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【PSP】PSPで東方やりたい奴3【弾幕】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:36:45 ID:CsXJaCZ/
sage推奨

PSPで東方やりたい奴
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183634817/
【PSP】PSPで東方やりたい奴2【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206631582/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:23:36 ID:kwRiuNEe
>>1
乙!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:16:22 ID:W0Dl9Phn
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:17:17 ID:W0Dl9Phn
すまん
sage忘れた

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:29:34 ID:s8ePxfZq
現状どうなってんだ?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:39:40 ID:b32+C/Tz
>>5
前スレ見れば分かるだろ常考…

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:40:15 ID:b32+C/Tz
しまった
sage忘れた

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:42:39 ID:s8ePxfZq
なんだ厨房か

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:10:00 ID:5ZESc80A
>>1
乙!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:06:21 ID:vIiXqyFa
スルーしろよww

11 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/10(土) 11:21:00 ID:PfWhuJSy
需要ないかもですが、パチュリーです
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01478.png

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:11:08 ID:AaF/WCty
…使用ツールは何かと。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:12:07 ID:4VtILYL5
>>1

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:08:34 ID:cAhTPCCr
で、絵晒してるやつはなんなの?
まだその段階ですらないのに、そんなに公開オナニーしたいの?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:19:56 ID:98xQvDmG
PGが素材待ちだと言った
何も問題ない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:21:11 ID:OG1aYRt7
>>14
m9(^Д^)プギャーーー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:33:19 ID:AaF/WCty
>>14
俺とお前の言いたい事は多分同じ
いやぁhtksだな

18 :777 ◆a39RZF5ei6 :2008/05/10(土) 13:49:03 ID:6Xh3wKG3
>>14
そう思ってROMってたんだが…
この流れは何か投下すべきなのか…

19 :kon ◆vna5Nc7.3w :2008/05/10(土) 13:51:09 ID:hhDEIHsw
テスト

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:59:57 ID:M84vnjxm
さて現状をまとめると

プログラム→PGのひと曰くシナリオが無ければ進められないそうで
シナリオ →ボスメドレーの弾幕大会らしいが確定していない
登場キャラ→シナリオが決まれば自動的に決まる
絵    →とりあえずドンドン描いた方がいいとのこと
BGM   →少数しかいないので出来る人募集中(現在2人くらい)


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:06:06 ID:Qn3DBZ0t
シナリオも絵もがんがんうpしてもらってその中で選考ってことになるのかな?
特定の人のシナリオや絵だけだと切りにくい上に駄作になりそう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:06:01 ID:DxWS8IgZ
シナリオを決めなければ何も始まらないって事か…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:27:36 ID:WvsSPmfk
初めてここ着たんだが、
luaしかできないけどSTGなら作ったことあるよ。
気が向いたら東方自作作ってみる。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:08:29 ID:sUwyVlsx
>>23
期待

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:08:18 ID:M84vnjxm
当分シナリオ関係の話に絞ったほうが
絵のうp自体は問題ないけどその後必ずと言ってもいいくらいに話がずれる

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:23:50 ID:8oUnh1GX
シナリオといってしまうと難しいのでまず一面のボスまでの時間と
その間の雑魚の登場を考えて見ます?

これならすぐにでもできますよ。

27 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 19:24:43 ID:8oUnh1GX
鳥設定忘れorz

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:37:30 ID:PfWhuJSy
>>12
photoshop cs3のエクスなんとか

>>26
原作風に左右から数匹ずつ、その後自機ねらい弾(8wayくらい?)をうつ敵を適当にだすみたいなのはどうでしょう?
ランク明らかノーマルですが

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:53:17 ID:M84vnjxm
1面だけ体験版みたいなのつくってみては

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:25:58 ID:Qn3DBZ0t
道中、中ボス、道中、大ボス
ではなく

道中 小ボス 道中 中ボス 道中 大ボスじゃ駄目かな?
色々なキャラ出す場合1ステージに3ボスくらいいた方が楽だと思うんだけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:29:34 ID:nDAQatT2
毎ステージに2体以上ボスがいるとかどんだけだよ

32 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 20:31:41 ID:8oUnh1GX
まあ言うのは簡単ですけど
・ボスのドット絵
・攻撃パターン
などをデザインするのは・・・・・ということですね^^;

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:32:23 ID:V4O0uaFu
言うは易しってやつだな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:35:27 ID:Qn3DBZ0t
そうかも・・・スマン
じゃあてい(←この字ってどうやってだすんだろ)とか大妖精とかチェンとかにとりとかその辺は出すの難しそうだね
シリーズのキャラ色々出すならメインからになるだろうし20ステージとかも作れるはずはないし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:36:29 ID:OG1aYRt7
攻撃パターンって本家みたいに綺麗な弾幕って作れたりするわけ?
円になって飛んできたり

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:42:50 ID:M84vnjxm
別に「今回」全て出さなくてもいいじゃないか


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:44:18 ID:OG1aYRt7
>>36
なんという大胆発言www

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:44:34 ID:m70Trady
とりあえず絵なんて適当に描いたの使って、
バランスとか無視で、適当に道中とボス作ってみればいいんでねーの

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:04:07 ID:98xQvDmG
>>37
複数バージョン作るつもりって言ってたじゃん?

雑魚のパターンねえ
一面っていう前提なら

自機狙い弾を打つ奴が画面上から下に向かって8匹ほど×4
放射状に自機狙いを撃つ奴が時間差で10ほど(倒さないとしばらく残って打ち続ける感じ)
遅いばら撒き弾を撃つ体力多めの奴が一匹
画面左右から交互にカーブしてフェードアウトしていく速い奴×4

こんな感じでちょうどいいんじゃね?文字で伝わるかどうか怪しいが
難易度調整は弾の速度や数でいいだろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:13:15 ID:B9Dx/FLQ
弾幕大会シナリオの前提の話。

とりあえず
東方psp v1の主人公を霊夢
東方psp v2の主人公を魔理沙
にして、

1の全六面(12キャラ+EXステージ)、2で全六面(12キャラ)
2のEXステージは1で勝ち残った霊夢とバトルして弾幕大会の決着みたいな感じはどうだ?

二作に分ければキャラも結構出せるし1の反省を2に生かせる。
まぁとりあえず1を作ってある程度形になってから細かいところ考えていこうみたいな。

あと二作に分けるのは、1を紅魔&妖夢にして、2を永夜&風神(あくまで例え)みたいに
1はこの作品から、2はこの作品から抜粋。みたいなのにすればスムーズに決まるのでは?と思ったんだ。

以上、何もできない屑の戯言でした。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:17:53 ID:IbdikR6L
>>40
これは中々考えがまとまってていいと思う。
やっぱり1ステージ2キャラ以上はいないほうがいいな
ただ、それにするとしたら1のEXをどうすればいいだろうか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:35:27 ID:M84vnjxm
1のEXを魔理沙にすれば話が繋がるぞ

43 :40:2008/05/10(土) 21:39:15 ID:B9Dx/FLQ
書き忘れorz
2のEXはプレイヤーが勝てば魔理沙エンドで、霊夢が勝てば霊夢エンドとなる。
勝っても負けても『決着』するということで

>>41
1のEXは普通に強いの出すのもありだけど、
萃夢想とか花映塚みたいな新キャラ少なかった作品からゲスト参戦の形で出すとか

そうすると6ステージの配分が(紅&妖+花とした場合
紅:3ステージ分(6キャラ
妖:同上(6キャラ
+EXで花からこまっちゃん&山田

みたいな感じになって、結構まとめやすいかと。

44 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 22:01:25 ID:8oUnh1GX
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
新バージョンをアップしてみました。
弾の移動の精度が10倍になりましたので以前のバージョンより
滑らかに動くと思います。



45 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 22:16:04 ID:8oUnh1GX
あ、それと新バージョンよりフォルダ名称を変更しましたので注意してください。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:25:20 ID:MWN7gckZ
pmf作ってみた
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0028.pmf.html

タイトルが決まって、キャラ絵が安定しだしてきたら
本格的なのを作ってみようと思う
時間が取れればの話だけど

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:39:39 ID:98xQvDmG
>>44

倒さずに敵を溜めてみたけど問題なく滑らかだったぜ
まだ気にしなくていいだろうけど敵本体に自機が食らう方の当たり判定が無いんだな

48 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 22:46:00 ID:8oUnh1GX
>>47
ある・・・はずなんですけどね。
東方本家にあわせてあるので自機の当たり判定のエリアは狭いので・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:53:53 ID:Pi5UkWvo
無粋な質問で悪いがダウンロードしたファイルをどうすればゲームをプレイできるんだ?
こういうのやった事無いから全然分からない・・・

50 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 22:55:10 ID:8oUnh1GX
敵本体と弾どちらにやられたのかわかりにくい方のために
敵の弾の発射サイクルを遅くしてみました。
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
新バージョンを導入したあとおまけを入れてください。



51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:55:16 ID:m70Trady
自分で調べればわかると思うよ

52 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 22:57:35 ID:8oUnh1GX
今だと

・新バージョンをダウンロードして解凍
・BGMとSEをダウンロードして解凍
・新バージョンを解凍した際にwavフォルダができているのでそこへBGMとSEを入れる。

まだ開発中なので音楽関連以外がちょこちょこ変わるのでこういう感じになってます。
毎度全部ダウンロードが面倒でなければ一括で圧縮したバージョンを毎回あげますけど・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:59:34 ID:Pi5UkWvo
>>52
ありがとう
早速やってみるよ

54 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/10(土) 23:04:18 ID:DcUlFjsv
PCが落ちた
藍様吹っ飛んだ
どうしよう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:08:32 ID:98xQvDmG
スマン今試してみたら確かに判定あった
最初に試したときはちょうど敵の間に入ったみたいだ

道中パターン決めについての質問だが
本家のパターンくらいなら全部可能なのか?
本家以外の奇抜なパターンが思いつくわけじゃないが

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:15:03 ID:uhDLirwJ
この板で始めて開いたスレがこんな良スレとは・・・

音楽、って耳コピが中心になるのかな?
それともそれっぽい曲を一から作るの?
どちらにせよ手伝えますよ!

PSP改造してないから俺ができないかもw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:15:31 ID:M84vnjxm
>>54
ドンマイとしか言いようが無い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:21:29 ID:98xQvDmG
>>56
BGM担当一名追加〜
どっちでもいいらしいぜ

59 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 23:23:21 ID:8oUnh1GX
一応作品のスタンスとして

原作を
・音源を録音してそのまま使用
・原画になる画像をトレースして使用
といったのはやめましょうということです。

あと東方同人もトレースはやめましょう・・・


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:56:30 ID:iBK8kkPQ
耳コピはアレンジのうち?
それだったら何曲かあるんだけど。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:59:27 ID:mWX5HMhv
耳コピは基本やめといたほうがいいと思う
東方の雰囲気が出せるオリジナルってのが基本だろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:00:01 ID:M84vnjxm
>>60
>>59の限りだと耳コピでも問題ないと思うぞ

個人的にはアレンジするなら曲調少し変えたりしたほうが面白いと思うけど
とりあえずうp希望

63 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 00:03:34 ID:fHABy6RY
あーすみません

耳コピ禁止で・・・・
耳コピは譜面さえわかってしまえばMIDIで鳴らしちゃえば
原作と同じにできてしまい、ゲームから抽出したのと変わりありませんから・・・

リスペクトはあっていいと思いますが、コピーはまずいです。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:04:43 ID:Gw5ylepa
おk把握

まあ東方の曲は音色が偏ってるから、似たような音色使って小洒落た旋律つなげば雰囲気出そうだな
タイトルとかエンディングでよく流れるメインテーマはどうすべきかね
あくまで東方「風」だから別に意識せんでもいいかな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:10:06 ID:sHN7VYfh
耳コピ→アレンジは?

あと、アドホックうまくいかないので明日起きたら晒せたら晒す

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:11:58 ID:HCeFlAX1
耳コピ駄目アレンジおk?
ぱっと聴いて「アレンジではなくただのコピーだ」だと感じるようなものはナシってことと受け取らせてもらうぜ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:16:29 ID:Gw5ylepa
まあとりあえず今から一曲作ってみる
SG音源は持ってないから同じ音色は出せないけど、あのサウンドを意識してやってみるわ

ちょっと待っててね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:28:24 ID:MoX0P4wa
そろそろテンプレを作る時期かな…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:30:53 ID:NtSXA5kb
BGM職人はどんな音源使ってるんだ?

POPS系の曲しか作ったことないや。。。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:35:17 ID:UeNA4tzi
これでBGM職人も潤い、盛り上がって参りました

さて、シナリオの話に戻ろうか
>>43のような案があるが

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:16:47 ID:y21ZMg69
流れを切ってすまないがドットは
どのぐらいの大きさなんだ?

32×32でおK?

72 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 01:31:13 ID:fHABy6RY
>>71
小さいものは16x16とかありますけど、大体はそのサイズでOKです。

http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
おまけ その2に全方位(64方向)に弾を撃つ敵を出すようにしてみました。

まだ角度が荒いですね・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:30:57 ID:P/NMAMvi
ワケあって線画ですが、支援します
本当に楽しみにしてます、頑張ってくださいね

http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0029.jpg

74 :56:BGM担当 ◆ACy5u0oEnw :2008/05/11(日) 03:22:21 ID:Gw5ylepa
酉つけてみるか

とりあえずできたよー
http://files.or.tp/up5622.mp3

道中っぽくなったなあw
コードとメロディ打ち込んだだけだからまだこれで全然完成じゃないけど、
曲調的には基本こんな感じでいいのかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:31:05 ID:E1LM+iAE
>>74 すごく…好みです…

やっぱループあるといいなぁ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:31:45 ID:E1LM+iAE
すまん、sage忘れた

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:49:39 ID:8eafNcoV
>>74
東方っぽくて良いねー
そんな感じでおkだと思う

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:21:55 ID:2cT6owSk
すげぇw本格的な弾幕STGになってきてるw


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:25:02 ID:/kyklvwA
XMB用の仮素材をまとめてうpしました
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0030.zip.html

・壁紙
・pmf(再生されない不具合を修正)
・at3(ループ処理有りBGM)
以上が入ってます。 アイコンはまだ作っていません。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:30:29 ID:/kyklvwA
連投申し訳ない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:34:53 ID:/kyklvwA
>>80
あぁ・・・なにやってんだろ俺・・・

前の古いXMB素材は容量節約のため削除しました。
ご了承ください。

>>72
ここまで弾が出てるのに処理落ちしないのはすごい
あといまさらなんだが新型PSPでも動くんだな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:37:38 ID:ww3wFRzL
>>72
今のは3Dで動いてるの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:00:45 ID:YXEpMOMJ
何故に>>73が評価されないのか・・・
絵師としていいんじゃないか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:16:21 ID:ssxJsjIw
線画だからじゃね?うまいと思うけど。
とりあえず>>73は色塗って欲しい。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:17:09 ID:UeNA4tzi
>>73
馬っ
が、線画上げるときはその絵をどうしたいのかも言ってくれるといいが
「今こんなのを書いてる(自分で色塗る)」のか「色塗ってほしい」のかをはっきりさせた方が扱いやすい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:31:22 ID:YXEpMOMJ
>>81
fpsが半分まで落ちるのって処理落ちじゃないのか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:36:45 ID:RBPRrGlW
何度やっても起動に失敗するんだがこれは旧PSPじゃ起動できないのか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:37:50 ID:/kyklvwA
>>86
いま確認してみたが
全方向弾打つ敵もすべて残してfps 50以上で動いてる


89 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/11(日) 10:38:06 ID:EIHZeIfV
あきらかにサイズが小さかったので32x32から40x40に変更
http://www.hsjp.net/upload/src/up18114.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up18115.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up18116.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up18117.png

うpろだ借りてこようかな・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:39:17 ID:8eafNcoV
333MHzで50fps位まで落ちたけど
弾1000個でこれは凄いと思う

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:49:37 ID:Euh/tw8P
3.52M33では動かないの?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:00:10 ID:hcGzVO5u
これって起動時に333MHzにしてんの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:01:51 ID:8eafNcoV
別に周波数の設定デフォでも50fps出ました
>>90の333MHzってのは気にしないで

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:05:01 ID:0st1JXsf
全方位に弾を撃つ敵の弾に当たっても時々しか死なないんだが…


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:16:05 ID:hcGzVO5u
俺のは30fpsまで下がるんだが本体の設定が悪いのか・・・

>>94
死んで復活したあとしばらくは無敵状態なのでは

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:39:16 ID:rXbC8ET9
BGM職人に質問なんだが。
どういうの使ってるんだ?
俺も作ってみようと思うんだけど

あとうpする場所(?)とかも教えてもらえたらありがたい。

需要ある?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:50:48 ID:qJFkHldY
>>96
金をかけないなら、Music StudioとTiMidity++とAudacityがおすすめ。
ちゃんとしたソフトを買うとなると、結構高くなる。

98 :名無しさん@株主 ★:2008/05/11(日) 11:57:10 ID:cIdhB9JV
>>96
うpろだの指定は特にないけどとりあえずファイルが流れにくいところかな。
一日も経たずに流れてしまうところは問題外。
他の人が使ってるところをマネすればいいと思う。

大容量ファイルのためにuploader.jpから借りてきても良いけど
職人さんが借りてきた方がファイルの管理もしやすいと思うので
そういうときはお任せします。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:17:24 ID:rXbC8ET9
>>97-98
トンクス
ためしに一曲作ってみるわ


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:36:14 ID:CQa0bteW
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|||| (_,      __)         ヽ    \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||  /.:::〉ー(__,、     <}  (__       〉
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||/.:r〈 : :l斗=ミ、/. : /. :八__ ノ     /
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::::|.: : :|'' ー '    ,=ミ、 | :∧__ ノ )
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::::l,'77ヽ   ,  /.:::rハ|/. : : /〜′
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::/// //,\-,  ゝ- ',, 〃: : :/     この本読む?
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||:/// ///\ \ _ . ィ/ : : :/
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||////////////(`ヽノ |: : : :|


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:36:40 ID:/kyklvwA
XMB素材の追加
アイコン
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0031.png
壁紙
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0032.png

自分のデザインセンスの無さに泣いた

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:43:19 ID:FfNpEvtY
陰陽玉はいいと思う

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:44:56 ID:HCeFlAX1
アレンジの参考にしようと吸い出した本家midiをシーケンサで開いてみたがなんじゃこりゃ
改めて神主スゲー

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:00:57 ID:ZjZMDDNO
>>95
おれもだ
ちなみに新型3.90m33-3

105 :名無しさん@株主 ★:2008/05/11(日) 16:00:09 ID:cIdhB9JV
30fpsぐらいになってしまうのは多分CWCheatのせいだと思う。
プラグインの設定を変えればそこそこ出るはず。
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0033.bmp.html
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0034.bmp.html

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:04:43 ID:hcGzVO5u
>>105
CWCheat入れてないしプラグイン全部切っても変わらん
俺も新型3.90m33-3

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:06:36 ID:rXbC8ET9
駄目だ・・おれにはBGMなんて作れない・・・
一応一曲は作ったんで晒してみようと思う。
http://www.death-note.biz/up/img/8282.wav
しかし難しいね。あれ。

壁紙でも作ってみることにするよ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:18:52 ID:/kyklvwA
>>107
いやいや曲作れるだけでもすごいよ
短いのでも作ればXMB用の素材になる

109 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 16:19:26 ID:fHABy6RY
>>82
3Dは使ってません。

ちなみに処理落ち云々の話になってますが私の環境は
・旧PSP
・CFW 3.90M33-2
・プラグインは一切起動してない
・1.50カーネルは入れてある。
です。

1.50カーネルは入れなくても動いてたんですけどね・・・

動かないという方は音関連のファイルをwavフォルダに入れてますでしょうか?
起動時にPSPのダイアログでエラーコードを返すようなら別ですが
起動して黒画面でフリーズしたままとかですとおそらく音関連のファイルが無いためと思います。

110 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 16:24:02 ID:fHABy6RY
で、やはりシンプルな構成にしても最初に出てくる敵と全方位に弾を
出す敵全部残すと50fpsあたりまで落ち込みます。

クロックアップしても変わりませんでした・・・

チューニングの方法もあるかもしれないですがPSPのGPUの限界なのかなあと思ってます。
少ないオブジェクトだけど頂点情報をまとめて渡して演算は得意でも
沢山のオブジェクトだけど頂点情報が細切れを渡して演算は苦手なのかも・・・

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:32:01 ID:HCeFlAX1
道中でもこのくらいの弾数になるのはあるしなあ
なんてこったい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:34:05 ID:XZz25yzN
つまり俺みたいなイージーシューター向けになるわけか

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:35:23 ID:8eafNcoV
500〜600でもやれない事は無いでしょ

114 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 16:38:12 ID:fHABy6RY
まあオブジェクト総数は1200くらいなんですけどね・・・
・背景(スクロールさせてるのでダブった分もあり)
・右側の余白
・自機
・自機の弾
・オプション
・敵
・敵の弾(これがピーク時1000くらい)

115 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 16:40:41 ID:fHABy6RY
まだこれに
・得点表示
・自機残
などなど
も表示するわけでして・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:47:25 ID:UeNA4tzi
それにしても>>74のループ具合はすごいな
絵の作業用にきいてたら気付かないまま半日すぎてしまった

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:00:21 ID:3NEEwb23
なんだか絶望的な流れだな
PSPの限界ってことは弾数減らす以外対策案は無いのか?

118 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 17:07:44 ID:fHABy6RY
PSPのGPUってCPUやバスのクロックいじって変動する仕様だったかが不明なんですよね・・・
CPUやバスの能力の限界が来てfpsが落ちてるならクロックアップしたら改善するはずなんですが
それが無いってことは1/60秒の間に1000以上GPUにこまごました描画命令だしてるのが
原因ってことなんですよね・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:20:49 ID:P/NMAMvi
昨日は友人に拉致されていました
一応色塗りましたのでアップしておきますね

http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0035.jpg

おまけ
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0036.jpg

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:25:26 ID:NlqwVXLa
>>119
ふつうにうめえ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:32:08 ID:/kyklvwA
>>119
このうまさはやばいw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:32:34 ID:QwxdQ2Cv
これはうまい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:39:33 ID:WEhMOi9x
のいぢ絵ぽいな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:40:31 ID:GpP0WCVP
東方で18禁のアリスを扱うネット上のサークルで、お勧めはありますか?

125 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 17:42:40 ID:fHABy6RY
まあ、今の当たり判定の仕様を変えればあと500以上は増やせるんですが
今度は当たり判定がかなり雑になってしまうんですよね〜

http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
おまけ その3 約1500個表示(フレーム落ちなし 当たり判定なし)
おまけ その4 約2000個表示(フレーム落ちあり 当たり判定なし)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:55:26 ID:0st1JXsf
>>119
あなた人間ですか?(良い意味で)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:15:27 ID:LH5dAMCG
>>119
二番目壁紙にした
あんたうまいなw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:42:15 ID:htS1ju37
>>106
222で起動してるとかってオチじゃねーの

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:47:03 ID:YXEpMOMJ
>>128
過去レス読んでないお前が負け

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:37:00 ID:R8UaQAp2
結構前の絵ですが支援
ttp://www.uploda.org/uporg1417755.png

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:39:22 ID:kKGCyW05
>>130
原作っぽいね


132 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 20:02:55 ID:fHABy6RY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3151549
風だとルナモードでピーク時2000近く弾あるんですね〜

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:03:55 ID:HCeFlAX1
>>125

雑ってのはゲームをする上で支障が出るくらいか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:08:06 ID:8eafNcoV
東方は自機に関係ない方向にも弾出しまくるから
そこら辺は削れると思う

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:09:05 ID:qJFkHldY
30fps前提で作ってみるとかは?

136 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 20:15:00 ID:fHABy6RY
>>133
よくあるシューティングなんかの矩形や円での当たり判定は使ってないんですよね。
自機の当たり判定を見る場合は敵本体と敵の弾はドットレベルで当たり判定できてます。
その逆も同じですね。

>>134
まあそういう方向でやるしかないですね。

>>135
ハードの制御の仕方がまだ完璧に理解できてないので手に入れたサンプルを動かしたら
60fpsで動いてたというだけでそれをどう変更するかは不明なんですよね〜
多分ディスプレイの書き換えサイクルと同期して動いてると思うのでそれを無視して
やればいいんでしょうけど、ゲーム作ったのは初めてなのでよくわからなくて。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:41:52 ID:HCeFlAX1
飾り弾があるから結果下で避けなきゃいけないってスペルもあるし
下手に削ると意図しない安置ができちゃったりしそうだ
難しいところだな

138 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 20:45:20 ID:fHABy6RY
いろいろアイデアはあるんですけどいかんせんVRAMが2MBしかないとか
いろいろあってつらいんですよね〜

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:56:25 ID:Gw5ylepa
>>137
そういうのはレーザーで遮断する方向でいけばなんとかはなりそうだけどな
似たようなのばっかになりそうだが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:02:23 ID:rXbC8ET9
気が早いのかもしれんが、これのタイトル何にするんだ?
前スレで東方百鬼夜行みたいな感じのあったけど・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:03:37 ID:kKGCyW05
東方不敗でよくね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:10:22 ID:sHN7VYfh
とりあえず当たり判定の手数を減らす方法は知っているが
ルーチン、実装がわからないと言っておく。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:14:00 ID:WEhMOi9x
東方夜行紀
東方戒闘伝
東方見聞録


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:20:59 ID:UeNA4tzi
タイトルもやはりシナリオが決まらなければどうにも・・・

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:22:16 ID:htS1ju37
東方携遊記

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:24:53 ID:YXEpMOMJ
シナリオは前スレにいくつか載ってるから、その中から投票で決める

ってのどう?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:36:47 ID:UeNA4tzi
じゃあ明日辺りにでも今までの案まとめとくか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:42:14 ID:rlJ9QhRO
東方魔麗殿とかは?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:45:02 ID:xzRcvyCa
シナリオ度外視で手っ取り早くタイトル決めるなら
PSPを漢字で当て字にすればいいんじゃね

150 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 22:49:46 ID:fHABy6RY
30fpsモードできそうです。
データとかが60fpsのモード用なんですけどそれでもよければサンプルあげますけど・・・

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:52:10 ID:rXbC8ET9
壁紙作ってみた
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210513680141723.bnImai
タイトルは仮で

>>119さんの絵がかなり気に入ったんで作ってみたんだが・・・
どうだろ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:52:28 ID:HCeFlAX1
>>150
カモーン

153 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 23:07:44 ID:fHABy6RY
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
30fpsモードをアップしました。
当たり判定も従来の物に戻してあります。
データは触っていないので60fpsモード時の速度で動きますのでスローですw

30fpsにすると1900をフレーム落ちせずに処理できたのは意外でした。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:08:50 ID:rlJ9QhRO
乙です


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:20:08 ID:G3DkcqLP
これ、どこにおけばいいんですか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:21:37 ID:1KR07PSp
なんという良スレ
しかしCFW入れてないorz ので誰か動画を上げてくれないだろうか?
ぜひ動いている所を見たい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:22:53 ID:HCeFlAX1
>>153

30にしちゃうとゲームとして重大な欠陥が!ってのもなさそうだし
弾数制限の問題解決?

158 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/11(日) 23:28:22 ID:RDACr4yE
BGM2作目を作ってみました。
http://www.death-note.biz/up/img/8329.mp3

ボス戦っぽさを考えてたらいつの間にかラスボス風に。
次は発狂させなくてすむ道中曲かなんかを作るかもしれません。
16分音符恐怖症になりそう。
まだ何かご意見等あればplz

159 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/11(日) 23:29:05 ID:fHABy6RY
>>157
いやあるといえばあります。
60fpsと30fpsでは同じ速度で物を移動させる場合は移動量が違ってきますので
30fpsのほうが荒くなります。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:33:30 ID:HCeFlAX1
携帯の東方なんかは30だったな
荒いっていってもプレイには支障はなかったからPSPでも大丈夫だろう

>>158
萃香が!俺には萃香が見える!

161 :56 ◆ACy5u0oEnw :2008/05/11(日) 23:43:14 ID:Gw5ylepa
>>158
すげえ!音源は8プロ?
俺ソフト音源しかないから、なかなかそのサウンドを出せないのよ・・・
特にトランペットが・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:43:39 ID:/kyklvwA
>>151
タイトルはIcon1のファイルで後出し表示できるから
壁紙はタイトル無しでも大丈夫だと思う。
模倣風のときもそうやって表示してた

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:48:18 ID:P/NMAMvi
>>158
まさに東方ですね、すごい!!
期待大です

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:56:05 ID:RDACr4yE
>>161
音源?フリーに毛が生えたくらいですよ。
Y-SXG50をインストールしてトランペット音源のビブラートをいじくればこんな感じになります。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:59:40 ID:8p089oIf
>>158
おお これはすごい
かなり東方っぽいです
今後のにも期待してます!

へたれなので、感想いうことでしか参加できませんがorz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:01:36 ID:dmzLJePO
しえん

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:20:26 ID:oqa2dkQw
http://www-2ch.net:8080/up/download/1210519081181962.fmq9Ob
タイトルは不要とのことですので消してみた。
あと、バックが主張しすぎなので抑えてみた。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:28:32 ID:cgVlPrtB
>>158
すげぇぇえwwwww!!!ネ申だよアンタ!!!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:44:51 ID:Z7/dEw7J
神主曰く、ゲーム名なんかは公式かどうか紛らわしいものは避けろとのことだが
「東方〜」だとまずいんじゃないのか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:46:26 ID:D+DIjEF5
PSPでやってる時点で公式だと別物なのは一目瞭然だと思うんだけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:49:13 ID:g603TDn8
>>167
なんだかありがとうございます
加工しやすいように背景透過しておきました
自由にお使いくださいませ

http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0039.png

172 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 00:54:52 ID:de0ys8wR
>>169
だと思いますよ

なので現在のテスト版の最初の画面は東方じゃなく弾幕にしてありますし。

携帯アプリ版や黄昏フロンティア共同プロジェクトもそうですけど
本気で東方を名乗るなら本家にお伺いを立ててネーミングを決めるとか
したほうがあとあと問題にならなくていいと思いますね〜

リスペクト作品とするならPCゲームで似たようなの作ってるところのようにするかですね・・・(作品名忘れたorz)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:03:34 ID:gAc0SBXr

     ∧_∧∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/ < 先生! 僕もPGしたいです!
 _ / /   /    \________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \  
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


174 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 01:12:01 ID:de0ys8wR
すみません、基本的な部分はあらかたできてるのでPGとしてお任せする部分は無いかも・・・^^;


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:23:05 ID:ouf4radH
スペカを作る人はたくさんいても困らない気がする

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:25:45 ID:OLRNN9Wl
>>175
スペカってことは弾幕を作るってこと?
それともネーミング?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:30:15 ID:ouf4radH
弾幕
一作あたり結構な数あるし一人だと大変かなーと

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:30:55 ID:ht2kfGB1
>>156
音無し、要領10mb以上のものでよければプレイ動画撮れる環境あるが…
うpの仕方がさっぱりだw

>>176
スペカの名前決めるのにプログラムの技術は要らないだろ…

---------
ところでシナリオ投票の話が出てるけど、投票で決める場合、時間決めてないとまともにできないのでは?
今までの出てる案まとめて投票募っても板自体見てなきゃ意味無いわけで。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:42:49 ID:rAwrgBId
しばらく来てなかったら盛り上がってますね
応援してます!
弾幕はファイル読み込みなのかプログラムの中に書いてあるのかが気になるところ。
ファイル読み込みだったら別にプログラムかけなくても参加できると思う

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:53:23 ID:g603TDn8
東方弾幕風 みたいなのがいいですね
参加者が気兼ねなく参加できて、本家同等のシナリオを作ってくれる人とかも現れそうですよね
やはり難しいのでしょうか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:00:50 ID:yTltjHmN
スペル考えたい奴は弾幕風スクリプト作ってうpるとかどうだろう
弾幕は言葉じゃ伝わらんし

ていうか今俺が作ってみてるんですけどね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:02:44 ID:yTltjHmN
>>180
前スレでPSPのスペックじゃキツいって言われてた

連投スマソ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:07:58 ID:g603TDn8
>>182
そうなんですね
プログラムのことは良くわからなくて

わざわざありがとうございます

184 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 02:09:33 ID:de0ys8wR
PSPのスペックだときついですね〜

つい先ほどフレームレートを下げずに弾の同時表示数を上げるために
30fpsに調整したくらいなのでマシン性能が青天井のPCのようにはいきません。

PSPってポータブルマシンとしてはハイスペックですが
その実制限ありまくりの組み込み開発と変わりませんよ。

表示する画像部品もなるべく1枚のテクスチャに納めて切り替えをしないとか
涙ぐましい調整をしたりしないと速度がでない代物なんで・・・

それに3D機能はかなり優秀ですけど、擬似2Dとして使う場合は本来の能力では
使えませんし・・・




185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:18:07 ID:fg+Dc9T+
てか立ち絵とかのキャラも
"東方風"キャラの方がいいのかな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:20:18 ID:LxItEJkZ
キャラは別に本家のでいいだろ
それまで東方風にしたらPSPで東方をやってる感じがしないかも

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 03:02:19 ID:OLRNN9Wl
キャラまで違ってたらもう東方の原型がないもんなwww

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:29:58 ID:lgvD2bG2
本家のデータをそのまま使えるわけないだろJK
あくまで非公式だ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:42:27 ID:77Kug6t3
テスト段階では流用データでも構わんと思うけどね。
とりあえずの絵でもないとPGも形にしにくいだろうし。
後で置き換えれば良いだけのこと。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:44:54 ID:D+DIjEF5
俺はてっきり遊夜雀みたいなのになるもんだと思ってたんだが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:32:27 ID:kwrevHE5
>>188
>>186のレスなんだろうけど
なんかちょっとズレてない?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:58:27 ID:lgvD2bG2
テスト版にしても配布するわけだろ?
本家画像を使うのはまずいんじゃないか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:29:27 ID:cJghxNTF
なんだか勘違いをしている子がいるらしい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:32:24 ID:lgvD2bG2
勘違いしてた\(^o^)/

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:38:51 ID:kwrevHE5
画像をそのまま持ってくるわけじゃなくて
登場人物を霊夢やら小町やらにしようってことでしょ
オリジナルキャラではなく。
ドットもイラストも勿論自作で

>>189に対してなら>>188のレスは
ごもっともすぎる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:42:56 ID:lgvD2bG2
こんなのあったぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ND1NiyBW54U


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:24:46 ID:Bssio4BJ
東方カラオケスレ
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1202569510/l50

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:05:10 ID:7Rq5xSqc
>>196
既出

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:09:20 ID:RihzBen+
>>156 >>178
ニコニコにあげるととてもいやな予感がするんだが気のせいだよね・・・?
ゆとりたちが参入してきて荒れそうなんだが。
動画サイトでしか動画が見れないわけじゃないし、
斧とかにあげてくれたほうが・・・(あくまで個人的な意見ね)

ちなみに撮影環境はあるぞ。
ただしAV出力できないからカメラで撮影する形になる。
それでもいいならとってくる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:13:42 ID:4Ju98TKf
>>199
PSPをPCにつなげて見れるやつあるよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:18:37 ID:2MEKTI+O
この手のスレはいつか荒れるのは当たり前、覚悟しておきましょう
まあ無闇にきっかけをつくる必要もないがなw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:21:48 ID:8Me5IqbF
RemoteJoyは自作アプリは無理だったような
最新のがどうなってるかは知らんが

203 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 17:22:25 ID:JxrUTni/
http://uproda11.2ch-library.com/src/1186602.flv.shtml
pass toho
昨晩一応作っておきました。
なぜかwikiのほうにあげると最後にエラーがでてあがらないorz

remotejoy経由でPCに出力した画像をカハマルカの瞳でキャプチャして
作ったのでちょっとかくかくしてますが・・・・

音もあえて録音してません。

FLV4(On2VP6)でエンコードしてありますのでMPCなどでみてください。
仕様変更前のニコニコへ直であげれる状態ですのでアップはご自由に。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:25:13 ID:8Me5IqbF
撮影できたか
RemoteJoy使うと処理落ちが激しくなるよね

205 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 17:26:30 ID:JxrUTni/
game150.txtに使うプラグイン入れておけばOkみたいですね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:27:18 ID:7Rq5xSqc
>>199
俺もニコ動には上げない方が良いと思う
質問厨とかも増えるだろうしさ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:32:36 ID:AzyU/Nup
ニコに上げると確実に荒らしと厨が流れ込んで来るからな
そんな連中をここの住人がスルー出来るなら良いと思うけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:46:32 ID:3qvLJbTe
かなり前の話になるが、
弾幕2000時に処理落ちしたのに、
3.71M33-2から3.90M33-2にしたら処理落ちしなくなった。

なんでだろう

209 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 17:51:06 ID:JxrUTni/
CFWがS●NYの本来のFWとどう違うのかわからんけど
CFWがバックグラウンド処理用でスレッド起動してればその分パワー食うし
ゲームコアがよく呼び出す関数をフックして何かCFWで処理をはさんでれば
その分ロスするしね。
あと最新のテストバージョンはフレームレートを下げたので処理落ちしにくくなってますよ。

210 :178:2008/05/12(月) 17:57:13 ID:ht2kfGB1
>>199
それは承知してます。
というかニコ動のうpの仕方は知ってるんです。

上のは圧縮してうpするのに何処が良いかわからないって意味です。
あとはニコ動とかようつべに転載されないようにする方法とか…
bmpでの撮影はCFWのverの問題でやりたくないので…



211 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 17:59:23 ID:JxrUTni/
>>210
転載については・・・抑止は無理と思ったほうがいいですよ。

bmp保存でよければゲームに仕込みますけど

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:02:53 ID:8lWaxiG7
てかなんで動画をうpするの?
別にしなくても・・・・

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:07:16 ID:LxItEJkZ
ニコニコなんかに上げた日には大量に荒らしや質問厨が流れ込んできて
無駄にレスが進み今のようにまったり議論できないからニコニコとかにうpるのは
本当にやめたほうがいいと思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:11:00 ID:Z7/dEw7J
ニコなんかにあげた日にゃ、最悪企画自体が崩壊します
あこにいるのは原作STGが好きなんじゃなく、二次創作やキャラ萌えの人が多いから
あげる意味も薄いと思う

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:13:37 ID:4Ovspu8S
なんでニコニコなんかにあげるん?
うpロダにavi上げるのじゃダメなん?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:14:29 ID:UNON4beo
妄想スレ

神まだー?チンチン

神がテスト版うp

ネ申ktkr

有志が集まる

ゆっくり製作中,,,                   ←今ココ

草に動画うp、もしくは誰かが勝手に転載

うはwwwと早く詳細おしえろの嵐

ココとwikiが晒される

ランキングうなぎ上りで厨がさらに流入

頭の悪い質問、発言大量に

一日中厨が居座るようになる

これも作れあれも作れどうした早くしろ

意欲ある有志がだんだんと減少

遂に製作者0人に

だれか続きつくれだれかだれかだれか

乞食と僅かな古参だけが残る

妄想スレに

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:14:42 ID:4D3nzi67
ネタバレになるかもしれませんが、
風神録で確か諏訪子が、「弾幕祭り」がどうしたとか言ってた気がするんですが、
弾幕大会の主催者ってどうなってるんですか?
確か、そんな話しはしてなかった気がするんですが…。

諏訪子…。ケロチャンとか言った方がわかりやすいかな。


>>199
確かにニコニコ動画には上げない方が良いかもしれませんね。
ニコニコ動画のアカウントを持ってない人とかもいるかもしれませんし…。
まぁ、それ、私なんですけどね。




流れ悪くしたらすみません。
スレに書き込むのは初めてです(´・ω・)

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:16:45 ID:9EV+eMl6
もう>>203で動画自体はうpされてるんだろ?
あとは住人の良識に任せるしか無い

>>215
その動画を動画サイトに上げる奴が出てくる可能性が

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:17:01 ID:iOStDTU1
おいおいなんだこの夢のあるスレは。
ちょっくら混ぜてくれw

と、思ったんだが、なんか新参お断りな空気か?
グラフィック関係で出来ることあればお手伝いしたいと思ったんだが…。

需要ある(´・ω・`)?

220 :178:2008/05/12(月) 18:17:35 ID:ht2kfGB1
>>212
利点
・できる環境には無いけど、この企画に協力したいって人への補助になる。
・PGの更新内容を一々pspに入れて起動しなくても大まかに確認できる。

欠点
・動画サイトへの転載→質問厨、ゆとり増加=最悪完成までの妨げに

といったところかと。

>>215
転載されたら結局同じ。

221 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 18:19:32 ID:JxrUTni/
で、動画サイト云々の話になる理由はたとえば@wikiも外部動画サイトから引っ張って
くることはできても自前の鯖に置けないんですよね〜
まあ、本音はどこも同じで「負荷がかかるものはおきたくない」なんでしょうけど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:22:22 ID:kwrevHE5
動画は上げなくていいだろもう
プレイできないから上げてくれっていってた奴いるけど
上げたとこでプレイできないんだから一緒だろ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:24:00 ID:cgVlPrtB
>>219
背景とかならまだあるんじゃね?(´・ω・`)

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:26:54 ID:iOStDTU1
裴景かー。どう作っていいか仕様があればなんとか…。
あと世界観…だが、シナリオはまだ決まってないんだよな?

どうしたもんかに(´・ω・`)

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:27:45 ID:9EV+eMl6
転載される前に自らスレURL等の情報を一切載せずうpして
重複させちゃいけないって心理による抑止効果を・・・はなからスレに迷惑かけたい奴がいたら期待できねーな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:30:00 ID:lI93vZ/L
>>216が真理
どうせ誰かがちやほやされるためにニコニコに上げてニコ厨流れてきて企画倒れだろ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:32:14 ID:Z7/dEw7J
>>217
ニコは垢なくても見れるんだぜ
あと、極力sageたほうがいい。

(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

228 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 18:34:42 ID:JxrUTni/
まあ本当は鳥付きで発言してもらった人にクローズドな場所に移動して打ち合わせをして
ここへ報告とかそういう形にしたいんだけど、難しいのかな?

ここも結局はいずればれる場所なんだし・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:35:16 ID:m8Na4Prd
昨日シナリオ集めてまとめると言ったものだが、弾幕大会の「種類」くらいしかなかったぞ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:38:07 ID:lI93vZ/L
IRCはどうよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:38:48 ID:Z7/dEw7J
>>228
透明性がなくなって住民が疑心暗鬼になり、
だったら「身内でやれカス」になる可能性があるぜ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:38:53 ID:ouf4radH
起こってない事を気にしても仕方ない
今後動画うpはナシにするって方針で今までどおり進めればいいじゃない
荒れそうならすぐ対策できるようにする必要もあるけどな

233 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 18:39:59 ID:JxrUTni/
>>230
そこまで同期しなくてもいいんですけどね・・・

たとえば@wikiの機能で管理人が認証した人だけアクセスできるページとか
の制限つけれますし。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:40:33 ID:ht2kfGB1
(´・ω・`)は流行ってんのか…?

>>226>>228
そういえば少し前に
「署名集めて神主にpspへの移植希望出そうぜ」
「自作所謂グレーな方法はやらない、あくまで神主に移植してもらう」
とか言って最終的に雲隠れした輩のサイトにここの事書かれてたな。

>>229
いやネタ方向のとか結構あったはず。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:40:43 ID:UNON4beo
今のうちに一つのプロジェクトとして確立させておいた方がいいだろうな。
それでwikiとは別にホームページでも作ってそこに掲示板やら作って分散させれば負担も減るだろ。

236 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 18:40:56 ID:JxrUTni/
いや〜今でも参加しますって人が増えすぎてるので
どうにかしないとという状況ですね


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:43:30 ID:b39xw4QQ
XMB素材の者だが
pmf素材もやめた方がいい?
一応動画なんで聞いておこうかと

238 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 18:51:13 ID:JxrUTni/
まずは実作業をされる方は鳥をつけてからでお願いします・・・・
日付変更やルーター再起動程度で変わるIDで識別するのは大変なんで・・・

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:54:48 ID:m8Na4Prd
>>234
確かにネタ系もあったけど、「二次と原作を混ぜるのは色々良くない」とかで

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:55:13 ID:b39xw4QQ
本格的に実作業できるかも怪しいところだからやめておきます・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:59:05 ID:ht2kfGB1
>>239
じゃぁ現状出てる弾幕大会のシナリオに関する細かい案まとめて改良点を皆で話し合えばいいんじゃね?
色々シナリオ出てたけど基本的に弾幕大会の流れだったんだし。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:59:14 ID:g603TDn8
絵の関係のスタッフ希望者の需要は高そうですし、私は名無しのままお邪魔だけさせていただきますね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:00:46 ID:iOStDTU1
↑に書いた者だが、背景でも何でもやらせて貰いたいんだけど
勝手に鳥つけちゃって構わないんかな?

何せ書き込んだのがついさっきなもんで…誰かに判断を仰ぎたい

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:01:19 ID:8lWaxiG7
いいでしょ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:01:29 ID:9EV+eMl6
>>231
透明性は必要か?
打ち合わせするにしても少人数の方がまとまりやすい
皆の要望全てを満たすことなんてできないんだし複数バージョンの話もある
製作状況や打ち合わせの結果なんかを随時報告してくれれば俺はそれでいいと思う

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:03:11 ID:Y9BgaKy6
動画うpするならニコ動よりユウツベの方が良くね?(^_^;)
書き込み制限出来るし


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:05:20 ID:3qvLJbTe
一応前スレのシナリオまとめ
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0040.txt.html

パス:toho

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:06:11 ID:yTltjHmN
>>246
転載されて終了だろ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:06:28 ID:Z7/dEw7J
>>245
こういうスレでの企画は色々と見てきているが、
少人数で打ち合わせをする状況になると、ほぼ確実にいい方向に進まない
「実はもう色々できてて開発側だけで楽しんでるんだろ」とか確実に出る

>>246
ヒント:転載

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:06:49 ID:3qvLJbTe
ただ.txtに詰め込んだだけ

まとめっていえないか・・・

251 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/12(月) 19:07:25 ID:iOStDTU1
んじゃ失礼して…これであってんのかな?
正味、鳥なんぞつけて書き込んだことないんだが、okそう?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:09:25 ID:ht2kfGB1
>>250
このスレの>>40-43もあるよ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:16:40 ID:m8Na4Prd
>>250
まぁ、まとめると言っても過去にどんな案が出たか分かればいいさ
さて仕事が無くなった・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:17:11 ID:ToGGhl5j
>>246
ニコでもプレミア会員なら制限できるぞ。
まぁ、うpろだにパス付きで上げると架した方がまだマシだとは思うが。

255 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/12(月) 19:20:38 ID:eLO9s/jz
荒らしが来ない場所で開発側だけでゆっくり議論したいのであれば、別の掲示板を借りるのが一番いいです。
掲示板自体は誰でも見れるようにしておいて、書き込みはアカウントを持っている人だけとか。

>>249氏が言ってることは私も経験したんで、荒らし対策をしながら企画を進めるならこれが一番いいはず。

>>254
動画を上げるのはなしの方向で。
もし上げるとしても、FLVなんかでアップしちゃ絶対にダメです。
必要があるなら極力エンコードが難しいもので、たとえば.mkv(マトリョーシカ)とか

>>237
pmfは解像度からして大丈夫かと。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:24:24 ID:dsH6Zj1H
しっかしここまで大掛かりにしなきゃできないのを一人でやってる神主ってホントに神じゃないのか?

257 :237:2008/05/12(月) 19:27:36 ID:2W/qEugG
帰宅したのでPCから

>>255
ありがとう。
素材は出来次第適当にうpしておくよ。
ただやはり本格的に参加できるか不安だから鳥はまだつけない方向で

258 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 19:27:55 ID:JxrUTni/
まーpc98のころからやってるようですからね〜
最初は大変でしょうね。
後は同一ジャンルの拡張なので・・・
でもよくモチベーションとかネタが続いてるのがなんとも・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:28:45 ID:yTltjHmN
>>256
船頭多くして船山に上る
多人数のほうがまとめにくいんじゃね?

まぁZUNはPGも絵も音楽も出来るしそこがすごいんだけどな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:30:16 ID:Z7/dEw7J
>>256
正直全部できるだけの技量があるなら一人のほうが楽
俺がPG以外のもの(BGMや絵や弾幕イメージ)なんかが作れるなら作りたいくらいだぜ

まぁその全部をできる神主は凄すぎる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:31:52 ID:9EV+eMl6
>>251
おk問題ない

262 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/12(月) 19:43:42 ID:iOStDTU1
>>261
確認d。ちょいとペンタブでもチェックするかいね。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:41:58 ID:q6ohtDaZ
やってる人いるけど自己満で作ってみようかな。
PSPで丁度何か作りたかったし

まずは段階的学習から始めるか

264 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/12(月) 20:54:57 ID:VX/jAEUN
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01509.png
そーなのかーです
需要なんて気にしませんw

てか霊夢以外で需要あるキャラて誰?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:00:03 ID:Y2v6OXis
ストーリー思いついたので書いてみます。
途中でネタバレも含みますのでご注意ください。

パチュリーは対象者の夢を叶えられるまさに夢のような魔法を開発した。
強力な力があり、もしも魔法に副作用があっても耐えられる者で実験を行うために、
幻想郷中で被験者を募集し、弾幕大会を行うことにした。

これならエンディングを自由に決められるし、キャラ毎に独特のエンディングができると思います。
例:ゆゆこ様が優勝。反魂蝶満開→封印が解ける→ラスボス戦→再び封印 等等・・。

作文能力はあまりないのでうまく伝わるかどうかはわかりませんが、参考にしていただけると嬉しいです。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:08:14 ID:/Bqtf/74
携帯ゲーム板の遊夜雀スレでここのこと書かれてたぞ
携帯厨が流れ込む予感
ニコ厨よりはマシだが

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:09:54 ID:mhU0kfgD
携帯厨のほうがゆとり多くてひどいぞ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:11:45 ID:D+DIjEF5
どっちもどっち

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:13:54 ID:ht2kfGB1
>>266
毎度思うんだが、外部に知ったかで書き込みする阿呆ってどういう頭の構造になってるんだろうな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:18:19 ID:m8Na4Prd
>>267
何度も言うようだがシナリオが決まらなければ登場キャラも決まらないわけで。
先に何か書きたければ、全員描くか、ドッド絵できているキャラ書くとか
とにかく先走りすぎると、無駄になるのも多くなるよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:23:21 ID:go4CGCK6
>>269
周りから教えてくれてありがとうと言われたいんだろう
まぁ殆どが構ってもらいたい奴らだとは思うが

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:24:47 ID:Y8SXLg36
したらばに板つくるとかすれば?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:31:25 ID:m8Na4Prd
>>270
ミス267じゃなく>>264

274 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/12(月) 21:32:06 ID:VX/jAEUN
>>270
一応、線画では全員描いてるんですけどね
上のルーミアもその切り抜きだし

ただテスト前に描きたいなというこちらの勝手な意気込みもあるが

275 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/12(月) 21:38:59 ID:iOStDTU1
>>274
魔理沙を お忘れか

息切れしない程度にやるといいんじゃね。
本番にテンションMAXになるよう調整、みたいな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:41:22 ID:yvnk9/uH
携帯スレから来ました^^

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:43:34 ID:m8Na4Prd
・・・実は魔理沙は>>40くらいでしか出てない
当然のように確定してるからかもしれないけど

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:43:37 ID:v1HNTjOb
(・∀・)カエレ!!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:47:05 ID:ht2kfGB1
>>278
もちつけ

>>276
とりあえず前のスレ2つ全部読んで(流し読みはNG)現状把握できるようになってから書き込んでくれ

280 :名無しさん@株主 ★:2008/05/12(月) 21:54:54 ID:iz36jpCl
過去ログの保管って需要あるのかな
読まない人はあっても読まないだろうけど

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:01:54 ID:jYnqdWrh
(・∀・)カエレ!!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:05:39 ID:ht2kfGB1
>>280
本気で支援したい人は見る。>>276みたいな他から飛んで来る奴には必要かと。
でないとまた不毛な口論がex)「こんなことするなら神主に〜」とか「原作から吸い出せばよくね?」とか今まで何回も確認してきたことをまた繰り返す事になりかねない。

ネタとはいえ>>281みたいな事しても新参の流入止めれるわけないんだから過去ログなり進行状況のまとめなり新参=邪魔者にならない様にする誘導は必要だと思う。

283 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/12(月) 22:11:43 ID:VX/jAEUN
>>275
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01514.png
スカート変で、陰影もあまりないですが、前描いた魔理沙

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:11:59 ID:jc21uO8r
というか、最初からいる人はどれくらいいるんかな…。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:13:17 ID:c7Td/59X
>>278
sage推奨

>>284
俺は最初の最初からいるぞ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:15:39 ID:c7Td/59X
>>285
安価ミス
>>281だった

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:17:41 ID:v1HNTjOb
>>284
俺も最初の最初からいる
何も支援できてないけどorz

288 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/12(月) 22:28:03 ID:VX/jAEUN
>>275
書き忘れorz
こっちがメインなんですが
テスト前の方がペンののりというか調子がいいんですよw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:28:47 ID:Rs2DDqR3
抱え落ち×2で何かが吹っ切れてコンテニュー3回全部ボムりまくって見たら以外にすっきりした

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:29:21 ID:Rs2DDqR3
>>289
すまん、誤爆だ

291 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/12(月) 22:38:50 ID:iOStDTU1
>>283>>288
GJ 魔理沙がいなかったら…俺は、俺は…

>テスト前の方がペンののりというか調子がいいんですよw
わかる気がする。気負いがないからかねぇ。

俺も最初から…と言いたいところだが、一時離れてた。
そういう意味では過去ログとかまとめがあると有難いなーとは思う。

292 :名無しさん@株主 ★:2008/05/12(月) 22:41:31 ID:iz36jpCl
超手抜きで作ってきた
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/index.html

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:44:57 ID:m2khPrfV
最初からいるよー。

音楽も画もやってみて挫折して音沙汰ないが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:45:08 ID:hBg+QEt/
>>284
一番最初からROMってた
・・・だって感想いうくらいしかできないんだもんorz

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:48:40 ID:Ze7B4sEd
俺も大分前から居るよ。なんの技術もないのでROMってる

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:48:57 ID:m8Na4Prd
>>284
2スレの冒頭辺りかな?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:50:46 ID:c7Td/59X
そういえば、マリサラってのもあったが、進んでなさそうだな…
http://yaguchinikkogun.web.fc2.com/index.html

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:52:05 ID:njfaWb5d
PCエミュ使おうぜwwwwとか言ってた過疎時代からいたよ

299 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/12(月) 22:56:14 ID:6YWAmHZz
パチュリー
http://www.hsjp.net/upload/src/up18254.png
初代スレ>>24,26は俺だ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:59:57 ID:oTcUJEhl
>>284


PSPでメルブラスレと同じ末路を辿ると思ったけど
久しぶりに見たら2スレ目があっててびっくらこいた

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:01:28 ID:ToGGhl5j
俺も最初からいるぜ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:03:45 ID:2W/qEugG
>>284
初代スレの途中から参加してる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:09:28 ID:MYHOXirs
そろそろ申告うざいんだけど

304 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 23:14:14 ID:JxrUTni/
part2からの参加だったんだなあ・・・シミジミ
>>8>>85あたりの発言をしたのがナツカシイ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:18:55 ID:g7Ofgh+u
>>299
これはすごいな
DOTerとして尊敬する

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:20:33 ID:o2GXstmh
>>284
初めからスレ建てだけ頑張ってます

307 :284:2008/05/12(月) 23:23:25 ID:GrJKMGaU
レスd、意外といるのなw
>>303
悪い、俺のせいだ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:34:36 ID:Ar3yCfcZ
曲って東方っぽくないと駄目?

309 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 23:36:40 ID:JxrUTni/
>>308
そんなことはないです。
SFぽくなってしまったらシナリオに宇宙編を盛り込むとかw

310 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/12(月) 23:41:23 ID:VX/jAEUN
>>299
GJ過ぎる!!というかありがとう!
パチュリー好きだからこれ程うれしいことはないですww

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:41:31 ID:Ar3yCfcZ
>>309
わかりました
MIDIキーボード買ったんでがんばってみます

312 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 23:47:08 ID:JxrUTni/
>>311
あと鳥をご自分で決めて、今後書き込んでいただけると助かります。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:50:55 ID:m8Na4Prd
あ、そういえば会話シーンで使う絵は表情パターンあったほうがいいよね?

314 : ◆AranQqZ1qU :2008/05/12(月) 23:52:23 ID:Ar3yCfcZ
>>312
わかりました

315 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/12(月) 23:53:41 ID:JxrUTni/
>>313
体験版をやった限りの情報でしかないんですが
プレイ画面にあれだけの大きさで出すとなると
・上半身画像
・表情のみのパターン
・汗
とかのパーツ分割しないと厳しいと思います。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:01:18 ID:m8Na4Prd
顔だけ別パーツにすればいいのか、ナルホド

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:03:14 ID:c7Td/59X
結構、絵師の方々の描くペースが上がってきてるような気がする。
シナリオの方も進めなきゃならないんだが
どういう方法で決めるか決めないか?

俺は前スレのZUN帽狩りが結構気に入っているんだが…異端だよな?

318 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 00:03:27 ID:JxrUTni/
>>316
顔というか
上半身画像はのっぺらぼう状態で
顔のパーツ(目鼻口)とかが変わる程度で一応表情はできるので・・・
まあこの辺はアニメなんかが参考になるかと・・・

319 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/13(火) 00:13:03 ID:F29yN+o8
>>292
まっこと乙。感謝してもし足りん。
かなり突っ込んだところまで話合われておったのですな。手を上げるのが遅かったかのぅ…。
人多すぎで把握しきれねぇ! とかなったら名無しに戻るんで、そん時は言ってくだしあ。

で、PGさんへ質問なんですが、今のところ背景は1枚の画像をタイルで並べるような
形だと思うんだけども、この仕様は画像ファイルの出力方法も含めて今後も変わりなし?
そのあたりの仕様、どういう形でファイル分けするのかとか
(背景ファイル・汎用敵パーツ・主人公 で分ける とか 全部1ファイルに収めるとか)
どのくらいのサイズを背景パーツに使えるのかとか、そのあたりの仕様があったらお教え願いたい。

何かしらイメージを作ろうかと思ったのだが、そこの制限を知っておいたほうがいいかなと思った。
長文&ややこしい文章で申し訳ない。

320 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 00:13:07 ID:FG5OJd5J
そういえば作品を作られてる方は個々で保存しておいてくださいね^^;
特にここ最近の画像は例のJane強制終了画像の影響でキャッシュから消しちゃったのでorz

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:15:16 ID:F29yN+o8
>>319
補足。こちらで触らせてもらったのはwikiの"おまけ その4"と"おまけ その5"です

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:16:32 ID:fhfrH2mK
>>317
何故かシナリオの話になるとそのまま違う話になるんですよね・・・故意でないことは確かですけど

>>318
つまりレイヤー使ってってことですね

323 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 00:19:56 ID:FG5OJd5J
>>319
えーと実はすでに3D機能も使えなくもないので背景くらいは導入しようかな〜
とか思ってたんですが、問題がありまして保留にしてます。

PCで3Dやったことある方だとわかると思いますがメッシュデータの構築と
それに貼り付けるテクスチャのUVデータをどうするかなんですよね〜・・・・

まあ単純に板ポリゴンに貼り付けて若干傾斜させて雰囲気だすとか
すれば風の1面の背景くらいはできそうなんですけどね・・・
それに拡大機能がGPUレベルで使えるのでテクスチャの場所も
浮かせられますし・・・

324 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/13(火) 00:25:41 ID:F29yN+o8
ふむぅ、了解です。
じゃあ具体的なデータの切り出しとかはまだ考えないでいいですね。
ならばイメージボードですかね…、シナリオ次第でもあるところなので、
先走らないように気をつけつつやってみます。

地形としちゃ幻想郷はなんでもアリなんだよなぁ(;´Д`)
とりあえず雰囲気掴むのに努めてみます。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:30:07 ID:3gZvRY2q
いい加減シナリオを(ry

シナリオ考えよう→ところで(ry→あぁそれは…→成程。後はシナリオ次第→シナリオを(ry→ところで→あ(ry
を既にこの流れで5ループくらいしてないか…?

絵師・音師・PGの方々のうpもあるし、いっそシナリオだけ別の場所に移動して考えた方がいいのかもとか思えてきたんだが…


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:43:12 ID:fhfrH2mK
>>325
賛成だぜ。専用で話しないとまだまだループしそうだ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:46:38 ID:9xuzdyiI
これ以上スレを分裂させるのはどうかと思う

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:02:42 ID:2FL1aa61
シナリオ作者は人数限定で募集してみてはどうだろうか?
誰でも参加出来る方が良いとは思うが
自分で勝手に作ったシナリオが採用されなくて荒らすって奴が出ないとも限らない

まぁ募集しても変な奴が絶対に現れないって事でもないから難しけど
シナリオ作成は一番荒れそうだからちょっと心配だ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:06:30 ID:3gZvRY2q
>>327
>>292が作ってくれたまとめサイト使うのはどうだ?(俺作ったわけじゃないから勝手に決めれないけど)
あそこならログまとめのサイトだからスレ分裂しないですむと思うが。

>>328
シナリオを一任するのはかなりまずいと思う。
最悪、まず皆で考えてみて荒れ具合が酷ければ募集の形にするとか。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:06:43 ID:21rQQob9
シナリオは期間決めて募集したらいいんじゃね?
で、ソノ中から投票で。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 04:33:40 ID:a/YcpUMH
とりあえず無難な弾幕大会がいいかなぁ。
一部のキャラに偏ったようなシナリオよりは万人受けしそうだなと思った。

期間決めて募集なら、5/18 来週の日曜日くらいまで募集かけて
その日に投票でいいんじゃない
それで少なくとも話の方向性は決まるでしょー。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 07:03:44 ID:etAo+y93
ついに遊夜雀スレでここのURL書いた粕が出てしまった…
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/appli/1205356040/
>>393



333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 07:25:06 ID:vvdEBSFb
そのぐらいスルーしろよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:10:07 ID:gsfFwH49
荒れなきゃいいよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:22:26 ID:9xuzdyiI
今週の日曜までの募集でいいと思う
大会のシナリオを推すやつはもっと練った案を出すだろうし
他にもいい案が出るかもしれないし

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:39:11 ID:m14KoTdy
PGのひとに決めてもらえりゃ早いんだがな
製作上の都合も考慮しやすいだろうし

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:39:27 ID:L5UWdcGk
幻想入りのうp主達も出してやれよな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:44:05 ID:B1hIvgLv
何でもかんでも人頼みのお馬鹿さん達が集結してると聞いて

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:46:03 ID:oE42s/Jg
どこで聞いたのか詳しく

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:46:30 ID:0egQk1XJ
オナニーするために来ました。
とりあえずageますね。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:46:42 ID:W2QeLFH4
                                       、 l | /, ,
                                       =     =
                         /~\        ニ=    そ -=
            _           /ヾヽヽヽ       ニ=    れ =ニ
           〈三三ミ丶 、     /ミヾヽヽヽ        ニ- 金 で -=
            ヽ三三ミミミ 丶、_ <ミ_ミヾヾ-ヽ- |_      ニ- 魚. も  -=
  、、 l | /, ,     ヽ二ニニ=   ~`´        \    ニ- な.   -=
 .ヽ     ´´,      ` -二ニ=   _: : : :    ,   `ヽ、  =- ら.   -=
.ヽ し き 金 ニ.         〉ニ=  // 、、、 、、(   (●) > ニ . :    ニ
=  て っ 魚  =ニ     , -‐'´彡彡ノノ { 、x x x < ヽ   ,フ  r     ヽ`
ニ  く. と な  -=   ,/三 彡彡ノ/  ヽ、x X X X/lll|_/     /小ヽ`
=  れ.何 ら  -=  (二ニ 彡-‐'"´    ,-‐'`‐,-‐‐/川|
ニ  る と     =ニ   ` ‐'"´        /彡''/   !彡"
/,  : か     =ニ              {彡'/
 /       ヽ 、              ヽノ
 / /小ヽヽヽ、



342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:47:28 ID:O4A2HFX9
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210609272/501/
これじゃねーの?
隠れニコ厨と割れ厨だらけのVIP東方スレ住人w

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:51:15 ID:/R3JDCVH
複乳板からきました

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:57:05 ID:YddtXN8u
そこら中のスレにここを宣伝しまわってる馬鹿がいるみたいだな。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:59:17 ID:0egQk1XJ
緊急浮上!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:59:48 ID:W2QeLFH4
緊急旋回!!

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:02:37 ID:W/mtvN9f
いろいろ意見欲しいが、熱しやすく冷めやすい瞬間湯沸かし器なVIPはいらん。
あとsageろ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:03:21 ID:seXxPSm2
このスレに東方をPSPに移植しようと、続々と神が集結してるんだお!(`・ω・´)

でも、より良い物を作る為には多くの意見を取り入れなきゃいけないんだお・・・

そこでオマイラの出番だお!!
糞アンチ共はいらねーお!! このスレでそれ以外の君たちの熱い意見、まってるお!!


【PSP】PSPで東方やりたい奴3【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210318605/



そうだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:04:07 ID:YW4La9hh
よし、色んなとこで宣伝してくる

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:06:05 ID:vpQ09swi
まぁ、こうなることは織り込み済みだろ
〜厨イラネとか過敏に排他的な反応すると絶対面白がって宣伝してくるやつ出てくるから
昨日のとかもスルーするのがベストだったんだがけっこう反応しちゃってる人いたしね

どのみち関われる人は限られてくるから、他所で宣伝されて荒らそうとするのが増えたとしても
どうすればできるんですか?何したらいいですか?の質問系やコピペ荒らしとかだろうからしっかりスルーしてけばいい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:08:41 ID:B1hIvgLv
何だ本気で作ろうとしてるのか
使用ツールは?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:12:26 ID:yhqok7Uq
>>351
スレを過去ログ含めて読んでから来い

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:15:16 ID:B1hIvgLv
>>352
●よこせテンプレくらい作れ馬鹿丸出しの宣伝止めろ帰る

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:21:17 ID:5JvV3oAn
VIPから☆すた (笑

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:21:35 ID:W2QeLFH4
緊急呼集!!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:22:53 ID:YNpDDGwl
宣伝氏ね、糞板

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:23:06 ID:J8zLcoch
おまえらのスルースキルが問われると時だ
冷静に進めようぜ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:23:19 ID:W/mtvN9f
sageろってんだろダボが!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:24:28 ID:3gZvRY2q
>>350
そうだな。
とりあえず今PG、絵師、音師、それ以外のやることは決まってるから一々対応するメリット無いな。

質問系はスルーで。

とりあえず参加したいとかどんな活動なのか知りたいって人は過去ログを熟読すること。
>>292にまとめがある。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:24:44 ID:YW4La9hh
もっと宣伝するやつ増やさないとな(`・ω・´)
みんなやるお!!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:26:27 ID:W2QeLFH4
ゲサロとニコ厨が大量にいるyoutube板あたりに宣伝すればくるかな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:31:51 ID:ioAJPRhe
ゲサロからきますた

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:34:13 ID:IBQkU5W1
くこですね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:41:22 ID:Tcu9rGXl
亜空間からきました。

縦持ちでどうやるの?
縦持ちだよね?
まさか横長画面を縦一部だけでやらんよね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:44:19 ID:3gZvRY2q
>>364
>>359

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:51:58 ID:SmdlZoqT
パソコンでいいじゃん

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:55:48 ID:oE42s/Jg
まぁ荒れたら荒れたで
誰か書いてたけど鳥組だけでIRCなんかで連絡取り合えばいいかもな
それか改造スレみたいにレンタル鯖に避難所作るか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:28:00 ID:Tcu9rGXl
>>365
過去ログ弐千レス全部嫁ってそれひどくね
天ぷらくらいつくろうぜ…

ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup14122.jpg
イメージ画像でいったら←左の感じでいいの?

369 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 15:31:33 ID:FG5OJd5J
左ですね

当初右案もありましたけどとりあえず左の方でやってます。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:32:47 ID:78CqwC0+
色んなスレに宣伝して人集めといて来たら過去ログ嫁とかw

371 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 15:34:43 ID:FG5OJd5J
別にゲーム制作に最初から参加した人は宣伝はしない方向で
ということだったので後からここを見つけた人が宣伝してるだけかと・・・

あと本格始動は最近なんでこのスレだけでも読めば十分かと

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:35:08 ID:YddtXN8u
宣伝して回ってるのがこのスレの住民の総意だとでも思ってるのか。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:35:38 ID:3gZvRY2q
>>368
基本「宣伝しない」「新参は質問する前にある程度状況把握に努めてくれ」の流れだからテンプレ
作ってないんだよ。

写真の左の感じだな。まだ詳細決まってないからベースしか出来てないけど。

>>367
一応避難所用意する?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:39:06 ID:5PjGmEkY
余所で宣伝すんなゴミクズ



上げるぞ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:39:57 ID:n0y09LpO
宣伝し回ってるのは構って欲しい奴だろうからスルーが一番良いかな
もっとも宣伝して職人が集まるよりも厨が集まるんだから全く意味がない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:49:55 ID:08m4XhIP



俺がプログラミングヮァーやってた頃はだ

シナリオ来ないと進められないなんて事はなかった!
軟弱である!
それは男として、一人のマン、つまり英語で言うア マンとして、許すことは出来ないことだった。

ではどうしたか。

ゲームエンジンだけ作ってしまうのである。


デザイナーは、それを使って組めばよい。
はっちゃけて言えばシューティングゲームツクールってやつだな!



377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:49:59 ID:vpQ09swi
前からいようと>372みたいに触っちゃうのもいるからどうしようもないが
基本は極力スルー

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:52:40 ID:Tcu9rGXl
スルー力を磨くスレでもあるんですね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:52:56 ID:08m4XhIP
弾の軌道は変数、つまり変な数をデザイナーが入れて作る。
プレビューする。デザイナーが自分で直せる。直りが速い。モメない。

デザイナーが今度は3Dモデル駆動させたいとか言い出す
3Dに対応させる
デザイナーはモデラーに依頼してモデリングさせる
モデラーが自分で動いているところを自分の場所で見られる
速い
モメない




実にハッピーな体験だったと思います。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:57:30 ID:08m4XhIP
で、あるから、めんどくせえと、思ったら、
ゲームエンジン方式にしたほうが、よろしい。

基礎だけ作って敵の軌道も弾の軌道もイベント駆動も絵の表示も音楽の再生も何もかも
全部デザイナーができるようにしたらええねん。
で、向こうでやってもろたらええねん。

経験上、それだと待ち時間がない。
ピログラモヮーは、シナリオなくてもそれなら進められる。
デザイナーはゲームエンジンなくてもシナリオだけは書き溜めておける。

続編もラクラク制作可能。

381 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 16:03:18 ID:FG5OJd5J
>>380
ではその経験を生かして是非「東方弾幕風 PSP」でも作ってください。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:13:57 ID:ToaqThM3
いつの間にかスルーが出来ない人が多くてなんていうか・・・ファ、ファーティマ・・・。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:22:38 ID:Tcu9rGXl
さぁ、スルー力を磨きましょう!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:25:32 ID:AVqzmQ5N
スルー力向上の為にageてみる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:26:48 ID:z/PeRJWS
宣伝はせんでいい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:28:23 ID:bATx06iC
ヴぃpからきますた

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:30:22 ID:YddtXN8u
宣言もせんでいい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:39:00 ID:5PjGmEkY
 

おい謝罪まだか?

宣伝コピペとか作ってるんじゃねーぞ汚物

 

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:41:45 ID:h7eYreXF
VIPからきましたあああああああああああああああああああああああああ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:42:06 ID:3W+SjgbR
はいはい、スルースルー。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:47:12 ID:h7eYreXF
 

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:49:23 ID:Szwsp2da
わざわざスルースルー言わなくてよろしい
だまってromるべき

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:59:46 ID:KgYO0qvb
とりあえずシナリオ決めるべき
話が堂々めぐりしてる
このスレで中心となって活動してるPGの人にシナリオ決定方法提示して頂きたい
名無しがうだうだ言っててもどうにもならないし
今中心的に動いてるPGの人がきちんと決めてくれた方がみんなも納得すると思うんだが

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:10:08 ID:YjmkijVn
とりあえずシナリオを書けと

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:15:24 ID:s8mX/y7M
この流れの中でスレで話し合って決めるのは難しそうだしな
俺もPGのひとに決めて欲しい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:15:55 ID:1QmiS87v
スツーカが足りない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:22:52 ID:JKsuSc2A
変なのが沸いてるな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:26:01 ID:+TD5/hfu
とりあえずシナリオの案をまとめないか。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:29:30 ID:wWJEu+Nq
EXのボスのオンパレードでよくね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:31:38 ID:YddtXN8u
まー、>>40-43だな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:32:35 ID:+VDSOc3k
>>396
急降下爆撃機?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:33:57 ID:1QmiS87v
>>401
死のサイレン


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:44:29 ID:9xuzdyiI
帰ってきたら何この流れ
俺もいっぱい出てくる案でいいと思う
スペカもいろいろ作れそうだし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:51:13 ID:fhfrH2mK
今日は荒れ模様だし、日曜日まで案を出してもらってその日に決めた方が。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:54:09 ID:uqAfdD+r
>>399ボスメドレーでもシナリオはある程度必要だと思う。
会話なしでひたすら戦うなら別だけど。

まとめの所でシナリオ専用の掲示板をつくってみるのはどうでしょうか?
募集期限を決めてアンケートをしませんか?
アンケートは私が用意しますので。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:55:51 ID:0Yr63o1n
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0041.zip.html
pass:toho

起動前(?)画面作ってみました
EBOOT上書きで大丈夫です
>>119と、ゲーム内のスクリーンショットを使用しています

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:58:04 ID:MDVIjWqY
俺ら名無しがシナリオ決めるわけにもいかんし
シナリオ選考のためだけに新しく作業員増やしたくもないし
ここはPGの人に決めてもらいたい
具体的にシナリオ選考するとは行かないまでも、
選考の方針だけでもね

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:05:11 ID:3gZvRY2q
一時避難所作ったんだけど需要ある?ありそうならURL貼るけど。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:06:29 ID:8U7lUB6k
シナリオの話し。

私も、考えがまとまっている、>>40-43を中心に話しを進めるのが良いと思ったのですが、
まずは、「二作に分けるかどうか」で意見が分かれそう。
一作だけにするなら、Exボスパレード、って案が良いのかも。
Exボスでなくても、なんとなく「代表の人」を出せば良い気がするんですよね。
永遠邸から、かぐやと永林、紅魔館からレミリアと咲夜、…とか?
でも、そうすると一面、二面のボスなんかは出せなくなりますね…。


後、弾幕大会、大会なのですから、誰が大会を開いたのか、または開く案を出したのか、
そんな事を決める必要ってあるんじゃないでしょうか。
最初決めると、どんどんシナリオが出来ていくんじゃないかと。どんどん…とはならないかもしれませんが。
>>265が案を出してくれています。それで決定になるかは皆さん次第ですが、こんな感じに案を出すのがいいのでは。
ただ、この流れで話し合うのはまずい、って言う人もいるし…。うーん。


以上、>>40より何も出来ない屑の戯言でした。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:08:44 ID:8U7lUB6k
あれ、書いてる間にシナリオ専用掲示板がどうした、とか、
PGの人に決めてもらう、とか、そんな話しが出てきてましたね。


あれだったら>>409はスルーで。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:08:56 ID:wWJEu+Nq
Hの馬鹿が最強はあたいとか言い出してケンカになったのは

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:12:26 ID:m14KoTdy
意見を主張するならわざわざ屑とか言ってんじゃねえよ

413 :40:2008/05/13(火) 18:18:21 ID:3gZvRY2q
>>412
それ最初に言ったの俺ですねサーセンw
そこは閃いたこと殴り書きにしただけだからスルーして良いよって意味だったんで深く考えずに。


どうでも良いことだけど>>409は俺じゃないので。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:24:21 ID:LsTkz+wK
僕は宣伝を頑張るお(`・ω・´)

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:35:26 ID:xZXH+4X8
萃夢想みたいに勝手にラスボス作ってそいつを倒すまで東方ぼすぶっちをしたらいいんじゃね
やっぱシナリオを蔑ろにしちゃだめだと思うよ。
段幕大会とか巫女の性格上あんま動かなそうだし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:36:03 ID:uqAfdD+r
>>407俺も活動してる人がシナリオを決定してくれるのが一番いいと思う。
みんなが納得できると思うし。
前スレのシナリオ案は>>247さんがまとめてくれていますので、
これと>>40-43>>265くらいが今の所でているシナリオ案です。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:38:20 ID:fhfrH2mK
オリキャラねぇ・・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:42:21 ID:oE42s/Jg
>>415
そういうのは原案の一つでも考えてから言おうぜ
オリキャラにしたって簡単なモデルでもないと
絵師に負担がかかるだけだろ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:43:47 ID:9xuzdyiI
オリキャラとかまとまらなくなる原因になるのは確定的に明らか

420 :40:2008/05/13(火) 18:45:14 ID:3gZvRY2q
>>415
確かにオリキャラ使うとストーリーはかなり組みやすくなる。
問題は東方の世界観を崩さない且つラスボスにふさわしいキャラ設定を作れるか?ってこと。これはかなり難しい。

>巫女はあまり動かない
そこは、あまり派手に弾幕大会やると幻想郷と現世の境が壊れるーとか。
新キャラ立てる前提「弾幕大会には興味ないけど、誰か裏で糸を引いてる奴がいそうね」とか
どうにでもなるでしょ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:46:09 ID:21rQQob9
とりあえずシナリオ考えたんで書くわ。
基本的に>>40-43の展開で。
弾幕大会を開いたのは霊夢
理由はこう。
賽銭を入れてほしい → 人間が来なきゃ駄目 → なにか見せ物でも → よし、妖怪たちを利用して弾幕大会を開こう。
てな具合でどうだ?


キャラは全部で6面×2キャラ×2=24だから結構だせるからそんなに揉めないと思うし。
方向的に>>40-43のでいいと思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:48:17 ID:xZXH+4X8
ゲームシステムを駆使すればマルチボスも可能だと思うけど、なにかと新キャラに押し付けた方が簡単なんだって。

今外出してて携帯からだから家帰ったら案出してみる
>>420の案かなりいいと思うから組み込まさせてください

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:49:53 ID:EADdThko
あーあもうこのスレ終わったな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:51:52 ID:XuIzdR8x
オリキャラは絶対にいらん


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:53:00 ID:XuIzdR8x
もしオリキャラ作るなら絵師のレベルと脚本とキャラ作りが相当レベル高くないと無理
ただでさえ作るのに色々制約あるんだからとりあえず無難に行くべき

426 :40:2008/05/13(火) 18:56:30 ID:3gZvRY2q
>>422
ちょw上のは「例えば」の話。
そもそも絵師の負担、最終的に行き着く作品の完成度考えるとオリキャラは辞めたほうが良い。

設定の段階でかなり練りこまないと低劣なものになるし、かといって世界観崩したりはできない。
それだけ面倒な設定に絵師が合わせるのは大変すぎるだろ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:56:37 ID:MDVIjWqY
オリキャラ作るか作らないかの時点で
これだけ意見別れてるのに、
オリキャラ作ることになって
いざキャラ像考えるようになったら
揉めるのは必至

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:04:18 ID:fhfrH2mK
大会自体はその辺の妖怪(チルノ・ルーミア辺り)が勝手に始めたことにすれば霊夢が動く理由としては十分だぜ

前に「旧作からの出演は有りか?」の話題出たけど「書籍版からの出演」はどうだ?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:06:29 ID:XuIzdR8x
マイナーなのばっかり出して主だったのが出せなくても変な感じだし紅・妖・永の3つからだけでもいいと思うよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:12:29 ID:+VDSOc3k
オリキャラ設定でもめるの目に見えてるし、断固反対

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:13:27 ID:1QmiS87v
こーりんがふんどし一丁で出てくるんですね。わかります。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:20:08 ID:OXyc9Oqg
>>431
なんて相手だwww

笑わせてピチューンさせるつもりか・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:34:13 ID:oI+rA216
シューティング作るのに
シナリオシナリオって…

他に優先することあるだろ…

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:36:49 ID:PLLeHZ3o
つまり>>433がグラフィックなり音楽なりを手がけてくれると言うことですね。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:38:38 ID:XuIzdR8x
シューティングを作る程度の能力とは関係なく考えられるのがシナリオだからじゃね?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:39:53 ID:3gZvRY2q
>>433
過去ログも碌に読まない新参丸出しだな。
他に優先するところが一段落ついてるからシナリオに入ってるんだが?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:41:35 ID:wWJEu+Nq
もう投票形式にしたほうが
ある程度の流れをきめて、その中を詳しく話してい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:42:18 ID:vtqRAU6U
>>433
スレ読み通してくださいね
最初の方見るだけでわかる筈だから

439 :40:2008/05/13(火) 19:56:31 ID:3gZvRY2q
とりあえず一つできたので空気も読まずに投下してみる。
駄目出し、改善点、手直し、没宣言ヨロ。

―0―
―桜の季節も終わりを告げ、木々も青々と茂りだす。幻想郷にも段々と夏が近づいていた。

沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
それが束の間のものであるとは知りつつも、
その中で過ごす安らぎの時間は異変(コト)ある毎に駆り出させる巫女にとってはかけがえの無い時間だった。

しかし巫女は安らぎを手にすることができずにいた。

幻想郷の至るところで弾幕が張られている。
住人総出の弾幕大会が開かれているのだ。
何が原因で始まったものなのか知っているものは一人として居なかったが、
(巫女が妖怪の山に立ち入って以来)これといった事件もなく退屈に過ごしていた住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。

初めのうちは特に興味もなかった巫女であったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。

「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてるわね。」

そして巫女はいつものように当ても無く飛び立つのであった。


(巫女〜以来)部分はどの時系列でやるか決まってないからついてます。
()を外すと時系列は風神録(秋)〜緋想天(夏)の間になります。

440 :777 ◆a39RZF5ei6 :2008/05/13(火) 19:58:56 ID:Rki5aWpM
前スレのこまっちゃん好きに捧ぐ

ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0042.jpg

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:02:18 ID:vvdEBSFb
仕切りやが必死すぎだろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:02:54 ID:+VDSOc3k
>>339
もうこれでいいじゃん

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:05:10 ID:LsTkz+wK
>>440
余所でやれ馬鹿

444 :40:2008/05/13(火) 20:06:36 ID:3gZvRY2q
>>443
そりゃお前だろ。宣伝厨は消えろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:09:07 ID:w2816ODU
415です
新キャラ色々の件で皆さんから意見を頂いて考え直しました。
皆さんの意見はとても納得できるものでした。
そもそも作る側の結団力が必要となるのに、迷いや混乱を招くような事態を
引き起こす原因となりかねない意見となってしまったので、415の意見は破棄させてください。
皆さん大変申し訳ありませんでした。
これからも邪魔にならぬ程度に支援させてもらおうと思います。

446 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/13(火) 20:09:08 ID:F29yN+o8
>>440
ちょおま、協力してくれてる絵師さんなんだZE
鳥付きのメンバーくらいぐらい知っとこうぜ

447 :40:2008/05/13(火) 20:16:18 ID:3gZvRY2q
>>446
ヒント>>440のID

連投スマソ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:17:37 ID:s8mX/y7M
シナリオ決めなんかは妄想に引っ張られがちだから暴走はほどほどに

>>440

相変わらずいい色使いだ

449 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/13(火) 20:18:05 ID:F29yN+o8
うは、なんというミス…
>>440 → >>443 ね…、しばらく退散してる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:21:15 ID:+8B8vMDu
そろそろ流れをリセット

451 :40:2008/05/13(火) 20:22:20 ID:3gZvRY2q
ごめん打ち間違え
>>443のIDの間違い。>>440申し訳ない。

>>449
>>443のIDが>>414と同じだったんだよ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:24:26 ID:m14KoTdy
客観視って大事だよな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:25:01 ID:LsTkz+wK
おまえらカリカリしすぎwwwww

454 :777 ◆a39RZF5ei6 :2008/05/13(火) 20:25:10 ID:Rki5aWpM
今しばらくこれなかった分のレス読んできたがすごいことになってるな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:29:51 ID:ioAJPRhe
とりあえず新参の俺はwktkしながらロムっとくかな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:31:10 ID:wWJEu+Nq
>>455
それは報告しなくていいです

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:32:09 ID:7BmI7V3+
カリカリしすぎワロタ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:33:09 ID:ioAJPRhe
>>456
うっせーばか

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:35:14 ID:wWJEu+Nq
>>458
これみて落ち着け
ttp://www2.uploda.org/uporg1420808.jpg

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:48:55 ID:i9EAEIXw
>>459
一瞬しわしわおっぱいに見えた俺は重症

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:52:57 ID:ancWXHMz
>>439

「かけがえの無い時間だった。」は、
「かけがえの無い時間であるはずだった。」のほうが、次の落ちとのつながりが自然になると思う。

「初めのうちは特に興味もなかった」のまえに、「そう思い込み、」をいれたほうが理解しやすい。

風神録〜緋想天と仮定すると、
>巫女が妖怪の山に立ち入って以来これといった事件もなく退屈に過ごしていた住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。
は少しくどいから、
「妖怪の山のとき以来これといった事件もなく、退屈だった住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。」
でいいとおもう。

それと、長めの文は、読点(、)を増やしたほうが良いかも。

つまらない指摘ばっかりですまん。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:57:33 ID:0Yr63o1n
http://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=3469

pass:toho
現スレに上がっている壁紙&アイコンのまとめEBOOT(複数)
EBOOT.PBPのみ上書きで


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:01:33 ID:9xuzdyiI
>>461
そういう細かい指摘が大切なんだと思う

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:02:00 ID:lD2HgpnA
結局流れは当方オールスター的な感じ?

465 :40:2008/05/13(火) 21:07:32 ID:3gZvRY2q
>>461
いや、寧ろそういう指摘が欲しかった。
言葉浮かばなくて間に合わせてるところかなりあるから指摘してもらえるとありがたい。

修正版。
駄目出し、改善点、手直し、没宣言ヨロ。

―0―
―桜の季節も終わりを告げ、木々も青々と茂りだす。幻想郷にも段々と夏が近づいていた。

沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
それが束の間のものであるとは知りつつも、
その中で過ごす安らぎの時間は異変(コト)ある毎に駆り出させる巫女にとってはかけがえの無い時間となるはずだった。

しかし巫女は未だ安らぎを手にすることができずにいた。

幻想郷の至るところで弾幕が張られている。
住人総出の弾幕大会が開かれているのだ。
何が原因で始まったものなのか知っているものは一人として居なかったが、
(巫女が妖怪の山の一件以来)これといった事件もなく退屈だった住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。

そう思い、初めのうちは特に関心もなかった巫女だったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。

「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてるわね。」

そして巫女はいつものように当ても無く飛び立つのであった。


(巫女〜以来)部分はどの時系列でやるか決まってないからついてます。
()を外すと時系列は風神録(秋)〜緋想天(夏)の間になります。

466 :40:2008/05/13(火) 21:08:38 ID:3gZvRY2q
連投すまん。()の中の「巫女が」は消してくれ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:14:12 ID:vIQXP4bV
>>462
今本格的に作っているものがある。
pmfも作り直してるからまだ増えるかもしれん

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:26:43 ID:0Yr63o1n
>>462
起動に必要なデータが死んでた…

http://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=3470
pass:toho
修正版です。同様にEBOOTのみ上書きで

>>467
>>462は「現段階で」を加えて読んで下さい。文章力ねぇスマン…。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:29:11 ID:v4VniyZ4
>沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
>それが束の間のものであるとは知りつつも、
一時/束の間でしつこい気が

>異変(コト)ある毎に駆り出させる
へんな当て字イラナイ。「駆り出される」

>そう思い、初めのうちは特に関心もなかった巫女だったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。
不自然な結論。異変であるための定義が不明瞭

とか、ちょっと見ただけでもぞろぞろと違和感がある。
今から無理にtxtを修飾せず、ストーリーの枠組みだけ決めてしまうのがいいのでは

470 :40:2008/05/13(火) 21:41:13 ID:3gZvRY2q
>>469
ごもっとも。確かに最後のは不自然すぎた…
指摘サンクス

ストーリーの枠組み…というかどれを使うのかすら決まってないはず。

それぞれシナリオ書いて出てきたのをPGの方などのスタッフに決めてもらうなり投票するなりして決めようみたいな感じと把握してる。

んで、とりあえず一番支持がある弾幕大会ので書いてみたけど俺じゃ力不足orz

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:45:33 ID:v4VniyZ4
>>470
ぶっちゃけ、ゲームが全部できるまでは

1日目「弾幕大会やるよー」
2日目「弾幕大会やるよー」
3日目「弾幕大会やるよー」
巫女「キサマらいい加減にしろ」

程度でいいと思うよ。
どうせ細かいところは製作中にあれこれ変わる。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:10:20 ID:R1xSyl88
たまにはレイラのことも思い出してあげてください。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:10:51 ID:1QmiS87v
>>471
なんか萃夢想っぽいなw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:25:04 ID:21rQQob9
>>468
俺の作った壁紙も使われててちょっぴり幸せな気分。

シナリオは>>471みたいな感じでいいかと。
問題は『誰が』『何故』『弾幕大会』を開いたか、だな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:35:25 ID:1DllhWsk
LUA東方もこっそり作成ちう

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:36:30 ID:s8mX/y7M
シナリオ決まらないと進まないってのは弾幕デザイン、道中パターンのことじゃないのか?
>>26でもPGが言ってるし道中パターンについてはシナリオ決まって無くても決められる(滝から出たりとかの演出が欲しいなら要シナリオだが)
それに弾幕大会に断固反対って奴もいないようだし
あらすじついでに登場キャラ考える段階に進んでもいいと思う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:38:40 ID:ancWXHMz
>>474
それこそ、チルノの最強発言が原因っていうのは?

478 :40:2008/05/13(火) 22:39:33 ID:3gZvRY2q
>>474
前に出てるのと似た感じになるけど
てゐ辺りが妖怪達に冗談で「弾幕で一番強いのは誰?」みたいなこと言ってけしかけたら皆本気にして、
一部の妖怪がレミリアとかゆゆこみたいな大物に勝負挑んでたら何時の間にか盛り上がってたってのは?

新キャラとか黒幕とか立てない方が緋想天のストーリーに矛盾しなくて良いと思うんだが。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:41:33 ID:wWJEu+Nq
>>478の話でEXボス祭りでおながい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:46:22 ID:XuIzdR8x
すいむそうをシューティングにすればいいんじゃないか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:52:18 ID:t7JyqP0a
応援その2
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0043.png

おまけ
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0044.png


そろそろROMにもどります
かげながら応援していますね
頑張ってください

482 :名無しさん@株主 ★:2008/05/13(火) 22:55:45 ID:FFIkBcKc
>>292の板はただ単純に鯖からbbs.cgi消してるだけなので
復帰させれば普通に書き込みもできるはずです。
個人的には避難所を作るのなら(って既に作ってるのか)新規に作って
こちらとしては過去ログに特化しようかなと。

投票に関してはatwikiの投票フォームで十分なのかね?

483 :40:2008/05/13(火) 23:02:03 ID:3gZvRY2q
さっきから連投ばっかで本当にスマソ。
>>480
それやりたい…
けどシナリオ丸パクリするのはまずいのでは
萃夢想って黄昏フロンティアの製作だし…

>>482
今のところ必要ないかと。
荒らしが増えて話が進まない状態が継続してたなら必要性もあったかもしれませんが、現状は退避する必要なさそうですし。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:31:06 ID:8NyhhgR9
>>481
鳥つけて絵師やって下さいよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:35:44 ID:1DllhWsk
LUAはレトロってことで
ttp://www2.uploda.org/uporg1421266.png

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:37:21 ID:56cpaXMh
>>481
かなりうまいと思うのだが…
絵師としての参加はできないのか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:37:42 ID:21rQQob9
>>481
出来れば絵師続けてもらいたいです。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:38:41 ID:9xuzdyiI
>>485
俺にはこのレトロ感がたまらない

489 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 23:40:16 ID:AsuYm6DM
>>485
それは以前言われてた言語で起した物ですか?


実作業される方は鳥をお願いします。

クローズドな状態に移行する前に荒れちゃいましたね・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:40:33 ID:uKQLxwiE
>>485
これはこれでいいなw
どちらも期待

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:40:50 ID:9xuzdyiI
>>481
ああ特定した

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:42:34 ID:vvdEBSFb
>>489
鳥は強制じゃなくていいんじゃねーの
このスレは東方ゲームを作るスレであって、今PGのひとが作ってるゲーム専用のスレでもないわけなんだし

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:44:50 ID:t7JyqP0a
ゲームに組み込めば分かると思いますが、私の絵は東方向きじゃないです
この手の企画は絵師さんたくさん集まるので、もっと適した人を待った方がいいです

494 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/13(火) 23:49:15 ID:AsuYm6DM
>>492
そろそろまとめたいのでできれば鳥アリの方だけで進めたいのでお願いしているだけなんですよね・・・



495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:05:20 ID:dnyZJNF7
SingerSongWriterがまさかのフリーズ...\(^o^)/

俺の6時間がぁぁああ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:08:55 ID:nNK9A3te
PGのひとの作るゲームに関することがスレの主な流れなってるのに何を今更
従わない理由も無いだろう

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:18:21 ID:tJ454hDx
>>481
これを ROMだなんて とんでもない!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:20:10 ID:YQG19uiu
>>496
日本語でおK

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:23:54 ID:3rzHR6KF
>>496
はぁ?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:25:23 ID:OOgg+mpn
弾幕大会

過激化

霊夢出動

というのは固定でおk?それとも変更ありそげ?

501 :40:2008/05/14(水) 00:28:00 ID:Ok7GdCvI
>>500
まだなんとも。あくまで一つの案で出てるだけなので。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:35:03 ID:YQG19uiu
てか既存のキャラ使ってのシナリオじゃ
大会系ぐらいしか出来ないんじゃね?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:35:28 ID:OOgg+mpn
俺の妄想。
※三月精出るから嫌いな人はスルーで

光の三妖精達は異変を起こしたい、しかし力が弱くて起こせない

「弾幕大会=異変」の図式でいけば異変は妖精や妖怪の力を増幅(?)させる

それを利用して異変の力を借りて異変を起こそうとする三妖精達

何とか弾幕大会までこぎつけたが、exボスとか大暴れでもうすでに大異変

三妖精空気

霊夢出動

打ってから気付いたが三妖精が火種以外に使えないしね。ボロもイパーイ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:41:05 ID:Ll7Q/URx
cfwでやんの?改造しないとだめなの?
flashとか使って無改造PSPで
ブラウザで出来るようになったりせんの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:42:44 ID:Zalshe2i
ブラウザは重すぎる・・

506 :56:BGM ◆ACy5u0oEnw :2008/05/14(水) 00:48:18 ID:xA4J5W20
学校の課題に追われてて作業できなかったが、これからは余裕が出来たのでできるだけ作業に専念するよー!

今の俺にはPSP改造はできないから自分でプレイ出来ないかもしれんが、とりあえず頑張ってみますわ

507 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/14(水) 01:08:03 ID:nEsyawi5
>>504
PCのような性能は無いのでブラウザ上では弾幕系のゲームは無理です。
しかもPSPのブラウザおよびflashは癖がありすぎて使いにくいです。

>>506
お疲れです〜

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:14:08 ID:1Q5Gp0vy
軽く弾のドットとか描いてみた。
http://rmbase.hp.infoseek.co.jp/mugen/101.png

ところでPGのひとに質問なんだけど、画像の拡大縮小回転とかってPSP上で出来るの?
東方のエフェクトってそういうのにかなり凝ってるから。

509 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/14(水) 01:27:06 ID:socAC+2q
http://www.hsjp.net/upload/src/up18357.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up18358.png
>>508
出来るけど難しいとか言ってたヨ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:29:05 ID:sffqUAz6
>>494
開発してるからって、PGさんとは違う言語で開発してるんだから
それはそれで別にやればいいんじゃね?

うpしてくなら区別するために酉くらいつけるだろ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:41:56 ID:OOgg+mpn
鳥→PGさんのやつ
鳥なし→支援投下
でおk?

512 :SSW\(^o^)/495 ◆JKNWgN2se. :2008/05/14(水) 02:50:20 ID:dnyZJNF7
>>506


俺はこれから追われる・・・orz

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:48:58 ID:/75agCdZ
>>493
今回の東方に必要かは使う場所によって変わるよ。
>>481みたいに凝ってる奴は会話シーンには難しいかもしれないけど、
タイトルとかスペカ発動時の立ち絵とかにぴったりだと思うぞ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:30:50 ID:+zE2703u
>>513
確かに、スペルカード発動時の立ち絵くらいには使えるかも知れません

ただ、トリップをつけて参加するほど責任はもてません
必要であれば極力「応援・支援」として絵は描きますが、全員描ける保障はできません

もちろん、今までアップした画像、これからアップするかもしれない画像に関しては自由に使っていただいて構いません
利便上トリップをつけて欲しいとの事であればトリップもつけます


ただし、トリップをつけた場合においてもスタッフとしての責任を負うものではない点だけ留意してもらいたいです
リアル生活上、どこまで支援できるのかわかりませんので、先にこれだけはとどめておいて欲しいのです

どうでしょうか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:33:50 ID:+zE2703u
書き忘れましたが、私は >>119 >>481 です

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:38:25 ID:rpEw+EoP
>>514
謙虚だな・・・

応援、支援でも一応トリップ付けとくといいんじゃない?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:41:55 ID:+zE2703u
トリップを含めた今後については、仕事から帰った後にレスの具合を見て判断させていただきますね
行ってきまーす

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 08:31:48 ID:ZnkYBxzs
僕は宣伝を頑張るお(`・ω・´)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 08:37:04 ID:LcoNiNo3
そうだな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:00:16 ID:VggQ5JV9
>>514
もっと自信もっていいと思う。
ていうかめっちゃうまいからぜひ使っていただきたいです。
トリップつけたら責任もってやらなきゃいけないというわけでもないので、区別のためにつけとくといいかと。

>>518
必要ないから帰っていいよ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:08:14 ID:tJ454hDx
前半のレスだけで十分なのになんでアンカーつけてまで全力で反応してるんだ
>520の中で絶対触らなきゃいけないルールでもあるのだろうか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:18:42 ID:VggQ5JV9
すまぬ。つい。
これからは全力でスルーする。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:50:39 ID:jAj2VBk0
宣伝するおwwwwwwっうぇwwwwwww

524 :467:2008/05/14(水) 12:15:31 ID:BKVsuXLt
>>514
俺も同じような状況

XMBの良い案が浮かんだが実現できるかも怪しい
テスト版うpして気に入ってもらえたら鳥付けるようにしようと思う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:48:12 ID:Ok7GdCvI
どうでもいいことだけど
>520は誰かが何かうp→批判→ほとぼりが冷めた頃に宣伝のコメ
の流れで動いてるな。

基本頭の悪い批判/意見だからこうでもしないとかまってもらえないしな。
あれ…段々可哀想になってきたwww

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:58:57 ID:nNK9A3te
そういう煽りが一番状況を悪くするんだぜ
まあ、鳥付きでまとめる段階ならそこまでスレの状況を気にすることも無いだろうけど
落ち着いてるにこしたことはない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:01:02 ID:QIFR8VjF
ほんとに作者を応援する気持ちがあるなら荒らしには構わない事
我慢出来ずに構ってしまう事は一緒に荒らしてるのと変わらないぞ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:03:24 ID:iO+8LFKD
>>525
>>520はそういう流れで動いてるか?
よくわからんのだが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:08:01 ID:VggQ5JV9
そうなのか・・・?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:13:05 ID:zAA8oFbY
>>525を誰か解説してくれ、日本人だしゆとりでもないけど何言ってるのかわからない。

531 :525:2008/05/14(水) 16:14:47 ID:Ok7GdCvI
>>526
すまない。煽ってるんじゃなくかなりマジレスなんだ。
荒らすのにはもう殆ど効力無い事に気付いてないみたいだったから可哀想になってな。

現状はこのスレでやれるのはせいぜいシナリオの詳細考察と素材うpだけだし。

>>525
一度ID変えずにレスしてるから多分合ってる。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:21:31 ID:DYWDeZCg
訳解らん。>>520のIDが出たのは>>520が最初なのに何言ってんだ?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:26:31 ID:lyL6wK/J
マジレスという名の煽りまで読んだ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:29:20 ID:iO+8LFKD
>>531
ずれてないか?
ほかのブラウザで見てみ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:32:03 ID:rIBEuz3F
>>531
相手を批判して優越感に浸りたいのはお前も一緒
ROMってろよ

536 :525:2008/05/14(水) 16:32:28 ID:Ok7GdCvI
>>414>>440-443
のときの話。あの時ID指摘されてからレスしてないから今回ID変えてきたと踏んだ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:32:34 ID:nNK9A3te
>>531
はっきり言おう
少しの間ROMれ。んでいろんなスレ見て来い
俺が何を言いたいか解ったら戻って来い
解った上でやってんならもう何も言わない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:54:02 ID:iO+8LFKD
>>536
まあなんだ、こんだけ煽られると気分悪いだろ
はたから見てる方もいい気分じゃないんだぜ?

お前の言わんとすることが結局よくわからないが、悪気は無いと思うんだ
一緒にがんばっていこうぜ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:54:34 ID:LcoNiNo3
   ∧_∧
   ( ´∀`) <まぁそうカリカリしないでお茶でも飲んで落ち着きましょうよ
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:31:09 ID:tJ454hDx
>529で当人が戸惑っててフイタ
>40もちょっと頭冷やしたほうがいいな。レス見るにわりと堪え性ないみたいだし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:32:51 ID:/75agCdZ
変なのが来た辺りで必要な話に戻るかな

シナリオを決めるのは「日曜日まで案出し、日曜に決定」でいいんだよな?
また曖昧に話が終わった気がするが

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:38:05 ID:rnvupL62
もうそれにしよう


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:43:06 ID:eVMyXlEJ
初書き込みなんですが、チームで弾幕大会ってのはどうですか?

3人1組くらいで。

妖々夢のプリズムリバーみたいに、3人協力スペルとか、1人ずつ順番にスペル宣言していくとか。
1人倒したらそのまま次のキャラ→繰り返し→最後に協力スペル、みたいな。

そうすると出演できるキャラ数も増えてきますし。

プレイヤー側は、何かあいているPSPのボタンでキャラの切り替えができたりとか。

チームも、ルナサ&リリカ&メルラン、紫&藍&橙、レミリア&フラン&咲夜、諏訪子&神奈子&早苗などなど。。。

なんか1人で妄想してるうちに楽しくなってきたので、ネタを投下してみました。

「何こいつ」と思っても叩かずスルーしていただきたいです。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:43:52 ID:BUAOHrD3
PGがまとめに入るってんなら名無しは大人しく指示待ちでいいと思うけどなー

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:51:35 ID:/75agCdZ
>>543
まぁ今は案募集期間だからむしろあんたみたいなのはありがたい。

3人組とは今更ながら新発想だな。PSPならボタン結構余るだろうし。
今決まってるのは□=ショット位だから○=チェンジみたいな感じに?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:53:10 ID:rnvupL62
大蛇みたいですね、わかります

547 :525:2008/05/14(水) 17:53:41 ID:Ok7GdCvI
>>540
耐性低いのは自覚してる。スレ汚しすまんかった。

>>543
やるとしたら3人チームにできない(しにくい)キャラをどうまとめていくかが問題だな。
あとはどうして3人一組の大会になったのかとか。

三人一組じゃなきゃ参加できない→ならばチーム組むか的な流れなら1つ目の方は解決するが…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:22:02 ID:J+uGQ7I+
3人一組になると逆に出にくいキャラも結構いるような
映姫・小町とか妹紅・慧音とかあと一人誰を加えればよいやら
永遠亭組は4人だし
逆に3人一組の方がいいのって八雲家と洩矢組くらいじゃね?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:25:39 ID:ont3dmcw
無理にキャラをたくさん出そうとしなくても良いだろう
ほどほどで

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:27:37 ID:tTVl3M4g
閻魔と小町は幽香あたりでいいよ
妹紅・けーねはかぐやでいいし

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:34:08 ID:J+uGQ7I+
>>550
上はともかく下はどうなんだ
てるよはえーりんと一緒だと思うんだが

552 :525:2008/05/14(水) 18:42:22 ID:Ok7GdCvI
>>551
永遠亭では既にえーりん・うどんげ・てゐでチームが組まれてて出遅れたかぐやはハブられる
あと一人のメンバーを探す妹紅・慧音がそれを発見、けーねの説得でなんとかかぐやを仲間に。
でも仲悪いから戦闘中に喧嘩しだす

ってのはどうだ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:47:23 ID:eVMyXlEJ
548>>
輝夜、永琳、うどんげがチームになって、
1人だけチームに入れなかったてゐが、妹紅・慧音組に拾われるとか。


大会優勝チームには願い事が(できる範囲で)叶うとかいう設定なら、幽々子・妖夢・ミスティアとか面白そう。
幽「お腹が空いたわ〜」
妖「優勝すれば願い事でたくさんお食事できますよ」
幽「もうそこの夜雀でいいわ」
妖「幽々子さま、それは味方です、食べてはいけません」
幽「腹が減っては戦はできないわ」
妖「いい加減にしてください」
ミ「ひえぇ」

食べられないように必死なミスティアとか。



554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:52:06 ID:rnvupL62
慧音が無理矢理暇そうな妹紅を誘ってついでに、たまたま近くにいたてゐも
連れて行かれるみたいな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:52:15 ID:tJ454hDx
>もこ・けーね・かぐや
なんというKOF三種の神器チームw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:55:30 ID:tTVl3M4g
えーりんはうさぎ二匹と一緒でいいんじゃね?
かぐやはわがままだしどっかいっちゃったってことで

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:57:29 ID:fxntLoWW
2次設定をどこまで反映させるかだなぁ

558 :777 ◆a39RZF5ei6 :2008/05/14(水) 19:00:07 ID:FIXbZ0uF
>>517
あなたが鳥をつけないと自分が世間に顔向けできな(ry


559 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/14(水) 19:01:24 ID:+zE2703u
チームバトル形式で話が進んでますね

トリップつけました
よろしくお願いいたします

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:07:37 ID:J+uGQ7I+
>>557
そこだよな
公式だけだとキャラ同士の関係が薄すぎるし二次入れすぎるとアチャーになりやすそう

・・・ていうかそれ以前に交代が実装できるかだよな・・・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:08:33 ID:/75agCdZ
あ、そういえばPGのひとよ
基本の動作(ショット・ボム・低速)のキー配置ってもう決まってる?後で変更できる方式?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:13:48 ID:SAo2cOR7
交代を実装できるか否かPGの人に聞かなきゃな。
もし出来ないならこの話は駄目だし。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:15:10 ID:tTVl3M4g
れいむ すいか みま 神社組
ゆかり らん ちぇん スキマ組
まりさ ぱちゅ ありす 魔女組
れみりゃ さくや いもうと 紅魔組
かぐや もこ けーね 人間?組
れーせん てい えーりん 永夜組
ゆゆこ よーむ はんれい 妖夢組
虹川3姉妹 騒霊組
リリー 大妖精 ちるの 妖精組
やまだ 小町 ? 黄泉組
かなこ かぜはふり けろ 神軍
ゆうか めでぃすん あや 余り組

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:18:15 ID:ALmuAVGQ
キー配置は確かに重要だな
自分は普段ps2コンで×射撃□ボムR1低速にしてるが
変更できる仕様なら心配する必要もなくなるんだが

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:23:45 ID:J+uGQ7I+
前スレ

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:19:33 ID:JruwV/3y
×と□を使えば右手の親指で両方押せるしやりやすい・・・かな?
まあキーコンフィグがあれば最強だけど

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:27:48 ID:BbryhmfW
キーコンフィグって難しいのかな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:29:29 ID:sqvfs9RI
>>221-222
もう実装してます。
アナログも普通の十字キーの代わりで機能するように実装しました。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:31:29 ID:ALmuAVGQ
>>565
d
心配する必要はないわけだ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:35:00 ID:J+uGQ7I+
ていうかこういう流れになるといつも思うんだが
Rボタンにボムあててる奴っていないの?

568 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/14(水) 19:42:17 ID:+zE2703u
□ ショット
× 低速
R ボム

だったりします

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:45:32 ID:J+uGQ7I+
>>568
初めて仲間を見た
・・・低速でショット撃ちにくくね?俺低速はLだわ

つーかスレチだな
自重するわ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:58:03 ID:SAo2cOR7
PS3コンで
R1でショット
L1でボム
L2で低速
な俺は異端なのか・・・?


>>563
みまって誰でしょ?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:09:50 ID:eVMyXlEJ
>>570
旧作のキャラクターです、よく知らないんですが、たしか博麗神社にいたと思います。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:10:45 ID:hN/63U3V
>>570
旧作のキャラだと思う
魅魔だっけ?それとなんで神社組に居るのかは旧作やったことないから知らないです

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:53:27 ID:1Q5Gp0vy
博麗神社の祟り神だから神社組でいいと思う。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:07:29 ID:tTVl3M4g
あー旧作は入れない方がいいかも?
そうするとれいむとすいかと・・・
まりさいれちゃうとありすがぼっちになるしなぁ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:18:16 ID:tJ454hDx
アリス 上海 蓬莱 でいける・・!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:21:08 ID:R2i1g05Y
>>575
テラ孤独ww

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:24:01 ID:lBZ6w4/P
>>575
孤独だけど笑った
チーム自演

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:27:28 ID:LcoNiNo3
アリスならメランコがいる

579 :525:2008/05/14(水) 21:36:10 ID:Ok7GdCvI
>>575
吹いたwww

ふと思ったんだが…
今はキャラ切り替えシステムの実装は可能なのかとか、チーム式の大会にした場合のシナリオ上の辻褄合わせの方がキャラの振り分けより重要じゃないか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:58:08 ID:eVMyXlEJ
チーム戦になったきっかけは、吸血鬼や亡霊、神様に妖精じゃ勝ち目ないから、みたいなのでいいんじゃないかな。
なのにHは妖精を仲間にしちゃったとか。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:58:28 ID:tTVl3M4g
そうするとパチェが・・・
あるいは妹が・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:04:36 ID:vnA5WxqC
3人交代制は実装可能かわからんだろ

583 :525:2008/05/14(水) 22:05:57 ID:Ok7GdCvI
>>580
理由としては悪くないんだけど

上で出てるけーね・もこ・かぐやとか…かぐや・えーりん・うどんげとか、かなこ・早苗・ケロみたいな単品でも到底勝ち目無いのが徒党を組んでる状況だと説得力が
でも、この手のチームは逆にばらすと不自然な感じになるからばらしにくいと思うんだが…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:19:35 ID:rwvipFsu
となると当然よわい6ボスも出てくるわけだな・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:29:59 ID:aB4G+8WL
お前等その分ドット絵師さんが頑張らなきゃいけない事を忘れるなよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:38:25 ID:sffqUAz6
>>583
いつまでそのコテに固執する気だ?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:40:03 ID:LcoNiNo3


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:47:42 ID:Ok7GdCvI
>>586
あー…消すの忘れてたわ。指摘d

>>585
ドット絵もだけどスペル時の立絵もきつそうだよな…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:04:08 ID:1Q5Gp0vy
普通に実装するPGの人が一番大変だと思うぞ・・・
そんだけの数を差別化するのは相当きついだろ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:08:07 ID:fxntLoWW
立ち絵は、絵柄統一気にしなければそれなりに絵師は集まると思うな。
それよかスペルとか、キャラの出てくる順番とかが心配。
ラストは固定とかなら問題なく行けそうだとは思うけど
構成をあまり複雑にするのはダルそう。

自機のも多いほうが楽しいに決まっているけど…

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:10:50 ID:fxntLoWW
てか、やっぱボスメドレーでイイ気がしてきた

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:10:53 ID:sN0wi+CP
基本に戻って霊夢と魔理沙だけでいいだろ・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:12:09 ID:ouiDONZw
自機増やすのは今度でいいと思う
今は、とりあえずできることが目標なんだから

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:13:35 ID:ont3dmcw
>>592
それでいい気がする
多すぎてゴチャゴチャになってもつまらんだろうし

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:13:42 ID:fxntLoWW
花映塚がザコキャラメドレーみたいなもんだしなぁ。

主人公 霊夢、魔理沙

敵 ボスキャラメドレー

で作って、開発に余裕がありそうならボスキャラに+αでなんかつけてチームにするとか。
初めから何でも間でも詰め込もうをすると失敗するよな。やっぱ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:13:45 ID:LcoNiNo3
そうだな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:21:33 ID:YhHxz/0q
>>595
同意

598 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/14(水) 23:29:35 ID:socAC+2q
フランは原作のように大きい方がいいのか
他のキャラに合わせて小さくした方がいいか
http://www.hsjp.net/upload/src/up18524.png

599 :467:2008/05/14(水) 23:31:22 ID:HcwaYr6w
とりあえず本格的に作ろうとしているpmfの候補2つ
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0045.zip.html

あくまでテストなのでまだ未調整+低画質です。
気に入ってもらえるのがあれば鳥つけて本格的に作ろうと思います。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:45:55 ID:nNK9A3te
>>598
最終ボスになるとは限らないから他と同じの方がいいんじゃなかろうか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:52:50 ID:tJ454hDx
まぁ、シナリオ案という名の妄想を書き連ねて
あとはPGの人をはじめとした人たちでこのへんまでならいけそうとか拾い上げてもらえればいいんじゃないか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:53:59 ID:G07L3Hrj
>>592
俺も別にみんなチームでやんなくていい気がする。
負担が大きすぎる
とりあえず、最初は欲を出さないで普通(?)のをつくればいいと思う

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:58:57 ID:sN0wi+CP
ああああああああああああ魔理沙たんのおっぱいちゅっちゅしたいよおおおおおおおお

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:02:51 ID:G07L3Hrj
ID:sN0wi+CP
なにがあったwwww

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:26:52 ID:HOVtaL3Z
約50分の間に何があったんだw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:03:43 ID:4vvv1EE2
ID変わる直前だからいいかなと思って^p^

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:44:02 ID:qBUpArhF
よそでやれw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:29:48 ID:8Hs8lluP
ざっとしか見てないが、ボタン固定なのか?
コンフィグさせてほしいぜ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:34:29 ID:EKoEMI29
ざっとしか見てなくてもわかるわけだが・・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:36:41 ID:FfiWWvrg
http://www2.uploda.org/uporg1423232.png
luaあんま弾だせないからゲーム性重視かも。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:40:39 ID:gK38luwj
機能は実装してるけど選択できないのって画像データがないからじゃねーの?
キャラ絵とかそっち方面はハイハイとやかましいくらい烏合の衆状態になってる
けど、ドット絵とかそういうデザインって一人くらいしかいない見たいだし・・・
ここ最近ROMってた感想


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:50:29 ID:gK38luwj
>>610
luaとかいう言語ってPSP向けにコンパイルもできるんですね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 04:21:26 ID:+2D2ISwa
の〜みそこねこね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 06:06:30 ID:1pcYKVGw
>>610
処理落ちしない程度でいくつまで弾出せるんだ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 07:14:19 ID:9UFPMhjV
luaはコンパイルなしでプログラム走らせるスクリプターだぞ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 08:22:18 ID:Zhj5Fyhu
>611
鳥付以外は素材挙げても
全てオナニーみたいな空気になってるから
みんな挙げにくいんだろうよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:58:35 ID:tPpBtkeM
確かにちょっと排他杉ではなるな
ただ鳥付けてもそこまで違わんだろ

PGの人の独占上ってかんじだな
企画の性質上仕方ないかも試練が

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:25:07 ID:UfX6BItq
仕方ないというか当然だろう
実質リーダーとして動いてんだし
俺はもう少し強引にやってもらってもいいくらいだと思うが
皆の意見をちゃんと聞こうとし過ぎて進行が滞ってるように見えなくもない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:25:26 ID:+r39FXCq
そうだな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:37:13 ID:a3kHwLDB
今まで動かなかった企画が動いてるだけでも十分楽しいと思う

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:11:16 ID:VIOi2z3n
そうだな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:25:14 ID:VIOi2z3n
sage忘れ申し訳ないです

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:38:22 ID:ux8mxrJo
今あるPGの人絡みの作品しか扱わないなら
仮でいいからとりあえず適当にタイトル決めて
次スレからそれ製作スレにスレタイ変えちまえばこんな話しないで済むぞ

624 :467:2008/05/15(木) 12:52:15 ID:8cgWoVh6
>>623
いま仮タイトル「東風弾幕祭」でXMB作ってる

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:00:01 ID:FeIYBNqH
ここはそのまま残して、避難所作ってそっちで作業すればいいんでね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 14:15:13 ID:QgvV4BrB
しかし、1ラインできるだけでもすごいと思ってたが
まさか2ライン目が出るような話しになるとはなw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:51:00 ID:FuJy5dcO
>>626
1つ動くのがわかれば「一応可能なんだ。やってみようかな」ってなるしな。
弾幕ゲー=処理負荷が凄そうってイメージだしPSPの能力も未知数だしね。
なんとなくポータブル機の中ではパワーあるけど・・・
でも動くことが実証されれば、途端に心理的敷居は下がるしね。

で、今のところ各素材の完成度はどの程度なんだろ?
・PG
・BGM/SE
・ドット絵
・立ち絵
・装飾素材
・シナリオ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:53:07 ID:FeIYBNqH
普通にスレに勢いがあったから目に留まっただけじゃね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:20:32 ID:8aPxHzNZ
PGーシナリオ・キャラが決まれば進む程度。基本的なところはできてるみたい
BGM/SEー現在BGM職人3人くらい、SEはどうだろ
ドット絵ー不明
立ち絵ーいろんな人来てるから問題ないと思う
装飾素材ー不明
シナリオー日曜日に決定予定なのでゆっくらかんがえてね!!!

自分でいえるのはこんな感じ。もっと詳しいこと知りたければPGのひと召喚したほうが早いかも

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:57:26 ID:/SVx9tab
おめこなめたい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:45:41 ID:1pcYKVGw
>>629
新参乙。ここ読んどけ
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:58:57 ID:FeIYBNqH
>>631
ゆとり乙

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:00:36 ID:daDu3T8D
>>632
ゆとり乙

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:05:27 ID:S2rZDUNT
>>633
ゆかり様乙

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:08:13 ID:+r39FXCq
つまんね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:43:50 ID:COBRgIPk
どうして宣伝とかするかな。やめれ。宣伝厨消えれ。

今度スレを建てるときは、内容が推測しづらいようなスレタイにすることをおすすめします。

スレ汚しスマソ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:44:02 ID:7tZSlcNd
とりあえず主人公は霊夢と魔理沙ですね。わかります。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:46:42 ID:J4hfgrrL
主人公を霊夢と魔理沙にするとしてショット/ボムを選択可能にするのか、
それとも固定でいくのか?

639 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 21:53:17 ID:G6+PN/FL
とりあえず、最初から多くを詰め込みすぎると完成前に倒れると思います。
とりあえずテスト版で使ってる霊夢を主人公にして、1面だけ作るのがいいかと。
あれのオプションは魔理沙Aに似てるんですけどね。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:01:55 ID:+r39FXCq
wktk

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:01:56 ID:HOVtaL3Z
>>639
同意

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:07:01 ID:ctK5cSTM
一面の道中考えよーってのがほとんど案が出ずにスルーだったな
その案でも出し合うか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:14:49 ID:J4hfgrrL
一面だけ作るんならシナリオはほとんどいらないな。
ってことは必要になるのは
・一面分のBGM(道中とボスで二曲)
・ボス一人分のドットまたはボスと中ボスのドット
・ステージの雰囲気

 といっても、BGMは場合によってはカットされる場合もあるだろうし、
中ボスもカットされる場合も考えられる。ステージの雰囲気も
「作ると重くなるから一色にor真黒に」となりそうだ(・ω・`)


644 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 22:21:50 ID:G6+PN/FL
とりあえずPGの人がいないので独断でやってしまうのもなんなんですが

・自機は霊夢

決めること
・ボスを1人、もしくはボス+中ボス(試作の意味も込めてボスだけにしてみたほうがいいかもしれません)決める
・雑魚の出てくるタイミング、方角、出す弾の数とどういう弾か
・ボスの通常弾幕、スペルカード

必要なもの
・弾のドット(>>508とか)
・ボスのドットとスペカ発動時のカットイン
・BGM
・SE
・背景

PGの人次第
・得点の表示
・自機のボム
・低速移動の有無
・撃破やスペル取得時のエフェクト

こんな感じですかね。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:31:53 ID:J4hfgrrL
試作なんだから幼3面みたいに中ボスとボス統一がいいと思ふ。中ボスは次のステップでいいのでは?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:35:47 ID:6EFVsY5I
チルノは雑魚だから最初のボスでよくない?
あとはちぇんとか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:35:54 ID:8aPxHzNZ
やっと試作の話出た・・・

648 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/15(木) 22:40:58 ID:hjBQOZvi
今出来上がってる弾上げとく
特大
http://www.hsjp.net/upload/src/up18658.png

http://www.hsjp.net/upload/src/up18655.png

http://www.hsjp.net/upload/src/up18656.png
楕円
http://www.hsjp.net/upload/src/up18657.png

649 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 22:44:29 ID:G6+PN/FL
まずは
・ボスを誰にするか
ですかね。これを決めないと道中の仕様も決められないでしょうし。
できるだけさくっと決めちゃったほうがいいと思います。

>>648
GJ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:44:34 ID:1pcYKVGw
>>648
乙。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:51:30 ID:J4hfgrrL
質問。データのこととかよくわからんが背景は現状況で入れられるの?


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:53:07 ID:ctK5cSTM
鳥つきでまとめるってのは結局どうするんだろうな
場所と方法

653 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 22:58:41 ID:G6+PN/FL
>>651
現状の背景はpngファイルの一部から読み込んで連続させているみたいなので、不可能ではないんじゃないかと思います。
PGの人次第ですが。

>>652
荒らしがおさまってきたらいつの間にか雲散霧消しましたね。
どうしましょうか。外部に避難所作るのが一番現実的な気が。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:01:18 ID:UfX6BItq
しかしPGのひとがいない状況で試作の話を進めていいのか?
実際に動くのは彼だろ?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:09:28 ID:G6+PN/FL
>>654
実際に動くのは彼ですが、こっちで話を煮詰めておく分には問題ないかと。
とりあえず案だけは出しておかないと動くに動けないかなと思ったりします。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:12:23 ID:8nr7xGQg
そういえば前スレの>>667にチルノのドット絵があったような

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:20:30 ID:UfX6BItq
PGのひとにその気が無いのに案だけ煮詰めちゃって
そのつもりはありません→なんだとーこんだけ案進めたんだぞー
みたいなことになるまいな・・・
すでに一度荒れてるから面倒な奴らにもここが知られてるし不安だぜ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:28:31 ID:QgvV4BrB
そういうことをわざわざ書くからまた荒れる種となる
よっぽど奇天烈な案でもないなら、とりあえず出すだけ出してみて
PGの人がこのへんまでならできますと適当に汲み取ってくれればいい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:38:38 ID:9po/SVWt
こんな感じになってます、どうですか
といって意見を聞くのは問題ないだろ。

とりあえずは>>644を考えないか?

660 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 23:43:41 ID:G6+PN/FL
>>657
実際に試作まで行かないとしても、その段階で検討した事柄は役に立つと思います。
とりあえず検討しないと先に進めないと思いますよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:45:46 ID:ctK5cSTM
その気がないならすっぱり切ってもらえばいいさ
少なくとも俺は切られても文句を言うつもりは無い

試作のボスは素材の充実してるキャラなら製作側に余計な手間をかけなくてすむ
ということで立ち絵ドット絵ともにすでにうpられてる橙を推す

662 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/15(木) 23:48:40 ID:G6+PN/FL
とりあえず現在挙がっているボス候補

・橙
・チルノ

私も橙に一票。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:04:34 ID:zhDnsJBK
さてチルノでも描くかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:13:15 ID:RR4wDjzW
橙でおK

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:15:52 ID:OB8FHGNJ
>>663
己の手をもってしてチルノに出番を与えるつもりか
愛だな!

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:17:24 ID:db4XG9rM
そういうアプローチも全然アリだよなw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:19:15 ID:1XNQAAJ3
チルノに一票

668 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/16(金) 00:21:10 ID:cFCBTfDd
どうなるのか良くわからないところがあるので、私はマイペースに Wiki 順に上から描いて行きますね

669 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/16(金) 00:21:53 ID:1xZtDBJr
書き込みできなくてすみませんでした

元は私があんまり東方本家を知らなくて投げた部分もあるので大いに進めてもらってOKです。
ただPCでの開発のようにすでにいろんな部品や機能が用意された環境ではないので
そのときどきの私のPG能力との折り合いで実装できるできないが決まってしまいますが・・・
なんせPSPの開発って非公式ですし^^;

キャラチェンジの話もあがってましたが、やろうと思えば可能です。
でも結局のところ凝るほど絵師さんが大変になります。


670 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/16(金) 00:22:53 ID:1xZtDBJr
>元は私があんまり東方本家を知らなくて投げた部分もあるので大いに進めてもらってOKです。
元は私があんまり東方本家を知らなくてお任せした部分もあるので大いに進めてもらってOKです。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:24:13 ID:NrbeQHPQ
>>660-667
いっそ中ボスにチルノあててボス橙にすれば問題解決するんじゃね?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:32:43 ID:zhDnsJBK
いっそ原作体験版みたいに3面まで作る・・・本末転倒か

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:40:26 ID:db4XG9rM
>>672
>>639

674 :672:2008/05/16(金) 00:47:02 ID:zhDnsJBK
>>673
うん、わかってる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:47:56 ID:OB8FHGNJ
>>671
そりゃいい
>>663が絵うpするならスペカ持ち中ボスにすりゃ無駄にならないし

そういや鳥付きの人の中に東方に詳しい人はいるのだろうか
不自然じゃない会話や戦闘までのいきさつを考える人は設定を把握してないとと思うんだが
スレで話し合って決めるなら別に鳥付き限定じゃなくてもいいけどそしたらシナリオ決め以上に決まりにくいだろうし

676 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/16(金) 00:51:40 ID:cFCBTfDd
ウィキペディアでのキャラの設定は熟読しましたが、日本語が不得意です

677 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/16(金) 00:53:21 ID:1xZtDBJr
ドット絵師さんへ
テクスチャへ直接更新していただいて問題ありません。
サイズは512x512でいきますので、配置だけ区切りのいい場所においてもらえればOKです。
場所がなくなるようでしたら
・背景
・キャラクター関連
・装飾品
と3枚構成で行く予定です。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:00:07 ID:NrbeQHPQ
>>675
投下されたネタを矛盾点などを修正しながらまとめる
複数でた場合は投票
だと考え甘いか…?

完璧なシナリオを作る程度の能力持ってる人は流石にいなそうだから投下→修正→鳥の方々のまとめの流れが時間はかかるけど安定したのに仕上がると思うんだが。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:06:02 ID:TMI1PUgc
>>678
いいんじゃないか?
別に急いでるわけでもなし。
せっかくならみんなでいいものを作りたい。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:18:01 ID:R5cbO2t0
本家やり込んでても関連書籍読んでなきゃ解らない設定もあるしな
まあ余りに本家から逸脱してるようなら詳しい奴が口出してくれるだろう

681 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/16(金) 01:29:02 ID:jO/2LZr0
>>677
仕様d。
とりあえず背景も何か考えて作ってみる。

ところで、フレームというか、ゲーム画面のパーツは誰かやるって言ってた人いたっけかな?
いなければ合わせて考えてみようかと思うんだが。

682 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/16(金) 01:29:43 ID:Ub4OME1l
>>677
場所が足りても3枚構成で行った方がいいかと、
配置だけ区切りのいい場所ってのは8の倍数とかそんな感じですかね?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:29:47 ID:RR4wDjzW
東方風なんだからそんな厳密な設定とか気にしなくてもいいと思うけどな

…というか本人達が設定に凝って「完璧だ!」と思ってる物ほど、端から見るとイタくなりがちだから、ウィキで分かる範囲ぐらいがちょうどイイんじゃない?

684 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/16(金) 01:33:08 ID:1xZtDBJr
>>681
フレームは手付かずのままですね。

カウンター素材は>>648さんあたりが書いてくれてたような気がしたんだけど
例のJaneを落とす画像の一件でキャッシュからなくなったので^^;

685 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/16(金) 01:37:28 ID:jO/2LZr0
>>684
了解ー。んじゃ適当に考えてみまつ。
カウンターは見逃してたなぁ・・・とりあえず仮当てでやっちゃいますかね
またなんぞ質問するかもしれんのでその時はよろ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:56:31 ID:UmL5aVOq
>>624
東方のタイトルって必ず登場キャラクターの名前が入るんじゃなかったっけ
紅魔郷の紅美鈴とか、妖々夢の妖夢、幽々子みたく
いや別に凝らないんならいいんだけど

687 :467:2008/05/16(金) 06:41:05 ID:f91aY+pt
>>686
言われてみればそうだな。
いまは試作用仮タイトルで作ってる。
壁紙に埋め込まずに表示するように素材作ってるから
凝ったタイトルはある程度確定してからでいいんでないかと

ちなみに今、壁紙とpmfの元動画(avi)ができている。
pmf用に圧縮したら極端に劣化する上、XMB画面がバグるんで
どう調整しようか考え中

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:42:40 ID:zhDnsJBK
>>686
新キャラもでない二次創作作品だから気にしなくていいと思うけど
弾幕大会だったら雰囲気として「祭」つけるとかなら

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:46:11 ID:lg/GofBH
あとタイトルの件で細かいかもしれないけど

こーまきょー
よーよーむ
えいやしょー

みたいに一作ごとに「ー」があるからタイトルに入れてもらうとそれっぽいかも
って細かすぎですよね

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:19:15 ID:1XNQAAJ3
>>689
延ばす音には「う」が入るね
東方のタイトルにはこういう規則性があるのかも

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:21:47 ID:6UCQ3R2I
れいいでん
ふうまろく
ゆめじくう
げんそうきょう
かいきだん

かえいづか
ぶんかちょう
ふうじんろく
ちれいでん

ーがつくののほうが少ない

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:22:33 ID:6UCQ3R2I
と思ったけど単語の末尾に限らなければ入るのが多いな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:52:34 ID:LEk+jaHM
東方肉弾祭

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:53:59 ID:FdLYWmtH
れーいでん
ふーまろく
ゆめじくー
げんそーきょー
かいきだん

かえーづか
ぶんかちょー
ふーじんろく
ちれーでん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 09:10:00 ID:2EN/nqWU
「東方自演房」で決定だなwwww

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:09:23 ID:2UBDvKUz
厨の事房って言う奴なんなの?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:41:53 ID:DUyPP3cJ
いい感じだね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:48:08 ID:49fCadRl
>>696
むしろ房=厨房としか考えられない自分の語彙の無さを疑問に思えよ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:08:00 ID:RR4wDjzW
素直に「東方弾幕祭」とかでイイじゃない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:33:31 ID:db4XG9rM
まぁ、ショップに並ぶわけじゃないからあまり気にしないでもいい部分かもしれないけど
いちおうまぎらわしいタイトルはよろしくないというお達しが出てるからね
あまりこらずに適当でいいんじゃないか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:14:48 ID:LEk+jaHM
東方弾幕祭〜Festival of Barrage〜

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:17:40 ID:prjVpEI9
もう南方で

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:17:40 ID:t1uEeG5G
「幻想弾幕祭」

だと式神の城みたいかw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:18:40 ID:NrbeQHPQ
幻想一舞踏会

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:33:48 ID:dlh0QJ8K
東妖運動祭 ってのはどだ?(・∀・)


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:35:22 ID:VJ67hm4I
東方PSPでおk

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:54:17 ID:Y1TU79Ss
東方径大奇

とうほう けいたいき

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:07:13 ID:c2hP0oBI
変に捻るより幻想弾幕祭でいい気がする

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:17:52 ID:doOu0+dB
今日も頑張って宣伝するお(`・ω・´)

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:18:51 ID:+fm1MqB0
そしてシナリオ厨どもが押し寄せる

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:05:44 ID:iD/Qutkf
シナリオ厨大挙は困るな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:51:42 ID:v5k+jVej
>>644はもう話題じゃなくなったのかwwww

考えるべきことはひとつずつ解決していかないと
どんどん昔のが忘れ去られていくぞ

ちなみに、タイトルはシナリオと出るキャラが決まってからのほうがいいと思うよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:53:40 ID:iHpc1Vnz
sage

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:57:31 ID:0rKCPzfE
結局シナリオきまってないんだ・・・・

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:03:34 ID:OB8FHGNJ
結局のところ登場させるキャラの自由度とか考えたら弾幕大会になりそうだけどな

>>712
とりあえず中ボスチルノ、ボス橙で考えるか
試作ってんなら無理にオリジナルを入れずに通常弾幕やスペカは本家の模倣でいいと思うんだが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:06:28 ID:iHpc1Vnz
フランドール

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:42:17 ID:NrbeQHPQ
>>714
とりあえず日曜まで案募ってみてその中から投票ってことになってる。
…という確認を何回すれば良いんだろうな。。。

>>715
ということは試作の方はドットと立絵待ちだな。
同時進行でシナリオ募集ってところか…

といっても予想以上に出てこない状況だが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:07:33 ID:OB8FHGNJ
>>717
ドットと立ち絵がすでにうpされてるから橙になったんだろ?
試作に使うスペカと雑魚のパターンを考えてもいいと思うぞ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:11:35 ID:MYLoHQxj
アンチとか邪魔するつもりは毛頭ないが宣伝うざい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:17:55 ID:yQxciTpO
神主に許可取らなくて良いのかよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:18:16 ID:JJrJNjMa
宣伝はこのスレの本意ではない
vipの流れ者が勝手にやってるだけ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:20:33 ID:f0sySPqL
>>720
東方知らない方はROM専になるかお帰りください

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:27:53 ID:VJ67hm4I
>>721
本意でないとか以前に宣伝は愉快犯だろ
スルーしとけよ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:31:39 ID:NrbeQHPQ
>>718
いや、チルノの話。書くって言ってた人いたでしょ。
スペカとか道中パターンってこっちで考えるんだっけ?その辺り把握してないんだが…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:32:21 ID:asOgPVrR
>>707

あなたに一票

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:33:39 ID:cmY82JwL
模倣風作った人はどうなったんだ?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:34:17 ID:R5cbO2t0
宣伝がスレの活動だと勘違いして荒らされても困る
どれだけ効果があるかわからんが次から>>1にでも入れとくか

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:37:43 ID:OB8FHGNJ
>>724
そのあたりは深夜の流れを読み直してもらえりゃ解ると思うが
>>644についてPGのひとは進めてもらってかまわないって言ってる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:00:47 ID:8iM6zawm
抄録帖

しょうろくちょう

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:26:36 ID:1XNQAAJ3
タイトルより弾幕を考える事が優先じゃないか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:33:45 ID:+6Brdj9B
このスレの平和望む

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:33:37 ID:7ECjblsu
我、闘争を望む

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:42:58 ID:pttnBPvC
今更突っ込んでも無駄だとは思うが

「自分で作ったならそれは東方ではない」

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:53:26 ID:36CarmL4
東方だろ


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:56:52 ID:R5cbO2t0
すでにある雑魚のドットって妖精が3種類くらいだっけ
とりあえずそれで道中パターン考えようぜ
ボスまでの時間はどれくらいが妥当なんだろうか

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:01:15 ID:NrbeQHPQ
>>728
d
見落としてたらしい…スマソ。

タイトルの案出てるけど、シナリオがある程度決まってないと決めようがない、
つまり今は試作の弾幕考えるのが優先…


なのは当然の流れなんだが…弾幕の案って出しにくい気がするのは俺だけだろうか?


とりあえず今出てるタイトル案はtxtにでもまとめておくな。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:59:10 ID:zhDnsJBK
東方百鬼祭

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:00:32 ID:jd5nSsKj
間をとって西方

東方でありながら東方じゃない的な

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:02:13 ID:3ZuDEa5E
>>738
西方projectでググれ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:03:32 ID:MnqFiDl9
>>738
既出。
たしかwikipediaの年表に載ってなかったか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:05:50 ID:ztljP9Ib
ヒガシカタって読めばいいよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:06:17 ID:yaoAiAN9
ZUNの後輩だっけ?
西方とかまじ死んでいただきたい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:08:55 ID:nt+JRfko
>>735
時間計ってみた。

   道中  中ボス  道中  計

紅  32秒   23秒   41秒  99秒

妖  51秒   27秒   25秒  103秒

永  51秒   20秒   25秒  96秒


正確じゃないから、参考程度に。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:11:58 ID:MnqFiDl9
だいたい100秒程度だな・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:13:06 ID:TK0aPFNk
北方

北のほうに居(ry

746 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/16(金) 23:10:17 ID:cFCBTfDd
そーなのかー。
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0047.png

おまけ
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0048.png

次回予定はHです

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:24:40 ID:vLivJC5/
>>746
うますぎだろ…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:25:44 ID:0rKCPzfE
北方

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:35:34 ID:db4XG9rM
>>746
うめえ・・・

750 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/16(金) 23:35:48 ID:onGSGz3F
>>742
西方は神主も携わってます。

東方projectの二次創作なんだから、素直に東方○○○でいいかと。
本家じゃないなんて、最初からみんなわかりきってるし。

751 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/16(金) 23:38:05 ID:jO/2LZr0
http://www.hsjp.net/upload/src/up18889.jpg

とりあえず絵師さんの素材を拝借しつつ、ゲーム画面ぽく作ってみたぜ。
背景はまだなにもいじってない…やっぱムツカシイな、ちと時間かかるかもしれん。

キャラのサイズとか位置は適当です。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:38:27 ID:TD6RTbHH
でも東方〜は使わないでくれって本人が言ってるんだぜ

753 :467:2008/05/16(金) 23:41:15 ID:YQsVgSAH
>>726
模倣風リリースした者だが
模倣風はその場の勢いで作った

オレにできるのはファイル差し替えたりエンコードするくらいなんで
今はXMB素材作って投下してる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:43:54 ID:XnxdNNX1
>>751
実際にPSPで表示させると違和感があるから、左側にも少し枠が欲しいかな
スペースが無駄になると思うなら、そこにボスのHPを入れてみるとか。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:46:56 ID:DUyPP3cJ
おー

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:48:47 ID:NrbeQHPQ
>>754
現在の自機の位置を左側につけたらどうだ?
【start――☆(現在地)―中ボス―――――ボス】を縦に表示で。

757 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/16(金) 23:50:08 ID:jO/2LZr0
>>754
おk、PSPにハメて見れば良かったな、スマソ。

現在のテスト版には右以外に枠がないもんで、とりあえずこの形にしてみた。
本家は画面を囲うように枠がついてるから、そこはPGさんに相談かね。

違和感を感じるってのは、右以外に枠がついてないからという解釈でいいかな?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:51:35 ID:onGSGz3F
>>752
サポート掲示板でしたっけ?
「あまり紛らわしすぎなければ大丈夫」だった気がしたんですが気のせいかな。

>>757


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:55:05 ID:qZvj+3cy
>>751
見た目だけでも十分すごいな、パッと見だけで普通の東方となんら変わらん

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:56:31 ID:kl7HeBX2
今までの意見の中では幻想弾幕祭が一番いいと思う。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:56:43 ID:db4XG9rM
>700でも少し書いたけどただ単に、ショップで探すときとかに紛らわしくて買う人が間違うと困るから、ってことだった気がする

>>751
それっぽくなったw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:07:49 ID:W3kGhoi4
すいません
【PSP】PSPで東方やりたい奴2【弾幕】 の
199でupされた白い弾幕くん for pspをどなたかupしてもらえないでしょうか
どの程度できるのかきになるのでお願いします


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:09:02 ID:S9ifu9Lw
幽々子と妖夢描いてみたんだがうpした方がいいか?
鉛筆描き+見づらいが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:13:12 ID:g6ARISg/
とりあえず書いてみたり打ってみたりしたやつは全部うpでよくね?
そのままHDDに埋もれるのはもったいないぜ!

765 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/17(土) 00:16:39 ID:i9lNruCs
出来上がってるドット絵(?)
チルノと橙も入ってます
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100989.zip
pass toho
レミリアができたら雑魚をやろう

>>571と同じことやってたよ
http://www.hsjp.net/upload/src/up18894.png

766 :311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/17(土) 00:19:27 ID:i9lNruCs
安価ミス
X >>571
O >>751

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:29:48 ID:ammTlSjS
>>765
wktkせざるを得ない

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:30:04 ID:P4KoDr5N
>>765
乙。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:33:22 ID:IBjhavFJ
>>762
重いにもほどがあるって感じ、おすすめできない。
あれをやるくらいだったら
他のソフトを推すよ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:42:05 ID:LGH1u7Lh
本体作ってる人
「KETM」っていうPSPの自作ゲームが出来がいいから、これも参考にしてみたらどうかな?

スレ汚しだったらすまん

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:43:34 ID:P4KoDr5N
>>770
既出な上に東方風にアレンジまでしてるんだが。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:04:16 ID:pRgLxg1D
で、完成まだ?

773 :背景(・ω・`)?@ ◆o2.VjyjvFM :2008/05/17(土) 01:06:36 ID:JWQ4ke7A
>>765
ウホッ、乙。

家庭用STGだとそっちのレイアウトだよね。
キャラ絵大きく見せるなら、枠にかぶすのもアリだなぁ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:15:40 ID:9lwyZ4dQ
>771
すまん 過去スレが見れなくて無闇に投下したスレだ。
ゆるしてくれ

775 :467:2008/05/17(土) 01:43:18 ID:EWJ+9P47
>>687のバグが直ったんで投下
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0049.zip.html

陰陽玉の回転速度を早くするのと、壁紙を変更するかもです。
再生テストなんでアイコンとタイトルラベルは作ってません。
at3(音楽)も後に変更予定です。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:13:01 ID:Bxo0+smt
なんか深夜は流れが濃いな
俺も道中パターン考えてみるぜ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:02:00 ID:+rIadrA4
弾幕風でスペル案作ってみた
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0050.txt.html

綺麗じゃない上に調整とかしてない
それ以前に需要あるのか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:05:56 ID:9lwyZ4dQ
すまん・・・・

俺 勉強してる言語JAVAだったorz

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 08:00:10 ID:SyGPTEz9
>>778
宣言厳しくすれば良いだろ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:24:53 ID:1b6Vrbp1
シナリオ募集中みたいなので、考えてみました。
が、国語力がなく、キャラの設定もあまり理解出来ていないので、
内容が妄想話みたいに…。
スレに書き込むのはちょっとな…と思ったので、txtに書きました。

ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0052.txt.html
パスは「moso」です。
興味のある方はどうぞ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:39:02 ID:b4Jkh3du
>>780
次からは一応sageようぜ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:56:05 ID:inwzOt5d
>>774
>投下したスレ

romってろ粕

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:57:27 ID:Lidi49Tk
>>782
romってろ粕

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:58:13 ID:EgQGIS3T
お前らには期待してるけど宣伝しすぎ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:02:59 ID:urOOB+gL
宣伝はこのスレを荒らしたい奴が勝手にやってるだけだ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:17:23 ID:inwzOt5d
その話はスルーだろ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:20:46 ID:TCsU4RFX
>>786
romってろ粕w

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:26:00 ID:GgD5TRYC
---------------------糸冬了---------------------------

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:49:54 ID:kKXSyV9n
休日は荒れるな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:07:13 ID:oJI0eOl6
>>780

乙、読んだよ。
別に悪くはない、と俺は思う。

ていうかPSPで東方できれば俺はストーリーも設定も何でもかまわない。

>>780の設定なら自機が霊夢ならラスボスは魔理沙がいいなーとか。ちょっと思った。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:09:42 ID:oTYbdsWG
試作の道中、スペカについてだが
再現できるのかな?と感じる道中やスペカを本家からピックアップするという案を出す
試作を作るのに時間をかけすぎるのもよくないし
「こんな表現も可能だ」と示すには十分だと思う
何よりいつもPCでやってる弾幕がPSPで見られたら「PSPで東方」ってのが今より具体的にイメージできるんじゃなかろうか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:35:48 ID:1b6Vrbp1
>>781
すみません、2ch初心者なので…。
E-mailの所に「sage」を入れればいいんですよね?
これでスレの順番が変わらないか…なるほど。

ご迷惑をおかけしました。

>>790
確かにラスボスは魔理沙がいいかもしれませんね。
>>40-43もその話しをして、何人か賛成してましたし。
ラスボス以外のキャラも、自由に決めれるように考えてみました。
なので、紅・妖・永・風といった枠に囚われずに、好きなキャラを出せるかな、と。
出すキャラまで私が決めてもしょうがないですし。

今思ったんですけど、トーナメント方式でやると、どこかで矛盾が生じそう…。
細かい事は気にしない!ってなれば大丈夫そうですけどね(・Ω・`)

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:53:57 ID:OlU3RROH
妹様

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 13:14:46 ID:5NWgk4dX
で、完成まだ?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 13:47:52 ID:P4KoDr5N
>>792
トーナメント方式でやるとボスメドレーにしたときに「なんでボス同士はあたらなかったの?」って事になるから微妙では?
あとは一回戦進む毎に人数半分になってくわけだから出せるキャラにかなり制限かかりそう。


出会った者同士が勝手に戦う→好戦的な雑魚妖怪は殆ど退場→強いのが残る
=ボスメドレーの方が良いかと

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 13:51:09 ID:+rIadrA4
>>791
再現できたとして本家の弾幕そのままってのはおkなのか

>>792
キャラ増やすのはいいけど程々にしないとドット絵師が追いつかんぞ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:08:10 ID:xeQQi0Wr
sage

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:13:41 ID:inwzOt5d
>>797
romってろ粕

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:38:16 ID:Bxo0+smt
>>796
本家の模倣をしちゃいけないってんならそもそもキャラだってダメなわけだし
そこまで気にしちゃどうにもならないと思うぜ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:56:51 ID:ammTlSjS
まぁ、元のマシンパワーがそもそも違うし良くも悪くも本家そのままってわけには行かなくなるんじゃないか
旧作みたいに弾速で弾数をカバーするようになる気もする

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:16:06 ID:UXwGCvFf
摸倣のやつも速度だったしな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:24:08 ID:lBsDGPH9
弾速でカバーと聞くとどうしても大往生イメージしてしまうな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:39:33 ID:2I3hil+y
シナリオというかプレストーリーを少し考えてみた。
一言で説明すると
「弾幕祭りが始まるらしいけど、なんだか怪しい事態になりそうだからなんとかしなくちゃ」
という感じです。

いちおう真面目にテキストに起こしてみました。
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0053.txt.html
パスは123

この企画が成功することを願ってますねー

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:58:22 ID:oTYbdsWG
30fpsVerなら弾数2000までおkだったしよっぽど密度高くない限り大丈夫だろう

試作についての案だが
チルノ:通常1種類(立ち絵がうpされるなら+スペカ1個)橙:通常3種類、スペカ5〜6個
(いろんなタイプの弾幕を試す意味もこめてチルノ、橙以外のものも可)
道中はオリジナル案が出なければ本家のものを模倣
(紅4面のようにいろんなバリエーションがあるといいかも)

って感じでどうだろうか
個人的にはレーザーの表現が気になる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:59:46 ID:JXKYe0ty
>>804
レーザーの事は前スレをみるんだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:22:37 ID:oTYbdsWG
本家ではどうなってるかって話はあったがPSPでどうするかってのは決めてたっけ?
結局のところ表現方法はPGのひと任せになりそうだけど

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:52:17 ID:+rIadrA4
結局自作スペルの需要はないのか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:01:02 ID:5cbHe6CA
全く内

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:05:22 ID:ammTlSjS
あるんじゃない?
今はただ、>639にもあるように最初から多くを望みすぎる前に動かせる範囲で動かしてみようって感じだろうし
もちろん可能か不可能か、弾幕のイメージの伝達とかいろいろあるとは思うけど

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:40:45 ID:Bxo0+smt
需要あるぜ
本家と同じ弾幕ばかりじゃせっかく1から作るってのにもったいない
本家弾幕とオリジナル弾幕は半々くらいを希望したい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:51:23 ID:P4KoDr5N
各キャラを代表するスペカ1〜2枚を入れてあとはオリジナルにした方が良いと思う。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:58:38 ID:5cbHe6CA
ネーミングやら内容でもめないかな?
絵やシナリオって言う必要最低限なものまでもめそうなのに・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:03:14 ID:DqtnOIVE
弾幕作った人が名前つける。
でいいと思うけど。弾幕作れる人どの位いるかわからんが

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:10:29 ID:P4KoDr5N
>>812
シナリオ同様に期間決めて募集→投票
別に完成急いでるわけじゃないんだし、じっくり考えていこうよ。

ところでシナリオ募集の期限明日だけど、投票場所ってどうなってるんだっけ?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:12:33 ID:+rIadrA4
>>812
内容は綺麗で使用者にあってて難易度調整ができてれば・・・ってそれで揉めるのか
とりあえず全部できてない俺は弾幕作りの練習しときますね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:28:11 ID:oJI0eOl6
難易度ってどうなるわけ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:40:06 ID:ngZqdiv7
もうしわけないんですが、本体はどこにあるのでしょうか?
EBOOTだけあっても何もできませんよね

誰かお願いします

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:46:11 ID:+rIadrA4
>>817
wiki行け

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:46:53 ID:Lidi49Tk
>>817
ゲームショップなどのお店で売ってますよ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:58:47 ID:BvMkjHMj
>>817
本体なら俺の上で腰振ってるよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:13:43 ID:VpkAadr6
これも宣伝厨のせいかww

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:16:36 ID:7faZRPRm
釣り針デカすぎワロタw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:21:05 ID:oTYbdsWG
>>804がダメじゃないなら試作に使う道中とスペカを決めていかないか?

>>814
アンケート用意するって人が>>405にいたけどどうなんだろうな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:03:38 ID:O8fKaX7k
>>405の人が明日までに出てきたらそれで。
来なかったら俺が用意するわ。

アンケートってどんな風にしたらいいんだろ?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:08:46 ID:P4KoDr5N
>>823
良いんじゃね?ある程度こっちで決めて良いみたいだし。

>>824
・とりあえず今まで出た案の簡単な確認ができる
・重複解答ができない仕様
があれば良いかと。

826 :405:2008/05/17(土) 21:41:53 ID:jtGUI9aP
405です。
アンケートは1日1人1回のみ投票できるものをレンタルしようと思います。
本日中にはサンプルを出せるようにします。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:54:16 ID:Z9ATaDu3
弾幕の配置って結構神主独特のセンスがあるんだし、少なくとも道中は模倣でいいんじゃね
スペカとかも、一から起こすなら自機ボムなり芋なり緋なりで弾幕化されてないのを使って欲しいな

828 :405:2008/05/17(土) 22:06:09 ID:jtGUI9aP
えっと・・・、今アンケートを作成しているのですが、
@ 弾幕大会やボスメドレーなどの、シナリオの大枠を決めるアンケート。
A スレの多数の人が支持していると思われる弾幕大会の、細かいシナリオを決めるアンケート。
B @、Aのどちらを投票で決めるかを決めるアンケート。
どれにするべきでしょうか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:13:06 ID:ammTlSjS
2の流れの気がするから2で

830 :763:2008/05/17(土) 22:14:55 ID:S9ifu9Lw
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101286.jpg
幽々子と妖夢鉛筆書き
パスはtoho

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:28:51 ID:CkYHbJYB
不鮮明orz
だが、期待してるw

832 :405:2008/05/17(土) 22:33:52 ID:jtGUI9aP
>>828で聞いてはみたものの、やはりどちらかを決定するのは難しそうなので、
一応@とA両方のアンケートを作成して同時に投票してもらうようにしたいと思います。
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=269414&no=2
@の方は完成しましたので、テストも兼ねて投票してみてください。
正式な投票の前にリセットします。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:38:07 ID:4caqWnoe
投票しますた
3票げと

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:39:10 ID:CkYHbJYB
いつくらいから正式な投票を始める?

0:00から?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:39:47 ID:oTYbdsWG
試作に使うスペカだが
個人的には咲夜のミーク、早苗のモーゼあたりを試したいな
ミークの弾速だと30fpsでどうなるか、モーゼの左右レーザーをどう表現するのかが気になる
アンケートができるならこれも投票で決めるか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:48:10 ID:O8fKaX7k
>>826


これからはなるべく投票で決めないか?
それならあまり揉めなくてすむと思う。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:51:38 ID:P4KoDr5N
>>835
試作は中ボスにチルノ、ボスに橙の流れだったはず。
ドット絵ももう上がってるし無理では?

チルノや橙が使うなら話は別だが

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:55:18 ID:inwzOt5d
>>832
これ複数投票出来ちゃうからアンケートとしてどうかと

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:55:41 ID:P4KoDr5N
連投スマソ。

405の投票の件
試しに5票くらい入れてみたら普通に全部投票結果に反映されてたんだが、これは仕様なのか?

840 :405:2008/05/17(土) 23:03:02 ID:jtGUI9aP
すみません。只今修正しています。

841 :405:2008/05/17(土) 23:06:18 ID:jtGUI9aP
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=269414&no=3
弾幕大会の方のテストです。
足りない案や、バグがあったら報告お願いします。
@の方はなんかおかしいので作り直しています。
正式な投票は00:00から始めようと思います。

842 :405:2008/05/17(土) 23:10:38 ID:jtGUI9aP
連レスすいません。
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=269414&no=4
Aの方も完成しました。確認お願いします。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:13:25 ID:P4KoDr5N
>>841
ただの弾幕遊びにしては〜と、てゐ辺りが〜と、>>40のシリーズ選抜の話は全部繋げて一つの案のつもりで出してたんだが…

これは分けた方が良いのだろうか?

なんか文句ばっかでスマソ

844 :405:2008/05/17(土) 23:22:36 ID:jtGUI9aP
了解です。
Aを作り直しますのでAのテスト投票は一旦中止します。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:25:23 ID:UaK4QViF
 もう投票始まってるのか。シナリオ募集始めたら投下しようとか考えてたのだが・・・orz
 いや、前から募集してたのか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:27:49 ID:CkYHbJYB
日曜日に投票、それまでに案提出。

今からだとまにあうかわからない。

>>844次第だな

847 :405:2008/05/17(土) 23:31:47 ID:jtGUI9aP
まだ間に合いますよー。
@への案かAへの案かはっきりしていただけると助かります。

848 :405:2008/05/17(土) 23:39:05 ID:jtGUI9aP
現在の案は以下の通りです。

Q1東方PSPのシナリオの大枠はどれがいいですか?

にわかファン撃退
ボスメドレー
紫一家がケンカしたので両成敗すべく彗星にお願いに
弾幕大会
ZUN帽狩り
至高の料理を作るべくアンキモを探しに
3時のおやつ盗られた
幻想郷一のスポーツマンがセップクを広めようとしたので阻止しに
霊夢のお金稼ぎ
EXボスパレード
過去の栄光を取り戻しに

Q2弾幕大会の詳細はどれがいいですか?

・現行スレ503.異変を起こそうとする三妖精達
・前スレ632.チルノの「じゃあ、あたいが優勝ってことね!」発言で皆が猛反発して大会に。
・現行スレ543.チームで弾幕大会
・現行スレ265.優勝して夢を叶えるために。
・現行スレ40.各シリーズから選抜。現行スレ478.てゐ辺りが妖怪達に冗談で「弾幕で一番強いのは誰?」みたいなこと言った。→現行スレ439.「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてる。」
・現行スレ421.賽銭を入れてほしい → 人間が来なきゃ駄目 → なにか見せ物でも → よし、妖怪たちを利用して弾幕大会を開

23:50くらいまではシナリオ投稿間に合うと思います。
投票をリセットすると複数投票できるようになってしまうようなので、00:00になったら新規のアンケートページを投稿します。
終了は今週の日曜日の24:00とします。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:41:53 ID:oJI0eOl6
チームがおもしろそうだけど、やっぱ最初はハードル低めにしておかないといけないのかなぁ・・・。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:46:13 ID:IQ0hs3DG
簡単そうなシナリオで

流れ星が降り続いている→霊夢出発→犯人魔理沙

うーん

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:47:05 ID:O8fKaX7k
>>848
今週の日曜の24時ってことは25日の23時59分までってことか?
26日になったら無理ってことでおk?

852 :405:2008/05/17(土) 23:47:10 ID:jtGUI9aP
勝手な意見ですがPGさんの製作が厳しそうだったらまた投票すればいいので好きな案に投票していいと思いますよ。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:48:10 ID:CkYHbJYB
>>849
PGのひとは>>669っていってたよ

854 :405:2008/05/17(土) 23:52:46 ID:jtGUI9aP
>>850追加しておきました。
>>851 18日までのつもりでしたが、25日でも大丈夫です。
明日の様子を見て判断します。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:55:57 ID:DDeYjyIx
>>852
特に急ぎって訳では無いですし、それでいいんじゃないですかね?
私は賛成ですよ。
あと、毎度ご苦労様です。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:58:03 ID:inwzOt5d
18日まででよくね?

857 :405:2008/05/17(土) 23:59:39 ID:jtGUI9aP
すみません。欠点が見つかったんでURL投稿するの00:10〜00:15になると思います。
申し訳ありません。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:08:32 ID:Vi6yKxHA
24日までなら後でシナリオ案を出そうかな
携帯なんでここに書いていいかな?


859 :405:2008/05/18(日) 00:10:12 ID:KDpqcrNI
お待たせしました。これが正式なアンケートです。

Q1 東方PSPのシナリオの大枠はどれがいいですか?
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=269414&no=7

Q2 弾幕大会の詳細はどれがいいですか?
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=269414&no=8

※投票は各アンケートで一人一票です。投稿されたスレをしっかりと読んでゆっくりと考えて投票してください。
終了は18日の24:00か25日の24:00です。
基本は18日に終了しようと思いますが、要望があれば25日まで伸ばします。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:14:33 ID:LDtZCxYt
>>859
乙。

>>858
859にも書いてあるが、期限を25日にするかしないかは募集じゃなくて投票の〆切の話なんだ…
あと一日早ければ…って人が多すぎ…

861 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/18(日) 00:16:29 ID:dW/4O1XI
>>859
お疲れ様です。

いろいろ話が進んでてびっくりしました。

弾幕風でサンプル作られてる方にお願いがあります。
今のところ本家でも出てくる短剣?や円ではない形状の弾は実装はできません・・・
ある程度角度が決まっていればドット絵師さんに書いていただくことも可能ですが
角度計算して・・となると今後のバージョンアップで回転・拡大縮小の実装まで
待っていただくことになります・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:17:19 ID:HHUV14Ji
>>854 明日の様子を〜
それは「とりあえず18日で一旦締め切って開票、内容がまとまりそうならそのまま投票終了。まだ票がちょっと少ないとか、内容がばらばらでうまくまとまりそうにない、ってときは再開」ってことでだいたい合ってますかね?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:18:27 ID:22GfhlTm
>>862
俺はそれでいいとおもうなー

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:19:36 ID:o03UUlJV
>>861
それじゃ試作の案ものんびりでいいな
頑張っておくれ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:28:17 ID:HHUV14Ji
>>861
角度の計算、回転や拡大縮小のパターンなどは多分かなり大変ですし、
ただでさえPSPなんですから、今のところその辺りは諦めたほうがいいと思います。

大してお役に立てない自分がこんな偉そうなこと言ってすみません。

866 :405:2008/05/18(日) 00:28:49 ID:KDpqcrNI
>>862 大体そんな感じです。皆さんの意見も参考にしいていこうと思います。
このスレに何人くらい把握できれば一番楽なんですけどね・・・。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:35:57 ID:HHUV14Ji
>>866
例えばみんなに酉をつけてもらうとか?
宣伝厨とかとの区別もできて、一石二鳥・・・。
って、そんなにうまくいきませんよね・・・。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:36:45 ID:qD/r10V3
投票見た感じだと常時ROMが20人ちょいってとこかねえ


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:41:04 ID:22GfhlTm
前スレ見てない人とかが投票するとなると
現行スレが有利なんだろうな……。
投票する人は少なくとも過去ログは読んでほしいのが大人のm(ry

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:47:00 ID:LDtZCxYt
意外と接戦になってるな。
弾幕大会の話はなんだかんだでメインになってるって感じだったが
ZUN帽狩支持者多いんだな。

ってかそんなに居るんなら少しでいいから案を出してくr(ry
それとも新参が面白そうだからって投票してるんだろうか?

とりあえず過去ログまとめURL貼っとく
ttp://gameurawaza.me.land.to/danmaku/index.html



871 :405:2008/05/18(日) 00:56:31 ID:KDpqcrNI
Aの方がどれも僅差ですね。
ROMの人が結構いるみたいだからまだ動くかな・・・。
締め切ったときにも僅差だったらどうしますか?
上位3位で再投票もあり?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:00:24 ID:o03UUlJV
多数決は過半数が原則だし再投票ありの方がいいんじゃないか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:00:44 ID:qD/r10V3
>>871
人気投票(多数決)って形にしたんだから
票数が同じケース以外で妥協しちゃだめだと思うのぜ

と思って確認したら票数同じだったw
まあ決まった結果を覆すのはあまりよろしくない

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:02:04 ID:HHUV14Ji
>>869
同感。それが一番怖い。
「あー、俺前スレみてねーし、今のスレの中から選ぶか」なんて判断する前に、
>>870を読んでぇ!!頼むから!

>>870
かなり接戦ですね。
あと、以外にもかなり票が集まってきてる。
延期の必要は無くなるかも。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:02:20 ID:qD/r10V3
と思ったらAの方か・・・勘違いした
これは確かにバラけすぎだなー


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:03:27 ID:esCij7pS
再投票の方がいいと思う。上位三位まででの再投票Kbn

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:05:30 ID:LDtZCxYt
>>873
基本的には同意。同率一位なら話は別だが覆すのはまずいと思う。が、

@の結果がZUN帽狩りでAの結果が現行スレ40〜
になったらどうしようか…(汗

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:06:49 ID:LTm6ghUo
>>871
自分は再投票もあった方がいいと思う

あと回転・拡大収縮がだめなら弾がとがってるチルノも
やたら回転する橙も難しいから試作版の登場キャラ再検討した方がいいんじゃないか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:12:43 ID:HHUV14Ji
>>877
ど、どどどどうしよう?
もしそうになったら、新たに案を出すしかなくなりそう・・・。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:15:37 ID:o03UUlJV
>>878
スペカ発動エフェクトなんかのモデルとしてのキャラなだけで
試作だからスペカは誰のでもかまわないって感じだ
拡大縮小の話もPGのひとが無理宣言するまではできるつもりでいようぜ
あくま試作だから丸弾に置換してもいいしな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:16:51 ID:/tYNlXI0
シナリオとかそんなに必死に考えなくても
別に無くてもいい

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:20:34 ID:LTm6ghUo
>>880
なるほど確かにそうだな

いやこの流れだとリグルの出番がなさそうだから
丸弾を強調して出演権を勝ち取ろうかななんて(ry

883 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/18(日) 01:21:29 ID:dW/4O1XI
>>878
敵本体の回転はそれほどでも・・・
ただしテクスチャの面積食いそうですけど・・・

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:22:39 ID:HHUV14Ji
>>880
なるほど。あなた頭いいですね。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:26:38 ID:Z2/CzdWc
>>881
神主のゲームに対する姿勢を考えるならシナリオ無しはダメだ
東方として作るんだからそのあたりは大事にしたい

886 :405:2008/05/18(日) 01:27:39 ID:KDpqcrNI
では1位と2位の差が5以内くらいだったら2択でやるというのは?

887 :552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/18(日) 01:34:44 ID:IJbTVNBR
>>883
とりあえず丸弾だけで行きますか。
拡大・縮小はプログラム的に難しければドット絵師さんにお願いして大きさを数パターン用意してもらうしかないですよね。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:35:16 ID:HHUV14Ji
>>886
えっと、それはどういうことですか?
理解悪くてすみません。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:36:19 ID:22GfhlTm
自分が書いたやつはどうしても応援したくなっちゃうなーw

負けたくない!って思ってる自分が大人げない…。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:37:32 ID:o03UUlJV
>>886
総投票数によっちゃ差の数値は増やした方がいいかもしれんが
それでいいと思うぜ
でも過去スレ読む限りZUN帽狩りって弾幕大会(サバイバルver)の中のルール案って感じじゃないか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:42:35 ID:22GfhlTm
ZUN帽狩り案を発案者の代わりに書いた者ですが

発案者は弾幕大会って言ってたよ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:45:04 ID:LDtZCxYt
>>889
逆に

もし決まったらどうするよ…?(滝汗

とか思ってる俺がいる。
内容突き詰めていく過程でしっかりしたものになるのかわからないし、こけたらかなりショックだし。

>>890
最悪の場合、
「相手にZUN帽を取られた者はその時点で失格とする」
とか弾幕大会のルールに入れてしまえば良いかと。

アリス辺りが裏の裏をかいて、序盤で敗退したとみせかけてZUN帽隠して人が減るのを待ってたとかあると面白いかも。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:53:49 ID:VULY7res
弾幕大会
死人でる(チルノあたり)
おすまい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:54:27 ID:o03UUlJV
>>891
いろんな意味に取れる書き方だな
つまりシナリオ案でなくネタだったってことか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:03:37 ID:IvYl5TZy
騎馬戦のルールみたいなもんじゃない?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:05:48 ID:22GfhlTm
>>894
ネタ=弾幕大会の詳細って解釈していいんだよな?
はっきりは言えないんだが
ZUM帽をめぐってスペカルールにのっとって勝負すると言っていたので
弾幕大会の案の一つとして組み込んでいいかもしれない。
俺は発案者に「何か東方のストーリーを考えてくれ」とメールして
帰ってきた答えがZUN帽狩りだったんだが、その時に弾幕大会のこととかを説明したから
弾幕大会については少なからず意識してると思う。

でも、そういうのは結果が出てからでもいいと思う。
結局、考えたはいいが使われなかったりするかもしれないからな……。
それまでに発案者と連絡を取っておくよ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:14:18 ID:ig05Dh9s
アンケート1だけどEXボスとボスメドレーの票はまとめていいと思う

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:17:20 ID:HHUV14Ji
>>897
投票終了後にまとめればいいですよね。多分。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 06:07:11 ID:jSgXufAM
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/count.cgi?gameurawaza0055.lzh
ひい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 06:34:53 ID:RV0glFL+
>>899
これからの発展に期待

901 :405:2008/05/18(日) 08:52:34 ID:KDpqcrNI
>>888上位2つの案の得票数の差が5以下だったら上位2つの案のみで再びアンケートを行おうという考えです。
>>891そうでしたか・・・。発案者に連絡を取ってもらえるようなのでいいのですが、弾幕大会をベースとした案だった場合、
ほぼ確実に上位に入ってくる人気ぶりですよね・・・。

>>897了解しました。投票終了後に2つの得票数を合計する形にします。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 08:53:05 ID:Yy/hKZTx
>>899
すごく発展に期待

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 08:53:45 ID:Yy/hKZTx
sage忘れた・・

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:39:57 ID:DiMUdmrA
>>899
自分は起動できません、PSPのバージョンとか関係ありますか?

当たり前のことを言いますがCFWは導入済みです。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:47:38 ID:i1OS/A/q
色々試してみたけどうちの環境でも起動できなかった#3.80 M33-5

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:52:19 ID:DiMUdmrA
>>859

25日までにしませんか?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:09:20 ID:RV0glFL+
>>904
>>905
れあdめに書いてあるとおりに入れたら、3.71M33-2の俺でも起動できたぞ。

908 :405:2008/05/18(日) 10:16:04 ID:KDpqcrNI
>>906無闇に期間を延ばしてもくだくだになってしまうと思うのですが、今日では無理なのでしょうか?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:27:57 ID:7lIOAKf1
スレ違いだろ……自分で考えろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:29:32 ID:7lIOAKf1
>>904
安価付け忘れた

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:33:56 ID:Z7g/UpJH
@の投票 100票目だた! ^^
>>908
前から「日曜に投票やるよー」みたいな事ほのめかしてたんだから
自分の意見を反映させたいという意思が、ある程度ある人は今日中に投票すると思うよ

まぁ夜間に集中する可能性もあるから 終了時間に若干猶予が必要になる可能性も否めないけど・・
そこまでの勢いはないか・・

当たり前の意見でスレ汚しスマソ

912 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/18(日) 10:43:04 ID:KNQlkSqX
>>904さん、wavフォルダにBGMとかSEを入れてますでしょうか?

http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
トラブルを避けるためにファイルサイズは大きくなりますが
一括してダウンロードするように変更しました。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:49:52 ID:5+H9BEBj
>>912

>>904>>899氏のソフトのことを言ってるんジャマイカ?

914 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 10:50:27 ID:JDaSdABr
だと思う

915 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/18(日) 10:55:30 ID:KNQlkSqX
30fpsバージョンで実験としてちょっと弾増やしてみましたが
意外といけるものですね〜

最新版は可読性をあげて若干関数の段数とか増えてるので
効率悪くなってるんですけどね・・・
やっぱりGPUの限界か・・・

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:07:03 ID:RV0glFL+
PGのひとさん。操作方法教えてもらってもいいですか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:13:45 ID:WmdFof2h
>>905
1.50カーネルにしなきゃ無理っぽいよ。
俺はそれで出来た

>>916
それぐらい自分で試したらどうですか?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:17:33 ID:RV0glFL+
やってみます。質問ばっかりじゃ成長しないしね

919 :PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/18(日) 11:18:00 ID:KNQlkSqX
>>899のは私のではありませんので・・・・

http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
キーコンフィグを掲載しました。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:19:53 ID:RV0glFL+
>>PGのひと
わざわざありがとうございます。Lって超低速だったんですね。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:43:19 ID:35Cs7RXb
チルノの会話立ち絵描いたけど、上げるときサイズそのままでいいのか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:51:35 ID:By57Hr27
>>921
サイズについては何も言われてないけど
会話シーンの表情とかはパーツに分割した方がいいって偉い人が言ってた

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:53:25 ID:EoQV4taZ
そろそろ次スレの時期ですよー

924 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 13:04:41 ID:JDaSdABr
テンプレと簡易FAQぐらいはあった方が良いんじゃないか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:17:11 ID:35Cs7RXb
>テンプレ
「当スレは他スレに宣伝などは行っていません」とかの1文は欲しいとこ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:27:38 ID:hzFXhKVj
次スレは分かりにくいタイトルがいいな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:42:58 ID:ELDN2PSZ
東方製作会【PSP】 とか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:43:05 ID:H45R5nmc
分かりにくくしても、スレタイに「東方」の文字が入ってりゃ変な奴は多かれ少なかれ来ると思うけどな
常時sageを徹底させるぐらいでいいんじゃないか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:47:11 ID:YA8nO9Nn
東と方を連続させないでスレタイに含めればいいと思うよ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:48:34 ID:ig05Dh9s
TOHO on PSP
とかにすれば変態新参は少なくなるんじゃない?

・常時sage
・宣伝なし
・特殊能力所持者募集中

誰かまとめてくれ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:51:06 ID:nrrzG9Vv
それだと普通の絵師とか参加者も来なくなるだろ
スルーすればいいだけじゃねーの

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:55:33 ID:H45R5nmc
・変なのはスルー

これもテンプレに追加

933 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 13:57:28 ID:JDaSdABr
【PSP】PSPでシューティングゲームを動かそう【4機目】

どう見てもパクリです(ry

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:58:59 ID:LDtZCxYt
とりあえず過去ログまとめへのリンクはあった方が良いと思う。

それと「宣伝を行っていません」よりは「宣伝行為など外部に迷惑をかける行為を禁止」とかの方が良いかと。

【東方】弾幕祭(仮)4【製作所】とか。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:01:57 ID:nrrzG9Vv
弾幕祭をスレ鯛にしたら、ほかの製作者が参加できなくね?
luaで作ってる人もいるし、限定しないほうが良いと思うんだが、どうよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:03:29 ID:VULY7res
【弾幕も】東の国に集まるよね!!【あるよ】

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:12:21 ID:5+H9BEBj
【弓単マク】The East Country【P乙P】

厨臭いとか言うな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:13:34 ID:YA8nO9Nn
むしろそういう変化がいいと思う

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:14:00 ID:IvYl5TZy
板開いてこのスレが目に止まるよりも愉快犯の宣伝によるものが大きいんだから
スレタイに細工するのはあまり意味がないと思う
やっぱりスルーが一番だと思われ
どうもスルーしきれずにツッコミを入れずにはいられない人がいるみたいだし

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:15:51 ID:5+H9BEBj
Janeとかのスレタイ検索機能に引っかかる可能性も無きにしも非ず

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:16:18 ID:nrrzG9Vv
普通に「【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】」でよくね?
スルーさえすればいいんだし、ゆとりが現れたらNG追加すればいいじゃない

942 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 14:19:39 ID:JDaSdABr
別にこの板を開いて目に付く分は良いけど(Janeの機能含む)
スレタイ検索等で外部から流入するのはどうかなと個人的には思う。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:21:54 ID:H45R5nmc
スレタイを変えたら、新たに作業をしてくれるような人が来る確率も減ってしまうと思う
結局の所、俺達がスルーとNG登録を徹底すればいい話じゃないのか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:24:48 ID:5+H9BEBj
>>943
禿同

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:24:51 ID:nrrzG9Vv
外部から人に来てほしくないなら、したらばにでも作ってそっちでやればいいじゃない
このスレは弾幕祭専用のスレじゃないんだろ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:25:17 ID:IvYl5TZy
ああ、あと元々この板を開いてる人は何かしらそういうのに興味があって開いてる人が多いだろうし
東方に興味があって目をひいた場合即戦力になれる人もいるかもしれない
そういう機会を自分たちで潰してしまうのはあまりよろしくないように思う
問題の愉快犯は直リンで飛んでくるからスレタイ関係ないしね

>>940>>942
そうした形で来る人は宣伝がある前の状況と何も変わらないんだから問題ないんじゃない

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:28:21 ID:vyIY0UzM
ZUN帽狩り案追加設定
・弾幕大会の内容でおk
「相手の帽子を落とす。それは相手の頭を仕留めることと同じこと。
妖怪たちはスペルカードルールでは相手を死に陥れることができないことに慣れてしまった。
敵の頭を狙うことで今一度死の恐怖を思い出すべし」

ついでに、前スレを見てない人用に前スレで出したZUN帽狩りを投下…
キャラと出会ったらスペカルールの下で相手の帽子を落とす。
もちろん普通に弾幕ごっこしてても落ちないZUN帽なので余程うまくやらないとだめ。
(帽子がないみょんやるみゃ辺りはリボン、てゐレーセンは耳でいいや)

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:40:51 ID:KdZCn8rm
案提出もう終わってね?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:48:29 ID:o03UUlJV
>>930
スレタイは普通で
・できるだけ過去スレを読んだ上で参加すること
・「スルーしろ」はスルーできてません
を追加したい

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:58:26 ID:3XvSArZs
PSP 東方 裏技・改造板

これほど今どきのガキが食いつきそうな要素もないだろうし
一応スレタイは検索しにくいものorしたらばに一票

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:09:47 ID:Z7g/UpJH
製作協力者の新規参入を望むんだったら
「東方」を外すとあれなのかな?
てーと、スレタイは普通で テンプレに

新規参入者への案内
過去の流れの抽出(ここがまとめか)
宣伝うんぬん
スルーに関して

と まとめるほかないかね

952 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/18(日) 15:32:49 ID:DDq31XB+
H
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0056.png

おまけ
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0057.png


次回予定は中国です
もし先に描くべきキャラ、リクエストがあればお気軽にどうぞ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:49:36 ID:iNgLI1cM
おおおお かっこええよ!よ!

954 :【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】:2008/05/18(日) 16:00:13 ID:JDaSdABr
新規制作協力者募集中

・東方模倣風(開発終了)
・東方風弾幕シュー
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
・東方PSP

過去ログまとめサイト
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/
仮アップローダ(〜2.0MBまで)
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/

※宣伝行為など外部に迷惑をかける行為は禁止
  荒れそうな話題の時はおとなしくROMるかスルーすること

前スレ
【PSP】PSPで東方やりたい奴3【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210318605/



とりあえず叩き台を作ってはみた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:10:48 ID:Tf7Smxgg
>>952
GJ!!
絵上手い人は尊敬できる
>>954
・sage推奨
・質問は現スレと過去スレをスレ内検索してからしろ

を追加したいです

956 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/18(日) 16:12:54 ID:NdUubYwz
ひさしぶりにPC使えたのでスキャンアンド着色
支援イラストさんのがあるから需要ないかな?
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01607.png

以下チラ裏
テスト前でPC使えないorz
着色できないorz

957 :支援イラスト ◆QY9S/JtcdE :2008/05/18(日) 16:23:46 ID:DDq31XB+
>>956
私のイラストはあくまで「支援」です
何に使うかも、そもそも使うかどうかも分からないイラストです

メインは elgna さんと 777 さんですので、頑張ってください


P.S.
テスト勉強も頑張ってくださいね

958 :elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/18(日) 16:37:41 ID:NdUubYwz
>>957
私も何に使うかも、使われないかもわからないので、似たようなものですよ
一応、全部スペカ立ち絵を意識してかいてますが
というかメインとか支援とか、そう違わないんじゃないでしょうか?

テスト勉強のことをつかれると痛いw
がんばります

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:40:46 ID:xoo5oSwh
スレ立てていいのですか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:45:25 ID:yyf6dEZD
>>957
>>958
頑張ってください!
何もできない私に言われても嬉しくないでしょうけど。

>>958 テスト勉強
私も頑張ります。
今は、勉強とネットとPSPが1:6:3くらいですけど。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:50:38 ID:35Cs7RXb
>>959
OK



962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:52:28 ID:yyf6dEZD
>>959
よろしくお願いします。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:52:59 ID:IvYl5TZy
>>959
まだテンプレまとまってないしもうちょい後で

>949>954>955まとめ
【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】

新規制作協力者募集中

・東方模倣風(開発終了)
・東方風弾幕シュー
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
・東方PSP

過去ログまとめサイト
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/
仮アップローダ(〜2.0MBまで)
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/

・sage推奨
・宣伝行為など外部に迷惑をかける行為は禁止
・荒れそうな話題の時はおとなしくROMるかスルーすること(「スルーしろ」はスルーできてません)
・できるだけ過去スレを読み、検索した上で参加もしくは質問すること

前スレ
【PSP】PSPで東方やりたい奴3【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210318605/

964 :405:2008/05/18(日) 16:55:27 ID:KDpqcrNI
>>947ということはZUN帽狩りはAの選択肢だったということですね。
結構人気もある案ですし、どうしましょうか・・・。

965 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 16:55:37 ID:JDaSdABr
過去ログ検索ページ
http://gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html

もあった方が良いか、検索しろって書いてるなら

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:19:32 ID:xoo5oSwh
>>963
おk

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:24:34 ID:Z2/CzdWc
>>964
投票始めた後の追加案で2だってことが確定した感じだからそのままでいいんじゃないか
本当なら投票が始まるまでに確定させるべきだったが
発案者と書き込み本人が違う人だったからスレの流れとの食い違いが出たんだろう

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:58:48 ID:LDtZCxYt
>>964
別に話の根幹決めてるだけだから他の案の設定で使えそうなところも組み込んだりできると思う。

969 :777 ◆kY77DhgsAI :2008/05/18(日) 20:13:59 ID:xK3uFjCu
>>957
まあメインとか支援とかなしに頑張っていきましょう
3人いればチームバトルの案も実行できるかもしれませんし

P.S.
英語の欠点は決定事項なのでいまさらする必要はな(ry


970 :777 ◆6mnvirOHIY :2008/05/18(日) 20:16:14 ID:xK3uFjCu
>>969
すまん鳥の#の部分間違ったみたいだ

971 :777 ◆kY77DhgsAI :2008/05/18(日) 20:19:27 ID:xK3uFjCu
あれ?

972 :777 ◆kY77DhgsAI :2008/05/18(日) 20:23:54 ID:xK3uFjCu
なんか鳥変わったみたい…
連投&スレ汚しすまん

本当にごめんなさい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:24:14 ID:VQEQfvLr
気にするな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:29:31 ID:Qqr5PDcv
・・・なんで起動しないんだろorz

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:34:12 ID:xoo5oSwh
>>974
カーネル1.50じゃないからだろ
http://pcpspipod.blog83.fc2.com/blog-entry-178.html

あとsageろ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:36:24 ID:o03UUlJV
まだ新スレが立ってないみたいだがテンプレは>>963+>>965で決定か?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:37:39 ID:xoo5oSwh
>>976
>>959だが、もうテンプレ決定したんならスレ立てるよ
おk?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:39:47 ID:Z7g/UpJH
おk
頼む。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:41:08 ID:Z7g/UpJH
て これは>>976にきいてたのか
それっぽいな 恥ずっ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:48:09 ID:xoo5oSwh
【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211111181/
4スレ目立ててきた

関係ないが、URLの右側見てみ?
やけに1が多くないか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:50:02 ID:o03UUlJV

埋め

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:54:12 ID:esCij7pS
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r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:32:27 ID:qdUJ3Ifn
宣伝してくるぜええええええええええwwwwwwwwwwwww
漏れのVIP魂見せてやるおwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:34:32 ID:o03UUlJV
お前らちゃっちゃと埋めろい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:36:02 ID:Wd6dWo5C
体験版やった!最高だったぜ!

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:38:23 ID:WmdFof2h
とりあえず埋め

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:38:44 ID:LDtZCxYt
>>984
おk

どうでも良いことだがアンケの@とAの総表の差ってなんなんだ?
目を通してないから投票してないのかとも思ったが未だに縮まらないとか…

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:39:48 ID:YA8nO9Nn
ああ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:41:35 ID:YA8nO9Nn
ああ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:38 ID:xUD89QK5
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991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:41 ID:xUD89QK5
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992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:43 ID:xUD89QK5
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993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:46 ID:xUD89QK5
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:49 ID:xUD89QK5
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:52 ID:xUD89QK5
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:55 ID:xUD89QK5
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997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:45:58 ID:xUD89QK5
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998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:46:02 ID:xUD89QK5
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:46:07 ID:xUD89QK5
  _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
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1000 :名無しさん@株主 ★:2008/05/18(日) 21:46:48 ID:xUD89QK5
【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211111181/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

■■■ お知らせ ■■■
第3回全板トーナメントにおいて裏技・改造板は一次予選を突破しました!
これもみなさんの投票のおかげです。ありがとうございます。
ただ今二次予選に向けて準備中です。
詳しくは全板トーナメント選対スレまで。


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