5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【DS】イナズマイレブン その6【サッカーRPG】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:21:54 ID:nWQE62kD
超次元サッカーRPG登場だぜ!

機種:ニンテンドーDS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
音楽:光田康典
主題歌:T-Pistonz
アニメーション制作:OLM
企画・制作:株式会社レベルファイブ
2008年8月22日(金)発売
価格:4,800円(税込)

公式
http://www.inazuma.jp/

◆前スレ◆
【DS】イナズマイレブン その5【サッカーRPG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219978911/


wiki
http://pokowiki.com/inazuma11/


2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:31:21 ID:sZh7LEWi
いちおつ

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:36:12 ID:S3Qkf/Fp
イチ…オツ……



今度は次スレはテンプレに>>990立てるっての追加しておこうか

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:47:23 ID:dmaDFznK
>>3

>>990は今の状況なら大丈夫かな。
アニメ始まってスレが賑わってきたら早める形で。

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:47:53 ID:nWQE62kD
むしろ、このスレを使いきれるかどうかの方が俺は心配だw

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:50:50 ID:Hl5S5US/
アニメ始まったら賑わうのはアニメのスレであって
続編が出ても賑わうのはその続編となる据え置き版のスレであって
このスレじゃない

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:57:52 ID:S3Qkf/Fp
ところで今円堂をコンバート、雷門中縛りでやってるけどおすすめのGKっていない?
ちなみに今5章でりゅうの使ってるけど

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:25:22 ID:CnKmANaq
>>7
ごぼう けんと
人脈でいた
最初から持ってる必殺技はプレッシャーパンチ(火)
シュートを打たれる度にゴールのクロスバーの上に登って立って、
そこから飛び降りながらボールに向かってパンチして地面と挟んで止める

取れる時点でのレベルは高くて、
今おれが、えんどうLV15、そめおかLV13、かぜまるLV13
といった状況なのに、ごぼうはLV16
ガードは35



9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:25:56 ID:kszaYcas
>>7
秘伝の書に載ってた「ういん」とかは?珍しくイケメンだし。

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:45:19 ID:iBjmwvRp
・1000人は多すぎ、32人制限は少なすぎ。しかもバトル強制のメンバーが多い。
 初期メンバー+鬼道+土門+一之瀬で一軍はほとんど埋まってしまうので、
 他をあまり使ってみようという気がしない。せめてクリア後
 対戦チームから引きぬけるのが200人くらいなのだから
 スカウト・人脈で仲間にできるのは300人くらいで十分。
 そしてもう少しパラメータや初期必殺技、ポジション適性に個性をつけてほしい。

・なかなかレベル差が埋まらないので経験値のバランスをもう少し考えてほしい。

・人脈システムのタッチ不可や、必殺技を覚えさせる場面で技の強弱がわからないのは不便。

・アイテム使用可能なのはハーフタイムだけにするか
 TP回復アイテムを貴重品にするかしてほしかった。
 グローブはGK適性のあるキャラなら誰でも装備できるようにしてほしかった。
 アクセサリがミサンガとメダルだけなのは少しさみしい。
 また宝箱が出にくい仕様も直してほしい。

・このへんは自分の好みの範疇だが、背番号は好きに設定できるようにしてほしい。
 帝国学園のマップは何のためにあるかわからない。選手名鑑は二周目に引き継げるようにしてほしい。

・クリア後は洗脳はさすがに解いてほしかった。またやり込み要素も豊富にしてほしかった。

とりあえず批判意見のまとめをここに貼っておくか
TGSで次回作出るらしいからそれは直ってほしいところ
素材自体は悪くないんだよねこのゲーム

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:50:53 ID:z72wWDDO
>>10
あれ?アイテムってハーフタイムだけじゃないの?
あとファウルもらった時か
まあ、それくらいならべつに

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:51:09 ID:CnKmANaq
>>10
グローブに関しては
実際にキャラを「せんじゅつ」でGKに配置すると、グローブ装備欄が出るよ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:55:23 ID:dmaDFznK
>>11
右上の手のアイコン→ドロータイム→メニュー
これでほぼ何時でも使えてしまう。


14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:55:25 ID:nWQE62kD
>>11
アイテムはほぼ無制限にいつでも使える。
一応使ってから10秒間は使えないけど、10秒とか無いに等しいw

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:55:31 ID:S3Qkf/Fp
>>10
グローブはGKのポジションが付けれるというだけで、GKになれば誰でも装備できるんだが?

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:56:10 ID:SL3gy84R
>>10
これ以外にも技のとき時間ストップさせろとか、
そもそも試合時間が短すぎるとか、
交代枠を3人まで制限するとか、CPUも相手に合わせてスタメン捻りやがれとか、
まあ沢山あるだろうからレビューサイトを見ろ!でいい気がするけどね。

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:57:54 ID:S3Qkf/Fp
>>8
いいかもしれん
>>9
忘れてた
ただ、あいつ初期レベルが8だしもう遅いかな
しでんも一応育ててるが

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:00:45 ID:3pWs/M10
交替枠は中学生サッカーに準拠したんだろね

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:03:28 ID:z72wWDDO
>>13-14
そんなんできたのかw
まあ、なくても問題なくクリアできたけど…
むしろそれくらいでバランス取れてた

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:04:32 ID:SL3gy84R
>>18
そうか。でも、なんか免罪符っぽいな。
どのみちTPの回復もそうだし、交代枠無いとサブの扱いが本当に趣味で終わるね。
レベル上がってくると試合で回復すら使わんでもこと足りるし。
失敗したときに減らないのも得したようで地味に悪い要素だ。

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:08:20 ID:3pWs/M10
まあ一応RPGだからなあ。
RPGっぽさをだしたかったのかもしれんなw

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:11:19 ID:SL3gy84R
>>21
そのRPGてのを重要視しすぎたな。
正直発売前に期待したのは試合部分のキャプつばみたいな
コマンドバトルのRPGであって、
昔のスーファミ時代のRPGみたいに探索したかったワケじゃないしな。

でもフィールドが綺麗に描かれてて
こんなところで一生懸命になるなよって思いつつも楽しんだがw

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:12:14 ID:nWQE62kD
>>21
の割りに装備品はからっきしなんだよな。装備とか枠欄すらうまらねぇ

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:16:00 ID:z72wWDDO
プロテクトミサンガあればおkだな

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:17:29 ID:IRYPRxoy
ふうまって名前検索してもでないんだけど…

どうすれば仲間になる?

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:21:29 ID:z72wWDDO
>>25
なつみにお願いしろ

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:32:03 ID:FNkFM87/
アニメ始まる前くらいにクリア出来るように、もう一周してくるかな…

1000人いるのに、結局必殺技の関係でチームに入れざるを得ないキャラばかり
なのが本当に残念だった。自由に設定させてくれよー、もったいないよ!

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:44:54 ID:S3Qkf/Fp
>>27
FWはワントップでごうえんじ、MFにきどう、いちのせ、センターハーフorバックにえんどう
キーパーは千羽中の奴引き抜けばよい、むげんのかべならかべやまとかくりまつを入れなくてもよくなる



こんな感じでどうかな?

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:46:44 ID:nWQE62kD
>>27
新しくゲームやる時に、今度は全然違うチームでクリアしよう!とか思って
主要メンバー以外でチーム作ると高確率でバグって進めなくなるから注意なw

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:51:43 ID:qaPsV/9V
なに、消さずに練習試合でやればOKだ
そして、イチ・・・オツ!!

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:56:03 ID:yUNxmyx3
GKが主役なのが失敗だよな

MFか監督主役で選手集めなら色々バラけそうだけど
最初からブッフォン居るみたいな状態だし

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:58:07 ID:SL3gy84R
>>31
いや日韓W杯あたりからGK人気はあがってきてるし、
何よりチームをコントロールするという役回り的には
GKってのは悪く無いと思うけどね。
ベテランとしてキャプテン任されることもよくあるポジションだし。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:02:16 ID:nWQE62kD
>>32
RPGのお約束で主人公が基本的に最強になるってのがあって
そのお約束どおりにイナズマイレブンも主人公最強にした

んだけど、その主人公がGKなもんだから、GKという1しかないポジションが完全固定になってしまった
このゲームはGKの役割が一番大きいので、最強の主人公を他にコンバートもちょっとやりにくい
MFとかだったら、主人公固定じゃなく色々編成の枠が広がったのに。


>>31さんは言ってると思うんだ。

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:06:59 ID:z72wWDDO
GKにしたのは簡単にするためでしょ
どの試合もまず間違いなく失点することないもんw

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:12:37 ID:C/zilIpM
エロが足りん

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:13:19 ID:kusxwQxA
クリアまでは代役ができないようにあえて主人公をGKにしたんじゃないかな
他のポジションだと数人いるのが基本だから、その分主人公としての特別さが無くなるっていうか

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:14:34 ID:3pWs/M10
さて、ウラゼウス五十番勝負も四十番目に突入したわけだが、
ホントにこいつら秘伝書持ってんのかな…

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:15:57 ID:SL3gy84R
>>33
そうなのか。
まあそうであっても主役だから固定ポジションみたいな扱いは
それはそれで別に良いとは思うけどね。一応サブに回せるし。

むしろ主役がGKだから合体技で前線まで駆け上がってくるとか、
そういう無茶なところは凄く面白いと思ったよ。
同じFWで「○○くん!」とか言うより斬新だなとw

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:18:01 ID:3pWs/M10
GK入れたトリプルかますと、スタミナが半減してるとかはあってよかったかもしれん

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:20:46 ID:l5Xfjcus
イナビカリをしばらく使えなくなってしまいました。
どうすれば使えるようになるんでしょうか。

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:21:31 ID:3pWs/M10
その章をクリアすればいいらしいです

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:28:12 ID:z72wWDDO
イナビカリでレイトン3連チャンとかめんどくせ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:33:15 ID:i1i0gAkP
前スレでイナビカリでハーヴェスト出たって人いたけど
俺ずっとギガントウォールしか出てないよ
今さっき9個目取れた。コースによって出る秘伝書違うとかあるんですかね

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:33:32 ID:qe3Ri2JK
前スレでパラの合計値に上限とかあったんだけどいまいち意味がわからない
ガードだけ上げすぎると他のが上げられなくなるとかあるのかな?
誰かわかる人詳しく教えてください

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:36:29 ID:lwZ2skjl
1章入る前にサングラス取ると宝箱が一切出なくなるのな

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:41:17 ID:QBig1keY
うみわたり仲間にする時のツンデレ台詞ワロタw
なつみの良いライバルだな。

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:43:13 ID:nWQE62kD
>>45
そういや、前にもその報告あったね

たしかあの時は新しくやり直したらでなかったって言ってたから、その人はサングラスの場所は知ってたから
すぐにとっただろう。

うーん、このバグ確定っぽいね

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:49:42 ID:xo0TX+FQ
発売当初、顔エフェクトがある生徒なら
仲間にできると思ってたのに…

あずまとか、おおたにとか…

特におおたにを仲間に出来るなら木野なんかいらない。
つーか女子選手が少ないのはひどい。

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:52:19 ID:i1i0gAkP
あずまは仲間にしようとおもって事ある毎に話に行ってたのに
最後あんな終わり方でまじ泣けてくるわ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:53:21 ID:nWQE62kD
>>49
エ・・・ン・・・ドウ・・・

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:55:16 ID:xo0TX+FQ
>>50
トラウマだよ、もう。
クリアしたのに洗脳がずっと解けないってこれもひどい。

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:01:10 ID:XniqwCEV
あずま、おおたには仲間に出来ない脇役だけど
脇役の中では一番円堂と仲がよさそう。

あずまは円堂と幼なじみという設定もあり。

けど、あの最期はない。

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:08:11 ID:iq8AgyJZ
普通にクリア後の世界にして欲しかったわあ
クリア前の世界に戻さないでよ

まあRPGは大体そうなんだけどさ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:37:07 ID:b7d/RCK6
このRPGは普通じゃないとか謳ってるんだから
そんな枠くらいぶち壊してほしかった

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:42:19 ID:OVx3XcpU
なんていうか、もともとシリアスな感じのRPGなら解るんだけど
このゲームって、そういうんじゃなくて全編通して明るい雰囲気じゃない

だからクリアしてハッピーエンドってのをみんな望んでたんじゃないのかな?
ところがエンディングでも何も保管されず、戻ってみてみれば何も状況変わらず
だから余計にイヤなんだよな

学校前のおじさんは、普通に奥義書売り始めるんだから、あんな風にみんな元に戻してくれれば良かったのに。



というか、優勝した後の話にしてトーナメント戦とかして欲しかったな。練習試合ばっか飽きるだろう

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:47:21 ID:QR7JKWDj
なんかテイルズっぽいな。
一通りアニメとアクション性のあるRPG堪能したら終わり。

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:49:24 ID:prbwdT52
全てが一見落着でワールドカップ開催かと思いきや


なにこのエンディングwww

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 01:57:13 ID:IDEpjO9h
えんどう達はいつもミネラルウォーターを飲んでるからかゆうま化しなかったんだろうな

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 02:17:55 ID:1VtWRqHS
逆に円堂達が飲んだら…


うはwwwみwなwぎっwてwきたwwwwwwww



ってなんねぇか?

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 02:36:03 ID:zkv3vRod
人並み外れた運動能力を持ってる場合は女の子になります
うそです

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 02:48:22 ID:b7d/RCK6
くっそーウラゼウスが秘伝書落としてくれないよ
40勝してもまだとかどんだけだよ
他の学校は3〜8回くらいで落してくれたと言うのに

あと河川敷の2チームもそれなりにやってるけどぎゅうにゅうばっかり

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 03:17:51 ID:OjhPTFi/
案外面白いなこれ
>>10のを改善して続編出てほしいわ

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 05:11:11 ID:8kETQCvd
ファウルが強すぎる、攻めこんでても一発で帳消しだし、ウザすぎる

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 07:14:01 ID:Sabg9zfx
アニメでの予想
鬼道君ボールを蹴り上げた〜!
まさにイナズマのようなボールだ!
ここで豪炎寺君が攻め上がる!
おっ〜とここでゴールキーパーの円堂君がオーバーラップ!
なにイ
トリプルシュート!!!
イナズマブレイク入ったーゴール!
こんな感じ?

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 08:30:49 ID:XfL9EraS
>>61
やっぱ出ないよな

ひょっとして、持ってないんじゃね…

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 09:50:39 ID:vAeQ69VR
発売前から続編は決まってたみたいやし 1から完璧な作品作るバカはいてないやろ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 10:04:57 ID:WJ/GPMHt
1人で強引に三人抜きした瞬間「ピピー!」とか、アホか
このゲームの審判の反則の基準が分からん
運が悪いとファウルになるくらいで、方向とか全然関係ないよな?

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 10:24:08 ID:om6Cw6WV
>>67
ファウル率みたいのはあるかもしれない。
タックルよりスライディングが高い、このブロック技はファウル率が高いがあのドリブル技は低い、とかな。
個人の印象かもしれないが、スレ内でも技による偏りは言われてた。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 11:21:17 ID:9fidn9sY
発売前からネガキャンムードを盛りたてられ、
発売後は徹底的に荒探しで、関係ない板にまでネガキャンまとめを張られまくり、
「普通に面白い」や、反論レスをしようならGK、信者、社員認定で封殺。

しまいに、おもしろおかしくネガキャンをするようネタ要素まで盛り込まれ、
一大ネガキャンムードが形成された「ローグギャラクシー」と違って、
PS以外のハードで出たレベル5ゲースレは平和すぎて泣けるな


こりゃ、レベル5、10周年記念RPGはWiiで確定だろうな
オレがクリエイターなら、PSでゲーム出す気は起きんわもう


ただし、わかって欲しいのはPSユーザーには何の罪もないということだがな

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 11:23:14 ID:VwYZ7H29
>>67
何しろ、相手に触れてもいないのにファールくらうしな。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 13:29:22 ID:banlqdtX
ジグザグスパークとかどうかんがえてもファールな訳だが
ゴールずらしなんか論外な訳だが

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:06:20 ID:xwZN61p0
しんぱん ちゃんと仕事してくれ!

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:21:07 ID:ClJ2QlDu
うしろのしょうめん「・・・」

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:25:01 ID:zkv3vRod
背面からの飛び膝蹴りが技として成立してるのに
スライディングでファールなんて…

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:28:01 ID:Z6p1Zo5u
リフレクトバスターは岩とボールを一緒に突っ込ませた方が強い

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:40:18 ID:QR7JKWDj
ファールなんて審判が見てるか見てないかだから。
リベロの武田読んでみろよ。

あれもこれと同じで卑怯技満載だけど、
審判が見てなかったり、ぶっ倒れてる間なら
やりたい放題なんだ!って結論になってるから。

そういう世界なのさ。

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:51:17 ID:GmIPV2OT
スクエニのテクモ買収お流れだとよ
代わりにテクモとコーエーが組むそうな

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:14:19 ID:9TG/dsfe
これでキャプテン翼徳のフラグが立ったな

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:21:17 ID:WJ/GPMHt
キャプテン翼徳・・ワロス

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:35:11 ID:fmtOXgwg
>>77
SANGOKUSHIGAIDENとか、三国志エクストリームとかでるんですね

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:35:30 ID:yy8dbZ/6
> イナビカリ修練場のランダム宝箱に入っていることがあります。
> ここで入手できる秘伝書は、『セーブデータ』および『章ごと』に特定の1種類に完全に決まっているようです。
> したがって、人によって絶対に入手できない秘伝書が変わってきます。
> できるだけ多くの種類の秘伝書が欲しい場合は、章が進むたびに修練場を訪れて秘伝書が出るまで通うようにしましょう。
> ただし、修練場に行ける回数には各章ごとに限りがありますので、入手できるかどうかは運次第です。

なんだよこれ
ダークトルネードとかハーヴェストとか
運のいい人しか取れないって事か

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:40:01 ID:b7d/RCK6
とんでもないクソゲーだな
まじで幻滅したわ

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 15:54:21 ID:XfL9EraS
アレか。秘伝書を覚えさせたキャラを交換しれとかそんなか。
ポケモンでもこういうのあるけど、あんま好きじゃねんだよなあ。

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 16:18:29 ID:aUrV5R+b
まことサリーって親子だったのか、今頃気づいた

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 16:33:55 ID:umgszmoM
ずっとやってると飽きるけど、一日1〜2時間ぐらいずつちびちび遊ぶと
結構面白い。ようやく9章まできた。

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 16:42:01 ID:QR7JKWDj
ゼウス戦までヌルヌル行ったけど、そこで初めて負けて、
メンバー育てるついでに2,3人しか集めなかったスカウトを活用して、
見た目で好きなやつ集めて練習試合で一気に育てようと思いつき
2軍で練習試合三昧な日々始めてるが愛着わいて結構面白い。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 16:46:00 ID:umgszmoM
>>63
技のエフェクトそのものがどうみても反則なものだらけなんだし、いっそ
ファウルという要素は完全に無くしてしまった方がゲームとして面白かった
と思うね。

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 16:51:05 ID:r2jQZS7z
>>76みたいに審判もフィールドに表示して
向いている(視線)の方向次第でファール率可変とかな

…ボール周辺でしか必殺技発生しないし
審判はボール追うから意味ねーか

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 17:50:36 ID:fmtOXgwg
>>88
まず、必殺シュートで審判をつぶしてから敵とゴールをゆっくりと料理するんだよ。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 18:11:26 ID:8kETQCvd
>>89
じんならファウルやっても気付かれないぜ!気配消すのうまいから

とかないのか?

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 18:56:14 ID:y/mJeLmG
あきらかにオカシイ必殺技あるよね
アニメでどうなるか
まぁ相手をもろに傷つけるような技は敵しかつかわないとおもうけどね

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:08:25 ID:TvNh1FjD
ハヤミって何レベで仲間になるの?

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:19:37 ID:om6Cw6WV
>>87
基本的に能力値と必殺技がものを言うゲームで、ファールは唯一それらが劣っていてもボールを入手できる手段だから、一応あった方が良いと思う。
ファールっていう偶然要素が無いと、本当にただの力押しゲーになっちまうと思うし……。

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:22:42 ID:QR7JKWDj
ちなみにリベ武では審判が「み・・・見えませんでした」とかいって
常人には何が起こってるか把握するの大変だったりするからな。

相手の体に直接触れるうしろの正面とかのパターンは「見てないときに」
じくずらし見たいなアレは買収するとかだろうな。

ゲームでのファールはポイント差が大きいときとか、
後ろから追ってったときとか置きやすい気がする。
あとはランダムも多少入ってるだろうけどね。

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:55:20 ID:WJ/GPMHt
雷門中の反則を一切見逃すように審判に金を包む夏未

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:56:36 ID:prbwdT52
なんでさばきのてっついでファウルでないのに
抜いただけでファウルでるんだw

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:59:10 ID:dwGZfcP/
審判は気分でファウル取るからなぁ

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:15:59 ID:WJ/GPMHt
きの (ああっ!エンドウ君が反則しそう!審判の注意をこっちにそらさないと!)

きの 「審判さーん!こっち!パンツ!こっち、私のパンツ見える!見てみて!!」
夏未 (きのさん・・なかなかやるじゃないの)

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:21:18 ID:tGZN/jx1
ついこの間からやってるんだけど…
商店街に行くと真っ黒になってフリーズします。
ちょっとそこのイケメン童貞君、どうすればいいのか教えて栗


100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:22:44 ID:OVx3XcpU
>>99
チームメンバーに同じ奴が複数いたりしない?


101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:23:33 ID:QR7JKWDj
>>98
風丸「おれにもやらせてくれよ!」

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:30:54 ID:tGZN/jx1
>>100
100GETおめでとう☆

で、チームメンバーに同じ奴が複数いないのですが…
チートは不使用です

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:32:42 ID:OVx3XcpU
んー それだとわかんないなぁ

つか、このゲーム、バグがやたらと多いからなぁ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:42:09 ID:tGZN/jx1
>>103
ありがとね
いろいろググッてみたけどわからなくてね
がんばってみるよ

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:43:37 ID:nMA78B/U
ジャッジスルー、ファウル取ってくれると何か安心する

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:47:09 ID:y/mJeLmG
スルーできなきゃ失敗だよな

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:52:31 ID:zkv3vRod
>>101
風丸のパンチラ…だと…?

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 21:02:50 ID:bnYbEgax
えエエ==!!!

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 21:05:39 ID:XniqwCEV
>>107
風丸のパンチラで不覚にも審判勃起!!

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 21:51:33 ID:t4vX6IcO
>>98のイベントあるなら続編買うわ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:08:35 ID:yKNRmSUK
囲碁・将棋部?の角刈りメガネ君の名前ってなんですか?

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:09:00 ID:XniqwCEV
>>110
木野じゃ弱い。
春奈、夏未、おおたにがいい。


そういえば春奈は初見は一番おとなしそうな子だと思ってたけど、
実は一番はっちゃけた性格なんだね。

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:27:12 ID:b7d/RCK6
それにしても木野人気ねぇなぁ
わりかし好きだけどな、俺は
まぁメインヒロイン(か、もしくは三人全員ヒロイン)
と思ってたら明らかにメインが夏美で吹いたけど

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:27:59 ID:OVx3XcpU
俺はだんぜん春奈ですね

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:40:58 ID:wLsEbMsM
>>92
俺もマッハ仲間にしたい

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:42:36 ID:OVx3XcpU
マッハきうきう

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:54:19 ID:prbwdT52
ウラゼウスとやっと0−0までこぎつけた
あとはどうやって1点とるか…
キドウをFWに回してイナズマブレイク狙いに絞った方がいいのかな
デスゾーンもペンギンも効かなかった…
つーか相手のスピード早すぎてほとんどフリーになれないんだが


それにしても豪炎寺のシャインドライブが普通にパンチングで弾かれた時には力の差を感じたぜ…

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:01:27 ID:b7d/RCK6
シュート力あげた風タイプにディバインアロー覚えさせれば
レベル50後半程度でもギガントウォールぶち破ってゴール決めれたよ
個人的に協力技より属性相性の方が重要な気がする
ダブル、トリプルで相手の協力技破ったときとかすげぇ脳汁出る

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:04:03 ID:prbwdT52
ディバインアローはアルテミスと風丸が覚えてるが
基本サイドだからシュートなんてまずできないw

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:06:30 ID:XfL9EraS
右サイドバックのヘパイスがディフェンス技持ってないから、
そっから切り崩すのがいいと思うわ。

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:18:41 ID:r0w2uQI2
>>117
持ってる金を全て特訓につぎ込み、FW一人のスピードを100以上に上げる。
まともにシュート技打ってもポセイドンに止められるから
育てたFWにドリブルゴールを狙わせろ。
上手くいけばDFとGKを振りきってゴールになるぞ

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:22:37 ID:prbwdT52
>>121
そういう方法もあるかw
まあ、ここまでやってきたからシュートでぶっとばしたいです

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:42:55 ID:om6Cw6WV
>>112
ゲーム中だと春奈はただのかわいい後輩&妹キャラだからな。
オープニングソングのムービー見て初めてああいう性格なんだとわかった。
えんどう他主要キャラがほとんど2年で、1年の春奈は基本的にですます調で話すから、あんまり活発なイメージしないんだよな。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:51:22 ID:tb65dhUB
敵キーパーはシュート止められるかどう分かるのか、ごうえんじの必殺技は必殺セーブ使わず失点して
そめおかのシュートには必殺セーブできっちり止めてくる場面が、もう何度もあるんだけどw

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:55:23 ID:XfL9EraS
ダブルタッチの「とっぱ」って性能いいよな

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:05:47 ID:ySkAwOqL
>>124
偶然
マックスのスパイラルを素手で受けて押し切られて、止められないイナズマブレイクに必殺使って押し切られて

とかしてくるし

127 ::2008/09/05(金) 00:11:46 ID:r/OXiXXP
ホーントレイン強すぎて笑うわw
2000万パワーズを彷彿させるな。

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:21:58 ID:0+rHbWoQ
風丸ってなんでトリプルディフェンス使えないの?

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:22:26 ID:mfVciqFT
>>128
だってオラ人間だから

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:25:15 ID:jWJdA2jZ
>>128
だって女の子だよ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:26:33 ID:jyWxKLvC
>>128
http://mist.if.land.to/data/upfile/46-1.jpg


132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:44:35 ID:CB9pXU3a
>>131
クリボーとメットフイタwwww

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:52:25 ID:Jw2FM+Fr
>>131
こいつ頭おかしいだろ…

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 00:59:40 ID:jU/NQBKv
>>131
クソワロタw
せっかくえんどうのために陸上部まで退部したのにな

やりこみの話だが確かにEDクリア後に欲しかった。
wi-fi対戦できるんなら今のままでもよかったんだけどな。

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 01:34:47 ID:EXkNwzLT
そめおかと別れられて吹いたw必殺技覚えて以降は空気とはいえあんまりだw

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 02:00:17 ID:C9pcX5hs
ソメオカ固定でいいからクリマツと別れたいわ
あいつの存在価値がまじでわからん
トリプルディフェンスも他キャラで代用可能
固有必殺技一つもなし
ブログにレスしてるのもクリマツだけで読んでてちっとも面白くない
もっといろんなキャラがレスしててもよかったじゃないか
控え選手であいつの顔見るたびにイラっとする

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 02:02:17 ID:mfVciqFT
>>136
んで、メンバーからはずしたら下手するとバグるんだろw

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 02:10:15 ID:C9pcX5hs
9章だったかな、エンドウが一人になって行動する章
あれ一人の時にごうえんじとか外して行動してて
やっとキャラ編成できるようになったと思ったらごうえんじ増殖してて
なんだよこれと思いつつ入れ替え続けたら
エンドウ以外全部ごうえんじになってまじで吹いたわ

あれセーブしてたらぜったい積んでたよね
宝箱全部回収したのにリセットだぜ、バグ取りくらいちゃんとしてほしい

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 03:05:10 ID:iVkRJZHt
このゲーム、ファウルあったのか・・・
河川敷の試合で初めて知ったわ

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 04:44:05 ID:q22F3hHx
>>136
禿同
交代枠5人だけなのにクリマツ邪魔、他に育てるべきやつがいっぱいいる
萎えるわ

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 05:49:26 ID:zomcH49B
まーキャラとしてのクリマツは好きなんだがな。
ピッチに出そうにも、お前いつになったらブロック技覚えるんだっていう。

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 05:52:45 ID:gj9DO06j
>>141
たまのりドリブルあるから栗はSB向き

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 06:32:47 ID:ARX5UG7G
あんな非力チビッコにゃCBは無理だろうて

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 06:51:32 ID:zomcH49B
サイドバックなのは分かるんだけど、
自分はこのゲームSBとボランチにはブロック技必須で考えてるから、
どうにもこうにも使いづらいんだよね、クリちん。

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 06:59:49 ID:uGcXMMI1
>>88
それ何てプロレス…

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 08:54:49 ID:iqyXG+aI
>>144
クイックドロウでも覚えさせたら?
そのための秘伝書だろう

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 08:56:09 ID:jWJdA2jZ
>>146
せめてサイクロン…

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 09:28:11 ID:Mb1dzcUS
おすすめキャラ大分固まってきましたね。
今から始めるんであれば、だん、かつまた、シャドウをまず仲間にし、
その後は引き抜き中心にしつつ、ぬまぐち、たかやなぎ、って感じか。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 09:42:12 ID:5KfEBf/x
>>148
まあ好きにやっていいと思うけど、それシャドウ以外微妙なメンツだな……
誰を仲間にするにしろストーリー進行上必ず出さなきゃいけなくなる初期メンがいるから、そういう奴らはせめてベンチ(16人枠)には入れとかないとレベルが離れすぎてきつくなるぞ。(俺がそうだった)
具体的には壁山・栗松・宍戸。豪炎寺や風丸、染岡あたりは放っておいても皆スタメンに入れてるだろうが、上記3人は何も知らなきゃベンチからも外す可能性あるからな……。

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 10:34:42 ID:JFQclu6X
ここのスレでは風丸=女の子で通るのか!?

やはり女子選手が少ない不満がそういった暴走を起こしているのか・・・

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 10:42:15 ID:Lrj0KrfI
いやね、今しがたwifi繋いでみたわけよ
そしたらね、名前が「ぷりん」ときたもんだ
「あれ?これひょっとして女キャラじゃね?配信で女キャラ増えるんじゃね?」
なんて思いつつな、スカウトさせて来たんだが、

ピザ男とかないわ

プリンの食べすぎでぷよぷよしてるとかね、
誰がこれ貰って喜ぶの?デブ専?このソフトってデブ専御用達?

もうね、もっと考えろと
なんか根本的に間違ってるからね、レベル5

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 11:05:18 ID:lXy9ay09
まぁ、あかねの件もあるし、ねらってるのかもしらんね

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 11:26:39 ID:JFQclu6X
要するに女っぽい男を脳内で女の子に変換しろと。


ひどいオタク仕様じゃないか

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 12:06:31 ID:FoobPvSQ
>>153
すでにそれを極めてる奴が沸いてるけどなw

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:11:51 ID:zomcH49B
>>146
いや、話の根源を掴んでくれ。秘伝書は既に付けてあるよ。
そうじゃなくてキャラ単体の評価についてだから・・・

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:13:51 ID:zomcH49B
>>151
でも個人的に萌え要素は要らないんだよな。
でも世間的には萌えは無いと困るんだろうね。
そこらへん逆行してるっていうか。

ただそういうダレが得するの?っていうキャラは
昔のギャグ漫画やスポコン物では定番だったな。

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:37:07 ID:zflTgShF
女キャラに関してはちら見せだけで、wi-fiも最後まで使わせてはもらえないんだろうな
いないなら、いないでいいのに、要所要所でそれっぽいのを出してくるのがなんともいやらしい
敵キャラ引き抜きで期待を煽って落とすのを繰り返されちゃ愛着も沸きようがないだろJK

レベル5の性根の悪さが透けて見えるわ
ダークロのモニカで出来たことが何故出来ないのか

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:39:55 ID:pkIb7Bwy
体育館2Fの鍵と、鉄塔の小屋の鍵は誰も発見しとらんのかえ?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:58:22 ID:C9pcX5hs
アニメなんかでパスワード明かして
音無に頼んだら鍵手に入るとかそういうのなんじゃななーと思ってたりするんだけど
この辺は解析とかでもわかんないもんなのか?

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:11:25 ID:FoobPvSQ
>>159
ありそうだな
コロコロとかね
引っ張るんならもっと内容濃くしてほしかった

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:15:05 ID:Y5fpOzXy
わざわざ公式サイトのキャラクター紹介で雷門中の仲間のキャラクターステータスに性別があるのに
中学生の女性キャラが仲間にならないのはまったく意味が分からん

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:28:12 ID:O9RngpdO
実写CMでも女子引き抜いてたよな…

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:29:35 ID:WHg3fou1
性別書かないとしおんとか見て
女の子もスカウトできるんだと勘違いした奴がまた文句垂れるだろ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:50:17 ID:xcz+6OmS
人脈の右下の??? ??を仲間にするってどうしたらいいんですか?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:50:43 ID:C/5Z5W/B
>>159
解析でわかってるのは今のところ、鍵の存在と宝箱の中身だけ。
あと謎のままなのは、解析ではすべての技に秘伝書があるから(ザ・ギャラクシー含む)
それらの入手方法と、アイテム『クワガタ』の使用方法。
 
『クワガタ』をガキとかに持ってくと鍵もらえるとかの展開もあるのかも。
解析すると地味な作業はめんどくてやる気にならない…

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 16:21:43 ID:T+YMFDFZ
人脈スカウトはなんであんな面倒な操作仕様にしたんだろ?
ああいうのこそタッチペンが役に立つと思うんだが。

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 16:27:39 ID:pkIb7Bwy
>>164
「いちのせ」かな?病院にある人物を連れて行くと・・・

>>165
クワガタはどこで入手?

1000人の詳細をコンプしたら何かある?

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 16:51:44 ID:C/5Z5W/B
>>167
『クワガタ』解析するとアイテム欄に出てくる、入手方法も不明。
ちなみにバインダー全員埋めた時はアイテムがもらえるけど
苦労して詳細をコンプしたところで何もない。

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 17:18:04 ID:+fi3r1vR
>>168
解析じゃねーだろチートだろ
ものは言い様だなwww


170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 17:26:55 ID:pkIb7Bwy
>>168
サンクス!
ちなみにアフロディはやっぱり仲間にするのは不可能?

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 18:40:30 ID:5KfEBf/x
>>168
バインダー詳細コンプはまだ未確認

172 :Sage:2008/09/05(金) 19:04:36 ID:HdJXAXYo
サングラスてどこにあるですか?

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 19:10:33 ID:M80N34Up
本校舎下駄箱左下隅にあるですよ
>>1のテンプレにwikiがあるから、困ったらそこで見るですよ

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 19:21:36 ID:C/5Z5W/B
>>171
確認済み。本当に何もない。
配信で仲間になるやつを全部集めたら何かあるやもしれんが。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 19:42:07 ID:q22F3hHx
3人ドリブル、ブーストグライダー気に入った

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:33:40 ID:5KfEBf/x
>>174
ああ、それデータいじって全部オープンにした奴を見たって事でしょ?
イナズマウェアと同じくバインダーのnew見てから戻るのがフラグになってるかがまずわからんし、ブログとかがフラグになってるかもしれん。
いや、目に見える形ではフラグが用意されてなくて、内部的にのみ用意されてる可能性もある。
全部自力で集めた人の報告か、あるいは残り一人以外をデータいじって埋めて、最後の一人はきちんとバトルで仲間にした場合で検証しないと完璧とは言えない。
そもそも全部自力で仲間にしてそれでも何もメッセージが出なくても、敵から貰えるアイテムとか行ける場所とかが変わってるかもしれない。
検証はやや不完全かなと。(まあ俺も多分何も無いとは思うけどね。一応手続き・手順的な話としてな)
自分もイナズマウェア貰ってからさらに詳細埋め始めて、今は45/78ページくらい。自力で全部埋めて、目に見える変化が有っても無くても、一応一言ここに書き込みするよ。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:01:29 ID:p2dZDvcb
配信って、1週間に一人だから。今のところはランダムに2人だけ配信か・・
何曜日に更新なんだろ・・
「クワガタ」がかなり気になります。早くー面白いキャラ配信されないかなー
1年間って長い・・。早く売りたいけど。気になって売れないのが本音。
レイトンとか仲間になりそうだし・・それまでモチベーション保ってられるか・・
それか、途中で、wifi対戦可能とかにならないのかね・・
そりゃ。・・ないか・・
トイレ中にイナズマやるだけだけど・・1日10分〜20分

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:05:15 ID:5KfEBf/x
おっと、バインダー埋めの副産物的に謎になってたサッカーざっしの使い道発見!
ちかい(近井 未来)をスカウトしに北校舎3Fに行ったら、売り切れたサッカーざっしを見せてくれと言われ、見せると仲間に。
セーブデータ毎に仲間にする方法がランダムに変わるとかじゃなければ、他の人でも再現できるはず。

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:11:18 ID:UVxi7Xt4
>>177
発売日から毎週金曜じゃないの
今3人でランダムでもない、何パターンかあるようだが。
うちはうなぎ、ほしみ、ぷりん。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:14:51 ID:mfVciqFT
>>178
んじゃ、クワガタもくわがたって選手いたからそいつ仲間にするアイテムとか?

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:24:46 ID:zomcH49B
そういうフラグがそんなに多く無いのに、
手に入れたキャラがやっぱり必殺技無個性だとか貧弱だと泣けてくるだろうな。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:31:03 ID:5KfEBf/x
>>180
いや、くわがたは確か人脈加入だったはず。
アイテムのクワガタって鉄塔の特訓でレアで落ちるのかな?

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:51:37 ID:Mb1dzcUS
クワガタ、解析で入手した人が
使うとフリーズするって言ってなかったか?
データが残ってるだけのダミーっぽい気がする・・
解析で手に入れたからか分からないけどね。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:09:02 ID:6Lc4N9PI
たまにそういう書き込みもあるみたいだけど
もっと属性を意識した方が面白く遊べると思うんだけど、
大半の人は協力技にばっか興味あるのな。

よく書かれてる、
協力技を使えるのがメインストーリーの初期メンバー等に限られているので、
そいつらを外せない
っていう意見だけど、
それは属性がそれぞれバラバラの3人だったりして、属性を意識してないだろ。
例えば敵が強力な技を使ってきても、
敵の弱点属性の選手が3人で囲めば、そうとうの属性補正がかかって勝てそう。

そのためには、敵チームや止めたい技に合わせて、
こっちのスタメンの属性を変えたり揃える工夫が必要で、
そのためにこそ、1000人もいるキャラから探し出す意味が出てくる

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:13:30 ID:mfVciqFT
>>184
お前、時々でてきちゃ「批判する奴は間違ってる!正しい遊び方はこうだ!」って内容のレスしていくよな。
書き方でバレバレだから。


そもそも、どれにレスしてんだ?アンカーくらい使おうぜ

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:19:31 ID:p2dZDvcb
名前で探すで「イナズマ」と入力。

何もおきない。「あくま」と入力。何もおきない。


187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:24:50 ID:afL9mhPQ
>>185
たまに覗いてる身としては「そういう遊び方もあんのか」とちょっとタメになったよ。
不満が多いゲームだと思うけど遊び方を考えたら充分遊べてるし個人的には満足。
あとトイレでちょっとやるってのも読みながら「あるある」と思ってしまった


188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:42:56 ID:YdJan2N8
よしよし、みんな頑張ってるな
楽しみを自分達で探すために
あえて不自由な作りにしてるんだよ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:44:31 ID:Nte3SOMK
>>188
いいからレベル上げの作業に戻るんだ

いいな?坊主

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:47:54 ID:7Msup3Ci
生えてるよ、ばか

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:55:50 ID:u4H6JkcE
なあ、まさかとは思うんだが・・・
木野秋→きのあき→ひのあき→ひのあきひろ→日野晃博
だったりするんだろうか

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:55:56 ID:p2dZDvcb
さやかちゃんに何の技覚えさせてる?どれがセクシーショット?

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 23:03:30 ID:qn21t1+H
大開脚のしこふみしかないだろ…

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 23:04:37 ID:jWJdA2jZ
プルルルル

えんどう「ん?なつみから電話だ!もしもし?」

なつみ「えんどうくん、遅いわよ!もっと早く出なさい」

えんどう「わりい、で、何の用だ?」

なつみ「ちょっと話したいことがあるから部室きなさい!プチッ」

えんどう「ん?なんだ?ちょっと言ってみるか」

〜そしてえんどうは部室へ行くと、なつみは一人で待っていた〜

えんどう「あれ?なつみ一人か?他のみんなは?」

なつみ「い、いないわよ!」

えんどう「フーン。それで話ってなんだ?」


…この後の展開は皆さんでよろ。俺には書けない

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 23:10:49 ID:qKkEq0eR
携帯って部室で使ったら
目の前にいるのに
かけてくんなって言われるんだな

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 23:38:09 ID:C9pcX5hs
イナビカリの秘伝書の為にやり直すか迷うなぁ
ダークトルネードの情報来たらたぶんやり直すだろうけど

チームレベルが「マスター」になってるのにまだ内部でカウントが続いてるのが
すげぇ不満。全然マスターじゃねーじゃねーかよ
「まだセンパイのレベルが足りないみたいです」って言われた時すげぇショックだったぜ
これチームレベル本当に最後まで上げたら何かご褒美あったりすんのかな

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 23:54:19 ID:5KfEBf/x
>>196
イナビカリで出る秘伝書って、通信用のチーム名とエンブレム変えたら変わるんじゃなかったっけ?

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 00:12:46 ID:01zDMMGV
なん・・・だと・・・

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 00:13:31 ID:B/Ud1MF3
スレ意外と伸びてるね
ジャンヌが楽しかったからこれ売れて欲しいな

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 01:43:09 ID:9L5S6rFm
夏終わってアンチ消えたし
以外にこのゲーム売りにくい
1日1イナビカリしてるわ

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 03:15:25 ID:YQ8UhPYv
ちまちまやってて、クリアしたんだが・・・
最後のキーパーと相性悪くて最期の最期で豪炎寺やくたたずじゃないか。スタメンからはずしてたのにムービーではいるし・・・

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 03:20:35 ID:01zDMMGV
ごうえんじは最後イナズマブレイクのお供として大活躍するんだZE

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 03:26:45 ID:YQ8UhPYv
>>202
納得、豪炎寺はずしてるの忘れて鬼道でつっこんじゃったぜ!

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 04:04:29 ID:6HnEGLgi
通信対戦のチームとエンブレム毎回変えて修練場行ってみたけど
とりあえず3枚秘伝書GETしたけど3枚ともホーンとレインだったよ
3回くらいじゃたまたま同じだった可能性も大いにあるだろうけど

取れない秘伝書はWi-Fi町ですかねえ・・・

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 07:10:03 ID:mE4mqKWm
技伝授おじさんってどこにいるの?

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 07:13:11 ID:YQ8UhPYv
>>205
鉄塔の近く

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 07:14:14 ID:mE4mqKWm
>>206
ありがとう!!

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 08:15:18 ID:U0JNiUWT
自分はイナビカリはハーベストとギガントウォールがランダムででるが・・・
名前間違ってたらすまん。

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 09:15:35 ID:97OMqQpa
>>200
アンチというより正当な評価だろ。
売れてはほしいが、良いところより改良してほしい点の方が多いのは間違いない。

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 09:32:33 ID:NXu1IfQi
>>205
そういや、そんなおじさんいたな。
レアな秘伝書もう一枚欲しくて頑張ってたがおじさんで移せばよかったんじゃないかorz
ちょっと逝ってくる

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 09:42:30 ID:ez0Qzcc0
正当っつってもねえ。
俺の想像してたのと違うからダメってのが多かった気がするがねえ。

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:01:45 ID:4+i8U2Cm
今イナズマイレブンアニメのCMをみたあああAAAAAWWWWW!!!!
5秒ぐらいで鬼道だけ一瞬でた、声がしぶかった!十月からだって。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:31:22 ID:pMEKJWuL
始めて3時間ほどだが
面白れーじゃねーかコレwww

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:31:30 ID:INMA0Dmb
リボーンとかの枠で入ってたな
女子マネどもは1人も居なかったのが気になる

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:46:38 ID:TcfeFrCB
>>211
今出ている改善点を見る限り流石にそれはない

そもそも明らかなバグや不具合以外は
プレイヤーの受け取り方次第で評価はどうにでも変わる
例:難度が高いゲームがあったとして
Aさんには歯ごたえがあって良いバランスだが
Bさんには難しすぎて楽しめない
そして万人全てが満足する事はありえない
ゆえに、一部の人が問題ないと思ってもそのた大勢の人が問題と思うなら
それが問題点なんだよ

216 ::2008/09/06(土) 12:08:11 ID:ULFJXkyF
ターゲットに当てはまってない自称ゲーム通が、適当な批評してるだけだろ。

ゲーセンで子供に混じってムシキングやってる大人が、いちゃもん付けてるのと同じ。

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 12:26:11 ID:jGTI8UcH
難易度は難易度セレクトでもあればある程度解決できるんじゃね?
というか難易度うんぬんよりもやり込みを匂わせておいてガックリとか、
個性が弱い1000人とか、キャラ間のレベル差がつきすぎるとか、
システムやパランス調整とかの不満が多い気がするが。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 12:32:53 ID:AaepKDNi
そんでこれが正統なターゲット層にウケてるってデータはあるのか?

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 12:55:56 ID:HH06V2Py
ターゲットとか、ユーザとしてはあんまり関係ない気がするけどな……。ターゲットの受けとか販売実数とかはメーカーが考えてりゃ良いことだし。
肝心なのは自分が楽しめているかどうか。(他人の評価は関係無く)
ネット上では批判的な意見の方が前面に出て肯定的な意見を押さえ付けやすいけど、実際得してるのは払った対価分(あるいはそれ以上に)遊べてる人間。
さらに言えば、ネットでああだこうだと批評したり見たりもそれはそれで楽しんで、なおかつゲーム自体も楽しめるポジティブ人間が最強だな。
こうして欲しいなーという改善希望点が浮かびながらも現在プレイ時間が115時間に達しようとしている自分はそう思った。

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:00:16 ID:LxUWc/31
ウラの強さに唖然
怒り狂ったので
オウンゴールばっかりしてたら
0―35
になったぜ(笑)
アフロにゃ美しくないとか言われるし

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:11:03 ID:97OMqQpa
>>216
俺は中学生だが、言いたいこといっぱいあったぞ。
アンケートも書いた。
悪いところに目をつむって賞賛なんてしたくないしね。

中学生はすでにターゲットじゃないってんなら悪いね。

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:18:09 ID:s1LEXlca
批判はしてもいいけど、
毎回出尽くしたから聞き飽きたっていうのもあるな。
大体皆同じところで不満盛ってる人多いだろうしね。

だから既にスレの存在が思い出話とかそういう域に達してきてるので
ちょいとそういう話がウザイってのもあるんだろうな。

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:22:22 ID:AZfmEfkT
これムズくね?
なんとかオカルトに勝てたけどそろそろヤバいわ
エンカウントにも勝てねーし

タッチペン思うように使えない 肉棒なら思うように使えるのに

だれかアドバイスキボンヌ

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:25:21 ID:/o87kbqi
肉棒でやれ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:26:06 ID:q6lnU0V3
>>223肉棒wwwwwwww

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:29:57 ID:TcfeFrCB
>>216
否定的な意見は全てメインユーザーじゃないって
言っちゃえば、どんなゲームも神ゲーだわな

なんでそんなにマンセーしたいんだい?

227 ::2008/09/06(土) 13:41:36 ID:ULFJXkyF
ターゲットが年齢以外にも設定してあるとは考えないわけ?バカなの?

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:44:11 ID:4h2IqLgz
ムシキングは見た目はアレだがゲーム性は優れてるって評価じゃね
こっちは基本システムはいいのにあちこち惜しくて総合するとダメゲーだろ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:49:40 ID:s1LEXlca
総合するとダメゲーではないな。
RPGなんて全然やらんけど久しぶりに楽しめた。
もちろん悪い部分もあるが、いい部分も当然あった。

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:50:20 ID:TcfeFrCB
>>227
わかったわかった
じゃあオマエサンがいうこのゲームのターゲットとやらを教えてくれよ

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:54:24 ID:4h2IqLgz
まぁ確かに前半はすげーワクワクしながらプレイしてたし、ダメゲーは言い過ぎたかも
大々的に売り出すような作品でなければこんなに言われなかっただろうし
なんつーかプレイしたばかりの頃の期待感が大きすぎて必要以上に評価が下がった感があるな

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:57:17 ID:NXu1IfQi
すげーうまそうな特大とんかつだと喜んでいたら。
なかが生焼けだったみたいなゲーム。
などというと訳がわからなくなるか

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:00:14 ID:BPYlNWEq
大々的に売り出して見事イヤーに輝いた銀河を思い出した

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:23:47 ID:97OMqQpa
はっきり言うとやりこみゲーとしては弱い。
序盤からエンディングまでのストーリーを追うなら楽しめるが。

ポケモンのように仲間を集めて交換して対戦する目的ならば、
もっと色々キャラの特色も出さないと。

最終的なパラメーターのパターンが数えるぐらいしかないんじゃ
1000人もいらないというのが。

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:38:28 ID:1kuQoRHY
総合的に〜

が既に「俺の意見を聞け、完璧な批評だろ?ほら?」って見えるわけだろうな

ここが不満、気に入らねぇ
で終わってればいいんよ。

ここが不満、だから 「このゲームは総合的に言って〜」 とか、俺語り聞いてくれ!!!!!!!!
ってヲタ臭さが漂ってウザイんだろうと思う。

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:44:34 ID:TcfeFrCB
だれか>>235を訳してくれ
何言ってるかわからん

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:47:53 ID:NXu1IfQi
>>236
訳:俺の語りを聞いてくれ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 14:51:27 ID:97OMqQpa
>>236
暴走してるんだろう。
掲示板に不満を書いても別に悪くないし、いいけどね。

理由も言わずクソゲー、売ってこようとか一言書いて逃走する方が
アンチと認識してるがそんな人過去ログ見ても少ないしね。

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:01:16 ID:1kuQoRHY
>>236 >>238

なんで釣れたのか解らなかったけど、
ヲタ臭さ
に引っ掛かってしまったんだろうか・・・


240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:04:44 ID:97OMqQpa
自分で釣りだと明かすのも変な話だな

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:04:47 ID:TcfeFrCB
・・・あーあやっちゃった

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:07:46 ID:s1LEXlca
風丸「おれにも釣らせてくれよ!」

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:08:33 ID:1kuQoRHY
どう考えてもお前らはターゲットではなかったんだけどな



よっぽど気に入らなかったのか?
って見てみたら、片方はわざわざ自分で「俺中学生だけど」とか書いてる怪しい奴だしw


244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:09:11 ID:97OMqQpa
そういえばアンケートってあまり書く欄少ないんだよね。

過去ログでもメールの方がいいとかあったし、
要望があればメールで長々と書いて送れば続編にも生きるかも。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:10:26 ID:s1LEXlca
>>243
「オレたちじゃダメなのかよ…」

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:12:26 ID:97OMqQpa
なんかいい年したおっさん臭がする

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:20:38 ID:QN5BA3qA
>>242,245
やwwめwwろwwwww

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:25:51 ID:oiJ8u0p6
半田の成長率異常じゃね?
円堂が300かかるところを156とかで次のレベルになるし
見た目で気に入ったから使ってるけどレベルがカンストしたら悲惨なことになりそうだ

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:38:06 ID:vlJkuLUv
そういや、パラの最終パターンが5種類ってあるけど、
特訓やイナビカリ含めての話なんかな?
どんな特訓のさせかたをしても、
最終的には5パターンになるっていうことでいいの?

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:47:31 ID:KYRdjFE+
ハリケーンアローくらったんだが、これはフルボッコじゃねえか!

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 15:49:42 ID:KYRdjFE+
>>249
常識で考えてレベル上げただけの状態だろ
解析結果らしいし

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 16:37:24 ID:01zDMMGV
>>248
レベル50だか60だかあたりでエンドウにレベル抜かれるよ
それまでは半田の方がレベル高かったけど

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:13:37 ID:q6lnU0V3
ばくれつパンチってどこで覚えられる?

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:17:48 ID:01zDMMGV
WiKiにはクリア後に古株さんから購入できると書いてある
それ以外の入手法はわかりませんえん

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 20:53:05 ID:zU3oMg9l
イナズマイレブンのOBの二人目ってどこにいるんですか?『マナーの悪い人には怒る』の人です。教えて下さい。

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 20:54:29 ID:qUcBkfrs
>>255
駅前のコンビニのイカリさん

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 20:57:29 ID:zU3oMg9l
>>256 ありがとうございます

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 21:18:57 ID:GvqjikA8
レベル5はこのゲームを消費者に期待させすぎた。
そういうところのゲームの作りや、宣伝の仕方も考えて欲しい


259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 22:55:37 ID:Y9GDIL4Y
どうせならポケモンみたいに属性たくさんあったほうがよかったな
それぞれ弱点と得意があれば選手選考もいろいろバラける
今回の場合キーパーは山属性が強いから嫌でも風中心のチームになっちまう

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 22:59:59 ID:bH7rR9FN
>>259
それだと余計に選べる選手減らない?
対戦ならともかくストーリー上で有利な選手が限られちまう

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:02:02 ID:01zDMMGV
その辺は秘伝書で苦手属性に有利な属性の技を覚えさせる事で
解消できたりするんじゃないかな。
今みたいに2枠しかなかったら絶対足りないけど

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:04:20 ID:HH06V2Py
>>259
キーパーは山属性の技が強い(というか林技が弱い)から、確かにシュート技は風が一番安定してるな。
ただ、選手の属性でいうと林が一番多いから、風の選手が必ずしも有利とは言えない。
まあwiki見るとダブルトリプル補正はかなり大きいみたいだから、中盤と最終ラインは属性を揃えたメリットの方が、弱点属性をつかれるデメリットより大きいかもな。

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:05:24 ID:bH7rR9FN
>>261
それがあるな
まず技と選手自身の属性ってのがややこしい
そのわりには覚えさせれる枠が2つだけ
だから強力な技を覚える選手を選ぶしかなくなっちまう
あれなんで2つだけなんだろ?4はほしかった

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:06:34 ID:KeN2dMHk
一つ疑問なんだが、シュートに属性相性ってあるのかな?

ドリブル技とかブロック技は実感できるけど、シュートはなんか実感がないや

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:09:49 ID:bH7rR9FN
Q.テクニックの値ってどう決まるの?
A シュートテクニック キック値-25
 ドリブルテクニック ボディ値
 ブロックテクニック ガード値+5
 キャッチテクニック ガード値

 上記の値に以下の補正が入る。
 有利属性(シュート・キャッチ) +10
 有利属性(ドリブル・ブロック) +16
 不利属性(シュート・キャッチ) -10
 不利属性(ドリブル・ブロック) -16
 ダブル +25
 トリプル +50
 バーニング +25
 ペナルティエリア内でのGKブロックテクニック +65

wikiにはこんな感じで書いてあった

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:11:28 ID:KeN2dMHk
>>265
なるほど。もう情報でてたのね ありがと



って、ダブル、トリプル強すぎだろwww なんかデメリットつけないとこれ駄目だろ

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:15:24 ID:01zDMMGV
もしデメリット付けるならファールが出やすくなるとかなのかなぁ

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:18:21 ID:vlJkuLUv
全員のTPを消費とか、枠をはずし易いとか、失敗があるとか、そんなんかな

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:23:56 ID:KeN2dMHk
やっぱ全員TP消費か、近くに仲間がいないと駄目とかしないと、この性能でデメリット無しなら
2,3人技以外価値がなくなりそう。

TP消費が激しいってのはTP無限で意味ないしね

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:40:49 ID:6HnEGLgi
対戦でダブル・トリプル考えるなら
ドリブル・ブロックともSランクの技があり
イナズマブレイクを使えるきどうとの相性が良い
風属性で固めるのが良いかな。

ただ、多用されると思われる
林属性のストライカーに弱い・・・

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:41:19 ID:Y9GDIL4Y
アルテミスは能力も必殺技も申し分ない強さだが

見た目が…

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:43:09 ID:jGTI8UcH
やっぱダブル・トリプル狙いで同属性に揃えた方がいいのかな。

しかしもしwifi対戦とかあって、
たまたま相手が自分の苦手属性でチームを揃えてたら、
戦う前から既に不利と決定づけられてすげーやる気なくしそうw
対戦相手とキャラのレベル格差があっても対戦きつそうだし、
そのへんのバランス取りが大変だからwifi対戦を入れなかったんだろうか。

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 23:53:36 ID:s1LEXlca
だからこそ3人の交代性とサブの充実加減だな。

あとスキルシステム搭載されて
単純にパズルのように個のメリットデメリットを組み合わせる戦略性が増せば、
一人のキャラにあんなに沢山の技を入れる必要性が無くなるだろうし。
そなると必殺技なくてもスキルが重要だから入れておく的な選手もでてくるかな。

まあ今の段階だと生贄召還なかったころの遊戯王って感じだな。
これからそういうTCGのようにデッキを組むような楽しさが増えたらいい。
幸いカードゲーム出るだろうしそっちの開発部に色々考えさせられる余裕だってあるわけだし。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 01:08:26 ID:wuEXxse6
>>271
いいじゃんアルテミスw
俺は気に入ってるよ

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 01:08:43 ID:cU3fhsgx
>>272
このシステムやステータス配分でWifiがあったらカオスだろうな
全員円堂、鬼道、豪炎寺固定で他強キャラ
ポケモンみたいに弱キャラも通用するような技なり特性なりつけるとか平等になるシステムないと無理ぽ
最初からつける気なかったんだろうな

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 01:13:31 ID:BeAnEcQk
皇帝ペンギン帝国が落したらゼウス挑もうと思ったら
もう20戦もしてるww帝国グローブはもういらないよ・・・

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 01:39:28 ID:lw6kdtx1
>>275
いや、このゲームは強キャラとか弱キャラとかほとんど無いよ。
言って見れば、ステータス的にはポッチャマとエンペルトがガチれる仕様だから。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 02:05:08 ID:bjWUTlAp
ゲームランキング3位だった
ちなみにウイニングイレブンが1位

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 02:16:03 ID:e1y5M6eI
このゲームってつまらなくね?

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 02:17:14 ID:HCL2cSSL
別にクリアするまでなら普通に面白いと思うよ

クリア後はとてつもなくつまらないですが

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 02:18:29 ID:S2KxwGnS
>>278
どこの?

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 03:17:13 ID:3ZvQHVhj
ゼウス戦中のイベント邪魔じゃね?
RPGではありがちだけど、サッカーとしては流れ壊されるだけ、後半だけTP減っても最後まで持つし意味なし

鬼瓦はどうなった・・・

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 04:54:23 ID:mQQSg477
「レイトン」が仲間になった情報おくれ〜
もう楽しみはwifiのキャラとアイテムだけかねー
教えて、お願いパーマン

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 04:59:40 ID:9nfNOgy7
解析した人が確かレイトンは
装備がダミーだったり特殊だって言ってただろ
仲間化はwifiでも期待できない

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:04:49 ID:mQQSg477
○なぜ、クリアしたのにまだイナズマイレブンを売らないのか。

1、「レイトン」悪魔の箱シリーズのキャラを使ってみたいから。
2、体育館のカギと鉄塔のカギを手にいれてみたいから。
3、まだ、隠し技などがあるはずだ!と希望を捨ててないから。
4、1年間のキャラwifi配信に、女キャラの配信を期待してるから。
5、とりあえずエンドウを99までレベルあげてないから。


286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:07:03 ID:S2KxwGnS
6、ポケモンプラチナがまだ発売されてないから

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:07:13 ID:mQQSg477
>>284
そんな・・・もう何も期待できなウィー

ピチピチギャルのパンティーおーくれー

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:59:04 ID:8RDgYdN1
二種類の鍵の入手方法はダウンロードで売店販売の可能性も高いが、体育館外の左下の青い倉庫も怪しいな。
鍵の名前も「体育館裏部屋の鍵」ではなく、なぜか「体育館そうこの鍵」になってるみたいだし。
側で荷物運びしてる生徒に特定選手の組み合わせで話し掛けたらイベントが発生し、青い倉庫のドアが開いて中に体育館そうこの鍵があるんじゃないかと踏んでるんだが。
(陸上トラック近くの陸上部員に特定メンバーで話し掛けるとアイテムが貰えたという前例もあるし)

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 06:06:24 ID:Q7T3u9qh
まさかランク王国でランクインしてるとは思わなかったな。

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 08:09:48 ID:hKR+6sDV
>>289
ランク王国のはファミ通の載せてるだけだろ
しかしあれだけプッシュしたわりには売れてないな

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:16:07 ID:Q7T3u9qh
どんだけプッシュされてたんだ?
俺これ発売する前々日に知ったんだけど
まったくCMとかやってなかったからビックリしたよ。

シグマハーモニクス?っていう同じRPGのソフトはチラホラ見たけど。

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:32:17 ID:LMoaQl5v
将棋部の????って何?

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:40:22 ID:i/oymE6l
>>291
このくらいプッシュされてたよ
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080111/ie.htm

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:43:32 ID:Q7T3u9qh
>>293
この人らは取り説にも出てきたから知ってるが、
その記事だけだとどれだけなのかがよく掴めんw
レイトンみたいに有名人じゃないだけに。
ただエンディングの歌はショボかったけど何かグッと来るものがあった。

ていうか発売前にCMを見なかったんだよね。
だからサッカー好きなのに完全ノーマークだった。
発売してからはチョロっとみるようになったけど。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 10:55:54 ID:cU3fhsgx
>>285
体育館の鍵ってそんなにレアなのか?
普通に持ってるけど

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 11:28:22 ID:i/oymE6l
>>294
すまない、ちょっとしたギャグのつもりだったんだ

最初から漫画とアニメでも展開するつもりだったから
かなり広報に気合入れてると思うよ。
おれテレビ殆どみないからただの推測だけど、
子供向け番組あたりでCM打ってたんじゃないかな。

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 11:32:01 ID:GYRjUpCi
女子マネどもの画像を全く出さないところを見ると、あくまでも子供向け番組なんだろう。
ある日を境に急にパンチらが増えたり夏未のツンデレが病的になったりそういうのは困る

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 11:37:02 ID:bjWUTlAp
テレ東だからパンチラなんてねーよw
テレ東じゃなくてもねーけどなwwwwww

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:03:51 ID:8RDgYdN1
バインダー詳細コンプ。
返事がない。ただのバインダーのようだ。
ちょっと春奈にえろい単語でスカウトさせてみる。とりあえず「まんげ」。選手発見。

むしゃくしゃしてやった。
今は後悔している。

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:29:11 ID:bjWUTlAp
まんげつですねわかります

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:43:19 ID:bjWUTlAp
リーヨのCDってどれだけ売れたの?

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:51:37 ID:Q7T3u9qh
売れてほしいよな。
萌えアニソンが全盛の世でこういうのはホッとするわ。
でもこの主題歌もCM見たことない。せっかくラッキィがいるのにもったいない。

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 14:17:13 ID:oyjbJtkc
>>302
主題歌のCMよく見るけど・・・
夜ならかなりやってるよ

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 14:54:33 ID:HCL2cSSL
プレイ中にエンドウ以外に☆(リーダーのマーク?)が付いたんだけど
これの条件ってわかる人いますか?
好きなキャラとかに付けれればかなりいい感じだと思うんですが

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 15:06:44 ID:SyIJZlTs
その回の話の主要キャラじゃね

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 15:40:40 ID:Eu0XHGJo
マックスや半田や少林寺はずしても
陸上部員全員入部させる枠がなくってガッカリ…

だが主用メンバーがいない今のチームの方がオモロー

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 17:59:24 ID:ehHoh1em
>>306
おまえはあれ以上に陸上部を悲惨な状況にするつもりかwww

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 18:44:09 ID:AKvQUrvu
>>293の娘たちを使ってAVを作ったら、相乗効果でゲームも売れるんじゃないかな。

タイトルは「シコシコイレブン」

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 18:45:59 ID:bjWUTlAp
TMAかよw

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 18:49:09 ID:S2KxwGnS
>>308
超ウケるーwww

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 18:51:41 ID:YnNYK0q8
>>308
あー、部員の集まらないサッカー部を、マネージャーの体使って集める鬼畜なエンドウ?
くだらねえ

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:03:47 ID:BN6u3R8w
尾刈斗中に勝てなすぎるw もういや

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:04:14 ID:d4+tAQvI
他チームから引き抜きできるわけだけど、
引き抜きシステム出てきてからちょっと冷めた俺が居る。

他校=ライバルだろ?ライバルがいるから試合は楽しいわけで、
他校から有力選手引っ張ってきて勝っても冷めるだけだわ。プロじゃないんだし。

全国大会→世界大会
の流れで日本代表でそのライバル達とチームを組むってのが熱いわけで。

途中まではなかなか面白かったけど残念だわこのゲーム。

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:09:32 ID:S2KxwGnS
>>312
前半で一番難しい試合
そこ抜けたら終盤まで楽勝なんで頑張れ

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:10:18 ID:Oi/5V8iK
引き抜きって全国を放浪して、選手を探すって方が面白かった気がする

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:12:53 ID:/TJ3UHYO
>>315
ファミスタ64か

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:16:26 ID:S2KxwGnS
>>315
規模でかいなw
引き抜きってのが無理あるよな
金の力つかいまくり

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:23:20 ID:HCL2cSSL
それだと夏未なんもすることなくなるじゃまいか

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:25:17 ID:YnNYK0q8
>>318
じゃ、練習試合の手続きを夏未さまに任せればいいよ

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:27:20 ID:z7MH7ZGk
木野(ry

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:29:07 ID:Eu0XHGJo
全国大会編に向けて糞松とピザ山は退部させられないのか…
糞松=石崎、ピザ山=高杉みたいでやだし、
ヘタレ二人をとっとと退部させたい


322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:30:51 ID:VYB8fIBo
木野はおにぎり作ってればいいよ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:32:32 ID:S2KxwGnS
小学生向けと言われているわりにはダークな部分があるゲーム

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:41:36 ID:i/oymE6l
よーし二週目クリアした!!!
一回ゼウスに負けたから、レベルあげまくってフルボッコにした!
俺乙!!!!

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:43:21 ID:2V8+szrD
>>321
南葛においては石崎と高杉は主力なんだがな

クリ=小田
カベ=中里

ぐらいじゃね?

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:45:58 ID:3ZvQHVhj
>>325
ごめん、マジでなんだけど
マイナーすぎてみんなわかんなくね?

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:52:06 ID:Oi/5V8iK
これパラメータの限界値ってどれくらいなんだ
100超えてもまだ上がるw

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:54:36 ID:YnNYK0q8
>>325
石崎くらいに役に立つならクリもまだ……。
最近、宍戸をサイドバックに入れると結構役に立つなと思い始めて本気でクリの居場所無くなってきた今日この頃

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:59:18 ID:2V8+szrD
>>328
クリの居場所?17〜32人の控え枠かなあw
半田のローリングキックはバトルで重宝するね
技なしキーパー限定だけど燃費いいからなあ

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:01:10 ID:nnUF70a8
>>329
そこにおくとバグる事あるんで注意なw

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:05:30 ID:rQVLXHMw
トップから風・火・林・山でベースを組むと良いだろうな。やったことないけど

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:07:13 ID:Oi/5V8iK
火のディフェンダー1人はほしいな
さばきのてっつい要因として

333 :木野:2008/09/07(日) 20:16:59 ID:bjWUTlAp
栗松くんがいるわ

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:35:11 ID:9nfNOgy7
さすが木野さん
普段の行動にとどまらずアドバイスまで糞

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:56:12 ID:4UjDBclE
7章で「スポーツに詳しい」OB(3人目)探していますけど、見つかりません。
駅前コンビニでのイベント(2人目)は終わったのですが、商店街のスポーツ店に行っても、全員に話しかけてもイベントが起きません。
誰か助けてください。

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:56:12 ID:Oi/5V8iK
木野は俺が頂きます
あれでもDカップだから食い応えはあるぞ

337 :風丸:2008/09/07(日) 20:56:21 ID:bjWUTlAp
おれにもアドバイスさせてくれよ

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:56:57 ID:Oi/5V8iK
>>335
もっと奥にいくんだ

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:01:17 ID:S2KxwGnS
>>335
商店街の奥に新しいスポーツ店あるよ

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:03:40 ID:mQQSg477
「イキスギイレブン」

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:04:06 ID:4UjDBclE
>>338
>>339
親切にどうも、ありがとうございます。

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:18:40 ID:jH0Aivle
>>307
そしてきっとアドバイスさせてもらえないwww

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:39:02 ID:cU3fhsgx
>>329
技ありキーパーにもバカバカ打つと相手のTPをすぐに削れる
後は棒立ちキーパーに入れまくればいいし手数が多いやつは重宝するな

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:46:01 ID:3ZvQHVhj
>>343
そう思ってクリア後すぐ、裏ゼウスにいどんだら、ディバインアロー、風属に打たせたのに通常キャッチされた・・・30レベル差もあるとは強すぎる

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:48:02 ID:S2KxwGnS
だな

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 00:38:19 ID:+bfsFFc9
AVのタイトル思い付いたわ
淫乱イレブン!

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 00:41:58 ID:LRRl8/rP
>>346
超ウケるーwww

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 02:32:45 ID:N0+NRYHC
wikiすげー充実してきたなー
すごいわ

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 03:32:04 ID:oCGRnAUO
アニメ公式サイトできてたのね
しかしキャストまだ出てないか…

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 06:33:52 ID:SKrHSiUm
色々不満はあるんだが、味方がアホすぎる、せめてフリーキックの時オフサイドポジションにいるの止めてくれ・・・

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 07:01:18 ID:MnQtESob
>>350
アレなんなんだろーな
ポジション調整しないプレイヤーへのペナルティかとも思ったが
ポジション調整時点で敵最終ライン完全無視してるし…

ロングフィード→ピピー!→へ?→オフサイドっすよ^^→え?
で実力派ストライカーの豪炎寺くんが敵ゴールにぴったり張りついてんだよ

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 10:08:15 ID:+bfsFFc9
>>347
馬鹿にすんなwwww腹立つww

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 11:42:05 ID:GjOtzjmt
女子マネ三人の声は有名声優を使えばあるいは・・

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 12:28:35 ID:er1R1oez
でも木野の声わりと可愛かった気がする

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 13:00:08 ID:FwxoozLg
三人とも有名は有名だけど、ヲタがっぽり釣れる系でもないような。実力系というか。
男達のが腐受けしそうなメンバーだな

てか三人娘は声優よりTwe'lvの方を売りたいんじゃ?

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 13:00:16 ID:yEVxSQSQ
木野は肉便器がお似合い

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 13:33:25 ID:GjOtzjmt
私がみんなの役に立てることって・・これくらいしかないから・・・・・

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 14:15:45 ID:pCix1AER
俺にもやらせてくれy(自重

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 14:38:09 ID:LeOByrNF
パラメータの強化量はパラメータ単体だけでなく
合計の強化量にも上限があるらしいね
育て方によって同じキャラでもいろいろ変えられそうだ

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 15:13:19 ID:lwjdKFPm
>>359
うーん、どうだろ……皆が究極を目指したら、

キック・ガード最大
ボディ最大(コントロール最低)
スピード・ガッツ最大(スタミナ最低)

てのがデフォになりそうなんだが。
コントロールとスタミナは上げても恩恵が無いに等しいからねえ……

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 15:18:29 ID:pCix1AER
>>360
対戦の場合は意味があると思うけどな。
NPC戦じゃダッシュなんてあんまり使わないけど、
対人戦ではコマンドバトル避けるために使う手もあるし。
スタミナを使いまくってダッシュに注ぐ戦法は活きるかもしれない。

コントロールもFWとGK共の必殺技の応酬となる今作で
普通のシュートの使いどころってのが肝になるだろうし、
コントロール値が低いとパスやシュートがブレることは結構あるよ。
NPC戦じゃゴリ押し結構利くけど対人船になるとギリギリ狙って
後ろから追って来る敵をダッシュで強制麻痺させるやり方がハマりそうだし。

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 17:33:13 ID:j+evW6fv
クラニンのアンケートで保有人数が少ないって書き忘れた

アンケにどんな事書いてますか?




363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 17:39:26 ID:oCGRnAUO
>>358
風丸が肉便器になるのかと思ったじゃねえか糞が

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 18:03:28 ID:G/M/Hoge
初期メンバーで別れてもバクらないのって誰でしょう?

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 18:28:08 ID:SKrHSiUm
>>364
別れるのは問題ないでしょ?二軍に置いといて自動一軍編入されるやつが駄目なんじゃなかった?

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 18:53:06 ID:IKrJvk2L
あのさ、スライディングやタックルを相手に仕掛けると「ミス!」ってでることあるじゃん
あれ、内部的にはどういうことになってるんだろうか
敵がとっぱを使ったときに起きるのかと思ってたけど、
CPU側にファウルが出て、味方ボールになったことがあったのを思い出してとっぱではないと思った
逆にこちらがとっぱ使ってもファウルにはならないだろ?
どういうことなんやろか

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 18:59:00 ID:2T852bKa
>>366
通常だと、競り合いのシーンに移動するが、
ミスの場合にはシーンがないので、
相手にスライディングやタックルは通用しません。
(攻撃が当たらなかった)
って俺は解釈してる。

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 19:09:28 ID:LeOByrNF
ミス!は単に一定確率で発生じゃないかな
属性相性が悪かったり、敵のパラメータが高いとよく
起こる気がするんで不利な場合ほど率が高いのかも

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 19:52:59 ID:ekhmNQe3
ヤフオクの出品で完全データっていうのがあり、画像で「神のアクア×99」がありました。入手方法わかりますか?

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:05:38 ID:+SOPcfvD
>>314さん
亀レスだけど、優しいレスありがとうございました。

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:10:22 ID:LRRl8/rP
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e83997403
これか

誰が買うんだ?
これ買う人は自分でいじれるよなw

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:34:58 ID:SKrHSiUm
みんな裏ゼウスって何レベルくらいで倒した?
トリプルディフェンスでも通常シュートにすら反応できないよ・・・

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:39:01 ID:pCix1AER
>>372
昨日初めてウラとやって通常シュートをトリプルディフェンスで防げなかったときは愕然としたが、
初挑戦で0-1で負けたので案外そのうち勝てるんじゃないかと思う。

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:41:20 ID:LRRl8/rP
>>372
レベルっていうよりガードあげたりする方がはやいとおもう
案外安く強化できるよ

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:41:22 ID:2T852bKa
神のアクア

ただの水道水
GPがちょこっと回復

とかだったりして

イベントアイテム99個もいらないだろ。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:48:23 ID:SKrHSiUm
>>373>>374
サンクス、がむばる

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 20:56:14 ID:Gqsr8fmx
えんどうのガード100超えたw
ごうえんじのボディも100超えたw
もう裏勝てるかな

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:01:32 ID:IKrJvk2L
>>374
このゲームのレベル差補正は結構強烈というか露骨で
LV84・ガード75のポセイドンの通常キャッチ>LV62の風FW・キック86のディバインアロー
だったときには「そりゃねーだろ!!」と口にだしてしまった
これと同様のことは雑魚バトルでも起こる得る
安定して点取るには結局同レベル台にまであげなければならない

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:02:03 ID:2T852bKa
>>377
ガード125でのトリプルディフェンスで
リフレクトバスターが弾かれる世界だよ。
ゴットノウズは止められるんだけど。
属性が結構重要になる。


円堂はwikiでいうとガッツタイプなんだよな・・・

380 :379:2008/09/08(月) 21:04:07 ID:2T852bKa
なんか、逆だった。
トリプルディフェンスが
リフレクトバスターに弾かれるだ。

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:07:53 ID:IKrJvk2L
>>379
ちなみにあなたのレベルは?
うちのえんどうは83でウラゼウス相手はマジンザハンドで事足りる
ガードは80くらい

したがっていくら能力をあげてもそれが勝負の分かれ目になるのは
同等レベルになってからなんだよな
特訓の意味ねえよマジで

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:09:38 ID:Gqsr8fmx
じゃあ、イナビカリはスピードとふしぎコースだけやってればおkってことかな?

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:12:23 ID:Q8ASS9aG
おk

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:13:27 ID:2T852bKa
>>381
56レベル それなら無理だな。
特訓限界までつぎ込んだのに意味ないのね。
80レベルとかまで上げるの面倒だけど、マジンでokなら宍戸はずせるな。

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:14:22 ID:lwjdKFPm
>>382
同等レベルだとびっくりするぐらいテクニック差が結果に反映される。
やはりキック・ガード・ボディは重要。

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:20:29 ID:LRRl8/rP
そんなにレベル差重要だったの?
正直レベルも上げてたし、能力も上げまくってたし裏戦苦戦しなかった
56で勝てるかはしらんけどw
出したいキャラ育てようとすると当然他は異常にあがってしまう。

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:21:36 ID:SKrHSiUm
参考になります。まだ58レベルだぜ!後20レベルか・・・間くらいの敵がもうひとつくらい欲しかったな

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:24:35 ID:LRRl8/rP
それで雑魚戦で必殺シュートがどうのこうのっていうレスがあったのか!
そんなに使うかな?って疑問だった
レベル足りてないと雑魚にすら止められちゃうんだな

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:25:18 ID:Gqsr8fmx
俺は今えんどう71までいってるが…
もう勝てるのかな
つーかシュートが全然通用しないんだよな

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:27:18 ID:Q8ASS9aG
というかゲーム的にはしょうがないのは分かるが
他の部の一般生徒が必殺技とか使って鬼道くんやらのシュート止めるのはいまだに納得できない

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:27:48 ID:IKrJvk2L
そう。こんな糞仕様にするなら特訓の存在意義がない。
LV5はアホ

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:30:44 ID:LRRl8/rP
>>390
同意
なぜ必殺技つかえるのか?
文化や帰宅ですら使うからねww
ありえねー

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:34:32 ID:pCix1AER
そこ突っ込んだら
なんであんなノートで必殺技使えちゃうのとか、
もうスポコンアニメ全否定されちゃう気がしないでもない。

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:36:20 ID:LRRl8/rP
各キャラのパラメータ固定じゃなくて育て方によっていろいろ変わるようにしてほしかった。
後、最初から全員スカウトできてもよかった
途中入れた奴のレベル上げめんどくせーw
本編しか遊ぶとこないから余計にレベル上げのモチベーションが

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:42:20 ID:LRRl8/rP
>>393
なぜに??

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:51:01 ID:LRRl8/rP
神のアクアって何?
解析した人いない?

町の人戻るのか?

んなことないか
ただの没アイテムかな…

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:54:13 ID:IKrJvk2L
みんなトンデモ超人だからあの世界は成り立ってるってことでしょ
サッカー部のやつらだけが特別なわけでなく。
サッカー知らないとしても自分の超人力をサッカーに応用してるんだよ

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 21:58:01 ID:LRRl8/rP
みんなサッカーやろうぜ!ってことですね わかります

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:30:20 ID:ENeRIcGh
ウィキに
味方レベルが高いと敵も高くなるとあるけど
イナビカリ等使わずにレベル上げだけでは勝つのはきつい?

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:30:37 ID:SKrHSiUm
>>398
パワプロだね

やきゅうしようよ!

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:35:00 ID:IKrJvk2L
>>399
属性と技しだいでなんとでもなる
このゲームはレベルと強技さえあればムテキング

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:39:45 ID:ENeRIcGh
>>401
了解

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 23:06:13 ID:IKrJvk2L
レベル差補正の追加で

シューターとキーパーの間で顕著に補正がかかる
フィールダー同士の接触にはあまり補正かからない。強い技使えばそれなりに止められる

しかも補正は味方にはほとんど適用されないっぽい

LV12・ガード20のじゅうぞうのキラーブレード>LV70・キック102のごうえんじ通常シュート
LV11・キック23のつきむらのファントムシュート>LV83・ガード80のえんどう通常キャッチ

でした。まあ全然検証不足だけど


404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 23:17:52 ID:LRRl8/rP
ファントムとえんどうは逆転しそうな感じもする
ガード次第なのかな?

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 23:32:28 ID:IKrJvk2L
そうだね、ガード125まであげたLV70控えGKでいまやってみたけど止めた
えんどう使ったのはレベル差での結果を見てみたくてやってみたんだけどね
こちらの必殺シュートは能力が上回っていてもLVが開きすぎていたらどうしようもないが、
敵の必殺シュートはこちらの能力差(かなり大きな差)で勝ち負けが決まるのかな(もちろんこれもこちらのLVが勝っているときに)



406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 01:52:59 ID:7iVklhHX
ギャラクシーは配信の可能性なくはないが
レイトン専用が濃厚なのかな

しかしそうなると火属性シュートで一般キャラが覚えれるのは
シャインドライブが最高

しかも対戦じゃGKは火に強い円堂が9割9分使われるだろうし・・・
豪炎寺くん完全にお荷物化するな

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 01:54:54 ID:R9AKR6Lz
結局秘伝書の入手もしやすい
風のディバインアローが一番優秀なシュート技って事なんかなぁ
林のキャッチ技とかとんでもなく貧弱だし

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 02:08:40 ID:3tcKxaEk
じゃあ、ブロックが重要になってくるのか

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 02:37:09 ID:EpCxfxT/
>>363
半田なら許せる

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 02:44:23 ID:R9AKR6Lz
半田はけっこう強くてびっくりしたわ
技一通り揃ってるし
サイクロンでがんがんボール取ってくれる

ディフェンダーの癖にブロック技覚えない栗とか
少しは半田を見習ってくれ

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 02:46:56 ID:hz5aoy/o
背番号固定できたらなあ
つれて歩くのが居るとどうしてもだめぽ
そういう拘りはこのゲームじゃ妥協しろってことなんだろうけど

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:06:30 ID:nfmasXQf
>>411
サッカー好き、というかスポーツ好きな人が作ってないんだろうなと感じる

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:20:06 ID:5abjY+4w
>>407
技の強化を出来るようにするべきだよなぁ
タイプを意識するようになるし、読み合いも生まれるし

キャラ育成をパラメータUPの特訓とレベル制を同時にやって煩雑にするなら
レベル制とっぱらってキャラ育成と技育成の二本柱にした方がハマれたよ…

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:28:12 ID:nfmasXQf
>>413
ありだね、ありがちだけどスキルレベル上げるってことでカスタマイズできる。
シュートだけあげてるとドリブル突破弱かったりしてね。バランス難しいかもだけど

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:29:59 ID:hz5aoy/o
技なんて全然覚えて無いけど
バランススキルだけガリガリあげてスルスル突破していくキャラとか
拘った方向もできたろうになぁ

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:34:01 ID:DOTL2T9u
>>406
円堂はどうやらガードが79までしか上がらないみたいだからな……
ガードが94まで上がって良い技覚えるキーパーが発見されたら、それが第一候補になると思う。
トリプルディフェンスや無限の壁とかはキャラ限定技かな?

100 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)