5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

天地創造 第20章

1 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:36:20 ID:???
エニックス・クインテットのアクションRPG「天地創造」のスレッドです。

前スレ 天地創造 第20章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180020521/
まとめサイト
http://sound.jp/tenchi/


過去ログ等>>2-3

2 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:37:15 ID:???
過去スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171553241/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161627066/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143828966/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137227295/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127247578/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121186291/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111161077/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104061573/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096122772/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079726107/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057678471/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049606161/
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038225475.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1020/10204/1020439921.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1001/10015/1001563195.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/988/988709039.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984664849.html
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153202972/

3 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:38:29 ID:???
クインテット作品総合絵描き板(暫定)
http://www.sigeharu.com/~game/gaia/e/
攻略サイト
tp://njoy.pekori.to/ten_top.html
よくある質問
街が発展しないんだが…→とりあえず他の街でセーブしてみ

質問はまずググってからhttp://www.google.co.jp/

4 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:39:09 ID:???
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/05/30(火) 04:38:27 ID:???
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋

−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
  あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
  そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
  過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。

−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
  あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
  プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
  あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
  最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。

−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。

5 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:42:58 ID:???
クインテット関連スレ
【QUINTET】 ソウルブレイダー 【ENIX】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175903820/l50
ガイア幻想紀を語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117718094/l50
SLAPSTICK スラップスティック
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105266376/l50
アクトレイザー ACT 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179766843/



ニコニコ動画 天地創造メドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm83425


6 :NAME OVER:2007/12/02(日) 20:46:03 ID:???
前スレ落ちたんで建てました
しかしスレ番間違えた('A`)
実質第21章でお願いします

7 :NAME OVER:2007/12/02(日) 23:16:54 ID:???
いちおつ!

8 :NAME OVER:2007/12/03(月) 00:58:17 ID:???
>>1
クインテットが新作出すことはもうないんかな・・・

9 :NAME OVER:2007/12/03(月) 02:49:15 ID:???
>>4はテンプレになってたのかw

10 :NAME OVER:2007/12/03(月) 02:53:11 ID:???
前スレは1000いった?
気がついたら落ちてて焦った

11 :NAME OVER:2007/12/03(月) 07:42:56 ID:???
980越えたら自然に落ちるよ

12 :NAME OVER:2007/12/03(月) 12:58:13 ID:???
アホが。お前ら緊張感が足りねーんだよ
1乙
クソ虫どもが!ちゃんと保守しろ!

13 :NAME OVER:2007/12/03(月) 15:13:45 ID:???
昨日始めました。噂には聞いてましたが(・∀・)イイですねw


ちなみにソウルブレイダーが大好きだったんでこれを購入してみました。これから楽しみです。

14 :NAME OVER:2007/12/03(月) 20:20:56 ID:???
>>12
罵倒のなかになにげにねぎらいが入ってて思わずワロタw

>>13
雰囲気は三部作共通するものがあるから、きっとこれも気に入ると思う。
クリア頑張ってください。

15 :NAME OVER:2007/12/04(火) 02:08:43 ID:???
人間復活までの雰囲気が好きな俺にとっての三部作は、アクト、ソウル、天地。

16 :NAME OVER:2007/12/04(火) 18:53:17 ID:???
今日やり始めたんだけどこれ凄い面白いな

最近のRPGより遥かに面白いわ

キーボードのせいで手が痛い・・・

17 :NAME OVER:2007/12/05(水) 03:07:45 ID:???
長老

18 :NAME OVER:2007/12/05(水) 11:39:30 ID:???
あまりの我儘ぶりにライム爆死

19 :NAME OVER:2007/12/05(水) 17:14:51 ID:???
ライムで思い出したが
崖の競争でフライングしないで真面目に競争したやついんのかw

20 :NAME OVER:2007/12/05(水) 20:31:12 ID:???
>>15
同じく
ストーリー最後の方、町だらけだわ水や空気が汚れていく(気がする)わ穴は空くわ
俺の造った地球が…!と辛くなるので
息抜きでルドラの秘宝で世界の浄化を行っていったところ余計辛くなった

21 :NAME OVER:2007/12/05(水) 21:07:52 ID:???
>>19
ここに居る
勝負は正々堂々やるべき

22 :NAME OVER:2007/12/05(水) 22:11:46 ID:???
>>19
あれフライングできるのか...
何回やってもライムに勝てないんでそのまま進めたわ

23 :NAME OVER:2007/12/07(金) 12:49:37 ID:???
フライングしても負けますがね。
アークも右側行けばいいのに。

24 :NAME OVER:2007/12/08(土) 17:50:23 ID:???
>>1



アークだったら地裏のエルを選ぶんだろうなぁ、と思いつつも
即物性に駆られて地表のエルを選んだオレ外道。
グランストリーム伝記で似た様な選択肢を突き
付けられた時はちゃんと主人公が選びそうな方を選んだんだが…

25 :NAME OVER:2007/12/09(日) 17:46:41 ID:???
>>5にあるニコニコの天地メドレーがみれねえorz

26 :NAME OVER:2007/12/10(月) 14:25:07 ID:???
重いだけだろ。今は見れる

27 :NAME OVER:2007/12/10(月) 16:44:56 ID:???
サンクス。見れた

28 :NAME OVER:2007/12/10(月) 22:54:55 ID:???
遅れたが>>1

29 :NAME OVER:2007/12/14(金) 14:58:35 ID:???
なんという過疎
これは間違いなくダークガイアパワー

30 :NAME OVER:2007/12/14(金) 16:55:10 ID:EXRFqcjC
ゆーちゅーぶでエンディングとアークが旅立つところみたよ....
エルの 少しの間だけさようなら に泣いた

31 :NAME OVER:2007/12/14(金) 23:47:22 ID:???
友達に借りて半年、ようやくクリアした…
涙は出なかったけど、なんか胸にモヤモヤしたものが…( ´Д⊂ヽ

32 :NAME OVER:2007/12/16(日) 20:32:09 ID:???
クリスマスにリメイク版出るの?

33 :NAME OVER:2007/12/17(月) 02:44:18 ID:???
クインテットのホームページはついに消えちゃったのか

34 :NAME OVER:2007/12/18(火) 18:31:45 ID:???
おいアーク、起きろよ。朝だぞ。

35 :NAME OVER:2007/12/19(水) 00:24:34 ID:???
倒産ってことはないよな な?

36 :NAME OVER:2007/12/19(水) 23:41:14 ID:???
ああ、おはようエル。
何だか変な夢を見た気がするわ。

37 :NAME OVER:2007/12/20(木) 07:58:14 ID:???
ついに 世界の終わりの日が
やってきたのか・・・

38 :NAME OVER:2007/12/21(金) 22:01:27 ID:???
>>9
亀だが、前スレ前々スレに習って>4を貼ったんだが
何気にオチに触れてるし実はまずいのか?

39 :NAME OVER:2007/12/21(金) 22:35:43 ID:???
>>38
前スレ初見で見事に騙されて笑ったんで
伝統だったのかw

40 :NAME OVER:2007/12/22(土) 09:40:42 ID:???
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1070263.html
ちょっとでも載ってるのが凄いな

41 :NAME OVER:2007/12/22(土) 14:35:47 ID:???
関係ないけど
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071113/popu.htm
これ見て天地創造リメイクきた!!!と早とちりした。
殺意を覚えた。

42 :NAME OVER:2007/12/22(土) 16:23:01 ID:???
今、このゲームを偶然知ったのですが、聖剣の影にこんなソフト出てたのか…
やってみようかなと思ったのですが、ソウル三部作ってことは天地創造だけじゃストーリーは理解できないですか?

43 :NAME OVER:2007/12/22(土) 16:33:22 ID:???
>>42

全然大丈夫
シナリオ的にはリンクしてないし。
三部作って言われてるのは思想・テーマ的な意味合いが強い

44 :NAME OVER:2007/12/22(土) 16:45:32 ID:???
>>43
なるほど、このソフトがアクトレイザー作った会社と一緒と知りやる気がさらにでました!
今から買ってきます!

45 :NAME OVER:2007/12/25(火) 16:03:28 ID:???
うーむ過疎

46 :NAME OVER:2007/12/25(火) 19:17:14 ID:???
>>45
過疎になった理由をいくつか考えてみた

@仕事や学業が忙しい、その他もろもろの理由でこのスレ(2ch)に来る回数が少なくなったから

A話題がもう出つくした感があって単純に飽きた、もしくは書き込むネタがないから

Bここに来るよりニコニコでみんなのコメント見てるほうが面白いから

C天地以外の他のゲームの住人になったから

47 :NAME OVER:2007/12/25(火) 21:26:26 ID:???
センター近いからだろ

48 :NAME OVER:2007/12/26(水) 01:16:14 ID:???
書き込むことは少ないけどよく覗いてるよ
みんな「過疎ってんなあ」とか思って眺めてたら笑える

49 :NAME OVER:2007/12/26(水) 01:18:51 ID:???
俺も書き込みは最近してないけど、ちょくちょく覗いてはいるんだよなぁ。
何か話題があればいいんだがな。

50 :NAME OVER:2007/12/26(水) 16:28:54 ID:???
ニコニコでプラネットアースの映像に「さらなる広い世界へ」をBGMで合わせたのがあったが良かったよ

51 :NAME OVER:2007/12/27(木) 10:07:58 ID:???
誰か天地創造の楽譜持ってない?

52 :NAME OVER:2007/12/27(木) 13:09:37 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005FDND/ref=pd_bbs_sr_olp_3?ie=UTF8&s=gateway&qid=1198728512&sr=8-3
かなり出てるなw

53 :NAME OVER:2007/12/27(木) 13:51:52 ID:???
たけぇ
もう万単位じゃなきゃ買えないのか

54 :NAME OVER:2007/12/27(木) 14:20:26 ID:???
これでも一時期よりは安くなった方
15万なんて途方もない数字で売りに出されてた時もある。

55 :NAME OVER:2007/12/27(木) 14:37:00 ID:???
ライブアライブの攻略本が100万で売りに出された時もあったな
今はどうかしらんが

56 :NAME OVER:2007/12/27(木) 17:41:42 ID:???
ライブアライブも隠れた名作だよなー
リメイクor移植してほしいけど天地創造並みに可能性が低い(泣

57 :NAME OVER:2007/12/27(木) 23:03:01 ID:???
ガイアスレまた落ちたwwww

58 :NAME OVER:2007/12/29(土) 04:45:32 ID:???
何笑ってんだよ!!!!!!!!

59 :NAME OVER:2007/12/29(土) 10:01:10 ID:???
!!!!!!!!!!!!!!!!???????????
(動物の声)

60 :NAME OVER:2007/12/29(土) 12:40:36 ID:???
(裏)エルが理想の女すぐる
最近のツンデレに代表されるような強気キャラにはない魅力があるよな

61 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:44:36 ID:???
たしかにあんなかんじの健気なキャラ少ないかも

62 :NAME OVER:2007/12/30(日) 00:42:42 ID:???
いまでもけっこういるよ
ただどういう訳かどいつもこいつも巨乳キャラ
んでだいたい不人気

63 :NAME OVER:2007/12/30(日) 00:50:22 ID:???
長老は

64 :NAME OVER:2007/12/30(日) 01:21:40 ID:cYGyw+JN
>>4
真面目に読んでしまった。

65 :NAME OVER:2007/12/30(日) 07:21:19 ID:???
裏と表のどっちのエルがいいかって
どっちも選べば万事円く収まるじゃないか
と、ふと思ったあのころ

66 :NAME OVER:2007/12/30(日) 10:58:11 ID:???
なんというハーレム
まあ、あの選択肢に意味がないって言うのが良いのか悪いのか・・・
自分的にはアークの人格がしっかり出て良かった。

67 :NAME OVER:2007/12/30(日) 18:05:34 ID:???
再プレイ終了〜
何度見ても切ない話や(´;ω;`)
エルが可哀想で泣ける
最後はオリジナル同士の再会であって
地裏の思い出はないだろうな
地表のエルは色々可哀想だったが
最後で幸せになれたかな

68 :NAME OVER:2007/12/30(日) 19:07:15 ID:???
>>67オリジナルのアークはもう死んでるから地裏アークの体が消滅した時点でまた魂に戻るんじゃない?

69 :NAME OVER:2007/12/31(月) 04:12:00 ID:???
鳥になんとなく面影があるとかいう理由でアークと名付けて、廃村で幸せに暮らすよきっと

70 :NAME OVER:2007/12/31(月) 08:22:18 ID:???
ラスボス強いな。光のカーテンみたいなのを防ぎきれずに死亡。

71 :NAME OVER:2007/12/31(月) 09:56:31 ID:???
ガードしろ

72 :NAME OVER:2007/12/31(月) 16:44:09 ID:j2D2CIs2
このゲームの影響でチベット行きたくなった


73 :NAME OVER:2007/12/31(月) 18:08:45 ID:???
そんなに面白いゲームでもない


74 :NAME OVER:2007/12/31(月) 20:21:56 ID:???
面白いと思うゲームのスレに行けばいいと思うよ

75 :NAME OVER:2008/01/01(火) 00:23:38 ID:???
皆、明けましておめでとう、今年もこのスレが続きますように

76 :NAME OVER:2008/01/01(火) 00:44:45 ID:???
俺もつまんないと思うけど、どこがいいのかわかんない、みんながいいって言うからなんとなく面白いってこととしか思えない

77 :NAME OVER:2008/01/01(火) 11:04:18 ID:???
大雑把に言うとストーリーとBGMが良い
世界の皆を幸せにすることは無理ってのがなんとも

78 :NAME OVER:2008/01/01(火) 14:45:46 ID:???
>>76
日本語も正しく使えない奴がプレイしても面白くないだろうな

79 :NAME OVER:2008/01/02(水) 08:30:18 ID:???
ゲームするのもスレ見るのも義務じゃないのに
プレイしたり見たりしてるということは
どこか惹かれるところがあるんだろう

そこんとこハッキリさせてから書き込めよ、と思う

80 :NAME OVER:2008/01/02(水) 17:47:12 ID:???
十年前に従兄弟から本体と一緒にもらってやった。
メイリンを救出する所(ドラグーン城?)の非対称の飾りの所を調べる所までは分かったのに調べ方が分からなくて挫折したなあw

81 :NAME OVER:2008/01/03(木) 10:17:51 ID:???
ブラッディーマリーの城はよく自力でクリアできたもんだと今でも思う
日曜日の午前中全部使ってクリアしたなぁ

82 :NAME OVER:2008/01/03(木) 19:57:57 ID:???
アクションゲーをプレイするたびに、槍持って回ることしかしなかった
我がアークの動きを思い出すのも良い思い出…
とりあえず良い思い出ゲー…

83 :NAME OVER:2008/01/04(金) 18:43:32 ID:???
槍のアクションができたんだから、斧とか鞭とか鎌とか鎚とかもできそうだな

84 :NAME OVER:2008/01/05(土) 05:47:13 ID:???
けど今のリメイクの流れじゃ
・ラストのトントン誰かしら?で終わってぼかさずにアーク登場
・ブラマリ超弱体化
・セレクト押したら黄泉がいちいち謎解き、弱点ヒント
・ネオトーキョーの毒ガス?イベ削除
ってな流れになるかね

85 :NAME OVER:2008/01/05(土) 08:08:28 ID:???
クインテットクイズも全廃かな?

86 :NAME OVER:2008/01/05(土) 13:28:09 ID:???
>>84
それだけで台無しだな・・・

87 :NAME OVER:2008/01/05(土) 14:51:20 ID:???
ヨミの謎解きやブラマリ弱体化はまだ許せるが
扉叩いた後のアーク登場だけはやめて欲しい。

88 :NAME OVER:2008/01/05(土) 17:12:38 ID:???
それはないんじゃね
最近のゲームは物悲しく終わるストーリーが結構増えてる気がするし

89 :NAME OVER:2008/01/05(土) 17:37:38 ID:???
けどやりかねないよな、何でもぼんやりしたとこやめてはっきり
させろって時代だからさ
他の作品やってるとクインテット自体はしなさそうだけど、他社が
絡むとやりそうだ

90 :NAME OVER:2008/01/05(土) 17:42:58 ID:???
このスレみてたらまたやりたくなってきた
今度は街は都会にしていくか・・・
動物園がショックすぎてずーっと発展させなかったんだよなぁ

91 :NAME OVER:2008/01/07(月) 00:08:03 ID:???
とりあえず誰かクリスタルの槍を擬人化してくれ
ツンデレで頼む

92 :NAME OVER:2008/01/07(月) 08:39:08 ID:???
とりあえず>>91はこのスレに合わないと思うぞ

93 :NAME OVER:2008/01/07(月) 08:52:14 ID:???
「勘違いするんじゃないぜ。べつのてめえの為じゃない。」

こうですか、わかりません。

94 :NAME OVER:2008/01/07(月) 10:38:20 ID:???
最後のがアークだとして、鳥なのか人間なのか。

95 :NAME OVER:2008/01/07(月) 12:39:09 ID:???
              ,r'""´`゙゙''、,
              /      l,
             |   .{0} {0}|
             ヾ    /¨`ヽ  鳥にも人間にも属してはいない
             _>    ヽ._.ノ    とクマリ様が仰られていました
           _/|, `゙ヽ `ー'ヽ、,__
        rー'""l,  'l,     / .| ||/`>、、
       /    |  'l,   /  .|./》/ ∧
       /  , | ヽ  ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ
      ./  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /゙ヽ、
      /  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l、
     ,|  /// |  |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'""l,
      | /// /|   /二=‐'"´´//`゙゙'ー-、,_l
      |/// / |  /|三="´ / //"´´゙'ー、|
     ///ノ  ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、,_|

96 :NAME OVER:2008/01/08(火) 08:25:20 ID:???
中の上ぐらいの価値かな

値段ほどの面白さじゃない

97 :NAME OVER:2008/01/08(火) 16:55:09 ID:???
価値があると思えるゲームのスレに行けばいいと思うよ


98 :NAME OVER:2008/01/08(火) 17:57:58 ID:iouX+AE9
やりたいけどバッテリ−切れで買う気にならない
どのハ−ドでもいいから3部作パックで移植してくれ

99 :NAME OVER:2008/01/08(火) 20:52:24 ID:???
ニコニコで挙げられている初プレイ実況が結構面白い

100 :NAME OVER:2008/01/08(火) 20:57:59 ID:???
スーファミはよくやるけど電池切れなんて経験したことないよ
端子を掃除してないと接触不良起こしてデータが消えやすくなるから
そのせいじゃないかって言うサイトがある

101 :NAME OVER:2008/01/08(火) 21:20:28 ID:???
俺もまだ電池切れは経験したことないな
まだまだ現役だw
でもいつかSFCでプレイ出来なくなる日が来るんだろうな・・・

102 :NAME OVER:2008/01/08(火) 22:51:30 ID:???
そうなったとしてもエミュには手を出さないのか・・・
俺は絶対にエミュ使う

103 :NAME OVER:2008/01/09(水) 00:34:37 ID:???
ファミコンのソフトでさえ
電池がいまだに大丈夫なのがあったりする

104 :NAME OVER:2008/01/09(水) 03:54:59 ID:???
俺のくにお君とかな

105 :NAME OVER:2008/01/09(水) 22:24:59 ID:???
http://www.uploda.org/uporg1195603.jpg

106 :NAME OVER:2008/01/10(木) 00:16:31 ID:???
おっぱいもみもみ

107 :NAME OVER:2008/01/10(木) 03:22:34 ID:???
フィーダとかロイドとかってどうなったん?
メイリンとスケボーとじいちゃんも

108 :NAME OVER:2008/01/10(木) 08:39:47 ID:???
タイトル負けしてるな

109 :NAME OVER:2008/01/10(木) 13:55:23 ID:???
>>107
ご想像にお任せ。
小説だと確か生きてたような気がする

110 :NAME OVER:2008/01/10(木) 14:26:23 ID:???
実況おもすれーw

111 :NAME OVER:2008/01/10(木) 17:40:09 ID:???
槍にもうちょい特殊効果あれば良かったな。
ストーリーと音楽は最高なんだが
戦闘をもうちょいいじれば俺が歓喜

112 :NAME OVER:2008/01/12(土) 15:42:01 ID:ET775vDp
シルバイン城のボス強すぎ
どうなってんだ?

113 :NAME OVER:2008/01/12(土) 15:51:27 ID:???
アークのレベルを上げるといい。
しかし上げ過ぎると逆にザコになるから要注意。

114 :NAME OVER:2008/01/12(土) 16:00:13 ID:ET775vDp
1レベルあげるだけで気が遠くなる

どこかいい場所ある?
現在レベル20・・・

115 :NAME OVER:2008/01/12(土) 17:41:11 ID:???
ノルフェスターのコウモリだけ倒す
シルバイン城の塔のコウモリ+クモ
かな。自分がLV上げた場所は。
でもやっぱ時間がかかる。

ボスは24あたりがいい感じかな。
25超えるとザコだった気がする。

あとアイスピックは外しましょう。耐性あるみたい。
弱点のライトスタッフ装備すれば、少し早いかも。

116 :NAME OVER:2008/01/12(土) 17:47:00 ID:???
女王様は電子の魔法で乙

117 :NAME OVER:2008/01/12(土) 19:50:55 ID:ET775vDp
レベルあげて電子連発で勝てました!!

今、五大湖の治らない毒がきつくて奮闘中

118 :NAME OVER:2008/01/12(土) 21:43:08 ID:ET775vDp
フィーダの悪夢がとれない
分かる方いますか?


119 :NAME OVER:2008/01/12(土) 21:45:00 ID:ViuaHLsZ
ベルーガの研究塔か?

120 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:19:13 ID:???
>>118
コウライにんじん飲ませろ

121 :NAME OVER:2008/01/12(土) 22:26:16 ID:???
あと選択肢気をつけて
ゲームだからってひねくれてると何回も見るハメになる

122 :NAME OVER:2008/01/13(日) 19:22:27 ID:???
エルの選択肢は別にひねくれてなかったけど何回もやり直したな。

123 :NAME OVER:2008/01/14(月) 00:54:20 ID:???
スクウェア・エニックス、「天地創造 〜Light and dark〜」発売決定


株式会社スクウェア・エニックスは「天地創造 〜Light and dark〜」を2008年2月14日発売すると発表した。
この作品は1995年に発売されたRPG「天地創造」のリメイク作品で
植物、動物、人類の復興、と旧約聖書の天地創造をなぞる形でストーリーが進むという斬新なゲームだ。
主人公のアーク(任意の名前設定可能)は世界の想像主となり、世界の復興に奔走する。
壮大なストーリーの果てに明らかになる衝撃の事実。そしてアークの運命は・・・。

原作は壮大なストーリーに加え、美しいBGMの面でもファンから高い評価を得ていたが、
今回BGMを総アレンジ、マップを3D化、ストーリーの補完を行い、天地創造の舞台を見事に現代に蘇らせている。
なお、ゲームモードには2種類要しており、リメイクモード、オリジナルモード、好みのモードでプレイ可能だ。
原作ファン、未プレイの人どちらも見逃せない作品になりそうである。

他にもスクウェア・エニックスは3月に「Romancing Sa・ga 2 〜Empire's March〜」 等の発売を控えており
今後もスクエニ旋風から目が離せなくなりそうだ。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080113/TenchiLaD.htm

124 :NAME OVER:2008/01/14(月) 02:21:32 ID:???
はいはいバーボンバーボン

125 :NAME OVER:2008/01/14(月) 07:25:09 ID:???
サブタイのセンスのなさに泣いた
Light and dark(笑)
Empire's March(笑)

126 :NAME OVER:2008/01/14(月) 12:41:47 ID:???
小学生のほうがまだいいタイトルを考えるぞ

127 :NAME OVER:2008/01/14(月) 15:16:45 ID:???
Light and darkよりはDark halfの方が良いな

128 :NAME OVER:2008/01/14(月) 15:39:56 ID:FnuSgCo/
dark halfはくそげーだった

129 :NAME OVER:2008/01/14(月) 22:19:36 ID:???
今のスクエニっぽいサブタイでいんじゃね

130 :NAME OVER:2008/01/14(月) 22:41:19 ID:???
黄金の槍を纏いし漆黒の少年

131 :NAME OVER:2008/01/15(火) 02:20:22 ID:???
吐気がするわw

132 :NAME OVER:2008/01/15(火) 03:41:17 ID:???
英雄の異名を持ち槍を自在に操る奔放なる男性村人

133 :NAME OVER:2008/01/15(火) 20:25:11 ID:???
男性村人吹いたw
天地創造 〜黄泉と共に目覚めし造り主〜

134 :NAME OVER:2008/01/15(火) 20:39:31 ID:???
この際便乗してダサいサブタイトルを考えようぜ!


天地創造 〜Nature or Artifact〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080113/TenchiNoA.htm

135 :NAME OVER:2008/01/15(火) 20:51:23 ID:???
そもそもURLにアルファベットの大文字って使わないよね

136 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:08:39 ID:???
天地創造 〜俺がお前でお前が俺で〜

137 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:10:06 ID:???
〜ぺるる〜

分解されたスケボーの破片を取り戻すゲーム

138 :NAME OVER:2008/01/15(火) 23:14:00 ID:???
なんてこったい神様!

139 :NAME OVER:2008/01/15(火) 23:30:00 ID:ZRYPl8MR
天地創造 〜長老が黒幕〜

140 :NAME OVER:2008/01/15(火) 23:43:30 ID:???
天地創造 〜13時だよ全員集合〜

141 :NAME OVER:2008/01/16(水) 00:15:36 ID:???
>>140
長さん役は長老しかいないな

142 :NAME OVER:2008/01/16(水) 00:33:30 ID:???
天地創造-生まれ変わりし世界-
天地創造-transmigretion-
天地創造-鳥になった少年-
天地創造-パンドラの箱-
天地創造-全てを乗り越えて-
天地創造-帰るべき所-
天地創造-英雄の魂-
天地創造-crystalblue-

無い頭絞ったけど、やっぱり違和感があるなw
半分以上はパクってるしw

143 :NAME OVER:2008/01/16(水) 12:37:05 ID:???
天地創造-うつろわざるもの-

144 :NAME OVER:2008/01/16(水) 12:49:18 ID:???
天地-創造-

145 :NAME OVER:2008/01/16(水) 14:46:54 ID:A6z0AKwq
天地創造 -裏切られた主人公-

146 :NAME OVER:2008/01/16(水) 15:06:19 ID:???
天地創造 -アーク(地表)とエル(地裏)とヨミ(地裏)とエル(地表)とアーク(地裏)とヨミ(地表)の物語-

147 :NAME OVER:2008/01/16(水) 16:20:29 ID:???
天地を創造 〜表裏合体アーク〜

148 :NAME OVER:2008/01/16(水) 18:05:13 ID:???
天地創造 -槍を尻で回す男-


149 :NAME OVER:2008/01/16(水) 19:32:04 ID:???
天地創造--永遠なる大樹--
天地創造--獣王の大地--
天地創造--ロウランの慟哭--

追加シナリオ続々

150 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:06:09 ID:???
>>149
メーカー デアゴスティーニ
おまけは ○○の槍

151 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:09:12 ID:TRTeZTHe
アークの冒険-天地創造-

152 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:14:40 ID:???
天地創造-失われた英雄(アーク)-

153 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:21:49 ID:???
アークザラッド〜天地創造〜

154 :NAME OVER:2008/01/17(木) 01:32:09 ID:???
天地創造〜はるかなるエデンへ〜

天地創造の前半部分に注力されたRPG。敵を倒して食って進化を繰り返して
魚類時代 - 両生類時代 - 恐竜時代 - 氷の時代 - 哺乳類時代を生き抜く。

155 :NAME OVER:2008/01/17(木) 02:58:27 ID:???
〜46億年物語〜

156 :NAME OVER:2008/01/17(木) 03:02:22 ID:???
天地創造〜ついでにとんちんかん〜

抜作先生が天地くんを創造する物語
笑いあり涙ありSMありのハチャメチャなミニゲーム山盛り

157 :NAME OVER:2008/01/17(木) 12:45:09 ID:???
天地創造〜ヨミが裏切って長老が黒幕でアークは死ぬ〜

158 :NAME OVER:2008/01/17(木) 16:24:24 ID:???
>>152
カッコイイ!w

159 :NAME OVER:2008/01/17(木) 23:10:17 ID:???
天地創造〜犯人はヤス〜

160 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:01:47 ID:???
天地創造〜Never turn back story〜


うわああああああん今クリアしたが切なすぎだろ…。何で今までこんな名作プレイしてなかったんだ…。
LIVE A LIVE以来のSFC超名作に出会った気分だ…。
もうあのアークは居ないとか考えると…。
でも…何よりも…………


カモシカさああああああああああああん!!!!

161 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:23:20 ID:???
創造のアク(ry
エル「一億と二千年たっても愛してる」

162 :NAME OVER:2008/01/18(金) 03:27:33 ID:???
表アーク「あなたと・・・合体したい」

163 :NAME OVER:2008/01/18(金) 08:14:13 ID:???
>>162
ペルル「カモ〜ン」

164 :NAME OVER:2008/01/18(金) 11:01:17 ID:???
カモシカは神すぐるな
あそこのシーンが一番好きだよ、俺も

165 :NAME OVER:2008/01/18(金) 12:37:31 ID:???
>>160
アークはオルステッド並みにとはいかないが可哀相だよな

166 :NAME OVER:2008/01/18(金) 13:34:04 ID:???
>>164
人間が復活してからもう一度行くと、更に泣けるんだぜ。

167 :NAME OVER:2008/01/18(金) 17:24:12 ID:???
カモシカの未亡人えろいよ
最萌えだよ

168 :NAME OVER:2008/01/18(金) 18:23:13 ID:???
カモシカのシーンで「ああ、これは名作だな」って確信した。
人間が復活した後のカモシカさんもそうだけどこういうさり気ない登場キャラのその後がわかって
泣けるゲームっていうのは好きだな。
ゲーム内容はアレとしてもドラクエ7のエリーみたいな。
ていうか改めて聴くとラスボス戦の音楽ほんと神やな。サビでフィールド音楽になるのがいい。

でも何より感動したのは地裏で流れる「旅立ち」が最初聞いた時は「なんか切ないけど勇ましい曲だなぁ〜」
程度にしか思わなかったけど地裏に戻ってきた時にまだ聴くと何とも言えないな…。
更にクリア後だと今までの悲痛すぎるイベントとかそれからの切ない展開を思って
悲壮感溢れて切なく、かつ勇壮な曲に感じてなんかようやくこの曲を「理解した」気分になる。
後にも先にもこういう演出が出来たのはSFCのソフトだけだな。
オープニングも何気に伏線だらけだし

169 :NAME OVER:2008/01/18(金) 19:30:03 ID:???
最近の流れはこのスレの平均年齢の高さを如実に物語っている希ガス

170 :NAME OVER:2008/01/18(金) 20:10:27 ID:???
初めてやった時は小学生だったけどなぁ
今ではすっかり大人になって・・・時を感じるなぁ

171 :NAME OVER:2008/01/19(土) 08:27:31 ID:???
天地創造ってゲームはいつまでも変わらんけど
プレイヤーが時を経て変わっていって
新しい感動が生まれるよな

初プレイは大学生であの頃もジーンときてたけど
今プレイするとウルウルだわ

172 :NAME OVER:2008/01/19(土) 10:13:01 ID:???
カモシカ夫人の結末といい、ストーリーに良い意味で救いがない所がいいよなこのゲーム。
普通のゲームだと助かる奴だらけだろうしなぁ


でもあそこまで頑張ったのになぁ、カモシカ夫人も。思い出すとやりきれない。


173 :NAME OVER:2008/01/19(土) 10:29:15 ID:???
>>170
同じ年ぐらいと見た

今ニコニコに天地プレイ動画が上がってるけど、面白いな。
他の人の目線がいっぱいあって、新たな発見もたくさんある。

全部進み方とか知ってるから、うp主が迷ってると「あー、何で分かんないかな!」ってなるけどw
自分の初プレイ時はこんな感じだったんだろうと思うと、微笑ましくなってくる。

原作を崩さないリメイクを切実に願う俺26

・・・友達にボウリングドタキャンされたし、久々にスーファミの電源入れてみるか。

174 :NAME OVER:2008/01/19(土) 10:55:56 ID:???
正直、クリアした時は「切ないなぁ…」とは思ったけどあんまり感動しなかった。
でも、電源を切ってから今までのプレイを思い返して、あのエンディングを思うと、
何とも言えないような感情が込み上げてきた。
天地創造の感動って、後からジワジワと来るものだと思う

175 :NAME OVER:2008/01/19(土) 22:10:28 ID:???
子供の頃は一人用アクションゲームは怖くてできなかったな
ましてや、ブラッディマリーの城があるから…

176 :NAME OVER:2008/01/20(日) 18:53:09 ID:???
か〜ご〜め か〜ご〜め〜

177 :NAME OVER:2008/01/20(日) 20:24:17 ID:???
か〜ごのな〜かのと〜り〜は

178 :NAME OVER:2008/01/20(日) 23:29:15 ID:???
い〜つい〜つでや〜る〜

179 :NAME OVER:2008/01/20(日) 23:49:08 ID:???
うしろのしょ〜めんだぁ〜〜れ

180 :NAME OVER:2008/01/21(月) 00:19:57 ID:???
それは…
おまえだーーーーーーーーッ!!!!!!!

181 :NAME OVER:2008/01/21(月) 07:45:11 ID:???
カップめんばかり たべるんじゃないぞ

182 :NAME OVER:2008/01/21(月) 14:11:50 ID:???
もったいないおばさんが出るぞ

183 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:34:08 ID:yN0O6iLo
さぁ、どんどん閉まっちゃおうね〜

184 :NAME OVER:2008/01/22(火) 00:28:17 ID:???
う〜〜わ〜〜!

185 :NAME OVER:2008/01/22(火) 05:50:00 ID:???
>>183
ボノボノかよw
懐かしいな

186 :NAME OVER:2008/01/22(火) 06:12:11 ID:???
初めてやった時はロウランのゾンビやBGMが自棄に怖かった記憶があるなぁw

187 :NAME OVER:2008/01/22(火) 12:41:35 ID:???
ロウランは恐すぎ
ブラマリ城も恐すぎ
でも一番恐いのはトキオシティだと思うんだ

188 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:31:38 ID:???
>>187
そんな町あったっけ?

189 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:32:04 ID:???
ポケモン?

190 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:54:35 ID:tGmJQlI5
ネオトキオか。終いには毒ガスでゴーストシティになったからね。
ブラッディマリーの攻撃力は異常。何で仮面だけで30も喰らうんだ?w

191 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:05:07 ID:???
レベル上げなさいよ

192 :NAME OVER:2008/01/22(火) 22:03:47 ID:???
強いからこそ印象に残るんだよなあ
まああの城のダンジョン自体俺にはトラウマだが
消防のとき冗談抜きでクリアするのに1ヶ月かかったぞ

193 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:51:50 ID:???
俺なんて子供の頃、試練の塔1のでっかい鎧兵が怖くて諦めたんだぞ

194 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:53:42 ID:???
かなり頭も使うしね。ドラグーン城のターボの飼い主探す所で詰まって一ヶ月放置w

195 :NAME OVER:2008/01/23(水) 02:56:01 ID:???
>>194
ごっちゃになってるぞw

196 :NAME OVER:2008/01/23(水) 03:59:42 ID:???
>>194
笑い過ぎてターボの顔が一瞬頭にうかんだW

197 :NAME OVER:2008/01/23(水) 08:13:54 ID:???
>194だが素で間違えたw
エルね。てっきりメイリンが拉致られたのかと。

198 :NAME OVER:2008/01/23(水) 16:50:35 ID:???
ターボに案内されて山を越えてドラグーン城まで引き回されるアーク

199 :NAME OVER:2008/01/23(水) 16:52:38 ID:???
そしてわずかな割れ目から地裏へ行きダークガイアを撃破するターボ

200 :NAME OVER:2008/01/23(水) 19:48:18 ID:???
遅くなりましたが明けましておめでとうございます。
帰るべき所に一応帰ってきたので(心が)
どうぞ(;´Д`)つttp://sound.jp/tenchi/s/crystalholm.mp3

201 :NAME OVER:2008/01/23(水) 19:55:26 ID:???
>>200
聞いているだけで、目から汗が出てきた・・・どうしてだろうか・・・
とにかく、ありがとう

202 :NAME OVER:2008/01/23(水) 20:20:26 ID:???
ほっとすると同時になんか悲しいのぅ
ストーリーが思い浮かぶからかな

203 :NAME OVER:2008/01/24(木) 00:01:34 ID:???
全曲mp3プレイヤーに入れて聴いてますが何か?

204 :NAME OVER:2008/01/24(木) 10:29:45 ID:???
フィールド音楽を50分間繋げて聞いてる。
世界がなんか違って見えるぜ。

205 :NAME OVER:2008/01/24(木) 15:17:38 ID:???
夜は地裏、明るいうちは地表

206 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:46:34 ID:???
試練の塔の扉の顔でちびった俺ガイル。

207 :NAME OVER:2008/01/25(金) 01:32:21 ID:???
クリスタルホルムBGMの曲名が「帰るべき所」って悲しすぎるわ
それが最後に流れてきたら涙腺決壊するに決まってる

208 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:21:03 ID:???
一周目の序盤で聞くと、普通ののどかな村の曲なのにな。
最後にかかったときは電源消せなくなる。

209 :NAME OVER:2008/01/25(金) 22:31:57 ID:nL1pP817
べルーガ復活してラサの村にいます。

ネオトキオ?へはどう行けばいいですか?

210 :NAME OVER:2008/01/25(金) 23:59:56 ID:???
渡り鳥か、船で行けなかった?

211 :NAME OVER:2008/01/26(土) 00:02:53 ID:???
クリスタルホルムは、未だ見るたびに涙腺ぶっ壊れるから困る。

212 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:39:33 ID:???
ガイア幻想記のスレって落ちてるんだな

今ペギーのイベント見てすっごいショック受けてます
スレ違いすまん

213 :NAME OVER:2008/01/26(土) 02:10:20 ID:???
>>212
唐突だもんな
目が真ん丸になってペギー!て叫んだよ
その後冷や汗が出てきて、画面が遠く感じて、指先がチリチリする、口の中はカラカラだ。
目の奥が熱いんだ!

214 :NAME OVER:2008/01/26(土) 12:15:16 ID:???
>>213
偽ソルジャー乙

215 :NAME OVER:2008/01/26(土) 12:44:21 ID:???
ならば、おまえはそこでかわいてゆけ

216 :NAME OVER:2008/01/26(土) 13:05:23 ID:UMaZgApn
ネオトキオってマップのどの辺りですか?

217 :NAME OVER:2008/01/26(土) 13:36:05 ID:???
真ん中、つうか日本

218 :NAME OVER:2008/01/26(土) 16:15:38 ID:???
攻略スレで・・なんて言えない

219 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:12:33 ID:???
ユンコウに行った時見かけなかった?

220 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:56:19 ID:???
天地創造のマンガ版2冊って4000円出して買う価値はある?

221 :NAME OVER:2008/01/26(土) 20:40:26 ID:???
八坂なんてろって人のやつか。
懐かしいな。

222 :NAME OVER:2008/01/26(土) 20:53:04 ID:???
>>220
自分なら買う。
内容知らないけど。

223 :NAME OVER:2008/01/27(日) 00:25:28 ID:4SckpXK+
参考までに?
小説ならネットで800円

224 :NAME OVER:2008/01/27(日) 00:29:25 ID:???
>>223
久美センセと中井センセどっちのだ?
そしてどこのサイト?

225 :NAME OVER:2008/01/27(日) 01:02:40 ID:???
地裏の塔をどんどん撃破してくと
大陸が復活するじゃない?
その時の美しいグラフィックと音楽が大好き

226 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:40:02 ID:???
ガイア幻想紀を語るスレ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1201446740/

227 :NAME OVER:2008/01/28(月) 01:22:00 ID:???
ケインズの経済学極めればB・N・Fのようになれますか?

228 :NAME OVER:2008/01/28(月) 03:28:57 ID:???
涙腺崩壊しそうで2周目する気になれん。
思い返すだけで目が熱くなるわ・・・

229 :NAME OVER:2008/01/28(月) 12:35:28 ID:???
鹿の夫を食べるイベントとか…
何気に重いよな

230 :NAME OVER:2008/01/28(月) 13:26:18 ID:???
その話には続きがあって
人間復興させてからサガルマータの例の穴を訪れると・・・

231 :NAME OVER:2008/01/28(月) 15:51:16 ID:???
>>230
アークが鹿を食べなかったから、もったいないおばけが出るんだよな……

232 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:45:46 ID:???
気合入れれば担いで持ち上げられそうだけど
鹿ってどれくらいの重さなんだろう

233 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:48:04 ID:???
あの鹿の種類が何かわからないけど、500キロ〜1トンだってさ。
アークの力がどれぐらいあるかは知らないけど、普通に考えて無理でね?

234 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:51:44 ID:???
>>230
そのイベント?みて
ああ、リアルだなぁと思ったわ。
カナシス

235 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:58:21 ID:???
箱に入れて運べば良いかと思ったが無理なのか

236 :NAME OVER:2008/01/28(月) 21:54:14 ID:???
奇才あらわる

237 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:55:33 ID:???
ベルーガを超える天才が出現したようだ

238 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:00:46 ID:???
おお…ブラボー!

239 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:33:59 ID:???
>>230
え?何かあるの?

240 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:45:42 ID:???
>>239
>>230じゃないけど、行けば分かる!
ずっしりくるぞ、いろいろと。

241 :NAME OVER:2008/01/29(火) 12:58:38 ID:???
知らなかった
今度、行ってみよう

242 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:24:05 ID:???
ああー
なんか天地創造必死でプレイしてたあの頃に戻りてぇよ

243 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:46:02 ID:???
それにしてもエルのテーマ曲は泣けるな
裏のエルの機織のシーンとかこれからの展開がわかってるともうね

244 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:00:15 ID:???
ストーリーはいいなあと思うけど感動、とまではいかない俺は異端なのかな…
どっちかというとゲームでのアクションとか魔法とか使うのが大好きw(プライムブルー、経験値稼ぎ、ミニゲームとか)
友達から借りて数年前クリアして最近250円で買いました やっぱり楽しいね
でもクマリやカモシカさんはいいキャラしてるねえ

245 :NAME OVER:2008/01/30(水) 12:51:09 ID:???
ジャンとルイどっちにしても発展すると信じてた俺が通りますよ

246 :NAME OVER:2008/01/30(水) 14:08:26 ID:???
マルチエンディングだと信じてた俺も通りますよ

247 :NAME OVER:2008/01/30(水) 17:03:29 ID:???
最終的に超未来的世界に発展してジャンだと唯一昔の姿を残した町になると信じてた俺も通りますよ

248 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:12:45 ID:???
ジャンなんてもろ共産主義な考えジャン

249 :NAME OVER:2008/01/30(水) 20:31:05 ID:???
>>247だがジャンじゃなくてルイだった

250 :NAME OVER:2008/01/30(水) 21:50:14 ID:???
ルワール発展後白い風とシモーヌが見当たらない

251 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:02:29 ID:???
ルワールが100%になると亡くなっちゃう婆ちゃんとか…
こういう細かいところも悲しいな

252 :NAME OVER:2008/01/31(木) 18:09:30 ID:???
ベルに真実を言わない→エディが2回目の実験をしない→ルワール100%にしたのに都市化しない
今回はルワールとその下の町だけ100%にしようと思ってたので残念

253 :NAME OVER:2008/01/31(木) 19:16:59 ID:???
ベルがペルルに見えた俺
もうダメかもわからんね

254 :NAME OVER:2008/02/01(金) 00:16:07 ID:???
なんでベルーガの研究所のパスワードがブラッディマリーだったんだろ?

255 :NAME OVER:2008/02/01(金) 00:33:17 ID:???
不倫相手だったとか

256 :NAME OVER:2008/02/01(金) 03:21:18 ID:???
ルワール王もブラディマリーもウォンも全員ベルーガの手下だからな

コールドスリープしながらどうやって指示出してたのか知らんが

257 :NAME OVER:2008/02/01(金) 08:35:24 ID:???
パスのスペルはなんだったかな。
アスモデウスで人が大量に死んだ月にちなんだパスかと思ってた。

258 :NAME OVER:2008/02/01(金) 12:43:48 ID:???
BLODY MARY

259 :NAME OVER:2008/02/01(金) 13:10:01 ID:???
つ O

260 :NAME OVER:2008/02/01(金) 16:42:27 ID:???
BLODY MARYO

261 :NAME OVER:2008/02/01(金) 22:55:11 ID:???
ちげえ

262 :NAME OVER:2008/02/02(土) 00:12:14 ID:???
流れ読まなくてすまんが、天地のSSとか書いてる人いねぇのかな?
アーク×エルの創作とか読みたい

名作だから変にいじりたくないのも分かるが、ちと過疎り過ぎだと思うんだわ
正直ちょっと寂しいぜ。

263 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:15:07 ID:???
アークは深い眠りに落ちていった・・・。

そしてアークは最後の夢を見た。

それは、スケボーに乗って壁を破壊する夢だった・・・。

264 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:56:50 ID:???
SSかー。天地で書きたいと思って何度かチャレンジするんだが、なんていうんだろ。
子供の時にプレイしたから余計だろうが、大事にしすぎて手が出しにくいw
ネットでもイラストはあっても小説載せてるサイトとかあんまりないしなぁ。

265 :NAME OVER:2008/02/02(土) 02:24:43 ID:???
>>244
あれはクマリではない、クマりだ

266 :NAME OVER:2008/02/02(土) 11:05:16 ID:???
クインテット総合スレってないのか?
すまんが此処で質問。
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造の特徴&どれがオススメか教えて欲しい。
ARPGは聖剣とゼルダくらいしかやったことないんですよ。

267 :NAME OVER:2008/02/02(土) 11:56:05 ID:???
アクトレイザー:きさまと愉快な天使で信者をヲチ
ガイア幻想紀:遺跡好きなら
天地創造:とにかく切ない

ソウルとガイアのスレはレトロ2にある

268 :NAME OVER:2008/02/02(土) 12:13:28 ID:???
>>266
アクトレイザーはアクションゲー。
クインテットゲー初めてでARPGがやりたいなら、個人的にはソウルブレイダーを推す。

269 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:16:01 ID:???
アクトレイザーはしんどい
ソウルは割と簡単だね。ストーリーもシンプルだし

270 :NAME OVER:2008/02/03(日) 03:13:37 ID:???
うん、ソウルがおススメ。
というかソウル、ガイア、天地の順がおすすめw

ソウル:動物や植物と話せてなごむ。曲が頭から離れない。
ガイア:変身を駆使して進むのが楽しい。鬱イベント多すぎ
天地:人間出現まではソウルと同じ感覚。レベル低いとアクション厳しい。
    鬱とまではいかないがシビアで切ないイベント有、EDは電源消せなくなる。

天地褒めすぎという気がしないでもないが
どんだけ期待させても期待はずれにはならない自信がある。

271 :NAME OVER:2008/02/03(日) 10:57:42 ID:???
そのへんは好き好きだから、
合わないと期待はずれになるぞ

272 :NAME OVER:2008/02/03(日) 13:31:23 ID:???
ゼルダの劣化コピーだと酷評していた奴もいるくらいだし

273 :266:2008/02/03(日) 15:16:08 ID:???
>>267>>268>>269>>270>>271>>272
ありがとう

とりあえずソウルブレイダー買ってみます。
面白かったら他のもやろ。

274 :NAME OVER:2008/02/03(日) 16:05:11 ID:???
もう10年位前だがソウルブレイダーが100円で売っていて、ショック受けたのを思い出した。

275 :NAME OVER:2008/02/03(日) 16:31:49 ID:???
正直俺はアクションゲーで無償でジャンプできるってだけでこの作品好きだったんだが

276 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:26:18 ID:???
天地創造のSSないのか?という意見が出ていたので
自分なりに最初の村から構想を考えてみた。
結構これが楽しいw

277 :NAME OVER:2008/02/03(日) 21:26:18 ID:???
考えるのは楽しいなw
ゲームがスタートする前のクリスタルホルムの様子とか、
アークやエルの子供時代ってどんなのだろうか、とか。
妄想乙www って言われそうだが楽しい。

278 :NAME OVER:2008/02/04(月) 18:50:16 ID:???
英雄を参考にしたコピー人間だから子供時代なんて無くて
捏造記憶で済ませてそうな気がする

279 :NAME OVER:2008/02/04(月) 21:05:34 ID:???
小説とかだとそこらへんのことは語られてないのかな?

しかし捏造記憶となると、
みんなの思い出が長老の妄想ってことになってしまうので何か嫌だぞw

まぁダークガイアも>>276のように楽しみながら構想を考えていた可能性も否定できないw

280 :NAME OVER:2008/02/04(月) 21:40:25 ID:???
ダークガイア「英雄のコピーと幼馴染の少女の切ナイ物語(笑)でも考えてみるか…」


結果として、とてつもない感動物語にまで発展

281 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:39:15 ID:???
オープニング曲聞きたくて何回もオープニング見てた時
クリスタルホルムでアークが色々遊んでるシーン見てて
「ああ、これが目覚める前のアークの村での記憶なんだな・・・」
って思って悲しくなった覚えがある。
同じことを繰り返してる日々ってまさにこれだなぁ・・・って。

282 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:54:50 ID:???
ゲーム開始でエルに起こされて目覚めるタイミングが
実はダークガイアに作られて初めて目覚めた瞬間で、
それ以前の全ての記憶はダークガイアによって刷り込まれた偽の記憶で、
とか考えるとのっけから切ないな・・・。

283 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:46:17 ID:???
>>277書いたんだが、捏造記憶の言葉に軽く鬱にw
だけどホント、282の言うことかもしれないんだよなぁ…。
わざわざ赤子から育てなくても、育った状態からはじめれば楽だろうし。
orzorzorz

284 :NAME OVER:2008/02/05(火) 00:15:56 ID:???
>>282
それしっくりくるな
悲しいが

285 :NAME OVER:2008/02/05(火) 02:21:43 ID:???
>>282
開始から鬱展開だなヲイ・・・
元気に走り回ったり、いたずらしているアークの姿が
一気に哀しすぎる

286 :NAME OVER:2008/02/05(火) 16:30:56 ID:???
アークの記憶は本物なのか、最終的にアークには救いがあったのか…。
ゲームプレイ後にこれほど色々なことを考えさせられたゲームは他にないな。
とりあえず今しがた届いた漫画版でも読むとしよう

287 :NAME OVER:2008/02/05(火) 17:28:47 ID:???
その辺りはプレイヤー各自の想像にお任せするって事なのかな。
それとも単に容量的に収まりきらなくて細かい設定やイベントなんかが
バッサリとカットされてしまったとか。

288 :NAME OVER:2008/02/05(火) 21:50:16 ID:???
制作者の作風からして、そこまで設定を考えてないに一票。

289 :NAME OVER:2008/02/05(火) 23:13:03 ID:???
そのあたりは考えてなさそう。
しかしSFCの容量がもうちょいあれば、ケープタウンとかのイベント作られていたんだろうか。
それ考えると惜しいな・・・

290 :NAME OVER:2008/02/06(水) 01:46:22 ID:???
さすがにゲーム開始以前の記憶が偽ものつーことはないだろ。
アークが織物小屋ににわとりぶち込んだのも長老の演出
とは考えにくいし。

291 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:24:30 ID:???
>>280
アークエルのほのぼのイベントが読みたい。
それだけ読みたい。つーかそれしか読みたくない。
ストーリーの構成上、どう考えても後半は悲壮な展開になるだろうしなぁ

知らなければ幸せな日々を送れたものを・・

292 :NAME OVER:2008/02/06(水) 21:52:05 ID:???
アークが扉を開けるのも村長の作戦か?
もしアークが扉を開けられなかったら平和だよな。

293 :NAME OVER:2008/02/06(水) 23:42:00 ID:???
村長「開けるなよ!?絶対開けるなよ!!」

294 :NAME OVER:2008/02/07(木) 00:32:11 ID:???
アーク「ごめ、開けろって意味かと思った・・」

長老「フリじゃねーよもー最悪だよお前ー」

295 :NAME OVER:2008/02/07(木) 05:19:41 ID:???
地表の大陸復活中にムー大陸忘れて地表出たら取り返しつかない?

296 :NAME OVER:2008/02/07(木) 05:35:51 ID:???
取り返し付かない。まあ、復活させても
ちょっとした御褒美がある程度だし…。

297 :NAME OVER:2008/02/07(木) 06:37:46 ID:???
>>292
青い扉を開けるの断ったら
村人が扉に吸い込まれる展開だったじゃん

298 :NAME OVER:2008/02/07(木) 08:51:31 ID:???
扉の開け方がわからず、いきなり詰まった小三の冬

299 :NAME OVER:2008/02/07(木) 08:52:13 ID:???
どっちにしろ開けさせるつもりだったのか
じゃああの扉を開けたときの長老の反応は・・・・演技派だなぁ長老め

300 :NAME OVER:2008/02/07(木) 12:44:15 ID:???
ダッシュして体当たりしても開かないから諦めた16の夏

301 :NAME OVER:2008/02/07(木) 15:19:15 ID:???
今天地創造のタイムアタックやってるがどうしても6時間以上かかる/(^o^)\

302 :NAME OVER:2008/02/08(金) 10:15:54 ID:???
13時間かけてやれ。

303 :NAME OVER:2008/02/08(金) 22:43:10 ID:???
13時から13時になるまでやれ。

304 :NAME OVER:2008/02/08(金) 23:27:35 ID:???
存在しないはずの…

305 :NAME OVER:2008/02/09(土) 03:25:31 ID:???
知り合いとか親戚がドササーッって来たんですよ、宝くじが当たってから。
あれちょうだいとか食べ物おごれとか、もうやかましくてね。
うちの親ボケてるから軽く受けちゃうから、なんとしてても俺が管理したんです。
宝くじ云々はともかく、お前らも気を付けた方がいいって、マジで!

306 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:47:28 ID:N15F34bl
星のかけらで行き詰った小4の初夏。
攻略本購入してクリアしたな。

永遠の13時という概念を当時理解できなかったが、エヴァを見て納得できたな。
思想の衝突は善悪二元論では語りきれないってのを教えてくれた良いゲームだった。

307 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:22:49 ID:???
エヴァでそんな概念あったの?

308 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:44:07 ID:???
>>306
善悪とかじゃなくて宇宙の摂理だよな
秩序が極まれば渾沌に傾き、渾沌が極まれば今度は秩序に傾くっていう
ラングリッサーとかメガテンもそうだけど

309 :NAME OVER:2008/02/09(土) 19:17:18 ID:???
結局天地に聖槍ロンギヌスが出てこなかったのを不思議に思ってたわ。
英雄の槍の属性に含まれてんだろうか?

・・と、エヴァで思い出したんだけど
グングニルは北欧神話だからお門違いだなw

310 :NAME OVER:2008/02/09(土) 20:07:16 ID:???
ロンギヌスは、ロンギヌスさんが使っていた槍だよ。
ロンギヌスさんは、キリストを処刑した人。
天地にはキリスト云々が出てきていないから、ちょっと方向が違う。

311 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:28:22 ID:???
でも「天地創造」ってゆう概念は聖書が発端なんだぜ?
中ボスのルシファーも堕天使の名前だし

・・てゆーかこれ書いてるうちに、天地に影響してる神話や伝説が知りたくなってきたw
ギリシャ神話は間違ないけど

312 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:48:31 ID:???
天地の開発者が故意に使ったとは思えない
他に適当な名前が思いつかなかったからその辺の神話引っ張り出してつけたんだと思う
仮に宗教色を強調するのであれば、地名とか町の装飾とかもっと変えてたはず

個人的にソウルブレイダーから続く3部作に共通するテーマは「輪廻転生」
だと思うし、天地創造は>>311の言うような聖書や神話に影響を受けたようなメッセージ性はないとみる
どちらかというと無常観のような仏教的な思想

313 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:07:15 ID:???
とりあえず過疎回避のつもりだったんだが
そう言われりゃその通り。

314 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:16:55 ID:???
天地ってゲーム出てから何年も経ってるけど
こう色々考えれるのがいいな

315 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:36:46 ID:???
朝からやり始めてたった今クリアした
このゲーム3年に1度くらいやってるんだけど、いつも最後の一日のBGMで泣きそうになる
この曲サントラに入ってないけど、どこか聴けるところないかな?

316 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:12:59 ID:???
入ってないなら、録音すればイイじゃない!

317 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:15:48 ID:???
>>315
SPCというものがあってだな

318 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:56:26 ID:???
>>315
>>1見ろやボケ長老

319 :NAME OVER:2008/02/10(日) 15:11:16 ID:VEqrH6on
スクエニにリメイク要望だしちゃった

320 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:33:38 ID:???
だがレベルファイブ

321 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:36:37 ID:BW8yxkPX
あのエルの消え方のあっさり具合がいいのに、
お涙頂戴ムービー何十分になりそうでいやだああぁぁぁ

322 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:16:54 ID:???
リメイクするとしても、ペルルの動きだけに力いれろよな!よな!

323 :NAME OVER:2008/02/11(月) 10:34:52 ID:???
とりあえず声とか入れるのはやめてほしい

324 :NAME OVER:2008/02/11(月) 10:36:22 ID:???
わかる。
声はいらん。ぶっちゃけ2Dのままでもいいなー

325 :NAME OVER:2008/02/11(月) 14:07:55 ID:7w1fCVSj
>>308
それもちょっと違う。
もっとも、本来的な意味ではダークサイドが破壊、ライトサイドが想像を司るのだから
創造と破壊が輪廻するってのが物語の根底にあるのは事実。

しかし、ダークサイドはそのサイクルを壊そうと試みた。
永遠の13時って概念は「発展も衰退もないが、その状態が永久不変に続く」という意味だろ?
秩序や混沌を通り越した別次元の世界を作り出そうとしたんだよ。エヴァの人類補完計画みたいなね。
俺はこの考えが完全に間違ってるとは思わない。

ちなみにアークはライトサイドの使者?に啓蒙されたわけだが、
ライトサイドが標榜するキリスト教的な発展、進化も絶対善じゃないよね。

だから絶対善、絶対悪なんてものは存在しないんだなって幼心に思ったわけだ。長文スマソ。今は大学で国際政治学やってます。

326 :NAME OVER:2008/02/11(月) 19:44:37 ID:???
いや、なかなか良い感想だったよ
大体同意かな

327 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:29:32 ID:???
プレイする前から、悲しい終わり方するとは聞いてた。
だから細菌兵器のイベントが起きた時は、アークが細菌兵器乗せた
船に乗って太陽に突っ込むのかなぁ、とかどっかで聞いた様なエンディングを
想像してた。
かすりもしなかったけど…

328 :NAME OVER:2008/02/12(火) 04:04:38 ID:???
なにその鉄腕アトム

329 :NAME OVER:2008/02/12(火) 10:49:31 ID:???
捨て身ワロスw

330 :NAME OVER:2008/02/12(火) 12:49:02 ID:???
>>325
サイクルか不変かってのはいくら考えても結論が出ない。
サイクルは必ず犠牲が必要だけど、皆その役目を嫌うよな。
じゃ価値観も意識も完全に統一すれば皆幸せかと言われても否定も肯定もできない。
理性ありきの人間を補完したら思考停止しましたってのは皮肉だぜ……

331 :NAME OVER:2008/02/13(水) 11:05:07 ID:???
動物代表
「世界はおかしくなっちゃった
ぼくたち動物は昔のままなのに
人間だけが変わっていったんだ」

ライトガイア「人間が繁栄してていいことじゃないか(´・ω・`)」
ダークガイア「そろそろ人間を衰退させるか(`・ω・´)」
光と闇の使者「ライトガイアもダークガイアも空気読め……」

だいたいこんなかんじの出来事が毎回毎回起こってそうな気がする

332 :NAME OVER:2008/02/13(水) 11:26:23 ID:???
つまり
ライトガイア=人間の味方
ダークガイア=動物全体の味方
なわけですね

333 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:32:16 ID:N3DKi4yH
ダークガイアは何故創造も破壊もない世界を作ろうとしたのかな?
自分の役目っていうか存在意義みたいなのを無視してるよね

334 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:44:36 ID:???
>>333
そういうしがらみから解放されたかったというのもあったんじゃないかな?

335 :NAME OVER:2008/02/14(木) 02:59:01 ID:???
ダークガイア様にもいろいろあるんだね
反抗期だったのやもしれん

336 :NAME OVER:2008/02/14(木) 12:42:39 ID:???
小説では自分も好かれたい的な事を言ってたぜ。

337 :NAME OVER:2008/02/14(木) 13:03:52 ID:???
案外、クリスタルホルムの長老が一番なりたい姿だったりして

なんと庶民的なラスボスw

338 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:13:40 ID:???
あー、でもよく考えたらある程度は理想まじってるんじゃないだろうか
地表復活が目的なら、適当な記憶埋め込んだアーク作って放てばいいわけだし、
わざわざ扉開けるところから始めなくてもよかった気がする。
あれがもし理想とかだったら、なんか余計悲しいなぁ

339 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:25:21 ID:???
変わらない平和な日常が繰り返されるクリスタルホルムか

340 :NAME OVER:2008/02/19(火) 02:12:11 ID:???
変わらない平和な日常か…
ダークガイアにとってクリスタルホルムは理想世界の縮図だったのかもしれないな

341 :NAME OVER:2008/02/19(火) 04:19:48 ID:???
そのダークガイアを倒したプレイヤーが
ずっといたかった、アークがそこにずっといればよかったと思うのも
またクリスタルホルムなんだよな…

342 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:00:53 ID:???
ところで
アークがダークガイアを倒したら
ライトガイアが街とか発展させまくらないかね?
ダークガイアが発展によって起こる『ひずみ』ってやつを起こすんでしょ?
そうなってしまうと人間たちが調子に乗りそうでなんかいやだ


343 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:37:06 ID:???
そしてまた歴史は繰り返される

344 :NAME OVER:2008/02/20(水) 01:37:01 ID:???
ダークガイアの力が強くなりすぎたからアークによって抑えられただけで、発展が進めばまた復活してくるのでは

345 :NAME OVER:2008/02/20(水) 04:00:24 ID:???
光と闇はひとつになったんじゃなかったっけか
過度のひずみも過度の発展もない丁度いい世界……は都合が良すぎか。

346 :NAME OVER:2008/02/21(木) 11:00:44 ID:XQj/a38n
また一からやってみようかな。

347 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:26:00 ID:???
なんか小説版だとダークガイアがアークのことを自分なりに愛情持って育ててたとか言ってるし、
案外クリスタルホルムがダークガイアの理想って間違ってないかもな。
だが、小説版のアークはあっさり地裏のエルが幻だと割り切っててあんまり好かんな

348 :NAME OVER:2008/02/25(月) 04:05:33 ID:???
「でも、今度こそ。」とライトガイアは思う。「今度こそ信じたい」
「今度の人類こそ、きっとどこかで間違いに気が付いて……」
「生命を正しく使ってくれるようになるだろう」と……

349 :NAME OVER:2008/02/25(月) 11:54:53 ID:???
火の鳥を思い出した

350 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:24:51 ID:L3UNKu1/
ねむり薬てにいれてから何すればいいかわからんのだけれども…
なべに入れられないし

351 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:55:46 ID:L3UNKu1/
すいません自己解決しました
宝石の城の所のボスが強すぎます

352 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:31:14 ID:???
しかし、レベル上げすぎると雑魚なんだよね……

353 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:44:28 ID:???
レベル足りないとダメージ1〜2で苦戦しまくったりするよね。

354 :NAME OVER:2008/02/26(火) 01:49:12 ID:???
アイスピックの罠にかかってる可能性も…
魔法の宝石箱禁止プレイとか

355 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:44:25 ID:???
>>353
初めてラスボスに挑んだらダメージが1とかしか通らなくて、
ボス強すぎだろ…とか思いつつレベル上げしまくって再戦したら
数発で倒してしまったの思い出した。

356 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:57:04 ID:???
>>355
最高レベル&ドーピングで二発だったっけ?w

357 :NAME OVER:2008/02/26(火) 03:03:48 ID:???
>>355
あと、何かアークが動ける範囲全部にビームみたいのうってこなかったっけ?

あれレベル高くない状態で挑むとガードしても致命傷になるくらい
削られるもんだから、ビーム打たれたら神秘の球根食ってゲロ吐きながら
ビーム小さくなるまでしのぐもんだとばかり思ってた。

まあ、高レベルならガードで余裕なんだけど。

358 :NAME OVER:2008/02/26(火) 03:23:42 ID:???
>>357
苦しい時にこそエルからの手紙を読み返すべきだよね!

359 :NAME OVER:2008/02/26(火) 03:25:27 ID:???
だが、戦略的には箱だよねw

360 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:25:29 ID:???
>>340の発言を見たら胸がキュってなった
何でこんなに切ない・・orz

361 :NAME OVER:2008/02/27(水) 20:37:17 ID:???
天地創造は前にクリアしたんだが、
最近になってアクトレイザーとソウルブレイダーと
ガイア幻想紀もやってみた。
天地創造スレで恐縮だが、個人的にはソウルブレイダーが一番よかった。
しかし、クインテットのゲームって本当にテーマそっくりだよな…

ところでソウルブレイダーのスレは落ちたんだろうか。
過疎になる可能性が凄く高い気がするが
もう一度勝手に立てていいんだろうか。

362 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:21:13 ID:???
>>361
クインテット総合とかで立てたほうがいいかもしれんね
ここんとこアクトレイザーが人気だし、
スラップスティクやソロクライシスの話をしたいやつもいるだろうから
どうでもいいが前々から気になってるんだがこのスレの平均年齢は幾つ位なんだろう...
自分は今高3なんだが年上のが多そうだ

363 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:42:44 ID:CWMcbQab
なにしていいかわからないです助けてください
五大湖の先に進めないのでネオトキオとかに行ったりしてますが何をしたら五大湖の奥にいけますか?
靴はとりました

364 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:59:38 ID:???
船もらう前に手に入ったアイテムを、入口の男に渡すんじゃなかったかな

365 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:03:48 ID:???
そもそも南米行ったか?

366 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:29:16 ID:???
南米になにがあるんですか?
船とる前に手に入れた物でそれっぽい物がないんですが

367 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:02:42 ID:???
とりあえず船取りにいくんだ

368 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:13:04 ID:h7rRsxzs
船ならあります
もしかして船員の話の砂漠で死んだ人は関係あり?

369 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:19:36 ID:???
>>368
いやそれはまた後々関わってくるが今は関係ない
五大湖の入り口で迷っているなら
恋人の帰りを待つ男に人魚となった恋人からのメッセージを伝えればOK
中に入って迷ってるなら水溜りの中の泡が立っているところを潜るべし

370 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:39:12 ID:h7rRsxzs
そのふたつはOKなんだが
「いかり」ってあるじゃないですか、あれを何かにつかいますか?

371 :NAME OVER:2008/02/28(木) 01:00:55 ID:???
すすめました
石を水が流れてるところにぶつけたら進めました
ときどきこういう難しいのがありますね
でも自力でいけて良かった

372 :NAME OVER:2008/02/28(木) 04:29:19 ID:???
>361
【QUINTET】 ソウルブレイダー 【ENIX】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175903820/l50

家ゲーレトロにあったりして

373 :NAME OVER:2008/02/28(木) 14:17:44 ID:???
謎解きは結構しんどいよな

374 :NAME OVER:2008/02/28(木) 15:31:26 ID:h7rRsxzs
五大湖おわってからロン商会とかドラグン城いったりしてるけど話がすすまないのだが…
飛行機のウィルのためにロン商会を助けるでいいの?

375 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:25:47 ID:???
何故テンプレも読まないで書き込む
>3

376 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:05:13 ID:???
>>362同い年がいるとはw
天地創造ずっと探してるけど売ってない…田舎だからか?

377 :NAME OVER:2008/02/29(金) 00:46:09 ID:???
>>374
人に聞くより自力でイクのがベストだが、最小限のヒント
中国を駆け回れ

378 :NAME OVER:2008/02/29(金) 10:03:07 ID:???
アークは、ベルーガの背後にダークガイアという黒幕がいることを知った。
そいつがヨミを使って地裏のエルを巻き込んだということも。
ダークガイアが夜な夜なベルーガを操りにアジトへ来ているとの情報を得て、アークは単身敵地へ乗り込んだ。
片手の火縄銃を、親の仇とばかりに強く握りながら闇の中で親玉の登場を待った。
がさがさっ…
「来た…!」ベルーガは眠っている。その横で怪しげにぶつぶつと呟き、怪しげな機械をカタカタ動かす影。
「エルの仇!覚悟せえ!!」
ターン
キュッという断末魔、煙を上げる火縄銃。事のついでにベルーガも撃っておいた。
カラカラと足元に織物糸が転がってくる。「おっ母、おらやったぞ、エル見てたか」
ところが確認の為電気をつけると、そこには機織り機にもたれかかって死んでいる長老の姿があった。
手には完成していなかったはずのエルのマントが…
「長老…長老だったのか…?」

379 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:06:48 ID:???
なんだこりゃ

380 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:17:09 ID:???
ごんぎつねのパロか。
2回読み返してようやくわかった

381 :NAME OVER:2008/02/29(金) 19:55:19 ID:???
SSの話がちらっと出たんで、拙いながらも書いてみた
----
「今夜はとても静かね・・」
ロウソクの燈る寝室、ベッドの上で編み物をしていた手を止め
少女はふと窓の向こうを見る。
絹のように滑らかな薄紫の髪、まだあどけなさの残る口元
水晶のように透き通った瞳だけは、どこか大人びた憂いを湛えている
彼女の名はエル。織物小屋の娘である

「あら、クリスタルブルー」
羽虫の鳴き声や川のせせらぎまで聞こえてくる静寂の夜、
空には虹色の球体――まるでシャボン玉のようなモノが幾つも浮かんでいた。
風が吹くたびに形を変え、ふわふわと儚げに揺れている
(クリスタルブルーとゆうのは、表の世界の涙の事なんだよ)
エルは幼い頃、そう聞いた事がある。
どうゆう意味かは子供心では分からなかったし、別に問いもしなかった

・・ただ、時々空に浮かんでは消えるもの
それはこの村では風が吹くのと大差ない、ごく日常的な事だ。
でも、エルはクリスタルブルーを眺めるのが好きだった
特に、こんな静かな夜には・・
――コン。
静かな夜・・
――コン、コン。
しず・・
――カン、カン、カカン!
窓の向こうから手が生えてきたかと思うと、窓をこつこつ叩いてくる
大体の予想はついていた。


382 :NAME OVER:2008/02/29(金) 19:55:53 ID:???
やがて昔からよーく見知った少年の、金色のボサボサ頭が覗く。
(ようエル、俺だ。ここ開けてくれよ!)
「はぁー・・・・」
エルはため息を一つ吐くと、窓の鍵を外して片方だけ開いた。
ふわ、と涼しい風が頬をなでる

「駄目じゃない。こんな夜更けに・・」
「エル、凄いの見つけたんだ。今から行こうぜ!」
窓の外から腕白そうな少年が喚く。
どうやらエルの言葉が耳に入ってないらしい。それはいつもの事だ

「ちょっと、しーっ・・おば様が寝てるんだから、もうちょっと静かに話してよ」
「あ、わりぃわりぃ。へへ」
「まったくもう・・」

昔から変わらない不躾な訪問。無作法者、村一番のいたずら少年
それがエルの幼馴染、アークである。

383 :NAME OVER:2008/02/29(金) 19:56:21 ID:???
「・・で、今日はどうしたの?こんな夜遅くに」
「あぁ、凄い面白・・・いや、へへ。見てからのお楽しみだ」
「この前だってそう言って、喋るカボチャだとか変なモノが見える池だとか言って
散々連れまわしたじゃない。・・結局喋らなかったし、何も見えなかったわ」
「驚くなよ?今度のは本当に凄いんだよ・・ううっ寒いなぁ」

ぶる、と少年は2,3度身震いして、ふとエルの寝室を覗き込む。
「ちょ・・の、覗かないでよ」
「なぁ、ここ寒いんだ。部屋に入れてくれよ」
「え・・だ、駄目に決まってるじゃないっ」
あたふたと、アークの視線とそれを制す手の攻防を繰り返す。

「何でだよ、昔はいっつも入ってたのに」
「い、今は散らかってるから駄目なの」
「えーそうかぁ?そうは見えないけど・・」
「だ、駄目なものは駄目なのっ。今から出るから玄関で待ってて!」

エルはそう捲くし立てると、ロウソクの灯りを吹き消して
外着を羽織って扉の向こうへ出て行った。もう部屋は真っ暗で何も見えない。

「ちぇ、何だよ。自分だってでかい声出してんじゃん」

----
これでも天地歴=発売当時からだけど
二次設定とゆう事で色々おかしいトコは見逃しておくれ・・orz

384 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:26:18 ID:???
ほのぼのしてていいねぇ

385 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:40:41 ID:Xy7RKqvB
今日、天地創造の夢を見たんだ。

天地創造のゲーム画面が視界いっぱいに広がって、
すぐに夢だと分かったんだ。

それで、早速俺だけの天地創造をプレイしようとしたけど、
思うようにならず、結局ゲームが勝手に動くだけで、
そこで夢は終わってしまったよ。

386 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:38:10 ID:???
・・・どうしたの? アーク。
とても うなされていたわ。

387 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:53:01 ID:???
目を開けるとそこにいたのはエ…

388 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:32:06 ID:???
…ルモだったw

389 :NAME OVER:2008/03/01(土) 12:20:22 ID:???
とぅらら〜〜〜 とぅ〜とぅ〜とぅ〜とぅるる〜〜

390 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:21:08 ID:???
地下下水道で女の子を救出したのですが、その後どうなったのか気になります
特に何もお礼とかないんですかね・・・・・・?

391 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:02:21 ID:???
>>390
あれは残念だた。
救助隊員に勘違いされて頃されかけるライオンを庇って
どっちも死んじゃうから

392 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:17:46 ID:???
サラッととんでもないこと言ってますね

393 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:50:27 ID:???
だが天地創造らしい展開な気がするのは俺だけだろうか

394 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:14:50 ID:???
なにその究極の鬱

395 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:04:01 ID:???
天地創造は何ていうかマザーシリーズとDQシリーズを足して2で割ったようなイメージが俺の中にはある

396 :NAME OVER:2008/03/03(月) 13:42:06 ID:???
俺はさらにゼルダ神トラ足して3で割りたいな

397 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:18:07 ID:???
今日もクリスタルブルーがきれい

398 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:34:01 ID:???
アスタリカ神殿見て思ったんだが
エルの前世って不死と力を手に入れたのに
なんで生まれ変わったんだ?

399 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:46:52 ID:???
・実はちょっと力が付き、ちょっと寿命が延びるだけの薬
・他の似ているキャラは名前が違うのに、エルだけそのままなので、
 実は生まれ変わっていない

"生まれ変わった"って描写あったっけ?
あったならプレイ不足すまん。

400 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:50:45 ID:???
不死と言っても、病気や老いでは死なないだけで、肉体を破壊されれば死ぬとか
つまり誰かに殺されたとか

401 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:51:43 ID:???
続き
もしそうなら自殺って線もある

402 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:24:36 ID:???
クリスタルホルムの双子によると、アスタリカのエルは表アークと共に旅立った

きっと表アークはエルと一緒に旅した末に英雄(光とヤミの使者)になって、エルは死んで
「わかったぞ、貴様の中に誰かがいるな!」「そうか、ヤミの使者が・・・」
とかダークガイアから言われながら倒したんだと思う

403 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:29:52 ID:???
表アークもエルを失うのか(;ω;)
402の想像とはいえ切ないな
アークの墓のそばにアスタリカのエルの墓はないのかな

アスタリカのエルは、過酷な状況におかれたとはいえ
人をさくっと殺してて怖かったんだけど
表アークはそのエルと恋仲になったんだろうか?

なんか表アーク版のゲームもプレイしてみたくなったよ…
エストポリス伝記2みたいな感じで

404 :NAME OVER:2008/03/04(火) 09:24:46 ID:???
実は不倫がバレて分かれたとか

405 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:43:58 ID:???
最近は惰性でゲームやるだけだったんだが、クリアした後、時々振り返って見たくなるゲームは久しぶりだった。
ガキの頃、キャラゲーやアクションゲームだけじゃなくてRPGにも目を向けとけば良かったよ

406 :NAME OVER:2008/03/05(水) 05:52:31 ID:???
あの時と 同じか ・ ・ ・ ・

ラストバトルで言ってる『あの時』には表アークの中に闇の使者が入ってた筈だけど
それが儀式の夜露で裏側を呼び起こされたエルだったら素敵

407 :NAME OVER:2008/03/05(水) 09:29:12 ID:???
>>406何故闇の使者がダークガイアの敵になるの?
闇の使者であるアークがダークガイアに刃向かったのは特例では?

408 :NAME OVER:2008/03/05(水) 16:30:16 ID:???
ライトガイアは上手くアークをけしかけて
ダークガイアを封印すると同時に
不必要になったアークも消した


という説はどうだろうか

409 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:41:46 ID:???
そしてエンディングで、表アークが表エルの家に訪ねたのか
もしそうだったら表は腹黒いな・・・

410 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:24:24 ID:???
表アークは過去の偉人で現世にはいないんじゃ?

411 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:47:31 ID:???
表アークは死んで南極に埋葬されているでしょ。
闇の使者であった裏アークは、光の使者である表アークの魂の力を借りて
光と闇の使者として復活しているだけであって、基本は裏アークなんじゃないか?

しかし以前にダークガイアを封印した英雄(表アーク)も光と闇の使者であったということは、
なんらかの形で当時の裏アークがダークガイアを裏切って力を貸していってことか?

412 :NAME OVER:2008/03/06(木) 02:11:49 ID:???
コピー人間な裏アークのケースでは合体相手がオリジナルだったけど
昔の表アークの合体相手がアークのコピーだったとは限らないと思う

413 :NAME OVER:2008/03/06(木) 06:57:30 ID:???
てか過去の戦いで表アークに裏アークが力添えしたって記述あったっけ?

414 :NAME OVER:2008/03/06(木) 16:05:03 ID:???
前回の戦いでは表アークが伝説の英雄(光と闇の使者)であるかどうかは分からなかったはず。
光の使者がダークガイアを止めて、ドライバレーに埋葬されたのは間違いないが。
あと注意しておきたいのが、伝説の英雄=必ずアークであるという考え方。
伝説の英雄とは光と闇両方の属性を持ち両者の調停をする立場。
当然ライトサイドとダークサイドの争いは地球が生まれてからの46億年という長い歴史があるから
伝説の英雄が必ず人の姿を取っているとは考えにくい。(3章のオープニングはある意味伝説の英雄の足跡なのかもしれない)
ゲーム上で展開されたストーリーではライトガイアのちからを受け継いだ表アークと、
ダークガイアによって作られた表アークのコピーということで
光と闇両方の力を持った伝説の英雄が生まれたが、前回ではあくまで光の使者だけで戦ったと思う。
表アークが言ってたが、ダークガイアは前回の自分の姿を見て裏アークをコピーしたという発言もあるしな。
もしかしたら、表アークはダークガイアがその場でコピーした分身とすぐに合体し、光と闇の使者となって倒した
なんてことも考えられなくもないが。ちょっと無理あるからこの線はないと思う。
長文失礼。

415 :NAME OVER:2008/03/06(木) 19:15:55 ID:???
光と闇と一体となったアークがダークガイアを倒した
ダークガイアが消えたとき、裏のアークは消える
表のアークは離脱できたのだろうか・・・
それとも裏アークと一緒に消えてしまったのだろうか・・・

416 :NAME OVER:2008/03/07(金) 00:54:02 ID:???
消えるというか、お墓に戻って行ったんじゃない?

417 :NAME OVER:2008/03/07(金) 01:18:02 ID:???
ラストでエルの家を訪ねたのは表アークって解釈をしてる人もいたけど、肉体が無い表アークが戻る場所はドライバレーだよね

418 :NAME OVER:2008/03/07(金) 04:34:55 ID:???
そこらへんの印象が薄いんだろうね。
裏アークがこんなに頑張ってるのに表は何してるんだろう、
みたいな突っ込みも見たことがある





419 :NAME OVER:2008/03/07(金) 06:05:23 ID:???
>>414
「アークの中に誰かいるな、あの時と同じか・・・」ってダークガイアが言ってた

裏アークは前回の最終決戦時の英雄アークのスペックをコピーしてるから
アスタリカの頃の表アークとは比べ物にらならないほど高スペックだと思う

420 :NAME OVER:2008/03/07(金) 13:07:25 ID:???
ゲーム内の発言からすると、それ以前は分からないにしても、少なくとも
アスタリカの時代にダークガイアを封印した光と闇の力をもつ英雄=表アークだと思う。

でも、>>413の指摘のとおりでアスタリカ時代の表アーク(光の使者)がどこで闇の力を手に入れたのかは謎。
表アークは元々英雄として光と闇両方の力を持っていたのかもしれないし、
不老不死の力(どう考えてもダークガイアが作りそうな力…)を得る儀式で
聖杯の夜露を飲んだときに力を得たのかもしれないし、
その不老不死の力を手に入れたアスタリカのエルが力を貸したのかもしれない。どれも憶測の域をでないけど。

421 :NAME OVER:2008/03/07(金) 16:30:41 ID:???
エルを様子見にいった時点の表アークは、まだ武術が少し堪能な程度だろうな

422 :NAME OVER:2008/03/08(土) 19:47:54 ID:???
大学受験生(相当)のやつが二人もいるのか。2ちゃんって広いな

423 :NAME OVER:2008/03/08(土) 22:27:04 ID:???
>>390-391

そこのイベント、夢で>>391のとおりの内容のシーンを体験したせいで
2週目をプレイするまで自分の見たその夢の展開が正式なものだと勘違いしてた。

俺やばくね?

424 :NAME OVER:2008/03/09(日) 13:40:15 ID:???
妄想乙

425 :362:2008/03/09(日) 14:44:46 ID:???
>>422
まあそんなもんだろ
そういう俺は前期落ちたからいま後期の勉強してるけど
大学いったら少しは天地を広めたいな

426 :NAME OVER:2008/03/09(日) 17:15:30 ID:???
コミカライズ版読みたいなー

427 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:50:32 ID:???
>>423
天地的な展開が読めてるという意味で正常

428 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:47:05 ID:???
サファリアムが空き家になってからライムはどこに行ったんだろうな

429 :NAME OVER:2008/03/09(日) 20:01:33 ID:???
文字通り、夢中で天地をプレイできる>>423にしっとり

430 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:56:20 ID:???
誰が上手い事を言えとry

431 :NAME OVER:2008/03/12(水) 00:29:03 ID:???
大学受験終わったゆとりが今からこれやろうかなーと思ってる

6歳のときこれ欲しかったんだけど買ってくれなかったんだ
それから64とかPS1とか出てきてそれっきりだった

432 :NAME OVER:2008/03/13(木) 00:40:55 ID:???
ついにゆとりの実況も終わってしまったか

433 :NAME OVER:2008/03/13(木) 00:57:17 ID:???
ちょwここでその話題を見るとは思わなかった

434 :NAME OVER:2008/03/13(木) 21:24:08 ID:???
アークのブルース
天地創造のエンディングで表エルの家に戻ってきたのかそうでないのかどっちやねんって終わり方の話やけど
「13時ではない正常な時の流れに戻った世界」に表エルとした約束守って表エルのところへいつもの姿に戻って
「俺、お前のことめっちゃすきやねん。一生一緒にいてくれや」っていうのか
裏エルを選んで輪廻転生の果てに裏エルと結ばれたいから表エルの所に戻っても鳥の姿のままで
「俺、今年の鳥人間コンテストに出るねん。俺チキンちゃうで」とかまして飛び去っていくのかは

    _
___ / /_____     _
| _____  |    .| |
| |____| .| _____| |_____
| _____  | | __  __  |
| |____| .| | |_| |_|  |
| _____  | | __  __  |
| |____| .| | |_| |_|  |
|______| |______|
            ,,,
           丿゙゙゙゙フ   ノ゙゙lr-, l゙゙゙゙!
           〈   !   L∧ノ i  ! l゙゙゙゙!
      「 ̄ ̄ ̄   ``ー――,  .|  | i  !
      `ー―-,  ,ー―――一  `ー" | .|
         /  / ,,,        r-┐ `-"
       . /  / 丿` ̄``ー,    ;、_j .r-┐
        /  /rー、二二二''´       ;、_j
      . L_,ノ `-、___〉


アーク is freedom  アーク is freedom  アーク is freedom  アーク is freedom

でも12時になったら消えてしもてあの後は光の使者のアークにええとこもってかれたっていうオチやで

435 :NAME OVER:2008/03/13(木) 22:38:36 ID:???
>>434
意外とクオリティ高くて吹いた

436 :NAME OVER:2008/03/14(金) 06:43:00 ID:A8g9RCFO
エイユウシリーズは攻略情報見ないと入手無理だな

437 :NAME OVER:2008/03/14(金) 08:12:45 ID:???
>>436
スマソ、星の欠片だた。一世紀ROMります。

438 :NAME OVER:2008/03/14(金) 09:38:39 ID:???
メイホウの話も聞かずに星のかけら探しとな?

439 :NAME OVER:2008/03/14(金) 13:55:15 ID:???
(^ω^)カモシカうめぇw

440 :NAME OVER:2008/03/15(土) 09:40:49 ID:???
友達になんかSFCゲーム貸してって言ったら貸されたんだけど、このゲーム、仲間とか入らない系なん?

441 :NAME OVER:2008/03/15(土) 10:44:52 ID:???
そうなんよ

442 :NAME OVER:2008/03/15(土) 12:40:13 ID:???
そっか、どうも。
なんかクロノトリガーとファンタジアクリアした後だから寂しいな。

443 :NAME OVER:2008/03/15(土) 14:01:29 ID:???
その寂しさがいいんよ
バレするとアレだからクリアしてから来いよ

444 :NAME OVER:2008/03/15(土) 14:18:40 ID:???
ロボットVIIIっちゃんにダメージ1しか与えられなくてワラタ。
あれって、マトモにダメージ与えるにはレベルどれぐらいあればいいんだっけ?

445 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:28:01 ID:???
天地創造初プレイグダグダ技術の俺が、ズウの骸骨野郎をレベル10でクリアするのはかなりしんどい思いをするでしょうか?


446 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:39:09 ID:???
第二段階(爆)うはwwおkww

447 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:54:24 ID:???
>>444
自己レス。守り+Lv21で全然ダメだったけど守り+Lv27+安全地帯でならなんとかなった。
三本足全部まとめてミドルスライサーで攻撃できない俺ヘボすぎw
>>446
攻撃パターンを見切ることと、ミドルスライサーを正確に出せるようになればいけるかと。

448 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:54:53 ID:???
ごめん、パターンさえ見えれば行けるのか

449 :NAME OVER:2008/03/16(日) 01:57:04 ID:???
時間かぶってた・・・
サンクス

450 :NAME OVER:2008/03/16(日) 10:03:43 ID:???
DSで中古のロックマンエグゼを買ったら、
前の持ち主のデータのボタン配置がメチャクチャだった。
YでダッシュしてBでジャンプ、Aで攻撃とかロックマン系ではありえないだろ…あ!
この配置は!と気付いたから記念カキコ

451 :NAME OVER:2008/03/16(日) 12:04:40 ID:???
ワロスww

452 :NAME OVER:2008/03/16(日) 12:41:45 ID:???
記念カキコ
ラサ暴動のニュースで、このゲームを思い出しました。

453 :NAME OVER:2008/03/16(日) 16:19:43 ID:???
クマリさま涙目
http://www.tibethouse.jp/support/index.html

454 :NAME OVER:2008/03/18(火) 22:10:52 ID:???
店とかで流れるほんわかとしたBGMがたまらん
曲名知ってる人いませんか?

455 :NAME OVER:2008/03/19(水) 01:55:16 ID:???
チベット人・・・

合掌(-人-)

456 :NAME OVER:2008/03/19(水) 13:52:54 ID:???
動物の復活までは最高に面白かった。
人間復活後は時間軸がメチャクチャで時代設定に無理があり過ぎたり、どうでもいいフリーイベントで誤魔化してる感じで辛かったよ…
容量不足なら思い切って「今回は三部作の前編です」で発売とか、延期してPSのCD三枚組とかで出してもらいたかった。


457 :NAME OVER:2008/03/19(水) 17:09:50 ID:???
人それぞれ賛否両論だから、そういう意見もあると思う
俺は人間復活後も一つの物語として好きだよ
話の流れも確かに無理あるところもあるけどそれはそれで良いほうに流れたと思うよ

最初、動物とか植物と会話できたりして、アークって姿形は人間でも人間じゃなくて特別な存在だとか思った
もちろん地表からしたら創造主だから特別なんだけど、それでも人間復活してから会話出来なくなって、
やっぱり良くも悪くもアークは人間側なんだなって実感したりした
何を言いたいのかよくわからなくなった

458 :NAME OVER:2008/03/19(水) 17:30:21 ID:???
時間軸メチャクチャなのは、一応そういう設定なんだよね
まぁどう理由付けしても違和感の解消にはなんないだろうけど


459 :456:2008/03/19(水) 18:09:47 ID:???
温かいレスありがとう。
そういう設定といえば確かにそうかもしれない。
でも有史以後の違和感は拭い去れないんだよね…
人によっては「爬虫類の復活は!?」等々あるかもしれない。
テーマが壮大すぎたのだろうが、好きなゲームには変わりない。
でもやっぱリメイク希望…

460 :NAME OVER:2008/03/19(水) 21:11:11 ID:???
そういうめちゃくちゃな時間軸が13時、ありえない時間なんだよ
これは本編にもある(地表のアークと合体するときのセリフ)
このありえない状態の世界を本来の世界に戻すのがアーク(光と闇の使者)の使命。
EDのライトガイアのセリフとかシルバイン城の図書室にそれを示す言葉があるから
見てみると良いよ。
ちなみに最後鳥になって世界を見渡すというイベントはこの流れから意味を掴むができると思う。

461 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:30:17 ID:???
定価1万ちょいだったからもし3部作なら3万か。
最後まで出来たやつ少ないだろうな

462 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:55:44 ID:???
オープニングデモで、時計の12時が13時に変化してたしな。

463 :NAME OVER:2008/03/19(水) 23:11:39 ID:???
SFCソフトは高すぎだよなぁ
お年玉か誕生日くらいしか購入の機会なかったからなー(中古を買うという発想は無い)

464 :NAME OVER:2008/03/20(木) 00:06:02 ID:???
最終決戦前に同じことをコロンブスもいってたよな

465 :NAME OVER:2008/03/20(木) 00:21:26 ID:???
本来の世界へ戻るってくだりはガイア幻想紀にもあったよな
あっちは彗星の影響によって誤って進化した世界(大陸)だったか
すなわちガイア(地球)幻想紀(幻の歴史)

466 :NAME OVER:2008/03/20(木) 03:46:03 ID:???
『第一部』
海洋と大陸の復活〜植物の復活〜昆虫の復活〜魚類の復活
『第二部』
爬虫類の復活〜鳥類の復活〜哺乳類の復活〜人類の復活
『第三部』
人類の活動・オリエント〜現代

PSレベルでも難しいかもw


467 :NAME OVER:2008/03/20(木) 09:15:00 ID:???
ただDQやFF等と違って値下げ率大きかった。
俺おもちゃ屋の広告で新品1,980円になってたから買ったし。
なので内容はあんまり期待してなかったけど、凄い力作でびっくりした。

468 :NAME OVER:2008/03/20(木) 10:08:04 ID:???
力作だけど万人受けするかっていうと疑問だしな

469 :NAME OVER:2008/03/21(金) 15:38:36 ID:???
>>466
46億年物語か

470 :NAME OVER:2008/03/21(金) 15:55:48 ID:1boANuV6
どうでもいいけど46億年物語もリメイク希望

今ルワールの投票前なんだけど、ルイとジャンどっちがいいのかね?

超久しぶりだから展開忘れた

471 :NAME OVER:2008/03/21(金) 16:05:22 ID:???
ジャンに投票すると町発展
ルイに投票すると町発展しない

472 :NAME OVER:2008/03/21(金) 16:07:51 ID:1boANuV6
発展のメリットは?

473 :NAME OVER:2008/03/21(金) 17:12:31 ID:???
発展すると強い装備が買える。
最終的には英雄グッズには勝てないけど継ぎにはなる。
家の中が広くなって移動が面倒になるデメリットの方が大きい気がw

474 :NAME OVER:2008/03/21(金) 17:29:54 ID:1boANuV6
なる
まぁ今回は全都市100%にしたいし、ジャンにしてみるわ。サンクス

475 :NAME OVER:2008/03/21(金) 21:43:39 ID:???
発展するデメリット
ばあちゃんが死ぬ
動物園等悲哀イベント
他にある?

476 :NAME OVER:2008/03/21(金) 21:48:42 ID:???
発展していく街の住人達の台詞を
読んでいくとなんだか切なくなる

477 :NAME OVER:2008/03/21(金) 22:08:39 ID:???
>>475
キングバードの涙に果てない罪悪感

478 :NAME OVER:2008/03/22(土) 01:31:31 ID:???
ただの動物園ならなんともおもわないけど
ズーの動物達がつれていかれたっていうのがなんともいえぬ悲しさがあるよね
なんかそういう心にくるイベントが多くて困るわ


479 :NAME OVER:2008/03/22(土) 03:02:27 ID:coeYZCbN
鳥を復活させたときに、人間は自分たちの生活を壊すから
復活させて欲しくないみたいなこといわれたが、
実際に滅茶苦茶にしていったのが悲しかった。
ライムはあのあとどうなったんだろう・・・

480 :NAME OVER:2008/03/22(土) 10:22:41 ID:???
今更になって知ったけど、
ガイア幻想紀の彗星で出てくるラスボスも
「ダークガイア」っていう名前なんだな。

ソウル、ガイア、天地を同時間軸で考えるのは無理が
あるように思ってたけど、
そっちの方が夢があっていいな。

481 :NAME OVER:2008/03/22(土) 18:10:43 ID:???
>>434
今更ながら、これネタが秀逸だなw

482 :NAME OVER:2008/03/22(土) 18:48:06 ID:vy5MGBOb
ちくしょう!
ふてくされてやるっ

inドラグーン城


なんか吹いたwww

>>474だけど、色々あるみたいだなぁ。なんかワクワクしてきた(違)

483 :NAME OVER:2008/03/22(土) 19:05:37 ID:???
>>479
ライムはフリーダム救出部隊に助けられたじゃないか。

女の子共々消えてしまったところをみると、腹減って女の子食べて射殺されたかもしれんが。

484 :NAME OVER:2008/03/22(土) 19:49:32 ID:???
昔ネタで書いた>>4がテンプレになってるとは思わなかったのでフィタ

485 :NAME OVER:2008/03/22(土) 22:47:43 ID:???
>>434のモトネタは何?
プライムブルーと引き換えで教えて

つ☆

486 :NAME OVER:2008/03/22(土) 23:18:26 ID:JD1rdwP7
ロウランのBGMかなり怖いな。夢に出てきそうだ(((゜д゜;)))

487 :NAME OVER:2008/03/23(日) 00:20:44 ID:???
>>485
「〜するのも、〜するのも、自由だー!!
 〜 is freedom, 〜 is freedom, でも…」
ってパターンばかりやるリズム芸人がいた気がする。
プライムブルーは余っているから、お代はカモシカ二頭分の肉を一気食いな。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E8%8C%82%E9%9B%84

488 :NAME OVER:2008/03/23(日) 11:00:38 ID:???
>>469
たしかSFC版46億年物語は曳地さんがSE担当してたな

489 :NAME OVER:2008/03/23(日) 18:35:21 ID:???
>>484
お前かw埋もれさせるには惜しい出来なのでこのスレでも貼らして頂きましたよ(・∀・)

490 :NAME OVER:2008/03/23(日) 19:39:13 ID:UgjEu3h2
飛行機とったらどこ行けばいいんだろう?研究所進めないし…

491 :NAME OVER:2008/03/23(日) 20:16:50 ID:???
研究所進めるよ
見落としてるところが絶対あるからがんばって探して

492 :NAME OVER:2008/03/24(月) 07:27:21 ID:2KYfvg1x
レスサンキュー(^^)

ネオトキオの崩壊?は研究所のあとなのかな?

493 :NAME OVER:2008/03/24(月) 07:58:15 ID:???
みんな全都市100%ってできた?
俺はいつも出来なかったんだが…
特に、ワクチンの使い道が分からんのよね

494 :NAME OVER:2008/03/24(月) 09:25:54 ID:???
>>493
ワクチンなしでも100%いけますぜ。むしろ100%になってから使う。

495 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:28:25 ID:2KYfvg1x
南極からストークホルム?に移動した時に、地裏と地表のエルどっちがいいか選ぶ時あるよね?アレってどっちを選んだかで何か変わる?

496 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:58:28 ID:???
>>495
今こそ>4のテンプレが役立つ時だ

497 :NAME OVER:2008/03/24(月) 20:01:56 ID:2KYfvg1x
d
忘れてた(´Д`)何度読んでもよくできてるよな。てことは、あの質問はどっち選んでもアークの返答は変わらないのかな



全クリしたわ

最後の一日の曲聞きながら村を歩いてたらマジ泣きそうになった…

てか、道具屋のおっさん、初めて雑談出来る!と思って話しかけたら

『どんなに 小さな道具だって かならず 人の役に立つように 作られているもんさ。
人間だって 同じだろ?
必要ない人間なんて
ひとりも いやしないのさ』

だって。なんかスゲーじーんときた
釣りのおっさんとかエルとか。今までの旅を思い返すとなんか一言一言がずっしる来る。

このゲーム、いいわ…ホント

498 :NAME OVER:2008/03/24(月) 22:46:50 ID:???
最後、すごいよな、このゲーム。
それからまたやりなおして最初のクリスタルホルムで会話をすると
色々意味深なのがわかったりするんだ。

499 :NAME OVER:2008/03/24(月) 23:25:34 ID:???
ニコニコに上がってた、
「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」に
天地創造の音楽が3つも入っていてうれしかった。

500 :NAME OVER:2008/03/25(火) 01:12:14 ID:e8y0HUjg
今正に鳥類復活の真っ最中です。

501 :NAME OVER:2008/03/25(火) 07:05:58 ID:???
>>499どの曲が選ばれてた?

502 :NAME OVER:2008/03/25(火) 07:53:20 ID:e8y0HUjg
>>499
オープニングは入ってるだろ?

503 :NAME OVER:2008/03/25(火) 08:05:18 ID:???
>>500
鳥類復活の時のグラフィックって凄くないか?
プレステかと思った。

504 :NAME OVER:2008/03/25(火) 08:24:33 ID:???
今見ても何とも思わなくなってしまった自分が悲しい

505 :499:2008/03/25(火) 08:27:39 ID:???
>>501-502
まとめてきた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2609682
76位(20P) 6:33 地上BGM さらなる広い世界へ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2659310
50位(27P) 21:09 ED 帰路
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2675131
41位(29P) 11:37 地裏BGM 旅立ち


2chでやってた奴らしいので、まとめサイト探したけどみつからん。
とりあえずスレのURLだけ。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1201697254

506 :NAME OVER:2008/03/25(火) 09:25:06 ID:???
コメント書き込んでるのはここの住人か?w

507 :NAME OVER:2008/03/25(火) 21:13:29 ID:???
ライトガイアが通常の世界に戻ったということは、混沌とした13時の世界がなくなり、
11時59分を過ぎれば0になる世界になったということのあらわれ。
ダークガイアが望んだ13時の世界は選ばれた者が不死の力をもって破壊と創造の繰り返しもない停滞する世界。
通常の世界では破壊と創造が繰り返され、未来がどうなるかなんて誰にもわからない。
だからエンディングでは、最後、エルの家の時計の針が12時だったので
12時以降のアークがどうなったかはわからないままにした。
と自分はみた。どちらのエルを選ぶかの究極の選択も、あの後どうなるかわからなくするためのイベントじゃないかなぁ。

508 :NAME OVER:2008/03/25(火) 21:20:54 ID:???
ダークガイアの音楽ははいってないのかー残念

509 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:33:00 ID:???
帰るべき場所はなかったか。
上位三つが強すぎるから仕方ないけどw

510 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:38:52 ID:e8y0HUjg
>>503
確かに。卵はCGだよな?

511 :NAME OVER:2008/03/26(水) 01:14:30 ID:???
始めてやったとき、四章初めの一番の盛り上がりのシーンなのに、
表エルと裏エルの髪の色を覚えていなくて話についていけず死亡。
せめて服装も別にしてくれw

512 :NAME OVER:2008/03/26(水) 08:08:05 ID:???
えっ

513 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:10:25 ID:papEZx77
ロウランのモンスターどうにかして!

ゾンビは2回攻撃しないと死なないし、頭飛んでくる奴もいるし、ボルフェス乱舞うざいし、バシリスクの締め上げうざいし、チョンチョンとかいう人面蝶が怖いし。

BGMと相まって怖すぎる。

514 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:33:26 ID:???
>>513
> ゾンビは2回攻撃しないと死なないし
動きが襲いから問題無し
> 頭飛んでくる奴もいるし
ウザいがミドルスライサーor円弧を描いて歩いて交わすんだ
> ボルフェス乱舞うざいし
邪魔なだけだからミドルスライサーで逃げろ
> バシリスクの締め上げうざいし
軸を合わせなければおk
> チョンチョンとかいう人面蝶が怖いし。
タイミングみて当てればおk

ロウランはどっちかというと、迷ってハマる方が怖い気が。

515 :NAME OVER:2008/03/28(金) 20:19:54 ID:???
全部に対処法乙w

516 :NAME OVER:2008/03/28(金) 21:04:18 ID:???
ロウランは迷ってるうちにアイテム切れて死ぬ思いでどうにかクリアしたけど
イベント中ずっと瀕死のヒョロヒョロ音が鳴ってて萎えた思い出

517 :NAME OVER:2008/03/28(金) 21:29:17 ID:???
俺なんかロウランで迷ってるうちにレベル上がりまくって
ほとんどダメージ食らわなくなっちまったぜ
ブラッディマリーも数回つついただけでボカンボカーン

518 :NAME OVER:2008/03/28(金) 21:50:39 ID:???
>>514
513だが丁寧にありがとう。初プレイが小学2年でかなり怖かった記憶があるからトラウマになってるw
今思えばそんな時に攻略本も読まずによくクリア出来たなと思ってるw

519 :NAME OVER:2008/03/28(金) 23:30:31 ID:???
廃墟前ロウランで「ここに通路を作ってます」的な事(ぜんぜん違ったかも)言う男がいて、
廃墟後には、そこからメイリンのいる場所に進んで行けるようになってたけど、
そこに立ってる男って一回しかヒント言ってくれないヤツじゃなかったっけ?

何か、一回A連打で会話飛ばしちゃって、もう一回話し聞いても違うこと言い出して
一旦そこで詰んだ記憶があるんだけど。

520 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:07:32 ID:???
>>519
その通路前のエリアに移動すると、そこに入っていくゾンビの列がある。
いかにも「ここが通路ですよ!」って感じで攻撃も受け付けない特殊な奴。

まぁ、俺も同じことやって、それに気がついてクリアできたけどw

521 :NAME OVER:2008/03/29(土) 06:49:59 ID:???
>>520
俺もそこで詰まったw
3日くらいさまよってたな。今LV22でブラッディマリー戦前なんだけど勝てるかなぁ?貧乏性だからリングは使いたくないんだよな。

522 :NAME OVER:2008/03/29(土) 13:00:03 ID:???
>>521
ダメージ通るのはLv24からじゃなかったっけ。

どうせ装備は拾えるし消耗品ぐらいしか買う必要がないから、ガンガンつかったほうがw。

523 :NAME OVER:2008/03/29(土) 16:01:05 ID:JwWf7GZN
>>522
何とか勝てましたw仮面から逃げてる最中も終止ミドルスライサーで攻撃してたらボカーンw

524 :NAME OVER:2008/03/29(土) 21:02:36 ID:???
今クリア。 ラスト・・・うわぁ・・・うわああああ・・・
そしてひとネタ書こうとしてもしやと思いスレを少し読んだらあったが
>>511 完全に同意w 地裏に戻ったのかとばかり思ってたから
なんかよくわからずイベントが終わってしまった
いろいろと辛いイベントあったが印象深いのはライムの末路かな・・・

525 :NAME OVER:2008/03/29(土) 23:26:58 ID:???
チラシの裏の思い出話

小学二年生のある夜、親父が年末商戦で安売りしていたSFCソフトを3つ買ってきた。
「レディストーカー〜過去からの挑戦〜」「ガメラ」「天地創造」
歳が歳だったものでゲームならばなんでもヒャッホイだった。

レディーストーカー、途中で詰む。3年後に無事クリア。良作だった。
ガメラ ……うん。

そして天地創造
小さかった俺に難しい話がわかるわけもなく、とりあえずひたすら進めた。
ストーリーなぞロクに把握もしていなかったが、音楽だけは幼心にも凄いと感じられた。
そして友達が遊びに来た日にロウラン突入。廃墟化して涙目。例の入口の件で詰む。
あのBGM、ポルターガイスト、首を飛ばすゾンビ、1週間睡眠不足になった。
「肉の腐った臭い」というヨミのセリフが何故か強烈だった。
そして天地創造は箱と一緒に封印された。

中学1年生の夏、引っ越しの荷物から天地創造を発見。
強烈に蘇る記憶&トラウマ
今こそトラウマを克服すべきとき。何故かあっさりと入口見つけたクリア。
その調子でどんどん進み、そして天地創造は俺の中で神ゲーとなった。

今から思えば父が偶然?買ってきたのが始まりだった。
それがなければ俺は天地創造と出会えなかったかもしれん。

長文失礼

526 :NAME OVER:2008/03/30(日) 01:54:20 ID:???
ガメラが一番気になるわけだが

527 :NAME OVER:2008/03/30(日) 14:29:22 ID:???
レディストーカーは間違いなく良作

528 :NAME OVER:2008/03/30(日) 17:28:25 ID:???
ロウランのゾンビでトラウマになったやつ結構いるんだな
俺は小さいころ親に強制的(目を閉じようとすると押さえつけられる)に
エイリアンやプレデターを見せさせられてゾンビはぜんぜんへっちゃらだったw

529 :NAME OVER:2008/03/30(日) 19:18:21 ID:???
アークって赤ん坊の頃からツンツンの金髪なんだなw

530 :NAME OVER:2008/03/30(日) 20:24:09 ID:???
>>521みたいに勘違いしてる人多いけど、
リング使ってもプライムブルーに戻るだけだから
ガンガンリングにしてしまっていいんだよ。

531 :NAME OVER:2008/03/31(月) 06:11:17 ID:???
>>530
本当だ。こんなにプレイヤーに優しい仕様になってしたとはorz
って事は俺はずっとリング・メダル制限プレイをしていた訳か。

532 :NAME OVER:2008/03/31(月) 17:19:38 ID:???
せつやく だいすきなんですね きさま

533 :NAME OVER:2008/03/31(月) 18:06:48 ID:???
>>532
嗚呼、どうせ俺は百姓さ。

534 :NAME OVER:2008/03/31(月) 18:46:38 ID:???
あったあった、>リング勘違いして縛りプレイ

535 :NAME OVER:2008/03/31(月) 21:19:17 ID:???
メイリンの幻で裏表のエルに囲まれて
「あなたが好きなのは、どっちのエルかしら・・・」と言われたけど
フィーダさんが好きだったのでちょっと置き去りな感じを受けた

536 :NAME OVER:2008/03/31(月) 22:17:20 ID:???
俺はメイリンが好きだった。

537 :NAME OVER:2008/03/31(月) 22:44:08 ID:???
ストーリー中では流されてたけど、メイリンの能力はチートだよな。
生物非生物問わず効果があるだろ?
まあ、髪型といい年齢といい喋り方といい、いろいろ危なかったが。

538 :NAME OVER:2008/04/01(火) 01:32:10 ID:???
使った後にプライムブルーに戻るから問題ないとはいえ、
リング、メダルってラーのメダルと骨のメダル以外あんま使い道ないよな

魔法フェチだから色々試したけど殴った方が早いというパターンが多かった

539 :NAME OVER:2008/04/01(火) 01:39:10 ID:???
3/32じゃなくてがっかりした

540 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:06:38 ID:???
今朝からぶっ通しでやってさっきクリアした俺涙目wプライムブルー無くなんねえのかよ……
三週目なのに魔法三回しか使ってない
電子のリングとかってどんな感じなんだろう

541 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:07:12 ID:???
あ、三週目までやったのに、総計で魔法三回しか使ってないって事ね

542 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:14:44 ID:???
>>540
ブラッディマリー様相手に連発するとトラウマを克服できます。

543 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:18:04 ID:???
>>542
マジで?
俺は今回も銀の槍で必死に刺してたんだぜ
一発三しか通らなくていっつも苦労させられるんだ

544 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:45:51 ID:???
>>543
弱点が光だからな。
銀の槍よりはライトスタッフが効いたはず。
電子のリングは光属性の画面全体攻撃で2桁はいく。
ブラッディマリーに2桁喰らわせるだけで勝った気分になるから困る。

545 :NAME OVER:2008/04/01(火) 08:10:01 ID:???
ブラッディマリー様は火のリング7個くらい使って倒したなぁ。
つかっているとき無敵だから、仮面飛ばしているときにやるといい感じ。

11111111111・・・・って出るけど。

Lvが低すぎると、電子のリング使っても意味ないんだよね・・・
自分ロウランで逃げ回って、ついたときLv17だったから、すげぇ苦労した。

546 :NAME OVER:2008/04/01(火) 10:29:44 ID:???
画面中に雑魚は精々数体しか出てこないから魔法を使うまでもない上に
ボス戦ではプライムブルー使用禁止が多いからなぁ。


547 :NAME OVER:2008/04/01(火) 18:38:56 ID:???
>>539
ttp://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-457.html
今年のエイプリルフールはこういうネタみたいだな
>>546
ダークガイア以外使えないボスって居たっけ?

548 :NAME OVER:2008/04/01(火) 18:49:31 ID:???
ベルーガというかダークガイア絡みのボスが駄目だった気がする
ってルシファーしかいないじゃねえか

549 :NAME OVER:2008/04/01(火) 19:00:41 ID:???
ダークモーフも。

各章の最後のボスには使えないってこと?

550 :NAME OVER:2008/04/01(火) 19:08:57 ID:???
ヒトデロンも駄目じゃなかったけ?
プライムブルー関連はもうちょい改善できれば戦闘システムは一気によくなるな。

551 :NAME OVER:2008/04/07(月) 20:39:25 ID:???
このゲーム人気あるみたいですけど、値段高いですか?

552 :NAME OVER:2008/04/07(月) 22:19:09 ID:+WIAxogg
低レベルクリアしようと再プレイ
早速パラサイトでレベルが4つも上がって8にwwwww
超ヘタレorz

553 :NAME OVER:2008/04/08(火) 09:22:37 ID:Q8iEhfQ5
プレミアはついてる

554 :NAME OVER:2008/04/08(火) 11:58:17 ID:???
こないだ1980円で買い戻した
プレミアは付いてないだろ

555 :NAME OVER:2008/04/08(火) 15:46:31 ID:???
俺のは、箱説ありの完品で1200円だった。

556 :NAME OVER:2008/04/08(火) 17:35:59 ID:???
動物や植物達と会話できなくなった時の寂しさは異常

557 :NAME OVER:2008/04/08(火) 18:59:07 ID:3owJORZ1
近所の中古屋見てきたら二千円だったんだよね
プレミア付いてないなら他探してみるわ

558 :NAME OVER:2008/04/09(水) 03:41:55 ID:???
箱・説明書なしでよければこっちの近所の中古屋では200円で売ってた

559 :NAME OVER:2008/04/09(水) 16:06:39 ID:???
俺の家から2分ぐらい歩いて穴に落ちたところに
何故か店があって中古だけど箱説ありで美品なのに1000円だったぞ!買いだね!

560 :NAME OVER:2008/04/09(水) 18:13:40 ID:f1XqOXM4
まじで?
ちょっと落ちてくる

561 :NAME OVER:2008/04/09(水) 20:17:01 ID:???
いきなり地裏帰還に挑んだ>>560は勝てるのか?w

562 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:37:18 ID:???
>>560
お〜い、生きてるか?
そろそろゾーマ倒すから上世界に戻っとけ。

563 :NAME OVER:2008/04/12(土) 10:05:13 ID:???
最初の村から出た時画面がバグってると思い鳥肌が立った
それが地裏の表現だったことを知ってまた鳥肌が立った

564 :NAME OVER:2008/04/12(土) 12:33:54 ID:???
そういや自分も「あれ?バグ?」って思ったなw

565 :NAME OVER:2008/04/13(日) 11:31:31 ID:???
CMややたらプッシュしてたガンガンで見てたから地裏は知っていたが、
それでもアレは衝撃だったな。
もっと地裏を歩き回りたかった。

566 :NAME OVER:2008/04/16(水) 16:22:41 ID:???
やはりエンディングが切なすぎる
こんなやりきれないシナリオを書いたライターはS

567 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:00:07 ID:???
そうと知りつつ何周もプレイし続ける>>566はM

568 :NAME OVER:2008/04/20(日) 21:27:26 ID:???
槍ってのがいいな

569 :NAME OVER:2008/04/21(月) 12:13:58 ID:???
...   ┌───────┐
...   │. お邪魔します  │
...   └───┰───┘
      /' ̄' .┃
     ( (●)┃   ←(今回のレゲー板のマスコットキャラの一人、ミュートロン)
        ( .O┬O
    ◎-ヽJ┴◎ キコキコ


5/1より第3回全板人気トーナメントが開催されます。(レゲー板は5/5出場)
そこでレトロゲーム板選対では、トーナメントの参加協力者を大募集しています。


【1】職人さん・・・レゲー板に関するFLASHを作ってくださる方。
            レゲーの面白・早解きプレイ動画・画像やゲーム紹介などをしてくださる方。
            AA職人さん。 等など

【2】雑談好きな方・・・・選対スレを盛り上げてくださる方。
              他板からのお客さんの接客をしてくださる方。
              他板さんの選対スレに遊びに行ってくださる方。

【3】出場日当日レゲー板に投票してくださる方。


遊び心のあるレゲーマーの皆さんを選対スレにてお待ちしております。
            ↓↓↓
第3回2ch全板人気トーナメント レトロゲーム板本部
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207580566/

前回(第2回)トーナメントFLASH
http://www.geocities.jp/funkystyle4989/raitacm.html
http://www.geocities.jp/polygoncrazy2000/ra2nd.html

570 :NAME OVER:2008/04/22(火) 06:37:51 ID:???
全板トーナメントなんて懐かしすぎる。
投票するか…

571 :NAME OVER:2008/04/23(水) 12:56:20 ID:???

 l\_/l 
ヽ,>・∀・<ノ  おながいします
ミ.{ (●),}彡
 `
ー ''"  
  -━-

572 :NAME OVER:2008/04/23(水) 14:34:33 ID:???
調子に乗るな氏ね

573 :NAME OVER:2008/04/24(木) 12:54:58 ID:???
><

574 :NAME OVER:2008/04/26(土) 23:01:38 ID:???
数年ぶりに2週目クリアできた
Nicoでリメイクコメがわんさか流れるけど
このゲームはリメイクされるべきではないと思った
この胸に穴の空いた様な空虚な後味はSFCでしか、SFCだからこそ味わえるものじゃないだろうか

575 :NAME OVER:2008/04/28(月) 01:04:14 ID:???
買い物禁止プレイで13時間かけてクリアしたぞ
面白い縛りないですかね?

576 :NAME OVER:2008/04/28(月) 18:32:43 ID:???
じゃエルのマント装備縛りで

577 :NAME OVER:2008/04/28(月) 20:25:48 ID:???
だけどエルの手紙は禁止で。

578 :NAME OVER:2008/04/29(火) 09:11:56 ID:???
クリスタルのヤリ手に入れるときの格好良さは異常
こんぼうやどうのつるぎではこうは行かん

579 :NAME OVER:2008/04/29(火) 12:48:59 ID:???
人類が「武器」という概念を得る瞬間だからな
ひのきのぼうとはわけがちがう

580 :NAME OVER:2008/04/29(火) 13:34:24 ID:???
人は 知恵を持った時
はじめて 私の存在を知る。
私を あやつるようになり
やがて その力を増し
世界を ひろげていく。

初回プレイでこれ見たとき人類最初の槍でも出てくるのかと思ったら
『アークは 武器を 手にした!』だもんなー
しょっぱなから壮大で吹いたw

581 :NAME OVER:2008/04/29(火) 15:56:36 ID:???
でもクリスタルの槍って最初に手に入れた武器ってだけで、なにもないよね。
地裏のヨミが地裏のアークに与えた由緒正しい武器なはずなのに、
最後にぽっと出の英雄の槍に取って代わられるし。

582 :NAME OVER:2008/04/29(火) 16:00:25 ID:???
地裏での回復用だからなぁ

実はダークガイアが裏アーク鍛錬用に用意したもので
大気中のクリスタルブルーからコピー人間に対して、力を分け与えるように出来てる

って感じかね


583 :NAME OVER:2008/04/29(火) 18:02:31 ID:???
>>581
アークが武器を使うようになったことが重要で
入手した槍自体はどうでもいいってかんじじゃね?

584 :NAME OVER:2008/04/29(火) 23:43:25 ID:???
クリスタルの槍はクリスタルブルーの結晶で出来た槍なのか
なら回復するのも攻撃力が低いのも納得

585 :NAME OVER:2008/05/01(木) 04:53:28 ID:???
いいから早くバーチャルコンソールで出して欲しいな

586 :NAME OVER:2008/05/03(土) 01:44:12 ID:???
メイリンは少々メンヘラ成分が含まれているのであって、ヤンデレではない。
という認識でおk?

587 :NAME OVER:2008/05/03(土) 08:07:03 ID:???
いろいろむずかしい年頃なんだよ

588 :NAME OVER:2008/05/03(土) 10:11:47 ID:???
寝込みを襲うと反応が可愛いよな

589 :NAME OVER:2008/05/03(土) 11:08:37 ID:???
メンヘラとヤンデレなんてレベルじゃない。あれは「敵」だろ。

590 :NAME OVER:2008/05/04(日) 01:19:16 ID:???
もおお。 やだなあ。 アークの えっちぃ。

591 :NAME OVER:2008/05/04(日) 10:41:23 ID:???
と、恥ずかしそうに言い、照れる表情を見せる猫たおしのおっちゃん

592 :NAME OVER:2008/05/04(日) 15:21:10 ID:???
猫はりたすぞw

593 :NAME OVER:2008/05/04(日) 23:43:37 ID:???
今はじめてクリアしてきましたがどんなに考えても書き込む言葉が見つからなかったので記念カキコだけして沈みます

594 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:06:53 ID:???
まぁ人それぞれだからな
無理にマンセーする必要は無いからさっさと消えろ

595 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:23:03 ID:???
? クリア直後の>>593の気持ちはよくわかる
最初は衝撃的過ぎて、こんなED好きじゃない…とまで思ったんだけど
後からじわじわと来るのよね、まあ人それぞれだけど

596 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:25:37 ID:???
>>594
なんでそんな事言うんだか、もうちょっとマッタリしようぜ

597 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:20:48 ID:???
594はGWもひとりぼっちの寂しい人なのさ

598 :NAME OVER:2008/05/05(月) 14:16:45 ID:???
>>593
否定的な捉え方と肯定的な捉え方がある。

599 :NAME OVER:2008/05/05(月) 20:47:30 ID:???
深いな

600 :NAME OVER:2008/05/06(火) 00:13:57 ID:???
>>594は早とちり

601 :NAME OVER:2008/05/07(水) 14:22:12 ID:???
久しぶりに天地創造ひっぱり出してきてプレイしてる。
ストーリー殆ど覚えてないんで新鮮だ。

602 :NAME OVER:2008/05/07(水) 14:40:53 ID:???
ラスボスはスケボーだぜ、へっへっへっ

603 :NAME OVER:2008/05/08(木) 18:44:54 ID:???
すぐ↑にもクリアした人がいるが
今やっとクリアしたぜ
謎解きでもなんでもないとこで詰まりまくって不満もいっぱいあるが(アレとかコレとか)
終盤からエンディングにかけての展開がカッコイイ
ラスボスの曲がもうね!(あの攻撃はげしくウザイうえに連発してくるが)
ちょっとネタバレだが「最後に見た夢…」とか

604 :NAME OVER:2008/05/08(木) 21:05:19 ID:???
>>603
>>4を見ればさらに楽しめる

605 :NAME OVER:2008/05/09(金) 19:16:54 ID:???
今では公式設定化しつつあるな

606 :NAME OVER:2008/05/10(土) 01:13:58 ID:???
最初読んだときは大真面目に感心しながら読んだっけな
そしてやっぱり最後に吹いた

607 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:57:57 ID:???
はじめて>>4読んだが
天才じゃねww

608 :NAME OVER:2008/05/11(日) 21:24:39 ID:???
いやあ裏の宮崎氏だろう

609 :NAME OVER:2008/05/12(月) 00:38:54 ID:???
ダークガイアってダメージの数字が赤いのな
倒したら地裏ごと自分も消えるからだろうか
第二形体ではまた白い数字に戻ってるけど

610 :NAME OVER:2008/05/13(火) 20:54:18 ID:???
ライムうぜええ
マップ切り替わる所で話しかけないとまた最初からなのかよ。
ゴミゲーだな。

611 :NAME OVER:2008/05/13(火) 23:31:30 ID:???
まあまあ神BGMでも聴いて落ち着いて行こうぜ

612 :NAME OVER:2008/05/14(水) 00:59:00 ID:???
最初は俺も中のキャラ達にやらされてる感じでそんなだったが
進めていくにつれいつかのめり込んでたなあ
ライムと再会した時はとても悲しかった

613 :NAME OVER:2008/05/16(金) 15:57:57 ID:???
青い扉を開ける前にエルのところへ行くと、
「長老に頼まれて織っている」といったことが聞けるけど
これ何を織ってるの?
エルのマントじゃないしな・・・糸も渡してない段階だし。

614 :NAME OVER:2008/05/16(金) 16:05:03 ID:???
アークがいたずらかなんかでカーテンか何か破ったりして
それを縫い直してもらったりしてるんじゃないか?

想像だけど。

615 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:47:03 ID:???
長老の防具

616 :NAME OVER:2008/05/17(土) 15:48:44 ID:???
ラスボスの装備を作れるヒロインって…
続編ではラスボス決定

617 :NAME OVER:2008/05/17(土) 20:32:10 ID:???
ネオトキオの地下でレベル上げまくって
ラスボス戦は必ずクリスタルの槍とエルのマントで挑む俺

618 :NAME OVER:2008/05/18(日) 05:40:42 ID:???
たった今クリアしたばっかなんだけど、
どうして大陸、植物、動物、人間は封印されていたんだろう?
元々今のような現代社会があって、
人類はアスモデウスというウィルスによりワクチンを投与された一部を除き死んでいった
っていうことしかかいてなくってその後どうなったか全くかかれてないね

619 :NAME OVER:2008/05/18(日) 10:38:06 ID:???
そこはもう考察するしか手がないな。
いわゆるそのミッシングリンク(大陸消失の謎)については
ここじゃ結構議論されてきたんだが未だに結論が出てないし、出るとも思えん。
現在3つほど仮説が存在する。ライトガイアまたはダークガイアによる故意の封印。
もしくは両者の力が相殺されての消失。まあ、詳しくは過去すれ見れ。
スレ汚しにならないようなら俺がピックアップして、このスレにコピペしてもいいんだが・・・

620 :NAME OVER:2008/05/18(日) 22:43:12 ID:???
>>613
糸はあくまで縫いこむだけだから長老の予定通りマントを作ってたのだと思われる

621 :NAME OVER:2008/05/19(月) 01:36:48 ID:???
>>620
いや、でもエルに糸渡したとき、夜なべして織ってたぞ。

622 :NAME OVER:2008/05/19(月) 04:19:44 ID:???
>>619
そうしてくれるとありがたい。
それとパンドラの箱もよくわからないな。

「この世界と相反する世界に存在するもの
箱を紐解いたことでこの世界のバランスが崩れてしまった」
と長老が言ってたが、

要はライトガイアが目覚めてしまって都合が悪くなったってことか?
そしてかつてそうしたように、人類を復活させ、ベルーガをよみがえらせれば、
またダークガイアが勝つことができる。という策略だったのかなぁ

623 :NAME OVER:2008/05/19(月) 10:15:54 ID:???
俺もうそういうの考えるの面倒で最初っから
成すがままで進めてたわー
クリアしたけど最初のヨミの話辺りあんまり理解できない

624 :NAME OVER:2008/05/19(月) 17:47:50 ID:???
EDもハッキリとした描写がないし結構プレイヤーの想像におまかせ的なゲームですよね
考えてもキリがなかったのでプレイヤー自身が神って事で脳内補完した

625 :NAME OVER:2008/05/19(月) 19:07:46 ID:???
>>622
>この世界と相反する世界に存在するもの
この世界とはおそらく地裏のこと、相反する世界は地表のことだな。

>要はライトガイアが目覚めてしまって都合が悪くなったってことか?
パンドラの箱は地表(ライトサイド側)に属している。
そのため地裏で箱を開けてしまったからライトサイド側の力が地裏に流れ込んだ。
ゆえに、本来はダークサイド側の力で均衡が保たれていた地裏の世界がバランスを崩した。
村人が氷付けになったのはその結果である。

↑もし、こういうことを言っているんだったら、自分も同じ考え。
この世界のバランスが崩れたって言っているのは、ライドサイドの影響が十分に考えられる。
パンドラの箱については地表のヨミと地裏のヨミが共有していたことを考えれば、
地表と地裏両者に通じる穴があるんだと思う。力の流入はこの穴を通って行なわれた。
余談だが、こう考えれば表のヨミと裏のヨミの記憶共有説は割と現実味があるんだなと思う。

>そしてかつてそうしたように、人類を復活させ、ベルーガをよみがえらせれば、
>またダークガイアが勝つことができる。という策略だったのかなぁ
ここの最後の部分は若干違うと思う。

ダークガイアの最終目的は地表を手にして、永遠普遍の自分オリジナルのユートピアを作り上げること。
彼は破壊神のイメージが先行していて、地表を滅ぼすとか生命を虐殺することが目的だとか思われがちだが、
実際はかなりその範囲は制限されていて「不要なもの」に限る。
つまり、不要な生命を滅ぼして、選ばれたもののみが永遠に住まう楽園を作る。破壊はその過程の1つに過ぎないわけだな。
永遠普遍とは文字通り不死の世界を作ること。ベルーガ研究所にいたゾンビはそれの伏線だな。
ここらへんはベルーガや長老のセリフを聞けば分かると思う。

つまりただ単にライトガイアに勝つことが目的じゃなくて、彼の存在を消して自分の世界を作り上げることへの策略というべきだな。

626 :NAME OVER:2008/05/19(月) 19:17:11 ID:???
あと、大陸封印議論のコピペについてだが、それはここでやっていいものか・・・

627 :NAME OVER:2008/05/19(月) 19:25:11 ID:???
小説だと大陸封印はライトガイア、wikipediaだとダークガイアが誤ってぶっ壊したってことになっている。

628 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:45:40 ID:???
>>625
「ダークガイアの価値=地表の破滅」とはいってないよ
俺もダークガイアの最終目的は

「存在しない13時を創ること」であり、
それは「13時が永遠に続くこと」である。
つまり「不死の生物が地上に繁栄し、不要な生命を排除すること」だと考えている。

オープニングでも
 ダークサイドの意志で 氷河期(13時、止まった時間)が 訪れる・・・
 ひずみが生まれ その犠牲者(不要な生物の滅亡)が出る・・・
と勝手に解釈してる。

あとふと思ったがオープニングでの時計は輪廻を表してるのかな?
12時→1時と針が進むのは生命が死→生の変化を遂げることか?
そしてダークガイアは時の流れを12時→13時にして輪廻転生を阻止すること??

629 :NAME OVER:2008/05/20(火) 00:01:39 ID:???
13時の意味は同じだが、若干ニュアンスの違いを感じるときがある。

ダークガイアが故意にそういう状態に作り上げたのか、
ダークサイドの勢力が増し光と闇のバランスが崩れた結果そうなったのか

630 :NAME OVER:2008/05/22(木) 13:46:17 ID:???
オヤスミ…
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

631 :NAME OVER:2008/05/26(月) 20:07:50 ID:???
結果はどっちも同じことじゃないの?

632 :NAME OVER:2008/05/27(火) 14:48:48 ID:???
それにしてもこのゲーム、未だに人気があったり、議論の立場にあるってのは本当に隠れた名作だな。
SFCってことで内容を詰め込めなかった分、逆にプレーヤーが解釈しなきゃいけない部分が多々あってそれがいい。
最後にThe Endであの曲はなんとも言いようのない気持ちになる。

633 :NAME OVER:2008/05/27(火) 14:53:04 ID:???
はい、おっぱっぴー

634 :NAME OVER:2008/05/28(水) 13:25:29 ID:???
>>632
2chのおかげでもう隠れてない名作だね
解釈が消化仕切れないから永遠の謎として残るのも、天地創造らしいや

635 :NAME OVER:2008/05/28(水) 20:52:49 ID:???
描きすぎたらだめなんだよな
最後扉の前にいることがアークだとわかっちゃうとか

636 :NAME OVER:2008/05/28(水) 21:06:58 ID:???
上の方で誰か書いてた
今のスクエニにリメイクさせたら間違いなくそこの余韻が台無しになると
しかし久美版の厨臭さは読んでるこっちが恥ずかしくなるから困る

637 :NAME OVER:2008/05/28(水) 23:02:14 ID:???
クリア後にすがすがしい気持ちでゲーム機の電源を切れる天地は嫌だな…
あのThe endの画面をなかなか切れないのがいいんだ。

638 :NAME OVER:2008/05/29(木) 11:21:13 ID:???
外には扉に体当たりして死んだ鳥が落ちてるだけだろ

639 :NAME OVER:2008/05/29(木) 20:19:51 ID:???
いや、新聞屋だろ

640 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:46:10 ID:???
恐怖新聞ですか?

641 :NAME OVER:2008/05/29(木) 23:17:02 ID:???
ライトガイアって、頑張ってきたアークに何の慈悲もないように感じて
クリア後泣きながらムカついた
今もムカつくわ〜最後の1日が何じゃい!もっと労わんかい!

642 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:11:12 ID:???
神様も自己中なんです。察してあげてください。

643 :NAME OVER:2008/05/30(金) 12:34:54 ID:???
にんげんだって じこちゅうですよね きさま

644 :NAME OVER:2008/05/30(金) 14:18:06 ID:???
昨日NHKがきました

645 :NAME OVER:2008/05/30(金) 18:05:38 ID:???
>>641
ライトガイアは善の神じゃないってわけだな
彼も結局は進化を促して自己満足しようとしている存在に過ぎないわけだ

646 :NAME OVER:2008/05/30(金) 18:22:36 ID:???
ニコニコで今クインテット3部作の実況がはやっとるのか?

647 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:19:24 ID:???
>>646
ここもじき腐海に沈む・・・・・・。

648 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:45:02 ID:???
ソウル三部作に腐女子が入りこむスペースってあるんだろうか

ダークツインズ(青)スカトロ責めとか?

649 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:01:00 ID:???
腐女子はアークみたいなやんちゃな少年キャラは大好物だぞ
その気になればロイドだろうがクマりだろうが平気で絡ませる

650 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:10:46 ID:???
アークは赤く怒張したエイユウのヤリを
何度も何度も執拗に突き出しダークガイアの玉と擦り合わせ…
「うっ ・ ・ ・」

651 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:13:54 ID:???
ヤメロw

過疎スレだし人が増えるのはいいことなんだろうけど
アーク好き過ぎるあまりエルとか叩くやつがきたらやだなぁ・・・

652 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:22:17 ID:???
スケボーはッ?!

653 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:18:08 ID:???
巣に帰れ腐れ共
専用板あるだろ
場をわきまえろ


・・・・・・このゲームは幼馴染ルートしか攻略できないのか
女剣士ルートや僕っ娘ルートも作ってほしかったなー

654 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:50:37 ID:???
>>654
いや、お前が一番問題だろ、常識的に考えて…。


こうですか、わかりません><

655 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:29:15 ID:???
アークはメイリンの上にのしかかって、むしゃぶりつくようにキスをした。
何万回と槍を突き、皮が厚くなったごつい手で幼いふくらみをまさぐる。
「うぅん……アークのえっちぃ」

とか?

656 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:05:06 ID:???
お前ら帰れ

657 :NAME OVER:2008/06/01(日) 16:21:39 ID:???
ダークツインズ(茶)「ああっ、もうダメッ! 
 ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! 
 ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! 
 いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 
 ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! 
 ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! 
 んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! 
 ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! 
 おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう 
 ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! 
 ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! 
 いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! 
 ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! 
 ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! 
 ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! 
 いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 
 ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! 
 ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! 
 んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! 」

658 :NAME OVER:2008/06/02(月) 03:29:48 ID:???
そりゃ槍を回してガードしようとすらせず距離を置いて闘いたくもなるわ

659 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:09:36 ID:???
天地をやるまでドラクエみたいな主人公や仲間が寡黙なRPG
ばっかやってたから、このゲームは衝撃だったw
元気で表情豊かなアークに魅了されたのも懐かしい思い出だな
今でも大好きなゲーム

660 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:17:59 ID:???
物を食ってるときのアークの無駄に細かい動きとかいいよなー

661 :NAME OVER:2008/06/05(木) 07:26:49 ID:ZvbsPSy1
俺なりの無理矢理な解釈なんだけど、
鳥になったのは死後の幽霊離脱で、廃墟の小屋にいるエルは天国…
つまり、主人公がもっとも安らぎを得られるのはエルと一緒にいる事→天国なんだと。
それから、「エル、生きてるだろwww」というツッコミに対しては、
俺が思うにダークガイアを倒したあと、長老の家(長老は存在してない事になってるけど)で眠るまでは、
エルも主人公も生きてたんだけど眠った後は、時間が流れてると思うんだ。
つまり、眺めてた村や飛行機や街は未来。
そして、エルも寿命を全うした後だと思う。
天国で、主人公とエルは逢えたんだよ、という解釈。
無理矢理な解釈だけどね。
どうかな?

662 :NAME OVER:2008/06/05(木) 09:43:10 ID:???
まあありだと思うよ

663 :NAME OVER:2008/06/05(木) 16:18:57 ID:???
あれ夢の中で鳥になってるというよりは魂の象徴に見えるよね。

664 :NAME OVER:2008/06/05(木) 18:40:22 ID:???
13時になって過去と未来の住人がごっちゃになった世界→当然未来人がいる
ということを考えたとき
思うに、地裏のエルが輪廻転生して地表のエルに転生したというのは考えられないかな。
>>661に大体賛成なんだが、鳥になって世界を巡ったときあれは大分時間が経過した未来の世界で、
最後に出てきたエルは地表のエル、つまり輪廻転生した地裏のエルなんじゃないかな〜と思っている。

665 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:31:37 ID:???
小学生の時にやってすごく何年ぶりにSFCを買い直したのでプレイ…今22だけど当時分からない場面も理解できそう。
懐かしい…植物復活のシーンで既に涙が(´;ω;)

666 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:53:41 ID:ZvbsPSy1
>>661だけど、>>662>>663>>664意見ありがとう!
>>663
そうなんだよ、俺もそう思う。
>>664
エルの「ちょっとの間だけ、さようなら」はアークの夢の一部。
クリスタルブルーにいた人々は皆、アークの思い描いていた人々、村だと思う。
そこにいたエルも、アークの思い描いた「理想の女性」。
最後のエルは、クリスタルブルーのエルとは違って本物のエルだけど…
天国で逢えたエルは、「理想」のエルと「現実」のエルが重なったエル。
廃墟の村も、こう考えたら納得するんじゃないかな、
「アークはエルと静かに誰もいないところで暮らしたかったんだ」と。
そして、アークにとって最も望んだ場所&安らぎ=天国は
「廃墟の村でエルと静かに暮らす」。
すなわち、エルがドアを開けた瞬間、アークにとっての天国が始まる瞬間なんだって思うんだ。
そう思わないと心が折れる、やってらんねぇよ。アークの人生は何のためにあったのかって。

667 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:03:18 ID:???
なんとなく鬼束ちひろの螺旋って曲がかぶるなあ

668 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:33:43 ID:???
ガイア幻想紀のED的な変化はあったんだろうか

669 :sage:2008/06/06(金) 07:02:14 ID:aDCFik+2
>>668
あったんじゃないかな。
まだ電気が発明されてないフリーダム町や
現代のように発展を遂げていたネオトキオ
科学が現代を超越しているベルーガ周辺
ちぐはぐな世界観=13時であって、
ガイアは20世紀の世界に生まれ変わったが
天地はバランスが正されたのだと思う。

670 :NAME OVER:2008/06/06(金) 07:14:05 ID:???
ごめんなさい間違えた…

671 :NAME OVER:2008/06/06(金) 16:16:09 ID:???
>>666
よく分からんが、地裏にある人々や村は
アークの見ていた夢だって言いたいのか?

672 :NAME OVER:2008/06/07(土) 00:35:38 ID:???
クリスタルホルムは、ダークガイアが地表のストックホルムや人々を似せて作り出した村であって、
アークの思い描いた人々、村というわけではないな。

ただ、村での最後の1日がアークの思い描いた夢だと解釈したって意味なら、
そういう解釈のしかたもありな気がする

最後は色々な解釈ができそうだが、
個人的にはアークは転生して鳥になったってことだと思いたい

地裏のエルも鳥に転生していて、一緒に世界を飛び回ってくれてたらいいなと思う

673 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:08:32 ID:???
ダークツインズ…

674 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:08:37 ID:???
↑夢ねーけどわろた

675 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:12:09 ID:???
名作あげ

676 :NAME OVER:2008/06/12(木) 03:16:30 ID:tQG+9+GP
揚げ

677 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:28:47 ID:???
ライトサイドって何やってたんだ?
ダークサイドが滅亡も繁栄も全部やってしまったのに・・・

678 :NAME OVER:2008/06/16(月) 23:35:01 ID:???
だーるーまーさーんーが
転んだ!

679 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:08:35 ID:???
>>677
それが分かれば大陸消失の謎が判明する

680 :NAME OVER:2008/06/17(火) 01:22:06 ID:???
679の補足をすれば
一応状況証拠から考察することは可能。

例えば、「星のかけらをなぜアークが集めたのか?」これに焦点を当てると・・・

焦点1:ベルーガ(ダークサイド)に敗れた後、星のかけらを集めるようクマリに言われたけどなぜ?
↑の考察:ベルーガに敗れた後の状況から考えて、星のかけら探しはダークサイドに対抗するためにクマリが述べたのだと推測できる

焦点2:では、ダークサイドに対抗できるものは?
↑の考察:ライトサイドしかないだろう。すなわち、星のかけらはライトサイドに関係するものだと推測できる

焦点3:星のかけらで光の使者が蘇ったけど、結局奴はなんだったの?
↑の考察:前世のアークでオリジナル。地表のアーク。アスタリカの地で神の盃を受け、ライトガイアの力を受け継ぎダークガイアを倒した

焦点4:そのライトガイアの力を持った英雄を蘇らせた星のかけらって相当な力があるんじゃね?
↑の考察:あるだろう。それこそライトガイアの力そのものが。
     個人的に星のかけらを初めて手にしたときの子ライオンのセリフが印象深い。

焦点5:ライトサイドの重要な遺物で、それこそライトガイアの力が封じ込まれているかもしれない星のかけらはなんでバラバラになったの?
↑の考察:

ダークガイア戦で光の使者がダークガイアと相打ちになって、力が粉砕。
光の使者はドライバレーに埋葬され、星のかけらはドラゴンボールっぽく四散する。
光と闇のバランスで動いている世界は2つの神を同時に失うことにより、世界の属性は無と化した(植物たちの話を参照)。
これがいわゆる大陸消失の謎の相殺説。
ゲームだと地裏で力を蓄えて復活したダークガイアの地表進行に対して、ライトガイアの力はまだバラバラ。
なんの抵抗も出来なくダークサイドに染まる世界を見ている事を余儀なくされたが、アークの星のかけら探しで力が復活したというオチ。
他にも、ライトガイア自身が後世の為にバラバラにして来るべきときになったら集め復活させるためとか、単純にもともとバラバラだったとか
いろいろ考えたら切がないが。

681 :NAME OVER:2008/06/17(火) 06:02:50 ID:???
>>680
>焦点2:では、ダークサイドに対抗できるものは?

ライトサイドの使者とダークサイドの使者が合体して
光にもヤミにも属さなくなったことで運命の輪から外れて
因果律を変えることができるようになった黄金の子
伝説の英雄「光とヤミの使者」

682 :NAME OVER:2008/06/17(火) 10:29:26 ID:???
>>681
すまそ、それがあったな。正確な書き方じゃなかった。
ただ、前回は恐らく伝説の英雄は現れなかったと推測している
光の使者でダークガイアを封じた記述はあるが、闇の使者の存在はまるで書かれていない。
ラストで光の使者を名乗る奴も自分個人がダークガイアを封じたというような発言をしているしな
もし、闇の使者と合体し、伝説の英雄として倒したなら、もう少し違った言い方をするのではないかな。
一応ダークガイアが「あの時と同じか・・・」とか匂わせる発言をしているが、
あれは前回の光の使者との戦いではなく、それ以前に行なわれた光と闇の使者との対決を指していると思われる。

一応、俺の考察はこんなところだが、全て状況証拠だからこれが正解というものがないということを、最後に明記しておく。

683 :NAME OVER:2008/06/17(火) 13:16:17 ID:???
どうも記憶が曖昧になってきてるんだけど
今回のアーク以外に、ライトの使者とヤミの使者が融合したことってあったっけ

684 :NAME OVER:2008/06/17(火) 14:56:20 ID:???
あの時と同じか…

685 :NAME OVER:2008/06/17(火) 16:52:02 ID:???
「人間にはさ。 表と裏の顔があるっていうじゃんか。」
「その 聖なる さかづきの水は 裏側の心を 呼びおこす薬だったのかも知れないな・・・」
「それなら あなたもためしてみたら?」

「アークにいちゃん。行っちゃうんでしょ? あの時と 同じだよぉ・・・。」
「あの時も おにいちゃんは かえってこなかったんだ・・・。」
「この子 さっきから 変なこと言ってるんだよ。」
「アークにいちゃんと エルねえちゃんが どこか 遠い所に 行っちゃうって。」

「星のかけら 時のはての墓にて ひとつの星となる時 黄金の子は この世に再び現る。」
「このラサに 古くからある 言い伝えです。」
「黄金の子とは この世の みだれた因果律を 正す者と 伝え聞いています。」

「君は いつも 危険ととなあわせで生きてきた。」
「化け物と戦って どんなにきずういても 死ぬことは なかったはずだ。」
「なぜだか わかるかい?」
「それは 君が 伝説のえいゆうだから なのだよ・・・」
「ぼくは ライトサイドの使者。 そして 君は ダークサイドの使者。」
「人は 一生に一度は ウリ2つの人間に 出会うという。」
「アークという人間は 表と裏で 2人 存在するんだ。」

「えいゆうの伝説に語られる 光とヤミの使者が ついに たんじょうしてしまったのか・・・」

「わかったぞ! お前の中に だれか いるな・・・」
「そうか 光の使者か・・・・」
「あの時と 同じか・・・・」

ダークガイアは 地球を 自分のものにするため 君を作った。
かつて 自分が ふうじられた時の きおくをたどり ぼくの姿を コピーして 君の形を作ったんだ。

あなたは 地球の危機が訪れたとき 世界に姿をあらわす えいゆう。
そこには ライトガイアとダークガイア 両方の血が流れています。

686 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:09:15 ID:???
因果律ってしょっちゅう乱れているんだったら
乱れることも因果律の内なんじゃないか・・・?

687 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:39:27 ID:???
確かにな。光と闇のバランスで地球の歴史は動いていて
ライトサイドの時代で生命が誕生し、ダークサイドの時代で氷河期が訪れるってOPであるし、
光と闇双方のどちらかが強まる時期があったんだから、ある程度の因果律が乱れるのは折り込み済みだろうな。
よっぽど修復不可能な時に限るんだろう、英雄が出てくるのは
んなしょっちゅう光と闇の痴話げんかに出てくるわけないわな
今回では、完全に世界は闇主導の世界になって光だけじゃ修復が無理だったから、英雄が現れたんだろ。

688 :NAME OVER:2008/06/18(水) 07:35:18 ID:???
>>683
ガイア幻想紀ではラスボス前に
光と闇が融合したことがあった気がするぜ。
使者という表現があったかどうかは覚えてないが。

ちなみにラスボスは確かダークガイア

689 :NAME OVER:2008/06/18(水) 09:41:20 ID:???
っつーことはカレンは光だったのか
知らんかった・・・

690 :NAME OVER:2008/06/18(水) 11:03:49 ID:???
ガイアの方は使者と言うより戦士だな。
光とヤミという点が変わらないのは表アークと裏アークの合体と共通している。

691 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:42:45 ID:???
ガイア幻想紀はEDで転生した未来でヒロインと再開したよね。
やはり今は幸せになれずとも、報われるものは報われる
すなわち巡り合うべきものは巡り合うという結果はなんとなくいい。
その点からすればやはり最後は人間として再開したと思いたいんだよな。

鳥のシーン全体がアークが何度も転生しているのを描写したものと思いこんでいる俺。
最後に降り立つ=やっと二人は巡り合ったということ。

てかさ、クインテットそろそろ目ざめてくれよぉ……

692 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:25:14 ID:???
俺も転生して再会した派だな
鳥の描写は輪廻転生を表しているんだと思う

693 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:29:07 ID:???
ゲーム作るのも金かかるからなあ・・・
版権はスクエニが持ってそうだし

694 :NAME OVER:2008/06/25(水) 10:29:07 ID:???
http://www7.plala.or.jp/highmix/sfc_sindan/

スーファミ診断なるものがあった。
天地創造を引き当てたいんだが300も候補があるとムリポorz

695 :NAME OVER:2008/06/25(水) 15:51:00 ID:???
>>694
スターオーシャンだった

696 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:22:33 ID:???
スレチだが
ヨッシーアイランド…

697 :NAME OVER:2008/06/25(水) 19:35:27 ID:???
マリオカート
これ天地創造も入ってるの?

698 :NAME OVER:2008/06/25(水) 19:36:15 ID:???
ロマサガ2
天地に繋がりそうな選択肢なくね?

699 :NAME OVER:2008/06/25(水) 19:47:35 ID:???
>>697
あるんじゃないかな〜
エイリアンVSプレデターもあるくらいだから

700 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:13:25 ID:???
「クロノ・トリガー」だった。
ま、好きなゲームの1つではあるが。

701 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:24:19 ID:???
FF6だったからメジャーどころしか入ってないと思ったがあるのか
しかしここの住人で今のところ被りもしないのに天地創造を狙って
引き当てるのは大変そうだ

702 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:34:55 ID:???
どうやらメジャーどころのタイトルが多く割り振られているようだ
いろいろ変えてやってみたが、マリオワールドを4回引き当てたわw
逆にマイナーな奴はめったに引き当てられないっぽいな
ポピュラスを引き当てたが、17人しか引き当てていなかった

703 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:40:05 ID:???
50タイトルほどやったがでねぇな…
ガンダム系が多いような…

704 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:13:44 ID:???
俺もカートだた
最初に天地創造出したやつは光と闇の使者

705 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:51:55 ID:???
RPGツクール2だった
本当に最初に天地出したヤツはすごいよ

706 :NAME OVER:2008/06/26(木) 04:39:06 ID:???
「かまいたちの夜」だった。
やったことないや

707 :NAME OVER:2008/06/26(木) 04:46:52 ID:???
ドラクエ1、2だった
これ今まで出たタイトル一覧に天地載ってないし多分無いと思う

708 :NAME OVER:2008/06/26(木) 08:53:10 ID:???
MOTHER2ギーグの逆襲、だった

709 :NAME OVER:2008/06/26(木) 17:31:31 ID:???
俺もギーグだった

710 :NAME OVER:2008/06/26(木) 17:56:08 ID:???
>>707
まさしく失われたアーク(聖櫃)だな

711 :NAME OVER:2008/06/26(木) 19:38:18 ID:???
たった300本かよ
SFCって1300本以上ソフト発売されてるんだぞ
言いいたかないが天地創造が入ってるとはとても思えない

712 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:54:37 ID:4h9XsgQK
マリオカートでした。
天地創造なさそうじゃない?


713 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:55:06 ID:???
お葬式ムードになるには早いぜ!

・・・ん?おれ?
忍たまらん太郎でした

714 :NAME OVER:2008/06/27(金) 04:47:59 ID:???
そもそも、なんでゲーム絡みの質問がロマサガ1のしかないんだ?
俺ならこうするね

Q やっぱり
 婚約者の事は気になりますか?
1 戦闘中の死語は銃殺だぞ
2 気になるね
3 そんなのいない
4 そもそも、なにそれ?

Q 10秒数えて待つことはできますか?
1 ヒャア がまんできねえ 0だ!
2 それくらいなら待てるよ
3 だからなに? 
4 数えたことない

Q きさま つかれをしらないおかた
1 はい もしくは いいえ
2 すごく疲れるけど? 
3 あ、どうも
4 余計なお世話だボケ

Q 貴方はコーヒーを飲みました。反応は?
1 うん、確かに苦いな。…でも、今はこの味が最高だ
2 美味しいけど?
3 そもそも、飲まない
4 どうでもいい

715 :NAME OVER:2008/06/27(金) 04:56:45 ID:???
Q 貴方の好きな武器はなんですか?
1 マサムネ
2 ラグナロク
3 ロトのつるぎ
4 ヒノカグツチ
5 英雄のヤリ
6 そんなのない

Q 一緒にいたいのはどれ?
1 キャラのリストから選ぶ
2 1人でいたい

Q 貴方は今寝てます。これから見る夢とは?
省略されま

716 :NAME OVER:2008/06/27(金) 07:48:08 ID:???
>>714
選択肢の1.全部懐かしいな

Q.貴方は死にました。ふと気が付くと
1.王様の前「おお死んでしま(ry)」
2.坊さんの前
3.LP減ってるんだけど
4.豚が丸焼けで助かる
5.ブラックサンドラ


717 :NAME OVER:2008/06/27(金) 10:50:29 ID:???
現在までスレに挙がって、確認されているタイトル

スターオーシャン、ヨッシーアイランド、マリオカート、マリオワールド
クロノ・トリガー、ロマサガ2、エイリアンVSプレデター、FF6
ポピュラス、RPGツクール2、かまいたちの夜、ドラクエ1・2、MOTHER2、忍たまらん太郎

14タイトルか

718 :NAME OVER:2008/06/27(金) 11:34:59 ID:???
海腹川背。
海腹までだすなら、天地創造もだしてくれよ。

719 :NAME OVER:2008/06/27(金) 12:55:57 ID:???
単独スレ立ててやれば?

720 :NAME OVER:2008/06/27(金) 14:48:42 ID:m5YdxOSC
おれ、マジカルたるるーとくんだった

721 :NAME OVER:2008/06/27(金) 16:01:22 ID:ywRWfi+w
なんか面白そうなことやってんな
俺も参加しよw

722 :NAME OVER:2008/06/27(金) 16:04:37 ID:UOTZ7RsD
このスレでやることじゃないわな。

723 :NAME OVER:2008/06/27(金) 16:07:57 ID:ywRWfi+w
プリンスオブペルシャだった
有野の挑戦で見ただけだな

724 :NAME OVER:2008/06/27(金) 18:57:32 ID:XMZMq9fk


725 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:40:21 ID:???
天地創造が出たという報告以外はいちいち書かなくてよろし

726 :NAME OVER:2008/06/29(日) 06:10:59 ID:???
性格分析とソフトの売上や中身を上手くくっつけてるのかな?
どんな性格の人だったら天地創造にぴったりだったんだろ

テストでいい点をとるも、兄弟がビックニュースを持ってきたため親にあまり注目されなかった とか

植物や動物と会話してみたい、輪廻転生を信じる、ライオンは友達、武器といったらヤリ、
基本一人旅、動物園を見ると哀しくなる、スウェーデンの首都に親近感、南極といえば墓
だるまさんがころんだなんか大嫌いだ etc・・・




727 :NAME OVER:2008/06/29(日) 06:57:42 ID:???
南極ワロタw
ただあの南極は怖かった

728 :NAME OVER:2008/07/01(火) 03:57:16 ID:/yiSwAs1
私が中学の時にハマったのを、4歳の息子がプレイしてる。
ニコニコの実況を見て、意味は解らずとも頑張ってるみたい。
リスの迷路、16秒でクリアしてご満悦の様子。
お気に入りは渡り鳥に乗って、ペンギンに会いに行くことらしい。

729 :NAME OVER:2008/07/01(火) 08:57:04 ID:2O6Ih/N0
          ■毎日新聞廃刊か■スポーツニッポンは
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事29
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214842101/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★164
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214860523/

オカルト板http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/ 
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
ニュー速 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214798343/
医者 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/hosp/1210492753/
マスコミ http://society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1214603376/
司法 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/

【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
▼iチャネル解約方法
iモードのiメニューから料金&お申込・設定を選択
4のオプション設定のiチャネル設定から解約可能

解約理由を告げたい場合は携帯から151にダイヤル
▼解約後の料金について
パケホーダイなどとは異なり、解約した場合はその月のiチャネル利用料金は日割りになります。
解約したその月に再契約も可能です。追加料金も発生しません。
iチャネルの解約は日本人(あなた)を馬鹿にしている毎日新聞社への直接的抗議に繋がります
ちなみに解約には5分とかかりません


730 :NAME OVER:2008/07/01(火) 15:00:12 ID:l/uU5D9K
昨日初クリア

手塚的であり
エヴァ的であり
マトリックス的であり

でも天地創造が一番面白かったわ
相当なところまで手塚思想に影響されてるけど
最後の日からエンディングまでの演出と音は神過ぎる
思想や物語にオリジナリティが無いとしても
漫画、ゲーム、映画の中で作られた作品としては天地創造が一番凄い作品だね

731 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:17:42 ID:???
>>730
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4087811018
これでも読んで大筋を理解したら、またーりと聖書読んで来るべし

732 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:11:17 ID:???
>>730
クリアしたら>>4を読む決まりなんだw

733 :NAME OVER:2008/07/03(木) 02:04:35 ID:???
>>4はいろいろ絶妙だよなぁ、テンプレ入りしちゃうのもうなづけるw
これ貼られた当時どんな反応だったんだろ

734 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:02:28 ID:???
こんな感じ

522 :NAME OVER:2006/05/30(火) 07:08:39 ID:???
>>521
なんて奴だ、お前は…

523 :NAME OVER:2006/05/30(火) 11:10:21 ID:???
>>521
ちくしょう読んでてじんわり来た俺の感動を返せちくしょう

524 :NAME OVER:2006/05/30(火) 12:48:03 ID:???
>>521
ひどすぎる

525 :NAME OVER:2006/05/30(火) 13:26:20 ID:???
>>521お前は一番やってはいけない事をした

526 :NAME OVER:2006/05/30(火) 15:38:25 ID:???
>>521
やるねえw悪くないイタズラだった。

527 :NAME OVER:2006/05/30(火) 17:41:42 ID:???
>>521 お前って奴は・・・

天才。

528 :NAME OVER:2006/05/30(火) 18:02:48 ID:???
>>521
おのれ…
釣られた自分が情けない

735 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:03:19 ID:???
529 :NAME OVER:2006/05/30(火) 18:59:53 ID:???
>>521
こらー!!

530 :NAME OVER:2006/05/30(火) 19:45:19 ID:???
>>521オメェは俺を怒らせた

531 :NAME OVER:2006/05/30(火) 19:58:18 ID:???
>>521
ぶさけるな( ゚Д゚)!

532 :NAME OVER:2006/05/30(火) 20:14:27 ID:???
>>521の人気と才能に嫉妬

533 :NAME OVER:2006/05/30(火) 20:24:11 ID:???
>>521
最後に関しては触れて欲しくなかった…

534 :NAME OVER:2006/05/30(火) 21:06:08 ID:???
>521
おまいの才能に嫉妬

535 :NAME OVER:2006/05/30(火) 21:09:35 ID:???
>>521
うぇwwwwwwwwwwww

536 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:00:29 ID:???
>>521
へのレスはいつまで続くんだ

537 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:16:32 ID:???
>>521の人気にs

736 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:12:20 ID:???
ワロタww
でも>>4からは天地創造への愛を感じる

737 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:43:08 ID:???
だなーw

天地の人物・出来事がリアルの史実などに比べめちゃくちゃになっている点が気に入らないひといるみたいだけど、
俺はわりと自然にプレイできたな。後付的に13時の歪みとか因果律の乱れとかも言えるかもしれないけどさ、
アークが一人、時空を超越して世界を旅してる気がしてるんだよね。
そういうふいんき(ryが好き

738 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:57:32 ID:???
なんだかなー
正直ストーリーでこう、グッと来るものはなかったし
フィールドの曲も映像もそんな凄い良いとも思わなかったし
アクションもまぁまぁ程度だったし
魔法も使い勝手良くなかったし
謎解きですらないとこで何時間も迷ったし
壁にぶつかる音もいちいち嫌だったんだけど
だけど
何でおれはゲームクリアして泣いてるんだろ…

739 :NAME OVER:2008/07/03(木) 19:42:02 ID:???
>>4で引っ張りすぎだろさすがに・・・
俺的にはアークのブルースの方がウケたが

740 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:13:41 ID:???
ネオトキオにいたライムは星のかけらを取り戻すために旅にでて人間につかまったのかなぁ

と今突然思った

741 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:53:52 ID:???
今更気付いたけど、4書いた人484にいるじゃんw
もうあれから1年以上前のことなのか……

742 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:26:46 ID:???
さっきクリアしてからここ読んでてわからなくなってきたんだけど
3章で文明とか時代がめちゃくちゃなのは13時だからってことになってるけどいつからが13時なの?
少なくとも人間が誕生するまでは普通の時間の流れだったし、
そもそもラスボスの目的である停滞した世界が13時だったんならまだそれは達成されてなかったんだよな?
でもそうすると時代がチグハグになってる理由がなくなるし、だれか解説してください

743 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:14:23 ID:???
オープニングデモのときから13時

744 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:33:28 ID:???
あの13時は象徴的なもので、物語全体が13時の中にあると考えてもいいと思うし
ダークガイアが目指していたものが13時の世界でアークはそれを食いとめたと考えてもいい。

だが、誰ひとりとして、アークと同じ時間を歩む者はなかったことを思うと
アークは一人で13時の中に生まれ、一人で自分の物語を完結させたんだよな。
泣けてきた。

745 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:48:09 ID:???
クマリ曰く「世界で唯一人、運命の輪の外にいる存在」じゃなかったっけ?

ライトガイアとダークガイアが拮抗して誕生〜崩壊する世界、1-12時の世界が運命の輪の中で
英雄はその外の時間の存在、ある意味13時と同じ、世界の中ではイレギュラーなモノであって
誰も共に歩むことなどできないと思う。

746 :NAME OVER:2008/07/05(土) 03:48:59 ID:???
ヨミだけだな そのヨミも、故郷も消える
ルワールのアパートに出る「わが家」ってのがなんとなく切ない 深い意味はないのだろうけど


クリアしたばっかでセンチになるww

747 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:38:13 ID:???
アークはそういう話にありがちな繊細な奴じゃなくて
基本、能天気な腕白坊主だから悲壮感が尋常じゃないんだよな

748 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:37:29 ID:???
これがもし、シリアス系主人公とかだったら、また違ったんだろうなぁ
能天気そうで、悪戯小僧で、小学校時代の同級生にいそうなタイプで
だから余計になんだろうなぁ。本当に。

ところで、アークって何歳くらいなんだろう?
人間復活前後で3年くらい経ってるから成長してそうなんだけど、
どうも一般人の外側に存在するイメージがあって、例えるならば不老な存在な感じが。
人それぞれとらえ方違うから、それぞれのイメージする年齢が違って当然なんだろうけど、
ふっと気になったんだよなぁ

749 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:38:41 ID:???
15,6歳くらいかと思っていた>アーク

750 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:13:10 ID:???
俺も最後まで少年のイメージだった
世界をどうにかしよう、だとか 救おう そんな事はわかんなくて
ただただよく分からない中で一人もがいてる
そう映った

751 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:06:06 ID:???
最後の方は話が重いせいかすごく大人びて感じた
ヨミお前いいやつだな、とか言ってるあたり

752 :NAME OVER:2008/07/06(日) 02:51:45 ID:???
いたずら小僧ってことでスタート時点では小学生高学年ぐらい、
最終章じゃ高校生ぐらいだとオモテタ。

753 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:00:03 ID:IFne2/Gl
ムー大陸復活させ忘れたけど、あれはなんの特典があんの?

754 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:06:58 ID:???
エンブの槍が手に入る

755 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:07:08 ID:???
なんかジャニーズ系な登場人物が、「なんのために戦っているんだー」って叫ぶゲームよりは燃える

756 :753:2008/07/07(月) 00:08:01 ID:RQ5vKijE
エンブの槍って強いの?

757 :NAME OVER:2008/07/07(月) 00:29:44 ID:???
むろん、英雄の槍に比べれば弱い。
手に入る時期も微妙だし、コレクターじゃなければ別にどうでもいいやレベル。

758 :NAME OVER:2008/07/07(月) 01:27:58 ID:???
そうか。サンクス!

759 :NAME OVER:2008/07/07(月) 10:48:47 ID:???
エンブは船貰った直後に取りに行けるから使えると思うけど…
防御は下がるけど攻撃力上がるし。

760 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:10:49 ID:???
おいおいちょっと待てよ
エンブが役に立つなんて言ったら753が死んじゃうじゃないか
757が753を思いやって言ってるのにお前と来たら

761 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:13:06 ID:???
全てのダメージを回避したら良いじゃまいか

762 :NAME OVER:2008/07/08(火) 02:01:47 ID:???
再プレイで自ら確かめるべし
結局主観だから実際使ってみないと分からんだろ

763 :NAME OVER:2008/07/08(火) 19:22:52 ID:???
今エンディング。アークが鳥になったよ。世界って綺麗なんだな…

764 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:43:43 ID:???
君の方がきれいだよ

765 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:42:54 ID:???
ウホッ

766 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:59:11 ID:???
美しいものを
美しいと思うあなたを
美しいと思う私が1番
美しい
…てのをおもいだした それだけ

767 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:33:02 ID:???
キングバード5000Gで逃がしたらなんかいいことあんの?

768 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:57:26 ID:???
キングバードが最初にいた所に行ってみ

769 :767:2008/07/09(水) 01:58:38 ID:???
ありがとう。行ってみるよ。

770 :NAME OVER:2008/07/09(水) 02:54:56 ID:???
>>766
君の瞳に映った僕に乾杯

771 :NAME OVER:2008/07/09(水) 06:00:06 ID:???
このソフト好きならこれもオススメ!みたいなのなんかない?

772 :NAME OVER:2008/07/09(水) 06:04:18 ID:???
ガイア幻想紀 
ソウルブレイダー
アクトレイザー1

LIVE A LIVE
聖剣伝説2
フロントミッション ガンハザード


773 :NAME OVER:2008/07/09(水) 07:33:51 ID:???
>>772
LIVE A LIVEはまだやったことないな。サンクス!

774 :NAME OVER:2008/07/09(水) 18:35:56 ID:RW0MsaS3
キングバードってどこに捕まってるんだっけ?

775 :NAME OVER:2008/07/09(水) 18:41:31 ID:???
俺んち
…あれ、IDが見える

776 :NAME OVER:2008/07/09(水) 19:12:51 ID:???
自己解決しました。

777 :NAME OVER:2008/07/09(水) 23:53:44 ID:???
>>771
ラストバイブル3もやってみてくれ。

778 :771:2008/07/10(木) 00:35:22 ID:???
>>777
おk。 サンクス。
やはりRPGとかは世界観って大事だな。MOTHERの世界もかなり好きだった。

779 :NAME OVER:2008/07/10(木) 15:25:54 ID:???
キングバード5000も払ってプライムブルー一個かよ

780 :NAME OVER:2008/07/10(木) 18:00:12 ID:???
アークがそんなこと言ったらへこむ…

781 :NAME OVER:2008/07/10(木) 18:41:19 ID:???
男らしさよりも大切なパラメーターが上がってるダニ

782 :NAME OVER:2008/07/10(木) 21:53:56 ID:???
キングバード5000羽と読んでしまったw

783 :NAME OVER:2008/07/12(土) 17:34:51 ID:???
キングバードの命 プライスレスだからな

784 :NAME OVER:2008/07/12(土) 20:32:14 ID:???
キングバードの命 プライムブルー

785 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:06:58 ID:???
金だの魔法だの、ほとんど必要ないゲームだからなあ

金は球根買えるだけあればいいし、魔法はストックホルムから出る時に
森を引き返すのが面倒だから、クマりに送って貰ったぐらいだ

レベルアップしやすいポイント見つけて、1時間でもレベル上げた方が
よっぽど強くなる

と、ダークガイアにクリスタルのヤリとエルのマントで挑むのが恒例の
俺が言ってみる

786 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:41:04 ID:???
逆にあまりレベル上げをしない場合は魔法が主力になる
配置次第で広範囲の敵を攻撃できる&無敵の火のリングや、
巨大な飛び道具である光のリングは地味に便利
全体攻撃系もあると重宝する

逆に氷のリングはクリスタルホルムを過ぎると結構長い間買えないのが難点
雷のリングは時間制限があるが故に使いどころが難しい

787 :NAME OVER:2008/07/16(水) 15:49:13 ID:???
でもボス戦とか結構魔法使えない場面多いのがなあ・・・・
それさえなけりゃもっと使ったんだが

788 :NAME OVER:2008/07/16(水) 18:13:05 ID:???
世界観が分り辛いんだが

地表の世界=現世
地裏の世界=冥府

クリスタルブルー=霊魂

…って考えたらしっくりくるんだが、これでいいのかな?

789 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:03:04 ID:???
いいですとも!

790 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:34:26 ID:???
789は月に帰れw

791 :NAME OVER:2008/07/17(木) 03:20:23 ID:???
最初のエビを火あぶりにしたくらいにしか使ってネェ
プライムブルーの数に限りがあると思って
もったいなく使ってなかった

792 :NAME OVER:2008/07/17(木) 05:39:12 ID:???
リング使ったらプライムブルーに戻るということを知らない奴大杉

793 :NAME OVER:2008/07/17(木) 19:32:14 ID:???
使ってもなくならないって言ってたから
プライムブルーを取るたびに能力が上がっていって
魔法自体は無制限なのかと思った1週目地裏

794 :NAME OVER:2008/07/17(木) 21:42:58 ID:???
魔法とか使うのもったいなさすぎて
どんなゲームでも魔法使い系のMP常に満タンな自分
うっかりケチって、魔法コンプきた(゚∀゚) とかやってたくらい
最近使ってもプライムブルーに戻ること知って感激したぜ・・・

というか、天地創造ってSFCの癖にグラほんときれいだよなぁ
地上復活の時のムービーもそうだし、魔法のエフェクトもそうだし
同時期に出たPSのゲームよりもきれいだと気がついて驚いた

795 :NAME OVER:2008/07/18(金) 01:12:15 ID:???
SFCの癖に?癖にとな?

796 :NAME OVER:2008/07/18(金) 07:55:25 ID:???
すまねぇ、うっかり貶めてるorz
SFC世代じゃないからさ! あんま関係ないけどな・・・

797 :NAME OVER:2008/07/18(金) 21:07:57 ID:???
同時期のSFCゲームの中ではグラフィックはそう綺麗なほうでもないと思うが・・・・・・
復活ムービーもパソコンで作った3DCGのプリレンダだしな
ただアークのリアクションの多さには感動した。

天地の場合技術力より、より綺麗に見せる工夫とアイデアが上手いんだと思う。

798 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:33:20 ID:???
アークのリアクションねえ・・・いや確かに多いんだけどさ
最期の一日まで足トントン&指チッチッチだけは勘弁して欲しかった

799 :NAME OVER:2008/07/20(日) 02:05:00 ID:???
それがアークの日常です
辛いのを我慢して普段通りに行動しているのです

800 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:30:09 ID:???
今、個人的に
アークが回っていった順に
世界の画像が表示されるスクリーンセーバーを作っていてふと思ったんだが
冷凍睡眠しているベルーガってレーニンを意識したのかな?

801 :NAME OVER:2008/07/22(火) 15:46:09 ID:???
そのアイデア素敵やな。
コウノトリに運ばれる所などかなり和む!
動物の楽園、ペンギンの村、クワトロ団のテント、クインテット本部、動物園…、墓場……、仲間の墜落して出来たおお…あ…な

802 :NAME OVER:2008/07/22(火) 19:29:40 ID:???
科学万能主義なあたり共産主義っぽいし
寒い地方にあるのもソ連っぽいな。

あといらん人間は静粛するって考え方も


803 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:39:17 ID:???
この???が粛清しようと言うのだ!

804 :800:2008/07/22(火) 23:15:57 ID:???
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   喜べ同志>>802
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  ラーゲリ行きのチケットが手に入ったぞ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


冗談は置いといて自分には両方とも神格化され安置されているという点で
クレムリンに保存されている例の人と、冷凍睡眠しているベルーガがダブったんだが
確かに科学万能主義という考え方は似ているかもしれないな。
特にレーニンはマルキシズムを曲解し宗教を単なる害悪とみなしてたし。


805 :NAME OVER:2008/07/27(日) 20:31:18 ID:???
もう時の経過により忘れてしまっている人も多いかも知れないけど
13年前のゲームでしたね。

アークが「パンドラの箱」を開けてしまうんですよね。
「パンドラの箱」…災いが封じ込められている故、開けてはならない箱。
もし開けてしまえば中から災い、苦痛、絶望がパーッと出てくる。

806 :NAME OVER:2008/07/27(日) 21:53:29 ID:???
忘れるも何も、ここは今だにやってる連中の集まりですだに

807 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:16:03 ID:???
そうそう プレイ直後にまたやりたくなるって結構異常だぜこれ

808 :NAME OVER:2008/07/28(月) 01:50:12 ID:???
でもアークの運命を考えるとベルーガと会う前辺りで止めたくもなるな

809 :NAME OVER:2008/07/28(月) 03:44:01 ID:???
パンドラの箱から解き放たれずに1つだけ封じられたものは
前兆(未来予知)だったらしいね

裏エルと再会する来世が悲劇的なものじゃないといいなあ

810 :NAME OVER:2008/07/28(月) 13:53:09 ID:???
>>809
希望だったか未来予知だったか
二つの説があるよね。
業縁という考え方ならば彼らは又同じような関係として再会するんだろうな
こんどは最後まで平和な村で一緒に暮らしていてもらいたいな

811 :NAME OVER:2008/07/29(火) 19:25:24 ID:???
リメイクするならDSかPSPかね。

グラフィックとサウンドだけ変えてリメイク商法も志が低いので
ストーリー以外は全く新しい3DアクションとしてPSPあたりで作ってほすぃが
正直スクエニにアクションはなんか期待できn・・・・・・

812 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:43:57 ID:???
>>811
今のスクエニには
「グラフィックとサウンドだけ変えてリメイク商法」以外のプラスアルファをさせるのは
あまりに危険。天地の世界を上手い具合に3Dにできる気すらしない。

813 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:13:43 ID:???
>>811
今のスクエニにやらせると変に恋愛沙汰に持っていこうと
しそうなのでクインテット3部作完全移植がいいな
もう何もいじるな、ということで

814 :NAME OVER:2008/07/30(水) 00:56:00 ID:???
3Dでリメイクするってんなら
相当な3Dグラフィックのセンスが要求されるよね

リアルかつファンタジーな3Dで世界地図分+
変化していく街+ダンジョンとか果てしなく無理ゲー

815 :NAME OVER:2008/07/30(水) 01:16:20 ID:???
ミドルスライサーとか辛そうだな

816 :NAME OVER:2008/07/30(水) 01:24:43 ID:???
ブレスオブファイア3みたいなのがちょうどいいな

817 :NAME OVER:2008/07/30(水) 08:36:39 ID:???
昔の移植しかゲームが売れないとは寂しい時代だな

818 :NAME OVER:2008/07/30(水) 16:20:19 ID:???
版権はクインテットとスクエニのどっちが持ってるの?
クインテットからカプコンやコナミなんかに話をもちかけて3D版作れないか?

819 :NAME OVER:2008/07/30(水) 17:04:33 ID:???
今思いついた!
天地のゲーム内にはDQ6もよろしくみたいな看板があった
つまりもうすぐなんだ!

820 :NAME OVER:2008/07/31(木) 02:43:34 ID:???
     ,、__             _,.
     l \`ヽ、    _,. -─- 、/:::|
     l  \:::\/   :: /  ::: |
     l  ::\/:::   /   ::::|
     | ,.-‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄\ー‐、|
     〔三  ___________    :::|
     〈 _/        `ー、 ``ヽ
     lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i  つまり、もうすぐ神代島のネオトキオが表わす地…
     ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ   東京に向けてアスモデウスが使用されるんだよ!!
        !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´
        ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\
   -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
     /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|
.    /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |
   / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|
   T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ |

821 :NAME OVER:2008/08/01(金) 01:34:19 ID:???
うるせえ、ゲントの杖を置いてって帰れ

822 :NAME OVER:2008/08/01(金) 15:57:08 ID:???
行く前に俺に俺とクィンテットにベホマを・・・・

823 :NAME OVER:2008/08/01(金) 17:04:45 ID:???
つ マホイミ

824 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:48:16 ID:???
せめてムドー倒してから帰ってくれ

825 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:21:39 ID:???
>>820
これってキバヤシとチャモロ合わせたAAかw
クソワロタw

826 :NAME OVER:2008/08/03(日) 14:29:43 ID:???
正直チャモロがいればテリーは要らなかった希ガス

827 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:11:43 ID:???
まぁアモスが居ればテリ−は不要だよね

828 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:30:11 ID:???
ねーよww

829 :NAME OVER:2008/08/03(日) 21:09:41 ID:???
ゲーム始まる
  ↓
 ヨミと会う 
  ↓
〜中略〜
  ↓
エンディング
  ↓
THE END
  ↓
ゲーム始まる
  ↓

夢オチって考えはあり?最初に夢から覚めるところから始まるし・・・

830 :NAME OVER:2008/08/03(日) 23:19:42 ID:???
>>827
ドランゴが居れば、だろ。

831 :NAME OVER:2008/08/04(月) 12:04:00 ID:???
流石にコレはスレチだろwww
でも↑にあがった名前のやつ全員ラスダンまで使ったねーよ

832 :NAME OVER:2008/08/04(月) 12:36:37 ID:???
ドランゴは確実に1軍メンバー入りだろ…

833 :NAME OVER:2008/08/04(月) 15:41:00 ID:???
動画でサントラ聞いてきた・・・

ああああああああ
なんつー透明感のある音だ

心からリメイク希望
最近のスクエニリメイクの嵐を思えば希望を持てなくも無い
どうせ改悪されまくるんだろうけど、それでもいいから
新しく出してくれ・・・!

834 :NAME OVER:2008/08/04(月) 15:58:29 ID:???
リメイクされていくゲームを見ると
このゲームは知名度的に無理なんじゃ…

835 :NAME OVER:2008/08/05(火) 11:25:16 ID:???
WiiのVCにでないかな。

836 :NAME OVER:2008/08/05(火) 15:17:47 ID:???
>>833
アレンジバージョンの
「光と闇」とか「さらなる広い世界へ」とか素晴らしいもんな
確かにリメイクされれば
音質が高くなった天地をプレイできるという魅力は捨てがたい

837 :NAME OVER:2008/08/05(火) 23:39:13 ID:???
出た時期が悪かったな

838 :NAME OVER:2008/08/06(水) 20:14:52 ID:???
アクション面とマップの作りこみをもうすこし改善してほしいな。

839 :NAME OVER:2008/08/07(木) 08:38:43 ID:???
ロウランは敢えてそのままで

840 :NAME OVER:2008/08/07(木) 08:53:52 ID:???
ブラッディマリーの弱体化は許さん

841 :NAME OVER:2008/08/07(木) 23:53:26 ID:???
ポリゴンで1人称視点とかは勘弁して欲しい

842 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:27:34 ID:???
ロウランを3Dにするならカプコンに頼まないとなw

843 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:35:38 ID:???
ク○ノがベタ移植するぐらいだからなー
あざとい■eリメイク商法め・・・

でも、天地を出してくれるなら大歓迎だ!
どうせ無理だろうがな!!


移植でも天地創造のグラなら許せるから
ベタ移植でお値打ち価格で出してくれたら
狂乱して十本ぐらい買うぞ、マジで

844 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 01:52:24 ID:???
むしろベタ移植がいい

845 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 02:36:35 ID:???
どーい
キャラクター、ストーリー、グラフィック、サウンド、操作性…
すべてにおいて申し分なし

846 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:04:05 ID:???
さすがにケープタウンは入れてほしい

847 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 10:05:49 ID:???
リメイクもいいがサントラ全曲入ってるのだしてほしい。
クリエイティブSTは中途半端すぎる

848 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 11:45:27 ID:???
>>847
同意
港とクワトロ団のキャンプとフィーダのテーマが入ってないのは理解に苦しむ
クリスタルブルー別売5000

849 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 16:58:24 ID:???
メイリンかわいいよメイリン

850 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 19:28:38 ID:???
>>847
禿同

てか今頃になってサントラ欲しくなった俺は負け組…
一応■eに未収録曲追加のを再販してほしいってメールしたけど、無理かな…

851 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:16:10 ID:???
今クリアした!
なんだかうまく感想が浮かばないけど
最近どのゲームも長続きしなかった自分がクリアしたということはそういうことなんだろう

ところでラスボスを倒した後のヨミは表なの?裏なの?
それまで表だと思ってたんだがアークが「今まで一緒に旅してくれて」みたいなこと言ったからわからなくなった

852 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:20:05 ID:???
>>851
表のはずなんだけど、おかしいよねあのセリフ…

853 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 14:07:47 ID:???
俺らがプレイしたらあんまり時間経ってないようだけど、実際は表ヨミに会ってから長い時間経ってるんだと思い込んでたわ

854 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 20:39:28 ID:???
置いてあるのが地元のゲオで\2500(ソフトのみ)のものだけで今まで買わなかったが先日埼玉の友人の家に遊びに行った帰りに寄った古本屋で\670のものを見つけたから迷わず買ったよ
今10時間ほどやってようやく研究所に着いたけどボスに負けた。前足は倒せたけど残り2本は倒せなかったorz

855 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:54:02 ID:???
>>851
その昔クインテットの中の人が、最後まで解いてもらえるということは、
作り手にとっても遊び手にとってもそのゲームがそれだけの値打ちを備えているという意味で、
解いてもらえることは作り手にとってありがたいみたいなことを言っていたのを思い出した。

856 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 14:28:06 ID:???
タクラマカンで迷子になりますた
ゾンビタウン攻略してからセーブしてません
誰か助けてえええええええええええええ

ずっと左に行ってても戻れないの?

857 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 15:37:39 ID:???
右から入ったんだから右行きゃ出れるんじゃね

858 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:36:35 ID:???
クマり様に何か貰わなかったかい?

859 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 10:22:54 ID:???
そうそう、クマりだよな。
お前は分かってるじゃあないか。

860 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 11:15:35 ID:???
そこかよ

861 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 22:28:09 ID:???
ついさっきクリアし、その余韻から色々検索してたんだが、
まさかまだスレが経つ程の人気を誇るとは…。

862 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 10:52:26 ID:???
クリアおつです。
残念ながら売り上げは伸びなかったけど、長く愛されてる作品だよね。

863 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 19:52:19 ID:???
こんにちは。
ガイア幻想紀を懐かしくなってクリアし、
その後継作である天地創造をやろうと思ったのですが。

中古ゲーム屋に売ってないです。
6軒廻っても無い。ある意味、名作だと裏付けていますね。

皆さん、今すぐ中古屋に売りに行って下さい。


864 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:01:35 ID:???
オークションで買ったら?

865 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:36:36 ID:???
尼で中古売ってるぞ

866 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 07:34:32 ID:???
そんなに珍しいものでもないが
6軒も廻って無かったのは運が悪いな

867 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 14:01:32 ID:???
wikipediaの地表のエル、アークの項目に

「後に表のアークと共に旅立ち、二度とアスタリカには戻らなかった。」
「アスタリカのエルと共にアスタリカを旅立ち、後に、光と闇の力を持った英雄としてダークガイアを封じた。
二度とアスタリカに戻ることはなく、最期は南極のドライバレーに葬られた。」

って書いてあったけどこんなシーンどこにあるの?

868 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:47:22 ID:???
wikiは書いた人物の個人的な考察が書かれているだけだから
あんま鵜呑みにしない方がいい。大方はこのスレと一致した見解ではあるんだけどね。
過去にダークガイアが地表を誤って滅ぼしたりとか、そのアスタリカ云々の文章といい、
細かいところは個人個人において見方がかなり違ったりする。
だから、wikiのはあくまで考察の一つの見解として見るべきだな。

869 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:27:38 ID:???
・クリスタルホルムの双子の話
・裏ヨミの話
・ダークガイアの話
・ライトガイアの話
・クマリの話
・表アークの話
・アスタリカの祭壇で見た夢

伝説の英雄と表アークについての話は、どれも断片的で
ダークガイアが「光とヤミの英雄」と戦ったらしき「あの時」が
アスタリカの表アークのことだと断言はできないんだよなー

870 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:29:18 ID:???
ふとこのゲームを思い出してスレを探してみた
なんかこのゲームプレイするたびにPVが天地創造的な世界観だった
SIAM SHADEのLIFEって曲を思い出すよ

871 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:56:11 ID:TeaL+blO
いっそのこと復旧運動でもしたいが・・・・・

872 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 22:33:19 ID:O2cksuJr
近所で600円で発見したので買ってみた。10年ぶりくらいにプレイ。
ソウルブレイダーの記憶とごっちゃになってたことに気づいた。

天地創造ってこんな分かりづらいストーリーだったっけ?

873 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 02:07:41 ID:???
LoVでカードでも出してもらおうか・・・

874 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 23:51:16 ID:5ZhihP7/
それよりもエニックスにデモでも起こしたほうが


875 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 00:42:01 ID:???
実家からサントラ出てきて早速iPodに取り込んだ
外出する時はずっと地裏のフィールド音楽です

876 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:41:01 ID:???
サントラうらやましい…
再販してくれ■e

877 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 02:47:20 ID:???
あの聖剣2だってWiiのVCで配信されるんだし、
これだって配信されるかも・・・


って、スクエニにちょっと期待してみたりする。

878 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:51:21 ID:CRt5JMub
普通にDSで出してくれ!

879 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 01:28:30 ID:???
天地創造のスレあったのか!このゲーム(というかクインテットのSFCゲーム)、すごい好きだったなぁ。
言葉じゃうまく言えないんだけど、王道ながらも不思議な気持ちになれる良いゲームばかりだった(説明下手ですまん)

でも、さっきクインテットでググったらHP無くなってた・・・
もしDSあたりまでなんとかゲーム屋として生き残ってくれてたら、あの空気感の良質なA・RPG出してくれたのかな。

880 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 15:12:11 ID:???
スーファミでやれるからWiiよりDSでやりたいなぁ

881 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:36:33 ID:???
DSだとSFC作品を移植するには解像度が足りないんだなこれが・・・・・・

882 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:08:18 ID:???
サントラうpしてくれる神はいないのか!

883 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 22:07:34 ID:???
ニコ動で未収録含む全曲出てるよ。

884 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:13:26 ID:B+Sir7Vv
>>879
言いたいことすげぇ分かる。
昔やったのに今思い出しただけで余韻が蘇ってくる

885 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:58:35 ID:???
>>4
なんだこれクソワロタ

886 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 13:46:47 ID:???
ガイア幻想紀を思い出した時に、胸に溢れる感情か?

天地創造は、やったこと無いのですが
ガイアとどちらが切なく、鬱ですか?

887 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 16:36:19 ID:???
個人的には天地
ガイアのラストは十分ハッピーエンドだったけど、天地はもうどうしようもない

888 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:34:16 ID:???
う〜ん、天地創造に鬱という表現はちょっと違う気がする
どちらかというと放心してポカーンって感じ、でしばらく心のモヤモヤ(嫌な感じじゃないので鬱とは違うかも)が取れない。
俺、天地創造クリアして一週間くらいは他のゲームが出来なかった。

小学校のプールの授業中、瞬間的にスゥっと切ない気持ちに一瞬だけなるみたいな・・・まさにあの感じだった。

889 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 18:27:08 ID:???
フィーダとロイドは やっぱり・・・?

890 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 20:09:04 ID:???
どっちも鬱にはならんだろ、ある程度希望はあるし。
切なくなる、っていうかやりきれないのは天地創造の○○での○○の○○。
ゲームというプレーヤーが能動的に動かす媒体だからこそできる見せ方だと感心した。

891 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 20:55:45 ID:???
悲しい、というより切ないよな
せつなさで涙流したのはあれが初めてだったよ…

一回エンディング見るとデモ画面ですら泣きたくなる不思議

892 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:20:27 ID:???
>>小学校のプールの授業中、瞬間的にスゥっと切ない気持ちに―――
プールの授業中に切なくなるの俺だけじゃなかったんだ

893 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:32:38 ID:???
あまり悲しいとか切ない気持ちではなかったな
ただ感無量だった
演出と音楽がいいんだよな

894 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 16:20:48 ID:???
くけけけけけけ

895 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:10:08 ID:???
赤子アークは何者?
転生した表アーク?

896 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:46:39 ID:???
当時、メイリンの一人称ボクに衝撃を受けたんだが、みんなはどうだった?

897 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:53:47 ID:???
ファミコン時代の兄の女友達にぼくっ娘がいたから特に何も感じない

898 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 12:11:14 ID:???
和登サンがどうしたって?

899 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 03:17:41 ID:???
>>890
EでのSのIか
プレーヤーの手で…ってのがゲームの特性を生かした演出だね
あれは他のメディアで同じように表現しても、感情の入り具合が変わるだろうなあ

900 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 05:01:57 ID:???
>>899
自分で動かしているからこそ、だからなあ。
寝るのもオートじゃなくて自分の手で。
これぐらいうまい使い方は、他にはヘラクレスの栄光3ぐらいじゃないかな。

189 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)