5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その67

1 :NAME OVER:2007/12/26(水) 14:48:43 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194444499/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193796286/

2 :このみ ◆howGe22/DE :2007/12/26(水) 16:54:52 ID:???
2☆

3 :NAME OVER:2007/12/26(水) 17:14:47 ID:???


4 :NAME OVER:2007/12/26(水) 17:48:53 ID:???
Wizで宝箱の解除をしている間に一人以外が宝箱から離れないのが理不尽です。
盗賊や忍者などの解除するキャラクター以外は宝箱から離れていれば爆弾やガス爆弾の被害は受けないと思うのですが。
むしろ開けた本人ですら回避できる事もあるのに他5人が開けようとしたキャラと同程度の被害(ダメージや毒)を受けるという事は
相当近くに居なければいけないと思うのですが・・・
解除役以外の5人は一体何をしているのですか?

5 :NAME OVER:2007/12/26(水) 18:01:44 ID:???
会社の女の子に一緒にセクロスをやらないかと誘ったら、何故かセクハラで訴えられてしまいました。
レトロゲームの面白さを伝えたかっただけなのに理不尽です。

6 :NAME OVER:2007/12/26(水) 18:49:01 ID:???
>>4
開錠役に連れて来た盗賊はしょせん盗人なので、目を離すと宝を持ち逃げされます。

7 :NAME OVER:2007/12/26(水) 18:52:23 ID:???
>>5
セクロスという言葉は2chでしか使われていないのに
その女の子が知っていたことこそ理不尽です。

8 :NAME OVER:2007/12/26(水) 18:54:09 ID:???
>>4
解釈1: 宝箱の中身をいち早く見たいあまり、全員で宝箱の周りに集合しているのです。
解釈2: 盗賊が「自分だけ危険にさらされるのは嫌だ、全員が同じ危険を負わなければ
 罠の解除はしない」とごねているので、全員で宝箱の周りに集合しているのです。

9 :NAME OVER:2007/12/26(水) 19:50:59 ID:???
他人が作ったロボットまでワイリーナンバーズと言い張るDr.ワイリーが理不尽です。

10 :NAME OVER:2007/12/26(水) 19:57:15 ID:???
>>9
Dr.ワイリー氏に聞いてみたところ
悪役とはそういう者だ、と遠い目をしながら語ってくれました

11 :NAME OVER:2007/12/26(水) 19:59:50 ID:???
ワィリが起源ニダ
という名文の由来ですね。
彼の言う事はいちいち真に受けても仕方ない、と鼻で笑ってあげて下さい。

12 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:02:36 ID:W1q2E8Wc
ギクニ族はシレンがいる階でしか仲間を攻撃しないのが理不尽です

13 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:17:40 ID:vcyRyzWR
前スレの1000は理不尽ですw

1000 NAME OVER sage 2007/12/26(水) 21:14:48 ID:???
1000ならクリスマス中止

14 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:21:49 ID:8JA4E4zV
ロックマンで

初代→2→3→(ryという流れを
ロクロク→2→3→(ryとするとフラッシュマンがタイムマンのパクリになってしまいます。

かーなーり理不尽です。

15 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:39:49 ID:???
格ゲーで投げられた瞬間にダメージが入るのはどうしてでしょうか
普通は地面に叩きつけられた時にダメージが入ると思います

16 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:40:47 ID:???
>>13
1年も先のことなどどうなっているか分かりませんよ。

17 :NAME OVER:2007/12/26(水) 21:59:24 ID:RL1jmQ4d
FCウルティマエクソダスの最後の城のBGMが

は〜げあた〜ま

にしか聞こえないのが理不尽すぐるです

18 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:09:45 ID:???
>>9
体を作ったのは他人ですが、悪のチップによって邪悪な心を持ったロボットに生まれ変わりました
大切なのは心です

19 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:11:02 ID:8JA4E4zV
SFCロムカセットのバッテリーバックアップ回路の不具合が理不尽です。
何故任天堂はこんな重大な欠陥を放置してきたんですか。

20 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:19:59 ID:8JA4E4zV
>>15
前後両方でダメージが入るゲームもあります。

21 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:43:58 ID:???
>>13,16
鬼を笑わせたかっただけです。

22 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:44:48 ID:???
>>15
投げるとみせた瞬間に実は寸頸のような打撃を放ったり
暗器で攻撃しているのです。
その後の投げは主目的ではないので
敵も受身を取っているのでダメージが無いのです。

23 :NAME OVER:2007/12/26(水) 23:04:58 ID:???
>>12
シレンの前では敵味方の区別なく攻撃する戦闘狂キャラを演じているんです。
きっとそれがカッコイイと思ってるんでしょう。

24 :NAME OVER:2007/12/26(水) 23:37:21 ID:???
一秒間に50回連打できるファミコンロッキーとその連打に反応するファミコンが理不尽です。
百歩譲って50回連打はありとしてもあの当時の技術で50回連打に反応できるファミコンはいくらなんでもありえないと思います。

25 :NAME OVER:2007/12/27(木) 00:18:07 ID:???
>>15
密着したときの汗臭さで大打撃を受けてしまいます。
某ザンギ等は核兵器級です。

26 :NAME OVER:2007/12/27(木) 00:53:27 ID:???
>>24
反応しきれていないから暴走寸前の誤作動を起こしています
超連射に見えるのは偶然のなせる業です

27 :NAME OVER:2007/12/27(木) 01:12:25 ID:???
フライングマンの墓に、俺の血と肉だとか俺の永遠のしもべだとか
気持ち悪い言葉が書いてあります。
これは嫌がらせですか?

28 :NAME OVER:2007/12/27(木) 01:37:25 ID:???
て言うか「名人」と呼ばれた大の大人ですら16連射が限度だった時代に一介の小学生が50連射出来るのをアリと考えるのに、
テレビの画面リフレッシュタイミングに合わせて1秒間に60回「コントローラ入力チェック→ゲーム内部処理→画面生成」を繰り返すファミコンの50連射対応を有り得ないと考える>>24が理不尽です

29 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:02:32 ID:???
龍虎の拳2にて、キングのベノムストライクは
気力がない状態でも一応出せますが、その
ベノムストライクを2連発するダブルストライクを
出そうとしても出ないのが理不尽です。

2発出す気力がないのはわかりますが、
1発目がカスで出たってよさそうなもんですが…。

30 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:07:14 ID:???
>>24
高橋名人は大猿に変身して四肢と尻尾を使えば60連射が出来ます。
この時のデータをかんがみるに、50連射対応コントローラーぐらいは当時から実在するに決まっています。

>>27
フライングマンが死んだ後、主人公は貴重な鶏肉だもったいないと言って頭からバリバリいったのです。
ゆえに血肉、ゆえにえいえんのしもべです。


マサカリ伝説金太郎RPG編の最終パーティーが相棒の熊や金太郎の弟達やヒロインが途中離脱して、
金太郎 オッサン オッサン オッサンになってしまいました。バランス的にもビジュアル的にも理不尽です。

31 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:13:35 ID:???
>>28
マジレスすると、1/60秒でチェックをするのなら
秒間30連射が限界です。

32 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:31:09 ID:???
>>31
に補足しておくと、60FPSに対して秒間60連射するのは、
ボタンを押しっぱなしにしているのと同じです。

33 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:38:23 ID:???
すぐに有益な情報を話し出したりアイテムをくれる町の人が理不尽です。
初対面であまつさえ武装したパーティーに話しかけられているのですから
もうすこし警戒するのが当然かと思います。

34 :NAME OVER:2007/12/27(木) 02:44:35 ID:???
>>33
昔の日本の田舎はそんなもんでしたよ…。
こんな殺伐とした世の中ではありませんでした。寂しいことです。

35 :NAME OVER:2007/12/27(木) 03:34:07 ID:???
>>33
当然脅しています。
それがたとえ初期装備(DQの木の棒等)であっても怖い物は怖いでしょう
きちんとした剣など持たれた日には町人はたまったもんではありません、ややもすれば「おまえ、魔物の手先だろう」とでもいいがかりをつけられ斬りつけられる恐れがあるかも知れませんし。

でも、商売人はしっかり商売しています。
国からちゃんとお達しが来てるので一行もさすがに逆らえないのでしょう。

36 :NAME OVER:2007/12/27(木) 03:51:01 ID:???
船を手に入れたら、すぐに東西南北自由自在に動かせるのが理不尽です。
船の操縦はそんなに簡単ではないと思うのですが。しかもグラフィックを見る限り
風任せの帆船がほとんどなのにもかかわらずです。

37 :NAME OVER:2007/12/27(木) 04:00:05 ID:???
勇者たちの手に入れる船には、総じて勇者たちの思考を読み取る意思のようなものが宿ります。
この意思があるからこそ、魔法による瞬間移動をして遠くの町に行っても近くに停留している、といったことを可能にしているのです

38 :NAME OVER:2007/12/27(木) 04:06:56 ID:???
>>28
いやいやいやいや、確かにテレビの走査線は1フレーム1/60秒で、
そのうち、1回につき奇数か偶数の走査線しか操作しないので半分ずつ書いていることになるが
それとは関係なしに
ファミコンの内部の演算は1秒間24フレーム〜30フレームしか無いよ!?
エミュレータやってみるとわかる

39 :NAME OVER:2007/12/27(木) 04:36:06 ID:???
なんだ、エミュ厨か

40 :NAME OVER:2007/12/27(木) 05:18:59 ID:???
>>32
ボタンのチェックは別に処理サイクルごとに一回と限られているわけではありませんよ。

41 :NAME OVER:2007/12/27(木) 05:22:03 ID:???
>>33
ウルティマの4以降を見るとわかるように、本当は名前を聞くことから始まって
ながながと話をしているのです。
でも、ドラクエ等のゲームでは、世間話のところははしょって、肝心な言葉だけを
画面に表示しているのですよ。

>>36
船を手に入れるとき、船員も込みで手に入れるに決まっているでしょう。

-----
いまいち、普通に解釈できてしまうような質問が多いのが理不尽です。

42 :NAME OVER:2007/12/27(木) 06:11:54 ID:???
何百どころか、何千もの量のアイテムを
持ち運べるFFは理不尽です

43 :NAME OVER:2007/12/27(木) 06:17:33 ID:???
知られていませんが透明なデブチョコボを携帯しています。

44 :NAME OVER:2007/12/27(木) 06:36:34 ID:???
>>41
そこを強引に解釈するのがこのスレです

45 :NAME OVER:2007/12/27(木) 07:01:47 ID:???
>>42
ドラゴンボールのカプセルコーポレーションや
H×Hのグリードアイランドのように
アイテムはみんな超小型化できるようになっているのです。

46 :NAME OVER:2007/12/27(木) 07:04:19 ID:???
Wizardryの5以降では、弓とか槍とかの武器で後列から攻撃できますが
味方の後ろから、前方にいる敵を攻撃したら
敵ではなく、前列の味方に当たってしまうと思います。
何で前列の味方には当たらないのでしょうか?

47 :NAME OVER:2007/12/27(木) 08:10:44 ID:???
前向きではなく後ろ向きに攻撃しています。
地球は丸いのです。

48 :NAME OVER:2007/12/27(木) 08:33:14 ID:???
寧ろ全てのキャラが常に直線状に居ると思っている>46が理不尽です

49 :NAME OVER:2007/12/27(木) 10:31:04 ID:???
テトリスですが、FC版1PはGB版、AC版と違ってボタンで位置調整、十字キーで回転させます。
(2Pは従来の十字キーで位置調整、ボタンで回転ですが)
なぜこんな糞仕様なのでしょうか?
知らずに対戦でやった時にすさまじいハンデを負い、ボロ負けしました、理不尽です。

またGB版ですと、一定点数を越えた後ゲームオーバーになると、
発射台からロケット、スペースシャトルが打ち上げられます。
テトリスとロケット・スペースシャトル、何の関係もないのに理不尽です。

50 :NAME OVER:2007/12/27(木) 10:43:04 ID:jDE9JQxM
>>49
糞仕様を改善するパッチを持ってきました。そんなことより>>19のほう理不尽だと思います。

ttp://www.age.jp/~k-matsu/Games/HackRom/TetrisHack/

51 :NAME OVER:2007/12/27(木) 14:11:49 ID:???
いや、別にパッチはいりません。今はテトリスにあまり興味が無いので…
それよりも回答をお願いします。

52 :NAME OVER:2007/12/27(木) 15:19:46 ID:???
>>49
テトリスのストーリーをご存知でしょうか?

ある日、突然宇宙から大量のブロックが飛来してきました。
このままブロックが積み重なり、大気圏に届いてしまうと地球は滅亡してしまいます。
そんな中、ソ連はブロックに電気信号を与えると左右に移動したり、回転したりすることを発見。
さらにブロックを横に隙間無く10個並べると核融合を起こして消えてしまうということも発見しました。
こうして、ブロックを消して地球を守る防衛作戦「テトリス」が始まったのです。

当時はブロックを動かしたり回転させたりするだけでも精一杯でした。
操作性が悪かったのは、ブロックに電気信号を与える装置が試作品の段階だったためです。

ブロックを1マスずつ落下させたり、右回転させたりする方法が発見されたのはこれの数年後のことです。

53 :NAME OVER:2007/12/27(木) 15:46:17 ID:???
>>49
全ては冷戦の影響下です。

54 :NAME OVER:2007/12/27(木) 15:54:15 ID:???
>>52
では、ロケット・スペースシャトルの意味は何なのでしょうか?

55 :NAME OVER:2007/12/27(木) 15:55:12 ID:???
>>54
時間を稼いでいる間に、移民船団が出発できたのです

56 :NAME OVER:2007/12/27(木) 17:09:35 ID:???
成程。ロケットは物資を運び、シャトルは避難民を乗せると解釈できますね。

57 :NAME OVER:2007/12/27(木) 17:46:41 ID:2VFrGZ5p
未だにファミコンをRF接続している人が多くて理不尽です。
何故皆アナログ停波に備えないんですか。

58 :NAME OVER:2007/12/27(木) 18:24:33 ID:???
>>57
アナログ停波なんて未だに信じているんですか?
あれはDuke Nukem Foreverと同じで、決して発売されない幻なのです。

59 :NAME OVER:2007/12/27(木) 18:34:50 ID:2VFrGZ5p
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF

60 :NAME OVER:2007/12/27(木) 19:21:52 ID:???
鉄腕アトムにて、飛び続ける為に三段ジャンプをしなければならないのが理不尽です。
確か原作では普通に飛んでませんでしたか?何故三段ジャンプなんてするんですかアトムさん?

61 :NAME OVER:2007/12/27(木) 19:49:57 ID:???
信長の野望はあるのに、
氏真の野望がないのは理不尽です

62 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:16:20 ID:???
スペランカーとスーパーマリオ、どっちも人間なのに
方や身長程度落ちただけで市に方や雲の上から着地してくる
理不尽です

63 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:25:27 ID:???
>>62
スペランカー先生は命の尊さと洞窟の危険さを教えるためにあえて死んでいるのです。
マリオのは特撮で言うスタントです。雲の上から落ちた瞬間別人に入れ替わっています。
編集が巧みなのと一瞬過ぎて誰にも気づかないだけです。

64 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:36:30 ID:???
>>62
マリオはその昔ドンキーコングとやりあっていた頃はスペランカーと同じくらい、いやそれよりも弱かったです。
しかしどんどん強大化する敵に対抗するために修行を続けた結果超人的な能力を得ました。

65 :NAME OVER:2007/12/27(木) 21:10:08 ID:2VFrGZ5p
>>64

↑+Aで水から出るスーパーマリオ3が理不尽です。
なんでAボタンだけで出れないのですか

66 :NAME OVER:2007/12/27(木) 22:17:03 ID:???
水面に飛び出る瞬間には隙が出来るからです。
水面ギリギリに潜水しておきたい状態を維持できるように
選択性になっているのです。別に理不尽ではありません。

>>61
氏真は野望を抱いているような人物とは思えないので
別に理不尽ではありません。
むしろ弾正の野望やマムシの野望を挙げない>>61の方が理不尽です。

67 :NAME OVER:2007/12/27(木) 22:19:50 ID:???
初代ポケモンで、レベル16のラッタを使うトレーナーがいるのが理不尽です。
コラッタがラッタへ進化するには、レベルが20必要なはずです。
チートでも使ったのでしょうか?

68 :NAME OVER:2007/12/27(木) 22:21:44 ID:???
遺伝子組み換え技術の賜です

69 :NAME OVER:2007/12/27(木) 23:18:20 ID:???
かつては当然レベルも20を越え、さまざまなポケモンを破ってきたはずのラッタですが
訓練をサボって遊びほうけていたため、レベルが下がりました。

70 :NAME OVER:2007/12/28(金) 00:41:58 ID:???
何故ドラクエのパーティは溶岩の上を歩いても数ダメージしかくらわないのに
メラとかを喰らうと数十ダメージも受けるのですか?
ダメージ的には溶岩の方がよっぽど高そうですが。

71 :NAME OVER:2007/12/28(金) 01:26:23 ID:???
>70
熔岩に踏み込むのは、自分の意志なので覚悟ができています。
敵がメラを使ってくるかどうかははっきりとはわからないので
覚悟ができていないだけダメージが大きいのです。
また、他者に攻撃されることによる精神的ダメージも無視できません。

72 :NAME OVER:2007/12/28(金) 01:36:52 ID:???
ドラクエで道具を捨てた後、同じ場所を調べても何も見つからないのはおかしくないですか?

73 :NAME OVER:2007/12/28(金) 01:52:30 ID:URMAIKAi
>>72
何も足元に捨てているとは限りません。
使えない、もう用がないアイテム類を足元にボトボト不法投棄していては
勇者としての沽券にかかわります。
彼らは目撃者がいないように、思い切り、力の限り投げ捨てているのです。


ドラクエの道具屋でおなべのふたは売っているのに、おなべ本体が売っていないのは理不尽だと思います。

74 :NAME OVER:2007/12/28(金) 03:22:01 ID:???
>>73
おなべ本体は鉄兜という名前で売られています

75 :戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2007/12/28(金) 07:04:22 ID:dPMNpWhI
>>60
しんのゆうしゃに倣い「ホップステップジャンプ・・・かーるいす!」しています。

76 :NAME OVER:2007/12/28(金) 12:42:54 ID:???
>>72
捨てる時、「こんなものいるかー!」って感じで思い切り地面に叩きつけるので壊れます。
壊れたものは拾ってもしょうがないので、必要なものは何もないという認識です。

77 :NAME OVER:2007/12/28(金) 15:00:46 ID:bNlzjm6J
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&ENCODING=SJIS&STR=%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93%81@%88%DA%90A&COUNT=50

2ちゃんねる検索の挙動は理不尽ですwwwwwww

78 :NAME OVER:2007/12/28(金) 15:37:19 ID:???
>>77
> [ ロックマン 移植 ]を検索しました(あと0モリタポ) 0.67秒

> 懸命に探しましたが、みつかりませんでした。

79 :NAME OVER:2007/12/28(金) 20:46:10 ID:???
ラリーXのレッドカーはぶつかると自分も死ぬのになぜマイカーを追いかけているのですか?

80 :NAME OVER:2007/12/28(金) 21:01:02 ID:???
>>79
自爆テロです。

81 :NAME OVER:2007/12/28(金) 21:04:51 ID:???
「バンジョーとカズーイの大冒険」シリーズにおける
プレイヤーは、マップ上のモグラくんから、いちいち
特殊なキー操作を聞き出さなくてはなりませんよね。
そんなもの、取扱説明書にも明記されているのに……
なぜ、最初から使うことができないのでしょう?

82 :NAME OVER:2007/12/28(金) 21:19:11 ID:???
>>80
なぜ自爆テロをするのですか

83 :NAME OVER:2007/12/28(金) 21:46:42 ID:???
>>81
あなたは突然誰かに「A!」と言われても何が何だか分かりませんよね?
しかし誰かに「『A!』と言われたらジャンプをするんだよ」と教われば
次に突然誰かに「A!」と言われたらジャンプをする事が出来ますね?
つまりはそういう事です。
・・・いまいち面白くないので他の人解釈お願いします

ところで64ってレトロゲーなんですかね?

84 :NAME OVER:2007/12/28(金) 22:14:42 ID:???
モンスターを倒すと経験値が貰えるのはわかりますが
人間の通貨をもれなく全員のモンスターが所持してるのはおかしくないですか?

85 :NAME OVER:2007/12/28(金) 22:26:56 ID:???
あの世界での流通通貨はゴールドという名前の宝石なのです。
後はアニメ版のドラゴンクエストを見ていただければ疑問も解決です。

86 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:22:17 ID:???
ボンバーマンで出口の扉に爆風を当てると大量の敵が出てきますが
そんな危険な所に入っていって大丈夫なものでしょうか?
ちょっぴり理不尽です

87 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:25:29 ID:???
あれは扉の中の部屋にではなく扉の内部に敵が詰まっているのです
扉を爆破すると中から敵が沸いてくる仕組みです
普通に開けば敵は出てきません

88 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:35:27 ID:???
ファミコンのベースボールで対戦している時
守備時の1Pプレイヤーがスタートボタン連打してバッティングを妨害してきます
大変理不尽なのでリアルファイトでいいでしょうか?

89 :NAME OVER:2007/12/29(土) 00:41:56 ID:???
>>88
ファミコンといえどもベースボーラーは紳士であるべきです
校舎裏か体育館のトイレで紳士的に語らってください

90 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:05:19 ID:???
天外魔境2の
青口神社は境内に毒、酸の泉をおいています。
常人が飲むと死亡、剛の者でも飲むと徐々に体力と技力が減ってしまいます。
埋め立てられなくて仕方なく泉の形にしているなら、せめて立て札でも立ててくれないかと理不尽さを感じます。
奥の巫女が絶対に飲むなといいますがいまさら言われてもこまります。
しかも3人死んでます。

91 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:06:56 ID:???
>>90
水泥棒を退治するため、ブービートラップとして使われています。

92 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:19:15 ID:???
水泥棒への制裁>無辜の民の命

というのも理不尽な話です。

93 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:24:21 ID:???
>>92
文化によって違います。
そんなものはあなたのエゴです。

94 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:09:56 ID:???
毒を受けた後、一定歩数で一定ダメージを食らうのが理不尽です。

95 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:27:58 ID:???
毒→靴に画鋲、です

96 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:35:05 ID:???
腹痛に波があるのと同じです。一定時間ごとに、苦しみのピークが来ます。

97 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:38:16 ID:???
では、毒の沼地を歩くときは、一歩ごとに一定ダメージを受けるくせに
そこから出るとすぐにダメージが止まるのはなぜでしょうか。


98 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:39:24 ID:???
>>70
ランバ・ラルの手袋と同じ材質の靴なんです

99 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:44:40 ID:???
毒の沼というのはわかり易く意訳したからで
実際は強酸性の毒沼だからです。

100 :NAME OVER:2007/12/29(土) 12:31:17 ID:???
>>94
>>97

実は、毒の沼地はものすごく臭いんです。

沼地に足を踏み入れると表面の乾いた層を踏み抜いてしまい、中の
匂いをまともに嗅いでダメージを受けます。
それ以上動かなければ匂いに慣れるため新たなダメージは受けませ
んが、次の一歩を踏み出すと新しい匂いを嗅いでまたダメージを受け
てしまうわけです。

一歩ごとに匂いが変わるほど混沌した悪臭の塊。それが毒の沼地の
正体なんです。
着の身着のままで風呂にすら入らない勇者一行でもダメージを受ける
ほどの悪臭・・・
ちょっと想像したくないですね。


101 :NAME OVER:2007/12/29(土) 15:37:43 ID:???
ではなんでそんな毒沼が滅ぼされた町によくあるのでしょうか?

102 :NAME OVER:2007/12/29(土) 16:13:00 ID:???
襲ってきた魔物の糞尿です。

103 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:15:39 ID:???
ドラクエの勇者は最初から剣を持っているように見えるのですが、
なぜそれを使わないでこん棒やひのきの棒を買わないといけないのですか?

104 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:17:44 ID:???
あの剣はプラスチック製です

105 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:22:21 ID:???
>>103
アレはオーラです。

実際は素手なのに剣を持っているような
威圧感を与えています。

106 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:23:06 ID:???
ドルアーガの塔でマトックを使ってみたのですが
どう見ても剣を振っているようにしか見えません。
アイテム欄にはちゃんとマトックのイラストがありますし…
盾は腕に装備しているので左手に持って剣と同時に振っているという解釈もありますが
右向き以外使ったらマトックを振る動作が見えるはずです。
理不尽です。

107 :NAME OVER:2007/12/29(土) 21:03:08 ID:???
>>105
では、DQ1の勇者にはオーラがなかったということなのでしょうか

108 :NAME OVER:2007/12/29(土) 21:09:25 ID:???
>>107
DQ1の勇者はオーラをコントロールできたので
非戦闘時はオーラを抑えていました

109 :NAME OVER:2007/12/29(土) 21:53:37 ID:???
町の中の防具屋で買うならともかく、冒険先で見つけた武器防具が普通に装備できるのが理不尽です。
サイズが合わなかったり、すでに誰かの使用済みで着たくないってこともあるでしょうに。

110 :NAME OVER:2007/12/29(土) 22:19:38 ID:???
そんな事気にする神経質な現代っ子気質では
冒険者など務まりませんよ

111 :NAME OVER:2007/12/30(日) 03:10:36 ID:???
>>109
漫画の「ダイの大冒険」ではちんちくりんなダイが
フルプレートアーマーを着させられて、まともに
動けないからと、フルプレートをカスタマイズして
プロテクターのようにして着ていました。

サイズが合わなくても、このように自分の
スタイルにあわせてカスタマイズしているのです。

112 :NAME OVER:2007/12/30(日) 03:34:48 ID:???
ルパン三世パンドラの遺産ですが、
3面で出会う必要のある4人の中国人の名前が
イーさん、リャンさん、サンさん、スーさんて、
滅茶苦茶適当すぎませんか?こんな名前で4人組組まされていると思うと、
恥ずかしくて仕方ないと思います。

113 :NAME OVER:2007/12/30(日) 04:20:27 ID:???
紋章の謎で敵を倒した時に得られる経験値が職業固定なのが納得行きません
LV1の新兵ソシアルナイトもLV20の歴戦のソシアルナイトも倒して得られる経験は同じです。
デビルアクスを装備したLV20の蛮族とてつのやりを装備したLV1のパラディンでは後者の方が
多く経験をもらえますが、どう見ても前者のほうが強いです。
どうしてなんでしょうか

114 :NAME OVER:2007/12/30(日) 04:37:47 ID:???
経験ではなく経験値だからです

115 :NAME OVER:2007/12/30(日) 04:49:15 ID:???
そのとおりですね。
経験値というのは、キャラクターが経験を得るというものではないのです。
たとえばオークを倒したから、一人50EXPもらえるとか、言うなれば報酬のようなものです。

Wizardryを例にとって、光景を想像してみるとこんな感じです。
(城に戻ったパーティーに対して、責任者が質問する)
「パーティーメンバーAAA、戦果報告は?」
「はっ! 自分は他のメンバー5人とともに、オーク13匹、スライム5匹、スケルトン4体を退治しました!」
「……よし、その戦果からお前に680EXPを与える。あと少しでレベルアップが認められるからがんばれ」


……長々と書きましたが、最初の質問への答は
「これはお役所の書類仕事だから、融通が利かないんです」

116 :NAME OVER:2007/12/30(日) 07:02:19 ID:???
>>112
007とか身も蓋もない数字で呼ばれるのを誇りにしてる男もいます。

117 :NAME OVER:2007/12/30(日) 07:50:34 ID:???
音声が単音でしか出せないスーパーカセットビジョンが理不尽です。

118 :NAME OVER:2007/12/30(日) 08:20:25 ID:???
あなたも音声を単音でしか出せないんですから偉そうな口を叩かないでください。

119 :NAME OVER:2007/12/30(日) 08:26:21 ID:4AeQo/rj
ですが糞コテは叩きます。

120 :NAME OVER:2007/12/30(日) 11:25:11 ID:ufbn4Eq4
>>88
バンゲリングベイで仕返ししましょう。

121 :NAME OVER:2007/12/30(日) 12:47:31 ID:???
FCグラディウス2に、前方を守るシールドが消されたのが理不尽です。
フォースフィールドはすぐに消えるから嫌い!

122 :NAME OVER:2007/12/30(日) 14:07:29 ID:???
>>112
キムさん、キムさん、キムさん、キムさん、じゃなくてよかったじゃないですか


123 :NAME OVER:2007/12/30(日) 16:08:45 ID:???
>>115
ふと思ったのですが、3種の神器で攻撃したときに
得られる経験地が倍になるのはどのような理由からなのでしょうか?

124 :NAME OVER:2007/12/30(日) 16:38:01 ID:???
3種の神器で攻撃するなんて事、中々体験できません。

125 :NAME OVER:2007/12/30(日) 18:13:51 ID:???
探偵もののアドベンチャーゲームで不法侵入して証拠品ゲットとか平気でやってますが
なぜそれで彼らは逮捕されないのでしょうか?

126 :NAME OVER:2007/12/30(日) 18:25:44 ID:???
>>125
実はちゃんとした手続きを踏んで捜査しているのですが、
ROM容量などの関係であえなくカットされています。

127 :NAME OVER:2007/12/30(日) 21:59:38 ID:???
スーパーマリオにて、パックンフラワーに触れるとやられるマリオが、
パックンフラワーの棲息している土管には普通に入って行けるのが理不尽です。
中で咬まれたりしないのでしょうか?

128 :NAME OVER:2007/12/30(日) 23:29:01 ID:???
>>127
パックンフラワーも植物なので日の当たるところでは火を吐くくらい活動的になりますが
暗いところだとおとなしくなります。
なので土管の中のパックンフラワーは安全です。

129 :NAME OVER:2007/12/31(月) 07:03:35 ID:???
時代や世界を行き来するRPGというのは多々ありますが、
大抵の場合通過が共通というのが理不尽です。

130 :NAME OVER:2007/12/31(月) 08:18:44 ID:???
>>129
金貨を使用しています。

131 :NAME OVER:2007/12/31(月) 12:48:17 ID:???
レトロゲーム機(ホビーパソコン含む)の大半が音声モノラルなのが理不尽です。

FM音源を積んでおきながらモノラルとか萎えるでしょ普通

132 :NAME OVER:2007/12/31(月) 18:33:54 ID:???
テレビがモノラルしかなかったんだよ

133 :NAME OVER:2007/12/31(月) 21:30:51 ID:???
キャプツバの早苗ちゃんは俺の嫁なのに、おっぱいの感触をスタッフが知っていたので
理不尽です

134 :NAME OVER:2007/12/31(月) 21:35:06 ID:???
>>133
強引なネタ振りをするあなたが理不尽です。



135 :NAME OVER:2007/12/31(月) 22:51:03 ID:???
>>133
みんな知ってます。
http://famico.fc2web.com/fam/tsubasa.gif

136 :NAME OVER:2008/01/01(火) 01:22:58 ID:???
新年早々理不尽な質問が来ないのが理不尽です

137 :NAME OVER:2008/01/01(火) 01:27:08 ID:???
>>131
マジレスすると、全てのFM音源がステレオな訳ではありません。

138 :NAME OVER:2008/01/01(火) 02:42:55 ID:???
>>131
ステレオだろうがモノラルだろうが全国のお母さんたちからすれば全部「ピコピコ」なので問題ありません

139 :NAME OVER:2008/01/01(火) 03:00:42 ID:???
どのハードかは忘れましたが、
ウィザードリィの攻略本で、
できるはずのない裏技を、読者に説明している忍者増田が理不尽です。

140 :NAME OVER:2008/01/01(火) 03:33:20 ID:???
性格が悪の忍者に誠実さを期待するのですか?

141 :NAME OVER:2008/01/01(火) 04:40:57 ID:???
タクティクスオウガやスターオーシャンなど様々な種族が入り乱れるRPGでも
防具の規格が共通なのは何ででしょう
尻尾やら羽はえてたら人間用の衣類ははいらないと思うんですが

142 :NAME OVER:2008/01/01(火) 05:15:36 ID:???
さまざまな種族のニーズに応えるため、
服に合体や変形をして、種族にフィットした
形状になる魔法が掛けられています。

143 :NAME OVER:2008/01/01(火) 06:44:28 ID:???
それでは、6以降のウィザードリーで
フェアリー以外は同じ防具を共用できるのに
フェアリーだけは専用の防具しか着られない、他の種族もフェアリー用の
防具を着られないのはなぜでしょうか。

144 :NAME OVER:2008/01/01(火) 10:47:34 ID:???
フェアリーはワガママさんですから
パステル調でフリフリはにゃ〜ん♪な服しか着る気がないのです
もちろん、他種族もそんな狂気の異装をまとうことを拒否します

145 :NAME OVER:2008/01/01(火) 14:18:48 ID:???
北斗の拳3のミスミのじいさんは、種もみを奪われたショックで口が聞けなく
なっていますが、声が出るおまじないを施せば済む話ではないのですか

146 :NAME OVER:2008/01/01(火) 17:39:12 ID:???
そのおまじないを施されたリンは
「ケンが自分を助けにやってくる」という刺激を受けて
初めて声が出せました。

ミスミじいさんも同様に、声を出すには
「種もみをとりかえしてくる」という刺激が
必要です。

147 :NAME OVER:2008/01/01(火) 22:37:42 ID:???
>>145
病は気から、です。
とくにこのケースのような精神や神経がからむような奴は。

「クララが立った」みたいなもんですよ。


>>141-142
「ウィザードリィの謎」では
魔法ではなくそういう設計にすることで防具は全種族対応可なのだ
としていましたね。

あと、ラストハルマゲドンやソード&ソーサリーのように
種族によっては鎧を付けられない、としてしまうと売り上げがコケるからです。

148 :NAME OVER:2008/01/01(火) 23:15:03 ID:???
マリオカートなどたいていのレースゲームでは、
プレイヤーが最下位からスタートされるのが理不尽です。

149 :NAME OVER:2008/01/02(水) 00:58:20 ID:???
あなたも主催者の方に300万程度積めば1位からスタート出来るのではないでしょうか。

150 :NAME OVER:2008/01/02(水) 01:55:30 ID:???
魔界村でレッドアリーマーの方が強いのに1面のBOSSになってないのは納得がいきません

151 :NAME OVER:2008/01/02(水) 06:07:12 ID:???
>>150
「次はラスボスや主役やってもらうから、今回は先輩達に花持たせてあげて」
と言われ、魔界村では中ボス扱いです
魔物の世界にもいろいろしがらみがあって大変なんです
その後、魔界島でラスボス、レッドアリーマー外伝で主役になれましたが
両作品ともいまいちマイナーで、報われていません
彼はその鬱憤を初心者狩りで晴らしています

152 :NAME OVER:2008/01/02(水) 10:31:06 ID:???
>>150
相性の問題です。
レッドアリーマーはアーサーに対しては強いけどボスに対しては弱いんです。

153 :NAME OVER:2008/01/02(水) 17:55:10 ID:???
実力に優れた侍が豚同然の商人の用心棒になっていることなど良くあるケースです。

154 :NAME OVER:2008/01/02(水) 18:00:49 ID:???
>>150
プロレスでも、一番強いレスラーが常にチャンピオンになれるわけではありません。
強くても空気の読めない試合ばかりしていると干されるのです。

155 :NAME OVER:2008/01/02(水) 19:40:55 ID:???
>>146
ロックマンDASHのアイラの病気よりかはマシです。

156 :NAME OVER:2008/01/02(水) 21:01:48 ID:???
>>154
ワロタw

157 :NAME OVER:2008/01/02(水) 22:27:00 ID:???
ライブアライブの幕末編だけ難易度が桁外れなのが理不尽です。

SF:謎解き中心でボス戦も楽。
近未来、カンフー、原始、中世:基本的に一本道。謎も易しめ。
西部:ほぼバトルのみ、アイテム探しにやや苦戦するかも。
現代:完全にバトルのみ。
幕末:ボスの下にたどり着くには四天王ポジションのキャラを倒さねばならず、
しかも最初に相手をする男は『ザ・不死身』ってぐらい生き返るし、マップはすごく入り組んでいるし、
助けなければならない男はおにぎりも満足に与えられていない生活をしているし、ボスに勝つにはいい武器や
回復アイテムを十分な数入手しなければならないし、主人公にそっくりのカラクリがどこかに隠れているって
これなんてソードマスターヤマト?

158 :NAME OVER:2008/01/02(水) 23:24:36 ID:???
マリオ2以降存在を忘れられている
毒きのこが理不尽です

159 :NAME OVER:2008/01/02(水) 23:35:04 ID:???
>>157
どう見ても書き方の問題です。ありがとうございました。

160 :NAME OVER:2008/01/03(木) 00:09:18 ID:???
>>158
毒キノコは毒を持った胞子による環境汚染でクレームがついたため
マリオ世界からは駆除されました。

161 :NAME OVER:2008/01/03(木) 01:36:46 ID:???
>>158
品種改良により無毒化されました。

162 :NAME OVER:2008/01/03(木) 02:35:22 ID:???
ストリートファイターシリーズで同時期にリリースされたゼロと実写版には瞬獄殺を
使うゴウキが登場しますが、ゼロでは画面が真っ白になって打撃エフェクトのみ表示
され、画面が元に戻る頃には相手が地に伏しているという渋い演出が光っています。

しかし、実写版の瞬獄殺はダンの必勝無頼拳の様にネリチャギや正拳を出して暴れる
だけで明らかに劣化しているように見えます。この扱いの差が理不尽です。

163 :NAME OVER:2008/01/03(木) 04:44:31 ID:???
漫画やアニメを実写化した際も
劣化が著しいのはよくある事です。
ゲームに限った話ではないので全然理不尽ではありません。

164 :NAME OVER:2008/01/03(木) 05:07:02 ID:???
>>163
実写製作元のアメリカで「中身はロボじゃないのか?」と物議を醸したせいで
身の潔白を証明するに至りました。

165 :NAME OVER:2008/01/03(木) 12:34:47 ID:???
>>158
つ「マリオカート」
つ「マリオRPG」
つ「ペーパーマリオRPG」

166 :NAME OVER:2008/01/03(木) 16:51:25 ID:???
>>155
どう考えてもDASH世界そのものが理不尽です。どうもありがとうございました。

167 :NAME OVER:2008/01/03(木) 17:49:59 ID:???
ロックマンといえば、7のオープニングでメットールの兜を渡されますがあれの方が頭部が無敵になって良いのではないでしょうか。
というか、ロックマンのヘルメットもあれと同じ材質で作れば良いと思うのですが・・・

168 :NAME OVER:2008/01/03(木) 20:29:48 ID:???
あれはロールちゃんの宝物です
途中でゲームオーバーになってもロックは作り直せますが
メットールのメットは戻ってこないからです

169 :NAME OVER:2008/01/03(木) 21:28:47 ID:???
感性の問題です。
いくら頭部への攻撃を防げるといっても、頭にうんこをのせる人はこの世に数人しか居ないのと同様、
メットールのヘルメットをかぶるのはロボット的に堪え難いのです。

170 :NAME OVER:2008/01/03(木) 22:13:54 ID:???
バイオハザードでたった2、3人くらいしか派遣されてないのが理不尽です
ゾンビやら得体の知れない生物やらが大量に発生する状況なのだから軍隊くらい派遣すべきではないでしょうか?

171 :170:2008/01/03(木) 22:14:43 ID:???
ゲサロのスレと間違えてしまいました。非常に理不尽であり遺憾です。

172 :NAME OVER:2008/01/03(木) 22:54:33 ID:???
>>171
そんなことだから、ラクーンシティは核で誤爆されるのです

173 :NAME OVER:2008/01/04(金) 03:29:05 ID:???
ちなみにお答えしておきますと、
ウィルスの特性上、中途半端なエージェントを大量に派遣しても
かえって中途半端に強いゾンビを大量に増やすだけの結果になるからです。

その点、超絶エージェントを一人派遣するスタイルだと、
失敗してもちょっと強いゾンビが一人増えるだけで済みますから。

失敗したら核撃てばOKですしね。

174 :NAME OVER:2008/01/04(金) 10:42:30 ID:???
>>171
そんなことだから、ロックマンDASH2の島はピラポーンされるのです

175 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:02:50 ID:???
ウルトラマンでスペシウム光線でしかFINISH出来ないのが理不尽です

176 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:09:08 ID:???
仮面ライダーがジャブで怪人倒したらガッカリでしょう?

177 :NAME OVER:2008/01/04(金) 15:29:16 ID:???
「ロックマンシリーズ」
相手の動きを止める能力のあるボスキャラの名前が紛らわしいのが理不尽です。
(「名前/外見/能力設定/登場作品」)
・フラッシュマン/ロックマンに比較的近い/周囲の光の速度を操る事で時間を止める/2
・ブライトマン/頭が電球、太った人間型/頭から1000万Wの光を発し相手の目をくらませる/4
・クロックメン/時計モチーフ・二人組/時間を止められる・なぜか雷も起こせる/未来からの挑戦者
・タイムマン/頭部が時計モチーフ/周囲の時間を遅くする/ロックマンロックマン

個人的には、
フラッシュマン→タイムマン、ブライトマン→フラッシュマン
クロックメン→クロノメン、タイムマン→クロックマン
とかの方がそれっぽいんですが・・・

178 :NAME OVER:2008/01/04(金) 15:45:20 ID:???
フラッシュストッパーといえば>177にある通り敵のアイカメラを一時的に仕様不可にして動きを止めるという設定ですが
動きを止められた敵(ロックマン)が空中で静止するのが理不尽です

179 :NAME OVER:2008/01/04(金) 17:49:31 ID:???
>>177
ケンタウロスマンをスルーするあなたが理不尽です。

180 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:24:52 ID:???
レトロですがネタバレ 天外魔境2で
最後に善の神が「今まで殺された人を頭の中にできるだけ多く思い描きなさい
復活させます」
主人公達に思い出されなかった人はどうでもいいのですか?そうですね…

181 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:31:03 ID:???
初代ファミスタで津田の球が遅いのが理不尽です

182 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:41:03 ID:???
>>180
どうでもいいというか、満足のいく結果は不可能でしょう。
人間一人の記憶力などたかが知れています。
あなたや私がそれ(生き返って欲しい人のことをできるだけ多く思い浮かべねばならない。)
をやる立場になったとしたら・・・・・・とてもそんなこと言えませんよ。

神龍(ドラゴンボール)の偉いところはそこです。
世界の人々を生き返らせてくれといわれて、
全ての人々の「死ぬ前」を寸分たがわず再現して見せたのだから。

183 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:55:49 ID:???
>>182
>全ての人々の「死ぬ前」を寸分たがわず再現して見せたのだから。

すると、不治の病で苦しんで死ぬ直前だった人なんかは
せっかく苦しまずに死ねたのに、また生き返らされた上で
苦しんで死ななければならないわけですね。
いや、これは余談です。


184 :NAME OVER:2008/01/04(金) 21:07:12 ID:???
>>178
強烈な光によって空中に静止した敵の映像が画面に焼きついているだけです

185 :NAME OVER:2008/01/04(金) 21:16:15 ID:???
クロノトリガーのルッカが1000年以上先の未来で使われてた機械をかなりの短期間で理解してしまうのは
いくら天才って設定でも納得いかないのですが。
あと古代にモップが存在してるものちょっと納得いきません。

186 :NAME OVER:2008/01/04(金) 21:30:04 ID:???
>180
どうでも良いけど、マリは復活させますとは一言も言ってませんよ。

ところで天外2といえば、極楽が自分の背丈の倍以上ある敵ですら
胴締めで行動不能に出来るのが理不尽です。
そもそも腰にすら届かないのにどうやって胴を締めるのでしょうか?

187 :NAME OVER:2008/01/04(金) 21:40:44 ID:???
ロックマン3にOPムービーが無いのが理不尽です。
ラッシュの説明は何処でするんですか

188 :NAME OVER:2008/01/04(金) 22:03:19 ID:???
>>181
当時、彼は既に晩年で、持病の
脳腫瘍に苦しめられていました。
だから、球速が落ちていたのです。

189 :NAME OVER:2008/01/04(金) 22:20:08 ID:???
では87年版で球が速かったのはなぜですか

190 :NAME OVER:2008/01/04(金) 22:32:59 ID:???
>>189
「職業・殺し屋。」にあった脳腫瘍持ち殺人剣士と戦う話が
その参考になるのではないかと思います。ぜひ参照してみてください。

命の最後の残り火、というか“ぼく、もう痛くいないの”(原文ママ)というか・・・・。

191 :NAME OVER:2008/01/04(金) 23:40:08 ID:???
>>186
まず足払いを当てます。そして届くようになったところで胴締めです。
これがあたらないような手ごわい敵にはご存知のように胴締めは決まりません。

192 :NAME OVER:2008/01/04(金) 23:42:20 ID:???
>>185
古代の道具屋でメカニカルアームやルビーガンを売り飛ばすことによって
「超文明の遺産」を現代の地層下に送り込み、過去の自分に教材を与えています。
モップは手違いだったか単に便利だったのでしょう

193 :NAME OVER:2008/01/05(土) 07:52:48 ID:???
格闘ゲームの悪党な大ボスが負かした相手に止めを差さないのが理不尽です
ベガやギースが自分に刃向う危険人物を生かしておくのでしょうか?

194 :NAME OVER:2008/01/05(土) 17:21:17 ID:???
>>193
1対1で正々堂々と勝負することからも分かるように、
彼らは悪党である以前に格闘家。
その格闘家としての血が、一度負かした相手が更に強くなって
再び挑んでくることを望んでいるのです。


195 :NAME OVER:2008/01/05(土) 18:52:06 ID:???
>>193-194
ギースは、ビルから突き落としてなかった?

196 :NAME OVER:2008/01/05(土) 19:15:33 ID:???
実際はゼロ3でもベガに負けたら(略  です

197 :NAME OVER:2008/01/05(土) 21:40:29 ID:???
>>193
大体は「ワシが自ら手を下す価値も無いわ」ですね。

でも、まあ刃向かわれるのを楽しんでいるというのもありえますし、
「格闘ゲームの悪党な大ボス」という部分が
プロレス用語としての“ギミック”だからなのかもしれません。(格闘ですからね)

198 :NAME OVER:2008/01/05(土) 22:27:22 ID:???
星をみるひとのかりうとはなんだったのですか?

199 :NAME OVER:2008/01/05(土) 22:39:10 ID:4ImP/wNE
>>198
「華流」と書く、某国製の原材料不明な飲み物です。

200 :NAME OVER:2008/01/06(日) 00:45:44 ID:???
ライブアライブの幕末編が色々と理不尽です。

・敵か味方かを判断するために合言葉があるのに、
 問答無用でいきなり斬りかかってくる敵が居るのが理不尽です。
・浪人どもは「おぬしを倒して名を上げる!」といって
 問答無用で襲ってきますが、おぼろ丸は倒して名が
 上がるような有名人じゃないのが理不尽です。
・炎魔忍軍の頭領・ハヤテの秘術が「かくれみの」なのが理不尽です。
 景気よく火の鳥ぐらい教えてください。


201 :NAME OVER:2008/01/06(日) 01:00:44 ID:???
>>200
・相手が不審者か分からない場合の為の合言葉です。不審者と即断出来たなら不要でしょう。
・侵入者を撃退すれば名は上がります。
・忍に重要なのは見つからない事ですので。

202 :NAME OVER:2008/01/06(日) 01:08:46 ID:???
タクティクスオウガで、投石でたいしたダメージを与えられないのが理不尽です。
遠くまで飛ぶことから、力一杯ぶん投げているはずだし、
握り拳ほどもある石なんかぶつけられたら、
結構なダメージをくらっても良いのではないでしょうか。

203 :NAME OVER:2008/01/06(日) 07:53:53 ID:???
ロマサガ2の最終皇帝でクイーンを倒しても、墓から湧いてくるリアルクイーンが理不尽です。クイーンを倒した皇帝はまだ死んでいない筈です。

204 :NAME OVER:2008/01/06(日) 12:30:00 ID:???
>>203
アリにやられたハンターを埋葬したのでしょう。

205 :NAME OVER:2008/01/06(日) 13:19:35 ID:osoGh5Sa
アルカノイドの対CPU戦でポーズできないのが理不尽です。


206 :NAME OVER:2008/01/06(日) 13:53:50 ID:???
世の中には万有引力のほうそくいというのがあってだな

207 :NAME OVER:2008/01/06(日) 14:31:01 ID:???
DQなど初期のRPGでは、プレイヤーは真上ではなく前方から見下ろしているにも関わらず
建物等の影になっている場所に足を踏み入れられないのはおかしいですよ。ねえ?どういうことですか?

208 :NAME OVER:2008/01/06(日) 14:56:50 ID:???
>>207
勇者ですから、日の当たらない場所へ足を踏み入れてはいけないのです。

209 :NAME OVER:2008/01/06(日) 19:42:31 ID:???
星のカービィで、ハンマーを持って接近してきたと思ったらカービィの一歩手前でハンマーを振り下ろすデデデ大王が理不尽です。

210 :NAME OVER:2008/01/06(日) 20:31:12 ID:???
デデデ大王も人(?)の子。暴力や血を見ることが好きなわけではありません
いくらぽよぽよのピンク色の塊が相手でも、直撃すればシャレにならない事態が発生してしまうのを危惧して
目の前で威嚇するようにハンマーを振り下ろすことしかできませんでした

ちなみに、ボディプレスの場合は自前の空気を出し入れする能力で破壊力をセーブしています

211 :NAME OVER:2008/01/06(日) 20:40:40 ID:???
>>209
あのピンクの物体に思いっきりハンマーを振り下ろすとどうなると思いますか?
グロテスクになってしまい子供向けゲームとして発売できなくなるので、デデデ大王は空気を読んでああいった行動に出ているのです。
ちなみに大王と対決するまでの道中では空気が読めず思いっきり振り下ろしてくる雑魚キャラがいますが、
彼らはそういった空気が読めないのです。だから雑魚止まりなのです。
上に立つには周りの空気も読んで、的確で冷静な判断が出来なければならないのです。

212 :NAME OVER:2008/01/06(日) 20:56:41 ID:???
>>209
☆を飛ばして攻撃しているのでなんら理不尽ではありません。

213 :NAME OVER:2008/01/06(日) 21:46:42 ID:???
あのハンマーは外見とは裏腹に実際はピコハンなのです。
だからアレで叩いてもダメージは大して無いので
地面を叩いて出る星で攻撃しているのです。

214 :NAME OVER:2008/01/06(日) 21:49:54 ID:???
カービィについての解釈が盛り上がっているようなのですので質問します
ゼルダの伝説夢をみる島では、あるダンジョンに見てくれも攻撃方法も確か名前も同じ奴が登場します。
リンクはデデデ大王配下では無いため近寄ってきても傍観していればいいのに、何故奴は攻撃してきますか

215 :NAME OVER:2008/01/06(日) 21:52:05 ID:???
夢をみる島を守るためです。

216 :NAME OVER:2008/01/06(日) 23:19:39 ID:???
>>214
食糧を横取りする者は全て敵です。

217 :NAME OVER:2008/01/07(月) 11:20:45 ID:???
>>214
たかが夢です。
なんでもありです。

218 :NAME OVER:2008/01/07(月) 11:40:58 ID:???
>>214
ユメガキエタラ アワニナル
マモノモミンナ アワニナル
ダカラマモノハ ジャマヲスル
メザメノシシャノ ジャマヲスル

現にグラ使い回しの木の実ではカービィは出てきません

219 :NAME OVER:2008/01/07(月) 11:52:57 ID:???
ドラクエシリーズですが、なぜ竜王やゾーマは至近距離のラダトームを攻め滅ぼさないのでしょう。
地上の拠点のネクロゴンドから近いテドンは滅ぼしたのに。

また3と2の時代ではラダトームの城は町の東にあったのに、
中間の1の時代では町の西になっているのはなぜですか?
城や町の構造自体は変わりがないようなので、建て直したわけではなさそうですが。

220 :NAME OVER:2008/01/07(月) 13:24:10 ID:???
◆ネスは カップめんに こなざとうをかけて ジェフに たべさせた

何の恨みでしょうか?理不尽です。

221 :NAME OVER:2008/01/07(月) 13:26:55 ID:???
>>220
新潟県では納豆に砂糖をかけることもありますので問題ありません
地域の風習です

222 :NAME OVER:2008/01/07(月) 13:57:12 ID:???
>>219
ゾーマは恐怖を食らう存在です。そのため、ゾーマはラダトームの至近距離に城を構えることにより、人々に多大なる恐怖を与えようとしました。
以降、竜王の時代まで「至近距離に城を構えて人々を脅かすことこそ魔王の証」という伝承が魔族の間に残ったため、竜王もそれに倣っています。
また、テドン襲撃はバラモスの独断です。バラモスははらわたがお好みなので、手近な村を襲撃しました。

なお、ラダトーム城は竜王討伐後のパレードで浮かれすぎた王様が誤って全焼させてしまったので、IIの城は新しく建てたものとなっています。

223 :NAME OVER:2008/01/07(月) 16:18:00 ID:j/DdGzXO
スウィートホームで、ガラス片をいちいち掃除機やほうきで取り除かないと
通れないところがあるのが理不尽です。
そんな大きなガラス片じゃないし、同メーカーの某流浪の格闘家みたく裸足じゃないんだから、
そのまま渡ればいいと思います。
また、毒はまだともかく、呪いまで解呪できる薬箱とクッキーも理不尽です。

同じカプコソ繋がりで、「ロール」と言ってもすでに3種類いるのが理不尽です。
初代の赤いミニスカ、ツンツンヘア、ピンクタイツもいるので
歴代ロックマンを3までしかやった事の無い自分にとっては、どのロールなのか説明に困ります、理不尽です。

224 :NAME OVER:2008/01/07(月) 18:05:23 ID:???
あなたはわがままです。
ロールが鈴木や佐藤というキャラ名でなかったことを感謝するべきです。

225 :NAME OVER:2008/01/07(月) 19:21:18 ID:???
拡張端子も直付けキーボードも無いのにベーシックのカセットが出たスーパーカセットビジョンは理不尽です。
ディスプレイキーボードで細々とやれと?

226 :NAME OVER:2008/01/07(月) 21:16:07 ID:???
>>225
パソコンを買えない貧乏人ザマwwwwwwwwww


そんな開発者の熱意が込められています

227 :NAME OVER:2008/01/07(月) 21:24:20 ID:???
スーパードンキコングの2と3はドンキーコングは主人公じゃないのになぜタイトルにドンキーコングがついてますか?

228 :NAME OVER:2008/01/07(月) 21:48:55 ID:???
たけしの挑戦状で主人公の会社に愛人と書いてある紙があるのはなぜですか?

229 :NAME OVER:2008/01/07(月) 21:53:50 ID:???
たけしの挑戦状でクリアをしてもえらいと言われるだけなのが理不尽です。

230 :NAME OVER:2008/01/07(月) 22:17:22 ID:???
縦シューティングゲームで敵の戦車を撃ったときに、必ず砲塔が壊れてから車体が壊れます。
車体が先に壊れる車両がないのが理不尽です。

231 :NAME OVER:2008/01/07(月) 22:49:55 ID:???
>>230
自機の弾が放物線を描いて飛んでいるせいです
弾自体にジェットエンジンがついているので速度面も安心です

232 :NAME OVER:2008/01/07(月) 22:55:18 ID:???
>>227
クリアしたのに勉強しろと言われるB-WINGに比べればマシです。

233 :NAME OVER:2008/01/07(月) 22:56:20 ID:???
>>227
「初代ドンキーコングを継ぐ者」という意味です

>>228
「愛人(まなと)」君への伝令が記されているからです

>>229
褒められているのに理不尽だと感じるあなたが理不尽です

234 :NAME OVER:2008/01/07(月) 22:58:47 ID:???
>>219
アレフガルドは天井が低くて空路で攻めることができないのです。
海の魔物も弱い上に海にはルビスがいて厄介な力を働かせているので、
結局遠回りして海底トンネル掘ったりしないといけないのです。

235 :NAME OVER:2008/01/07(月) 23:09:00 ID:???
>>232
B-WINGのBは勉強のBですよ

236 :NAME OVER:2008/01/07(月) 23:17:48 ID:???
マリオブラザーズでは兄弟力を合わせて戦えたのに、何故、女王がさらわれ国家存亡の危機でありながら
スーパマリオでは兄弟力を合わせて戦えないのでしょうか?

237 :NAME OVER:2008/01/07(月) 23:26:30 ID:???
>>236
逆です。
殺し合いをする仲から、
手柄を奪い合う仲に改善したのです。

238 :NAME OVER:2008/01/07(月) 23:53:48 ID:???
>>227
いわゆる「名義貸し」ですドンキーコングは名前を使うことを
許可することによって金銭を受け取っています。

239 :NAME OVER:2008/01/08(火) 01:02:03 ID:???
>>220
あれらの調味料は食べ物を食べようとすると勝手にかかってしまいますと
店員から説明があったはずですが・・・
何故そんな仕様にしているのかは謎ですが

240 :NAME OVER:2008/01/08(火) 11:20:06 ID:R5vnxmfq
忍者ハットリくんで、竹輪と間違えて鉄アレイを食らってもピンピンしているのに、海に落ちただけで死ぬのが理不尽です

241 :NAME OVER:2008/01/08(火) 11:32:43 ID:???
>>240
彼自身がカナヅチだからです。

242 :NAME OVER:2008/01/08(火) 11:47:44 ID:???
最近の彼は配管工の仕事をしてなくないですか?



243 :NAME OVER:2008/01/08(火) 12:39:01 ID:???
>>228
実は漢文なんです。


 愛
レ  スル
 人
  ヲ

つまり「人を愛する」という精神を掲げているのです。


>>242
本業以外で食っていけるのですから問題はありません。



244 :NAME OVER:2008/01/08(火) 12:45:48 ID:???
映画ロッキーの主人公も2以降は高利貸しの取立て屋はやっていません。
そりゃあ、ヒーローを演じるのとどっちが良いかは考えるまでもないですからね

245 :NAME OVER:2008/01/08(火) 17:19:00 ID:u7g3pT+c
>>240
あれは川です。

246 :NAME OVER:2008/01/08(火) 17:24:19 ID:???
>>242
NewSMBでもちゃんと土管に入っていますが?

247 :NAME OVER:2008/01/08(火) 19:36:20 ID:???
>>202
剣で切られた時のダメージと比べると理不尽ではありません。

248 :NAME OVER:2008/01/08(火) 19:39:28 ID:???
>>245
答えは山でござる。

249 :NAME OVER:2008/01/08(火) 21:40:26 ID:???
オバケのQ太郎でペロペロキャンディーを取ると攻撃できるようになる意味が
分かりません。
Q太郎の好物ならまだ分かりますが・・・・

250 :NAME OVER:2008/01/08(火) 21:58:23 ID:???
>>249
ブドウ糖が補給され、エネルギーに余裕が出来るので攻撃できるようになります。

251 :NAME OVER:2008/01/08(火) 23:00:56 ID:???
有名なコナミコマンド「上上下下左右左右BA」ですが
何故このコマンドを使用するとビックバイパーがパワーアップするのでしょうか。

252 :NAME OVER:2008/01/08(火) 23:02:49 ID:???
>>251
闇の武器商人の電話番号の様なものです。

253 :NAME OVER:2008/01/09(水) 00:47:48 ID:???
ライブアライブにて、各世界のオディオ達は
大抵大きい組織の長であったり、畏れ奉られていたり
最強の称号を持っていたりと影響力大なのですが、
SF編のOD-10だけ影響範囲が民間の宇宙船
(乗員最大8名ぐらい?)の中と、非常に限定されていて
ショボいのが理不尽です。

254 :NAME OVER:2008/01/09(水) 07:26:19 ID:???
>>250
ケーキや団子もバカスカ食ってますが
そういうのでは駄目なのでしょうか

255 :NAME OVER:2008/01/09(水) 13:31:06 ID:???
>>254
棒がないじゃないですか。

256 :NAME OVER:2008/01/09(水) 13:39:38 ID:???
>>255
串があるじゃないですか

257 :NAME OVER:2008/01/09(水) 14:43:27 ID:ckPtxDti
ロマサガ1で滝登りをしたら何も無いところから滝が吹き出しているのが理不尽です。

258 :NAME OVER:2008/01/09(水) 15:20:01 ID:???
>>256
尖ってるじゃないですか

259 :NAME OVER:2008/01/09(水) 16:14:54 ID:???
>>254
あのケーキと団子は甘さひかえめなんです
糖分が足りないんです

260 :NAME OVER:2008/01/09(水) 19:36:03 ID:???
>>253
あの話の内容から、宇宙船に致命的なダメージを与え一気に乗組員を全滅させることが
出来るはずなのにしなかった。それはなぜか?
つまり、無事に星に戻る→その後ネットなどを使って世界中に増殖→人類滅亡
をたくらんでいたのです。
キューブが途中で阻止したためしょぼく見えるだけです。

261 :NAME OVER:2008/01/09(水) 19:50:24 ID:???
>>257
水はどこから流れてくるの?
その答えを探しに行った少女は、
二度と景色のある場所に戻ってこれませんでした。
これは寓話なのです。

262 :NAME OVER:2008/01/09(水) 22:48:30 ID:???
マップ上のゴルベーザやカプコリーナはセシルたちと同じぐらいの大きさなのに
戦闘になると理不尽な大きさになるのが理不尽です。

263 :NAME OVER:2008/01/09(水) 22:52:32 ID:???
魔法で幻を見せて大きく見せています。
男塾の邪鬼センパイのような物です。
実際戦闘能力も大した事が無く
四天王のバルバリシアやルビカンテ以下なのは知っての通りです。
ミストドラゴンのブレスで黒竜がかき消された時
泡を食っていたのも、ハッタリが聞かなくなって焦ったからです。

264 :NAME OVER:2008/01/09(水) 23:25:44 ID:???
サッカーは人数が少な過ぎだと思います。
あれではフットサルではないでしょうか?

265 :NAME OVER:2008/01/10(木) 00:17:38 ID:05Ktwlns
東海道五十三次のカン太郎はクリアの時、満面の笑みで高々とジャンプしてます。
はっきり言って隙だらけです。あんなのを3回もやってたら忍者や虚無僧にメッタ斬り
山賊にフルボッコされてしまうと思うのですが・・・

それとあれだけ殺傷能力のあるかんしゃく玉なのに
カン太郎自らが爆風を喰らってもピンピンしてます。あまりにも理不尽です。

266 :NAME OVER:2008/01/10(木) 03:36:20 ID:???
むしろ東海道の治安の悪さが理不尽です。
戦争中ってレベルじゃねーぞ!

ところで真・サムライスピリッツにて
王虎の武器は石柱なのに鍔迫り合いが
発生するのが理不尽です。
石柱の鍔ってどこよ!?

267 :NAME OVER:2008/01/10(木) 03:40:17 ID:???
>>266
鍔迫り合いで競り合ってる部分が鍔です。

268 :NAME OVER:2008/01/10(木) 04:40:45 ID:???
強引すぎw

269 :NAME OVER:2008/01/10(木) 07:19:00 ID:???
RPGの戦士系の登場人物が常時武装したままなのが理不尽です
剣と盾を握って鎧を着たまま銀行やカジノをうろついてたら速攻通報だと思うんですが

270 :NAME OVER:2008/01/10(木) 09:47:31 ID:???
>>266
石柱のヒビや凹凸に相手の刀を食い込ませてつばぜり合いしております。

271 :NAME OVER:2008/01/10(木) 11:10:00 ID:???
>>269
あの時代では剣は抜かない限り通報や逮捕の対象にはなりません
アメリカで拳銃を持ってるだけで通報され無いのと同じことです

272 :NAME OVER:2008/01/10(木) 11:22:29 ID:???
>>269
街中でも戦闘になる場合がありますので
「そのせいで俺らになんかあったら、お前らが世界救うんかよ?」
と言われればカジノも銀行も何も言えません

>>271
移動中のキャラグラが剣とか持ったままって話じゃね?

273 :NAME OVER:2008/01/10(木) 11:51:18 ID:???
>>269
そもそも通報する場所がありません。
王様に謁見する時ですら、兵士が何も言わないのですから。
武装した人が歩いているのが普通であり、それが常識なのですよ。
理不尽と思う貴方の方がむしろ理不尽な人だなと、RPG世界で思われていますよ。

274 :NAME OVER:2008/01/10(木) 12:01:54 ID:???
>>271
アメリカでも拳銃をしかるべき資格もないのに携帯してたら逮捕されるぞ。

275 :NAME OVER:2008/01/10(木) 13:37:02 ID:???
ドラクエ4で勇者が死んでいたり馬車にいても命令が出せるのは何故ですか

276 :NAME OVER:2008/01/10(木) 14:08:13 ID:???
それが勇者としての能力なのです
具体的には、自分の代わりにしゃべることができる幻影を前線のメンバーに付き添わせています
4勇者は、この能力を一緒に戦う仲間のためにだけ使おうと決めていましたが
エンディングでは寂しさのあまり自己満足のために使ってしまいました

277 :NAME OVER:2008/01/10(木) 21:29:06 ID:???
バルーンファイトで、風船が一つになっても浮力が変わらないのが理不尽です。

278 :NAME OVER:2008/01/10(木) 21:37:32 ID:???
>>265
アトランチスの謎で自爆事故が相次いだので改良されました。

279 :NAME OVER:2008/01/10(木) 22:23:28 ID:???
>>277
逆境に強い風船だからです

280 :NAME OVER:2008/01/10(木) 22:24:26 ID:???
>>277
逆に考えると
風船は浮力に関係していないという推測が成り立ちます
浮遊装置は別にあるのでしょう

281 :NAME OVER:2008/01/10(木) 23:42:34 ID:???
ドンキーコングJRで悪役をやっておきながらしれっと正義の味方をやってる配管工さんが理不尽です

282 :NAME OVER:2008/01/11(金) 00:13:06 ID:???
あれはブラッキーです

283 :NAME OVER:2008/01/11(金) 00:43:42 ID:???
>>281
ドンキーコングJRは悪の側が主人公というだけです。

というより、配管工はあの場合警察のようなもので、コングが初代で
悪事を働いたから逮捕しただけです。
JRは、コングを脱獄させようとしているようなものです。

284 :NAME OVER:2008/01/11(金) 01:42:20 ID:???
ドンキーコング3のシチュエーションが理不尽です。
ゴリラが暴れる中、殺虫剤で虫を撃退してまで植木鉢を死守する理由も不明なら、
殺虫剤でひるんだゴリラが画面の上のほうに移動したことでクリアとなるその判断も意味不明です。
ドンキーコング3のシチュエーションが理不尽です。

285 :NAME OVER:2008/01/11(金) 07:45:41 ID:???
>>284
あなたは自分が産まれ生きて死んでいく理由を知っていますか?
ドンキーコング3でも現実でも、我々はただ
与えられた条件で闘っていくしかないのです。

286 :NAME OVER:2008/01/11(金) 10:42:14 ID:zhoDaFp6
>264
当時、フットサルという言葉があまり浸透していなかった為、サッカーという括りで発売しただけです。

287 :NAME OVER:2008/01/11(金) 12:34:28 ID:???
浸透どころか1994年までフットサルという言葉自体が存在しません
そんな名前を使われたら理不尽です

288 :NAME OVER:2008/01/11(金) 13:15:30 ID:???
むしろそこからフットサルが生まれました

289 :NAME OVER:2008/01/11(金) 16:53:05 ID:???
いくら頑張っても、結局はゼルダという人の伝説にされてしまうリンク君が不憫すぎるのですが

290 :NAME OVER:2008/01/11(金) 17:02:31 ID:???
>>289
牧野博幸先生、ゲームしてばかりいないで仕事してください!

初代アテナで、最初は赤ビキニだけしか着ていないアテナですが、
あんな姿で戦うとは理不尽です。防御はほぼゼロでしょうし、
何よりあれではふとしたはずみで脱げてしまいます…が、脱げません。理不尽です。

291 :NAME OVER:2008/01/11(金) 17:18:26 ID:???
>>290
ああいう形の体毛です。
よくいますよねそういう人。フェリシアとか。

防御力については所詮はお姫様育ちのため
冒険をナメきっていたのでしょう。

292 :NAME OVER:2008/01/11(金) 17:20:28 ID:???
(  Д )    ヽ。  γ゚ 体毛だったとは!!

293 :NAME OVER:2008/01/11(金) 19:26:27 ID:+tt4REF6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157293022/478

型番とロット番の違いすら解ってない保土ヶ谷が理不尽です。

294 :NAME OVER:2008/01/11(金) 19:27:58 ID:???
>>293
大分だから仕方がありません。

295 :NAME OVER:2008/01/11(金) 21:28:37 ID:???
クッパは何故いつも自分で自分の首を絞めるような場所で戦うのでしょうか?
何もない平地で戦えば完勝できるのでは?

296 :NAME OVER:2008/01/11(金) 21:34:19 ID:???
マリオにとって勝機のある条件で無ければ、スルーされて姫だけ取り返されるのがオチです。
自分と戦ってもらうために不利な状況を作っています。

297 :NAME OVER:2008/01/11(金) 22:06:37 ID:???
>>295
マジレスで申し訳ないんですが、
クッパは平地恐怖症です。

この設定はあまり知られていませんが、
公式なもので宮本茂氏のインタビューでも名言されています。

嘘みたいですが本当に作り話です。

298 :NAME OVER:2008/01/11(金) 22:27:12 ID:???
>>295
その通り。
平地で戦えばマリオなど敵ではありません。
しかし、マリオを操っているのはプレイヤーですよね?
それなのにマリオを簡単に捻り潰してしまえばプレイヤーは
「何このクソゲー、もう絶対やんねー」と思われてしまいます。
そうなると、その続編も売れなくなり、最終的にはクッパは二度とゲームに出演出来なくなります。
ここだけの話、クッパ軍団は任天堂からの出演料によって成り立っています。
なので一定の売り上げを維持し、出演料を得るためにあえて手を抜いているのです。
彼らも生きるのに必死なんです。分かってあげて下さい。

299 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:51:10 ID:???
マントマリオや64の羽マリオで空を飛べるのはなんとなく分かりますが
何故しっぽが生えただけで空を飛べるようになりますか?
理不尽です。

300 :NAME OVER:2008/01/12(土) 00:02:49 ID:???
プロペラがついただけでヘリも飛びます。
同じです。

301 :NAME OVER:2008/01/12(土) 00:02:53 ID:???
>>299
ファミコンについてた漫画のパクりです。

302 :NAME OVER:2008/01/12(土) 00:31:53 ID:???
武器・防具に消耗の概念を
持たせたRPGは少ないですよね。
同じ威力がいつまでも持続する
ほうが、よほど理不尽でしょうに。

303 :NAME OVER:2008/01/12(土) 00:34:29 ID:???
偶然敵の装備も同じぐらいの度合いで劣化していってるんです。

304 :NAME OVER:2008/01/12(土) 01:53:36 ID:???
>>302
日本人が車のバンパーを傷つけるのを異常に嫌うのと同じように、
RPGの主人公たちも防具が傷つくのを異常に嫌います。
そのため、敵の攻撃を防具で受けずに自分の身で受けることにより防具を守っています。
消耗しないのは当然の摂理なのです。

なお、なぜ防具を装備すると防御力が上がるのか、
あるいは武器の場合はどうなっているのか、
といった質問に関してはお答えできません。

305 :NAME OVER:2008/01/12(土) 14:25:03 ID:Z4DRxXAB
MSXのクイックディスクソフトの少なさが理不尽です。
ファミコンと対照的じゃないですか。

306 :NAME OVER:2008/01/12(土) 18:29:25 ID:???
SDカードやメモリースティックでソフトウェアを販売しろと言う人などいますか?
QDはデータ保存用の1メディアですから生ディスクさえあれば問題無しです

307 :NAME OVER:2008/01/12(土) 18:40:56 ID:???
>>301
アレはコン吉ですから狸でなく狐です。

308 :NAME OVER:2008/01/12(土) 18:44:58 ID:???
>>302
耳をすませば、コマンド受付時間中に砥石の音がそこかしこから聞こえてくるはずです

309 :NAME OVER:2008/01/12(土) 19:08:09 ID:Z3NNBonV
>>306
では何故カセットのソフトは多いのですか?
MSX2では接続端子おろか走行コントロールROMそら削除されています。

310 :NAME OVER:2008/01/12(土) 20:14:15 ID:???
耐久力の高い敵を後退しつつやっと倒したと思ったのに
先に進もうとするとさっきの敵が復活しているのが理不尽です

311 :NAME OVER:2008/01/12(土) 20:18:30 ID:???
>>310
それは理不尽じゃありません。
強力な敵など、そう簡単には
死なないものですから。

312 :NAME OVER:2008/01/12(土) 20:23:42 ID:???
>>302
同じ武器を使い続けることで熟練度が上がっていくため
プラマイゼロになります。

313 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:27:13 ID:???
熱血硬派くにお君で線路に落ちると自分も敵も即死しますが、これは何故なんでしょうか?
電車に引かれたのなら分かりますが、ただ線路に落ちただけですよ?

314 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:41:30 ID:???
専用アップローダーが落ちれば死にたくもなります。

315 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:47:18 ID:???
>>313
実は、彼らの首には爆弾首輪が巻かれています。
戦場(プラットホーム)の外に出ると、遠隔操作で
それを爆破されます。

316 :NAME OVER:2008/01/12(土) 23:08:55 ID:???
>>313
線路に人が落ちた時点で電車が止まります。
何万人の足が止まってしまい、非常に迷惑ですね。
その多額の賠償を求められた結果、キャラは破産して死亡します。

317 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:12:00 ID:???
>>302
大根を包丁で切るとき、10本程度切ったとしても切れ味は体して問題になりません。
同様に、防弾チョッキをエアガンで撃っても、防弾性能が変わるわけがありません。

つまり、武器防具が消耗しないRPGでは、主人公やモンスターの体組織がめちゃくちゃに弱いのです。
クラゲみたいなもんです。

318 :NAME OVER:2008/01/13(日) 01:27:36 ID:???
>>317
途中で話がすり変わってます。
包丁で防弾チョッキを切ったらどうなるんですか?
エアガンで攻撃されるわけじゃないはずですが。

319 :NAME OVER:2008/01/13(日) 11:00:36 ID:???
>>297
マリオカートでは平気なのが理不尽です。

320 :NAME OVER:2008/01/13(日) 11:18:25 ID:???
>>319
ハンドル握ると性格が変わる人っていますよね?
つまりそういうことです。

321 :NAME OVER:2008/01/13(日) 11:19:51 ID:???
>>319
平地が怖いのでカートから降りられません。

322 :NAME OVER:2008/01/13(日) 12:01:47 ID:???
初代熱血硬派くにおくんの修学旅行が理不尽です。
1 引率する教師がいないうえに何日たっても旅行が終わらない
2 「俺も修学旅行だ」と言ってるけど花園の他の生徒が一人もでてこないうえに
部屋まで同じはずがないのにくにおと同じ部屋に寝泊りするりき

323 :NAME OVER:2008/01/13(日) 12:12:39 ID:???
>>322
修学旅行は「襲撃旅行」の聞き間違いです。
りきは男色です。

324 :NAME OVER:2008/01/13(日) 12:34:32 ID:???
>>313
切符や入場券を買う金がないからです
貧乏なんですね

325 :NAME OVER:2008/01/13(日) 13:39:36 ID:???
スーパードンキーコング2の茨ステージで、茨の天井に頭突きしてもダメージを受けないのが理不尽です。
茨の上に乗ったり横から当たったりするとダメージを受けるのに、なぜですか?

326 :NAME OVER:2008/01/13(日) 14:02:02 ID:???
>>325
石頭なんです。

327 :NAME OVER:2008/01/13(日) 15:55:12 ID:???
遅いですけど>>60

ジェット噴射に使うエネルギーも自分自身が捻出しますから、
そっちに使いすぎて戦闘で息切れする危険を防いでいるわけです。

他のヒーローも、
自分の足が常人以上のスピードを出せるのに、乗り物を使ったりするでしょ?
仮面ライダーとか。


>>227
タイトルに主人公の名を冠していない著作物など
数え切れないほどほどありますので、理不尽ではないでしょう。
「〜殺人事件」とタイトルに入っているからといって
殺人事件という名のキャラが主人公であるということは
私の知る限りでは全くありませんし。
(ゲームで、自分で名前を決めるタイプになっているものは除きます)


328 :NAME OVER:2008/01/13(日) 17:49:59 ID:???
>>318
プラスチックの剣でアルミの鎧に斬りかかっても、鎧を着ているのがふにゃふにゃのクラゲなら
その程度の衝撃でもそれ相応のダメージを受けてしまいます。
しかし、プラでアルミを叩いた程度では剣も鎧も壊れません。
そういうことだと思います。

あなたの読解力ではまだ賢者には転職できないようです。

329 :NAME OVER:2008/01/13(日) 18:57:28 ID:???
スーパーロボット大戦のロボット達の勧誘台詞。
「きみいいからだしてるね!ゲッターチームにはいらないか?」
のいいからだを彼等がどう判断しているのでしょうか?
装甲材かもしれないしフレーム強度かもしれない。
他の理由もあるかもしれなくてよく解りません。

330 :NAME OVER:2008/01/13(日) 20:02:58 ID:???
からだの形です
ゲッターチームのセンスは常人には理解し難いのです

331 :NAME OVER:2008/01/13(日) 22:59:39 ID:???
クイズ探偵ネオ&ジオにて、クイズがすべてを支配する
世界のはずなのに、こちら(ネオとジオ)は回答を
共用されるばかりで一回も出題できません。
これはとてつもなく理不尽じゃないでしょうか?

332 :NAME OVER:2008/01/14(月) 11:43:29 ID:???
負け組だからです。

333 :NAME OVER:2008/01/14(月) 12:12:55 ID:???
>>329
早乙女博士が真ドラゴンのベースのロボを探しているところです

334 :NAME OVER:2008/01/14(月) 14:00:31 ID:???
ストUのリュウのプロフィールできらいなものくも(昆虫)となっていますがくもは昆虫じゃないので理不尽です

335 :NAME OVER:2008/01/14(月) 14:11:47 ID:???
>>334
体ばかり鍛えて、頭は全く鍛えなかった人の典型なので目をつぶってあげてください

336 :NAME OVER:2008/01/14(月) 21:00:01 ID:???
>>334
クモの巣にかかった昆虫が苦手なんです

337 :NAME OVER:2008/01/15(火) 01:22:18 ID:???
>>90の続きです
死んだ三人の旅人は骨となって神社に置かれたままです。
埋葬してあげないのでしょうか?
しかも客をその骨のある所に泊めます。
邪神信仰してるとの噂もありますが
それならなぜ主人公達を泊めたのでしょうか?


338 :NAME OVER:2008/01/15(火) 01:40:37 ID:Aq6VNfNe

理不尽なPKで俺TUEEEEEEEEEEEできるMMO
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1197862299/

339 :NAME OVER:2008/01/15(火) 01:48:35 ID:???
>>337
それでもお絹ならなんとかしてくれる!と思ったからです

340 :NAME OVER:2008/01/15(火) 04:31:05 ID:???
>>334
くも((及び)昆虫)です

341 :NAME OVER:2008/01/15(火) 15:02:21 ID:???
ファミコンジャンプ1で、ラスボス軍団にヘルナンデス君というゴールキーパーがいます。
彼は主人公軍団の全ての攻撃を高確率で跳ね返し、真のラスボス、ピッコロよりも強いです。
(しかもそのピッコロは、某キャラの一撃で死んでしまいますし)
彼が全ての攻撃を跳ね返せる事が理不尽です。
例えば拳銃弾やんちゃ砲等の飛び道具は分かりますが、抜け作の尻見せなどはどうやって返しているのでしょうか?
非常に理不尽です。

ついでに、同ゲームで、マジンガーZがロケットパンチのみの参加が理不尽です。


342 :NAME OVER:2008/01/15(火) 15:24:05 ID:???
時々、序盤から出てるのに、戦闘には手を貸してくれないキャラが
後半やっと仲間になったらいきなりレベルが高かったりして
「そんなに強いなら最初から手伝ってくれよ!」
って思うんですが
そんな風なキャラが理不尽です

343 :NAME OVER:2008/01/15(火) 15:54:34 ID:???
>>342
自分は好き勝手にやりたいんだ。
あんたの指示を受けさせられるなんて理不尽だよ。

などと思っています。

344 :NAME OVER:2008/01/15(火) 16:20:48 ID:???
>>341
豪ちゃんは権利にうるさいのでああいう曖昧な参戦になりました
とても残念でゲスな

345 :NAME OVER:2008/01/15(火) 16:45:08 ID:???
おおむねのゲームにおいてお金に上限金額があり、その後お金を取得した場合
あぶれた分は放置したり捨てたりしているのでしょうが、あれば困るわけでも
ないし勿体無くありませんか

346 :NAME OVER:2008/01/15(火) 17:00:50 ID:???
>>341
>例えば拳銃弾やんちゃ砲等の飛び道具は分かりますが、抜け作の尻見せなどはどうやって返しているのでしょうか?

つ【鏡】


347 :NAME OVER:2008/01/15(火) 17:01:54 ID:???
>>346
ケンシロウの無双転生なんかの打撃系は?

348 :NAME OVER:2008/01/15(火) 17:02:13 ID:???
>>342
「お前みたいな弱い奴に、なぜこの俺が加勢しなきゃならんのだ?」と
暗に言われているのです。
それなりにレベルが上がって、ようやく仲間になる価値があると認めてもらえます。

349 :NAME OVER:2008/01/15(火) 17:43:58 ID:5yG1K2up
>345
余ったお金は地面に置いているのです。
主人公は、少年が『100円見つけた!ラッキ〜』という気持ちを起こさせる為に、仕組んでいるのです。

350 :NAME OVER:2008/01/15(火) 17:48:14 ID:???
星をみるひと

「かりう」を敵に投げない主人公たちが理不尽です。

351 :NAME OVER:2008/01/15(火) 19:01:15 ID:???
かりう中毒(依存症的な意味で)だからです

352 :NAME OVER:2008/01/15(火) 20:10:07 ID:???
>>341
ヘルナンデスくんはイタリア人なので、
ぬけさく先生の日本語のギャグがわかりません。

353 :NAME OVER:2008/01/15(火) 21:38:53 ID:???
ファイアーエムブレムで、細身の斧が無いのが理不尽です。
武器屋が生産すれば結構な需要があると思うのですが。

354 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:14:22 ID:???
普通、細くて軽くて脆い斧は「こわれたおの」と言います。

355 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:18:31 ID:???
ゼルダの伝説神々のトライフォースで盗賊の不死身っぷりが理不尽です。

356 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:31:52 ID:???
>>207
昔の2DのRPGは今以上にカメラワーク担当が無能でして、
建物の陰に隠れる位置にいてもそれを追って視界に収められるようなような
カメラワークができなかったのです。
で、キャラ=役者さんの方に気を配ってもらっていたのですよ。

ちなみに、直接の肉弾戦ができなかったり(マリオとか)、
可能でもその模様が画面に映らなかったり(Wiz、DQなど)するような
ゲームのキャラは殺陣がへたくそなのです。

357 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:47:04 ID:???
ドラクエ5の勇者が主人公より弱いのは理不尽だと思います。
勇者ですよ?勇者!

358 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:50:02 ID:???
まだまだ子供なのと、幼少期を父親である主人公ではなく、
使用人のサンチョとすごしたため、戦闘スキルよりむしろ
料理スキルや世話焼きスキルが上がってしまったので
仕方がありません。

359 :NAME OVER:2008/01/15(火) 23:35:11 ID:???
ドラクエにおいて勇者は他より強い存在ということは別にありませんが

360 :NAME OVER:2008/01/16(水) 00:26:24 ID:???
>>353
武器屋が「Oh!!! No!!」と叫んで入荷してくれません

>>357
「ダイの大冒険」でガチ勝負したら、勇者ダイよりメドローアが使えるポップの方が強いかと

361 :NAME OVER:2008/01/16(水) 01:20:17 ID:???
勇者といえどしょせんボンボン。
幼少時から苦難に塗れ辛酸を嘗め尽くし
過酷な生を送ってきた主人公よりも
戦闘能力が上の方がむしろ理不尽です。

>>345
お金と言えど、大量に持てば嵩張るし重くもなり
事実上持っていけなくなるのです。
ロマンシングサガ1で採用されてますね。

362 :NAME OVER:2008/01/16(水) 01:24:12 ID:???
というか、国語辞典で引けば分かると思いますが、
勇者というのは「勇気がある者」という意味で勇者なのであり、
別に強いから勇者というわけではないのです。

363 :NAME OVER:2008/01/16(水) 04:36:04 ID:???
ファミコンのスターソルジャーでパッケージに出ているにーちゃんが場にそぐわない格好で理不尽です。
多分状況から彼がパイロットだと思うのですが、
どう見ても彼は格闘ゲーム辺りに出てきそうな感じです。
あまりに彼は空気読んでないと思います。

364 :NAME OVER:2008/01/16(水) 08:54:22 ID:???
>>363
戦闘場所が宇宙空間なので、空気がないんですよ

365 :NAME OVER:2008/01/16(水) 10:02:47 ID:???
>>363
彼がパイロットですって?とんでもない。それは大きなミステイク。
あれはビッグ・スターブレインに驚いて逃げ出そうとしているただのエキストラです。

366 :NAME OVER:2008/01/16(水) 10:36:24 ID:???
>>353
斧は重いことであの威力を得ています
また、あえて重い武器を扱うことで己の腕力を誇示できるという効果もあります

軽い斧なんて使ったら威力も下がりますし、
逆に「非力なんだから無理すんなよwww」と笑われてしまいます

367 :NAME OVER:2008/01/16(水) 11:09:27 ID:???
トルネコという肥ったおっさんが、無断で他人の家に上がりこんで箪笥などを漁って行くのは何でですか?

368 :NAME OVER:2008/01/16(水) 11:16:31 ID:???
>>367
トルネコだけではなくあの世界ではみんなやってることです
トルネコが手に入れたアイテムも元々はその家のものではなく
その家の住人がよその家から持ってきたものです

369 :sage:2008/01/16(水) 17:36:50 ID:tUl0WMZZ
ロマンシングサガ3で槍とか両手剣で攻撃すると
基本的に楯発動しないのは何故でしょうか?
実際、戦闘中に槍と両手剣で攻撃しているグラフィックは
右手のみしか使っていないように見えるため
左手に楯を装備すれば十分使えると思うんですが?

370 :NAME OVER:2008/01/16(水) 20:03:30 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=u4D25DTON-Y&NR=1

明らかにアイテム3号と6のビートの方が役に立ちません
あきらかに曲解なのが理不尽です。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=XekqGg2xa0k&feature=related

点滅ブロックは突然出現するのではなく壁からせり出しているだけです。
勝手な妄想補完が理不尽です。アーマードコア2の対戦ステージを知らないのでしょうか?

371 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:35:15 ID:???
>>360
スレ違いですが、ダイ相手にメドローアが当たると思ってるのですか?

372 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:36:36 ID:???
リセットを繰り返せばいつかは当たります

373 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:48:47 ID:???
ダイ「理不尽です!!」

374 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:57:36 ID:???
>>369
ゲーム画面では攻撃の瞬間だけ
グラフィックがアニメーションするので判りませんが
実際には両手に持ってスイング→効き手で攻撃
となっています。
野球のスイングでも振りぬいた時は片手ですが
普段は両手で持ってますよね?
平時は両手で構える必要があるので盾は使えないのです。

375 :NAME OVER:2008/01/16(水) 23:40:32 ID:???
>>371
シグマを倒したくらいの頭を使うポップですよ
頭の中からしっぽの先まで戦闘筋肉バカには通用するでしょうw

376 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:59:28 ID:???
高橋名人で、スケボーに乗るとスピードがアップしますが、
足で蹴ってスピードを上げてる様子がありません。
どうやってスピードを上げて走り続けてるのですか?
それとなぜこけると消滅するのでしょうか。

本当にあれはスケボーですか?理不尽です。

377 :NAME OVER:2008/01/17(木) 02:43:19 ID:???
冒険島に生息し、高速移動により旅人を手助けする謎の板状生物、助っ人ボーイです
転倒時の衝撃で死んでしまうのが残念です

378 :NAME OVER:2008/01/17(木) 02:47:08 ID:???
>>376
あのスケボー、エンジンがついてるんですよ。
だって止まって欲しくても止まらないでしょ?

379 :NAME OVER:2008/01/17(木) 02:55:48 ID:???
>>371
これ以上スレ違いを続けると怒られるかもしれないが

・ポップのメドローアが命中すればダイ消滅
・ダイのドルオーラが命中すればポップ消滅

で、結局は最初に撃って命中させたほうが勝ちだろう。
条件をうまく揃えれば、ポップはバーンにさえメドローアを命中させることは
可能なはずだから。

380 :NAME OVER:2008/01/17(木) 08:10:56 ID:???
>>376
推進力は屁です

一方、メトロクロスのスケボーは、後ろに回した左手で扇いで進んでいます

381 :NAME OVER:2008/01/17(木) 17:29:11 ID:???
>>370
ここは「理不尽な解釈に一言突っ込むスレ」ではありません。

382 :NAME OVER:2008/01/17(木) 17:43:24 ID:???
>>357
勇者というのはバランスのいい歩兵系の職業であり
最強と言うわけではないので・・・


383 :NAME OVER:2008/01/17(木) 22:36:53 ID:???
ファイアーエンブレムでペガサスナイトがクラスチェンジをすると
ドラゴンナイトになるわけなんですが、不要になったペガサスはどうなるのでしょうか?

384 :NAME OVER:2008/01/17(木) 22:49:54 ID:???
>>383
昔、きび団子を餌として与える事で動物を従える人が居たそうです。


385 :NAME OVER:2008/01/17(木) 22:53:32 ID:???
新米ナイトの練習用に使われます
実に効率的ですね

386 :NAME OVER:2008/01/17(木) 23:06:07 ID:???
天馬刺しです

387 :NAME OVER:2008/01/17(木) 23:22:27 ID:???
さくら餅でしょう

388 :NAME OVER:2008/01/18(金) 00:53:10 ID:???
初代ファミスタで、レイルウェイズの「やまだ」だけ打球があり得ない方向に飛んでいくのが理不尽です。特にバントしたときとか。
あと、チームによってバットの色が全く違うのは不公平だと思います。

389 :NAME OVER:2008/01/18(金) 01:23:51 ID:???
>>383
新しい乗り物が美味しくいただきました。



390 :NAME OVER:2008/01/18(金) 01:34:48 ID:???
>>383
中国の山のように、ペンキで塗ってごまかしています
ペガサスだろうがドラゴンだろうが、地上に降り立ってから槍で突いていマスカラ
乗り物は攻撃力に関係しません

>>388
「ぴの」の足の速さよりかは理不尽ではないです
バットは1チーム1本しか支給されないで、間違えないようにチームによって色分けしてます

391 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:02:06 ID:???
>>383
そもそもクラスチェンジとは
「ペガサス食ったらすげーぱわーうpするらしいよ?」
「マジで!?早速食おーぜ!」
「おおおおキタ―――!!!!力がみなぎるぜ〜!」
ということに気付いた瞬間のことを言います。

392 :NAME OVER:2008/01/18(金) 10:34:45 ID:???
>>383
ドラゴン「コンゴトモヨロシク……」

393 :NAME OVER:2008/01/18(金) 11:05:54 ID:???
>>383
ペガサスが魔法を使ってドラゴンに変身しています
代償として魔防が低下します

394 :NAME OVER:2008/01/18(金) 11:21:22 ID:???
ヒゲ親父は飛行船や雲の上から落ちても死なないのに
画面下に落ちると死んだことになるのは
なぜなのですか?



395 :NAME OVER:2008/01/18(金) 12:33:18 ID:???
画面の下にはファミコンのグラでは表現し切れない様な恐怖が待っているからです
城ステージでは落ちた後溶岩で蒸発してますが、敢えて表現を避けています

396 :NAME OVER:2008/01/18(金) 12:53:57 ID:???
>>386
ペガ刺しか

397 :NAME OVER:2008/01/18(金) 13:18:15 ID:???
>>394
落ちた先のところが、カメラがなかったり撮影許可が取れてない場所になっていると
ヒゲ親父を追跡不能になり、撮影をやり直さざるを得なくなります。
つまり実際には行方不明であり、死んでいるかどうかはわかりません。
ゲームには登場しないワールドで、今もピーチ姫を探し続けているヒゲ親父もいることでしょう。

398 :NAME OVER:2008/01/18(金) 14:58:24 ID:???
>>394
画面下は黄泉の国です。
「生」が入っているつづらを開けるか、婆に銭を大量に渡せば
復活できるのですが、不幸にしてヒゲ親父は漢字が読めないし
「銭」という硬貨も持っていないので復活できません。
なお、ヒゲ親父がいつも集めているコインがリラなのかユーロなのかは不明です。

399 :NAME OVER:2008/01/18(金) 15:42:42 ID:fjJ4Sy/o
ドラクエで銀行というシステムがあるのですが、大事な金を預けたのにもかかわらず金利がないのが理不尽です。
銀行なのに貸金業務がありません…果たして本当に銀行何でしょうか?

400 :NAME OVER:2008/01/18(金) 15:49:37 ID:???
>>399
あの危険な世界では、「安全にゴールドを保管する保証」
だけで、充分利息に値するのです。

また、当然ながら貸付業務も行っていますが、
金を借りる為には、確かな身元が必要です。
旅から旅でいつ死ぬとも判らない勇者一行に、
金を貸す(まともな)金融機関はありません。

401 :NAME OVER:2008/01/18(金) 15:58:03 ID:???
>>400
身元と言うならば、世界的な大富豪の娘と結婚し、世界屈指の超大国の王である5の主人公が、
金を借りれないのは、と言うより国庫から金を得ることが出来ないのが理不尽です。

402 :NAME OVER:2008/01/18(金) 16:06:08 ID:???
5の主人公は越後のちりめん問屋のご隠居に過ぎないので、
銀行の厳しい査定は通過できませんでした。

また、グランバニアは近代的君主国家なので、
王族の私有財産と国庫は峻別されています。
世界を救う為の費用は予算として計上しようとしたのですが、
残念なことに閣議を通りませんでした。

403 :NAME OVER:2008/01/18(金) 16:06:39 ID:???
>>401
財界と政界の間で金のやり取りがあると政治資金規正法に引っかかりますし、
借金とか無駄遣いをしないからこそ、動乱の時代でも王たる資格がある 
と国民は考えています。

404 :NAME OVER:2008/01/18(金) 16:32:11 ID:???
全滅すると所持金半分キッカリ誰かに徴収されるのは何故なんですか?

教会のお布施にしても
所持金が10Gと10000Gの半分徴収では
沢山所持していた人に対して不公平だと思います。



405 :NAME OVER:2008/01/18(金) 16:36:57 ID:???
>>404
所持金の半分を報酬にモンスターが教会に搬送してくれます。
いつまでもその場所で死んでる訳にもいかないのです。

また、累進課税です。
我が国だってそうですよ。

406 :NAME OVER:2008/01/18(金) 16:45:05 ID:???
累進課税ってのは、所得が高いほど税率も上がるんで、
ドラクエで言えば100Gしか持ってない場合は10Gしか取られないけど、
10000G持ってる場合は5000G取られるようなもので、
この場合はちょっと違いますね。

いずれにせよ、持つものは持たざるものよりも大きな責務を負う…
これは、近代においては一般的な概念です。
ドラクエシリーズの社会は一見中世的ですが、さまざまな面で、
現代に近い進歩的な思想が見られます。
考証が甘…ゲフゲフ、あの世界の住人達の、高いウィズダムを現してるのでしょう。

407 :NAME OVER:2008/01/18(金) 17:18:48 ID:???
王座の後ろに宝箱を置いとく
ドラクエ1の王様の性格がわかりません

408 :NAME OVER:2008/01/18(金) 17:31:38 ID:???
>>407
あなたもベッドの下などにに宝箱を置いていたら、
家族や友人に中身を見られて恥ずかしい思いをした経験がありませんか?

つまりはそういうことです。

409 :NAME OVER:2008/01/18(金) 19:02:17 ID:???
シャドウゲイトにて、ほとんどのアイテムは
セルフすると左胸直行なのに、たいまつは
左胸には行かず、やけど>おおやけど>かみのけ
の三段階を踏んで死ぬのが理不尽です。

なんで たいまつは ひだりむね に つきさした!
しませんか?

410 :NAME OVER:2008/01/18(金) 19:08:30 ID:???
>>409
燃え盛る松明を胸に近づけると登る炎で頭を焼かれます。
頭が燃えてますが実際の死因は胸を焼いた事によるものです。

411 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:23:03 ID:???
>>400 悪いですがぜんぜん強引ではありません。見本。

金利が0.000000000000000000000000000000000000000000000001%です。

412 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:33:18 ID:???
ウィザードリーでは、石の中にテレポートして全滅した後カント寺院に安置されますが、誰が連れて帰ったきたんでしょうか。
後一人で地下に潜ると、最大5人の死体を収容できますが、普通は一人分でも大変だと思うんですが。



413 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:36:07 ID:???
幻想水滸伝2で食べ物が回復アイテムとして登場します。
でもカレーライスとかアイスクリームとか、しまいにはなべもの
まで移動中に持っている状態にありますが、
どうやって彼らは持ち歩いているのでしょうか?
装備している状態は戦いにくいでしょうし、何よりも
味が原形をとどめてないと思うのですが?

414 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:37:37 ID:???
そういえば、ドラクエでは死んだら棺桶に入れて運んでますが、そのまま布でグルグル巻きにして引き摺ってきた方が楽だと思います。

415 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:48:21 ID:???
>>412
安置されないバージョンもあるのでなんともいえません。
(PCE版、国内パソコン版及びその復刻たるリルサガなど)

誰が連れて帰ってきたのか?は
おそらく、冒険者たちが信仰している神がやったと思います。
これを呪文として共通化したのがロクトフェイトでしょう。

416 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:55:21 ID:???
>>413
その”食べ物”と表示されている後ろには馬鹿には見えない文字で
○○味のうんこ
と書かれています。何も問題ありません。

うんこならわざわざ持ち歩かなくても・・・手に入れられますよね?

417 :NAME OVER:2008/01/18(金) 22:01:40 ID:???
>>414
昔はその方法で輸送していましたが、輸送中に雑菌が混入してしまい死体の腐敗が進み、
蘇生が不可能となり最悪ミイラ男やマミーになってしまう場合が多かったため、
やむなく無菌状態を保てる棺おけに入れるようになりました。


418 :NAME OVER:2008/01/18(金) 23:22:34 ID:???
>>414
棺桶には台車も付いています。
棺桶に入れて運んだ方が楽なように出来てます。

419 :NAME OVER:2008/01/18(金) 23:39:44 ID:???
じゃあその棺おけはどっから出てくるの?
2,3は馬車が無いので持ち歩けないと思うんですけど

420 :NAME OVER:2008/01/19(土) 00:10:49 ID:???
>>419
昔はちょっとしたもんなら
みんな手作りで作ったもんじゃよ
まったく近頃の若けェもんは図体ばかり(ry

421 :NAME OVER:2008/01/19(土) 00:52:08 ID:???
>>412
古いマンション・海外のアパートにある、ダストシュートみたいなものが壁に設置されています
カントに強制的に排出されるように設計してあります
なお、全滅したときに装備やアイテムを失うことがあるのは
カント寺院の僧侶がネコババしてボッタクリ商店に転売してます

>>414
匂いがきつくてやだ・・・とムーンブルク王女が言ってます
臭い物には蓋ですよ
死ぬのはだいたいサマルトリアですしw

>>419
キャラデザが鳥山先生ですよ
ホイポイカプセルは常備してるに決まってるじゃないですか

422 :NAME OVER:2008/01/19(土) 12:21:13 ID:???
>>418
鎧が棺桶に変形します。

423 :NAME OVER:2008/01/19(土) 12:22:33 ID:???
>>419だった……

424 :NAME OVER:2008/01/19(土) 18:01:36 ID:???
ドラクエ4のトルネコはときどきつまずいて武器を敵にぶつけ、会心の一撃を出します。
剣とかを持っているときはこの説明で分かるのですが、全体攻撃武器を持たせた場合、
他のキャラでは発動自体が出来ない「全体会心の一撃」をどうやって出しているのですか?

425 :NAME OVER:2008/01/19(土) 18:03:50 ID:???
金の力によるチートです。

426 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:28:38 ID:???
>>424
よく考えてみて下さい。
トルネコの代表武器「正義のそろばん」
これは転んだ際に武器が壊れてしまって
格パーツがそれぞれの敵に向かって飛んでいく訳です。
各々敵の急所に直撃した訳ですね。

では、何故戦闘終了後に武器が元通りになっているのか?
これは商人であるトルネコが、またお金を出して
武器を買うのは勿体無い。という事から
修理してまた使っているのです。

427 :NAME OVER:2008/01/19(土) 22:14:48 ID:???
426の説明を省略して言えば

金の力です

428 :NAME OVER:2008/01/19(土) 22:21:59 ID:???
デブヲタでも金の力でなんとでもなるんですね

429 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:58:33 ID:???
寧ろドラクエの世界では
金>>>>>>>>顔
なので
デブ>>ガリ
が成り立ちます

430 :NAME OVER:2008/01/20(日) 00:06:19 ID:???
ネオジオのザ・スーパースパイの
主人公が理不尽です。
スパイのクセに潜入してるのはバレてるわ
隠密行動しねーで正面突破だわ…。
どこがスーパースパイですか?

431 :NAME OVER:2008/01/20(日) 00:15:57 ID:???
エスパーギャル 「おれは いやだぜ」

・・・理不尽です。

432 :NAME OVER:2008/01/20(日) 00:30:14 ID:???
>>431
ギャルはギャルソン(Garcon、フランス語、男性ウェイターのこと)の略です
当然性別は男なので男言葉でもなんら不思議ではありません

433 :NAME OVER:2008/01/20(日) 02:14:28 ID:???
>>430
普通のスパイであれば地道な潜入が求められますが
彼はスーパーなのです、普通に潜入して普通に帰ってきたらそれはただのスパイです
敵をバッタバッタと打ち倒し、テロ組織を壊滅させて無事帰還する
スーパーを名乗るにはやはりこれくらいは必要です
没個性が叫ばれる中敢えて他人と違った方法を取る、彼のスタイルに学ぶべきことは多いでしょう

434 :NAME OVER:2008/01/20(日) 10:39:04 ID:???
>>429
フローラよりビアンカの方が人気あるのが理不尽です。

435 :NAME OVER:2008/01/20(日) 10:51:13 ID:???
>>430
そうしていつの間にかあなたの心に潜入し、時々忘れがたい記憶としてよみがえる。

ザ・スーパースパイとは、そんな男なのです。

436 :NAME OVER:2008/01/20(日) 14:06:05 ID:???
「スパイvsスパイ」
クリアするのに必要なアイテムとして鍵・設計図・パスポート・金と、
それらを入れるカバンがありますが、他はともかく「金」ってただの泥棒では?
(飛行機に乗るためのチケット代かとも思えるが、何も現地調達しなくても…)

437 :NAME OVER:2008/01/20(日) 14:51:50 ID:???
>>436
カネじゃなくてキンだと思います。金塊なんでしょう。
何かの材料として必要なのでしょうね。

438 :NAME OVER:2008/01/20(日) 16:27:25 ID:???
と、思ったんだが、金のグラが札束とかだったらこの説は無効だなあ。

439 :NAME OVER:2008/01/20(日) 17:08:18 ID:???
「ロックマン2」
攻撃武器とは別の移動用の装備としてライト博士が作ってくれたメカ。

・アイテム1号=空中に設置して上昇していく足場
・アイテム2号=横方向に進むサーフボード状の飛行機
・アイテム3号=壁を垂直によじ登る足場

アイテム3号って1号と機能かぶっている気がするんですが、
なぜこんなものをライト博士は開発したのでしょうか?
(しかもこれだけローテクっぽい・・・)

440 :NAME OVER:2008/01/20(日) 17:11:20 ID:???
>439
風来のシレンでいう風魔の盾と使い捨ての盾みたいな感じです。
アイテム1号は一定時間で問答無用で消えてしまうじゃないですか

441 :ダイブマン:2008/01/20(日) 21:34:42 ID:???
スカルバリアに弱いという己が理不尽です

442 :NAME OVER:2008/01/20(日) 21:44:47 ID:???
>>441
あなたの武器であるダイブミサイルの売りは追尾性能であって破壊力や貫通力はありません
その為、全周囲に張り巡らされ、追尾など切って捨てられるスカルバリアを弱点としていてもなんら理不尽ではありません


443 :NAME OVER:2008/01/20(日) 22:08:40 ID:???
ゲームが始まると突然広い海の中に置かれてどうすればいいのかわからなくなる魔界島が理不尽です。
説明書ないとわかんねぇよ!!!

444 :NAME OVER:2008/01/20(日) 22:11:32 ID:???
中古対策です。

445 :NAME OVER:2008/01/21(月) 00:01:37 ID:???
>>443
バンゲリングベイに対してケンカを売ってるのが理不尽です

446 :NAME OVER:2008/01/21(月) 00:57:20 ID:???
価格交渉などしていないのに、ちょっとマイクで喋っただけで値段を変えやがる店主が理不尽です。

447 :NAME OVER:2008/01/21(月) 02:06:44 ID:???
店まで来て「昨日の大阪ほんわかテレビを見た」と言えば牡蠣フライ定食が安くなる場合がありますね?
そういう日だったのでしょう

448 :NAME OVER:2008/01/21(月) 02:10:25 ID:???
>>441
世の中エアーシューターが何回やっても避わせないという方もいらっしゃるので、そう特殊なことではありません

449 :NAME OVER:2008/01/21(月) 03:09:01 ID:???
>>439
ライト博士の中ではアイテム1号は傑作中の傑作でした
電気の交換も楽だし、天袋にしまった鍋も楽に取れる
もう年に何回使うか分らない高枝切りバサミを買う必要も無い
きっとロックもこれがあれば大助かりじゃ・・・使用する回数も多いじゃろう
そう思ったライト博士ですが同じものを複数持たせるのも気が引けます

そこで、アイテム1号のマイナーチェンジバージョンのアイテム3号を作ったわけです
大抵特殊な攻略をする方にしか使ってもらえませんが、
たまには博士の好意を汲んで使ってみるのも良いかもしれません

450 :NAME OVER:2008/01/21(月) 07:04:40 ID:???
>>439
ネタ切れでしたがロックマンに見栄を張るため三号機を作りました。

ロボット幼女を作るようなおっさんです。生暖かい目で見てあげましょう。

451 :NAME OVER:2008/01/21(月) 07:07:32 ID:???
破邪の封印での敵の強さが理不尽過ぎると思います。

452 :NAME OVER:2008/01/21(月) 10:08:48 ID:???
>>451
八つ当たり出来るよう、旅人や商人が用意されています。
さあ、ソフトやゲーム機に当たらず彼らを殺してお金を奪いましょう!

453 :NAME OVER:2008/01/21(月) 10:10:14 ID:???
カエルの為に鐘は鳴るの主人公は、パッケなどでは白人みたいですが、ゲーム画面では
浅黒い人になっているのは何故ですか

454 :NAME OVER:2008/01/21(月) 11:08:31 ID:???
>>439
あれはロックマンによる使用方法が誤っているのです
3号機の両端には手がついていて、それが激しく上下運動をしていますね?
ええ、そういうことです

455 :NAME OVER:2008/01/21(月) 11:26:10 ID:???
便乗して質問しますが、ロックマン2のラスボス「エイリアン(の姿を投影している映写機)」は、
バブルリード(硫酸シャボン)以外の攻撃がまったく通用しないどころか逆に回復されます。

なぜバブルリードなのでしょうか?普通に考えると衝撃でレンズを破壊(クラッシュボム)か、
光を制御→映像消滅、正体判明(タイムストッパー)とかになりそうなんですが?

456 :NAME OVER:2008/01/21(月) 12:19:59 ID:???
>>455
かつて無敵と思われていた日本の経済も、バブルによって破綻への道を歩みました。
それと同じです。

ロックマン2の発売から2年を待たず、日本経済は不況に転じるわけですが、
ゲームに込められたメッセージを我々がもっと真摯に受け止めていれば、
不景気もここまでひどくならなかったかもしれませんね。

457 :NAME OVER:2008/01/21(月) 12:41:39 ID:???
ロックマン4でファラオショットを溜めていたら、頭上のチャージ部分が敵の装甲にぶつかり、弾かれてしまいました。
仕方なく再度チャージしようとBボタンを放したところ、フルチャージのファラオショットが飛び出しました。
理不尽です。

458 :NAME OVER:2008/01/21(月) 13:51:10 ID:???
ファラオ「まだおれのターンは終了してないぜ!」

だそうです

459 :NAME OVER:2008/01/21(月) 15:15:56 ID:???
>>457
当初、ファラオマンからファラオショットの能力を得たものの、
ロックマンの方がボディが小型であったため、最大までチャージすると自爆してしまう可能性がありました。
そこでライト博士が改良し、余剰エネルギーを体外で集積させ、頭上にもう一つのエネルギー球を作る事が可能になったのです。

ロックマン6のケンタウロスフラッシュの原理が何かよくわかんなくて理不尽です。

460 :NAME OVER:2008/01/21(月) 15:18:41 ID:???
なぜロックマンが壊れるときはティウンティウンしますか?

ヒゲの場合はシンプルなのに

461 :NAME OVER:2008/01/21(月) 15:32:33 ID:???
若さがほとばしってます

462 :NAME OVER:2008/01/21(月) 16:12:59 ID:???
>>459
『乙女の恋心』です。
なにがなんだか分からない人は池原先生の漫画版を参考に。

463 :NAME OVER:2008/01/21(月) 20:46:44 ID:???
ハットリスでなぜ帽子を重ねると帽子が消えるのですか?

464 :NAME OVER:2008/01/21(月) 21:02:50 ID:???
>>463
生産予定数がそろったので店頭に出荷しました

465 :NAME OVER:2008/01/21(月) 21:42:44 ID:???
初代ポケモンで、CPUが使うポケモンのPPが無制限なのが不公平です。理不尽です。

466 :NAME OVER:2008/01/21(月) 21:50:24 ID:???
主人公はリセットを使えるので不公平ではありません

467 :NAME OVER:2008/01/21(月) 22:02:41 ID:8DnzlmHC
>>445
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険と未来神話ジャーバスにも

468 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:24:01 ID:???
飛行できないパーマンが理不尽です。なんの為にマント着けてるんですか!

469 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:39:08 ID:???
>>460
貴方はロックマンがティウンしてもまたすぐ次が現れるのを不思議に感じたことはありませんか?
ロックマンって唯一無二じゃないんか?と聡明な方は思うはずです
しかし思い出してみてください、ステージが始まる時何か青っぽい棒のような感じで転送されてきますよね?
ティウンはアレの逆をやっているのです
エコロジーの観点から一度小分けにして転送して、また研究所で組み直して再出撃させています
安易な量産に流されたくない
そんなライト博士の職人の気概をティウンからは感じさせられます

470 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:59:18 ID:???
>>468
スッパマンの誤植でした

471 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:08:00 ID:???
>>468
みつお少年は思いました
このメット顔半分露出してるじゃん、下から見られたら顔が丸見えだろ
なんか正体バレたらクルクルパーにされるらしいし、空飛ぶなんてそんな危ない橋渡れるわけが無い
そもそも悪人退治なんてどうでもいいしやりたくもないが
やらないと頭の中に直接話しかけてくる宇宙人が五月蝿くてしょうがない
それに逆らったら何されるか分ったもんじゃない
だいたいメットのみで他は普段着のまま機密厳守とか頭おかしいだろあの宇宙人
せめてマントでカモフラージュしておこう・・・

かくして悲痛な運命を背負った少年は一人旅立つのでした

472 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:49:36 ID:???
>>471
     ,.――――-、
     ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、        勇者トンファーパーマン惨状
      | |  (・)。(・)|
      | |@_,.--、_,>         俺が着たからにはもう色々と駄目だ
      ヽヽ___ノ          
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / | 
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |  
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |  
        /::::::::::::::::l/ /  冂 
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|  
      .〔:::::l     l:::l   凵
      ヽ;;;>     \;;>

こうですか?わかりません><

473 :NAME OVER:2008/01/22(火) 03:56:08 ID:???
成熟した性器があっても性交に到らない人間もいます。
おなじことです。

474 :NAME OVER:2008/01/22(火) 04:18:23 ID:???
己の現状を暴露してまで理不尽な質問な答えようとする
スレ住人の鑑、>>473氏に敬礼!

475 :NAME OVER:2008/01/22(火) 08:23:27 ID:???
車なんかお構いなしに車道を歩き、立ち入り禁止の場所にも無断で入り
気に入らない奴はバットでタコ殴りにし、闇商人との取引に手を染めるネスが
エスカレーターには行儀よくのるのが理不尽です

476 :NAME OVER:2008/01/22(火) 10:26:31 ID:5VFuA7H2
>>469
では何故初代ロックマンは敵ロボを倒してコアを取るとバグるのですか

477 :NAME OVER:2008/01/22(火) 10:33:31 ID:5VFuA7H2
>>439
一号は優秀なので、更に改良を加えてバルーンになりました。
そして二号の部品がラッシュに流用されました。
三号は只の試作機です。

>>457
W4では改善されています。何故か燃費もよくなっています。

478 :NAME OVER:2008/01/22(火) 14:11:57 ID:???
>>453
陰のある男を気取っています。

479 :NAME OVER:2008/01/22(火) 15:21:34 ID:???
>>476
仕様です

480 :NAME OVER:2008/01/22(火) 15:51:00 ID:???
>>475
あのエスカレーターが異様なまでにガタガタしてるので
我が身かわいさに大人しくしているのです
むしろエレベーターで強姦に及ばないのが理不尽です

481 :NAME OVER:2008/01/22(火) 19:39:39 ID:???
ゼルダの伝説の一度しか動かせないブロックが理不尽です。
一度動かせるのなら何度でも動かせるはずじゃないでしょうか。

482 :NAME OVER:2008/01/22(火) 20:08:45 ID:???
>>481
キャスターの滑り止め装置がカチャッと止まるようにできてます
地震とかきたら怖いですからね

483 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:14:31 ID:???
>>480
いえ、エレベーターではなくエスカレーターです
急いでいる人は立ち止まらずどんどんのぼって行くことが半ば常識となっているのに
どうして彼はのんびりじっとのっているのでしょうか?
仲間がさらわれて、急がねばならない時もですよ
先に述べたように、彼は真面目君ではありません

484 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:18:18 ID:???
>>483
一行目と二行目がその答えでした
理不尽です

485 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:45:44 ID:???
リンクの収納力が理不尽です。

486 :NAME OVER:2008/01/22(火) 22:23:21 ID:???
>>485
大阪のおばちゃんのポケット並の収容力があります
もちろん、あめちゃんは必須アイテムです

487 :NAME OVER:2008/01/22(火) 22:26:58 ID:???
リンクの友人には青い猫ロボがいたりします

488 :NAME OVER:2008/01/22(火) 22:42:31 ID:???
>>487
その青い猫ロボが、FCで主人公になると
アイテムを拾わないと使えない。落ちてるどこでもドアしか使えない。
役立たずになるのが理不尽です

489 :NAME OVER:2008/01/22(火) 23:16:32 ID:???
>>488
いきなり地球破壊爆弾出して使われてはゲームになりません。

490 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:11:15 ID:???
しんのゆうしゃと呼ばれていますが、いったいどこら辺が「しんの」ゆうしゃなのでしょうか。

491 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:31:02 ID:???
>>480
中国は清の勇者です

492 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:45:24 ID:???
>>490
手近なものを使おうとすると左胸に直行し、
月明かりがあるはずの場所でもたいまつが
消えるとなにもみえずに足を滑らせて死に、
はしごがないのにも気付かずにそのまま落ちるうっかりさんで
窓の外を見ようとすると窓から飛び降りてしまう等の
数々のハンディキャップを抱えつつ、
たいまつだけを持ってシャドウゲイトに乗り込めますか?
つまり かれこそ しんの ゆうしゃだ!

493 :NAME OVER:2008/01/23(水) 01:23:32 ID:???
>>490
実は本名が「新野勇紗」なのです。

494 :NAME OVER:2008/01/23(水) 01:39:05 ID:???
RPGで主人公が装備できない武器は売ってないのが理不尽です
剣、槍、斧、弓、手袋など一通りそろえてこその武器屋だと思うのですが
主人公が剣しか装備できないとそれしか売ってません
これは何故でしょうか。思想の統一でしょうか

495 :494:2008/01/23(水) 01:42:54 ID:???
主人公というよりは仲間を含む主人公パーティですね
書き方が理不尽でした

496 :NAME OVER:2008/01/23(水) 01:44:58 ID:???
免許制です。

497 :NAME OVER:2008/01/23(水) 02:38:11 ID:EvG8Nfpk
売ってますが省略されています

498 :NAME OVER:2008/01/23(水) 07:18:49 ID:???
>>494
コンビニに全ての会社のカップラーメン類が並んでいませんよね
売れ筋ばかり置いてあります
それと同じです

それより、「手袋」が武器扱いされてる方が理不尽です

499 :NAME OVER:2008/01/23(水) 07:43:40 ID:???
>>498
手袋は…
1 武器やトゲが仕込まれている
2 素材自体がカタい
3 装備可能キャラが『魍魎拳奥義 烈舞硬殺指』を使うことができる

のどれかでしょう。

500 :NAME OVER:2008/01/23(水) 09:24:47 ID:???
>>498
バンテージのような役割を担っています

501 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:17:33 ID:???
飛龍の拳が実は蹴り技だった事って
もう解決されてましたっけ?

502 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:34:18 ID:???
詠春拳や洪家拳等、実在の拳法でも蹴り技は多数あります。
あれは飛龍拳の絶招である蹴り技を繰り出してるだけなので、
理不尽でもなんでもありません。

503 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:34:18 ID:???
>>501
この場合の「拳」は「拳(こぶし)」ではなく、「拳(拳法)」の意味です。
拳法自体は手だけでなく、足技も含まれますので理不尽ではありません。

504 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:35:12 ID:???
(´ε` )ケコーン

505 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:35:44 ID:???
ちょ!!??
内容的にも時間的にも結婚してしまいました(;゚∀゚)
非常に、天文学的に理不尽ですwww

さて>>502教授、挙式はどこで挙げましょうか?(*゚ω゚)

506 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:36:46 ID:???
テクモのキャプテン翼シリーズの
翼と日向が敵側COMでしか使えないツインタックルという技が理不尽です

507 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:41:36 ID:???
>>506
それを言うなら、
SGGK若林をも吹っ飛ばし、ゴールポストに当たろうものならボールをも破裂させる
ネオファイヤーショット(シュナイダー)を打ち返す翼のほうが理不尽だと思います。
とてもサイクロンで足を痛めた人の技だとは思えません。
(キャプテン翼V皇帝の挑戦より)

508 :NAME OVER:2008/01/23(水) 18:25:55 ID:???
エアガイツクエストモードを知らない>>498が理不尽です。

509 :NAME OVER:2008/01/23(水) 18:51:13 ID:???
そんなの知りません

510 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:23:00 ID:???
ヨッシーです。
ゴール付近で隠しゴールへ向かうマリオさんに二段ジャンプされて谷底に落とされました。
理不尽です。

511 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:26:55 ID:???
>498の手袋で思い出しましたが、
Wizの幾つかのシナリオで「てぶくろ」がありますが、
もっとちゃんとした名前に出来なかったのでしょうか?
金属性の籠手より強くて冷気も防げる凄い防具なのに。

512 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:29:13 ID:???
>>510
貴方は亀をむさぼり食う行為に罪悪を感じた事がありますか?
そういう事です。

513 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:31:13 ID:???
>>507
威力
サイクロン>>>>>>>>>>>>>>>>ファイヤーショット

なので足に掛かる負担が違うのは当たり前でしょう。
ドライブシュートを打てるから誰でもサイクロンを打てるわけではありません。

514 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:47:34 ID:???
>>511
「小手」ではコテコテだと思ったので、あえて名前を変えたのです。

515 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:49:04 ID:???
>>511
『サンダル』や『ストローハット』『ゴムのアヒル』などを装備して迷宮に潜る人たちも理不尽だと思います
手袋のほうがマシではないでしょうか?


516 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:56:52 ID:???
ライブ・ア・ライブで、
近未来編の登場人物のくせにパンタロンを愛用している妙子さんが
微妙に理不尽に思えなくもないですが、これは常識の範疇なのでよしとして…。

『妙子のパンチ(武器)』って、装備できること自体が理不尽な気がします。

517 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:02:14 ID:???
パンチとは、昔の改札で切符を切るハサミを意味しています。装備も貸し借りも可能です。
おまけにアレで肉を摘んで引き千切られるとごっつぅ痛いです。

518 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:03:06 ID:???
>>516
それは理不尽じゃありません。
日頃から妙子さんが愛用している
こてを装備することによって、自分も
彼女の必殺パンチを繰り出せるということです。

519 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:24:46 ID:???
>>468
原作でパーやんに会うため大阪に行く話があり、
そのときはマントで飛ぶのではなく、
新幹線の屋根の上に乗って大坂まで行っていました。

このことから、
マントの使用にはなんらかの制限があるのではないかと思われます。
(事前に精神審査をしているとはいえ、
 子供に物騒なものを与えているわけですから、
 安全装置の類が無いわけがありません)
ましてや、FC版の敵はバードマンの円盤を奪うことまでやってのけているので、
マントを機能不全にすることもできたのでしょう。


520 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:49:17 ID:???
>>510
運命

>>511
ロマサガの「なべつかみ」を忘れているのが理不尽です

>>515
やはりオシャレさを出すには「きいろいぼうし」ですよね
ちゃんとSPも発動させてw

>>519
スレ違いですが
パータッチしないと119`が制限速度で、赤キップを切られてしまいます
しかも確か、新幹線に乗っていたのはパーやんだったんじゃないかと記憶をたどっています

521 :NAME OVER:2008/01/23(水) 23:31:43 ID:???
アストロロボササの牛の存在が理不尽です。
ヘリや戦車でさえ一撃で倒せるのに、奴には砲撃を行っても痙攣して動きを止めるだけです。
たかが牛ですよ?牛

522 :NAME OVER:2008/01/23(水) 23:38:11 ID:???
>>521
牛、牛と言うけれどもねェ、牛は強いよ、チミィ!

523 :NAME OVER:2008/01/23(水) 23:50:50 ID:???
>>515
そういえば、てぶくろが出てくる外伝Vにもガラスのスリッパなんて強力な防具がありましたね。
それらを考えるとてぶくろ位なんて事ないのかも……。

524 :NAME OVER:2008/01/24(木) 00:00:05 ID:???
>>521
その前に、「アストロロボササ」と10回ちゃんと言えない自分が理不尽です

525 :NAME OVER:2008/01/24(木) 00:23:00 ID:???
ロマサガ2で最終皇帝の時にもらえるアイテムに「10クラウン」があります
こいつを使うとパーティーが全回復します

それなら、皇帝の財布の中身を10クラウン玉に両替すれば
「うはwww1000回使えるwwwwwwおkwwww」

にならないのが理不尽です

たとえ、子供がくれた10クラウンが、レアなギザ10で、皇帝達に魅力的であったとしても
1万クラウンを両替したら、ギザ10がいくつかは入ってるはずです

526 :NAME OVER:2008/01/24(木) 00:51:35 ID:???
>>525
あなたに子供が出来たやがてわかるでしょう

527 :NAME OVER:2008/01/24(木) 00:53:28 ID:???
525の質問が理不尽としか言えん。

528 :NAME OVER:2008/01/24(木) 01:45:24 ID:???
>>525
あなたの想像力の欠如が理不尽です。
10クラウンや千羽鶴をくれる少年少女が哀れでなりません

529 :NAME OVER:2008/01/24(木) 02:03:53 ID:???
レオンブリッジが100万、帝国大学が200万、新市街が300万。
現代の物価に直して、少なく見ても1クラウン=千円くらいはするはず。
幼い子供にとって10クラウンがどれだけ大金であるかを考えれば、
皇帝一行が奮起するのも当然であると言えるでしょう。

しかし、そう考えると一番凄いのは数千クラウンの武具を幾つ購入しても
「お代は頂けません!」というアバロンの武器店主かもしれませんね。

530 :NAME OVER:2008/01/24(木) 11:19:25 ID:Lef1O+hb
ファイナルファイト等、一部のベルトアクションゲームでは
相手の飛び道具の大半を自分の攻撃で叩き落せますが、
あんな事やったら投げナイフとかは手や体に突き刺さりそうなんですが。
非常に理不尽です。

531 :NAME OVER:2008/01/24(木) 11:53:13 ID:???
>>530
彼らは己の体を極限にまで鍛えぬいた方々です。
しかし、はじき返せるものにも限界がある場合も多いので、あなたが言うように『大半の』という枕詞がつきます。

よくよく考えてみてください。
彼ら主人公はありとあらゆる敵を殴り倒していきますが、あんなに敵を殴ったら、
普通の人ならまず拳が潰れて自分もダメージを受けるでしょう?
それを見るあたり、彼らの拳はナイフを叩き落すなど造作もないのです。
ただ、そこまで鍛え上げたのは拳のみなので、それ以外の場所にナイフが当たるとダメージを受けてしまうのです。

これは、パンチでブロックを壊せるスーパーマリオが、最弱キャラであるクリボーに体当たりされただけで
ダメージを受けてしまう、という疑問と共通しています。

532 :NAME OVER:2008/01/24(木) 13:55:00 ID:???
>それ以外の場所にナイフが当たるとダメージを受けてしまうのです。
ハガー市長はボディプレス(特に背中)、コーディーはニーパット時の太もも、
ガイはエルボードロップ時に刺さりそうですが…。

533 :NAME OVER:2008/01/24(木) 15:29:12 ID:???
ドルアーガシリーズでなぜ最初からギルとカイの二人で塔にいかなかったのですか?

534 :NAME OVER:2008/01/24(木) 15:58:08 ID:???
何のひねりもないマジレスストーリー解説ですが
カイの冒険の時点ではギルの野郎は大怪我をして寝込んでました

535 :NAME OVER:2008/01/24(木) 16:23:27 ID:???
でっていうアイランドで
間違われてさらわれた弟者の立場は
どうなりますか?


536 :NAME OVER:2008/01/24(木) 16:30:26 ID:???
DQ1の竜王に関してなのですが

・ なぜローラ姫をさらったのか
・ なぜその際ラダトームを壊滅させなかったのか
・ ローラ姫をさらうことに目的があったとして、なぜ自分の手元から遠く離れた沼地の洞窟に幽閉したのか
・ どう見ても一人娘であるローラを主人公に嫁がせたのに、ラルスの血脈が途絶えていないのはなぜ?
  王を選挙で決めたのでしょうか?それとも王があのあとがんばって王妃を作り、がんばって子供を作ったのでしょうか?

537 :NAME OVER:2008/01/24(木) 16:44:13 ID:???
>>516
妙子の強い意思の力のこもったパンチは拳から非常にッ強力な破邪のエネルギーが流れていました
それを見たアキラが自分の格闘スタイルに組みこめないかと思案したのが妙子のパンチです
心山拳老師がシマリス脚を編み出したのと似たようなものです
エネルギーを目標に無駄なく伝える為には余計なグローブ等を装備していてはいけません
また、この擬音である「メメタァ」は「タエコォ」がなまったものだと云われています

538 :NAME OVER:2008/01/24(木) 16:46:12 ID:???
>>535
どうなるもこうなるも、成人してからもたいして改善されていないのはご存知の通りだとおもいますが?

539 :NAME OVER:2008/01/24(木) 17:29:09 ID:???
>>536
1、嫁にするためです
2、要人誘拐と都市壊滅では難易度がまるで違います。
3、1の理由でさらいましたが、シンにさらわれたユリアの如く
  自分になびかなかったので、お仕置きのために
  洞窟に放置プレイされていました。
4、王制は基本的に世襲制です。また一夫多妻制だったり
  側室がいたりというさまざまな要因で、王族には
  親類縁者が腐るほど居ます。
  ローラは正室の一人娘、という可能性もあります。

ところでライブアライブのSF編で、エアロックの操作を
間違えると宇宙へ投げ出されてしまいますが、
現代ですらこの手の装置にはフェイルセイフ(失敗防止)機能が
ついてるのに、はるか未来の話のはずのSF編で
フェイルセイフが付いてないのが理不尽です。


540 :NAME OVER:2008/01/24(木) 18:19:55 ID:???
>>520
(しかも確か、新幹線に乗っていたのは
 パーやんだったんじゃないかと記憶をたどっています )

たぶん、そっちの話もあったんじゃないかと。
1号が大阪に行く話は6巻です。


これだけじゃナンですし、こちらからも疑問をば。

「天地を喰らう」の原作マンガに出てきた
“チョウ蝉が考案し、董卓が作った料理”が再現されていないのは
どういうことでしょうか。
(天地を喰らうのみならず、他の三国志ゲーでも)

これを振舞われた天子(てんし、と読みます。王子みたいなモンです)
が涙を流すほどですから、きっとものすごい料理でしょうに・・・・

541 :NAME OVER:2008/01/24(木) 18:25:27 ID:???
>>526
日本語が理不尽です

>>527-529
>>525が一番理不尽ですが、マジレス返しなのが理不尽です

>>530
SFCのアイオブザビホルダーでは
自分がナイフを投げて、その後すぐ前進すると
自分の投げたナイフが後頭部に直撃してダメージ食らいます

まあ、油断してなければ大丈夫ってこった

542 :NAME OVER:2008/01/24(木) 18:27:58 ID:???
>>540
どっちにしろ、新幹線にタダ乗りしているあたりが理不尽ですよね
(スレ違い容赦してくれ)


GBのSaGa2秘宝伝説で、てつげたを装備して、ちからうpするのが理不尽です
防御力も上がっているから、戦闘中も装備しているみたいですが

543 :NAME OVER:2008/01/24(木) 18:34:00 ID:???
>>542
鉄ゲタはむしろ、装備して力upは理不尽ではありません。鍛えるためのものですから。
むしろ、はずすと力が元に戻るのが理不尽なのではないでしょうか

おそらく力うpに関しては、装備することにより『強くなった気がする』状態であり、
それによる興奮状態で力がupする。
しかし、もともとは脚力を鍛えるためのものなので、力は上がっていない、と。
そのため、はずすと途端にやる気が失せ、元に戻ってしまうのではないでしょうか。

対象を興奮状態に陥らせることで攻撃力をupする魔法もたまにありますが
鉄ゲタはこれに似たようなものでしょう。

何故『すばやさではなく力が上がるのか』という趣旨の場合でしたら
装備したばかりで脚力が上がるわけがない、ということで。
おそらく、この場合主人公達の冒険が終わったあとその効力が発揮され、脚力が倍増していることでしょう。

544 :NAME OVER:2008/01/24(木) 18:42:55 ID:???
ヨッシーアイランドで、でっていうの残機が全員共通なのが理不尽です。
赤ちゃんが拉致されても、残機を消費してやり直したときには赤ちゃんが復活しているのも理不尽です。

545 :NAME OVER:2008/01/24(木) 19:57:32 ID:???
>>544
あれは、でっていうの残機にみえますがマリオの残機です。
でっていうは、使い捨てです。あたりまえでしょ?


アバロンの武器店主と言えば、装備をただでくれるのに
すぐに貰ったものを売ってもお金をくれるのが理不尽です。

546 :NAME OVER:2008/01/24(木) 20:44:05 ID:???
いくつかのゲームでは残機を使い果たしても2回〜5回ほどコンティニューができます。
たとえば、初期残機が3つ、コンティニューが2回あるとします。
で、初期残機3つを使い果たしても、2回コンティニューできるのでまだ残機が6機も残っています。
なぜはじめから9機と表示しないのでしょうか?
コンティニューで追加される残機は一体何なのでしょうか?

547 :NAME OVER:2008/01/24(木) 20:55:29 ID:???
命なんて金で買えるものです。

548 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:14:14 ID:OJN8nJwo
>>539
あの状況で宇宙船のシステムが正常動作すると思いますか?

549 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:16:10 ID:???
スト2がSFCに移植される時に
「容量の関係でダルシムが削られるかもしれない」という噂が立ちました

スト2無印ではリュウとほとんど性能差がないケンを真っ先に削るべきだと思います
ダルシムに対して理不尽ですよ

550 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:50:26 ID:???
色違いなだけですから元から容量は0みたいなものです。

551 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:04:17 ID:???
お弁当と薬草の効果が同じなのが理不尽です

552 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:05:45 ID:???
無印スト2のリュウとケンは
アーケード版当時にそんな発想がなかった“同キャラ対戦”の代わりですので、
むしろ無くすわけにはいきません。
ていうか、ケンはリュウの色と顔だけ変えて仕立てたキャラですので、
削除しても容量の節約としてはわずかに過ぎず、無意味かと。
(この辺はPSストゼロ3のドラマチックモードや
 MvsCをやれば納得していただけるでしょう)

>>546
コンティニューは現実に照らせば、
援軍を要請し、それが受理され、援軍が到着した
という事がわりかし近いと思います。
最初から9機としないのは当たり前ですね。
強制ではなく、“プレイヤーにそれを使用するかどうかの選択権があります”し。

553 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:10:56 ID:???
>>551
精神的には愛情の有無です。
物理的には夫の怪我を見越して治療薬をふりかけてあります。

554 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:26:03 ID:???
ロマンシングサガ3の弓の技にビーストチェイサーというものがあるのですが
この技はジャンプしながら逆さまになり、その状態で敵を射るというなんとも珍妙な技です。
しかしなぜか獣系のモンスターに大ダメージを与えることが出来るという特性を持っています。
ぶっちゃけジャンプしながら逆さになって弓を射たら狙いを定めるのも難しく獣に大ダメージどころではないと思います。理不尽です

555 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:37:28 ID:???
>>551
薬草の炒め物とか薬草ハンバーグが入ったお弁当です。

556 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:40:07 ID:???
>>554
ぱふぱふを条件に最大限の能力を引き出すご老人もいます。
逆さまになる事によって自らの能力を高める人がいても不思議ではないでしょう。

557 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:56:49 ID:???
ガンハザードが18万本しか売れなかったのが理不尽です。

558 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:10:30 ID:???
ロックマンシリーズで最高の出来と言われるX4も20万前後です。それを考えれば悪くないでしょう

559 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:47:55 ID:???
>>546
環境問題への配慮から、リサイクル制を採用しています。
死んだプレイヤーキャラは業者によって回収され、整備品として再出荷されます。すなわちコンティニューですね。
ただし、リサイクルの過程で有害物質の発生を避けられない場合もあり、その際は回数制限が設けられています。

560 :NAME OVER:2008/01/25(金) 00:23:04 ID:???
>>554
獣というのは、本能的に「自分より強大な生き物」に恐怖を感じるものです。
そして自然界で非常に強力な生き物の一つに「カバ」が挙げられます。
カバが襲ってきた、と思い込ませることに成功すれば、獣へのダメージは甚大なものになるでしょう。
弓使いたちはどうすれば自分をカバに見せかけられるか、必死で考えました。
こんなことに必死になる奴等は、どう考えてもバカですよね。
彼らは逆さになることで全てを解決しました。

561 :NAME OVER:2008/01/25(金) 00:51:47 ID:???
>>557
18万本売れたら黒字です


FF4に磁力が強く、金属製のものを装備してると戦闘中動けなくなる洞窟がありますが、
他の仲間が敵を全滅させると、動けなかったが奴立ち上がり一緒にバンザイを何度もします
少しはうごけたんじゃないのですか?理不尽です

562 :NAME OVER:2008/01/25(金) 00:58:42 ID:???
>>560
強引過ぎて感動しました
お国がわからなくなりそうです

563 :NAME OVER:2008/01/25(金) 04:22:07 ID:1c5eP80Y
>>521
メタルマックス2にも出演されたミュータントXOですからしょうがありません。
こちらの戦車を破壊できるくらいですから、その辺の戦車なんてお手のものでしょう

564 :聖剣伝説2:2008/01/25(金) 04:32:59 ID:???
俺さー、なんか知らないけど村の守り神とかいう剣抜いちゃって村叩き出されてさー
とりあえず足でも拾って他の村に行こうと思ったんだよね
でもなかなか見つからなくてやっと見つけたと思ったら 大 砲 だったんだけど。
鉄道とか馬車とかないの?大砲とか危ないよ。戦争の道具じゃん

というわけであんなに危険な移動手段がメインの長距離移動手段というのが理不尽です

565 :NAME OVER:2008/01/25(金) 05:38:29 ID:ciEZz+EL
>>564
当然逆です
危険性が低いからメインの移動手段となり得たのです

566 :NAME OVER:2008/01/25(金) 06:03:28 ID:???
>>564
あの腰を抱えて丸まりながら回転するという飛び方は
落下速度を遅くするということが原始時代から知られております
そのため特に通行の不便な山間部の移動においては主要な交通手段となりました
詳しくはPC原人をご参照下さい

567 :NAME OVER:2008/01/25(金) 07:07:50 ID:???
>>561
ダークエルフを倒したら、磁力がなくなりましたよね
つまりは電磁石で出来ているんですよ
敵を倒した瞬間、一瞬だけ停電が起きて動けるようになったんです

568 :NAME OVER:2008/01/25(金) 07:12:56 ID:???
>>563
メタルマックス2に出演していたのはミュータントOXです

569 :NAME OVER:2008/01/25(金) 10:10:33 ID:gRoZSg83
>>498
ボクサーよろしく殴るための手袋です。
ペルソナ2やMOTHER3でそういう使われ方をしています。

570 :NAME OVER:2008/01/25(金) 10:20:40 ID:gRoZSg83
>>431
オレ女です。

571 :NAME OVER:2008/01/25(金) 13:20:59 ID:???
バイオハザードのアイテムをアイテムボックスに預けておくと
他の場所のアイテムボックスから引き出すことができます
何故中身がワープするのでしょうか?理不尽です

572 :NAME OVER:2008/01/25(金) 13:30:29 ID:???
>>571
サイバーブルーキャットの仕業です

573 :NAME OVER:2008/01/25(金) 13:31:13 ID:???
>>571
バイオハザードはまだ現代〜近未来の話だと思いますので
銀行ATMのようなものだ、と考えることができるのではないでしょうか?

つまり、あのアイテムボックスを利用するのは主人公だけではなく
アンブレラの社員とか警察署の人間とかも使っているのでしょう。

で、実際にはあのアイテムボックスのなかに(プレイヤーが預けたアイテム以外にも)いろいろ入っていて、
暗証番号やら指紋照合やらいろいろやって初めて残高(自分が預けたアイテム)の照会などができる、と。
ただゲーム中いちいち暗証番号入力するシーンを入れるのはテンポを悪くするだけなので
はしょっていきなりアイテム出し入れ画面になる、ということではないでしょうか。

574 :NAME OVER:2008/01/25(金) 14:13:12 ID:???
みんな理不尽です

575 :NAME OVER:2008/01/25(金) 14:32:34 ID:1BeA+6ON
バイオのアイテムボックスで思い出したのですが、あの箱の大きさなら
人間(クリス達やアンブレラ社員)が箱に入って移動できそうなのですが。
なぜそうしないのか非常に理不尽です。

576 :NAME OVER:2008/01/25(金) 16:07:34 ID:???
>>575
人も入れないことも無いですが、あくまで「アイテム」ボックスなので、
人をアイテム単位に分割登録しなくてはなりません。

そうなると、臓器単位で登録したとしても、種類が多すぎて「アイテムがいっぱいです」になってしまいますし、
たとえ入りきったとしても、取り出すときにバラバラに取り出すと、人としての復元が難しくなってしまいますので
実際には使い物になりません。

そんなわけで、バイオハザード中の技術力では、人は移動できないのです。


577 :575:2008/01/25(金) 16:44:21 ID:???
というかスレ違いでした、申し訳ありません。
576教授、ありがとうございます。

578 :NAME OVER:2008/01/25(金) 17:08:29 ID:???
グーニーズで敵を倒すと遺体にならず爆弾になるのが理不尽です。
どう考えてもネズミや魚が爆弾になるのはおかしいと思います。
銃で撃たれて即死しないマイキーの存在も理不尽です。

579 :NAME OVER:2008/01/25(金) 17:43:28 ID:???
>>578
フラッテリーギャングがアジトにため込んでいた爆弾を
ネズミが持ち出したり魚が飲み込んだりしました

銃で撃たれたからといって、急所や心臓にでも当たらなければ即死はしません
銃社会アメリカの人間ですし

580 :NAME OVER:2008/01/25(金) 18:12:00 ID:???
>>578
一般的に言って、敵役はやられたら爆発して散るべしという美学を持っています。
悪の秘密基地は最後に必ず大爆発することからも明らかです。
そのため、自決用の爆発物は標準装備です。
ネズミや魚といえども例外ではありません。
しかし、心やさしいマイキーは、動物達が壮絶な最期を遂げるのをよしとせずに
自決の直前に、その隠し持っている爆弾を奪い取っているのです。

ギャングの銃ですが、あんなパチンコより遅い弾丸ごときで即死するわけがありません。
銀玉鉄砲のようなものでは、あのダメージが妥当といえるでしょう。

581 :NAME OVER:2008/01/25(金) 18:41:55 ID:???
ロマサガ3の術戦車バトルが理不尽です。
あんな猛スピードで走るマシンの上で振り落とされずにどうやって立っていられますか?
さらに戦闘後、崖ぎりぎりで停止しますが、あんなことしたら確実に奴らは前方にダイブすることでしょう。
しかし、片足をあげて余裕のポーズをとってやがります。とても人間業とは思えません。

582 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:01:53 ID:???
>>581
よく見てください。動いているのは背景です

583 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:02:02 ID:???
剣から衝撃波を発したり、魔法を使ったり、分身したりするのが我々と同じ人類だとでも?

584 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:39:49 ID:???
キャプテン翼3の面々は超人オリンピックに出てもそこそこいけそうな気がします。
・分身ドリブルを使うカルロス(高速ドリブルとはワケが違う)
・シュートのたびにイナズマを走らせる日向
・幻影および分身を使いこなすゲルティス
・片足一本ずつで(小柄とはいえ)二人を虚空へ蹴り飛ばす次藤
・ボールをシュートすると音速に達するコインブラ

正直ロマサガ3あたりに登場しても活躍できそうでなんだか理不尽です。

585 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:41:08 ID:???
>>571
そこが深くて全てがつながっています
マジックハンドで取り出しています

>>581
それを言ったら、FF6の魔列車との戦闘シーンの方が理不尽
逃げながら戦闘してるし、メテオストライクした日には・・・

586 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:56:28 ID:CTCRY7fu
>>584
そういう超人を相手にしないといけない森崎君が最も理不尽です。

587 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:19:25 ID:???
>>584
超人オリンピックをなめきったその態度が理不尽です。
たかが人間、チエの輪マンのチエの輪ヘッドバットで即死ですよ?

588 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:31:55 ID:???
>>584
あれは本人達がノリノリでかもし出している雰囲気なだけであって
実際は大した事ありません。
アレです。トリップ中のア○ロとララ○みたいなもんです。

空想
日向「ライトニングタイガー」
ドゴーン!
ズゴーン!

実際
日向「ライトニングタイガー」
ヒュー
ポス

589 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:34:42 ID:???
FCの北斗の拳にケンシロウと同じサイズの「でかいババア」がいました。
「おまえのようなババアがいるか」といえないのが理不尽です。

590 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:38:44 ID:???
>>587
ショボい技しか持たない人間のジェロニモがあそこまで善戦できたことを考えると
案外超人の奴たいしたことないんじゃねーかと思われます

591 :NAME OVER:2008/01/25(金) 23:08:38 ID:???
>>588
タイガーショットはコンクリの壁にめり込むし、
ファイナルタイガーに至ってはコンクリの壁貫通してるって
明確な描写があります。
また、日向君以外でもボールが破裂する・ネットを突き破るのは
日常茶飯事ですし、単なる雰囲気とはとても思えません。
理不尽です。

592 :NAME OVER:2008/01/25(金) 23:25:01 ID:???
>>591
あの世界のコンクリートの壁は発泡スチロールで作られた張りぼて、
ネットの成分はうどんの麺で出来ているので何の問題もありません。
また、画面では分かりづらいかと思いますが、ゴールポストにも
無数の釘が打ち付けられており、当たり所が悪いと
ボールが破裂するのです。


593 :NAME OVER:2008/01/25(金) 23:25:42 ID:???
>>591
ボールは友達。
コンクリの壁やゴールネットも同様に友達です。
友達ならば空気ぐらい読めます。

594 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:00:18 ID:???
>>591
逆に考えるんだ

ボールが劣化ウラン製
固い、重い、触れたら危険

595 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:07:32 ID:???
秘伝の書などの書物系のアイテムは同じものを写してしまえばいくらでも使えると思うんですけど

596 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:15:56 ID:???
>>595
あなたは売ってる本を全部書き写して「同じ価値だ!」と主張して誰かに同額で売りつけたり
とかしますか?
まがい物などしょせんはそんなもんです
本物より偽物が好きなのは井筒和幸だけで十分です

597 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:32:33 ID:???
>>595
コンビニに行って、お札をコピーしてみたらわかりますよ

598 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:42:18 ID:???
>>595
書物系のアイテムは読む事によって
能力上昇の効力を得るものではなく、
魔力なりなんなりのこもったページを
「食べる」事によって効力を得ます。

フツーの紙にフツーのペン等でフツーに
書き写したモノを食べても意味がありません。
むしろ腹壊してステータスダウンします。

それよりFE聖戦の系譜にて、魔道書を
鍛冶屋で「修理」してもらうのが理不尽です。
書物に鉄関係のものなんか使われてないでしょうに。

599 :NAME OVER:2008/01/26(土) 02:13:58 ID:???
「チャレンジャー」で、せっかく列車に飛び乗ったのに最後のところで落とされるのが理不尽です。
ていうか、あの列車はどう見ても落とされるような感じには見えないのですが。
どういう構造になってるのでしょうか?

600 :NAME OVER:2008/01/26(土) 02:22:05 ID:???
>>598
魔道書はああ見えて、薄い金属で出来ています。
その金属は非常にもろいため、一度使用するとページが崩れ去ります。
その修理に新たなページ用の金属をトンテンカンと入れてるんですね。

601 :NAME OVER:2008/01/26(土) 04:14:42 ID:???
>>598
活字を作ってもらって印刷してもらいます



602 :NAME OVER:2008/01/26(土) 05:55:52 ID:???
>>599
落とされるように見えないよう工夫された構造になってます。
もし落とされるように見える構造だったとしたら、
熟練の腕っこきチャレンジャーである主人公が
みすみす落とされるわけないじゃないですか。

603 :NAME OVER:2008/01/26(土) 07:11:18 ID:???
>>595
書物に鉄が使われています。だからファイヤーの書が異常に重いわけです。
ちなみに風系はアルミでできているので軽いのです。

604 :NAME OVER:2008/01/26(土) 08:22:51 ID:???
終点に付くまで潜んでおけばいいのに。。

605 :NAME OVER:2008/01/26(土) 10:57:31 ID:???
Wizでは毒針と石弓の矢は作動すると確実にあけようとしたキャラに命中しますが何故ですか?
爆弾を回避できるぐらいの俊敏性があるなら針や矢なんて避けたり盾で防いだりできると思いますが

606 :NAME OVER:2008/01/26(土) 14:16:39 ID:???
>>604
あの段階でのチャレンジャーの目的は「メタモルフォセス号からマリア姫を救出すること」であり、
シーン2〜4のことなど想定しても居るはずもありません。
あのままメタモルフォセス号に潜んで乗り続けていて
敵の本拠地であるワルドラド島にまで到達してしまえば、かえって救出が困難になることは必定です。

607 :NAME OVER:2008/01/26(土) 14:34:18 ID:???
三国志やガンダムはストーリーが分かりきっているのに、何度も続編を
出すのはセコイと思います

608 :NAME OVER:2008/01/26(土) 14:44:04 ID:???
>>607
同じ作品の同じようなストーリーのエロ同人誌が沢山あるのと同じことです

609 :NAME OVER:2008/01/26(土) 14:51:17 ID:SWitCYHj
ロードランナーはあの巨大な金塊をどうやって大量に持ち運んでいるのですか?
敵のボンバーマンは一度に一つしか持てず、まだやはり重いのか途中で放置していますよね

610 :NAME OVER:2008/01/26(土) 16:04:51 ID:???
スーパーマリオシリーズでファイアマリオなどが放つ火の玉が跳ねるのが理不尽です
物理法則を無視していると思います

611 :NAME OVER:2008/01/26(土) 16:24:24 ID:???
燃焼で酸素が消費されて窒息状態となるため、
炎に包まれた生物は、転げ周り、跳ね回り、激しくもがき苦しみます。
ファイアマリオの火の玉も同様です。

612 :NAME OVER:2008/01/26(土) 16:39:37 ID:???
>>609
もちろんロードランナーも一人一山の金塊が限界です。
しかし、プレイヤーからは見えませんが、画面奥に数十人のロードランナーが
列になって同時に動いていますので、人海戦術で運べるというわけです。

613 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:56:33 ID:???
マリオランドのスーパーボールの軌道も理不尽です
物理法則を無視しきっています

614 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:07:07 ID:???
>>613
R-TYPEの反射レーザーの技術をパクりました

615 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:23:45 ID:???
ゲームボーイの「ちびまる子ちゃん お小使い大作戦」は、一度に500円しか
所持できないため、1000円もらっても500円損してしまうので理不尽です

616 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:27:50 ID:???
そ、それは理不尽だな・・

617 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:41:24 ID:???
1000円くれる人は500円までしか持てないのを知ってあげているのです。
あまった500円はあげた人が返してもらっています…あ、あれ?大人って理不尽だな…。

618 :NAME OVER:2008/01/27(日) 01:16:29 ID:???
>>615
子供の頃、親戚からお年玉をもらったときのことを思い出してみましょう。
当面のお小遣い以外は、お母さんが預かってます。

619 :NAME OVER:2008/01/27(日) 01:27:58 ID:???
>>609
ロードランナーにとって金塊はただの食料に過ぎません。
クリアー後に出している金塊(?)はただの食い過ぎによるゲロです。

620 :NAME OVER:2008/01/27(日) 05:31:29 ID:???
>>605
実は、宝箱のなかにはちょっと口に出して言えないようなお宝が入っているのです
冒険者がそれに夢中になっていると
おもむろにプスッっとやられてしまうわけです
いくら歴戦のつわものといえども心奪われてはどうしようもありません
真の冒険者とは常に己を律する事の出来る者である、そういうメッセージがあの罠には込められているのかもしれません

621 :NAME OVER:2008/01/27(日) 06:48:21 ID:???
魔界村で、オノやたいまつはちゃんと落ちているのに
ヤリやナイフが重力を無視しているのが理不尽です

622 :NAME OVER:2008/01/27(日) 06:53:59 ID:???
マリックの仕業なのか!?

623 :NAME OVER:2008/01/27(日) 09:24:52 ID:???
>>595
書物が使ったら無くなる魔法アイテムである場合は
使った人間やその周りの人たちの潜在意識に働きかけ、効果再発揮を防ぐ
という魔力が付与されています。
“使う”ことで書かれた文字が消えるという線もありえますね。
(アイ・オブ・ザ・ビホルダーはこれです)

悟りの書の場合は書物自体に機能は無く、
「これをもってきた人間を賢者にしてあげてください」
という取り決めがなされているだけです。
景品交換所のようなものですね。

624 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:03:58 ID:???
魔界村は無限に武器が使えるわけですが、あれはどうしてなんでしょうか?

625 :NAME OVER:2008/01/27(日) 13:32:52 ID:???
ドラクエ3と6の主人公の髪型が、
刺さりそうで理不尽です。

626 :NAME OVER:2008/01/27(日) 15:07:09 ID:???
>>618
アニメ第1話で、まる子がお年玉に貰った千円札を数えてにやけている
ところをお母さんが見て怒り、取り上げられてました
それから一度に所持できるのは500円までというルールが出来たと思われます

627 :NAME OVER:2008/01/27(日) 15:31:17 ID:???
>>621 >>624
確かに横から見るとヤリやナイフの形をしていますが
実際は縦に平たい翼のような形である程度は滑空することが出来るようになってます
また、構造上幾重にも重ねることができるので
相当の枚数を所持することが可能です
一応、後で拾い集めてますが格好悪いのでカットしています

628 :NAME OVER:2008/01/27(日) 17:28:45 ID:???
>>625
刺さりそうではなく、実際に刺さります。何も理不尽ではありません

629 :NAME OVER:2008/01/27(日) 17:49:09 ID:???
>>624
彼愛用のイチゴパンツにこめられた
魔力によるものです。


そいうや大魔界村以降、宝箱から黄金やら
青銅やらの鎧がでてきますが、ことごとく
アーサーの体型にフィットするのが理不尽です。
(全身鎧はその性質上サイズが違うと着れない)

というか鎧に触った瞬間ジャキン!な音とともに
一瞬で鎧を装着できるアーサーも理不尽です。

630 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:06:29 ID:???
>>629
昔、お母さんからこう言われませんでしたか
「おさがりだから服があわないだって? 身体を服に合わせるんだよ」と
そういう母が理不尽だと思います

631 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:12:54 ID:???
魔界村といえば一周しただけでは姫を助けたことにならず、もう一周しなければならないのが理不尽です

632 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:17:57 ID:???
>>631
マジレスすると毎回
「さらわれる途中にラスボス倒せる武器を
 道中に隠したからそれ探しなおして出直してこいや」
と言われるので仕方ありません。

しかし、なぜラス面から1面に近づくのではなく、
いきなり1面からやりなおしになるのでしょうか?
そしてなぜ一度倒したはずのボスまでも復活
してやがるんでしょうか?
あれこれ考えていたらたいまつを取ってしまいました。
理不尽です。

633 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:25:43 ID:???
>>631
桃尻娘のヤオ誘拐で、毎度毎度ヒゲが跳ぶよりマシじゃないですか

>>632
1面の扉が開くのが10時なんですよ
「悪の十字架・・・あくのじゅう(ry

634 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:32:43 ID:???
>>633
いかに名前が桃だたらといって、尻まで桃尻かどうかはわかりません。理不尽です。

635 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:37:07 ID:???
頼んだら見せてくれますよ?

636 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:46:24 ID:???
無印に関しては1週目は魔王の幻覚の罠・2週エンドループなので問題ないのですが

1週目→サイコキャノンの力が必要です→2週目の1面
→その後サイコキャノン無しで5ボスを倒すと
「再び探してきてください」→ステージ5からスタート


1週目→腕輪を探してきてください→2週目の1面
→腕輪無しで7ボス撃破すると
「何故腕輪を取ってきてくれなかったのですか?もう一度魔界に戻ってください」→6面からスタート

1面まで戻る必要は無いようなのですが・・・理不尽です。
ついでにステージセレクトの裏技を使うと槍でも普通にラスボスは倒せます。
超では魔法が使えない腕輪は糞武器なので腕輪を取ってこいというのは物凄く理不尽な要求です

637 :NAME OVER:2008/01/27(日) 22:37:09 ID:???
姫の私物です。落としたものを取ってきて欲しいだけなのです。
途中の面からのスタートになるのは、探してこいと言った後で
「そういえばあの辺で落としたんだ」と思い出すからです。

638 :NAME OVER:2008/01/28(月) 07:16:12 ID:???
何度誘拐されても無能として追放されない王女の存在が理不尽です

639 :NAME OVER:2008/01/28(月) 10:40:20 ID:???
>>638
誘拐された責任を王女に負わせるのが理不尽です。
無能なのは警備担当者ではないでしょうか?


640 :NAME OVER:2008/01/28(月) 13:59:13 ID:???
「忍者じゃじゃ丸くん」のじゃじゃ丸や
「迷宮組曲」のミロンは、空中の床や
ブロックを頭突きで壊していますよね。
マリオのように、拳で壊せばいいものを……。

641 :NAME OVER:2008/01/28(月) 14:36:52 ID:???
>>640
ジャンプしている間はとても無防備になります
もし、マリオのように拳で頭上のブロックを壊していたらどうでしょうか?
手が塞がってしまって敵の不意打ちに対応できず困ってしまいますよね
だから両手を自由にして頭突きで壊すのはむしろ合理的なのです

642 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:42:52 ID:???
ウィザードリィ6において、キャラメイクの後でも
パーティメンバーの名前と顔グラが自由に変えられるのが理不尽です。
名前はともかく、顔はそう簡単に変わらないと思います

643 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:52:15 ID:???
>>642
たんなる整形と通名ニダ

644 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:05:21 ID:???
そういった人をまた見繕ってきました
むしろ理不尽なのは顔が気に食わないからとスグにクビを切る貴方のほうでしょう

645 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:18:53 ID:???
そういえばwizのFC版って『くびをはねた!』とか出来ますね。


勇者『私の名前が『ああああ』にされました。理不尽です』

646 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:25:40 ID:???
ドラクエで「まほうつかい」は初代から敵として登場するのに、
「ゆうしゃ」「せんし」「ぶとうか」「そうりょ」「しょうにん」「あそびにん」
などといった連中が敵として出てこないのが理不尽です。

647 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:36:20 ID:???
>>646
『ゆうしゃ』同士が決闘することは、あの世界ではありえないのでしょう。
また、『しょうにん』、『あそびにん』は武装している勇者一向にケンカを売ることなどできない一般人です。
それを考えると、アリーナにブーメラン一つで挑む一般人ラゴスは対したものです。

『ぶとうか』に関しては、おそらく私闘を禁じているのでしょう。ミスターハンは公的な試合なのでokです。
殺人鬼などをぶとうかと見ることもできるかもしれませんが、アレは狂ってるので。

その他
そうりょ→エビルプリースト コロプリースト ハーゴン(大司教なので)
せんし→あくまのきし しにがみのきし キラーアーマー とつげきへい

と、実はモンスターとして登場している、といえなくもありません。
そういえば、DQ7にはコロヒーロー系なんていましたね。

648 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:38:35 ID:???
因みに7では「ぶとうか」が居ますね。
イベントボスのお供ですが

649 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:43:41 ID:???
>>646
味方の「まほうつかい」は魔法を使う人間です。
敵の「まほうつかい」は魔法使いという種族です。
たまたま同名の種族が存在しただけで、魔法使いが特別扱いな訳ではありません。

650 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:12:12 ID:???
魔女っ子物に良くある「魔法使いは正体がばれると去らねばならない」
がRPGの味方魔法使いに適用されないのもそういうことなのですね。

651 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:44:10 ID:???
まほ鬱かい、ですね

652 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:34:37 ID:???
>>645
そもそも漢字を使用出来ないにも関わらず、名前が4文字以内なのが理不尽なのです。
私の名前は収まりましたが、この制限の為に勇者になれない友達が大勢いました。
怒った彼らは「えにくす」等と入力する筈もなく、
「チキショー何で4文字なんだよ!ああああ!!」と叫んで名前としました。

653 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:44:34 ID:???
>>652
そう4文字以内の名前というのは以外にやりづらいのです。
漢字カタカナが使えないのはいいとして、濁点を1文字と数えるのは理不尽きわまりありません。

「しんし゛」という勇者は誕生させられますが「しょうし゛」は無理なのです。
全国の『しょうじ』さんが泣いたことでありましょう。

654 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:00:44 ID:???
>>645
所持金と装備を取られたら、無の存在になります。理不尽ではありません

>>653
「しょじ」で解決

Wizで、「ああああ」よりも、「ものおき1」という名前を付けられる方が不憫でたまりません

655 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:27:43 ID:???
クイズ探偵ネオ&ジオにて、ストレイカーさんの
たっての願いでクイズ対決を行い、
ストレイカーさんを消滅させる事になったのですが…
このヤロウは自らの消滅を望んでいるクセに
難易度最高の問題を出してくる上、
不正解すると「ハッハッハッハ!」と嘲笑すら
してきやがります。

本当に彼は消滅したいんですか?理不尽です。

656 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:35:47 ID:???
>>655
「オラより強ええ奴がいるなんて、ワクワクしてくるぜ」
という猿星人なんですよ。きっと
弱い奴には興味がないんですね

657 :NAME OVER:2008/01/29(火) 07:29:31 ID:???
>>652
在日対策です。あしからず

658 :NAME OVER:2008/01/29(火) 11:36:45 ID:???
>>653
そこで問題となるのが、ナムコスターズの「ぴぴ」。
ポールポジションのイニシャル「PP」に由来する
とのことですが……
「ぽおる」のほうがわかりやすかったでしょうに(T_T)

659 :NAME OVER:2008/01/29(火) 11:49:56 ID:???
首狩り族は族の名前であってモンスターの名前では無いと思います


660 :NAME OVER:2008/01/29(火) 12:04:18 ID:???
>>659
例えばスライムなんかも個々の名前がありますが、スライムと括られた上にA、B呼ばわりされます。

661 :NAME OVER:2008/01/29(火) 12:09:23 ID:???
>>659
『くびかりぞく』が人間であるかどうかは別として、
その部族の構成員が総じて凶暴・残忍で遭遇すると攻撃を仕掛けてくる等危険性が高いため
部族の名前=モンスターの名前として扱っているのではないでしょうか。

また、バーサーカーや悪魔の騎士、魔法使いなどに関しては、
モンスターなどにもクラス(職業)が用意されているのではないか、と邪推することもできなくはありません。

ピサロナイトにアドンという本名があるように、またリバストと相討ちしたアンクルホーンにググアという名前があったように
(両方とも知られざる伝説より)、おそらくはモンスターにも個体個体に個人名があるのでしょう。
しかし、それを一般人が知る由もないので、種族名=モンスター名になっている、と。

662 :NAME OVER:2008/01/29(火) 12:20:31 ID:???
>>659
不確定名「くびかりぞく」です。

663 :NAME OVER:2008/01/29(火) 13:53:06 ID:???
>>659
モンスターの側から見たら、勇者たちも

「にんげんAがあらわれた」
「にんげんBがあらわれた」
「にんげんCがあらわれた」

となっているはずです。

664 :NAME OVER:2008/01/29(火) 14:09:51 ID:???
>>661
DQ2の魔術師には、確かに
クラスが存在していましたね。

魔術師
 ↓
祈祷師
 ↓
妖術師
 ↓
地獄の使い
 ↓
悪魔神官

の順に出世していきます。

665 :NAME OVER:2008/01/29(火) 14:51:49 ID:???
そういえば悪魔族も
ベビーサタン→ミニデーモン→グレムリン→べビル→アークデーモン→ベリアル
…と出世していましたね。

666 :NAME OVER:2008/01/29(火) 15:11:20 ID:???
DQ2でムーンブルクが陥落されたにもかかわらず
王子一人しか援軍を出さない王が理不尽です。

667 :NAME OVER:2008/01/29(火) 16:25:20 ID:???
マリオ3で、パタパタの羽を使用するとしっぽマリオに変身しますが、
何故羽でしっぽマリオなのでしょうか?
パタパタの羽なのだから、変身するのは普通羽マリオとかじゃないでしょうか?

668 :NAME OVER:2008/01/29(火) 17:03:26 ID:???
>>666
1 すでに城は陥落し、全滅の報を受けていたから
2 自国が襲撃される可能性を考え、姉妹国とはいえ滅亡した国に兵を割くことができなかったから

こういった理由があると思います。王子の目的はハーゴンを倒すことであり、
ムーンブルグに援軍に行くことではありません。ただ、王女を探すのはその過程である、というだけのことです。

669 :NAME OVER:2008/01/29(火) 17:07:23 ID:???
>>637
サイコキャノンが王女の私物とは思えません。
箱の中から天使が出てきて、その天使が変身して出来上がる
という出現方法をとっていますから。

受肉していないため直接介入のできない神側からの
できる限りの援助、と考えるべきでしょう。

>>658
仮にぽおるとしてしまうと、
当時はそれでいいかもしれませんが、
後に鉄拳のポールだと誤解されかねません。
そしてそれが定着してしまうこともありえます。
(ぴのがそういうことになっちゃっているように思いますし、
 ボルタック商店はぼったくるが語源などという噴飯脳内設定が出てきていることを考えると、ねえ。)

>>667
食らい判定軽減のためです。
機能性がより高い方を採用しました。


670 :NAME OVER:2008/01/29(火) 17:37:20 ID:???
ファミリーベーシックやカラオケスタジオがディスクで出なかったのが理不尽です。

より大容量かつ、拡張音源も使えるじゃないですか

671 :NAME OVER:2008/01/29(火) 17:55:09 ID:???
>>670
通常のコード2本に加えてRAMアダプタやドライブ、ACアダプタ等を装着しているうえ、
さらにファミリーベーシックのキーボードやデータレコーダ、カラオケスタジオセットまで繋げると
当時流行りの「タコ足配線による火災発生」を連想させ、
サイフのヒモを握るお母さんに印象悪いという判断で見送られました。

672 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:24:54 ID:???
SRPGの自軍はなぜ敵が手ぐすね引いて待っている城にバカ正直に突入するのでしょうか?
包囲して兵糧攻めにするとか火矢を打ち込んで焼き払うとか、他の策は考えないのでしょうか?
特に最終面なんかだと自軍が敵国の八割がたを制圧してるのですから、あえて無用のリスクを負う必要は無いと思うのですが。

673 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:31:27 ID:???
>>666
神の加護による不死身の戦士であり、ローレシア最強の剣士にして、
王子でもあるもょもとを派遣したのですよ?
下手な軍隊を送るよりも良い判断だと思います。

むしろサマルトリアの方が理不じ…いや、何でもありません。

674 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:33:53 ID:???
>>672
自軍の兵糧が相手よりも圧倒的に少ないため力攻めを行っているだけです。

火矢は城内の女まで焼いてしまう恐れがあるので使用禁止とされています。
勝利後の楽しみがなくなってしまうニダ!

675 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:35:04 ID:???
>>673
そのための妹であり王子は廃嫡目的で出撃させられました。

676 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:36:39 ID:???
>>672
理由はいくつか考えられます。
兵糧攻めに関して
・ 天候的な問題で自軍が保たない(敵軍は城の中、自分は雪の中など)
・ 敵軍が食糧がいらないor食糧がなくても長時間過ごせる種族である(ドラゴン等)
・ 敵軍が臨戦態勢であり、兵糧攻めをする時間がない
・ 軍師がバカである(TSのオイゲンみたいな)

こと自軍に関しては敵国を討つためにかなりの距離を遠征している場合が多いため、
兵糧攻めのような気の長い戦法は取りづらいと思われます。

火計に関して
・ 天候的な問題で自軍のほうが危険(赤壁の戦いみたいな)
・ 地形的な関係で実施できない(水路が発達しているなど)
・ 占領後に自国領土として利用することを考えているため、燃やすことを視野にいれていない
・ 対象が火の効かない種族である(ドラゴン・精霊など)
・ 軍師がバカである(TSの(ry

677 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:54:15 ID:???
>>671
当時のACアダプタが低品質なトランス型だったこと自体理不尽です。
デカイしかさばるし発熱酷いし

678 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:54:33 ID:???
>>672
策略を使って勝っても民衆からのいい印象はたぶんもらえません。
それは、勝利後の平和が維持しづらいということも意味します。
バカ正直さは必要なのです。ここぞというときは特に。

やっぱり、みんなヒーロー(=正義のバカ正直キャラ)が好きなんですよ。

679 :NAME OVER:2008/01/29(火) 19:03:22 ID:???
>>640
ミロンは頭突きでブロックを壊したり出来ませんよ。
彼の破壊手段はバブルです。

680 :NAME OVER:2008/01/29(火) 19:27:21 ID:???
なぜ昔のマリオは中断セーブできないのですか?

681 :NAME OVER:2008/01/29(火) 19:33:16 ID:???
>>680
当時のプレイヤー達がゆとり世代ではなかったからだよ

682 :NAME OVER:2008/01/29(火) 19:58:36 ID:???
マリオ3の笛はなぜあれほどまでにわかりにくい場所に隠されているんですか。

あんなの普通、攻略本を見るか友達に
聞くかでしかわかりっこないでしょう。
あれを知らない人は何時間かけてクリアしろと言うんですか。

確かに当時は、あれを知らないファミコンっ子はいませんでした。
私の周りでもどこが情報元なのか不明ですが、みな知っていました。

しかしもし、当時の攻略本を買わない主義のゲーム友達のいない大人が
マリオ3をしていたらどうするんですか。
FCをつけっぱなしにして何日間も費やせというんですか。
そんなことしたらでんこさんが卒倒しますよ。理不尽です。

683 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:08:56 ID:???
>682
1-3・2面のファイアブロスではピーチ姫からの手紙でヒントがあります(というかほぼ答えです)

684 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:09:53 ID:???
>>682
あの笛が隠しアイテムとして存在することで、ゲームの面白みを広げているんですよ。
たとえばワールド1と2で笛を日本とって、一本目を吹いてワープ画面ですぐ二本目を吹くとワールド8にいけますが、
『これが理不尽』というのならば、『はじめからワールド1・2・8だけでいいじゃないか』ということになります。そっちのほうが理不尽です。

また、笛が存在し、前述のいきなりワールド8ができるおかげで、タイムアタックなどという一種無謀な遊び方も生まれました。
おそらく任天堂はこういうプレイスタイルを想定しなかったのではないでしょうか(していたかもしれませんが)。
昔も今も、(たとえ一本道のRPGでも)ゲームの遊び方を開拓するのはプレイヤー自身だということですね。話題がズレましたが。

それに、マリオ3で『FCをつけっぱなしにして〜』などといっていたら、
エグゼドエグゼズとか某スクロールRPGとかアルゴスの戦士とかは理不尽の言葉で片付けられるものではありません。

685 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:07:57 ID:???
当時のバッテリーバックアップ技術の未熟さやEPROMの価格高騰を一切
考慮に入れず戯言を垂れる>>682が理不尽です。

686 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:20:02 ID:???
>>682
当時のでんこちゃんを演じていたのはWAHAHA本舗の電波女優・渡辺信子ですから
その程度で卒倒などしません。安心です。

687 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:42:38 ID:???
でんこちゃんが画面に映ること自体電気の無駄です。

688 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:56:06 ID:???
ゼルダの伝説にて、野外で笛を吹くと竜巻が現れ、
リンクがそれに触れる(巻き込まれる?)と
特定の場所へ瞬時に移動できますが…。

・この竜巻に敵が巻き込まれないのは理不尽です。
・竜巻の中ってものすンごいことになってるはずなのに
 一切ダメージを喰らわないリンクが理不尽です。

689 :NAME OVER:2008/01/29(火) 22:11:11 ID:???
>>688
ドラえもんで登場したフー子です
優しく運んでくれますし、敵にぶつけて対消滅させるだなんてトンでもない!

690 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:46:29 ID:???
ゼルダの伝説の冒頭で、剣をくれた老人をいきなり刺殺するリンクが理不尽です。

691 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:02:49 ID:VT2SnHct
>>690
それはあなたの行動です
昔の主人公はほとんどが主人公=プレイヤーです
あのマリオでさえ説明書でこう書かれています
つまりあなたの行動が理不尽なのです

692 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:16:18 ID:???
ダブルラリアットで飛び道具をすり抜けるザンギが理不尽です。

693 :NAME OVER:2008/01/30(水) 01:24:19 ID:???
>>692
高速回転することによって、気合弾のたぐいを画面前後に軌道修正してます

694 :NAME OVER:2008/01/30(水) 02:46:16 ID:???
回転ドアと同じです。

695 :NAME OVER:2008/01/30(水) 08:20:51 ID:???
エドモンドホンダによって世界では相撲が勘違いされてるような気がします。

696 :NAME OVER:2008/01/30(水) 08:53:13 ID:???
和食は異邦人の手によりとんでもないアレンジをくわえられます
ですので逆にホンダの戦いっぷりは、アレンジされ日本人らしい相撲の解釈になってるので問題ありません


697 :NAME OVER:2008/01/30(水) 10:00:22 ID:???
女神転生の天使ラファエルの髪型はポルナレフばりの円柱型ですが
天使も朝はポマードとかで固めるんですか?

698 :NAME OVER:2008/01/30(水) 11:17:50 ID:???
>>695
普通の人はヨーギーが火を吹けると思っていませんし
アメリカ軍人が衝撃波を出すとも思っていませんので大丈夫です

>>697
神の御力によるものです

699 :NAME OVER:2008/01/30(水) 11:48:27 ID:???
>>690
別に殺してなどいません
剣を手に入れた!よしガノン倒しに行くぜ!
と気持ちだけが先走って、老人のことが認識からすっかり抜け落ちました

700 :NAME OVER:2008/01/30(水) 12:02:51 ID:???
いっきで出てくる腰元にカマを投げつけても平然と抱きついてくるのが理不尽です
戦闘のプロ集団の忍者でさえ倒せるのにどういうことでしょうか?

701 :NAME OVER:2008/01/30(水) 12:09:08 ID:???
>>700
× 忍者は戦闘のプロ
○ 忍者は諜報のプロ

702 :NAME OVER:2008/01/30(水) 12:16:52 ID:???
>>700
ラオウ相手に刃物が通用すると思いますか?

703 :NAME OVER:2008/01/30(水) 16:29:16 ID:???
闘将!!ラーメンマンのラーメンマンが弱すぎます
ウォーズマンとかに負けるならいざ知らず
その辺歩いてるチンピラにすら歯が立たないとは何事ですか?

704 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:37:40 ID:???
>>703
あれはラーメソマソです

705 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:56:37 ID:???
>>685
一般ゲーマーがそんな専門知識を持っている訳ないでしょう。
そんな難解な話を常識であるかのように語るあなたが理不尽です。

706 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:12:33 ID:???
>>697
あれはああいう頭の形なのです。

707 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:18:35 ID:???
>>689
ゼルダの伝説はマンガ版に関わったのが
藤子F先生ではなく石森章太郎先生ですので、
フー子説は疑わしいですね。

では何なのかというと・・・・石森先生ということで
イナズマンあたりが超能力でやってくれてるのではないかと。

708 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:39:36 ID:???
『闘将!!拉麺男』の拉麺男の背中や、『魁!!男塾』の男塾生の背中に
「ハー」と縦書きで書いてあるのが理不尽です

709 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:10:35 ID:???
>>700
忍者は全裸でいる時が最強なんですよ
服を着た忍者なんてザコ同然です

カマだけに、同性には強いけど異性に弱い、という説も捨てがたいのですが

710 :NAME OVER:2008/01/31(木) 02:58:21 ID:???
>>708
おそらく一八さんのサインでしょう

711 :NAME OVER:2008/01/31(木) 03:01:59 ID:???
>>700
あのタイプの敵には写霊機が有効です

712 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:14:47 ID:???
なぜゲームのキャラはジャンプすると音が鳴るのですか?

縄跳びするとうるさくてかないません

713 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:40:40 ID:???
>>712
音ではなく気合の入ったかけ声です。

714 :NAME OVER:2008/01/31(木) 13:06:20 ID:???
東京じゃ無敵のくにおやりきが大阪だとさえないおっさんや普通の女子高生にフルボッコなのが理不尽です
ダブルドラゴンや山田が泣いてます

715 :NAME OVER:2008/01/31(木) 13:20:04 ID:???
所詮東京のもやしっ子はそんなもんです

716 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:17:18 ID:???
>>714
大阪がハイレベルだということを物語っています

717 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:37:37 ID:???
理性があるか無いかの違いです

718 :NAME OVER:2008/01/31(木) 18:16:42 ID:???
大阪人=韓国人
常人はキチガイには勝てません。

719 :NAME OVER:2008/01/31(木) 18:29:54 ID:???
流石にそこまでボロクソに言われると悲しいです。

720 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:26:39 ID:???
大阪には東京と比べて韓国人が多いとは言え
割合的には日本人の方が多く
街を歩く人の大半も日本人であるはずなのに
韓国人だと決め付けるのが理不尽です

ですがキチガイが多いのは認めざるを得ません

721 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:36:15 ID:???
大阪や京都には日本語が通用しない冗談のような街がありますよ?

722 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:51:38 ID:???
キャプテン翼でサイクロンの破り方を5になるまで気付かなかった敵の思考が理不尽です

723 :NAME OVER:2008/01/31(木) 21:26:52 ID:???
>>722
CPUの限界でした

724 :NAME OVER:2008/01/31(木) 21:30:10 ID:???
魔界塔士SaGaで、ロムを入手した後、アメヨコでアイシーボードを手に入れますが
アイシーボードを入手した後に、ロムを捨てても、イレイサー99が完成するのが理不尽です

725 :NAME OVER:2008/01/31(木) 22:07:41 ID:???
重要なのはROMに入っていたデータです。
ICボード入手語、ROMのデータは吸い出しておいたので
ROM自体はもう不用品なのです。

726 :NAME OVER:2008/01/31(木) 22:39:55 ID:???
プーヤンの狼達は何故ロープを支えている子供達を狙わないのでしょうか?

727 :NAME OVER:2008/02/01(金) 00:02:05 ID:???
>>726
性的に興奮した男を「狼になる」と昔は表現していたように、狼は
あまり思考力がはたらかない存在の代表なのです。

728 :NAME OVER:2008/02/01(金) 00:19:16 ID:???
>>727
子供達に対して性的興奮しないオオカミが理不尽ですw

729 :NAME OVER:2008/02/01(金) 01:38:50 ID:???
豚の子供に対して食欲がわくことはあっても性欲はわかないでしょう。
相手が狼のようじょなら話は別ですが。

730 :NAME OVER:2008/02/01(金) 07:03:13 ID:???
先日、ついに憧れのパリダカールラリーに出走したのですが何かが変です
最初はレースをやっていたのですが
だんだん水に潜ったり罠を解除したりおかしなことになり始め
気が付いたら紛争地帯で戦車と撃ち合いをしていました
どう考えてもパリダカではありません、理不尽です

731 :NAME OVER:2008/02/01(金) 08:59:58 ID:???
>>730
実際のパリダカもそんなもんです。
ただ情報操作によって真実が報道されていないだけです

732 :NAME OVER:2008/02/01(金) 09:02:09 ID:???
>>730
実はパソダカーノレソ一でした。

733 :NAME OVER:2008/02/01(金) 14:58:08 ID:???
ディグダグのホリ・タイゾウ氏はMr.ドリラーGに出演した際「ディグダグ島の事件等を一人で解決した」となってますが
ディグダグはエンドレスなので毎回最後は戦死しています。何を解決したのでしょうか。理不尽です

734 :NAME OVER:2008/02/01(金) 17:54:37 ID:???
毎回最後は戦死してしまう謎を身をもって示しました。

735 :NAME OVER:2008/02/01(金) 18:53:31 ID:???
>>733
それは逆に言えば、当時から今までディグダグをゲームオーバーにならず
エンドレスでプレイし続けているプレイヤーが少なくとも一人いるというだけのことです。
理不尽でも何でもありません。
当のホリ・タイゾウ氏が戦死せずにゲームに出演しているのですから、間違いありません。

現在ではディグダグ島事件はエンドレスだと思われていますが、ホリ・ススムの母親であるトビ・マスヨが
オクティ族を駆逐したくらいの未来ではエンディングが発見されています。
歴史改変の恐れがあるため、内容を今ここで書くことはできませんが。

736 :NAME OVER:2008/02/01(金) 19:33:28 ID:???
「戦場の狼」
狼は群れを成す動物なのに、スーパージョーは
孤軍奮闘を余儀なくされています。
これで戦場の狼なんて名乗れるのが理不尽です。
戦場の一匹狼にすべきです。

737 :NAME OVER:2008/02/01(金) 20:05:54 ID:???
敵が狼の群れです

738 :NAME OVER:2008/02/01(金) 20:09:13 ID:???
>>736
「おまえ、誰や!?」
「大神!!」
「なにっ!? 狼!?」
というやりとりがありました
ということで『戦場の大神』が正しいのです

739 :NAME OVER:2008/02/01(金) 21:14:13 ID:???
>>736
画面では見えぬくいかもしれませんがスーパージョーの後ろには
隈取をした狼がモノカゲから顔を出したり、寝ていたりしています

740 :NAME OVER:2008/02/01(金) 22:29:34 ID:???
>>729
狼と羊の友情を描いた「あらしのよるに」が
羊をメスからオスに変更したのもそういう理由なのかもしれませんね。
(ともだちなのにおいしそう じゃなくて
 あいしてるのにおいしそう になったかもしれないというわけ)

>>730
むしろ現実のほうがパリダカールラリーではないことも多いんですけどね。
(コースやゴール地点が変わるから)
今年はやらないそうですし。

741 :NAME OVER:2008/02/01(金) 23:54:40 ID:???
初代FFは、フェニックスの尾に当たるアイテムがないので、
唯一レイズを使える白魔導師が死んでしまったら、
オワタ\(^o^)/状態になるのが理不尽です。

白魔導師2人連れる人もいないでしょう。

742 :NAME OVER:2008/02/02(土) 00:42:48 ID:???
むしろ、不死鳥の羽がどこの道具屋でも売られている方が理不尽です
しかもあんな低価格で
フェニックスって養殖してるんでしょうか?

743 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:09:29 ID:???
>>741-742
ロマサガ2での千羽鶴というアイテムを思い出してください。
「この千羽鶴を見れば辛い時でも元気が出る」とか言ってます。
そして羽といえば赤い羽...
つまりFFのキャラ達は募金者達の思いやりに感激して蘇生してしまうのです。
蘇生させる程の効果を物つ羽だから「不死鳥の羽」という商品名がつけられました。
もちろん原料はアヒル・鶏等の羽です

初代FFではまだこの心理的効果が気付かれていませんでした。
コロンブスの卵というアレです


744 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:46:59 ID:???
>>743
今流行りの偽装で通報しますた

745 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:55:02 ID:???
>>741
赤魔術士の存在を忘れられているのが理不尽です。
クラスチェンジすればレイズを使えるのに…。

746 :NAME OVER:2008/02/02(土) 12:19:10 ID:???
>>741
白魔術士4人でプレイしていた俺の従弟は理不尽だとでもいうつもりですか?
まあ途中でやめてしまったみたいですが。

747 :NAME OVER:2008/02/02(土) 17:08:48 ID:???
>>741
赤魔術士4人でプレイしていた俺を理不尽だとでも(ry

748 :NAME OVER:2008/02/02(土) 17:16:44 ID:???
赤間道士の話題が出ましたが、

1の赤:万能
3、5の赤:器用貧乏

なのが理不尽です。

749 :NAME OVER:2008/02/02(土) 18:19:03 ID:???
>>743
細かい事ですが、FF2ではフェニックスの尾はまだ非売品だったかと。

750 :NAME OVER:2008/02/02(土) 20:55:29 ID:???
>>748
神童も20過ぎたらただの人、というやつです

751 :NAME OVER:2008/02/02(土) 21:13:32 ID:???
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムは本田とザンギエフ以外
リアルでないので、理不尽です

752 :NAME OVER:2008/02/02(土) 21:56:32 ID:???
trueではなくrealというのがミソです

753 :NAME OVER:2008/02/02(土) 22:25:09 ID:???
時系列的にみると
スト0→ストリートファイター(無印)→スト2なのに
技が劣化したり、忘れてしまったりしているのが理不尽です

754 :NAME OVER:2008/02/02(土) 23:11:39 ID:???
そういや「黒」魔導士と「白」魔導士の
両方の特性を兼ね備えた魔導士が
「灰」魔導士じゃなくて「赤」魔導士なのが理不尽です。

白と黒混ぜたら灰色のはずです。

755 :NAME OVER:2008/02/02(土) 23:15:14 ID:???
白人と黒人の間に灰人が生まれますか?
つまりはそういう事です

756 :NAME OVER:2008/02/02(土) 23:15:38 ID:???
むしろ、緑魔導士や黄魔導士いないのも理不尽です。

757 :NAME OVER:2008/02/02(土) 23:17:07 ID:???
>>754
スタンダールの小説に「赤と黒」
そして紅白にも見られるように
白と黒のどちらとも対局にある色が赤なので問題ありません

758 :NAME OVER:2008/02/02(土) 23:45:28 ID:???
>>753
登場キャラは全員重度のパンチドランカーのため仕方がありません。

759 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:53:56 ID:???
>>751
では質問します。一度パソコンから目を離してカーテンを開けて窓から外を見てください。



リアルですか?

760 :NAME OVER:2008/02/03(日) 02:45:06 ID:???
>753
これはよくいわれていることですが、ゼロにおける昇竜烈波が以降のシリーズにおける
通常の昇竜拳にあたるのです。技のインフレですね。ゼロ基準で2をやったとしたら、
ほぼ全ての技が必殺技になってしまうでしょう。

>754
かつて赤魔導士は白か黒かのどちらかの魔法しか使えなかったといいます。
ところで、平均点の半分以下をとると俗にいう「赤点」ですね。
一般的な魔導士がレベル6までの魔法を使えるのに、レベル3までの魔法しか使えない
赤点魔導士、すなわち赤魔導士です。
しかし彼らは努力して白魔法も黒魔法もレベル3までなら詠唱できるようになりました。
あなたも頑張ってください。

761 :NAME OVER:2008/02/03(日) 03:15:23 ID:???
ドラクエでローラ姫の求婚を断れないのが理不尽です。
誘拐しておきながら暗い洞窟に監禁しておくぐらいなんですから、ブサの可能性が十分高いと思いますし・・・・・・

762 :NAME OVER:2008/02/03(日) 04:06:48 ID:???
>>761
自分の奥様が美人だったので人に見せないようにした歴史上の例もあります。
>>761はもっと歴史を勉強したまえ。もふっはっは。


763 :NAME OVER:2008/02/03(日) 04:44:21 ID:???
ファミスタで、野手がボールを持つと、「ぴの」よりも速く走れるのが理不尽です
それなら攻撃の時もその速さで走れってもんですよ

764 :NAME OVER:2008/02/03(日) 05:33:43 ID:???
野球は攻撃よりも守備のスポーツなんです。

765 :NAME OVER:2008/02/03(日) 12:19:42 ID:???
かんしゃく玉を投げて江戸に行きたいだけなのに、
なぜ追っ手がかからなければいけないのでしょうか・・

766 :NAME OVER:2008/02/03(日) 12:31:14 ID:???
ドラクエ2で、ローレシアの王子が死んでしまうと、
サマルトリアの王子(ムーンブルクの王女)が「ぼうぎょ」コマンドがつかえなくなるのが
理不尽です。

767 :NAME OVER:2008/02/03(日) 13:17:14 ID:???
>>765
危険物の不法所持は犯罪ですから

一説によると「リーゼント!」の一発芸が時の権力者の怒りを買ったそうですが、さてさて?

768 :NAME OVER:2008/02/03(日) 13:33:08 ID:???
春麗がリアル中国産のため、見ると下痢や嘔吐などの中毒症状が出るので理不尽です

769 :NAME OVER:2008/02/03(日) 14:27:06 ID:???
>>754
“灰色”を名乗っても許されるのは灰色の魔女カーラだけです。
たとえ乗っ取ってる肉体が若本声の男であっても。

・・・まあ、冗談はさておき
おそらく、当初は赤魔導士の呪文体系は
本来は白や黒とは全く違ったものだったのではないでしょうか。
しかし、何らかの理由で赤魔導士の流派はかつて根絶されたのでしょう。
現在は白と黒の呪文をそこそこ使える人たちが
かつての失われし流派「赤魔導士」にあやかるためにその名を名乗っているのです。

770 :NAME OVER:2008/02/03(日) 14:34:16 ID:???
>>766
やらなきゃやられる状態に置かれたので、一念発起して攻撃に専念します。
>>768
中毒には変わりありませんが、あれは賞味期限切れです。

771 :NAME OVER:2008/02/03(日) 16:14:58 ID:???
>>733
おそらく、その事件の詳細はいまだ発表されていません。
これからの展開に期待しましょう。
普段の仕事と関係ない殺人事件とかかもしれないですし。
(例:タクシードライバーの推理日誌)

ゲームの「ディグダグ」は
普段のホリ・タイゾウ氏の仕事ぶりをゲーム化したものなのでしょうね。
レースゲームの殆どはレーサーの仕事のゲーム化みたいなモンですし、
郵便配達の仕事をゲーム化したペーパーボーイなんてのもあります。

772 :NAME OVER:2008/02/03(日) 16:17:11 ID:???
ごめん、郵便じゃなくて新聞の配達だった。

773 :NAME OVER:2008/02/03(日) 17:48:47 ID:???
>>768
40近いババアのパンチラを見れば誰でもそうなります。

774 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:02:38 ID:???
>768
プラシーボにすぎません。
春麗がまともな中国語を話している現場を目撃しましたか?
あれはパチモノ中国人であり正解は日本人。

775 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:57:19 ID:???
在日、ということでFA

776 :NAME OVER:2008/02/03(日) 22:34:44 ID:???
レゲーか微妙ですが、ワンダースワンのチョコボの不思議なダンジョンは鞍を装備すると防御力が上がりますが、正面からの攻撃を受けても防御力があるのは何故ですか?

777 :NAME OVER:2008/02/03(日) 22:43:21 ID:???
あまり知られていませんが公式設定で
チョコボの不思議なダンジョンの敵キャラは
アンディフグにあこがれておりカカト落としに執着しています。
もちろん嘘です。

778 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:11:24 ID:???
モンスターをいくら大量に倒しても死体で画面が埋まらないのは理不尽だと思います

779 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:23:53 ID:???
>>778
現実世界も毎日何万人と死んでいますが、死体で地球が埋まりません。
それと同じです。

780 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:24:07 ID:???
具体的にどのゲームか言ってもらわないと解釈のしようがありません
あほなあなたの死体で世界が埋まらないのは理不尽だと思います

781 :NAME OVER:2008/02/04(月) 01:30:45 ID:???
モンスターの生肉をいくら食べても腹を壊さないシレンが理不尽です
それともブフーの包丁は切りつけただけで火が通るのでしょうか

782 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:34:23 ID:???
常に腹が壊れているため気にしません。

783 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:41:09 ID:???
てめーら、体育館に土足で上がるとはどういうつもりだ!

と冷峰学園の風紀委員長は仰っているわけですが
あなたも土足ですしそこの谷花高校の生徒も土足ですっていうか
寧ろ他校の生徒が殴りこんできたことに対して怒るべきではないんでしょうか

784 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:57:38 ID:???
上靴のデザインが一線を画しているだけです

785 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:59:54 ID:???
>>778
DOOMでは死体がそのまま残り
山ほど殺すと死体で画面が埋まりますが何か?

786 :NAME OVER:2008/02/04(月) 07:08:19 ID:???
>>778
くさったしたいの原料になります

787 :NAME OVER:2008/02/04(月) 08:52:16 ID:???
>>778
石鹸に生まれ変わります。

788 :NAME OVER:2008/02/04(月) 14:11:05 ID:???
>>778
スーパーマリオを見ればわかると思いますが、
死ぬと地面の下まで素通りしていくので死体でいっぱいにはならないのです。

789 :NAME OVER:2008/02/04(月) 15:28:24 ID:???
竹刀と剣道着でアイスホッケーやるなんて正気の沙汰とは思えません。

790 :NAME OVER:2008/02/04(月) 17:29:45 ID:???
>>789
よく思い出してください。あの試合は「敗者は勝者にユニフォームを奪われる」ルールです
そして、彼らは剣道部員です。当然ホッケーの装備など持っている筈も無く、新調すればお金がかかります
高い金を出してもムダになるかもしれない。そのリスクを避けたのでしょう

幸い、先輩たちが残した汗臭い胴着やむずがゆい篭手が大量に放置されておりました。
後日コレを渡せば廃棄する手間も省けて一石二鳥です

791 :NAME OVER:2008/02/04(月) 18:31:48 ID:???
そういえばラスボスの大雪山以外は基本的に全てコスチュームを奪われるのに
インハイ2戦目の四天王寺だけが奪われないのが理不尽です

792 :NAME OVER:2008/02/04(月) 18:50:05 ID:???
>>791
ルール無用の残虐ファイトがウリの彼らです
当然のようにユニフォームも盗品でしたので、当局に届けざるをえませんでした

793 :NAME OVER:2008/02/04(月) 20:29:17 ID:???
スパルタンXで主人公がやられると床を通り抜けて落ちますが何故なんでしょうか?

794 :NAME OVER:2008/02/04(月) 20:53:11 ID:???
俺の屍を超えて行かせる為でしょう。
キン肉マンじゃよくある展開です

795 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:14:45 ID:???
>>793
敵も倒されたら落ちていますが
通路から外にはみ出してしまったんです
手すりもつけない違法建築ですな

マジレスっぽくてスマソ

796 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:24:56 ID:???
テグザー(ゲームアーツ)のロボットの変形が理不尽です。


797 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:35:31 ID:???
邪聖剣ネクロマンサーで
無生物の敵からも血が吹き出るのが理不尽です

798 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:58:58 ID:???
>>797
ネクロマンサー自体が理不尽なゲームなので、問題ありません

799 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:03:50 ID:???
>>796
当時の広告によると、
ちゃんとトイでの再現が可能な変形ではあるようですよ。
ちなみに、Win95の頃に出た海外凱旋版では、
さらに簡素な変形になっています。

800 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:05:35 ID:???
>797
蟻は死ぬとギ酸を放出して仲間に危険を伝えます
つまり他の敵たちに、ロミナちゃん達が近づいたことを知らせる目的ですね

801 :NAME OVER:2008/02/05(火) 01:50:49 ID:???
ロミナといえば特にとりえがないのに
なんで初期メンバー候補に紹介されますか?
王のイヤガラセですか?

802 :NAME OVER:2008/02/05(火) 02:15:01 ID:???
頼りになる相棒を求める勇者も居れば、
戦闘は自分一人で十分だから鑑賞用の可愛い子が欲しいという勇者もいます。

幅広いニーズにお応えできるように王も苦労して人集めてるんですよ。

803 :NAME OVER:2008/02/05(火) 08:31:32 ID:???
>>801
彼女のいう「とりえがない」というのは、他のメンツに比べて
ひとつ突出した特技が無いというだけのことで、けして無能だという意味ではありません。

格闘ゲームで言えば、どのボタンを押してもサマソが出る、
ロミナはそんな女の子なのです。

804 :NAME OVER:2008/02/05(火) 08:37:23 ID:???
これ以上ないくらい突出してませんか、それ。

805 :NAME OVER:2008/02/05(火) 08:37:51 ID:Twz5G/4b
パチンコスレで遠隔、ホルコン、サクラ、マネーロンダリングなどについて書き込むと渋谷マルハン社員やマルハンに依頼された
ネット工作会社がスレ荒らしをしてスレが機能停止します。
↓↓工作員の荒らしのやり方↓↓
2008/01/10(木)ID:iA54nBU50
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/783-784
【宮崎県都城市】パチ事情そのAhttp://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187189246/658-659
【山と川】宮崎県児湯付近PART1【自然イパーイ】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188235164/471-472
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488/401-410
2008/01/13(日)ID:1HLcWzUK0
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488/461-462
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/809-810
【香川】パーラーグランドのスレ2【徳島】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188315438/324
【延岡】宮崎県北情報PART3【日向】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1196865970/186

工作員に荒らされ機能停止したスレ
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/
【山崎】MPT渋谷パート9【シャネル】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1197771701
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488
MPT渋谷はマルハン・パチンコ・タワー渋谷の略です。

パチンコ産業は荒らすことでレスとレスの間を空けて読む気をなくさせたり
マネーロンダリング、さくら、ホルコン、遠隔、などの風評被害を最小限に抑えようとしてる。

新スレ→○○○マルハンパチンコタワー渋谷パート10○○○
★★★★★このスレの解説★★★★★を読んでみるとよく判る。
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1201304777/52-54



806 :NAME OVER:2008/02/05(火) 09:17:49 ID:???
>>804
事あるごとにサマソばかり出してる女の子は、日常生活においては「不器用」という評価しか得られません。
そこに目をつけた友人に勝手にオーディションに応募されるまで、彼女は自分にはとりえが無いと思い込んでいました。

807 :NAME OVER:2008/02/05(火) 09:26:28 ID:???
アクトレイザーのアクションステージに入る前に
きりもみしながら滑落していきますが
もっと優雅に降りられないのでしょうか?


808 :NAME OVER:2008/02/05(火) 09:42:42 ID:???
>>807
あなたはフィギュアスケートのトリプルアクセルを見て優雅と感じませんか?
あれは精一杯に優雅に振る舞おうとしてるのです。

809 :NAME OVER:2008/02/05(火) 11:38:50 ID:???
古すぎるゲームで恐縮ですが。
ゲームウォッチの「オイルパニック」、垂れてくるオイルを3滴、バケツで受けると
もうバケツが満杯になって捨てなければなりません。
3滴でバケツ一杯になるオイルが理不尽です。

また、そんな事してる暇あったら、早くマリオ配管工でも読んで修理すればいいと思うのですが。

810 :NAME OVER:2008/02/05(火) 12:00:32 ID:???
粘度の高い油は表面張力が大きいため、一滴が大変に大きく三滴で一杯になります。

また、油を受けているのがあの配管工ですから修理出来ません。
弟でもいれば対処出来るのですが・・・

811 :NAME OVER:2008/02/05(火) 13:36:57 ID:???
レトロゲームに特にありがちですが
日本が元作品→海外で仕様変更して発売される場合
必ずと言っていいほど敵の耐久が下がったり
アクションゲームなら敵の出現場所が減ったりと難易度が低下してます
理不尽です

812 :NAME OVER:2008/02/05(火) 13:49:41 ID:???
>>811
レトロって言っていいのかどうか微妙だが、
バイオハザードでは「敵の攻撃力上昇」「自動ロックオンが無い」などと海外版のほうが難易度高い。
洋ゲーでも「トゥームレイダー」なんかは日本版の方がセーブポイントが多かったり、回復アイテムが増えていたりして楽だったりする。
要約すると「あんたの言うことの逆も多い」ということ。

813 :NAME OVER:2008/02/05(火) 14:07:11 ID:???
>>811
彼らは難易度よりいかにバカ騒ぎできるかを重視します。
バランスよりバカゲーが受けるのです。
ニンジャやサムライなんか追加しておけばなお良しですね

814 :NAME OVER:2008/02/05(火) 15:46:58 ID:???
>>810
あれマリオだったんですか…(;゚д゚)

815 :NAME OVER:2008/02/05(火) 15:59:33 ID:???
マリオがやられると手前に落ちてくるのは何故ですか?
その場で倒れるだけでもいいと思うのですが

816 :NAME OVER:2008/02/05(火) 16:33:26 ID:???
地面の下と空の上が繋がっている世界が多数見受けられることが理不尽です。
ひとつやふたつの世界なら、特殊な環境なのだろうと思えますが、
あまりにも上下が繋がった世界が多すぎる気がします。
なぜ共通見解といわんばかりに、上下が繋がった世界が存在しますか?

817 :NAME OVER:2008/02/05(火) 16:40:28 ID:???
>>815 >>816
ロール紙のような世界だとお考え下さい
それとあの世界では死ぬこととは輪廻の輪から逸脱することです
死んだマリオはロール紙状の円形空間から脱して黄泉の国へ旅立っているのです

818 :NAME OVER:2008/02/05(火) 17:15:36 ID:???
>>809
横で見ているだけの野次馬の方が理不尽です。

819 :NAME OVER:2008/02/05(火) 17:57:21 ID:???
ACのキャプテンコマンドーで敵の女だけ
真っ二つにしたり溶かして惨殺出来ないのが理不尽です。
というか差別です。

820 :NAME OVER:2008/02/05(火) 18:34:21 ID:???
当て身で気絶させてあとで色々イイことをしています。
差別ではありません。区別です

821 :NAME OVER:2008/02/05(火) 21:06:15 ID:???
>>805
「パチコン」でしょっちゅう玉が詰まるのが理不尽です。
玉が詰まるほど釘曲げたら違法なはずでは?

822 :NAME OVER:2008/02/05(火) 21:07:45 ID:???
それを言うなら、AC天地を喰らう2で
首ちょんぱに文句を言ってくる奴がいなかったのも理不(ry

3が出るといいなー

823 :NAME OVER:2008/02/05(火) 22:37:36 ID:???
>>819
SFC版は、男の敵も真っ二つにしたり、溶かしたり出来ません。
おまけにロボット(赤ん坊の方ではない)も登場しません。

そっちの方がよっぽど理不尽です。

824 :NAME OVER:2008/02/06(水) 00:53:54 ID:???
それは困んどー

825 :NAME OVER:2008/02/06(水) 07:44:30 ID:6L38cbek
>>812
あの当時の一発台やアレパチ、オマケチャッカーのある台では
釘超ひん曲げが常識です。

建前に捉われずにリアルさを追求した結果とお考えください。

826 :NAME OVER:2008/02/06(水) 07:45:10 ID:6L38cbek
>>821だった

827 :NAME OVER:2008/02/06(水) 07:49:43 ID:6L38cbek
ところでドンキーゴングの25mでは
なぜ一段目から右ジャンプでお姫様にたどり着けるのですか?

828 :NAME OVER:2008/02/06(水) 13:24:22 ID:???
>>813
それならメタルウルフカオスがアメリカでウケなかった事がさらに理不尽です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6541


829 :NAME OVER:2008/02/06(水) 17:54:54 ID:???
初代ロックマンのボスキャラ、イエローデビルは「歩行できないので分離して移動する」
というような設定がありましたが、じゃあ何のために足が生えているのでしょうか?

830 :NAME OVER:2008/02/06(水) 18:05:32 ID:???
机の足と同じです。

831 :NAME OVER:2008/02/06(水) 18:10:59 ID:???
>>827
心中の決り文句で「死んで一緒になる」というのがありますね。
マリオの必死の身投げが天に通じて、この世でレディーと一緒になる
ことができました。


832 :NAME OVER:2008/02/06(水) 21:58:47 ID:???
ファイナルファイトで、アンドレに掴まれて
地下闘技場っぽい所に連れ込まれるシーンが
ありますが…

・普段は掴まれても振りほどく努力をするのに
 この時だけ振りほどく努力を放棄してる
 ハガー達が理不尽です。
・二人プレイだと片方だけ掴まれて片方はフリーですが
 フリーな方が掴まれた奴を助けるようなしぐさを
 一切みせないのが理不尽です。

833 :NAME OVER:2008/02/06(水) 22:10:56 ID:???
>>832
地下闘技場のアンドレはいい男だったからです。

834 :NAME OVER:2008/02/07(木) 02:47:44 ID:???
ワイワイワールドのモアイは見た感じ生き物っぽいですが、
ああいう形態に進化した理由が知りたいです。教えて!

835 :NAME OVER:2008/02/07(木) 03:25:14 ID:???
キングオブドラゴンズ(SFC)のヒドラは何故首が一つ切り落とされるまで3本のうち1本は戦いに参加しないのですか。
AC版は3本同時に襲ってくるので(ヒドラにとって)スペースが無い訳ではないようですが

836 :NAME OVER:2008/02/07(木) 05:54:59 ID:???
>>834
進化とは、環境に適応した個体群の中から、より適応力の強い個体が高確率で生き残ることを繰り返した結果であって
何かを目指して切磋琢磨した結果ではありません。

つまり、たまたまあのような形・能力に生まれた生物がコナミにとって有用だったため、コナミに保護され
あの形のまま生き延びているに過ぎず、なぜああいう形態なのか、という部分については、特に理由は無いのです。

837 :NAME OVER:2008/02/07(木) 06:17:50 ID:???
>>835
残りの一本は、SFC版ではけして画面に出てこない3人目のプレイヤーキャラと画面外で戦っています。
そして毎回その戦いに勝利してから画面に入ってきます。
画面内の首一本がやられるタイミングで出てくるのは、偶然です。

838 :NAME OVER:2008/02/07(木) 13:49:58 ID:HFuoxi1H
クイズ七色ドリームス 虹色町の奇跡ですが(ネタバレなので一応名前伏せときます)
1:25歳にもなって魔法「少女」を名乗るヒロインが理不尽です。
2:某ヒロインのEDは生まれ変わったヒロイン(幼児)と付き合いますが、
  事情を知らない幼児の親や他人が見たらシャルロッテ以上のロリと思われます。理不尽です。
3:妖精の股間がどうやっても見えないのが理不尽です。

839 :NAME OVER:2008/02/07(木) 13:52:52 ID:???
>>838
微妙にスレ違いかも?と思いつつも、面倒でローカルルールとか調べに行かない自分が理不尽です

840 :NAME OVER:2008/02/07(木) 16:51:28 ID:???
>>838
1.魔法「処女」なので問題がありません
2.魔王と戦うことに比べれば、司法の手から逃げつづけることなど簡単です
3.妖力です。無理に覗くと祟られます

841 :NAME OVER:2008/02/07(木) 19:43:55 ID:???
ファミコンに「飲む」「打つ」「買う」の三点揃ったソフトがあるのが理不尽です。



842 :NAME OVER:2008/02/07(木) 19:51:35 ID:???
>>841
りふじんじゃ ないよ ばかやろう コマネチ!

843 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:14:22 ID:???
>>835
CPU側にもコントローラーが2つしかないからです

844 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:47:29 ID:???
シティコネクションで猫を引くと一機失う理由が分かりません。

845 :NAME OVER:2008/02/07(木) 22:01:58 ID:???
>>844
最近の格ゲー「バトルファンタジア」では
ウサギにしか見えない生物が大賢者である、
というのと同じでして、
あれは我々の世界で言う猫にそっくりな別種の強い生命体なんですよ。

>>836
ポケモンとかデジモンとかで
パワーアップ表現として「進化」という言葉を使ってしまったゆえの
誤解なんでしょうね。

846 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:19:04 ID:AXS3bOrI
ガイシュツだったら申し訳無いのですが
一般的なRPGの宿屋の宿泊料金が主人公が住んでいる町から遠い程高くなるのはなぜですか?


847 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:28:11 ID:???
HP・MPが全快する薬を宿屋のオプションで選択します。
当然ながら、敵が弱い地域は需要が少ないので安くなり強い地域では需要が多くなります。

宿自体は激安なのですがその薬が高いのです

848 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:30:05 ID:???
>>846
遠い町ほど敵が強く、それに応じて武器防具も強力ですが値段が高いですよね?
なら宿泊費がそれに連動して高いのは当たり前の事です。

849 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:39:44 ID:???
ロマサガ1の死の剣・オブシダンソードの技は、なぜ邪剣波だけなのでしょうか?
確か、人間には使いこなせないとかいう設定があったから主人公たちは良いとしても
ミニオンである、あかまほうつかいやサルーインすらも
初級の技しか使えないのは理不尽だと思います。

850 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:54:43 ID:???
人間はもちろんミニオン、邪神も使いこなせない代物だからです。

851 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:20:12 ID:???
>834
昔のモアイはとても非力でした
そして顔面の巨大な種が威嚇力で他を圧倒し、繁栄したのです
ヘッドバッドは元々犬でいう服従のポーズでした

852 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:26:12 ID:???
>>849
使えないのではなく、使わないのです。
覚えられないのではなく、覚えないのです。

853 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:41:47 ID:???
>>849
実は伝承が間違っています

×人間には使いこなせない
○正常な人間には使うことがためらわれる

こんなところでは書けないような行動の末に発動する技ゆえ
邪神といえども使える事実を隠し通します
おかしな詩が残っては死んでも死に切れませんからね

854 :NAME OVER:2008/02/08(金) 01:18:39 ID:???
メガテンの月齢の変化が異常に思えますが異界化したからですよねすいません

855 :NAME OVER:2008/02/08(金) 01:32:38 ID:???
グラディウスで、なぜイースター島のモアイが宇宙空間にいて弾を吐き出してくるのですか?
大人しく石像やっててくれればいいものを、こっちの邪魔をしおって…
何だか理不尽です。

856 :NAME OVER:2008/02/08(金) 01:47:00 ID:???
>>855
とんでもない。グラディウスのモアイが本来の姿で
イースター島のモアイは地上に配備され、その後放棄されて
遺跡になったものです。


857 :NAME OVER:2008/02/08(金) 02:07:17 ID:???
>854
真2のセイレーンが歌でファクトリーエリア全体を洗脳し、
ヒーロー達も近寄って殺せないほどの魔力を放っていたのに
ペテルセンやベルフェゴールには全く効いていないことに比べたら
理不尽ではないよね。ですね


858 :NAME OVER:2008/02/08(金) 07:14:39 ID:???
>>846
都会のビジネスホテルより、田舎の旅館の方が高いのは普通ですよ

859 :NAME OVER:2008/02/08(金) 07:16:08 ID:???
>>844
B地区で(住人がわざと投げてきた)ぬこを轢いてみれば、理由がよくわかります
命が1つ失われるのも理解できるはずです

860 :NAME OVER:2008/02/08(金) 19:14:45 ID:???
http://www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/1001/

どう考えてもミュータントタートルズです。
理不尽です。

861 :NAME OVER:2008/02/08(金) 19:23:53 ID:O6vei078
何でxbox360やPS3のゲームって
ファミコンやカセットビジョンのゲームより
遥かに糞くだらないんですか?!

それとxbox360とPS3ってDSより低性能なのに
何で高いんですか?!

862 :NAME OVER:2008/02/08(金) 19:27:10 ID:???
ディスクシステムのドライブが直ぐに故障する事自体が一種のコピーガードになっていて理不尽です。
只の嫌がらせでしょう。

863 :NAME OVER:2008/02/08(金) 19:28:07 ID:???
>860
当時は日本で放送されていませんでした。
他にACで「スーパー亀忍者」と表記されたりBS放送で「アイドル忍者タートルズ」となっていたりもしました。

864 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:24:41 ID:???
>>863
カレーライスも当初は辛味入汁掛飯と呼ばれていましたし、
外国語をカタカナでそのまま表記すればいいというものでもありません。
開拓精神が必要なのです。

865 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:28:28 ID:???
>>863が全くもって強引な解釈でなく普通にマジレスなのが理不尽です。

866 :NAME OVER:2008/02/08(金) 21:47:52 ID:???
ゴウキだけクレジット無しで乱入してくるのは不公平です

さらに

負けてもボコ顔が表示されないのも許せません

867 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:09:13 ID:???
>>860
本物は「みゅーたんとてぃーんえいじにんじゃたーとるず」です
どっちもパチもんです

868 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:22:27 ID:???
>846
いかに宿泊するのがモンスター退治の得意な冒険者達といえども
宿屋としては安全な空間を提供するのが義務です。
強いモンスターが生息する地域では、万一街にモンスターが
紛れ込んできた時のために、警備を強化しています。それにお金がかかるのです。
安全をタダだと思いこむのは、日本人の悪い癖です。

869 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:30:12 ID:???
>867
マジレスですが現在の公式サイトでも「T.M.N.T」と略されるので「ティーンエイジ・ミュータント(略)」です。

870 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:51:19 ID:???
ファミコンのドラゴンボール2以降は、
何故みんなカードバトルで勝負しますか?

871 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:20:43 ID:???
>>870
流行です。
みんながやってるからやってるんです。
ところで理不尽な点は何ですか?

872 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:27:13 ID:???
>>869
orz

>>871
おそらくカードダスの値段が理不尽なんだと思う

873 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:48:31 ID:???
ゾイド2の敵はプレーヤーの側面や背後など有利なポジションを取っても
ぜんぜん射撃せず正面に向き合うまで待っているのが理不尽です

874 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:51:08 ID:???
ロマサガのエスタミルの子供の物乞いが理不尽です。

1:金をやらないと、建物や人物をすり抜けて北へと走っていくのが理不尽です。
2:金をあげる選択肢を選ぶと、こっちが一銭も持っていなくても、
「えー こんなに!ありがとー」とか言われるのが理不尽です。

875 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:12:23 ID:???
>>874
あれは幼くして死んだ子供の幽霊なのです。
たとえお金を持っていなくても、少年を哀れんでお金を渡したかった、
と思うあなたの心そのものが少年の魂を救ったのです。

876 :NAME OVER:2008/02/09(土) 07:05:28 ID:???
>>873
真の漢とは卑怯な行為をしないものです。

877 :NAME OVER:2008/02/09(土) 09:35:47 ID:???
新桃太郎伝説にて、酒呑童子の部下である「とらくま童子」は、戦う前に
「命をかけた戦いに 武器や防具など無用だ!
 おたがい おのれのこぶしを武器に正々堂々戦おうではないか!」
などと熱いセリフを言いながらこちらの装備を強制的にはずしてくるんですが、
当の本人は、手に金棒を持ってぶん殴ってきます。理不尽極まりないです。

878 :NAME OVER:2008/02/09(土) 09:52:03 ID:???
手が金棒っぽい形に変形しているのです

879 :NAME OVER:2008/02/09(土) 10:58:05 ID:???
そういう卑怯なヤツなので遠慮なく叩き潰してくださいっていう意味です

880 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:05:03 ID:???
「おのれのこぶし」という伝説の剣です

881 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:18:30 ID:???
>>877
誤解です。
握り締めた拳に、たまたま近くを通りかかっていた金棒が偶然引っかかっているだけであり、
けして金棒を持っているわけではありません。

882 :NAME OVER:2008/02/09(土) 14:23:07 ID:???
>>877
「素手同士で戦おう」などという言葉を真に受けて
騙される奴が悪いという、世間の教訓を教えているのです。

883 :NAME OVER:2008/02/09(土) 15:06:24 ID:???
>>877
名前を入れ替えて「くまとら童子」にしてみれば
そういう行為も全部許せるんだぜ?

884 :NAME OVER:2008/02/09(土) 20:40:50 ID:???
女の子が着た防具を高く見積もらないトルネコが理不尽です

885 :NAME OVER:2008/02/09(土) 20:43:50 ID:???
>>884
彼にとっての女性とは妻であるネネ一人だけなので問題ではありません。

886 :NAME OVER:2008/02/09(土) 20:46:20 ID:???
女戦士がゴロゴロとうろついてる世界ですから
何の希少価値もありません
って言うかマジ臭いから一度洗浄しないと売り物になりませんからね

887 :NAME OVER:2008/02/09(土) 21:03:17 ID:???
サイレントデバッガーズのレオンは、ゲームオーバー寸前になっても一人で脱出せず
主人公と一緒に死にますが、その割りに
「おまえとくんだのがまちがいだったのかな・・」などと呟くのが理不尽です

888 :NAME OVER:2008/02/09(土) 21:04:51 ID:???
>>887
明らかにツンデレです。

889 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:35:01 ID:???
邪鬼破壊は敵の正体が何なのか
何故唯一しゃべれる人間の言葉が「じゃ〜き、くらーしゅ」なのか
何故ピンボールで戦う必要があるのか
プレーヤーは何故戦っているのか等全くわからず理不尽です

890 :NAME OVER:2008/02/10(日) 01:23:48 ID:???
ポケモン・ソニック・スパロボetc・・
ピンボール化は英雄が通る道なのです

891 :NAME OVER:2008/02/10(日) 01:48:22 ID:???
>>873
ゾイドはそういった状況を想定して
側面や背後は重装甲orバリアが付いています。
よって側面や背後からの攻撃は受け付けません。
正面は兵装が集中しているのでどうしても
装甲が薄くなるので正面からの攻撃ではダメージを受けます。

>>884
女性が着用したという価値から、
戦闘中に残留フェロモンんでハァハァして
余計な所に力が入ってしまってヤバくなるという
リスクを差し引くとゼロになるので高く見積もりません。

892 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:16:54 ID:???
ドンキーコングの音楽遊びというゲームが、画面写真まで出来ていながらお蔵入りになりました
画面写真まで出来ていながら没にするのはどうかと思います、理不尽です

893 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:29:59 ID:???
>>892
題名を「ホンキートンクの音楽遊び」と聞き違えた任天堂の偉い人が
「そんなもん子供にわかるかいな」と一蹴したため没になりました
というか僕にもわかりません

894 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:33:52 ID:???
>>892
ゲーム開発者にとって、それっぽい画面写真を
適当にでっち上げるのはとても簡単なことです。
(内容自体が全く出来てなくても、です)

むしろ、でっち上げた画面写真自体が、
そのゲームの開発を続行するかどうかの
判断材料になる訳です。

適当なサンプル画面を作って、企画会議を通したとしても、
(そしてゲーム誌等に情報を流したとしても)
状況が変わって開発の余力がなくなったり、
マーケティングの結果が芳しくなかったりしたら、
お蔵入りにするのは、全く理不尽なことではありません。

895 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:35:21 ID:???
最近の出来事ですが、たまたま某福音アニメキャラに似ているだけで、しかも発売の2日前という時期に
抗議され回収を余儀なくされたケースもあるのですから、この業界のリスクの一種と割り切ってください

896 :NAME OVER:2008/02/10(日) 04:10:03 ID:???
真・女神転生if...で質問です。
悪魔ラーは常に相手に対して真横を向いた状態で
前にジャンプしているような格好で浮いてますが、
あんな面白いポーズでどうやって戦うのでしょうか?

897 :NAME OVER:2008/02/10(日) 04:59:34 ID:???
>>896
女神転生の伝統からして、面白いポーズは初代からごく一般的にありふれているのに
ことさらラーだけあげつらう態度が理不尽です。

898 :NAME OVER:2008/02/10(日) 06:46:54 ID:???
ドラクエ3で男4人のパーティで「あぶないみずぎ」を何の問題も無く買えてしまうのが理不尽です。
男4人で女性用水着を購入しようとしたら普通なら怪しまれるのではないのですか

899 :NAME OVER:2008/02/10(日) 07:00:19 ID:???
>>896
ifならラーはガーディアン専用です。
つまり戦いません。

900 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:13:43 ID:???
>898
過酷な毎日を送る女性冒険者の中には、男性と見まごうほどにたくましく
一見しただけでは性別が判断できないような方もいらっしゃいます。
そういう人であっても、生物学的に女である以上「あぶないみずぎ」の着用を止めることはできません。
店員としては「こいつら男ばっかりなんじゃ…」と、怪訝には思うのですが
もしもオッサンにしか見えない女性がいた場合、「皆さん男性ですよね?」などと言って
もめごとになったら困るので、何も言わずに売ってくれるのです。

901 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:31:34 ID:???
>>898
ちょっとデパートに行ってビキニの一着でも購入してみてください
まぶしい笑顔とフレンドリーな言葉で接客してくれますよ?表面上は。プロですから

902 :NAME OVER:2008/02/10(日) 11:05:49 ID:???
せっかく様々な敵やトラップを配置したのに
マントやスピンジャンプであっさり突破するマリオが理不尽です

903 :NAME OVER:2008/02/10(日) 11:25:09 ID:???
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_3939.png
早い話がこうすればいいのに、あなたはそれを実行しない。
それどころかキノコ、ファイヤフラワー、スター、コインなど
マリオに有利になる物ばかり置いているじゃないですか!

…あなた、もしかしてマリオにやられるのが快感になってきているんじゃ無いですか?

904 :NAME OVER:2008/02/10(日) 11:31:48 ID:???
>898
あなたが店の主人だったとしましょう。
魔法効果も皆無でどう考えても旅人の服以下のコストで作れる危ない水着を78000Gで買うという酔狂な客が来たとします。

普通、売るでしょう?

905 :NAME OVER:2008/02/10(日) 11:46:11 ID:???
>>901
私は某デパート下着売り場店員ですが、男性の方が女性用下着の試着を求めて来たので断りましたよ。

906 :NAME OVER:2008/02/10(日) 12:04:50 ID:???
>>903
壁や大穴を開けたのでは、自分とこの軍団の生活に困ります。
また、キノコやファイヤーフラワーやコインは、
クッパによって変化させられた元・住民であり、
クッパとしてもよもやマリオが彼らを貪り食ってパワーアップするなどという
そんな中国人みたいなマネをするとは想像してもおりませんでした。

907 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:16:47 ID:???
>>884
彼は3章で男を2人雇い、大臣に自分のパンツを売る事もあります。
つまり、そういうことです。

908 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:24:54 ID:???
プレステ3の敗因がどうとかX箱○の性能がどうとか物議がいろいろとありましたが
結局スーパーファミコンのコントローラーが一番持ちやすいのが理不尽です

909 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:18:38 ID:???
>>870-872
カードバトルなんかやっていないで原典どおり殴り合いで戦えよ、
ということなんでしょう。

そういえば、
落ち物パズルのストーリーモードでは
キャラ同士の出会い→だったら勝負だ!→パズルで対決
という流れになることがありますが、
これって、現実にたとえるとどういう現象になるんでしょうかね?

現実の殺し合いをボードゲームのルールに落とし込んだのが
RPGの戦闘であることを考えるとねえ・・・・

遊戯王のような「闇のゲーム!」説も考えたのですが、
これより先に出たゲーム(ぷよぷよとか)に関して説明が出来ない気がしますし。

910 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:20:25 ID:???
じゃんけんです。

911 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:47:16 ID:???
魔法使いと僧侶のスキルが高くなると
ビショップに転職できますが、
何故、アイテム鑑定が出来るようになるのですか?
商人のスキルだと思います。


912 :NAME OVER:2008/02/10(日) 15:24:30 ID:???
>>911
D&Dではアイテム鑑定が呪文でやれますが、
これをWiz流に再現したものでしょう。
神への信仰と技術としての魔法、両方に精通していなければ(商人にはこれが無い)
魔道アイテムの効果を完全に見抜いて、それを他人に伝えるなどできゃしませんって。

913 :NAME OVER:2008/02/10(日) 15:26:01 ID:???
ビショップ
ビ ショップ
Be shop

もうおわかりですね?

914 :NAME OVER:2008/02/10(日) 15:30:55 ID:???
実は鑑定をしているわけではないのです
武器に宿る妖精さんとお話をして性能を聞き出しているだけに過ぎません

915 :NAME OVER:2008/02/10(日) 15:42:44 ID:???
Wizで#4ではワードナの魔除けは素手で触る事ができない(触ったら即死)という代物になってましたが、1の頃は普通に触れるのは何故ですか。
後付ではありますが、#1で魔除けを取り戻し持ち主に返したらその人は一瞬で燃え尽きて灰になったらしいので当時から危険な物だったらしいですが・・・


916 :NAME OVER:2008/02/10(日) 16:01:35 ID:???
あなたは、
ゲーム中に名前が出てこない道具はその世界には存在すらしてしない
というありがちな誤解に陥っているような気がします。

アイテム扱いではなくとも、
キャンプに使う夜営の道具とか、錠前破り用の各種ツールとか、
汚物(敵の死体とか)を扱うための手袋とか存在していてもおかしくはありません。

素手でさわることが出来ない、んですよね?
すなわち素手でさえなければいいということでしょう。
箸で挟むのでもティッシュにくるむのでも手ではなく足で扱うのでも・・・・
方法はいろいろあります。

(#4ではミスリルグローブを以ってせねばダメとなっていましたが、
 これはその頃より魔よけのエネルギーが増したということなのかもしれません)

917 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:33:10 ID:???
>>916
#4の設定だと、ミスリルの小手だけが、魔除けの危険なエネルギーを
防いでくれるということになってましたね。
#4のマニュアルにある、ワードナが仮死状態にされる前の話だと
ワードナを倒した冒険者は、剣の先に魔除けを引っ掛けて持ち帰った
(のを、仮死状態になる直前にワードナが目撃した)ことになっています。

もっとも、ワードナはミスリルの小手の片方を所持していたので
後から冒険者がその小手も見つけ出して持ち帰ったのだと考えられます。


それより謎なのは、なんで#1で魔除けを「装備」可能なのか、ですね。
魔除けを所持できるだけなら、上のように説明できますが
装備できるのはどうにも説明しようがないような。

918 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:34:40 ID:???
>>914
便乗質問ですが、ビショップがアイテムの鑑定に成功しても
なぜ、呪われているかどうかがその時点で判明しないのでしょうか。
名前がわかったのに、呪われているかどうかは装備してみないと
わからないというのは理不尽です。

919 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:00:37 ID:???
>918
お買い物でも品質の悪い商品は買ってみないとわかりません
レビューやスペックはあんまり当てにならないものですよ

920 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:24:53 ID:???
>>917
ウィザードリィはアメリカで作られたモノです。
よって「アメコミは足場がなくても気付かなければ
落下しない」理論に基づき、魔よけが危険なものであると
知らない冒険者は普通に装備可能です。

多分効果を教えられた瞬間に燃え尽きるでしょうが。

921 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:47:01 ID:???
星のカービィスーパーデラックスにて
「二連主砲」というボスがいますが、その存在がどうにも理不尽です。
戦闘時には彼の目の前にカービィがいるのですが、
艦上の敵を主砲で迎撃しよう物なら艦自体が沈みかねません。
そもそも、艦載兵器であるヘビーロブスターはともかく、
提督であるメタナイト(の仮面)と同程度の耐久性しかないのは
主砲として非常に理不尽です。

922 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:56:34 ID:???
>>921
男塾の建物が崩壊しても男塾塾長・江田島平八は生き残るでしょうし、
北朝鮮が崩壊しても金正日は生き残るでしょうし、
人類が滅亡してもゴキブリは生き残ると思われます。
そういうこともあるということです。

923 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:05:56 ID:???
GBの無頼ファイターはどこが無頼なのかわかりません
あれなら権べやウルトラマグナスも無頼を名乗らないとおかしいと思います

924 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:34:58 ID:???
Wizに便乗質問です

GBのWiz外伝シリーズだったと思いますが
ロード専用「聖なるよろい」に、首切り属性があるのが理不尽です
どうやって、鎧で首をはねるのでしょうか?

つか、僧侶属性のあるロードは、何で刃物を扱っていいのですか?それも理不尽です

925 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:42:29 ID:???
本来、君主(ロード)の座に着くことがで きるのは、神の祝福を受けた聖なる者のみであった。
君主はその聖なる力によって、戦士以上の体力や技量と同時に治療者としての優れた能力を
も身に付けたのである。だが,そ の君主も狂気に取りつかれることがあるのだ!
それがこのレイバーロードである

モンスター「レイバーロード」の説明ですが、このようにロードは僧侶の呪文は使えても坊主という訳では無いので問題ありません。

926 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:53:59 ID:???
首をはねたと言うのは、「君、明日からダンジョン来なくていいよ」って言うアレです
立派な鎧を纏った見るからに権力持ってそうな人物にそんな事言われたら
誰だって戦闘放棄して帰っちゃいますよね

あと、君主の使う僧魔法は決して画面には表示される事の無い従者(PRI)が使ってます
忠誠心の高さゆえ主が死ぬと追い腹しちゃうのは大目に見てやってください

927 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:05:53 ID:???
僧侶が刃物を持ってはいけないのは譲りますが

D&DやThe King of Dragonsの僧侶グラフィックなどで見られるように
針付きフレイルでぶん殴ったり
ハンマーで叩き潰したり・・・

剣でスパッと斬るより痛そうです。理不尽です

928 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:14:41 ID:???
神の教えに従わぬ者へのママより怖いお仕置アイテム
それがフレイル

929 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:15:05 ID:???
痛いに決まってるじゃないですか。

剣でスパっと昇天させず、ゴスっと一撃加えて
のたうちまわってる時に「悔い改めよ」とか
「我らが神を信じよ」とか迫るのが目的ですから
仕方がな……おや、だれかきたみたいd

930 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:21:00 ID:???
現在のルールでは、D&Dのクレリックには、
刃物を禁じる戒律なんか別にないです。
(キンドラがD&Dをモデルにしてるのは、言うまでもないと思います)

シックルやダガーなら全てのクレリックが使えますし、
種族や信じる神格によっては、ロングソード等も使えます。

使えるのですが、肉を叩き潰す感触を味わう為に、
あえてヘビーメイスやモーニングスターを使ってる訳ですね。
理不尽でもなんでもありません。

931 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:33:56 ID:???
>>929
まあ、多くのRPGの舞台となっている中世ヨーロッパでは
キ●スト教も、他宗教にはもちろん、内輪にも厳しい態度をとっていましたからね・・・

科学学術団体に加入してない◯◯学会とか、なんたら教会も
他宗教に対してはうわなにをすqあwせdrftgyふじこlp;@:「」

932 :NAME OVER:2008/02/11(月) 06:34:14 ID:???
ドラクエもFFも建物にトイレがないのが理不尽です。


933 :NAME OVER:2008/02/11(月) 06:44:25 ID:???
あちこちにツボがあるでしょう?

934 :NAME OVER:2008/02/11(月) 07:59:14 ID:???
FF6はトイレがありましたね…なぜか牢屋まで水洗トイレでした。

935 :NAME OVER:2008/02/11(月) 08:41:03 ID:???
>>934
洋式ボットンかもしれんぞ
決めつけるのは理不尽だ

FF5には牢屋トイレにボスがいたりと

936 :NAME OVER:2008/02/11(月) 08:48:20 ID:???
>>927
そもそも、僧侶が刃物を使ってはいけない理由は「残酷だから」とか、
そんなものではありません。
元々は、剃刀の禁止だったのです。
剃刀……かみそり……神反り

ほら、どうして剃刀が禁止されたかわかりますね。
それが、やがて刃物一般の禁止に変わったのです。

937 :NAME OVER:2008/02/11(月) 08:49:32 ID:???
>>932
現実の中世ヨーロッパにもトイレはありませんでした。
おまるに排泄してから捨てていたというのが史実です。

938 :NAME OVER:2008/02/11(月) 10:23:08 ID:???
>>935
FF6のトイレは水で流せたような…

939 :NAME OVER:2008/02/11(月) 11:24:19 ID:1qeyLZwb
ドラゴンクエスト3の主人公の名前に「ろと」とつけられないのはなぜですか?
マジな話最終的にはどんな名前つけても勇者ロトとして後世に語られるのだから問題は無いと思うのですが

940 :NAME OVER:2008/02/11(月) 11:29:09 ID:???
>>939
アリアハン語では「ロト」は不吉な名前なので役所が許可しません

RPGではポピュラーな「吸血」攻撃ですが
ゴーレムのような無機物や魔法生物、機械からも吸血できるのが理不尽です
一体何を吸っているのでしょう

941 :NAME OVER:2008/02/11(月) 11:50:27 ID:???
>>940
実際にはもっと漠然とした「エネルギー」を吸っているのです。
望むなら、小宇宙とかチャクラとプラーナとかENとか気とかあっても
吸うことが可能なのでしょう。
吸血という言葉を使ったのは
その行為をあらわす適当な単語が他に無かったせいですね。

>>924
コーエーの本「爆笑アーサー王」によると、
西洋の剣は全体で見ると十字の形をしているので、
おお立派なキリスト教徒の持ち物だ、騎士が使ってもよい、というのだそうです。

鎧で首を刎ねることについては、
そもそも、首を刎ねるという意味の英語には
そこから転じた「一撃でしとめる」という意味があります。
(必殺仕事人なども「首を刎ねる」をしていることになるのです)
6以降で言うキリジュツのスキルを一時的に得ていると思ってください。

942 :NAME OVER:2008/02/11(月) 11:51:03 ID:???
>>940
尻です。

943 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:05:14 ID:rx5iYozL
『ファイナルファイト』で、電話ボックスやドラム缶なんかに、日本刀が何故入っているのでしょうか?
また、日本刀とか鉄パイプとかは、ポリバケツよりどう見ても大きいのに、どうしたら、
ポリバケツに入るんでしょうか?

944 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:08:10 ID:???
>943
恐らく、グレートマジンガーのあれと似たような原理だと思います

945 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:08:38 ID:???
>>943
中には入っていません
ポリバケツの裏に横にして置いてあります

脳みそ筋肉バカなので、破壊してからでないと、気が済まないのですよ

946 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:08:52 ID:???
>>943
>電話ボックスやドラム缶なんかに、日本刀が何故入っているのでしょうか?

ヤクザは銃刀法違反で捜査されても平気なように、
事務所や自宅には置いていないそうですよ。

>日本刀とか鉄パイプとかは、ポリバケツよりどう見ても大きいのに、どうしたら、
>ポリバケツに入るんでしょうか?

折りたたみ式です。

947 :NAME OVER:2008/02/11(月) 14:47:57 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲の個人賞で
唯一のマイナスポイントなめてる奴で賞と
プラスポイント最高の藤堂グループ特別賞の受賞者が
重複しやすいのが理不尽です

948 :NAME OVER:2008/02/11(月) 14:57:46 ID:???
ファイナルファイトでステージ4のボスが吐き捨てたガムを食べたら体力が全開するのが理不尽です

949 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:01:14 ID:???
そこら辺の10円ガム
絶世の美女が捨てたガム

後者の方が嬉しいでしょう?
ゲイである主人公達にとってはガチムチなボスはとても良い男に見えたのでしょう

950 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:27:17 ID:???
>>932
排泄問題はドラクエ2のリリザの街(一番近いところにある街)の南東の男に質問すると分かります。

951 :NAME OVER:2008/02/11(月) 17:27:42 ID:???
>>948
ガムを食べて体力を回復するのではなく、傷口に貼り付けて止血をしています
麻薬も含まれているので効果抜群ですね

952 :NAME OVER:2008/02/11(月) 17:31:07 ID:???
>>950
その男はいつ話しかけてもおしっこしています。
いつになったら、終わるのでしょうか?

953 :NAME OVER:2008/02/11(月) 18:08:17 ID:???
おしっこが足にかかったとは言っていますが、彼がしている訳ではありません
そう、彼はあの場所で聖水の瓶詰作業をしているのです

954 :NAME OVER:2008/02/11(月) 21:29:37 ID:???
>>947
なめてるやつで賞は民主主義、要するに
観客や運営者たちの多数決で決められ、
藤堂グループ特別賞は専制君主制、
要するに藤堂の個人的感情で決めています。

なめてるやつで賞をもらったやつが哀れすぎて
同情した藤堂が、特別賞をくれてやることが
多々あります。

955 :NAME OVER:2008/02/11(月) 21:33:14 ID:???
熱血行進曲でジュースを飲んでる奴を殴って落とさせても
中身がこぼれないのはなぜですか?

956 :NAME OVER:2008/02/11(月) 22:30:00 ID:???
飲んでいるのは「飲むプリン」なので落としたくらいではこぼれません。

957 :NAME OVER:2008/02/11(月) 22:40:17 ID:???
ファミコンの闘将!!拉麺男でラーメンマンの歩く速度が遅いのに
人々の足が速すぎて話しかけられません
理不尽です

958 :NAME OVER:2008/02/11(月) 22:54:49 ID:???
あのゲームのラーメンマンは色々テンションが低いのです

959 :NAME OVER:2008/02/11(月) 23:20:49 ID:???
>>957
あいつの色々な言動を見ていると、明らかにあいつは拉麺男じゃありません
他人です
たぶん中身はバンボロあたりです

960 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:02:32 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1202741926240.png
このゲームの挑発は、
必殺技を使うのに必要な気力を減少させるための技であり、
スキを作るための技ではありません。

よってこのアドバイスはデタラメです。理不尽です。

961 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:10:14 ID:???
ゲームのキャラがいつも真実を語っているとは限りません。

962 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:27:32 ID:???
そのAボタンとは乳首のことですね。隣でプレイしているお友達にやってみましょう

963 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:36:07 ID:???
リアルファイトで攻撃をくわえても解決はしないのでは?

964 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:37:15 ID:???
>>960
気力が減った敵は必殺技を使うために
気力タメ動作を行う必要があります。
そして気力タメ動作はスキそのものです。
要するに気力タメ動作中を狙えということです。

そういや虎煌拳や飛燕疾風脚、ビルトアッパーなどは
気力ゼロでもカスが出ますが、暫烈拳や幻影脚は
気力がゼロだと技そのものが出ないのが理不尽です。
猛襲脚とかは出るのに…。

965 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:41:38 ID:???
攻撃力が激減するだけでザンレツケンやゲンエイキャク自体は出せたはずです

966 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:43:39 ID:???
>963
違います。正解は「隣のお友達のAボタンを押して挑発し、怒らせ
スキをついてゲームのキャラに攻撃をくわえろ!」という
有難いアドバイスです

967 :NAME OVER:2008/02/12(火) 06:56:38 ID:???
トランスフォーマーの主人公が弱すぎます。コンボイの後継者なのに理不尽です。

968 :NAME OVER:2008/02/12(火) 10:01:32 ID:???
>>967
敵も強いのが揃ってます
なんせ、コンボイの後継者を相手にしなきゃならんわけですから

969 :NAME OVER:2008/02/12(火) 17:05:38 ID:???
>>967
原作では彼は後継者になれない雑魚でした。
なので原作を忠実に再現しているということを評価してあげてください。

970 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:34:34 ID:???
コンピューターボーイズ&ガールズの後継者なので仕方ありません

971 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:54:56 ID:???
なぜ人間は争い、傷付け合うのですか?

972 :NAME OVER:2008/02/12(火) 19:13:08 ID:???
マゾだからです

973 :NAME OVER:2008/02/12(火) 19:13:35 ID:???
天敵がいないから。


974 :NAME OVER:2008/02/12(火) 19:20:33 ID:???
>>971
Humanをローマ字読みしてみてください。
彼らは生まれながらにしてその名に刻まれるほどの業を背負い、
互いにぶつけ合うことを宿命付けられているのです。

975 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:27:56 ID:???
Humanは英語です
と言うことは悪いのは皆イギリス人とアメリカ人なのでしょうか?

ならテキサスマックが正義の味方なのが
理不尽デース

976 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:20:52 ID:???
>>965
気力黄色だと威力がないのが出ますが、
気力なし(赤)では技そのものが出ません。

スパロボ大戦シリーズで、装甲を改造すると
防御力があがりますが、体当たりの技とかの
攻撃力に影響したりしないのが理不尽です。
同じ突進でも硬いモノがぶつかったほうが
威力は増すはずです。

977 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:40:37 ID:j04scVrj
>>976
防御力が高い=硬いとは限りません
例:ハート様、ブヨン

978 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:41:26 ID:???
スーパースト2で、黄色パンツのザンギエフが臭そうなのが理不尽です

979 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:50:46 ID:???
>>978
全然理不尽じゃねーじゃねーか!!!
バカヤローーーー!!!!!!!!!!!1

980 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:07:59 ID:???
まったくです。臭くないストリートファイターなどいません。

981 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:22:25 ID:???
980を取ったのに次スレを立てない>>980が理不尽です

982 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:30:20 ID:???
その1から見てますがそんなルール初耳です。理不尽です。

983 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:31:40 ID:???
エッガーランドの主役の青丸い奴ですが、
遠くからナイフを投げられると立ち止まって刺さるまで待っているのが理不尽です
またセレクトボタンで自殺できますが具体的にどうやって死んでいるんですか?

984 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:36:31 ID:???
>967
PS2版では彼は設定通り最強クラスですが、そのためあまり出番がないです
つまり「あの○○ちゃんにあんなことやこんなことをして」みたいな
ファン心理を汲んだ粋な計らいですね

985 :NAME OVER:2008/02/13(水) 01:43:39 ID:vFvkG/UW
>983ふむふむ(´・ω・`)ヘビににらまれたカエルが動けなくなるのと同じです
セレクトボタンがノドに詰まって死ぬのです

986 :NAME OVER:2008/02/13(水) 01:47:34 ID:???
>>983
マジレスするとナイフとか飛ばしてくるヤツは
相手の動きを封じる能力を持っているので
動けなくなります。

スペランカーで探検を放棄して帰れないのが理不尽です。
あのゴンドラで地上に出れないのは誰かのワナですか?

987 :NAME OVER:2008/02/13(水) 01:59:17 ID:vFvkG/UW
ふむふむ(´・ω・`)娘が人質にとられてるので探索を破棄できないんです

988 :NAME OVER:2008/02/13(水) 02:04:30 ID:???
手ぶらで帰ったらかあちゃんにシバかれて
てんててんててんててんててんてんてんです

989 :NAME OVER:2008/02/13(水) 02:17:42 ID:???
>>977
ロボじゃあ、無ぇ・・・・

990 :NAME OVER:2008/02/13(水) 02:33:36 ID:???
ハイパーオリンピックの走り幅跳びに出場している選手たちは皆ジャンプした後に
空中で飛ぶ角度を急激に変化させています。
これは絶対に理不尽です。

991 :NAME OVER:2008/02/13(水) 02:37:28 ID:???
それくらいの事出来ずにハイパーは名乗れません
フツーに飛ぶ奴は庶民のオリンピックに出場しろ

992 :NAME OVER:2008/02/13(水) 07:55:38 ID:???
>>990
中国産のチャオズが超能力で浮遊術使ってます
北京オリンピックを見ればわかるでしょう

993 :NAME OVER:2008/02/13(水) 12:08:06 ID:???
何故最近のマリオは ファイアマリオ→(ダメージ)→スーパーマリオ になりましたか?
昔は ファイアマリオ→(ダメージ)→ノーマルマリオ だったのに、知らないうちにパワーアップしてて理不尽です。

994 :NAME OVER:2008/02/13(水) 13:25:25 ID:???
人は変わっていくものです
私達と同じように

995 :NAME OVER:2008/02/13(水) 14:24:40 ID:???
>>993
日々修練した努力の賜物です。
それを理不尽と考えて難癖つけるのは如何なものかと。
今活躍している方々も努力を続け、日々進歩しているのです。
貴方も努力を重ね、パワーアップしましょう。

996 :NAME OVER:2008/02/13(水) 16:07:02 ID:???
>>986
スペランカーは誇り高き探検家です。
傍から見れば些細な失敗のように見えることでも、彼にとっては死ぬほどの恥なのです。
たとえば坂道でジャンプ行為は、着地に失敗して転ぶ可能性があります。
転んだだけで何も死ぬ事はないじゃないかと仰るかもしれませんが、彼にとっては死ぬほどの恥です。
それほど誇り高い彼の事です。探検を放棄するなんてこと出来るはずがないじゃないですか。

997 :NAME OVER:2008/02/13(水) 16:48:00 ID:???
「特救指令ソルブレイン」が全然特救してなくて理不尽
ひたすらロボット殴り倒すだけだしトルネードが反則

998 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:53:17 ID:???
>>993
マリオ本人もゆとり世代生まれなんですよ
SFCのスーマリコレクションのマリオ3だと、FCとは違って、ファイア→スーパーに変更されてたくらいですから

999 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:07:08 ID:???
ここまで来て誰も次スレを立てないのが理不尽です

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202904390/

1000 :へひゃひゃ:2008/02/13(水) 21:07:39 ID:???
よーし 1000頂きだぁ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

260 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)