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【勇者よ】SFCドラクエ3の改造専用スレ【来たれ】

1 :改造人間:2008/05/21(水) 19:08:11 ID:+7h6L/Wk
FFDQ板から移住してきました。

私が作成したSFCドラクエ3の改造版 Ver1.20 の差分ファイルを公開いたします。
私のサイト:ttp://www.geocities.jp/efil_emag/

なお、このサイトは、以下のサイトからもリンクされております。
ttp://ime.nu/dragonquest99.xxxxxxxx.jp

私の挑戦を受けてくださる勇者をお待ちしております。

2 :改造人間1号:2008/05/21(水) 19:15:50 ID:+7h6L/Wk
前スレ
SFC版DQ3の改造版を作成するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210853942/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:41:44 ID:gl9D0Rks
>>1

ver1.20テストプレイ中
武闘家のLVUPが早くなり、魔法使いのそれが遅くなったのは良いバランスだね
まだ中盤なので、魔法使いが痛恨喰らいやすいってのは実感ない
転職で低めのパラメータを上げれる様になったそうなのでそっちも色々やってみる

そして賢者フラグの実装が待ち遠しい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:36:32 ID:nQqJL3lf
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:44:26 ID:XPsaNoED
一応元になってスレなんで、関連すれとして貼っとくよ

DQ3(ロト三部作)のリメイク part11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210481493/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:21:23 ID:xym1aob9
武器依存の攻撃力じゃ武道家の序盤が辛過ぎないか?
武道家だけは素早さのパラも絡めていいような気もする。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:34:40 ID:XPsaNoED
やってみると、意外とそうでもない。

が、鉄の爪が手に入るまでは辛抱だな。
これは原作も同じか。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:57:18 ID:gl9D0Rks
鉄の爪入手で物理アタッカーとして活躍できる…ってもう書かれてるか
戦士で始めて、さっさとダーマ行って武闘家にチェンジとかも楽でいいよ
まぁ武闘家が本当に苦しいのは終盤の武器火力とブレス耐性の無さだけどね…

ver1.20、序盤魔法使い死にやすすぎw
いいねいいね、この緊張感

みかわしの服入手でヌルくなったけどさ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 05:25:57 ID:B0x/XRtF
武道家は素早さの4分の1を攻撃力に加算でもいいかもよ
今んとこ戦士と比べて使いどころに困る

10 :改造人間:2008/05/22(木) 06:24:37 ID:kBsWH6TW
【ワンポイントアドバイス】
序盤の武闘家は、「あばれる」が強力です。

武闘家の会心の一撃率:1/32+Lv/256
あばれるのミス率:Lv/256

ですので、レベルが低いうちは「あばれる」で打撃してもほとんどミスは出ません。
レベルが上がるとそうはいきませんが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:35:33 ID:6uYE2+cO
>>10
作者さん、そうは言っても武闘家の火力は鉄の爪入手するまでは
明らかに【あばれる】でギリギリ使いものになるかどうかって数値です

鉄の爪入手後はめっちゃ強いので、それまでの我慢だと思って毎回プレイしてますが

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:06:11 ID:znRaafum
>>11に同意
しかしそれが武闘家の味だと思ってるので、別に修正は希望しない

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:38:35 ID:5VMVi0Dk
>>11
鉄の爪を入手すれば強いってことは、下手に修正すると武闘家が強くなりすぎる。
カザーブまでは我慢をするしかない。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:10:12 ID:1iPoszUI
>>13
別に修正しろとは一言も言ってないよ
序盤中盤終盤と使い方を変えて行くのが武闘家だと思ってるし

ただ序盤の武闘家の暴れるが強力かって言われると疑問かもって話

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:11:12 ID:1iPoszUI
あれ、なんかID変わってるけど自分>>11ですw

16 :テリー:2008/05/22(木) 15:11:38 ID:HylSfw/B
セクシーギャルの作り方を教えろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:12:56 ID:1iPoszUI
>>16
改造版だとそれほど凶悪に強くないので
オリジナルのスレで聞いてごらん

もしくは目の前の箱でググるとか

18 :テリー:2008/05/22(木) 15:37:16 ID:HylSfw/B
いいからさっさと教えやがれクズニートどもが

19 :テリー:2008/05/22(木) 15:49:26 ID:HylSfw/B
早く教えやがれクズニートどもが使えねえな本当に

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:01:20 ID:PN/3SJn9
「あばれる」とかFF6のパクリかよ
武芸の達人が暴れるとか笑えるんだけど

21 :テリー:2008/05/22(木) 16:15:24 ID:HylSfw/B
だからいい加減に早くセクシーギャルの作り方を教えやがれって言ってんだよクズニートどもが使えねえな本当に

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:12:41 ID:U/qHdtRP
のしかかりって技があるけどいる?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:00:40 ID:2VcAa2Ap
取り合えず、カザーブまで進めた。

ここまでやってみて、SFCと比較すれば断然バランスは取れてると思う。
第一印象は、打撃がショボイだったw

仲間登録時の異常なドーピング、袋に詰め込に制限を課したのは好印象。

ただ、やっぱりFC版と比較するとぬるいんだよなあ。あくまでここまではだけど。
ダンジョン攻略してても、MPなどのリソースがかなり余っちゃうし、FC版のときは
ロマリア着く頃にはボロ雑巾状態だったような気がするのだが。
こういった消耗感覚が味わえない。

敵も、強くなったというよりはただ堅くなったという印象。
確かに魔法の価値は上がっているけどね。

複数攻撃武器でごり押しできなくなっただけでも、SFCよりはいいです。

24 :23:2008/05/22(木) 20:02:27 ID:2VcAa2Ap
やっぱこれは元々のベースのSFC版の低めのエンカウント率のせいかな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:24:30 ID:bxkU3++6
FCはSFC版の黄金の爪と通常の間くらいのエンカウント率だったかなぁ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:22:43 ID:A+7oJAo/
FCは防御攻撃が発見されるまでは忍耐ゲーだったからな

>>13
武道家は序盤からボクシンググローブみたいな専用武器を用意してもいいと思うんだけど。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:28:07 ID:2VcAa2Ap
>>26
でもFC版でも2に比べればかなり調整されたんだよなあ。
レベル上げのストレスもそんなに感じなくなってたし。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:29:10 ID:B0x/XRtF
武道家は守りが紙だからな攻撃面は魔法使いぐらい優遇されてもいい気もする

魔法の価値を見直す改造だからどうなることやらw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:34:17 ID:2VcAa2Ap
あと、会心の一撃が弱すぎるw
出ても爽快感がないな。

会心くらいは、力を乗せた防御無視攻撃でいいんでないの?
防御無視攻撃だけだったら、守備力が低い敵に普通に攻撃するの
あまり変わらない・・・。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:52:54 ID:A+7oJAo/
爽快感という意味ではデフォルトで2回攻撃でもいいかもしれない。
攻撃力は弱くても最初に攻撃できるなら雑魚敵や弱ってる敵を倒したりできるし
ただでさえSFCは盗賊が使えすぎて戦士以外の前衛職が可哀想だし

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:24:31 ID:17krG+6+
作者さん的には、会心にバイキルトが乗るようになったのが売りの一つだからなぁ
その点は非常に評価できるし好きだけど、>>29の言うように爽快感がないのも確かだよね

高レベルの武闘家の「あばれる」はミス連発するので、通常攻撃で会心狙いになってくっていう
変化のある戦い方も好きだから、出来れば会心の与ダメも上がって欲しいけど


でも今のままでも戦闘のバランス良いんだよね、困っちゃうことに
作者さんよく考えてるわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:40:26 ID:bbYi0dXh
魔法はかしこさ、ブレスは体力で減少なら良かったかも。
魔法系の耐久の無さが意味なくなってるので。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:47:25 ID:W6EArgK8
>>32
頭良いって良く言われない?
それすげー賛成

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 03:00:02 ID:DyFeie/U
ボストロール強すぎワロタ
倒せねええええええww

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 03:34:28 ID:W6EArgK8
ボストロールはマホトーンやらルカナンやら状態異常が凄くて何もさせてもらえないかもねw
ベホマがあれば全員にベホマ貼って大きく凹んだキャラをベホイミしながら闘えば勝てるよ

余裕が出来たらバイキルトやスクルト、ルカニなどでガチで削りながら、魔法使いの呪文でぬっころす
確かヒャダルコが通ったはず

記憶あいまいなので一応確認してね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:57:05 ID:gsHqGl5F
ボストロール戦追加
状態異常はキアリクで直そう
満月草でキアリク使いを死守

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:26:16 ID:bbYi0dXh
マホトーンきくから呪文封じてスクルトで問題無いよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:17:52 ID:p9OycJUZ
テストプレイしたいが、時間がねえw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:38:16 ID:sG4N1rd3
>>38
今回のは緊張感あって良いバランスだったよw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:39:16 ID:lzZbqQvp
取り合えず、カンダタ2倒して船取るとこまで進めたので、ここまでのレビューを。
勇・武・僧・魔で進めた。

【よい点】
・大量の強い武器・防具の抑制、販売武器防具の見直し
・攻撃魔法の価値の上昇

【悪い点】
攻撃魔法で早期に決着がつき、さらに体力・賢さなどの設定でこちらの防御が
上がっているにもかかわらず、敵の攻撃がぬるい。回復リソースがかなり余る。
SFCオリジナルほどではないが。もっと敵の攻撃は凶悪でいいのでは?

勇は鉄の斧、武は鉄の爪を入手するまで攻撃がゴミ。武器攻撃力が非常に
重要となり、有限の攻撃魔法とのバランスを考慮しても打撃が弱すぎると感じた。
あばれるを使わないとまともなダメージは通らない。
会心の一撃くらいもう少し強くてもいいのではないか?

有限の攻撃魔法とのバランスは、本当にこれが適正なのか疑問に思う。
元々のDQオリジナルは、確かに打撃優遇だったけどね。

とはいえ、勇者がギラを覚えると戦闘が格段に楽になったり、勇者や魔法使い
が呪文を覚えるたびに強くなる実感を味わえ、呪文を覚えることがこんなに
嬉しいのはFC以来だ。そこは大事にして欲しいところ。

41 :40:2008/05/24(土) 19:46:49 ID:lzZbqQvp
あ、よい点に袋の性能の抑制を書くの忘れたw
これは凄くいいと思うよ。

でも、それでも回復リソースが余りまくるんだよなあ。

あくまで船までなんで、もう少し進めればまた違ってくるかもしれないが。

42 :改造人間:2008/05/24(土) 19:55:26 ID:b4lhxtZg
私のテストプレイにおける序盤のパーティは、
勇者、戦士、遊び人or僧侶、魔法使い です。

遊び人はすごろくによるアイテム収集目当てで、戦士はHPの低い魔法使いの護衛役です。
序盤の僧侶は、「ルカニ」が活躍します。
「ルカニ」は、敵1グループの守備力を半減する効果(オリジナルのルカナンと同様)があります。

40さんのパーティにも僧侶がいるわけですから、是非ルカニ系を活用して打撃支援してやってください。
現在は、戦士の復権によって影が薄くなりつつある武闘家の補強(会心の一撃の見直しも含めて)を主に行っています。
次回バージョンアップでは、今よりも武闘家の価値が上がってくると思います。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:02:02 ID:gydtVlmy
いっかくうさぎが二回攻撃とか
魔法使いにギラ使わせるとか
バブルスライムに毒の息を吐かせてもいいんじゃねww
多少インフレ気味ぐらいでも意外と何とかなると思うよ

44 :改造人間42号:2008/05/24(土) 20:03:00 ID:b4lhxtZg
序盤の敵の攻撃がぬるい件ですが、
私自身は「序盤から敵の攻撃力を上げると、それこそ初心者お断りゲーになってしまうのでは?」と懸念している所です。

序盤の敵を強くすると、「やられる前にやっちまえ」てな感じで、ますます攻撃呪文に頼ろうとするでしょう。
敵が堅いくらいなら、僧侶の「ルカニ」で対応できるから、難易度が上がりすぎることもないだろうと考えている所です。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:26:11 ID:Gj3MDxR6
初心者が改造版にたどり着くのかねえ・・・

46 :改造人間42号:2008/05/24(土) 20:30:38 ID:b4lhxtZg
>42の補足
遊び人は、アリアハン大陸で手に入る「とげのむち」が装備できるので、
カザーブ辺りまでは勇者よりも強いです。(時々遊ぶけど)

序盤は戦士・武闘家よりも、「とげのむち」が装備できる商人・遊び人・盗賊の方が戦力になるかもしれません。

非戦闘職と言われる、商人・遊び人・盗賊にも活躍の機会を与えることが、この改造版の目的の1つですから。

47 :40:2008/05/24(土) 20:58:12 ID:lzZbqQvp
>>44
作者さん。

いろいろ言ったけど、改造版といってもあくまでDQということを踏まえて
調整を行っていることは非常に好感が持てます。
DQだからこそ初心者お断りゲーにだけはなって欲しくないので。

先に進めば進むほど厳しくなるのがゲームの基本だと思っているので。
この先も楽しみにしてます。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:01:09 ID:aRuThB80
このロムはPSPでもいけます?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:26:13 ID:4LlZTvJN
問題は、本当の初心者が職人しかいないこの板のこのスレにたどり着き、
さらにパッチ使ってプレイできるかどうかなんだが・・・w

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:55:01 ID:5pQ0wuNw
ムリだろうな。ここにたどり着くのは、何回かオリジナルをやったことのあるやつが多いだろう。
初心者がなにを指すのかよく分からないが

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:22:22 ID:Qjpeu8yZ
初心者の友人にプレイさせたりとか、まぁあるだろ
作者さんもそういう意図で言ってんのかも知れないし
ホラ、お子さんとか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:59:20 ID:0Sf5kZZv
そんなに「序盤が楽なのが嫌」なら遊び心入れたパーティー編成にすればいいだろ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:13:17 ID:WeAb2ry0
たまに3人死んでて1人になったときに打撃攻撃を喰らわない時があるなぁ。
死んだキャラも攻撃対象になってて、
HPの少ないものを優先して狙うパターンのモンスターがHP0の
キャラを攻撃しようとしてるとかそんな感じかな?
ただ、毎回そうなるわけじゃないから、どこがおかしいのかはよう分からんが。
そん時のモンスターはキャットフライだった。




54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:22:32 ID:WeAb2ry0
少しだけ検証してみたけど、
残り1人のキャラ位置が
先頭→打撃攻撃喰らう
2番目から4番目→打撃攻撃喰らわない、火の玉とかのグループ攻撃は喰らう
参考までに

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:29:12 ID:jpHVmF58
それFC版からあったよ>>53

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:13:17 ID:JcOPdaM+
俺も稀に死んだキャラが敵の攻撃対象になることがあったな。

あと参考までに、Lv26・勇・武・僧・魔のPTで、逃げずにすべて戦って
アッサラーム〜シルバーオーブの祠を走破した場合、僧侶の残MP
が40くらいですた。

もう少し厳しくてもいいかもしれない。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:21:05 ID:jpHVmF58
>>53の言ってるのは死亡した同ターンの話じゃなくて以降の戦闘ずっとってことか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:22:33 ID:WeAb2ry0
>>57
FC版の味方の攻撃の時に攻撃対象が死んでる場合の逆の挙動ですね。
それが以降の戦闘ずっと続きます。
その後も少し検証してみましたが、残った1人を後列に下げたら
打撃攻撃をまず喰らわないので、そのままピラミッドで魔法の鍵も取れちゃったり・・・

59 :改造人間:2008/05/25(日) 17:38:46 ID:NcdaXBDX
53〜58で指摘のあったバグを修正した Ver1.21 が完成しました。
本日までに進めた改造も含まれていますので、マニュアルはちゃんと読んでください。

私のサイト:ttp://www.geocities.jp/efil_emag/
(ttp://ime.nu/dragonquest99.xxxxxxxx.jp からも来ることができます。)

バグ技で楽はさせませんからねww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:17:05 ID:iEzx38W7
>>59
乙です。
しかし、今度はPTが全員生存しているときでも攻撃を受けないことがあります。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:29:07 ID:JcOPdaM+
>>59
毎度修正お疲れ様です

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:44:05 ID:JcOPdaM+
そういえば、攻撃呪文・ブレスなどに弱いことも職業の個性の一つだと思っているので、
それについて全職業を救済する必要は無いと思います。

それも含めて考慮してPT編成をするわけですし。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:01:32 ID:JcOPdaM+
Ver1.21で、サタンパピーの通常攻撃が不発に終わります。
味方が身をかわすとかそんなんじゃないです。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:01:55 ID:w8vnY1xp
バグ取りの難しさを感じるスレだな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 21:08:08 ID:SS811x7w
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはサタンパピーから攻撃を受けたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか不発に終わってた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    味方が身をかわすとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 21:18:57 ID:KBC+RfGk
Ver1.21で、サタンパピーだけじゃなくて他のモンスターの攻撃も
空振ることがありますね。

67 :改造人間59号:2008/05/25(日) 21:32:27 ID:NcdaXBDX
皆様へ

取り切れていなかったバグを修正し、再アップロードしました。
単なるプログラムミスであったため、バージョンは1.21のままとさせていただきました。

敵の打撃攻撃のパターンは3パターンありますが、
「HPの低い敵を優先して狙う」「守備力の低い敵を優先して狙う」の2パターンで不具合が起こっていました。

ちなみに、サタンパピーの打撃攻撃は、「守備力の低い敵を優先して狙う」タイプです。
非常にくだらないミスで失礼しました。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 21:42:33 ID:22C0Z7AD
>>67
バグ取り乙です。
続き楽しませていただきます。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:05:17 ID:MgB5/NI4
しかし、本当に戦士が復権したなあ。
バスタードソードと破壊の鉄球の攻撃力を入れ替えるとか。
作者さんセンスいいわ。

とうとう隼の爪が出てきたか。
武闘家救済の一つですかね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:45:10 ID:MiTZbVeT
会心の威力がアップしたことで、だんだん打撃と魔法のバランスが
適正に近づいてきましたね。
マジ面白いよ。
これぞFC版の正当進化という感じがする。
リソース管理の面白さはFC版だけど、戦闘の面白さは断然改造版ですな。

正規の既リメイクもこのバランスで出していてくれてればなあ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:47:34 ID:OgkuZJAa
ドラクエ3でクリア後のデータ残すのってどうやってやるの?
このままじゃしんりゅうと戦えないじゃん(;_;)/~~~
ちゃんと教会でセーブしてからゾーマ倒したんだけどなぁ↓↓
SNES9xです。。。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:58:35 ID:JhCz7+IO
>>71
エンディング後エミュをリセットして、クリアした冒険の書から再プレイ
ステートセーブからのロードだと隠しダンジョンのフラグは反映されない
もしくは単純に隠しダンジョンへの行き方を間違ってるとか

考えられるのはこの辺

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:49:26 ID:6hacMjOk
途中でQSQL使うとダメだっていうのを見た記憶があるけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:00:57 ID:tLgChTnv
どうでもいいけどそれマルチ
教会でセーブなんざできないし荒らしだろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:15:47 ID:k3dS6dNF
GB版ではクイックセーブのデータに
メダルの書のデータも入っていたと思う

で、クリアフラグは元のセーブデータに保存されるけど
クイックセーブの続きから始めたら当然クリアフラグなしになるんじゃない?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:14:50 ID:iNPsCRUg
Lv40前後で、リムルダール〜ゾーマ直前まで進めたが、この行程の
リソースバランスは絶妙だった。
ちょうど、バラモスゾンビ倒したところでMPがそこをつきかけた。

これに比べると、ネクロゴンドはもう少し厳しくてもいいかもしれない。

キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ・光ゾーマの強さも絶妙。
オリジナルだと弱かったからね。

個人的には、キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビも
バラモス戦のBGMに変えてくれると嬉しい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:21:00 ID:wfZgvSX4
光ゾーマ戦は熱いな。
直前に回復してもらえるけど、すべてのリソース使い果たさないと
勝てなかった。これぞラスボス戦ww


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:22:48 ID:qPL2OeTT
光ゾーマ戦のバランスはFCやSFCよりも断然良い気がする。
勇者のレベル42で上記の機種より5以上高いのに全員必死だったなぁ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:29:58 ID:L8pu0Mzx
改造版の光ゾーマはまるで少年漫画のクライマックスのように
全力で挑んでる感があって興奮するよねw

マホカンタのタイミングで戦術を変え、PTのMPとにらめっこしながら
果敢に攻めるってのは心底楽しい

最近減ったなぁ、そういうゲーム…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:33:35 ID:2cLDcfyV
>>78
ギガデイン覚えるレベルでこのくらい苦戦するのが適性だよね。
攻撃パターンもバラエティに富んでいる。戦闘も面白い。
直前に回復してもらえる分、その代わりに強くする演出もありだとわかった。
その方が、ラスボスの存在感が出るな。

バリア→闇の衣
と文言を修正してくれるとなおよし。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 07:46:32 ID:BAmHVF9H
光ゾーマ面白いな。MP全部切れて消耗戦になって勝ったw
良バランスだと思う。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:45:31 ID:/EsMsihh
新武器の「隼の爪」良いね!

おかげで武闘家が真の物理アタッカーとして生きる道が出来た
これなら魔法やブレスでヒィヒィ言わされる紙装甲でも文句ない

装甲面で優遇ではなく火力面で調整してきた作者さんに
センスを感じずにいられない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:35:49 ID:lTYVZR/i
キラーピアスの出番はなくなったかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:50:19 ID:x2hk5OtM
キラーピアスでもいいが、女専用武器になっちまうよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:38:20 ID:uXb4xM7B
女優遇をこれ以上増やす必要ないし隼の爪でいいよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:51:49 ID:t8ryHyWy
スライムピアスが男女共用になってるのに「キラーピアス=女性専用」って考えなくてもいいんじゃないか?
どっちにしても隼の爪があるんだからもう必要ないけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:01:49 ID:1BU6Mrmd
終盤は、物理・魔法のバランスがちょうどいいと思われるが、
序盤〜中盤は物理がやや弱いと感じる。

自分は魔法使いをPTに入れないプレーをしたことがないんだが、
魔法使いがいない場合はどのくらい苦労する?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:25:50 ID:5xt7WZhV
FC初めてやった時は勇戦武僧でプレイ。
魔法が効かなくてダメージ0って事が無くなるから安定するとは思う。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:29:14 ID:VKV1hIAK
>>87

確かに序盤〜中盤は武器が弱いので打撃がやや弱めに感じる。
魔法の威力が絶妙になった感じ。



90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:30:36 ID:lAPEwHEt
魔法使いの価値向上に成功してる証拠じゃないか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:10:36 ID:U85dhlME
>>88
カニが出るあたりが苦労するけどな。

92 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 18:12:10 ID:VKV1hIAK
しかし、最初の方は武闘家のあばれるじゃないと、勇者の攻撃でも
サマルトリア以下のような・・・。
まあ、魔法が強いから問題ないといえばそうなんだけど。

93 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 19:10:33 ID:UpCwys4J
武闘家があばれるって違和感あるな

94 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 19:17:22 ID:lAPEwHEt
じゃあひっさつで

95 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 20:48:11 ID:9xhA6CBr
正拳突きとか

96 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 22:49:01 ID:c6PRVt+R
ミミックがバラモスより強いって何の冗談だ?

97 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:06:33 ID:9xhA6CBr
インパス使えってことじゃね?

98 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:28:36 ID:ne9Hf1W6
>>96
RPGの固定トラップってのは得てしてそういうものだよ

99 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:19:23 ID:MUrSEiQG
ミミックといいダメージ床の仕様変更といい魔法使い必須だな

100 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:23:23 ID:vZQL14Ax
原作じゃインパスなんて空気そのものだったからいい機会じゃないか

インパスで敵反応出した後に調べると
出現する敵とかが変化するような造りにできたら面白いんだけどな

101 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 03:35:51 ID:a9tEmwwr
>>93
俺は某中国人のぐるぐるパンチ思い出した

102 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 04:02:15 ID:bqvRAfvN
>>93
爆裂拳とかは?コマンド上では「ばくれつ」で

103 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 03:23:06 ID:Luknk+JK
俺はひっさつに賛成。あばれるは武術っぽくないと思う。


104 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 09:58:23 ID:CSQ/UrA9
保守

105 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 10:02:25 ID:aBeV88gu
通常攻撃より威力が高くて外れやすい
ドラクエ的には「せいけんづき」じゃね?

106 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 11:57:05 ID:UXpUqqOo
爆裂拳って…
画廊やFFじゃないんだからさ

107 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 19:31:53 ID:oMq0hxcS
とりあえずあばれるは改名したほうがいいと思う

108 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 19:57:13 ID:xwMoeEoG
せいけんづきとか爆裂拳はやめて欲しいぜ。
特技じゃねーんだから。
そんなエフェクトじゃねーし。

109 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 19:59:09 ID:xwMoeEoG
とはいえ、武術だとしたらレベルが上がるほど命中率が下がるのはおかしいかも・・・。


110 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 20:57:10 ID:dyr3j1jk
DQ3の文字列は単純だから自分の好きな特技名にしたら?

111 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:14:47 ID:YXqsriur
個人個人でROM改造しろってこと?
でも、もしそうなるとしたら暴れるのアドレスを特定しなきゃいけないんでしょ?


112 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:16:19 ID:YXqsriur
いや作者に聞けば済む話か

113 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:19:48 ID:0jQZXcsM
>>109
その代わり通常攻撃の会心率が高くなるんだぜ?

114 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:24:28 ID:xwMoeEoG
>>113
それなら、未熟者がやぶれかぶれで攻撃するという意味で「あばれる」という
コマンド名は適正かもね。

なまじ立派な武術のようなコマンド名だと、熟練者になるほど役立たずになるの
はある意味おかしいからね。

115 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 23:01:26 ID:YXqsriur
そう言われるとあばれるも、うなずけるな

116 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 13:23:45 ID:W3F9GteA
今日から始めたところです。スライムの痛恨の一撃は吹いた。
まだ感想を言えるレベルではありませんが、なんとなく思ったこと。

森やら山の地形では敵の出現率が上がるように記憶していますが、
その地形での敵の出現数が平地に比べて増えたりすると(スライム1体のみ出現等の下限を引き上げ)面白いかななんて思ったり。

117 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 02:54:16 ID:L/1/apeU
ふと思ったのだが、やろうと思えばすぐルイーダから遊び人連れてこれるんだから
闘技場が遊び人限定ってのは意味薄くない?

すごろくはルイーダからすぐ、ってわけには行かんからわかるけど

118 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 02:59:51 ID:9352X1aG
掛け金が遊び人のレベル依存だから、限定の意味はあるかと。
ただ闘技場を楽しむってだけなら無意味だが。

119 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 03:15:44 ID:OLi4aAJB
ザオリクの仕様で、移動中でも生き返りHP1/4って意味なくない?
戦闘中なら大いにわかるのだが。

ベホマだって移動中は完全回復でバランスとってんのに。

120 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 10:04:32 ID:L/1/apeU
ザオリクのあとまだ回復しないといかんからMPを圧迫するのが目的
要するにデスコストの上昇(と思う)

あとベホマの移動中全快はバランスというより手間省きでしょ

121 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:08:59 ID:3rmzXKYT
バランスだとか手間省きとかじゃなくて、単に戦闘中での仕様を移動時に持ち込んでも意味がないから本来の仕様そのままにしてるだけじゃ?

122 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:51:24 ID:9352X1aG
同じ魔法なのに移動中と戦闘中で効果が違うってのは違和感があるよな

123 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:58:33 ID:J/OsjO03
移動中に持続回復を再現しろと?

移動時にベホマ→持続回復でHP全快するまでその場で休憩
だろうけどな

124 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:28:11 ID:OLi4aAJB
>>120
といってもMP1回分だから、デスコスト上昇の役割を果たしているのかどうか・・・。

125 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:29:18 ID:OLi4aAJB
まあ、俺的にはどっちでもいいんだけどね。

126 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 07:54:25 ID:y0Qf9Ncw
物理攻撃と魔法攻撃のバランスおかしくないか?

127 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 10:34:37 ID:foubwmPB
変なのが増えてきたと思った今日この頃

128 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 11:33:21 ID:wuqvwcYj
VIPかミクシあたりに貼った奴でもいるんじゃね

129 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 18:49:52 ID:9Eq3Wc2E
>>126
おかしくないよ
わざと魔法を強めにして
魔法使いを使う気にさせるのが目的のパッチだもの

130 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 18:52:25 ID:xae/aLtk
セクシーギャルの作り方を教えろやこのクズニートどもが

131 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 19:24:51 ID:fOs5VxUp
魔法が強いというよりはブーメランとかが規制されたから
相対的にそのまま魔法が上回った感じやけども

132 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 19:59:55 ID:plgG7KD2
一度添付されてる説明書に目を通す事をお勧めする

133 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 21:12:14 ID:wPmAWV3M
魔法使い2人で、ギラ×2 イオ×2 ベギラマ×2 ヒャダルコ×2 イオラ×2 ヒャダイン×2
ときて、イオナズン×2をそれぞれ1ターンで決められるようになるとLv上げの効率が加速度的に上がるな。

134 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 22:08:13 ID:KcaDYaLK
マドハンド相手にベホマズン&スクルトかけてボタン固定放置が一番楽

135 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 22:28:09 ID:fOs5VxUp
毎ターンベホマズンってMP500あっても15ターンぐらいで終了やがな

136 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 22:29:48 ID:fOs5VxUp
あっー
ベホマズンってリジェネと同じ効果でしたね
勘違いしましたすみませんごめんなさい

137 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 02:01:24 ID:Wh4U8p+D
終盤はともかく、序盤は打撃がしょぼ過ぎないか?
鉄の爪装備した武闘家のあばれるしかまともにダメージが通らない。

138 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 02:53:47 ID:uDj02aWN
2回目カンダタにメラミで5,60は与えられるのに
勇者は10いくらしか与えられない。盗賊なんて一桁
いくら魔法を使えるようにって言っても、これはあまりにもおかしいだろ
これじゃオリジナルと比べて打撃と魔法の立場が逆になっただけだ。

139 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 03:31:21 ID:IOHSM4kf
ベホマの効果が変わってるから勇者一人旅のバラモスが面白そうだな
3ターンに1回スカラをするバラモス…マホトーンが効いた試しがない…ウッホこれは燃える

140 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 06:59:48 ID:UBmXMyDL
>>138
魔法はMPを消費するから立場が逆とはなっていないけどな。

141 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 08:09:53 ID:oN8cpfUJ
オリジナルは勇者戦士武闘家僧侶でも成り立ってたが改造版で完全な地雷だよな

勇者・戦士は攻撃以外にも役目があるからいいが、攻撃しかやること無い武闘家はもうちょっと攻撃力あってもいいと思う

142 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 08:22:31 ID:Kexg69Il
魔法は消費MPもっと高めでもいいな。普通に連発できるし、強化した通常攻撃みたいなもんだ。
あれじゃ武闘家が涙目過ぎる

143 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 11:16:08 ID:IguE7Jqo
鉄の爪取るまで武闘家が使えないというのなら
武闘家に序盤用武器を追加すれば解決じゃん

144 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 11:25:13 ID:+lG/2AFS
序盤の力の上がり方を上げればいいだけでは?後半その分抑えて

てか攻撃力の判定が力/2+武器に、バイキルトが武器にしかかからないに変更されてるからどうしても武闘家は不利だな

145 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 11:38:47 ID:BIqu/+hr
改造版の魔法優位性ほど、オリジナルは打撃優位でもなかったと思う。特にFC版は。
魔法使いだってちゃんと使える職業だった。

改造版は、確かに序盤〜中盤の打撃の弱さがちょっと気になるかな。
まだ武器が弱いからかな。
僧侶のルカニ系をうまく使えということかな。

魔法使いのMP量は、敵のバランスから考えて終盤は適正だと思ったけど、
序盤〜中盤は余り気味かと思われる。
打撃とのバランスについては、このことも影響しているのかもしれない。

パーティ編成の自由度をオリジナル(FC)と比較すると、両方とも僧侶がほぼ必須で、
改造版はそれに魔法使いが加わった感じかな。
ただし、改造版は商人の強さバランスが適正なので、総合するとほぼ互角か?

パーティ編成自由のRPGのバランス調整の難しさがよくわかるね。

146 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 23:34:44 ID:boqW+IyM
隼の爪が追加されたから武闘家は許せる

147 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 04:30:35 ID:YfForlE6
「あばれる」は「とびこむ」にした方が良いと思います。
ぶとうかはモンスターのただなかにとびこんだ。
なんて文章が出れば雰囲気あると思うのですが。

148 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 10:28:01 ID:0CyxkdIM
>>147
却下

モンスの中に飛び込んでって一匹に強ダメージっておかしいだろ
それともFF6のあれか?

149 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 10:47:41 ID:WOedx9vs
話は変わるがロマサガ3みたいに改造版の攻略wikiって無いのかな?
賢者がどこまで魔法覚えるのか、とか知りたい

150 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 13:08:28 ID:yPf3DjxY
賢者の習得呪文
ホイミ   ヒャド    ギラ    ニフラム マヌーサ キアリー スクルト アストロン
ベホイミ ヒャダルコ ベギラマ ザメハ   イオ    キアリク ルカナン ライデイン
ベホマ  ヒャダイン ベギラゴン バイキルト イオラ ザオラル ベホマズン ギガデイン
ルーラ リレミト インパス トラマナ トヘロス

151 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 17:10:22 ID:p8iyMFYQ
改造のしかたってどうやるんですか?
女戦士の防御力を本来の最大値の二倍(500以上)にしたい。
般若の面は悪趣味だから被らせたくないし、
大地の鎧
力の盾
鉄仮面
素早さ255+ほしふるうでわ
これ全部もってしても242までしか上がりません。
裏技はないので正規の値だとこの数値が限界のようです。
真面目な話なので、よろしくお願いします。
改造についてなんも分からないんでお願いします。
出来れば初代ファミコン版でやりたいのですが・・・。
必要な機材とかはどこで購入するんですか?秋葉原ですか?

メールアドレス置いておくのでご指導ください。

admjgwp@docomo.ne.jp
よろしくお願いします。

152 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 20:10:30 ID:WOedx9vs
>>150
ありがとう
メラゾーマとザオリクが無いけどベホマズンあるし相変わらず強いね

153 :改造人間:2008/06/07(土) 21:31:12 ID:ChJ9Zq/f
ある程度改造が進んだので、この時点でVer1.22を公開します。
改造項目が多めなので、PDFファイルを読まれることをおすすめします。

公開サイト:ttp://www.geocities.jp/efil_emag/


【ここからは余談です】
おすすめ2chをみると、このスレが就職板と相互リンク状態になっていることに驚きました。
就職活動中の皆さん、ゲームは息抜きとしては有効ですが、はまりすぎないように。
(1980年代に学生だったおじさんより)

154 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 21:31:34 ID:9htB2i1j
>>151
またすごいのが来たな
こりゃ今頃こいつの携帯迷惑メールだらけだぜ

155 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 22:09:58 ID:mRfJDo4G
>>153
マバーハは一度使ったらずっと効果が続くんでしょうか?
それだと守りが鉄壁になりすぎそうな気が・・・。

156 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 23:12:31 ID:WOedx9vs
>>155
単体でいてMP37も使うからいてつく波動の関係で打ち所が制限されると思う

157 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 23:13:17 ID:WOedx9vs
あ 24か
どこと見間違えたんだろ

158 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 00:06:57 ID:T4sF8Dkc
習得レベルだろうな

159 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 01:56:57 ID:THH9T4uE
>>154
メールは全然来てません><
どなたか頼みます。
ドラクエFF板の女戦士スレでも盛り上がっています。

160 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 02:21:31 ID:pPciqVcA
>>159
ドラクエのステータス限界255はテキトーではなく
データビットのキリのいい限界で決まってるものだから上限撤廃は無理。

161 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 02:22:44 ID:pPciqVcA
でもこの要望だと装備品のステータス変更だけでいいのか。めんどい氏ね

162 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 02:29:06 ID:XkpCyy/h
>>153
マヒャドをクリア後に制限する意図は?
やっぱり、強すぎるから?

強さについては問題ないと思ってたけど。

163 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 02:31:33 ID:XkpCyy/h
他はマニュアル読む限りでは概ね妥当な調整だと思います。

164 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 03:07:30 ID:K7WzhgZZ
>>160
一応できるけどね。

165 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 04:39:16 ID:THH9T4uE
>>160
私のファミコン初代ドラクエ3の女戦士の攻撃力が340もあるんですが・・・?
しかもその理論でいくと
メタルスライム・はぐれメタルの守備力1023という数値は一体・・・・?

166 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 05:49:33 ID:+rjxzMy0
そもそもそういう改造の話はスレ違いじゃないのか
ここは>>1の人が作ってる改造版ドラクエ3のスレだぜ

167 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 06:14:34 ID:+rjxzMy0
それと何もわかりません全部教えてください><なんて人に
わざわざメールで一から教える奴もいないって

168 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 06:43:57 ID:g6AiDc6m
>>165
それは武器の威力足してるから340ある
メタルスライム等は10bit管理
敵や味方じゃ各ステータスの扱いが違う

SFCとGBCのDQ3に関しては小数点以下のステータスも
記憶されていて多少は拡張しやすい。
簡単という意味ではない。

169 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 07:00:33 ID:fDyoYN1L
>>166
元々ここは改造版を通じてDQ3のリメイクを考えるスレだったんだ。
自治厨に追われて仕方なくここに移転しただけだ。

170 :改造人間153号:2008/06/08(日) 07:49:52 ID:us4EZtSq
>>162
「人間の魔法使いごときが、ゾーマ様より先にマヒャドを修得するなどけしからん!」と考えてみました。
マヒャドは元々の修得レベルも遅いので、本格的に活躍するのは隠しダンジョンに入ってからになると思われます。

>>165
ゲーム改造を志すには、まずこれが必要です。(SFCの場合)
1.Snes9X1.43
  フリーのエミュレータですが、バイナリデータをソースコード(LDA,STAなど)に変換する
  逆アセンブル機能を持っています。
  SFCのプログラム言語は「65816」という機械語です。
2.Snes9x1.43を動かすためのDLLファイル
  「***.dll」がありませんと言われたら、インターネットで検索してダウンロードを試みましょう。
3.バイナリエディタ
  私は、Stirling.exe を使っています。(フリーソフトです)
4.改造したいゲームのROM

とにかく最初は、「インターネットによる情報収集」が肝心です。

171 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 13:43:02 ID:THH9T4uE
>>166
>>167
理解してくれる人だけでいいから
SFC版DQ3の改造版を作成するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210853942/
で引き続き色々話せると良いんですが。
エミュレータ禁止とか
改造禁止とか規制ばっかりじゃ面白くないよ・・・・。

172 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 13:49:03 ID:unu7xfQE
>>171
やめとけ。
リメイク本スレ→.>>171→ここ

と自治厨に追われてきたのに、また同じ話題で蒸し返されるだけだぞ。
個人的には、リメイクの話題として問題ないと思ってたんだけどね。

173 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 14:34:10 ID:YD/QHb69
いい感じで話の住み分けができてるんだからこれで良かったと思う

174 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 15:32:54 ID:kryd9Cu7
スルーすればいいのに

175 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 15:42:22 ID:THH9T4uE
>>174
ねぇ。
自治厨なんか放っておけばいいのに。

176 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 16:59:37 ID:9nlXDYhO
形としては追い出される感じだったけど
結果としてお互いのスレのためになったわな

177 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 17:04:17 ID:sYL99n1M
セクシーギャルの作り方教えろやクズニートどもが今すぐにだ

178 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 17:05:58 ID:xRPsZgg3
わかりません

179 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 17:09:28 ID:sYL99n1M
いい加減に早く教えろやクズニートどもが

180 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 17:19:07 ID:9fMK7yA8
>>170
>1.Snes9X1.43
>  フリーのエミュレータですが、バイナリデータをソースコード(LDA,STAなど)に変換する
>  逆アセンブル機能を持っています。

それらしき機能がどこにもないのですが・・・。ググってみてもこれによる逆アセンブルに言及してるページは見つからないし。

181 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 00:10:51 ID:XejFzNlX
>>180
ここに懇切丁寧に書いてある。
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html

65816の文法は
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/65c816_reference
とか
ttp://www.defence-force.org/computing/oric/coding/annexe_2/
とか

182 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 00:25:19 ID:XejFzNlX
追加

183 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 00:25:50 ID:XejFzNlX
すいません、途中で書き込んでしまいました
>>181の続き
ttp://dragon.s151.xrea.com/65816/65816.html

184 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 00:34:59 ID:4nZuVsVJ
なんだここ初心者スレだったのか

185 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 00:44:36 ID:EclyAQ4M
あ〜初心者でスマン
これpspでエミュレートできないの?
bad checksumって出て起動不可


186 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 02:07:06 ID:m+Zlcc3Q
そりゃパッチ失敗してるだけだ

187 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 02:29:17 ID:Tm+u9QCN
前にも誰か書いてたけど
呪文とブレスをもっと差別してもいいんじゃないかな
呪文耐性は賢さ依存でブレス耐性は体力依存とか

188 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 02:35:32 ID:Tm+u9QCN
あと、シャナクは僧侶のみが使えるようにすべきだと思うな

189 :改造人間:2008/06/09(月) 07:18:06 ID:YuAL5Sna
>>185
ROM改造している以上、「bad checksum」になることは避けられません。
よって、「bad checksum」で起動できなくなる機種ではプレイできません。
Snes9Xは、最初に「bad checksum」とメッセージが出てきますが、そのまま起動するので問題ありません。

>>187
既に、打撃に対する守備力を体力依存にしているため、これ以上体力を優遇するわけにはいきません。
また、勇者と戦士が劇強になり終盤がぬるくなってしまいます。
攻撃呪文と炎・吹雪に対する防御対策として、新呪文「マバーハ」を用意しましたので、よかったら活用してみてください。

>>188
教会の神父は、呪いを解く能力があるので、言いたいことはよく分かりますが、
僧侶の移動中呪文は、8個すべてが戦闘中も使用できる呪文であり、かつ回復・治療・蘇生といった
重要度の高い呪文ばかりです。
シャナクを入れるためにどれかを削らなければいけません。
そもそも、シャナク自体使用頻度が低いので、ゲーム上僧侶がシャナクを覚えるメリットはほとんどありません。

190 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 07:33:58 ID:xz7ar7SE
とりあえずモンスター仲間に出来るようにしてくれよ


191 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 10:25:51 ID:cb9u2QMs
>>181
そういうことじゃなくて、Snes9X1.43では逆アセンブルできないじゃんって意味だと思うんだが。
もう少し探せば派生エミュにデバッグ機能が付いてるのがあるって分かったんだろうけど。

192 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 20:03:22 ID:0/0MklYN
>>189
よく考えてるんだなぁ…

193 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 20:47:19 ID:pAJZqm2V
インパスは魔法使いより盗賊が覚える方がらしいかな
罠チェックは盗賊の仕事だと思う
罠の多いダンジョンの探索に際して盗賊に転職する有用性が出てくるし

194 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 01:13:57 ID:iXKJx7ux
そんなもんBNE2だけで変えれるじゃないか


195 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 01:30:33 ID:jQ16Z26q
終盤だとどうしても使えない職業が出てしまうので
もう少しバランスを詰めてほしいと思う

例えばベホマの回復量を(運のよさ-55)/2くらいにする
そろばんの攻撃力にレベルを上乗せする
運のよさで敵の打撃回避率を下げる
ベホマズンの消費MPアップなど

196 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 01:50:04 ID:CdJAuO+S
しかしこのパッチおもしろいね

197 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 19:26:13 ID:TBHUL7ps
インパス、トラマナ、アバカム、レムオルあたり盗賊が唱えられてもおかしくなさそう

198 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 19:43:03 ID:b172Pj3Y
レムオルを盗賊呪文にして、レムオルが効いている間は
エンカウントなしってのはどうよ?

盗賊の価値が上がるぞ。

199 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 20:47:27 ID:pik6E24R
>>198
「逃走確率を下げて安易な低レベル攻略を抑制しました」ってやつに反するな

200 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 20:54:41 ID:upbZFOqE
>>199
しかし、どっちみちボスで詰まるし、習得レベルを30中盤くらいにすれば問題なくね?

201 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 21:24:39 ID:gW+nwrDV
レベル30ならすぐ切れるレムオル重ねてまで踏破したい場所なんてなくね?

202 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 21:25:12 ID:gW+nwrDV
なんか俺日本語おかしくね?
死ねばいいのに俺

203 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 21:29:04 ID:wFxxv9aM
「あばれる」は「すてみ」にしたらどう?
ぶとうかが暴れるってのは違和感あるし
最初は猪突猛進にギラギラしているけど
レベル上がるごとに達観していき、自然な打撃で強い力を生み出せる
的な

204 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 21:40:43 ID:gW+nwrDV
>>203
既に修正されてるので最新版をDLしてみればいいじゃない

205 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 01:33:11 ID:vgDhhxE6
>>203
とつげきに変わりました

206 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 03:26:52 ID:/rRapCgs
とつげき使えばチャージいらず

207 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 08:35:31 ID:NrTb6B2w
なんだこれ、>>1の時点ですでに自己顕示欲丸出しの宣伝入ってるじゃん

208 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 12:52:06 ID:I8i7s59g
どこかの大将軍みたいにマンセーしないと暴れたりしないだけマシだろ

209 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 14:07:35 ID:K76069Oh
185の初心者だが
>>189
Snes9X1.43使ってるんだが 起動しない。
何回かリセットかけると画面がバグった状態にはなるんだが
パッチ失敗してるからだろうか
ヘッダー削ってみたりと試行錯誤しているがムリポ
DQ3好きだから仲間に入りたいorz



210 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 15:39:29 ID:cXQhNoBv
>>207
そもそもこのスレは自然発生ではなくて、FF・DQ板のリメイクスレで始まったものを板の趣旨に沿ってこちらの板に移したものだからな。
まずはこのパッチあってこそのスタートになるので仕方がない。

211 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 19:22:01 ID:/rRapCgs
ゾーマがギガデインは間違っているしかもグラがマヒャドだし
せめて名前がマヒャデドスなら…


212 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 19:23:12 ID:NcjmXSdq
セクシーギャルの作り方を教えろやクズニートどもが今すぐにだ

213 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 20:05:57 ID:uwBzpDRn
>>209
ジェットストリームプギャー

214 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 20:51:28 ID:cXQhNoBv
>>211
他のスレのExtra2みたいにゾーマのマヒャドを強化するだけでいい。「マヒャデドス」は勘弁。まぁ「バギムーチョ」よりはマシだけど。

215 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 21:25:38 ID:akBbUK/u
>>214
ドラクエモンスターからだっけ?
最近のドラクエはセンスなくなっちゃったよな。
ベホマズンなんて代ゼミの数学の講座名にまでなってるのにな。

216 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 22:29:34 ID:YTwtYNvl
うう・・、時間がなくて新バージョンのバランスチェックができない。

217 :改造人間:2008/06/12(木) 07:06:27 ID:8yeYxNqq
>>209
パッチを当てるためには、元のROMをバイナリエディタで開いたときのサイズが、
ヘッダありの場合で400200(16進数)、ヘッダなしの場合で400000(16進数)である必要があります。
このサイズでないと、パッチを当てることができません。

パッチを当てない状態でも起動しない場合は、元のROMに問題があると思われます。

218 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/12(木) 10:03:31 ID:+TRFuPnw
>>217
thx!
吸い出しなおしてみます

219 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 00:54:42 ID:DoNcexzb
ゾーマが倒せないんだけどw
レベルも勇者60超えた
根本的に倒し方がおかしいのかな
誰か助けてw

220 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 01:58:34 ID:jzxobtTt
ついに攻略ネタが出たか。
ゾーマ戦は一番面白いというのに・・・。

221 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 02:44:04 ID:DoNcexzb
>>220
ゾーマ戦の楽しさと攻略ネタが出ちゃいけない関係を教えてよ
それとも俺は玄人だ的な感じを見せたいの?
なんなの?

222 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 02:51:32 ID:I7D4zIm5
>>221
そんな奴ほっとけ
おまえの言う通りだと思うし
一部のバカはほっといて普通の人待つか、改造した人待ってりゃヒントでも出してくれるさ

223 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 02:55:38 ID:DoNcexzb
わかった
色々やってはみたんだけどどうしても倒せないんだよね
ゾーマ固いし

224 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 11:55:25 ID:L/JqhUBP
うむ
攻略方を聞くのも自由だし
ヒントすら教えないのも自由

225 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 12:42:09 ID:RMEWBcVY
改造版ゾーマは、勇者がギガデイン覚えたLvくらいが目安だと思うよ。
60ってのは上げすぎ。

226 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 15:45:20 ID:DoNcexzb
>>225
なんかレベルはあんま関係ないようなきがするんだけど
根本的に間違ってるのかな

227 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 15:47:21 ID:DoNcexzb
因みに聞きたいんだけど
ゾーマに攻撃の主力が与えるダメージどんなもんだった?

228 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 15:54:48 ID:RMEWBcVY
>>227
マホカンタしてないときは、ギガデインとメラゾーマを集中的にぶち込んでた。
マホカンタありのときは、草薙の剣でルカナンもしくはバイキルト攻撃でないと、
まともにダメージは通らないと思うよ。

229 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 15:58:51 ID:DoNcexzb
>>228
サンクス
マホカンタ無いときの魔法ぶち込みか
これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます
感謝します

230 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 20:21:13 ID:at+a9giv
>>これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます

これは余計

231 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 20:41:37 ID:omHswszC
態度悪すぎてワロタ

232 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:17:27 ID:DoNcexzb
なんなのこいつら
>>220が初めからあの感じだったからそのままその感じを返しただけ
ちゃんとした人にはきちんと対応しただろ

233 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:25:45 ID:HFHhs3sO
221 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02:44:04 ID:DoNcexzb
>>220
そうなのか。もう少し戦い方考えてみる。

234 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:27:40 ID:kiLSYc3U
>>220のどこがダメなの?
ゾーマ戦は攻略考えないと倒せないからそれを考えるのが楽しいって書いてあるだけだろ?

235 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:34:28 ID:DoNcexzb
>>234
考えて倒せなかったから聞いた
それが>>220みたいに俺が考えてないみたいな書き方された
お前だったら多少なりとも不快に思わないの?

236 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:35:57 ID:DoNcexzb
もういいや
ゾーマ倒したし
悪かったね色々と

237 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:42:59 ID:kiLSYc3U
>それが>>220みたいに俺が考えてないみたいな書き方された

なんという被害妄想

238 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:43:51 ID:DoNcexzb
>>237
IDいいね

239 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:58:15 ID:y6HCGqvn
>>237
まぁいかにも「いちいち聞かないで考えろ」みたいな言い方ではあるから、>>235のような捉え方されても仕方ない部分もある。
ただ>>229も一言多かったのはたしかだね。

240 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 22:57:07 ID:DoNcexzb
>>233
IDきもいね

241 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 23:24:39 ID:BFnFhxUj
これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます

242 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 23:43:41 ID:omHswszC
一日中いるんだなID:DoNcexzbって…そんなに暇なら今回のverに対して何か意見の一つもな(ry

243 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:08:22 ID:ib4jLpa3
>>242
新しいのはやってません
暇だけど

244 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:09:01 ID:ib4jLpa3
>>241
うっせえよ玄人(笑)


245 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:11:13 ID:ib4jLpa3
異質なものを見つけるとすぐコピペするよね
就職決まって暇だから何かおもしろいの教えろよニート共

246 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:47:16 ID:rM+Twp5y
ゲーセンのオンライン麻雀

247 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 01:52:19 ID:ulna3E7f
盗賊の価値を高めるために街のタンスや壷を漁るのは盗賊じゃないとできないってのは

何でもない(´・ω・`)

248 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 01:55:40 ID:znCyNbFQ
盗賊の価値を高めるんだったら盗まないと入手し難い・出来ない物を作ればいいんじゃね
「盗めるけど落とさない」って設定ができるのかは知らんがな

249 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 02:28:05 ID:YqgVfizb
そろそろわらいぶくろも復活させてほしいな。ピラミッドが寂しい。
あとベビーサタンってオリジナルからあんなもんだっけ?と思うぐらい、倒した時の実入りが少ないんだが…ベビーサタンは+無調整?
…と、Lv上げポイントで気になることを言ってみるテスツ

Ver1.22からかどうかはわからんが、スー近郊(北側)の陸地でマーマンダインが出るな。

250 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 12:58:26 ID:DNBY2zes
ちいさなメダルを敵からのドロップのみにして
それですごろく券を削除して
ゴールドパスでしかすごろくをできないようにしてほしい

251 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 16:29:52 ID:avAy9Mfe
>>250
そんだけ苦労してすごろくやってクリア商品が「はがねのつるぎ」か…
微妙すぎ

252 :テリー:2008/06/15(日) 16:32:53 ID:iEZgD0ij
セクシーギャルの作り方を教えろやクズニートどもが今すぐにだ

253 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 22:18:55 ID:EtPmzZqw
>>252
セクシーギャルの作り方を教える方法を教えろやクズニートが今すぐにだ

254 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 22:29:10 ID:0/SKy1+c
>>252
その書き込み内容飽きた。そろそろ別の内容にしろよテリー

255 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 01:54:58 ID:0liNApBw
ゾーマが光の玉を使う前から専用曲にして欲しいんだけどできるのかな?

256 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 09:22:59 ID:qI/taxqB
>>249
陸地でマーマンダインが出るのは元からでは?

>>255
8ACD6〜8ACD7がゾーマ戦の音楽と背景のデータ。
曲を変えるならA2 0Dとなっているところを22 0Eと書き換えればいいだけ。
たいして手間もかからないし、これを機に挑戦してみては?

257 : ◆AgQUujNhE2 :2008/06/16(月) 22:00:33 ID:7ssoSPzr
>>255

君はやれば出来る子だよ。

258 : ◆AgQUujNhE2 :2008/06/16(月) 22:01:05 ID:7ssoSPzr
>>255

君はやれば出来る子だよ。

259 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 00:09:57 ID:9N7QYWh6
途中で音楽変わるからいまから本番だぜ!って感じがするんじゃないか・・

260 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 00:29:14 ID:+8Bau4Mq
闇ゾーマと戦うときに通常ボス音楽ってのもな・・・。

それ以前に、勇者の挑戦をバックに光の玉の演出が最高にかっこよかったから。
リメイクだと無音だし・・・、台詞もダサい。

改造版はマシになってるけど。

261 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 14:36:44 ID:4zEjnjNA
通常ボスったって
バラモス
しんりゅう
グランドラゴーン
でしか使ってない曲だしなぁ

262 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 18:42:21 ID:9N7QYWh6
すまん、グランドラゴーンってなに?
改造版で追加されてるの?

263 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 18:54:03 ID:AgpqXVgS
ググレカス

264 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 18:54:13 ID:RpFqVdKL
>>262
GBC版の裏ボス2号。
ゾーマはおろかバラモスにすら到達してないので、改造版で追加されてるかどうかは分からない。

265 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 19:32:18 ID:+8Bau4Mq
ボス戦の音楽は、バラモスゾンビ・キングヒドラ・バラモスブロス
にも適用して欲しいな。
こいつらも、格としてバラモスと同格だろ。

266 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 21:51:05 ID:RpFqVdKL
キングヒドラは裏ダンジョンで雑魚として出るからボス戦の音楽じゃなくていいと思う。
ブロスとゾンビはボス音楽でもいいね。たしかアドレスさえ分かれば簡単に変えられたはず。

267 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 20:29:49 ID:83E1AMvO
>>266
裏ダンジョンに出てくるといっても、キングヒドラってあれでもストーリー上
オルテガを殺す敵だから結構重要な敵なんだよな。

268 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 20:36:12 ID:PVfwEXBP
オルテガvsキングヒドラってオルテガのアホの子っぷりを披露する場でしょ?

269 : ◆G7cqVKzMp. :2008/06/18(水) 21:36:58 ID:Mj6/4lzN
>>1さん
テンプレ見た→ググった→そこで詰まったw
しかし あなたがDQ3が好きなのが解った

ちなみにオリジナル・SFC・GBCの中で1番やり込んだの何ですか?

270 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 23:47:33 ID:qZCTDvPt
>>269
なんでトリップつけてるの?
なにかおもしろい要素でも考えてるの?

271 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 16:29:08 ID:q4Z70K9I
はぐれメタルの場所変更ってなってるけど、どこにいるんですか教えてくだしあ><

272 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 18:21:21 ID:rY3tV81D
ギガデインの消費は20〜25程度に下げても良い希ガス。あと大量の旅人の服の宝箱に不満。

それとマイラのすごろく(?マス)で素早さの種拾った。バグと言うべきかは疑問だけど。


273 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 19:26:57 ID:LoEVH3to
キースドラゴン、スターキメラなどをゾーマ城に出現させてくれ。
ゾーマ前の三連戦もボス音楽にしてくれ。

274 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 22:56:04 ID:xNo0qSSA
どうでもいいけどマニュアルの量産型勇者って言葉には違和感がある。
最近はガンダム系のノリで使われるから仕方ないのかもしれないが。

275 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 23:38:10 ID:KZhPnGdD
ルビスの庇護下にある勇者と神に選ばれた量産型勇者って対比はいろいろ妄想出来て個人的には面白い

276 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 01:36:30 ID:LiXSlD13
みんなどこでレベル上げしてる?ボストロールが倒せないorz

277 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 01:54:24 ID:IiXRFtPy
>>276
マホトーンで魔法を封じてうわなにするやめr

278 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 07:04:32 ID:nMesV3X9
>>276
アリアハン東部、ピラミッドorイシス周辺、ダーマ周辺、ムオル周辺、海上、スー周辺、ネクロゴンド火山の横、バラモス城、リムルダール周辺
4人パーティでやってた時はスクルトスクルトスクルトでボストロールからの被ダメージも一桁に

279 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 21:52:42 ID:Q/98WmGO
ボストロールはマホトーンしてから補助呪文で固めてぬっころせば余裕

280 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 04:09:32 ID:odTSvZGo
みんなありがと!無事倒せました。…が、今度は神竜が倒せないorz強すぎだろjk ギガデイン連発してるんだが先にMP尽きる(^O^)

281 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 11:27:22 ID:4MnvGqFJ
まあ裏ボスだもんな

282 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 18:43:30 ID:65pMph1P
この改造版のしんりゅうは50ターンくらいかかっても願いをかなえてくれる。
すいしょうだまって何に使うんだろうか?

個人的にはバラモスエビルが面白いことになったと思ってるw

283 :DQファン:2008/06/23(月) 16:46:37 ID:nm/nVnC8
ここは、すごいですね!自分は改造とかよくわかりませんが、せめてアイデアだけでも提供したいです
呪文も追加してるみたいなので、各系統ホイミみたいに5段階に統一するのはどうでしょう

ジョーカーの呪文も入れて考えてみました

メラ系 メラ メラミ メラガイアー メラフレアー メラゾーマ やっぱりゾーマ様は最強が似合います!
    10  80  200    300    600
ギラ系 ギラ ベギラマ ベギラゴン ベギライネル ベギラスパーク
    20  40   120   250     400
イオ系 イオ イオラ イオナズン イオグランデ イオガイオン
    20  60  150   300     450
ヒャド系 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド マヒャデドス この系統は元からそろってます
      30  60    100   300  500
バギ系 バギ バギマ バギクロス バギブレイド バギスレイヴ バギムーチョはかっこ悪いので変えました
    20  60  180   240    300
デイン系 ライデイン ギガデイン バルデイン ジゴデイン ミナデイン ミナデイン欲しいほしいです。1000ダメでもいいかもです
      100   200   400   550   1000
数字はだいたいのダメージです。参考にしてください



284 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 17:05:39 ID:OCXrKZ9c
>>283
きもすぎる

285 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 17:10:31 ID:q4aMJC46
流石に釣りだろw

286 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 17:56:41 ID:E7GHxww4
重度の厨二病だなw
ベギライネルって何すかwwボクちゃん一生懸命考えたのかなw

287 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 17:59:25 ID:f25DKZlP
さすがに素でこれはないわ
焼酎が今更SFCやるとも思えないし、釣りでしょ

288 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 18:13:01 ID:+vZjYAR8
ボラギノール

289 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 19:08:42 ID:30P07MZZ
釣りだとしても、283の頭の中沸いてるのは確かだなw

290 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 20:09:07 ID:dqbpmDO9
狙って中二病ぽくしたならなかなかのセンス
背中がキュってなった

キュって

291 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 20:25:21 ID:4CLDzzij
みんな厨二病って言うが、メラガイアーとかはスクエニ公式だぞw

292 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 20:41:16 ID:XGf1Lcel
>>291
公式は厨二病じゃないとは一言も言われてない。
つーか最近のDQはセンス悪すぎる。

293 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 21:12:11 ID:rplrqjUy
調べてみたけど、バギムーチョってなんだよwww
どうせならカラムーチョ、スッパムーチョ、バギムーチョにしとけよ、ってか

294 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 23:33:06 ID:b2ONwAx8
伸びてると思ったらこれだよ!

295 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 23:35:30 ID:dSQi5LYL
マジックバリアあたりからおかしくなってるな
今からでも遅くないからマホ何とかと改名すべき

296 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 01:13:14 ID:T6/Rlm2o
マホバリア!イマイチだな...orz


297 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 05:28:52 ID:7p5mx/fn
>>295
マバーハ
マホバーハ
マホバリア
辺りとかどうだろう?


298 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 10:57:06 ID:DwISywQJ
右手からフバーハ、左手からフバーハ
で問題ないだろう!

299 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 11:39:23 ID:rJKCir0W
マホバリアだってマジックバリアよりはよっぽどマシだよ
マシじゃないとしてもそうするべきだった

300 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 12:03:34 ID:hN2ZDSV0
いっそマホステでいいよw

301 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 12:26:03 ID:RlGHrB/d
>>283
ありがとう、久しぶりに爆笑した

302 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 13:09:19 ID:CAnKaYVH
8の葵天魔斬とかもうなんかドラクエらしくないよな
モーションはかっこよかったが

303 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 00:29:47 ID:Gzgk7VCG
マホアゲルはちょっとアレな感じ
マホヤルに改名するといい感じ(少なくとも俺の中では)

304 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 00:35:15 ID:f6TQGUmY
俺の中ではどっちもかわらん
代案はないので好きにしるとしか言えんが

305 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 02:29:54 ID:v3/Guf+R
ほしふるうでわって誰か装備出来ますか?

306 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 03:41:15 ID:NF44kqPN
6の頃の特技だってどこかで見た名前ばかりだったしなあ

307 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 06:19:44 ID:EJUMeji0
6から決定的におかしくなったのね

308 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 17:35:30 ID:eJub7hqO
>>307
それはない

309 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 17:55:12 ID:/+EveVJp
まぁドラクエがまともだったのは5までって思いはあるな。
ロト編3で社会現象になるまでブランド力が高まり人気絶頂を迎え、
天空編4が始まった辺りから徐々に人気に陰りが見え始め、
6で特技が導入された時点で「ドラクエはもうダメだ…」って見限った。
ドラクエ絶頂期は3だろう。当時の知名度と人気は凄まじかった。

310 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 17:57:24 ID:1ZWQzq7E
5発売当時は、凄かったよ思うよ。
6で「んー?」で、7で「・・・あー、うん。ごめん」って感じかw

311 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 21:58:14 ID:W/b+5fn8
どう考えても6からおかしい

312 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 22:02:05 ID:kXnZGMz/
まぁドラクエで面白いのは5と8以外だって思いはあるな
3の転職システムが画期的で人気絶頂を向かえ
アフロ勇者とか結婚、AIとかわけのわからんシステムのせいで
人気に陰りが見え始め
6で復活した転職システムで挽回したけど8でキショイ3Dが導入された時点で
「ドラクエはもうだめだ・・・」って見限った

313 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 22:16:15 ID:S/ustu5d
7は無駄に時間かかるしモンスター職がイカレタ設計だしで
俺の中では一番の駄作

314 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 23:16:07 ID:CUAr84Pr
あんま他シリーズ悪く言うのやめようぜ

315 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 23:23:31 ID:06tITXF2
こんな調子だから3信者はイメージ悪いんだよ

316 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 02:30:37 ID:cFw8SkD/
どの世界でも特定の信者はイメージ悪いよ

317 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 06:19:34 ID:fNXdWfGz
呪文のネーミングセンスの話じゃなかったのか
なんで他シリーズ批判になるんだか

318 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 11:07:19 ID:5/KjZEVz
元々、DQは3で終わる予定だったらしいからね。
天空編以降はタイトルを変えて新しいスタイルでやってもよかったと思う。
主人公に名前と台詞を与えた方がストーリーを見せるのに向いているし。
まあ、ここで話す内容じゃないな。

319 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 13:36:30 ID:r4YsyhZU
それ何てFF

320 :偉大なる童貞将軍様 ◇AgQUujNhE2:2008/06/27(金) 00:10:29 ID:SIeOCX/i
お前達がDQ3が好きなのが解った。満足だ

321 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 13:00:09 ID:xI7GWpzb
人の家のタンスや壷を物色して奪えるってどうなんだろ
ドラクエではもはや当たり前だけど

322 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 13:17:58 ID:jtKsigFH
壺やタルを壊しまくるよりは良心的

323 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 18:31:19 ID:N8arJVox
>>321
勇者が漁るのを前提に、色々入れてるんですよ。
国から補助金とか出てるんだよ・・・きっと。

324 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 23:43:27 ID:n1LITKvV
FCの3ってタンスや壷のアイテム漁るとか無かったよね?
いつからだっけ

325 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 00:26:14 ID:ktnl0Lx2
>>324
FCの4にはあった
FCの3で壺漁れなかったっけな?

326 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 00:57:48 ID:tX5wkFkj
少なくともジパングでやよいの入ったつぼは調べれたのは覚えているんだが
他はどうだったかな
壁の袋は6からだっけか?

327 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 23:29:57 ID:WIJQdwAm
袋はSFCの3、今作からだね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:57:43 ID:0QvAHcxa
俺なんかはドラクエってだけでもう楽しんでやってるけどね
システムがどうだろうがドラクエならやる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:25:10 ID:y+tkPbC1
>>328
ブランド力に弱い人ですね、わかります

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:51:13 ID:0QvAHcxa
>>329
そうそう
初ドラクエがリメイク3でさ、それ以降ドラクエならなんでもありになっちゃったよね
でも唯一7だけはだるかったけど

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:53:54 ID:y+tkPbC1
>>330
他シリーズの事悪く言うなと何回言えば…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:01:35 ID:0QvAHcxa
>>331
しらねえよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:08:49 ID:y+tkPbC1
なんだ、ただのカスかw
ボクちゃん、改造専用スレじゃなくて普通の雑談スレにでも行きなさいなw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:10:26 ID:0QvAHcxa
>>333
カスw
それと口調急に変わってて笑ったw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:13:51 ID:y+tkPbC1
〜ですね、わかります
でググってから出直しておいでボクちゃんw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:17:59 ID:0QvAHcxa
>>335
いやいやwしってるがなw
急に罵倒と卑下になったから笑っただけやんw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:23:58 ID:7Z/uU68R
どこに卑下が?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:26:36 ID:0QvAHcxa
ID:y+tkPbC1
まだぁ〜?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:27:49 ID:0QvAHcxa
あそぼうよ〜

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:28:36 ID:0QvAHcxa
6月30日永井浩二の自宅に押しかけます。
http://yy54.60.kg/test/read.cgi/jiko69/1214735923/

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:29:11 ID:0QvAHcxa
このスレ立てた奴通報されて涙目だぞw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:28:04 ID:9xfhcw5g
>>283
キン肉マンの単行本の最後の小学生の手紙で

「最後に、僕の考えた超人○○マンです。超人強度○○万パワーで
必殺技は○○です。是非出してください」

ってのを思い出したw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:06:17 ID:7ftnYruf
ドラクエでネタが尽きてモンスター公募とかあったらどうなることやら

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:35:04 ID:zfmnblrx
本編に限って言えば鳥山明デザインという事にしなきゃマズイんじゃないの?
例え他の人がデザインしてても(それっぽいのも多数あるし)

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:50:35 ID:Tb2os+qV
1のモンスターを出してくれ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:42:17 ID:ZipdbV8C
過去作のモンスターのほうがいいね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:36:53 ID:IFgXIw47
作者も夏休みか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:14:37 ID:jArSAInT


349 :改造人間:2008/07/13(日) 17:24:51 ID:E6RNjinL
約1ヶ月強の間ご無沙汰してました。
久々にバージョンアップ(1.22→1.23)しましたので報告します。
リンク先は>>1のとおりです。

350 :改造人間349号:2008/07/13(日) 17:32:28 ID:E6RNjinL
言い訳がましくて申し訳ありませんが、
宝箱等のリスト(アドレス番号付き)作成と、すごろく場のプログラム解析で
かなりの時間を要してしまいました。
しかし、この解析のおかげで、さらに幅広い改造ネタと難易度調整が施せそうです。

私がいない間は、保守代わりに攻略スレ等にでもしていただければ幸いです。m(__)m

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:47:00 ID:1ncXZXlG
きたこれ
あげ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:47:21 ID:mqGYyv7t
>>350
乙です

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:05:57 ID:nb8hLIIF
V1.23をダウソしたが、V1.22のセーブデータではやれないのな
また最初からか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:56:54 ID:cI45aTYu
>>353
ステートセーブならリネームすれば使えるよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:01:11 ID:CRBXeNCs
おっさん共がいなくなっていい過疎っぷりだ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:13:45 ID:g9JtWKf9
バージョンアップですもんね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 05:07:31 ID:lXqqnssH
┏━━━━━━━━━━━━、
┃      |:::/  .,,,,,ヽ、:::::::::::::::::::ヽ
┃      ヽト;; ゙゙゙__`─、::::::::::::::lく
┃      ┝!〉 ゙゙ ̄`  ミ、::::::::::|.、ゝ
┃        `/ ゝ、    |::::::::::|.〈
┃       / ' 、 、    /|:::::::/ 7
┃       (.,、_,ノ゙`ヽ_.   l:::::〈 ノ
┃       _))____、` l  〉:::::,イ
┃         〉`'´/` l  /:::::::::ヽ>
┃  ,-、     .(ニ-'  .ノ, ノ::、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ヾ'`、_/ /><  `_
┃/  L_         ̄  /         ト、,_
┃   _,,二)     /              〔―ヽ、人,,r、__
┃   >_,フ      /                }二 コ \.  Li\_,
┃__,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |   ┃
┃            l                   i   ヽl   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
     2008年4月5日 海鮮料理屋にて親方と


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:41:58 ID:f0Maa+AP
ver.1.23のパッチを適応してやってるんだが、本当にあたってるか確かめるために、ゲーム中に確認できるイベントとかないですか?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:07:45 ID:+mNqoN0k
パッチ当たってれば仲間のドーピングは出来ないはず

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:42:09 ID:rEY4bqpi
レスさんくす!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:08:52 ID:8whMw4K1


362 :改造人間:2008/07/28(月) 18:48:13 ID:aLSk95JY
みなさん、長〜い夏休みをいかがお過ごしでしょうか?
しかし、社会人である私の夏休みはまだ先です。

その私の悪意を満載したVer1.30ができましたので、たった今公開しました。
リンク先は>>1のとおりです。

死にたくなければ(ゲーム上で)、プレイの前にマニュアルを読むべし!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:05:50 ID:4bK1cYtC
 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:16:53 ID:5QnDt9OW
>>362


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:19:21 ID:TjJLNTJm
>>362
マニュアル読んでみた
盗賊が盗賊らしく活躍できる良い改造だと思った

職業を活躍させる=戦闘で強い じゃないっていいね
作者さんのDQ愛を感じた

作者さん、おつかれさまです


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:32:08 ID:ckVWSONm
おつかれ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:38:09 ID:lFldu8HL
いつもご苦労様です。
今忙しいのでしばらくバランスなどの報告はできないけど、
後で必ずプレイしますので。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10:57:32 ID:7hdBfF/Z
なかなか面白そうだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:37:11 ID:nr3agKWZ
ひとくいばこ・ミミックのランダム化って、どこの宝箱にいるかわからないってことでしょ??

かなり序盤にも出現する可能性あるってことでFA?


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:31:11 ID:PQW5Fhyo
戦闘での文字表示のタイミングって変更できませんかね?
モンスターの攻撃アニメが始まると同時に「○○の攻撃」って表示されるように
アニメが終わると同時にバシっ!「○○ダメージ」みたいな



371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:02:22 ID:iTjMHHal
カンダタが・・・カンダタが・・・orz

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:18:25 ID:aY7DH0t4
シャンパーニの塔のカンダタがひとくいばこで詰んだ\(^o^)/

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:25:00 ID:sAZRiafY
>>372
('A` )人( 'A`)ナカーマ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:18:34 ID:IvdRREW2
どうも、1.30プレイさせていただいてます
バラモスまで倒した(Lv33)のですが途中気になったことが…
サマンオサのボストロールが戦闘ではひとくいばこになってて
対処法であっというまに終わってしまいボス戦らしさを感じなかったです
他のバランスがとても歯ごたえがあったのでもったいないなと(;^ω^)

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:59:38 ID:1QkIIujd
なんかボス戦までランダムの範囲内になっちゃってるっぽいな。
ひとくいばこやミミックもボス戦などのイベント戦闘と同じくくりだから・・・。

カンダタやボストロールが変わってるのなら、おそらくバラモスやゾーマなんかもひとくいばこに変わってしまう可能性が高い。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:39:08 ID:EUoHMmAg
wwwwwwwwww
ラスボスが人食い箱だったらおもろいよね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:23:11 ID:IvdRREW2
とりあえず自分のバラモスまでの(人食い箱回数/戦闘回数)書いときますね?
カンダタ1(3/3)カンダタ子分(1/1)カンダタ2(0/2)
オロチ1(0/2)オロチ2(0/1)ボストロール(1/1)バラモス(0/2)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:52:39 ID:qgrOq2LJ
ボス食い箱のメガンテ待ちおいしいです

379 :改造人間:2008/07/30(水) 19:02:20 ID:i+flwcSl
ボス敵などのイベントモンスターが、ひとくいばこ又はミミックになってしまう致命的なバグを解消した
Ver1.31を公開しました。
あまりにひどいバグなので、早急に対応させていただきました。

(原因)
ひとくいばこ・ミミックの出現テーブルだと思いこんで編集していたら、
このテーブルにはボス敵などの固定モンスターも含まれていたのでした。

ついでですが、Ver1.31では、転職システムに少し改造を加えています。(詳細はマニュアルにて)

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:41:00 ID:kD326USj
モンスター追加してアニメーションさせることは可能か?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:45:56 ID:MEfoUvNw
バランス面が段々完成に近づいてきましたね。

ところで、キャラ育成という観点で見た場合、このシステムの場合は
ステータスがそれに当たるってことかな。

最強キャラ育成は、Lv.99までに、各々のステータスの伸びの良い職業に
バランスよく転職していけばOKってこと?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:23:34 ID:yy3cbZ/c
性格の変更をしたら勇者がいない扱い
(実家で泊まれない、ロマリアで話が進まない)
んだけどこのまま話は進められるの?
バラモス倒した後話が進まないって事もあるの?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:38:35 ID:HLQpcdr/
>>380
可能。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:43:36 ID:5hoW9dug
>>383
マジか

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:09:59 ID:Paq4RMFb
不可能でつ

386 :改造人間:2008/07/31(木) 18:28:19 ID:myoaKk89
>>382
現在、私の方でも最初からテストプレイしているところですが、
本やアクセサリーで性格を変えてみても、勇者がいない扱いという現象は再現できませんでした。

よろしければ、どのように性格を変えたのかを教えていただけますでしょうか。

または、すでに古いパッチを当てたROMに直接、最新のパッチ(1.31)を当ててしまった、ということはないですか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:43:01 ID:FPXsw/kG
原作からあるチートで性格変えると〜ってやつだろうから放っておいていいかと

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:08:39 ID:6kxtTFha
改造をチートプレイでテスト報告とかマジないわー
チートコードの原理も知らずに使ってるようなクソは氏ね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:36:25 ID:4/4UydkS
時間がなくてプレイできないんだが、質問を。

人食い箱/ミミックの位置がランダムになったということだが、
これはDQ3の世界全ての宝箱が対象ではなく、元々人食い箱/ミミック
が出現するダンジョン内でという認識でOK?

例えば、ナジミの塔でいきなり人食い箱/ミミックが出現するということはないよね?

390 :改造人間386号:2008/08/01(金) 05:07:26 ID:42BVSOFx
>>389
さすがの私も、最初のダンジョンからひとくいばこを仕掛けるほど鬼畜ではありません。
オリジナルでも、ひとくいばこが出てくるのはピラミッドからですので、
ひとくいばこが出てくる可能性があるのは、ピラミッド以降にしています。
そのころにはインパスを修得するレベル8に達しているでしょう。

ただし、それより先では、オリジナルでひとくいばこやミミックが出てこないダンジョンでも
出てくる可能性はありますので油断は禁物です。




391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:12:59 ID:LfnASbtq
勇者一人旅キツイ…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:09:16 ID:PlobnSpv
無理しないでwww

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:39:43 ID:Hm2YbNbO
バラモスに比べてゾーマ対策できず波動連打されるとキツイ…orz
バグみっけたので1つ報告を
マイラのすごろくでカギドアのほうのループしてる部分
その手前(ループに入る前のカドの、2マスくらい前?)の宝箱が変です
あけると戦闘になり、モンスターはいなかった→終了
そのまま画面がまっくらですごろくに戻りました
MAP移動するまで何も見えずかなりあせったので報告をー

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:07:02 ID:9TvrG77o
ランシールの洞窟B1Fの一番左下の宝箱が調べられませんでした
柱の部屋からいける場所です
特に問題はないですが、一応報告を

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:45:26 ID:RnG6Fouo
sfc版のsmcファイルをチート改造できるサイトってどこ逝っちゃったの?ドラクエ専用の前見たときはあったのに、ググっても出てこなくなった
ドラクエシリーズすべてを職業やレベル、能力値、仲間まで改造できて、凄く解りやすいサイトだったんだけど見つからなくなっちゃった

誰か知ってる?


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:49:53 ID:Fyuk7Ihz
シルゴンハーゲンか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:57:37 ID:RnG6Fouo
>>396
ああ、それっぽい
ググったらうpされてたんで、落して起動してみたけど
『Conponent TABCTL32OCX or pne of 〜』みたいなエラーが出て使えない・・・前は使えたのに・・・
違うやつなのかな・・・でもこのアイコンのやつだったと思うんだよなー


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:02:24 ID:Fyuk7Ihz
ttp://www.atinfinity.net/software/vbruntime.html

これ入れればいけるんじゃないかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:54:00 ID:RnG6Fouo
>>398
これ入れたら起動できたけど、レベルとか能力値設定して上書きする。で設定すれば反映されるんだよね?
なんか、設定した後にエミュを起動しても反映されてないんだけど・・・

一旦srmファイルを捨てて、名前をつけて保存で試したけど無理だった
もちろん能力や装備変えた後に『決定』も押してるのに・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:58:09 ID:RnG6Fouo
↑ちゃんと出来たわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:53:16 ID:QrHtcxLi
DQ4^{-}の4.03to4.22やってるんだけど昼夜とか無いよね?ずっと曇り・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:58:19 ID:qk44Q5pk
>>394に関連して
ピラミッド1Fの入って最初を左へいった3個宝箱のもノンアクションでした
インパスも調べるも通じないのでイベントが入ってないんでしょうかね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:37:26 ID:1ht6Q2X9
>>399
もう解決してるかもしれないが
たしかそのツールは能力値のトコは
弄る、決定ボタンを押す、上書き保存する
で反映だった気がするぞ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:08:53 ID:yeXNdf6P
Lv90でもしんりゅうにフルボッコorz
商人とか使うべきかなと思い始めたこのごろです

pdf読み直してて気になったので一応質問
経験値が美味しい敵の配置変更としてメタル系が場所変わってるんですが
実際に倒してみると経験値がオリジナル通りで、全然美味しくなかったんです(笑)
これはミスでなく仕様と思っていいんでしょうか(はぐれがおよそ1万

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:06:01 ID:MRxNoFus
>>404
たしかに待ちに待ったはぐれを倒してオリジナルと変わらないのは寂しいかもしれんが、
どのみち経験値は1匹につき65535(4人で分けると16384)が限界だから、あげても約1.6倍にしかならないんだよな。

レベルアップの負担を軽減するためにモンスターの経験値を2〜3倍にしてくれたのに、
その配慮が逆にはぐれの美味さを感じさせなくさせたのは皮肉な話だ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:30:50 ID:yeXNdf6P
>>405
経験の限界があるからしょうがないか…
というわけでゴールドモンスターがいま削除されてるからメタルを金持ちにというのh

さらに質問で申し訳ない、すいしょうだまの使い道がわからなかったんです
何個も手に入るし道具画面では「何度でも使える」になってるけど何も起きないしで

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:20:31 ID:/ZVSDrKK
リムルダールまで進めては放置して新規にプレイするのを3回ほどやったが、はぐれメタルにお目にかかった記憶がない

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:44:14 ID:Ij9ORuAm
混乱で倒しにくくしたうえにあんな終盤に出されても
まったく旨み感じないんだよなぁ

409 :改造人間:2008/08/12(火) 19:14:11 ID:4x39+JTt
>>393 >>394 >>402 のバグを解消したVer1.32を公開しました。

ここまでの改造で、パーティの経済状況が苦しくなるようにしてきたので、
そろそろゴールドマンを復活させた方がいいかどうか考え中です。

Ver1.3xは、トラップを増やすことで、パーティに危機感を与えるつもりでしたが、
的確に対処(盗賊をパーティに入れるなど)されたら大したことないんですよねえww

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:20:05 ID:TpPtqVRM
宝箱トラップの存在意義を周回プレイでも維持できる修正はよかったと思うよ。
オリジナルだと、あれは実質初回プレイでしか機能してないし。

バランスも段々よくなっている。
公開当初の、打撃が弱すぎる問題も修正され、徐々に打撃と魔法のバランスが
理想に近づいている。
時間がないのでいろんなパーティのパターンをチェックできてないが。

個人的には、凡そSFC版オリジナルの不満点が解消された感じ。

あとは、改造でどこまでできるのかわからないが

・転職(育成)システムのさらなる練りこみ
・アレフガルドにもっと1のモンスター追加(これは個人的希望w)

かなあ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:26:33 ID:64swd4Ba
みんな進めるの早いなあ
まだVer1.22で遊ばせてもらってます
改造人間氏、VerUP乙です

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:17:55 ID:yW5CLLxS
いまピラミッド終了あたりで、とりあえず戦勇僧魔でやってます。
パッチでずいぶん変わるものですね!面白いです。
私の好きな魔法使いが復権していてうれしい。
もし出来れば、装備やレベルアップに必要な経験値表も、PDFで公開して頂けると嬉しいのですが…。
とりあえず遊ばせてもらいます!

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:03:07 ID:beMqUcXD
バックアタックってプログラム上は可能なんでしょうか?
ドラクエっぽくないけど戦士のかばうが輝きそうな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:10:47 ID:9giEg6UK
このスレで初めて知って夕べからプレーしてみた。
これ、みんなが言ってるように戦闘のバランスがいいね。
まだアリアハン脱出してないからミミックと人食い箱には遭遇してないんだけど
楽しみ。作者さん乙です。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:04:57 ID:8Y/fCGAM
>>413
バックアタックってなんぞ?
いやシステム的な意味で、どういう効果をさしてるのかわからないんだ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:18:05 ID:RUiZdVu7
2行目の事を考えると微妙だけどWizの盗賊の隠れる→奇襲の事なんかな?
ちなみにそっちは1ターン目に隠れる→2ターン目に2倍ダメージの攻撃になる。
因みに、機種・シリーズによっては奇襲時に攻撃を受けた場合は盗賊も2倍ダメージを受ける

でも、DQのシステムでやるには色々問題がありそうですなw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:03:41 ID:tEZYaDpb
>>415
単純にFFのBAのことでしょ
隊列が真逆にされるアレ

>>416
>機種・シリーズによっては奇襲時に攻撃を受けた場合は盗賊も2倍ダメージを受ける
そんな作品あるの?
エンパとかそういう亜流のやつ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:45:16 ID:CjJRE9qj
DQの場合、隊列とかあまり関係ないからな。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:08:06 ID:TQ2kxEIt
魔法使い「イオナズン!」
パーティ先頭「痛っ!飛び散った破片痛っ!」

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:58:16 ID:jDMpuLoh
結局システムでどうしたいのかわからんw
敵の攻撃AI改造読んだと思うが、要するに
バックアタックと表示させてそのAIをきりかえて欲しいって意味か?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:00:13 ID:WWQQxvcB
ピンチを演出するなら・・・
敵に先制されたら自動でルカナンがかかってしまうとか、そんな感じか

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:40:49 ID:Eaxa4XC+
自分的には十分な難易度だからなあ…
これ以上ただのエンカウントで危険になると逆につらいバランスになりそう

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:13:53 ID:Rlprcl4h
ピラミッドとネクロゴンドが妙にまだ易しい気がする。
これは、FC版と比較するとエンカウント率が大幅に低くなっている上に、
敵のザラキ・焼け付く息などの成功率が低くなっているためか?
アレフガルド以降も含めて、もうちょっと敵が強くてもいい気がする。
FC版並に、魔法使いが打撃で死にやすくなったのはGood。

あと、ダーマの猿はもっと強くていい。
アッサラームの猿、サマンオサの猿と比較すると弱いな。

ステータスの上昇値などは適正と思われる。

ゴールドのバランスは、全体的に適正だと思われるが、終盤の最強装備
を揃えるときだけ長い間金不足になるね。
金を稼いでいると、余計にレベルが上がってしまう気がする。
というわけで、ゴールドマンや袋系のモンスターの復活を望む。



424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:16:49 ID:Rlprcl4h
あ、雑魚はまだ修正の余地はあると思うけど、
ボス戦のバランスは文句なしです。
ゾーマ戦とかよかった。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:27:23 ID:VmAU91Hh
>>423
ドMめ

オリジナルのダーマの猿はHP低かったな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 03:48:45 ID:kcsA92sD
よく出来ているとおもうけど、なんか物理攻撃が弱すぎない?
武勇賢魔Lv40でやっていて、雑魚にも「たたかう」が4割くらいしか当たらない気がする。これはちょっとツライ
当たっても弱いので、雑魚つぶしは勇賢魔3人でイオラ/イオナズン唱えるのが一番効率的っていう…。
あと1発って場面でも、攻撃が当たらないので、メラミあたり使わないとけなかったり。
あと細かいところだけど、ヒャド系が効き難い相手が増えすぎた気がする。
装備品では、ふしぎなぼうしのMP節約効果がなくなっていて残念かなぁ。
ミミックは倒せないわけでもなく、面白いからGJ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 08:46:06 ID:GmiG2fU+
>>423
改造人間さんはFC版とはまた違う方向でのバランス調整を考えているだろうから
そのヒントになるような意見の方が建設的じゃないかな

難易度が上がるほど選択肢が狭まる気がする
パーティ構成とか進め方とか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:14:27 ID:ydr6OdI6
・逃げられる確率をオリジナル並みにする代わりに、敵をやや強めに。
今の逃亡確率だと、ほぼ戦闘を強制されるような感じがする。
となると、オリジナルの確率はやはり絶妙な調整だったということかな。

・妙に、物理攻撃の命中率が低く感じる。ストレスを感じるほどに。
やっぱ普通のDQに慣れているからかね?

・時期によっては物理攻撃が弱いため、さらに敵の攻撃も弱い場合に
魔法が効きにくい敵との戦闘が無駄な消化試合っぽくなるパターンがある。

物理と魔法のバランスについては、DQの伝統である、
「殴って回復が最善手」
というパターンを回避してくれればいいと思ってる。
それも状況によって様々って具合に。

>>426
命中率は低いが、豪傑+豪傑の腕輪という組み合わせを
考えれば、仕方ないのかもしれない。
これについては、もっと多くの人の意見を聞きたいところだな。

3は、パーティ編成自由の作品だから調整は難しいだろうな。
パーティ固定の作品なら調整も楽勝だろうに。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:34:59 ID:f9ZU80ek
今ぐらいのバランスなら殴って回復でもいいと思うよ俺は
個人的にはジリ貧とかそういうのもロトシリーズのいいとこだと思う

みんなのドラクエ観を反映するのって想像以上に難しいんだなぁ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:39:28 ID:ZdwUFnqW
SFCオリジナルよりは個人的理想に大分近くなったのは確か。
もうぬるすぎてオリジナルはやれない。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:55:03 ID:ZdwUFnqW
ただ、それでも中盤までは結構MPリソースが余る気がする。
敵から逃げにくくなっているため、リソースを節約するために、敢えて逃げるって
戦略が改造版だと取りづらいな。
そういう駆け引きも、昔のDQの良いとこだと思ってたけど。
>>429の言う、ジリ貧感覚はあまり味わえなかった。

リムルダール〜ゾーマ直前までの消耗戦のバランスは素晴らしい。

あと、DQって、後半になるほど魔法が効きづらくなってコスト高になるため、
「殴って回復一番いい」って状態になるよな。
この改造版は、そういう状態を大分改善してると思った。

ただ、魔法依存が強すぎると、魔法使いをパーティに入れない場合がきつそうだな。
バイキルトがないと、打撃がショボイとなれば。
俺は勇武→戦僧魔でしかやってないからチェックしてないけど。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:45:50 ID:O9BFCz3Q
攻撃あたらねぇー
必中効果のある武器がほしすほしす

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:22:40 ID:jgvhjWxB
ゾーマ倒したー
最後まで魔法使い&賢者最強だった
僧侶はまだまだ強化が必要。
転職のシステム上、武闘家でレベル上げしてから賢者に転職すると俺最強wwのキャラが作れる
ホントに物理攻撃系のジョブ弱いね。力255の武闘家、はやぶさのツメ装備で、エクストラダンジョンの敵に8ダメージ!10ダメージ!とか
まぁマホトラが効きやすいから、魔法使いが頑張ればいいんだけど。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:27:05 ID:O9BFCz3Q
賢者様は
新しくつくったLv1のやつを転職させたほうが強くなるって作者が言ってた

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:39:41 ID:YNKnI62i
攻撃スカスカよりは、当たるけどダメージ通りにくい、のほうが精神的によさそうだが・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:51:27 ID:cBkibdCp
最初のすごろくで「?」ゾーンの
ランダムアイテムで、水のはごろもが手に入りました。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:39:42 ID:O2QTneTw
攻撃当たらん
まじでなんとかして

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:51:11 ID:C7FHwTUJ
すばやさで回避がついてるけど、命中補正のステータスが欲しいね
バスタードソードでくさなぎのルカニ使うから自分はダメージ満足してるけど
ソードイドとかに回避&ベホイミされてマジたまらんかったw

439 :改造人間:2008/08/23(土) 08:56:56 ID:PMXSONjr
【ボミオスについて】
1.ボミオスは、素早さだけでなく、敵の打撃回避率も0にするように改造しています。
2.オリジナルでは、ボミオスとバシルーラの敵耐性は同じでしたが、
  改造版では、新たにボミオス耐性を用意しました。
  ただし、まだ暫定的なものです。現在のところ、ボミオス耐性を持っている敵は少ないので、
  打撃補助呪文としては使えるかもしれません。

これらはマニュアルには書いていません。本当に暫定的に作っただけですので。
今後は、本格的にてこ入れする必要はあると考えています。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:59:08 ID:VkP03BFY
何回もやる雑魚戦闘で毎度ボミオス使わなきゃならんのは苦痛だから
普通に命中率あげてほしい

ボミオスするより攻撃呪文ぶっぱのほうが強いから
結局前衛はただ攻撃ミスって役に立たないだけの人になる。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:34:21 ID:/Tv6gMcC
攻撃が当たらないのはストレスでしかない

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:46:31 ID:nZJZ07t3
このまま行くと、打撃マンセーから魔法マンセーに変わっただけになってしまうな。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:55:08 ID:WDlS19xQ
ただ、魔法はMPという制約があるから、まだ魔法マンセーの方がいい。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:10:32 ID:OJTvotza
打撃力は今よりやや強いくらいでいいが、命中率はもうちょい高い方がいいな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:26:02 ID:5M6UGG5T
命中率はどうかと思うけど、打撃力自体はまあ、これくらいかなあ。

重要なのは、バイキルト+打撃+回復と、イオナズンぶっ放すことと、その他補助呪文と、
効率を考えて状況に応じて使い分けられること。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:32:08 ID:mjE6m0Bc
ゾーマ戦で感心したのは、

メラゾーマ>バイキルト+豪傑の腕輪+戦士の打撃

このバランスが保たれていたところだな。

ところで、このシステムだと力が攻撃力に半分しかのらないわけだから、
MAX攻撃力は大体250くらいか?王者の剣クラスの武器を装備したとして。
攻撃呪文の威力を考えると、案外最高値はこの程度で適当なのかもしれない。
ステータスがカンストしてもバランスを取るのであれば、だが。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:25:21 ID:TPXiuxob
>>439
ボミオスにそんな効果があったとは気づかなかった。
結構楽になったよ。ある意味神呪文だw

それと、逃げられる確率はオリジナルと同じでいい気がする。
敵がもう少し強くてもいいから。
低レベル攻略を防止するためだっけ?
でも、どっちにしろボスで詰まるんじゃないのかな。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:26:07 ID:I6CuQjVt
現状だと、魔法使いにくらべて僧侶の立場が小さいからボミオスで回避0%よりも
ピリオムで命中UPが良いんじゃないかなぁと感じた。
でも、これだけじゃあんまり地位向上にならないかなぁ、僧侶の利点ってザオリクとザキ系が使えるだけだし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:07:09 ID:1Q1oU02V
作者さんはハードモードDQ3にしたいのか良調整にしたいのかよくわからんなぁ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:16:43 ID:I2B5ZQd6
良調整めざしてたけど、
調整ってむずかしいから今現在はベリーハード化してるって感じ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:42:02 ID:p+k/fXDN
>>449
それはどっちもだろ。
この程度は全然ハードモードでもなんでもない。

単純に、SFCオリジナルはぬるすぎる→もう少し難しめに
女尊男卑、職業間の強弱などがいびつである→良調整

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:29:15 ID:qh67Py6z
ボミオス使うようになってから、結構戦闘が楽になった。
打撃が妙に弱いと感じるのは、威力よりもむしろ命中率だったんだなあ。
命中するようになりさえすれば、威力も十分なような気がした。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 09:47:22 ID:IxtZkMPV
わざわざ意識して低レベル攻略を不可能にしようとする作者の意図がわからない。
いろんな遊び方や抜け道はゲームの面白さの要素だと思うんだが。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:04:10 ID:9+FoJO19
>>453
それはオリジナルでやってくれってことじゃない?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:27:24 ID:HwcJgghm
光の鎧に、バリア・毒の沼耐性を付けてほしい。
仲間のことを考えるとトラマナ使うし、実質たいした意味はないのだが、
その方が1のロトの鎧の設定に忠実なので。

あと、1のモンスターももっと登場させてくれ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 05:54:59 ID:tIYzJU/1
>>455
モンスター追加とかはほぼ無理

とりま攻撃さえ当たれば満足
全然そこまで行ってないが、ゾーマとかにボミオス効くの?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:21:03 ID:HwcJgghm
>>456
モンスターは無理か・・・。
色違いとかも難しいのかな。

ゾーマとかボスキャラには普通に攻撃が当たるよ。
雑魚にたまに命中率が低いのがいるくらい。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:18:52 ID:MtW+tTyd
>>457
新規モングラはほぼ無理だけど、色違いなら作れる。

ただし作りたいモンスターに合う別のモンスター用パレットパターンを探す手間がかかるし、
そもそもデバッグ用モンスターを潰す以外、モンスター追加枠がない。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:24:56 ID:k4x+tOLk
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 09:21:42 ID:k4uQCCQu0
>>633
↓これでダースドラゴンぽい色になる。オルテガのパレットを潰して使うといいかも。
00 00 8A 00 A3 28 B8 19 9A 1E 51 11 8F 56 27 61
24 00 88 08 52 09 3F 01 BF 47 EC 45 37 7B 67 00

↓色見本
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30035.gif


キースドラゴンはこんな感じか
00 00 60 10 68 08 A6 62 AF 69 0A 41 BC 21 34 19
A2 20 E0 30 82 49 0C 7E 71 7A EC 45 BE 32 83 20

↓色見本
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30037.gif


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:05:29 ID:VoYZWCze
そろそろ命中率修正版うpかな?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:16:25 ID:wPkHFxbg
必中厨多すぎワロタ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:24:27 ID:1P9ecp8f
なんでもかんでも厨つけりゃいいってもんじゃねえぞ中学生


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:59:52 ID:LGKzn/IX
勇盗商遊でやらせて貰ってますよ
厳しいけれども無理では無いな、良改造ありがとう

こっから要望
この脇役3職にあともう1歩の差別化を与えて欲しい
使うと魔法効果道具の増加
火を吹きたい
レミラーマ・・・OTZ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:40:01 ID:v5UaZ6bd
消してしまえ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:22:30 ID:UoswLVsw
商人用のアイテムは増やしてもいいかもしれんな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:37:01 ID:SGdbkpzM
性格変更本を消費アイテムとしてそれぞれ呪文効果を付けるのはどうかな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:49:52 ID:Fp+golVp
他にDQ3改造スレが見当たらないのでここで失礼します。
かなり前に作ったFC版DQ3の改造データです。
色々とアイテムや装備関連でバランス調整して商人とかもそれなりに使えるようにし、
モンスターは大幅に強化して難易度はかなり上げてあります。
よろしければお試しください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136048.zip&key=DQ3

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:51:18 ID:jQZGyOaZ
馬鹿乙

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:20:45 ID:mlSZL8eH
>>467
404 Not Found ファイルがありません

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:32:02 ID:1CXEHr1d
悟りの書を1個のみ入手に戻してアカイライ乱獲で取れるように戻して欲しいかも

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:31:08 ID:Qg8/c8MQ
ボミオスで必中なのはいいけど、魔法使い頼りにまた拍車がかかるなぁ
盗賊・商人あたりに持たせるのはどうだろ?
か、ちょっと重要度が戦士<ぶとうかだから爪系武器は必中でぶとうかの地位向上させるとか。

アレフガルドに1の敵出せってのは、アレフガルドスライムとかアレフガルドドラキーとか
名前だけ変えて見た目そのままの強いスライム出すとかw出オチかw


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:33:52 ID:Qg8/c8MQ
不等号が違う
戦士>武闘家です。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:58:58 ID:FmMUPAFR
>>471
いや、色違いの敵で。

出せるのは、スターキメラとダースドラゴンとキースドラゴンくらいか。
それでも嬉しいけどね。

GB版リメイクでも隠しダンジョンに出てきたような気がするが、これは
本編に出すべきだね。

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