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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:02:41 ID:bt4JfVHz
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

バイナリスレ避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/39199/


FFバイナリUploader
ttp://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1199746288/l50
【偽りの白旗】ロマンシングサガ【バイナリ神】38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206262691/l50
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/l50
【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:03:58 ID:bt4JfVHz
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183152138/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167701727/
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151145889/
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/

Index of /~s-endo/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
FFの解析サイト
構造体定義ファイルの情報は全てここから
構造体ファイル作ってくれる神大募集。

ドット絵移植
http://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/battlecharset.html
このドット絵を移植すれば面白くなりそう。
(現在、エアリス、ティファ、ヴィンセントがFF6に移植済み)

FF2,3,5解析データ有り
ttp://union.waterblue.net/

構造体ファイルなど有り
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:04:29 ID:bt4JfVHz
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://s2.poporo.net/lucas/

逆汗に挑戦したい人は↓へどうぞ

■資料
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt
ttp://vsync.org/

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:08:48 ID:uk5J7xyn
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:10:39 ID:pxJyxoqD
>>1
乙です

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:28:08 ID:GINkCUKQ
>>1


オメガパッチ(ver.18,2)を使わせてもらっている者ですが
魔石の魔法習得欄の左上に本来出てくるはずの召喚獣の名前が
出てこないのは仕様でしょうか
ストーリー進行に支障をきたす程の物ではないと思いますが
一応気になって書いてみました

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:10:34 ID:1v3mY/xG
>>1
前スレは綺麗に終わったね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:30:37 ID:Hc4hSVaf
FF5r第二世界以降のが完成するまでやる事無いから
カイザードラゴンマジ倒すと思ってガンガってレベル上げて
やっとこさ攻撃出来たかと思ったら無敵状態扱いで泣いた件

アルマゲストで7000喰らって死にましたよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:33:41 ID:ZbfQFWgH
>>6
おお、ホントだ
よく気付いたなー

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:39:09 ID:Hc4hSVaf
つかカイザードラゴン戦って逃げれんのね…知らなかった。

11 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/01(火) 22:44:38 ID:yR38bSA4
>>1乙です

カイザーは何ターンか経過すると無敵が解けます
全員かくれるされると困るので逃げる可能にしておきました

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:52:22 ID:dRAiQYLA
SFCでHP6桁とか可能?
ゼロムスは実質2体だし。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:08:59 ID:VIjodzo5
ロマサガ3の破壊するものとか見る限り出来そうだけど。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:15:07 ID:9RrNVhmw
HP管理が2バイトだと拡張でもしないと厳しそうだね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:20:32 ID:I96oxTI/
>>11
…て事は、ビッグブリッジに出てくる奴は撃破可能って事?大分厳しいけど。
つーかビッグブリッジ突破出来たwwwww
カイザードラゴン出てくるの確率の問題だったんだ…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:26:39 ID:nFopp9UD
ビッグブリッジにがくぶるしながらわくてか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:33:41 ID:vTver+mF
GBA版だとHPは2バイトのままだけど単純に別のビットを参照することで65535よりも
大きなHPを持たせてるっていう話だった気がする。
GBA版FF6のオメガウェポンなんかがそうだったんじゃないかな

まぁ基本は変わらないからSFCでも出来るだろうね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:39:28 ID:0bfJDDTj
ロマサガ3の破壊するものは実ダメージを
表示されるダメージの10分の1にして処理する、という仕様。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 03:38:46 ID:caI4O1v4
>>17
じゃあオメガパッチのオメガウエポンもその仕様なのかな?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:16:51 ID:QWRELeHA
開幕から*ターンは全回復させるとか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:19:10 ID:ZA11zkLl
>>20
そしたらその間は防戦一方でつまらん

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:30:35 ID:QWRELeHA
いや、そういう仕様のボスいなかった?
FF6Aとか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:17:41 ID:wgKA11xz
ダメージ表示はあるものの実際は無敵状態で
一定ダメージを与えると無敵解除とかは?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:54:39 ID:QlYnFNjm
む、無敵のバリアが…

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:38:45 ID:tqysNLDp
今落とせるオメガパッチってVer.16.1のみ?
FF6A-OMEGAやってみたいんだけど、Ver.16.3以外じゃバグるかな?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:27:59 ID:nzJC6r1o
>>25
>>1のアップローダにあげました
作者ではないので問題があれば削除します

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:36:36 ID:1eBdDyFo
1乙

>>前スレ997
「FF4 構造体」でググれば4番目くらいに出てくる。

>>20>>22
ロマサガのサルーインが、そんな仕様みたい。

>>23>>24
ネクロフォビアみたいな?

>>25
アップローダにあるオメガパッチ18.2は違うの?

28 :25:2008/04/02(水) 18:45:54 ID:tqysNLDp
>>26
いただきました。ありがとう!

>>27
あ、18.2もあったね。失礼しました。
FF6A-OMEGAのテキストにVer16.3に対応って書いてあったから、
他のバージョンだと色々不具合あるかな、と。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:56:40 ID:JeNY87tA
>>27
オメガパッチ18.2にFF6A-OMEGAVer16.3パッチあててみたら
アイテムの説明文がおかしくなってた
ああ・・・こりゃダメだ、と思ったねその時は

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:50:10 ID:sUEGfqnx
必殺剣 烈の4回攻撃の効果を流用して
フレア、ホーリー、メテオ、アルテマを4回連続発動にしたら
狂信者の搭のあまりの鬼畜っぷりに詰んだorz...


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:13:33 ID:5MUPNvfP
無茶しやがって・・・(AA

32 :前スレ878:2008/04/04(金) 03:51:32 ID:baGFsVVu
>前スレ959
>Zipにバージョン番号を付けたり、変更履歴を同梱してくれるとうれしい。

それもそうですねorz 変更履歴を書き加えておきます。


>前スレ961
>背景の描画を開始する位置の指定は現状不明。

>>主人公名等の文字
>こっちも不明。

そうでしたかorz ともあれ、どちらの情報についても提供ありがとうございました。


リバイズドの修正はまたひとまず凍結して、自分もこの辺で引っ込んでおきます。
もしまた技術提供や情報等いただけることがあったら↓にお越しいただければと思います。
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:31:08 ID:U/FNRTWL
FF5rラストフロアのフェイズ強すぎないか
本家月の地下渓谷フェイズが雑魚に思えるぜ…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:41:20 ID:JhxNgHpZ
>>3
とんずら常備でさっさと逃げるが吉。
特にフェイズ2体はすっぴんの二刀流乱れ撃ちと、連続魔バハムートで瞬殺しないと非常に危険。
LV60まで上げたけど、今でも余裕で死ねる。蘇生持たせても全滅。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:18:35 ID:UMHAOyr/
デフォでリフレクかかってるから開幕フレアとかホーリーが恐怖
しかも6000とか食らう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:48:01 ID:kGt3e5Je
スーパーミュートタイム!!!!!!!

なんでも良いけど4のフェイズはウザイだけでそんな強くなくね?
バイブルの巨人で出てこられた時は流石に焦ったけどw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:58:12 ID:LMP4pZeT
ミュート効かないんだよ、これが・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:02:58 ID:kGt3e5Je
>>37
そんな気はしてたけど敢えて言ってみたw
剣サイレスとかミュートくらいの小細工はみんな試すだろうなと…

真面目に相手したらTOD2のドラゴニュートとかミンサガのデーコマ×4とかみたいな
運ゲー状態になるのかね?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:14:17 ID:LMP4pZeT
>>38
ホーリー・フレア一発を耐えられるHP(5500以上)で魔法剣ドレインかブラッドソード持ちが
二人いれば大抵勝てる。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:42:16 ID:UlmyYURT
FF4のフェイズはエッジが頑張ってくれるから
実はそんなに強くはないよな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 04:35:55 ID:W4bQUzXK
FF5rのverupはもうすぐなのかなー
期待の新作が発売されるようなwktk感がある

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 05:32:06 ID:ODyYm3nt
ゼダの船団からバリアの塔まで1週間かかったらしいから、
第二世界終了まで修正を終えたパッチが公開されるのは
1ヶ月くらいは先のような気がするなぁ…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:33:39 ID:Wf7gfqUJ
まあのんびり待とうや

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:19:53 ID:AhmFySmx
遠藤氏の解析ファイルなどを見ながらFF5のROMを見ているんだけど
当たり前と言えば当たり前だが隙間がないから
(プログラム変更に加えて)拡張しないと追加するのは難しそう。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:50:33 ID:zJ/QpASc
>>36
いったいなんのFF4のことを言ってるのかしらんが
正規のFF4でバブイルの巨人にフェイズが出る版などないが。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:16:16 ID:AhmFySmx
無かったからWikiにFF5の文字コードを追加してみた。
間違いがあるだろうからチェックできる人はチェックお願いします。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:14:01 ID:BlE6lrY3
>>45
普通にSFC版で極稀に出た気がするぞ
確かセーブポイントのフロアで、機械竜より出にくいはず
記憶違いだったらすまん

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:38:25 ID:TBQPb5k2
>>47
頭おかしくなった?w

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:49:07 ID:90khwqCG
ラスダン以外にもフェイズが(ごくまれに)出るようになってるところがあるらしいけど、バブイルだったっけ?
そもそも俺は早めのフェイズは見たことがないが。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:58:26 ID:XsYdVwGd
>>46
乙!
遠藤氏のプログラムから取り出したものならおそらく正しいはず

こういうときこそ解析データだろう
ff4monencでフェイズを検索して自分の目で確かめるべし

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:01:00 ID:TBQPb5k2
「フェイズが巨人で出たぞ?」みたいなこと言ってる奴って
NTT出版の攻略本に書いてあったことを信じきってる奴だろ?
自分の目で実際に確認してないのに発言してる奴って日常生活でもそうなのか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:02:54 ID:JCPqSS7R
「記憶違いだったらすまん」と言ってる人に対して
なんでそうも執拗に触れるの?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:11:07 ID:+SLgpPaR
気がふれてるんじゃない?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:47:09 ID:mvby38/f
>>50
乙ありがとう
遠藤氏のをそのまま取り出したわけではないし
チェックはしてるんですけど作業中にエラーが発生してるかもと心配なのです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:47:43 ID:ARu1r7fJ
太いうんこ出た

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:09:33 ID:fD9pvrfT
>>55
kwsk

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:13:36 ID:33kGQTtL
>>36
baka

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:18:07 ID:G+ujtQcr
>四天王を返り討ちにして一度セーブポイントに戻ろうとした時に
>バブイルの巨人で低確率で出現するフェイズが出てきた時は焦りましたが。
>この時点じゃ強敵だもん・・・。

出るみたいだ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:24:04 ID:4Of2YknS
バイブル(笑)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:40:26 ID:fAHMDZG3
春だな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:56:18 ID:TLa+pAjc
FF5rの追加アイテムって10個ですよね?

大海溝の宝箱
孤島の神殿の宝箱
滝の洞窟の宝箱
アルケオデーモンのドロップ
デスゲイズのドロップ
サボテンダーのドロップと盗めるアイテム
フェイズのドロップ
無の欠片

で9個は集まりました。あと一つってどうやって入手出来ますか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:36:22 ID:yOHJ4bZg
>>61
ピラミッドの宝箱じゃない?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:09:04 ID:TLa+pAjc
>>62
dクス
いつも取り忘れる場所の宝箱にあったわw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:27:41 ID:R8KzZYq4
硬い糞、出るとき辛いが、紙いらず

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:33:35 ID:wtsHTDTf
>>61
軽々とネタバレしてんじゃねえよw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:57:49 ID:bTZAt/zl
第二世界以降プレイしないでってのは
プレイ自体は出来るけどイベント設定してないよってことなのか
でも宝箱は設定してるのか?敵は?よく分からんな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 04:16:19 ID:LDMxFeZ2
ver1.10とやらの状態でそのまま放置されてんじゃね?
俺1.10やった事無いけど1.20でビッグブリッジ強行突破した後
ゼザ船団まで進めてみたんだが原作にない雑魚キャラとか
あと、モーグリ助ける所のボスがタコ人間みたいなのに代わってるのは確認した。
あと、サンドクローラーが出る砂漠でサボテンダーから変な防具貰った。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 05:29:18 ID:tApBpnpb
FF5rは第一世界を重点的に改造する前は
主に第三世界の敵やらBossやらを改造してたみたいだよ

んで、第二世界以降プレイしないでってのは
現在第二世界を弄ってて、公開した際に
もう第三世界だよヽ(`Д´)ノ また最初からやらないとじゃねーか!
ってならないためでしょ

第一世界のラストで他のとこにセーブして
公開までまったり進めてればいいんじゃね?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:06:01 ID:Gi1DbL2M
FF5r専用ですが、
敵毎で内部ダメージを変えられるパッチを作りました。

実質的なHPを830万前後まで設定することができます。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:55:38 ID:T420DG/b
830万wwww何時間戦えば倒せるんだよwww

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:06:52 ID:69CXtpN6
100万ぐらいでいいっすよw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:08:29 ID:vR/3MPpg
>>69
乙です
Mな自分にはたまらないパッチだ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:08:56 ID:D9wiWxpB
通常版で通常の敵なら二刀流乱れ撃ちなんかで数万いけるけど
乱れ撃ち弱体化したFF5rでネオエクスデスみたいな複数+ダミーがある敵だと
絶望的だなw


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:13:02 ID:QfVC0vgz
でも6桁HP設定できるのは魅力的

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:32:14 ID:xZorezAL
とりあえずメインでそんな敵は絶対出してほしくないな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:11:18 ID:bTZAt/zl
ドラゴンボールみたいだな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:25:32 ID:N5E6+M2Q
53万?w

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:26:45 ID:zOJtveA6
フリーザかよw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:08:16 ID:REab66cX
確かヤズマットが1000万くらいあったな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:37:43 ID:2ENoZRfe
8,10以降のFFみたいな敵の強化方針は良いと思わないな。
でもまあ、6ケタくらいならアリだとは思う。
俺的にはミンサガくらいのバランスが、神なんだがみんなどう思ってるんだろう?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:40:50 ID:PBXrNC2s
このパッチは830万まで設定できるだけで、必ずしも7桁使う必要ないだろうw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:07:27 ID:sJdcBFFH
確かに、7ケタ前提のやついるな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:51:22 ID:eMS8pyrd
65535だっけ?より上にできるのはいいな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:32:29 ID:9sfMB18S
830万なんて敵がいたら
倒す前に心が折れる気がするw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:36:31 ID:eVtvm2nZ
もう三日も戦ってるが倒せる気が死ねえw
エリクサー99個が尽きそうです…

とか、夢があるねえ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:41:35 ID:BRRoEz11
初期レベルでタイダリアサン倒せる?ダメ1500程度で頭打ちするんだが

87 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/08(火) 22:43:45 ID:NrzNx6nQ
>>69
おお、これはすばらしい! ありがとうございます!
さっそく試してみましたが、うまくいきました
今後何か不具合があればこのスレに書き込みますね

HP5万+ダメージ半分で実質HP10万くらいが現実的なんでしょうか
いろいろ可能性が広がるなあ
次のパッチでも、どこかで使いたい

拡張部分で使用している領域を書いておきます
・0x200000〜0x23FFFF モンスター画像
・0x24D000〜(末尾未定) モンスターパレット
あとモンスターの行動パターンも移動するかもしれないです

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:44:27 ID:T420DG/b
HP15〜20万ぐらいで真猿並みの鬼火力があれば、十分歯ごたえはありそうだ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:25:46 ID:D9wiWxpB
不明になっていた部分が判明したのでFF5の文字コード(メニュー用)を更新。

>>69
遅くなったけど乙

>>87
ラスボスのネオエクスデスは1体HP55kみたいだから
20-30万くらいまでは問題無いかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:58:24 ID:D9wiWxpB
連続で、ごめん

>>87
あくまでも現状の攻撃力の話です。
結局の所、パーティの攻撃力とのバランスが大事かと。

>拡張部分で使用している領域を書いておきます
YYCHRでざっと見た所、0x24D000〜は空いてるから
使用予定領域ということですかね。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:37:14 ID:Cf38jwyC
カタストロフィーの色違いで、クルルを執拗に狙ってくるバックベアードキボンヌ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:58:32 ID:W/fB/Ih+
>>91
寧ろ「このロリコン共がっ!!」ってバッツに回避不能即死攻撃連発とかそう言う方向だろソレ…

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:35:58 ID:aaQvU7yY
香ばしいな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:46:28 ID:enPF4Gv8
FF3.5のラスボスは最大50万超えるぞw
最近は弱体化して最大30万くらいだったか。

FF4のゼロムスや、ロマサガ2の七英雄が実質10万超えだけど、
乱れうち以外にも、強力なアビリティやそれらの組み合わせがあるFF5では、
それより多くしないと、歯ごたえが無さすぎるだろうな。
エヌオーのほうがラスボスとしては丁度いいくらいなんじゃないだろうか。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:54:43 ID:zdytBHjv
↑超えてねぇよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:18:41 ID:XbhS9mRh
隠しボスでHP830万出してくれればそれで満足。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:56:31 ID:baqsW0fz
830万とかダレそうだね
デアリヒターと呼んでやろう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:15:28 ID:enPF4Gv8
そういえばFF4AでHP10万超え多かったけど、
FF5Aと6Aではなぜか居なかったな。実質は超えてるのがいるけど。
よく知らないけど、FF4Aでも単純にHPが多いんじゃなくて内部で一端、回復したりしてるんだろうか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:20:56 ID:ThGvAwwI
ダメージ1/100HP500くらいで吸血とかしてくるとうざそうだな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:40:23 ID:N5HZnOf6
つボーンブレスト

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:58:58 ID:0d+TAj+L
もういっそドラゴンファンタジーみたいにラスボスを複数合成すれば?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:02:46 ID:IIanPVkV
FF6Ωパッチに入ってた強化版ケフカ倒す手段みつからねぇ・・・

何やってもダメージ0って・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:04:48 ID:HOBzYQZ+
FF6で忍術の追加をしたいんだけど、どう設定すればいいんだ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:18:38 ID:zdytBHjv
オメガパッチ当てて、クラウドエアリスパッチとかあてても二つの効果ある?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:32:11 ID:/mMd0b+P
>>104
やってみればいいだろ

106 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/09(水) 21:28:41 ID:v9cuZJUq
>>89-90
文字コード乙です
利用させていただきます

あと今のバージョンではパレット移動してませんでしたね
すいません
次のバージョンでは移動しています

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:48:35 ID:IN2M+qbp
>>87
わかりました。バグがあり次第できるだけ早く直したいと思います。
使っていただけると嬉しい限りです。

今度は別で、ダッシュをPS以降の作品の仕様にするものをうpしました。
すばやく移動したい人向きのパッチです。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:53:53 ID:cYui0B25
>>102
ほすうダメージとかリベンジブラストってどうやって0にしてるんだろう?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:54:18 ID:ypFXINEF
>>98
その通り
例えばHP12万なら
60000が2回とか40000が3回とか。
行動パターンを見るとちょうどその区切りで変化してるしな
6Aのカイザードラゴンがバリアチェンジで全回復するのと同じだな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:04:18 ID:zdytBHjv
>>105
まだセーブデータもなんも無い状況やさかい、確認できひんのや!
つめたいこと言わんと!おしえてぇ〜な!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:40:49 ID:TDUhEjpb
>>107

その改造スキルがうらやましい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:56:38 ID:IIanPVkV
>108
はりせんぼんとかの固定ダメージ系でも0表示だった。

表面上はダメージ表示0なんだけど、実際にはダメージ入ってるっていう仕様になってるのかな?

113 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/09(水) 23:44:09 ID:v9cuZJUq
>>107
これは非常に需要が高そうなパッチ
ありがとうございます
さっそく試して、動作確認しました

それで、現状でも十分有用だと思いますが
一つ要望を書かせもらってもよろしいでしょうか
不可能でしたらもちろん無視していただいて構いません

デフォルトで(ダッシュなし+Bボタン押さずに)2倍速にできないか、ということです
ダッシュのアビリティが有効な状態だと
Bボタンなしで普通速度→Bボタン押して4倍速
となり、2倍速ができないことになります
シーフをマスターしたすっぴんやものまねしがいる最終盤で
2倍速ができないのはちょっと辛いかなと

ダッシュのアビリティが有効な状態で
Bボタンなしで2倍速→Bボタンを押して4倍速
ダッシュのアビリティなしでも2倍速
という形が個人的に理想です

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:51:47 ID:cxG6DtwM
>>98,109
FF4A では、戦闘用 HP が 32bit なので「単純にHPが多い」で正解

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:55:24 ID:AYtMH5q+
どんどん凄い人が集まってきてるな・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:34:28 ID:DniV923X
>>113
ヘッダなし、無改造の状態での説明です。

Bボタンを押さずに倍速にする場合は、
00171C : 02→04
とすることでダンジョン系での移動速度を2倍にできるようです。
ただイベント等でここが用いられているとそれらの動作がおかしくなるかもしれません。

ダッシュのアビリティ関係なしでダッシュ可能にする場合は
001263 : D0→80
でできます。

117 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/10(木) 00:57:51 ID:h3rnr6kz
>>116
ありがとうございます
いろいろ試してみます
自分はプログラム解析には疎いので非常に助かります

ダッシュが関わるイベントといえばカルナック城脱出が思いつきますね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 08:58:22 ID:EBrhcth2
>>102
おそらく、そのケフカは倒せない。
理由は強化パッチを作った当時に無かったプログラムが組み込まれているから。
HP0にするたびにHP全快復活するしくみが邪魔しているっぽい。

強化パッチの作者が今のオメガパッチのルールでケフカを強化したらどうなるんだろう・・・。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:07:37 ID:E6u3ywfi
あの人、フラグとか分けわかんない改造するしセンスはイマイチだと思う。
真っ当に強いんじゃなくて、変な処理で倒せないように作ってるだけなんだよな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:53:21 ID:esMqVRem
ダッシュが関わるイベント・・・
宿屋でベッドに走るのは違うのかな・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:36:37 ID:5jDnMPkM
>>102
強化ケフカはこっちのパーティーメンバーが3人以上死ぬとダメージ通るようになるらしい
確かめたわけじゃないがそんな感じだったはず

>>119
真っ当に強いってどういう事だ?
FF7のエメラルドやFF8のオメガ、FF12のHPが7000万(?)あるボス(名前は知らん)とかか?
あんな厨ステータスのモンスターがいても時間のかかる作業になるだけだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:51:29 ID:jIdzBxTf
>>121
つまり強制タイマン?>強化版ケフカ
最初から一人だけとかで行ったら詰みなんだろうか?
たしか最初から一人って出来たよな?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:00:47 ID:VRCE+gxd
でもラスボスで強制人数縛りとかはあまり面白くはないよな
ただ難易度を上げるってのだから別にいいんだけどさ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:25:09 ID:lHNAXaw8
適度な難易度にするのがいかに困難なことか

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:57:12 ID:XvmJSAwO
>>121
そんな条件だっけ?ただ単に面倒くさかったのは覚えてるが

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:30:00 ID:2mfshwAE
>>適度な難易度にするのがいかに困難なことか
そのゲームを1から100までやり込み尽くした猛者10人に徹底監修させたとしても
それが心地良い難易度になるとは限らない
LV1つ装備品一つでも強敵が雑魚に成り下がる可能性はあるしホンマバランスは難しいで

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:55:16 ID:Gl0WseII
素のFF6のゲームバランスの悪さはもうパラダイス銀河やで!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:02:24 ID:9gU9CVIy
遊ぼうよパラダイス!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:09:11 ID:cRMurZPP
崩壊前までは結構いいんだけどね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:11:40 ID:LslFQuRT
6はなんといっても魔法が全部統一されてるのがとんでもない
あとスリースターズの存在
5でさえ白黒時空と分けられてたのに

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:38:02 ID:MuBpVeDA
難易度高くすればいいというものではないと思うが・・・
厨ステータスのモンスターは隠しダンジョンでも作って配置すればいいと思う

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:00:55 ID:FAu0aS6e
かといってオメガの強化ホーリードラゴンみたいなのも御免だな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:05:11 ID:SUZKXsyM
>>128
光源氏カエレwwwww
つーか古杉だろw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:36:50 ID:bAiS/cWF
あたま   源氏の兜
からだ   源氏の鎧
うで    源氏の篭手
アクセサリ 源氏のローラースケート

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:47:00 ID:iIxsQEOT
x アクセサリ 源氏のローラースケート
o アクセサリ GENJIのローラースケート

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:51:47 ID:cv1HiDEB
にアぬすむ

けんじのこてをぬすんだ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:53:42 ID:LtKuOkR9
おっさんが多い件

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 03:00:14 ID:IL4qLw/6
おばさんかも知れない件

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:37:47 ID:0UUJ3URu
ここで若作りしたじーさん&ばーさん説浮上

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 11:28:44 ID:om6u4j+F
初めてこのスレきたけど
GBA版のFFも改造出来るもんなの?
5を改造してみたいぜ
マジコンさえあればいいのかな?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:20:05 ID:BxXeD0Ak
FF5 255盗みバグ修正

110002 : 00 → 40

ID:00のアイテムが投擲化になっているのが原因

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:04:54 ID:45SDT5Qd
フラグ処理とか使って、ダメージ与えすぎてもフラグリセットだとか
謎な仕様なケフカ様。

>>121
PS以降のFFしかやってないのか?真っ当に強い→HP滅茶苦茶に多いボスって発想になる辺り。
普通はFFやドラクエの昔のラスボス全般だろ。オメガとか特殊仕様なボスもいたけどな。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:36:14 ID:2jvI/Akk
PS以降ならオズマとかよかったなぁ

HPが7桁とか正直ないわ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:17:52 ID:+ylwluyi
ちょっとスレチになるけど
難易度バランスという意味では
FFZUリミックスをやってみて
あのバランス感覚は神だと思った
レベルMAXでも倒すのがムズイラスボスが
戦略次第でレベル1でも倒せるようになってるなんて

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:31:46 ID:735bGymd
エビフライ農家の朝は早い

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:31:31 ID:2++RUk0w
魔導船「呼んだ?」

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:03:15 ID:91Frg6Jc
クレイクロウ「呼んだ?」

148 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/12(土) 02:16:19 ID:m3NmGC8i
>>140
グラフィックは圧縮されてるので難しいですが
敵の強さなどのデータ類は弄れると思います

>>141
情報ありがとうございます
なるほど、それは気づかなかった

しかしこのバグ、直したほうがいいのでしょうか
縛りプレイ時の単純作業を省くのにこの技を使ってる人もいるのではないかと
あ、普通にチートコードかセーブ改造使うのかな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:24:36 ID:8WXV4sCY
>>148
あえて直すような事でもないと思うよw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 03:56:06 ID:ismlqJ0G
> あのバランス感覚は神だと思った

・・・(^ω^;)ヘイキンダイ・・?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09:28:32 ID:FQd3/PQz
>>148
GBAで修正されているところを見ると、個人的には修正したほうがいいと思います。
やろうと思えば、
・1つしか入手できないアイテムを99個入手できる
・所持ギルを無限大にできる
というのはどうも気にかかります。

単純作業に関しても、その作業に時間がかかるから、
色々と妥協していくのが普通のゲームだと思います。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:44:24 ID:91Frg6Jc
意図せずとも発生しうる(FF3のアレみたいな)バグで無い限り、
プレイヤー側で制限かければいいんだから必要性は薄い。
結局チートがあるし、プレイヤー次第ってのは変わらないしね( ´Д`)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:19:27 ID:FQd3/PQz
>>152
個人差かね。自分はバグを直してからプレイするけど。

意図せずとも発生しうる現象としては、クイックによるアイテム変化の方が強いかも。
味方全員にしのせんこくをかけてくる敵の対策で
クイックを使って意図的に味方を殺した際に、
運悪く条件がそろってアイテムIDが変わってしまう可能性がある。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:03:39 ID:SapgbyJE
個人差だね。自分には直す必要性がまったく感じられないし。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:26:50 ID:EyJgrThu
>>153
無意識に発動するバグじゃないし「直してからプレイする」って発想が理解できない
修正しても君がプレイする内容に変化無いんだよ? 自己満足の極みだと思う

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:31:00 ID:Fu+CuyQt
GBA版でアイテム変化出来るようになるパッチキボン(´・ω・`)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:45:37 ID:6gSLYyau
バグがあると分かっていて、
それを直す技術があるのなら、直しておくに越したことは無いと思うよ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:14:53 ID:FQd3/PQz
自己満足の極み。そう思えなくもないですねw
ただのバグ修正でそこまで言われるとは思ってませんでしたがww

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:18:30 ID:q8bd+Tat
まぁ文章から滲み出る「何か」が皆を苛立たせてるんじゃないかと

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:00:04 ID:wzCi/6LX
反則行為はなるべく直したほうがいいんじゃないの。

文章から滲み出るものだったら、>>155のほうがかなりアレというか、
何でそんな上から目線なんだろうな。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:10:08 ID:TA8fSFAY
gdgdとくだらない議論が続いた後、結局は改造自体が(ry等々の意見で纏まり、和やかな空気に戻りました
今回は諸事情により、それらのレスは省略させていただきます


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:42:46 ID:91Frg6Jc
改めて読み直したら

「バグを潰すか否か」
「FF5rにそのバグ修正を組み込め」

二つの議題をごっちゃにしてるから議論不可っぽい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:49:23 ID:c1lit4ua
>>36
baka

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:53:13 ID:+n76I6GD
エビフライ農家の朝は早い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:19:38 ID:+n76I6GD
FF5rにバグ修正を組み込むかどうかは作者しだいだろう

個人的意見としては普通にプレイして遭遇するバグでない限り改造のほうを進めて欲しいが

166 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/12(土) 21:07:34 ID:Yh2WogZT
みなさん意見ありがとうございます
自分が話題を振ったことで揉める原因になってすみません
せっかくなので一度バグ修正したもので出してみます
元に戻すのも簡単ですし、チートもありますし

というか、長々とお待たせして申し訳ないです

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:02:35 ID:qIId8AG1
FF5rの人に報告。既出だったらゴメン
1、チョコボを捕らえると「捕らえたモンスター」がランドタートルになる
2、モスフングスを「はなつ」と発動するデジョンが変

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:59:26 ID:1cClXZXX
自分としてはFF5rはバグ修正しないで欲しいかなぁ。
普通にやってる限りはほとんど遭遇しないバグなんだし
個人の判断に任せればいいと思うんだけども。
まぁなんにせよ製作のほうお疲れ様です。影ながら応援しています!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:12:13 ID:U0NlScqk
単純にバグが残ってる事が気になるから直して欲しいな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:14:54 ID:PnFDgGee
裏技用としてあえて残してあったと考えるんだ

171 :153:2008/04/13(日) 00:18:25 ID:0oKeKP2t
荒れるようなおごった書き方をしてすいませんでした。
製作お疲れ様です。

172 :32:2008/04/13(日) 00:31:13 ID:oGhAHU8e
海外サイトにFF1についてなかなか興味深い事が書かれているページがありました。
ttp://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy/show_msgs.php?topic_id=m-1-33693741&pid=522595&page=1
なにぶん時間がなく詳細は未検証なんですが、国内版でも反映できるかどうか
調べられる方がいるようならば有用かと思ったので、取り急ぎご報告まで。

また、上記スレッドにて度々触れられていますが、Alex Jackson氏の手により
・武器の属性追加ダメージが未反映となる問題
・「にげる」のルーチンミス
等々の様々なバグフィックスがこれまでにも提示されており、
フォーラムで発言されているPaulygon氏のサイトでは、それらの
バグフィックスに加えてシェイプのルーチンミス修正なども反映できる
FFHackster Plusというツールを入手できます。
(こちらの「バグフィックス部分」に関しては国内版にも対応できるようです。)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:27:33 ID:G79ZF483
>172
うわぁ、昔通った道が…w



174 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/13(日) 18:38:55 ID:O1+dloYM
>>167
報告ありがとうございます
チョコボとデブチョコボは捕らえる不可に
モスフングスは通常のデジョンに修正します

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 03:12:58 ID:LUurgzqF
横から失礼。
ろだのリンクが前スレに繋がっているようです。
神経質でスマソ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:48:53 ID:aShq1q5y
「コロ助、お前ロボットだろ」
「そうナリよ」
「じゃあ、男か女かわからねーなw」
「わが輩実はバイナリ・・」
「!!!」

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 15:22:58 ID:GW8xAaYj
FF1Revisedのクリスタル位置調整は既出かな?

ヘッダありのままで
3B8A1 : 84 → 57(PPUメモリー下位8bit)
3B8AB : 86 → 59(PPUメモリー下位8bit)
3B8B5 : C4 → 97(PPUメモリー下位8bit)
3B8BF : C6 → 99(PPUメモリー下位8bit)
3B8EF : 20 → 22(PPUメモリー上位8bit)
3B8FF : 20 → 22(PPUメモリー上位8bit)

178 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/14(月) 23:49:16 ID:UMUlTdGW
FF5r ver.1.24ができました
動作確認お願いします
ttp://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0030.zip

内部ダメージパッチとダッシュパッチを上げてくれた方ありがとうございました
内部パッチはFF5rに組み込ませてもらいました
ダッシュパッチは任意で当ててください
FF5rの上にパッチすれば大丈夫なはずなので

ルビカンテのアトミックレイを1ターン遅らせてみました

あと優柔不断で本当に申し訳ないですが、盗み技は残しました
技を使わない人は修正されていてもいなくてもプレイに影響しない
技を使う人は修正されていると不便
ということを考慮しまして…

今後も気がついたことがあれば報告よろしくお願いします

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:00:48 ID:gJWWMh7x
乙です!早速プレイしてみます
第一世界もいろいろ変更あるようですね
もう一度初めからプレイしてみるかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:04:27 ID:W4E3SHhU
更新お疲れ様です

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:06:11 ID:MAl4vvky
うおおお乙っす

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:24:24 ID:Hhibafux
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>>178
マジ乙

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:24:25 ID:QLbZvCFA
ジャコールはこれで正しいのかな?
少々判断しにくい

184 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/15(火) 00:28:49 ID:X6x09ACk
>>183
ああ、そうですね
町の曲が変わっていて
敵エンカウントがあればOKです

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:45:19 ID:OFAG+p7v
とりあえず報告、侍Lv1のアビリティが「!とおし」になってます

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:56:37 ID:QLbZvCFA
readme読め

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:05:37 ID:OiINxQn4
それでいいんだよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:25:09 ID:Hhibafux
いきなりで何だけど、この最初のギルガメッシュ
下手すると詰まないか?
開幕バーサクって低レベルクリア的にはどうなん?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:29:05 ID:L8ChaIKm
>>178
超乙!!!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:32:20 ID:OiINxQn4
>>188
低レベルやってるなら、詰みが確定してから文句言え。
アビリティとアイテムが充実している中盤以降は、よっっぽどの事がない限り
詰みは無いと思うが。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:32:45 ID:9T6kPugZ
1週間くらい前からwktkしてたぜ!
乙!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:46:54 ID:Hhibafux
>>190
いや、そんな噛みつかれても…w
普通にリボンでいけるかねぇ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:51:51 ID:sF/Kye8R
低レベルを前提にしないでほしいとは思う

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:24:57 ID:Hhibafux
サボテンダーの安定した撃破のしかたがわからんw
固定ダメージ系は効いてるのか効いた無いのか…
アルケオエイビスみたいな感じの作りなんだろうか

>>193
俺は正直どうでも良いけど、ルビカンテのアレでさんざ揉めてたからね。>低レベル

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:31:34 ID:L8ChaIKm
リボンでいいじゃん。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:39:50 ID:Gmb2GP0u
ビッグブリッジ経験値ゼロ乙

でもギル4は勘弁してくれw笑ってしまったw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:04:34 ID:Hhibafux
ファリスクローンから聖水が盗める件について

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:09:25 ID:Hhibafux
クローン3人組、最後に倒す奴次第で増援(?)のモンスターが代わるのか…。
盗めるアイテムが違うけど後で回収出来るんだろうか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 09:27:14 ID:QLbZvCFA
レナが自分に誘惑されてワロタ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 09:49:17 ID:9T6kPugZ
ビッグブリッジのギルガメッシュ4人とかw
センスが良すぎる。リアルで叫んでしまったw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:26:50 ID:BQzpRDh/
FF5で
全ジョブ、ものまね士のように、3つアビリティを
つけられるようにしてくれ!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:36:11 ID:RzjgsjoT
どさくさにまぎれて香ばしいのがいるな。春か。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:32:41 ID:3aapwCyl
平日の昼間っから何やってんだい!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:29:51 ID:NpMtg35W
これでいいか?
FF5 すっぴん以外の全ジョブがアビリティを 3 個までセットできる

00ed61 から 00ed74 まで: 00 -> 01
02b4f2: 14 -> 15 ; CPY $#15
02b4f4: f0 -> d0 ; BNE
02cf2f: 14 -> 15 ; CMP $#15
02cf30: d0 -> f0 ; BEQ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:47:45 ID:9T6kPugZ
金の指輪ととかってなんだろう・・・。
換金用かな?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:50:43 ID:Xd4ME6sh
>>204
乙。
確認したが、なんという早い対応。
ジョブ固定のアビリティ(例えば「!まもり」)を修得してない状態で
そのアビリティを変更すると消えるけど
ジョブ変更からやり直せば戻るから問題無いね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:08:15 ID:BQzpRDh/
>>204
おお!ありがと!
難易度は温くなるだろうけど、個人的にはプレイの楽しみが増えるわ〜。
さっそくやってみる。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:13:47 ID:kT2/IeIZ
関連なんですが、
アビ二つまで変更追加可能にするにはどうしたらいいですか?
ジョブ固定は残したいんですが

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:14:31 ID:Yt/PNvpZ
たたかうかアイテム消すしかないんじゃないの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:52:09 ID:BQzpRDh/
ジョブ固有アビリティは固定して
三段目と四段目のみ取り外しができるようにってこと?
三つ全部ならものまね士と同じ仕様だからなんとかなったんだろうけど
それは難しいんじゃないかな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:33:45 ID:JIKQzBdO
ジャコールのPUBで踊り子と踊るとBGMが元のに戻り、
PUBを出ると直る。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:21:24 ID:21xW7X6e
ジャコールのBGMってどう変わったの

213 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/15(火) 21:09:54 ID:9/yGtJVj
>>204
おーすばらしい
解析できる人は尊敬します

>>205
そうです
少し属性関係もいじってありますが

>>211
報告ありがとうございます
曲を戻すのはイベント制御だったんですね
今のところ直せないです、すいません

>>212
「おれたちゃ海賊」になりました

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:29:07 ID:CsDzJGs2
>>213
>「おれたちゃ海賊」になりました

君は聞いたか?海賊ブッty(ry

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:02:58 ID:21xW7X6e
海賊か・・・といっても局のタイトルは知らない
まあ実際にプレイすればわかるか。


余談だけど第1世界は四天王など4のボス中心
第2世界は5
第3世界は6のボス中心というのはどうかなと。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:22:11 ID:WwVItji0
>◆XqS1fEGIJ6さん
某動画にプレイ動画が早速アップされてましたが気になった点が1つ。
ヴァイスを操った際に魔法剣のドレインが使えるのは仕様なのでしょうか?
気になって自分で使ってみた所エフェクトも無いし
効果が発動してる気配もありませんでした。

217 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/15(火) 23:09:34 ID:9/yGtJVj
>>215
第三は見た目迫力のあるドット絵をボスに使いたいので
FF6のボスが多くなりそうな気がしますが
基本的にはいろんなところから持ってきます

>>216
単純なミスです
黒魔法のドレインと取り違えました
他に、くのいちを操ったときも、ファイア剣とサンダー剣になっていました
次のバージョンで修正します

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:31:59 ID:Sxkmwp/P
初めてこのスレに来たんですが、
ここじゃSFC版の5がメインに改造されてるのかな?
GBA版5をマジコンで遊んでるんだけど
改造してみたいのでSFC版+エミュに移ろうと思います。
◆XqS1fEGIJ6さん、改造頑張ってください

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:50:44 ID:7G+QZ/i8
ムーアの大森林まで来ましたが、今のところバグは見つかってません。
Lv9ですが、それなりにスムーズに来れました。
もしかしたら、ボスは多少は強化しても許容範囲かもしれないですね。

っていうところで、ムーア大森林のボスマジでこいつらですかwww
余裕で全滅しましたw乙ですwww

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:04:49 ID:CbEwgiK8
アビリティに格闘をセットしてると、偶に突然攻撃力が
只の素手状態と同じになって、戦闘終了後に装備を変えるまで
アビリティの効果が無くなったままになる事があるんだけど、コレ原作からの仕様?
どういう条件でこうなってるのか未だに掴めてないんだけど結構あるんだよね…。

>>219
ライブラかけたら地味にみんなHP低くなってるのに気が付いた。
おかげさんでスカルミリョーネから吸血貰う前にファイガで速攻かけられる。
バルバリシアだけは弱点無いけどバーサクかけたらゴミ化した。
他の奴はシラネ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:06:18 ID:kmiLM7M5
うほ、ムーア大森林がひでえw
第1世界の悪夢が再びw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:09:03 ID:CbEwgiK8
つーか大森林の雑魚から盗める盾がうめぇwwww

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:30:10 ID:7G+QZ/i8
>>220
本当だHP少ないんだね。普通に勝てました。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:38:25 ID:SHco+wk+
そのためのHP減少だったのかー

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:46:23 ID:kmiLM7M5
追加アイテムがアーマーガッパと星のペンダントと金のやつ以外見つからんわ・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:53:57 ID:gA9yB4l1
>177
おお、すばらしい! 解析乙です。
これで各クリスタル解放時に色が変わるようになれば完璧っすね。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:57:21 ID:CbEwgiK8
>>225
サボテンダーから盗める槍
ファリスもどきの正体から盗める天使の羽
バッツもどきの正体から盗めるプロテスリングの出来損ないみたいな奴

全然関係ないけどサムライのアビリティに とおし とか言う防御無視攻撃の奴がある
命中は普通だからサボテンダーには効かないwww

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:58:21 ID:7G+QZ/i8
そういえばギルガメたんはリストラ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:01:00 ID:dzTQ9nCd
あの偽物の連中は全体攻撃で同時に殺したから皆の言う正体とやらを拝めてないぜ
攻略上必須となるアイテムじゃなさそうだから、このまま進めるけど…くやしいっ…

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:05:38 ID:CbEwgiK8
>>228
居る
別に強くなったような気はしない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:11:26 ID:7G+QZ/i8
>>230
あれ?違うの出てくるんだけど。
こいつttp://www.uploda.org/uporg1371055.png

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:18:42 ID:UseMfkdN
>>231
誰だそれ?俺のは金亀が出てくるよ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:24:21 ID:Hh2maaYh
未プレイだけど、>>232パッチの当て方とかが変なじゃないか?
出現モンスターが変というより、ゴールドルがギルガメの洞窟に出るのはいかにもだし。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:24:26 ID:CbEwgiK8
>>231,232
…ランダムなのか?
洞窟内の他のモンスターはバッチシ変わってるのに
ギルガメだけ何の変哲もなかったんだが…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:28:11 ID:CbEwgiK8
>>233
パッチの当て方変だと先ず起動しないw
データの引き継ぎをミスするとアイテムが滅茶苦茶で戦闘突入と同時にフリーズする。
ギルガメ以外普通なら多分そう言う仕様なんじゃないかと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:44:48 ID:7G+QZ/i8
ゴールドル倒したら金の指輪くれた。FA鬼過ぎるww

ゴールドルとギルガメがランダムで出るみたい。
ゴールドル倒した後、試しにステートセーブしてもっと奥行ったらギルガメが出てきた。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:46:00 ID:CbEwgiK8
ゴールドル居たわwww
一番奥まで行ったら出たw
ギルガメ二匹ノした後にもう一回とかwwwwww

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:55:37 ID:CbEwgiK8
ゴールドルのFAくらた
待wwwwちwwwwやwwwwがwwwwれwwwwwwwwwwwwwwww

コレ、俺のパーティーが50とかアホなレベルだから生き残ったけど
普通に行ったら一人隠れとかないと駄目か?
いい加減何とかなるだろうって適当に突っ込んだらエライ目にあったw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:09:39 ID:7G+QZ/i8
俺のHP235前後しかないから1発も耐えられないけど、
運良く3人にしか当たらなかった(滝汗w レナが4発もらってたけどw

隠れてるかジャンプしてないと死ぬ確率はかなり高いだろうね。
第1世界の後半からは初見殺しがたくさんおるな。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:17:28 ID:k0iJwyoY
これからが本当の地獄だ・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:23:47 ID:QKyKAvsh
シーフをマスターしたすっぴんから、強制ダッシュ装備を外せないかな?
外せるなら>>107のパッチを当てて、

通常→Bボタンで2倍速
シーフ、ダッシュ装備→Bボタンで4倍速

みたいな感じで使い分けれるんだけどな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:33:00 ID:CbEwgiK8
魔法剣付けていかなかったから解らないけど
剣サイレスで余裕とかそんなオチ無いだろうな?>ゴールドル

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:32:23 ID:7G+QZ/i8
>>229
あーそうそう。クローンなら第2世界のどっかでまたお目にかかれるよ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:19:45 ID:YcfS4o31
上にでてた、全ジョブアビリティ取り外し自由のやつ
プログラム書いた人か、提案した人、今後のためにもパッチ化してよ。
何もしてない自分がやっちゃうのも何だし

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:37:19 ID:lzY1DKX/
WikiのFF5の所が更新されてる。
更新した人お疲れ様です。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:16:27 ID:1suBbTb+
ゴールドルってどっからグラ持ってきたの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:22:31 ID:kmiLM7M5
カー君本気だしすぎw

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:53:16 ID:SHco+wk+
アルケオエイビスもかなり強くなったなぁ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:17:16 ID:CO4+ebvU
>>248
四天王や隕石ボスの強さに慣れてしまって
普通に戦ってもいまいち強化が感じられなかったw(L20程度で
(もちろん初めは黒衝撃→L5デス→L5デスで倒した)

みねうち→とおし みたくアビリティ改造できるなら
けむりだまかとんずらのどちらかに別の効果を持たせられないかなぁ
例えばけむりだまの効果を、敵全体を暗闇、毒、眠り状態にするとか。
名前から全部変えて全く別のアビリティにしてもいいけど

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:50:38 ID:UseMfkdN
アビリティと装備が揃ってきたせいか、第二世界は大分楽だったかな。
しかしギルガメッシュは強くなったなw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:02:37 ID:cRL6rX1p
ビッグブリッヂのギルガメッシュからアイテムが2回盗めるのですが、これは仕様ですか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:00:31 ID:tnCTskmh
もどきのプロテスリングと天使の羽って低確率?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:09:19 ID:dMVUrsKY
ジャコール本当だw音楽変わってるw
しかも町中で敵が出てくる。元ネタかなんか有るのかな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:41:21 ID:mcC7EOMT
出てくるモンスター的に多分FFVIのゾゾの町

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:09:59 ID:X61Fg3YS
クローン戦は昔見たネタ画像を思い出した。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:32:12 ID:QB1Xz1BW
>>252
正体を現してくれない事には何も盗めない>もどき
正体さえ出れば簡単

257 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/16(水) 18:02:49 ID:x19P7Rvq
>>220
格闘の現象は自分も原作のときなったことがあります
原因はよくわかりません

>>241
そうなれば個人的にもうれしいですね
シーフ自体もダッシュをジョブ特性から外せるといいなあと

>>246
PSPのFF2です

>>251
一つの個体から一回ずつ盗めるはずです

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:03:54 ID:gQUkAChY
ゆっくりして待ってね!!

259 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/16(水) 18:06:27 ID:x19P7Rvq
連投失礼します
wikiでROM領域を作ってくれた方乙です!
とくに音楽関連の情報がたくさんありましたね
自分もわかるところを補完してみようかな

あと、一つお聞きしたいのですが
ビッグブリッジのギルガメッシュ戦で
最後の一体が死ぬときに捨て台詞は表示されましたか?
そういう設定にしておいたのですが、動画では何もなく死んでいたので
もしかしたらミスってるのではないかと

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:11:18 ID:qBhPvC9A
俺の時は捨て台詞残して行ったよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:12:12 ID:NO3mCnvO
>>259
セリフは忘れたけど
とんずらする前のやつなら表示されていたと思う

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:11:00 ID:YlKPnjR8
>>241
ダッシュの機能自体は
7E0520(次キャラ+80h)のbit3(+0x08:ダッシュフラグ)が1つでも立っていれば、
移動速度を倍にするというプログラムになっているので、
そこをアビリティの比較にすればたぶん変えられると思います。

ただ他にも、BとYが同時に押されている場合は4倍速にするとかいうので
代用が可能かもしれません。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:17:45 ID:YlKPnjR8
×次キャラ+80h →○次キャラ+50h

BとYが同時に押されてると下と左に動けなくなるようなので
LかRかな・・。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:28:06 ID:Hj6FEACB
>◆XqS1fEGIJ6さん
できる範囲で十分ですので補完してもらえると嬉しいです。

265 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/16(水) 23:00:11 ID:S1y5auGU
>>260-261
ありがとうございます
それを聞いて安心しました
なぜ動画では表示されなかったんだろうか

wikiのアドレスの自分のわかるところを書いておきました
ソニタウンさんのところにある資料のコピペも含まれるため
実際に自分で確かめていないところもありますし
おそらく間違いもあるでしょうが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:41:50 ID:udYztTBW
One thousand years prior to when the game takes place, a huge comet from outer
space smashes into the planet and creates a world unlivable, with smoke-covered
skies, great floods, and a tilted axis, destroying the world as time passed.
Astro Winter ruled the planet for decades. However, survivors of the great
catastrophy make a grand discovery, as from the core of the comet comes a new
source of energy, called Lens. Out of this Lens, humankind begins to build
cities in the sky, called an Aeropolis. Only one was fully created, however. It
was called Dycroft.

Dycroft was built in a timespan of one year and only certain members of
humanity were allowed to live amongst the elite populous of the floating city.
Many more could have went to the Aeropolis, and alas, many died in attempts to
get there. The Aethereans, or people who live on the Dycroft, came to rule over
those living on the planet still, called E'rthers. For many years, the
Aethereans ruled the E'rthers with an iron fist, having a great advantage over
the Earth-dwelling people, as the powerful weapon of total destruction,
Belcrant, was in the Aetherean's hands.

However, when the scientist team who developed Belcrant began to despise the
harsh rule of the Aetherean people, they left the Aeropolis to go live amongst
the E'rthers and help them to win a war they couldn't win otherwise. The
scientists developed living, thinking, intelligent swords for the best warriors
to use, called Swordians. The great war for humanity, called the Aeth'er Wars,
were underway.

The Aeropolis fleet of the Aetherean's were destroyed by the hands of the
Swordian Masters, warriors who could harness the powerful ability of the
Swordian. After the victory, the Swordians went into a stasis sleep, as there
were no need for their great ability anymore.

People started to forget about the planet's turbulant past. However, a sto-away
on a flying ship is soon to make a discovery that will change the course of the
planet once more. Stahn Aileron is about to wake up a Swordian, and the planet
is about to go into a turbulant time once more

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 01:58:21 ID:17h8AgtA
ブラックフレイム辺りでレベル上げまくっていたらブラッドソードが83個も
手に入っていたんだけど、そういう作り?
で、ブラッドソード命中率100%だと使い物になりすぎる気がする。
攻撃力弱体と言ってもかなりのダメージ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:07:35 ID:0MPH1q9r
エクスデスの臭い息凶悪だな…

>>267
第一世界でブラッドソードとか貰えんの?
つーか命中100%って何?んな変更があったのか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:14:01 ID:nEJKeYhS
うあ、ブラックフレイムて第一世界に出る奴?、ブラッドソード落とすんだ…スルーしてたわ…
ヒルギガースから巨人のこて、コカトリスから天使の羽、ルドラベビーから疾風の弓矢を盗めた

ツインランサー、完攻本のイラストだと竜騎士が扱う槍って感じではないんだがなぁ
まぁ忍者が使えちゃうと強いってのはわかるが

270 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/17(木) 05:35:42 ID:uD8WMi6d
>>267
そのブラッドソードはどうやって手に入れました?
ブラックフレイムやその周辺の敵ではだれも持ってないはずですが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:29:31 ID:/dKEDkMA
>>244
upload しといたよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:40:04 ID:/gV94RQx
FF4A〜6Aの解析資料を公開されてるInuさんかな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:13:19 ID:/5sO3Ktm
>>271
乙。
ここもタクティクスや、ロマサガスレのように
小さい部分改造パッチを積み上げていったほうがいいよね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:40:53 ID:17h8AgtA
>>270
ブラッドソードはこちらのミスみたいです><;;;
コードでアイテムの一番右上を「らいじんのじゅつ」にして
それを再度戻すとブラッドソードに変わってるっていうことでした。
無駄なことに時間を消費させてしまって非常に申し訳ないです。


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:42:42 ID:DiMjSUMU
>>269
ヒルギガースってどこにいるの?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:52:23 ID:dKe3ZWNh
>271
さりげなく丁寧解説つき!
乙です〜

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:01:02 ID:tN15yRw8
アビ改造はネタが思いつかなかったら
FF11辺りからもってくるといいんじゃないかな
まぁまだいじれない部分のが多いんだろうけどwww

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:34:53 ID:0+PsbBTT
エクスデスの攻略きぼん

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:40:17 ID:9utY6FQS
>>275
じゃこーる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:42:45 ID:I8ORC+3f
>>278
イエロードラゴン4匹拉致るとかじゃ駄目か?

281 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/17(木) 18:17:53 ID:Jn9e7m+n
>>271
乙です
FF5をカスタマイズできる幅が広がるのは嬉しいです

>>249
敵対象の状態異常にできるみたいです
ただ敵対象にすると左上の誰もいないところに
もこもこエフェクトが出てしまうのがちょっと気になります
ttp://www.uploda.org/uporg1373089.png

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:16:04 ID:nEJKeYhS
>>271
スバラシイ!
赤魔からしろくろま外せてウマー

>>281
これは期待
こんな感じに普段使わない(使えない?)アビリティに
てこ入れていくとかなり面白くなりそうだ
あとかぶってるのは、踊り子の色目と魔獣使いのなだめるかな?
シーフのちょこまか動くも使ったことないなw

以下、適当に妄想
色目:レアアイテムを盗める確率アップ
なだめる:とらえる確率アップ
ちょこまか動く:エンカウント率ダウン

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:19:22 ID:0HRrS6+a
白魔のMP+10%も微妙だな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:43:37 ID:QhTnuPG/
ちょこまか動くは結構使ってるんだけど…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:55:50 ID:0+PsbBTT
>>280
8000回復したじゃねぇかw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:13:57 ID:sVuspjkF
>>◆XqS1fEGIJ6さん
迅速な対応ありがとうございます。
自分も分かる範囲で書いてみます。

>けむりだま
よくわからないので的外れな事を言ってるでしょうが
画像を見て思ったことがあったので一応。
敵対象にしたことによって画面には登場していないモンスターにも
効果が適用されたのでは?煙の位置がそれっぽく。

>>271
解説つきでのアップありがとうございます。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:24:04 ID:0HRrS6+a
いくらかダメージュ与えてからアイアンドレス×4は?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:37:50 ID:rXtfMDpq
白魔のMP+10%はHPMP+10%にすればいいんじゃね?
白魔はまどうし系で気持ちHP高いし。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:06:54 ID:qCisyXS0
>>286
>敵対象にしたことによって画面には登場していないモンスターにも
>効果が適用されたのでは?煙の位置がそれっぽく。

俺もよく分かってはいないからこちらも間違ってそうだけど・・・
たしかにちょうどエフェクトが出てるところにダミーモンスターが設定されてることがあるけど、
この例だとゴブリン戦だから、ダミーはたぶん設定されてないと思う。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:32:51 ID:sVuspjkF
>>289
実はモンスターのパーティによらず1パーティにつき8体分のモンスター枠があって
必要ない分はモンスター番号(0)FFの専用モンスターで埋まってるんですよ。

それと以前にパーティ編成の部分だけを弄った際に左上に表示された事があったので
もしやと思って書き込んだ次第です。

291 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/17(木) 21:37:25 ID:Es2FRTQ3
一つのモンスターパーティには8体設定できて
出現しないモンスターのところには番号FFのモンスターが設定されています
それらの画面座標はたいてい(0,0)なので、そいつらにも煙が出たようです

で、そのエフェクト制御はまだよくわかりません…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:38:17 ID:ZnRJUDpI
>>285,287
エクスデスは何かいろんな属性吸収するみたいだな
あと、カーバンクル使ったデルタアタック試して見っけたんだけど
ネオエクスデスよろしくダミーの攻撃対象があって
ランダムで対象を指定するタイプの攻撃は外れる事が多いね
つまり単体攻撃の放つは期待薄

>>281
>ttp://www.uploda.org/uporg1373089.png
ファリスこんなグラあったっけ?新ジョブとか?

293 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/17(木) 21:39:39 ID:Es2FRTQ3
すいませんかぶりました

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:58:16 ID:sVuspjkF
>>◆XqS1fEGIJ6さん
説明ありがとうございます。
予想は当っていたんですが自分も対処法が分からず
お役には立てないです、すみません。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:24:05 ID:9utY6FQS
>>292
パラディンとかじゃないかな?
まだよくわからんけど前のverの時にはあったよね、多分

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:45:36 ID:qCisyXS0
>>290-291
なるほど。ダミーモンスターが設定されてなくても、専用モンスターが設定されてたのか・・・。
よく知らずに口を挟んで申し訳ないです。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:07:00 ID:HbKtUwry
シロマはff4DS仕様の祈るとかどうだ?
あと俺もちょこまか、よびだすは使うなあ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:28:54 ID:sVuspjkF
>>292
>>295で言われてるようにパラディンですね。
FF4のキャラを元に◆XqS1fEGIJ6さんが描かれたものです。
「みだれうち」が強かったので「ものまね」と入れ替えたため
ものまねしの代わりに実装されていました。
現Verでは第二世界までということなので見る機会はありませんね。

>>296
いえいえ、何気ない一言が解決の糸口になるかもしれませんし
そんなに気にすることはありませんよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:45:30 ID:SwsYYdCD
そういやゴルベーザ四天王とかは曲も4から持ってきたりはできない?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:57:13 ID:HbKtUwry
>>299できないって前作者が言ってた。
イベントはセリフ以外いじれないって書いていた希ガス


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:02:10 ID:rXtfMDpq
現在バリアの塔クリア

アトモスって変化なし?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:03:25 ID:/gV94RQx
>>299
四天王の曲のデータはヘッダなしの場合039C1C-03A434に。
あとは音源を移植したりFF5の形式に直せるのかどうか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:09:30 ID:Rxn4T+tF
ちょこまかは、たまにさきがけ、の効果とか。
強すぎかな。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:10:02 ID:5Wi1tb1e
あ、>>300は作者の当時の環境ではという意味ね。

>>302早いな。俺なんかまだカルナックだ

305 :286:2008/04/18(金) 00:13:56 ID:EyVwT8Zn
FF5のROM領域に加筆しようと思ったんですが
このままだと1ページのサイズが大きくなりそうなので新たにページを作りました。
ROM領域のページは大まかな分布と目次のような感じにして
そこからサウンド、モンスター、アイテムなどの各項目にいけるしようと思ったのですが
すぐにはできそうにないため中途半端な状態です。
明日以降修正するので許してください。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:39:34 ID:0lUGKrPo
>>301
キャラは変化無いけどHPが25000くらいに増えてた
状態異常耐性も強化されてるっぽい?スリプル効かなかった。
カウンターでストップ使ってくるのは原作では無かったよな?
メッチャメチャ連発されたんだけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:25:38 ID:raT6oxv9
エクスデスやっと倒せたorz

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:10:07 ID:QzhkPA9i
アトモスは通常行動は吸い込みのみでカウンターが2連発って感じかな

あとスロウかけたらカウンターでヘイストされてえらいことになった
いい感じで忙しくて楽しかったけど

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:18:49 ID:cG0ekynX
さーだーめーとあーらーばー

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:04:44 ID:yuj2nQN1
FF5rの人に報告
1、ねむれるししを放つと発動するメテオの表示が変
  ダメージは一回しか表示されないのに、敵が三匹死んだりする
2、くろきしを放つと斬鉄剣が発動するけど
  このときまるで敵キャラの方が斬鉄剣を使ったかのような動きをする
  敵キャラが複数いると、そいつら全員が斬鉄剣の動きをして噴いたw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:11:59 ID:O9HOPp+o
カー君の簡単な倒し方がわからん
バイオ剣瞬殺できなくなってるし物理は回避されまくるし
ちくちくデルタアタックしかないの?

312 :286:2008/04/18(金) 18:27:42 ID:op7mMC2d
とりあえずモンスターの部分を加筆しました。
自分が編集する前に編集してくださった方がいるようで
助かりました、ありがとうございます。

またFF4のサウンドを書かれた方もいられるようで
そちらの方もお疲れ様です。

313 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/18(金) 19:47:06 ID:PigKKTfr
wikiを編集してくれたみなさん乙です

>>310
報告ありがとうございます
「はなつ」に設定するのはまずい技がいくつかあるんですね
次のパッチまでに修正します

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:35:24 ID:raT6oxv9
剣の舞はあのままで行くの?正直強すぎると思うんだが・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:03:35 ID:V0r/wHko
使わなきゃいんじゃね?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:18:02 ID:jiMI19gx
まあな。うたうとか調合に比べたら大したことないしね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:20:06 ID:IlkfV8ax
疑問がある時は改善案も出したほうが、
建設的じゃないかな?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:43:23 ID:9SlM/s+T
剣の舞より両手持ちして適当に殴ってるほうが総ダメ高いですし

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:55:41 ID:JPMxthIo
wikiのFF5サウンド命令で内容不明のやつ

F3 xx テンポ指定(xxが大きいほど早くなる)
EA xx 楽器指定

エコーとかエクスプレッションは俺の音感じゃ判別できないorz
F5 xx ←これがたぶんエコーボリューム

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:56:48 ID:9Ikh1KV5
>>315
それを言っちゃーお終いだろ・・・
そこそこの確率で9999いくんだが・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:06:47 ID:R/QMx8Zy
770 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:30:00  ID:bZQQz8A4 Be:
    それって昔ここでアップされてたヤツの再配布?
    確かカイエンがセフィロスに変わってて
    ディオ、シルバーが居たような気がする。
    何かディオはザ・ワールドが合って声有りで他にはKOFキャラの召喚もあった記憶が・・・

    カジノ、競馬があったけど他ツクールゲーのそのまま移植してる感じだったなw
    で45氏がパクリ物アップするなと怒ってたw

771 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:52:57  ID:bZQQz8A4 Be:
    フォルダ探してたらまだ持ってたw
    色々探ってみたが

    キャラ変更は
    カイエン→セフィロス
    エッジ→ユフィ
    マッシュ→ディオ
    セリス→シルバー
    バイオのジルもいた

    で禁断の地エウレカが9999階?まで行けるようになってる。
    (行った階までのワープ有り)

    しかしパクリまくりで吹いたw
    キャラドットはロマサガバイナリスレの作品みたいだし
    カジノは某ツクールゲーの競馬は他で見たことはないな。
    あと某ツクールゲーのブロック消しゲーム
    多分某ツクールゲーだと思うノベル集めるゲーム(俺は見たこと無いが明らかに誰かの作品っぽい感じがする)とかが組み込まれてる。

    無断転載(多分)のオンパレードだなw
    作者の許可取ってるとは思えん。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:07:20 ID:R/QMx8Zy
782 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/18(金) 14:40:00  ID:yUfplotE Be:
    http://www3.axfc.net/uploader/13/so/C_54363.zip.html
    pass:df2

    ほい、うpった。
    文句来たら速攻消します。


お前ら早めに落としとけよ!
FFZ2の45氏のじゃないもう手に入らないであろうUO版

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:35:49 ID:jlo7kzw8
>>320
レベル上げすぎなだけじゃね。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:07:43 ID:IlkfV8ax
>>319
情報thxです。
楽譜に関わる部分に関しては大体わかってきたんで、
適当に変換プログラム作ればFF5の形式に直せるかも。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:38:34 ID:IlkfV8ax
それっぽい変換ができるようになったので、
四天王の曲の仮のパッチをうpしました。
曲途中のループ設定がおかしいのと、色々設定を潰してるので、
まだまだ実用ものではないです。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:24:08 ID:Ge966RNq
ムーアの森のボスTUEEEE


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:31:45 ID:jAfWY3YM
開幕アトミックで全滅を繰り返す仕事が(ry

328 :286:2008/04/19(土) 13:55:04 ID:/gCyd5US
>>325
早速DLして聞いてみましたが良い出来ですね。
作った本人としては不満があったとしても
今までBGM追加はなかったわけですから十分凄いですよ。
あと過去ログにあった奴で参考になるかわかりませんが、どうぞ。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:26:56 ID:XcSmoSSd
>>645
自分の耳でFF6の制御コードと照らし合わせたので当てにはしないで下さい。
一応こんなんです。
D2 xx      =C4    音量
D3 xx yy   =C5    音量をxxかけてyyにする
D4 xx      =C6    左右ボリュームレベル
D5 xx yy?  =C7?   音量を左からyyかけて右に移動?
D6 xx yy   =C8?   直前の音の高さをxxにyyの間スライドさせる         
D7 xx yy zz=C9    ビブラート指定xxがディレイyyが周期zzが振幅
D8         =CA    ビブラート解除    
D9 xx yy zz=CB    音量を上下に振動xxがディレイyyが周期zzが振幅
DA         =CC    音量振動解除
DB         =CD    自動変動バランス指定xx変動幅yy変動速度(00遅いFF早い)
DC         =CE    自動変動バランス解除
DD xx      =CF?
DE         =D0?   音が消える(そのチャンネルのみ)
DF         =D1?
E0         =D2?
E1         =D3?
E2         =D4    これ以降エコー有効
E3         =D5    これ以降エコー無効
E4 xx      =D6    オクターブ指定 
E5         =D7    1オクターブ上げ
E6         =D8    1オクターブ下げ
E7 xx      =D9?   オクターブ+xx上げ?
E8 xx      =DA?   ↑同じ?
E9 xx      =DB?   オクターブ関係?
EA xx      =DC    楽器の種類
EB xx      =DD?   音量をxxかけて上げ(00遅いFF早い、音一つ一つに影響)
EC xx      =DE?
ED xx      =DF?   音量をxxにする?
EE xx EF   =E0、E1 EEから音量をxxかけてEFまで下げ(00遅いFF早い、音一つ一つに影響)
F0 xx F1   =E2〜E3 F1までxx回繰り返し
F2         =E4?   音が消える(そのチャンネルのみ)
F3 xx      =F0    テンポ(全体)
F4 xx yy   =F1    テンポをyyまでxxかけて変更?(全体)      
F5 xx      =F2?   エコーボリューム(全体)
F6 xx yy   =F3?   エコーボリュームをyyまでxxかけて変更?(全体)
F7 xx yy   =?     ?
F8 xx      =F5?   音量指定(全体)
F9 xx yy zz=?     ?
FA xx yy   =F6    アドレスyyxxに戻りループ
FB xx yy   =?     ?
FC         =?     音が消える(そのチャンネルのみ)
FD         =?     音が消える(そのチャンネルのみ)
FE         =?     音が消える(そのチャンネルのみ)
FF         =?     音が消える(そのチャンネルのみ)
こんな感じです。
音階のコードは左がFF5で右がFF6です。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:30:55 ID:xJgq+cOc
FF5の回避計算式で物理回避でも魔法回避の値が使用されていると聞いたのですが、それを直すパッチはあるのでしょうか。
パッチではなくバイナリでもいいです。知っている方がいましたらぜひご教授のほどお願いします。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:46:51 ID:gcPEkNE7
要望とかではないんですけど、敵の技をリフレクで
跳ね返すように設定したりって出来るんですか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:23:21 ID:91vLPSAE
>>329それ6じゃね?

332 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/19(土) 16:31:43 ID:mZBnFt3f
剣の舞関係を見てみたのですが
おどる自体がどうもよくわかりませんでした
なので今のところ弄りようがないです

>>325
これはすごい!
自分は音楽関係には疎いので非常に楽しみです
あとwikiの追記も乙です

>>330
可能だと思います
ただ技によっては反射した後のエフェクトがおかしくなりそう

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:51:11 ID:IlkfV8ax
>>328
そう言っていただけると嬉しい限りです。
ほとんど同じような形で移植できるといいのですが・・・まだまだ難しそうです。
・・過去スレにこんな詳細なデータがあったとは!
FF4の方も判明できればより細かいデータ変換ができそうです。
ありがとうございます!

うpろだに微修正版を上げて、
音楽拡張にこっそり着手してみます

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:28:18 ID:MJB7goBV
>>327
ムーアの大森林の雑魚で出てくる変な蛇からフレイムシールド盗める件
レア扱いぽいけどそれ以外盗めないからスロウとか使って根気よく粘れば
全員分そろえるのも簡単だと思う
つーか俺はそろえたw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:35:56 ID:Kbs3fr6L
レッドドラゴンからもほのおのゆびわ盗めるしね。レアだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:24:37 ID:S6Fz+V1l
曲の追加すごいでっしうね!
でも比較や参考の為に古い分は消さないほうがよくないですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:13:06 ID:nfylarJv
スカルミリョーネ2回目ってこれMP削る以外に勝てる方法あるのか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:45:56 ID:MJB7goBV
Lv上げでゴリ押した俺がプラン立ててみた

1:踊る+魔法剣+ラミアのティアラで吸血待ってからリアルラックでゴリ押す
2:ほのおのロッド+召喚士+かとんのじゅつで吸血待ってからゴリ押す
3:魔法剣+みだれうちで何とかする
4:祝福のキッス
5:吸血が来るターンを見越してジャンプor隠れる(出来んのか?)
6:骨が吸血ミスるのを祈る

…駄目っぽいなw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:52:48 ID:MJB7goBV
今、風の神殿のキマイラ捕まえて放ったらブレスウィング出たけどこれで何とかならんかね?>骨

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:16:08 ID:Q0JO0XnZ
>>337
とってもだるい方法だけどレベル2-2-2-3で倒せたぞ。
隠れるですべてよけただけだが。

>>339効くのかな?やってみて
HP多いからサンドベア大明神でも削りきれないしな。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:52:34 ID:a/ZnUehd
>>340
骨とすぐ戦えるデータがないのでパス
骨にエアロが効いたら多分行ける
つーかブレスウィングとか最大HP依存の攻撃使える奴結構いるのな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:14:12 ID:NiJrS65K
ムーアまでの間で、祝福キスを使ってしまったボス
・ゼザ船のギルガメッシュ
・アトモス

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:21:16 ID:a/ZnUehd
長老の樹のレッツゴー4匹の左上にバーサク使った事ならある
ミールストーム→ポイズンブレスだけは勘弁してくれ…どないせいっちゅーのw
ボーンメイルが複数個在るって言うなら話変わるけどさ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:31:38 ID:DsEIS4qC
てんしのはくいと星のペンダントが無効。
イージスの盾も回避出来たとオモ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:46:41 ID:a/ZnUehd
>>344
mjk!!!!!
んじゃ姉さん以外は半ば完封出来るな…

346 :32 (前スレ878):2008/04/20(日) 05:34:12 ID:b/avX6+J
>177
>FF1Revisedのクリスタル位置調整は既出かな?
メニュー修正版に取り入れさせてもらいました。情報ありがとうございます。
まだクリスタルの色変更ができないので不完全対応版のままではありますが
もしまた情報いただけることがありましたらお願いします。

リバイズドですが、前出のフォーラムの内容をヒントに戦闘ウインドウを
ある程度手直しする事が出来ました(まだ完全とはいえませんが)ので、
バグ修正をいくつか加えてアップデートしておきました。
(今バージョンからリバイズドでもシェイプ系が使えるようになっています。)


同じところにダッシュの追加方法が書かれていたのですが
3D089-
A9 01 85 34 A5 2D 4A B0 09 A5 42 C9 02 90 03 4A 85 34 60 デフォルト
→ 4A 25 2D D0 02 A5 42 24 20 50 02 A9 08 4A 69 00 85 34 60

これだと異常にスピードが速いうえ飛空艇などに乗ると機能しなくなったり
全然実用的ではないので見送りました
(飛空艇がこの設定にできたら嬉しいところですけれど…)

また、ステータス異常のまま戦闘終了すると並び替えされる設定の
アドレス位置についても書かれていたのですが
032CD3: 84 88 C8 84 89 D0 07 EA EA EA EA EA EA
032CE0: EA
毒食らい時の処理飛ばしの方法が全くわからなかったのでこれも未反映です…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:55:00 ID:G2VHpMqg
FF99の質問OKですか?
リボンはどの敵が落とすんでしょうか?

スレ違いというなら
質問するべきスレを教えてください。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:01:32 ID:nx9wUK9A
>>347
ドラクエスレに行った方がいいかも。
一応答えを書いておくと、リボンはマスタトンベリが落とす。
他にも落とす奴がいるかもしれないけど。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:20:26 ID:G2VHpMqg
>>348
ありがとう。

ドラクエスレはここですよね?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/l50

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:07:55 ID:xi7HKowz
何で今更FF99と思うが、ニコニコに動画上がってからかな。
いいゲームではあったけどね。

トンべリとかが異常だったなぁ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:08:14 ID:r0hinzvb
むしろ誘導するならこっちじゃない?人がいるかは微妙だけど

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:16:08 ID:WDe0Lrby
>>346
クリスタルの色の変更はちょっと分からないですね。
16色(?)使うとなると難しそうな気も・・・

戦闘ウィンドウに関してはこんな感じで対応できると思います。
(ヘッダあり)
032B31 : 9A 20 → FA 20
032B33 : 5A 21 → 9A 21
032B35 : 1A 22 → 3A 22

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:11:07 ID:rQO1kLGG
ムーアの4人組は風を残したら誘惑の歌+ミールストーム乱射でえらいことになった


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:24:05 ID:yPIKA3h5
「一人になると発狂」 は王道だよな



355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:32:28 ID:xaVXnSAn
だからって6はどいつもこいつも発狂しすぎだ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:37:46 ID:kLFLCTbc
FF5 気になったところから修正してみるパッチ
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip

- アイテムを使用するまでの待機時間バグを修正
- 魔法バリアが何度も発動しないように修正
- 暗闇の弓矢の成功時に画面が発光する
- バーサーカーのチキンナイフバグを修正

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:40:24 ID:Z6p9H06+
>>356
地味だけど超乙!!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:46:11 ID:opor1HMN
>>356さん、かっけー

359 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/20(日) 21:59:08 ID:Nu4KogEy
>>356
すごい!
利用させていただきます

アドバンス版の解析資料、いつも見させていただいております
ありがとうございます

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:44:19 ID:8NXkeTlr
FF5のマルチバイト文字(漢字)は1F A9 - 1F FFが未使用になってるんですけど
そこの部分には別のデータが入ってるせいで文字としては使用できません。
なので十分なスペース(24Byte*512)を確保して、そこに移せば
未使用部分を利用して文字追加可能ですね。

>>356
バグ修正パッチ作成お疲れ様です。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:48:52 ID:XvEWEoSI
雑魚もいっぱい追加されてるから戦いたい
でも戦いすぎるとレベルが上がりすぎてしまう
このジレンマがたまらんたまらん

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:31:31 ID:fUfiQbQw
チートで取得ギル・経験値・ABPをゼロにするんだ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:10:16 ID:NCbEBhMq
二回目の土の人つえーな
勝てないから炎のロッドで火葬にしたけど

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:13:53 ID:XvEWEoSI
最初血ぃ吸われて心が折れかけた

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:37:42 ID:k1bjwUNh
Wiki更新してくれた人お疲れ様です。
またFF4のBGM2つを追加したパッチを作成した人もお疲れ様です。

366 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/21(月) 21:15:39 ID:dpSd5y+Y
ロダにFF5の3MB拡張パッチを上げておきました
あとwikiの編集をしてくれた方乙です

>>360
なるほど
本格的にメッセージを変えたいときはその方法が使えますね

それから、音楽拡張聞かせていただきました
とてもすばらしいです
ぜひFF5rで使いたいです
ただ戦闘音楽の設定について
さらに解析に詳しい方の力をお貸しいただきたいことがあります

367 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/21(月) 21:18:29 ID:dpSd5y+Y
戦闘音楽の設定はモンスターパーティごとに、以下のようになっています
アドレス10300E(次のパーティは+10)
0x00:[BGM:2B] バトル1
0x08:[BGM:01] バトル2
0x10:[BGM:09] 最後の闘い
0x18:[BGM:22] ビッグブリッヂの死闘
0x20:[BGM:2D] 覇王エクスデス
0x28:[BGM:40] 決戦
0x30:[BGM:07] モーグリのテーマ
0x38:[BGM:3E] 崩壊音
0xC0:戦闘前の音楽がそのまま
ここにさらに追加して
0x40:[BGM:48] ゴルベーザ四天王戦
0x48:[BGM:49] FF4 バトル2
という追加ができないか、という要望です

遠藤さんの解析サイトにある資料からそれっぽいところを見つけたのですが↓
LC2505C:
LDA $3EFD ; MONPARTY[14]: (08: ボス戦, 上位4ビット: 音楽関連)
BMI $506F

LDA $3EFD ; MONPARTY[14]: (08: ボス戦, 上位4ビット: 音楽関連)
JSR $01BF ; 8で割る
TAX
LDA $D0EEDF,X ; 113, 114, 115, 116, 118, 119, 120, 121
JSR $006E ;

LC2506F:
RTS
いろいろ辿ってみたもののよくわかりませんでした

こういう形でなくとも、戦闘時の音楽を変えられるようにできればよいです
図々しいですが、どなたか検討していただけないでしょうか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:44:40 ID:+t3Pf7q7
とあるモンスターがフレア全体化してきたんだが仕様?
エフェクトもなんか違ってた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:57:56 ID:w2zC2It3
>>359
お役に立っているようで何よりです。

いわゆる「ものまね士バグ」と「ミラージュベスト張り替え」も修正してみました。
よろしければテストおながいします。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:28:25 ID:xHX7mAMe
>>368
エクスデスがソレ使ってきた気がする
かまいたちとセットでステキなダメージを(ry
たぶん仕様

371 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/21(月) 23:48:59 ID:7Q/Vrz2r
>>368
それエクスデスですか?
全体フレア設定した覚えはないのですが

>>369
乙です
不具合などありましたら報告します

372 :360:2008/04/22(火) 00:03:01 ID:k1bjwUNh
>>◆XqS1fEGIJ6さん
その場しのぎ的な方法なんで、もっと沢山の字を追加したいとなると
プログラム部分を変更しなきゃダメですけどね。

>3MB拡張パッチ
HiROMだと4MBまでは問題無くいけると思うんですけど
3MBなのは何か理由があるのでしょうか?

>>369
更新お疲れ様です。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:23:30 ID:JZBTC9wB
>>367
おおっありがとうございます!
これで大体のシステムを把握できたので、BGMを追加できました。
おそらく+0x80でBGMを変更しないという形だと思うので、
ここのプログラムを変えればまだまだ増やせるかもしれません。

ちょっと話が飛んでしまいますが、ジャコールの音楽変更は
09FC29 : 05→04(BGM ID)でいけるみたいです。若干怪しいですが、
・B4 xx : BGMをxxに変える、・D4 xx : BGMをxxに変える(?)
という形なのかもしれません。(イベント関係は色々と複雑そうです・・・。)

>>369
乙です!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:32:14 ID:Dxnf4pDd
>>371
拡張子が.movの動画開ける?
全体フレア使ってくる所エミュの機能で撮った
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012559.mov

一応制止画も…わかりにくいけどこんな感じ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000030219.png
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000030220.png

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:34:56 ID:/dMFLLwo
>>371
そうです。フレア→かまいたちのセットでダメージ表示は一回。

エフェクトがロマサガ2のセルフバーニングみたいだた。
その後上級魔法連発されて全滅w

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:35:22 ID:LpiO/ZqO
これってフレアだったのか。何やってるのか気付いてなかった俺って・・orz
自分の所でもそれやってきますよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:33:36 ID:HEs+mTpx
>>374
フレイムウイップみたいだなw

378 :32 (前スレ878):2008/04/22(火) 02:18:18 ID:62uUHRAg
>352
情報ありがとうございます。仕組みはともかく任意の位置には
動かすことができたので速攻でアップデートしておきました。

>クリスタルの色の変更はちょっと分からないですね。
>16色(?)使うとなると難しそうな気も・・・
現状だと一人目のレベル表示個所が青くなりますが、パレット変更による
ものと思っていました。「16色使う」というタイプの仕組みなんでしょうか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 04:42:00 ID:JZBTC9wB
>>378
更新乙です。

すいません・・・。リメイク作品のように
赤・黄・緑・青の4つのクリスタルを再現するものと勝手に早とちりしていました。

調べてみたところ、
クリスタルのパレットの位置はヘッダありの3B8D1 : C9で決めているようです。
C0→FFにつれて左上→右下に変えることができますが、
このままだと16×16単位でしか動かすことができず、
クリスタルの位置をずらすか、プログラム変更をしないとうまく表現できなそうです。

描写の仕組みについては、wikiに少し書いてきました。
まだまだ大雑把な形ですが。。

380 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/22(火) 18:48:49 ID:cukAEJZE
レス遅くなってすいません

>>372
必要な分だけ拡張すればいいかなと思っていたのですが
そろそろ4MBあったほうがいいかもしれませんね
3MBが動作するエミュレーターなら4MBでも大丈夫ですよね?

>>373
本当にありがとうございます!
無事戦闘音楽を変えることができました
近いうちにFF4のBGMで戦える修正バージョンを出したいと思います
あとイベント修正も感謝です
イベント解析はまずどのオフセットがどのイベントに該当してるのかが
まず知りたいところですよね

>>374-377
たしかにそれは説明がないとわからないですね
種明かしをしますと「フレア」はじつは「魔法剣フレア」で
そのオレンジ色の輪のエフェクトとは関係ありません
エフェクトは没魔法の「レベルダウン」を少し弄ったもので、すべての属性に弱くなります
自分にライブラをしてみてください
名前は「ウィークメーカー」としています
魔法が出るときに上部のウィンドウに魔法名を出せればよかったのですが
そのフラグがどこにあるのかわかりません

>>378-379
FF1のほうも乙です

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:56:30 ID:GdXox4j8
>>369
おまけで、ダッシュ変更 (PS, GBA の 2 種類) を追加しました。
PS は既に uploader にあるパッチとほぼ同じだと思いますが、GBA は標準で 2 倍速になります。

あと、耐性残存バグ修正 (仮)。
仮なので、戦闘中の盾の入れ替えには対応してません。

0x0250be: 20 5e 9a -> ea ea ea
0x02510f: 20 5e 9a -> ea ea ea

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:07:16 ID:JgwwM76J
>>◆XqS1fEGIJ6さん
4MBまでならHiROMなんで大丈夫だと思うんですけど
詳しくも試したわけでもないのでわからないです、すみません。

>>381
毎度の更新お疲れ様です。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:49:52 ID:JgwwM76J
あとモンスターパーティで気になった事が1つ。

モンスターパーティの445番目は、いわゆるアイアンクロー戦ですよね?
ここのデータを見ると音楽の部分(0x104BDE)がC0となっていて
bit3が0なので遠藤氏の説明と食い違ってしまうんですけど
これはモンスターパーティ[0E]が音楽だけの設定で
モンスター番号に+0x100するのはモンスターパーティ[0F]のbit5で判断している。
こういうことだと思うんですけど合っています?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:47:20 ID:j9ssjAO6
流れを切ってしまうようですみません、FF5rに感銘をうけた者です。
自分でもSF版にアドバンス版で追加されたアイテムをぜひ追加しようと思い
改造を始めてみたのですが、wikiに書いてあるアドレスがどのアイテムに対応しているか
くらいしか分からず、それぞれが何を指し示しているかが分かりません。

どなたかご教授願います。。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:34:34 ID:qY35tsKl
残念ながらさっぱりわからん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:39:50 ID:cVaw+4B0
申し訳ないがさっぱりわからん

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:20:48 ID:esjd/RdZ
コラコラ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:25:09 ID:7m+JfIUJ
>>384
それくらいの追加ならアイテム欄拡張しなくてもいけるんじゃない?
武器エフェクト関連もwikiに追加されてるし

389 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/22(火) 23:30:11 ID:cukAEJZE
>>381
ついにGBAタイプのダッシュが可能になったんですね
感動です!
99個盗みとミラージュ復活は裏技として使いたい人がいると思うので
それ以外のバグ修正パッチをFF5rに組み込みたいと思います

>>383
それで合ってると思いますよ

>>384
BNE2を導入し、とりあえず弄ってみるのはどうでしょうか
本体はタクティクスオウガスレの546氏のところに
設定ファイルはwikiの保管庫にあります
武器モーションについては完全にわかったわけではありませんが
似た武器の数値をコピーしてきて、色だけ変えてみるなどするといいかと

390 :384:2008/04/22(火) 23:36:00 ID:j9ssjAO6
>>388
武器や防具データでアイテム0000となっている部分を変更しようとしています。
それぞれのアイテムに12バイト分のデータが割り振られているようですが、
それぞれ何を意味しているのかを知りたいんです。

エフェクトは他の武器のものを真似たらいいと思っているんですが…

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:38:03 ID:j9ssjAO6
すいません、レス前後しました^^;
389さんの言うようにちといじってみます、ありがとうございます。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:35:28 ID:q7hho3HI
>>389
99 個盗みの修正は私も要らないと思いますが、
ミラージュベスト張り替え & 耐性残存は難易度に大きく影響するので、
調整が難しいところです。

ちょっと趣旨が変わりますが、すっぴんとものまね士が継承する能力値を
通常のジョブデータとは別に設定できるようにするパッチを書いてみました。
能力値は 0x09ffa0 から格納。試しに、本来の上昇値を半分にしてあります。

"ちょこまかうごく" などのアビリティが使えるように...  なるわけないか。

http://x11.s11.xrea.com/ff5_freelancer_test.ips

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:37:35 ID:ZDFla83z
>>390
>>1-3やWikiのリンク先は見ましたか?
見てないようなら参考になる資料が多いと思うので見た方が良いと思います。

>>◆XqS1fEGIJ6さん
そうなると参照するbit幅を増やせれば
モンスター(パーティ)の追加なんかもできそうですね。

>>392
早速ステータスを見てみましたが個人的にはコレ位の方が好きですね。

>>音楽追加パッチの人
更新お疲れ様です。

394 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/23(水) 02:33:41 ID:mALWovJ2
FF5r ver.1.25
1.24のバグ修正&パッチ追加をしたものです
動作確認お願いします
こまかい変更点などは中のテキストファイルにて
ttp://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0041.zip

音楽拡張の方、ver1.2への更新お疲れ様です
今回のパッチに使わせていただきました

>>392
お疲れ様です
たしかにミラージュと耐性残存はあるとないとでは全然違いますよね
第三世界の強ボス戦ではとくに顕著なので、よく考えないと

>>393
もしモンスター(パーティ)を増やせるとなれば嬉しいですね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:49:25 ID:SBzuaUG2
>>394
更新乙です。ありがたく頂きます。

ここは和やかでいいなぁ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 06:14:59 ID:1kmQP7Zd
DLできねーorz

397 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/23(水) 15:09:06 ID:x1QaF7XP
こちらに再度1.25をアップしました
ttp://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0042.zip

dash_gbaをいったん外させていただきました
というのも、このパッチを当てた状態だと
イベント中も画面中央にいるキャラ(このキャラが動くと画面全体も連動する)
がニ倍速になり、画面スクロールがカクつく場合があるためです

ダッシュのパッチはそれぞれ好きなほうをお使いください



398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:31:54 ID:ciTHSW0j
>>392
乙です。

>>397
乙です。音楽拡張の導入ありがとうございます。

今度は別でモンスター拡張パッチのようなものを作りました。
まだほとんどデバッグ作業できていないのでちょっと危険物です。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:06:09 ID:q7hho3HI
>>397
こちらでも確認できました。
暫定的な処置ですが、以下を試してみてくれませんか?

0x001244: ad fa 0a -> a5 57 ea
0x001249: 10 2d -> 80 2f

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:13:11 ID:qLgby0fx
さすがに第二世界でマイティガードは手に入らんか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:03:35 ID:1w4Vgicj
おお4のバトル2とゴルベーザ四天王とのバトルが実装されてる
乙です

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:06:28 ID:EFb0wId5
ダッシュ (GBA) を更新しました。イベント中は通常速度に戻るはずです。
また、隠れるによる「効果がなかった」と、「アイテム変化」の修正を追加しました。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip

例によって、テストしてくださる方を募集。

403 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/23(水) 22:13:13 ID:2aQXzxGJ
>>398
乙です
モンスター拡張は非常にありがたいです
ちなみにFF5rでは100番台のモンスターは原則はなつ不可にしています
>>167の1のような不具合もあるようなので

>>399,402
乙です
これから試させてもらいますね

404 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/23(水) 23:10:36 ID:2aQXzxGJ
連投すいません、とりあえずの報告です

dash_gbaを当てていくつかのイベントをこなして見ましたが
どれも普通の速度で問題なさそうでした

あと全員隠れるバグの修正に関しては
ギルガメ戦の「効果がなかった」連発&魔法使えない現象のほか
ブログで報告のあったアルケオエイビス戦で消滅エフェクトが出てしまう現象も
起こらなくなっていました
これでアルケオエイビスのボス消滅を復活させることができます

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:46:30 ID:6RRXPEUw
FF5rのカーバンクル(本気)がどうしても倒せん…
魔法返しで3000以上のダメージは食らうし、
攻撃のミスも多い
何か打開策はないだろうか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:23:29 ID:i6ZR0ILi
>>405
・戦闘不能はすぐ回復
・ヘイストを切らさない
を心掛ければいけるはず
あと竜騎士のジャンプはたぶん必中なのでそれも活用


あとFF5で敵からの水属性てダイダルウェイブのみ?
ほのおのゆびわを全員分揃えたらかなり簡単になったんだが
ほのおやいなづまの水属性verないかな?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:41:42 ID:6RRXPEUw
>>406
なるほど。鉄砲玉を絶やさないようにしないと…
運ゲーだと思って頑張ってみる。ありがとう!

『のむ』を初めて使ったんだけど、効果の重ねがけは出来ないんだな
きょじんのくすりで最大HP増やせると思ったけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:44:47 ID:7jg9BAa7
>>407
ちゃっかり青魔法の針千本がリフレクされない+確実に当たる
デルタアタックよりもコンスタントに攻撃できるからおすすめ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:05:05 ID:HecQI/lA
日本語でおk

410 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/24(木) 18:45:33 ID:IUfXtVs8
モンスター画像拡張1.2アップしてくれた方、ありがとうございます
それで、勝手ながら一つ要望があるのですが…
以下のアドレスから始まるモンスター画像パターン

10D000:モンスター画像パターンオフセット [2B*2]
10D004:モンスター画像パターン(小) [1b*8*8*102]
10D334:モンスター画像パターン(大) [1b*16*16*69]

これを拡張できませんでしょうか(例えば、大小それぞれFFまで)
自分でやってみようとしたのですが、ただ移動しただけではうまくいきませんでした
モンスター画像とパレットは増えたのに、パターンが同じ数なのはやりくりが大変でして

検討お願いします

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:21:16 ID:Qwkq2Q0O
何でこんなに番号飛んでるんだ?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:01:59 ID:42ZVTt2m
>>410
更新しました。パッチを当てた後に、
10D004-10D333 のデータを 2ED800〜 へ、
10D334-10DBD3 のデータを 2EE000〜 へ移動させれば(おそらく)FFまで設定可能です。
モンスター拡張の一番重要な部分を忘れていました orz

>>411
自分があげた後に、微妙なところが気になって修正して何度も再うpしてるのが原因です。
すいません。

413 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/24(木) 20:10:24 ID:IUfXtVs8
>>412
お早い対応ありがとうございます!
ありがたく使わせていただきます
何かありましたらこのスレで報告しますね

414 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/24(木) 21:34:19 ID:1kgf+iBY
私のブログにて音楽関係の不具合が報告されたので
転載します
> 既知の不具合かもしれませんが、音楽関係の不具合がありました。
> 1.全ての音楽にて音が脱落している。特定音のパートのみ発音されていないような印象です
>   ただし、Ver1.24にてQSし、Ver1.25にてQLした場合は、直前の音楽のみは正常。
>   (例えば、飛竜にのったままQSし、1.25にてQLした場合、飛竜の音楽のみは正常。
>    降りて乗り直しても正常でした)
> 2.関連して、戦闘に入っても、直前の音が継続します。
>   (フィールドで戦闘になった場合、フィールドの音楽が継続します)
私は音楽関係は鈍いので気づかなかったのですが…
もし思い当たるところがよろしくお願いします

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:34:43 ID:2o6/qIUg
>>各種パッチ作成者さん
更新お疲れ様です。

416 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/24(木) 21:38:49 ID:1kgf+iBY
>>414
訂正
×もし思い当たるところがよろしくお願いします
○もし思い当たるところがあればよろしくお願いします

何度も失礼しました

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:26:18 ID:42ZVTt2m
>>414
すみません。ありがとうございます。

>>
FF5にFF5r ver1.25(β)のみを当ててUOSNESで確認したところ、
こちらでは、各パートの欠落は確認できませんでした。
戦闘に入って直前の音が継続するということも確認できませんでした。
正常にパッチが当たっているかどうかを確認していただけると幸いです。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:31:44 ID:CNmZSzBz
エビフライ農家の朝は早い

419 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/24(木) 22:59:07 ID:1kgf+iBY
>>417
わかりました
その旨をコメントした方に伝えておきます

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:12:10 ID:hZkjQOL6
>>402
「効果がなかった」修正パッチを更新しました。これは対象がいない場合に
全体攻撃を受けると、アイテム欄 ($27C6〜$27CC) が消去されてしまう問題を修正してあります。

>>404
報告ありがとうございます。どちらも問題なく動作するようで安心しました。
また何か問題がありましたら、ご連絡ください。

421 :32 (前スレ878):2008/04/24(木) 23:30:10 ID:M1tN1b83
>379
>クリスタルのパレットの位置
>プログラム変更をしないとうまく表現できなそうです。
おわぁ、これは確かに曲者ですね。こんな全然思った位置に動かせない作りだったとは。
しかし、この辺のアドレス管理の仕組みは自分の力では絶対判らなかったですね。
いつもながら情報ありがとうございます。

仕方ないので表示の方をずらすことにして、通常版とかな版をアップデートしておきました。
(ギルの表示がTVに入らない位置になってしまったのが悔やまれますが・・・)

とりあえず、今回から通常版でもメニュー位置が右側に変更されています。


>描写の仕組みについては、wikiに少し書いてきました。
これはまた大変な量をまとめられましたね。本当におつかれさまです。
ここまでまとまった情報を日本語で見ることができるのは貴重ですね。

これで店まわりもなんとかしたいところなんですが、今後しばらくちょっとまとまった時間を
割いてもいられない状態になっているので、すぐには手を出せないです。すみませんorz

>380
>FF1のほうも乙です
声かけどうもです。そちらもお体に差し支えないようにどうぞ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 02:26:52 ID:OI4yC+YP
亀がマイティガード使ってくるのか…
あぁ、やり直しだ…

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:54:32 ID:TMCLUX+W
やっとエクスデス倒した
第3世界進めようとしたらアントリオンが…w

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:06:19 ID:p5Si9wBY
FF5盛り上がってるなー
パッチ製作者さん達乙です

425 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/25(金) 22:11:25 ID:Lsct6pwW
>>420乙です
そんなバグもあったんですね


イベント解析してくれている方も乙です
あの数値の羅列から解析するとは、すばらしい…
それと、昨日の音楽関係の不具合を報告された方は
エミュレーターを変えたら正常に戻ったそうです

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:24:20 ID:x9upYOY8
>>422
例の動画見たな?w
あのうp主運良いよな…今回のアトモスってもっと
ストップばかり使ってくるイメージがある

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:49:54 ID:twbhtwFj
>>Wikiでイベント解析を書いている人
解析&Wiki更新お疲れ様です。

>>426
それ以外にも低レベルで攻略しようとしてる動画もあるみたいですね。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:54:33 ID:K1eyyZDQ
>>425
エミュレーターの関係だったのですか。
併用不可のパッチや自分の設定等、
色々な可能性を考えて返答できなくて申し訳なかったです。
本当にありがとうございます。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:15:30 ID:NiMV1Iku
色々変化するジェルウォーターを見て思ったんだが
FF4のミステレグ(卵から色々生まれる敵)とか
FF6のガーディアン(○○プログラム始動)って出せるかな。

まあチラシの裏ということで流してくらさい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:31:43 ID:d3lfVj2s
くさいいきって装備耐性貫通なのかな・・・

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:02:24 ID:aFTY6Oyt
>>ffbin wiki のイベント関係
かなり更新されてますね。お疲れ様です。

>>402
- ゾンビ状態のキャラクタがサークルを受けると、ハングアップしてしまうバグを修正
- 調べるが敵の弱点を表示するように修正
- 力の薬が通常攻撃にも影響するように変更するパッチを追加
- アイテムデータを読み込むシステムの更新パッチを追加

なお、力の薬の変更には、上記システムの更新パッチが必要ですので、よく説明をお読みください。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:03:00 ID:KmzoEW9T
>>241
遅レスなんですが、シーフのジョブ特性からダッシュを削れば
すっぴんにもダッシュのジョブ特性が引き継がれなくなるようです。
アドレス0x1157BCの09を08にして、ダッシュのフラグを落とすといい感じ。

改造初心者なんで、違うこと言ってましたらごめんなさいorz
それにしても、パッチ製作者の方々には頭が下がる思い……本当に乙です。

433 :384,391:2008/04/26(土) 21:10:37 ID:zVkUQbsx
みなさま更新お疲れ様です。

苦戦しましたがGBA版新アイテムを追加できました、アドバイスをくださった方ありがとうございます。
ただデモンズロッドに関してなんですが、「毒属性を持っていて追加効果デス」
という性能は再現できないんですかね?

通常アイテムのなかに属性をもっていて、かつ追加効果を持つものがないみたいなので
ダメなのかなと思っているんですが。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:00:53 ID:aFTY6Oyt
>>◆XqS1fEGIJ6 さん
あちらの話ですが、敵の行動パターンの
"条件: [10 00 00 00] (味方キャラクタが1人しかいない)" を
"条件: [10 xx yy zz] (対象 xx の MP が zzyy の値以下)" に変更するパッチを書きました。
これで MP の残量によって行動パターンを変更することができます。

http://x11.s11.xrea.com/ff5_add_10h_condition_if_mp.ips

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:05:41 ID:jzCH0xck
>>Wikiのイベントを更新している人、>>431
更新お疲れ様です。

>>433
現状だと属性と追加効果を設定する所が同じみたいで
どちらか一方だけしか設定できないみたいです。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:57:46 ID:zVkUQbsx
>>435
やっぱりそうなんですね…残念。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:37:32 ID:EB75qSW6
FF5もFF6のようにアクセサリーを二つ付けられたら
かなり楽しいのにな。難易度は下がるだろうが
ただ数値を変えるというのと違って完全に拡張だから、
上の追加効果と属性の分離と同じように、改造は相当難しいか、、

438 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/26(土) 23:44:25 ID:2giF69iz
イベント解析、音楽拡張更新、>>431さん、皆様お疲れ様です

私が使っているBNE2設定ファイルのうち、モンスター拡張に関するものをアップしてみました
FF5r用ですが、参考にしてみてください

>>429
モンスター拡張のおかげで、そんな敵も出せそうです
ガーディアンはソルカノンの色違いで、FF5AではなくFF6仕様で出すのも面白いですね

>>433
GBA版のデモンズロッドの武器データをSFC形式に直すと
38 04 4A 89 23 08 78 37 8E 50 14 34
だと思うのですが、後ろから4バイト目の8EがSFCでは使えないので
再現できなさそうですね

>>434
そういうものができないかなと
こちらに書こうと思っていたところでした
本当にありがとうございます!
試させていただきます
これでFF6Aの強化スカルドラゴンみたいなのができますね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:39:18 ID:JcNDl2F0
>>431,434
更新お疲れ様です。
敵の行動パターンがかなり広がりますね。
…恐ろしくなりそうです。

>>437
描写ルーチン変更、空きバイトの確保、拡張アクセサリーの反映、
SRAMとかも関係してくるかも…
自分は逃げます。

>>438
うお・・・これはかなり詳しいですね
お疲れ様です。
早速乗り換えさせていただきます!

>>433
プログラム追加すれば・・・、
よく調べたことがないのでちょっと不明です。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 03:20:24 ID:thC6jIv4
職人が一気に増えたね
職人様の方々には無理せず頑張ってもらいたい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:33:22 ID:2FpCjJbM
此処もいずれロマサガ3のスレの如く
追加要素満載のびっくりパッチを作るスレになるんだろうか?

…関係ないけど、ニコ動の低レベルプレイ動画がカクカクなのは俺だけ?
俺のマシンのスペックが時代遅れになってきたかな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:38:37 ID:b4A8ZTnB
自分のマシン、メモリー128だけど問題ないよ。

アクセサリー二つはいらないと思う。元々FF5のアビリティシステムの変わりにすぎないし。


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:42:56 ID:m/20TtuV
フリーシナリオのロマサガに比べたら追加要素満載ってのはやり難いと思うが

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:48:59 ID:hI2xMFaJ
ロマサガの方見てないけどロマサガ2のパッチ作ってるなら
やりたいなーと思ってみてみたら2のパッチもあって「Rsaga2r」
っていうみたいだけど、もしかしてここの人が作ったの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 07:56:06 ID:WMzpWfKb
>>443
だまって待ってろゆとり
フリーシナリオとか全然関係ねえし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 08:45:03 ID:QoRoKpss
フリーシナリオだから、物語の流れをある程度気にせずに出来るって意味じゃねーの?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 09:02:56 ID:T453W1K+
>>445
まあ牛乳でも飲んで落ち着け
そんなに噛み付くようなことでもない

ところでニコニコの霊の動画
何でFF5rと入れてないんだろう
お子様が流入しないようにとかか・・・?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 12:08:27 ID:Aw9xnaQR
アビリティは下2つだけ入れ替え可能にすれば、
最後は全員すっぴん、以外の選択肢も出てくると思う

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 12:36:18 ID:k+j5wpmq
デジカメ買ったら必ずと言っていいほど皆ハメ撮りするんだな…
それでもPCに入れたままにはせんだろ普通

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:25:34 ID:gNj9MDOF
>>448
>最後は全員すっぴん、以外の選択肢
例えば?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:29:37 ID:bGFE5xy+
すっぴんのドットをもうちょっとかっこよくしたい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:18:26 ID:hI2xMFaJ
ろだのFF5 セットできるアビリティ数変更パッチ
適応するとチェックサムがおかしくなっちゃう・・・(´・ω・`)
FF5rと一緒に使おうとすると最初のタイクーンの隕石で
ボコから降りたらバグっちゃうね。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:05:08 ID:MMvKMr0g
エクスデス強かった…やっと倒せた
FFrの作者さん、続き楽しみに待ってます

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:16:22 ID:bGFE5xy+
>>452
uosnes
FF5r125.ips
ff5_fix_dash_ps.ips
ff5_jobs_have_2_abilities.ips
で正常動作

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:58:34 ID:hI2xMFaJ
FF5rのバージョンがおかしかったみたいです。
FF5r125.ips
ダッシュ倍化パッチv1.0.ips
ff5_jobs_have_3_abilities.ips
でボコから降りてもバグらなくなりました。
起動時にバッドチェックサムって出てしまうのは仕方がないんですか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:12:46 ID:JcNDl2F0
>>455
バグは恐らく自分のパッチのせいです。
ダッシュ倍化パッチの事を忘れて音楽拡張を作ったので、
FF5rのver1.25以降はダッシュ倍化パッチv1.0は使えなくなってます。
申し訳ないです。

バッドチェックサムは普通にプレイする上では特に気にする必要はないです。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:53:26 ID:hI2xMFaJ
>>456
いえいえとんでもないです。

本当ですね。
まだ始めたばかりですが、隕石後最初の洞窟に来て
戦闘になりましたが、戦闘に入ってもバトル音楽にならず
洞窟の音楽のままですね。ゲームに支障がないので大丈夫ですが。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:48:25 ID:aRtUcdRn
変な質問ですけど
ちょっとお遊びでFF5rの敵として出るチョコボをオメガに変えたいんですが
(グラフィックだけじゃなくてステータスとか全部)
何処をどう変えればいいかわかりません
よろしければ方法を教えてくれませんか?


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:56:15 ID:dRT2X1RT
出現する敵をチョコボからオメガにしてしまえば良い。
っていうかチートで十分な気がw

460 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/28(月) 01:14:30 ID:OpL2T9Qo
wikiの追記、音楽拡張1.4更新お疲れ様です
私もエフェクトentryのアドレスを書いておきました

>>444
違います
ロマサガ2は好きですが

>>453
どうもです
次のバージョンは気長にお待ちください

>>458
>>459のとおりモンスターパーティを変えるのがいいとおもいます
あのチョコボのグラを変えると召喚魔法チョコボまで変わってしまうので

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:17:48 ID:s7XWQhjQ
>>459>>460情報ありがとうございます
チートでやったところ背景がバグってるんですが使用ですかね
私がモンスターパーティの変え方が解ればいいんですけどね

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:36:37 ID:q6jisqWH
>>460
更新お疲れ様です。
作れるのならFF5Aの暗黒魔法など色々作ってみたいですね

>>461
BNE2の設定ファイルを使うと楽ですよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:51:24 ID:tp2Lr3dS
召喚獣『オメガ』!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:13:34 ID:ZKzA82+Y
文字コードの方にミスや新たに判明した物があったので修正しておきました。
引き続き、間違いなどありましたら修正お願いします。

>>Wiki編集している人やパッチ作成者さん
更新お疲れ様です。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 06:33:31 ID:BxgCzQ/G
ゾンビ状態で隠れるやジャンプを行うと、ハングアップしてしまうバグを修正しました。
ゾンビ状態で隠れている場合にはあらわれる、ジャンプしている場合にはパトリオを、自動的に実行します。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip

また、$C21E4F〜$C21E61 の領域が空いたので何かに利用できそうです。

# FF5A でもゾンビジャンプが修正されていないなんて、ひどすぎ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:59:40 ID:gfvlzBsG
動画配信でこれ知ってプレイさせてもらってるけど面白すぎ。
ほとんどのボスが初見で瞬殺されて無理ゲーっぽく感じるけど対策練れば勝てる。
神バランスだわ。第3世界も楽しみに待ってます。
エクスデスに勝ててないけど。
発狂すると瞬殺される\(^O^)/

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:16:26 ID:xc9MS29L
>>466
>ほとんどのボスが初見で瞬殺されて無理ゲーっぽく感じる
縛りプレイでもない限り、無理ゲーっぽく感じる難易度の敵は殆どいないだろ
ボスへの対策に関しても、適当にやってもどうにかなる場合が多いし

一部のボスが強く、難易度に適度な緩急が付いてる事で面白いってのは事実だけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:28:17 ID:gfvlzBsG
>>467
FF5の知識がある人はそうだろうけど、本家をにとうりゅうみだれうちTUEEEでクリアした俺はかなり苦戦してる。
召喚獣以外のボスは全部1回以上負けた。あと補助魔法の有難さがよくわかった。
フェニックスの尾とエーテル使いまくりで金が尽きるから困る。エリクサーは相変わらず温存してるけど(笑)

469 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/28(月) 17:33:10 ID:/DCwI3zn
>>461
ヘッダなしの場合で
チョコボ単体 103224:70→FD、10322F:20→00
チョコボ×2 1038A4:70→FD、1038A5:70→FD、1038AF:20→00
デブ単体   1038D4:7F→FD、1038DF:20→00
でいけると思います

>>466
どうもです
じっくり攻略してください

>>465
お疲れ様です
バグ関連に詳しいInuさんにちょっと質問をさせてください
以前サボテンダーに10回連続はりせんぼんを使わせようとしたら
7回目ぐらいで「戦闘不能!」「ねばねばの糸が〜」などのメッセージがでてしまう現象が
あったんですけど、あれは何に起因するものなのでしょうか?
(今のサボテンダーは5回ずつにわけてはりせんぼんをします)
あと改造とは離れますが、アドバンス版にて
ゴゴをサイレス剣やアスピル剣で攻撃していて
ゴゴがメテオを出そうとするとおかしくなる現象と
パンテーラが分身して3体になったとたんに全員死んでしまう現象についても
もし見当がついていればでいいですので、教えてくださいませんか
私の興味本位なのですが、少し気になっています

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:59:23 ID:bqc+Nkvf
どーでもいいことなのですが、一応報告。
タイクーン城でいやしのつえをもらう際、グラフィックが一時的にレナに変わるのですが、
本来なら話の終了と同時にバッツに戻るはずのグラフィックが、
画面を切り替えるまでレナのままになってしまいます。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:21:10 ID:PcXIhUpG
え?オリジナルでもレナのままじゃなかったか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:27:13 ID:0vY9Arzv
エクスデス強すぎワロタwwww

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:38:05 ID:BxgCzQ/G
>>465
調合と連続魔の魔法の標的変えバグを修正しました。

>>469
10回連続攻撃とゴゴについては、原因は同じだと思いますが、
調べてみないとわからないです。

パンテーラについては、このモンスターが "ストーカーしょり" を実行しているのはご存じかと思いますが、
この "ストーカーしょり" には、HP を「モンスター1〜4 のもっとも HP が少ないモンスター」と同じにするという処理が含まれています。
しかし、パンテーラのモンスターパーティ (0x1AB) にはモンスター1〜3 までしか設定されていないため、
モンスター4 の空欄 (0x1FF) の HP も参照されるのですが、こいつの HP が FF5 と FF5A で異なるようです (FF5: 0xFFFF, FF5A: 0x0000)。
その結果、 FF5A ではモンスター4 の HP (= 0) が「もっとも少ない」となり、パンテーラの HP が 0 になります。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:33:21 ID:CFlvy0Gh
これのサンドベアから盗めるのってレアでもミスリルスピアなの?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:39:23 ID:SlFkvpjX
>>474
ミスリルスピア。
スピア欲しいなら、風の神殿のキマイラだった気がする

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:46:32 ID:oiGaMHdl
ジャベリンは消えたんだっけか

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:47:59 ID:CFlvy0Gh
いや、オリジナルではジャベリンだったからジャベリンが欲しいなと思ったんだが
他の敵からになったのかな

478 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/29(火) 00:59:44 ID:guVPWViT
データ圧縮関係の解析お疲れ様です
正直自分には難しい内容でしたが
圧縮されているデータを解凍できればまた可能性が広がるかもしれませんね

>>470
オリジナルをそこまで覚えていませんが
イベントで変更した場所はジャコールのバーの音楽だけなので
おそらく変わっていないと思います

>>473
まず、バグ修正パッチお疲れ様です
こちらでパッチをあてて、標的が変わらないことを確認しました
ブログに調合ではなく白魔法や時魔法でも起こったと報告があったのですが
これは自分のところでは起こらなかったのでよくわかりません

それからストーカー処理について教えていただきありがとうございます
ストーカー処理は4体に対してなのに、パンテーラの分身は3体
というのが問題なわけですね
ストーカー処理をオリジナルのモンスターで使うのはなかなか難しいです
ギルガメッシュは苦労しました
あとサンドウォームでのストーカー処理もいまいち理解しきれてない…

>>477
ジャベリンは違う槍になりました
サンドベアからはミスリルスピアしか盗めません

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 12:16:04 ID:ISj2gqG4
エヌオーが移植できたら素晴らしいと思うんだが
相当色数減らさないと無理なのかな、というかほぼドット打ち直し?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:08:58 ID:XVArOj3H
データ圧縮について調べたということはマップの追加も検討してるのかな?
今のところFF6しか成功していない難度の高い改造だが・・・
そういえば以前5でマップ改造したという報告があったね
(スクショが1枚だけUPされてた)
その後全く音沙汰が無いから上手くいかなかったのかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:38:10 ID:BM3HASN6
>>473
更新お疲れ様です。

>>479
16色でもUploaderの0057辺りまでは再現可能です。
padieという精度の高い減色ソフトがあるので少しぐらいならごまかせるかも。

>>480
16x16チップの配置番号は大体調べたので後はFF5Aマップを
見ながら手打ちすればマップ追加は可能だと思います。
問題は、空きRAMを探して拡張イベント用の領域を確保できるかどうかですね。

482 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/29(火) 19:22:12 ID:q/1Icvn0
エヌオーですが、↓のように4つのグループにばらばらにわけると
16色×4になるようです
http://blog-imgs-21.fc2.com/f/f/5/ff5aki/enuosan.gif
まあここまで再現するよりは0057のように減色したほうがわかりやすいですね

マップは難しそうですが変更してみたい…

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:13:27 ID:uy67IphB
Wikiの文字コードを修正しました。
まだ間違いなどあったら訂正お願いします。

>>Wiki更新している人
更新お疲れ様です。

>>465>>473
更新お疲れ様です。
それと1つ疑問があるのですが話の流からすると
パトリオとはジャンプで画面外にいるキャラを
攻撃しながら降りてこさせるコマンドで良いのでしょうか?

>>マップ関連
マップ移動の方をちまちまと調べてるのですが6バイトの構成が
移動元のX座標、Y座標、マップID(下位)、マップID(上位)+α、向き+移動先のX座標、Y座標となっていて
マップID(上位)、移動先のX座標が独立してないので
もう1BYTE増やすなりしないと追加するのは難しそうですね。
また一部のマップ移動はイベントで行っているようなので、そこもネックかもしれません。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:49:49 ID:RcD1qx9Y
エクスデス厳しいな…
結局、MP削りと祝福のキッスくらいしか攻略法を見いだせなかった
何か良いネタ見つけたエロイ人はおらんかね?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:43:23 ID:BM3HASN6
>>483
マップ関連の調査お疲れ様です。
その情報を元に自分も調べてみたところ、移動先のマップはID 0x000-0x3FFまで可能そうなので
運よく拡張しなくてもいけそうです。

X座標とY座標に関してはそれぞれ0x00-0x3Fまでしか指定できないようなので、
移動先のX/Y座標が0x40以上になっている場合(街からフィールド等への移動)は
イベント関連で移動を行っているのかもしれません。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:01:43 ID:Sc+KYAaG
>>483
>485のフィールド関連の移動の場合は0xFFまで指定可能なので
0x40以上というのは間違いでした。特殊な移動の時に、イベントを用いているのかもしれませんね・・。
文字コード関連もお疲れ様です。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:19:38 ID:IhzoMxH7
>>485、486
今の倍程度まで増やせるとなると色々追加できそうですね。
こちらでもマップ移動のデータをざっと確認してみましたが
X/Y座標については言われてるとおり第○世界&その海底のフィールドへの移動は0xFF
その他への移動は0x3Fまでとマップ構成と同じみたいですね。

>>特殊な移動の時に、イベントを用いているのかもしれませんね・・。
イベントとあまり関係無さそうなのでもイベントで処理してるようだったりと
(例:第一世界→流砂の砂漠がマップ移動データにはない)
いまいちはっきりしない感じです。

>>お疲れ様です。
そちらも各種拡張パッチ作成などお疲れ様です。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 06:28:19 ID:DeAKSez6
>>◆XqS1fEGIJ6 さん
10回連続攻撃について調べてみました。
メッセージ表示用の一時変数 ($3C5F〜) があり、行動を行うたびに、
この領域を参照してメッセージを表示するのですが、
この領域には行動 6 回分の大きさしかありません。
そのため、行動 7 回目からは別の領域 ($3CEF〜) を参照してしまい、何らかのメッセージが表示されます。

FF5A のゴゴも同じ理由です (サイレスや MP0 はまったく関係がない)。
FF5A では、メテオ 1 回で 4 回分のメッセージ領域を消費し (バグ?)、
行動 9 回目から何らかのメッセージが表示されます。

あと、サンドウォーム戦のストーカー処理は別物 (フラグによって変化) なので、
処理の仕方も違います。

>>483
パトリオはそのとおりです (ダメージはありません)。
これは迎撃ロケットによって実行されるコマンドです。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:36:24 ID:flXu6IYt
減色エヌオーうpろだにあがってたのか
実装に期待してみる

マップ追加が可能になれば、GBA版の追加要素全再現とか可能なのかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 11:00:09 ID:rNflZss0
マップ追加が可能になればボスラッシュだろ常光

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:21:44 ID:9OYMREu6
マップの追加となれば、イベントやマップに関する属性の拡張も必要になるわけで、
そう簡単にはいかないような気がするが…。
その辺どうにかしないと、マップデータを追加しただけで、ろくに移動もできないとかいうオチになりそう。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:11:30 ID:+7pZQoOP
うお、エクスデス倒せた、Lv29QS無
侍剣の舞クリ狙い、連続魔タイタン、残り二人回復補助

前衛の安定火力がホスィ…
魔法剣フレアの弱体化が来ない事を願う

そして職人の方々お疲れ様&ありがとう

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:30:05 ID:9OYMREu6
マップの圧縮形式についての資料は未出でしょうか?
展開方法がわかればデータ作りはどうにでもなりそうなんですが…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:04:40 ID:Sc+KYAaG
ttp://www.imgup.org/iup601705.png
現状こういう感じまで拡張できています。
致命的なバグもないので、あとはゆっくり作っていきます。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:33:07 ID:YUVzS8Fz
>>494
これは期待

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:57:44 ID:25iwAjW/
>>488
ご返答ありがとうございます。
なるほど、単に画面内に降りてこさせるだけのコマンドだったのですね。

>>494
おぉ素晴らしい出来、もうマップ単体としては完璧ですね。
無理せずゆっくり作ってください。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:47:06 ID:DeAKSez6
>>465
祝福のキッスの修正パッチを追加しました。なお、
各自で設定が必要なので (しなければ何も変わらない)、詳しくは説明をお読みください。

プログラムを書いていて思いましたが、
祝福のキッスが状態変化への耐性を無視するのはバグなのかもしれません。
(状態変化への耐性を読み込むべき部分で、現在の状態を読み込んでいる?)

498 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/30(水) 19:58:10 ID:Ooevu6HG
マップ関連の解析お疲れ様です

>>488
ありがとうございます
やはり容量的な無理が生じていたのですね
メテオに関するバグは、FF5A追加ダンジョンにいるベヒーモスでも起こった
ような気がします

>>494
これはすごいです
ずっと以前に一度ここで見せてもらった記憶があります

499 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/30(水) 20:11:40 ID:Ooevu6HG
連投失礼します
>>497
毎度お疲れ様です
祝福のキッス耐性というのは斬新で面白いですね

解説の部分を読んで思い出したのですが
エクスデスやブルードラゴンにレベル2オールドをやると
アースシェイカーやふぶきのダメージ値がどんどんあがっていく現象がありますが
あれは一体なんなのでしょう?
ライブラしてみるとレベルは下がっているので
上がっているとすれば魔力?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:27:23 ID:23THAsRw
魔法攻撃0の敵を老化させるとオーバーフローして魔法攻撃が上昇だっけ?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:45:31 ID:7zsNzPfk
最初指定してあるレベルの時だけステータス本来より下げてあるんだよね。
で、無理やりレベル下げると元々のステータスになって威力増大

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:04:11 ID:DeAKSez6
>>497
気が変わったので、
老化の状態変化を無効にしないものに差し替えました。

>>499
>>500 さんが既にお答えになっていますが、
これは老化の効果が、各種パラメータを 1 減算したあとに
0 でなければ格納するとなっているのが原因です。
例えば、魔力が 1 以上あれば最低 1 で止まりますが、
ちょうど 0 の場合は -1 されて 255 になってしまいます。

503 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/04/30(水) 22:53:08 ID:dDpvQNWC
>>500-502
なるほどなるほど
それは初耳でした
たしかにエクスデスもブルードラゴンも魔力0でした
その計算式は、逆に使えるかも…

それから祝福のキッス耐性をゴブリンで試して確認しました
エフェクトは出て、分身とヘイストは発動するものの
バーサクだけは発動しない、という形ですね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:27:06 ID:DeAKSez6
>>465
おまけでレベル5デスの耐性を追加しました。
これも祝福のキッス耐性と同じく、モンスターフラグで設定するようにしました。
モンスターフラグはあと 3 個空いているので、他にも何か追加できそう。

>>503
そうです。祝福のキッス耐性は、エクスデスや神竜改、
カイザードラゴンあたりに設定すると良さそうですね。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:24:54 ID:SjusDuSZ
なんかすげーな
新作ゲームの登場待ちみたいな昔の気持ちを思い出したぜ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 07:24:18 ID:3CqR8N+K
最近FF5rやり始めてかなり面白かったんで試しにココを覗いてみたけど
俺にはついていけない会話が繰り広げられてるな。
解析したりパッチ作ってる人に感謝。



507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:09:54 ID:w2vxb8Qu
エクスデスが強すぎて勝てない。
ろくにアビリティ揃えてないせいもあるけど、かなりの絶望感。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:10:23 ID:w2vxb8Qu
しかし楽しいから困る。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:20:34 ID:OLC/PnKy
アホみたいなHPを持っているわけでは無く
初見では絶望するような能力を持ち
それでいて戦略を練れば攻略法が見えてくる

久々にボスらしいボスと戦った気がする


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:37:59 ID:3IzoJA72
とりあえずここにいる連中にはPSのレジェンドオブドラグーンを推しておく

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:26:28 ID:WcbYzh5f
あれおもしろいよな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:36:03 ID:XFfXsksA
確か最後に東京タワーに突き刺さって音ゲーのヤツだったっけ?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:56:45 ID:J7pzIJKU
>エクスデス
魔法剣フレアのタイミングが解れば大分難易度変わるような気がする
解らないのでMP削りきった後にボーンメイル付けた奴が守るカウンターでちまちま倒した

>>510
アレ、俺には今一合わなかった。
貸した友達は面白そうにやってたけど。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 15:13:58 ID:Uds2G3KC
>>510
100円で買って心底後悔した。
プレイした時間を返してほしいほどの傑作だな。

>>512
それ違うw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:33:35 ID:+WwQOHpG
エクスデスは割合ダメージの放つ×4で瞬殺だった。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:41:07 ID:lOt68u1t
>>515
せっかくボス強化したのに、その倒し方じゃもったいないし美しくない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:53:52 ID:J7pzIJKU
>>515
無属性の割合放つとかあるのか?
つーかダミーで攪乱されない?>はなつ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:17:49 ID:J7pzIJKU
そういやフェニックスの塔どうなんだろ?
リクイドフレイムとソルカノンおらんやん…
壁からバルバリシアとルビカンテがはみ出てくるとか?

519 :515:2008/05/01(木) 17:23:24 ID:+WwQOHpG
>>517
属性あるけど吸収属性じゃないだけ。
「何にも弄ってないのかな」ってぐらい簡単だったんでダミーがあるなんて思わなかった。
ちなみに3戦して全部命中した。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:39:31 ID:J7pzIJKU
今試したらエアロガ聞くんだな>エクスデス
てことはブレスウィングでおkか…放つで使う奴いっぱい居るしどうとでもなるね
全体攻撃だからダミーも何も無いと…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:40:10 ID:eCB3bfrX
その辺の調整難しいだろうなぁ
全属性吸収にするっつうのもなんか美しくないし

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:40:56 ID:8Wey24RR
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip
今日更新したのなら知らせて欲しかったんだが

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:07:25 ID:e0qazEcQ
音楽拡張とかのパッチが消えてるね
どうしたんだろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:57:05 ID:eeTj42zY
ロンカ遺跡のトーディトードx3ラミアx1の組み合わせはなんか意味あるん?

525 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/02(金) 17:54:31 ID:tdfz5lug
>>504
readme更新も含め乙です
これでレベル調整→5デスすら効かなくなるわけですね

>エクスデス
今のところブレスウィングが急所というか救済措置みたいになりますね
バランス調整は難しいです

>>523
そうみたいですね、ちょっと心配です

>>524
ストーンドマスクがいなくなってラミアの周りが寂しいので配置しました
トーディウィッチがいなければただの蛙ですね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:57:03 ID:ftDuKnt1
>>498
過去スレを見るとFF5のマップ改造の話題もあがっていますね。
自分は最近来たので知らなかったです。。。

パッチに関しては、特に意味はないのですが、今は消してあります。
イベント・マップ追加パッチができた時に再びうpする予定です。

現状では、
・マップグラフィックの追加 ・イベントメッセージの追加 ・フォントの追加
・簡単な相互移動 ・イベントの配置関係
がほぼ終了し、空きRAMもほぼ把握できたので
イベント関係の中身とフラグ関係をなんとかすれば普通に遊べる形にできそうです。
(今のところの使用領域は348000-3B3FFF辺りです)

ttp://www.imgup.org/iup602764.png

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:03:19 ID:0QmYhyJr
モアイダンジョン実装も近いか!?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:06:04 ID:FCm9VaPw
>>526
これはすごい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:30:49 ID:qg0wFcWH
>>526
マップエディタはやはり自作ですか?
さすがに全て手入力は無理でしょうから・・・

530 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/02(金) 22:57:48 ID:tdfz5lug
>>526
製作中だったのですね、失礼いたしました
そして、非常に楽しみにしております!

ROM拡張はやはり4MBになりそうですね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:27:02 ID:lRE5uTrB
>>526
お疲れさまです。SRAM はジョブ追加のみ移動が必要のようですが、
それ以外には、十分な未使用領域がありますね。

ttp://x11.s11.xrea.com/ff5_sram

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 06:30:13 ID:UOh54zX+
>>529
今回は、FF5Aのメモリーの0x02009726-0x0200C725をコピーして
圧縮しただけなので自分は特に何もしてないです(FF4Aも同様でいけそうな)
マップエディタがあれば、新規マップ作る際にかなり役立ちそうですよね。

>>530
そういった形にしようと思います。3MBと4MBでは性質的にほとんど一緒だったと思うので
動作関係への問題は特に出ないはず…。
自分もFF5rの新作楽しみにしてます!

>>531
お疲れ様です。SRAMの詳細データありがとうございます!
7E09F4-0A13を新規フラグ用に使ってもまだまだ余裕がありますね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:36:44 ID:lRE5uTrB
敵が「何もしない (0xAA)」や「モンスター出現状態変更 (0xEE)」の
行動を行う際の、処理のもたつきを無くすパッチを追加しました。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip

>>525
そういえば、レベル5デス耐性で防いだ場合は、INC $56 より
LDA #$80
STA $56 (80: ミス表示) のほうが良いかも。
空きが足りないのでそのままでは変更できないですが。

>>532
どういたしまして。追加マップ期待しています。

534 :sage:2008/05/03(土) 12:14:37 ID:sP/dr29A
質問です。

FF6でモンスターのグラフィックを弄ろうとしているのですが、
そのグラフィックのオフセットがどのアドレスに格納されているのか分かりません。
テンプレにあるサイトには一通り目を通したのですが…
構造体を読み込んでモンスターデータを覗いてみてもそれらしき情報は書かれていない…

どうかお願いします。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:34:41 ID:c6OcSC2+
>>534
構造体の「モンスターグラフィック情報」てとこを参照
その中の「画像アドレス」の値で指定
例:帝国兵(モンスター番号001)
アドレス指定値 0x0054
@7FFFとAND演算
0054 AND 7FFF = 0054
A@で得た値を8倍する
0054*8=02A0
B@で得た値の上位2バイトを20h(32)で割る
00/20=00
CBの値→Aの値の順で並べる
0002A0
DCの値に、297000(無改造のROMの場合)を加える。
0002A0+E97000=2972A0
よって、帝国兵の画像は 2972A0 からである。

オメガパッチは画像データの位置を動かしているので、+297000では
なかったはず。具体的な開始位置は忘れたのでyy-chrで確認してくれ

536 :534:2008/05/03(土) 19:21:35 ID:YGOy4RB1
>>535
とても丁寧な解説、ありがとうございます。

しかし、構造体のデータを確認しても「モンスターグラフィック情報」の項目が見つかりません…。
構造体データはWikiの保管庫から落としてきたのですが…
別の場所に最新版の構造体があるのでしょうか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:55:50 ID:c6OcSC2+
>>536
>>536
保管庫にあるのは古いバージョンだね。>>105

最新のものはオメガパッチに同梱されてる
リンクからあぷろだに行くといい。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:56:37 ID:c6OcSC2+
あれ、変なアンカーが付いてしまったw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:21:57 ID:6Iw1ptRi
>第三世界のボスはカーバンクルあたりが基準になります

カー君基準か…なかなかの危険物な悪寒

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 06:00:54 ID:Hno0DH5O
第一世界で出てきたバルバルシア?とかツインヘッドドラゴンで詰みそうになった俺には
非常に高い壁だな>カー君基準

でもそこがイイと思ってしまうわけなんだけど。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:51:08 ID:CjX6TCuI
ライトユーザーには厳しそうだな
1,2回全滅しつつきちんと対策を練っていけば何とか勝てそうか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:55:34 ID:xeJLs52u
ライトはROM吸い出してパッチ当てたりとかしないと思う

543 :534:2008/05/04(日) 09:44:42 ID:0yTAd5wq
>>237
ありがとうございます。

早速Stirlingで読み込ませてみたのですが
「ERROR:"FF6"構造体でくくれていません」みたいなエラーメッセージが出ます。
メモ帳で開いて調べてみたら「マップ別エンカウントテーブル番号」の項目に異常が含まれているようです。
その項目を削除したら無事データを読み込むことができました。

上の計算のAでオーバーフローした値は無視して良いってことですよね。
そのあとのBの計算で結局同じ値になるみたいですけど…。

とりあえず目的のコジャの画像をゲットすることができました。
ちょっとパレットについて分からないことがあるのでもうちょっと調べてみます。

544 :534:2008/05/04(日) 09:47:31 ID:0yTAd5wq
俺もアンカーミスww

>>237>>537 です。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:07:09 ID:cmGp5EqZ
エクスデス倒すのに一週間かかってしまった。
ちょうごうでHP2倍にしてシェルゴーレム張って耐え切った。

発狂モードに入るときのわっかみたいなのはなんだったの?
フレアは魔法剣だったのね。一撃2000とかでびびった。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:10:22 ID:F9GDXEv8
>>545
>「すべての属性が弱点になる」という特殊攻撃です
管理室より抜粋

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:22:04 ID:cmGp5EqZ
>>546
ありがとう。
だからガ系魔法で3000overだったのかぁ。
えげつないな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:31:15 ID:N72HInfq
エクスデスはほのおのゆびわが無ければ勝てなかったよ
発狂後は防戦一方だったなぁ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:34:11 ID:mWM4mNtg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2860886
昔のFF5rの動画見たけど新ジョブパラディン良いな、
特にローザっぽいファリスとリディアっぽいレナが最高だ。

完成版でもいることを祈る。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:50:49 ID:CjX6TCuI
そういえばFF4の音楽は移植できたけど6の音楽は移植できるのかな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:06:53 ID:LM18bvo3
>>550
どちらも形式がわかっている以上、相互に移植は可能なはず。
場合によっては波形(楽器)の追加が必要になる可能性はあるけど。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:28:28 ID:7EzyCmVk
ただ、6のボスそれほど多く無い気が・・・。
オルトロスと何居たっけ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:53:54 ID:MYvJS0FY
高難易度で最高過ぎるなこのパッチ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:20:17 ID:Li+yloIS
サタナイトがイージスの盾を落とすのって本当なの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:36:58 ID:2hFj+iHN
>>549
見てきた。女キャラパラディンいいな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:48:17 ID:F9GDXEv8
>>554
盗む:プロテクトリング
ドロップ:イージスの盾

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:38:59 ID:pzxeYZQd
>>555
クルル最高

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:00:43 ID:lNYZ0tZt
拡張でジョブの種類FF5A並に増やせないのかな
枠の関係で無理?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:51:54 ID:6CgzQhrB
>>558
やろうと思えばできるとおもうんだ
6MBの拡張までならいろんなエミュで対応しているからな

560 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/04(日) 19:57:09 ID:ybNa2jL2
wikiのイベント関連の追記お疲れ様です
とくにイベント中のモンスター戦闘が解析されたのが個人的に非常に大きいです

>>533
乙です、nothingパッチ確認しました
はっきりとわかるくらいスムーズになっていますね
敵の行動をたくさん弄っている自分には非常に嬉しいパッチです

皆さんFF5rの感想ありがとうございます
>>549は次のバージョンでも出す予定です
ただ見た目とパラメーター、装備品を少し変えただけですが
新ジョブとなるとかなりハードルは高いと思います

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:07:02 ID:Li+yloIS
全然イージス落とさねー
ティンカーベルよりきついな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:24:02 ID:GdiYkR91
>>549
けどイメージ的にはローザ=白魔=レナでリディア=召喚士=ファリス(シルドラ)かなー
まぁファリスがリディアの服着るのはちょっと無理gうわなにをするやめr


ところで6の話だけど、魔石ボーナスついてない魔石にもボーナスつけるのってできる?
全部に何かしらのボーナスがあればある程度は妥協できると思うんだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:56:49 ID:0TDkM9RN
さあ、早くレベルアップの直前に魔石を付け替える作業に戻るんだ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:04:22 ID:sybgsv9x
それが面倒で魔石ボーナス全削除してプレイ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:27:11 ID:rD4fs85M
>>562
できるよ。構造体の魔石データから魔石ボーナスの値を設定すればいい。
0xFFでなし。0x09で体力+1、0x02でHP+50%とか。
アドバンス版のHP+100%はできるのかどうか知らんが。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:32:12 ID:9p0HSh88
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206320339/273-276,279,280

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:46:29 ID:UD3O390M
5rのjpsファイルに「FF5r125」と「FF5r125h」とがあるけどこれの違いはなに?
readmeやログもざっと読んだのですが見当たらないので

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:46:36 ID:QXDT0KHI
更新してる・・・だが報告なし

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:57:01 ID:47gunHZu
>>567
readme読んだとか嘘つくなよ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:58:52 ID:AWbGXL2u
ざっと読んで見当たらないならじっくり読めよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:03:15 ID:UD3O390M
すまん、なんか見落としてた

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:46:59 ID:Ao8M5CWQ
>>565
0x06でHP+100%出来るよ。確認済み

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 05:31:15 ID:zL/TkQ4x
あれ、宝箱モンスターから逃げると開きっぱなしのまま何度も戦えるのは元からだっけ?

原版やったのかなり前だから忘れてしまったorz

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 05:56:30 ID:ufese3kv
元からです。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:03:44 ID:i1AvuBsQ
エビフライ農家の朝は早い

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:23:13 ID:oukXvwES
FF5で刀を右に持つとアバンストラッシュのようになりますが、
普通に持たせたいのですが、どうすれば普通になりますか??


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 03:39:56 ID:Kd2Y+QBu
日本語でおk

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 05:46:46 ID:ejxjBJ+g
FF5rでエクスデス先生に勝てなくて、その当時の最強装備を揃えて全ジョブマスターして
レベルも上げまくって(シールドドラゴン倒しまくって50まであげた)ゴリ押ししたような奴って俺以外に居る?
スレ見てると皆そろって頭を使って倒してる気がしてちょっと気になったんだ。
俺みたいなゴリ押し派も少しは居るのかなーと。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 07:08:15 ID:pMi99Bq4
>>578
一応低レベルもやったけど最初はレベル53のパーティーで
格闘剣の舞でゴリ押した俺を呼びましたか?
全ジョブマスターは怠いからやってない。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:55:37 ID:AAUab/7P
えっ!新しい欠片取るたびにチョコボ道場に通うのがデフォじゃねーのかよ!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:00:59 ID:gACbg+K8
狭い常識だな
調合があればなんとかなるレベルだし問題ない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:40:18 ID:fMxiOjKq
調合は準チート

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:28:57 ID:pGkg9QnT
ドーピングは禁止されています

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:42:01 ID:pMi99Bq4
何でも良いけどレベル上げするに当たってシールドドラゴンって時間効率悪くね?
クーザーはエンカウント率低すぎるし、出てもあやつるが何時きまるかワカラン。
で、決まってからもちょっと時間かかるし。
らいじんのじゅつとかで一、二発で死んでくれる奴しかでない所で延々投げてた方が速い気がする

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 13:37:54 ID:bdM1WIvY
>>584
「全ジョブマスター」「Lv50のゴリ押し」とか考えることを放棄したプレイだし、
脳みそ使わず、効率とかも全く考えないプレイスタイルなんだろ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:18:52 ID:fMxiOjKq
そうだね
その通りだね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:04:41 ID:zcWxqkdM
楽しみ方は人それぞれ。
ケチの付け合いは見苦しいよ。
色んな打開法があるのがFF5の楽しさ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:07:50 ID:8tlSFM19
ゴリ押しでも行けるけど
対策さえきちんと立てれば低レベルでも何とかなったりするのがFF5だよな
より極端になってるけどその辺のテイストは残してるのがFF5rのいいところだと思う

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:46:04 ID:bTFbYZ6Y
別にこれといったレベル上げはしなかったけど
新規敵キャラを片っ端から操ったり捕らえたり盗めるアイテム調べてたら
いつの間にかレベル47まで上がってたな

どうやらゴールドベアから盗めるレアは無いらしい、と気づいた頃には
ゴリ押しでエクスデス倒せるようになっちまってた

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:12:49 ID:pMi99Bq4
ゴリ押しっていうと、2ヘッドドラゴンをフラッシュもまもるもレベル5デスも使わずに
強行突破してきたような出鱈目な印象を受けるから困るw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:25:08 ID:w6svPIN7
PS版のFF5をSFC形式のROMにコンバートできませんか?
元祖SFC版を一番愛してますが「バッツ以外をくすりしにするとフリーズするバグ」を
始め致命的なバグだけはいただけないので。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:30:26 ID:M0GueBQi
水門のボスですでに勝てなかったから
全員にりょうてもち覚えさせてゴリ押ししたが
あそこの低レベの対策はモンクでクリ待ち?
全員でサンダーだかファイアでも間に合わなかったしなあ・・

593 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/06(火) 20:32:34 ID:KWM8B9Pc
イベント・マップ拡張とwikiの追記、本当にお疲れ様です
SFCでGBA追加ダンジョンを歩けるのに感動しました
しかもそれぞれのイベントまで再現されているとは


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:57:19 ID:Rh6gb0Tn
>>591
無茶言うな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:14:33 ID:k0O40HLX
>>593
FF5Rにも追加ダンジョン実装されるといいね

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:21:41 ID:oukXvwES
>>591

SFCのROMを応用しているから繋ぎ合わせなさい。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:48:26 ID:UxwTQ296
>>590
ありゃ誰かポイズン剣→分身し続けるで完封できる
隠れるのが楽だったのに気づいたのは倒した後

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:52:04 ID:obooxQoR
>>592
全員黒魔のブリザド連打+ケアル1発でジャストだったけど?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:10:00 ID:VQ3z+X8z
>>591
>>533
取り急ぎ、報告まで。
「エンディングの戦闘シーンで薬師のキャラクタがいるとハングアップしてしまうバグ」を修正しました。
実際のエンディングまでは確認していませんので、どなたか確認してくださると助かります。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:44:40 ID:Z9UxLsP/
2ヘッドドラゴンはフラッシュが効いた気がする
ff5rは青魔法優遇されてる気がする。嬉しいけど。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:57:41 ID:8tlSFM19
>>598
それ墓場のほうだろ
水門は全員モンクで行ったな、クリじゃなくカウンター狙いで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:58:08 ID:H3V1vpm8
>>各パッチ作成者さん
更新お疲れ様です。

>>592
ニコ動で低レベル攻略に挑戦してる人がいたので参考にしてみては?

>>599
今DLしてみたのですが、それらしいパッチが確認できませんでした。
こちらの手違いでしょうか?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:58:31 ID:8tlSFM19
レベル調整してればゴブパン8倍ダメージですぐ片付くことには倒した後に気づいた

604 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/06(火) 23:59:47 ID:3cKH5Evp
>>595
ですね

>>599
お疲れ様です
異常なく薬師で最後までいきました
たった3バイトでバグを防止できるものなんですね
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/f/f/5/ff5aki/ff5_000.png

話はぜんぜん変わりますが
リジェネの回復量について
味方の場合は (体力)*(レベル)/16 ですが
モンスターの場合は (レベル)*(レベル)/16 で合ってます?

605 :602:2008/05/07(水) 00:29:21 ID:bVH3Pdj4
>>599
すみません、無事にDLできました。
◆XqS1fEGIJ6さんが既に確認されたようなので大丈夫なようですね。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:04:18 ID:40RAWpSu
              l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   MAP解析・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  HZ9Cy.3WvI氏か・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:41:55 ID:sRepTwa6
>>マップイベント拡張
お疲れさまでした。早速試してみましたが、素晴らしいです。
これからも期待しています。

>>568 (書く必要なさそうですが、一応)
動作の変わらない変更や技術資料の更新では
報告の必要もないと思うので、黙って差し替えることがあります。

>>602
キャッシュが効いていて、古いファイルをダウンロードしてしまったのかもしれないです。

>>604
早速のテストありがとうございました。
今回は、動作に必要な変数を誤ってクリアしてしまっている箇所があったので、そこを潰しただけです。
もともとのプログラムが何を意図していたのかはわかりません。
リジェネの回復はそれで間違いないと思います。敵の場合は体力 == レベルのようです。

魔法のメッセージ関連も少し調べてみました。

- 魔法の使用後にメッセージを表示するには、
 アドレス "0x113840 + 魔法の番号" にメッセージ番号を格納する
 (メッセージ番号は ff5messages.txt の "2705(0A91): せんとうふのう!" が 0 番)

- 魔法 (0x82 以上) の名前を表示するには、
 アドレス "0x112981 + (魔法の番号 - 0x80)/8" のビット番号 "7 - (魔法の番号 & 0x07)" を 0 にする
 例:
0x112985: 5C -> 1C ; ウィークメーカー (0xA1) を表示
0x112984: 08 -> 00 ; リベンジブラスト (0x9C) を表示

608 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/07(水) 18:30:19 ID:TrJPYo+Y
>>607
まずリジェネの回復量に関して、確認ありがとうございます
毒のダメージとリジェネの回復量が、オリジナルのままだとほとんど
戦闘に影響がないのが気になっていて
割合を1/16から1/8ないし1/4に変えようかと考えているもので
とくに毒ダメージは増やしたいです

あと、魔法名とメッセージの表示は非常に助かりました
無事変えられました
ちなみに0x113940以降はスペシャル技に関する表示設定のようですね


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:53:20 ID:ApgjhpSx
ドラクエ5は猛毒が1/6で、かなり絶妙な割合だったな。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:22:04 ID:eZ6+S+gO
FF10の毒も最大HPの1/4削るから凶悪だったなぁ。
1/8くらいが丁度いいね。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:58:15 ID:ZMnGf3NV
>>561
今から俺もサタナイト狩り。
バル城で取った人居る?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:00:12 ID:1Zcs+iDx
>611

バル城で一発目で取れたんでその後の戦闘がちょっと楽になった。
森で二個目が取れるんで前衛2後衛2で進んでると結構良い感じ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:08:22 ID:MJa9EUuQ
確率どれくらいなんだろうな>イージス
二刀流と格闘・両手持ちばっかり使ってたから
イージスがあんな使えるとは知らなかったよ
6のレオ将軍の盾(フォースシールドだっけ?)くらい強力だな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:15:55 ID:tjkWk1XG
ほとんどの攻撃を33%でカットしてくれるし、何気に石化も無効だしね。

>>610
FF10は1/4という凶悪さに加えて、毎ターン喰らったからなぁ
FF5は毒のダメージ自体あまり見たことない。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:23:41 ID:BKh2fFTK
パッチを追加しましたので、ご報告まで。
- 正式な「耐性残存」修正パッチを追加
- リターンを無敵状態の敵に使用すると画面が暗転したままになるバグを修正

>>608
補足ですが、敵の場合は、初期化時にレベルの数値を体力に
コピーするだけで、式が変わるわけではないようです。
毒のダメージは1/8に変更したうえで、周期をより短くすると面白そうです。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:01:20 ID:Q852T4sA
>>マップイベント拡張パッチの人、>>615
更新お疲れ様です。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:57:02 ID:LIJGIosu
エビフライ農家の朝は早い

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:27:40 ID:mNiC3b2s
WikiのマップIDを編集しました。
地名はアドバンスの公式コンプリートガイドを参照しています。
間違いがありましたら修正お願いします。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 05:22:42 ID:Ieaa7G/u
>>612
出勤前だけど目が早く覚めたので狩り狩り狩り
1時間かかったけど落としたわw もう少しで折れそうだったのは秘密

タイタン連打のお陰で逃がしたんだけどプロテクトリングって優良装備だったりした?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:53:07 ID:pq/gQr83
倒す直前にクイックセーブすれば良いだけじゃね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:29:09 ID:O69kx5xe
そりゃ無粋だ。
んなこと言ったら
製作者「QS使えるんでバランスが無理ゲーってます、サーセンw

と、どんどんずれていってしまう可能性がでてこないとも限らん。

上のはもちろん5rだけの話じゃないよ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:00:38 ID:pq/gQr83
は?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:14:34 ID:cEa9dMht
意味分からん

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:19:08 ID:SdQuBO9J
QS使えることを前提に作るわけないだろ。厨房は帰れ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:36:58 ID:L2VYHU8P
QSを使っていいのはエロいシーンだけだ、バカ野郎

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:48:07 ID:w8a3hJOK
クイックショット、つまり早漏ですね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:18:29 ID:QVaTwGwL
FFじゃないが、QSを使うことを前提にしてるとしか思えない裏ボスを大量に配置してある改造ゲームなら知ってる。
さすがに本編の難易度はノーマルだったが。

628 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/09(金) 17:58:18 ID:uJTydfo+
>>マップ・イベント拡張の方
大仕事お疲れ様です
あとで内容をじっくり見させていただきます

>>615
お疲れ様です
リターンのバグ、ねむれるししにワンダーワンドアイテム使用にて修正確認しました
それから毒ダメージの周期変化ですが、遠藤さんの資料の
C2/2579から始まる
> サイクルタイプ No.002(02): 毒ダメージ(味方) / サイクルタイプ No.003(03): 毒ダメージ(敵) (体力 + 20 (上限: 255))
を変えればできるのでしょうか?

>>618
お疲れ様です
こちらでゲーム内表記のものを追加しました
補足修正あればお願いします

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:12:29 ID:BvPFMEqR
ルビガンテなんてQSとかそういう次元じゃないぜ
・・あの、どうやって倒すんですか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:55:01 ID:zCxIHGga
確かに苦戦はしたが
そこまでではないだろう

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:20:10 ID:AUBzfwv8
レベルを上げてアトミック耐えれれば大丈夫だ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:38:47 ID:NOBxv7yb
>>627
とりあえず…
四天王パッチのロマサガ3に出てくるサルーインとツヴァイク武闘会の
神チームは何か間違ってると思った。
まぁ、神は即死効くらしいがそれでも厳しい。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:21:06 ID:ENOBc7yn
神は原作と同じく即死が正攻法じゃないか。
FF5rはカイザードラゴンがQS前提(正式ボスじゃないけど)

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:52:59 ID:7P/PKxMH
うpしてすぐ消すんかい!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:09:24 ID:HB1lqdES
>>615,>>618,>>628
更新お疲れ様です

>>634
ちょっと気にかかる部分があると、
どうしても消しておきたくなるんですよね。
もう少し調整します。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:59:59 ID:G5CNtc8i
>>629
ルビカンテな
とりあえず
魔法バリア、ケアルラ
この辺を使う

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 08:56:14 ID:DzTwCdda
サマカンテめんどくさくて杖2〜3本折って終わらせたなあ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:53:53 ID:0rsF8KrC
それ本家やってればいいんじゃないか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:09:27 ID:t7qtg6/4
何でそういう事言うのかがわからん

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:02:56 ID:0rsF8KrC
それじゃあ本家やってんの変わらないじゃねえかwwwwwwwwwwww



って感じでおちゃらけて書けばよかったね
ごめんね

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:08:49 ID:+eqBWcfw
元気だな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:29:10 ID:THJKJK4b
まぁあれだ。
質問でも報告でも何でも無いただのプレイ日記はチラシの裏に

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:04:26 ID:e+kmKDgL
ニコニコに改造FF6
とやらの動画があるがもしやオメガパッチかね

それにしてもFF5も6も配布元や名前などを隠すのは何故なんだろうか。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:07:48 ID:q1E68vpz
改造できない糞虫がスレにやってくるからな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:08:37 ID:8GiG5KAp
わかりやすくしてるだけ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:09:36 ID:1Xzr5aj3
>>643
以前ロマサガスレが荒れたからじゃないかな
スレや開発者さんにできるだけ迷惑をかけないようにしてるんじゃない


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:11:32 ID:tKBtUM9C
うp主がお願いしてるのに、スレのURL張る奴もいたからな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:20:25 ID:e+kmKDgL
やっぱりにこ厨とやらかね

動画は公開するけど元のURLや場所は言うなってのも
妙な話だが

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:52:54 ID:bOLg/EvS
ロマ3もここもニコ動で見てから自分でググッた俺が来ましたよ。
つーかスレに聞く事なんて一つもないよなw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:00:43 ID:OUhszrS/
ニコ厨なんてだいっきらいです

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:03:26 ID:bOLg/EvS
>>650
俺に言わせれば2ch住民と何にも変わらない>ニコ厨
つーかまともな奴は何処行ってもまともだし
厨は何処行っても厨

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:05:42 ID:yXLyIKlV
ネラーとVIPじゃ違うぞwww
VIPは異質だwwwww

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:07:00 ID:8GiG5KAp
徐々に変なの沸いてきてるなぁ
不安だ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:11:53 ID:I5ImYfEo
とりあえず話の方向性を変えようか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:14:13 ID:nhnjJ1fk
>>643
だって改造は明らかに黒な行為だから。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:27:09 ID:g0LY5wU2
改造がどうとかいう以前にエミュが問題だろう

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:32:13 ID:0rsF8KrC
こういうのは地下でこっそりとやるものであってだな


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:37:33 ID:wPrjM9BF
この異常に早い流れはおかしい
以前の惨い状況にしないためにもみなさんスルーを

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:48:47 ID:tF4m0SyW
FF5rの作者さんはニコニコ動画肯定発言を早く取り下げた方がいい
明らかに調子付いたニコ厨が沸いてきてる

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:47:58 ID:I5ImYfEo
>>659
こういう場を荒らすような発言はしないほうがいいと思う
作者さんにも迷惑かかるよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:56:08 ID:FNTRRP1Z
5rだけのスレじゃないからな
FFバイナリスレ全体で迷惑になる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:00:43 ID:0rsF8KrC
この板に限らずニコニコがあまりよく思われてないってのはわかってるんだから
もう少しだけ自重してくれれば

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:21:53 ID:6Gxx22VM
ニコニコ以前の問題としてだな、ROM改造自体明らかに黒なんだから、
それを宣伝するのが可笑しい、ようつべとかならいいってわけでもないぞ
そりゃ今更SFCのROM改造なんてスクエニは気にしてないとは思うけどさ
一応ね、宣伝して頭がアレな人が湧いて来ても困るだろ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:25:14 ID:yXLyIKlV
ニコニコ動画を肯定しようが否定しようが上げるやつはいるだろうしどっちでもいいんじゃね
取り合えず最近いい感じに開発進んでるんだしスレが荒れるのだけは勘弁だなー

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:29:27 ID:JOLAnxiz
>>663
まず、ニコニコに上げてる奴の頭がアレだろ。
ニコニコに上げるような奴はこのスレの事なんか何にも考えてねーよ。
ここが荒れようがどうなろうが関係ねーだろうよ。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:37:09 ID:bOLg/EvS
何か変な自治厨みたいなのとニコニコ叩きの半ば差別屋みたいな奴は
本当に自重しないな
頼むから黙って新作待っててくれ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:45:54 ID:t7qtg6/4
昔6の改造が活発だった頃にスレが荒れてな・・・

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:59:22 ID:/YwM37uY
煽り合いの時だけ元気になるやついるしね。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:11:14 ID:0rsF8KrC
そりゃ嫌われもするわな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:44:25 ID:UPsE9Q7M
>>643
オメガパッチにキャラ変更パッチも当ててるみたいだから、バルガスのとこで詰んでてワラタ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:03:47 ID:OkgHa86L
>>◆XqS1fEGIJ6さん
大量の追加ありがとうございます。
プレイしながらなので遅いですが空白部分など分かり次第埋めていこうと思います。

>>拡張パッチの人
Wiki&パッチ更新お疲れ様です。
12x12のフォントですが「東雲フォント」というフォントはどうでしょう?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:00:10 ID:UNyDtCgQ
ニコニコあげてる人ははっきり言って自分の動画が注目されたいからだろうし

とりあえず厨をスルーできるスルースキルを身につけるか・・・
5rのブログにも編なのは今のところ着てないよう打診n

673 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/11(日) 11:12:17 ID:pTtP1sj6
>>マップイベント拡張の方
更新お疲れ様です

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:56:00 ID:wWm/mgRG
>>671
東雲フォント使わせていただきました。
ありがとうございます。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:35:00 ID:/8FV7hRz
アビリティの変更後、必要なければ再装備を行わないようにするパッチを書きました。
具体的には (1)ジョブを変更した (2)二刀流付加のアビリティを外した (3)追加装備付加のアビリティを外した
のいずれかに一致した場合のみ、再装備を行い、そうでなければ以前の装備のままにします。
テスト版ですのでご注意ください。

ttp://x11.s11.xrea.com/ff5_re-equip_test.ips

>>628
それであっています。あと、サイクルタイプで決めた待機時間 (ATB時間) を
どのくらいの周期 (ATB周期) で減らすかが、アドレス 0x112976〜0x112980 (毒: 0x112977) にあります。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:46:06 ID:mXyAy3Tv
ガラフ抜けた状態でセーブしてしまった
もうスカルミリョーネスルーしていい?
原作だとラムウスルーしても次元城で出たよな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:22:42 ID:MrUAx0X2
頑張れ
なに、4人で3人でもそう対して変わらんさ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:06:02 ID:UNyDtCgQ
そういえば次元城でスカルミリョーネスルーが出るかどうか気になるな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:07:11 ID:mXyAy3Tv
>>677
倒せた
結構やれるもんだな

680 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/11(日) 22:48:18 ID:mJB7MnIy
>>674
お疲れ様です

>>675
これは便利なパッチですね
お疲れ様です
少し試してみましたが、概ねうまくいっているようです
ただ、コンフィグの装備項目が「さいきょう」になっていて再装備が行われたときも、
「さいきょうそうびします」ではなく「そうびしてください」と表示されるみたいです
それから、ATB周期のアドレスありがとうございます

>>676,678
次元城ではありませんが、第三世界でも出るようになっています

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:44:56 ID:YkeM86E4
ん?

682 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/13(火) 00:08:08 ID:+tzXLaoK
0068に自分のFF5関連ファイルをまとめました

その中に、武器攻撃における倍率修正パッチを追加しました
FF5総合スレで
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210318522/123
> 実は、仕様上はナイフ・弓矢・鞭の計算式もチキンナイフと同じなんだけど
> プログラムのミスによって機能していないようだ
> ([レベル×すばやさ÷128] が 0 か 1 にしかならない)
というレスがあったので見てみると、たしかにミスっぽいところがありました
そこを修正し、さらにチキンナイフやティンカーベルが強すぎるのも
調整してみました

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 04:56:04 ID:mEfyJMAE
少し提案です
できれば(自分の力(魔力)×レベル)÷128 ) + (素速さ×レベル)÷256 + 2
ぐらいの式にしてほかの武器の約1.5倍ぐらいのダメージは出るようにしたほうがいいのではと思う
基本的にそれら武器は攻撃力低く設定されてるし(一時的には高かったりするけど

特にベルなんかは後列からのダメージが落ちないという利点があるにせよ
・武器の攻撃力がかなり低い(ティンカーベルで55)
乱れうちが防御力の影響を受けるよう修正されたため以前のような使い方はできない
・ダメージのバラつきの計算がほかの武器より悪い
という状態だし

ナイフ系は
・可能なら敵の防御力を1.25〜1.5倍で計算する
・チキンなら↑+攻撃力が上がる逃走回数を増やす などはどうでしょうか?

(自分のレベル×力)÷256 + (レベル×素速さ)÷256 + 2 
だとたいていの職業は単純計算では元よりダメージ落ちちゃいますし

普通に弱い方向に修正するのも味気ないかなと思い提案してみます

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 06:19:56 ID:tVOQ6yqq
↑の提案を実現するのにどれくらいの労力が必要なのかはわからないけど、こういうのあったら良いですねー。
普通にプレイしてると後半の装備ってほとんど固定されちゃって一部の武器防具なんか死に装備ですし。

5rだと敵の攻撃とかが変わってて本家よりは装備を色々と検討する余地があって面白いけど、
それでもやっぱり活躍の場が無い装備ってあるわけで・・・。
もっと活躍の場が増えたら楽しいかもしれないなーとか思いました。


(逆に装備制限がきつくても楽しいのかも。ジョブによって装備できる装備が今よりさらに限定されるみたいな。
すっぴんも各種ジョブをマスターしないと貧弱な装備しかできないとかだと楽しそう。
ここまで来るとただの妄想なんですが)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 07:42:56 ID:SLjsjFAr
>>680
あれは意図的にそうしました。それを残しておくと、
再装備しなかった場合にも「最強装備します」が表示されてしまいます。
これを修正するためには分岐がもう1つ必要になるのですが、
空き容量が足りなかったので、今回は手抜きしました。

>>683-684
どれだけ数値を調整しようが、他のものより数値的に劣っているのであれば
使われないでしょう。そういった装備の価値を高めるには、何らかの
特殊効果を付けるしかないのでは。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:40:44 ID:QQn8zh1K
>>666
よう、クソガキゆとりニコ厨w

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:54:34 ID:3ftaQ0La
>>666
黙ってろよニコ厨が

688 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/13(火) 18:12:03 ID:fuZLSFZ2
>>685
再装備パッチについては了解です
表示は、通常はほとんど気にならないと思います

>>683-685
今回は実験的な調整ですので、変えるべきところは変えていきます
ベルは攻撃力1/2のばらつきがあるので、厳しかったかもしれません
ナイフ・弓・鞭は損はないと思います
すばやさの高いシーフ・忍者・狩人、力の低い魔道士系は
ダメージがほぼ同じか、少し増えるはずです
ナイフは素早さが加算されるものも多いですし
ただ魔獣使いは損しているかもしれません
チキンナイフは難しいですね
攻撃力127である上に
オリジナルの計算だと他の武器と差がつきすぎている、と自分は思います

ちなみに次のバージョンでは
・特殊効果あり、または単純に攻撃力の高い武器を追加
・みだれうちの必中復活
・ブレイブブレイドの最大攻撃力を150に戻す
という変更を予定しています

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:44:41 ID:EY1w798X
>>686-687
その低脳コメをニコニコでよく見かける

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:56:56 ID:8YbDqzTp
>ニコニコでよく見かける

お前もお仲間じゃねーかよw

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:57:27 ID:7avjwwzC
そうだね
エクスデス強いなぁ

692 :683:2008/05/13(火) 19:57:54 ID:mEfyJMAE
>>◆XqS1fEGIJ6さん
ありがとうございます

あんまりナイフでダメージが出てもおかしいし今ぐらいがちょうどいいかもしれませんね
というかあの案自体が最後すっぴんマスターになったときにダメージが少し落ちてしまうな、なんて思ったからで
すいません

チキンナイフはやばいですよね
すばやさ+5、最大攻撃力の高さ(そうなるまでの敷居の低さ)、入手時期、欠点はみだれうちで消せる、と
計算式修正してなお、ほかの武器と比較しても強すぎますね

FF5r、面白いです ほとんどレベル上げてのゴリ押しプレイですが・・・
現在第二世界最後のエクスデス城前までプレイさせていただきました
バージョンアップ、楽しみに待ってます!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:16:04 ID:cO0YCVxO
ところでFF5rはFF5にあった没モンスターってどうなっての
おおボスはともかくネオゴブリンあたりは気になる。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:40:08 ID:7avjwwzC
キマイラは確か没モンスターだったよな

695 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/14(水) 00:14:18 ID:n6fY2yXP
>>692
こちらこそ
貴重なご意見ありがとうございます

>>693
現段階では
キマイラ→風の神殿
おおボス→ソウルイーター(FF5A)
ネオゴブリン→リルマーダー(FF4)
となっています
キマイラ以外は今後どうなるかはわかりませんが…

696 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/14(水) 07:25:38 ID:UrV/PcTw
>>モンスター拡張の方
一つ要望を出させてください
モンスター画像entryの画像読み出し位置が限界に近くなってきていまして
オメガパッチのように、読み出し位置を分割させられないでしょうか
例えば
モンスターID 0x0000-0x017F:読み出し位置 0x200000
モンスターID 0x0180-0x01FF:読み出し位置 0x250000
のように
できればその境目になるモンスターIDを動かせると嬉しいのですが


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:17:39 ID:cOW1k0g1
>>696
少し設定方法が異なるのですが、
全モンスター個別で自由に読み込みアドレスを変えられる差分を作りました。

FF5オリジナルのモンスターはFF5オリジナルの領域から、
追加モンスターは拡張領域から読み込めるようにできるようにしました。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:19:29 ID:LVdBo+Pi
ガルラ大復活!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:52:34 ID:cOW1k0g1
>>697
ミスがあったので修正します。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:43:33 ID:cOW1k0g1
差分を作り直し、召喚モンスターを兼ねるモンスターの画像も
自由に配置できるように調整しました。

$2F3D00-$2F3EFFがそれぞれのモンスターに対応しています。

連投申し訳ないです。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:02:15 ID:0vW5Ntqr
うpロダのFF6-GNo1のヘッダが壊れていて解凍出来ない、誰か上げ直してくれないか…

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:51:39 ID:tZPrwZZ6
久しぶりのバグ修正。
現れるの使用後、隠れるの対象選択がおかしくなるバグを修正しました。
ダウンロードはいつもの URI から。

703 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/14(水) 22:05:27 ID:9+NCYmTv
>>700
要望にこたえていただきありがとうございます
さっそく試してみます
これで大きなモンスターもたくさん出せそうです

>>702
お疲れ様です
今回の更新は、今までのものに重ねてパッチを当てて大丈夫ですよね?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:19:29 ID:tZPrwZZ6
重ねて当てても大丈夫です。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:45:23 ID:PUqAIcEi
FF5rのファイル消えてる・・・?

706 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/15(木) 02:20:30 ID:P2hm8sQH
>>704
了解です

自分のFF5関連ファイルを更新しました
>>705さんの言われているものもその中に入っていると思います
違っていたらすみません

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 04:48:32 ID:TdSCYunb
FFスレも活気付いてきたなあ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:32:03 ID:hZtrbPfs
うpろだ荒らされたのか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:52:03 ID:rTj43QSL
>>708


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:23:34 ID:zaIGSqWu
メリュジィィィィィヌ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:42:52 ID:YwaN/z9a
>>710
それは差し替えなくていいです。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:58:51 ID:o1q5YTLM
おっぱいモロだしハック頼む

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:08:53 ID:+Lr3K7t6
http://www.uploda.org/uporg1424209.gif

こんなかんじでか。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:13:50 ID:l7ON4FbU
やめいw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:16:08 ID:RI5kfLiX
即レス杉ワロタww

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:27:59 ID:o1q5YTLM
FF5rは>>713でよろしくお願いします!

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:29:22 ID:mZ8XO5q0
まったくお前らときたら

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:45:26 ID:n13L5v00
次元の狭間のザコ敵でも良いから原作のボスを出して欲しいとか言ってみる

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:56:23 ID:PUqAIcEi
エビフライ農家の朝は早い

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:17:19 ID:CypoAri8
ドット絵で抜く…
そんな時代が、俺にもありました

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:23:24 ID:1Kt0FXs+
ファリスたん(´Д`;)ハァハァ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 04:56:29 ID:iXZXTjUO
え?ファリスの全裸コスが欲しいって?
そかそか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:13:32 ID:KZ9rToad
ただし天野版

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:42:12 ID:M2hgYotD
風水士の格好ダサいからバッツ以外予言士のグラにしてほしい
いやただ予言士のグラが好きなだけなんだけど

725 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/16(金) 17:53:40 ID:9xEgR6iZ
>>718
カーラボスが海のザコで出てくるとか
そいうのもアリですね

>>724
やるとしたら個別のパッチですかね
ガラフのグラを新規に打たないといけないですけど

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:01:20 ID:755huQFr
アトモスとの戦闘において、混乱状態で戦闘不能になった
キャラクタが吸い込まれると異常動作を起こすバグを修正しました。
これはいつもの URI から。

また、◆XqS1fEGIJ6 さんが、以前にデモンズウォールを出したいと仰っていましたが、
モンスター行動関数の [FD F8] / 演出効果を拡張して、
モンスターを移動できるようにしました。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_add_monster_function_F8_0B.ips

[FD F8 0B xx] は対象を一歩前進させる
[FD F8 0C xx] は対象を一歩後退させる
- 対象 xx はモンスター番号 (0〜7) で指定
- 対象 xx の bit3 が 1 (8〜F) であれば、縦方向への移動

行動条件によってモンスターの位置を得る方法は用意していませんので、
経過ターン数と内部変数で判断してください。
なお、拡張領域を使えば、演出効果はまだ増やせそうです。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:01:50 ID:Od5BbIOg
今更かもしれませんが手に入るジョブを変えてはいかがでしょう?
例:風のクリスタルで風水士が手に入る等

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:06:53 ID:Ek5tjQth
いま一番熱いパッチの組み合わせは何ですか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:11:19 ID:Vht8NcQt
あぁ?

730 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/16(金) 22:23:07 ID:9xEgR6iZ
>>726
バグ修正いつも乙です
それからモンスター移動ありがとうございます
試してみます
そういえばF8は音楽変更とフラッシュしかわかりませんでした
ネオエクスデス戦でも使っているようですが
それらを普通のザコ戦で使っても効果が出なかった気がします

>>727
イベント中のジョブのフラグがわかれば可能なのでしょうか
第一世界の攻略ががらっと変わりそうですが

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:16:56 ID:TAoLBlJH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm598575
http://www.nicovideo.jp/watch/sm647802

これって何なんだ
なんか色々な意味ですごいが・・・

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:21:05 ID:MSNpSj22
>>731
それはクロゲー

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:47:34 ID:XevSgn6U
あれだけ上げるなって言われてたのに
また上げられたのかよこれ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:03:56 ID:6lNVfG1u
>>731
見てないけどDF2か?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:06:43 ID:jB0WN0kU
ニコ厨は本当他人のふんどしで取る相撲が好きな連中だな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:33:29 ID:P995ixvd
改造ROM自体が他人の褌

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:48:51 ID:j/LClDdQ
真っ黒なもん作った人間が、俺の作ったもの勝手にうpするなって言う権利はないな確かに
それ言えるのはスクエニだけ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 06:50:26 ID:xb2x+yoZ
>>731
DF2懐かしいな、UOパッチのお陰で糞化したとか言われてた

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 07:19:11 ID:WDEadznj
やったことないけどツクールのやつだっけ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:03:09 ID:w6LHj/ow
DF2もなかなかいい難易度なんだよね。
簡単すぎず難しすぎずで丁度いい。
5r程の凶悪さはサブダンジョンだけだが。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:17:07 ID:oL40KOSW
DF2は簡単だった希ガス
昔と違うのかも知んないけどwww

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:42:16 ID:6jBUZHQN
丁度いいって感じだったかな
好きなキャラだけのPTでもクリア可能だし

UOパッチだか何だかの追加ボスはクリアのための構成が決まっちゃってて面白くなかったな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:39:01 ID:1jY9ljoH
いい加減スレ違いだろうけど、DF2は相当簡単だよ。
キツイ雑魚とかいないし、ボスもすぐ死ぬし。

DQ6や、FF6くらいから入った人には丁度いいのかもしれないけど。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:43:24 ID:sLE86obs
感じ方は人それぞれ。
楽しみ方も人それぞれ。
バカみたいに難しくすれば楽しいわけでもないし、逆もそう。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:02:17 ID:Vlta0FnX
イージスを落とす前に盗んだプロテクトリングが80個を超えました
アスラとアルケニーはすぐに落としてくれたんだが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:36:46 ID:upBiEU3L
プロテクトリングって売って10000くらいだっけ?
セーブ近いんだしリセットしながらやれば良いのに。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:43:01 ID:cOfINmHN
>>745
>>620

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:53:32 ID:Vlta0FnX
え、何でそんなことしないといけないの?
なんか問題あったりするの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:54:06 ID:wmopSW39
初めてFF5rをやったが抱いたリアさんで5回やり直した
レベル6にしてこぶリンパンチ連打以外の方法が結局思いつかず

あと音楽がさりげにFF4になってるんだな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:05:38 ID:RrIRHfLM
>>748
そのほうが時間短縮できるって話だろ
無駄な時間を返せってことじゃなければ関係ないだろうが

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:38:17 ID:GlJAptbE
モード:アクティブ スピード:1〜3でやると最初だと詰みやすいから
モード:ウェイト   スピード:4〜6でやるといい
後者だと8倍パンチ使わなくても大体越せる
何よりウィンドウ出して考えながらできる利点が大きい

まぁスリリングな戦いがしたいならアクティブ固定だけど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:41:26 ID:nA/Z6Y9f
低レベルや縛りプレイで戦略命:ウェイトで4以下
それ以外(初心者):ウェイトで3以上
それ以外:アクティブで3以上

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:23:13 ID:Lx4mvA7A
手に入るジョブの変更できたよー
スクショ
http://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0074.bmp
右下のは、戦闘の背景探してたあったんだけど
使われてたっけ?

もうちょい調査してから追記します。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:38:54 ID:wmopSW39
実際手に入るジョブを変更したら
バランス調整などでごたごたすることにならないかな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:11:52 ID:0KYZGBt/
それを考えるのも楽しみなんじゃないのか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:15:43 ID:l4CnF6IA
乞食な勝手な言い分だけど

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:16:31 ID:l4CnF6IA
途中送信スマソorz

もし変更パッチを作ってもらえるなら
俺らが勝手にあてるだけにしたらいいんじゃないか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:36:29 ID:cOfINmHN
なんか5rに実装前提で話しする奴が増えたな

>>753
乙。右下の背景は見たことないな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:58:26 ID:h/xuf5fM
>>753
お疲れ様です。
右下の背景は船の中みたいですけど、
船の中で戦闘って船の墓場と火力船くらいで
どちらも違うから没背景っぽいですね。

760 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/18(日) 18:03:33 ID:3bLA9Dvk
>>753
おお、できたんですね
乙です
可能性が広がるのはいいですね

その背景はどこかで使いたいと思っていました

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:03:31 ID:Lx4mvA7A
85B68〜85B73 が風の神殿で手に入るジョブです。
C6 xx で手に入るジョブの指定。

00 狩人
01 バーサーカー
02 侍
03 忍者
04 竜騎士
05 シーフ
06 モンク
07 ナイト

08 魔獣使い
09 赤魔道士
0A 青魔道士
0B 召喚士
0C 時魔道士
0D 黒魔道士
0E 白魔道士
0F 魔法剣士

10
11
12
13 ものまね師
14 踊り子
15 吟遊詩人
16 風水士
17 薬師

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:29:14 ID:gHOi5rq5
ジョブやアビリティ増やせたりは出来ないのか

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:15:57 ID:1iniY54U
1つ増やすのにもパラやグラなど色々と変更点はあるし
それらの解析も追加できるほどは分かってないんじゃ?

何はともあれ職人の皆さん、お疲れ様。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:22:30 ID:IRAdJCtP
パラメータやグラフィックなんかより
ルーチンの空き部分の確保(場合によっては移動しなきゃならんし)や
コードの書き換えの方が大変だね。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:19:18 ID:YiKSOn91
労力に見合った追加ジョブ案ってあるんだろうか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:20:34 ID:wD+myMTi
>>765
とりあえず5Aに追加ジョブ4つあるな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:00:46 ID:cCTJXxrD
発想を転換しろ
FF5Aのように再構築すれば楽に追加できる
そのためにソースプログラムを入手せよ

バイナリをいじっての改造などまどろっこしいだけである
スクウェアに入社せよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:21:34 ID:5xsgA6R1
よし、RPGツクーr(ry

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:19:19 ID:P2c1rFnb
ジョブの入手時期を入れかえるとすると

風のクリスタル 白魔・黒魔→風水・赤魔 ナイトorモンク→バーサーカー
水のクリスタル 赤魔・時魔→白魔・黒魔 バーサーカー→ナイトorモンク 魔法剣士→竜騎士
火のクリスタル 風水→時魔
土のクリスタル 竜騎士→魔法剣士

ってとこ?
普段使われないジョブを前倒しして、強いジョブを後回しにするって感じ。

シーフと青魔は移動しちゃうと
収集に支障をきたしかねないというか、戻って収集するのがメンドイというか・・・

でもジョブの入手時期入れかえると店売り装備も調整しないととか
いろいろメンドイよね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:37:24 ID:94WwIBQp
チラシの裏でふと思った

獲得ジョブを入れ替えを使えば
バルバリシア戦で竜騎士のジャンプが使える・・・・?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:07:41 ID:Ju6Q8AS5
逆に考えるんだ…
バルバリシアがジャンプしたって良いんじゃないかなって…

とか適当な事言ってみる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:18:04 ID:KMtKFeX5
わけわからんww

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:20:48 ID:dPwy25AX
バルバリシアがジャンプ……





…ふぅ。で、ジョブ追加だっけ?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:50:28 ID:wpmMsOwQ
なんで賢者モードになるんだよwww













・・・・・・・ふぅ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:07:40 ID:8JecwDH8
どんな想像してるんだwwww

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:23:09 ID:eihsEEzc
味方のカウンター行動が決定された直後に、そのキャラクタがスリップダメージで
戦闘不能になると戦闘が進まなくなるバグを修正しますた。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:09:54 ID:IUOaxrrN
バルバリシアがとんじゃう!
バルバリシアが上から覆いかぶさってくる!





……ふぅ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:28:02 ID:JepEs7e6
バルバリシア様にみだれうちしたい

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:59:56 ID:R8c8z2qZ
>>776
更新お疲れ様です。
もう1つ更新していたモンスターの最大MP修正パッチを試してみたので役に立つかは分かりませんが報告。
対象は最大MP65535にしたゴブリン。
1:現在MP65535の時にエーテルを使ってみた所、オーバーフローして現在MPが(たぶん)39に。
2:現在MPが19998より上の状態でマジックハンマーを喰らうと半減ではなく9999減る(最大表示の関係?)
3:十分にMPを減らした状態でエリクサーを使ってみた所、問題無く全快(MP65535)した。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 04:21:10 ID:qiXpOKjN
アスラの行動パターンってこっちの攻撃を真似てくるのかな?
突然威力4000くらいのサンダガ連続で撃って来て吃驚した

781 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/20(火) 06:50:38 ID:p+zCxaOR
>>761
詳細乙です

>>770
ああ、それはアリかもしれませんね…
エアロと違って落ちてくるのを待たなければいけないので
その間に攻撃を食らいそうです

>>776
お疲れ様です
最大MPのほうですが
MP9999以下のモンスターは今までどおりの仕様
ということでしょうか?

782 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/20(火) 06:55:33 ID:p+zCxaOR
連投失礼します
>マップイベント拡張の人
更新お疲れ様です

>>780
ある条件によって行動パターンがかわります
原作の攻略方法を実行しようとすると…

783 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/20(火) 17:37:50 ID:0bxMnpwP
また連投ですいません
>>いつもバグ修正してくれている方
既出かもしれませんが、ブログに報告があったので、こちらでも報告しておきます
ゾンビ状態の敵を「とらえる」したときの不具合(?)です
ゾンビ状態の敵はHP0で「とらえる」ことが可能ですが
とらえて姿が消えたあとも存在し続けるようです
カーソルは向けられませんが、行動を続けていました
FF5r飛竜の谷のドラゴンゾンビー&モルボル&ドリッピーで確認しました

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:01:15 ID:vKXNFtwL
皆がやってるパッチってどれなの?
うpロダにはいろいろあがってるんだけど・・

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:15:58 ID:9aeJeqV0
皆の心の中にあるよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:26:19 ID:U31d4+Xs
知らないうちにいっぱいうpられて消されて
私物化すんな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:30:56 ID:PeQEwCCI
把握。もうFFうpろだは使いません。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:54:24 ID:nPVgzbdc
>>779,781
報告ありがとうございます。(1) は修正しました。
(2) はそういう設定になっているようですが、魔法剣アスピルだと違ったりして統一感がないですね。
あと「MP 9999 以下のモンスターは今までどおり」であっています。
すみません、書き方が悪かったです。

>>783
こちらの不具合も確認しました。
「とらえる」は捕らえた敵を戦闘不能にするのですが、おそらく
ゾンビだと戦闘不能になっても存在が消えないのだと思います。
以下を変更して、捕らえた敵の戦闘不能以外の状態をクリアしてしまえば
よさそうです。一応、同じ内容のパッチもいれておきます。
0x0293E7: 09 -> A9

ただ、FF5 では敵がゾンビの場合の処理が実装されていないので、
敵をゾンビにしてもほとんど意味がありません (倒さずに勝利できるだけ?)。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:31:59 ID:5o66K5lj
FF5rは今後のバージョンでは臭い息はリボン等で対処できるってこと?
それともエクスデスの口がキレイになるの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:22:32 ID:vKXNFtwL
FF5r ver.1.25が最新なんですか?
あとオメガパッチとFF5r ver.1.25を一緒に当ててもいいんですか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:24:28 ID:Gz1Fs84F
あてられるものならあててみろw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:28:04 ID:9aeJeqV0
ver.3.48が最新だよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:44:29 ID:2r0I6lX/
>>790
お前は何を言ってるんだ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:48:17 ID:vKXNFtwL
テンプレのうpロダに上がってた最新のがそうだったんで・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:51:54 ID:52L+OMlO
FF5rルビカンテで5回以上やり直した
我ながらプレイ下手だな。
全員アトミック霊に耐えられるまでレベル上げてごり押し

オルトロスは楽しく戦えてよかたが。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:57:14 ID:Lxlu31X0
>>794
こういう系統のスレはsage進行が基本だ。
あとここで質問しても、100人見たら3人ぐらいがちゃんと答えてくれるぐらいの返答率

1〜3のテンプレサイト読んで、今までのログ見て分からなかったら半年後にまたおいで。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:04:56 ID:vKXNFtwL
fm・・・携帯とPC使って自演やったり、半年ROMれを未だに使う2ch初心者しかおらへんようやな・・・・

別のスレ&サイトにここのURL貼りまくって聞く事にするよ

宣伝にもなるしなw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:11:49 ID:QEiAnY/b
すげぇ・・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:18:37 ID:P6O5j57R
教えて君を貫き通すあたり流石2ch上級者だな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:21:33 ID:7xtLadAD
age厨、自演疑心暗鬼、2ch初心者w、似非関西弁、無駄な改行、コピペ嵐宣言
ごめんなさい、初心者にはとても真似出来ません><

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:23:31 ID:LYmZNqAP
バロスw

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:25:16 ID:0yRaPnFq
そもそも自炊できる知識があるとは思えない


釣られすぎか('A`)

803 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/21(水) 01:25:16 ID:3aM1wTt7
>>788
> あと「MP 9999 以下のモンスターは今までどおり」であっています。
了解しました
ゾンビをとらえる、のほうの修正もありがとうございます
確認しました
敵のゾンビ化はたしかにほとんどメリットがないですね
最初からゾンビ状態になっている敵はダミーターゲットに利用してますが

>>789
状態異常耐性が有効になります
エクスデスが使うのはそのままです

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:28:59 ID:Z4PrzcJz
また痛いの沸いてたんだな。

ところで俺も前から気になってたんだが、FF5rとオメガパッチ併用するにはどうすりゃいいんだ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 08:12:54 ID:urN695L5
両方の要素を盛り込んだパッチを自力で作ればおk

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 10:28:56 ID:K1gpNXyU
とりあえず、何に当てるパッチかだけは決めておけw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:14:40 ID:PBxzBjm1
修正来たらティアラで混乱防げば
Xデス戦がかなり楽になりそうでwktk

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:07:45 ID:yPPAL3ba
>>804
FF5とFF6のROMを用意すればいいよ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:35:30 ID:INQylpKa
自分の口臭のあまりの酷さに蛙になってしまうエクスデスに萌えた

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:18:48 ID:udf2xT+J
>>804
FF4のROMにでもパッチしてろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:39:01 ID:INQylpKa
そうだ、FF11に当てればちょうどいいじゃないか

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 05:09:11 ID:2fEXDz50
手に入るジョブをプレーヤーが選択できるようにしてみたら面白いかな?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:17:12 ID:+eZ7JiaB
全然面白くない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:44:00 ID:8nsEm3FH
最近オメガパッチしだしたんだけどFF6やってるヤツ少ないんかな?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:23:04 ID:WpVkoKlc
>>812
戦略の幅が広がって面白いかもな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:16:40 ID:2m24Qxrt
>>814
オメガパッチは散々語りつくされたからね
それに作者が忙しいみたいだから竜の巣追加以降あまり大きな変更点も無く停滞中

んで今は更新が頻繁なFF5rが流行っているってわけ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:56:00 ID:y9X0eSDi
オメガパッチのカイザードラゴンはアドバンス版仕様のグラなん?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:27:53 ID:7OnbsE+s
アドバンス版とSFC版でカイザードラゴンのグラフィックって違うのかえ?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:30:58 ID:WpVkoKlc
http://doiob.net/doiob/uploader/src/up0316.gif
オメガパッチでプレイしてたら、↑のようにアイテム欄が42まみれになったんだが、なんでだ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:32:17 ID:14uQpwKA
パッチ当てのセンスが無いんだろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:42:19 ID:gLWuzs+7
そんなバグなかった俺は、センスあるな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:45:17 ID:MiEYF4BK
>>819
本家のセーブ移行しなかったか?
パッチ当てたら素直にやり直すかチートでアイテム復活させればいい。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:52:02 ID:WpVkoKlc
なるほど。
確かに本家のセーブを移行した。
セーブデータ変換をしてないんだが、そのせいでバグるのかな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:04:35 ID:2m24Qxrt
>>817
オメガパッチにはカイザードラゴンが2匹いた
8竜を倒した時に戦闘が始まるオリジナルグラフィックのものと
GBA版のグラフィックで竜の巣の最深部にいるもの

GBA版のが実装された後オリジナルのが出現するイベントが残ってるかは不明

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:10:07 ID:Dk2LNIlg
あげ!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:16:14 ID:sZDBPSDb
たまに見かけるな。本編save流用するの。

常識的に考えて、ダメに決まってるだろうに。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:29:54 ID:21uEtr/W
セーブデータのサイズが違っている時点で気付けと小一時間(ry

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:55:47 ID:YzJWwOnu
FF6-Gやりたいけど、うpロダのファイル壊れてるんだな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:55:56 ID:9Fm5E8oL
だって4と5が大丈夫だったから…

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:59:57 ID:DLBmfism
>>826>>827
最低条件のはずの吸出しの知識すら持ってない人達に
気付けというのは無理な話だよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:58:36 ID:66dUaBJO
他のゲームの改造のヤツなら流用できるのがあるな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:07:22 ID:c2GqKFDW
予想でしかないけど。ヘッダ削るからセーブの中身と食い違うんじゃね?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:17:42 ID:j+YAnGPS
そんな餌に釣られないクマー

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:23:40 ID:1krk1f/S
FF5のルビカンテを水準レベル以下で倒せるやついるのかw
アトミックレイ強すぎる。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:28:21 ID:Gkjf7D44
いるけど。ってか水準って何よ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:38:57 ID:1krk1f/S
アトミックレイを耐えられる水準だよ。俺には難しいみたいだ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:44:40 ID:T8AoWm8F
>>836
魔法バリア、HP30%アップ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:44:52 ID:ZQzUAEfc
>>836
そもそも水準レベルって何だよ?
ルビカンテはレベルいくらで倒せって支持があったのか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:50:05 ID:1krk1f/S
なるほど、魔法バリアなら手っ取り早いな。水準レベルという言葉が良くなかったことについては謝る。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:54:26 ID:ZQzUAEfc
>>839
俺も大人気なかったよ。スマソ


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:04:54 ID:An44jTqB
ガラフ死亡直前の四天王戦がきつすぎる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:15:14 ID:MQfEOb7w
あれは単体のHPは10000前後だからごり押しが効く
全員にほのおのゆびわ装備させて水を速攻で倒すと楽
ただこの方法だとマイティガードがラーニング出来ないけどね。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:30:52 ID:dVxOC2B8
バルバリシア←バーサク一発でゆとり化
ルビカンテ←炎の指輪orフレイムシールドで回復係化
カイナッツォ←アーマーガッパor珊瑚の指輪でほぼ回復係化
スカルミリョーネ←毒耐性+レビテトでほぼ無力化

HP下がったしゴリ押し効くからやる奴がやれば
可哀想なくらい一方的になる

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:09:31 ID:KMdA7yyB
吸出しなんかしねーよばーか!

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:34:32 ID:yvSQnu2U
               ,.,.
             ,r''"・'''';, あんぎゃー
           ,r''" ,r''´´´
          ,r'' ,i"
         ,r'' ,i"
        ,' :  ,!
        ,' :  ,!               ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,,"
       ,! ,!   !,                ,r''"||,r''"||゛''、
       ,! ,!   !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,,    ||  ||
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846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:56:37 ID:c2GqKFDW
指輪1つも無かったけど四天王は倒せたよ。
シェルプロヘイストを全員に張れれば勝てる。
両手持ちの魔法剣で一撃6000くらい出るし。

847 :384,433:2008/05/24(土) 00:38:45 ID:4Ql6AKEL
みなさん更新お疲れ様です。
着々と進んでいるようで非常に楽しみです。

ところで青魔法を変更できないかやっているんですが
どなたか新しく追加できた方とかいます?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:32:42 ID:f2mL1DoO
>>842-843
おいネタバレすんな死ね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:54:52 ID:SJv697Hf
>>848
ネタバレ回避したいならこのスレ見るなよw

850 :”管理”人:2008/05/24(土) 02:55:23 ID:VfLlT/m5
完全移植したFF、ドラクエ、ポケモン等のアプリが無料で楽しめますhttp://hp20.0zero.jp/487/uraapuapu/

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:17:41 ID:rrdyVVGY
おい FF5r作者
とっとと全修正入れたの作れやカスが
のろいんだよ 

852 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851

あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。



853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 08:25:58 ID:miGx4vTQ
>>852
>>851ぐらいスルーできるようになっとけww

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 09:43:54 ID:gydtVlmy
DQと比較していかにFFが厨ゲーかよくわかったよ
国民的RPGから蹴落とされるわけだな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:25:09 ID:Dd+3zt6/
そうですね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:37:09 ID:EgKknJXX
>>834
そういやあれを低レベル攻略ってどうやるんだろ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:56:41 ID:dsx7ip65
魔法バリアとHP30%があればある程度のレベルなら耐えられるだろうけど
低レベルだとそれすら耐えられんかもなあ
食らう前に倒す?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:01:26 ID:KDnRpTvR
俺はあそこだけはロッド投げ解禁しないと駄目そうだったから妥協してロッド連発した

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:08:45 ID:meyUS5eb
スロウ連発

860 :”管理”人:2008/05/24(土) 13:22:04 ID:VfLlT/m5
完全移植したFF、ドラクエ、ポケモン等のアプリが無料で楽しめますhttp://hp20.0zero.jp/487/uraapuapu/

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:46:50 ID:C91ItcKN
国民的RPG(笑)

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:54:48 ID:sbftr3MB
852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851

あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。

852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851

あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。

852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851

あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:58:01 ID:FHsiYent
許してやれよ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 16:00:23 ID:f2mL1DoO
名前からして釣りだろ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 16:15:47 ID:IgbvdI1Q
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:32:42 ID:f2mL1DoO
>>842-843
おいネタバレすんな死ね


これも大概だと思うぜ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 16:27:43 ID:WuDUcPqt
なんで童貞将軍様がここに・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:08:40 ID:gFhR7i7l
第3世界のボスはカーバンクル程度の強さにするらしいけど、カーバンクルって糞強くなかった?
全員召喚士のゴリ押しでギリギリだったんだが。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:58:46 ID:IgbvdI1Q
強いことは強いけど
本気モードはほとんど単体攻撃だしそう苦戦はしないんじゃないだろうか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:47:57 ID:5H7QULC4
出落ちバンクル作戦みたいな穴がある悪寒

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:49:21 ID:meyUS5eb
仲間を戦闘不能にさせたくない優しい人なんだよきっと

871 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/24(土) 20:50:47 ID:GgwV4hCK
ブログにくさいいき修正パッチをアップしました

>>847
変更は可能だと思います
データ、エフェクト、名前を変えれば
ただ青魔法の数自体を増やすのは難しいと思いますが

>>867
ステータス的には強いけど
明らかな攻略法が存在する、という強さの予定です

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:46:45 ID:xbHNK4Mf
>>852
お前きもちわるいんだよ
誰もお前が作ってるクロノトリガーなんて期待してねえから

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:04:26 ID:7XS0waNF
安倍晋三
「俺の名は安倍晋三……!!
 自民党幹事長代理、安倍晋三!!

 貴様など小泉総理が
 自ら手を下すまでもない……!
 我が必殺の

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:09:48 ID:7Ze3XuFO
そろそろまとめてくれるかな?
ブログにもアクセスしてやったぞ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:32:45 ID:rpIm+mPE
953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:51:23 ID:PCEqI4O7
FF5に不思議のダンジョン要素を盛り込んだものを作りました。
もしよければプレイしてみてください。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103441.zip
pass : FF5

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:36:48 ID:cNPF2tK2
小文字

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:41:46 ID:u5XvhfBR
さっさと全修正版作れよタコ
くだらねーパッチなんざ必要ねーんだよ
待ちくたびれたわボケが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:45:17 ID:lgRxnuB+
まだちんこって生きてたのか?
いい加減事故か何かで死んだと思ってたのに・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 02:08:03 ID:4/3rvW8f
やることが無くなると荒らしが沸いてくるのは伝統だな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:38:41 ID:ej5JYsuS
というかいつもの人が巡回してんだろw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 04:07:23 ID:3yAjcYi7
FF6Aオメガのジャボテンダー攻略きぼんぬ
セリス、エドガー、マッシュ、モグ、ロック、セッツァーでレベル28前後
良いアクセは飛龍の角と源氏の篭手ぐらい

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 04:54:32 ID:TaPXZjlf
そろそろまとめてくれるかな?
ブログにもアクセスしてやったぞ

883 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/25(日) 06:45:59 ID:XlqlbgKn
>>872

君のような人がいると思うと、作る気もうせるわ。





884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:09:45 ID:8YWAydVi
おまいらみたいなのがいるから5rの作者がしたらばでスレつくっちゃったじゃないか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:35:43 ID:weqh7Ds/
ある意味バイナリスレの正しいあり方なのかもしれない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:41:11 ID:gYNW4H4z
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2131222
キャラがバレットになっとる。
ここで出てるのはエアリス、ティファ、ヴィンセントだけだよね・・・となると自作か。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:04:44 ID:p0HEhZyv
荒れてんな。
荒れること自体はいいが作者には迷惑かけんようにしようぜ。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:24:42 ID:TaPXZjlf
そろそろまとめてくれるかな?
ブログにもアクセスしてやったぞ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:31:46 ID:weqh7Ds/
まあ、こういうスレだし荒らすなとは言わんが
もうちょっと面白い荒らし方してくれよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:33:15 ID:u4qZPN1k
>>875
これやってる人いるかい?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:55:01 ID:cNPF2tK2
とんずらで行けると思いきや、フェニ塔の奴らにやられた
風神殿マップでレベル上げが妥当かな?めんどそう

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:19:13 ID:EvNN7dtN
>>890
パス間違ってて落とせない。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:30:53 ID:u4qZPN1k
パスは小文字でff5だよ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:44:53 ID:Q7Y8IsyE
ツインランサー装備時にたたかう以外で殴ると1回しか攻撃しない
ってのは原作の仕様になるんかな

まぁ2回攻撃が武器攻撃全てに適応されたら
ツインランサー二刀流乱れ撃ちで16回攻撃になって
これなんて飛影?になるもんな(´・ω・`)

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:41:01 ID:k3Ssv2k9
>>894
ツインランサーのアレは
追加発動の魔法と同じ扱いだから

電撃無知がサンダー発動するように
ツインランサーの場合は通常攻撃に見えるものが発動してると

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:59:02 ID:+sowOV9q
>>890
やってみた。

ジョブやら魔法やら全て宝箱から入手というとこが面白い。
本当に不思議のダンジョンのようなノリになっててなかなかすげーよこれ。
今後のバージョンアップに期待。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:31:12 ID:8YWAydVi
とりあえず落としたが第三世界から開始とかめんどくさ>>875

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:36:39 ID:Q7Y8IsyE
>>895
なるほど。2回攻撃してるんじゃなくて
追加効果で攻撃してたのか

あわよくば乱れ撃ち以外で2回攻撃するように・・・
と思ったんだけどムズイっぽいね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:58:19 ID:YuM42Iem
どうでもいいがラストフロアで出現する敵にボス戦の音楽を流したりできるかな
FF4のゼロスマインドとかフェ伊豆のいるフロアのように。

900 : ◆XqS1fEGIJ6 :2008/05/26(月) 00:12:47 ID:N3bPzljM
>>899
できます
前のバージョンですでにそれをやってました

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 06:46:33 ID:OTQkhimB
>>875のやつやってみた
運に左右されすぎるけど面白い

最初からポーション50とエーテル10あるけど
エーテルよりも どくけし とか めぐすり とかの状態回復のアイテムが欲しい
金の使い道がぜになげ以外に存在しないので
たまに法外な値段でいいから消耗品売ってる店とか出てきたりしたらいいかも

とりあえず今のままじゃ状態異常が怖すぎる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:55:24 ID:Iybb64wJ
>>875
これってまず第3世界まで自力で進めなくちゃいけないのか?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:18:53 ID:Rns34tW0
検索すればセーブデータどっかで配布してると思うよ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:57:32 ID:Rns34tW0
http://www8.ocn.ne.jp/~parikore/save.html
例えばココとか。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:02:18 ID:RZhsmDmB
>>902
俺はシルゴンハーゲンのデータ改造が使えたから問題なくいけたよ
必要なら 第三世界で洞窟に入れる状態のsrmデータうpするけど


俺の感想
エストポリス伝記2の古の洞窟が好きだった人間としては
すごく嬉しい改造ですね、本当に

>>901と同じく状態異常回復が使えないというのは辛い
40階辺りまで進めたけど乙女のキッスが手に入らなくてヤバかったw
それこそアイアンアーマー>>>状態異常回復 だったw

あとモンスターが序盤弱い割に、図書館の敵の次くらいが
いきなりロンカナイトだったから危うく全滅しかけた
その階層に出る敵の種類をもうすこし幅広くしてくれると嬉しいな
編成が違うだけの同じモンスターが連続しちゃってる

マップについてはゲーム内にあるマップデータを利用してるのか
それともipsに入ってるデータだけでやっているのか・・・
30階以降ともなると殆どのマップが出尽くしてしまっている感があった
(これは今後のバージョンアップに期待ですね

要望
洞窟内ショップ(通常価格の10倍くらいでOK)

宝箱でABP入手(5P〜30Pで出来ないかな?w)
敵から入手できるポイントが1~2ポイントで制限時間もあるため
思うようにアビリティが付けられない(賛否両論だろうけど

誤字
ディスペル入手の表記が ディスペル『 となっていたので報告しておきます



906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:13:22 ID:I7Aj2YHQ
>>875のやつは総合スレな
ここ見てない可能性あるから報告とか要望とかはあっちにしたほうがいいぜ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:56:45 ID:RZhsmDmB
>>906
総合スレって>>682にあるやつとは違うんだよね?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:02:00 ID:KQ/QKBvZ
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい!
さっさと統合版だせよと!
マンセーしてやる!
さっさとしろカス

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:05:23 ID:CaEBz7dO
ハックロムスレだよ。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:22:19 ID:Rns34tW0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/l50
ここだね。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:43:44 ID:RZhsmDmB
>>909-910
ありがとう、早速書き込んでおいた。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:45:16 ID:RZhsmDmB
今気づいたんだけど
FF5総合スレに俺の文章のコピペが・・
だれが書いたんだろう

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:26:22 ID:gzYyOIH5
書いたのはお前だろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:02:23 ID:RZhsmDmB
ハックロムスレのほうに書き込むにあたって文章書き直したからね
だれかが貼り付けた様だが

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:17:06 ID:+vQpqxlB
第三世界で洞窟に入れる状態の
PSPエミューのセーブデーターないかな・・・

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:00:11 ID:CLQ1QL5g
>>915
他人をたよるな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:09:15 ID:8jjIv4PK
PC用のステートセーブのデータをインポートすればいいだろ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:59:48 ID:2TRAtXBF
スレ違いにも程がある

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:05:36 ID:rU43uU+b
>>915
http://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=PSP%83G%83%7E%83%85%81%5B&btnG=%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:37:43 ID:LucBQjH7
               ,.,.
             ,r''"・'''';,         あんぎゃー
           ,r''" ,r''´´´
          ,r'' ,i"
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:20:16 ID:I3pH9+Qj
エフエフとか改造してる奴ってどんな根暗だよ?
キモイ、キモすぎる。ロマサガこそ最高だ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:22:25 ID:keuC7d5D
>>921
同意
おまえと同じぐらいキモイな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:30:03 ID:3sxD8435
ロマサガ改造スレ開拓者協会で
ID:I3pH9+Qjを抽出してみよう

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:30:22 ID:JGvqjHZn
ID:I3pH9+Qjはロマサガスレで暴れてる低能

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:31:05 ID:I3pH9+Qj
おまえらウザいよ。出てけ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:50:12 ID:leckB/IW
ここにまで沸いたのか
病気だな

927 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/27(火) 23:15:23 ID:VwTEadcf
>>921

FF6のティナたんの魅力がまったく理解していない。
理解していない時点で同情すべきだが、元の巣に帰れと願う。


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:24:27 ID:WBALyKgK
○○たんとかつける人って・・・
でもティナはよかったな。恋愛uzeeeeかと思いきやたどり着くのは慈悲というか母性本能というかかなり特殊だった。
FFの主人公?のなかでも一番好きだわ。

929 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/27(火) 23:45:20 ID:VwTEadcf
ロックが一番最初にティナたんに「絶対守る!!」といいながら、
セリスに走っていく、羽賀・Kさんもビックリなプレボーイ野郎にはある意味驚いた。


ティナたん萌え
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2370940




930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:51:04 ID:xawLIfOW
あーあ、触るから・・・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:58:23 ID:8E8gXcrl
バルバリシアたんとメリュジーヌたんが最高だよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:18:41 ID:XYeTr+m6
ああ、ニコ厨であると解ったとたんに同意する気が失せた
まあティナは可愛いけどね。セリスも可愛いしね。





…ふう。で、不思議のダンジョンだっけ?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:32:15 ID:2xqNMmpf
正直、2chでニコ厨ニコ厨言ってる奴は
見えない敵と戦ってるか同族嫌悪としか思えない。
ニコニコの連中と此処の連中の違いを産業で説明してみろと言いたい。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:33:16 ID:m45HJcVW
いいの。アンチとかと同じゲスだから放っておけ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:33:54 ID:gu1Yv86d
荒れるからあれほど触るなといったのに

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:41:02 ID:XYeTr+m6
どこでも構わずURL貼るからだよ
創価がイヤなのと同じ 中にはまともなのも居るのは知ってるが、
全体的に見るとちょっとダメな人多いし。
俺もニコニコ動画は見るけど、逆に見てるからこそイヤな所が良くわかる

と、ゲスの俺がちょっと反論してみる。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:41:48 ID:lRiuq0NA
ツインランサー二刀流にしたらエクスデス余裕だった…
正直HPこの3倍くらいあると思ってたわ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:53:49 ID:COEIJEcX
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい!
さっさと統合版だせよと!
マンセーしてやる!
さっさとしろカス

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 05:20:07 ID:YDa69MIm
FF2の改造でFF4になってる奴ってデイリーの動画のみ?
パッチは存在してない?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:32:07 ID:7PMpK3mY
やってることが表に堂々と出せるものではないってことをわかってない奴が多いからな
大体所構わず話題に出したり(ニコニコなら動画を上げて質問くる→ここにあるよってURL貼るとか)末端に行くほど、人がたくさんいるところに行くほど適当になっていくんだよな
で、何か言われれば「じゃあやめればいいじゃんw」って作者に対するリスペクトがないんだよなープレイしてるくせに
本来ならこんなマニアックな話題は自分で調べないと辿りつかないんだが
大きなサイトとかだと別に知りたくなかったのに知ってしまうことがあって
それにたいした価値観を持たない人なんかだと何も考えないで広めたりするんだろうな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:33:34 ID:PkSSSHcK
それはここでいわなくていいです

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:48:53 ID:IvMFpFTR
非常に大切なことだと思うよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:04:23 ID:iKWTW6ta
>>939
なにそれ
FF2を4化してるの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:44:51 ID:hdah84BA
FF5r125bをやっているんだが、ルビカンテが倒せない
攻略法お願いします

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:18:33 ID:+vU0/oo7
レベルを14まで上げる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:56:11 ID:NWRcU4HU
>>944
はじめの一発が耐えられるようにして魔法バリア起動

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:25:52 ID:w3MUfTKb
>>945-946
ありがと、やってみます

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:27:00 ID:4EqWNlIj
>>944
ある程度のレベルがある場合の攻略法
アトミックレイに耐えれるキャラを1人(ジョブはモンク)用意して、そいつに黒魔法を持たせる
アトミックレイで死んだらルビカンテにファイアを使い、全体レイズをかけてもらう
その係りの人がHP最大を保ってれば負けない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:00:28 ID:zDBoTrZv
FF5の原作やってるときから思ってたことなんだけど
二刀流時の攻撃力とかってペナルティ科せれないかな
100%+100%だと火力高すぎて盾が要らない子すぎてかわいそう(´・ω・`)

ものまねしとすっぴんも二刀流をセットしないと効果が出ないようにするほうが早いか・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:06:00 ID:pznAlGAA
イージスとか氷・炎盾がバキバキに強い件

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:58:20 ID:lYp1L4tu
>>949
みだれうち弱体化されてるから
二刀流まで弱体化しなくていいんでない?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 06:20:57 ID:g/HUW7T5
ひたすらレベル上げてアビリティ覚えて力押しするなら二刀流だろうけど
普通のプレイなら盾に分があると思う

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 08:47:36 ID:n40gcRxc
ff5rはカウンターがきついから二刀流もバランス取れてると思う
そのせいでエクスデスにフルボッコされたし

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:21:49 ID:Tp0mZeJd
普通にプレイしてるだけなら、習得するまでの長さで両手持ちの方が使えたな
すっぴんで戦うとAPが無駄になるって印象が高いから、最終手段になりがちだし
ものまね師は隠しジョブだし

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:07:51 ID:LIUbHMGD
あろうことにバーサーカーは操作できないしな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:41:31 ID:cTyFkLq/
二刀流を鬼畜と思えるのは、レベル高杉のごり押し君だけ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:10:14 ID:iLTBIXFP

字義通り、みだれうちは弓矢でしか使えなくすればバランスがとれるかもね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:45:55 ID:817E61LY
味方にも当たるようにすればいいだろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:13:02 ID:WYu3npCG
ははは君面白いこと言うね

960 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/29(木) 21:21:43 ID:q/gs57Mv
みだれうちを暗黒剣のようにHPが減るリスクを加えてみてはどうでしょうか?


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:53:35 ID:kqTkGHca
みだれうち後は1ターンお休みとか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:58:47 ID:WYu3npCG
つか乱れ打ちって単体だとイマイチだしなぁ
別にそんな弱体化しなくてもいいと思うけど


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:38:55 ID:1V0cTFA4
使わなきゃ良いじゃん

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:24:00 ID:TAerSiiX
>>939が気になるんだが、釣りだろうな…

965 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/30(金) 00:35:45 ID:8kEmp/rU
やはり今はFFの時代ですよね。
ティナたんはマジで萌えますね。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:36:50 ID:bERCkwUW
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい!
さっさと統合版だせよと!
マンセーしてやる!
さっさとしろカス

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:45:44 ID:LAQP6f+Q
パッチあてすらできない低脳乙w

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:58:34 ID:bERCkwUW
一個一個パッチを探すのがメンドイだけな
当てるぐらいならお前らサルにもできてるじゃん (;´д`)

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:14:09 ID:valf8trY
DQでも同じこといってるし、よくわからんが
荒らしなのか、要望なのか、はっきりしないレスだなそれ

それに、ロマサガやらTOみたいに、探すのが面倒な程、パッチは多くないんだが・・・
種類が多いなら尚更、好きなの当てた状態で一括パッチ作ればいいじゃないか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:22:02 ID:IUXEmZZY
>>965
クロノトリガーはもう作らないのかい?FF5rも楽しみにしてるけどクロノトリガーも楽しみにしてたんだ……。スレ違いだとは思うが前向きに検討してもらえると嬉しいス。改造作品は作るの大変だと思うが影ながら応援してるぜ!

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 05:38:53 ID:26Nfvhtt
>>969
ただの定期だからスルーでおk

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 06:27:15 ID:a5fZyXg+
マジレスするとあまり統合しすぎると某クロゲの追加パッチみたく荒れる原因になるんだがな…

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:20:59 ID:YWo7naDH
荒れるのはFFのスレばっかりだな
ドラクエ見習えよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:31:48 ID:N2xRilwW
向こうは過疎ってるだけじゃねーか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:37:14 ID:YWo7naDH
意味の無い書き込みばかりで中身のある書き込みは大して変わらん

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:05:38 ID:Vr772ljJ
じゃあとりあえずお前書き込み禁止な

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:10:08 ID:cJpLOKcz
ff5rパッチあててみたのですが、何回やっても最初のエッグマンがでてきません
まさか0.50から0.51からず〜っと当てて1.10 1.20
そして1,25まで当てないと、だめなのでしょうか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:27:53 ID:8VDprypQ
そんな仕様にする人は普通いない。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:26:23 ID:XFSvWt1L
なんにもしらない俺が
テンプレにあったサイトの画像付き解説みて
1.25だけ当てたらなんの問題もなく出たんだから君にもできるはず

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:31:39 ID:HPdk5vA3
ヘッダありのROMには末尾にhってついてるほう、ヘッダなしにはhがついてないほうのパッチを当てるんだぞ

>>964
デイリーってdailymotionかな?
探したけどわからんかった

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:21:24 ID:SDQb1Y/n
FF6Aωのオメガウェポンに勝てねぇww
カウンター怪音波、怪音波、怪音波・・・で攻撃も回復もスズメの涙だぜ

大人しくもっとLv上げてゴリ押しするしかないか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:02:50 ID:8kEmp/rU
>>970
ありがとう。
メール晒してくれれば君だけには特別にパッチ送るよ。

983 :偉大なる童貞将軍様:2008/05/30(金) 22:03:27 ID:8kEmp/rU
携帯からなので名前入れ忘れた。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:32:30 ID:bERCkwUW
自演乙

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:29:35 ID:dendf9yi
童貞将軍様は良いパッチ作るんだからこれ以上醜態を晒さないでくれ・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:05:08 ID:NbC3DurE
220 名前:偉大なる童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00:32:07 ID:8kEmp/rU
心配しなくてももうお前らなんかにやらせるつもりはない。
グラだけ元に戻したのやはり作ろうかと思ったけど、もうやめたし。
身内だけで楽しむことにするわ。

225 名前:童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12:42:03 ID:0GwX/8t2
携帯からです。 キャラ変更はもう少し待ってください。先に遅れてしまった聖剣3をだしたいので。           偽物はロマサガ、FFを荒らしてる方でしょ?面白くないから止めてね。

227 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆x1VYoRVdkc [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13:05:50 ID:Oqjx3Rqa
何か偽物が沸いてますが、私が本物です。
これからはプロバイダメール必須の登録制にしようと思っています。
近々登録方法を発表しますので、楽しみに待っててくださいね。

あと偽物対策にトリップ付けました。

229 名前:童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 17:09:53 ID:0GwX/8t2
携帯です。
もういいや、クロノブレイカーは終わり。勝手にやってくれ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:37:16 ID:K8fjWWpr
自演乙

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:43:58 ID:A8QlWuCq
砂漠で倒れる寸前久本雅美がおしっこくれるって言ったら飲める?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:50:12 ID:39SP8nAp
>>990
スレ立て頼む

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 09:27:46 ID:KQzyydbg
エビフライ農家の朝は早い

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 09:39:31 ID:kRRuDF33
>>990
そろそろ次スレの季節ですよ 立ててきてね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 09:56:46 ID:KQzyydbg
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212195252/l50

これでよち

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 11:37:52 ID:TyNwPVYc
ティナのトランスとシャドウのなげるが要らないから
いのるとショックに変えたら便利すぎてふいたwww

ってかいのるって全体ケアルラなんだな・・・
魔封剣で吸えてちょっとびっくりした

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:20:10 ID:p1kxdOyG
FF5r125bでアダマンタイトを取った後のボスが倒せないのだが、どんな方法で倒せばいいですか?
いきなり9999ダメージで歯が立ちません

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:23:18 ID:dXuPvYMk
それを考えんのが面白いんだろうがよ
そこを人に聞いてどうする

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:23:22 ID:bMjBFw5u
かばう+まもるかブリンクかぶんしん

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:30:04 ID:MAJx+itY
うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:06:22 ID:hWKqKINf
ume

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:57:43 ID:kRRuDF33
999ならバルバリシアが俺の目の前でジャンプ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:00:31 ID:39SP8nAp
>>992


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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第3回全板トーナメントにおいて裏技・改造板は一次予選を突破しました!
これもみなさんの投票のおかげです。ありがとうございます。
ただ今二次予選に向けて準備中です。
詳しくは全板トーナメント選対スレまで。


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よって、
>>1-173までの集計結果■
  ■連邦軍  出撃27(16+11) 戦力合計 138(95+43)
  ■ジオン軍 出撃26(22+4)  戦力合計 159(146+13)

        *()内は1-126迄の集計結果(>>839,>>845

すいません、チェックおながいします \――――――――――――――
計   登録0   出撃1   合計108

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