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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:50:07 ID:S4KvuVI6
FC以前のFEシリーズの改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/

まとめサイト、FAQなどは>>2-5辺りに

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:50:38 ID:S4KvuVI6
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/(休止中?)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:51:40 ID:S4KvuVI6
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:52:03 ID:S4KvuVI6
■関連スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1199746288/
【信者の突撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】34
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202820217/
【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:53:07 ID:S4KvuVI6
気が早いと思うけど次スレ立てといた
とりあえずまだ前スレが絶賛稼動中なので移動して欲しい

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:01:51 ID:S4KvuVI6
というわけで保守

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:48:45 ID:kooZYBSR
前スレ落ちた?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:46:28 ID:cK5RLACS
     _
  -「 ̄  |
  | |   |    なんかバギしたら>>1乙でた
 || +|              ありえん(笑)
  .L ‐--‐'ヽ
 |l リV _`   ≡乙
  |cl | ´ヮ ノ/
  .l レ l |
  / | +|

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:59:25 ID:g+sXD+50
スレのレベル的にはつまらない話だが
紋章の謎の09EAA6付近の29 FF 00を
A9 00 EAに変えたらカオスワールド突入

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:24:20 ID:2QVCC0Er
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:18:17 ID:x0niPKqb
結局ココが次ぎスレ?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:39:28 ID:Pg8yh9FG
まあここでいいんじゃね?
次からは早いうちに削除依頼を出せばいいか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:48:54 ID:QGUAZxJk
00 55 11 67 23 79 35 91 46 02 58 14 70 26 82 37 93 49 05 61 17 73 28 84 40 96 52 08 64 19 75 31
87 43 99 55 10 66 22 78 34 90 46 01 57 13 69 25 81 37 92 48 04 60 16 72 28 83 39 95 51 07 63 19
75 30 86 42 98 54 10 66 21 77 33 89 45 01 57 12 68 24 80 36 92 48 03 59 15 71 27 83 39 94 50 06
62 18 74 30 85 41 97 53 09 65 21 76 32 88 44 00 56 12 67 23 79 35 91 47 03 58 14 70 26 82 38 94
50 05 61 17 73 29 85 41 96 52 08 64 20 76 32 87 43 99 55 11 67 23 78 34 90 46 02 58 14 69 25 81
37 93 49 05 60 16 72 28 84 40 96 51 07 63 19 75 31 87 42 98 54 10 66 22 78 33 89 45 01 57 13 69
25 80 36 92 48 04 60 16 71 27 83 39 95 51 07 62 18 74 30 86 42 98 53 09 65 21 77 33 89 44 00 56
12 68 24 80 35 91 47 03 59 15 71 26 82 38 94 50 06 62 17 73 29 85 41 97 53 08 64 20 76 32 88 44


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 05:33:41 ID:ciTHSW0j
>>13
10進乱数パターン乙。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 06:05:38 ID:s+GKveUl
逆手にとれば
こわれた武器でトドメさしてレベルアップするようにすれば
力速(守)HPになりやすい、と

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:03:20 ID:vD6stfQY
チェイニーが変身してる時に変身対象のキャラに
経験値が入るように改造した神はいますか?
昔どっかで見たのですが。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:23:54 ID:+Ip+SRYa
覇者の剣FEを作ってください
紋章ならマップ改造もできるらしいしいいと思います

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:59:55 ID:UuUcBDgg
へー、そうなんだ
よかったな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:41:11 ID:SmLbQAMp
エロアニメ変態パッチはまだですか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:23:14 ID:eCmbc6Qq
>>19
自分で作れ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:24:09 ID:eCmbc6Qq
連レス

>>17
GBAスレの方に行ったらどうよ?
さらに言えば英語読めるなら海外のフォーラムとか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:02:22 ID:1HQ57anm
>>17
顔グラ書いてマップ、キャラ、イベント、会話等考えたのをうpすれば物好きな人が作ってくれるかもね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:08:43 ID:vCr1kikz
聖戦のユニットのマップアイコンをトラキア移植すると違和感が出てしまう。
目の有無以外にもやっぱり色の割合かな、エンペラーだけ浮き出たりするし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:44:00 ID:clZb5mhH
聖戦のマップ改造できないのですかあなたたち

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:09:43 ID:9EMsleF1
いややってる人いるだろ…

聖戦はだだっ広いからいじる方も大変だしな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:16:18 ID:x8lfQayX
>>25
構うなよ、スルーしとけ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:03:23 ID:A0GBNL3y
うpロダにファラの系譜最新パッチなかったみたいなんだけど、
誰かあげてくれる人いない?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:07:18 ID:6ZsWvN5S
前スレで同じ様な事いった人がいたけど
ファラは作者が自分で消したからうpしない方が良いって話になってた。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:25:16 ID:A0GBNL3y
>>28
そうだったのか…食中毒で大変だったみたいだけど完成はしたのかな
楽しみにしてただけに残念

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:31:20 ID:x8lfQayX
>>29
作者本人が消しちまったからなぁ、事情があったのかも
連絡できたらいいけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:17:44 ID:/ECkTb4t
そういう事情とか含めて、各パッチのまとめページがそろそろ欲しくないか?
ネタバレにならない程度に特色とか変更部分を紹介する方向で。
>>2のwikiが放置されてる状態だし、そこに書き込むってのは如何かね?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:20:00 ID:TKkMJ02Q
今一番面白いパッチってどれですか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 06:41:27 ID:egzQqe5k
>>32
人それぞれ
他力本願なやつに教える気などありません。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:57:34 ID:x8lfQayX
>>31
それはいい考えだな
みんなどう纏めればいいかわかんないってのもあるから
Wikiとまってしまったんだろうけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:49:10 ID:7NjGHDah
>>31
名案だと思います。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:07:48 ID:Ib6nuv1L
紋章HARD作者以外ももうちょい頑張ってほしいなあ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:20:38 ID:50jfe8Q+
アイラさんの系譜は終章〜OPデモまで改造済みだったな。
子世代の台詞に結構笑わせて貰った。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:50:24 ID:shuts1m3
紋章ハードさんへ
難易度のせいでベックとかその他使えない人がいっぱいいます
終章とかの敵が強すぎるのもどうかと思います
まさかステートセーブやり直し前提ですか?2部1章とか見るにそう思います
作り直すべきだと思いました

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 14:26:04 ID:hBtyEYHy
そういえばZCの8章外伝山賊の高速が高すぎてジスト・セーラなんて即死だったなぁ
けどこの無茶っぷりがいい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 16:56:14 ID:p61W8Ta0
>>32
つ東方ver100+

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:55:34 ID:pUeNHTtK
まとめって話があったからパッチ数えてみたが、いつの間にか色々増えてるな。
〜〜の系譜ネタでまだ出てないのはセティの系譜、ウルの系譜、ノヴァの系譜、ダインの系譜、ブラギの系譜あたりか。
ブラギの系譜あたりは、やったとしても神器が杖だから地味になりそうだw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:26:05 ID:FfHvsNgj
ロプトはあるの?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:00:43 ID:3DPW62Np
ここまでやって「ガンドルフの系譜」を誰も作らないとか。
ガンドルフがアゼルにさらわれたエーディンを助けに行く所から始まるお話。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:16:33 ID:tkynOe2i
五章でジャムカからキラーボウを手渡されるんだな。分かります。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:40:14 ID:5nfc1pEl
咲夜は俺の嫁

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:40:28 ID:KMkwPb8+
>>38
シューターが使えないという話は以前にも出てましたが、もともとFC版でも微妙なヤツらだったのに
敵を強化したパッチで活躍できるようにするのはかなり難しく現状では保留してます。
難易度に関してはQSQLなど使わなくてもクリアできるようになっています
終章というと、2部終章は増援が出るまでに終わらせられるはずなので1部の事でしょうか
1部20章の敵は確かに強いですが味方にも救済キャラがいますし
ドーピング、オーブ、ワープといったアイテムを利用する手もあります
これらを使わずにクリアしたいというのであればそれは縛りプレイなのでバランスに文句をつけられても困ります
2部1章は味方の数も多いしそんなに問題はないと思うんですけど・・・

>>36
最近はあんまり頑張れてないです
スミマセン

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:50:40 ID:x8lfQayX
>>38
2部の序盤はロレンスとかいるし問題ないし
っていうかHARDなのにそんな文句言ってもな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:18:51 ID:cR+PJyqN
紋章ハードは、
45人こえたら自動的に仲間にならなくなる
死んだら、45人枠を外れる
死んだら、墓が建つ。
の3つを追加してほしいぜ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:44:50 ID:TZU60W8n
6人死んだら墓を表示するんだな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:15:17 ID:cR+PJyqN
石の中にワープすればすぐだ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:38:12 ID:Xw+cyrbk
オームの杖で失敗すると灰になるのか。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:40:09 ID:x8lfQayX
雑談するなよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:55:56 ID:VB4nRtjg
うっせえわボケ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:58:06 ID:bVS9Hz4j
>>もともとFC版でも微妙なヤツらだったのに
なんだと!毎回エレファント持たせてスタメン起用な俺に謝れ!(泣
確かに色々とアレだが・・ 主に移動力とか移動力とか移動力とか
でもファイヤーガンはいい子だよ!(重さ除く)

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:59:23 ID:uf8V6OW9
そもそもシリーズ通して味方にボウアーマー系って数えるほどしかいないような…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:07:47 ID:7yz56jAb
>>53みたいなのがいるから流れ悪いんだよな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:10:04 ID:sxJJCZVB
>>43
ヴェルダンの系譜は既に存在する。
序章のみだけど

よう覚えてないが作者クレイジーの人だっけ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:14:03 ID:x8lfQayX
>>56
まぁスレ立てたのがアレだし技術系もどこからすればいいのか
分からん状況になっちまってるからな、変なのいるんだよな。

>>57
クレイジー作者だったよ
会話改変とかってアレが最初だっけ?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:22:49 ID:hVoZWL8+
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:05:33 ID:DkYJechT
つまんね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:34:16 ID:sfsdWZnE
初音ミクを主人公にした聖戦つくってほしいです

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:34:48 ID:sfsdWZnE
はちゅねミクでも構いません

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:19:45 ID:Oc+ODoUD
ここはそういうのを依頼するスレではありません
ほしかったら、自分で作るか、作れないのであれば作れるようになるか、
または人が作るのを座してまちましょう

それができないなら、うせろ^^

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:41:05 ID:sfsdWZnE
ぼくも言ったら作ってくれるとは思っていませんが言わないよりは確率が上がると前向きに行動した

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:47:25 ID:E94QUd+i
最近アプロダがさびしいね、みんな連休で出かけるのかな?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:08:26 ID:jNwoWowG
>>63
クレクレはイクナイ
どうやったら作れるかを聞くなら受け答えしてもいいんだが漠然としすぎ

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   自分で覚えて好き勝手に作った方が楽しいだろ…
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

67 :66:2008/04/25(金) 21:15:11 ID:jNwoWowG
>>64だった
>>63の人スマソ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:41:05 ID:dbXiPaFl
>>48
人数の表示は何度か要望があったんですけど作者の力量不足で実装できないでいます
申し訳ないです

やっぱり中途半端なやり方しかできないのに消され組の復活とか無理があったのかも…

>>54
ゴメンナサイ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:48:12 ID:wkA7Fd+d
>>65
ZCの人の更新が止まったから俺も余計に感じるw
1日ごとくらいに更新されてたからなー

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:50:39 ID:b+XJlpNz
改造パッチで一番おれつえーできるのはどれでしょう?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:58:19 ID:iBBj+R8/
チート使えばどれでも俺TUEEできるよ^^^^^

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:13:01 ID:HkPsZG3K
くだらん

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:15:14 ID:b+XJlpNz
そうですね。。。では改めて
改造パッチで一番おれつえーできるのはどれでしょう?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:08:15 ID:uIUgksIj
前スレの>>905(963)氏、ご報告ありがとうございました
仰るとおりでハロルドが持っているものは本来はガルザスが所持しているものにする予定でした
ご報告いただけなければ気づかないままだったと思います
そちらも修正させていただきました、ご報告感謝いたします

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:02:30 ID:sL1LNJSo
なんか荒らしがムキになっているな
少し頭冷やそうぜ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 07:41:36 ID:GDHmW+2u
>>73
つ東方ver100+

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:51:23 ID:it/2oE2c
ヾヾ;;ヾ /_/ヽ;;;;ゝゞ ;ヽヾ;;;;''"           ゝゞ;;;;;;ヽ;;;;ヾ;;;;;;;;ゝゞ ;ヽ、、、ヾ
ヽ;;;ヾヽ/ /;;; ;;;;ヽヾ;;;;;ヽヾ;;;;              "''ヽ;;:::ヽ;;ヾ;;;;;;;;ゝゞ ;ヽヾ;;;;
;;;;ヽ|ll/_,/ヾ:::ヽヽ ;;;ヽヾ''"                   ヽ丶;;;;ヽ;ヽヾ;;;; : ゝゞ;|_,|、_,|
;;|_|;;;/ ./,i :::ヽiヾ; ヽ;; ;|,|‖                  "''ヽ;;;;; ヽ ;ヽヾ:;;;|_|_‖|_,|、_,|
:;|_|/.,,/,|_,| ||iil;;;;ヽヾヾ,|,|‖                      ''"\\:::|_|_‖|_,|、_,|
::|/ /、,|_,|l|||_|;;;; ヾヽ;;|_|‖ て〜ゐ〜                    ;;;ヽ_>|_|_‖|_,|、_,|
,,'___/;;;::|_,|;|||_| ゞゝ;;;;;||_|   それ私のおやつよ〜            ". ||;;ヽ_> l_ |_,|、_,|
  /||;; l|_.|;|||_|||;; l|_|;|||_|,;     ,.-.、                       ヾ,,|| |-|ヽ_> |_,|、_,|
__/;;||;; l|_,|;|||_|||;; l|_|;|||_|     / ./ _,..-、     ,.-ー .、 ,.-- 、   .,; ;||;;|-|;;|ヽ_> ,|、_,|
,/ : ||;; l|_,|;|||_|||;; l|_|;|;;''"     i /__/,..--,i    ,'   ,ィノ-ィ ;   i   .''"',| ,|;;|-|ヽ_>、_|
|: ||;; l|_,l;;''"        ., ' `  ´ヽ、     i  /    `'!  i       "'''=,,...ヽ_> 
;;''"'''"""           i <ノルレノル'     'r.'´ノリλノリ〉-'  
    ∧ ,、         .i !i;゚ ヮ゚ノ!|.      〉从!゚ ー ゚ノi( W
   /"ヽ/ヽ..        | /,'つY_rつ      '〈.(つー'〈iつii'::i
 '"'''"'"'''"' '"'''"      ,く,/_,_,_r ;ゝ     o/_/,,__,__,〉  V   ' '"'''"' "'''"
            .。; .!,ン'´ '-´    彡  `.!_ンイ,ノ´

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:10:12 ID:mRuqDrcA
アイラさんひっそり更新してるね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:44:11 ID:fLHgpJ8A
ほんとだ、こっそりとUPされてる

カップル考察とか成長率とかが載ってて、嬉しいんだけど、
もう終章だよ俺は・・・orz

まぁ、がんばって悩んで作ったカップルが、
作者のテストプレイのヤツとまったく同じでなんか嬉しかったwww

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:51:52 ID:uIUgksIj
>>79
終章までプレイしてくださってありがとうございます
カップリングがまったく同じなんて自分も何だか嬉しいです


アイラさんの系譜ですが今回新しくあげたものの成長率のテキストなどに間違いがありまして
パッチはver1.20のままですが付属テキストだけ変更しているものを再度あげなおしました
すでにDLされた方にはお手数をおかけいたします
パッチ自体の変更はありませんので、正しいものが必要な場合は再度DLをお願いいたします

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:58:26 ID:jviGl7WG
ニコ動のビラクの系譜ここの人が作ったんですよね!?すごいなあ
あれってどうやるんですか?やっぱりC言語とかしらないと無理です?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:36:26 ID:gplYiWlt
つられないぞー

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:47:58 ID:jviGl7WG
ビラクの系譜ではなくビラクの紋章でしたすみません
ファラの系譜と混じってしまって、ファラもこのスレ発祥ですね!
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%93%E3%83%A9%E3%82%AF

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:11:50 ID:gplYiWlt
これはなかなか強敵かもしれんね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:04:34 ID:jO7a6ny0
(・´ω`・)

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:10:21 ID:O7bf350W
>>81
どうやるもこうやるもスレに書いてあるじゃん!?
腐女子は来るな!バカはお断りですよ!?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:10:42 ID:mSEHOUAy
>>52>>86
仕切りたがる奴らが多いね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:12:44 ID:YLBg3Yt8
ネールの最新版1章までクリアしたんだけど、
村の会話で、ジャムカ様、ジェノア城制圧した後のメングの会話にシャナン。
ラケシスとザインとの会話からで、エーディン、ジャムカ。
サンディマとティルテュとの戦闘会話でのデイアドラ発言がありました。
あと、プリンセスがリアル戦闘すると、グラがマーシナリになったりするのでは仕様なのかなぁ。
杖使う時とグラ違うからどうなんだろ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:24:05 ID:FXqCW3Ci
〜の系譜でトラナナキャラが多いのって作者の趣味なのかな
やったことないからわからん

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:31:41 ID:7kkxSII8
>>88
ご報告ありがとうございます。
会話については、ある程度進めた後に誤字の修正という感じでやっているので、
それ以外でも誤字がかなりあるはずです
次回の更新でそのあたりを一気に修正してしまおうと思っています。

プリンセスの戦闘グラについては、原因は不明ですがグラフィックにバグが生じたので、
やむをえずフォーレスト女の戦闘グラを流用する形になりました。

それと現バージョン(Ver1.32)にて致命的なバグが発生しました。
内容は「5章1ターン目からリューベック城制圧までにセーブし、リセットしてロードを行うと
フリーズする」というものです。
こちらについても原因ははっきりとわかっていませんが、おそらくビラクの追加あたりか
クロスナイツの増員が関係しているものと思われます。
QSQLでプレイすれば、このような症状はありませんでしたので、お手数ですが
5章は1ターン目(ターン数表示無しのデータなら、普通に読み込み可能)〜リューベック城制圧までは、
QSQLを使ってプレイしてください。
リューベック城制圧後のデータならば、上記のバグは発生しないはずです。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:33:15 ID:u1kRHNxV
>>.83
ビラクは更新が2ヶ月おきなのか?最近来ないね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:50:46 ID:fLHgpJ8A
>>90
その症状、前やったときになった・・・気がする
でも確か、8章始めから途中までだったと思うし、
バージョンも1.2?位の頃だったけど

リセットしてロードするとフリーズして、
フリーズ後だとステートセーブから読み込んでもバグってるの
いったんROM読みなおしてすぐにステートから始めれば問題なく進めれたから、
なんとかそのまま進めてたけど、ある程度したら普通にセーブからでも治ってたわ
これと同じ症状なのかなぁ

でもこれ、前に普通の改造無し聖戦やったときにも起きた気がするんだよね
ROMとか本体とかの相性だと思ってたんだけど・・・どうなんだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:53:21 ID:fLHgpJ8A
>>80
いろいろお疲れ様です

会話が面白くなってるし、バランスも自分にはちょうどいいから、がんがん進むわー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 08:05:23 ID:HcBuWof2
ブルームうp
23章の会話イベントの中身を設定しました
これでストーリーで絶対に変えなければならないのは
あとは戦績くらいでしょうか?
なにかありましたら報告いただけると助かります

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 09:31:30 ID:6hwz5bJl
前スレで出てきた旧うpろだのアーカイブのURL誰か張ってくれないか?
ブックマし忘れてしまった。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:07:09 ID:5L40jo1s
ネール作者、アイラさん、ブルームさん更新お疲れ様。

>>95
これでよかったかな?
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:35:12 ID:6hwz5bJl
>>96
ありがたやありがたや。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 08:51:32 ID:s7NB5n1y
ニ〜コニコ動画♪

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:31:38 ID:FcvKF8nH
ブルームパッチで
マーティが盗むを使えないみたいなのですが
自分だけでしょうか?(攻撃と捕らえるのコマンドしか表示されません)
マーティの体格は
対象アイテムの重さより勝っているのですが・・・。
何か盗むの仕様を変更しているのでしょうか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:39:14 ID:VulhSnEI
つ速さ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:55:49 ID:FcvKF8nH
>>100
なるほど。
回答、ありがとうございました。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:50:53 ID:2+unK8Ln
いきなり改造版からプレイ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:56:47 ID:TXzjeNiX
通常だと相手より速いのが普通だから、わりと忘れがちではある

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:59:43 ID:JxG55xMD
アイラの系譜、台詞抜け(?)がまだあったようなので報告

・8章 元ブルームと元イシュタルとの会話
「なっ、何をおっしゃているんですか!?」←おっしゃっての間違い?
・10章 元ナンナと元リーフのスキル追加会話
「そんなこと私におっしゃれられても・・・」←おっしゃられてもの間違い?
・10章 ラドス制圧後、皇帝と元イシュタルとの会話
「この仕事、あなも本意ではないはず」←あなたの間違い?

バイト数の関係であえてこうしてあるのかもしれないけど、念のためということで

改造版系譜を最後までプレイしたのはこれが初めてだったけど、
トラキアみたいに会話でスキル追加できたのが新鮮でした
難易度の方は自分のようなヌルゲーマーにはちょっときついくらい
でもじっくりやればクリアできるので丁度いいのかな
何はともあれ作者さん乙でした

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:39:21 ID:jjb9UjIY
104氏からの流れ・・・って訳じゃないけど、少しアイラの系譜について語ってみる。
この系譜って、最初がコッソリアップだったせいか今一注目されてないけど
完成度はかなり高いよね。
難易度も丁度いいし、原作ファンをニヤリとさせるギミックも仕込まれてたり
会話に散りばめられたジョークの数々も適度。

作者様>ホント、良い仕事をありがとうございます。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:08:20 ID:MGL9W3ut
ipsソフトって普通のSNEエミュだと開けないの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:14:11 ID:kBua26cs
は?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:14:40 ID:0LtqxHMc
>>106
そんなことすら知らないならやるべきじゃない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:14:39 ID:rgI4Y4AV
〜の系譜のイシュタルって、ほとんどトラキアのほうだよね。
聖戦のままなのってなかったような。まぁ、それだけなんですが。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:50:29 ID:Xx4TpGQw
聖戦のほうがロリっぽくて好きですか
ぼくもです

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:52:53 ID:weFoKvTF
わざとこういう流れ作っているんだよね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:00:24 ID:2+unK8Ln
聖戦の方は何かイマイチ可愛く思えない・・・
トラキア→聖戦とプレイしてきたからだろうな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:05:56 ID:s7NB5n1y
ロリの系譜期待

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:00:58 ID:MoUOAcal
いいねロリ、東方の系譜よかった

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:07:32 ID:pEyEdBH2
普通に需要はあると思ったり・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:32:48 ID:5V2heXWi
音楽の移植とかやってる人いる?
紋章の曲を聖戦に、とかね
それとも音楽はヤバイ改造だからみんなやってないの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:40:13 ID:q6jisqWH
聖戦とトラキアは他のゲームに比べると配置がごちゃごちゃしてて変更しづらい
無理じゃないとは思うけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 02:09:01 ID:xcfBcIkq
アイラさんの系譜、やっぱ元のイメージあるから、バードのダンサーグラに違和感もってしまうなぁ
こういうのもありだと思うけど慣れるまでが大変そう。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:42:44 ID:++SD8dK6
アイラさんの系譜って最後まで出来てるのか!!
完成してから一気にプレイするタイプの人間なので嬉々として遊ばせてもらうことにします!!
ファラとかもいつか完成するかもと思って未だに未プレイ・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:54:52 ID:CuIq3/zT
ビラクの人すごい!
マップの入れかえってどうやってるのです?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:58:42 ID:l7fytOCT
ビラクさっさと情報公開しろやこら

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:31:20 ID:xcfBcIkq
アイラさんの系譜、まれに太陽剣もってないキャラが発動させることあるけど、
アイテムに特に記載されてないのは隠し効果か何かかなぁ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:16:33 ID:SCVnJ1KF
東方厨です。
音沙汰が無さすぎるのもアレなので
微妙に更新しておきました。
雑記に予定等、色々と書いておいたのでヒマだったら見てください。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:43:28 ID:Vj7Bz/Lr
>>122
俺も手槍でなったことあるけど、アイテム見てもスキル設定されてなかったから
多分他の部分のバグか何かじゃないかな

>>123
作者さん乙です
wktkしながらゆっくりまってます

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:40:06 ID:b+9ePbCd
>>120-121
うpろだ181にあるいぬいぬ氏のツールで
入れ替えどころかマップを自由に作成できるぞ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:47:39 ID:k/OMJsEb
>>125
情報ありがとうございます。
これはすごい。
しかし XP 専用...

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:53:23 ID:k/OMJsEb
>>126
自己レス。
gdiplus.dll をインストールしたら起動できました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:14:47 ID:AsHQW8xy
あれ、フィリスのアイコンじゃなくなってる

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:11:06 ID:KAdeYZ6S
>>104
ご報告ありがとうございます
テストプレイで確かめているつもりでもやはり文字のミスが多いようです
近いうちに修正版を上げさせていただこうと思います


>>118
すみません、バードがダンサーになるのはかなり違和感があると思いますが
何とか慣れてやってください


>>122
ご報告ありがとうございます
アイテムに太陽剣をつけたのはボルガノンだけですので
それ以外でスキルがないのに発生した場合はミスかバグだと思います
どのキャラがどのアイテムを使用(持っている)時に発生したかなどの
状況がおわかりになる場合はそちらもよろしければご報告いただけると助かります


>>124
手槍には太陽剣はついてないので、確かにバグかもしれません
もし発生したキャラや状況など詳しくおわかりになれば教えていただけると助かります

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:59:13 ID:SIIp0OCm
2行もスペースあけんな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:16:29 ID:zwrUIKAB
まだ粘着してるのか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:50:00 ID:fshbwnfX
ブルームうp
試験的にチートパッチを同梱してみました

もちろん、これを使うことを前提としたバランスになっているわけではありませんので
俺Tueeeeeeeしたい人以外は使わない方がいいと思います

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:18:29 ID:hX7yh6dL
セーブデータ改造鶴ってZSNESのみしかないんだっけ?
今ZSNESのダウンロード用の別鯖が落ちててできねぇ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:19:12 ID:hX7yh6dL
すまん、聖戦のことだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:57:15 ID:UTluvahP
>>129
1章クロスナイツの手槍攻撃だったかな
自軍ユニットで発生したことはまだないや

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:37:00 ID:u8q5OPok
アイラさんの系譜、終章まで終わったわー

アータン萌・・・ねーよ!とか
ラクチェとマリータ・フュリーとかの会話で吹いたとか
セティ→パティの終章会話に感動したとか
シグルドセリスのへたれっぷりとか
ラクチェが一人身のままだったとかw
HP90とかレベル37とか
終章ヒルダの位置の全員カリスマに絶望したとか

いろいろ言いたいことがあるw

でも素直に、エンディングやオープニングの会話すら全部?変わってるってのには感動した
少なくとも自分がやった組み合わせではエンディングは全部変わってたし、
四回クリアのオープニングの会話もちゃんと変わってた


すばらしい改造をありがとう

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:27:32 ID:IGOnJBVH
やっぱ会話いじらなきゃ面白くないのかな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:48:43 ID:zwrUIKAB
アイラの系譜で思うんだけどバイロンポジションの人がマスターナイトの雌
なんだけどあれはいったい


>>132
ブルーム氏お疲れ様



139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:35:20 ID:C4v2vObi
いつも聖戦→トラキアっぽい顔グラを描いている者です。
今回上げたもので圧縮時にどうしてもバグってしまうものがありまして…
使用したツールや状況・データ等他の顔グラと同梱してありますので
何方か分かる方ご教授願えませんでしょうか。
簡単なミスだったら申し訳ないのですが…。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:13:03 ID:7YYMlvin
>>137
会話変更はやっていると新鮮さがありますよ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:25:21 ID:XWs25QTe
確かにアイラさんの系譜の終章ヒルダポジは凶悪過ぎるな……

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:46:43 ID:4TumslTP
今さらなんだけど、ほのおの剣とかひかりの剣などの魔法剣に2回攻撃を
持たせることは出来るんでしょうか?
聖戦で遠距離+2回攻撃の魔法剣を試してみたい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:07:42 ID:KcJLKquw
>>ブルーム氏

ファルコンナイトのカリンやパラディンのナンナで
いくら杖を振っても武器レベルが上がらないんですけど
これは仕様ですか?
一応毒の味方相手に、ライブをおのおの100回ずつくらい・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:12:49 ID:XQj8vNyg
>>139
とりあえずクルトが正常に表示されるよう直した
が、新たなバグが発生するような気がしないでもない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 19:42:55 ID:haJ+79Xm
ブルームパッチ

v0.7.2にしたら、最終話のセーブデータでアルテナがゲイボルグを
装備できなくなってしまったんですが何故でしょう?
一応、23章からやり直すと大丈夫のようです。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:36:16 ID:C4v2vObi
>>144
ご本人を召喚してしまった上
これほど迅速に対応していただけるとは…
お陰さまでクルトはうまく表示されました。
用意していないファイルとかあったりしてお手数おかけしたと思います、すみませんでした。

殆どのキャラが上書きできるほど強力に圧縮できるので
非常に重宝しております。いつもありがとうございます。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:08:45 ID:GQawf5Rf
>>ブルームパッチ作者様へ
凄くどうでも良い事ですが
弓の攻撃モーションが
通常時と必殺時、逆になっているみたいです。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 03:41:56 ID:F1/oo2ev
アイラさんの系譜、ver1.10の方をプレイさせていただきました。
ヘタレながらなんとかクリアできました。いやあ敵強過ぎ特に終章w
初回ノーマル聖戦プレイのような神器ゴリ押しプレイになってしまいましたorz
会話も丁寧に改造されててすごく面白かったです!

1つ悲しかったのが、古いバージョンのせいか
元セリスと元ナンナをカップルにしたのですが、終章会話が元ナンナと元コープルで発生しました…
修正済みでしたら失礼しました
(カップルとかはネタバレを見ないでやりました)

面白い改造聖戦をありがとうございました!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 06:22:23 ID:kjslIY1K
>>143
杖の武器レベル上昇の設定を忘れてました
武器レベルEの杖を使ったときに、武器レベルが上がらなくなっていたのが原因です
たぶん修正しました

>>145
戦績に対応するために、アルテナのキャラIDを[61]から[2F]に変更しました
ご指摘の通り、アルテナの登場前からやり直すか、
あるいはチートでIDを修正していただくほかありません

>>147
どうもそんな気はしていたのですが、直し方が分からないので放置してます
実害はありませんよね?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 08:30:08 ID:GQawf5Rf
>>149
作者様、お疲れ様です。
ゲーム進行に支障を来たす様な物でも無いですので
大丈夫です。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 10:29:10 ID:fhtTbPIe
いや、さっさと作り直せよ
だからお前は2流なんだよ・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:41:26 ID:1XQ46uJV
アイラさんの系譜1.20、終章闘技場でカリンがHP0になっても死なずに
攻撃し続けてそのまま勝ってしまったんだがこれはバグなんだろうか・・・

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:59:08 ID:VnU0DdHC
>>152
そういえば俺もそれなったきがする
キャラも・・・カリンだったはず
ん?と思ったけど、勝ったからいいやーってそのまま放置してたわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 14:14:06 ID:kjslIY1K
>>151
作り直しました^^^

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:04:11 ID:6Y7UChnV
ネールの系譜マダー?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:01:53 ID:fzLrtm5X
>>154
ウホッ!いい対応

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:30:53 ID:B5m9AzD+
ブルームの中の人スゲー、>>151涙目w

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:51:21 ID:EityBqWN
その対応、しびれるぜ>ブルーム氏

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21:49:56 ID:ygU8D09I
メテオ、ブリザ、サンダーストームを味方で使えるようにしたんだが、
これって闘技場で絶対こっちが勝つようになるよな

闘技場のみ射程を1-2にするようにならないかなぁ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:25:52 ID:itqbZHEG
>>159
RMに闘技場持込禁止にする方法が書いてある
新しくプログラム組まなければいけないだろうから、
射程変更は厳しいと思うよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:28:19 ID:9xHQSSiS
ニ〜コニコ動画♪

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:02:41 ID:r+naeppn
アイラさんの系譜、ただ今クリアしてきました
ラスボスの主人公撃破時にセリフが追加されてて
地味にうれしかったです

楽しい時間をありがとうございました!

163 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/03(土) 14:46:22 ID:bzIqR7+r
トードの系譜 Ver2.10をupしました
今回は九章終了までです
不具合があったら報告よろしくお願いします

readmeにも載せましたが、一応ここでも注意を
正常にデータを反映させるた為に、必ず正規のロードから再開して下さい
(六章を開始する時は、五章終了時のセーブデータから)
あと、Ver2.00でこっそり六章が改造してあるからと進めていた方は、
申し訳ありませんが、もう一度六章をプレイし直して下さい
そのまま進めると不具合が発生します

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:17:04 ID:IcnS3JcP
トードとカエルの関連性について

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:40:09 ID:V2PSH1Ae
トード製作者さん、お疲れ様です。
こちらも、ネールの系譜Ver1.40をアップしました。
今回の更新内容は
  ・5章の会話を恋人会話も含めて改変
  ・5章カルフがゲイボルグをドロップ
  ・リーフとシグルド子世代の顔変更
  ・5章ゴルトリッターの編成を変更
  ・プリンセスの剣使用時のモーションをソードファイターの流用に
などです。
誤字修正は次回へ延期、ゲイボルグに関しては、引継ぎができない仕様です。

ロードができないバグについては、いまだ直っていません。
お手数をおかけして申し訳ありません

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:44:21 ID:09hf8+SJ
さっさと直せよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:52:50 ID:09hf8+SJ
だいたい何だよVer1.40て、おまえは今までどれだけ不完全なものを出してきてるんだ?一クリエイターとして恥ずかしくないの?そんないい加減なものを遊べとアップすること。
誤字修正は延期?自覚して直せる不具合をどうして先に送って新Verですなんていえるの?馬鹿にしてるよ、あきれるね。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:09:14 ID:fgcYf991
だい
 す
      期

なんだ、ただのツンデレか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:36:24 ID:fgcYf991
トード2.1プレイ、5章頭のセーブからやりなおしたがトラバントのリアル戦闘グラが崩れていますので報告しときます、進行に問題はなさそう。

170 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/03(土) 22:13:00 ID:bzIqR7+r
>>165
製作乙です
アスベルの顔グラはほんと困りますね
そのままだとさすがに幼すぎるので、強引に変更しましたが違和感ありありです

>>169
報告ありがとうございます
修正版をupし直しました

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:42:07 ID:6myMvLBL
FEのセーブデータ改造系のツールってまだないのかな?
srm以外では1つだけあったけど、あまり使い物にはならないなぁ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:29:26 ID:OIU/mWxI
あぁん、お客さぁん!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 05:15:30 ID:mWM4mNtg
ZC更新全然無いな・・・
聖戦→トラキア顔グラの人のアイクが実装されないかと期待してるんだが。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 06:55:17 ID:qhEMPxlw
お疲れ様です。いつもの顔グラの者です。
大人アスベルが必要な場面があるみたいなので打ってみました。
拙作ですがもし気に入られたら使ってみてください。
うpろだの聖戦→トラキア顔グラに同梱してあります。
(蛇足ですがそっちの方の更新はありません)

>>173
あのなんとなくで作ったアイクにも何らかの使い道があるといいなと思います。
元々は色数の多いミストとかも移植できそうかを試したものなんですが…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:11:24 ID:VyN7nAiF
ブルームうp
偶然ながら、敵の攻撃を受けないマフー的な武器を生み出すことに成功しました
このままだと強すぎるので何らかの制限をかける予定ですが、
とりあえずこんなのができたよ!という報告を兼ねて

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:22:50 ID:HN8cyEvl
プロフェッショナルに因る犯行

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:03:19 ID:wA9qMJuH
>175
たまに敵の反撃を無効にする「ふいうち」のようなスキルも可能?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:50:45 ID:4yeVHd2O
アイラさんの系譜最新版にて
リーンだけ必殺がでない気がします。
また、ディルテュが月光剣発動しました。武器はトローンで4章の闘技場の敵全般にて確認。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:11:13 ID:VyN7nAiF
>>177
今回の方法では戦闘開始前に相手を射程外にすることで実現しているみたいなので
戦闘が始まってから無効にするのは難しいです
他の方法(敵の命中率を0%にするなど)なら実現できるかもしれません

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:50:37 ID:tqzUwNDc
>>178
付属のテキスト読めよ・・・

仕様だから

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:10:44 ID:4yeVHd2O
>>180
リーンも極端に発動率低いだけで発動するのは確認しました
無駄レスすみませんでした。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:13:20 ID:aEFW14gs
糞仕様

183 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/05/04(日) 18:02:23 ID:z8UAPrzb
トードの人、ネールの人、アイラさんの人、乙です。

えーと、私は子世代だけ性別逆転させてみようと試みてるわけですが、
恋愛関係の設定を原作のまま触らずに進めていると、色々笑える現象が起きるんですね。

性別そのままのユリアがなぜか「誰にも関心がない」になったり、
ほとんど隣接しなかったはずのアイラとリーフ(元セリスとラクチェ)が六章の40ターン過ぎた辺りで結ばれたり、
アミッドとリンダ(元ラナとレスター)が血の繋がりの壁を越えたり、
恋愛不可のはずのハンニバルにアレス(元フィンとリーン)が「気になるようじゃ」になったりしました。

いわゆる「嫉妬システム」の手がかりになるかもと思ったので報告してみました。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:09:07 ID:EvUpjckA
これってイベントの位置変更できないの?
村の位置を変更とかできるなら結構マップの編集も色々とできそうだし・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:41:32 ID:skK8GOPT
ネールの系譜Ver1.50をアップしました。
今回は5章までの会話の誤字脱字の修正と、>>174氏に作っていただいた
大人アスベルの追加を行いました。本当にありがとうございました。

あとは難易度のバランスをとりつつ、子世代の会話改変に移っていく予定ですので、
もしよろしければ、プレイされたご感想などをお寄せください。

186 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/04(日) 20:15:24 ID:JDihvGSA
>>174
製作乙です
トード版の大人アスベルは氏にも好評なようなので、このままいこうかと思います
わざわざ作って頂いて感謝です

>>オード氏
恋愛関係はほんとよく分かりませんね
自分は諦めて恋愛関係には触れないようにしましたが

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:18:37 ID:MYNZVF4k
ネールの系譜のステータス画面、青く変わってて目が痛くならない?
俺だけか。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:57:46 ID:LN31pjyz
俺はステータス画面の色よりトリスタンのHP成長率の方が気になる
親世代で親族無しで100%以上にしても子世代で変にならないんだっけ?
テストプレイしてあるだろうから大丈夫なんだろうけど、あれっていくつまでなら成長率マイナスにならないのかな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:16:52 ID:VyN7nAiF
ブルームうp
相手の武器種の判定ができたので、闇魔法だけ防ぐようにしました

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:20:29 ID:skK8GOPT
>>187
感想ありがとうございます
ネールの系譜のステータス画面は、トラキア776のウィンドウタイル2を
参考に色を決めたつもりでしたが、今確認してみたところ若干ネールの方が明るかった
ようです。
後に、若干暗めに修正してUPします。

>>188
それについては、インフレの系譜に同梱されていた
ajk氏提供の「子供ユニットのオーバーフロー対策」を導入しています

申し訳ありません、対策を導入したっきりで、うっかりその部分のテストプレイを忘れていました・・・
今確認したところ、確かに対策を導入したはずなんですが、
うまく機能していないようです
急遽、修正作業を進めますが、修正が無理だったら
トリスタンのHP成長率を下げるという形で妥協します。申し訳ありません

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:03:29 ID:LN31pjyz
>>190
作者様乙です
インフレ見てみましたが、ajk氏のは加入時のステータスのオーバーフロー対策みたいですね
相変わらず上限は分かりませんが、唯一の取り柄のHPが修正されるとしたら他の成長率の上方修正来るのかな
進めないで待っておりまする

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:05:50 ID:aEFW14gs
うっかり 対策を導入したはず 妥協します
迷惑をかけたのに言い訳がましい反省文ですな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:16:13 ID:ZqGGbOTK
金取ってるでもじゃないんだからバグが起きようが責任も反省も必要ない

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:17:25 ID:3XXpRiTM
>>188
合計127までじゃないか
127に1足すと128になって-128になる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:58:27 ID:oCWk3fSB
あのう。ZCって更新される度にはじめからやらんといけんのでしょうか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:33:10 ID:Y9awtWvb
子世代は親世代からの成長率計算時にオーバーフロー起こすんじゃないかな
父親×2+母親 の時点で255超えたらオーバーフローするとか
これなら固定キャラはいくら高くしても大丈夫ってことになりそうだけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:40:37 ID:VyN7nAiF
実際にどういう計算で求めているのかは知らないけど、
仮に>>196の通りなら「(父親×2+母親)÷2」を「母親÷2+父親」に変えれば
オーバーフローをいくらか防げるだろうね

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:43:58 ID:uhQbhjhX
こちらスネーク 新スレに潜入した
これより燃料を投下する

ttp://ranobe.com/up/src/up270667.png

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:54:21 ID:TiHxK51s
>>188
トリスタンがバグらないのは
成長率がROM管理だから
早い話が固定キャラはオーバーフローしない

成長率がオーバーフロー起こしてバグるのは
RAM管理(セーブデータで管理してる)部分
つまり親世代から継承したキャラのみ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:57:09 ID:LN31pjyz
>>194
情報dクス!
どのカップリングにするとしても、父親+母親/2、父親/2+母親が127以下じゃないとダメってことなんだね

過去スレ見てたけど、どうも親世代の個人の成長率は神族なしで100未満じゃなきゃダメらしい

330 名前:65 :2006/06/10(土) 01:58:52 ID:VfCP1ec1
>>328
神族の成長補正は、子供ユニットの成長率を算出する時には関係無いから、気にしなくて良い。
100"以上"だとダメなんで、99までならバグは起きないはず。
どうやら、100だと0と判定されてしまっているみたい。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:08:46 ID:MgqDrjeN
>>198
ナンナとシーダかわええ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:11:16 ID:SrGAXXSl
>>198
ktkr
前スレのやつは減色しました感が漂ってたけど解消されてる
うまいなぁGJです

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:03:27 ID:U2iywFDg
>>173
ちょwホントにきとるがな

あとFE3 Animation Editorつーのもすごいな
うpろだ充実しすぎ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:10:48 ID:0vuDUPA8
>>198 ふむ、悪くない。その調子で精進しろよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:47:12 ID:0Ym1V+ao
そういえば、トラキアのアーサーのグラフィックはよく見るけど
フェミナのグラフィックはあまり見ないなぁ
でも、何故フェミナなんだろうか。
トラキアにフィーが出てて、カリンとかセティ、レヴィンとの
会話があったら面白かったと思うのに。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:06:28 ID:IiciN+7R
>>195
リードミー見ればわかるが作者の推奨はそうみたいだね。
変更されたイベントを見たいなら特に・・・
それらを気にしないならユニット変更の奴を見て改造コードを使えばいいらしい。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:11:53 ID:MgqDrjeN
ZCって何の略?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:35:55 ID:Kh3ab8ow
LV上限の解除
ステ上限の解除

上2つをしたいんだけど、最大値ってどこに設定があるんだろ
あと、敵のステってROMで変更できるのかな?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:44:44 ID:F0oXpkf0
FE3の新作がみてーなあ

210 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/05(月) 12:11:12 ID:83E+KxGj
>>200
それ、あまり深く考えずに書いた事だから、>>194が正解だと思うよ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:08:25 ID:MfES2eEG
>>210
インフレの系譜、面白かったです。
グラフィック関連の意匠には感服致しました。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:25:56 ID:p/Xp0dFo
アイラさんの系譜、>>152>>153と同じ症状がでました。

5章闘技場 レベル7
ゆうしゃの剣装備したデューが、HP0になっても攻撃続けてました。
その後攻撃を受けて、負けてしまいました。

HP0になったところでキャンセル→継続したら、HPが増えてました。
(数字見る前に消してしまいました、すみません)

実は負け続けているので何度か試したのですが、たまに
同じ症状が出ます。今のところ、他のキャラでは出ていません。

以上、ご報告でした。

ヘタレなので敵が強くてつらいですが、楽しいです。
ありがとうございます。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:46:05 ID:46iNYCgj
紋章HARDのリフの顔グラフィックを自分の改造に使用したいと思っているのですが、よろしいでしょうか?
駄目でしたらレスして下さい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:49:19 ID:6WuVr5en
>>212
>HP0になったところでキャンセル→継続したら、HPが増えてました。

この部分みて、原因がなんとなく分かったわ

何処の章だったか忘れたけど、HPが90の敵が闘技場にいるんだよね
HPメーターは80までしかないから、10ダメ(HP80-90)までだとメーターが減らなかった

ここの調整の影響が出てるんじゃないかねー

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:47:46 ID:Kh3ab8ow
>>214
つまり、毎回現在のHPをメーターに反映するのじゃなくて、
最大HPを反映して、受けたダメージを再反映する仕様ってことか



216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:54:45 ID:ncQza4AL
あのメーターは80以上になっても表示上増えないように制限しているだけで、
80以上の時にメーターが減らないことには何の意味もないよ
ちなみに制限をとくと、武器の名前のところまでメーターが貫通する

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:55:26 ID:MVxwb63D
>>213
そんなのノー許可でおk

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:01:20 ID:0vuDUPA8
あれHARDオリなのか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:23:23 ID:DZcyibJ0
今、トラキアってどの辺まで開発進んでる?
あのゲーム面白いんだが、システム的に納得行かない点が多々あって

・ステータス上限を30に(クラスごとにステ上限設置)
・レベル上限を30に(クラスチェンジでリセットされない)
・魔法防御の導入
・体格をGBA三作みたいに非成長式に

要するに聖戦のシステムでやればかなりバランスがとれるんじゃないかと思う。
ステ上限が20だとすぐ頭打ちになっちゃうし無個性で面白くないし。
レベルリセット方式だと上級参加ユニットが涙目すぎる。
けど一番下の体格固定化以外なかなか難しいかなぁ…。
魔法防御できなくなさそうだが体格ステータスと兼ね合いになりそうだ。
そうなると体格は力依存になりそうだが…うーん難しいね。

>>216
なんかポケモンを思い出したw
ところで聖戦って三すくみが逆転するシステムの○○バスター系の武器って
作った作例ってある?アクスバスターとかランスバスターとか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:30:52 ID:DZcyibJ0
>>198
これはうまい!!
今度漆黒の騎士でも書いてくれよw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:37:59 ID:ncQza4AL
>>219
とりあえずブルームパッチとZCをやってみれば、今どんなことができるか分かると思うよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:47:13 ID:DZcyibJ0
>>221
ありがとう!今度やってみます。
トラキアの場合、レベルリセットはかけずに通しで30の方がいいと思うんだ。
これだと下級参入と上級参入ユニットの最終パラにあまり差がつきにくいけど
クラスランクがあるから上級ばかり使ってると経験値が入りにくい。
よって下級と上級ユニットの格差をなくしてバランスよく仕上げる事ができる。

この場合、上限を20から30に引き上げる事自体は簡単だと思うんだが
クラスごとに上限を設けるのと、クラスチェンジの際に
レベルが1に戻らないようにするのが難しいね。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:46:41 ID:0vuDUPA8
>>220
漆黒とか岩内で下さい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:18:34 ID:If2NdWtu
>>198
シーダかわいいなあ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:39:22 ID:MfES2eEG
DS版のシーダもこんな感じだったら良かったのになぁ・・・(・ω・)

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:49:48 ID:P2j4fvCw
ZCのアイクがかっこいい
と思ったらトラキアとかもう一人のTCGの人か
画風違うと分からないもんだな

>>225
いざとなったらまた改造だ…

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:51:51 ID:7RqLrxNl
>>213
あれはこのスレで職人さんに頼んで描いてもらったものだからそんな権限は持ってないす

228 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/05(月) 19:58:26 ID:83E+KxGj
>>219
最後の2行に関しては、ajk氏の雑記みれば良いと思うよ('(゚∀゚∩

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:16:53 ID:46iNYCgj
>>227
そうですか…
ならとりあえず使わせてもらって、苦情が来たら使用を取り止めることにしますね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:59:56 ID:707AlhzZ
これがゆとりか
普通逆だろ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:02:00 ID:oVFUTla2
>>230
あぁん!お客さん!?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:49:30 ID:c7pOnvO2
>>229
最低だね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:49:59 ID:DZcyibJ0
>>226
アイクもそうだが聖戦→トラキアは再現度はやばいな。
あとスネークが無駄にリアルで吹いたww
>>198はFEミュージアムのイラスト風味みたいだね。
俺は封印〜聖魔の人の方が好きだけど。聖戦イラストは説明書のレックスが至高

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:56:36 ID:ncQza4AL
聖戦→トラキアの人は、身長と目線をもう少し考慮したらもっとよくなると思う

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:11:04 ID:2VKdty+K
皆が忘れた頃にアーダン更新
とりあえず4章外伝まではクリアできるよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:56:00 ID:5a2znI36
アーダン始まったな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:54:00 ID:C/NucHFC
>>205
>でも、何故フェミナなんだろうか。
聖戦の9章の村が固まってるところの一番左下の村を
ジャンヌかフェミナが訪問するとシャナン王子の偽者(シャナムの元ネタ)が現れて
訪問した方を口説こうとするんだけど偽者だってバレるってイベントがある

おそらくそれをやろうとしたんだろうけど
マリータの流星剣イベントにとって変えられたんだろう
その名残としてフェミナの絵が入ってるのかもしれん

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:21:42 ID:NBfPrI9K
そのイベントをやるためには、シャナン王子と面識がないとダメなんだよな。
そうするとシャナン王子がリーフ軍に参加することになっちゃう

239 :142:2008/05/06(火) 21:52:08 ID:2F3ajvnq
返事ないからある程度可能性を考えてみた。
ほのおの剣などで2回攻撃させる場合、
普通の攻撃2回みたいなのを空き領域で作って
武器指定でそれらの武器につけさせることはできるのでしょうか?
そしたら魔法剣の2回攻撃になりそうですか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:01:20 ID:P5Dla8Ru
そうえいば、自軍ユニットは改造できるけど
敵ユニットは改造できないのかな?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:55:19 ID:pdMp2kjt
>>239
実際やってみればいいのに
ちなみにそのやり方じゃ無理だった
どうやれば出来るかは知らない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:02:03 ID:yoiKd5wj
釣り、だよな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:57:52 ID:/4cujBZW
紋章の改造ツールってないのか

244 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/07(水) 02:34:45 ID:hUcjU892
>>239
旧ロダのログ漁ると、"ガトリングパッチ"って奴があると思うけど、
それで2回攻撃魔法剣とかできるはず。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:06:39 ID:s2m3gukd
>>243
ActivePerlを導入すればfe3_structureで
大体の事は簡単に弄れますよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:37:21 ID:2ijB2VSB
マジで?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:26:16 ID:CubSNhEC
サジ加減次第だろ

248 :142:2008/05/07(水) 21:34:18 ID:Kp4g6by1
>>241
やりたいんだけど最近このスレ知ってやっと
閃光剣暗黒剣のスキル名がつけれただけの
バイナゆとりなのでどうしていいかさっぱりなんです。
勉強してくる

>>244
さんくす。さっそく参考にしてみます

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:54:39 ID:3QLzFOE1
>>246

バーッと試してみれば良いじゃん。



250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:34:58 ID:ke9xdk5v
ブルームうp
闘技場に入った瞬間にフリーズする現象を修正しました
もしまだ発生するようならご連絡ください

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:13:55 ID:HptYBdMH
聞きたいんですが
トラキアで武器の使用回数255にしても★★になりません
どうやったらなるのか教えていただけないでしょうか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:42:14 ID:9eNIxBaO
使用回数じゃなく
壊れないってフラグがあるはず

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 09:33:26 ID:8oS+deQU
>>251
構造体編集/アイテム_能力/特性/20

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:12:31 ID:DFp/L/Ux
ZCのダンドラム要塞ラーチェルが100%死ぬんだがバランスおかしくね?
なんかアーチは絶対2回攻撃してくるし、パッチミスってるのか?

255 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/05/08(木) 15:42:36 ID:FOx2fhr1
>>254
ご報告有り難うございます。
敵の成長率上昇、
ラーチェルを下級クラスにしたことによるステータス低下等で
難易度がおかしくなっていたようなので修正版を上げておきました。
(修正後のをテストプレイしたところ一応生き残らせれました。)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:33:17 ID:DFp/L/Ux
>>255
修正乙です
おとさせていただきます

257 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/05/08(木) 19:58:39 ID:wofr6+dK
聖戦子世代で性別逆転させると、どうやらROMで設定されてる恋愛初期値が無視されるみたいですね。
そのせいで占い屋の台詞がユリアが元セリスに関心なかったり、兄妹で恋愛が進展したりするようです。
元の性別のままのユニットに対しては、たぶん恋愛初期値が反映されているようです。

分からないのは七章の1ターン目で元フィンが好きと表示される男たちがいる理由なんですが…
元は女性ユニットなので上記の理由で恋愛が進行するのは仕方ないとして、いきなり「好き」とはどうなってるのやら
もしかすると全ユニット嫉妬システム発動状態になってるかもしれません。

しかし自分の能力ではこれ以上の分析は無理だし、性別逆転あきらめるしかないのかな。
とすると子世代の主人公は…スカ?






258 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/05/08(木) 20:26:05 ID:w0ULffFa
もう製作諦めます…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:44:49 ID:8oS+deQU
>>257
ファラは男女比を弄ったりしてますが
何か参考になる部分は無いのでしょうか?

260 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/08(木) 21:54:27 ID:h6GzbnxZ
>>オード氏
自分も最初似たような状態になったので、
性別逆転せずにイシュタル、ユリウス、オルエン、パティを恋愛不可にして対処しました
全員が恋愛できることに拘らないのなら、
一部を恋愛不可にして、子世代のユニットを組み直しては如何でしょうか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:24:09 ID:krvxQBqF
ajk氏のサイトではヘッダ有と無が混合しているので
実際のアドレスは+200h必要だったりすることがありますが
それとはまた別問題なのでしょうか?
あとは性別を変えずに城内でのユニットの配置や6章の初期配置をいじって
ラクチェをセリスっぽく演出してみたりとか…。
自分の改造は恋愛とは無縁なので詳しいことはわかりませんが><

東方厨ですが事情により、改造に割ける時間が
さらに短くなってしまうかもしれません。
応援して下さってる危篤な方々、ごめんなさい><
私事は今月中にある程度片付けるつもりなので
6月から光の速度で追い上げたいと思います。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:25:46 ID:/1zyoVV3
危篤

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:34:54 ID:/u+4mCMH
>>257
オード氏よ。前から何人か言ってるが、トリップのつけ方は
「(コテハン)◆○○○」という風に直接名前欄に書くのではなくて、
「(コテハン)#△△△」のような感じに名前欄に書くといいのだよ。たとえば

「オード製作中#bainari」

みたいな感じに書く。
△△△のところには自分の好きな文字列を入力すればいいわけだ。

今のまんまだと>>258みたいな悪戯をやる奴が湧いたりして非常に鬱陶しいぞ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:51:15 ID:b6kKke/0
…わざとじゃないのか?
さすがに素でそんなことするアホはおるまい

265 :251:2008/05/08(木) 23:12:38 ID:HptYBdMH
ありがとうございます
いろいろ試してみます

266 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/08(木) 23:36:47 ID:wofr6+dK
>>263ご指摘有難うございます。やり方はここに書き込み始めてすぐに知ったんですけど、
どうも書き込むときに直し忘れてしまうんですね。
アホというより、人間も犬と同じで痛い目に遭わないと学習しないということで…

ついでですが、最後まで改造しているアイラさんの人に敬意を表して改名しておきます。

>>259ファラの人は性別を指定する箇所(0または1)ではなく、アニメやアイコンを入れ替えたという強者なので、私には真似できません…

>>260-261その辺りの手法も含めてうまくやれないか検討中です。
ただ、現時点での配置を変えたくないキャラがいるんですよね。
ファバルのポジで孤児を養うイシュタルさんとか、
ハンニバルとコープルorシャルローの位置にフィンとナンナとか。
ここらとうまく折り合いが付けられればいいんですけど。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:53:08 ID:LTtVM6+e
>>266
グライザとか参考にするといいかもよ
あの人はキャラの位置を変えることで、
シルヴィアとレヴィンが出るとこをレプトールとランゴバルトにしてたりするから

てかグライザの人はもういないのかな?
あの改造かなりすごいと思うんだが 全部セリフ変えてたりするし


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:58:21 ID:8oS+deQU
>>266
wktk(゚∀゚)
とても難しい作業だと思いますが
頑張って下さい。
応援しています。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:20:19 ID:VIQSe4c5
トリップキー散々晒したあとにトリップ化しても全く無意味な罠

270 :test ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 00:38:36 ID:JicG4Im/
test

271 : ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 00:39:33 ID:7teJOrnt
どれどれ

272 : ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 00:43:32 ID:jSJ3eQL6
これはひどい

273 : ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 00:49:14 ID:zwuu9vQ+


274 : ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 00:49:40 ID:GUCzdv7L
tes

275 : ◆4LCh0dGkaQ :2008/05/09(金) 01:34:56 ID:XfFSAyES
いやはや
>>オードの人
#のあとにこれまで使ってたBTEuIrdi入れてどうすんのよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 02:29:49 ID:fnRhFJmj
今更ながらアイラさんの系譜クリアー。

シグルド・エーディン・アレク・ノイッシュ・5章の村襲う盗賊共、こいつら本気で苦戦・・・
後半は敵が強力で、神器・見切り・カリスマ大活躍でした。

細かい所まで手を入れてあって素晴らしいパッチでした。
製作者さんありがとう。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 04:38:26 ID:6X2VgD0H
今聖戦の系譜を少しいじってるのですが
子世代の成長率は 同姓親の成長率+異性親の成長率の1/2
となっていますがこれはちょっとやりすぎな気が…。
これだと親世代の成長率が低すぎるのに対して
子世代は高すぎる結果になってしまいバランスが悪い気がします。

そこで、親の成長率を上げて
(合計で350%、つまり一回のレベルアップでステータスが3.5上がる計算)
子世代の成長率を 同姓親の成長率+異性親の成長率1/3
にするとかなりバランスがよくなる気がするのですが
この1/2を1/3に変えるプログラムを弄れる方いらっしゃらないでしょうか?
他力本願な気もしますがバランスの向上には役立ちそうながするのですが…

278 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2008/05/09(金) 05:55:07 ID:Drm9n0V9
・・・寝落ちする前にと思って書き込んだら、またやってしまった・・・

どこかの修験道で逆さ吊りされてきますorz

279 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/09(金) 06:23:01 ID:UHCwjTgC
>>277
八章のログから役に立ちそうなのをば…

Q.子世代の成長率が高すぎませんか?

A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。
  ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。
07AACE:
20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 07:01:55 ID:ngBLZDmG
>>277
ajk氏の雑記を参考にすれば弄れると思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:27:04 ID:ltcD24f9
シグルド編 恋愛関係
$84/C33D-$84/C397 : メインプログラム
$84/C398-$84/C3C0 : 自然恋愛成長等
$84/C3C1-$84/C411 : 隣接時恋愛成長等

$7E/0D8F : ターン数 , $7E/0D91 : 行動軍ID

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:31:26 ID:cF4U4j7N
ZCでアイクがシーフのままなんですがどうすればソードファイタにできるん?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:54:40 ID:4el/8JD9
>>282
改造コードを使ってユニット変更リストの通りに改造するか
最初からスルかどっちかだとおもふ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:06:03 ID:cF4U4j7N
変更リストにその改造の仕方も書いといてほしかったなあ
改造わからないんで、更新とまってからはじめからやりますね。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:03:59 ID:4el/8JD9
そのくらいは自分でググろうよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:13:21 ID:TL4kmz3r
http://noonesleep.tripod.com/fet776.htm
これ使ってみれば?
トラナナのセーブ改造ツール

次からはちゃんと自分で調べるようにな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:25:57 ID:q9niXgyE
名前ってバイナリいじらなくても
同じバイト数ならテキストエディタでそのまま変更できちゃうよな
これって名前を長くとかできないの?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:12:54 ID:G/e/wj00
できるよ?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:25:58 ID:YW+fA6Yb
どうでもいい小ネタ
トラナナ
0008CDB0F?〜         プロローグマップ点滅パターン



各章開始時のプロローグマップを選べないものかなぁ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:45:11 ID:q9niXgyE
>>288
良かったら教えてくれ
名前は順に00で区切ってるようだが、
同じバイト数じゃないとゲームが起動しなくなるんだ

○ てつの剣→けつの剣
× てつの剣→ビラクルソード

291 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2008/05/09(金) 18:05:30 ID:Drm9n0V9
不手際でお騒がせしたお詫びに

ttp://ranobe.com/up/src/up271552.png

うちではこの二人はプリーストなので、それらしい格好に…と思って描いてみたもの
シルヴィアは元のポーズの割にそれらしくなってるんですが、
リーンはリボンの関係で色数がどうしようもないのでピンク服のままです。

どう見てもシスターじゃなくナースです。本当にry)

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:08:27 ID:OvN1Vg7k
ゲームが起動しなくなるのは上書きじゃなくて挿入でやってるからじゃないかな多分。
色んなものにヘッダがあって呼び出すアドレスが決められてるから1BITでも過不足があると全部終わる。
装備の名前にもヘッダがあるからそれ見つければ長かろうが短かろうがいけるよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:14:05 ID:ltcD24f9
>>290
ゲームは普通に起動するけどね。

読み込み先を変えるならオフセット変えればいいだけ
トラナナなら名前の上の方に13 91 1D 91・・・と羅列がある。

ヘッダ削ってるなら13 91は181113から読みこむ(=てつの剣)ように作られてる。
1D 91っていうのは18111Dからではがねの剣。

ここを13 91 → 60 F5 のように変えれば187560から読み込むように変えられる。
あとは187560からビラクルソードとでも書き込めばおk。
00 00 と最後に付け足さないと異常起こすけどね。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:21:15 ID:uyHt4XP8
>>291
シスターナースいいねw
完成するのが待ち遠しいな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:56:14 ID:mCvl2WbB
GBA三作でマップデータをいじろうと思うんだけどどうすりゃいいもんですかね?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:57:43 ID:lESdhyV6
どうですか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:26:20 ID:K1BOVp2t
トラキアのマップ改造は面倒だなぁ、聖戦と紋章に比べて砂漠、雪がないし、没にあるかもしれないけど

>>295
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
今は分かれているからこっちでね。
マップ改造は海外で盛んなんだけどね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:39:38 ID:mCvl2WbB
>>297
親切にありがとうございます

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:47:03 ID:1mkAARAr
fe3_structureでマリクのクラスチェンジ時のLV維持が失敗するのと
パラメータ限界値を変更しても「のる」「おりる」の際20に戻ってしまうんですが
解決法って既に出てますか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:14:30 ID:yBmSyw69
>>291
細密ですねぇ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:47:42 ID:+RhSPHku
トラキアのZCのやってみたいんだけど、
今までのパッチ(?)全部あててないとできないの?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:18:51 ID:Wz5d671k
今までのパッチってのが何を指してるのかは知らないけど
全部あてる必要はないよ、FE5_ZC.ipsってのをあてれば良いだけ

303 :sage:2008/05/10(土) 12:17:33 ID:6CC0scgD
アイラの系譜の三章でカリンに隣接してないのに勝手に結ばれてしまいます。 アルヴィスやデューなんですが。回避方法わかる方いますか?        

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:43:59 ID:U8btnD1b
隣接してなくても恋愛値はどんどん進行していきます。
なのであんまりはやく攻略しすぎると勝手にくっついてしまいます。
20ターンくらい経ってからシルベール城を制圧しましょう。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:38:19 ID:WAIpQwx5
>>303
アイラさんに限らず、元の聖戦でもある要素だしねぇ

くっつけたくないキャラが37ターン目に勝手にくっついて苦労した記憶が・・・


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:39:27 ID:McKknY2j
マンコぺろんちょ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:56:54 ID:/InG2ob0
恋愛初期値が180で進行度が10だったっけ
隣接しなくてもシルベールを制圧後に32ターンでカップル成立する計算になるね
近づけないようにしつつ、海賊稼ぎをそこそこにしてクリアすれば大丈夫

でもアイラさんの系譜、4章のペガサスで稼ぐのが危険になってるから
海賊で稼いでおきたいんだよね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:23:10 ID:6CC0scgD
みなさんありがとうございます。カリンがフィン役だから恋愛初期値と進行度が高いのを忘れてましたorz

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:41:05 ID:CARW5Lv4
ネールの系譜Ver1.61をアップしました。
今回は、6章までの会話改変を行いました。
不具合等ありましたらご報告をお願いします

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:06:25 ID:LoufLTBk
なんか知らんが306がツボに入ったwww

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:33:43 ID:6sSkL//u
>>309
やっぱり5章の同盟軍は無理なんでしょうかね?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:24:32 ID:ir/GpdtG
聖戦の系譜には他とは違う仕様の専用グラを持つユニットが何人かいますが
セイジのユリア、エルトシャン(盾)
ジェネラルのアーダン・ハンニバル(盾)といった
専用グラフィックのユニットってどこで管理されてるんでしょうか。
盾に関しては戦闘グラフィック関連の盾に関する数値を見つければ
なんとかなりそうですが、ユリアに関してはよくわかりません。
別クラスというわけではないのでユニット部分で管理されてるっぽいですが…

そういえば、ノシ氏製作のインフレの系譜では
槍と弓を扱うクラスのグランドナイト(元デュークナイト)が
槍装備時と弓装備時とでは馬のグラフィックが異なってました。
おそらく弓に関する戦闘アニメの節約という都合上と思われますが
あれはどうやってるんですか?ボウナイトの戦闘アニメを共用してるとか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:11:27 ID:rMR3+I34
インフレのグラフィック系には本当に驚かされますよね。
でもセイジはトラナナ版の方が好きです。
やっぱり戦闘グラフィックの移植は大変なのでしょうか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:21:56 ID:gtsncJGz
アーダンの盾トラキアにないんだよなぁ
あとエンペラーの槍おかしいし、これどうにかならないかしら

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:30:16 ID:mk+hWphJ
ネールの系譜 Ver1.61。2章にて、
ディアドラvsデマジオ、戦闘前のMAP会話で、ラケシス姫と呼ばれる。
ピサールとの戦闘時に、私が〜というんですが、口調が顔と合ってない?
アゼルvsひろし、戦闘前会話でベオウルフと呼ばれる。

レヴィン、アスベルの会話でグラフカリバーを槍と言う。
シグルド、エーディンの会話の最後で、シグルドがフュリーと言う。

会話は修整中とのことなので、一応気づいた点を。

他には、レヴィンのリアル戦闘グラに縦線がはいってます。
追加された武器入手の時、こわれた○○とでるのは、変更する前のが関係してると思いますが
仕様でしたらすみません。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:21:17 ID:xWSmz4fk
>>311
自分の技術では無理でしたので、4章最後の会話も今回のUPで変更しました

>>315
ご報告ありがとうございます。修正版1.62をUPしました。
会話については修正を行いましたが、レヴィン(セイジ)の影(サブパーツ)のバグについては
直し方がわからないのでそのままです。

新武器の名前表示がおかしいのは、仕様となっています。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:43:41 ID:EZVcQH3S
わたしは そうりょリフ
くちパクとかありませんが
ほしがってるかたが いたみたいなので

よろしければ
かってにつかってください
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1692.png

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:18:36 ID:hksDEoQb
アイラさんの系譜作者です
プレイしてくださった方、バグ報告をしてくださった方、本当にありがとうございます
今回はせっかく報告いただいたのに修正出来ていないものが
いくつかありますが、ver1.30をあげさせていただきました

>>122氏と>>124氏から報告いただいた太陽剣と
>>152氏と>>153氏と>>212氏の闘技場関係のバグについては
試行回数が少ないためか再現させることが出来ず修正出来ていない状態です
原因がわかり修正出来るようでしたら出来るだけ早く修正したいと思っています

引き続きこの2つのバグが発生した方は
発生した章や発生したキャラ(味方敵両方)、
持っている武器やスキルなどわかる範囲で報告いただけると助かります

>>136
レベル37のキャラって誰でしたか?
レベルは最高30なので、設定ミスなどでそんなキャラが出来てしまっているのだと思います


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:39:56 ID:iKIAbWRw
>>318
お疲れ様です。
確か9章の左上のマウンテンシーフが1匹だけ30越えしていたような覚えがあります。
これから30以上連発か…と震えていたら結局その1人だけだった記憶が。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:58:50 ID:hksDEoQb
>>319
ご報告ありがとうございます
全然気づかず本当に37レベルでびっくりしてしまいました
せっかくなのでverは同じでレベルを修正したものをあげなおしました

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:47:42 ID:AX9eOVg8
グラの紋章とかいいな
ちょっと考えるか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:45:12 ID:yhkqNEZc
30越えはそのままの方がよかったかな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:18:02 ID:mfdUCRwL
むしろ怒涛の勢いで出てきても良かった。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:21:52 ID:OyUdrZLi
このスレではそういう無茶なバランスの方がウケるの?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:41:38 ID:JBCeYe2o
そういう訳じゃないけどね。
・・・とはいえ高難度が期待されがちな風潮なのも確か。

そんな俺はストーリー(会話)改変重視。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:53:27 ID:gtsncJGz
ふいにレベル37とか予測不可能なのも面白いと思うよ
難易度とストーリ−両立

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:00:15 ID:DMp5Ps3U
サイアスの指揮レベルみたいなもんか

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:26:31 ID:TMcIwaLd
実は・・・準神器増加とか、俺TUEEE方面の改造がお好みだったりする。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:29:15 ID:r0gM5vEs
前もちょっと話題になったけど、結局改造の方向性の問題だよな
紋章ハードみたいに豊富なキャラを売りにするなら難易度はある程度抑えた方がいいわけだし
ビラクやザガロみたいなのを大量に増やしても水増しにしかなんない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:41:05 ID:+xNjLMIv
>>324
俺バランス派w 聖戦弄ってるが
クラスステータスや成長率の合計値や、武器性能はなるべく平等にしてる
最上級クラスとか血統とか恣意的な優遇もたまにするけど

デュークナイト 26 20 25 25 26 22
ソードマスター 22 20 30 30 20 22
セイジ 20 27 27 27 20 25
ジェネラル(+6) 26 20 26 24 30 24

鉄の剣 命中80 威力8 重さ7(力÷2で軽減)
鉄の斧 命中65 威力11 重さ10
ティルフィング 命中80 威力17 重さ10(力・技・速さ・魔防+5)
スワンチカ 命中65 威力20 重さ13(守備+10 運・魔防+5)

みたいな感じ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:49:25 ID:+xNjLMIv
>>330
いけね。セイジは 20 27 26 26 20 25だった。
上級クラスは合計値144、ロードナイトとかジェネラルとか優遇クラスは150
ゴールドナイトとかマスターナイトとか最上級クラスは156でやってます。
んでもってこのままだと騎兵が有利になるから
歩兵にはスキルをつけて優遇してる。
あと神器が強すぎるから最大威力を20に下げてボーナス合計も20に。

>>313
インフレの系譜だとプリンスの槍モーション自作新設とか
RMだとアクスファイターや下馬ナイトがトラキアから移植されてますね。
トラキアの乗馬ナイトのグラフィックは是非聖戦に欲しいんですけど…
つかあれもある意味専用グラですよね。
敵全員とデフォルトじゃないクラスには適用されてない

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:57:40 ID:+xNjLMIv
>>329
聖戦はこんな風に平等路線で行ってもいいけど
紋章だとスキルないしクラスも少ないから
各キャラごとに個性を立てるのに苦労しますね。
必殺乱数もあるので成長率通りに育つわけでもないですし…
ビラクとかザガロは何をどうやっても使えるキャラにならないというw

あのゲームって上限20のおかげでいらない子でも
なんとか戦えるレベルに仕上がっていてバランスが秀逸だと思う。
まあステ頭打ちになってしまうから30までのが個性でていいとは思うが

連投スマソ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:04:40 ID:7dYZ/4Jc
>>332
使えないヤツがいない≠平等 だぜ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:08:00 ID:C24PKPAJ
FC版外伝みたいにCCが循環するヤツが作れないんだろうか…

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:13:16 ID:HPqd9IBy
クラスチェンジ→また同じクラスにってやればできるんじゃないの?
レベル上げ放題でバランスが恐ろしいことになりそうだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:17:09 ID:PuXHUnx9
CC補正で能力下げることができればそれなりにバランスは保てると思うんだが

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:31:33 ID:x1/caUny
>>333
また聖戦の話なんですが、オリジナルだと成長率が低すぎと思います。
ノイッシュアレクとか成長率合計は240%。
一回のレベルアップで平均2.4個しかステータスが上がりません。

今弄ってるのでは成長率は各キャラ基本値を350%として割り振ってます。
一回でレベルアップで平均3.5上がる。血統持ちは一段階ごとに20%追加
聖戦はレベル上限が30なので、一個のパラメータについて
50%の成長率を与えると期待値上では15となりカンストします。
よって親世代では40%くらい与えると期待値は12でとどまり、
リセットするかしないか非常にモヤモヤするパラメータになります。
んでもって5%だの10%だの極端に成長率の悪いパラメータを
作らないようにするとリセットでカンストさせたい人にも優しい仕様にw
キャラ個人というよりクラスとスキルで差別化する感じでしょうか。

ただし親世代で350%も与えると
子世代がスーパーサイヤ人のバーゲンセールになりそうなので
>>277みたいな子供ユニットの成長率計算式の修正が必要ですね。


>>334
クラス1→クラス2 あるいは クラス1→クラス2・3・4 
という一方通行な方式なので難しいかと。
>>335の言うとおりの方法でもそのクラスをCC後のクラスと
判定されてしまえばそこからCCすることはできないので
できるかどうかかなり微妙ですね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:08:07 ID:IS3+7LkA
>>318
れあどめ見て思ったんだけど、1章クロスナイツのは太陽剣じゃなくて
エリオットの閃光剣が発動したんじゃない?
あれってマップ戦闘だと、防御側の閃光剣はなぜか攻撃側が発動させたように見えるし


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:41:44 ID:x1/caUny
聖戦の閃光剣と暗黒剣のエフェクトは
設定を逆にしてしまったように思えてならない。
攻撃時に発動すると敵がバリア張ってる様に見えるし
防御時に発動すると敵がなんか技を発動したように見える。
エフェクト条件を逆にすれば自然に見えるかもしれんが弄り方シラネ

同様に、トラキアのマーシナリーの剣アニメと斧アニメは
設定を逆にしてしまったように思えてならない。
剣モーションがアクスファイターみたいにしゃがんでるし
斧モーションがソードファイターみたいな姿勢だし
つか、絶対逆だと思うww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:09:01 ID:EKz9UDkA
ブルームうp
7章イシュトーが帰らないでマップに居座ったりします
今回は弄った範囲に対してテスト量が足りないので変なバグがあるかもしれません

最近の流れはバランスを考える上で参考になりますね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:29:10 ID:hfOOovh2
まあバランスといえば聖戦の騎兵の再行動はいんちきすぎるぐらい便利。

昔自分で作った時は斧等の強化に加えて
歩兵>>>騎兵、武器>魔法、
専門職>複数武器使用可ユニット(三すくみは原作使用)
これぐらい思い切り能力、スキルに差をつけたな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 03:11:28 ID:GPUIi6F6
>>317
酔った勢いでやった。
リフならなんでもよかった。
反省はしている。
たった今3,4分で描いたやっつけですが。
いまだアルコールが抜けず、いい気持ちなので
東方ver101に危険物を放り込んでおきました。
アゴは微妙に可動式です。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 03:37:10 ID:RmTGXWrv
>>342
こwwらww

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:14:59 ID:eU9PEpu/
レミリアッー!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:50:26 ID:vf/YaFQ4
東方の人、ブルームの人乙

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:06:18 ID:bUvP6iFE
紋章の会話を自在に変更する人いないの〜

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:21:19 ID:ce0CeZoV
>>346

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:34:34 ID:jIlI+Yva
ネール今プレイしている。
序章クリアしたとこなので、戦略・バランス的な要素の評価はこれからだけど
いちいち会話の小ネタが面白くて吹くw
とりあえず性騎士誕生には声出してワロタwww

349 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2008/05/12(月) 21:48:20 ID:8RLXxSsk
子世代のデータ上での性別逆転は、やはり恋愛関連に無理があるようです。
元ラナ&レスターの性別だけ原作に戻すと、なぜか全然恋愛が進行しなくなったり、
試しに恋愛可能ユニットを適当に入れ換えると、
「そなたはラナを…」「そなたはラナを…」「そなたはラナを…」
以下エンドレスだったりと、すっかりラナオウ様の掌中で踊らされてしまいました。

ですが、二日ほどここの流れを見て思いついたことがあるので、そのことに絡んで質問させていただきます。

$1E87A8〜$1E87B6?にセリスのマップ戦闘(ロードナイト)に関する指定がありますが、
この指定を増設して、複数のユニットに適用することは可能でしょうか。
可能な場合、その適用ユニット数はいくつぐらいまで拡張できるでしょうか。
できれば具体的な記述方法で解説していただけるとありがたいです。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:58:04 ID:wnKJrTRu
紋章HARDの謎の更新落ち着いたかな?
HARD用の構造体うpキボンヌ
攻速差1以上で再攻撃を4辺りに変えたいから
ソコのアドレスもキボンヌ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:23:54 ID:iu5j7UBs
紋章の会話変更をしない二流HARD

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:23:57 ID:sBF9Ayuh
聖戦でGBA以降の三すくみのような、
光>闇・闇>理・理>光に変更するのってワカンネorz
出来る人いたら詳細解説orパッチキボンヌ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:36:05 ID:1eM8qKNz
恋愛関係は性別転換だけじゃダメだね
プログラムの処理見てると他のデータも絡んでる
でもそこまでややこしくもなさそう

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:36:11 ID:yf1tHd14
>>350
ファルコンナイトのはみ出しとF文字の奇策が戦闘中文字化けのため失敗してやる気down中です。。。
一応未使用文字を多数潰せばできない事もないけどその文字が使えなくなるリスクもあるし。

構造体は使い方も作り方も知らないので用意できないです。
攻速差のアドレスは味方が1C8C8、敵が1C8D1なのでここを弄れば変えれます。
見てのとおり味方と敵で別々になってるのでそれぞれで必要値が違うなんてことも可能だったり。

355 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/13(火) 00:45:18 ID:yGMD/xs1
>>349
専用マップ戦闘の件だけど、増設は一応可能ではあるけど、
男女が別のアニメになってるクラスでは使用不能で、
且つ、指定方法の関係で、複数のユニットorクラスはどちらか一方しか増設できなかったと思う。

その辺を自由に設定できるパッチが存在したんだけど、旧ロダのキャッシュからは拾えなかった。
そんな訳で、一応保存してあるからうpしておくよー。
作った本人の許可とか確認不能なので、落とした事を確認したらとりあえず消す方向で。

356 :350=352=356:2008/05/13(火) 00:49:12 ID:sBF9Ayuh
>>351
HARDも実は初期に会話改造してた件
(ver.1.00の第一部16章・17章で確認済み)
欲しい場合、作者の承諾貰えれば俺が再うpするよ

ajk氏サイトの改造資料>自作ツール置き場にある、
翻訳ツールは使い易くて助かる

アンチニコ動多いけど、
紋章第二部「老人縛りではない」動画の作者は熱いな!
手間スゲー掛かりそうだから再開未定もしょうがないないか?

357 :350=352=356=357:2008/05/13(火) 01:15:34 ID:sBF9Ayuh
>>354
作者さん早速のレス、dクス!
誰かがF文字追加のパッチ作ってくれて
導入したけど結局変更されてなかったんだよね。
導入した上でアド指定して「ファルコン」文字変更まで
やってなかったけど、
根本的な解決にはなってなかったのか?orz
そんなに気にする所でも無いと思うから元気出してね^^

構造体の解説どっかのページでやってたよう気がしたけど、
今ググっても解説してくれてるサイト見つからなかったorz
スターリングの作者:後藤和重=DDS2さんのHPも閉鎖されてるし、
誰か知ってれば誘導キボンヌ

成長率や初期アイテム変更したかったんだけど
星のオーブとチートで暫定対応するわ。

攻速差のアドレスも今から変更して
HARD引き続き楽しませて貰うね。┌○ペコッ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:24:16 ID:Bt0RZSuo
ヘルプ読めよ

359 :ナーガ作者:2008/05/13(火) 06:33:05 ID:Pwo1OI/e
おお、しばらく見ない間にすごいことになっていますね・・・!!
ナーガの需要はあるかな・・・

360 :360=350:2008/05/13(火) 07:38:01 ID:sBF9Ayuh
>>354
昨日の晩出来なかったけど、
1C8C8が「27」、1C8D1が「80」だったよ。
(これは無改造でも同じだった)
単純に「01」→「04」とかに変えるのかと思ってたけどチゲーの?
変更の仕方の詳細キボンヌ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:16:21 ID:1eM8qKNz
>>360
ヘッダありで
1B8C7 : C9 03 → C9 xx
1B8D0 : C9 03 → C9 xx

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 09:31:20 ID:rF9df4kh
>>357
成長率や初期アイテム程度ならfe3_structureで弄れますよ。
唯、Perl製なのでActivePerlをインストールする必要があります。

ttp://downloads.activestate.com/ActivePerl/Windows/5.8/

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 09:40:31 ID:zrHDoO98
>>359
本物ならはやく子世代をまともにプレイできるようにプリーズ

364 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2008/05/13(火) 12:37:26 ID:og4wsVw2
>>355有難うございます。無事落とさせていただきました。

既にお察しかと思いますが、性別00のマスターナイト♀や01のハイプリースト♂などを
作ろうという目論見です(笑)

とりあえず一部のクラスでアイコンを 男+女+汎用 から 特定ユニット+汎用 に設定し直すとか、
未使用クラスを潰して既存クラスを男女別クラス化するとかで、かなり対応できるだろうと思っています。
さようなら、マルス 君の出番はなくなったよ…

あとはリアルアニメを増設、成長率の継承計算を変えて、断末魔を一律汎用化で誤魔化せば…
何とかなるのかな。

365 :オード製作中改め剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2008/05/13(火) 17:35:33 ID:og4wsVw2
あれ? うpしていただいたパッチ=自由に設定できるパッチ でよろしいのでしょうか。
りーどみーの汗の解説読んでたら、耳から煙噴きそう…

366 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/13(火) 19:37:22 ID:U1sfG0CK
Ver2.10の雑記で次回は十章完成したらと書いてましたが、
またもや作者の都合で最後まで完成してからのうpになりそうです
エンディングの会話量の多さに絶望しつつも、少しずつ変更しているので、
もうしばらくお待ち下さい

367 :360=357:2008/05/13(火) 20:12:37 ID:sBF9Ayuh
>>361
無事変更出来たよ、dクス┌○ペコッ

>>362
HARDデータ枠増やしてるから…
構造体を変更するのとParlの設定ファイル編集するの
どっちが手間少なくて完成度高いんだろ?一丁一反かな?
俺は作者じゃ無いからどっちも出来んorz
でも可変長データ扱うアプリ製作乙&気さくな紹介dクス┌○ペコッ

>>366
定期的に板に活気をくれてたトードも遂に最終章変更!
テストプレイや最終調整まで含めると
かなりシンドイだろうけどガンバ!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:13:09 ID:yf1tHd14
>>360
ゴメン、アドレス間違えてた。>>361の人のが正解です。

あの会話変更は闇に葬りたいのでうpしないでほしいです。
と言いたいところなんだけど、ろだが新しくなったときに誰かがうpしたのが新verうp後も消されずに残ってたり。

369 :367=360:2008/05/13(火) 20:27:21 ID:sBF9Ayuh
>>368
マ○アの説得とか結構イカしてたし、捨てがたいんだけどなぁ…
何よりストーリー的にしっくり来る。
(第2部2章開幕時のロレンスとか不自然だし)
俺的には次回更新時に気が変わってたら復活キボンヌ
と言いつつ【壁】ョ ω-)ジー
勿論351の件は単純なアオリみたいだから、うpしないよ。
ajk史のツール紹介して、彼の悩みも解決しただろうしね。
(HARD初期ver.誰かが探り当てるかも?)

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:24:01 ID:rF9df4kh
>>367
因みに私は作者ではありませんので
お礼は作者さんへ言ってあげて下さいね。
あのツールは基本的な部分を弄るには最適だと思います。
一歩踏み込んだ改造にはStirling。
基本的な部分の改造にはfe3_structure。
改造箇所毎にツールを使い分けては如何でしょうか?


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:51:12 ID:knbgSCI/
HARD未だに仲間になるときとか違和感感じるなぁ
というか上限値きついね

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:53:06 ID:E5Kjw9kq
紋章の会話変更しまくったの作る人いないの?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:56:31 ID:Uys83Fts
お前ら全自動マリオ全削除された。知ってる?詳細はυ速など
関係ないなんて甘い認識のやつはいないと思うけど
今後も作るならそれなりの覚悟でね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:06:03 ID:1eM8qKNz
馬鹿みたいに宣伝してるから消されるだけ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:09:40 ID:7avjwwzC
ここも馬鹿みたいに宣伝されてる内の一つではないだろうか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:28:57 ID:knbgSCI/
また変なの沸いたか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:31:11 ID:Uys83Fts
俺はお前らのこと気に入らないしお前らが作ったもの、ろだも通報するよってお知らせだな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:32:59 ID:7avjwwzC
ニコニコ動画から全自動マリオや改造ポケモンが全抹消されるなど、ますます厳しくなるデジタルコンテンツ著作権 2個目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210684146/

まあとばっちり無きゃいいんだけどな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:53:42 ID:1M+A7PW0
ニコに上げなければ消されないだろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:01:10 ID:VeAdh+0+
上げるよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:03:25 ID:A+yvboLq
トラキアで武器を専用にしたいのですが
たとえばリーフに王者の剣を専用にするにはどうしたらできますか?
AJK氏のとこ見ても理解できませんでした・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:20:37 ID:vhd8OdWW
答えたくありません

383 :9-316:2008/05/14(水) 02:53:43 ID:J3ctJHw+
お疲れ様です。いつもの顔グラの者です。
他にもドットを打っている方がいるのと
「聖戦→トラキア風作者」では長いので簡単なコテ付けてみました

>>233-234
感想ありがとうございます。
身長等に関してはある程度の数が出来た後まとめてやってみようと思います。
私も気にはなるんですが、ある程度数が揃ってないと意味のないシリーズなので…

他の顔グラに関しても使っていただいてありがとうございました。
自分では絵ぐらいしか作れないので、何かの助けになったり
動いたりしているのを見るととても嬉しいです。

ありがたいことにエラーを出すこともなく少しずつ増えてます。
次は少し遅くなりますがまたよろしくお願いします。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:06:08 ID:+asMq+Wh
でもさ、ニコで消されたのって改造版だけ?
著作権という観点からならオリジナルの動画も消されなきゃおかしくね?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:17:17 ID:/yPE/kP3
ニコニコだけだろ
いい加減にしろ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:21:50 ID:bGN7xU3p
>>383
すばらしい。

ただ、トラナナでかぶってるのは作らないとしても、
まだまだ道のりは長いですね〜。
がんばってください。

私も、ちまちま聖戦の改造をしていますが、まだ、1章の途中です。
会話やイベントをいじるのは思いのほか時間がかかり、なかなか
モチベーションが持続しないので途中でくじけそうになります。

もし「聖戦→トラナナ」グラフィック改変パッチができれば、
改造意欲を掻き立てれる人も増え、スレも活気ずくでしょう。
ぜひ、続けていってください。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:22:11 ID:9YMtCSkZ
犯罪者が開き直るな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:48:42 ID:05D/x5pT
VIPPERが通報済みだお!

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:55:25 ID:EV4CAS/w
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210716515/635-
晒されてるな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:20:28 ID:i9Fsiini
お前らみたいなクリエイター気取りの犯罪者を潰す方法は簡単。
ニコ厨大量流入させて開発環境を劣悪にしてやればいいだけだ

「ぼくのかんがえたふぁいあえんぶれん!」
に埋め尽くされて死ね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:22:34 ID:12kJYF8A
製作者は感謝の気持ちとかもってるのかな?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:34:59 ID:NSDg+Pax
>>383
凄過ぎ・・・。
ぜひ氏のアーサー等も見てみたいです。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:45:39 ID:/yPE/kP3
ナーガ作者さん
最近更新しないね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:29:35 ID:EV4CAS/w
>>ipsだけでも、同一性保持権の侵害で摘発可能
>>過去の最高裁判断で判例もできてる

とか某所に書かれてるんだがここは大丈夫だろうか?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:31:47 ID:G1YPIS91
配布してるのに大丈夫と判断できる点がありますか?
一番危ないのはips作ってるやつより現行ろだ作ってる人です

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:42:14 ID:SEsqBNXn
うるせえよニコニコの動画が消されたぐらいでガタガタ言ってんじゃねえ
ニュー速さらしたアラバマ州うざすぎ、どうせこの中のどいつかだろ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:45:13 ID:EV4CAS/w
そう言えば少し前にニコで烈火っぽいトラナナ改造動画がここに貼られてて
あっちのコメントで作者?が警告来たので配布止めたとかか書いてたけど
もしや・・・

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:45:48 ID:ibVR3f2i
あれは間違いなく関係ないわ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:48:09 ID:12kJYF8A
>>396
いいよね、所詮傍観者でトンズラできる立場って

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:49:36 ID:pr/STQqe
なんか各地で変なのが湧いてるな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:52:35 ID:GTSpv+yi
>>383
ぼくのかんがえたふぁいあえんぶれん!の作者(笑)
オナニーは人目につかない所でやれよ


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:52:49 ID:5uHUlwCX
849 サトシの父親(アラバマ州) [sage] Date:2008/05/14(水) 15:49:37.45 ID:ikGce1L30 Be:>>820
マジでか、
となるとVIPマリオとかの改造マリオやFEは勿論、萌えモンとかのパッチ作ってる奴って
犯罪者なのか・・・
取りあえず通報しとくか

こいつら最低だな

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:53:33 ID:SEsqBNXn
いまさらだろ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:53:38 ID:ThiZUoyG
ν速からきました
お前ら逮捕も秒読みらしいね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:53:56 ID:KMqhXA9N
ダウンロード板でSFCマリオのROM置いている場所を教えてくれという奴がいたが
これもその流れなの・・・ か・・・?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:55:13 ID:SEsqBNXn
全部今さらじゃん
こんなことで去る職人はいないと思うけど

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:00:14 ID:MqaXhE1y
本格的に荒れる前に言っておくけど
触る奴も共犯だからなwwwwwwwwww

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:02:56 ID:SEsqBNXn
アラバマのせいでおかしな流れだよ
職人さん応援してます

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:03:35 ID:Ol8Kdm2h
このスレよっぽど恨まれてるんだろうな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:04:14 ID:5uHUlwCX
865 サトシの父親(アラバマ州) [] Date:2008/05/14(水) 15:59:19.33 ID:ikGce1L30 Be: 396 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/05/14(水) 15:42:14 ID:SEsqBNXn Be:
うるせえよニコニコの動画が消されたぐらいでガタガタ言ってんじゃねえ
ニュー速さらしたアラバマ州うざすぎ、どうせこの中のどいつかだろ?

犯罪者にこんなこと言われちゃったよw

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:06:41 ID:7m+NlV8u
俺正義って考えに酔ってる中二病が湧いてるだけだな。
そういう奴らに限って違法データ大量に保持してたりするから世の中面白い。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:07:42 ID:ThiZUoyG
ゴミども死ねや

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:08:33 ID:UBlTisVr
職人(笑)応援してます

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:12:09 ID:12kJYF8A
>>408
応援はするっ… 応援はするがっ… 連帯はできないっ…
どうかその事を職人諸兄には肝に命じていてもらいたいっ…!( ざわ …)
そうことだなw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:15:23 ID:wdZtZFeQ
こんな板のこんな過疎スレまで張り付いてるわけなのでゴミしかいないな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:48:27 ID:udAE31Rq
ぎゃっはーwwwwwwwwwww
次はおまえらかもなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:49:48 ID:BNynEOEb
アラバマ州から書き込みしてるってことだよね?
なんかシュールだなw

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:53:16 ID:NFdf8Hak
え?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:00:06 ID:c0O6CGGi
わおーん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:02:23 ID:d+0eb7NP
>>417

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:07:01 ID:c0O6CGGi
伸びてるから紋章HARDの更新かと思った

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:28:02 ID:k8NBeut5
同一性保持権
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%B8%80%E6%80%A7%E4%BF%9D%E6%8C%81%E6%A8%A9

第二款 著作者人格権(第十八条―第二十条)

(同一性保持権)
第二十条  著作者は、その著作物及びその題号の同一性を保持する権利を有し、
その意に反してこれらの変更、切除その他の改変を受けないものとする。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:29:08 ID:BS/XJ4B6
それを犯すと最強法務部がどうしちゃうの><

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:37:50 ID:NFdf8Hak
まあこんな慎ましく改造してるところじゃなくて
もっと大々的にやってる萌えもんとか荒らせよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:37:58 ID:WfDijnBg
実際既にニコニコにあげられたりしてるわけだし

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:42:12 ID:QBKtJ0In
同一性保持権に引っ掛かるとか言ってるやつは同一性保持権が著作者人格権の一種で
企業は著作者人格権をもてないことを理解しているわけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:45:33 ID:4MV2CuSD
法学部だけど限りなくグレーだからそれを元にわざわざ訴訟どうこうってのはありえない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:46:38 ID:/yPE/kP3
しかも内容が今更だしね
前の荒らしだね
だらしねぇな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:50:42 ID:i9Fsiini
犯罪者に理屈なんて無用、厨房大量流入させた方が早い。

手塩にかけて作った作品(笑)が東方エムブレム、ミクミクエムブレムに改悪される現実を突き付けてやれば良い。

著作権にツバを吐いた者に待っている当然の末路である

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:51:28 ID:WfDijnBg
違法だから止めろなんざ全く思ってないが
無責任なことばかり言ってる奴も正直理解し難いな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:04:22 ID:4MV2CuSD
違法性にも2種類あってな
公序良俗や倫理的に許されないものと、
一部の通っては困ることのために全面的に禁止する場合

改造なんかは明らかに後者
競合企業やら営利目的に自社のプログラムが流用されると困るが、
別に個人で楽しんで改変するのは企業は全く困らないし、次回作の宣伝を考えるとむしろプラス

配布は流用と類似なので大手を振るって認めるわけにもいかないから
「やってもいいけど対面あるから大々的にやるなよ?」って意味で『グレー』という言い方になる
要は空気読めってこと

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:28:55 ID:o8KgdVl7
ニコニコしか持ち出してないね、youtubeとふたばをあげないとか
どれだけ厨二病なのですか・・・。
文句があるなら任天堂にお問い合わせメールしてよね。
作品の著作権利もっていない人がここで法的措置なんて唱えるなんて滑稽ね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:44:00 ID:YeufPBjY
AV業界みたいなもんだな
モザイクは少しずつ薄くなっているが、どこかが逮捕されるとモザイクが濃くなる
そしてまた徐々に薄くなって行くの繰り返し

434 :13-369:2008/05/14(水) 19:16:58 ID:ZheqOplx
職人じゃ無いけど「かったるい」からコテハンにしてみた。

しかし板荒れてるなぁ…orz
俺もニコ厨だけど、ニコ厨≒荒らしORクレクレ厨だと思うよ。
何でこんなにニコ厨が2chで叩かれてるのか訳わかんないけど…
わがままなニート思想者=ニコ厨って決め付けられ杉だと思う件
でも今後ニコ動の書き込みすんの止めるわ…orz

>>370
作者さんには、既にお礼済みだし感謝コメ全開なんだが何か?
俺は作者じゃ無いからHARD用にツールなどを編集不可能って説明済み。
言う相手が違うのは貴方の方だと思うのだが?
用途オススメ説明は乙。でも俺を宣伝に使われてるみたいで正直不愉快。

>>431
「改造するならそれなりにやれ」と聞えたんだが合ってるかな?
もし当たってたら沈静化の努力乙
改造真理夫削除は悲しいけど、
「オマイらアングラらしく大人しくしとけや!
売上の助けになるなら黙認しといてやる」みたいな
企業の考え方っておかしくね?
それか過去の遺産を動画サイトの広告収入なんかに
使われたくなかったかのかもしれないね。
改造パッチの著作権問題の裁判でも起きて
実際に判例出ない限り、この議論は終わりそうもない。
何やるのにも、それなりにモラルは必要だと思う。

435 :13-369:2008/05/14(水) 19:19:09 ID:ZheqOplx
間違えた
ニコ厨‡荒らしORクレクレ厨ね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:21:10 ID:r8hFvjyu
>>434
お前みたいな勘違い野郎が一番うざい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:34:55 ID:ZheqOplx
>>436
ココはマリオスレでも著作権スレでもねーぞ
もしかしてパッチ製作者か動画投稿者とか?( ´艸`)ムププ
テラ八つ当たり乙
んでFEの質問ねーのか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:36:52 ID:4MV2CuSD
>>434
くだけて言うなら

「私としても応援してはあげたいんですけどね、
あんまり大々的にやって目立つと上司がうるさいんで動かざるを得ないんですよ。
こっちも訴訟のゴタゴタもめんどくさいですしイメージも悪くなるんで、
やってもいいのでできれはこっそりやってくださいね」
みたいな感じ

もしガチで心配してる人いたら大丈夫だから安心していいよって話

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:42:11 ID:l2SRjaBD
そもそもやってることがアレなことくらい最初から理解してる人の集まりのはずだろここは

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:43:14 ID:ibVR3f2i
ID:ZheqOplx死ね
氏ねじゃなくて死ね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:50:59 ID:o8KgdVl7
みんな無視しますか。仕方ないね。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:59:39 ID:NSDg+Pax
新着数が異常に多いっ!
何か更新があったのかな(゚∀゚)wktk!

・・・。

な〜んだ・・・。
いつもの事か(´・ω・`)ショボーン・・・。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:01:55 ID:bcoE2n/o
「コテハンにしてみた」だの「俺もニコ厨だけど」だの面白いやつがいるなw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:23:38 ID:MhdBic1E
>ナーガ作者さん
更新待っていますよ。
早く後半更新してほしいですね。クルトの口パクとかって直さないのですか?

>ID:ZheqOplx
煽るのとかやめろよな、他の住民も不愉快にさせないでくれよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:49:12 ID:lALIARWj
>>383
相変わらず上手すぎる

446 :152:2008/05/14(水) 21:54:17 ID:wq1Y63eX
規制くらってて書き込めなかったぜ・・・

>>318
更新乙です。
闘技場バグについては、直前のステートセーブをとってあるのですが、うpろだにあげたほうがいいでしょうか?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:14:52 ID:ObgsZ7AM
ずいぶん伸びてると思ったら・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:17:24 ID:y9uoJt1o
ろだ提供者はリアルな事態になるかも

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:44:26 ID:lrBtYdYn
なんだこれ
突撃くらってるじゃないかw
見切りをもってないからこんな事態になるんだ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:54:49 ID:/yPE/kP3
まあ、他は被害ないからたいした連中じゃないよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:57:53 ID:NV3kJDFt
相変わらずスルー能力に乏しいねここw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:14:10 ID:E5X2kNqn
荒らしが常駐してる別の改造スレに比べりゃ屁みたいなもんだわな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:21:13 ID:H50NMHMv
法律荒らしのくせに

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:32:48 ID:mZ8XO5q0
今回に関しては正一部を除いて荒らしだったとは思わんのだが

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:09:04 ID:jpvrqnNp
荒らしだったらこんなすぐ沈静化しないよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 02:48:07 ID:qrVbpepr
法務部が警告出しても訴訟になる事は少ないからな…

中古ゲームで再配布権を争って負けちまって合法確定してしまったんで、余程…と言うか、確実に勝てる状況で無いと訴訟起さないよ
特に改造した事によって何らかの利益を得ていると証明しないと駄目な筈だしな〜
良くてグレーって判定だと訴訟を起して棄却されたりしたら手札を失う事になる
訴訟を起さず「訴えますよ?」と脅すのが一番効果的で、実際に訴訟が起きたら逆に負けだろうね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 05:00:51 ID:5cfhHNkR
ニコニコの安全性は異常。
動画消されるだけだもんなぁ。
権利者から直接警告が送れるようなシステムにすれば多少は効果があるかもしれないのに・・・。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 07:07:55 ID:wJt47PtH
>>383
天晴!
もっと氏の作品を見てみたい物です。
毎度思うのですが服がカコイイ・・・。

>>438
>>456
成程・・・。
凄く解り易い・・・。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 08:27:15 ID:gV7L4yvq
>>456
ゲームの著作権の侵害って扱い軽いんだなー
むしろ保護されまくりの音楽が異常なのか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 08:39:36 ID:/6//kHcI
今話してるゲームの著作権と音楽では論点が違うのでは?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:19:32 ID:jUdxcoOs
スルーしましょう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:44:25 ID:05+I0fhG
大丈夫だから職人さんは安心して危ない橋を渡れよ
もちろん本当に危ない時はこちら側から橋を燃やし落とすが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:06:23 ID:BQTLvoXY
言われるまでも無く職人は安全だな。
危ないのはうp板の管理人。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:15:50 ID:jUdxcoOs
ホント、他のスレと比べて・・・

465 :13-369:2008/05/15(木) 11:20:06 ID:7t3gmNCr
分かりやすい釣りに引っかかったのは
ibVR3f2i・bcoE2n/o・MhdBic1Eの3人だけ…
しかも著作権侵害の話題も続行中…
芝居した意味ねーわorz
途中荒れ出すのはいつもの事だけど、FE改造以外の事でレス伸び杉
しばらくスルーするしかないね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:29:19 ID:P0f635J0
お前が一番痛い

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:33:38 ID:NXDoIS68
芝居(笑)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:14:43 ID:BFJT0B2/
相手にもよると思うけどなー。
他ならまだしも世界最強クラスの任天堂法務部には目を付けられたくない。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:46:50 ID:mZ8XO5q0
グレーだから安心、とか言ってる奴って色々な意味で間違ってるだろう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:24:10 ID:NkxuBlyJ
          ,〜〜〜〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 芝居で釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ←13-369(笑)
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:39:40 ID:lir/y8ma
何を今更なことをまだやってんのか
現役ハードウェアのバイナリスレすらびくともしとらんのに

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:49:43 ID:05+I0fhG
取り巻きの無責任主義 続く

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:03:55 ID:G6bQ6JK6
条文はそのまま読むんじゃなくて立法趣旨とか利益の均衡を考えて読むんだっての
ちょっと分かってる人ならよっぽどガチガチの委員長タイプじゃないかぎり鼻で笑うわ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:06:18 ID:05+I0fhG
決して深入りせず安全な位置にいる
そして適当にうながす単発たち

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:17:03 ID:3fFy8qbe
ipsを置いてる専用ろだってマジに?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:23:18 ID:G6bQ6JK6
ニコニコは過去にも権利者じゃないやつからの申し出で消した例が何度もあるしな

ttp://blog.nicovideo.jp/2007/10/post_192.php

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:24:33 ID:dYFQ2MEp
つーか改造ROM配布はダメだけどIPSパッチ配布は違法じゃないだろ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:26:37 ID:3fFy8qbe
ニコニコはどうでもいいけど・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:48:44 ID:a430kEmr
他のバイナリスレでは騒いでないね
ただの荒らしだね
こんなのいい加減無視しようぜ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:05:18 ID:wRSUBBjD
どうせまたケニーだろ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:16:57 ID:lir/y8ma
まあただの荒らしとは言い切れんかもしれんが
ケニー懐かしすぎるだろw
つーかおすすめ2ちゃんねる一日で変わりすぎワロタ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:21:36 ID:VU5fxhGL
>>479
元々ニコで任天堂のゲームの改造動画が一気に消されたってのが発端だから
他はスルーっぽいね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:26:29 ID:V8JcRfjt
グレーゾーングレーゾーンってお前らホリエもんじゃないんだから悪い事は謹めよな。呼び覚ませ心の天使。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:28:09 ID:ZNt2rbQ5
同じ任天堂でもVIPマリオだの萌えもんとかの方がよっぽど目立つようにやってると思うんだがな
こっちに集中するのは荒らすべき場所が分かりやすいからか

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:31:25 ID:UCcgZMUe
というか、他のバイナリスレで遊んでた奴がこっちに来たってだけじゃね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:46:47 ID:VU5fxhGL
改造マリオ、萌えモンなんかは外部板だから怖くて荒らせないんだろうな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:14:02 ID:jUdxcoOs
今回のネールの系譜パッチ当てたら
ヨハンがダイムサンダ持っていたけどこれって自分だけっすかね?
他にも3章5章の部隊の敵の1〜2体がいなくて不自然な感じになってたりと

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:38:24 ID:jUdxcoOs
やっぱもう一度吸い出してみます

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:52:23 ID:wJt47PtH
>>487
こちらでは正常?にヨハンが鉄の斧を所持していました。
原因はパッチの重ね当てorヘッダの有無辺りでしょうか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:48:17 ID:xicNHLcw
>>487
こちらでは、ヨハンは正常に鉄の斧を持って登場しました。
恐らくパッチ当て関連で何らかの問題が生じたものと思われます。

3章と5章の敵の総数に関してですが、
3章ではロートリッターを3体、2章の3姉妹に割り当てています。
5章では、盗賊を3体減らし、闘技場キャラを一体、クロスナイツを2体、増員させています
ので、敵の総数は減っていないはずです。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:56:06 ID:aSr04JSs
ν速荒らしすぎだな
ロダ提供もipsしか上げてないから平気だろ
差分ファイルが同一性保持権を侵害とかありえない
今までどおり粛々とやろうぜ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:00:17 ID:ftiW+azb
粛々と立つべきところに立つ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:01:29 ID:uCy86Hu2
紋章ハードの謎作者さんに質問と言うか確認ですが、
移動力の上限は全キャラ共通で16で間違いないでしょうか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:04:23 ID:e1vPyuEk
バイナリスレ的に考えれば上限なんてプログラム作ればいくらでも変えられる。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:47:15 ID:B/3WkjAx
一応は擬似的に魔女のワープが再現できるのか。徒歩だが。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:47:34 ID:0gRJcIna
既出かもしれんが

聖戦のROMエディタの個人データの部分で

魔法防御

防御

になってるけど

防御
魔法防御


が正しい順番

表記ミスかな、これ独自で修正できないかな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:18:44 ID:TYSwRJjU
つまりは1バイト分しか設定してないんだろ。
それ以上の設定は拡張前提で、シンドイな。
逆に特定の数字のときは、移動先指定カーソルの限定解除すり処理をするのが早そうね。
もちろん、移動不可の場所をどうハジくかとか、課題は山積みだが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:41:55 ID:qWAX6rUO
いや1Byteじゃなくて4bit(0-15)じゃないの?1Byteなら0-255まで設定できて拡張の必要がない。
拡張の手間はRAMやSRAMの空きしだい。
あとは移動力を読み込んでるサブルーチンの数。
これが1つだけなら容易。数十個あれば書き換えが面倒。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:55:33 ID:qWAX6rUO
見た感じSRAMの保存形式だけ変えれば、後はほとんどいじる必要ないね。
既出と思うけど、詳細。

HP : 6bit(0-63)
MHP : 6bit(0-63)
EXP : 7bit(0-127)
移動 : 4bit(0-15)
力 : 5bit(0-31)
技 : 5bit(0-31)
素早さ :5bit(0-31)
守備 : 5bit(0-31)
魔防 : 5bit(0-31)
幸運 : 5bit(0-31,31は再開時特殊処理)
武器 : 5bit(0-31,31は再開時特殊処理)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:37:49 ID:qWAX6rUO
007FD8 : 03 → 04 ; SRAM拡張
01830C-01843B : 通常セーブ時 各ステータスSRAM保存bit数
01843D-01846C : 中断時 各ステータスSRAM保存bit数
09EA4E-09EA66 : SRAMチェックプログラム

SRAMの拡張をした場合、
09EA58 : DF 00 20 70 -> DF 00 40 70
のように変えればコピー警告画面は回避。

後はSRAMのアドレス調整すれば、ステータス上限を増やせるかも。
あまり需要ないと思うけど。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 09:32:18 ID:QvCeSxTE
ネールのステータス画面の色、元の色Verもほしいところだなぁ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:41:12 ID:Q1+EVDAb
お前さんたちパッケージみてみ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:56:33 ID:Sh6OVT1Y
マップの系譜作者の更新が待ち遠しい

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:34:48 ID:8ibLF3/N
>500
需要は有ると思う
今までSRAMあたりは触れる人がいなかったので放置だったし
インフレプレイ好きな私とか。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:30:02 ID:1Ct7rEbB
>>493
間違いないです
移動力はクラス別設定してませんから

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:25:48 ID:Tj/oKRbw
>>505
わかりました。
お答え頂ありがとうございました。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:26:55 ID:hF/b+fqT
>>504
作りました。ステータスは増やそうと思えばかなり増やせると思います。
SRAMの仲間の領域を60人まで拡張。
特に意味がないけどアイテムIDもFFまで記憶できるように変更。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:26:00 ID:fk/dlE5m
>>507
作品を尊重する気持ちはありますか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:30:43 ID:4YqGXm1D
作品を尊重する気持ち(笑)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:36:46 ID:S7GiPWQY
こいつらにそんな気持ちねーよw悪いとか思わないからこっそりとすらしねえ
詐欺師が背中向けながらだまされる方が悪いとのたまうのと同タイプの人間の集い

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:45:42 ID:S7GiPWQY
常識的な行動じゃないよ。認めないだろうけど

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:46:44 ID:S7GiPWQY
根っからの犯罪者気質

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:17:32 ID:u/UImjfG
人様の作品を踏みにじってクリエイター気取りの真性が集まるスレ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:18:36 ID:AxFyujww
バイナリ神(笑)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:20:45 ID:dGFqgHal
またν速にでも晒されたのか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:25:07 ID:u/UImjfG
晒されてないよ。このスレ自体が悪で気持ち悪いから当然の帰結として批判に晒されているんじゃない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:28:48 ID:dGFqgHal
他のバイナリスレに居ない辺りは小心者って事か。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:41:25 ID:UrO6OGFS
元作品のバランス(特に聖戦)なんて壊してナンボ、っていう考えの職人の方が多いんでない?
実際のところシステムをかなり変えてる作品は持て囃されているわけだし

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:46:16 ID:fnv2NsEP
ストーリーや能力値とかは思いつくんだが、いざ打ち込み始めると
激しく面倒くさくて投げてしまうんだがどうすればいいだろう
敵の所属とか城名とかそういう細かいのを変えるのが大変だ。セリフは楽しいんだが

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:02:26 ID:Y+nizXar
大変と言うか、元の所属を変更させて上手く整合性を取るのが難しかった。
「フリージがシレジア・・・うーん」「ティルナノグってイメージじゃねえぞ」
真面目に三日ほどこんなしょうもないことを考えていた最初。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:40:07 ID:8YiwCJti
所属や城名が変わると別のゲームになった感覚に陥るからな。
難しいところだ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 13:01:30 ID:Jf9wA4R2
ファラの系譜みたいに上手く調整できるほうが珍しいからね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:31:55 ID:iM0sXBV4
ネール最新版にて、
中古屋にてりゅうせいMの説明が文字が重なって、結果的に化けてるように見えます。
また、ソードエスカトスは飛行系扱いでしょうか?
4章でシャナンが海の移動できたり、森などの移動力減少ないので気になりました。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:33:29 ID:AxFyujww
聖戦はみんながクリアできるように調整撮ってる
最近あれみてますますそう思った
そういう不満が開発にあってトラキアではクリアできないようにしてきた

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:51:11 ID:1IAnatpm
>>523
りゅうせいMの表示化けは、説明の部分に漢字を使うと起こるようですので
説明を「りゅうせい」としました。
その他のアイテムの説明も変更しています
ソードエスカトスは移動タイプの設定をミスしていたようです。
上記2つのバグの修正版と、ステータス色を元に戻したバージョンも同梱してUPします。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:00:22 ID:u/UImjfG
>>525
貴様かいじるなと言われているのにいじって配布までしている奴は

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:07:10 ID:6jBUZHQN
ENMのトリガー

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:09:39 ID:jB0WN0kU
いじってパッチ配布までは別に違法じゃないよ
パッチを当てたROMを公開したりするのは著作権法違反だけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:24:14 ID:iM0sXBV4
更新乙です。
マーニャがネール直系へと変わりましたが、何故?

4章を少しプレイして、
レックス、バイロンとの会話でディアドラという発言。
アイラ、エーディンが隣接した時の会話が未変更?

別でソードファイター、その他の上級職が川を渡れるのは
この章で橋を落とされるイベントでデューが死んでいたときの救済処置です?
また、ソードエスカトスは、再行動可能ですが、これは仕様ですか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:27:45 ID:SDDzUq3/
れあどめか雑記に書いてなかったっけ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:19:33 ID:1IAnatpm
>>529
マーニャをネール直系にしたのは、子世代のフェミナ(元アルテナ)の救済のためです。
また、8章〜9章にかけての会話に整合性をもたせる意味も含んでいます

次に4章の誤字についてですが、ディアドラ発言はこちらの見落としです。修正しておきます
アイラ×エーディンの会話も、こちらの見落としです。こちらも修正します

移動コストは、歩兵系は全体的に海や崖を少しずつだが渡れるように設定しています。
移動コスト関連は、4章をテストプレイする前に弄っていたはずなので、橋を落とされるイベントの救済等は
特に考えていなかったです
また、弓兵は例外的に飛行タイプと同じ移動タイプです

ソードエスカトスとサジタリーは、兵種スキルで再行動が付加されています。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:22:35 ID:iM0sXBV4
>>531
レスどもです。
なるほど、救済処置でしたか・・・8,9章が楽しみです。

また4章にて。
シアルフィ城制圧後のシグルド、レックスの会話でシグルドが母上と言ってます。
また、その後のシグルドがシアルフィ城にての会話で父上と呼びながらすぐ母上と呼ぶ所があります。
そして最後にレヴィンと言います。
あと、光〜というくだりで、ティルフィング受け取るので、風の申し子は問題なし?

エーディン、アレクとの戦闘会話にてフュリー、パメラ、マーニャ発言します。

長くなりましたが、確認お願い致します。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:37:32 ID:wiC5g5dy
>>507
味方ステータス 初期31以上で登場まではうまくできたんだけれど
レベルアップの時30以上にあがってくれないのは
ここら辺は書き換えるアドレスが足りないのかな?

聖戦とかトラキアでもこういうのは可能なのでしょうかね?

534 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/17(土) 19:47:41 ID:3CT/rqP4
トードの系譜 Ver3.00をupしました
不具合があったら報告よろしくお願いします

今回でひとまずトードの系譜は完成です
今後は不具合報告の修正が中心になると思います

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:59:55 ID:tGokK2gy
>>534
乙!

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:06:30 ID:1IAnatpm
>>532
すべて確認し、修正を行いました。
しかし改めて見ると、けっこう穴が多いですね・・・
自分がいかに適当にやってきたかが、よく解ります

>>534
ついに完成ですね。今までお疲れさまでした
まだネールの系譜が完成していないので、他作品をプレイするのはまだまだ後の話になりそうですが、
早くプレイしてみたいものです。
そのためにも、まずはネールの系譜を完成させなければならないですね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:06:50 ID:hF/b+fqT
>>533
それはレベルアップのルーチン等でステータス上限を設けているのが原因だと思います。
例えば、オリジナルのままだと20で制限がかかっているので、
それら一つ一つの制限を20→50のように変えればちゃんと上がるようになるはずです。

聖戦やトラキアも紋章と同じようなセーブ方式なので、
データの保存場所を移動させれば可能そうです。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:38:58 ID:NPMbUFRC
画像圧縮技術を応用して
テキストファイルを紋章の謎用の会話データに変換するものを作ってみた
これでアホみたいな文字打ち込み作業から解放されるお…

>>534
完成おめ!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:06:36 ID:82HVKy06
トードもネールも直せる不具合に気付いていながら新verですとか言って出してくるアホコンビ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:30:08 ID:19O8EnJ+
507氏の拡張でHARDの仲間制限なくなる?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:36:21 ID:iM0sXBV4
>>534
完成おめでとうございます。

>>536
修整作業乙であります。
あと質問があります。
6章にて、ストーリ開始時は、アーサーの指揮が---と表示されるので
セーブしてリセット後再開すると、指揮Lvの星が5になるのですが、これは仕様でしょうか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:41:10 ID:5BOO/RnW
紋ビラのユニット説明でフイタwww
ちゃんと作りこんであるのは流石よ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:57:26 ID:QzNaOTY7
激しく今更なんだが、追撃パッチと必殺パッチってもう流れちゃったかな?
攻撃速度差で追撃がデフォルト発生になるやつと
技or技/2の確立で必殺がデフォルト発生になるやつ。
もしよければ使わせていただきたいのだが

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:30:55 ID:F51cKNQ0
ネールの系譜プレイさせてもらっています。
5章でスワンチカを修理せずにこわれたおのの状態でクリアすると
6章からアーサーがスワンチカをもった状態になりました
恐らくバグだと思うので報告しておきます

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 04:26:08 ID:RJBk37a0
364の聖戦→トラキア風の魔道士フィーかわゆす
ここまでできるとすごいなあ
次も期待してます

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 05:18:56 ID:fRSjlRYE
>>534
お疲れ様でした。
残すは詰めのバグ修正のみですね。

>>543
必殺パッチでしたら現ロダのFE0013がそれかと思われます。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:08:45 ID:5Mqw4Xy+
あんまり気にする事じゃないですが、トードの系譜にて
ティルテュが倒された時の声が男性のままです。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:15:46 ID:R2RpDZwR
そりゃトードのアホだからな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:20:19 ID:taEILzdi
実はティルテュは男でしたァーーーーッ!!!って脳内補完でいいじゃん。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:19:57 ID:52YLqXLx
ティルテュが死ぬ時の声なんか
どっかのAVから声取ってきて
イクイクイクーッで良いと思うよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:45:18 ID:62JGxlcb
>>547
なんて男らしい・・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:56:53 ID:rc6fA62l
まあトードのティルテュとアイラさんのアイラは
産後間もない体で旦那に子供押し付けて戦場に出る女傑だもの

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:30:32 ID:weH9x36K
紋章の能力値50のパッチは
必殺率の内部の数値も変えてあるのかな

554 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/18(日) 17:53:21 ID:wb7Zlq2d
>>547
性別変更の弊害でそのようになってます
そのあたりの不具合もreadmeに記載してるので、一度見て貰えると助かります

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:26:00 ID:bgHD1NnP
トードの系譜プレイさせてもらってます
10章でディアドラから得られるアイテムがナーガでなくライブになっていました
ついでに岬イベントではサンリングを貰いました
チートでいのりの腕輪を装備してみましたがこちらもサンリングでした
他の人はどうなっているかわかりませんが報告しておきます



556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:27:27 ID:TMWHsGXz
トードとアイラさんどっちからプレイするか悩むな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:31:09 ID:E+Q+c2oO
アイラさんの系譜今始めたんだけど、成長率とか見ないでやった方がいいかな?
本家は攻略本で成長率見ながらカップリングしてたんだけど、
知らない前提でやるのとどっちが楽しいんだろう

558 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/18(日) 18:44:38 ID:wb7Zlq2d
>>555
恐らくクイックセーブ&ロードのみで進めてるのではないかと思いますが、
一度正規のセーブをした後にROMを読み込みなおして、正規のロードから再開してみて下さい
もしそれでだめなようならもう一度報告お願いします

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:09:50 ID:bgHD1NnP
ROMを読み込み直しロードした結果正常に反映されていました
単純な問題だった様でお手数おかけしました

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:27:51 ID:mTG7D4Ib
>>537
無事レベルアップ時もドーピングアイテム使用時も能力値が上がりました。
見た目の問題でHPはあんまり多くしない方が見苦しくないのかもしれない・・
ほとんど必殺しかでなくなって鬼神になってしまったリンダを見て思ったり。
ちゃんと中断復帰もセーブからロード時も限界突破しまくりなステータスになりました。


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:38:28 ID:nr8/QHqL
逆汗ってまず何から始めればいいんだろ?
あとスキルとか杖の処理のアドレスとかみんなどうやって探してる?

やっぱり参考書なり買って勉強しないと逆汗はきついかな・・・

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:51:07 ID:6ZPmDT6d
参考書なんてあるなら俺も欲しいわ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:57:23 ID:gyP4cbcR
>>546
ありがとうございます。
必殺に関しては回収することができました。
追撃パッチもできれば欲しいところですが…欲しいっ!

>>364
あれ、シグルドとノイッシュとキュアンの出来がすごくいいと思う。
そして少年オイフェがハルヒに見えるw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:59:10 ID:gyP4cbcR
アンカ間違えてしまったorz >>546です。
ミデェールのイケメン具合に嫉妬

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:11:46 ID:I6XVNsEY
ブルームのHP成長インフレはどういう意図なんだろ…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:14:44 ID:3bsyfjDz
>>561
ttp://www.geocities.jp/to_546/
の逆汗講座が基礎部分。ajkさんのところに基礎知識と1つ1つの命令が乗ってるから、大体でいいから眺める。
でもキャリーフラグの説明が若干間違っているのに注意。

ttp://delegate.uec.ac.jp:8081/club/koken/~ubora/kouza.html
↑はプログラムとかの基本的な処理の仕組み。ここはGBの処理だけど、
SFCのそれの基礎にも繋がる。キャリーフラグはGBとSFCで扱いが逆なので変に混乱するかも。

アドレスはすでに公開されている情報や改造コード一覧を参考にして
探していくことが多い。一番上のページでデバッガーの仕組みが大体わかれば、
少しは意味がわかるはず。ない場合は自力で探す。

最初はROM→RAMへどうやってデータを動かすのとかそういう部分をしっかり押さえていって、
その後は、何かの処理の単純な足し算や引き算のを変更、次は掛け算、次は拡張、
とやってれば大体思うように変更できるようになってくる。

あと後々のことを考えて、一つ一つのコードは正式名称で覚えた方がいい。
無意味に暗記する必要がなくなるし、理解力も深まる。
この辺は検索ですぐ出るので慣れてきたら覚えた方がいいよ。
(B0 nn ; BCS(Branch if Carry Set) など

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:34:07 ID:6ZPmDT6d
>>565
・レベルアップ時に何も上がらないとがっかり
・聖戦士の書で何がマイナスされるか把握するのが面倒くさい
・聖戦士の書を6枚持たせるのが基本というのもどうか

上記を解決するために、素のHP成長率は全員100%以上にして
書のマイナス補正はすべてHPに固めました
能力値を上げるかHPを上げるかを選んでいただければよいかと考えています

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:16:04 ID:fRSjlRYE
>>563
ハバナ氏作二段階追撃パッチでしたら
ajk氏のサイトに保管されていたと思います。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:19:40 ID:AfQSnKC8
>>567
そういうことですか、サンクス

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:45:00 ID:+mQsk+WH
uoでやってるんだがトードver.3.00で戦闘に入ると画面がバグって止まる。
セーブデータの問題かと思って最初からやってみたら序章でも同じ現象が起きた。
とりあえずエミュを変えると問題なく進めるみたいだがこれはuo諦めて最初からやるべきか。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:53:09 ID:hFyxbtDc
しるか

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02:12:04 ID:WuBcj7Ro
だれかトラキアの改造やってる奴いる?
CC後のクラスのアドレスが知りたいんだけど・・・・

ちなみにググっても見つからなかった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02:20:19 ID:D36U8+oi
プログラム職人の皆様方に質問が・・・

65C816アセンブリのニーモニックってどこかに網羅してるサイトあります?
二回行動可能になるサブルーチンを作ろうと思うのですが、どうも手持ちの資料だけでは
実現が難しそうなのですよ。


どなたか情報提供orご助力お願いいたします・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 03:02:48 ID:48ruKUUc
>>573
エネミーデータリサーチ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 03:31:46 ID:D36U8+oi
うわ、よく名前聞くサイトだ・・・
ありがとうございます!まさかいつも耳にしてるサイトにあるとは盲点でした!
じゃあ早速行って来ます!そして全力を持って製作してきます!

ちなみに、作ろうとしている新ルーチンは、何かのステータスが
良い具合に何やら上手いことなると、何かのアレ的なデメリット(バランスを壊さないため)の代わりに
1ターンに二回行動になるという・・・ソレ的なものです
要は、「ボス相手には役に立たないが、削りとザコ相手には大活躍」・・的なキャラを作りたいと

クラス特性にして、CC分岐でそのクラスに行くと能力値が大幅ダウンする代わりに二回行動化
とかにしても面白いかもしんない。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 11:32:06 ID:RPqgMdk9
前から考えていたけど
完成したパッチ専用のアップローダーを作った方がいいと思う
みんなが賛成するなら立てます

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:38:56 ID:+F6HcJ1Y
>>576
そこまでしなくていいから代わりに
wikiに改造物の名称とファイル番号をまとめてくれ
君の行動力が世界を救う!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:45:08 ID:RPqgMdk9
イエス、マイロード
編集大変かも・・・
でも今のアップローダーだと古い順に消えてしまうね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:51:31 ID:c8hJFRWc
wikiにうpすればいいじゃん

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:54:14 ID:JpOFs1oX
闘技場バグってアイラさんの系譜でも直ってないのな
あれって直すの無理なのか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:34:11 ID:jPu1jbQg
何の話?

582 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/19(月) 18:54:30 ID:AoAldtzx
>>570
フリーズの原因として思いつくのは、パッチ当てのミス、重ね当てをしている、
の二つくらいでしょうか
序章を少しプレイし直してみましたが、普通にプレイできたので、
フリーズの原因を調べることはできませんでした
申し訳ないです

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:12:37 ID:7s9LoeR8
トードの系譜も完成か、あとはファラ・・・。
マップ変わってればなー。
同じマップはさすがにきつくなってきたな。
マップの系譜のみが変わってるんだっけ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:42:29 ID:xuMNyLYk
なあ、このスレは初めてなんだけど、トードの系譜とかって何処でDLできんの?
うpろだ?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:46:16 ID:5xsgA6R1
君の心の奥にあるよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:47:52 ID:sTSpj9Ed
ファラの系譜は可能ならいつでもいいから完成してほしいな
今の流れの先駆けみたいなもんだし

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:02:04 ID:DbfGJUyk
紋章のビラトリスの更新マダカナー

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:11:14 ID:qHkKZEcq
>>582
レスどうもです。無事動作しました。
セーブデータそのまま流用するように
smcファイル名からver.3.00の部分を削ってたのですが
それがよくなかったようで。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:07:21 ID:4YquHLJ3
聖戦の傍系でも神器が使えるパッチって持ってる人います?
持ってたらあげてもらえませんか?

お願いします


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:12:31 ID:NAYEPuue
ビラクは次回の更新で完結させるつもりなのかな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:24:36 ID:FdZ5Mg8a
フィンをやってみた
ttp://ranobe.com/up/src/up273577.png

が、若干頭が大きくなってしまった;
ttp://ranobe.com/up/src/up273578.png

すいません9-316氏と被ってしまってすいません








chiraci
ほとんど書き込まないのに月の2/3が規制中
/chiraci

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:41:58 ID:9zDLcvZl
>>591
かっけえが別人に見えるww

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 07:12:45 ID:R+gzBZDz
頭じゃなくて全体的に大きいんだよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 09:15:49 ID:UT/csoZM
>>591
シグルドって言われても納得できそうな貫禄

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 12:47:44 ID:PwEFHcuY
>>591
イケメン?イケメン!イケメン!!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:13:59 ID:pSvgUx33
>>591
ちょっと浮くのは否めないけどこれはかっこいい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:03:53 ID:PwEFHcuY
>>596
周りに黒使ったら聖戦風になる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:57:18 ID:qv4ZbkP7
フィンの系譜とかやってもおもしろいかもね

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:20:12 ID:SGK1M98c
紋章の戦闘アニメの髪色が気になったので
紋章HARD1.10メモを参考に固有色を試行錯誤しているのですが
クラス変化による変色に対処できず困っています
紋章HARDに実装させてる戦闘アニメの髪色指定について
紋章HARDの作者さんがおられましたら、どうか助言をいただけないでしょうか

お願いします

600 :9の316:2008/05/20(火) 23:53:24 ID:Nelpbkv8
9-だと安価が付いた時長くなることに気がついてしまいました
真面目に次が遅くなりそうなので返信だけ

>>383
パッチなんですが
元々トラキア・聖戦両方に流用できるように…という意図で作っているので
全体的に当てるようなものを作るかは決めかねています
必ずしも私の作った物が雰囲気に合っているとも限らないので…アーダンとか
この辺りは出来上がった際に考えようと思っています
そちらも楽しみにしています、頑張ってください

>>392
既にグラのある物に関しても上記の理由で迷うところですが
時間が余れば777年キャラとして作ろうかと思っています
データ上明らかに途中になっているデイジーなど修正を入れないと使えないキャラもいますので
ついでとして…私の腕なのであまり期待できるような感じではないかもしれませんが…

>>591
トレカ系は頭がでかかったり反転すると意外に顔が崩れたりしますよね
お互い頑張りましょうー

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:00:56 ID:fr0I/Dxa
>>599
言いたい事がよく分からないけど下級に合わせて色変えても上級になったら変な色になっちゃうって事かな
HARDの場合は名前とクラスを読み取って色変えるようにプログラム変更してるから普通にやってもできないよ
うpろだにHARDで使ってるキャラ色個別化プログラムあげとくからよかったら参考にして下さい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:17:08 ID:7AgJyrMK
作者達がそろっているうち資料をまとめとかないと後々困ってしまうな
といったものの・・・。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:44:34 ID:V8+xPh5R
ランゴバルドの系譜しかないだろうな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 10:09:22 ID:yGWa+wzg
>>601
DLしました、ありがとうございます!
これを見てがんばります!! 助かりました!!!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:20:12 ID:hKdsdsQy
急に失速したな


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:50:51 ID:rYGAKbYT
トラキアの没マップとかありそうけど
見つからないなぁ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:16:54 ID:OafzfkRg
なんかロマサガ3.12が中華サイトに晒されてるが、FE関係のサイトとうpろだもcnとtwを弾いた方がいいのかな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:40:28 ID:7AgJyrMK
>>606
マップエディタか・・・今の自分には無理だな。

>>607
前スレで晒されてるのはわかっているよ
いいんじゃないのこっちもGBAの海外のパッチやツール使っているし
鎖国するほどじゃないと思うけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:42:48 ID:6Lg5m4aH
支那畜の金儲けの種にされて任天堂がブチ切れてパッチに関して何か言われたらおしまいなんだが?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:40:36 ID:ZW7WX5MY
極端な話、別に国内のヤツでもやろうと思えばできるし
可能性の話をしてたらきりがない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:18:48 ID:c6QNrSOf
超初歩的な質問でもうしわけないんだけど、
トードの系譜を遊ぶためのROMイメージは、
聖戦の系譜から吸い出さないといけないの?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:20:08 ID:zFCBpInA
そうだよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:26:33 ID:Y45X0xym
ロシェ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:30:43 ID:s9hx1Vyo
ビラクマダー

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:49:42 ID:JOZXoKUU
ビラク次回の更新で完成と聞きましたがいつかな?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:10:46 ID:Iogmob2h
トードの系譜結構きついなぁ
LVMAXのアリオーンがトラバンドに1撃死食らった
あと、5章の本城から右下の村の会話が変更されてなかった
エルトシャンの子供でアレス〜って感じの会話のままになってたね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:40:44 ID:hbWju4//
>>601
髪色変更に成功しました、これで女性陣が馬から下りても大丈夫です。
あと、1.10にそんなメモは無かったですね……
テンパっていて、バイナリ10章のメモをHARDのメモと誤認していたようです。

余勢を駆って何人かの男も修正中で、リカードも青くしてあげられました。
本当に助かりました、ありがとうございます!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:45:58 ID:hbWju4//
sageてませんでした。前回も……
大変申し訳ないです……orz

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:14:59 ID:c6QNrSOf
612>>
611です。
ありがとうございます!

もしさらに答えていただけたらありがたいのですが、
ROMを吸い出した聖戦の系譜は、
スーファミでは使えなくなるのでしょうか?


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:22:55 ID:LF39Ng0V
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様がクマ――!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
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                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:50:06 ID:nEaAk98I
トードだけじゃないだろうけど、幸運で必殺回避出来ない聖戦で序章から雑魚が必殺持ってるのはどうかと思うけどな
これじゃ見切り持ってないやつ以外で命中0%にならない時は乱数次第ってことになるよね
つーか改造版聖戦は毎ターンセーブ&乱数調整は当たり前なのか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:31:34 ID:Exq3ilsk
ちから20ぶきレベル20ぼうぎょ20の俺のビラクが!!
ファルシオンをレイプしたくて暴発寸前だぜ!!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:47:44 ID:DDcmLVct
見切り無いと本当にあっさり死ぬなw
ちょっと気を抜いてるとあっさり誰かが必殺で死ぬ
後、攻速負けると追撃来るのが地味に痛いなぁ便利でもあるがw

ようやく6章ついてイシュタル使える様になったしがんばるがwww

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:37:55 ID:viUzFey/
運ゲーだと思ってあきらめろ。

625 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/22(木) 19:32:28 ID:UtJU2EDr
>>616
報告ありがとうございます
修正版をうpしました

>>バランスの感想をくれた方々
今後の調整で参考にさせて頂きます
ありがとうございました

村会話を修正するついでに、ラグナロクとジークリンデの重さも変更してます
あと、雑記に今後の予定を記載してます

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:36:42 ID:6u9WTUzy
>>618
sage厨うぜええええええええええええええええええええええ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:15:50 ID:L0tN5Ouw
なんか変なお客さんがいるね
救えないね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:20:51 ID:nEaAk98I
もう春は終わって初夏になろうというのにね

>>625
トードさん乙っす
しかしこれで2章闘技場7戦目の奴が更に手がつけられなくなったな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:16:20 ID:f25bIKxL
>>615
7月辺り

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:16:41 ID:tPQgstj5
ブルームうp
ユリアが仲間になるようにしてみました

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 05:24:27 ID:E/p/aiRG
ネールの系譜とかRMとかアクスファイターの移植ってどうやったんだ?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:14:33 ID:wfCb4m6A
トラキアからアクスファイターの戦闘アニメを取り出し
順番を入れ替えて
聖戦のいらないデータのところに移植

前にパッチも出ていたが

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:53:06 ID:zs4R0mUO
トラキアのセイジはカッコイイから
聖戦に移植して欲しいなぁ・・・。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 11:23:35 ID:6Xuaxggg
GBAの改造は進展しないなぁ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:28:48 ID:lO5FaK/7
聖戦のパラメータMAXが50くらいにならないかな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:44:26 ID:GyHibJmS
ブルームパッチは神器全部出すつもりなんだろうか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:46:53 ID:lO5FaK/7
ブルームこれ最大パラメータが40なんだな
テストではじめてみた、フィン最初から体格24もある

ヘッダーって、これで名前やパラメータの領域指定するもんだよな
これって、名前を変更する場合、名前が長くなったらその長さの領域をヘッダーで指定する形で合ってる?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:26:29 ID:Nwbq5fWJ
そうだよロシェ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:30:04 ID:2fSzHHOy
ネールの系譜がニコニコに上がってるんだけど、作者さんいいのかな?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:25:22 ID:7EIBl6f7
これか・・・ここのアドレス貼られてるな

ファイアーエムブレム ネールの系譜 序章1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3402085

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:29:47 ID:/MlhUllu
ま、作者もこうしてプレイしてくれてるのが目に見えるのはモチベーション増加になるんじゃね?
より多くの人に遊んでもらいたいから公開してるんだろうし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:32:30 ID:UTXLeQhr
ニコニコに上がってるのは作者がよければって話かもしれんが
ここのアドレスを貼るのは正直勘弁

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:36:02 ID:hDw5h8An
     _____             
    /.::::::::::::::::::::::::::.ヽ          
    /.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|     
    |::::::::/ ⌒  ⌒ |     ○______________  
   |:::::::〉 ( ●) (●)|     ||                    /
   (@ ::::⌒(__人__)⌒)   ||                   /
    |     |r┬-|  |     ||ニコニコから見学にきました/
    \    `ー'´ /     .||                /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、     .||              /
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ  ̄  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  \/゙(__)\,|  i | | |(_ 〉
    >   ヽ. ハ  |   | | ∪(_ 〉
                ( (_ 〉

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:06:33 ID:SvpsDd9L
モチベ増加するかどうかは人によると思うが。
FF5rだっけ、あれの作者は自分で言ってたからいいけどこっちはなぁ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:05:23 ID:P0KRgZ+B
アーダンなら上げるの大歓迎だぞw
喜ぶやつ俺しかいないけどww

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:10:55 ID:Vg3xOmZl
ファラの紹介動画は面白かったなぁ
URL貼っているのは荒らしだね

>>645
早く完成させてよ

647 :646:2008/05/23(金) 19:13:26 ID:Vg3xOmZl
>URL貼っているのは荒らしだね
これは>>640さんじゃなくて動画にURLコメントしてるって意味で

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:55:44 ID:6Xuaxggg
単純にニコニコからきただけの人はromエディターあたりでちょこっと弄って飽きて帰るだろ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:32:16 ID:Vg3xOmZl
動画あげる人はフィルタかけておいて欲しい

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:44:08 ID:Y+qH9oJE
ガキの巣窟で紹介するの変なの大量に流れ込むからなあ・・・

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:46:57 ID:IIr96iqn
アイラさんの系譜は、平民キャラのイベントを、子世代キャラで対応させてたけど、
他のシリーズのは対応させる予定はあるのかな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:09:10 ID:pXnsldv5
聖戦の最大パラメータってどこで指定されてるのかな?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:39:05 ID:FGHhpm10
トードの系譜の終章は鬼使用だな……
結局神器持ちGO!!で終わらせる事になってしまった
神器無しは後半どんどん要らない子に
☆がっつり稼いだ武器持っててもあっさり死ぬわ死ぬわ

ところでOPデモなんだけどマップ戦闘がヴェルダンマップになるとデモが継続しなくなる
プレイ自体には影響しないけどエミュ側の問題なんかな?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:43:14 ID:IgbvdI1Q
神器に合わせるとその他が空気に
その他に会わせると神器無双に

難しいなぁ
神器キラーでも作るか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:49:55 ID:7FNWNMi+
能力MAXが50になれば相対的に弱くなるんじゃない。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:51:44 ID:tBhxlpUk
本家でも平民プレイを前提とした難易度で
神器は俺TUEEE用って感じだったからね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:53:05 ID:pXnsldv5
>>654
神器を少し弱くして修理費も安くすればいいんじゃね?


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:02:52 ID:FveZXGji
それじゃあ神器じゃないかも

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:11:15 ID:93kbezUh
クリア後の王位継承順を変えられる人って居る?
ファバルがヴェルダンに逝ったんだけど、ユングヴィ継いだのが
レスターじゃなくてパティだったのが納得いかねー

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:11:38 ID:aog4D7sg
自分でちょこっといじってるだけだけど
鉄→鋼→銀→神器がだいたい等間隔くらいになるようにしてる
ただ、これだと神器でも何でもなくて、ただの強武器(それでも無双状態になるけど)

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:17:22 ID:RkrIVawY
>>659
同じくファバルの次は当然レスターだと思ってた

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:23:09 ID:pXnsldv5
無双にならないように幸運のみ大幅UPとかは?
それか、何か特殊な効果(ライブ/エリート/いのりなど)複数つけてみたり

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:47:56 ID:rTL2Eicj
難易度調整の際は安易な強化や弱化に頼ってはいけないってばっちゃが言ってた。
使いたくなければプレイヤー側で縛ればそれでいいんじゃね?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:05:51 ID:jaCHGaiE
ネールの系譜の5章ハロルドの独白イベントで、マスターソードうんぬん言うのですが
実際は入手してないのは、こういう仕様ですか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:06:50 ID:pXnsldv5
そういやデータにはソルジャーのユニットアイコンあるのに
ゲームでは使われてないんだな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:06:50 ID:b3cZlWtd
>>652
MAX30で上昇制限掛かる訳だから、パラメータ上昇する時に30→31→30というようになってるんじゃないか
だから、該当パラメータの数値でブレーク掛けとけばパラメータ上昇する時に分かるんじゃないの?
多分CMP #$1Eでチェックしてると思う。本当にそうかどうかは責任持てないけど

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:12:03 ID:PCEqI4O7
問題は内部ステータスが15までしかセーブされない事。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:04:18 ID:CCjDCJEz
>>629
ガンガレ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:11:01 ID:cJKrTbw4
全員神器持てばいいんじゃね?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:07:17 ID:cPK+c235
グラフィックについての質問なんだけど
ナイト系のグラフィックってどういう分割になってるんだ?
馬の形、人の形、盾の形の3つのパーツを組み合わせてるみたいだが、
盾を変えられるという事は人や馬も同じ要領で変えることができるって事?

もう一つ、アーダンやハンニバルの持ってる盾の事なんだが
よく見ると汎用ジェネラルの持ってる盾と形が違う(エルトシャンも)
あれはクラスではなくてキャラクタ側で管理されてるのかな?
どうやら髪の色に関してはキャラ依存らしいようだが。

もしキャラクタ側でデフォルト設定に取って代わる形で
グラフィックが決定されているとするならば、ナイト系に関しては
クラスに縛られず烈火みたいなキャラ専用グラを再現できるかもしれない。
キュアンやエルトシャンを汎用ナイトグラからマスターナイト男のグラに変更したり
もっと言えばトラキアの汎用ナイトを移植したりできればと思うんだが…
誰か分かる人いないかな?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:16:12 ID:cPK+c235
そういえば、ラナオウ様の系譜で
ラナがアクスナイトになってたけどあれはどうやったんだろう…
デフォルトでは女性アクスナイトは存在しないはずなんだ(汎用グラになる)
人のグラを変更したのか、それともアクスナイト女のアニメを新設したのか。
(同じクラスでも性別によってアニメーションが二つ用意されてる例に倣い
どっかのクラスを潰してアクスナイト女のグラを増設した、みたいな)

もし前者なら人と馬と盾を入れ替えて専用グラっぽく見せる事が出来るが
後者だと二種類以上増やすのは難しそうだな。
あーでもエルトシャンの例から考えると前者なのかなぁ…

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:30:22 ID:cPK+c235
聖戦とトラキアに共通の事なんだが、
戦闘グラフィックのユニットグラの色がキャラ固有設定になってるのに
デフォルト設定のクラスじゃないとキャラ固有の色や形が反映されず
汎用グラフィックになってしまうのは何故?
(聖戦は髪の色のみどのクラスでも汎用されるが)

封印や烈火の固有色がどのクラスでも汎用されるところをみると
何らかのリミッターみたいのがかかってるのだろうか。

連投スマソ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:50:20 ID:AZEdNyE9
騎馬で剣使えるユニットに斧使わせても何の問題もなかったはず
トルバドールに斧のリアルアニメ設定を追加しただけなんじゃないか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 09:09:42 ID:cPK+c235
それがトルバドールのグラじゃなかったんだ!
あれは確かマスターナイト女のグラだったはず。
おそらく上記のどっちかの方法で変更したのだと思うが…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:30:27 ID:lv8plmzL
>>670
盾は個人アドレスで専用指定可能
キャラ専用グラもおそらく可能(例:ユリア)
ナイトは試したことないけど

女性アクスナイトは戦闘アニメのユニットグラフィック指定をいじる

wikiを熟読し、後は発想の問題。他の人の作品を覗いて見るのも勉強になるよ


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:46:37 ID:TOALnYrv
CC選択・乗り降りパッチあてたんだが、
乗り降りさせる騎馬ユニットの降りた時のリアル戦闘アニメ指定ってできる?
馬乗ってるままで武器持ってなかったりいろいろ不都合があるんだが…。
ちなみにまとめサイトとajkさんのサイトは目を通してあります。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:48:21 ID:TOALnYrv
ちなみに使われてないクラスです。
(スピアソルジャー)

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:54:25 ID:NINLbbCx
>>670
構造体でデータを見比べるだけでも十分参考になるぞ
折れも構造体によるグラの挿げ替えで新クラス沢山作ったしな
とにかく何でもやってみるべきだと思う

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:45:09 ID:5v1muiVB
>>676
やはりユニットグラフィック指定ですか。
となると、どっかのクラスをつぶして代わりに作ったって事なんでしょうか?
そういえば、敵のプリースト♂はリアル戦闘を行うと
なぜプリースト♀のグラフィックになってる誤植がありますよね。

>>678
構造体はCの知識がないため使い方がわからないので
まだ時間がかかりそうです…特にどの分野をやればいいのかさっぱり
何か勉強するにあたっていい方法はありますでしょうか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:58:21 ID:lv8plmzL
>>679
構造体で弄るのにCの知識は必要ない
必要なのは、バイナリエディタと16進法、そして情熱だ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:09:48 ID:vM8yacxI
アイラさんの系譜1.10今丁度プレイ中だけど
5章でデューが死んだとき
(もう、やになっちゃう・・・)
って、元ティルテュっぽいセルフになっててました。
ちょっと違和感があったんだけどこのままでいいんですかね。

一応報告しときますね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:10:32 ID:PCEqI4O7
最近なら構造体よりもBNE2の方が容易で使い勝手もいいからな
そろそろ乗り換えの時期

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:39:10 ID:AZEdNyE9
>>679
構造体なんてバックアップ取ってから実際に色々いじってみるとすぐ慣れて分かるようになる
定義ファイルをフォルダにぶち込んだら、[設定]の一番下にある構造体編集でやってみるんだ
ラナオウの系譜とやらは見たことないから詳しくは分からないけど、
アクスナイト♀の設定は元々あるからそこをマスターナイト♀のグラフィックに変更したんじゃないかな



684 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/24(土) 15:40:45 ID:IOZH9MIx
構造体なんて色々追加した本人が使ってないという微妙な代物なんですけどねー/ ,' 3  `ヽーっ
>>670
それ、トラキアのグラ移植以外は全部構造体でどうにかなるんです><
指定部の拡張とか、指定方法に関してはインフレに同梱してあるテキストに書いてあるんです><

>>679
エンペラー♀とか要らない物を消す、リアルアニメ指定部の拡張パッチを使うとか方法はいくつか。
うpろだの3ページ目にある、65作成パッチ詰め合わせ なる物の中に、
リアルアニメの指定部の拡張パッチが入れてあるから、気が向いたらどうぞ。

プリースト♂のアニメがおかしいのは、リアル戦闘に表示される性別指定が女性優先になっているから。
これに関しても、構造体で変更可能になってるはず…多分

っていうか、既出の資料で殆ど対応出来るじゃないですかー
wiki編集しようかと思ったけど、ネトゲやってて放置してます はい

685 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/24(土) 17:07:39 ID:tqNbckHD
>>653
OPデモのヴェルダンマップでフリーズするのを確認しました
今のところ原因不明です、すみません

終章だけは神器側に合わせたバランスになってます
後半要らない子が増えるのはどうにかしたいところですが難しい問題ですね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:55:15 ID:73pgnLNr
>>|〜`)ノシ氏
氏の新作をプレイしてみたいYO(・∀・)

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:16:23 ID:FveZXGji
>>679
とりあえずsageてもらえませんかね(棒読み

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:57:03 ID:pXnsldv5
ROM改造基礎のページとかないんかな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:06:11 ID:eWVmGmto
>>683
ですね。色々数値を弄ってみて徐々に慣れていくしかないっぽいですw
目に見える数値の部分をやっとある程度弄れるようになったばかりなので
過去スレも含めて勉強する事ができればと思います。

>>684
インフレの系譜でグランドナイトが弓を使おうとするとグラフィックが
ボウナイトみたいになるのはボウナイトのアニメを当ててるからなんでしょうか?
考えてみたらデフォで弓の動作があるのはマスターナイトとボウナイトだけですもんね。

ところで武器グラフィックなんですが「〜の大剣」系のグラがニクいなぁと思いました。
オリ武器の中では一番気に入ってますw
オリジナルだと普通の「〜の剣」とグラ一緒でなんか納得いかなかったんですよw

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:06:24 ID:IKsx+dkO
ROMの中に会話データがなさそうなんだが
どこにあるの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:18:35 ID:W/XLZ8my
ありそうなところ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:22:03 ID:IKsx+dkO
って皆は構造体使ってるのか
一人で16進数全部解読してバカみたいだorz
とはいってもこの構造体作った人も自分で16進数読んで作ったんだろうな・・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:30:51 ID:hg+HZ8BW
慣れてくると10進数の方が使いづらいけどね
yy-chrで覗けばフォントも大体コード順番通りに並んでるし。

先に置換表さえ用意しておけば
置換ソフトで会話テキストを16進数に置換。
その後バイナリエディタのoooで16進数のテキストを直接貼り付け。

専用ツールがあればそれ使えばいいけど。


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:31:22 ID:IKsx+dkO
うむ、会話の編集部分はないっぽい
皆どこで弄ってるんだろうかorz



695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:33:05 ID:IKsx+dkO
>>693
つまり、会話の内容は、ユニット名やアイテム名などとは違って、
直接1文字ずつどのフォントを使うか指定しているということかな?
(ユニット名/クラス名/アイテム名などはフォントではなく直のSJISコードということ・・・?)

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:41:17 ID:hg+HZ8BW
>>695
大体どのゲームもそういう感じ。
使用頻度が多い文字は基本1Byte、使用頻度が低い文字は2Bytes指定が多い。
上の形式に当てはまらないゲームは大体ハフマン符号化されてる。

ユニット名やクラス名が直接いじれるのはROMのデータの中に、
JISコードとの差分が格納されてるから編集できる。
普通のゲームじゃこんな親切(無駄)な事はされてない。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:45:05 ID:IKsx+dkO
なるほど
つまりフォントを解読できないとダメなのか
YY-CHR使わせてもらってるけど、フォントらしきものはあるけど半分個みたいになってるな
置換表みたいなのがんばって作ってみようかな

置換できたとしても、ヘッダーで会話に必要な範囲しか指定されてなさそうだから
ヘッダーで会話の部分も再指定しなきゃなんないのかな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:10:43 ID:l952gyco
会話は専用ツールがある

今もあるかは知らんが

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:16:19 ID:IKsx+dkO
そうなのか
持ってる人がいて大丈夫でしたらうpお願いしたいんだけど・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:40:06 ID:qI2Ze/j4
系譜の会話変更ツールならajk氏のサイトにあるよ
他は知らないや

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:47:44 ID:IKsx+dkO
>>700
サンクス
だが既にサイトがなかったorz

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:49:00 ID:IKsx+dkO
と思ったらページ移動してたのか
あったわ、サンクス

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:10:51 ID:IKsx+dkO
OPデモユニットステータスのデフォルトで、右ユニットMAXHPが0x89(137)とかあるんだが
これはどういう指定なんだ?
型はcharだからそのまま反映されると思うんだけど違うのかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:11:59 ID:IKsx+dkO
と思ったらどこかでズレてたぞ・・・orz

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:50:53 ID:IKsx+dkO
会話入れ替え(同じバイト数)したら何か変にズレるな・・・
1バイト多かったりしたのかな・・・

とりあえず自己満足に作ってみた
戦闘背景のIDがわからなかったorz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3426056

オリジナル設定の聖戦が作れるように頑張ってみるわ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:36:32 ID:HDC/eIAc
>>705
その調子で弄り続けて行けば
直に構造を掌握出来る筈。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:23:54 ID:eWVmGmto
命中率を 武器固有値+技×3
必殺ダメージを 攻撃力×1.5
にするパッチって上がってませんでしたっけ?
重さ相殺仕様にしたらバランスが悪くなってしまってよろしければ頂きたいのですが。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:39:02 ID:yMwxk0P+
マルス様の系譜ってもう完全版でないのかな?
いつか出ると信じてるけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:52:03 ID:PKSZHDrT
むしろ完成した作品のほうが少ないよね
大変だからしょうがないけど

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:18:23 ID:aEL86cgG
ISのデザイナーやプログラマーがいれば・・・

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:43:52 ID:WT8aY/rz
そいつらはこんなとこで遊んでないで新作を作れw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:18:34 ID:cIyK5UwV
ネールの系譜Ver1.80をアップしました。
今回は、7章までの会話改変と、諸々のバランス調整などを行いました。
不具合等がありましたら、ご報告をお願いします。

>>664
イベント中で、ハロルドが「汚いマスターソードだなぁ」と言っていますが、
実際は、曰くつきのマスターソードというだけで、それ自体は刃こぼれ等していて、
とても使える状態じゃない、という設定です。
お守りみたいなものだと思ってください

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:21:49 ID:zfsqby2R
全部改変してからだせよ糞ネール

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:33:10 ID:yUvUd4/b
あぁん、お客さん!?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:09:11 ID:gYNW4H4z
いまだに粘着はいる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:33:49 ID:Q42EznOV
マップ改造がポケモンばりに敷居下がったらもっと楽しくなるのになー

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:32:22 ID:S1E5ewQp
>>338
そうだと断定は出来ませんが
確かにマップ戦闘での太陽剣と閃光剣は似ているので
そういう可能性もありそうですね

>>446
よければ何章でどの敵が相手の時だったかと、
カリンのレベルや所持アイテム、武器などを教えていただけないでしょうか

>>681
ご報告ありがとうございます
個人的にはデューなら違和感がないと思ってそのままにしています
ただ違和感があるというご報告をいただいたので、
変更するかもしれません

>>トードの系譜作者様
完成おめでとうございます

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:51:15 ID:EgrssvQe
542◆ruo0tlxqPQ 氏、制限パッチ作成乙です。

早速ですが、今回のパッチを使って、キャラのレベルによる使用制限アイテムを作成
できないかと考えていますが、RMには同じ条件のものを見つけられませんでしたので、
お時間ができた時にでも、解説いただけると有難いです。


また、以前、氏が作られた基本パラメータ性別分離パッチは大変、素晴らしく、有難く
使わせていただいております。
これと同じように職業毎に設定してある使用可能武器も圧縮すれば、性別による使用
可能武器の分離もできるのではないのかと考えています。
もし、これを実現できれば、パラディンやマージファイターのように男と女で別になって
いる職業を自然に統合することができるようになりますから、かなり、需要があると
思います。
なので、ぜひ、使用可能武器性別分離パッチの作成を検討してください。


なお、今後も、少しずつでも結構なので、RMに導入されている
・武器レベル増加(☆・A・B・Cの4段階→☆・S・A・B・Cの5段階又は6段階以上)、
・傍系キャラのレベル別属性武器レベル増加変動(Lv.26以下+1、Lv.26以上+2)、
・指定キャラ状態異常回避
・傍系キャラの神器装備可能&補正1/2 等のパッチを作成していただけると幸いです。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:56:47 ID:554gT2BI
顔グラの人、相変わらずうまいな
しかしトラキアにすで登場してるセリスまで作るとはw
でもリーフやナンナはさすがにつくらんかね…
トラキアのナンナの顔グラ好きじゃない俺

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:20:55 ID:VW705BKi
ナンナはもう上がってるんじゃない?
イケメン主人公の顔グラもいいけどやっぱりFEならではのヤラレ役の顔グラも見てみたいw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:30:02 ID:cc3Y0qOs
画像圧縮ツールの性能ってどんなもん?
最適な方法で圧縮される?
それともとりあえず使えるレベルで圧縮?

前、自分で地道に顔グラ圧縮してたら
18時間かかった


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:37:54 ID:69PZNYDq
ブルームうp
とりあえず今回で23章のイベントの矛盾はなくなったと思います
ブラギの剣がどこから出てきたのかとか
セティがすっかり道化扱いという新たな問題はできていますが

あと多重クラスチェンジがうまいこと動いていないようなので、
これは近日中に調査して修正する予定です

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:43:18 ID:i4ldnFgl
だからやれること全部やってから出せや

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:47:43 ID:Ldz2QuhU
だから煽るにしてももう少し面白い煽り方をだな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:54:55 ID:69PZNYDq
あのようなことを書けばそう言われるであろうことは想像していましたが、
クラスチェンジ処理の修正は時間が掛かりそうですし
その間ずっと他の発見・修正済みの不具合を放置しておくのも
クラスチェンジの動作がおかしいのを伏せておくのも
不誠実かと考えてのことですので、ご容赦いただきたく存じます。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:57:35 ID:SDdiOQBA
こんなのスルーでいいのに律儀だなあ

727 :152:2008/05/26(月) 01:04:24 ID:VHrBefo0
>>717
終章闘技場レベル4トールトン相手。
カリンはLv30HP52ステは上から25/11/26/26/18/20/14です。
武器は勇者の剣☆39。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:39:27 ID:v8J41guQ
>>542
装備制限パッチうp乙です。
RMの中見ながらこのプログラム導入しようと思ってたとこなんで、本当助かりました。
これに入ってるリードミー参考に色々いじってみます。



729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:57:18 ID:cc3Y0qOs
ラナの髪の色修正(エーディン色化)とか
アゼルの生足廃止とか

そんなパッチをチマチマ作ってる自分は少数派か

730 :9の316:2008/05/26(月) 02:54:10 ID:LOMJV8G2
>>719-720
感想ありがとうございます。
あのセリスは単純にトラキアセリスを少しだけいじくったものです。
聖戦での中性的な顔もいいかと思いついカッとなりました。
聖戦リーフやナンナの決意溢れる表情も捨てがたいですね。
次のラケシスはちょっとそっちよりにしてみたいと思います。
さすがに聖戦だけあって美形ばかりで疲れてきましたので、やられ役も増やしたいです。

>>721
最適がどういうものかは分かりませんが、うpろだの圧縮ツール氏のはかなり圧縮されます。
私の作っている物なら、元データ量が多い聖戦ならかなりの数が上から潰せます。
無駄領域を作らずヘッダを書き換えていけば、空き領域はそれほど使わなくて良くなりそうです。

ちなみにトラキアは元データ量が小さいのでなかなか潰していくのは難しいですが
今回のセリスは元ユリアを潰してスクショが取れました。
要はどんなグラフィックを圧縮するかにかかっていると思います。
アンチエイリアスが強くかかっているほど大きなデータになるような気がする
と前も言った気がしますが、一番はとりあえずご自分でやってみればいいかと。

私も昔は地道に手圧縮をやって挫折していましたので、
ツールの作者さんには本当に感謝しています。

731 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/26(月) 03:46:38 ID:dzR9Zb5W
>>542
装備制限パッチと武器レベル調節パッチの使用領域が被ってます><

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 03:55:24 ID:QG2vNaY7
>>716
ポケモンってそんなに敷居低いの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:58:12 ID:5dYJnMkH
戦闘背景の番号教えてください

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:14:11 ID:hoUd6/qV
>>732
RPGツクールの延長みたいなレベルで変更できる
ようするにパーツ、チップを選んで書き換えられるツールがある

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:27:45 ID:9Wt1+7nv
いいねそれ
俺みたいな知識無い奴でも取っ付き易そうだから羨ましいす

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:33:09 ID:nHIE24nb
>>9の316氏
氏の顔グラでもう一度オリジナルの聖戦をプレイしてみたいものです。
完成の暁にはぜひ顔グラ総入れ替えパッチ等もお願いしたいです。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:10:39 ID:QG2vNaY7
>>734
見てきた。イベントも設定できるのは便利だな。

エディタがあるにも関わらずマップ改造する人が増えないのは
イベントが面倒だからなのかな。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:18:47 ID:xBsYBIao
セリスの画像が見当たらん野だが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:46:07 ID:5dYJnMkH
エディタの人には申し訳ないが、マップ画面が小さすぎて使いづらい
あと、アンドゥがないからチップミスったらまた上からそのチップ探さなきゃならない

あと、1つのマップを改造すると、他のマップの同じ部分を同じように改造しなきゃならんからなぁ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:28:51 ID:xBsYBIao
聖戦は仕方ないね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:36:28 ID:VHrBefo0
ネール1.80
グラフカリバーが何故かアスベル装備不可になってます。
あと、10章レイミアが装備できないフロッティ持ち。
↑二つは両方10章頭のセーブから改めて始めて確認しました。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:21:03 ID:13cvM96i
軍旗のID調べてるけど、1つの軍旗につきすごく色が多いよな

0x13の
1→公家
2→色

を表示してるっぽい
これってまだデータ集まってないよな?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:34:17 ID:13cvM96i
とりあえずまとめておいた

左の数字

0 レンスター
1 ドズル
2 ユングヴィ
3 シアルフィ
4 ノディオン
5 イザーク
6 トラキア
7 ヴェルトマー
8 フリージ
9 シレジア
A エッダ
B バーハラ
C ロプトウス
D その他

右の数字

0 赤(敵軍)
1 灰
2 緑(同盟)
3 紫
4 白
5 焦茶
6 青(自軍)
7 茶
8 藍

既出かもしれんが、個人メモとして・・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:36:20 ID:RmTyV18/
>>736
超同意

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:50:21 ID:teR5bKrk
メモはメモ帳へ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:38:07 ID:13cvM96i
OPデモの戦闘ユニットをペガサスやファルコンにするとフリーズするのはなぜだ・・・?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:00:01 ID:jiAy3o12
>>734
それってZSNESのやつでしたっけ?

もっと簡単にいじれるツールあればいいんだけど
ネタは色々あるけど、セリフ変えるの大変そうだね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:02:08 ID:2JBYqN8+
紋章の能力値MAX50当ててみたら改造コードが使えなくなった
そのままじゃ使えないのかorz

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:30:03 ID:cBB/QV+3
ニート多すぎワロタw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:01:26 ID:VnuHAr2e
お客さん!?

そういうとずっと疑問に思っていたんだけどロードやプリンスって剣使用時に盾グラ付けれたっけ?
プリンセスも片手なのに持ってなかったから不思議で・・・。
作者によっては移植したソルジャーが盾持ってたり持ってなかったりと。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:56:22 ID:UQs53zJS
>>741
ご報告ありがとうございます。
子世代アスベルでもグラフカリバーを装備できるようにし、
10章レイミアのクラス等を変更した、
ネールの系譜Ver1.81をアップしました。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:16:16 ID:xBsYBIao
>>750
フォーレストも盾があれば違和感ないけどね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:32:04 ID:nJ37h/V0
トラキアの確率詐欺が憎い!
100%がないからぬるいバランスで目手の章までを作ってもテストプレイすんのが地獄だぜ、フウッハー

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:36:04 ID:zfRrunCO
99%が外れたくらいで破綻する戦術をとる方が悪い

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:55:59 ID:8/y4iae/
トラキアのあれ絶対99%じゃないからそう言われてもな
命中1%の必殺数%とかで死んだ事もあるし

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:07:49 ID:liaAyMUT
>>755
命中1%、必殺5%→1回の戦闘で1/2000の確率で出る
→戦闘を100回すれば約5%の確率で1度以上出る
→戦闘1000回だと50%近い確率で1度以上出る

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:12:07 ID:DQOg9hWk
トラキアは杖ミスに10%連続痛打や90%連続空振りが平気で続くからなぁ
しょうがない

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:14:41 ID:69PZNYDq
トラキアの場合、必殺を無効にできるアイテムが12枚も手に入るのに
必殺を食らうような配置にするのが悪いとしか言いようがない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:16:03 ID:13cvM96i
杖ミスシステムは正直いらなかったと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:17:44 ID:m0HGYB/W
FF3の序盤で味方全体ケアルを外しまくった悪夢が蘇る…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:20:46 ID:13cvM96i
FE4構成のOPデモで
ユニットパラメータの性別&間合の部分の値の意味わかる人いる?
まとめ一通り見たけど載ってなかた
ajk氏のとこにもデモ部分なかた

更新停止が残念orz

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:44:26 ID:xBsYBIao
改造に関係ない話は控えようぜ

763 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2008/05/26(月) 23:23:19 ID:L2wr9uoT
>>718
>レベルによる使用制限
22 ED 98 84 BD 09 00 29 FF 00 C9 xx 00 B0 03 18
80 01 38 60
xx=レベル で多分いけます。

>使用可能武器性別分離
基本パラメータ性別分離のパッチをあてているなら
$07A7BD:29 7F 00 → 20 D9 FD
だけでできるんじゃないかな、試してないですけど

>武器レベル増加
どうやったか全然覚えてないんですよね

764 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2008/05/26(月) 23:25:28 ID:L2wr9uoT
連投失礼
>傍系キャラのレベル別属性武器レベル増加変動
これは武器レベルを1段階増やしたときにちょっとした問題があって
暫定的な処置として一時的に搭載してた物で、装備の制限を
取り入れたときに必要なくなったので消しました。
これも覚えてないです、ただあんまり綺麗な物ではなかったです。

>指定キャラ状態異常回避
この手の物はパッチ化しづらいんですよね、装備制限同様必要な部分を
後から書き足してもらわなきゃいけなかったりで、これも全然覚えt・・

>傍系キャラの神器装備可能&補正1/2
これは以前パッチ化してたので、後でうpしときます。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 07:40:28 ID:y4yAbyZt
孔雀って激熱じゃないのかよ
3回連続でガセったぞ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:14:34 ID:y4yAbyZt
ごめ、スレ間違えた

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:31:09 ID:cSaIrYxZ
>>542
レスありがとうございます。

しかし
>>763で教えていただきました $07A7BD:29 7F 00 → 20 D9 FDを
試したところ、ハングしてしまいましたので報告しておきます。(泣)


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:01:42 ID:oVC9ndi2
マップで盾があるのに戦闘時にないっていうのもおかしいな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:11:14 ID:RZHqeXvW
だけど、盾を指定しても表示されないんだよな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:40:55 ID:Up7y+iFl
フォーレストの鎧青くするしても紋章勇者には見えないからね、
盾は飾りだけど雰囲気左右するよなぁ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:19:40 ID:I3pH9+Qj
ファイアーエムブレムとか改造してる奴ってどんな根暗だよ
キモイ、キモすぎる。ロマサガこそ最高だ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:38:54 ID:6vfdHGUZ
出張お疲れ様です。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:43:36 ID:tos0sW6E
バカだな
完成されたシステムと緻密な計算式があるからこそ
ゲームバランス弄るのが楽しいんじゃないか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:55:21 ID:lRzZ3r+v
緻密な計算式?どこが?ランダム性が無い時点で駄目杉

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:57:54 ID:xawLIfOW
何の話だ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:01:29 ID:tos0sW6E
ランダム性が欲しいならスパロボでもやってろよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:24:03 ID:Up7y+iFl
>>776
その言い方はないだろう

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:31:12 ID:a1iDxi0z
もう他作品を貶すのとか荒らしは放っておこうよ

盾設定されてないユニットに盾持たせるのにはどこ弄ればいいのか
それともパレットで加えるしかないのだろうか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:47:35 ID:TJlu4f6s
ネール、最初レックスにホイホイ付いて行って
いいのか正直迷ったけど、だんだん面白くなってきたw
まだ2章だけどなw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:53:21 ID:m/Kd5ms7
>>778
それって盾のないクラスに盾を加えるってこと?

難易度高いと思うぞ
アニメーション制御部分自作せんとと無理ではないか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:19:41 ID:H1yAPJJK
自作になると他の盾ありユニットと違って盾のやりとりできないだろうね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 11:40:55 ID:1/wptyGy
日本語でおk

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:21:42 ID:H1yAPJJK
またお客さんか・・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:21:28 ID:IiHUy62x
>>781
パレットでユニットに盾を付け加えても
それは盾として認識されないのは仕方ないよ。
でもどこか弄くったら反応しそうなんだけどね。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:37:58 ID:qKPWEt1S
たしか、プリンスに盾の表示を設定しても、プリンスの剣でのリアル戦闘では盾を表示できませんでしたが、
プリンスの槍:リアル戦闘アニメを追加していれば、プリンスの槍での攻撃だけは、リアル戦闘で盾を表示
させることができましたと記憶しています。

なので、プリンスの剣:リアル戦闘アニメには、盾の表示をさせるデータは入ってないが、プリンスの槍:
リアル戦闘アニメには盾の表示させるデータが入っていることが推測できます。

ちなみにソルジャーの槍:リアル戦闘アニメにも盾の表示をさせるデータが入っていますから、ソルジャーに
盾の表示をさせる設定さえ行えば、リアル戦闘で盾を表示することができます。

以上のことから、ソルジャーのアニメを導入している○○○の系譜で盾の表示が有るのと無いのがあるのは、
ソルジャーに盾の表示をする設定をしてるか、してないかだけの違いだと思います。

( 間違えていたら、すいません、なにぶん、昔の記憶なので・・・ )

だから、リアル戦闘アニメのデータを見て中身がわかる人でないと、フォーレストやプリンス、プリンセス、
ジュニアロード等に盾を表示させられないと思います。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:39:54 ID:LjZVK9O1
うわーーーデータいかれた

あのときは本当にもうダメかと思ったね
もう二度とバックアップを取らず改造なんてしないよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:37:20 ID:HzUZE/Cs
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:38:36 ID:1HgfE3um
リフ出るのかよ!!!!!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:43:17 ID:jgEWi45d
任天堂はじまったな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:46:45 ID:/tdbPYFC
盾グラありの剣装備の歩兵ってアーマー系だけか
出来そうで出来ないのがもどかしい

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:39:47 ID:/bxRKUgH
つまりこうですか?わかりません><
ttp://ranobe.com/up/src/up275075.png

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:43:56 ID:rkUPZKRr
そりゃ暗黒竜だし出るだろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:49:35 ID:CXLN+ksD
紋章で消えたのも容量のつごうだしな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:14:14 ID:HlL9AHan
キャラグラは退化しとる

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:28:13 ID:r07kFSFP
なんかリメイクのキャラグラきめぇな・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:43:28 ID:6kjL/pfB
マジか!早く家帰って見てええええ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:47:01 ID:1HgfE3um
・・・でさ、もしかして紋章の謎は別売り?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:48:29 ID:0E2zaKqS
>リメイク暗黒竜
戦士の上級クラスマダー?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:48:56 ID:RJ7nNvOj
>>791
おぉぉ〜。
盾があるだけでかなり印象が違うものですねぇ〜。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:00:08 ID:H1yAPJJK
>>791
おお、カックいい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:01:14 ID:AmJ/Q6z/
目玉親父に見えた。『おい、リフろう!』

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:10:35 ID:JL83L8Pd
盾ありプリンス、カッコいいなぁ
トラキアのナイトとかも同じ雰囲気になるんだろうな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:52:07 ID:FZXe3wyB
>>794
>>795
なんかできそこないのマネキンみたいだよな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:26:44 ID:/tdbPYFC
盾の仕事早いなあ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:49:27 ID:vWGXKB6d
>>787
キャラがキモイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:50:21 ID:WV6OPC/A
外伝を作り直すべきじゃないのか

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:00:25 ID:rKgBsuOb
外伝は売れんだろ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:03:13 ID:iNSIGBU/
3Dでもいいがキャラを作り直してくれ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:20:13 ID:PkidVkEU
アイテム名のヘッダって
$03DC12から
00 00 14 01 1E 01 2A 01 34 01 40 01 4E 01 5A 01
66 01 74 01 80 01 8E 01 9C 01 AA 01 B8 01 C4 01
D0 01 DC 01 E8 01 F6 01 00 02 0C 02 1C 02 2C 02
38 02 46 02 54 02 54 02 54 02 60 02 6C 02 7A 02
86 02 8E 02 9C 02 AC 02 BA 02 C6 02 D2 02 D2 02
D2 02 E0 02 EC 02 FA 02 06 03 16 03 22 03 2A 03
2A 03 2A 03 38 03 44 03 52 03 5E 03 6E 03 7A 03
86 03 86 03 86 03 94 03 A2 03 B2 03 C0 03 D0 03
DC 03 EC 03 F8 03 08 04 12 04 1C 04 2A 04 34 04
44 04 54 04 5E 04 6C 04 78 04 86 04 92 04 A0 04
AA 04 B2 04 BA 04 CA 04 D6 04 DC 04 E8 04 E8 04
E8 04 F8 04 04 05 12 05 20 05 2E 05 3C 05 4A 05
56 05 66 05 74 05 80 05 90 05 9E 05 AC 05 BA 05
C6 05 C6 05 C6 05 D2 05 E2 05 F2 05 02 06 12 06
22 06 32 06 42 06 50 06 60 06 70 06 80 06 8E 06
9E 06 AC 06 BA 06 54 02 D2 02 86 03 E8 04 E8 04
E8 04 E8 04 E8 04 E8 04 E8 04 E8 04 E8 04 E8 04
E8 04 C6 05 C8 06

であってるよね?

アイテムの種類順にならんでるらしいけど、
どう弄ればいいのか分からないんだが教えてくれないか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:21:31 ID:PrzYjzsa
何作目のだよw

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:22:15 ID:qKPWEt1S
>>790 盾グラありの剣装備の歩兵ってアーマー系だけか

たしかに、リアル戦闘アニメで盾が表示できる「プリンス槍」と「ソルジャー槍」の
動き&スピードを見てみると「アーマー槍」からトレースしてるのがバレバレだな。

おそらく、「プリンス槍」と「ソルジャー槍」のリアル戦闘アニメを作った職人(神)は
「アーマー槍」をベースにして作ったので、盾を表示するデータまで入っちゃったんだろう。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:36:34 ID:PkidVkEU
>810
すまん、たぶんおれのことだろが聖戦の話

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:21:59 ID:AmJ/Q6z/
>>809
アドレスを指定してるんだよ
14 01なら3DC12+0114=3DD26
ということはどういうことか分かるでしょ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:02:26 ID:HlL9AHan
>>811
プリンス槍は、アーマー槍のアニメデータにあわせて
プリンスのグラを組みなおしてスピードいじって作ってるはず

だから同じやり方でプリンス剣楯付きを作ると
必殺がえらく地味なプリンスになると思われる

アーマーの歩くアニメにあわせてプリンスの走るアニメを組み立てれば
通常戦闘は違和感なくできそうな気はする

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:12:25 ID:vgz6L7Bf
マージプリンセスの時みたいにはいかないなぁ。
プリンス(ナイト、プリンセス、マージファイター、ダンサー)に
盾持たせる設定は組み込まれていて、使われていなかっただけだとてっきり思っていたけど甘くなかったね。

東方パッチの更新が楽しみだな。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:18:02 ID:/tYO3S7/
もし、リアル戦闘アニメをトレースして、作れる技術があるならば、ダンサーを
トレースして、シャーマンのグラを組み替えて、烈火版のダンサーを再現したり、
ソードマスター女をトレースして髪型をポニーテールに組み替えて、さらに
スナイパー女をトレースして、ソードマスター女(ポニテ)のグラに組み替えて、
ブレイドロードを再現したいなぁ。


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:05:30 ID:TkC8W3Lc
これってユニットの最大パラメータって設定できるのかな?
最大15だよね
クラス(各15)+ユニット(15)=最大(30)の最大の部分は弄れるんだけど
ユニットでの最大成長値がどこにあるのかわかんね

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:48:25 ID:vgz6L7Bf
聖戦?過去ログや構造体みてよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:53:20 ID:TkC8W3Lc
流石に過去ログ全て目を通すのは辛いんで
まとめサイトと構造体は一通り見た

最大パラメータの上限値は載ってたけど、
LVうpであがるパラメータの上限値に関しては見当たらなかった

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:17:41 ID:Rp9Qztfa
構造体のクラスステータス見てみ
そこで変えれるから

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:44:05 ID:TkC8W3Lc
クラスステータスってのはクラスごとの初期値ですよね。
これの上限ではなく、成長値の上限を変えたいのです。

LVアップするとステータスがあがるけど、各パラメータが15までしか伸びない
たしかにクラスのステータスの初期値を変えれば、それ+15で最大パラメータは伸びるけど、
成長で伸びるパラメータは15が限界で変わらないし・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:39:51 ID:dbk/PBXL
ネール1.82
子世代アスベルがグラフカリバーを装備できません。
使おうとすると武器の表示がバグりそのまま戦闘に入ると鉄の剣装備になっててフリーズします。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:24:08 ID:XDmGNGK0
>>816
烈火だと等身合わんからトレースどころか
完全自作の予感
ポニテくらいなら頑張ればできそうな気が・・・

他のバイナリスレに比べて
このスレの絵師はレアだから


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 17:11:25 ID:TzUeeWDL
プリンスにごついジェネラルシールド持たせるのは
まだ実現無理だね

東方作者さんへ
以前のユリア顔の座薬の顔グラってありますか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 17:30:43 ID:SE9IgJXJ
FESEIKの人はここを見てるのだろうか?
snes9xのセーブデータもいじれるようにしてして欲しいっす
血濃く出来るだけでも有難いけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:27:59 ID:k+UxWQMq
激しく・・・めんどいです;
ttp://ranobe.com/up/src/up275271.png

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 19:27:57 ID:pnqpqW/Y
>>813
dクス、おかげでわかった。
ありがとう。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 19:37:08 ID:vgz6L7Bf
>>826
sugeeeeeeeeeeeee

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:16:53 ID:0M19hJOC
>>826
うはっwww
これマジですか!?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:14:02 ID:yvWydsE+
>>822
申し訳ありませんが、詳しい状況をお聞かせ願えませんか?
アスベルが親世代で恋人を作ったかどうかだけでも、教えていただけると助かります。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:15:28 ID:dbk/PBXL
822ですが、闘技場ではグラフカリバー使えました。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:18:01 ID:dbk/PBXL
>>830
恋人は作っていません。ハイライン城制圧直後即入手しました。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:35:42 ID:iP/W4tVw
話違うけど俺もアロンダイト装備できないやつが闘技場だと使えた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:11:42 ID:yvWydsE+
5章ラストのデータから再開し、7章まで進めて調べてみましたが、
>>822の様な症状は、こちらでは確認できませんでした。
こちらではアスベルに恋人は作っておらず、グラフカリバーもそのまま継承していますし
装備・攻撃も可能でした。
それゆえ、今のところ、原因は皆目見当がついていません。

闘技場に専用武器が持ち込めるのは、こちらでも確認できました。
特にハングするような事態は発生しなかったので、こちらに関しては、
仕様とさせてください。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:43:16 ID:dbk/PBXL
>>834
グラフカリバーを受け取った時のアスベルのアイテム欄は
ウインド
マジックリング
グラフカリバー
でその時は装備すらできませんでしたが(装備しようとすると攻撃力0命中0の剣の武器になりウインド装備に戻る)
預かり所でアイテムを預けてもっている武器をグラフカリバーのみにすると装備はできました。
ただやはり攻撃しようとすると攻撃力0命中0の剣の武器になりフリーズします。
またグラフカリバーは風BなのでレヴィンやCCしたラケシスも装備できると思うのですが中古屋で買うこともできません。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:27:34 ID:yvWydsE+
>>835
親世代のアスベルの方を確認し忘れていました。つい、子世代の方だとばかり思っていたので・・・。
確かに、上であげられているバグが、こちらでも確認できました。
原因と思われることを捜してみたところ
・見よう見真似で追加したユニット指定(親世代アスベルと子世代アスベルをそれぞれ指定)が、うまく作動していない
というあたりだと、考えられます。
ネールの系譜でのグラフカリバーの専用指定ルーチン(アスベルと、アスベルの子のみ装備可能としている)は、
$5F23F-$5F260で設定しているのですが、
$5F244-$5F245で指定したユニットに、バグが見られるようです($5F249-$5F24Aに子世代アスベルを指定していると、子世代アスベルに関しては正常に作動し、
$5F244-$5F245と、$5F249-5F24Aの両方に親世代アスベルのユニットID05を入れてみたところ、バグが発生したことから)。
こればかりは、グラフカリバーを完全にアスベル専用にして対応するか、逆汗で、新たにルーチンを作るしかない様です。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:36:22 ID:dbk/PBXL
>>836
最初に僕が間違って子世代って書いてますね・・・親世代でした。
時間かけさせてすみません・・・

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:40:47 ID:HGl/DA4H
>>836
$05F247:08が原因、17にすれば解決するんじゃない



839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:51:56 ID:yvWydsE+
>>838
無事、親世代と子世代の両方で、アスベルがグラフカリバーを装備できました。ご教示くださり、ありがとうございます。
そして>>822氏、ご報告ありがとうございました。
こちらの不手際でお手数をおかけして申し訳ございません
後ほど、修正版をUPします。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:34:04 ID:98gRh1Zs
>>826
もしかして、このプリンス剣アニメは、やや頭が小さく見えるけどトラキア版ですか?
また、リアルアニメ作ったことないから、わからないんですけど、コレって完成したら使えるんですか?

もし、使えるのなら、今回のを、参考に、wikiで画像を載せて、解説して欲しいな。
一人で作るのに時間がかかるなら、尚更、大人数で作ったほうが、いろんな自作アニメが出来て、
アイデアが出たり、活発になると思うんですが・・・。

>>823
816には、ただ、ソードマスター女の長髪の部分をポニーテールにかえて、リンを作りたいと書いてある
だけで、烈火の剣のアニメに組み替えるとは、一言も書いてないとおもうんですけど・・・。
第一、それができたとしても、一人だけ等身が低くて、逆におかしくなる気がします。
もし、816のソードマスター女ができれば、封印の剣のフィルも違和感なく登場させられますね。

それから、ロングアーチのリアル戦闘の騎士もスナイパーのものに、差し替えられれば、乗り降りの
スキルでスナイパーとロングアーチを切り替えるようにし、封印の剣のシューターも再現できちゃう。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:01:56 ID:1jqDPmAl
ajk氏のサイト何かあったのかな?
取り消されたアクションってでるけど

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:07:10 ID:TWN1QpLS
なんともなってないよ?
だいぶ前に移転したかと。さては古いURL

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:19:21 ID:CNaSXql7
ajk氏のサイトはIEだと言語の優先順位に日本語が設定されてないと表示されないようだな。
YourFileHost見るのに設定切ってる奴は弾かれてるかもな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:37:33 ID:1jqDPmAl
>YourFileHost見るのに設定切ってる奴は弾かれてるかもな。
スンマセンでした!
  ,.vvWv,,             ,,,,   ,,,
  ミ,シー-ミ           /""メ"''y'"__"';,
  6! ー 、-}           {   !  Y'_、,_;
   iヽ =ノ         ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ    / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
  `ーY" ̄  |   /    ーヽ -リ'   ヽ }
ヽ      y  |   |   y    Y  、/  ヽ|
 !      |  |  |   |       ハ   }
_|      トーi"  ケ、_!       ト、_/
 |      |  |   〈  〈        リ .ハ
 ヽ_____| |   ヽ  !      // /!、;、
ヽ ヽ    | |     \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
 ヽ ヽ   ! ヽ     ヽ、`ー、  / 〈  ̄"

845 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/30(金) 18:53:07 ID:O0MOSj8D
>>ネール氏、838氏
自分もグラフカリバーをアスベル専用にしようと思っていたところなので、
非常に参考になりました
ありがとうございます

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:10:42 ID:WG651iBx
今日はここまで
ttp://ranobe.com/up/src/up275483.png

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:30:29 ID:Vkyh+fXb
紋章のエンディングで表示される個人戦績について

B3E35〜 表示される文章

B376A〜 表示の指定?
例 第一部マルス
35 BC 13 00 48 BC 54 00
1、2バイト目 肩書きと名前の先頭アドレス
3バイト目 肩書きと名前の長さ(バイト数)
4バイト目 00
5、6バイト目 本文の先頭アドレス
7バイト目 本文のバイト数
8バイト目 00

この3、7バイト目が実際の文章より大きくても小さくてもうまく表示されないので
個人戦績の文を変えたい人はここも直す必要がある。
すごいめんどくさい。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:00:09 ID:xAZSPk9C
みんな乙

849 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/30(金) 21:06:43 ID:8kEmp/rU
俺様も乙。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:24:51 ID:WkuAFqfW
トードがプレイできない…。
読み込んだロムは正常に起動してるから、
パッチ当てがうまくいってないと思われ…。
もしかしてwinIPSって、OSがvistaだと使えない?


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:29:45 ID:3J3mw5bt
仮にWinIPSが使えなくても、元ロムをパッチと同じ名前にリネームして
パッチを同じフォルダにおいて起動すれば動くよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:31:46 ID:Nggq8SDK
使えるよ
ソースは俺

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:41:23 ID:WkuAFqfW
>>851
試してみた。けどやっぱ読み込んでくれない。
uosneswの黄色い文字が怖い…

>>852
一応成功したっぽい表示は出るんだよね。
けど読み込むと黄色い文字が…


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:56:22 ID:cqSh2mSN
黄色い文字ってROM読み込んだ時に出るやつ?
だったら正常だよ。つーか、起動したんなら1回スタートしてみろ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:57:59 ID:WkuAFqfW
連投になるけど、
黄色い文字ってのは起動時にでるやつね。
bud cheksum
ってのが出てる。
どうすればいいんでしょう?

ちなみに、ロム吸いはパソファミ使用です。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:59:08 ID:WkuAFqfW
>>854
ごめん、かぶったorz
あれで正常なの??
試してみる!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:08:31 ID:vQ0JQ9qC
>>854
最初の黄文字が出てから5分放置しといたけど、画面が真っ暗なままで…

パッチ当てたのプレイするときって、なんか環境設定とかって必要なの?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:14:53 ID:IkvIl1A9
無改造のROMにパッチ当ててるんなら問題ないはず
ヘッダの有無くらいはチェックしてるだろうし

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:23:11 ID:vQ0JQ9qC
>>858
恥を忍んで聞くし、本当につりでもなんでもないので答えてほしい。

…ヘッダってなに?

無改造だし、たぶんそれが原因なのかと…
本当に度素人でごめん。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:25:59 ID:HCbjNBAK
わからない五大理由ってのがあってだな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:26:50 ID:RzvpDL8D
質問に質問で返して悪いが

教えてもらえると思うか?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:30:41 ID:vQ0JQ9qC
>>861

ここではものすごい非常識なこといってるんだろうってことはわかってる。
けど、答えてもらえたらほんと助かる。




863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:36:34 ID:IkvIl1A9
>>859 つ、つられくまー

わからない5大理由
読まない、調べない、試さない、理解力が足りない、人を利用することしか頭にない

ROM ヘッダ に一致する日本語のページ 約 1,210,000 件中 1 - 50 件目 (0.43 秒)
ttp://sldnoonmoon.hp.infoseek.co.jp/neo/prghabc/3.html
ヘッダの説明が載ってるうrl発見したから置いとくわ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:43:01 ID:vQ0JQ9qC
>>863
ありがとう、助かります。

これ読んでなんとかなるように頑張るわ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:46:41 ID:NbC3DurE
甘やかすと付け上がるだけだぞ
ぬるく放置

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:59:19 ID:Y6tB1qfP
もうさ東方パッチ更新をゆっくり待てばいいんじゃない

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:04:34 ID:vQ0JQ9qC
850から始まって迷惑かけた者です。
いろいろ調べてついにトードの起動に成功しました。
これもヘッダって言葉を出してくれた858と、
検索ワードでヒントくれた863のおかげだと思う。
ありがとうございました。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:11:27 ID:IkvIl1A9
>>865
甘やかすほど直接的には教えてないぜ
確かに毎度毎度対応してたらキリが無いとは思うが

>>867
お疲れさん。分からない事があればとりあえずぐーぐる先生だ
自分で調べられるようになってからまた来いよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:58:01 ID:VDxppjz/
まぁ今回の対応はけっこういいと思うよ
つきはなすのもアレだし
荒らしに転向するよりはマシかと

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 09:07:51 ID:gA/CEtlx
調べる術を教授してるって点がいいね。
改造板にこんな紳士がいるとは驚きだ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:59:02 ID:ceME+JtB
ネールの系譜最新版
・6章ナンナとデルムッドの会話で、アーサース様が心配となってます。
・スルーフとアーサーの会話ですが、盗みができるのは凄いという返しに
 母が踊り子だったというのは会話的に変ではないでしょうか?
・アーサーがトラキア北西の民家訪れた時にセリス様と言われます。
・ソファラ城かトラキア城制圧後のイシュタルとアーサの会話で、
 だいじょぶのあとに?あったと思うのですが抜けてます。
あと、平民キャラのイベントを移植するといった予定はありますか?
7章を例にするとバリアの剣の入手イベント等です。

原作からの仕様だと思うのですが、リング同士の補正重複できないんでしょうか?
パワーリングとリターンリング装備しても、力が+5のままを+10にするといったことなのですが・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:42:28 ID:a91kcxp5
気に入らないところは自分で改造すればいいではないか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:50:16 ID:gyDh33f2
判定がbooleanだから改造しんどくね?

874 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 18:02:17 ID:TyNwPVYc
ヘッダ云々などの知識がまったくないにもかかわらず自炊した人がいるスレはここですか

875 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/31(土) 19:57:42 ID:NA0P8uji
>>ネール氏
ネールの系譜で移植に成功している女セイジのリアル戦闘モーションを
使わせて頂いてもかまわないでしょうか?
あと、念のためトリップをつけてみては如何でしょう
ご検討よろしくお願いします

876 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2008/05/31(土) 22:56:12 ID:bUH8jWUm
ネールの系譜Ver1.84をアップしました。
今回は、ご報告のあった誤字などの修正と、
トード作者様よりご要望のあったセイジ♀の戦闘グラフィックを同梱しています。

>>871
平民キャラ専用のイベント導入に関してですが、やり方がわかり次第、追加していこうと思っています。
また、リング補正に関しては、パワーリングとリターンリングで力+10といったことは不可能となっています。
これは、リターンリングが、力と魔力のリング所持フラグを立てているものであり、
リングの所持フラグは、二つ以上は立てられないものであるからです。
原作で、パワーリングを二つ持っても力+10にならないのと同じことです

877 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:02:05 ID:ageTQzwM
転載だけどデータの中にパオラあったんだな
ttp://www.imgup.org/iup618493.gif

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:25:05 ID:OM8fcl6K
もし、アーマー系の剣・斧・弓のアニメをトレースしてソルジャーのものに、組み換えることができたら、
没になっているソードソルジャー、アクスソルジャー、アーチャーが、日の目を見ることができるね。



879 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/05/31(土) 23:28:15 ID:NA0P8uji
>>ネール作者氏
許可して頂いた上にわざわざデータを同梱して貰い、
ありがとうございました
早速導入しようと思います

セイジ♂に関してですが、Ver1.84でも縦線が残ってるのを確認しました
試しにネールからデータを抜き出してトードに移植してみたのですが、
こちらでは縦線がなくきれいに動いてました
あくまで予想ですが、移植した空き領域の場所に問題があるのではないかと
細かいことですが、参考になれば幸いです

880 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:47:06 ID:a91kcxp5
昔、トラキアから女セイジを移植したことあるけど、
杖使わすと武器が宙に浮く(手と武器の座標が合っていないため)

ネール作者氏のデータは見てないんだけど
その辺は解決できました?

>>878
トラキアからソルジャー系のデータを持ってきて移植
モーションはアーマー系の流用で速さ弄ればできそうだが
例によって武器と人がずれるかも

トラキアのキャラは聖戦より全体的に少し小さい

881 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:48:02 ID:gyDh33f2
トラキア改造してる人いないかな?

上限パラメータを30にしたんだが
パラメータが21のところでメーターがバグる
22以降は正常(MAX状態)なんだが、なぜ21だけバグるのだろうか

あと、LVアップ時にメーターがアップする画面が出るが
最初の値は正常なんだが、アップし終わったら表示が20になってしまう

23 +1 → 20 (ちなみにステ見るとちゃんと24になっている)

メーターの表示とこのLVアップ時の表示はどこを弄ればいいのだろうか

882 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 23:57:25 ID:TS8MTQIO
増減時のステータス格納アドレス調べて、
ブレークさせて自分で調べるのが一番じゃないかな。

上限パラメータのメーターは各パラメータ毎で細かい指定があったはず。
テンプレ先のどこかや、うpろだにすでにあったような。

883 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:01:42 ID:vWPP0fou
トラキアだとブルームがステ上限突破してなかったっけ。
そっち参考にしてみるとかどうだろ

884 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:07:11 ID:gSMYBdi+
おk、ちょっと参考にしてみる

ROM1とROM2の差分を出すようなソフトとかないかな?

885 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:08:15 ID:Dx8zqRYR
>>871
そこは「踊り子関係ねえー!」っていうつっこみをプレイヤーに任せたネタだと思ってたんだが

886 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:31:37 ID:vWPP0fou
>>884
Stirlingの比較機能使えばいいんじゃないのか?

887 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 00:58:23 ID:gSMYBdi+
>>886
なるほど、そんな機能があったのか、やってみる

888 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 02:49:08 ID:XYuhanR1
でけた
ttp://ranobe.com/up/src/up275748.png

と言う訳で背中貼って寝る
ttp://ranobe.com/up/src/up275749.png

889 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 02:54:46 ID:x67iIIdp
この構図だとソルジャーに槍で突かれてリーフが吹っ飛んでるように見える


何はともあれお疲れ様

890 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 08:48:31 ID:mS2EIN7Q
うーん・・・アニメで見ないと実感がわかない

891 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 08:49:16 ID:IPhM4/ej
>>881
レベルアップのときのは本当にどこ弄くればいいんだろうか?

>>888
もう自作の塊だなお疲れ様

892 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 10:09:29 ID:o/gcIAma
紋章の改造中なんですが、質問があります。
他のパッチ作者さんがさらりとやっている、クラス改造についてです。
クラス毎のマップアイコンと、リアル戦闘アニメをどこで指定しているのか
知りたいんです。
誰か知りませんか?

893 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 11:26:55 ID:xmDQBw/3
ロプトの系譜ってないよなあ
カオスな世界を作るために話を進める感じになりそうだがw


894 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:19:50 ID:LCD2p5ka
>>824
あまり見に来れず、レス遅れて申し訳ないです。
前verの座薬うpしておきました。
てるよさんの顔がイマイチ決まらなかったのでユリアを回しちゃったんですが
こっちのほうが良かったですかね?

895 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/06/01(日) 12:30:16 ID:p/TAOVKu
ちょっと書き込みテストをば…

896 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/06/01(日) 12:35:58 ID:p/TAOVKu
>>ネール氏
セイジ♂の縦線というのは、影等のサブパーツの指定ミスの気が…
トード氏の言うように、領域の問題なのかもしれないけど。

巻き添えで数日規制食らってた

897 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:51:28 ID:4mjG8LVp
ちょっと先輩方に質問が。
聖戦とかトラキア776で烈火とかにでてきたアサシン作りたいんだけど
一定の条件での即死判定って可能?
そのへんよくわかんなくて。

898 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:54:17 ID:4mjG8LVp
読み直したらわかりにくかったので補足。
要はスキル「瞬殺」を作りたいんだ。

899 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:54:23 ID:KcKTIOvu
必殺の計算式をさらに分岐させて、
ある乱数の範囲では敵の現在HP(最大HP)分のダメージを与える
とかすればできると思います。

900 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:57:06 ID:4mjG8LVp
>899
素早い返信ありがとう。
やってみる。
そしてageてしまった。ごめんなさい。

901 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 13:09:10 ID:dnWf3Yjo
現在HPなんて面倒なことをしなくても、
適当に固定で100くらい与えておけば相手は死ぬ

902 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2008/06/01(日) 13:46:53 ID:c9v+rQ5a
皆さんのご意見を参考にこちらで色々とやってみたところ、無事にセイジ♂の影の縦線が無くなりました。
ただ、魔法を使った際のマントのはためきが微妙におかしいのが直らないのですが、その点は如何でしたか?


>>880
杖を使うと杖が宙に浮くといったことは、こちらでは見受けられませんでした。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:19:26 ID:8JASXYM3
聖戦の系譜の敵キャラのデマジオが敗れた際の台詞を変更しているのですが、
デフォルトの台詞量が少なすぎて、言わせたい台詞がこぼれてしまいます。
そこで、台詞量の多いゲラルドのと入れ替えることができれば、問題解決だと
思ったのですが、いかんせん、台詞内容の変更方法はわかっていても、問題の
ユニット毎に設定されているであろう「台詞を指定する箇所」がどこなのかが、
皆目、見当もつきません。

もし、ご存知の方がいらっしゃれば、ヒントだけでもいただけないでしょうか?


904 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 16:16:56 ID:rpsP6ZLl
更新お疲れ様です。
平民キャライベント追加予定楽しみです。
リングは不可能ということで、仕様も知らずにお手数おかけしました。

905 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/06/01(日) 19:13:54 ID:NQxB624a
>>ネール氏
縦線が消えたこと以外は変わらずですね
でも、そこまで気になりませんし、十分な移植レベルだと思います

906 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 19:22:58 ID:M8TYVnGz
だめだ、全然ワカラン
クリア後の王位継承順を変更したくて調べているんだが、
手がかり一つ見つけられん
会話とかなら文字列である程度の目測を立てられるけど、これってフラグだからなぁ
さてどうするか・・・

907 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 19:47:56 ID:gZElDat/
逆汗せんと無理じゃない?

908 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 23:57:07 ID:W0urUCd7
>>892
DAT落ちしたスレはここで拾えるよ
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
過去ログより
805 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2007/10/24(水) 21:50:05 ID:bqKi0hJj 4
クラスアイコン
A3A00 一覧のアイコン(クラス00〜07までの上半分、同下半分、08〜0Fまでの上半分 〜の順)
2D0200 2D1A00 2D3200 停止時、3パターンある(1クラス80h)
3ED7 クラスアイコン攻撃時のヘッダ
3F5E クラスアイコン移動時のヘッダ
3FE5 クラスアイコンの動きのヘッダ
50EB 5172 51F9 上三つと同じのが並んでるけどよく分からん
4084 移動音割り当て
水上歩行音を鳴らさないクラス 168D6 168DB 168E0 168E5

909 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 00:49:08 ID:/UmUGQSe
とりあえず今までのをまとめておきました
よかったらどうぞ

910 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 01:24:10 ID:N9SXClvu
ブルームうp
レイリアをファバルに変更しました
連動して壊れた弓をイチイバルに変えたため、
セーブデータを引き継ぐ場合、壊れた弓が全てイチイバルになると思います
なのであらかじめ処分するか直しておいてください

あと現状ブラギの剣が2本手に入りますが、
どういう扱いにするか考え中ですので大目に見てください
最終的には1本しか手に入らないようにします

911 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 01:39:40 ID:Umal8Wvn
>>909
お疲れ様、マジで盾を加えるとは。右限定が一番好き

>>894
ありがとうございます。
おっとりしたユリア顔であの口調がとても面白かったりしたけど
今のままでも問題ないと思いますよ。
頑張ってください

>>910
ついにレイリアが・・・。
そういうとアーマーがマップ戦闘で斧か剣で攻撃すると素手のままなのですが

912 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 01:53:00 ID:N9SXClvu
>>911
報告ありがとうございます
今までマップ戦闘はほとんど触ってきていないので修正できるかは分かりませんが
調べてみます

レイリアに関しては、そもそも踊り子が2人いるのが
システム的によろしくないので諦めていただくほかありません
「おどる」持ちには踊りが効かない設定とかできれば2人いてもよいのでしょうが…

913 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 06:53:26 ID:aWlS9EgT
ZCやってるんだけど10章までやって見切りもちキャラがいない
見切り持ってる人は仲間にならないのー?

914 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 07:07:56 ID:lckoL+G6
12章外伝のマリカが持ってた気がする
最新のは知らんけど。

915 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 08:42:01 ID:Od1QsJcE
>>908
ありがとうございます。
よしちょっとクラス改造してみますわ

916 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 09:30:56 ID:Umal8Wvn
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917 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 12:21:46 ID:2DhgMrC7
>>542
武器レベル増設パッチ 乙です。

また、性別による使用可能武器分離は、先に解説のあった箇所の
変更ではハングするらしいからパッチ作成してほしいですね。

後は、前回の装備制限パッチと武器レベル調節パッチの使用領域が
被ってますらしいので、いずれか、一方の使用領域を変えた方を
アップしてほしいな。

918 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 17:54:40 ID:xvxbhXpV
バイナリでROMを開いて、てやりを検索したら
82 C4 82 E2 82 E8
ってでたんですけど、
C4 E2 E8がでやりですよね?
解説サイトの文字解読法則だと違う数字になるのですが、計算方法が違うのでしょうか?

919 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 18:27:37 ID:9fk1gSAG
盾グラのを使ってみたいのですがどうすればいいのかわかんないとは
オイラもまだまだだな・・・

920 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:01:43 ID:y6vKcV+g
ブルーム最新版にて
書の成長率大幅アップも使ってるのですが、カリンの体格が40超えます。
上限的に設定が反映されてないのでしょうか?

921 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 22:27:11 ID:N9SXClvu
>>920
こちらでは現象が確認できないのですが、
どういう状況で起こったかなど詳しいことは分かりますか?

922 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 23:14:05 ID:XOFG0xZ7
たのしみじゃのう
新・暗黒竜と光の剣

923 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 06:33:38 ID:bidSwtDE
俺はWiiのVCで遊んでるのだが、どうやれば改造できるのか。
ログを読んでみたが、それをやってる人が一人もいなさそうなんだが。

924 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 06:43:52 ID:Y5UfgHfK
>>923
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%C8%BE%C7%AFROM%A4%EC
ここを参考にしてみてはどうか

925 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 07:58:25 ID:bidSwtDE
>>924
ありがとう。
半年後にまた来るよ。

926 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 09:32:45 ID:aKKoGSmq
>>921
自分の状況だと、現在7章なのですが、カリンがペガサスライダーの時に体格が40超えします。
ファルコンナイトにCCしたら40超えはしませんでした。
普通にやってればまず超えないのですが、ALL40下級職でいくか試してたのがいけなかったかもしれません。

927 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 16:30:56 ID:7duSHqD8
>>542氏、
・装備制限パッチ
・武器レベル増設パッチ 乙です。

>>767
ハングするのか〜。残念だ。
私も、使用可能武器を性別で分離できるパッチの作成を期待しています。

それと提案なのですが、私は、昔のパッチも持ってないし、wikiの編集の仕方が
わかりませんから、無理だけど、今まで出たパッチ毎に使用されている領域を
一覧にして載せておくと、これからパッチを作成してくれる職人に対して親切だと
思うのですが、いかがなものでしょうか?

928 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 16:35:14 ID:peLj18yU
ajk氏のマフー試した人いる?
あれ攻撃しようとしたらバグるよな〜これ俺だけじゃないよね?

929 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 18:30:07 ID:ZG07CnlD
ネールの系譜 Ver1.84
7章でパメラとマップ戦闘で戦うとパメラが攻撃したキャラにワープしてきてフリーズします。
リアルアニメ戦闘だと問題ないようです。
味方がセイニーを使う時は強制リアルアニメなっていましたがそういう仕様ですか?

930 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2008/06/03(火) 19:02:00 ID:uYBVgvxS
>>929
ご報告ありがとうございます。
暫定的にではありますが、敵がセイニーを使用した際のバグを修正した、
ネールの系譜Ver1.85をアップしました。

931 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 19:20:36 ID:S3NJ8ejV
>928
掲示板に解決方法がのってるよ

932 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 19:46:47 ID:CFZdYZvk
トードは中盤からほとんど苦行だな。

933 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 21:00:03 ID:6OCKOPJ7
顔グラ集のひとガンバレ
こっそり応援してます

934 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 22:34:06 ID:WB8J4Rtu
ZCでゼルガディスが仲間にならない
セリスで話すんだよね?

935 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 22:35:53 ID:fPSRkAuG
紋章の顔グラ元データまとめ.zipをお持ちの方いらっしゃいましたら上げていただけると助かります
FE好きの見習いドッターですが改造の方はまったくダメなので…どうぞよろしくお願いします。

936 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 22:38:41 ID:WB8J4Rtu
リナでやったら出来た

937 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 23:53:55 ID:JhAzYnZ9
>>926
修正しました

938 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 01:43:03 ID:cEs/KHnh
ただいま2chでは全板人気トーナメントを開催中です。
本日6月4日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206320339/609-611

939 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 01:58:16 ID:Rm+47lqQ
542神のパッチとか、今までのが上がってる場所ってないんですかね。
最近スレ見始めたばかりで昔のパッチとか探しても見つからにゃい。

940 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 08:50:29 ID:Ld3m21y9
俺も最近また来たんですけど、RMパッチってもう無いんですか?
俺が持ってるのは RM 2.96dなんですけど
ロダ見たら542氏の部分パッチ、武器レベル増設パッチとかはあったんですけど
RMパッチが無いと思うんですが、公開終了ですか?

941 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 09:46:23 ID:pURzY6P8
なんで完成版のRM 2.96dもっているのにほしいのさ

942 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 10:32:01 ID:Ld3m21y9
いや、完成版かどうか知らなかったんで

943 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 10:40:39 ID:yJ4BAhtE
まあ2章分とキャラが追加される、おまけパッチ2.96d+ってのもあったがな
鮫島ってコテハンの奴が暴れて、永遠に消え失せた。
これは、もう入手できないね

944 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 11:55:12 ID:J3Z1DOlt
>>943
おまけパッチ2.96d+?
それはいつ頃のことですか?

945 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 14:17:36 ID:Rm+47lqQ
解析や逆汗やってる神々のつくったパッチは欲しいけど、
何とかの系譜とかいうゴミみたいなオナニーパッチやってるヤツのファイルなんていらない。
つーか、キモイから死んでくれよ、マジでうざい。

インフレとかアイラの系譜みたいないろいろと参考になるのはいいけどさ、
トー●とかネー●の系譜とかいう屑ファイル作ってるやつら。
こいつらマジいらないから、死んで欲しいです。

946 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 14:21:16 ID:b2MniKDJ
クレクレ厨が一番要らないと思うけどな。
>>945のような。

947 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 14:39:25 ID:rNQLDtdZ
>>945
今年は受験頑張れよ

948 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 14:42:52 ID:KF/tszLL
パッチ手元にあったからうpしようかと思ったが
やめた

949 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:12:47 ID:J3Z1DOlt
>>945
オナニー野郎はてめーだ!この豚野郎!
キモイとか自分の顔見てから言え。 死ね

950 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:19:52 ID:pURzY6P8
お客さん?

951 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:32:07 ID:F67UUKQ6
今日のオナニー場所はオウガスレとここみたいだな >ちんこまんこ太郎

952 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:37:43 ID:2ZXjp6E0
馬鹿なことはやめるんだ!

953 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 15:54:25 ID:UFj2aEYW
>>943はガセ


954 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:04:23 ID:03DjGxli
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

955 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:16:17 ID:Rm+47lqQ
ああ、屑オナニーパッチの作者が発狂してますな。
滑稽滑稽。
はっきり言ってやるよ、お前らほんと屑だな。

改造なんて自己満足なわけで、
そこに他者の時間を割いてまでプレイさせるような要素がなければ、
オナニーに過ぎんよ。
そんなゴミみたいな廃棄物を短い期間に何度もバージョンアップと言って揚げてる
特にネー●とトー●の作者は、ほんとキモイわ。
他人の汚いオナニーなんて誰も見たくねーんだよ。
マジで何のために生きてるの?
さっさと死んでよ、お願い?


956 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:32:37 ID:b2MniKDJ
某スレより転載
>職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
>いつもの人の自作自演の荒らしです。
>トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
>荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
>無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
>ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください。

957 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:39:48 ID:oc/8Jy59
ひとりよがりをオナニーと言うことを最近覚えたお猿さんですね。

958 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:45:46 ID:/DHpC3IX
>>荒らしのプロは24時間常駐で、携帯とPC数台でID使い分け自演なんかもします。
>>相手してる人も実は荒らしのプロ本人なので、荒れてるように見えて実際そうでもなかったり…
>>主に職人叩きを複数のIDで行うので、スルースキルが肝要です。

同じく某スレより

959 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 17:47:13 ID:XLvMQlHh
触る奴も同罪と何度言えば…
たまに現れる粘着くんも前スレの誰かが触らなければ粘着されなかったよなきっと
>>956>>958は整理してテンプレ入りするべきじゃね

960 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:40:10 ID:MM3arSJs
意外と挑発耐性の無い奴が多いのかな。
短くまとめて「あらしスルーできない奴もあらし」でいいんじゃないの。
全部ひっくるめて自演だったら尊敬する。

961 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:52:57 ID:EwSBVE6d
とつげきをベルウィックみたいにコマンド制にできないかな
ロングアーチとか一方的に殴られるときとかも発動するのは勘弁して欲しい

962 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 20:10:01 ID:fon2K4Bo
次スレはテンプレ調整してからでいいよね
前スレで出たArchiveのも加えないと

963 :kou:2008/06/04(水) 22:57:18 ID:WzEO/YEu
>>2に書いてあるうpろだttp://rollin.jp.land.to/とttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
ググってもいけなかったのだがどうしてだろう?

964 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 23:12:10 ID:yJ4BAhtE
突撃は戦闘を仕掛けた側のみの発動か、
反撃できないときは発動しないって仕様ならいいのにな

965 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 23:14:58 ID:4bdk+sEP
>>959,960
お前さんたちは、クラスに虐められている奴がいてもシカトするタイプなんだろう?
職人さんが暴言吐かれているのに、誰一人庇おうとしないことのほうが女々しいことだろ?


966 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 23:15:25 ID:jyny7fGC
糞パッチ配布者はこのスレで引退してほしーな

967 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 23:52:20 ID:UleW0dgr
糞住人はこのスレといわず今すぐ引退してほしいな

968 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:13:19 ID:2oE3jEXg
逆汗できないんで聞きたいんだが
聖戦で武器、道具の受け渡しを
ユニット間でできるようにすることって可能?

これでも戦略の幅が広がると思うのだが

969 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:18:41 ID:NrLZ9uMV
戦略の幅が広がるというか
特徴的なシステムの根本否定というか

970 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:25:35 ID:QDy8xaWw
改善というか改悪というか

971 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:28:48 ID:5cEeqyRH
×戦略の幅が広がる
○ぬるくする

972 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:30:25 ID:PBve3Uuy
>>968
使用と思えばできそうだけど
預かり所共有のほうが楽じゃない?

973 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:33:44 ID:2oE3jEXg
割と不評 orz

ならばマリナスのごとく動く預かり所とか

974 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:39:31 ID:3o3enWze
輸送隊かぁあれば便利だね

975 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:44:40 ID:jA9C+jCb
初代方式

976 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 00:50:06 ID:5cEeqyRH
輸送隊つくるなら預かり所と中古屋は廃止しないとぬるくなるだけだぜ

・・・どっちにしろぬるくなる気がするが

977 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 01:20:11 ID:ojFwd7da
中古屋の売買価格をゼロに設定すればいいじゃない

978 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 01:37:56 ID:pZTZ63je
リング類が特に強力だからな。神器も血統によっては。
その分敵を強めにするとか、改造する人によってやり方はあるだろうし、
改造の選択肢はあって悪いことはないと思う。
でも、聖戦でやる意味は多少薄れる…のか?

979 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 02:16:27 ID:1s0fkUwB
別に何かを作ることを否定する必要はないと思うな。
実装するかどうかは作者が判断すればいいわけだし。
新システムを作る際にもなんらかの得になるでしょ。

980 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 11:46:39 ID:NlvCc7zS
過去のパッチってどこかにあるんでしょうか

981 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 14:39:37 ID:vh1CLyrg
聖戦の系譜の改造をしています。
序章のクリア時(エバンス城を制圧時)にマップ上方から颯爽と現れる
フィラート卿達の職業アイコンを変更したいのですが、どこで、ユニットIDを
指定しているのかわかりません。
ご存知の方がいらっしゃれば、指定している箇所もしくはユニットIDを
教えていただけないでしょうか?

982 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 15:05:47 ID:1guWnpaJ
318729

983 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 19:37:14 ID:klyVprGF
あれって1章だか3章だかのクロスナイツのアイコンで出てくるんだっけか

984 :981:2008/06/05(木) 19:48:02 ID:vh1CLyrg
>>982
ありがとうございます

985 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 21:09:37 ID:SyjvAIqj
次スレンコン

986 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 21:46:48 ID:5Q9rO9G2
アイラさんの系譜はじめたが1章の章タイトル吹いたw
一日一城ペースで進める予定だが楽しみだ

987 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 22:43:28 ID:r1BfcKvc
>>985
明日まで待ってくれない
テンプレに加えたいフォーラムとか風子氏が教えてくれたのか

988 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 03:58:08 ID:/28UG81H
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec%a5%c6%a5%b9%a5%c8
とりあえず適当に作ってみたけどどうかな。
関連URLとかも変更しておいたからそのまま貼り付けられる。
>>1000までもう間が無いけどちょこっと修正・変更して
この際、いい機会だからwikiのメニューにテンプレページ作ったらどうだろ。

989 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 08:30:01 ID:xBkGg3bh
>>987-988
了解しました。頑張って!

990 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 15:06:37 ID:wCZbdGoO
>>988
「荒らしをスルーできない奴も荒らし」と「荒らしを触る荒らし」じゃ
全然意味が違うんじゃないか?
>>965みたいな考えだってあるし。

職人叩きや成りすましなどでスレを自演荒らしをする人も居ますので、
スレがいつもと違うおかしな流れになっている場合は、反応したりせずに回避しといてください。
荒らしをスルー出来ない人も荒らしと同罪だと言う事を留意しましょう。

こんなテンプレ案を出してみる。

991 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 16:14:19 ID:lkJ1rTC0
いじめと荒らしを一緒にする男の人って・・・・・・

992 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 18:06:31 ID:umDnj6ZU
なんかおかしくない?

993 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 18:47:08 ID:T1fm0GYp
容易に荒らされるような場所でやるほうが悪い。
活発的なバイナリスレはほとんど荒らし対策しやすい したらば に移動してるよ。

994 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 18:52:18 ID:I3/ihkab
ロマサガだけじゃね

995 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 18:57:22 ID:nFEolYQL
したらば(笑)

996 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 18:58:11 ID:AOHJuuAx
むしろ>>965こそ荒らしに見える

997 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 19:00:04 ID:m4+SS4Q6
犯罪者のおまえらこそが2ちゃんねる荒らし

998 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 19:02:24 ID:vDB/0fjW
次スレ立てたどー

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/

999 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 19:02:46 ID:wRO1l0j2
糞パッチ配布者うぜえってのはある

1000 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 19:03:13 ID:jrB8x+B/
埋め

荒らしは自分の目でNGにしろ

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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