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ロックマン7をFC風にリメイク Part15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:53:07 ID:eGw9eYo9
このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレです。
実際に移植に向けた動きが起きています。

次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

現wiki
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
ナイーブ氏のドット研究wiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
旧wiki(管理者行方不明)
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
「ロックマン7」をFC風にリメイク(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/

サブ掲示板:ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/9299/
専用UPロダ:ttp://www6.uploader.jp/home/rm7tofc/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:55:58 ID:eGw9eYo9
過去スレ
Part1:ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/
Part2:ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156487409/
Part3:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1176054832/
Part4:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/
Part5:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179478048/
Part6:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/
Part7:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181059833/
Part8:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/
Part9:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1182613814/
Part10:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1184165589/
Part11:ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186408777/
Part12:ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189523683/
Part13:ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1193301297/
Part14:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1195239663/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:05:42 ID:8BDZ8rp7
新バージョンお疲れ様です!
鉢ゾーンにケローンがいませんでした。報告しておきます。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:12:27 ID:iyeTK/cv
>>1
630さんが音楽を使ってほしくないと思った理由はなんなんだろう・・・
シェードの魔界村曲は含まれてなかったけど使ってOKなのか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:18:05 ID:q/N+RvzG
魔界村はただの完コピだからだろ

とりあえず使うなって言うんだから
それ以外の曲は元に戻そうぜ
心狭き人間に手伝われたと思って諦めよう

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:21:08 ID:O8Y4WaBG
ほんと一言多いな
ここの住人

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:28:37 ID:REbAIIWq
でもまるで初めからこれを狙っていたかのような行動が気になるな
疑われるのもしょうがない。理由無いし

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:56:51 ID:q/N+RvzG
スレで言えばいいのに
Mend氏に直接言ってる時点で
かなりのDQNかと
しかも本人との確認も無しにね

言われたMend氏も困るだけなのに

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:31:42 ID:oGg6cTHZ
いちょつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:47:05 ID:UTxRq+jd
>>1乙。
それにしても「音楽を使わないでくれ」という心理も理屈も分からないし、
何もわからないままに実装がとりやめになってしまうというのは、やはり
腑に落ちませんね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:05:40 ID:uSgXJzPF
630さんが提供してきたドット絵(キャラ、マップ)は
継続して使ってもいいんですかね?

音楽だけってのはなんででしょう?
ひょっとして将軍がスレを去るきっかけになったのが
自分の曲についてだったから気にしてるとか?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:20:58 ID:/QR2efAA
>>11
630がオリジナルで描いたドット絵なんか無いだろうに
それをわかってるから630も限ったものだけ言って来たんだろ
つか、話引っ張るなよ
>>5の言う通り、曲を元に戻してそれで630とはおさらば
それでいいんだよ
いちいち話を引き伸ばすな、630の意見なんて聞かなくていいし
それ以上話引っ張るなら630の自演扱いすんぞ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:26:14 ID:REbAIIWq
>>12
これは酷いキチガイ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:26:31 ID:/QR2efAA
将軍の時といい、住民はいちいち職人の出入りに干渉しすぎ
無償でやってんだから、勝手に手伝って勝手に消えてくもんなんだよ
後になって「使うな」とか言う職人は一番腹が立つけど
それならそれでも仕方ないし、今愚痴や意見を言っても意味無いから
もういいじゃないか、とにかく元に戻そうよ

個人的には630には
2度と関わってもらいたく無いし
向こうもそう思ってると思うよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:31:03 ID:/QR2efAA
>>13
本人か?w
提供しといて後からこんなこと言う
こいつが一番キチガイだろ


984 : ◆fFPPF/7moI :2007/12/06(木) 07:00:51 ID:cXOjRYmi
>>972
次バージョンからは使わないでね
それと忘れてたけどstart.pttuneも


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:32:51 ID:uSgXJzPF
>>12
630さんがオリジナルで描いたドット=シェードマンMAP

曲を元の物(900さんの?)に戻すって、完全に決定してたんですか。

まだ今は630さんがワガママ言ってるだけの状態で、
実際に使う使わないの話し合いはこれからかするのかと思ってたら、
いつの間に……

個人的には

「新規曲はつくらなくても別によし、去るのも自由」
「その代わり今までスレに提供した曲はこちらの自由」

と、思ってたんですが。
要するに他の去った職人と同じ扱いって事で。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:34:44 ID:iyeTK/cv
つーか>>8>>12のような態度のでかい住人に嫌気がさしたんじゃないのか
今まで貢献してきた職人にこんな言い方はないだろう
ドット絵職人と違ってちゃんと作ってくれる音職人は少ないのに・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:40:21 ID:/QR2efAA
>>16
それ、オリジナルじゃ無いじゃん
特別630が描いて増やした背景もあるけど
基本元あったのをいじってるだけでしょ

>「その代わり今までスレに提供した曲はこちらの自由」

そこまで言い切ると都合良過ぎかもしれない
とにかく本人が提示した曲を使うなって言うんだから使うのをやめよう
それに対して議論しても荒れてくるだけ

使わなくても支障は無いんだから
下手に議論して制作を停滞させる方がナンセンスだと知れよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:46:23 ID:/QR2efAA
>>17
どういう理由だろうと去るのは本人が決めた事だから仕方無い

それに今まで貢献してくれた職人に630も含めてるのかしらないが
その職人が「俺の手伝った作品は返せ」と言ってる時点でチャラじゃないか?w
俺の手伝ったもの全部そのまま使っててもいいよって言って去った将軍に対してならまだしも
なんで使うなよって言って去る630に最後まで感謝すべきなのかわからないんだけどね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:52:07 ID:q/N+RvzG
去った職人のことはもういいじゃんか
俺は900氏の曲でも満足入ってたよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:54:54 ID:UTxRq+jd
>>19
まあ理屈としてはあってるよ。
ただ、2度と関わってほしくないってのは一時の怒りに任せた危ない発言だ。
勝手に手伝って勝手にいなくなるのが2ch企画のルールなんであれば
630さんにはまた戻ってきて欲しいもんだ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:00:09 ID:/QR2efAA
>>21
去る時に返せとか言いだすような無責任を超越する人格者には
危なくてまた手伝ってもらいとか任せたいとか思わないのが
普通だと思うんだけどね
戻って来ないだろうからどうでもいいけど

とりあえず630の話は終りね
さっきも言ったけど議論しても無駄

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:02:22 ID:iyeTK/cv
将軍や630さんが提供をやめたのも
作る苦労を知らないおまえらがケチつけまくるからだろ
返せとか言い出した原因を作ったのもおまえらだろ
こうやって職人がいなくなっていく訳だから煽るのはマジでやめてほしい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:09:06 ID:iUMf+gA6
>>630氏って新しいシェードマンのステージやった人だったのか
だったらスレで色々愚痴られてたからスネたんじゃね?ww


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:09:49 ID:/QR2efAA
とりあえずもうこの話終りで

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:32:23 ID:W28c+S7a
http://diaryhunter.blog84.fc2.com/blog-date-200707.html

27 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/06(木) 20:32:36 ID:8TW3n7o4
>>3
完全に忘れていました…。追加しておきます。

>630さん
最後というのはこの企画に関わるのが最後ということでしょうか。

マップ改良から音楽作成まで協力ありがとうございました。
特にシェード面は私のようなにわかファンでもFCマップを思い出すほど高い完成度だったと思います
私よりずっとFCに詳しいナイーブさんも「非の打ち所が無い!」と絶賛していましたし
これだけ素晴らしいセンスをもった人が製作に参加してくれたのは嬉しい限りです

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:42:27 ID:oGg6cTHZ
630氏乙です
Mend氏新バージョン乙

・起動直後はシェードマンステージでエスケープ出来ない
他のステージでエスケープした後だと出来た

・スラッシュマンステージでラッシュジェットに乗って画面上(ロックマンが見えなくなるくらい)で
ジャンプするとラッシュジェットより下にワープする
(天井処理かめり込みバグ禁止の処理?)

29 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/06(木) 21:01:46 ID:8TW3n7o4
そういえばスレではまだ言っていませんでしたが、
ナイーブさんが将軍と連絡を取り合ってくれて、近いうちに三人でチャットで話し合うことになりました
(ナイーブさんが忙しいらしく日時までは調整できてないのですが)

まだ将軍が戻ると決まったわけでなく、あくまで話す予定ができたにすぎませんが、
将軍がいなくなったことを残念がる声がいまだにあるので一応報告しておきます

>>28
>起動直後はシェードマンステージでエスケープ出来ない
そもそもシェード面ではエスケープ自体が出来なかったようです
(他のステージ経由だと出来るのは、そのステージのデータが残っていたため)
修正しておきました

>・スラッシュマンステージでラッシュジェットに乗って画面上(ロックマンが見えなくなるくらい)で
>ジャンプするとラッシュジェットより下にワープする
おっしゃるとおり、めり込みバグへの修正に更にバグがありました
ラッシュジェットでなくとも、コイルで画面上部へ行こうとした場合もワープしてしまいますね
修正しておきます

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:03:55 ID:lKDt9WqM
完成後に630の曲使ったバージョンを勝手に作ればいい話だ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:06:57 ID:UTxRq+jd
>Mendさん
期待しないで待っています。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:13:02 ID:TmJhtlrZ
さっき久しぶりにバーストマンステージやってみたら水中の黄色がドギツイ色になってて目がチカチカした。
前の方が目に優しくてよかったけど、「文句言うなうるせぇ」って思うならスルーしてください

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:30:46 ID:/QR2efAA
>>29
期待しときます

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:17:52 ID:eGw9eYo9
俺らはwktkしときゃいいんだよ
待つこともできんのかお前ら
暇だから、wikiの方少し更新した。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:05:48 ID:uSTFx/tt
wiki更新乙ー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 03:13:54 ID:Jy0m/CM3
ナイーブさんへ
ハンニャミサイルのキャプです
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00760.gif

37 :口先野郎:2007/12/07(金) 05:54:10 ID:hqy30RTs
>ナイーブさん
>>36
ありゃ、先こされてしまったorz
一応煙含めた全キャプしたのでupします。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00761.zip.html

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 08:29:41 ID:rM3FlbgE
そういえば、スプリングマンステージのバネキャプってるときに気付いたけど
バネの縮む時は若干アニメスピード(ディレイ?)が遅いんだよね。
こういうのはFC版で可能なんだろうか。

39 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/07(金) 10:11:34 ID:OWNLXYBm
>>36>>37
回収しました、ありがとうございます。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 14:26:33 ID:fXIa7ahj
将軍戻ってくるのはいいけどもう少し丸くなってほしい。
何事に対しても。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:04:24 ID:4ob4O7hn
グラフィックに関してはあのままでいいよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:33:24 ID:s2CqnVBs
どれの事を言ってるのかわからん
必要な残りのドットは僅かだが、どれも大事なものばかりだろうが
将軍が担当するはずだったエンディングにしても

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:45:21 ID:4ob4O7hn
>>42
勘違いされたかもしれんが
>>41>>40に対して言ったことなんだ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:33:21 ID:Jy0m/CM3
OP作ってみました
やっぱ後ろは塗り潰してしまうべきですかね
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00765.gif

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:35:58 ID:oaUVlN/E
ちょっと古い基本ポーズをもとにしてしまいましたがガッツG打ちました。
まずい部分は皆さんで直していただければ。

ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00762.gif

パレットを合わせた岩です。ちょっとキツいかな?
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00763.gif

稚拙ながら解説書です。
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00764.gif

あら、将軍さんが復帰されるのならば無駄な仕事になってしまったかもですね
(><;

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:38:44 ID:4ob4O7hn
>>45
乙です

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:44:24 ID:Jy0m/CM3
>>45
ガッツG乙です!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:46:42 ID:pnC2RD9p
ガッツGが作る岩ってもう一回り大きくないか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:06:40 ID:9YYEfKOy
>>45


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:10:04 ID:rM3FlbgE
>>44
かっけぇwwww

>>45

アニメ作れる人は尊敬する

OPといえば、ワイリーの研究所の電気は最後つけっぱなしでいい気がした。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:10:45 ID:rM3FlbgE
と、>>44はパレットきつくね?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:35:00 ID:uSTFx/tt
>>44が格好良い件
>>45
乙!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:59:54 ID:oaUVlN/E
ちなみにガッツG64×80でした。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:15:28 ID:pBltmWi2
>>44カッコイイ。とってもシャープ。
>>45これでプレイしたいぜ!
職人さん、非常におつです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:40:33 ID:6dOgc461
さっきシェードマンステージやってたらめちゃくちゃ面白いことなったww
一番めのプレス機に半分くらいはさまれたらダメージ受けずに地面にめり込んで
そのまま右に突っ走って勝手にシャッターくぐってBANプーキンスルーして右の部屋に突っ走ってったらいつの間にかティウンしてたw
コレってバグですよね?クソワロタw


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:51:18 ID:rM3FlbgE
再現しようとしてもティウンティウン\(^o^)/

ボスを倒す前、チャージ中に武器切り替えショートカットキーを
押すとチャージが中断されるのは仕様?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:58:27 ID:6dOgc461
面白かったからまたやってみても全然できない。どうやってやったんだっけ?
確か小惑星破壊クローでずっとプレイしてて・・・あれ?思い出せない。あの時はワケわからなくてポカーンとしてたからなぁ・・・



58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 21:41:59 ID:9YYEfKOy
住民が黙ってれば将軍は問題無い職人だよ
はっきり言って、職人ら、将軍とナイーブ氏とメタル氏とMend氏らで
話し合い作ってた方がスムーズに良いものが出来ると思う
住民側の俺らはプレイさせてもらえるだけで
ありがたいと思い、住民が企画に参加するならバグチェだけでいいと思うんだ

59 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/07(金) 22:05:32 ID:BnHywvgH
>>55
普通に当たると単にダメージをくらうだけなので
特定の状況だったと思うのですが、覚えていませんか?

>>56
そもそもチャージ中に武器切り替えが出来るのがまずいのかもしれません

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:06:42 ID:6dOgc461
シェードマンステージでまたバグ見つけた。
右ルートを通って、変身する狼のところを過ぎた梯子を、一回降りて、また昇ったら上にいけなくて詰まるけど
そこから左にジャンプすると変なとこから出てきて、
右にジャンプするとマップにめり込んでジャンプしたら少しずつ下がっていって画面外になるとティウンした。

それとバーストマンステージ。
ライフエネルギーと時限爆弾二つあるところで、ライフエ(ryのあるとこから落ちてきたとこにジャンプすると変なとこから出てくる。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:29:58 ID:6dOgc461
>>59
うろ覚えですが、バットン2匹からダメージを受けてのけぞったときにつぶされてめりこんだ。といった感じだったと思います。
適当ですが、図解してみました。
                     §
                     §
                     §
                     §
                     §
                 ┃━━━━┃
                ┃ プレス機 ┃
               ┃         ┃
             バ┃━━━━━━━┃
            バ ロ

         ━━━━━━━━━━━━━━
         ┃
         ┃ ロ=ロックマン
━━━━━━┃バ=バットン

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 00:37:22 ID:BgUEr1Ah
>>58
将軍が辞めたのはその三人の間のトラブルだろうが。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:09:59 ID:CcuEdWXC
>>58
誤解とはやとちりで他人を罵倒しまくってたのが何の問題もない?
さすがにこれは信者発言過ぎてひくわ・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:42:00 ID:ulX0iHK9
まあ対談受け入れてくれるようになったんだから
将軍の復活も近いんじゃないの

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 02:38:38 ID:vCJ2VWNq
実際は将軍居なかってもグダグダだしね
それならうるさくてもこだわり派の将軍が戻って来た方がいい
というかナイーブと将軍とメンドで裏で作って
バグチェがてら公開だけここにすればいいと思う
あれがいいこうしてほしいだのと作れもしない住民の戯れ言が
一番邪魔なのは事実

66 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/08(土) 09:55:05 ID:JqIh5dPu
>>60
>シェード面
マップ差し替えの影響でオオカミ地帯に戻れなくなっていました
修正しておきます

>バースト面
よく分からないのですが、画面上部に戻ろうとすると起きるということですよね?
↑の方で話題になっためり込み防止の影響だと思うので、次verでは改善されていると思います

>>61
何度か試してみたんですが、こちらでは再現できませんでした
もし具体的な方法が分かったら教えてください

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:12:56 ID:UQziyUM9
>>61は無敵状態の時に壁に挟まれると出る現象だろう
ターボマンの炎の所で、ダメージを食らいつつ炎を凍らせると
同じような現象が起こる。これは面白いし残しておいても…w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:16:06 ID:9o9jgtoB
スラッシュマンステージの蜂のところにカエルの敵がいませんよー

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:02:45 ID:CcuEdWXC
>>68
>>3>>27

70 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/08(土) 13:28:17 ID:j2qlp9DP
>>Mend氏
最新版遊ばせてもらいました。

一つ気になったのですが、ステージ後半の木を燃やした後って、幹の前景を差し替えることは可能でしょうかね?
今だと不自然な感じにまっすぐ切り取られてしまっているので。
燃えた後のマップチップも作ってありますので、宜しくお願いします。

71 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/08(土) 14:26:24 ID:JqIh5dPu
>>70
木の幹のてっぺんですよね?
チップさえ用意してあれば差し替えられますよ

72 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/08(土) 14:40:31 ID:j2qlp9DP
>>71
そうです。てっぺんです。
提出したマップチップには入っていますので、ご確認下さい。(中央右下寄り辺りに)
解説書にも記載してありますんで。

しかしもう間もなくワイリーステージ突入ですね。急いでマップを用意しないと。

73 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/08(土) 16:14:51 ID:JqIh5dPu
>>72
了解です。
炎のエフェクトより前景の方が上に描画されてしまうので少し厄介なのですが…
木も燃えるようにしておきます。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:50:34 ID:5vVLZPVP
mendさんいつも乙です。
ver.0.602 試遊させて戴きました。

既に指摘済みかもですが、スラッシュ面の木を燃したあと、
エスケープ、リセット、ティウンいずれでも
再開始後に木が燃えたままになっています。
おそらくフラグの初期化ミスと思いますが、いかがでしょうか。
ご確認いただければ幸いです。

あともう少しですね。
応援しておりますので、頑張って下さい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:07:08 ID:ZRgiscMY
将軍よりシュマン氏の復活を望む
色を調整してほしい

76 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/08(土) 21:26:38 ID:JqIh5dPu
>>74
どうにも再現できないと思って悩んでいたのですが
「燃えたままの状態で」エスケープ、リセット、ティウンすると
木が元に戻らないのですね。

修正しておきます

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:01:58 ID:BgUEr1Ah
バグは再現手順が面倒だよな。
わからないのは住人全員で実験しようぜ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:15:58 ID:5vVLZPVP
>>76
ああ、そうです。
再開始後、すでに燃え尽きてしまっています。
悩ませてしまいごめんなさい。対応ありがとうです。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:48:57 ID:EJWdLfBA
中には特殊な数フレーム間でしか再現できないような
極端に再現性に乏しいものがあって
原因すら突き止められずに悩むことが多々あるな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 01:25:02 ID:NcILqE10
うわーちょーたのしー

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:52:59 ID:Jevx7gS9
デバッグ用に、任意のボタンで1フレームずつ進ませられるような機能があれば効率上がらないか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 03:54:06 ID:E9Fa8+dW
>>81
いや、いらんだろ…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 04:18:48 ID:cdTIu3b/
ナイーブ氏が居ないとなにも進まないねwwwww

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 04:24:07 ID:iHymhFIP
ナイーブさんとうちの上司を取り替えて欲しい。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 04:46:09 ID:u+0H16r4
スレの書き込み具合だけ見て進んでないとw
いや釣られたか・・・

86 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/09(日) 05:18:54 ID:y90Vuu1n
ワイリーステージ1、2、3をまとめて提出します。
それぞれに解説書がついてます。
ボス部屋はナイーブさんが要望された通り黒背景にしてますが、ボス部屋用のマップチップは一応残してます。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00766.zip

>>Mendさん
回収をお願いします。

ということでマップは一通り終わりました。
残るはワイリー4の8大ボス撃破後くらいでしょうか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 05:26:54 ID:YyW+RlnD
>>84
上司にはちょっと・・・
かと言って命令されてバリバリやるタイプでもなさそうだし、自営とか向いてそうだ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 05:34:18 ID:iHymhFIP
おおお!!
すごいっ!!
メタルさん本当に乙です。

89 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/09(日) 07:56:48 ID:ciHxXxkC
>>86
作業乙です。いつもながら仕事が早いですね。
回収しておきました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:01:58 ID:k4T2YMo5
メタルさん超乙です!

91 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/09(日) 14:51:47 ID:RrRgczi6
>>44>>45
乙です、回収しました。
細かくパレット等を見てられないのですが
ガッツGはいい感じですね。

俺は5のストーンマン的なドット取りを考えてましたが
1ベースでも結構良い見栄えになってるかと。
これでワイリー1は実装可ですね。

>>メタルさん
ワイリー面3つ、超乙です。

ガメライザー、ハンニャのBG想定ボスですが、
俺の今のプランでこの2体を完成させると
各ボス、BGパレット2本は塞ぎそうな勢いです。
(1本ではどうしても寂しくなる)

場合によってはボス部屋関係のマップチップを
弄ってもらう可能性もあります、とだけ。

それとワイリーマシーンの部屋ですが、
こいつも最低でBG2本使うと思います。
場合によっては3本かも…?

既存FCワイリーマシーンの床等を参考に
ワイリー部屋を考えてもらえるとありがたいかも、です。

よろしくお願いします。

92 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/09(日) 15:02:22 ID:y90Vuu1n
>>ナイーブさん
>ガメライザー、ハンニャのBG想定ボスですが、
>俺の今のプランでこの2体を完成させると
>各ボス、BGパレット2本は塞ぎそうな勢いです。

今確認したところガメライザーもハンニャもボス部屋はパレット2本空いてますね。
(ガメライザーは解説では1本しか空いてませんが、実質使ってないパレットが一本ありました)

ワイリーマシーンの部屋も今組み終わりましたが、BGパレットは1本しか使っていません。
問題無く3本使っちゃってください。

93 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/09(日) 19:40:10 ID:RrRgczi6
>>メタルさん
ありがとうございます、ではまとめる際に遠慮なく
パレットを使わせてもらいますね。

>>みなさん
という訳でスラッシュマン実装が終われば、遂にワイリー面突入ですが
その前に8ボス撃破後のデモの扱いについて話し合ってもらえますか?
SFC7ではフォルテが暴れ研究所が壊れ、ワイリーの通信が入るデモです。

場合によっては新規ドットも必要になると思います。

俺の方も忙しくはありますが、時間みてスレ覗きますし
いい案が浮かべば提案してみますんで。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:16:13 ID:u+0H16r4
FCではゲーム中でデモ流れた事ないからいらないと思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:22:12 ID:nLXT/r5T
FCでもワイリー面突入時には何かしらデモ流れるよ、UFO登場だったり。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:43:55 ID:esCK8t/+
デモ入れるとしたら3みたいな感じがいいと思う

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:25:38 ID:UtkkdaxW
リメイクはいいがどうやってあのロムカセットにデータ写すんだ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:26:30 ID:E9Fa8+dW
論外なうんこマンが来たようですね

99 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/09(日) 21:35:18 ID:ciHxXxkC
>>93
デモの有無、方法はシリーズ別に調査した方が良さそうですね
私も動画か何かでチェックしてみます

>>97
前スレより

926 名前: Mend ◆bKZLjI5QZQ [sage] 投稿日: 2007/12/04(火) 08:31:13 ID:XBN+uWZ2
>>917
ずいぶん前にも同じようなことを言っていた人がいたので改めて答えておきます
私はFC(あるいはFCエミュ)で動くものを製作するつもりは全くないです

これを受けて多少議論があったため、途中からスレタイが「FC移植」から「FC風リメイク」に変更されています

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:37:57 ID:FREqx075
シェードステージでのブルースは台詞なくていいんじゃね。黙って戦って黙って盾渡して来る。
で、ワイリーステージでのフォルテも台詞なくていいでしょ。黙って戦って黙って去ってく。
で、フォルテの「ワイリー製であることを隠してる」って設定も無くしちゃっていいと思う。
つまりシェードステージでフォルテが登場しなければ、8ボス倒した後のデモもなくなる。
そこまでやっちゃった方がファミコンらしくね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:43:12 ID:E9Fa8+dW
>>100
いろいろ崩し過ぎて終わってるな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:51:31 ID:FREqx075
別に終りはしないだろw
それに、ファミコンロックマンでロボットがゲーム中に話した例って、
3でのブルースの「ワイリー博士は…ダメだ間に合わない!」って台詞のみなんだぜ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:58:08 ID:cdTIu3b/
4か3のOPでロックマンしゃべってなかった?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:01:10 ID:FREqx075
ごめん、ややこしかったな
ゲーム中で、ってのはOPを抜かしての話ね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:13:57 ID:eFF0P5qN
さすがに崩しすぎかも。一応今んとこの流れだとプレイヤー(ロックマン)の
台詞はなるべく無くすって方針だったかと。
フォルテの設定無くすとかそこまで原作崩すと色々戸惑うと思うし。

106 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/09(日) 23:27:18 ID:ciHxXxkC
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0603アップしてきました。スラッシュマン完成。

◆新規実装
・スラッシュマンを実装した
・ビートを入手できるようにした

◆バグ・変更点など
・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした
・ハチの巣のところにケローンを追加した
・チャージ中は武器チェンジできないようにした
・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた
・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした

・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した
・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると
 木が無くなったままになる不具合を修正した
・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正
・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正
・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した

107 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/09(日) 23:31:14 ID:ciHxXxkC
注意点など。

◆スラッシュマンのモーションについて
・解説書にはジャンプ前の予備動作があったがSFCではなかった。
 一度つけてみたら動きすぎに見えたので、SFCに合わせて無しにした

・解説書にあったのとは違いスラッシュマンが天井へ向かう動作は
 後方へジャンプ(回転無し)→壁着地→後ろ回転
 しか確認できなかったのでその通りにした

◆ベトベト弾について
バーニングホイールで破壊できるようですが
ついさっきまで気が付かなかったので次回にやっておきます

◆スラッシュマンの強さについて
特に強くしようとは思わなかったのですが、8ボス最強だと思います
一回りくらい弱体化すると思うので、そのつもりでコメントいただければ幸いです。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:32:33 ID:sq0SRAQn
>>106
乙です。
これで8ボス完成しましたね。
Wステージ頑張ってください

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:50:21 ID:luZGXi02
>>106
乙です

>チャージ中は武器チェンジできないようにした
これはちょっと・・・
というか元々の問題は他の武器を持ってないのに
武器チェンジボタンを押すとチャージがキャンセルされることだと思うのですが
これだと溜めワイルドコイルを武器チェンジからじゃないと出せない・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:10:02 ID:1zWfhqdE
>>106
乙です!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:14:04 ID:uPTQZscS
>>107
乙です。さっそくプレイしてみました。
スラッシュマンのひっかきの範囲、もう少し狭くしても良いのでは?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:16:33 ID:qlmiMs13
>>111
狭くって横になのか縦になのか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:21:35 ID:uPTQZscS
>>112
横に。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:03:18 ID:vPazozHa
>>106
乙です。
スラッシュマンいい感じの強さですね。
ベトベト弾がよけやすくなってる分SFCよりは楽かな。
天井から降りてくるとき突撃せずにそのまま着地するパターンはないのかな?
何回かやってみたけど全部突撃してきたもので。

>>113
こんなもんでよくね?
ただでさえ部屋が広くなって当たりにくくなってるわけだし。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:07:11 ID:1zWfhqdE
>>106
乙です
スラッシュマンかっこいいですね
でも思ったほどスラッシュマン強く無いですよ
気になったのは飛んで来る攻撃が端まで来るので
かなり避けずらいですね、それくらいかと
ノーマルショットで戦う分には長期戦になりますが
それは仕方ないって感じですよね
このスラッシュマンが強いというなら
フリーズクラッカーのスラッシュマンへの
ダメージを増やすのはどうでしょう?
ノーマルで挑むと強敵だけど
武器つかえば簡単ってパターンはFCによくあるんで

それよりもシェードマンの暗闇がひどいレベルな気が…
SFC版と違い、必ずしもバーニングを持ってるわけじゃ無いので
あの暗闇でバットン二匹+天井つきのギリギリジャンプは
かなり難易度高いですよ
チャージで一瞬明るく出来るとか問題にならないくらい意地悪な場所かと
そこの修正は背景をいじるしか無いんでしょうか?

>>111
これを狭く??今のままでぜんぜん広く無いと思うけど、
お前このクロー自体に手こずったか?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:09:51 ID:1zWfhqdE
長期戦より「持久戦」と言った方が適切でしたね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 07:07:34 ID:qlmiMs13
>>115
少なくとも弱点武器で戦った場合は強くなったとは感じないな
問題はバスターで戦った場合だな

>>Mendさんへ

・スラッシュマンがスラッシュクローが明らかに届かない間合いでもスラッシュクローを放つ
・スラッシュマンの後方へジャンプはSFCではやる前にロックマンの方に向き直ってからやってた
・スラッシュマンのスラッシュクローのダメージがSFCでは2だがFCだと3になってる(わざと?)

スラッシュマン乙です、バスター反射の再現もうれしかったですが
3発当ても変わった形で再現されてるのはうれしかったです

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 07:31:35 ID:0wQj/ZTO
>>115
キーボードでやってないか
あの暗闇ほど慎重に行けば楽な場所は無いぞ?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 07:58:09 ID:RDoWKlz1
Mendさん乙です
スラッシュマンの強さは
あんなもんで良いんじゃないかな、と思います

OP改良しました
取り合えず色数はOKかと思いますが…
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00767.gif


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08:37:59 ID:7zV7QfgN
>>119
GJ.いいですねー!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08:39:55 ID:IPZk0h0e
スラッシュマン、私やってみましたが強かったです。
もちろんノーマルでやったんですが、9残機状態で2回ゲームオーバーしたところです、今

もちろん今までのボスで初めてです
私からしたら強すぎ、なのですが
特殊武器を使えば倒せるでしょうし、ちょうどよいかと思われます

これ以上の強化は、すいません許してください

122 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/10(月) 09:51:46 ID:H5aEkq6K
>>109
そもそも違う武器なのにチャージ状態が残るという仕様の方がおかしい気もします
6では少なくともバスター&パワーロックマンの切り替えではチャージ状態は保存されないようです
7以降はどんな仕様なんでしょうね。

>これだと溜めワイルドコイルを武器チェンジからじゃないと出せない・・・
「武器チェンジからだと出せてしまうのか、これも直すべきかな」
という方が私の考え方に近いです。

>>111
現状だと↓で言われているとおり、多少遠い位置にいても撃ってくる上に
部屋が広くて当たりづらいので、範囲を狭くするメリットがない気がします

弱体化の観点からみても、他の箇所を修正する方が合理的に思えます

>>114
>そのまま着地
これも抜けてました。追加しておきます。

>>115
SFCではスラッシュマン側の壁にいると体当たりが当たらないんですよね
飛びかかりの角度はSFCのままですが、当たり判定が大きいために
結果的に当たる事になりました

シェード面の暗闇については、天井にもっとも近い場所からのジャンプがかなり難しかった気がします
そこだけは修正してもいいかもしれません

>>117
>スラッシュマンがスラッシュクローが明らかに届かない間合いでもスラッシュクローを放つ
当たる状況以外では撃たないほうがいいですね

>スラッシュマンの後方へジャンプはSFCではやる前にロックマンの方に向き直ってからやってた
向き直ってからジャンプするようにしておきます

>スラッシュマンのスラッシュクローのダメージがSFCでは2だがFCだと3になってる(わざと?)
これは私のミスです…。修正しておきます。

>スラッシュマンが天井に行く条件
クローを4回使うor攻撃を2回あてるなのですが、
クラッカーとホイールに関しては1回当てただけで行くようにしたほうがいいかもしれませんね

>>121
バスターだけで戦うと缶類なしでは倒せない強さだと思います
一方でクラッカーとホイールを使うとかなり簡単に倒せてしまうんですよね

「バスターで戦った場合と、弱点武器で戦った場合の強弱の差を緩和する」
というコンセプトで修正を入れたいと思います

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 10:57:42 ID:7zV7QfgN
新バージョン乙です。ついに8ボス実装!!

スラッシュマンが突撃せずそのまま着地するパターンができるというのは、
(着地後に無敵状態が解除されていれば)攻撃の機会が増えることになりますね。
単純に攻撃の機会が増えると、バスターでの攻略が易しくなって、ちょうどいい
難易度になりそうですね。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 10:57:46 ID:qcGYatpG
スラッシュマンの体当たりはスラッシュマン側の壁にいると当たらないけど、確かそれを防止するためにそのまま着地があったんだよね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 12:39:39 ID:vPazozHa
ホイール発射までのラグのせいで当てにくいな…。
バスターの方が楽じゃね?

今気づいたけどスラッシュクローと同じくらいのタイミングで攻撃当てると
天井上るまでに1回ジャンプするからもう1回攻撃当てられるね。
今の仕様だとフリーズクラッカー使えば2ターンで終わるからかなり楽。
バスターでも溜め撃ちだけ当ててれば突撃全部くらったとしても
スラッシュクローよけるのに専念するだけで倒せてしまう。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 14:01:03 ID:qlmiMs13
3発あてはSFCだと体当たり後に無敵解除してすぐに当てた一発は
カウントされないってのがあったからな
バスターのみではお世話になってる仕様だ


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 14:51:02 ID:qlmiMs13
>>122
とりあえずロクフォルを見た限りバスターのチャージ中にLRで武器変えるのは普通じゃないかと
もちろんチャージは解除されますが
>>109にあるように他の武器持ってないのにLRでなぜかチャージがなくなるのだけが問題だと思いますよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:41:47 ID:vPazozHa
そもそもファミコン仕様なのにLRがある時点でどうかと思ってたんだけど…。
セレクトで順送りで切り替えるくらいならまだわからんでもないが。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:29:18 ID:ilmeEqki
ベトベト弾ですが、レバガチャでもう少し簡単に剥がれるようにしてはどうでしょうか。
SFC版だと例えベトベトを被ってしまっても、体当たりは歩いてるだけで確実に避けれるし、
その後も相手をうまく誘導すれば攻撃を食らわず剥がすことが出来るのですが、
このバージョンだと、体当たりは歩いていても避けれない場合が多いので、
体当たりしてくる前に剥がさなきゃどうにもならなくなってしまうのです。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:47:32 ID:qlmiMs13
>>128
使うかどうかはプレイヤーの意思しだいだしあってもいいんじゃないか?
セレクトで順送りが適当だと思うならRだけ使えばいいし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:59:40 ID:4OdmidoN
スラッシュマンかっこいいですね
ベトベトをレバガチャやボタン連打で
はがせるのはありかも

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 19:08:39 ID:Ecm3pWZR
スラッシュマンのスラッシュクローをみるとロックマンのスラッシュクローがちょっとさみしく見えました
強さに関してはSFC版のほうがもっと強かったと思うのでこれでちょうどいいと思います。

ただ、画面上に逃げたときブロックから透けてスラッシュマンが見えてしまうのが気になりました

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 19:26:15 ID:+G1bnNmp
セレクト+左右キーに脳内変換するんだ

134 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/10(月) 22:17:03 ID:H5aEkq6K
>>127
すみません、どうも勘違いしていたようです

「武器チェンジできていないのにチャージがリセットされてしまうのがおかしい」
ということだったんですね。
チャージ中もチェンジ可能にして、武器が変わった場合のみチャージがリセットされるように変えておきます

>>129
確かにSFCだと体当たりを歩いてかわせますね

この場合ベトベト弾が剥がせないのが問題というよりも
当たり判定が大きいため攻撃を回避できないという感じだと思います

どのみち体当たりの判定は修正しようと思っていたので、次verでは歩いて回避できるようになると思います

>>132
透ける?のですか?
壁に張り付いたときに前景の左右から足がはみ出てはいますがそれのことでしょうか

ちなみにSFCでも前景の下部分から足がはみ出ています

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:25:44 ID:+G1bnNmp
そういえば、スラッシュ面の草むらの中でチャージすると酷いことになった。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:57:23 ID:6dMD9xp9
彼女ってどうやってつくるんですかィィィィィィ

ゆとりじゃない俺にも分かりやすく教えてくださいませませェ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:05:28 ID:+M32f/TB
>>136
首吊れば彼女できるよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:15:25 ID:odgdqpQ/
>>136
ここで聞くな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:24:06 ID:3Bb8DzBb
FC版とSFC版でスラッシュマンの挙動を比べてみたけど、
スラッシュマンの溜め体当たりがちょっと精度よすぎるかな。
今のバージョンだと、体当たりしてくる直前にジャンプしてもそこ目掛けて突っ込まれるし。
ターボマンのバーニングホイールやシェードマンの噛みつきと違って、
スラッシュマンの体当たりは、体当たりしてくる直前というよりもう少し前に、
体当たりしてくる位置の判定が終わっているっぽい。

>>131
SFC版でもレバガチャで剥がせるよ。
うまく行けばすぐ剥がせる。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:35:02 ID:nDza8J+q
>>136
彼氏つくれば?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:59:26 ID:hucbs08F
>>136
食パンを咥えて十字路で転校生とぶつかる練習からだね。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:18:08 ID:TJpVz+bY
>>134
「透け」について詳しく説明すると、上に逃げていく時スラッシュマンがちょうど右上か左上の角に逃げたとき
点滅状態のスラッシュマンが止まっているのが縦1ドット列分透けて見えるということです

また8ボス完成ということで最初から通してやってみて気づいた点をいくつか。
・キングガジュラス戦で上段ブロックに乗っていてもノーマルバスターが当たる
 SFCではチャージバスターしか当てられない高さだったのでそれに比べるとだいぶ弱くなっていると思います
・ブルースの盾でバットンを跳ね返せなかった
・ハシゴにつかまっている時もスーパーロックマンになる瞬間、体の色の変化を取り入れたほうがいいと思います
・ターボマンのバーニングホイールが空中で分解して炎が落ちてきますが、それが必ずロックマンめがけて落ちてくるのはSFCとは違いますし、
 逆に方向が読みやすくなって簡単になっていると思います
・フリーズマンステージのエネルギーバランサーがあるエリアの画面外の天井がふさがれている
 このためラッシュコイルを使って上のエリアを渡ることができなっくなっています
 今作ではコイルの使い道が少ないのでここぐらい使えるようにしてあげてもよいと思います

意図してこのようになっている点もあると思いますが自分としては変更を検討していただきたいと思ったので書かせていただきました

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:22:30 ID:ZMSQOfAq
ってかバーニングホイールの残り火だけど、ちっちゃくなってる上に範囲狭くない?
SFC版だと分解された四つの残り火が横に並ぶし、
画面の狭さのせいもあるけど、画面の三分の一は塞ぐのに。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:55:29 ID:OF839gBL
>>142


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:01:03 ID:2ct41Xsx
>>143
そのかわり判定が長く残るようにしてる

146 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/11(火) 23:18:30 ID:k6mj8zYo
将軍とMendさんと話し合いました。
将軍は復帰されるそうです。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:27:17 ID:+M32f/TB
え、将軍戻って来るんですか?
もう必要無いと思うんですが

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:27:44 ID:CFb+p4sk
まじっすか!!
誤解は解けたのかな?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:59:46 ID:ziXMYyll
ほう
将軍復帰か

150 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/12(水) 00:07:28 ID:Hu6kXvd1
>>147
すいません、今疲れてるからかもしれないですが
その発言にはかなりカチンというか、イラっときます。

貴方が将軍の変わりにEDの絵やワイリーカプセルとかを
実装前までに全部一人で仕上げてくれるのならば、こちらも文句はありませんけども。

あと、これでテンション落ちた俺の代わりにガメライザーとハンニャを
実装前までに全部貴方一人で完全な状態で提出してくれるならば。

…とか言いたくなるんですが………

151 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/12(水) 00:11:17 ID:Hu6kXvd1
…釣られちゃ駄目か、俺。
見苦しい書き込みすいませんでした。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:11:21 ID:77xS9rK4
どう見ても釣りだと思うが

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:17:06 ID:Hc0Kf4JC
>>150
なにも出来ませんがテンション落さないで
これからもがんばってください。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:44:38 ID:oXRUFRn6
マジかよ将軍・・・
ヒヤヒヤさせやがって。もう駄目かと思った。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:58:19 ID:QkXpW5wV
>>151
将軍がスレに与える悪影響の件は話し合った?
話し合ったならこっから先はスルーしてほしい。

彼が精神的に成長してくれないとイラっとするのはナイーブだけじゃすまない。
その度に>>150みたいなレスで溢れることになるなら、俺は帰ってきてほしくない。
リメイク企画である前にここは2chなんだから。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:09:36 ID:77xS9rK4
じゃあ将軍はMend氏とナイーブ氏とだけ連絡を取ればいいんじゃね

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:17:58 ID:QkXpW5wV
>>156
鬼才現る

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:33:12 ID:zYiFJVnT
将軍の態度どうこう言うなら自分たちの態度も見直せば?w

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 05:40:29 ID:xaPMTalK
>>155
>リメイク企画である前にここは2chなんだから
??
意味分からん。2chなんだから馴れ合えってか?
前も後もないとおもうが。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 06:50:12 ID:gZcO/Ien
将軍戻ってくるのか…良かった…
正直心配だった

161 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 09:24:56 ID:/sSclm7v
将軍について補足しておくと、「巨大ボスを一つやってみようかな」
という感じで、他に何かやったとしてもOP・EDとドット修正くらいだと思います
(何を作業するか、いつまでに作業するかなど詳しく決めたわけではない)

フォルテとガッツGについては「住民がせっかく作ったんだから、そっちを使おうよ」とのことでした。
修正くらいは入れて欲しいとお願いしたので、それはやってくれると思います

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:43:01 ID:g9TnA+Oe
ほう

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:16:37 ID:xaPMTalK
なるほど。まあ気長に待ちですかね。
ともかく、将軍が戻る意思を示してくれたことを素直に喜んでいます。

164 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 10:28:16 ID:/sSclm7v
>>135
前景のすき間から、ロックマンがはみ出て見えるということですか?
足元だけかと思ったのですが葉っぱのすき間からも見えますね

>>139
確かに体当たりの角度を決定するタイミングがSFCでは少し早めのようです
(そのおかげで歩いて回避できる)

そういう仕様にしておきます

>>142
ようするに私が言ったように前景の左右からはみ出てみえるわけですね
SFCでもはみ出ているので大した問題とは思いませんが、一応修正しておきます

>キングガジュラス戦で上段ブロックに乗っていてもノーマルバスターが当たる
以前にも指摘がありましたね。
次verでは試しに足場の位置を高くしてみようと思います

>ブルースの盾でバットンを跳ね返せなかった
跳ね返せるという捉え方のほうが間違っているのだと思います

本来跳ね返せないはずのもの(敵キャラや物理攻撃)にまで反射判定を行っていて
それがバットンの「ロックマンに当たったら天井に戻る」という条件とかちあって起こる誤動作だと
見るのが合理的だと思います

跳ね返せるわけが無いもの(敵キャラそのもの、ボス敵など)に当たったときにまで
反射音が鳴っていることからして、シールドの判定はかなりいい加減に行われていると思います

>ハシゴにつかまっている時もスーパーロックマンになる瞬間、体の色の変化を取り入れたほうがいいと思います
これはドットの問題ですね

>ターボマンのバーニングホイールが空中で分解して炎が落ちてきますが、
>それが必ずロックマンめがけて落ちてくるのはSFCとは違いますし、
>逆に方向が読みやすくなって簡単になっていると思います

逆に「全く追いかけてこなかったら」の場合を考えてください
部屋が広いせいでほとんど見当違いな場所に飛んでしまいますよね
SFCと違って「適当に散らばっても当たる」という状況が起きづらいのです

>フリーズマンステージのエネルギーバランサーがあるエリアの画面外の天井がふさがれている
これは少し前にも言われていたことですね。
忘れないうちに修正しておきます。

165 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 10:32:56 ID:/sSclm7v
ガジュラスの足場ですが、1チップ分上げてしまうとジャンプで届かなくなってしまいますね…

上以外の方向にずらすべきかな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:06:20 ID:UDuSpbTB
ターボマンの残り火が適当に散らばったら当たりにくいなら、残り火の範囲をもっと広くしたらどうでしょう?
今だと何か明らかに横に狭いし、しかも散らばった瞬間に炎が小さくなってて変だと思います

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:17:47 ID:mITwjhMz
スラッシュステージの2体目のステゴがいる地帯は
草から下の地面は全部前景にした方がいいかもね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:29:36 ID:XMZJ/q6g
将軍さんの復活は素直に嬉しいです。
mendさんもナイーブさんも将軍さんも、楽しんで下さいね。
(馴合えと言う意味ではなく)

フォルテについては将軍さんがグンバツに
カッコよいのを作られていると聞いた気がするのですが…
住人一堂wktkしてたような…?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:50:40 ID:dohBZd98
みなさん乙です
ガジュラスの一番上の足場は
思いきって無くしてしまうのもありかも知れませんね

もう必要ないと思ってましたが一応フォルテ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00768.gif
ですが>>168さんの言うように
みんな将軍のものを楽しみにしてると思いますよ(自分も含めて)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:58:54 ID:ztOIkFbx
失って初めてわかった大切なもの・・・

171 :将軍:2007/12/12(水) 15:03:20 ID:M9KMONEl
ようお前ら。戻って来てやったぞ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:04:20 ID:gZcO/Ien
>>171
お帰り!と言いたいところだが一日一回酉付けてくれ
分からなくなりそう

173 :将軍:2007/12/12(水) 15:09:26 ID:M9KMONEl
>>172
酉を変えようと思ってる。帰って来た自分を象徴するためだ。
文句は許さん。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:27:09 ID:hdLQvltB
>>169
使ってほしければ
ちゃんとチャージ中の絵や
スーパーフォルテのモーションも全部描きなよ
他人に任せないでくれ
ガッツやった人を見習え

175 :将軍:2007/12/12(水) 15:44:01 ID:M9KMONEl
>>174
そういう貴様は打てるのか?偉そうに。
まぁ俺のドット打ち技術にはかなわないだろうがな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:45:57 ID:nJYk+pbo
ここまで過剰な煽り荒らしでも偽者と言い切れないのが将軍の恐ろしいところ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:05:08 ID:xaPMTalK
>>169
>もう必要ないと思ってましたが
ともあれ、乙です。

将軍、おかえり。
(言動見てると9割5分がた本物っぽいけど偽者だったらとっても恥ずかしい)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:08:32 ID:77xS9rK4
確かに将軍のマネをして過剰な煽りをするやつがいるから
正式なコテつけは重要だな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:10:30 ID:hdLQvltB
>>175
酉新しくするにしても一度今までの酉を出すのは常識
本物か偽物か知らないが口より腕を動かしてくれ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:22:26 ID:mfLGMt3X
>>179
口より腕を動かしてくれ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:53:39 ID:hdLQvltB
>>180
口より腕を動かしてくれ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:56:58 ID:gZcO/Ien
以下ループ禁止

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:57:04 ID:XPyvkaQO
おまえらは本当にめんどくさいやつらばっかだな
将軍が復帰した、それだけのことだ
いちいち煽ったりなんだすんな
言うことは一つだけだろうが

おかえり

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:34:12 ID:sGngDoZj
将軍お帰り!
でも鳥くらいはつけたほうがいいかも?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:48:58 ID:Hc0Kf4JC
これは偽者だな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:58:32 ID:gZcO/Ien
Mendさんナイーブさんに確認すれば一発だろう

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:03:46 ID:6hoyBsy+
いよいよ100時間切ったね


188 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 22:17:15 ID:/sSclm7v
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0604アップしてきました。

◆新規実装
・なし

◆バグ・変更点など
・スラッシュマン
 ・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした
 ・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした
 ・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした
 ・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした
 ・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした
 ・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした
 ・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした
 ・スラッシュクローのダメージを2にした
 ・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした
 ・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした

・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした
・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした
・ガジュラスの足場の位置を変更した
・ガジュラスのダメージパレチェを実装した
 (それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた)

189 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 22:18:30 ID:/sSclm7v
◆ガジュラスの足場
比較画像。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00769.gif

◆スラッシュマン
SFCの動き方に近づけただけで、これといった弱体化はしていないのですが
結果的に弱くなりました
バスターだけでもなんとか倒せる程度の強さになってます

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:24:37 ID:qr4nLgnI
>>189
乙です
やってみます

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:31:31 ID:77xS9rK4
なんだかんだ630の曲は使ってるのね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:44:42 ID:XPyvkaQO
>>188
乙です。さっそくやってみました。
スラッシュマンステージのビートを救出する時なんですが、
ロックバスターを撃っていると徐々に点滅した状態で
オリだけが下に下がってくるのです。
バーニングホイール以外の武器でも同じ状態になりました。
これは何か不具合なのでしょうか?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00770.bmp.html



193 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/12(水) 23:04:55 ID:/sSclm7v
>>191
急に取り除くのもやっぱりためらわれるので。
あれ以来630さんも顔を出さないしそろそろ差し替えてもいいかなぁと思ってはいます

>>192
チャージショットで破壊したあとも判定が残り続けるバグというのを発見できたのですが、
これのことでしょうか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:42:44 ID:EzOwlN+4
将軍は 。 など使わない
あいつは偽者だから注意したほうがいいぞ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:43:48 ID:qr4nLgnI
>>194
おまえは何を

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:52:18 ID:XPyvkaQO
>>193
おそらくそれだと思います。
自分なりにもう少し検証してみます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:52:29 ID:gZcO/Ien
>>194
論外過ぎたまんないね!

Mendさん、乙です

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:20:58 ID:N6MzZBjG
これで偽者だった時のスレの静まりっぷりが楽しみだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:25:32 ID:6R93oUvI
>>198
逆に偽物叩きで荒れそう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:21:17 ID:3DcHNT7M
なんせ将軍を騙るなら今が絶好のタイミングだものなあ


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 03:02:47 ID:eGpGCTIG
将軍の騙りなんて「ドット絵見せて」で終わりのような

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 03:08:22 ID:N6MzZBjG
将軍の場合は俺理論を振りかざして断れてしまう。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 05:53:54 ID:VK7/uXf3
しかし他のスレで将軍みたいな文面をみるとすげーイライラするなw
このスレでは実力があるから許されてしまうんだがw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 07:31:09 ID:hel0krmJ
もうやめてくだしあ><

205 :将軍 ◆Sq4JML1M.o :2007/12/13(木) 10:16:06 ID:TVNiEf/z
おっす。
ID:M9KMONElは偽者だ。
いくら俺でもわけも無しに威張りはしないし
「戻って来てやった」なんて怠慢な気持ちも無い。
ちなみに>>194、俺は「。」は使うぞw

とりあえず、スレのみんなにも謝っとく。
いろいろ喚いて、飛び出してすまなかった。
正直「辞める」と言った者が、
どのツラ下げて戻ればいいんだ情けない、なんて思うんだけど
ナイーブやMendは俺にとっても戦友みたいなもんだから
やっぱ望まれるなら手伝いたいと。

もちろん、受け入れてくれる者だけじゃ無いのはわかっているが
クオリティーを少しでも上げる協力をMendやナイーブと約束させてもらったんで
我慢してくれ。前ほど目立ちはしないはずだ。
今後も微力ながら手伝うよ。
フォルテやガッツについては、Mendが伝えてくれたように
現存するものを多少修正する感じで行こうと思う。
まだあまり見て無いけど、いうほど酷いデキでは無いみたいだし、
なにより抜けた俺の穴を埋めようと努力した職人のドットを
抹殺するようなことはしたくない。

フォルテについては正直グンバツのデキのを作ったのだが
今回の件もあり、それは自重させてもらうことにした。
が、手伝うからには7に合わせ、
現存するフォルテをそれなりのデキに修正はするつもりだから。
あとワイリーボスのどれかやることになるね、
ナイーブと相談するわ。

OPは名無しがせっかくやってくれたんでそれで行こうと思う。
デキ自体は良さそうだし。
どうせならOPやった名無しにEDの絵も作ってみてもらいたいんだが。

206 :将軍:2007/12/13(木) 10:20:14 ID:TVNiEf/z
ミスった怠慢じゃねえや傲慢だ、すまんな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:02:44 ID:+Ctexkt6
やっぱりID:M9KMONElは偽者だったか。
最後まで、よろしくお願いします。将軍。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:05:57 ID:xPFSlrV/
ID:M9KMONElの発言は過去の将軍の発言と矛盾してるし分かりやすかったなwww

大物ボスをやるそうで、般若あたりかなぁ・・・期待してます

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 13:05:47 ID:HiRDPMQh
折角だから、皆のフォルテを並べるぜ!



今までに出たフォルテまとめ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00733.bmp
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00738.png

仮解説
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00758.gif.html

仮バスター
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00735.bmp

今までに出たモーション
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00759.bmp
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00768.gif

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 14:31:31 ID:40fxqr0i
将軍
おかえりなさい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:56:20 ID:IiPREuq6
この流れでおK

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:02:10 ID:6R93oUvI
>>206
お帰り将軍

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:30:45 ID:hel0krmJ
>>205
お帰り将軍さん!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:52:13 ID:QtZDkXjQ
お帰りなさい将軍
ED絵についてですが承りました

215 :天皇:2007/12/13(木) 18:05:58 ID:LO/Qblh3
将軍復帰反対!
一度裏切った者の力など借りぬ!!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:14:37 ID:U1fdKN7Z
>>215
不覚にも吹いた
いつの時代だよwwwwww

将軍お帰り

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:15:54 ID:kQrmpCHd
その議論は他でやってくれ

バグを発見したので報告します
キングガジュラス戦で死んで、中間地点から再開にしたとき背景色がハシゴより左が青で右が黒になってました

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:16:38 ID:uYr7GXxb
>>215
うわぁ…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:19:44 ID:mS0XiEAP
2ちゃんねるは有料だった
http://www.geocities.jp/guide_2ch/


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:55:39 ID:U0eJjBRJ
グンバツのデキのフォルテどんなだろう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 19:09:39 ID:N6MzZBjG
>>205
なんだか丸くなったな。
これからもできるだけ創造的にアンチさせてもらうぜ。

>>215
俺の紅茶返せwwwwwwww

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 19:33:30 ID:VK7/uXf3
アンチやら援護やらくだらないね
作業しないクソ住民共はそんなことしかしないのか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:13:03 ID:hel0krmJ
さあ早いし無責任だけど新Verに向けて期待

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:27:14 ID:dnKVlRyl
FC風ってことはファミコンで動かすわけじゃねーの?


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:32:25 ID:InLPPaof
>>224
>>99

次スレからテンプレ入りしといた方が良さそうだね・・・。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:34:53 ID:+Ctexkt6
>>224みたいな、日本語の読解力も過去ログを読む気もさらさらないやつって
定期的に湧くんだね。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:03:33 ID:dnKVlRyl
読解力の使い方間違ってるぞゴキブリ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:14:16 ID:+Ctexkt6
読解力っていうのは、「文章を的確に理解する」ってことだ。
FC「風」リメイクってことは、それがFC移植を意味しないことは明白。
よってあなたは読解力がさらさらないばかりか、読解力の意味すら知らないことになる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:17:50 ID:dnKVlRyl
スレタイとテンプレがかみ合ってねーから質問したんだろゴキブリ
移植とかリメイクとか混同してんじゃねーよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:22:21 ID:+Ctexkt6
それはすまなかった。君が混同していて、日本語が読めないものだと勘違い
していたことは素直にあやまるよ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:23:08 ID:dnKVlRyl
分かればいいよゴキブリ
次から気をつけろよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:35:38 ID:hel0krmJ
>>231
なんでこんな奴が偉そうなの

233 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/13(木) 21:38:09 ID:Q9bvd4Gq
>>217
こちらでも確認できました。修正しておきます

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:40:26 ID:dnKVlRyl
勝手に噛み付いてきたのに偉そうも糞もあるかよ
煽られてるからそれ相応の対応したまでだろ
知らぬ顔で何ぬかしてんだボケ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:54:03 ID:wiZenMER
>>234
小学生?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:56:21 ID:dnKVlRyl
ぽっくん幼稚園児でちゅ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:25:54 ID:VK7/uXf3
         / ̄\
         |     |
         \_/
         __|__
       /     .\ 
      /  :::\ :::::/\
    /   <●>::::::<●>\ 憂さ晴らしにはちょうどいいスレだ
    |      (__人__)   |  .________
     \     ` ⌒´   /   | |          |
    ノ           \  | |          .|
  /´                 .| |          .|
  |   l           カチカチ   | |          .|
  ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
   ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ  ̄   | |

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:26:50 ID:U1fdKN7Z
オプーナ自重wwwwwwww

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:57:50 ID:hazACBi7
将軍も帰ってきたことだし、だれか踊ってください

240 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/13(木) 23:00:29 ID:RQ2AN+TN
>>将軍
復帰、ありがとうございます。

スラッシュ面の実装も済み、いよいよワイリー面突入です。

>>45でガッツマンG、
>>209でフォルテをまとめてもらってますが
将軍の方で、細かい部分でのクオリティアップお願いします。

フォルテの並びそのものは前スレ909に出てまして
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00759.bmp


俺はワイリー面1のザコまわりのエリア構成を見つつ
色変えが必要なキャラをまとめます。

>>Mendさん
ワイリー面突入ですね。
実装前に足りないもの、必要なものが出た場合は
なるべく早く対応できるようにしますんで、連絡願います。

…と、ガジュラス変更ありがとうございました。
ダメージ時のフラッシュ部はかなりこだわりがあったんで嬉しいです。

後はあそこの足場を基本パレでキャラ想定のものに変更したいのですが…
(ガジュラス本体をBGと想定しているので、足場はメカドラゴンのように
キャラで描いた方がそれっぽい)それもまた後ほど、という事で。

まずは前進しましょう。

241 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/13(木) 23:34:05 ID:RQ2AN+TN
>>メタルさん

ここまで待たせてもうしわけなかったのですが
スプリングマン面のバネ、BG書き換え想定で考えた時に
どうしても伸び上がる分のスペースは、ベタで潰すしかないように思います。

バネアニメができるか否かで言えば6のプラントマンステージを見てると
あれは16×16以内、更に背景部が黒ベタ前提な訳で、
スプリングマンステージのバネのように背景が書き込まれてる訳ではないし
最大24ドット伸びる訳でも無い。

対処法がいくつか考えられますが

対処1・
スプリングマンステージのバネも16×16以内のバネアニメに変更
→つまり、既存プラントマン面のバネの仕様に合わせ込み、
バネの後ろスペースを黒で潰す

メリット…よりFCぽい?マップチップの配置は今のままで行ける。
デメリット…ちょっと見かけがしょぼくなる

対処2・
今のままの延びるスペースを確保。
ただし、延びるスペースのマップは黒にしろ紫にしろ、ベタで潰す必要がある。
バネそのものは現在実装中のものの背景部分を透明色で潰す。

メリット…イメージそのものはそこなわない
デメリット…バネの変更もそうですが(これは簡単)
       伴い、マップチップの配置の変更願います…

どちらかで行くしかないと思います。
どっちにしましょうね?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:55:52 ID:YKAPhvzP
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日から将軍を煽る仕事が始まるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:49:45 ID:cEfvI97u
将軍さん、僕たちの煽りにも負けない面白い反論期待してます!!!



244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 01:23:56 ID:DeD5xDUB
将軍、何か沸いてるけど釣られないでね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 01:31:23 ID:rrTYf7S9
このスレって辞めた職人にきつくあたるやついるよな

246 :メタル ◆cVb3EzGTVk :2007/12/14(金) 01:51:53 ID:YZekttmX
将軍が復帰するなら辞めさせて頂きます

247 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/14(金) 01:54:04 ID:R/JVRt7X
>>ナイーブさん

どちらを取るかと言うと対処2になりますかね。
というのもワイリーマップ2でも同じ対応を想定して作っていますので。

ただ、以前にMendさんもおっしゃられていましたが、
伸びた部分だけキャラ描画とかは考えられないんでしょうか?

それに内部的にバネの背景を透明に潰すということであれば、
一応今のままでもパレット的にはそれだけで対応出来る用にパレット調整はしていると思いますが…


うまく伝わっていますかね?


とにかくファミコンの仕様に沿って、ということだけであれば今のままバネの背景を透明に。
もっとファミコンらしく(この表現は曖昧だと思いますが)ということであれば背景を潰す、という感じでしょうか。

今は時間が無いのでこんな感じです。また時間があるときに…

248 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/14(金) 01:56:23 ID:R/JVRt7X
おっと、どうやら偽者と同時期に書き込んでしまったみたいですねw

将軍が復帰するから辞めることはありませんので、ご心配なく。

249 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/14(金) 01:58:20 ID:R/JVRt7X
なんか日本語が変ですね…


将軍が復帰するから辞める、なんてことはありませんので、ご心配なく。


です。ではまた。連投失礼しました。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:18:17 ID:rrTYf7S9
>>246 m9(^Д^)プギャ━━━━━━━━━━ !!!!!!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:32:39 ID:NXYz+02w
久しぶりに可哀相な馬鹿見たw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:39:55 ID:lJ07I9o+
>>246ほどのアホはなかなかいないぜwww
きっと顔真っ赤にして涙目になってんだろうなww

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 04:23:15 ID:FLvBZD7r
くだらん罵倒をしたり、煽ってみたり、騙ってみたり。
こういうのって意外と一人でやってたりするんだよな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 05:14:45 ID:Vqvt/lSb
>>249
いつもお疲れ様です、頑張ってください!
しかし>>248にはワロタ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 05:15:34 ID:Vqvt/lSb
おっとミス、>>246にワロタ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 05:21:44 ID:rrTYf7S9
>>253
実際モナー30スレを埋めてたやつは
ID変えながらシグマの糞汁AAを連続投稿してたしね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 05:27:38 ID:Vqvt/lSb
>>256
アイツ他のロックマンスレにもいたぞ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 08:13:50 ID:dYwEsxyI
年齢層の低いスレ:全体的に軽く痛い
年齢層の高いスレ:極一部に基地外

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 08:54:27 ID:hKGJwn9A
年齢層の低いスレ:浅く広く痛い
年齢層の高いスレ:狭く深く痛い

納得

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 08:57:39 ID:FLvBZD7r
実社会でも、年をとるほど、真っ当な人間とどうしようもないクズに二極化
するしな。俺ももっとスルースキルを高めないと。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:08:50 ID:YZekttmX
>>260
2ちゃんなんかやってる時点で
あなたの結末がどちらかなんて見えてますが?ww
馬鹿ですよねwwww

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:16:53 ID:dYwEsxyI
>>261
皆が自分と同じと思わないことだ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:21:47 ID:hKGJwn9A
ぶっちゃけ職人を騙ってスレを潰せるなんて思ってないでしょ
目的は俺達のようなバカを釣って憂さ晴らし。ただそれだけ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:26:17 ID:dYwEsxyI
何の話w

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:27:54 ID:hKGJwn9A
>>264
↓この人の話

246 名前:メタル ◆cVb3EzGTVk [sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01:51:53 ID:YZekttmX
将軍が復帰するなら辞めさせて頂きます

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 09:08:50 ID:YZekttmX
>>260
2ちゃんなんかやってる時点で
あなたの結末がどちらかなんて見えてますが?ww
馬鹿ですよねwwww

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 11:10:12 ID:z3nt15KR
世の中には面白い人がいるもんだな

267 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/14(金) 11:17:05 ID:nwEexKOl
>>メタルさん

バネの画像の透明抜き、おkです。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:19:10 ID:ZyzLTbLF
>>256
禿だけじゃなかったぞ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:39:12 ID:DPyHiRBo
レゲ板で暴れてる大分や保土ヶ谷がしたんじゃないかと思うんだが違うのか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:45:18 ID:/Vy/+RgO
世界は広いからな
あんなのが10人や20人いても不思議じゃない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:36:10 ID:dYwEsxyI
>>265
それはわかるけど・・・
スレを潰すなんて話はどこにも。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:39:38 ID:qsoR0ATs
将軍お帰り






来なくていいから

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:51:25 ID:/Vy/+RgO
つまり将軍とガッツしたいってこと?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 19:17:02 ID:Ajjd5A1D
住人がこんなだから職人のテンションが下がっちゃうんだよ…
協力できないまでもジャマはしないで下さい。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 19:18:22 ID:Ajjd5A1D
…ナマイキ言ってごめんなさい。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 19:19:20 ID:Vqvt/lSb
>>274
気にするな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 20:02:48 ID:FLvBZD7r
>>274
いいこと言ったよ。

278 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/14(金) 21:57:44 ID:kUUDwojM
>将軍
フォルテの修正に関してですが、モーション追加だけしたものをアップしてもらえないでしょうか?
プログラム的にあとから画像の中身(位置とか数)が変わると面倒なことになるので
ひとまず形として使えるものが欲しいのです

細かい修正は入れて無くても全然構いません
よろしくお願いします

279 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/14(金) 22:02:20 ID:nwEexKOl
>>Mendさん

ワイリー面回転足場です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00771.lzh.html

900さんから頂いたものに、最下段にロックマンが上に乗った時用の
凹みパターンを追加しています。

色はトリプロペランと同居エリアの時に「kaiten.bmp」
ゴボッツと同居の際には「kaiten_a.bmp」を使ってください。

ゴボッツは「gobottu_a.bmp」で。
デフォゴボッツはデラピピと同居なんで赤紫になってしまいます。

ゴキ巣も「gokisu_a.bmp」にして、メットールと同居の奴とは
違うバージョンでお願いします。

それとトリオもデフォカラーが赤ですから、青い方の
「twheel_a.bmp」でお願いします。

ザコはこれで問題ない…はず?
また見直しますが、実装作業はとりあえずこれでお願いします。

280 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/14(金) 22:02:35 ID:kUUDwojM
ちなみに上で言うフォルテは通常フォルテです

私の方ではフォルテは一旦後回しにして、シカケやガッツGから手をつけています

281 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/14(金) 22:10:26 ID:kUUDwojM
>>279
回転足場アップどうもです。
そういえばへこんだモーションが無かったですね。

色変えについても了解です
こうやって書き出してもらえると忘れずに済むので助かります

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 22:11:37 ID:Ajjd5A1D
ナイーブさんmendさん、いつもホントに乙です。
もちろんメタルさんも将軍さんも乙です。

何だか再び協力体制な感じがありがたいです。
草葉の影から応援しています!

283 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/14(金) 22:15:18 ID:nwEexKOl
Mendさん、乙です。

>>将軍

という訳でガッツマンGの修正についてなんですが、
ロックマンをハサミで掴んで投げるモーションについて。

表示の際、ハサミの間にロックマンが挟まりますが

(奥)ガッツマンG本体→ロックマン→ロックマン前部に来るハサミ(手前)

と3段表示する事になるんで、ハサミのロックマンの手前に来る部分を
同ファイル内で追加願います。
ゾンビーグの実装データも頭部、腕部を別枠で取って表示を重ねて
もらってるんで、参照してみてください。

その際、64×80以内の中で、ハサミの位置はその状態のガッツマン本体と
同位置に来るようにお願いします。

不明点があれば対応しますんで、連絡ください。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 22:51:55 ID:PDtGMYaa
第二章〜将軍再び消える〜

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:22:57 ID:JWtsTjoe
いよいよ50時間も切りましたね


286 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/14(金) 23:41:03 ID:nwEexKOl
スレで呼びかけてましたが、特に準備される方もいなかったんで
俺の方でワイリー面突入時デモを用意しました。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00772.lzh.html

以下、解説です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00773.gif
余分と思われる台詞は全て省きました。
背景は仮で3のものの色変えです。破壊されたパターンにはしてないんで
どなたか作業できる職人さんはコンピューターのパレチェ含め、お願いします。

動作確認アニメ
ライト
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00774.gif

UFO1
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00775.gif

UFO2(マユピク)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00776.gif

UFO3(飛び去り)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00777.gif
フタがしまった後、一瞬大きくなって(カメラに寄って)から
縮小しながら飛び去っていきます。

ちなみにワイリー城外観ですが、画面をPANさせる関係上
上部の雲を取っ払いました。事後連絡で申し訳ない。

不明点があれば、対応しますんでよろしくお願いします。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:59:50 ID:AvbJkXXs
背景テキトーだけど、>>119 のOPの続編の提案(絵コンテ)
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00778.gif

余計な仕事してごめんね。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:35:50 ID:OurbDd3/
>>287
最後の背景とゴスペルがちょっと溶け込んじゃってるから背景は水色とかでいいかもね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:55:17 ID:g3w4t5Ib
なんかロダ重くね?
見れないんだけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 08:47:46 ID:YiGRNmaF
見れるよん

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 09:09:47 ID:XmFaV5lj
みなさん乙です
ED絵ですが大体こんな感じです
ご意見あればお願いします
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00779.gif

292 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/15(土) 10:12:45 ID:RzFSp/Yo
>>291 乙です。ED絵、いい感じですね。
俺としてはロックマンの色数が少なくとも、地面パレチェでいいと思います。

後はワイリー城が燃えさかるのを、どう表現するか
或いは燃えてる描写をバッサリ辞めて、チビ丸爆発を重ねるやり方にするのか
(FCEDでは多いパターン)いろいろあると思います。

ラスターでグニャグニャするの自体は、FCでもできるとは思いますけどね。
DQ3の旅のトビラとか、色々やってるゲームはある筈ですから。
しかしその表現がFCロックマン的かどうかは議論する必要があるかも。

最後の記念写真(?)にしても、ライトットどうするの…(現状、FC7に登場してない)
とか、ロール一人でパレット2本使ってる、とかいろいろありますね。
頑張ってください。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 11:49:24 ID:XmFaV5lj
>>292
ありがとうございます
炎上中のワイリー城は
取り合えず三枚程のアニメ作ってみます

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 12:20:31 ID:T/sMjwXp
みなさん、乙です。
やっぱドットは見てておもしろいなぁ

295 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/15(土) 14:29:14 ID:oHkBvih9
EDグラの方、乙です。
アニメ、期待しています。

・スプリングマップのバネ修正系もろもろ
・それに伴うワイリー2の修正ファイル
・スラッシュステージの修正解説ファイル
・ワイリー4のマップ追加
をまとめてアップしました。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00780.zip
(確かにアップローダ重いですね)

>>Mendさん
回収をお願いします。

長くなりそうだったので、中にreadmeを同梱してますので宜しくお願いします。
やっと時間が取れて久しぶりに遊んだんですが、良い感じですね。このまま完成まで行きたいところです。

>>ナイーブさん
何か手伝うことがあれば言ってくださいね。

296 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/15(土) 15:28:29 ID:fmQMmLdt
>>295
修正作業乙です。
一通り解説を読んで中身の理解はできました。

ワイリー4の8ボス撃破後についてですが
その部分だけを切り分けてワイリー5として実装しようかなーと思っていました
(FCでよくある「最後になって新しいドクロが出てきた」というパターン)
ボスラッシュ実装時にナイーブさんと話したのですが、その時に出たアイデアです

仮にそうするとしてもコピペして切り分ければいいだけなので大した手間ではありませんが、
一応お知らせしておきます

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:00:41 ID:+C6DnrsK
隠しドクロってワイリーマシン撃破後に登場ってパターンしかないでしょ
ワイリーマシン戦直後にカプセル戦に移行する5と6にはないし
ボスラッシュとワイリーマシン戦が分かれてるのは3と5と6があるけど
こっちは最初からドクロ見えてるし床や壁のデザインが変わってたりもするから
コピペで強引に分けるのはどうかと思う

298 :1スレめ900 ◆226cRlwPjo :2007/12/15(土) 16:45:45 ID:gioa8PZG
630氏はやめてしまったのか・・・
俺の作った曲は音の伸びが短いなどおかしい部分が結構あり
今思うと他の職人さんが作った曲に比べると劣るので
本当はどの曲もメインで使ってほしくないのです
(個人的に取り替えて利用してくれるなら別にいいんだけど・・・)
一部曲は俺しか作っていないから全部使うなとは流石に言えないですが
今使われているのはなるべく34氏が作った曲に取り変えていただきたいです
http://nullpo.vip2ch.com/ga13945.zip

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:13:14 ID:g3w4t5Ib
>>298
新しい職人が現れたら
取り替えるから問題無いかと
ぐだぐだ言わないでROMっとけ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:40:33 ID:6pa6W5Ed
>>298
彼はね…意味不明のまま消えてしまったんだよ…

301 :1スレめ900 ◆226cRlwPjo :2007/12/15(土) 22:10:32 ID:gioa8PZG
>>299みたいな不快なレスばかりされてたら
やる気が損なわれるのは当たり前かもね・・・
とりあえずMend氏、取り替えて置いてください
新しい職人が現れるといいですねw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:15:00 ID:x4wqslZ/
ですよねー。
住民はうだうだ言わずROMっときゃいい。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:17:52 ID:6pa6W5Ed
>>301
確かに…しかもその時に限ってまともな住人が
いなかったりする…w

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:28:12 ID:OurbDd3/
住人を住人とくくるのは将軍と非職人だけ。

いい加減住人ってくくりでモノ言うのやめないか?
名無し職人や良いコメントしてくれる住人だっているんだ。
煽りレスに対して半年ROMれとかならいいんだが、そこで「住人はROMっとけ」だとズレてる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:29:38 ID:6pa6W5Ed
まあ職人煽るようなのなんて数人の馬鹿がID変えて
自演してるんだろうしスルーかNGですよ。

306 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 09:44:41 ID:xn3IPNXa
携帯から。

>>メタルさん
ありがとうございます。

>>297
うーん、おっしゃるとおり。
でもファミコンアレンジと考えると、ドクロは延ばしたくもあります。
何かいい手はないですかね?

307 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 09:51:34 ID:xn3IPNXa
>>900さん
新規にはもうつくられないのですか?
少し前に大量につくられてたファミコンアレンジ曲を聴いてると
実装済みの900さん本人の曲と比べても、相当スキルアップされてると思います。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:21:13 ID:KQmZaNZE
>>306
そもそもドクロが延びるのってワイリーマシン倒したけど
まだ終わらないってサプライズを与えるもんだと思うしなぁ。
2はエイリアン、3はガンマ、4はワイリーカプセル初登場って具合に。
5以降はカプセルが常連化したからドクロ伸びなくなったって感じだし。
だから延ばすとするならワイリーカプセル戦後に
なにかしらの追加要素が必要だと思うよ。
例えばワイリー逃がすまでの時間稼ぎとかいう名目で
フォルテ戦をさらに追加するとか。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:31:41 ID:t3gmL3bu
>>304
黙れ、役立たずのくせに

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:26:52 ID:CgM9p1l4
>>309
一番役立たずでクズなのはお前だけどなwwwww
いいから消えろ

311 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 13:47:13 ID:xn3IPNXa
>>308
ドクロ延ばしてワイリーが逃げるまでのフォルテ戦追加ってのは個人的には燃えますが、
まるっきりSFC7には無いオリジナル要素ですからね…

俺の方でも作業に戻れるまでにいろいろ考えてみますが、
他にいい感じの案がありましたらよろしくお願いします。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:29:03 ID:t3gmL3bu
>>311
良い案もなにも
後からドクロを伸ばす演出を組み込む必要性ある?
そんなの入れようとするからややこしくなるんだろ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:41:31 ID:CgM9p1l4
ハードモードに入れてみるってのも良いかもね

314 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 15:57:35 ID:xn3IPNXa
>>312
ドクロが延びない方がファミコンぽいという事でしょうか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:05:33 ID:eUgGD0ew
最後にフォルテ戦ってのは確かに燃えますね
サブタイトルも一層際立つと思いますし
それくらいの遊び心はあっても良いかなと
ただ最後はワイリー戦で締めたいという人もいるでしょうね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:15:31 ID:K6LIx/ym
ポッと出のフォルテなんかより、宿命のライバルのワイリーで締めたいよね。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:36:45 ID:t3gmL3bu
>>314
だからと言って
なんでもありじゃ無いだろ
ストーリー変えてでもその演出を取る気かよ
本末転倒だとわかってる?
屁理屈言ってんなよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:57:54 ID:Y8R4gEiU
フォルテ戦はおまけモードのボスラッシュに入れるとかでいいんじゃね?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:17:11 ID:8WoQGudf
条件満たすとSベジータと戦えるスーパーサイヤ伝説みたいな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:42:07 ID:HAhm3NYy
ただでさえ色んなもの削ってきたんだから無理に不必要なオリジナル要素なんか入れないでほしい。
少なくとも本編の中には。
それにあれほど凶悪なワイリーカプセルの後に更にもう一人ボスがいるとか、有り得ないっしょ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:48:29 ID:K6LIx/ym
ワイリー2で出るスーパーフォルテが、現時点でのフォルテの全力だからね。
凶悪なカプセルと戦った後に残りカスみたいなのと戦ったって盛り上がらないだろう。
ってかフォルテはトリを飾っちゃいけないキャラだと思う。
7でも8でも、ただの巨大ボスの前座に過ぎない扱いだったし。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:51:54 ID:PsyyGXMV
ワイリーの後を飾るのが許されるのは
ゼロくらいのもんだと思う

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:53:55 ID:OZMFprhI
移動できないような物か、地形を変える以外、追加ドクロはいらないでしょ
あってもSFCより強くなってて連戦じゃやってられない時くらいか?

追加ボスとかやるなら、メインルートに入れず隠しパスワードとかでいい
SFCのよくわからんバスターの撃ち合いの代わりにな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:02:30 ID:KQmZaNZE
>>314
ファミコンぽいっていうかそもそも延ばす必要性がない。
ワイリー戦後に新しい要素が存在しない5以降にはないわけだし。
だから延ばすにはそれに相当する理由付けが必要ってこと。
それに同じ作品中でまったく同じマップチップ使ってる例は
なかった(色違いはある)はずだから新マップも作らざるをえないでしょう。

>>320
部屋が広くなるから間違いなくカプセル弱体化すると思うけどね。
あの凶悪さは部屋の狭さに起因してたようなもんだし。

>>322
サンゴッドとかいたけどね、GB版だけど。

まぁ追加するならハードモードにおける新要素でいいんじゃないかな。
カプセル戦後にさらに凶悪ななにかって感じで。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:07:32 ID:lHUS7tti
>>324
サンゴッドはまぁサンゴッド発掘したからこそ
スーパーロックバスター効かないスペースルーラーズ作れたんだろうし
トリを飾ってもおかしくない存在ではあるけどな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:12:38 ID:K6LIx/ym
ワイリーカプセルとかターボマンは部屋が狭いからこそ強くなってるようなもんだからな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:13:29 ID:CgM9p1l4
確かもうロックマンの時点で試作版ゼロって出来てたんだよな…
Xで完成するってだけで

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:15:01 ID:HAhm3NYy
>>325
3のガンマみたいなもんだよね。それに最初親玉だと思われてたのはアースだし。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:46:56 ID:lHUS7tti
>>327
ゼロを作り始めたのは8よりも後だからここでは関係ないけどな

で、W5についての話だけど
隠しドクロでってのは不自然すぎるってのはもっともなので
もしボスラッシュとワイリー戦を分けてW5を作り
W5を最初から表示されてるドクロとした場合
別のステージということで発生するグラフィックやBGMなどの問題がクリアされるとすればどうなのか?

まぁ分けないのが最も自然で職人さんたちの手間もかからないっていうのはあるが
ナイーブさんやMendさんの提案だしそれはそれとして

330 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 21:31:33 ID:86I6j4pi
皆さんの意見を見てると、そのままで行った方が良さそうですね。
別に俺としても固執してる訳でも無いんで、お気になさらず。

どうしても削る要素が多く、なら削った分(なるべく労力をかけずに)
ファミコンぽいと思える要素を入れる為の工夫はするべきかと
思ってただけですから。

より良くする為の工夫をしたり、それにはどうすればいいのかを
考えたりするのって楽しいじゃないですか。
それが不自然さを産んだり、余分な手間がかかる場合は
その限りでは無いですが。


331 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 21:45:53 ID:86I6j4pi
ではちょっと議題、遡りますが>>298について。

900さんはご自身の作られた曲を、極力このゲームから消したいんですよね?
だから、34さんが昔につくられた曲に差し替え希望、と。
630さんの要望をスレが呑んだ時点で起きうる話かとは思ってましたが…

これも「はい、いいですよ」と簡単に決めれる問題ではないと思うのですが
重要な問題にも関わらず、900さんの意図をスレでわかってない人が
多そうだったのでここで掘り返します。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:20:51 ID:t3gmL3bu
なんでいちいち議論にもってくわけ?
900氏は使うなって言ってるわけじゃ無いのにさ

あんた、この企画をぶち壊したいのか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:26:29 ID:GkNxyTtO
ID:t3gmL3bu

334 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/16(日) 22:27:50 ID:d/7i0mEz
ドクロ出現はやらない方が無難なようですねぇ
自分では全く調査してないので「どういう状況だと現れるのか」を詳しく書いてもらえるのはありがたいです

>>332
630さんの時もそうでしたが、ナイーブさんは
「製作者の意思を尊重しよう」というつもりで言っているのではないでしょうか。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:38:21 ID:CgM9p1l4
>>332
何がしたいんですか^^;

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:48:46 ID:X8x7xyhu
630氏の要望をスレが呑んだ、とありますが、客観的に観ていると
急にそういう申し出があったことを告げられ、事情も分からないままに決定してしまった(?)感がありました。
スレのみなさんの中にはせめて理由を聞きたい、と仰られる方も居たのにあまりに一方的だったのではないでしょうか。
これでは議論になりませんし、不快に思われる方が出てくるのも止むを得ないように思います。
(もちろん煽りや罵倒を正当化するつもりは無いですが)

正直、こういう申し出があった場合の是非は俺にはなんとも言えないのですが、
まずは900氏の意思をきちんと把握する必要があるんじゃないでしょうか?


個人的には音楽を作れる職人さんはそれだけで凄いな、と思ってしまう自分が居るので
問題があるのであれば解決しながら、協力して欲しいという気持ちです。

337 :1スレめ900 ◆226cRlwPjo :2007/12/16(日) 22:50:58 ID:i1h4n/+a
昔からスレでも34氏の曲がいいと言っている方々もいたし
俺のより34氏の曲が劣ってるわけでもないから
別に特に問題はないかと思ったので取り替えてくれといいました

338 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/16(日) 23:00:03 ID:86I6j4pi
俺としては、630さんが曲を下げたい、と申し出た時に
それを呑む意見が複数出てしまったのがきついんですよ。
それどころか、もうスレに関わって欲しくない、等々
もう引き返しにくいような状態に持っていかれてしまった。

そして、結局のところ630さんが曲を下げたい、といった
意見を呑んでしまうと、今回の900さんのように
自分のつくった曲を下げたい、という話が出た時に
それだけ呑まないのがおかしくなってしまう。

で、仮に34さんの曲と差し替えた時に、34さん本人がまたスレにきて
俺の曲を使わないで、となったらどうなります?

だから、例外はつくらずに
「参加も自由、去るのも自由」
「ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
という流れで行くべきだと思うのですが。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:17:35 ID:CgM9p1l4
>>338
確かに、まさに「持ち上げられて落とされた」状態だからね…

340 :1スレめ900 ◆226cRlwPjo :2007/12/16(日) 23:21:06 ID:i1h4n/+a
34氏が作っていない曲などは今後そのまま自分のが使われて続けていくわけだし
34氏がもし嫌だといったら俺のに戻してもかまいませんよ
34氏のを実装してみて住人から特に意見が出ないならそのまま使い続ければいいと思います

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:38:02 ID:Y8R4gEiU
元々提出されたモノ自体、著作権云々言えるものじゃないんだし、ジャイアン思考でいいと思うんだよな。
俺のものは俺のもの、お前の(提出した)ものも俺のもの。

342 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/16(日) 23:41:16 ID:d/7i0mEz
よくよく考えてみたら、製作に使われる可能性があると分かってアップして、
後々になってから「使わないでくれ」というのもおかしな話ですね

もし差し替えの対象が音楽ではなく、例えば主要キャラのドット絵だったとすると、
その主張の奇妙さがよく分かります。(いくら製作者とはいえ身勝手ではないか?)

ナイーブさんの言うとおり
>「参加も自由、去るのも自由」
>「ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
という方針はこういった企画では最も重要なルールだと思います。

「本人には悪いけど、現在使われているものは続投」という方針で行くべきかな…。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:54:49 ID:GkNxyTtO
とりあえずプログラマがうpするアプリには630、900の(一部)音楽は使わない
あとはプレイヤーが各自好きな音楽に差し替えて遊ぶ

これで文句ないだろ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:24:11 ID:WtpDpBhr
「使うな」って言うのは「(メインで)使うな」って事なんじゃないのか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:28:14 ID:p+fyaOxk
プレイヤーが好きなのに差し替えろで終わらすとか
それが一番文句出てくるわ…
曲に限らず、あれがいいこうしたほうがいいって言ってきたのはなんだったのかと

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:13:41 ID:vXHHY9fi
>>338
俺らのせいにするな
630の意見を呑むもなにも仕方ないだろ
反対すれば使えたとでも言うのか?
制作者が言うなら納得せざるえないのは
当たり前だろ
お前も消えろよ、ワンマン野郎

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:16:31 ID:najrFAwx
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fi
ワロタ

348 :メタル ◆qBPdLrhprs :2007/12/17(月) 01:55:05 ID:elYFqtMH
はあ・・・何でこのスレには職人も住人も自分勝手な人が多いのか・・・

こんな雰囲気の中で続けてはいけないので、しばらく傍観させて頂きますね。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:06:16 ID:p+fyaOxk
はい偽者さんはそのまま戻ってこなくておkです

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:07:25 ID:najrFAwx
>>348
死ね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:12:35 ID:eP0V1Ikd
>>346
そろそろ消えてくんないかな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:34:01 ID:uVZN1kAf
>>346
本気でこの企画をつぶす気なのかお前?
俺がもしナイーブさんだったら、お前一人のためにこのスレを去り以後このスレに関わらなくなるよ。
お前への報復、見せしめのために。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:55:49 ID:UHtWTPAa
粘着さんは反応してもらえれば喜ぶ変態さんだから相手しなくておk

KYすぎて退部に追い込まれた同級生思い出すわ…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 03:19:41 ID:5WU4s+pv
こいつ、前から何もしないくせに偉そうに仕切り顔してる奴だろ
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiは完全ヌルーしておk

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:53:33 ID:m7oUYiyp
まぁ>>346の気持ちも少しわかるけどね。
俺も本当は>>338の前半に突っ込み入れるために書き込もうとしてたし。

630の件に関しては、まだ意見を呑むとスレで決めたわけでもないし、
その話題に触れてこなかった人につべこべ言われたくないって人もいるだろう。
要は>>338の前半は日本語でおkなんだわ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 08:10:54 ID:eP0V1Ikd
まぁ俺はMend氏やナイーブ氏の言うように
「参加も自由、去るのも自由。ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
が正しいと思うけどね。実際職人の去り方もこれにのっとった将軍の去り方(帰ってきたけど)が
1番スッキリした去り方だったし。てか匿名掲示板・アップローダーってそんなもんだしね。
まぁ反対する人もいるだろうけど、そういった線引きはしないと後々同じ問題起こるよ。
まぁ言うなれば「参加も自由、去るのも自由、提出された素材を誰がどう使おうが自由」って事で。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 08:26:27 ID:gdASm+Xu
要するに900氏は自分の作品のクオリティーに納得がいかないから取り下げてくれということか
職人として尊敬する心です。が、音楽できる職人さんがいない現状では苦しいのかなぁ?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 08:46:51 ID:GYAT+Xr4
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiを擁護したいわけでは無いけど
俺もナイーブさんの>>338の前半の発言はどうかと思った
確かに今後は「スレに提出したものはFC7に使ってよい」って決めた方が良いとは思うが
この企画始まってから決まってた事でも無いわけで、
基本職人の作品は職人の物で進むのが普通だろう(抜ける時に「使うな」って言う職人に問題があっただけ)
それを「630の言う事に異議を申し立てなかったのはどうかしてる」みたいに
言われるとその時絡んだ人らはカチンと来るよ

それと>>312のレスもよく見たら別に問題無いひとつの意見なのに
それに対する>>314のナイーブさんのレスの方が俺は嫌味っぽく取れたけど?
ナイーブさんは後々みんなに反対意見出されて「そのままで行った方が良さそうですね」とか言うんだけど
>>312は最初の否定意見なだけだったわけでそれに>>314みたいな返事されたら
これまたカチンと来ると思うよ

口調だけでその者の意見を否定、無視するんならナイーブさんも住民も、『将軍』を否定してほしい
あんだけ暴言吐いた将軍が帰って来て「お帰り」とか言ってる住人が
ID:t3gmL3buを荒らし扱いすることには違和感を覚える
彼がなにも協力して来なかったかどうかなんて知り得ないはずだし、
彼は口調がまずいだけで意見としてはまともな意見してる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:10:57 ID:uVZN1kAf
その口調がまずいのが大問題なんだろうよw
意見がまともか否かよりも口調のほうが大事。
例えいくら正しい意見だろうと、下の者が上の者にあんな口の利き方してりゃ聞き入れてもらえないのが当然。
口調がまずい「だけ」でって、だけ扱いするのがどうかしてるわ。
俺としちゃあ、いつナイーブさんまで消えてしまうのかとビクビクしてるってのに。

っつか考えてみれば630氏や900氏が自分の曲を使うなっつったのも、
一部の不快な馬鹿への見せしめ以外に考えられなくないか。
>>301辺りを見ればもはや確実。
引き止めてほしい、自分の大切さを再認識してほしいって本心が見える。
どっちかと言えば引き止めるのが正解な気がするが。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:12:38 ID:uVZN1kAf
ああ、念のため言っておくけど「このスレの場合」の話だからな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:34:26 ID:uVZN1kAf
大体将軍と住人を一緒くたにしてる時点で終わってる。
t3gが例えいくら陰で貢献してようが、名無しの時点でデカイ口叩く権利ねーよ。
物陰から石投げ付けてるようなもんじゃねーか。卑劣極まりない。

362 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 09:37:25 ID:AVMAYso4
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
そういえばすっかり忘れていたんですが、昨日の夜最新版をアップしてきました

◆新規実装
・ワイリー1をボス以外実装した

◆バグ・変更点など
・メタルさん提示の修正を行った(詳細は>>295
・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した
・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した

◆注意点
・ジャンプキーを押しながら選択するとワイリー4に行けるようになっています
 ボスラッシュをやりたい場合に使ってください。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:39:26 ID:uVZN1kAf
お疲れ様です!
後でプレイさせて頂きます

364 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 09:40:04 ID:AVMAYso4
ワイリー1に関してもう一つ注意点。

パレチェの色指定に抜けがあるため、一部暗くならないチップがあります。
修正をするなら作者の意見を先に聞くべきかな、と判断してこちらでは手をつけていません

365 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 09:56:07 ID:AVMAYso4
>>358
>>312に問題があるとすれば、口調ではなく「ドクロは不要」の根拠を書いていないことでしょう
「賛成だ」「反対だ」ということが聞きたいのではなく、その理由が聞きたいのです

>>308,324 のように「過去のシリーズではこういう状況でドクロが使われていた」
という分かりやすい説明があれば、口調が悪かったとしても大した問題にはなりません

実際に私が「ドクロは入れない方がいいかな」と>>334で言ったのは反対意見が多かったからではなく
>>308,324 で客観的にみて納得できる意見が出されたからです

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:58:25 ID:vXHHY9fi
>>354
むかつく意見はすべて同一人物扱いですか
あんた終わってるよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 10:23:50 ID:vXHHY9fi
使わないでほしいと言う制作者に対して
なにも言わずに了承するのも
その制作者の気持ちを尊重したといえなくもない?

それに「提出された物はずっと我等の物で使わせろ」という流れで言うと
だったら同意しながらもそのMendさんは一番せこい職人だよなw
自分はいなくなったら誰もあなたのプログラムの続きはいじれない
あなたは過去ソースを後悔せず消えた
それこそサウンドやドット職人が今後は使うなと言って消えるのと一緒じゃんね

368 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 11:00:45 ID:AVMAYso4
>>367
>だったら同意しながらもそのMendさんは一番せこい職人だよなw
>それこそサウンドやドット職人が今後は使うなと言って消えるのと一緒じゃんね
ユニークな意見ですね。真面目に反論を考えてみました。

私自身にそんなつもりは無かったものの、企画進行への貢献度という理由から
いつの間にか私は「企画の参加者の一人」から「企画の中心人物」となってしまったようなのです

つまり、私と他の職人は一緒ではない、ということになりますから、
「我らの物で使わせろ」の法則は私には適用できませんね

しかしこれは、もう一方の「参加は自由、去るのも自由」の法則すらも、私には適用できないことを意味します。
その法則を破る(私が立ち去る)と、この企画は崩壊してしまいますから。
どうやら私は思った以上に重大な立場にいるようです。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:29:38 ID:Rq+2jo4h
はいはいスルースルー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:50:23 ID:VX/9iCLP
以下メタルの偽者禁止

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:55:21 ID:U35PCh/F
ドット絵や譜面データはたたき台として修正が容易だけど
プログラムソースは他人の書いたソース解読する暇があったら
自分で組んだ方が早い部分もあって共有が難しいのもある
もしソース公開されてもdelphiユーザじゃないと後継出来ない訳だし

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 12:14:41 ID:najrFAwx
職人さんすげえなあ…と

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:26:28 ID:yoyDDNhB
何が?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:57:26 ID:5WU4s+pv
>>362 
乙です!後程、試遊させていただきます。

ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiの
単発IDの擁護が増えてうざい。
vXHHY9fiが調子に乗るから止めて欲しい。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:25:27 ID:i1qy+QVw
こりゃあ一本抜かれたな〜

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:26:25 ID:VP/AFDzM
>>362
新版乙。
流し読みしただけだけど、職人が消えるのが怖くて本音を言えない環境じゃ
良いものはつくれないと思う。そこは住人が棘の無いように言うのも重要だけど、
職人も本当の意味で職人になるべきなのかなと思う。
それはあくまで理想であって実現は難しいだろうけど、
活発に意見を交わせるようにスレ全体として努力すべきじゃないかな。

どう見ても他人事です
本当にありがとうございました。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:29:06 ID:SZgAv1nj
理想だと!?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:45:14 ID:najrFAwx
戯言だ!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:03:49 ID:qW8/1gts
Mendさん乙です
今日はロックマン20周年との事でいやめでたい
EDですが一応の完成ということで
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00781.zip
色々書いたんで一読ください

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00782.gif
動作確認ですがちゃんと見えますかね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:15:08 ID:/gCI5Hx5
Mend氏乙です
そしてその通りです。貴方はすでに中心人物。
だからこそ途中で離脱することはもう認めるわけにはいきません
すみませんがこの流れでも踏ん張ってほしいものです。

ただ個人的に900氏は頂けない
630氏の件でどれだけこの企画がダメージを受けたかを目の当たりにしているにも関わらず自分も続こうとする
その内容もレス見ると子どもじみたものです
2ちゃんねるでやってる企画な以上、煽りも入るし中傷も免れない
それは2ちゃんねるじゃ常識なんですよ
それをわかってたはずで、今この時期にそこをついて離脱はともかく使うな発言には怒りすら覚えます。

どうせならもう音楽無しで行きましょうよ。
過去のサウンドのファイル自体はみんな持ってると思うので
Mend氏はこれからはBGMのファイルは無しでアップしていき
遊ぶみんなが各自でBGMのファイルを入れれば済むようにする


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:20:15 ID:najrFAwx
Mendさん乙!
>>379
素晴らし過ぎる…アニメーター乙w

>>380
お前もう帰れよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:24:45 ID:t3WX2PEh
>>379
すげーw
カッコいいな、これ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:39:38 ID:VP/AFDzM
地面はパレチェだけで表現してるのかな。
その発想はなかった。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:01:58 ID:vXHHY9fi
>>381
俺じゃないよ、バーカ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:20:24 ID:tJquMhx9
900氏はスレで好評だった34氏の音楽に変えて見てくれって言っただけだし
変えて問題があれば戻してもいいとも言ってる感じだが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:36:01 ID:GYAT+Xr4
>>376
同意
辞めます、いや続けます、提出します、いやもう使わないで、とか
職人に振り回されるのもいいかげんにしてほしいって感じだ


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:37:00 ID:GYAT+Xr4
いや、一部の住人に職人が振り回されているのかもね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:05:24 ID:5WU4s+pv
そういえば今日は20周年か!
今更だけど、ロックマンオメ

>>379
めちゃくちゃかっこいいですね!
こりゃエンディングが実装されるのが楽しみだ。
乙!

>>Mendさん
ワイリー1も新鮮味がありました。
取り立てて大きい不具合は見つけられなかったけど
ロックマンが小さいせいか、回転足場で何度か間合い間違えてティウンしたw
フォルテ&ガッツGも楽しみです。

>>387
面白半分の煽りも増えたし、職人も大変だとも思うよ。
好き勝手な暴言吐くだけで建設的な意見をまるで出さない奴もいるし・・・
雑音を雑音としてスルーして欲しいんだけどね。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:12:05 ID:rf4WQKVv
>>386
お前もその一部の住人だって事に気が付いてるか?
職人あってのスレだってこと分かってないだろ
職人を敬う気持ちがない奴に発言権はないと思うぞ
職人に対して意見言うにしても、言い方ってもんがあるだろう

それに、物を作り上げる職人と意見言うだけの住人が同列っておかしいと思わんか?
職人として参加してる将軍と意見言うだけの住人を比べる事自体が間違ってんだよ

職人の気苦労も分からん奴はどうしようもないな…

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:21:58 ID:k5gAI7GE
本家4,5,6であった、8人倒した後に真ん中の文字がフラッシュして
ボスの顔(コサックとかブルースとかMrXとか)に変わる演出は
実装はしないんですかね?

391 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/17(月) 23:31:46 ID:sYmyfBww
>>Mendさん
最新版、乙です。
ワイリー面1、試遊させていただきました。
ついにここまで…って感じで、感慨深いですね。

…と、ガメライザー思ったよりも難航中です。

パレットはBGで2本、キャラで2本…とか考えていたものの
キャラは炎で一本使わざるをえなくて、そうなると(炎以外)の
キャラはどうしても1パレになっちゃって、当初思い描いていたものよりも
更にショボくなりそうで、うむむ…という感じです。

ガジュラスのように、本体足と炎を兼用パレットにできれば
もう少し楽に色設計できるんですけどねー…
あと、渋い緑色はFCパレットにもあるんですが、もう少し明るい
(或いは彩度が高い)緑の方がFCロックマンぽいかも?とか
これも少々、悩みの種ですね。

もう少し知恵を絞ってみます。
ワイリー1の実装が終わる前に提出できれば良いのですが…

>>379 
おおお!これはかっこいい!乙です。

392 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/17(月) 23:33:58 ID:sYmyfBww
>>390
それは入れてもらった方が、よりそれっぽくて良いと思います。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:34:24 ID:najrFAwx
>>390
それは盲点だった…
入れたほうがいいかもね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:36:46 ID:GYAT+Xr4
>>389
同列と思ってる住人ばかりじゃ無いだろ?
ってのが言いたいわけで
いちいち一部の書込みにむかついたからとかで
自分の作品持って消えられるのは迷惑だと言いたいわけ

大体職人様ならなんでもありってわけじゃ無いだろ?
こっちだってバグのチェックやゲーム内容の意見で少しは貢献して来たわけで
一部の住人はともかく、貢献してる住人もいるんだよ
その住人からしたら、自分の作品を持って消えようとする職人の考えには
首をかしげたくなるよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:37:24 ID:tJquMhx9
>>362
乙です
ワイリー1にて気になった点をば

・リフト地帯その1ではリフトに乗ってもリフトの動くレールが見えたままになってる
・デラピピのいる地帯の左上に武器エネルギー回復大がない

背景アニメーションはおいおい実装ですかね?
あと以前から気になってたんですが、
武器セレクト画面の上下を繋げること(例えばE缶にカーソルがある状態で下押すと一番上にカーソルが移動する)は出来ますかね?
6では出来たのでちょっと気になりました

396 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 23:41:29 ID:AVMAYso4
>>379
炎のゆらめきがすごいですね、これ…

>>391
ガメライザーは難航中ですか。
スーパーフォルテの方はどうなんでしょう?
「住民フォルテ」には含まれていなかったと思うのですが…。

ワイリー1についてですが、ガッツGだけでなくフォルテも実装しちゃっていいかなと思い直してます
「将軍がモーションを補うまで延期する」なんて言いましたが
通常フォルテはモーション数がかなり少ないんですよね
(立ち、ジャンプに加えてバスター撃ちがはさまれるくらい)

397 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/17(月) 23:47:47 ID:AVMAYso4
>>390
あった方がそれらしいですね
フォルテ&ガッツが終わったあとにでも入れてみます

>>395
>見えたまま
アップ時に注意書きをつけてあります

>デラピピのいる地帯の左上に武器エネルギー回復大がない
忘れていたようです。追加しておきます

>背景アニメ
今はまだチップ自体用意されてないので、メタルさんが作ってくれたら私の方でも対応したいと思います

>武器セレクト画面の上下を繋げる
これはあったら便利そうですね。ひまをみてやっておきます。

398 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/17(月) 23:56:28 ID:sYmyfBww
>>396
年の瀬で将軍も忙しいのかもしれません。

とりあえず連絡を取ってみますが、もし将軍がスケジュール的に
実装までに手が出せない場合、スーパーフォルテの方、
やっていただける職人さんがいらっしゃいましたら
名乗り出てもらえると、ありがたいかも。

最悪、俺の方でもまとめれるように
スタンバるつもりではいますけれども。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:52:48 ID:Qfu9UA6j
>>389
叩かれてる住人=職人の率も相当高いと思うんだ。
俺も何度住人はryと言われたか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:32:16 ID:EwLD8zs4
>>399
でも名無しの限り、職人か住人かなんて見分けはつかないよ。
俺も元職人だけど、こうして名無しで書き込む限り傍からみたら住人な訳だし。


つかさ、前後に最新版がうpされてたり、現役職人が新作あげてたり
よくする為に知恵を絞ってるのに、たいした案も何も出さないで
脊髄反射気味に罵倒や煽りしかしない奴は
職人だろうが住人だろうが誉められたもんじゃないだろ。

401 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/18(火) 01:36:15 ID:wLNKS3k8
>>Mendさん
最新版乙です。
どうやらワイリー1の不備があったみたいなんで、急いで修正ファイルを用意しました。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00786.zip

・マップチップ(背景の塗りこぼしを修正)
・マップデータ(1ドット埋め込み分だけ前景からはみ出すのを修正)
・パレチェファイル(1色パレチェから漏れていたのを修正)

上記3つの詰め合わせです。
いずれも最新版に上書きして動作確認済みです。
お手数お掛けしますが、回収下さい。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:38:18 ID:EwLD8zs4
メタルさん乙です!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:49:13 ID:/fCNH8FC
みなさん乙

気になった点いくつか
・ジャンクマン戦でゴミを降らしてくるときにメニュー開くと閉じた後一気に降ってきて音量注意な状態に
・スーパーロックマンのジェット中に梯子がつかめない
・フリーズマン、ターボマンステージの空が天井扱いになっている

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 04:53:02 ID:n0betCUq
メタルさん乙です

>>394
誰でも出来るバグチェックや適当な意見ごときでそんなに思い上がるのもどうかと…

405 :口先野郎:2007/12/18(火) 07:04:23 ID:UIwwPHD2
しばらくぶりです。遅くなりましたが将軍おかえりなさい。信じていた、というほど楽観はできませんでしたが、この3人なら・・・と思ってました。とても嬉しいです。

>>362
お疲れ様です!
細かい部分ばかりですが気になった点を。
スラッシュクローの音がヒット音、破壊音で上書きされない、というか鳴ってない?
反射音は鳴ってますし何か意図があってのことでしょうか。私は鳴った方がいい気がするのですが。

バスターがボス前のシャッターに隠れますが、これは仕様でしたかね?
どのシリーズでも隠れることは無かったので気になりました。

スラッシュマンステージ草むら一番上の段は問題ないが二段目以降足元だけ透けてます。
ワイリーステージ1の冒頭、シェードマンステージ冒頭の柱でも同じく透けます。柱のほうは中の黒い部分が透過してますがここは透過しない方がいいのでは。

キングガジュラス後やターボマンステージの即死炎地帯後右寄りでスクロールするとロックマンが右寄りのままになります。
スクロール後強制的に中央になるようにしたほうがいい気がします。

スラッシュマンが、スラッシュクローが届く位置でもジャンプするようになっている?
以前修正されたのは知ってますが、今度は逆に届くんじゃないか?ってくらいの位置でもなかなかスラッシュクローを撃たないという印象があります。
気のせいだったらすみません流してください。

バーストマンステージの上下する薬液中で敵を倒すと出たアイテムがピュンと上空に飛んでいくことがありました。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:18:15 ID:dAicEcLQ
(推定作業時間)
プログラム…五百時間以上(一人で全て)
ドット絵…数十分〜十数時間(1キャラ)
マップ…数十時間(1ステージ)
音楽…数時間(1曲)

当方がキャプ協力やバグチェックその他にかけた時間…せいぜい総計数時間

職人をおもんぱかる気持ちを持つだけで、意見の仕方もだいぶ変わってくるのでは
ないだろうか。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:22:26 ID:dAicEcLQ
おっと、もちろんキャプ協力やバグチェックもそれなりに大事な仕事です。
口先の人、細かい報告乙。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:37:22 ID:WxrLqfs2
>>405
シャッターはね、「前景」なんだよ…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:37:32 ID:n0betCUq
バグチェック等とプログラム、ドット、音楽では使う集中力も段違いだし。
そんな頑張りまくってる職人達はほぼみんな無理して名無しらに気を遣っているっていうのに、
名無し住人の中には気も遣わずデカイ口叩いたり、あげく自分らの貢献度合いを自慢する奴もいる…
どういうこっちゃ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:45:08 ID:EwLD8zs4
>>406
ドット1キャラって、そのキャラの規模にもよると思う。
将軍のスラッシュマンは数カ月かかってたし
ナイーブさんのクラウドマンやジャンクマンだって
一体に二週間以上はかけてたでしょ。
上手いドッターですらそうなんだから。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:20:38 ID:EwLD8zs4
一日何時間やってんのかはわかんないけど。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:24:55 ID:Qfu9UA6j
>>410
>>406は単純な作業時間だろ?
そりゃあれこれ意見のやり取りしてればそれなりに日数はかかるけど、作業してる時間はそこまでじゃない。
全アニメパターン作った後に大きな変更があった、とかなら倍近い時間はかかるだろうけど。
俺も大体数時間で1キャラ仕上げる(翌日以降手を加えることは多々あるけど)し、>>406自身もドット打ってる人だと思う。

413 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/18(火) 08:57:17 ID:wLNKS3k8
>>405
>スラッシュマンステージ草むら一番上の段は問題ないが二段目以降足元だけ透けてます。
>ワイリーステージ1の冒頭、シェードマンステージ冒頭の柱でも同じく透けます。柱のほうは中の黒い部分が透過してますがここは透過しない方がいいのでは。

ワイリー1は>>401で直しました。
シェードマンは(俺が作った訳ではないですが)前景の仕様で黒が透けています。
ちょっと見てみましたが、透けないようにするにはちょっと頭を捻らないと、という感じですね。
スラッシュは前景の高さを含めて少し考えさせて下さい。

申し訳ないですが、今あまり時間が取れず…
ワイリー1の背景アニメなど挑戦出来る方は是非やってみて下さい。
もちろんもう少し経てば俺の方で作業も出来ると思いますが。

では。

414 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/18(火) 09:41:31 ID:WamnLCRc
>>401
修正作業お疲れ様です。回収しておきました。

>>403
>ジャンクマン戦でゴミを降らしてくるときにメニュー開くと閉じた後一気に降ってきて音量注意な状態に
落下タイミングが実時間準拠になっているせいで、こう動くようです
修正しておきます

>スーパーロックマンのジェット中に梯子がつかめない
SFCではしっかりつかめるようですね。これも修正しておきます

>フリーズマン、ターボマンステージの空が天井扱いになっている
頭をぶつけないように当たり判定をなくしておきましょう

>>405
>クローのヒット音
てっきりSFCでは鳴っていないものと思っていました
調べてみるとクロー音と同時に鳴っていますね
ちゃんと鳴らすようにしておきます

>シャッター
これはシャッターが前景扱いになっているためです
もともとは前景ではなかったのですが、シャッターの後ろの背景を用意するために
前景で描画するようになりました

>キングガジュラス後やターボマンステージの即死炎地帯後右寄りでスクロールするとロックマンが右寄りのままになります。
FCではカメラが中央にスクロールするという動作はなかったと思います
SFCでは色々な場所で勝手に画面がスクロールしてしまいますが。

>スラッシュマンが、スラッシュクローが届く位置でもジャンプするようになっている?
確実に当たる距離にいるとき以外は撃ってきません

>バーストマンステージの上下する薬液中で敵を倒すと出たアイテムがピュンと上空に飛んでいくことがありました
CFN24やキントットなどを壁にめりこんだ状態で倒すとそうなると思います

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:01:59 ID:Dl5iBC5G
>>398
規制で書き込めなかったのですが、
サブ掲示板にスーパーフォルテあげてみました。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:14:48 ID:lsYzwh9q
職人様お疲れです。
いよいよって感じになってきましたね
年の瀬で忙しい時期ですが、頑張ってください。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:22:34 ID:PbazCNfj
みなさん乙です
ブッキングしちゃったみたいですが自分もスーパーフォルテあげときます
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00787.bmp
以下解説です
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00788.gif
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00789.gif
合体エフェクトはどうするか迷ったんですが
スーパーロックマンを参考にしました
これはまあ一案ということで

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:50:59 ID:Qn/FYSg0
>>415
>>417
乙です

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 15:58:08 ID:5rMv/zC1
誰か>>415のアップしたのを
こっちに貼ってあげて。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 15:59:54 ID:WxrLqfs2
はいよー
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00785.gif

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:47:50 ID:tHkt9zg/
報告です
・スーパーロックマンやブルースシールドの状態で武器エネルギーをとったときはエネルギーバランサーの効果がない
・ワイリーステージ1フォルテ前のリフトエリア前に復活地点がない
・フォルテ部屋のゲートが通常ボスと違うもの(SFCと同じ)なので、カニガンスやVANプーキンでもこのタイプを使ってもいいのではないでしょうか?
・シェードマンの暗闇エリアのシビアな場所はやはり改善してもいいのでは?(ワイリーステージを作っているとこで水を差すようで申しわけないですが)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:18:14 ID:tHkt9zg/
もうひとつ、ステージ中に置かれた回復アイテムをとると一度ミスしても復活していますが
これはオリジナル版にならってということですか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 02:33:23 ID:McQc4sIn
>>415>>417
乙です。でもなんかどっちも羽根の生え方が不自然なような…なんつうか後頭部から生えてるみたいな。

424 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/19(水) 09:30:08 ID:aYPW15ev
>>421
>スーパーロックマンやブルースシールドの状態で武器エネルギーをとったときは
>エネルギーバランサーの効果がない
バスター以外の武器でも効果が出るんですね。修正しておきます。

>ワイリーステージ1フォルテ前のリフトエリア前に復活地点がない
ワイリー1は復活地点が3つか4つくらいあるんですよね。
面倒なのでまだ対応してません。ボスが終わってからにでもやろうと思います。

>フォルテ部屋のゲートが通常ボスと違うもの(SFCと同じ)なので
>カニガンスやVANプーキンでもこのタイプを使ってもいいのではないでしょうか?
私は別にどちらでも構わないので、マップ職人の判断に任せます。

>シェードマンの暗闇エリアのシビアな場所はやはり改善してもいいのでは?
これもボス終了後にでも手を入れましょう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 09:32:19 ID:SGUb1xCE
>>423
以前からあった(不評だった)のを参考にしてるみたいだからしゃーない。
とりあえず実装するだけだし、後から将軍なり名無し職人なりが修正してくれるのを待つんだ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 11:56:35 ID:2mnBM0P5
回転地面、難しいね

427 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/19(水) 19:02:21 ID:7HCgBfBa
色構成でかなり難航してたガメライザーですが、なんとか突破口が見えました。
途中経過です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00790.gif

ちょっと夢尺度になりますが、変形する頭&足&尻尾がキャラ想定で
本体の飾り(窓のツヤの白、穴の中の赤)もキャラ想定です。
この辺はメカザウルスの飾りキャラを参考にしています。

キャラ上限を大幅に上に見積もれば可能なボスなんですが
この際、バーストマンのデンジャーラップ攻撃がアリなんでこれで。

色そのものは背景黒前提で描写していますが、
コンテナ切り離しとかを考えてフチも取るつもりです。
ここも夢尺度になりますが、FC的に一枚一枚コンテナ切り離しの絵を
ベタで持てば可能だと思うんで(可能なだけで、やりはしないだろうな…)
そこに関しては見逃してくださいとしか。
※もっと上手く減色できる方がいれば、差し替えおkです。

なんとか週末には提出できるかな…といった感じです。

428 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/19(水) 19:08:19 ID:7HCgBfBa
>>メタルさん
とりあえずガメライザーにはBG2本は使いませんでした。
(デザイン的にも、サイズ的にも分割ラインが取れない)
まだハンニャとワイリーマシーンがどうなる事やら…ですが。

お手隙の時にお願いしたいことがあります。

・バーストマン、クラウドマンステージのパレット調整

…です。
この2ステージは部分的に色超過してるところがあったり
クラウドマンステージなどは背景色との絡みが上手く行ってないんで。

クラウドマンステージは前半の背景色→水色
途中、基地っぽい空間を挟んで背景色を変えておkです。
(後半は透過処理が無いし)
後半に関しては、背景色を黒にしたほうが、実装済みのものからの
変更が少なくていいかも。

この2ステージがFCパレットを守れば、実装中のほぼ全ステージが
FCルールとなるんで、エンディングを迎える前にできたらいいな…と思ったり。

お忙しい時はおっしゃってください。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:18:31 ID:Qp6xtj0/
乙です
ガメライザー良い感じだと思います
一つ気になったのが甲羅の二段影の黒なんですが
ここは描き込みたくなるのをこらえて一段影にした方がいいかなと

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:47:10 ID:G5/mJ8yi
顔の変形うめえ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:01:19 ID:b/yQaPJV
乙だります

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:12:42 ID:9ItO3742
口開けるだけなのに
首のドットまで変わるのはなんか違和感あるなあ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:42:14 ID:p3Z38E8R
SFC7でも炎吐く時は首変わってるよ
多分、ゲームで動いたら問題無いかと

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:56:19 ID:9ItO3742
>>427の動画で見ても違和感あるのに
ゲーム中も一緒じゃないか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:21:20 ID:6WaxfT/9
べつに違和感ないけど

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:25:26 ID:p3Z38E8R
>>434
いいからSFC7立ち上げて、ガメライザー戦やってみ?
それでも違和感あるなら、そもそものガメライザーに問題があるって事

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:34:42 ID:SGUb1xCE
>>429
背景に溶けちゃってるね。
元の形知らない人にはちょっと辛いかも。

438 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/19(水) 23:50:34 ID:7HCgBfBa
いろいろありがとうございます。

>>429
うーむ、ちとちゃんとカタチを取りきれるか自身無いですが
やってみましょう。

>>432
炎を2連続で吐くのに、首が太くなった方が多分それっぽいとは思いますよ。
ただ、もう少し違和感を消せるように頑張ってみます。

…と、将軍から連絡来ました。年末年始はいろいろ追われてる為、
すぐにドット参加は無理との事。

今の実装速度を考えると、とりあえず俺の方でなんとか
残りの大型ボスも終わらせるべきかもしれません。
実装後に、よりよく修正してもらっても…と思います。


で、ここからはお願いです。
時間も無いんでサクサクと進めたくはあるんですが
年末年始、ある程度忙しいのは俺もそうなんです。
ただし、将軍よりは融通が利いてる…のかも。

でもってワイリーマシーン7号が降らせてくるチビドクロマシンが
sprites-incには無かったんで、キャプれる方はお願いします。

別にサイズ的にも1からドットを打ってもいいんですが、
キャプがあればそこから割り出せるものや、
上手くハマれば減色で済むんで時間短縮になりますから…

同様の理由で、ガメライザーの炎ですが、1から打つか
サイズ的にガジュラスの炎を変形させたものを使用しようとも思ってたんですが
もしもキャプである程度取れる人がいれば、連なった状態でも構わないんで
(多分キャプだとそれしか取れない)画像に落せる方にはお願いしたいです。
コレに関しては、最悪上記の手段も取れるんで、無理ならおkです。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:04:29 ID:6WaxfT/9
194 :名無したちの午後 :2007/12/19(水) 22:47:19 ID:2XnpZhC10
何のゲームか分かる人がいたら教えていただけませんか?
御願い致します、、、。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00784.jpg



ここのあpろだにエロ画像あげるなよw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:07:02 ID:2koT8s7H
>>439
名無したちの午後・・・?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:08:59 ID:L4RZn8UB
>>439
スレチ・・・と思ったらうpろだwwwwwwwwwwwww

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:10:17 ID:IMpChNr7
>>439
さてはDr.ワイリーからの新たな刺客だな!?これは手ごわい・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:10:54 ID:stw+nemP
>>439
これは酷い

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:23:07 ID:IMpChNr7
こんなときだけみんな反応良いねw
職人さんじゃなきゃうpろだトップ見ないもんね。
もう1個怪しいのが上がっているわけだが・・・。

職人さんのコメントとかファイル名のつけ方とかも楽しめるよ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:46:01 ID:7x6DrN13
>>438
>修正してもらっても…

ても?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:56:00 ID:L4RZn8UB
吹かせてもらったけど、さすがにあれなんで削除しといた。
IP見る限り職人じゃないみたいだから安心してほしい。

>>438
キャプやっとく。
チビドクロマシンが出てくるときに7号から出る煙はどうしようか。
FCならナシ?

>>445
「修正してもらっても(良いのでは、)と思います。」

じゃない?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:01:57 ID:IMpChNr7
ろだの管理人さんですか?乙です!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:05:00 ID:unt/SLta
http://www48.tok2.com/home/weusd/up/up3126.jpg

449 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 01:09:47 ID:b664PNpP
>>445
変な省略の仕方をしてすいません。
ここは>>446さんのおっしゃるとおりです。

>>446
キャプやってくださいますか、ありがたい!
7号の煙なんですが、使わない可能性もあるんで
「余裕があれば」お願いします。

ガジュラスの鼻息にしてもそうなんですが、
あれはターボマンの煙と兼用で行けそうと思ったものの
本体に飾りキャラや足まるごとキャラ、炎とか大きめだったんで
使える画像があってもカットする場合もあります。

ワイリーマシーン7号の場合は、まだこれから詰めるんで
どうなるかわかりませんが、素材がある分には嬉しいです。

450 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/20(木) 01:18:40 ID:EMx/9NQO
>>ナイーブさん
>>・バーストマン、クラウドマンステージのパレット調整
了解です。
一応今までのステージ全部見直しておきます。

っと俺も年末進行に巻き込まれている口なんで、すぐには無理ですが…
時間を見て進めておきます。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:29:57 ID:L4RZn8UB
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00791.png
光の速さでキャプってきた。
煙はパターン自体は少ないけど、画面端とチビドクロで隠れるという罠付。

452 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 01:36:20 ID:b664PNpP
>>メタルさん
ありがとうございます、お願いします。
年末、忙しいですがこれもまた一興、という事で頑張りましょう。

>>451
早い!w
充分すぎます…というか、丁寧な仕事乙です。

煙はならば無しの方向にしましょう。
多分、ワイリーマシーン本体のダウンサイズはしないので
(カニガンスをダウンサイズしない時点でその方向になってるし)
煙が無くとも相当画面は賑やかになるものと思います。

ありがとうございました!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:43:59 ID:L4RZn8UB
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00792.png
キャプちゃったんで未整理画像だけ。
後半はアニメにウェイトかかってました。

エフェクト関連はFC風にゼロから作った方がいいのかな?

454 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 01:48:34 ID:b664PNpP
>>453
…!! 
いやあ、ここから仮に参考つくるとしても
これでかなり充分ですよ。
かなり丁寧な仕事でありがたく。

パレットそのものは多分、基本パレットになるでしょうし
やるとしたらこれを見つつのゼロからかな。
でも、あるのと無いのとは大違いなんで助かります。

…と、未整理で構わないんでガメライザーの炎もお願いします。
こちらはどうにか甲羅の影の黒を取り終わりました。
まだコンテナの黒を取らなきゃ…といった感じですが。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:08:05 ID:L4RZn8UB
>>454
ガメライザーすっかり忘れてたorz申し訳ない。
今日はもう寝ちゃうんで、やれる人いたらお願いします…

456 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 02:09:52 ID:b664PNpP
>>455
おk
なきゃないで大丈夫ですんで、ゆっくりお休みください。

457 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 04:05:03 ID:b664PNpP
連投すいません。

キャプできる環境の方、ハンニャNED2の爆弾のキャプもお願いしたいです。
あれほど滑らかにアニメさせるつもりは無いのですが、サイズが知りたい。
ぶっちゃけ、ハンニャは瞬きパターンもミサイルもレーザーもあるし、
爆弾そのものの回転アニメはさせないかも。

ただ、あの爆弾が24×24なのか、32×32なのかがハッキリわかるだけでもだいぶ違うんで。
(発射口から割り出せる印象は24×24なんですが、そうかどうかわからないので確約が欲しい)

レーザーに関してはちょっと強引な案が浮かんだんで
またガメライザーが終わってから自前GIFアニメでもつくって
上手くいきそうな場合、またスレに晒します。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:23:06 ID:B5dMwE3B
おめこ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:37:48 ID:L4RZn8UB
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00793.png
ガメライザーの炎キャプ。
重なっている部分も一応だけど、脳内補完しといた。念のため元画像も。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:15:14 ID:L4RZn8UB
ああ、今うpしたの見てCの中央ミスってるの見つけた…
C下段炎の真ん中の山?を削りすぎてます。

ハンニャNED2の爆弾は24ピッタリですね。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00794.png

461 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/20(木) 22:32:21 ID:b664PNpP
>>459>>460
回収しました!!ありがとうございます!
GJすぎます。

…確かにハンニャの爆弾のアニメは謎ですね。
しかしここまでキャプってくださるともう…嬉しすぎます。
本当に乙でした!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:33:48 ID:stw+nemP
>>460
俺はそこまで行けなかったよ…乙

463 :口先野郎:2007/12/20(木) 22:46:03 ID:JzPUtiOR
>>413
わかりました。正直今理解ができてないですが(特にスラッシュ…)、難しいということはわかりました。
自分で仕様を勉強してみます。

>>414
ほとんど的外れな指摘ばかりでした。すみませんでした。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:17:20 ID:1bASrr/E
>>461
本当は後ろ向き画像を二枚連続させるはずだったのかも。

>>462
パスワードというものがあってだな・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:22:10 ID:ypkb9/bV
爆弾はEとFが同じなのは当然だろう
両方後ろ向きなんだから

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:32:46 ID:1bASrr/E
EとGなんだ。すまない。
一旦チラ見してからまた後ろ向く爆弾だったんだ。

467 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/21(金) 00:35:44 ID:egU90F6d
630さんから再び問い合わせが来ました。
やっぱり曲は使っていいとのことです。

荒れるのを避けたいがために、直接伝えてくれたようです。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:38:28 ID:3pyKuBch
おおそうなんだ
出来れば帰ってきてまた曲作って欲しいですね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:51:54 ID:qldK0ygQ
630は今回の件で多大な迷惑をスレにかけたんだから
これからも曲を作りなさいよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:59:57 ID:p3CyvB63
>>469
まぁ、お前がいうことではないよ
誰にだって自分の作品が納得いくかどうか考えるだろ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:05:25 ID:ypkb9/bV
630氏に期待

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:33:38 ID:1UdzCAqT
これでもう900氏のたわ言に付き合わなくていいねwwwwwww
900氏は必要無しww

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:34:41 ID:ypkb9/bV
>>472
楽しいですか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:16:15 ID:sRuAb9iO
必要無しと言われても曲作るなんて一言も言ってなかったけどな
今は630さんの曲は使っていいことになったんだし
900さん自ら駄曲と認めた曲を34さんのに変えるってゆう
要望ぐらい呑んでやってもいいんじゃない?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:27:15 ID:qldK0ygQ
>>474
34より900、900より630

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:17:49 ID:1bASrr/E
要望を呑むかどうかはクオリティ次第だろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 04:50:10 ID:sRuAb9iO
34さんの曲はアップされてるんだから聞いてみればいいじゃん
俺はどっちもにたようなレベルだと思うけど

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 08:12:16 ID:1bASrr/E
曲自体を評価してやってくれ。
変な理由をつけられると賛同しにくい。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 08:27:03 ID:nHWnxxxp
ワイリー3は34さんの方がいいと思う

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 09:49:22 ID:BdJXJcd0
そうだね、俺もワイリー3は34さんの方がいいかな
つか煽ってる暇あったら実際上がってる曲を聴き比べて
自分がどっちがいいと思ったか書けばいいだけなのに

評価まで人任せにして煽りしかしない奴はどんだけry

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 14:16:44 ID:sRuAb9iO
バースト、クラウド、シェード、フォルテ、ワイリー3、EDあたりは34さんのでいいと思う

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:01:10 ID:qldK0ygQ
だったら自分で変えれば?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:03:40 ID:oPlPum4W
うーんクラウドはちょっと…
というのもFCロックマンでああいう音色はちょっと聞かないので
好き嫌いだけじゃなくFCロックマンでどんな音が使われてるかとか
そういう言う面で聞き比べるものいいと思う

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:02:39 ID:ukojTtf4
こんなのはトップがチャッチャッと決めちゃえばいいんだよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:59:09 ID:gr1DZAqc
将軍コメント下さい!!!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:25:58 ID:7W6Aa2bI
自分で判断すらせずコテ職人に丸投げはいかがなものかと。
協力する気ゼロにしか見えない。

487 :将軍:2007/12/22(土) 00:28:20 ID:oNEOELIE
34の曲を使うのは無いな
34を支持するヤツはセンスゼロだ
センスの無いヤツはここで口を開くな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:47:05 ID:8NroAs7i
ちゃんとトリつけてから書き込んでくださいね偽者さん

489 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/22(土) 02:21:49 ID:Kxun1DTs
ガメライザー、ハンニャNED2、
ワイリーステージ2,3用ザコカラー、カウントジェットのBMPです。

ワイリー2キャラ(ボス同梱)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00795.lzh.html

ワイリー3キャラ(ボス同梱)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00796.lzh.html

なんとかガッツマンG実装前に間に合った…

490 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/22(土) 02:32:01 ID:Kxun1DTs
とりあえず確認用も。

ガメライザー
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00797.gif

ガメライザー噴射炎1
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00798.gif

ガメライザー噴射炎2
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00799.gif

小亀あるき
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00800.gif

小亀回転
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00801.gif

ガメライザー解説
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00802.gif



ハンニャNED2
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00803.gif

ハンニャNED2爆弾発射
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00804.gif

ハンニャNED2ビーム
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00805.gif

ハンニャ解説
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00806.gif

※ガメライザーもハンニャも、SFC7から動きの間引きはしています。
ただし、以前の方針に従いサイズは変更していません。

カウントジェット
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00807.gif

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:34:20 ID:bUcC0RGK
ナイーブさん乙です。
相変わらずうまいなぁ・・・。
とくにハンニャがやばい・・・。

492 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/22(土) 02:35:45 ID:Kxun1DTs
それぞれの圧縮ファイル内に、ワイリーステージ用の
色変えザコも同梱しています。

基本的にエリア毎で考えてはいましたが、
とりあえずはステージ専用カラーと割り切って
ステージに配置する際にはこの色変えを使ってください。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:36:25 ID:8NroAs7i


494 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/22(土) 02:42:54 ID:Kxun1DTs
今回のまとめは、キャプ協力があったので非常に助かりました。
改めまして、ありがとうございます!

とりあえずまた忙殺されてしまうのですが、
スレには携帯からでも来ようとも思っています。
(必ずしも…とは限らないですが)
何か不明点、質問等あればどうぞ。

……ふう、疲れました。
が、心地よい疲労かも。

※今思い出したんですが、以前、俺が多忙な時に
色違いスクリュードライバー等上がってたような気がするんですが、
フォローできる方、お願いします。
ワイリー面まとめるのに一杯一杯でそこまで気がまわらなかった…

また意見等で修正がある場合は、ひと段落ついてから
対応しますんでよろしくお願いします。

スレに来ている皆さんも寒いですし
お身体に気を付けてください。

495 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/22(土) 03:02:27 ID:Kxun1DTs
書き忘れです。

ガメライザー、ハンニャですが、
ダメージを受けた際にフラッシュします。

ガメライザー
139、155、171がそれぞれ176番に変化します。

ハンニャ
128、139、133、167がそれぞれ176番に変化します。

…まだ何か見落としてるかもしれませんが、とりあえず。

よろしくお願いします。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:29:07 ID:FWW5G2dm
ハンニャのビームはいいアイデアですね。

本当なら数本のラインを描写(非画像の)することでビームを表現できれば最高なんですが、
そういうことをしているソフトが思い当たらないのでFCでは無理なんでしょうね・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:40:26 ID:oSe/4V8+
ナイーブさん乙です!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:45:20 ID:qt2Ne8HV
すごい。本当にナイーブさんのドット技術は頭一つ抜けてるなー。
おみそれしました。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:33:39 ID:82I7q0US
これで残るはワイリーだけか…
いつのまにやら凄い事になってるなぁ…

500 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/22(土) 11:52:40 ID:AHZ4UfvD
>ナイーブさん
忙しい中本当にお疲れ様です。
亀、ハンニャだけでなく同居キャラまで出してもらえるとは…
これで私も当分実装のみに集中できそうです

501 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/22(土) 16:09:09 ID:AHZ4UfvD
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0702アップしてきました。
「ボスが終わったらやる」と言っていた修正もついでに終わらせておきました。

◆新規実装
・ワイリー1のフォルテ、ガッツマンGを実装した

◆バグ・変更点など
・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった
・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した
・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした
・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した
・ジェット中にもはしごをつかめるようにした
・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした
・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした
・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に
 クローが現れるようにした
・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした
・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は>>401
・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした

502 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/22(土) 16:11:49 ID:AHZ4UfvD
注意点など。

◆ワイリー登場の演出
ワイリー1を攻略するまで何回でも出ます。

◆ガッツマンのダメージフラッシュ
今のところ通常ボスと同じトゲトゲ表示です。

◆フォルテの行動
SFCとは違って「その場でジャンプ」をしません。
条件が分からなかったので再現しませんでした。

一回もやらずに死ぬこともあるので、多分ランダムだとは思いますが…。

◆パスワード画面でのCONTINUE
通常ステージと違ってワイリーステージでは「CONTINUE」が使えません

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:48:13 ID:8NroAs7i


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:03:05 ID:Q/Op8PZs
乙です
ワイリー1のフォルテは相変わらず強いですね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:11:08 ID:xtSy0BaV
プレイさせていただきました。
フォルテバスターの効果音がちょっとさみしい気がしましたね。
SFCでは独特の音だったので尚更感じたのかもしれません…。

あと、メニュー画面でロックバスターの位置で上を押したら缶類にいくようにもしたらいいと思います。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:30:32 ID:l7nx65RG
>>501
乙です

ガッツマンGについて
・落下してくる岩が床に着いたあと1バウンドしますが、バウンド中も攻撃判定が残ってる
・ガッツマンGが掴みかかってくるときに顔に当てるとノックバックしない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 06:32:00 ID:Gh47cu2O
>>501
乙です
フォルテいい感じに強いね
けどガッツマンは岩が避けやすくなってるせいで完全に雑魚化してるな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:54:47 ID:np777KvM
ガッツマンはSFCでもノックバック覚えたら雑魚だしな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:02:26 ID:AVk9lcbq
まあガッツは総受けだし仕方ない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:14:02 ID:nk97eCsb
いや、すごいな。
いつの間にかこんなにも進んでたんだな。

で、少々言いづらいんだが…
ゲームパッド対応はまだですかぃのぅ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:21:42 ID:ZAUleNQ+
このフォルテやガッツは将軍がちゃんと修正してくれるんだよね?
年明けの将軍に期待しとく!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:24:53 ID:0J7ovwCs
>>510
自分でやれバーロー

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:52:58 ID:mBUpCA5/
>>510
JoyToKeyでぐぐれ

514 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/23(日) 10:58:33 ID:7tIzN21N
>>505
>フォルテのバスター
何か良い効果音はありませんかねぇ。

>あと、メニュー画面でロックバスターの位置で上を押したら缶類にいくようにもしたらいいと思います
確かに一方通行だと不便ですね。上下両方行けるようにしておきます。

>>506
>落下してくる岩が床に着いたあと1バウンドしますが、バウンド中も攻撃判定が残ってる
バウンド中に横からぶつかると岩が壊れてしまって不自然な感じですね。
修正しておきます。

>ガッツマンGが掴みかかってくるときに顔に当てるとノックバックしない
攻撃を当てさえすれば、無敵でも押し返せることを確認しました。
修正しておきます。

>>510
前にも多分同じことを言ったと思いますが
私がゲームパッドを持っていないため動作確認ができないので、対応するつもりはないです。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:03:01 ID:z+o/uR4e
前から気になってることをいくつか

・パスワード画面のカーソル[]が点滅しない(5、6では点滅)
・フリーズマンステージの4マスジャンプ
・スーパーロックマン変形時の音がおかしい(6の音にした方が…)

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:23:35 ID:l1q4KMbi
>>515
何か合体時の効果音が違和感ある(ヘチョイ)と思っていたが
6と違ってたのか。通りで。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:26:39 ID:097hq6J2
>>515
フリーズマンステージの4マスジャンプって具体的にどこ?
ツララテクのツララ渡りするとこか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:43:55 ID:z+o/uR4e
>>517
そう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 14:31:57 ID:74Qtb9Rk
シリーズの流れから考えると合体音は6のを使ったほうがいいのかもしれないですけど
改めて6のを聞いてみるとなんかかっこ悪い音ですね。

あと以前ほかの方も言っていたことですがステージ中に置かれている回復アイテムをとって
ミスした場合、アイテムが復活しているというのは7仕様のためですか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:20:45 ID:Y6EqSAxd
ガメライザーの色案なんですけどどうでしょうか
右のものです
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00808.gif

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:58:04 ID:np777KvM
俺は左かなぁ
ハイライト入れるのはいいんだけど、重量感が失われてる気がする。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:32:29 ID:F7qRFky6
         / ̄\
         |     |
         \_/
         __|__
       /     .\ 
      /  :::\ :::::/\
    /   <●>::::::<●>\ カセットに焼かないリメイク版(笑)
    |      (__人__)   |  .________
     \     ` ⌒´   /   | |          |
    ノ           \  | |          .|
  /´                 .| |          .|
  |   l           カチカチ   | |          .|
  ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
   ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ  ̄   | |

523 :510:2007/12/23(日) 21:34:28 ID:F7qRFky6
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html

ざんねん!XPでどうさしなかった!

524 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/23(日) 22:09:56 ID:n/6lo3d+
>>515
>パスワード画面のカーソル[]が点滅しない(5、6では点滅)
5,6で点滅するなら点滅させた方がよさそうですね。
修正しておきます。

>フリーズマンステージの4マスジャンプ
何が言いたいのか良く分からないのですが
「FCロックマン的に4マスの穴をジャンプさせるのは不自然」
と言いたいのですか?

ツララテクの場所はツララを土台にすることが前提の地形なので
あれ以上短くしてしまうとシカケの必要性が薄くなってしまいます。

>スーパーロックマン変形時の音がおかしい(6の音にした方が…)
6ではどんな音なのかと思って聞いてみたのですが、敵キャラの足音みたいな音ですね。
今の音の方がSFC7には近いと思いますが、どちらにすべきですかねぇ。

>>519
FCでは回復アイテムはコンティニュー時に復活しないのですか?
全てのシリーズで復活しないのなら、合わせることも考えるべきかもしれません

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:53:02 ID:V3IZLuBQ
ファミコンロックマン限定だと1はリスタートで回復アイテムが復活しますが、
2以降は一度回復アイテムを取ると、リスタート時にはそのアイテムは無くなっている筈です。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:05:22 ID:STDPNMvB
フォルテバスターはやっぱ専用の音がいいよなあ…
効果音の人に最後のもう一仕事してほしいところ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:07:55 ID:URPNaA0d
ツララテクエリアで天井にツララが
いなくて4マスの場所の事を言ってるのだと思うが


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:19:24 ID:0yVgQ7Gb
1は画面をスクロールさせると復活する

肝心の7はリスタートするとE缶と1うp以外は復活する

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:56:34 ID:xmJD2kN6
>>524
スーパーロックマン変型時の音
どう聞いても「6」の音のがヘチョ
(まさにMend氏の言う通り「敵キャラの足音みたいな音」です)ので
音は現状維持で御願いします
>>515はセンスが無いんで無視してください、>>516もどうせ自演による賛同者偽り

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 02:54:42 ID:d6YPVbr2
自分が一番センスないのに気がつかない人乙ですw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 03:29:12 ID:4IIqVf+6
どうしても物足りなく感じるのは矩形波オンリーの音で
ノイズ波が入ってないからかも…。この際自作したほうがいいかなあ。

複合させて大丈夫かな…とは思ったが
パワーストーンが矩形波・サイン波・ノイズ音全部使ってるからその点は心配なさそう。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 03:54:11 ID:d6YPVbr2
後期作品は矩形波+ノイズのパターンが多いね

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 08:32:47 ID:xe8WUtDe
>>524
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00809.gif

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:18:09 ID:dF76RA1C
>>533
たしか最初にそこ作ったときはそこにもツララテクいたけど
元々の7じゃそこにはツララテクいないから消したんだったよな
元の7でもそこは4マスだけど7は5マスは跳べるからなんの問題もなかったけど

で4マスだけど安全に行こうと思えばコイルあるし
スラジャンのある岩男なら4マス跳ぶのそんなに苦労しないと思うんだけどなぁ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:31:12 ID:374xXbUd
>>533
別に大丈夫だろ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:49:26 ID:1dO9071c
>>533
ちょっとした変化さ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:00:20 ID:HlEeNqA5
それよりもワイリー1のフォルテ前のリフトのシビアさが気になる
みんな楽に越えられるの?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:39:49 ID:lG9VorKw
ビートが使えないのは仕様?
攻撃キー押しても反応なし
穴に落ちても救出してくれない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:44:49 ID:dF76RA1C
>>538
まだ実装してないんじゃないか?
5仕様にするか6仕様にするかも決まってなかったと思う

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 12:00:45 ID:DhWs0YYC
>>537
確かに一ヶ所すごくむずくなってる。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:19:27 ID:7ZkWFR2q
やっぱりこういう風には出来ないんですかね

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00810.bmp.html

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:22:58 ID:1dO9071c
>>541
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:35:21 ID:ywo6eA4K
今頃そんなの見せて一体何を言ってるの?
一回ロックマン達と並べて見てその不自然さに気付け。
気付かないならもう二度と書き込まないで黙っててほしい。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:58:42 ID:7ZkWFR2q
>>543

釣られたなw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:59:44 ID:ywo6eA4K
畜生

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 15:15:35 ID:7ZkWFR2q
ID:ywo6eA4K(笑)

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 15:17:39 ID:nHAGv3bt
>>546
こっちでどうぞ
ニュー速VIP
http://afox.2ch.net/news4vip/

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 15:25:27 ID:S5IEpVvx
子供ばっか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:13:43 ID:zLyR53Lj
今日は職人たちも休みか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:06:39 ID:LXKVoalt
きっと職人さんもみんな恋人のサンタクロースになっているのさ☆

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:33:39 ID:bw7d/ffa
RUSHプレートのUがVにしか見えんw

オープニングステージ、ネジ、前半後半構成はカットしたんだね
GBのロックマンワールド4でもPチップや前半後半構成あるからFCでやっても違和感なくね?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:35:38 ID:lZ69V01t
ネジ&買い物システムは実装が大変らしい
OPステージと博物館は繋げてどこかに入れる案もあったけど
いまどうなってるんだったか・・・

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 03:07:18 ID:W5WRAIoO
>>551
前後半構成はワールドシリーズの伝統でFCとは関係ないからね。
あくまでFCの1〜6の流れにのった7として見てほしいね。

あとここまできたら下手にOPステージと博物館は入れないでほしいわ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 05:51:27 ID:fOMzHq5P
ワイリー登場の演出のフラッシュ時間が5・6に比べてちょっと短いような気が。

フォルテですが、『チャージショットを打った時に』 真上にジャンプしますね。
バスター・ロックンアーム・ワイルドコイル・クラッシュノイズを問わず。

どういう判定になっているのかわかりませんが
フォルテが地面にいる時に打つとその場でジャンプ。
フォルテがジャンプで移動しているときに打つと着地後に改めてジャンプ。みたいです

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:45:17 ID:NE54xWmm
wikiのカウンター見たけどあんまり人来てないみたいですね。
僕は一日三回位来るのに・・・
それとも皆さんはwikiを経由しないでいきなり来ますか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:59:23 ID:BfhvCqzN
>>551
お前は何を言って…釣られないぞ!

557 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/25(火) 10:05:40 ID:Kyu6nYSz
アクセス規制中なので携帯から。

>>533
>>534 で言われているように一番最初にはツララテクがいたのですが
SFCではいないとのことで消しました

シェード面の元暗闇エリアほどキツイというわけでもないので
このままでも特に問題ない気はします

>>537
中間あたりにある縦2マスの所が難しいですね
あそこは1マスに変えた方がいいかもしれません

>>551
確かアイテムのドットはナイーブさんに手を入れてもらった奴なので
あれでFC的なんだと思いますが、確かにVに見えますね

買い物は実装する理由があまりない気がします
問題があるとすればライトットの出番が無いことくらいですかね。

>>552
OPや博物館は私は実装しないものだと思っていました
「こうしたらいいんじゃないか」という案は出ていましたが。

>>554
フォルテのジャンプ、まさにその通りでした。
着地の前後および着地中に撃つとやるみたいですね。
もう少し調べてから実装したいと思います。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 10:18:50 ID:Dqaz8TmT
>>541
このフォルテが一番かっこいいな
でももう少し翼はいじったほうがよりかっこよくなると思う
ゴスペルはダサいので他の方がいい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 12:38:45 ID:Fx+cw8La
そのフォルテバトルファイターズだかののドットをコピペしただけじゃん
おおっと釣られましたかな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 12:45:40 ID:Dqaz8TmT
>>559
わかってるよ。ネオジオのだっけ?


バグ見つけた。
プレイ中にEscキー押したらステージの最初に戻るけど
ティウンしたときに押すと一機減るでしょ?
0機の時にやると残機表示がおかしくなった
00なのに0だけになっていつまでもプレイできてしまう。



561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 12:52:13 ID:Fx+cw8La
それ仕様じゃないの
元々デバッグ用のコマンドみたいなもんなんだし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 12:58:39 ID:Dqaz8TmT
>>561
いや、0機なのに死んでもできるっておかしくない?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:10:14 ID:Fx+cw8La
そりゃおかしいけど
それ言っちゃリスタートキーがある自体おかしいし、
ある意味便利だしわざわざ直す事もないかな、という思いがある

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:14:01 ID:Dqaz8TmT
>>563
表示がバグって00が0になるのはおかしい思わない?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:15:18 ID:BtTr7Esx
もぅ・・・ああ言えばこう言うー

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:15:42 ID:Fx+cw8La
だからおかしいって言ってるだろうが!
コントでもしたいのか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:18:11 ID:Dqaz8TmT
>>566
ワロタw
スマンかった。


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 14:43:07 ID:BMYa7o6U
かわいい

569 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/25(火) 15:48:44 ID:Kyu6nYSz
>>560
ティウン時にはESCを使えないようにしておきましょう

そもそも残機が減る点以外は、ティウン後とESCリセット後の動作は一緒なので、
ティウン時に使ってもあまり意味が無いですからね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:52:30 ID:QNrYLDfb
本当に乙です

571 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/25(火) 20:08:24 ID:e82YsgSb
>>Mendさん お疲れ様です。

実装中のフォルテ、ショットやジャンプとかが気になったんで
以前、スレに上げられていたフォルテのポーズを合成してみました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00812.bmp
将軍修正までの間繋ぎにでもお使いください。

あと、ガッツGのダメージフラッシュですが、5のダークマン達や
4のコックローチツインを見ていると、8ボス撃破後のステージであっても
キャラサイズのボスはトゲつきダメージ表示が普通みたいなんで
ガッツGは現状のままで良いと思います。

ワイリーマシーン7号&カプセルは年越しになります。

572 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/25(火) 20:16:18 ID:e82YsgSb
>>551
Uプレートなんですが、たしかSFC7からもってきた
ラッシュプレートの「U」を下敷きにしています。

俺もVに見えてたんですが、元々カプコンが起こしたドットだったんで
ウカツに輪郭等に手を加えない方がいいかと思ってそうしてたんですが
他の方からも「V」に見えるという意見があるならば、修正した方がよさそうですね。

>>OPEDの方
エンディング絵、素晴らしかったです。
…と、オープニングって確かまだ全ての絵が揃ってないですよね?

もし用意する絵の選別等でお悩みの場合は相談に乗りますんで
スレの方でおっしゃってください。

573 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/25(火) 20:21:24 ID:e82YsgSb
>>555
専ブラで来てる人が多いかと。

>ライトットに関して提案
もしも出す場合、エディ的に画面外から降ってくる
→アイテムをくれて去っていくパターンはどうかと。

或いは、エディが出てくるところで、
ランダム(確立は低い)でライトットが出てきて、
レアアイテムをくれる(E缶とかS缶とか)役まわり、であったり。

ライトットは完全にカットする方向で俺は考えてましたが
度々気にかけてる人が出てくるんで、提案までに。

574 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/25(火) 21:07:21 ID:e82YsgSb
ボス用ライフバー改定
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00813.bmp
※フォルテ、ガッツG、ガメライザー、ハンニャ、ワイリーを変更。
まだ今後もキャラの状態によっては弄る可能性はありますがとりあえず。

エディ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00814.bmp

エディ動き確認用
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00815.gif

ラッシュプレートの「U」をなおした
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00816.bmp

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:40:35 ID:0KCmbWsR
ライトットの提案。
ライトットはどこかの面に部屋を用意して会話(ネジのこと)を入れる。
スプリング面にネジ(スーパーネジ)を置いて、
取ってから会いに行くとイグジットとかバランサーとかがもらえる・・・みたいな。
ブルースのイベントもあるし、入れてもそんなに不自然ではないのではと。
名無しの1意見ということでどうでしょう。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:32:49 ID:JaVxnhqK
たまにしか更新されないのに
Wikiに1日に何回も行く方が変わってると思うけど
お気に入りに登録して直で来るか
2ch検索で来る人の方が多いんじゃないの

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:15:51 ID:di1EK13M
下手にアレンジ加えてライトットを盛り込むくらいなら
もうなにしても一緒じゃない?
OPステージや中間ステージをワイリーステージに盛り込んでよ


578 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/26(水) 00:58:10 ID:HXHMxMC2
OPステージ、博物館ステージについては
俺のwikiの「思っていること」に書いています。

ワイリーステージに組み込むと
ゲームのテンポが崩れると思うんで、個人的にはいらない…かな。
(今の状態のテンポがベターと思ってるんで)

ライトットもぶっちゃけいらない、とも思ってるんですが
エディが(仮に)入るのなら、そのキャラ差し替えで行ければ
さしたる手間では無いかも…? という考えでした。

新要素はそれだけでMendさん自身の負担が増大するし
バランスも考え直さなければならなくなるんで、俺はオススメできないですね

とりあえずビートの仕様であったり、エディの扱い
(本当に実装するか否かも決まっていないような)を
決める方が先なような気もします。

いつまでも「どうですか?」でも雑談で流れるのが常ですし
俺が決めちゃっていいのなら、それはそれで考えて決めます。
(実装の手間だけじゃなく、トータルのバランスを考えて決めますよ)
スレの方で考えがある人がいれば、相談していけばいいだけですからね。

ちなみに>>575はそのライトットのいるスペースをどこに置くのかが
問題になる、というか新規にマップを弄りなおす必要があると思うんで
俺は難しいかな、と思います。

ちょっとゲームとしても「あっちいってからこっちに行かないといけない」という
一方通行、というか「おつかい」にもなっちゃいますしね。
8ステージのどこからでもはじめられて、どこででも終われる方がいいかな、と。
(ブルースは元が元なんで仕方ないと思っています)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:39:27 ID:qM6KwYAG
少し提案

ボスに弱点武器を使った時、本物7では専用のエフェクトが発生してパターン化しますよね?
それをカットしたのはFC仕様にするためなので別に問題ないのですが。
それだとロックマンの炎や氷のエフェクトも不自然に思いました。
フリーズマンの攻撃で凍る時は、スラッシュマンの赤い液?みたいに足元だけ固まって動けなくした方がいいかも。

もうひとつ、AキーとSキーでの武器チェンジは便利ですがFC仕様だと不必要な気がします。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:04:51 ID:4bgvxO1c
確かワイリーカプセル戦で重要なリアクションだから氷・炎エフェクトが実装されたハズ。
最初は「パレチェでよくね?」って意見もあったけど色々あって今のになったハズ。

あと武器チェンジボタンは…なんだっけ?PS版デビューの人への配慮だっけ?忘れたけど
まぁ要は使いたくない人は使わなきゃいいんじゃね?って事で。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:35:27 ID:di1EK13M
>>578
じゃライトットなんか要らない方向で

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:58:52 ID:hyQA/Lyz
どこかで強制じゃないイベントさせてライトットを出したらいいんじゃない?
そんで各ステージの本来ならネジのあるとこに大きめのネジ置いて全部集めて渡したらレアアイテム貰えるのはどうかな?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:28:41 ID:hCBes+fU
クラウドマンステージでブルースの代わりにライトットに特殊武器云々についてしゃべってもらうのはどんなもんなのか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:37:55 ID:AXi1knhc
新参が来るたびに
ループすんのかよ、めんどいな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:26:23 ID:VARmzJGU
>>583
あれはフラグのひとつだから難しいんじゃないか?もうあれだ。8ボス撃破後10回に一回くらい
ワイリーの顔じゃなくてライトットの顔を出すくらいでいいよ。いよいよ…→えー!みたいな。
>>584
同感。仕方のない面もあるけど、ある程度の情報はwikiで得ておいて欲しいねえ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:35:37 ID:GcbAMXJ4
スーパーネジをあげたらダメージが半分になる強化パーツをくれたら最高。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:40:54 ID:pAt7uqZC
FCと比べるとデフォでダメージ半分みたいなもんだがな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:47:27 ID:VARmzJGU
話題ループの話はそういう問題でもないか。要はナイーブさんのいうように、普段そういった
疑問や提案は雑談レベルで流されちゃうから話題がループするんだろうね。
今いる職人さんの方針っていうのはバランスがとれている+一貫してると感じるので、
ナイーブさんの言うとおり、職人さんに諸問題に対して基本案を出してもらうのが
スムーズな流れをつくるだろう。職人さんの横の繋がりもあるみたいだし。
少なくとも私はそうして提案されたものについては賛成反対はともかく、尊重はできると
感じますね。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:43:43 ID:AXi1knhc
ナイーブ氏も将軍もライトットは要らないって
前から言ってるんだから要らないだろ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:28:31 ID:zlU3GT6/
本編で出てこないでEDのみの出演なんかでもまずいことは無いと思うけどな・・・。
ロールなんかもEDにしかでなかったぞ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:58:23 ID:2ULYZ3Av
もう全部ワイリーがくれるようにすればいいよ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:00:21 ID:GHGhrUqu
ロールは1からのキャラだからともかくライトットは新キャラだからなぁ

8ボス倒した後にフォルテが裏切った〜って会話デモ入れた方がいいと思います
説明がないと展開がわけわからないし

ロックマン3にもブレイクマンを倒した後に「大変じゃ!ワイリーの奴がガンマを奪って」って会話デモあるし

593 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/26(水) 13:35:26 ID:HXHMxMC2
話題ループは…ある程度は仕方ないかもしれないですが
テンプレ追加等でフォローしていくしかないかもしれませんね。

ライトット、入れないなら入れないでザクっと切りたくはあるんですが
(譲歩案として、エディ実装するなら同じ扱いでついでにというくらい)
ライトット希望されてる方が後を絶たない…というか、定期的に出るんで
ループを断ち切るのならばここらでどちらにするか決めちゃって、
決定した事をテンプレにでも入れるべきかもしれません。

>>592
>>286参照してください。

とりあえず出ますが、また携帯ry

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:04:42 ID:ZH0DvKIR
うん、入れるならレアなエディ扱いでいいと思うよ。

エディの出現ポイントだけど、隠し巨大ネジの部屋でどうだろか?
スプリングマンステージには2か所あるから片方だけに出して
クラウドマンステージはネジのある場所は狭い上に同じ部屋に敵がいるからその次の何も無い部屋
あとはターボマンステージのハシゴ部屋ってな感じで。これで従来通りエディの出現ステージはちょうど3つになるし。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:07:18 ID:ZH0DvKIR
ところでビートの事だけど
ビッグエディが無いせいで補充できない、かといって毎回ステージ選ぶ度に満タンまで補充させてちゃ難易度が下がり過ぎるから
仕様変更しようって事になってるんだっけ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:12:08 ID:6HbCd1IW
ライトットは1/5の確率でエディの代わりに出るとかでいいかもね。
顔も出さないとなると公式版を無視しすぎだし。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:29:23 ID:pAt7uqZC
>>595
自動発動しなくすれば問題なくね

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:30:48 ID:hyQA/Lyz
>>595
各ステージの余ってるスペースにビートのマークのプレートとか置けばいいんじゃない?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 16:52:19 ID:WmQDgdtX
大ネジポイントにビートプレートとか?
そこまでオリジナル要素入れると逆にどうなんだろう・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 17:37:09 ID:ZH0DvKIR
1UPみたいに低確率ドロップとかでいいと俺は思うんだけど

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:24:28 ID:qcn1X5Wr
そもそもビートプレート4つもいらない気がするなぁ。
1ステージ1度だけで、クリアしたら回復するとか。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:29:14 ID:7vmKx01j
>>601
そ  れ  だ


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:32:07 ID:VARmzJGU
まーたどっかで聞いたような話題が…。ビートは5or6仕様にするから、プレートも
何もないんじゃないのか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:47:40 ID:YYwZn+SL
みなさん乙です
>>572
OP絵なんですが修正するにしても
一通りの構成を考えてからかな、とちょっと停滞してました
で一応の案なんですが
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00817.gif
>>287さんの提案のようにフォルテの所は
実際のゲーム画面で行こうかと思います
(個人的にはちょっと撃ち合いも見せて
フォルテの台詞はわりと原作忠実で行きたいですが・・・)
この構成で行くなら修正する絵は5,6と7の背景でしょうか
1の絵は良いものを作ってくださった方がいたと思います
Mendさんも多分回収してると思います
悩み所は6の絵で、原作のカプセルが開いたり足のドアップ等が
あんまりFC的に見えない上に、今のものの方が結構決まってる気もします
7の背景は、仮に作り直すとするならば一画面ほどのOPステージのものを
どなたか背景職人さんに頼みたい所ではあります

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:41:18 ID:LfaEGxdI
>>604
乙です。ちょっとフォルテ登場の入りが唐突かも…。
なんか「街に行ったら謎のロボットの姿が…」みたいな説明があってもいいかも。
個人的には会話シーンの後ろにマッドグラインダーの残骸があって見ようによってはフォルテが
倒したようにも見える(あんましきっかり決めるとアレだし)と熱い…かな?

もしくは『きみは誰…?』くらいロックマンに言わせちゃったりとか。
これくらいなら喋ってもいいと思うし。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:57:17 ID:rJ1IhQg2
W缶とS缶が青色なのはなぜですか?

W缶は赤色にした方が。
S缶は透明だから色迷うけど。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:58:48 ID:36L+SLvz
>>606
パレットって分かる?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:20:01 ID:HPOVX6Yx
よくある質問を中心にwikiにFAQつけたほうがいいかもね。
それだと、テンプレも冗長にならないし。
本スレでおこなわれるべき話し合いが、ぶつ切られることを防ぐために。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:37:32 ID:tEPw+AKh
>>604-605
何故ロックマンに会いに来たのか、という理由が無いので唐突に見えますね。
SFCでは突然攻撃を仕掛けてきて、その後の会話で力試しだったということがわかるようになっています。
ちょっと良い改善案が思いつきませんが、せめてロックマンに執着しているということがわかる程度の演出が必要なのでは。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:39:28 ID:wi5YYIsP
個人的には、博物館ステージは入れて欲しいところです。
ナイーブさんのブログで

>難易度が圧倒的に「無い」

という理由でワイリー面1の前に入れるのもアレで
ステージクリア後に強制ステージとして入れるくらいしか余地が無い
とおっしゃられていますが、
3のブレイクマンがまさに『難易度が圧倒的に「無い」』
前哨戦という感じなので、同じような感覚で
ワイリー面前に入れられないでしょうか。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:12:22 ID:ADA9qm+t
少し聞きたいんですけど7が完成したら8とか1にタイム、オイル追加とかはやっぱやらないんですかね?

612 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/27(木) 09:35:24 ID:7wd6gDh3
規制がまだ解けない…

>>611
ロックマン以外にもやりたいこと(主にゲーム)がたくさんあるので
一度終わったらもう手をつけない気がします

追加要素自体は面白いから欲しいなと思います

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:45:45 ID:sLJYTrRI
ここんとこなんか駄作になる案ばかりが出てる気がする
ファミコン版なんてOPもステージ構成も超シンプルでいいのに
7に近付けわざわざ詰め込もうとする
余計な部分を削ぎ落とすリメイクのはずが
結局ネジシステム以外は詰め込みたいのかな

将軍早く戻って来てくれ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:53:24 ID:Z0DnXFoe
城2個構成が超シンプルとかいわれてもな
OPだって4とかすげぇ長いし

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:13:23 ID:rJ1IhQg2
ワールド5のOPのロックマン VS アースみたいな感じで、
OPデモでロックマン VS フォルテの戦闘シーンをやればいいじゃん

あとロックマンにセリフあっても良いと思う
4でも「…」だけとはいえロックマンのセリフ枠あるし
ワールドシリーズでも喋ってるしな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:24:30 ID:jiPT0eDV
ワールドはFCじゃないけどな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:26:22 ID:jiPT0eDV
>>612
やりたいゲームってプレイですか?製作ですか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:32:51 ID:+8awXudD
>>613
普通にやる上ではシンプルでいいだろ
追加版として出して、それをお前がやらなければ済むこと

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:11:27 ID:MDUFBAAo
>>617
お前はなんでそういう所を拾ってしまうのか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:59:32 ID:IBdlXq8b
>>613
何故そこで将軍の名が出てくる

621 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 16:29:27 ID:HurTDyua
とりあえず俺の方からは…

◆エディ
買い物システムを廃止にするなら実装。
形式は4〜のものをベース。

◆ビート
Mendさんが書き込み規制中なんでメールでやり取りしてたのですが
とりあえず6ベースで実装予定との事。
ただし、ボス、中ボスに関しては威力1とかで追尾させるかも、だそうです。

◆ライトット(案)
低確率でエディと一緒に振ってくるラッキーキャラ。
通常アイテムひとつしかくれないエディが、ライトットが一緒ならば
(ライトットがエディを操作する等して)アイテムを3〜5個、ランダムで吐き出す。

当初はE缶や1UP等をくれるようなサポートにしようとも思ったのですが
ライトットはキャラ的にそんなに「切れモノ」では無く、オトボケ、ギャグの側面も強いので
アイテムを大量にくれるんだけども、全部体力武器回復の小だった、という
ズッコケ(ランダムだけど)があってもいいと思いました。

ただ、数を出すんでいいアイテムを出す確立も上がるので、
とりあえずはライトットも一緒に出てくると一瞬でもプレイヤーが嬉しくなる
…ただし結果は神(乱数)のみぞ知る、というゲーム性でどうでしょうか。

622 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 16:40:30 ID:HurTDyua
>>博物館
通常ステージの流れの中に入れるには、
テンポ感が崩れると思うので俺的には反対です。

3のブレイクマンはステージはなく、いきなりボス部屋だったし
ゲームとしての流れを考えると、途中にこのステージが入るのは
違うと思うんですよね…

ただ、Mendさんが追加要素は面白いから入れてみたいとも言ってますし
通常プレイする上ではクリアしなくても構わない、隠しステージ的な扱いなら
入れてみても面白いかもしれないです。
たとえば、隠しボスを用意するのなら、この博物館ステージで戦える、であったり。
(何もマッシュを使わなくてもいいと思うし)

>>OPデモ
思った以上に考えるのが難しいですね。
俺は現状のOPデモの、絵、セリフを調整したもの想像してたんですが
(せっかくのフォルテだし、ドットキャラじゃなく大きく見せた方がいいかも、と)
FC4〜6のOPデモ風にまるっきり仕切りなおすのであるなら、
一旦、コンテから切りなおさなければまとまりにくい…かも。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:13:50 ID:+JUxjV1b
>>621
>ライトット
それだと、それなりの数の人が
「EDではじめてライトットを見る」ことになるのでは。
そうなるのはよくないだろう、という話が出てたので
どこかで一度は確実な出番があったほうがいいと思うのですが。
どこかのステージではエディの代わりに出てくるとか、
もしくはエディとは別にどこかにいて行くとアイテム貰えるとか。
あるいは、手間がかかりそうではありますが、2のアイテム○号のように
クリア時に何か開発したものをくれるとか。

あと、>>578で「おつかい」的なものの話が出てますが
むしろFCロックマンにはそういうのちょこちょこあった気がします。
なのであまり気にしなくてもいいのではないかと。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:08:17 ID:PzdiLBT9
エディの代わりじゃ意味無いし
7はクリア時に増えるものはなにもないし
出現はするんだから「EDではじめてライトットを見る」が絶対ではないし
>>621が一番バランスいいと思うぞ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:11:10 ID:rpnZoL2d
テンポを崩さずにステージを挿入するなら、
ボスを4体倒した状態で、5体目を選択するときに真ん中を選ぶと博物館ステージ
みたいなのは? 隠し要素的な感じでも、パネルを入れ替えても良いかと。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:12:42 ID:+8awXudD
一時期しか出ない隠しステージとかでいいじゃないか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:27:59 ID:+JUxjV1b
>>624
「ED前にライトットが登場している」が絶対ではない
のを問題視しているわけですよ。
さらにいうなら、そういう登場キャラに関するランダムは
FCロックマンっぽくないってのもあります。
どこかありましたっけ?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:42:33 ID:sLJYTrRI
>>620
将軍なら住民の意見を
バッサリ切り捨ててくれるからだよ

否定するわけじゃ無いけど
ナイーブ氏はどうも芯が無いんだよな
もどかしいほどみんなの意見を聞き過ぎる
自分の意見があっても数に折れてばかりが目立つ
ある意味の妥協

俺は将軍が前にナイーブ氏に言ってた
「住民多数の要望が必ずしも良作に導くとは限らない」
って感じの言葉にとても共感してる口だから
今の流れは好きじゃ無い
将軍の意見を聞きたい俺がいる

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:49:18 ID:+8awXudD
>>628
お前新参か?過去レスくらい読め

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:56:08 ID:sLLGjHjy
>>628
>ナイーブ氏はどうも芯が無いんだよな

何様だよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:27:04 ID:x/P23LN5
>>682みたいなやつが選挙で
さくらパパみたいなやつに投票しちゃうんだろうな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:38:53 ID:fuD/ph1b
確かに将軍居なくなってから
リメイクの方向もあがる意見もぬるくなったとは思うが
将軍が戻って来ないんだからナイーブが仕切っても
仕方が無いと思うんだ


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:46:13 ID:vS9+dlRk
俺も今更ライトットや博物館ステージ入れようとする
ナイーブや一部住人には首をかしげるけどな
ライトットは出す必要無いって流れで来てたし
EDの記念写真自体その必要性がわからない
記念撮影を無くせばライトットの問題も解決するじゃん
OPにドットキャラでフォルテとロックマンのシーンにも反対
これはナイーブ氏の言うように絵でいい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:53:16 ID:+8awXudD
ライトット涙目wwwwwwwwww
存在すら一部の馬鹿に無かったことにされてるwwww

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:58:55 ID:f5IfIGaL
ライトットって存在意義無いしな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:00:35 ID:vS9+dlRk
>>634
存在消して悪いか?
Mend氏はこれ一回限りでもうロックマンは作らないんだから
設定でファミリーにライトットが増えてるからって
要無しのライトットを無理矢理入れてまで
存在を活かす意味は無いんだよ
そんなにライトットが好きならSFC版やってろよ、お馬鹿

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:02:48 ID:sLJYTrRI
>>632
FCリメイクへのこだわりを感じない意見を
頭(ナイーブ氏)がひょいひょい拾うから
途中の熱い連中で固まってた事も流れてく

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:03:34 ID:VdJ0eMnT
ライトット=X7

X7=存在しない

∴ライトット=存在しない

639 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 20:15:51 ID:HurTDyua
何度書いたかわからないですが、俺もライトットはいらないと思ってますよ。
テンポが削がれるんで、OPステージも博物館もいらない。

ただ、それでも意見が何度も何度もループするんで
「いれるとするなら」という案を出してるだけです。

それと、>>330に俺の考えについて書いてます。

だから、ライトットに新規で組んだり調整する必要がある
専用のシカケ、流れはいらないし 仮に入れるならば
あくまでエディのついで、というくらいにしか考えてないです。

メインに絡まず、テンポを削がず、面白みが生まれたり
ニヤリとできるものならば、入れる価値はあると思うんで。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:17:22 ID:vS9+dlRk
ナイーブ氏は博物館もライトットも要らないとブログで言ってるんだし
一部の馬鹿らの意見に
いちいち>>621のように橋渡し的な意見を返さないでほしいわけで・・
要らないって思うなら将軍のように気持ちを押し通してほしい
という事だよね、頭なら
要らない派もそれなりに多いんだからさ

641 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 20:31:13 ID:HurTDyua
>>623
ならば、仮にワイリー面にもエディが出る場所があるなら
そこで確実にライトットもエディと一緒に出てくる、はどうですか?
最終決戦前のボーナス的に。

3のγ戦前の、ボス部屋シャッター前に
意味無くライフゲージとか大量に配置してあるイメージです。

ご指摘のように、過去作でそういう乱数キャラはいなかったですが
それでもライトット専用になにか、ってのはどうも違うと思うんですよ。
ここはお互いの譲歩案でもあります。

>>628
多数出てる意見でも、俺は受け入れられない意見は
否定していますよ。

とはいえ完全にバッサリ別意見を切り捨てても、その中に
ちょっとの手間でよりよくなる意見が混じってても悔しいし。
そういうのは拾いたいです。

芯云々で言えば、俺は自分の事を相当頑固だと思っています。

結局、キャラパレもBGパレも(言い方に悩みますが)
「俺の望むカタチに収束させる」までやり続けましたし、
これで職人さんの間口を狭めてしまった自覚も持っています。
それでもぬるい…ですか?

642 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 20:38:34 ID:HurTDyua
>>640
要らない派が多いのはわかっています。
(というか、俺などは筆頭のはず)
が、要る派も後から後から出てきます。

ライトットに関しては、
>>621の方法で実装するのは手間が少ないってのと
実際に出てきたら、小回復ばかりで笑えたり
ピンチの時は回復できてホッとしたり、ゲーム的な部分で
いい案を出せたとも思ってるんですけどね。

将軍の想いを汲む、ってのも必要な事ですが
俺はちょっとアプローチの仕方が違うんで、
やきもきする人が出てくる事に関しては、多少申し訳ないとは思っています。

というか、決定事項をまとめたりとかの
協力をしてくれる人がいてくれるとありがたいんですが。
それこそ、ループを断ち切るのに必要な事です。

643 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/27(木) 20:44:13 ID:7wd6gDh3
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0703アップしてきました

◆新規実装
・ワイリー2をボス以外実装した

◆バグ・変更点など
・武器メニューにおいてバスター、クラッカーで上を押すとE缶を選択するようにした
・パスワード画面のカーソルを点滅するようにした
・フォルテ前の回転足場の一部(縦2マス)を1マスに変えた
・フォルテの画像を差し替えた
・ガッツマンの突進を、攻撃を当てれば無条件で跳ね返せるようにした
・ガッツマンの岩をバウンド中に横から触っても壊れないようにした
・ワイリー1の復帰地点を1個増やした(最初に回転足場が出てくる場所)
・フォルテがジャンプする直前、画面上にチャージ系の攻撃が存在する場合に
 次のジャンプで垂直に飛ぶようにした
・ティウン時にはESCリセットを出来ないようにした
・ガッツマンの岩の落下パターンに「ロックマンの頭上」「ランダム」を追加した

◆注意点
・武器チェンジ左(Aボタン)を押しながら選択すると
 ワイリー2に行くようになります

644 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/27(木) 21:18:40 ID:7wd6gDh3
ライトットに関してはアイデアの出し合いの段階ですから、あまり神経質にならなくてもいいと思いますよ
私も「もし良い意見が出れば、実装を考えよう」くらいにしか思ってません

ビートに関しては >>621 でナイーブさんが言っているとおりで
FCスタイルで実装を進めてます(そのせいで最近から武器ゲージが出るようになった)
追尾に関してちょっと詰まっているのと、ワイリーステージがちょうどアップされたので、未完成のままですが。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:35:59 ID:jiPT0eDV
>>Mend氏 神乙です!
おまけステージで博物館やるなら、ライトットもそこで出せば良いんじゃないでしょうか。
パスワードで出す隠し面とかでね。(妄想ごめん)

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:36:27 ID:Z0DnXFoe
>>643
乙です

ワイリー2にて
・最初のマップがラッシュ使わないと進めない
・やっぱ信号機炎長いと感じた

647 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/27(木) 21:49:41 ID:HurTDyua
>>Mendさん
最新版、乙です。

ワイリー面2のフォルテなんですが、上げられてた二つのフォルテが
それぞれ足りない部分があったんで(片方は合体アニメが無く、
片方はチャージの段階が足りない、あと飛んでいくロケットパンチの画像が無い)
ニコイチにしてまとめました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00818.bmp

ショット、ジャンプの絵は古い姿勢のままですが、
そこまで修正してると時間がかかるんでそのままで。

あと、OPデモ用の8ボスの絵、途中経過です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00819.bmp

現状、新しくまとめられてる絵がSFC7の減色で統一されてるんで
ロクフォルのCD用の8ボスの絵をFCパレットに減色して並べています。
まだ塗りがちょっとくどいと思うので、もう少し整理してから改めて提出します。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:17:54 ID:tEPw+AKh
ライトットは存在くらい出しても良いって話でしょ。本家チームの作ったキャラだし。
7はシステムや作り自体に不評はあったけど、主要キャラの1人を存在まで消すのはどうかと。
だから、あくまでシステムには絡まないところでエディの代わりやOP・EDで一瞬顔を出すって案なんじゃん。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:19:17 ID:f5IfIGaL
俺がSFC7を嫌う理由の一つにライトットも含まれるです
8のSTGステージでもライトットスルーするです
間違ってライトット取っちゃったらリセットするです

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:26:13 ID:tEPw+AKh
それはキャラが嫌いってことかw
そこまで言い出したらキリないがな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:45:17 ID:zRgo83Aq
ライトット嫌われてるな
ここまで嫌われてると可哀想になってくる

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:47:01 ID:+8awXudD
逝くダス〜

うん、問題は無い

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:25:44 ID:CWApLdRm
>>ナイーブさん
乙っす。塗りよりも、クラウドマンとバーストマンのアングルのミスマッチが気になったっす。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:37:57 ID:6opjKCfq
>>641
最低限の譲歩案としてはありだと思います。
ただ、他のお助けキャラとの対比や、そういう登場がFCらしいかという点では
無理やり感というか統一感のなさを受けます。
(最初からいて各所で使うラッシュ・手間かけて入手&役立つビート・1エリア与えられるエディ)
それこそ、そんな他キャラのおまけで出てくるのは他にいましたっけ。
今まで、FCらしくするためにずっとそう問いかけつつやってきたと思うのですが
なんか今回に限ってやたらそれが崩れてるような。

なんというか、ナイーブさんが「ライトット専用に何かってのは違うと思う」理由ってのが
正直ライトットに関する好き嫌い以外あまり感じないんですよね。
要は>>648=650と同様なんですが、別に自分だってライトットは好きじゃないですが
そういう好き嫌いは次元の違う話だと思うんですよね。

・本家が作ったキャラだからさすがに存在を消すのはどうか。どこかに出そう。
・出すなら他キャラとのバランスとってFCらしく出そう。
ぶっちゃけ自分の考えの根底なんてこれだけですよ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:56:24 ID:jS/u61hL
フォルテ襲撃イベントも無しだよね?
そうなるとEDくらいしかないのかな・・・
プレイ中に出すのはきつそうだ。

というかフォルテもワイリーステージに入るまで空気だよね。
いきなり知った顔されそうだけど。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:52:03 ID:8M5fzYhl
>>647
ロクフォルの絵を使うのはなんか嫌だな…
やっぱ7のリメイクだから7以降の絵は使って欲しくないな。



657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:08:26 ID:ij/pb2li
>>647
減色だけじゃ駄目だと思う
絵がファミコンぽく無いから絵も直した方がいい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 10:04:04 ID:/Md3X8Ek
ナイーブさんお手数掛けてすいません
フォルテなんですがやっぱり元の絵が無いっていうのが問題で
これが一番現実的かなとゲーム画面のものにしようと思ったわけですが
なるべく自然になるようにちょっと改編してみました(背景は仮です)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00820.gif
何か使えそうな絵があればいいんですが・・(今のものの色調整だけにする?)
取りあえずはラボの絵の塗り直しします

659 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/28(金) 11:32:22 ID:1Mk3DgAu
意見、ありがとうございます。

>>656
わかりますが、現在実装中のOPデモのフォルテにしても
ロクフォルのドットの減色なんですよね。
なので、この8ボスの絵に関してはそこに合わせたわけです。

>>657
絵がファミコンぽくない、という面に関してですが
それを言い出してしまうと武器ゲットの一枚絵も全部直す必要がでてくるし
現在提出されてるEDデモの絵、途中まであがってるOPデモの絵も使えない。

別に1からカタチを取り直して全てのデモの絵を
ファミコン風につくるのも不可能では無いとも思いますが、
おそらく難易度がえらく高い、そして時間がやたらにかかる、という
デメリットがあります。

果たしてそこまでネッチリと時間をかけてデモを作成できる職人が
いるか否かといえば難しい話で、俺にしてもワイリーマシーン7号が
ウエイトが重いんでそこまではできないと思います。

武器ゲットに対し、大きな不満の声が上がってないのならば
その方向(SFCのドットのFCルールに添った減色)が時間的にも
リアルな選択肢ではないでしょうか。

勿論、それでもFC風にカタチを取り直して全てのデモ絵を
差し替えてくれる職人さんが出てくれば、その限りでは無いと思いますが。


ライトットに関しては長くなったので分けます。

660 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/28(金) 11:33:25 ID:1Mk3DgAu
>>654
なぜライトットを入れようとしてるのかの考えを
ようやく把握できました。
それなら、まずこのリメイクの性質について
もう一度、整理して皆で考える必要がありますね。

このFC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の
ゲームそのものは悪くないのだから、SFCで加わった
余分な要素をシェイプし、FC風につきつめたらいいのではないか…
というところからここまで造り上げてきたってのが共通認識として
あると思います。

そこから

◆前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1〜6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようにする。

◆OPステージもFCには無い部分なので入れず、
OPステージのフォルテの扱いは5のブルースのように
OPデモで語るに留める。

◆博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめる。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)

◆ネジを回収する事による買い物システムも取りやめる。
(これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる)

◆武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。

◆サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れるアレ)にする。

…という形でここまでゲームは出来てきました。
長くなったんで続きます。

661 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/28(金) 11:33:53 ID:1Mk3DgAu
続きです。

そこで、ライトットです。
俺個人の考えにはなりますが、ライトットに対しては好きだの嫌いだの関係なく、
その立場がFC的なシステムの中にいるキャラでは無く、あくまでSFCの
「買い物」があるからこそ登場する(活きる)キャラと思うのです。

ネジの買い物オさせないFC7において全面的に存在そのものを
カットしても…という俺の意見はそこからです。

しかし7のリメイクという面では、元々のSFC7が好きな人も
スレに参加しますし、遊んだりすると思います。というか、するでしょう。
だから何度も「ライトットは?」という意見も出るのだと思います。

で、7のリメイクな限りそのような意見、考えは決してなくならないと思います。
それに対しての回答として、俺の乱数登場ライトット案は

「本編の進行を邪魔しない、ぶっちゃけ出てこなくてもクリアできる、だが
出てくるとちょっと面白いしSFC7を知ってる(好きな)人はニヤリとできる」

というところから考えたもので、ゲーム進行にちょっとした
面白みが出るなら…というものです。まぁ、本編のオマケなんですよ。

確かに統一感が無い、と思われるのもわかります。
が、遊んでもらうからには面白い方がいい、とも思いますからね。

どの道、実装するもしないもまだわからない状態なんで
意見交換、案の出し合いしながらまとめていく…ってのが現状ですね。

662 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/28(金) 11:38:23 ID:1Mk3DgAu
>>658 乙です。

その案だとセリフに関して少し冗長な気がしますね。
今のOPデモ程度の文字量、情報量がいいような気も。
(今のOPにしても、最後にビートにふれたりするのが冗長と思いますが)

OPデモについて、俺の方でももう少し考えてみます。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:17:59 ID:g1LgegvQ
>>659
>現在実装中のOPデモのフォルテにしても
> ロクフォルのドットの減色なんですよね。

ん〜…なんかそこら辺も踏まえてOPデモは通常ドット絵のフォルテに会話させたほうが良いかもね、改善案通り。
よく考えたらゲーム内での初登場がシェードマンステージになるわけだし、あらかじめ
「ゲーム内ではこんな絵ですよ」的な感じでフォルテをOPで見せたほうがまぁ親切ではあると思う。
…親切すぎるかもしれないけど。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:45:41 ID:rsUnac1L
>>643
乙!

なんか前にMendさんがアップしてたロールちゃんが食べたくなってきた

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:47:11 ID:hVnted50
ワイリー2の炎地帯、無茶苦茶難しくないですか?
いままでキーボードで十分だったけどさすがにコレはきつい

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:07:25 ID:UDU3Nq0f
今日日改造ロックマンでもやらないような理不尽な地形だからな
難しいとかいう以前に面白くない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:45:43 ID:rsUnac1L
悪いところをリメイクするんだからマップの構造変えた方がいいかも
分からんね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:59:20 ID:BWQWHyWd
地形は元からそんな難しくもなかったと思うが
今の奴もロックマンのジャンプ力とかみ合ってるし
むしろバーナーが長くなってることによって難易度が激増してる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:18:01 ID:ij/pb2li
>>659
ナイーブ氏が出来ないなら
将軍にやってもらえばいい
そもそもopとedは将軍が自分でやるって言ってたんだし
自信あるんだろう

670 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/28(金) 16:23:53 ID:ch3ZElaB
>>646
>最初のマップがラッシュ使わないと進めない
修正するとしたらあそこは上段自体が高いのでそこから低くしていくか
小さな足場を追加するかのどちらかですね

>やっぱ信号機炎長いと感じた
太いではなく長いですか?
太さの議論は前にもありましたが、まぁ結局は「デカい」ということなのかも。

>>664
小腹が空いたときに便利ですよ
と言いつつ一回しか食べたことありませんがw

>>665-668
「地形に頭をぶつけやすい」「(相対的に)炎が大きい」の二点のせいで、SFCより更に難しく感じますね
炎に関してはデカいという意見がターボ面のころから出ているので、太さ・長さを少しずつ縮めた方がいいかもしれません

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:42:49 ID:BWQWHyWd
>>670
元のバーナーって一番長い時に凍らせてみると
ロックマンがぎりぎり乗れる長さだからね
今のだと凍らせるタイミングがシビアだし
バーナー地形序盤は炎の回避場所ないしね

   信
  岩     信
   信
こうやってもほんとぎりぎりじゃないと避けれない

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:43:34 ID:jS/u61hL
SFCロックマンは体の割に当たり判定小さいしね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:46:58 ID:BWQWHyWd
あと今気がつきましたけど
コンフィグの所持アイテムにビートを追加したほうがいいのでは?
ちょうど?ラッシュプレートの下に空きがありますし
まぁビートの実体が実装されてない今は必要ないですかね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:47:52 ID:tLo2plSw
だからバーナーもブンブロックと同じサイズにしとけといったのに・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:27:57 ID:vLJ9Ej45
あうあうあー

676 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/28(金) 21:28:42 ID:vLJ9Ej45
やっと規制解除された…

>>673
そうですね
実装の時にコンフィグから設定できるようにしたいと思います

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:36:31 ID:rsUnac1L
>>675-676
吹いたw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:41:09 ID:kheVumaX
>ナイーブさん
>ライトット
なるほど、こちらもナイーブさんの考えがやっとわかりました。
こちらとしては、散々FCらしさにこだわってきたナイーブさんが、今回に限って
出す案がどれもFC的でなく、なんだこの温度差は、と思っていたもので。

ライトットというか買い物システムへの認識の違いも大きかったな、とも思いましたが
それは少し横道にそれるのでさておき、となると問題は
・FC7化の際の不要部分として、不人気(多分)とはいえ本家キャラの存在まで消してしまうことの是非
(ナイーブさんも言っているように「ライトットは?」というのはどうしても残る点も留意)
・出す場合、統一感を考えてFC的に出すか、おまけ的に出すか?
 あるいはネジ以外でのライトットの活きる登場法はないか?

ベストは、統一感を崩さずに嫌味のないように、かつ何らかのアイデンティティがあり
しかも面白く出ることなんでしょうが……。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:43:05 ID:ZtO1qSOV
要らないって人のが多いと思う
んなことより手を動かせ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:44:46 ID:1t3KFZ1b
てめえも手を動かせ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:53:03 ID:rXzRAqRb
シコシコ…ウッ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:05:11 ID:MQ5DrZus
ズブズブ…ホオッ!!

683 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/12/29(土) 15:24:55 ID:u2IFhajd
お久しぶりです。みなさんおつかれ様です。
とりあえず落着いてきたので、少しずつ作業を進めようかと思います。
スレは追っていたので、いくつかレスを。

>>ワイリー2ステージ
まだ遊んでいないのでこれからプレイしてみて調整を考えます。

>>OP
驚いたんですが、8ボスの絵は俺も全く同じことを考えてロクフォルの絵で作りかけていたので、
個人的にはナイーブさんの考えている方向で良い気がします。
あとフォルテのシーンは俺もキャラを出すのではなく、今のような絵で進行する方がいいかな、と。


そしてライトットに関しても俺の意見を。

正直いって実装する必要は無いと思っています。
本家キャラの存在を…という話ですが、そういう議題で話してしまうと既にカットしたステージや演出も多いですし。
俺はシリーズを通して遊んだ印象として、SFC7はテンポが悪過ぎる、と思ってました。
これを解消する為にカットすべきところはカットするのもリメイクとして正しい形だと思います。移植ではないですから。

…という感じです。反論はもちろんあると思いますが意見を言わないのもどうかと思ったので。では。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:30:23 ID:2LHPGM9n
そういえば、テンポで思い出したんですけど
ワイリーステージの進行は
FC仕様(武器回復なし、ステージセレクトなしにそのまま続行)じゃなくて
7仕様(武器回復あり、一回毎にステージセレクト)でいくんですか?

ver703やった時に違和感あったので。

685 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/29(土) 16:48:38 ID:OMyg1hAM
>>683
メタルさん、お久しぶりです。

OPについて、ロクフォルの絵を使うのはOKだと俺も思っています。
流石にPS,SS版やアーケード版(パワバト)とかはNGでしょうが
FC7のベースにしてる7がSFCのゲームで、ロクフォルもSFC
(ドット比が7と同じ)ですからね。

職人は各自、仕事、学校を持ってる面から時間的な制約もあります。
とりあえずは実現可能な部分から進めないと、絵そのものが
揃わないという事態もあり得ますから。

>>684
そこは悩みどころですね。
多分、7はゲーム的に何度もクリア後のステージに行っても良い
という作り方を元々してまして、それがラッシュプレートだったり
ビートだったりを探させたり、後から回収させたりの為だと思います。

で、SFC7が何故ワイリー面に突入してからもいちいち
ステセレに戻るかと言えば、ネジ買い物させる為であったり、
どうしてもワイリー面進行がきつくなってアイテム回収に戻る…という
選択肢を与える為なんだと思います。

ワイリー面突入後、流れるように連続で遊ばせた方が
FC的ではありますが、ラッシュプレートを集めずにそこまで行った人が
ワイリー面で詰まってステセレに戻りたくなる…といった事態も
出てくると思うんですよ。

も少しステージ実装が進んだところで完全に確定させるべきですが
そういう事情で今はとりあえずSFC7スタイルのままで進行するべきかも。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:53:42 ID:rXzRAqRb
まあ知らない人がワイリーに突っ込んで帰れない事を知ったら死ねるな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:03:00 ID:olpLLgo/
個人的にゲームオーバーになったらステセレに戻るでいいんじゃないかと
順調にクリアしてるならそのまま突き進みたいだろうし

武器回復はバランスに関わるので悩みどころですが

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:14:46 ID:zQFe5hxj
>>683
ライトット実装しろなんて話どこにもでてないよ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:23:45 ID:ZtO1qSOV
>>683までライトット要らない意見ですね
これで有力職人ほぼ全員が
ライトットは要らないと言ったことになる

ナイーブさん、いいかげん
ライトットは無しで確定しましょうよ
進行してる貴方がいつまでも余地を与えるから
ダラダラと住人が同じようなループするんですよ

「良い案があれば入れてもいい」のでは無く、
「このリメイクではライトットは入れません」でよろしくお願いします

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:37:52 ID:CdErQEnO
確か、4はバルーンとワイヤーが隠しアイテム的要素だった。
5や6もビートはプレートを各ステージからさがす様な感じで、ワイリー(その前座も含めて)
ステージには必ずしも入手している状態ではなかったはずだ。

FCの場合は最終ステージに行く前に必要なことは入念にすませておけというスタンスだったように思える。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:41:13 ID:zQFe5hxj
>>689
日本語でおk

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:46:14 ID:ZtO1qSOV
>>691
日本語わかってないのは
そちらじゃないの?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:47:31 ID:zQFe5hxj
>これで有力職人ほぼ全員がライトットは要らないと言ったことになる
ってのはどこに書いてあるんだい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:57:06 ID:zCu58cAN
>>692
お前いつもうぜーよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:11:19 ID:rXzRAqRb
>>692
帰ればいいと思うよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:25:04 ID:DWjdjVPh
ロックマンメガワールド買ってきた。BGMがFM音源だから聞き応えがあっていいね。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:30:32 ID:bCjqgJk0
メガワールドはバスター当てたときの音が微妙だった覚えが

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:42:39 ID:n47KYTnj
本家スレで何故かメガワールドの話題が禁止な件

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:42:55 ID:ZtO1qSOV
そんなにライトット好きならSFCやってればいいのに
ここは7をファミコンに合わせてリメイクするって
言ってるのにね


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:53:41 ID:zQFe5hxj

----何事も無かったかのように再開----

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:00:28 ID:zCu58cAN
〜が好きならSFCの7をやってればいいという言葉は都合のよい言葉ですねw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:02:51 ID:rXzRAqRb
メガワールド、音おかしいのなw
あれ?これロックマン?って思うわ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:49:45 ID:hdCrsURY
>>685
ロクフォルは7と同じスーファミだから、ってのは抵抗あるな〜。基本はPS、SSの絵だし。
なによりロクフォルは明らかにFC〜7時代とタッチが違うし、なんつうか絵の世代とか、コンセプトとか
が違う感じがする。というかあのロクフォルの絵はロックマンの中でもかなり特異なものかと。
フォルテの絵と8ボスの絵の出典を合わせるならフォルテの絵を公式絵から持ってきたほうが良いかなぁ、
と思います。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:57:21 ID:hdCrsURY
すいません、ちょっと言葉足らずな点が。
「基本はPS、SSの絵だし」ってところはロクフォルのゲームの内容が、ってことです。
つまり、1からスーファミのゲームとして作ってる7と同一視するのはあまり良くないかと。
なんだかんだでロクフォルは8の続編だし、そういった捉え方をしたほうが良いかと思います。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:45:16 ID:DWjdjVPh
音がおかしい?FM音源を知らない厨は帰れ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:50:23 ID:rXzRAqRb
>>705
効果音って上で出てんだろタコ
ROKMってろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:50:53 ID:rXzRAqRb
これは酷いミス

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:53:16 ID:DWjdjVPh
それが厨なんだよ。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:25:07 ID:SctdeLQz
メガワールドネタはスレ違いだろ。
お前らまとめて帰れよ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:25:07 ID:MljkQG6j
皆さん乙です
OPフォルテですが取りあえず公式絵引っ張ってきました
塗りはまだ適当ですが行けそうならちゃんと塗ろうかと思います
ついでにラボ絵の途中経過もあげときました
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00822.gif

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:57:39 ID:mzR2cxTo
あうあうあークソワロタwwwwww

皆さん乙

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 03:56:42 ID:EDRIheNY
公式絵を持ってくるしか脳が無いのか
所詮絵の描け無いやつらの集団

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:05:18 ID:afD4Kqfl
どうせなら7の公式絵をドット絵化して欲しいね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:08:41 ID:h3RsosdM
同意。

715 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/30(日) 07:54:11 ID:sy5W+tOL
携帯から。

>>712
別にイチから描いても構わないですが、その場合
ワイリーマシーン、ワイリーカプセルの完成も含めると大幅に遅れますよ。
今の流れを止めるのは得策じゃない、と俺は言ってるんです。

何度か書いてますが、職人は皆、限られた時間の中で作業してますから。

716 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/30(日) 07:58:40 ID:sy5W+tOL
>>710
乙です、ラボはいい感じだと思いました。

このフォルテはロクフォルの公式絵ですね。
反対意見は多くでそうなので、同じ公式絵を持ってくるなら
7の公式絵の方がいいかもしれません。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:31:56 ID:EDRIheNY
遅れたら誰が困るの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:49:23 ID:TcTnI1UG
根性男「ワシなのおおおおおおおおおお!!」

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 21:12:53 ID:SctdeLQz
確かに作業が遅れるってのは言い訳にならんよな。
より良いものを目指してこの企画に参加してるなら、時間はかかっても良いものを作りたいと思うのが普通。

・・・と思ったけど、Mend氏がソース非公開だから急がないといけないんだよな。
細かい絵の調整はプログラム側が完成してからにしようぜ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 21:16:56 ID:8vg0eOrd
動作パターンじゃないんだから

仮1

とか書いただけの画像でも問題ないくらいじゃろ
出来上がり次第差し替えでさぁ

721 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/30(日) 22:39:59 ID:deZiscPX
>>717
誰が困るかといえば、この企画の完成を
楽しみにしてる人、全員…ですかね。
>>719の最後2行でも触れられてますがMendさんの
実装作業&デバッグ終了は、すなわちこの企画が
終了するという意と同義になります。

時間がかかっても良いものをつくりたい、というのは
確かに理想ではあるのですが、その結果ここまで出来たものが
良い絵ができないから時間をかけてドットを打ったとして…

→以後、全ての絵が揃うのに数ヶ月かかるとする
→その頃にはMendさんは全作業が終了し、すでに別の事をはじめてるかも?

そこは
「何ヶ月かかっても、皆さんが納得するものができるまで付き合いますよ」と
Mendさんがおっしゃるのなら話は違うと思うのですが、強制はできないと思います。

722 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/30(日) 22:40:46 ID:deZiscPX
繰り返しますが、職人は皆、有限な時間の中で作業しています。
後からドット絵の差し替えは確かに可能なのですが、
最終バージョンに反映してもらうのにはどの道Mendさんに
手間をかけてもらう必要があります。

そしてOPデモは、絵のカットイン方法、サイズ、文章があるんで
単純差し替えでは済みません。

勿論、ドット絵そのものの完成度を後から納得できるまで上げて、
個人的な「最終版」は幾らでも各人でつくれますよ。

しかしこのスレでつくりあげる最終バージョンは、ワイリーカプセルまでの調整、
追加隠しを入れるならば、それの実装、調整、完了までが
タイムリミットだと俺は考えています。

なんにせよスレとしての最終版というのは近いうちにカタチにすべきかと。

723 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2007/12/30(日) 22:47:23 ID:deZiscPX
あと、ライトットなんですが

入れるにしても
・SFCと同じ形式→FCらしくないという意見がでる
・独自形式→賛否両論でアイデアがまとまらない

なので、完全にオミットの方向で行きましょう。

話題ループは誰もがウンザリだとは思うので、
>>660のリメイクの方向性の抜粋含め、
出来る人がテンプレに追加してください。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:47:42 ID:AugMark4
時間かければで、完成しなかったフリーのゲームが多い。
良い部分も不具合もひっくるめて好きになる。

725 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/30(日) 23:18:53 ID:ydcgPi/J
完成度が高いほどいいというのはその通りなのですが
それ相応の労力が必要になりますからある一線で線引きをするのが普通だと思います

「これ以上は努力したくない」と思うことはあっても
「無限に努力したい」と思うことは無いでしょうから。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:19:31 ID:ZDJG3X7L
とりあえずの完成版は作っておいて、後から弄れるところは引き続き弄っていけばいい。
Mend氏の作業終了=企画の終了ってのはちと違うと思うよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:48:49 ID:NQ4zqf4s
OPでキャラドットでフォルテシーンは要らないと思う
そんなアイデアを急に出したヤツ、死ねよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:58:56 ID:0OmXJLu6
>>723
最後の集合写真にだけだせばいいんじゃないの?
FCでだってロールちゃんはほぼそんな扱いでしょ?
ゲームに絡ませることは賛否あるんだろうけど
存在を消すって言ってるのはライトットが嫌いなやつだけだし

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:07:08 ID:VMPKsaRc
>>727
お前が死ねばいいよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:06:03 ID:HB/wAJqC
HDDをフォーマットする偽装サイトみたいなのが
流行ってるらしいから迂闊にクリックできない
なんというスリル。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:51:08 ID:zqpmhZCt
>>728
最後の集合写真に出すのは規定路線で
ゲームに絡む部分で ”賛否両論だからオミットする” って話じゃないの?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:55:54 ID:ZDJG3X7L
オミットするって言ってるんだから、写真にもださないってことでしょ。
投げやりになって言い出したっぽいけど。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:47:43 ID:Yh/0QxjB
別に投げやりじゃないですよ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:05:23 ID:NRcdEIF2
ナイーブさんはともかく、なんで名無しまで卑屈になってんだ?
名無しは隠れて石投げるしか能がないくせに、よく卑屈になれるもんだ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:12:28 ID:o2oNt1/C
どこから突っ込んだらいいのか誰か教えてくれ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:14:23 ID:VMPKsaRc
尻から突っ込めばいいと思うよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:58:02 ID:eOC47/3l
ガッツしちゃうのぉぉぉぉっぉ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:10:27 ID:1rJxJ8id
ブーンブロックって上下左右の判定を定期的に追加したり除去したりして作成しているのか?


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:38:05 ID:VMPKsaRc
>>738
( ^ω^)

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:10:55 ID:YaFqXIzt
今年もがんばってくだちぃ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:23:55 ID:O+uWcGPg
Mendさんナイーブさんメタルさん将軍シュマンさんその他職人さん
あけましておめでとう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:44:43 ID:W/fv+irf
将軍とシュマンはもう作業してないだろが。アホか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:12:37 ID:vHPbeIB8
ただ>>741がその4人の職人をきにいってるだけであって
今作業してる職人へとは言ってないけどな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:14:03 ID:vHPbeIB8
4→5のまちがい

745 : 【大吉】 【772円】 :2008/01/01(火) 03:15:36 ID:vHPbeIB8
とりあえずおめ「

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:16:14 ID:O+uWcGPg
>>742-744
気に入ってるんじゃなくて協力してくれた人たちだ馬鹿かお前ら

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:25:54 ID:vHPbeIB8
>>746
5人以外の他の職人をその他扱いしてる時点で
そこの5人の職人はお前のお気に入りも同然だろ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:22:21 ID:y9s7hKAm
あんな取ってつけたような
集合写真なんて要らないだろ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:42:37 ID:sjybF0ew
コテは無用な争いを生みすぎる・・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:11:53 ID:vHPbeIB8
2chという匿名掲示板で何を言ってるのやら

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:20:52 ID:ZBkf7uhd
無用の争いをしているのは、名無しだけだが。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:11:07 ID:FzzFPCCn
>>621&>>623
>ライトット
それだと、それなりの数の人が
「EDではじめてライトットを見る」ことになるのでは。
そうなるのはよくないだろう、という話が出てたので
どこかで一度は確実な出番があったほうがいいと思うのですが。
どこかのステージではエディの代わりに出てくるとか、
もしくはエディとは別にどこかにいて行くとアイテム貰えるとか。
あるいは、手間がかかりそうではありますが、2のアイテム○号のように
クリア時に何か開発したものをくれるとか。

あと、>>578で「おつかい」的なものの話が出てますが
むしろFCロックマンにはそういうのちょこちょこあった気がします。
なのであまり気にしなくてもいいのではないかと。

んなもん、最悪、オープニングステージへの
送迎ドライバー役のみでもおk

753 :752:三枝:2008/01/01(火) 22:15:20 ID:FzzFPCCn
おっと名乗り忘れた。
オープニングステージで確りボケてるので全然おk

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:16:47 ID:O+uWcGPg
>>753
どちらさまで

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:18:40 ID:y9s7hKAm
あの記念写真って要るかあ?
ストーリーにも関係無いし
写真自体消してもいいんじゃないかな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:29:39 ID:ZBkf7uhd
ライトットはオミット、
オープニングステージもオミットだよ。

新年早々、大ループ中。
誰か新しいテンプレつくってくれ。

俺は携帯なんで無理。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:36:40 ID:Gl6UQG7T
エンディングで初めてライトット見るのがどうとかいうが
ロールちゃんだってそうだろって何度言えば

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:40:29 ID:O+uWcGPg
ライトットは7発だろ馬鹿めが

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:40:44 ID:Rw+SG2b6
ロールは初代からずっといるだろうが。
EDだけ出すならいない方がいいわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:43:58 ID:Gl6UQG7T
ロールだって初登場はEDのみだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:12:55 ID:P38n981N
てかED以外でロールちゃんの出番なんかあった?FCのとき。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:21:59 ID:N8dVS4oZ
ないよ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:26:24 ID:sjybF0ew
じゃあライトットもその流れでFAだな

764 :バイオ三枝イラッシャーイ。:2008/01/02(水) 00:03:33 ID:FzzFPCCn
>>756
>オミット
 この横文字の意味がよう分からんが言わんとする所は把握

要するに既出か、スマンかった。が一案として私から再提示

安全メットロックマン案

765 :バイオ三枝イラッシャーイ。:2008/01/02(水) 00:05:38 ID:U5E5JR1c
>>763
>>764を挙げてみたがそれでも良いや、異論は無い
さて、どの案が採用されるか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:10:16 ID:dLhDYCls
安全メットロックマンは流石に萎えるわ・・・
8ボス倒した後のデモでライトの研究所出るからそこにいればいいじゃないか
助手なんだし

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:12:38 ID:1zFZbnsm
あのな、SFC7をやった人がニヤけるとかそんなもんいらん
悪い所ばっかり目立つSFC7をリメイクするのが目的だろ
純粋にFC1-6→FC7の流れで作られるであろう事だけすればいいんだよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:13:47 ID:/BHvLHjz
じゃあライトットは8ボス後のデモとエンディングのみ出演か。
とりあえずはそれで。

安全メットはおまけ案として保留しとこう。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:14:13 ID:hJrRgzkE
ラッシュ
エディ
ビート

と順調にサポートメカ増えてたから
多分FCで7が出たとしても
新キャラは出てただろうね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:18:55 ID:fWgfQnDi
ライトットは敵じゃねえんだよ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:29:24 ID:UF0ozvzG
6で新キャラ増えてねぇけどな。
ってか安全メット案とかマジ勘弁してくれ。やる意味が分からないしロックマン1人に
パレット3本も使う事になるだろうから出し場所ねぇだろ、現実的に考えて。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:36:44 ID:37yzWrrz
何もしないくせにでかい口叩く
将軍もどきどもは死ねよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:47:12 ID:gihD4oz0
そろそろメタルさんの偽者の辞職宣言が来る時間ですよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:49:13 ID:HHK1iN+0
つか住民調子乗りすぎ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:21:32 ID:PqxGqz+g
容量増えるとFDSファイルがえらいことになるな

776 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/02(水) 21:53:22 ID:i0Wj1yxP
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
最新版アップしてきました。

◆新規実装
・スーパーフォルテとガメライザーを実装した

◆バグ・変更点など
・ラッシュ合体時のアニメの不備を修正した
 その1.着地と同時に合体すると点滅アニメのタイミングが早くなる
 その2.走り状態で合体開始し、その後キーから指を離して合体終了するとロックマンが消える

777 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/02(水) 21:54:38 ID:i0Wj1yxP
◆フォルテ
SFCに比べて空間に余裕があるので弱く感じると思います
要強化かもしれません

◆カメ
強さはSFCと特に変わらず
ミニカメ出現時に本体にあるはずの反射判定がないですが、次回反映します

778 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/02(水) 21:59:17 ID:i0Wj1yxP
これで残りはハンニャ、マシン、カプセルですねぇ

>>738
私のアプリの話ですか?

見える状態の時のみ当たり判定を行うという風になっています
3個のブロックを1つにまとめて管理しているので実際はもう少し複雑ですが

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:52:04 ID:rRLyX39M
なるほど
実際は配置しているはずなのに判定を無効化する方式でしたか

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:51:11 ID:oc7Sv+Sg
これ、なんとか旧PSPでプレイ出来ませんかね?
旧PSPはosも入れたり出来るらしいし…

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:02:18 ID:b5IJCRnl
PSPでwindowsアプリを起動する方法。
どう見てもスレ違いです。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:49:54 ID:njjsP7bE
お前には聞いてない

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:03:04 ID:XoVTHQI8
PSPでwindowsアプリを起動する方法。
どう見てもスレ違いです。

え、俺にも聞いてない?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:14:54 ID:/VHV+EeB
最新版乙です

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:45:58 ID:njjsP7bE
Winアプリを起動出来るなら
このゲームも起動出来るってことですよね?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:48:13 ID:8MQZ4r23
>>785
消えろ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:52:58 ID:2mMUUzmY
板違いです

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:27:54 ID:njjsP7bE
答えるまで居座るよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:17:41 ID:b5IJCRnl
お前がいることでリメイク完成の妨害になってるのがわからないのか。
ちょっとでもこのスレを気に入ってくれたなら消えてくれ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:24:30 ID:njjsP7bE
出来るか出来ないか教えてください
それがわかれば、あとは自分で調べますから

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:26:02 ID:njjsP7bE
仕方ない
手当たり次第にソレ系のスレでこのスレ張り付けて
聞き回るかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:52:38 ID:QOyLjAxD
>>790
多分、このスレでそれが解る人はほとんどいないと思いますよ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:49:15 ID:ZLkD/03U
馬鹿ばっかりだからね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:27:46 ID:QOyLjAxD
はいはい冬冬

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:46:59 ID:ajRm01Vh
ぶっちゃけできない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:10:58 ID:zSs1A5/i
「カスタムファームウェア」で調べてみれば良いよ。
板違いだからこの話題終了で。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:22:17 ID:/vLeNlgb
こんな板で聞いてる時点で釣りだから

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:31:56 ID:b5IJCRnl
ここまで迷惑なヤツはネット上でも珍しい・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:29:00 ID:zLdnW5a7
ぐだぐだいってねーで
FC風7をやれよ やりこめよ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:12:39 ID:MWicJsD6
カメスライディングで避けるのシビアだなー

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 10:48:27 ID:gGHttDtW
どうでもいいがエミュ厨死ね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 11:38:16 ID:P+wr224a
>>801
そのエミュ厨がいなかったら画像キャプや細かい動作検証出来ないので
こんなにクオリティの高いやつにならなかったと思うけどな


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:46:25 ID:4CkdI2Lx
そりゃそうだw


でもPSP厨は死ね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:01:03 ID:EapXkx90
なんだエミュやってる様な連中の集まりだったのか、しかもニコ厨だしな
ロックマン愛も無いような奴らの集団な訳だ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:05:18 ID:EBDa2Lg5
>>776
乙です。

デンジャーラップに子ガメを包んでぶつける技が出来なくなった割に
そんなにカメライザ−に苦戦しなかったように感じるって事は、
ワイルドコイルのダメージ量が上がっているのかなあ?

806 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/04(金) 13:48:09 ID:8NRN0MPr
>>800
SFCよりもガメライザーが相対的に大きいので、避けるのが難しいのかもしれません

>>805
ワイルドコイルのダメージはSFCと同じです
ただ今確認してみたところ、SFCでは変形中は当たり判定が無いようなので
そこは修正しておこうと思います

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:17:54 ID:1b9+S2jF
おいみんな聞いてくれ。
ここの職人さんが作ってくれたFCアレンジの
曲を我が物のようにうpしてるやつがいるぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1940934

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:30:55 ID:EapXkx90
>>807
即行削除されててワロタw

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:31:53 ID:EZJryiYg
もう消えてるな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:32:24 ID:WZ+IN9gY
小亀泡包みは8ダメか
これがなくなったのはでかいな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:34:45 ID:6LxGsmGJ
>>807
ああ、ガキみたいに聞いてきた奴だろ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:06:41 ID:ad/jQpZF
エミュやったこと無いヤツなんて居ねえよwww

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:10:42 ID:1b9+S2jF
>>811
聞いたのは僕ですけどニコニコにはうpしてないです

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:34:13 ID:EZJryiYg
あってるじゃんw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:16:22 ID:kRH0EEZt
このスレに書かれてから消されてる時点で
このスレの人間なのは確かな事だけどね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:20:21 ID:Z0bxNfqq
ゲームを終了してウインドウを閉じたときに、「9340個のヒープ領域が未開放です」といったエラーが出たので報告

あとスーパーフォルテ戦の地上右端で、見えない天井みたいなものは原作にもあったっけ?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:37:50 ID:WZ+IN9gY
>>816
ないね
次の部屋への入り口に引っかかってるんじゃないかと思うけど

そういやW1のフォルテ前のE缶はSFCじゃスーパーロックマンで取れて
ラッシュコイルだと天井に刺さって死ぬけど
FCだと逆にスーパーロックマンじゃ取れずにコイルで取るようになってるな

818 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/04(金) 20:28:11 ID:8NRN0MPr
>>816
>ゲームを終了してウインドウを閉じたときに、「9340個のヒープ領域が未開放です」といったエラーが出たので報告
メモリを解放できなかったときに表示されるエラーです

普通はそういったことは起きないので特殊な状況だったと思うのですが、
終了した時のステージと場所を覚えていませんか?
出来れば詳しい状況も。

>あとスーパーフォルテ戦の地上右端で、見えない天井みたいなものは原作にもあったっけ?
次の部屋の壁に頭をぶつけているんだと思います
大きな問題ではないですが気色悪いので、戦闘中は右側の壁を一時的に消すようにしておきます

>>817
>FCだと逆にスーパーロックマンじゃ取れずにコイルで取るようになってるな
確かにSFCと逆になっていますね。

トゲ天井、E缶の床をそれぞれ1チップずつ下げれば同じ動作をすると思いますが
E缶の床はデザイン的に適当にいじるとまずそうです

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:05:07 ID:Lg8ZDApm
カメライザー、
コガメに通常ショットが当たって無敵時間もないので
連打だけで対処できてしまいまいますね。
SFCと同じく通常ショットをすり抜けさせると
大きさ的に不自然でしょうか。
もしくは体力を上げるかダメージ後の無敵時間を入れるか。

後、大ボスが消える瞬間にフラッシュを入れると
引き締まる気がします。



820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:59:44 ID:8kfNvveR
>>807
うpしてるのが曲をアレンジした本人(630氏)って事はないの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:21:59 ID:9OAMqJk8
Access violation at address 00407A5F in module 'rm7fc.exe'. Write of address 01E78FEC.

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:25:01 ID:9OAMqJk8
9938個のヒープ領域が未開放です。
詳細を出力しますか?

問題が発生したため、rm7fc.exe を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありま
せん。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:31:43 ID:9OAMqJk8
Runtime error 216 at 004080F9

状況
バスター、E缶縛りで遊んでてシュラッシュマン倒せなくてゲームオーバー
イライラしてパスワード画面で×押したらエラーでまくり
んで、今コーヒー飲んでる所

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:45:05 ID:9OAMqJk8
ついでに
RUSHプレート シールド ジェット アダプタ エスケープ バランサー所持
E缶は何個持ってたかはわかりません。他の7人は倒してます
バージョンは0704です

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:56:10 ID:9OAMqJk8
ぶっ通し、へたれなプレイで一時間くらい
起動させてたような気がします
メモリ512Mでセキュリティソフト起動してたのでそのせいだったらごめん
コーヒーに砂糖は入れないタイプです

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:34:08 ID:v7EnaABm
画面拡大を解除するか、コーヒーに砂糖を
入れてみれば良いかも。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 17:07:39 ID:n7rLcHXR
>>820
900氏の曲もアップしてるんでそれはない

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 17:52:17 ID:P5x4444F
>>807
もう削除してやがる、信じられん人間性だな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:19:07 ID:ZiFrjmQh
シュラッシュマンってどんなだよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:28:40 ID:9OAMqJk8
タイプミスですごめんなさいスラッシュです

831 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/05(土) 19:35:08 ID:tRMl69Pj
>>819
子カメはSFCでも無敵時間はないように見えます
子カメが弱く感じるとしたら、通常バスターが当たってしまう(体がデカイ)せいだと思います

消滅の瞬間にフラッシュというのはいいですね
追加しておきます

>>821-825
詳しい解説ありがとうございます。
ゲームオーバー時のパスワード画面で終了したらエラーが出たという事ですよね。

自分でも何度か試したのですが原因がさっぱり分かりません
そのエラーが出たのは一回だけですか?

832 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/05(土) 22:01:16 ID:tRMl69Pj
ずっと前から確認していたバグを一つ潰すことができました
フリーズマン戦の前後でゲームを終了するとメモリリークが起こるというものなんですが
なぜかデバッガ上で音楽非再生の時にしか再現しませんでした

通常に実行した場合は何も起きないので開発環境のバグかと思っていたのですが
プログラム側におかしい点があったので修正しました
まぁいわゆるバッファオーバーフローです

それに伴って、もしかしたら>>821-825の現象も起きなくなるかもしれません

833 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/05(土) 22:04:07 ID:tRMl69Pj
上記のバグは【フリーズマン戦を経由するだけで】起こる可能性があるので
次verまではなるべくフリーズマンと戦わないことをおすすめします
ボスラッシュではこの現象は発生しないので安心してください

ちなみにエラーが特定の状況でしか起きないのは
影響が極小であるためなので、実行したからと言って致命的な損害は受けないと思います

何より私自身が数十回やって何もおきていませんから。

834 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/05(土) 23:38:38 ID:cbzysEbz
>>Mendさん
最新版、お疲れ様です。

スーパーフォルテ、印象に残らないくらい弱いですね…
でも速度等を上げるのはあまり良い解決策とも思えないし
若干、攻撃力を上げてみるのはどうかな…?と思いました。
油断しなければ弱いけど、油断してるとやばい事になる、という感じで。

後、信号炎ですが若干細く&短くしたものを
2バージョンほどメールで送っておきました。
次バージョンで試してみてください。

さておき、OP用の8ボスデモの途中経過です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00823.gif

最終的に塗りは6のOPボスに合わせるつもりです。
それと、メッセージが入る部分が下に入るので、下も48〜64ドット程
黒く潰す予定です。

これは完成までにかなり時間がかかると思います。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:46:43 ID:2Ti+Za2h
>>834
乙です
なんかジャンクだけ浮いてる気がしますが

836 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/05(土) 23:58:30 ID:cbzysEbz
話題ループを避ける為のテンプレをつくりました。

_______________________

ロックマン7ファミコン風リメイク計画についてのFAQ(よくある質問)

Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
A:FC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の ゲームそのものは
悪くないのだから、SFCで加わった 余分な要素をシェイプし、FC風に
つきつめたらいいのではないか… というところからここまで造られています。
そこから前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1〜6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようになっています。

Q:オープニングステージは入れないのですか?
A:OPステージはFC1〜6には無い部分なので入れず、 OPステージの
フォルテの扱いは5のブルースのように OPデモで語るに留める方向です。

Q:博物館ステージは?
A:博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめです。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)

Q:ライトット、ネジでの買い物は?
A:これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる。
武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。
ライトットは公式キャラクターではありますが、あまりにもその存在が
SFC用に特化されたキャラなので、FC7では完全削除の方向です。

Q:サーチラッシュがありませんが?
A:サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れる)にしています。

Q:エミュレーターで起動できますか?
A:できません。これは独自アプリのゲームであり、
あくまで「ファミコン風」リメイクです。

837 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/06(日) 00:01:29 ID:cbzysEbz
>>835
どうもです。
これはまだ途中経過なので、ドットを整えていく事で
それほど違和感は無くなると思います。

8体いるんで、相当時間がかかると思いますが
気長にお待ちください。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:17:04 ID:qi4LasrI
>>836
だからライトットを完全に消す必要性がどこにあるんだよ・・・
このスレでもあんなに話し合われてるのに

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:21:09 ID:rGGuxor6
>>836
ライトット完全削除は無いな…

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:23:44 ID:yWnZdSkG
いや、ライトットはいらんだろ。
それこそ出す理由が無い。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:30:25 ID:HgYjVj5q
>>839は無視で

中途半端に書くよりは完全削除の方が
ハッキリ釘打てて良い

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:31:54 ID:HgYjVj5q
>>838もか、うざいな
職人らで決めたことなんだから
黙れよ、いいかげん

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:32:00 ID:Ceo57CLT
ライトット=黒歴史
これ常識

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:32:53 ID:F05b61Y0
無理矢理ライトット完全削除の流れにもってこうとするのは頂けないな・・・
テンプレ自体は良いけど、スレ上ではエンディングとワイリー面突入デモに
入れたらいいんじゃないか、という話になってるはずだよ。
ナイーブ氏の悪いところがでちゃってるな・・・

それとは別に
>Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
これはいらなくないかい?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:32:58 ID:rGGuxor6
もう勝手にしろ

846 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/06(日) 00:33:32 ID:FuViSif2
>>834
フォルテはうまい強化案ありませんかねぇ

信号炎については了解です
そういえば話は出ていたのに実装はしていませんでしたね
次verで対応します

>>838-839
少し前に「入れるとしたら、どうやって入れるか」について議論しましたが
しっくりくる結論が得られませんでした。

もしライトットが必要だと思うなら客観的に納得できる実装案を出してください。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:34:37 ID:uOt/JQon
EDに出すぐらい別にかまわないと思うが・・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:36:27 ID:xEhVkIwc
あんな緑色のヤロー出すと
パレットの問題とか出てきそう

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:42:08 ID:qi4LasrI
完全に消す理由のほうがもっとない
そんな事いったらエンディングのみしか出ないロールちゃんの存在の否定だろw

で、ライトットだけど
店がないからそれとは別の形でゲームに絡めようと思ったけどしっくりくる案がない

オミット
っていきなり話飛んでるからな

エンディングで初めてみることになるからってのはFC岩男では普通だから理由にならんし

>>846
それはあくまでゲームに絡む部分での話でしょ
案なら>>766あたりでいいんじゃね
ライトットのキャラも表現するなら
ロックマンが来てある程度落ち着いて状況を話し出すライトと
あわて続けるライトットといった感じで表現できるし

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:43:12 ID:rGGuxor6
もう隠しボスでライトット出せばいいよ…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:47:55 ID:lVDepfq/
無理矢理ライトットの話を引きずって
荒そうとしているだけだから
放置推奨

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:47:56 ID:yWnZdSkG
ライトットはその存在自体がスーファミというハードで追加された
余分な要素の象徴にも思える。
だから、ファミコン風リメイクにはカットした方がしっくりくるんだが。
しっくり、というか無駄な要素が一つ無くなってスッキリ、かな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:58:34 ID:Hi2hWHEb
EDくらいライトットの出番あっても良いと思うけどなぁ。
エディもロールも(ついでにビッグエディも)そこしか出番無いんだから。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:58:49 ID:HgYjVj5q
ライトット厨うざい
無視でよろしく

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:44:17 ID:uOt/JQon
そうだな、今日のNGIDはHgYjVj5qとlVDepfq/な

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:41:55 ID:jYrgi1vL
エネルギーバランサー、特殊武器装備している時は効きませんね。
後、スラッシュクローが異常に強いような。(盾を貫通する)
いや、これはむしろ嬉しい変更ですけど。(SFCのクローが弱過ぎた)

その他、パンチの追尾性能がSFCに比べて結構高いように感じます。
何かスーパーフォルテ戦でかなり距離取っててもパンチ当たるから
かなり楽に倒せました

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 06:54:32 ID:wjvhqq7m
ガッツマンGの岩が原作より避けやすいな
緩いジャンプでも避けられる


Mend氏、816の者です
終了したのは、確かワイリーステージ2をクリアした上でもう一度同ステージに挑んでいた最中だったと思います
スーパーフォルテの居場所より手前で普通に立っている状態で切ったはず・・・うろ覚えの報告で申し訳ないです
約2時間超のプレイで収集物は全部集めた状態でした

ちなみに ID:9OAMqJk8 さんと似たエラーが出ました
何故エラーメッセージを控えておかなかったのかと自己嫌悪
バージョンは0704で、ウィンドウサイズは512x448、他の設定は初期のままでした
PCにはavastとJoy2key、QTTabを入れたexplorer、readmeぐらいしか起動させていませんでしたので、余裕は随分あったと思います

・・・こうやって無駄話をするよりは、エラーファイルらしき物(rm7fc.exe.heapchecker.log)を直接ご覧になった方が明らかに早そうなのでうp
パスはrockman7
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000009756.zip

858 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/06(日) 09:11:36 ID:FuViSif2
>>856
>エネルギーバランサー、特殊武器装備している時は効きませんね。
特殊武器装備時も効果があったんですね。修正しておきます

>後、スラッシュクローが異常に強いような。(盾を貫通する)
スラッシュクローは効果範囲が広いため、反射判定を貫通するようにしないと
全く効果がでなくなってしまう場合があるのです

>その他、パンチの追尾性能がSFCに比べて結構高いように感じます。
画面外の敵でも追尾してしまうせいだと思います
これは修正した方がいいかもしれません

>>857
>ガッツマンGの岩が原作より避けやすいな
そもそも原作では普通のジャンプでは避けられなかったような気がします
強制的に壁際まで押されたあとに、微妙なめり込みが起きて岩の上に押し出される感じです

ここまでの再現は難しいのでやるとしたら高さを上げることくらいでしょうか。

>終了したのは、確かワイリーステージ2をクリアした上でもう一度同ステージに挑んでいた最中だったと思います
報告ありがとうございます。
多分>>832-833で行ったバグ修正によりもう起こらなくなったと思うので
次verで確認していただければ幸いです。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:10:42 ID:uOt/JQon
ガッツマンGの岩はもう一回り大きくしたほうがいいと思うが

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:40:32 ID:yWnZdSkG
将軍がガッツGのドット修正に入る前に、とりあえず適切な
岩のサイズを割り出しとこうよ。

FC7のロックマンがギリギリジャンプするのには
あと何ドットまで大きくしても大丈夫なのか、とか。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:27:36 ID:q2wKWag5
このスレっていつもこうだよな

音楽とかCGとかで名無しの意見が対立
     ↓
mendが新しいの提出
     ↓
何も決まらずに、なあなあで進行する

862 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/06(日) 21:39:16 ID:FuViSif2
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0705アップしてきました。

◆新規実装
・ワイリー3をボス以外実装した

◆バグ・変更点など
・スーパーフォルテと戦闘中は右側の壁の当たり判定を消すようにした
・ガメライザーが変形中にも少しの間反射判定を持つようにした
・ガメライザー分離後の体に反射判定を持たせた
・ワイリーボス消滅時に画面フラッシュをするようにした
・信号炎を幅4ドット、長さ8ドット小さくした
・特殊武器装備時もエネルギーバランサーの効果が出るようにした
・ロケットバスターを画面内の敵のみ追尾するように変更した
・フリーズマン戦において、メモリリークが起きるバグを修正した

863 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/06(日) 21:40:49 ID:FuViSif2
注意点など。

◆ガメライザーの判定
最初は変形中は完全無敵にしたのですが、
そうすると一回のローテで一回しかダメージを与えられなくなってしまったので
変形途中から攻撃が当たるようにしてあります

864 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/06(日) 21:41:22 ID:FuViSif2
>>860
そうですね。私の方で何ドットまで大丈夫なのか調べておきます。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:15:15 ID:F05b61Y0
>>861
Mend氏はコテの中で唯一素直に尊敬できる。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:17:09 ID:HgYjVj5q
>>862
お疲れさまです!


867 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/06(日) 22:33:54 ID:PtTmW+BK
>>862
Mendさん、最新版乙です。

気になった点を。

・カウントジェットの噴射炎が表示されていない
・シールドアタッカーとコイルンが同居しているエリア、
 パレット超過してます→俺のミス→色調整コイルンを作成しました。

なんか今、アップローダーが使えないんでメールの方で
コイルンは送っています。

ワイリーマシーン7号はチビドクロは完成していますが、
本体の方は例によってパレット構成と配置で手間取っています。
多分、ガメライザーの時のように決まるときはサクっと行けると思いますが…

868 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/06(日) 22:45:57 ID:PtTmW+BK
ワイリーマシーン7号のパレットの話のついでに、ライトットについて続き。

SFC7はSFCというところもあり、色はかなり豪華に使われています。
ファミコンに比べると、ヤケクソともとれるくらい、一体の色が豪華です。

ライトットもご他聞に漏れずカラフルなキャラですが
(黒、青、緑、赤、オレンジ、白)
コイツの色を絞ってFCカラーに落とし込むのも、かなり大変な作業となります。
ダウンサイズもしなければなりませんしね。

まず、EDで全員集合させるには、カラーでは不可能です。
やるとしても
・ラッシュ、エディーやロールの服を緑にする→これは無い
・ライトットの本体カラーを肌色にする→きもい
・ライトットの本体カラーを赤にするor青にする→きもい

FCキャラのラッシュ、ロール、ビート、エディ等は
全員が一画面に登場してもパレット的に無理の無い色構成がされてるんですが
ライトットはSFCなので、そこから外れてるキャラです。

ワイリー面突入時のライトとの会話デモに関しても考えてみたのですが
ロックマン→基本肌色パレット、青パレット
ライト→基本肌色パレット、3のライトはパンツが青(この場合ロックマンと兼用)
                 5のライトはパンツが赤(この場合はラッシュやロールと兼用)

となってまして、デモでライトットを仮に登場させる場合…
ライトのパンツ→赤
ライトット→目にライトのパンツの赤パレット、もう一本の余分パレットで緑

で、とりあえずは可能ではあります。続きます。

869 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/06(日) 22:53:06 ID:PtTmW+BK
続き。

で、ライトットに仮に2本のパレットを使うとして
一本がラッシュやロールの服に使われる「黒&赤&白」として
もう一本を「黒&緑&白」(これはFCロックマン的)
或いは「黒&緑&黄色」(ちょっとフォーマットから外れる)でつくる事は可能ではあります。

可能ではあるんですが…
まぁ、ぶっちゃければ相当元々のライトットのイメージから外れるドットになるか
ライトットのイメージは守られても、今度はFCロックマンぽくないドットになると思います。
果たして、そこまで絵的に無理をしてでも押し込めるようなキャラかな、とも。

魅力的なライトットのゲーム内での活かし方がスレ内で提案されない限りは、
俺の結論としては「完全削除」の考えは動きませんし、無理してドットも打たないと思います。
あいつは、入れるにしてもファミコン表示的にかなり無理があるんですよ。

ライトットをどうしても入れたい方は、スレ内で納得されるような提案をお願いします。


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:03:59 ID:HgYjVj5q
>>869
最大級の感激と納得を覚えました
これでライトット厨は殲滅出来ましたね

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:20:32 ID:QcVq1NAZ
>>869
考察乙です
全員集合は、一部のキャラの動かない部分を背景に描けばパレットは大丈夫じゃないかと考えてみましたがこれは甘い考えですね(FCらしくないし)

>>862
乙です

・信号炎まだ長いですね、グラフィックは充分だと思うんですけど
前にも言ったように最大の長さで凍らせた時にロックマンのジャンプがぎりぎり届く長さなので
もうちょっと判定短くなりませんか?凍らせたときだけでもいいので

・ガメザウラーの部屋に入るとチャージが消える(フォルテの時と同じ処理がされてる?)

・スーパーフォルテ、ガメザウラー共に倒す前に出てる射撃は倒したあとも判定が残っている

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:25:07 ID:rGGuxor6
ID:HgYjVj5q
これは酷い

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:52:47 ID:k7/trQLX
>魅力的なライトットのゲーム内での活かし方
ライトット以外全員集合→写真撮影→THE END
→フェードアウト→ライトット遅れてやってくるが誰もいない…

これならFC表示的に無理は無いが、ギャグなので結局使えない

874 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 00:02:50 ID:d8+mllTF
まぁライトットって、2パレボス並に豪華にしないと
キャラのドットが成立しないってのが最大のネックですかね…

さておき、ワイリーマシーン7号がかなりつらいので一旦置いて
ワイリーカプセルでも進めようと思ったのですが、例によって
sprites-incには氷弾、炎球、雷弾、電撃のドットがありません。

動画は以前ようつべから落したりもしてるんで、
目算でドットを置くのも可能ですが…
多分、降らせてくる電撃は24×24、炎弾とかは16×16かな
…という予想はつくんですけども。

これまた例によって、キャプ協力してくださる方が
いらっしゃいましたら助かります。


875 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 00:06:37 ID:d8+mllTF
今回に関しては、他の大型ボスと違ってカプセルなんで
SFCサイズにはせず、FC既存カプセルのサイズで
ドットをまとめようと思っています。
(内部のワイリーの大きさの関係もある)

なので、出してくる弾にしてもサイズさえわかれば
FCフォーマットで自分でドットをまとめようと思っているんで
炎弾、電撃等は一枚一枚の全ての動画ドットが必要な訳ではありません。

各弾のニュートラルサイズのドットが一枚づつわかれば、
そこからこちらでまとめてみます。

お時間がある時に、キャプ可能な方はお願いします。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:28:02 ID:t1VyB93z
集合して写真撮るまでのところを削って
セピア写真だけ表示すればどんなキャラ出そうがパレット上は問題なくなるんだけどな。

あと、ゲーム中には出ないとかいう話だけど
これプレイする人間の中ではライトット知らない奴の方が少ないだろうし
EDのみ出演させる事に関しては問題無いんじゃないかと思う。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:35:06 ID:H5qnaeio
>>Mendさん、ナイーブさん 乙です!試遊させて戴きます。

ライトット必要とは思わないけど、やるなら
おまけステージのデモとかいかが?
集合写真なら、カゼで欠席しちゃった子みたく丸枠で右上に…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:44:55 ID:cIX0elJY
そんな糞チョイ役に書く手間かけたくないんだろ、ナイーブさんも。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:49:12 ID:cIX0elJY
案出すのは楽だけど、実際に作るのは面倒だし難しいもの。
ナイーブさんは仕事もあるんだし、作る必要が特にないようなやつはなるべく作りたくないだろ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:51:14 ID:H5qnaeio
集合写真ならED職人さんかもだし、何もナイーブさんが
描かなきゃいけないわけじゃないよ。必要なら描く職人も出てくるよ。

…手直しは必要なのかもしれないけど。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:59:53 ID:H5qnaeio
案を求められたから出しただけで、ライトットが
必ずしも必要とは思ってないです。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:00:04 ID:OVkfvKLd
俺はライトットのパレットを2パレボス並に豪華にしなくても別に気にならないけど

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:01:22 ID:9mXZxoRD
>>874
全部はいらないと言われたけどつい
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00824.png
上段:4つ弾(16×16)
中段:電撃落下中(24×24)
下段:電撃落下後(32×32)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:32:54 ID:dnOTWbo8
>>881
それって顔だけでも出してと言ってるだけで理由もないし
納得できる提案ですらないと思う

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:34:18 ID:csX/HBdJ
EDの集合写真はセピアなもんだと勝手に思い込んでた。
FCで多数のキャラがイラストで出てくるときってカラーにしないよね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:40:56 ID:yh21gqGS
俺も意見言わせてくれ
エンディングだけに出せばいいとか
言ってるヤツらはなによ?

1のロールみたいにすればいいじゃんってことか?
そこまでするくらいならもう存在無しでいいと思うんだが
ライトット出すためだけに
最後をセピアだけにしようとかアホかと

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:56:47 ID:ENS0G+R6
歴史改竄

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:59:18 ID:7u9Vf6Ms
ライトットは白黒遺影風に

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:00:24 ID:9mXZxoRD
>>888
きっと作りかけでボディも生の色のままなんだね・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:01:55 ID:csX/HBdJ
>>886
一応リメイクなんだし、俺としては後のシリーズに繋がらなくなるようなことはしたくないんだよな。
突然出てきた完全削除案がどうしてこんなに受け入れられたのか謎で仕方ない・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:10:19 ID:DIMdRn+i
ライトットは本家ロックマンの癌的存在として見ている面々が多いからでは
寒いギャグやKYなところとか・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:15:29 ID:ENS0G+R6
キャラの個性を抜きにしても、そもそもロックマンのパーツ強化の概念自体がFC派からすれば忌むべき存在なんだろう
ここらへんは賛否両論だよね
揉めたところで解決するとは到底思えないし、過程をすっ飛ばしてとりあえず形を作ってしまうことが先か

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:18:41 ID:dnOTWbo8
8が初登場になって何か問題あるのかな?
7は漫才とネジでアイテム作るダスってだけな感じなんだけど。
あと、よく覚えてないけど元から削除じゃなかったっけ。
出すとしたら意味のある形で出したいって話で。ネジないから空気だし。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:21:51 ID:OVkfvKLd
>>890
ヒント 単発

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:39:00 ID:42G2TtpD
>>894
単発だからだめなんですかwwwww

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:09:34 ID:yh21gqGS
ほっとけ
ライトット支持してるの
バカばっかりだ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:34:52 ID:42G2TtpD
まあ賛否両論だと思うけどな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 07:39:33 ID:nZF3HmjB
口では嫌ってないって言ってるけど、
ナイーブさんってどう見てもライトット嫌ってるしな。
こんな企画ならもめたときは鶴の一声で決まるのも致し方ないし、
それで通すのもありかもな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 07:41:56 ID:iabTFjCn
今日のキチガイ
ID:yh21gqGS

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 07:44:22 ID:csX/HBdJ
>>893
漫才とネジでアイテム作るダスってだけだから、ゲームからは除外してEDのみにしようと。
EDからも削除って強く言い出したのはナイーブ氏のオミット提案からだったと思う。
(読み返してみたらその直前に>>689もいたけど。)
ゲームの世界設定とか考えると意味の無い形でも登場だけはさせたい。
作る側の都合でしかないけどね・・・

ストーリーのあるゲーム作ってる人間にはキャラ削除なんて安易に考えられない。
製作陣の愛着もあるだろうし、その存在自体が伏線になってたり
世界観を象徴するものであったりするキャラなら尚更ね。
8やってないからライトットがそれに当てはまるかどうかは知らないが。

>>896
アホだバカだの煽りしかできないよりは・・・

901 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 07:49:09 ID:d8+mllTF
>>883
回収しました、乙です。

電撃、落下後は32×32でしたか…!
というか、落下後にサイズが変わるとは…
やはりキャプってもらわないと解らない事って多いですね。
いつもありがとうございます。

>>885
・FC1…エンディングでのロック、ロール、ライトはカラー。
・FC3…ライトロボ総紹介。ファイルの各顔はカラー。
      青空に浮かぶブルースの顔は水色。
・FC4…ロールやラッシュがカラーでかけよってきて、
     全員が揃って動きが止まったところでセピアにチェンジ。
・FC5…ワイリー城が崩れる一連でのデモは全部カラー
     (登場→ロックマン、ライト、ワイリー、ブルース)
・FC6…デモでワイリー逮捕の流れ。カラー。
      ワイリー逮捕の新聞はグレー。

といった感じで、FCであっても大概はカラーですね。
カラーからセピアにチェンジする場合があっても
最初からセピアの一枚絵が出る事は無いような…



902 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 07:52:13 ID:d8+mllTF
ライトット関連、登場希望派も否定派も、
脊髄反射的な単純な煽り合いはして欲しくないって
思いますけどね…


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:07:53 ID:5/dLMTKH
ライトットどうしても入れたいんなら
EDだけとか言ってないで魅力的な実装案考えればいいのに
めんどくさいですかそうですか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:39:21 ID:yh21gqGS
いいかげん、ライトットネタはスルーしとこうな
確定事項なんだよ、ライトット完全削除は

ライトット実装希望者は
理屈じゃ無しに実装ネタの案を考えてから書けよ
身の無いレスしか出来ないならいつまでも引っ張るな

905 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/07(月) 09:19:52 ID:TkaH01ih
>>867
>カウントジェットの噴射炎が表示されていない
すみません、入れ忘れていました…
追加しておきます

>シールドアタッカーとコイルンが同居しているエリア、
>パレット超過してます→俺のミス→色調整コイルンを作成しました。
受け取りました。次回反映させておきます。

>>871
>信号炎まだ長いですね、グラフィックは充分だと思うんですけど
>前にも言ったように最大の長さで凍らせた時にロックマンのジャンプがぎりぎり届く長さなので
>もうちょっと判定短くなりませんか?凍らせたときだけでもいいので
ジャンプが届くというのがミソなんですね。
もう一度調整してみます

>ガメザウラーの部屋に入るとチャージが消える(フォルテの時と同じ処理がされてる?)
おっしゃるとおりフォルテと同じ処理をしていました。
消えないようにしておきます。

>スーパーフォルテ、ガメザウラー共に倒す前に出てる射撃は倒したあとも判定が残っている
勝利後は無敵にすべきですね。修正しておきます。

906 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 11:55:37 ID:d8+mllTF
>>905
信号炎なんですが、長さをもう少し短くするのなら
幅を16、長さを8縮めたものを使った方がいいかもしれません。

単純に幅を4縮めたものを短くすると、太い印象を受けるかもしれないので。

907 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/07(月) 11:58:57 ID:d8+mllTF
幅を16、というのは8ドット縮めたヤツの事です。
8ドットはFCの1キャラの単位なんで16ドットは幅2キャラとなり、
現実的なサイズでもあります。
1のファイヤーマンステージの縦炎等はこのサイズですね。

ただ、以前Mendさんが懸念されていた
「間に入り込むとノーダメージになるかも」という問題も出るかも、ですが
炎自体の噴出が結構激しいんで、間に入り込めてもいいかも…?とも思います。
それで難易度が簡単になりすぎるならば、また一考ですけども。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:25:45 ID:9mXZxoRD
炎凍らせて乗れば分かるんですけど
ロックマンちょっと浮いてるんですよ
横炎凍らせて乗るとかなり顕著です
だから判定が大きいんじゃないかなと思ったんですが

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:09:17 ID:S949ddhD
まるで去年から成長が見られないお前らにワロタ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:14:20 ID:Eh8fCHCK
807です 
また誰かがうpしてます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1972327

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:40:29 ID:iabTFjCn
>>910
アンチライトットの奴だろ
前も似たのが居た

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:19:06 ID:OVkfvKLd
今回のやつ(nick)が今までアップしてきた動画↓
http://www.nicochart.jp/name/Nick
前回のやつ(ファミコン)が今までにアップしてきた動画↓
http://www.nicochart.jp/name/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%9f%e3%82%b3%e3%83%b3

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:12:30 ID:Z/sHOm79
ところでふと気になったんですけど、
FCって縦スクロールは必ず画面切り替えだった気が。
あと、ボスラッシュの時転送がありますけど、
FCではそのときチャージがリセットされたかと。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:32:50 ID:csX/HBdJ
>>904
ID:ZtO1qSOV?
完全削除もまだ意見の段階じゃないのかと。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:36:54 ID:yh21gqGS
ライトット否定派がひとりの自演と
思いたいヤツがいんのな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:43:36 ID:HZQ/3Jt2
つーかここまでできるんなら完全新作もできそうだよなぁ…
プログラムの知識ほしいわ…。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:45:47 ID:csX/HBdJ
>>915
文の書き方と削除確定宣言するところが似てるなぁと思ったんだ。
違ったならすまん。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:50:12 ID:MTiRUKbj
>>913
それが本当だとしたら
かなり作りなおさなければいけないんじゃ…。

919 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/07(月) 20:01:50 ID:TkaH01ih
>>906-907
信号炎、まずは判定だけ小さくしてみます
(乗っかった時に違和感があるとの意見も出てますし)
それで届かないようならまた縮小を考えて見ましょう

>>913
縦スクロールを無しにしてしまうと成り立たない場所があまりにも多いので
これは仕方ない気がします

ボスラッシュ転送時は、今調べたところSFC7でもチャージリセットされました
修正しておきます

>>916
プログラムの知識より、時間と根気の方が重要だと思います

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:20:47 ID:iabTFjCn
>>917
同じ内容に突っかかってたから同じ奴だろう

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:22:04 ID:kxmNAKIb
お前らも、ニコニコのコメントに死ねとかぶち殺してやるとか
物騒な事書くなよw何必死になってんのw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:24:16 ID:H5qnaeio
913さんは、縦移動で画面切替えじゃないとこがあると言いたいのでは?
自分はスーパーフォルテのとこしか思い付かないけど
あそこは切替えにしちゃダメなとこですよね…
弱いとの意見もあるから、上半分なくしちゃうとか…?


Mendさんの根気には脱帽です。尊敬しますです。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:53:35 ID:9mXZxoRD
スーパーフォルテ弱いか?
ハイパーロケットバスター使えば弱いがそりゃ元からだし
むしろ最下段でのフォルテのショットをスライディングで避けられなくなってるし
パンチの追尾も厳しくなってて、ノーマル岩男だと強くなってる気がする

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:55:37 ID:ENS0G+R6
パンチとバスターを右端(左端)からの大ジャンプで処理
旋回は適当に避ける
これでノーマル状態でもパターンに入る

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 05:50:58 ID:Bo73cS8M
スプリングマンステージとかターボマンステージの炎地帯も
縦スクロールで画面切り替えなしになってるな
ターボマンはなんとかできるにしてもスプリングマンステージは
バネギミックの仕様上どうしようもないかなぁ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 06:53:50 ID:UKtTtQOI
ワイリー1の縦リフト、ワイリー3のスタート直後・分岐点の水中下降なんかもかな。

これって悩み所だよね。
あくまでFCらしさを追求して画面切り替えで進むようマップを変えるか、妥協してそのままにするか。
まあ妥協する事になるだろうけど、今まで散々FCらしさを追求しただけに何だかなと思う。

927 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/01/08(火) 09:54:27 ID:fzzHSfx0
縦に画面がスクロールすること以外にもFCでは実現できないことはたくさんやっています
例えば中ボスのサイズ、薬液の描画、雨・雪の表現などです。

完全なFC仕様に精通している人間もいませんし、企画の性格を考えても、
「出来るだけFCらしくする」というスタンスで構わないと思います

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:01:05 ID:LTiWTNZe
そうですね、最初期はドットもパレットとか守られてなかったし。
今の状態までくるのにも紆余曲折ありましたしね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 13:00:46 ID:YnaWkcrw
いつも乙です。
今何か足らないものとかありますか?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 15:50:59 ID:wsEq49jC
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1972327
さすがニコ厨、このファビョり様

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:00:46 ID:Vj8rDyIW
>>930
やっぱりあいつか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:01:57 ID:HezeeJoR
タグで連絡取り合うなよw

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:11:57 ID:Vj8rDyIW
>>930
私を装ったコメントや、ある事ない事言ってる人がいるので一回削除して後日再うpしますw
無断とか許可とか→少なくとも私が見た時点ではMend氏のwikiにはそんな事かかれてないし、
それこそキミ達はCAPC○Mに許可取ったのかとww
まーそういうセリフがでてくるならニコニコのほぼ全ての動画荒らしまわっててくださいw
あと、2ちゃんと書いてあったので見に行ったら俺がライトットアンチとか書いてるのは笑いましたw
まー見た感じ正直そっちよりですけどね。絵師は絵的にもパレット的にも無理があると言ってるし
プログラマーや一部の住人はネジやギャグ要素削ったんだからいらないって言ってるしw
彼は煽りたいだけなんでしょうけどねwここのも同じ人かしらw

ワロタ
確定したな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:18:27 ID:tt/IHVIz
これで4、5回目だね
毎度毎度面白いように釣れるんじゃあそりゃ味を占めるに決まってるわ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:22:08 ID:2VfXN/aQ
質問があります
このロックバスターの音や
ダメージ音他等の効果音は
どうやって手に入れましたか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:24:41 ID:Vj8rDyIW

〜ここから普通の流れ〜

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:27:42 ID:A/A4E81S
>>933
別にニコにあげようがどうでもいいが
どうせなら魅せるための質の高い
プレイ動画にしろよ、ヘボ助

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:35:06 ID:oCt+gst2
>>937
>>933はコピペしただけだろ

うpしたカスはスレ読んでない時点でアレだし、相手するだけ無駄

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:43:16 ID:Vj8rDyIW
カニガンス つよい です。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:19:59 ID:hAwx5Bfr
また今度nickちゃんがアップしたら他にアップしてた動画も荒らしちゃるw

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:30:47 ID:HezeeJoR
どっちもどっちだな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:42:33 ID:tt/IHVIz
正直釣られてる奴は全員グルなんじゃないかとさえ思えてくるよ。
いくらなんでも学習しなさ過ぎる。怪しい。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:52:25 ID:0RZ69x/3
どーでもいいけど、ニコニコにうpした奴の文章なんでこんなに稚拙なの?
死ぬの?

一人称すら変わっとるやん。
動画見に行ったら消えてたから内容はわからんが、
文章の必死さから言って冬休みの子供だったんじゃないかなぁ。

かわいそうな子・・

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:09:29 ID:oCt+gst2
もう触ってやるなよ・・・
2行目でボロでてるんだし。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:16:30 ID:Vs94x1cc
そんな可愛そうな子のことよりも、俺たちはデバックに精を出そうじゃないか

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:20:49 ID:LTiWTNZe
ナイーブ氏のwikiのエンディングについて、いろいろ考えさせられました。
確かにスーファミの7のエンディングをなぞっちゃうと、ファミコンロックマン2以降共通の
星空がながれて締め、にはならないんですよね。

そこで思ったのが、崖上フォルテのシーンから画面が上にスライドしていって、そのまま
星空に移って締め、という流れが自然なのかな、と。

この流れにするとビッグエディのシーンがまるごと出せなくなりますが、無理してビッグエディを入れても
ファミコンエンディングっぽくないし、問題があるとしたらこれで本当にライトットの出番はなくなるって事くらいでしょうか。

スレのみんなはエンディングについてどう考えてるか、聞きたいところですが。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:57:23 ID:oCt+gst2
そうなるとライト博士もロールも出番なくなるのかな?
最後のボス紹介の前に味方キャラ紹介orフォルテの前に集合シーンを入れる・・・のはきついかな。

とりあえずyoutubeのワイリー戦〜ENDまで貼っとく
ttp://www.youtube.com/watch?v=iAbMU4EovXo

948 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 00:18:26 ID:PSFn4EsX
エンディングは…まだ俺の方は考えはまとまってません。
ワイリーマシーン7号… 多少ドット位置を弄らないと
パレット内で色が使えず、もう今はそっちばかりで。

>>946
2以降共通の流れる星部分を再現するならば、
その流れもありかと思います。

>>947
ようつべ動画、ありがとうございます。

そうですね、6のエンディングなどはロールもライトも出てこないし
ロールは5にも出てないんで(エンディングで出てるのも4まで)
出さなくてもファミコン的にはおかしくないとも思いますが…。

バッサリいろいろ削除、というのがシンプルでいいとも思いますが
あまりにも寂しすぎちゃうと、不満がある人も確実に出そうですね。


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:19:31 ID:8/opDm4p
FCロックマンでも区切りでイベントあるからね
ましてや7はワイリーステージしか無いからすぐ終わる

950 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 00:35:21 ID:PSFn4EsX
>>929
そうですね、今、必要だけど無いものとしては
OPデモ用のフォルテの一枚絵…かなあ。

俺の方はOPデモの8ボスは公式絵をスキャン&ダウンサイズ
&減色して使うことに(今のところ)してるんですが、フォルテの
7の公式絵のいい状態のものが手元にもネット上にも無くって
ちょっと困っています。
パワバトとか、8とかロクフォルのものは見かけるんですけどね。

本棚ひっくり返せばあるかもしれないですが…
なんか今はそういう余裕が無い、というか。

※公式絵を使う、というのは絵柄の統一の為です。
実装中の武器ゲットの絵とあわせても、公式絵で使えるものを
引用してファミコンパレット、サイズに落とし込んだ方が
全体の統一感はでると思います。

ある程度のサイズのJPEGやBMPのものがあれば、
ダウンサイズや減色までは俺の方でできるんで
(でもパレット考慮して仕上げてる暇はちょっと無いかも)
もし、準備ができればお願いしたいところです。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:38:43 ID:zz92401g
じゃあ間をとって(?)屋外で集合→カメラが空に向かっていってカプコンロゴで締めってのは
どうだろう?要は元EDの構成の順番を入れ替えてちょっと場所替えるだけだけど。
個人的な意見も含めてもうちょっと具体的な流れで言うと
1.ロックマンが手前に歩いてくるデモで夜空にスクロールする前に画面切り替え
2.本編ドット絵でロックマン、おなじみライト家に走ってくる。ロール達、家の前で待ってる。
3.皆合流したところでカメラが上空(夜空)にぐんぐんスクロール。
4.流れ星をバックにカプコンロゴで締め…みたいな。
個人的には1のEDみたいに最後ロックマンにジャンプして欲しい…かな。
あとラッシュは別にあくびしなくてもいいや。で、ライトットは動かなくていいから
背景扱いで無理矢理描く…とか?どうだろう?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:45:35 ID:8/opDm4p
SFCパッケスキャン出来ればいいのに

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:45:49 ID:zz92401g
>>929ではないですが、長文がてら、拾いものですがフォルテ公式絵を。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00825.jpg.html
なんか探せばもっと良いポーズのがありそうな気もするんだけどなぁ…

954 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 00:56:28 ID:PSFn4EsX
>>952
SFC7、パッケは行方不明中ですw
多分、押入れのダンボールのどこかに…

>>953
充分です!ありがとうございます。
ワイリーマシーン7号の合間に減色とダウンサイズしておきますね。

で、951についてなんですが、流れる星空をどういう扱いにするか、
そこも問題というか考えてる部分ではあるんです。

俺が自分のwikiで書いた2以降共通の云々ってのは、
最後にカプコンロゴ表示ってのも重要なポイントなんですが、
「星が流れながらスタッフロールする」という部分も大きくて。

でもSFC7は炎の中で歩いてくるロックマンの横で
スタッフ名が流れて行く形式ですし
(BGでのスクロールと考えても、完全にFCフォーマットからは外れている
上下分割のラスタースクロールができるにしても、左右分割のラスターって
あったっけ??という… 無視してもいいのかもしれない??)
そこも悩みの種だったりもします。

しばし、皆さんで雑談交じりで意見交換とかしていってもらえますか?
俺はとにかくワイリーマry

955 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 00:59:11 ID:PSFn4EsX
あー、ちゃんとしたレスになってない。

つまり、カプコンロゴを出すためだけに星空に…ってのは
なんかファミコンロックマンEDの流れとしては違うかな、と
言いたかったわけです。

おなじみのライト家(この場合、1ベース?)の前で…ってのは
ビッグエディーよりかはFC的で良いな、と思いました。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:11:41 ID:7pkqqy7P
ナイーブさんの意見に同意
エンディング、バッサリカットしたのがファミコンらしいよ

毎回の武器入手後の研究所(ライトットとの寒い会話)も不必要なら

同じスタッフによるセンスで作られたエンディング後の研究所も不必要

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:20:01 ID:c9nfr+fT
>>956
なんかこいつ・・・まさかね・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:22:08 ID:8/opDm4p
>>957
ああ…奴だな…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:30:11 ID:7pkqqy7P
違います!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:31:10 ID:8/opDm4p
ごめんね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:36:31 ID:c9nfr+fT
違うのか、武器ゲット会話にわざわざライトット指定して書いてるからもしやと思ったが

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:46:51 ID:IXldWcVa
別にライトット反対派は一人じゃないんだけど・・・俺もだし。
確かに目立って叩いてるのが一人いるけど、一括りに考えるのは危険だと思うよ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:56:02 ID:zz92401g
>>954-955
あぁ、なるほど。星が流れるってその名の通りスクロールする星のことでしたか。さっき歴代ED確認して気付きました。
自分はなんか夜空にアクセント的に「流れ星」を入れるようなのをイメージしちゃってました。スイマセン。
7のEDで難しいのはスタッフロールとED(演出?)が完全に分かれてないところですよね。
SFCの構成に合わせるなら流れる星は…難しいですよねぇ…。そりゃ悩むわ、って感じです。
星スクロールと手前に歩くロックマンの絵は同時に出すべきじゃないかな、と思いますし…
あとファミコン時の傾向で言うならボス&デザインした人の紹介のとこはボス選択したときの
背景&枠にしてほしいところですね。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:06:22 ID:IXldWcVa
エンディングの星の流れる方向を確認していました。
2>左から右へ
3>上から下へ
4>左から右へ
5>右から左へ
6>左から右へ
偶数シリーズは左から右の流れで統一されています。
奇数シリーズは3がイレギュラーなんで、参考になるのは5になりますね。
以上の事から、FC7は5にあわせて星を右から左に流すのでどうでしょうか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:09:15 ID:IXldWcVa
それとナイーブ氏のwikiにも少々触れられてましたが、
スタッフロールのスタッフ名ってどうするんですか?
1・過去ログを漁って協力者の名前を全部リスト化する>膨大な量になるかも?
2・コテハン職人以外は「名無し職人の皆さん」で統一>今度は少なすぎる?
ボスキャラ紹介の時に、デザインした一般人の名前をいれるのも何か違うような気もするし・・・

仮に職人の名前をスタッフロールに入れるとしてですが、
文字フォントにしてもFCロックマンのドットの場合、漢字は少なかったりしますから

(2のOPが一番多いですね)「将軍」は新たにロックマンフォント風のドットを
打つ必要がでてくると思います。
或いは「しょうぐん」とか「ショウグン」のような表記方法にするとか。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:12:36 ID:IXldWcVa
連投すいません。
「名無し」「職人」とかも、文字フォントを起こす必要があるかもしれませんね。

967 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 03:26:30 ID:PSFn4EsX
やっとワイリーマシーン7号のパレット構成の突破口が見えました。
どうにかうまくできそうです。

と、ミニドクロをとりあえず。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00826.gif
歩きパターン、キャプ画像を頂いてたんで組みやすかったです。
ありがとうございました。

そんな感じで今日はもう休もうと思うのですが、ちょっと来週まで
ドットを置く時間が取れるかどうか微妙な状態なんで、ハンニャが終わるまでに
提出できない場合は申し訳ない。
その場合はビートやエディの方をお願いします。

>>963
そうですね、最後のボス紹介はステージスタート時の枠を使った方が
それっぽいと思います。

>>964>>965
調査乙です。
FC7の流れる星の向きは、仰るとおり右から左でいいと思いました。

文字フォントですが、別に漢字はドットを起こさなくてもいいと思います。
FCのエンディング風を徹底するなら、スタッフの名前はアルファベット表記で
「SHOUGUN」、「NANASHI」、「SHOKUNIN」でいいんじゃないかと。

その前に、スタッフの名前って入れた方がいいんでしょうかね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:44:20 ID:ALcYd4g5
職人名は余計ないざこざ起きそうだな・・・
プログラマー名くらい入れてもいいかなとも思ってしまう面もあるけど、
あまり2chの色が出ない方がリメイクとしては完成されてるんじゃないかな。
ゲーム外のテキストに職人への謝辞を書く程度にしとくのが俺の理想。

かといって本家スタッフの名前書くわけにもいかんのかな。

969 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 03:48:15 ID:PSFn4EsX
せっかくフォルテをいただいたのに、うっかりこのまま寝るところでした。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00827.bmp

画像を縮小、ファミコンパレットのBMPに貼り込んだものです。
比較参考用に以前提出されてたOPデモのロックマンやワイリーも
一緒に貼り込んであります。

できたらOPEDを担当されてた職人さんにやっていただきたいのですが
フォルテの方、パレット調整しつつFCルールのドットに落とし込んでください。

970 :ナイーブ ◆FaXu5LswLU :2008/01/09(水) 03:57:05 ID:PSFn4EsX
>>968
そうですね。
俺個人は、スタッフロールに自分の名前は別に入らなくてもいい、
くらいにしか思ってないです。入るなら入るでそれでもいいし。

これも人によって考えは違うでしょうから、頭ごなしに
「職人の名前、なし!」などとは押し付けられないし
他のコテ職人や名無し職人、住人の皆さんの意見は欲しいところですね。

SFC7オリジナルスタッフの名前をいれるのはちょっと違うかも…
入れるとしたらGBAロクフォル的に「オリジナルスタッフ」パートと
「GBA移植スタッフ」パート(FC7の場合はここに職人名?)にわけるとか。

あと、いっその事GBのワールドシリーズのような、ザコやボスを
エンドロールに登場させてエンディングを締める、ってやり方もあるかもしれません。

でもザコの絵が次々と出るのも違う、って思う人もいる場合があるんで
ロックマンX2のエンドロール式にザコの名前だけ流すってのもあるかも。

なんにせよ、エンディングのフォーマット含め相談していければ、と思います。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 04:07:57 ID:ALcYd4g5
名無し職人兼、住人の意見としては無しに一票なんだけど、

>入れるとしたらGBAロクフォル的に「オリジナルスタッフ」パートと
>「GBA移植スタッフ」パート(FC7の場合はここに職人名?)にわけるとか。
「オリジナルスタッフ」と明記+「<移植>/『ロックマン7をFC風にリメイク』スレ住人」みたいなのも良いかなと思う。


フォルテは黒背景だと辛そうだね。
登場シーンなら荒廃した町並みでも背景にできないかな?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 04:14:22 ID:2ew0oUrD
スタッフの名前を入れるかどうかは、「名前」を持ってる人たちで決めるべきかと。
こればかりは名無しがどうこう言える問題じゃない気がする。

一応名前ありと仮定して……、星を流したいのなら、
オリジナルの流れをなぞったエンディング後に画面を切り替えて
流れる星を背景にMend氏等の名前を流す→PRESENTED BY
でいいんじゃない? 4のスペシャルサンクスみたいな感じに。

>>968
ロックマンのスタッフ名はもともと偽名が多いので、
2ch色についてはあまり気にしなくて良いと思う。
「SHOUGUN」とか「NANASHI」とか並んでても違和感なさそう。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:26:43 ID:8/opDm4p
そもそもオリジナルスタッフほぼ関係無いし

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 10:55:08 ID:yeforte/
>>972と同じくオリジナルスタッフをSFCの流れで紹介して、FC風リメイクスタッフを
星をバックに紹介するのが良いと思う。その際全員集合の後に星流すのが
流れ的にはスマートかなぁ、と。FC風になぞると「徒歩で帰宅→全員集合」までをEDとくくって、
それと別にスタッフロールのパートを設ける、みたいな。
あとSFCだと集合前にPRESENTED BY CAPCOMって出るけど、この流れならFCみたいにそれを最後に
まわすことも出来るし。…今回の場合はSPECIAL THANKSとかになるのかな?PRESENTはしてないし。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 11:21:47 ID:yeforte/
あ、やべぇ、奇跡のIDだw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 11:25:09 ID:IXldWcVa
漢字フォントは別にいりませんでしたね、納得しました。

さておき自分はスタッフロールにコテ職人の名前は欲しい口です・・・
完成したら、製作もスレも終了でしょうし、エンディングでコテハンが見れれば、個人的にうれしいかな。
ま、一意見として。

>>975
おお、フォルテwww

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:48:33 ID:BLxqBT3F
こんな素敵企画が進んでいたとは…FCロックマンの自分としては嬉しい限り。
まとめの方も見たけどかなり素材とかも集まってきてる様で期待wktk
この手の作ろうぜ系のスレってよく見かけるけど、
話がある程度進むとたいてい住人同士のイザコザが元で荒れて、
それに嫌気が差した職人も去ってしまって最後はグダグダの内にdat落ちするのがパターンなのだけど、
このスレはそんな事も無く順調に製作が進んでってる様で凄いね。これも住人達のロックマン愛のなせる技か…。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:53:18 ID:YzYmwkPL
>>977
もうワイリーステージ3と4以外は全て完成してるんだぜ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:02:41 ID:BLxqBT3F
>>978
マジでん?そりゃ凄い…!w

もしや体験版とかも投下されてるのかなと思ってログを辿ってたら
ボスラッシュのプレイ動画なるものを見つけたので見てみようと思ったら
削除された後なのね…何にせよ、完成を楽しみにしてまつ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:12:09 ID:YzYmwkPL
>>1のMend氏のwikiに行ってごらん。最新版があるよ。
プレイし終わったら、というかプレイ途中でも感想よろしくね。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:12:17 ID:IXldWcVa
よかったらおまいも、デバック協力とかしてくれまいか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:32:55 ID:BLxqBT3F
>>980
おお本当だwトンクス!また夜にでも落としてプレイさせて貰うよ!

>>981
デバックって何やったらいいのかな?
プレイしてて少し気になった点とかを書くだけでも良いのかしらん?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 14:12:37 ID:IXldWcVa
>>982
うん、それとプレイ中に不具合みつけたら、起きた時のゲーム内状況込みで報告とかね。


新スレ立たてれなかった
誰か頼む・・・orz

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:04:33 ID:8/opDm4p
>>977
FCロックマンの自分ってwwwwwww
あんたがロックマンか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:07:21 ID:c9nfr+fT
ほいさ

ロックマン7をFC風にリメイク Part16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199862338/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:51:00 ID:8/opDm4p
うm

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 19:02:12 ID:IXldWcVa
>>985
乙〜

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 19:29:27 ID:Gr2uZOTt
 

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:39:07 ID:Gr2uZOTt
 

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:42:36 ID:0mmi4rE/
おまけボスとしてライトットを登場させれば
ボスパレットでライトットを表示出来るから無理なく表示出来るし
どうしてもライトットを登場させたい人も満足するし
ライトットを破壊出来るからアンチライトットも大喜び

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:45:18 ID:Gr2uZOTt
 うめ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:45:30 ID:YzYmwkPL
ただし職人にとっては無駄手間が増えるだけなのでいやがります。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:50:38 ID:Gr2uZOTt
 

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:51:32 ID:Gr2uZOTt
 

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:52:23 ID:Gr2uZOTt
 

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:53:20 ID:Gr2uZOTt
 

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:54:09 ID:Gr2uZOTt
 

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:54:23 ID:iTspgiEH
 

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:54:49 ID:Gr2uZOTt
 

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:55:09 ID:iTspgiEH
1500

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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