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ファンタシースターポータブル次回作の要望スレ

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 16:19:02 ID:cbZ7UbPM
どうぞ

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 16:20:02 ID:lhN6lddm
連打ゲーじゃなくしてくれ

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 16:45:59 ID:QiQjqOBj
一から作り直してくれ。
タイトルも変えると尚可
あ、スタッフ一新が先かな

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 16:53:16 ID:TZThKXXW
BGM全アレンジで再収録

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 17:03:56 ID:kp3IR2/d
次回作のプラットホームはパソコンで。
カレンやヴィヴィアン達と一緒に様々なイベントしたりデートしたりセックスしたりするゲームを希望。
申し訳ない程度の戦闘と超感動的でトンデモなシナリオで。
そういう業界のライターを引っこ抜いてくるのもアリだな。

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 17:55:35 ID:CpKtqGbD
次はPSOベースでお願いします

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:08:42 ID:h6HXn/Zi
PSO移植しろ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:16:09 ID:ZnSqnQlu
まぁ今作で出せばそれなりに売れるってわかったから
モンハンみたいに力いれるんじゃね

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:36:53 ID:w7miRWGQ
開発チーム違うが
クエD出してくれ

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:38:57 ID:VaGVQcrR
PSOだせよ
なんでFFやDQを抑えて日本ゲーム大賞をとり、
今ではプレミア化してるゲームの移植をしないの?

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 19:04:49 ID:wQFNMn79
PSOみたいなレアの為に何千周とかもうやりたくねーよ
あんなのはもうこりごりだ

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 21:57:11 ID:n2S53GAQ
難易度もうちょい上げてボリューム増やしてほしい

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:02:21 ID:1Z+xjYjj
見吉辞めさせて中を連れ戻せ

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:04:17 ID:ZeZVs8+6
PSO位のレアの出現率が丁度良い

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:07:11 ID:ifjDVoWm
難易度はこれで良いよ。
ソニチが難易度を上げるってのは即死を増やすか、理不尽なスーパーアーマーにするか、ボスの数々みたいに飛んで逃げるかだもん。
それよりむしろ難易度を下げる形になるけど、高難易度でのアホみたいな敵の速度を下げて欲しい。
じゃないとせっかくのジャストとか戦闘のタイミング取り出来たのにAやSに行ったら連打に逆戻りだよ。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:11:53 ID:MrfdhTap
とりあえず日本語の不自由なダメ脚本家は外してくれ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:21:42 ID:ydq+W2DM
これでもソニチのシナリオライターよりはましだけどね
本当EP2のシナリオは酷かった

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:23:24 ID:ydq+W2DM
雑魚はこれでもいいと思う
巨大ボスのHPを最低でも今の2倍
攻撃力を1・5倍にしたほうがいい

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:38:27 ID:+0x/OFHY
ハンターばっかり仲間にならないで
もっとレンジャーとフォースの仲間がほしかった

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 23:24:22 ID:m1aWodOl
PSOの武器増やして新規武器増やしましたって感じが納得行かない

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 23:58:37 ID:n2S53GAQ
もっと武器を

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:29:07 ID:Fr99Lacl
アイテム交換ぐらい実装しろよ。パーティープレイの意味がない。

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:32:30 ID:JN+7RTyw
壁際でロックオン(Lボタン)押すと画面がガクガクなるのを直して欲しいな、
マジで酔うわ。。。


24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:51:57 ID:lSX/d/7M
マルチのボスのHPをシングルの方にしてマルチ三人か四人のはアホみたいに高くしてほしいな、せめてパーティプレイできる程度の

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:51:57 ID:iWGtOXJW
・ロビーの実装または3Dの小さな街を実装
・武器ドロップは未鑑定状態で
・マルチのFPS低下してんのに処理落ちは勘弁、エフェクト少なくするなりしろ

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:59:13 ID:olPkckxn
「ファンタシースター〜千年紀の終りに〜」をリメイクして欲しい。
PSシリーズのエッセンスが凝縮されていて、かつユーザーフレンドリーで遊び易い。
ファル、フレナ、シェス、アリサ、ネイ、ライラ・・・
こんなに女性キャラが魅力的でそれぞれで違った萌え要素のあるRPGは他に無いぞ。

PSシリーズは元来、本格大作RPGであってアクションRPGではない。
PSOからのアクションRPGは亜流作品だ。本流のPSシリーズを出して欲しい。

亜流のPSシリーズのイメージが新規ユーザーらのPSシリーズのイメージになっていて
PSシリーズの格が落ちているのが非常に残念だ。PSシリーズは元来、本格大作RPGだ。
PSOやPSUはPSシリーズの亜流作品であり、本流のPSシリーズではないということを知って欲しい。

「ファンタシースターX」から本流の本格大作RPGとしてのシリーズで
新たなスタートを切ってもらいたい。

本流の本格大作RPGとしてのPSシリーズをメインにシリーズ展開しながらも
その間隔を埋める為に亜流のPSシリーズを出して共存すればいい。
ナンバリングFFとそうでないFFのように。


27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 01:07:55 ID:h/UE5+QO
ストーリーミッションにフリーの様に難易度選択が欲しい

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 01:19:01 ID:NyJKCIiI
新規タイトルでお願いします。
PSなんとかでいいです。
今までのは全部破棄して一から作り直して下さい。
とにかく全く新しいものをお願いします。

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 11:16:13 ID:NQAROYCj
>>26
PS2でセガエイジス有るやん。
それともただのコピペ厨か?

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 11:27:13 ID:l8UwOo3s
・レベル上限200
・ラグオル追加
・S2ランク追加
・称号システムの仕様を変更
自動的にブースト追加じゃなく、名乗りたい称号を選び
称号によりブースト率が違うというカタチに(所得経験値は増えるが、所得メセタは減るというデメリットも)
・武器やフォトンアーツ、クラスのバランスの見直し(シャドーグ、ムチ、トルダン、アクロマスターなどが強力過ぎる)
・ボスの強化(ディラガンやオンマゴウグが弱すぎる)
・アイテムの最大所持数を変更(ディメイトやスケープドールなど持て過ぎる)
・仲間のAIをもっと賢く
・レアドロップの確率を下げる


ざっと思いついたのがコレくらいだな・・。

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:06:00 ID:TbnJvdwE
ユニバースじゃなくてPSOだしてほしかったな
あとレベル低すぎ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:10:15 ID:oQRkLVRo
もっとモンハンみたいにしてくれ

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:11:03 ID:IxOm3jWn
とりあえず3,4人でミッション行くと処理落ちで
まともにプレイできないのは致命的
あとバグか仕様かわからんがレアドロップが上がりきってしまうと
特定のアイテムがドロップしなくなる(水着

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:11:40 ID:wPPOS2WM
正直PSOのが面白かった

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:19:21 ID:KoAjxEjq
じゃあPSOやってれば?

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 12:48:22 ID:79nH3Ck/
桜ステージとリュクロスは次回出るかな・・・・
後中間ロビーがなくなったから
雪山ステージと海岸ステージ(これはガンダバル島として利用できそう)
ラグオルステージを出してもらいたい

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:03:27 ID:bLaMGbXO
処理落ちをなんとか

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:23:58 ID:vxHNhX3j
とりあえず
・空腹値がある
・コスチュームに能力付加で皆が同じ外見

みたいにはしないで欲しい

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:28:28 ID:uj1nj8Xt
とりあえずグラフィックとコスチューム等が増えればいいよ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:32:48 ID:Q6LzOwmY
ドラスレ復活してほしいなあ
フォトンの色は目玉の所を変えればいいだけだしな

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 16:12:41 ID:NtCZ0+br
PSOを出して下さい

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 16:23:19 ID:4xwOoeVU
>>41
セガエイジスにご期待ください

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 18:45:54 ID:a7/ssSSw
倉庫を大きくしてください。
あと「全部引き継いで」2〜週目とか。

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 20:27:24 ID:HxxEyCVC
>>26は正気か?
「俺イーさん」で車に轢かれたり、「つい力が」で巫女様が死んだりするシナリオ書いた連中に本流までレイプして欲しいって実はアンチだろ?


45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 20:57:12 ID:o6EfqALu
旧作ファンの為に旧作キャラ再現できる服やパーツ出してくれ。
PS1〜4とpsoのキャラのコスプレ。
もしくはネイパシリ。

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 21:49:37 ID:w/4icoDL
もっとハック&スラッシュらしく濃く作ってくれ
Sランクレアのコンテナは出現からして後光が射すくらい派手にしてくれ
フィールドは平坦すぎるからもっと凝ってくれ

結果的にPSUとまるで別物になるのは構わんしもっとやれw

あとマルチでもタイプチェンジ可能にしてくれ
服屋では自キャラを拡大表示で眺め回せるようにしてくれ
スケドやPAディスク等の店売り不能アイテムは売却可能にしてくれ
武器移動不可なら種族制限は撤廃してくれ
武器図鑑だけは全キャラで共有してくれ

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 23:26:19 ID:CMfqOj5e
ロリ顔

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 00:06:31 ID:ouqoqkSC
おながいします。ごり押し、連打ゲーだけは勘弁してください
単調なので信者以外はあきやすいのです
一般の方はすでに過疎ってます
緊急回避があるとないでは天才と地の差です
もうヴァンダ・メラの火炎弾にハメハメされるのはうんざりです
喰らうとわかってて避けられないとか、もうね…
おながいします。おながいします。おながいします。

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 00:11:03 ID:D19/rtCS
マヤの乳をもっときわどく

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 00:15:22 ID:JAT9y5rp
処理落ち解消
ストーリーを長く
空箱廃止
倉庫容量増加


最低この程度

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 01:32:58 ID:/BWXyUYk
武器をドロップだけにするなら打撃武器の属性をバレットみたいに任意で変えれるようにしてほしい。
倍率は、いままでと同じで武器依存でいいけど。

オフ専用ゲーなら別にいいんだけどな…

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 01:49:44 ID:2K/PKf0J
アクション戦闘は要らない。戦闘はコマンド式。
アクション要素が多少あってもタイミング良く所定のボタンを押すぐらいでいい。
PSシリーズ本来の本格大作RPGとしてPSシリーズを展開してもらいたい。

PSシリーズは元来、本格大作RPGだ。アクションRPGじゃない。
だからアクションRPGじゃなくて、正真正銘のRPGにしてもらいたい。

本格大作RPGとして製作されてきたPS〜千年紀の終りに〜(PSW)までのPSシリーズは良かったが、
PSOからはRPGとして勝負しないでネットワークとかマルチプレイとかアクションに逃げてる。
PSシリーズ本来の本格大作RPGとしてのPSシリーズを展開してもらいたい。
PSOやPSU、PSPはアクションRPGなので、次回作からはアクションを消して本格大作RPGにして欲しい。
PSシリーズ本来のコマンド式の本格大作RPGとして展開してもらいたい。
ファンタシースターXから新たな星系を舞台に新たなスタートを切ってほしい。
据え置きハードで最高のグラフィックとサウンドを実現して
FFなどの他のRPGを凌駕する意気込みで本格大作RPGとして展開してほしい。
本来のPSシリーズは本格大作RPGだ。アクションRPGじゃないんだ。


53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 03:44:24 ID:iwG/TTDQ
スケープドール廃止

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 08:21:21 ID:c+xp1vKb
銃器にJA(PA回復も)付けてほしい。

主観射撃時に命中率UP等の利点がほしい。

グラインダーはランク別に強化出来るようにしてほしい(Sランクまで使わない為)

両手武器のRボタン使用方法…

ヒュ-、ニュ-マンにも□+△技が欲しい。

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 09:07:23 ID:ChDzaILe
アイテムが出やすいのはいいことなんだが…

テレパイプとリューカー復活してくれ
アイテムがボロボロ出るのは良いんだが
拾われるとあっという間にアイテムが一杯になる

もしくはマグのようにフィールド上で武器を餌にやれるペットアイテムを作ってくれ
これなら図鑑が埋まった後も屑アイテムがゴミにならなくて済む
フィールド上で餌やり出来る←ここ重要な
いちいち持って返ってパシリに食わせるとかめんどくさいのは無しだからな
あれじゃ面白くもなんともない
あとPTでもそれぞれが餌やり可能にな

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 10:18:09 ID:dpUfQ+Sn
・Lボタンのステップ中に○押すとロングステップなどの回避行動が取れるようにして欲しい
 どうせドロップアイテム時間経過とかでも消えないんだから戦闘中に○を使う意味がほとんどないし

・ロックオンを遠距離攻撃にも採用して欲しい

・主観視点時での射撃に攻撃力+命中率+とかボーナス欲しい
 さらにゴーグル付けて打つと命中率+とか

・銃を使う時△ボタンで強攻撃とかPP最大値の5%回復とか欲しい

・銃とテクにもJA欲しい

・グラインダーを何種類か用意してひとつの武器への使用限界は10のまんまで、
 属性グラインダーとか攻撃特化、PP特化グラインダーとか欲しい
 反属性のグラインダー使ったら属性値が下がるとか

・マルチモードの敵のステータスを高くして欲しい

・スケド所持限界を少なくしてドロップ率も低くして欲しい

・トラップ所持限界を多くして大型ボスを足止めできたりとか性能を上げて欲しい

・店で武器を買うとき所持したことがある武器とそうでない武器の表示を分けて欲しい

・マイルームだけでも歩かせて欲しい

・パートナーマシナリーを育てられるようにして欲しい

・左手装備に盾が欲しい、んでRボタンでガード姿勢を取って移動速度半減、防御力3倍とか

・両手武器に付けられるスキルを二つにしてRボタンで切り替えられるようにして欲しい

・倉庫に預けられる消費アイテムの上限数を99個とかにして欲しい
 所持数と同じ数しか預けられないんじゃ意味がなさすぎる

なんかもうして欲しいこといっぱいPSP

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 10:37:32 ID:dpUfQ+Sn
やべ、重要なの忘れてた

クリア後の引継ぎを

・引き継げるもの
アイテム全て、PALv、タイプLv、図鑑、称号

・引き継げないもの
名前、Lv、種族、性別、メセタ

にして欲しかった……

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:12:44 ID:0eMy8DjB


・マルチプレイ(協力プレイ)をしなくても、一人で称号やら武具をコンプできるようにしてほしい

・クリア引き継ぎ機能は、ステータス、アイテム、などすべてを引き継げるように強化してほしい。

・武器や防具のエフェクトの種類を増やしてほしい。



59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:17:17 ID:bBU4HhMw
どうせ期待してもほとんどやってくれないから、とりあえず共有倉庫と
マルチで友達と武器とか交換できるようにだけしてください。

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:18:15 ID:ooOQUJsZ
マヤの声はエドはるみで。
バッチグー!

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:28:31 ID:z5eALKMO
一旦立ち止まらないと主観射撃やSUVが使えないのは使いにくい
SUVのボタンは□+△より△+○の方が押しやすい
マルチプレイじゃないと出来ない事は無くして欲しい
四人プレイでの処理落ちを改善して欲しい

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 14:23:40 ID:V2+gOctp
>>52
ファンタシースターポータブルの次回作要望スレなんで^^;
ゲサロかレトロにスレ立てて一人でやってろよ
色んなPSU関連スレに自レスのコピペしててウザいし
この板でやっても相手にされないの位いい加減わかるだろ

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 15:13:37 ID:ZjFyQjKU
図鑑に載った武器は店で買うときに何か記し付けてくれ
武器集めるゲームなのに集めにくいんだよ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 22:26:01 ID:+5nKM09u
もっと種族増やしてほしい

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 23:12:17 ID:Kavg3l3h
やる事レア装備集めだけってのがな・・・。
オンならカンストも遠いからその仕様でも納得できるけど、こんだけすぐカンストする仕様なら
さすがにそれだけじゃ飽きると思った。
オンはレベル上げもあるから何百週もできたんだと気づかされた。

66 : ◆z2mYCw53h6 :2008/08/13(水) 23:49:21 ID:+5nKM09u
あげ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 01:46:28 ID:bekfCIog
見吉がキャスト好きだからって
あからさまにSUVばかり増やして
優遇しすぎ!

ナノブラストももっと色々増やせよおおおおおおおおおおおおおおおおお

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 01:52:04 ID:feD//Ubi
>見吉がキャスト好きだからって

キャスト好きにしては酷いヘッドパーツばかりなんだが・・・・・・

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 02:27:46 ID:kBvrQV1I
っキャス子使い

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 09:28:13 ID:xSu4ZMYS
>>56の要望にほぼ同意だわ。
あと個人的にはジャンプくらいしたいかな。
下手したらバッタゲーになりそうだけど。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 12:09:07 ID:bekfCIog
>>56の大半はPSPへの要望つうよりも
PSUが出た頃から言われ続けてる願望のマトメみたいなもんだ

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 13:18:03 ID:IXGZTWfh
AI行動を設定させてくれ・・・あまりに馬鹿すぎる

FF12みたいな〜%以下で回復とかさ
最悪ドラクエの様な「ガンガンいこうぜ」「いのちを大事に」
みたいのでいいからさ・・・

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 19:24:01 ID:uLictwDQ
範囲テクニックが当たり判定複数のボスに1ヒットしかしないのを直して欲しい。

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 23:23:36 ID:ESTxdAOd
もっとボリュームを

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 00:03:27 ID:1obuSbc5
PSOを移植してくれ

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 00:12:08 ID:j7YF6gdE
・ドロップ率が高すぎてレアが出てもあまりうれしくない
・固有グラの武器を使っていてもPAが派手すぎて固有グラのものの影が薄い
この二点が特に不満

だからPSO出してください^^

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 01:08:29 ID:Ljg0+13I
・レベル上限解放
・マイルム歩ける
・倉庫拡張
・共有倉庫
・レアドロ率の調整ができる
・ロビアク
・チャット(ネタ用として。ショートカットだけとかで)

これでおk

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 02:56:08 ID:VmFqlSPU
>>76
逆に杖はエフェクトが派手になったから
エフェクト付きレアの印象がかなり良くなった

打撃武器の固有グラはPSOで例えるならブリューナクやブレイドダンスのような
展開ギミックがもっとほしいかな

強化でグラが変化する武器も面白いから
ビフテード以外にもっと増やしてほしい


ドロップ率に関してはなんとも言えないな
Aや出やすいSは良く出るけどこれらはPSOで言えば準レアみたいなもんでしょ?
クレアダブルスとか出にくいのもあるから
出やすすぎるレアを基準に全部ひっくるめて語るのはどうかと思う

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 02:59:23 ID:9qzeuMNp
>>56

には同意できるのもあったけどできないのもあるわ


ロングステップとか盾とか罠とか・・・PSUはモンハンじゃないぞwwジャンプとか笑ってしまった

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 03:10:08 ID:y+6g9SZI
操作系もPSOぽくしてほしいな
PSUは操作してても面白くない
PSO+αの完全新作でつくってほしい、変な服のデザイナーも一新してほしい

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 04:16:30 ID:da23QeVU
武器のフォトンに拘りすぎなのをどうにかして欲しい。
せっかくのネタ武器も肉の骨が光ってたり、フライパンの底が光ってたりするせいでいまいち。
日本刀系なんて蛍かよ……
フォトンアーツがフォトンの出力上げて云々って設定なら、非フォトンの武器はフォトンアーツ抜きで良いのに頑なにフォトンやフォトンアーツを押し付けすぎ。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 06:09:10 ID:thlK2pN/
対人戦を…

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 06:23:21 ID:xvmj3JPc
レアドロップ率ブーストによる不具合もだな

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 07:00:41 ID:h9JxKNCq
>82
打撃有利な現状とHP少なく攻撃力の低いニュマに勝算ないだろ
ビス、キャスはナノブラストとSUVまでついてるんだし

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 08:07:04 ID:6c72k5W8
音楽担当を桜庭にすれば面白そう。

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 09:20:19 ID:jdMZ8I9X
メギドを即死にする
スケープドール廃止または入手しにくく

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 10:25:32 ID:SYkw0Olw
武器と防具の属性は一つだけではなく、PSOみたいに複数付けろ
属性値をもっと付きにくく
キャラのレベルの経験値テーブルの見直し
Sランク武器の差別化をもっとしろ
馬鹿AIいい加減にしろ
スケド出過ぎ 持ち過ぎ
レンジャーのボタン連打解消しろ
範囲テクニックの範囲狭い テクニックもロックオンしろ
セイバーのモーションださい
敵の使い回しいい加減にしろ
誇大広告、小出し運営やめろ

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 12:38:33 ID:j7YF6gdE
>>78
サンゲヤシャやファルクローが準レアだって?
それにクレアダブルスもレアドロップ率上げると逆に出にくくなる不具合?のせいで出にくいだけだし

確かに杖は良くなってるかもしれんが

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 14:42:20 ID:VmFqlSPU
>>81
デザイナーの思考が属性設定に縛られ過ぎてんだよな
ラスサバやザンバみたいな非フォトンの鉄の塊があってもいいのにな

>>88
特に打撃の場合は良属性や属性の数だけ掘らにゃいかんかったりもするし
出やすいのはいいんじゃねぇの
他ゲーみたいに一本掘って終わりならもっと出にくくていいと思うが

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 15:07:45 ID:j7YF6gdE
>>89
PSOでは無属性でも欲しいレア武器だったらうれしかったもんだ
PSUの属性概念もどうにかして欲しいわ

懐古厨はここらで去るよ

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 21:10:47 ID:w8KrHUfI
アクションパレットの管理方法は改善して欲しいね。

アクションパレットに何をどの位置に登録したのか一覧で見る事ができない(武器を登録する操作の時しか出てこない)
また、武器にリンクしているテクニックがどのボタンに登録してあるのか分からない。
例えば、別のテクニックを上書きしようとした時、どのキーにどのテクニックを登録したのか確認することが出来ない。

普通作ってたら、一覧表示が要る事ぐらい分かるだろうに。

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 21:36:00 ID:8C3KteBi
>>81には激しく同意
アギトなどの刀は蛍のせいでで玩具っぽすぎて微妙
正直PSOのように武器属性固定でもいいんじゃないかと思う
店売りだけ色々属性選べるとかでいいよ
もしくは属性武器作りたければ無属性武器+属性付加アイテムで
合成とかな

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 22:47:29 ID:MRS5yDd2
>>91みたいなアホが要望出すのはどうかと思う

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:18:16 ID:VmFqlSPU
リンク管理は不便な部分もある
が、>>91までいくとちょっとゆとりが過ぎるよなぁ…

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:30:01 ID:j0mdnC4a
>>91はまず、説明書読む事から始めようか。

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:45:36 ID:iJ6vsY0h
どのゲームでも属性関連は不評やね
UOをそれでやめたおさんがここに

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:48:03 ID:lmeeVQdm
あげ

98 :91:2008/08/16(土) 00:17:00 ID:7vxCBo7g
あ、俺が叩かれてるw
説明書読めってどの部分の事言ってんだろ?

よく考えると、>>91で書いてる不満って武器を主で、アクションパレットを従として扱ってるから煩雑になるのだと思う。
アクションパレットをメインにして、そこに武器やフォトンアーツを登録するようにすればシンプルで分かりやすいのに。

武器にフォトンアーツリンクしても、フォトンアーツ自体が上書きされて消えてしまう可能性があるんだし、
管理方法としては煩雑で、意味がないと思う。

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 03:54:09 ID:JozOU9aj
>>91は記憶力が無く、なにも考えずにやってる自分の馬鹿さ加減を語ってるだけ

>>98は自分の管理能力の無さを語ってるだけ

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 04:41:30 ID:BQktLSPK
誰も叩いてはいないような
>>91,98で書いてる内容が馬鹿にされてるだけじゃね?
もう少し操作を覚えるか要望の内容を推敲してから書き込むといいと思うよ
がんばって

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:02:49 ID:EPfCw471
いまさらPSOはないだろ…懐古厨多すぎw
かといってPSUもナイが。

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:06:21 ID:EPfCw471
実際PSOも出来そこまでよくなかっただろw
脳内で美化しすぎだバカwwwww

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:26:01 ID:1ztupeN8
PSOを要望するのは、PSUよりマシだから。
今のソニチなら、次はPSPoより悪いゲーム作るぜ。
なら新作作るなって話もあるけどな。

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:28:43 ID:HhgsYAW9
>>103
PSOはタイプの制限とテクのグラの貧相さは勘弁
敵の復活はかまわん

今の時代でも、PSOが良ゲーなら韓国企業に譲ったりしないよ
韓国企業に譲った以上、復活はありえない
あきらめなさい

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:38:29 ID:EPfCw471
PSUもひどいけどPSOもひどいだろww
DCのころはコンシューマのネトゲなんて日本じゃめずらしかったから面白いと感じただけで

実際考えてもみろよ、BBというかEp4は知らんがそれまでマップなんて8つぐらいだろw
いまさらやっても面白いと感じねーよw

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:40:48 ID:1ztupeN8
あのさ、PSOはPSUよりマシだから名前が挙がると書いてるのに、何でそこで韓国出てくる。
言われなくたってそんなの分かるけど、あれはオフで出来るのか?
オフマルチがあるかないかは重要だぞ。
その点、モンハンとPSPoとFFCC、ソーマと日本産ぐらいしかないだろ。
家庭用相手にPCゲーってベクトル違うわ。

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:42:39 ID:1ztupeN8
ゲームとして致命的につまらないPSUは、何と比べても糞だよ。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:44:09 ID:EPfCw471
PSOのオフマルチなんてGCでしかなかっただろwwwww
で、マジレスすると今更PSOやってもPSUやってもどっちも糞じゃね?っていう

信者はPSO美化しすぎだっつの。

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:49:24 ID:HhgsYAW9
>>106
なら、PSOやってろよw

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:52:40 ID:1ztupeN8
PSOやったこともないのによく言うわ。
ステージは9つだよ。一つしか増えないがね。
スク水探索連打ゲーで、ステージが一つしかないような糞ゲーと一緒にしないでくれ。

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:53:58 ID:1RienFf9
PSO:初の国産ネトゲ
まだネトゲとはなじみのなかった時代に出たから大ヒット
実際はクソゲー

PSU:MMO的な要素を入れすぎた、戦闘システムがクソ、と良いところは少ない
まごうことなきクソゲー

結局どっちもクソだよ

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:56:00 ID:1RienFf9
PSO信者はちょっと批判しただけで必死になるから困る

そもそもDC→GCでも、システムそのままでオフマルチがついた、職が増えただけ、マンネリだっつの

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:56:06 ID:1ztupeN8
>>109
PSPoには見切りをつけてやってるよ。
エミュ鯖につないでる。
でも俺も馬鹿信者だから、次回作買うんだろうな。
ちなみに本スレには迷惑かけてないからね。
アンチスレでしか叩いてないから。

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:58:58 ID:EPfCw471
>>110
Ep2なんてまともにやってないしなぁ…エリが可愛かったのは覚えてる。
DCやってたらGC版の変わりのなさにウンザリすると思うぜ?

狂信者ならともかく。

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:01:12 ID:HhgsYAW9
>>113
そういう問題じゃなく、ありえないPSOの復活を願うなんて、地球教徒みたいでキモい

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:02:50 ID:EPfCw471
>>110
って10じゃなかったか?
森、洞窟、坑道、遺跡、VR神殿、VR宇宙船、密林、海岸、高山、プラントで

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:04:07 ID:EPfCw471
ああすまん、密林海岸高山って中央管理区か何かだったっけ…。
で、ダウンロードクエストか何かで制御塔に入れるから9ってことか?

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:06:14 ID:1RienFf9
でもEP2のマップって実際長いだけでだるくなかったか?
しかもなんか即死多かったし

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:10:16 ID:1ztupeN8
制御塔はプラスなら普通に搭載されてるよ。
要望スレなんだから、PSOEP4を望んだって良いだろ。
今回のPSPoは、レベル100で止まる時点でイルミオフより早く投げた。
まさかイルミオフより早く投げるとは思わなかった。

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:11:38 ID:EPfCw471
でも望むのはいいけど懐古するのはどうなのよっていう。
EP4やりたきゃBBやれってことだろうし。

でも俺GCep1ep2よりep3の方がプレイ時間長かったんだ…
イノリス的な意味で

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:14:47 ID:1RienFf9
>>119
クソクソ叩いてPSO持ち上げるのが要望なんですね、わかります

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:24:31 ID:1ztupeN8
PSUに毎回裏切られてたら、もう新作期待するよりCSで出てないEP4を望むしかないだろ。
後俺はオフマルチ重要と書いてるからな。
BBの選択肢はない。
だからPSPoにはマジで期待してたのに、イルミオフより遥かに早く投げ出すはめになるとは。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:27:20 ID:EPfCw471
でも実際EP4もなー…
パッケージ売るだけ売ってあとから無料とかひどかったし…

中の手から離れた時点でPSシリーズは終わったと思ったほうがいいと思うぜ。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:33:31 ID:1ztupeN8
中の手から離れたPSに期待しないのはある意味結論だよなぁ。
俺も次回作を作るなって書いたけどさ。

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:35:50 ID:HhgsYAW9
>>124
中乙

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:43:12 ID:EPfCw471
クリスマスナイツくれ 中(チュウ)さん

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 10:22:29 ID:OZDQ+rq3
>>126
( ゚д゚)柴〜田〜あ〜みん

次回作ではアクセサリーの数や面白服を増やして欲しい
狐の面とか全身タイツで戦いたい

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 11:56:48 ID:Kn2le21+
GCep3発売発表の時、『これで完結です』と言った事が
今になってその言葉の意味に気付いた気がする・・・

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 15:11:47 ID:BQktLSPK
>>122
EP4も期待するほど面白いかといえば微妙だからなぁ
EP1やEP2に飽きてちょっと手を出したりMA3で遊ぶ分には面白かったが
ボスがPSU系ボスのようでイマイチ面白くないんだよな
やっぱりEP1の完成度には遠過ぎたな

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 22:10:24 ID:FCYpNPaS
なに偉そうに自分がいかにも正しいかのようにいってるの?
面白くないと思うならPSPとPSOのスレから消えろ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 04:11:24 ID:99RoE9m5
>>129
EP1もDCからGCになってやっと完成した感じだぞ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 09:10:01 ID:XDgNTi89
>>129
武器の持ち替え不要なPSUよりは何もかもがマシだよ。
PSUはゲームとしては最底辺、どのゲームと並べても糞。

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 10:20:18 ID:H6lu/yHo
レアブースト上げたら逆に物が集めにくくなるってどんな冗談だよ
マルチが救済措置だとか、何のためにあるんだとか言ってる奴頭沸いてんじゃねーの?
明らかな不具合だってのに、もともとそのために
マルチモードが用意してありますとかありえねーだろ
たまたまマルチだとなんとかなるってわかっただけのことが、実は仕様でしたってか
新キャラ作って他人とやれ、そいつが持ってなきゃ布教しろだと?
社員なのか信者なのかわかんねーがふざけたこと言ってんなよ糞が

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 11:14:52 ID:MV7o9YBU
なんだかスレを間違えてる奴が多いな。
【ファンタシースターポータブルは糞ゲー】は別のスレだぞ?
糞ゲー扱いしたければそっちに書いてくれよ。
マジに過疎って困ってんだよ。話題そらそうとしてる奴さえいるしな。頼むよ。

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 11:50:11 ID:Lp9MnBqV
>>134
PSO信者が懐古してる以上何言っても無駄だぜ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 22:25:38 ID:z/13aByU
PSOは発売時期が〜だからな
あの時はかなり斬新だった。オン環境無かったし楽しめたよ。

それは置いといても
今作のBOSSは脆弱過ぎるな、さんざん言われてるけど
次回作がもし出るのなら
オルガフロウくらい強くしても構わないから、耐久力上げて欲しい
折角のマルチなのに、1人で倒せるってマルチやる意味ないから
数人でプレイするメリットが欲しいわ
あと、一応RPGだからLv上げも楽しみの一つに・・・か

マルチならPSO、ソロならPSPoか?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 22:34:04 ID:cJPL2W5B
>>110
psPってひとつしかステージなかったっけ
草原、レリクス、基地、コロニー、紅葉山、砂漠、寺院、森、
廃墟都市、列車、、洞窟、渓谷、HIVE
とテクスチャ変えを除いた大まかなパターンでもこれだけあるけど

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 22:39:55 ID:JWDwCOXo
>>137
まともにPSpをやったことが無いんだろう。
でなければ、体験版しかやったことないとか。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 00:32:36 ID:IRUCvFrL
友達居ない身としてはストーリー短いなぁと

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 01:09:38 ID:LmcfvBd5
フィールドが少ない代わりに難易度やエリアで概観がかわり密度が濃いPSO
フィールド数は多いけどMAPの特色があまり感じないのがPSU

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 08:21:30 ID:Rzz7KFPJ
ここって要望スレじゃなかったっけ?
いつからPSOを懐古するスレになったんだ?

PSU信者もPSO信者もどっちもクソだってことに気づけよ

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 12:07:34 ID:2azl0esu
ストーリーへの要望
・2周目以降もデータを全部引き継いだままプレイ可能にするべき
・2周目以降はオンラインのPSUと同じように本部カウンターから任意の章を
 好きなように受けられるようにしてほしい
 もちろんミッションランクも選択可能に
 ストーリーや台詞の内容を調べたい度にいちいち最初から全部クリアしなきゃ
 いけないのは不便すぎるだろ…
 オフのPSUですらセーブスロットは複数あったというのにそれ以上に
 不便にするとかストーリーモードを遊びたいプレイヤーを軽視しすぎ

・街NPCとの会話を進める事で受託可能になるサブストーリーがほしい
・サブストーリーも2周目以降はカウンターから何度でも受託可能に(PSOのようなのロック解除でもいい)

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 12:53:56 ID:0Py4Zc1R
次回作への要望
・PSPからのキャラ引き継ぎ(武器とかもゲームクリア後に貰えるとか)+引き継ぎ特典
・マルチエンディング要素のバリエーションを増やす
・ミッションの難易度を上げてほしい
・パーティー個々にドロップ率やメセタ率の設定
・レベル制限100以上ほしい
・二周目からのストーリー難易度増加

などなど

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 13:42:09 ID:dC7MswO3
要望
・倉庫の拡張、300じゃすぐ埋まっちゃいますよ
・マルチED増量
・レベル上限うp
・2週目の引き継ぎ、称号とか消えるのは辛い
・メセタがとにかく余る、使い道を増やそう
・PAもっと欲しいなぁ

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 17:18:49 ID:kHLF/WQr
PSUのときにPSOのステージ復活したから
みんなPSOやりたくなるんだよね
だからPSOEP1、2、4のステージも追加であと新モーションのボス追加
新フィールドの追加


一番やってもらいたいのは
PSUベースをやめてほしい

別のタイトルにして
PSOとPSUステージも遊べるかんじにしてほしい



146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 17:36:27 ID:xj6A/KMc
ソニチに下げろ、弱いはは禁句だろう

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 17:40:57 ID:pCI2foUF
FFアギト13がインフラ対応するらしいが、
今後のこの手のゲームには必須要綱だろうな

通信用をとにかく強化、それがPSPで売れる秘訣

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 18:04:19 ID:+GH7Omf1
PSpは絶望的に戦闘がつまらん。
PSOはディレイで仰け反りキャンセル防いで、離脱とかあるから面白い。
PSpも二段目JAすると間に合わなくて反撃くらうから、普通に攻撃。三段目はJA間に合う。
とかあればいいのに。
あとディラガンの火球ホーミングも不自然過ぎる。
キャラクリは最高に楽しいのにな。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 20:00:51 ID:4QzP/zeg
PSp2への要望
●装備&キャラクターメイキング
・エステでプロポーションも変更可能 ※無理ならキャスト男女だけでも可能に
・RGB250単位でボディカラーとサブカラーを選択
・アニメ調の顔グラフィックと目と顔の大きさ
・パートナーマシーナリーの髪の色と服の色を変更
・両腕にガトリング
・もっと長いツインテール&ポニーテール
・前髪と後髪を別パーツ化

●仕様&インターフェース
・前作PSpからの引継ぎ&引継ぎ特典 ※装備アイテムメセタPAなど
・オフラインでもオンラインでも今より処理落ちを改善
・全体的に、良いアイテムや装備を出やすく
・倉庫の所持限界数を500〜600に
・2周目への引継ぎは完全引継ぎ
・スタートを押したときに表示されるメニューに、戦闘中の使用キャラ変更の項目を追加
・マイルームのとき、×ボタン長押しでシティメニューに戻る
・マップ&キャラをもっと拡大して見れるように
・アイテム所持数&SUV持続時間倍化
・ミッション遂行中に受注内容と目標再確認
・敵の体力ゲージバーを敵の名称の下に並べて表示
・CPUキャラの思考強化 ※マップに引っかからない&プレイヤーの傍から消えない
・プレイヤー実績のデータをミッション中のメニューでいつでも確認
・ミッション中に、プレイタイム&現在地&コンボ数を表示
・Lv上限200〜250まで
・マイルームのマシーナリー非表示を選択できるように
・ミッション中にマイルームの倉庫へアイテム装備を転送呼び出し
・惑星間移動のムービーをスキップ可能な状態で毎回表示
・服&パーツ装備とPAディスクの売却もできるように
・オフでもオン並のドロップ率
・ゲームデータをプレイヤーキャラ&進行データと、ゲーム内データに二分化
※ゲーム内データは武器の収集率などのデータで、他のキャラデータでも閲覧可能
・装備のイラスト付きのアイテム図鑑
・ゲーム中にデータ削除 ※クリア後に△でコピーなら、□でいつでも削除
・置かれているアイテムの詳細をアイテム名の表示の下に並べて表示
・倉庫内の服も、ドレッシングルーム使用時に自動的に呼び出して装備の変更可

●戦闘&アクション
・CPU強化&集合と散開切り替えボタン
・ロックオンボタン押してるときは、常に防御&防御のモーションor○で攻撃&調査、□で防御
・ミッションの獲得ランク表示無し→Sランクの個数と出撃回数だけ表示
・戦闘中、カメラを任意の角度に変えた後でも固定して戦闘
・剣の振りを高速化
・SUVウェポンをアタックパレットから選択 ※今の同時押し仕様は失敗しやすい
・マシンガンも主観視点で攻撃
・SUV失敗時ゲージ持ち越し

●進行&ミッション&ステージ
・短い時間でクリアできるミッション&即帰還、同じ場所に即復帰 ※ミッション中のチェックポイントから
・ラグオルのステージ ※森林坑道VR遺跡
・各ブロック連結部で移動の確認 ※マルチモードだと無理?
・回復ポイントに触れたらすぐ全回復

●個人的要望
・×でジャンプ&飛行、□で左右の武器切替え、△で格闘攻撃、○で攻撃&調査&回収、
Lでガード&平行移動&チャージ攻撃使用、Rでロックオン、方向キー二度押しで緊急回避、
△と○でSUV発動の操作方法

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 20:15:13 ID:4QzP/zeg
まだまだあるけど、あと、
・方向キーとアナログスティックの機能入れ換え
か。これはバウンティハウンズで実装されていた。
バウンティハウンズといえば全方位バリアだけど、
PSpの世界だとシールドラインがあるし。
でもバリアも使いたいな。

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 21:52:26 ID:e4nxFbdK
私モンハン厨だけど、もう少しモンハン見習ったらいいと思う。

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 22:02:12 ID:mG/Kv2yh
>>151

モンスターハンターはアクション
ファンタシースターはRPG
根元が違うんだから見習うも何もないだろう

モンスターハンターみたいに緊急回避できたらとかいう意味なら
モンスターハンターやってればいい
似せたら結局同じ感じのゲームになってしまうし
そしたら、今度は同じで個性が無いと言われそうだしな

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 22:48:04 ID:5VqO/ME3
「ファイナルファンタジー アギト13」はアクションRPGだよ
しかもインフラ実装

「モンハンP」と「ファンタシースターP」のいいとこどりだったら、めちゃ売れ確実だな

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 22:48:49 ID:e4nxFbdK
いや、倉庫で武器グラ見れないとか、そもそも倉庫がモンハン以上に使いにくいとか、ボス倒して手に入る称号の数が少ないとか
そういう細かい部分で負けてるとか酷いと思うよ。
あとRPGって言ってもアクションRPGでしょ。
それに根元はどこを見るかによって違うけど、少なくとも同じPT協力型の携帯ゲームなんだし、見習う部分はあると思うけど。


155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 23:36:02 ID:+GH7Omf1
>>154
武器グラマイルームで見れる。
緊急回避はいらないが、アクション要素はもうちょっと欲しいな。
強い敵ってのも硬いとか痛いだけだしな。

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 23:56:30 ID:Vn0gh2Zg
あげ

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 00:09:01 ID:2LE4h7n+
>>152
何十回同じレスされれば満足なの?
キチガイなの?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:07:39 ID:kmwG6JZO
左右武器の差別を無くして欲しいなぁ

セイバーを両手に持ってツインセイバーとして使えるとか。

□右手攻撃、△左手攻撃、
R押しながら攻撃でPAになるとか。



まあ、両手にシャグになるんだろうが

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:21:33 ID:7KryzbKd
PSO、PSUでできたことは
すべてできるようにしてほしい

例えば、
PSOのマグ、フォトンブラスト、テレパイプなど
射道具、魔道具の位置はずらさないといけないけど

PSUでの基盤、マシナリー育成、ロビーアクション

あと街は歩けて、アイテムを置くことができるようにしてほしいね。



160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:27:54 ID:yAbYYw4o
マグは目障りだからイラネ

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:28:04 ID:7KryzbKd
ボスはモンスターみたいなかんじなら最高なんだけどね

PAあるからボコボコにできるだろうけど

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:41:59 ID:7KryzbKd
職業をイルミナス以上してほしいです。
ビーストのナノブラストの種類を増やしてほしいです。
キャラクリのときに作れるのがいいかと
ならビーストも人気になると思います。
無属性を風属性に変更してほしい
色や影響はいままでどおりでテクニックを追加してほしいです。




163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:44:17 ID:7KryzbKd
>>161

モンスターハンターでした

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:53:27 ID:7KryzbKd
>>169

半分以上いらないかと

簡単にする必要はないと思う
CPUも三人いたらそれなりに動いてる


165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 02:19:50 ID:PP94T6LX
ジャンプは要らんだろ…
ソニチにジャンプや落下可能なステージ作らせたらストレスゲーになるぞw

ディストバに吹き飛ばされて落下
戻ってスキル中に落下
登ってる最中にシャグリーズに追撃されて落下

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 02:20:16 ID:KWbJXdm2
さっき買ってきたんだが、パートナーマシナリー小さすぎワロタ










orz

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 04:29:42 ID:qpEGwnaQ
なに期待しても無駄
買わないのが一番

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 05:10:28 ID:daQGSDpN
PS2の時も思ったんだけどPSPになって銃、テクニックの使いにくさがさらに上がったな。
FPSのように主観視点で狙う楽しさが欲しかったんだろうけどボタン押しにくいし
レンスポンスも悪い、そのうえ一瞬行動不能時間があってそもそも移動はできないとか
ダメすぎるだろ。PSOの時みたいなロックオン方式が感覚的でわかりやすいだろ、
主観視点射撃はその上で存在すべき、今回はロックオン、オフも任意でできるんだし。

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 05:13:10 ID:tGmln1yj
(・見・)<モンハンと同じ共有倉庫とアイテム交換のない仕様にしました、なぜモンハン信者は喜ばない

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 09:16:03 ID:X4COiWHE
PSO信者暴れすぎワロタ

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 09:54:16 ID:7KryzbKd
>>170

PSOはおもしろかったしな

みんなPSOでできたことがPSUでできないのは
嫌なんだろ


172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 10:28:04 ID:5wY/g7xK
PSOの良い面を持ち出すと懐古厨とかさすが進歩しない糞ゲーの事はあるな
企業も糞ならユーザーも糞って事か

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 10:52:57 ID:7KryzbKd
>>172
お前も糞ユーザーの一人

でなけりゃここにこないしね
糞ユーザーでいいじゃん

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 11:01:09 ID:X4COiWHE
でもいまさらPSOはないと思うぜ。
思い出補正かかりすぎだろw

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 11:02:04 ID:X4COiWHE
ついでに言うとDCからやってた場合GCの時点でマンネリ化してるだろ。
ヌルくなったEP1のULTとか、ただ長いだけで即死とかダルいEP2とか

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 11:27:47 ID:ZDzD2Grh
PSOが引き合いにだされるのはPSUになってから劣化した部分があるからで
それを全部懐古にしてしまうのはちょっと乱暴な気がする


177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 12:11:23 ID:X4COiWHE
>>176
引き合いに出されてるというより、過去を美化してるだけにしか見えん。
今やってみりゃ分かるって。まぁ確かにPSUは劣化してるが。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 12:37:47 ID:PP94T6LX
PSOで良かった部分をうまく進化させてほしかった!
ってのが本音だな
PSOそのまんまやりたきゃGC起動するかBBに復帰すればいいからな

・キャラクリにエステ、服と防具の分化は素直にうまく進化したと思うぜ
 欲を言えばシールドラインを変えると服の模様も変わるとかそこまで凝ってると尚良かった
・EX→スキルの進化は微妙だな、もっと格ゲーっぽい使用制限があっても良かった
 あまりにも連打可能すぎるだろう
・射撃は主観視点入れるならもっと操作性良くするかメリットを付けてほしかった
 トラップの仕様変更は劣化かな、種類は増えたがあんなにいらないだろうと思う
・テクの仕様変化は良くも悪くもだな
 系統の分化が整理され攻撃パターンが増えたのは評価するが
 PSOのテクに比べると使い勝手が悪すぎるとも言える
 ただPSOのテクは連打推奨のアホアクションだったからPSPでマシになったとも言える
 好みの問題かもな
・NPCは相変わらずアホだからどっちもどっちだな
 好きに呼び出せるようになったのは評価するが
・マグ→魔道具・射道具は退化だったな、やはり育成・進化要素がほしい
 PSOのマグのように育成・進化して魔道具・射道具になるなら少しは褒めてたかな
・ボス全般は劣化だな
 デロルはスピード感も爽快感も無くなってるし
・フィールドの景観は劣化かな
 ガルダバル島のような派手なジャングルや水上といった風光明媚さが欲しかった
 列車とか列車って説明されないとただの体育館か倉庫にしか見えんのはさすがにどうかと思う

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:36:05 ID:DsJlOajd
1時間で売った。。
次回は「面白いゲーム」を作ってくれ。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:50:19 ID:ZDzD2Grh
服は単純にコスチューム増えて進化したけど防具とH,A,B,EXスロットは劣化だな
防御、回避が死にステなのも相まって部位毎の定番ユニットが決まりすぎ
盾が無くなったのもなー

戦闘ゲーなんだからやっぱりお洒落服以外に防具っぽい概観のもほしいわ

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:52:39 ID:qJ5/UiNs
次回作は大幅にシステムを変更しないと、即ワゴン行きになるっしょ?
…このままでのシステムで追加要素だけだと

戦闘もなぁ〜単調になりがちなんだよなぁ…
折角SEGAには伝説のアクションゲームがあるんだから
そのシステムを少し流用すれば良いのに



182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:53:33 ID:yAbYYw4o
単調だからいいのにw

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 14:08:22 ID:5BbTgRBZ
>>182
エリートハムスター乙

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 14:46:20 ID:1nOJmOG7
>>149
賛同できる提案も多々あるが、これはねーよってのも多いな
×で飛行ってなんだよw

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 15:11:00 ID:WOi6te1O
回避が死にパラなのはPSO含めて直して欲しいけどな。
ミス表示でモーション停止無し、でいいじゃん。

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 15:57:40 ID:bC0hmCNF
防御と精神の死にパラを解消するために今のダメ計算式を
(攻撃力−防御力×3)÷4ぐらいにすればいんじゃね?
現状じゃ弓の特殊効果もイミナス

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 16:20:02 ID:7KryzbKd
弓はモンハンのを見習ってほしい

拡散と連射はほしいところ

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 16:28:16 ID:7KryzbKd
そういえば
公式サイトができたとき

単なる移植じゃないみたいなこと
書いてなかったっけ?


どう考えても移植としか思えない
ていうか移植よりひどいんですが…

シティを歩けないし
武器も半分は〜クだし
中間地点がないし


189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 16:28:39 ID:0B8k83WX
基板制が評判悪かったからって全て現物ドロップってのも短慮すぎる。
せめて一部は基板システムでしか得られないアイテムもあっても良かった。
あとはほとんど上で出てるからいいや。

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 17:29:12 ID:PP94T6LX
>>188
> シティを歩けないし
> 中間地点がないし

これはどう考えても改良点だろw

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 17:38:34 ID:CNMuCmGc
個性がないんだよね。
マテリアルとかつかえればいいのに

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 20:15:53 ID:GcX7iMim
つーか、この製作は何が作りたいんだ?

キャラクリが自由度が高くてユーザーまかせのくせに、キャラ性を無口無口と押し付ける。
自由にさせたいのか型に嵌めたいのかどっちだよ。
回避関連もアクションじゃないから、ステータスによる確率回避のみで操作による任意回避はつけません。
それは良い。
回避発動したら漏れなく硬直して袋叩きです。
これは何なんだ?
有り得ねえだろ?数字が高くなればなるほど不利になるステータス計算型のRPGって……
死にステータスどころか疫病神ステータスじゃねえか。

全てにおいてとは言わんが、こういう感じで要素が反作用しつるのが多すぎ。
製作は作りたいゲームの形をまず考えることから始めて欲しい。

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 21:22:26 ID:daQGSDpN
>>192
信じられないだろうが、ストーリーモードはあれでも随分マシになったほうなんだ
PSUの時は自分が愛情を込めて育てているキャラを登場人物全員がシカト&問題押し付け
&功績はNPCのもの&ミッションクリアランクS以外だと罵倒というすさまじい代物
だったんだ。しかもガードしたら余計に不利になる仕様にいたってはPSOから
続くまったく改善されてない問題なんだ。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 23:37:55 ID:jtDdW3o8
PA残したままエクストラアタックつける事は出来ないのか・・・
A武器だろうとS武器だろうとアイス○○とかショック○○とか付くだけで
全然個性の幅が広がると思うんだが

過去には頼らないとか思ってるんだろうな

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 23:52:39 ID:+oO/ue6b
レアドロップ率のせいで、本来RPGの楽しみである、レベル上げ、ジョブ上げ、ストーリー進行が
楽しく出来ないなんておかしいだろ…。


196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 00:25:09 ID:EBSv6Oq6
>>149
無理言い過ぎ、気持ちはそのくらいの勢いで頑張ってほしいものだが
要望も何も恐らく次回作など・・・

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 02:23:03 ID:ox8GR+wv
PSOのEp1-2とBBで出して欲しいね


198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 03:05:43 ID:veJEqtuq
やっぱ糞だったのか、このスレ読んでるとよく分かるわ

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 03:22:18 ID:rRAM/RjZ
服は自分で色変えられる服も入れてほしい
染色アイテムを探して潜ったりとかな

組み合わせの制限はなるべく外してくれ
あと一体型はせめて上下で分割してくれ
このせいで一見種類が多いようでも組み合わせの自由度は低くなってるんだよな

キャストはパーツ毎に色を変えられるようにしてほしい
一括で全部変化なんて投げやり過ぎじゃね?

キャス夫にチャロンのヘッドとパーツを入れてくれ
バルバスバウみたいなのを

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 03:31:28 ID:F+v0/IAP
>>199
『なるべく』という言葉を使うなら すでに実行済。
水着は元々セットだったが、イルミナスで上下に分けられた。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 04:52:36 ID:axGchqwI
他のキャラでずっとフリーミッションやりたいから
ストーリー一度クリアしたら最初からフリーミッションが全部出ている
エクストラモードが欲しいぜ

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 06:39:47 ID:rRAM/RjZ
>>200
どっちかというと「元から一体型で出すのをやめれ!」って意味な

次回作で分割しても(例水着)新規追加分がことごとく一体型(例パシリ服)じゃ
なんの嫌がらせだよ手抜きかよって思わないかw

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 07:27:15 ID:Vf3Xq4p4
マルチエンディングは止めてほしかった

マルチエンディングにするなら、せめてデータをそのまま全てコピー可能にしてほしかったな

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 07:39:21 ID:WAmOlZha
倉庫を今の数倍収納出来る様にしてキャラ間で共有出来る仕組み作って欲しい
すぐアイテムで満杯になってレア集めが楽しめ無いよ


205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 08:40:01 ID:F+v0/IAP
>>202
擁護ってわけじゃないんだがキャストと人で区切るとこが違うからってのも理由の1つなんじゃない?
まあ、キャストと人兼用を除いたとしても、服には「セットにしなくてもいいだろー」ってのが幾つか見られるし、手抜きって部分には服に限らず激しく同意せざろうえない。

パシリ服が実装されたのもサイズ変更しただけの使い回しだし、新武器のエフェクトも ほとんどが既存してるエフェクトを使い回すか変化させただけのものだったりなw
表面だけ豪華(声優・OPとか買う前から見える部分)ってのは無印からの伝統に近い

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 09:25:22 ID:X168d3yG
ガードは手動にして今の回避のステータスでダメージ軽減な形にして欲しい。
これだけでかなりゲーム性が生まれると思う。

後レンジャーのボタン連打ゲーをいい加減なんとかしろよ

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 09:53:53 ID:YS76Ys6B
マルチプレイの処理落ちがひどかったり
一度マルチを始めるとスリープモードに出来なかったり
MHPの集会所システムの様な遊びやすさ採用して欲しかったな
あれなら人が増えてもパーティー再募集なんて手間もかからんし
集会所を出ればオフラインだからスリープも職変えも可能
リーダーが電池切れで接続切れても残りのメンバーでミッション続行可能
ミッションを貼り付けた奴=リーダーとすれば特定のアイテム狙いも楽になる
劣化移植なんて言われてるが俺には中々楽しめただけに次回作に期待です・・・


208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 10:02:12 ID:4iNksSbP
次回作の戦闘システムはスパイク寄りのスラッシュにすれば面白くなるんじゃない?
ジャンプボタンが無くても、前作の連打ゲーよりかはマシになるっしょ!

・PAはRボタンでチャージ攻撃、L1〜L3まであって…しかもPA→PAにキャンセル可能
・□ボタンで弱攻撃(素手?)、△ボタンで強攻撃(武器攻撃?)
・射撃武器と法撃武器も打撃攻撃に変更(銃や杖で叩く…もしくは素手で)
・武器によって攻撃モーションの変化
 (打撃武器で例えるなら3段で終わりではなく、6段目まで攻撃出来る物もあり
 しかも…武器によって攻撃モーションが変わる[和風武器なら居合い切りの構えからの攻撃に])
・打撃PAはセットした段階でL1〜L3まで固定で決められている
 (L1=1段目、L2=2段目、L3=3段目…2段目までしかないPAはL2まで)
・射撃PAのL1は通常撃ち、L2は連射、L3は高速弾(連ザのシヴァ)
 (PAや武器によって撃ち方が変化する…例えばマシンガンなら側転撃ちやバック転撃ちとかに)
・法撃PAは任意でセット出来る…ロッドはL4までセット可能
・武器の命中率の廃止…その代わりにキャラクターの命中率に依存
・攻撃は必ず当たり0ダメージは無い
・命中率は銃口補正や誘導性に影響する
 (例えば法撃のフォイエやディーガも射出補正後、命中率が高ければ鬼の様に誘導します)
・連打ゲーから連携&コンボゲーになる様にシステム修正



あと色々書きたかったけど、長くなりそうなんでこの辺で…

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 10:08:02 ID:X168d3yG
>>208
もはやそれはPSpじゃないw
それぐらいの作り直しが必要なゲームではあるがw

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 11:02:32 ID:trR/NnfI
いい加減、銃器の△ボタンになんか攻撃アクション割り振れよ
PSOでいう、HアタックやEXアタックみたいのでいいから

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 13:51:53 ID:z21DDikB
PSOのころって銃にHアタックあったっけ?

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 14:10:37 ID:AAMVeEQS
>>208
スラッシュ系の面白さに繋がるには同期とんのが絶望的に無理だし…
しかもそこまで複雑なシステム乗っけたらマルチが動かなくなるんじゃね?
あと操作についてこれないプレイヤーが続出して
どのスレを見てもバランス論議になると思う

いまのヌル戦闘はヌル戦闘でうまく活かして
もう一工夫する程度が皆の求めてるバランスなんじゃじゃないかな

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 14:40:09 ID:Yk8sed2c
どんな案でも今のPA連打よりは確実にマシだから意見がまとまらないのがな
何を求めるかによって変わるし

俺は今のチャージがぶ飲み武器もちこみでスキル連打出来るのに疑問を感じるので
・通常攻撃のモーションとロック数制限等の性能見直し
・武器に1つのスキルセットする作業は面倒なので廃止、例えば熟練度を追加して成長する毎に使える技が増えるとか
・通常攻撃を使うメリットやPA連打が出来ないシステムの考案
・9割がダメージを与えるのみに集約しているPAの用途見直し

あたりをやって欲しい、
特にPAはフィールドに判定が持続するもの、時間差で発生するトものなどないと結局どれも攻撃するだけになる
現実的には続編出たとしたら引継ぎやら旧版とのリンクがあるだろうから
LVキャップ開放、新武具、新エネミー、新ミッション、新カテゴリの武器追加くらいしか無いだろうけど

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 16:41:07 ID:rRAM/RjZ
>>212
なんかわかるな
実際JAが増えただけでもスキルはマシになったもんな

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 17:25:31 ID:gfzmm9nl
>>211
あるよ……

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:02:09 ID:NFvhNbwA
ま め ち し き

PSpプレイヤーは刺身についている山葵をすべてつけて食って、
「この刺身クソまずい」
と言う。

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:32:07 ID:a3SNkeSi
操作性はキンハー並になってくれたらなあ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 20:30:29 ID:EPahtHev
>>214
でも、せっかくのJAもCとかBなら戦闘に組み込めるし、連打でさっさと倒すかJAで一撃を大事にしてくか選択出来るけど、
Sのシャア専用化した敵相手じゃほとんど連打一択じゃないかな?
戦闘にタイミングを取り入れても、敵にタイミングなんてシカトできるほどの速度があるままじゃ意味ない。
なんつーかゲームの設計自体にセンスが無い。

まだ今は連打ゲーだから良いけど、ここで言われているアクション性強化なんかしたらこのゲーム設計力の無さは余計に悪い方向に働く気がする。
多分、この開発はRPGだからとか良いわけしてるけど、自分達じゃアクション要素強くしたらまともに作れないって自覚してんじゃない?

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 20:48:04 ID:X168d3yG
>>216
たとえが凄くわかりにくい

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:31:24 ID:Zrc5XHja
戦闘システム一新で
PSO、PSUの全武器、全フィールド、全服全エネミーを入れてほしい。

それから新ボス、新モンスターを入れてほしい


とにかく戦闘システムが一番の問題点
無双みたいなジャンプやモンハンみたいに転がれたら面白いかも
ヴィヴィアンはそれができたしね
盾を新武器にするのもいいかも


221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:41:29 ID:iqskc1JS
転がって逃げるアクションは欲しいねえ
同じぬるくするなら、
触手くらっても無視してPA
全方向攻撃くらっても無視してPA、死んでもスケドいっぱいで無問題より、
うまく転がれば敵の攻撃当たらないような調整にしてくれたらいいのに。

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:54:38 ID:NQfgRSgM
今のステータスによる確率回避っていう数字計算だけの調整しやすいのでさえアレなのに、
転がる盾防御などのアクションがついたってソニチが作る以上、それを使った後は漏れなく袋叩きに合うように設計されるに決まってるだろjk

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 23:10:48 ID:NQfgRSgM
基本的にPSPは高難易度(という建前でほとんど主戦場)は敵のほうがPCより圧倒的に速い。
転がって避けても転がっているうちに敵は楽々追いつき立ち上がる前に囲まれるだけ。
敵がアホみたいに速いのはPSOから変わってないし、それを止めて難易度を上げる発想もソニチには期待できない。

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 23:42:16 ID:rRAM/RjZ
>>218
むしろ逆に敵を徹底的に作り直すのが正解なんだろうな

近接はもうプレイヤーの攻撃設計に十分な量があると思う
回避が死にステとかそういう荒っぽい部分はあるけどね

問題は敵の設計がそれに釣り合ってないから連打一択でバランス悪いんじゃないか
敵の設計は種類から攻撃パターンや沸き方まで含めて全部の意味ね

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 00:48:52 ID:mSAys8pZ
回避中にJCが確実に出せるならいいんだけどね…

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 02:36:34 ID:CAKi3WKp
もうPSUシステムじゃ限界があるだろ

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 07:28:59 ID:IlxqxDpU
>>223
基本的に、敵にどういう動きをさせるかだけ考えてあって
プレイヤーにどういう回避操作をさせたいかは考えてないような印象があるからなぁ

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 08:16:24 ID:9C8ZP9HN
>>226
限界があるというよりは上の方で出てるようなジャンプ入れろとか
格ゲーやガンダムみたいな対戦ゲー的な凝った戦闘の操作や連携を求めるなら…

もう他のゲーム選ぶしか道がないだろうというのが正しいな

限界は低くても例えば発売当時のPSO程度に満足できる戦闘ができれば
十分という人も多いだろうよ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 09:51:49 ID:NgV0Am95
まぁイルミナスの売りのひとつとして
「敵の攻撃判定が見た目通りに近くなりまんた!」
っていう冗談みたいな事を言うところなんだから、あんまり無茶言うなよw

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 11:11:40 ID:/MuVlM1n
その結果がウバ様だよ!
その結果がウバ様だよ!

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 12:35:54 ID:Tl5r21GA
連打仕様が退屈の根源だと思う

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 13:26:16 ID:sBl3CleQ
なんやかんやで、久しぶりにファイアーエンブレムの勢いより上になっている

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 18:04:00 ID:lGf/jtZF
あー、敵verヴィヴィアンタソがやってるみたいな高速スライド移動してー
でなきゃ側転回避とかくらいは欲しー

今回のDLミッソンと研究の対価と真影みたいにソロじゃアイテム手に入れるの無理若しくは
クリア自体不可能ってのもどうかとおもう。

それ以外はあんまり文句無いな。
PSOの頃の狂ったドロップ率に比べれば
今回のレアはまだ手に入りやすい仕様になってるし

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 20:31:52 ID:jdHOsCNC
とりあえず理想の次回作を想像してみる。

・ファンタシースターポータブルU 主人公イルイミナスと野望
(今作の主人公目線でのイルミナス。これならストーリーとしても違和感ないし)
・せめて引継ぎは可能に
(レベル、職レベ、PAレベはリセット、プロポーションなどは変更可能、他はぜーんぶ引継ぎ!)
・エステで体格の変更も可能に
(あんなエステなら体格だって変えれるだろうに)
・マルチモードでほかのプレイヤーとパートナーカードを交換可能に。
(他のプレイヤーのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行けるようになるとか)
・同じメモリースティック内に作った自分のキャラクターをパートナーとしてミッションに。
(がんばって作った他の自分のキャラと一緒にミッション。ソロでも寂しくないハズ)
・共有倉庫でスムーズにアイテム収集可能に。
(他の自キャラが入手したアイテムも共有倉庫があればもってこれるし)
・倉庫の容量増加
(通常の3倍はほしい)
・Xランクミッション(仮)追加
(パーティの最高レベルの人のレベルに比例してレベルカンストしても相手が強いとか)
・モンスターやパートナーなど、NPCの強化
(正直パートナーもモンスターも弱いから一気に強化してほしい)
・対人戦追加
(友達と対戦できればレアな強い武器を手に入れる意味が増えるし)
・複数人いなければクリアできないミッション廃止
(=スイッチ廃止)
・複数人いなければとれないアイテム廃止
(=スイッチ廃止。携帯ゲームなんだしソロでも武器コンプできるように)
・△ボタンのあまる射撃系武器のアクションに側転追加
(△+アナログパットの左右で側転)
・いろいろバランス修正
(正しいバランス修正ほしい)
・ミッション中のキャラクターのグラフィック美化
(背景とかモンスターとかどうでもいいからキャラだけはキレイに・・・。キャラクリ神なんだし)

読みにくいけど、これらに共感できるやつは誰かおらぬか?

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 00:30:36 ID:GyawcE1J
>>234

二人以上必要なスイッチは必要
ていうか今以上に増やしてもいい
難易度を上げてほしい

それともっと難易度上げるために
PSOみたいなIDの復活を希望
IDの中から職業によって出るアイテムを変えてほしい
共有ボックスが復活したら問題はないはず


236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 00:35:17 ID:clJKnb1A
2人以上のスイッチはあってもいいけど、
その先にそこにしかでない武器や敵はなしにしてほしい。

IDはちょっとやだなぁ・・・
つけたい名前つけても相性悪かったりするし・・・

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 00:40:19 ID:xrWE4xOE
>>235
そんな事今のソニチに言ってみろ
只のマゾ仕様にしかならない糞状態で商品にしてくるぞあいつら

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 01:55:06 ID:mIQsQN8M
とりあえず銃とテクニックもちゃんとロックオンしてくれ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:01:29 ID:+GdhBxLh
そんなことしたら真性連打ゲーになってしまう

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:05:02 ID:GyawcE1J
少しはましなゲーム作るには
モンスターハンターとファンタシースターポータブル合体させるしかねーよ
どっちも見習うところがあると思うし

雑魚、フィールドはPSUでいいけど
フィールドの自由度はMHみたいにして
キャラクターはPSU
モーションはMHでPAを使えるように
ボスはもちろんMH

アイテムは
ドロップで
エネミーウェポンが出るときだけ剥ぎ取りとか

基盤も復活さしたら
やり込み度があがるはず


241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:06:28 ID:+GdhBxLh
よけいつまらなくなりそうw

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:17:08 ID:GyawcE1J
PSUはPSOからPAが増えただけで
何も進化してないから

キャラクターのモーションは変えほうがいい

ジャンプや前転ができないのはかなりの問題

4人でできるからやるだけで
一人なら完全に糞ゲー


243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:21:16 ID:wmunc8n4
・シノワビートを出す
・PvP的な要素追加
・ミニゲーム的な要素追加
・PSOのフィールド追加!(これが一番きぼんぬ)

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:21:58 ID:b/Zv8XDN
4人でやったってクソゲーはクソゲー
ダンジョンエクスプローラーのがまだ楽しい

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:24:43 ID:GyawcE1J
>>243
確かに

今まであった全てを復活させろ
あーしてほしい
こーしてほしいはその後

PSU、PSOにあった武器もPSPには全部入ってないし

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:24:47 ID:b/Zv8XDN
PC版PSUではすでにラグオルフィールドが出てるけど
PSOの特色であったエリア毎の特色が無くなってるんでガッカリする出来だよ
敵もパターン少ないし

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 03:33:11 ID:GH3olFR+
・シノワビートを出す→ヒデキで我慢
・PvP的な要素追加→PSUのルームテロ
・ミニゲーム的な要素追加→PSUにはカジノ・エアボード・デュエルなどがある
・PSOのフィールド追加!→PSUにある

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 05:31:34 ID:nKfhxRd7
PS2に縛られたPSUシリーズはいろいろと制限が多い

次世代機で完全新作作る
これが一番良い

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 06:20:08 ID:mIbkDvTS
見吉に期待するだけ無駄
楽して稼ぐ事しか頭にねー俗物

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 07:14:32 ID:WgFglhfl
PSOポータブルを作ればいいと思うよ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 07:49:59 ID:UxLVWIF9
PSOはたしかPS2のスペックじゃムリだったらしいなw

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 09:23:31 ID:epqanMD8
あんまり要望はないんだけど、もし次回があるならひとつだけ

「ソニチが制作に一切関わらない」がいいな^^

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 10:08:12 ID:v6kKmtRV
キャラクターグラフィック美化はやってて確かに願うな…


254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 11:12:20 ID:clJKnb1A
PSOのフィールドいいなそれ。
やってるとききっとうぉおおおなつかしいいいいとか盛り上がりそう。

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 11:14:33 ID:dEFSFK29
ラグオルックへようこそ!

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 11:49:33 ID:Uc01tvVY
4人でまともにゲーム不可能なのに
4人必要なミッション作るのは辞めてほしいです。

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 12:30:49 ID:CBlS7aiT
>>254
元PSOフレ達とラグオルックを初めて見た時の反応

…なんか汚くね?これ池のつもり?
なんでヴォルフ?ビルデビア?
このテクスチャ貼り忘れたような地面は何?
森2はどこへいった…?
ドラ?いないよ?

こんな感じでコレジャネーヨという嘆きが終始続く

プレイ後の感想:思い出は思い出のままが一番!!もうそっとしといてくれ…

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 12:38:42 ID:clJKnb1A
>>257
PSOのをそのまま移植すればいやグラフィック違う感じだし無理か。
大体PSOとPSUは世界違うから同じフィールドなんてあるわけないよねぇ〜w
・・・MHP2Gで旧ステージ復活したときのような感動があればな。。。

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 13:40:03 ID:GyawcE1J
全く同じPSOTUWのステージを出してほしい。
中間地点出してほしい。
ロビー歩けるようにしてほしい。
もちろんPSOのロビーも復活で。

なんか転送装置作ればラグオルに行くことも可能だろ
ちゃんとトムレインを利用しろ!



260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 14:15:40 ID:CBlS7aiT
>>258
それがなぁ…PS2準拠で作ってるからPS2とGC(DC)で色の発色が違うのが
原因なのか何なのかわからないけど

色の雰囲気からしてまるで別物なんだよな
PC同士でBBとPSUのラグオルックをプレイ比較しても
まるで別物になってるのがよくわかる
カラーの雰囲気からして汚いから
フィールドの雑な部分がますます目立つんだよな

PSUのフィールドって昔のドラクエみたいに
四角で区切られたエリアの組み合わせみたいになってんじゃん?
それが悪いのか中央に池があったりするようなPSOのエリアを
1mmも再現できてないんだよな
BBがあるからPC版ぐらいは…と思ってたが全然ダメだった

あれには心底ガッカリしたぜw

MHはそういうシステムまわりの変化が無いし
旧ステージマップももともとMHPで移植した時に作ってるから
問題ないんだろうなぁ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 17:13:53 ID:GyawcE1J
もうPSUもwiiに乗り移れよ

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 17:37:25 ID:ZgHTM+Sv
>>260
なら、韓国企業に献金してPSOを続けてろ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 20:14:18 ID:epqanMD8
>>261
箱○PSUで処理落ちを実現したソニチの技術力をあまりナメないで
いただきたい^^

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 21:21:40 ID:+yD3MWdY
>>262
つーかGCでエミュ鯖で良いじゃん。

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 21:22:17 ID:lNIfI8ed
クエストofDのガワだけPSUに

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 21:39:01 ID:Zj3BN/wm
とりあえずデバッグ位ちゃんとやれ

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 22:33:20 ID:RwxCFUUm
PSO移植とか言ってるヤツは馬鹿か
PS2ですらPSOの完全移植は不可能
PS2にも劣るPSPでPSOの移植なんて出来るわけない
メモリ足りないからテクスチャはPSOより劣化、BGMシームレス切り替え無し
武器のエフェクト削減その他色々削っても難しいんだぞ


268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 22:35:50 ID:+yD3MWdY
表面上のスペックはPS2のほうが上だけど、ゲームに関してはDCのほうが上だったらしいね。

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 23:02:53 ID:lNIfI8ed
スラッシュアウトのガワだけPSに

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 00:38:09 ID:TsH7biOg
PSOはDSで出す予定があったんぜ。
PSPに移植なんてちょろいだろ。
WiiでもPSPでも良いから、オフで出来るPSOBBだせ。
飴交換も、クリスマスプレゼントも、イースターエッグもオフで出来るようにしろ。
PSPoの続編はいらん。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 00:48:40 ID:dxjLoNQC
ていうかダウンロードミッションでPSOステージ出せ



272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 01:28:23 ID:0Dwl2NOk
そんなにPSOが好きならPSOやれよw

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 01:45:12 ID:zQf9k7bo
PSUで文句なしに優れてるチャット機能を多少盛り込んで欲しい。
キャラがアップで見れて表情までつけられる
カットインはPSPにも欲しいところ。

意味はないのは承知してるが、定型文くらいは作れるようにして欲しい。
PSUくらい色々やれるチャットはないし、面白い定型文とショートカットの組み合わせを
複数でプレイ中に表示すれば多少盛り上がると思う。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 02:46:09 ID:3JoVHddy
PSOやりたいならPSOやれよw

>>273
あらかじめ文をうっておいてそれをスタートメニューからちょちょいとおせばその文が画面に表示されるーとかね。
これは盛り上がるとおもうな確かに。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 06:28:35 ID:T2VU+Y4U
チャットはいらねーと思うんだが

シンボルチャットだけは復活してほしい

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 09:30:47 ID:TsH7biOg
>PSOやりたいならPSOやれよw

馬鹿か?PSOやってるよ。
つか、オフで出来るBBがやりたいんだよ。

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 15:13:35 ID:dxjLoNQC
制作者は消費者がPSOのステージをやりたいことを
知らないのか?

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 16:05:59 ID:/6ditic6
見吉には見吉の意地があるんだよ馬鹿がお前らは。
PSUというソニチノウハウの集大成をこのまま終わらせるわけ無いだろうが!

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 16:06:54 ID:0Dwl2NOk
>>277
製作者「PSO買ってくださいwww」

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:52:26 ID:1PeFy1Rd
>>278
6年間のノウハウにはたまげたよなw

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:07:42 ID:l8Rrhitb
通信、多人数プレイの楽しみを提供するんじゃなくて
オフゲに無理矢理ねじ込んだ感じだよな

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:18:03 ID:T2VU+Y4U
通信前提ならMHのおとも交換みたいな「何か」がほしかったな
PMは交換できても面白くなさそうだから何がいいのか思いつかないが

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:21:31 ID:mP29eIcn
>>282
洋服・水着

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:25:10 ID:dxjLoNQC
PSOのサービスは終わっているから
制作者はPSO買ってほしいとは思ってないよ

ていうか新品は生産すらしてない

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:25:13 ID:T2VU+Y4U
>>283
それ今でも交換可能じゃないか

これが通信で交換可能なら盛りあがるし
こういうのがないから駄目ってのないかな

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:31:29 ID:0Dwl2NOk
>>284
どんな理屈だよw

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:40:15 ID:mP29eIcn
>>286
過疎化が進んで、鯖維持ができなくなったという意味では?

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:44:57 ID:0Dwl2NOk
製作者は厨ウゼー一生オフでやっとけよとか言ってそうw


289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 20:07:09 ID:M9SSn9Ou
続編いらない

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 20:34:54 ID:yHFiPgJz
もうガッツリ新作じゃなくて、OPSに対するOPS+みたいな位置づけで作ってくれればいいよ。
ストーリー削ってロビーとロビアク追加してkai対応してくれ。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:32:17 ID:bpjC01Y2
>>274
友達と遊んでるから別にそういうのはいらんなって思ったけど
PSUの時にあったカットインチャットと一緒に出せれば盛り上がりそうだなとは思った

あとは共有倉庫は必須、これあるだけで他キャラで遊ぶモチベーションが段違い
今のバランスのままならスケド所持数も1個までで良い
やられた仲間を復活させるのもゲームの内

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:59:49 ID:IZGMODnt
良かったのはキャラクリとOPかな。
他はPSOのほうが好きだ。杖で殴れるし。

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 22:30:49 ID:l8Rrhitb
アドホックやkaiの目的が
「スイッチ押すだけ」ってのはどうなのよと・・・

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:20:48 ID:dxjLoNQC
kaiは別にいらないだろ
kaiやりたいならオンラインやればいいし
それにkaiなんかに対応するよりほかにやるべきことがあるはず

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:30:52 ID:dxjLoNQC
続編だすなら
新ボス5、新ステージ最低10はほしい
ボスもディラガンみたいなのはなし
今回のビルデゴラスは最悪だった

色違いとかはなしで新武器は800は追加してほしい
っていっても一つの武器30ぐらいしか増えないけど
PSPは〜ク系ばっかりで嫌になる



これぐらいしないと続編とはいえない

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:33:25 ID:6GbqsaRZ
>続編だすなら

MHP2に対するMHP2Gを見習うと思われ。

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:35:09 ID:dxjLoNQC
レベル200まで
スキルも50まで解放してほしい

PAも2つずつ
テクニックは属性ごとに2つずつ
追加してほしいかも

職業ももっといろいろだしてほしい
今回の職業はみんなイーサンみたいだし


298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:37:10 ID:oGSftFFu
続編いらないから企画から煮詰めて別作品にしてほしい
外側だけかえてPA連打するだけの続編本当にほしいか?

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:39:16 ID:dxjLoNQC
>>296

だとしたら
ディラガンいっぱい増えるね
S2ミッション追加
S2用の武器各5個
新フィールド一つ
新ボス一体
レベル200解放
スキル40解放

がいいとこかな



300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:50:56 ID:rqWQ3iK5
ロックオンの仕様PSOと同じにしてくれ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 10:55:05 ID:DwrNj07F
う〜ん…。
1、アクセサリーの追加とか(同じ顔パターンでも傷後とか好きな場所にタトゥー彫れたり)
2、ロビーアクション(ロビー自体ないけど…和むし)
3、1部のスキルのバランス調整(倍率良すぎる、動作が遅すぎてヒットさせ辛い、など。バレットとテクは良い感じかな)
4、モンスターの強さの見直し(雑魚、ボス両方で。ある種の「やっかいさ」みたいのはあるんだけど…)
5、シールドラインの調整(無駄に種類ありすぎなのと同じSランクでも数値に差がありすぎ)
6、射導具の調整(これははっきり言っちゃいます、シャグ・ヘッジズ都合良すぎ)
7、キャラLvを上がり難く。(もちろんPAも)
…長くなりすぎましたがこんなとこかなぁ?

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 13:02:11 ID:mV7FZNh3
職はマルチ用という位置付けでいいから
もっと性能が偏った極端な専門職があってもよかったな

いまの職はある意味PSUで一部の人から望まれてた調整と言えなくもないが
ちと何でも出来すぎて都合も良すぎるんだよな

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 13:07:04 ID:7MiZi7vb
ハンターがライフルを使えるって何?

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 13:29:22 ID:UudI4ZSv
H、R、Fですら敵を倒す能力の優劣以外に差別化が出来てないんだから
偏った職業を用意しても他職より不器用な劣化キャラが出来るだけ

単体に強い、乱戦に強いなど武器間での差別化があってこそ装備制限は個性を生むが
PAのせいで誰が何使ってもそこそこダメージ出せる現状での制限は単なる足かせにしかならない

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:06:52 ID:P6EPPo+L
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様

・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?

・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・アクションRPGなのにうまいへたがほとんどない

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:07:02 ID:P6EPPo+L
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる

・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
・PSUであったラグオルフィールドがなぜかない(DLミッションでくる可能性アリ=小出し&延命)   NEW

・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い

・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない(PSUからの使いまわしばかり)
・PSUではあった倉庫へのアイテム宅配サービスが何故かか改良されて追加されるどころかなくなっている
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:14:48 ID:WBoLZ/aG
SS撮れるようにするとかポーズ決めるっていう要素の要望なしかよ!!
ってか、悪口言うスレみたいになってんぞ!
あと、要望多すぎるような気が・・・・・
PSPo2作るとしても、要望全部実装するのは無理なわけだから
必要最低限みたいな要望にしろよ
長文失礼した


308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:21:16 ID:mV7FZNh3
>>307
> SS撮れるようにするとかポーズ決めるっていう要素の要望なしかよ!!
PSUいけばぁ?で済むからなそれ
要望の多さはこんなの2chの糞スレなんだし真面目に気にすんなよw

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:23:46 ID:WBoLZ/aG
つかれる・・・・・・・・


310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:34:17 ID:qvylc5nI
射撃ロックオンはいらんだろ
貫通弾で一掃が難しくなる

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:27:28 ID:SjOMFGc4
>>305
アクションRPGじゃないよ

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:21:51 ID:+jQm5Y2b
一応大雑把に分類すりゃ、アクションRPGだけどさ
当たり判定は適当、一度当たったら死ぬまで回避不能とか
アクションを売りにするには不適切ですよ

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:05:43 ID:mV7FZNh3
>>310
PSOの貫通弾とか酷かったもんなw

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:13:21 ID:USVQvjTv
見吉はアクションRPGじゃないって言い切ってたね。
あくまで聖剣伝説とかグランディアみたいな位置取り要素のあるコマンド式RPGの進化形(のつもり)なんだろう。

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:23:12 ID:+jQm5Y2b
PSOの貫通弾は、ほとんど趣味の領域だったよな
デロルレの装甲全剥がしとかは、よくやってた

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:56:02 ID:fcv9fUV4
>>305-306
で、それがあんたの要望なのか?

スレを間違ってるぞw

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 20:06:08 ID:mV7FZNh3
>>316
別ゲーのスレにまでマルチしてたようなアホだからほっといてやれw

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 20:07:01 ID:7LS/W9XN
ゾンビリベンジのガワだけPSUに

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:14:14 ID:PkI9RM1j
とりあえず
BGMの差し替え希望。Mp3とか音楽形式を対応してくれ。
眠くなる。

あと、ブースト廃止して、とにかくPSOに近い設定にして欲しい。
敵を一定数値(例えば1000匹討伐)に達すると右テロップで「経験値UP」とか
一定時間と言うかクリアするまで経験値倍化とかそう言う設定の方が燃える。
レアドロップ率もブースト関係なく、ランダム出現でドロップ。

あと、敵があまりにも弱すぎるので若干強くしてもいい。
あとS2・S3ランクも追加希望。

移植系後継作品じゃなくて、今度は完全新作みたいな形で出して欲しい。
イルミナス後の世界でもいいし、別の世界のサイドストーリー的なのでもおk。

あとはマンネリ化しないようにもう少し配慮してほしい程度かな。

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 00:39:35 ID:0S5OJM7T
>>319とは、ちょっと違うけどブースト無くしてもいいからPSUのレアミッションが欲しかった。


知らないやつように説明いれておくと、
クリア毎にレアミ取得フラグの抽選がされてフラグがつくと、ミッションカウンターのミッション一覧のとこにレアミッションが表記される。
経験値とブースト率が500%で、職ポイントも高かった

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:06:16 ID:bcfw4JNm
要望は一つだけ


次回作作らなくていいよ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:16:36 ID:ctSpoV0o
今まで書いたのをまとめると
PSUのEP3以降の舞台で
ストーリー12章以上
マルチエンディング5個以上
●追加してほしいもの
新フィールド:各惑星に5個
新エネミー:100体
新武器:色違いなしで800個
新ボス:モデル変えなしで10体
新コスチューム:500着
PA:4段階まで増やして武器ごとに2つ
テクニック:属性ごとに2つ
バレット:特殊な効果のやつを
レベル200以上、S2以上、スキル50まで解放
共有ボックス復活
基盤復活
片手しかない武器はツインにできるように
新カテゴリーの武器を追加してほしい
思いつくのはハンマー、長刀、鎌、刀、など

PSOのEPTUWのフィールド、ロビー、武器、エネミー、ボス、コスチューム全て復活
射道具の魔道具の位置を調整してマグ復活

●調整してもらいたいこと
射道具の威力を半分ぐらいに抑える
今の職業の持てる武器を調整し、中間職、新しい職業追加(全員ダブルセイバー、テクニック使えるとかありえない)
各惑星のロビーを歩けるように
中間地点の復活(ミッション受けるだけでは冒険とはいはない)
ロビーアクション復活
惑星移動時に何処へ行くか選択できるように
マルチプレイ時にスリープモードにできるように
回避に成功したら何秒か無敵に
マルチプレイの処理落ちの改善
服をいつでも着替えれるように(イーサンやカレンは普通にできていたから)
ボックスの容量を三倍ぐらいに
パートナーのAIを上げてほしい(トラップに引っかかったら助けるとか)
パートナーを育成できるように
レアアイテムの獲得を一人だけにして交換を可能に(今のドロップ率ならそれで十分)
武器に属性を追加したり強化できるようにしてほしい

以上が続編に期待すること
¥6,800でもいいからまじでこれぐらいして


323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 03:10:56 ID:qsVlUFBy
>>322
>新エネミー:100体
>新武器:色違いなしで800個
>新コスチューム:500着
コレはいくら何でも無理だよな
アンチスレで散々持ち上げられてるMH2Gですら、完全使い回し武器出して武器数倍増とか謳ってたし
防具も使い回ししてるのあった位だから、ソニチが超えられるとは思えない

とりあえずは倉庫増加、カメラ固定、回避成功時の強制モーションキャンセルを何とかしてくれれば遊びやすくはなるかな?
敵の強さやら各種レベルキャップについては人に依るから難しいとこだね

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 06:14:39 ID:RQiDFqS2
PSp2はカードゲームになってたりして

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 06:49:47 ID:JgYQnm/A
AIをなんとかしろ
それからだ

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 06:57:35 ID:pSDBSGeu
>>325
NPCに補助魔法をかけてごらん

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 07:19:22 ID:xj/HUwZL
>>323
>新エネミー:100体
>新ボス:モデル変えなしで10体

エネミー100体も増やしても面白くならないしな
やるなら既存のエネミーを戦闘が少しでも面白くなるように徹底的に作り直してほしい
ボスもそうだな
単に増やしても面白くないってのはPSPで増えた新ボスでよくわかっただろ?
新ボス追加するより既存のボスを作り直すつもりで再調整する方が先

>新コスチューム:500着

またパシリ服みたいに一体型ばかり500着も増やされても萎える
増えたのが10着でも
全部の服は分割して組み合わせ制限も全廃・染色可能にしてくれるんなら
500着もなくてもいい

あとロングスカートは走りモーションを変更しろw

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 08:53:53 ID:Rdz7Im00
BGMもドロップや店売りのアイテムにして個人で戦闘中に切り替えれたらいいのにね。

もちろんPSOからPSUや他のセガゲームのBGMとか…。

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 09:39:28 ID:xj/HUwZL
>>328
それもPSOでは既にできていた事の一つだな…w

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:24:23 ID:eTZ95B60
>>329
PSOじゃロビーだけだろwww
クエストとかで変わるけど自由じゃなかったぞ、捏造するなよwwwww

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:29:31 ID:TfMCD9mO
>>327
他人の要望にケチを付けるなよwww

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:38:34 ID:XH29bYvT
エネミー追加といっても、どうせテクニック連発、スーパーアーマー、吹き飛ばし攻撃する敵が量産されるだけ

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:43:43 ID:/yc4S4jV
PSOはクエ中とかもミュージックディスク使ってBGM変更だきたんだぞ

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:48:45 ID:TfMCD9mO
>>333
それができるクエストは限定されてなかったっけ?

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:59:38 ID:/yc4S4jV
されてない

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 12:03:23 ID:TfMCD9mO
>>335
DC版では限定されてたはずなんだが・・・・・・。
GCなのかX箱なのか、はたまたブルーバーストなのか。

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 12:39:03 ID:/yc4S4jV
GCはしらないがBBはできる

ってかスレチ?

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 14:36:14 ID:fO99IGEq
GCも出来るぞ。

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 15:41:40 ID:ctSpoV0o
パシリを三体育成できるようにしてほしい
かなりやり込みできるはず

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 15:54:11 ID:+It5dTnG
ロストレグナムくらいのアクション性
メモステ内mp3ファイルをBGMに

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 16:55:23 ID:1OX3+vWV
>>336
むしろ出来ないのはDCだけだ
洞窟で眠くなると誰かが突然バニレンかけたりして遊んでたなぁw

でもPSPでそんな機能がほしいかつーといらん気もする
マルチしてる時はBGMとか聞いてないしソロで遊ぶ時も
ipodで好きな曲かけた方が便利だろうし
オンラインのPSUならあってもいいかもな

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:23:53 ID:2O5NYmWm
つかPSOみたいに毎回同じフィールドでいい・・・
ただフィールド数を増やしてくれ
そして戦闘システムを直せ

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:29:33 ID:HNv5DrgT
フィールド増やすというか、フィールドパターンは増やしてほしいな
あんま1ステージ長いとだれる

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 18:19:38 ID:S2KXXmG8
基本ボス箱からレアってのが何もわかってない
雑魚からポロっと超級レアが出るからトレハンゲーは面白いんだっての

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 18:54:56 ID:x9NA0K25
ストミをどうしてもやりたいなら、もう少しプレイヤーが世界に入り込めるように工夫してほしい。
プレイヤーにとってゲーム世界の覗き穴であるPCをシカトしたり、無口無口と型にはめるような余計なことしたりされると萎える。
とりあえずWizとかユーザーのイマジネーションに頼る部分の大きいRPGを10000回ほどしてしてから作り始めてほしい。

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 19:01:06 ID:xj/HUwZL
たしかに、フィールド背景はブロック毎に変わるべきだな
その上で遺跡の滝や洞窟の丸い部屋みたいに特徴的な部屋がないと駄目だな

1ステージは長くても良いがPSPの場合、景色も変わらんし敵や敵の沸き方も変わらんし
BGMは単調な音楽のループだからだれやすいんだよな
しかもやってるのがマルチだと途中で中断もできない

次回作出すなら最低限、この辺は全部きっちりと改善してほしい

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 19:41:35 ID:7Q6uXbJE
>>344
それは物凄い同意。
現状、途中の雑魚戦って
高ランクでボスのドロップよくする(これもホントなのか怪しいけど)価値しかないからな…
雑魚からレアないとボスまでだれる('A`)


348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:42:07 ID:ctSpoV0o
このサイトのURL制作者に送ったらいいんじゃね?

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:44:34 ID:WpfB8CUB
このスレの意見いっこいっこ反映させてってたら究極のゴミゲーができそう

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:55:01 ID:zL5eovE8
>>349
そんなに多く反映させんでも、アクション関連一個か二個採用しただけで駄目だろう。
今以上、つーか今の現状PAや確率回避のモーションでさえぐだぐだなのにこれ以上をやったって余計駄目になるに決まってる。

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 00:51:54 ID:EsDbcHQv
アクション関連の意見→アクション増やすの面倒+別ゲーになりPSpの次回作ではなくなるからお断り
ってな感じじゃね。大体次回作出すのかどうかも微妙だな。
もう稼げたので次回作出さなくてもいいやみたいな。

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 00:54:47 ID:VAFjfswG
そもそもアクション要素追求するようなゲームじゃないしな


353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:08:18 ID:dXBhOFzw
要求するアクション要素も様々だからな
アクションゲーと勘違いしてMHみたいにしろとかスラッシュにしろとか言う奴もいれば
PSOやディアブロのようにARPGとして戦闘で楽しめればそれで十分って奴もいる

354 :名無しじゃなきゃダメなの!:2008/08/26(火) 01:20:03 ID:z0OD05oi
アクション要素で求めるのは

PAの追加と四段階目
回避の調整ぐらいだろ

CPUは転がったりできるからできてもいいかなぁとは思う。

ていうかこのゲームのジャンルがいまいちわからない
SIM、RPG、ARPGのどれ?

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:33:43 ID:zS+kKsbU
公式にはRPG、世間一般のジャンルに照らし合わせるととA・RPG

威力や状態異常LVアップとしてPALV31〜40はあってもいいけど、スキル4段目はいらないと思う
4段目出し切るまで吹き飛ばし等で妨害されないなら3段目まででも雑魚だし妨害されたらテンポ悪いし

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:40:45 ID:ONH/vxMy
スケープドール廃止又は店売り廃止。ギレスタの意味ねーよ
あと、今作からの引き継ぎ無しとアイテム交換の無制限化

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:54:10 ID:EsDbcHQv
個人的にPA4段目はあってもなくてもどうでもいいがな。
>>356
ギレスタなんて自然回復力あげるためのものじゃないのか。そんなんよりムーンアト(ry
ちょっとハメられると死ぬときあるからスケド廃止はやめて。
スケドのドロップ廃止や最大所持数を1個か3個に変えるのはいいけど。
今作からの引継ぎなしはモチベーション下がるからやめて。
アイテム交換の無制限化は武器とかコピーされまくるからやめて。

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:03:39 ID:OOBlU7oX
アイテムショートカット
雑魚もランダムで激レアドロップ
レア少なすぎる。というか落としすぎる
マルチの処理落ち改善
マルチ時のエネミーをもうちょい強く

十中八九Ver2出すだろうからそのときに直してくれ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:18:19 ID:RunHWnV1
携帯ゲーなんだから、ソロ専でも称号コンプできるようにしてくれ。
協力ミッション廃止。
ストーリー長く。
雑魚を強化してくれ。(一撃攻撃など)
スケド最大所持数1に。
メセタの使い道を増やしてくれ。



時間制限ミッションとかよくないか?



360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:21:39 ID:zS+kKsbU
メセタ払って装備の属性変更は便利すぎ?
合成なくなったからほしい属性狙えなくてしんどい

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 03:46:39 ID:dXBhOFzw
>>359
> 時間制限ミッションとかよくないか?
EP2に制限時間内にNPCを救出するミッションがあったんだが…
救出したNPC達との会話イベント中も時間が減るという徹底ぶりで凄かったぞw
ストミなのに会話読んでたらゲームオーバー
他にはNPCを護衛する時間制限ミッションがあったな
こっちはプレイヤー受けはよかったが2chでは荒れに荒れた(職差別で)
PSPのミッションはヌルいのが多いからそれぐらい物議を醸すのがあってもいいかもなw

>>360
50%を1本掘ったらミッションに合せてメセタ払うだけ、になるとさすがにゆとりすぎるな
メセタじゃなく専用のレアアイテムとか気軽に変更できないように…
したらお前さんはまた泣くんだろうなぁw

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 04:20:07 ID:kiPCvNg0
>>361
お金で属性変えられる=施設かなんかで変更するんだろうし、ミッション中 コロコロ変えれないなら一本で十分ってわけじゃないと思う。
お金に需要ができるって点も できるしな。
でも、これだと気楽に変えられないからPTだと現状と変わらず低属性が鉄板になるかもしれん

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 05:02:23 ID:kiPCvNg0
ああああ…よく読んでなかったな俺。
半刻ROMってくる

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 05:12:53 ID:ONH/vxMy
>>357
前否定かw今の仕様が大好きなのですねw
オレとしては今のパーティープレイがヌルい状況が気に入らないんだが、ソロ命のヒトも居ることがわかったよ。

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 07:45:56 ID:VWvsKLfJ
ストミの困ったときのネーヴ先生フリーズ病発病はやめて欲しい。
あれ使いすぎだろ。

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 10:30:15 ID:PWrLLEYN
>>365
つーか敵の目の前でフリーズしても無視して敵倒させろよな。
あんなショボイジジイなんていらん、テロリストしとめる方が優先だろ。
あのジジイ連れ歩いた時も足手まといだったし。

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:04:43 ID:LGqRgWo5
基板復活!

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:29:11 ID:6BcER7AN
そんなにあの糞合成な基板オンラインが見たけりゃPSU行けw
あとPSUならなんでもメセタで解決できる世界だぞw

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 12:07:42 ID:OEla/hkz
マジで、イルミナス行けば解決するような要望ばかりだな

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 12:12:04 ID:l/V5FXuT
ドリキャス版のPSOをそのまま移植してほしい
ドリキャス壊れましたwwww

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 12:14:26 ID:6BcER7AN
中継やシティに基板はPSUだとイラネーとかPSPの仕様にしろと愚痴られて
こっちではPSUの仕様にしろとw
お互い好きな方へ住めば解決しそうだよなぁ

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 14:16:40 ID:EsDbcHQv
>>364
全否定なんかスマンw
別に今の仕様が好きってわけじゃないがね。
パーティプレイがヌルいってことには同意。
状態異常はくらうけど攻撃力やHPが半端ないボスがいればいいんだがね。
レンジャーやフォースが凍らせたりしてハンターが突撃、それでもちょっとキツイって感じの。
スケドについては、こうしたらいいと思う。
@スケドをかなりの貴重品にする
A力尽きたときに、
スケープドールを使って復活しますか?
→はい
 いいえ
みたいになったり。仲間がいればムンアトやギレスタで復活させてもらえるし。

ところで俺の書き込んだ>>234を見てくれ。こいつをどう思う?
これならPSO移植だのアクション強化だの1から作り直せだの言ってないし。
この要望ならイルミナスに行っても解決しなさそうな気もするんだが。
というかいつでもどこでも遊べると遊べないでは(ry

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 14:17:17 ID:/xEvm15c
倉庫上限を2000個ぐらいにしてほしい。

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 14:18:12 ID:/xEvm15c
>>371
PSUのオフ仕様やればよさそうだよな。

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 16:15:30 ID:Hrgalqh1
えすての髪型とアクセ分けてほしい
髪型が気に入ったやつは大抵アクセがろくなのないってゆう
逆もまた然り

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 18:05:10 ID:6BcER7AN
>>375
無印発売前から何度も要望にあがってたり、髪型の話題になると大抵その要望が出るんだが
ことごとくソニチに無視されてんだよなぁ
ポリゴン数の制約とかでもあるんかね

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 19:36:50 ID:QDQz8r/g
エステでプロポーションも変えられるよに(*>人<*)して

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 19:50:15 ID:YRjU1X2F
ダイナマイト刑事のガワだけPSUに

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:41:22 ID:TBv4P3OT
プロポーションはともかくとして、イルミナスでエステでは顔つき変えられたのにPSPで変えられないのって、
絶対次回作で顔つきが変えられるようになりました!とか宣伝に使うためだよね……
PAの30レベルの100の縛りも……
こういう姑息な手使わないスタッフに総入れかえとかしてもらえないかな。

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 01:58:55 ID:BVGPKkWu
単にメモリや負荷対策だろ
中継排除したのと一緒
カトチャもないから顔アップにならんので意味も薄いし
それだけモデルも単純化できるから少しは軽くなるんじゃね

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 06:53:44 ID:SbDyYzoL
>>375
ロングにある帽子をアクセサリデータとして、アフロに使ったら帽子が埋もれる
あらかじめ設定しておかないと、演算処理が追いつかない
PS2で重いゲームをPSPで動かすんだから無理と思う

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 12:35:04 ID:30EfaCS4
NPCに命令出せるようにしてほしい。スイッチ踏め!とか。他にも皆さんが言ってるようなクリア特典の変更やアイテムの入手率などを直してほしい。ドロップ率が高くなると取れなくなるっておかしくね?

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 12:41:10 ID:JscdMNvR
ドロ率本当何とかして欲しいわ
調整が無理そうなら自分で%選べる(上限は称号で変わる)ように
して欲しい

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 13:00:04 ID:TtRr//z/
つーかドロップ率アップを廃止してくれて構わない

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 13:56:46 ID:uvCE/Xwm
次回作の要望だって?
俺の要望は「次回作なんてださないでほしい」それがだめならすべてを新しくしてタイトル変更しろ
あのPSpのせいでPSシリーズは終わったんだよ色々な意味でな


386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 14:26:59 ID:SbDyYzoL
>>385
チラ裏、チラ裏

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:38:53 ID:JpkHkCTH
>>385
おいおいおい初代PSUでは終わってなかったみたいなこと言うなよ^^

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:48:32 ID:/JrNdI4q
>>379
次回作のために今やれる事を残しとくってほんと汚いよな
なんで今やれる事は全て盛り込みました
次回作ではさらに新しい物を創造しますって事をしないんだろ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:54:41 ID:lpxz/upe
緊急回避とか言ってるやつモンハンやれ、100倍楽しいぞwそれより、制御等やマゾイクエが欲しい。スイッチ以外でマルチやる意味を・・・w

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:58:44 ID:SbDyYzoL
>>389
ドロップ率の変更

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 19:31:54 ID:qazIq2IE
>>389
モンハンはキャラがなぁ……
この一点のみでPSPのほうをやっちゃうんだよなぁ……

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 19:36:58 ID:4nFPNMFb
たしかにモンハンはキャラメイクでやる気そがれるよな

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 20:37:52 ID:6OFQHktj
ロビーの仕様に関して思いついたので書いてみる。
オンに入ったらまずサーバー方式(PSPのホストが)でロビー開いて、
そこでパーティー組んであとP2Pで通信すればいいんじゃね?

オンの間にどんな通信してるのか知らんが。
ま無知なやろうが書いたことなんで無視してくれ

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 21:41:20 ID:sYuQHQuK
>>393
無視してくれっていうくらいなら最初から書くなと(ry

まぁあれか、MHで言うオンライン集会所みたいなもんか。
うん、よさそうだと思うよ。ロビーアクションも追加されたらいいな。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 21:46:52 ID:6OFQHktj
>>394
うん、つまりはそういうこと。
ただどうやってフェイス使ってチャットするかが問題ではある。
ロビーアクションはできそうだ、という話。

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:26:20 ID:K2X72Qfx
キャラクターの情報量が多いからPS2はおろかPCでも
PTメンバー以外のグラフィックが灰色表示されるからロビーとか無理

パンヤみたいに接続してる人の名前とステータスがリスト化されて
そこでPT結成やチャットやらできる程度で十分なんだけどね

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:33:33 ID:CMvdp22p
レアブーストじゃなく、空箱確率を減らす様にしてほしい

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:50:55 ID:sYuQHQuK
>>397
お前頭いいな。

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 00:15:01 ID:iDWLi+dJ
>>396
>PTメンバー以外のグラフィックが灰色表示されるから
まぁそれでも十分だけどな。でもPSPじゃ限界か。1つのロビーに8人まででもきついかな?

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 02:12:34 ID:XAHUUPgH
ソニチ的に考えるまでもなく「オンがやりたきゃPSU行け」だろう

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 02:24:53 ID:DbWvr9W1
>>1-400

つまり作り直せってことだろ



402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 03:46:25 ID:uEckNNd5
>>401
本当にそれだから困る

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 03:55:37 ID:mkYVL0gc
PSPに毛が生えた程度(レベル制限と武器等アイテムを増やした)の温めのPSU作ったら月1500円払ってやんよ。

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 04:04:33 ID:QRKmB5T3
スクショ機能ほしい。
MPOみたいな画質劣化は勘弁だけど。

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 05:25:42 ID:UmW7StL5
補助テクはディーザスレンティスギレスタ以外は店売りにしてくれよ…
マルチのショップの品揃えはストーリー進行依存っていうのも勘弁してくれよ…
マルチでのショップの品揃えはミッションクリア数とかLv依存で増える形にして欲しかった

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 06:39:38 ID:PLNOf68f
LV100でも倒せるか倒せないかくらいのボス欲しい・・・


例えばLV200のヘルガ+ヴィヴィアン+オンマゴウグ

ヘルガ&ブイブイアンはジャグや銃持ちを優先的に狙う傾向持ちで

オンマゴウグを選んだのはオマエラが馬鹿にしすぎるからwww

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 08:59:45 ID:I6zcsCTh
>>406

それならダウンロードでも可能だよ

ていうかそんなんで満足なんだ…


俺なら新ボス希望するよ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 09:14:45 ID:vjWH5yj7
>>384
つーかブーストそのものを廃止してくれて構わない
金に困ることなんてないしレベルもすぐ上がるし


409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 10:00:51 ID:0ACck/zh
DLミッション
クバラの機械屋
Sランク「〜ック」の武器を取り扱う謎の店

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 10:40:38 ID:UJfpfwOx
>>409
買われてすぐに売られるかわいそうな店のミッションですね、わかります。

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 11:36:31 ID:XAHUUPgH
>>405
> マルチでのショップの品揃えはミッションクリア数とかLv依存で増える形にして欲しかった
そっちの方が嫌すぎるだろw
ストーリーなんてボリューム薄いと叩かれる位すぐクリアできっぞ…

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 11:41:19 ID:vArPPPqT
>>410
対策として該当ミッションに限りPSU仕様にしました。
ミッション中の敵から拾える基板を集めてください。

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 12:53:31 ID:B4FoaCjh
>>411
アイテム取得のための低レア率プレイする場合はそっちの仕様のが都合いいんだろ

まぁレア率廃止のほうを希望するけどな

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 12:54:32 ID:yG80j7R7
なんかヌル過ぎる
DCでPSO(オフ専だけど)をやった時はもっと厳しかったと思うけど
後はレベルの上限UPと各武器の熟練度追加が有れば満足

月並みスマソ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 13:53:57 ID:vVNdX6Kz
レア率は完全に廃止されても困るだろ?
掘りたいレアがエリアドロップの場合にのみレア率が邪魔になるだけなんだから。

なので廃止じゃなく称号等でプレイヤー側で任意に選択or調整可能にするのが正しい。

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 14:00:40 ID:B4FoaCjh
>>415
そのへんの調整が上手く出来るならいいけどソニチだしな・・・

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 14:25:44 ID:S8DjGJiO
ソニチのスタッフ99%を
アーケードのクエストオブDスタッフと総入れ替えしてしまえば構わん

同じセガなんだからこれくらいできるよな?ソニックチームよ^^

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 14:26:11 ID:iDWLi+dJ
>>415
そ、そんなこと今のソニチにゆうてみぃ!
無駄に変なふーにつくってよけーに不便になるべや!
すなおにレアドロップ率なんて廃止すりゃぁええんじゃぶ!

・・・廃止されてもなんも困らんと思う俺がいる。
まぁ、廃止したあとに全体のレアのドロップ率を調整すればだけど。
それをしないでレアがまったくでなくなるのは勘弁だが。
いや、こんなこと今のソニチに言ったらもっとひどいことに・・・でも今の仕様はさすがに・・・

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 15:38:28 ID:vVNdX6Kz
>>418
落ち着けw問題をごっちゃにしすぎだ
「全体のドロップ率」(の出やすさ等のバランス)と
「システムとしてのレア率」は
別けて話さないとな

例えば今回出易過ぎるというクレームが多いと次は絞ってくる可能性高いだろう
その時にレア率のようなフォローするシステムは残っていた方が良い
そこまで考えて要望すべき

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 18:54:10 ID:I6zcsCTh
こんなヌルさなら武器の数を四倍ぐらいにしないと割に合わない

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 19:00:52 ID:iDWLi+dJ
>>420
んなこといっちゃうと、色と性能と名前が微妙に違うだけの武器が増えるだけだえ。模造武器とかも。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 19:29:04 ID:MmmQhpc/
さっきセガに以下の内容でメールした。

---------------------------------------------------------------------


ファンタシースターポータブルに凄くハマっている者です。

それで、ファンタシースターポータブルの次回作についてなのですが、もし次回作を作るなら、以下に紹介する掲示板サイトに要望などが書き込まれているので参考にしてみてください。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1218439142/l50


セガは発売元で、開発をしたのはほかの会社ですが、次回作を作るなら是非とも開発社に掲示板にある要望を伝えてくれれば幸いです。

以上になります。
長文と乱文ごめんなさい。

よろしくおねがいします!!


--------------------------------------------------------------------



これで送信したのだが、少しは結果でるかな?
一応、意見要望の箇所でメールだしたのだが・・・
みんなも一緒に次回作の要望をメールでだせばいいじゃないか?

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 21:19:00 ID:iDWLi+dJ
>>422
セガに限らず、ほとんどのゲーム会社はそのようなメールに対しては、
「ん?ふーん、あっそう。」みたいにスルーすると思う。
みんなでメール送ってもスルーされるなら量が増えてもまたスルーされるだろうな・・・くやしいのう。

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 21:29:45 ID:MmmQhpc/
要望をだしても、10数人くらいならスルーされそうな意見も2chの皆で要望だせば・・・・・どうだろ?

50万売れたソフトだから、その中で2chやってるのが1万人くらいいたとして、そのうち
1000人くらいが当スレからセガに要望や意見のメールをだせば結果がでるかとおもうのだが・・・
さすがに1000人もの意見を無視するゲーム会社ってないと思うw



425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 21:33:22 ID:MmmQhpc/
一応、リンク貼っておきます。

https://sega.jp/opinion/

皆さんも要望があれば直接セガにメールだせばいいかとおもう。
ここで言い争っても意味ないし妄想で悲しく終わるだけかと思うし。

連レスすみませんでした。

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 22:04:31 ID:iDWLi+dJ
>>424
「うっわ、こんなにメールきてるし。どれどれ1つか2つは見てやろう。ふーん、よし、全部削除っと♪」
・・・こんなだったらもう終わりだな。

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 23:08:51 ID:0ACck/zh
>>424
メールは大抵無視されるよ
効果的なのはアンケート葉書
メールだと、勝手もいない馬鹿が文句を言うからね

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 23:13:59 ID:mkYVL0gc
ソニチのユーザー無視の傍若無人ぶりを知らないのか・・・
PSO時代知ってたら要望なんて聞き入れられないって分かりきってる。

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 00:18:51 ID:7XDSzvXV
買わないのが一番なんだけど

みんな買っちゃうもんな〜

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 00:27:58 ID:atSoXx/p
買うかどうか悩むような値段じゃないしね

431 :405:2008/08/29(金) 06:46:24 ID:aGGlnU+4
>>411>>413
スキップ出来るとはいえ同じストーリーを何度も繰り返すのがだるいんだよ。
色んな種族の男女育てて友人とマルチで遊びたかったが3人目から飽きてきた
武器はともかく服とPAがさー

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:14:05 ID:uJOmtQz8
>>421
+武器のことですね、最悪です

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:15:42 ID:uJOmtQz8
>>431
それなら服とPAとついでに武器は共有倉庫経由で移動可能にしろ
この方がはるかにスマート

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:21:16 ID:mi5TKHBw
さて、要望スレということで追加してほしい機能でも書くかな。


【他のプレイヤー同士でのパートナーカード交換でその人のキャラをNPCとしてパートナーにでき、
同じメモステ内に作ったキャラのパートナーカードももらえ、それは自動でそのメモステ内のキャラ全員に所持される。】

あれだ、MHのギルドカードみたいに編集したりして。↓みたいに。
まずは職業を設定する。
その次はパレット編集。
・接近武器 ・法撃武器 ・射撃武器 ・回復武器
を今ある武器のなかからセット。(PAも)
あとは一言文とか。ヴィヴィアンでいう「あなたのパートナーとして(ry」みたいな。
それらを編集して作成したパートナーカードを他のプレイヤー、もしくはメモステ内のキャラに渡せる。
服や髪型、顔などの容姿は自動で更新。最後にあったときの状態。
攻撃などはあらかじめ設定しておいた武器やPAを使う。
これならソロプレイヤーでも楽しく一人プレイができるハズ!!
だってさ、自分で作った他のキャラクターや友達のキャラクターをいつでもミッションに連れて行けるんだぞ?
この要望そのまま採用してーな(´・ω・`)

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:45:24 ID:mi5TKHBw
もっと要望。

@ファンタシースターオンラインみたいな対人戦追加。(フリーミッションだけじゃマルチがつまらない。友達に勝つために武器ハムハム。)
Aミッション中にロビーアクションが使えるように。(ロビーなくていいからミソ中にロビアクやりたい。そうすれば微妙に盛り上がる。)
B共有倉庫追加。(アイテム収集ゲームになんでこれがないの?)
C倉庫を改善。(使いにくいし、容量すくない。)
Dなぞのシステム廃止。(PAは36個までしか覚えられないとか、強化時にやや性能にぶれ幅がでるとか、称号でレアブーストUPとか(←これで出にくくなるアイテムがあるのはマズイ。いっそ消してしまえ。)
E強化用グラインダー系のアイテム増加。(強化した武器をもとの状態に戻す強化リセッターとか、属性を2%増加する属性強化用グラインダーとか、その逆で属性を2%低下させる属性低下用グラ(ry)
FNPCの強化。(敵がけっこう遠くにいるのに攻撃しにいくようにしてほしい。攻撃力とかもあげてほしい。)
G敵の強化。(ボスもザコもHP増やしてあげてー><)
Hスケドの仕様変更。
・1回ミッションクリアするごとに1個獲得。それ以外では入手不可。
・所持数上限3個。
・死亡したとき、スケープドールを使って復活しますか?の2択が出現。はいで復活。いいえでシティへ。
・復活までにかかる時間をけっこう長く。(5〜10秒?)
IPPなどの仕様変更。
・フォトンチャージの最大所持数5個。
・接近武器はPAの威力を全体的に弱体化。
・通常攻撃時に回復するPPの量を増加。

まぁこれくらい。これくらいなら割とバランス崩れてなくないか?

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:56:39 ID:l8HiQd9g
このスレ見てると悲しくなってくる…

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 15:03:13 ID:mi5TKHBw
>>436
悲しくならない方法教えようか・・・?
見 な い

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 15:49:18 ID:uJOmtQz8
>>435
PSOとPSUの対人はキャラ性能差を無くそうという意図があるものものばかりだから
そこで例にあげるのは不適切

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 17:03:34 ID:DJWuMYzQ
>>438
むしろネトゲだからキャラ性能差を無くす方向性じゃないと不味かったんだろうな
メセタバトルもデュエルも面白いんだが人が集まらなかったなぁ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 18:52:54 ID:PG3LeGxV
このスレの要望のほとんどは「俺基準」だから ソニチがここ見ても何も参考にならないよなw
別ゲームにしろ!みたいなのや、仕様を完全無視したのや、利点をまったく書いてないのばっか

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 18:56:54 ID:DJWuMYzQ
要望という形をとりつつ愚痴を書く半アンチスレだと思ってたぜ

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 19:27:56 ID:mi5TKHBw
>>440
ってかソニチがここ見る可能性すらないと思うんだがなw
仮に参考になりそうな意見があったとしても、
ユーザーの意見なんて聞きたくないだとか、自分たちのやり方でやるとか、変な意地はってそうで怖い。

>>441
まぁそのとおりだがな

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 21:15:03 ID:43GVHGEv
何も行動せずに後悔するのと行動して後悔するのとじゃ
後に残る思いは違うと思うけど。

要望サイトとか出来て、意見まとめてセガに要望出すってなら
俺は喜んで協力させてもらうよ。


444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 22:02:53 ID:aGGlnU+4
>>433
なるほどねー
んじゃ駄目元で要望送ってくる

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 11:40:53 ID:PcHduZwR
イルミの時はユーザーからの要望を受けて直した修正一覧みたいなのを載っけてたぞ



ま、どれも無印発売前に直して当然ってレベルのものばかりなのがソニチらしかったがw

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 16:20:41 ID:9rofw7C4
今思ったけど
フィールド少ないよね
ミッション名は違うけど使い回しばっかりだから
PSOBBと比べるとフィールド数はたいして変わらないね
モンスターも使い回しだし
ボスなんかPSOより少ないし
最悪だよね

やっぱりPSOBBとPSUをあわせないと物足りなく感じる

合わせた上で使い回しなしの新モンスター、新フィールド、新ボスを追加してほしい



447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 18:12:44 ID:6pjDDxzf
キャラクリの身長決めるとき、バーの左右だけじゃ何センチくらいかわからなくて不便だから、
バーの横あたりにセンチ単位の数字とか表示されてたらいいと思った。
新フィールドは雪山とか海辺がいいな。狭い洞窟も楽しそう。

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 21:08:38 ID:6pjDDxzf
メモステに保存してある音楽がゲーム中に流せたらいいのにな。改造なしで。
そうすればハムハムのモチベーションあがるし。このゲームの音楽だけだと聞き飽きる。


449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 00:54:28 ID:6RlD3ESJ
とりあえず
・レベル上限200
・ラグオルマップ
はデータとして存在する。

・キャラ同士のアイテム交換

については、ダウンロードクエストで対応だってさ。



450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 01:40:56 ID:3Dix0Cy6
>>449
どっからの情報?

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 03:11:34 ID:3Dix0Cy6
ラグオルステージっていっても
どうせEPTしかないんだろ

EPTはみんな飽きてるっつーの
懐かしいと思って一度はやるが二回目はない
やっぱりEPU、Wも出さないと意味ないよ

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 03:27:57 ID:P9/o+CtG
PSUの劣化ラグオルステージなんざいらねーよ…
そんなにやりたきゃBB行くって

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 07:35:12 ID:JsM1CHcY
PSOはGCとかラヴィス、ヘヴン、サイコの三つ全部自力ドロップしたほどGC版やったけど、正直今やるには辛いだろう。
いやゲームとしてどうこうってのじゃないけど、あれPCの移動速度が遅いってのはかなりきつい要素じゃないかな?

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 12:10:05 ID:8ekASuS4
シャドゥーグにクロスボウとショットが食いつぶされてるのなんとかしろ

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 13:07:56 ID:JsM1CHcY
>>454
それはソードがPSOのころから言い続けてきたことだ……
パルチザンに食われ、PSUでパルチザンなくなったらスピアに、更にムチ。
ソニチはそんなにソード嫌いなのか?

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 14:25:37 ID:P9/o+CtG
>>455
お前DCか旧Win版しかやったことない人だな
GCやBBではアルチ自体が見直されてピックも過去の武器となり
ソード自体の性能も良く赤ソの存在もあってパルチ使ってる方が珍しがられたぞ
チャレでもパルチ持つやつなんていなかったろw

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 14:27:10 ID:RAS15qZL
>>449
ソースplz
てかキャラ同士のアイテム交換は不可能だろう
相手に渡した後セーブしなけりゃいいだけだからレア武器量産しまくりじゃないか

俺としては
・レベル200開放。100からは超レベル上がりにくくても良い。1日頑張って1レベルとかその程度で良い
・ボスをもうちょい・・・あと2匹で良いから追加してくれ
・ボスをもっと強化してくれ。HP低すぎる
・マルチモード(プレイヤー一人のマルチではない)では雑魚及びボスのレベルを人数に応じてリーダー+10・+20・+30位にしてくれ
・倉庫を容量1000程度にしてくれ
・ミッションランクSSSまで追加してくれ
・マルチの4人プレイ時のカクカクをどうにかしてくれ
・レアブーストを廃止してくれ
・ディー・ロレイをクビにしてデ・ロル・レを入れてくれ
・マガス・マッガーナのワープ頻度を減らしてくれ
・ラッピーモードはホワイテイルウィング黄色にしてくれ
・サンゲとか比にならないくらい出にくい超絶レア武器をしこんでくれ

・スク水があって制服が無いとは何事か。セーラー服位あってもいいじゃないか

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 15:23:15 ID:3Dix0Cy6
デルセイバーをもっと活躍させてあげて〜

あとカオスブリンガー復活させて〜

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 17:35:21 ID:Gx03xF7y
>>457
>相手に渡した後セーブしなけりゃいいだけだからレア武器量産しまくりじゃないか

ソースないから正しくは分からないけど、
同一メモステ内のキャラ間の移動なら問題ないと思う。
(マルチは不可になるけど)

穴としては、体験版データからのコンバートで
体験版データ+グラ99個
   ↓
製品版にコンバート+グラ移動
って事を繰り返せば無限増殖ができる。

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 17:37:11 ID:Gx03xF7y
>>456
ソニチは武器間性能バランス調整能力ないしな。

ソード・パルチならまだいいけど、GC版でカタナなんて使い物にならなかったしw

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 18:34:07 ID:CuVo0c8x
とりあえずボス箱ドロップでしか良武器がでないのを変えてほしい。
じゃないと雑魚を狩る楽しみがない。道中が退屈すぎる。

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 19:02:31 ID:Pv4VicGG
雑魚敵が急に消える事あるじゃん。あれ何とかして欲しい。
敵と離れすぎると位置情報がリセットされるのか元の位置に戻っている。

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 19:19:43 ID:P9/o+CtG
>>460
いや打撃なら死んでたのはアギト系ぐらいでいい感じのバランスだったぞ
バランスを壊してたのは武器種じゃなくて
チャージやザルアのような突飛なエレメントの性能だ

この辺はスキルでバランスがぶっ壊れたイルミ初期に通じるものがある
武器性能までは割と無難な性格付けしてるんだが
スキルとかエレメントとか+αの部分でぶっ壊れ性能のものを出してくるんだよな

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 21:35:47 ID:fqztq52u
もうシステム周りは今の仕様でいいから、
各ミッションの所要時間を短くなるようにしてほしい。

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 00:44:21 ID:ExbKE7ob
やっぱ マグ だろ。

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 01:03:51 ID:VHG0ENph
ファンタシ-スタ-の続編にしてくれ。
PSO系列の続編はもう何も期待できん。

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 01:05:56 ID:AaKdRiT5
折角大型モンスターが多数ヒットするなら破壊できる部位がほしい。ダルク・ファキス1とかゴラス系みたいに。
あとはパン蟹とかスライムみたいに分裂する敵もほしい。
武器はブレラみたいにギミックがあるのをもっと増やしてほしい。 

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 01:10:28 ID:Pz+dN7gy
逆にもっと長いフリーミッションがほしい
ランダム生成されるダンジョンをひたすらクリアし続けるようなのとか

ただ今のPSPのままなら要らないからこれら全部直してからな

・戦闘の改善:今のままだと道中の戦闘が一番眠いってのはどうかと…
 特に中〜大型の敵は全部作り直してもいいんじゃね?
・マルチもスリープ対応にする
・レアドロップの見直し:雑魚からレアが出る興奮をもっと追求してほしい
・A武器とS武器はコンテナの色を変えてほしい:武器コンテナも地味すぎるから変えて
・背景の改善:どのミッションでもブロック毎に奥に進むとわかるような景色に変わるべき
 特徴的な部屋や奇麗な景観の部屋を作るべき
・BGMの変化:同じ曲のループは眠すぎる…MHPだってこの程度のことやってるじゃん
・リューカーの復活:正直あのクリスタルは役に立ってない

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 11:14:51 ID:XjMFORiv
>>462
それを無くしたらもっと大きな障害が起こることを知ってて言っているのか?
どこまでも遠くに行ってしまった敵を探す為にマップ中を右往左往することになるんだぞ?

あと多人数マルチのスリープ対応は無理だろ。
一人マルチは出来るようになって欲しいが

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 11:20:57 ID:D3ZHdoCB
お前ら一時停止がほしいとは思わんのか。

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 11:34:45 ID:bW7521K0
いや、べつに

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 14:29:32 ID:GVC04pcg
>>469
常識的に考えてマルチソロの話だろ

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 21:16:41 ID:rIwkEHlm
改善して欲しい点

・レアブーストをなくす。こういうレア武器は自分の運で出たほうが嬉しい。
 特に、出にくいものがそのマップを何周も何十周もしてやっと出たときの喜びはかなりのものだと思う。
・PSOの三種の神器みたくとてつもなく出にくいレアをつくる。出たときの喜びは言葉で示せないものになるだろう。
・合成アイテムや合成武器をつくる。(サンゲヤシャ=サンゲ+ヤシャ ガルド・ミラ=ガルド+ミラ)
・鎧、ユニットだけじゃ足らん。盾をくれ。
・二人以上居ないと遭えない敵というのははっきり言ってきつい。
・敵が弱い。もっと強く。
・同じユニット付けさせてくれ。
・経験値下げてくれ。あまりにも高すぎる。いくら中ボスクラスの敵でも
 経験値6000とか無いだろ。
・MAXレベル200。上に書いたような経験値をくれる敵が道中に出るのにMAX100は
 育てがいがない。すぐ100になる。すぐ飽きる人が出まくってもおかしくもなんともない。
・中途半端にPSOやPSOBBの武器やアイテムはいれないでくれ。どうせなら全て
オリジナルの武器にするか、PSO、PSOBB、PSUの武器をそれぞれ100個くらい選んで入れる。
・マップ、敵、ボスの追加。今回のボスは特に弱い。GC版やった俺からしてみれば格段とボスが弱い。
・ていうかこれが新作?ってくらい過去に比べると全体的に面白みが無い。PSOの方がおもしろい。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:47:56 ID:Qw54P4SM
アクション性はもっと高くてもいいかも。連打ゲーとか叩かれてるし
(実際にそんな感じだが)それとストーリー性も重視して欲しい。
全8章って一つ一つが短すぎるし、幅がないのれ〜

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 23:11:45 ID:51bOWcG+
服追加、共有倉庫、倉庫増量、マルチでのアイテム交換

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 02:45:31 ID:1QwZX1fz
もうちっと普通(こちら側)のデザインの衣装を追加してくれとか思ったりもする。
味方NPCに回復指示とかもできるようにして欲しい。
回復アイテム譲渡して自キャラの状態異常を回復するように指示出せたら、凍結とかのイラつく状態異常も大分マシになると思う。。

それとNPCの戦闘時の思考等の改善、
ほぼゼロ距離〜僅か2〜3歩の距離に敵が接近しているのにガン無視して殴り殺されてるとかは辞めてくれ。

あとは武器製造・強化が属性%の強弱と、攻撃力等のUP等しかないので面白みにかける。
任意で特定敵キャラに対しての特攻効果付与等を付ける事ができれば、武器カスタマイズの幅が増えて面白くなるんじゃなかろうか。
んで使えば使い込むほど特攻効果が上昇していくとか。


ブラキンの武器タイトルシステムのパクリになるけど、こういう仕様が欲しい。
http://brkingwiki.3amop.com/index.php?System%2F%C9%F0%B4%EF%A5%BF%A5%A4%A5%C8%A5%EB


477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 10:25:34 ID:ntJMItkG
特定敵とかそんなめんどくせーシステムはいらん

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 11:08:42 ID:t4EOaAfP

モンハンの防具みたいに
全クリしたらC武器とかもS武器並みになるよう強化させてほしい


479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 11:53:47 ID:/Gcet8rS
>もうちっと普通(こちら側)のデザインの衣装
でも普通にリアルで見かけるようなシャツやキャミソとかワンピースとか追加されても
気持ち悪くね?
SF的な世界観に対して地味なのに浮き過ぎてるつーかさ
更にそんなのにシールドラインなんて入れたら気色悪いだろw

なのであんまりリアルな服を追加されても
他の服とデザインが浮き過ぎて組み合わせられないだろうし
微妙すぎて使いどころが無いと思うわ


それよりはファンサービスとしてSEGAの他作品の服をもっと入れてほしい
たとえばスペチャとか今度出る初音ミクとかキャストならチャロンのパーツとか

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 14:04:51 ID:TKyLKitB
やたらPSOと比べて難易度が〜とか言う人いるけど、PSPoは携帯機のゲームだってわかってるのかね?

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 15:21:55 ID:jxuqQkJa
連打ゲーやめろ
何かひとつダッシュか、ジャンプか、ガードか、ステップ加えるかしろ
無理ならスタッフ一新しろ

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 15:24:43 ID:8yUbkzFr
今のクソ二チをアーケードゲーのクエDスタッフと総入れ替えしてしまえばいいな

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 15:52:38 ID:/Gcet8rS
>>482
面白いゲームになる変わりにものすげー金食い虫なゲームになりそうだから却下

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 16:39:37 ID:EEigvRh6
>>479
御免。例えがおかしいつうか間違ってた・・・。

こちら側の普通の服じゃなくて、スタオーとかスターウォーズみたいな感じの服装とかを入れて欲しいって言いたかった。
なんかPSUの世界の服装は吹っ飛びすぎてる感じがして・・・。

イーサンが着てる、白ジャケットくらいの無難な感じの服装が増えてくれた方が個人的にはうれしい。

斜め上でファイブスターストーリーズに出てくるような服装でも構わんけど・・・。ファティマスーツとか結構受けが良いかも

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:11:53 ID:fboCBPdn
セーラー服とかウェイトレス風とかなら一向に構わん


486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:52:24 ID:rtmfPPsE
>>481
ダッシュもジャンプもガードもステップも現仕様でできますよ。

>>485
体操服と、変な袖のないスク水もー
ジャンプとダッシュはスキルで、
ガードは敵の攻撃にあわせて攻撃ボタン。
ステップはLを押しながら方向レバー。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 23:08:43 ID:xHuG9Hxo
スキルか!w

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 01:56:56 ID:Jpl9Y4EO
逆説的に考えるとジャンプもダッシュも

増えたところで 面 白 く な ら な い ってことが実証されたなw

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 06:47:47 ID:kdAkul0E
ダッシュ追加→敵もさらに素早く、ホーミング性能も高くなりました

ジャンプ追加→ジャンプはできますが敵の攻撃は回避できません

ガード強化 →敵の攻撃が見えただけでガードモーションが出ます
       もちろんプレイヤーの行動は全て強制キャンセルされます

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 09:32:25 ID:qDJH3APl
>>489
ダッシュ追加→敵を通り過ぎる
ジャンプ追加→敵より上に上がる
ガード強化→敵を見た瞬間ガードするので前へ進めない

そんなにジャンプしたければライジングクラッシュ、ダッシュしたければトルネードダンス、牧歌ズッパでもやってなさい

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 13:10:39 ID:AJAQO8Bo
ガードあってもいいけど1/4ぐらいはガードしてもダメージ食らったほうがいいかな。
それぐらいのリスクはあったほうがいい。

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 14:51:26 ID:poD4N7o1
>>488
PC側にできる事が増えたところで敵が糞じゃ変わらないからな…

>>491
1/4じゃかなりの頻度でガード失敗して糞ガードだと叩かれるぞ
そういう失敗とかランダム要素が嫌われてるのは命中見ても解るだろ
ガードは全方位じゃなく正面のみにすればいいんじゃね

でもそういうガードを足すと敵も容赦なく超反応ガードを使ってきて
増々ストレスゲーに仕上げるのがソニチ流w

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 15:25:19 ID:AJAQO8Bo
>>492
いや、オートガードのようなランダムじゃなくて、確実に1/4くらうという意味で言ったんだが。

相手の大技がくるが、よけられん!
>>ダメージ軽減してこらえるというイメージで。

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 15:29:41 ID:poD4N7o1
>>493
ああそういう意味か
でもガードに何を期待するかを考えたらそれは無いな
このゲームの場合ダメージ軽減よりダメージを受けた時に発生する
状態異常がウザすぎるからガードがほしいってのもあるだろうから

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 16:27:48 ID:XE8kBnip
経験値、メセタブースト廃止かレベルが上がるごとに低く。
レアドロップ率廃止か素直にレアアイテムをドロップしやすく。
緊急回避ほしぃ。
武器の受け渡しほしぃ。
仲間に攻撃当てたい(オンラインのみ)
テクニック強化(弱い)

自分の要望大杉orz





496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 19:06:17 ID:Jpl9Y4EO
緊急回避って実際のところ使い道なくね?

テクの場合は基本的にダメージ食らうとしたらモーション後の硬直で食らうから
まず緊急回避どころじゃないし

範囲攻撃は範囲そのものがおかしいだろうからそっちをまず修正すべきだろうし

せいぜい主観射撃からの回避しか思いつかないが主観なんてボス相手などの
ひたすら攻撃した方が楽な状況でしか使わないから
やっぱり必要ないと思う

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 19:16:14 ID:l7p8tp6H
敵と武器の名前の見直し、
ブーマ、ゴブーマ、ジゴブーマのように系列ごとにわかりやすく。
ボスがゾアルゴウグだから、オンマゴウグのパワーアップ版かと思って行ったら、
ディラガン系だったってどーよ!

武器もわかりにくい。
レア系はいいけど、コモン武器は
GLMのセイバー、テノラのセイバー、ヨウメイのセイバーなど、
変な言語を捏造せずにわかりやすい名前にしてほしかった。


ボスの種類を増やす。
現在、デモありボスって実質5種類くらいしかいないし。


ザコ敵のアルゴリズムの改善。
なんか、ほとんどの敵が適当に移動してテクを撃ってくるという変化のなさがつまらない。
安易に弾打ちに頼らず、動きのアルゴリズムを真面目に考えてほしい。
PSOの時は同じ追従型でもブーマとディメニアンの動きの違いが目に見えて判ってよかったのだけど。
PSPではみんな似通った動きで、
ザコ敵が3〜4種類しかいないように錯覚してしまう。

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:01:22 ID:UTvd8lv0
>>497
全面的に同意だがそれらが改善される事は一生ないだろうね

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:25:49 ID:l7p8tp6H
うん、ないだろうね。

まあ、今後のパート2の新マップや新敵ではなんとかしてほしいけどね。

正直、PSPの敵は新人の仕事ですよ。
あれでゲーム製作経験者はありえない。
新人に企画やらせて上はまともにチェックしなかったのかな。

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:12:55 ID:lXKnQ+TX
素人の批判は怖いもの知らずだな

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:20:16 ID:4rfzJa89
触手スーツを追加すべし

502 :499:2008/09/03(水) 23:40:46 ID:l7p8tp6H
ちなみにおいらは素人ではないっす。
他社だけどね。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:50:07 ID:UTvd8lv0
>>499
PSUの話で恐縮だがPC版で初期の頃はゲームを始める時に・・・
■ランチャーを立ち上げる

■メニュー「ストーリーモード,ネットワークモード,キーコンフィグ,オプション」からネットを選ぶ

■ランチャーで選択しても何故かタイトル画面に灰色で選択できないストーリーモードの項目がある

■遊ぶ度に1度カーソルを下に動かしてネットワークモードを選択する


SFC時代のRPGですら殆どコンティニューにカーソルいくのが当然だというのに
タイトルの段階でこんなひどいユーザーインターフェイスだったのだから中身もお察し

新人よりも深刻な癌は上の人間だと思うよ

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:55:58 ID:SK4huH6R
「ぼくのかんがえたファンタシースターポータブル」スレになってて
痛々しいことこの上ないな

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 00:16:17 ID:uCKILh9b
上の人間はバランスボールでバインバインだから仕方ない

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 06:36:52 ID:Le+i5JY4
コンシューマーですら小出ししてくるとは、バインバインの人もさすがとしか言いようがない

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 10:49:49 ID:bP1BIkr4
もうちょっとリアルに考えようぜ
ここだけはもう少しでいいから何とかしてくれぐらいのさ

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 11:43:28 ID:rxMLEczb
どの攻撃を防御しても行動を中断するんじゃなくて
・小ダメージの攻撃を防御した場合はPA等を中断しない。
・防御しなかった場合ひるむ程度のダメージを防御したときは行動を中断する。
という風には出来ないもんかな。
これなら他武器に比べひるみにくいソードやアックスの利点が生きて
各武器の特徴付けも出来ると思うんだが。

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 13:00:53 ID:ODLCy5Kn
テク強化
PSOの非スマートリンクで距離によって命中が減衰するように
PCのみテクのダメージも距離で変わるようにすれば変化が出て面白くなると思う
変わるといっても1倍以下になることはなく、JAの代わりで考えて2倍から1倍まで変化する感じで考える
これなら距離を外しても元の倍率は保たれているから、テクニカルに拘らない人はいままで通り気にせずやればいい
凝った操作がしたい人向けな追加

フォイエ・ディーガ単発系:ゼロ距離か射程の中頃でダメージ2倍、以降は距離に従って減少
ギ系:ゼロ距離で2倍、以降範囲外へ向かうほど減少
ラ系:最大射程で2倍、以降範囲外へ向かうほど減少

あとダム系は今のままだとあまり面白くないからもっと短い間隔でダメージが入るように変えた方がいいと思った
ガーディアンヒーローズの銀次のような感じ
PCはダム系使用中に中断されるのに敵のダム系は中断不可なのも直すべきだな

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 13:11:31 ID:kli3d/+P
PAの吹ッ飛ばし効果に当たり判定をつけるってのはどうだろうか?
吹っ飛ばされた敵が後続の敵集団に激突したら、ボーリングよろしく連鎖で100〜200前後のダメージが出るとか。

PSUだとオンラインの場合、むやみに吹っ飛ばすとウザがられるんだが、
こういう効果があると、吹き飛ばしも歓迎されるんじゃないだろうかと・・。

ゴリのダブルラリアット誘発とかに関しては無条件で吹き飛ばし禁止だけど。

でもソニチだから吹き飛ばしに衝突・ダメージ判定つけたら、プレイヤー側にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・・・。

511 :ちょい訂正:2008/09/04(木) 13:13:44 ID:kli3d/+P
吹き飛ばしに衝突・ダメージ判定つけたら、プレイヤー側にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・
  ↓
吹き飛ばしに衝突・ダメージつけたら、敵側の吹き飛ばし攻撃にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 14:19:56 ID:3mILm6j3
手持ちの消費アイテムフルに持っていっても足りなくなるくらい
敵が大量に出てくるミッションをやりたい

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:39:22 ID:5G0iM6tK
じゃ現実的な物として、

敵がPCを押すのは改善すべき。
敵の移動速度そのままでPCが押されるのでたまらん。
敵はPCにぶつかったら止まろうとするか、方向変えるか、
そんな方向で。

特に、脚付きサンダーバード2号に押されまくると、酔う!

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:06:10 ID:dvcd12m3
>>512
こんな感じか。

ビードグルーデ「じゃぁ俺の得意のミサイル弾幕で相手の動きを封じるぜ!」
ヴァンダメラ「じゃあ俺は必殺の後ずさりウンコで移動封じ兼攻撃係な。」
足止めトラップ「いや移動封じるなら俺も加わるよ。」
SEEDヴィタス「馬鹿野郎、俺の触手のほうが威力もあるし敵の動き封じるのに適してるぜ。」
グリナビートC「俺のマシンガンもいいよ!ズガガンwwwズwガwガwンw」
グラスアサッシン「動きとめるといったら俺の粘液でしょ。」
オルゴーモン「よしじゃあ俺は動きを封じられた相手を必殺バータで殺しとく。」
ローグスウィッコ「攻撃なら私のテクニック二連撃も☆」
キャリガイン「で、そこに俺が突進すると。」
カクワネ「みんながきもいっていうからおいらはゲロぶっかけてやる係り。」
自動砲撃トラップ「俺の殺傷能力もずば抜けてると思う。」
SEEDアーダイト「攻撃なら俺も自身あるぜ!」
ドルァゴーラ「俺の尻尾やフォイエもさりげなくうざいらしい。」
シノワヒドキ「オルテガ、マッシュ、敵にジェットストリームアタ(ry」
ゴル・ドルバ「みんな忘れてると思うから俺も参加させてw」
ゴルモロ「俺攻撃しないけどうざい動きしてるね。」
YG-01K BUGGE「俺の動きもけっこううぜぇぜw」
ラプチャ「僕の飛行もさりげなくうざいよ。」
コルトバ「俺の突進もちょっとイラッとくるよ?」
オンマゴウグ「そこで僕が乱戦中に空中から岩ぶつけるんですねwwwわかりますwww」

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 03:01:45 ID:MSG4z/Ez
>>513
アタリ判定があるから普通に考えてPCは敵に押されて当然だし、
イルミの方でよく批判されてる敵が敵を押す仕様だって、
モンハンも同じような仕様だったりするんだが…

この、他のゲームと明らかに違うと思う気持ち悪いような違和感はなんだろうな?w

ガードやダウン中も押されたまま壁まで運ばれたりする事が「多い」のが悪いんだろうか
突進攻撃してくる敵が多いというか…
突進しない敵の方が珍しいという敵のパターンが貧相なゲームだから
どうにかしてほしいよなぁ

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 06:35:10 ID:dwY1fhSo
自爆する敵がものすごい勢いで押されてくると腹立つな

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:09:03 ID:judHHgzY
>>515


wwwいっぱい書いてるけど
全然面白くないからね

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:32:16 ID:4YMKMIiU
大型の敵の足元に移動したり、
敵集団の中に突っ込むと自キャラの座標がブレまくるのを
なんとかしてほしい。向いてる方向がわからなくなって困る
壁際も同じ

敵の配置が単調すぎる
これはと思った箇所もいくつかあるけど、
もっとこう包囲されたり、挟撃されるような
シチュエーションの敵出現パターンを増やしてもいいと思う

そうした部分の戦闘システムのバランスや問題点を改善してほしいな
根本的に難易度が低いことはもちろん問題だとは思うが、
整理されてない部分や不具合のある部分はきっちり修正してくださいと

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 16:59:14 ID:dwY1fhSo
難易度は低くていいんだよ

面白くないのは難易度のせいじゃないよ
PSPoより遥かに難易度の高い無印やイルミナスでも面白くないんだから

あんまりヌルいヌルい言ってると、また極端な糞マゾ仕様にしてくるよ
奴らは

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 17:16:50 ID:MSG4z/Ez
根本的に難易度が低いと書いてるしその難易度の意味と違うんじゃね
無印やイルミもあれが難易度高いのかと言えば
即死率が高い=難易度高い!
というまさにソニチ的発想なんでプレイヤーの本来求める難易度の高さとも違うだろ

ヒットアンドアウェイの意味が無く回復ガブ飲みでボタン連打だけで済む戦闘
これが根本的に難易度が低い
戦闘の設計からして少しも練られてないんだよな

くわえて敵出現のパターンがどれも同じで飽きやすい
敵の種類や攻撃パターンもどこへ行っても同じ印象
戦闘は根っこから駄目な点が多いよな

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 18:20:08 ID:dwY1fhSo
ヒットアンドウェイの意味が無いのは
むしろ仕様がシビアすぎるせいだと思うな

敵のスピードが異常、ホーミングが異常、スーパーアーマーが異常

避けようとしても避けられないし、狙って攻撃しても簡単に潰される(or確定反撃)
だから結局ゴリ押しになるわけで

敵のパターンも一応のバリエーションはあるが、
上と同じ理由でゲーム的な対処法に幅がないのが同じ様に見える原因

難易度で言うのなら、むしろ下げた方がよい

たぶん作り手側としては、こういう部分で難しさを出しているつもりだと思うんで
単純に「難しくしろ」と言っているうちはゴリ押しゲーは解消されないと思う

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 18:21:25 ID:dwY1fhSo
いずれにしても
設計から練られてない、根っこからダメってのはその通りだが

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 18:28:27 ID:4YMKMIiU
>>522
確かに。俺も難易度って言い方が悪かった。
こう、動きやタイミングの駆け引きができる余地が欲しいので、
敵の動きやシチュエーションをなんとかしてほしいってのが
俺の意見なんだ

>>521はその通りだと思う
テクの集中砲火でピンボールしたりとか、
そういう状況が多発する現状の仕様は
改善してほしいと切に願うところなんだが…
それをやると別ゲーだよなとも思ってしまって
複雑なところだ
ルーチン変更したくらいじゃ解決しないと思うし

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 18:29:06 ID:O8eux0hw
アクションゲーやれおまえらw

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:01:19 ID:y6RVWmFY
しかし、なんでPSOで良かった部分を全部ごっそり削除するかなぁw

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:13:24 ID:X4N4NIAz
>>525
だからソニチ


527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:34:15 ID:oo1NV+ko
>>525
ソニチ「PSOとは違うんです」

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:50:44 ID:y6RVWmFY
>>526
ああ、ソニ「ック」
所詮は模造品。

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:02:27 ID:MSG4z/Ez
PSOはPSOでゲーム的にもう古いと思うが
基本がオーソドックスだから戦闘の設計は安定してるんだよな
突飛な動きをする攻撃方法も無いし
PSPはPCからしてスキルで突飛な動きをするわ
打ち上げかダウンどっちかに絞ればいいのに両方あるわ
そのスキルが連打できるおかげでノックバックとかのけぞりの意味が無くなってるわ
もうぐちゃぐちゃw

そんなのが面白いわけないよな

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 03:43:10 ID:bcjIA8lg
>>529
詰め込むだけ詰め込んで整理されてないんだよね
長剣と槍のように武器の性格付け的に見て差別化されてるのかと思ったら
スキルで被ってて結局武器毎の特徴が薄くなってる
武器の基本コンセプトを台無しにするほどスキルの方が影響あるんだよね
土台が悪いからその上に何を建てても倒壊するだろうから
続編を出すなら戦闘システムや戦闘の流れは
全部作り直してPSUと別物になってもいいとすら思うよ

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 08:19:55 ID:i4ECndQn
ランディールたん可愛すぎるよ・・・
スカート(?)の中に潜って、イケナイとこなでなでしてくんくんして死ぬまでそこに閉じこもってたいよぉぉぉ。
ランディールたんのスカートの中でなら長生きできそうな気がするよぉぉ!!

あ、でもランディールたん周りからは隠れ巨乳とか言われてるけど、俺はそんなランディールたんのお乳がとっても大好きなんだよ。
もう、ランディールたんの綺麗なピンク色でかわいい乳首を指でコリコリしてチュッチュッしたいよぉ。><
ランディールたんのオッパイだけあれば他なんていらないよ!!
だからランディールたんのオッパイチュパチュパしたいよー!!!
さっきも仕事から帰ってきてちょっと仮眠とったんだけど、夢でランディールちゃんとにゃんにゃんしてる夢見ちゃった^^^
そんなに貯まってないのに、夢精しちゃったよぉぉぉ!!!><
その前もランディールたんが淫語話ながら俺のエルシディオンを脚で磨かれてる夢見ちゃった^^^
夢なのにチョ→気持ちよかったよ^^^^^^
今晩もランディールたんの夢見れたらいいな^^
今度はそのおっきいオッパイでチコチコさせてね♪

俺PSP持ってないけど、ランディールたんのオッパイちゅぱちゅは、アリサ・ランディールたんのおパンツクンカクンカの為なら絶対買うからね!

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:05:40 ID:flCiE5Of
みんな、近接武器の通常攻撃つかってる?
箱を壊す以外にw

ぶっちゃけ、スキルレベルマックスになるまで使わないぞ。
通常攻撃でもPAの経験はいるならまだしも。

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:12:10 ID:4Fi+xgX1
>>532
1段目か2段目は通常攻撃
PAは必ずJAで出してる

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:07:52 ID:bOby6+sH
>>530

惨めすぎる

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:48:09 ID:bcjIA8lg
>>533
雑魚相手ならJAすら入れずに連打してるw
それで片付いちゃうんだよな

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:49:35 ID:bzwXOFED
>>520
PSUの方だが、最新イベント「PSU2周年記念サンクスフェスタ!」で新たに追加された新MAP、守護者達の軌跡δも、
序盤からいジャーバ様2体によるメギドで即死しまくりでした。

2体のジャーバ様を倒すと又2体出現!!それを倒したら又2体ジャーバ様出現!!
もう即死呪文祭りは勘弁してください・・・。慣れてないとスケド10個合ってもあっという間に空。

即死とか大ダメージ・回避不能の状態異常でしか難易度表現できないのかよ・・・。。

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:56:35 ID:bzwXOFED
>>530
鞭ならシバキ倒すだけでなく、絡めて敵の動き封じ込めるPAとかあっても良いよなぁ・・と。
そこから電撃でも流してやれば・・・等々。

大剣にしても
突進して剣を突き刺す→持ち上げて地面に叩きつけるor串刺しにしたまま持ち上げて、下面から携行してるハンドガン乱射
みたいなアクションあっても良いよなぁと・・・。

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:14:05 ID:k0JmNoDq
>>536
最低だな。

即死で難易度調整するやり方。
一番楽なやり方ではあるけどな。
企画はなーんも考えなくていいし。

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:43:29 ID:bYPGlJF8
・ハンター系
任意でガードが出来てもいいかも。
バリアみたいな感じで発動中はPP減少、ダメージ3分の1カットくらいで。回避はいらん。

・レンジャー系
△ボタンが空いてるなら属性2個つけれてもいいんじゃないかな…。
あとツインハンドガンのダサい構えをなんとかしろ。

・フォース系
テクはPSOの方がカッコイイ。便利だし。
…杖で殴らせてください…。

・全体
Lv上がりやすすぎ、レアはもっと出にくく。PAの習得数制限の意味がわからん。
友達との武器交換させてほしい。共有倉庫つけて。髪型、アクセサリーをもっと多数に。
ソロマルチモードを是非。マルチでの敵は人数にあわせ強くしてほしい。



あと、セーラー服をお願いします。

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:54:54 ID:bYPGlJF8
・ヒューマン
まぁ今のままで良い。特徴がないのが特徴だし。

・ニューマン
HP一定量消費で究極魔法(笑)みたいなのが欲しい。

・キャスト
SUVの種類をもっと沢山。

・ビースト
変身したとき身体の大きさ変わるのやめてほしい。


あと、セーラー(略

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 20:05:53 ID:k0JmNoDq
・ハンター系
  もっと攻撃力を落とし、防御力を上げて。壁として。
  今はハンター系の攻撃力が高すぎ。
  フォースが補助、攻撃と詠唱している間に敵がいなくなる。

・レンジャー系
  もっと攻撃力を上げて、その代わり防御を紙に。
  ザコ殲滅役として。

・フォース系
  攻撃テクニックの仕様をもっと多彩に。
  杖で殴りたい。
  殴るとテクが自動発動する杖とかもあってもいいかも。
  ちょっと固い敵の殲滅役として。

・敵
  極端に打撃に対して硬く、テクに対して弱い敵や、その逆希望。


あと、セーラーとブルマー(略

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 20:34:57 ID:bcjIA8lg
>>536
PSUのジャーバはメギド以外も酷いんだよね…
ダムバータ撃ちながら歩き回ってそのダムバータは死んだ後も暫く攻撃判定が
残ってるなんて初めて見たときバグかと思ったよ
ベルラのように遠距離攻撃に長けた敵で近接で倒せというコンセプトなのかと思えば
近接はダムバに突っ込ませるなんてソニチきたない、さすがきたない
しかもジャーバの属性は火なのに攻撃手段は打撃の火にメギドの闇とダムバータの氷
なんだこれw

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:01:33 ID:o+Ci7ni9
ネトゲじゃないんだからレアドロップ率はこんなもんでいいよ
そのかわり種類増やしてくれ

あと、道中の箱壊す意味をくれ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 08:32:02 ID:4YTaf4Jv
>>543
ほとんど意味ないけど、ごくまれに固定アイテム入っているから
油断なりやがりませんフライパンセット。

それより、木とか岩とかを壊す意味を…
せめてゴーグルで見なくても当たり判定を…

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:03:48 ID:gnH22UdH
>>542
そうだ。ジャーバ様の範囲凍結攻撃忘れてた。
2体でかまして来るから即死球と凍結でボロボロ。

凍結してるところに即死球喰らってアボーンとかね・・・。マジで遠距離攻撃回避に側転が欲しくなってきた・・・。

余談
パルムの雷獣系ミッションでの雷属性のジャーバ様はまだ大人しい方だったりする。メギドが殆ど飛んでこなかった記憶


546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 12:54:07 ID:5BGHu5CC
>>542
>そのダムバータは死んだ後も暫く攻撃判定が
>残ってるなんて初めて見たときバグかと

……え(゚听)
バグじゃねぇのそれ?
まさかそれを「仕様です」とかほざきやがったのかクソニチ?

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:24:42 ID:jBm8Emn8
>>545
雷ジャーバはダムバータも使わないんだよな
攻撃手段もゾンデと打撃でHPの多さに苦労する程度
接近して近距離攻撃かわしつつ打撃で倒すとか遠距離で回避しながら倒すとか
倒し方を選んで相手にできるからマシな相手になってる

>>546
ジャーバだけじゃなく範囲テクを使う敵の攻撃は全部その仕様だよ
王冠オルゴーモンやカガジバリのメギバースも倒したあとに攻撃判定が出て
アイテム拾おうとしたらこっちが殺されたりする
でもPCのダム系テクやメギバースはあっさり中断されるんだよな

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