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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:57:43 ID:wvStto2D
SFC以前のFEシリーズの改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/

まとめサイト、FAQなどは>>2-5辺りに

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:59:23 ID:wvStto2D
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/(休止中?)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:00:04 ID:wvStto2D
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:06:58 ID:wvStto2D
■関連スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1199746288/
【信者の突撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】34
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202820217/
【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:12:13 ID:e9v3x5hU
スレ立て乙〜

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:54:39 ID:N+xAZkXK
>>1
乙です

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:42:28 ID:V9VK8eGa
スレ立て乙カリバ〜

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:55:36 ID:BhN3sVbf
乙乙

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 15:04:01 ID:vL1/GBI5
紋章ハード離脱地点目立ちすぎるぐらいでちょうどいいと思う。
前のバージョンでは1部4章で狼騎士団が逃げ回ってたら、
いつのまにかザガロがいなくなってることになってた。
まぁreadmeちゃんと読まずに動かしまくった俺が悪かったんですけどね。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:21:38 ID:T+UdRK/1
紋章HARDといえば付属のテキストの方で、
各ユニットの戦闘グラフィックの色について、
「空き領域が全然足りないので他のキャラは変化なし」とありますが、
空き容量が足りないのであれば、
ajk氏のサイトにある「FE3-4TR version2.0」というツールに付属しているIPSファイルを
試してみてはいかがでしょうか?

元は聖戦の顔グラを紋章に移植するためのツールで、
聖戦の顔グラを移植する為のIPSファイルが同梱されているのですが、
使用すると紋章のROMが100000h程度拡張されます

ver1.0用と銘打っていますが、
無改造Ver1.1に適用しても問題なく動作したので、
一度試してみてはいかがでしょうか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:57:34 ID:FBQwNPJI
>>9
やっぱり離脱の犠牲になってる人結構いるんだなぁ
地形の変え方分かって良かった

>>10
ありがとうございます
おかげさまで一度は断念したROM拡張が今度はうまくいきそうです
こんだけ領域があればやりたい放題できますね
と言っても現在ネタギレ中ですけど

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:31:51 ID:dPZQW5IV
拡張はLuna Expandでやるのが一番手っ取り早いと思う

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:35:49 ID:pTjlzuJ6
前も誰か書いてたけど聖戦の系譜ツクールとか出てほしいお
ストーリー考えても技術がない。というかおつむが足りない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:39:00 ID:+xUq1K5F
紋章HARDで助っ人用に外伝の3本の槍や魔法など
なにか追加できないのかな?
キャラは強くても武器が一般のものだと寂しいな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 00:04:40 ID:mMdQUel3
>>11
参考になったようで幸いです

拡張範囲を使えば、仲間全員専用色ということも可能になりそうですね
さらには敵も所属別で色分けされたりとかも…
(例:グルニア兵は黒い鎧、アカネイア兵は別の色、といった感じ)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 02:31:41 ID:yORKdGAo
>>11
いっそのことボッったFCの面を全部製作するとか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 07:34:05 ID:KqfXwrPv
やっとクレイジークリアした
三ヶ月かかった
あれで高評価取った人いるのかな?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:11:08 ID:J1NxjTl2
FCの没マップか使われてないマップを二部で加えてほしいな

>>17
生存以外Aできたからできるよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:44:54 ID:97wyc9Oi
>>14
既に武器の空きがないのでこれ以上の追加は難しいです
特に魔法は以前述べたようにエフェクト改造できないといけないので
リザイア辺りをライナロックにでもできたらなぁとは思うんだけどね

>>15
敵も名前別で指定してやれば可能ですね
ただ作者にセンスがないので変な色ばかりになりそう

>>16>>18
領域が増えても章を増やすのは難しいかと
各章の前置きの大陸地図の事もあるし

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:47:45 ID:fQ7W8na2
既存の面の改造は出来ても新たに増やすのは出来ないのね…
納得です

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:01:00 ID:HaGReoLU
>>17
ターン以外Aはできた

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:51:42 ID:b61yubQF
>>18>>21
すごいな
こっちはクリアするだけで精一杯だったのに

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:34:32 ID:lzmIp9U/
紋章hardの敵の基本経験値を+5とかにしたらぬるくなっちゃうのかな?
そうすれば自分の中の主要キャラ以外のキャラでも使い易くなりそうに

撃破時+5の削り時+2とか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:36:36 ID:6aTXn5WT
経験値の問題か?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:20:24 ID:PsuX4uPf
結局どの系譜がおもしろいわけ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:21:29 ID:uk9fmZ56
百合の系譜?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:28:12 ID:mVuweXIj
あるのかそんなん

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:37:01 ID:FOybjW2E
道徳の系譜

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:39:20 ID:879fdNcM
FF4の系譜

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:39:51 ID:nhz9j6Za
CC後の経験値LVに+10とかな
これはそこまで変わらないか


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:25:34 ID:v51uJIT6
hardはupごとにぬるくなっているがまだ下げるのか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:39:12 ID:HY7O4qGM
そら下げるべきだろ。
使えないいるだけのキャラを追加した今の状態は良くない

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:53:13 ID:g3Fg3xoX
百合の系譜いいな・・・


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:53:51 ID:4dOk+g0R
ラナオウ様は百合の系譜に出る資格がありますか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:56:19 ID:7Z2nJNVe
その腕力で世界中の♀を虜にするラナオウ様。

主人公もラスボスもいけるじゃないっすか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:02:29 ID:EY9GB/rq
なんか流れおかしいなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:42:28 ID:3kcNj0Zx
>>32のほうに賛成しとく

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:22:55 ID:H6pFYD2B
作者自身も言ってるけど「hard」ってのは難しいものを作ろうとしてるわけじゃないしな
難易度厨は他のヤツをやってくれとしか言いようがない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:35:57 ID:6WQTnnkt
>>38に同意
事実、作者さん自身紋章HARDの付属テキストで
「HARDと言っても名前が思い浮かばなかったからそう名付けただけで、
自称ヘタレプレーヤーの作者がクリアできたぐらいなので大した難易度ではないです。」
と明言しているしね

俺は「難しさ」を追求した紋章の謎ではなく、
リフやロジャーのようなありえないユニットまでもが仲間になる
「発展版」の紋章の謎と考えているし

もしそれで満足できないのであれば自分好みに改造すればいいんじゃないか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:52:57 ID:FkQUjqKL
難易度なんて作者が好きに決めることだろ…
○○が弱いとかそのぐらいの意見ならともかく>>32とかみたいなのはどうかと思うぞ
ここでバランス議論して作者に押し付けるのはやめなさい

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:56:08 ID:Gw6eVZgC
>>40
使えないキャラは極端な話存在してないのも同然だから
「使えるキャラを増やす」というHARDの趣旨に反してるのは本当だと思うよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:16:26 ID:xb6Y/kkn
オレらは古事記なんだから製作者の方に感謝しながら素直に作品を楽しませてもらおうぜ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 02:21:15 ID:+gnKEubv
HARD作者はこういうのを待ってた!って人が一番多いものだし
自信もって作ってほしいね。意見は色々でるけどね、俺もあるし。
以上上から目線でした。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03:09:11 ID:XR2jQ5++
旧作品のキャラが使えるってだけで大満足だからなぁ
どんどん自分の道を突き進んでほしい
そのうち勝手に修正されてほどよいバランスになるんじゃないかとか
そういう甘い考えだけどさ

45 :sage:2008/02/25(月) 19:26:36 ID:649f9D1d
流れぶた切って悪いんだけど、不具合報告
トードの系譜でラインハルトをクラスチェンジさせたらウォーリアになった
兄さん何があったんだと

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19:31:48 ID:649f9D1d
ごめん間違えたorz

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:33:06 ID:nAZ5NqI8
なぁ…聖戦改造はじめてみたんだが…
顔グラは変えられるのに名前が変更できない俺には
無理な話だったのかなorz


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:34:07 ID:Q/p3WfqE
名前は変更できるが
せりふが変更できない俺よりましさ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:51:49 ID:Tfn+uqr4
>>47
バイナリの文字列をシグルドとかで検索すると見つかるよ。そこで直接文字を打ち込むこともできる
既存のユニットで名前入れ替えるぐらいなら顔グラヘッダ弄る要領で名前ヘッダ弄ればおk

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:44:32 ID:Jf6enxf7
>>49
うぉお、出来た!コードにらめっこ手打ちしてたよ…俺バカス。
でも、たとえばシグルド→ブリギッド ノイッシュ→ジャンヌ
アレク→デイジー アーダン→トルード って変更すると
ノイッシュとアーダンの名前が消えちまうんだ。
ヘッダをいじるのかと思ったんだが、コノ時点で頭がパーン

>>48
セリフはajk氏のツールを借りてやってみてる。
こんな俺でもセリフが変更できるのは先人の神のおかげだよ


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:01:21 ID:+0mzYoGI
>>45
一章終了時点でCCすることはないだろうと思って、そのあたりは放置してました
次の三章終了までのVerではきちんと対応しています

全キャラ揃うので成長率などのデータも添付する予定です

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:08:26 ID:LyuIDZcw
>>50
ブリギッドとか流用できるのは流用したらいいのでは
トラキアの構造体だけどこういう風に名前が割り振られてるから「シグルド」のところにブリギッドの名前ヘッダの値を入れればいい
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader587516.jpg

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 09:33:45 ID:oYnpptWi
>>51
乙です
続き楽しみに待ってます

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:00:14 ID:Jf6enxf7
>>52
ありがとう、色々試してたら、どこをどういじくれば反映されるのか
分かってきた。一つ一つの打ち込みが反映されてるのを見ると
すげーうれしいな。大変だけど…
自分なりにがんばって見るよ。アドバイスありがとう!

>>51
俺も楽しみにしてます

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:13:25 ID:iTati8K3
前に聖戦の系譜のリアルアニメーション追加パッチを作っていた方がいらっしゃいましたよね
そのパッチにはプリンスの弓はあったけど、プリンセスの弓はなかったよね。
誰か、作ってくれる人いないかな〜。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:19:31 ID:hUR2sEx/
戦闘アニメとか魔法のエフェクトはテンプレとか欲しいね。
作りやすい環境があれば神様が降臨してくれるかもしてくれないかも。
他力本願でごめんなさい。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:19:04 ID:XCQ+Ug0e
エフェクトなぁ・・・
聖戦とトラキアって以外に少ないよなぁ
色変えただけでも雰囲気変わるけどさ

あと誰かボルガノンとかのエフェクト完全移植できないかなぁ
うまくいかないんだよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:58:30 ID:kwTQt6ZZ
魔法エフェクトの色変えってできるの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:26:24 ID:uFret+8t
パレットの色変えてしまえばすぐできたと思うけど
緑のエルファイアーとか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:01:46 ID:js/2tvbp
前スレで乱数パッチをアップした者です。
紋章の謎の構造体を作ろうと思い、過去スレをあさったんですが、
可変長のデータが多くてBNE2ではうまくいきそうにないので
データを書き換えるプログラムを作ってみました。

Perlスクリプトをppで実行形式にした関係で、ファイルが大きくなってしまったので
別のアップローダにアップしています。
http://file05.up.gs/upload.html
こちらからファイルNo. 4075、DLパス「FE3」でダウンロードしてください。

61 :60:2008/02/28(木) 20:22:27 ID:js/2tvbp
ええと、補足説明です。

GUI を作るのが面倒だったので、ROMイメージのデータを
いったんテキストファイルに書き出し、
テキストファイルを書き換えたあと、それをもとに
ROMイメージを書き換えるようなプログラムになっています。
テキストファイルの書き換えはメモ帳でも何とかなるかと思います。

乱数パッチと同じく自分が使うために作ったんですが、
よければ使ってやってください。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:17:55 ID:9txwbE6R
乙!なんかスゴイね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:36:13 ID:8UtglZb9
なんかワロタw

64 :60:2008/02/29(金) 02:32:23 ID:ZdqkGpyv
大事なことを書くのを忘れてました。

対応しているROMイメージは version 1.1 のものです。
先頭のヘッダはあってもなくても大丈夫です。

付属文書や、書き出されたテキストにコメントとして書いてある
書き換えアドレスはヘッダがない状態でのアドレスになってます。
ヘッダ付きのROMイメージでのアドレスは
これらに +0x200 したものになります。


>>62-63
どうもです。
軽い気持ちで作り始めたら、結構時間がかかってしまって
もったいなくなったのでアップしました。
内容的にはほとんど過去スレにあることをまとめただけなんですけど、
できたテキストを読んでるだけでも結構おもしろいでしょ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:29:46 ID:D7u3UGje
>>64
前にイベント系を調べたときの情報です。

00 XX カーソル停止(00 00 でたぶん全イベント終了)
04 XX YY ZZ カーソルがZZの形で主人公へ移動(XX = 00 or 81 ZZ = 12)
06 XX YY ZZ 横YY 縦ZZ で爆発
09 イベントモード終了。ユニットアドレスモードへ(*指定アドレスは同バンク内のアドレス)
0A XX イベントモード開始(0A 01 の並列処理に対しては02 09で終了)
0E XX YY ... 戦闘モード(XX 右 YY 左)
1C XX YY ZZ AA BB CC 恐らく増援(XXメモリID YY数 ZZ?? AA横 BB縦 CCTYPE)
21 xx XX YY AA BB 横XX 縦YYをチップセットAABBに変える
23 デバッグモード
28 XX XXは仲間になった!(効果音つき)
2B エンディング(00 一部 01 二部 02 バッド)
2C 盾完成
2F XX YY 次のイベントまで足音を鳴らす

*ユニット移動方法
---共通部分--------------
1 BYTE 移動の引継ぎ (前ユニットからの移動)
2 BYTE ユニットID
3 BYTE 移動タイプ 01 水陸 02 陸のみ
4 BYTE 移動の速さ
5 BYTE 移動の向き変更のお知らせ (02)
6 BYTE 移動の向き(01左 02 上 03下 04 右)
7 8 9 10 BYTE 不明
11 BYTE 移動方法 (05)
12 BYTE 移動量 (0x10 で1升)
----以下追加方式----
+1 BYTE 移動の向き変更のお知らせ
+2 BYTE 移動の向き
+5 BYTE 移動方法
+4 BYTE 移動量
----終了処理-------
X BYTE 終了フラグ1 ( FF )
X+1 BYTE 終了方法 (00 消える 02 通常 03 引継ぎ)スキップBYTE数?
X+2 BYTE 終了フラグ2 (FF FF)


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:33:27 ID:5V2ZHebr
65氏に質問であります。
インフレパッチに同梱されている戦闘アニメ関連メモにある
"踊る"を使えるクラス指定を参考にして改造しています。
新設した職業で踊るとリアルの方はバッチリいったのですが、
マップ上で踊ると、踊った本人及びその他の一部のユニットが
消え、ハングしてしまいます。
ちなみにダンサーは両方とも普通に踊ってもハングしません。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:46:43 ID:D7u3UGje
長くなったので二分割
紋章ver1.0 での各クラスアニメーション設定情報(PC側 ヘッダ無し)

$A87DE 〜 3 BYTE毎 (クラスパレットのアドレスを指定)
$A88B3 〜 3 BYTE毎 (クラスグラフィックのアドレス指定)
$A8AE3 〜 3 BYTE毎 (武器グラフィックのアドレス指定)
$A8B83 〜 4 BYTE毎 (武器種類の指定) [種類1 種類 2 パレット 予備]
$A8C36 〜 2 BYTE毎 (動作指定) [クラス 武器]
$A8CE9 〜 3 BYTE毎 (アニメーション動作指定)
$A8E61 〜 3 BYTE毎 (背景関連??)

アニメーションツールも作ろうとしましたが、
アニメ動作指定が面倒くさすぎて見事に氏ねました
既存のものを流用するならば上のアドレス部分を
拡張領域に対応させればいけると思います。

68 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/02/29(金) 23:41:28 ID:6wIEJXp5
>>66
該当するクラスのマップ戦闘を、ちゃんとダンサーの物にしてある?
それがちゃんと指定済みなら、元になったクラスがロングアーチ系だったりするとか。

判断材料が不足してるので、とりあえず思いついた事を書いただけなんで、あしからず。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:10:21 ID:/mV2DJTe
少し見てなかった間になんか凄そうなのが出てきたなw
今ちょうど紋章を改造していたところだから参考になりそうだよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:27:55 ID:oyC9uvwl
>>68
お返事ありがとうございます。
ダンサーのマップ戦闘をコピーしていたつもりでしたが、
戦闘アニメ関連メモにある49バイトを勝手に16進数の
数字であると勘違いしておりました。
再度、計算しなおし、無事、成功しました。
それにしても、インフレの○○○ダンサーのアイコンは
秀逸ですね。
思わずコピーしたくなります。

71 :60:2008/03/01(土) 02:17:51 ID:meMcBYeC
>>65
おぉ、すごい。ありがとうございます。
反映させて再アップしたいと思います。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 09:28:03 ID:TayKUpuv
これはすごい。
苦労して情報探して改変してたのがアホみたいだ。
ありがたく使わせていただきます。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:43:13 ID:9U9EjFa/
紋章の謎ですが、名前に使われている文字の書き換えに成功しました

どうやら$A0200以降が名前に使われている文字の実体のようで、
そこをYY-CHRで書き換えれば文字の実体そのものを書き換えることができます

これで紋章には存在しなかった「ヴ」の文字なども使えるようになり、
改造の幅が広がりそうですが…かなり面倒です

どう面倒かというと、二つの違う文字が重なって設定されており、
また、上下で半分に分割されているからです

わかりやすく言うと「あ」と「い」が重なって描かれていて、
なおかつそれが上下に分割されているといった感じでしょうか

と、文章で説明してみましたが、かなりわかりづらいですね…
YY-CHRを使って直接確認したほうがよくわかると思います

74 :73:2008/03/02(日) 12:54:51 ID:9U9EjFa/
名前に使われている文字について追記です

「か」と「が」のように濁点のついた文字は、
上半分のみ違うものを用意しており下半分は共通となっているようです
そのため、「か」の文字を書き換えると、「が」の文字にも影響が出ます

また、バイナリエディタでクラス名を変更したときに、
本来クラス名として使われていない文字(例:箱とか)を使うと
戦闘画面での表示がバグります(ステータス画面は大丈夫)

調べてみると意外に制約があるようですね

さて、紋章HARDでファルコンナイトが攻撃選択時に枠をはみ出たり、
戦闘中は「ファルコン」と表示されたりするのが気になったので、
文字を書き換えて「F」の文字を(勝手に)作ってみました

うpろだの方にもうpしようと思うので、
紋章HARD製作の手助けになれば嬉しいです

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:55:59 ID:xuXyJ77Z
>>74
ついF字を作られたのね
枠がはみ出るのがどうにかなるね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:35:25 ID:aigQqnP2
>>73
分割とか重なっているというよりは、ビット表記が違うだけ
その辺は 4bit 管理ではなく 2bit 管理だったはず
会話分の方は'寸'の後があるけど
システムメニューは入れ替えなきゃならないのでちょっと面倒



77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:22:41 ID:Um/8V41g
これは凄い

78 :73:2008/03/02(日) 18:32:52 ID:9U9EjFa/
何気なく文字表を見ていて思ったんだけど、
ひょっとして「ぬ」って使われていない文字なのかな?

アイテムの名前や説明文、人物の名前などに使われてないようだから
「ぬ」を書き換えれば他の文字に影響を与えないで済むかも

うpろだにうpしたやつは「書」を犠牲にしたから
「ファイアーの書」を「ファイアー」に名前を書き換えて対応してたんだけど
これならば魔道書から「〜書」を消さずに済みそうだ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:41:01 ID:Ju2Il58L
>>73
文字データそんなとこにあったんですね
はみ出しについてはステータス画面までFナイトにするのはしのびないので奇策を考えてます
うまくいくかは分からないですけど

ただ最近忙しくて纏まった時間がとれず反映できるのがいつになるか分かりません
申し訳ないです

80 :73:2008/03/03(月) 00:03:00 ID:9U9EjFa/
(多分)どこにも使われていない「ぬ」の文字を書き換えて
「F」の文字に書き換えたipsファイルをうpろだにうpしときました

これでどの文字にも影響を与えずに「F」を追加できたはず

>>79
はみ出しに対する奇策ですか…これは期待せずにはいられませんね

無理しない程度に頑張ってくださいね

81 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/03/03(月) 00:47:13 ID:aT7PvsR7
自分でテストプレイしてたら六章途中でおかしくなったorz
どうも製作初期に中華エディタで触っちゃいけないところを触ったみたいで、
バックアップ全てで同じ症状が出てしまいますた。
自作メモを元に打ち込み直し中ですが、いつになったら公開できるやら・・・

>>80
「すまぬ・・・」とか言ってる人がいたような気がするのですが、
大丈夫でしょうか(第二部最後辺り)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:04:02 ID:a4b44Z7A
3月3日はビラ祭り
というわけで紋章のビラクver030をうp。新たに11〜16章が遊べるように。
クオリティの低いところもあるが、もうキリが無いのでうpした。

>>81
アイテム名とかと会話文では使ってる文字が違うから大丈夫

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:05:07 ID:2o8ZZqMR
オードの人乙!
俺も中華エディタ使ってるんだがそういう話聞くと怖いな
まぁ俺の場合自分で打っても不具合は出るんだが
バイナリでクラス名や名前・システム変更
中華エディタで各種データ変更・ajk神ツールでセリフ変更ってやってるんだが、
あれこれ使ってると、どっかで不具合おきても分からんかも…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:24:32 ID:9Y1CxV6+
>>81-82
なぜ、ホモの節句なんだ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 08:48:16 ID:VKRvM1ce
オード作者さん、ビラクの兄貴乙です!

俺も中華エディタで不具合が起きたことがあるな

トラ7のエディタでクラスの能力を弄っていると
何故かパラディンが戦闘を行うたびに経験値が100程度入るという状況に…
バイナリエディタで直接改造するのが一番確実かもしれないな

ところでうpろだにLunarExpandがうpされているけどあれって安全なツールなのかな?
紋章に試しに使ってみたら見事に領域拡張されていてエミュでも動いたんだけど、
ROMの大事な部分を書き換えてるっぽいから、
ひょっとしたら何か不具合がおきるのではないかと少し心配している

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:58:18 ID:5DAQK9hw
>>85
出回っている中で、使い方が分かっていれば一番安全なツールですよ
大事な部分というか拡張するとエミュ側で対応させるために
情報ヘッダを書き換える必要があるのでそこはしょうがないのかと
ただ、本家で落とせるのになんでここにうpするのかなと思ったり

コネタ
紋章の名前とクラスの位置指定方法
$0319AF A2 62  見方キャラ名位置
$0319BE A2 72  見方クラス名位置
$03194C A2 44  敵キャラ名位置
$03195B A2 54  敵クラス名位置


87 :85:2008/03/03(月) 21:43:56 ID:VKRvM1ce
>>86
情報提供ありがとう
これで心置きなく使えそうだよ

まとめサイトからのリンクやググっても見つからなかった(探し方が下手なだけ?)から
こちら側にうpされてて個人的には密かに感謝してたり

まあ問題は拡張領域をどうするかだな…何に使うか…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:51:22 ID:shtpJ9pV
専用グラはいくつくらい増やせる計算になるんだい?大まかに分かってれば計算もしやすいと思う

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:10:21 ID:FEGmU/xM
トラキアだったら女マスターナイトやエンペラーの槍とかもどうにかしたいが
マスターナイトとロードナイトのマップアイコンが酷いな

90 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/03/04(火) 20:08:30 ID:4s3OItRW
調査済みの方もいらっしゃると思いますが、自分が確認した範囲で
聖戦の中華エディタでの不良現象を紹介しておきます。

触るとまずそうなのは子世代ユニットの職業関連と神器の能力修正のどこか。
特に子世代フィンのところとかやばそうです。何せ構造体での修正がちゃんと
反映されなかったりしますから。

症状としては、以下のものを確認しました。

・複数のユニットのユニットIDと顔IDを+x100する
 終章とかのセーブデータで見ると、恋人名がコノート兵とかになってたりします。
・顔グラ、戦闘アニメなどのパレットを部分的に書き換える
 内部的には上記のと同じことをしてるのかも。輪郭の近くが変な色のアーマーとか、
 黒っぽいエフェクトの風魔法とか出るみたいです。
・一部の戦闘アニメが停止
 マスターナイト♀が杖を使ったらお馬さんが姿勢を直したところで止まりました(泣)



91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:35:04 ID:FMVfXGon
前から不具合報告もあったのに中華エディタなんて使う方が悪い
別に使う必要性も感じないし

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:38:37 ID:Eoy5+QrT
アイテム弄らない限り不具合は今のところ出てないな
ステータスとか所持アイテムとか血族簡単に弄れるからよく使うが

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:41:30 ID:vMRtu6Lk
ビラクv031 やっている人が少ないうちに会話分を少し変更
>>91
期待を持つんだ
報告を元に誰かが中華エディタを直してくれるかもと

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09:06:08 ID:4w6g/U5Z
>>91
そういうな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:42:14 ID:5AMpW3hF
brk032
なぜアップした後に限ってネタを思いつくのだろうか
>>60
わかっているイベントで乗って無いやつを。半端な知識が多いがな!
01 XX YY 画面を暗転させて座標XX YY(画面左上の座標)へ移動 
08 XX 80 音楽変更(ただし、最後が80以外でも変更できる)
0D 00 XX YY 管理番号YYのキャラを味方のXXに変える
12 XX 00 イベントフラグのリセット(最後の00が何かはわからない)
14 XX XX XX XXのアドレスへ飛ぶ
18 XX XX XX YY FF ユニット行動パターン変更命令 XX新行動 YY管理番号 FF不明
1F XX 01 YY YY 生存フラグ もし管理番号XXが現在マップ上にいればYY YYへ飛ぶ
25 07 マップ開始?
29 XX YY YY XXのアイテムがなければYY YYへ飛ぶ

会話部分
0017EFFF文章00161000 キャラの口パクを止める

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:40:27 ID:s07XAbvv
いまさらファラの系譜にはまって自分も挑戦してみたいんだが、
もう○○の系譜って需要ないかな?ってか出尽くした?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:44:01 ID:cJgoYCnM
ヴェルダン、セティ、ダインの系譜はなかった気がする

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:49:24 ID:jLKMf/hL
山賊どもが主人公のヴェルダン751ならあった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:26:52 ID:s07XAbvv
セティがないのが意外だ。主人公レヴィンで部下が天馬騎士とか…
ウルの系譜作ってみたかったが、もうあるのかぁ。残念

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:11:30 ID:3Yub/vVK
ダインの系譜かあ……
加賀曰くトラバントがトラキア生まれでなければ
間違いなくヒーローになってたとかあったっけ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:44:30 ID:cqm5JN67
去年くらいからネールの系譜を作ってたんですが、
すでに先に作られていたとは、知らなかった…orz

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:48:26 ID:s07XAbvv
でもまだ完成したのってないんだよな<○○の系譜
完成させたもん勝ちってわけじゃないが、かぶってなきゃ良いんでは?>>101
ネールの系譜か…ランゴバルト→レックスへ受け継がれる物語?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:56:25 ID:hzbc3iky
系譜系はなんかもう最後までとは言わないでも
半分まで作ってからリリースしたほうがいいんじゃないかなー
未完がおおすぐる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:08:48 ID:cJgoYCnM
>>101
すまん、結構適当に言ってしまった
ウルの系譜は以前話題が出た気がする
ネールの系譜は俺は知らない

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:09:28 ID:/k/67FgE
別に被っても何の問題もないんだけどね
作りたいように作るのがいいんじゃないのかなぁ


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:33:36 ID:s07XAbvv
でも定期的にupしてバグ報告やらバランスの感想聞いたほうが
作り手側には優しい気がする。モチベーションがあがるっつーか
自分もさっきからチマチマいじってみてるけど、
弓使いに剣を振るわすことが出来ただけで感動した
問題は名前を変えるのが非常にめんどいことか。ヴェルダン兵とか、ハイライン兵とか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:48:21 ID:qp15xIQ9
昔、ドズルの系譜ってのもあったな
正直多くて分からんな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:09:43 ID:2TF05Vt1
>>107
どうせならジオンの系譜だなw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:34:08 ID:tY16vT1u
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11:45:09 ID:ej8t5MOI
まさかのクロスオーバー発生

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:14:52 ID:qp15xIQ9
下らん展開だ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:13:52 ID:jwMqgNPW
そろそろ改造タイトルまとめが必要なのかもな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:51:57 ID:1Z5qlZHe
これはこのスレと関係あります?

ttp://www.youtube.com/watch?v=tvecI5wSt_o
ttp://www.youtube.com/watch?v=3ARwhF3aTCQ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:33:46 ID:7LhyxxQT
>>113
帰って

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:49:56 ID:vHTELdNv
紋章HARD作者さんに聞きたいんですが、クラス限界って何処で設定してます?
リドミには書いてなかった(と思う)し、何処かわからんのです
教えて貰えると嬉しいんですが

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:47:18 ID:Nfom/L8a
>>113
なんだこれ?
こんなのこのスレでは見たことないけど

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:02:29 ID:r6Br+OBs
>>114
ビラク「いいのかい? そんなに神経質になって。 俺は潔癖厨も食っちまう男何だぜ?」

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:28:30 ID:+uBcm2HB
>>115
262B40から45byteおきに力、技、速、守、魔、とそれぞれクラス順で設定してますが
敵の上限値はここの設定は反映されないのでクラス成長率で調整してます

改造メモって入れといた方がいいのかな
公開用に作るのは大変そうだけど

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:38:25 ID:vHTELdNv
>>118
どうも有難うございます。
改造メモは個人的には欲しいですが、
作るのは確かに面倒だろうし出来たらで十分です。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:48:50 ID:y6SngwI2
自分も改造メモ是非欲しいです。
「はなす」できる相手を設定してる場所はどこでしょうか?
いろいろ試して名前ID で判定してることだけわかりましたがあとはさっぱりです。

121 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/03/08(土) 15:34:19 ID:glWHQgiN
えっと経過報告ばかりで製作物を何も公開してないことにいまさら気付いたので、
顔グラをろだにあげました。ドット絵は素人なのでしょぼいですけど。
ちょっぴりネタバレ注意・・・かなあ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:50:06 ID:WFXbl2Yq
トードの系譜 Ver1.20をupしました
不具合があったら報告よろしくお願いします

>>121
乙です
顔グラを見て完成がさらに楽しみになりました
バグに負けずに頑張って下さい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:58:08 ID:+uBcm2HB
>>121-122
乙です
トードの系譜の雑記見ましたが作者さんのしたいようにするのが良いと思います
作者さんが自分で楽しめるようなものにならなければ作り甲斐もないですしね

>>120
「はなす」は58BC6から マップ(章ではなくマップの番号) キャラ 相手 フラグ イベント番号 00 となっています
探すには、名前で判定してるのが分かっていたようなので会話する2人の番号で検索すれば良かったんですね
イベント内容は58CE1からで58C93からがヘッダとなっています
ここで使われている命令は他のイベントと共通なので>>60の人の構造体に同梱されているテキストを参考にさせてもらうのが良いかと

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 20:57:21 ID:ber6rg1d
>>オードの人
これで素人なの?グラフィックが変えられるの羨ましす
気長に完成を待つとするよ

>>トードの人
up乙。トラキアからの移植は自分もしたいけどワカンネ
ファラが終わったら遊ばせてもらうよ

まとめwiki、あんま更新されてないよな。といっても何から手をつければいいのやらだけど…

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:23:04 ID:UenQMfDE
>>トードの人

同じく雑記を読みましたが、製作者がやりたいようにするのが
いいかと思います。

更新を楽しみにしていますので、無理が無いように頑張ってください。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:47:56 ID:A7ufLAmD
ファラの系譜みたいに、カップリング考察があると
面白いかもしれませんね。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:21:09 ID:/CIcWhVe
封印の剣ノーマルってのやってみたが、敵の数増やせばいいってもんじゃねーぞ


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:38:32 ID:r5ZkB97R
高すぎwwwww

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:39:00 ID:r5ZkB97R
すまん誤爆した

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:39:36 ID:8v12Wpl4
紋章のビラク
エレファント売ったら、30万くらいで売れたんだけど仕様?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:41:29 ID:8v12Wpl4
グラディウスとか量産してくるなら、仕様とも考えられるんだよなぁwwww

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:12:16 ID:ZgM5PIxV
>>123
ありがとうございます。
おかげさまでさらにいじれるようになりました。
構造体の作者さんもありがとうございます。

改造やってるだけで一日が終わってしまうぐらいはまってしまいました。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:49:53 ID:8h5HaWKJ
>>130
エレファンと
エルファイアーを
間違えた
紋章のビラクver0.33

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:12:20 ID:835Ago2a
そーいやファラの系譜ってどうなったん?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:34:41 ID:8v12Wpl4
修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
じゃあ、あれかな
エレファントで攻撃すると反撃だけもらって終わりってのも直ったのか!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:35:09 ID:8v12Wpl4
>>134
作者がアップローダーから消したみたい
詳細は不明

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:37:24 ID:NWdYWz9E
間違えたなら仕方ないな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:02:28 ID:8h5HaWKJ
>>135
それは直ってないっす。
味方に遠距離攻撃を行わせるには、それ用のプログラムを作る必要があるっぽい。
でもそれは逆汗の領域だからあっしには手が出せませんぜ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:04:39 ID:ERacg+xL
>>123-124-125-126
色々意見ありがとうございます
カップリング考察は五章終了まで完成したら添付しようと思ってました

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:51:35 ID:B0p1kbyH
>>138
ハード作者の力を借りるんだ!!!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:05:29 ID:4Q8UFkpW
ハード作者情報公開だ!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:17:37 ID:K61YgY5d
ハード作者頼りにされてるなww

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:11:29 ID:zF7lDvrR
いまさらこんな質問するのも恥ずかしいんだが…
弓使えない歩兵ユニットに弓使わせるには、自力でグラフィック描かないと無理?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:48:49 ID:idU/NSu8
>>143
こだわりが無いなら
別の弓を使えるクラスのものを使えばいいんじゃね?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:30:36 ID:zF7lDvrR
>>144
弓使うときだけスナイパーとかのアニメを呼び出すようにすればいいってことかな?
シーフファイターに弓、もしくはスナイパーに剣を使わせたかったんだが…
まぁ新しく作る技術もないしなorz
ありがとう、色々試してみる。一番違和感なさそうなのでやってみるよ


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:35:40 ID:92N0G3t5
スナイパー女ならフォーレスト女と同じグラだからいける

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:43:35 ID:B0p1kbyH
>>146
リアルだとスカートがちょっと変わるけどな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:12:40 ID:V4bCeiGq
>>146
うぉ、ぜんぜん気づかなかった。同じグラなんだな
希望の光が差してきた。ありがたい情報ありがとう!

>>147
そこらへんは脳内妄想で解決してみせますぞ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:41:44 ID:C45CzaQP
>>140-141
力を貸すと言ってもHARD作者はまだ逆汗少し覚えた程度だから味方の遠距離攻撃実装は厳しいかも。
味方の遠距離攻撃が正常に行われるようにするのは勿論、ターゲット選択もなんとかしないといけませんし。
デフォルトでは相手が何処にいてもターゲットに選べるようになっているはずなのでこれを
射程1,2,11以上では実行できないようにロックをかけるかカーソル移動を聖戦の遠距離武器のようにするか。
ワープの杖なんかが移動不可地形にロックがかかるようになっているので参考にはなりそうですけど。
自分には難しいですけどハバナ氏の力を借りられればなんとかなるかも知れませんね。

>>138
ビラク作者さんはプログラミングも紋章のアドレス値の計算もできるようなので逆汗やろうと思えばできるようになると思いますよ。
例えば撃破時の経験値は、1B8A5から8D 90 07 AD 74 07となっていますがAD 74 07(Aレジスタにアドレス7E0774の値を読み込む)で敵の経験値を読み込んでいます。
その前の8D 90 07(Aレジスタの値をアドレス7E0790に書き込む)は何かの値を何処かに書き込んでいますが
この処理ならば一緒に移植しても問題なさそうなので8D 90 07 AD 74 07を任意のアドレスに移植してロングジャンプからのリターン命令6Bを追加し、
ここには代わりに22 XX XX XX EA EA(22がロングジャンプ命令、XX XX XXが移植先のアドレス値、EAが何もしない)を入れます。
これで動作するのを確認したら8D 90 07 AD 74 07 1A 6Bにしてみて下さい。
1AはAレジスタの値を+1するインクリメント命令なので獲得経験値が+1されます。
ここまでできたらajk氏のサイトの「改造講座→プログラム改造講座→基礎知識など」を参考に色々試してみると良いかと。
また他のルーチンやプログラム変更パッチ等を見るのも勉強になります。あとは経験を積むしかないですね。
逆汗初心者の解説ですが参考になれば幸いです。

150 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2008/03/10(月) 01:23:14 ID:DzfvAbh0
名前が出てるようですので顔出しました

といっても紋章も本気で解析したわけではないので使える資料が手元にありません
失礼ながら戦闘関係の処理のアドレスの資料をお持ちであれば頂けませんか?
確約はできませんが資料があれば試案は出せると思います


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:05:10 ID:sCuQ8yCV
トラキア改造系ってあんまり無いんだな。難しいん?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:41:17 ID:rrODzRZD
>>151
敵が一人一人個性が出てきたし、なんせあれが手に入りつらいってのもあるからな
マップエディタなりができたらアレス主人公のアグストリアの話でも作ってみたいけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:20:13 ID:WBg4kGFB
>>136
バージョンUPの予兆…と信じたい。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:09:43 ID:+NlvvDZG
でもファラの最後のバージョンって9月くらいだったような
病気だって話だし半年も更新ないとこみると
絶望的なんじゃないか

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 14:26:39 ID:N32jLl2/
公開に至ってないだけでトラキア改造してる人は結構いるんじゃないかな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:33:22 ID:sCuQ8yCV
公開してほしいなぁ・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:29:02 ID:uNkKR8jV
その「・・・」の意味はなんだよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:08:07 ID:p059LQaE
ニコの話題で申し訳ないけど、トラキアカオスプレイっていう
自作のハックの動画公開してる人いるね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:37:41 ID:GFRae5D6
聖戦用にリフ作ったんだが似てるかな
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader597314.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader597320.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader597318.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader597319.jpg

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:46:12 ID:0olqEZTD
リフきめえwが、雰囲気は合ってるな。ようじょの台詞は「こわいよー」のほうがいい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:50:04 ID:GFRae5D6
感想ありがとうございます。
まだ作りかけなので完成したらうpします。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:53:24 ID:DRdc2riP
>>159
最初のやついいなwwwwリーフ冷たいww

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:54:32 ID:C45CzaQP
>>150
顔出し乙です。

戦闘関係のアドレスですか。
自分が分かっているのは1B8C7と1B8D0がそれぞれ敵味方の再攻撃条件になっているので
この辺りが多分再攻撃の処理になっているだろうという事と、
1BA62周辺がダメージ計算の処理になっている事ぐらいです。
1BA6Bがダメージの計算結果が0以下のときの処理になっています。
アドレスはromversion1.1のものです。

遠距離攻撃とは関係なさそうな情報しかなくて申しわけないです。

>>156
改造して自分では楽しめるけど、人に公開できるようなものではないと思ってるんじゃないかな。
自分も以前聖戦改造したのがあるけどとても人に公開できるようなものじゃないし。

>>159
リ、リフのキャラがなんか違う・・・
一枚目のデキは良いと思う。残りはネタだと思いたい。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:56:01 ID:u3W+pHFl
リフ聖戦よりむしろストIIだろw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:00:23 ID:p059LQaE
こんなのリフじゃない><

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:46:40 ID:5nerVwPC
リフwww

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:02:48 ID:QQ6e5Rel
紋章の謎の構造体、あれば上げてほしいのですが。
誰か頼みます。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:49:06 ID:yFFrwVEk
今更な質問で申し訳ないのですが、
聖戦で武器スキル☆の装備を増やしても何故か装備することができません
武器レベルをFFにする以外に何か必要なのか、☆武器は増やせないのか教えて頂けないでしょうか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:40:27 ID:KZaNrEL6
何なんだこのリフ・・・実況の民の改造か?

>>158
ああ、あのコッダのやつか
トールハンマーのマップエフェクトができてるからすごいな


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 19:04:32 ID:2/MUQ7C9
FEトラキアのカオスプレイ 第24章「聖戦士のバーゲンセール」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2577461
これか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:06:27 ID:y2eAJfUs
15章でもアマルダさんポジで出てるな
味方枠に余裕があるって情報はこの人ので知った

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:10:03 ID:TXlnMSJ7
ビラクの人はダール大好きだな
10章の英雄二人でダールが出てこなかったんだが9章で殺したせいか

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:12:47 ID:h1CzIqvT
ダール2世を出すべき

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:33:37 ID:eKTGStV/
てめぇら人間じゃねぇ!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:27:03 ID:pbTzL4G0
BGM関連って全くないなぁ
以前はajk氏のところにユリアのテーマをニニアンのテーマに変えるIPSがあったけど
ケニーのせいで

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:09:56 ID:cKlKNXu/
聖戦の系譜は移動力を10以上にしても全体画面で確認するときちんと表示されますが、
ステータス画面で移動力を確認すると1桁目しか表示されません。(10にすると0と表示)
ステータス画面の移動力を表示している位置を設定している箇所をご存知の方
いらっしゃいませんか?既出だったらすいません。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:13:18 ID:kB0C/9mW
>>149
遅レスですが丁寧にどうも。でも手間の割に
遠距離攻撃が可能になるという事が微妙なので、たぶんやらないと思う。
スマソ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:13:26 ID:jPviq64P
紋章のビラクはなかなか面白いな。
けど、仲間の仕方がさっぱり。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:43:22 ID:kB0C/9mW
>>178
わからない時は民家へ突入ですよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:48:46 ID:TXlnMSJ7
12章の民家の位置に笑った

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:53:15 ID:jPviq64P
カシムやマリーシアなんか、村へ行ってもハイさよならだったがそういうものなのかな?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:14:29 ID:9Obui8UM
聖戦って成長率がオーバーフロー起こしたりします?
デルムッドHP成長率=110%(ベオ改)+20%(ラケ/2)+20%(ヘズル弱)=160%のはずなんだけど、マップ上でのレベルアップ3回はどれもHPが上がらなかった。
勿論、親世代でベオはHP+2が出た。
実際何パーセントで計算されているのかが分かればなあ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:37:06 ID:RIfLgQ/P
>>182
あんたんトコのデルの成長率は現在マイナス33%(実質0%)
127%までしか正常に判断されないから要注意
つーかベオ上げ過ぎ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:39:18 ID:RIfLgQ/P
すまんミスった
マイナス96%だった

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:43:34 ID:EetPU+hM
符号付8bit整数なのか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:44:32 ID:4Ys7DcFJ
素で成長率が130%のキャラとかいるのにその理屈はおかしいのでは?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:12:38 ID:RIfLgQ/P
説明が足らんかったな

知ってると思うが子世代の成長率は親によって変わる
それはつまり子世代の基礎成長率が
セーブデータの領域(チート)で管理されているという事

基礎成長率はシステムの都合上、127までしか正常に判断されない
(128以上はマイナス扱いになる)

そこに加えて血統の成長率修正が加算されるが、こちらは親世代の成長率と同じく
ゲームデータ領域(構造体)に管理されているので、オーバーフローは発生しない

よって

基礎成長率120%の場合、20%(ヘズル弱)が加算され、総合成長率が140%になるが

基礎成長率130%の場合、ベースが−126%扱いになり、20%(ヘズル弱)が加算され、
その結果総合成長率が−106%になってしまうのである

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:28:15 ID:4Ys7DcFJ
血統抜きで130%あるトリスタンがバグらないのは
「成長率データがRAM側にあるから」って事でOK?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:30:00 ID:4Ys7DcFJ
ああもう氏ね俺

RAM側だとバグってROM側だと平気なんだよな?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:30:33 ID:RIfLgQ/P
そういう事

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:31:03 ID:EetPU+hM
127%以下+血統補正で127を超えるのはかまわないが、素で127%超えるとNGという風に読めるが

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:38:05 ID:HMOrs7mu
えーと、要するに引継ぎ子供の成長率には気をつけろってことだな?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:43:22 ID:4Ys7DcFJ
>>191
セーブデータ側で管理してる成長率が127%を超えるとアウト

194 :60:2008/03/13(木) 06:03:33 ID:Zu/ovbA6
fe3_structure 2008/ 3/10版をアップしました。
・イベントの 08 FF FF を「操作復帰」としていたのを「音楽戻す」に変更。
 互換性のため「操作復帰」も受け付けるようにしています。
・設定ファイル fe3_structure.ini で実行する処理を選べるようにした。
 dialog_event.txt があまりにネタバレなのと、
 全部の処理をやっていると遅いためこのようにしました。
・「はなす」関連イベント書き換えを追加。
・イベント内の命令をいくつか新たに追加。

exeファイルを1つにして大きさを2MB以内にしました。
それに伴い実行方法がほんのちょっと変わっています。
readme.txt を読んでください。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:14:21 ID:0GTssmyK
HD整理してたら昔作ってたパッチを発見したので
取りあえずちょちょっといじってFE5_ZCとしてアップしました。
どんな改造だったか、何が目的だったかホボ忘れてるので多分更新はしないと思います。
かなり個人趣味な改造なのでご注意ください。
(ストーリーとかは変わってないショボイパッチです。)
一応終章まで改造は出来ていると思います、多分。

196 :182:2008/03/13(木) 13:50:49 ID:U0SklQ4p
ID:リフLgQ/Pさん、ありがとうございます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:16:36 ID:vXzvYHwf
リンダだけ妙に違和感がwwwwww

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:40:06 ID:Zyg01oWa
ファイアーエムブレム 改造まとめWikiを作られた方へ。
以前に画像をアップしたものです。
自分がアップした画像を削除したいのですが、管理ページに入れないと
削除できないみたいなので、ここへ書き込みさせていただきました。
対応の方よろしくお願います。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:32:31 ID:2Fb21nXM
>>182
セーブデータには成長率の最上位ビットが記録されません。
128以上は-128されるので成長率は22%になります。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:38:15 ID:JN10iIZy
>>194
ファイルはいずこ?

201 :60:2008/03/14(金) 06:52:34 ID:H4AkzK98
>>200
ごめん。このスレの現行アップローダにアップしてます。
サイズが2MB以内に収まったので。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:08:22 ID:N/47zFmv
最近ここにこれないから・・・

>>198
はい、消しておきますね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:28:32 ID:Ad0vFXeJ
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:21:56 ID:YXpXO36g
ロダに上がってるトラキアのやつってどのサイズに当てればいいんだ?

205 :我孫子:2008/03/14(金) 18:45:55 ID:8DxxIRIB
>>204
えっと私のでしたらROM版(ヘッダ有り)のにあててください。
一応詳細は下記の通りです。
パッチ前
CRC16:92A6
CRC32:3469D54E
MD5:A047433BEF6BB5F83297F3DA2A6C2F6D

パッチ後
CRC16:EAAE
CRC32:01BA8310
MD5:C59A8D40E7B388659B9DB818513FD3B8

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:38:36 ID:kvvG9F/Q
おっほっwwwwHARD4章でたFCマップktkrwww

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:46:54 ID:OvOxQy+K
>>202
あれ?
しばらく待っていますが、削除される気配がありませんね。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:19:00 ID:vo88sT0h
FE5_ZC
キャラがカオスで面白いwwwwww
出来れば支援やら追撃係数のデータも欲しいなー
序盤やった感じ、そこら辺はあまりいじってないのかな、ひょっとして

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:47:44 ID:WVPEMGLE
俺もさっそくプレイしてみたけどカベぬけいいねーwww
これはさっそくニコ動にうpしたくなったかもしれん
最近は紙芝居メーカーとかあるし

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:50:40 ID:WVPEMGLE
俺もさっそくプレイしてみたけどカベぬけいいねー
キャラクターも適度にカオスだし
これはさっそくニコ動にうpしたくなったかもしれんw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:51:19 ID:WVPEMGLE
うは、2回書いてしまったorz
どんだけ焦ってんだ俺w

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:29:08 ID:kuAhi67i
>>209-211
消えろ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:00:22 ID:F6nOYrRa
FE5_ZC少しずつver.upされてるね。
作者さん乙です。

>>208
追撃係数はわからないけど必殺係数はいじってあるみたいよ。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:01:37 ID:gn+ozukN
>>209-211
ニコ動うpとか言う時点でクズだな
消えろ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:24:26 ID:eRTJ5Bid
HARDの新しく書き換えたマップの章つべにうpしてよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:23:57 ID:DvVGT5hg
>>212>>214
いわせるだけ言わせておけば
無視しようぜジュリアンの兄貴

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:52:07 ID:YgzmT1d3
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp161241.png

www

218 :73:2008/03/15(土) 23:04:48 ID:XAvQw9Jv
>217
報告ありがとうございます
修正版をうpしときました

これで「ファイアーの書」と表示されるはずです

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:05:36 ID:YgzmT1d3
>>218
ありがとう!

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:25:46 ID:cvsY+p1K
ふと思った。
髭のないオイフェとか17年後なデューとか綺麗なラナとか
そういうグラが作れる神はもうこの平成の世にはいないのであろうか
平たく言うと、誰か作ってくれないかなぁ、と

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:35:49 ID:bDb4rOOw
大人デューは作らないといけないなあと思いつつ放置状態

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:49:20 ID:WKqE14hg
>>220
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp161439.jpg
これで我慢しとけ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:20:20 ID:MetxYPqp
>>222
あまりのでかさに精神的ブラクラかと思った。こいつが綺麗なラナだと言いたいのか!
>>221
マジ期待してますホントに。
ホメロスの髪を金色にすればそれっぽいとか思い込むのにも疲れたんだ

本題を忘れてた。RMで家系専用武器とかあるけど、どういう設定にしてるんだろう?


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:44:41 ID:hMYn32Ir
>>223
RMでは確か武器レベルSの導入や武器自体に装備クラスの制限があるものや、
パラメーターの成長で装備できるようになるものがあるよね。
できれば、これらのものをパッチ化してほしいですけど。
・・・と、それとなくお願いしてみる。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:36:46 ID:LVhuLeW2
>>223
リフも知らんの?
腐女子ならグラくらい自分で作れよ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:55:26 ID:K5tQGsLo
そういやラナが髪型変えて金髪になったやつあったよな
あれの金髪レスターはかなり似合ってた

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:08:23 ID:GBbS+bgc
インフレ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:50:34 ID:SnFhcgko
インフレで一番印象に残るのはピンクのアルテナ様

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:35:00 ID:B15JmXV0
ムスカなアンドレイに決まってる

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:44:36 ID:MetxYPqp
>>225
リフは知ってるよ。上の画像で笑ったばっかだったから思わず突っ込んでしまっただけさ
不快な気持ちにさせたんなら正直すまんかった

インフレにそんなのあるんだな。早速やってみる
RMは凄いよな。システム一つ一つが凄いと思う

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:09:06 ID:C+K3c8WB
変化におにぎり入ってるだろ。
おどポリがやばいことぐらい認識しとけ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:10:57 ID:C+K3c8WB
誤爆です

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:20:33 ID:j/ma1B/S
変化の壺に壊れた剣を入れる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:05:55 ID:1FD/6naw
ビラクの製作者すげぇ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:32:13 ID:o/E4GU+i
セーブデータ消えた…また1から?なのか…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:09:56 ID:GQmVgZvH
いいえ、0(序章)からです

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:17:32 ID:O/+fxQGl
FE5_ZCをやってるんだが、あれってステ上限はどうなってんの?
クラス毎個別に上限決まってるのかな、それとも全クラス全ステ30まで?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:19:50 ID:nGHMjLKh
クラス事&性別で上限が違うってreadmeに書いてあるね。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:20:20 ID:O/+fxQGl
readmeで自己解決しました。でも気になるので〜クラス毎の上限は聖戦と同じと思って良いのかな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:20:59 ID:O/+fxQGl
>>238
リロしてませんでした。即レスありがとうございます

241 :我孫子:2008/03/19(水) 14:29:45 ID:8Nt8IVWG
ステータスについてですが、
ステータス自体の上限が30で、Lvアップでは全クラス20まで上昇して、
クラス補正分が20突破になるという感じです。
(例えばクラス補正が力5なら力25まで上がります。力10なら力30までです。)
通常のはクラス補正込み20が限界でしたがZCはクラス補正込み30までにしました。
わかりにくくてすみません。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:24:41 ID:hZdh3Yf4
今更な質問でごめんなさい。
イベント時に出てくる城の名前(地名)を変えるアドレスがあれば教えていただけませんか?
会話ではなくフィールド上に出てくる枠で囲まれたアレです。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:18:36 ID:sH/D03sj
>>242
$D92B5から城名が会話とかと同じ文字コードで入ってます
その城名のアドレスに7FFE00を足して検索すればイベント時の城の名前が出てくるところが見つかると思います

例:序章の最初のユングヴィの場合

ユングヴィの文字列は$D9318からなので
D9318+7FFE00=8D9118

18 91 8D で検索すると$31823Fが引っかかります
ここを例えば10 91 8D に変えてやるとシアルフィと表示されるはずです


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:29:19 ID:is9DY89z
FE5_ZCはクラス毎のステ上限や兵種スキル、使える武器が解らんから
どっちにクラスチェンジさせれば良いのか解らんなw

兵種スキルと使える武器はクラチェン後リセットで解るんだが

245 :242:2008/03/19(水) 20:09:17 ID:hZdh3Yf4
ありがとうございます!
早速さがしてみます。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:04:28 ID:4yu4e4Z7
ファイアーエムブレム 改造まとめWikiの管理者へ
Wikiの添付ファイルが、いつまでも、削除されないので、どのファイルを消していいか
わからないのではないかと思い、また、書き込みさせてもらいました。
削除してほしいのは、3番目にアップした、現在のところ、一番新しいヤツです。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:57:16 ID:AYSaCJal
FE5_ZCの7章に出てくるソーニャって何?
普通に殺していいの?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:58:15 ID:JWXpmVlT
倒して進めばわかる
ビラクで言うダール的存在と思われ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 03:48:22 ID:sWGH3qDO
ソーニャって烈火のか、ちょっと興味出てきた。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:39:02 ID:dOe61XjL
トードの系譜 Ver1.30をupしました
不具合があったら報告よろしくお願いします

恋愛関係で一つ質問なのですが、
$03868D-$03870Cにある対象キャラの19(セリス)と2B(ユリア)を入れ替えれば、
セリス(イシュタルに変更予定)が男性ユニットと恋愛可能になると思ったのですが、
うまくいかず普通に女性ユニットの恋人になってしまいます
初期恋愛値や進行度は変更済みです
何が問題なのか教えて頂けないでしょうか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:25:38 ID:+UfJXt3i
紋章のビラクってユミナユベロ加入するんかいな
レスキュー余ってもうた

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:30:03 ID:9usCZK06
紋章のビラク
カシム殺しても普通に店開いてたな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:06:04 ID:bal/KG3q
>>250
パッチ制作お疲れ様です
早速遊ばせて貰ってるのですが
四章のシルヴィアで訪れると守りの剣を貰える例の村を
ミーシャで訪れるとフリーズしてしまいます

不具合ではないのですが一応報告です

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10:26:15 ID:JGi591zL
そこでフリーズするのは改造によくあるパターンですな
あれってどういう理由なんだ?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:55:31 ID:Pc/0GfEc
ネールの系譜Ver1.00をUPしました。
まだまだ程度の低い改造ですが、楽しんで頂ければ幸いです。
不具合やご意見等がありましたら、報告をお願いします。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:36:41 ID:226KzMRM
×改造によくあるパターン
○もともとフリーズするポイント

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:38:10 ID:v/K1li1H
>>254
?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:59:00 ID:zGeHWoVg
ネールの系譜でレックス関連の会話に吹きまくったw
製作者さん、今後も期待しているので、応援してます。

後、結構会話でシグルドのままになっているのがありましたので、
あわせてご報告します。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:57:10 ID:5pAzLi+b
>>250
恋愛関係は多分現状では無理or難しいかと
以前の改造聖戦でもその辺りを解決できたものは無かったはずなので
恋愛できなくするぐらいしか方法は無いんじゃないかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:34:25 ID:Pc/0GfEc
1章でのマーファ城からの追撃軍がアーチナイトだったのを修正した、ネールの系譜Ver1.01をUPしました
その他に、会話の誤字脱字の修正もおこなっています

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:16:15 ID:hOgzvJOf
>>253
報告ありがとうございます
readmeに記載するのを忘れていました
会話の変更もしてませんし、アイテムも貰えないようにしてるので
スルーして進めても問題ありません

>>259
恋愛関係は複雑そうですね
言われたとおり基本的に恋愛不可の方向で進めようと思います
ありがとうございました

>>260
パッチ製作乙です

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:06:28 ID:GtSrqs8c
みんながんばれ!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:49:44 ID:lBgpSDZZ
また活発になってきてるのか?新作が出るのは嬉しい限りだ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:27:07 ID:x50Pzzdl
最近活発だな。カオスパッチまで公開されてるし。
あとは仲良くがんばっていこうぜ。
なかよくしていってね!!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:51:31 ID:eB9/hUM+
新作ラッシュで詰みゲーが増えてゆくー

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:56:45 ID:nw6OVEk3
>>250
主人公が再移動できないってのの辛さがよく分かった

序章でティルテュが普通に死にやがったw
リングくれる村が間に合わなかったwww


会話の具合も面白いし、楽しませてもらってます

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:17:12 ID:ozRVHz80
>>261
聖戦の改造はよく知らないけど
(もと)シルヴィアが入っても特殊イベントが起きないようにする事ってできないの?
何処かでキャラ番号か何かで指定してるだろうからそこを有り得ないキャラにでも書き換えれば解決できそうだけど・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:20:26 ID:Fxl2wYhu
こうなるとまとめwikiがまったく活用されてないのが惜しいな
オルエンたんとこの情報を統合して新たに分かった情報も追加できれば、
新しく改造する人の手助けにならないかな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:06:31 ID:wHBcv3jZ
トラキア776改造FE5_ZCの24章外伝敵にリーフとナンナが…
つかこれ難易度酷過ぎるぞくそおおお

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:11:24 ID:wHBcv3jZ
1ターン目にリーフとナンナが石造のエーヴェル攻撃するのは何故…
助けられるわけないじゃないか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:03:24 ID:Wd8L4Ay4
度々すみません、また質問です。
初歩的なことなのですが、パラメータの顔グラを扱っているアドレスを教えていただけないでしょうか?
顔グラ入れ替えと色変更がしたいのですが。
ググったりまとめサイトには目を通しましたが、見つからなくて・・・

272 :我孫子:2008/03/24(月) 12:05:09 ID:J1ZwOF8k
>>270
すみません、石像相手に攻撃するの忘れておりました・・・
修正版を上げておきました。
配置をずらしましたのでこれで1ターン目から死亡はなくなったと思います。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:12:43 ID:wHBcv3jZ
>>272
うおお、ごめんなさいお手をわずらわせて…
これめっちゃ面白いですよ!ただ風のけんとオベリスク見方にも希望しまあす

274 :我孫子:2008/03/24(月) 13:07:16 ID:J1ZwOF8k
>>273
いえいえ、バグ報告助かります。

かぜの剣、オベリスクですが敵を強くするために作った反則武器なので
(速さ+20なのでシーフが持つと盗めないように速さを調節した敵からも
盗みまくれてしまうのと見切り効果が強すぎるためです)
入手可能にするとバランスがおかしくなるとおもいますので
取りあえずイージー版を作ってそちらで手にはいるようにしてみました。
(どちらか片方、それも一つですが・・・)

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:07:42 ID:wHBcv3jZ
>>272
あと余談ですが風のけんはフェミナを仲間にするとフェミナと一緒に一つだけ手に入りますよ。

デスじじいのもってる「やり」が一つ途中で盗めます。バグじゃなければすみません。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:09:18 ID:wHBcv3jZ
>>274
うおおどうもです。
これヤリコミしたにもかかわらず風の剣と神の剣手にいれるまで地獄でしたよ!

277 :我孫子:2008/03/24(月) 14:03:18 ID:J1ZwOF8k
>>275-276
報告有り難うございます。
フェミナの方は設定ミスなのでほのおの剣に変えておきましたが、
感想を見る限りかなり難易度高そうなので「盗む」に関係ない
(盗むスキルがあるキャラは槍を装備できないので)
オベリスクの方をフェミナに持たせることにしました。
東ルートでは手に入らないので、ガウリィに見切りを追加しました。
西ルートにすすむと少し難易度が低くなるという感じです。

278 :我孫子:2008/03/24(月) 14:04:26 ID:J1ZwOF8k
ラグドメゼキスの方ですが設定ミスだとは思うのですが、
調べる箇所が多すぎて見つけられなかったため難易度高いみたいですし、
救済アイテムということでそのままにしたいとおもいます。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:45:22 ID:wHBcv3jZ
>>278
本気で難易度クソ高いです。
いっちゃ悪いのですが最終章でもうあきらめました…。
おどりこ二人っていう地獄+祭壇一つ一つに風の剣やらなんやらで(号泣

やってみての感想なんですが

たぶんほとんどの人は24章で詰みます。(アイラ一人に)
アイラに一人二人殺されてもやるっていうならまぁなんとか…

ホントに24章以降はバランスぶっ壊れてますね、敵が本気出しすぎて。。
イージーでもムリでした、くそおーED見たかった。

他はまあMプレイヤーには良いバランスだと思います!
(ただし進軍するキャラのパラメータは全員「力(魔法)、守20↑」ならば)

あと余談ですが
12章外伝の宝箱はまず一つもとれないと思います。(シーフが強すぎて)


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:23:47 ID:wHBcv3jZ
我孫子さんみたいなすばらしい改造をしてくれる人に
トラキア776改造を期待して待ってます。ふひひ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:45:35 ID:AxfzShZA
とりあえず我孫子さんトリップつけたらどうだい
万が一のために

282 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/03/24(月) 18:20:41 ID:J1ZwOF8k
感想を見る限りかなりやばそうなので今まで調整してました。
これである程度は難易度が下がったと思いますが相変わらずテストプレイはしてないので
多分まだまだ難易度おかしいかもしれません。
アイラもブルームと位置交換して動かない敵にしました。
(バルムンクゲット用の敵と言うことで。)

あとシフの杖(元シーフの杖)を復活させてリペア併用で最大3回盗めるようにしましたので、
シフの杖を利用することで攻略しやすくなったと思います。

>>281
了解です、トリップ付けてみました。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:44:05 ID:wHBcv3jZ
>>282
ありがとうございまあす!ホント感謝します
突撃してくるアイラを他の人が体験できないと思うと少しかなしいです(笑

「アイラの存在自体」がヒドイと思うので位置を変えたぐらいではおそらく…
風の剣で8回連続攻撃しても2回しかくらわない人でしたから。しかも合計20↓ダメ

24章のボスはブラギの剣+秘密店で力、守備「27」までドーピングして
ギリギリセリスと戦えるという超Mプレイヤー向け。
アイラよりは全然楽です。←と感じさせるほどアイラは強かったです。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:52:15 ID:96fipDGa
>>266
楽しんで貰えて嬉しい限りです
ティルテュを再移動可能にするかどうかは悩みましたが、徒歩ユニットってことでひとまず不可にしました

>>267
できるかもしれませんが、どこをどう書き換えればいいのかさっぱりなので現状維持になりそうです

285 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/03/24(月) 19:25:51 ID:l3BDmIly
>>284
4章シルヴィア踊り$6DBD7:B6→B0で、普通の会話に。

ひっそりと、インフレの改造メモに書いてあったり。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:53:37 ID:5uRtmtT6
我孫子氏へ
たいしたことではないのですが、FE5_ZCe.ipsがイージー版フォルダ以外にもあるので次回更新時に整理お願いします。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:55:08 ID:Aqye2iRS
まとめサイトやwiki見たことないからよくわからんが
ちょっとした疑問をすぐに解決できるようになってないなら存在意味がないんちゃう?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:59:29 ID:WUGHnlfZ
FE5_ZCeは敵のセリフを変えるともっといいな。
キャラの関連付けもあればな〜。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:07:46 ID:96fipDGa
>>285
教えていただいてありがとうございます
あと、インフレに同伴してあるテキストにはいつもお世話になってます

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:39:45 ID:l2eesfZ/
>>282
もしかして三姉妹パッチ作った人?

291 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/03/24(月) 22:16:09 ID:J1ZwOF8k
>>286
報告有り難うございます。
イージーフォルダの方に上書きし忘れておりました。

>>288
文章力が全然無いのと、
名前&口調変更だけでも異常に怠かった記憶があるので、
すみませんがそっち系の更新は多分ないと思います・・・
(ここ数年FEまともにプレイしてないので、キャラ同士の関係とかも殆ど忘れてます。)

>>290
いえ、他の方だと思います。
(パオラの顔グラと仲間になるときの台詞を使わせて貰ってます。)
書き忘れてましたのでreadmeに追記しておきました。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:11:42 ID:WUGHnlfZ
>>291
ディアドラがおっさんゼリフ吐いたりで違和感あったから、
口調だけでもという意味だったんだけどね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:54:25 ID:VdMJfnk1
トードの人へ

バグというか誤字というか
リアル戦闘でボスのアイテムを拾うと、名前が元のアイテムのままになってる
序章のプージ>ておのと一章のセイバー>風の剣で確認
アニメ戦闘では直ってるので、リアル戦闘は全部そうかも?

スキルについて
初期にキル系武器を持ってるヤツが、スキル必殺を持ってるのはいかがなものかと思った
ロナンとエスリンの2名は確認
まぁ、キル系は技+5あるし、子世代はどっちかしか武器引き継げないから、
無意味ってわけではないんだけどね、何かもったいない気がする

成長率について
ムハマドとラインハルトの2人、HPの成長が90ってなってるんだけど、これって正しいのかなーと思った。
闘技場で、上がらず>別のキャラで戦って乱数調整>それでも上がらず>×10
ってのが何度もあった。
成長70のほかのヤツの方がよく上がってる気がするくらい
設定ミスってるのか、上のほうにあったオーバーフローか、俺の運が悪いだけなのか・・・

まだ2章入ったとこなので、気づいたのはこれくらい
次のUPも期待してます


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:31:02 ID:GmChjUtW
トードれあどめ読んで気がついたんだけど
男親の継承先が大概物理系だもんで
魔法系を旦那にするメリットが薄いな。
CCでマス騎士になれるのが一人いるくらいか。

後々の魔防の重要さを考えれば
それくらいのハンディで釣り合いが取れる、程度になるなら問題はないかもしれんが。

>>293
壊れた、手に入れたで表示されるアイテム名は
他のパッチでもあることなので目を潰ろうや。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:33:00 ID:BvMhLoen
>>271
聖戦の顔グラだったらajk氏のとこに書いてあるよ
0B9C88から2バイト刻みで管理されてるから、0000→0D00に変えると
シグルドの顔グラ使われてるところが全部レックスになるかと
色のこともajk氏のところに載ってるよ

そんな自分は軍旗で躓いてる。
ターン入れ替え時と戦闘中のは変更できたんだが、
本城内にあるやつとデータで表示されるのが変えられない。なんか泣ける

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:38:21 ID:lE7wc5/t
>>293
闘技場で上がるはずの能力が上がらない、とうのは元の聖戦でもあった現象。
勝つ直前に戦闘キャンセル→ギブアップするか?でNO→戦闘再開
でちゃんとアガルはず

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:53:10 ID:uVfShoxt
ラインハルトの調整は面白かった
序盤はエースだけど終盤は微妙になるあたりが特に

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:27:26 ID:Jwl4FdsF
>>293
>壊れた、手に入れた表示
変更が物凄く面倒なので現状は放置してます
文字数が同じアイテムはすぐにでも変更できますが、中途半端になるのもどうかと思ったので

>スキル
自分も少しもったいないかなと思いましたが、技+5あるのでいいかなとそのままにしてました
検討してみます

>成長率
レスくれてる方がいるのでそちらを

>>294
ラケシスの旦那の継承をナンナにして、
ナンナの初期クラスをブレイドから剣と魔法が使える新クラスにする予定なので、
魔法系旦那のメリットが少しは上がると思います
加えて、アポステルも魔法が使えるようになります
そのかわりに杖が使えなくなりますが

>>295
構造体に本城軍旗などの項目があるのでそれで変更してみてはいかがでしょうか

>>296
正直、自分も知りませんでした
ありがとうございます

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:28:37 ID:Jwl4FdsF
sage忘れてました、すいません

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:11:30 ID:38q7At8B
トードの方も トリップつけてはどうでしょうか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:30:32 ID:TyRBpZv6
>>295
ご丁寧な回答ありがとうございます。ajk氏のサイトは知っていたのですが、顔変更、色変更の部分がどうも理解できず困っていました。
頑張って探ってみます。

軍旗は過去ログにはターン入れ替え時と戦闘時のしか書いていませんでしたね・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:35:25 ID:bLQ6GO2b
トラキアと烈火を混ぜたパッチってないの?
ニコニコの見ててプレイしたくなった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2783393

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:55:55 ID:ns6qDHyn
ストーリーとかは変わってないがFE5_ZCで一部烈火のキャラ出てくるよ。
リンとか。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 07:16:23 ID:9U9Rg2sR
ttp://ranobe.com/up/src/up263727.png
シーダ様をやってみた
でもこのままだと顔が小さくて会話には使えない・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 08:25:57 ID:LEofjVlI
>>304
うまいな・・・これは才能がある

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 09:06:39 ID:5lygG2h0
上手いが、なんつーか画像が荒い?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 09:11:48 ID:LEofjVlI
そこはパレットをうまく調整すればなんとかなるはず

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:33:25 ID:OCQfYF8z
>>304
なんか新世界が見えてきたぜ。
パレットで微調整すれば完璧

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:26:58 ID:OCQfYF8z
sage忘れたね

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:46:26 ID:GqzxH8Cq
これってTCG縮小?
喋らせるには中々難があるよなー

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:11:56 ID:9G+AdoSO
顔のサイズはミュージアムのと等倍率が丁度いいんじゃないか?
肩から下を切り捨てつつ、それでも収まらないなら頭を削る

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:03:29 ID:wss7H/lA
>>302の竜の魔法ってナーガパッチかな?
竜が黒いけど魔法の色って変えられるんだ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:07:06 ID:ugfqHud+
>>298
ありがとう、でも構造体っていまいち使い方が分からないんだ…
自力で探してみるよ。改造してる人は構造体でやってんのかな?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:11:32 ID:ILiibUiN
>>301
なんという作品でしょうか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:12:01 ID:ILiibUiN
間違えた
>>302
なんという作品でしょうか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:31:31 ID:055AMjRf
今のFE系統で明らかになっていない事象ってどういうのがあるのかな?
スレを見た感じでは
・FE4の恋愛・シルヴィアバグ
はまだ明らかになっていなさそう。

FCジャストブリードの非線形的な射程を導入しようとかと妄想してるけど


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:13:37 ID:ezHn98V/
>>302
設定や会話がアレだが嫌いじゃないな。色のセンスがいいなー
こういうUpロダにないパッチってけっこうあるんだな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 07:11:30 ID:ILiibUiN
upロダにないってことは動画アップしたのは作者なのかな?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 08:17:35 ID:nR15E0O/
コメントみる感じ前のアップローダにあったパッチでは?
で、作者引退したから今のアップローダにはないと。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 09:08:24 ID:nR15E0O/
ちなみに、Internet Archiveで調べてみたけど
Internet Archiveで見れる範囲ではパッチはないみたいだった。
前アップローダの1,2.3ページは見れたからそれ以降に出たパッチだと思う。
(まだブルーム王討ち果たしパッチとかの後)

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:00:28 ID:y625vzZ9
>>302
これは元々アップローダになかった気がするけど

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:19:50 ID:u5cJI1rv
>>外伝8話〜オーシン死亡までパッチは1〜2年前にサイト巡回して見つけたものです。
>>パッチ配布→ttp://rollin.jp.land.to/

そのサイトの主が前あっぷろだにアップしてたってことかな?
このスレ付属ロダで手に入るものは全部手に入れてきたはずだが見たこと無いな・・・

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:23:42 ID:qXDBnYKh
やったことあるから持ってるだろうけど勝手にうpはだめそうだね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:15:34 ID:BTPWMR5L
>>323
いや、いいんじゃね?
困るようならファラの人みたいに消すだろうし

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:54:31 ID:qXDBnYKh
スレ見てるかもしれないから反応あるか様子見よう

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:23:21 ID:y625vzZ9
とりあえず作者にはreadmeで再配布の有無を絶対に記してもらわないとね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:34:04 ID:wpOVjPs8
絶対とかw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:38:47 ID:ZIMiUy/e
トードの四章で、ペガサスで北側の村の敵倒しながら開放してったら・・・

フリーズしやがったwww

そうだよ、あいつがシルヴィアの代わりだったんだよ・・・orz
なかなかいい罠だ

329 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/03/27(木) 20:20:42 ID:zO/AjTUV
>>300
トリップ付けてみました
しばらくはこれでいこうと思います

>>313
自分も最初は知識ゼロでしたが、今では何とか使えています
頑張ってください

>>328
未確認の罠もあるかもなので、こまめなセーブを心がけて頂ければ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:32:10 ID:ILiibUiN
>>302
これはファラと違って最後まで完成したのかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:41:18 ID:055AMjRf
試験的にトラキア776の全射程正常化をうpしました。

シルヴィアバグの原因を調べようと思ったのですが、
何度やっても再現できないのでどうもよくわかりません。
誰かバグが再現できるステートセーブを持ってる方とかいらっしゃいますか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:48:31 ID:3TU4qY7x
4章をゲーム内セーブ使わずに進めればほぼ確実にフリーズするよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:02:23 ID:055AMjRf
3章から4章の該当の村の間までセーブせずに進んでも
全くフリーズしないですね。要因は他なのかも

334 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/03/27(木) 23:24:47 ID:yu7IerDP
>>331
エーディンの勇者の弓を渡す会話の後に、リセットせずに続けると、
こちらの環境だとほぼ確実にフリーズする。

アイテム譲渡のイベント関連のデータが、RAM領域で干渉してると勝手に解釈しております。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:30:42 ID:ZIMiUy/e
4章開始時にセーブ、闘技場やらの準備終わってからセーブ、
それから1ターンごとにセーブしながらでも読み込みはせずに
ステートだけで進んだら、フリーズした。
会話でアイテム貰うってのは一切なしでもやっぱバグったね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:32:18 ID:055AMjRf
>>334
おっ!ありがとうございます。見事にフリーズしてくれました。
リセットで直るとの事なのでやはりRAM領域が関係あるのでしょうね。
原因調べてみます。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:11:00 ID:b8N4/cKX
とりあえず302をうPしてくれ。
不許可ならすぐけせばいいじゃないか。
持ってる人頼むよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:12:16 ID:5ipt4sTf
何でそんなに偉そうなんだぜ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:33:39 ID:ZNuTjhF1
>>337の気持ちもわからんでもないがそれって不許可の意味ねぇw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:09:31 ID:pi2bwQ7g
まぁ、落ち着いて
そういうのはこっそりあげられているようなものなんだよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:25:59 ID:jI/L0cFv
シルヴィアバグは、どうやら7E0EA9〜AAが0x0000でない状態で発生するようで。
誰かが会話をするとここが0x0000でない状態になるので、
その後セーブせずに村に入るといわゆるフリーズ状態なるようです。
踊り子以外の状態で訪れた場合もフリーズ状態になりますが、
これは恐らくそういう仕様かと。

イベント発生時にここを0x0000にできればとりあえずは解決できそうです。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:59:19 ID:mvmidb4D
ぎりぎりゆとりじゃないが
紋章ハード2章で挫折しそうだ
自称へたれの作者は全然へたれじゃねえよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:05:20 ID:BwmbuNCT
>>304
ラナで会話までやってみました
まさに新世界というか
見栄えが別ゲーみたいで楽しい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:47:55 ID:mvmidb4D
ボスに手やり投げて修行してくる

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:41:28 ID:yWepiUHJ
トードの系譜が5章まで終わったから、色々と思ったことを。
とりあえず大きなバグは今のところ見つからなかった。

・ミーシャの神族
付属のテキストではミーシャの神族がダインになってるけど、実際はノヴァになってる。
ストーリー的にもノヴァだと思う。
神族補正のない成長率がダインに合わせてあるっぽいので、
速さの成長が天馬のわりには悪かった。まぁ、素の聖戦のフュリーと同じなんだけど・・・。

・武器の重さ
魔法はランクC>B>Aって上がると重さと威力が増えるのに、
武器は鉄>鋼で増えるのに鋼>銀では重さが増えてない。
これは狙ってやってるのかな。
武器レベルのBとAの差が大きいって意味で、いい調整だと思った。

・村の会話
三章マディノ城の右下の、私の彼〜って会話がそのままだった。
五章の村は会話の変更してない?全部素だったと思う。
ほとんどの会話が変えてあるのに一部だけ変わってないとちょっと違和感。害は無いけど。



346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:01:27 ID:yWepiUHJ
・六章以降
六章以降も見越して、組み合わせとか引継ぎとか考えてやってったんだけど、
どうも六章に杖使いがいないっぽい・・・
オイフェとユリアの位置のキャラも、テキスト見る限り杖使いじゃないし。
おそらく作者様もそのことに気づいてるのかな?
次の子供のクラスの変更に期待。

あとここからは、自分がヌルイプレイヤーだからなのか、難易度について。
五章闘技場の最後の敵が強すぎたと思う。
勝てたのがHP調整できた祈り持ちと流星持ちだけだった。ティルテュですら神器なしじゃ・・・。
アイオテリングについてる見切りが効きすぎ。でも無いと今度は弱くなりそう。

長距離魔法+セイジの兵種必殺がやばい。
特に四章のは、移動して必殺サンダーストームで、何人か殺されたw
五章砂漠のでも、倒しにいったアリオーンがやられたりした。

あと、使いやすい武器や神器の修理費が高めなせいか、お金が常にぎりぎりだった。
リングとか使いしにくくなるし、盗賊の必要性が上がって、いい調整だと思った。

最後に・・・
トードの系譜、すごく楽しませてもらいました。
六章以降にも期待しています。がんばってください。

347 :304:2008/03/28(金) 15:32:20 ID:4gPxU/Mc
ttp://ranobe.com/up/src/up264080.png
あらためてみると相当荒いのでリサイズして大改造してみた
まだ少し小さいけど一応実用レベルになった
黒の使用を控えたらGBAのような色になってしまった;
>>343
ラナ様可愛いよラナ様(*´ω`*)
アーダン蝶カックイイんですけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:37:01 ID:1PS5xEde
アーダン細すぎだろwwww

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:12:14 ID:YVbJWmL7
ぼくはきれいなアーダン

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:49:34 ID:4NJnFylm
>>339
作者が現在も継続して作っている場合は転載不許可も当然だと思う。が作者が完全にいなくなってしまった場合はどうにかしてうPして
もらいたいね

351 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/03/28(金) 20:12:08 ID:ocg272Cc
>>345-346
多くの感想ありがとうございます

>ミーシャの神族
ストーリー的にやはりノヴァの方がいいと思って、神族だけ変更してそのままにしてたみたいです

>武器の重さ
わざとですね。銀装備は特殊能力がない分、使い勝手をよくしたかったので

>村の会話
五章は最後に変更しようとしてそのまま忘れてました

>六章の杖使い
イシュタルが杖を使えるようになる予定です

>五章闘技場
どの章も七人目は強めに設定してますね。キャラもキャラなので最後のは極悪にしてみました

>長距離魔法+セイジ
長距離魔法持ちに迂闊に近づけなくしたかったので

>お金関係
ちょっときつすぎたかなと思ったので少し緩和するつもりです
神器はさすがに強いのでそのままですが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:14:41 ID:9/LFawFl
改造まとめWikiは駄目だな。
俺も改造の途中経過を画像upしようかと思ってたけど、自分で削除できないようになっていて、
管理人も削除しないんだったら、誰も使わねーだろう。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:11:35 ID:tBR5l4ws
>>352
試してみたけど別に管理人じゃなくても削除できたぞ。
っていうかどうやって纏めるかいざ考えると進まないもんだろ。文句場かり言うもんじゃないぞ。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:12:16 ID:4NJnFylm
>>302
こっそりパッチを探そうにも作品名がわからないと探しようがないな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:18:05 ID:pi2bwQ7g
トード作者力入ってるな
>>347
OVAシーダみたいだね

>>352
文句書き込む前にまずは管理人にメールしたらどう?
俺もそろそろ編集しようと思ってるけどね。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:27:20 ID:uKT3u3wd
最新版のZCで皆キャラのグラうまくいってる?
一からパッチ当てなおしてプレイしようと思ったんだが、グラ変更されたキャラ表示バグってるんだよなぁ。
当てミスったかなぁ・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:40:37 ID:87hbs82o
>>356
パッチ前のROMとパッチ後のROMのCRCとか調べてみては?
俺は問題なくグラ変わってる。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:41:04 ID:M+yekjJS
トードとネールの作者様、今後も期待しています。
大変だと思うけど、続きがものすごい楽しみなので
是非ともまたうpしてもらいたいです。

ネールの系譜はレックスの技、素早さがあがらなさすぎて
守備が狂ったようにあがるのはわらったw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:13:29 ID:kVMgp9VX
ちまちま改造やってたけどついに昨日MHP2Gが出てしまった…
改造って時間かかるよなー。セリフに一番時間かかる
でも目新しいシステムなんて出来ないからセリフに力入れるしかないお


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:37:40 ID:uKT3u3wd
>>357
レスthx。前回問題なかったから、そのまま確認せずに当ててた・・・スレ汚しすまんかった(;´Д`)

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:39:58 ID:Pk11snc4
>>342
正直、作者もあそこは安定した攻略ができずに大体1,2回ほどラッキーが起こるおかげでクリアできてます
txtにちゃんとした攻略法を書いていないのはそういうわけです
でも運任せのわりには何故かあのマップでやり直し食らった事なかったりも

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:44:19 ID:2TeHkes3
>>343
あなたが神か

カコイイアーダンと鳥のフンのせてないアレクがイイ!
完成の暁には是非、配布お願いします

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:02:39 ID:G8OK+k1x
インフレの系譜で神器が傍系でも装備可能で補正が半分になってますけど
あれってどうやるんですか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 08:08:23 ID:l331QTAa
sageない人が後を絶えないな。
今後は、スレを立てるときに「sageない人からの質問には答えません」って付け加えるべきなのか・・・

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:06:39 ID:FBcfch7W
自治厨イラネ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:56:45 ID:7VbKkQcw
誰かwinnyとかでもいいから302のパッチ譲ってくれないかな?と祈ってみる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:10:16 ID:0bZjmdVE
自治厨死すべし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:09:15 ID:Mg7Cxqzz
俺がオグマだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:36:32 ID:l6HuFsDp
自治とかじゃないだろこういうのはさ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:12:27 ID:VOq6lmbm
sageが基本なのに守れないゴミが多いってことだろ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:15:14 ID:zn3PBkIg
sage信者いい加減にしとけ
悪いことだからコソコソとやるなんていうのは泥棒の思考だよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:26:24 ID:l6HuFsDp
>>370
2ch全体でありうることだし
スルーするしかないって

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:52:14 ID:FBcfch7W
sageないのと単発IDで自作自演するの、似たようなもんだ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:30:24 ID:sNxJ+nNQ
まだ1章までしかやってないけど、トードの系譜おもしろいね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:23:14 ID:7VbKkQcw
みんなsageてるから別に問題ないよ

376 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/03/29(土) 22:03:24 ID:al5kVef+
トードの人、ネールの人、顔グラ書いてる皆さん乙です。

こちらは台詞の修正がうまく進まなくてまだうpできそうにないです。
バイロン・シグルド(親子)からマナナン・シャナン(祖父と孫)に変更したのが字数的にかなりネックになってるかも。

気晴らしにまた顔グラを塗ってみました。
子世代主人公(シャナンとディアドラの娘)ということで
ttp://ranobe.com/up/src/up264311.png

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:55:34 ID:Mx4C0XFx
ゾラ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:56:13 ID:iIyyL/9w
>>376
髪の色が変わるだけでだいぶ印象も変わるな
今、何章らへんまで改造進んでるの?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:04:49 ID:Id0D9eKC
助けてエイリーク!


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:09:02 ID:P39ObsxV
様子見るっていった人そろそろいいだろ
もう待ちきれん>>302マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:13:55 ID:Cyfw1FsL
ゆとり丸出しはさっさとお寝んねしな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 03:18:59 ID:PNVOmJmR
かなり前だけど302と似たような画面のスクショが他のろだに上がってた
ヘルブリンディとかいう魔法?みたいなのの場面

FEろだは全部チェックしてたけど見た事無かったなあ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:39:30 ID:wOpYoHZ+
やはりパッチ自体実在しないようだけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:00:58 ID:lWtp4YkT
あの動画のうp主が作者。
最初から自分の作品として動画を上げると前回のhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1931601
見たいに叩かれてショボンになるかもしれないので拾った作品として動画をアップ。

しかし予想外に好評で戸惑い中。
だったりしてね・・・


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:24:09 ID:wOpYoHZ+
だとするとやはりパッチなんか存在しないのかな?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:25:45 ID:RwWfJyad
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2783075
↑作者?降臨してコメしてるぞ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:48:06 ID:wOpYoHZ+
うぷしたらやばい内容なのがあたりだったのか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:50:19 ID:lWtp4YkT
>>386
みてみたけど、任天堂から警告怖・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:51:34 ID:wOpYoHZ+
当時スレではそんな話題あったっけ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:54:20 ID:lWtp4YkT
特に記憶無いな、もしかしてこの作者ってメール来たって書いてるし
自サイト立ち上げて公開してたんだろうか?
動画うp主もサイト巡回して手に入れたとか書いてるし。
何故ここの旧ろだが晒されてるのかはわからんけど・・・

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:56:18 ID:wOpYoHZ+
警告来たっていうならほかの作品もただではすまないような機がするが?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:59:52 ID:lWtp4YkT
もしかしてここもヤバイのかな?メアド晒してる人いないから警告来ないだけで。
でも同じ任天堂なら改造マリオだって未だに活発だしなー。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:15:53 ID:wOpYoHZ+
自サイトの公開でもこれだけのパッチなら当時でも明らかに情報になるはず。少なくともあぷロダにあげられたパッチでないのでは。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:33:42 ID:lWtp4YkT
確かにロダには無かった気がするね。
一応旧ロダ出来た当初くらいから張り付いてるが見た記憶無いんだよなー。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:08:04 ID:wOpYoHZ+
プレイしたことあるという声がまったくないことから初めから非公開だった(つまり誰にも公開されていない)可能性が高いね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:16:55 ID:xzoYrTl7
ストーリーを始め改変しすぎたのが問題、とか?
動画見たとこ感心するくらいセリフ、グラフィック、配置まで変更してあるし。
まぁたまたま目を付けられただけかもしれんけど。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:29:59 ID:wOpYoHZ+
他のやつが問題ないのはキャラ、パラメータ変更くらいだからか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:31:47 ID:lWtp4YkT
もしかしてファラの系譜が更新されなくなったのも・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:39:53 ID:v8cUGD+p
そもそもあのコメントが事実との証拠はないがな
改造厨ざまあの展開を希望するけどねwwwwww

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:54:03 ID:0Q62liBb
改造レベルは結構高い。だが中二病丸出しだから評価が低い
その辺が理解できてないんだろうな、と見てて思った
中盤までのストーリーはいいのに締め方を間違えて失敗してるタイプ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:07:34 ID:v8cUGD+p
はじめからパッチは存在しない

スレで話題になる

ここで「任天堂から警告があったから無理」と米をうp主自演で入れる

改造職人涙目・去る

スレ廃れて終了・その他スレの改造も同じように廃れる

というシナリオを立てた任天堂による孔明の罠だったんだ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:46:17 ID:qO0lcVBs
メールが来るわけないだろ
馬鹿か

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:57:44 ID:TNaenOWb
メールが来たとかぶっちゃけ宣伝自演とか取れんわw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:21:22 ID:wOpYoHZ+
そもそもアップされていたシナリオ以外は改造されていないのかも

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:03:34 ID:qJlxJtRb
自分はipsファイル自体は違法性がないものだと認識してたんだけど・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:18:36 ID:qO0lcVBs
自分で一から作ったプログラムや画像に関しては問題ないでしょ。

でも、何もないファイルを完全なromイメージに変えてしまうipsはどうみても黒。
画像関係の著作権も任天堂かインテリジェントシステムにあるだろうから、
それらを含むipsが完全に違法性のないものだとは言い切れないはず。
その辺りは黙認してもらうしかない。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:00:37 ID:8L7f6hiX
何もないところから、完全なROMにするIPSって、何?んなもんあるの?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:12:58 ID:qO0lcVBs
IPSの仕組みを知っていれば
十分理解できることだと思うが。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:39:29 ID:xzoYrTl7
可能ではあるよ、って話か?
俺程度の知識じゃipsにする理由がわからん

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:05:20 ID:wOpYoHZ+
やったことあるよという声がまったくないことから1,2年前にアップされていたというのは嘘、動画アップ主=作者、やったことある人がいないのでいくらパッチ譲ってといっても
誰もアップしてくれないが結論か。残念だけどアップしてくれる神がいない以上あきらめるしかないな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:38:39 ID:8L7f6hiX
>>408
皮肉だったんだけどね
十分理解されなくて、残念

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:25:30 ID:l9lqq/KB
>>410
そういうことだろうな
過去ログ全て探してもそれっぽい話は一切無いし
こことは無関係の物だろう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:56:56 ID:wOpYoHZ+
まあやろうと思えばパラメータ変更や単なるキャラ入れ替え以外もできるというのがわかった。シナリオ名変更や敵配置場所の変更はほとんど見たことないからね

414 :363:2008/03/30(日) 21:01:20 ID:Q7tu8mow
2ちゃん初心者コーナーに行ってsageの意味を初めて知りました。

 以後気をつけます。。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:04:54 ID:qO0lcVBs
>>411
そうですか。残念ですね。

敵の配置の変更は容易。ただめんどくさいだけ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:09:29 ID:iUmN4ZzH
ゲームバランスがありえない感じだったなあのトラキア
でも驚いた、存在するのだとするとあのレベルのものはここにない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:10:01 ID:QGgaagNi
今日のバカはID:qO0lcVBsですか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:10:59 ID:lQc0g5vN
なんか活気付いたと思ったらまた暴言吐く連中が増えちまった

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:03:27 ID:GNmbkB2O
トラキアすごいよな、あれはやりたくなる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:30:57 ID:T7EupHFG
>でも、何もないファイルを完全なromイメージに変えてしまうipsは

どういう意味なんだこれは?
日本語がよくわからん

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:37:16 ID:5q+kxt8D
聖戦改造で最後までできてるのってあるのかな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:40:52 ID:qO0lcVBs
0Bytesのファイルのことを指して書いたつもりだが
どうやらわかりにくかったようだね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:42:26 ID:qO0lcVBs
>>421
聖戦RMあたりは完成してるよ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:05:15 ID:KoQRwGQm
>>420
わかりやすく言うと
何もない場所から完全なromイメージを作り出してしまうzipはどうみても黒。

ってことだよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:21:41 ID:UU39XVk9
再プレイしたけどやっぱりRMはすごいなぁ
終章の量産型マンフロイは何を意味してるのか分からないけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:28:54 ID:N+FHhNcb
>>423
ありがとうー
さっそく落としてみたけど説明書見ただけでヘタレな自分にプレイできるのか心配になった

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:39:28 ID:iaDKIlm9
皆様お疲れ様です
この間のラナとかトラキアの顔グラの者です
色々ご意見頂いて助かりました。アーダンの顔は運命という事で若干下方修正の方針でいきます
なるべくくじけず完成を目指し、時々成果を差し替えると思うので
その際はまたよろしくお願いします

やっぱりこれ系も楽しいです
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews24781.gif

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:46:57 ID:CYH5mmJk
話の流れをぶったぎって申し訳ないんですが、聖戦で2章の道具屋に全てのアイテムを出現させるにはどこのアドレスをいじればいいか分かる方いますか?
1章と6章のアドレスを頼りに探してみようとしたのですが、まだ逆汗学びたての自分には無理でした。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:15:55 ID:ahvz75Ms
某所からのコピぺ

Fire Emblem - Seisen no Keifu (Another map hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Crazy edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Easy edition v2.5)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Fala edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Hack 125)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Hard edition 15/03/08) not work
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Lion king edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (M hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (N hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Pedigree of frog v1.2)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Thraki 776 hack by ZC v1.7)

たぶんうpろだのやつだと思うけど(フロッグ=トード?)
LionKingって何?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:17:07 ID:vrehPpve
獅子王エルトシャン?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:26:42 ID:3bjbgGEM
http://hi.baidu.com/kamming/blog/item/d3d08fecf178813926979183.html
これか・・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:02:52 ID:m3PW9kHj
>>422 >>424
そんなの実際あるの?
俺がいままで見たのは全部問題ないipsだったな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 03:58:58 ID:JE+2kJb9
えーっと・・・ドット絵を制作するにはどうすれば良い?
っというか職人様・・・どんなソフトを使ってらっしゃいます?

俺も等身上げに参加するぜー!・・・っと思いたったは良いものの、俺のググり力では
how toサイトが見つけられなかった今日この頃・・・
ちなみにドット絵は未経験。
絵とデジタル彩色の方はまぁ普通に。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:32:23 ID:QHb/aU0p
まあ302はがんばればこういう改造もできるという見本でこれを超えるのを作ってみろと動画の投稿主=作者が言いたかったんでしょうね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 09:27:02 ID:04mMrI30
>>427
( ゚∀゚)彡 アーダン!アーダン!
他のキャラもキボンヌ

>>433
もれもドット絵作成環境教えてほしい
普通のペイントソフトで下書き作っても解像度が違いすぐるから意味がないのです…
自分はDQのFC版のスライムを打ち込んだくらいしかドット経験がないですw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:34:34 ID:vFZSEt4a
>>429
M hackとN hackって何だろ?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:54:15 ID:fjSFS3WL
しかもパッチじゃなくてsmcファイルとかどんだけー

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 12:58:35 ID:UU39XVk9
>>427
リク・・・カードアーダンもいかすなぁ
アカネイア戦記風の塗り方に見える

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:12:25 ID:wO2yQwdq
>>427
アーダン好きとしてはたまらぬ
すごいねえ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:30:53 ID:UU39XVk9
こういうのみていると大陸マップの地名部分も簡単にできそうだなぁ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:54:39 ID:cfrVxBij
FE5_ZC ver2.7をやってみたんですが、闘技場の戦闘が変ですね……。
近接武器を使っていても、相手に接近せず、その場で攻撃しています。
ver2.6は見てないのですが、2.5の時点では正常でした。
なお、通常のリアル戦闘では問題ないです。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:51:20 ID:/B9Beitv
>>440
不可能じゃないね。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:36:24 ID:lmC5/ImC
>>441
報告有り難うございます。
調べてみたところまとめサイトにある、
>>自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも)
を使用したら闘技場で近距離武器が見た目遠距離攻撃になるようです。
できればバルムンク、ロプトの剣は投げさせたいので、
闘技場は今のところ見た目以外に変なところはないようですし、
そのままにするか、それとも投げるの諦めるか・・・現在悩み中です。
決定し次第、次のバージョンをアップしたいと思います。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:40:17 ID:nWcjH3Q9
結局>>302のうpはなしなの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:53:26 ID:aj1ftWBH
>>302の動画の作者の他のトラキアも見たけど個人製作で公開はしてないだろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:38:53 ID:cw71P5be
>>433
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ここのedgeというソフトが使いやすいよ。
Ver.1なら無料だし。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:10:30 ID:QHb/aU0p
>>445
こんなものも作れますよとこのスレ職人に言いたいのだろう。動画を参考に新たに作ってみるしかないだろうね。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:13:38 ID:q7iEGHfc
突然だけど、ネールの系譜始めたんだよネール。

面白いなーと思いつつ1章まで何とか進んで、
そろそろカップリング考えるかー、と思ったら
子世代の職や武器レベル、引継ぎのことってまだ載ってないんだね・・・。

自軍でイチイバルとロプト以外使えるって書いてあるから、
せっかくだから使える組み合わせにしたいわけよ。

これって、子世代の変更後のキャラ名みて、想像するしかない?
スカサハだったら剣、とか、そんな感じに。
スカサハが実は斧とか、そういう変更されて無いように祈るかな・・・。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:22:29 ID:4EBwxgWS
ネールの系譜Ver1.10をアップしました。
今回は新武器や新魔法の増加、既存武器の性能の変更、2章までの会話部分の改変を行いました。
ただ、今回の新魔法と新魔法剣の追加に伴い、プレイに支障が出ない程度のバグが発生しています。

>>448
基本、名前と職業が合うように調整していますが、シルヴィア(ティルテュのポジション)の息子であるスルーフに関しては、
プリーストではなくシーフ(剣装備)なので、そこだけは注意して頂ければ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:23:10 ID:/IIPiEoF
>>447
喧嘩売ってるとしか思えない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:26:08 ID:q7iEGHfc
>>449
なんといういいタイミング

もりもり進めさせていただきます。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:00:31 ID:H7SEpkdr
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp173413.png

アーダン

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:03:39 ID:oKOLMRs/
>>450
でも負けてるのが悲しいよな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:47:50 ID:QMBC1Un2
あれぐらいの動画で何をうろたえてるの??

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:48:01 ID:UU39XVk9
>>453
ブルームパッチしたことないか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:57:57 ID:H7SEpkdr
自演厨擁護はスルーでお願いします

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:16:27 ID:rdvoPUO+
自治なんて誰がしてるんだよ。お前は何がしたいんだ?
ロマサガスレみたいに荒らしたいだけだろ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:18:17 ID:aj1ftWBH
音速が遅いな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:23:01 ID:8ksBGG2m
例のトラキアパッチすごいな
技術だけでも公開してほしいものだ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:27:13 ID:H7SEpkdr
>>457
俺に言ってるの?
意味が分からん

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:39:56 ID:UU39XVk9
>>460
いちいち【自治】なんて言葉使うなって意味でしょ、多分。
俺はなんか偏見があるんと思うんだよな2chで聞くと。
仕方ないね。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:43:46 ID:b3nSFd4P
【自治】【自演】
まぁ漢字の羅列の中に紛れたら見間違いやすいけどねぇ…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:50:47 ID:H7SEpkdr
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp173511.png

まあ、とりあえずアーダン描いたんで参考に使ってくれ!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:52:12 ID:Io3QGrWL
頑張ってイケメンにした感がひしひし伝わってくるなw

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:56:46 ID:SuhKiKlL
>>463
うおっ、きれいなアーダン!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:59:16 ID:fQ2IgGk1
>>463
何というか、顔はいいんだが、髪の毛の量が貧相だなwww

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:59:42 ID:fjSFS3WL
このアーダン、エリートな目つきしてやがる・・・

468 :463:2008/04/01(火) 00:02:33 ID:w2RHwwVq
分かる人にはわかると思うんだが、元ネタはダッカーです。
ダッカーの服にアーダンの鎧を重ねていくだけでも作れます。

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp173519.png

あとは目のパーツを味方男などからコピペして、
髪を重ねて完成。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:06:37 ID:D6v8b023
どっかで見たことあると思ったらダッカーかww

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:08:53 ID:TS24N6Q8
>>468
アーダンなんとなくジャコバン顔に見えたけどね
これ見てると昔あがってた痔悪化を思い出すな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:22:15 ID:NO7lMZEf
トラキアってLoRomだから、ExLoRomに対応した
エミュでもない限り拡張しても意味ないよな。
そういう意味じゃ改造媒体に不向きだ。
紋章や聖戦の方が恵まれてる。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:26:56 ID:yU0psY+M
>>463
こんなのアー様じゃねえ!アー様の皮を被ったイケメンだ!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:28:58 ID:oeysNobT
>>471
最近のは対応モノも多い、というか紋章もLOW

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:36:48 ID:NO7lMZEf
>>474
ExHiRomなら対応してるものも多いと思うが、
ExLoRomに対応してるものなんてあるの?
少なくともSNESGTやSNES9Xじゃ拡張部分のデータは読み込んでなかった。
紋章は普通に1MB増やせるから書いただけ。

475 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/04/01(火) 00:45:14 ID:xkmtDzz9
>>378
レス付いてたの気付いてませんでした。ごめんなさい。
文字関係以外は、親世代全部終わらせられるようになってます。
戦闘バランスが気になるのでお試し版をあげてプレイしてもらった方がいいかな、
とも思っているのですが…

文字の方は…色々困難にぶつかってます。
例えば「父上」と「おじいさま」はデータ上の長さはさほど違わないんですけど、
表示させると一行の文字数に問題が出たり…
制御コードの理解がまだ足りないのもあって試行錯誤してますね。
字数の少ないOPデモの会話とかを先にいじって練習してます。

>>433,446
edgeは使いやすくて本当にお勧めですね。
私がうpした色の塗り替えではHyper-Paintというソフトを使ってます。
ドット用ではないんですけど、色の変換機能は重宝しますね。

Hyper-Paintでおおまかに色の修正

フルカラーになってるので減色

edgeで細部修正

とかやってます。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:47:36 ID:zBVLbF/t
分からない人も多いかもしれないが、>>463のアーダンがこれに見えて仕方ないw
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/58/11319d190011858c8084a269c1180ead.jpg

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:57:50 ID:lz+0nxUd
トレカシリーズは結構データが大きいので
結局身長を削らなくてはいけなかったりします。アーダンもラナも大きいので…

>>433>>435
私もEDGEとSAIとフォトショップを使っています
改造では特にパレットが重要なので、16色、最初の色が背景(透明)色になる
色変えキャラのために並びにも気をつける
アーダンはいい男
ぐらいに考えていただければ
私は邪道ですがSAIで絵を描いてフォトショップで縮小・減色・EDGEでさらに減色調整です
総時間はEDGEでの作業の方が多いです

>>440
大陸マップって105876(17)ぐらいから入ってるアレでしょうか
マップチップみたいになってるのでどうにか出来そうな雰囲気もないこともないような…
まだ色々変えられそうですね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:23:01 ID:oeysNobT
>>474
紋章で拡張してみたけど、UOと手持ちの9Xは読み込んだよ


479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:39:09 ID:NO7lMZEf
>>478
400000h以降の領域は?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:05:55 ID:oeysNobT
>>479
408000hに対して
UO→脂肪
9X →ok


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:18:52 ID:oeysNobT
連レススマソ
UOも新しいので試してみたら普通に読んでくれたみたい
比較的新しいのは大丈夫じゃないかな

482 :433:2008/04/01(火) 02:34:54 ID:NTUh+XO1
皆さんどうもです!んではっ!早速作ってまいります。

今の所
サイズは48×64
口の位置は上から半分より下
と認識してるわけですが・・・合ってる?

後はキャラだな・・・需要を鑑みると
ラクチェとかフィーとかになるかな・・・男キャラは描く気無いし

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:38:14 ID:NO7lMZEf
>>481
408000hに対してokっていう意味がわからないのだが、
ROM領域408000hからの領域がメモリー018000h〜
に書き込まれたことをちゃんと確認したの?
UOSNESだとメモリービュアが付いてないから確認不可能だと思うが。

ソフトが起動するしないとかそういう意味でいってるんじゃないよ?


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:49:52 ID:oeysNobT
>>483
やったことをまとめると
408000hに追加データを書き込み(カスタムMAPデータを使ったよ)
追加領域にアクセス
RAM領域に展開
実際のゲームに反映させる
以上

メモリとかいってもアプリ側での制御だから連番になるとは限らないよ
デバッガみたいにメモリビュワつけているならまだしも
どのように解釈するかはお任せします


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:51:17 ID:NO7lMZEf
>>484
大体解りました
えらそうなこといってすいませんでした

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:29:05 ID:EWNyHwLE
ネール2章、中央の開拓村を襲うはずのとうぞく達が



自軍に向かってきました('A`)

もしかしたらバグなので、確認をお願いします

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:40:21 ID:EWNyHwLE
・・・と思ったら、

道なりに南下したあと、崖越えて村に向かいましたとさ

変な動きしやがって・・・

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:59:56 ID:WEIIy2IA
とりあえずアーダンワラタw

>>302のパッチを見てて感じたのは
トラキアの音楽って意外といいよなって事かな
特にベルド戦があんなに燃える物だとは思わなかった
あと愛のテーマのアレンジとか気が付かなかったなあ

489 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/04/01(火) 18:07:03 ID:xkmtDzz9
>>486-487
マウンテンシーフは見た目山賊系ですけど、デフォの移動属性はシーフ系です。
シーフ系が崖を移動できるようにすると、森を移動するより村に到着するのが
早くなるのでそういう動きをするようになります。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:18:56 ID:TztuhqWA
最近ビラクの方は更新ないのか。基本的にバイナリは敵味方パラメータやキャラ入れ替えがメインだからストーリ-事態が変わっているのはこれと302とほかにあったっけ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:06:03 ID:TS24N6Q8
302、302ってうるさいなぁ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:23:12 ID:bcz3WaS1
カリカリしてんね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:41:45 ID:4IX8Fh7q
ひたすら>>302の話題を出してる人はもしかしたらアップされるかもと思って話題出してるんだろうね。

それとも実は
>>302の話題を出してる人=動画うp主=パッチ作者
だったら面白いけどw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:43:01 ID:TS24N6Q8
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
       / : : : : /: : : : : : : : : : : : \: : : : : : : : ヽ
     /:/: : : : :/: : : : / /: : : : :{ : : : : ヽ : : : : : : :ハ
.    /:/: :/: : /: :/ : / : {: : : : :い:.: : : : :l : :ヽ: : :l : :!
.     / イ : l : :,': : l: :/|: : :|: { : : |: :ヽ.: : : :|: : :│ : |: :.|
     |: /|: : l: : :|:7 ト、/lハ: : |\:レく: :丁「: :|: : :|:/:|
     |/' |: : l: : :l/レ价沁{ハ: :l  价f沁│: l.: : :'.:│
     ヽハ: :|: : :| {ハト:::jr|  ヽ  |イ:::jrハ|: ハ: /: : ! <とりあえず>>302は風子がいろんな手を使って探しますから、
         |lヘ:{ヽ小. V少   ,    ゞ少 j/ : j/:!: : |     ゆっくり待っておいてください。
         |:l: : : : |∧ ''''    r;     '''' /|: l: : ∧: :|
.         从 : : : |: :}ゝ    /\   _ イl |: l: :/ : :八
       /: ∧ : : !: l : |/{≧/ ⌒ヘ≦}\| : Y∧: : :ヽ:\
.      /: /{: :\ |:ノ|\_|_ノ/   ヽj__,/: : : 厶_}_ : : : : : \
.     〃:( r<¨( ̄|  |        ー‐ ̄)'  / >、:ノ\: :ヽ
     ヽ: ∨⌒\\「 ̄l___ r‐<\ /   / /   }__ ノヽ:ノ
.      ∨    \ゝ'´//)f\ヽ\ヽ、__//   {: : : :/
      ∧   { ̄/   '´/入 ヽ` /} }/  /⌒} ̄
      ∧ \  } \    ∧ ヽ.__//l∧ .ノ   〉

でも前のアップローダーで見かけた気がしないけどな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:29:32 ID:TztuhqWA
>>493
の言っていることが正しいのが事実。前のアプロダにアップというのも嘘。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:45:04 ID:TS24N6Q8
やっぱりね・・・プチ最悪(ry
代わりに昔のアップローダーの履歴からtora2004、ブルーム、ヴェルダン775とかの古いパッチが出てきたけど
今のアップローダーに移しちゃ駄目なのかねぇ?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:10:48 ID:u0XTNtPY
>>496
作者が意図的に消していないのなら移しても良いんじゃないかな?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:34:38 ID:0KhCcZuF
昔のファイル持ってるならGBAシリーズの構造体頼む

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:44:05 ID:Gw5O4BA6
302のやつ見たことあるな
個人のブログみたいなのでひっそりと作ってて時折覗いてたんだが
ここしばらく更新停止&ブログ閉鎖してる
動画うp主がその改造主なのかどうかはわからないが改造が
最後まで出来てないからあげられないんだろ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:45:33 ID:u0XTNtPY
>>497-498
ちょっと時間かかるけどそれでいいなら。

>>499
ブログのURL覚えてない?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:52:48 ID:zJ3DmOWe
>>496
作者が現行ろだに再アップしてないのだからアップしたくないのかもしれない可能性もある。
単に引退しただけの可能性もあるけど。

他のバイナリすれでもここら辺は問題になってるね、再配布可と書いてあるなら問題ないんだが・・・


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:31:32 ID:9lj5BJTU
ネールの人へ

アスベルの待ち伏せが、なぜか発動しない
ハンニバルとかレックスのは発動するのに。
あと、連続持ちもなぜか待ち伏せ発動してる感じがする。
おかげでひろしが強すぎたwww

ちゃんと無改造のROMに当てたし、セーブから読み込んだから大丈夫だとは思うけど・・・
前verのセーブ使えないとか無いよね?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:37:43 ID:x/XHOrhh
>>502
今確認してみたところ、どうも追撃パッチの設定が関係しているようです
追撃パッチなしのROMで試したところ、待ち伏せや連続は正常に作動しましたが、
追撃パッチありのROMだと、連続が待ち伏せの効果を併用したり、魔法ユニットの待ち伏せが作動しなかったりしました。
元にもどせるか試してみますが、無理だったら追撃パッチ無し(攻速差1で追撃)で修正版をupします。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:10:59 ID:x/XHOrhh
待ち伏せや連続関連のバグが修正できましたので、upろだの方に「ネールの系譜 Ver1.11」を上げておきます。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:00:07 ID:9lj5BJTU
トードの人、お疲れ様です。

早速やらせてもらいます。



会話変わってないはずの3章以降でも、
たまに会話が変更されてて、吹いたwww
わざわざ狙って変えてあるだけあって、内容がやばいwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:00:49 ID:9lj5BJTU
トードじゃねぇ・・

ネールの人ですすいません。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:18:30 ID:5T5Z80US
ちょっと気になったことがあったので前スレのログを漁っていたところ、
「データの比較のためにブルームパッチをうpしてほしい」と言ってる方がいたんですが、ロダ確認したら確かにありませんでした。
作者さんのreadmeには特に転載事項については触れられていませんでしたが、ブルームパッチうpしても大丈夫でしょうか?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:25:05 ID:94zmbZuB
改造な時点でグレーゾーンだし、著作権とか言ってられんし全然うpしておk。
こんな事で訴えられるわけ無いしな、現行アップロダに無いパッチは持ってる人がドンドンうpした方が良い。
転載に文句言う香具師がいたらスルーでヨロシク。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:32:00 ID:90MetC17
^^

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:33:07 ID:upzVPPEv
正論

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:33:09 ID:5T5Z80US
ブルームパッチうpしました。
俺も現在これをプレイ中で今18章です。
代わりといってはなんですが、誰かファラ系譜の最新版をうpしてもらえると助かります。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:34:15 ID:Wr4ga+02
KY

513 :496:2008/04/02(水) 19:42:41 ID:u0XTNtPY
とりあえずGBAの構造体だけあげとくよ。
他は今上げると変なのが沸くからやめておきます。前のアップローダーも亡骸確認できるしまぁいいか。

>>511
ファラは作者本人が消したからなんともいえない。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:48:47 ID:5T5Z80US
>>513
失敬。作者さんの降臨を待つことにします。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:53:59 ID:hHbrgirJ
昔あった神器パッチって誰かもってたらアップしてもらえませんか。

神器を傍系でも使用可能にして補正を半分にするやつです。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:29:26 ID:3BExEL2T
>>513
GBAの構造体はすごく欲しかったんだ。
宜しくお願いします。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:22:19 ID:6DIAyGts
ブルームパッチってもっと新しいのがあったと思うんだが

518 :496:2008/04/02(水) 23:21:50 ID:u0XTNtPY
>>516
すんません、ちょっと今日履歴接続うまくいかないんで明日以降になっちまいます。

>>517
探しておくよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:42:42 ID:DcjPV3rM
久しぶりに覗いてみたら新しい作品とドット絵職人が増えてすごいことになってるねw
俺もトラナナのマスターナイトやフォーレストのマップアイコンどうにかしてみたいけどな・・・。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:07:50 ID:5OXwQZR+
マスターナイトのマップ戦闘とか移動のグラはソシアルナイトのが使われてるんだったかな
パラディンとかグレートナイトとかのに変更すればそれっぽく見えるんじゃねーの

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:32:46 ID:ALVOYFxY
つーかクラスによる細かい差があるのか?
グラフィックが違うだけで攻撃モーションは武器で決まってるように思えるんだが

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:58:31 ID:BQuKWjp0
トードの系譜でエスニャがアーダンからもらうワープの杖がリターンリングの効果になっているのは使用?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02:00:24 ID:fCY2rdw+
>>517
v0.6.4が最新だろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:43:42 ID:DcjPV3rM
>>520
悪い、ロードナイトもあったわ・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:38:33 ID:5YqIrorG
>>522
仕様
改造系譜とかではたまにあるよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:48:07 ID:eYTh3EuB
本城にみんなを跳ばした後自らも帰れる配慮だと思ってる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:39:28 ID:KzjMnC5F
便利だよな、リターンの効果がついてると

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:41:57 ID:WHKm++QV
烈火の剣改造ツールを使ったら弓にエリウッド特効がついたんだが・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:44:11 ID:YZtFks1/
ざまあ

530 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/04/03(木) 19:17:31 ID:L90Qr4SH
>>522
仕様です
理由は>>526の言われてる通りですね
次のReadmeに記載しておきます

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:06:56 ID:omcBhJGe
ZCのverあがって2..9になり

>>今回かなりキャラ的な変更を行いましたので途中データからだとかなり変なところが出てくると思います。

これはどういうキャラ的な変更なんだろう。グラや会話が変わった程度?
中途半端に進めてるから気になってしょうがない・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:53:05 ID:UoWDCCjO
tora2004ってどういう内容なのでしょうか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:19:56 ID:DsXBjFfl
久々に覗きにきてみたけどみんなまだがんばってるんだな。
昔やってた改造でも再開してみようか。
欲張りすぎて手に負えなくなったんだけど、妥協すれば2,3週間で完成すると思う。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:54:07 ID:gueNv3r6
>>530
早いレスthx、楽しくプレイさせてもらってます。
>>533
久々にきたらハマって猛烈にプレイしてるオレみたいのもいるぜw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:12:23 ID:TriHZk0g
>>533
おう、エルトシャンスレからの古参もここにいるぜ!

というか海外のツールとか構造体とか結構出揃ってきてるから
垣根が低くなったってのもある

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:16:28 ID:N+IWQtWT
>>535
自分、闇のオーブスレいいすか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:33:59 ID:Y32w/XD3
ttp://ranobe.com/up/src/up265270.png
ミランダ様をやってみた
TCGの絵は頭がでかくて困る;

ttp://ranobe.com/up/src/up265269.png
シーダ様さらに改良
目元の色を厚くして温和な感じにしてみた
もういじるところないなぁ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:13:50 ID:N+IWQtWT
>>537
上のTCGミランダは乳首の方か

539 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/04(金) 06:36:58 ID:6ZHI+Qjz
>>531
返答遅くなってすみません。
ステ、成長率が変わったキャラも居ますし、
(力と魔力が逆になってるキャラなども)
下級クラスから上級クラスも変わってしまったキャラが居ますので
CC表とは全く違ったことになるかもしれません。
それに伴いCC表の通りに戦闘での髪とかの色調整をしているので、
実際の髪色とは違ってたりするかもしれません。
あと元々おおざっぱなバランスですが更におかしくなる可能性も・・・
ただしゲームが進まなくなるといったことは無いと思います。

540 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/04(金) 06:46:38 ID:6ZHI+Qjz
間違えて途中で投稿してしまいました・・・

現在顔グラ移植が再び出来そうなので何人か変更中です。
(容量の関係で数人だけです。)
ですのでまたクラスやステータスなどが変わってくるかもしれません・・・
ころころ変えて申し訳ありません。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:45:13 ID:aDXZEYbD
我孫子氏、レスありがとうございます。
ゲーム進行するのには問題ないのなら、安心です。
グラ移植等も今後あるようで楽しみです。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:42:36 ID:Fy3/5usM
みんな画像圧縮ツールって何使ってる?
えらい量になるよねこれ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:52:57 ID:sX63o/Dw
紋章の構造体の作者様。
3/10版を使わせていただいております。
ちょっとした不具合が発生したので報告します。

2部4章でオグマがシリウスに話しかけられると
なぜかサムトーとシーダの会話になってしまいます。
オグマがシリウスに話しかける場合は大丈夫です。

talk.txt を ini でコメントアウトすると発生しません。
Xorshift乱数パッチをあてています。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:55:36 ID:TriHZk0g
なんかアイマスで聖戦の系譜をやるようだぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2885968

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:12:17 ID:tSewxuMu
ここで報告されても

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:28:43 ID:N+IWQtWT
ニコニコそのものは拒否しないがここで報告されてもなぁ・・・

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:31:37 ID:bGCmVtm4
報告乙

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:36:17 ID:QZJhRrqb
自演乙

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:56:39 ID:TriHZk0g
>>545-548
なんかドットとか増えないかなーと思って一応カキコしてみた
以後ニコニコ関連は自重する。本当にすまなかった

550 :60:2008/04/04(金) 23:43:38 ID:Cp7ldO/2
>>543
報告ありがとうございます。
実はちょうどいいセーブデータがなくて確認できてないんですが、
talks.txt を見ていたら、もしかしたらこれが原因?と思われるところがあったので
直してアップしましておきました。
でも、あまり自信ないです。
よければ直っているかどうか確認していただければ助かります。

ちなみにもしこれで直るようだと、「はなす」イベントのヘッダが
memo.txt に書いてある「はなす」テーブル以外からも参照されている、
解析されていない「はなす」関連のデータがまだあるということになります。

551 :433:2008/04/05(土) 05:47:03 ID:JgbJsoje
こないだドット絵についての質問をさせていただいた者です。
ttp://gi-rts.hp.infoseek.co.jp/matome.gif
一応48×64でフィー(百歩譲ってもフェミナにしか見えないが)描いてみたんですが・・・なんかもうグダグダ。
なんというかまず自己アンチエイリアスが下手すぎというか・・・カックンカックンする事山の如しといった感じで・・・
その他にも目とか色々気に喰わない所が多すぎるわけで
なので先輩職人方・・・何かアドバイスをいただけたら幸いに思う訳なのですよ
滑らかな線の引き方のコツ・・・とか?

・・・・色が14色限定ってのがキッツイ・・

552 :433:2008/04/05(土) 05:50:14 ID:JgbJsoje
追伸・・・言い忘れましたが
色使いに関しても是非ご教授願いたく・・・

諸先輩方、ならびに他の住人の方々・・どうぞよろしくお願いします

ってあぁっ!態度がドンドン卑屈に・・・ッ!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 06:36:00 ID:xj8XTU9P
普通に描いて縮小、減色でいいと思う。
ツール使えば結構キレイにいけるよ。
そっから気に入らない部分をちょっとずつ修正してけばこれで勝つる!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:45:56 ID:zWGeMqwN
現verのZCの、ふめいMから覚えれるスキルは必ず太陽剣になる?
その後もう一度使おうとしても使えないので、設定ミスかこっちのパッチ当てミスかのどちらか。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:54:30 ID:zWGeMqwN
最初からプレイしなおして、ラクチェがブレードアーマーになってたからこちらのパッチあてミスだなこれは・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:56:17 ID:zWGeMqwN
すみません。cc表見直して問題ないと気づきました。板汚しすみません。

557 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/05(土) 08:53:23 ID:FoZTHn1d
>>554
ふめいM(本来は怒りM)って何だっただろうと調べてみたら・・・思い出しました。
当時、怒りを簡単に覚えれるようにしたくなかったのですが
宝箱の中身の変え方がわからなかったのでふめいMと名前を変えて
太陽剣を覚えるように設定してた様です。
宝箱の中身の変え方がわかるまでは仕様と言うことでお願いします。

ラクチェは本当はソードファイターのままにしたかったのですが、
バルムンクの関係でやむなく下級クラスをアーマーに変更しました。
(剣投げモーションの為です。)

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:20:17 ID:HRaAJzfm
>>550
対応ありがとうございます。
4/4版で試してみたところシリウスがオグマに話しかけても
イベントが正常に動作しました。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:22:31 ID:ByGS0kc4
ネール最新版プレイ中、アクスロードがウルヴァン装備でリアル戦闘するとグラがバグってましたので一応報告を。
フリーズとかはないので進めるのは問題ないです。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:56:14 ID:gdjeEk/m
>>559
確認してみたところ、単純に戦闘アニメの設定ミスだったようです。
ご報告ありがとうございます

561 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/04/05(土) 19:22:48 ID:6QtoU5oo
トードの系譜 Ver2.00をupしました
今回は五章までの再調整がメインです。付属のテキストも加筆・修正してます
不具合があったら報告よろしくお願いします

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:25:49 ID:gdjeEk/m
>>561
パッチ製作お疲れ様です。
手が空いた時にプレイさせていただきます

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:26:33 ID:KHX1Hhzk
会話…やべぇなこれ
そろそろ子世代に突入しててもいいくらいの時間経ってるのに
まだやっと序章の半分くらいまで書き換わったところだぜ…
俺が遅すぎるのか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 22:51:50 ID:F3EAQXHg
>>561
前のデータと比較してみると、だいぶ成長率とか変わってるね
子供のクラスも変わったから、親の組み合わせもまた考え直さないと

まぁそんなに支障のある組み合わせにして無かったから、このまま進めるんだけどw

今、5章の最後でとめといたデータから始めてみたけど、
6章の最初も、会話とかちゃんと変更されてたね
もしかして、ついに終章までのプレイに対応?
もしそうなら、最後まで進めて、いずれ最初からもう一周するわ

565 :60:2008/04/05(土) 22:54:20 ID:UQNhFaW2
>>558
よかったです。
確認ありがとうございます。

これでうまくいったということは、相手から話しかけてくるときは、
talks.txt の @行の内容は使われてないってことになります。
でもその後ろのイベントの内容は、?番目のイベントという形で使われている。
なので順番や数を変えると誤動作するということになると思います。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23:59:14 ID:sYdvy4SQ
相手から話してくる時は4466Cからの行動パターン設定のところでイベント番号を指定してる。
例えば5章ウェンデルは行動パターンが0B 07 03で、このうち0Bが該当。
行動パターンの1つ目は4466Cからヘッダ、446C3からデータになっていて
0B番目のヘッダ値はE8 C4 88だから446E8の13 00 03 00が当てはまる。
このうちの03がイベント番号で58BC6からの会話条件に関係なく58CE1からのイベントを参照する。
たとえ58BD8の04 00 29 05 03 00を滅茶苦茶に変更してもマルスがウェンデルに話しかけられないだけで
ウェンデルからは普通に話しかけてきてなんら問題もなく仲間になるというわけ。
ちなみに行動パターンの2つ目は447E1から設定。
ただこの辺は詳しく調べてないんで構造とかは全然分かってないんす。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:32:47 ID:6fXZycCK
うpろだに変なのを上げてみた

568 :433:2008/04/06(日) 02:17:30 ID:uu5dmsdU
さすがに553は格が違った!
強がりで「おいィ?俺はこのままレス無しでもいいんだが?」
と言っていた俺に〜中略〜

ありがとうございます。
次はその方法でやってみます。

いや〜・・・やっぱり一から手作業でドットを置いていくのは、生まれもった光属性の者のみに許される事なんですなぁ

しかし・・・553氏といいネールの系譜といい・・・ブロント様の影響力はすごいな・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:40:00 ID:GwJJIxiM
>>567
なぜ、777なんだ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:48:14 ID:PClQX//f
アイラが主人公のものを作ってみました
オードの系譜は他の方が作っているようなので
名前はアイラさんの系譜(仮)であげてます
よろしければプレイしてもらえるとうれしいです

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 07:25:04 ID:FaY5kmUR
じゃあ休日に早起きした俺が早速

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 08:18:52 ID:HEpw5iWK
>>570
乙です。早速やってみた。
アイラが余り強くならないのはリアルラックが弱いからかね。
ブルームとイシュトーの冷遇(優遇?)っぷりに感涙。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:35:13 ID:ewLF41F3
アイラさんの人乙。
早速さわりでやってみたが、まさか終章まで会話変えてあるのか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 12:23:53 ID:ba0DzCFW
GBAシリーズの構造体はまだ来てないみたいだな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:04:55 ID:HLMWo2qw
そろそろファラの系譜、誰かが引き継いで、会話分を完成させてくれ。
ユニットの配置はもう終章まで変わってるんだから

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:49:01 ID:tEonAlrj
やってもいいが、勝手に引き継いでも良いのか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:50:45 ID:HLMWo2qw
とりあえずは追加パッチということにすればいいかと。
頼みます!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:16:25 ID:oeUTq0BC
他人がどうやって作ろうとしてたセリフ解るんだよ、もうそれは別物として作れよw

579 :60:2008/04/06(日) 14:17:03 ID:cH1PX7Oj
>>566
なるほど、ありがとうございます。
本当に全然別のところから参照されてたんですね。
そうすると「はなす」条件のデータとイベントの内容は
別々のファイルにしたほうが良さそうですね。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:23:38 ID:HLMWo2qw
>>578
前のパッチ作者の意図と違っても、いろんなバージョンが出て悪くないだろうが。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:37:18 ID:Eu5UBUI1
作者の許可無しにやるのはまずいだろ・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:39:12 ID:Pa5IOx/g
改造厨が偉そうに俺のを弄るなってか?(笑)どんなジョークだそりゃ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:03:18 ID:fD9pvrfT
お前がそう思うんならそれはそれでいいんじゃないかな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:41:52 ID:FaY5kmUR
いいか悪いかはともかく、ファラも更新されなくなってかなり経つもんなあ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16:04:21 ID:4UyrEVqS
紋章の構造体の作者様。
過去ログその他の情報を元にいじれる値を増やしてみました。

クラスパラメータ #(class_parameter.txt)
店のおしながき #(oshinagaki.txt)

# misc.txt に追加
レベルの上限:20
限定クラスチェンジさせるキャラ: マルス
限定クラスチェンジさせるクラス: バーサーカー
限定クラスチェンジさせた後のレベル: 1
削り時の経験値上限: 無し # 通常 or 無し
エムブレム所持時の「たからばこ」表示判定: 名前-ビラク # 名前-値 or クラス-値

こんな感じです。
もし取りこんでいただけるならどこかにアップします。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:49:52 ID:Z4LAzhEM
未完成でもちゃんとゲームとして遊べてるので文句はない

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:05:39 ID:PClQX//f
>>572
アイラの成長率はオリジナルのアイラとほとんど同じなので
オリジナルのシグルドと比べると強くなりにくいかもしれません

イシュトーはムダにトード直系なのに
まったく活躍の場が無く終わってしまって、少しかわいそうな気もしますね


>>573
一応会話は終章まで変更出来ていると思います
ただ誤字や変更忘れなどあるかもしれませんので
見つけたときは報告いただけると助かります

早速シルヴィアとフィンの会話で誤字を見つけてしまいました

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:10:45 ID:efsfb0qc
アイラさんの求婚にワロタ 作者乙

進行に全く支障ないけど修理屋の顔アニメーションが一部おかしいね。

589 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/04/06(日) 19:13:20 ID:FGUFXZG3
>>564
作者の都合で六章終了まで一応改造してますが、
進めてもまた六章からやり直すことになる可能性があるのでお勧めはしません
2.00で序章からやり直すか、1.30のまま五章終了の状態で待っていて頂けると助かります

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:05:45 ID:X9ZgFIbi
みんな未完成でもうpしてるのか
俺も2章くらいまで変えたらうpしてみてもいいのかな?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:17:34 ID:Xx5jkhGm
ああどんどん来い
そして誰かここで生まれたハックの名称と進行状況の一覧表を作ってくれー
もうわけがわからん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:34:11 ID:lD63FEjL
ネールの系譜Ver1.20をアップしました。
今回は3章までの会話改変と、その他敵味方のステータス関連の調整、
カップリング考察を一応作成しました
不具合や誤字脱字等がありましたらご報告をお願いします。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:26:38 ID:ShfEUQM9
>>592
能力値の成長率を見て、何で親世代の能力が偏るかが分かった

神の血での成長率が増えてるのかw

うまく組み合わせれば子世代の能力はすごいことになるけど、
変な組み合わせにするとさらに偏りがひどくなるwww

まぁ、もう終章だから関係ないけどね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:37:15 ID:Xq8Zt5nG
再うpされたので久々にブルームうpしてみました
本人かどうかは信じてもらうほかないけれども

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:40:41 ID:fD9pvrfT
じゃあ俺は信じないぜ!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:25:41 ID:PClQX//f
>>588
修理屋のアニメーションのご報告ありがとうございます
気づかないうちに間違っていじってしまっていたようです

修理屋は何度も利用する施設ですし顔グラがおかしいと気になると思いますので、
修正版を上げさせていただきました

597 :60:2008/04/07(月) 01:29:02 ID:2F7k8WbJ
>>585
いいですねー。ぜひお願いします。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:11:39 ID:Nup68JN4
>>594
俺は信じます




どうも動画のパッチは旧つくねスレで去年製作されたもののようですな
わかったところでロダのキャッシュも残ってないのでどうしよもないのですが


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 12:32:21 ID:3bkfv8HP
>>598
ダウト

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:59:43 ID:ndYy7uQP
>>597
いつものとこに上げてみました。
おかしなとこは修正してやってください。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:44:41 ID:6Wpywa06
>>.598
旧つくねスレって?


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:20:12 ID:tWC+vxz8
>>1000だったら今から猛烈な追い上げを見せて系譜改造が今日中に完成

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:20:53 ID:tWC+vxz8
>>1000じゃなかったから寝る乙

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:08:21 ID:Gy3EVxUV
>>1000だったら302ぱっちが完成

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:00:29 ID:2NGOhXxv
ZCver3.1にて、リターンには☆つき杖だけど、特に誰専用とはアイテム説明なくて、
下級クラスだとセーラしか装備できないぽいから、セーラ専用ってことでいいのかな?
パッチあてミスだったらすいません。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:59:52 ID:u6VaTaGA
結局GBAの構造体再うpされたの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:06:19 ID:O/2RMt7j
封印と烈火しか手元に無いな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:24:06 ID:+IWpqHw4
再うp頼む

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:48:08 ID:O/2RMt7j
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0267.zip
烈火のアイテムのところちょっと弄っちゃってるけど大丈夫かな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:51:38 ID:u6VaTaGA
うp乙
聖魔も誰か構造体作ってた気がするな。ちょっとログあさってみるか

611 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/08(火) 23:02:30 ID:/bw80y32
>>605
報告有り難うございます、
リターンは昔改造してたとき導入して用なので、
どういう予定だったのか忘れたのですが、
セーラ専用杖は二つもあるので誰でも使用出来るように次回更新で変更したいと思います。
ついでにリターンの杖ですが離脱マップなどで使用してもちゃんと離脱したことになりますが
セリスを離脱させるとクリアできなくなるのでご注意ください。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:44:50 ID:D0o8V12K
あんまり再うpの催促ばかりはしない方がいいね

613 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/04/08(火) 23:59:46 ID:mjmReXgK
むう、みんな製作が速いのでどんどん周回遅れになってる…

会話の修正方法がだいぶ理解できたので、今一所懸命直してます。
開始位置のアドレスをずらすとかは、とてもできそうにありませんが。
一章の会話が修正できたらうpしますので、もうしばらくご猶予を。

>>570気を遣っていただいて有難うございます。



614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:15:21 ID:N8gQHraX
FE5_ZCにて誤字?
凄く細かいが、EDのラーチェルの後日談、
「娘」とできちゃったのか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:16:41 ID:N8gQHraX
ああ、ver.書き忘れた 2.9です すみません

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:22:58 ID:5IGlXrPn
改造ゲームの攻略スレが流れてるっぽいからここで質問させて下さい。

紋章のビラクでメンバーカードはいつ手に入りますか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:33:40 ID:l9zBD/zr
>>616
まだあるだろ

618 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/09(水) 00:53:11 ID:ytBXPVWo
>>614-615
報告有り難うございます。
変更ミスなので修正しておきました。
取りあえず現在会話確認のテストプレイをしてみて変更ミスなどが、
(強キャラでの速攻プレイなのでバランスの確認は出来てません・・・)
結構あったのでその分も修正してあります。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 01:25:36 ID:tYdaWRkC
>>616
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
次スレ立てるときはこれも関連スレに入れないとな

620 :60:2008/04/09(水) 03:22:43 ID:gj61lad+
fe3_structure の新しい版をアップローダにあげておきました。

今回は致命的なバグの修正が入っています。
2008/ 4/ 4 版以前を使っていた方は、新しいものを使ってください。
また、書き換え後の FE3.smc をバイナリエディタで開いて、アドレス 0x11A95 を見てください。
もし値が 0x08 以外になっていたら 0x08 に直しておいてください。
大変申し訳ないです。

それと、>>585さんの機能追加を取り込みました。
>>600
ありがとうございます。さっそく取り込ませていただきました。

621 :433:2008/04/09(水) 06:10:24 ID:21oqp28x
ttp://gi-rts.hp.infoseek.co.jp/icon.html

もういっちょドット描いてみました。
今度はアドバイスどおり、普通に描いてドット化・・という手順で。

・・・えーっと・・・よろしくお願いします。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:19:55 ID:vFVsf/j8
首が折れておるwwwwww
でもかわいいね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:21:18 ID:IN2M+qbp
>>621
・色の濃淡をもっとはっきりさせる
・輪郭をはっきりさせつつもカクカクにならないように
前者は既存のキャラのパレットを用いて書いてみるとか?
後者は誰かを参考にしたりして

聖戦・トラ7・GBAで書き方が結構違うけど

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 09:05:42 ID:p7G1Gjpp
は?首が折れてるだと?
どこがだ?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:02:39 ID:9pJgucIw
まぁ人に忠告できるような技術は持ってないけど
敢えて言うとするなら、鎧か服に肌の色を使って色を減らしたほうがいいと思う。
その分、髪の毛とか肌の色に回せるわけで、もっと立体感が増すんじゃないかな。
数少ない職人様!がんばって!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:20:46 ID:p7G1Gjpp
>>625
しっかりドッターの意識持ってるなー
このスレ面白いかも

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:15:32 ID:U0RVsNbJ
マルスCCいいな
バーサーカーと皇帝って専用グラだから使って欲しい

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:39:42 ID:hSswIWV3
我孫子氏、更新乙です。
セーラの行動が☆5は仕様ですか?
前は中盤ぐらいで入るので、気にしなかったのですが序盤からなので、どうなのかなぁと。

629 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/09(水) 20:49:57 ID:ytBXPVWo
>>628
報告有り難うございます。
元々デフォルトで☆5と言うことと、
シフの杖関係で成長率を極端に低くしてたので☆5でも問題無さそうでしたが
今回の更新で思い切って魔法系から武器系にチェンジさせたので
相変わらず魔力成長は低いですがその他のステータスは普通のキャラと同じくらいなので
序盤キャラですし☆5は確かにちょっと多いですね。
次回更新で固有スキルの祈りを無くし代わりに☆4と言う特徴を持つキャラと言うことに変更したいと思います。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:14:05 ID:XxqwiStb
>>617.>>619
検索したつもりだったのですが、ありましたね・・・
そちらで再度質問します。ありがとうございました。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:09:51 ID:6zuWGkq8
まとめが更新停止されてから出た新情報は取ってあるのかな?
聖戦の敵キャラの思考ルーチンを調べたいんだけどヒント無しは辛いぜ…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:48:41 ID:Gu2ro9WF
トードの系譜でアゼルがサイレスもって登場するのって仕様?
会話後にティルテュに渡すようにできない?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:52:46 ID:+bARsIFc
ブルームですが、23章でティニーに話しかけると
通常のイベントのフラグを破壊してしまうようで、
セティに話しかけられなくなったりしてしまいます

一応調べてみてはいますが、原因が分からず
正直言って対応できるかは分かりません…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:44:00 ID:1edkVTl2
>>632
ちゃんと会話読むと分かるはずだよ
使ってください、みたいなこと言ってた記憶がある

自分は城まで戻って中古屋で受け渡したよ
改造聖戦なんて、無理して急いで攻略するもんでもないし

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:41:33 ID:S1HQmxA/
俺は強引に突破したぜ
まあアゼルがサイレス使えないのに気づかなかっただけなんだけどね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:56:04 ID:C0OwdeWa
なんだ この異様な男気は
何か 真っ黒なタマキンが
ひしめいているようだ
ttp://upp.dip.jp/01/img/5750.gif

ちょっと終章マルス風に斜めビラク描いてみた

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:39:42 ID:KniOAMae
>>636
何といういい男

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:59:17 ID:nTxbZy6T
ZC始めたらライナスがいなくてエイリークが2人いた

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:57:24 ID:ED97K1qA
>>638
報告有り難うございます、
キャラ確認のため1章でよくキャラ変更してテストプレイをするので、
戻すとき間違えたようです。
修正版をアップしました。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:34:17 ID:2WHJ41Wc
FE5_ZCはストーリとかも変わっているのでしょうか?

641 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/04/10(木) 19:38:20 ID:nYOaFfc2
>>632
仕様ですね
>>634の言われるとおり、ティルテュに「これを使って下さい」みたいな文章になってると思います
一度城に戻ると時間がかかるので、ターン数を気にしてるなら杖なしで強引に倒すしかないですね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:33:48 ID:qYp6j0+l
ファラの作者ももはやいなくなってしまったし
追加の会話だけでも作ってみようかなあ


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:13:47 ID:+ZLvJz9R
初歩的な質問ですいません
最新パッチをあてたらそれまでのセーブデータは使えなくなりますか?


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:31:59 ID:CJpcHRE4
他人の作った奴の続き作るぐらいなら俺なら一から作っちゃうけどなー
作るならネタがあんまり出てないトラキアかな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:27:19 ID:voPujR7u
>>643
パッチに付属してあるreadmeを見れば大体わかる
VER.xって書いてある場合は
smcファイルと同じ名前にsrmファイルも書き換えるればOK

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:16:55 ID:6ABEPIt2
ttp://ranobe.com/up/src/up266483.png
流れがわかんない時はドット塗りだ!1ドットを魂で塗れ!ってばっちゃが言ってた


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:34:55 ID:olE6x79w
完全に完結してるのはRMだけか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:37:40 ID:gKbb4OMW
>>646
すげえ
若干色が淡いかんじがするけどそれ以外のバランスは文句のつけようが無いな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:56:13 ID:XQLESBi8
>>646
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:27:21 ID:QU2fCBv3
ファラの続きつくる人も支持するけど
俺なら1から作っちゃうという>>644には期待大だな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:43:40 ID:lx9EFlsW
見ればみるほど>>646から目が離せない・・・!
職人魂ってのはこういうのを言うんだろうな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 04:02:01 ID:BxXeD0Ak
FEって長いからどうしても完成しづらいよな
かといってここの人で1つの作品を作るっていうのも色々と無理があるし

普通に生活してる人じゃ1つ完成させるのに半年〜1年はかかる
そういうのを無視してスレがクレクレばっかり言ってるようじゃねぇ

653 :433:2008/04/11(金) 04:11:17 ID:r9cVWVR7
前の登校にレス下さった皆さん、ありがとうございます。
その一字一句を我が力に。

なんつうかまぁ・・・燃えてきました。
また今から描いてきます。本業の締め切り近いが関係ねぇ
さて、誰にするかな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 05:55:08 ID:7YoUvg7J
あんまり中間色使うと、フィルタかけた時にドットが浮いちゃうだよな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 05:57:39 ID:sbGrghmx
>>542
ここの有志の方が作られたうpろだのがかなり圧縮されます
ただ相性があるみたいなのでajkさんのと交互に使っています
どちらも命令上同じ色が続く部分の多い絵がよく圧縮されます
私のものだと圧縮度はアーダン>ラナ>>今回の となります
余談ですが小屋さん(紋章や聖戦の顔グラの人)はアンチエイリアスをかなりかけるのでデータが大きいです

>>646
これは美しい…ミュージアムからだと思うのですが
いい作り方があれば教えていただきたいです

本題です
以前上げていたBSFEの顔グラに抜けがありましたので追加いたしました
よりによってパオラがありませんでした、申し訳ありません
少女の方もかわいいので喋る所など見たことのない方はどうぞ


では聖戦→トラキアの方に暫く戻ります
以前配布をと言って下さった方ありがとうございました
色々とありスピードが落ちていますが需要があるほどいいものが作れるよう頑張ります

ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews27364.gif
パレットがうまくない・若干かわいくないので没に
顔斜め・装飾パーツ多めはこの大きさでは地獄だぜ

656 :433:2008/04/11(金) 06:15:24 ID:r9cVWVR7
http://gi-rts.hp.infoseek.co.jp/icon.html

えーっと・・・今回はドット絵じゃないんですが・・・
なんちゅうか・・・・職人様、お願いいたします。


read me!!
いや・・・もはやバイナリ板の範疇から逸脱してしまってる気もするんですけどね?
私の行動。
でも、「出来ればFEの板でFEのドット絵職人として成長していきたいなー」
という希望もある訳でして・・・
住人の皆様、実際問題、私の行動が見苦しかったら言って下さいましね?
その場合はまぁ・・・他所で腕を磨いてまいりますゆえ。


657 :433:2008/04/11(金) 06:18:58 ID:r9cVWVR7
h削るの忘れてらー・・・・orz

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:58:02 ID:K0ouFxo6
ドッタりくんいいね〜。
ガンバレ!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:15:38 ID:BxXeD0Ak
>>656
まぁここで張るようなもんではないなw
なにかあれば適当にうpろだに上げとけば
いろんな人が見るだろうしw

ほかのバイナリスレより絵に関する話題が多いところを見ると
絵専用のうpろだもあったほうがいいかもな。
そういうバイナリスレもある。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:29:57 ID:3Z+7N9vD
職人様が多ければ改造の幅も広がるしいいと思う。

FEには他のゲームには無い顔グラのドット絵があるからなぁ。
ちょっと描いてみようで描けるもんじゃないし職人様は貴重だぜ!

661 :646:2008/04/11(金) 11:40:17 ID:6ABEPIt2
好評のようで何よりです

どうもミュージアム絵は素材としてはあまりに雑なので今回は海外から見つけてきました
俺が使ってるツールはD-Pixed EDGE そしてエフェクト専用のJTrim IrfanViewです
どんなツールにも言える事ですが万人が使いやすいツールもいいですが
  自  分  が  使  い  や  す  い  ツ  ー  ル  というのが1番いいと思います


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:06:34 ID:6ABEPIt2
連レス失礼

今回の手順を大まかにまとめると

素材をIrfanViewで適当に切り抜く
羽が邪魔なので8度傾ける
JTrimで本格的に切り抜く&リサイズ
D-Pixedで未使用色を削除
後は色をこつこつ統合して物足りない部分を手動で修正
EDGEでパレットを並べ替えて終了

というように複数のツールを使い分けながらやってます

>>433氏がんば
俺は1から描く力はないんでうらやましいです

>>655こういうのも個人的にはいいとおもいまふ(*´ω`*)

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:24:28 ID:34ZtPQsC
FEに全然関係ないところからドットに変えてみた
SMCに起こしたりパレットを作るのはめどいので使用する人に任せる
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0277.zip

664 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/11(金) 12:40:30 ID:h7hIW56L
>>640
ストーリーはそのままですが深く考えず名前を変えてるので
セリスがキュアンの息子になってたりかなり変なことになっています。

会話の改変は今回変更した分以外は口調を少し変えたりしたくらいです。
(男キャラを女キャラに変更した場合や、
キャラのイメージ的に口調を変更しているキャラも居ます。)
私にはこの程度が限界なのでキャラ絵が変わってる以外はたいした特徴はないと思います。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:17:07 ID:gaC2388k
>>646
SUGEEEEEEE!!!とかいいたいとこだけど
似たような感じでTCG画像から圧縮16色減色修正で描いたら5分で出来るクオリティ
実際の画面に載せて見て見れば、幽霊キャラにしか見えない程の低コントラスト
そして色のバラつきと他ドットと比較した時のバランスの悪さ

パッと見だけの綺麗さじゃほぼ全キャラ差し替えでもゲームでは使い物にならない
魂ってか意気込みは認めるが

複数の絵師が1つの作品で絵を描いている統一性が全くない韓国の有名な生首育成ゲームのtomakってのがあるんだが
大袈裟に言ってしまえばアレの二の舞になるよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:25:05 ID:BxXeD0Ak
FEバイナリスレにもアイマスとやらか
プログラム改造よりも全くの別ゲームのグラに差し替える方が巷では人気なのかね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:49:46 ID:jUQ++1XV
プログラム改造はその作品のファン以外分からんしなー
他ゲームのキャラが出たほうが分かりやすいのは確か

668 :663:2008/04/11(金) 16:38:30 ID:34ZtPQsC
思いのほか上手く変換できてしまったんでつい投稿してしまった

……もしかしてまずかった?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:49:48 ID:xnRVj/Dd
別に良いんでは?ロマサガなんてアイマスは勿論、らきすた、東方、少年ジャンプ、サンライズ作品とか色々ドット絵でてるし

そのお陰?かいろんな人も集まるからバイナリスレでも最も盛んだし
ま、その分荒らしも多いがw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:09:44 ID:1c05lrPu
いいと思うよ
俺は技術に感動した

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:09:49 ID:FHQR32Po
FEの顔グラとして違和感のないアイマスっぽいキャラとかならなぁ
FFTはFFTでバイナリスレあるしな
以前ハルヒとからきすたの顔グラ出たときも微妙な雰囲気になったし危険物かも
それとドッタリは落ち着いて深呼吸だ
我孫子氏頑張れ
655氏も頑張れ

672 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/04/11(金) 19:47:24 ID:PWSNiBP3
オードの系譜ver0.10をろだにあげました。
六章までのマップと一章までの会話を変更しています。

難易度は原作より少し難しいくらいかと思うので、
猛者の皆さんには物足りないかもしれません。
上級クラスの兵種スキルには注意してください。

誤字脱字・動作不良などありましたらご報告お願いします。

673 :663:2008/04/11(金) 21:00:37 ID:34ZtPQsC
おk、把握した
次からはこっそりやらせてもらうわ

674 :663:2008/04/11(金) 21:01:06 ID:34ZtPQsC
>>673
>>670-671

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:40:15 ID:hS7M0qSZ
あ〜、風子兄貴来ないなぁ、みんな忙しいから仕方ないね。

>>673-674
別にこっそりしなくていいのに。
別にハルヒやらき☆すたの顔グラで着たときもそうだけど
うp主が問題じゃなくてそのあとに
「○○もしてください」って言うのが出るからうるさいのがギャーギャー騒ぐことになってるだけだし
自分も薔薇乙女をFEに溶け込むように作ってたりするから気楽にね。
そういうと昔、セフィロスの話が出たことあったけどもしかして。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:01:57 ID:cxFb4vU5
この流れは俺の聖戦を晒す流れか?
自慰的に楽しむつもりのネタゲーだから別ゲーになってるけど

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:04:15 ID:Y+4Tzr/3
自慰とかいうな気持ち悪い

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:05:46 ID:aHsxFWLC
聖戦=ジハード=自慰ハードという意味だろjk

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:20:37 ID:34ZtPQsC
そもそも聖戦本編が加賀のおなn(ry



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 ヽ/:::(        " ` `ヾヾ:ゝ
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ヽ〈(.     ヽヽ、___// .|、二_//   `-、  __
 ヽへ.     `ー--" 〈---/~     ∨
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  /ヾ、  丶   ~~~` ./
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  |  \   __>-ー'~~ ヽヽ`-、

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:28:04 ID:cxFb4vU5
まぁ色々と中途半端だから人に見せられるようなもんじゃないな
セリフが一段落ついて微調整したらうpするかもしないかも

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:49:51 ID:4d0t9T1T
>>680
だったら初めから書き込まないほうがいいね。変な流れできるし。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 08:02:09 ID:g7uL6TUR
ネタな系譜をうpしてみました
どこがネタかというと、多分ファイル名とれどめを見ればわかると思います。
別ゲーなので注意してください。

セリフ等、手を加えたのは一章までですが
よかったら体験版的な感じでプレイしてみてください。
酷評が多いとヘコむのでできればオブラートに包んでお願いします。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09:45:20 ID:FQd3/PQz
>>683
・ROMのヘッダ有無
・無改造推奨ならその理由(何を変更して何を追加したのかなど詳細)

どうでもいい質問を受ける必要もなくなるし、
こういうことはReadmeの最初に詳しく書いておく方が望ましいかと


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09:50:29 ID:ePkJg9aP
>>682
とりあえずreadmeでクスった
元ネタについてほとんど知らないので内容に関しては何も言えないけど
キャラ絵はうまいと思うので、もっと全体的な統一感があったらいいなと思う

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:14:33 ID:C68Q8lQR
ZC最初から始めたら隣にいるフィンが敵だったwww

・・・ROMが悪いのか/(^o^)\

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:09:51 ID:1XFWUgeg
>>685
最新verだとなるねw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:33:52 ID:wGa90b79
ゆゆ様強すぎわろた

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:33:34 ID:NhIPy4PS
HARD 紋章の謎について質問です。
初プレイさせてもらっています。

第1部15章でチキを仲間にする場面になったのですが
もう既に仲間が45名でチキを入れると46名になってしまいます。

試しに次の章へ進んだのですが、
仲間45人の制限がある為かチキが出撃選択キャラの中から消えました。

45人を超える場合は誰か他のキャラに死んでもらうしかないんでしょうか?
若しくはマップ内の"りだつ"マスで消すしかないんでしょうか。

死なせた場合、"りだつ"で消した場合とエンディングは変わってくるんでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願い致します。

689 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/12(土) 15:06:35 ID:p/qmmiMD
>>685-686
報告有り難うございます。
最近初歩的なミスが多いです・・・
修正版をアップいたしました。

690 :688:2008/04/12(土) 16:47:39 ID:SOxmZCvb
すいません自己解決ですorz
readmeに書いてました・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:23:37 ID:1XFWUgeg
我孫子へ
更新乙であります。
会話内容で、4章外伝のアスベルとセティの会話でグラフカリバーの名前でてくるんですが、
ZC内ではリンダ専用になってるので削るか、何か別な武器を扱えるようにしたといった内容に変更したほうがよいのでは?
よければ検討お願いします。

692 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/12(土) 22:43:58 ID:p/qmmiMD
>>691
報告有り難うございます。
すっかりその部分の修正忘れておりました・・・
実際に確認はしてませんが修正版をアップいたしました。
多分これで大丈夫だと思います。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:21:52 ID:kRB8c8PD
>>646
なんとなく色補正してみた。
ttp://ranobe.com/up/src/up266788.png

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:43:30 ID:YVvMaMnr
ブルームうp
苦肉の策ですが、>>633の不具合を修正しました

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:45:42 ID:1XFWUgeg
我孫子、更新乙であります。

ZCの盗むで質問です。
トラキアの盗むは、シーフの速さ>相手の速さ、シーフの体格>アイテム重量あれば盗めた記憶あるんだけど、
ZCだと、交換という形でしか盗めない。前のverはアイテム欄の空きさえあれば盗めたと思うんだけど、勘違い?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:52:51 ID:EJKuNBs7
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up14244.png
>>646の参考に、トラ7の元画像を弄くってナンナ打ってみた。
ついでに、サラとラルフも一緒に。
サラはTCGと元絵の印象を参考に、ラルフはとりあえず雑魚臭を取り払う感じで。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:54:26 ID:yFCL004i
左の・・・恐ろしい子!

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:56:48 ID:wEovILnN
ブルームの作者さんへバグ報告です。
闘技場に入ると何故かフリーズしてしまいます。
v0.6.4までは普通に闘技場で戦えたのですが、
v0.6.5以降のバージョンで闘技場に入るとフリーズしてしまうようです。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:18:40 ID:idZ1XRw1
>>696
GJ!
ということで早速変換してみた
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0288.zip

サラが自分の力量では上手く圧縮変換できないので形だけ整えておきました

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:19:53 ID:wZazRuM4
>>698
フリーズするのは入った瞬間ですか?
それとも、戦闘開始直後でしょうか?

今試してみたところ、戦闘開始直後にフリーズするパターンと、
ときどき入った瞬間にフリーズするパターンを確認しました

戦闘開始直後に関しては、まとめの
自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも) (6-600)
を適用すると、そうなるみたいです
入った瞬間にフリーズするのは原因不明で未修正です

701 :699:2008/04/13(日) 02:21:33 ID:idZ1XRw1
ラルフの圧縮後を入れ忘れたorz

上げなおし
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0290.zip

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:25:31 ID:cYF+4K48
>>682
咲夜さんの顔の元グラが思い出せない
誰だっけ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:26:41 ID:wEovILnN
>>700
闘技場でフリーズするのは開始直後ですね。
敵かこちらが何か攻撃を仕掛けた瞬間にフリーズします。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:37:25 ID:wZazRuM4
>>703
それについては修正できたので、FE0289.zipをご確認ください

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:40:39 ID:Gm98u4zN
>>683
こりゃ申し訳ない
徹夜明けだったので寝ぼけてました。

ROMはヘッダ有、無改造推奨の理由は
顔グラで空き領域を潰してあるため、スキル等のルーチンを飛ばしてある場合
発動しなくなる恐れがあるからです。

>>684
一応形だけでも完結してる分、現状readmeが本編です。
まさか絵を評価されるとはwwwwwww
歴代FEキャラの色変えてパーツ追加しただけですが><
全体的な統一感…つまりもっとぶっ壊せってことですか><?

>>687
仕様です。予定では章を追うごとに敵を強くし、
ゆゆ様が互角に戦えるくらいの難易度にするつもりです。
キャラの成長率が異様に高いのはそのせいでもあります。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:48:14 ID:Gm98u4zN
>>702
咲夜さんは気合入れて描いちゃいました。
実はエスリンだったりします。

っていうか戦闘アニメ中のパレット変え忘れてますね。
村のセリフも変え忘れてる><
gdgdで申し訳ない。
徹夜明け&駆け足だったのでボロが色々ありました。っていう言い訳
ひっそりと更新したりしていくことにします。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:29:41 ID:0U4hD9zs
>>682
シグルドだけそのままなのが面白いな。
ストーリー的には殆ど重要でなさそうなのもなんか笑える。

それと、勇者の弓がさくやさんの物になってる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:51:07 ID:35TBfdfa
>>707
報告ありがとうございます。
れどめの一部とその部分を修正しておきました。
慧音の顔のキモさもちょっと緩和しておきました。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 04:15:08 ID:a2hZo41B
東方系譜のシグルトの扱いに泣いた

このシグルトには感情移入できます

710 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/13(日) 08:02:52 ID:JMc8Tkng
>>695
報告有り難うございます。
修正いたしました。
これで大丈夫だと思います。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 08:54:36 ID:mMhkGWt7
東方系譜、子世代継承がないって書いてあるけど
恋愛してるしてないに関わらず強制的に代替キャラになるってことなの?


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:35:34 ID:+Nfpet4n
>>709
素のままでは他キャラにキャラが食われそうだったので濃くしてみました。
若干濃くしすぎた感もありますが。

>>711
恋愛値は増えないと思いますが
もし恋人になってしまった場合は報告してもらえると嬉しいです。

まだそこまで改造は進んでませんが、子世代キャラのグラは全部潰す予定なので
継承してしまった場合、顔グラがバグってしまいます。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 10:12:15 ID:5IjfKxiN
我孫子氏へ、更新お疲れ様です。
キャラ装備についてなんですが、現在8章突入し
レナックの初期アイテム、鋼の弓が、初期武器LvがEの為扱えません。
こちらのパッチ当てミスの可能性高いのですが、確認お願いします。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 11:07:25 ID:QIHTEK8W
>>682
まりさが雰囲気でてていいです!
キャラのクラス設定もすごく納得できるし。歩兵が多くてすこし大変だけど。
ところでアリスだけ感じが違うのは、GBAのドット絵参考にしたからですか?
やっぱり違和感感じますね…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:03:45 ID:yasf1F96
よくわからんアニメ絵の話題は別でやって欲しいなあ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:12:32 ID:hURJlf5F
いろんな改造の話があってもいいんでないの?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:13:57 ID:s38b5Dis
アニメだのなんだのは荒れるってわかってただろうに

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:18:51 ID:NDiGY++G
古参ってのは自分のわからない話は叩いて追い出す
仕方のないことです

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:54:40 ID:ry6XfkL2
東方は別にアニメじゃないしな。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:00:09 ID:2/bGP447
なんかもう東方=変なのが湧いてくるってイメージになってしまったw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:00:32 ID:YHT/y3Wf
そんだけ訳がわからんと言うことだよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:02:45 ID:r9HCoKKV
フリゲなんかしてるやつ普通じゃない
改造してるやつも普通じゃない

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:07:02 ID:qdFc1JtY
日本語で頼む

724 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/13(日) 14:07:56 ID:JMc8Tkng
>>713
報告有り難うございます。
完全にこちらの設定ミスです・・・
修正版アップいたしました。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:08:37 ID:r9HCoKKV
日本語厨

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:00:27 ID:BVzCDwh2
FE5_ZC始めてみたらセリスがフォレストナイトで降りたらマージになるんだが仕様?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:04:42 ID:4oHO5rtG
別にアニメや別作品のキャラの使えるドット絵をアップしてもいいでしょうに。
誰も迷惑かからないんだし、ケニーの中途半端な画像アップじゃあるまいし。

728 :663:2008/04/13(日) 15:19:05 ID:idZ1XRw1
もしかしてオレがいけないの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:21:28 ID:smUW8IQ9
スルーしろ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:24:01 ID:4oPLYvrK
アニメ大好きな僕には大歓迎です。どんどんアップしてください^^^

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:52:01 ID:mp7J8B+K
面白くなるならなんでもいいよ。興味なかったらスルーすればいい。

732 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/13(日) 16:12:41 ID:JMc8Tkng
>>726
報告有り難うございます。
早速ミスが・・・すみません。
修正版アップいたしました。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:53:50 ID:mwLppHU4
FEのOVAは存在してはいけないものらしい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:06:57 ID:KN8gYZBB
問題はアニメじゃなくてFEに関係ない点だろ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:09:38 ID:wZazRuM4
ブルームうp
アルテナを仲間にできるようにしてみました

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:27:58 ID:8j6jfFAy
ZCでパッチあてたら
リンダとターナのクラスが入れ替わって
ラクチェがマムクートになった

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:41:12 ID:G4l8isR2
他人様の改造物にこんな事言うのもなんだが、ZCはパッチでガラリと変わって
気に入って育ててた奴が居なくなって違うキャラになってたり
魔道士だったからそれ向けのステ伸ばしてたのにクラスと武器が変わるのはなんとも・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:49:23 ID:4oPLYvrK
そこでさらに自分で改造をだな・?!w

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:55:35 ID:idZ1XRw1
簡単に画像変換の紹介でも作ってみた

【画像改造について】
・規格は48×64の14色
 それを上半分(48×32)>下半分(48×32)>口パク用を2個(32×16)
 の順番で左から右へ並べて最終的に128×32のBMP画像にする

〜簡単な作業工程〜 
 1:ドット絵を用意する
 2:必要なら14色に減色する(Padieオススメ)
 3:ドット絵ソフトを開いてパレットの一番左上を背景色にする(これが意外と重要)
 4:YY-CHRを開いて新規作成をクリック。警告が出るが無視してOK
 5:[途切れないペン]の項目のすぐ下の[2BPP NES]を[4BPP SNES]にする
 6:その後にドット絵ソフトの絵を全選択してからコピーしてYY-CHRに一番左上からペーストする
 7:名前を書いてYY-CHRの画像を保存。拡張子は.smcにでもしとく
 8:バイナリエディタ(staringオススメ)を開き新規作成をクリック
 9:あとはパレット作成だが、これ以上はエネミーデータリサーチを参考にする

こんなもんだろうか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:02:13 ID:lSsDizDI
最終的にググレだったら初めからググった方が早いんじゃないかな
説明している部分がたいした作業手順でもあるまいし
また向こうのサイトに痛い人が沸いたら困るんじゃないかなあ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:03:18 ID:ry6XfkL2
大がかりな変更があるたびに最初からプレイするか
更新おちつくまで待つかだろうな

クラス変更するときとかどれとどれを変えたかクラス番号とか書いてもらえると
改造コードで変更できそうだが・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:09:15 ID:5YDGSu3T
魔理沙をサンダーマージにした方がいい気もする
トローンをマスタースパークに見立ててみたり
パチェ=ソフィーヤってのは物凄くグッときた。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:40:06 ID:EJKuNBs7
>>739
ん。16色じゃなくて14色?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:18:48 ID:idZ1XRw1
>>740
最初から「ググれ」だと余計に厨が湧く

          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    ・規格は48×64の14色
    |      |r┬-|    |       それを上半分(48×32)>下半分(48×32)>口パク用を2個(32×16)
     \     `ー'´   /      の順番で左から右へ並べて最終的に128×32のBMP画像にする
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

とは俺も思うけどね

>>743
1色は背景に使うから
あと聖戦用が14色でトラキアが15色ってことで両対応にするなら14色だったはず

745 :744:2008/04/13(日) 20:23:57 ID:idZ1XRw1
ん、初心者に対して指南してやるって方が傲慢か

「とにかくググれ。俺たちのゾーンにまでたどり着いて来い」
の方がいいのかね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:26:52 ID:bZcXS9GU
アニメとか馬鹿じゃないの

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:33:37 ID:0oKeKP2t
トラキアは背景色(透過色)含めて16色だよね。
聖戦だと黒色っぽいが共通で定まってて計15色の使用が可能だっけ。
padieだと背景色も含めて15色に減色した方がいいんじゃない?
14色だと1色無駄になる気が。

解説作るとすればwikiに画像を張って、
それを交えたほうがわかりやすいと思うな。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:47:00 ID:idZ1XRw1
>>747
>聖戦だと黒色っぽいが共通で定まってて計15色の使用が可能だっけ。
だから14色ってことか>共通パレット
そんなの考えもなしに14色って思ってた
ミスリードしそうになってスマソ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:57:10 ID:wZazRuM4
共通パレットを解除しないのは何か意味があるの?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:08:22 ID:0oKeKP2t
単にめんどくさいからじゃないかな?
プログラムをいじって、各キャラのパレットを2バイトずつずらして
いくっていうのは結構つらいはず。
各キャラの0x0Eのパレットだけを別の場所で管理するのも面倒。

それなら共通パレットの色を先に組み込んで透過色含む16色で
作ったほうが楽そう

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:09:48 ID:KnKk6+DI
東方厨です。
なんか気分悪くしたみたいですみませんでした。
これからは更新の報告や不具合等、最低限のことだけしていきます。
レスは返せませんでしたが評価してくださった方々、
どうもありがとうございました。
とても励みになりました。
これからもどうぞよろしくお願いしました。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:12:34 ID:lSsDizDI
>>745
誤解があるようだけど、その解説ってajk氏のほぼまんまでしょう
だから初めにキーワードだけあげてググって貰えば画像付きのが出てくるのだから
調べる側にとっても分かりやすくて手間も省けると思うんだけど・・・
それからソフト名はちゃんと確認した方が(ry


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:24:24 ID:mMhkGWt7
>>751
文句言うだけの人なんてスルーすればいいのに
元ネタ全然分かりませんが個人的には応援してます
ドット絵頑張ってください

で流れ読まずに質問なんですが、
4E345が20になってるけど特殊剣って他のアドレスで管理してるんでしょうか
まとめサイトさらっと見ただけなんで間違ってたらスルーしてください

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:28:34 ID:idZ1XRw1
>>752
丸パクリでしたねごめんなさい

これでいいか?
というか何処のスレにいても基本的なやり方は変わらんよ
ドット描いてSMCにしてってのは基本的に同じ
今更ながらやることが似るって事に驚いてるし

ってうわPadieって恥ずかしい
人様のソフトの名前を間違えるなんて万死に値するよね〜(笑)

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:32:11 ID:W8RqGY3p
>>754
お前の名前は今日からPadieな

756 :padie ◆q.x3tOJHCw :2008/04/13(日) 21:34:42 ID:idZ1XRw1
>>755
staring(Stirling)の方だと今わかった
とにかく回線切って死ぬ
氏ぬじゃなくて死ぬ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:35:56 ID:s38b5Dis
うぜぇ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:36:29 ID:CInG/7Qc
新しいコテハンデビューだな!
頑張れ!

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:04:33 ID:zmILq3uf
ネールの系譜Ver1.30をアップしました。
今回はクラスアイコンや移動グラフィックの移植、アイテムアイコンの移植や、
新クラス、新スキルの追加と、4章と5章冒頭の会話変更などを行いました。
詳細は同梱の雑記をご覧ください。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:13:51 ID:4oHO5rtG
>>759
クラスアイコン移植すごいなぁ

761 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/13(日) 22:14:13 ID:JMc8Tkng
>>736
すみません、クラス自体を別物に作り替えているので、
セーブデータ改造ツールや改造コードを使わないと変更できない状態です。

数年前に作ってた物だけに改造の仕方すっかり忘れておりまして、
改造していく家に色々思い出してきてそうなると新たにしたい改造が出てきて、
結局色々入れ替わったりしてしまいました。
今後はキャラ変更をしたらどのキャラをどの番号のクラスにしたかを、
書いておきたいと思います。
(フィンル、エーヴェル、マリータ、オルエン以外のデフォルトキャラはまだ変更する可能性があります。)

762 :マップ:2008/04/14(月) 03:05:08 ID:KGyR21GO
マップの系譜5章まで終了。
新マップエディタ、使いやすさが向上したけど、
左ドラッグした時にマスク編集モードでないにも関わらずマスクが変化してるみたいです。

>>751
マジメなシーンとそれ以外のギャップが好きです。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 03:50:47 ID:YelGOOlG
>>750
の意味が難しくてわからないんだが
単に解除→パレット移植じゃ駄目なのか?
2バイトずつずらすとは?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 12:18:24 ID:I2XvYSHa
ZCって武器持ってないとカリスマ・突撃・大盾がスキルに入るけど仕様?
カリスマで囲むと最強すぎ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:07:08 ID:lAIb8xbL
風子兄貴再うp遅いなぁ

>ブルームさん
久々の更新ありがとうございます。おかげさまで終章で詰まりましたw。

>東方兄貴
自分は応援してますよ。シグルドが素なのがいいな(東方の男はアレしかry)。
あとできればえーりんは顔グラ修正して欲しいな。

>マップさん
ついに5章まで・・・たまげたなぁ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:12:31 ID:h3QByJew
>>764
更新内容みると3.7で修正されてるようだよ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:38:25 ID:I2XvYSHa
ホントだ直りました
お騒がせしました

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:44:33 ID:7k5CMSQ3
>>765
終章で詰まったというのは、どのような意味合いでしょうか?
難易度の問題ならばある程度は仕方ないかと思うのですが
イベントの不具合ならばできる限り修正します

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:21:11 ID:k1TJhJy1
トラキアで武器の重さの相殺を力1/2、魔道書は魔力1/2
で相殺するパッチって出てますか?
取り合えず重さの相殺が体格じゃなければいいんですけど・・・

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:00:13 ID:lAIb8xbL
>>768
ああ、難易度ですよ。1からやり直すのでご安心を。
あとイシュタル登場が綺麗になりましたね。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:39:28 ID:9hO0oZ04
>>762
バグ報告ありがとうございます
早速修正致しました

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 05:46:55 ID:WEpO7mgA
おはようございます。東方厨です。
とりあえず色々と修正版をうpしておきました。
うpしたのは昨日なんですが、うpしてすぐ力尽きちゃったので
報告が今になってしまいました。
追加要素は無いんですが、体験版最終verとして置いておきます。
要望、文句は絶賛募集中なのでちょいちょいお願いします。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 05:56:15 ID:WEpO7mgA
あと質問なんですが、魔法エフェクトの動作命令を解析してる人っていますか?
どこにいても対象に向かっていったり、リザイアみたく対象から向かってきたり
ボルガノンみたく対象の下に沸いたり、ナーガみたく暗転したり…
会話命令的な法則があると勝手に決め込んで探しているんですが、なかなか見つかりません。
出来れば少しでも資料を分けていただけると嬉しいんですが><

やっぱり某魔砲は画面揺らさなきゃ始まらないですよね…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:55:43 ID:fx25S80r
今更ながらajkさんの気まぐれ雑記読んだけど凄いな。
聖戦に暗黒竜実装手順とか・・・

でもこの事を丸投げでajkさんに頼んだ人がブルームって名前だけど
ここのブルームさんと同一人物?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:20:17 ID:WuguJgZY
>>775
あのメディウスね。
でもアレって自分ユニットの初期位置では背景切れてたと思うけどな。

776だよ、早くしろよ


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:26:11 ID:iDDBxC8h
だが断る

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:53:50 ID:WuguJgZY
>>774
でも丸投げって表現はどうかと

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:10:46 ID:fx25S80r
いや、ajkさんの口調が何かそんな感じだったからさ・・・
俺に全部しろってことか?って感じで。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:20:05 ID:CH0wOTio
アイテムいじり→キャラいじり→全体いじり
              ↑ここの壁が越えられない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:21:09 ID:K60ALHD6
犯罪者の仲間入りしたくないなら今のうちに退け

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:47:48 ID:GtRI/5TO
>>773
各魔法毎のエフェクト画像の指定方法については判明していると思うので
そこから辿っていけばある程度は分かるのではないでしょうか?


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:20:56 ID:toNuOLI0
>>774
スマン あれ俺だわ
ブルームさんとは全く関係ない

一応出来るのかだけ聞きたかっただけでやってくれとは思ってなかったんだが
俺の文章が悪かったみたいです

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:15:11 ID:GtRI/5TO
>>773
若干関係してそうな領域があったので報告します。
魔法エフェクトの動作情報のすべてを管理しているかはわかりませんが、
ウェイトの掛け方等には影響はあるようです。
おそらく聖戦・トラキアで共通。

グラフィックの細かい指定方法や動作は確認できていませんが、
FF FF : 終端
FE FF : 継続?(0F 56 FE FF : ウェイトをかける)
FD FF : ??

F8 FF : ??

以下はボルガノンのデータです。

3B 08 0E 42 FE FF 0F 42 FE FF 00 22 11 16 00 1C
0A 54 FE FF 04 2A 01 20 00 5E FE FF 03 1A 07 04
10 42 FE FF 09 00 0B 40 FE FF 11 42 FE FF FD FF
05 2A 04 1A 08 04 0E 56 FE FF 0F 56 FE FF 0F 56
FE FF 0F 56 FE FF F9 FF 0F 56 FE FF FA FF 0F 56
FE FF 10 56 FE FF FD FF FC FF 09 04 0A 40 FE FF
12 56 FE FF 00 20 01 54 FE FF 36 08 FF FF

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:41:36 ID:IFt0M5vf
>>783
ありがとうございます。それを求めてたんです><
ちょっといじってみましたが、色、効果、画像の読み込み方等をFE FFで区切ってるみたいですね。
04 2A 01を04 2A 00にしてみたら揺れなくなりましたし、02以上にしてみたら激しく揺れました。
また、FE前の下2BITをOC 56にしてみたら炎が穴に吸い込まれていきました。
0F 56と交互に置くと、吸ってー吐いてーみたいでなかなか酔えます。

カメラの速さやオブジェクトの発生位置も変えられるっぽいので
楽しそうなんですが法則が…ちょっと荷が重そうです><

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:07:28 ID:5QrtY+dG
>>783
>>784
リアル魔法エフェクトの色が変えれれば、かなり印象が変わりますから
新魔法のエフェクトを既存魔法と同じだと感じなくなりますね。

需要があるのは、ファイアー、エルサンダー、エルウインド、ライトニング、
オーラ、リザイア、ヨツムンガンド、ヘルといった所でしょうか?

あと、遠距離魔法を1〜2の魔法と同じように戦闘中に画面が途切れなく
することができれば、新しい魔法として使えるかも。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:29:02 ID:0UITRWFP
前に魔法エフェクトの色変えられるって書いてた人がいたよね
詳しい方法頼む!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:10:31 ID:YlKPnjR8
エフェクトの色は適当にステートセーブとって
パレット調べれば一瞬じゃないかな?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:58:37 ID:O3Dv7Mv3
やっぱりその手段だよね。
あとヘルはトラキア、聖戦で2種類と聖戦OPのタペストリとかも使おうと思えば使えるけどね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:14:06 ID:Bq6ihoYg
ZCのエイリークの会話見てみたけどこの兄妹って何かヤバいな・・・
近親・・・イヤなんでもない

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:07:11 ID:a1QHA0VH
ネール1.30プレイ中、5章ラストのクロード戦で(恐らく)ゴルトリッターがサンダーストームを使うところでバグって止まります。
マップ戦闘に変えても同じく止まります。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:55:31 ID:jsuHOoYm
近親が嫌いなエムブレマーなんていません

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:59:45 ID:AaFY88nL
エルトシャン×ラケシス
ラインハルト×オルエン
エフラム×エイリーク
他には何があるっけ?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:00:41 ID:rh8pwzOP
確定ではないけどクロート×シルヴィア

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:02:14 ID:4PisSSnM
レイヴァン×プリシラ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:21:56 ID:KAi+orni
アルヴィス×ディアドラ
セリス×ユリア

ホリン×アイラもそうなんだっけ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 05:14:42 ID:4PisSSnM
クレイン×クラリーネ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:26:22 ID:aKzuxyxm
マイナーではあるがスカサハ×ラクチェってのも

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:27:46 ID:rmZARPPP
>>790
どうもゲルプリッターの初期位置を変えたことで、行動ルーチンにバグが生じたようです
サンダーストームを外すとかしてみましたが、結局にっちもさっちもいかなかったので、位置を元に戻しました。
夜に修正版をUPします。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:49:18 ID:LMy5UX9w
アーサー×ティニー(にいさまのこと好きなんだもの・・・)

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:00:58 ID:ZvFxjfJ8
ここまでミシェイル×ミネルバが出てないってことは紋章好きが居ないってことか……。
いや、ミシェミネ好きが居ないだけか。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:13:00 ID:+GbdG+KS
ヨハン×ヨハルヴァだろ、BL的に考えて

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:32:23 ID:+ysSTMRj
>>795
ホリン×アイラは親族じゃないかい?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:16:39 ID:BXwymVGX
FE5_ZC ver4.2(08/04/16(Wed),03:37:18ver.)をプレイさせて頂いております。
4章外伝にて、エイリークがエフラムに話しかけた際の会話で
別れ際にエフラムが呼んでいるエイリークの名前が文字化け(?)していました。
自分だけかもしれませんが、報告させて頂きました。

804 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/17(木) 13:57:02 ID:zPcAqXIX
>>803
報告有り難うございます。
確認したところ変更ミスをしておりましたので
今回の更新も併せて修正版をアップいたしました。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:05:14 ID:Kp9bZHCA
じゃゴードン×ライアンで

806 :513:2008/04/17(木) 14:27:52 ID:VHzNtsqs
一週間ぶりに戻ってきたけどなんか作品がかなり増えたなぁ
>>302は探したけど無理だったよ・・・。
聖魔の構造体は未完成だったみたいだよ
とりあえず
前のアップローダーからはweb archive使えばいくつか落とせるようにしておいたよ。
文字化けは表示→エンコード→自動選択で
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

おまけ
http://web.archive.org/web/*/http://www30.tok2.com/home/sakusakusawayaka/

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:35:49 ID:VHzNtsqs
それにしてもネールの系譜作者すごいよ、マップユニットアイコンが
マスターナイトことゴールドナイトもあんまり違和感ないし逆にトラキアに移しても問題なさそうだし
完成楽しみにしてます。

>東方作者
自分も応援してますよ、自分も二回攻撃トロンをマスタースパークって名前にしたパッチも作ってたりしましたから
HHH

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:46:42 ID:zx0zuLXo
スレが伸びてるなーと思ってわくわくして見てみたらこの有様。
技術的なネタが出た時よりわけわからんネタ出た時の方が盛り上がってるなんて悲惨すぎる。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:07:52 ID:AaFY88nL
>>804
乙です

>>806
下の見たが面白そうだな・・・流石にファイルは残ってないか・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:22:08 ID:+GbdG+KS
>>806
wktkして開いたら「表示できません」
元サイト自体開けないみたいだし俺の設定が変なのかな(´・ω・`)

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:16:09 ID:SFSAwtqh
>>804
修正版有難う御座います。
今後の展開を楽しみにプレイさせて頂きます。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:46:37 ID:VHzNtsqs
>>809
下のサイトは闇のオーブスレの時から無理だったみたいです。
ふと思い出して試してみたのでネタ程度で楽しんでください。

>>810
今試したけど『web archive』自体重いみたいですね。
時間を空けて試してください。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:53:13 ID:+Rw7ySNO
風子兄貴、あぷろだにweb archive使うとはすごい発想だな。
おかげで昔の作品が手に入ったよ、ありがと。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:14:56 ID:TF3noJ4Y
zcでCC表と違ってリンダがペガサスだったりターナがセイジ、アスベルがフォレストナイト、アーサーがアーマーだったりしてんのは俺のパッチミス?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:21:55 ID:Q5Y1VGPQ
ネールの系譜Ver1.31をアップしました。
前回改変し忘れていた4章イベント会話の大半の改変と、5章ゲルプリッターのバグ修正を行いました。
バグ等ありましたらご一報お願いします。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:37:37 ID:a1QHA0VH
>>815
修正乙です。
しかし、フィン隊の増援を使って殺害数増やしまくったデータが使えなくなった。
5章最初まで戻ってしまうことになって涙目。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:40:23 ID:lX7J/d5+
>>812
風子兄貴ありがと

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:55:17 ID:AaFY88nL
>>814
前のセーブだとそうなる、最初からプレイするか改造コードで変更すればいいらしい。
バージョン3.9以前の変更は書かれてないみたいだしそれ以前のセーブだと最初からした方がいいかもしれん。

でもアスベルがフォレストってのはおかしい気がする。
アスベルはかなり前から魔法系から今の戦士系に変わってクラチェン変化してないと思うし。
MD5ってのを調べてみた方が良いのでは?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:03:34 ID:AifkDj4D
FE5_ZC ver4.2の最新バージョンプレイさせて貰ってます。
闘技場にて、エイリークの死亡台詞が文字化けしておりました。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:56:44 ID:wRTXGYg6
>>806
頭良過ぎ(゚Д゚)

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:20:08 ID:KOuAVZJn
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/
風子さんのこれは次のテンプレに加えてもいいよね。

ネール作者さん、ウェポンマスターのマップ戦闘は全部自作ですか?
なんか見たことないから、没データの流用には思えないんだよね。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:32:58 ID:UaLCGMGz
archiveで全ロダのファイル落とせるってのは少し前に話題出てたし
ググらないヤツ結構いるんだな・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:34:07 ID:UaLCGMGz
前ロダだった

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:05:42 ID:GSinelGL
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/
↑ここなのですがPage1(最初に表示されるページ)のファイルは
“Not in Archive”と表示されて
落とせないみたいなのですが自分だけでしょうか?
Pageを切り替えると3Page表示となり
その3Page内の001〜159は正常に落とせるみたいなのですが・・・。
説明が下手で申し訳ありません・・・。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:13:57 ID:ICh+YwbO
>>822-823
だったらテンプレにするなり行動しとけよ・・・
風子氏みたいに貼らなかったら
「以前あった○○どこですか?」レスばかりになるじゃん

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:14:15 ID:UaLCGMGz
>>824
ファイルは3ページ分しか残ってない模様。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:17:53 ID:UaLCGMGz
>>825
現行スレで出てるわけだが・・・
次スレ来るまでテンプレは無理なワケよ。
やっぱ調べない自分で厨は多いか・・・


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:19:16 ID:UaLCGMGz
自分で調べない厨だった

俺、誤字多いな・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:38:40 ID:KOuAVZJn
>ID:UaLCGMGz822
お前、くどいよ、喚いてばかりで
チラシの裏だけにしてくれないか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:40:51 ID:UaLCGMGz
厨の方に説教されるとは・・・俺もまだまだだな。
以降は注意するよ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:49:43 ID:pBMCXH2y
('A`)

832 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/18(金) 01:50:22 ID:fksYEp3Z
>>814
818さんの言われるとおりセーブ引き継ぎの場合、
キャラ変更、クラス変更がされているとそうなってしまいます。
こちらでは対処できませんので申し訳ありませんが現状は改造コード、
セーブ改造ツール等で修正していただくしか有りません。
ただ、818さんの言われるとおりアスベルがフォレストナイトになっているのは少し変かもしれません・・・
フォレストナイトはクラス移動した記憶もないですし、
アスベルをフォレストナイトにしたことも多分無いと思いますので・・・
今回の更新でreadmeに追記させていただきました。

833 :我孫子 ◆gFSXNVM6GQ :2008/04/18(金) 01:51:58 ID:fksYEp3Z
間違えて途中で投稿してしまいました。

>>819
ご報告有り難うございます。
ミスしてましたので修正して今回の更新分と一緒にアップいたしました。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:57:35 ID:GSinelGL
>>826
成程。
ちょっと残念ですね・・・。
お手数お掛け致しました。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:59:55 ID:ICh+YwbO
>>830
書き込み見ている以上ただスレ荒らしたいだけじゃないの?って思われるぞ。
突っ込まずに技術系の話したらいいじゃないの?
そもそも『厨』とか罵倒な言葉つかうのは以前からタブーだろここでは・・・。
全く何様だよ・・・注意してくれよジュリアンの兄貴。

>>824
消失しているファイルも結構あるけど
http://web.archive.org/web/20070119183600/rollin.jp.land.to/img/272.png
みたいに残っているのもあるよ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:04:13 ID:UaLCGMGz
>>835
自分こそより荒れるように書き込んでるようにしかみえない・・・
注意するっていってんだから俺なんてスルーすればいいのに。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:06:13 ID:UaLCGMGz
まあ俺はスレが荒れるのは本意じゃないので以降 ID:ICh+YwbOの様な煽りに対してはスルーするよ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:25:31 ID:KOuAVZJn
>>836-837
>>835は煽ってるんじゃなくてお前を注意してるだけだろうがどう考えても
お前の書き込みのほうがよっぽど煽りだし連投の荒らしだよ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:32:33 ID:MOwivZ/9
まあ俺はスレが荒れるのは本意じゃないので

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:33:06 ID:UaLCGMGz
じゃ君を煽りじゃないとして書き込むけどさ、
俺が本当の荒らしだったら>>835の書き込み見てカチンと来てより荒らすね、
そんなの荒らしのパターンを見ればわかるっしょ?
反論するからより荒れる現状のようにね・・・

>>835が俺を煽ったり(君の言い分じゃあ注意らしいけど)しなければそれ以降変な書き込みはしてないだろうし、
その位はわかろうぜ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:43:01 ID:tni2DRBk
>>840
荒らしが何講釈垂れてんの?死ねば良いのに

>>835が穏便に終わらせようとしてるのに未だにグチグチ引っ張ってるお前はただの荒らし
生きてる価値無いよ。死んでくれ。死ね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:44:27 ID:KOuAVZJn
>>841みたいに言われても仕方ないな。
厨発言しといてこのグダグダ言い訳だからね。仕方ないね。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:45:44 ID:UaLCGMGz
しっかしこのスレではクレ厨、教えて君がはばきかせてんだな。
最近はログ調べない所かテンプレすら見ない厨も多いし・・・

穏便に済ませようとするなら俺が注意すると書いた時点でスルーすればいいのに
何でスルーしなかったんだろ?
こうなることすらわからない教えて君かね。

困ったモノだ。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:50:27 ID:KOuAVZJn
お前が>>822>>827見たいな蛇足レス書き込まなければいいことだろう・・・。
反省しろよ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:53:36 ID:UaLCGMGz
注意するってかんてんじゃん。
もうちょっと良く読もうぜ。

まあもう注意する気は全然無くなったけどな、煽られて。
教えて君指摘しただけでこれだもんなー

俺の予想では風子って人の自演かね?

神と呼ばれて良い気分だったのに水さされちゃあ切れるわな。
まあそれはわかるよ、人間だから仕方のないことかもしれない・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:57:05 ID:TQXM+A2N
流れぶったぎるけど初めて改造聖戦プレイさせていただいてるけど面白いね
ヘタレすぎて途中で詰まる予感がしているけど…

アイラさんの系譜、細かいところだけど序章ガルザスのセリフで
「きいていていたし」というフレーズがあったので一応ご報告
(細かいところで失礼)

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:58:06 ID:UaLCGMGz
それにログ読んでると風子って人勝手に無断転載してるな。
転載について書いてないものを転載するって事は無断だよな。

禁止とも書いてないが許可するとも書いてないんだから。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:02:23 ID:UaLCGMGz
まあこんな事書いたら改造スレで何いってんだよとか言われそうだけどな。

>>風子
今度からは作者からちゃんと許可取ってから貼れよな。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:09:01 ID:A5ENFlPL
改造作者が権利を叫ぶ滑稽

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:13:13 ID:vhU1GuuD
現に誰も転載なんてしてないじゃん
風子って人別に迷惑かけてないし
叩かれた途端勝手な妄想語って説教とは、たまげたなぁ
自分、NG登録いいすか?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:15:02 ID:TxcQhtA+
結局本当の荒らしだったか


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:16:36 ID:UaLCGMGz
>>850
>>513読んでみろよ
ホントのクズだぜ、こいつ。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:18:01 ID:UaLCGMGz
>>851
正確には違うな、教えて君に煽られてこうなったって感じ。
俺煽られ体制無いから。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:23:31 ID:vhU1GuuD
なんだ以前から
ほざいてた粘着馬鹿か
一晩中そうしてな

しかも転載なんて誰もしてないし
歪みねぇな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:23:39 ID:UaLCGMGz
>>自分、NG登録いいすか?

どうぞどうぞ
わざわざ聞かなくてもいいっすよw
NG登録をわざわざ強調する馬鹿もよくいるよなーしたいなら勝手にするモンだろ?

NGしたから見えないとか
お前ら何いってんの?なにも見えないけど
とか書き込んでる奴見ると非常に笑えるw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:27:31 ID:UaLCGMGz
>>854
まあ現在は消えてるから見えないけどな。
こうなることを予想して消したんだろうな、さすが風子証拠隠滅は特いっすか。
でも書き込みは残ってますからw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:37:55 ID:UaLCGMGz
この前ajkのところのブルーニって人の書き込み指摘してたのがいて
俺がやったって書き込んでた奴がいたが単なるクレ厨の擁護だな。
もしくはブルーニって人の自演か、こいつも結局クレ厨だったってワケだw

我孫子って人はマジキメーな、アニメキャラとかオタっすかw
キャラ入れ替えまくりでプレイしてくれてる人のこと殆ど考えてないしマジでクズだな。

東方の人とかもキモ杉、東方スレにでも逝ってかってにやってろw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:42:29 ID:UaLCGMGz
ネール、トール、アイラさんはベリーおk!もろ俺好みこれからも頑張ってクレよな。

ああそうだ、アイマスキャラ上げてたクズちゃんと消しとけよな、
マジでキモイから、ロダが汚れる。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:14:28 ID:QRiDcaK6
そういえば東方の人、ダウンロードしてちょこちょこ遊ばせてもらってるんだけど
成長率とかテキストに乗せてくれるとありがたいなぁって思ってる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:46:45 ID:jGDDRX+S
まぁどっちもどっち

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:53:27 ID:vhU1GuuD
でも結局荒らしなんだよな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:57:23 ID:Dj3O2bYs
>>859
そういう時はstirlingと構造体を使って自分で調べるのがお勧め

自分もアイラさんの系譜プレイしてるけど、思ってたより難しいね
武器の仕様変更で思わぬ敵から必殺食らったりするし

んで作者はもうココ見てないかもしれないけど一応報告
1章アゼル→シルヴィアのワープ取得の会話で「受けってよ」なる表記がありました

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:04:25 ID:UaLCGMGz
>>861
自治厨とでも読んでくれ、教えて君w

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:05:29 ID:UaLCGMGz
>>859
>>862のいうとおりそんくらい自分で調べろクズ、これだから教えて君はウザイ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:14:24 ID:UaLCGMGz
よし、次スレの時俺が直々にテンプレにクレ厨、教えて君は死ねと書いておくか。
そう言う人はテンプレすらみんクズが多いからあんま意味無いだろうがな・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:32:17 ID:wEY2sjAN
改造厨自体死ぬべき

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:35:55 ID:OoWxp6Cd
むなしく見上げる天は暗い・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:55:18 ID:Y3i49MMA
>>ID:UaLCGMGz

深夜から連投乙。
顔真っ赤にしてまで主役になれて良かったねw
起きてスレ伸びているから期待してみたら・・・アホ1人か。
もう春休みはとっくに終わってますよ〜w
まあ上目線からの立場になれるのはこういう場所のみでしょうからね・・・。
技術的なことじゃないんならいい加減元の世界に戻りな。


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:24:16 ID:GSinelGL
>>我孫子氏
私は応援してますよ。
FE5の改造は少ないですからね。
これからも頑張って下さい。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:36:46 ID:4aoq9ZTo
うわ、すごいのが沸いてる

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:06:57 ID:9RO20iAc
お前ら何いってんの?なにも見えないけど

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:20:58 ID:H9heMGfL
頭のいい人には見えません

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:16:03 ID:cG0ekynX
触る奴も全員共犯なwwwww

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:39:23 ID:BBzxZBu+
なんかすごい改造がきたと思って鼻息荒くしてスレを見たのに・・・

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:24:59 ID:sgvLmpTR
>>833
我孫子氏、修正版有難う御座います!
>>869氏と同じく、自分も応援しています

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:19:46 ID:EplS1Jko
とりあえず一晩中変なこと必死に書き込んでいる奴を纏めると
@日本語ミスが多く連投する
A注意されて>>830で煽る
Bスルーできない
C>>840で勝手に抗弁垂らす
D協調性がない
E>>806が転載したと言っているがあぷろだの欠番はZCとネールの更新でできたもののみ
Fまた日本語ミス、ブルーニなんてどこにもいない
H勝手な妄想で作者達や他の住民を叩く
Iキモいと言っている割にはアニメキャラが出ているなど詳しく知っている

最低だなコイツ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:29:34 ID:KjW+hxBK
>>821
ウェポンマスターのマップ戦闘グラは、
プリンスのグラフィックにソルジャーの制御ヘッダを流用したものです。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:33:59 ID:KOuAVZJn
>>877
ソルジャーの制御ヘッダを使ったのですね。
参考になりました、ありがとうございます。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:27:39 ID:870zMppU
スレが進んでると思ってみてみれば・・・。
相変わらずNGID登録するとかできない香具師が多いですね

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:09:03 ID:Bnkl2RjK
作者たちのモチベーションが低下しないか心配

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:58:56 ID:vhU1GuuD
>>879
そういう書き込みはやめてくれ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:04:08 ID:l2jSQzD7
流れ思いっきりぶったぎって悪いんだが

先日初めて紋章のビラクをやってみた。マジでおもしろかったw
こういうネタってどこから生まれるのかな。。製作者マジ乙


ところで、SFC紋章・聖戦の系譜しかプレイしたことない俺だが、
うpろだの中にある紋章・聖戦の系譜の改造FEでオススメってある?
やってみたい改造FEの優先順位は
1高難易度
2完成度
3笑えるネタ

なんだが、
たくさんプレイしてる方、よかったらオススメ教えてくれOTZ


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:05:09 ID:l2jSQzD7
すまん、さげ忘れてた。
間違っても荒らす気持ちは無いから勘弁してくれ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:42:27 ID:oqT5vcpR
>>882
紋章HARDあたりからやってみるのはどうだろう?
一部二部両方完成してるから難易度も完成度も申し分ないと思う
自分がプレイしたFEの改造シリーズから手をつけるととっつきやすいと思うよ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:22:33 ID:l2jSQzD7
>>884
レスサンクス。
>>884とセンスが合致していることを期待して
紋章HARDの謎をやってみるよ!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:33:58 ID:4vdZIWMo
>>859
これは申し訳ない。
早速.txt入れて…ってやろうとしましたが、多分すぐ修正すると思うので
全キャラ全能力50%以上です、って返答ではいかがでしょうか?

なんとなくマスタースパークっぽいトローンを作ってみたのでうpしてみました。
画面揺れて暗転しますが、なんかヘボさは残ってます。
要改良ですね。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:36:13 ID:4vdZIWMo
言い忘れました><
東方パッチとは非連続の完全別パッチなので、当てた場合はニューゲームしてください。
シグルドがセイジでトローン持ってるはずです。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:16:02 ID:KOuAVZJn
>>886-887
マスタースパークパッチ当ててみました。SEの変更などでトロンより重みを感じます。
あと戦闘直前のステータス表示で『マスタースパー』になっちゃいますね。

東方パッチの更新応援していますからがんばってくださいね。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:29:47 ID:gnyGZiHZ
なんか変なの沸いたらしいな、住民や作者を貶すとは。春だなぁ。

>>885
聖戦RMも完成しているからお勧めするよ。
たいちょうのクラスの敵も顔つきで喋ったり、
ヒルダ護衛の親衛隊とか面白かったよ。

>東方パッチ作者
マスタースパークはなぜか新鮮なエフェクトに見えた。
東方パッチにも実装するのを楽しみにしてます。
荒らしなんて気にせず頑張ってb

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:32:26 ID:pOHh9b+K
東方ってキモヲタ向けの同人シューティングらしいね。
こういうネタは生産性の無い盛り上り方をして
荒れる原因になるだけだからそちらのカテゴリでやってもらいたいわ。
キモヲタ VS 反キモヲタの争いはもうお腹いっぱい。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:33:11 ID:aV414uRr
面白ければ何でもいいじゃないか

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:34:03 ID:OoWxp6Cd
RMは改造聖戦の中では難易度高い方だよな。
ハンニバルが異常に強かった記憶がある。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:36:59 ID:iI0eK69V
改造ゲー板いる時点で

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:58:31 ID:S4KvuVI6
気が早いけど次スレ立てといた
テンプレはそのまま>>1-4のを使ってある

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/

とりあえずUaLCGMGzじゃないと証明するために
自分が上げたものを全て消しといた。これでおーけーね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:05:07 ID:8BiRccgk
勝手に次スレ立ててる奴がいるなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:11:20 ID:FREnf1K0
>>894
二度と来るな糞野郎!!!

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:31:11 ID:gLO6nPMy
早漏すぎじゃね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:31:58 ID:oqT5vcpR
>>886
おおまかに成長率が分かっただけで十分です。ありがとう
細かい所は>>862さんの言うように、自分でこっそり調べるようにするよ

マスタースパークパッチは新鮮なエフェクトで良い感じだったよ
これでエフェクト変更が普及したら改造FEがもっと楽しくなるだろうから期待してる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:42:43 ID:FREnf1K0
改造技術に貢献できる人がウラヤマシス

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:08:28 ID:Bnkl2RjK
技術がないなら身に付ければいいじゃない

901 :806:2008/04/18(金) 23:52:30 ID:rBJjguHA
なんだか自分のせいでスレで騒ぎが起こってしまったようで申し訳ないです。
ごめんなさい。あとファイルはリンク貼ったので移してはいませんよ。

>>886
東方パッチの完成楽しみにしています。
マスタースパークはフォルセティのSEをかぶせているようですね。
ティルテュ魔理沙が使うのを楽しみに待ってます。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:26:00 ID:zZ30phsp
ネールの系譜の5章の雄野郎で吹いてしまったwそして強い・・・
何気に指揮官カルフだし

>>901
気にすんなよ、おかげで昔の資料見ることできる連中も増えたし
荒らしなんかスルーすればいいよ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:18:46 ID:uak+pKtq
>>846>>862
脱字や誤字のご報告およびプレイしてくださってありがとうございます
序盤の序章や1章でさっそく文字関係の間違いありましたね
ご報告本当に感謝します


>>846
アイラさんの系譜に関しては
会話を変えることぐらいしか作者には出来ず、
難易度関係はあまり変更されていませんので
クリアも難しくないと思いますよ

>>862
特効は色々つけてしまったので意外な敵から必殺うけますよね
序盤ならガルザスがトローンで一発でやられるとか
アイラがフェンリルでやられるとか


近いうちに成長率やカップリングに関しての
テキストをつけたものをあげようと思っていますので
ご報告いただいた箇所を修正したものは
その時に一緒にあげさせていただこうと思います

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:21:05 ID:9SlM/s+T
そもそもFEバイナリスレの起こりがキモオタスレな訳で

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:35:25 ID:RqmRpBxY
>>903
アイラの作者さん乙です
キャラ入れ替えと会話変更がメインでもかなり楽しめてます
敵も強化されてますし、謙遜しなくてもオリジナルより十分難しいですよ

現在5章開始したところですが、アズムールの台詞で
「ネールがロプトウスに対抗できる〜」と言った後に
「聖者ヘイムの血を絶やすな〜」と言う場面がありました
4章の村でも確かヘイムがなんたら言ってましたがここはネールですよね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:18:37 ID:+dtbCwYW
つかどうやったら一般人(笑)がここまで来れるんだよ
ここの住人は総じてヲタだろが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:19:18 ID:jG77nFpE
ぶっちゃけヲタだとか非ヲタだとかどうでもいいよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:29:41 ID:+dtbCwYW
この流れでよくそういう事言えるな
ある意味うらやましいよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 05:54:09 ID:jAfWY3YM
こういうパッチは荒れるってわかってたんだから
ごめんなさいも糞もないだろう
今更遠慮してどうするんだ
好きなことやりゃあいいじゃないか

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:40:55 ID:oVkKXdOJ
ブルームの作者さんへ(おそらく)バグ報告です。
タニアのクラスのウォーリアにアーマーなどと同じくハンマー特攻が付いているようです。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:42:29 ID:9Y8UyVxS
FEオタだがアニオタではない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:14:41 ID:3TLf3JjZ
>>910
筋肉のアーマーとな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:41:02 ID:xC7A1LDG
アニメオタクが一生懸命作ってるんでしょ(笑)凄いね〜(笑)

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:03:39 ID:pbZKIc5N
ニコニコ動画にここのスレへ誘導しようとURLが貼られているぞ、皆注意せよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:05:02 ID:ONb59dwk
ニコニコからきました

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:11:44 ID:H6CcT3Y8
ニコニコからきました

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:44:47 ID:hpRnKC+A
やっぱり他力本願の荒らしか
頭が弱いんだね
仕方ないね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:12:19 ID:Nf8iFFP1
ニコニコをNGにすりゃいいんじゃね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:01:38 ID:zZ30phsp
オタオタ騒いでも技術は生まれないんだぜ

920 :トード製作者 ◆Ri4JjMOokk :2008/04/19(土) 19:49:04 ID:ItGZ042l
2章ごとに更新してきましたが、
次回の更新は色々な問題で4章分(9章まで)一気に改造するので、
もうしばらく時間がかかりそうです

新作をプレイしたくてうずうずしてる今日この頃

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:16:20 ID:0zMK2b7g
ドーガからきたよん

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:23:20 ID:s5nOYyW7
>>910
修正しました。ありがとうございます

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:31:52 ID:w3Ladq2h
東方系譜楽しませてもらってます。
特にシグルドの壊れっぷりが酷いw
これはほぼ完成品と考えていいのかな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:55:27 ID:fhxghRsi
>>920
報告乙
期待してますんで是非とも頑張ってくださいな

しかし九章か。
ついに進度でファラ超えるものがくるんか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:13:18 ID:R/QMx8Zy
ファラ天下の時代ももうすぐ終わりだ
これからこのスレの顔はトードの系譜だな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:18:07 ID:BTMjnqpA
>>923
まだ1章までしか手を加えてません><
会話はそれなりに進めてはいますが
どうせ別ゲーならイベントごと変えようかと思い始めちゃったので
小出しにうpも出来ず、おぎおぎしているところです。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:49:41 ID:w3Ladq2h
>>926
分かりましたー
気長に待ってるんでのんびり製作してくだされ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:54:30 ID:tHEujku2
>>924
アイラさんの系譜は、なんと終章まで変わってるらしいぜ・・・!

今7章、いまのところ会話は全部変わってるっぽかった


ところでアイラさんの作者さんへ

>子世代はロドルバンとトリスタンの修行イベント以外の平民専用のイベントがすべて発生します

とのことで、7章のレイリアがバリアの剣もらえるイベントを探してるんだけど、
もらえるはずの村に全員が訪れたのに、何も起きませんでした・・・orz
このイベント、実は無い?それとも、イベントの村変化してる?
元の系譜でのブルーム撃破後のイベントは発見できたのに

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:07:33 ID:d9gWtYyp
>>926
ゆっくりイベント改変していってね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:28:38 ID:8eq4jCiy
>>928
れあどめに書いてあるけどバリアの剣がなくなったからじゃない?
気になって覗いてみたけど、イベント発生キャラはオリジナルのまま(平民キャラのレイリア)になってるね
6章で仲間になる方じゃダメっぽい

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:10:26 ID:iGo+gkqb
ニコ厨は出ていけ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:11:41 ID:Elf7lu+L
ニコからきました
面白そうなんで意見とかしていきたいとおもいます

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:12:36 ID:iGo+gkqb
>>932
氏ね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:29:04 ID:SWr6KJvJ
もう何か触る奴もわざとやってんだろうなこれwwwww

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:06:22 ID:wShH0JEx
>>905、928
プレイしていただき、そしてご報告本当にありがとうございます


>>905
実はここは作者もいまいち理解出来てないところだったりします
オリジナルでは「聖者ヘイム」が竜王「ナーガ」の血を受けたリーダーだったので
アイラさんでも「聖者(騎士)ヘイム」が竜王「ネール」の血を受けたリーダーとなっています
つまりバーハラ家は聖戦士ヘイムではなく聖戦士ナーガという人の血筋ということになり
ドズル家が竜王ネールの血を受けた聖戦士ヘイムの血筋と改変しています

かなりわかり難くてすみません
この設定実は最近まで作者も理解できていなくて
終章付近のセリフがおかしいのそちらも今度改めて修正しようと思っています
またこの説明も今度の更新でいれておこうと思います

わかり難くくて混乱させてしまい申し訳ありません
そしてご報告いただいて本当にありがとうございます


>>928>>930
大変申し訳ありませんでした
実はレイリアのバリアの剣イベントのことをすっかり忘れておりました
せっかく探していただたいたのに本当にすみません

>>930氏の仰るとおりでバリアの剣を消してしまったために、このイベントもなくなってしまいました
ご報告本当にありがとうございました
次回の更新の時に「レイリアのバリアの剣イベントも発生しない」と修正させていただきます

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:45:07 ID:wU4Zv1I2
ニコニコからきました
覇者の剣封印作ってください

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:14:04 ID:yPIKA3h5
ニコ厨しね


もう様式美化してしまえば荒れることはないんじゃないだろうか

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:16:05 ID:D0/481x1
あ、僕も覇者の剣やりたいなあ
紋章の謎ベースでいいですよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:07:24 ID:ys2d3sck
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=603
GBAスレで出てたけど海外でGBA版聖戦作ってるんだって。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:14:35 ID:cZ7lO8wL
なんで海外は腕がいいの?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:19:03 ID:SxWUWVWE
>>937
様式美というか動画のコメントにこの板のスレのURL貼るのはドラクエロマサガスレで荒らしてた同一人物が同じことやってたな
ついでに言うとそいつ自身がニコ厨(アニメ関連もおそらくそれで知った)のくせにニコ厨叩いたり
パッチ落として楽しんでるくせに作者叩いて非公開にさせたり外部板に追い出したりと話題に入りたい時には叩くしかできない人種らしい
んなことしたって他人に認められはしないし話の中に入れるわけでもないのにな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:09:19 ID:d9gWtYyp
>>940
元々海外にはいろいろ弄くって遊びつくす風潮が普通だからな
GBAと蒼炎・暁しかないし、突発的に共通性のあるGBAシリーズがハッテン
していったわけだ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:15:12 ID:d9gWtYyp
ハッテン ×
発展   ○
でしたアッー!
 
>>941
このスレで真っ先に「ニコ厨氏ね」とか書き込んでるのそいつだと思えるけどね
こんなの2chでも通じないのに哀れだな

944 :sage:2008/04/20(日) 16:51:43 ID:m9Ux44fT
聖戦だけのまとめサイトはないんですよね?
はじめたばっかでバイナリの弄り方わかんない・・・
武器の検索方法とかどうすべき?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:03:31 ID:XHZg8L6m
海外の改造ってあんま見ないけどな。すごいのは翻訳ぐらいだろ
2ch級のコミュニティもないから、どうしても1人作業になる。同人絵も下手なの多いし。
外人はツールは作れても、ここのような改造は絶対無理。


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:19:16 ID:Kd0iLoXr
>>945
あんま見ないって、活発なフォーラムがいくつかあるけどな
まあ確かに海外の改造は自分投影オリキャラとかセフィロスとかクラウドがいたりして萎える

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:33:29 ID:ys2d3sck
ZCにもセフィロスいるけどな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:08:51 ID:cjbWVyR6
それでもイベント改変とか
高度な域までいっているけどね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:13:24 ID:muS/drE9
>>946
それいわれたらロマサガスレあたりは存在理由がなくなるじゃねえかw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:43:44 ID:ys2d3sck
そいやオウガスレにはクラウド、セフィロス、ジェネシスとか作ってる人がいるな。
住民にも高評価に受け止められてるしw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:57:18 ID:zGtg+eLb
良くも悪くも保守的なんだろ

俺は良いと思うよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:02:49 ID:SxWUWVWE
>>949
そんなのごく最近だからなあ
種類がそれしかないんだったらわからんでもないが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:18:37 ID:8qICHRva
にこで見て興味がわいたんで質問します
これってウイイレみたいに簡単にデータいじれる感じなんですか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:22:44 ID:MX10gsYx
>>953
帰ってください

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:34:36 ID:ctdhHMhw
そもそもFEなんて
加賀世代とGBA以降の世代で大きな溝があるんだぞ

同じシリーズ間ですら揉めるのに、異文化交流とかできるはずがない

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:08:32 ID:cjbWVyR6
>>955
一部の人間だろ
勘違いさせるな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:10:55 ID:zyYOMk2N
異文化交流できるはずがないって……なんかの宗教かこれはw
名指しして申し訳ないが、東方の系譜とかで騒いでるのはそんなに多くねーだろ。むしろ大半の住人は普通に楽しんでる。
反対してる人だって「それに釣られて変なのが湧きそうなのが嫌だ」ってだけで、元ネタ自体を拒絶してるのはごく少数だろうし。

大体何がそんなに嫌なんだかさっぱり分からん。
他ゲームのキャラ絵とかが来たって、素直に「改造の幅が広がった」って喜んでおけばいいだろうに。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:13:16 ID:fJbX339R
加賀様と異文化交流したい

959 :sage:2008/04/20(日) 23:29:20 ID:Ru1LAmVk
昔トラキアのイシュタルパッチってあったよな
好きだったんだけど、どうなったんかなぁーあれ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:30:14 ID:Ru1LAmVk
ものすごい失敗、素直にごめん

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:19:03 ID:uq4QShbY
ajk氏のサイトというのはどこでしょう?
3時間くらい粘ったけどリンク切ればっかでわからない。
メンテ中なんかな?おしえてクレクレ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:09:00 ID:Pxp9fMqA
すぐに出ると思うけど

963 :905:2008/04/21(月) 01:50:49 ID:lVtD6Gkd
>>935
そういう設定だったんですね
こちらの理解力が足りないせいで余計な手間を取らせたみたいですみませんorz

台詞とは関係ないところなんですが、6章のハロルドがお宝マークの鋼の大剣を所持してますよね
それがシャナン登場と同時にマークが消えたんですけど、これってかぶってませんか?
序章でガルザスが持って来た方がお宝のほうに該当するのかな、と思い一応報告しておきます

それにしてもフュリーが老けてなくて安心しました
衣装変更もなかなかいい感じですね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:14:28 ID:m6Z/Aoyk
まあ『〜から来ました』はおまえの素性を知ったってこっちには何の得もねえし
記念パピコにも見えるから「別に言わなくてもいいよね」と思う
例として、>>953は上一行さえなければ>>954みたいなレスは貰わないだろうし
ちょっとは言葉を選べよと思う

あとドット絵改造は別にFEに限らず何でもいいだろ。技術を見せびらかしなさい
いけないのは無茶なリクエスト出して駄々をこねる事だと思う
リクだけは禁止してもいいんじゃないか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:16:05 ID:KiC5NAM8
これってウイイレのエディットみたいに簡単にデータいじれる感じなんですか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:00:46 ID:AUL+UGPx
ネールの系譜プレイ中なのですが一つ気になった点が。
4章、マーニャポジションのキャラが指揮官補正とメティオリング、待ち伏せのおかげで
無双を始めて敵部隊を全滅させ、先に進めなくなってしまう事態が起きました。
何度か乱数調節して回避しましたが、割と頻繁にこの状況になるようなので
いくらか彼を弱体化させさせたほうがいいような気がします

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:32:43 ID:PLBkSzeO
たとえばセシリアさんの初期値をあげるぐらい簡単ですか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:41:31 ID:DGiBxcdA
>>967
うpろだ から適当なツールをおとして使ってみればわかる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:55:27 ID:RonB22ey
>>966
プレイ&感想ありがとうございます。
正直、彼に関してはギャグでステータスを決めた部分があるので、いくらか調整の必要がありそうですね…
次回は、その辺も考慮してUPします

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:02:53 ID:m6Z/Aoyk
>>965
とりあえずバイナリエディタと構造体を用意汁

>>967
GBAならGBAスレ池

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:13:15 ID:SM7co/4F
ネールのアーダン強すぎて本来ありえない積み方したwwwwwwwww

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:06:42 ID:sg8yqe71
ニコニコじゃないんでそんなに草を生やさなくてもいいです

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 07:52:06 ID:esjd/RdZ
次スレどうするよ?
荒らしの立てたの使うかそれとも新しく立てる?
あっちはdat落ちさせればいいと思う

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:14:38 ID:x0niPKqb
アレ荒らしが立てたの?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:25:17 ID:Pg8yh9FG
UaLCGMGzは確実に荒らしだが
S4KvuVI6を荒らしと受け取るかどうかかもしれん
個人的には両者とも荒らしだが、まだあるなら使ってもいいんじゃね?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:18:26 ID:KFGP0dey
キモヲタ同士仲良くしようぜwwwwww

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:44:29 ID:cpDhddlN
新しく立てて
あっちを重複削除するの方がいいと思うけど
まぁいいけどさ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:12:03 ID:EUA3Xq7k
テンプレいじってるわけでもないし別にいいんじゃねーの

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:40:43 ID:Pg8yh9FG
>>978
どれを理由に次以降から早々に次スレを立てられてもなんだから
>>977の方針でいいんじゃね?>重複削除

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:41:10 ID:KPKKnHLt
東方叩いてる荒らしが次スレ使ってこっちは新しく立てればいいんじゃね?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:51:58 ID:WVNTP8tC
見てて非常に呆れた。ここの住民はどんだけ頭が腐ってるんだ?
削除人たちはお前らが新しく立てようとしてるスレの方を消すに決まってるだろ。(あっちは投稿日時が早い)
おとなしく>>894が立てたスレで我慢しろや。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:20:48 ID:UcmZhs2x
関連スレとかまったく変えて無いしな
立て直すのもいいんじゃない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:21:21 ID:lny8W3Xu
今新スレ見てきたけどテンプレに風子氏のろだも入ってなければ関連スレのリンク先も古いままだし
過去ログにこのスレも入ってないじゃん

荒らしが立てたのかどうかは抜きにしても
出来れば新しく作り直したいな
新スレ立てる前に削除以来出せばなんとかなるのか?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:30:18 ID:WVNTP8tC
残念ながらテンプレが違う程度ではダメだな。(後で貼りなおせば言いだけのことだから)
仮に削除依頼したとしても新しく立て直った方が放置or逆に消されるのがオチだぞ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:34:57 ID:WVNTP8tC
984訂正
×→新しく立て直った方が放置or逆に消されるのがオチだぞ。
○→古い方がそのままで、立て直ったスレが消されるのがオチ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:35:32 ID:Pg8yh9FG
風子氏のロダって何?
wiki見てない&見る必要もないからわからねえ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:39:40 ID:2ndckm72
>>986
知ってるがお前の態度が気に入らない

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:26:31 ID:8PJe+3/d
東方系譜と紋章のビラクの更新を楽しみにしてる俺にとって今回のスレの流れは正直辛かった

次スレではもう少し寛容になってほしいと切に願う。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:29:26 ID:HCcd0uLG
俺は正直叩きたい気持ちはわからんでもないけどな

まあ煽りまくってる奴は荒らすこと自体が目的なんだろうけどな


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:31:18 ID:jii/M+dE
わりと寛容なロマサガスレでも分裂したぐらいだし
あまりにも関係ないものは別にやってもらったほうがいいかもね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:02:42 ID:x0niPKqb
この流れは東方の作者とZCの作者には出て行ってもらうって方向なの?
別に一緒でも良いと思うんだけど。スレ乱立も良くないし。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:05:36 ID:uhYozkAF
興味ないならNGに突っ込めばいいのになんでそれすらやらんのか

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:07:48 ID:esjd/RdZ
>>991
だれも出て行けなんて言ってないよ
現状維持で俺もいいよ
ロマサガスレが分離しちまったのは、あのパッチの話ばかりあがったからじゃなかったっけ?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:08:42 ID:JNMg74jI
「存在するのが許せない」からみえなくするのは解決になってないんだろう

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:09:03 ID:txOc+R28
シナリオ・グラフィックは殆どとっかえてても、システム自体はFEなんだよね
プレイヤー側の俺個人としては有りだと思う
でも別物と言われてもおかしくないくらいの改造だよね
こればっかりは難しいところだわ。他の人の意見を聞いてみたいな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:11:39 ID:esjd/RdZ
まぁ風子氏の教えてくれたあのリンクは次のスレ立てでいいと思うよ。
しかし今回のスレは後半突然大量にパッチがあがってきたのには驚いた。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:14:37 ID:JNMg74jI
そういえば昔は東方エムブレムというまんまなゲームがあったな
改造じゃなくてSRCベースだったから別物っちゃ別物だったけど

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:15:26 ID:RD30NdBS
ajkのサイトも関連スレに入れたら

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:18:02 ID:esjd/RdZ
重複スレッド
 同じ事象・人物に関するスレッドは、個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。その場合、立てられた時期・時間、1に書かれている内容、レスがどれだけついているか、という優先順位で総合的に判断します。

だとさ。
立てるか?

>>998
個人サイトは本人の許可なしでは無理でしょ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:18:42 ID:exenNrY1
おしまい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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