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ソーマブリンガー>>>世界樹2>>>その他

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 01:41:50 ID:ZEH978cF
2月28日
ソーマブリンガー(以下ソーマ)は全てのRPGを過去にする
単純かつ奥深いアクション 重厚なシナリオ クリア後のやりこみ キャラ萌え
今まさに携帯RPG最高峰の世界樹はおろか
ディアブロ PSOすら凌ぐ究極のRPGが誕生しようとしている・・
さ あ ふ る え る が い い

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 02:02:36 ID:NNJYfYHz
モノリス社員乙

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 04:08:33 ID:s/Djplwz
>全てのRPGを過去にする
これPSOのキャッチコピーだよな
「全てのデータを過去にする」ってパクリコピー思い出したわw

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 04:28:04 ID:LrzgVkyc
ソーマのしずくとデスブリンガーに関係あるんですか><

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 12:55:29 ID:16jEbmOe
そのソーマなんちゃら、そんなに面白いのか?
マジなら興味わいたわ

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 15:10:33 ID:MegSiDxO
地雷臭しかしないが

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 15:20:15 ID:455b/NB9
これは巧妙な世界樹信者スレ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 16:45:31 ID:2hCW3bLq
方向性が全然違うもの並べられてもな・・・

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 18:18:24 ID:ZEH978cF
方向性なぞ関係ないからなぁ
ソーマは単純に世界樹2よりもおもしろいんだよ。たぶん
頭がよわぁぁい奴がわかるために例えやろうか
ジョジョの承太郎がDBの悟空にいくら小細工したところで勝てないだろ?
ソーマと世界樹(嘲笑)じゃそんな次元なんだよ

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 19:26:22 ID:rdGyuIfe
じょうたろうにあやまれ

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 19:37:38 ID:TyG1O1Yw
ソーマブリンガーは恐らく、普通に面白いという評価がぴったりくるソフトになるだろう。

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 20:07:27 ID:w90l3Tb7
>>3
×:PSO(はじめましてから始まるRPG)
○:PSU(すべてのRPGを過去にする)

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 23:20:09 ID:MIrUsOv3
wifiに対応してたら間違いなく神ゲーだったな

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 01:23:15 ID:wAVXfVaH
モグネットの恐怖再び

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 01:29:25 ID:49IxFE3z
DiabloとPSOが同格ってあほかと

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 04:40:24 ID:a5pbHDvK
DSでRPGはもういいよ
ローポリじゃ盛り上がるもんも盛り上がらないYO!
まあPSPで出しても売れないんだろうけど

ただ…
「曲は光田康典」
てところが個人的に少し気になるバイ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 07:11:15 ID:4b2uom5y
アクションの時点でやる気がしない

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 09:45:08 ID:yn0eMcVX
ファミ痛とか見るかぎりだとつまらなそうな匂いしかしてこない

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 11:26:47 ID:4b2uom5y
>>16
今PSPやPS2のRPGと呼ばれてる奴は全部ADV

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 20:45:26 ID:P5vltSkL
>>19
ア…ダルト……ビデオ?

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 21:33:31 ID:NjCv/IAi
確かにアナル・ファンタジーというア・ダルト・ビデオがあったような・・
おばさんがユウナのコスプレしてたな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 22:44:38 ID:R2GXB1Gf
迷宮のロリータ=パックマン
世界樹の迷宮=ウィズ


ソーマなんちゃらは?

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 18:19:07 ID:Vc/V7KsD
聖剣

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 10:53:46 ID:BJFav6Py
このスレ現実になりそうだ・・

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 10:58:20 ID:DJVcXNYO
おれソーマブリンガー買うから世界樹がどうでもよくなっちゃたんだ…

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 11:25:03 ID:PERxOhi+
>>1がコピペの時点で釣りだろ

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 11:27:10 ID:58y5K6Ze
世界樹は1からたいして変わってないしなあ・・・手抜きぽい。
ちゃんとした新作ということでソーマを強く推したい。

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 21:01:22 ID:QDVM7lwV
>>27
あの層はシステム面とボリュームが修正されてるだけで十分

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 22:46:02 ID:A9VlTigs
世界樹は今度はちゃんと地下100階くらいまであるのか?
Nethackでも地下50〜60階くらいあるんだからそれ以上は欲しい。

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 01:36:12 ID:oQe37UiS
2は降りるんじゃなくて登るんだってよ
それとは別に地下迷宮があったらそれはそれで嬉しいが

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 02:30:17 ID:/HEdWUNm
100階とか長すぎだろ
むしろ10階でいいから密度濃くしろ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 12:18:09 ID:eKLvTS45
お前ら1万階のスペクトラルタワーやったことあんのか

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 18:00:28 ID:JYtYQBk6
のびてな〜いw

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 18:25:59 ID:rxJUZ53c
おいおいグギャーのコピペなんて懐かしいもの持ってくるなよww

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 19:51:22 ID:b765geBb
スパルタン]みたいに5階でいいよ。

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 20:51:31 ID:JP0yG0Mv
>>32
一万階か千階かを巡って開発中スタッフ同士でケンカしたんだってさ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 22:35:12 ID:9TOg1Yfl
こうやってファンどうしが対立するのは非常に好ましい
FFとDQを彷彿とさせる
この二作品は出世する

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 22:45:11 ID:xX6KWBQx
世界樹みたいなロリペド狙いのキモヲタキャラRPGが出世なんてしてたまるかよ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 23:22:28 ID:AkwOMpMc
キャラRPG……?
ああ、魔導物語のことか。

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 01:34:11 ID:oXatAKdn
なんだろうこのスレ
社員の宣伝工作にしてはわざとらしすぎる
てかソーマってまだ出てもいないのに

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 04:44:46 ID:GF99/nDz
んなことよりDSのクリスタルクロニクルが面白そうなんだけどどうなの


42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 06:55:37 ID:d8NAmEGa
ソーマブリンガーってアクションじゃないの?

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 07:18:18 ID:5yBjnE8A
>>36
一万階と二千階下から作ってる
八千階過ぎた頃からもっと険悪になった
一億と二千階建っても開発中
塔を作ったその日から僕の職場にケンカは耐えない

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 11:59:21 ID:ZT13T8o4
>>30
間違いなく隠しダンジョンは地下だろな
全クリしたら「1階に新しい穴を見つけた!」みたいな

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 23:47:05 ID:GAi274Gl
>>39
また懐かしい物を…

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 09:19:25 ID:njQH62wJ
>>41
普通に面白い
安かったら買っとけ

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 18:07:58 ID:yxtR6ZnQ
クリスタルクロニクル買ってみた
ストーリーが良すぎ
最近のRPGは買うやつ買うやつ全部クソストーリーだったから、
やけにテンションが上がっているぜ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 19:10:35 ID:Q/uqBG4X
あれで満足できるんだ・・・

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 21:03:09 ID:64EUWS2M
つうか、RPGにストーリーなんていらないだろ。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 23:04:50 ID:dlg1Ri04
>>49
つ【クソ恥石】

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 23:48:12 ID:/JyYgsjs
>>50
あばばばばばばばばばばばば

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 23:53:55 ID:E08pvYSa
光田康典音楽が好きならソマを買えばいい
クロノやギアスが好きならソマを買えばいい
スレで世界樹買うぜって言ってソマを買えばいい

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 04:18:45 ID:NxIurDnc
>>48
最近のRPGにしてはまともじゃない?
…まあまだある程度しかやってないんだけど

そこらへんに氾濫してる、筋もオチもコピーのまたコピーで腐ったようなRPG…
よりかはよほど丁寧に感じる

つうかソーマもPV見る限りマンネリストーリーの臭いがプンプンするんだけど

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/19(火) 04:13:11 ID:ADwob39o
ヘンに奇をてらってのにするぐらいならマンネリストーリーなほうがはるかにいい

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/19(火) 20:03:57 ID:yNVllVEl
いっそのこと両方買えばいいんじゃね?

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 23:13:38 ID:h+LbX4je
完全に世界樹2に飲まれてるがな

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/24(日) 09:12:52 ID:mba9+iCw
>>34
正確に言うと元ネタはGC版ゼルダ
まあインパクトならグギャーのほうが強いなw

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/24(日) 19:11:14 ID:umTPQZC3
>>56
ソーマは多人数プレイが楽しければジワ売れで世界樹を超えられると思うよ
果たしてDSのモンハンになれるかどうか

59 :sage:2008/02/24(日) 23:29:49 ID:GnMH2vxH
なんかよくあるMMOぽい感じがするんだが

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/24(日) 23:56:01 ID:RW0aoxjW
それを狙ったorベースにしたんじゃないかな?

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 00:11:22 ID:EFlKuiRA
ゾーマブリンガー
DQ3の最強の剣か

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 00:35:12 ID:aaWjF8c0
>>1の書き方はどうみても地雷臭しか感じさせないwww

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 00:40:36 ID:Rtbs7wvn
むしろ>>1はスレ立てするより、宿題やってた方が良かったんじゃw

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 00:54:16 ID:GOi2nU3+
でもソーマまだ発売してないからもしかしたらつまらないという…いや、なんでもない

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 01:01:39 ID:KZ9iuaDe
>>1
なんだかんだいって

ソーマブリンガー>>>>>>その他
にしてないあたりが謙虚で良い

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 01:06:11 ID:Ck4K7bl/
多人数プレイが売りなら
1人で買ってみようとしてる層が妨げられてるんじゃね

つーか
なんとなくNEXONの「ルニア戦記」に似てるよなこういうの

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 01:06:47 ID:uAa+hgVs
CMで惹かれる度は
ソーマブリンガー>>>>>>世界樹2

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 05:33:59 ID:ewaUzgIe
世界樹がつまんねーから早く出して欲しい

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 12:51:10 ID:UiqVlboE
全てのRPGを過去にするって煽り文句で面白かったゲームなんかあったっけ?

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 13:04:33 ID:f7kQpVL2
>>69
PSUは2ちゃんで阿鼻叫喚の様相を見るのがおもしろかったぞw
まあ、当時は俺も当事者だったわけだが…。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 14:50:02 ID:+8wpfkJq
あれは酷かったな
未だにやり続けてる奴がいるのも驚きだが

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 15:00:20 ID:WHWobKBs
ゼノサーガも回を増すごとにクソゲーだったしモノリスに何期待してんの?

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 15:39:00 ID:Z0EWTbPq
〜を守ってみせるってノリの主人公は勘弁して欲しかった・・・

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 16:37:55 ID:Ck4K7bl/
何かを守る主人公はもう飽きた

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 16:47:34 ID:w/h+gT/O
>>74
おれも、ソーマとかぜんぜん守りたくないし

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 16:53:24 ID:uELsPT7i
>>75
じゃあ俺が守る!

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 16:56:39 ID:XvNMNgE5
世界樹ってウィザードリーみたいな古くさいシステムが売りで
最高峰でもなんでもないんだが何か勘違いしてないか

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 16:59:55 ID:w/h+gT/O
ソマブリってディアブロみたいな古くさいシステムが売りで
最高峰でもなんでもないんだが何か勘違いしてないか

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 17:07:39 ID:Ck4K7bl/
>>77-78
ワロタw

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 17:42:25 ID:nFsyh/iP
wizardryVSdiabloってところか

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 17:57:17 ID:864P+HG5
どうしてソーマ愛好者には変人が多いんですか

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 17:58:58 ID:Ck4K7bl/
そういや世界樹には「ソーマ」という薬があってだな

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 18:40:05 ID:Z0EWTbPq
ソーマの秘密を手に入れる為には、源双烈より強くなきゃ駄目なんだな。

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 20:11:48 ID:/XkWB3uW
聖剣伝説>>>越えられない壁>>>ソーマブリンガー

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 20:15:36 ID:UcJajXmo
世界樹2のクオリティはまさにCM通りだったwww


86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 20:37:14 ID:w/h+gT/O
>>82
ソーマっていうのは元々麻薬の一種という説もあるんだろ?

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 20:58:47 ID:wUVypZ7v
「賢者の石」や「ケルベロス」なんて用語を使おうものなら
ハリポタのぱくり〜と言ってしまう人と同レベルなんだよ>>82

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 22:01:12 ID:Ck4K7bl/
>>87
ネタで言ってみただけなんだが・・・

そもそも俺何も批判してないだろ
スレ読めよ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 22:32:58 ID:JYwqgHXr
それにしたってソーマブリンガーはないだろ。
モノリスやる気なさ杉。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 01:52:02 ID:DMaWgnwS
すべてのRPGを過去にするなんて、
とてつもない呪いの言葉をつかっちゃいましたね。

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 01:54:52 ID:xAUO6l8u
ソーマって面白そうなの?
今日フラゲできるが面白いなら買ってくるが・・・・

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 03:38:58 ID:DrUsUDO0
さっきCM見てなんか面白そうでここにたどり着いたんだが
これってファミ通でやたら点数低かったやつ?
違ってたらすまんが、前にファミ通見たら面白そうなアクションRPGが載ってて
でも別ページのレビューのところ見たら点数低かったからやめた経緯があるんだが
あれとこれは別のゲームなのだろうか

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 05:56:46 ID:vuWVX/+i
ゴールドだよ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 07:01:03 ID:cFhL3AL9
ストーリーに飽きないなら買いなんじゃね

どうもキャラ設定がありきたりのような感じがする

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 09:32:33 ID:WYT7Qn93
記憶喪失の少女←俺が守ってみせる・・・ふぃ〜w

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 11:48:21 ID:DMaWgnwS
レビューに左右される人なら、このゲームは向かない。

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 15:26:42 ID:ma8NvkTI
後一緒にプレイしてくれる人がいるのといないのとでは
評価が分かれそうだなぁ

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 18:20:24 ID:boPs11Xe
ソーマはなんかシナリオに期待してる人が多いんだけど
私はそれが一番やばそうで気になるんだよな…

誰かわからなければ間違いなく買ってるんだろうけど…

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 18:51:44 ID:q7hXcFX7
ソーマはキャラデザが悪すぎる
ファミ通の記事見た時「何このX-MEN」って思ったよ

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 19:41:34 ID:5ah6bSeY
956: 2008/02/26 18:51:32 FmXnVEDR [sage]
エンドクレジットにスーパーバイザーの項で松野泰己って出たけど
この人業界引退してなかったのか。

松野×高橋とかw
スレタイがマジになりそうだ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 19:57:35 ID:wRI7GxTV
世界樹2はバグ地獄なため評価がソーマと同等のレベルになったな
世界樹も任天堂発売ならバグも無く今ごろ神ゲーと言われてるんだろうな

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 20:12:09 ID:boPs11Xe
>>100
なんかますます心配になってきたんだが。

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:36:00 ID:NVQqHCy9
>>101
バグなんて前作から大量にあったがな
なんで2になってからこんな騒ぐ奴が増えたんだ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:43:50 ID:cFhL3AL9
>>103
2から始めた新参が馬鹿みたいにたくさんいるから

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:57:38 ID:gvf3bKxn
>>103
つーか世界樹が糞GK共の標的にされてるっぽい。
そして耐性の無い奴が釣られまくってる、危なげな状況。


ソーマブリンガーは粗が見付かりませんように

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:01:34 ID:k5PQ+jCl
>>100
なんでもうエンドクレジットなんだよ
フラゲだろうがそんなに短いの?

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:02:41 ID:rmzv9GPH
>>106
他にやることないんだよ
ほっといてやれよ

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:26:55 ID:k25gd+q+
>>103
プレイヤー側にとって致命的なバグだから

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:33:58 ID:ywqLxguI
>>545
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
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     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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無事聞けた!馬鹿相手に有難う!恩に着る!!SUGEEEEEEE!!!

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:35:20 ID:SJCzekoz
1の医術防御とかもバグだと思うけどな。
全体的なバランスは2のほうがいいだろ。

111 :109:2008/02/27(水) 00:42:08 ID:ywqLxguI
すまない誤爆…orz

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 09:46:23 ID:8xLp3Jcv
1のときは新規作品だから目新しさがあって褒めるやつのほうが目立ってたからな
2は基本前作と似てるしユーザーも慣れてるからバグが目立つ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 11:41:58 ID:5f0XsgxW
オイオイ昨日の昼からやって、もうクリアした奴いるぞ・・・
本編短過ぎだろw

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 11:54:33 ID:8xLp3Jcv
ソマブリのことか?
12時間でクリアしたって言ってた人いたような
平均20時間くらいだったかな?
主人公複数だし数周プレイが前提らしいけど

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 12:51:19 ID:rmzv9GPH
主人公増やしてマルチストーリーにするやり方か・・・

ありきたり設定の上にひとつひとつのストーリーが薄そうだ

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 12:53:48 ID:8xLp3Jcv
ストーリーは共通だったような
本スレあんまり見てないけど

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 13:55:42 ID:H1ga51IK
最近家ゲー関連のスレについていけなくなってきたな。

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 15:58:45 ID:5f0XsgxW
ストーリー変化無し周回プレイ前提でレアアイテムを狙うだけかよ、俺には無理だな残念・・・

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 16:03:09 ID:H1ga51IK
H&Sならそんなものじゃない?

ストーリーとかキャラが痛くなきゃいいんだが…
なんでああもあのスタッフに期待してるんだかわからん。

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 16:06:19 ID:hLPyRRnn
今時等号不等号の好きな奴っていたんだな

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 19:54:20 ID:vC2uXGzr
 

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 19:59:25 ID:X2cV5VKU
相馬ブリンガー…
チェルシーに移籍か!?
と言われてた頃もあったな。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 20:27:33 ID:HyhtQAaN
正直ソーマブリンガーよりもFFCCのが面白いかと

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 21:26:12 ID:rhA22Xah
ガラッ

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 22:12:27 ID:8xLp3Jcv
新作『世界樹の迷宮II』が『スマブラX』を抑えて首位獲得
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213871_1124.html

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 23:09:03 ID:/Dw25nPf
ソーマ、ストーリーもキャラも微妙杉
戦闘はそこそこ楽しめるんだが

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 23:28:31 ID:H1ga51IK
>>126
薄いっていうんだったらいいんだが、うっとうしいとか痛いって感じなのか?

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:41:22 ID:a5eS3xDc
センスのないキャラヲタにはわからないだろうな

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:51:09 ID:kNYzVQ3b
周回プレイが苦手な人は止めとけ。

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 02:50:34 ID:LrYXD9C0
周回プレイ苦手っていうよりも、一緒にやる友達がいなかったらやめとけ。

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 08:03:18 ID:70YoecLf
本スレでは連打ゲー連打ゲー言われてたな
ってことはつまんないんだろうな

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 08:06:44 ID:NngHDjpy
世界樹に比べるとスレの進行が遅杉
どっちも糞だが

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 09:17:01 ID:4q+xx/nd
ソーマは普通に面白いよ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 10:58:48 ID:TgqP/LqW
ソーマのキャラ小さすぎ、仲間2人が強いから主人公は蚊帳の外 
最初の30分で面白さがないのは痛い、世界樹の足元にも及ばない

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 11:05:38 ID:52Ti5QDs
なぁ、コレ一緒にやる友達がいなかったら飽きないか

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 12:43:10 ID:uswHu+IH
一緒にやる友達いても一時間しないうちに飽きた

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 13:08:34 ID:uLg1EWjU
ダメージ与えても数字出ないとか・・・強くなっている感じがしない

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 13:15:10 ID:h82+pSY4
数字でなんでも判断するな

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 13:19:00 ID:dY+MYXt5
>>137
その点FFCCでしたら数字がちゃんと出ていますから面白いですよ^^

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 13:21:22 ID:e9Lj+Dx+
dia2は出ないな。
タイタンクエストも基本的にクリティカルのときしか出ない、設定で消せるし。
へるげいともでないな。
Mythosはどうだったか。

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 13:29:46 ID:/FUKM/oq
>>134
ズーム5段階

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 15:41:56 ID:Q+n3hTey
今週世界樹1位だか2位だか取ったな
やっぱRPGはDSだな


143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 17:57:16 ID:zBU/ecSG
ソマブリのおもしろさを10とすると、世界樹のおもしろさは10iって感じ

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 18:00:49 ID:Gl0mUHrf
FFCCよりぜんぜん面白い

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 20:16:34 ID:PFN5LNM5
ソーマやってみた
世界樹の方が面白い気がした

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 20:21:43 ID:dN/Hbr7L
ただソーマの最初一時間はマジで苦痛だ、糞ゲーかと思ったわ。

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 21:19:34 ID:kNYzVQ3b
ランダム数値のアイテムを集める作業感w

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 21:47:57 ID:LrYXD9C0
確かに、たぶん世界樹2のほうがゲームとしてよくできているだろうな。
でも1をプレイ済みのヤツにとっては、2よりソーマのほうが楽しめるかもしれない、
俺がその一人。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 22:29:28 ID:e9Lj+Dx+
私としては牧場物語を薦める。

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 23:07:03 ID:AAhB02zT
なんでアクションRPGとダンジョンRPGを比べて優劣をつけたがるのか?
アホなんじゃないの?

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 23:56:10 ID:zOoD5Jj6
デスブリンガーだったらX68Kでクリアした。

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 00:47:23 ID:BfozR020
>>1は全世界のDiablo信者を敵に回した。

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 01:12:19 ID:UsEZNZmL
ディアブロ(笑)

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 01:31:50 ID:DtKGysX2
相馬といえば裕子だよ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 09:43:11 ID:d94lztvO
>149萌え

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 09:55:40 ID:bIlG5IOh
まあソーマは世界樹のように熱心な信者が生まれる作品でないのは確かだな

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 09:56:19 ID:E3b+XGPt
そのほうがいいんじゃないかなあ…

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 10:05:33 ID:V7YTPvTh
世界樹はまさに宗教

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 10:09:49 ID:GiD218zU
自分達は違うと思っているところが痛いなw
どっちも変わらんわw

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 10:23:23 ID:yeWOYiao
>>1のコピペ見るとわかめ食べたくなるんだよな
ちょっとわかめスープ買ってくるか

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 17:07:18 ID:5g51OaRp
おれ>11見るとふと感動しちゃうんだよな・・・

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 19:22:20 ID:l4O/yh+I
ソーマブリンガーも初日8000本で壮絶な爆死だったな。
やっぱ世界樹以外のRPGは売れないのか

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 19:58:14 ID:LiT6G3gu
なんでこんなスレ立てちゃったかね・・・

まぁキャラが逆転裁判みたいなRPG出しても売れないのは分かってたさ。

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 20:00:30 ID:l8MJMVa+
>>162
釣り針デカいね

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 20:14:20 ID:SGII5TPJ
とりあえずSBやってみたが、もろ聖剣のパクリ
ここまでパクルってのもひどいもんだ
しかもキャラに裸人(イデア)、制服、メイドとかもろヲタゲー
とりあえずSBは糞ゲーってことは言える


166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 20:55:04 ID:suqO/MdM
所詮連打ゲー

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:13:06 ID:UsEZNZmL
ディアブロライクなゲームやりたいならPSPのバウンティハウンズ買え
SBよりよっぽど面白いぞ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:15:12 ID:rE547Nc8
GK乙

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:18:54 ID:U26rUaiA
>>160
wwwwwwwwwwwwwwwwww

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:19:44 ID:dGyj1uFO
509 :SOUND TEST :774:2008/02/29(金) 12:01:27 ID:1ju0p5Da
>>507
寝言は寝てから言えよカス
懐古に媚びる方向に逃げ出した古代+キモヲタ向けゲーなんぞソーマブリンガーの足元にも及ばん

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199615307/l50

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:30:52 ID:7CsGYybP
そういうのはアンチか信者かわからん

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:41:39 ID:V7YTPvTh
ソーマブリンガーが聖剣のパクリって言ったら世界樹は……

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:45:48 ID:fBoN3a4v
どっちも古典的なゲームのシステムを使ってるって所はいっしょだからな

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 00:14:29 ID:UIzp/7rw
アメリカーンな色使いはどう評価されているの?

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 01:14:45 ID:YUyFRH6B
ジャンル的に比べるものじゃないが、
世界樹やった後、ソーマやるとあまりの丁寧な作りに感涙した。
安心してプレイできるっていいよね。グラも綺麗だし最高。
結論どっちも面白い。豊作で俺にんまり。

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 02:42:42 ID:ytHqXMOB
こんな程度の出来なら無料のネトゲでいくらでもあるがな
わざわざソフト買うのがもったいない

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 02:45:50 ID:qjQsikMe
PSP版のモンハンがなんであれだけ売れたか考えてみろ
携帯機で出来るというのが重要なんだよ

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 03:24:07 ID:5vyevNTz
ソーマと世界樹両方買ったけど、世界樹は単調すぎて
クリアした1を延々レベルあげしてるような感じだった。
階層ごとのギミックも1とほとんどかわらんし。

ソーマは不満もあるけど、インターフェイスが丁寧に作られてて
ストレス無くプレイできた。
こっちも終盤は単調に感じたから、もう少しアビリティ関連でアクセントが欲しいな。

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:09:56 ID:ChI5Bdb+
所詮両方ともパクリゲーだな
今月は駄作ばっかだったか・・・

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:35:44 ID:bN9OWCx0
>>179
むしろオリジナリティの溢れているゲームを教えてくれ。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 05:19:24 ID:chp3Vaxg
ドラクエ

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 06:01:52 ID:Qy6t1EQk
世界樹2なんて2と呼べるほどかわってねー
新職加えた世界樹ver1.03ってかんじ、バグ多いし似たようなキャラに
似たようなダンジョン構造、正直手抜きすぎ

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 06:04:51 ID:7KxbR4/9
>>177
PSPでほかにやるものがないとか

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 06:45:01 ID:exRLV5IJ
DQのどのへんがオリジナリティあるんだ

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 07:16:39 ID:ytHqXMOB
>>177
モンハン以前にモンハンのような巨大モンスター狩るだけのゲームはネトゲにはなかっただろ
ソーマなんか時代遅れもいいとこだし、複数プレイ推奨のゲームを1人で買って何が面白いのかと
電車内で必死にピコピコボタン叩いて敵倒すサラリーマンは逆に引く

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 07:21:13 ID:zFQoFw+V
聖剣の新作が遊べると思えば在り来たりなゲームでも不満はない
むしろこっちの続編希望

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 07:43:09 ID:bjRNWwd9
>>182 やってないだろお前(^^)

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 08:19:10 ID:NdoA0VTp
ソーマにバグがなければ>>1の言うとおりの格付けでいいだろう
世界樹2のバグはユーザーを舐めてるよ

そして発売後必死こいて世界樹ユーザーは
検証作業と称するデバッグに励むんだからな
ほんと訓練されてる

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 08:39:28 ID:T/5qWR8h
ソマブリ厨の世界樹に対する嫉妬が酷い
世界樹信者はソマブリなんて眼中に無いと言うのに

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 08:40:42 ID:0fu1P1zs
まあバグ満載のβ版には敵いませんなw

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 08:50:34 ID:ytHqXMOB
デバッグに時間かけすぎて中身薄いのは本末転倒

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 08:59:37 ID:4ZNHpJCh
シャイニングフォース・ネオと同じ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 09:02:21 ID:yIkkz7oq
ソーマ、これをDSでやるくらいなら自分に合うネトゲやってたほうが良いってのは激しく頷けるんだよな…
型に嵌り過ぎというか、良い意味で期待を裏切ってくれる部分が見当たらないのが残念

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 09:45:41 ID:9pi004LJ
ソーマは良く出来てる。
ただおっさんを唸らせる目新しさが無いだけで聖剣知らない小中学生には神ゲーだろう。

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:04:00 ID:I+ojcyfT
これをパクリゲーと呼んだら世に出てるゲームの9割ぐらいパクリってことになるぞ
お前ら単にパクリって言って荒らしたいだけだろ

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:07:29 ID:ChI5Bdb+
>>195
もろパクルのはいかんでしょ

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:34:43 ID:chp3Vaxg
DQ以降全部パクリ!

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 11:01:04 ID:ytHqXMOB
>>194
小中学生にウケるように宣伝しているのは見たことない

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 11:05:29 ID:CL6yX53X
キャラは人それぞれだろうけど全く趣味じゃないわ
音楽と雰囲気は好き
アクションゲームにしてはMAP広すぎ
聖剣伝説3よりは面白いよ
似てるけどね
しかしその聖剣伝説がSFCのゲームだというのが問題
家ゲーて本当に進化しねえな

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 11:06:56 ID:CL6yX53X
聖剣伝説3と似てるのは
アクション制が薄い所だなw
体感型RPGと名づけたい

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 11:08:17 ID:zROE7ZRp
聖剣伝説3似てないと思うんだが・・・

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:03:50 ID:O2JLl2m7
ヒットストップが無いのと、相手の攻撃で回避不可のが
あったりするのは聖剣3に似ているな。
作りこみは聖剣の方が圧倒的に上だけど

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:07:24 ID:5vyevNTz
そうか?
聖剣3はゲーム性が糞だった記憶しかないんだが…

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:10:15 ID:O2JLl2m7
これも同じくらい糞やん

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:11:19 ID:O2JLl2m7
もちろん聖剣3のゲーム性が糞ならと言う前提でな

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:51:31 ID:ytHqXMOB
聖剣3が糞て・・・
苦手の間違いじゃね

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:54:20 ID:IkiXwlmo
いや聖剣3は非の打ち所がないクソだろ
それはソマブリ厨も世界樹厨も納得だよ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 13:08:58 ID:w99G31BW
非の打ち所がないクソwwwwww

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 14:05:55 ID:ytHqXMOB
>>207
「クソ」は非じゃないのかよw

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 14:06:42 ID:PqKIl1xS
これすげえ惜しい
もうちょい練り込めてれば何週もやる気になったと思う

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 14:47:27 ID:aBdIPp0Y
ソーマは丁重に作ってあるのは分かるけど
戦闘がここまで単調だとマジすぐ飽きる
プレイ開始2時間くらいは楽しめたけど
気付いたら世界樹2で遊んでたw
それから一度もソーマ起動してないよ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:53:56 ID:IVPwbjG3
プレイ開始2時間くらいって
できる事少なくて
一番つまらない時なんだがなあ

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:02:00 ID:ytHqXMOB
>>212
最初に印象がなきゃどんなゲームでも普通飽きるだろ

「最初にどれだけインパクトを与えるか」が売れるゲームの秘訣だと思うがどうだ?

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:06:23 ID:7BaT7Xym
世界樹2は2時間でリタイヤ
ソーマは40分でリタイヤ
今はマッタリと牧場物語やってます

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:10:46 ID:Y0ogNZ7o
ディアブロより緊張感あるならソーマも欲しいな
特にPS版のやられたらクソ長いロードが待ってるあの緊張感で進むか退くかの大勝負

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:28:09 ID:y5DN0k19
すばらしきこのせかい面白かったぜ
ソーマやってないけど

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:35:29 ID:HZGuVqn5
「〇〇より××の方が面白い」って言うならわかるが
なんで「〇〇は神、××は糞」って言わなきゃならんのか何年も疑問抱いて生きてます

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:39:44 ID:BOPCVIi7
聖剣は2も3もバグ多彩の糞ゲー 1は欝ゲー
LOMが神ゲー

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:41:49 ID:+60mF7Js
煉獄2最高〜

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:53:36 ID:Y0ogNZ7o
おおっとここでスエミ絵信者の乱入だ〜

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 17:38:02 ID:m28g7sZG
>>214
当然GBかGBA版だよな?

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 18:38:07 ID:qjQsikMe
>>217
ゲーム板関連にやってくるのは
何かを否定しないと生きていけない人間ばかりですから

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 18:44:24 ID:L2S/NPtL
聖剣3って糞だったんか
俺のちいさいころはそれこそ何週も遊んだぞ

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 18:51:44 ID:mwHvDejU
ソーマはなんか世界樹と違って熱中できねぇ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 18:57:37 ID:TX6w81k+
聖剣3はリースヲタゲーだったな

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 18:58:11 ID:yIkkz7oq
どう考えてもケヴィンゲー

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:14:10 ID:qjQsikMe
何言ってんだ、うだつが上がらないゲーだろJK

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:16:40 ID:YUyFRH6B
ソーマ面白いよ。総合的なデキではDSで一番だと思うよ。
世界樹のバグ祭りは、ソーマ見習ってほしいわ。




てか、このスレもういらなくね?

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:37:54 ID:NYxftOZu
元からいらんだろ
浦和レッズ>>>読売ジャイアンツ>>>その他
って言ってんのと変わらん

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:46:51 ID:zkyEVvxt
アクションRPGと ダンジョンRPG。

全くジャンル違うのに
なんで比較対象に なってんの?

世界樹>女神転生
ソーマ>聖剣
なら理解できるけどさ

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:52:25 ID:bN9OWCx0
世界樹>>>>>Wiz

こっちの方がもっと面白くなるよ!

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:55:34 ID:N2F3KA5A
>>230
どう考えても二つのソフトのファンを争わせたい第三者が立てたスレじゃん
何の機能もしてないからご愁傷様だけど

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 19:57:07 ID:7SzjhpgT
ソーマブリンガー>>>シャイニングフォース・イクサ>>>その他って言うのはどうかな?

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:01:39 ID:FzCKjeZH
世界樹の迷宮(以下世界樹)は全てのダンジョンRPGを過去にする
単純かつ奥深いスキル 重厚なシナリオ クリア後のやりこみ キャラ萌え
今まさにダンジョンRPG最高峰のWizardryはおろか
Ultima がんばれゴエモン! からくり道中すら凌ぐ究極のダンジョンRPGが誕生しようとしている・・
さ あ ふ る え る が い い

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:26:27 ID:aHDltifz
イクサってそんなに酷いの?

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:33:40 ID:maw3Stma
イクサは面白いんでソマブリはもっと面白いって言いたいんだろ
俺的には不等号逆だが

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 21:25:21 ID:3dCV8pBv
イクサよりソーマが上って事は無い
ただし、イクサは前作であるネオをやってると、ほとんど変化を感じられず、新作をやっているという意識が沸かないらしい
この辺は無双やパワプロと同じ現象だな

新規ユーザーの俺としてはイクサは良作
マンネリだの変化無しだのそんなのは全く関係無いからな

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 21:56:11 ID:mo8E4c5P
シャイニングフォース・イクサ>>>ソーマブリンガー
ということでいいかな

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 21:58:02 ID:yIkkz7oq
ストーリーならソーマでもイクサに勝てるぜ

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 00:21:52 ID:r0rEJMJr
>>230
世界樹>女神転生
会社同じなんだから比較する意味ないだろ

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 00:58:48 ID:k50uwKAj
EXAはすべてにおいて大好き。ストーリーもシンプルでいい。
はよ続編出てくれ。

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 00:58:56 ID:4yJ+mZ7K
ソーマがDSで一番のデキとか言ってるやつ馬鹿か

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 01:00:55 ID:QnWmcXyz
世界樹まだ3層到達したばかりだが、とりあえずソーマと赤川刈ってきたお

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 01:30:34 ID:YuSwwnu5
モノリス特有のいかもに設定厨なストーリー
俺には合わない
つか、ディアブロ型のARPGにそんなものは要らん

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:11:59 ID:Pubyp0jy
アクションRPGとしても底辺な気が・・・
別に評価出来る点あるか?ソーマって

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:33:11 ID:YuSwwnu5
この手のもので楽しめる点と言えば、アイテム収集とかキャラ育成と相場が決まってる。
ネトゲのような糞調整じゃないから多少やり易くはなってるけど、土台そのものはさほど優れているわけじゃない。
テイルズウィーバーやカバルをオフゲー化した方が遥かに出来は良いだろう。
最も、そんな存在するはずも無い、架空のモノと比較する事自体ナンセンスであるがw

シャイニングソウルもアクションとしては底辺だったが、根強いファンが居ついて小規模ながら人気もある。
収集や育成要素だけでも、決して軽視出来ないものがあると思うぞ。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:33:48 ID:BF9dcS8o
流石に底辺はどうかとw
つか携帯機だよ、しかもDSだよw

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:36:00 ID:Eskd/TqI
さすがにオフゲーとして遊ぶならTWやcabalよりはソーマを選ぶわ

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:42:10 ID:YuSwwnu5
だから、何もせずただオフ化しただけじゃなくて、オフゲーライクな調整を施した状態で考えてみろと。
俺が言いたいのは磨けば光るものがあるかどうかって点。
ハードの性能上、ある程度は仕方無い事だが、ソーマブリンガーは磨いたところでたかがしれている。


250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:42:25 ID:Pubyp0jy
TWはオフゲーっぽかったな
ただ何だかんだいってクリックゲーと言われるROよりワンパターンになりがちなのがアレだったな
βまでしかやってないが

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:44:21 ID:Eskd/TqI
調整云々じゃなくてTWやcabalなんて典型的なクリックチョンゲ一人でしこしこやってても何も面白くねーよ

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:51:07 ID:Pubyp0jy
しかしオフゲーのわりにシナリオがチョンゲーにも劣るという

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:55:08 ID:Eskd/TqI
質はともかく、TWの方がキャラ別シナリオはしっかり出来てはいるな
ソーマと違って選んだキャラで細部のイベントが異なるのは評価できる
cabalはオマケも良いところだろ、あんなテキスト

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 03:56:17 ID:7jkqy0QN
ソーマブリンガーは設定とか世界観、ストーリーばかりに重点を置いて、
アクションRPGとしての根底の部分にはさほど力を入れてない
この手のゲームにストーリー性なんて全く重要じゃないし、力の入れ所を履き違えてる感はある

少なくとも、神ゲー扱いするには程遠い

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 04:01:07 ID:jMw8Vf8n
ストーリー性に拘るのに何でこういうネトゲライクなものに手を出すんだ?という疑問
ソーマはコンシューマーだからまだいいとしても、CABALにそんなものを期待するのは明らかにおかしいだろ

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 04:03:53 ID:Eskd/TqI
協力プレイとかトレードとか半端にネトゲ意識して作ってるからだろ

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 10:53:58 ID:bJm7oX+Y
>>254
高橋&高橋嫁の関わってるゲームはいつも世界観、シナリオに
重点を置いている。今回はまだストーリー性が薄いぐらいだよ。
彼らはそこに最も力を入れてる。任天堂の狙いもそこだろう。
干されてた嫁がシナリオ書いてるくらいだからな。

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 12:05:10 ID:AbtZiMnE
ガンダムタネ死における監督夫妻みたいだな
こいつらのせいで夫婦で嫁がシナリオとかきくと
反吐が出るぜ

ただ市川KON夫妻は別な

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 12:51:11 ID:r6WgmpC6
ソマブリやばい
早朝PLAYしてたら いつの間にか昼だった

ありえん。


背景ドット絵の狂ったような書き込み具合
多種多様に広がる世界観
ステージごとに 異なる 美しく舞うエフェクト(木の葉、火の粉、砂煙etc)
武器毎に用意されたグラフィック
味方COMの完成度の高さ&作戦設定の細かさ、ブレイクシステム、属性、状態異常etc



…ソマブリは聖剣を越えた。

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:00:16 ID:8TTNUPq/
アレはドット絵とはいわない

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:00:31 ID:MC+xhyBj
おれも寝起きにちょっとだけやろうとおもって
布団プレーしてたら、もうこんな時間に、、、、

ふつうのRPGは最近食傷気味で途中でやめちゃうんだけど
これはクリア後も何周もしそうな予感。

なんだろうか、この妙なワクワクは?
やりだすとどうしてもやめられん。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:04:24 ID:r0rEJMJr
>>259
仕様がネットゲーだからな
ネットゲーで廃人だった奴ははまるかもな・・・

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:13:09 ID:eZBZSx/l
>>259
まじか!?
お前のコピーで少しその気になったぞ。

さっきCM見たときには、
「なんだか中2病ライクな匂いがすんなー」とか
「処理もたついてそう」とか
「肝心のシステム面はどうなってんだよw」
とか思っちまったんだけど。

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:25:53 ID:fFb4rSjz
ソーマはゲームの仕様上、据え置きゲームと比べられてしまう点
ここがちょっと可哀想
携帯機なのに

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:26:00 ID:Eskd/TqI
何という自演

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:28:55 ID:es86stEf
新約聖剣とは比べないでください! ><

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:52:25 ID:SDor5YqS
据え置きでやりたくなるなー。
ムービーはいらないけど。

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:01:43 ID:r6WgmpC6
>「処理もたついてそう」
主に敵ドロップの武器防具で 攻撃速度/移動速度に補正の付くものが有り
それを付ける事で早くなっていく
(ちなみに 今、LV20で攻撃速度120%、移動速度120%。)
@速度ポーションが存在しており 使う事で+20%補正を増やす事ができる(効果は60s)

>「肝心のシステム面はどうなってんだよw」
操作キャラクターと 味方COM2人が付くPT戦。

味方COMには 前線で戦うか、支援を中心に行うか、後衛で戦うか を支持できる。
操作キャラクターが前衛で自ら殴りって楽しみたい場合には 味方COMを支援&後衛で支持すると良さげ

また、先に説明した
前衛、中衛、後衛の指示の他にも フォームタイプの支持が有る(LVが上がる毎にできる支持が増えていく)

例えば グラナーダというキャラクターの場合
バランス:攻撃/打ち上げ攻撃で敵を浮かす。支援/味方がピンチにHP回復
サポート:攻撃/2回攻撃や光魔法攻撃を行う。支援/味方のSP回復速度を上昇させ ピンチの時にはHP回復
パワー:範囲魔法で 敵の魔法耐性を下げ、3回攻撃やノックバック攻撃を行う。 支援/味方の攻撃力を上昇させる。
アクセル:(LVが足らんので解らん)
といったカンジ。



中二病に云々についてはよく解らんが wikiに該当する物では無さそう
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E7%97%85

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:08:15 ID:oV2sDaLi
ストーリーに力入れるのは結構だがこの手のゲームでありがちな
キャラ全員棒立ちで会話だけで進むイベントは無しにしてくれ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:08:28 ID:/Hh9ZJAl
両方遊んだが

世界樹2>>ソーマだろ

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:10:51 ID:r6WgmpC6
>>260
ドット絵やん
やった事有れば知ってるハズだが 拡大すると良く解る。

そして、普段PLAYする時は小さくて解らないキャラクターが
拡大すると 緻密に作り込まれている事が解って 泣ける


>>267
>ムービーはいらないけど。
禿同。
リングオブフェイトのムービーは蛇足

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:13:05 ID:AbtZiMnE
単発IDによる自演クソワロタ

オレの店
世界樹2
ソマブリ
牧場
各20本ずつ入荷

世界樹入荷週土曜昼で完売ありがとうございました
ソマブリ残り12本
牧場16本

牧場をなぜこんなにいれたのか店長の意図が理解できません
中古ショップで無駄に新品の入荷数増やすなよバカ店長

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:25:34 ID:r6WgmpC6
>>269
>キャラ全員棒立ちで会話だけで進むイベントは無しにしてくれ
ソマブリに関しては 今のところ棒立ちイベントは無い
(余談だが、キャラ毎に放置しておくと 髪をかきあげたり、靴をトントンと直す動作をしたりする。)


…そろそろPLAYに戻るわ ノシ

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:44:13 ID:BV3OzFbv
髪の毛の色が変えれるのは分かった。
後はくだらん恋愛ストーリーでなければ買いたいんだが、その辺どうなんだ?
ROFは服や髪型まである程度変えれたけど。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:57:42 ID:8TTNUPq/
>>273
なんかクリエイターズボイスなんかじゃ
「演技にこだわりました」的な事を言ってたけど、イベントシーンの
1カット1カットがカメラ位置固定&キャラの立ち位置ほぼ固定だから
観客に「棒立ち」と言われてもおかしく無いわ。

下北あたりのゴミ劇団だって、もうちょい役者動かして画面をかき回すのにね。

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 15:08:26 ID:oV2sDaLi
>>273
敵味方が勢揃いして向かい合ってるのにお互い全く手を出さず
会話した後あっさり引き下がっちゃうってのが物足りなかった
常に8人で行動するシステム上無理な話なのは分かるが
敵味方が揃った時は総力戦やって欲しいと思ったんだ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 16:17:07 ID:3+FlX9PM
>>274
主人公のセリフの殆どがイデアです

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 21:30:37 ID:DeHTn4Kh
武器ごとにグラフィックが違うのがいいな
300種もあるんだから武器図鑑みたいなのがあればよかったな。

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 22:17:09 ID:uTCKlZ5K
世界樹2で満足したんでソーマに移ったがこれはヌルゲーだわ

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 22:51:45 ID:ABQ6OY2u
ますた〜ん

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 23:34:37 ID:ty31DwkW
TWってそんなおもろいのか
ソーブリと似てるの?

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 23:36:32 ID:3+FlX9PM
>>278
使いまわし多いよ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 02:30:45 ID:+GLlWsbK
ソーマブリンガーの本スレが信者だらけで気持ち悪い
少しでも否定的な意見が出ると袋叩き状態

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 02:38:52 ID:zuAOWYcm
本スレなんてどこもそうだろ…

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 02:44:50 ID:bOGJfgrA
>>283
まぁ、確かにそういう部分もあるかもしれんな。
天外魔境Uってゲームの信者が、かつてこういう事を言っていたのが印象に残っている。

>>ここは天外2のスレなんだから、全RPGの中で天外2が一番だと思う人間が沢山いてもおかしくないだろ
とね。

こういう考え方してる奴が案外少なくない

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 03:05:39 ID:ceovgIKF
普通に良い面悪い面合わせて語りたきゃ、
アンチスレとか反省会スレしかないよ。

特に今のガキだらけの2chじゃ。

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 03:25:32 ID:uEIqSpj6
楽しんでる人間相手に悪い面を無理に語る必要もねーんじゃねーの。
不満感じたら反省会スレとか覗きに来るだろうし、
買ったばかりで楽しめてる人間にまで冷水浴びせるのは野暮ってもんだ。

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 04:22:15 ID:EAL9TcJI
発売して間もないゲームのスレはテンション高いからねえ

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 06:31:40 ID:jr71Io8j
否定的な意見と一言で言ってもいろいろあるからな。
明らかに言いがかりで全く内容の無いものもあれば、一理有る・耳を貸す価値のある意見もある。
前者は淘汰されて当然だが、後者の場合は、そういった意見を糾弾した奴の性質がよく表に出てくるね。
大抵は一方的に厨房・悪者扱いして、叩いた側の意見の方が遥かに言いがかりである事が多い。

一理ある意見を受け入れられる許容がどれだけ住人にあるかどうか、そこんとこが重要かもしれないね。
ちなみに世界樹の住人は信者もアンチも全く無いなw

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 07:42:51 ID:hNyHffAf
板違いだがワンダと巨人の信者は凄かったのを覚えてる。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 08:39:33 ID:r9vOqpbQ
昨日買ってきて槍コーアスにしたら
敵と軸がちゃんとあってないと攻撃当たらなくてムムム

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 09:38:23 ID:8bBLnRy8
ポピュラスDSのがおもしろい。ただそれだけさ

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 09:53:59 ID:C0+ePwkS
全てのRPGを過去にと言いつつシステムは過去の物とはいかがなものか。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 10:01:03 ID:AQftraEt
ゲーム的にはアイアンフェザーとどっちが面白かったの?

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 13:16:06 ID:ceovgIKF
>>291
ある程度プレイすると若干の補正は掛かってるってわかるけど、最初は「ムムム…」って思うよな。

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 13:47:34 ID:znsoD0jh
とりあえず、モノリスはエロゲみたいなくどい文章を何とかした方がいいな


297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 15:34:40 ID:WXl4PO37
>>281
同じネクソンのルニア戦記のほうが、いろんな意味で似てると思う

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:10:59 ID:3u4Jirco
ネガキャンじゃなくて実際にそこまで出来のいいゲームじゃないのに
批判に対する反応が凄い

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:19:27 ID:EAL9TcJI
本当に丁寧に作ってるのとBGMぐらいしか褒めれる場所ないものな

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:24:16 ID:g9Xsgeoq
どうひいき目にみても
世界樹2>ソマブリ
だろ。

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:27:34 ID:Dn97gDDz
元世界樹信者だったけど世界樹2の出来には失望した
俺はソマブリすごい楽しいけど、人を選ぶのも間違いない
丁寧と言われてるけど、一応属性マスタリ系バグがある あんまり支障は出ないが

世界樹vsソマブリなんて言い出すと
Wiz vs Diablo みたいで不毛だと思うんだけどな、先祖的に

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:29:45 ID:g9Xsgeoq
ったんじゅんに、どっちが面白いか、という点では比較の仕様もあろう。
答えは出ないにしても。

ソマブリはwifi対応してりゃ神になりえたのに



303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:30:35 ID:8/hytO/A
いや、どう考えても世界樹2>世界樹だろw
ソマブリ厨乙としか言い様がないw

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:31:37 ID:Dn97gDDz
>>303
君みたいなのがいるからこの板は不毛なんだ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:33:56 ID:3u4Jirco
ソマブリは一人プレイなら下の中くらいだろうな
通信プレイなら楽しかろう

って感じ

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:34:04 ID:XVZtUwSK
DQ・FF・ロマサガ・幻想水滸伝が好きな俺には
どっちの方がより楽しめる?
世界樹1はボスクリア後に即売りしたっていう程度でした。
アクションRPGはTOFでやったことあるけど微妙だった。

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:37:13 ID:N1hlV/qU
>>306
ここはオプーナを奨めとく

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:39:07 ID:XVZtUwSK
>>307
DSしか持ってなくてサーセンwww
権利書も持ってないのでサーセンwww

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:39:08 ID:EAL9TcJI
>>303
嗚呼、こうやって世界樹vs世界樹2の論争が勃発していくのか・・・
色んな派閥で争われるのはアトラスゲーの宿命だな

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:43:33 ID:r9vOqpbQ
TOFってなんじゃらほい

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:44:06 ID:3u4Jirco
1作目こそ駄作であったが
続編が出れば派手に化けることができるだろうな
その場合はWiiで出したほうがいいだろうが

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:47:35 ID:T/DKwZeN
下手に据え置きで出すと聖剣伝説4になる気がするよ

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:51:51 ID:XVZtUwSK
TOPと間違えた。<TOF
テイルズオブファンタジア、と言いたかった。
ゆとりでもないのに素で間違えた・・・

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 16:55:40 ID:3u4Jirco
>>312
要領の原因でこういうことになったのなら
やっぱり据え置きのほうがいいと思うわ

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 17:39:49 ID:ceovgIKF
据え置きなんてかったるくて立ち上げる気にならん
って良く聞くけど、どんぐらいの割合なんだろう。

ぶっちゃけ俺もそっち派だが。

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 17:52:27 ID:EAL9TcJI
思い返してみれば最近ゲームはDSとPSPしか触ってないな
折角買った箱○が埃被ってるわ

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 18:01:09 ID:N1hlV/qU
>>316
そんなもんでしょ
>>313
二本とも買える余裕があるならどちらも買ってみれば?
ソーマはそこそこ優秀なARPGだし
買って損はないと思う
世界樹も1を楽しめたなら大丈夫

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 18:14:36 ID:XVZtUwSK
>>317
じゃあ試しにソーマブリンガーから買ってプレイしてみるよ。
ありがとう

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 20:35:52 ID:PZ9MAqHv
ソーマの方が気軽だしストレスを溜めずに済む

先制されてなす術もなく数十分チャラとかでもイライラしないなら世界樹でも
真面目にやって勝てないならともかく全階層に渡って交通事故多すぎ

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 20:40:58 ID:toTOtpzq
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:


321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 20:47:35 ID:EOXJQ0y2
スクウェアゲー好きなら迷わずソーマ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 20:52:34 ID:VmJZsis/
世界樹2はレベル20のレンジャー1人いれば終了なゲームだから、
ゲームバランスが良いとはとてもとても。

通常FOEは一閃・黄幡
ボスは完全防御・超核熱・裸カウンター
あたりでおkだし、ただの超必殺連発ゲー。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 20:54:12 ID:DtqLhg05
そんなアホなプレイしてる奴いないだろ

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 21:58:09 ID:EAL9TcJI
まあ、1に比べて力押しゲーになった気はする
防御力系のスキルが使い物にならねえんだよ畜生

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 22:24:07 ID:8/hytO/A
世界樹はそういうプレイをしたがるヤツ用には
作ってないし、そういうヤツはむしろなぜプレイするのか
理由がわからない

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 23:18:42 ID:TYqgbqMp
>>315
>据え置きなんてかったるくて立ち上げる気にならん
俺も俺も。

>世界樹はそういうプレイをしたがるヤツ用には作ってないし
信者乙としかいいようが無い

世界樹2はバグが酷いらしいな。(1の時も有ったけど
スキルの振り直しが自由にできんゲームで 折角振ったスキルが役に立たないとか酷杉るよなぁ

1の時にコリた。

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 23:23:16 ID:T/DKwZeN
>>326
どっからどうみてもスキルの振りなおしが自由にできるゲームなわけだが

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 23:25:18 ID:8/hytO/A
>折角振ったスキルが役に立たない
パリングと挑発のことかああああああああああああ
まぁ正直休養してレベリングなんて簡単にできるんだし
たいした問題じゃないよな
今回は休養からレベリングするの楽勝だしね
それでもどうもチート臭くなるからボスマラソン封印してるけどw
あまり配慮しすぎなんじゃねって思うくらいだよ
もっと不自由で良いと思うね

不自由と不親切は違うから、UIの柔軟性が
あがったのはいいことだけどね

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 23:53:38 ID:PZ9MAqHv
まぁ、ボスマラソンを封印したところで時間が余計かかるだけで何も変わらないけどな
採集パーティで金策とかと同レベルなのに何故か採集は良くてボスは駄目とか訳ワカメ

休養にしたって結局はレベル戻して再チャレンジしたかったら数時間かけてね^^って事だし
無理矢理作業時間を割かせることに何か意味があるのだろうか?

そういう点でボスの後ろからレイプで高経験値とか休養で5レベルで済む様になったってのは少しは学んだと言えない事もないが
その代わりボスマラソンのせいで面倒なのもあいまって通常雑魚が新装備の供給元という価値しかなくなったわけだが

経験値とかのバランスが糞悪いんだよな
まぁ、バランス崩壊に定評のあるアトラスに期待するところではないのは確かなんだけど

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:04:05 ID:pKGQIW95
なんでそこまで効率プレイしたがるんだ?
世界樹は毎日コツコツやってればいいゲームだと思うが
レベルを休養前まで戻さなくても5レベル下がるだけなら
実戦でも使えるだろうし
効率プレイってつまらなくないか?

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:05:01 ID:2q69tccl
つかさー、お前はゲームを楽しむ方法が全然わかってねえなw

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:09:32 ID:hwCHZhrw
>>330
そんなの人それぞれだ
俺TUEEEプレイでサクサク進みたい奴もいるんだよ

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:12:27 ID:gzdebRYK
つか、他人の価値観ってのは重要か?
自分が楽しめたかどうかが問題であって、他人がどう思おうとそれはどうでもいい気がするが。

他人が面白かったら自分も楽しめるのか? 他人がつまらなかったら自分もつまらないのか?
どちらにせよ、他人に自分の価値観を押し付けたところで、自分の中の評価が変わるわけでは無いだろうに。


334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:18:03 ID:KVuargpC
それはどっちもどっちだなw

おもしろくないという意見と
おもしろいという意見が両方同数あったとして
ネガティブな意見のほうを割合強く参考にする
傾向って多いから、反論したい気持ちはわかるよ
だれだって金つかってヘボイゲームやりたくないからな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:20:09 ID:KVuargpC
ゲームの楽しみ方ってまぁ人それぞれだけど
イマジネーションが足りないヤツって楽しむ力
ないよね、とは思うな、効率プレイだけ求める
人がなんで世界樹みたいなゲームやってるんだろうとかw

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 01:04:40 ID:Pyuafric
世界樹は別に特別なゲームでも何でもなくごく普通のRPGです

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 01:16:47 ID:VUc08RP4
ソーマはカカシ薙ぎ倒す作業ってのが自分の中では一番しっくりくる表現
ノーマルクリア時点での感想だけどね
聖剣っつーより、ドラッグオンドラグーンに近い
あれも必要な要素はそれなりに揃ってるはずなのにプレイすると凡ゲー感触のゲームだった

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 04:37:14 ID:7iQrHCZA
イマジネーション語りだしたらどんなゲームでも楽しめるだろ。

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 07:19:03 ID:S95mUWjh
別に楽しみ方はそれぞれってのに反論する気はないんだが
明らかにつまらなくするプレイを自分からしておいて文句をつけるのはどうかと思うw
食堂で自由に使えるからってしょうゆを丸ごとトンカツにかけて
しょっぱくて食えない!酷い店だ!といってるような感じを受ける。

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 07:32:03 ID:w7CHquRV
効率プレイを否定する人って主力パーティメンバで採集を賄い、ボスは1度だけでwikiは見ないとかやってるん?
当然育成用のアザステ+アルケみたいなのもなしで

まぁ、ボスは???を埋めるまではやるかもしれんけど


341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 07:34:40 ID:S95mUWjh
>>340
俺の事指してるのか知らんけど別に効率プレイは否定してないよ。
自分でさじ加減すればいいのにだだ甘になるまでwikiやらスレやら見て
効率突き詰めて「酷いゲーム・詰まらないゲーム」はないでしょって事。

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 10:17:50 ID:gSShtctW
どんなゲームでも一週目は2chと攻略サイト見ないのが基本だぜ
もったいない

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 10:22:45 ID:hVI7jvFP
まったくだ。
発売前は、夢幻陣形の効果に疑問を感じて
Wikiを解禁することになろうとは夢にも思わなかった。
もったいない

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 10:49:43 ID:ndnvf7Zj
バグ情報だけチェックすればいいんちゃう?(AAry

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 18:43:14 ID:w7CHquRV
>>341
そういうつもりではなかったのだが

別にwiki見やしなくてもボス狩りみたいな明らかなボーナスは受け取るし
数倍の速度で金が手に入る採集もする
だって雑魚狩りしたところでやってることは一緒なわけで
まぁ、余りにも苦痛だから気軽に予定のレベルより上げようとはまず思わないと言う点では強いブレーキになるとは思うが

休養やら新キャラやらで既に歩いた道をもう一度歩かざるを得なくなったら効率を重視する、当たり前の話だ

ランダムアイテムもないダンジョンを楽しめるのはマップを描く一度だけなわけで
マップを一度完成させてはまた全て消して改めて書き直すみたいな事しないだろ?
まぁ、効率が嫌いな人は最初からマップなんて書かないんだろうけどさ

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:01:21 ID:0phfzFkz
なんでいちいちイチゼロ発想なんだろうね。

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:16:07 ID:KVuargpC
何が言いたいのかわからないですぅ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:20:10 ID:XFVr0SHS
もうチートでいいやん

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:27:14 ID:w7CHquRV
中間層の味付けは個人の好みにしかならないからな

ボスマラソンをするのも、高レベルキャラや装備でパワーレベリングするのも時間がかかるだけで同じことであり、作業効率の問題に過ぎない
どちらも効率よりの中間層にいるわけで所詮は五十歩百歩なわけで

そりゃ一度楽しいって部分を前情報に警戒歩行で全てチェック済みとかはどうかと思いはするが

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:33:44 ID:VUc08RP4
曖昧な表現ばっかりでイミフ
結果だけ欲しいならそれこそチートでもやってればいいよ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:36:13 ID:KVuargpC
>>329
>ボスマラソンを封印したところで時間が余計かかるだけで何も変わらない
経過を楽しむということをしらんのかなぁ
どうせレベル上がるという結果は同じだからデータいじったほうが
ゲームプレイしてまっとうにレベルあげるより効率的だとかw
そういうバカ論理に近い

>無理矢理作業時間を割かせることに何か意味があるのだろうか?
それがゲームってもんだろう女子高生
そらそういう考え方してるとつまらんわなー

>ボスマラソンのせいで面倒なのもあいまって通常雑魚が新装備の
>供給元という価値しかなくなったわけだが
ボスマラソンしなきゃいいじゃねーか…なんでつまらないほうつまらないほうに
流れるのか意味わからんw

ボスマラソンを封印するだけで普通にゲーム楽しめると
思うんだけどなぁ?採集で金稼ぎつっても稼げる金額
なんてその層のレベルにあった金額しか基本稼げない
んだからボスマラソンほどバランス壊すような効率には
達しないだろw

これやったらつまらないってわかってるんだから
どうすればおもしろく普通にプレイできるか想像
できそうなもんだけどなぁ

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 19:39:17 ID:KVuargpC
というわけでWiki封印してスキル振りも適当に
欲しい物をその都度チョイスしてやってる俺は
最高に楽しいですw、1よりも全然おもしろい
リスに糸盗まれてまたかとキレるのもまた一興w
どきどきしながら巾着を盗んだ瞬間や
エトリアの悪夢っていわれてやったろーじゃんと
つっかかり速攻hageるとか楽しくてしかたないお

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:08:11 ID:VUc08RP4
              YES → 【楽しい?】 ─ YES → よかったね!
            /                \  
【効率プレイしてる?】                 NO → じゃあ、なんでしてるの?
            \                   
               NO → 頑張ろう!

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:12:49 ID:w7CHquRV
>>351
こういう意見を見ると感じ方が逆なんだと思うね

ボスやFOEの挑戦の過程にせよ発案から1回の試行をするために数時間かかるのは無駄だろう
だからその無駄な部分を短縮してるだけなんだ
ある意味つまらない苦行で面白いと感じる気持ちを失速させないための防衛策

そういうつまらないものを何度も繰り返すマゾ耐久レースがゲームと言われたら何とも言えないのだけどね
繰り返すにせよWizみたいないいアイテムが出るドキドキとかとは無縁だし

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:21:11 ID:0phfzFkz
>>354
他人に受け入れられない主観をウダウダ述べるのって楽しい?
猛烈に効率悪いと思うんだけど(笑

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:22:47 ID:VUc08RP4
>>354
その数時間をあまり無駄と思わないのが否定派じゃね
新しい発案のPTを発足させれば、そこに至る経緯でどういう風にPTが稼動するかまで楽しむ
無駄と感じる部分があれば、それは個人の裁量で効率プレイと呼ばれる方法を執るのだろ
ただ、その裁量の部分でゲーム性に影響を及ぼすまで効率に走る必要は全くないだろってだけで
さじ加減しろってだけのこと

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:31:53 ID:KVuargpC
>>354

>ボスやFOEの挑戦の過程にせよ発案から1回の試行をするために数時間かかるのは無駄だろう
無駄じゃないと思うよ?
なんでボスにその発案を試すという”結果”ばかり
重視するんだか

それでダメだったらダメだったでいいじゃないと俺は思うんだけどw

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:35:39 ID:KVuargpC
結果が伴わなかった→無駄な時間だった

仕事とか勉強とは違ってゲームってこういう無駄を
楽しむものだと俺はおもうんだけどなぁ
これこれこうしたけどダメでしたテヘって
話のネタとかこのゲームの想い出になるから
いいとおもうんだけどなー
まぁこういう議論の結果なんて出ないんだけどさ
君が10年後に「世界樹ってゲームがあって〜」って
思い出話できるなら作り手はそれで満足なんだろうな
新納も本望だろうw

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 20:41:50 ID:7iQrHCZA
世界樹信者のキモさを再確認した

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 21:15:56 ID:hwq1bcEv
やらなきゃいいって話はよく聞くけど俺はこの意見はあまり好きじゃない。
やらなきゃ楽しいなら最初からそういう仕様にすればいいだけと思うんだが。


361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 21:21:40 ID:XFVr0SHS
全員の好みに合わせるのは無理

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 21:33:27 ID:hVI7jvFP
ここ10レスほどの流れはさすがにキモい。

警戒歩行レンジャーでショートカットを開通させ、
ボスマラソンで鍛えた大火力パーティでボス秒殺。
世界樹2ではそれも『仕様』ですから。

「合わなかった」「つまらなかった」という感想が出るのは、それが当たり前。
自分のやり方でプレイして、それで楽しめたらおk

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 21:54:32 ID:OsxI/2mr
うん、バグ満載でも楽しめたら勝ちだ

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 22:04:58 ID:CaklNaiI
ソーマ全然語られなくて笑った
お前ら世界樹愛してるな

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 22:09:18 ID:0phfzFkz
おいおい肯定意見はキモくて否定意見は正義かよ・・・
そのバイアスかかった見方のほうがよほどキモイぞ。
別にいい悪いは論じてないんだから。

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 23:27:54 ID:zHSOvY3W
>>364
しばらくソーマの話題ばっかりだったから溜まってたんでしょ。

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 23:34:39 ID:fNjAeP3g
ソーマ、世界樹どちらにも言えることが一つある
信者の必死ぶりが半端ない

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 23:47:07 ID:o3EnOLMk
信者が半端ないのではない、半端ないのが信者なのだ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 00:09:19 ID:4/0kKJoo
ソーマ信者を下にみています

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 00:24:58 ID:kJZ7P5ZD
>>365
俺は>>355-358における儲の必死っぷりを「キモい」と申し上げただけですよ。
こんなスレに1日7レスするID:KVuargpCとか、キモいと思わない?ねぇ?

大体、俺>>362に『自分のやり方でプレイして、それで楽しめたらおk』とはっきり書いたでしょ。
「肯定意見はキモくて否定意見は正義」とか、勝手にバイアスかかった見方しないでくださいね。




371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 00:29:32 ID:4/0kKJoo
ファビョんなよ、お前も充分キモイから安心しろw
同類だよお前もw

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 00:50:58 ID:HdG5tP6p
世界樹はオールド多そうだな
それにかなり人を選ぶゲームだとオモ

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 01:04:20 ID:eVCYgMkM
なんかこのスレすげぇな。
ゲームなんて趣味の一つなのに効率とか言うし、時間気にして挙げ句につまらんなんて言うならゲームなんて辞めちまえば良いんじゃね?

ゲームしないと死ぬ訳でも無いし、マズい訳でも無いと思うがなぁ…

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 01:07:31 ID:8r9kGXQb
そうですね

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 02:01:46 ID:XVCUgBXD
世界樹→萌え絵でキモオタ対象

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 02:07:45 ID:5LMr8UE0
よくいるよな、効率求めるのも1つの遊び方だってわからない低脳が。

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 02:26:24 ID:h4SiMOAj
それがわからないんじゃなくて「ボクの大好きなものを否定する奴は許さない」んでしょ。
逆の立場になれば平気で逆の言葉を吐くよ。その手の輩は。

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 04:10:26 ID:jqf3LUkT
べつにどうでもいいじゃねぇか
どっちか優劣ついてなんか得すんの?
世界樹(ソーマ)やってるんだセンスいいねって言ってもらいたいの?
言われたからどうなの?

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 05:42:08 ID:qXrK4Qwl
違うだろ。
遊び方の一つを否定するなよってことだろ。
ここでは効率派のほうが明らかに視界が狭く見えるが。

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 06:13:41 ID:1LAtVioa
自由度が高いゲーム⇒わざわざつまらないプレイをして文句、そういうプレイが出来る事が問題だと言う

自由度が低いゲーム⇒誰がやっても同じプレイしかできないと文句、プレイの幅を広げろと言う

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:32:13 ID:+oK9cY9T
否定派の方が即座にレッテルを貼って視界が狭いように見せかけてるだけだと思う

何事もさじ加減とか言っておいて相手はさじ加減してないからつまらない、俺たちはさじ加減上手いから楽しめる
みたいなのだもんなぁ

あとゲームでも時間を気にするのは当たり前の話だと思う
つまらないゲームで他に積まれた面白いゲームをプレイする時間を削られてはたまらんからな

まぁ、100時間やるのが当然みたいな感性とは相容れないとは思う

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:37:51 ID:ntZrahs6
効率プレイをしない男の人って…

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:39:22 ID:615jOVGq
まあなんだ、過去ログ嫁

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:40:27 ID:sbRRRZaA
世界樹2は引退を繰り返してLV99を目指しても、
どうせ使えるスキルは70までに取れるし、
ブーストで能力の底上げか、死にスキルを自己満足で取得するくらいしか意義がない。
いくらやりこんでも、結局戦闘中にやることがかわらんのがまずい。
せめて、職ごとに2,3の完成形像があって、「どういったものを目指すのか」という
目標があれば全然違ったと思うんだがな。


385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:44:57 ID:1LAtVioa
ゲームって仕事とかと違って、結果で達成感得るだけじゃなくて
過程でも娯楽になりえると思うんだよね

時間を気にしてつまらないプレイを選ぶ事によって過程の時間までつまらなくしちゃったら
逆に時間の無駄になってると思う


時間効率を気にするのは前提として「限られた時間をゲームで楽しむ」って目的があるわけだからな

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 07:56:47 ID:sbRRRZaA
それを言ったら、どんなゲームでも楽しめる。

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 08:05:19 ID:615jOVGq
前提条件無視して言葉尻にか見つかれてもねぇ・・・
だから過去ログ嫁って言ってるのに。
叩かれてるのは効率厨じゃなくて、もっとおぞましい何かですよ。

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 09:53:00 ID:5LMr8UE0
まあでもこれだけはいえるわ、ソーマブリンガーの主人公のウザさは異常。

仲間の親友が体を乗っ取られて戦うとき
「戦うんだカデンツァさん!」

自分の女と戦うとき
「いやだイデアとなんて戦えない」

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 10:41:50 ID:ly8q/Ff8
>>388
それは思った。

というか、主人公とイデアがお互いのことをどう思っているかも曖昧。
つか、この話って1ヶ月くらいの期間だよな。
拠点間の移動は数日程度でできる距離のようだし。

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 10:46:27 ID:LUfbvb+B
でソーマは売れてるのかい?

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 10:58:52 ID:tFSHUqh4
>>384
本当はというか制作側の意図として、ステータスが任意に振れるから
そこで多様性が生まれるはずだったんだけどなあ。
ふたを開けたら似たもの同士といったところ。

世界樹はWifiPvP実装したら、もっと盛り上がったんだろうけどな。
いかんせん、バグの件も含めて
「1と変わった部分があるけど、手放しに2を褒められない」という
空気になってるね。

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 11:22:29 ID:EdhccBvR
結局世界樹もソーマもボスマラソンゲー
どっちもどっちだな

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 11:29:55 ID:4/0kKJoo
>世界樹はWifiPvP実装したら、もっと盛り上がったんだろうけどな。
そんなんあったらカワネw
オールドスタイルだからいいのにw

あとmk2の批評みてワロタ、マッピング自体楽しめないなら
なぜ世界樹買ったんだっていうw
オートでできることを無理矢理手動にしただけ←そこ否定かよw

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 12:23:15 ID:fKHKSg9z
重厚なストーリーとか…
ソーマのストーリー糞過ぎてイライラしてくるぜ
イベントが始まる度にまたかって思うし
それだけならともかくヴェルトとかいう糞バンダナがマジで最悪
見てると本気でイライラする主人公ってなんなの

今なら誠死ねって言ってた連中の気持ちもわかるよ
ヴェルト死ね

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 12:25:40 ID:VYZwtIEx
ソーマって、布団入ってお酒飲みながらできる?
あと友達いなくても楽しめる?

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 12:55:42 ID:keI5EdkQ
ハードの優劣競ってるアホどもに比べりゃソフトの面白さで争ってるほうがナンボもマシだわ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 13:33:56 ID:4/0kKJoo
ハードの優劣ほど意味のねー議論はないからな

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 15:12:16 ID:+VL9hO8W
世界樹1の一番の不満は、HP満タンのときに回復スキルやアイテム使うと
そのまま消費してしまうところだな。
バグも多いしそういうところまで過去の仕様にするなよ

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 15:17:35 ID:LUfbvb+B
でRPG好きは次何買えばいいの?まじで教えて下さい暇なんで

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 15:21:52 ID:zso+nxjF
DQ9の発売を心待ちにしてりゃいいんじゃないっすかね

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 16:00:16 ID:/6KdrtPr
>>394
まぁ死ねとまでは言わないが、こんな適当な仕事してる奴に
メインスタッフレベルのギャラなんか払うなって感じだな。バイトレベルの時給で十分。

つかPのかみさんなんだっけ?
最低人事だろ、それ。

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 17:02:12 ID:KbMIjpUH
ソーマと世界樹を比較する余裕がわからない
全然違うだろこの二つ

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 17:04:23 ID:fLWZNaXj
余裕と理由を間違える理由がわからない

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 17:08:38 ID:zso+nxjF
同時期に発売されたRPG
これだけで比較する理由になる
それがゲーム板の宿命

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 17:47:55 ID:8RrYlnrf
ソーマはむしろFFCCと比べてどうなのか聞きたい
戦闘は聖剣というよりKHだけど、収集とかwifi無しでマルチプレイとか似てると思うんだけど

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 19:56:13 ID:Fz4hzx+4
キャラメイクできるゲームの勝ち

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 20:58:31 ID:Q5el5n8a
多分楽しみ方2種類のタイプいるな。
攻略サイト見てサクサク進んで強さを求めるー>結果を楽しむタイプ
ストーリーや育成する楽しみー>段階を楽しむタイプ

前者は中国ゲーマーに多く、後者は北米ゲーマーに多いらしい。
日本はやや北米ゲーマーより。
どちらが良いとか賢いとかいうわけではない。
世界樹はどっちのタイプも活路を見出せるから受けているのかもしれないね。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 22:31:30 ID:S8xkl6k6
ソーマは単調でつまらんだろ。
FFCCの方は、装備品を手に入れる楽しさがあったし、アクション面も、割と難しかったから良かった。
と言っても、俺はソロマルチをやっていたから、難しかっただけかもしれんけど。

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 22:35:26 ID:S8xkl6k6
後、FFCCがPSOなら、ソーマはPSUだな。

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 23:33:26 ID:vLtQQnSb
FFCCよりかはソーマの方が圧倒的に面白い気が・・・
というか装備品集め、ソーマの方が数多いだろ
それは防具も絵が変わる楽しみだろうか?
後、マルチのクオリティも圧倒的にソーマ

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:15:47 ID:5gNJo51p
>>410
じゃあソーマがPSOでFFCCがPSUですね

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:58:06 ID:TQABWKPI
PSUの称号はそう軽々しく使っていいレベルのモノでは無い

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 01:51:59 ID:YuqIheMF
武器と盾しか変わらないのはつまらん。
ソーマのアクション面は、使うキャラで変わるから何とも。
でもソーマは単調だよな。
FFCCの方がまだ色々出来た。
つか、ソーマ信者って、昔のロマサガ信者と被る。
発売前から盛り上がり、そのままのいきおで面白いと信じ込もうとしてる。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 02:05:40 ID:nct68JCW
いや、ロマサガは普通に面白いだろうが。

ソーマ信者が必死になるのは
結局は親会社信仰が原因だろ。

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 02:09:39 ID:IDoXFh3L
買うまでモノリスと気付かなかったけどな俺は
シナリオが糞なのは弁解のしようがない
MMO好きなら楽しめるつくりだと思う

これ終わったら色々と比較されてるFFCCでもやってみようか

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:01:29 ID:AP/dvGX8
MMO好きならダンジョンエクスプロラーのほうがいいかも

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:04:35 ID:IDoXFh3L
>>416
さんくす やってみる
しかし本物のMMOは時間泥棒だから手を出さないようにしてる

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:07:36 ID:RCRYgH4W
>>417
ダンジョンエクスプローラーはまあ擬似MORPGだね
wi-fi以外ならPSPのほうがおススメ

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:20:02 ID:RCRYgH4W
比べるとなるとFFCCのほうが楽しめるかな^^;

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:30:23 ID:cdR5S3Yt
DSでアクションRPGって少ないよな

FFCC、ダンジョンエクスプローラー、フロム・ジ・アビス、ソーマブリンガーくらいしかないよね

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 04:46:23 ID:82zMmFXR
ドラキュラ

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 04:54:43 ID:SUXrDDAG
ドラキュラはアクションゲームじゃね

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 04:58:43 ID:sS7SnXxL
ドラキュラは育成要素のあるアクションであってARPGとはまた違うな

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 07:59:55 ID:Ii1FwQKb
つ  きのこ

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 08:52:55 ID:SUXrDDAG
きのこはまた違うジャンル

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 09:06:26 ID:SUXrDDAG
きのこはRPG+アクション

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 09:56:20 ID://CfvJrp
ソーマは、
MGSの小島が作ったボクらの太陽シリーズみたいな
モノリスの作った(いちおう)消防ターゲット作品なんでないの?
コロコロコミックあたりで宣伝されそうなゲーム、と思った。

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 10:56:41 ID:wKV8UktC
次の期待のRPGはドラクエの新作まで特にない?

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 11:04:30 ID:L5H59MlB
DSスレ始まって以来の迷惑基地害

世界樹信者の恐ろしさ

150 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/03/04(火) 13:05:24 ID:lsC3LFuF0
世界樹を楽しめる人はすごい。俺は無理だった。
戦闘が単調。レベル低いと先に進めない。レベル上がりにくい。ストーリーがない。
などが俺は無理だった。逆に、
レベル上げ好きな人。キャラメイクが好きな人。ゲームで世界観を重視しない人。
などは楽しめるかも。

151 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/03/04(火) 14:27:05 ID:b16yjI4A0
割れ厨乙。
ストーリーの無さっぷりくらい事前にわかるだろと。
金出さずにやったのバレバレ。

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 11:14:48 ID:EPrR714n
>>428

6 :名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 21:24:06 ID:gp04pHnF0
RPGはDSに集まる

02/28 ソーマブリンガー
03/19 サクラ大戦 君あるがため
03/20 イースDS
03/20 イース2DS
04/24 サモンナイト1
05/22 幻霧ノ塔ト剣ノ掟
05/29 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
5月  スペクトラルフォース ジェネシス
6月  世界はあたしでまわってる
今春 ルミナスアーク2 ウィル
今春 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
今春 イナズマイレブン
今夏 ブルードラゴン プラス
今夏 AWAY シャッフルダンジョン
今夏 サモンナイト2
08年 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
08年 キングダムハーツ358/2days
08年 キミの勇者
08年 スティールプリンセス 盗賊皇女
08年 ラグナロクオンラインDS(仮称)
08年 ファイアーエムブレムDS(仮称)
08年 エターナルクロニクル(仮称)
08年 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
未定 真・女神転生DS(仮称)
未定 FRONT MISSION 2089 Border of Madness
未定 ドラゴンクエスト6 幻の大地


431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 11:19:23 ID:wKV8UktC
サクラとかイースとかでてたんだ。へぇぇ。ありがとー。

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 11:51:16 ID:IDoXFh3L
上の表で知らない新作タイトル多かったので公式サイト回ってきた
以下感想

05/22 幻霧ノ塔ト剣ノ掟
 Wiz系統だが世界樹の二番煎じ的な扱いを受けそう
6月  世界はあたしでまわってる
 タイトル、公式サイトからしてスイーツ臭が酷い
 中身は少女向け?
今春 イナズマイレブン
 システムが独特な分、当たり外れが大きそう
 レベルファイブなので期待はできるが、おそらく低年齢層向け
今夏 AWAY シャッフルダンジョン
 ゼルダ系 あまりすごさは伝わらない
 何故か坂口が関わってる
08年 スティールプリンセス 盗賊皇女
 ソーマと同じ系統のARPGか
 開発画面がしょぼいのが気になる
08年 キミの勇者
 ドキ魔女と同じ会社で同時発表なので話題を食われたみたい
 プレイ画面見る限りは一番面白そうだった
08年 ラグナロクオンラインDS(仮称)
 糞会社ガンホー運営の良作タイトル
 どうせチャットができないから期待はしてない
08年 エターナルクロニクル(仮称)
 画像はロマサガみたいな感じ
 すべての操作がタッチペンらしいので、調整次第
08年 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
 リヴィエラの会社
 調整次第だと思う

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 12:09:14 ID:EPrR714n
日本一からディスガイアとマール王国も出るらしいな

エターナルクロニクルは発売が任天堂だから
ポストソマブリっぽいんだが
なんかしょぼいな
開発元の制作ソフト見てもぱっとしないし・・・

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 12:48:37 ID:NMxdD9MR
イースがDSで出ることに違和感がある世代

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 12:59:16 ID:2fOwMA7p
ミ〜ラシド〜レ〜ミレ〜〜ドレシ〜〜〜〜ド〜シラミ〜〜レ〜ドレミレドシラシドレ

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 19:42:50 ID:kgDkzZ1Q
つーか1,2に分けて売るとかあこぎにも程があるだろ
容量的に考えて1・2両方突っ込めるだろうに

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 21:03:53 ID:0L3rO746
ひぐらしのDS版はもっとひどいぞ

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 22:06:24 ID:Ii1FwQKb
いやもうイースで阿漕とかいいよもうw
何回同じネタでソフトだしたとおもってんだ。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 05:27:43 ID:54j8fO/m
>08年 エターナルクロニクル(仮称)
>すべての操作がタッチペンらしいので
すげー地雷臭が・・・

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 05:59:42 ID:XC487cMc
PS2版のひぐらしは酷かった
結局、一番最後のカケラ遊びを買った者でさえ負け組になっちまったしw
だが、DS版は新シナリオもあるから、一応半分は新作って事で、そこまであこぎな商売って事も無いんじゃなかろうか。
容量の問題もあるし、声を入れるとなると、4分割で一杯一杯なんだよw

・・・多分ね。

わざと不完全な形で出す無双の猛将伝よりはまだ好感が持てる

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 08:01:48 ID:fYkUtDI5
>>429
でもDL板の書き込みを読む限り
R4でプレイして悪評を書き込むような悪質な輩もいないとは言い切れないから

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 10:26:06 ID:WG4KsoB4
R4というとリッジを想像する
それってマジコンとかそういうもん?

それはともかくソマブリの売上げどうだったのよ

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 10:44:16 ID:uwN8xrbF
>>442

初週の消化率7割ちょっと だったっけ

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 10:47:46 ID:WG4KsoB4
54000か、まぁいいんじゃない?

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 11:31:48 ID:uwN8xrbF
>>441

確かに初日のソマブリ本スレだと序盤の単調さだけを叩きにきた連中がいた
叩くためだけに序盤やった節があるから、あれはたぶんマジコン厨

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 11:37:29 ID:Kuds2/Rf
>237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
>とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ

>238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
>売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw

>244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238
>DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
>日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w

こんなことを素で書き込む奴がいるぐらいだからな
割れ厨はまとめて死ねばいいのに

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 11:59:48 ID:sr6K5uZV
なんでロムあげてるやつ捕まるとか損害賠償請求されるとかないんだろうな

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 12:56:34 ID:7pY5E8VL
mk2だとソーマ評価だいぶばらけてるな
世界樹は60〜80点に集中してる 前作よりは低いが

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 16:23:55 ID:R5zOEKCa
世界樹2は良くも悪くも1の焼き直しだから、
その辺の点数になるんだろうな。

>>441
「言い切れないから」割れ厨認定するというのは、
ちょっとおかしいんじゃないだろうか。

>>447
中華だから。

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 20:18:03 ID:uy8nbO/R
>>445
俺は店頭体験版やって、意外と戦闘システムが単調で、
後半になってもこのままだとやばいかもって、自分の感じた素直な感想を書いたら
ボロカスに叩かれたぜ。

今じゃどこもかしこも戦闘単調過ぎって意見で溢れてるが、
俺をボロカスに言った連中もシレッとした顔で戦闘単調、シナリオ邪魔って書いてるんだろうな。

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 21:23:51 ID:xI5GkSky
>>450
発売前の店頭体験版プレイレビューなら、絶賛意見はむしろ少なくて
あれで発売前の盛り上がりが一旦落ち着いた

それに発売日はR4のスレにソーマの本スレが貼られ、そこからマジコン厨が流れ出して荒らされた
それで「おいお前ら自重しろw 真のマジコン使いは購入を装って本スレに自然に溶け込む」という発言をしていた人間もいた

この両方は事実
どちらもログが残ってる

戦闘が単調すぎって意見は結局反省会とかそういうスレでしかみないな
本スレやゲハでは概ね好評だし、実際バトラス以外のクラスはいくらでも立ち回りがやれる

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 00:45:55 ID:FFxlIO2s
>本スレやゲハでは概ね好評だし
細部の作り込みが凄いしな
キャラクター固有のアクション、背景の火の粉砂嵐といったエフェクト、マップデザインetc

アクションRPGの中では
きのこと1、2を争う出来だろう
(完成度では きのこ、熱中度ではソマブリかな。

AIのあるアクションRPGでは歴代1位だろう
(リングオブフェイトはジャンプのできるという点が新しく評価できるが AIは残念ながら、と言わざるを得ない

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 04:26:57 ID:BCimRc3p
歴代1位?
DSだけの話か?
まあDSはARPG少ないけど


454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 04:30:46 ID:BCimRc3p
きのこはアクションRPGとはまたちょっと違う気がするが・・・
アクションではあるけど

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 06:30:56 ID:21KimYEX
歴代一位(笑)

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 06:33:10 ID:wt+hPHGp
糞みたいなバグで歴代一位は数日で終わりでしたとさ、めでたしめでたし

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 06:42:18 ID:65UI6NmK
本スレで単調書こう物ならフルボッコだろ。
盛り上がり方から見て、ソーマは大したことないのは事実だよな。
一部信者が必死に擁護しているだけのゲーム。

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 06:44:09 ID:65UI6NmK
歴代一位だの、圧倒的面白いとだの、ソーマ信者の書き込みは失笑を誘う。

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:05:54 ID:nSHejCfA
>>454
きのこってなんだ?マリオか?

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:12:55 ID:PbVwVDFu
次のターゲット教えて

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:19:13 ID:nGkU0/1b
>>457
こんな陰に隠れたスレでグチグチ言ってみっともないな
アンチスレが一切機能せず、反省会スレも本スレの伸びの1/10以下。
これでソーマそのものが好評ではなかったなんて判を押すのは無理がある。


462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:22:51 ID:EatcyIea
マルチプレイは当たる、ってのがこれからのキーワードになるのかね。
モンハンほどはけてはいないようだがこれからジワ伸びする可能性もあるか?

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:24:56 ID:VLLMWtP3
世界樹と比べるとか、クソゲー勘違いもほどほどにしてほしいわマジムカつく

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:25:24 ID:cTFpjHXO
モンハンと比べるなよ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:29:29 ID:42XajVH3
>>461
そもそもお前みたいな無能盲目糞ゴミ信者しかプレーしてないからだろ
きもすぎる

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:40:44 ID:VLLMWtP3
>>465
売れてないから機能しないのにな
ボタン連打で楽しめて満足するゆとりに、クソゲーかどうかを判断する知能はない

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:52:41 ID:i/j9+oRJ
他ゲーでもボタン連打ゲーって見るたび思うんだが
シューティングもボタン連打じゃないん?

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 09:08:20 ID:65UI6NmK
つまらんから、反省会も大して機能しないのに。
全体的に盛り上がりに欠ける物が面白いわけないだろ糞信者。
新規は糞信者の戯言に騙されないで欲しいわ。

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 09:16:05 ID:Nw+st+Dx
しっかり強い敵が出て来るのがいい。聖剣伝説が好きだったが良かったのは3まで。それ以降敵が弱すぎて糞ゲー化して失望してた所にソーマやったら敵もまぁまぁ強いしボスも強い奴はしっかり強いからかなり楽しい

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:14:22 ID:65UI6NmK
つまらんとは言わないが、凡ゲー相手に信者必死。
涙ぐましい擁護ですね。
まぁ、糞ストーリーさえ無ければ、もっと評価は良いかもしれんけど。

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:20:08 ID:65UI6NmK
世界樹2本スレが69で、ソーマは29。
反省会スレは両方とも1しかないんだな。
まぁ、反省会なんて、一通り不満を言ったら終わりだから伸びようがないか。

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:42:16 ID:nw64A5xd
前作で信者が大量に付いうえ萌えヲタまで引き込んでしかも先に発売した世界樹と比べるってどうよ
いやソーマ持ってないけど

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:43:23 ID:EatcyIea
ダンジョンエクスプローラーとダンジョンメーカーが終わったら
プレイしたい>ソーマ
まあいつになるか分からないわけだが。
特にダンジョンエクスプローラーPSP版はボリュームありすぎだろjk・・・

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:43:29 ID:d6zx+Pa8
>>470
そのまんま世界樹2に当てはまるから困る

糞ストーリー(NPC・ダンジョン内の過剰演出)・バグ・2作目だというのにクオリティ低下・作業感の向上etc
世界樹信者はどこにいても必死だな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 10:58:00 ID:wt+hPHGp
中二全開で薄い糞ストーリー
テンポの悪い展開
一人しか能力いじれないくせに男キャラの技が女キャラの技よりダメージが出ないバグ
世界樹のボスマラソン以上の作業感
底が浅すぎる育成


一作目から糞なソーマ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 11:05:06 ID:BGg6mziH
問題発生→アポクリファがあった→敵のヘタレがそれを守護するボスを押し付けてくる→アポクリファを横取り失敗(笑)
これを数回繰り返して
act5では塔に入るのに音叉を4箇所鳴らすために作業感丸出しの移動
act6では4つの塔で苦労も4倍だな(笑)

殆ど飾りのような世界樹のストーリーのがマシだな

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 11:05:53 ID:r0Wvvp5/
ソーマブリンガー片手剣戦士でやってるけど
正面から殴りあうしかやることないの?

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 11:06:43 ID:wt+hPHGp
ないよ

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 11:07:42 ID:N7Yxnm6E
クソーマブリンガー

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 11:15:34 ID:r0Wvvp5/
マジか・・・2章中盤で飽きてしまった。

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 12:23:10 ID:xtstuV84
まぁそんなもんだよ
元々、昨今溢れかえってるネトゲライクARPGをただオフゲライクな調整を施して取っ付き易くしただけ
DSという機種の割には頑張ってる方だけど、残念ながら素材そのものはそこらのネトゲの方が遥かに良く出来てる

勿論、この場合の素材ってのはグラフィックどうこうという話じゃないぞ
根本的なゲーム性がどれだけ優れているかという話
ネトゲの糞調整がそれを台無しにしてしまっていて、なかなか気付かない事も多々あると思うけどな

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 12:47:12 ID:/04M/4EV
てすと

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 12:58:47 ID:xvrwQ23c
>>464
売り上げ本数やゲームシステムそのものをモンハンと比較する必要は無いが
一番根っこのコンセプトと、売るべき客層は完全に被ってるんだから
モンハンの客が求めてる要素を満たして、逆にその客を奪える内容に「出来ない」と
商業ベースの作品としてはマイナスだわな。

「出来ない」んじゃなくて「しない」だったらなおさら×。

答えが目の前に転がってるのに「俺は他人の与えてくれたものじゃなく、
自分にしか見つけられない答えを探しに行くぜ!」とここ数年の市場動向に逆らって息巻いた割に
たどり着いたのは、結局10年以上前の作品群が提示した、当時の答えそのままとか。

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 13:54:37 ID:BrH9KqUs
>>476
同意せざるをえない。それが原因で一時期全く起動しなかったわw
あとイデアが職業勇者ならぬ職業悲劇のヒロイン様すぎてウザかった。

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 13:59:29 ID:65UI6NmK
シナリオがソーマなんか相手にならないほど糞で、戦闘が本当に単なる連打でしかないPSUイルミの方がまだ楽しめたかな。
あっちはまだ、キャラメイクが他より優れてると言う長所があった。
ソーマには長所と呼べる物が一切ない。

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 16:27:36 ID:HBOzXvA3
モンハンP自体よくあるネトゲを携帯機で遊べるようにしただけだからなあ
ソーマは某所のレビューにあった「減点法だと100点、加点法だと80点」て表現がよく似合う

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 17:21:02 ID:EL0dPchM
モンハンクラスのアクション性のあるRPGって
ネトゲじゃあまりない気がするけど
具体的にどんなの?

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 17:32:22 ID:TQ7kjt40
どっちかっつーと、ソーマのほうがよくあるネトゲに近いな
モンハンは何だかんだで特殊

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 19:02:17 ID:4AMJp8cR
フォルテがいれば何週でもクリアできる

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 19:14:17 ID:cTFpjHXO
>>473
PSPダンジョンエクスプローラーと比べるとソーマはしょぼく感じたよ
やりこみはダンジョンエクスプローラーのほうがはまったよ・・・

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 19:29:35 ID:VLLMWtP3
世界樹(神)=モンハン(神)>>>>>ソーマブリンガー
まぁ、サービスしてこれくらいの差かな

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 19:47:48 ID:HDoLEPMq
モンハンはジャンルが違いすぎて比較のしようがなくね?

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 20:17:11 ID:4AMJp8cR
ブレイズ&ブレイドとかと比べるべきじゃね?

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 21:55:17 ID:aYY3ia0R
コンセプト、売るべき客層ってモンハンと被ってるかなあ?
全然違う気がするけど

ソーマは全年齢、モンハンは15才以上という所からして少なくとも狙ってる客層の幅は違うと思う

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 22:04:00 ID:65UI6NmK
最初から全キャラ選べないのと、シナリオが糞な時点で減点法でも70点だろ。
凡ゲーソーマは加点で50が限界だよ。
信者フィルターきもすぎ。
世界樹は逆、減点50加点70の出来だな。
バグは致命的、クエストうざすぎ。

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 22:52:04 ID:FFxlIO2s
>237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
>とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ

>238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
>売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw

>244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238
>DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
>日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 00:13:45 ID:9naG1MxS
ソーマのストーリーの背景はすごそうだけど
それを感じさせないくらい内輪で話が進んでく。
しかも、自分が選んだキャラ視点じゃなくて8人共通ストーリー
人によっては自分が選んだキャラがストーリー時にほとんど姿を現さなかったりする。
もう少し、別行動させた上で、それぞれの視点でストーリー進めれば
他のキャラ視点で見たイベントの裏側とかに期待できたのに。
ストーリーの背景ももっと生かせたと思うし、何週もする気になったかもしれない。
ストーリーに関していえば非常に惜しいゲーム。

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 00:20:43 ID:SSGBiMYt
っていうか厨二ドラマ
ジュニアノベルと変わんねぇ
精研3程度のシナリオで十分だ
そっちのがRP出来る
やるんなら、クリスタルクロニクルレベルまでやってくんないとな。


499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 00:51:30 ID:AFphJ7j9
ソーマやってみて技術は携帯機でぶっちぎりな気がした

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 00:53:38 ID:SSGBiMYt
つまり、世界樹もソーマもサントラ付きサントラって事で
ご成長有難う御座いました


501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 01:41:39 ID:KjTDvl6b
>>493
懐かし過ぎる…メモカ容量使いまくるんだよなあれ

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 02:55:05 ID:6NCZY0Mq
>>495
・好きな見た目のキャラに好きに武器を持たせようとすると、そいつ本来のジョブがいなくなる
 事実上のキャラメイク制限
・装備が運任せのみで、カスタマイズの意味がほぼ無し
・ソーマ異常現象発生したから来て→アポクリファでした^^の繰り返し
・運任せにより移動うpが出ないと、マップが広すぎて異常にダレる
・持ち上げブレイク以外に存在意義が無い
・仲間に指示が出せないから、補助魔法とか発動してくんない時がある
 クラス変える(能力上げる)と出来る事変わっちゃうし
減点法なら65点かな。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 02:58:04 ID:6NCZY0Mq
あと戦闘とかも入れると結構酷いな。
ここに良かった部分も入れれば、まあ微妙ゲーには留まれるかな。あくまで俺の主観だが。

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 04:19:03 ID:e/OihHtA
人の意見なんてみんな主観だろ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 04:37:17 ID:7YYnUysA
>>493 ブレブレは神ゲー

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 05:13:39 ID:x/61KSNJ
>>498
聖剣3は結構シナリオあるぞ。あれでRP出来るのは中二ぐらいだろ。

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 05:30:40 ID:EmesVw7F
両方やってんだけど、世界樹はもともとターゲットが絞り込まれてるからなあ。
最初から世界樹好きな人がやってるわけだし。ある意味予定調和。

次どっちをやりたいかと聞かれたら圧倒的にソーマ2だな。出るか知らんけど。
あと減点法とかナンセンス。主観ならコマンドゲーってだけで-100点とか言うヤツもいるだろ
マルチできないから-100点とか 意味無しw

マジで両方クリアするまでやってみ。世界樹2はまあ善くも悪くももういいや。
ソーマは惜しい!続編見てーってなるから。
世界樹は俺の中で終わった。ソーマはこれから。まあこれも所謂主観だけどなw

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 05:46:40 ID:22f1T3aS
>>506
当時は小6ですサーセン
結構なシナリオってもロマサガ3みたく簡素なものっしょ?
友達とワイワイRPしてたから、テキスト流し読みしてた可能性もあるけど。

俺のケヴィンつえぇwwwwwwwwww

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 05:51:34 ID:22f1T3aS
1995年だ小5でした。
あれからもう13年かおy



510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 07:31:17 ID:ucqeWG1N
モノリスの続編なんて、たかが知れてるぞ。
モノリスこそ続きはどうでも良い。
でも世界樹3も要らないとは思う。
つか、俺は2はまだ終わってない。
くだらんクエストが多すぎて、横田倒してからぶん投げてる。
助手とか宿屋の娘とか向日葵とか、滅茶苦茶イライラするわ。
世界樹もソーマと同じぐらい糞ストーリー。
両方次回作は要様子見。

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 07:43:29 ID:ucqeWG1N
ソーマはあれだ。
ROFの様にソロマルチで最初から全キャラ選べて服や髪型もいじれたら、2は買っても良いよ。
半端にネトゲで糞ストーリーなら、他に良い物がたくさんある。
オフマルチの分野では、まだ少ないしDSだとROFやぶつ森しか無いから様子見で期待はするよ。
世界樹もイラッとしないテキストで、クエストをぶん投げてもアイテムが揃うなら買う。

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 07:43:37 ID:nM/+ixGV
まあ様子見とか言ってても続編発表あって
詳細が出てくるにつれどんどん買いたくなるんだがな

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 08:36:34 ID:yJjNLa3Y
>>511
>ソロマルチで最初から全キャラ選べて服や髪型もいじれたら、2は買っても良いよ。
つまり、DS版ROが出たら迷わず買うって事か

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 10:19:08 ID:Jx/G9czR
クリゲーはこれとは似て非なるものだろう
ROのDS版がどんなものになるかは分からないけどさ

ソーマはたぶん続編出るんだろうけど、どんな方向で出すかは気になるね
世界樹みたいにシステムをマイナーチェンジして
シナリオを新しくしただけの続編ならいらないな

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 10:56:29 ID:+r23j7Ml
ウィズもガラッと変わったのは4作目だったか。
まあ3まではこの路線で俺はいいかな。テキストとか雰囲気も性に合ってる。
スキル振り直しとレベルダウンのあたりをもう少し上手く煮詰めてくれればもっといい。
現状凄く親切設計だけど、その分把握が楽すぎて飽きが来るのも早いような。

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 11:32:40 ID:50zhnqsi
世界樹は1で挑発のバグ残して叩かれながら
2でも同じようなスキル系のバグ残すデバッグの甘さがなぁ
北米版は対処された完全版になってるんだろうなぁ、アメリカ人が羨ましい

まあそれ以外は買い物から装備のシーケンスの導入や
アイコン、FOEの増加とかで俺は満足してるから
Vもこのままの細かいバージョンアップ路線でいいかな

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 11:58:10 ID:sHQGhId6
個人的には凄く楽しめたし、満足ではあった
がしかし、モノリスソフトの悪い癖がモロに出てるゲームだった
せっかくのウリである独自のシステムが敵味方問わず両方に作用し、
それが敵側だけにとって大幅に有利に働くもの・・・というのがモノリスソフトが作るゲームの特徴

ブレイクも素材そのものはいい感じなんだが、
こちらは1発貰ったら大きく跳ね上がって何度も何度も一方的に攻撃を食らう
相手はこちらがしつこく殴り続けようが死ぬまでブレイク出来ない事すらかなり多し
ナニソレ これなら無い方がマシって感じ

ゼノサーガも頻繁にブーストで敵が割り込んできて何度も何度も敵のターンが続いてイライラさせられたっけw
一言で言うと使い方が毎度毎度超下手糞なんだよ
良質霜降り肉をヨーグルトにぶち込むような感覚だ

でもまぁ、難易度低いうちはブレイクに使い方もバランスが取れているのでゼノサーガ程の不満は無い

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 12:01:53 ID:sHQGhId6
つか、長文過ぎるなw
我ながらキモチワルイ・・・

強攻撃一発食らっただけでピヨる格ゲー(糞仕様だがバランスは取れている)ってのが上手い例え方かもしれない


519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 12:48:50 ID:EgjaT26U
>>517
それじゃただの作文だろ

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 20:04:52 ID:w5Q1JY7j
>>476
でもこれってある意味新しいよな。

大抵のゲームでは主人公が一歩間に合わず、敵に目的の物を先に取られるじゃん。
で、結局敵が全部集めてしまい、それを裏技で解決!ってのが殆ど。

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 04:01:52 ID:+arFWMho
そろそろ聖剣電鉄4が出てもいんじゃないかと思ってる

もしくは聖剣DSなんてのもいいかも試練


522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 10:54:50 ID:w8LaYdGG
>>521
聖剣伝説のこと?それなら4もDSもとっくに出てるわけだが
期待が半端なかったせいもあるが、どっちもどっちもがっかりゲーの烙印を押されてしまったがな

4のフィールドが無駄に広かったり最初にできるアクションがかなり制限されてて
あるとこまでいくと軽快なアクションでやるこめる・・・がそこまでがとてもわずらわしくがっかり
というとこがソーマをやってるときに感覚が重なった

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 12:44:41 ID:/Y6erHW+
わかってて言ってるんだろ
どちらかというとFFCCのほうが従来の聖剣っぽいからなあ

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 19:04:15 ID:NDOffI7q
すごいな、500もいったのかこのスレw

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 19:13:51 ID:xs77ko/1
いいからソーマかヒートか世界樹2のどれを買うべきか言ってくれ!

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 19:23:33 ID:HoSQb0DQ
世界樹1かきのこ買え

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 19:23:54 ID:/B+2kQ9z
ヒートってなんだ?

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 19:49:29 ID:UUwfw/Uw
アバチュの主要キャラ

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 20:07:05 ID:e3EG1phK
クソゲ王のASHだろ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 20:10:40 ID:Bj5Yv6AR
欲しいものは片っ端から買え!

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 23:25:32 ID:ta7whey6
>>527
闘魂ヒート

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 23:27:40 ID:xTj2w/h4
ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 11:57:10 ID:udv4XBVL
>>532
ジョナサン乙

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 11:08:36 ID:rd/lxYGC
ジョナサンよりジョイフルのほうがすきだな俺

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 11:40:32 ID:h3xyytPQ
スクリューブレイカーが一番おもしろい

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 12:15:02 ID:Q2NR2Rs7
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537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 13:21:25 ID:H0Ix6SPV
ふるえるぞ人指し指! 燃え尽きるほど大オイル!

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 19:54:27 ID:9fG6qh4d
大オイルハメ懐かしいなぁ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 23:02:55 ID:K9t84trL
なんの話か知らんがとりえず大オイルといったら
ダンジョンズ&ドラゴンズしか思い浮かばん

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 23:06:11 ID:9W8izwC8
仮面らいだぁくらぶ…?

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 23:08:15 ID:SKG/TSiY
仮面ライダー倶楽部のオイルは食らうとほぼ死が確定だから恐怖だな

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 23:54:44 ID:K9t84trL
やったことないけど仮面ライダー倶楽部ですか。サンクス

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 09:57:29 ID:lip/vH4F
メストネタでは?

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 10:00:22 ID:bSpC4CYP
大オイルはアーケードゲーのD&Dだよなぁ。確か。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 12:58:12 ID:bBCJ1NCF
大量オイルでハメる

エロい

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 19:08:04 ID:9V6oHyey
>>539
その話しかねーだろ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 19:30:32 ID:M753tjA7
大オイルハメまじ最高
ゲージがびゅい〜んと減っていく快感
あの頃のカプコンはいいセンスだったね

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 19:56:27 ID:jB+RZ1Th
一番燃えたのはダークウォーリアU戦
ブラックドラゴンとはやったことないぜ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 20:27:05 ID:e72z/nrC
テルリン戦での、オイルでぴちぴちハメるのも好きだったなぁ

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 20:33:09 ID:N0dDVrH2
ザイード>>>>>テルアリン

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 21:35:00 ID:jB+RZ1Th
シャドーエルフ♀たんは俺の嫁
ダガーたくさんくれるシーフの味方

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 05:07:07 ID:/wSxFfoV
ドラゴンのブレスを踊って無効にするMUが楽しいぜ。
失敗すれば死wwww

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 14:11:19 ID:Hol2uUiD
>こちらは1発貰ったら大きく跳ね上がって何度も何度も一方的に攻撃を食らう
一発食らっただけで跳ね上がるって
難易度どのくらいから?

@防御いくつ振って有るか詳細キボン

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 15:16:08 ID:tlogyZoA
なにこのオイルマニアの集うスレw

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 16:51:40 ID:ffra+/fe
ダガーマニアもいるでよ

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 16:58:06 ID:2bZnqVHO
実際のD&Dのルールでオイル投げをしようとしたら命中判定でミスって自分に燃え移って毎ラウンド1D8ダメージ

HP3の私マジックユーザーは勿論即死しました^^

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:40:59 ID:A4Qyu1bD
>>553
ソーマスで魔3体1でステ振って装備で体力上げてるが
ノーマルモードでも強い相手だと1発でぶっ飛ばされることも少なくない

攻撃喰らってなんぼのバトラスとかはちゃんと硬い

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 01:06:42 ID:uqrMmhDU
マスター以降はちょっとでもでかいサイズのから一発貰っただけで跳ね上がる事も決して珍しくは無いな
回避したきゃ装備が良くても補正込みで体力最低100は必要だ

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 20:33:18 ID:R21zgqbI
回避を取るか、防御を取るか…

マスターで跳ね上がらない防御って
どのくらいなんだろう

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 04:41:43 ID:HInFX3jW
>>558
少なくてもバトラスなら、器用>体力と思うわ。
体力初期値でじゅうぶん、それより避けるほうがいい。

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/23(日) 19:34:40 ID:JYYW56D8
ウチのバトラスは体力振ってるよ。

LV44体力59で叫び使うと
HP2300ほどになる

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 23:04:16 ID:kpdpmo2b
たまに体力の存在意義がわからなくなる

563 :すれ主:2008/03/28(金) 20:52:50 ID:ceMdv59w
ここまでのびるとは思わなかったよ
皆あぁりがとぉ!!!!!!!!!!!

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/08(火) 14:04:44 ID:VlQgdIYY
>>562
防御あげてもHPあげても体力あげない限り被ブレイク値は減らないから重要

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/23(水) 02:12:22 ID:L4Kxsyl3
ソーマブリンガーの厨っぽい名前とか設定が嫌

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/23(水) 16:48:09 ID:0J8iNEMo
そんなに厨臭いとは思わなかったな。個人的にはむしろあっさり目に感じた。
ストーリーも用語の多さはもともと平気なタチだから、すんなり受け入れられたし気にも止めなかったや。

音楽はどちらも良いんだろうけど、音質はソーマはDS最高クラスだろうな。
サントラに近いレベルでプレイできる。

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/03(土) 19:49:37 ID:UrE1+CxU
ソーマは厨っぽい名前とか設定を楽しむゲームだからなぁ。
世界樹のレトロスタイルと一緒で、合う合わないの次元の話。

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 12:17:34 ID:C/rBQVQs
age

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 13:22:43 ID:IaTCteyP
>ストーリーも用語の多さはもともと
SF小説的だよね
見た目は中世ファンタジーだが実は…

余談だが
開発当初はSF色が強く
イデアはその名残が強く出ているとか

SF小説慣れしていない人は
幼年期の終わりを読んでおくといいかも

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 14:39:59 ID:+pLf2b8v
創元社文庫の星を継ぐ者はおすすめ

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 18:32:12 ID:z5PeYqnj
そういやゲハにあったソーマのスレで
ソーマは厨二シナリオだ、と言った奴が信者にフルボッコにされてたなぁ。
あの信者達の必死っぷりは怖かった。

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 20:48:34 ID:WGRyGEpG
実際厨二ゲーじゃないの

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 21:12:30 ID:vBh6zwJA
その辺の感じ方はそれぞれだろうからなぁ
不毛だ

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:25:37 ID:CJatU22v
キャラゲーは痛い信者湧くからしょうがないってw

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:03:27 ID:tfVITwgU
糞スレ上げるなキャラ厨

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:51:29 ID:ZtRi5EAN
>>571
モンハン発売前だけにな
世界のソニーも落ちたものだな…

犯罪者の集団にまで成り下がったザリガニ戦士
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204201324/l50

237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ

238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw

244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238
DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 22:41:59 ID:HYZ/wIxy
まぁ
ソマブリはdiablo2あたりが楽しめた香具師じゃないと無理だろう

アイテム収集
職業、スキル構成を悩みだすともう抜けられん

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 01:30:37 ID:VZfFNpgM
いや、Diablo2を楽しんでた人間がソマブリをやると、どうしてもDia2と比べてしまって楽しめないと思うよ。
職業ごとの個性がDia2程バラエティ豊かじゃないし、
スキルも似たようなのばかりな上にレベル上げても命中率しか変わらないのも多い。
武器のレベル制限も一週目の中盤で全開放されるし
スキル取得もツリー型じゃないから低レベルで型が完成してしまうし
Dia2やった人間はあまりキャラを育てる事に面白みを感じられないと思う

トレハン要素は中々優秀だけど、ボス部屋手前にいきなりワープ可能にしてるせいで興が削がれてしまう

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 13:35:39 ID:a1M7CKDu
言う程ディアブロが面白かったとは思えない
防御力が存在せず、回避という扱いのせいで、ちょっと囲まれるともうアレだし、
吸収する事でバランス保つってのもどうかと思うわ


580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 15:47:00 ID:nebisU0f
「ちょっと囲まれる」と言うかそもそも囲まれたらダメなゲームだろあれは。ヒット&アウェイが基本

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 20:08:44 ID:5hX81rem
ディアブロはARPGでありながら一歩進むことの緊張感が楽しかった

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 21:00:30 ID:s3XLnbQN
DiabloIIIがアナウンスされたみたいですな
http://gameplasma.com/index.php?do=viewarticle&id=742

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 22:31:29 ID:hzPfBnxb
そういや、海外のゲームは囲まれると詰むゲームが多いな
おれtueeできるゲームでも、あくまで攻撃能力が高いだけで、囲まれたら終わりがち
やっぱりいくら強くても凶器で攻撃されたら死ぬだろ、という思想があるのかしら

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 23:30:00 ID:1XaqcaHo
ランチェスターの法則と言う物があってだな

まぁ日本は軍隊とか戦争とかが現実離れしたものって認識があるから
実際の兵法や戦法なんかは二の次で、ファンタジー理論最優先って感じだけど、
アメリカなんかは戦争や軍が身近だから、「戦い」もリアルに考えるんだろう。

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 23:34:04 ID:hzPfBnxb
そのファンタジーですら欧米は数の暴力を有利に利かせているし
戦争が身近であるはずの中国は人間離れした超人が出る剣侠小説が大好きだし、
リアルを知っているかどうかは関係ないと思うが

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/02(水) 21:36:09 ID:UzQd1rrj
負けがないと緊張感のないゲームになっちゃうからな

んで囲まれて死ぬってのは負けの責任をプレイヤーが引き受ける事になるからいいんだよ
理不尽ではなく納得できる負けはストレスになりにくいし

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/03(木) 01:49:56 ID:jdPOoSnx
>>585
>>584の言ってるランチェスターの法則ってのを調べてみた方がいい。
なんだかんだ言っても結局戦争は数だよ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 08:08:00 ID:SMBk7c6/
ランチェスターは兵力運用の問題なので全然関係ないです

単純に一度に相手にした敵の戦力がこちらを上回ったケースで撤退をBOXによって阻止されたら死ぬ、それだけの話
ランチェスターの法則の視点から見るとしたら負けは前提で道連れに倒せる数の多いか少ないかだけだよ

そもそもランチェスターの法則からすると質と量は対等なわけで
ユニットが超性能であれば数が大幅に不利でも戦力は拮抗する
負けるかどうかは単純に戦力が上回ってるかどうかだけ

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 11:40:22 ID:+mVacccB
>>587
つうか実際に数が問題かどうかじゃなくて、
アメリカ人は戦争が身近だからリアル思考という単純な考え方がバカだといってるんだぞ?
アメリカ人だって超人たくさん出てくるアメコミ大好きだし

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 15:36:06 ID:jgIUXGJD
部品の値段を銭単位でコストダウンしてるのに
広告費はどんぶり勘定で支払う不思議

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