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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その70

1 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:23:59 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ55
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1206059208/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その69
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1205153568/

2 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:30:55 ID:???
重複するなんて理不尽です

3 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/16(金) 17:58:08 ID:???
メガナントカという
劣化模倣ハードが出回っていた
理不尽な当時のゲーム業界

4 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:02:56 ID:???
PC-ENGINEにはゴミみたいな移植とギャルゲーしかないのが理不尽です。

5 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:28:15 ID:???
DQ4のガーデンブルグは、周りを岩山に囲まれているのを利用して
数年ほど鎖国状態ですが、食料などの生活物資はどうしているのでしょう?

あと女王様はずっと鎖国を続けたいようですが、子孫とかどうする気なんでしょうか

6 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:56:47 ID:???
>>5
尼寺のようなものです。救いを求める女性が寄って来るので子作りは不要です
それにつつましく暮らしていれば、山の幸だけでどうとでもなるものですよ

7 :NAME OVER:2008/05/16(金) 19:02:02 ID:???
女性の指導者というのはおかしい事が好きなのです

8 :NAME OVER:2008/05/16(金) 20:38:04 ID:qvnULcDv
なんでxbox360やPS3は扱ってないんですか?
ゲサロやゲハでも村八分なのに

9 :NAME OVER:2008/05/16(金) 20:55:06 ID:???
>>8
それらの対応ソフトが新発売されているうちは。
まあ、まったく新発売、再発売が出ない状況が2,3年続いたら、
ってトコじゃないですかね。



10 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:17:37 ID:AqpBBL0s
ロックマン4でコサック博士は娘のカリンカをワイリーによって
人質に取られて仕方なくロックマンと戦わなければならなくなりましたが
わざわざロックマン戦わなくても自分のコサックナンバーと巨大ロボで
ワイリー基地を襲撃してカリンカを救えば話は丸く収まったのではないでしょうか?。
今までそういう事を考えなかったコサック博士&ナンバーズが理不尽です。

11 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:20:45 ID:???
>>8
あなたのようなゴミクズが現れるのを阻止するためです
こんな言い方ではゴミクズに失礼かもしれませんが

12 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:42:36 ID:VY8FK8gb
アウトラン、テスタロッサのドライバーはいつになったら免停になるのですか。 の解答。

→いいえ。 その免許には時間制限がついています。

13 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:54:00 ID:???
ウィザードリィの手裏剣は投げるタイプの手裏剣だと思うのですが外伝1ではショートレンジの武器でした。
投擲武器が槍より射程が短いなんて理不尽です

14 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:05:32 ID:???
>>13
手裏剣が重いのでは?


ところで電車でGOで130km/h以上で暴走しているけどなんで脱線しないのですか?

15 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:10:10 ID:???
>>11
同じゴミクズの云う言葉では何の説得力も無いですね。笑止千万。
よって、理不尽です。


16 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:22:40 ID:b40+nTpo
>>13
「ウィザードリィの謎」によると、
隠し持ててかついろいろな使い方が出来るなら手裏剣の範疇に入るらしいです。

ナックルとかジャマダハール(ソウルキャリバーのヴォルドの武器)や
パタ(腕に固定する小型の剣。ファイヤーダグオンのファイヤーブレードが近いかな)
とか言うのも手裏剣扱いでした。

投擲武器ではない手裏剣が存在することも、
Wiz外伝1ではたまたまそういうルールになっていることも
ありうるでしょう。

17 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:49:24 ID:???
ウィザードリィと言えば
「ウィザード」は意味わかるのですが
「リィ」って何ですか

ブルースですか
それともジョンボムですか

18 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:53:42 ID:???
>>17
リーというか、李です。
サッカーで活躍しているイ・チョンスです。
そのプレイから魔法使いの異名を持ちます。ウソです。

19 :NAME OVER:2008/05/16(金) 22:56:15 ID:???
>>17
魔導系つながりですし、ドラキュラやLotRのクリストファーと思われます。
現行ハードならまだ社員乙でわかりますが、未だに旧式ハードで一つ覚えの迷惑行為を
繰り返す人達が理不尽です。

20 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:47:18 ID:???
>>17
ウィザードリィにはそのまんま「魔法」という意味があります。

21 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:55:48 ID:???
グロブダーで、競技という設定の割には自機以外の敵同士で争うことはなく
自機だけがタコ殴り攻撃を受けるのが談合四面楚歌すぎて理不尽です。

22 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:56:47 ID:???
>>17
ウィザード・リィではありません。ウィザー・ドリィです。
ドリィとはなんか偉い人の名前です。
ウィザーとはイエッサーを適当に言ってる言葉です。チャースとかサーセンとかと同類です。
まとめると、ドリィというなんか偉い人に適当に挨拶してる様子を表しているのです。

23 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:57:25 ID:???
魔界塔士SaGa。神が「この壮大なゲームを勝ち抜いたのはあなた達が初めてです」などと言いますが、
神のところにたどり着いてゲームエンドという風に作ったつもりだとすると朱雀2がラスボスになるので
あまり壮大な感じがしません。理不尽です。

24 :NAME OVER:2008/05/17(土) 02:37:32 ID:???
>>10
救出できればそりゃ丸く収まりますが、それが出来ないから
ワイリーの要求を飲まざるをえませんでした。
強硬手段に出て愛娘を殺されてはミもフタもないでしょう?

全然理不尽ではありませんが…。


25 :NAME OVER:2008/05/17(土) 03:56:52 ID:???
>>23
作るのに一生懸命でつい、壮大表現してしまったのです
ゲームを作るのになれてない子なんです、長い目でみてあげてください
チェーンソーで切らないでください

26 :NAME OVER:2008/05/17(土) 04:00:18 ID:???
>>21
対CPU戦みたいなモンです、ハイスコアで競います
敵は全部同じ色で、自分だけ七色だなんて性能差はムシがよすぎます

27 :NAME OVER:2008/05/17(土) 05:55:47 ID:???
>>9
んじゃ、ドリキャスはレトロゲーム扱いでいいでしょうか?
マジな話。

28 :NAME OVER:2008/05/17(土) 05:58:12 ID:???
>>13
Wiz本伝6以降の手裏剣は、まさしく忍者の使っていた普通の手裏剣なのですが
初期Wizの手裏剣は、呪われた手裏剣で手から離れないので
接近戦でしか使えないのです。
その代わり、威力は強大だったわけです。
外伝1は、その初期手裏剣を受け継いでいるわけですね。

29 :NAME OVER:2008/05/17(土) 07:22:35 ID:???
>>27
DCはLast Hopeとか出てますので、非現行機扱いまで2、3年、加えてレトロの
範疇に入るまで数年程お待ち下さい。

>>13
主に投擲用の手裏剣ですが、まっすぐに飛ばすだけでもかなり技術が要るので、
使用者の熟練度によっては手に持って武器として使用した方が効果的です。
外伝1の頃は安定重視で手に持つスタイルが主流でした。

30 :NAME OVER:2008/05/17(土) 17:37:39 ID:???
いのちのきのみやふしぎなきのみは見かけるのに
いのちの木やふしぎな木が無いのは何故ないんでしょうか?
あればたらふく木の実を食べられるのに理不尽です

31 :NAME OVER:2008/05/17(土) 17:47:39 ID:???
初代「ロックマン」。
ガッツマンの部屋に2つ置いてあるブロックはなんでしょうか?
最初「これをガッツマンに使え」という意味なのかと思ったのですが、
ガッツマンを倒して初めてスーパーアームが使える以上、まだ使えないし。
(一応、ガッツマン撃破後にまたガッツマンと対決もできるが意味は無い。)
サンダービームで壊しても意味無いし、ガッツマン自身もこれを投げてこないし…

ついでにロクロクではOLDモードでもブロックがなくなっているし。

32 :NAME OVER:2008/05/17(土) 17:53:46 ID:???
自分の居る方に置くつもりの岩だったのですが場所を移動する前にロックマンが来てしまいました。
仮にガッツマンが最初からブロックに乗っていて、ロックマンが下に居たらどうなった事やら・・・

33 :NAME OVER:2008/05/17(土) 18:08:35 ID:???
>>30
かつては世界中に分布する一般的な植物だったのですが、
冒険者たちが木そのものを持ち帰り、身勝手に育て、枯らせてしまうという事件が多発し、絶滅してしまいました。
現在世界中に存在するいのちのきのみやふしぎなきのみは、過去に存在したものを人工的に再現したものです。
効果も昔のものより落ちていて、純粋な木の実は10ポイント以上の能力上昇を望めたといわれています。

また、同じく冒険者たちによる乱獲が心配される世界中の葉は国がしっかりと管理しています。
そのせいで基本的に1枚ずつしか持ち歩けませんが、各国の冒険者が乱獲すれば世界中であろうとすぐに枯れてしまうでしょう。
そうなってからではもう遅いのです。
早急な対策を講じている国に感謝をするべきでしょうね。

34 :NAME OVER:2008/05/17(土) 20:42:57 ID:???
>>30 昔は日本国民誰でも「見たことのある木」だったのに、今ではその木を
覚えているのは三十台以上になってしまいました。もしあなたが若ければそれも仕方ありません。

35 :NAME OVER:2008/05/17(土) 21:51:32 ID:???
>>17-20>>22(ウィザードリィのリィとは何だ)
英語では名詞にryをつけて「〜製造所」という意味合いになることがあります。
たとえば、wine(ワイン)+ry=winery(ワイナリー、ワイン醸造所の意味)
ウィザードリィは
Wizard(魔術師、中でも正義の魔術師に限定した意味合いらしいです)+ry
でWizardryなのですが、日本にはこれに対応する日本語がありません。


>>30
木の実という名前ですが、実際に果実だったりはしません。
ですので、いのちの木やふしぎな木は存在しないのです。
現実のきのこの山やたけのこの里や鹿の糞(いずれもお菓子の名前)とか
と同じです。

おそらく、その正体は太古の超文明が生み出した魔道アイテムであり、
その形状、食べることで効果を発揮することから
木の実呼ばわりされているだけかと思われます。


36 :NAME OVER:2008/05/17(土) 21:52:20 ID:RFIgv5UZ
ロックマン2のフラッシュマンは上からメタルブレードを喰らうと
高く飛び上がってそのままティウンしてしまうのですがどうして
右か左に避けようとはしないのですか?。もしかしてマゾですか?。

37 :33:2008/05/17(土) 22:01:55 ID:???
今気づきましたが、自分の打った「せかいじゅ」が全て「世界中」と誤変換されています。
必要のないところで無駄に親切なWindowsが理不尽です。

38 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:03:19 ID:???
>>37
ATOKでもそうなりますので、一概にWindowsのせいとは言えません。

39 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:07:07 ID:???
背解呪

ATOK2005 ではこうなります。

40 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:12:20 ID:3ClEfOV+
「滑舌」が変換出来ない現状に比べればマシです。

一部の造語もIMEに登録するべきでしょう。

41 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:13:53 ID:3ClEfOV+
>>27
プレイディアは8ビット糞CD再生なのでレゲーで問題ありません。

42 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:20:17 ID:3ClEfOV+
ヤフーオークション

一部のバカのせいで、新規の人のレゲー落札が困難になりました。理不尽です

43 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:26:01 ID:???
>>42
それはまだ買う時ではないという神のお告げです。
今、買いのレゲーをお探しならヤフーオークションよりも月曜の折込チラシをご覧下さい。

44 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:27:33 ID:???
>>42
Yahoo!オークション@レトロ板 監視所 違反申告:19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163495800/
思う存分、板違いなこのスレで愚痴って下さい。

45 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:09:35 ID:???
ドラゴンバスターのボス面で、最初
ドラゴンのところまで行くのに
ものすごい勢いで落下するのですが、
ドラゴンを倒した後、クロービスさんは
どうやって脱出してるのでしょうか

46 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:11:24 ID:???
専ブラで板TOPが表示されないせいでしょうが、俺ルールな人が増えているのが
理不尽です。

ゼビウス後半エリアでのログラムやデロータが、ガルデロータ涙目な鬼畜性能
なのが理不尽です。

47 :NAME OVER:2008/05/18(日) 02:21:46 ID:???
>>45
ドラゴンを倒すとものすごい勢いで温泉が噴き出して
地上に脱出できます


48 :NAME OVER:2008/05/18(日) 12:50:21 ID:???
>>35
ウィザードが正義の魔術師限定だというなら
敵にウィザードがいるのは理不尽だと思います。

49 :NAME OVER:2008/05/18(日) 12:55:34 ID:???
というか#1はワードナ・#5ではソーンと寧ろラスボスが(ry

50 :NAME OVER:2008/05/18(日) 12:58:03 ID:???
>48
ちゃんとウィザードじゃなくメイジになってます
理不尽じゃありません

51 :NAME OVER:2008/05/18(日) 13:49:40 ID:??? ?PLT(13123)
ウィーニィーウィザード

52 :NAME OVER:2008/05/18(日) 13:56:50 ID:???
>>51
例えば警察官は正義の代名詞たるものですが、つこうたら悪人です
ウィザードにも同じことが言えるのではないでしょうか

53 :NAME OVER:2008/05/18(日) 15:46:44 ID:???
そもそも現実の警官もヤクザまがいの人間が多いものです

54 :NAME OVER:2008/05/18(日) 17:56:07 ID:???
>>48
現実の世界では、こちらから見れば悪人でも
当人たちは自分たちの理屈で、自分たちは正義と思っていることが多いものです。

55 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:05:05 ID:???
wiz#6から見かけるようになった「はやいぼう」
ぼうがはやいとはどういうことでしょうか
はやさは扱う人の技量によりけりだと思うのですが

56 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:09:27 ID:???
軽くて扱いやすいため素早い攻撃が繰り出せます。

57 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:13:42 ID:???
みかわしのふくは理不尽です

58 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:14:17 ID:???
貴方が理不尽です
服の持ち主である三河氏に謝ってください

59 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:52:31 ID:???
ウィザードリィでは、冒険者のほとんどは馬小屋で寝泊まりするのですから、
馬小屋を有料にしてしまえば、大もうけではないのでしょうか。

なのに、それが行われていないのが理不尽です。

60 :NAME OVER:2008/05/18(日) 22:03:14 ID:???
>>55
「あなたの棒は早いのかしら?遅いのかしら?」
ということです

61 :NAME OVER:2008/05/18(日) 22:21:39 ID:???
DQシリーズでドラゴンなどの炎攻撃を受けて、木製装備
(こん棒、木の盾など)が燃えて、なくならないのが理不尽です。

62 :NAME OVER:2008/05/18(日) 22:32:15 ID:???
ワルキューレの冒険から
(レゲーではないですが)ヴァルキリープロファイルまで、
戦乙女さんのヘルメットからは必ず羽が生えてますが、

あれは何のために生えてるのですか
飛ぶんですか

63 :NAME OVER:2008/05/19(月) 00:14:01 ID:???
>>59
宿屋の主人の身になって考えてください
グレーターデモーンやマイルフィックを軽くあしらう連中に
「今日から値上げします」なんて言えますか?

64 :NAME OVER:2008/05/19(月) 00:45:31 ID:???
>>62
古来よりワルキュリアの皆さんはハトに乗って飛ぶ慣わしです。つまり、兜の羽はハトとの友好の印です
今では飛ばない人やハトの助けを借りない人もおりますが、その礼装の習慣だけは残っているようですね


65 :NAME OVER:2008/05/19(月) 01:34:03 ID:???
>>50
シナリオ1とKODにはメイジの他にハイ・ウィザードがいますよ。
ついでに言うと外伝にはアークウィザードがいます。

66 :NAME OVER:2008/05/19(月) 02:06:08 ID:???
>>63
それだと別の疑問が出てきます。
グレーターデーモンやマイルフィックを軽く倒せる冒険者が
なぜ、アドベンチャーインの主人やボルタックの親父やカント寺院の僧侶を脅して
ただでサービスを提供させないのでしょうか?

67 :NAME OVER:2008/05/19(月) 02:09:47 ID:???
>>66
争いは憎しみを生み、憎しみは新たな争いを生み出してしまうからです。


68 :NAME OVER:2008/05/19(月) 02:27:44 ID:???
>>62
意匠を凝らし派手な飾りをつけた兜で敵を威圧するのです

69 :NAME OVER:2008/05/19(月) 03:06:46 ID:???
役不足&的を得る
「自分達ばかり速攻叩かれて、"古来より"や"さわりだけやったけど〜"とかは
何も言われないのが理不尽です」

>>61
炎を吐く時間が短くて装備に燃え移らないか、すぐに火が消せるのでおk な状態です。
布の服等も火に強い綿製で大丈夫ですが、炎を吐き続けられたらさすがに燃えます。

70 :NAME OVER:2008/05/19(月) 03:17:01 ID:???
>"古来より"や"さわりだけやったけど〜"

ググっても、何がおかしいのかわからないので、説明を要求します。

71 :NAME OVER:2008/05/19(月) 08:58:01 ID:???
>>70
「古来」は『昔から今まで』と言う意味なので「古来より」は重複表現

「さわり」は最初とか序盤と言う意味ではなく
『一般的に話や物語の要点、または、最も興味を引く部分』なので「さわりだけやる」ことは不可能

であるからおかしい、と言いたいのでしょう。
(『』内は広辞苑より)。

……ゲームの理不尽な点じゃないのが理不尽です。

72 :NAME OVER:2008/05/19(月) 11:27:36 ID:???
>>69
「自分のことは忘れられていて理不尽です」by一生懸命



73 :NAME OVER:2008/05/19(月) 11:52:06 ID:???
>>66
グレーターデーモンやマイルフィックのような人知を超えた強大な存在を
定命の人間の身で倒してしまうなどという芸当ができる人たちですよ?考えてもみてください。
持って生まれた万人に一人という天才的な資質と、それに加えて
常に自らの武術や魔道の知識を高めようとする崇高な求道の精神と確固たる信念、
どのような障害に遭っても諦めない驚異的な精神力などを兼ね備えていなければ
到底到達できる境地ではありません。
確かに冒険者といえば無法者やごろつきまがいの連中と思ってしまうのも分かりますが、
決してそのような者達がすべてではないのです。
自分より弱い者を脅して金品を奪ったりただでサービスをさせたりするような
下賎な精神の輩ではとてもそのような域にまでたどりつくことは不可能でしょう。
せいぜい2,3Fで、ちくちくと弱いモンスターを虐めて
たいしたことのない戦利品を売りさばく程度が関の山です。
そんな奴らでは、騎士団が常時警備している城下町で
そのような行為に及ぶ度胸も実力もないのは自明の理ですね。
たまに、迷宮の奥深くまでたどり着いた冒険者を倒そうと襲ってくる
ハイマスターやアーチメイジといった実力者もいますが、
そういうのは悪人は悪人でもキッチリした自己の信念に従って行動している者たちですので
自分本位で弱者を虐げるような下劣な行為は行わないのです。

74 :NAME OVER:2008/05/19(月) 12:11:52 ID:???
いしのなかにいる!

まで読んだ。

75 :NAME OVER:2008/05/19(月) 13:51:56 ID:???
>>62
逆です。
「あの帽子をつけている者は、飛べるか、ジャンプ力がスゴイ」という印です。
そうでないと格好がつきません。
ワンピースの上にエプロンを着用している者は
とりあえず「ご主人様」と言わなければならないが如しです

76 :NAME OVER:2008/05/19(月) 13:57:57 ID:???
>>73
読めば読むほどに4のワードナ様が惨めに思えてきます…w

77 :NAME OVER:2008/05/19(月) 18:56:55 ID:qhYJaPJw
ストUは有名なのにストTの知名度が低いのが理不尽です。

78 :NAME OVER:2008/05/19(月) 20:22:18 ID:???
>>悪のウィザード
一応、ソーサラーとかそんな単語を使うらしいですが、
(ウィザードの件も含めて英語圏での話ですので、
 あなたや私のような日本人にはなじみがないということは念頭においてください)
「ダークウィザード」のほうが語感がいいということは
これがゲームのタイトルになっていることからも明らかでしょう。


>>77
宣伝を怠ったツケが回ってきただけです。
ついでに言いますと、発売当時スト1は専用大型筐体だったことも災いしたとも思います。
(スト2と違って、置くことが可能な店が限られる)

79 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:14:53 ID:???
ファイヤーエンブレムやシャイニングフォースなどの
ファンタジー系シュミレーションで、ステージ中に
登場できる味方の人数が限られるのが理不尽なのですが、
それ以上に、登場していない味方が何もしないのが理不尽です。
訓練などして経験値を上げればいいのに、怠慢過ぎます。

80 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:20:38 ID:???
>>77
当たり前です。

ストTはリュウの武者修行旅。
ストUはベガ主催の世界大会。

マスコミが関わらなければ広がりはみせませんよ。

81 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:31:45 ID:???
>>79
トレーニングで経験値を稼ぐことが可能だった
「新世代ロボット戦記ブレイブサーガ」やその続編では
専用の練習台ユニットが居ました。

そういうのがいないからです。

82 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:58:13 ID:???
今のゲームでは、ことあるごとに
キャラクターが
「せっかくだから俺はこの扉を選ぶぜ!」とか
しゃべりまくりますが、

レトロゲームのキャラクターは
変な電子音を出すか、もしくは無口です。

なぜなのでしょうか?


83 :NAME OVER:2008/05/19(月) 23:02:42 ID:???
ゲームの登場キャラクターの言語は、多くの場合
おおよそ地球とはかけ離れた言語形態のため、
翻訳不能なため、「そのまま再生」するのが慣わしでした。
そう、電子音に聞こえるのは彼らの声であり、
無口に見えるのはテレパシー等だったのです。

しかし近年は翻訳技術の向上したため、
地球の言語に翻訳して再生しています。

84 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:21:44 ID:???
ドラクエなんかで、男戦士の汗臭い皮の鎧→渡す
をしても拒否されずに皆装備するのが理不尽です。

同様に、女僧侶の旅人の服→渡す
をしても争奪戦にならないのも理不尽です。

あと、サイズに関係なく使いまわしで装備できる所とかも。

85 :NAME OVER:2008/05/20(火) 04:05:40 ID:???
>>84
女僧侶の着ていた服が奪い合いになるなどという発想をする
あなたのほうが理不尽です。

要するに、以前に誰が来ていたかなど気にもしないような世界なのです。
それとも、消臭スプレーがものすごく発展していると思ってもかまいません。

86 :NAME OVER:2008/05/20(火) 05:46:02 ID:???
>>84
ドラクエってトイレないですね。
それは排泄しないという事ですね。
汗もかかないのです。

87 :NAME OVER:2008/05/20(火) 07:27:20 ID:???
>>79
10人の兵隊を動かすには、100人の裏方が必要なのです。
物資の確保・搬送、食事の準備や洗濯だって
妖精さんがやってくれるわけではないのです。

88 :NAME OVER:2008/05/20(火) 13:25:35 ID:???
「妖怪探偵ちまちま」という
ゲームがありましたけど……
あの作品の目的は、火の玉を
発射・誘導してお化けたちを
倒し、恋人の小百合ちゃんを
救出するというものでしたね。
あれでは、妖怪「探偵」では
なく、妖怪「ハンター」だと
思われますが……。

89 :NAME OVER:2008/05/20(火) 13:33:52 ID:???
>>84
画面ではよく判りませんが
男が実はやたら美形ばかりなのです
ずっとヘブン状態ですので大丈夫です

90 :NAME OVER:2008/05/20(火) 13:40:15 ID:???
>>88
あくまで探偵と名乗っておかないと、どうみてもちまちま自信が妖怪ですから
同属であるの妖怪をハントして回ってるとなると、周囲の妖怪仲間に対して体裁が悪いのです

91 :NAME OVER:2008/05/20(火) 13:43:54 ID:???
>>84
パーティを一度組んでしまえば、プレイヤーであるあなたが指示するか
もしくはストーリーの都合がない限り解散することはありません
考えてもみてください、若い男女が何日も共にして何も起きないはずがありません
そういった問題を排除するために、パーティを組んだら乱交
その後もスキさえあれば乱交する慣わしとなっています
もう互いの性器も見飽きたような状態なので、今更相手の汗など微々たる事には
誰も目を向けないのです

92 :NAME OVER:2008/05/20(火) 16:00:02 ID:???
フローラ派はなんでいつも非国民扱いなんでしょうか・・・理不尽です・・・

93 :NAME OVER:2008/05/20(火) 16:28:49 ID:???
寧ろフローラを選ぶ奴こそ通!的な風潮は頂けません
たかがメジャーRPGの唯一の分岐点です
1周目ビアンカで2周目フローラでやって終了でおながいします

94 :NAME OVER:2008/05/20(火) 17:34:37 ID:???
>>92
幼馴染のフラウでなくベルトーチカを選んだアムロはシャアと一緒に宇宙の塵と消えました。
幼馴染を裏切る罪はそれだけ重いのです。

95 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:22:15 ID:???
スーパーマリオワールドで、水中を泳ぐタイプのプクプクは地上にいるときはピチピチと跳ねますよね?
この状態では、どの方向からぶつかってもプクプクだけ一撃で死にます。
普段はぶつかるとこっちだけダメージを食らうのに、なぜですか?
下から飛び出してくるプクプクや、水面からジャンプしてくるプクプクとは体の構造に何か違いでもあるのでしょうか?

96 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:22:20 ID:???
長年疑問に思ってることがあるのですが、
任天堂の「プロレス」(ディスクシステム)は、

http://img317.auctions.yahoo.co.jp/users/0/8/1/5/miyutrip-img600x450-1207061390cimg1835.jpg

パッケージ写真に写っている、主役の人は
アントニオ猪木風なのに

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3363981

オープニングの曲は
ジャイアント馬場のテーマ(日本テレビスポーツ番組のテーマ)風

なのでしょうか?
これでは両者とも納得しないと思います

97 :NAME OVER:2008/05/21(水) 02:43:47 ID:???
>>94
フラウはハヤトを選んでいる為、アムロが裏切ったというのは
理不尽ではないでしょうか。


98 :NAME OVER:2008/05/21(水) 02:58:43 ID:???
>>62
珍妙な格好をしている人は往々にして外国帰りを誇示するためにそうしています。
女戦士達もフランス帰りを自慢したくてアステリクスと同じ羽つき兜を被っていますが
日本では誰も知らないため結局浮いてしまっています。


99 :NAME OVER:2008/05/21(水) 03:02:00 ID:???
>>86
ウルティマ IV のファミコン版ではトイレありましたよ〜


100 :NAME OVER:2008/05/21(水) 03:10:07 ID:???
>>95
ジョジョの第1部を読んだことがおありでしょうか?
初代のジョジョにはスタンド能力がなく、特殊な呼吸法でパワーを引き出していました。
しかし、敵の中に、ジョジョを水中に引きずり込む者がおり
呼吸できない水中戦で大ピンチを強いられてしまうのです。

・・・・・あとはお察し下さい

101 :NAME OVER:2008/05/21(水) 12:49:07 ID:???
馬は糞するんだよな…ドラクエ

102 :NAME OVER:2008/05/21(水) 14:31:30 ID:???
>>101
「うまのふん」のことですか?
もしや「馬の糞」だと思っているのですか?
じつはあれは「馬の粉」、いわゆる肉骨粉です
なので呪いにより馬の姿に変えられたどこぞの姫もウンコしないんです!
しないったらしないんです!

103 :NAME OVER:2008/05/21(水) 18:18:21 ID:???
DQ2に立ちションする人がいますが

104 :NAME OVER:2008/05/21(水) 18:56:12 ID:???
>>103
以前それは「聖水」の瓶詰め作業だという解答があったような


105 :NAME OVER:2008/05/21(水) 19:55:56 ID:???
>>86
ドラクエ5には奴隷の部屋にトイレがありましたが。

106 :NAME OVER:2008/05/21(水) 23:16:38 ID:???
あんなしょぼいツボが我々の知る「トイレ」なわけ
ないじゃないですか。
もしトイレだったら即効あふれてしまいますよ。

107 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:13:01 ID:???
>>106
実はポットン便所になってます

108 :NAME OVER:2008/05/22(木) 06:21:28 ID:???
あげんげ

109 :NAME OVER:2008/05/22(木) 07:12:31 ID:4i74JUoB
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)

110 :NAME OVER:2008/05/22(木) 08:09:13 ID:???
質問以外に絡むのはやめよう

111 :NAME OVER:2008/05/22(木) 12:21:32 ID:???
デスピサロが天空城に闇の波動で攻撃しますが、何故それを決戦で使わないのですか
地底から遙か天空まで届くので近距離だと激強だと思いますが

112 :NAME OVER:2008/05/22(木) 13:09:29 ID:???
あの一発で弾切れでした。

113 :NAME OVER:2008/05/22(木) 19:25:08 ID:3GK2bb8A
この板に限らず、PCEキチガイが荒らしに来るのが理不尽です。

114 :NAME OVER:2008/05/22(木) 21:00:14 ID:???
腐女子によるスレ粘着と自演と自分語りとくそみそネタがしつこくて理不尽です。
面白かった某ゲームの新作も腐女子客層のせいでスポイルされそうです。
ここの博士達のお知恵でなんとかしてください。

115 :NAME OVER:2008/05/22(木) 21:15:49 ID:???
スレタイすら読まないゆとりが理不尽です

116 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:15:26 ID:IGB8R+il
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1211340510/l50
家ゲー板に出張して板違いの糞スレを立てる大分が理不尽です

117 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:33:46 ID:???
>>111
強大なパワーをためる必要があるので
発動時の隙があまりにもでかすぎて、
出がかりを見てから発動前に余裕で勇者側の反撃が可能です。

「マジクール」にもそういうラスボスがいました。
(出されたら即死な技を持ってるんだけど、
 発動前の隙に攻撃することて技をつぶせる)


だから、やらないのです。

118 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:57:46 ID:???
>>111
核爆弾を自分のすぐそばで爆発させたら、自分まで消滅します。
同じ理屈で、あまりに強力な攻撃は、すぐ近くにいる相手に対しては使えないのです。

119 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:41:16 ID:QqM6PPVS
マザー1のデパートはなんで売ってもいない商品の返品を受け付けるのですか?
うっふん

120 :NAME OVER:2008/05/23(金) 03:23:14 ID:???
>>119
売って入るけど並んでないからです。

121 :NAME OVER:2008/05/23(金) 07:04:33 ID:???
>>119
パパが裏で手を回しています
いくらでも金を振り込んでくれる奴は、実は相当な資産家です

122 :NAME OVER:2008/05/23(金) 10:24:54 ID:???
>>119
バット、エアガン、フライパンを片手に持ったお子様方や
ナイフを持った恐そうなお兄さんが店にやって来て
商品を返品したいと言ってきました
あなたが店員なら断れますか?

123 :NAME OVER:2008/05/23(金) 16:13:41 ID:???
今年もF1モナコGPが開幕しましたが
任天堂のF1レースやスーパーモナコGPの車が時速400kmとか500km出るのが理不尽です
あれらは本当にF1マシンですか?

124 :NAME OVER:2008/05/23(金) 16:27:04 ID:???
>>123
単位が「キロモナコ」です
「キロメートル」に直すともっと低い値になります

125 :NAME OVER:2008/05/23(金) 16:38:58 ID:???
キロモナコ
お茶おもっくそ噴いた

126 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:09:11 ID:???
ドラクエ3のオルテガは旅先で立ち寄った村でなぜポカパマズなどという珍妙な偽名を名乗っていましたか?
ひょっとするとあの覆面マントにパンツ一丁という格好も正体を隠すためだったのでしょうか?
魔王軍相手ならともかくただの平凡な村人相手に正体を隠す理由とは何だったのでしょう…
それに勇者はあんな格好はしておらず、
顔が似てるにしてもオルテガはあの覆面マントで顔を隠していたはずなのに
(顔を見せて正体がバレてもいいならわざわざ偽名を名乗る理由がないですよね)
村人達はなぜ勇者を見て「ポカパマズさんだー」等とぬかしやがりますか?

127 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:14:32 ID:???
誤解されていますが、覆面パンツはゾーマ城に乗り込むに当たって
オルテガが選んだ最強の装備だっただけです。
それまでの旅では普通に勇者と同じような格好をしていました。

あなただって、勇者一人旅なら危ない水着と般若の面で戦うでしょう?
え?男だから着れない?
誰も見てないゾーマ城で、何を恥ずかしがることがあるんですか。

128 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:25:00 ID:???
>>126
ポカパマズはムオルの方言で 良い変質者 という意味です

129 :NAME OVER:2008/05/23(金) 18:38:04 ID:???
変質者にも、良い悪いがありますか。
目からウロコでした

130 :トルネコ:2008/05/23(金) 18:49:51 ID:???
DS版でアイテムを盗む確立が上がった途端、それまで役立たず扱いだった
私の評価が上がったのが理不尽です。
昔から敵の魔法を防いだり、FF3のナイトに先んじて瀕死の仲間をかばったり
いろいろ努力してきたつもりなんですが・・・

所詮、私なんてはぐメタ兜盗むだけの存在なんでしょうか?

131 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:28:59 ID:???
>>130
その今までの評価には、あなたが普通のゲームやマンガなら端役にしかすぎないような
デブでうだつの上がらないオッサン商人というキャラクターのくせに
なぜか選ばれし者でありしかも可愛い奥さんまでいるとは許せないという
独身男達のやっかみと怨念が多分に含まれています。
もしもあなたが妻子持ちの小太り中年ではなく、
若く可愛いポニテの女商人であったとしたら評価は180度変わっていたでしょう。
そこかしこで「ドジっ娘トルネ子タン萌え〜」という声が聞かれていたはずです。

132 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:33:22 ID:???
魔界村は2週するのが恒例行事となっています。
初代は魔王の幻覚という事らしいので分かりますがが、何故大や超でも1面に戻されてしまうのですか


133 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:55:01 ID:???
>>129
良い変質者=変態仮面
悪い変質者=ネイキッド忍者(サターンのスリーダーティードワーブスの敵キャラ)
といったところです。


>>132
読解力を人並みレベルまで鍛錬してからもう一度いらっしゃい。

134 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:06:37 ID:???
>>130
その救済措置に不思議のダンジョン・シリーズの主役に3度も抜擢されたのを幸福に感じないとは…

135 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:11:40 ID:???
>>132
あなたは、1週するのに何分かかりましたか?
なんたって、ド魔界の村ですからね。
2時間ちょっとぐらいの道中なぞ、散歩道あつかいです。

136 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:13:55 ID:???
ラッシュマリンは水中で変形して、水中で乗り込んで
搭乗後、ガラスの風防が降りてきてコクピットを密閉しますが
あれは何ですか?

137 :NAME OVER:2008/05/23(金) 21:45:53 ID:???
風防じゃなくて水防。
水流で髪型が乱れるのを防ぐためです。

138 :NAME OVER:2008/05/24(土) 01:27:20 ID:???
>>131
4章姉妹が「養われし者」なので、財力のある彼が選ばれたのです

139 :NAME OVER:2008/05/24(土) 09:44:07 ID:???
RPGでときどき水属性魔法というのがありますがあれって効率悪くないですか?
普通の生物に水をかけたところでせいぜいちょっとヒンヤリとしたり
毛や服が濡れて気持ち悪くなる程度が関の山だと思います。
体全体を水中に落として溺れさせるなどすれば攻撃にはなりえるでしょうが、
平地でそこまでの水を溜めるには天災レベルの大洪水程度の水量がないと無理でしょう
工業用の水流カッターのように水圧で物体を切り裂くというのも考えられますが、
それも膨大なエネルギーがいるでしょうし動き回ってる相手に対しては効果的とは思えません。
ぶっちゃけ剣かなんかで切りつけた方がよほど効果的だと思います。
火を扱う魔法なら、相手の体を包むほどの炎を吹き付ければそれだけで即死でしょうし
小さい火でも毛や衣類に燃え移らせれば致命傷にもなりえます
ドラクエのフレイムみたいな火っぽい奴が相手ならヒャドとかブリザドのほうが効果的でしょうし
水の魔法というものの存在意義は一体なんなんでしょうか?

140 :NAME OVER:2008/05/24(土) 10:01:49 ID:???
医学には詳しくありませんが、たぶん敵の穴という穴に十分な量の水を進入させれば
常人であれば即死するんじゃないでしょうか。

141 :NAME OVER:2008/05/24(土) 10:09:09 ID:???
はっきり言って水魔法には存在する意味なんて無いのかもしれません
ヒャド系の魔法を生み出す過程で生まれた副産物なのかもしれません

例えるなら風邪薬を作る過程で偶然覚せい剤ができちゃったーみたいな?

142 :NAME OVER:2008/05/24(土) 10:10:09 ID:???
例えば、火属性魔法と言っても、実際は衣服どころか髪を燃やす程の火力もない魔法が多く
火のエネルギーを根拠にしてることから、火や火の映像イメージが副作用的に発生してるだけで
実際は燃やすのではなく、魔法によって発生した痛いものをぶつけられて物理的なダメージを与えてるにすぎません
水も同じです

143 :NAME OVER:2008/05/24(土) 10:20:58 ID:???
肺に空気がなければ数滴の水で溺死するのです
荒木が言うんだから間違いありません

144 :NAME OVER:2008/05/24(土) 11:21:05 ID:???
たしかに、水系魔法には殺傷能力が低いものが多いかもしれません
ですが、これは水系魔法が暴徒鎮圧や消化の為に開発されたものであるからです
戦闘バリバリ武闘派の主人公たちにスル−されることが多いのもこの為です

145 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:29:47 ID:???
属性攻撃魔法とは精霊を呼び出す媒体を作る魔法なのです
例えばファイアーならろうそく程度の火を燃やし、そこからサラマンダーが出てきて敵を殺します
地面を揺らしたり石を降らせるだけに見える地属性魔法が武器攻撃無効の霊体とかに効くのもそのためです。

146 :NAME OVER:2008/05/24(土) 14:32:22 ID:???
>>5
遅レスですが、あそこには少数ながら男もいます。子種だけなら彼らから搾り取ればいいのです。

147 :NAME OVER:2008/05/24(土) 14:40:40 ID:???
在日特権断固反対!国民大行進 in 小平市
http://jp.youtube.com/watch?v=5-W-bWZ3ZTg

次のデモ行進は5/25です。
朝鮮人が理不尽なので皆さんも参加してください。

148 :NAME OVER:2008/05/24(土) 14:54:28 ID:???
気持ちは分からなくも無いですが、
スレ違いも同じように理不尽なのでお引き取りください。

149 :NAME OVER:2008/05/24(土) 16:23:23 ID:rKluFbIY
>>141-145

水中でファイヤーボールが使えるマリオが理不尽です。

150 :NAME OVER:2008/05/24(土) 16:35:49 ID:???
>>139
水属性魔法が弱く感じるのは水属性魔法が実際に弱いわけではありません。
我々人間を含む現実世界の一般生物が水属性耐性が高いからだけです。
現実でも機械類は水属性耐性が低いものが多いですし、
炎から生まれた炎の化身のような魔物などは水属性耐性が低いでしょう。
そういった連中には有効なのです。

151 :NAME OVER:2008/05/24(土) 18:33:26 ID:???
>>139
昔の中国人は、
「真っ赤に熱した鉄の剣で水を斬ると、剣が黒く変色してボロボロになる」
ことから、水の潜在的な攻撃力は最強だと言っていました。マジで。
早いはなし酸化しただけなんですが、最強なら仕方ありません。

152 :NAME OVER:2008/05/24(土) 19:44:50 ID:???
>>139
>火を扱う魔法なら、相手の体を包むほどの炎を吹き付ければそれだけで即死でしょうし

同じように、水で相手の身体を包んでしまえば
水棲動物を除いては窒息死するでしょう。
十分に効果があるのでは?

また、水を操る力があるのなら、逆の発想として「相手の体内の水をなくしてしまう」
技を使えるかもしれません。
よく知られているとおり、人体の70%は水であり、体内の水がなくなれば死亡します。

でもまあ、水の魔法というのは主に戦闘以外の目的に多用されるのではないか
という気はしますね。
戦闘魔法だけが魔法ではありません。


153 :NAME OVER:2008/05/24(土) 19:50:27 ID:???
あぶないみずぎ装備の仲間キャラに
水攻撃できないのは理不尽です

154 :NAME OVER:2008/05/24(土) 20:47:31 ID:???
国内のメーカーが開発した超撥水素材を利用しているので、
残念ながらどうせ期待したような効果は得られません。

155 :NAME OVER:2008/05/24(土) 22:54:51 ID:???
>>146
神父(じじい)が「ここにいる男はわしだけじゃ」と言ってますが

156 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:33:33 ID:???
彼が老人の姿をしているのはなぜか分かりませんか?
いろいろと吸い取られてしまい
老化を早めてしまったのです。

157 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:33:54 ID:dQ+xv92W
>>139
水魔法の水は聖水なのです。
聖水が普通の水とは異なり、脅威となる理由は>>104をご参照ください。

158 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:36:56 ID:???
明日幼馴染と公園の並木道でデートするのですが、バッチリ良い印象を
与えるにはどうすればよいですか

159 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:39:01 ID:???
>>158
プレートアーマーを着て、ムラマサブレードを装備して行きなさい。

160 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:46:06 ID:???
容姿が下がるので理不尽です

161 :NAME OVER:2008/05/25(日) 00:03:27 ID:???
マジレスすると
おしゃれなバンダナ&きぞくのふく

これで気になるアノ娘のハートは鷲掴みですよ^^

162 :NAME OVER:2008/05/25(日) 00:34:15 ID:???
どちらかというと「公園の並木道でデートする」のが理不尽だと思います。
「公園の並木道で待ち合わせをした後どこか別の場所でデートする」ならわかるのですが。
公園の並木道も風情があっていいとは思いますが、デートというのにそこで、というのは少し……、

163 :NAME OVER:2008/05/25(日) 00:35:17 ID:???
>>158
モスヘッドを装備していけば高速採取が発動するかもしれませんよ

164 :NAME OVER:2008/05/25(日) 01:45:53 ID:???
>>158
重量の大きい装備は速度-補正が付くので外して全裸で行きなさい。重量0の指輪のみ装備しても構いません。
先手を取って魅了か混乱をかませば後は思いのままです。

165 :NAME OVER:2008/05/25(日) 05:30:51 ID:???
ガーデンブルグへ行くため杖で山をパックリ割るという行為が
恣意的でたいへん理不尽です

166 :NAME OVER:2008/05/25(日) 10:29:18 ID:???
モーセは海まで渡りましたが何か?
貴方ごときが神の御意思をとやかく言うのが不遜であり理不尽です


167 :NAME OVER:2008/05/25(日) 10:38:54 ID:???
>>165
逆に住民がみんな男なら、スコップを渡されて
「これでトンネルを掘っていけ!」
と言われるところでした。危ないところでしたね

168 :NAME OVER:2008/05/25(日) 12:42:57 ID:???
幼馴染にヘルメット女を紹介されたので理不尽です

169 :NAME OVER:2008/05/25(日) 16:18:19 ID:???
はらたま風みじんこそばをリアルで作ったらマズかったです。
凄く理不尽です!!!!!!

170 :NAME OVER:2008/05/25(日) 16:36:38 ID:???
>>169
検証のために、画像とレシピをうpしてください。
話はそれからです。

171 :NAME OVER:2008/05/25(日) 16:50:45 ID:???
>>169
ゲームや漫画などに登場する料理が想像上のものであるのはよくあることです

(例)南部せんべい+トマトみそ汁
http://www5.plala.or.jp/ancha/neta/ajikko4.htm


172 :NAME OVER:2008/05/25(日) 17:11:02 ID:???
フォーサイドのいちごどうふ思い出した…

173 :NAME OVER:2008/05/25(日) 17:35:13 ID:???
ファンタジーRPGには付き物の横文字の名前ですが、
似たようなものでも違う名前がたくさんあってよくわかりません。
例えば、ファンタジーの王道である
「火を吐いたり空を飛んだりする巨大なトカゲに似た怪物」ですが
「ドラゴン」だったり「ワイバーン」だったり「ウィルム(ワーム)」だったり「ドレイク」だったりします
日本語だと全部「竜」とか「飛竜」とかなのでどう違うのか分かりません。
同じように「魔法使い」も「マジシャン」だったり「メイジ」だったり
「ウォーロック」だったり「ウィザード」だったり「ソーサラー」だったりしますし
「僧侶」も「クレリック」なのか「アコライト」なのか「ビショップ」なのか「プリースト」なのかわかりません
名前が違うからにはなにか相違点があるはずですが
あいにく日本語圏で生まれ育った私には何が違うのか分かりません。理不尽です。

174 :NAME OVER:2008/05/25(日) 18:22:39 ID:631wKdIN
ロックマンを含めたロックマンシリーズに登場するロボットは
皆足の裏に穴がありますがあれは何の為に空いているのでしょうか?。
あそこに穴が空いていたらゴミが溜まって不衛生な気がして仕方がありません。

175 :NAME OVER:2008/05/25(日) 18:37:07 ID:???
>>173
ニホンゴ、モット、リフジンデスヨー

176 :NAME OVER:2008/05/25(日) 19:36:28 ID:???
>>173
実際のところ、細かい違いはあります。
が、文化の違いで、日本人にはわかりにくいので、一緒くたにされてるだけです。
外国人から見れば、戦国武将だろうが、素浪人だろうが、全部『サムラーイ』みたいなモンです。

177 :NAME OVER:2008/05/25(日) 19:38:13 ID:???
>>173
種だったり亜種だったり進化系譜だったり生息域だったり信仰宗派だったり特定地域呼称だったり階級だったりと差をつけたがることは自然な事。
何も理不尽じゃありません。


毛髪が黒でもブロンドでも
瞳が黒でも青でも
痩せててもメタボでも
肌が白でも黒でも黄色でも
信仰が仏でもキリストでもイスラムでも

日本語で【人間】とひとくくりにできますよ?

178 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:11:10 ID:Sn+ibJ2i
>>174
飾りに意味などありません。

179 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:16:57 ID:???
>>174
ロックマン達は人間型ロボで構造は当然人間に近く
人間の足裏マッサージの様に、身体中に反応するツボのようなものが足の裏に集中しています。
つまりあの穴はボディ全体の情報を司る外部入出力装置です。
!注意!
興味本意で彼らの足裏のツボを押さないように。
うっかり秘孔にあたる様な部分を作動させた場合、半径10Mは消し飛ぶといった大惨事につながります。

180 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:30:15 ID:???
>>109
あれほど、地図をもらったら必ず叩き殺せと言ったのに・・・

181 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:16:27 ID:???
アクションゲームでステージクリア時に、
スコアと引き換えに生命力をカラッポになるまで吸い取られるゲームが
たまにありますが大丈夫ですか? 死にませんか?

182 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:33:35 ID:???
死んでも代わりはいます

183 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:40:45 ID:???
>>182…クールだ

184 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:01:39 ID:???
>>181
我々も人生という大事な生命力を、
労働というスコアに費やしているので同じことです

185 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:49:46 ID:???
>>174
耳です

186 :NAME OVER:2008/05/26(月) 01:26:53 ID:???
>>168
単に、その幼馴染(元アイドル)はあなたのことが嫌いだったのです。
ですので、あなたに対する盾としてヘルメット女を用意しただけのことです。
アイドルと言うのは得てして性格が悪いものです。
あなたとヘルメット女に同情します。

187 :NAME OVER:2008/05/26(月) 01:36:21 ID:???
>>168
>>186
ヘルメット女とは何のことかわからないので、理不尽です。
説明を希望します。

188 :NAME OVER:2008/05/26(月) 05:41:24 ID:???
>>187
あの頭部についてはヘルメットという言葉でしか表せません
銃弾でさえも弾けそうです

189 :NAME OVER:2008/05/26(月) 13:22:49 ID:???
>>187
「ときメモ ヘルメット」などでググるといいかもしれません

190 :NAME OVER:2008/05/26(月) 13:26:28 ID:???
ロックマンに出てくるボスキャラ達は、なぜライト博士の研究所を襲撃しないのですか?
やってくるロックマンを迎え撃つより、そっちのほうが手っ取り早いと思うんですが。

191 :NAME OVER:2008/05/26(月) 13:40:42 ID:???
ジェフティから降りたら貴方は死ぬのよ

192 :NAME OVER:2008/05/26(月) 15:09:29 ID:???
>>190
ワイリーの仕業で"暴れてる"ロボットを回収しにいくという設定なので
まだライト博士を"襲わせる"までの操作には至らなかったのでしょう
もともとロックマンは兄弟の中でも嫌われていたのでさすがに対面すれば兄弟喧嘩にはなりますが…

193 :NAME OVER:2008/05/26(月) 17:16:28 ID:???
ロックマンで1ミスした後に出てくるロックマンはスペアボディらしいのですが
スペアボディなのに何故破壊された前ボディの時から全く回復ないのですか。
理不尽です(特に2と3で)

194 :193:2008/05/26(月) 17:18:05 ID:???
>スペアボディなのに何故破壊された前ボディの時から全く回復ないのですか。

「武器エネルギーが回復しないのは何故」と聞きたかったのに一番大事な語句を入れ忘れた自分が理不尽です

195 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:56:22 ID:???
>>194
帳簿上は新しく購入しています。
実態は残った分を使い回す事で購入分の資金を浮かせています。
要するに脱税です。
船場吉兆の食べ残し事件と同じパターンですね。

196 :NAME OVER:2008/05/26(月) 19:05:32 ID:???
ロックマン7のオープニング。新聞のすみに載っていた4コマ漫画「カットマン」
何べん見ても私には内容が理解できません。理不尽です。

197 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:50:54 ID:???
ドラクエ4の五章で、「命令させろ」という戦闘コマンドがありますが、
剣士として実績のあるライアンや王族とその家来であるアリーナ、
ブライ、クリフト達が、何の実績も無い若造である主人公の命令を素直に
聞くとは思えません。理不尽です。

198 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:53:58 ID:???
>>132
それはこちらのスレに向いた疑問でしょうね。
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1196859813/l50

>>174
その穴は“肉抜き穴”なんですよ。
詳しくは模型関係でお調べください。

199 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:01:20 ID:???
リメイクしかやった事の無い>>197が理不尽です
ザラキ神官にボス戦でスクルトを命じる事さえ難しい時代も有りましたが
昨今はゆとり仕様になっているのです

200 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:09:21 ID:y8dHroV1
RPGで主人公たちが町を出ると町が小さくなるのが理不尽です

201 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:18:16 ID:sy8bPIi/
PCエンジンがコンポジット出力より上位の端子を備えていないのが理不尽です。
映像処理をわざわざ16ビットにしている意味が無いじゃないですか

202 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:44:09 ID:???
>>201
そういった目に触れることの無いところへのこだわりこそ日本の職人芸なのです。

203 :NAME OVER:2008/05/26(月) 23:05:12 ID:???
>>200
仮にそれをなしにするとしたら、
多分、街扱いじゃなくて店がフィールド上に点在することになってたでしょうね。
昔のRPGでダンジョンの中に店があったりする作品あったじゃあありませんか、それみたいに。
(一般人はモンスターと同じようにエンカウントすることで出会う)

>>201
N64やスーファミジュニアにも同じことが言えますよね。

回答ですが、S端子はともかくそれ以上は
対応しているテレビが当時電気屋の店頭になかったからですよ。

204 :NAME OVER:2008/05/27(火) 01:57:25 ID:???
>>197
主人公はただの若造ではなく伝説の勇者です。

その姿、その言葉から溢れ出す抗いがたい魅力は
仲間の心を意のままに操ります。


205 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:39:55 ID:???
ドラクエ3の、「田舎者は帰れ」と言われて消え去り草がないと入れない城は
「エジンベア」なのに何故かみんな「エジンバラ」と呼びます、理不尽です。

206 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:42:15 ID:???
>>205
私は「エベンジア」だとずっと誤解していましたww

余談ですが消え去り草はここに入る専用アイテムなのに、なぜかラダトームでも売っているのが理不尽です。
(ラダトームにきた時点で確実にもういらないのに・・・)

207 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:07:50 ID:???
そもそもドラクエに限らず、「姿を消すアイテム」とか
山ほどの場所で有効に使えそうなアイテムが
特定の場所以外では使えないことが多いゲームが
やたらと多いことが理不尽です。

208 :NAME OVER:2008/05/27(火) 15:47:31 ID:???
ウッドマンに対してアトミックファイヤーが効くのは分かります。木に対して火ですし。
ですが、そのアトミックファイヤーがリーフシールドに防がれるのは理不尽過ぎます。
核の火ですよ、アトミック。それが何の手もなく木の葉ごときに!

209 :NAME OVER:2008/05/27(火) 16:58:00 ID:???
自然の力を舐めてはいけません
原爆の被害を受けた広島だって今では木々が溢れているじゃないですか

210 :NAME OVER:2008/05/27(火) 17:00:59 ID:???
>>208
直撃すれば燃えそうなものですが、あの葉っぱは極めて難燃性が高い上
葉一枚一枚が弾の弾道を補足し絶妙な角度で受け流して弾いているのです
葉っぱ風情が生意気だとお思いでしょうが、凄いテクノロジーが駆使されてるんでひとつ

211 :NAME OVER:2008/05/27(火) 17:47:07 ID:???
DQ4のカジノですが、2章はコイン1枚10Gで買えたのに
3章では1枚200Gと、いきなり20倍に跳ね上がるのが理不尽です
ハイパーインフレでも起こったんですか?

212 :NAME OVER:2008/05/27(火) 17:54:48 ID:???
あの頃はやたらと羽振りの良い武器屋がいましたからね

213 :NAME OVER:2008/05/27(火) 17:54:56 ID:???
>>211
投機的資金の流入により高騰しました

214 :NAME OVER:2008/05/27(火) 18:53:44 ID:vJRpIuYD
>>203が内部RGB出力削除モデルの後期版N64とバス信号カット仕様のジュニアを混同しているのが理不尽です。

215 :NAME OVER:2008/05/27(火) 18:55:08 ID:vJRpIuYD
逆にロクなゲームが出ていないのにRGB出力を付けたスパカセもかなり理不尽ではないかと………

216 :NAME OVER:2008/05/27(火) 19:01:53 ID:???
飛竜の拳の世界選手権が行われなかったのが理不尽です

217 :NAME OVER:2008/05/27(火) 19:39:35 ID:???
ロックマン3の自律型の特殊武器、スネークショットですが
ヘビにしては移動速度が速すぎるのが理不尽です。
アレが下水で襲ってきたら立派なパニック映画です。
かといって足生えてても嫌です・・・・

218 :NAME OVER:2008/05/27(火) 20:08:11 ID:???
ブラックマンバとかは時速16kmくらいで移動するそうですよ。
ヘビの移動速度も存外侮ったものではありません。

219 :NAME OVER:2008/05/27(火) 20:32:18 ID:???
>>207に便乗して
ロックマン3のラッシュマリンが、性能の良過ぎるラッシュジェットの
せいで活躍できる場面がほとんどないのが理不尽です。

220 :219:2008/05/27(火) 20:33:11 ID:???
>>217でした。アンカーミスしてすいません。

221 :NAME OVER:2008/05/27(火) 20:39:32 ID:???
>>208
この場合のアトミックは核ではなく、分割不可能の意味です。

222 :NAME OVER:2008/05/27(火) 21:30:27 ID:???
>>208
この場合のリーフは木の葉ではなく、サンゴの意味です。

サンゴが分割不可能な炎を退ける理由は、きっと他の人が説明してくれます

223 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:07:22 ID:???
ここで「分割不可能な炎」とは、太陽のことです。
一方、サンゴ礁は温室効果ガスである大気中の二酸化炭素を石灰岩に変えることで、
地球を温暖化から守ってくれています。

もちろん、アトミックファイヤーとリーフシールドの間で起きている物理現象は
実際は上記のものとは全く性質のちがうものですが
上記の太陽とサンゴ礁の関係をなぞらえて、このような名前がつけられました。

実際、両者の間でどんな相互作用がおきているかは...きっと他の人が説明してくれます。

224 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:36:05 ID:???
>>219
あなたの携帯電話を見てください、きっと使ってない機能の方が多いはずです。
開発者というのは無駄と思われる機能でも、とりあえずつけてみたくなるものなんです

225 :NAME OVER:2008/05/28(水) 08:15:26 ID:???
>>208
リーフシールドも木の葉である以上燃えますが、生木は水分を多く含んでいるのでなかなか火がつきません
それに対して高級感あふれる木目のイカすウッドマン氏は絶望的です。合掌。

226 :NAME OVER:2008/05/28(水) 19:14:05 ID:???
高橋名人の冒険島の高橋名人が理不尽です
何故彼は転げ落ちる大岩や岩を溶かせる火の玉を持てますか?

227 :NAME OVER:2008/05/28(水) 19:22:05 ID:???
高橋名人がナニ名人なのかは書いていませんよね?

つまりはそういうことなのです・・・(-ω-)

228 :NAME OVER:2008/05/28(水) 21:51:58 ID:RlrloUDz
ファイヤーマン、クラッシュマン、ニードルマン、ドリルマン、ナパームマン、等の
ロボットはあんな手でちゃんと日常生活を送れるのでしょうか?。物は掴めないし、
はしごにも上れませんしかなり不便に感じます。

229 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:23:11 ID:???
>>228
内部にマニピュレーターが実装されていて当然だと思います。
ただ、それを使っているシーンが
これまでまったく発表されていないだけでしょう、漫画版などを含めて。

230 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:43:39 ID:P9N0+1ft
>>228
ロックマンだって、片手がロックバスターなのにハシゴを高速登攀しているでしょう?
あれは瞬時に腕とバスターを切り替えられる機能があるからだそうです
ですから、彼らも似たような機能を持っているのですよ

231 :NAME OVER:2008/05/28(水) 23:06:30 ID:???
なぜかライダーマンを思い出しました。

232 :NAME OVER:2008/05/28(水) 23:55:51 ID:???
>>228
オーバーボディを着用しています。
オーバーボディについて詳しく知りたければ、漫画「キン肉マン」の
夢の超人タッグトーナメント編を読んで下さい。

233 :NAME OVER:2008/05/29(木) 00:20:15 ID:zJq6GGje
格闘ゲームなどで、技の途中に叩かれたりしても、キッチリと技名を言い切るのが理不尽です。
「波動k…」とかになっちゃわないもんなんですか?

234 :NAME OVER:2008/05/29(木) 01:12:28 ID:???
格闘家たるもの、本気の勝負であれば
「殴られながらも殴る」的な姿勢で臨むものです。
しかしながらどっちも規格外の格闘家であるゆえに
技を出し切るまでにはいかず、
せめて気合では負けないように
名前だけは言い切ろうとしているのです。
他に頑張るべきことがあるのでは、と思わないでもないですが、
彼らの領域での価値観はまた少し違うのでしょう。

235 :NAME OVER:2008/05/29(木) 02:52:14 ID:???
>>233
丁寧なアテレコによる解説です
昔の試合のVTRをTVで仲良く懐かしく眺めてる視点、懐古の形で展開しています
実際はフッとかウッとかその程度がせいぜいです

236 :NAME OVER:2008/05/29(木) 09:38:07 ID:???
ボンバーマンの世界にある、規則正しく並んでいる壊せない柱はいったい何のために存在するのですか?

対戦で残り時間が少なくなってくると上から降ってくる理由は何ですか?

237 :NAME OVER:2008/05/29(木) 11:29:07 ID:???
>>236
柱は建物の強度を維持するためです
プレッシャーブロックは、お前ら長居しすぎでジャマだからそろそろどいてくれというサインです

238 :NAME OVER:2008/05/29(木) 11:29:51 ID:???
喫茶店でやたら水を注ぎにくるバイトみたいなもん

239 :NAME OVER:2008/05/29(木) 15:28:57 ID:H4sz/SuF
>>236
偶に逃げてるだけで敵が勝手に自滅してしまうことの方が理不尽です。
ロックマンエグゼでバトルチップ「バットメディスン」でトドメを刺した時くらい気まずい空気が流れます。

240 :NAME OVER:2008/05/29(木) 16:34:05 ID:???
貴方だって対戦開始直後にうっかり足元に爆弾落として自滅してしまうことがあるでしょう?
よくあることですよ

241 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:33:50 ID:???
バトルドッジボールが理不尽です。
MA形態で敵内野手に突撃したり、ハイメガキャノンをぶっぱなしたり、挙句に
つかつかと敵コートに踏み込んで殴る蹴るの暴行を加えてます。
某熱血高校の血の気の多い不良学生でも、ルールは守っていたのに…

242 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:58:11 ID:???
バトルドッジボールなので、バトルがメインでありドッジボールはおまけです。
ドッジボールバトルなら、ドッジボールがメインだったでしょうね。

243 :NAME OVER:2008/05/29(木) 20:36:55 ID:???
ヨガファイヤーをガードしたら燃えないのが理不尽です。

244 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:02:38 ID:???
あなたはインドでヨガを練習したらテレポートしたり炎を吐けると本当に思っているのですか?
ヨガファイヤーは炎のような気合をエフェクトとして表しているに過ぎないので
同様に気合の入った別の技をぶつけたり、根性入れてガードすればすぐに消えるのです。

245 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:04:51 ID:???
ではガードをしなかったら燃えないのはなぜですか?

246 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:09:20 ID:???
ではガードしなかったら燃えるのはなぜですか?

247 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:33:37 ID:???
ヨガファイヤーは火そのものではないというのは公式設定です。
(双葉社のストZERO2攻略本で明言されています)

ほかのキャラの炎技も含めて、熱でダメージを与えるタイプの気功攻撃でしょう。

ガード時には多少なりとも気の相殺みたいなことが行われているんだと思います。
(気弾とかそういう形で使いこなせるかどうかは本人の資質しだい)

248 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:36:31 ID:38nBLROQ
ストリートファイターのガイルやナッシュはソニックブームという
飛び道具を出せますが、アメリカ軍が放っておくのが理不尽です。
軍が人体実験などをして軍事利用しようとするんじゃないでしょうか?

249 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:49:09 ID:???
逆です。
人体実験した結果がアレです。

髪の毛が固定されるため制式採用には至りませんでした。

250 :NAME OVER:2008/05/29(木) 23:26:13 ID:???
>>248
軍隊として必要な要素の一つとして、ある程度の訓練で修得できる簡便性があります
一部の人間にしか使いこなせない技や道具は軍事的には役に立ちません。

251 :NAME OVER:2008/05/29(木) 23:50:43 ID:???
>>248
飛び道具と言ってもその辺の拳銃よりも射程が短く、人に当たっても死ぬわけでは有りません。
彼が戦場で無双じみた活躍を出来るなら少佐どまりという事はないでしょう。

252 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:17:15 ID:???
スパロボシリーズにて、MSとか人型のロボットが
「防御」してダメージが半減するのは分かります。
防御姿勢を取ったり、被弾面積を縮めたりするのでしょう。

しかし戦艦が「防御」してダメージが半減するのは理不尽です。
何をどうがんばろうと戦艦なんてデカブツじゃ
防御のしようがないと思います。
とくに設定的にバリア等を持たないホワイトベースやアーガマとか。

253 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:23:00 ID:???
>>252
本来艦砲手や火気管制といった任務の搭乗員を
ダメージコントロール要員に回しています。
これで艦のダメージは減りますが、当然反撃はできなくなります

254 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:29:08 ID:???
>>255
「隔壁!消化剤防御!砲撃手、これ以上着弾を許すな!」とかいうやつです


255 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:41:36 ID:QH2mj9dc
 

256 :NAME OVER:2008/05/30(金) 01:54:23 ID:???
留守番機体が体張って艦を防御しています
ダ○モスとかサ○ドロックとか

257 :NAME OVER:2008/05/30(金) 09:02:46 ID:???
70スレ目です…

どうしてゲームは理不尽なことばかり
起こるのでしょうか…

258 :NAME OVER:2008/05/30(金) 09:28:53 ID:???
>>257
実際のところ、内容の大半は既出のネタが繰り返されているだけです。
にもかかわらず、このスレが廃れずに今日まで存続しているということは
ゲームに存在する理不尽な要素に悩む心情を吐露したい、
またどういうことなのか知りたい、という質問者としての欲求や、
そしてそれを考察し謎を解く(こじつける、とも言いますが)解説者としての面白味や、
強引な解釈を受けてその絵面を想像し思わずモニターに茶を噴きこぼす読み物としての面白味、
そういったものが今も昔もレゲーを愛する人々の心を惹きつけてやまないからでありましょう。
つまるところ、「ゲームには理不尽な点があるからこそ面白い」ということに他ならないのです。

259 :NAME OVER:2008/05/30(金) 11:47:54 ID:???
なぜクリボーはキノコ王国を裏切ったのですか?


260 :NAME OVER:2008/05/30(金) 11:57:25 ID:???
>>259
年収1000万以下の日本人のような扱いを受けていたからです

261 :スペランカー:2008/05/30(金) 15:35:08 ID:???
ドラクエなどRPGのキャラは、ルーラで天井に頭をぶつけたり
塔の最上階など高所から落ちたりしても死なないのが理不尽です
やはり人間なのだから私のようにリアルに死ぬべきです

262 :NAME OVER:2008/05/30(金) 15:47:35 ID:36T+1QwX
>>261
マジレスですが、ワリオも昔は砂糖水に落ちて1アウトでした。

263 :NAME OVER:2008/05/30(金) 15:53:07 ID:36T+1QwX
コンボイの謎

ウルトラマグナス以外の仲間は基地で待機ですかそうですか

264 :NAME OVER:2008/05/30(金) 15:59:28 ID:???
>>261
あれは直接天井に頭をぶつけているのではなく
衝突事故防止の為に、パーティ全体を保護するのもルーラの役目です
ただし、保護といっても天井を壊す為の呪文でもないので
ほどほどに衝撃吸収する程度に留めてあるので
見せしめ程度には痛いです

     天井
_________
     /⌒ヽ、
    /  ○、 ヽ
    /   ノノヽ  |
    |     くく  |
   |         |


あとあなた家庭用の場合のみやたら弱いのが理不尽です
自分の高さほどの段差でヘタレても到底仮病にしか見えません
基本的に信じてません

265 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:12:57 ID:???
その流れで思い出しましたが、DQ4のトムじいさんの息子が脱獄する際
室内でキメラの翼を使って頭をぶつけないのが理不尽です

266 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:56:27 ID:???
石頭だったんでしょう。天井をぶち敗れるほどに。

267 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:47:41 ID:???
DO4のネネの弁当は、薬草程度しかHPが回復しないのが理不尽です。
愛情のこもった弁当なのですから、全回復であるべきでしょう。JK。

268 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:57:52 ID:???
あれはネネがくれたコンビニ弁当です

269 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:42:37 ID:???
精神的な満足感なので、気力ゲージは満タンになるでしょう
格ゲーでないのが残念ですが

270 :NAME OVER:2008/05/31(土) 02:28:37 ID:???
ネネが経営する銀行は手数料なしでどこから利益出るんですか?

271 :NAME OVER:2008/05/31(土) 05:05:55 ID:???
>>270
もちろん投資・運用です


272 :NAME OVER:2008/05/31(土) 06:29:50 ID:???
>>270
マネーロンダリングです。エンドールにはカジノもあることですし。


273 :NAME OVER:2008/05/31(土) 06:51:21 ID:???
>>270
マフィアは無償で人助けをすることで人脈を広げます

274 :NAME OVER:2008/05/31(土) 16:22:25 ID:???
マザーにて
殴って正気に戻すのはわかりますが
刃物はまずいのでは?

275 :NAME OVER:2008/05/31(土) 17:14:39 ID:???
みねうちじゃ

276 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:17:33 ID:???
>>274
TRPGの元祖D&Dでは
敵として出てきたドラゴンを屈服させる事が可能というルールがありまして、
その際には剣の平たくなっているところでひっぱたく攻撃をすることによる
傷の残らない戦い方をする必要があったりします。
(当然呪文攻撃なども厳禁)

これ以外にも
柄で殴るとか(格ゲーの刀剣使いキャラの小攻撃でよくありますね)
鞘にしまったままで使うことで鈍器扱いとか。

277 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:36:11 ID:???
つか鈍器でもスマッシュ出たら骨折とか頭蓋骨陥没しますよね?

278 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:45:58 ID:???
・・・・・GURPSや指輪物語RPG並みの
ダメージ関連がリアル(捻挫、骨折、四肢欠損とか失明とかある)なルールをもつ
マザーってのもなあ。

279 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:56:27 ID:???
まぁ実際は陰惨極まりないことをしていても
なんとなくなあなあで表現することにより
平和的で殺さなくていいよね!・・・みたいなことを
本気でいう人が生まれたりするのがマザーらしいというか

アレは皮肉なんだよね?

280 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:30:04 ID:???
>>274
未来から現れたターミネーターこと、シュワちゃんも警備員の足を撃って言いました。
「死にはしない」


281 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:15:23 ID:???
おじさんは われにかえった
「わ、霊に還った!」

282 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:41:16 ID:???
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )(( ) ) ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___    (( ) )((⌒ ) (( ) )
 |⊂l>>281 l⊃ |     ノ火.,、 ノ人.,  、ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)γノ)::) γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧|| ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

283 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:52:13 ID:6At8kd0m
>>267
ロックマンDASHで弁当を売るロックの方に比べればマシです。

284 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:19:07 ID:???
>>267
愛情も大切ですが、それだけではどうにもならないこともあります。
虫歯になったら愛情に頼らずに歯医者に行きましょう。

285 :NAME OVER:2008/06/01(日) 02:00:48 ID:???
マルチコピペです。嫌な人はスルーしてくれて構わない。

6/1(日)は全板人気トーナメントのレトロゲーム投票日なんだ。
少人数で一次予選は運よく突破できたが、今回ばかりはどうにもならない・・・。

ウザイと叩いてもいい、死ねと野次ってもいい、選対スレを荒らしたっていい。
ただ、気が向いたらレトロゲームに1票入れて欲しいんだ。

レゲー住人の力を信じたい!レゲー住人の本気を見てみたい!!
最後ぐらいは、俺らに夢を見させてくれ・・・!!!


◆投票方法
 (1) http://zenita.sakura.ne.jp/ にアクセスして「こちら」の部分をクリック。
 (2) 10分間待ってもう一度(1)を行う。(※携帯は即時発行)
 (3) [[2ch**-********-**]]のようなコードが発行されるのでコピーする。
 (4) http://etc7.2ch.net/vote/ にある「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント投票スレ」
    というスレを探す。
 (5) (4)のスレに(3)のコードと<<レトロゲーム>>を書き込めば投票完了。

   ―【投票例】―――――――――――――――――――――――
    123 名前:清き一票@名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/01(日)
      [[2ch**-********-**]]
      <<レトロゲーム>>
      by.レゲー住人
   ――――――――――――――――――――――――――――

詳しくは選対スレで
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211664248/

286 :NAME OVER:2008/06/01(日) 02:10:53 ID:???
残虐ゲーム全盛の昨今、ソードオブソダンの新作が出なくて理不尽です

287 :NAME OVER:2008/06/01(日) 02:33:50 ID:???
ソードオブソダンは伝説のクソゲーと言われております
そう考えると理不尽とは思われません

288 :NAME OVER:2008/06/01(日) 08:19:44 ID:???
サガ2でアシュラが
「ひほうをうばい よわったカイもしぬ まさにいっせきにちょう
といってたのにも関わらず、カイの体内から秘宝を奪ってしまう主人公が理不尽です。

289 :勇者 16歳:2008/06/01(日) 10:07:54 ID:???
公式の席でエジンベア王と謁見したときに勇者達を田舎物だからと馬鹿にしないと言っていましたが
死んで飛ばされると「死んでしまうとは何という田舎物か」とか言われるのが理不尽です。
裏表のある汚い政治屋は嫌いです。


290 :NAME OVER:2008/06/01(日) 11:50:08 ID:???
お前が言うなと突っ込まれたいのです

>>288
映画秘宝なので大丈夫でした

291 :NAME OVER:2008/06/01(日) 13:16:49 ID:???
>>248
ガイルではなくナッシュの話ですが、
彼のサマーソルトジャスティスは
「基本能力を高めて、初めてこのようなことができる」
のだそうです。
つまり、人体実験など必要なく、訓練でどうにかなるものなんですよ。


>>289
田舎物であることを理由に侮辱したりはしませんが
叱責はするでしょう、王たる責任として。
あなたのいうケースはそっちに該当すると思います。



292 :NAME OVER:2008/06/01(日) 14:57:36 ID:???
エジンベアは周りに町も無く城だけぽつんとあるだけなのに
なんで高貴にふんぞり返ってるんでしょうか?
どう見ても他に何も無いエジンベアの方がよっぽど田舎だと思うのですが。

293 :NAME OVER:2008/06/01(日) 17:51:56 ID:???
井の中の蛙というヤツです

294 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:16:14 ID:???
現実にもモラルも文化程度も低く人口の多さくらいしか取り柄がないくせに
我が国こそ世界の中心とか言ってはばからない民族がいます。そんなもんです。

295 :NAME OVER:2008/06/01(日) 22:39:26 ID:???
熱血高校どっぢボール部サッカー編にて、
ドリブルしているにもかかわらず、ボールが足から全く離れないのが理不尽です。
やつらは本当に蹴っているのでしょうか。

296 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:12:44 ID:???
>>295
少林なんとかみたいなもん

297 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:18:20 ID:???
>>292
そんなことも解らんから貴公は田舎者呼ばわりされるのじゃ

298 :NAME OVER:2008/06/02(月) 02:31:00 ID:???
キャプテンアメリカ(アーケードの奴)でシューティングステージだとキャプテンアメリカの盾が連打次第で5個程になったりする事もあるのは何故ですか。

それと道端に落ちている物を投げられますがベンチや石(1ステージの大きい奴)が爆発したり空き缶でダメージを与えられるのも理不尽です。

299 :NAME OVER:2008/06/02(月) 04:24:42 ID:???
>>292
エジンベアの周りは全てヤツらの庭だからです
そこで出現するモンスターは実はペットです。

300 :NAME OVER:2008/06/02(月) 06:25:37 ID:???
>>298
ゲームの舞台はテロの温床となっていますので、
ベンチにも石にも爆弾が仕掛けられていて当然です。

301 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:07:02 ID:???
「ドラクエ3」
無印トロルよりトロルキングの方が攻撃力が低いのが理不尽です。
普通無印とキングだったら、キングの方がほぼ全部強いのが普通なのに…
(例:スライムとキングスライム、ヒドラとキングヒドラ)

302 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:45:36 ID:???
昨今の格闘ゲームでは
長いコンボを上手に当てるより重い攻撃を一つだけ当てた方がダメージが大きいことが割とあります
それと同じことが起こったのです

303 :NAME OVER:2008/06/02(月) 11:50:27 ID:xM2iVMra
ダブルドラゴンで敵の所持していた武器を奪うが
そいつらを倒すと手から武器が消えます
マジックですか?

304 :NAME OVER:2008/06/02(月) 12:46:48 ID:???
命を大事にしろという命令を無視して平然とザラキをぶちかますクリフトが理不尽です。
神官のくせに、彼には生命を尊ぶ精神が欠けているように思えます。

305 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:04:28 ID:???
>>304
そのモンスター生かしておくことで失われるであろう命を大事にした結果です
また、ザラキ連発で勇者からバカ呼ばわりされつつも
あえてザラキで苦痛を与えず昇天させてあげるあたりにクリフとの優しさがあります

306 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:23:57 ID:???
>>304
逆です。
彼は、魂は永遠であるという教義を信じているのです。
モンスターを倒すのは、その憎悪や暴虐、弱肉強食といった過酷な習慣で縛られた
苦痛に満ちた一生を終わらせて安らかな眠りを与え、その果てに
来世では善良な生命として輪廻転生することを願っての行為なのです。
そしてその方法として、肉体を傷つけて苦痛を与える武器攻撃やダメージ魔法をよしとせず、
迅速な安息を与える即死魔法を使うのも彼なりの慈悲の心の表れでしょう。
自分の命を大事にするなどということよりも他者の救済のほうを優先する。
まだ年若いのに信仰心に満ち溢れた立派な神官ではありませんか。

307 :306:2008/06/02(月) 13:26:16 ID:???
リロードせずに文章を書いていたら被りました、申し訳ございません。

308 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:45:56 ID:???
>>303
肉体の一部です
気絶させるとドット絵では表現できない大きさに萎えます
いきりたったアソコみたいなもんです

309 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:49:27 ID:???
>>301
あなたは世界の果てにある「じゃっぽーね」という国をご存知でしょうか?
かの国では「山田明仁」とか「白石明仁」とかよりも無印「明仁」のほうが
高級な存在だといいます。



310 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:35:58 ID:???
ファミコンジャンプ最後の戦いで
世紀末覇者ラオウにぬけ作先生を
ぶつけてみました
ぬけ作先生の圧勝で理解不能です

311 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:42:29 ID:???
>>310
シリアスなキャラにはできることに限界があります。
どんな強力なキャラでも地球を吹っ飛ばすとかいうことはできません。
しかるに、ギャグキャラはなんでもありです。
アラレちゃんなど、軽く地球を真っ二つに割りますね。

シリアスキャラよりギャグキャラのほうが強いのは当然だとわかるでしょう。

312 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:31:47 ID:???
>>310
ぬけ作先生は、ああ見えて宇宙を作り出した神である事を忘れてはいけません。


313 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:03:35 ID:33GoCGDE
ロックマン4でロックマンは列車の上に乗って無賃乗車してますが
正義のロボットがそんな事して許されるのでしょうか?。
後で逮捕されていないのか心配です。

314 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:05:32 ID:qXQdZiTf
>>313
マジレスですが、リベリア鉄道の一部区間は前払いです。

315 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:10:18 ID:qXQdZiTf
シベリアを打ち間違えました。
最近のPCのキーボードの品質がちっともPC-88用を超えてないのが理不尽です。

いくらコストダウンとはいえ、それはないでしょう

316 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:17:46 ID:???
何故エスタークはサイヤ人の鎧みたいなの着てるんですか

317 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:17:56 ID:???
人間の認識ギリギリで表示させると着いていけないから
敢えて遅延させて表示してるんじゃなかったっけ?
あれ切ったら10年以上昔のキーボードでもおそろしいレスポンスで表示されるような気ガス
IMEが糞じゃないやつを使うとかOSの基本処理に足りるハードスペックは必要だけど

318 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:21:38 ID:???
>>316
ツフール人がエスタークの住む星に訪れた際に何らかの形であの鎧を渡してしまいました

319 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:53:52 ID:???
>>301
ローレシアの王は息子より弱い。
知能が高くなれば、力だけで集団を統率することはできないのです。

320 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:11:55 ID:XER0jvWY
ドラクエの敵で「さつじんき」という人間がいますが、相手が本当に
殺人鬼なのかは、見ただけで判断することはきないと思います。

証拠もないのに、いきなり相手を殺人鬼呼ばわりする主人公達が
理不尽です。


321 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:14:55 ID:???
>>320
差津 仁樹さんです。

322 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:43:48 ID:???
GTA4 特殊部隊、FBI、警官総動員でも主人公がジュースを買うといきなり
銃撃をやめ、帰る素振りを見せるのが理不尽です。

323 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:10:07 ID:???
ここはレトロゲーム板です。その質問は理不尽です。

324 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:36:43 ID:???
>>322
治安の悪い国の自販機のセキュリティシステムは強烈です。
誤って自販機に弾を当ててしまうと弾の衝突から発射源を割り出し
中に火薬の詰まった缶ジュースをコイン投入口に偽装した
銃口から発射します。

325 :NAME OVER:2008/06/03(火) 00:38:48 ID:???
>>310
無抵抗主義の村のエピソードをご存知ですか?
ttp://nokan2000.nobody.jp/hokuto/page02.html
ラオウは恐怖と暴力で乱世を統べようとしていましたが、
それを目前にしても笑いを止めぬ抜作先生に、
知らず知らずの内に恐怖を感じていたのです。

326 :NAME OVER:2008/06/03(火) 01:05:48 ID:???
RPGのボスが人間を滅ぼすとよく言いますが
人を喰う魔物は困るのではないでしょうか

327 :NAME OVER:2008/06/03(火) 01:39:33 ID:???
>>326
だからこそ街や村がわりかし平和なんです

328 :NAME OVER:2008/06/03(火) 05:58:31 ID:???
>>326
人がないならお菓子を食べます

329 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:49:40 ID:???
初期のスト2で、ケンがベガを倒すとイライザが走って来ますが、その姿はどう見ても妖怪です。
理不尽とまではいかないかも知れませんが納得もできません。

330 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:59:48 ID:???
>>329
一般人からすればストリートファイター達も妖怪みたいなもんですからお似合いのカップルだと思います

331 :NAME OVER:2008/06/03(火) 15:25:32 ID:???
>>326
最終的には養殖して確保するつもりです。

332 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:28:20 ID:???
「ロックマン2」
エアーマンにHP満タンでごり押しすると勝ててしまうのが理不尽です。
あの「何回やっても避けれない」といわれる竜巻の群を回避しようとした、
我々の必死な努力っていったい・・・

333 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:35:37 ID:???
>>332
パワープレイで突っ切るか、
エレガントにかわすかのプレイスタイルの違いです。
自分の拘りを持ってプレイすればそれでいいと思います。

334 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:35:39 ID:???
>>332
努力の方向性が間違っていないかどうか考えるのも努力のひとつです
要は努力不足ですね

335 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:46:12 ID:???
>332
あなたのような人のためにPS版が発売されました。
ただしその成果を出すにはポケットステーションも必要です。

336 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:51:36 ID:???
マザーとかフライパンで殴って正気に戻るんなら

「おれは しょうきに もどった!!」と言って思っきしクリスタル強奪してくガリを
愛のフライパンをぶん殴りてえええ!!!

理不尽です。


337 :中世の霊:2008/06/03(火) 18:57:39 ID:LLInGoeX
>>328
ちなみに、マリー・アントワネットは知識人で、「緊急時は菓子パンを食パンと同価格で売れ」
という法律を知っていたからああ言ったのです。

勝手に勘違いして暴動を起こした民衆が理不尽です。
ちゃんと教えてあげないパン屋も理不尽です。

338 :NAME OVER:2008/06/03(火) 19:33:15 ID:???
>>336
「ガリ」とかいう呼称が万人に通用すると思ってるてめえが理不尽です。

339 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:09:51 ID:???
>>337
人の上に立つ者は聞き手のことも考えて言葉を発せねばなりません
情報は発信と受信があって成り立つものです

340 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:11:19 ID:???
サガ3、エンディングで過去の主人公の父親(になる人物)が
「主人公の名前を生まれてくる自分の息子に付ける」等と言いました。
上手く言い表す事ができませんが理不尽だと思います。無限ループです。パラドックスです。
主人公の名前は一体何処からきたのでしょうか?

341 :NAME OVER:2008/06/04(水) 06:40:14 ID:???
それは表向きの口実であり父親は口だけの人であって、
本当は昔惚れていた男の名前を付けました。

342 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:42:42 ID:???
>>340
一見してループと感じられますが、それは1サイクルのみをリング状に切り出しているせいです。
じつはあのサイクルはらせん状になっているので、最初にタイムスリップした主人公の名前は
最初の父親がつけたオリジナルの名前です。

343 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:49:25 ID:???
ファミ探1で、寺の住職が地域の伝説について語る時
突然、空が真っ赤に染まるのはどういうことですか?
しかも、話し終わると元に戻るんですが・・・

344 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:53:02 ID:qWj8liAp
>>343
それが6502の仕様です

345 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:16:04 ID:qWj8liAp
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1187780876/371-377

371が理不尽です。無知の表白を晒しています。

346 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:19:01 ID:???
どうでもいいハードの争いをこんな所まで持ち込もうとするあなたのほうが数倍も理不尽です

347 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:20:28 ID:qWj8liAp
MOS 6502
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/MOS_6502
>>互換CPUがファミコンやPCエンジンに採用されている。

この一文をスルーする奴が多すぎて理不尽です。


348 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:37:10 ID:???
このスレに持ち込まれても
そうですかID:qWj8liApはかしこいでちゅねー、
としか言いようがないので何とも。
向こうでやってください。

349 :NAME OVER:2008/06/04(水) 14:10:21 ID:???
デブチョコボの腹から出たアイテムが胃液臭そうで理不尽です

350 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:27:32 ID:???
ロマサガ3、何の前触れも、説明もなく白髪の老人が若返りました。
理不尽です。

351 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:40:47 ID:???
>>350
強力なカウンターを使うエビがいるくらいですから
若返る人間ぐらい大して理不尽ではありません

352 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:52:32 ID:???
>>349
うんこ漬けの食べ物を重宝する国もあります。
何も問題ありません。

353 :NAME OVER:2008/06/04(水) 17:20:45 ID:???
同じくロマンシングサガ3、ミューズ様のお付きの人シャールは銀の手を装備すると腕力、器用さが飛躍的にアップします。
何か腕を負傷してたという設定らしいですがこれまた何の前触れもなく何の説明もないのは理不尽じゃあないですか?

354 :NAME OVER:2008/06/04(水) 17:50:27 ID:???
>>353
>何の前触れもなく何の説明もないのは理不尽じゃあないですか
アンサガの説明書みたいなのを作るシリーズですので。

355 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:15:57 ID:ublyQpp0
こちらのOVAをご覧ください。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2019975

ライトとロールちゃんはワイリーに催涙スプレーをかけられて
気絶してしまいますがどうしてロボットのロールちゃんまで
気絶してしてしまうのでしょうか?。ロボットなら呼吸しなくて
いいはずなのに・・・。あとロールちゃんも五ヶ月も人質になるなんて
それでよくロックマンとロールちゃんが確執しなかったもんです。

356 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:46:59 ID:???
http://ranobe.com/up/src/up275111.jpg

理不尽です

357 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:47:43 ID:???
かの世界の「ロボット」の中にはやけに外見が人間に似ている者がいますね。
これが催涙スプレーがロボットにも効く謎を解く鍵です。

まず、人間にやけに似ている理由ですが、
あれはトランスフォーマーでいう「ビーストモード」なんですよ。
かの世界のロボットはナノマシンを細胞代わりにした機械生命体とでもいうべき存在でして、
ロックやロールちゃんのような人間に似せてあるロボは
“人間をスキャンしたトランスフォーマーがビーストモード形態をとっている”
のです。
(タカラと無関係なのでトランスフォーマーそのものではないかもしれませんが、
 同じような手合いの変形ロボではあるということです、たとえばダイノゾーンとか)

で、有機生命体をスキャンしたロボは生き物と同じように食べ物からエネルギーを摂取できます。
(「ビーストウォーズ」のライノックスのくしゃみが止まらなくなる話でやってました)
ということは、細菌や化学物質による悪影響も受ける可能性があるのです、人間がそうであるように。




358 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:49:29 ID:???
>>356
ゲームではないので答えるのが理不尽です。

359 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:04:01 ID:???
DQ4でアストロン状態の敵に回り込まれて理不尽です

360 :NAME OVER:2008/06/04(水) 20:05:14 ID:???
>>359
こっちが逃げる方向を間違えたため
主観的にいうと回り込まれたようなもんになりました

361 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:44:09 ID:???
>>313
遅レスですが、あれはライト博士が事前に鉄道局に連絡を入れているため
特例として乗車を認められています。
無賃乗車一人分くらいなら、悪のロボットに電車を破壊されたり、
死傷者がでるよりは安くて済みますので鉄道局も納得というわけです。
ですから、問題ありません。

362 :NAME OVER:2008/06/05(木) 02:17:59 ID:???
>>355
動画コメにあるとおり、ワイリーが天才だからです。

...つうか、催涙スプレーじゃなくて催眠スプレーでしょ。

363 :NAME OVER:2008/06/05(木) 13:12:38 ID:sQjpqkxG
>>355
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211794466/33

こっちのほうが理不尽です。

364 :NAME OVER:2008/06/05(木) 19:17:23 ID:???
シムシティ2000で、何回新聞を読んでもお金が減らないのが理不尽です。
新聞代は誰が払っているんですか?

365 :NAME OVER:2008/06/05(木) 19:43:56 ID:???
>>364
あのシティでは検閲制度が残っております
ゆえに強制的に納めさせておりますので公費はかかりません

366 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:59:31 ID:???
>>364
あれは無料で配っている号外です。
毎日が号外です。

367 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:34:35 ID:???
ラナルータで勝手に昼夜を入替える勇者一行が理不尽です

368 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:49:01 ID:???
あれは昼夜が逆転するまで失神する呪文です。

369 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:30:26 ID:???
アレサの宿屋が高すぎます。理不尽です

370 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:16:53 ID:???
>>369
競合相手が居ないもので

371 :NAME OVER:2008/06/06(金) 04:37:10 ID:???
DQ4バトランドの王様が 餞別じゃ と言って経験値をくれますが
レベルが上がってちからなんかも上がるのは、理不尽です

372 :NAME OVER:2008/06/06(金) 05:56:10 ID:???
>>371
バトランド王が更に年をとりやがて他の星へ移住し、
そこで最長老と呼ばれる様になりました。
もうお分かりですね。

373 :NAME OVER:2008/06/06(金) 06:04:16 ID:???
DQ3で、賢者になるには遊び人以外は悟りの書が必要ですが、
一度使うとなくなってしまうのが理不尽です。
本なんだから、みんなで仲良く回して読めばいいじゃないですか。

374 :NAME OVER:2008/06/06(金) 06:27:03 ID:???
>>373
実はサトウ製薬の内服液です

375 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:02:07 ID:???
>>373
ニュートリノについて書かれた専門書を読めばそれだけで
天文学者や物理学者になれるでしょうか?そういう事です。

別の例で例えるなら・・・・
『AVを見れば誰でもAV男優になれるわけではない』
こんな感じです。

376 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:04:23 ID:???
DQ2から武器や防具を装備してもグラフィックが変化しなくなったのが理不尽です。
盾も剣もないハズなのに何故所持しているのでしょうか?

377 :NAME OVER:2008/06/06(金) 11:18:16 ID:???
貧しくて腰の物を売った武士も、体面を保つために竹光を差したものです。

378 :NAME OVER:2008/06/06(金) 12:33:32 ID:???
>>373
悟りの書は読んだ後にページを飲み込む事で効果を発揮します

379 :NAME OVER:2008/06/06(金) 13:01:27 ID:???
>>378
それだと翌朝、朝便と共に効能が解除されてしまう、某ひみつ道具の様で理不尽です。

380 :NAME OVER:2008/06/06(金) 13:14:32 ID:0FrGiHGF
>>379
某科学少女の方を思い出した私が理不尽です。

381 :NAME OVER:2008/06/06(金) 14:26:46 ID:???
>>373
戦士「悟りの書を持ってきました。これで賢者になれるんですね?」
神官「なれますよ」
ビリビリビリ…
戦士「あぁっ!悟りの書が! な、何をなさるんです?!」
神官「ほっほっほ、こんなものはただの書物。何の力もありませんよ」

戦士は悟りを開いた

382 :NAME OVER:2008/06/06(金) 15:07:17 ID:???
そんな禅問答理

……さすが聖職者。

383 :NAME OVER:2008/06/06(金) 15:26:18 ID:???
>>373
あれは書き込み式問題集悟りドリルです。
一度解答が書き込まれてしまっては二度は使えません。

384 :NAME OVER:2008/06/06(金) 15:43:29 ID:???
マザー2の最終決戦で生身だと危険との理由でロボットに精神を移しますが
アメリカンな世界なので、そんな面倒なことをするよりアメコミヒーロー風の
サイキック強化スーツでも造ればいいと思います。理不尽です


385 :NAME OVER:2008/06/06(金) 15:50:31 ID:???
>>384
タイムトンネル2は生身で通れないというのは、
「有機物は通れない」ということではないかと思います。
つまり有機体のボディの上にパワードスーツを着たとしても、
中身は消しズミになるのがオチだから出来ない、ということではないかと思います。

にしても、あの造形は実用面から考えてもあんまりな気はしますけど。
アンドーナツ博士の趣味なんでしょうかね。

386 :NAME OVER:2008/06/06(金) 16:53:21 ID:???
ロマサガ2で皇帝陛下一行が未開のジャングル、不毛の砂漠、遥か上空のラピュータとか光も届かぬ海の底とか…
そんな人外魔境で崩御された場合どうやって能力を伝承するのでございましょうか?いささか理不尽かと存じます。

387 :NAME OVER:2008/06/06(金) 17:03:57 ID:???
FFシリーズの飛空挺に航空力学は存在しませんか?

388 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:38:19 ID:???
マザー1

マジカルソードに似た名前のアシガルソードを使えるテディは
リンクの子孫かなんかですか?

389 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:47:20 ID:???
>>388
本名がテディざえもんなところを見ても
残念ながら日系人です

390 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:27:32 ID:???
>>373
悟りの書は
「これを持って行けばダーマ神殿で賢者に転職させてもらえる」
物であったと記憶しています。

あなたは、これを消費アイテムかなんかだと勘違いしてますね?
使ったその場で転職できる盗賊の短刀(Wiz)とかとは違うんですよ。

つまり、ダーマ神殿内では
悟りの書を持ってきた者(もしくは、遊び人クラスの者)を
賢者にも転職できるように取り計らってあげてください
という規則になっているだけなんです。
あれは魔道アイテムとかそんなのでもなんでもないただの本でしょう。
そして、それでもなんら差し支えないのです。

>>386
皇帝は死んだ時点でアールマティに食べられてしまい、
次代の使い手が受け継いだ時点で食べられた先代を含む
過去の使い手の記憶を受け継ぎます。

これが「能力伝承」です。

皇帝が死んでもアールマティは生還できるのでしょうね。

391 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:58:28 ID:???
>>386
あの世界では、皇帝が捨てたアイテムがいつの間にやらお城の四次元倉庫に移送・保管されてますよね?

それと同じく、皇帝も戦いに破れると、自動でアビスゲートを通り四次元倉庫に保管されます。
で、次代皇帝が先代皇帝の脳味噌をウマーします。

コッペリアは脳味噌がなかったので、記憶媒体だけ抜き取って、本体は倉庫前に打ち捨てられました。

392 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:38:37 ID:???
>>387
細かい事は魔法の力で万事OKです。

俺が魔法使いなのもFFのせいでしょう。

393 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:47:31 ID:???
>>386
それもなかなか不安ですが
皇帝が戦いをほり捨てて人魚とのロマンスに生きた場合、年代が飛びますが・・・
あれは、皇帝が水の底で寿命でくたばるまで継承すら出来ないってことですよね?
当然、領地拡大も七英雄との決着も、30〜50年間ぐらい活動できないことになりますが
その間、国民に何といって納得させていたのでしょうか?

394 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:55:00 ID:???
>>393

国民1「街の外にモンスターが」

国民2「七英雄が攻めてきますた」

国民3「武装商船団が反乱しました」

ベア「パリイ」

395 :NAME OVER:2008/06/07(土) 02:06:39 ID:???
>>393
皇帝「ビチグソだぞ〜」
国民「やめてよー やめてよー」

396 :NAME OVER:2008/06/07(土) 09:52:15 ID:???
同じくロマサガ2、アバロンにアリが大量発生。
「ほぎー」とか「あくー」などと愉快な断末魔でアバロンの住民はアリに身体を食い破られて死にますが、
再びアリンコ駆除をしたあとなにくわぬ顔で復活していたのは理不尽です。

397 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:49:27 ID:???
>>396
漫画「キン肉マン」では、死んだはずの超人が何の説明もなく
再登場します。

つまりはそういうことです。

398 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:09:53 ID:Ympi4HID
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209019800/823-825

こんなキチガイがレゲー板に棲みついていること自体理不尽です。

399 :NAME OVER:2008/06/07(土) 20:04:02 ID:???
わざわざ持ち込まないでください。

400 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:24:11 ID:TdosxzSR
スーパーアドベンチャーロックマンでロックマンがボスにやられると
カットマン等のライトナンバーが援護に来ますがどうしてトードマン
等のコサックナンバーだけは来なくてビートだけなのでしょうか?。
世界が滅亡危機なのに彼等は何処で油を売ってたのでしょうか?。
理不尽です。

401 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:38:32 ID:???
>>400
別方面の脅威と戦っていた可能性があります。

“世界が滅亡危機”であればそれに乗じて動きだす奴らもいる事でしょうし。

402 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:57:49 ID:???
戦闘スーツを洗濯に出していて戦えませんでした。

403 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:21:47 ID:???
ラリーXで、自車は走りながらいくら壁にぶつかっても平気なのに
岩にぶつかると一発で死亡するのはどうしてですか。

404 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:12:52 ID:???

その岩は、ばくだんいわですよ。

405 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:26:50 ID:???
レトロゲームの大半では、ザクIIより、ザクIの出番が圧倒的に少ないのが理不尽です。


406 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:37:35 ID:???
ロックマンに旧ザクが多数出演しているのでそれで我慢してください。

407 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:41:33 ID:???
ガンダム本編でもザク2ばかりだったと思うのですが

408 :NAME OVER:2008/06/08(日) 03:13:55 ID:???
>>405
ストリートファイターシリーズだって1ことファイティングストリートより
2の方が圧倒的だったでしょう。つまりザクとスト2は新しい方が良いってね。

409 :NAME OVER:2008/06/08(日) 04:11:09 ID:???
そういえば今度ストリートファイターII-2が出るそうですね

IIIの扱いが不憫なのもザクと一緒ですか?

410 :NAME OVER:2008/06/08(日) 08:31:49 ID:???
>>405
マジレスすると

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%82%AFI
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%82%AFII

ということです。


411 :NAME OVER:2008/06/08(日) 09:41:00 ID:???
ガンオタの話題にはついていけません

412 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:00:35 ID:???
ラリーXというゲームがありますが
A〜Wはいつ発売しましたか?

413 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:08:13 ID:???
>>412
ヒント:10本の旗(フラッグ)を取ると面クリア

414 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:15:58 ID:???
X‐MENの前にA〜Wメンはいないのでおkです。

415 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:24:37 ID:???

>>414
しかし、EX−MENきいて!(少女漫画のタイトル)はありました。


>>396
駆除したはずのアリが大神ゼウスの力で人間化したのが
あなたの言う「なにくわぬ顔で復活していた」住人です。
ギリシャ神話のミュルミドンの話のオマージュでしょう。

416 :NAME OVER:2008/06/08(日) 15:23:10 ID:???
マッハライダーの人体組織の再生能力は脅威的です
石仮面かなにかの影響ですか?

417 :NAME OVER:2008/06/08(日) 15:50:06 ID:???
そう言えばスーパーストリートファイターUXというものもありましたが
A〜Wはいつ(ry

418 :NAME OVER:2008/06/08(日) 17:15:15 ID:???
ストUのバルログが両手に鉄の爪を装備しないのは理不尽です。

419 :NAME OVER:2008/06/08(日) 17:24:21 ID:???
>>418
予算の切り詰めです。

420 :NAME OVER:2008/06/08(日) 17:48:35 ID:???
ロマサガ2、トマホークや落月破斬。自分の後ろに武器を投げると何故か敵の後ろから武器が命中します。
理不尽です。理解不能です。
世界を一週して命中したのでしょうか?それはそれで理不尽です。

421 :NAME OVER:2008/06/08(日) 17:57:28 ID:???
>>418
鉄の爪を両手に装備するとウォーズマン理論が働き、ゲームバランスの
崩壊を招くからです。バルログがいかに強くとも、ゲーム上のキャラである
以上、製作者に抗う術はありません。

>>420
技の使用者があらかじめ協力者を雇って、敵の背後にスタンバイさせています。


422 :NAME OVER:2008/06/08(日) 19:23:20 ID:???
>>418
仮面はずすのに苦労するからです。

423 :NAME OVER:2008/06/08(日) 20:11:37 ID:???
>>420
投げた武器は地中を掘り進んで敵の背後に現れたのです。

424 :NAME OVER:2008/06/08(日) 20:45:57 ID:???
>>420
あなたの言うように、一周して命中したのです。

ただし、世界ではなく戦場の外周を、ですが。
ジョセフ・ジョースターのボウガンと同じですよ。

425 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:43:45 ID:???
またストUの質問で申し訳ないのですが、
勝利セリフで「昇龍拳をやぶらぬ限り〜」と言ったり
エンディングで昇龍拳の鍛練をしていたのに
後々強化されたのは波動拳で、真空波動拳とか編み出してました。理不尽です。

426 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:47:27 ID:???
真昇竜拳も追加されたので問題ありません

427 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:51:19 ID:???
コナミの月風魔伝は源平討魔伝のパクリなのに
コナミがパクられると訴えるのが理不尽です。

428 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:20:21 ID:???
コナミ社員は半島人だからです

429 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:21:32 ID:???
>>427
パクりながらたやたらと起源を主張する某国と同じです


430 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:38:43 ID:???
>>417
G-SHOCKにはシリーズとして
A-SHOCKからZ-SHOCKまであります

しかし、G以外は実際には使われません
ただどこの毒魚の骨とも知れん奴らの金儲けに使われたくないから
あらかじめ商標のみを取って防いでいるのです

431 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:51:38 ID:???
ドラクエ4、気球で簡単に世界を一週するのは理不尽です。
いや、理論上不可能じゃありませんが、気球で世界一週旅行に出て今も行方不明なあるおぢさんが不憫です。

432 :NAME OVER:2008/06/09(月) 15:01:58 ID:???
おじさんはギアガの大穴を見つけてアレフガルドに行ってしまっただけですよ。

433 :NAME OVER:2008/06/09(月) 17:18:59 ID:yAsUsxI/
CD-DA音声やポリゴン表示といった技術の革新が、逆にゲーム自体のマンネリ化を招いたといえます。
理不尽です。

434 :NAME OVER:2008/06/09(月) 17:50:18 ID:???
>>431
だって、ドラクエの世界はすごく小さいじゃないですか。
4のサイズは忘れましたが、2と3では城や街や村の256×256倍の広さしかありません。
こんな小さな世界ならば一周は簡単でしょう。


余談ですが、昔から「どうしてマップの東や北にまっすぐ行くと、西や南に出てくるのか」という
質問がありますが、実はこの手のRPGの世界は、本当の外の世界から
バリヤーのようなもので隔絶されていて、外に出られないように
魔法がかかっているのかもしれません。

435 :NAME OVER:2008/06/09(月) 17:54:40 ID:Ws484KWP
なんで終了ハードたるPS3やxbox360がここにないのですか
理不尽です

436 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:06:46 ID:???
>>435
理由は簡単「レトロ」ゲームじゃないからです
ゲサロのほうにゲーム全般の理不尽スレがあるのでいってください

437 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:50:58 ID:???
>>435
ソニー工作員やMS工作員による妨害活動によるものです。
436も工作員の一人でしょう。

438 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:00:44 ID:???
面白いと思ってるんだろうなぁ。

439 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:25:27 ID:???
天空の花婿に悟空にベジータ、鳥山ヒーローは女性に手が早いのが理不尽です。

440 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:25:29 ID:???
>>435
スレを潰すキチガイな論争はメガドラ派とPCE派だけでもう沢山です。
あなたはこのレトロゲーム板に>>437みたいなキチガイを誘導する気ですか?
大概にしてください。
それ以前にローカルルール位は見て下さい。

ただ移植作やWiiのVCなどを話題に出す程度なら許容範囲でしょう。

441 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:35:27 ID:???
>>439
その影でワリをくっているキャラクタが
毎回しっかりいるのでバランスは取れているかと思います
ヤムチャとかアンディとか まぁ不幸にはなってないですけど

ゲーム的に言えばサマルトリアの彼ぐらいの
「まぁ別にあいつも悪いことはねーんだけどさ・・・」
的なポジションの奴です

442 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:41:47 ID:5WZfO1We
ドラクエUでロトの剣が竜王の城に置いてあったり
ロトの鎧がダンジョンの奥に眠ってたりするが、
竜王を倒した勇者は何故そんなことをしたんだ。
わずか100年で盗難にあったというオチじゃないだろうな。

443 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:46:39 ID:???
>>439
クラウド、スコール、あとヴィンセント、ソラ、シオン・・・
ライバルキャラと女性を取り合いすること自体に
快感を覚えている野村キャラよりはマシですね。

444 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:47:22 ID:???
観光地に行くと、品のない観光客が
休憩所の柱などに心無い落書きをしたりするのを
見かけたりしませんか?あのノリです。

445 :NAME OVER:2008/06/09(月) 20:27:29 ID:BLu8Fcm6
そう、勇者はKYだったのです。

446 :NAME OVER:2008/06/09(月) 22:00:03 ID:elK2dm+y
ライトいわく、メタルマンは「未来の歯医者さん」だそうですが
あんな危ないメタルブレードでどうやって歯を治療するのでしょうか?。
口から頭部がチョンバされそうで理不尽です。

447 :NAME OVER:2008/06/09(月) 22:03:53 ID:???
>>446
マジレスになりますが、あれはライト博士が
メタルマンの外見から想像して言っただけで、
実際にあんな歯医者さんはいません。
実際にベレー帽を被った漫画家がいないのと同じです。

448 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:01:02 ID:???
少々ネタバレ気味ですが、ロマサガ2。ラストバトル後、帝国の歴史的に重要な皇帝達が紹介されますが、
アバロンの歴史の(個人差はありますが)どす黒かったり、あるいは真っ赤に血塗られていたりする部分が
理不尽な事にぽっかり抜け落ちています。どうした事でしょうか?

449 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:26:52 ID:yAsUsxI/
>>448
捏造の名人、ウルトラマンゾフィーに聞けばわかるかも知れません。

450 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:27:03 ID:???
>>448
評判がよろしくない部分は詩人がアサヒりました


451 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:34:30 ID:yAsUsxI/
>>450
ついでにアバロン自身もアベしました

452 :NAME OVER:2008/06/10(火) 09:04:23 ID:???
>>440
差別用語を平気で使う貴方が理不尽です。

453 :NAME OVER:2008/06/10(火) 14:58:59 ID:???
>>448
そんな事実はありません。
疑問を持ってもいけません。
理不尽な事などないのです

454 :NAME OVER:2008/06/10(火) 16:16:46 ID:???
爆弾岩がメガテンを唱えて死んだのですが、戦闘終了後起き上がり仲間になりたいといってきました。
理不尽です。

455 :NAME OVER:2008/06/10(火) 16:22:03 ID:???
爆弾岩が「メガテン」を唱えるのがそもそも理不尽です。
所ジョージでしょうか?

456 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:40:57 ID:u+Q7+RET
劣化移植をちっとも厭わないメーカーが理不尽です。

457 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:58:07 ID:???
DQ4のカジノですが、2章で稼いだコインを3章でそのまま使えるのは理不尽です
その時点ではサントハイム一行とトルネコはまだ他人のはずです





458 :NAME OVER:2008/06/10(火) 18:14:12 ID:???
定価の倍で商品を売りつけるアッサラーム商人もびっくりのトルネコ一家にしてみれば、
他人の口座のパスを手に入れてそのコインを自分の物にするくらい、どうということもありません。

459 :NAME OVER:2008/06/10(火) 19:21:00 ID:aCQZ24hW
>>457
マジレスですが、パチ夫くん3では球の他店同士の相互利用が出来ないシステムになっています。

460 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:10:52 ID:T+g4nhVO
ストリートファイターで相手の体力を2分の1も減らす昇竜拳がシリーズごとに弱体化するのが理不尽です。

461 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:20:01 ID:???
>>460
周りが相対的に強くなっただけです

462 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:36:39 ID:???
>>456
ファミコンなどが全盛であった時代には、
むしろアーケードと圧倒的に性能面で水をあけられている
コンシューマ機がどんだけアレンジして可能な限り再現を目指すか
というのも 移植のひとつの見所でありました
そういう感じで見てみると少しは心も落ち着くのではないでしょうか

だけど僕はなんとかポータブルは認めません

463 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:50:18 ID:???
>>460
同時のリュウは格闘界でもデビューしたての無名の存在。
売名故に3大必殺技を中心に剛拳、モア・パァゥアーな修練&ファイト・スタイルを良しとしていたためです。

一部を除き相手達は「先駆者」というだけの蛙に等しい者もいましたし

リュウ自身も技一つの威力よりも連係、隙の攻防対処、コンボ、ブロッキングetc…と、現在は重視点が多岐に渡り「剛拳スタイル」がなりをひそめているんです。

464 :NAME OVER:2008/06/11(水) 06:48:54 ID:???
>>434
実は過去に「世界はドーナツ型である」という解釈が出てきました。

465 :NAME OVER:2008/06/11(水) 12:37:55 ID:???
ロマサガ3。
何故会社の金に手をつける事が出来ませんか?
トレードイベントなんて汚い手段のフルコースなのに、理不尽です。

466 :NAME OVER:2008/06/11(水) 12:52:54 ID:???
>>454
メガテンw
昼休みに吹いた

467 :NAME OVER:2008/06/11(水) 17:24:03 ID:jy+BP744
>>460
ロックマンXの昇竜拳が強すぎることの方が理不尽です。

468 :NAME OVER:2008/06/11(水) 18:32:28 ID:???
キラーピアスは割安なのに、はやぶさの剣が馬鹿高いのが理不尽です

469 :NAME OVER:2008/06/11(水) 18:42:30 ID:???
刃物の値段なんてのはそんなもんです。

470 :NAME OVER:2008/06/11(水) 18:50:31 ID:???
その発言注意!!

471 :NAME OVER:2008/06/11(水) 19:45:52 ID:???
>>468
製造コストの差です。

472 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:32:35 ID:???
sagaシリーズの宿屋は体力が満タンの状態で泊まると
0ケロで技ポイントだけ回復できますが
あれで経営は成り立っているのでしょうか?

473 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:39:49 ID:???
ふとん部屋です
問題ありません

474 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:46:36 ID:QNY/ugEM
>>446
額帯鏡は耳鼻科の道具です。理不尽です。

475 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:05:22 ID:???
ナイフや鉄パイプが使える「ベアナックル」が理不尽です

476 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:21:08 ID:???
心意気は鉄拳制裁の構えというスローガンのようなものです

477 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:50:12 ID:???
>>465
その一線を越えてしまうと
「アビスリーグを知るもの、ここに集え!」の号令で
トーマスカンパニー宛てに
寄付金要請書とアビス新聞が送られてきますが
よろしいでしょうか?

478 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:52:34 ID:???
>>456
パソコンと携帯電話で同じ性能を出せると思ってるあなたが理不尽です

479 :NAME OVER:2008/06/12(木) 05:56:05 ID:Y6YLr/G9
某ガンダムのゲームでビルを攻撃すると、ビルのどの部分を攻撃しても、攻撃された部分は破壊されず、下の方から沈むように崩壊するのが理不尽です。

480 :NAME OVER:2008/06/12(木) 06:17:08 ID:???
>>479
その世界におけるビルは、
モビルスーツが闊歩しては配慮ゼロで暴れまわることが
ほとんど日常茶飯事となってしまったため、
ある程度の攻撃はビルの表面に到達した段階で
ミノフスキー的ななにか或いは
フェイズシフト的ななにかによって
ノーダメージ化されています。

沈むように崩壊して見えるのは、
そのミ(ry)なにか或いはフ(ry)なにかの稼動限界が近づいているため、
ビル自体が地下にそのまま降下することで
それ以上のダメージを回避した結果です。
つまり実際には崩壊しておらず、地面に潜っただけなのです。

ハンパに瓦礫が残っていたりするのは完璧なカモフラージュに過ぎません。

481 :NAME OVER:2008/06/13(金) 18:57:36 ID:???
FFとかの召喚魔法は空間を隔てて呼び出すために莫大なMPを消費すると
思われますが、リヴァイアサン戦でのアスラとか
目の前で召喚しても同じだけMP消費するのが理不尽です。

482 :NAME OVER:2008/06/13(金) 18:59:17 ID:???
召還獣は出たがりなので呼び出す事自体には大してMPを使いません。

出てきた奴らに命令を聞かせるためにMPを使うのです。

483 :NAME OVER:2008/06/13(金) 19:05:27 ID:???
というか、空間移動を経由しないということを聞いてくれないんです。
目の前にいる場合も演出的には変化はありませんが一度空間移動を経由しています。

484 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:39:29 ID:???
以下の一連のゲームで、車やバイクがジャンプ台も無いのにジャンプするのが理不尽です
バーニンラバー…140km/h以上
ジャンプバグ…その場(0km/h)・バックジャンプあり
ムーンパトロール…前方のみジャンプ
マッドギア…その場ジャンプ可
特殊部隊UAG…その場・前方ジャンプ
等等

485 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:41:47 ID:???
ああ、あと下記の中にはジャンプ中も加速を続けるツワモノも居るのですが、それも理不尽です

486 :485:2008/06/13(金) 22:42:55 ID:???
×下記
○上記

487 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:30:49 ID:???
>>484
いっけーぼくのシャイニング〜!

とかいってる小学生と同じ原理でジャンプしています。


488 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:02:26 ID:???
>481
召還獣などと格好良さげな呼ばれかたをされていますが,
実態はただの派遣社員です。
MP はその雇用費用として使われています。

近くから来たんだから値切らせろだなんて
そちらのほうがむしろ理不尽ですね。

489 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:24:35 ID:???
ファイルナルファンタジーよりも後の癖にFFを名乗り
しょせんはくにおくんや双截龍の亜流の癖に
ファイナルファイト系などという言葉を作りオリジナルのような顔をし
あまつさえ双截龍の事をファイナルファイト系とか言ってる
ファイナルファイト、というかその信者が理不尽です
彼らには先達に対する敬意と言うものが存在しないのでしょうか

490 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:41:48 ID:???
ファイナルファンタジーだってファイナルのくせしてたくさん出ましたね
呼び方で本質は変わりません

491 :NAME OVER:2008/06/14(土) 01:32:37 ID:???
それをいうならファイナルファンタジーもドラクエやD&DやWizの亜流ですし
ドラゴンクエストも海外に同名のTRPGがありますし
TRPGも指輪物語のゲーム化ですし
指輪物語も各種神話や民間伝承の寄せ集めアレンジです

492 :NAME OVER:2008/06/14(土) 02:55:13 ID:???
ファイナル云々以前に世間ではFF=前輪駆動車です。

493 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:35:15 ID:???
勇者ロトやロトの血を引きし者が用いていた伝説の剣、ロトの剣が、
その後のDQ2の世界で、はした金でしか売れないのが理不尽です。
しかも、ロトの末裔が直接売りに来ているというのに...あんまりです。

494 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:40:56 ID:???
あのロトのつるぎはドラクエ1で拾ったはずの場所で見つけましたよね?
あれは白虎刀のようなものです。つまり観光地のお土産です。
本物はドラクエ1のロトの勇者に拾われました。
おそらくローレシアの城を作ったときにでも行方不明になったのでしょう。
ひっこしのごたごたで物がなくなるのはよくあることです。

495 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:56:42 ID:???
>>493
ロトの剣は充電式です。
3の頃より威力が弱くなっているのはエネルギーが切れたからです。
安く買いたたかれるのは充電器が付いてないせいです。

496 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:40:59 ID:???
あの伝説の勇者ロトの一族が王者の剣を手放すなんてことありえない。
そんなロト幻想を抱いている世の人々に対して
「ロトの剣買わないか?」なんて言ってみてごらんなさい。
たちまち詐欺師扱いですよ。

つまり、あの値段はそういうことです。警備員呼ばれなかっただけ感謝しないと。

497 :NAME OVER:2008/06/14(土) 16:00:03 ID:???
>>493
その昔、秘剣カブラステギという伝説の剣に破格の買い取り価格をつけた強欲な店主がいました。

程なくして店主の元に秘剣を売りにきた風来人が現れたのですが、
なんとその風来人は、金を受け取るや否や、秘剣カブラステギを振るって店主を斬殺しました。


このような事件が起こらないようにするために、以後は伝説の装備を高値で買い取ることが禁止されました。

498 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:09:59 ID:???
>>479
崩れているのではなく、ビルが地中へ避難しています。

あの世界では巨大ロボが普通に闊歩し、それを使った戦闘行為の頻度も
われわれの世界とは比べ物になりません。

ですので、建築物にはそういう風な対大型機械防護策が講じられているわけです。
おそらく、リボルバーマンモスも出動しますよ。

499 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:31:48 ID:???
ドラクエで、やくそうで道具欄をいっぱいにしてもてつのよろいで道具欄をいっぱいにしても
持てる個数が同じなのが理不尽です。

500 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:52:38 ID:???
重さ や かさばり度 ではなく、個数というところがミソです。

つまり、(一見すると意味のなさそうな)そういう制限を
あえて自分に課すことで
常人を超えたパワーを発揮できるんです。

「ハンター×ハンター」における念能力の条件付けと同じですね。

501 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:24:51 ID:???
>>499
あの個数制限は、各メンバーが「道具を持っていることを覚えていられる数」です。
あんまり沢山道具があると、持ってることを忘れちゃって結局使えなくなるのです。

おバカですね。

502 :NAME OVER:2008/06/15(日) 02:41:24 ID:???
どんな毒でも、毒消し草でなおるのは理不尽です。
例えば、キノコの毒に当たった場合は胃洗浄、蛇に噛まれたら血清とか、毒の種類によって対処法は違いませんか?

503 :NAME OVER:2008/06/15(日) 02:52:51 ID:???
>>502
しっ ! プラセボが効かなくなってしまうじゃないですか。


504 :NAME OVER:2008/06/15(日) 02:53:46 ID:???
あれはすべてのあらゆる毒に効く万能薬で、
万能薬の効果の一部が作用しているだけにすぎないのです。
実際、蛇に噛まれて毒に犯された後に毒の息を吸いまくっても
毒の治療は毒消し草一回の使用で済みますね。

505 :NAME OVER:2008/06/15(日) 09:34:32 ID:???
>>502
毒消し草の用法は飲むとか塗るとかだと思っていませんか?

実は「簡単な、しかし万能な解毒魔法の儀式の触媒として使う」が正解です。
(触媒があるのでMPが必要なく、クラスを問わずに使用可能)

506 :NAME OVER:2008/06/15(日) 09:50:57 ID:???
>>502
一応ドラクエシリーズに絞って答えますが
どんな毒でも治るわけではありません
毒消し草で治るのは体力を消耗するタイプだけで
麻痺毒には満月草を使って治しています


507 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:51:38 ID:???
>>502
毒消し草ではなく毒消しそうです。
何となく毒を消しそうな感じなんです。
アイテム自体の効果よりプラシーボ効果によるところが大きいのでどんな毒にも効きます。

508 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:37:20 ID:???
>>502
近代的な魔王軍では、兵装の標準化・規格化が進んでいます。
ですので、どの敵も同じ毒を使ってきます。
効果のほども解らない自前の毒を使うなんてもってのほかなのです。

509 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:12:10 ID:???
スライムが限界まで育つと激強なのに、そうしない歴代ボスが理不尽です

510 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:31:36 ID:???
私は8つの徳を極めたアバタール。ウルティマシリーズの主人公です。

今日SFC版の6で、派手な服を着た危なそうなジプシーの女を買いました。
その後ワゴンの中で「お楽しみ」をしたところ、仲間からひやかされました。

それは、まぁ、いいのですが、次にハンサムなジプシーの男を買い
ワゴンにつれこみ、「お楽しみ」をしたところ、仲間から激怒されました。

男女差別は良くないと思います。理不尽です。

511 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:51:51 ID:???
差別ではありません
男といたすぐらいならシェリーやスミスを選ぶわ!
というシャミノ達の嘆きです

イアナ達女性キャラは黄色い悲鳴を上げているだけで、別に激怒はしていません
アバタールはBLなんてものはご存じないので、彼女らが怒っていると勘違いしました


512 :NAME OVER:2008/06/15(日) 21:53:52 ID:???
>>509
悪側のモンスターは宝石を生き物に変えているだけなので、成長という現象がありません。

513 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:44:14 ID:IEnSQSyD
ファミコンウォーズのユニットの移動力は

歩兵:3
ヘリ:6
戦闘機:9

となっていますが、ヘリの最高時速が大体150〜200km/h、
戦闘機の最高時速が大体500〜1000km/hなので、
歩兵は70〜300km/hくらいで走っていることになります。
無茶苦茶だと思います。

514 :NAME OVER:2008/06/16(月) 01:08:32 ID:???
逆です
あの世界の航空機は性能が悪く、大した速度がだせないだけです

515 :NAME OVER:2008/06/16(月) 01:15:12 ID:???
俗に言う、機械化歩兵というやつです

516 :NAME OVER:2008/06/16(月) 01:15:33 ID:kZON6K9a
>>513
あの歩兵は戦隊ものや特撮ものに出てくる改造人間です

例えば電王ソードフォームの場合、
公式サイトによると走力は100mを5.2秒だそうなので
時速に直すと約70km/hです
クロックアップ等の特殊能力を使用すれば、もっと速く走れると思われます


517 :NAME OVER:2008/06/16(月) 01:53:50 ID:???
>>513
あの世界では、司令官が命令を出さないと
時間も流れないし、一日が終わらないんですよ?
速度なんて、なんの意味もありません。

518 :NAME OVER:2008/06/16(月) 04:19:00 ID:???
航空機の速度は周りの空気に対してのものです。
あの世界では空気が「空気を読んで」常に航空機に対し激しい逆風を吹かせるので
地面に対しては歩兵の2~3倍の速度にしかならないのです。


519 :NAME OVER:2008/06/16(月) 07:36:02 ID:???
>>513
戦闘時における最適の総合速度を表してるだけです。
いくら航空戦術で最高速度を競っても敵を捕捉できず誤射爆するようじゃ話になりません。

敵を捕捉するための咄嗟の回頭力で人に勝るものはありません。
広範囲の射撃・絨毯爆撃に必要な空間把握能力も最終的には人力です。

ただ単に最高速度を競うならヘリも戦闘機も9以上を出せますよ。

520 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:45:56 ID:???
源平討魔伝で頼朝が大きすぎたり義経や弁慶が複数いるのが理不尽です。

521 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:57:22 ID:???
大概は自称です

522 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:00:18 ID:???
ディグダグで岩を二つ落とすと野菜が現れるのが理不尽です。

523 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:00:46 ID:???
>>513 あなたは飛行機に乗る前に、何十分も搭乗手続きに時間をかけるでしょう?

524 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:22:36 ID:???
>>520
鬼とか魔とかそういうものは基本的には不滅です。
魔物を撃退した際には
「討った」ではなくて「降した」という表現が正しい
というところにもそれは現れています。

わずかな例外が本作における頼朝のケースですね。


525 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:35:54 ID:???
顔しか覆わないのに鉄壁の防御になる般若の面が理不尽です

526 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:37:17 ID:???
FF4や6でパーティーが一人でも前衛や後衛の効果があるのが理不尽です

527 :NAME OVER:2008/06/16(月) 22:56:47 ID:???
バンダイのゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。

528 :NAME OVER:2008/06/16(月) 23:08:43 ID:???
モーバンダイ

529 :NAME OVER:2008/06/16(月) 23:18:45 ID:???
>>522
ボンバーマンはパワーアップパネルをブロックの中にあらかじめ隠していました
それと同じで、あれは非常用の食料です

530 :NAME OVER:2008/06/16(月) 23:38:53 ID:???
>>525に被る(面だけに)ネタですが、マークV用ソフト「スケバン刑事」で鉄仮面を装着すると
やっぱり顔しか覆わないのに体力が2倍(相対的に守備2倍?)になるのが利府人です

531 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:30:15 ID:???
>>525, >>530
>>503

532 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:51:29 ID:???
>>522
岩が落下した振動で、土の中に埋もれていた野菜が地表に飛び出しているのです

533 :NAME OVER:2008/06/17(火) 09:40:26 ID:???
>>525,>>530
よーーーーく面を見てください。
ほら、紅色の三重円と+100点の文字が見えるでしょう?
みんなそこを狙っています。点取りに夢中なんですよ。

534 :NAME OVER:2008/06/17(火) 21:47:08 ID:???
>>525
"般若の面"は文字数制限ゆえの略称であり、
正式名称は
Cursed mask of HANNYA+5 です。
ACにボーナスがつく魔法アイテムなんですよ。

>>530
スケバン刑事のマスクは・・・原典ドラマ版によると、
あの作品の主人公は幼少期から鉄仮面をつけて生活していましたので、
その状態のほうが安心するのだろうということであのような効果を捏造しているのでしょう。
ちなみに、「紅色の三重円と+100点の文字」は描かれていないことが判明しています。
(スケバン刑事が多少なりとも原作漫画に忠実だったのは斉藤由貴の第一部のみ)

535 :NAME OVER:2008/06/17(火) 21:54:58 ID:vzU0Xkpi
ストリートファイターUなどの格闘ゲームで、負けた後の
コンティニュー画面で顔がボコボコになったグラフィックが出てくる
ゲームがありますが、顔への攻撃を全く受けてないのに顔がボコボコに
なるのが理不尽です。

弱ローキック一発くらってタイムアウトで負けた場合もなぜか
顔がボコボコになります。

536 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:43:03 ID:/wKMuqmC
ロックマン4のダストマンは頭の穴から特殊武器「ダストクラッシャー」を
出しますが、どうして右手のバスターから出さないのでしょうか?。
出さないのなら右手のバスターはなんの為に付いてるのでしょうか?。

537 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:55:01 ID:HGChbKWy
>>535
負けた側に賭けた観客からフルボッコにされました


538 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:12:10 ID:???
>>527
糞みたいな原作漫画からもっと糞みたいなゲームを造るのがB社(部落民社)の得意技です
これを縮小再生産と言います

539 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:13:34 ID:???
>>526
あれは間合いの取り方を表しています。


540 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:48:46 ID:???
かつてFF2を散々酷評しておいて、今ではFF情報の最前線ヅラをするJ誌が理不尽です

541 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:56:29 ID:???
>526
彼は脳内彼女を連れて旅をしています。
効果は彼の信じる心の強さにより発現しています。

542 :NAME OVER:2008/06/18(水) 01:00:04 ID:???
>>536
トマソンです

543 :NAME OVER:2008/06/18(水) 01:47:57 ID:???
ストU四天王が海外進出の際に名前を取りかえっこしてますが、サガットだけハブられてるのが理不尽です。

544 :NAME OVER:2008/06/18(水) 02:58:49 ID:???
>>543
ちゃんとくじ引きをしたのですが、
サガットだけ以前と同じ名前を引いてしまいました。

545 :NAME OVER:2008/06/18(水) 03:00:24 ID:???
スーパーチャイニーズの主人公達は、
いつも「どっひゃー」と叫びながら逃げるのが理不尽です。

546 :NAME OVER:2008/06/18(水) 07:57:02 ID:???
眠ってるエスターク様に回り込まれました。理不尽ッス。

547 :NAME OVER:2008/06/18(水) 07:58:00 ID:???
>>545
とりあえずアナタの家の玄関に飢えた虎を放しておきました。
実際に逃げ回ってみれば理不尽かどうかがわかると思います。

548 :NAME OVER:2008/06/18(水) 17:11:50 ID:zc0bXLI0
>>538
ちなみに、原作ゲームをちっともやらずに、しかも勝手にオリキャラまで出した某漫画家は
カプコン本社からハブられています。

>>545
うわっはーと書くと腐女子が群がるのが理不尽です。

549 :NAME OVER:2008/06/18(水) 18:45:46 ID:???
>>548
つよきすがカプコン製だったとは!と書こうとしましたがマンガではなくアニメでした
理不尽なまでに分かりません

550 :NAME OVER:2008/06/18(水) 19:06:05 ID:???
女戦士の鎧にビキニ型が多いのが理不尽です

551 :NAME OVER:2008/06/18(水) 19:23:22 ID:???
>>550
プリンセスミネルバによると、鎧の面積を減らす事で魔法防御が上がるそうです
女神の加護がなんたら

552 :NAME OVER:2008/06/18(水) 19:53:02 ID:???
髪の毛もないヨボヨボのじいさんに悟りの書を与えたところ、
なぜかロンゲのイケメンに変貌しました。理不尽です。

553 :NAME OVER:2008/06/18(水) 21:15:53 ID:???
よくRPGなどで、ラスボスなどの敵役は伝説の魔王とか、
神話の邪神とか恐れられた化け物だとか
聞かされますが、実際に戦ってみると、全然大した事ないのが理不尽です。

554 :NAME OVER:2008/06/18(水) 21:18:19 ID:???
冒険者には職業を分かりやすくする為に付け髭・カツラ・着ぐるみが支給されます。

勇者一行の場合はアリアハンの王様からこん棒や檜の棒の他に貰いました

555 :NAME OVER:2008/06/18(水) 21:22:35 ID:???
>>553
こっちも最終的に化け物になってるだけです。
アイアムレジェンド。

556 :NAME OVER:2008/06/18(水) 22:26:30 ID:TLrCoYq4
>>549
本当のことを言うと淫帝ですが、これ以上は伏せておきます。

557 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:47:45 ID:bIg9vEsD
saga2でメカに武器を装備させた時は人間やエスパーと違って、
着脱するごとに使用回数が半減したり、宿屋に泊まると回数が回復したりしますが、
メカと人間、エスパーとでは武器の使い方が何か違うのでしょうか?


558 :NAME OVER:2008/06/19(木) 02:18:13 ID:???
>>557
メカは武器をそのままつかうわけではなく、
自らの規格にフィットしたデバイスを
改造して取り付けることで使用します

道中では簡易的な作業しかできないので、
着脱を繰り返していると
その度に「つける・もどす」
を繰り返すことになり無理がかかります

宿屋で一晩入念に仕込む場合は
丁寧に作業を行えるのでその辺についてはバッチリというわけです

559 :NAME OVER:2008/06/19(木) 11:39:00 ID:???
>>540
すべては、ドラクエを売りたいがための ゆう帝の妨害工作です。
ゆう帝なき現在のJ誌は何事も無くプッシュしています。

560 :NAME OVER:2008/06/19(木) 16:06:22 ID:???
MGS4でスネークは犯罪者であるビッグボスの技術CQCを使用するのに抵抗がありその技術を封印していたとの事です。
ですがまだビッグボスが犯罪者とわからなかった無印メタルギアでもCQCは使ってませんでした。
理不尽です。

561 :NAME OVER:2008/06/19(木) 16:23:28 ID:???
その頃はスネークもペーペーの新人でしたからね。
ビッグボスからその技術を教わってなかったんでしょう。

562 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:36:00 ID:68CloDFM
>>560
これで晴れてPS3もレトロ板の仲間入りですね

563 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:41:06 ID:rd6OGgXP
板タイトルを読まない>>562が理不尽です。

564 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:41:35 ID:rd6OGgXP
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
 ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン


565 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:41:37 ID:???
そのころはスネークがまだ映画「リベリオン」を見ていなかったので
CQCに対する誤った解釈が芽生える前の純真な青年でした。
ハリウッドはもう少し青少年の育成に責任を持った方がいいのかもしれませんね。

566 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:44:47 ID:???
続編の後づけ設定のせいで、レトロゲームの内容が理不尽になったので可では?

567 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:48:20 ID:rd6OGgXP
設定ばかりが浮きまくっていて内容スカスカのロックマンW2よりかはマシです。

今を思えば、あれも外注でしたね。

568 :NAME OVER:2008/06/20(金) 16:44:34 ID:???
>>566
頭のおかしい>>562が注意されてるだけであって
質問の内容自体が板違いだと言われているわけではありません

569 :NAME OVER:2008/06/20(金) 22:47:17 ID:???
お約束の「スカートをめくる超能力」がないマザーが理不尽です

570 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:06:09 ID:???
>>569
ファーザー(予)の為に取って置きしてます

571 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:28:33 ID:???
マインドシーカーのエスパーきよた君が偽超能力者だったのが理不尽です

572 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:36:39 ID:???
火の玉5発でポコッと殺られるクッパ大王様がスーマリ3になったとたんに巨大化+ほぼ無敵のボディになりました。
肉体強化というかもう別人のレベルです。理不尽でしょう。

573 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:47:52 ID:???
ガッツマンばかり優遇されて何度も登場するのは理不尽です。

574 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:59:31 ID:???
>>571
エスパー伊東氏も超能力が使えないので問題ありません

575 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:08:15 ID:BSRqQ91z
FC恐竜戦隊ジャウレンジャー

NESパワーレンジャーと全く同じゲームなのに、評価が日米でバッサリ分かれるのが理不尽です。

576 :NAME OVER:2008/06/21(土) 03:27:54 ID:???
恐竜戦隊ジャウレンジャーの検索結果 3 件中 1 - 3 件目 (0.18 秒)

577 :NAME OVER:2008/06/21(土) 10:20:26 ID:???
>>573
やはり初代は優遇されるべきという考えのもと、
他作品に出すキャラを考えた結果です。

カットマン…顔以外の造形がロックマンと似ていてややこしい
アイスマン…任天堂の某クライマーと被る
ボンバーマン…ハドソンの某ゲームを彷彿とさせる
ファイヤーマン…股間の線が卑猥だ
エレキマン…マスクが変態的だ

このような消去法によりガッツマンが優遇されることになりました。
カプコンに顎フェチがいたのも幸いしたようです。

578 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:55:15 ID:???
ヘラクレスの栄光3で疑問です。
敵の特殊攻撃に「首を絞める」というのがあり、喰らうと以後毎ターン首締めでダメージを受けます。
が、効果はそれだけであり、呪文詠唱にも通常の攻撃にも何ら影響がないのが理不尽です。
何故首を絞められるほど接近してるのに、敵は自分へのダメージにも繋がるこれらの行動を邪魔しませんか?
時々思い出したように締めてるとしたら、今度は何故弛んだ時に味方が首締めを解かないのかが謎です。

更に、首絞めの敵を倒した後、別の敵が蘇生呪文を使うと首絞め状態で復活するのが理不尽の極みです。
「自分の首に手をかけたまま死んだ敵」をほっとくなんてありえなくないですか?

579 :NAME OVER:2008/06/21(土) 14:45:44 ID:???
>>552

彼はいつか賢者になることを予見し、心臓の鼓動を1年に10万回に
抑えることで老化を免れていました。
そして賢者になる時に脱皮して真の姿を現したのです。


どうして若いままの肉体なのに外見がジジイだったのか?
その答は車田正美に聞いてみて下さいね。

580 :NAME OVER:2008/06/21(土) 16:14:57 ID:???
>>578
攻撃するとみせかけ投げ縄の要領で魔法の紐を味方の首にくくりつけてます
後は念ずるだけで首を絞めます
画面内ではそこまで表現出来ないので「くびをしめる」で済ませています
後、他の敵がまだ目の前に居るのにいちいち紐を外す隙など普通はありません
ですので、戦闘終了するまで紐はそのままです

581 :NAME OVER:2008/06/21(土) 16:57:31 ID:???
テイルズオブファンタジアで、そのへんで無料で配っている雑誌くらいに薄い「NG」が
クラースの最強武器なのがどうしても解せません。

582 :NAME OVER:2008/06/21(土) 17:08:43 ID:???
>>581
丸めたNGでテイルズオブファンタジアのカードリッジを叩けば、その強さも理解できるでしょう。

583 :NAME OVER:2008/06/21(土) 17:52:06 ID:LmnCZTam
>>581
マジレスですが、「豆腐の角に頭ぶつけて死ね」も、六浄豆腐でやればシャレになりません。

584 :NAME OVER:2008/06/21(土) 18:09:55 ID:???
>>581
クラースは学者で尚且つあまり力はありません。
分厚い魔術書をひいひい言いながら振り回すよりも、
薄っぺらい本でいかに敵に大ダメージを与えるかを考察し、
それを実戦で実行するほうが性にあっているのです。

585 :NAME OVER:2008/06/21(土) 19:12:57 ID:???
魔界塔士サガのチェーンソーは、かみもバラバラにするほどの凶悪な武器でしたが、
続編のサガ2では、
「チェーンソーでは かたくてきれない」
とか弱音を吐くようになったのが理不尽です。

586 :NAME OVER:2008/06/21(土) 19:19:38 ID:???
>>585
触媒や排気デバイスが義務化され、パワーが大幅に落ちました。
RPG世界といえども、2サイクルエンジンへの風当たりは強いのです。

587 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:51:57 ID:???
>>582
>カードリッジ
うちのオカン並みに横文字に弱いのが理不尽です。

588 :NAME OVER:2008/06/21(土) 21:18:55 ID:???
>>587
ソフトのカセットといえば分かるでしょうか

589 :NAME OVER:2008/06/21(土) 21:19:49 ID:???
ああ誤字という意味か
濁点に気付かなかった自分が理不尽です

590 :NAME OVER:2008/06/21(土) 21:54:50 ID:LmnCZTam
揚げ足を取る>>576が理不尽です。

591 :NAME OVER:2008/06/21(土) 22:10:07 ID:???
>>590
事実を指摘したまでなので、理不尽ではありません。
ただし、意地悪ではあります。

592 :リフ:2008/06/21(土) 22:22:51 ID:???
DQの勇者オルテガやロザリーはリメイクで生き返るのに
私がリメイクで消されるのは理不尽です

593 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:48:48 ID:???
>>592
では、DS版での復活も無かったことにしておきましょうか。

594 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:23:14 ID:???
初代ロックマン。
ファイヤーマンって英語だと消防士です。
でもどこが消防士ですか!?理不尽すぎて頭が燃え上がりそうです。

595 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:39:29 ID:???
>>594
英語では男女差別に繋がるとして消防士を指す「ファイヤーマン」は、「ファイヤーファイター」と切り替えられました。
すなわち、ファイアーマンの名称については何ら理不尽ではありません。

596 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:14:00 ID:???
>>595
ファイファイ、そうですか

597 :NAME OVER:2008/06/22(日) 04:26:39 ID:???
>>594
マッチポンプです

598 :NAME OVER:2008/06/22(日) 04:47:38 ID:???
両腕はドリルで爆弾使い、名前はクラッシュマンという
危険極まりない敵のステージ曲があんなに陽気なのは理不尽です。
あんな曲ではドリルはソフトクリームにしか見えません。

599 :NAME OVER:2008/06/22(日) 06:27:22 ID:???
>>585
DQ1⇒2のロトのつるぎのように
前作の強力な武器が続編では弱体化するというのはごく普通だと思われます。

600 :NAME OVER:2008/06/22(日) 08:52:02 ID:???
>>598
恐ろしいものをコミカルな雰囲気で演出することにより逆に恐怖感を煽るという
マザーシリーズ方式です。

601 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:20:24 ID:???
FF1のレイズサーベルの道具効果が、名に反して即死なのが理不尽です

602 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:58:00 ID:???
>>601
レイ(lay)には

<人を>横たわらさせる、埋葬する、打ちのめす、薙ぎ倒す

等の意味があるので何ら理不尽ではありません。

603 :NAME OVER:2008/06/22(日) 17:52:32 ID:???
南斗水鳥拳のレイのように切れ味の良い剣という意味なので問題ありません

604 :NAME OVER:2008/06/22(日) 20:10:03 ID:???
マザー2にて、スターマン他前作の宇宙人は何処にいったのでしょうか

605 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:16:05 ID:???
ポーキーの親父に捕まり非合法な研究所に売り飛ばされました。

606 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:18:30 ID:???
>>601
反呪文というものがあります。
特定の呪文によって流れるエネルギーを逆に動かし、効果を逆転させる技です。
たとえばWizardryでは、「ディオス」は回復の呪文ですが
「バディオス」と「バ」をつけるだけで回復ではなくダメージを与える呪文になります
加えて「ディ」は蘇生、「バディ」は即死です
レイズサーベルも同様に、レイズの反呪文がこめられた武器なのです。

じゃあ何故接頭語などがなく、ただの「レイズ」なのか…
それはもちろん、字数制限です
FF1の装備に8文字以上の名前をもつものはないですね?


607 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:26:52 ID:a7AYN4AU
>>573
むしろロールちゃんが主人公にされないのが理不尽です。
ルイージだって自分が主役のゲームがあるしNEWマリでは
コマンド入力するだけでルイージが操作できるし・・・。


608 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:36:21 ID:???
>>607
初代ロックマンをPSPでリメイクした、
ロックマンロックマンというゲームでロールちゃんが使用可能です。
ライト博士の趣味でロールちゃんの衣装も多種多様です。
ゲームとしても素晴らしい出来なので買ってみて下さい。
ただ入手困難らしいのでカプコンにメールで抗議でもして下さい。

なんだか宣伝臭くなったのが理不尽です。

609 :NAME OVER:2008/06/23(月) 13:17:56 ID:???
「ぷよぷよ」にてぷよが消えるのは、4匹くっついた魔物を異次元に飛ばすという
オワニモの呪文の影響による物ですが、主人公であるアルルがオワニモを覚えたのは16才の時です。
しかしアルルが6才の時の話である「魔導物語1」では、ぷよが4匹くっついただけで勝手に消えてしまいます。
理不尽です。

610 :NAME OVER:2008/06/23(月) 13:56:05 ID:???
ぷよみたいな可愛いグミみたいな奴が魔物だなんて、
そっちのほうが理不尽です

611 :NAME OVER:2008/06/23(月) 18:31:37 ID:yYlrak5L
>>610
スライムに顔付けた鳥山明先生の功罪というか
おかげでポリンとかぷよとかの眷属が…

612 :NAME OVER:2008/06/23(月) 18:48:18 ID:???
>>610
小悪魔メイクです

613 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:33:25 ID:???
>>610
かわいい見た目で同情を誘うのは魔物の常套手段ですよ
騙されないように気をつけましょう

614 :NAME OVER:2008/06/23(月) 21:31:37 ID:???
クソゲーの代名詞でコンボイが挙がりますが
ジェニーとかもあるのに理不尽です

615 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:06:33 ID:???
最近トルネコ3始めたのですがなぜか途中で息子と交代したのが理不尽です
トルネコ爪装備でモンスタースカウト率を上げればすむ話ではありませんか?
しかもこの息子敵の目の前で両手を頭上に高くかかげたり
普段も下向いてハァハァしてたりどう見てもまともではありません
体格を見る限りDQ5幼年時代主人公より年上に見えますが
それでいて盾を装備できないのは理不尽です

616 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:25:44 ID:POPxthvt
ロックマン3のシャドーマンステージはどうしてマグマが流れている
ステージなのでしょうか?。彼は忍者ロボなのでお城か忍者屋敷の方が
良いのでは?。

617 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:42:54 ID:???
>>614
クソゲーと呼ばれるには、内容がクソであることの他に、
ある程度は著名になり、クソゲーだと世間に認識させることが必要です。
ジェニーは女の子向けということもあって、
認知度や売上本数などはコンボイの謎よりも下でしょう。
逆に、内容が酷くても、認知度が低いために
クソゲーの誹りを免れているゲームが世の中には数多くあると思います。

618 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:51:43 ID:90PLWp2Q
>>616
あれは汚れた水です。

619 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:15:48 ID:???
>>615
トルネコ3がレトロゲームに入るかはおいといて…

まだ遊び足りてないようですね。貴方のプレイ意欲を削ぎかねないので答えるのは止めましょうか…











…旅先の病がきっかけで自立修練を突然思い立った子供に何ができましょう。

筋力も武器の使用スキルも乏しく駄々っ子パンチ発展な攻撃程度では爪ぐらいが関の山。

盾もきちんと使用できて初めて【装備】といえます。ただの所持では装備とはいえません。

モンスターのスカウト能力は才能+婆の処方ミス。
トルネコにはその才が無いだけです。

620 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:29:11 ID:???
ストTで勝っても負けても相手は捨て台詞を残しますが…

何故どいつもこいつも

【全く同じ内容、しかも英語で】

喋りますか?

対サガット勝利時はともかく
個人個人多少の内容差はあって当然、日本人なリュウに対し日本勢な烈、激辺りは日本語で喋ってもよいとおもうのですが?

621 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:56:15 ID:???
原作を貶めるクソゲーをわざわざ作る玩具メーカー各社が理不尽です

622 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:05:44 ID:Bt8yCTeO
原作ゲームを蔑ろにする糞漫画家が理不尽です

623 :NAME OVER:2008/06/24(火) 02:51:11 ID:???
>>620
あれは対戦者がしゃべっているわけではありません。
対戦者はいろいろなことをしゃべっているのですが、
いい加減な字幕を入れているだけです。
テレビでもTBSなどは言ってもいないことを字幕で勝手に
言ったことにするのなんかはよく見られますよね。

624 :NAME OVER:2008/06/24(火) 14:39:34 ID:???
>>620
そんなことを言うなら、戦闘開始時に
「ラウンド1、ファイト!」などという台詞は誰がしゃべっているのかこそ
理不尽ではないでしょうか。

625 :NAME OVER:2008/06/24(火) 14:41:35 ID:???
>>621
その原作とやらに貶められるだけの価値があればいいんですけどねぇ

626 :NAME OVER:2008/06/24(火) 19:29:39 ID:???
世のクソゲーは全てB社の他社への妨害工作です

627 :NAME OVER:2008/06/24(火) 19:55:11 ID:???
磐梯はゴルゴムかww

628 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:15:53 ID:vmL6ctOr
>>617
スーパースプリントがその代表格

629 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:17:00 ID:???
>>627
いいえパックスの仕業です。

630 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:28:26 ID:???
F1やラリーは多いのにGr.Aのゲームが出なかったのが理不尽です

631 :NAME OVER:2008/06/25(水) 00:35:32 ID:VvbYGSXk
ロックマンシリーズに登場するザコ敵はよく日用品に目や手足がついた
キャラが登場しますがこれってヤッターマンのゾロメカやドロメカの
パクリじゃないのでしょうか?。ヤッターマンファンが怒りそうで理不尽です。

632 :NAME OVER:2008/06/25(水) 00:50:33 ID:w9rvToyo
ドクロベーの間違った情報にふりまわされ、結果おしおきされるドロンボー一味に比べれば
その程度の理不尽など理不尽のうちにはいりません。

633 :NAME OVER:2008/06/25(水) 00:50:48 ID:???
ロマサガ3。合成術で天体が衝突して来やがります。
メテオとかコメットですら突っ込み所満載だというのに、既に理不尽の域を超越していませんか?
衝撃波の威力は核兵器数万発分。塵や煙により空は閉ざされ、津波、地殻破壊によるマグマ噴出etc…
世界は破壊する方の手を煩わす事なく、それこそ死の星になりませんか?

634 :NAME OVER:2008/06/25(水) 01:04:09 ID:???
先日スマブラの一人用をプレイしました
スーパーメトロイドでスーパーミサイル何十発ぶち込んでも涼しい顔をしていたリドリーが
ピカチュウの電撃一撃でひるむのが理不尽です。

それとも、ポケモンというのは私が想像していた以上にとんでもない連中だったということなのでしょうか

635 :NAME OVER:2008/06/25(水) 01:28:08 ID:???
あれは電撃ではなくピカチュウの発した光の明滅によっててんかん症状が出てひるんだのです。
その威力は絶大でテレビの前の子供たちには病院に担ぎ込まれました子もいたくらいです。
ひるんだだけですんだのですからさすがは宇宙海賊の幹部にしてノルフェアの小ボスだけのことはありますね。

636 :NAME OVER:2008/06/25(水) 01:42:22 ID:???
>>631
ロックマン4あたりで爆風がドクロマークになるという演出をしていたほど
丸パクリなので逆に問題ありません。逆に。

637 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:15:16 ID:???
>633
アレは幻術です。

638 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:15:30 ID:???
>>633
実際に天体同士が衝突したわけではなく、
喰らった側が「それぐらい痛い攻撃を喰らった事」の
表現の一つです。

よく殴られて☆やひよこが回ったりするアレです。

639 :NAME OVER:2008/06/25(水) 03:11:41 ID:???
>>634
RPG「桃太郎伝説」で
設定上は桃太郎よりはるかに強い敵が、戦闘中に
愛やら勇気やらに、やたらと感動して
本気を出せないまま敗北するものが多数いますが
あんな感じでしょう。

640 :NAME OVER:2008/06/25(水) 03:41:41 ID:???
>>634
マジレスになりますが
ポケモンの世界自体がそもそも
かなり無差別級の様相を呈しており、
スマブラ世界で表現されたスケールで見ても
リドリー並みのサイズのポケモンはいます
「ポケット」という割には、相当な手練れの連中なのです

まぁそもそもスマブラの世界は
「フィギュアにイメージが投影されたもの」が戦っているところなので、
「あいつ意外とやるんじゃねーの」と思われてる奴は強くなっています
つまりそういうものだと割り切れということのようです 便利な話ですね

641 :NAME OVER:2008/06/25(水) 06:52:18 ID:???
スマブラの話題が問題なく進むのが理不尽です

642 :NAME OVER:2008/06/25(水) 12:35:47 ID:???
ゲーム内容の根底がレトロゲームくさいからです。
逆にFF6やDQ6はあまり話題に上がりません

643 :NAME OVER:2008/06/25(水) 14:53:55 ID:???
>>641
あなたのレスをきっかけに問題に発展しますので、理不尽ではありません。
>>642
そんな言い訳でスレ違いを擁護するのが理不尽です
というかFFやDQには専用のスレがありますから、それを話題に出す方がスレ違いなのにFFやDQを比較として出すのは理不尽です。

644 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:03:10 ID:???
DQFFネタを排除したらこのスレがスカスカになりますよ?

645 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:29:46 ID:???
>>630
Gr.Aをレースカテゴリの名称と思っている辺りが理不尽です。
その書き方だとWRCがGr.Aで争われた時代はなんと呼べと。

実際は「全日本ツーリングカー選手権 Gr.Aカテゴリクラス」を
「グループA」と呼んでた当時のマスコミが悪いんだけど。

646 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:41:02 ID:mwpxV+W9
SFC
S端子おろかRGB出力すら付いているのに、積極的に宣伝を行わなかった任天堂が理不尽です。


647 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:44:26 ID:???
>>646
敷居が高い物と思われたくなかったので、仕方ありません。

648 :NAME OVER:2008/06/25(水) 18:08:14 ID:???
>>646
21ピンRGB端子の普及度を考えれば妥当です。

649 :NAME OVER:2008/06/25(水) 19:01:15 ID:???
実は当時からして「過去の遺物」でしたしね、RGBは。
(データ放送のはしりとでも言うべき「キャプテンシステム」のためのもの)
対応させてくれてただけでもありがたいかと。

650 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:17:36 ID:???
FF2の皇帝が蘇って姿変わりすぎです。地獄には超強力なブルワーカーでもあるんですか

651 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:26:17 ID:???
界王様のところで修行してきました。

652 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:37:43 ID:???
ワイワイワールドの携帯版ででコングの存在はなかったことにされているのにコングと同じ版権キャラのマイキーが出てくるのが理不尽です。

653 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:21:31 ID:???
ナッツ&ミルクで、フルーツを全部取るとメス(?)が家の窓から
出てくるのですが、家に引き篭もっているメスが全てのフルーツを
取ったことを瞬時に認識することが理不尽です。

携帯で連絡していることも考えたのですが、あの体型ではボタンが
押せないと思うので、何か別の方法で連絡しているのでしょうか?

654 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:10:39 ID:/DCWlKta
>>646
本体の機能を最大限に宣伝しても、出るのがクソゲーしかなかったら
無意味どころか金をドブに捨ててるのと同じです

PS3や360を見てれば判りますよね

655 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:21:43 ID:???
DQ2箱絵で主人公の尻を剣で突くサマルが理不尽です

656 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:33:24 ID:???
>>654
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな

657 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:34:20 ID:???
>>655
それを見たムーン王女がサマルを杖で叩いています
悪いことはできませんね

658 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:55:27 ID:???
>>654
どっちかというとWiiで痛感してます

659 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:11:13 ID:???
メガCDを買った奴は池沼

660 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:44:32 ID:???
PCE 買った奴はエロゲオタ

こうですかわかりません><

661 :NAME OVER:2008/06/26(木) 02:21:15 ID:???
>>653
フルーツを集めてステージクリアする時の演出に注目してください。
ミルク(主人公)とヨーグル(メス)が愛し合うだけで
ナッツ(敵)がおぼれて死んでしまいます。

このように2人はとてつもない愛の力で結ばれていますので
「ミルクが全部のフルーツを集めた」ということをヨーグルが予知するのは
なんら不思議なことではありません。これを世間では女の勘といいます。

662 :NAME OVER:2008/06/26(木) 05:46:14 ID:???
何故タイトルが敵名のナッツからなんだろ?普通主人公優先

663 :NAME OVER:2008/06/26(木) 06:05:46 ID:???
『キングコング対ゴジラ』の主役はゴジラです
それと同じです

664 :NAME OVER:2008/06/26(木) 08:47:20 ID:/xcqQXns
SMBで最初の面で、ヒゲ親父のBダッシュタックルを決めようとしても、絶対におばけ茸に負ける。

665 :NAME OVER:2008/06/26(木) 10:41:11 ID:???
>>646
スーパーカセットビジョンのパッケージにでっかく「RGB対応」と書いたのに
結果がアレでは消極的にならざるを得ません。

PS2までちゃんとRGB21ピン対応してたSCEは褒められるべきなのか。

666 :NAME OVER:2008/06/26(木) 12:17:06 ID:???
ストUにはいろいろな国籍のキャラがいるのに日本語の技と英語の技しかないのが理不尽です。

667 :NAME OVER:2008/06/26(木) 12:24:27 ID:???
>>662
主人公の名前を先にすると、ミルクあんドーナツと区別が難しくなるため、あえて主人公の名前を後にしたのです。

668 :NAME OVER:2008/06/26(木) 17:57:09 ID:Um1ZyxFE
>>662
カウ&チキン

と同じ理由です。 要するに語呂が悪いからです。

669 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:03:17 ID:Um1ZyxFE
>>665
スペック厨は単色スプライトと言う時点で萎えるでしょう。
外部拡張端子は無いしおかげでキーボードすら接続出来ないままベーシック入門出たし…
恐らくNECがハード開発したせいです。
全く、カセットスロットに無理矢理タブレットを接続する仕様で絵描きソフトが出たSG-1000に見劣りするばかりです。

670 :NAME OVER:2008/06/26(木) 21:39:09 ID:???
勇者は何故角付き兜を好むのですか?

671 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:56:00 ID:???
武器をなくしたときに頭突きで戦えるからです。
ただ、そう思っているだけでたいていは素手で殴ります。

672 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:35:56 ID:0XoLZYaJ
レンタヒーローで人がいない所で変身していたのにみんな正体に気づいてるのが理不尽です

673 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:48:08 ID:???
怒首領蜂にて、ボスに対してレーザーを
撃つとヒット数が増えていきますが、
ショットではヒット数がまったく増えないのが理不尽です。

674 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:05:15 ID:???
最近、どう考えてもレトロゲーじゃないタイトルが多すぎで理不尽です

675 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:20:34 ID:paozdGMM
>>674
発売後数ヶ月どころか数日でレトロゲームに成り果てる現在の方が理不尽、だと思わんのかね?

676 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:29:11 ID:???
>>672
住人全員がドッキリの仕掛け人でした

677 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:47:37 ID:???
>>673
レーザーレーサー以外は話にならない未来を暗示しています。

678 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:57:16 ID:cA+Cskuu
>>672
主人公がmixiの日記に書いていたのでバレバレでした


679 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:27:03 ID:???
アーガマに乗ってる人たちだって
彼のことをクワトロ大尉って呼びますよね
大人なので空気が読めるのです

680 :NAME OVER:2008/06/27(金) 11:09:46 ID:???
>>667
ひょっとして開発者はミルクあんドーナツから、あのゲームを思いついたのでしょうか?
そうとしか思えないエレガントな解答であり
そんな裏話を披露できるあなたは、まさに開発者その人ではないのかという疑念までをも抱かせる
ミルクあんドーナツなるものの存在が極めて理不尽です。

681 :NAME OVER:2008/06/27(金) 20:02:00 ID:cA+Cskuu
>>680
発売にご期待下さい。

http://www.kakashitei.com/


682 :NAME OVER:2008/06/27(金) 20:50:24 ID:???
>>634
たまたま見つけました
ピカチュウになら抱かれていいと思いました。
理不尽です。
http://jp.youtube.com/watch?v=rjPT8JVKueU&feature=related

683 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:11:55 ID:???
>>672
レンタヒーローは金をもらってやっている“職業”ですので、
正体を隠すことこそナンセンスです。

警察官、というか刑事も本名名乗るでしょ?それと同じです。

684 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:34:09 ID:???
吹きざらしで野宿同然なソレッタの宿代がエンドールの1.5倍なのは理不尽です

685 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:42:10 ID:???
夕張の一歩手前の経済状況なのでこうなってます

686 :NAME OVER:2008/06/28(土) 00:16:25 ID:???
武器の装備に関してですが、カイザーナックルみたいなものは
きちんと装備していないと使えないのは分かりますが、
通常の剣などは鞘に入れて背負うなどしているはずです。
それは装備してない他の剣を所有している場合も同じです。
なのになぜ剣類も装備していないと使えないのでしょうか?
背中や腰の武器を持って居合い抜きすればいいだけの話なのに。

687 :NAME OVER:2008/06/28(土) 00:31:48 ID:???
かばんにしまってるからです

688 :NAME OVER:2008/06/28(土) 00:38:38 ID:???
>>684
町中においてある六甲のおいしい水と、砂漠のど真ん中においてあるコップ1杯の水
どちらが価値が高いかおわかりですね?

689 :NAME OVER:2008/06/28(土) 01:53:45 ID:???
バイオっつかエスパーぽい戦士DANが理不尽です

690 :NAME OVER:2008/06/28(土) 01:54:32 ID:???
ワルキューレは北欧出身なので基本的にめちゃくちゃ厚着のはずですが
ゲームの中ではなぜあんなに扇情的な格好で戦っているのですか。

691 :NAME OVER:2008/06/28(土) 01:55:19 ID:???
ドラクエ5でザラキで倒したモンスターが仲間になりたそうに起き上がってきました。

「息の根を止めた」と表示されていたのですが、どういうことでしょうか

692 :NAME OVER:2008/06/28(土) 02:36:31 ID:???
>690
まじれすですが
北欧でも夏場は気温30℃くらいにはなります

693 :NAME OVER:2008/06/28(土) 02:42:42 ID:???
>>691
ザラキは大変なものの息の根を止めていきました。
悪の心です。

つまりはそういうことです。

>>690
北欧は寒いかもしれませんが、
物語の舞台は北欧ではなく、
さらに暑ッついのです。
普段より薄着になるのも仕方ないでしょう。

694 :NAME OVER:2008/06/28(土) 08:39:40 ID:???
えんえん砂漠とか暑すぎてむしろ厚着しないといけないしな。

695 :NAME OVER:2008/06/28(土) 12:07:53 ID:???
>>691
奥歯に世界中の葉の入ったカプセルが仕込まれていました。

696 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:36:35 ID:yegGbQkR
ロックマンワールドのワイリー基地は地球だけでなく宇宙空間にも建造
されてますがあんなに巨大な基地を2つも作って赤字にならないのですか?。
しまいにワイリーが破産しそうで理不尽です。

697 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:45:38 ID:???
>>686
居合いは、日本刀独特のあの反りがあるからこそできるものなんです。
普通、RPGに出てくる剣は反りのない洋剣ですから、
居合い抜きなどたぶんやれません。

この辺は、刀剣に関する専門家の意見を拝聴したいところですね。


>>696
一説によると、
正義のヒーローを支援する事を目的とする組織
「S.U.P.」というのが存在するらしいです。

なら、悪の秘密結社(ワイリーのような個人活動悪も含めて)を支援する組織もあると
考えるべきでしょう。

698 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:23:24 ID:???
雷系やメテオ等、天からの攻撃をジャンプでかわす竜騎士が理不尽です

699 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:51:47 ID:???
>>698
それらの呪文が屋外限定の制限を受けていないことからすると、
そんなに高い位置、少なくとも竜騎士のハイジャンプでかわせない様な高さから
出しているわけではないということです。
(ちなみに、メテオが屋外限定だったりするゲームは存在します)

おそらく、メテオは敵の頭上すれすれの位置に
時空の穴を開けて隕石を持ってくるのではないでしょうか。

雷も同様に敵の頭上に雷雲を生み出すところまで含めて雷呪文の効果なのですよ。

700 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:57:04 ID:???
時間をジャンプして現在から飛び去り、
未来に奇襲をかける必殺技です。
天には誰もいませんよ。

701 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:01:09 ID:???
1942が理不尽です。
主人公の戦闘機はP-38という事ですが、
これは大型戦闘機のため離着陸距離が長く到底空母の艦載機にはなれません。
いったいどういう事ですか?

702 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:18:20 ID:???
>>698
雷はアースしていないところには落ちませんよ。

703 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:19:30 ID:???
>>701の未来予告が理不尽です。
そもそも2chのレスは1000までで打ち止めのはずですが。

704 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:25:25 ID:k/gdGWP9
>>701
こういうことです
http://www.masdf.com/news/b52cv.html

705 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:16:02 ID:???
>>703
マジレスをしますと、「1942」というシューティングゲームがあります。

706 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:19:09 ID:???
マリオ64で最初にカメラマンのジュゲムが
「ぼくたちカメラマンのジュゲムブラザーズです」
とか言いますが
ゲーム中ついてくるジュゲムはどう見ても一体です。
もう一人の兄弟の方はどこで何をしているのでしょうか。

あのジュゲムがなんでクッパを裏切ったのかも気になります。

707 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:20:58 ID:???
>>704
ワロスwww

708 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:26:06 ID:???
>>706
マリオ64がレゲーなのかレゲーでないのかということはひとまず置いておいて…

最初にカメラマンのジュゲムが自己紹介するとき、彼自身が画面に現れますよね?
その時にもう一人の方がカメラマンを担当しています。
それ以降はゲーム開始時やステージ突入時に交代しています。

709 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:59:56 ID:???
>>704
どこからネタなのかわかりにくいのがアメリカ軍のすごいところだなw

710 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:10:41 ID:9sk16xyo
グラディウスや1942などのシューティングゲームで
移動しても自機の進行方向が全く変わらないのが理不尽です
上下や左右に移動する時、少しは進行方向が変わるのでは
ないでしょうか?

711 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:32:03 ID:???
>>701
実際にP-47という陸上戦闘機が空母からカタパルト発進して、
陸上の基地に帰還する。という運用がありました
P-38も魔改造だかなんだかでそれと同じ事をしたのでしょう

712 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:38:59 ID:???
>>706
GBAのファイアーエムブレムのペガサスナイト達は
「国が貧しいため傭兵を他国に派兵して金を稼がざるえない」という国に住んでいます。
その国には厳しいおきてがあり、敵味方に分かれたらたとえそれが肉親同士でも
争いあわなくてはなりません。家族、友人といった情に流され、戦うことを止めてしまっては
傭兵を送り出している国自体の信用が損なわれるためです。

ジュゲムも同じです。
彼の雲からでてくるパイポの量を考えると、彼はおそらく豊かな暮らしはできていないのでしょう。
それゆえ、彼はいかなる強大な敵を前にしても、あるいはそれで同族を敵に回すことがあっても、
決してひるむことはありません。
最近では、クッパ大王のみならず、ガノンやデデデ大王相手にパイポを投げつけて攻撃する姿が確認されています。
竜王が働いている店を強制的に休日にしたこともあります。

時にはキノコ王国側について、カメラマンとして働く事だってやむをえないことなのです。


713 :NAME OVER:2008/06/29(日) 07:13:35 ID:???
ドクターマリオは本当に医師免許持ってるんですか?
なぜ高給取りな医師より配管工のような仕事に就いてますか?

714 :NAME OVER:2008/06/29(日) 07:31:08 ID:???
>>713
配管工やビル解体など危険な仕事をしていた事から想像すると
おそらく給料はたいした事ないのでしょうし、キノコ王国外で通用する資格はもってないと思います

715 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:44:22 ID:???
>>711
ドゥーリットル隊のB-25もそんな感じだったよな。
しかもこっちは陸上爆撃機だし。。

716 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:46:58 ID:???
>>713
昔(デイジー姫についても言及があったので、90年代だったと思います)の
ファミ通で、マリオは俳優である事が明かされ、
彼の芸暦を追う記事が掲載れたことがあります。

Dr.MARIOにしても、マジにああいう仕事をしているわけではなく
ああいう設定の教育番組にでてるだけです。

717 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:50:05 ID:???
マジレスならDマリってコスプレ扱いされてたよw

718 :NAME OVER:2008/06/29(日) 11:02:19 ID:???
そもそもビンに山ほどいるウイルスをわざわざカプセルで薬殺しなくても
ほかにいくらでも方法があるように思います

719 :NAME OVER:2008/06/29(日) 11:05:45 ID:???
>>718
ドクターマリオが教育番組である理由はそれです。
ウイルスの薬殺実験を実演しているんです。
あなたの言う「ほかにいくらでも方法がある」は次回以降の放映となります。

720 :NAME OVER:2008/06/29(日) 11:18:19 ID:???
>>718
薬を出せば出すほど儲かると言う
現代医療へのアンチテーゼです

721 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:04:22 ID:LyurDi/2
>>718
それは抗生物質でないと風邪が治らない私へのあてつけですか?理不尽です。

722 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:46:42 ID:???
ヨッシーは卵のカラにクリボー、お化け、イカゲッソォー、パックンフラワー積み上げてぇぇェェ、
重ねてはさんで産まれたらしいですが、生物学的におかしいです。理不尽です。

723 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:21:44 ID:???
あれは手品ゲームです。
シルクハットから大量のハトが出てくるアレをマリオがアレンジしました

724 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:28:23 ID:???
>>722
ちびヨッシー未満の幼体ヨッシーが、
それらの生物を食して大きくなることを
デフォルメした描写です。
実際にはスプラッタ風味な食事シーンがあります。

725 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:48:03 ID:5hXPSAyZ
>>713
あの世界を考えてみてください。人間はツンデレとヒゲたちの三人だけです。キノコの奴隷はしょせん奴隷なので医者はいりません。
あちこちに土管があります。つまり配管工のほうが仕事があるのです。

726 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:55:03 ID:???
3で岩に潰されたはずなのに4以降に平然と出ているDr.ワイリーが理不尽です。
ロックマンすらブルースに助けてもらっていたのに、
あの爺は1人でどうやって逃げ出したのでしょうか?

727 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:02:08 ID:???
あの時点で人としての彼は死にました。
ちなみにワイリー基地には彼の生命反応が消えると作動する医療マシンが常備されてます。
そして自らを改造手術してサイボーグ老人Wになったのです。
事実、百何年後にもソックリさんが目撃されてます。

728 :NAME OVER:2008/06/30(月) 02:22:30 ID:???
>>727
一見、知らない人が見るとワロタなんだろうが、すげえ納得できる。
ワイリー逮捕と同時に動き出したのもいたしねえ。
サイボーグ老人WだかSだか、とにかく無敵だよな。

729 :NAME OVER:2008/06/30(月) 06:56:00 ID:GgQNPJ3S
忍者龍剣伝の後半の難しさはキチガイ。理不尽極まってます。なとくできるよに解釈して

730 :NAME OVER:2008/06/30(月) 08:35:07 ID:???
>>729
伝 というのは長きに渡って人々に語り継がれる話です
序盤ステージをクリアした程度では語り継がれる話から程遠いのは
プレイしたあなただからこそわかりますよね

731 :NAME OVER:2008/06/30(月) 10:05:31 ID:PB2J/bRQ
名前:名無しさん@英語勉強中[] 投稿日:2008/06/30(月) 07:33:10
これは既出ですか?
毎 日 新 聞 の 幼 児 売 春 奨 励 記 事
「日本の幼女と安く遊ぶ方法」
http://cc.msnscache.com/cache.aspx?q=73315716841983&mkt=ja-JP&setlang=ja-JP&w=bc2c1e1a,ea6e5e2d&FORM=CVRE

日本の子供を危険に陥れる毎日新聞。

「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事23
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214754027/

こんな国際問題になりそうなデマを、9年間に渡り英語で公式に
堂々とサイトに載せていた毎日新聞。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214763620/


毎日新聞って日本の新聞だよね????
それが、日本の子供や女性を性犯罪の的にするなんて
とても正気だとは思えませんね・・・・・。

http://www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/pages/1.html
http://www8.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/12.html


自分や自分の子供を守る為に、不買不購読、スポンサーに抗議しましょう!!


732 :NAME OVER:2008/06/30(月) 10:05:59 ID:???
名前:名無しの心子知らず[] 投稿日:2008/06/24(火) 16:26:43 ID:R/Sca7d8
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
         この夏海外旅行へ行かれる女性はご注意下さい
            (性的暴行被害が懸念されます!)
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

 【毎日新聞海外向け英語版サイトMainichi Daily News】上にて、日本人女性の性的傾向に関する
わいせつな記事が5年間にわたって掲載され、海外において真実のことであると誤解され、広く
知られるようになっていると言うことがわかりました。

海外旅行を計画されておられる女性の方々は、【毎日新聞】英語版の記事の誤解に基づいた
性的被害を受けぬようご注意申し上げます。

   ◆【毎日新聞】英語版に掲載されていた日本人女性に対する誤解を招く記事◆

■思春期の受験生の集中力を増すために母親はフェラチオで息子の性的欲望を解消する。
■24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている
■日本人は食事の前にその材料となる動物と獣姦する
■日本古来の米祭りはアダルトビデオ業界が「顔射」と呼ぶものに非常によく似ている
■日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーンたちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
■日本の最新の流行 : 70歳の売春婦
■老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある
■屋外でセックスをすれば、犬の散歩がもっと楽しいものになる
■日本の女子高生は、刺激のためにノーブラ・ノーパンになる

以上のように年代に関わらず性的被害を招くような【毎日新聞】の記事が一人歩きし、
海外や、また国内の外国人から性的関係を求められたという報告も多々出ております。
女性の皆様にはますますのご注意、防犯対策を御願いいたします。

参考;http://www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/pages/1.html

733 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:07:15 ID:???
ロックマンXは電気羊の夢を見ますか?

734 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:57:48 ID:???
ロックマンXは機械なので
羊そのものではなく
ラミュラス(ビーストウォーズ劇場限定発売のヤギが変形するサイバトロン戦士)
の夢を見ます。

735 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:38:08 ID:/yrx9+et
>>697
日本刀は片手でも両手でも使えます。これは「切る」ための道具です。包丁と同じですね
西洋の剣は両手専用です。これは「叩く」ための道具です。斧と同じですね。実際、日本刀でタマネギを切ることはできても、剣ではタマネギを潰すことしかできません
 ですから剣は装備していないと使えないのです。

736 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:55:55 ID:???
>>733
他にも電気牛やら、電気ライオンやら、電気ケンタウロスやら
全部で12種類ぐらいの夢を週代わりで見ていますが
電気双子の夢だけは、自分によく似た男が現れて
「そろそろ主役、換われ!」と叫びながらチャージショットを
撃ってきたところで目が覚めるので最後まで見たことがありません。

737 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:21:37 ID:???
>>733
電気羊の夢を見るのはレプリカント(映画・ブレードランナー)です。Xはレプリロイドなので残念でした。
余談ですがロックマンXってモロにブレードランナーなのが理不尽です。
近未来、レプリカント(労働用アンドロイド)の犯罪を取り締まるのがブレードランナー(Xでいうイレギュラーハンター)
まあおじさんはXもハリソン・フォードも大好きですが。

738 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:55:45 ID:???
ターミネーター2の2面のバイクアクションの死亡率の異常な高さの理不尽
といってもそれを経験してる人間がここにオレ以外にいるかどうか

739 :NAME OVER:2008/06/30(月) 18:17:20 ID:Ksg0cXid
板違いのコピペを貼る>>731-732が理不尽です。

740 :NAME OVER:2008/06/30(月) 18:28:01 ID:N3nhL5ps
ロックマンとブルースはしょっちゅう闘っていますがどうしてロックマンは
妹分のロールちゃんは闘わないのでしょうか?。マリオやルイージだって
N動画ではピーチを巡って対決しているというのに・・・。

741 :NAME OVER:2008/06/30(月) 18:40:34 ID:???
ロックマンは既にロールちゃんの尻にしかれています
もはや勝ち目がないので争いごとを避けているのです

742 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:14:31 ID:???
>>731-732
とりあえずこんなところに張らなくても
祭りになってるニュースなら、2chに来てる人は大体知ってると思います。

743 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:54:57 ID:Ksg0cXid
この板の現状が理不尽です。
なんで大分/保土ヶ谷/糞肉をゲハへ隔離しないんですか

744 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:59:10 ID:???
>>740
漫画ならまだしも(ほのぼのエピでケンカでもさせればいい)、
TVゲームのアクション物で、
そんな蛇足展開、やらねばならない理由があると思いますか?

745 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:39:22 ID:CisMKh+6
>>731-732
「ペーパーボーイ くびになる!」

なぜこんなのがトップ記事になるのですか?理不尽です。


746 :NAME OVER:2008/06/30(月) 23:31:54 ID:???
八ボス再戦の時普通の床なのにその場で走り続けているメタルマンが理不尽です。
前に走ればいいのにその場で足踏みを続けて一体彼は何がしたいのですか?

747 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:02:02 ID:???
>>746
メタルブレードはバッテリー駆動なので
常に走り続けていないとバッテリーが切れてしまいます

748 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:15:42 ID:???
>>746
例えばレースゲームとか戦闘機シュミレータをやると画面の前でつい身体が動いてしまう人がいます。
目薬をさすときつい口を開けてしまう人もいます。
頭じゃ分かっているのに…というヤツです。習慣とは恐ろしいですね。

749 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:58:23 ID:???
初期のウィザードリィの人間は、
信仰心が低いのが理不尽です。

750 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:32:16 ID:???
他種族には現実には居ませんね。
特性値ボーナスが最低だったとしても僧侶になれるのだから決して特別低いというわけではないでしょう

751 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:41:37 ID:???
>749
中世と言えば教会が権力にまみれ
人間が最も神から遠ざかっていた時代です。

752 :NAME OVER:2008/07/01(火) 10:15:33 ID:???
ロックマン2のエアーマンは胴体のプロペラで風を起こしているそうですが
ロックマン3のドクロボット版エアーマンはどうやってるんですか

753 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:55:47 ID:???
何故土管の中に綺麗にコインが並べてあるんですか?
地上にコインが散らばってるのも理不尽ですが……。

754 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:08:49 ID:???
>>753
あのコインは磁力を帯びていて
ランダムに置いても、いつの間にか
綺麗に並んでしまうのです。

755 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:51:01 ID:???
不朽の名作「上海」を復刻した
「上海クラシック」ですが……
せっかくインストールしても、
立ち上げる際にはオリジナルの
CD-ROMを入れなくてはなりません。
これってずいぶん理不尽じゃないですか?

756 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:05:23 ID:???
>>755
昔のパソコンは、本体が暖まるまで起動を待たなくてはなりませんでしたし、
ソフトを立ち上げるのもクリック1発ではなく、コマンドを入力する必要がありました。
そういう手間ヒマを再現した見事な復刻だと思います。

757 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:10:33 ID:???
暗黒時代にはカインを操ってローザをギロチンにかけたり
正気に戻ったふりをさせて油断した仲間を後ろから殴らせるドSのくせに
「いいですとも!」の名台詞でいい人ぶるゴル兄さんが理不尽です。

758 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:13:29 ID:???
まぁ、正義の為に死んだんだから許してあげましょうよ。

759 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:09:09 ID:???
ゼロヨンチャンプで、実車も速いGT-Rが強すぎで理不尽です
ゲームなんだし、仁Dみたいにハチロクとかが速いインチキがあってもいいと思います

760 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:17:09 ID:OyTMeiFo
>>755
当時のCD-ROMの読み取り制度を考えれば当然です。
メガCDやCD-ROM2だってダブりデータを入れて補正していたくらいですから。

761 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:50:56 ID:???
>>753
綺麗に並んでいるのは始皇帝の墓だからです。
墓がたくさんあるのはワールド1〜8が王家の谷の上にあるからです。

762 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:46:44 ID:???
>>740
マーヴルvsカプコンで我慢してください。

一応、ロックマンとロールちゃんは
「どっちが先にオンスロートを倒し、パーツを入手するか」の
競争をしているということがロールEDから読み取れます。

ロボットではないはずのオンスロートがどうしてパーツを落とすのか?ですが、
ゲームでは描かれていませんが、オンスロートは
現実改変能力を持つ少年フランクリンJr.を取り込んでいますので(原作描写)
その副作用で、オンスロート自身がロボットであり、パーツを落とすという風に
現実改変が行われてしまったのです。

763 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:08:18 ID:???
>>745
ペーパーボーイの首を比喩抜きで切ってしまったためです。

764 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:46:31 ID:???
聖剣伝説3で、クラスチェンジをすると
服の色が変わるのはともかく髪の色まで変わるのはなぜですか?

765 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:06:30 ID:???
>>764
髪を染めるのはマナストーンのパワーの副産物です。
理科の実験にありましたね。白い花を赤い水に浸けておくと花びらが赤く染まるやつ。あれと原理は一緒です。

766 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:25:48 ID:???
ひさしぶりにマリオRPGをやったのですが、
何故「持ち運びできないキノコやフラワー」というのがあるのでしょうか。
こっちとしては多少効果がおちても保存食にするなりして持ち歩きしたいのですが。

767 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:36:38 ID:OyTMeiFo
>>766
マリオ自身が中東系の宗教に改宗したからです。

魚の干物は干ばつを想像させ、不謹慎だからだそうです。

768 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:45:39 ID:Iq48dQ2g
>>764
スーパーサイヤ人になった悟空が金髪になったのと同じ原理です


769 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:50:11 ID:Iq48dQ2g
>>766
それらはモルボル並の悪臭を放つ品種でした。
さすがにマリオも持ち歩く気にはなれなかったようです。


770 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:30:33 ID:???
>>764
ヅラです

771 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:34:49 ID:1olwKNRU
こちらの動画をご覧ください。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1055611

メットールの家族が朝ご飯を食べているシーンがありますが
メットールはメカのはずなのにどうして有機質であるご飯が食べられるのでしょうか?。
ロックマンですがオイルをエネルギー源にしているのにあまりに高性能過ぎで理不尽です。

772 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:54:33 ID:???
近未来の非戦闘ロボなんかではわりと普通の機能です>有機物分解
青い猫型ロボットとかね。出力が出ませんけど。

773 :NAME OVER:2008/07/02(水) 01:08:00 ID:???
ニコ動を前提に語るのが理不尽です

774 :NAME OVER:2008/07/02(水) 01:23:37 ID:???
>>773
>>771はちゃんと説明しているのに、
それを見ていない(ry

775 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:40:58 ID:???
一言で言うと「ニコ厨は帰れ」ということです。

776 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:27:31 ID:???
捨てアド一個で登録出来るニコ動にそこまで嫌悪感を抱くのが理不尽です。

って書いておいってなんだけど荒れそうだからこのネタ禁止。

777 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:33:56 ID:???
それを言ってしまうと最早なんでもありになってしまいます。
分別は必要です。

ゼルダやドラクエなどの(A)RPG系ゲームでは階段を降りると「ザッザッザッザッ」と言う音が鳴りますが、
階段であの音が出るとは思えませんし擬音にも聞こえません、理不尽です。

778 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:39:58 ID:???
レベルアップ等でファンファーレが鳴るのと同じ原理です

779 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:13:40 ID:???
ザッザッザッザッ ではなく
ザッザッザッザッザッ であるところがミソです。
あなたも階段など足場の感じが急に変わるところでは
無意識に5歩ぐらい慎重に歩き、あとは流してるはずです。

780 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:24:45 ID:???
>>771
ビーストウォーズでも有機物摂取やっていましたね。
しかも、緊急事態のやむない措置として。

おそらく、ロックマン(を含むあの世界のロボット全部)も
ご飯を食べることは出来ると考えてよいでしょう。
ただ、オイルの方が消化効率が良いので、戦闘中はオイルで済ませています。

「グラップラー刃牙」一話で、戦ったあとの主人公が
おじやや炭酸抜きコーラなどのエネルギー効率優先食事をしていたのと
同じです。

781 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:35:14 ID:???
>>777
降りる前に階段を掃き清めている
靴底に砂がついたままだと滑るので落としている
靴底のンコを階段のヘリでこすって落としている
など諸説ありますが、私は時代背景を鑑みて3番目を推します

782 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:35:44 ID:???
昔のガンダムのゲームは、
ジオン軍が悪者にされているのが理不尽です。

783 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:57:33 ID:???
階段を昇り降りする時だけではなく、街に出入りする時も音が鳴るんですが、
あれは何をしている音なんですか?

784 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:06:08 ID:???
>>782
戦争を仕掛けてしかも負けたジオンは東京裁判で裁かれて歴史的な悪ニダ
お前ら4等国民のチョッパリは黙ってろニダ

785 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:11:17 ID:???
>>782
機動戦士ガンダムの主題歌を聞いて見ましょう
ガンダムが正義の怒りをぶつける相手は、ジオンですから、正義の対比でジオンは悪という事になります。

>>783
鶯張りみたいなもので、あの音によって、来訪者があった事を知らせてるのです。

786 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:34:53 ID:???
>>783
>階段を昇り降りする時だけではなく

階段を昇り降りする時に音がするのなら
街の入り口にも階段があるのでしょう。

787 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:36:47 ID:???
キメラのつばさを使用した時の効果音が
1、3では羽ばたいているような音なのに対し
2ではピコピコいう音に変化したのが理不尽です

788 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:59:21 ID:???
時代の流れは3→1→2ですからね。
乱獲によりだんだんキメラの生息数が減ってしまい、
他の素材で代用しているんでしょう。

789 :NAME OVER:2008/07/03(木) 02:12:31 ID:???
>>782
コロニー落としのような所業は、少なくとも、
地球に生きるあらゆるものにとって、
そして恐らくは、普遍的な価値観において、
悪と断じることが出来るのではないでしょうか。


790 :NAME OVER:2008/07/03(木) 09:57:53 ID:???
時空の旅人にと言う歴史書には、
関ケ原の合戦は、「お雑煮は味噌かすましか」という争いであったと記述されています。

理解できません。そんなことよりも餅が丸いか四角かの方が重要なはずです。

791 :NAME OVER:2008/07/03(木) 10:00:23 ID:???
>>790
丸派はまさか四角派がいるとは、四角派はまさか丸派がいるなどとは想定していませんでした
気付いてしまったらより壮絶な争いになったでしょう

792 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:33:39 ID:PVkbpZn+
>>776
登録しなければ観れないという時点で叩きの対象にされて当然です。

容易に修理できる設計でなかった当時のホビーコンピュータが理不尽です。


793 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:36:34 ID:???
>>792
ペットと同様、大切にしていたものとの別れを
経験させることで生死感、別れ、人生について
目を向ける教育的な効果を期待しての措置です。

794 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:59:37 ID:???
.高橋名人の冒険島で高橋名人の恋人が外国人なのが理不尽です。

795 :NAME OVER:2008/07/03(木) 16:15:43 ID:???
高橋名人の冒険島で高橋名人が服を着ていないのが理不尽です。

796 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:03:58 ID:???
そもそも高橋名人は何の名人なのですか?

797 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:04:39 ID:???
>>794>>795
ゲームキャラはすべて専門の俳優が演じていますので、
恋人役が外国人であるだけですし、本人もああいう衣装で撮影に臨んだだけですよ。

(ちなみに、続編で姿が変わった場合は、役者が交代したわけです)

798 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:15:54 ID:???
>>796
普通に考えれば、島生活の名人です
しかし冒険の名人という可能性も捨てきれないですね
まあ、あの島では似たようなものです

799 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:26:02 ID:???
冒険とサバイバル=島生活って密接な関係がありますしね。

800 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:39:24 ID:VmkzFEvP
>>796
スイカ割りの名人です。
http://jp.youtube.com/watch?v=A6MoEj_Hs7Y

801 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:53:28 ID:Lo2NJm/i
>>796

そもそも高橋名人自身が冒険島の所有者です。

彼の過酷なトレーニング内容自体がゲームとなっています。

802 :NAME OVER:2008/07/04(金) 03:31:13 ID:???
>790
はたして雑煮の餅にアンコを入れるや否やという火種にくらべれば
餅のカタチの違いなどごく些細なことです。

803 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:34:51 ID:???
LIVE A LIVEの近未来編の無法松が、ドット絵だと
緑色の髪の所ジョージに見えて理不尽です。
アキラの超能力を見て「す・ん・ご・いですね〜」と言い出しかねません。

804 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:19:34 ID:HmqnoSni
>>752
エアーマンには吹き飛ばす能力は実はありません。
ボスの部屋を改造し大型のプロペラを取り付けてあります。
つまり、ドクロボットも部屋を改造していたのです。

805 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:45:46 ID:RP1ByWAS
エアーマンといい、ウッドマンといい、何故ワイリー製ロボットは
まともにジャンプできないのですか?理不尽です。

806 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:57:39 ID:???
>>805
クイックマンとクラッシュマンに謝って下さい

807 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:02:09 ID:???
というか、エアーマンもウッドマンも普通にジャンプしますが・・・
動き方の事だとしても彼らの武器の仕様上あのジャンプがおかしいとは全く思えません。
跳躍力でもウッドマンがロックマンとほぼ同じ、エアーマンに至ってはロックマンよりはるかに高性能な跳躍です
理不尽です。

808 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:00:35 ID:???
>>807
多分ジャンプする時の足の形が理不尽なのでしょう。
でもそれだとメタルマンが一番理不尽ですね。

809 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:17:26 ID:???
岩男厨の空気の読めなさは異常です。理不尽です。

810 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:26:05 ID:???
わかります。私も以前はモンタナ・ジョーンズがどうこう、CCさくらがどうこうと
興味も無いのに聞かされて辟易したものですから。

811 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:04:10 ID:???
声優の岩男潤子の話だと思った私が理不尽です

812 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:05:45 ID:???
ちょっと体力減っただけで剣からビーム出さなくなるリンクが理不尽

813 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:15:33 ID:???
>>809
ロックマンとロックマン2のバーチャルコンソール配信決定でうかれてるんです
堪忍したって下さい

814 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:18:10 ID:???
スネークマンは歩行プログラムがフラッシュマンで、特殊武器はバブルマンゆずりですね、わかります

815 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:22:28 ID:???
>>811
セイント・フォーの話が先に出てくる私の方が理不尽な気がします。

816 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:24:30 ID:???
>>812
ちょっと亀にぶつかっただけで小さくなったり死んだりするイタリア人や
ちょっと棘に触れた位で跡形もなく壊れる青いロボットに比べれば
それくらい理不尽でも何でもありません。

817 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:22:16 ID:???
>>812
私もちょっとくたびれてる時にはビームが前に飛びません
そのような疑問を持てるあなたがうらやましい

818 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:01:52 ID:???
>>817
超兄貴ですか?

819 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:15:09 ID:???
>>812
その「ビーム」のエネルギー源は使用者の体力であります。
額面上HPが減っているように見えないのは、
それに使った分だけは高速自動回復しているからでありますが、
いったん減った状態を経るので、
瀕死の状態で撃ったらそれが原因でHPがゼロに落ち、死んだりもするわけです。

ですから、そんな事態を防ぐためにちょっとでも消耗しているときには
安全装置が働いてビーム発射にロックがかかるようになっています。

820 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:28:22 ID:???
初代聖剣伝説の町の人が強すぎなのが理不尽です
死に際に悲鳴ではなく淡々と台詞を喋るのも恐ろしくて理不尽です

821 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:00:19 ID:???
ゼルダの伝説の盾は、
飛び道具は防げるのに、近距離の直接攻撃は防げないのが理不尽です。

822 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:06:07 ID:???
ゲームをやっていて飛び道具が飛んでくるのは見えますね?
しかし敵が剣を振っていたりパンチ出しているのが見えた事がありますか?
敵の近接攻撃はそれぐらい素早いのです。だから盾で防げません


現に敵の剣や槍の動きが見えるリンクの冒険ではしっかりと盾で防御できます

823 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:29:58 ID:???
ガノンの火の玉を跳ね返す虫取り網が理不尽です

824 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:06:56 ID:???
>>823
アグニムの魔法さえも跳ね返せる虫取り網ですから、
火の玉くらいはなんともありません。
強力な黄金の蜂や妖精をいともあっさり捕まえてしまえるところから、
魔力を帯びた素材で作られていると推測されます。

825 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:17:50 ID:???
>>812
ビーム剣はリンクのやる気をエネルギーにして放出しています。
元気なときにはブイブイいわせてますが、ちょっとでも傷害をうけると
('A` ) と気分が乗らなくなるのでビームは出ません。
タキトゥスの本に「ゲルマン人は確かに体力があるが、戦闘中わずかでも
傷をうけるとすぐ怖気付いて逃げ出してしまう」というような記述が
ありますが、ゼルダの伝説の舞台は「まだ世界が混迷の時代」だそうですから
リンク君も 2000年前のゲルマン人同様かなりの気分屋と思われます。


826 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:27:18 ID:???
>>821
編細工の軽い盾ですので槍や剣で力を込めて突けば通ってしまいます
飛び道具は防ぐというより横に払って逸らしています


827 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:28:05 ID:???
>>823
まずリンクの耳に注目してください。彼は魔道に長けたエルフ族の血を引いているのです。
虫取り網はミスリル銀糸で編まれた上にエルフ族の秘術で対魔の力を付与されているのです。

828 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:46:06 ID:???
>>823
某バトルテニス漫画と同じメーカー製です

829 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:59:20 ID:???
saga2のラストバトルはぼうえいシステム2体が相手で
主人公たち4人は左の1体、めがみは右の1体と戦いますが、
ステータス的にどう考えてもめがみ1人でぼうえいシステムを倒せるとは思えません。
理不尽です。

830 :NAME OVER:2008/07/06(日) 03:50:49 ID:???
二つのぼうえいシステムが同性能であると
考えている時点ですでにめがみの心理的トリックに
ひっかかっています。

めがみはその体を構成する秘宝の力で、
どっちが弱いぼうえいシステムかを一瞬で見抜き、
高性能な「本体」ともいうべきぼうえいシステムの方を
主人公たちにまかせ、自分は弱っちいほうの
ぼうえいシステムを相手にしたのです。

831 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:25:52 ID:???
>>829
恐らくめがみは、ぼうえいシステムの停止スイッチか何かを知っていたのでしょう。
主人公達がどのようなタイミングでぼうえいシステムを倒しても
同時にめがみがもう一機を倒すのがその証拠です。

832 :NAME OVER:2008/07/06(日) 10:02:52 ID:???
似非ソンソンのくせにサイコソルジャーとか格好つけるのは理不尽です

833 :NAME OVER:2008/07/06(日) 11:30:48 ID:???
そうですね

834 :NAME OVER:2008/07/06(日) 12:35:29 ID:???
>>832
歌が本体なので仕方がないのです。

835 :NAME OVER:2008/07/06(日) 12:42:27 ID:JyLXt2Ao
>>832
所詮ただのサイコ野郎ですので問題ありません。


836 :NAME OVER:2008/07/06(日) 14:24:35 ID:???
初代ロックマンの疑問です。
「ブロックはスーパーアーム(ガッツマン)で持ち上げ、投げられる」
これはまあ分かります。

「ブロックはサンダービーム(エレキマン)で破壊できる。」
なぜでしょうか?ブロックは見たところ絶縁体(岩?)っぽいし、
特に雷で破壊できるイメージはないんですが・・・

むしろハイパーボム(ボンバーマン)でブロックを破壊する方が自然だと思います。

837 :NAME OVER:2008/07/06(日) 14:52:15 ID:???
国会議事堂に落雷して、屋根の御影石の一部が破壊されたことがありましたよ。

838 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:07:05 ID:3p0bpDMv
そもそも「スパルタンX」には「KUNG-FU MASTER」と言う海外名があったのですが、
なんで版権が取れなかったMSX版はそれを採用せず「聖拳アチョー」という
壮絶な脱力タイトルにしたのでしょうか?

理不尽です

839 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:08:23 ID:cENqKmHI
>>838

FC版ミュータントタートルズと同じ理由です。

840 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:51:59 ID:???
>>838
版権取れなかったのではなく、「既に同名のMSX用ゲームが存在していたから名前を変えた」 です
その程度の知識もなく理不尽を語るあなたが理不尽です

841 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:56:01 ID:???
その程度というにしてはマニアックな気もします。

842 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:04:13 ID:cENqKmHI
なぜFD・CMTという別々の良さがある記録メディアをQDという形で糞味噌にしたのですか?
デメリット同士重なってちっとも普及しなかったじゃないですか 理不尽です

843 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:07:01 ID:???
>>842
安かったんですごめんなさい

844 :NAME OVER:2008/07/06(日) 18:50:49 ID:XbIAR+av
>>840
それこそ「版権取れなかった」理由ですが

845 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:00:25 ID:???
アイレムは版権は既に取得してたよ
版権の意味すら理解していない>>844が理不尽です

846 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:09:55 ID:???
どうやら版権と商標権の区別がついていない方のようです。

847 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:28:10 ID:???
たけしの挑戦状でクリアしたのにこんなゲームにまじになっちゃってどうすんのと言われたのが理不尽です。

848 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:51:27 ID:???
>>847
ゲームですから。

849 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:48:57 ID:???
>>847
「こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの」と
尋ねられてるわけですから、
あなたのするべきことはどうするつもりなのか回答する事です。

850 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:50:22 ID:???
>>847
最近、特定のゲームやハード儲が増えていますよね?
そんな方々へが現れるであろう事を見越しての警鐘です
「ゲーム(仮想空間)如きに自分の精神や思想を注ぐ事は人生を損する事になりかねませんよ」
と言っているのです

851 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:56:35 ID:???
ゲーム天国ではゲーム基板を直列接続してゲームキャラクターを召喚していました。
しかし、手元のゲーム基板で試してみましたが無理でした。

脱衣麻雀の女の子とにゃんにゃんしたいです……

852 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:34:28 ID:???
>>847-850

自称業界人の前で実際に同様の発言をすると干されるから理不尽なのです。

853 :NAME OVER:2008/07/07(月) 01:05:03 ID:???
>>851
できますよ。ただ一般に解放するとゴジラ等怪獣・熊等猛獣・
殺人鬼・マッドサイエンティスト等を召喚するDQNが必ず出るので
プロテクトがかけてあります。
脱衣麻雀の女の子なんて性病がこわいからやめたほうがいいです。

854 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:38:02 ID:???
一人で町を潰せるFEの盗賊が理不尽です

855 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:28:00 ID:II+hSrv6
ロックマンXシリーズの登場する女の子のレプリロイドは巨乳ばかり多いのですがどうしてでしょうか?。
あれではエックスのバスターがビンビンになって戦闘の集中力がなくなってしまうのではないかと心配です。

856 :NAME OVER:2008/07/07(月) 18:28:55 ID:???
昔々、日本のある地方で若者が30人を一晩で殺害し村を壊滅させた事件がありました。
事実はゲームより忌なりですね。

857 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:46:24 ID:???
マリオシリーズのキノコ王国。
姫さらわれすぎ。
城建て替えまくり。
財政危機!!にならない。
まさか苛斂誅求・・・・

最大都市のキノコタウン(マリオストーリーより)
ですら人口100人程度www・・・・村落だろ
あんな場所に豪壮な城が建っているのがおかしい。

少数民族問題。
キノピオの迫害で山地に退いたクリボー。




858 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:00:13 ID:H5NoyXmD
>>857が只のグチになってるのが理不尽です。

859 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:25:30 ID:???
そもそも大昔に解析されたことばかりです

860 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:04:22 ID:H5NoyXmD
タイニートゥーンアドベンチャーズ

FC版で操作キャラだったクレイジーデビルがSFC版でモンタナ側に寝返ってるのは何故ですか?
またカネで買収ですか? 理不尽です

861 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:49:44 ID:???
>>860
そういう星の下に生まれちゃったキャラなんだと思います。

X−MENのハボック(サイクロップスの弟。よく敵に操られる)みたいに。


>>845
そんだけ多いのなら、もう巨乳には慣れちゃってるんじゃないでしょうか。

862 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:56:36 ID:???
>>860
ディジー・デビルのことを言ってるのでしたら、SFC版のあいつは単に腹が減ったから暴れてるだけでモンタナの仲間でも何でもありませんけど。
ついでに言うとSFC版1は「劇」の設定ですから、みんな悪役を演じてるだけにしか過ぎません。

863 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:36:43 ID:???
ピラミッドと同じで、城を建てることが公共事業になっています。

864 :NAME OVER:2008/07/08(火) 02:11:16 ID:???
ジーキル博士の彷魔が刻で博

865 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:47:07 ID:sc512FrE
あきらかにフェンスに吸い込まれてるのに「HOME RUN」になるファミスタが理不尽です
あと走塁は遅くて盗塁すらできないのにアウトになった瞬間が異常な速度なのが理不尽です。
やる気ないのですか?

866 :NAME OVER:2008/07/08(火) 16:54:35 ID:???
カプコンがストUのパクりでデコを訴えたことがありましたが、コナミは訴えないのが理不尽です。

魔界村の武器
槍(初期装備)
ナイフ(速い)
斧(斜め上に飛び放物線を描く)
松明(地面に落ちると燃える)
十字架(弾を消す)

悪魔城ドラキュラのサブウエポン
懐中時計(敵の動きを止める)
ナイフ(速い)
斧(斜め上に飛び放物線を描く)
松明(地面に落ちると燃える)
十字架(弾を消す)

867 :NAME OVER:2008/07/08(火) 16:56:14 ID:???
悪魔城の方の松明は聖水でした。コピペで楽をした私も理不尽です

868 :NAME OVER:2008/07/08(火) 17:15:26 ID:???
>>866
その訴訟だとAC版同士になっちゃいますが、コナミ的に
AC版は音楽以外は黒歴史なので看過せざるを得なかったのです。

869 :NAME OVER:2008/07/08(火) 19:28:16 ID:eHlMv3B8
>>866
魔界村には、一回ダメージを受けるといちごパンツを拝めるという萌え要素がありました
コナミはそこに最大の敬意とはらい、告訴しなかったのです

870 :NAME OVER:2008/07/08(火) 19:36:45 ID:???
ゼルダの伝説の一部の作品ではパワーの上がる腕輪を手に入れないと、
リンクは満足に草むしりすらできません。これは何故でしょうか?

871 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:14:57 ID:???
>>870
あの世界の草は、おおきなかぶの亜種です。

872 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:17:07 ID:???
FCの『麻雀』で、中級が「麻雀に強くなりたい人」向けだと紹介されていますが
こんな出来の悪い二人麻雀ゲームで麻雀が強くなれるほど世の中甘くないと思います。理不尽です。

873 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:24:28 ID:???
所詮は強さなんて相対評価です。

874 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:35:58 ID:???
>>872
そもそもファミコンの性能で出来のいい思考などできません
それなのに売り文句につられて買ってしまうような人は当然マージャンも下手でしょう
騙されることによって一つ賢くなりましたね

875 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:52:39 ID:???
>866
ヤクザを訴えるなんて恐ろしくてできません

876 :NAME OVER:2008/07/09(水) 01:08:48 ID:???
遊びにパテントはあると思います。理不尽です

877 :NAME OVER:2008/07/09(水) 01:43:23 ID:???
>>876
まだゲームがパッテント上の頃の話ですから。

878 :NAME OVER:2008/07/09(水) 15:21:16 ID:???
何だかわかりませんが>>877がものすごく理不尽です

879 :NAME OVER:2008/07/09(水) 21:26:00 ID:???
爆闘士パットンくんを呼びましたか?!
(爆闘士を一括変換できてうれしい)

880 :NAME OVER:2008/07/10(木) 14:56:01 ID:???
>>859
ワリオの食事量と運動量のバランスが悪いことも解析済ですね、わかります

881 :名無しさん@お腹いっぱい:2008/07/10(木) 22:30:37 ID:H6aNzDvL
http://tenchionline.com/ragey/Cartoons/MEGAMAN-characters.htm

理不尽です。

882 :NAME OVER:2008/07/10(木) 23:47:38 ID:???
わざわざツッコミを入れるほどのキャラ改竄は行われていないようですが、何が理不尽なのでしょうか。

883 :NAME OVER:2008/07/11(金) 02:36:29 ID:narH75GH
>>881
ヴァリスの優子がマッチョビッチになるよりましです

884 :考証のプロ:2008/07/11(金) 03:51:18 ID:???
>>66
グレーターデーモンやマイルフィック狩りで稼げば、わざわざ名声落としてまでそんなセコイことしなくてもいいからです

885 :NAME OVER:2008/07/11(金) 18:49:02 ID:???
DQ4でマスタードラゴンに謁見を済ませた後、勇者抜きで天空の塔に入ろうとすると
「しかくなきものよ、たちさるがいい」といって追い出されます。理不尽です

886 :NAME OVER:2008/07/11(金) 19:15:51 ID:???
>>881
一部に笑えるのが居るだけです。
問題ありません。

887 :NAME OVER:2008/07/11(金) 19:18:37 ID:???
飛空艇を洞窟の入口の近くに置いたら飛空艇に乗れなくなりました。
理不尽です。

888 :NAME OVER:2008/07/11(金) 20:29:18 ID:???
>>887
飛空艇の乗降に使用する梯子は降船した後に盗難防止の為自動で格納され、乗船時に
リモコンで操作する設計になっています。変な場所に停めると角度の関係や地形の
干渉 etc.でリモコンが作動しなくなりますのでご注意ください。

889 :NAME OVER:2008/07/11(金) 23:47:19 ID:adLosgt6
>>885
「四角な着物」です

890 :NAME OVER:2008/07/12(土) 07:54:36 ID:???
ロックマン6のフレイムブラスト、ウインドストーム、プラントバリア。それぞれロックマン2のアトミックファイヤー、エアーシューター、リーフシールドに比べてどうみたって劣化しているのは理不尽です。

891 :NAME OVER:2008/07/12(土) 09:04:58 ID:???
それがパチモンの宿命です

892 :NAME OVER:2008/07/12(土) 10:17:52 ID:???
消滅するテトリスにどんな物理法則が働いているのでしょうか?理不尽です。

893 :NAME OVER:2008/07/12(土) 10:27:46 ID:???
>>892
これこそペレストロイカです

894 :NAME OVER:2008/07/12(土) 18:06:31 ID:???
>>892
ロシアは自称超能力者が非常に多いことで有名です
ブロックを消すことなどたやすいでしょう

895 :NAME OVER:2008/07/12(土) 18:41:17 ID:???
>>892
スターリンによって粛清されました

896 :NAME OVER:2008/07/12(土) 21:20:52 ID:???
敵も死なないのにフライングマンが死ぬマザーが理不尽です

897 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:16:14 ID:???
ニンテンが「こいつうぜぇなぁ…さっさと死んでくんないかな…」
なんて思っていたので本当に死んでしまいました

あるいはクイーンマリーがそう思っていたかもしれません


898 :NAME OVER:2008/07/12(土) 22:20:40 ID:???
>>896
まさにフライングです

899 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:09:46 ID:???
バーガーで回復するマザーを無視して、ポケモンとばかり組むマックが理不尽です

900 :NAME OVER:2008/07/13(日) 00:11:59 ID:???
>899
バットやエアガンを持った少年が敵を倒すゲーム
と歪曲報道されるリスクを鑑みた結果です。

901 :NAME OVER:2008/07/13(日) 02:35:41 ID:???
>>899
マックのバーガーを食べても
腹は膨れますが、回復はしないのです。
つまり、そういうことです。

902 :NAME OVER:2008/07/13(日) 11:59:51 ID:???
脱衣麻雀の女の子の強さが理不尽です。
やつら、何者ですか?

903 :NAME OVER:2008/07/13(日) 12:52:47 ID:???
あれは打つ人と脱ぐ人は別々です。

スーパーリアル麻雀シリーズでは
他社作品では省略するのが当たり前な「卓上で牌を手にとったりする動き」を
ちゃんと描いているのですが、(これゆえにスーパーリアルなのだそうです)
卓上の手には脱ぐ人とは違い、指にマニキュアがついているので
あれは別人だ、というわけです。
(ただしP3まで)

他作品もそれに倣っているものと思われます。

「ぎゅわんぶらあ自己中心派」では
原作キャラをセコンドに付けて打つモードがある(家庭用版にはないかもしれません)のですが、
それと同じなのかもしれません。

904 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:17:06 ID:???
女の子が強いのではなくて
女の子を目の前にして貴方の判断力が
鈍ってしまっているだけです。

905 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:43:01 ID:???
タイムストッパーやタイムマシンを発明した時点で既に世界を支配したも同然なのに、なぜDr.ワイリーは無駄な戦闘と出費を繰り返しますか?理不尽です。

906 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:53:34 ID:???
邪道として認めません。
悪には悪の正義がある、です。

907 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:53:41 ID:???
堂々とイカサマを使い、100%聴牌し
一発ツモはおろか役満そろいまくりの
スーパーリアル麻雀のコンピューターが理不尽です
どこがリアルなんですか

908 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:56:47 ID:???
>>907
阿佐田哲也の「麻雀放浪記」をリアルに再現してるから
リアル麻雀です

909 :NAME OVER:2008/07/13(日) 15:00:49 ID:???
>>905
「世界」を「支配」したDIO様ですら負けました
不安要素の排除に全力を注ぐのは当然です。

910 :NAME OVER:2008/07/13(日) 16:02:25 ID:???
>>905
Dr.ライトに対する当てつけで悪行をしているからです。

911 :NAME OVER:2008/07/13(日) 21:59:31 ID:???
>>907
スーパーリアル麻雀シリーズでは
他社作品では省略するのが当たり前な「卓上で牌を手にとったりする動き」を
ちゃんと描いているのですが、(これゆえにスーパーリアルなのだそうです)

>>908
麻雀放浪紀のゲーム化は別口がありますよ。

912 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:08:46 ID:???
DQ4のトム爺さんの息子を誰も名前で呼ばないのが理不尽です

913 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:37:20 ID:???
ヨーロッパの方では「ヨハン・シュトラウス2世」のように、
父親の名前で呼ばれたりするのは普通のことなので
西洋風RPGのドラクエとしては別に理不尽ではないです。

914 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:51:15 ID:???
PC98版の維新の嵐では明治天皇と戦闘を行い、殺害することができます。

このように菊タブーに挑戦したゲームがなかなかないのは理不尽だと思います。
昭和天皇に扮して、226の叛徒をバッタバッタと切り伏せるゲームとかでないんでしょうか。

915 :NAME OVER:2008/07/13(日) 23:53:10 ID:???
>>914
大統領に扮して、悪逆非道なテロリストをブチのめすゲームで満足してください

916 :NAME OVER:2008/07/14(月) 20:10:40 ID:???
>>905
支配したあとのことを考えると・・・・
ワイリーは科学者ですから、政治には疎いんです。

917 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:28:26 ID:xAD5SrTf
ロックマン7〜8に登場するライトットはなんの為に作られたのでしょうか?。
一応、ライト博士の助手だと思いますが、助手なんてロールちゃんさえいれば充分なのでは?。

918 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:34:41 ID:???
博士ですから、生活の中にも新鮮さ、刺激を自分に与えてるんですね。
発明のアイデアが尽きてマンネリになると、それはもう博士じゃない、と

919 :NAME OVER:2008/07/14(月) 21:59:29 ID:???
>>917
7〜8ということは、その頃になると、もう
「スーパーヒーローとしてのロックマンと、
 彼を支援する組織の長としてのライト博士」
が世間的に認知されてきているので、人手が必要なんですよ。
だから作ったわけです。
(人を雇った場合、そいつが裏切る危険がないわけじゃありませんからね)

じゃあ、ロールちゃんを量産すれば・・・とお思いになるかもしれませんが、
自立意思を持った同形個体の量産は個々の発狂を招くので大変危険です。
その実例として、
RPG「サイバーナイト」の小説版で、
クローンをつかって同一の兵士を量産しまくったら
みんな同じ顔なのでおかしくなる兵士が続出して
使い物にならなかったというものがあります。
(だから、当該ゲームでは死亡による欠員の補充にしかクローン再生を使わないのです)

920 :NAME OVER:2008/07/14(月) 22:54:27 ID:FbbICUMr
この板は書き込みタイミングがダブるだけで埼玉豚扱いされてとても理不尽です。

921 :NAME OVER:2008/07/14(月) 23:12:25 ID:???
ガンハザードの資金調達システムが理不尽です。
傭兵やってる頃は「任務遂行上必要な行為」として倒した分だけ貰えるのは分かります。が、
・大統領と二人で逃走中→金引き出す余裕なぞある訳無い
・依頼終了後のエリアで戦闘→依頼してない余計な行為、払う義務は無い
・故郷よ俺は戻ってきた!→反逆者に誰が金を?
色々理不尽です。
「倒した敵から使えそうな部品かっぱいで売り払う」ならまだ何とか、と思いましたが
そうやって得た金と報酬で貰える額が同じなのはやっぱ理不尽です。
第一、それで金貰うなら任務遂行中でもかっぱぐ筈です。お金大好きブレンダさんなら。

922 :NAME OVER:2008/07/14(月) 23:17:28 ID:oidjN/0V
この一言で配送料はタダになる@ヨドバシカメラ

ttp://d.hatena.ne.jp/asami81/20080702/p1

923 :NAME OVER:2008/07/14(月) 23:37:40 ID:???
>>922

スレ違いの上に、DQN客丸出しなのが理不尽です。はじめからネットで買え

924 :NAME OVER:2008/07/15(火) 09:21:19 ID:???
はぐれメタル は何からはぐれたのですか?


925 :NAME OVER:2008/07/15(火) 09:28:11 ID:???
常識という概念からはぐれてしまいました
未知の概念を持つが故、倒すまで対峙する事により得られる経験値が高いのです

926 :NAME OVER:2008/07/15(火) 11:12:52 ID:???
群れからはぐれたスライムがミスリル鉱脈の溶岩に飲み込まれて云々というストーリーがあったらしいですよ

927 :NAME OVER:2008/07/15(火) 11:18:47 ID:???
知られざるだったか何かのやつな
皆知ってて敢えて独自の解釈をしてるのに、そこにマジレスが入るのは理不尽です

928 :NAME OVER:2008/07/15(火) 11:24:15 ID:???
>>921
アメリカのウエイターが給料一切なしでチップだけが収入なのを存知でしょうか。
ガンハザードでも「報酬」なんて初めから敵の遺品を剥いで自分のものにする権利
のことに過ぎないのです。


929 :NAME OVER:2008/07/15(火) 12:12:47 ID:???
ホイミスライム ベホイミスライム ベホマスライムときて スライムベホマズンだけ倒置法なのは理不尽ですかね?

930 :NAME OVER:2008/07/15(火) 12:24:36 ID:???
>>929
ホイミ〜ベホマまでは
**という呪文を使うスライムという意味ですが
スライムベホマズンに限っては、ベホマズンのインパクトが強すぎて
ベホマズンの名を冠したスライム もっと言えば
あのベホマズンを唱えるやつはスライム属の形をしてた気がする、どうでもいいけど
と言った扱いを受けています

931 :NAME OVER:2008/07/15(火) 12:34:04 ID:???
「ベホマズン」は「ベホマ」に接尾語の「ズン」がついた単語です。
これを更に別の名詞と組み合わせる場合、「ズン」は接尾語として必ず末尾に来ないといけないので
「スライム」「ベホマ」「ズン」という順番になってしまうのです。
きっと、「イオスライム」というのが居たらその上級種族は「スライムイオナズン」となっていたでしょう。
言語ってややこしいですね。

932 :NAME OVER:2008/07/15(火) 12:47:37 ID:???
ドラゴンクエスト4(リメイク)にて、
デスピサロの「手や頭を破壊→胴体に第二の頭が出現→手や本来の頭部が強化再生される」という流れは分かりますが。
進化の秘法を使ったエビルプリーストが、初っ端から頭や手のない姿なのはなぜ?

933 :NAME OVER:2008/07/15(火) 15:05:08 ID:HJMB0tTc
RFとRGB21ピンがあって通常のビデオ出力が無いスーパーカセットビジョンが理不尽です。
おまけにRGBに来ている電源は同期分離には全然足りませんし

934 :NAME OVER:2008/07/15(火) 15:45:17 ID:???
>932
ピチピチのイケメンであるピサロと違い、
ヨボヨボのジジイであるエビルプリーストの場合、
すでに老いて劣化している肉体は不要として、
進化の秘法の効果で自主的に切り捨てられています。

935 :NAME OVER:2008/07/15(火) 18:12:04 ID:???
DQ3の勇者のママンは「おともだちも ごいっしょに」と言って仲間も泊めてくれますが、
僧侶、商人、魔法使いの勇者と年の離れたおっさん達をお友達とは無理があるのでは?

また、息子が女の遊び人3人を連れてきても平気なのはもっと理不尽です

936 :NAME OVER:2008/07/15(火) 18:57:07 ID:???
>>935
おかあさんはアバタールを目指している最中なのです

937 :NAME OVER:2008/07/15(火) 19:52:18 ID:???
天地を喰らうで、宿屋で回復する兵士数が理不尽です
あの宿屋には死者蘇生機能でもあるというのでしょうか

938 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:01:07 ID:???
ストUはメジャーなのに
ストTやストVがマイナーなのが理不尽です。

939 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:09:04 ID:???
>937
昨夜はお楽しみでしたね
つまり新しい兄弟を兵士にしたのです。

940 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:21:28 ID:???
回答が付かないうちに質問が溜まっていくのが理不尽です。

・あれは死亡した兵士が生き返ったのではなく、戦闘不能状態だったのが元気になったんですきっと

・格闘家てしての知名度がピーク、いわゆる「大ブレイク」だった時期がスト2だった、という点までは納得頂けると思います。
しかしながらどんな分野での有名人であっても、その下積み時代や晩年はあまり知られていないものです。
2が知名度抜群になったがゆえに、逆に1や3が霞むことになったとは
何とも皮肉な話ですね

941 :NAME OVER:2008/07/15(火) 21:48:33 ID:???
スト2は最終的に表彰台にあがることから分かるように
普通に殴り合っているように見えて実は世界規模の格闘技大会です。
スト1やスト3はストリートファイト、つまりただの喧嘩ですので
ばれたらおまわりさんにつかまってしまうのです。
それゆえに、あまりメジャーにすることができませんでした。

942 :NAME OVER:2008/07/15(火) 22:47:41 ID:FAld+upC
ロックマンXのフットパーツのカプセルは、通路を塞ぐように設置されていますが
なぜ撤去されないのでしょうか?


943 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:34:12 ID:???
>>926
モンスター物語でのその話はメタルスライムになった奴らのものですよ。
はぐれメタルはバブルスライムがルビスの祝福を受けたものです。

まあ、アレはアレで理不尽な解釈がありますが。
例えばみかわしの服を着たまま溶けたミスリルが全身を覆っただけなのに
何故それが遺伝するのかとか。

944 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:35:18 ID:???
スマブラのファイアーエムブレムの歌は海外向けにラテン語で歌っているそうなのですが、
日本語の歌詞と意味がだいぶ異なっているようなのです。
日本語訳にしたものと原曲を比較したものがファイアーエムブレムのスレにありました。
どちらかというとカッコ内のほうがなんか替え歌っぽいけどこちらが原曲の歌詞です。
http://jp.youtube.com/watch?v=EWo-azI6eL0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=WGQqiWj54Wk&feature=related
ファイアーエムブレム 果て無き道を 共に歩みゆく同士
(ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない)
ゆらめく悪意の影 向けられた矛 烈火に覆われた わが故郷
(勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに 焦るリライブ)
忘れ得ぬあの日を この胸に秘め いま立ち上がる 仲間と共に
(攻めるも守るも 無い知恵絞って 誰一人として 死なせはしない)
ファイアーエムブレム 我らの絆 決して断たれることはない
(ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない)
帰りを待っている あの人の 笑顔と明日を 守り抜くため
(強い男に 入れ込みすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり)
ファイアーエムブレム 掲げた旗の 元に集いゆく光
(ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語)
ファイアーエムブレム あまたの星を 見上げて剣を握りしめ
(ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく)
地平の闇を 晴らさんと 流星たちは 荒野を駆ける
(危なくなったら スタコラ逃げろ 驕れる者は ドツボに嵌まる)
ファイアーエムブレム 戦の果てに 昇る朝日は 誰を照らす
(ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく)

どこをどうしたらこうなるのかがわかりません。

945 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:40:26 ID:???
>>944
これはFEのアルアルネタですね
そりゃ、ある程度プレーした日本人にしか分かりませんから、自重して当り障りの無い歌詞に変換したのでしょう

946 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:45:37 ID:???
>>944
中国・明帝国の始祖・洪武帝は痘痕だらけの相当なブサメンだったそうです。
ところが、彼の肖像画として描かれているのはナイスミドルなおじ様だとか。
つまり、彼は力を手にしたので一般向けするよう現実を改竄したのです。
これを考えれば何ら不思議なことはありません。

947 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:52:57 ID:???
>>944
なぜかうっかりティアリングサーガを経由してしたため、こうなってしまいました

948 :NAME OVER:2008/07/16(水) 07:42:17 ID:???
>>942
何度も撤去しました、が地中を掘り進んだり空を飛んできたりしていつの間にか元の場所に戻ってきました。
工事関係者はびびってしまいずっと放置されているのです。

949 :NAME OVER:2008/07/16(水) 08:03:24 ID:???
>>948
将門の首ですね。分かります

950 :NAME OVER:2008/07/16(水) 09:05:45 ID:???
>>944
どうりゃあああとかうりゃああああとか叫んでる後ろで流れるので
歌詞がラテン語になってる事にすらしばらく気付づかなかったぜorz

951 :NAME OVER:2008/07/16(水) 21:59:05 ID:???
>>944
B'zにラテン語訳を依頼したからです。
(TVゲームということもあり、名前を出さない条件で受けたみたいですね)

B'zの初期ミニアルバム(WickedBeatやMARS)を聞いた方は
ご存知と思われますが、既製曲のアレンジ違いは英訳もされているのですが、
それを和訳すると、もとの日本語詞とはまるで別物になるのです。

というか、外国曲のカバーも日本語にしたときに
まるで別物になるのは良くあることなので、さしたることではありません。
(西城秀樹のヤングマンの元曲YMCAはホモ賛歌だった、とか)

952 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:24:58 ID:???
BadCommunicationを忘れてましたすんません。

953 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:59:01 ID:qOqOwj59
ロックマン3のジャンプしながら回転して敵を倒す特殊武器「タップスピン」は
どうして敵からダメージ食らって無敵状態で使用するとエネルギーが大量に無くなるのでしょうか?。
他の特殊武器は無敵状態でも大丈夫なのにこの武器だけ理不尽過ぎです。

954 :NAME OVER:2008/07/17(木) 08:10:48 ID:???
ときメモの主題歌はクレジットに名前出すのに>>951のネタでのスマブラの扱いが貴婦人です

955 :NAME OVER:2008/07/17(木) 10:22:45 ID:???
キャプテンコマンドーは所ジョージ氏ですか?

956 :NAME OVER:2008/07/17(木) 18:21:13 ID:???
>>955
どうぞお好きな方をお選び下さい

・そうだね、プロテインだね
・いいえ、ケフィアです

957 :NAME OVER:2008/07/17(木) 19:12:49 ID:VvjeqfFD
>>953
武器エネルギーを全身に纏って無敵状態になって攻撃するからです。
その状態で効かない敵にぶつかるとエネルギー漏れを起こしてしまいます。

958 :NAME OVER:2008/07/17(木) 19:14:20 ID:VvjeqfFD
なので、他のバリア系特殊武器も比較的燃費の悪い物が多いのです。

むしろ連発できるファイヤーストームが理不尽なくらいです。

959 :NAME OVER:2008/07/17(木) 20:14:08 ID:???
無許可でドムを出すスペハリが理不尽です

960 :NAME OVER:2008/07/17(木) 20:34:10 ID:9LLUCk+/
>>959
あれは「モビルフォース ガンガル」のジドムのパチもんです
えらい人には(ry



961 :NAME OVER:2008/07/17(木) 22:27:02 ID:???
スペースハリアーといえば、
柱にぶつかっても原型を残したまま
1ミスになるのが理不尽です。

あんな超高速で超硬度の(ショットが効かない)柱に
ぶつかったらグチョッとかビチャッとかいう音を残して
肉片になるはずです。
「アァァァァ〜〜オ!」で済む問題じゃありません。
理不尽です。

962 :NAME OVER:2008/07/17(木) 23:10:26 ID:???
あの柱は斬鉄剣ですら斬れない伝説の素材・こんにゃく製です。

963 :NAME OVER:2008/07/17(木) 23:25:37 ID:???
SFCのSRPG「平安風雲伝」というゲームについてですが、
このゲームはお金の概念がなく、アイテムは物々交換で入手します。
しかしその取引においてまず自分がいくつかのアイテムを提示し、
商人の持つアイテムを同価値分まで指定した後、一旦取引を決定せずに、
自分が提示したアイテムの数を減らして(最低1個まで)
自分の提示したアイテムの価値の方が低くしたあとで取引決定をすると
なぜか取引が成立してしまいます(たとえ同じアイテムの交換でも1個の提示で何個でももらえてしまう)。

いくらなんでも商人がアホ過ぎて理不尽です。
(バグではあるのですが)


964 :NAME OVER:2008/07/17(木) 23:30:33 ID:???
時蕎麦システムを採用してますから

965 :NAME OVER:2008/07/18(金) 01:07:32 ID:???
メタルスライムとはぐれメタルは倒すときの手間はほとんど同じなのに、なぜ経験値が10倍以上差があるのですか?

966 :NAME OVER:2008/07/18(金) 02:29:00 ID:???
ホリ・タイゾウ氏はミスタードリラーのキャラ説明において「ディグダグ島などの事件を一人で解決した」とかかれていますが
エンドレスゲーのディグダグで何を解決したのでしょうか。
理不尽です

967 :NAME OVER:2008/07/18(金) 08:22:02 ID:???
誰が害獣退治に行くかで住民達が揉めていたのです
実際に駆除が完了していなくても問題ありません

968 :NAME OVER:2008/07/18(金) 08:35:49 ID:???
>>965
それはあなたが強くなったからです
経験値が10のLV2の勇者がスライムを倒して経験値1を得た場合、10%の経験UPになりますが
経験値が50万に達する頃には、はぐれメタルを倒して1万の経験値を得たとして
相対的に2%しか増えません
もうこの頃にはメタルスライム1匹の経験値など、
現行探索中の地域で敵グループを撃破した場合と同程度になっており
手間を考えると相対的な価値はほぼなくなっています

さらに言えばロンダルキア初到達の時のはぐれメタルはマジで生命の危機を感じます
倒すのはそれほど大変ではないのですが、得られる経験値もたいした事ないです

969 :NAME OVER:2008/07/18(金) 19:51:31 ID:???
ドラクエ5の序盤で、
親分ゴーストを倒してベビーパンサーを救出するまで、
パパスの風邪が治らないのが理不尽です。

970 :NAME OVER:2008/07/18(金) 19:53:47 ID:???
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216046612/
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216168930/
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216369221/

理不尽です。

971 :NAME OVER:2008/07/18(金) 19:56:46 ID:???
>>969
親分の呪いで風邪をひいてるわけですから

972 :NAME OVER:2008/07/18(金) 20:04:33 ID:GebOTcfN
一般にレトロゲームと90年代ゲームではどっちが理不尽な点が多いでしょうか?

973 :NAME OVER:2008/07/18(金) 20:40:31 ID:???
理不尽要素で埋め合わせず
現実に即した形で再現できるようになったこともあれば、
出来ることが多くなったことで余計に理不尽な氷原が増えたりもしたので、
結果的にはトントンです。

974 :NAME OVER:2008/07/18(金) 21:47:06 ID:???
>>959
名前が同じなだけで、細部のディテールが違いますので問題ありません。
特に顔とか別物じゃありませんか。

タカラ(現タカラトミー)の変形ロボットトイには
実際にある乗り物(新幹線とかフェラーリとか)に似た物体から変形するという
パターンが多々ありますが、
ロボ時の手足をたたんだ物とか合体に使うジョイントとかを
わざと露出させることで同種の問題を解決しています。
(ごまかしていますとも言いますが)

975 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:16:09 ID:DRcc2xum
ドラクエ5で幼少期の主人公やビアンカは子供であるが故に
手加減され気絶で済んでますが、主人公の子供達は幼少であってもガチで殺されてしまいます。
理不尽です。

976 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:36:26 ID:???
>>975
ゆうしゃだけにようしゃされません
~~~~~~~     ~~~~~~~

977 :NAME OVER:2008/07/19(土) 09:54:24 ID:???
【審議中】 を狙うだけのAAレス乞食が理不尽です

978 :NAME OVER:2008/07/19(土) 10:12:25 ID:???
レゲーらしい方法で裁いてあげてください。
>>976
「のろわれしものよ でてゆけっ!」

979 :NAME OVER:2008/07/19(土) 10:44:46 ID:???
ポイントは「何が違うのか」です
手加減しているのは敵側ですから、敵側の事情に左右されていると言ってよいでしょう
敵は同じ「子供」に対して、手加減するかしないかを使い分けています
では、なぜ同じ子供に対しての対応が違うのでしょうか

「事情が変わったから」
「どちらかの子供が特別だから」

大きく分けて、この二つの可能性が考えられます
敵の目的は「魔王復活」であり、魔王復活を阻止出来るのは、
天空の装備を使いこなせる勇者である、とされています
魔王復活という目的を果たす為に障害となるのは勇者のみ、
そこの所の敵の事情は、物語の始めから変化していません
となれば、「どちらかの子供が特別だから」という可能性によりリアリティが出て来ます
前出の通り、敵の目的は魔王復活であり、それを阻止出来る勇者は邪魔な存在なわけです
言い換えれば、勇者以外はどうでもよいのです
ちょっと邪魔なだけの、どうでもよい子供に対し必要以上の危害を加える理由も特になく、
敵にも心があるということでしょうか、子供に対しては手心を加えてしまうのでしょう
しかし、主人公の子供達には、心を鬼にして殺害する必要があったわけです
なぜなら主人公の子供達は勇者だったのですから

長々と文章を綴ってきましたが、私が言いたかったことは結局のところ

ゆうしゃだけにようしゃされません
~~~~~~~     ~~~~~~~
そういうことです

980 :NAME OVER:2008/07/19(土) 11:42:01 ID:Mc745x6r
自治スレにわざわざsageで書き込むバカが理不尽です。

981 :NAME OVER:2008/07/19(土) 15:00:39 ID:???
>>980
なんという名前のレトロゲームですか?

982 :NAME OVER:2008/07/19(土) 18:15:02 ID:DRcc2xum
同じくドラクエ5のアイテム「フックつきロープ」ですが
わざわざボブルの塔であんな物使わなくったって
いつも塔を探索する時のように、勢い良く飛び降りてしまえば
下フロアや竜の部屋に余裕で行ける気がするんですが…

983 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:20:50 ID:UiU7AJr8
スペランカー

わざわざフラッシュなど使わなくともスニックガンを斜め上へ撃てば蝙蝠も倒せるのでは?

984 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:34:22 ID:???
銃口を斜め上まで上げられる筋力があれば段差から落ちるだけで死んだりしません。

985 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:46:03 ID:???
>>982
行きはいいけど帰る時に困るのでは?
MPが尽きればリレミトも使えませんし。

986 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:27:17 ID:???
>>983
幽霊を倒すための銃がコウモリに効果あるわけないじゃないですか

987 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:31:10 ID:???
魔法でMP使わないパパスの体質が遺伝しない花婿が理不尽です

988 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:31:38 ID:???
そもそも幽霊を倒す武器だけを用意した理由がわかりません

989 :NAME OVER:2008/07/19(土) 21:51:05 ID:???
>>987
学校で血液型と遺伝について習ったろ?それと同じ理屈だよ
強引に解釈するまでもない

990 :NAME OVER:2008/07/20(日) 01:01:38 ID:???
>>987
マジレスすると戦闘中はちゃんとMP使ってますよ。
ただ、戦闘が終わるとHPと共に全回復するのですが……。

991 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:34:49 ID:???
ということは、
パパスはDQ世界ではなくガガープ3部作世界の出身のでしょう。
(これらも戦闘後に全快する仕様になっているので)

いつか、両世界の間に国交が開かれるといいですね。

992 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:48:22 ID:???
エンプーサが踊り子の服を装備できないのは理不尽です

993 :NAME OVER:2008/07/20(日) 15:16:01 ID:???
既に着てるからです

994 :NAME OVER:2008/07/20(日) 15:41:53 ID:+MiK6EqE
>>988
あの幽霊は、極度のストレスが生み出した幻影なので
銃をバリバリ撃ってストレスを発散すると消えます。

995 :NAME OVER:2008/07/20(日) 15:48:52 ID:???
自分も死んでるんだよ
だから生物に襲われたり、ちょっと高所から飛び降りたり
ダメージにならないにしても本来怪我をするべき場所で怪我をしない事に気付いて
やっと自分が死んでいた事に気付き成仏してしまう

アケ版ではオバケだろうがイモ虫だろうがどんな敵も攻撃できる

996 :NAME OVER:2008/07/21(月) 07:18:38 ID:???


997 :NAME OVER:2008/07/21(月) 16:38:33 ID:MiyV/F8n
次スレは?

998 :NAME OVER:2008/07/21(月) 17:41:10 ID:???
俺無理誰か立てて

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その71



ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216369221/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その70
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210926239/

999 :NAME OVER:2008/07/21(月) 17:48:16 ID:???
H

1000 :NAME OVER:2008/07/21(月) 17:48:46 ID:???
いや〜んえっちぃ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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