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Wizardryについて語ろう 57

1 :NAME OVER:2007/12/23(日) 02:24:36 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1195830037/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :NAME OVER:2007/12/23(日) 02:32:20 ID:???
うんちっち

3 :NAME OVER:2007/12/23(日) 02:42:21 ID:???
Wizardry=“A Fantasy Role-Playing Simulation”

4 :NAME OVER:2007/12/23(日) 02:43:25 ID:???
ウィザードリィは「ファンタジー・ロールプレイング・シミュレーション」です。

5 :NAME OVER:2007/12/23(日) 02:45:52 ID:???
このスレではノーリセット派の発言は禁止です。

6 :NAME OVER:2007/12/23(日) 03:38:54 ID:???
1乙.:*:・'゜☆。.:*:・'゜★。.:*:・'゜☆。.:*:・'゜★。.:*:・'゜☆。.:*:・'゜★。.:*:・

7 :NAME OVER:2007/12/23(日) 04:54:10 ID:???
>>1

>>5はロン・ウォルトウ未記念プールで溺死

8 :NAME OVER:2007/12/23(日) 05:20:53 ID:y6Fu3jV+
>>1

9 :NAME OVER:2007/12/24(月) 03:16:20 ID:???
そこで、哀れなお前らにこんな手がかりを教えてやろう


10 :NAME OVER:2007/12/24(月) 05:42:53 ID:???

ワードナはMABADIで倒せるぜ。

11 :NAME OVER:2007/12/24(月) 09:59:58 ID:???
なんという事だ!再び終わりのない苦痛と責め苦がやってくる!

12 :NAME OVER:2007/12/24(月) 19:08:16 ID:???
現場のナレーターデーモンさん?

13 :NAME OVER:2007/12/24(月) 19:17:19 ID:???
不慣れなナレーターデーモン「は・・・はい?」

14 :NAME OVER:2007/12/24(月) 22:14:35 ID:???
ブレードカシナートが許されるのは初代までだよねー

15 :NAME OVER:2007/12/24(月) 22:39:56 ID:???
#3では戦士・侍・ロードの最強武器だぜ。
忍者はバタフライあるけど

16 :NAME OVER:2007/12/26(水) 23:58:26 ID:???
クイジナートが武器になるなら、
高枝切りバサミも遠距離武器でいいよな

17 :NAME OVER:2007/12/27(木) 06:27:49 ID:???
おいおい、弓の立場も考えてくれよ〉遠距離武器

18 :NAME OVER:2007/12/27(木) 06:38:43 ID:???
カチッ
ウィイイイイイン!
ガリガリガリガリガリガリガリ
魔物「うぎゃーーーーー」

10かいヒットし
87のダメージ!

19 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:51:52 ID:???
ドラクエの「おおばさみ」は鋼の剣より攻撃力高いけど、なんか使いにくそうだ。

20 :NAME OVER:2007/12/27(木) 21:30:46 ID:???
>>19
あれってファミコン神拳の攻略本にイラストがあって
そのあとのエニックスの攻略本でも構造は同じだった気がするけど
「おおばさみ」がああいうもんだと初めから設定されてたのかな?
単にでっかいハサミのつもりだったんじゃ?名前考えた人は・・・
(それが堀井雄二かはわからないけど)

21 :NAME OVER:2007/12/28(金) 08:15:55 ID:???
そもそもファミコン神拳が堀井だから、堀井でいいだろ。

22 :NAME OVER:2007/12/28(金) 09:11:49 ID:???
イラストはドインじゃん?

23 :NAME OVER:2007/12/28(金) 09:18:54 ID:???
つまりドインが考えたものが のちに公式に採用されたのか
ファミコン神拳のときに ラフスケッチでも渡されてて
それを イラスト化したのかってこと

だって「おおばさみ」がああいう構造って 斬新なアイディアじゃん?
使いづらい(使いものにならない?)のは確かだけど・・・

24 :NAME OVER:2007/12/28(金) 10:18:28 ID:???
ドラクエスレでやれバカ

25 :NAME OVER:2007/12/28(金) 10:25:17 ID:???
>>24
死ね

26 :NAME OVER:2007/12/28(金) 12:51:43 ID:???
まともにWizのことを語れないからドラクエに逃げてたんだよなw

27 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:05:30 ID:???
WIZの発展系がドラクエだからなw

28 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:09:04 ID:???
ドラクエはコンピュータRPGの二大元祖のウルティマとWizの集大成だからなw

ドラクエを語れれば両方とも語ったも同然w

29 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:10:41 ID:???
じゃあそろそろアカラベスについて語ろうかw

30 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:17:46 ID:???
モンデイン×ワードナ

31 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:20:52 ID:???
おくちクチュクチュ揉んで淫

32 :NAME OVER:2007/12/28(金) 13:54:28 ID:???
皆で淫

33 :NAME OVER:2007/12/28(金) 14:04:15 ID:???
>>28
更に加えて夢幻の心臓も語れたりするんだけどな。


34 :NAME OVER:2007/12/28(金) 16:00:28 ID:???
というか、ドラクエ1が夢幻の心臓IIを元に作られたのは有名な話。
ウルティマではないんだよ。

35 :NAME OVER:2007/12/28(金) 16:04:30 ID:???
ウルチマそのものじゃん
2Dやし

36 :NAME OVER:2007/12/28(金) 16:40:41 ID:???
ルーツはどうあれ
軽井沢誘拐案内がプロトタイプで叩き台

37 :NAME OVER:2007/12/28(金) 19:16:24 ID:???
TILTOWAIT!!!!!!!!!!!!!!!!

38 :NAME OVER:2007/12/28(金) 20:23:36 ID:???
冬休みなのに伸びないね
ついに働きだしたのかな

39 :NAME OVER:2007/12/28(金) 20:37:23 ID:???
>>34
ドラクエの1〜4は、見事なまでにウルティマとウィザードリーのぱくり。
特にウルティマからの影響は酷く、当時ウルティマを知っていた人は
はっきり「盗作」と言っていた。

40 :NAME OVER:2007/12/28(金) 20:53:43 ID:???
>>38
なにとぼけたことを言ってやがる
キチガイが常駐しているから
みんな呆れて逃げていっただけだ

41 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:18:33 ID:???
>>39
だよな

42 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:28:45 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191692719/749
> 741 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 23:06:43 ID:???
> >>739
> 夢幻の心臓→ドラクエT(バトル画面 マップなどほとんどすべて)
----------------------------------
> 746 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 02:54:20 ID:???
> トリック・ギミックがまんま夢幻ってのが多いなドラクエ2までは
> 夢幻もウルティマのパクりじゃんってのとはレベルが違う
----------------------------------
> 749 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10:53:33 ID:???
> 魔神城のMAPは載ってないし(アイテム使うと真のMAPがでるんだっけ?)、宝箱の位置はわすれたけど、
> ゲームの雰囲気はわかると思うから、どの程度にてるかは自分で判断して。
> ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/mugen2/hajime.htm
>
> 何から何まで夢幻2が元祖とか、夢幻2の影響とか言うつもりは無いけど
> ドラクエ1は夢幻2から自由度をなくしてわかりやすくコンパクトにした感じ。
> ドラクエ3くらいまでは直接的な影響があると思うよ。

43 :NAME OVER:2007/12/28(金) 23:32:49 ID:???
いやだからスレ違いもいいとこだって

44 :NAME OVER:2007/12/29(土) 00:52:12 ID:???
そう思わない?ロバート

45 :NAME OVER:2007/12/29(土) 00:56:51 ID:???
「ウィズ・ウルティマ」の計画はあったし
「14作目あたりでやってみる?」って感じだったけど

まあそれがドラクエってことで・・・

46 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:07:22 ID:???
しかしどっちも外伝的なものを入れれば14作をこえてるだろうけど
正式なWiz14もウルティマ14も出てないんだな
Wizは8 ウルティマは9か

87年当時は2007年なら
もっと出てるか とっくになくなってるかだと思ってたけど

外伝とかオンラインとして残ってはいるのに
正式なナンバリングの方は意外とのびてないもんだな

47 :NAME OVER:2007/12/29(土) 02:14:50 ID:???
#1がほぼ完成形だった
ゆえに改良が難しかった

48 :NAME OVER:2007/12/29(土) 06:49:21 ID:???
は?

49 :NAME OVER:2007/12/29(土) 08:34:53 ID:???
質問はここでおk?

FC版#1→#2への転送のさい、性格が補正されてしまうのはどのようなときでしょうか?
(例えば中立や善の忍者や悪のロードなど)

50 :NAME OVER:2007/12/29(土) 08:45:01 ID:???
キャラメイク時に作れる性格から選択
戦・魔は自由に選択
僧・司は中立以外
侍は悪以外
盗は善以外

君は強制的に善
忍は強制的に悪

51 :NAME OVER:2007/12/29(土) 14:40:54 ID:???
>>20
そもそもエニックス公式のガイドブックにイラストつきで載ってる時点で公式なんだよ。

52 :NAME OVER:2007/12/29(土) 17:43:58 ID:???
あのオオバサミならモンスターの首もはねれそうだよね

#1のカシナートみたいにばかばかしい系は好きだw

53 :NAME OVER:2007/12/29(土) 19:20:11 ID:???
>>51
エニックスの公式のガイドブックが出たのはずいぶん後だぞ

54 :NAME OVER:2007/12/29(土) 19:24:34 ID:???
ドラクエでばかばかしい系といえばまどろみの剣が一番だな。
初登場ではラスボス含むボスモンスターも眠らせるという強力な武器だった

55 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:19:21 ID:???
それ意味違う

56 :NAME OVER:2007/12/29(土) 23:36:12 ID:wLxjfduR
5でララ・ムームー倒しにワープしたんだが、もしかしてその後は
マロール使えないとハマリ?隠し扉も見当たらないんだが…

57 :NAME OVER:2007/12/29(土) 23:38:15 ID:???
すいません自己解決しました

58 :NAME OVER:2007/12/29(土) 23:50:18 ID:???
首狩りスプーン

59 :NAME OVER:2007/12/31(月) 02:21:50 ID:???
トランプおじさんを面白半分に殺しまくってたらカードを受け取ってくれなくなって詰んだ。
金渡しても機嫌良くならないよ。一体どれだけ金やりゃいいのよ。

60 :NAME OVER:2007/12/31(月) 06:29:30 ID:???
トランプのロード
「ワシらを面白く殺すようなやつは
 世界すくわなくていいよ」

61 :NAME OVER:2008/01/01(火) 15:41:47 ID:???
格好いいポーズ!

62 :NAME OVER:2008/01/02(水) 23:35:01 ID:???
部屋の掃除をしていたら早解きクイズで当てた外伝Iの下敷きと
スーファミ版VIの販促ビデオのプレゼントで当てたTシャツが出てきた。

63 :NAME OVER:2008/01/03(木) 09:51:36 ID:???
年始そうそう良いお宝出土ですな羨ましい

ところで#1で地下1階の敵でクビを刎ねてくるのはブッシュワーカ?ハイウェイマン?
どっちだっけ?

64 :NAME OVER:2008/01/03(木) 09:56:12 ID:???
ハイウェイ

65 :NAME OVER:2008/01/03(木) 10:04:02 ID:???
>>39
堀井がWIZみたいなゲーム作りたいって言って出来たのがドラクエだからな

66 :NAME OVER:2008/01/03(木) 10:05:31 ID:???
>>45
ある意味WIZARDRY IVがそういう感じのネタ

67 :NAME OVER:2008/01/03(木) 10:16:51 ID:???
Wizだのウルティマだのは言い訳・建前。
実際は夢幻の心臓の丸パクリ。
誤魔化してんじゃねーよ。
売れたのもジャンプで宣伝しまくってたからであって
出来が良かったからとかじゃ全然ない。
もし手柄があったとしてもそれは鳥山と杉山にあるだけのこと。


68 :NAME OVER:2008/01/03(木) 12:52:56 ID:???
つまり、山が強いってわけだな!

69 :NAME OVER:2008/01/03(木) 21:25:11 ID:???
#1でボーナス59出たぜ やったー

70 :NAME OVER:2008/01/03(木) 22:15:59 ID:???
粘って高ボーナス出しても転職までの時間が短くなるだけなのに。

71 :NAME OVER:2008/01/03(木) 23:24:36 ID:???
いやなんか粘ったとかじゃなくて始めて三回目で出て焦ったw

72 :NAME OVER:2008/01/03(木) 23:47:06 ID:???
まあ夢幻でよかったじゃん
ハイドライド3でもパクってた日にはショップ出たら一歩も動けないガキ続出だったぜ

73 :NAME OVER:2008/01/03(木) 23:48:08 ID:???
FC版?
てことはロードのLV65535も裏技で作れるのか

74 :NAME OVER:2008/01/04(金) 01:32:12 ID:???
FC1のボーナス最高値は29

75 :NAME OVER:2008/01/04(金) 01:45:24 ID:???
俺のボーナス最高値は4万8000円

76 :NAME OVER:2008/01/04(金) 11:49:56 ID:???
敵もマハマン使えば良いのに。

77 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:14:58 ID:???
ヤフオクに出てるWIZの直筆原画ってナニ?
流出?横領?

78 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:21:08 ID:???
>>76
#4やってればわかるが
闇(属性・悪ではない)に堕ちてしまった人間は
マハマンを唱えても神の奇跡が得られない

79 :NAME OVER:2008/01/04(金) 12:50:08 ID:???
>77
これ
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h52867881
とかか。検索用:末弥純だが、末弥純が描いたとは言ってないんだな。
他の出品物見ると、何らかの関係者なのかねえ?

80 :NAME OVER:2008/01/04(金) 13:23:58 ID:???
>>73
FC#1て65535が最大なのか?
32767じゃなくて?

81 :NAME OVER:2008/01/04(金) 13:41:25 ID:???
見た目は32768からマイナス(signed)
内部的にはー1が65535ぽい
年齢とかも

82 :NAME OVER:2008/01/04(金) 13:46:14 ID:???
ただのデータゲーム


だがそれがいい

83 :NAME OVER:2008/01/04(金) 18:02:53 ID:???
最近のWizは呪文が弱くてダメだな。
無効化持った敵が多すぎ。


84 :NAME OVER:2008/01/04(金) 18:14:54 ID:???
戦闘の監獄だと魔法強かったよ。

85 :NAME OVER:2008/01/04(金) 19:29:33 ID:???
PS版のリルサガって訓練場でキャラクターの順番を変えられないの?

86 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:08:37 ID:???
訓練場でのメニューにないなら
アイテムと金を全て剥がして、
能力が変わらないシナリオに転送して
また戻してくるという手を使うしかないかも

87 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:33:32 ID:???
それでも割り込まれる(元の位置に戻る)ような気がする

88 :NAME OVER:2008/01/04(金) 20:41:24 ID:???
監獄は最終的に敵の魔法防御無視できるからな

89 :NAME OVER:2008/01/04(金) 23:00:33 ID:???
>87
1、20番目とか下のほうのキャラに金とアイテムを預ける。
2、1〜19番目のキャラを転送or削除する。
3、転送させたキャラを並ばせたい順番にまた転送させてくる。

90 :NAME OVER:2008/01/05(土) 00:29:20 ID:???
>89
いや、それでも元々20番目だったキャラは転送の繰り返しだとその1〜19までのキャラに割り込まれた気がする。
同じ名前のキャラを削除→新規作成しても元の位置に戻ったりするし。

転送→名前変更→転送で変わるならゴメン

91 :NAME OVER:2008/01/05(土) 04:45:37 ID:???
PSだと別仕様なのか?
PC版なら20が固定でそれ以外は、動かせるはず

92 :NAME OVER:2008/01/05(土) 11:12:06 ID:???
PSリルサガはキャラの順番変更ができない

93 :NAME OVER:2008/01/05(土) 15:14:33 ID:???
原作者に対する厭味にならないようにな。

94 :NAME OVER:2008/01/06(日) 00:13:05 ID:???
そっかPSは糞だから仕方ないかw

95 :NAME OVER:2008/01/06(日) 00:17:53 ID:???
× PSが糞
○ ソリトンソフトウェアが糞


PS版7の事も忘れてないぜ

96 :NAME OVER:2008/01/06(日) 03:14:31 ID:???
バーチャルコーポレーション(笑)

97 :NAME OVER:2008/01/06(日) 04:49:44 ID:???
パーティ組まなくても迷宮や寺院やボル店に入れるようにしてほしいよな。
逆に、何でパーティ組んでないのに酒場と訓練場だけは入れるのさ?


98 :NAME OVER:2008/01/06(日) 05:09:06 ID:???
あんまり無茶いうなよ

てか釣りなの?

99 :NAME OVER:2008/01/06(日) 05:59:58 ID:???
訓練所→冒険者を作って酒場に送るところ
酒場→訓練所から送られた冒険者がパーティを組むところ
他→パーティを組んでから行くところ

なんか不満か?

100 :NAME OVER:2008/01/06(日) 06:28:07 ID:???
>>97
0人でダンジョンに入ってなにをするんだ

101 :NAME OVER:2008/01/06(日) 11:39:43 ID:???
>>100
0人でダンジョンに入れば死者出ないから楽じゃね?

102 :NAME OVER:2008/01/06(日) 11:57:20 ID:???

  * な ん だ っ て *



103 :NAME OVER:2008/01/06(日) 12:05:18 ID:???
>>100
共産革命が起きます……なんちって。

104 :NAME OVER:2008/01/06(日) 13:33:13 ID:???
そういえばFC版はキャラコピーで同じキャラ6人パーティーとか組めたな
どうやるんだったっけ…

105 :NAME OVER:2008/01/06(日) 14:13:19 ID:???
つターボファイル

106 :NAME OVER:2008/01/06(日) 17:12:00 ID:???
つランシールバグ

107 :NAME OVER:2008/01/06(日) 18:33:36 ID:???
>>106
それって他のキャラが犠牲になるんじゃ?
転職させまくったキャラが別のキャラに上書きされてロストしたよ・・・

108 :NAME OVER:2008/01/06(日) 18:35:46 ID:???
DQにもロストはあったんだ
冒険の書が消える以外で

109 :NAME OVER:2008/01/06(日) 20:16:39 ID:???
荷物片付けてたらターボファイル発見した
ちょっとやってみよう

110 :NAME OVER:2008/01/06(日) 23:45:42 ID:???
PC版だったらデュプリケイトでいくらでも何でも増殖できる

111 :NAME OVER:2008/01/07(月) 04:38:07 ID:???
ファミコン移行のシナリオ1のローグ系の盾に描かれてる柄は何かわかる人いる?
画集とかなら詳しく描かれてるのかな?

112 :NAME OVER:2008/01/07(月) 11:56:03 ID:???
何でローグ???

113 :NAME OVER:2008/01/07(月) 13:44:29 ID:???
>>111
特別な意匠というわけでもないと思うがな。
「ウィザードリィのすべて」って攻略本になら掲載されてる。
ブクオフあたりで100円で手に入るから探してきたらいいよ。

114 :NAME OVER:2008/01/08(火) 01:33:16 ID:???
ザルビーウォーロックについてだが。
彼はM4までしか使えないわけだが、
設定としては酔いどれの墓標みたいに
元々は使えたが忘れる衰える等で使えなくなったのか、
あるいは、そもそもレベル7〜8程度のメイジなのか。
どうなんだろ。
俺の知ってる設定では、
彼は若い時には天賦の才能があって精進もしてたが酒を覚えて堕落した。
それ以来は迷宮で通行人に酒をたかって飲んだくれてる。
ってくらいなんだが。


115 :NAME OVER:2008/01/08(火) 01:46:31 ID:???
国産パソコン版の攻略本には
「彼には魔術師としてそこそこの才能があったが
 家族や周囲は、その才能以上の大物になる事を期待したので
 結局周囲が期待する大物になれなかった彼は
 酒を飲んでやさぐれた」と書いてある

SFC版の説明書には
「彼はかつて素晴らしい魔術師で、
 地下のどんな深い場所にも潜っていこうとする人物だったが
 やがて酒にハマるようになってしまってから
 かつての面影もない飲んだくれ老人になってしまった」と
 書いてある

116 :NAME OVER:2008/01/08(火) 01:48:39 ID:???
迷宮から出てきてギルガメッシュにでも行けばいいのに

それとも出入り禁止にでもなってるのか

117 :NAME OVER:2008/01/08(火) 15:46:45 ID:???
酒は怖いと言う話しか・・・

118 :NAME OVER:2008/01/08(火) 17:36:10 ID:???
ラディーバブレンダ達ってババアなの?


119 :NAME OVER:2008/01/08(火) 18:00:33 ID:???
プリーストとメイジのパーティでやってみようかな

120 :NAME OVER:2008/01/08(火) 18:02:09 ID:???
ガチムチの戦士集団でやろうぜ。

121 :NAME OVER:2008/01/08(火) 18:09:16 ID:???
転送使って6人の忍者集団もいいな!
6人で調べれば罠も安心さ(多分)

122 :NAME OVER:2008/01/08(火) 18:20:03 ID:???
アブドルがおくってくれる

123 :NAME OVER:2008/01/08(火) 20:13:07 ID:???
迷宮の中では稀だけど、
地上では普通に自動車とか走ってんだよね?
電車とかもあるのかな?

124 :NAME OVER:2008/01/08(火) 21:11:27 ID:???
>>121
PS版で忍者5人+司教1人のパーティでやってるけど、
4人調べて全員違う、ってのも結構見るよ
たいていは4人調べればかぶるけど、4人やってかぶらなかったら
結局CALFOかけちゃう
全員全裸でACはLOぐらいのレベルはあるんだけど。。。

125 :NAME OVER:2008/01/08(火) 21:11:58 ID:???
初lolの時にダークゾーンで出会ったアブドルは神に見えた

126 :NAME OVER:2008/01/08(火) 22:08:57 ID:???
アブドルが告ってくれる

127 :NAME OVER:2008/01/08(火) 22:10:46 ID:???
そのとおり!

128 :NAME OVER:2008/01/08(火) 23:20:04 ID:???
>>111
ファミ通だったかの、先着?100人だったかに当たる Wizardry クイズで、
その盾のキーホルダーだったか何かをもらった気がする。

129 :NAME OVER:2008/01/08(火) 23:33:39 ID:???
30万円の盾のミニチュアじゃ?

130 :NAME OVER:2008/01/08(火) 23:51:53 ID:???
>>110
FC#1だと呪文回数とかが同じアドレス使ってるので
残り1回で2人(本人とコピー)が使うと次ターンで残り254回になる

131 :NAME OVER:2008/01/09(水) 00:33:05 ID:???
なんだそれ

132 :NAME OVER:2008/01/09(水) 02:09:23 ID:???
>>130
別にバイナリエディタ使えばいいじゃん
PCなら

133 :NAME OVER:2008/01/09(水) 09:33:53 ID:???
ララムームーの存在に文句付けてる厨って何なの?
何が気に入らないの?

134 :NAME OVER:2008/01/09(水) 10:01:56 ID:???
エジプト人なのにラマだろ?
おかしいよ

135 :NAME OVER:2008/01/09(水) 10:59:14 ID:???
それは訳がおかしいんだろ。

136 :NAME OVER:2008/01/09(水) 11:43:43 ID:???
PS2版の監獄を買ったんだけど、文字が異常に小さくってオレのTVじゃ良く見えない。非常に残念だ

137 :NAME OVER:2008/01/09(水) 11:57:25 ID:???
アホが移植するとそうなるよな。

138 :NAME OVER:2008/01/09(水) 12:02:32 ID:???
mk2辺りでもそんな事言われていたな。
PC版でも英語表記にすると見辛くなる部分がいくつかあったが

139 :NAME OVER:2008/01/09(水) 12:08:16 ID:???
XTH2>BUSIN0>>>無印BUSIN>>XTH1>>>>>>>>>エンパ3=監獄=サマナー

140 :NAME OVER:2008/01/09(水) 12:22:05 ID:???
ネメシス >>>>>> その他


141 :NAME OVER:2008/01/09(水) 13:10:56 ID:???
アホ移植ランキングか


142 :NAME OVER:2008/01/09(水) 16:43:45 ID:???
一番酷いのはサマナーだな

143 :NAME OVER:2008/01/09(水) 16:50:20 ID:???
サマナーだってガーディアの宝珠(CDSのPS版)と比べたら良作

144 :NAME OVER:2008/01/09(水) 17:04:10 ID:???
一時期買おうと思ってたんだがガーディアの宝珠ってそんなに酷いの?

145 :NAME OVER:2008/01/09(水) 17:12:52 ID:???
読み込みやら何やらインターフェイス周りが終わってるんだっけか。

146 :NAME OVER:2008/01/09(水) 17:43:23 ID:???
HOM の「まだいたの?」って原語だと何て言ってるの?

147 :NAME OVER:2008/01/09(水) 18:10:55 ID:???
>>146
そもそもまだいたの?なんて言わない
パソコン版はキーワードをタイプ入力して
NPCと会話する形式だった
SFCでは冒険者が勝手に質問して、NPCが
ベラベラ喋る形式になったから
セリフが打ち止めになった時点で「まだいたの!」と言う
PSでは、冒険者が知ってる単語を選んで質問する形式だから
やはり「まだいたの!」とは言わない

148 :NAME OVER:2008/01/09(水) 19:51:18 ID:???
>>136
PC版じゃない無意味じゃん

149 :NAME OVER:2008/01/09(水) 23:22:27 ID:???
Fuff となら俺の王国を交換してもいいが、
あんたに必要なのは日本語の勉強だ!

150 :NAME OVER:2008/01/10(木) 01:46:20 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどappleU版とかって音楽無し?
I

151 :NAME OVER:2008/01/10(木) 01:53:37 ID:???
うん

152 :NAME OVER:2008/01/10(木) 01:58:55 ID:???
>>151
そうなんだ ありがとう
音が付きだしたのってFCあたりからなのかな?

153 :NAME OVER:2008/01/10(木) 04:09:29 ID:???
たぶん、そうだと思う
国産PC版も無音

154 :NAME OVER:2008/01/10(木) 05:40:24 ID:???
読み込みのガチャガチャ音と
BEEP音のピピピピが鳴るだけだね

155 :NAME OVER:2008/01/10(木) 13:51:49 ID:???
Wizはやっぱ#4が一番好きだなー
あんまり人気無いらしいけど

156 :NAME OVER:2008/01/10(木) 15:01:48 ID:???
ダンマスは大人気なのにここは超過疎だ

157 :NAME OVER:2008/01/10(木) 20:16:51 ID:???
>>156
SFC版が無いからね。

158 :NAME OVER:2008/01/10(木) 20:50:19 ID:???
ダンマススレはしばらく行ってないけど、
あれは公式にただでゲーム落とせるからかな。

FC3の1階ではテレポーターの罠は出ないと思っていたけど、
ハイウェイマンから出る可能性があるんだな。
東4北12にテレポートしてしまうとハマリになってしまう・・・

159 :働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/01/10(木) 21:19:40 ID:???
>>128
裏にASCIIって書いてある奴?
ファミマガのアンケートでベスプレ2のアイデア募集にハガキ出したら、
ターボファイル2がいきなり送られてきて、その後またアンケートが届いてそれにも返信したら、
お礼に盾の形して竜の絵の描いてあるキーホルダー貰った。
いまだに車のキーを付けて愛用しているよ。

160 :NAME OVER:2008/01/10(木) 21:52:40 ID:???
>>155
人気あるぜ
GMAには

161 :NAME OVER:2008/01/10(木) 21:57:03 ID:???
ダンマススレからきますた

692 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 20:22:34 ID:???
Wizardryについて語ろう 57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198344276/156-157
> 156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15:01:48 ID:???
> ダンマスは大人気なのにここは超過疎だ
-----------------------------------------
> 157 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 20:16:51 ID:???
> >>156
> SFC版が無いからね。

宣伝しておきました。

698 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 21:25:04 ID:???
>>692
WizのSFCは#5がなかったか?

699 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 21:26:20 ID:???
スレ違いだけど書き換え版で#1-3も出ているな

700 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 21:30:10 ID:???
自分は馬鹿ですって宣伝してきただけじゃんw


162 :NAME OVER:2008/01/10(木) 22:10:52 ID:???
>>161
PC版でやるのが当たり前。

163 :NAME OVER:2008/01/10(木) 22:58:59 ID:???
>>160
すまん GMAって何?

164 :NAME OVER:2008/01/10(木) 23:07:52 ID:???
GrandMaster Adventure じゃね?

165 :NAME OVER:2008/01/10(木) 23:35:05 ID:???
>>164
なるほど サンクス

166 :NAME OVER:2008/01/11(金) 00:41:05 ID:???
>>158
テレポーターの罠と、戦闘中のランダムテレポートは
行き先を調べて、石の中や二度と出られない場所には
テレポートしないようにプログラムすべきだったな。
てか、Apple版はそうなってなかったかな??

167 :NAME OVER:2008/01/11(金) 00:56:08 ID:???
えー反対!あの緊張感が失われる。
帰れなくなる恐怖があるからこそ、TELEPORTERの解除やMALORでの逃亡はスリルがあるのに。

168 :NAME OVER:2008/01/11(金) 03:15:01 ID:???
はかばはくらく ... ゆかぬがとくさく の次って機種で少し違うの?
「さもなくば」と「しからずんば」を見かける。FCは前者だったよーな。

169 :NAME OVER:2008/01/11(金) 04:34:34 ID:???
>>166みたいなゆとりには無理だろw
マロールとか言ってるんじゃねえ

170 :NAME OVER:2008/01/11(金) 06:48:23 ID:???
まら そんなことを

171 :NAME OVER:2008/01/11(金) 06:50:33 ID:???
>>159
>>129



172 :NAME OVER:2008/01/11(金) 08:36:40 ID:???
リルガミンの公用語って英語だよね?
厳密にはアメリカ英語。

173 :NAME OVER:2008/01/11(金) 08:52:55 ID:???
ex) アレフガルドの公用語って日本語だよね?
   厳密にはひらがな・カタカナ。


174 :NAME OVER:2008/01/11(金) 09:00:17 ID:???
厳密に

175 :NAME OVER:2008/01/11(金) 09:12:23 ID:???
その言語ならではの、
翻訳では成立しないネタが
仕込んであればそうだといえるな。
スピリッツとかな。
だからエンパイアだと漢字も使われてるよな。


176 :NAME OVER:2008/01/11(金) 14:39:01 ID:???
>>166
バカとしかいいようがない。
(個人の性格を攻めてるわけじゃないよ)


177 :NAME OVER:2008/01/11(金) 18:18:29 ID:zXn7F8wr
ささやき ぺろり 性交 感じろ!

178 :NAME OVER:2008/01/11(金) 19:32:02 ID:???
PS版のLOLの6階で前衛のACが-6なんだけど、もっと低い方がいいかね?

179 :NAME OVER:2008/01/11(金) 19:57:19 ID:???
>178
低いにこしたことはないが、それで十分。
あそこで怖いのはエルフメイジからの逃走失敗。

180 :NAME OVER:2008/01/11(金) 19:59:03 ID:???
前衛全員にドレイン抵抗アイテム(悪魔本・大地の杖・除霊宝玉)持たせてればACなんて相当高くない限りおk。
聖水を大量に持っておけばLOLの打撃ダメージなんてあんまり問題ないし

181 :NAME OVER:2008/01/11(金) 20:11:36 ID:???
>>179-180
サンクス

182 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:05:55 ID:???
MAKANITO って何?
窒息するの? 塵になるの?

183 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:15:03 ID:???
真っ赤に(なるんだ)と

184 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:22:10 ID:???
マカニトは低レベルの相手を分解して塵にする
ラカニトは相手を窒息させる
#4では酸素マスクでマカニトも防げる

185 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:34:27 ID:???
酸素マスクないとマジ辛いからな
中盤から

186 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:40:26 ID:???
ただ、ブラックキャンドルや皮の外套使おうとして装備付け替える度に破損のリスクがあるという困り者

187 :NAME OVER:2008/01/11(金) 23:58:07 ID:???
>>176
まあ、はるか昔にプログラムしたものだから
そういうバグに近いものがあっても仕方ないがな。
エナジードレインを受けたときにMALORして逃げると
EXPが減らないというのも実際はバグだろう。

188 :NAME OVER:2008/01/12(土) 00:27:57 ID:???
Wiz外伝だとEXP減るな

189 :NAME OVER:2008/01/12(土) 04:14:07 ID:???
>>177
ネクロフィリアか

190 :NAME OVER:2008/01/12(土) 07:53:17 ID:???
LOLの6階で中立の水晶を持ったPTが全滅すると詰みですか

191 :NAME OVER:2008/01/12(土) 07:59:39 ID:???
現在操作中のパーティが持ってないアイテムは
同じ場所で取れるんじゃないの

192 :NAME OVER:2008/01/12(土) 07:59:45 ID:???
なんで酸素マスクで塵化を防げるんだ?
窒息なら解るが。

193 :NAME OVER:2008/01/12(土) 08:39:33 ID:???
マカニトもラカニトも
スペルをトゥルーワードに当てはめると
空気を凝固させるという意味になるからね

194 :NAME OVER:2008/01/12(土) 10:21:45 ID:???
カドルト神ってトゥルーワードなの?
呪文ならともかく神の名前ってなると変じゃね?

195 :NAME OVER:2008/01/12(土) 10:23:29 ID:???
MALORは石の中に入ることを元々想定してるだろ
わざわざメッセージがあるんだから

196 :NAME OVER:2008/01/12(土) 10:56:07 ID:???
トゥルーワードが後付じゃないの?

197 :NAME OVER:2008/01/12(土) 21:54:11 ID:???
>190
全滅すると水晶は必ず無くなると信じたい。
>191
水晶は取れないと思う。コッズアイテムのように。

198 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:32:58 ID:???
>>195
元々のマニュアルでは、「戦闘中のMALORはランダムな場所にテレポートするが
石の中に入ることはない、キャンプ中のMALORは自分で位置を指定できる代わり
石の中に入るとロストする」となっていた。

199 :NAME OVER:2008/01/12(土) 23:05:23 ID:???
5以降で出てきた”調べる”と見えるようになるのはシークレットドアだけど
1〜4に出てくるミルワがないと見えたり見えなかったりするドアはなんか名前無いの?
隠し扉だとシークレットドアとかぶるな

200 :NAME OVER:2008/01/12(土) 23:25:54 ID:???
はねるのドア

201 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:14:37 ID:???
>>194
カドルト=蘇生の力を司る神だからそう呼ばれてるんじゃないか?
インドの神様も、ある特定の意味を持つ言葉がそのまま名前になったのが殆どだし。

202 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:14:47 ID:???
つまりマニュアルが間違ってたわけだな

203 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:15:43 ID:???
水晶消えてなかったら
訓練場でキャラ削除したらいいんじゃね?

204 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:18:16 ID:???
中立の水晶って取るんじゃなくて作るものだから大丈夫なんじゃね?
それとも必ず作成失敗するってことか?

205 :NAME OVER:2008/01/13(日) 00:24:40 ID:???
>198
それは国産パソのマニュアル?
>戦闘中のMALORはランダムな場所にテレポートするが石の中に入ることはない
FC1だとこれが守られているな。

206 :NAME OVER:2008/01/13(日) 02:21:36 ID:???
 善と悪の水晶が出て来ないんじゃなかったっけ?

207 :NAME OVER:2008/01/13(日) 07:58:48 ID:???
そうそう、中立の水晶が存在すると、善悪の水晶は取れない
善悪中立の水晶とKoD装備は、全滅すると必ず消える……はず

208 :NAME OVER:2008/01/13(日) 09:06:45 ID:???
麻痺とか石化で全滅するとダメなんじゃなかった?

209 :NAME OVER:2008/01/13(日) 09:13:35 ID:???
もしそうならデルフ一派は恐ろしい連中だな

210 :NAME OVER:2008/01/13(日) 09:57:53 ID:???
おでれーた

211 :NAME OVER:2008/01/13(日) 10:01:53 ID:???
PSリルサガで試してみたけど麻痺全滅ならアイテムは失われないね。
6Fで麻痺か石化が起こる状況は
ダムド(ワイト)・ガスト・ビーナスマントラップ・フェイトスピナー(アークエンジェル)・ゼノ・ヒドラ
そして、宝箱のスタナーとブラスターかな

一応2パーティ育てているなら善(悪)組が片方の水晶をもって待機。
後から来た悪(善)組がもう片方の水晶を持って善(悪)組の水晶を持っているキャラと合流ってやれば
最初に来た善(悪)組の5人は水晶無しでも6Fを探索できるから麻痺した中立水晶持ちを救出する事もできるけどね。

212 :NAME OVER:2008/01/13(日) 22:00:44 ID:???
ふー、国産PCのWiz#1のマニュアル引っ張り出してきたよ。
MALOR(マラー)
この呪文はパーティが呪文をかけたときの状況が影響を与えます。
基本的にMALORはある場所から他の場所へとテレポートする呪文です。
乱闘中に使用するとテレポートは無作為に行われます。
キャンプしているときには、使用者が精神を集中できますから、迷宮のどこへでも行くことができます。
しかし、注意しておきますが、迷宮の外や硬い岩の中にテレポートしてしまうとキャラクタは永久に失われてしまいますので、
この呪文の使用には最大の注意を払ってください。
戦闘中にMALORを使っても迷宮の外へ出てしまうことはありませんが、迷宮の奥深くに入ってしまうかもしれません。
ですから本当の緊急時にのみ使ってください。

つまり戦闘中のランダムテレポートで外ではなく迷宮の中の岩に入ってロストはありえると。

213 :NAME OVER:2008/01/13(日) 22:04:25 ID:???
>迷宮の奥深くに入ってしまうかもしれません

これ石の中に入るって意味じゃなくて
探索してない未知のエリアに入ってしまうって意味じゃね?

214 :NAME OVER:2008/01/13(日) 22:10:54 ID:???
噂に名高いプレイハウス・ミステリー・シアターをついさっき体験してきたぜ。
何にも知らなかったのでもちろん全滅ですよorz

ああ……またスピランカーとマカラのいる泉に潜る作業が始まるお……

アレ情報ナシで突破できた人は尊敬する。

215 :NAME OVER:2008/01/13(日) 23:10:34 ID:???
* ズン チャッ チャッ! *

216 :NAME OVER:2008/01/14(月) 00:28:01 ID:???
しんでしまいますよ

217 :NAME OVER:2008/01/14(月) 00:29:00 ID:???
わたしたちに けいびいんを よばれたくない、 そうなんでしょう?

218 :NAME OVER:2008/01/14(月) 00:31:30 ID:???
>>216
しんでしまいましたよ

219 :NAME OVER:2008/01/14(月) 00:41:16 ID:???
マッピングツールでいいのないすか?
D-Mapping2は見やすくて凄く良いのに基点(X:0,Y:0)が北西で固定・・・
なんだかんだいって世界樹についてるマッピングツールは線引きに補正かかって使いやすかったなあ
PCでやるなら最強は方眼紙なのか・・・

220 :NAME OVER:2008/01/14(月) 01:01:10 ID:???
エクセルとか

221 :NAME OVER:2008/01/14(月) 03:51:13 ID:???
Wizで人気なのって#1が一番なのかな
#5も人気ありそうだけど

222 :NAME OVER:2008/01/14(月) 06:53:28 ID:???
KODで速攻KOD's揃えた後のマップ埋め作業のグダグダ感が好き

223 :NAME OVER:2008/01/14(月) 10:43:32 ID:???
>>214
あれって正式な出方あるの?


224 :NAME OVER:2008/01/14(月) 10:49:19 ID:???
スイッチを押さずに調べる
4つの部屋のうち1つに隠された別のスイッチがある

225 :NAME OVER:2008/01/14(月) 11:06:40 ID:???
正式な出方

四つの部屋のうちの一つに正解があるが
部屋に入った時点で「しらべますか?」と出るスイッチは
ワナなので、それをキャンセルして
自分で調べて見つけたスイッチを押す

そうでない出方

歩かずにその場でグルグル回ると
そのうち魔法封じが解除されるので
DUMAPICとMALORを使って脱出できる

226 :NAME OVER:2008/01/14(月) 14:27:58 ID:???
調べますかがワナなのか
それは解らないわ

227 :NAME OVER:2008/01/14(月) 18:25:09 ID:???
リセット厨が許されるのは小学生までだよね。

228 :NAME OVER:2008/01/14(月) 19:34:24 ID:???
ウィザードリィは究極のゲーム。
これぞ不朽の名作。

229 :NAME OVER:2008/01/14(月) 19:44:18 ID:???
チューヘーイ・ミーム・ペーザンメ

230 :NAME OVER:2008/01/14(月) 19:50:29 ID:???
ミームアリフヌーン・カフザンメ

231 :NAME OVER:2008/01/14(月) 20:11:56 ID:???
>>221
1しかやってない世代もいるから

232 :NAME OVER:2008/01/15(火) 15:36:37 ID:???
#5はアドベンチャーって感じでやらされてる感あるからな
壁ひたすら蹴飛ばす作業とか

233 :NAME OVER:2008/01/15(火) 18:50:28 ID:???
今日#5が80円だったから買ったら
店員が持ってきたのが完全な新品だってビックリした
というか店員が一番ビックリしてた

234 :NAME OVER:2008/01/15(火) 19:11:23 ID:???
>>232
アメリカ人はそういうのが好きだからね
#4なんかやってればわかるけど
アメリカ人はとにかく思考錯誤や謎解きを要求するRPGが
大好きなんだよ
だから何の前情報もなく、いろいろ情報をメモに書いたり
壁を手当たり次第に一個ずつ調べていっても苦にならない
むしろ真のコンピュータRPGとはそういうものだと思ってる
#2や#3にもそういった要素があるしね

235 :NAME OVER:2008/01/15(火) 19:17:43 ID:???
KODって今やり直すとバランスもへったくれも無いパワーゲームなのな

236 :NAME OVER:2008/01/15(火) 19:35:22 ID:???
>>235
元は#1を遊び倒した人向けの、今でいうファンディスクみたいなもんだし。

237 :NAME OVER:2008/01/15(火) 20:41:53 ID:???
アースジャイアントやウェブスピナーにガクブルしながら地道に進めるのも良し、
邪道かもしれないが速攻でKOD'sそろえればヌルゲーにもなれる。

KODはそんな幅広いゆとりを持った万人に受けるゲーム。

238 :NAME OVER:2008/01/15(火) 21:51:02 ID:???
kodは1階のmalorで飛ぶとこが一番むずかった
知ってればなんでもないことだけど

239 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:07:14 ID:???
>>235-236
KODは既に、半ばWizardryのバランスを逸していたな。
だって、本来最強魔法のTILTOWAITを3人で同時に撃つ、
そうしないと勝てないとかいうレベルだから。
あれ以上自分と敵のレベルが上がると、完全にバランスが崩壊してしまう
というところだった。


240 :NAME OVER:2008/01/16(水) 00:39:57 ID:???
だから#1+#2をB15ぐらいでまとめたものを出せば良かったのさ
システムに若干の改良を加えてマップは新作で
タイミング的には#2の半年後ぐらいのとこで

241 :NAME OVER:2008/01/16(水) 01:03:25 ID:???
>>240
そいうの5つの試練で作ってみた奴とか居そうw

242 :NAME OVER:2008/01/16(水) 02:35:07 ID:???
外伝1がそんなような物じゃん。


243 :NAME OVER:2008/01/16(水) 02:50:24 ID:???
今時昔のPC版のWizなんか手に入らないよな〜
やってみたいけど

244 :NAME OVER:2008/01/16(水) 04:03:36 ID:???
>>243
PSのリルサガでクラシックモードにすればそれっぽくなるぞ
どうしてもPCでやりたいならオススメしないけど。

245 :NAME OVER:2008/01/16(水) 06:57:46 ID:???
ウィズコレに98版が収録されてる

246 :NAME OVER:2008/01/16(水) 07:23:33 ID:???
ウィザードリィコレクションって目が飛び出るほど高いな
Amazonで検索したら2万円とかだったぞ

247 :NAME OVER:2008/01/16(水) 07:35:40 ID:???
あれってVISTAで動いた?

248 :NAME OVER:2008/01/16(水) 08:17:40 ID:???
OSなんてまだXPで十分だろ。

249 :NAME OVER:2008/01/16(水) 10:05:16 ID:???
vistaはまだ買ってないから分からん
xpでなら動いてる

>>246
尼のusedは出品者によってぜんぜん違う2万は高すぎ
中古PCソフト屋まわればたまに転がってる6〜8千円くらい

250 :NAME OVER:2008/01/16(水) 16:16:08 ID:???
ゲオ偶然発見したとき1980円だったぜ>コレクション

251 :NAME OVER:2008/01/16(水) 20:03:20 ID:???
日本語PC系のグラフィックよりappleUのグラフィックの
方が好きだな なんつうか味がある

252 :NAME OVER:2008/01/16(水) 20:06:46 ID:???
それは同意。得物屋でしか見た事ないけど

253 :NAME OVER:2008/01/16(水) 20:30:37 ID:???
apple2のコレクション本持ってるけど、確かに味はあるよな
操作性はおそろしく悪いけど

254 :NAME OVER:2008/01/16(水) 20:35:06 ID:???
LとRがひどいよな。
直観的に逆だしな。


255 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:46:31 ID:???
>>253
俺も持ってるぜ。PC持ってないけどw
全メッセージの原文と和訳が載ってるから、資料的な意味合いで
持ってる。

256 :NAME OVER:2008/01/16(水) 22:53:52 ID:???
ローカスには在庫眠ってそうだけどな
特にapple本は


257 :NAME OVER:2008/01/16(水) 23:00:46 ID:???
>>237
KOD使ってパワープレイも良し、逆にKOD縛りプレイも良し。力のコインや変化の指輪を駆使すれば
作れないキャラクターは無い。
FC版であればターボファイルを使用してKOD'S含めたアイテム増殖も可能。
さすがにやりすぎて今はXTH2をやっているが、俺の中ではKOD最高作は揺るがない。

258 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:12:46 ID:???
>>242
時期が遅過ぎるし
PCじゃないし
サーテックじゃないし

259 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:32:25 ID:???
#1〜#3のピットのダメージってどういう計算式で判定してんの?

260 :NAME OVER:2008/01/17(木) 02:39:21 ID:???
隣り合わせの灰と青春

261 :NAME OVER:2008/01/17(木) 03:21:29 ID:???
appleU版のwiz#4始めたんだが
次のフロアに進む時になんかモルドールチャージか
なんか入力してくれって出て先に進めないだけど
誰かわかる人います?

262 :NAME OVER:2008/01/17(木) 04:13:35 ID:???
マニュアルプロテクトだべ。規定のコードを入力しないと云々かんぬん。
ローカス本の話ならP.77,78にその話が書いてあるよ。

263 :NAME OVER:2008/01/17(木) 05:24:47 ID:???
>>262
なるほどーありがとう

うーん・・・・完全に本を紛失してるのが泣ける・・・

264 :NAME OVER:2008/01/17(木) 05:54:25 ID:???
>>263
#4なら本がなくてもCD-ROMの中に対応コードが画像として保存されているはず

265 :NAME OVER:2008/01/17(木) 17:23:39 ID:???
CDROMも紛失したんです
だれかうpしてくれませんか?

266 :NAME OVER:2008/01/17(木) 17:24:31 ID:???
>>265
死ねよ

267 :NAME OVER:2008/01/17(木) 17:37:36 ID:???
>>265-266
自演乙

268 :NAME OVER:2008/01/18(金) 01:37:38 ID:???
マニュアルもCDROMもなしでどうやってインスコしたのか
と軽くボケてみるが

269 :NAME OVER:2008/01/18(金) 01:43:24 ID:???
エミュだろ

270 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:06:20 ID:???
インストールされたPCをそのままもらったんですけど
元のPCの持ち主の友人が著作権法違反でタイーホされてしまって

271 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:11:26 ID:???
風よ。龍に届いているか

272 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:14:11 ID:???
嘘くせえw

273 :NAME OVER:2008/01/18(金) 03:22:55 ID:???
>>270
本当の事言って楽になれよ。
違法な手段でロム落としたんだろ?(・∀・)

274 :NAME OVER:2008/01/18(金) 04:03:56 ID:???
ロムを落とせるってすごいな。
どうやってメモリに書き込んだんだよ?
ロムなのに。

275 :NAME OVER:2008/01/18(金) 04:53:12 ID:???
ロムイメージファイルのことだろ。
馬鹿はすぐ省略するから始末が悪い。
意味が変わってしまうこともあるのにな。
メタボとか。

276 :NAME OVER:2008/01/18(金) 05:40:30 ID:???
>>270
異邦人よ去りたまえ!
マピロ マハマ ディロマト!

277 :NAME OVER:2008/01/18(金) 19:47:44 ID:???
また、蒸し返しかよw

278 :NAME OVER:2008/01/18(金) 20:06:09 ID:???
ココまでぜんぶ>>263の自演

279 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:04:43 ID:???
まぁまぁ喪前らクローリングケルプと戯れて落ち着こうぜ

280 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:39:55 ID:???
あいつは
1 ライフスティーラー (1)
1 ライフスティーラー (1)
1 ライフスティーラー (1)
1 ライフスティーラー (1)

みたいなもんじゃね?

281 :NAME OVER:2008/01/18(金) 22:03:54 ID:???
9 FUZZ BALLS (9)
9 FUZZ BALLS (9)
9 FUZZ BALLS (9)
9 FUZZ BALLS (9)

みたいなものだ

282 :NAME OVER:2008/01/18(金) 22:45:16 ID:???
SFC版のXは不確定名時のモザイク見て萎えたんだよなー

283 :NAME OVER:2008/01/18(金) 22:53:00 ID:???
だから俺は不確定グラ見ないように目をつぶってやってた

284 :NAME OVER:2008/01/18(金) 23:51:30 ID:???
PSやらSFCのVを先にプレーしてたから、FCの不確定専用グラ見て、なんてゴージャスなんだと思った。

285 :NAME OVER:2008/01/19(土) 11:18:00 ID:???
名前が確定してもFC版の不確定グラフィックのままの
Wizardryがしたいぐらいだよ。

286 :NAME OVER:2008/01/19(土) 11:54:44 ID:???
昔の日本語PC版から入ると初めてFC版見てなんてゴージャスなんだと思ったものだがなあ。

287 :NAME OVER:2008/01/19(土) 12:20:41 ID:???
洋ファンタジーを翻訳するときは、
固有名詞以外はカタカナ語を使わないのがマナーなのに、
Wiz は全然なってないよな。

288 :NAME OVER:2008/01/19(土) 12:26:09 ID:???
>>285
不確定グラの意味ねーじゃん

289 :NAME OVER:2008/01/19(土) 12:29:50 ID:???
Wizardry #2 金剛石の騎士


290 :NAME OVER:2008/01/19(土) 13:40:18 ID:???
>>288
あの不確定グラフィックだけでも十分雰囲気出るからな。
確定グラフィックも当然すばらしいが。

291 :NAME OVER:2008/01/19(土) 15:29:58 ID:???
翻訳といえば、戸棚津子がWizの翻訳を担当してたらどうなってたんだろうな。


292 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:24:33 ID:???
リブートを「もう一度動かすんだ」とか
ウイルスを「パソコンが風邪をひいた」とかそういう流れか

293 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:45:23 ID:???
パソコンを?とか
弟はおっ死んだ、とかだな

294 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:52:46 ID:???
プッシー知らず

295 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:55:13 ID:???
久々に#1武器日本語でやってたらどれがどれかわからんけど
無理に日本語化しないでも

296 :NAME OVER:2008/01/20(日) 00:13:55 ID:???
* スペシャルパワーを? (Y/N) *

297 :NAME OVER:2008/01/20(日) 01:01:16 ID:???
* せんし1は カドルトをつかわにゃだ *

298 :NAME OVER:2008/01/20(日) 08:10:39 ID:???
#5のホービュルって、スエミ画だとなにやら人魂みたいだが、不確定名(威圧する眼差し)とタイプ(昆虫)から推してみて、つまりは斑紋が目玉みたいな蝶or蛾ではないかと最近気付いた。

299 :NAME OVER:2008/01/20(日) 18:51:40 ID:???
   __,  __,  __,                               ノヽ                       _.,-1
   ,ゝ/  ,ゝ/  `i .|                               ⌒ヽ\                     `l |
  ,i'/  ,i'/    .| | _,, 1 ノヽ、___   , -==-、ー1 、- 'レ- - 、    _,, -=`ゝ\ 、- 'レ- - 、   、ー'7  .、ー1  | |
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                                                       /´ ` `ヽ 、    .ノ ノ
                                                       ''  ̄ ` `ー、`ニニニ- '´

300 :NAME OVER:2008/01/20(日) 19:21:36 ID:???
↑神

301 :NAME OVER:2008/01/20(日) 19:46:28 ID:???
AAだけでWizを作ればいいじゃないか

もちろんグレーターデーモンやマイルフィックもAAで再現するのだよ

302 :NAME OVER:2008/01/20(日) 19:52:03 ID:???
グレーターデーモン → 仰
マイルフィック → 水

303 :NAME OVER:2008/01/20(日) 19:53:49 ID:???

  & & & &


↑グレーターデーモン×4のAA

304 :NAME OVER:2008/01/20(日) 20:03:00 ID:???
マイルフィックは妙に納得できるから困る

305 :NAME OVER:2008/01/20(日) 20:42:58 ID:???
サキュバス → M

306 :NAME OVER:2008/01/20(日) 22:18:37 ID:???
ローグとかネットハックみたいだな。
ローグはやったことないけど。

307 :NAME OVER:2008/01/20(日) 23:02:45 ID:???
ローグだったら
A-Arch mage
B-Bubbly slime
C-Creeping coin
D-Dragon zombie
E-Earth Giant




みたいに26種?

308 :NAME OVER:2008/01/20(日) 23:15:31 ID:???
>>305
そのMの文字を見てたら、なんかエロく感じてきたww

309 :NAME OVER:2008/01/21(月) 00:51:56 ID:???
昔、Fc版の#1でシーフがカティノ覚えたんだけどなんでなんだろう・・・バグか記憶違いか

310 :NAME OVER:2008/01/21(月) 01:27:26 ID:???
勝てねー勝てねーとつぶやいていたのが
そんな風に記憶違いになったんじゃないか?

311 :NAME OVER:2008/01/21(月) 01:36:51 ID:???
メイジを作って削除した直後にキャラを作るとそのキャラが魔法を覚えるって裏技なかったっけ?

312 :NAME OVER:2008/01/21(月) 02:55:39 ID:???
>307
機会があったらwiz風じゃないけど作りたいと思ってるけど
文字は不確定名でいいんじゃないの。
確定すると色が変わるとか。

313 :NAME OVER:2008/01/21(月) 07:50:17 ID:???
PC版だと、メイジ作って訓練場を出ずにそのまま転職させると
魔法を覚えていく(成長させるとレベル7まで全部覚える)ってウラワザあったな

314 :NAME OVER:2008/01/21(月) 12:12:22 ID:???
#1〜3のマップで玄室エンカウントの場所も書いてあるものってありませんか?

315 :NAME OVER:2008/01/21(月) 12:22:01 ID:???
書くまでもないからじゃね?

316 :NAME OVER:2008/01/21(月) 12:42:08 ID:???
必要なら自分でマッピングくらいしたらどうだ?

317 :NAME OVER:2008/01/21(月) 15:16:52 ID:???
>>309
メイジLV1をいきなりシーフに転職させたのが
最初から入ってたんだよ。

318 :NAME OVER:2008/01/21(月) 19:13:40 ID:???
>>307
小文字があるから52種
記号も使えばもっとあるよ

319 :NAME OVER:2008/01/21(月) 19:55:21 ID:???
むしろ玄室エンカウントしない場所をチェックしたほうが早く仕上がる予感

320 :NAME OVER:2008/01/21(月) 19:58:37 ID:???
>>318
おまえローグやったことないだろ。


321 :NAME OVER:2008/01/21(月) 20:12:56 ID:???
アホスwww

322 :NAME OVER:2008/01/21(月) 21:38:16 ID:???
ローグの敵は大文字26種のみ。

323 :NAME OVER:2008/01/21(月) 22:51:58 ID:???
どうせ作るんならユニコードで多彩な敵を表現してみてはどうか

324 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:15:41 ID:???
文字コードとフォントはまた別の問題だろ。

325 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:30:35 ID:???
なにもアルファベットにこだわる必要はない、
ね とか ξ とか襲ってきてもいいじゃないか。

326 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:54:17 ID:???
ξはストームジャイアントっぽいな

327 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:58:02 ID:???
それを言うならエアジャイアントじゃねーの

328 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:02:32 ID:???
どうせなら文字じゃなくてドット絵にすりゃいいんでね?
俺って天才じゃね?特許とってこよう

329 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:04:32 ID:???
はいはい。でもモンスターが全部16x16ドットで描かれた奴ならやってみたいな

330 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:11:42 ID:???
1 MAELIFIC (1)
1 FLACK (1)
3 BUBBLY SLIMES (3)
1 VORPAL BUNNY (1)


 水 徐 凸 μ



こんなんか?

331 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:38:43 ID:???
背 品 嵐

332 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:47:47 ID:???
>331
ミフネ・ファズボール・レイバーロード?

333 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:50:33 ID:???
「品」は石の中じゃね?

334 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:56:08 ID:???
つうか直感的に分かり辛くて混乱する。
単純に 将 金 騎 でいいよ。

335 :NAME OVER:2008/01/22(火) 07:53:33 ID:???
7 CREEPING COINS (7)
4 CREEPING COINS (4)


 ∵ ∵

336 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:16:26 ID:???
>>320
あるよ
拡張すればいいじゃん

>>329
NETHACK、ZANG系のとこにあるよ

337 :NAME OVER:2008/01/24(木) 10:06:46 ID:???
>>313
あー・・・そうかもしれないでもFc版だったんだよなぁ(いかんせん古い話だからな汗)

338 :NAME OVER:2008/01/24(木) 14:56:36 ID:???
>>313
じゃこれで僧侶を作るとレベル13で両魔法使いができるわけか

339 :NAME OVER:2008/01/24(木) 20:25:32 ID:???
FC3でLV41人間盗賊が罠を調べた瞬間に発動してしまったのだが、
このレベルでもそんなことがあるのかね。
すばやさが17におっこってるせいかな?

340 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:24:16 ID:???
宝箱の罠のすばやさが18だったからだね

341 :NAME OVER:2008/01/24(木) 22:26:01 ID:???
調べた時 1d20>素早さ だと罠が発動します。

342 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:09:39 ID:???
レベルさえあれば素早さ関係なくなるんじゃなかった?
レベル4桁だと「あける」が最も良い選択になるみたいに

343 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:10:12 ID:???
>>342
kwsk

344 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:13:46 ID:???
どんな罠が掛かっていようと作動しない>超高レベルの「あける」

345 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:48:02 ID:???
昔というか過去スレで見たような気がするなその話。
レベル1200ぐらいだっけ…

346 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:59:14 ID:???
罠を外す時は a>1D70 なら成功します。 (a = レベル-階層-7)

盗賊と忍者の場合 a+50>1D70 なら成功です。

347 :NAME OVER:2008/01/25(金) 00:53:04 ID:???
それは初耳だ
FCだけの仕様かしら

348 :NAME OVER:2008/01/25(金) 01:03:17 ID:???
>>343
SFC#5で、LV1300のロード1人旅でララ・ムームー狩ってたら、
宝箱に対して何やっても罠が発動しなかった

349 :NAME OVER:2008/01/25(金) 01:15:20 ID:???
何だか渋いカセットのシールに惹かれてスーファミの5を買ってきた。裸カセットのみで500円。このシリーズは初めて
右も左も分からないまま夢中になってあれやこれやとやってみたけど(もうこんな時間!)、難しいけどおもしろいねこれ
明日は頑張って二階までいくぞー

350 :NAME OVER:2008/01/25(金) 01:29:21 ID:???
コントローラーをぶん投げる>>349の姿が目に浮かぶw
ま、のんびりやるといい

351 :NAME OVER:2008/01/25(金) 16:49:34 ID:???
>347
リルサガの仕様。FC2以降も同様。

352 :NAME OVER:2008/01/25(金) 20:23:47 ID:???
>>346
盗賊と忍者って解除率は同じなん?
識別率が違うんかな。

353 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:53:50 ID:???
LV13になった僧侶と魔術師はさっさとビショップにして問題ない?

354 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:02:58 ID:???
>352
解除能力は盗賊も忍者も同じ。
ただしレベルも関係するので最もレベルが上がりやすい盗賊と最もレベルが上がりにくい忍者という差はある。
忍者だと前線に出す事もあるからレベルドレインで更に成長が遅れる事もあるし

>353
#1ならハマン・マハマンを使ってワードナ倒したりグレーターデーモンで養殖で他5人をある程度強化させたりするのもいいかも

355 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:44:01 ID:???
>>352
忍者は素早さ×4%、シーフは素早さ×6%で罠を識別出来る。他の職業は素早さ%
95%を超えた分は95%に変更、最大でCALFOと同じ。

>>353
シナリオによって異なるが、メイジをプリーストに、プリーストを侍にするのが初心者の定番だな。
種族と職業によって専用装備があるシナリオなら、キャラメイク時から気をつける必要がある。
ビショップはレベル1でもまぁまぁ鑑定できるので・・・

呪文を全部覚えさせたいだけなら、
メイジ→プリースト(逆も可)の方が、ビショップを1から育てるより圧倒的に早いぞ。

356 :NAME OVER:2008/01/26(土) 06:39:50 ID:???
MS-DOS版のWizって、レベルアップしたときに能力値が
異常に上がりにくいんだが、同じ経験している人いる?
いくらやっても、レベルアップしたときに「上がる能力値」と「下がる能力値」が
ほとんど同じなので、事実上ほとんど能力値が上がらないんだ。
なので、無茶苦茶辛い。
とくに、死んだときに灰化→ロストする確率が異常に高くて参っている。


357 :NAME OVER:2008/01/26(土) 07:25:36 ID:???
>>356
PC-8801とかですか?

358 :NAME OVER:2008/01/26(土) 08:57:48 ID:???
IBM版だろ

しね

359 :NAME OVER:2008/01/26(土) 11:39:25 ID:???
WizardryはMS-DOS上では動かない
って話なら聞いたことあるな。

なんか専用のOSで動くらしいじゃん、やったことないから知らんけど。

360 :NAME OVER:2008/01/26(土) 14:54:08 ID:???
>>353
僧侶が複数いるなら一人をメイジにする
メイジも同様で僧侶かビショップに
単数の場合は、微妙で僧侶だけ転職ぐらい


88とか98とかは、自前で起動するタイプのゲームが多かった
だってBASICが先でDOSはその後

361 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:11:24 ID:???
>>359
THE ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVESはDOS版ですが何か。
(正確には「DOS上で動くようにしたもの」、だけど)

362 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:58:27 ID:???
あればっかりはボーナス2桁出るまでひたすら粘るしかないよな>IBM版
そして、生命力全員15ぐらいにしとかないとだめだろう。
そして能力の上昇が厳しいから君主になろうとするのは物凄く辛い道のりになる

なっても老衰するんだがなw

363 :NAME OVER:2008/01/26(土) 19:29:51 ID:???
>>361
MS-DOSのマシン用だがMS-DOSでは動かないから専用のOS組んで動かしてるって事だろ

364 :NAME OVER:2008/01/26(土) 19:42:51 ID:???
君はUWAを持っているのか、持っていないのか。
UWAはMS-DOSで動作するのだが。
別にFree-DOSでもいいけどな。
Win95/98のDOS窓でもいいぞ。

365 :NAME OVER:2008/01/26(土) 20:49:05 ID:???
DOSモバやHP200LXでもいいぞ。
というか元々はHP200LX用に作ったプログラムがあって、
それを元にIBM版を作ったって事らしいけど。
>>364はこの話を勘違いしてるみたいだが、そういう物であって
OSではなくて単なるDOS上で動作するプログラムなの。あれは。

366 :365:2008/01/26(土) 20:51:48 ID:???
すまん、>>364でなく>>363ね。
ついでに、「WIZDOS」でググればいろいろ話が見つかると思う。

367 :364:2008/01/26(土) 21:41:42 ID:???
HP200LX!!
あれはいいものだ。DOSマシンだからテキストゲームには最適なんだよな。
モノクロ液晶が目に優しくていい。あれでZORKとかやりたかった。
モバイルWIZにもあこがれたもんだよ。

368 :NAME OVER:2008/01/27(日) 00:26:19 ID:???
ZORKは翻訳しようかと思ったけどテキスト入力のフリーダムっぷりを聞いて面倒で止めた。

369 :NAME OVER:2008/01/27(日) 04:00:24 ID:???
Apple][版探してるけどどこにもねぇ

370 :NAME OVER:2008/01/27(日) 14:16:44 ID:???
THE ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVESって
9801用のMS−DOSでも動くのか
便利だな

371 :NAME OVER:2008/01/27(日) 14:58:18 ID:???
動かないよ
PC/AT互換機用のMS-DOSだ

372 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:33:04 ID:???
>>367
ZORKならDOS用のプログラムがあるし、実際にHP200LXで動かせるだろ。


373 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:35:51 ID:???
>>365
ていうか、Wizの1〜5は、元々仮想マシンを使う専用OS上で動いていて
いかなる機械用のバージョンでも、その機械上でWiz用のOSを
エミュレートして動かしている。
だから、「MS-DOS版」というのも、MS-DOS上でWiz用のOSを
エミュレートして動かしているはず。

※ゲーム機用のWizは根本から作りが違うっぽいので、この話から除外。

374 :NAME OVER:2008/01/27(日) 20:13:13 ID:???
…ああ、そういう意味でならわからなくもないんだけど、それなら
>>359の言ってる「WizardryはMS-DOS上では動かない」は
ちょっと違うと思う。
そういう意味で言うなら、「Wizardryは直接MS-DOS上では動いていない」
って言い方になると思う。

元の話は、日本語版の作成でPC-98版を作る時の話だったな。
Pascalのプログラムが動く環境を作って、そこから動かしてる
という話だったかな。何かの本に載ってたけどどれだっけ。

375 :NAME OVER:2008/01/27(日) 22:26:41 ID:???
殺兔刎頸!我刎死了!

376 :NAME OVER:2008/01/27(日) 22:45:41 ID:???
所で名前ってどっから取ってる?

377 :NAME OVER:2008/01/27(日) 22:51:39 ID:???
学校の同級生

378 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:04:15 ID:???
友達がドラクエのデータを見せることを頑なに拒んだ理由は
自分と好きな子の名前つけてたからだった

379 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:17:26 ID:???
>>378
俺もそれやった

戦士に俺の名前つけて、僧侶に好きな女の子の名前つけて
好きな女の子からWiz貸してって言われて
キャラを消し忘れたふりしてさりげない告白に利用したら
返ってきたときに戦士の名前が「かれし」に僧侶の名前が「かのじょ」に変えられていて


という夢を見続けたこの30年間

380 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:34:14 ID:???
>>376
俺様の創作まんがから。

381 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:44:18 ID:???
>>379
戦士だけロストか…

382 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:11:37 ID:???
ガッチャマンの五人+博士とかやったけど
忍忍忍忍忍司はさすがにバランス悪すぎた

383 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:17:24 ID:???
それでも、レベルアップすれば・・・ってレベルアップが茨の道すぎるわなw

384 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:20:30 ID:???
BCF以降で上級職パーティーを作ると逆に育成に苦労するようなものか。
つうか後列の忍者二人意味ねえwwww

385 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:32:58 ID:???
そのために RODofFLAME があるのだ

#2だとKODの剣と篭手持たせてもいいな

386 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:52:58 ID:???
FC版の#1を今頃はじめたんだが面白いな。
かつて投げ出してしまったのが勿体無い。

387 :NAME OVER:2008/01/28(月) 04:12:20 ID:???
kodシリーズ装備できないからクリアできなくね?>忍忍忍忍忍司

388 :NAME OVER:2008/01/28(月) 08:49:05 ID:???
忍法・変化指輪の術&忍法・力硬貨の術

389 :NAME OVER:2008/01/28(月) 14:31:37 ID:???
BCF の ハイヤト・ダイクタ という名前について
情報を持っている者は いないか?

○○ハヤト という名前 なんだろう と思っているんだが。
元ネタは なんだろう?

390 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:04:19 ID:???
ロビン・ウインドマーンとか色々謎な人物が多かったからなあ

391 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:48:32 ID:???
ハイヤトはググっても全く出ないな
ブリガード・ダン・ウォルタンもわからん
ロビン・ウィンドマーンはロビンの弟子って意味なんじゃないだろうか?
何故かブラックナイトだけ名前じゃないんだな
名前が扉の前に書かれていたはずだが…なんだっけな

392 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:56:51 ID:???
>>389だが

ttp://cgi24.plala.or.jp/Wizardry/gorovote/yuivote.cgi?data

大久汰隼人らしい・・・ 真偽は 知らないが
何を思って こんな名をつけたんだろうな
日本人でも 思いつきそうに無い

393 :NAME OVER:2008/01/28(月) 19:35:14 ID:???
外伝2のタイロッサムはたいらおさむ

394 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:02:55 ID:???
>>391
ジオフリー(ジェフリー)・クライトンだよ

395 :NAME OVER:2008/01/29(火) 00:50:24 ID:???
和名っぽいの適当にでっちあげただけだろ。
和RPGだって、その逆パターンの変な名前ばっかりだろ。


396 :NAME OVER:2008/01/29(火) 00:52:06 ID:???
つうか子供に酷い名前を付けるDQN親よりずっとまともなネーミングだと思うよ。

397 :NAME OVER:2008/01/29(火) 01:15:22 ID:???
>>395
>>396
別に批判しているわけではない。
なんで喧嘩腰なの。

398 :NAME OVER:2008/01/29(火) 01:16:43 ID:???
じゃ俺息子ができたら輪亜土名って名づけるよ
娘だったら徒礼坊

399 :NAME OVER:2008/01/29(火) 01:22:10 ID:???
>>397
俺は喧嘩腰なつもりはないよ。
ただ、日本人でももっと突拍子のない名前を付ける奴はいるよって話。

400 :NAME OVER:2008/01/29(火) 04:06:47 ID:???
銀英伝とかだってドイツ人が登場キャラの名前みて笑うっていうじゃん。
似たようなもんだろ。


401 :NAME OVER:2008/01/29(火) 09:32:11 ID:???
銀英伝の登場キャラは全員がドイツ人にとっては
皇帝山田太郎 皇妃山田花子 将軍鈴木一郎
みたいなものらしいな。

402 :NAME OVER:2008/01/29(火) 11:28:44 ID:???
ドイツは保守的で名前のバリエーションもそんなにないから
新生児の名前ランキングも毎年代わり映えしないんだけど
最近アニオタが”サクラ”とかつけるパターンが増えてきたって
去年ニュースになってたね

403 :NAME OVER:2008/01/29(火) 13:00:26 ID:???
日本のランキングの上位はここ10年くらい腐女子マンガのキャラ名が上位に来てたけど
最近はD9Nネームが上位独占してる

404 :NAME OVER:2008/01/29(火) 13:18:41 ID:???
「名前はリァmです」
「は?」
「リアム」
「ひらがなですか?」


405 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:57:58 ID:???
吟詠スレかとオモタ

406 :NAME OVER:2008/01/29(火) 19:05:20 ID:???
>>394
名前が普通だから、敵名がブラックナイトだったんだろうか
トンクス

>>398
悪の魔術師と狂王自重wwwwwwwww

407 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:15:18 ID:???
びげもじゃの娘・・・

408 :NAME OVER:2008/01/30(水) 12:04:44 ID:???
象吹多須だろ。


409 :NAME OVER:2008/01/30(水) 15:30:57 ID:???
とあるときに二人に分裂してしまって、
二人ともとんでもないところに旅立ってしまうので、お勧めしません

410 :NAME OVER:2008/01/30(水) 17:19:37 ID:???
微愚松玖須
幡府麗帝


411 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:37:43 ID:???
真悪不意頭豪棲賭

すまん・・・

412 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:45:50 ID:???
蘇怨

413 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:58:44 ID:???
流毛武令素

414 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:02:37 ID:???
渡来明日


415 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:06:39 ID:???
庵怒令魔徒巣

416 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:26:28 ID:???
念力

417 :NAME OVER:2008/01/31(木) 18:42:22 ID:???
英照
念二郎


418 :NAME OVER:2008/01/31(木) 19:50:49 ID:???
愚零多亜泥門

419 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:37:56 ID:???
小炎

420 :NAME OVER:2008/01/31(木) 21:45:03 ID:???
*大ッ戸*

421 :NAME OVER:2008/01/31(木) 22:19:49 ID:???
FC1でL12 N-FIG dwarf st17iq16pi17vi17ag8lu14を
50回カントで蘇生させた結果、灰化は0、年齢は14から35となった。

422 :NAME OVER:2008/02/01(金) 01:10:39 ID:???
灰化0すげえ

423 :NAME OVER:2008/02/01(金) 05:14:30 ID:???
どういう内部計算なんだろ?

死体からだとディで灰はカドルドの強化(カント寺院版)なんだっけ?

424 :NAME OVER:2008/02/01(金) 07:30:28 ID:???
シナリオや機種によって違ったりしない?
加齢とVIT減

425 :NAME OVER:2008/02/01(金) 19:27:50 ID:???
あくまでもこれまでプレイした体感による推測だが
第一段階としてディやカドルトの詠唱者の信仰心による判定(信仰心×5%?)、
第二段階として死亡者の生命力による判定(生命力×5%?)をやってる気ガス

でもってカント寺院では信仰心判定をスキップして生命力判定のみ、かな

426 :NAME OVER:2008/02/02(土) 15:53:56 ID:???
KODSの地下六回のメッセージの意味がさっぱりわからんなぁ。
答えは知ってるんだが、さっぱりつながらない。

427 :NAME OVER:2008/02/02(土) 16:03:05 ID:???
「王が云々」のヤツなら、有名な話。
あれは「原文」でないと意味不明になるのも当然で、
元々は原文を分解して再構成するアナグラムだから。
一度原文(英語モード)で見てみな。

428 :NAME OVER:2008/02/02(土) 16:05:55 ID:???
補足すると、原文そのままでは正解ではなく、sを補う事で
正解の文章になる。

429 :NAME OVER:2008/02/03(日) 08:16:44 ID:???
>>425
そんな感じだな。もちろん正確な計算式はわからないが。
カント寺院でも、生命力が低いと失敗の可能性が高いし。
自分でかけた場合は、信仰心で成功を計算し、
カント寺院の場合は、仮想的に信仰心を20として計算するとかそんなイメージ。

そういや、Apple版では、カント寺院で再生させると生き返った人間の生命力が変わらないが
自分で再生させると、生き返るたびに生命力が1落ちるという仕様だったが
他のバージョンでも同じかね?

430 :NAME OVER:2008/02/03(日) 08:57:29 ID:???
ああやっと引き揚げ完了した
ミイラ取りがミイラになるところだった

431 :NAME OVER:2008/02/03(日) 10:33:24 ID:???
アナグラムか。二つ目までは原文で見たがさっぱりだな。
三つ目を捜してからゆっくり考えよう。

432 :NAME OVER:2008/02/03(日) 11:52:28 ID:???
翻訳の悪さといえばSFC版Vの機械組み立てるの最悪だったな
原文ならすぐ解るのに翻訳だと前後無茶苦茶で意味不明だった

433 :NAME OVER:2008/02/03(日) 11:54:14 ID:???
#6・・・鉄格子のカギは有限だったのか
開かなくて先に進めない_| ̄|○

434 :NAME OVER:2008/02/03(日) 12:00:17 ID:???
鉄格子は最後まで開かないのがいくつかある。
因みに有限というよりその鍵で開けられる扉が全部開いた時に鍵は自動的に消滅する。

寧ろ最後まで残る某鍵の方が問題だw

435 :NAME OVER:2008/02/03(日) 14:16:19 ID:???
ごむひもとかも下手に取ると永遠に残るよなw

436 :NAME OVER:2008/02/03(日) 17:14:08 ID:???
うわあ・・・
溺死って・・・

437 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:02:55 ID:???
それもまた一興

438 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:22:24 ID:???
クロームの鍵うぜぇwwwwwwwww

439 :NAME OVER:2008/02/03(日) 23:35:33 ID:???
>429
>自分で再生させると、生き返るたびに生命力が1落ちるという仕様
これはFC版も同様。

疑問に思ったのだが、vitが2になるとロストらしいが、
vitが3の者を迷宮内で生き返らせるとロストするのだろうか?
そもそもvit3ではまず蘇生が成功しないだろうけど。

440 :NAME OVER:2008/02/03(日) 23:38:59 ID:???
D&Dの映画やってたんですね。 ウィズファンがニヤリとするような
シーンありました?

441 :NAME OVER:2008/02/03(日) 23:42:46 ID:???
まあある程度育ったらB1Fに全裸で潜ってマハマン→ロクトフェイトするから結局カントには頼らないよね。

442 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:23:59 ID:???
終盤には、どうせ金はありあまってるんだから、そんなにケチらんでも

443 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:33:12 ID:???
それは蘇生料金じゃなくて、生命力低下と老け防止のためじゃ?

444 :NAME OVER:2008/02/04(月) 00:57:45 ID:???
カントはロストの危険があるからね。安全策をとろうとするとそうなる。

445 :421:2008/02/04(月) 01:17:43 ID:???
>421なんだけど、これは「リルサガでvit17以上ならカントでの死からの蘇生は100%成功する」
という誰かの検証が過去スレであって、
「FC版ならどうなんだろ?」と思ってやってみた。どうもリルサガと同様らしいから
vitを17以上にしといてカントに任せればロストの危険無しということになる。

446 :NAME OVER:2008/02/04(月) 01:23:32 ID:???
まずVITを17に保つのが大変。

447 :NAME OVER:2008/02/04(月) 04:31:06 ID:???
>>440
ラストが何度みても意味がわからないです

448 :NAME OVER:2008/02/04(月) 08:05:13 ID:???
>>440
D&Dファンならニヤリとするところと憤慨するところがあるけど
Wizファンだからといって特にどうということはないと思う

449 :NAME OVER:2008/02/04(月) 08:35:22 ID:???
Wizardyファンが見てニヤニヤできる映画は
モンティパイソンの「ホーリー・グレイル」と
押井守の「アヴァロン」

450 :NAME OVER:2008/02/04(月) 10:54:31 ID:???
街でLOSTするとどうしようもないからなw
迷宮内ならLOST状態で残るからまだ救いがある。

451 :NAME OVER:2008/02/04(月) 17:52:08 ID:???
>>449
兎のぬいぐるみ自重しろ

452 :NAME OVER:2008/02/05(火) 00:18:02 ID:???
FC版の4コマの本だったと思うけど、いろんな人に「WIZ的なもの」というアンケートやってたのが面白かった
プロ野球カードでホログラムのパンチ佐藤が出て、「ムラマサ級だった!」とか

453 :NAME OVER:2008/02/05(火) 00:35:09 ID:???
WIZの4コマ系アンソロジーは4コマそのものよりおまけのコラムの類の方が
ずっと面白いから困る(コストパフォーマンス的な意味で)

454 :NAME OVER:2008/02/05(火) 01:18:08 ID:???
4コマ読んでたの消防のころで内容ほとんど覚えてないけど突然変異のエルフ侍さんだけは何故か覚えている

455 :NAME OVER:2008/02/05(火) 13:12:27 ID:???
名前はうどん

456 :NAME OVER:2008/02/05(火) 23:38:27 ID:???
WIZ友の会とか、ファミコン雑誌の記事もすきだったなー

WIZ三太郎は元気かのー

457 :NAME OVER:2008/02/05(火) 23:49:19 ID:???
OOPS! WIZARDRY だろ

458 :NAME OVER:2008/02/06(水) 00:15:25 ID:???
>>400
黙れオーベルシュタイン

459 :NAME OVER:2008/02/06(水) 00:30:47 ID:???
私事で恐縮だけども、コブラの呪いとかいうので非力なビショップを除いた全員が麻痺したんだ。
チマチマDIOSをかけたり、なけなしのMAHALITOを撃ったりしながら行けるところまで戻って、救出チームにバトンタッチ
しかしこの救出チームというのが、随分前に出動したっきり、埃かぶって酒場で飲んだくれてくすぶってた連中で、
うまく合流できるか不安でたまらなかったのだが、かろうじて合流できて、一気に麻痺を治療!
そいでもって熟練したメインパーティと飲んだくれ共とをうまく分割した混成二部隊が悠々と無事帰還!いやー実に気持ちいい!
初プレイだけど、基本さえ覚えれば本当面白いわこのゲーム

460 :NAME OVER:2008/02/06(水) 08:19:59 ID:???
126 名前: 産科医(東日本)[] 投稿日:2008/02/06(水) 03:30:49.17 ID:YIQcD9eG0
>>120
おまえと俺が乗車したバスが事故るとするだろ?
高確率で助かるのはデブの俺なんだぜ?
アメリカで森に墜落した飛行機事故で助かったのは全員デブって事故しってるか?
デブは防御力が高いんだぜ?
ウィザードリーで言えば「レーザーアーマー+2」を最初っから装備するような物だぜ?

461 :NAME OVER:2008/02/06(水) 08:43:56 ID:???
ちから 13
ちえ 8
しんこうしん 6
せいめいりょく 16
すばやさ 3
うんのつよさ 15

こんな感じかな?
いくらHP高めでもトロすぎて使えないな。

462 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:36:12 ID:???
昔ログインで出たクイズ
「外伝Iで魔法使いと僧侶の呪文全てを習得した中立の忍者を作ることは可能か。可能ならその方法を述べよ」
当時、正解が1人しかいなかった難問。

463 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:53:42 ID:???
1バイト書き換えればおk

464 :NAME OVER:2008/02/06(水) 16:36:39 ID:???
>>462
難問なのか?
読者が少なかっただけじゃないの?

465 :NAME OVER:2008/02/06(水) 17:16:29 ID:???
確か外伝1ならエクスカがあっただろ?


466 :NAME OVER:2008/02/06(水) 22:54:55 ID:???
エクスカってなんエクスカ?

467 :NAME OVER:2008/02/07(木) 01:39:15 ID:???
Excalibur
エクスカラバのこと。


468 :NAME OVER:2008/02/07(木) 02:36:30 ID:???
エクスカラバ…
カラバ…?

イノチノキ!
イノチノキ!
イノチノキ!

469 :NAME OVER:2008/02/07(木) 11:44:16 ID:???
エクスカラバ……気に入らんな
まるで秘密結社の名前だ

470 :NAME OVER:2008/02/07(木) 12:09:45 ID:???
ttp://members.at.infoseek.co.jp/waha_/
ここ以外にGBC版のMAP載せてるサイトある?

471 :NAME OVER:2008/02/07(木) 15:36:31 ID:???
セフィロトの木

472 :NAME OVER:2008/02/07(木) 18:10:17 ID:???
エクスカピバラ

473 :NAME OVER:2008/02/07(木) 18:11:01 ID:???
セフィーロの本

474 :NAME OVER:2008/02/07(木) 19:58:01 ID:???
wiz4久しぶりのやったけど盗賊ってホント微妙な位置だよな
今でさえ後衛から攻撃できるけどさぁ
敵で出ても盗むしかしないし

475 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:02:55 ID:???
その「盗む」が
ブラックボックスに入ってないアイテムを
スタコラサッサと奪われるので
厄介なんじゃないか

476 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:04:40 ID:???
盗賊がいなかったら前衛は満足に戦えないんだぞ
微妙どころか凄く重要じゃないか。それに初代から炎のロッドで攻撃も出来た
正直、奇襲は盗賊を駄目にしているとさえ思う

477 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:04:49 ID:???
そしてウィングブーツを装備したら盗まれるブラックボックス

478 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:24:07 ID:???
やっぱビショップですよね

479 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:27:20 ID:???
最初からビショップを連れ歩く奴は初心者かマゾ

480 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:54:35 ID:???
いや、Mだよ、全員w

とゆうか、ビショップはグレタデモン増殖でレベル上げするんで
適当な前衛3人とHAMAN以上持ちがいないとビショップ投入しません

481 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:08:45 ID:???
なぬ。Pri*3、Mag*3からSam*2&Bis*1、Lor*2&Thi*1にする俺は異端だったのか……

482 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:22:25 ID:???
それは本当に確認しないと分からない事なのかとw

483 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:27:32 ID:???
Pri*3、Mag*3で始めるって凄いな
かなり序盤キツそう

484 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:36:26 ID:???
前列の鈍器軍団見た目は強そうだなw魔法もあるから長旅もかのうぽぃし

485 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:38:18 ID:???
あ、質問空き忘れた、GB版のエンパイアを発掘したんだけど、、これ攻略のお勧めサイトとかしりませんか?
当時中古で購入したのかとーはとの先輩達が迷宮で死んでるんだよねー

486 :NAME OVER:2008/02/07(木) 22:01:08 ID:???
bisはdumapic,katino,diosの弾数欲しいから連れてくよ
金貯め易いから寺院と毒消し代稼げるとこもいい

487 :NAME OVER:2008/02/07(木) 22:13:19 ID:???
>484
武器攻撃が弱いから長旅は辛いんじゃねw

488 :NAME OVER:2008/02/07(木) 22:20:20 ID:???
#1〜#3なら攻撃はメイス+2程度でも充分最後までいける。

489 :NAME OVER:2008/02/07(木) 22:23:15 ID:???
ま、F2、P2、M2で、罠は、魔法で対処
適切なレベルで転職F減らして装備充実の場合はTも投入

490 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:04:36 ID:???
ようやくKODS B6のアナグラムがわかった。結局ぐぐったんだけどさ。
あんなの、ノーヒントで解けたやつ、ホントにいるのか?
アナグラムって言われてもわからないだろ。

491 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:13:19 ID:???
丁度その頃は本国でアナグラムが流行ってたとかそんなオチじゃね?
トレボーやワードナってあんまり深く考えてイベントや謎解きを作ってないっぽいんだよな

492 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:21:29 ID:???
アナグラムはMMRなみの定番ネタだよ

493 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:37:59 ID:???
>>490
勘がいい人は三つのヒットのうちの二つに
「騎士」「ダイヤモンド」の単語が入ってる時点で
なんとなく勘付くんじゃないかな

494 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:13:41 ID:???
>>493
日本語はね。英語には騎士もダイアモンドも入ってないぞ。

495 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:18:02 ID:???
やけになった人がサブタイ入れて通過・・・とかないかな

496 :NAME OVER:2008/02/08(金) 01:57:04 ID:???
それやると

ではまるんだよ


497 :NAME OVER:2008/02/08(金) 21:08:55 ID:???
>496
それを言うならTHEでしょ。

498 :NAME OVER:2008/02/08(金) 21:44:04 ID:???
>>497
冠=冠詞=THE
一応ヒントにはなってる。

499 :NAME OVER:2008/02/08(金) 23:37:27 ID:???
ネタバレになると思って書かなかったのに。
もいいや。もれもTHEではまった・・・・・・

>>495
それ以外に解けないと思われ

500 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:05:22 ID:???
「冠」="CROWN"≠"ARTICLE"=「冠詞」だからなあ

501 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:34:56 ID:???
冠ってには頭に付くんだよ、ってのはチャレアベか何かに載ってたヒントだったな。

502 :NAME OVER:2008/02/09(土) 06:18:22 ID:???
>>495
俺が英語版を解いたとき、それだったぞ。
最後の謎以外の部分は48時間でクリアした。
その後、最後の謎がどうしてもわからず、一ヶ月思いつくありとあらゆる
単語や名前を入れ続けた。
最後に、もうあきれ果てて、これでもくらいやがれとタイトルを打ち込んだら
「正解!」と言われて、なんだこれだったのかよ……とがっくりきた。

503 :NAME OVER:2008/02/09(土) 08:54:15 ID:???
あの時代はそれが普通だからなあ。
手打ちでコマンドかたっぱしから入れてみるADVなんて
まさに地獄。

コマンド選択式作ったやつは偉大だよ。

504 :NAME OVER:2008/02/09(土) 11:15:12 ID:???
4のディンク召還ってゲーム中にどれくらい情報入手できたっけ?
俺はマップ並べてみて「なんじゃこりゃ?」と思って試してみたら
効いてしまった、なんてクチだったが。マップ以外に何かあったのかな。

505 :NAME OVER:2008/02/09(土) 11:31:17 ID:???
ニューエイジではホークウィンドの行動に「ディンクが居ないか確認した」ってのが入る
オリジナルはディンク以上に訳分からん答えとかあるから(B11とか)なぁ

506 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:43:07 ID:???
#4は謎解きが異常だけど
戦闘は運よければけっこうサクサク進むよな
石化・麻痺・クリティカルとかのオンパレードだし

507 :NAME OVER:2008/02/09(土) 15:01:55 ID:???
>>504
MRONの御告げかな。
「どこのどいつにも弱点ってのはある。こればっかりは例外無しよ!」

508 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:21:17 ID:???
>>504,505
コンシューマでしか出てこないキャラ名使うんじゃねーよ、ボケ

509 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:56:45 ID:???
「コンシューマ」は「アーケード」の対になる語。
つまり、PC版もコンシューマ版の一種。

┏アーケードゲーム

┗コンシューマゲーム┳コンソールゲーム
          ┗PCゲーム


510 :NAME OVER:2008/02/09(土) 17:05:43 ID:???
というか、使っちゃ悪いのか?

511 :NAME OVER:2008/02/09(土) 18:16:03 ID:???
>>508
お前このスレで日本語使うの禁止な

512 :NAME OVER:2008/02/09(土) 18:27:56 ID:???
>>507
「後でギリシャ神話が役に立つぜ」っていう神託があるが
これはギリシャ神話の英雄アキレウスが
腱に矢が刺さって死んだ話をホークウィンドに
なぞらえてるんじゃないかな
っつってもこれだけじゃ全く意味不明だが

513 :NAME OVER:2008/02/09(土) 21:55:10 ID:???
日本語では大雑把に「ギリシャ神話」と翻訳されてしまってるけど
原文だと>>512の言ってるアキレスとパリスの逸話Iliadと明言している

あとはコズミックキューブを踏破することで浮かび上がるDINKをヒントにして
「じゃあ、他に思いつかんからDINKをホークウインドん所連れて行ってみるかあ」
と散々試行錯誤を繰り返してきたプレイヤーが「まあこれで鷹風倒せたらお笑いだよな」
とか言いながらカント寺院に行って「あれま、ホントに倒しちゃったYO」て感じかと


514 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:03:07 ID:???
リルガミンの公用語って英語?

515 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:32:46 ID:???
リルガミン語じゃないの?

516 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:49:44 ID:???
なんかアメリカ人のファンタジー像って、「言語が違う」っていうのが根本的に無い気がする。
アメリカのドラマとか見てても、人間の文化圏の外の人となんの問題も無く言語で会話してるし。

日本だと、一応テレパシーだとか、翻訳こんにゃくとか、とりあえずの説明はつける気がするんだよな……

517 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:55:41 ID:???
英語は超広範囲で使える言語だからじゃ?
日本語はあれだけど


518 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:06:33 ID:???
指輪物語は言語の設定がプロ級(というかプロの作品)だったし
D&Dにもちゃんと言語の設定はあったよな

519 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:31:34 ID:???
日本製のRPGだって世界中のどこ行こうがフォローなしで言葉通じるじゃんw

520 :NAME OVER:2008/02/10(日) 01:16:28 ID:???
スパロボでは「共通語」と称してどんな国の連中も「日本語」で話してるな

521 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:38:43 ID:???
今のところ、2ちゃんねるから公用語についての疑問が送られてきたことはありませんが、
万一に備えてリルガミンでは、トゥルーワードでのインターフェイスに取り組んでいます。


522 :NAME OVER:2008/02/10(日) 05:37:21 ID:???
原作の作品内の文章が英語なんだから
英語でいーんじゃねえの
アイテム名やモンスター名も英語だし

523 :NAME OVER:2008/02/10(日) 07:53:04 ID:???
そういうファンタジー作品の言語についてはもう板違いレベルにならんか?
アニメ世界における言語の問題とかも絡んでくるし


なんでBCFの忍者は装備をつけてもACが下がったまんまなんだ

524 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:42:08 ID:???
>>520
本来の共通語は英語で、それを演出上和訳しているだけだと思うが?
もしかして、明記されてるのかそれw

>>523
BCFの忍者は装備できる防具が各1から2種類程度しかないから
忍び装束辺りは雰囲気付けのためじゃないだろうか

525 :NAME OVER:2008/02/10(日) 12:28:38 ID:???
乱数の偏りを考慮して求めたボーナスポイント確率。
SFC・GB版については未調査。WizIは他とは仕様が違う。

■Wizardry I [FC]
ボーナスポイント:確率
05〜09 :. 59050/65536 15〜19 :  6316/65536 25〜29 :   170/65536


■Wizardry II [FC]
ボーナスポイント:確率
05〜09 :. 62464/65536 15〜19 :  2927/65536 25〜29 :.   71/65536
35〜39 :.   25/65536 45〜49 :    12/65536 55〜59 :.   10/65536
65〜69 :.   27/65536
<補足>
ボーナス59以上で職業別の最高値(62,60,60,59,58)

■Wizardry III [FC]
ボーナスポイント/確率
05〜09 :. 62208/65536 15〜19 :  3158/65536 25〜29 :.   84/65536
35〜39 :.   28/65536 45〜49 :.   15/65536 55〜59 :.   11/65536
65〜69 :.   32/65536(MAX)
<補足>
ボーナス60以上では60に変換

526 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:32:44 ID:???
Wizardry #1 に関して。

■カント復活率[FC,GBC]

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)

[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)

527 :NAME OVER:2008/02/10(日) 17:50:02 ID:???
すげーどうやって調べたんだ・・

何か本に載ってるんだろうか?

528 :NAME OVER:2008/02/10(日) 18:15:16 ID:???
* Wizardry I レベルアップ時の成長[FC] *

最大HP = (1d職業補正値 + VIT補正値)を LV 回加算したもの

※括弧内がマイナスになった場合は0にする。

<補足>

・職業補正値 / 戦:10 魔: 4 僧: 8 盗: 6 ビ: 6 侍: 8 ロ:10 忍: 6
・VIT補正値 / 00〜03:-2 , 04〜05:-1 , 06〜15:0 , 16〜18:1〜3
・侍のみ LV → LV+1 で計算する。

つまり、VITは16以上なければMHPに影響してこない。
計算前の最大HPの方が大きければ+1なのは既出。

529 :NAME OVER:2008/02/10(日) 18:18:30 ID:???
家庭用ゲーム機の情報なんぞ糞だ

スタートレックの世界じゃ言語体系が作られた言語だってあるって事をしらない子供の集まりか?
日本語訳のドラマしか見られないんだろ
Heghlu'meH QaQ jajvam!

530 :NAME OVER:2008/02/10(日) 18:41:20 ID:???
HP関係は既出というかなんかの攻略本に載ってたのか。
これといってWizは謎な部分が少ない。


531 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:00:43 ID:???
大人はみんなスタートレックに詳しいと思ってるなんて…

532 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:03:27 ID:???
>>529
今日は死ぬにはいい日だ!

533 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:11:59 ID:???
>>529
初代アップル版と家庭用リメイク版のどっちが需要あるのかな^^
がんばってアップル版のデータ集作ってね^^

534 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:59:13 ID:???
>>523
むしろ、#1から#5ではなぜ、何か装備をつけたとたんに
忍者のAC減少効果が即ゼロになってしまうのか、そちらのほうが疑問だ。

ゲーム上の都合で言えば、#6の忍者は忍者装束しか防具を付けられないから
レベルが上がるほどACが下がってくれないと困ってしまうんだよな。

535 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:55:52 ID:???
くりんごんごん

536 :NAME OVER:2008/02/10(日) 21:28:55 ID:???
>>529はトールキン知らんのだろうな

537 :NAME OVER:2008/02/10(日) 21:41:57 ID:???
>>527
当然解析だろ。

俺も趣味でやってるし。

538 :NAME OVER:2008/02/10(日) 21:43:35 ID:???
>>524
エセ日本語(つーか共通語)しゃべるアメリカ人出てくるからなあ

539 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:02:24 ID:???
>>536
エルフごーごーw

540 :NAME OVER:2008/02/11(月) 05:44:18 ID:???
唐突だが、ダバルプスがリルガミンを制圧していく様を描いたシナリオをプレーしてみたい。

>>525乙だ。

541 :NAME OVER:2008/02/11(月) 19:58:52 ID:???
多分どうでもよさそうな事だけど、SFC版のVの方も調べてみた。
乱数ルーチンは全く同じで、乱数の扱い方が若干違う。
どうもわざと偏るようなルーチンにしてありそう。

Vは鎧破壊率や笑うヤカン関係など、
結構謎があるから面白そうだ。

* Wizardry V [SFC] ボーナスポイント / 確率 *

07〜10 :. 62208/65536 17〜20 :  3156/65536 27〜30 :.   84/65536
37〜40 :.   30/65536 47〜50 :.   22/65536 57〜60 :.   16/65536
67〜70 :.   20/65536
<補足>
ボーナス60以上では60に変換

542 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:07:49 ID:???
誰か俺にこの表の見方を教えてくれ…
なんで11〜16がなかったりするのかサッパリだ…

543 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:21:26 ID:???
ウィザードリィは昔から
5+(0〜4)や7+(0〜3)を初期ボーナス値とし,
ある一定の確率(約1/20)を満たす毎にボーナス値を+10するようになってるから
こういう仕様になってる。

544 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:22:41 ID:???
十の位と一の位で別計算してるからだろ

545 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:24:19 ID:???
アリガd
なんでそんなややこしーことしてんだろね

546 :NAME OVER:2008/02/11(月) 23:11:43 ID:???
>526
というと蘇生は使用者のクラスは関係ないってことか。
GBCでPIE20の者がVIT20のドワーフを蘇生させると成功率は98%か。高いな。

547 :NAME OVER:2008/02/11(月) 23:27:02 ID:???
成功率が、カドルト>ディ ってのはデマだったのか。

548 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:21:25 ID:???
* わらうヤカン *

わらうヤカンの最初の性格は中立。
戦うと一定確率で性格が変動(パーティに1人でも悪がいる → 善 , 悪がいない → 悪 )

※パーティに一人でも性格が逆の者がいれば通常の会話が成立しなくなる
(混成だといわゆる詰み状態か)

[ 寄付金関連 ; プログラムミスを考慮すれば10000Gが最適(約90%で復帰) ]

      寄付金    / 乱数の母数 (例:母数255 → 乱数0〜254 , 例外で 母数0 → 乱数0〜0 )

       G ≧ 60000 : 255
10000 ≦ G < 60000 : [ { mod ( G + [G/10000] * 90000 , 65536 ) + 1〜3 } / 100 ]
:              ※プログラムミス濃厚。1〜3は厳密に求めた時。255以上になった場合は255。
      G < 10000 : [ G / 100 ]


母数を考慮した乱数を得て、境界値と比較。

乱数 ≦ 24[ヤカンのLV] → 性格不変
乱数 > 24         → ヤカンの性格が変わる※

※パーティに悪が1人でもいる → 悪 , 悪がいない → 善

549 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:24:25 ID:???
つまり、ターボファイルやリルサガから#5に転生した全員中立パーティとかだとヤカンと何回戦ってもOKって事?
別に情報を聞きに行く時だけ中立キャラで行くってのでもいいけど

550 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:42:44 ID:???
そういうことになりそう。
簡単に試した感じではヤカンがどんな性格であっても会話できた。

551 :NAME OVER:2008/02/12(火) 01:02:11 ID:???
笑うヤカンはどう見ても悪い顔

552 :NAME OVER:2008/02/12(火) 01:37:49 ID:???
昔トランプを殺しすぎて会話が成り立たなくなってで詰まったって話を
聞いたことがあるが、やっぱり中立で行けばおkなのか?

553 :NAME OVER:2008/02/12(火) 01:39:28 ID:???
でも、それで良いなら得物屋辺りに「中断→中立キャラのみで再開で話を聞ける」書かれそうな気もする。
どうなんだろうね

554 :NAME OVER:2008/02/12(火) 06:20:54 ID:???
トランプおじさん殺しまくって詰んでしまった者だが、属性(GNE)でNPCのリアクションが決定されるの?

だとしたら、例えば悪パーティーで「殺しまくり詰み」を引き起こしたら、新たに別の悪パーティーをイチから作っても詰みってこと?

俺の感覚だと、NPC、少なくともトランプは殺した奴らを覚えているってな感じだった。


555 :NAME OVER:2008/02/12(火) 08:08:13 ID:???
>>553
軽く試したらそれで大丈夫

>>554
少なくとも属性と寄付したお金はどのNPCも保存されている感じ。
あるパーティでヤカンを悪にして、
新たに善のキャラクターを作ってそいつだけでヤカンに話しかけても普通に無視された。

556 :NAME OVER:2008/02/12(火) 08:23:38 ID:???
そういう意味では善悪混合パーティはNPCに対してかなりの不利。
中立パーティは有利ってことになりそう。

あとはヤカン以外のNPCについても寄付金による性格変化は有効な感じ。
NPCのLVは比較的低いので10000Gやれば大体会話可能にはなる。

557 :NAME OVER:2008/02/12(火) 08:26:21 ID:???
そもそも善悪混成パーティー自体が、本来のWizでは想定外だからなあ。
迷宮内では性格の一致がチェックされないという裏技だし。

558 :NAME OVER:2008/02/12(火) 08:35:53 ID:???
そうだなあ。
その辺は物語の進行的にはチェックされていてもよかったかも。

細かい部分だと寄付金による性格変化は、次の機会の会話から影響してくるから
お金をあげればすぐに退散した方がよさそうだ。

559 :NAME OVER:2008/02/12(火) 16:20:13 ID:???
* Wizardry V [SFC] *

■ 職業補正

職業 /基本命中値 /基本攻撃回数 /
戦,ロ :  [LV/2]+1  , [LV/ 5 ]+1 (最高10回)
魔,ビ :  [LV/4]+0  , [LV/12]+1 (最高 2 回)
僧..  :  [LV/3]+1  , [LV/12]+1 (最高 3 回)
盗..  :  [LV/3]+0  , [LV/ 8 ]+1 (最高 4 回)
侍..  :  [LV/2]+2  , [LV/ 5 ]+1 (最高10回)
忍..  :  [LV/2]+1  , [LV/ 5 ]+2 (最高10回) ,

[ ]+α が256以上の値になった場合は127とする.

※MIN( 基本命中値 + STR補正 , 255 ) + 武器補正 ≧ 256
 になると、値がループして命中率が格段に下がる。

■ STR補正

・STR≧15
(命中値) = MIN ( 基本命中値 + ( STR - 15) , 255 )
(追加ダメージ/1ヒット) = STR - 15

・STR≦6
(命中値) = MAX ( 基本命中値 - ( 6 - STR) , 0 )

560 :NAME OVER:2008/02/12(火) 16:20:56 ID:???
■ 武器補正

・命中値に武器・防具補正を足した時に256以上になった場合ループ( → 命中値 0〜)
・"実際の攻撃回数" = MAX ( "基本攻撃回数" , "武器の攻撃回数" )

■ 命中率(まとめた式)

命中率 ≒ ( 味:最終命中値 + 敵:AC - 0〜3(前〜後) ) * 5 (%)

※最低値 ≒ 5% , 最大値 ≒ 95% とする。

(前〜後)の値は実測値で判断しているので例外があるかも

561 :NAME OVER:2008/02/12(火) 17:05:49 ID:???
すっげえな……
本当にそうなのかは自分の目で確かめるにしても、十分参考になる

562 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:40:10 ID:???
Wizardry KOD [GBC]の隠しメッセージの方法って既出なんかな?

具体的には,あるフラグが立っている状態で,
ID:00のキャラクター(最初であれば"せんし1")の名前が"ALAVIK "
であれば例の場所で出現するんだけど。

フラグがどうやって経つかはまだわかっていないけど、
長い事プレイしている人なら自然と立っているんじゃないかと推測。

563 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:55:42 ID:???
得物屋でそういう話を聞いた事はあるな

564 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:08:58 ID:???
>>562
ちょっと間違ってた。隠しメッセージはこれまた別ルーチンみたい。

フラグ条件自体は同じで、パーティの1番目のキャラクター名が "ALABIK "
であることが条件。

GBCのWIZ3作品のどれにも名前が"ALABIK "であればフラグが立つ
って条件が、隠しメッセージとは別にあるんだよなあ。謎だ。

565 :NAME OVER:2008/02/13(水) 00:19:34 ID:???
ダイヤモンドの騎士だからアラビクってか

そういや、HOMに出てくるスパークのアヒルが言っていた「本当の魔法」とは何だろう?
アブリエルのこと?

566 :NAME OVER:2008/02/13(水) 23:33:56 ID:???
トゥルーワード関連かアブリエルかどっちかね

567 :NAME OVER:2008/02/13(水) 23:37:36 ID:???
流れを切ってしまうが、#5のNPC(トランプ)を殺しまくって詰んだ者だ。

少しばかり試してみたが「NPCはリアクションは性格に支配される」と言うのは、間違いなさそう。

NPCの機嫌を損ねたら、善悪混成パーティーではどうしようもない。ゴールドを渡しても次の瞬間戦闘になるのがオチ。
結論:善悪混成パーティーでクリアーを望むなら、NPC殺しは避けること。

俺用メモみたいなってしましったな。失敬。

568 :NAME OVER:2008/02/14(木) 02:59:44 ID:???
ボーナス20以上ってスロのボ−ナスより出やすいんだな

569 :NAME OVER:2008/02/14(木) 07:43:51 ID:???
>>564
GBCの3作品全部って、1と3ではどの場所で出るの?見てみたい。

570 :NAME OVER:2008/02/14(木) 14:24:44 ID:???
>>569
メッセージ自体はどの作品も、同じっぽい。
ただ、他の作品は場所がわかっていないのと,
フラグが立つ条件もわかっていない。

隠しメッセージが発生するとすれば、
画面が暗転するような場所が一番可能性ありそう。

571 :NAME OVER:2008/02/14(木) 15:18:08 ID:???
GBCKODで村正キャラ転生させたけどダイヤモンドソード店に出ない…
なんか他に条件あり?

572 :NAME OVER:2008/02/14(木) 15:49:22 ID:???
>>571
#1でダイヤモンドソ−ド取ったキャラを転送した?

573 :NAME OVER:2008/02/14(木) 16:24:56 ID:???
それか…
1と2は持ってないので前にここかどこかのスレでパスワードだけ聞いたのを入れてみたんだ
ざんねんむねん

574 :NAME OVER:2008/02/14(木) 16:55:47 ID:???
GBC版ウィザードリィ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/987699031/132-133

これか?

575 :573:2008/02/14(木) 17:18:23 ID:???
おお!このキャラのパスワード使って入れてみます。
ありがとう

576 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:16:07 ID:???
最初から該当板に行けばいいのに

577 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:27:38 ID:???
>>1にGBC入ってるしここでもいいだろ
今はGBCスレ無いし

578 :NAME OVER:2008/02/15(金) 03:46:47 ID:???
当時は面白かった。今改めてやろうとは思わないが
中古のパッケージを見かけたらつい買ってしまう。
ほとんどコレクターw

579 :NAME OVER:2008/02/15(金) 23:35:13 ID:???
PSのリルサガのBGMが鳴らない?
レベルアップのときとかは音鳴るんだけど…

580 :NAME OVER:2008/02/15(金) 23:43:09 ID:???
1.BGMをOFFにしてる
2.エミュでプラグインや設定の問題
3.何らかのバグ(俺は体験した事無いけど)

のどれかじゃね

581 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:55:01 ID:???
今日リルサガのBGMが鳴らなくなった
大音量でスリップノット(笑)聴いてたせいかいきなり途切れやがった
くそ。9800円もしたってのに。
俺は腹が立って45万円のプラズマテレビを座布団に叩きつけた
はっと我に返り、あわてて壊れていないか確認した
画面が映る。良かった。と思ったら音が出ない
くそ。45万円のプラズマテレビまで壊れてしまった 送料込みで47万円の損だ
それにしても今日は静かだな 気晴らしに散歩にでもいこう。

582 :NAME OVER:2008/02/16(土) 13:50:31 ID:???
>>579
PS本体を縦置きする。

583 :NAME OVER:2008/02/16(土) 15:24:14 ID:???
>>579
PSではよくあること
ディスクに傷があるのかもな?

584 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:38:07 ID:???
PS版ってやったことないんだけど、
読み込み速度とかどうなん?
頻繁に戦闘するのにちょっとでもラグあったら
えらいストレス溜まりそうなんだが

585 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:58:17 ID:???
読み込み速度以前に普通の徒歩がゆらゆら遅いよ

586 :NAME OVER:2008/02/17(日) 00:13:38 ID:???
マジでか…

587 :NAME OVER:2008/02/17(日) 00:26:59 ID:???
線画にすればそこは解決するよ。
じっくりやるなら面画、レベル上げやアイテム集めで効率重視なら線画みたいにすればおk。
線画と効果音をオフにすれば読み込みも気にならなくなる(BGMはオンでも可)

588 :NAME OVER:2008/02/17(日) 08:49:49 ID:???
>>584
セーブに数十秒かかるから、こまめにセーブする気失せるぞ。
ノーリセッターにおすすめ。

589 :NAME OVER:2008/02/17(日) 15:15:20 ID:???
SSのリルサガにしとけ

590 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:53:29 ID:???
動作が速いから、ずっと線画とモンスターのグラフィックはクラシック設定にしてた。
気紛れにモンスのグラをPS用に変えてみると新鮮な感じがしたよ。
で、ある時、でっかい赤ドクロが画面に現れて仰天した。
夜中一人、テレビの前で本当に声を上げたよ。
まじに寒気がした。勿論逃走。
何度も戦ったことのあるスクライルだったんだけどね。

591 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:35:03 ID:???
いい年してテレビの前から逃げ出したのか…

592 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:46:47 ID:???
レベル2830忍者の俺が来ましたよ

593 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:55:03 ID:???
リルサガのレベル上限は999(最低でもPSは)

594 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:59:27 ID:???
カンスト設定の無いゲームでLV上げすぎると逆に不利

595 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:31:35 ID:???
パワーカスト設定って何だ?

596 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:40:10 ID:???
>>592 アンタすごいな・・・俺は50以上上げた事が無いよw
これくらいで十分だし。


597 :NAME OVER:2008/02/18(月) 00:43:47 ID:???
PC98とリルサガのワードナはティルトウェイトしかしてこないけどFC版とかはどうなの?

598 :NAME OVER:2008/02/18(月) 01:53:59 ID:???
>>597
・ディンクがいないか確認する
・SUSHIを注文する

599 :NAME OVER:2008/02/18(月) 02:32:44 ID:???
>>596
オートとかアイテム無しだと、LV1300のロードが最高だな……
TV画面には「LV300」って表示されるんだよな

600 :NAME OVER:2008/02/18(月) 12:00:00 ID:???
>>598
?


601 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:29:12 ID:???
WIZの初代から種族と職業毎に耐性値が設定してあるのか。
例えば、戦士は毒と麻痺にかかりにくく,ドワーフはブレスを軽減しやすい。

LVは5,運は6上がる毎に耐性値は増加するから、序盤のみ効果がありそうだ。

602 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:31:44 ID:???
初耳だけどマジ?
戦士は被弾回数でドワーフは偶然とかじゃなく?

603 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:49:47 ID:???
GBC版なら運が高いホビットがブレスダメージを軽減しまくってた覚えがあるが
ついでに戦士のクリティカル率が一番高いとは聞いたことがある

604 :NAME OVER:2008/02/19(火) 01:06:44 ID:???
基になったD&Dがそーなってるから、そのせいかもね

605 :NAME OVER:2008/02/19(火) 02:00:45 ID:???
実際下がってる。とはいえ、職業や種族にもよるけど5%〜20%。
耐性値1につき5%の耐性だからなんともいえないところ。

606 :NAME OVER:2008/02/19(火) 02:52:31 ID:???
クリティカル確率は味方の場合だと、
(クリティカル率) ≒ MIN(味LV×2,50) × (24 - 敵LV)/35 (%)
みたいだから、戦士の方が出やすいかもね。

607 :NAME OVER:2008/02/19(火) 10:02:41 ID:???
>>597
ジルワンかけてきたような

608 :NAME OVER:2008/02/19(火) 10:09:41 ID:???
随分と戦士優遇してるんだな
LVに依存するなら、盗賊も成長しやすいが・・・戦力に不安があるか

609 :NAME OVER:2008/02/19(火) 10:57:36 ID:???
FC(NP)の魔法を使う敵は上位レベル優先で有限の魔法を撃ってくるんじゃないの?
最初ティルトウェイト(敵はマハマン・マロール不可)→ジルワン→マダルト→ラハリト・ダルト・マハリト・モリト→ディルト・カティノ・ハリト

みたいな感じで

610 :NAME OVER:2008/02/19(火) 16:12:54 ID:???
>>607
何でジルワンかけてくんだろうね。
ヴァンパイアロードへの嫌がらせかな。

611 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:20:32 ID:???
ZILWANが自分に当たるんじゃないかとビビるヴァンパイアロードを見て楽しむのがワードナ様の崇高なご趣味

612 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:36:03 ID:???
いや、どう見ても 「悪趣味」。

613 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:53:38 ID:???
>>609
調べてみたら、もっと複雑みたい。
最初からティルトウェイトを唱えられないワードナもいるし。

614 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:58:28 ID:???
>最初からティルトウェイトを唱えられないワードナ
そこ詳しく

615 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:33:44 ID:???
#4のことか?

616 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:28:33 ID:???
>>614
NP版では、呪文LVって言うのはグループ毎に定められていて、
ワードナのような魔術師タイプ(他のタイプは下に更に3/4を掛けたもの)は,
1匹につき 「1/(グループ内総数+2)」 の確率でM Lvが退化していくみたい。
この判定が毎ターンある。

しかも、気付かれてない時以外はターン開始時にもこの判定があるから、
約1/3の確率でティルトを撃てないワードナになってしまう。

MLv10とかがあるのはこういう仕様のせいなのかもね。

617 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:17:25 ID:???
なるほど

モンスターデータにMPの領域がないのに
あたかもMPがなくなっていくように感じたのはそういう仕掛けなのね。

618 :NAME OVER:2008/02/20(水) 03:33:12 ID:???
このゲームほど初期パーティーが人によってマチマチなゲームも珍しいが、
#1ではみんなどんなパーティーでプレイしてた?

ちなみに俺は
fig/dwa
fig/dwa
fig/dwa
pri/dwa
bis/elf
thi/hob
だったんだが、初っ端からbis入れるのは少数派っぽいような・・・。

619 :NAME OVER:2008/02/20(水) 03:46:49 ID:???
俺はF/S/P/T/M/Mっていう基本中の基本みたいなやり方ばっかだ。
なんのおもしろみもないな…

620 :NAME OVER:2008/02/20(水) 03:56:59 ID:???
シンプルイズザベストです
FFFPTM

621 :NAME OVER:2008/02/20(水) 04:15:10 ID:???
なんとなくエルフ侍が好きでそれだけは欠かさず入れてる。
パーティ構成はSFFMMP。MADALTOかTILTOWAITを覚えたところでMAGを一人THIにしてる。

622 :NAME OVER:2008/02/20(水) 06:32:58 ID:???
>>621
貴様Wiz4コマを読んでいたな!
俺も侍はいつもエルフだぜ

623 :NAME OVER:2008/02/20(水) 06:49:00 ID:???
おまいらエルフに夢見すぎなんだよ!

624 :NAME OVER:2008/02/20(水) 06:52:38 ID:???
シナリオ#3だと、魔術師レベル13から転職した中立の盗賊が結構便利だな。

625 :NAME OVER:2008/02/20(水) 07:14:56 ID:???
戦士 戦士 僧侶 盗賊 ビショップ 魔法使い
(全部人間)

626 :NAME OVER:2008/02/20(水) 09:21:23 ID:???
夢見るルビーあってのエルフだからな。

627 :NAME OVER:2008/02/20(水) 09:25:31 ID:???
当然エルフ侍は女子だよな?

628 :NAME OVER:2008/02/20(水) 12:25:52 ID:???
#1ならPPPMMT

629 :NAME OVER:2008/02/20(水) 13:20:11 ID:???
大抵は戦士 侍 盗賊 僧侶 司教 魔法使いかな。
#1からやりなれてる編成なんで効率度外視のただの拘りだけど。

630 :621:2008/02/20(水) 13:39:58 ID:???
実は4コマとかマンガの方は未読で(機会があれば読みたいんだけど)、
その当時はまっていたゲームのキャラをモチーフにしてキャラメイクをしたら
エルフ侍だけ妙に気に入ってしまったのでどの作品でも使い続けているだけなんです。
まぁやっぱり女性ではあるんですけど。

パーティの種族って自分はついばらけさせてしまうけれど
実際のところは2、多くても3種族くらいで固まるものなんじゃないかと想像してしまう。

631 :NAME OVER:2008/02/20(水) 14:13:18 ID:???
いつ始めたのかは知らんがカプコンのD&Dかい?

632 :NAME OVER:2008/02/20(水) 14:29:15 ID:???
俺人間以外使ったことない

633 :NAME OVER:2008/02/20(水) 14:46:43 ID:???
俺のパーティはいつもエルフ6人

634 :NAME OVER:2008/02/20(水) 14:51:00 ID:???
アイテムコンプの為、仕方なくホビット6人盗賊パーティー作ったシナリオもあったな。

635 :NAME OVER:2008/02/20(水) 15:02:10 ID:???
>>631
いや、PC98版の英雄伝説IV。勿論エルフなんて出てこないんだけど
何故か当時小学生の自分はエルフの方がそれっぽいとわけのわからない理論でキャラメイクをしていた。

636 :NAME OVER:2008/02/20(水) 16:58:57 ID:???
>>628
あwちょっと試してみたいマルタ騎士団みたいな感じだろか

>>634
ホビット盗賊x6だとレア出現率が上がるの??



637 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:02:04 ID:???
良いアイテムの装備許されるならPSBTMMなんかどうだろうTはいずれニンジャにしてBと入れ替え

638 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:03:25 ID:???
>636
俺は未プレイだがエンパイアか何かでは運次第でアイテムが出やすくなるとかなんとか

639 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:22:01 ID:???
>>638
あれってアイテムの出が運準拠で、
さらに宝箱調べる度に入手するアイテムのランクが落ちてくらしいね

640 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:44:32 ID:???
エンパイアの場合は、調べるたびに入手できるアイテムのランクが下がるんじゃなくて、
時間経過によってアイテムのランクが下がり、LVと運でアイテム入手確率が
定まっているはず。

641 :NAME OVER:2008/02/20(水) 19:42:58 ID:???
じゃ高レベルで運が高いシーフが一人いればいいんだ?

642 :618:2008/02/20(水) 20:05:33 ID:???
本当にみんなマチマチだなwww

自分では、理に適ってる、って思っても、第三者からみたらgdgdなパーティーだと
思われてんだろうか・・・www

ちなみに
fig/dwa→いずれはロード
fig/dwa→いずれは侍
fig/dwa→そのまま発育の良い体力馬鹿
pri/dwa→そのまま回復専門・聖なる鎧がダブればロード
bis/elf→そのまま魔法・識別専門
thi/hob→忍者にしたいけど、HP低いし成長遅いし、結局は後衛で箱開け屋

って感じ。客観的にどうなんでしょう??


643 :NAME OVER:2008/02/20(水) 20:47:14 ID:???
5種族の頃は全種族パーティに入れないと損したような気がするので
とりあえずこんな感じでやってたな。

人間・侍
ドワーフ・戦士
ドワーフ・戦士
ノーム・僧侶
ホビット・盗賊
エルフ・魔法使い

644 :NAME OVER:2008/02/20(水) 21:56:00 ID:???
>>481にも書いたけど基本PPPMMMな俺。
転職までつらいけど転職後はティルト*3マリクト*3とか撃ちまくれて楽しいw
種族は人間*3のエルフ*3だな。たまに盗賊役でエルフ一人をホビットにすることもある。
ドワーフは控えで使う。ノームだけは使った覚えがない……

645 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:13:55 ID:???
>>642
攻撃魔法が揃うのがもんのすごく遅いから
最初からメイジ入れないって人は珍しいと思う

646 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:16:32 ID:???
流石に序盤から僧侶入れないでプレイする猛者はいないだろうな。
B1Fだって、僧侶2人入れて、ようやく生きていけるくらいの難易度だし。

647 :618:2008/02/20(水) 23:03:34 ID:???
>>644
俺もノーム使わないなぁ。
僧侶作るにしても、素早さと信仰心ならエルフ
体力と信仰心ならドワーフだし
ノームスキーな人の意見も聞きたい

>>645
序盤は攻撃のみのゴリ押しプレイでも大丈夫だし、
LVごとに使用回数上限あるから、長旅では使い勝手悪いし、
何よりダメージが安定しないから、かなぁ・・・。

でも結局はHP重視してても、HPなんて飾りになっちゃうんだけどねwww

648 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:31:52 ID:???
ノームと聞いて黙っていられない奴がここに一人
転職後の特性値のバランスは、かなり良い方(ST:7 VT:8 AG:10)だと思う

AG10→あと5ポイント上がるだけで前の職業で覚えた魔法で先制し易くなる
VT 8→転職後に死んだ後の灰化〜ロストのリスクを下げれる。転職直後に連続でVTが下がっても安心
ST 7→前衛職として(低いけど)最低限の力はある

「先手を取れないとB10Fで全滅し易くなる」って理由でAG重視の考えです

649 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:45:50 ID:???
ノームはなんかイメージしにくいのでそもそも作らないなあ

650 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:48:21 ID:???
リルサガで図鑑コンプする際に変化の指輪が余りまくったから転送してロード6人の#1とかならあるな

651 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:50:29 ID:???
ホビットの女って、成人してても容姿はロリなのか?

652 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:56:32 ID:???
>>648
ほぉ、なるほど!
確かに、VTとAGの良さは5種族一だな。

でも転職後って、いつも一人旅させてレベル上げてるんで特性値って
あんまり気にはならないかな

でもKODみたいに上限が+10って時は差が出て、>>648の意見が輝く。

 
やっぱ、種族が増えても、5種族は愛着あるし、好きだー!

653 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:06:19 ID:???
#1
P(elf)→M→F
P(elf)→M→F
P(elf)→M
M(elf)→P→F
M(elf)→P
M(elf)→P

654 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:13:52 ID:???
>>651
ホビットは永遠にロリだお
エルフは生まれた時からお姉さまだお

>>653
宝箱はLVさえあれば怖くない、と。
識別は金さえ払えば問題ない、と。
三種の神器はコレクションアイテム、と。www

655 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:24:34 ID:???
ホビット=ロリって考えは今まで頭の中になかった。
ホビット=ムカつくガキでしかなかった。

これは考えを改めなならん。

656 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:29:39 ID:???
手裏剣は前衛の厄除けに
法衣はヒーリングアイテムに
村正は床の間にでも飾りましょう

657 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:35:00 ID:???
エレベーターの壁にチンコとか落書きする冒険者、ひとりくらいいるだろうなあ

658 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:08:12 ID:???
そんな奴は石の中、ならぬ動く鉄の箱ん中にでも閉じ込められてしまえばいい

659 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:21:53 ID:???
PSのリルガミンサーガの3をやってんだけど、
5階まで全部探索終わって、善キャラに中立の水晶作らせて、
いよいよ6階・・・と思ったら入れません。
もしかして善か悪の水晶を持って一度6階に上がっておかないとダメとか?

660 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:28:02 ID:???
本当に水晶持ってる?

661 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:33:49 ID:???
すみません、自己解決しました。
6階に行こうとしたのが全員中立だとダメみたいで、
一人でも善か悪がいれば入れました。
2〜5階は中立だけでもOKなのに・・・

662 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:35:01 ID:???
もしかしてそこまで全員中立で行ったの?
聖水取りまくればなんとかなるかもしれんけど、漢だなw


663 :NAME OVER:2008/02/21(木) 01:45:08 ID:???
いやいやw
僧侶以外を中立で作ってて、
6階に様子見に行こうとしたときにたまたま外してたんですよ。

664 :NAME OVER:2008/02/21(木) 09:51:16 ID:???
WIZの五種類の人物を、映画指輪の人物グラに置き換えてた俺が居る
6やるまで、全部男前提だったし

665 :NAME OVER:2008/02/21(木) 11:34:48 ID:???
ちなみに末弥がノームプリーステス描くと
http://img159.auctions.yahoo.co.jp/users/6/9/9/2/bun3565-img453x600-1166774282huun1.jpg
こうなるんだっけ?

666 :NAME OVER:2008/02/21(木) 11:37:58 ID:???
これは萌える

667 :NAME OVER:2008/02/21(木) 12:32:53 ID:???
ノームっていうより
小エルフみたいだな

668 :NAME OVER:2008/02/21(木) 14:39:53 ID:???
なつかしいログアウト冒険文庫のマークに萌える

669 :NAME OVER:2008/02/21(木) 15:55:40 ID:???
>>666
でも足の裏が毛モジャで洗剤つけたらそのままお風呂掃除できるんだぜ

670 :NAME OVER:2008/02/21(木) 18:03:47 ID:???
>>665
うわ、懐かしすぎるw
初期のログアウト好きだったなぁ


671 :NAME OVER:2008/02/21(木) 18:07:32 ID:???
>>669
わざとボケてんだろうけど、それはホビットだぞっと

672 :NAME OVER:2008/02/21(木) 18:51:41 ID:???
ホビットの足の裏が剛毛…ってのは誤訳だったらしいね

673 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:50:33 ID:???
>>665
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっとノーム6人でパーティ組んでくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

674 :NAME OVER:2008/02/21(木) 21:11:09 ID:???
「エブリバディ・セイ?!」
「ノーム最高ー!」

675 :NAME OVER:2008/02/21(木) 21:19:29 ID:???
>>673
      、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
          . ’      ’、   ′ ’   . ・
       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
           、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ  -‐,
           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
   ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
            `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ,. r ''" `''‐,,._ X
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_ ...::ノ  '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
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 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
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///////////////////////

「サー!イエッサー!>>673の撃墜に成功しましたであります!」
「OKよくやった!うちに来て妹をファックしていいぞ!」

676 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:34:58 ID:???
ズダイツァなつかし!
ルルイーって特性値ALL1くぁ

677 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:10:32 ID:???
>>672
気になるんだが、正しい訳は何?
まさかスネ毛だったらロリホビットに萌えてた俺が号泣する。

678 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:24:53 ID:???
毛深い女は情が深いというじゃないかガンバ

679 :NAME OVER:2008/02/22(金) 09:12:40 ID:???
>>677
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~midearth/up/feet.htm

680 :NAME OVER:2008/02/22(金) 12:22:20 ID:???
久々にWizに触れてみたんだがこいつは一体・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1380937

681 :NAME OVER:2008/02/22(金) 12:41:22 ID:???
そんな雑魚、ポークウィンドなら独りでも勝てるだろ。

682 :NAME OVER:2008/02/22(金) 17:41:40 ID:???
>>681
そうなのか

とりあえず#1〜3をクリアした身なんだけど、#5はどうなんだろう?
友人から借りれるのだが作品としては面白い?
#4は何か糞ゲーとか聞いたのだが、#5はどう?

683 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:01:09 ID:???
#4はクソと言うより完全に別のゲーム。
RPGとしてのWIZが好きって人には地雷だわな。
#5は面白いよ。
マップサイズが20×20じゃないと嫌だとか
三種の神器がないと嫌だって人以外にはオススメ。

684 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:55:15 ID:???
>>683
d
明日借りてみようと思う

三種の神器ってなんぞ??

685 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:00:15 ID:???
もうお前来なくて良いよ

686 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:25:13 ID:???
三種の神器ってFC世代以外にも通じるのかね。
LOLも本家の奴には神器ないし。

>>684
村正 聖なる鎧 手裏剣でぐぐれ。

687 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:45:10 ID:???
俺はまだ若いから、せいぜい炎の剣と力の盾、霞の鎧くらいしか思いつかん。

688 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:47:32 ID:???
Wiz的には90歳未満は子供だろ

689 :NAME OVER:2008/02/22(金) 21:10:34 ID:???
>>685
すまん

>>686
その事だったか おk

690 :NAME OVER:2008/02/22(金) 21:24:25 ID:???
いや、逆に4こそがRPGで、それ以外はSGだろ。

691 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:15:23 ID:???
何をもってRPGなのかは知らんが少なくともD&Dにより近いのは4以外だろ?

692 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:02:14 ID:???
ロールプレイング(役割を演じる)なんだからワードナを演じる4がってことじゃないの?

693 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:25:04 ID:???
そんな定義はどうでもいい。
実際にRPGと聞いてっどっちを思い浮かべるかって話。
#4と答える奴はただの偏屈。

694 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:04:47 ID:???
あれだ、#4はキャラクターゲームともいえる。
それもかなり良質の。

セーラームーンがファイナルファイトしてしまうような安易なキャラゲーでなく、主人公がワードナだからこそのシナリオだった。


695 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:29:07 ID:???
1ファン以外にはどうでもいい話とも言える

696 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:43:47 ID:???
RPGの意味を忠実に適用する場合、今の時代にRPGなどない。

697 :NAME OVER:2008/02/23(土) 02:25:12 ID:???
RPGの定義がどうの言ってる奴は当然D&Dを赤箱から3.5版まで一通り遊んだ上で発言してるんだよな?
別にD&Dでなくてもいいが、まさか一度も実体験せずに想像だけで語ってないよな?
ここの最初の10行あたりを読んでみ
http://www2c.biglobe.ne.jp/~takaoka/midgard/mael2/system.html
ぶっちゃけRPGなんて「キャラ萌え要素を含むSG」以上の意味合いはないぞ
その意味で#1も#4もDQやFFだって立派なRPGだ

698 :NAME OVER:2008/02/23(土) 03:09:48 ID:???
RPGの定義の話は何度も何度も蒸し返す奴が居るから
無視するのが通

699 :NAME OVER:2008/02/23(土) 05:38:38 ID:???
リアルタイムペニスしこり系ゲーム

700 :NAME OVER:2008/02/23(土) 05:54:50 ID:???
リアル・パーフェクト・ゲイ

701 :NAME OVER:2008/02/23(土) 19:54:08 ID:???
【DS】幻霧ノ塔ト剣ノ掟【3DダンジョンRPG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1202989032/

どう思う? これ。
レゲーモード搭載ってのが、何かあざといけど、
それでも魅かれてしまう。

702 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:03:41 ID:???
DSはいいよもう

703 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:27:22 ID:???
今までずっと疑問に思っていたんだが、
トラップ鑑定や解除、魔法道具使用、SP解放ってどうやってやっているんだろう?

人によっては、トラップ鑑定は宝箱にあらかじめ暗号でトラップ名を書いているという人も居る
それか、宝箱を叩いたり振ったりしたときの音の反応で調べるとか
そういうもんなのかな? SP解放の仕方については皆目見当もつかない

704 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:38:05 ID:???
トラップ鑑定も解除も時限爆弾の解体と同じだろ。
どんな仕掛けが施されているか、セオリーとカンを駆使して探りながら作動不能にしていく。

705 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:51:37 ID:???
特定の職業にしか押せないSP開放ボタンが付いてるんだよ。

706 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:20:21 ID:???
なぜモンスターが、わざわざ宝箱かかえて徘徊してるかが疑問

707 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:28:09 ID:???
宝箱は玄室に安置されてるもの
ワンダリングモンスターは宝箱持ってないよ
どちらかというと宝箱が何度も復活する事の方が謎

708 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:40:42 ID:???
>>704
開けた瞬間に石弓の矢が飛んでくるとしたら、
正面に立たずに横から開けて、その瞬間に横に皆退避する
とかそういうの?

>>705
何それw 白銀の鎧のSP解放が一番意味不明だった
何処をどうすれば装備しなくても全回復するんだか…

>>706
そういわれてみれば、宝箱そのものを抱え込んでるんだよなあいつ等
プレイヤーの視覚的に宝箱だと思わせるとかそういうのじゃなくて、
罠の描写なんてモロにそうだし

709 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:43:37 ID:???
>>708
鎧の外側にボタンが付いてるんだよ

710 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:24:35 ID:kE9oxCct
今、CRUSADERS of the DARK SAVANTを遊ぶべく環境を作ってます。
ThinkPad X60 (Mem 1.5GByte、WindowsXP Pro)にVMware Player 2.0.3を
載せ、その上のFreeDOS1.0で遊べないかと、もがいています。
SoundBlaster16のドライバは導入できて、音は出せるようなんですが、
wizardry.batを叩いてもゲームが起動できません。
「Illegal Instruction occurred」なるメッセージが表示され、
CPUレジスタの情報が表示されておしまいです。
486からPentiumにUpしたときは例のリブート問題にぶつかり、
Wizのためだけに486を残していたのですが、もう486PCもありません。
Pentium用のパッチも試したのですが、状況は変わりませんでした。

皆さんのお知恵を拝借できませんでしょうか?

711 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:44:11 ID:???
なにこれコピペ?
300円でPSの買えば良いと思うよ

712 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:29:47 ID:???
忍者の素っ裸が最強なのもワロタ

713 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:32:22 ID:???
裸忍者は小説とかで真面目な考察をしている奴が笑えるw

714 :NAME OVER:2008/02/24(日) 01:59:48 ID:???
>>710
dosboxのほうがいい

715 :NAME OVER:2008/02/24(日) 02:34:25 ID:???
>>696
アキバには結構いるよ
ハルヒとか

716 :NAME OVER:2008/02/24(日) 02:46:38 ID:???
もうすぐ SW2.0 が発売なんだが。


717 :NAME OVER:2008/02/24(日) 02:47:49 ID:???
日本で一番売れてるRPGのバージョン2だよ。

718 :NAME OVER:2008/02/24(日) 08:54:27 ID:???
#5で2Fまでのイベントアイテムを殆ど取った所だけど、装備含めてこれってスペースきつくね?

719 :NAME OVER:2008/02/24(日) 09:05:17 ID:???
>>718
荷物キャラ作って当分使わないアイテムは預けろ

720 :NAME OVER:2008/02/24(日) 10:05:48 ID:???
>>719
なるほど 活用させてもらうよ

721 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:09:08 ID:???
あと確認しておきたいのだがswimって一人だけlvを上げればおk?
全員となると・・・死ねる(´・ω・`)

722 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:11:31 ID:???
プレイスタイルによるな。
その一人が死んだらどうするか。

723 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:52:18 ID:???
じゃあ一人でもおkなんだね?
とりあえず二人ぐらい鍛えてみるよ

724 :NAME OVER:2008/02/24(日) 12:39:13 ID:???
>>713 常識的に考えて、全身タイツだろw

ホビットのカワイイ女の子(忍者)が素っ裸だったら、戦闘どころじゃなくなるw


725 :NAME OVER:2008/02/24(日) 12:41:47 ID:???
 全員スイムレベルは3あった方がいいよ。B5の泉で溺れる。

726 :NAME OVER:2008/02/24(日) 12:51:44 ID:???
つゴムのあひる

727 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:10:06 ID:???
ゴムのアヒルさえあればいくら潜っても
死ななくなるからな(ごく低確率で死ぬ)
これつけてガボガボ潜ってれば全員勝手に
ガンガン泳ぎレベルが上がっていく

728 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:28:10 ID:???
リルサガで図鑑コンプしようと昨日から頑張ってるんだけど、
マイルフィックだけが出ねえ…

729 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:09:23 ID:???
馬鹿。
せっかく新しく始めてるヤツにそんなこと教えるなクズが。


730 :NAME OVER:2008/02/24(日) 20:57:02 ID:???
今日、レンタルショップでウィザードリィのアニメ見付けたので借りて観た。

マトモな回復役も居ないのに(侍、低レベル君主、忍者)、主人公パーティが3人で潜ってるの観て大笑いw 
明らかにレベル15以下なのに死ぬ気かよ!
僧侶は歴戦とか言ってるけど、マディ1回となえた位でヒイヒイ言ってる爺だし、ガキのエルフはハリトしか使えなさそう・・・
なんだこれは?マトモなのはマハマンとなえられるマスタークラスのエルフ女位か?


731 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:03:07 ID:???
一番の突っ込みどころ所は
最初の宝→たった250(だっけ?)ゴールドだ
エルフのパーティメンバー放置

のどっちかだな

732 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:03:35 ID:???
ベニ松の隣灰あたりは動いているのを見たいと思ったな。
ぶっちゃけ今見てもあんまり面白くないだろうけどw

733 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:03:58 ID:???
裸忍者といっても、ゲーム内で表現しきれない程度の最低限の衣服は身に着けてるだろw
動きやすい物を着ているんだろうが。

734 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:12:39 ID:???
なんか昔に見たことあるなぁ>アニメ
死んだと思ってたサムライが、敵となって現れるんだったかな?

735 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:18:37 ID:???
アニメはどれだけ馬鹿アニメなのかと期待して観たら
ごく普通の安っぽい駄作だった
いっそドラゴンファンタジーとか適当なタイトルにすりゃ良かったのに

736 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:21:10 ID:???
ドリフターズ主演でドラマ化の方が良かったな。


737 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:21:20 ID:???
14へ行け!
のゲームブックですか?

738 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:24:51 ID:???
アニメ版は尺が短いながらも、Wizの世界観を如実に表した秀作だぜ。

こないだ100円で未開封のビデオ版(笑)見つけたから
速攻で買って保存してある。

739 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:28:39 ID:???
おい、それあと10年もすれば300円くらいのプレミアつくぞ…?ゴクリ

俺10個くらい持ってる

740 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:33:43 ID:???
CDドラマは名作

俺が持ってたのはカセットだったけどw

741 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:44:16 ID:???
真面目にやるにはWizの設定は中途半端で使いづらいんだよな。
BCF以降のはサイドストーリーとか作りにくいしな。
だからSWなんかが受け皿になってWizモノは完全に消えたわけだ。


742 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:48:20 ID:???
俺が10年前に書いたウィズ小説、みんなに読んでほしくなってきた

743 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:52:01 ID:???
産業にまとめてくれ

744 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:52:55 ID:???
>>742
ちょっと20行くらいで語れや

745 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:53:49 ID:???
冒険者が
ワードナ倒して
故郷に帰る

746 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:03:35 ID:???
PC98が全盛期の頃は
ウィザードリィの攻略本が色々出てたが
何かトンデモな内容の本がかなりあった記憶がある。
アイテム名とかの翻訳がメチャクチャなのとか
何故かSF系のライターが書いていたWiz5の攻略本とか・・・

747 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:05:37 ID:???
>>730
でもそのくらいの強さじゃないと
ワードナ相手に苦戦なんかしないぞ
レベル13がマスタークラスと言われるバランスにおいて
ある意味リアルとも言える
あと地下十階には行ったことがない、その日暮らしの
日銭を稼いでる冒険者のパーティだから
その程度の強さでも充分だろあの三人は

748 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:12:26 ID:???
そもそも毎日のように同じ迷宮に潜り、おなじ道をうろうろとして
モンスターを倒して金儲けするなんて
まるで炭鉱夫のような生活は、まともにストーリーにしようとしたら
破綻するしな。

749 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:24:55 ID:???
オシイが映画にしたじゃん。

750 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:44:16 ID:???
>>743
実家においてきた
リセットとかマーフィーズゴーストレベルアップとかにムリヤリ整合性をつけてた
自分でも読みたい

751 :NAME OVER:2008/02/24(日) 23:00:52 ID:???
あれーかってに設定捏造して見てたみたい?

>>730が言うエルフのガキって
ノームの師匠に悪さをしないように教育されてるN属性ホビットの盗賊だと思ってた
んで炎の杖を持ってるもんだと違ったんか

752 :NAME OVER:2008/02/24(日) 23:42:27 ID:???
>>748
炭鉱夫のような生活ワロタ

753 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:35:20 ID:???
>>752
でも最終的なイメージはまさにそんな所だよな>炭鉱夫のような生活
迷宮に潜る度に最低でも一つにつき売却価格5万GPのアイテムを幾つも持ち帰って、
それを惜し気もなく売り飛ばしていく。

754 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:48:31 ID:???
せめて金鉱夫にしてくれ

755 :NAME OVER:2008/02/25(月) 08:01:07 ID:???
ヨハネスブルグのタウトナ金鉱山

>▽地底のゴールド・シティー▽深さ3キロの大鉱山
>▽巨大地下都市で働く▽熱との戦い』
>「南アフリカにある世界最深の金鉱山、タウトナ。
>内部は地下3.6キロまで坑道が張り巡らされ、
>5000人以上の従業員が交代で掘削に携わる巨大な都市。
>最深部では地熱と闘いながら危険な現場で働く技術者や職人たちの
>ドラマが繰り広げられています。
>地震やガスの発生など非常事態への対策をどのように進めてきたか、
>地下への入り口となる全長2キロ以上におよぶ高速エレベーターの秘密など、
>普段目にすることができない驚きの映像と南アフリカの金鉱の歴史を伝えます。」

>南アフリカの経済を潤したのは、金。
>近年では、不景気で閉山していまう金鉱山が多くある中、
>タウトナ鉱山だけは、順調に動いている。
>大勢の科学者やパイオニアが最新の設備と研究、日々の調査や見張り、
>警報を流し冷静な判断を下す。救助隊員は訓練を欠かさない。
>そして、大勢の黒人労働者が、地獄のような現場で力仕事をしている。
>タウトナとは、「勇猛なライオン」という意味。
>心身共にタフでなくては務まらない。
>14万トンの鉱石から産出される金は、1.6トン。
>1個の結婚指輪を作るには、1トンの鉱石が必要になる。

あと実際に潜ったカメラマンの体験記
http://nng.nikkeibp.co.jp/nng/feature/0404/f_4_spot2.shtml

756 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:01:42 ID:???
>>751 あいつ盗賊なのかよw
それじゃ殆ど役立たずじゃねえか・・・見せ場と言えばフラックに一回攻撃したくらいで、後はお荷物状態。
なんでまた僧侶と盗賊のたった二人で迷宮に入ってんだよ・・・主役3人ですら、あのレベルじゃ9階はヤバイのに。
装備もロングソード+1か良くて+2だろ・・・よくあの程度の装備とレベルでGデーモン倒せるな。

757 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:20:28 ID:???
>>755
そういう話ならこの記事も面白い。
http://rate.livedoor.biz/archives/50325968.html

>南アフリカ共和国フリーステート州。
>金産出量世界一を誇る同国の金鉱業の中枢を担うウェルコム市一帯の地底に潜り、
>何ヶ月も太陽を見ずに暗躍しているならず者たちがいる。人呼んでゴールド・パイレーツ。
>地熱と有毒ガスをものともせず、廃坑の中で寝起きしながら金鉱石を探り当て、
>非合法流通ルートに流す“地底の海賊”たちである。

>「ひとたび地底に潜ったら、誰も助けてくれやしない。
> まるで監獄だよ(監獄で強制労働させられているような過酷な日々が続く)。
> 水なんてどこにもない。食料も簡単には手に入らない。
> 岩の上で眠らねばならない。おそろしく熱い岩の上で、ね」

>そしてまた、そんな彼らを捕らえるために地底に送られた警官たちも命がけであったに違いない。
>合法的に働いている鉱夫たちや警官たちがゴールド・パイレーツに関して特におそれをなしているのは、
>連中が大胆不敵な爆薬使いだということ。
>坑道の中で手製の爆弾や仕掛け爆弾を炸裂させて、近づく者を追い払おうとするのだという。
>下手すれば大規模落盤を引き起こす危険さえあるが、端から危険を省みる気などないのだろう。

758 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:20:17 ID:???
そういう奴らが宝箱に爆弾仕掛けやがるんだな

759 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:32:38 ID:???
** おっと! Exploding Box **

760 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:37:57 ID:???
誰かに奪われるくらいならいっそお宝ごと…ということなんだろうか。爆弾罠。

761 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:58:42 ID:???
女神のキスを仕込むやつの狙いがわからん

762 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:03:52 ID:???
>>761
悪魔に対してはダメージなんじゃね?

763 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:06:53 ID:???
仕掛け人「女神のキスならわざと罠に引っかかるようにするだろ」

仕掛け人「別のダンジョンでは女神のキスに死とか灰とかつけようぜ」

冒険者「お、女神のキスだ。罠に引っかかるか」



764 :NAME OVER:2008/02/26(火) 01:00:09 ID:???
女神のキスっていい事が起こるか
悪い事が起こるかはランダムじゃなかったっけ

765 :NAME OVER:2008/02/26(火) 10:42:26 ID:???
#5でBIS使ってるけど扱いづらいな…鑑定以外役に立たないorz

766 :NAME OVER:2008/02/26(火) 10:55:59 ID:???
げんこつを喰らう絵は想像するとなんかマヌケだが実際には死に至ってるから困る。

767 :NAME OVER:2008/02/26(火) 11:41:26 ID:???
虹のきらめきについて

768 :NAME OVER:2008/02/26(火) 11:51:16 ID:???
>>757
坑道内でティルトウェイト禁止

769 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:57:35 ID:???
WS版のモンスターグラフィックってPCE版のと同じ人のやつ?

770 :NAME OVER:2008/02/26(火) 14:56:55 ID:???
PCE#1〜4 山田章博

WS#1 氷樹むう

771 :NAME OVER:2008/02/26(火) 16:59:51 ID:???
誰それ

772 :NAME OVER:2008/02/26(火) 17:16:12 ID:???
>>767
いやだってそれまんまバスカイアーだからなぁ。

773 :NAME OVER:2008/02/26(火) 18:52:48 ID:???
笑うヤカンってボコっても大丈夫なの?
重要なアイテムとか持ってないみたいだけど。

774 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:03:34 ID:???
笑うヤカンから情報を聞いておかないと
クリアするためのフラグを立てれないとこがあるよ
あとNPCはNPC同士で顔見知りなので
特定のNPCをボコると、他のNPCも怒るやつがいるし
四人のロードは機嫌を損ねると完全に先に進めなくなるから
可能である限りNPCとは戦闘を行わないのがよい

そもそもヤカンを倒す必然性なんかないわけだが
経験値稼ぎに困ったのなら、レディネプチューンか
フェニックスでヤカンより全然効率良く稼げる

775 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:05:49 ID:???
マッドストンパーに出会った瞬間、襲い掛かってきたんだが…
まだ誰もNPCを殺していない状態
そういえば全員悪だったような

776 :NAME OVER:2008/02/26(火) 20:51:13 ID:???
>>774
うへえ・・・マジですか。
1回殺っちゃったorz
1回なら大丈夫ですよね・・・?
そうかぁ・・・クリアできなくなるのか・・・気をつけます('A`)

777 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:06:57 ID:???
>>774
ところがそうじゃないんだよね

778 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:20:13 ID:???
>>774
200ぐらい上のレス読んできな。
仕組みが書いてある

779 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:02:02 ID:???
ふと思ってしまったんだが
Wizって、なんで一緒に冒険しているのに
1人だけ年をとっていったり、別々の宿泊数で宿屋に泊まれるんだろう?
酒場で仲間にした当初は10代なのに冒険をしていくうちに
片方だけ年をとり老衰で死ぬとか無理がありすぎるよーな…

780 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:19:24 ID:???
宿屋の中は亜光速なんだよ

781 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:36:24 ID:???
>>779
あれは実年齢というより残り寿命と勝手に解釈してる
死んだり生き返ったり繰り返してたら精神も肉体も消耗するだろうし
転職の過酷な訓練に耐えたり

見た目はそんなに変わらないけど実際はかなり衰弱してて
ある日突然…過労死の様な感じ


なんか生々しくてやだなコレ

782 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:40:52 ID:???
>>779 そもそも馬小屋以外は週泊まりなのがな・・・金は腐るほどあるのにいつも馬小屋だよ。
この糞仕様だけは未だ許せんな、全宿1日にしとけ。
正直 臭くて寝られねーだろ、作った奴は何を考えとるんだ?

783 :NAME OVER:2008/02/27(水) 00:10:19 ID:???
ベニー松山著、風よ、龍に届いているか。上巻63ページより
「…宿の料金が厳然としてあった頃、
金の無い者はよくこの厩舎に潜り込んで泊まっていたものだった。
雨露がしのげるのは良いが、匂いがきつく、蚤がうるさい為に、
快適な寝床とはお世辞にも言えない場所だ。
宿がただ同然になった今ではこんな所で寝る必要も無いのだが、
この物好きな男は好んで厩舎に寝泊りしている。
しかしながら、ザザに不潔な印象は皆無だった。
厩舎独特の臭気も、どういう訳かこの男には全く移らないようだ。」

熟練の冒険者の間では、馬小屋の匂いを消す方法が密かに伝えられているらしい…。

784 :NAME OVER:2008/02/27(水) 00:28:17 ID:???
単なる翻訳ミス。

785 :NAME OVER:2008/02/27(水) 00:59:25 ID:???
そうはいっても、ヒロインの女の子と二人きりでロイヤルスイート泊まったことあるだろ?
年齢上がるかどうかびくびくしながら

786 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:01:27 ID:???
一人ずつしか入れないじゃん。

787 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:10:31 ID:???
携帯電話版だと宿屋って概念がなくなってて
地上に戻った瞬間に全回復して次のレベルアップまでの経験値が告げられ
帰還回復による加齢はなくなり、加齢するのは転職と蘇生時のみ。
この方式が便利なんだけどね。

>この糞仕様だけは未だ許せんな
馬小屋に泊まってMP回復させて回復魔法でHPをちまちま回復。
この煩雑な作業もWizのうち、って感じるコアなファンがいる限り
新しいプラットホームに移植されるたびに宿屋システムは残るんだろうね。
宿屋システムを改善してリルガミンサーガがPS2とかDSで出ないかなぁ…

788 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:14:00 ID:???
そういう所を変えると
原理主義的なファンは怒るからね

789 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:44:12 ID:???
>馬小屋に泊まってMP回復させて回復魔法でHPをちまちま回復。

これやってるやつ間違ってるよ。
宿屋で金払って回復させるのが標準だろ。
歳取るのが嫌とか言って馬小屋しか使わないのはリセット厨と同類だろ。

790 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:50:44 ID:???
つーか魔法以外での回復率が悪すぎる。
簡易寝台が20/Week
エコノミーで100/Week
ロイヤルスウィートで500/Week
とかなら話は違ってくる。

791 :NAME OVER:2008/02/27(水) 03:11:43 ID:???

   プレイスタイルは
              人それぞれ



……まぁ、リセット使用者に「Wiz?ヌルゲーじゃんw」なんて
言われたとしたら流石に我慢ならんが。

792 :NAME OVER:2008/02/27(水) 03:12:38 ID:???
世の中暇な人ばかりじゃないんだよ

793 :NAME OVER:2008/02/27(水) 06:38:17 ID:???
 馬小屋に美少女僧侶だけ泊めて、「すまんねぇ、年取らせて…」
なんて言う妄想をしているのは俺だけか…

794 :NAME OVER:2008/02/27(水) 07:32:37 ID:???
たま〜に冒険者と宿屋の主人に気を使って
エコノミーあたりに泊まらせる俺は、気の弱い日本人

795 :NAME OVER:2008/02/27(水) 07:38:13 ID:???
コンビニでトイレだけ借りてくのも済まない感じがするので、欲しく無いものを買ってしまう心理だな。

796 :NAME OVER:2008/02/27(水) 07:47:32 ID:???
>>792
ゲームするような暇人が何言っても無駄。

797 :NAME OVER:2008/02/27(水) 07:50:57 ID:???
最近のRPGしかやってない人が
なにかの表紙にWIZに触れて、何も知らずに宿屋に泊まりまくって
育て上げた愛着あるキャラが老衰死。
そーゆーRPGなんだ、と思われるか
育てたキャラが宿屋に泊まる事で急速に失われる方向に向かうのをリアルで面白いと思うか
そんなシステムありえんと思われるか…といったら
ありえないんだろうな、と感じる人が多そうだ。
むしろそんな馬小屋宿泊みたいな「知らなきゃ損する」システムを放置し続けるのは
新規プレイヤーの障害にしかなってないと思うがなぁ。
その程度の障害で魅力的なWIZを投げ出してしまう事の方が悲しい。
まぁ、オールドファンからはそんな生温いプレイヤーなんぞ要らん!と叱られそうだが。

798 :NAME OVER:2008/02/27(水) 08:25:30 ID:???
PLが個々に楽しみが見出せるのがいいんじゃないか>WIZは

799 :NAME OVER:2008/02/27(水) 08:27:03 ID:???
そういう伝統的/因習的システムを廃して新規プレイヤー獲得を狙ったのがエクスだのなんだのじゃないの

800 :NAME OVER:2008/02/27(水) 09:03:02 ID:???
なにかの表紙に800

801 :NAME OVER:2008/02/27(水) 09:40:18 ID:???
ネザードメインに線画モードとエフェクトのオンオフを付ければ
それがとりあえず完成形だと思う。
あと、伸び縮みするメッセージ枠を固定してほしいかな。

802 :NAME OVER:2008/02/27(水) 10:30:29 ID:???
http://www.inside-games.jp/news/273/27331.html

>ゲームポット『ウィザードリィ』の版権を持つ会社の全株式を取得

>アエリアIPMは、RPG『ウィザードリィ(Wizardry)』の全世界における
>商標権や、同シリーズの「6」〜「8」、「Gold」の著作権の一切を取得管理している会社。

BCF,CDS,8の3本をまとめて出せばいいのに。


803 :NAME OVER:2008/02/27(水) 10:58:11 ID:???
コンビニは糞するところ
物なんか買わないw

804 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:25:36 ID:???
線画線画言ってるレトロゲーム好きを良く見かけるが、
線画にそれほどの価値があるのか?
単なるノスタルジーじゃないの?

805 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:32:00 ID:???
たいていは単なるノスタルジーなんだろうけど
線画にする事でダンジョン内の光景すらも想像力を働かせよう
という手段なんだと思う。
線画に慣れた人は、それぞれに理想とするダンジョンの光景が頭にあるからね。
俺は線画使わんけどサ。

806 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:49:07 ID:???
あれだろ?「無いよりは有った方が良い」ってやつ。
ディンギルやリルサガ・ニューエイジみたいな移動をするなら時間短縮のために「有った方が良い」になるけど

807 :NAME OVER:2008/02/27(水) 13:00:45 ID:???
やかんと無事に会話できた

808 :NAME OVER:2008/02/27(水) 13:14:45 ID:???
GBの外伝シリーズの面画モードとかみたいなら良いんだけど、
ネザードメインの非線画モードは、ヌルヌルっと動くタイプなんだよ。
どうせブロック単位にしか動けないのに、その移動の経過をわざわざ表示させてるってのは
無意味なエフェクトなんだよね。
操作できないムービーを何度も何度も挿むようなもの。
レスポンスを悪くする要素なわけ。
攻撃する、される度に、敵や画面が揺れるとか、そういうのは無いほうが良い。


809 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:53:28 ID:???
エフェクト強制表示ってせっかく作ったから見てもらいたい
製作者の自己満足でしかないよな。

俺はワイヤーフレームモード搭載も頭が悪いと思うけど。
あれに喜ぶ奴はむしろグラフィック重視といわざる得ない。

810 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:32:28 ID:???
情報量が少ないから想像力を駆り立てられるとありがたがる人がいるけど、
実はこのゲームで他のゲーム以上に想像の余地が残されている部分なんて
使用キャラクターの外観くらいだろ。
その他の要素は攻略ルート、最終目的はもちろんキャラの性格や年齢に至るまで
他のゲームと同程度かそれ以上に制約されてる。
実のところ、自由度なんて高くないし想像の余地だって大して残されちゃいない。
ゲーム中にプレイヤーが出来る事なんて敵と戦う事とその為の下準備のみ。
単にやることが単調かつ少ないから妄想中に邪魔が入りにくいだけ。

811 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:49:01 ID:???
ゲーム機の描画性能よりショボい想像力しか持ち合わせていないのだから仕方ない

812 :NAME OVER:2008/02/27(水) 16:05:34 ID:???
想像力と妄想力に自信のあった俺だが
ドワーフ女にはヒゲが生えてるという情報を目にして以来
どうやっても脳内で消すことが出来なかった…

それ以来女キャラは、どうしても人間/エルフ/ホビットで固めてしまう

813 :NAME OVER:2008/02/27(水) 16:07:23 ID:???
ノームは?w

814 :NAME OVER:2008/02/27(水) 16:22:46 ID:???
>665

815 :NAME OVER:2008/02/27(水) 16:39:34 ID:???
>>812
これでも参考にしてくれ。

雄ドワーフ
http://www.tsutaya.co.jp/game/sp/itast/image/char1.jpg
雌ドワーフ
http://www.tsutaya.co.jp/game/sp/itast/image/char4.jpg

816 :NAME OVER:2008/02/27(水) 17:28:45 ID:???
人間女もヒゲの生えている固体くらいいくらでもいるわ

817 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:29:10 ID:???
わざわざドワーフで性別を女にしたりしようとか
あんま思わんな

818 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:43:45 ID:???
>>802
6〜8?
5までの呪文名と固有モンスター名の権利はどこ言っちゃったんだ
これも取っていなきゃ俺にとってはまったく意味のないニュースだ

819 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:45:12 ID:???
ドクロマンティスでも良いよ俺は。


820 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:53:34 ID:???
呪文名に権利はあるが、モンスター名には
権利はないから、新ウィズの版権で
マイルフィックやフラックを出す事に特に問題はないし
実際出てる作品もある

821 :NAME OVER:2008/02/27(水) 19:06:02 ID:???
 6〜8をまとめて出せばいいのに、しないのはやっぱり
売れると思ってないんだろうなぁ…実際売れないだろうし。

822 :NAME OVER:2008/02/27(水) 19:18:24 ID:???
本気で売るんなら、
電通あたりを巻き込んでジャニーズタレントなんかをを使った
BCFのドラマやら映画やらを同時展開して新WIZブームを人工的に起こして
その一環として原作ゲームも売る
ネット工作も欠かさない

このくらいはやらないと無理

823 :NAME OVER:2008/02/27(水) 20:56:36 ID:???
6〜8はコズミックフォージ・アストラルドミナ・ダークサヴァントの話でつながってるはずなのに
あまりにも違いすぎて一緒に出来ないんだろw

824 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:29:16 ID:???
ワードナ「特技はロードとありますが?」
せんし1「はい。ロードです。」
ワードナ「ロードとは何のことですか?」
せんし1「転職です。」
ワードナ「え、転職?」
せんし1「はい。転職です。年齢に大ダメージを与えます。」
ワードナ「・・・で、そのロードは私を倒すうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
せんし1「はい。プリーストの呪文が使えます。」
ワードナ「いや、あなたには回復の必要な仲間はいません。それに全て覚え終わるのがLv16は遅いですよね。」
せんし1「でも、せいなるよろいも装備できますよ。」
ワードナ「いや、装備とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
せんし1「守備力を−10するんですよ。」
ワードナ「ふざけないでください。それに−10って何ですか。だいたい・・・」
せんし1「−10ACです。アーマークラスとも書きます。ACは下がれば・・・」
ワードナ「聞いてません。帰って下さい。」
せんし1「あれあれ?怒らせていいんですか?転職しますよ。ロードに。」
ワードナ「いいですよ。転職して下さい。ロードとやらに。それで満足したら帰って下さい。」
せんし1「運がよかったな。今日は性格が悪だったみたいだ。」
ワードナ「たちされよ。」

825 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:45:06 ID:???
ロードって「領主」って事だよな。
危険を冒してまで迷宮で稼ぐ奴等の気が知れん・・・

826 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:49:27 ID:???
定期的にそういう人沸くけど、領土を持っているから領主と言うのであって、
領土をもたない場合は領主とは言わん。

827 :NAME OVER:2008/02/28(木) 02:24:19 ID:???
領土の中に迷宮作られたから自分で出張ってるのかも知れないじゃないか。

828 :NAME OVER:2008/02/28(木) 02:58:31 ID:???
領主ってトレボーじゃないの?
王の直轄地じゃないのかな。

829 :NAME OVER:2008/02/28(木) 03:30:16 ID:???
メジャー大名とかミフネとか平気で出て来る世界だから、真面目に考えても仕方無さそう。

つかWizのロードは知行地を持つとか定義されてたか?

830 :NAME OVER:2008/02/28(木) 03:41:45 ID:???
ミフネだけなんでいきなり個人名なんだ
なぜコスギって忍者は出てこないんだ

831 :NAME OVER:2008/02/28(木) 05:09:25 ID:???
君主だろw

832 :NAME OVER:2008/02/28(木) 05:46:02 ID:???
>>828
だな

833 :NAME OVER:2008/02/28(木) 08:21:31 ID:???
【自動車】日産:「ローグ」は命名ミス? “センスがない”と酷評…米の自動車関係のブログで [08/02/26]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1204124156/

>発端は「ローグっていい車なのに、名前がイメージと合っていない。
>名前を変えるべきでは?」という発言。
>これに賛同者が続出、日産には命名センスがない、と酷評されている。

> ローグには、「悪漢、はぐれ者」と、「お茶目な、いたずらな」という2つの意味がある。
>日産は当然後者をイメージして命名したのだろうが、
>大多数のアメリカ人は前者のイメージを思い浮かべる、という。

>ローグというとむしろハマーのようないかついデザイン、
>オフロードに徹したラフな乗り心地、という印象を受けるという。

やはりローグはそういう子

834 :NAME OVER:2008/02/28(木) 09:40:58 ID:???
ついでに耐久性の低さも連想されてしまうな

835 :NAME OVER:2008/02/28(木) 09:45:01 ID:???
それはお前だけ。

836 :NAME OVER:2008/02/28(木) 09:46:49 ID:???
いやむしろ芸のなさを連想する。

837 :NAME OVER:2008/02/28(木) 10:10:53 ID:???
でも、言葉のイメージなんて所詮は結果にすぎないんだから、
イメージ違うって言われてても、流行らせればそっちのイメージが主流になっちゃうよな。

例えば、「アーサー王」ってどんなイメージ?
「エルフ」ってどんなイメージ?
結局はそういうことなのにな。


838 :NAME OVER:2008/02/28(木) 11:17:20 ID:???
>>828
トレボーはOVERLORDすなわちロードより偉い大君主

839 :NAME OVER:2008/02/28(木) 13:22:48 ID:Z+Kv0rVe
PC版、CDFでマスケット銃を使用しても、ファイヤーアームズが覚えられません
射撃場にいくと、いきなりIUFSTFTUSバッヂがもらえてるし…
また、このデータはBCFから引き継いだのですが開始地点がアクパイルからなのですが
これは正常なのでしょうか…?
BCFから引き継ぐとこうなっちゃうのかな…
誰か助けてください


840 :NAME OVER:2008/02/28(木) 13:27:26 ID:???
>>837
これから売り出そうとする製品に命名する時は
普通既存のイメージを利用する。

841 :NAME OVER:2008/02/28(木) 13:45:11 ID:Z+Kv0rVe
書き忘れました。また、アクパイルの射撃場の中で敵とのエンカウントがあるのですが
これは正常なのでしょうか・・・?一応街の中だと思うのですが…

842 :NAME OVER:2008/02/28(木) 13:56:06 ID:???
>>839
★New Wizardry★〜BCF,CDS,#8〜
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198856570/

843 :NAME OVER:2008/02/28(木) 14:08:17 ID:???
>>840
商人どもが文明を疲弊させていく典型例の一つだな。


844 :NAME OVER:2008/02/28(木) 14:16:15 ID:???
商人は1000年、2000年といった長期的な視野で物事を見ることができない。
だから商人が主導するようになってしまった文明は
短期間の、見た目だけの繁栄を経て、そして衰退し崩壊する。


845 :NAME OVER:2008/02/28(木) 14:26:31 ID:???
小銭拾うだけで戦闘でも大して役に立たないしな
おまけにタイーホされてやんのw

846 :NAME OVER:2008/02/28(木) 15:59:17 ID:???
待ちwiz復活してたんだな。知らんかった。

847 :NAME OVER:2008/02/28(木) 18:48:21 ID:???
友達から借りたPS版リルサガ、やっと図鑑コンプ。
続いてニューエイジも貸してくれたので早速始めようと思ったら、
こっちはWindows版だったorz
せっかく称号集めたのに!
先に言っといてくれよ…

848 :NAME OVER:2008/02/28(木) 19:49:18 ID:???
友達の仕掛けた罠に引っかかったな。

849 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:15:40 ID:???
>>847
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069SME/emonoya24-22/ref=nosim

850 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:37:26 ID:???
ロードって、君主ってより聖騎士で、パラディンだよな……
パラディン=聖騎士っていうのもまた少し違うか

851 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:38:07 ID:???
#5の6FのHPが増減する井戸、チートすぎワロタ

852 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:46:00 ID:???
いや、騎士じゃないだろ。
魔除け持って帰れば騎士にして貰えるみたいだが。


853 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:00:24 ID:???
>>849
得物屋の売り上げに貢献乙

854 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:41:51 ID:???
>>852 パーティにロードが居たら、何気に格下げかw?

855 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:02:48 ID:???
外伝2ってどっちのモードでクリアすれば「A」の称号が貰えるの?

856 :NAME OVER:2008/02/29(金) 00:58:03 ID:???
>>855
モードはとくに関係なかったかと

857 :NAME OVER:2008/02/29(金) 02:50:34 ID:???
え?マニアモードでやるかやらないかでもらえる称号が変わるんじゃないの?

858 :NAME OVER:2008/02/29(金) 06:22:05 ID:???
ウィズ初心者です、はずかしながら・・
教えていただきたいのですが、レベルあげの話ですが

攻撃がキツくてマズイ敵はなるべく逃げ、おいしい敵のみ戦う
ようにやるのは基本ですか?
いや、なかなかレベルあげが大変なので・・やっぱりやみくもに
戦うのはウィズの場合危険かなと
それと、やはり弱めの敵を地道に倒して経験地をかせいだ方がビギナー向き
なのでしょうか?つい強い敵を倒しにいってしまうので

それと自分なりのウィズのやり方とかあったら教えてください
人のプレイとか見ると「こんなやり方があるのか!」って眼からうろこなんですよね
自分は頭がかたいせいか、なかなかいいやり方がみつけられず・・


859 :NAME OVER:2008/02/29(金) 06:35:10 ID:???
マーフィーをひたすら狩るのもよし
経験値を高いモンスターを優先してかるのもよし

あだメイジ系やブレス系は、
「逃げられない → 壊滅 → 逃げられない → 全滅」
あるので狩った方が安定はする

860 :NAME OVER:2008/02/29(金) 06:36:42 ID:???
何作目をやってるかはわからないが
必要もないのにわざわざ強い敵を相手にすることはないよ
シナリオにもよるが、強い敵が必ずしも
その分多く経験値を落とすわけじゃねえから
ただ後半ともなれば、経験値高いかいいアイテム落とすのは
強い敵だけだったりもするけど

861 :NAME OVER:2008/02/29(金) 08:23:49 ID:???
>>857
ハルギスを倒すとaの称号が付く。
スケイリーエンペレスを倒すとAの称号に上書きされる。

モードは関係ない。

862 :NAME OVER:2008/02/29(金) 11:11:55 ID:???
外伝2はマニアモードクリアで称号違うよ

マニアモードクリアは称号B+眩ましのケープ

863 :NAME OVER:2008/02/29(金) 11:34:04 ID:???
>>858
作品が分からんが、
#1とかならマーフィーズゴーストを狩り続ける
無理なら弱いのを地道に

あとはマポーフィックの呪文が使えるなら使う。

戦闘においては呪文を使う奴が居るならモンティノを、打撃ばかりならマツ、バマツなど
大勢いるならマハリトなどの全体呪文

最後は装備かな 出来る限りその階層で手に入る最高のものを手に入れたい(特にACを下げる防具等)

864 :NAME OVER:2008/02/29(金) 12:11:06 ID:???
>>858
B1F入り口で←か→を押したままにして右か左に回り続け、
ひたすらエンカウントをまつ。これで結構ボコボコとレベルは上がる。
マハリトを覚えるくらいまではあっと言う間。

戦闘終了後は必ず階段を上るかどうかを聞いてくるので、
ボロボロの状態で勝利しても必ず生還できるし。

ま、これをおもしろいと思うかどうかはしらんが。

それと、全員が低レベルのうちはマーフィーはお薦めできない。
あれは転職直後などで一人だけレベルが低いような場合に使うと有効。
最低でもワンターンで終了させられる殴り屋が一人はいないと、
あまりうれしくない。

865 :NAME OVER:2008/02/29(金) 12:30:48 ID:???
>>864
昼飯を何にするか悩んでたけど
ワンタン麺にしてみる。
ありがとう。

866 :NAME OVER:2008/02/29(金) 16:40:42 ID:???
>862
サンクス。とりあえず>574のパスワードのキャラをGBC#1に転送したんだけど
ハート→外伝1の称号
A→外伝2の通常モードの称号
剣が交差→外伝2のマニアモードの称号

でいいのかな?

867 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:11:46 ID:???
GBC版Wiz、クリアしたことある?

868 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:17:43 ID:???
I,II,IIIならクリアした。
エンパは2本とも投げた。

869 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:20:31 ID:???
#
さて、これから#5の8Fに凸してくるぜ

870 :858:2008/02/29(金) 17:56:38 ID:???
>>859
>「逃げられない → 壊滅 → 逃げられない → 全滅」
あるので狩った方が安定はする
記憶にあります・・。あっという間ですね。徒党組んでるのが多いんで
やばかったです。2回逃亡失敗した後ってもうぼろぼろなんで意地で
また逃げたりしましたねー。それで1人だけ残るパターンだったり汗
>>860
たまに強い敵倒しにいきたくなりますね、ストレス発散でしょうか?
強い敵でも1体とか2体だといいんですけど
アイテムたくさんもって町にもどるときが一番楽しいですね
>>863
やっぱマーフィーズですよね。地道にやります。
具体的な魔法の提案はうれしいです。いまいち使いどころに自信がなかったんで
>>864
地道な経験値稼ぎってだるいけど、強くなった後を考えると最強ですよね。
マーフィーはさくさくできるようになってからやってみますね。

皆さん、ありがとうございました。

871 :NAME OVER:2008/02/29(金) 19:01:19 ID:???
ザ・バウンド

872 :869:2008/02/29(金) 20:02:29 ID:???
一度離脱したらまた謎解きやり直しになったorz
とりあえずソーン倒したんだけど、3強とやらはすぐに倒せるレベルではない?

ダイヤモンドドレイクみたいなもん?

873 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:18:03 ID:???
逃走失敗で全滅といえば、LOLのエルフメイジ集団だな。
低レベルのときは、死を覚悟する。

874 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:20:47 ID:???
>>872
ラバディ+殴りで3強どころかララ・ムムーでさえ雑魚
効き難いけどな。

875 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:25:52 ID:???
>>874
ラバディは一切使わなかったな
ちなみにそれを封印したらどんなもん?正攻法で戦った場合

876 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:40:50 ID:???
>>870
エレベーターを中心にできるだけ離れないで戦う
2FでCREEPING COIN狩り、9FでEARTH GIANT狩り
9FでLESSER DEMON養殖、1体の時にMONTINOあるだけ詠唱、効く事あるので
うまく行けばレベル13まで一気

877 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:51:42 ID:???
>875
全員が呪文コンプしてれば15ぐらいでも勝てなくは無いはず。
そんなレベルで必死に倒しても余り旨くは無いだろうけど


878 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:53:46 ID:???
リセット厨にはああいうタイプの強さは一切無駄なんだよな。


879 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:08:43 ID:???
>>876
ほぼ俺と同じwww
KODでクリピンコイン→マーフィーさん→レッサー
で、最後に憧れのグレーター様ってのが
俺のex稼ぎのカーストwww


ちょっと前にVIPでWIZのSS書いてた奴いたが、ログ保管してた人いる?

880 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:17:44 ID:???
VIPPERは空気読めない

881 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:51:01 ID:???
>>868 エンパは糞だったなあ・・・ロクな武器が出ない上に、神々の神殿が酷すぎ。
しょぼい武器持ったベルセルクと、デーモンのブレスでごり押し・・・糞ツマランかった。
余りに糞だったので2は買わなかった。
3はバランス調整されてたが、最強武器が呪い付きという糞仕様。
エンパシリーズをプレイした日々は、忘れたい過去。

882 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:57:04 ID:???
そこでBUSINですよ

883 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:00:40 ID:???
>>877
アークデビルは勝てたけど、ネザー無理すぎ('A`)
一瞬で殺される。レベル上げるか・・・

884 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:03:51 ID:???
777階で死ぬと拾いに行くのも大変だよな。


885 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:37:45 ID:???
今更だけどマイルフィックが仮面ライダーの親戚に見えてしょうがないんだが

886 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:37:45 ID:???
タダでさえ痛いブレスに即死が付いてるのは汚いよなぁ

887 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:36:18 ID:???
マイルフィック様は色白くして頭に輪っか着ければ

立派な天使にみえるお

888 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:03:47 ID:???
20年たった今でも、ウィルオーウィスプが青いヒョウタンにしか見えません

889 :NAME OVER:2008/03/01(土) 10:16:45 ID:???
1 マイルフィク (1)
1 サキュバス (1)
1 ハイマスター (1)

承 M ヤ  


890 :NAME OVER:2008/03/01(土) 10:35:47 ID:???
マイルフィックは水だろw

891 :847:2008/03/01(土) 10:49:18 ID:???
>>847のその後だけど、
結局一からWindows版NOLの#5を開始。
…セーブが速え!一瞬!快適すぎてすぐ無茶してしまうなこりゃ。
ただ、パッドのボタン設定変えられないのは参った。

ところで、未知のアイテム等はサイトですぐ調べられるからいいんだけど、
昔々にやってた人たちは下手すりゃ情報一切無しでやってたのかと思うと
ちょっと尊敬。

892 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:10:54 ID:???
そういうの推察したりするのが楽しいんだよ。

893 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:22:59 ID:???
だから外伝1のばぐは勘弁な

894 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:42:30 ID:???
SS版リルサガのボーナスダンジョンすげーよ。
ファイアドラゴン6匹×3に先制攻撃されてLv50クラスのパーティー壊滅。
またパーティー鍛えてチャレンジするか。。。

895 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:49:05 ID:???
>>890
水はグレーターデーモンじゃね?
皮膚水色だしw

896 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:11:08 ID:???
http://www.geocities.jp/jesuschrist0007/yugi/img-y/0437.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp150243.jpg

897 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:15:09 ID:???
>>896
このスレに貼るのに2枚目は蛇足だと思う

898 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:57:14 ID:???
>>896 それにしても、ヤカンは怖いなあ・・・正直、アークデビルよりも恐ろしい容姿をしてると思う。
何ていうか・・・言葉にはしにくいが、凄く恐ろしいっつーか醜悪極まりない姿だと思う。
個人的に「見てはならないもの」って感じ。

899 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:18:43 ID:???
確かに、部屋に入った途端にたとえばスケルトンウォリアーがいたら、
何も考えずに悲鳴上げて逃げればいいけど、
ヤカン出てきた日にゃ、もうどうしていいかわからないもんな。

900 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:00:04 ID:???
>898
これみると機関車トーマスが思い浮かぶなw

901 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:54:51 ID:???
>>900 ああ!! そういえば『やえもん』ソックリだなw
俺の田舎では『機関車トーマス』でなく、何故か 『機関車やえもん』。
理由は知らんが、都会の友人にトーマスを『やえもん』って言ったら笑われた。


902 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:56:27 ID:???
>>901
やえもんとトーマスは別物だぞ

903 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:00:44 ID:???
そうなのか、知らなかった・・・

904 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:08:05 ID:???
俺的ボーパルバニー

http://img.verycd.com/posts/0509/post-296801-1127022610.gif

905 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:01:37 ID:???
>>904

うさだ(非18禁)じゃねぇかwww



906 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:04:36 ID:???
うさだって何で消えたの?

907 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:58:04 ID:???
>>904
俺の見てるバニーと全然違うな

ttp://image.blog.livedoor.jp/yu_ko556/imgs/9/4/94868433.jpg

908 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:08:39 ID:???
ヒョンヒョロw

909 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:21:51 ID:???
おれの脳内だと、うさぎはこんなだ。

ttp://hashiya.cava.jp/img/20061229.jpg

910 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:35:51 ID:???
いやー、やっとソーン倒した。
NPCのトランプ殺しまくって詰み状態だったんだが、このスレのお陰で解決出来た。
善悪中混成Pを悪中Pに矯正して、切り抜けた。
なかなか属性が変わらなくて苦労した。年齢が高めだと変化しずらいのだろうか。
色々試してイハロンで年齢を二十代にしたら、簡単に属性変化変化した。何はともあれ、クリアしてスッキリ。

911 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:24:44 ID:???
>年齢が高めだkと変化しずらい

マジで?頭固くなるってこと?

912 :NAME OVER:2008/03/02(日) 03:24:00 ID:???
いや、偶然でしょwww

パーティーで何故か属性が変わらん空気読めない奴が必ず一人はいるなwww

913 :NAME OVER:2008/03/02(日) 04:29:33 ID:???
レベルが高いと変わり難いイメージがあるけどなぁ
抵抗力的なものとか。
転職したてとかすぐ変わるしー

914 :NAME OVER:2008/03/02(日) 10:37:34 ID:???
まぁ人数の関係もあるな

915 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:57:19 ID:???
>>910
しづらい、だろ

916 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:48:14 ID:???
>>915
ゆとり乙w
今は「ず」でも間違いじゃないわけだが

917 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:53:30 ID:???
それはないわw

918 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:09:02 ID:???
>>916
しずらい↓
ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E3%81%97%E3%81%9A%E3%82%89%E3%81%84

しづらい↓
ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=%E3%81%97%E3%81%A5%E3%82%89%E3%81%84&spell=1

こんなん出ましたけど?

919 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:12:23 ID:???
しずらい→し すらい→し sly
つまりするのはずるいと言っている訳か

920 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:23:23 ID:???
http://www.bunka.go.jp/kokugo/main.asp?fl=show&id=1000001727&clc=1000000068&cmc=1000003927&cli=1000004142&cmi=1000001718

「し辛い」は2語の連合によって生じた語
5-(2)に則せば、「ず」は認められないんじゃね
分解しにくい例にはあたらないんだから

921 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:34:38 ID:???
1 サイデル     (1)
2 イビルアイ    (2)
5 レッサーデーモン(5)

骨 兄 氷

922 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:20:10 ID:???
こんばんは

923 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:50:03 ID:???
>>922
あーこりゃどーも、こんばんは

どうですか調子は?

924 :NAME OVER:2008/03/02(日) 19:56:00 ID:???
>>916
お前みたいなの他の板でもいたな

違和感を感じるって書いて
覚えるだろって突っ込まれたら
今はそれでも認められてるとか言い出してんの
ほんと低能

925 :NAME OVER:2008/03/02(日) 20:53:23 ID:???
のぼりかいだんが ある

    とおりますか?

    →はい
      いいえ

926 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:06:05 ID:???
あしもとはみずぎわ
そのさきにすすめば おぼれるがさだめ

927 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:49:14 ID:???
サイデルが道をふさいでる!

928 :NAME OVER:2008/03/02(日) 22:25:10 ID:???


       //    !    *    :  , :   ====
       //    !     U    ;    :   −−−−

929 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:08:41 ID:???
なんかすんごいgdgdなので質問します。

私、LV57Eドワーフ戦士(17歳)ですが、
最近パーティーから、転職を勧められます。

私としましては今更という気もしますが、
パーティーで呪文が唱えれないのは、私一人で少し肩身が狭いです。

どうしたらよろしいのでしょうか?


930 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:13:27 ID:???
シナリオによるとしか

931 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:17:03 ID:???
>>929
GNILDAの迷宮へ行き、力のコインを入手せよ。

932 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:18:33 ID:???
>>928
これって結局、どういう意味なの?

933 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:27:39 ID:???
>>929
呪文なんて飾りですよ
憶えたら憶えたでこき使われるだけです

そのまま殴り屋を極めて下さい
それに悪なんですから御自分の利益だけ堂々と追求して下さい

LV32 N 人間 魔→盗 (23歳)

934 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:35:22 ID:???
98版#1でレベル100〜200まで育てた。
#2に移してプレイしたらあっと言う間にクリアしてしまったw

935 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:44:01 ID:???
>>932

ttp://www.pekori.jp/~emonoya/faq/faq/faq5.html#o5

936 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:48:29 ID:???
>>930
王様がダイヤモンドの装備探して杖持ってこい、って云ってました。

>>931
かつて一枚入手しましたが、誰が使うかコイントスで決めようと、僧侶が云い、
トスったら僧侶が侍になってしまい、
挙句の果てには司教にも使われ戦士になってガラクタになってしまいました。

>>933
貴重なご意見ありがとうございます。
たとえ『肉壁』呼ばわりされても、装備が侍や君主のおさがりでも、
もう少し頑張ろうと思います。
盗賊というストレスのあるお仕事ですが、頑張ってください。



937 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:56:54 ID:???
>>935
d
なるほど、HOMEか。ゲーム進行には関係ないんだね
しかし「H」には見えないなw

938 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:11:06 ID:???
*
U

こんなん、後方から見たケツ孔と玉袋にしか見えん

939 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:21:01 ID:???
>>936

僧侶テラ策士www

940 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:25:29 ID:???
>>929
まて、逆に考えるんだ
PブラスターやMブラスターにかからなくてすむ
そう考えるんだ

941 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:44:05 ID:???
>>940
でもたまに盗賊のHPが少ない時に『いしゆみのや』
とかだったら、発動するのわかってるくせに、開けさせられます(涙

942 :NAME OVER:2008/03/03(月) 08:25:29 ID:???
>>929
周りにもよる
魔法使いをLV13分、僧侶をLV13分してまた戦士になればいい
年齢12歳かかってしまうが、深いところに潜れるならそれくらい訳はないと思う

943 :NAME OVER:2008/03/03(月) 09:19:25 ID:???
>>935
そんな意味があったのか
普通に分かるわけがない・・・

944 :NAME OVER:2008/03/03(月) 10:36:48 ID:???
バタフライナイフってなんであんなに強いんだ?

945 :NAME OVER:2008/03/03(月) 12:31:35 ID:???
FC版だからだよ

946 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:30:04 ID:???
#1〜3と#5を消化した所なんだけど、#6(近所の中古でSFCの奴があった)は面白い?
ネットでさらっと調べた感じ、職の増加・ダンジョンを突破していく感じらしいが

947 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:34:28 ID:???
SFC版は鬼のように攻撃当たらないので要覚悟

948 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:42:44 ID:???
俺は結構楽しめたけど5までとは全くの別物だと思っておいた方が良いかと

949 :NAME OVER:2008/03/03(月) 18:24:18 ID:???
>>944
実際、バタフライナイフちらつかしてるDQNな兄ちゃん達って怖いじゃんかよwww

ミキサー付きの剣とどっちが強いか、よく考えてみるんだ。


950 :NAME OVER:2008/03/03(月) 18:39:05 ID:???
俺はミキサー剣を振り回してる奴の傍にこそ近寄りたくないぞw

951 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:16:33 ID:???
バタフライナイフって
いわゆる、折りたたみ式の小さいナイフじゃなくて
バタフライソードを指してるんじゃないか?
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/newworldnet/ds-0931.html

952 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:39:58 ID:???
>>951

カッコいい!!
確かに、忍者にはそっちの方が似合ってる!

これだったら、ミキサー振り回してる奴よりTUEEEE!

953 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:53:06 ID:???
いや、まだミキサーの方が強いだろw

954 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:16:11 ID:???
>>947
何か書いてあったな 命中率が1割以下とか・・・

>>948
5ですら1〜3とだいぶ違う感じがあったからやめとくか・・・


955 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:32:42 ID:???
>>954
自キャラの顔が描けるのは全てのWIZの中でそれだけだぜ?

956 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:35:54 ID:???
>>955
そこはあまり気にしないなw

957 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:56:20 ID:???
俺はパーティーが組みなおせれば文句無しだったんだけど

958 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:57:34 ID:???
>955
つ戦闘の監獄 5つの試練

959 :Power Cast:2008/03/03(月) 21:14:28 ID:???
>>955
ウィズ8ならエディタで顔グラに画像貼れるぜ?#8買いそびれた負け犬。

960 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:12:01 ID:???
5のフェルパー♀はガチ

961 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:12:55 ID:???
……5じゃねぇ6だ6。
あと人間♀もガチ。

962 :Power Cast:2008/03/03(月) 22:14:58 ID:???
>>960-961
ウィズ8ならエディタで顔グラに画像貼れるぜ?#8買いそびれた負け犬。

963 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:43:45 ID:???
>>962
キャラの脳内補完も出来ぬゆとりwww

線画でもWIZ
文字と記号だけでもWIZ


964 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:48:55 ID:???
 ◎←ここ回る
 |
 |
−+−
 |
なら、YOEEE

≪|≫
≪|≫←全体的にミキサー
≪|≫
−+−
 |
なら、TUEEE!!!

965 :Power Cast:2008/03/03(月) 22:48:59 ID:???
脳内補完したいなら小説でも読んでろ屑>963
テメーの哀れなお先真っ暗な人生すらテメーで想像できないカスの分際で。

誰にレスしてると思ってんだ?下種のクセに。

966 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:49:23 ID:???
つうかオリジナルが使えないならいっそ付いてない方がいいな。
選択式の顔絵とか凄い邪魔。

967 :Power Cast:2008/03/03(月) 22:54:15 ID:???
>>965

Power Cast様とは知らずに申し訳ございませんでした!!

968 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:55:02 ID:???
オリジナルってアップル版のことか?

969 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:57:37 ID:???
>>968
顔グラの事ねw

970 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:59:24 ID:???
967 :Power Cast:2008/03/03(月) 22:54:15 ID:???
>>965

Power Cast様とは知らずに申し訳ございませんでした!!


自演するなら名前くらい変えようやwwww

971 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:18:21 ID:???
顔グラのオリジナル?
最初から入ってるデフォってこと?


972 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:19:05 ID:???
どんだけ読解力が無いんだ

973 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:37:03 ID:???
その場合に使うなら「オリジナル」は変だろ。

974 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:46:14 ID:???
とある文章があった。
それを改編して違う文章にしてみた。
「オリジナル」ってどっちのこと?

975 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:52:31 ID:???
バカじゃねwww

976 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:54:02 ID:???
誰が? お前が?

977 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:55:33 ID:???
>>974
とある文章があったがそれを無視して自分で別の文章を書いた。
この場合どっちもオリジナルだと思うよ。

978 :NAME OVER:2008/03/04(火) 00:03:16 ID:???
しづらいの時にも思ったけど、本当にどうでもいいことに反応するなあ。

979 :NAME OVER:2008/03/04(火) 00:04:19 ID:???
インテリ気取りが多いんだよ

980 :NAME OVER:2008/03/04(火) 02:04:22 ID:???
#1〜#3に比べると、#5の前衛の打撃ってなんか安定しないみたい?
どうも命中率が低めというか。
一撃で倒せた相手に次は1ヒット15ダメとか。
他にもマスターシーフごときにやたら苦戦したり、
ウィルオーウィスプなんて逃げないはぐメタみたいなイメージだったのに
スカスカスカの挙げ句に石化されたりムカつく。

981 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:42:37 ID:???
外伝2でマニアモードと通常モードの両方の称号をつけるのってソフト2個で転送するしかない?
通常→マニアで転生失敗って出たんだけど('A`)

982 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:47:01 ID:???
#5のウィルオーウィスプはつええよ

983 :NAME OVER:2008/03/04(火) 05:55:49 ID:???
#5のマスターシーフはかなり回避力高いよ

984 :NAME OVER:2008/03/04(火) 06:51:00 ID:???
ハークル!ハークル!

985 :NAME OVER:2008/03/04(火) 07:57:38 ID:???
* ドスン ドスン *

986 :NAME OVER:2008/03/04(火) 08:01:28 ID:???
* アッー!! *

987 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:28:08 ID:???
*ズン!ズン!*

988 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:38:03 ID:???
* スパン!スパン!! *

989 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:49:09 ID:???
* オッス! オッス! *

990 :NAME OVER:2008/03/04(火) 11:01:01 ID:???
* くぱぁ! くぱぁ! *

991 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:44:47 ID:???
携帯電話Wizにはまって最近PS版リルサガ買って#1の最新部を探索しているんですけど
携帯電話版でボッコボコにされてた隠しボス、ネザードラゴンがいないのですが…
ひょっとして携帯電話版オリジナル隠しボスだったんでしょうか。

992 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:48:37 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1204602384/

993 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:52:20 ID:???

    オプーナちゃんを救う会
     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃ オプーナちゃんは
     ┃/    /⌒ヽ   \┃ 生まれつき心臓が弱く
     ┃     ゝ、ノ    ┃ 一カ月以内に心臓移植が必要です。
     ┃   __|_     ┃ 
     ┃  / :::\::::/\   ┃ しかし移植には100万×7,140円という
     ┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 莫大な費用がかかります。
     ┃|    (__人_)   | .┃ 
     ┃\   `ー'´   / .┃ オプーナちゃんを救うために
     ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
     ┗━━━━━━━━┛
      オプーナちゃん 0歳


994 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:53:15 ID:???
>991
携帯電話版オリジナル隠しボスでしょうね。

995 :NAME OVER:2008/03/04(火) 13:08:36 ID:???
オリジナル(笑(

996 :NAME OVER:2008/03/04(火) 18:25:21 ID:???
だれでも良いから消化してAGE

997 :コズミックフォージ:2008/03/04(火) 18:33:38 ID:???
汝の願い、叶えたり…

998 :ゾーフィタス:2008/03/04(火) 18:34:07 ID:???
うめ

999 :レベッカ:2008/03/04(火) 18:34:30 ID:???


1000 :ダークサヴァント:2008/03/04(火) 18:34:54 ID:???
1000はもらった!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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