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クロノトリガーのスレッド-四四-

1 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:21:02 ID:???
Vジャンに載ってた公式初期設定 (繰り返し話題になるから)
  クロノ:17歳 168cm 57kg
  マール:16歳 158cm 45kg
  ルッカ:19歳 160cm 48kg
  カエル:40歳くらい(グレン時の年齢は不明)134cm 42kg
  ロボ:175cm 189kg
  エイラ:24歳 168cm 59kg
  魔王:年齢不明 178cm 58kg

前スレ
クロノトリガーのスレッド-四参-
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202818128/

―関連スレ― 
http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83N%83%8D%83m%83g%83%8A%83K%81%5B&o=r
http://find.2ch.net/?STR=%A5%AF%A5%ED%A5%CE%A5%C8%A5%EA%A5%AC%A1%BC&BBS=ALL&TYPE=TITLE

―関連サイト―
ttp://www.opcoder.com/projects/chrono/
ttp://www.chrono-trigger.com/

2 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:21:41 ID:???
―話題に出た画像など―
http://www.youtube.com/results?search_query=Chrono+Trigger+&search=Search
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm467330
ttp://www.dailymotion.com/video/x2zkah_chrono-taiken_videogames
ttp://www.gamespot.com/snes/rpg/chronotrigger/media.html
ttp://www.newgrounds.com/collection/chronotrigger.html
ttp://ozziesfort.tripod.com/ctpictures.html
ttp://www.freewebs.com/chronotriggerpics/screenshots.htm
ttp://members.fortunecity.com/kwhazit/trans/ct/


―マルチエンディング一覧―
1:最初
2:中世から現代に戻ってきてクロノがタイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホされるまで
3:脱獄後未来に行って現代に戻ってきて中世に行くまで
4:橋でのバトルのあとタータにバッジをもらわない
5:タータにバッジをもらう
6:カエルにできあがったグランドリオンを渡すまで
7:魔岩窟を開いて魔王を倒すまで
8:原始でアザーラと決着がつくまで
9:古代でサラが封印扉を開けるまで
10:サラが封印の扉を開けた直後 反省会
11:クロノが死んでから時の卵をもらわない
12:時の卵を持っていてクロノを生き返らせない

3 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:22:20 ID:???
海底神殿以降のエンディングは基本的な流れは一緒だが、以下の条件で変わってくる。
1・クロノの生死(死の山で復活させたかさせなかったか)
   最も変化の大きい条件。復活前はクロノがEDに登場しない。
   ED序盤シーンの差し換えと後半シーンが差し換えされる。
2・魔王の生死(北の岬で仲間にしたか戦って倒したか)
   倒しているとEDに魔王が登場しなくなる。スタッフロール中の
   魔王とカエルのシーンが他のものに差し換え。
3・シルバードを壊したか壊さなかったか(1999年でラヴォスに特攻すると大破)
   壊すとED後半のシーン差し換え。
4・ララを助けられたかられなかったか
   EDでのララの台詞が変化する。
5・時の卵をもらったかもらっていないか(1でクロノ復活前)
   ED序盤にシーン追加。後半のシーン差し換え。
6・虹色の貝殻のイベントで現代の大臣を助けたか助けなかったか(1でクロノ復活後)
   助けていない場合はEDで別の人物が大臣の代わりを勤める。
7・クロノの家のネコの数(1でクロノ復活後)
   EDでゲートに吸い込まれるネコの数と連動。たくさん増やしていた時の
   吸い込まれっぷりはなかなか壮観。

その他連携技wとして、
・クロノ復活前+シルバード壊さない、で、
   EDラストにクロノとマールの鳥山画1枚絵が出る。
・クロノ復活前+魔王倒す+シルバード壊さない、で、
   魔王を倒しただけでは後ろ姿しか見られないグレンが正面を向き、
   台詞まであるEDになる。

4 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:22:45 ID:???
―バグ―
古代で
予言者の命令でサラが古代のゲートを封印する クロノ達は時の最果てに戻される
未来のガッシュの研究所にあるシルバードで古代に行く
ボッシュを救出する サラが封印を解除する サラがダルトンに連れて行かれる
シルバードで時の最果てor未来へ行く
そこからゲートを使って古代へ行き天空城から海底神殿へ行く
(古代王国滅亡 黒鳥号墜落 シルバード飛行型入手)
シルバードでワープ

・・・そうするとバグる

―完全無罪にする為には―
<リーネ広場>
・マールとぶつかった後、ペンダントを拾う前にマールと話す(「た、大変!」)
・マールにペンダントをすぐに返す(「返してくれる?」「はい」)
・キャンディ屋でマールを2回以上ひっぱらない
・少女に話し掛ける前に猫を連れて行き、少女と話してお礼を言われる
 (↑これとは別にランダム無罪フラグがあるが、こっちの方が確実
  ランダムフラグに頼る場合、少女と猫を無視して運頼み)
・ボッシュにペンダントを売ろうとしない
・弁当無視
<裁判中>
・「どっちがきっかけを作りましたか?」「私です」
・「王女の財産に目がくらんだのだね?」「いいえ」
・「本当に財産には興味が無いのかね?」「きょうみない」
これでエーテルが6コ差し入れられます^^

5 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:23:14 ID:???
―石の取り方―
白の石 黒の夢でテラミュータント撃破後の宝箱
黒の石 カジャールの隠し部屋でぬいぐるみを調べる
青の石 中世の巨人のツメ内にある宝箱
金の石 グランドリオン完全版を持ったカエル先頭にデナドロ山に行き
      フリーランサーの石ころキャッチ
銀の石 原始のラルバ村の焼け跡に行き、名前変更してくれるヌゥに2回話しかける

―音楽について―
植松作
・沈黙の光(マノリア修道院の奥、北の廃墟=勇者の墓など)
・過去の謎(封印された宝箱や扉をまだ開けられない時に、調べた時の短い曲)
・生きる望みを捨てた人々(未来のドームなど)
・バイクチェイス
・地下水道
・原始の山
・燃えよ!ボボンガ!
・ティラン城
・封印の扉(監視者のドームの封印の扉の奥)
松枝作
・ボス・バトル1
上記以外が光田作。
(ボボンガとゴンザレスの作詞は坂口髭)

6 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:23:35 ID:???
―サブタイトル―

旅立ち!夢見る千年祭
帰ってきた王妃
消えた王女
ただいま!!
王国裁判
廃墟を越えて
不思議の国の工場跡
時の最果て
魔の村の人々
現れた伝説の勇者
タータとカエル
赤い石めずらしい石
足跡! 追跡!!
戦え!グランドリオン
決戦! 魔王城!!
気がつけば原始
大地のおきて
魔法の王国ジール
とけよ封印 呼べよ嵐
なげきの山の賢者様
天空で待つものは
ラヴォスの呼び声
古代の新王
時の卵
運命の時へ…
星の夢の終わりに

7 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:26:36 ID:???
―繰り返し話題になるロボSS―
http://www.interq.or.jp/ruby/alt/hoshihurumori.txt

―ちょっとした小ネタの1つ―
時のさいはてから現代に帰りメデーナ村にたどり着く
広場には絶対行かない

空飛ぶシルバード入手後 三魔騎士を成敗する
魔王 マール ルッカで 現代メディーナ村の広場に行ってみる

8 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:27:10 ID:9ihJ++iw
8 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21:16:02 ID:???
 エイラの3段キックで550〜650×3くらいのダメージを左ビットに.
あとは魔王が1回殴れば倒せる場合が多い(倒せないこともある)
マールは全員にヘイスト.あとは回復役.
 左ビットを倒したら,防御を解いた右ビットに,3段キック+ダークマター.
MPはマールがラストエリクサーを連打して補充.

敵の攻撃に対して,時空転換で原始になったら,魔王にプロテクトボール.
巨岩で魔王700ダメージで耐える.(>>960はバリアボールじゃない..)
なお,マールは巨岩で2000↑のダメージなので諦める.
もしプロテクトボール無しなら,時空転換で原始にならないのを祈るか,中央を倒せるかの運ゲー..

なお,準備として,黒の夢に突撃し,スピードカプセル・パワーカプセル・ラストエリクサー
を大量に盗んでおき,エイラと魔王の力を★★に.

次は木刀でラヴォスに挑んできます....
10 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21:17:40 ID:???
追記:エイラの代わりに,クロノ(Lv44)を入れても撃破.
ついでに,ラヴォスコア戦で攻撃魔法を封印して,木刀と鎌で殴って倒した.

木刀といえど,力がそこそこあれば,乱れ斬りで230×4程度のダメージ.
基本戦略は↑と同じだが,クロノの火力がエイラの半分なので長期戦になるだけ.

9 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:28:13 ID:9ihJ++iw
>>7-8は勝手に書いたけど良かったかい?


         *、 *、       。*゚     *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、    *゚ ・゚     \       。*゚
       ∩    *。  *。     +゚     ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*      (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚      ・      。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚      +゚     *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚       *     +゚    ∪~   ☆
          +′ +′       +゚    ゚+。*。・+。-*。+。*゚

10 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:29:55 ID:???
>>1乙!!
―関連サイト― に付け足し
ttp://www.geocities.jp/etr_dr_lor/top.html
ttp://www8.plala.or.jp/alice4/

11 :1:2008/06/19(木) 23:30:04 ID:???
>>9
サンクス
連続投稿に引っかかって、ルータ再起動してました
中途半端でスマソ

12 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:35:37 ID:???
乙!
もし忘れなかったら800過ぎくらいに新スレ議論に加えて
現行のごちゃごちゃになってるテンプレの整理とか
FAQ(頻出の攻略質問とか)の追加とかの相談もできたらいいな。
>>1のキャラクターデータもFAQができればそっちにぶち込めば
いいと思うし、マルチエンディング一覧も不完全なままだし。

13 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:50:49 ID:???
そうしていつも980過ぎて慌ててコピペしちゃうんだけどねw
より良いテンプレのためにご協力おながいします!

14 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:51:36 ID:???
それは800過ぎに始めたら間に合わないんじゃないか…?議論込みなら。
俺は最近i90年板にスレがあるのを発見したんだけど、他の板にもあるのかな?
まああっちは相当過疎ってるけど。

クロノトリガーのスレッド-参八-
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146210879/

15 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:53:58 ID:???
ああ、まとめサイトとか…
無いのか。

16 :NAME OVER:2008/06/20(金) 01:17:18 ID:???
家ゲーレトロ板にある参九スレと90年代板の参八スレは、
この板のスレの重複で立ったものがずっと残ってるだけだよ。
他板は強制IDなのがいいんだけど、最近はここもそんなにひどく
荒れる事はほとんどないから今はこのままレゲー板で続けて
いいんじゃないかな。

17 :NAME OVER:2008/06/20(金) 02:24:53 ID:???
>>1
乙されるのは・・・アンタ達よー!!!!

18 :NAME OVER:2008/06/20(金) 10:33:40 ID:???
時空転換の効果がわからない

19 :NAME OVER:2008/06/20(金) 13:27:59 ID:???
>>18
行動パターン変化しますよー の合図

20 :NAME OVER:2008/06/20(金) 13:46:06 ID:???
あとクロノに1ダメージ

21 :NAME OVER:2008/06/20(金) 14:39:53 ID:mFdq0nwZ
このゲームには隠しボスとかいないのか>
ラスボスが弱すぎて手ごたえなさすぎなんだが。

22 :NAME OVER:2008/06/20(金) 14:49:15 ID:???
強くてニューゲームの最強スペッキオがいるじゃまいか
素人はレベル★★じゃないと勝てないくらい強い
こっちのHP全回復する「しお」とか使うけど

23 :NAME OVER:2008/06/20(金) 19:23:15 ID:???
バリア状態のビネガーってエイラ使えば無理矢理倒せるのかな

24 :NAME OVER:2008/06/20(金) 19:56:54 ID:???
それをやっても攻撃対象から外れるだけで意味が無い。

25 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:23:09 ID:???
イベント系のボスはHP0にしても姿は消えずに攻撃対象から外れるだけ

26 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:11:03 ID:???
そうなのですかー

27 :NAME OVER:2008/06/21(土) 14:25:39 ID:???
>>22
つーかレベル★★じゃないと出てこないじゃん。

28 :NAME OVER:2008/06/21(土) 18:13:29 ID:5NJQezXe
敵に塩を贈られると、なんかバカにされたように感じる。

29 :NAME OVER:2008/06/21(土) 19:48:45 ID:???
死の山のプチラヴォスは殻を足場にする3体目以外は
殻を倒すと口の部分だけが浮遊して面白いw

30 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:27:40 ID:Z0ZGakAX
死の山の音楽は歌う山がイイ!
カットしない方がよかったのに。

31 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:02:35 ID:???
容量の関係?

32 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:49:12 ID:???
いつも思うけど、「歌う山」って曲名だけ聞くと箱根八里の歌みたいな
牧歌的で陽気なイメージなんだよな
実際聴いてみて曲名とのあまりのギャップに思考停止した
実際あれは「死の山」って曲名の方がいいと思うよ

33 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:41:33 ID:???
俺死の山は無音で風の音だけでいいと思った。
まあその演出はなげきの山でやってるから微妙だけど。

34 :NAME OVER:2008/06/22(日) 16:13:22 ID:???
風の音すらもないとか。
戦闘画面も効果音だけとか。

35 :NAME OVER:2008/06/22(日) 16:39:35 ID:???
それは一歩間違えば手抜きのような気がするが…

36 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:59:47 ID:???
音が死んでるんだよ

37 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:05:35 ID:???
嫁ルッカと愛人エイラしてたらマールに浮気したくなってきた

38 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:09:47 ID:???
歌う山は死の山で使われるはずのものがカットになったんじゃなくて、
他のダンジョンで使用予定だったのがそのダンジョンごと
没になったんだそうだよ。
光田公式サイトのQ&Aにの過去ログに書いてある。

…同じ話を昨晩家ゲーレトロ板の参九スレでも書いたんだが、
話題を振ってるのはもしかして同じ人?

39 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:29:36 ID:???
山・・・・原始の溶岩地帯に山いっぱいあるけどあの辺かなぁ・・・

40 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:32:41 ID:???
>>38
俺が話振ったわけじゃないけどその文章は見た気がする
「歌う山は別のダンジョンry」→「原始の地下世界で鳴ってたらいいね」→「それは壮大すぎるだろう」って流れは覚えてるけど
この流れはレゲー板の過去スレの話だっけ?

ともかくスレ分離してるとやりづらいわー

41 :NAME OVER:2008/06/23(月) 09:15:58 ID:???
うーん…私的には歌う山は死の山のイメージじゃなかったなぁ


42 :NAME OVER:2008/06/23(月) 09:17:35 ID:???
なげきの山ならば・・なんか違うな?

43 :NAME OVER:2008/06/23(月) 09:24:50 ID:???
なんかボツイベントがあったようで、そこのダンジョンで使われる筈だったとか
どっかでカキコされてた記憶がある。>>40と同じように思った。

当時スレ荒れててIDの出る板に引っ越そうとした人がいたようだけど
IDが出る板でも荒れる時は荒れるしなぁ……。

44 :NAME OVER:2008/06/23(月) 09:26:43 ID:???
曲が入ってる場所的に、魔王戦のあとティラン上行く前にもういっこなんか入れるつもりだったんだろか。

45 :NAME OVER:2008/06/23(月) 09:27:14 ID:???
上→城

46 :NAME OVER:2008/06/23(月) 21:58:17 ID:???
体験版カセットには「歌う山」という原始のダンジョンが
あるんじゃなかったっけ?

47 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:59:47 ID:???
体験版なんてあったのか…シラネかった。
歌う山もそうだけどバトル2も好きな俺は異端?

48 :NAME OVER:2008/06/24(火) 05:11:21 ID:???
じゃあ俺も異端ってことで

49 :NAME OVER:2008/06/24(火) 07:59:32 ID:???
バトル2好きだよ。
正々堂々ガチンコ勝負って感じで。

50 :NAME OVER:2008/06/24(火) 09:18:53 ID:???
あれは未来のどっかで使うつもりだったんだろうか。

51 :NAME OVER:2008/06/24(火) 09:37:27 ID:???
Rシリーズ戦じゃないかな?

52 :NAME OVER:2008/06/24(火) 13:16:37 ID:???
英語版の映像でバトル2使われてるのどっかで見たけど
あれは改造かな

53 :NAME OVER:2008/06/24(火) 15:02:30 ID:9UGmwoWT
もしクロスの続編が出たら、
今度はクロスのキャラがクロノのキャラのような扱いを受けるのかなw

54 :NAME OVER:2008/06/24(火) 16:16:20 ID:???
>>51
ロボ関係限定なら、Pシリーズ戦よりアトロポス戦で使った方が演出的には良さそうw

>>53
流石にそれは…どっちにしろ買わんが

55 :NAME OVER:2008/06/24(火) 16:41:59 ID:???
ヘケランモードのラヴォスが超笑えるw

56 :NAME OVER:2008/06/24(火) 18:06:44 ID:???
次作るんなら時間移動だけ同じであと全部新しく作ったほうがよさそうだよな。

57 :NAME OVER:2008/06/25(水) 01:36:04 ID:???
ドラえもんだと歴史の改変は厳禁だけど
クロノ達は変えまくりだな

58 :NAME OVER:2008/06/25(水) 01:50:53 ID:???
時間航法だっけ?w
でも確かに、歴史変えたら今存在してるものが消滅すると思うんだよな。ドラえもんのリルルみたいに。
ちょこっと人の行動や言動が変わるとかいう程度の問題じゃなさそうな気がする…

実際EDでロボと壊れたはずのアトロポスが出会ったりしてるし
その人物の存在如何が問われる程の操作をあの少年たちは起こしまくってるという事か

59 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:33:53 ID:???
ドラえもんはジャイ子と結婚してセワシが孫になる未来を変えてしまうわけだがw
そんな重箱の隅をつつくような考え方して漫画読んでも楽しくないぞ
>>57>>58はクロノクロスを楽しんでてください

60 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:49:47 ID:???
>>59
片倉チーフ(のんきくんの作者)の修正版だと、
旧歴史だとしずかは息子を産んで死んでジャイ子と再婚だそうだ。
だからそこら辺の歴史は変えてない。

死ぬはずだったしずかが死なない歴史はどうなのよ? というのは知らんw

61 :NAME OVER:2008/06/25(水) 03:23:49 ID:???
ドラえもんが例えに出てるけど それなら過程が違うだけで結果は変わらないって理屈もある
アトロポスどころか人間処理機械であるロボも生まれないはずだけど、平和(のはず)な未来にはいた
ガルディアの血を引いたドンも生まれない可能性の方が大きそうだけど、消えてしまうような感じでもなかったな

62 :NAME OVER:2008/06/25(水) 03:27:23 ID:???
星が死んで全て死に絶える未来のままでいいなら
歴史を変える影響とか考える必要無いが
そうしたら、この物語自体成り立たなくね?
てか、クロノ達まるで歴史に影響与えてないんだが。
>>60
その話だと、結果的にはジャイ子と結婚してても
しずかに限らず周りの人間の運命が大幅に変ってね?

63 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:54:36 ID:???
>>61
EDの平和未来のワンシーンだけから推測するけど
リーネの鐘と広場があったという事はガルディアの血だけはずっと継続されてたんじゃない?
しかしロボとかアトロポスが居るという事はマザーブレインも居るという事になるな。

64 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:18:50 ID:???
マザーブレインの頭脳を人間寄りに修正した未来が新たに出来てるとか

65 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:12:55 ID:???
マザーブレインは元々人間寄りに作られてたものが
狂ったんじゃないかな?
ロボとアトロポスのバトル後に正気に戻ったアトロポスが
「マザーにプログラムを書き換えられる直前にメモリを退避させた」と
言ってたから、ロボやアトロポスは狂う前のマザーに
人間の味方として作られたのに、その後狂ったマザーによって
プログラムの書き換えをされたんだと思う。

マザーが狂った原因が、ラヴォスの日の崩壊により
十分なメンテナンスなどが行われなかった事だとしたら
平和な未来ではマザーは狂わずに、人間の味方として作られた
ロボット達もマザーにプログラムの修正をされる事なく
当初通りの役割を続けられたんじゃないかな。

66 :NAME OVER:2008/06/26(木) 02:51:16 ID:???
>>65
なんか切なくなった

67 :NAME OVER:2008/06/26(木) 12:40:08 ID:???
黒の夢の登場シーンがかっこいい

68 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:23:55 ID:???
>>57ー62
結果の変化の程度の問題。
不変→変化の兆しはあったが完全に収束してしまう程微弱→
→変わった内に入らん→大して変わらん→何か違う→確かな違い→
→明らかな違い→大域に違い→世界中が変化→別世界→…

因果律として有り得ない、とされる話も考える事だけはできる。
生まれる前の過去で親を殺す、親殺しパラドックスを例にしよう。
親殺しパラドックスの話が実行されると親も居ない人間の誕生。
最早その人間は時の忘れ物どころか時の外れ者となり、
現世(うつくし−よ)でもない常世(とこ−よ)でもない、
幽世(かくり−よ)の存在となってしまう。
現実可能な世界から不条理な世界へ。
最早、『ジョジョの奇妙な冒険』に描写にある『死に“続ける”人』。

69 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:26:18 ID:???
アンカーし直し
>>57-62

70 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:44:03 ID:???
もはや人知の及ばない話になってくるな…
クロノトリガーは今のままで楽しむのが最高なんだね。わかります

71 :NAME OVER:2008/06/26(木) 19:25:58 ID:???
こまかいことはきにしなーい

72 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:29:46 ID:???
今この瞬間も君が自分で多次元世界の一つの分岐を選んでいるんだ

といってもわからないだろーな。

73 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:50:05 ID:???
証明は出来ないんじゃね

74 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:59:00 ID:???
他の世界に行けるとか、せめて垣間見られたら実感も湧くだろうけどね。
まあいくら世界が無数にあっても通常は選択をして自分が得られるのは
その中のたったひとつだけだし。

75 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:48:21 ID:???
そういうネタをなんかの漫画で見たな

ああ、エルフを狩るモノたちか

76 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:37:58 ID:???
良し、地震です、ラヴォスは地球の核まで落っこちて
溶けて無くなりました…な未来キボンヌ
地震の影響で機械も壊れてララもサラもみんな助かる!

77 :NAME OVER:2008/06/27(金) 02:52:14 ID:???
てゆーか核でぬくぬく眠ってるイメージが>ラヴォス
実際どの辺で寝てたんだろうね

78 :NAME OVER:2008/06/27(金) 11:16:51 ID:???
温泉でぬくぬくしてたのに呼び出されて怒り心頭

79 :NAME OVER:2008/06/27(金) 12:52:00 ID:???
何億年眠ってるんだよ、

80 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:57:56 ID:???
古代までで6498万8000年ぐらい?

81 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:40:46 ID:???
プチラヴォスはどうやって宇宙に旅立つんだろ
ケツから何か噴射して飛ぶんだろうか

82 :NAME OVER:2008/06/28(土) 04:05:37 ID:???
親ラヴォスに打ち上げられてからは運任せ

83 :NAME OVER:2008/06/28(土) 07:21:59 ID:???
>>81
火山を噴火させてその勢いで飛んで行くとかじゃね?
そして鉱物と生物の中間の生命体となり死にたいと思っても死ねないから考えるのをやめると。

84 :NAME OVER:2008/06/28(土) 08:53:46 ID:???
>>81
冷静に考えれば自ずと答えは見えてくるはずだ。
いいか、原始でラヴォスが降ってくる時、奴は回転してただろ?
つまり、子ラヴォスも自力でジャイロ回転して、そのまんま揚力とともに宇宙へ飛び立つのさ。

85 :NAME OVER:2008/06/28(土) 10:57:58 ID:???
>>83
究極生命体だしな。

86 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:01:15 ID:???
カエルが王女と結婚するEDがあるけど
年の差はいくつなんだろうか

87 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:49:25 ID:???
テンプレによると40歳とかなってるな
でもカエル×リーネを語るならグレン年齢で見た方がいいのかもね。
てことで20前後希望

88 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:07:28 ID:???
そもそもリーネ王妃何歳なんだ?

89 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:13:11 ID:???
たしか家来(召使い?)が「お年を召されても変わらず若いころの姿を〜」
てなこと言ってなかったっけ?
二十歳前後じゃそんなことは言われないだろうから
20代後半〜30歳まであるんじゃなかろうか

マールがリーネと10歳離れてて瓜二つに見られるのは違和感あるけどw

90 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:38:56 ID:???
マールはフケ顔気味なのだろう

91 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:06:56 ID:???
リーネは王様の嫁だろ?
蛙が寝取ったのか?

92 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:55:15 ID:???
>>89
両方の弁護のために言っとくと「帰ってきてからさらにお若くなられたような?」とか女中が言ってた。

93 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:19:29 ID:???
>>90
リーネが童顔って言ってあげようよ

>>91
一妻多夫?w

94 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:11:12 ID:???
カエルとリーネの結婚式はネタエンディングだから
マジレスしていいのか迷うけどw
あれは21世王が亡くなった後の話だと思う。
王とリーネはかなり年が離れてるようだし、王様は魔王軍との戦いの
最前線に自ら赴くような人だから、戦死した可能性もある。
(実際、タータが勇者として登場した時に、その知らせを聞いた王様が
最前線から引かなかったらかなり危うい状況だったそうだし。)

95 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:44:33 ID:???
そうか、魔王軍が壊滅した後も他の国とかと戦争してたと考えれば戦死もありうるな。
でも、そうだとしたらどこと戦争してたんだろう…
中世の時点でガルディア王家に匹敵する軍隊を持った国ってあったのかな?

というかカエル×リーネEDはネタだったという方がショックだ…
俺は通常EDのみんなの未来の姿が「クロノトリガー」の本当の未来だと思ってたよ…

96 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:26:39 ID:???
え?

97 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:52:02 ID:???
カエル×リーネだと

魔王軍はそのまま魔王健在で滅ばない
激化した魔王軍との戦いで王様が氏ぬ
その後、魔王が(本来の歴史通り)ラヴォス呼び出して自滅
魔王がいなくなって魔王軍解散
王様を失ったリーネが「英雄」カエルと再婚

98 :NAME OVER:2008/06/29(日) 05:02:09 ID:???
しかしあんなに子孫ができるとは絶倫だな

99 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:46:24 ID:???
そうか!改変前の歴史だと魔王は自滅してたのか。考えてもみなかった。目から鱗だ。
しかしそうなるとカエルの心境が激しく微妙だったろうなぁ。英雄扱いされてもされなくても。

古代も改変前は海底神殿作った後にジール王国が滅びて民がひとつになったってことでおkだよな?
そう考えると古代と原始はクロノたちが関わってもあまり歴史変わってないよな。

100 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:17:02 ID:???
考えれば考えるほど理解できなくなってくるぜ

101 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:06:46 ID:???
まあ、タイムパラドクスネタは細部までストーリーを繋げ切るには相当な手間が掛かるし
メモリの関係でも語られなかったんだろうな。
製作者にインタビューできるなら聞きたい事ではあるけど。

102 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:52:38 ID:???
>>68
> 現実可能な世界から不条理な世界へ。
> 最早、『ジョジョの奇妙な冒険』に描写にある『死に“続ける”人』。
ジョジョ第5部のボス…
キングクリムゾンの人の事かー!!

103 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:15:17 ID:???
クロノ達が歴史の大きな流れ自体が変わるほどに改変したものって
実はラヴォスを倒した事しかないんだよね。
他のものは結果に至る過程に変化があっただけで、歴史上の
結果そのものには改変は加えられていないわけで。

104 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:29:53 ID:???
>>102
ディアボロだな

105 :NAME OVER:2008/06/30(月) 09:18:11 ID:???
>>103
だよな。しかもたまたま全部残る(勝つ)側に協力しているという。

106 :NAME OVER:2008/06/30(月) 11:24:08 ID:???
作中で語られてないだけで
一見ちょっとした事でしかない改変が
後々響いてきて大きな変化をもたらしてる物もあるかもしれないぞ

たとえばパレポリ町長に干肉を上げずに強欲家訓を子孫に受け継がせちゃうと
パレポリがガルディアに攻め入って滅ぼしてしまうとか
そんなトンデモ世界がどこかに存在しているかもしれない

107 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:11:16 ID:???
トマのさけ

108 :NAME OVER:2008/06/30(月) 18:46:51 ID:???
サンドリノは砂漠化で廃村になったが、緑化でも廃村になったなw

109 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:43:32 ID:???
>>106
軍事国家?何のことです?

110 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:03:54 ID:???
未来になる前、現代の少しあと
ちょうど世界崩壊の時間軸に行ってみたかった
ドームみたいなのとかちょっとだけ出てきてるしなー画像

「これが…アタシたちの未来なんて…」ってルッカのセリフと同時にモニタの電源がヴンッて切れる
この演出は忘れられないよ。

111 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:32:28 ID:???
>>108
それは村長がミアンヌたんヲタだからです

112 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:43:21 ID:???
むしろパレポリ村長をいい人にしたせいで
村を乗っとられて……みたいなのをどっかで昔見た

113 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:51:21 ID:???
歴史改変に関する解釈の流れを見ていろいろ考えさせられた。
改変前の中世や現代の人にとってラヴォスは故意ではないにせよ
魔王軍に掣肘を加えた救世主でもあったわけでそれが1399年経った後に裏切られるとは悲しいな

あと拉致られたリーネも改変前はカエルの単独行動で救出されてたんだろうな
そこに無理矢理マールを絡ませられたせいで
リーネはヤクラに早めに殺されそうになり
マールはマールでクロノが助けに行かないとそのうちガルディア家断絶
……星の考えることは実にえげつないな

114 :NAME OVER:2008/06/30(月) 23:27:24 ID:???
何つうか、想像で物語補完する割合がちょうどいいんだよなこのゲーム。

115 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:09:09 ID:???
>>108
自分は砂漠化ではなく交通網の発達のせいだと思った。
トルースとパレポリを結ぶ定期船ができて、陸路を行く人が
少なくなったからとか。

116 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:11:29 ID:???
>>110
それルッカのセリフなのか。
ずっとマールだと思ってた。

117 :NAME OVER:2008/07/01(火) 08:57:27 ID:???
そういや現代は船が交通手段なんだよな。
飛行機はまだまだ先のものだったんだろうか。

118 :NAME OVER:2008/07/01(火) 11:17:45 ID:???
黒鳥号

119 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:36:03 ID:???
古代じゃん!
そういえばシルバードも古代人が製作したのか

120 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:50:20 ID:Lx3A3m2n
現代の家をみると冷蔵庫とかガスコンロは置いてあったな。

121 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:23:28 ID:???
飛行とか浮遊に関して言えば
天空大陸とか黒の夢とか黒鳥号とか全体的に古代人の技術だね。
でもこれらの動力が魔力によるものか機械によるものかでまた違うと思う。
まあ黒鳥号は機械だろうけど。

122 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:01:28 ID:???
中世の時点ですでに一度魔力は失われてるみたいだし、古代のあれは魔法ありきで発展したんだろうなやっぱ。
何もなければ地の民みたいな生活になっていたと。

123 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:19:29 ID:???
中世現代の封印された宝箱は誰が作ったのかな?古代からの遺産かな?
未来の封印された扉はイカれたおっちゃんが作ったのかな?

124 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:57:13 ID:???
光の民と地の民を分けたのは原始時代の祖先が
ラヴォス飛来後に赤い石を触っていたか否かだったが
その赤い石はラヴォスパワーをモロに浴びた岩石かなんかで
ドリストーンとは別物だよな?

125 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:06:49 ID:???
>>123
ほぼ各ドームにあるんだよなーあれ。考えたが解らん。

126 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:54:24 ID:???
クロノトリガーは音楽も秀逸だよね
内容はアレだが、クロノクロスも音楽だけは良かった

127 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:17:40 ID:???
>>123
宝箱はジール王国崩壊時に各地に散らばったものじゃないだろうか。
未来の扉は多分ガッシュだろうね。
各ドームに作った意図は想像するしかないけど、それだけガッシュが
「扉を開けた者たち」が来る事を信じていたという事なのかな。

>>124
ドリストーンはラヴォス落下前から星にあるんだからそうだろうね。
ラヴォス落下後に原始の村人が「変な石を拾ったけど気持ち悪くなって
捨てた」というような事を言ってるから、後の人類に影響を与えたのは
そっちの石の事だと思う。

128 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:21:45 ID:???
クロスではラヴォスの欠片って事になってるがな

129 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:34:18 ID:???
>>128
ラヴォス落下前にドリストーンがあった事実を忘れてたんだろうね。

130 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:21:44 ID:???
>>127
未来の扉は逆に、ジール王国の遺産(扉)が露出していた地点に、
技術利用の目的で近未来型のドームを建立した、という可能性はないだろうか。
確かに魔法技術はジール王国の崩壊で一度途絶えてしまったが、
ボッシュのように特殊な事情でオーバーテクノロジーを扱える人間や、
或いはメディーナ村の魔族なんかなら不可能とは言い切れないし。
ただ監視者のドームだけは、ガッシュが作った物と見て間違いないと思う

>>128-129
好き嫌いは別にしてそういう解釈はちょっと甘いところがあるね>クロス

ドリストーンについてまとめてみると
・星由来の岩石
・グランドリオン、ペンダント、赤きナイフ、魔神器、原始の各種装備の原材料
・精霊を宿す(然るべき精製によって具現化したとも考えられる)
・ラヴォスエネルギーを蓄積または中和・抑制する効果がある
・石からペンダントへ形を変えながら、ジール・ガルディア両王家に伝わっていく
・実はラヴォス落下後、そんなに珍しい石でなくなってる(ルビーアーマー交換時期から考えて)

というところかな。

131 :NAME OVER:2008/07/02(水) 04:42:32 ID:???
>>130
じゃあ中世や現代にも「扉」があってもよくない?

「箱」を解析して未来技術で作ったかガッシュが作ったんじゃ?

132 :NAME OVER:2008/07/02(水) 04:57:10 ID:???
今年の冬にDSでトリガー発売決定らしいぞ
ソースはジャンプフラゲしてる個人ブログ
画像載ってたから釣りじゃないっぽい

wktkが止まらない

133 :NAME OVER:2008/07/02(水) 05:07:10 ID:???
RARAの件によりルッカは科学に傾倒したと考えると
救出した時点で科学万能ルッカが消滅する可能性はあると考えたが
父親に影響されて育ったと考えれば大丈夫なので問題なしか

134 :NAME OVER:2008/07/02(水) 05:17:47 ID:???
>>133
「二度と危険な事にならないように私も機械に詳しくなろう」
みたいな事が日記に書いてあったじゃん。

135 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:56:53 ID:???
>>132
マジ?
本当なら嬉しいなー。聖剣の2と3あたりも移してほしい……。
>>131
扉の形が古代と一緒だもんな。
ルッカの子孫あたりがマールの子孫と出会ってペンダント見つけて……とか考えたけど、
ガッシュが作ったって考える方があっさりしてていいな。

136 :NAME OVER:2008/07/02(水) 10:15:08 ID:???
フラゲ情報サイトっていうよりは普通の個人ブログなんだが

ttp://mini-memo.jugem.jp/?eid=3306&target=sequel

トリガーktkr

137 :NAME OVER:2008/07/02(水) 10:55:13 ID:???
移植かよ
リメイクしろや

138 :NAME OVER:2008/07/02(水) 11:14:11 ID:???
リメイクだとFF3・4みたいになりますがよろしいですか?

139 :NAME OVER:2008/07/02(水) 11:22:28 ID:???
変に弄られるなら移植でおk。
タッチペンでコマンド選べるくらいでちょうどいい。

140 :NAME OVER:2008/07/02(水) 11:59:01 ID:???
>>138
全然OK

141 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:19:10 ID:???
ポリゴンも悪くはないけど、ここは素直にドット絵のまま移植で。

ってか、今のDSの性能で、フルドット絵だと、どれぐらい手間かかるんだろな。

142 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:19:58 ID:???
マジで和田死ねよ・・・

143 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:22:20 ID:???
>>140
OKじゃねーよアホ。下手にボイスとか付いたら目も当てられんぞ。

144 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:43:45 ID:???
またスクエニのリメイク商売かよ。と思いつつ、
追加部分に際して光田が新曲書く、って言うんだったら、
思わず買ってしまうかもしれない愚かな俺が居る。



145 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:45:36 ID:xCrPvzXI
光田がDS向けにアレンジしてくれたら買う
ソーマブリンガーレベルの音質になったクロノトリガーを聞きたい

146 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:52:58 ID:???
ベタ移植だとしたら容量なんてたかが知れてるよな。
もし移植ならBGMをオーケストラの生音にして欲しい。

147 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:54:09 ID:???
しつこいようだが歌う山とバトル2を是非入れてくれ
どっかの隠しダンジョンとかでもいいから

148 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:55:29 ID:???
マルチエンディング追加は当然だろうな。
あとは容量の問題で入れられなかったっていう話を入れて欲しい。
残りはサイラスとかサラの辺りをもっと掘り下げたり?

149 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:04:25 ID:???
>32めが(bit)って、いーーっぱいえがはいるんだぞ。
>大変なんだぞ。でも、楽しかったかな。

…最近のDSの最大容量は「1Gbit」ってことになるんだっけ。
つまり、乱暴に言えば、「オリジナルのクロノトリガーが32本入る」わけで…技術革新って、しゅごいね!

150 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:07:57 ID:???

はいDS版公式サイト来ましたー
http://www.square-enix.co.jp/ctds/

151 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:12:40 ID:???
>>150
どれほど待ちわびたことか、この瞬間を!

152 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:12:43 ID:???
>>150
おお…と思ったらまだ公開してないのか
でもネタじゃないのが分かっただけで良かった。
時計の秒を刻む音がトリガーオープニングの振り子の音と同じってだけでもうおなかいっぱい

153 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:38:00 ID:???
丁度このバレたタイミングで公式カウントダウン開設とは…。

154 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:41:37 ID:???
>>153
「あ、ヤベ!情報リークされてる!」
「じゃあカウントダウン延ばして公開しちゃえ!」
「それ魅力!」

155 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:46:20 ID:???
>>148
サラは、「クロノシリーズ全体のキャラ」の方が面白みがありそうだけどな。

156 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:49:03 ID:???
クロノDS確定か〜
突然の移植は新作の伏線なんかね

157 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:56:38 ID:???
ボイスいらねーから3Dで出せよ。

158 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:56:48 ID:???
スクエニが唐突に移植して後で続編作らなかったのなんてミンサガくらいだろ。

159 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:57:45 ID:???
ミンサガ2&ミンサガ3まだー

160 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:58:15 ID:???
ミンサガは大失敗したんだっけ

161 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:59:25 ID:???
>>160
いや、それなりに売れた。良作だし。

162 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:01:10 ID:???
ミンサガは日本ではそれなりに売れたけど
海外がかなり悲惨だったと聞いた

163 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:01:23 ID:???
まあこれがベタ移植でもいつかはリメイクするだろうな。
リザレクション潰したくらいだし。

164 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:03:03 ID:???
>>149
いちおう2GbitROMで発売しているソフトもあったはず。
ただ、石単価が高くなるから使っているソフトはあんまりない。

165 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:06:00 ID:???
VCなんかで安く売ってたまるか!というスクエニの怨念が目に見えるようだ。

166 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:07:28 ID:???
>>164
うひー、さらに倍か。

167 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:05:23 ID:???
リアムタイムでやったからリメイクはやだなあ思い出深いのに
SFCの時の誰も関わらなさそうだし何より直すところがない

168 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:10:45 ID:???
戦闘難易度がヌルすぎる所ぐらいだもんなあ、不満点っつっても
でもその肝心の難易度は修正されないだろうし

169 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:41:50 ID:xCrPvzXI
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月、Wii)…一部の曲の編曲。
ソーマブリンガー(2008年2月、NDS)
ルミナスアーク2 ウィル(2008年5月15日、NDS)…サウンドプロデュース
KORG DS-10(2008年7月24日、NDS)
イナズマイレブン(2008年8月22日、NDS)
ワールド・デストラクション(2008年9月18日、NDS)
アークライズファンタジア(未定、Wii)…サウンド・プロデューサー&コンポーザー

光田働きすぎだろ、しかも全部任天堂ハードで
レベルファイブにイメージエポックといい比較的ベンチャー企業のゲームばかりだな
これは1曲書いてくれるかどうかだな

170 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:49:19 ID:???
うっはきたこれええええ!
俺どういうわけかこういう波の直前に作品やってることが多いんだよなwともあれおめ!

171 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:18:32 ID:???
まぁ、正直に言うと、最近の光田音楽は今一ぱっとしない。

スクウェア時代は、ほとんどの曲が耳に残るぐらいの8割9割打者だったのに、
最近は3割行くか行かないかってぐらいの。

172 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:25:43 ID:fkAaxhZ6
>>150
特に何も無いページなのに鳥肌たったwww
ネタじゃないんだよな。もうほんと楽しみで仕方ない

173 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:27:12 ID:8h17UWsX
DSか……よりによってDS
携帯機でリメイクとか言われてもな

174 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:16:30 ID:???
リメイクかどうかまだ決まってねーよ

175 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:32:33 ID:???
実質的には移植のようだが、セリフのドットが微妙に違うとかなんとか

176 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:33:42 ID:???
FFDQ板にもスレ立ってたけど、2008年冬発売とか書いてあるな。

【DS】クロノトリガーがDSで発売決定 2008年冬
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1214990414/

177 :NAME OVER:2008/07/02(水) 19:03:29 ID:???
>>176
>>136にある雑誌画像にそう書いてあるよ。

178 :NAME OVER:2008/07/02(水) 19:18:27 ID:???
二画面での演出がどんどん想像出来るから困る
魔王城見上げ(下から上へ)、ラヴォスの世界崩壊(下にラヴォス、上に発射)
ジール王国崩壊(上から下)、黒の夢浮上(下から上)
wktkが止まらない

179 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:03:28 ID:???
黒の夢の曲は俺の入場曲

>>164
タンタルコンデンサー!万歳!!
まだ、HDDの核、DRAMの容量を実現できるチップであるMRAMも
控えてる…

携帯でウィンドウズができる時代は近い。

180 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:03:37 ID:???
うわ、マジかよ
小学生の頃の純粋な思い出が蘇ってきて涙が出そうになったぞ

181 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:06:18 ID:???
やべえ、ずっとスルーしてたDSを買わされる・・・
スクエニのばかばか

182 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:00:09 ID:???
DS本気でいらないんだけどなあ トリガー専用機になるな、リメイクは正直嫌だがどんな結果か気になる
この前はMGS4だけのためにPS3買っちゃったしwまあブルーレイ&DVD再生機にすればいいがDSにはメリットが

183 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:14:07 ID:???
うちまだスーファミ現役だからな…
携帯機でやることに意味があるのかもしれないが

184 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:30:04 ID:???
YouTube - Chrono Trigger - Early Footage
http://jp.youtube.com/watch?v=oyo_AXQLIdI

24bit版の画像は見たことあるが
動いてるのは初めて見た

DS移植もいいが没イベントや没時代は入れろよ

185 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:40:53 ID:???
むしろ24bit版を出せよと言いたい。

186 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:52:29 ID:G+UrHANw
http://www.rpgplanet.com/chrono/images/fg/ctr/screen20.jpg
http://www.rpgplanet.com/chrono/images/fg/ctr/screen15.jpg

187 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:21:51 ID:???
今更リザレクションかよ

188 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:25:50 ID:???
SFC版持ってるけどDS出たら買う。
セーブが消える恐怖から開放されるだけでも嬉しい。

189 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:35:32 ID:???
そんな消えやすかったっけSFC版って。PS版は俺も持ってないけどなー
DS版でトリガー出た→スクエニ共同開発でトリガー2発売って流れ希望

190 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:38:00 ID:???
最強はPSPにPS版の中身をぶっこむ
元のソフトがある以上何も問題はないよね

191 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:44:26 ID:???
没イベントや没時代なんてあったの?

192 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:01:31 ID:???
ttp://ryoga.heypoorplayer.org/chrono/other.php
ttp://ryoga.heypoorplayer.org/chrono/comp_time.php

これ見る限り削除された建物やダンジョンやモンスターはいるな


193 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:13:43 ID:???
具体的なソースがあるのは「歌う山」使用予定だった
ダンジョンが没になったという話だけだよね。

194 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:15:25 ID:???
PS版ではただ移植しただけだし、
DSでも没イベント復活とか期待できそうにないな。

195 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:35:49 ID:???
>>192
ジールダンジョンわくてか

196 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:48:30 ID:???
移植では当時プレイしてた人は買う理由が無い
SFC無いとか言ってるやつらもどうせエミュでやってるだろうし
かといってリメイクでは文句しか出ない
SFCの神ゲーは移植もリメイクもしない方がいいよなぁ

197 :NAME OVER:2008/07/03(木) 02:07:45 ID:???
ついさっきSFC版のデータ吹っ飛んだw
早くDS版出してくれ

198 :NAME OVER:2008/07/03(木) 02:18:59 ID:???
大変だ、嬉しすぎる。

199 :NAME OVER:2008/07/03(木) 06:25:06 ID:???
>>182
ハードを買ったからには本気で楽しむのがベスト
PS3にしろDSにしろ探せば自分に合ったソフトがきっとあるはずだ

200 :NAME OVER:2008/07/03(木) 08:54:36 ID:???
いやぁ、俺もDSとwii持ってるけどまったくやってないわw
SFC最強。

201 :NAME OVER:2008/07/03(木) 09:27:10 ID:???
数年後PS3で出しそうだな

202 :NAME OVER:2008/07/03(木) 11:37:06 ID:???
Square Enix Confirms Chrono Trigger DS
http://kotaku.com/5021416/square-enix-confirms-chrono-trigger-ds
アメリカ スクウェアエニックス クロノトリガー DSを公式に発表

- ポータブル ゲーム機では初めての移植
- 北米 今年のホリデーシーズン(12月)に発売
- リメークではなくSFC バージョンの 移植作品
- DSの特性を活かして デュアルスクリーンと タッチスクリーン 対応で 製作
- DS版のオリジナル ダンジョン追加
- ワイヤレス マルチプレーヤー バトル システム 追加

203 :NAME OVER:2008/07/03(木) 12:27:22 ID:???
話しぶったぎるがクロノトリガーでなんかお勧めの縛りってある?

204 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:04:10 ID:???
クロノの武器モップ縛り、クロノ・エイラ以外の武器初期装備

205 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:19:44 ID:???
おーさっそくありがとう!
縛り的に難易度は結構あがるかな?

206 :NAME OVER:2008/07/03(木) 17:29:31 ID:???
>>202
一番下なんだろ。

207 :NAME OVER:2008/07/03(木) 18:31:03 ID:???
そのまんまだろ
FFでもバトルは二人プレイ出来たし
まあ聖剣みたいなアクションRPGでも無いからやりがいは無いと思うけど

208 :NAME OVER:2008/07/03(木) 18:59:11 ID:???
>オリジナルダンジョン
DQやGBAFFみたいな、継ぎ接ぎダンジョンのことですね、わかります。

209 :NAME OVER:2008/07/03(木) 19:03:39 ID:???
追加ダンジョンは無いよりはましだな。
ベタ移植なんか望んでるの懐古だけだし。

210 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:58:47 ID:???
ただの裏ダンジョンじゃなく、ストーリーを補完するようなものがいいな
サラやラヴォス、グランドリオンに縁がある場所とか・・・
どうせ、時空の歪みによって生まれた異空間とかになるんだろうけど

そういや雑誌画像のフルスキャンって来てないの?

211 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:51:34 ID:???
どーせ、ラヴォスが作り出した、各時代の断片を繋ぎ合わせた異空間で、
最後は色違いラヴォス+ジールとバトル、とかだろ。

当時のドット絵を新規で制作できるものならやってみろ、ちゅーねん。

212 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:01:46 ID:???
GBAのFFの手抜きダンジョンみたいにモンスターは色変更で終わり
>>192の上の画像の骸骨はデータ残ってるかもしれんが

213 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:38:53 ID:???
頼むからドット絵にしてくれ
FF4みたいな3Dで声有りとかだったら萎える

214 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:05:35 ID:???
ドット絵で決定済みだっての

215 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:12:12 ID:???
>>213
お前は今まで何を見てたんだ。

216 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:46:29 ID:???
ジールだけは3Dで歩き回りたいなあ

217 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:03:03 ID:???
3Dマップにする、って言うんだったら、
PS2以降の据え置きハードで良くやってる「変にきれいな3Dマップ」よりも、
ゼノギアスみたいな「ちょっとショボイ、でも力は入ってる。」といった3Dマップの方がうれしいかな。

キャラも、ゼノギアスの「数方向だけのドット絵」の方が、
変に書き込まれたCGよりも、楽しく見える。

ってか、死ぬほどリアルなCGで「ロボが兄弟達にリンチ」とかの場面作っても、ただ陰鬱なだけなんで。

218 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:38:04 ID:???
>>211
>新規で制作
つ FF5A 敵『エヌオー』
つ FF6A 敵『カイザードラゴン』
つ FF6A 召還獣『ジャボテンダー』
つ FF6A 召還獣『ディアブロ』

上2つは原画からして新規

219 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:24:49 ID:???
>>217
しょぼかろうが綺麗だろうが酔うからイラネ

220 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:24:15 ID:???
クロノスレ一気に増えててどのスレにいけばいいんだwww
PS版クロノ買うって張り切ってたら移植騒ぎか(´・ω・`)
DSか〜、なんだかなぁ

221 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:51:19 ID:???
クロスにつながる糞ムービーさえカットしてくれれば問題ない

222 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:36:53 ID:???
>>221のような要望があったので、ドット絵で再現することにします。

223 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:10:14 ID:???
クロスも名作だけどトリガーからの繋がりは鬱になる…。
実際は続編というより、トリガーの後にこんな展開もifとしてあるかもね、
っていう番外編らしいけど。
今回のリメイクではクロスを匂わせたりは流石にない気がする。
クロスも出るとしてもPSPだろうし。

224 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:14:46 ID:???
スキャン
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader690160.jpg



225 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:58:29 ID:???
>>224
乙。微妙にドット綺麗になった?
SFCだとクロノの周りとかチカチカしてたような
ま、ひとまずは安心出来そうだ

226 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:08:33 ID:???
>>223
番外編というか、歴史の分岐次第なんだけどな。
ってか、


  い   い   加   減   ル   ッ   カ   を   選   ば   せ   ろ   !


死の山の時、リーダーにするキャラで、
マールかルッカのどっちか選べるようにして、そのリーダー次第でエンディング変動にしろ!ヽ(`Д´)ノ

227 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:26:08 ID:???
>>224
イラストは発売当時のままで行くのか
さすがに今の腑抜けた絵じゃクロノの世界は表現できなさそうだもんな

228 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:26:16 ID:???
>>226
クロスにつなg(ry

229 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:37:31 ID:???
>>225
フォントが見やすくなってるね。

230 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:43:31 ID:???
しみじみ鳥山の手塗りカラーが好きだったと思う
変わらなくて良かった

231 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:48:13 ID:???
>>226
ルッカはゼノギアスでゲスト出演したくらいだもんな、ほかは

232 :NAME OVER:2008/07/05(土) 03:17:29 ID:???
ゼノギのマップシステム使いまわしでクロノ、って言うんだったら許可。

233 :NAME OVER:2008/07/05(土) 04:35:57 ID:???
ホント鳥山さん、昔の絵に戻してくれないかな…

234 :NAME OVER:2008/07/05(土) 06:03:00 ID:???
http://data.tumblr.com/QDTUQokEZasj11b2VZQ7iYnW_500.jpg

235 :NAME OVER:2008/07/05(土) 06:11:03 ID:???
>>234
なんだかわからんけどUFOか?w
ずいぶんまたマイナー画像を

236 :NAME OVER:2008/07/05(土) 07:30:48 ID:???
オプーナwwwwwww

237 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:00:15 ID:???
これがか

238 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:10:32 ID:???
一瞬グロかと思ったらリアルオプーナかよw

239 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:13:17 ID:RrIO91ud
攻略質問してもいいか?
廃墟のねずみが捕まえられない、なんかアドバイスないかな

240 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:17:27 ID:???
あそこは気合いしかない
しいて言えば曲がるときにやや早めに入力するとスムースに行きやすいくらい

241 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:27:05 ID:???
sage忘れてた、すまん

気合いか…アドバイスthx、頑張ってみる

242 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:22:29 ID:???
普通に走ってたら捕まえられてるぜ。
突っかからなければいける

243 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:07:00 ID:???
DSに移植より、ブルードラゴンを打ち切ってクロノトリガーをアニメ化してほしかった。

244 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:20:21 ID:???
いやいや鳥山絵はイメージイラストに留まってるからいいんだ。

245 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:14:30 ID:???
昔の鳥山明絵・・・・・。

最近のDBのDVDの絵は・・・・・orz

246 :NAME OVER:2008/07/06(日) 06:52:55 ID:???
>>243
カンベンしてください

247 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:25:28 ID:???
PS版のムービーのアニメ絵が嫌いなんだよぅ

248 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:28:19 ID:???
PS版のOPは評価出来ると思うがな

249 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:51:32 ID:???
ゲームのドット絵は好きだけど鳥山絵は・・・
DBは好きなのに「クロトリの鳥山」は嫌いだ
我ながら不思議

250 :NAME OVER:2008/07/06(日) 10:04:47 ID:???
ケースのSDキャラの悪そうな笑顔が苦手なんじゃね?
攻略本の鳥山絵はものっそい格好良いぞ!

251 :NAME OVER:2008/07/06(日) 11:56:52 ID:???
普段はドット絵で、イラストとか装備画面とかに鳥山絵があるからいいんじゃまいか。
それ以上でも以下でもなんかあかん。

252 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:51:02 ID:???
クロスの糞キャラデザじゃなきゃなんでもいい
あれだけはマジ勘弁

253 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:34:54 ID:???
野村「分かりました!頑張ります!」

254 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:54:47 ID:???
クロスは普通のスクウェアゲーって感じがする。

255 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:58:33 ID:???
そういえば「リセット!」やってたのって野村だったよな
別にどうでもいいけど

256 :三枝:2008/07/06(日) 20:24:16 ID:???
要望
・SFCから、資料館モードだけで良いよ
・PS版では初見ムービーはカットできなかった。
正直言うとムービーイラネ
どうしてもムービー付けるなら、初見ムービーからムービーカット有効に。
・エンディングムービーは絶対に両方願い下げ
特にクロスに繋がる部分

257 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:26:58 ID:???
戦争みたいなやつは確かにアレだが、結婚式の方は悪くないと思うけどな。
カプ厨は不満かも知れないけど。

258 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:42:18 ID:jDGgU9iM
100円で買ってきたんだけど
このゲームって説明書必要?

259 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:56:21 ID:???
FFシリーズの説明書持ってたら使いまわせるレベル

260 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:09:13 ID:???
そもそもDS版はSFC版の移植と発表されてるんだから
PS版のムービーは全部カットだと(ry

261 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:20:09 ID:???
>>257
結婚式の方では最後にルッカがクロスのキッドを拾ってる。

262 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:23:39 ID:???
まあPSムービー入れるなら北米での発表時に言ってたはずだわな

クロスに繋がるイベントは止めろ!って意見が目立つけど、
マルチED追加でお遊び程度にクロスネタ入るくらいなら俺は大歓迎

263 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:45:36 ID:???


クロノトリガーDS公式カウントダウン
http://www.square-enix.co.jp/ctds/

本スレ
【DS】クロノトリガーDS
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214964681/l50



264 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:47:04 ID:???
あと少しでカウントダウン終了か。期待

265 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:51:10 ID:p9hzL3oG
俺達の過去は変えないでくれスクエニ!!

死のカウントダウンが10分きったよ・・

266 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:58:19 ID:???
これでただクロノトリガーのロゴ載るだけで終わったら嫌だなぁ

267 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:03:47 ID:???
映像で鳥肌たったwwwwww
と思ったらジョニーのとこで「About CHRONO TRIGGER DS」って出て止まった…

268 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:05:30 ID:vZ3Pv3UM
クロノのシャイニングで毎回フリーズwwww

269 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:07:09 ID:???
予告映像と紹介テキストだけか

270 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:07:54 ID:???
>>267
同じく。音楽で鳥肌立った。

271 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:08:55 ID:???
全部見れたー。懐かしさに涙が出そうwww

にしてもプレイ人数1人(1〜4人)とな・・・?
どうせ何かのミニゲームだろうけど、何だろう

272 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:10:26 ID:???
しかし四人とな…。
三人技以上のものがあるのか?
鳥山は新規の書き下ろししないのか。
それとも情報出始めたらキャラ絵も一新かな。

273 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:16:44 ID:???
13年の時を経て、今再び「時」は動き出す。

PS版は黒歴史ですね、分かります

274 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:18:33 ID:???
PS版はトーセの丸投げ移植だもの

275 :NAME OVER:2008/07/07(月) 02:58:59 ID:???
益々以て追加要素は資料館だけでいいな
最悪、エンディングムービーはブーケ投げる所まで
ルッカが勿体無いので拾い上げる物は赤ん坊はとは別の物に差し替え
エンディングムービーその2は全く以て願い下げ

276 :NAME OVER:2008/07/07(月) 03:56:42 ID:???
ムービーは全部ありません

277 :NAME OVER:2008/07/07(月) 07:46:08 ID:???
>>231詳しくお願いします

278 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:04:35 ID:???
>>277
初心者の館みたいな場所に居る

279 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:21:47 ID:???
>>278 マジか 全然気付かなかった…
THXした

280 :NAME OVER:2008/07/07(月) 09:10:49 ID:???
動き出すってことは新作期待してもいいですか。

281 :NAME OVER:2008/07/07(月) 09:15:17 ID:I7Vo7TpL
クロノブレイク鋭意製作中

282 :NAME OVER:2008/07/07(月) 09:18:34 ID:???
ttp://www.vipper.net/vip559389.jpg
これいつの広告?
どっちかっつうとクロスっぽいものを感じるんだけど。

283 :NAME OVER:2008/07/07(月) 09:55:19 ID:???
それはただのイタズラ

284 :NAME OVER:2008/07/07(月) 10:14:21 ID:???
>>279
ラハン村って覚えてる?あそこにある家のひとつに居るんだけど
ルッカって名前が出てこないし、グラフィック上でも良く分からないし
後になってあれはルッカだったと俺も教えてもらって気がついたんだよ。
まあ口調とか良く考えてみればルッカだったなとは思ったけどw
ちなみに序盤以降は村がなくなるから会えないよ

>>282
また懐かしいものを

285 :NAME OVER:2008/07/07(月) 11:16:32 ID:???
>>284 お〜詳しくあざす
ルッカの口調か
全く覚えてないけど、ブルマみたいな感じかな…??
とりあえず久々にやってみっか

286 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:15:52 ID:???
>>285
確か「説明しましょうか?」という問いに対して「いいえ」を選択すると
「このルッカ様の説明を聞かないなんて…」みたいな事を言うよ。
家の右上にいて、トリガーのルッカそのまんまの格好をしてる。

287 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:28:06 ID:???
チョコダン1付属のゼノギアス体験版だと
また恰好が違って少し違うセリフなんだぜ

288 :NAME OVER:2008/07/07(月) 15:01:47 ID:???
>>287
「汎用娘」グラフィックだしな。
あと、アレだと戦闘時の数字フォントも本編と違う。

289 :NAME OVER:2008/07/07(月) 17:40:52 ID:???
クロノトリガー初クリア
俺のお気に入りの原始ギャルが寝取られて、
しかも、ずっと二軍で存在自体忘れてた糞王女が「私は主人公の彼女よ」みたいな顔しててムカついた

290 :NAME OVER:2008/07/07(月) 17:52:53 ID:???
初めてやってみたんだが姫さまがウザ過ぎる
転送装置で遊んでる間に無視して帰りたかった

291 :NAME OVER:2008/07/07(月) 17:59:10 ID:???
基本的に90年代のキャラってのは自重しないものなのさ。そこがいいと思わんかね!

292 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:02:35 ID:???
姫の役立たずぶりは異常

293 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:18:07 ID:???
そこがいいんじゃないか

294 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:55:16 ID:???
サラたんかわゆす

295 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:58:08 ID:???
そういやサラとジャキは何歳なんだろ。
サラは何となくルッカと同じくらいのイメージだが。

296 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:04:25 ID:???
ジャキは三号生筆頭

297 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:09:00 ID:???
ルッカ19か
よくよく考えると幼なじみというより姉ちゃんじゃねぇか

298 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:11:39 ID:???
俺の中ではサラは23歳くらい

299 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:12:01 ID:???
17と19じゃけっこうものの考え方とか違うよなー。

300 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:36:45 ID:???
古代の時点でのサラはまだ十代っぽいな。
クロスを持ち出すと、キッドと同年代くらいと考えて良いんじゃないか。
ジャキは十歳未満かなぁキャラ絵とグラ的に。

301 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:06:25 ID:???
>>299
クロノが喋らないから比較できないけど
最初のマールへの敬語の使い方見てると19とはとても思えないほどしっかりしてるな
25〜26と言われても納得しそう

302 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:11:45 ID:???
さすがにそこまではいかないんじゃねw
未来でマールに歴史を変えちゃえばいいんだよ!みたいに言われてわりとあっさり同意しちゃうし。

303 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:38:06 ID:???
コ、ココハ……  オ……  オオ……  ナ……ナツカシイ……。
イヤ……、フツウの人にとってハイッシュンの事だったのデスネ。
シカシ、カイコチュウたち二とっては13年ハながい時間デシタ……。
シカシ、クロウのかいアッテ、クロのトリガーハよみがえりマシタ。


…… サア、今冬にハ、13年ブリのサイカイを、いわおうではアリマセンカ。

304 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:35:00 ID:???

未来でクロノを生き返らす所なんだが
死の谷ってどこにある?

このゲーム全体マップ見られないのかな

305 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:40:26 ID:???
自己解決した
分かり辛!!!

306 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:40:40 ID:???
>>303
このイベント好きだわー

307 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:04:23 ID:???
仕方無い、DS買うわ
あとDQ5も買うわ

308 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:05:00 ID:???
>>303
こういうセリフを見るだけでなつかしさとせつなさで
泣けそうになる

309 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:13:32 ID:???
クロノのMAPなんてそんな広くないし
迷うやつすげーよ

310 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:15:17 ID:???
なんでもいいから、ルッカルートを作っとけ、と。

死の山で、メンバーの並び順で上の方に居る方が抱きつき、
風船エンディングでは、抱きついた方が選択される方式で。

311 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:25:20 ID:???
カエル、ロボ、魔王で死の山に突撃するのが男の美学

312 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:26:27 ID:???
死ぬ山のイベントはカエルが一番好きだな

313 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:35:03 ID:???
死ぬ山って…むしろ蘇るのだぞ!
小学生の頃カエルがカッコよかったから贔屓しまくって使ってたな。
死の山のイベントでも当然カエルが先頭。
たしかカエルもクロノに抱きついてたよね?
「こ馬鹿野郎…」みたいなセリフだったか。あのシーンがよかった。

314 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:36:37 ID:???
>>296
何だ、ジャキ大したことないじゃん

315 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:37:06 ID:???
なぁ教えてくれ
廃墟のねずみはひたすら追いかけてるだけで捕まえられるのか?
かなりやってるんだが…どうしても捕まえられん

316 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:47:15 ID:???
あそこは根気が必要。
何度もやり直すしかない。

317 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:50:47 ID:???
>>313
カエルは抱きつかないってw
抱きつくのはマールとルッカのみ。
それから312もだが「死の山」な。

318 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:58:30 ID:???
>>317
あれ、そうだったか。
別のキャラと混同してたかな。

319 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:07:10 ID:???
死ぬ山てw

320 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:08:22 ID:???
あれ?カエルもなんかあったような…。

321 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:12:35 ID:???
>カエルもクロノに抱きついてたよね?

アッー!

322 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:21:42 ID:???
>>315
画面上から下に追いかけるより
下から上に向かって追いかける方が捕まえやすい気がする。

あともちろんダッシュは使ってるよね?

角を曲がる一歩手前で方向キー押す感じで…

323 :NAME OVER:2008/07/08(火) 01:51:50 ID:???
回復は全てベロロンですね、わかります

324 :NAME OVER:2008/07/08(火) 02:02:26 ID:???
>>316
>>322
すまん!出来た!!
まさか決定ボタン押さなきゃならんとは…三日間無駄な努力してた、もう画面見ないでもルート辿れるくらい繰り返してた指が痛い

325 :NAME OVER:2008/07/08(火) 02:06:53 ID:???
>>324
おつかれw
おめでと

326 :NAME OVER:2008/07/08(火) 03:00:19 ID:???
ニューゲームからエンディングを全部見るのに最も効率的な方法って
二週目の節目ごとにラヴォス倒す→リセットして続きをしていく。でおk?

327 :NAME OVER:2008/07/08(火) 03:37:17 ID:???
>>326
難しい問題だな。
その気になれば、一周目でもバケツゲートからラヴォス倒しにいけるし。

購入後の初回プレイの時、
「解けよ封印!呼べよ荒らし!」で、これから海底神殿突入!って所で、
ちょっと試しに、とバケツゲート飛び込んで、勢いでラヴォス第一形態倒しちゃったしさ。
(ただし、第二形態の「光破」で全滅したが。)

おかげで、ジールの強化ラヴォスの強烈さが際立ち、
さらに倒した筈のラヴォスに殺されるクロノが悲劇的で…。

328 :NAME OVER:2008/07/08(火) 03:40:34 ID:???
○呼べよ嵐
×呼べよ荒らし
あんまり、呼んで欲しくないものを呼んでしまった模様。

ってか、ジールの強化ラヴォスみたいに、
「ちょっと攻撃と防御を増強してるラヴォス・第二・第三形態」と、
別の所でも戦えれば良いのにね。

329 :NAME OVER:2008/07/08(火) 05:35:33 ID:???
もう嫌ってくらい繰り返し言われてるけど
中身も強くしてくれりゃ良かったのになあ
移植でそうなってたら少し嬉しいんだが

330 :NAME OVER:2008/07/08(火) 06:12:55 ID:???
要望纏め
・資料館
・ルッカルート
・強化ラヴォスの中身も強化
エイラルートは無理過ぎw

331 :NAME OVER:2008/07/08(火) 06:48:44 ID:???
カエルとエイラが強すぎて他のキャラなんか使う気にもならない

332 :NAME OVER:2008/07/08(火) 08:45:26 ID:???
あぐらおちぎりはガチ。
>>330
資料館はいいけど設定はこれ以上つまびらかにしてほしくないなぁ。妄想するから楽しいのであって。


333 :NAME OVER:2008/07/08(火) 09:28:59 ID:???
エイラルートって選択した瞬間に自分が消滅するの?
それとも自分の祖先は自分みたいなパラドクス?

334 :NAME OVER:2008/07/08(火) 10:28:20 ID:???
エイラってマールの先祖じゃなかったっけ
主人公とは縁もゆかりも無い

335 :NAME OVER:2008/07/08(火) 12:09:23 ID:???
全種類のEDも見たし、もう何十回もクリアしてるし、
今更ベタ移植されても買う気が起きないんだが。

リメイクする気ないなら、クロノリザレクション潰すなよ。
ほんと今の糞エニは金満体質丸出しだな。

336 :NAME OVER:2008/07/08(火) 12:25:20 ID:???
そういや久々にED見てたらスペシャルサンクスにK.TORISHIMAってあったんだが
これはやっぱりあの人のこと?

337 :NAME OVER:2008/07/08(火) 12:37:17 ID:???
そう、映画版で遂に自分までメカ化してキャラメルマン9号になった人
紫色髪のルッカには勝ったが
紫ルッカに変装したオボッチャマ君に撃退された

338 :NAME OVER:2008/07/08(火) 12:55:33 ID:???
やっぱりそうかーw
クレジットされてるのは鳥山先生の絡みか雑誌記事掲載に関してだろうね

339 :NAME OVER:2008/07/08(火) 14:45:03 ID:???
カエル「なあ……クロノ…その……
 ……実は俺……お前のことが…」

340 :NAME OVER:2008/07/08(火) 16:01:16 ID:???
魔王「なあ……カエル…その……
 ……実は私……貴様のことが…」

341 :NAME OVER:2008/07/08(火) 18:05:47 ID:???
腐女子が絶滅しますように

342 :NAME OVER:2008/07/08(火) 18:36:05 ID:???
カエル「ところで俺のグランドリオンを見てくれ。こいつをどう思う?」

343 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:18:55 ID:???
魔王「すごく…勇者です…」

344 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:35:05 ID:???
>>303
そのシーンは30分ぐらい涙が止まらなかった

345 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:13:43 ID:???
>>303
ロボいいよなぁ
つか13年かよ・・
リア小の時にこのゲームに出会えた事は本当に運が良かった

346 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:14:31 ID:???
初めて時の最果てに行った時に光の柱から原始に行くと
エイラには会えないけど村人から後には聞けない話が
色々聞けるよね。
そこでキーノは(多分赤ん坊か幼児の頃)不思議山にいた所を
エイラに拾われたって話が聞けるんだけど、それってキーノが
別の時代から飛ばされて不思議山のゲートに出た可能性も
考えられるという事だよね。
何かそれに関する没イベントとかあったのかなあ?

347 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:16:47 ID:???
>>346
そんなんあったっけ。覚えてないけど、面白そうだね。

348 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:45:35 ID:???
キーノとエイラって結構歳離れているのか。
確かにキャラ絵だとエイラはムチムチだけどキーノはガキっぽいな。

349 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:12:21 ID:BYTAD0Ay
クロノトリガーは細部まで作りこまれているところがいいよね
あの頃のわくわくがよみがえってくる気分だよ
クロトリの曲は今でも聴いてるよ

350 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:15:33 ID:BYTAD0Ay
考えてみろ13年ぶりだぞ!

なんか面白そうじゃねえかと思ったガキが買う

クロノトリガー第二世代を形成

2021年にクロノトリガー再々発売
以下13年ごとに移植版がどんどん。。どんどん

351 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:29:29 ID:???
??

352 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:55:23 ID:A2VeLlJT
>>350
そして古代と中世と現代のプレイヤーに分かれてまた議論し合うのですね。

353 :NAME OVER:2008/07/09(水) 01:08:57 ID:???
???

354 :NAME OVER:2008/07/09(水) 02:48:20 ID:???
体力ってHP上昇率?
レベルあがるときに体力の上がるアクセつけとくといいとかあるの?

355 :NAME OVER:2008/07/09(水) 12:04:16 ID:???
>>346
時の最果てのゲートは、「中央から対になって、反対側から通じてる」っぽいので、
メディーナ村ゲートから飛ばされた、という計算になるな。

356 :NAME OVER:2008/07/09(水) 16:19:08 ID:???
ジールの大災害のおりにボッシュがメディーナ、ガッシュがプロメテ(確か)へ飛ばされたので
ゲートの数から考えて不思議山へも古代の誰かが同様に飛ばされており、総合すると
実はアザーラは古代で生まれた恐竜人ではないかという説が一時期このスレで浮上してた

357 :NAME OVER:2008/07/09(水) 16:27:18 ID:???
ファミ通の記事マダー?

358 :NAME OVER:2008/07/09(水) 18:09:57 ID:???
よく考えたらまだノストダラムスが信じられていたころの話なんだよな

359 :NAME OVER:2008/07/09(水) 18:24:30 ID:???
ノストラダムスが有名なのって日本だけらしいね。
しかし発売した年が1995年か…不況とかで色々憂鬱な時代だったからなぁ。

360 :NAME OVER:2008/07/09(水) 21:41:56 ID:???
五島勉って小説家の小説から
1999年七の月
恐怖の大王が降りて来てだか何だか
アンゴルモアの大王を呼び起こしだか何だか
マルスが平和の内に治めるだろうだか何だか

とか書いたのがきっかけ
他の国の人は知らん訳だよ

361 :NAME OVER:2008/07/09(水) 22:08:48 ID:???
西洋人は“人間”の書いた予言(?)の本より
聖書に書いてることの方を気にしてたからな

362 :NAME OVER:2008/07/09(水) 22:36:43 ID:???
3人パーティーな(設定上の)理由は、それ以上で往来すると時空に悪影響与えるからだよな?
カエルやエイラの強制加入のときは、元からあの時代にいた人だから
一人戻さずに一時的に4人パーティーになってもいい気がするんだが


363 :NAME OVER:2008/07/10(木) 00:55:03 ID:???
>>362
お前消されるぞ・・・

364 :NAME OVER:2008/07/10(木) 01:11:54 ID:???
>>362
いつゲートが現れるかわからないから常に3人にしとくべきでは?
現に魔王倒したあとに突然ゲートがでてきて飲み込まれたとき
パーティ3人は同じ時代(原始)に飛ばされたけど
魔王は別の時代(古代)だったわけだし

365 :NAME OVER:2008/07/10(木) 01:48:13 ID:???
>>364
なるほど、あったまいい!
俺なら気付かず4人で事故ってたなw

その頭脳を見込んで、あの入れ換えシステムの考察も頼む
ゲートなしでどうやって交代してるのか不思議でならん
最果てに戻れるなら回復し放題なのに

366 :NAME OVER:2008/07/10(木) 02:05:02 ID:???
>>365
実はあの世界で現実なのは最果てだけ。
他の時代は機械によってつくられた仮想世界。

367 :NAME OVER:2008/07/10(木) 02:08:21 ID:???
のびたが植物人間並に斬新だな

368 :NAME OVER:2008/07/10(木) 02:17:20 ID:???
>>365
ゲームを3939進ませるためのシステムってことでおk

369 :NAME OVER:2008/07/10(木) 02:25:48 ID:???
>>365
「全ての時につながっておる」って言ってる訳だからちょっとしたゲートホルダー
みたいなものがあれば最果てとだけはゲートとか関係なく自由に行き来できるんじゃね?

「最果て」は「ずーーーーーーと未来」って事じゃなくて
次元が違うもう一つの時代っていうか、一つの世界の影っていうか、
世界の裏側っていうか、「時間」の概念が違うというか、
全ての時間が「最果て」に内包されているというか・・・

370 :NAME OVER:2008/07/10(木) 02:33:23 ID:???
>>368
つまらん!お前の話はつまらんッ!

371 :NAME OVER:2008/07/10(木) 11:06:39 ID:???
お化けガエルの森のヌゥが気になる
まれに見かけて戦闘できるけどなんなんだろ

372 :NAME OVER:2008/07/10(木) 11:08:33 ID:???
お化けガエルの森のヌゥが気になる
まれに見かけて戦闘できるけどなんなんだろ

373 :NAME OVER:2008/07/10(木) 12:16:53 ID:???
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/ct1em8.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/ct2gq9.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/ct3aq8.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/ct4eo4.jpg

374 :NAME OVER:2008/07/10(木) 12:40:38 ID:???
>>366
それなんてマトリックス?

375 :NAME OVER:2008/07/10(木) 13:14:09 ID:???
クリスマスプレゼントで、息子にクロノトリガーが買える日が来るとは思わなかった…

376 :NAME OVER:2008/07/10(木) 20:36:35 ID:???
>>372
ふふふ。

377 :NAME OVER:2008/07/10(木) 21:07:10 ID:???
>>372
そのヌゥと戦闘ができる条件は、ヌゥがいる時に食用ガエルとかに
接触して戦闘を始める事だよ。
あそこにいる理由は不明だけど、中世にはあそこ以外で、そして
現代と未来では世界全土で生きているヌゥが見当たらない所から考えると
中世でヌゥという生き物は絶滅したのかもしれない。
そしてあのヌゥはそのほぼ最後の生き残りで、カエル以外の人の目や
戦火が届きにくいあの場所に住み着いていたんじゃないだろうか。

>>373
せっかくマールの素性とか色々ネタバレを避けて記事書いてるのに
「中世で出会うパーティキャラクター 魔王」
…ダメじゃんw

378 :NAME OVER:2008/07/10(木) 21:08:30 ID:???
古代の年号が桁ひとつ違うなw

379 :NAME OVER:2008/07/10(木) 21:08:52 ID:???
未来にはヌゥと全く同じ姿をした物体は居るが、生きているヌゥは居ないな。

380 :NAME OVER:2008/07/10(木) 21:45:37 ID:ottY2vE6
個人的にモップでラスボスが一撃で死ぬとか言うイベントがほしい・・・

381 :NAME OVER:2008/07/10(木) 22:10:41 ID:???
スペッキオに魔法を使えるようにしてもらうときに
調子にのって回りすぎるとバターになる隠しイベントが欲しい

382 :NAME OVER:2008/07/10(木) 22:23:22 ID:???
>>373
光田は今回ちゃんと関わってるようで安心した
PS版みたいにスタッフロールに名前が載らないということはなさそうだ

383 :NAME OVER:2008/07/10(木) 23:39:19 ID:???
現代のヌゥって何処に居るんだっけ

384 :NAME OVER:2008/07/10(木) 23:43:10 ID:???
結界みたいなとこで武器と防具選ぶとこに居た希ガス

385 :NAME OVER:2008/07/11(金) 00:03:00 ID:???
メディーナ村の「北の森の遺跡」だね。

386 :NAME OVER:2008/07/11(金) 00:26:15 ID:???
すべてはヌゥに始まりヌゥに終わる

387 :NAME OVER:2008/07/11(金) 00:40:07 ID:???
あそこか
「どの時代にもヌゥが居る」って事だけ覚えてて
場所をすっかり忘れてしまってた
ていうか良く考えたら1999にヌゥいねえしな

388 :NAME OVER:2008/07/11(金) 02:03:23 ID:???
>>387
存在しないことの証明は難しいとか言ってみる

389 :NAME OVER:2008/07/11(金) 03:13:44 ID:???
悪魔の証明ってヤツか

390 :NAME OVER:2008/07/11(金) 03:19:19 ID:???
ラヴォスが原始の言葉なら、エイラ達が喋ってるのは何?
ロボとかが外の知識で訳すならわかるが、原始しか知らないエイラが
ラヴォス=大きい火って説明できるわけない

エイラは違う言葉を使ってたもっと昔から来てるんじゃなかろうか?

391 :NAME OVER:2008/07/11(金) 03:58:15 ID:???
ゲーム上の都合です

常識的に考えて一つの惑星に一つの言語しかないのも
何万年も過去、未来の時代でも言葉が通じるのもおかしい
だがそんな些末事でプレイアビリティを下げるのは愚の骨頂
ゲームとして相応しいように世界観はデフォルメされるもので、言語はそのもっともたるもの

つまり深く考えても全く意味はない、時間の無駄
・・・とムシャクシャしていたのでマジレスしてしまった、反省はしていない

392 :NAME OVER:2008/07/11(金) 04:43:13 ID:???
>>391
そんなつまらんマジレスより最後の一行を膨らませて妄想しろよ
エイラは実は超未来で遺伝子操作によって生まれた強化人間だった
そして巨乳の中身はシリコン(笑)とかさwww

393 :NAME OVER:2008/07/11(金) 05:40:40 ID:???
つまらん妄想につまらんマジレスが入るのは世の常

394 :NAME OVER:2008/07/11(金) 08:49:47 ID:???
クロノが救った未来にはヌゥがわんさかいたりしてな。

395 :NAME OVER:2008/07/11(金) 09:18:26 ID:???
ヌゥに支配される未来か・・

396 :NAME OVER:2008/07/11(金) 13:59:24 ID:???
ヌゥって少年アシベくんのアッキーに似てるよね

397 :NAME OVER:2008/07/11(金) 15:26:19 ID:???
>>390
あの時点でエイラはクロノ達が、自分達とは違う場所から
来たという事までは理解できてたんじゃないか?
だから外部の人間であるクロノ達に対して「エイラ達の言葉で」という
説明になったんだと思う。

398 :NAME OVER:2008/07/11(金) 18:41:34 ID:???
恐竜人やクロノ達に通じるように片言の公用語を話してるけど
エイラ達は普段は違う言葉を使ってるってことでおk
原始人以外にレベル高いな

399 :NAME OVER:2008/07/12(土) 00:19:29 ID:???
PSのクロノトリガーの人物でたまにぶつかっても貫通して通り抜けれる人がいる。
スーファミは通り抜けなかったよね?
なんか一部の人物だけ通り抜けるのがきもちわるい。

400 :NAME OVER:2008/07/12(土) 00:20:56 ID:???
通り抜けれる人がいる
↑なんか文章が変になってしまった(´・ω・`)

401 :NAME OVER:2008/07/12(土) 00:21:22 ID:???
初めて古代に行ったときからダルdゴーレムの間に
雑魚敵出るところってある?
わざポイント稼ぎたいんだが

402 :NAME OVER:2008/07/12(土) 00:22:11 ID:???
>>399
今スーファミやってるけどすり抜けるよ

403 :NAME OVER:2008/07/12(土) 01:01:44 ID:???
>>401
ない。
もうちょっと進めて、嘆きの山をクリアしない限り
何度も復活するイワンを狙った方が効率がいいと思う。

404 :NAME OVER:2008/07/12(土) 01:09:51 ID:???
>>398
しかしイオカやラルバの連中がみんな片言の公用語を使えることから考えると

レベルの高い猿→"原始人"
そうでない猿→バオバオやサンタナ

ぐらいの違いしか実はないのかも知れない

405 :NAME OVER:2008/07/12(土) 02:29:36 ID:???
>>402
レスありがとう!
スーファミもすり抜けあったかー。
とんだ勘違いだたな。

406 :NAME OVER:2008/07/12(土) 02:33:29 ID:???
ラヴォス殻戦でカエルフレア使うと
PS版だけ半透明になるのな

407 :NAME OVER:2008/07/12(土) 03:27:55 ID:???
>>403
d
イワンってなんだっけ?


逃げまくってたせいか弱すぎてダルトンゴーレムに瞬殺されるww

408 :NAME OVER:2008/07/12(土) 03:37:14 ID:Nn+qzUxf
>>407嘆きの山に出てくる岩型のモンスター。
オールロックしてくるので攻撃しか使えなくなる。
倒せば技ポイントガッポリ

ピコマグナムやくらやみのかたなは出るのかな・・・?

409 :NAME OVER:2008/07/12(土) 09:09:33 ID:???
最初のダルトンゴーレムは水か炎ぶつけとくと、二回に一回は初級魔法しか撃ってこないから戦いやすかったな。
天だとなぜかサンダガしかやってこなかったような。冥は知らん。

410 :NAME OVER:2008/07/12(土) 11:07:07 ID:???
そもそも最初のダルトンゴーレムは負けてもストーリー進むぞ

411 :NAME OVER:2008/07/12(土) 15:57:14 ID:S9mxOaoy
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1215845298?edit=mymemory
まあまぁこれでも聞いてわくわくしてよう。
PSPの売り上げをDSが再び追い抜くと思っているのは俺だけか?

412 :NAME OVER:2008/07/12(土) 17:17:21 ID:???
>>411
DSもってないクロノファンがソフト発売と合わせてに本体も購入したりしそうだよね。

413 :NAME OVER:2008/07/12(土) 17:42:10 ID:???
DQ6を華麗にスルーする覚悟がやっとできたとこなのに


414 :NAME OVER:2008/07/12(土) 17:54:47 ID:???
>>410
この前>>409の流れに気づいて初めて勝てたのが嬉しかったのよ。

415 :NAME OVER:2008/07/12(土) 18:12:15 ID:???
PSPでDQ7とかFF7,8,9リメイクも間近だな
正直乱発されてもあれだけど買ってしまうだろうな…

416 :NAME OVER:2008/07/12(土) 21:04:25 ID:jwm7kNdA
クリアしたんだけど強くてニューゲームができない
なぜ?

417 :NAME OVER:2008/07/12(土) 21:50:24 ID:???
強くてニューゲームは黒の夢をクリアしなきゃならないんじゃなかったか?

418 :NAME OVER:2008/07/12(土) 21:51:33 ID:jwm7kNdA
クリアしたんだが出ない。バグ?

419 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:03:33 ID:???
クロノトリガーやった事もない知り合いにニコ動のやつを教えて見てもらった後「ffとにたような感じだね」みたいな事いわれて凄くイラついてしまった(´・ω・`)
ffも好きだけど似たようなとかいわれたくない。自分的にあまり似てるとおもわないし。

420 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:09:46 ID:???
いや、明らかにFFがベースだろ

421 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:23:36 ID:???
>>420
そうだけど似たようなもんの一言で片付けられてショックだったんだ。
周りにクロノトリガーを知ってる人がいないから余計に…。
やった事ない人にわかるはずなかったよね、愚痴ってスマソ。

422 :かおり:2008/07/12(土) 22:50:09 ID:fJVkcERv
魔岩? ってデナドロ山の東にあるってどこにあるんですか?わからなくて進めないんです…

423 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:51:45 ID:???
強くてニューゲーム
SFC→黒の夢を潰してラヴォス体内でセーブ(タイトル:星の夢の終わりに)後、クリア
PS→なんでもいいのでクリアしてシステムデータをセーブし、続きからを選んでカーソルを一番上に

424 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:59:38 ID:jwm7kNdA
>>423
ありがとうございます。できました

425 :389:2008/07/12(土) 23:11:33 ID:???
公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので(たぶんw)
 書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

426 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:14:00 ID:???
>>422
デナドロ山の東にある小山だよ。
最初は接触しても地名が出ないけど、Aor○ボタンを押せば入れる。

427 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:19:10 ID:jwm7kNdA
>>423
ありがとうございます

428 :かおり:2008/07/12(土) 23:20:12 ID:fJVkcERv
ありました!ありがとうございます☆

429 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:42:32 ID:???
>>428
マルチはやめとけよ、嫌われる行為だからな

430 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:48:41 ID:???
>>421
極論言えば佐賀も政権もFFだからな


431 :NAME OVER:2008/07/13(日) 00:36:10 ID:???
聖剣2はクロノ2になる可能性もあったじゃん

432 :NAME OVER:2008/07/13(日) 01:07:28 ID:???
聖剣2とクロノの発売日見て出直せ

433 :NAME OVER:2008/07/13(日) 01:51:07 ID:???
>>430
外伝って感じなんだね

434 :NAME OVER:2008/07/13(日) 01:55:48 ID:???
聖剣伝説2 1993年8月6日発売
クロノ・トリガー 1995年3月11日発売
聖剣伝説3 1995年9月30日発売

聖剣2がクロノ2になる可能性……はて?

435 :NAME OVER:2008/07/13(日) 02:32:09 ID:???
DSでなくPSPで続編にしてほしかった
エンディングの時にワープしたネコと母さんを探す話でいいジャマイカ

436 :NAME OVER:2008/07/13(日) 03:23:16 ID:???
続編作るならマールと結婚したニート(クロノ)がハロワ行く話でいいんじゃないか?

437 :NAME OVER:2008/07/13(日) 07:11:51 ID:???
婿殿は次期国王になるべく治世術の学習中です

438 :NAME OVER:2008/07/13(日) 08:29:26 ID:???
95年は素晴らしかったな。

439 :NAME OVER:2008/07/13(日) 09:59:02 ID:???
1995年は楽しかったな。
小6だったけどクラスのゲーム好きな子たちと毎日語ってた♪
当時はゲームする女子なんてクラスで自分位だったよw

440 :NAME OVER:2008/07/13(日) 10:46:42 ID:???
じゃああんたはルッカか

441 :NAME OVER:2008/07/13(日) 17:57:15 ID:???
>>431
聖剣2がクロノになるはずだった、だろ

FF4というタイトルからクロノトリガー、そして聖剣2へと
単に田中の企画がたらい回しにされただけのような気もするが

442 :NAME OVER:2008/07/13(日) 19:16:21 ID:YN/BLKIZ
ゴーレムシスターズ、二匹のダルトンゴーレムが強すぎて倒せません。必勝法教えてくださいm(__)m

443 :NAME OVER:2008/07/13(日) 20:07:24 ID:???
>>442
つつよくてニューゲーム

444 :NAME OVER:2008/07/13(日) 20:31:53 ID:???
>>440
なぜルッカ?w
>>442
魔法攻撃でせめなされ。
普通の攻撃をしたら鉄球くらうから避けたらいいよ。
魔法ならまねっこ使われるけど、回復しつつ頑張ってください。

445 :NAME OVER:2008/07/13(日) 21:02:07 ID:???
おたちだい使えば楽勝…だったはず

446 :NAME OVER:2008/07/13(日) 21:38:10 ID:???
レッド装備で火責めでもいいな。

447 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:30:06 ID:???
今日クロノ中古で買ってきたけど、
スーパーファミコンアワーなんてものあったのか

448 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:39:00 ID:???
属性の違う魔法をタイミング良く使い続ければノーダメで勝てる

449 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:50:09 ID:???
スーパーファミコン阿波ーって何?

450 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:05:03 ID:???
いじけて引きこもってるカエルに会いに行ったら
「剣でも習いにきたのか?」

その自信はどっから出てくるww

451 :NAME OVER:2008/07/14(月) 02:09:10 ID:???
>>450
クロノって、刀は扱えるけど、剣については無知なのでは?

452 :NAME OVER:2008/07/14(月) 09:12:11 ID:???
>>451
上から目線を突っ込んでんじゃねぇの?
年齢差あるとはいえあれだけ強気なら病まないだろ
病んでるが故に弱い奴に威張り散らしてるのかもしれんがw

453 :NAME OVER:2008/07/14(月) 09:23:05 ID:???
カエルのどこが病んでるっての?
元々騎士として素人のクロノより断然格上だし。
カエルを見くびってはいけないよw

454 :NAME OVER:2008/07/14(月) 09:40:15 ID:???
>>452
「病んでる」というと病的だし、カエルはそんな性格悪くないよ
「一時的に落ち込んでいる」と言い換えてほしいね

455 :NAME OVER:2008/07/14(月) 13:00:00 ID:???
>>454
どうみても落ち込んでる(自信喪失)でなく、病んでる(壊れてる)だろ
カエルのカッコイイイメージと、その後の活躍を忘れて冷静に見てみな
言動おかし過ぎるから
剣のウデには絶対的自信があるのに魔王からは逃げる
カエルがいなきゃ助けられなかったのに城を去る

魔王から逃げたのは仕方ないにしても、カエルより強い奴がいないのに王妃の警護を止めたら余計に危険だろ

456 :NAME OVER:2008/07/14(月) 15:17:30 ID:???
>>455
病んでる(壊れてる)って言葉のイメージが悪いから反論が出てるんだと思うよ。

サイラスに剣の腕はお前の方が上だと言われた時に
「ダメさ、僕は。実戦だと、きっと震えあがっちゃうよ。」と
言ってたから自信があったわけではないと思う。

城を去る時に「俺が近くにいたため王妃様を危険にさらしたのだ……。」と
言ってるのは多分サイラスが自分のせいで亡くなった事を重ねてるんだと
思うけど、そっちは悪い事は何でも自分の責任にしてしまうみたいな
状態にも見えるね。

457 :NAME OVER:2008/07/14(月) 20:28:47 ID:???
日常生活で相手に対して
病んでたモンな
とは言わないからな

それよりも、カエルの人生ドラマをとくと見よう

458 :NAME OVER:2008/07/14(月) 20:57:42 ID:???
「お前の太刀筋はなかなか見所があったぞ」って言ってたから
剣の腕には自惚れはなかれどかなりの自信持ってるだろうしクロノは所詮素人なんでしょうよ

459 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:01:12 ID:???
762 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2008/07/09(水) 22:13:50 ID:0Cu2eFBJ
気になったんで95年のRPG調べてみた

95年2月24日 エストポリス伝記U
同日 フロントミッション
3月11日 クロノトリガー
6月30日 アークザラッド
9月30日 聖剣伝説3
10月 6日 タクティクスオウガ
10月20日 天地創造
11月11日 ロマンシングサガ3
12月 1日 風来のシレン
12月 9日 ドラゴンクエストY
12月15日 幻想水滸伝
同日 テイルズオブファンタジア
12月22日 天外魔境ZERO


本スレから。こりゃ確かにやばい

460 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:36:01 ID:???
スーファミのRPGがかなり輝いてた頃だな

461 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:38:57 ID:???
>>459
いいものばかりだね

462 :NAME OVER:2008/07/14(月) 22:52:55 ID:???
黄金年ですな。ここまで立て続けってのはそうないだろう。

463 :NAME OVER:2008/07/14(月) 23:52:08 ID:???
>>458
二週目以降に圧倒的レベル差あってもそれ言うのかな?
カエルのレベルをなるべく低く抑えてクロノを★★にしてみたいけど選べない間も経験値入るんだっけか?

464 :NAME OVER:2008/07/15(火) 00:09:51 ID:???
今PS版ジールにきたんだけど気になる物をハケーンした。
エンハーサにはいって右上のベッドに寝てる人、階段上がった後ゆっくり上に歩くと寝てる人の体がベッドの外に出てるwww
近づくと直る。
スーファミのもなる?

465 :NAME OVER:2008/07/15(火) 00:15:06 ID:???
あ、左上のねてる人もなるわ。

466 :NAME OVER:2008/07/15(火) 02:08:19 ID:???
原始時代なのにアザーラとブラックティラノが
カプセル持ってるのはなんでなんだろうな

467 :NAME OVER:2008/07/15(火) 02:22:25 ID:???
>>466
恐竜人の技術力なめんなよ
言葉がそうであるように(上の方参照)、カプセルも恐竜人から受け継いだ技術なのです

468 :NAME OVER:2008/07/15(火) 04:49:31 ID:???
アザーラは未来知ってるっぽいんだよな

469 :NAME OVER:2008/07/15(火) 11:33:55 ID:???
サルどもぎゃっ!

470 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:44:13 ID:???
思い出を死守して頂くのも大切だが
DSでどこまで再現できるかを評価したい。
我が家にはSFC版がある(PS版もだが)ので思い出の復元・回帰する事は
容易にできるのだし。

欲を言えば、SFCの処理落ちを無くし、PS版の再現落ちの無い様な
クロノトリガーを希望したい。

471 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:47:52 ID:???
むしろ移植じゃそこしか評価しようがないよな。あとは追加要素か。

472 :NAME OVER:2008/07/15(火) 18:19:34 ID:???
スペッキオにピンクヌゥ形態が敵に塩を贈ったり
手加減しなくなった赤ヌゥ形態希望

海底神殿でのラヴォスに於いては本体や核も強化希望

473 :NAME OVER:2008/07/15(火) 19:49:00 ID:???
ピンクヌゥがヒンヌゥに見えた。

474 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:11:05 ID:???
光田氏のファミ通インタビューによると
できるだけSFCに近い音を再現して製作してもらった
らしい、まあグラは問題無いだろうけど
問題は効果音とか音楽だよな、PSは効果音変だった。
GBAのFFとかも音関係は微妙だったけど
DSならまあ大丈夫?ドラクエ7風天空編リメは良い感じだし。
つか移植リメでの効果音って結構軽く見られガチな気がする
まあどうでもいい人のが多いだろうけど。

475 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:38:22 ID:???
エイラが一番先にレベル99になったからエイラつれて
カプセル貰うためにヌゥ形態のスペッキオ倒しにいったけど
ほのお3だんげりで4000ダメージ与えられるのな

476 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:40:13 ID:???
>>473
すべてはヒンヌゥに始まりヒンヌゥに終わる
このわしが言うのだから間違いあるまい

477 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:18:11 ID:???
強くてニューゲームだと魔王もレベルに応じて強くなるとかないかな?


478 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:36:39 ID:???
魔王は育てないとそのまま
1周目頃したら2周目は初期値のまま

479 :NAME OVER:2008/07/16(水) 06:27:59 ID:???
リメイクに対する要望だろ
敵の時の魔王についての

480 :NAME OVER:2008/07/16(水) 14:38:06 ID:???
周回ごとに強くなったら凄いんだがな

481 :NAME OVER:2008/07/16(水) 15:01:36 ID:lLUgs3mB
質問なんですが、虹を手に入れるための
恐竜の爪ってのはどのへんにあるのでしょうか?
よかったらお願いします。

482 :NAME OVER:2008/07/16(水) 15:41:33 ID:???
トマの説明聞いてないのか?

483 :NAME OVER:2008/07/16(水) 17:05:51 ID:???
>>481
サイラスのお墓から左上の方になかったっけ?

484 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:47:49 ID:???
>>481
恐竜のツメじゃなくて巨人のツメだよ。
冒険家のトマが場所のヒントをくれる。
トマはチョラスの酒場にいるはずだよ。

485 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:49:24 ID:???
おっと時代を書き忘れた。
トマがいるのは中世のチョラスの酒場。

486 :NAME OVER:2008/07/16(水) 23:17:12 ID:/JpMqDc5
質問です。
PS版でもお化けガエルの森にヌゥは、出現しますか?

487 :NAME OVER:2008/07/16(水) 23:36:59 ID:???
なぜかFCおそ松のニャロメザウルスの爪を思い出した
クロノトリガーの元ネタはあのゲームだw

488 :NAME OVER:2008/07/17(木) 00:10:01 ID:???
>>486
出るよ。そういう所は全く同じに移植されてる。

489 :NAME OVER:2008/07/17(木) 06:26:43 ID:???
>>486&>>488
雨上がり決死隊…
違った、雨上がり寸前に話掛けるズルをして御免なさいm(_ _)m

>>487
鎖鎌を足の爪の隙間に刺し込む敵ww

490 :NAME OVER:2008/07/17(木) 08:52:39 ID:???
俺がゲームにはまった理由でもあり 個人的な文化遺産 

491 :NAME OVER:2008/07/17(木) 09:54:25 ID:???
ドロクイ使いを倒したらドロクイも一緒にきえた(´・ω・`)

492 :NAME OVER:2008/07/17(木) 10:25:54 ID:???
レインボーメット売って金が欲しかったのか?

493 :NAME OVER:2008/07/17(木) 13:53:40 ID:???
>>491
忠実なペットじゃないか

494 :NAME OVER:2008/07/17(木) 14:17:25 ID:???
クロノの戦闘が楽しいからドロクイ戦も張り切ってたんだせ(´・ω・`)
飼い主を追っていくとは儚いな

495 :486:2008/07/17(木) 17:53:36 ID:???
>>488
ありがとうございます。
技ポイントを稼ぎたくて出入りしてたけど、全く出たことが無くて…
ロードがうざくなって、諦めてしまった。

496 :NAME OVER:2008/07/17(木) 18:31:03 ID:???
ヌゥ狙いなら原始の方が

497 :NAME OVER:2008/07/17(木) 21:03:49 ID:???
原始ヌゥといえば、サードアイって効果ある?
装備してもあんまり避けてる実感ないんだが

498 :NAME OVER:2008/07/17(木) 21:42:28 ID:???
ランダム{(残HP-1)or0or1}ダメージ物理攻撃は伊達じゃない

499 :NAME OVER:2008/07/18(金) 16:38:34 ID:???
「お化けガエルの森」のヌゥは、一度、原始に行かないと出ない、んじゃなかったかな。


500 :NAME OVER:2008/07/18(金) 19:51:42 ID:???
最初から出る。


それよりその読点の使い方は何だ?

501 :NAME OVER:2008/07/19(土) 03:12:27 ID:???
>>459
他に
バーニングヒーローズ
ミスティックアーク
エルファリア2
RPGツクールスーパーダンテ

なんかもあるな

ちなみにブレスオブファイア2が94年12月
ガンハザードとバハムートラグーンが96年2月

RPGじゃないけど
94年11月かまいたちの夜
12月ワンダープロジェクトJ

502 :NAME OVER:2008/07/19(土) 05:34:18 ID:???
黄金期の終わりに…

503 :NAME OVER:2008/07/19(土) 06:31:38 ID:???
その頃激熱だったのはスーパードンキーコング2とヨッシーアイランドと星のカービィSDXだったな。

504 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:36:38 ID:???
>>501
ミスティックアークと
ワンダープロジェクトJとかまいたちの夜はハマたな(・∀・)
ワンダープロジェクトって2あるんだっけ?

505 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:55:37 ID:???
J2か。ゲーム外部に色々問題があったけどな、ハードとかCMとか。
どっちにしろ、制作が解散だか倒産したんで続編見込みなし。

>>459な当時は、
スクウェアとエニックスが合併する、なんて超展開を誰も想像できませんでした。

506 :NAME OVER:2008/07/19(土) 17:37:57 ID:???
>>501
かまいたちの夜とクロノトリガーって似てるよな。
待望の続編がk(ryなところが。

507 :NAME OVER:2008/07/19(土) 18:05:49 ID:???
95年12月8日 す〜ぱ〜ぷよぷよ通

熱すぎる

508 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:49:01 ID:???
黒の夢終わってようやくラスボスだなと思ったら予想以上に弱くてガッカリだぜ。
クロノとカエルとロボの組み合わせが一番好きなんだがみんなはどうなんだ?

509 :NAME OVER:2008/07/19(土) 20:58:09 ID:???
クロノとカエルとマールが好き。しかし弱い。
楽勝を求めるならクロノ・ロボ・エイラか魔王。

510 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:05:52 ID:???
自分はマールのヘイストが目当てだから最近はラスボス戦ではマールとクロノと誰かって感じだな。
基本的にみんな大好き。当時は戦略方法関係なしでクロノとカエルとロボばっかしで連んでたwww
カエルとロボが大好きだったんだ

511 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:30:18 ID:???
マールはヘイストとアイスガソードのためだけに入れる時もあるな。
あとは魔王にゴールドピアスつけて魔法連打くらいかな

512 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:39:34 ID:???
ただ単にだいかいてんぎりが好きだから
クロノ・誰か・ロボだな。
ラスボスもとにかくだいかいてんぎり

513 :NAME OVER:2008/07/20(日) 00:03:17 ID:???
ロボは器用なんだけどなぜか俺一番使ってない。
最近やった時はカエル・エイラ・魔王だった。いぶし銀。

514 :NAME OVER:2008/07/20(日) 00:29:28 ID:???
火力重視でクロノ、エイラ、ルッカ

515 :NAME OVER:2008/07/20(日) 01:31:18 ID:92CtnGjW
鳥山明先生が書いたクロノトリガーの壁紙どこかにない?

516 :NAME OVER:2008/07/20(日) 01:31:31 ID:???
まぁ強ニューならHP999のクライシスロボと鉄拳アイラは欠かせないよな

517 :NAME OVER:2008/07/20(日) 02:41:01 ID:???
欠かしたほうがいいと思うこともあると思う

518 :NAME OVER:2008/07/20(日) 04:06:15 ID:???
スペッキオ最終形態に勝てんだろうしな

519 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:28:08 ID:???
VCでSFCまんまのデモが見たかったなぁ

520 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:56:20 ID:???
ラスボス最終形態が弱すぎる件について(´・ω・`)
左の雑魚倒したらひたすら右の雑魚倒すだけで難易度的にグランとリオン戦や魔王戦のほうが燃えたぜ

521 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:59:02 ID:???
ラスボスはただ長い戦いだった記憶しかないな

522 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:26:02 ID:???
>>521
んだ(´・ω・`)
クロノが邪魔したから弱くなったのかなw

523 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:28:07 ID:???
アンカーまちがえた
>>520ー521

524 :NAME OVER:2008/07/20(日) 12:03:12 ID:???
>>459
これ学生は金なくなるw

タクオウが携帯機に移植されたら100%そのハードを買う

525 :NAME OVER:2008/07/20(日) 12:54:20 ID:???
確かにすげえw
ジャンプ全盛期の目次画像思い出した

526 :NAME OVER:2008/07/20(日) 12:56:14 ID:???
このうち8本はやってるもんな〜

527 :NAME OVER:2008/07/20(日) 14:44:54 ID:???
しかも当時のスーファミソフトは定価が

528 :NAME OVER:2008/07/20(日) 14:45:34 ID:???

95年2月24日 エストポリス伝記U・・・・知らん
同日 フロントミッション・・・・・・・・・・・・数回クリア
3月11日 クロノトリガー・・・・・・・・・・・・数十回クリア。みんな★完スト、アイテムいっぱい。
6月30日 アークザラッド・・・・・・・・・・・1回クリア
9月30日 聖剣伝説3・・・・・・・・・・・・・・なぜか終盤で挫折。でも面白いよ
10月 6日 タクティクスオウガ・・・・・・・1回クリア(もちろん、最高のエンディングではない)
10月20日 天地創造・・・・・・・・・・・・・・1回クリア
11月11日 ロマンシングサガ3・・・・・・・たしか最後で挫折、面白いけど。いろんな要素盛り込みすぎ。
12月 1日 風来のシレン・・・・・・・・・・・・プレイ回数は3桁(しかも上の方)。もちろん全ダンジョンクリア。
12月 9日 ドラゴンクエストY・・・・・・・・数回クリア。今なおカセットにぞんびスライムが住んでいる。
12月15日 幻想水滸伝・・・・・・・・・・・・・忘れた
同日 テイルズオブファンタジア・・・・・・知らん
12月22日 天外魔境ZERO・・・・・・・・・・知らん

至福の時期だな。
9本やってるな。
クロノ、オウガ、シレン、DQ6はまたやりたいな。

529 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:17:12 ID:???
>>520
ネタ知ってたのか?
知らなかったら中央に気を取られて壮絶な死闘を演じたりすると思うんだが。
要領解ってれば簡単なのは全ボス一緒でしょ。

530 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:18:58 ID:???
>>520
元々クロノは緩めに作ってあるはず。
クロノ生き返らせた直後に挑んだらフルボッコにされるからいいんでない?
運命の時へ…以降のイベント全部こなしたら基本敵なしになるし

531 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:25:10 ID:???
>>529
そうでもないと思うぞ。技を全部習得していれば
エイラ使わない限りカラクリにはすぐ気づくはず。場合によってはカエルも。
何だかんだ言って、全体攻撃のほうが効率良いからな

全体魔法→左だけ回復→うざいから左だけ物理で倒す→
→そのまま最強クラスの魔法連発→真ん中から死ぬ→
→カラクリに気づいておしまい

532 :NAME OVER:2008/07/20(日) 18:52:53 ID:???
黒の夢をクリアしたらだいたいは雑魚に成り下がるよね

しかしDS版とはな、今年再プレイしちゃったよ

533 :NAME OVER:2008/07/20(日) 20:27:15 ID:???
海底神殿のエレベーターでの三連戦で
鬱陶しくなって覚えたばかりのシャイニング使ったら全滅したのはいい思い出

ぬるいゲームだと思ってたし、そこまで(ダルトンゴーレム以外で)全滅はおろか死亡すらなかったからショックだった

534 :NAME OVER:2008/07/21(月) 02:25:22 ID:2F5u7Qf3
スカウター6匹に殺されたのか?

535 :NAME OVER:2008/07/21(月) 08:45:59 ID:???
俺は全滅したのはダルトン以外では暴走マザーブレインだな。
魔法防御が低いとあっという間にボロ雑巾にされる。

536 :NAME OVER:2008/07/21(月) 14:33:59 ID:???
>>529
小学生時代(約15年前)に一度クリアしてたから多分無意識にそうしたら倒せるぞと俺に教えてくれたんだろ

537 :NAME OVER:2008/07/21(月) 15:00:41 ID:???
暴走マザーブレインはこっちも育ちきってると苦行と化すな

538 :NAME OVER:2008/07/21(月) 15:04:01 ID:???
シャイニングやらフレアやら連発すれば瞬殺だと思うが

539 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:12:45 ID:???
「太陽&虹メガネ+シャイニング+フレア+ダークマター」は禁じ手。

540 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:21:12 ID:???
ってか、冥属性の単体魔法と、水属性の最強魔法がないのは差別の極み。

541 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:34:03 ID:???
魔王はしょっぱなからファイガアイスガサンダガ使えるから
初期習得が単体だと見劣りすると判断されたんだろう。
もっともダークボムも似たり寄ったりだが。

水系は回復にリソース割り振ってああなったんだろうが…
ケアルガにしろアレイズにしろ覚える時期には
めちゃんこ強くなっているから、正直あまり使えないんだよなあ…。
ダブルケアルガなんてプリズムメットやノヴァアーマーの前にはゴミ同然だし。

542 :NAME OVER:2008/07/21(月) 19:27:14 ID:???
つーかそんだけレベル上げていれば強い弱い云々言うなと思うんだが

543 :NAME OVER:2008/07/21(月) 19:29:50 ID:???
ロボのマシンガンパンチまったく使えないよな。
タックルしまくったほうがダメージ効率高いし

544 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:27:49 ID:???
クライシスアームを知らんのか?

545 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:40:16 ID:???
持ってるがいままで使ったことない

546 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:49:10 ID:???
>>545
恥を知れ!!!
お前はクロノレベル2だ!!!

クライシスアームにマシンガンパンチは必殺コンボだ!俺は初プレイの時にこれでジール第二形態を倒した!!
ちなみに二週目はオメガフレアで倒した!ジールとは魔王を入れて闘うべきだ!
盛り上がり方が全然違う!

クライシスアームとオメガフレアに燃えて初めてレベル3だ!


わかったらさっさと試せ!


547 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:52:45 ID:???
レベル2かどうかはわからんが
クライシスアームを使ったこと無いのは…
じごくなげ鬼やぞ

548 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:55:28 ID:???
>>546
いつぞやのレム睡眠プレイの方ですか?

549 :クロノ:2008/07/21(月) 21:30:32 ID:???
うおおおお!!界王拳10倍!!!!!!!!!!

550 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:36:51 ID:???
オメガフレアってレベル上がってこないとそんなに強くなくね?

551 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:44:08 ID:???
しかし派手さは最強。

552 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:51:55 ID:???
DSでのリニューアルが報じられてから
人気スレになったな(笑

553 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:58:37 ID:???
元々ここは3〜4ヶ月で1スレ消化してるから、そうでもない。

554 :NAME OVER:2008/07/22(火) 03:53:22 ID:???
レゲー板→SFC版メイン
家ゲーRPG板→PS版メイン
携帯ゲーRPG板→DS版メイン

で本スレが分散してるしな

555 :NAME OVER:2008/07/22(火) 04:12:21 ID:???
PS版とDS版ってSFC版とどう違うんだ?
追加ストーリー?ただの移植?

556 :NAME OVER:2008/07/22(火) 04:16:19 ID:???
どっちも移植
PS→アニメムービーとかおまけとか追加、ロード長い
DS→何か新追加要素付くらしい(まだ詳細不明)

557 :NAME OVER:2008/07/22(火) 06:36:43 ID:???
そんなんならSFCのままでいいや。音とか気になるかもしれないしな

558 :NAME OVER:2008/07/22(火) 08:38:22 ID:???
アニメムービー嫌いだからVCで出てくれた方がよかったんだが、まぁいいか

559 :NAME OVER:2008/07/22(火) 11:59:09 ID:???
>>558
vcのほうがやだなー

560 :NAME OVER:2008/07/22(火) 13:01:10 ID:???
VCって一瞬声優の方かと思った

561 :NAME OVER:2008/07/22(火) 13:10:19 ID:???
カエル「ベロロオォォォン……斬りいぃぃぃい!!」

562 :NAME OVER:2008/07/22(火) 15:17:58 ID:fhuGbRNq
すいません。今何年かぶりにやってます。橋で魔王と民が戦いを始めてるらしいんですが、私は次、どこで何をしたらいいのですか?バッチをもったユウシャもいるみたいですが…なにしていいかわかんなくてとまった。

563 :NAME OVER:2008/07/22(火) 15:59:01 ID:???
>>562
お城の厨房に行って、騎士団長の弟である料理長に兄貴の事を報告。
その後、城を出ようとした時にアイテムをもらえるので
それを橋に持って行って渡せばイベントが進行するよ。

564 :NAME OVER:2008/07/22(火) 17:43:51 ID:fhuGbRNq
ありがとう先生☆

565 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:37:56 ID:???
いいからいちいち上げんなカス

566 :NAME OVER:2008/07/23(水) 00:02:37 ID:???
>>534
何も知らないとスカウター系にボコられるのってよくある話じゃない?
FFに慣れてると普通に青にファイガとかかけるだろう。

俺は先行入力でサンオブサンにアイスガウォータガ連続でぶっ放して死んだ
あれは初見殺しもいいとこだよな。

567 :NAME OVER:2008/07/23(水) 00:52:09 ID:???
>>561
タワーオブグレー乙

568 :NAME OVER:2008/07/23(水) 01:03:49 ID:???
ps版クリアしたー。
スーファミで何度もクリアしたのに、やっぱり感動した。
最初はなんか、ムービーは嬉しいけどDGっぽすぎて嫌だったけどラストムービーには鳥肌たったよ。
どうかどうかDS版も感動をください(ー人-)ナム〜。

569 :NAME OVER:2008/07/23(水) 04:38:35 ID:???
強くてニューゲームにデータ引き継ぎされる条件て何?
最強スペッキオ倒してカプセル集めしたいんだがどこまで進めばいいのかわからない

570 :NAME OVER:2008/07/23(水) 09:19:07 ID:???
タイトル「星の夢の終りに」でセーブしたら
強ニュー出るんじゃなかったっけ?

571 :NAME OVER:2008/07/23(水) 12:05:20 ID:???
>>569
黒の夢クリアしないとダメ。
デイブとプチラヴォスRとジールにボコボコにされる覚悟で逝ってきなさい。

572 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:09:07 ID:4AyYeu9/
エストポリス伝記Uは音楽もいいしクロトリ好きな人ならはまると思うよ。
といいつつ、ダンジョンのからくりが解けず途中で挫折・・・

573 :NAME OVER:2008/07/24(木) 08:21:44 ID:dAP/SAkp
DS版サイトのムービーにwwww魔王がいないwwww

574 :NAME OVER:2008/07/24(木) 08:27:36 ID:???
一応ネタバレ気にしてるんじゃね?
昔スーファミのCMでラヴォス出してたくせにw
今度はどんなCM出るんだろうね?

575 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:27:12 ID:???
CM:やりたかったぞー

576 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:40:24 ID:???
魔王戦間近でファミ通に仲間になるとネタバレされましたが何か……
みんな俺と同じ思いをすればいいんだッ!うわー!

577 :NAME OVER:2008/07/24(木) 16:13:17 ID:???
>>576
カワイソスwww


さっき三度目のエンディングみてたら勝手にリセットされて涙目orz
ps本体いかれてるわ…。

578 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:35:11 ID:???
俺は最近SFCでやってたら突然画面がモザイクになって
延々とガルディアの森のBGMが流れるだけの状態になった

勿論セーブは全部消えた\(^o^)/

579 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:21:27 ID:GCygF60+
PS版のクロノをせっかく買ったのにメモリカードを読み込んでくれないonz


580 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:34:34 ID:???
PS1のメモリーカードじゃないと認識してくれないぞ。
PS2のとか使ってない?

581 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:49:38 ID:???
PS2でPS1のゲームをやるにはPS1用メモカが必要ってことを
未だに知らない人結構いるよな

582 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:24:02 ID:???
坊やだからさ

583 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:56:22 ID:???
>>578

つ【接点復活剤】
つ【トルクドライバー】
つ【代替ヒューズ】
つ【スイッチングACアダプタ】

584 :NAME OVER:2008/07/25(金) 09:08:05 ID:???
>>578
DS待とうぜ!

585 :NAME OVER:2008/07/25(金) 12:14:58 ID:???
今日は暑いからすずしげに、男受けがいいマールの髪型(ポニーテール)にしたんだ。
後ろからみてお相撲さんみたいだったからやめた\(^o^)/
丸顔な自分にはにあわん。

586 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:20:08 ID:???
ルッカみたいにヘルメットでもかぶってなさい。

587 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:22:09 ID:???
>>585
こいつは臭うぜ

588 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:46:18 ID:???
>>585
マールはオールバック系のポニテだろ?
普通にポニテするなら、横髪で顔の丸さを隠す事出来るんじゃないか?
まぁ俺は男だから実際出来はしないけど、丸顔のキャラをポニテにする時はそうやって隠してる

589 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:10:34 ID:???
そもそもマールヘアは男受けがいいのかと小一(

590 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:24:56 ID:???
>>589
普通のポニテじゃね?


591 :NAME OVER:2008/07/25(金) 20:10:19 ID:???
>>588
横髪命だから一応たらしたんだけど似合わなかった\(^o^)/

>>589
知り合いの男性ではポニーテールやうなじ好きが多かったw

592 :NAME OVER:2008/07/25(金) 23:43:13 ID:???
いやポニテいいんだけどさ、前髪ひっつめてるのはどうなんだろと思ったり思わなかったり。

593 :NAME OVER:2008/07/26(土) 00:34:16 ID:???
マールはいいよぉ

594 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:26:53 ID:???
原始に飛ばされた時にマールが夢に出てくるのはクロノの願望だろうか

595 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:46:23 ID:???
たぶん。

596 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:41:49 ID:???
クロノも健康な男子って事だw

597 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:12:40 ID:???
ルッカルートも模索していただきたい。

598 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:45:53 ID:???
俺は今日ルッカを意識してヘルメットかぶってすごすんだぜ。

599 :NAME OVER:2008/07/26(土) 11:54:49 ID:???
>>597
クロノトリガーをギャルゲ化するつもりかw
全力で止めろ

600 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:38:21 ID:???
>>581
俺最近久々に佐賀風呂1やろうとして始めて気付いた

601 :NAME OVER:2008/07/26(土) 15:11:34 ID:???
俺はカエルルートだな

602 :NAME OVER:2008/07/26(土) 15:20:48 ID:???
アニキィーーーー!

603 :NAME OVER:2008/07/26(土) 15:38:04 ID:???
じゃあ自分はマヨネールートで。

604 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:06:59 ID:???
90年代キャラって全員がわが道を突っ走って自重しない感じがすごくいいよな。

605 :NAME OVER:2008/07/26(土) 19:39:10 ID:???
ジョニーのことか

606 :NAME OVER:2008/07/26(土) 22:45:14 ID:???
誰?マカマカのダンボール男?

607 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:44:41 ID:???
PS版をやりました、自分が見たエンディングは

YouTube - クロノトリガー No.13 時の向こうへ 2
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Po83sRMZ1qQ

でした、しかしこれはエンディング攻略法に載ってなく
載ってるのは

YouTube - クロノトリガー エンディング No.1 時の向こうへ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qGmvUML1wZE

でした、全部合わせると13エンディングなのですが
クリア後のオマケも、全12エンディングしかありませんし
どこ見ても全12エンディングの条件しか掲載されていません、なぜでしょうか?
時の向こうへ2では母親が猫二匹を追ってきますが
見世物小屋で猫を手に入れると、No13のエンディングになるんでしょうか

608 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:54:29 ID:???
勘違いでした、自分が出したエンディングは猫二匹でしたが
youtubeのは一匹ですね

609 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:01:36 ID:???
クロノがニートなのは時代を先取ってたな
夢の中では結婚してるのにニートw
そんなに働きたくないのか

610 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:03:17 ID:???
DS版ではゴンザレスも仲間になる

611 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:04:33 ID:???
DS版ではアルファドも仲間になる

612 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:46:36 ID:???
>>607-608
詳細はまず>>3を見ておくれ。
Youtube動画のNO.1とNO.13の違いは>>3の3番目、
シルバードを壊したか残したかによるもの。
ネコの数については>>3の7番目。

エンディングは基本的に12種類だけど、>>3にある通り
海底神殿以降のエンディングはムーンライトパレードを基本として
様々な条件で変化する。
NO.1とNO.13もその中の変化のひとつだけどかなり大きな変化なので
公式では同一エンディングの中の変化パターンとして見ているけど
別のエンディングとして見る人もいるという事なんだと思うよ。

613 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:52:28 ID:???
>>612
ありがとうございます
少し差し替えで同一EDというだけだったんですね
>>3は別エンディングの話だと思ってました、ありがとうございました

614 :NAME OVER:2008/07/27(日) 06:11:25 ID:???
なんだ、ネタかと思ったらマジで言ってたのか。

615 :NAME OVER:2008/07/27(日) 07:42:28 ID:???
>>444
いーからメガネして嫁に来なさい

616 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:44:52 ID:???
ポニーテールじゃダメかい

617 :NAME OVER:2008/07/29(火) 04:10:10 ID:???
クロノトリガーの着メロ配布してるとこ教えてくれ

618 :NAME OVER:2008/07/29(火) 11:36:50 ID:???
自分で変換して作れ

619 :三枝:2008/07/30(水) 20:01:59 ID:???
本家
スクウェアエニックスメロディ
はググって貰えば簡単に見つかるが糞品質

ゲーム着メロ館♪
http://game-melo.com/
ゲーム音楽館☆
http://game-melody.com/

620 :NAME OVER:2008/07/31(木) 09:02:19 ID:???
ググってみたけど掛からなかったんで聞かせて下さい。

昔、雑誌か攻略本の情報で、レベルアップ時のステータス上昇値が
直前のアクセサリー込みの値に依存してる
(同じレベルでも、ずっとパワーシールを装備し続けてる場合と
バリアリングを装備し続けてる場合とでステータスが変わるみたいな)
って情報があったんですけど、ガセなんですかね?

当時、低レベルで進めてサードアイ取ってからレベル上げってのを
考えてたことはハッキリ覚えてて・・・。無意味なんですかね?

621 :NAME OVER:2008/07/31(木) 11:42:08 ID:???
確認してないけどガセだと思う

622 :NAME OVER:2008/07/31(木) 12:45:09 ID:???
確認しろよ。

623 :NAME OVER:2008/07/31(木) 14:44:13 ID:???
どうせ最後には最終スペッキオのカプセルで全員ステMAXになるんだからどうでもいいよ

624 :NAME OVER:2008/07/31(木) 14:58:39 ID:???
回避とか命中はならんだろ。

625 :NAME OVER:2008/07/31(木) 15:22:28 ID:???
回避と命中は気にしたことないや
デフォルトのままでも苦戦しないしなあ

626 :NAME OVER:2008/07/31(木) 18:29:53 ID:???
そうそう、攻略には関係ないんですけど、
命中と回避が☆にならないのが気に要らなくてw

627 :NAME OVER:2008/07/31(木) 18:30:02 ID:???
命中が大きく関係するのはルッカとマールだな

628 :NAME OVER:2008/07/31(木) 21:24:51 ID:???
たしか関係ない
俺もいつもマノリア修道院クリア前にカエルにプロテクター装備させてるけど
特に変わった様子はないな

629 :NAME OVER:2008/08/03(日) 11:07:43 ID:???
>>628
アンカー付けれ、620と627のどっちが相手だか分からんじゃないか

630 :NAME OVER:2008/08/03(日) 12:54:29 ID:???
どう見ても620に向けて書いてあるジャマイカ

631 :NAME OVER:2008/08/03(日) 17:59:15 ID:???
628相手でも文法的にも論理的にも意味が通ってしまう
ここまで両方に意味が通じ易い場合は空気読み過ぎてはいけない

マヨネーみたいなあやふや相手と話す際は特に気を付けるべし

632 :NAME OVER:2008/08/03(日) 20:33:12 ID:???
ルッカ&マールの命中とカエルのプロテクターがどう関係するのかと(ry

633 :NAME OVER:2008/08/04(月) 02:05:52 ID:???
何という文章把握能力の低下

634 :NAME OVER:2008/08/04(月) 04:31:46 ID:???
>>631
仕事上に於いては、物分かり悪そうだと思われても
正確さを期す為に確かにそうするべきだろうけんども
俺達ゃクロノフリークだんべよ!!
ツーと言えばカーだんべよ!!
眼鏡っ娘と言えばルッカだんべよ〜!!

635 :NAME OVER:2008/08/04(月) 04:42:40 ID:???
初期装備
木刀→竹刀→モップ
ボウガン→吸盤ボウガン
ピストル→ゴム鉄砲
ソード→ウレタンソード
アーム→ビニールアーム
こぶし→ナマクラこぶし
鎌→草刈り鎌→木の鎌

636 :NAME OVER:2008/08/04(月) 05:18:33 ID:???
>>635
モップ→モップの柄吸盤ボウガン→飛ばないボウガン
ゴム鉄砲→紙鉄砲
ウレタンソード→お菓子ソード
ビニールアーム→ぬいぐるみアーム
ナマクラこぶし→ビンタ
木の鎌→L型定規

攻撃力0を目指そう

637 :NAME OVER:2008/08/04(月) 06:28:22 ID:???
紙鉄砲ww 音しか出ないwwww

しかしL型定規は地味に固くて尖ってるから殺人武器に成り得るな

638 :NAME OVER:2008/08/04(月) 16:55:44 ID:???
ぬいぐるみアームとか本当にありそうなネーミングだなw

639 :NAME OVER:2008/08/04(月) 21:29:47 ID:???
ビンタ→デコピン

640 :NAME OVER:2008/08/04(月) 22:25:01 ID:???
エイラのビンタと魔王のL型定規は普通に強そうなんだが

641 :NAME OVER:2008/08/05(火) 04:40:52 ID:???
モップの柄→バナナ
吸盤ボウガン→ポッキーの矢
ゴム鉄砲→水鉄砲→紙鉄砲
お菓子ソード→うまい棒
ドラちゃんの手→ビニールアーム→ぬいぐるみアーム
ビンタ→デコピン→なでなで
L型定規→孫の手

642 :NAME OVER:2008/08/05(火) 10:18:27 ID:???
DS版でクロノと魔王の二人技
「シャイニングエターナル」とか出ないかな

643 :NAME OVER:2008/08/05(火) 12:47:41 ID:???
ん?ダークエターナルが三人技だから、えーっと

644 :NAME OVER:2008/08/05(火) 14:51:13 ID:???
>>641
もうやる気ねぇww

645 :NAME OVER:2008/08/05(火) 15:15:38 ID:???
魔王に2人技はいらない

646 :NAME OVER:2008/08/05(火) 17:04:53 ID:???
天と冥は相容れないのさ。

647 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:05:22 ID:???
んじゃ「反作用スパーク1・2・3」

648 :NAME OVER:2008/08/06(水) 08:27:24 ID:???
あれだろ? 発動にソイソー刀2とか要るパターン

649 :NAME OVER:2008/08/07(木) 03:40:01 ID:???
ソイソーを装備すればいい

650 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:05:11 ID:???
とりあえずカエルの最強技をサイラスがGフロッグ倒した時の技にすればいい。

名前なんだっけ?ニーベルン……ヴァレスティはVPだよな…。

651 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 00:41:23 ID:???
ニルヴァーナスラッシュだね。

652 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 01:32:47 ID:???
関係ないけど
FF11にニルヴァーナ・スラッシュを必殺技とする副隊長というのがいるらしい

653 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 07:57:15 ID:???
ttp://www8.plala.or.jp/alice4/49.htm
Gフロッグは「カエルだい王」という名前らしい。

654 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 09:05:11 ID:???
どう見ても「逃ゲロゲロ!」系のギャグキャラだよな

655 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 09:32:25 ID:???
ttp://www8.plala.or.jp/alice4/49.htm
カエルだい王の上に居るオーファンが地下下水道のカエルなのかも…。
そういえばクロウリーさまと一緒に居たスカウターはどうしたんだろう?

656 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:59:40 ID:???
ニルヴァーナスラッシュ。相手は涅槃に達す。

657 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 16:51:44 ID:???
今最初からプレイしてるんだが
かりの森で雨が上がって晴れる直前にヌゥに当たると
戦わずしてアイテムくれるんだね。
バグかな?今初めて発見したよw

658 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:18:04 ID:???
バグじゃなくて開発者が意図して作った裏技じゃないかな。

659 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:53:10 ID:???
公式サイト正式オープンと聞いて見てみたら、
プレイ人数が1〜2人になってるな。前は4人だったのに。

660 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 09:40:33 ID:???
>>656
アッー!

661 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 02:12:37 ID:???
魔王
IKZOの鍬
腹巻き
麦藁帽子
汗拭きタオル

662 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 03:47:05 ID:???
かりの森のヌゥのアレは裏技っつーか、村のお姉さんがヒント出してるジャマイカ

663 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 07:21:54 ID:???
>>661
わろすwwwwwww

664 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 12:47:29 ID:???
>>661
スパゲティ吹いた

665 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 17:58:52 ID:???
>>661
俺の日本酒返せwwww

666 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 02:14:03 ID:???
「アンプリファイア」と「レーザー」って冥属性なんだな
10年以上たって始めて知ったわ

667 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:32:00 ID:???
田圃の石(クロノ、ロボ、魔王)
3人技『開墾』発動

668 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:37:49 ID:???
>>666
「こいつのレーザーは冥属性に近い」っていってるじゃん。
そこから連想してみなよ。

669 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:45:47 ID:???
クロノ達がグランドリオン直して渡す前の歴史ではカエルはどうやって魔王倒したの

670 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 19:03:26 ID:???
クロノ達が来なくても、時が経てばカエルは行ったのさ

端また、クロノ達が魔王城に行かなくても、単身でラヴォスに
挑もうとした魔王が、同じ様にどっかへ飛ばされるorラヴォス負ける
などして結局失踪、と

アインシュタインが世に出なくても相対性理論は
数年遅れてどこかからか現れた、というのと同じ

671 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 19:25:11 ID:???
中世の魔王はほったらかしにしておくだけでも
ラヴォス呼ぶ→返り討ち→中世の新魔王にビネガー
っていう流れは変わらないんじゃないの?
あとはだれが魔王軍からガルディアを守るのかの違いで。

672 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:42:31 ID:???
改変前の歴史には『中世の新魔王にビネガー』という流れは
なかったんじゃないかな?
もしそうだったのなら魔王城クリア前の現代のメディーナ村に
建ってるのは魔王像ではなくビネガー像だと思うし、
魔王(ジャキ)亡き後魔王軍はガタガタになってガルディア軍に
破れたようだから、もし敗戦時の魔王がビネガーなら
ビネガー8世はあんなにいばっていられないと思う。

673 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 01:41:35 ID:???
魔王がラヴォス召喚したら海底神殿のときのように
寝覚めの悪いラヴォスによって1999並みの大惨事を引き起こす展開ってあの世界にはないのかな

674 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 01:51:20 ID:???
クロスのパラレルワールド的に考えれば、そういう歴史もあったかもね

675 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 02:38:23 ID:???
RPGはポケモンとサンリオタイムネットとオブリビオンしかやったことのない俺がさっきブックオフでクロノトリガーを買ったぜ
やりたいけど月曜Amazonで注文したスーファミが来ない

676 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 03:04:41 ID:???
やっぱこのゲームが1番好きだ。
リアルタイムより少し遅いタイミング(1998年ごろ)に初めてやったときはエンディングでなぜか涙がでたわ

そんなオレはゆとり世代まっしぐらの18歳浪人生なんだが、
意外に同年代にもトリガー好き多いのな。

久しぶりにスーファミでプレイしたから書き込んだ。スレ汚しすまん。

677 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 09:58:57 ID:???
ゆとり脳でも理解できるんだな。

678 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 12:09:10 ID:???
ゆとりを遥かに超えし低能中年とは私の事だ

はーっ!!
うおーたがー!!

679 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 12:11:47 ID:???
うおーたがーかよw
あれしょぼいよな

680 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:25:40 ID:???
>>676
「なぜか」の使い方が変だろゆとりめ

681 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:44:30 ID:???
添削厨乙

682 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:59:36 ID:???
上の世代からも下の世代からもこれからずっと「ゆとり世代w」とか言われて
見下されるんだぜ?かわいそうにな。

683 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:46:16 ID:???
カエルが単独で3将軍を撃破して魔王に迫るも、
魔王がラヴォスを召喚して、二人ともあぼーん。

そんな感じだろな。

684 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:21:23 ID:???
本来の歴史のグランドリオンは、魔王戦の後どこいったんだろうな。
クロノ達によって変革された歴史ではガルディアに保管されてたけど、
始めてグランドリオン見たときマールはよく分かってなかったし…

685 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:56:15 ID:???
本来の歴史ではグランドリオンは折れたままのはずだから、
刃はあのままデナドロ山、柄はお化けカエルの森に置き去りか、
カエル(グレン)が出先まで持ち歩いていたなら彼の死後、
それほど重要なものだとは思われずに一緒に埋葬されたとか、
捨てられたとかで行方知れずになったんじゃないかな。

686 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:47:01 ID:???
ゆとりというだけで叩かれまくってワロタw

が・・学歴ならまけないからっ!(予定)

687 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:50:41 ID:???
へ?とすると…
修復前からあのエンディング…
タータはどうやって魔王クロノの元まで?

辻褄?

688 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:10:14 ID:???
>>687
どうしてクロノが魔王なのか?という点はいいのかよw

あのエンディングには色々解釈があると思うけど、
自分はタータが作ったホラ話の内容じゃないかと思う。

689 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 11:34:39 ID:???
魔王の名前を「ニートよび」にしたら
サイラスに代わって剣を取ったグレンがニート予備軍と戦う話になるなっていう
どうでもいい事を思いついた

690 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 15:21:29 ID:???
魔王って名前を変えてもところどころ魔王のままなんだよな。
あと、確かカエルに「ま、魔王ーっ!」みたいな台詞があったけど、
「ま」から始まらない名前にしても「ま、○○ーっ!」って言うw

691 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 16:26:31 ID:???
魔王の名前変更できるのって大分後じゃなかったっけ?
魔王仲間にした後にカエルがそのセリフ喋るシチュってあった?

692 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 16:53:53 ID:???
「ま、(あ、こいつもう魔王じゃなかったっけ)○○ーっ!」って感じじゃねーの

693 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:11:38 ID:???
ま、ままーっ!!(夜の街的な意味で)

694 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 20:27:01 ID:???
>>691
言葉足らずでスマソ。
魔王の名前を変えたデータで強くてニューゲームをやると起こる。

695 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 22:10:37 ID:???
ま、いっかーーーっ!(前向きに)

696 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:24:06 ID:???
強くてニューゲームって
名前デフォに戻った気が

697 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 02:50:08 ID:???
広場でマールとぶつかってマール死亡
そして時の歯車は狂いだす
クロノクロス


698 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 03:48:21 ID:a5DwE9ZD
巨人のツメどうやって進めばいいかわからない…誰か助けてください

699 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 04:04:09 ID:???
巨人の爪って、どういうとこだっけ。

700 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 07:27:34 ID:a5DwE9ZD
現代にある勇者の墓の近くの島の洞窟です。恐竜の遺跡みたいな

701 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 12:28:53 ID:???
別にそんな面倒な仕掛けとかなかった気がするけど、どこで詰まってるんだ?

ところで巨人の爪でひたすらラストエリクサー集めるのはみんなやったよな?
50個くらい貯めたところでこんなにいらねぇだろjkって思ってやめた

702 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:14:21 ID:???
恐竜の口みたいのところ入って仕掛けみたいのがあるんですがAボタン押してもなにも起こりません。
もう一方の道に行ってもなにもなくてどうすればいいか……

703 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:20:17 ID:???
>>701
ラストエリクサーなんて使う機会ラスボスだけだったからなー
50個はまじでいらんなw

704 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:50:06 ID:???
>>702
トマのメモどおり、落とし穴にわざと落ちろ。

705 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 20:40:28 ID:???
マザーブレインが出てくる所が怖くてできなかった。
あの「ギャー」って叫び声が怖くて怖くて・・・・
だから音消してやったけどね。

706 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 11:11:43 ID:???
ラストエリクサー気付いたら99個になってた
>>705
あれ昔カプセル系のアイテムになったのかと思って必死に取ろうとしてた

707 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 11:17:54 ID:???
うわぁ野村や北背も関わってたのかクロノ

708 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:57:16 ID:???
うわぁって、SFC時代の野村はいい仕事してたじゃん

709 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:09:54 ID:???
ミンサガで集中砲火された直良だって関わってるぞ

710 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:41:22 ID:???
ひろみちお兄さんもいるよ

711 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 19:35:28 ID:???
FF5でもネクロフォビア戦にギルガメッシュに登場させる案を出したの、
野村だか北瀬だかだったが、あれは良い演出だった。

やはりPS以降、何でもやれる様になってからグダグダが開花したのだな。
“便利”って必ずしも良くなるとは限らないかんね?

奴らを縛る必要があるな。

712 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:30:07 ID:???
FFは「ゲーム」ではなく「映画」を志向し始めた所から何かが狂った。
その後のFFの方向性を決定付けたという意味で7がやり玉に挙がることが多いが、
それでも7はまだゲームだった。

FFが決定的にクズゲーになったのは俺は8からだと思う。
FF8出すくらいまでは武蔵伝とか双界儀とか、デュープリズムとか、
まだ色々やろうとしてた痕跡はある。

まぁ、あれだな。FF7が売れ過ぎたんだ。
「便利」ではなく、「金」に溺れたんだな、スクウェアは。

713 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:19:06 ID:???
9は大丈夫だ。除いてくれ。

714 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:55:13 ID:???
>>712
7がきっかけを作って8で決定的に道を誤ったって感じだよな。

715 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 23:40:35 ID:???
画像が綺麗でもプレイヤーが自分なりに目的を作ってやりこめるゲームなら大歓迎なんだが
製作者の自己陶酔の映像作品を○ボタン連打で見せられてるようなRPGはツマンネ

716 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:32:24 ID:???
そうだね綺麗な映像だねだから?
ってのはやめてほすぃ

717 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 02:29:09 ID:???
ゲームに限った話じゃないが
良い部分をより良くするより悪い部分をどれだけ削れるかが質に強く反映される。
SFC以前は容量不足で自然と削っていた部分を削らなくてよくなったのが質の低下の原因。
と俺は考える

718 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 03:38:58 ID:???
おいらは7でFFには見切りつけますた
その判断は今でも間違ってないと思ってます

719 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 04:23:55 ID:???
よく考えてみると綺麗な画像は綺麗な画像でも構わないんだよな
一々、ムービーの為だけに場面を割ったりしなけりゃ
1シーンだけとかOPやEDだけとかにすれば幾らか許容されただろうに
勿論、それらムービーでのキャラの顔とかでプレイヤーのイメージを
崩す様な事にならない様にする事も重要

720 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 04:38:54 ID:???
俺達は映画を見たいんじゃなくてゲームをやりたいんだもんな
演出はスーファミレベルに制限されてた方がむしろ良いものが出来るのかもしれん

721 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:21:13 ID:???
俺もスーファミまでのFFは好きだ、FFは7から死んだ
それより宗教が・・・

722 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:47:08 ID:???
>>714
1からずっと見てる側としては
5ぐらいから雲行きがあやしくなって
6からもう完全にずれたって感じなんだが

723 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:51:21 ID:???
そんなん人それぞれ基準が違うんだから個人差があって当然だ。
FFの話題はここまでにしてもらおうか。

724 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 04:46:17 ID:???
我々が求めているクロノトリガーとは何か

725 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 14:31:55 ID:???
3桁表示である事を利用して、本来表示されぬ最上桁の0を表示して
HP099
を以てHP1099を表す
詰まり実HPの下三桁表示に設え、HP1099を上限とする

726 :725: ◆C2UdlLHDRI :2008/08/19(火) 14:38:55 ID:???
小学高学年時の発案だが
早々とパチスロに同じアイデアが用いられてた
何て名前のスロットだったかなー
999ゲームと表示されてるから999回ボーナスで大儲けかと思いきや
100⇒099
これは仰天物。超大儲け

だがこれでは1100以降が判別できない。

俺の案の場合は小学高学年時に発案した時、最初から1099上限下三桁表示。

727 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 15:31:47 ID:???
そんなん、新たなグダグダを生む元じゃん

728 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 16:52:13 ID:???
DS版クロノトリガー、北米で11/25発売
ttp://www.square-enix.com/na/company/press/2008/0818/

729 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 18:27:21 ID:???
>>641
>>661
久しぶりに来たら何じゃこりゃwww
食糧を無駄にするなwwwww
農村後継ぎ問題解決wwwwwwww

730 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:40:05 ID:???
>>641
ビンタ→デコピン→なでなで→指パッチン

731 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:54:03 ID:???
エイラの筋力で指パッチンは危険すぎる

732 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:38:28 ID:???
エイラがキーノを殴るシーンがあるけど、力が★★状態のエイラが
キーノを殴ったら大変な事になりそうだよね。

733 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:02:44 ID:???
キーノはMだから
ダメージの数字が緑色になります

734 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:36:11 ID:???
>>731
指弾で空気弾が作れる!?
コエー

735 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 22:26:57 ID:???
エイラの指パッチンはサイバイマン程度なら一撃で破壊できるほどの衝撃波を生む

736 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 22:16:35 ID:???
サイラスのイベントで一瞬だけ出てたでかいカエルの消息が気になる。逃げたあとどうなったんだ

737 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:41:14 ID:???
クロスで召喚獣に昇華しました

738 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 05:10:03 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険宜しく
エイラの頭なでなでは猛獣の首の骨・頭蓋骨をごしゃごしゃにする

739 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:13:16 ID:???
昨日強くてニューゲームやって、終盤エイラで盗んだ装備とかだけ持ち越せなかった
(プリズムドレスとか、レッドプレートとか) これらは普通持ち越せますよね?

740 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 09:13:18 ID:???
強ニューしたセーブデータにもちろんそれらの装備はあるよね?

741 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 14:35:42 ID:???
入手した後セーブしないで再プレイに至ったとか

742 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 21:57:16 ID:???
ソイソー刀は持ち越せないのにサラのお守りは持ち越せるのはなぜだぜ?
魔王を倒した回数の証明用みたいな扱いなのか?

743 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 22:13:11 ID:???
周回毎に初期装備は装備欄に戻るけど、
「仲間にしてない魔王」はデータ上「皿のお守りを付けたまんま」なわけで
となると・・・

744 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:36:26 ID:???
ま、ジャキーっ

745 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:11:24 ID:wtDrwlFq
【レス抽出】
対象スレ: クロノトリガーのスレッド-四四-
キーワード: 加藤





抽出レス数:0

育ての親への情がないと見える。
どおりで過疎るわけだw

746 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:28:16 ID:???
と、加藤予備軍が申しております

747 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:39:45 ID:???
叩きレスが入らないのは良い事だろう

748 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:21:16 ID:???
そういえばすごく気になったのだが、魔王ってどうやって魔王になったんだろう?
元々は人間だよね?ゲートから出てビネガーに一番弱いモンスターを呼ばれて
たぶん今まで封印していただけの魔法で倒したんだろうけど耳は長くなってたし
目は赤くなってたし...?まあ母親があれだからどうにでもあるとは思うが

749 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:56:18 ID:???
>>748
ラグクラウトの「宇宙からの色」だっけ?
宇宙から来て地中深く潜ったモノの影響で
じわじわとその周辺が変ってく様を描いた作品なんだけど、
これがクロノトリガーに影響を与えてるって書いてたひとが昔いてね、
古代の人が長い事大事にラヴォスの欠片を持ってたと仮定すると
女王のジールは思いきり洗脳されちゃってるし、
魔王のような気味の悪い身体的変化も、ひょっとしたらあったかもしれないって事ですよ?
……あくまでも二次的な妄想の範疇ですが。

もしくは激しい人間への憎しみが内なる強い魔力と相まって具現化しちゃったと。
ちょっと無理な理屈でこじつけた感があるなw

750 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 15:05:54 ID:???
古代の人→古代の王族ね。

751 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 17:49:27 ID:???
>>748
ちょっとアレな話だけど、多分マヨネーは魔力で
元々の男性体から女性体に変化してると思う。
魔王も人間に近い容姿でいるよりもより魔族的な容姿の方が
魔族をまとめやすいとか何とかビネガーに言われて、耳の形と
瞳の色を魔力で変化させたんじゃないだろうか。

752 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 17:51:02 ID:???
マヨ姐さんは魔王に惚れてたもんなぁ

753 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 21:22:53 ID:???
>>751の話で充分だなぁ
鳥山風味の軽いノリが一番だよw

754 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:52:29 ID:???
マヨ姐さん、今でこそ魔術儀式で完全に女だけど…
お姉ちゃんの居る店を渡り歩いてる儂に言わせれば
声を聞くとやはり元男性である

>>748
民明書房によると
古代に比べ、魔族の間では潜在能力を見分ける技術が発展していた
&魔族化儀式。詰まりは魔王は魔人よ…!!

ん?誰か来た…やぁ、マヨ姐…

気まずい…誰か…ホルダー貸して…

755 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 20:28:07 ID:???
ぎゃああああああビネガーのパンツじちょおおおおおおおおおおおおお

…お前は俺

756 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 20:30:09 ID:???
ぎゃああああああビネガーのパンツじちょおおおおおおおおおおおおお

…お前は俺か?ならば敵だ
打つべし 打つべし。打つべし!打つべし!!

757 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 22:41:50 ID:???
もちつけww

758 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 03:51:48 ID:???
盛大に混乱しとるww

759 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 07:44:35 ID:???
パンツかぶった気分てwwwwwww

760 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:47:19 ID:???
ゲートホルダー持って駆け付けに来てくれる人が居なかったのねww

761 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 12:25:54 ID:96cYOvo6


【DS】 クロノ・トリガー、11月27日に発売決定!!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1219980157/



762 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 20:18:03 ID:QmwJGML4
発売日決定キターーーーーーーーーーーーーーー

763 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 07:45:06 ID:???
第1周目で、
クロノが死ぬより前にクリアすると、どういうエンディングなの?

764 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:19:54 ID:???
>>763
2週目以降と同じ。
進み具合によって変わる。

765 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:03:24 ID:???
>>764
おお、そうだったのか
マルチエンディングに分岐するのって2週目以降からだと思ってた
サンクスです!

766 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:45:57 ID:???
今クリアしてエンディング見てるんだけど
テストプレイヤーに
REO MORIMOTO
ってのがいた気がするんだ

これ森本レオ?

767 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:05:38 ID:???
REO NOMOTOだよ。

768 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:58:04 ID:???
サラにすらテーマがあるのに、なんでマールやルッカのテーマがないんだろ

769 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 01:16:47 ID:???
各キャラのテーマって最果てで入れ替えた時に流れるやつじゃないの?
マールはオルゴールでルッカがファンファーレみたいの

770 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 06:05:35 ID:???
マールの曲好きなのよ

771 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 08:12:34 ID:???
>>767
正直スマンかった。いまタータエンドで確認した

マールのテーマは最終EDでもアレンジで流れるよな

772 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:33:08 ID:???
ロボ・カエルはいかにもキャラクターのテーマ曲です
って感じがいいね

773 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 12:18:22 ID:???
RPG板新スレ立ってた
【私の名前は】クロノトリガー12【プロメテスです】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1220408644/

774 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:14:54 ID:???
亀だが、幾三とかパンツとかおまいら自重ww


775 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 08:20:56 ID:???
>>7で書いてある小ネタって何だ?
一度もメディーナ村広場に行かず、三魔騎士撃破後に
魔王ルッカマールで広場に入っても何も変わったこと起きなかったけど
(像がないのに「何この不気味な音楽」とか言われたけど、クロノマールルッカのパーティーでも同じ事いわれた)

776 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 09:09:37 ID:???
チビの勇者を追いかけて入った山で迷った…

助けてくれ…

山の頂上らしき場所→滝から落ちるのループ

どこに道があるんだ…

777 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 09:13:12 ID:???
自己解決

スレ汚しすまんかった

778 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:26:21 ID:???
まぁ素でやればそういう事もある罠

779 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:36:17 ID:???
>>775
現代:メディーナ村広場におけるセリフ
 クロノ死亡まで広場に入らず、クロノがメンバーにいない状態で向かうと、
マールが「ねえ、クロノ。この不気味な声は何なのかしら?」としゃべる。

これのことかなぁ
でもこっちは魔王マールルッカに限定する必要ないみたいだし、違うか…

780 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 09:38:04 ID:???
グランドリオンをカエルに渡したあと魔岩窟が山の東にあることはわかったんだが道が見つかんねえ

だめだ、ヌルゲーやりすぎたか

ヒント求む

781 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 09:52:09 ID:???
大陸渡らんのか…

自己解決。

次からは自重するよ
度々スレ汚し申し訳ない

782 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 16:41:15 ID:???
>>776>>780
書き込みに気が付かなくてすまない。
こんな過疎スレで自重することないよw
わざと落ちて宝箱を取る滝がどこかわからず迷ってた時があったなぁ
魔岩窟はたしかにわかりにくいと思うよ。

783 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:18:40 ID:???
なつかしいわ久々にプレイしようかな
サブタイトルも良いし何歳でやってもおもろかったな

784 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:29:19 ID:???
ラヴォスコア倒した後、各時代の背景がフラッシュで流れ、
その後、白い光の中に左側のビットのシルエットが一瞬見えるんだよね
これって何かの暗示なのかな?

785 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:56:06 ID:???
左側と右側って見分け付くんかいな?

786 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 18:10:14 ID:???
>>785
出てくる位置が、左のビットの位置だった ってだけなんだ
そうか、コアの方かもしれんのか…

787 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 07:01:55 ID:ZmDZcl8B
機能はじめてクロノ復活無視してラボスたおしたらなんかいい感じのENDになった
このエンディングが一番好きだ
今から強くてニャーゲームするぜ

788 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 07:28:06 ID:???
にゃーん

789 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 07:29:20 ID:???
猫リセットするのか?

790 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:45:52 ID:???
猫にゃんこ娘コスプレしたルッカ…の拡大ポスターを大きい部屋に貼る…
とレスしようとしたら矢先に…
ルッカ似先輩がウチに上がり込んで
酒かっくらいながら愚痴こぼした挙げ句寝てる

明日の仕事どうする俺 どうする

791 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:48:51 ID:???
とりあえず猫にルッカのコスプレでOK

792 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 05:01:45 ID:u1A+xDqK
ルッカがアラレちゃんにしか見えん


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