID:4zfvWs9e0
>>956
サイココマンダー一択
メンマスやテレポで出せればまず勝てる

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:04:28 ID:KyJovbLT0
>>953
畑がある...だと?

FF6のユミールに似てると思う。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 00:12:33 ID:4ngatMdlO
>>959
おい、ウェッジ!
ヤツが殻に入ってる時は手を出すなよ!!


ですね、わかります。

961 : ◆owataMc88o :2008/08/07(木) 10:41:42 ID:BqvcnhtG0
初めてサイキックデッキ組むんだが、俺の頭じゃどうしても40枚に絞りきれない。
シンクロ主体なんだけど抜くべきカードと他に入れるべきカードがあったら教えてくれないだろうか

モンスター 17枚
サイコ・コマンダー×3  クレボンス×2
メンタルマスター      プロテクター×2
テレキ×2          ウォールド×3
カバリスト          ストームサモナー
ジャンパー         ディストラクター

魔法 18枚
護封剣            イージーチューニング×2
エネミーコントローラー  洗脳
緊急テレポート×3    ハリケーン
大嵐             サイクロン
早すぎた埋葬       最古式念動×3
精神操作          サイキックブレイク×2

罠 7枚
サイコ・トリガー      ミラーフォース
サイコ・チャージ×2   念動力
ブローニング・パワー×2

計42枚

エキストラ 15枚
アンドロイド×2      カタストル
ガイザレス        ゴヨウ
ブリューナク       ウルキサス
ヘルストランサー    フォートレス
ギガンテック       スターダスト
メンタルスフィア×2   レモン
ブラックローズ

サイド 15枚
ジャンパー        カバリスト
抹殺の使途       打ち出の小槌
収縮            強制転移
巨大化          ライトニングボルテックス
奈落の落とし穴     異次元からの帰還
地砕き          大寒波
黄金の天道虫      神の宣告×2

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 10:42:47 ID:BqvcnhtG0
なんで個人の板のトリップなんて付けてるんだ俺・・・

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 10:47:42 ID:fkdXQ+JZ0
>>961
まずは実際に作って回してみればいい
それでいらないカードを適当に抜いていけばいい

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 10:49:36 ID:0FOxEyfw0
パッとこのレシピ見せられて適当に2枚抜けって言われたら、サイキックブレイクだと思う。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:19:24 ID:C+WSBeWeO
>>959>>960
カタツムリ型+人型って珍しいよな。
ちなみに畑は親戚一同ので、個人じゃないよ。
ツムリンは作物じゃないとこに逃がしといた。
>>961
サイキックを「楽しむ」ならそれでも正解だと思う。
ただ段々引いたときの感覚として、イラネってのが来たらもう
ガチにシフトすべき。
緊テレコマボンスしか残らなかったら悲しいが…

今日気付いたらスフィア3枚買ってた…2枚で充分なのに…

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:38:03 ID:0FOxEyfw0
テレポートとチューナーだけのデッキはサイキックデッキじゃないだろ。
猫ダムドは間違っても獣デッキじゃないんだ。

微ガチにって思って安易にガイウス(笑)とか入れると「またガイウスか」になるんだけどな・・・。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 11:43:41 ID:FIWRNEkLP
開き直ってグランマーグ入れてる俺が通りますよ

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 12:07:29 ID:kiGn9Gk8O
スミマセン邪帝以外の帝1枚ずつ入れててスミマセン

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 12:08:28 ID:Kd9rv/Rj0
そういえば次スレって誰が立てるんだ
>>980くらいか?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 13:43:52 ID:BqvcnhtG0
>>963
周りでやってる友達いないんだよ・・・
カードフェスタに当選したから新しいデッキでも組んでみようかと思ったんだ
>>964
サイキックブレイクか・・・シンクロ召喚のサポートになりそうだから入れたが一枚抜くか
>>965
このスレ見てる限りではみんなこんなデッキを組んでるのかな?
別にサイキックだけにこだわって組んだわけじゃないがその内他の種族も入りそうだな

とりあえずディストラクターとサイキックブレイクを一枚ずつ抜くわ
みんなありがとう

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 14:06:23 ID:Orq10Gzp0
>>970
当選したのか…いいなあ…俺7通応募したのに来なかった…
後正直サイキックブレイクは一枚もイランと思う
シンクロ召喚には効果適用されんからね。ディストも抜いてサイコジャンパーは2積み
んで攻撃力担当はサイコウォールドで十分だからテレキは1でおk
サイココマンダーは2積みで後はサイドラを入れればいい
これくらいかな

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 16:08:47 ID:Sp8ZJDep0
☆4サイキックってウォールド以外ロクなもんないし
どうせ緊テレで持って来れないからライラx2入れてるんだけどどう思う?

最初はディストラクターでやってたんだけど自壊がかなり痛いのと護封剣割れないのがなぁ


973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 16:34:54 ID:C+WSBeWeO
墓地肥やしはヘルス、チャージ、トリガーとシナジーあるから
ライラライコウはありかな。
サイコ式と併せて割りまくるのも良い。

落ちて痛いキーカード頼みのデッキじゃないから
ライロ関係はあり。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 17:10:16 ID:fkdXQ+JZ0
カードガンナーは?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 17:14:28 ID:h9kCb6Gr0
俺はガンナー積んでるな

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 17:25:09 ID:KnFU1P5YO
テンプレとかどうする?
必須カードの説明とか、ライフコストの一覧とか

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 17:28:16 ID:Z70y7WzU0
>>972
ライラいいな
緊テレあれば効果使って寝かせてもそのままシンクロできるし

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 18:36:34 ID:WFTUlB1p0
今までに挙がった非サイキックのカードは、
サイドラ他特殊召喚系上級、帝、ライラライコウ、ガンナー、クリッター等制限系。
と、やっぱり当たり障りの無い、単純に強い感じのカードばっかだよな・・・。
ライフコスト、以外にこれといった統一感がないから、しっくりくる非サイキックのカードが無い。
シンクロ補助ってのくらい。

>>976
必要ないと思うけど、>>980の判断に任せる。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:44:45 ID:mu6Ak1fa0
最古式、同時処理だから任意発動潰せなくなっちまったな

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:46:33 ID:Kd9rv/Rj0
>>976
本格的に決めるのは次スレになるだろうな

981 :980:2008/08/07(木) 20:54:09 ID:Kd9rv/Rj0
規制で建てられなかった・・・誰か頼む。以下簡易テンプレ

TDGSより登場した新種族、サイキック族モンスターの魅力を語り考察するスレです。
登場と同時に多くのサポートに恵まれるこの種族の未来を期待しつつ、最強を目指しましょう!

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王カードwiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

●前スレ
【遊戯王5D's】サイキック族ヲ極メルスレ【新勢力】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208425489/

次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。


982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:58:52 ID:9ZgDvKgC0
俺は勝手な俺ルールでサイキックに自立行動ユニットは必須になってるぞ
あの1500ライフを払うっていうのと相手のカードを使うのはなかなか気持ちいい

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:05:10 ID:21nKKeKa0
>>979
裁定次第じゃ、地味にユベルの進化も潰せたのにな!

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:10:17 ID:BqvcnhtG0
>>971
テレキアタッカーって対して強くないんだな・・・
見た目と他のモンスターを守る効果を過大評価していたようだ

カードフェスタは7、8月号と友達の応募用紙で計4通送ったんだけどまさか当たるとは思わなかった

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:25:07 ID:IizSO1Hi0
立てた
スレタイ文字制限上、2を入れるのが無理だったので5D'sを削除。
他の種族スレも【遊戯王】だしいいよね。
んで、それでも文字制限がきつかったから【新勢力】を消した。
他のテーマも語尾でそんなに補完されてないようだし。

【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第二公演
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1218111799/

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:30:36 ID:Kd9rv/Rj0
>>985
でも何故に公演?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:54:40 ID:fMI0+W+z0
>>978
サイコショッカーぶちこんでるやつ 俺以外にもいると信じてる

>>985
何故に公演?サイキックだから第2の能力とかさ… まぁ乙

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 21:56:37 ID:WFTUlB1p0
ショッカー、ギガサイバーも人気だなw

テレキアタッカーはサイキック統一だと普通にスペースが出来るだぜ・・・。
インジェクターより強いんだから。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 00:58:09 ID:GcDY3+BXO
>>985
緊急テレポ乙!
リンク踏むのと緊急テレポートは感覚似てるな。
ダムに飛ばされたりするサイキック萌え…

公演はクレボンスとか超能力≠超魔術みたいなイメージ?
マリックとかセロとか。
ヘルスさんはプリンセステンコーか。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 09:01:47 ID:CRRlvIyt0
>>989
なるほど超魔術か

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:08:14 ID:GcDY3+BXO
1000取りでもはじめるか?
ヘルスさんを顔芸とか言うのやめてね。
鼻筋さえ通れば美人なんだよあの子…。

今度かわいく描いてみる。

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:11:43 ID:H/QKCHrc0
勢いの無いスレだと、新スレがたつと旧スレはほとんど放置だな。
埋め。

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:37:41 ID:Ea6SSe710


994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:39:37 ID:vTjUJoLr0
埋め

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 04:18:23 ID:7xG16VsQO
安藤さんは美人で、ヘルスはブス可愛いよ埋め。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 05:38:13 ID:fBK6Yvc7O
まじかる☆あんどろいどっ♪

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:16:36 ID:oMb+wMkK0
生め

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:31:33 ID:P6yCu94iO
うめうめ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:44:10 ID:oMb+wMkK0


1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:45:45 ID:On1r+7zJO
>>1000なら壊れサイキック族登場

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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