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ダンジョンマスター Lv.23

1 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:46:09 ID:???
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです

前スレ
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/


2 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:46:31 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/

3 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:49:26 ID:???
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/


4 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:51:24 ID:???
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/

前スレ
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/

5 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:52:09 ID:???
関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
ttp://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

6 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:53:30 ID:???
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/

◆RTC関係

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。

Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。

7 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:54:44 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
     杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
     序盤はマジックトーチ(フル)
     -> 唱えまくると画面が真っ白になる
     -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
      ゾーで上げるという手もある。
     -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
      さっさと戦ったほうが稼げるかと。

Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう

8 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:57:34 ID:???
>>1
乙ー

9 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:58:50 ID:???
●DungeonMaster Java版の起動方法(初めて導入する人へ)

もしjavaの本体がなければインストール。
ただし最新版ではフリーズなどの不具合が報告されているため。
少し古いバージョンのJ2REを導入することを薦めます。以下より入手。
(DMJava版製作者推奨)
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html

ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html

インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:"C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_13\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"


以上、テンプレでした
次から本文です

10 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:15:22 ID:???
>>1
スクリーマーかわいいよスクリーマー
スクリーマーおいしいよスクリーマー

11 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:43:35 ID:???
               ,、-‐-、
              /*゚o:*:ヽ
 .    〃"~~゚^。.   ヾ。*;゚o*;ノ .            ,、_
   .  ;:_ ゚Д゚ ,;   .  .)゚;゚;゚゙( . .   _,,.。。。.,,_    Iゝ^::.、
     ..`~|i iji||     _, ((;l;)), _    ヽ ・-・/ .  |.∧::...゙.、
   .  ..ノ'v'n人.    ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ.   ,.)li.!li(、.   \];;;:;:::!
ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、
ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。
扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、
可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム!

俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。
俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。

俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。
自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。
ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。
通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。

スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。
でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。
頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。

12 :NAME OVER:2008/06/29(日) 03:09:22 ID:???
>>11
何度読んでも笑えるw

13 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:48:13 ID:???
>>1
プルルルルルルルルルルゥ

14 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:09:16 ID:???
スクリーマーたんは何で鳴くのん?

15 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:00:25 ID:???
鳴く(scream)からスクリーマー・・・・

16 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:10:28 ID:???
スクリーマーはイギリスのヨークシャーの森にいて、
人の後ろから近づき、大きな声で鳴いてその人を殺す魔物だった気がする。

17 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:11:57 ID:???
シュークリーマー

18 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:21:21 ID:???
CSB難しすぎる・・・
落とし穴ひどくね?アクションゲームになってるんだがw

19 :NAME OVER:2008/06/30(月) 05:43:42 ID:???
スカルキープの攻略サイトってないの?

20 :NAME OVER:2008/06/30(月) 08:47:14 ID:???
すごい今更なんだが
ウサギの足(?)って何の効果があるの?

21 :NAME OVER:2008/06/30(月) 09:00:19 ID:???
持っているだけで隠しパラメーターである運が上がる

22 :NAME OVER:2008/06/30(月) 11:55:40 ID:???
>>21
ありがとう
あぁ、そんな話聞いた事あるなぁ
バッグの中のどこでもいいの?

23 :NAME OVER:2008/06/30(月) 16:04:48 ID:???
オリジナルはバックパック以外のどこに装備していてもいいが、
RTCでは手に装備しないと効果が出ないと聞いたことある

24 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:36:11 ID:???
4階のワームホールが抜けられない
マミーを殺すとどうなるんだ?

25 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:16:39 ID:???
道が開ける

26 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:09:42 ID:???
後悔先に立たずなんて言われるが殺さないと先に進めない。

27 :NAME OVER:2008/07/02(水) 10:29:15 ID:???
どうしようもないのかよ
ワームこえぇ

28 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:30:58 ID:???
マミー前のピット内に仲間の置き忘れたまま閉じちゃったんですが、回収可能ですかねコレ

29 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:35:16 ID:???
何を忘れ、何を閉じたのか、
うまく気持ちが伝えられなくてもどかしい思いをしているアナタ
うっかりしていると思わぬ落とし穴に嵌ってしまうかもしれません。
そんなアナタの本日の運勢は【末吉!】

後悔を恐れずに、思い切って飛び込んでみるといいことがあるかも!
ラッキーアイテムはVI POTION


30 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:04:17 ID:???
永久に閉じてしまうピットにアイテムを落としてもちゃんと足元に戻ってくるんだよね。
そうでないピットも当然なんとかなる。
さすがに1Fのロードリブラスルスの目の前に火の杖(仮)を投げてしまえばクリア不能になるが。

31 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:11:29 ID:???
SFCのセーブデータを消すのがもったいないのでRTCをやっていけど
フリーでダンマスはすげぇな
英語読めんけど…

32 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:13:22 ID:???
ダンマスに英語力は要らないから

33 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:44:58 ID:???
RTC版(オリジナルじゃない方)の9階の亀が装備中の金属装備を錆びさせてきやがる。
試したら黒金だろうが暗黒の剣だろうが金属ならなんでも錆びてまう。
4匹しかいないけど要注意・・

34 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:53:09 ID:???
錆び系アイテムを入手する為の唯一の手段だから

35 :NAME OVER:2008/07/03(木) 07:07:23 ID:???
それ入手するとどうなるんだ

36 :NAME OVER:2008/07/03(木) 10:08:10 ID:???
ラスターの存在価値を噛み締めることができる。

37 :NAME OVER:2008/07/03(木) 11:38:18 ID:???
錆びた防具の色合いはラスターにしか出せません
この機会にぜひご入手をお勧めします
アニメイテッドアーマーの呪いの防具一式をラスターに浄化してもらいましょう
軽くて便利ですよ

38 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:08:39 ID:???
>>37
その呪いだけど、実際どういう効果があるんだ?
少なくともRTCでは何かを感じることはなかったが

39 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:16:11 ID:???
>>38
運が下がる。
RTCならエディタでやつらの死体(?)のデータを見てみるといいよ

運は呪文発動の成功率とか攻撃の成功とか回避とかに影響する模様
これは私も実感ないから、そういうものらしいとしか言いようがないが

40 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:16:52 ID:???
運が下がる
効果は目には見えないからわかり難い

41 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:23:43 ID:???
運はクリティカル率に影響するとEncyclopaediaに書いてた

42 :38:2008/07/03(木) 21:39:10 ID:???
サンクス
運が下がるのか。実感無いから全然分からなかったわ

43 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:01:18 ID:???
rust = 錆 だからな。
RTC版になって本来の仕様に戻ったと言うべきか。

44 :NAME OVER:2008/07/04(金) 04:23:00 ID:???
ファイヤーボールのほかに
毒弾・雷弾があるのになんでこんなにマイナーなんだろう

45 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:43:23 ID:???
毒弾って単体にしか効果がないが、威力だけならファイアーボール以上だよな

46 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:02:38 ID:???
毒霧っつうの?もやもやした奴は石相手に結構使ったけどね
効いてるんだか効いてないんだかよくわからんけど

47 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:51:42 ID:???
ファイアボールの方が撃ちやすいからじゃない?
強さ決めて、あとは4番目を二回選択するだけだし

48 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:54:40 ID:???
毒弾はロックパイルとオイトゥに有効なのにあまり使わないよね。
ロックパイルに至っては攻略サイトには素手で攻撃したほうがいいとか書いてあるし。
まぁ毒はアンデッドとかワームに全然効かないから....

49 :NAME OVER:2008/07/04(金) 15:10:34 ID:???
毒矢は使わんけど、毒霧は相手を追い払ったり誘導するのには使うな。

50 :NAME OVER:2008/07/04(金) 15:12:33 ID:???
ロックパイルはスリングで倒してたな
忍者レベルがビシバシ上がってウマー

51 :NAME OVER:2008/07/05(土) 08:45:43 ID:???
ロックパイルは攻略法を何も知らなかった当時のトラウマが残っているから、今だに恐い
初の毒持ちだし、やたら硬いし焦る
つかマミーとスクリーマー以外全部恐いが
マミーも振り回ししかでずモタモタする序盤では恐いな、火力高いし

52 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:10:12 ID:???
道の真ん中で寝てたらマミーに撲殺されて目が覚めたのも、初心者の頃の良い思い出です。

53 :NAME OVER:2008/07/06(日) 04:44:17 ID:???
最近ようやくRTCの存在を知って懐かしさに打ち震えてたんだが、テンプレにもある4階鉄格子で立ち往生。
扉閉まるの鬼早えよ……

俺のキーボードだと左右キーが振り向きになってるんだけど、カニ歩きってキーボードでできるの?
俺の乏しい英語力ではマニュアルが読み解けない……orz
だれか知恵を貸してくれ

54 :NAME OVER:2008/07/06(日) 05:32:45 ID:???
すいません、質問させてください

イアイドー君がご臨終なさったのでドカンと蘇らせたら腰(下半身)が赤くなっちゃったんですけど
これってどういう状態なんでしょうか?
説明書無いものでどなたかお教えください

55 :NAME OVER:2008/07/06(日) 06:11:42 ID:???
>>53
ノートか?テンキーなら横歩きができるんだが。

56 :NAME OVER:2008/07/06(日) 06:12:55 ID:???
>>54
怪我。装備外せば包帯巻いてるはず。適当な回復薬飲ませ。

57 :NAME OVER:2008/07/06(日) 08:10:04 ID:???
>>55
そうそう、ノートなんだ。
もしかして詰んでるのか…?

58 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:18:36 ID:???
ノートでもNUMlockキーで出来るでしょ

59 :NAME OVER:2008/07/06(日) 10:04:28 ID:???
config.txtを書き換えて
使っていないキーに割り振れば?

60 :NAME OVER:2008/07/06(日) 11:10:59 ID:???
ウィンドウモードでやりたいんだけど、
wikiに書いてある通りこうconfig.txtをこう書き換えてみたんだけど、
機能してくれないんだ。
どこか間違ってる点あるでしょうか?
FULLSCREEN NO
SCREEN_MODE 800x600x24

61 :60:2008/07/06(日) 11:20:10 ID:???
verはこちらで頂いたReturn To Chaos V0.49です。
ttp://www.ragingmole.com/RTC/

62 :NAME OVER:2008/07/06(日) 12:29:33 ID:???
FULLSCREEN}[Tab]NO
なんでみんなここで引っかかるのかねえ
説明が悪いわけじゃないだろ?
[Tab]はTabキーを押してスペースを作るんだよ

63 :NAME OVER:2008/07/06(日) 12:35:26 ID:???
>>62
説明頂き申し訳ないです。
Tabキーでスペースを作ったのですが、
どうやらFULLSCREENをコピペする際に半角スペースが1個紛れていたようでした。
バックスペースで削除した後にTabキーを再度入れたら問題無くできました。
ありがとうございました!

64 :NAME OVER:2008/07/06(日) 13:04:52 ID:???
CSBでDDDのKUのDEAD ENDと書かれたところで道が行き止まりになって進めません
湧いたデスナイトを倒したのに・・・・どうすれば進めますか?

65 :NAME OVER:2008/07/06(日) 13:08:09 ID:???
>>55
>>58
>>59
configでの振り分けで解決しました!
ようやく先に進める…
ありがとう!

66 :NAME OVER:2008/07/06(日) 13:19:03 ID:???
新規さんにはどこまでネタばらして良いのか迷うところだ
ズバリと解答を書いて良いのかどうか
自力で解く楽しみを奪ってやしないか、それがいつも心配だ

>>64
聞かれたから応えるけど、君はもうすこし追い詰められたほうがいいよ
背水の陣って言うだろ、壁を背中に闘えば、道は開けるかも知れない
デスナイトは時間がたてば復活するから、ちょっと別の階でも探索して、しばらくしたらまた戻れば良い

67 :NAME OVER:2008/07/06(日) 13:32:52 ID:???
>>66
ありがとうございます
しばらくしたらまたいってみます

68 :NAME OVER:2008/07/06(日) 14:54:36 ID:???
日本語版のDMってSFC以外ないのかな?

69 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:03:05 ID:???
98とかTOWNSとか68kとかエンジンとかメガドラとかサターンとか・・・MSXとか

70 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:08:26 ID:???
>>69
ありがとう。
現在公開されているPC版のフリーウェアだと全部英語みたいだから困った。
さすがに謎解きで全部攻略ページ見てたら意味ないからなぁ…

71 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:10:32 ID:???
DM IIクリアしたけど、初代・続DMのが面白かった。。。

72 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:11:40 ID:???
>>70
俺は英語版だけどそれは気にしたことなかったなw
他の人はみんな日本語版でやってるん?

73 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:52:01 ID:???
説明書無しのSFC版を購入したので質問。

……これどうやって箱の中身を取り出すんだ?

74 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:01:12 ID:???
箱?
普通に手で開けられないか?

75 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:06:53 ID:???
>>73
正直にエミュって言えよ
わざわざそれっぽい言い訳しないでさ。

76 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:08:01 ID:???
DMJAVA馬鹿じゃねーのwwwwww
1階でスクリーマ2匹倒してコインを壁の穴に入れたら炎出てきて即死したwww

77 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:12:59 ID:???
>>76
よう、俺www

78 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:22:50 ID:???
>>72
PC版やSFCダンマスの日本語フォントってなんか独特の味わいがあるんだよ
あとあの妙訳な、アイテム名やらメッセージやらラピエやら
アイテム名なんてつけもつけたりって名前ばかりだが
漢字ひらがなは5文字、半角カタカナは10文字までって制約があった中での大健闘だったよ

RTCのほうが色々と便利、快適だから普段は英語なんて気にしないでRTCやってるが
ふっと日本語版を思い出していることがある

HISSSSAは戦士の技術が向上した

79 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:23:39 ID:???
>>74
開けるって、これって箱を目のアイコンに運んでBボタンで中身を確認しながら他のボタンとの組み合わせで取り出すんじゃないの?


>>75
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1199409.jpg.shtml

80 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:28:47 ID:???
>>79
左手に置く

81 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:30:57 ID:???
右手じゃね?

82 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:31:44 ID:???
>>79
手のアイコンがあるだろ、そこへ置けば中身を取り出せるようになる
武器を持つほうの手だぞ、間違えちゃいかんぞ
実機は年季入りすぎw

あと75はほっとけ、他人を疑うことしか知らないかわいそうな奴だ
べつにこのスレじゃエミュ全然OKだから
昔ッからスーファミダンマスは特殊チップのせいでエミュれねえエミュれねえって言ってたし
解析されて遊べるようになってからも普通に話題になってたし
大体このスレでスーファミダンマスの話する人たちは、みーんなROM持ってらあな

83 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:33:25 ID:???
記憶違い
右手だった

84 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:34:14 ID:???
僕エミュでやってますが死者を復活される方法教えてください

85 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:39:17 ID:???
>>81-83
dクス。
いや、ついムキになってしまった、スマン

86 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:16:57 ID:???
>>56
ありがとうございます!

87 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:20:21 ID:???
……SFCパッケージが開けられないのかと一瞬でも考えてしまった自分が恥ずかしい。

88 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:31:31 ID:???
俺はそうボケようとしたが、上手くまとめれなかったから断念した

89 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:54:05 ID:???
またSFCのキチガイが暴れているのか。

SFCは隔離されていろ。

SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/

90 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:32:10 ID:???
またアンチSFCのキチガイが暴れてるのか。

91 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:32:59 ID:???
SFC版遅すぎて無理。
エミュの3倍速くらいで丁度いいね。

92 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:37:58 ID:???
なんていうか・・・・アンチSFCっていつも一人しかいないよね
一人旅がすきなのかな?

93 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:46:48 ID:???
もっさりもさもさSFC

94 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:55:22 ID:???
パソコン版も機種やクロック数によっては遅いよ
タウンズかX68か忘れたけど、扉が開くのすら遅い遅い
投げたものに追いつけると言う超人っぷり

95 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:56:55 ID:???
相手にするなよ

96 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:58:41 ID:???
RTCで壁文字の英語読めねー、って思ってたけど
壁文字に本当に必要なヒントなんてないなw
逆になにか深い意味が…とか考えさせられたり、妙な恐怖感を煽られないだけマシか

97 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:13:08 ID:???
ところでRTC自作の話はここでいいのかな?
最近作り始めたんだけど。

98 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:13:15 ID:???
V30のPC98でDMとCSB
80386のTOWNSでDMII
そしてSFC
俺がやったのは全てもっさりでした

99 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:41:29 ID:???
RTCのオリジナル版なのですが、
2階でいつのまにか勇者が手に包帯を巻き血が染み出るグラフィックになっていました。
このケガ?っぽい状態異常の直し方を教えて頂けないでしょうか(つД`)

100 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:48:54 ID:???
怪我を治すには秘薬ヴィーを作って飲む
これしかないっしょ!!

この情報、50レスごとに貼っといたほうがエエのかな
これもウィンドウモードについで多い質問だ

101 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:52:04 ID:???
>>100
秘薬ヴィーは毒以外にも効くのですね、ありがとうございます!

102 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:58:22 ID:???
ヴィーはヘルスと怪我の治療だぞ
解毒するのは対ウヴェン秘薬
スペルはヴィー>ブローだ

ダンマスについては攻略本を一冊は買って欲しいな
純粋な攻略はもとより、雰囲気も楽しめるしから
オークションなんかで安く手に入り、攻略も雰囲気もそこそこ良いのはログイン攻略本「ダンジョンマスター全書」
初代とカオスの逆襲が攻略されてるからおすすめ
みんなのおすすめは?
まあ持ってる人は間違いなく電波新聞のを推すんだろうけどね

103 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:35:53 ID:???
どこのだったかもう処分されて思い出せないが、ゼッドをハンチャンと改名して一人潜りさせるコラムのあったやつ。
防具の防御力がきちんと数字になってて便利だった記憶がある。

104 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:37:54 ID:???
>>97
ここでOK。ばっち来い!


105 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:40:45 ID:???
>>103
小学館の「ダンジョンマスター百科 新体験の手引」やつか。
俺ずっとこれ愛用してるわ。

106 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:50:34 ID:???
電波のダンマスのすべて、あれ最高のクオリティなんだけど
なーんか読んでて面白くないんだよな
いや、豊富な情報・攻略記事、読みやすい文章にレイアウト、間違いなく最高峰の攻略本なんだけど
実用性に徹しすぎていて、ゲームとしてのダンマスが前面に押し出されすぎていると言うか
変な比較かもしれないけど、ダンマス攻略本ってダンマスの雰囲気を大事にした本のほうが多いからね
そっちも得点に入れたくなるんだよ

PC攻略本なら秀和システム「続・ダンジョンマスター カオスの逆襲 増補版」
SFC攻略本ならビクター「ダンジョンマスター公式ハンドブック」
をお勧めする
実用性というよりも趣味的なチョイスだ

107 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:58:27 ID:???
>>102
今攻略本がオークションで手に入るのかっ!!?
それは盲点だったぜ。すぐ調べてみるよ。
かなり昔のゲームだしとうに絶版だと思ってたがオークは気付かなかったなぁ。

108 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:59:55 ID:???
壁に向かってファイアボール撃ったら全員死んだwwwwwwww

109 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:16:11 ID:???
>>108
ヤフオク確認したけど、そこそこ数出てた
ログインの攻略本も出てたから、実用性重視なら「ダンジョンマスター全書」が買いだ
ただ書き込みある場合も多いから(ダンマス本なんて特にそう)、入札前に聞いたほうが良いよ
アマゾンでも結構出品はある、クレジットがなくても、出品者と話をつければ振込みで送ってくれることもある

110 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:27:21 ID:???
今、アマゾンでドラマチックレコー堂が強気だぞ

ダンジョン・マスター必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) (単行本)
ファイティングスタジオ (著)
9998円

10000円てw

111 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:34:50 ID:???
>>109
ヤフオクで「ダンジョンマスター全書」が500円だったけど、
状態は相当悪いらしい(;´Д`)
今日始めたばっかりなんだけど読めればOKだと思って買うべきだろうか。
ゲーム攻略本は1つのゲームで数種類集めるクチだから>>106の2個も気になるなぁ

112 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:04:46 ID:???
>>111
今後の保存も考えるなら、今回は見合わせたほうが
全書は意外とリーズナブル(世間に出回った数が多いんだろう)だから、アマゾンで探すのも良いだろう
1000円くらいからあったぞ
あと攻略本集めるなら参考までに
手に入りやすさ ◎:簡単、○:探せばある、△:運がよければ、×:まず手に入らない

PC攻略本
・ナツメ社 「ダンジョン・マスター パーフェクトガイド」◎「続ダンジョン・マスター カオスの逆襲 パーフェクトガイド」◎
・秀和システム 「ダンジョンマスター ガイドブック」◎「続ダンジョンマスター ガイドブック」○
・電波新聞社 「ダンジョン・マスターのすべて」×
・アスキー 「ダンジョン・マスター全書」◎
SFC攻略本
・ビクター 「ダンジョン・マスター 公式ハンドブック」○
・小学館 「ダンジョンマスター百科 新体験の手引き」◎
・双葉社 「ダンジョン・マスター必勝攻略法」○
・宝島社 「ダンジョン・マスターファンブック」○
総合
小学館 「ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト」△

ざっとこんなもんだな
ナツメ社の「ダンジョンマスター」は「1990年11月5日」発行を買うように
秀和システムの「続ダンジョンマスター ガイドブック」は表紙のタイトル右肩付近に「増補版」と書かれているものを買うように
上記以外の版は情報制限のため、ある階より先の攻略が載っていない
とりあえず攻略本の名前+中古本で検索してみれば、色々出てくるだろう

113 :97:2008/07/06(日) 23:47:30 ID:???
>>104
サンクス。
とりあえずレベル4までだけど、テストプレイして頂ける方募集。

ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0025.zip

114 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:59:47 ID:???
>>112
詳しくありがとうございます。
・電波新聞社 「ダンジョン・マスターのすべて」×
・アスキー 「ダンジョン・マスター全書」◎
データ類が詳しく載ってる方が好きなので(今で言う解体新書やアルティマニアとか)この2冊が気になるところです。
確かに1度きりで終わらせる気はないので、
今後も大切に使っていくとすると状態はやはり普通以上のが望ましいですね。
数ヶ月かかるつもり何度も市場をチェックして気長に探してみますね!

115 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:20:38 ID:???
>>113
明日からニートだから挑戦してみる。
だけど人が作ったDMは初めてだからWiki読んで導入方法模索してるw

116 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:32:42 ID:???
データのコンパイル方法↑作成したデータのコンパイル方法(.RTCファイルの作成)は、次の2通りです。
  なお1回にコンパイルできるのは1つだけです。


config.txtを使用してコンパイル
config.txt に
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入し保存。
RTC.exeを実行

RTC.exeのショートカットを利用
RTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtをドロップする。
※注意※、RTC.exeに直接ドロップするとエラーが出るだけです。
※ファイル名にスペースが入っていると、エラーが出ます

>>113
両方試してみたけどクリティカルエラーだった(´Д`)
是非ともやりたいから詳しい導入の仕方教えてもらえんか。

117 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:33:49 ID:???
>>114
電波新聞社の本はデータや情報がずば抜けて豊富だが、本当に希少品だよ
ただ、攻略本の密度はきわめて高いから探す価値はあると思う
スタジオベントスタッフのやりこみ攻略本と比較されるとつらいが
メーカー資料以上の情報を解析しているところなどはさすがDOSユーザー!

118 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:36:54 ID:???
>>113
Modulesの下に置いたが灰色になる
何か足りない?

119 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:37:33 ID:???
>>116
そない難しい考えんと
ModulesフォルダにRTCファイルぶちこんだらええのや
あとは普通に起動して、メニューから新規ダンジョンを選ぶだけ

>>113
3階、Lunch〜より向こうの鍵を開けたすぐ次のブロックで音もせず数ブロック前に戻されるけど
これはどこかで解除できるものがあるの? 探したけど見当たらなかった
解除するスイッチがあるかないかだけでお答えくださいな

120 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:44:14 ID:???
>>119
どうもありがとう!
教えて頂いた通りであっさりできました(*´Д`)

>>113
テスターとしてありがたくやらせて頂きます。

121 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:46:15 ID:???
勇者の館ウーフ二人いるなw

122 :113:2008/07/07(月) 00:51:30 ID:???
>>116
>>118
エラーでますか?
Modulesに入れてからRTC起動すると、最初のメニューに「DUNGEON TEST」って追加されると思います。
コンパイルはしてあります。

>>119
早速のプレイありがとうございます!!
えっといきなりネタバレもどうかと思うのでヒントを。
3階に下りてきてすぐのメッセージを思い出してください。
戻されているのか、それとも…?

123 :113:2008/07/07(月) 00:53:45 ID:???
とりあえず明日仕事なんで寝ます。

124 :NAME OVER:2008/07/07(月) 01:01:28 ID:???
>>113
あい、もうちょっと考えてみるよ
目のつけどころがシャープでしょ
つまりどういう意味なんだろうね

125 :NAME OVER:2008/07/07(月) 01:33:55 ID:???
>>113
そこは抜けられた
あの英文字フォントは解読しづらいなあ
大文字の区別がつきづらいものがあるよ

126 :NAME OVER:2008/07/07(月) 01:57:44 ID:???
>>51
>つかマミーとスクリーマー以外全部恐いが
Java版の序盤で安易にスクリーマーに喧嘩売るとえらい事になります。

127 :NAME OVER:2008/07/07(月) 07:40:40 ID:???
RTCって、強くてニューゲームってある?

128 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:07:27 ID:???
>>127
クロノトリガー以前のゲームであるか馬鹿

129 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:42:25 ID:???
>>113
2階の質素な木のドアが開かないwww
ルビーキーあるんだが合わないしファイアボールじゃ壊れないし・・・

130 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:59:59 ID:???
>>127
エディットで似たようなことができる

131 :NAME OVER:2008/07/07(月) 11:06:54 ID:???
>>119
私もそこで詰まってます。
オレンジジェムも使いどころがないみたいだし
目印においてるアイテムから戻されてるのは明らかなんだけどな。
そういえばクラスレベルのノービス?の代わりになぜか同じ文句が使われてますね。

132 :113:2008/07/07(月) 12:09:58 ID:???
職場からこんにちは。
>二階のドア
多分鍵を見つけてないのでは。。。

>戻される通路
シャープアイは、観察眼という意味です。
その階にある物をよく調べて下さい。
宝石が反応しないなら、代わりの物があるはずです。
どこかで見かけませんでしたか?

133 :NAME OVER:2008/07/07(月) 13:06:27 ID:???
substituteはあまりに空気過ぎるトラップじゃないかなあ
せめてもう一単語入れるとか
俺はその先のふたつの扉で詰まった
もう鍵がない
あと、浅い階でもう効果が見えないスイッチが出てきたのにもびびった
仕掛けと解除が離れている奴ね、どこでなにが動いたのかわかりづらい奴
ダンマスになれている人間には常識の範囲かもしれないが、初心者にはきつい

134 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:36:44 ID:???
これにはやられました。
英語の意味がわからない人には決して解けないですね。
辞書を引きましょう。

135 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:41:52 ID:???
日本語に訳してもどこで使うかの伏線もないからけっこう突き放してる感じはある
宝石をにおわせる表現を足すとか、それではあまりに親切か

136 :NAME OVER:2008/07/07(月) 16:23:12 ID:???
親切ってほどでもないでしょう
オリジナルだって、仕掛けのすぐ隣の壁にでかでかとヒントがかかれてたりするしw
それでも「わからない」って人もいたわけだし。


137 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:51:38 ID:???
ちょっとだけ気になる所が。
仕掛けで永久に閉じてしまうピットの下には、通常の帰るためのミストのほかに
落下地点にアイテムだけ元の位置に戻すテレポーターを配置するといいです。
そうしないと閉じた後に落としたアイテムを回収できなくなるため。
同様にランチタイム横の例の仕掛けですが、
キーアイテムをテレポーターの向こうに投げると通過不可能になるので
パーティーだけでなくアイテムも戻した方がいいでしょう。

138 :113:2008/07/07(月) 22:14:27 ID:???
色々とご意見ありがとうございます。

>>substitute
この仕掛けに関しては、どこまでヒントを提示するかで悩んでいます。
あんまりハッキリ書くと謎解きにならないし。
鍵の代わりにあれこれを使った→そのあれこれが使えない→あれこれの代わりに何か…。
柔軟な発想で対応して頂ければ幸いです。

>>この先で詰まる
すいません、設定ミスってました。

>>133
自作ダンジョンをプレイする方はオリジナル等ある程度経験済みだと思うので、特に初心者向けという考えはしていません。
一応一つ上のフロアがチュートリアル的なものなので、ここからは本格的にしていきたいと思ってます。
この先もっと分かりづらいものを用意していくつもりです。
その辺含めて「A SHARP EYE」って事で…。

>>137
ご指摘ありがとうございます。
早速修正しました。

と言う事で修正版うp。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0026.zip

それと各フロアに下りてきて最初に目にするメッセージが、そのエリアのテーマになっています。
今の所意味のないメッセージはないので、ネット辞書でも使いながらやってみて下さい。

139 :113:2008/07/07(月) 23:29:05 ID:???
すいません、またミスがあったんで修正しました。
いた汚し失礼。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0027.zip

140 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:39:21 ID:???
>>139
404ですが

141 :113:2008/07/08(火) 00:02:42 ID:???
ああああ、ごめんなさい。
ちょっと一息入れて落ち着きます…。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0028.zip

142 :NAME OVER:2008/07/08(火) 02:44:18 ID:???
>>113
AN EYE TESTまでクリアした
ここまでで特に不具合なし、普通に進めての話だけど
ランチタイムの先はやはり設定間違いだったんだね

143 :NAME OVER:2008/07/08(火) 11:54:30 ID:???
Have a stick? を終わらせて次の階へ。さっそくボタンのない扉に突き当たりました。
この階は未完成なのかな?

144 :NAME OVER:2008/07/08(火) 14:57:16 ID:???
と思ったらまだあったー。
Thank you for playingと壁に出たので今度こそ終わりでしょう。
nestはきつかった。

145 :NAME OVER:2008/07/08(火) 16:07:01 ID:???
和風ダンジョンって出来ないのかな

146 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:04:29 ID:???
ほぼすべてのグラフィックは差し替え可能だよ。
壁も例外ではない。

147 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:54:41 ID:???
>>113
クリアした
目立つ設定ミスはなかった
ただ、副作用と言うか偶然発見したんだが
マジックフットプリンツを使って階段を上り下りすると、下り階段にも足跡がついてしまう
これはRTCの問題だな、NESTで久しぶりにマジックフットプリンツ使って見つけた
あの魔法の足跡、実は意外と役立つことがわかった
地図がない場合、自分が一度通ったあとが一目瞭然だ

148 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:40:19 ID:???
ファイアーボールと比べて、ライトニングボルトのメリットって何?

149 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:01:49 ID:???
火が効きづらい奴に効いたりする。でも、そういうやつは大抵毒で事足りる。
毒も火も効かない奴はたいてい稲妻も効果は薄い。

150 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:11:50 ID:???
俺も明日1日かけてツール等の勉強がてら作ってみようかな。

151 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:17:29 ID:???
thanks

ファイアーボールとライトニングボルトをビホルダーから食らったときに、
ダメージも、ケガ率もファイアーボールのが上だった。

マナコストが高いし、シンボル取得も後半なので、
隠れた効果があると思ったんだけど、なさそうだね。

152 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:34:35 ID:???
ネクサスだと、壁無視・高低差無視・範囲内サーチ必中の鬼魔法になってたなぁ・・・ >ライトニングボルト

153 :NAME OVER:2008/07/09(水) 11:29:18 ID:???
本家ダンマスは意味の無いメッセージばっかりだよな
逆にむずかったりする

154 :113:2008/07/10(木) 00:16:13 ID:???
テストプレイありがとうございます。
とりあえずハマリなどはなくなったようで一安心。
今少しずつ拡張工事してますんで、しばらくお待ち下さい。

>>150
エディター面白いよ!!
や ら な い か ? (´∀`)

155 :NAME OVER:2008/07/10(木) 00:24:07 ID:???
>>154
やってみたんだけど壁の石版にヒント書くのがわからん…
その石版の配置もどれだか(´Д`)
ドアとかモンスター、アイテムはできたんだけどなぁ

156 :NAME OVER:2008/07/10(木) 19:05:55 ID:???
Wall Mechanics内のWALLITEM_TEXT
使えるのはアルファベットと一部の記号と呪文のシンボルのみ


初めてなら同梱されているオリジナルのマップファイルを弄るのがお勧め

157 :NAME OVER:2008/07/11(金) 20:33:07 ID:???
ウーフもふもふ

158 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:23:29 ID:???
     ┗(^o^ )┓
       ┏┗
┗(^o^ )┓
  ┏┗

159 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:36:16 ID:???
>>151
雷は鉄格子をすり抜ける。<雷。
これまた毒の方が良いかもしれんけど。

160 :113:2008/07/13(日) 02:04:10 ID:???
どうも、113です。
少しばかり拡張工事が進んだので、再びうpします。
やっと半分くらいかな?
暇つぶしにでもなれば幸い。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0029.zip

161 :NAME OVER:2008/07/13(日) 08:01:20 ID:???
謎解きよりひたすら殺戮を繰り返すタイプのシナリオ誰か作ってくれないかな

162 :NAME OVER:2008/07/13(日) 11:40:22 ID:???
透明壁はかなりきつかったです。
さらにその次のYou can't seeで詰まりました。
コーバマイトを使って次のエリアでまた手に入れたのだから、
またコーバマイトを使う仕掛けがエリア内にあるはず・・
だけど手探りですべての壁をチェックしても何もないのです。

163 :113:2008/07/13(日) 15:30:16 ID:???
>>162
ありがとうございます。
確認しましたが、そこの仕掛けは問題なく動作します。
まだやってないアクション等で試してみて下さい。

164 :NAME OVER:2008/07/13(日) 17:47:51 ID:???
通れました!
これは2でもあれを手に入れるのにさんざん苦労した罠ですね...

165 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:19:57 ID:???
忍者レベル上げで、DuggerでひたすらデーモンにStubしてるんだけど、もっと効率のいい方法ない?
Expertからぜんぜんあがる気配なし・・・

FB痛いし。

166 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:24:54 ID:???
>>165
マウス連打ツールで扉を刺し続ける
自分はこれで凾ワで上げた

167 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:39:33 ID:???
>>166
ありがと!

168 :NAME OVER:2008/07/14(月) 07:20:32 ID:???
Junctionで手詰まりです。3つワープ先でgoldkeyを見つけてmage onlyまで
たどり着いたのですが力尽きました。

謎たち。
mage only 何を撃っても反応ありません...
presbyopic 虫眼鏡は拾ってません。どこで見逃したかな。
citrus fruits リンゴではだめ。では何だろう。
toast パンはある。しかし...
make up 全くわかりません。とりあえず水源確保と。
fate, devil ????
have a stick? 前は簡単に見つかった気がするんだけど今回は見当たらず。

1キャラプレイしていたら鍵宝石コイン類でインベントリが一杯に
なってしまいました。

169 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:04:29 ID:???
RTC、3年くらい前からやってはいたんだけど、呪文の使い方が分からなくていつも2階で挫折してた
久しぶりに起動して一週間、生まれて初めて7階まで辿り着いた。
黄色い目玉が鬼強くて常にビクビクしてる・・・

だが消防の時から憧れてたダンジョンライフを満喫できて嬉しいよ!!
図書館で小説版に出会ってからずっと、スクリーマーを主食にするのが夢だったんだ・・・!
ヒッサーとゴズモグの二人旅。

170 :NAME OVER:2008/07/16(水) 05:57:24 ID:???
ExtraMonsters=100で初代DMクリアした人いる?
レッドドラゴンで詰まるw

171 :NAME OVER:2008/07/16(水) 08:36:41 ID:???
あれ、いくつまで効果あるの?

172 :NAME OVER:2008/07/16(水) 08:37:05 ID:???
↑DifficultyとかExtraMonstersの値ね

173 :NAME OVER:2008/07/16(水) 18:00:30 ID:???
>>169
自分も小学生のときに立ち読みしてたログインの頃からプレイしたくて
この年になってCSBをRTCでクリアしたものだから気持ちが良く分かるんだぜ!

174 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:34:10 ID:GDTfVC/A
>>170
ドピ+一人旅ならやったことあるよ
対火炎防御と対物理防御の魔法は必須

囲まれたりして赤竜に対抗できないなら
羽の鍵で通じる通路を利用してみては
広間への出口にレバーがあって壁を開閉できるでしょ

まず壁を開けた状態にしておく
赤竜一匹をその壁のあった場所まで誘導後
レバーを下げて壁を閉じる(壁を出現させる)
すると赤竜は壁の内部に閉じ込められた状態になるけど
PTが通路の奥へ一歩下がると
赤竜が一匹だけ通路へ入ってくる
そいつを軽くしとめればおk
100でやってるなら◇マスターぐらいは最低いってるでしょ
これを繰り返して一体ずつ叩いて
余裕が出てきたら広間に出て暴れればいい

文章下手なので長くなってスマソ


175 :113:2008/07/16(水) 21:05:46 ID:???
>>168
ありがとうございます。
調べてみましたが、それらの仕掛けは問題なく動作すると思います。
ちょっと分かりにくすぎるようなので、完成させる時にはもう少し分かりやすいヒントを検討してみます。

176 :NAME OVER:2008/07/16(水) 21:06:57 ID:???
XY軸上のドラゴンは同士討ちしそうな印象。


177 :168:2008/07/16(水) 22:14:15 ID:???
>>175
113さんどうもです。試行錯誤の末になんとか最後まで辿り着けました。
後半は何をすればどうなるのかハッキリしない仕掛けが多いかなと。
また後半通過可能な壁が予告なく頻繁に出てくるのでそれに近い壁や詰まった時
などは結局ほとんどの壁を叩いて回らなくてはいけないのが辛かったです。
キーアイテムが大量に余るので、できたらそれらしいものがたくさん入る専用の
収容箱などがあると便利かと思います。
通行の目印としてゾーキャスラーを多用しました。マジックフットプリンツ
ではすぐ消えてしまうので厳しいですね。
なお1キャラ転生でファームにたどり着いた時点でファイターとプリーストが
<<マスター、ウィザードがフェラル込みで=マスターになっています。
参考までに。
スクロールには面白そうなことがたくさん書いてありますね。
今後の展開も楽しみにしています。製作がんばってください。

178 :NAME OVER:2008/07/17(木) 01:48:32 ID:???
>>174
ありがとう。
そういや羽の鍵持ってないんだけど、どうやって入手すんだろ。

>囲まれたりして赤竜に対抗できないなら
まさにこれ。
時間凍結しても、ドラゴンに囲まれてる状態で身動きとれんw

179 :169:2008/07/17(木) 02:15:54 ID:???
10階に下りた瞬間、黄色目玉の大群に焼き殺された
通路から一歩踏み出した直後の惨劇だった。
逃げ回ってるうちに挟み撃ち・・・
ギグラーに剣取られてもまだ追いかける気力があったけど、
こいつにやられるとしばらくリセットする気もなくなるわorz

そしてネズミが最萌えである

180 :NAME OVER:2008/07/17(木) 07:21:47 ID:???
主人がいないところでもバシバシやってるミニオンがかわいくて仕方ないんですが変でしょうか?

181 :NAME OVER:2008/07/17(木) 08:09:40 ID:???
ビホルダーは足音ないし、ふと振り向いて目の前にいるとびっくりするよw

182 :NAME OVER:2008/07/17(木) 10:22:26 ID:???
>>181
あるあるw
弱ってるときに出くわすと毛が逆立つ

183 :NAME OVER:2008/07/17(木) 20:59:03 ID:89fUFlOE
>>178
羽の鍵も無しで
×100アタックすごいねw

羽の鍵は○の杖がアンチされてるフロアにあるよ
恐らくアレを見逃してるんだろうな
ガンバ

184 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:50:37 ID:???
ぜひみなさんのダンマス1のパーティを聞きたい

185 :NAME OVER:2008/07/19(土) 12:40:34 ID:???
ソンヤ1人・・・


初プレイはダルー、ウーフ、シーラ、ゴスモグだったかもしれん

186 :NAME OVER:2008/07/19(土) 12:44:55 ID:???
>>185
ソンヤ一人って、魔法の方はつらくね?

187 :NAME OVER:2008/07/19(土) 12:57:14 ID:???
>>181
俺はその状況で「ぁおぅぃえ!」と妙な音を口から出して家族から大丈夫か心配された。
>>184
初めは説明書よく読まないでガチャピン一人旅。

188 :NAME OVER:2008/07/19(土) 13:05:03 ID:???
>>186
でも一人旅はやや前衛寄りの方が落ち着く気がする

俺は初プレイ時はヒッサー、リーフ、ゴスモグ、レイラ。
初心者だったから三階で投げちまった。

今はチャニ一人旅

189 :NAME OVER:2008/07/19(土) 13:12:04 ID:???
>>186
なんだっけな・・・いろいろ試して積載量が多いキャラを選んだと思う
ブロッコリー養殖場まで頑張ればあとは上げられるし

190 :NAME OVER:2008/07/19(土) 13:31:09 ID:???
いつもヒッサーかソンヤだな。一人だから積載量は多い方がいい。
かといってスタムやハルクはちょっとバカすぎる。

191 :NAME OVER:2008/07/19(土) 15:08:09 ID:???
ヒッサー、ソンヤ、チャニ、ウーツェ。
美女と野獣w

DM2は綺麗どころでパーティー組もうにもstrの高い女戦士がいないんだよなぁ。



192 :NAME OVER:2008/07/19(土) 17:32:58 ID:???
ソンヤだってスタミナポーション失敗と
vsマミーときの声で僧侶上げられるから
そんなに苦労しないよ

193 :NAME OVER:2008/07/19(土) 17:35:48 ID:???
ソンヤはアレで結構万能型(ちょい筋肉寄り)だから
一人旅には向いてるよ

194 :NAME OVER:2008/07/19(土) 18:48:37 ID:???
ソンヤ、ヒッサー、ティギー、ウーフだったな

とにかくヒッサーが骨になりまくった

195 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:09:41 ID:???
非常食じゃないんだから

196 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:17:43 ID:???
復活させるとヘルス減るんだよね.RTC だけかも知れんが

197 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:20:31 ID:???
多分オリジナルからの仕様
スーファミでは減らないね
まあ・・・一人旅だと関係ない

198 :NAME OVER:2008/07/19(土) 20:33:14 ID:???
ソンヤ人気あるな〜

最初の4人旅はソンヤ、ヒッサー、イライジャ、チャニだった。

1人旅はいろいろやってる。
ハルクはやっぱりマナ0が使いにくい。

199 :NAME OVER:2008/07/19(土) 23:50:56 ID:???
ソンヤはね、美人なんですよ
わかってくださいよ

200 :NAME OVER:2008/07/20(日) 00:20:43 ID:???
やっぱり剣一本で戦うおにゃのこは最高だと思う
彼女は悪魔ソンヤタソ(;´Д`)ハァハァハァハァ





うわアジジなにをするやめア゛ア゛ーッ゛!!!

201 :NAME OVER:2008/07/20(日) 00:26:11 ID:???
アジジはナツメ社版攻略本で、唯一顔で戦えるって書かれてたよw

202 :NAME OVER:2008/07/20(日) 03:17:48 ID:???
>>187 >>195
ワロタ

203 :NAME OVER:2008/07/20(日) 04:23:10 ID:???
ものすごく初歩的な質問かもしれないが・・・
各所にある手錠(?)には意味はないのかな?
プレイ画面をサイトで見てたときには牢屋みたいなイメージがあった

初めたばかりの頃はあれに出くわすたびにgkbrしてたんだが・・・


204 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:20:40 ID:???
壁の手錠をいじってみる。そんな時代もありました。

鉄環や排水口には意味がある時もあったはず。



205 :NAME OVER:2008/07/20(日) 14:44:50 ID:???
ほとんどの場合はただの背景だけど作品もしくはシナリオによっては
意味のある事もあるわな。<壁の輪。

206 :NAME OVER:2008/07/20(日) 15:25:11 ID:???
ヴォーパルブレードの一本は輪っかのとこ
金の鍵かなんかが排水口に入ってた

んじゃなかったっけ?うろ覚え。

207 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:22:06 ID:???
>>206
気になってRTCのエディタで排水溝を確認したけど
デフォルトのマップの排水溝には一切仕掛けはなかったよ。
ユーザーマップでアイテムなどを入れることは可能。

208 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:51:04 ID:???
>>207
たぶんCSB

209 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:52:14 ID:???
>>207
排水溝は初代の4F
ボーパルの剣はCSBだったと思う

210 :NAME OVER:2008/07/20(日) 19:01:47 ID:???
確かカニ歩きの先あたりだったな
初代って金の鍵取り忘れても困る事無いから
知らない人多いのかな

211 :NAME OVER:2008/07/20(日) 19:30:55 ID:???
そっちのタイプの穴か・・これは気付かなかった。
2階の壊せる扉で1個余ると思ってたのにさらに余るんだな。

212 :NAME OVER:2008/07/20(日) 19:49:10 ID:???
RTCのDM2でクリア後のスコアを△にできた。
幽霊商人を50体殴り殺してアースの値を上げ2100万に。
これ以上やると逆にマイナスになるようだ。

213 :NAME OVER:2008/07/20(日) 20:05:45 ID:???
>>209,>>210
あそこって黄金の鍵取るとカチッて音なるからどっかで何かのしかけが
動いているのと思いきや、エディタで見る限り音が鳴るだけみたいですね

214 :NAME OVER:2008/07/22(火) 12:26:11 ID:???
前から気にしてたんだけどgkbrって何の略?
ゴキブリとしか訳せんのだ、203には悪いが

カチッと鳴るのは、アイテム獲りましたよっていう獲得音も兼ねているぞ

215 :NAME OVER:2008/07/22(火) 12:52:02 ID:???
>>214
ガクブルだと

216 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:30:53 ID:???
おお
ガクブルだったか!
そんな言葉もこの掲示板では使われていたな
現実に当てはめようとしたのが間違いだったようだ
サンキュー!

217 :NAME OVER:2008/07/24(木) 18:18:11 ID:???
体力的に最も弱いティギーと
初期マナ0のキャラ(ハルク&スタム)の両方でクリアできれば
あとはどのキャラでもクリアできると思う。

ティギー一人旅では最後まで炎球でゴリ押しするつもりで始めたが
アーマーとゴーレムは武器攻撃で仕留めてしまった。
竜は毒殺した。
アホ重い鎧は身に付けず、最後まで皮を着てた。いや、別に裸でもよかったんだけど。

ところで
ステータスの伸び方ってキャラによらず同じなのかな?
ティギーの場合、期待した程マナが増える訳ではなく、予想した程ヘルスが増えない訳でもなく、
フツーだった気がするX68000版

218 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:01:28 ID:???
SFC版だけど、ティギーよりもハルクがきつかったよ。
最後まで松明が手放せず、モン・レベルのファイヤーボールも撃てず
4階ではゴーストから逃げまくり、ギグラー相手には
フル爆弾が頼みの綱。
クリアはできるんだけどね。

あと、初期値で強さ<機敏さのキャラってやっぱり武器は
ダイヤの剣のがいいのかな?

219 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:37:44 ID:???
マナならときのこえ連発してれば上がるし、
それを知らなくても4階の銀の杖で上がるはずだがなぁ。
たいまつはときのこえで使う時用に1本あれば充分。

220 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:31:46 ID:???
RTCを落として初めてやってみたんだけど
これ敵の魔法攻撃強すぎないか?
初代(RTC版)すらロードカオスの魔法一発で死んだりでギリギリクリアだった
CSBのベサーク部屋どうやって抜ければいいんだ…

221 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:36:45 ID:???
マナがないキャラだと、ゾーキャスラーはどうやって作るの?

222 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:37:29 ID:???
俺はファイアーボール禁止まで釣ったけど

223 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:38:47 ID:???
>>221
雄叫びで僧侶のレベルあげ

224 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:40:08 ID:???
無しでクリアは無理か…

225 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:41:54 ID:???
>>220
そうか?
もんぺは広場におびき出して、
ぐるぐる回りながら剣でちょびちょび倒していけば余裕だろ。

226 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:42:15 ID:???
>>221
扉を破壊して(あるいはさせて)相手に自分をロックオンさせた後、
ファイアーボール禁止部屋まで後退すると、追っかけてきて勝手に自爆して死んでく

227 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:43:02 ID:???
>>221
マナが上がる装備で限界まであげても駄目かな

228 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:14:31 ID:???
>>227
いや、単なる疑問だったんで。
無しでクリアできるかできないかってことが知りたかっただけです。

229 :NAME OVER:2008/07/25(金) 10:32:12 ID:???
>>220
それなりに育った一人なら、耐魔法と耐火シールド張れば廊下でのガチファイトでも勝てるよ。
人数増えると回復の手間で逆に辛いんじゃないかな。

230 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:50:35 ID:???
やっとこさRTC版クリアした
感動のエンディング・・・というには少し物足りなかったので同じキャラでCSB突入
楽勝と思ったら死ぬわ死ぬわ・・・・・・

元のゲームもこんなに難易度高いの?

231 :NAME OVER:2008/07/30(水) 10:38:35 ID:???
海外オリジナルのCSBはマジックマップないんだっけか

232 :113:2008/07/30(水) 22:46:29 ID:???
どうも、再び113です。
何度かテストプレイして頂いた自作ダンジョンですが、ようやく完成しました。
みなさん、本当にありがとう!!
お暇な時にでも潜ってやって下さい。
とりあえずざっとプレイしてみましたが、特に問題はないと思います。

ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0030.zip

233 :NAME OVER:2008/07/30(水) 22:55:38 ID:???
初めのテストで詰まって以来
完成するのを待ってました


234 :NAME OVER:2008/07/30(水) 22:57:05 ID:???
SFCじゃないというのは素晴らしいな!

235 :NAME OVER:2008/07/30(水) 23:14:38 ID:???
SFCでやってたら地下七階辺りでハングアップしやがってデータがエラーした\^o^/

236 :NAME OVER:2008/07/31(木) 02:42:16 ID:???
>>183
ありがとう。おかげでようやくクリア!

ドラゴン達は、前衛の攻撃 + 後衛のひたすらVi Potion作成でのりきった。
長い戦いだった。。。

Vi Potionの作成回数が1500回超えてたよw

その後Difficult 15にして再スタートしたら、2階のマミーが一回あたり100〜400ダメージ食らわしてくるようになって詰んだww
無理だこりゃwww

237 :NAME OVER:2008/08/01(金) 05:45:23 ID:???
RTC版落としたけど、ビホルダーTueeeeeeeee!!
魔法一撃で後衛が昇天したぞw

238 :NAME OVER:2008/08/01(金) 12:54:07 ID:???
あのバランス取りはなんなのかな
目玉好きなのか?

239 :NAME OVER:2008/08/01(金) 14:19:28 ID:???
でも怖かっただろ?
ダンマスに恐怖が必要なんだよ

240 :NAME OVER:2008/08/01(金) 16:18:34 ID:???
目玉の強化し過ぎはちょっと突き抜けてて、怖い突き抜けてマジ困るレベル

241 :NAME OVER:2008/08/01(金) 18:24:29 ID:???
モンスターの数増やして目玉回廊に突入すると楽しいぞ

242 :NAME OVER:2008/08/02(土) 04:17:18 ID:???
ティギーとヒッサーが大好きだった
イアイドーはよわい

243 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:51:12 ID:???
RTC版でCSB初クリア!
敵の魔法攻撃強すぎてこんなもん解けるかと思ったけど
どーにかすればなんとかなるもんだね!
このスレのおかげですありがとう!

244 :NAME OVER:2008/08/02(土) 14:35:36 ID:???
>>243
勇気あるファッキン・コメディアンジョーカー二等兵!
正直なのは感心だ!気に入った!
difficultyを15にして再プレイしていいぞ!

245 :NAME OVER:2008/08/03(日) 03:12:19 ID:P+cGYU5v
RTC版のUで城に入ったところの
3連続の鉄格子の扉のところで詰まりました。。
ボタンを順番に押して進むだけって
スレに書いてあったけど
素早くボタン押して後ろ向きに進んでも
2番目の扉すらぬけれない
どうすればよいのでしょうか??


246 :NAME OVER:2008/08/03(日) 06:06:35 ID:???
>>245
左・右・中央と素早く押して後退すればいいんだけど、
テンキーを使用すればマウスを動かす必要がないのでお薦め。

247 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:15:25 ID:???
関連スレ
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/

248 :NAME OVER:2008/08/03(日) 22:41:57 ID:???
正直RTC版ってデスナイト4匹よりビホルダー1匹の方が怖い…

249 :NAME OVER:2008/08/03(日) 22:57:14 ID:???
>>232
すんまそん。ダウンロードしたんですが、どうすればいいんでしょうか?

250 :NAME OVER:2008/08/03(日) 22:57:59 ID:???
>>248
デスナイト(っていうかアニメイテッドアーマー?)は直接攻撃だから当たらないこともあるし、離れたら痛くないからなぁ…
目玉は音もなく暗闇から火球が飛んでくるからね

251 :NAME OVER:2008/08/04(月) 18:43:20 ID:???
>>250
しかも、ドア閉めても開けてくるしねw

252 :113:2008/08/04(月) 20:03:24 ID:???
>>249
どうもありがとうございます。
解凍したフォルダの中にあるRTCファイルを、RTCver0.49のModulesフォルダの中に入れて下さい。
それからゲームを起動すれば、最初のダンジョンを選択する所で追加したヤツを選べます。

253 :249:2008/08/04(月) 22:05:57 ID:???
>>252
ありがとうございます!さっそく遊び始めました。
楽しませていただきます!

254 :sage:2008/08/04(月) 23:49:13 ID:9KBklKxM
通過できました
ありがとう!!

255 :NAME OVER:2008/08/04(月) 23:50:19 ID:???
>>246
通過できました
ありがとう!

256 :NAME OVER:2008/08/07(木) 13:28:14 ID:???
RTC版のDMオリジナルで
8階のデックス兜をゲットできる部屋(盗人キグラーが出てくる部屋)
を開けるスイッチがみつかりません。
RTC版には部屋自体存在しないのですか?

257 :NAME OVER:2008/08/07(木) 13:32:25 ID:???
>>256
RTC版は原作に忠実だから、ないよ。

258 :NAME OVER:2008/08/07(木) 16:20:25 ID:???
>>257
ないというのは
原作に忠実だからスイッチがあるという意味ですか?
それともないという意味ですか?

259 :NAME OVER:2008/08/07(木) 17:47:29 ID:???
ギグラーの部屋があるのは、スーファミ版です。

260 :NAME OVER:2008/08/07(木) 20:40:02 ID:???
デックス兜自体ダンマスには存在しないから

261 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:48:01 ID:???
RTC版で
「 N 」みたいな文字が載ってるスクロールが手に入るのはどこですか?
明かりの呪文が使えないまま4階まで来て
たいまつが尽きようとしています…

262 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:53:14 ID:???
うろおぼえだけど、1階になかったっけ?

263 :NAME OVER:2008/08/07(木) 22:11:41 ID:???
本と一緒にあったような

264 :NAME OVER:2008/08/07(木) 22:15:04 ID:???
ありがとう…
やっぱり取り損ねたっぽいね
戻る途中で真っ暗になっちゃったから
最初からやり直すwwwwww

265 :NAME OVER:2008/08/07(木) 23:13:52 ID:gkBU79Ca
PC98版スカルキープやってたらBANEのインベントリに変なアイテムが入ってた。
否、もはやアイテムと称していいのかすら不明なバグった何かとしか言いようがない。

ttp://www2.imgup.org/iup663112.jpg.html

何なんだこれ…

266 :NAME OVER:2008/08/07(木) 23:14:45 ID:???
sage忘れた申し訳ないorz

267 :NAME OVER:2008/08/07(木) 23:40:31 ID:???
98版でガードミニヨン出しまくってたら、それが空中に出てきたことがある。

268 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 01:22:46 ID:???
俺も見覚えあるな。
9821版だったっけか

269 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 01:51:21 ID:???
TOWNS版のグラフィックとBGM・SEでやりてー


270 : ◆PLYVHKYDE2 :2008/08/08(金) 04:15:17 ID:???
PCのハードディスクが壊れた・・・orz
全てが終わりました。ダンジョンマンチャーシリーズをプレイしてくれた方は本当に有難うございました。
なのでマンチャー4は完成日未定です・・・orz
てか、期待してる人っているのかなぁ・・・

271 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 12:22:43 ID:???
今年は暑いから、色々とやばそう

272 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 12:25:33 ID:???
>>265
それはグラフィックのデータでみたことあるな
なんかの代用品として作られた仮のアイテムかもしれないよ

273 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 16:44:19 ID:???
RTCスカルキープで、
墓地と樹の怪物を抜けたところにある落とし穴だらけの建物の入口付近に
少し大きな石が置いてあるけど、これは何に使うんだっけ?


274 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:38:16 ID:???
>>232
Mage onlyを少し進んだ辺りにある
ワープを使って取る宝箱を取ろうとレバーを下げると
強制終了してしまいます
verは0.49
OSはVistaです

275 :274:2008/08/08(金) 17:47:32 ID:???
今試したら強制終了しませんでした
さっきは10回ほど強制終了したのですが他の要因だったみたいですね
中身空っぽだったけど…

276 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 18:42:04 ID:???
>>232氏の自作ダンジョンやってる方、LUNCHTIMEの所の宝玉はめ込み穴は
ORANGE GEMでは間違いですか?はまらないって事は、違うんだろうけど。


277 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:31:33 ID:???
>273
近くの壁に隠し部屋のスイッチがあるでしょ。
そこに玉石をぴったりはめこむと、普通の壁と見分けがつきづらい。
つまり、そういう壁がこれから出てくるよというヒント。

278 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:44:20 ID:???
>>273 >>277
俺は重いものを持ち歩かせて落とし穴に落とさせるトラップだと思った。

279 :273:2008/08/08(金) 21:09:26 ID:???
>>277
あーそういう意味か。
どこかに置けば落とし穴が無効化されるのかと思った。

280 :日記書いた奴:2008/08/08(金) 23:35:48 ID:???
>>270
おお、おおおお……

281 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 10:15:44 ID:???
>>270
そ、そんなあ・・・
ダンジョンマンチャー好きだったのに・・・

282 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 13:10:06 ID:???
おれ以外でマンチャー好きがいようとは
したらばの方は最近書き込みないからなあ


283 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 03:09:21 ID:???
Java版ってキーコンフィグ可能でしょうか
RTCのテンキー設定は98版と同じだったので問題なかったんですが
Java版はなにか違うようですので…

284 :232:2008/08/11(月) 22:08:03 ID:???
>>274 275
どうもありがとうございます。
とりあえず問題は解消されたのかな?

ちょっと話は違いますが、うちのPCでは連続ワープに入ると強制終了されてしまいます。
お陰でその手の仕掛けを諦める事になりました。
最初から入っている初代のダンジョンでも、そのトラップに入るともうダメです…。
何かPC側の問題で起こる現象なのかなー??

285 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 01:39:41 ID:???
ダンマス懐かしい・・・
RTC版をハルクとティギーの2人旅でクリアしたよ
もちろん転生させて、顔と名前は変えたけど。
暗黒セットを揃える為に、ゴスモグを入れようかすごく迷いました・・・

286 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 22:32:55 ID:???
ハルクはファイター、ニンジャ技能のみ、
ティギーはプリースト、ウィザード技能のみ上げるようにプレイしてたら
落下ダメージでファイター技能、魔法ダメージでウィザード技能?が上がるのには困った。

287 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:07:34 ID:???
RTCでスーファミみたくBGMを鳴らせるのは…ムリですよねやっぱ;

288 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:29:21 ID:???
過去にあったけどな
まぁ、諦めてくれ・・・

289 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 09:24:56 ID:???
RTCの性別設定を見た。なんか意外な結果が。
1ではティギーとウーフが女だった。
2ではANDERSとKOLが女だった。
KOLが女ってのはどう考えても変だろう。初期装備は上半身裸だし。

290 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 12:31:30 ID:???
>287
SFC版RTCやりゃ良いじゃん

291 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 16:26:27 ID:???
TOWNS版のBGMをバックで流すと雰囲気出すぎw

292 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:13:15 ID:???
PS2でリメイク出して欲しいけど、
出るとしたら今のユーザのニーズに答えるためにキャラモデルの強化とか行われそう。
ダンマスユーザには不評かも知れないけど・・・

もしそうなったら個人的に
”居合道 流刀 血振”さんには隠し砦の三悪人の阿部寛みたいに格好良くして欲しい。

293 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:15:00 ID:???
ティギー は ハーマイオニー

294 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:09:22 ID:???
ティギーもウーフも♀にしか見えんだろ
特にティギーなんて男の名前じゃありえんし

295 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:10:39 ID:???
SFCプレイヤーがオリジナルティギーを見て衝撃を受ける法則

296 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:14:48 ID:???
ダルーはチューバッカかムックか?

297 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:33:29 ID:???
ソニヤをソンヤと誤記してたのはいい思い出

298 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:48:15 ID:???
ウーフのどこが女に見えるのか教えてくれ

299 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:11:17 ID:???
コミック版は衝撃だった、イアイドーが只の変なおっさんに…
ではなく、ティギーが脱いでいた事に対して。

300 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:19:12 ID:???
>299
コミックおもしろかった
ティギーが最後の戦いで主役みたいだったけどね
後、ハルクはカリフォルニア州知事がいいと思う

301 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:54:57 ID:???
>>297
どっちも合ってるんじゃないか?

302 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 23:30:47 ID:???
あんなカワイイ仔犬ちゃんが男の訳無いだろ

303 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 23:43:58 ID:???
DMだとかわいい仔犬ちゃんだが
CSBだと目が血走っている

304 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:30:54 ID:wBGGAVFn
rtcダンマス2でお墓の先で石版取ったあと、お墓及びその周辺から出れません...
どこかに別の出口があるのでしょうか(泣)

305 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:33:38 ID:futxRXTv
もうすこし状況kwsk

306 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:43:41 ID:wBGGAVFn
南側のお墓の先のマミーとか出る建物で商人の亡霊から石版をとったあと、道をバックして町に戻ろうとしたら、お墓の入り口の扉が閉鎖されていて(スイッチも見当たらず)ぐるぐる立ち往生、・・まさかバグでしょうか?

307 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:56:45 ID:???
入り口は一方通行だから出口から出れ

308 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:09:11 ID:???
>>306
墓地に戻るんじゃなくて建物からの出口があるでしょ
その部屋のすぐそば

309 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:18:57 ID:wBGGAVFn
ありました!! 
ありがとうございます
しかしじつは丸一日出口見つからなくて悩んでた・・w

310 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:23:36 ID:???
水食料持たずに突っ込んで危うく飢え死にしかけた事思い出したぜ

311 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 10:24:07 ID:???
あそこは、木に殴られるのが予想外だった

312 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 13:38:25 ID:???
暗黒の剣ってやっぱり暗黒のマントを持ってるゴスモグが一番似合うのかな
(マナも何故か少し上昇するし)
ゴスモグって小説版に出てくるけど、彼はフードをとったら美形なのかな?

313 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:45:26 ID:???
つのだじろう顔のもやし君です

314 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 21:30:05 ID:???
ゾーキャスラーか

315 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 21:37:19 ID:???
実はかわいいおにゃのこ

316 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 16:50:47 ID:???
中身はウーフかヒッサーぽいの

317 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:33:13 ID:???
>>232
DEEP GROUNDの人に質問が
FARMの扉にシンボルをはめても扉が開かないのですが
他に何か必要なのでしょうか?

318 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:07:13 ID:bkgnuc1T
ダルーの上半身装備の枠が赤くなっていて、脱がせてみるとなにか白と赤のものが腹についています。
これ何ですか?
SFCです。

319 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:08:34 ID:???
sage忘れました。ごめんなさい。

320 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:11:11 ID:???
血のついた包帯

321 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:32:57 ID:???
>>320
ケガってことですか?
なるほどたしかにヴィーで消えました。
ありがとうです

322 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 12:22:21 ID:???
どくろの鍵を開けて最下層へ

ヴィーポーションつくりまくり(僧侶レベル)

自分のファイアーボールを壁に当てて自分で喰らう(魔術師・戦士レベル)

ヴィー飲む

自分のファイアー(ry

というレベル上げをしていたが人として間違っている気がした
サイヤ人的には間違っていないかもしれないが

323 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:24:42 ID:???
RTC版のEDが味気なかったんでそのままCSBに突入したんだが
これまたEDが味気ないなー。
いや別に豪華なイベントとか期待してたわけではないんだけど
見たことのないおっさんが口上たれてハイ終了て・・・SFCでも同じなんかな

モンスターの欄にグレイロードがいたんだけど倒せる?

324 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 10:35:20 ID:???
SFCのエンディングはグレイロードが口上たれて、
全階のマップとモンスターのイラストが見られる

325 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:32:01 ID:???
当時の洋ゲーのエンディングってだいたいそうだよなあ

326 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:56:30 ID:???
マニュアルに載ってるバックストーリーを読まずにゲームだけすると
どういう話なのか全然わからなかったりするしな

327 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:13:58 ID:???
イアイドーっていう日本人ぽいキャラクターが一番初めに配置されてるって、
なんだか嬉しいね

328 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 03:57:29 ID:???
久々のダンマス酔い、背後で音が!

ミイラ軍団を走って突き抜けようとしたらモジャモジャさんが死亡した。ちゃんと戦闘しないといかんのね。

329 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 10:05:25 ID:???
MSからしたらイレギュラーな使い方だしな

330 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:39:45 ID:???
床の色というか模様、に似たカギ・・・のおかげでえらい苦労した。www

331 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 16:53:43 ID:???
>>328
で、その「ムック」の骨を投げるわけだ
これだからダンマスは楽しいよね

332 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:30:26 ID:???
>113
lunchtimeの前のループどうやっていけばいいの
その部屋の壁のかくしスイッチ見たいの押したけど関係無いみたいだし
手元にもってるオレンジジェムは壁のあなにフィットしないし
飢えてシヌお

333 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:37:02 ID:???
イアイドー・ルイト・チブリって名前の日本かぶれの西洋人だと思ってたけど
日本人だったのか?
(ミドルネームあるけど)

334 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:02:10 ID:???
>>332
もう忘れたけど穴に代わりのアイテム使うだったと思う

335 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:27:23 ID:???
チブリで検索するとチブリ尾根が出てくる
ruyitoはryuto(竜人)と間違えたんじゃないか?

336 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:51:05 ID:???
>>335
居合道 流刀 血振

337 :232:2008/08/20(水) 21:16:45 ID:???
毎度ありがとうございます。
>>317
そこはキーアイテムを差し込めば開くはずなんですが…。
とりあえずエディターで設定を再確認して、コンパイルし直そうと思います。
今ろだが落ちているみたいなんで、修正版は週末に上げさせて頂きます。
他に変な所など気付いた方がいましたら、今のうちにご報告頂けると助かります。

>>332
そこは以前も分かり難いと指摘されたところでして…。
ヒントは>>334の方のコメント内にあります。
ところで食料少ないでしょうか?

338 :317:2008/08/20(水) 21:46:01 ID:???
>>337
後、イルの鍵も使えないんですが
とりあえず後一つラーの鍵が足りないので先へ進めず止まってます
いくつかまだいってない場所があるのでそこへ行く方法を探してますが
具体的に書くとSWITCHINGの階の真ん中あたり
どくろの鍵の近くの扉、FARMがまだ行ってない所です

339 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 07:38:35 ID:???
>>331

!!!     投げれるんか!知らんかった  !!! ィ゙ィ ぃyY゙A゙H゙ーぁ あ ア゙ ゙ ゙ ゙!!゙ ゙

340 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 18:25:45 ID:???
>>339の僧侶レベルが上がった


341 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 19:29:04 ID:???
毒回復と傷回復の薬つくるのもういややねん(´・ω・`)マンドクサ

342 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 19:58:17 ID:???
>>341
ばかやろう! ロックパイルを死ぬまで素手で殴るヒッサーの身にもなってみろ!

343 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:37:15 ID:???
ロックパイルやストーンゴーレムを
素手で殴ってるとケガすると思うんだが・・恐る恐る殴ってるのかな

344 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 22:17:04 ID:???
平手打ち

345 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 05:16:52 ID:???
RTCの2のグラヒックで1をやりてーよだれかたのむ

346 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 06:43:51 ID:???
自分でエディットしてリコンパイルすればおk

347 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 06:46:23 ID:???
壁を変えるだけならすぐできるけど、アイテムや魔法を2仕様にするのは
一つ一つ置き換える必要があるから面倒なんだよな...

348 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 07:13:59 ID:???
セクシーソンヤさん
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11112335.jpg.shtml

349 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:20:03 ID:???
>>348
これって機種はなに?

350 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:24:03 ID:???
どうみてもSFC

351 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:28:08 ID:???
SFCは出て行け!!

SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/

言い忘れていたけど、>>318も。

352 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 11:18:43 ID:???
ここはお前ん家かw

353 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 11:26:58 ID:???
rom名おしえてください

354 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 12:59:40 ID:???
>>342
柔らかいと思ってビホルダーに素手で殴りかかったら、
まぶたに手はさまれたりして、えらい痛い目に合いそうだよな。

355 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 13:02:50 ID:???
>>345
できました。
ttp://yunker.infoseek.ne.jp/rtc_dm2object.zip
1と2では明度が違うので隠しスイッチが隠しになってなかったり、
罠がバレバレだったり、壁の文字が茶色だったりしますがご容赦を。
RTCエディタは参考にのみ使用。基本はテキストエディタによる直接置換処理です。
ソースも同梱してあるので改良できる人はしてみてください。

356 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 14:38:26 ID:???
引っ越しばばあみたいな奴だな…

357 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 15:57:08 ID:???
おおーいいかんじ

358 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 23:29:44 ID:???
>>348
痛々しい…
女性のグロ画像貼って何が楽しいんだお前

359 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:52:57 ID:???
>>353見て調べてみたら
V1.0とV1.1があるんだが

360 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 13:32:11 ID:???
>>351
>>1を声に出してよく読んでね
君が文盲&にぎやかし屋の嵐でないことを祈る
いやな予想とはたいてい的中するものだがね

361 :337:2008/08/23(土) 18:51:46 ID:???
毎度どうも。
DEEP GROUNDのご指摘いただいた箇所を修正。
その他少しばかり手を加えて、Ver1.1って事にしました。

ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0031.zip

362 :337:2008/08/23(土) 18:55:40 ID:???
すいません、ファイル間違えました…。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0032.zip

363 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 19:08:17 ID:???
>>361
もしかしてセーブデータ引き継げないのですか?

364 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 19:56:17 ID:???
ちょっとでも手を加えたらセーブデータは使えなくなる
マップ書き換えたりアイテムのIDなんかも変化するから当然といえば当然

365 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:15:23 ID:???
>>364
引き継げないのですか
ありがとうございます

366 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 23:07:22 ID:???
正確にはセーブデータが使えなくなるわけではなくて
セーブデータにはあらゆるマップの情報が記載されているので
更新された内容は全く反映されない。
読み込むことはできたはず。

367 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 05:58:18 ID:???
防具って重ければ硬いと思っておk?
エルフ装備とかミスリルはぬかして

368 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 06:30:43 ID:???
>>366
マップ名が完全に同一で再コンパイルされたものならその現象が発生するようだ。
マップ名が違うと読み込めない。

>>367
防御力と重さは関係ないよ。RTCの場合防御力は隠しパラメータ。
武器なら同じ攻撃アクションなら重い方が強いけど。

369 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:35:49 ID:???
>>367
まあ確かに楯や兜なんかは重いものほど強いのが多いが…
プラチナ、ミスリル、胴着シリーズなど軽くて強いのもたくさんあるしな。
重い=防御力が高いとは判断しない方がいいと思うよ。
序盤ならその判断もありかと思うが。

370 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 13:56:34 ID:???
どうでもいいがプラチナと黒がね(鉄)なら
プラチナの方が圧倒的に重いはずなんだけどな

371 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 18:52:26 ID:???
黒がねっても鉄って意味じゃないだろ
DARKだから黒って訳しただけで

372 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 18:54:42 ID:???
プラチナの方は薄いのかも

373 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:43:14 ID:???
関係無かったのか
じゃあイメージでいこうかな

374 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 08:59:10 ID:???
>373
攻略サイトぐぐれば防御とか乗ってるとおも

375 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 09:11:52 ID:???
少し重いけど>>5のEncyclopaediaをいつも見てる

376 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 14:55:08 ID:???
日本語版(特にSFC)の和訳は結構いい加減

英語分からないユーザにも雰囲気掴んでもらうために、
適当な翻訳してる

377 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:04:25 ID:???
SFC版はどうしようもないな。
正にダンジョンマスターの汚点と言える。

378 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:05:23 ID:???
国内PC版からダンマスやったくちだけど
あれはあれでいい感じだと思うけどなぁ


PC版に関しては移植、翻訳も全てFTLでやったんだっけ?

379 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:09:32 ID:???
過去にやったのX-68k版だからなんかしょぼいのが残念

380 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:25:58 ID:???
68版は音以外ほぼオリジナルと同じだと思うけど・・・

381 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:31:56 ID:???
音の差は大きいぞ兄者
それにたしか68版は768*512に6万5千色だっけ

382 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:58:51 ID:???
512x512の256色モードかな
初代DMは妙に縦長

CSBから24KHzモードで640x400でも表示できるようになった

383 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 16:03:30 ID:???
>>377
いつもご苦労様です><

384 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 18:55:17 ID:???
>>377の頭はどうしようもないな。
正にダンジョンマスタースレの汚点と言える。


385 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 23:22:04 ID:???
汚点ってのは、過去スレのあの馬鹿みたいなのを言うんだ。

386 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 01:34:12 ID:???
自作のダンジョんを作るやりかたのハウトーとかのページてどこなんだぜ

387 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 08:28:12 ID:???
既にあるデータ読み込んだほうが良く分かる
リレースイッチなんかは実物見ないと訳分かんなくなるしな

388 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 08:58:18 ID:???
DM2でも自作できるの?

389 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 09:28:56 ID:???
何言ってんのかワカンナイ

390 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 02:29:18 ID:???
ダンジョんに男3人おんな一人ではいるのはいけないとおもいます

391 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 02:39:42 ID:???
>>390
ダルー、ヒッサー、ゴスモグ、ティギーか

392 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 06:18:00 ID:???
かっこいいもしくはエロいポートレイツうpキボンヌ

393 :NAME OVER:2008/08/27(水) 06:41:54 ID:???
男女んマスター

394 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 07:24:05 ID:???
先生! 男子がセロンさんの言う事を聞きません!

395 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 16:30:47 ID:???
先生! ビホルダーが着替えを覗いてました!!



おまけに放火していきました

396 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 06:01:39 ID:???
先生! レイラさんが狂ったように壁に頭をぶつけ続けて骨になりました!

397 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 14:09:28 ID:???
>>54
氏ね

398 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 14:19:42 ID:???
>>157
ムックの方がもふもふやろが

399 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 16:15:03 ID:???
なんだこの香ばしい子は

400 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 16:15:52 ID:???
397よ
書くことなかったら黙っとれよ
おまえ病気やわ絶対

401 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 18:32:50 ID:???
でっかいゼリーみたいなのが毒をはいてきます
そうすると一撃で体力の半分をやられます
次の一撃で一人死にます
こちらはファイヤボールを覚えていません
前衛の格闘強攻撃と後衛の矢でも相手に2回目の攻撃を許してしまいます
どうすればいいですか
祭壇に骨をなげればいくね?とかいうのなしでおながいします
ちなみにparryとかいうのって受け流してるように思えません
ただの中攻撃ですか?

402 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 18:48:04 ID:???
なんかコインがあまるんですけどとっといたふがいいんですか

403 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 18:53:56 ID:???
>>401
そうなる前に事前に何発か撃てるように調整しておけば悩むことはないと思うよ


>>402
コイントスに使用

404 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:01:14 ID:???
RTC版の
RTCモードとオリジナルモードって結局何が違うの?
Readmeファイルを見ても判らなかった。

405 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:03:44 ID:???
RTCはスペルブックに巻物を重ねて記述しないと呪文使えない
オリジナルはそれが無い
じゃないっけ

406 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:17:33 ID:???
オリジナルはプレイヤーが知ってさえいれば、何だってできる

407 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:24:31 ID:???
パリィは防御に専念するんじゃなくて
防御しつつ攻撃なんじゃないのか

408 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:37:10 ID:???
>>403
RTC版なのでファイヤボールがまだうてないのです
毒の魔法ならしってますけど毒を撃ってくるスライムにも効くのでしょうか

409 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:55:11 ID:???
   ヾ〃〃ミミミミ
    |  ヾミミミ  
    |ト イ / ̄`l
 ○―ヽ_/´ ̄ `l
  `‐(  ヽ__/
     、_ _/〇__/
     |ノ l   /
      と.」と_」

410 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:59:43 ID:???
帝国へ帰れ

411 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 21:48:44 ID:???
戦士レベルがアップ!

412 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 21:49:40 ID:???
>>408
俺は>>403ではないが普通に効く

敵の攻撃が辛いと思ったらレベルの上げ時なので上げなさい
わざと落とし穴に落ちて秘薬ヴィー作って飲んだり
チーズがぱんぱんに入った箱を投げまくったりして

413 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 21:55:27 ID:???
はーい

414 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 22:50:28 ID:???
Uのスカルキープ城に入ったんだが、緑の矢を持ってるモンスターの部屋で詰まった
とりあえず周りの3部屋は調べたんだが・・・
火炎弾スイッチ3連発の部屋にモンスター押し込んでも何も起こらなかった

415 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:05:06 ID:???
調べたなら次に進むアイテム入手してるだろ

416 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:25:51 ID:???
うおおビホルダーつええ
ドア空けたらビホルダーいたんで速攻で下がって曲がって来るまで待機
魔法を準備して斧を振りかぶって目の前にきたのでいっせいにぶちこむ
くるっとこっちむいてファイヤボールどかーん
一撃で前衛全滅
後衛がポカーンとしてるところをプイっとあっち向いて去っていった・・・
勝てる気配がねぇ・・・

417 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 05:10:12 ID:???
何スレか前で、RTCでは投げる物の重さは
忍者スキルの経験値には全然影響しないって言ってなかったっけ?

418 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 06:43:46 ID:???
>>417
マジっすか
でも手裏剣と鎧ぐらい重さが違ったら流石に経験値が違うべきだろう常考w

419 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 07:23:27 ID:???
オリジナルって同じ重さなら投げやすい物の方が経験値多く入る仕様じゃなかった?
鎧投げるのは投擲技術ってより力任せって感じだから
むしろ戦士レベルが上がった方が自然な感じ?

420 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 22:57:13 ID:???
久しぶりに魔法幼女とわんころりんのペアでRTCダンジョンに潜ったが
アニメイテッドアーマーには楽に勝てるのにサソリやオチューには
半殺しにされるところが幼女らしいなあと思った

421 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 23:11:24 ID:???
>419
昔、オリジナルでそれ調べてみたことあった。
短剣よりも手裏剣の方が忍者レベルの上がり方が早かった。

422 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 23:35:20 ID:???
確か武器で最重量の石棍棒が最適なんじゃなかったっけ?玉石との差は微差だったと思うけど。

423 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 12:49:35 ID:???
やはり古参の格は違った

424 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 06:52:57 ID:l/hvILMO
>べきだろう常考w

( ´,_ゝ`)ジョーシキ?ワロス

425 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 07:28:35 ID:???
瞬時に髪の毛一本残さず白骨化してしまうリアルさとは

426 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 14:00:07 ID:???
どこかに消えるオイトゥの蟹肉は、常識外れだろJK

427 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 17:48:56 ID:???
だからSS版は食えると言うに。


関係ないが、蟹と蜘蛛は遺伝子的に結構近い種類らしいな。

428 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:38:35 ID:???
>>361
いまさらだが、out of sightのところから先に進めないんだが、
単に鍵を見つけられてないだけかな。一応マッピングしたんだが…

429 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:53:36 ID:???
>>428
幻の壁じゃないか、と無責任に言ってみる。

430 :317:2008/09/01(月) 01:16:59 ID:???
>>428
記憶曖昧だが緑の汁がたれてる穴の中にあったと思う

ついでに質問です
終盤なのですが炎の杖もしくは翼の鍵が見つからなくて詰まってます


431 :361:2008/09/01(月) 21:28:14 ID:???
毎度どうも。

>>428
既に他の方がヒント出されてますが…。
OUT OF SIGHTは視界外、つまり見えない所にありますよという意味です。
なので、鍵が入りそうな所に手を突っ込んで調べてみて下さい。

>>430
えっと、具体的にどんな状況でしょうか?
翼の鍵が見つからないと言う事は、鍵穴の所までは来たんですよね。
その他鍵が余ってるとか通行できない扉があるとか、その辺はどうでしょう?

432 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:44:29 ID:???
>>431
透視で炎の杖がある場所も確認しましたが入手はまだ
カオスに遭遇、ZO Blade入手、翼の鍵の扉確認までは
行ってない場所は関係ないと思いますが
RAT CAVEにある横にワープのある扉の向こう
ドラゴンが複数いる階のどくろの鍵とそれを使う場所ぐらいだと思います

433 :361:2008/09/01(月) 22:17:35 ID:???
>>432
なんとなく状況分かりましたので、とりあえずヒントを。

※炎の杖
そこに至るまでのどこかに、今どのような状態かというヒントがあったはずです。
また安置場所に妙な穴が開いていたと思います。
何か放り込めそうな気がしませんか?
※翼の鍵
宝物庫の扉は全て開けましたか?

あとはまあ、進んでいけば分かると思います。
ちなみにRAT CAVEのあれは、初代に同じ様な場所がありました。
クリアまでもうちょいお付き合い下さい!!

434 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:22:39 ID:???
>>433
回答ありがとうございます
ヒントを元にいろいろと試してみます

435 :317:2008/09/04(木) 19:06:32 ID:???
DEEP GROUND一応クリアしました
RAT CAVEの扉に関しては結局わかりませんでした

感想としては、思ったよりボリュームがあり仕掛けも新しいものがあり遊び応えがあって面白かったです
ただ仕掛けに関しては結局最後まで発動条件がわからないものもありました
残った謎としては
SUN SETあたりの一連、Mage Onlyの左右からのFireBallを止める方法がはっきりとわからず
INFORMATION CENTER、Vi of Draknessはさっぱり解けませんでした

436 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 19:19:15 ID:???
俺はまだランチタイムの廊下をとおれない・・・

437 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:23:35 ID:???
Uのスカルキープ城で、四方を落とし穴に囲まれたスイッチのとこで詰まってしまった
装置はふいごみたいな奴と、蛇口ひねって水出す奴と石炭入れる奴を起動したんだが
次に何をしたらいいのか分からない・・・
洞窟の石炭の装置は時間制限つきなのかな

438 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:49:37 ID:???
放っとけば敵が勝手に石炭投げ入れてくれるんじゃなかったかな
ミニヨン置いとくと全滅させてたりするかも

439 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 23:40:12 ID:???
敵が運ぶ!?蝙蝠とかかな
あと未攻略なのは穴に囲まれたスイッチ(鏡の部屋の近くにある奴)くらいなんだけど・・・
ちなみにRTCのUです

440 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:12:15 ID:???
ダンマス2ではアイテム拾って投げる敵がいる
斧男とか弓使いみたいなの
石炭はテレポーターで誘導した岩男に任せるのが正しいやり方
RTCで岩男が石炭投げるかは知らん

441 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:35:18 ID:???
どうもありがとう。そもそもテレポーターにノータッチだったわ
スイッチもそれの応用でいいんかな?
とりあえず出直してきます


442 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:40:41 ID:???
・・・ん?テレポーターって各所にある黒十字のことか?
だとしたら動かし方も分からんorz

443 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:44:25 ID:???
テレポートヘイズの方だろ

444 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 02:29:35 ID:???
>>436
ランチタイムのとこの穴に、今まで出てきたアイテムを
とにかくかたっぱしから突っ込んでみるのだ!

445 :NAME OVER:2008/09/05(金) 05:34:52 ID:???
>>439
>あと未攻略なのは穴に囲まれたスイッチ(鏡の部屋の近くにある奴)くらいなんだけど・・・
4Fのやつだったら、プレートに何でも良いからアイテムを置けばいい。

446 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:12:40 ID:???
すまん、JAVAクローンのCSBマップってもう消えて何処にも残ってない?
探しまくっても全部404になってるよ

447 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:46:55 ID:???
ttp://www.germanja.de/mirror/index.php?fchk=1
にある

448 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:53:24 ID:???
うおおお。マジでTHX!!キュイー!

449 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 03:41:16 ID:???
・・・・ん?今食料の泣き声が聞こえた気がしたんだが・・・・気のせいか。

450 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 06:38:17 ID:???
>>449
お前、後ろにジャイアントラッkいtxしんpgおおわm

451 :NAME OVER:2008/09/06(土) 06:38:19 ID:???
     _, / ̄⌒i⌒ ̄\___
   /  /.;  ; .  | .;   ヘ ;`i
  / .;   ,;   . .; |  .;   .; .; i
  ヽ._/ . .; .; .; |   .;  ヾ_/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i´  .  ;   | .;   .; `i    |  ・・・・ん?
    `x ,; .;  ヽ | /.; .; .; x'    |  今俺を呼ぶ声が聞こえた
    | 6〉―--。、_|_, 。--‐;‐〈6,|     |  気がしたんだが・・・・
   └-ヽ;` ̄´___;_` ̄´/-┘  <  気のせいか。
    c=== [三三三];.===o     \_________
     / ヽ\_ ̄ ̄_/ ゝ、         ___, ----―
 ̄i⌒/´   ヾ  ̄ ̄/   `i⌒ヽー、 ̄ ̄|    |     |
  ヽ ゝー─---、_/---─ノ  ノ  |   |    |  _ -‐


452 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 10:08:26 ID:???
>>444
やっと・・やっと入った・・

453 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:41:10 ID:???
http://img113.imageshack.us/img113/334/bcshotsfj3.png

何だろう、このダンジョンマスター風の画面のゲームは。
タイトル書いてあるけど知らないゲームだなぁ。

454 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:05:38 ID:???
http://amiga.emucamp.com/blackcrypt.htm

これか

455 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:08:46 ID:???
エレクトロニックアーツがアミガで出してたやつだな

456 :428:2008/09/07(日) 02:28:51 ID:???
>>430、431
ありがとー。進めたけど、今はMageonlyで詰まってるよ!
髑髏の鍵穴んとこまでは来た。目玉のレリーフ近くの扉とファイヤーボールの通路は進めない。
新しいタイプの仕掛けとか意外なボリュームがあって楽しめてるよ。
でも、ちょっと食料が少ないかも。仕掛けで手こずると餓死してしまいそうに。


457 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:40:27 ID:???
RTCスーファミ仕様、どなたか再うPしていてだけないでしょうか。
お願い申し上げます。

458 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:59:48 ID:???
>>457
死んでくれ。
もう二度とこのスレッドに来ないで頂きたい。

459 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 04:54:46 ID:???
>>458
小さい頃家が貧乏で友達が楽しそうにSFCで遊んでるのをねたましく思ってたとか
SFC買って二日目ぐらいにプロレスごっこで叩き潰しちゃって
怒った親が二度と買ってくれなかったとか
大切なSFCを家に押しかけてきたいじめっ子に取り上げられて
二度と返ってこなかったとか
君にそういうトラウマがあるのはわかったけど
ここはお前のスレじゃないんだゴメンな

というわけで誰か持ってる奴>457うpしてやってくれ

460 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 05:18:34 ID:???
人に物を頼むのにうpなんて言葉を使う奴にアップしてやる必要性は無い。

461 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 08:26:12 ID:???
>>458
>>1
>ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
>なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
>ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです

この言葉に何も感じない君こそ去るべきだろう。
洞窟自身は閉鎖的かも知らんが、中の思想は限りなく無限に近い。
偏執的なユーザーの姿を定期的に見せられるのも情けない話だ。

462 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 08:33:54 ID:???
SFC版というクソ移植のせいでダンジョンマスターのイメージが低下して迷惑している。
ドラッケンやシムシティーやロードモナークなど、どれもこれも劣化劣化劣化。

463 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 08:34:51 ID:???
特に操作性に関する部分での劣化が酷すぎてお話にならない。

464 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:30:46 ID:???
マウス&キーボードをパッド1つにするんだから劣化は当然だろう
誰がやっても無理だって

465 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:34:21 ID:???
俺はSFC版やったことない。
やったことないものの批判はできん

466 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 19:43:44 ID:???
SFCにもマウスが存在するのを知らないらしい

467 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 20:05:11 ID:???
PSパッドの左スティックをマウスポインタ L1/R1をマウスボタン
○×△□を移動 L2/R2を旋回にしてRTCをプレイしとるよ

468 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 20:10:08 ID:???
RTCならペンタブレット最強だな
マジで

469 :361:2008/09/08(月) 20:12:46 ID:???
>>435
クリアありがとうございます。
VI OF DARKNESSは、まあこんな仕掛けもありかなと思って設置しました。
VIの祭壇に置く物と言えばあれですが、もちろん勇者達以外のアレです。
またINFORMATION CENTERはこれから先のヒントもあれば、攻略に意味のないものもあります。
どちらもオマケのような感じのものなので、クリアするだけなら無視しても平気です。
>>456
ありがとうございます。
MAGE ONLYの階では、仕掛けを動かす為に魔法が必ず必要になりますよね。
さて扉を開ける魔法といえばアレですが…。
またファイアーボールが出てくる通路に関しては、その階のどこかにヒントが隠れています。

とりあえず目立ったミスもなかったようで一安心。
少しでも楽しんでいただけているなら幸いです。
食料に関しては、Verアップの機会があれば見直したいと思います。

470 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 22:43:59 ID:???
久しぶりに来たがビホルダーの魔法は修正されてないのか

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