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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:30:48 ID:lzGt17DB
SFC以前のFEシリーズの改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/

まとめサイト、FAQなどは>>2-5辺りに


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:33:15 ID:lzGt17DB
■まとめサイト(一読してください)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/(休止中?)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:34:01 ID:lzGt17DB
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:19:34 ID:iovIw+8a
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:29:29 ID:1rtI/dzL
乙カリバー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:44:56 ID:ubo+GNOi
>>1
おつかれさまでした

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:49:33 ID:2ecjdJDm
>>1乙です

ずいぶん前に顔グラの圧縮ツール見た気がするんだが
まだある?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:26:53 ID:cT70Fh/l
>>7
前スレまだ使ってるみたいだからあっちで聞いた方がいいかも

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:02:57 ID:/bli6bli
ガンドルフが主人公の聖戦ってここに発表されてないやつだよね?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:29:50 ID:kCxg1a0y
>>9
ヴェルダン757か?このスレで発表されたかは知らないけど、
FEうpろだにはあげられていた気がする

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:14:21 ID:pQ+emxun
ロダを見たけどなかった…

消されたかな?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:18:41 ID:kCxg1a0y
>>11
すいません、うpろだにあがっていたのは、4月の話です。

13 :オード製作中◇BTEuIrdi:2007/11/13(火) 22:54:03 ID:hAP/d2rs
>>1
お疲れ様です。

スレ移行を記念(?)してオードの系譜製作の途中経過とか決定事項を報告しておきます。
まず経過の方を

・クラス設定・戦闘アニメ・マップ戦闘・アイテム関連は大体修正完了。
 アイテムは全体的に重さを下げて三すくみがより強く出るようにしました。
・顔グラは移植と書き起こし分を除いて修正完了。親による子世代の色替えは見送りになりそう。
・子世代キャラと代替キャラは同じ顔同じ名前の別人に。
・台詞関係は未着手。


14 :オード製作中◇BTEuIrdi:2007/11/13(火) 23:07:25 ID:hAP/d2rs
続いてシナリオに関わる部分を少し紹介

・親世代主人公はシャナン。妹(義妹)はラクチェ
・イザークの隣はフリージ
・アゼルのポジションにはいい男
・三馬鹿とミデは仲魔にならない
・子世代は大部分性別反転。そのせいでユリアが百合アになりそう
・バルキリーの杖は入手できない



15 :オード製作中◇BTEuIrdi:2007/11/13(火) 23:27:36 ID:hAP/d2rs
仲魔×→仲間○ でしたorz

最後に顔グラ書き起こしで困ってることを書きます。

・エスニャ(ティルテュの妹)を登場させるので顔をリンダの改造で用意しようと思うのですが、
 トレジャーを持っていないので髪型がわかりません。ロングのストレートと聞いたのですが
 本当でしょうか。
・ハンニバルがフィンの位置になるので若い頃の彼を用意しようと思ったけど顔の想像が
 つきません。それっぽくなりそうなFEキャラを誰か提案して頂けませんでしょうか。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:43:14 ID:UJSJbypI
どこからのコピペ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:21:16 ID:D1UGzw+q
>>12 そうか… 残念だ。

もし「ヴェルダン757」の作者さんがこのレスを見て気が向いたら、
うpして頂きたいです。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:39:15 ID:dodpTZXQ
ナーガ1.05プレイ中、光の剣が射程1-2表示なのに
射程2に対して反撃できず、攻撃の場合も射程2だと何も起こらず戦闘終了してます。
バグかな?

あと、1.03からセーブ引き継いでやってるんだけど、所々装備できない武器しかもたない
敵が出てくるのは引き継いでるせいか、それとも設定ミスなのだろうか。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:09:02 ID:qnrnsgVC
>>13>>14>>15
・親世代主人公はマリクル、妹はアイラじゃないの?
「オードの系譜」楽しみにしているよ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:14:35 ID:k0Za6eAg
こっちか

21 :ナーガ作者:2007/11/14(水) 13:12:42 ID:EdyecwZY
どうもです。
設定ミスの可能性大です。
最近時間がとれなくて修正するのが遅くなるかもですが、
最初からチェックし直すのもちょっと大変なので、よかったらどの敵ユニットがバグっていたか教えてください。
光の剣、見てみます。


22 :18:2007/11/14(水) 14:04:06 ID:dodpTZXQ
気づいたのだけ書いときます。

まず3章ダナン撤退後に増援で来るマーナイト?が槍Bのみなのに風の剣装備。
4章初期配置のマギ団フォーレストが剣Bなのに剣Aのロプトの剣もち。

基本的にReadMeに書いてなければセーブデータ引継ぎはOKと考えていいんでしょうか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:35:01 ID:84c6hbGJ
聖戦のメッセージスピード
デフォルトで2だがこれって何処で設定してるかわかる人います

4に変更してゲーム開始早々設定変更する手間を省きたい

24 :ナーガ作者:2007/11/14(水) 14:52:52 ID:d0fXdx7h
>>22
指摘されたところと気づいたところだけ直しておきました。
光の剣バグは、ライトニングを遠距離魔法に設定したために起きたようです。
オーラ(エフェクトはライトニング)の魔法剣にしておきました。
セーブデータは、各章のはじめからだとOKです。

25 :18:2007/11/14(水) 15:20:56 ID:dodpTZXQ
更新お疲れ様です。
また気づいたところがあればここで報告させていただきます。
無理なされないようにがんばって下さい。

26 :18:2007/11/14(水) 16:53:31 ID:dodpTZXQ
連レスで申し訳ありません。
バグか仕様かわかりませんが、ナーガ1.06でバイロンのクラスチェンジですが、
クラスチェンジ画面ではロードナイトと書いてあるのに実際はグリューンになってしまいます。
また能力値も下がってしまってます。


27 :ナーガ作者:2007/11/15(木) 00:40:22 ID:a8IqsiFw
修正バージョンをアップしました。
バグだらけで申し訳ない&報告サンクスです。
武器等を増やしたため、最初からのやりなおしを推奨します。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:35:06 ID:xtH3c3/x
ナーガ1.07、1章のシギュンが何故かこわれたものを所持で登場。
ところで、バグ報告はある程度まとめてやったほうがいいのかな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:19:22 ID:iCqrlIuf
進行不可になっちゃうようなもの以外はもとめて報告した方が作者は楽かもね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:10:05 ID:+NFm8Eyv
紋章HARDの謎について聞きたいのですが、
終章の条件になる第一部&第二部の仲間全員生存については、
一旦仲間にさえしてしまえば既存キャラを離脱させたりしても問題なしですか?
あと、既存キャラを離脱させた場合、エピローグからも消滅するのでしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:24:32 ID:OA2ETmC0
>>30
終章の条件は封印の盾の完成ですから仲間は関係ありません
真EDの事なら45人いれば誰であっても問題なく、いらないキャラは一時的にも仲間にする必要はないです
離脱したキャラは最終マップクリア時の会話には出てきますが個人戦績からは消滅します

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:51:21 ID:hJ5VmFDW
 ロングアーチとかの装備を他のクラスでは装備不可能にできないかな?
 アーダンをクラスチェンジでロングアーチにできるように設定したけど、
 ロングアーチを他の弓キャラに持たせても普通に使えちゃうんだよね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:36:58 ID:WCDOu3lh
聖戦を擬似エリートモードでプレイしてみようと思い、
構造体で戦闘経験値と杖経験値は2倍にしてみたのですが、
「踊る」「あげる」時の経験値を設定する項目が見当たりません。

ここを設定しているアドレスを知っている方いましたら、
教えてくれると助かります。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:46:39 ID:EOX2Bxma
>>32
聖戦RMで特定職業専用武器の設定がされてたから参考にしてみたら?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:16:32 ID:ZZtaIdNI
微妙なドット絵にちょっと手を加えて素材にしようと思ったんだけど
もっと変になって収拾が付かなくなった件について。

ここまで絵心が無いと逆に才能を感じるZE☆

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:00:41 ID:F/HBzGz8
>>35
うpして現物を見せてくれないとコメントの使用が無いんだぜ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:39:46 ID:TDqXhmvO
>>35
とりあえずうp

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:52:21 ID:inDoEjRJ
FC版外伝にはマップエディタもついた改造ツールがあったなあ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:35:20 ID:tykHgXPq
>>38

でもファミコンだしな…パスかな、やっぱりなんだかんだいって。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:37:17 ID:9ovqDGp+
昔はマリオとかロックマンとかの改造が主流だったのに
今じゃもうSFCばっかしだからな…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:38:15 ID:gCPDRP+I
年齢層が徐々にシフトしてるんだろうな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:40:58 ID:b+fshfIO
どこの世界にも言える事だ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:05:34 ID:fIbs+fBO
まあFCよりSFCのほうがやれること多くて弄りやすいからなあ
でもSFCからはなかなかシフトしないんじゃないかなあ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:19:51 ID:9ovqDGp+
昔はFCという制約の中でどれだけ弄れるかってのがメインだったけど、
今はROMだって平気で拡張できちゃうからなぁ。

でも>>38の「ファミコン(笑)じゃパスだな」みたいな発言はなんかイラっときた。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:26:32 ID:ZsquGcNU
インフレの系譜を0.6A'→0.6Eにアップデートして続きをやってみたら
マージプリンスだったスカサハがロードになってた。CC試してみるもできないとの厳しいお言葉(´・ω・`)ショボーン
マージプリンセスだったティニーはしっかりマージロードに変更されてた
変更履歴見る限りスカサハはマージロードになるんだと思ってたけど
仕方ないことなのかな?一応報告

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:43:21 ID:CBNJX8Q+
最近では64マリオとかも改造されているそうだ・・・

47 :45:2007/11/18(日) 22:51:11 ID:ZsquGcNU
もちろんパッチは無改造のものに当て、前verのものに重ね当てとかはしてないです

48 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/11/19(月) 01:04:25 ID:EP0E7Dd7
>>45
不具合じゃなくて、クラス統合と変更の影響だから、
クラスチェンジ前のデータからやり直すか、チートしてクラスを変えるしかないよ。
コードは多分、7E2E22xx xx=クラスID IDは、ユニット&クラスID.txt参照。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:07:36 ID:KcKZzPlg
>>45
以前、質問した時の結論として
セーブ流用するなら以下をチートで変更するといい
リーフ:必殺→太陽剣、スカサハ:ロード→マージロード

最初から始める場合には問題はない。

50 :45:2007/11/19(月) 11:55:08 ID:CZTKA7d+
>>48-49
サンクス。
リーフの必殺を太陽剣に変えようと
7E30F0:xy
7E30F1:xy
7E30F2:xy
辺りのチートをいじろうとするも大盾のスキルに対応する値が見つからず断念・・・
とはいえチート使ってなんとかスカサハはマージロードに変更できますた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:34:40 ID:KcKZzPlg
>>50
すまん、リーフは必殺じゃなかった(´・ω・`)
それと大盾は兵種スキルだから変更出来なかったと思う
とりあえず参考資料を置いておくね
7E30F0 46
7E30F1 23
7E30F2 00

52 :45:2007/11/19(月) 12:58:18 ID:CZTKA7d+
>>51
ありがdd
怒り→太陽剣になったのか。これで心置きなく終章に凸できます

それと改めて開発者さん乙

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:22:32 ID:A7yBp0b7
画像を圧縮する作業をしてるとミジンコの気持ちがわかる気がする。

だが敢えて言おう、圧縮ツールまだー?ちんちん

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:57:03 ID:rJBVeUav
RM2.96dバグ報告
5章でミデェールが死んだら変なおっさんが出てきてバグった。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:13:55 ID:rJBVeUav
難しい解析とかはできないので、地味な修正を

聖戦 ラナの髪の色修正
ステータス画面 CB354〜7
FC 0D 9E 26 → 9A 22 3F 23
戦闘 1990A2
08 → 02
これでエーディン譲りの金髪になる

5章誤字修正
ブリギットとアンドレイの会話
30BA95 - 30BAAB
聖戦士ウリルの名を汚す者だ!!
0A2D644B09628788280A9A093C0DCB091C0A310948BDBD

聖戦士ウルの名を汚す者だ!!!
0A2D644B096288280A9A093C0DCB091C0A310948BDBDBD

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:57:05 ID:D/4HpzQD
攻撃するとダメージが±0〜2変動したりしたら面白みが出るんだけどなぁ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 01:50:06 ID:t6aK9t9G
おもしろそうだけど別ゲーになっちまうな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 02:41:09 ID:xLw43QZi
確かに変動ダメージは面白い案だ
デフレダメージのFEにあってもおかしくないな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:54:19 ID:Na+sWTay
やるのは自由だからやってみたらいいんでね?
個人的には>>57と同じでナンセンスだとは思うけど

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 04:43:48 ID:S/V3dfYc
FEはシンプルな中に深い要素があるんだから
基本部分は変えちゃだめでしょ、と思う一般エムブレマー

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:49:16 ID:sr9IvR17
聖戦の顔グラを軒並み加工しまくって別キャラにしまくってるんだけど
公開はまずいのかな?
でもそんなの関係ねぇ?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 09:38:48 ID:kpIGWBwN
基本システム変えたら別ゲーだよな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 09:51:24 ID:wnvDwXT2
最近のFEにはバイオリズムがあるんだからそういうのあってもいいじゃない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 10:14:58 ID:/Zxn0keO
聖戦の系譜にある「アーチャー」ってボツクラス?
戦闘アニメ設定やってるとき、このクラスのIDの設定がなかったので…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 11:00:42 ID:040iemaP
2バージョンのパッチをうpればいいじゃない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 11:57:58 ID:pltEPnAf
実行命中率も成長率も0%か100%だけにして、
完全に計算しつくせるのとかどうだろ。経験値は紋章形式。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:00:11 ID:iUL9ju8I
>>61
うpれ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:05:53 ID:wk3s2bcC
確率に関しては必殺の一撃で十分と思う保守の私

69 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/11/20(火) 12:27:42 ID:Q6eQvM/n
>>61
ここは、作ったものは公開してなんぼのスレだよ?
>>64
うん、没クラス。どれも、リアルアニメは存在しない。
でも、マップ戦闘、アイコン、移動グラはちゃんと存在する。
没クラスは、ペガサスライダー、ソルジャー、ソードソルジャー、アクスソルジャー、アーチャー辺り。

どうせなら、没アニメのバード剣とかセイジ女(一部壊れてたような)でも発掘しては?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 13:30:37 ID:iUL9ju8I
RMでヨハン、ヨハルヴァのネールが大きく光ってるのは仕様?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:31:50 ID:QpTZ5kBw
仕様だろ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:01:25 ID:OMipVEVy
ファラ始めたんだけど
1章でノディオンがスコピオに制圧されちゃったんだけどだいじょぶ?
なんか不具合とか出てくるならやり直す

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:22:21 ID:pwRlpigH
紋章hardの謎の1.03は流れてしまったのですかね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:00:57 ID:xLw43QZi
>>60
一般エムブレマー名乗るならここにくるなよ
力-体格とかみたいなものだろ変動なんて全く

>>73
1.05が上がっているから消したのだろうな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:19:05 ID:pwRlpigH
>>74
thxです。
当方1.02までしか持ってないので、当ててもバージョンが変化しません。
仕方ないですかね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:43:54 ID:0jAq8hZz
>>75
アフォはけーん。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:10:21 ID:eV4+EjWB
スキルアイコン変更パッチ乙です。
でも、できれば特殊剣スキル(流星・月光・太陽・閃光・暗黒)の
剣の部分を無くしたパッチも作ってほしいです。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:29:59 ID:dOqOCKdK
変動ダメージは個人スキルとかだったらいいかもな攻略難しくなるが・・・

>>75
普通のROMに書き換えろよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:23:17 ID:mLO+0i/W
個人スキルか
ノイッシュとかが似合いそうだな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:35:55 ID:ykVOxAsN
大盾って個人スキルとして付けることができるんですか?
構造体からでは無理ですよね?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:36:59 ID:uGRbRbKh
出来るに決まってる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:43:08 ID:s6KGD9S4
個人スキル構造って項目がちゃんとあるからそこをいじれば出来る。
特殊剣黒白あたりに入れ替えるのが妥当か。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:01:32 ID:ykVOxAsN
入れ替えればできるのですか
お二方ありがとうございます
やってみます

84 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/11/22(木) 01:19:36 ID:obo/6GL1
個人スキル指定の3バイト目の、40と80が使われてないから、
入れ替えなんてしなくても個人スキルにできるよ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:27:53 ID:h9VtuJyN
やっとこさインフレ系譜クリアー
終章はかなり厳しい戦いだった・・・
ブリアンと魔戦士12体とマフーが相当きつかった
ブリアンはフォルセティやファラフレ、トールハンマー持ちでも余裕で死ねる
魔戦士12体は最初の4〜5体が本当にきつい。エースクラスでも当たらない避けられない
マフーはトラ776のロングアーチを髣髴とさせる長距離砲で緊迫感あってよかったけど
遠距離武器なのに5回も6回も連続で攻撃されるとかあまりの理不尽さにフイタw
あとはマージロードスカサハの流星+月光スターライトうめえ

俺TUEEEEEEEできたし終章はかなり骨があったし楽しかった。作者乙

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:55:42 ID:cS66DYPp
みんなセリフの書き換えってどうやってんの?
ツール使ってる?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:16:08 ID:lnnN7QiF
>>84
そういうとあんたのチラシの裏はなくなったのか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:19:29 ID:K+BU+UE/
>>86
ツール使ってる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:42:55 ID:QdzhYUzp
>>86
文字表見ながら打ちこんでる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:04:04 ID:+g4GAf4J
オレも打ち込み派。バイナリ←→日本語の変換ツールは使ってるけど。
でも失敗すると別の場所が書き換わってウザす。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:54:48 ID:7yPG57mu
俺もツール派だったけどいいところでエラー吐いて落ちる不毛さに絶望して打ち込んでるわ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:16:41 ID:twds1FAe
バイナリエディタに入力が両方(バイナリ直打ち&文章埋め込み)利くヤツあるけどね>チョット古いけど

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:25:41 ID:BqNsK+rj
聖戦の誤字とか表現が変な所をちまちま修正中
情報あったら教えて

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:21:14 ID:hTvKzOXo
アレスの「リーンは無事だろうか」とか

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:59:23 ID:DjhrEMZk
タイマンで戦った場合の勝敗率を計れるツール…とかありますかね?
HP30力10技8速さ8運4守備6鉄の斧
HP30力8技12速さ12運3守備5鉄の剣
が闘技場形式で戦うと何勝何敗になるか?とかいう計算をしてくれるツール。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:09:40 ID:yml2XaMM
勝敗率調べてどうすんのさ?乱数次第だってのに

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 09:36:09 ID:7OQSthlV
今のところ烈火の改造関係は「烈火マニアック」だけかな?
DSで久しぶりにやってるけどやっぱりおもしろいなぁ
もう2週目だ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:09:05 ID:arGcoLSH
>>92
自分も会話を弄りたくて、メモ帳に終章までの台詞案の打ち込みは済んでるんだけど、
打ち込む時間を考えると気が遠くなるので、まだ、手をつけられません。
もし、よかったら、そのツールを教えてくれると有難いです。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:32:38 ID:hnr7w5hd
>>97
そろそろGBAもこちらで統合したほうがよさそうだな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:55:02 ID:bEXATcBQ
まとめサイト最近更新されてないな・・・。
かなり便利だったんだが、残念。
俺は技量ないんだけど、やっぱwikiとかにすべきなのかな?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:19:45 ID:YLU4bfdy
ナーガ1.07 4章ハンニバルが命中160でHIT1とかなんだけど…

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:12:03 ID:5tIU1DND
リアル戦闘アニメーションパッチの中にあるソルジャーのやつは
トラキア776から作られたと思われるが、誰か同じくトラキア776の
アーチャーからのリアルアニメーションパッチを作らないのだろうか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:51:32 ID:XrkH9wTE
ナーガ1.02で2章中盤までプレイして1.07へパッチ当てなおしたら
ロプトウスがミストルティンレプリカに変化していましたorz
2章のはじめからやるとちゃんとロプトウス手に入るのに…
これはどうにもなりませんかね?
ちなみにエルウインドはグラフカリバーになってたし、新クラスに対応していました
なぜかネネの魔力が限界突破して32になってましたが…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:03:44 ID:0HaN/NuK
>>101
月光剣で瞬殺するか支援ロプトウスで削る

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:41:42 ID:8epKpKA4
>>103
そりゃアイテムの番号が変わってんだからそうなるだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:46:57 ID:fMI0+3Uy
そういやトラナナのマップ変更方法無いよな?

107 :97:2007/11/26(月) 09:02:44 ID:1c4uw2YB
>>99
ずっと規制食らってて遅くなり申し訳ない
GBAは別になるのか・・・
個人的に一緒でいい気がするけどやっぱ別の方がいいのかなぁ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:22:45 ID:n+8ZCVbt
>>107
君は何か勘違いしてないか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:49:46 ID:qPzSdO+L
オリジナルクラスつくっているんですが、
潰しても問題ないクラスって、ソルジャー系、アーチャー、ペガサスライダー、
グレートアーチで間違いないでしょうか。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:33:30 ID:4G2mjG5L
>>109
ソルジャー系に戦闘アニメあったっけ?
別にエンペラーがいらないならエンペラー消してもいいし
潰しても問題ないかどうかは人によるんじゃね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:02:03 ID:kmJrliEc
>>108
お前が鏡を見るんだな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:44:57 ID:xpfqVoso
ペガサス嫌いなら飛行系をドラゴンに統一するもよし
下級騎士をソシアルKに統一したり、マージ系をマージのみにするのも自由

既存のクラス、全部潰せば全てオリジナルも可能
ドット絵かければ戦闘アニメすらオリジナルも可能

すごい時代になったもんだ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 15:18:39 ID:23G7z/pI
ついに封印の本来の目標であった
「仲間キャラに全クラスの男女が揃う」を実現する日が来るのだな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:32:48 ID:yFsUBuHT
封印はまず実行命中率を表示どおりに戻す事が先だと思う

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:36:34 ID:oasl0HW8
>>96ケチ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:46:42 ID:23G7z/pI
>>114
解析で違ってたん?
トラキアの必殺表示と実効値の違いは有名だけど

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:40:13 ID:iBFZSo0A
GBAは命中判定に乱数を2つ使うってことだろう
50%から離れるほど実際の数値との差が大きくなる

そのままでもいいと思うがな、「大きい数値は信用でき、小さい数値は信用できない」から

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:49:54 ID:jx4YFuF8
ここってファミコンの暗黒竜の改造ってしてる人いないの?
敵ユニットの設定データでどうしてもわからない設定データっぽいのがあるんだけど・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 18:57:48 ID:jx4YFuF8
と、思って小一時間考えていたら、解決したわ
失礼

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:20:39 ID:kaw+VzLf
ところであぷろだのトラナナエディターって問題ないプログラム?
AVGとカスペでウィルススキャンして問題はなかったけど
キャラの成長率の変更だけだがいじりたいと思ってるんだが

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 05:12:21 ID:blOR/5F7
安全だよ

122 :KKK ◆D1XujCRQcs :2007/11/27(火) 15:14:02 ID:MSq5eMa6
聖戦の系譜のROMEditorの文字化けが気になっていたので直してみました。

自分の技量では直し方がわからない場所もあったので、そこは適当に直しました(オイオイ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:35:23 ID:/So+OfP8
紋章のR@MEditorってあります?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:13:20 ID:PkME+Kts
紋章は構造体しか無いんじゃないか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:16:18 ID:0TP4D1n5
紋章の構造体ほしいっす。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:52:02 ID:EbgGQ93I
スキルアイコン変更パッチver1.1乙です。
有難く使わせていただきます。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 18:45:04 ID:JhE83mze
マップ改造三章まで終わったのでうp。

この改造のしかたで元の聖戦からの変化を感じられるのかどうか、
もしやってる方がいましたら教えてほしいです。

黄色いエリアや橋、城門などの変化する部分をどうにかしたいです。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 18:55:13 ID:JhE83mze
マップエディタもうpしておきます。
作者さんには無断ですので、問題があった場合には消す方向で。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:28:08 ID:zjtBxBSu
マップ改造、イベント改造、シナリオ改造
この3つが完璧にできれば別作品が生まれるが未だ達せず・・・。

130 :ナーガ作者:2007/11/29(木) 02:15:54 ID:jGkTGP6d
>>127
マップ改造面白いですね!
紋章のようにアーダンを壁にできたりと局地戦気分が味わえて素敵です。

>>28
報告どうもありがとうございます。
壊れたものを持ったシギュン等の不具合を修正したヴァージョンをアップしました。

>>101
名将の強さはこんなものだという作者の勝手な考えを反映させました。
みんなの力を合わせて血の海に沈めてください。
>>103
ほんとすいません、章のはじめからやり直すか、チートで調整してください。

反響があって嬉しいです。
が、本当に忙しくなってきたのでとりあえず、しばらくこの状態で更新とめます。

あつかましいですが、更新止めてる間に
難易度が下がらない程度にマップ改造してくださる方を募集します。
好き勝手に面白いマップを作っていただければと思います。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 05:54:45 ID:640PvMW2
以前暗黒竜のマップエディタもうpされてなかったっけ?
今ちょうど暗黒竜を改造しようと思ってるんだけどだれか持ってない?
製作過程で明らかになるデータとか提供するから誰か頼む

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:31:16 ID:wwYcT1z6
外伝のエディタならネット上に流れているけど
暗黒竜は白根

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:48:47 ID:702HA/pY
>>131
BNE2でいろいろ作ってた人のならあったがうpろだがあぼーんした時に失われてしまった気がする
他のはわからない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:55:42 ID:GBktZQAk
よし、今までのやつ全部再うpしろ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 15:40:36 ID:Qrq8BC0Z
マップエディターはあるが、再配布禁止なのでうpしない

136 :by.K:2007/11/29(木) 17:34:40 ID:TgZ5H7Bv
>>130
マップ製作協力しますおっおっ( ^ω^)

とりあえず、適当に序章マップ改変してみたのでうpしておきますね。
絵心ないので、変なマップかもしれませんwww

序章以降のマップも変更する予定なので
ここはこうしたらいいとか、そういうアドバイスとかいただけるとうれしいです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:35:42 ID:iE/NJpwD
絵心無いクセに全キャラのアイコン描き直してる
丁度今さっき半分ほど出来上がったんだけど
毎日コツコツやってるせいか、数えてみたら始めてから今日まで約1ヶ月ほど経過

残り半分描き終えたらセリフ変えて配置変えて職作ってバランス調整してあわよくばマップと戦闘アニメも描き換えてうわああああああああああああああああああああああああああぬるぽ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:55:34 ID:WdyawKF3
>>135
汚いレスだなあ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:06:00 ID:ro/ViHFM
>>131
暗黒のあったのか
エディタが手に入らないなら別にいいけど、マップデータのアドレスが気になるなあ・・・


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:07:10 ID:ro/ViHFM
あ、敵部隊と増援部隊の配置がだいたいわかってるんだけど、
必要かい?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:03:53 ID:AVDoCP/W
暗黒竜関係、誰が何を欲しがってるのか整理して話してよ
煽るつもりはないが感じ悪いよ

142 :ナーガ作者:2007/11/29(木) 21:16:05 ID:jGkTGP6d
>>136
おおお!ありがとうございます。
楽しみにしています!
うpされていたものを早速プレイしてみました!

序章ですが、ユングヴィ城までは北のルートから迂回しなくてはならず、
南には川や高い山を壁として設置して、
トラバントで仕留めない限り、
その地形を挟んで敵ペガサスやロングボウ持ちユニットが
延々と一方的に狙い撃ちしてくるような感じにはできますか?

また、行軍の際には広いマップの隅々まで移動しなければいけないような感じが良いです。

わがままばかりですが、よろしくお願いします!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:34:18 ID:XEH4YLps
>>139
暗黒竜のマップデータは802Eあたりから1章になってる
昔調べたデータでよかったら貼っとく
草原:30,A3,AA,BA
林:31,32
砂漠:33〜37
山:38
橋:39,3A,40〜42
崖:3B
神殿:3C
扉:3D
施設:45〜49
砦:4A
城:4B〜4E,C0,C1
川:50〜5A
高い山:5B
壁:2E,2F,3E,3F,4F,5C〜5F,69〜6F,9E,9F,BD,BE,C2〜C4,C7,C8
海:60〜68
階段:70,71,A1,B9,BB
床:A0,A2,AF,B4,B5,B8
村:A4〜A9,AD,B6,B7
宝:AB,AC
玉座:AB,AE
柱:B0〜B3

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:22:04 ID:h3cEvQo5
おお、ありがたやありがたや・・・。

145 :by.K:2007/11/30(金) 08:42:05 ID:Z/sYjKIO
>>142
了解っす〜
何パターンか作ってみますお^ω^

村の配置変えちゃっても大丈夫ですよね?

146 :ナーガ作者:2007/11/30(金) 12:41:20 ID:UNYvwqH4
大丈夫です!ガンガン変えちゃってください!

147 :127:2007/11/30(金) 17:06:11 ID:z1nm+s6U
>>ナーガ作者さん
移動力の低いユニットも戦えるように気をつけました。
アーダンが活躍できているなら大丈夫そうですね。
そちらのマップ改造にも、出来ることがあればぜひ協力したいです。
by.Kさん頑張ってください!

148 :by.K:2007/11/30(金) 17:29:45 ID:Z/sYjKIO
>>146
序章マップ変更パッチうpしました。
時間かけたのにも関わらず、うーんと唸る出来ではありますが…
一応、ご希望通りにマップを変更致しましたが、ご希望通りに
ならなかったのもありますのでご了承くだしあ><


>>147
どうもです^^
マップの系譜は時間があるとき、やらせてもらってます^^


149 :ナーガ作者:2007/11/30(金) 19:07:14 ID:6Aleik7V
携帯から失礼します。
by.Kさん、早速プレイしました!
いい具合に別ゲームですね!マジ最高です。グッジョブです。
あと二点わがままを言わせていただくなら
マップ右下のダミーの?村を教会の左上にある村と入れ替えできますか?
あと川越しのロングボウをもっと怖くしたいので、
画面真ん中の橋に挟まれた村の右下の川岸にそって通らねばならないよう深い森などの障害物を設置できますか?

マップの系譜作者さん、ありがとうございます!
更新楽しみにしています。

150 :by.K:2007/11/30(金) 22:33:23 ID:s+aNQjEp
別IDになってますが>>145>>148です。

>>149
どうもです^^まさかあんなもので喜んでいただけるとは思わなかったですw
えーっと、マップ右下ダミーの村っていうのは深い森や山に囲まれた村の
事ですよね?一応これはダミーではなく、一応たずねることはできますよ^^
これはトラバントで助けに行かないと間に合わない。そんな感じっぽくしたくてww
飛行ユニットであのロングボウをどう切り抜けるか。
そんな感じにしてみたくてあそこに配置しましたw

ちょっと手直ししますので、少々お待ちを^^;



151 :by.K:2007/11/30(金) 22:43:06 ID:s+aNQjEp
>>149
すいません><
山と森に囲まれた村ですが、設定されてませんでした><
すぐ修正します…

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:58:11 ID:gNG5P7Gg
聖戦の系譜は序章から終章まで全部で12マップあるけど、
これらのマップを入れ替えることができれば、いろんな
可能性が出るんだけど、まだ、発見されてないんですよね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:03:03 ID:otYOgRWT
なんか昔のパッチとか整理してたら
トラキアのイシュタル加入パッチってあったんだけど
これって結局3章までしかできないんだっけ?

154 :by.K:2007/11/30(金) 23:50:49 ID:s+aNQjEp
>>149
さきほどマップ変更が終わり、テストプレイしていたときですが、
川岸を通るあたりには弓歩兵が既に動きはじめており、
村を助けられる頃には、ララベル・アンナが味方増援として
現れる場所まで来ちゃいますねぇ・・・
そのため、川越しから攻撃されない・・・

そのかわり、深い森が邪魔をしていて、行動しづらく、川岸とおりはじめる
ころに、マージやペガサスが動きだすので、一人で行くとすぐあぼーんして
しまいますね^^;

出てくるのを待ってから助けるか、または、村を壊す、アクスアーマーを
事前にその村に配置させておけば、時間との勝負になり、難易度があがるかもww


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:22:15 ID:XoTijuSL
>>139
もう遅いかもしれないけど個人的に作ってたMAPパーツ一覧(不完全)
をあpろだに上げておきます 画像が無いIDは詳細不明って事で…
お役に立てば幸い

156 :by.K:2007/12/01(土) 00:24:00 ID:8f1lTqqw
>>149
修正版うpしておきました。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:39:14 ID:uTYut8gP
>>115
いえいえ、頂きました
ありがとう

158 :ナーガ作者:2007/12/01(土) 03:32:04 ID:MBgSk965
by.K様
マップ、かなりいい感じです!
しばらく更新しないと宣言しましたが、マップが良くてテンション上がったので、
マップに合わせて序章の敵の性能を少し変更したバージョンをうpしました。
気を抜いたら死にまくりです。

159 :127:2007/12/01(土) 05:35:01 ID:dN0qrAeQ
>>154
いい感じに変化してますね!だいぶ密度が濃くなってます。

敵の動きを調整するなら配置や部隊番号を変えた方が楽だと思います。
序章の敵は確か部隊1が最初から突っ込んできて、2〜5は攻撃範囲に入ると
その部隊だけ動き出し、6はその場から移動しなかったはずです。確か。

160 :by.K:2007/12/01(土) 09:26:22 ID:SC9klbaG
>>158
早速Ver0.9やらせてもらいましたwww
村助けようとして突っ込んだら見事にあぼーんwww

話は変わるのですが、
Readmeのスキル名称変更のことですけれども、
以前、改造の手間を省く為に、スキル名称変更パッチを作ったのですが、
必要でしたらうpしましょうか?
白はせんこう剣、黒はあんこく剣という名前になりますが…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 09:58:28 ID:5cjYDYlm
紋章のMAP Editorなんてあったら最高なんだがなあ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:27:15 ID:LPtUvr0T
ファイアーエムブレムツクールでもでねーかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:29:42 ID:9i946wXa
>>153確か3章までのものだったよ

昔のパッチって貴重になったなぁ
レヴィン対マンフロイもあったよなあ

164 :ナーガ作者:2007/12/01(土) 12:31:59 ID:MBgSk965
by.K様
ロングアーチ先生に変更したので、川沿い攻撃が辛くなったと思います。
ただ、トラバントの独壇場になってしまいがちなので、見切りを外すとか初期ステータスの弱体化も考えています。
マップに関しては大満足です。ありがとうございます。
スキル名称パッチ、欲しいです。よろしくお願いします!


165 :by.K:2007/12/01(土) 12:44:05 ID:SC9klbaG
>>164
スキル名称変更パッチうpしておきました。

現在、第一章のマップを変更中です。
完成次第、うp致します。

それにしても第一章のマップっていじりづらいですねぇw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:48:26 ID:tIU0RL7n
>>162
ツクールならティアリングサーガツクールじゃないか?
販売会社的に

167 :ナーガ作者:2007/12/01(土) 12:55:32 ID:MBgSk965
ありがとうございます!
時間できたら早速いただきます。
1章の舞台はアグストリアという設定です。
エバンス城右側や湖のデッドスペースを活かせれたり、
難しいでしが行軍中にラナの軍とぶつかれたらいいな、と思ってます。
が、by.K様のセンスにお任せします。
楽しみにしています。

168 :by.K:2007/12/01(土) 14:13:13 ID:SC9klbaG
>>167
まだ第一章は未プレイですので、元設定の城名やキャラで><

>>難しいでしが行軍中にラナの軍とぶつかれたらいいな、と思ってます。
いま作成中のマップ構成だと、敵の配置次第では可能になるかもしれません。
ノディオン城付近に村を移動したため、数ターン経過後、動く盗賊(たしかいたと思う)
をあらかじめ村の上に配置しておくといいかもしれませんねぇ。
そうすることでジェノア制圧後、敵増援が来て、国境が開くので、村を助けられる状態に
なります。なのでうまくいけば戦わないといけない状態になるかもです…

でも、心配なのが、ノディオンの増援が盗賊を倒してしまわないか…ということですねぇ

それにしても公開されているパッチっておもしろいですねぇw
自分もパッチつくったんですが、ふとプレイ中に気付いたバグの直し方が
わからず断念してしまいましたよw

169 :by.K:2007/12/01(土) 14:53:40 ID:SC9klbaG
誤字ありました><
>>まだ第一章は未プレイですので、
未プレイ×
未クリア○

170 :ナーガ作者:2007/12/01(土) 19:22:15 ID:0H7KI0Jk
by.K様
お世話になっております。スキル名称変更パッチ有難く頂戴しました。

>>敵の初期位置
了解です!
同盟軍の増援が動く盗賊を倒さないよう、
川か森かで区切れませんか(またかよって感じですけれど)?
1章のマップ、楽しみにしてます。

とりあえず序章の敵の初期位置等を簡単に変更したバージョンをうpしました。
少し難易度上がってます。
by.K様の序章マップ変更パッチを適用してから遊んでください。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:34:03 ID:4nyipKAo
>>163
d

雪原化とこれくらいしか俺はもう持ってないけど
けっこうあるもんだよね。

172 :by.K ◆ueOubo7P8I :2007/12/01(土) 20:03:11 ID:LOQtHxDB
別PC使ってるとIDが変わってややこしいので酉つけてみますた
>>170
マップを別に落とすと面倒だと思う方がいると思うので、
一緒に圧縮かけてうpしちゃってもおkですお^^


明日あたりには一章のマップができると思いますw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:23:30 ID:oUQ4oS78
流れぶった切ってスマン
紋章HARDの謎1.06うpしました

主な変更は
クラスチェンジの分岐
敵に幸運追加
武器追加
等です

どうでもいいけどニコ動のタグが・・・
リンダお気に入りなのがバレてた\(^o^)/

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:32:30 ID:3wRcx8Q1
紋章でクラスチェンジ分岐となwktk

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:54:55 ID:yfrmRPI+
ツールに頼りきりだった画像圧縮だけどついに約一名不具合が出た
800バイトも命令表と睨めっこしながら圧縮しなきゃいけないのか・・・
チラシの裏にでも書いてろって話ですよね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:44:53 ID:YoBNAbTP
出来上がらないかぎり報われないぞ
がんばれー

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:07:42 ID:KhdZdJdg
>>173
乙です。なんかおもろいことになってるなw
神器プージが追加されてるのはワロタ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:25:45 ID:2M+U9WWg
>>173
間接武器を増やすとは。やっぱりハードの人はすごいわ
しかも神器の色変わってるwwww
前にプージを追加しようとしたけど、戦闘アニメがよくわからず結局挫折したな
ハードの人のを参考にもう一度挑戦してみます

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 11:50:27 ID:nU93Wm97
HARDすげー!
うpされる度に革命が起きている
また最初から始めたくなる罠w
つか、始めますよ!
クラスチェンジどうしよう
(*゚∀゚)=3

命中率の計算に武器LVを、という話が以前あったようですが
敵にも武器LV設定
武器LVが命中に影響
なんて(・∀・)イイ!!と思うのですが

武器レベルお馬鹿になり勝ちな、うちのマリクに愛の手を

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 15:27:58 ID:T6fnfh2n
あとは攻速関係を変えて欲しいな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:53:20 ID:ZXli0Hdp
早速色々な意見ありがとうございます

>>178
自分も以前誰かの相談に乗った時はできなかったんですけどそれから逆汗を少し覚えてできるようになりました
ただHARDは大量に斧増やしたせいでややこしい事になってるんであまり参考にならないかも・・・
やる事としては31307あたりで武器の種類ごとにグラフィック設定してるんでグラディウスを手槍と同じにしてるのを参考にプログラム追加する
HARDは武器ID08と19が手斧、プージになっているので余分にプログラムが必要になってしまってます・・・
A8D82から武器の形や色を4byteで設定してるんで形を手斧にして好きな色にする
壊れた斧を使うのなら1C294 A9 23を弄って壊れた時の設定を変更、1CC70 C9 23を弄ってハマーンの設定を変更
もし神器にしたいなら1C302から対象武器を設定してるんでプログラム追加する
大体こんなところだったと思います

>>179
武器LVを敵につけて命中に影響させると低LVで銀等を装備してる敵に影響が出てややこしくなったり
運の成長を魔防と同じにしてる事から分かるように武器LVの成長率を新規に設定しようと思うと大変だったり
命中が高くなり過ぎるので命中の計算式を考え直さないといけなかったり等と面倒ずくしなんです
そこまでやって本当にその方が面白くなるかも分かりませんし
まぁ個人的に面倒なのが一番大きいですけどねw

>>180
攻速関係というと力で重さ相殺みたいなものですか?
個人的には紋章はこのままでいいと思ってるんですけどどうなんでしょう

>紋章ハード実況配信の人
クリアおめでとうございます&お疲れ様でした
メディウスの件は恐らくそのversionでは4司祭の管理番号が変わっていたためだと思います
当時は定員オーバーが原因だと思っていたのでノーマークでした
拍子抜けさせてゴメンナサイ
次の実況頑張って下さい
また時々見てるかも知れませんw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 20:25:49 ID:qSMAVrLe
>>181
うはwwwばれてる/(^o^)\
えー自分が配信してた人間です
こちらで作成されてるものを実況に持ち込むのがいいのか悪いのかわかりませんが
今まで本当にありがとうございました
メディウスの件はそういうことなんだろうなーと思いましたww
あれはあれで良かったと思ってます
今後も新ver楽しみにさせてもらいますね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:00:26 ID:AtyIFf0I
個人的にはオリジナルの攻速が3以上違ったら再攻撃がいいと思ってる
この仕様も味はあるが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:33:43 ID:ftKuxUIq
>>183
うむ
久々に暗黒竜テイストを体感したけど意外とスリリングだった
紋章仕様に慣れきってしまってたようだ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:42:26 ID:ZXli0Hdp
>>182
実況への持ち込みの件、他の人はどうか分かりませんが自分は構わないですよ

>>183
う〜ん、確かに上限に差がある以上攻速差1で再攻撃だと遅いクラスへの冷遇とも言えますね
攻速の計算式と必要攻速差のうまいバランスの取り方ってないものですかね〜

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:30:15 ID:757USQB9
>>93
アリオーンからいのりのうでわをもらう際「いのりのリング」と表示されるらしい
あとアーサーVSブルームの「思いしい知れ」とか

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:11:58 ID:2M+U9WWg
>>175
すごい使い勝手の悪い画像圧縮プログラムを組んでみたぜ
でもこのプログラム他人のパソコンでもちゃんと動く?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:19:20 ID:xMbWtFTf
人柱するのでうpって下さい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:20:51 ID:xMbWtFTf
ってうp済みですね
乙です

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:54:21 ID:fUIdyBP3
XP PRO SP1
で起動しました
処理は一応実行されたようです
処理したデータをバイナリに収められるか、などは確認してませんが・・・
よくわからんです

画像(戦闘グラフィクなど)解凍→画像編集→画像圧縮
紋章で一連の作業を成功している方おられますか?

191 :61-27-174-169.rev.home.ne.jp:2007/12/03(月) 05:36:48 ID:A5nTEyhm
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:58:14 ID:PRNg+YIQ
紋章HARD1.06の1部4章で
マリクが仲間になる村とかりゅうせきが手に入る村の位置が逆転してるんだけどバグ?仕様?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:50:11 ID:Ibyv2p1U
ナーガの系譜 ver1.10 のバグ報告です。

第4章で、セリフ変更された会話イベント2種類(通常版だと
エーディンが勇者の弓を恋人に渡す)が、内容通りの
アイテムをくれません。※どちらも勇者の弓が渡される。


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:25:36 ID:uiNI7ySL
>>192
できるだけFC版に合わせようとした仕様なんですけどdata.txtとmap.txtに反映するのを忘れてました
txt修正版を再うpしなおしておきました
報告ありがとうございます

195 :by.K ◆ueOubo7P8I :2007/12/03(月) 21:14:48 ID:JT55fyLM
>>ナーガ作者さまへ
すいません^^;一章マップ思ったより時間がかかってます
自分のほうの改造もちょこちょこありますので、
もうすこしお待ちください^^;モウシワケナイ



台詞いじりにはDANDPっていうバイナリエディタかなりつかえますw
テキストドキュメントとかからコピペできるのが最高ですねw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:47:58 ID:7vPzipqG
紋章ハード楽しませてもらってます。竜騎士がずば抜けて強いから困る
第二部の19章とか鬼のように難しいのだろうな・・・

始めは自分も攻速導入しないかなって思ってたけど聖戦と違って回避が落ちないからいいかなと思ったです。
場内騎馬が可能だしFCのヒムラーとかも可能ですね。第一部のマップBGMって増やせませんかね?
あとHPの限界値って聖戦、トラキアみたいにきれいな数字にできるのでしょうか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:37:18 ID:uiNI7ySL
>>196
BGMはrom内に存在するBGMを使うのなら可能だと思います
実際2部は何曲か使ってるわけですし
外部からの移植だとしたらちょっと分からないです

聖戦トラナナみたいな数字っていうと80の事でしょうか?
HPは64以上になるとロード時におかしいことになるので80にするのは難しいです
60や50にするのであれば簡単ですけど

198 :ナーガ作者:2007/12/03(月) 22:43:20 ID:cUNZRYiP
>>193
バグ報告ありがとうございます。
次回更新の際に確認して修正します!

by.K様
いえいえ、ノルマなんてないのですからマイペースでやってください。
改造作品も一緒に楽しみにしています。
その会話エディタも試してみます!

紋章HARD少しプレイしましたが、ヤバイっすね!面白過ぎます。
自分は職人様のツール使って
やりたいゲームのパッチをお気楽に作ってるだけなので
ゲームのシステム自体弄ったりできる人は
素直にすごいなあと思います。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:05:39 ID:JTQOgaQ7
>>190
問題無く動くようだな
グラフィックの採集はzsnesとYY-CHRで地道にやって行けばいいさ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:31:42 ID:uiNI7ySL
>>198
ありがとうございます
自分も以前はできなかったので同じように思ってたんですけどプログラム改造ができるようになるとハマッてしまいます
ただ自分には妄想力がないのでストーリー改変してる人が羨ましく思います
以前のバージョンでもミネルバやマリアが戦闘不能になっている可能性を忘れててEDでミシェイルが幻覚見てると誰かにツッコまれましたから
ここの人もそれぞれ得意分野ってあるでしょうから違う分野の人同士で合作とか作ると凄いものができるかもしれませんね

201 :斧戦士:2007/12/04(火) 03:29:19 ID:B0WiA4GT
はじめまして。
斧戦士の系譜なんてものを作りたいなと思ってるものなのですが。
もうやっちゃった方居ますか?
主人公ランゴで次代がブリアンなのを考えています。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 04:05:31 ID:KU8SQYnC
黙って作れよバカ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 07:59:34 ID:Qf063dqV
>>202
お前、ここは初めてか?力抜けよ

204 :175:2007/12/04(火) 13:19:31 ID:birYZPip
>>187
マジ乙!!!!!あなたが神か
でも例によって画像はバグったままなんですよね・・・
なんていうか、シルエットはちゃんと表示されるし、ステータス欄にもちゃんと表示されるのに
会話中の絵のパレットが一色だけになっちゃってかまいたちの夜みたい。

・元キャラ元パレット→○
・元キャラ自作パレット→○
・自作キャラ元パレット→×
・自作キャラ自作パレット→×
ためしに共通パレット解除してみても変化無し

もちろん自分で圧縮してみたけど全然ダメ。
っていうかステータス欄とかシルエットはちゃんとしてるから
圧縮が悪いってわけでも無さそうだけど、こうしてリストアップしてみると
圧縮しか考えられない気もする。
何が悪いのかわかるイケメンいる?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 15:26:13 ID:+lDRSdeq
>>204
読む限り、圧縮以外の何かが悪いとしか
会話中の顔グラって別管理だっけ?パレットの設定が変なのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 15:48:57 ID:AwMPqPXG
>>204
ステ画面がまともで会話が変ということは
口パク部分の絵に問題があると思われる
とりあえずネタバレになるのは諦めて、その4つをまとめてうpするんだ

207 :175:2007/12/04(火) 16:13:48 ID:QKJKnPCx
自己解決しまんた!
と、同時に既出かもしれない新情報

画像テンプレじゃなくて分割前の48×64で説明すると
4隅のうち、上の二つは背景色じゃないと会話画面でバグる模様。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 16:56:14 ID:Qf063dqV
しかしBGMの移植・改造は未ハッテンだなぁ
昔、エネミーにあったものぐらいしか見かけないなあ
紋章に聖戦やトラキアとかの曲を持ってくるのも以外に簡単なのかも

209 :175:2007/12/04(火) 16:58:36 ID:+ySVjc+q
修正
どうやら左上の隅が背景色じゃないとダメらしい

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 17:26:15 ID:fzm4+wYm
別ゲームになりそうな勢いで改造中ですね、すげー

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 23:08:04 ID:jYiMkrW7
そろそろ、「FEバイナリスレまとめ」更新されないかな〜

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:57:13 ID:8a4A9EYX
紋章HARD楽しくプレイさせてもらってます。ビラク強いなぁ。プージも強い。
みんな攻速ことでいろいろ言ってますが、
自分も少し「差が1で追撃」だとすこし手間取ることがありますよ。
聖戦で「1」でも追撃が成り立ったのはスキルのおかげであって、
紋章だとほとんどの場合に追撃が起こる状態なのですよね。あと上限値設定で早さが低いユニットの不遇も目立ってしまうこともありますし…。
言いたい放題すみませんでした!

それにしても昔は闘技場の敵弄くるくらいしかできなかったのにここまで発展したとは。
BGMとかもどこかでしてそうだけどなあ。

>>211
まとめがWikiなら更新できるんだけどね。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 17:09:45 ID:Dd2HK49g
停滞が続くようならまとめ管理人には悪いけどwiki形式にするか
新しくまとめページを作ったほうがいいと思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:09:07 ID:YwZfpTob
>>212
・・・何故ビラク?
攻速差1は暗黒竜仕様のつもりなんですけどね、一応
攻速と追撃の関係についてはずっと考えてるんです
必要値を増やしたところで速いクラスが追撃しやすくなるのは変わらないし
逆に最大値同士ならどちらも追撃できないっていうんじゃ素早さが売りのクラスの特権って何?ってなるし
力や武器LVで擬似体格にしたところで解決にはならなさそうだし
いっそ攻速の高くなりやすいクラスの力上限値下げてみるとか・・・?

>>187
ツール紋章で試してみました
解凍と編集はしてませんけど圧縮には成功したみたいで正常に表示されました
ただ戦闘グラフィックの変え方は分からないので試したのは顔グラだけです

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:59:51 ID:B0HHaisF
まとめが1年前から代わって無いって事は
残念だがもう更新はないだろうな
作れる人がいるならwiki作ってほしい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:47:10 ID:r2V+SYbi
移すだけなら2時間位で作成出来るけど、準備はしておきますか

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 21:42:00 ID:igx3oa8b
兄弟・恋人アタックとかトライアングルアタックとかの効果ってどこにあるかわかる?
探し方が悪いのかな
必殺100%だと思ってたんだけどもしかして違うのか・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:19:25 ID:0mn/VTk9
>>217
生鮮か紋章か、まずはそれから書け

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:24:24 ID:81I1Y1Gc
>>214
速さ関係はとりあえず完璧になるまで現状維持でいいのじゃないかな
でも力を下げるのは勘弁してくださいw。
銀の剣を持つマルスとハーディンは追撃ギリギリ起こらない
ハーディンとビラクは強い印象があるね。

>>218
兄弟とかだから聖戦かと

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:14:55 ID:6vNvo9P4
紋章は乱数関係いじれたら面白いかもな。
いささか特徴的過ぎるテーブルを自然にするだけで結構別ゲーになりそうだ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:56:54 ID:M/T90pH4
乱数が特徴的過ぎるせいで上がる能力に偏り出るからなあ
ランダムとはいっても上がるパターン決まってるようなもんだしね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:46:26 ID:pGlY9ac9
ナーガ1.10、3章海賊のトルバドールが何故かこちらにライブを使ってきてそのままフリーズ。
とりあえず、マップ戦闘にすれば回避できるけど一応報告。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:17:27 ID:dagihT7r
過去ログのハバナ氏のレスやajk氏の雑記によると紋章の乱数は
前の値に13を11回加算して途中256以上になった場合は256減算、それで得た値を
100倍して2で8回割ったものを乱数として使用、次の計算には↑の計算で得た値を使う。というものらしい
最後の100倍〜の部分は弄るのが難しそうなので初めの部分を弄れば何とかなるかも
初めの部分は256パターンでループするようになってるからこれがうまく乱数っぽく続くようにできれば・・・
因みに値の変動はこんな感じ
000 143 030 173 060 203 090 233 120 007 150 037 180 067 210 097
240 127 014 157 044 187 074 217 104 247 134 021 164 051 194 081
224 111 254 141 028 171 058 201 088 231 118 005 148 035 178 065
208 095 238 125 012 155 042 185 072 215 102 245 132 019 162 049
192 079 222 109 252 139 026 169 056 199 086 229 116 003 146 033
176 063 206 093 236 123 010 153 040 183 070 213 100 243 130 017
160 047 130 077 220 107 250 137 024 167 054 197 084 227 114 001
144 031 174 061 204 091 234 121 008 151 038 181 068 211 098 241
128 015 158 045 188 075 218 105 248 135 022 165 052 195 082 225
112 255 142 029 172 059 202 089 232 119 006 149 036 179 066 209
096 239 126 013 156 043 186 073 216 103 246 133 020 163 050 193
080 223 110 253 140 027 170 057 200 087 230 117 004 147 034 177
064 207 094 237 124 011 154 041 184 071 214 101 244 131 018 161
048 131 078 221 108 251 138 025 168 055 198 085 228 115 002 145
032 175 062 205 092 235 122 009 152 039 182 069 212 099 242 129
016 159 046 129 076 219 106 249 136 023 166 053 196 083 226 113
アドレスだと092A辺りが該当箇所だけど$046Bが謎

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:57:05 ID:6vNvo9P4
え、直前の値取ってるのか。
そりゃ乱数偏りやすくなるわけだ。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:26:24 ID:7cS9770J
紋章HARDさん乙です。
クリアしては新verでここ最近ゲームは紋章しかしてないw
次のverではドーガ・ミシェラン・トムスのトライアングルアタックをお願いします

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:43:23 ID:dagihT7r
>>225
簡単に言うw
それができるならとっくにマケドニア王族3兄妹で追加してるって
該当箇所は分かってるんだけどね・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:51:08 ID:7cS9770J
あの・・・CCアイテムって売ったらもう手に入らないですよ・・・ね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:00:06 ID:pesVJGhA
その式から%を計算すると

数値 000 143 030 173 060 203 090 233 120 007 150 037 180 067 210 097
%   0 55 11 67 23 79 35 91 46 2 58 14 70 26 82 37

となる。
判定は表示順に命中>必殺>(ここで敵を倒すと)力>技>速>運>守>武>魔>HP
だから、必殺が出る可能性のあるケースで
命中 55
必殺 11
力  67
技  23
速さ 79
幸運 35
守備 91
武器 46
魔防 2
HP  58

となり、必殺後の判定で技・幸運・武器LV(・魔防)が上がりやすい可能性が高いことになる。
守備は必殺の時の確率が20%越えていれば上がる可能性があるが、
力や速さはほぼ上がらないことになる。

結果、wkb理論は正しいこととなる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:01:03 ID:pesVJGhA
あ、守備と武器LVは判定が逆かも。
どちらにせよ技幸運に偏るのは変わらないけど。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:12:19 ID:dagihT7r
>>227
残念ながら・・・
アイテム番号68、69、6Aなんでチートとかで出してください
やっぱり売れないようにする方法探した方がいいかな・・・

>>228
%はajk氏の雑記に16進でだけど256個全部順番に載ってるよ
判定順序は力・技・速さ・幸運・守備・魔防・HP・武器LVね
どっちにしても成り立つのは変わらないけど

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:52:45 ID:81I1Y1Gc
え〜とWIKIつくりますか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:53:32 ID:u1pOZaAi
はいw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:56:49 ID:3ACcMQHF
どっちにしろ糞乱数ってことですね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:40:17 ID:xMJV/PDH
必殺技幸運武器レベルといい
初撃&追撃必殺補正といい
実効命中率といい

FEはインチキ確率の宝庫だな・・・
こういうのを設定通り表記通りに戻すのも難しいんだろうか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:01:14 ID:pa8czwZ7
じゃあWiki作っておきますからとりあえず一通りできたらリンク貼りますね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:23:12 ID:O4+2T+Cn
>>235
乙!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:27:26 ID:0mBvY8MF
>234
議事乱数は何やっても絶対偏るものだからね。
表記通りの確率だせる乱数発生ルーチンは、ノーベル賞取れる可能性あるって言われてる位だし。

なんかのインタビューで、ドラマティックな演出の為に低確率な事が起きやすいようになってるって答えてたし
意図的に偏るようにしてるんだと思う。

238 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/12/07(金) 02:32:01 ID:2x6oeFXL
乱数ルーチン自体をどうこうするのは考えない方がいいと思いますよ

で、手っ取り早い方法として戦闘終了〜レベルうp・各パラメ-タ判定ごと、の間で
乱数ルーチンを無駄撃ちさせてやれば多少はそれっぽくなるかもしれませんね
(例えば単純に下一桁を取り出して、その回数だけ乱数ルーチンにジャンプ)

そのかわり無音レベルうpになる可能性も覚悟しないといけなくなるかもしれませんが

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:35:35 ID:5D1APJSt
ソフト起動からのタイマが取れればそれでいいんだけどな。

240 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/12/07(金) 02:39:37 ID:2x6oeFXL
失礼>>238は取り消します
出目の傾向が変わるだけで意味ないですね

>>237
なるほど意図的にやっていたのですか
じゃあますますもって下手に手を入れるわけには行きませんね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 04:21:53 ID:0mBvY8MF
>240
なんで?
意図的な物は改変しないとなると、このスレの存在そのものがあやうくw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:34:16 ID:MlqkD9ka
なんだかついていけない難しい話になってまいりました

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:48:17 ID:Dd54fy1I
@wikiは作ってくれるなら助かるわ
ファイルのうpも楽になるし
マイナー作品でもいつかの誰かのためにがんばって解析する気になる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 11:20:04 ID:5uYKsD1Q
>>242
考えるな感じろ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:23:59 ID:zVwy8K2F
どんと しんく ふぃーる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 17:58:36 ID:pa8czwZ7
今、作ってますが、@wikiだとうまくいかなかったので他のwikiで作っておきます

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:05:37 ID:xMJV/PDH
>>237
偏るからよらないの問題じゃねーの理解してる?


技幸運武器レベルは乱数を取る場所がミスってるだけで、ただのバグ

初撃必殺キャップ&追撃必殺補正は意図的にそういういらない仕様をつけただけ

実効命中率も乱数を2度取ってるのが問題

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:06:35 ID:xMJV/PDH
「設定どおりの成長率にする」
「表記どおりの命中率、必殺率にする」

これを弄るのがおかしいってどういうことだよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:36:57 ID:doSXKsvs
>>248
よっしゃ、ぐぐったらでてきたメルセンヌ・ツイスタってやつを
紋章に導入してみようぜ!
お前プログラム担当な

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:46:14 ID:xMJV/PDH
>>249
だから乱数生成の問題じゃないんだけどわかってんの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:02:40 ID:doSXKsvs
>>250
まあどんな問題でもいいが、とりあえず解決案を考えてみようぜ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:15:29 ID:xMJV/PDH
原因がはっきりしてるのに解決策もへったくれも
具体的なプログラム的な話は俺はできんが

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:18:02 ID:movMJDRp
ID:xMJV/PDHさん、少し落ち着いて

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:18:43 ID:0mBvY8MF
悪いがよくわかんなくなったw

228読ませて貰った限り思いっきり乱数にクセつけてるだけの様に見えるんだけど
228の解説とは別に、生成した乱数無視してwkbるバグがあるって事?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:27:27 ID:dqMHEfsf
1から100まで順番に並べればいいんじゃね?
といいたいんだよID:xMJV/PDHは

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:29:44 ID:xMJV/PDH
読み返したら紋章のソレは明らかにクソ乱数生成の問題だな。吊ろう。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 22:05:56 ID:MlqkD9ka
話にまったくついていけてないが
どこまでオリジナルの”らしさ”を残すかって話?
それとも単に構造上不可能って事?

何処までがFEとして許されるのかは問題だが

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:17:34 ID:ro7v5PpW
つまり今俺がしてる改造はスレ違いってことですね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:26:07 ID:Ke3kbWHn
別に良いんじゃね
どんな改造してるか知らないけど例えば味方を強く敵を弱くして俺TUEEEEとか喜んでる厨改造でもない限りは

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 00:07:20 ID:G4Iqj79s
なんか変な流れ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:13:00 ID:M1OuWtNV
ファラの系譜の更新マダー?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:14:17 ID:hXKOu/hs
>>261
来年になるかもね

さてと俺もWIKI完成させないと

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 02:24:19 ID:rfrOOOOe
トラキアのフェミナに(´Д`;)ハアハア
どこでもいいから登場させて欲しかった

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 02:44:45 ID:kR01LmAH
>>263
あれ?オレがいる。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:01:20 ID:6fsVXuYg
フェミナの画像あったっけ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:07:57 ID:hXKOu/hs
>>265
アーサーとかの近くにあった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 08:09:48 ID:/BcUZXRY
>>218
ごめん聖戦

手探り改造に限界を感じて逆汗に手を出してみたんだけど面白そうだねこれ。
暇を見て勉強してみようかな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:50:28 ID:QNJg5y88
聖戦の顔グラをトラキア風に書き直せる猛者はいないものか

数名だけトラキア顔だとなんか変

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:51:55 ID:rfrOOOOe
書き換えることは可能でも、センスがいるからなあ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:42:56 ID:kQIlYyvd
紋章の謎の乱数変更パッチを作ってみました
ある程度確率に近い結果が得られたとは思うんですが、良かったら試してみてください

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:05:58 ID:oV0d7SZY
これはすごい

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 08:42:06 ID:921N3h4X
ついにwkb地獄からの解放か

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 09:30:07 ID:umy+Qhwu
これで逆に皆武器レベルがほとんど上がらなくなって銀装備を装備できるやつが珍しく
・・・なったらそれはそれで面白いのか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 10:06:35 ID:eosA5OJL
FC暗黒竜も乱数変更パッチ作ってほしいッス!

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:02:07 ID:SBtDSBKZ
紋章ハードのパッチ当てたのですが
序章のMAPパートでバグって動かないです
v1.1です。
何が原因でしょか・・・教えてくらはい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:12:28 ID:Qrg3CSRw
>270
うはぁ、すっげぇ新鮮。
早速徹夜で乱数変更パッチで遊んでみた。
まだカミュ終わった所だけどかなり気分が違う。
オーブ無し全パラメータアップとか相当紋章であそんだけど初体験。
最終的なアウトプットはそんなに変わらないんだろうけど、かなり気分が違うね。
すんごい幸せ。ネタ振ってよかった、制作者の方どうもありがとう。

他の制作者の方も嫌悪感なければ是非多重導入してみて欲しい位。
ただ、見慣れないアップの仕方してるせいか好成長しやすい気もしなくもない。
あと必殺も出やすく感じる。

ちなみに場合によってはマジで武器レベル不足でびっくりする場面が出てきた。
マニュアル無しでパルティア使えるのがジョルジュだけだったり。
まぁ、このあたりは結局神器除くと鉄が強いゲームなんで銀使えなくても
キャラあきらめるか悩む程の事は無いのがちょっとね。
安易に鉄武器弱くするのもどうかと思うし、難しい所。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:26:46 ID:ua5JGogV
>>275
またかぁ・・・正直原因はこっちが聞きたい
そのromがない以上対処できないのが現状です
romうpはさすがにマズイし

>>274
とりあえず乱数生成ルーチンがどこにあるか探さにゃ無理っしょ
紋章は過去ログにあったからなんとかなったけど

>>276
て、徹夜・・・
人柱感謝です
LVUP200回ほど試してみたけど確かに若干低確率が出易い感じがしなくもなかったけど誤差の範囲だと思ってた
やっぱり少し偏ってるのかな?
自分ももうちょっと試してみるかな
とはいえ修正するのは難かったりも

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 12:43:55 ID:Qrg3CSRw
>277
ハードの制作者と同じ方でしたか。
ハードは初期に2バージョンほど遊ばせて貰ったので
次は落ち着いてからと思い最近はサボってました。

修正難しい理由はやっぱりROMの空き領域の問題なのかな?
どんなルーチン使ってるかみてないんですがXORshiftなんかだと8bitでいいなら
たぶん20バイトもあればそこそこの出力得られるんじゃないかと思います。
65816は全然いじった事ないんで無理無理だったらごめんなさい。
とりあえず80系のRレジスタみたいなお手軽ランダムは無いんですよね?

と、言っても普通に遊ぶ分には、既に全く持って差し支えない位
異常な偏りはないので、制作者様が趣味で偏りなくすつもりが無ければ
十分実用になってると思います。

#蛇足 それでも10回以上はwkbったんでFEはFEなんだなぁとにやけながら遊びましたw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:35:45 ID:/iYpyQ/Y
>>277
どうもVer1.1と呼ばれるROMが二種類あるっぽい
ところで乱数変更パッチはHARDとかの他のパッチと併用可なのかな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:51:52 ID:ua5JGogV
全成長率を1%と99%にしてLVUP100回検証した結果
1%が 力2 技2 速2 運2 武2 守2 魔2 HP1 回UP
99%が 力2 技0 速1 運0 武2 守2 魔2 HP4 回NOUP
全体的に外側に偏る傾向にあるっぽい

>修正難しい理由
いいえ、適当に作ったルーチンなのでどうしたらいいのか分からんだけです
とりあえずもう1つ何に使ってるのかよく分からない乱数っぽいのが同じ処理で作られていたので
本来13を11回加算するところをそっちで作られた数値を加算するようにしました
そしてできた数値を本来100倍して8回2で割るだけなのを
これだけだと数値が256パターンあり、44個の%が2回、56個の%が3回出て偏る計算になるので
それに該当する56パターンの数値が出た場合再度加算する処理に戻すようにしました
そうすることで同時に2つの数値生成処理の周期をずらす事にもなるので一石二鳥かなと
プログラム的にはこんな感じになっています
92A A2 0B AD 6B 04 18 69 05 8D 6B 04 AD 6C 04 18 69 0D 8D 6C 04 CA D0 EB を
92A A2 0B AD 6B 04 18 69 05 8D 6B 04 CA D0 F4 22 00 A6 CC EA EA EA EA EA に変更して
262800 A2 0B AD 6C 04 18 6D 6B 04 8D 6C 04 CA D0 F3 A2
      00 CF 20 A6 CC F0 E9 CA E0 38 D0 F5 6B 00 00 00
      02 05 0A 0F 14 17 1C 21 26 2B 2E 33 38 3D 42 45
      4A 4F 54 57 5C 61 66 6B 6E 71 78 7D 82 83 8A 8F
      93 95 9A A1 A5 AA AC B1 B8 BC C1 C3 CA CF D3 D5
      DA E1 E4 EA EC F1 F8 FC を追加
ぶっちゃけ逆汗はまだ少し覚えた程度なんで用語とかはあんまり分からなかったりする

>>279
そういうことでしたか
それじゃ両方持ってる人の手を借りるとかしか方法ないじゃん・・・
乱数変更パッチは使用領域が262800なのでそこを使ってないパッチなら可能なんじゃないですか
HARDは使いまくってるのでムリです
不具合や問題点の報告がなければ次の更新に反映する予定ですけど自分で移植できるならそれもアリかと

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:49:17 ID:dpH7Zb42
HARD次の更新も楽しみにしてる

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:22:43 ID:nWRySM+O
乱数パッチ試しました
先入観ありありの体感測定ですが「ばらけてるかな」という感じです

シスターのHPが上がり易くなっているので、効果良好なのではと思います

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:30:25 ID:ozA+o7zP
あれ?聖戦のマップエディタがDLLがないと表示されて使えない

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:41:40 ID:ua5JGogV
ちょw乱数変更パッチのミスに今更気付いた
なんで26280F A2 00 でX=00にしてインクリメントしながらリスト参照しようとしてんのにデクリメントしてんだ
262817はCAじゃなくてE8だったorz
ちょっと変更してから再検証してみる・・・
人柱してくれた人ゴメン

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:42:34 ID:hrc7YuXR
( ´_ゝ`)フーン

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:22:48 ID:+9UEt4+Z
なんか色々凄いことになってんな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 15:41:05 ID:W3QSMwtu
紋章ハード1部10章の離脱地点って牢屋の中になってるけど
ただでさえ狭いのにその1マス使われるって結構厳しい
せめて牢屋の外(牢屋の右とか)にしてくれないか?
離脱地点は使わない人は使わないけど、使う人にとっては蝶重要

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:56:25 ID:csZKPbtZ
ファラの系譜正常にパッチされました。ってなるけど起動しないんですがどうしたら
いいでしょうか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:46:50 ID:RyjqbpB6
( ´_ゝ`)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:16:30 ID:GDMncmFG
>>288
見ないとなにも分からんから
スクリーンショット貼ってくれないか?

>>289
お前、ここは初めてか?力抜けよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:32:26 ID:IluoWIRi
>>290
むしろお前が初めてか?

現行のパッチでみんな問題なく動いてるってのに
一人だけ問題があるってことはそいつの環境に問題があるってことだ
その解決策を教えるのは少なくともここじゃない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:33:55 ID:x1d9OBJG
聖戦のスキルや神器のシステムだと、
結局は無双になってしまうのがどうにかできないかな〜とか考え中
相手が神器持ちだったり相手方のスキルやら能力を強化すると
必然的に強キャラで対抗しないとクリアできなくなってしまう

陣形やら予備兵力の投入の機会やMAP全体での兵力の分散バランスとか
そんなもので勝負が決するようにはできないかな?
前半でのカップリングで後半でとるべき戦略が大きく変わるように調整できれば面白そう
・・・と、別ゲームになってしまうか

まあ、改造初心者なので夢のまた夢なんだけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:34:30 ID:GDMncmFG
>>291
別にいいだろ
そうやって対処しなかったら
後々困るのはこっちなんだからよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:51:58 ID:cqSrAh9s
>>292
夢を大きく持つのは悪い事ではない、素晴らしい事だ。
いつかきっと実現出来ると信じよう。

>>293
何が後々困るのか判らんのだが
最低限>>288が詳細を説明しないと始まらんだろ。

大方、二重に当てたんだろうが。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 19:04:32 ID:GDMncmFG
>>294
昔もあったことだけど後々、逆ギレされたりして荒らされたりされるのは
勘弁して欲しいってことだよ。このスレで不快になる展開を作らないで欲しいだけだよ。
あと俺はちゃんと詳細求めてるぞ。
ipsとromを逆に当てたってのも考えられるけどね。

Wikiはすぐにできるから待ってくれ


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:22:20 ID:N+cYcEKf
乱数変更パッチミス修正しない方がいい結果が得られたので余計な部分修正して再うpしました
それから紋章HARDの謎1.07も乱数変更反映してうpしました
とはいえ他の変更点はCCアイテム破棄不可にした事くらいですけど
>>287
変更しておきました

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:51:08 ID:wV/NvGfz
紋章HARDに乱数パッチ実装か!
俄然やる気になってきたってもんだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:54:37 ID:bSv4TXqR
GBAみたいなヌルゲになりそう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:02:35 ID:yE/ymYRd
封印ハードあたりは普通の難易度だと思うが
何でもトラキア基準なのかね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:05:15 ID:bSv4TXqR
封印ハードはトラキアよりむずいじゃん

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:24:34 ID:um0rMptl
聖戦でスキルをそのスキルたらしめてる場所とかわかるのかな?
例えば必殺なら攻撃力2倍とか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 00:31:16 ID:A7OpxMYS
>>300
トラキアに慣れすぎじゃないだろうか?
流石にトラキアのほうが難しいぞ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 00:52:37 ID:EHYTRFEl
難しさなんて人それぞれだよトラキアや封印ハード、烈火ヘクトルハードの域は
もっとも聖戦や紋章が一番難しく改造されるかもしれないスレなんですけどねここ

>>295
まぁな、攻速パッチの時のAA荒らしみたいなのは勘弁して欲しいな
Wikiは作ったのなら無改造でもいいから貼って欲しい

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:22:59 ID:uNWcWx2t
トラナナのデータにある初心者の館を復活できないだろうか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:00:23 ID:Z6ofExvd
改造ロマサガ3で他のシリーズの曲を再現してるけど
GBA作品の音楽を聖戦の系譜なんかに再現するのも面白いかもね。
キャラは画像の大きさ自体が違うから適当にちぎるとかしないと難しいかもしれんが。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:30:38 ID:JhvqFFdM
>>305
BGMに関してはマリオやスパロボなどでも移植はできてるから
FEでも問題なくできると思う。midiからでもできるようになっているし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:45:32 ID:2pygCJcQ
MAPごとに音楽が違ったり
軍勢ごとに音楽が違ったり
国家ごとにテーマ曲があったり

移植ポイントが逆に見つからないんじゃね?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:41:04 ID:zSG0HsOf
容積の問題もあるしなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:49:46 ID:HiNs4yeq
別作品からキャラ引っ張ってくるならやる人も出てくるんじゃね

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:00:04 ID:JhvqFFdM
紋章の曲を聖戦・トラキアにとかでいいと思うけど
それもままならないんだよな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:29:55 ID:3c4hTgZU
遅れてすまなかった。とりあえず作ったけど。
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
見たらわかるとおりまだ立てただけなんだよ。
@wikiで作ったら広告や荒らし多かったりしたので断念しました。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:41:31 ID:yPY19UAR
お疲れ様
随分苦労したみたいだな
GBAや改造画像コーナー
とかもあったらいいかも

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:26:05 ID:pzeZhH6u
画像改造の方法ってすでにあるような・・・
言い方が悪いかもしれないけれど
自分でググったり調べたりしない人のためにわざわざ厨コーナーを
開く必要は無いと思うけどなぁ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:28:22 ID:nGTNN1tk
改造画像と画像改造ってニュアンスが違う気がする

>>311
乙です。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:29:39 ID:dxxYigU9
つまりゲームスクリーンショットか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:35:16 ID:7/vep3bE
勘違いして余計な事いうなよ…

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 07:52:10 ID:3c4hTgZU
>>313-314
そうでもないさ、作品の紹介の画像貼るってのもいいかもしれないけど
使う人しだいけど

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 10:52:04 ID:d/uesQbE
誰のどの発言が勘違いにあたるのか分からない>>313

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:24:46 ID:Pd2GeU05
もうなんかこんがらがるだけだからやめてくれ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:45:17 ID:NdXpsDwI
>>311

乙です

色々と苦労されたみたいですね
乙乙であります!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:53:43 ID:NdXpsDwI
Ads by Google

ファイアーエンブレム当る

d-atari.jp
ゲームクリアでファイアーエンブレム暁の女神がその場で当たる


>ファイアーエンブレム
懐かしい響きだよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 14:19:24 ID:2EMqOUth
とりあえずwikiの人お疲れ様。
纏めることがたくさんあるけどがんばりましょうね。
文字だけじゃ殺風景だから海外のFE作者の動画とかを貼るのもいいかも。

>>321
懐かしい


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 14:49:54 ID:Pd2GeU05
とりあえず各作品のページを作ってみた
まあ、少しずつ埋めていこうや

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:41:10 ID:gZXpyDBA
>>311
乙でございます

関係ないけどトライアングルアタックで必殺じゃなく特殊剣白黒を発動させようとして色々探してたら
04e355 0a→08で必殺+流星剣が発動。設定はシグ・ノイ・アレ
ちなみにTAじゃなくても100%流星剣が発動。
エスリンとアーダンも発動したから剣使いは全員?

試しに20にしてみても必殺+流星のまま
相変わらず流星はTAじゃなくても発動するしエスリン・アーダンも発動するんだけど
今度は剣使いに対する敵の攻撃にも流星発動。(斧○手斧×弓×。後は未確認)
レックスは攻守共発動しなかった。

FFにしてみると、TAは必殺だけになった代わりに今度はアーダンのみ常時流星剣。

所持スキルは普通に発動するし、スキルが書き換わってるってわけでもなさそう。

つまり、だ。
つまり……………

???

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:44:18 ID:nHTHuG3i
livedoorはやめとけって言ってよろし?
編集画面まで思いし、最近スパム対策したばかりで動作不安定すぎるよ。
ランキング1位のガンダムクロスオーバーSS倉庫と上位のFF用語辞典が移転したしお勧めはできんよ。
ちなみに両者移転先はwikiwikiかな。改造スレだと規約で弾かれる可能性もあるけど。
作成に関しては激しく乙。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 19:05:08 ID:F3WYc8+P
エーディンの長男をガンドルフの子固定にしたいんだけど、可能?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:31:29 ID:LvZpG/ay
どう考えてもレイプされとるがや

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:14:07 ID:N3PcSCLz
hardさんバージョン更新するたび地味に難しくなっとる・・・

>>311
乙です

329 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/12/14(金) 00:51:04 ID:kB9tDEkX
>>324
えーと、結論から言うと根本的に間違ってます
多分逆汗はほとんどわからない方だと思いますので詳しい説明は省きますが
そこの0Aは条件判定後のジャンプ先を指定している値なので
単にそこだけをいじっていてもお望みの結果は得られません
というより下手な値を入れると最悪フリーズします

必殺やらトライアングルアタックに関しては過去ログにいくつか資料があったと思いますし
私か542氏のパッチのいくつかにも参考になるデータがありますので
逆汗に興味がおありでしたらのぞいてみてください

>>311
wikiの人乙彼様でした

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:57:29 ID:Uy0ziRzI
>>326
兄妹の親を別々に設定できないかって事?
できたらいいな
そしたらデルとナンナの父親を分離できる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 11:19:32 ID:ZuUeoUsp
フィンラケ乙

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:11:37 ID:qeSC/SS0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1766753
このCLANNADのMADの2:36秒見るとここの人かと思ってしまった。
話が脱線してしまった。

トラキアもののパッチがアップローダーにあまりないけど
旧アップローダーの時にほとんどの作品はなくなったみたいだね。
ブルームパッチの武器・魔道書の力攻速とか知りたかったのだがな。
再アップがない限り自分で探すしかないか。

>>311
乙かれさまです。2chであれ仲良くやっていきましょう。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:29:22 ID:MmlL3JCA
>>332
>>2

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:46:33 ID:EaJTT27W
聖戦の系譜のOPデモで流れる
「記憶の彼方の時代 魔王の闇が世を満たし 世界は悪夢の中にあった
果てしない嘆きの日々 むなしく見上げる天は暗い 十二の神、天より来たり
邪悪な闇に立ち向かい 光を呼び、魔を焼きつくし 失われし希望が
再びこの世によみがえった そして今、無数の昼と夜がめぐり 全ては伝説の中へ」
ってところは弄ることができるでしょうか。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:01:42 ID:AiiATrO0
紋章HARDの謎1.08うpしました

主な変更
前に言われていた遅いクラスが不利になるという問題に善処してみました
間接で一方的に攻撃されるだけの槍ボスへの救済

>>311
乙です

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:04:06 ID:5zUvHY9H
>>335
ちょっと質問したい事があるのですが、
幸運の数値が敵についてデビル系の武器は敵も失敗するのですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:41:57 ID:uG3mO3aX
>>335
乙です

りどみ見ました
また、凄い追加をさらりとしてますね
ご本人がスレで述べられていないので詳しい話題は控えときますが
どこまで進化するのか・・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:45:19 ID:AiiATrO0
>>337
多分ジェネラルのスキルもどきの事ですね
基本的にやる事は該当部分を探して空き領域に追加するだけですから上限設定したりするのとそんなに変わらないです

>>336
いえ、元々敵には判定自体がされていないそうなので敵に呪い発動はしません
某赤本には運が設定されていないからとか書かれてましたけどね・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:52:56 ID:STAMxLBz
ようやくHARDでドーガの時代が来たか

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:13:17 ID:yFKSfSrR
昨日から1.02ぶりにプレイしてみたけど
ランダムパッチのおかげもあってかかなり変わってるね。

最初の数章がもの凄いキツくなってた。

成長の調子悪いの2軍に落としたのと、増援稼ぎしたせいか中盤からはずいぶん楽になってきたかな。
特に4章左のペガサス増援でゴードンが育ったら一気に軟化した感があります。
現在1部14章。 もうちょっと進んだらまた軽く感想出させて貰いますね。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:20:19 ID:xNeYH6if
紋章HARD見てると増援稼ぎしてる人を結構見てると
作者的には増援叩き前提の難易度ってことでいいの?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:33:07 ID:AiiATrO0
>>339
それはなんというか今まですまなかったorz

>>340
感想どうもです
ゴードンって素の乱数パターンじゃなかったら実は結構伸びる子なんだろうか

>>341
通常プレイで稼がなくてもいける人はしなくてもいけるんじゃないかと
作者は稼ぎまくりプレイヤーなので何とも言えませんけど
テストプレイ時もバランス確認なんだから稼がずに行こう、と思っても稼げるところで稼いでしまい、
星のオーブには飛びついて手放す前に限界まで稼いでしまうというヘタレっぷりです

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:07:57 ID:vtag7otI
>>342
自分も乱数変更でゴードンが見違えるように強くなった
前バージョンで、Lv20でHP上昇無し、武器レベル以外全部一桁だったのが嘘のようだw


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:26:57 ID:CMI14ihv
うむうむ。ゴードンは確かに使える様になったw
シーダも守備が上がりやすくなった気もする

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:10:35 ID:al7QLpQp
>>332
まさかこのスレで富竹と遭遇するとは・・・
tora2004ならもっているが貼っていいのだろうか?

それにしてもHARD凄いなぁ
第二部の19章まで行ったけどあそこきついよ
仲間になるアイツが4人で一番強いのはネタですか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:52:02 ID:amvNAGrF
これで自軍のレベルに応じて相手のレベルも変わるような、
スパロボのような仕組みがあれば言うことないな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:18:52 ID:gZYm6yQf
>>334
不可能はない

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:47:06 ID:9m0dALEy
「出撃メンバーの最高レベルや平均レベルで敵のレベルが変動(上限あり)」
のような設定が可能だとバランスがとり易そうですが

あと、紋章のマップデータは圧縮されているんですね
どうりで素人のサーチでは見つからないはずでした

先頭グラフィックなどの変更、だれか試験的にでも実例発表してほすい
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おれはツールが使いこなせないのでお蔵入り

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:19:21 ID:kit5OVon
>>345
2部19章は正攻法だと確かにきついですね
アイツが強いのは単純に1部からのレベルアップが多いからです
ロシェは元から能力値が決まってるからそのままだけど

>>346>>348
また難しそうな事をさらりと・・・
王子に合わせるとかならもしかしたらできなくもないかもしれないけど、それだと難易度下がりそう
空き領域ならぬ空きメモリ(7EXXXX,7FXXXX)でもあればできる事が増えそうなんだけどなぁ・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:34:43 ID:Hu08m3iK
マルスに合わせたら敵みんなLv1になっちまうな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:38:13 ID:ZdohtILB
そもそもレベルで調整するとただの強キャラ優遇になるよ。
やるならパラメータで平均とるべきなんだろうけど
手間のわりに見返りはないと思う。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:59:25 ID:M8wPNaVO
リザイア+オーブの外道戦術で力押しで乗り切った俺がきたましたよ。

>>342
魔法使い好きのオーブで稼ぐ派なんで、オーブが出るまではリフが大活躍してまつ。
1部も2部もLv30に真っ先にたどり着いたのがリフだったり。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:34:14 ID:al7QLpQp
スパロボみたいにレベル変動するとぬるくなってしまうかもね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:52:52 ID:al7QLpQp
>紋章HARD作者さん
そういえば今後、海竜やガーディアンが加わる予定はないんですかね?
海竜は魔竜にして塗り替えたら簡単にできそうなんですけどね。
あと第二部16章のマルスの

うん だが ここでは
馬やペガサスは 使えない
いったい だれを・・・・

というのを変えてみたらどうでしょうか?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:09:23 ID:DEfECiUH
なんだそりゃ…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:10:47 ID:kit5OVon
>>352
リザイア無双ktkr
魔法使い好きなのにオーブで育ててもらえないリフカワイソス

>>354
没クラスってことでいろいろ潰してますからね。今更復活は厳しいかも。
表示可能クラス数の都合もありますし他にも海竜は掴んだだけでフリーズする等の問題も抱えてます。
闘技場に出すだけなら問題ないのかもしれませんけど、先に述べたとおり色々潰してますんで。
会話変更はまた気が向いたらと言う事で・・・他にも辻褄の合わない会話は沢山ありますから。

357 :332:2007/12/17(月) 00:17:32 ID:2t/5ZwW3
>>333
よくみたらまとめにありました。ありがとう。

紋章の没クラスってよくわからないよ本当。
ガーディアンは武器使えないし、海竜はリアル戦闘が火竜だしさ・・・。
バーサーカーも鎧の色変えてマスターソード持たせて『リンク』にしたいために
作ったらしいし。

紋章ハード書き換えたら壊れた剣がスレンドスピアに変わってしまったけど
ありがたく使わしてもらいます(笑)

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:50:20 ID:rz8T3SSG
海竜フリーズした気がしたんだけどやってみたら確かに動いた。謎だ。

>>357
ガーディアンは使用可能武器が指定されてないだけ。戦闘グラフィックは設定されてるよ。
>スレンド
だから旧verのセーブデータには対応してないって書いといたのに・・・
あれは動かないボスや終盤なのに手槍装備で攻撃力が低い敵救済のために作った要するに投げる銀の槍だから
そんなもん耐久無限にして振り回したら・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:56:47 ID:UHov0Hsv
まとめサイトから資料見たら
煽りと叩きのやり取りのいやなものも見えてしまうなぁ。
まとめ更新したほうがよさそうかも

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:29:03 ID:olfXnv37
>>359
今はwikiができたはず

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:00:24 ID:rYZs3dFQ
ねえねえFEマニアのお兄ちゃん達ー^^
バカでも楽しめるファイアーエムブレムEASYタイプとか作ってよ^^
シナリオもシステムも何も変えなくていいからパラメータだけヌルくして^^

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:05:19 ID:qDHEXl4/
聖魔でもやってろ、な?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:31:31 ID:hjgXWYWn
つスルー

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:33:24 ID:UHov0Hsv
>>360
そのようだ
資料を全て写したほうがよさそうだね。

>>362
無視しましょう
スルーフで

365 :ナーガ作者:2007/12/19(水) 03:48:26 ID:5a7x8tBO
>>EASYの提案
忘年会における極度の酩酊状態にあると、
こういう書き込みも自分のものかもしれないと思い込んでしまうのが
ちょっと怖いですね。

HARD楽しいです。
闘技場の使用云々抜きにしても、かなり良く出来たバランスだと思います。
マゾプレイヤーの意見ですが
自分も頑張らないとな、と思いました。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 07:42:08 ID:mj4Hnzsf
>>348
マップデータは圧縮されているんですか

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 08:06:07 ID:anVQnvTU
もうこのスレでの煽り合いや叩き合いは見たくないよ・・・。
トラキアの敵を聖戦の敵みたいに絶対反撃するように武器持ち替えるように
するために仕様としてるが、よく考えたら必要ないかもな

>ナーガ作者さん
楽しくプレイしてますよ。アリオーンのやり取りが好きです。
クルトがしゃべっているのがいいです。

368 :by.K:2007/12/19(水) 09:57:06 ID:ThgE0iQH
長い間、アクセス規制をくらっていて書き込みができなかった。
私は何か悪いことをしてしまったのだろうか・・・

369 :by.K:2007/12/19(水) 10:05:59 ID:ThgE0iQH
>>365 ナーガ作者様
規制くらって入れなかった間の時間をちょっと使って、
簡易的な第一章MAP作成しましたのでうpしておきます。
パッチ後、ここはこうしたらいいとかのアドバイスおながいします。

それから、更新毎にマップ変更パッチ消すので、
お手数ですが、ナーガの系譜更新の際、一緒に同梱しちゃってください。

370 :ナーガ作者:2007/12/19(水) 16:54:44 ID:5a7x8tBO
by.K様
ご無沙汰しております。
早速やらせてもらいました!
報告と要望を言わせていただきます。
fe_map00 ver0.2パッチをあてるとバグって、フリーズします。

一章ですが、
マップ右上と左下を戦場にできるのがかなりナイスです!
要望は、
元ジェノアと元マーファを結ぶ橋を無くして、元ノディオン側からの迂回ルートにする、
真ん中の湖に、元ノディオン南東の砂地と元マーファ北の村の島を結ぶビッグブリッジを設けて、それを逃走ルートおよびマーファへの進撃ルートにする、
元ノディオンの斜め左上に深い森などの障害物を設置して、ラナとダナンの軍の邂逅するターンを稼ぎ、自軍と衝突しやすくする
元ヴェルダン城の周囲をアグストリアっぽい雰囲気にする
です。可能でしょうか?

敵の配置や行動パターン、クラスなどはマップに合わせてまた調整します。

あとせっかくの良いマップを活かしたいので、
ほとんどのユニットを崖を歩けないようにしようかと思っています。


371 :ナーガ作者:2007/12/19(水) 17:08:19 ID:5a7x8tBO
連投すみません。
ちょっと考えたら、ラナ軍については
自分が初期位置いじれば済む問題でした。
エバンス左上の高い山を消して行軍のために左側の深い森をいくつか削れますでしょうか?
そこをラナ軍の出場位置にします。


372 :by.K:2007/12/19(水) 17:29:55 ID:ThgE0iQH
>>370
あっちゃー・・・
バグっちまいましたか・・・
以前正常に動いてたバージョンがデータ飛んでしまって、
残ってた古いデータを急ピッチで修正かけたのが問題だったかもしれません。
ちょっと調査してみます。
もし以前うpしているので正常に動くバージョンもってたら再うpお願いしたいっす


>>真ん中の湖に、元ノディオン南東の砂地と元マーファ北の村の島を結ぶビッグブリッジを設けて、それを逃走ルートおよびマーファへの進撃ルートにする
これに関しては少し難しいかもしれません。
容量の関係上、新しく地形を作ると容量が足りないんですよねぇ・・・
もし容量が足りなくなる場合は、マップの隅とかにある地形とかを
ごっそり変えて対応するかもしれません。

>>ほとんどのユニットを崖を歩けないようにしようかと思っています。
歩けない状態にするのであれば、序章マップももうちょっと見栄えよく
再作成したしまする。


373 :127:2007/12/19(水) 19:11:35 ID:k+0QzJy7
>>372
容量って結構厳しいですよね。自分の場合、
平地や海のチップを統一して稼ぎました。
地道にやるとかなり削れますが、全体的にのっぺりしてしまうのが玉にキズ。

374 :ナーガ作者:2007/12/19(水) 21:11:46 ID:5a7x8tBO
ナーガの系譜の序章マップ変更パッチ、アップしました。
よろしくお願いします!


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:56:39 ID:anVQnvTU
>>374
わーい、早速プレイさせてもらうよ
あと二章の闘技場のキャラで違和感があるのが一人いるんだよなあ、なんだよ光の剣なんか装備して

376 :ナーガ作者:2007/12/19(水) 23:01:24 ID:5a7x8tBO
>>375
by.K様作のパッチを再びアップしただけですが、
ナーガ最新版と合わせてもらえれば
いい感じに楽しめると思います。

>>二章の敵
強すぎるということでしょうか。
次回の更新で少し調整します。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:38:26 ID:6IlCMYT/
>>365
ご意見ありがとうございます
バランスは作者的には2部がイマイチかなと思ってます
序盤ロレンスの壁、中盤ボーナス、後半オーブで楽々、終盤チキ無双、のような感じになりますから
うまく調整できればいいんですけどね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:13:58 ID:lODAZ3sP
よしナーガの系譜更新されたぁ

>>376 ナーガ作者さま
多分>>375が言いたかったのは文読む限り
闘技場の最初に出てくるソードファイターかと思いますよ。
まぁ自分はその後に出てくるキルソード持ちに苦労しました。
敵の強さはちょうどいいですよ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:48:49 ID:KkQ1svfR
>>375>>378
「僕はジロー、フリーの剣闘士。このエバンスにはたまに来るんだ、富竹フラッシュ!」
                 l  _ - ´    `丶 、     !
                 | / _, -┬r - __    \   |
                / ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
               L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
                |:::::l L___ノ!  ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
                |l:::ハ    、       |从ハV
                  ヘ l   ____   ″  ノ
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l
  j   ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l        /  ヽ、
  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/
 l  l:::|     ||:::::|:::|::ハ  \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
  '  / マ=∠∠∠∠ -'"        ∨__/. : : : : : : j::::l:′
  '     ハ::::「 -r 、               ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
   }   ハ::::∨  ヽ           ヽV: : : : : : : : : |::::l |
  /    ヽ:::ヽ  ヽ           \: : : : : : : : :|::::l:ハ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:24:06 ID:lODAZ3sP
聖戦とトラキアで
『反撃不可能』+『待ち伏せ(トラキア仕様)』を
組み合わせマフー作れそうなんだけど
反撃時に相手は普通に攻撃してくるしこちらが攻撃しなかったりと
うまくいかないんだよなぁ
トラキア弄くっている人いないな今、年末だからと思いたい

>>379
レベル5・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:44:14 ID:J0owjJiO
ビラクの人はどうしてるんだろう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:23:18 ID:g9DeCigq
マップ改造したものをプレイすると新鮮だ。素直にそう思う。

>>379
「ジロー」は改造前からいたけどやっぱり富竹なのか?

>>380
自分もトラキア改造したいがROM版手に入らないからなぁ
聖戦ならajk氏が以前できるみたいなことを書いてた気がするけど。

>>381
動画見たのか、イベントと会話に定評がある分早く作って欲しいなあ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:42:49 ID:KzO7rz49
紋章HARDの狼騎士団、敵ソシアルナイト一人に
まったく歯が立たず。
狼騎士団全員離脱完了

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:11:05 ID:jllUvx9o
ハーディンより強い子はいっぱいいるから問題ない

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 05:25:55 ID:8Q2yq/vK
ニコニコにあがってたから見てきたが、文字数調整による適当さがいいなw


俺はある程度更新されたらパッチ当ててプレイするようにしてるが
マイナー更新でも毎回パッチ当ててる人もいるのかな?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 05:36:11 ID:PsoFKHlF
六ヶ月もスレを見てなかった俺が通りますよ

良スレだ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 06:21:15 ID:wWnXdwB3
そう、自信はあった。確かにあった。
1部1章越せませんorz
これは挑戦しがいがありますね。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 06:35:56 ID:s2CWc0ez
紋章HARD
1部
1章3回
2章3回
4章5回
5章1回(バーツでボス殴ったら2回攻撃食らってアッー)
7章20回
ぐらいはリセットした
7で稼いだので以降はそこそこやってるが
4章の足手まといオレルアンと7章のホースメンが鬼門だった
司祭稼ぎできなくなってさらにきつくなったな

>>385
全部当ててる
途中まで進んでるときで移行できなければ次の週に当てる

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:09:15 ID:3cKYGsYk
スマン流れ切る

バイナリでトラナナ開き3D5B00の辺りを弄るとマップが・・・orz

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:16:45 ID:4nGoVrIY
その辺ってマップチップが入ってるところじゃないの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:22:48 ID:mtb4WgAK
聖戦とトラキアのエディタ zsnesでしか使えないのが残念
ttp://members.tripod.com/~noonesleep/

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:41:52 ID:1bwiqwlv
紋章のマップ変更方法はみつかってないの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:38:41 ID:7m/rmF0V
うわ、なんか沢山レスくれてる。プレイ&感想ありがとうございます。

>狼騎士団
彼らは本隊で敵を誘導してやらないときついです。
誘導が効果的な場所は何度かあるのでどんどん釣ってやってください。

>1部1章
紋章イージーと言われてた頃が懐かしい・・・

>7章
あそこは皆いろんな策で抜けてるみたいですね。
中には正面突破で抜ける猛者もいるみたいですけど。

>司祭稼ぎ
やってる人が多かったみたいで面倒そうだったのでやらなくてすむように排除しました。
それでも弓兵が餌食になってるみたいですけどこれは仕方ないかなと。

これはもうちょっと頑張らないかんな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:21:07 ID:D5u3xHPl
>>381
絵心も無いのにグラ改変しようとしてるよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:38:58 ID:g9DeCigq
なんだか流れがいいなぁ
反応して誹謗中傷書き込む人間がいなくなるとこれほど変わるのか・・・。

>>394
マーラン神殿で止めてるから早く続編を楽しみたいよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:04:04 ID:7m/rmF0V
紋章でマップ変更してうpしてみた

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:26:05 ID:0T1puXTZ
たしかに平和だなぁ。しかしなぜ、時報のAAが・・・。
紋章の話題はあるがトラキアの話題は滅多に出ない。

>>394
ラングがかっこいいから早く続きを出してください。

>>396
これツール使って作ったの?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:39:05 ID:h+Ly86Ff
>>394
絵心ないと辛いよね。もしかして赤眼マルスでも描こうとしてるんかな。
自分もリフとか描いてもらえなかったらどうなってた事か。

>>397
ツールはajk氏のツールをマップチップ選びの資料として使わせてもらいました。
マップデータは空き領域に手打ちしてから1F突っ込んで似非圧縮しただけ。あとから試してみたら>>187氏のツールで圧縮可能だった。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:21:13 ID:O4eWdwQL
やっと念願のトラキアを購入できた
それにしても穏やかだ
トラキアの没魔法のマップエフェクト再現ってないんだよね?
でもこの動画の2:36を見る限りトールハンマーが再現されているんだよな、音もあるし

>紋章HARDさん
プレイしてますが、敵の盗賊が強いですね。もしかして今度はマップも弄るのですか?
デバッグマップとかで試してみるのもいいかもしれませんね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:00:47 ID:X5D4TKoN
早くトラキアもマップを簡単に弄れるようになればいいなあ他力本願はよくないが
>>399
動画貼ってないけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1722414
これのことだね?
やっぱりここの人だろう。
魔法エフェクト完全移植できたらいいな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:19:21 ID:X5D4TKoN
463 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 19:44:46 ID:???
紋章の謎拡張して10MAP程追加予定。
かなりだるいけど・・・

こんな書き込みあったけど
やっぱりやめたのかな
>>396
よくみたら
ttp://meice.net/f-emblem/contents/Map/map4.htm
なのか、すごいです。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:24:12 ID:qKMPfwUF
>>398
オリジナルマップはゲームで使えそうですか?
チップセットや色の指定などわからないことが多そうですが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:58:50 ID:h+Ly86Ff
>>399
マップを弄る予定はないけど必要があれば部分的にいやらしく変更するかも。
デバッグマップの他にも没マップがいくつか存在するっぽい。

>>401
rom拡張して好き放題できたら楽しいだろうなぁ。
チップ選びが手抜きなんでよく見ないと分からないのも無理ないかと。

>>402
使おうと思えば使えるかと。セットや色も50200〜で指定されてるし。
1マップにつき8byteで設定
セット 色 横のサイズ 縦のサイズ 追加表示クラス1 同2 同3 初期配置で馬に乗るか否か
章の順番に並んでいないのでちょっと面倒だけど。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:03:53 ID:m0uDJbxx
グルニア黒騎士団(旧マップ18)
決戦マケドニア(旧マップ21)

再現出来たら良いなあ

特に「決戦マケドニア」は飛行ユニットの恐ろしさを存分に堪能できるマップですよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:15:54 ID:X2L/loS1
確かに、カシミヤ大橋で総力戦してみたいぜ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:11:03 ID:pikzH9Ss
ペラティの火竜で海賊に囲まれたのもいい思い出
ドラゴンキラー取りに行くのは罠だな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:22:59 ID:nxftfrg/
マップ回覧ツールがいつの間に

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:23:52 ID:nxftfrg/
閲覧ですた

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:38:57 ID:h+Ly86Ff
紋章の没マップの画像うpしてみた。一体何処で使うつもりだったのやら。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:43:55 ID:qKMPfwUF
>>403
これは夢が広がりますね
あまり人に聞いてばかりいるものあれなので

味方初期配置
ヘッダ 4C65C
からその面倒な順に並んでいる
本体 4C6DAから(4C6F9が2章)
から出撃人数 座標縦 横 縦 横・・・
と言う順に並んでいる
こちらは章番号順に並んでいる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:47:29 ID:qmiYaJ3p
>>409
本編に出てくるマップと酷似してるものもあるね。
没マップとの差し換えってできない?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:01:52 ID:yO26tY89
>>409
皆気づいていると思うけど、これ、ファミコン版のマチスの出てくるマップだよね(MAP4 そうげんのたたかい)
ttp://meice.net/f-emblem/contents/Map/map4.htm

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:03:39 ID:yO26tY89
ごめん、変更実験のほう開いたわ
馬鹿な俺を許せ・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:09:23 ID:X2L/loS1
なんかトラキアっぽいMAPだね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:09:31 ID:h+Ly86Ff
>>411
できるよ。この画像も差し替えてキャプったものだし。
先ほどのセット、色、サイズを変更して4CCB1からのヘッダ書き換えればOK
順番は例によって面倒な順で並んでるけどとりあえずどっちも2つ目が1部1章。
考えてみたらヘッダ指定されてない没データっていうのももしかしたらあるかも。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:18:51 ID:X5D4TKoN
>>409
おしゃれマップだ。
第二部でもチキマップ出そうとしてたのか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:54:21 ID:JfWaVdeQ
なんか没マップおもしろそうだな
これでオリジナル面作る人いない?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:40:41 ID:b3BdKVnc
あとは暗黒竜と外伝とトラキアとGBAか
マップに関しては・・・。

>紋章ハアッー!ド
OPのクラス紹介をみると
海賊がロードになっていますが
二回目に見ると・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:41:47 ID:kL0Ctt+e
ニコニコでたま〜にここの作品の動画を見るんだが、
「どうやるの?」と書く奴がいると、ここに誘導する奴が絶対にでてくるんだが
開発者的にこれってどうなの?ファラの系譜のときは厨房が溢れたらしいが

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:50:59 ID:a+gtNJ+X
別のゲームのスレは厨房が溢れて荒らされ放題になってた。っていうか今でもだけど。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:59:04 ID:b3BdKVnc
>>419-420
年末にそんな話題を・・・。
仕方ないのでは?実際にipsファイル置いているアップローダーはここにあるしさ
あとはここに来た人が>>1とかを読んでプレイしてくれるならそれでいいんじゃないのかな。
最も誹謗中傷アンカをするぐらいならスルーすればいいだけだよ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:02:46 ID:a+gtNJ+X
そうだね。この時期にこんな話をする事がエサをばら撒いてるようなものだしね。
まぁ、うちも動画見てここに来た人間だし色々感謝はしてるよ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:06:34 ID:b3BdKVnc
>>422
始めはニコニコ動画やyoutube見てきた人は。
変な人に罵られてたけど今じゃ貢献してるしね。
仲良く接するのがベストね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:13:17 ID:a+gtNJ+X
過疎という名の幸せ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:08:15 ID:+8x0lBHY
久々に来たら神の流れで口からスワンチカが

>>268
昔やろうとしたけどキャラがあまりに多くて早めに挫折しました
副産物のシグルド↓
http://imepita.jp/20071223/267260

やはり今の所トラキア絵が最も需要があるのでしょうか
何かまたお手伝いできる時があったらよろしくお願いします

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:37:10 ID:kL0Ctt+e
美形で長身の女剣士って感じだなw

個人的にトラキア絵が一番好きなんで応援するぞ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:41:38 ID:trffQOVl
ドット打ちなら経験あるのでお手伝いしたいんだが、これって
画像は何か専門の形式があるの?
bmpやpngじゃダメ?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:26:44 ID:FHfMvzC7
>>425
あの馬面がこんな美形になるとは・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:17:25 ID:OyW1iRPr
紋章ハードで質問なんだが、
2部は67人登場するとのことなんだが
一人も離脱させなくてもストーリーに支障はないようになってるの?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:20:22 ID:UNmMURAz
付属のtxt嫁

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:36:19 ID:b3BdKVnc
>>429
txt読んだら不都合起こるって書いてあるから
離脱させるように。あとsageて

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:07:11 ID:6JLzYe++
通常の紋章のメンバーでクリアすればパーフェクトエンディング見れますか?
誰かやった方いませんか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:17:08 ID:miXLkpU9
>>427
必要なものはSNES用の画像とパレットデータだが、
自分で調べても作り方がわからなかったら16色pngでおk
>>432
見れる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:21:18 ID:4dJXqVqP
>>418
暗黒竜は>>143にあるよ。
OPは遊ぶのに支障がないのと、探すの面倒だから放置してます。
見逃してください。

>>429
>>431氏の説明の通りです。

>>432
通常メンバーじゃなくても45人いれば見れるはず。最終マップの加入キャラで45人超えてもOK。
これれあどめに書いたほうがいいかな。
個人的には人数制限あるのに無理してパーフェクトエンディングにこだわらない方がいいと思ってるんだけど・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:47:24 ID:+8x0lBHY
俺 全員トラキア絵になったら結婚するんだ

>>427
まとめサイトさんやajkさんの所の資料ですぐ分かると思います
普通の16色pngやgifとかでも私含め他の人で修正できますが
パレット配置等もあるし、自分で動作確認できるので
改造もできたら便利で楽しいですよ
私自身あまり他の改造には手を出せませんが顔グラはかなり敷居低いかと

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:41:54 ID:6JLzYe++
>>433-434
どうもです。
前の頃のverでエンディング迎えられなかったのは
多分45人未満だったからのようです。
ありガトーございました。今、無事にED見れました

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 20:41:09 ID:IGmaRFsf
ナーガの系譜の1章で、アイーダがトラバントに話しかけると
STR+4、Skill+3、SPD+3って表示されるけど、これは

トラバントのSTR+4
アイーダのSkillとSPD+3

でOKなの?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:28:29 ID:93N83FM1
話した双方にステータスUPが有るイベントって有るのか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:56:11 ID:aQFlZUXD
ファラの系譜更新来てくれ・・・頼む

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:40:43 ID:b3BdKVnc
そろそろまとめWiki更新しとかないとまとめサイト消えそうだから。

そういうと前のアップローダーにあった、
トラキア風の『ハルヒとキョン』の顔グラはあったけど
どなたか持ってない?出来がよかったから保存して置けばよかった。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:00:18 ID:fylqggDU
できれば陛下のやつも誰か持ってたらあげて下さいな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:26:11 ID:OyW1iRPr
紋章HARD、レベル30まであげたキャラクターが
次の章でレベルが20に戻されているんだがバグだろ?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:32:59 ID:4dJXqVqP
>>442
初めて聞く現象です。詳しい状況教えてもらえませんか?
できればセーブデータやステートセーブデータもうpしてもらえるとありがたいです。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:14:07 ID:WQL4Ecs9
ろだって基本的にテンプレに載ってるやつを使えばいいんだよね?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:27:01 ID:0ppZFuIB
言葉遣いがまた悪くなった

>>440-441
ハルヒとキョンのか・・・アレは良かった。
もう誰も持ってないのだろうか。

陛下は陛下保管庫に保存されてるけど

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:34:33 ID:7RhhHsvK
>>445
マジで
ちょっと探してくるわ

447 :ナーガ作者:2007/12/24(月) 05:24:46 ID:UWCQwzph
ナーガの系譜、更新しました。
五章1ターン目までの台詞改造と
by.K様のマップパッチ二つとマップパッチをあてた状態のパッチを同封しています。
あとは報告していただいたバグの修正、
ジローちゃんの強化、マップに合わせた敵の配置などが変更点です。

敵がライブを味方にかけてくる現象には遭遇したことがないため、
ノータッチです。

>>437
仕様です。
嘘が上手になったためにステータスがアップしたのです。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:14:01 ID:XPkYsyjV
>>443
もう少し現象を詳しく調べてみた。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8848/hspkobo.htm#femzsted
このセーブデータ改造ツールを使って状態をセーブしたら
上限20のキャラについてはそのままのようなんだが、
上限30のキャラはレベルが20、EXP0になって
またレベルが上げられるようになって
これを繰り返すとやがて能力が最大値まであがるようになるようだ。

普通にプレイしていれば何にも影響のないバグだと思います。
レベル上限30のキャラが1人でもいれば再現可能です。

あっしは能力は一切いじっていませんが
アイテム関連は都合のいいようにセーブデータいじってますのでw
それでもいいのならセーブステートとセーブデータうpします。

それでもきついですよ、特に第2部も終盤になってくると。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 11:09:37 ID:ULfcDRig
それって単にツールの仕様じゃないかと
逆にそうじゃないと困るよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 12:10:53 ID:7LoZ8Gtj
>>448
原因が分かったのならセーブデータ等はあげてもらわなくていいです
チートの類を使わないと起きない現象ならパッチのバグではないのではないかと
そのツール使用時に書き換わるならそれが書き換えているのは明らかですから

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 16:20:25 ID:yEv2+zKI
>>448
未改造用のセーブエディタ使えば未改造はLv20上限なんだからLv30なんて想定外に決まってるだろ……
バグでもなんでもねーよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 19:36:49 ID:LNA9ANIH
FE以外から顔グラ持って来ようとしたけどムズイな
やっぱ付け焼刃じゃきつい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 20:43:51 ID:DgzapoRU
トラナナのマップチップがありそうな所

一章 3D5B00〜3D5B19
二章 3D5B0A〜


俺には解析とかそういう力はないし正しいか分からないけど
少しでも役に立てればいいな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:02:23 ID:imEDwT1B
紋章HARDの2部7章、火竜が出現しなくなってる?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:04:10 ID:8DZlZy4o
>>453
お疲れさんとね。エディタができたらトラナナでイザークの話
でも作ろうと思ってるのだが、まだまだ先の話しだなぁ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:09:20 ID:S+Ffyqv4
>>454
今、ちょうどそこなんだけど出たよ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:39:16 ID:f4WJXTIk
>>454
おかしいな・・・試してみたけどちゃんと出たよ。何か条件満たすと出ないのかな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:44:15 ID:imEDwT1B
出現エリア内に3人ぐらい入れても出現しなかったです
気にする程でも無かったのでリブローだけ発掘してさっさと次に進んじゃいましたが

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:48:09 ID:y2kF5C6W
雑魚多すぎでキャラオーバーしてただけじゃね?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:49:06 ID:n1uCTjAg
言っとくが32体以上はマップ上に出られないぜ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:33:34 ID:W9FvRY25
俺もビラク作ってる時にその現象がおきて調べたが
どうやら原作でもある仕様
3ターン目に火竜の出現エリア内に入ると
火竜の増援が消える
原因は砦増援と火竜の増援番号が同じなせいで、
砦増援と同じターンに火竜エリアに入ると
火竜砦増援で上書きされてしまう
火竜の増援番号を00から04に変えることで解決できる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:33:37 ID:9TQK5QWA
紋章は32体で聖戦・トラキアが50隊だったっけね。
やっぱりこの制限を弄くったら不具合が起こるのだろうか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:42:21 ID:mDK+BfoX
封印は63体まで

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:54:06 ID:Z1ydDx3a
>>461
おお、本当だ。次ver出す時に修正しときます。
番号被ったら繰り越されずに消滅とは、未だに知られていないバグがあったんだなぁ。
助かりました。情報dです。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:56:50 ID:vDQZagbn
>>461
それ、制限プレイの攻略ネタとして使えるな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:58:40 ID:71F5mRIC
あ、ビラクの人きたーお疲れ様です、すげー楽しいっす、オッスオッス

あと、マルス様の系譜やってたら、ラケシスと合流するマップで
ロングアーチだっけ、あれに打たれて毎回バグりました、俺だけ?
弾じゃなくてスリープを撃ってくる仕様になってるからかな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:17:36 ID:9TQK5QWA
>>461
ビラクのアニキ、オッスオッス

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:35:17 ID:WR4UWx9M
>>465
大抵は1ターン目に出現させるから関係ないけどな!と言ってみる


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:49:36 ID:9TQK5QWA
マップの系譜の作者さんに聞きたいけど
5章のザクソン兵がとても気になる
残党ですか?彼らに物語がありそうだが

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:05:28 ID:mHF3iulc
マルス様の系譜って4章以降もあるの?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 05:13:02 ID:h/xgUtq1
>>440
>>445
うpしといたよ
あと2つほど放棄したのも入れておいたからご自由に

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 07:37:32 ID:4i3zwzmg
>>471
ありがたくもらいました。しかし驚いたなぁ長門までできているとは・・・。

>>469
あのウインドマージとソードアーマーは凝ってるね。

473 :127:2007/12/27(木) 16:16:05 ID:VTCvTRY7
>>469
章開始からすでにリューベック軍に挟まれているよりは、
ザクソン兵の残党が城の留守を狙っていることにした方が自然かなと考えました。
また、本城右の厚みを増すことでスレイダーのセリフがそれらしくなると思いました。
敵配置の理由とか、そんな風に想像しながら遊んでもらえるのはとても嬉しいです。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 16:17:13 ID:EShIGVbe
ビラクの紋章って6章まででとまってる?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:39:06 ID:9KauHlHB
FC版はエディタとかありそうだけど紋章の改造が滞ってるので気分転換にFC版のマップ調べてみた。

暗黒竜は無圧縮だからチップ番号で調べればすぐに見つかる。
1章は802Aから 縦 横 ? ? データ (?がよく分からん)

外伝は一応圧縮されてて草原が3つ並んでるなら03 30といった感じになっている。
ただ戦闘マップと全体マップはこれだけでいいけど村等のデータがややこしくて
圧縮できないデータ FE 圧縮データ FE 〜と交互に並んでるっぽい。
さらに建物は地面だけ先に並べてあとから上書している。
あんまり詳しく調べてないんで間違ってるかもしれないけど。
全体マップは80B2から暗黒竜と同じ並びで、戦闘マップはラムの林が861Bからでこっちも同じ。
村等は30080からラムの村でこれも同じ並び。どれもすぐ上にヘッダがある。暗黒竜は未調査。
需要あるか分からんけどチップ画像もうpしときました。

紋章チップセットに他のセットのチップ追加できないかと思ったけど1セット毎に圧縮されてるんだなorz

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:30:38 ID:DrIgoBNN
知らないうちにマップ情報が発展しているなあ

>>471
ありがとうございます。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:40:55 ID:W/pFRqsj
ファラの系譜探してたんですが、もう流れちゃってます?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:43:40 ID:eREw+E/f
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:56:54 ID:W/pFRqsj
失礼しました、Q&A見落としてたorz
素直に最新版来るまで待つとします

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:09:47 ID:SQLa2Mq5
更新履歴を見てみたら
>Ver1.62 (2007/09/27)
ってなってるからおそらくは作者さんが消したみたいね。
なにか思うところでもあるんだろうか。それとも復帰の前触れか。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:26:04 ID:anhJf7sZ
なんか走ってるw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:26:50 ID:anhJf7sZ
誤爆orz

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:15:30 ID:Wmo4E6eo
紋章HARDのver1.08をプレイ中です。
7章でロジャーを仲間にし忘れ、気づいたときには9章でした。
仮に7章で仲間にしてたとしても、その場で即離脱だったんですけど、
もしかしたらエンディングが変わってくるのかな、と
不安に思いましたので質問させてもらいました。

作者さんのメモ帳に、定員オーバーを避ける為に離脱or最初から仲間にしない、
と書いてあったので特に問題はないのかなと思うんですけど。
エンディングへの影響の有無をご存知の方どなたか、レスよろしくお願いします。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:53:22 ID:OSaO34ab
紋章HARD1.08の1部2章がクリアできん・・・
上の相手してるうちに左からも来て詰む

1章で成長率かなり吟味しないとダメ?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:09:10 ID:lxA+b7A2
トラキアで改変をしているけど
システム面がどうしようもない・・・。
ステータスバーやレベルアップ時に20と表示されるのとかはどうしたらいいのだろうか。

ブルームさんはできてたと思うけど。

>紋章ハードさん
ついにクリア直前まで着ましたが、なんだ増援のあいつらは!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:30:49 ID:ngsRlALW
2部15章で戦闘アニメオフにしてサンダーボルトの攻撃を受けたら画面が暗転して止まった・・
\(^o^)/オワタ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:33:48 ID:VDeNh6NN
作者じゃないが

>>483
殺すと死亡扱いなので2部には多分いけない

>>484
守備15のふたりを初期位置右にして右に敵を集めればなんとかなる
盗賊倒そうとすると左のDないとは引っ張らないといけないのでそれなりにきつい
リフのシェイバーが有効

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:36:56 ID:2ChCiHRm
いや1部2章でしょ?
ダロスを水に配置して武器外すだけでも結構回避してくれるはず
あとは攻速に気をつけろとしか言えないかも

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:55:06 ID:QuUqMLbd
乱数調整版でもウチのゴードンは育たないなぁ…
しかもカシムまで育たなくなってorz
仕方ないのでハーディンを10レベで馬男にして代用してます
幸運の低いオグマもスナイパー候補になりつつあります
難しいだけじゃなく遊び方の幅も広がって楽しいですね

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:51:19 ID:jA6DfH1/
>>485
ステータスバーはまとめに載ってる
レベルアップ時の20は未解決だったと思う

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:44:45 ID:/TTsePTJ
HARD1.08クリアした。
これで3週目のクリア(1.05 1.06 1.08)だ、つくづく暇人だと思う。。
魔道士萌えなんで、CC分岐で魔道士になれるフローがあるとうれしいとおもた。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:04:32 ID:gqSzDd2u
本スレよりこっちで聞く方がよさそうなんで質問です。

紋章2部(もちノーマルですw)でカインにバルゴ、カプコーン、
ジェミニ、タウルス持たせるとHP成長は115%になるはずですよね。
それなのにLvUP時に1も上がらなかったのですが何故ですか?

ついでに闘技場でLvUPするとwkbがフィールド以上に頻発するってのが
本スレで時々話題になってるんですがそれは単に必殺で決着がつくことが多いせいですか?
個人的には必殺率30くらいになると必殺LvUPでもフィールドでは必ずしもwkbにならないのに
闘技場だとほとんどwkbになる気がします…が気のせいかも。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:49:33 ID:iuBONMd7
闘技場に成長率バグがあった・・・のは聖戦か

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:52:49 ID:iuBONMd7
いや、やっぱ紋章で闘技場でLVUPでパラメータが上がらない(事がある)バグあるわ

と、いうことでバグです

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:58:05 ID:iuBONMd7
ごめん、気のせいだった。
二転三転させてスマン(´・ω・`)

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:41:11 ID:iF7FX/yY
>>483
全員生存の条件は「45人の味方が生きてメンバーに入っていること」なので味方にしないキャラは倒しても問題ありません。
れあどめもう少し改変の余地がありそうだな・・・

>>484
吟味は特に必要ないかと。馬はレイピアで、さらに何人かの敵をシーダで海等へ釣ると少し楽になるかも?

>>485
終章2−3ですか?
以前はアゲイン前提バランスでしたけど今はターンに余裕があるはずなので増援出現前にメディウス撃破推奨です。

>>486
確認しました。敵サンダーボルト持ちとアニメオフで間接戦闘すると止まるようです。
何らかの形で修正しておきます。情報ありがとうございます&ご迷惑おかけしました。

>>487-489
フォローや感想ありがとうございます。

>>491
3週もしてくれて感謝です。魔道士になるのにしっくりくるクラスがないんですよね。
あるとしてもPナイトが聖女になるくらいで、司祭や賢者になるルートって思いつかないんです。

>>492
一応カンスト寸前の状態で2UP判定に成功すると1も上がらないという現象は確認してます。
例えばHP51でLVUPして2UP判定に成功すると52を超えるので元の値に戻るという事です。
カンスト寸前でないならちょっと分からないです。
闘技場LVUPは必殺で決着が着くというよりそのような乱数で決着が着きやすいためだと思います。
先攻決定や敵の攻撃を回避する等で乱数が誘導されていってしまうといった感じですね。

亀レス&長文でスミマセン

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:45:00 ID:MVLjS6Qa
そもそも100%を越える成長率ってどう処理されているんだろ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:29:44 ID:NzLCaqIo
紋章の乱数は256個って聞いたことあるが、それも関係してるのかな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:06:17 ID:qN05dzxh
>>492
>>497
一定値を超えると
処理がおかしくなって0にリセットされ
100、101、0、1、2みたいな感じにカウントされるっぽいですね
逆に0%を下回る場合も似たような事になりますね
その時は処理自体がされませんでした
例えば命中100-回避200=命中率-100の計算が
命中100-回避0=命中率100ってな感じになるっぽいです

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:18:12 ID:iF7FX/yY
紋章HARDの謎ver1.09うpしました
と言っても1.08のバグ修正版なので追加、変更はないですけど

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:33:38 ID:9z+Baut6
>>500
お疲れ様です。
やっぱり終了は出現前に倒さないとキツイですか。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:44:10 ID:oNVUVhf2
初めて紋章HARDやってるんですが
キャラ離脱は仲間にした章で離脱させないと離脱不可能なんですか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:45:28 ID:w1zQLyxr
殺しちゃいなよYOU

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:22:11 ID:HaIDxtsd
ラングの倒し方教えてください

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:38:56 ID:gN0r4GDO
今年もいろいろあったなあ。
荒れてたけど年末になった途端マナーがいい人だらけになったから驚いたよ。
今は機能してないけどまとめwikiも更新しないと。
攻略スレは必要?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:48:46 ID:M50crLoa
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
攻略はこの超過疎スレを使うといい

507 :492:2007/12/31(月) 00:59:56 ID:SeRef6+5
レスくれた人どうもです。
自分で質問した位なんでできる範囲(っつっても普通にゲームをプレイするだけですが)で
HP上がらない現象について調べてみました。

>>499氏の説を検討する為シーダにリブラやサジタリス持たせて技や早さの成長率を
思いっきり高くして成長させてみましたが特に不自然なところは感じませんでした。

次に「HP成長100オーバー」でなく「HP成長100ピッタリ」にするため
ジュリアン+カプコーンでLvUPさせてみましたが
なんとこの場合でもHPが上がらないことがあります。
>>499氏の説だと100%のときは正常に上がるはずなので
やはりそういう原因ではなさそうです。

というわけで私の仮説は「カプコーンのHP20%ボーナスが嘘なんじゃないか」というものですが
バイナリわかる方よければ確認お願いします。

ほんとにそうだとしたらHPフルを目指すには☆のオーブ完成を待てということかorz

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:22:40 ID:M50crLoa
>>507
はいよ
名称       力 守 技 速 運 魔 HP 武器
星のアクエリア  0A 00 0A 0A 00 00 00 0A
星のピスケス  00 0A 00 00 0A 0A 0A 00
星のアリエス   00 00 00 00 28 00 00 00
星のタウルス  05 05 05 05 05 05 05 05
星のジェミニ   1E 14 00 00 00 00 00 F6
星のキャンサー F6 32 00 00 00 00 00 00
星のレオ     32 F6 00 00 00 00 00 00
星のバルゴ   00 F6 00 00 00 1E 00 14
星のリブラ    00 00 00 28 0A F6 F6 0A
星のスコーピオ 14 00 14 0A F6 00 00 00
星のサジタリス 00 00 28 0A 00 00 F6 00
星のカプコーン00 0A F6 F6 00 00 14 1E
ここは全て数字通り
HP以外でおきないならHP成長にバグでもあるんじゃないの

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:20:10 ID:AV11WA+7
>>447
更新お疲れ様です。
早速ですが、バグ報告を。

五章初期配置のペガサスナイト部隊全員が、
使えないスリープの杖を持っています。

あと、マーシャルのスキル「リターン」のアイコンが
初期バージョンからバグったままなのは…、仕様ですかね?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:55:33 ID:Xx4damOb
>>492のバグの正体分かりました。カプコーンが仕事してません。
つまりデータ上の補正は>>508の通りですけど実際はALL+-0です。
1BF89 79を7Aに変更すれば修正できます。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:02:54 ID:Xx4damOb
連投スマソ

>>502
そもそも離脱は登録前のキャラがイベントで消滅すると登録されないというシステム上の仕様を利用してるものですから
加入マップ以外では離脱不可能です。

>>504
ラングはオグマとマルスのに支援を与えてアーマーキラーで交互に反撃するかリブローで回復しながら戦う。
またはロレンスでラングの手槍を壊してからゆっくり倒す。といった方法もあります。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:05:49 ID:Xx4damOb
>>504
×オグマとマルスのに支援
○オグマとマルスにシーダの支援
何やってんだ・・・orz

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:12:50 ID:5MlhqaA6
ニコ動見てやり出した俺だけど

バーツ やばいよ バーツ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:12:59 ID:A9FGD3KN
バーツはもともと成長率よかった
ただ武器の少なさとCCが無いことで日の目を見なかっただけ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:26:31 ID:vEgEA5hH
HARDでサジマジ使ってる人とかいるの?てか使う余裕無いよね、完全にいるだけみたいな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:26:13 ID:DNa6nwn8
紋章HARD難しい・・・・やっと5章まできた
これってHARDをそこそこやってる人はサクサク進むのかな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:06:30 ID:SXF7VeMF
攻略スレが必要だ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:52:23 ID:rI5fUvIM
サジはともかくマジさんは速さが上がれば十分主力になりうる。初期で攻速もあるしな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:59:50 ID:SXF7VeMF
マジさんジェネラルにしたら強そう

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:02:18 ID:4z8TqslR
攻略スレあってもいいね
ここは感想や攻略を話す場ではないわけだし

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:15:26 ID:uZqd60ey
俺が見やすいように上げとけよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:28:14 ID:M50crLoa
既に
>>506
の攻略スレがあるんだってば
テンプレを見ればわかるが、このスレのゲームの攻略もそこだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:19:48 ID:+yeBY9/l
HARDはオグマとナバールが育てづらい

524 :ナーガ作者:2008/01/01(火) 00:52:16 ID:V0BUB3Pp
>>509
五章初期配置のペガサスナイト…
今回はそのバグも訂正したバージョンなのですが、
重ね当てなどなさっていませんか?

「リターン」のアイコン…
仕様です。作者がヘタレのために画像関係が一切駄目なのです。
せっかく作っていただいたクルト様の顔グラも
何一つ活用できていません。情けない…。
どなたか助けてください。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:14:32 ID:oTpNG5q6
HARD1.08プレイ中なんですが、気付いたことがあるので報告。
踊り子の技の上限値が、同梱テキストには22と記載されてるんですが、実際のプレイだと20でカンストしました。
これはテキストの間違い? それともバグ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:27:56 ID:PLi/vFTp
>>525
txtがまちがってんじゃないか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:53:12 ID:Fr2GD2La
>>525
報告ありがとうございます。txtの間違いです。
後ほどtxt修正版をあげておきます。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:54:01 ID:64fMN+J2
>>524
大変失礼致しました、五章に入った直後に途中セーブを行い、
ロードしたところ正常に戻りました。強くなってしまったorz

その際、オヤジが持ってきている「こわれたもの」も
何故か新品になってしまったのですが、これでOKなのでしょうか?

ついでにもう一つ報告です。まもりの剣の装備特典(守備+7)が
無くなってしまっています。バリアの剣は優遇されているのに…。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:39:42 ID:ed1mrL1e
ディープスロートからのプレゼントだ!!
アップローダーに大したものではないけどお年玉をあげておいたよ。

>>524
1月中は時間がないですが、顔グラなどなら多分どうにかできますから
よろしければ手伝わしてください。

530 :ナーガ作者:2008/01/01(火) 14:52:00 ID:V0BUB3Pp
>>528
オヤジが持ってきている「こわれたもの」…
新品でOKです。

指輪が強いので、まもりの剣とバリアの剣を無くそうかと考えています。
かわりに敵専用の強い武器にするか、他のアイテムにしてバランスをとるか…
何か良いアイデアありますか?

529様。是非!ありがとうございます。
本当に助かります。感謝。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:57:34 ID:+J3Pyfm6
お年玉 っていうよりも 落とし前 だな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:44:51 ID:QH5866dP
>>529
お年玉の中身を見たが懐かしいものから
初見のものもありますな。

ヴィクトル・・・。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:19:26 ID:kwAGRAxZ
紋章HARDのtxtのみ修正されたのがうpされとるぞ

534 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/01/02(水) 20:47:23 ID:SUz2VYgg
>>529
エスニャの画像有難うございます。何とかがんばって顔グラ書こうと思います。
ちなみにハンニバルさんには前半は本編の年齢で登場して、
後半はもっと爺さんになって再登場して頂くことにしました。
単にバイロンの色パレットをいじってコピペするだけなんですが。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:21:10 ID:l2XFBPOF
>>534
それはよかったです。以前探してたという書き込みがあったので入れておいたのですが、
お役に立ててよかったです。がんばってくださいね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:14:48 ID:m2SGBjnD
紋章のビラクver0.20うpしました
7〜10章を更新
ホースメンがクラスチェンジ可能に
それと7章の騎士団は全員エリア進入で移動タイプに戻したので
そう簡単には倒せなくなったと思う

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:12:18 ID:jbLkd/jk
>>536
待ってました!乙です

星のかけらの名前と効果ヒドスwwww

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:47:13 ID:+iwQv+lT
>>536
乙です。OPの職紹介の所吹いたw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:31:39 ID:jU34pXvd
>>536
乙です。
早速だけど気になった点をいくつか。

オープニングのグラフィックはA978Cから クラス 武器 背景1 背景2 動き 説明文の番号
の順で設定してるからA97F3の00を18に変えれば修正可能
9章のオグマとドーガの戦闘時会話発生のフラグが被ってるからどっちかしか会話が発生しない
同章ドーガのそれがナバールのものになってる
下のほうバグってるのは新クラスの使用領域がまずいから
262800〜オススメ
10章クリア時にキャラが消えるけど中断しなくても倒されたら仲間になったことになるよ
弄って対策してあるなら話は別だけど

仕様かバグか分からないもの
8章ビラクと話す「そなたいるからだ」
同「ビラクがいると」だけ「殿」がついていない
あべさんとマルスが通常の戦闘音楽
ルークの戦闘時台詞の設定が7章のみで、それもフラグの関係で発生しない
10章1ターン目の音楽がオープニングから変わらない
意図的なものならいいけど不本意なら02 B5 00のあとを
01 08 10 04 81 10 12 08 FF FF 00で通常通り

戦闘グラや武器アイコン等グラフィック作成感動しました。凄いです。
サギッシオ、カプコーンのバグを利用する辺りビラク作者さんらしいですね。確かにデータ上はALL30でした。
ところでイベント関連のところ見てて気付いたんですがもしかしてターンイベント全部書き直したんですか?
イベントのアドレスがまるで変わっていたんですけど。かなり手が込んでますね。

では続き頑張ってください。
どうでもいいけど7章ルークエリア外から間接攻撃で涙目。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:38:28 ID:m2SGBjnD
>>539
色々とありがとうございます
おかげさまで当初の予定よりはるかに充実した改造が出来ました
よかったらこれのトラキアから持ってきたハンマーのアイコンとか使ってください

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:30:35 ID:nQISE9m2
グラディウス持ったカミュが、バーツの手斧に狩られますた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:27:52 ID:U5zD9t0B
あのマルスどっかで見た顔に思えるのだが思い出せない。

アベ一族しつこいよ!3章連続で出てくるなんて

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:15:01 ID:tItOBp/I
紋章のビラクの3章の山の上のドラゴンナイトを倒したいんだが
飛行系ユニットはおらんのか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:58:15 ID:9i6pqjE5
作者じゃないが
飛行系いないから四方にバラバラに引き付けて
倒したい奴だけ倒して即制圧するのがいいかと

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:28:57 ID:QdkmUGCb
ビラクはプレイしてないが3章のDナイトって本編と行動フラグ同じじゃないのか…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:21:07 ID:CEanE9LZ
ビラクの紋章も武器屋で突撃フラグが立つようです


紋章の命中率は「技×2」のようですが、これの計算を「技×3」にする事できますか?
ユニットやクラスの技を増やすと、必殺率も上昇するので命中計算式を変更したいのですが

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:36:28 ID:H7Kquvhb
できるにはできるけど×2が02という形で設定してるわけじゃないから逆汗の知識が必要かな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:53:19 ID:tItOBp/I
ビラクはこの後どうなっていくんだろうな
中盤の氷の神殿への案内人は誰になるのやら

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:10:30 ID:CEanE9LZ
>>547

過去ログ読んでも
「出来そうだが難しい」
という感じのようですね

レスどうも

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:37:21 ID:k+uH81yq
>>548
案内人はガトーのセリフでは
「待たせてない」だったぞww

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:39:23 ID:tItOBp/I
>>550
またせてないつもりが、実は案内人がリフだったとか、
そういうネタがあればいいけどなw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:33:53 ID:DuwSTfHx
実はチキたんが案内人

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:42:42 ID:xCfc2nbk
ちょっと教えてほしいんですが、紋章HARDの感想、攻略スレはどこかに既にたって
いるんでしょうか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:01:08 ID:Ejh6YsMq
ファラの系譜はあぷろだに落ちてないみたいだ。どっかで手に入らないものか…

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:02:46 ID:RxVErYDQ
↑無駄にageてしまった、申し訳ない。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:31:38 ID:mUlF5QHr
>>554
ファラはまだ製作途中だから更新upまで待つしかないのが現状だなぁ。
自分も資料としてブルームパッチ欲しいんだけどだれか再upしてくれないものだろうか。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:13:01 ID:WE00BuHh
というかファラの系譜は製作者本人が消したっぽいから
更新は期待できないんじゃないか?普通前ver消したら新verすぐアップするでしょ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:27:17 ID:mC9BOIVB
>>557
そういうことは
一々書き込むなよ
本人でもあるまいし

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:46:25 ID:mUlF5QHr
         / ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
        '           ヽ、
      /  i   ::i;;   i   :ヽ
     /;;;;   ii   i;;  ;;ii  /  |
     |;; ii   i  ..ii: ::.;i  ..::  ,,|
     |::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
     ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/"   ヾ ,,,|
     ヾF"|            ト |
      丶;|、         ;;; |_/
       レ"二==--  --二二 | ヽ
      "| | Fリフ.ii   F-ソ ̄ | -|
      │ii|    ||       ii,,ソ    そうだよロシェ
       ヾ|    |、      .,ノ    
        |    ヾ=-     .|
        ト、  --=--    /| _、
    _  .,|;;"、  :::::::    , .|レ  ヽ
  /   ̄ ̄|  、     ..,   |  ,_」
  ト、 ヽ;;;;;;;;;|   、__ , '   ‖/:::::::::
  ::::::ヽ 丶;「|    \      ,,,| 

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:56:50 ID:jpqDa3K2
紋章Hard1.09の1部17章をクリアしたあと
18章の編成画面でカミュいないんだがこれってバグ?仕様?

どーしてもカミュが登録されん…


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 12:11:18 ID:HnmWyyHK
>>553
基本は変わらず、改造物な上にverがコロコロ変わるから、いちいち攻略なんぞ作ってられん。
お前さんならやるか?って話

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:03:00 ID:4gq23VbY
>>560
倒されたキャラもあわせて45人が上限だよ
18章編成画面のマルスのアイテム欄が変になってない?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:42:20 ID:OvLReI79
http://hosikabi.paslog.jp/article/770965.html

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:01:40 ID:8clxjgfr
トラキア776のハードのIPSってどこにあります?


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:53:05 ID:mUlF5QHr
>>564
トラキアのハード?
そういうのはなかったと思うけど。
動画を見て探しているなら、動画リンクを貼ってくれるかい?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:00:50 ID:Zoq9fe6i
>>560
編成画面で居ないのは普通では?
18章スタートしてカミュが居なけりゃ問題だが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:52:18 ID:OEpf2vIy
FC暗黒竜の会話データを眺めていたら没データっぽいものが結構あってびっくり
あの時点で第二部作る気にはなってたのね。

つまらんものだけど、アップローダに会話データの構造についてまとめたものと、
没メッセージの一部をまとめて上げておいた。間違えてるかも。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:40:45 ID:lF5Jg/5/
没アイテムにも『時のオーブ』、『ガーゴイル』、『シェンロン』とかも
あるけど二部は外伝みたいなものだったのかも

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:03:50 ID:Cs2IWByn
トラキア ハードモードって随分前にあったなぁ
盗賊の体格が上がらかったのを覚えてるけど、2004年くらいだっけ


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:20:41 ID:DHhaST0W
『シェンロン』はチキが地竜の戦闘グラになるらしい。
どっかのサイトで見た記憶があるよ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:01:01 ID:eB7FMS54
ビラクバグ修正して0.21に
地図の下、呼び捨て、阿部音楽、ルーク戦闘セリフ、10章音楽は意図的に入れた
特にこのイベント後音楽そのままは今後もよく使うつもりです。
10章は587E0以後のユニット死亡イベント関連で、
死んだら17番のフラグを立て、これが立っていたらもう登場しないとする予定です。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:33:16 ID:eB7FMS54
画像圧縮プログラムを強化
とりあえずマルスとリーフを圧縮後元の場所に収まるサイズにはなったので
かなり実用的なものになったと思う。
処理時間が前の1万倍ほどになったけど。
圧縮操作もファイルを実行ファイルの上にドラッグする形式にしたので
人間に扱いやすくなった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:07:35 ID:+3tNhmO8
>>571-572
乙です。
圧縮プログラム作ってたのビラク作者さんだったのか。
凄い圧縮率です。一日かけて手動圧縮したデータの圧縮率負けた\(^o^)/
ありがたく使わせていただきます。

ビラク0.21の気になった点
2部9章ドーガの台詞が今度はネーリングになってる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:40:51 ID:i8BuE3BA
トラースが仲間になってバヌトゥがならないわけがないjk

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:41:20 ID:i8BuE3BA
誤爆しますた

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:50:19 ID:rGsr3b/2
話をぶった切ってすまん。
ファイアーエムブレムミュージアムってトコに「紋章」「聖戦」「トラ7」「封印」の
キャラクターの全身が見れる所があるので、リアル戦闘のパレットをいじる人は
参考になるかも・・・。
それにしてもランゴバルトがメッチャかっこ良すぎ。

577 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/01/06(日) 21:05:00 ID:rgAQCc+h
ネタに困って何もせずに数ヶ月…ヒヒヒ

>>572
うちのピンクあるてなさんで実験してみた所、一部画像が崩れましたんで報告をば。
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0166.zip
検証に必要そうな物を適当に入れたんだけど、何か足りない物があれば教えてくらさいな。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:04:58 ID:QjdvONtL
>>572
激しく乙です
以前作ったデータで使わせていただいた所
生データ800が4A9まで減りました
前の圧縮では6B2だったので感動ものです。どんどん潰せる…

ttp://imepita.jp/20080106/817200
参考までに、こちらでは今の所不具合は確認されませんでした。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:19:36 ID:hOLSNlX1
>>572
すごい圧縮率ですね 本当に有り難いです
改造中のromに画像を入れなおさなきゃならない嬉しい悲鳴がw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:52:32 ID:eB7FMS54
>>573
なんというミス
…まあそれだけなら次回の更新と一緒でいいか
>>577
バグ取り協力あざっす!
問題箇所修正してうpりました

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:06:26 ID:7blhMmUt
紋章ハードの謎でペガサスナイトをクラスチェンジするときナイト、スーパー、マスター
どれを使ってもパラディンになってしまうのだがこれはバグなのか?
それと仲間にしても編定員があるのかマリク以降編成画面に現れないのだが。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:13:35 ID:YFizkZ0C
CCアイテム複数同時に持たせてない?
離脱させないで45人以上仲間いない?
どっちも説明書に書いてあるよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:22:17 ID:gCx04eMD
メ欄にアドレスいれてるな…
釣りじゃなければ相当な初心者
しかも同梱説明書すら読まないゆとり

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:23:08 ID:YFizkZ0C
ひょっとしてマジレス禁止だった?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:25:30 ID:dXe8Clnv
別に良いんじゃない
変に煽って逆切れされて荒らされてもこまるし

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:30:55 ID:AfbFLozZ
でも『ゆとり』とかの挑発発言だけは勘弁して欲しいよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:47:36 ID:AfbFLozZ
逆撫でして荒らす原因にもなるかもしれないからさ

>ナーガの系譜作者さん
今日から作業に入ろうとしてますのでよろしくお願いします。
なぜクルトがあのようになったのか・・・。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:00:05 ID:gCx04eMD
似たようなことで気たっててな…気をつける

煽りは素直にすまんかった

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:01:08 ID:YFizkZ0C
(・∀・)ニヤニヤ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:01:45 ID:YFizkZ0C
誤爆ごめん

591 :ナーガ作者:2008/01/07(月) 03:09:41 ID:zk4Uk5ql
587さん、よろしくお願いします!

虐げられてはないものの、本来は覇者であるはずのバーハラ家が
ロプトの台頭によって没落しているから、
クルトはルサンチマンを抱えているのです。
各国併合の野心および腹黒い性格については、
ファラの系譜の真似をし過ぎたことを反省しとります。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 14:25:58 ID:mWRvVW7b
>>588
次から気をつければ問題ないよ
誤るだけ偉いよ

真似ではないと思うよ。
ナーガもオードも。オリジナルだと思う。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:21:15 ID:q04p9nDr
影響は受けてるとは思うけど
真似と言うほどでもないと思うぞ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:46:51 ID:4o369cyz
無改造の聖戦のROMなんですがテンプレに書いてあるパッチ用ソフトで
他の方が作ったIPSファイルを使ってパッチをしたのに
起動すらしません
何故なのでしょうか?
 
無改造のままなら起動してるのに…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:48:26 ID:THoh55Bs
まさかsrmファイルをパッチしてはいないよな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:18:48 ID:gz/998uT
俺も動かないんだよなぁ。ロムのバージョンがおかしいんだろうかね。
まとめサイトにのってたシグルドの指揮レベルあげやろうとStirlingでロム覗いたら
7FA2A〜7FA2EがC9 01 00 F0 23じゃなかったし。バイナリで検索したら
2箇所あったけど、どっち変えても指揮レベルかわらんしなぁ。どうなってんだろ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:10:57 ID:gmci7o91
ニーモニックぐらい覚えようぜ
解析なんて大して難しくない

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:28:11 ID:AfbFLozZ
ファラもグライザもナーガも面白いのは規定事項ですな。

>>596
指揮のレベルを変えたいだけならアップローダーにある
ROMエディタを使えばいいよ。

そして変更したROMと無改造ROMの違いをStirlingで見比べれば
どこが変わったかも分かるよ。
そうやって覚えていくのもいいかもしれないよ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:32:04 ID:gz/998uT
>597
>大して難しくない
言い切れるってすごいな(;´Д`) 基本情報とったときアセンブラの勉強
したはずなんだが、さっぱり忘れてるなぁ。ネットで勉強しなおしてみるわ。

>598
それがさ、ROMエディタで俺のROM読み込むとaccess violation何とかって
出て機能しないんだよね。だからまずROMがおかしいのかなと疑ったんだが…


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:49:17 ID:FIEtTxYi
やっぱりビラク修正して0.22に
中身は0.21とほぼ同じ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:54:12 ID:p7iZ/ArU
>>595
smcファイルの筈です

602 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/01/08(火) 20:05:57 ID:7MegZW4k
ヘッダの有無確認してないとか、そういうのは無しの方向でお願いしますよ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:54:00 ID:jT/096zW
先頭から200h削るんよね?4.00 MB (4,194,304 バイト)になってるし、
どっかに削っといたほうがいいとか書いてあったんだけど。やり方間違ってるのかね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:01:46 ID:Lcio9QSh
× version1.0(3,145,728 バイト)
○ version1.1(3,146,240 バイト)

ってあるけど、Ver1.1でもサイズは(3,145,728 バイト)のものしかないような

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:31:10 ID:8V/nWrWb
行ってるはずとか言ってスルーしてたら
一生見つからん罠

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:31:46 ID:8V/nWrWb
誤爆

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:09:41 ID:p7iZ/ArU
解決しました、
アドバイスを下さった皆さんありがとうございます。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:43:10 ID:yfo+T3o+
紋章のビラクですが、
パラディンになったらレベル1に戻りましたよん
readmeにレベル下がらないと書いてありましたので、報告

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:44:54 ID:AQKXK5ji
ビラクだけはレベル1になるって書いてあったよん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:46:43 ID:sbvF9QvE
>>608
ビラクだけ主人公補正で1になる

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:56:41 ID:jT/096zW
>604
えーと聖戦のロムの話だよね?それマジっすか。
ttp://www.uploda.org/uporg1194497.jpg
俺こんな状況なんだけど。今のロムでも普通に動いてる…

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:03:32 ID:Lcio9QSh
>>611
紋章です

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:05:57 ID:sVJPzu4k
>>612
少なくとも俺のver1.1紋章はちゃんと3,146,240バイト

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:49:56 ID:EFZjUGUM
>>609
そうなんですね、見落としスンマセン

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:32:51 ID:sRXdqNdP
紋章エディタ一応出来ました。対応は今日の夜からということで・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:56:36 ID:S7hAubgc
よくやった オプーナを買う権利をやる

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 11:33:01 ID:cMC5E2RT
http://hosikabi.paslog.jp

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:23:50 ID:cYYQY+K+
>>615
本当にお疲れ様ですよ。
今適当に弄くっていますけど特に問題はないですよ
チップセットの9が色がおかしいぐらいです。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:31:19 ID:BxsVwmJ8
>>615
乙です‥が、ROMverとOSが合わないorn
せめてデータリサーチがちゃんと見れればなぁ‥。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 22:29:19 ID:BxsVwmJ8
ああ、でも>615のREADMEすごく参考になりました。
ようやく一部19章に闘技場を設置できたよ。
オームの杖の爺さんが消えたけど‥。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 22:39:28 ID:sRXdqNdP
>>618
動作テストありがとうございますw
確かめてみると、カダインと神殿と祭壇はほとんど被らないみたいなので
ここと火の部族のチップは次回入れ替えることにします

>>619
OSは・・・ちょっと難しいかもです
マップをいじるだけなら、RAM領域の7F2800〜7F2FFFをダンプ出力すれば
ユニット部分が黒くなりますがその領域が章のマップ内容になります。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:07:47 ID:BxsVwmJ8
>>621
ありがとうございます。
一番情報量の多いといわれているサイトが、自分のISPごと弾いてるみたいなので
バイナリエディタとにらめっこしたり、こういうREADMEみたいのを頼りにやってます。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:16:10 ID:sRXdqNdP
>>622
多分バージョンが違ってもヘッダ辺りが違うだけだと思いますので
次回簡単なサンプルコードもつけて検索すれば大体の内容が分かるようにしますね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 00:54:03 ID:bKuU4Ug+
マップエディタか・・・これは面白くなってきたな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:31:25 ID:bKuU4Ug+
とりあえず、ROMから読み込んでも左側にMAPデータが反映されてこない
ROMはv1.0 3,145,728バイト

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:33:48 ID:1oZTiLim
>622
あのサイトJavaScript切ってると弾かれるみたい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:34:38 ID:sVB6D1DI
どのサイト

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 06:25:52 ID:E7KwMuzT
Ver1.1対応じゃないの?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13:56:38 ID:IJKUxcg9
http://hosikabi.paslog.jp

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 15:29:48 ID:XAQ/v3rF
>>626
アジュクさんのサイトかい?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 21:19:09 ID:xTLMAhla
>>611
ちょっと待っててくれたらパッチ作るから

>>630
アジュクさんって呼んでいるのかい。
確か先頭のページからでないと入れないといってましたね。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 21:26:09 ID:W5Gxrom7
>631
ありがとう、待ってる(つД`)

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:04:33 ID:er8HychE
聖戦の系譜を改造して、「封印の剣」や「烈火の剣」のキャラを出そうとしているんだが、
キャラが多すぎて、専用のリアル戦闘グラのパレットを作成するのに時間がかかる〜。
他にも改造する箇所がだくさんあるというのに。
この調子だと、一体、完成するのに何年かかることやら。
協力してくれる奇特な人はいないものか・・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:20:09 ID:R9lYkvnL
猪太郎とかにネタをちらつかせれば
SFC版のドット絵を作ってくれそうな予感はある

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:52:43 ID:3yW961fc
>>631
リファ切ってたから見れなかったみたい。助かります。

しかし、真面目に解析してる人のサイトは情報量が多いねぇ。
一応自分も手元にあるニッチそうなやつさらしてみる。既出ならスマソ。

紋章の謎 多分Ver1.0Rom(3,145,728byte) 

・経験値関連 ※神器の経験値2倍が気に入らなかったのです‥
 195CEh コマンド変身時
 1976Dh 踊り子応援
 1B925h 叩き上限値
 1B929h 叩き上限越えの上書き値 ←値入れる替わりに1B928hと一緒にEAにすれば上限解除
 1C0FFh 神器経験値 0A→2倍 EA→1倍

・ドーピング ※過去ログで誰かがスタートアドレスだけ書いてくれてましたね
 1D0EBh パワーリング
 1D12Ah 竜の盾 
 1D169h 秘伝の書
 1D1A8h スピードリング
 1D1E7h 魔よけ
 1D26Fh 天使の衣
 1D294h 女神の像
 1D2D3h マニュアル
 1D312h ブーツ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:09:29 ID:GB6DZ5by
2段階以上(村人→Sナイト→パラディン→Gナイトなど)のクラスチェンジって以外に少ないんだね

聖魔とFC外伝だけ?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:22:36 ID:3CyLkbXu
>>636


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:23:45 ID:Zq8DzfTc
>>636
トラキア

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:13:49 ID:8fJa5cgg
紋章エディタ、他のバージョンでもたぶん読み込めるようにしてみました。
初回だけ無編集のものを読み込んでください

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:01:46 ID:EmeCZbts
トラキアはラーラだよな
しかし誰もがダンサーで止める件

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:48:50 ID:V66S2wa9
>>639
とりあえず手持ちの他のバージョンのもので試してみました。
うまくいきましたね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:57:00 ID:2CH9cS+X
紋章などで、一人が複数回クラスチェンジは需要ない?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:53:06 ID:V66S2wa9
>>642
そんなことはないと思うが、

ようへい→ゆうしゃ→バーサーカー
とか
アーマーナイト→ジェネラル→こうていorガーディアン
ができたら面白いけどなあ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 10:33:04 ID:OcIDP5Lz
外伝とかGBAみたいに色んなクラスがあると楽しそうだけどねえ

J−GUNもGナイトにCCとかw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 12:13:13 ID:gjggLRkm
お前は爺ナイトと言いたいだけちゃうんかと

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:20:37 ID:SOxWhKSZ
だれが上手こと言えとw


CCもいいけど、折角の画像圧縮ツールの実用例をキボヌ

バイナリの事はわからんので戦闘グラの挿げ替えとかできませぬ
改造した戦闘グラのスプライトデータを上げたら誰かやってくれるかい?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 18:41:17 ID:EOgCpwDk
場違いな質問でしたらすみません。
セリフの差し替えはどうやったら出来るのでしょうか。
超初歩的なことなのでここに書き込んでいいか
かなり迷ったのですが、いくら調べても分からないので…


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 18:57:47 ID:f/UJxOHS
複数クラスチェンジもいいと思うが、能力値が無駄になりやすい気もするなぁ
オグマとか一回目の時点でほぼカンストしそうだ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:06:24 ID:3wdfa431
>>647
>>2のStirlingでROMを読み込む
   ↓
該当箇所の数値を希望する文字の数値に入れ替える

おしまい

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:35:19 ID:1IDIQ6KY
外伝のクラスチェンジは世界観を表現する印象が強かった
グラフィックもクラス毎に全部あったし

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:51:25 ID:wP6VvDvB
>>646
バイナリのことは自分で調べたほうがいいよ
基本的には1人でやるものだしね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:08:42 ID:EOgCpwDk
>>649
その該当箇所はどうやって調べればいいのでしょうか?
該当箇所を入力したテキストをStirlingで読み込んで出た数値を
ROMで検索しても検出できないので悩んでいるのですが。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:28:07 ID:pYLx56y7
>>651
そんなことはない
数名が集まってやることだってある

それで出来たのが、スレ違いだがMetroid Redesign

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:14:39 ID:pYLx56y7
ところで、マップはOKになったのだが
敵の位置がちゃんと表示されていないような気がする

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:58:42 ID:p9RJ0usj
>>652
ゲーム中の文字コードを使うのだ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:19:49 ID:V66S2wa9
>>632
あげときましたよ。
これでも無理でしたら、また吸い出すかしてください。

>>647
ajk氏のところに行ってみたらどうかな?
文字解読法則っていうのを参考にしてみるといいよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:41:59 ID:kXFBFhVi
wikiたったのはいいけど誰も更新しないな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:54:22 ID:wP6VvDvB
>>653
そういう意味じゃない。
解析の基礎的な部分は人に聞かずに自分で勉強するべき。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:00:53 ID:8fJa5cgg
>>641
dですw自分では確認できないのがちょっと不安でした

>>654
全体的に敵の位置がおかしければ読み込みに失敗している可能性があります。
仕様が変更されていない限り、部分的におかしくなることはほとんどありません

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:24:04 ID:1khqRw4i
>>655
文字コード…調べてみます。

>>656
ajk氏のサイトってまだあるんですか?
探したら毎回変な所に飛んだんですけど。

>>658
今日1日中探しても分からなかったので質問させていただきました。
不快に思われたようでしたら申し訳ありません。





661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:37:32 ID:5D2oKoag
>>660
気にすることではないよ、このスレも一昔前はかなり荒れてたからね。
みんな始めは手探りで弄くって作品作っていったということをわかって欲しい。
あとE-mail欄にsageを入れてくれないかい?

ajk氏のサイトは『エネミーデータリサーチ』で検索したらいけると思うよ。

>>657
まとめサイトの資料を引っ張ってくるだけでいいのかわからないからなぁ。
8〜10のログがあれば一気に更新しようと思うのだけれど。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:45:58 ID:g2CZcc8X
>>659
そうなの?ヘッダ無しv1.0だけど

まあ、最初はマップからやろうと思ったのであまり気にしてはいないけど

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 05:32:49 ID:1khqRw4i
>>661
わざわざ有難うございます。後は出来るだけ自力でやってみます。


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:36:51 ID:X9+rw9/A
パッチをあてたものを少しエディターで編集したくなった時って
どちらの順番でやったほうがいいんでしょうか?
1 パッチをあてる → エディターで編集
2 エディターで編集 → パッチをあてる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:37:50 ID:/LQJEj57
そんなのパッチや編集内容によりけりだわ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:37:55 ID:8IJdN5Y0
それすら判らないのかと

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:05:29 ID:Hb6/plDG
>>475
遅レスだけど・・・
>1章は802Aから 縦 横 ? ? データ (?がよく分からん)
? ?はマップスタート時のスクロール開始位置みたい。 1章の00 10を00 00にすると、マップ左端から開始する。

んで、暗黒竜のマップ上の城、村、民家等のデータは0E133から
縦 横 貰えるアイテム メッセージ番号 BGMの順に並んでる模様。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:08:06 ID:/LQJEj57
半年ほど前に上げた暗黒竜のBNE2用のデータは充実していたけど
全マップ、村イベントも敵、武器屋とか会話も全部解析されていたし
再うpできないの?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:08:59 ID:/LQJEj57
半年ほど前に上げた

半年ほど前に上がってた

訂正

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:39:38 ID:I4fqAxKD
>>667
補完dです
それにしてもやっぱり暗黒竜のツールあったんだな…無駄調査orz

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 20:40:53 ID:lHUY4G0Q
紋章のエンディング関連
B4A79〜 個人戦績の文章
B66FC〜 顔番号
B67B3〜 ユニット管理番号
更にその下にユニットの生死によって文章が分岐するキャラのフラグっぽいものが

ところで紋章の秘密の店の顔がどこで指定されているかわかりますか
セリフで検索して70200の闘技場からの並びにたどり着いたけど、
ここには音楽とセリフだけしかなかった

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:05:50 ID:jqSN6KrY
>>671
イベントコードの何処かで指定しているのかも
各章のイベントコード中で
10 XX YY で XX が品物 YYが顔の種類になりますよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:52:51 ID:I4fqAxKD
>>671
392EFから 武器屋 00 道具屋 00 秘密店 00 って並んでるよ
エンディング関連 A0058〜 勝敗とレベルアップ回数をカウントするキャラの名前
レベルアップ回数×100が経験値に加算される

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:28:08 ID:yTnYETnr
>>672-673
おお、変わった!どうもありがとう
この10命令も面白いな。オープニング中だろうと店が出てくる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:40:07 ID:TugrGZ85
紋章のマップエディタ、
1部8章の宝箱の位置と扉の位置をかえて保存したのだが
ちっとも反映されないぞ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:42:25 ID:cCMnbjZW
どんな使い方したんだ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:43:47 ID:TugrGZ85
>>676
ReadMeに書いてある方法そのとおりにやった

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:50:38 ID:cCMnbjZW
位置かえた後「MAPを別名保存」をやって
それに圧縮を行い
「圧縮MAPを保存」を選んだ後
圧縮されたMAPデータを参照し「自動保存」でおk

俺はこうやって成功した

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 04:22:24 ID:nDsknKRk
紋章のビラク0.21 6章にてレナからマチスへの「はなす」コマンドが
仲間になった後もでるのですがバグですかね
実際話しかけてみるとアイテムが元に戻るのでサンダーソードとかけらが無限生産できてしまいます

最新の0.22で直ってたら申し訳ないですが一応↑みてなかったので報告しておきます

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:16:59 ID:Fmtb+NBn
で、>>657の言うWikiってどこ?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:50:58 ID:rc34TOae
>>311

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:21:54 ID:wMn39TL8
紋章HARDはROMのVer1.1にあてればおk?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:44:43 ID:Jb3UYlsm
ok

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:58:45 ID:9eYmS2Yc
ボスのHP弱らせた後にタッチペンで印刻まないとボス倒せないゲームとかね、死ねばいいのに

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:12:20 ID:9eYmS2Yc
アーマーパージして高機動モードになって逃げてきたんだよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:28:43 ID:TN6Dxjdi
VER1.1とVER1.0って何を改善してるんだろうねえ。
トラキアだとNP版とパッケージ版では特攻が違うらしいけどそういう大きめの変化ではないのかな。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:58:23 ID:hlmwflQ9
バグ修正だよ
埋もれた財宝増殖とかハマーンバグとか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19:14:45 ID:YW/5VCVg
>>686
                ,   ´` ヽ
               、'   ,.、、,.、   ';
              ゝ > 、   `; ;
              Yヘ|  -≧y ,_!ソ
                ー   y、ュヾ/        かわき茶亭にしっかり説明が載っているんだよなあ
           ,--ーー ゝ  T三ゝ/ー-、_  
          /      .`'ー  ̄イ   | `lー、_
         /              |   |  l
        /               |    |  .|
      /\  /Y          .|    |  |
     /   .>''  |          |    |  .|
    /    /   |          |     .| ̄|   
   /   /    /          ノ      l .|
   /  /  ̄` -、          /      .| | 
  ノ  ノ〈       `\      ./       |. |
  / ,、 i  \      \_,  ___ /        .|ノ
 ヽ  iリ   \       ア´ /      へ-i
   ヽミ;      \    ,-'"`ーー- '→/r-ーー

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19:23:12 ID:TN6Dxjdi
なんで多田野…w
VER1.1はNP版なんだね、つまりズルはできないと。
ありがとう。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:18:20 ID:AnZWFI0i
>>311がバスター08だとアダルトコンテンツ扱いされてブロックされるんだが
コレはバスターが悪いってことでいいのかな?それとも荒らし?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:01:01 ID:rPwYAVkb
キュアンとエスリンの引継ぎ先を交換させたいのですが、どうすればいいでしょうか?
ajk氏のサイトと構造体から03B602がセリスの引継ぎに関するものだと考えているのですが、
リーフとアルテナに関するものはどこなのかわかりません

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:42:39 ID:UvJSA4Jz
>>691
構造体編集でユニットステータスの項の受け継ぎを逆にすればおk
そのかわり成長率の算出方法が逆になるから注意

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:56:41 ID:cCMnbjZW
>>689
そして他のバグが増えたっと

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:23:09 ID:pR9gHRF8
紋章HARD離脱ポイントに色つけて欲しい

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:28:58 ID:dkv5GZdC
>>692
ありがとうございます
構造体編集の仕方を勘違いしていたため、ずっとわからないままでした
成長率の算出方法も逆になるのですね
気を付けたいと思います

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:52:49 ID:Db+T3h3Y
紋章の謎マップエディタについて手持ちのを調べてみたんだが

ver1.1 3,146,240byte A427B7E6 → マップは出て敵の位置も正しく表示される
ver1.0 3,145,728byte 25D215F4 → マップは出るが敵の位置が正しく表示されない
ver1.1 3,145,728byte A427B7E6 → マップは出るが敵の位置が正しく表示されない

というわけであった

作者が開発したときのROMは何なんだろう
2部11章の例のバグができるかできないかでわかるのだが

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:12:58 ID:546zCw+Y
紋章ROM三つも持ってるんだ、凄いね。
どんだけ紋章好きなんだって話だね。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:13:34 ID:LGyoqqdI
>>696
ジャスト 512byte = 0x200 byte
たぶんヘッダが無いんじゃないかとおもいます。
重要欄に書いてある通り、ヘッダが無いとだめですよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 11:24:57 ID:BegnjJAd
1部3章と19章のマップの編集の結果を保存したのだが
再びROMを開いたら地形の編集が反映されていない

このまま保存しちゃったらこの2つの章はプレイできないのかな?


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:12:03 ID:t4C9FlJj
インフレの系譜で、5章アイーダ出撃時に
バグで嵌っています。

どなたか対処法わからないでしょうか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:14:57 ID:u92K5u3U
ナーガの系譜で鬼回避率のハンニバルさんが立ち塞がって詰んだ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:17:07 ID:xsDah7dX
>>701
無視して先に進めってことだ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:19:13 ID:u92K5u3U
d。やっぱそれしかないのか

704 :ナーガ作者:2008/01/14(月) 12:21:47 ID:AhAS4bRo
名将なので…。
月光剣発動すれば楽勝です。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:23:37 ID:u92K5u3U
作者さんまでありがとう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:34:32 ID:99k/aCS2
ここって各作品の攻略関係の質問もしてokなんですか?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:38:12 ID:E4SfoF2H
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 00:48:46 ID:M50crLoa
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
攻略はこの超過疎スレを使うといい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:51:39 ID:99k/aCS2
>>707
ありがとう
 
確かに超過疎だな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:30:08 ID:+/vtLett
wikiがちょこっと更新していて吹いたw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:08:43 ID:dUq2x9xh
1部を全てねこねこ氏のツールでマップを改変してみたが
3章だけがどうしてもROMに反映されて来ない

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:15:40 ID:QhqykXFl
>>679
バグ情報ありがとう。修正してビラク0.23

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:24:23 ID:nYihVL1k
>>699
>>710
3章はデビルマウンテンですよね
考えられる要因は、ヘッダが壊れているか空き容量が足りなくなっているかもしれません。
あとは一度ファイルを開いてないかそうでないかとかでしょうか・・・
ちょっと今のところ原因不明です


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 23:18:38 ID:BLQbzuep
顔グラ圧縮の作者GJ。これで勝つる(何に)
さて、色指定をバイナリに打ち込む作業がまたはじまるお

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 06:57:06 ID:lJsdTXOf
男とも女とも子作りできるガチホモ&ガチレズパッチとか欲しいな
アーダンならきっと強い子を産んでくれると思うんだ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 09:48:50 ID:lu8X4pW4
それはホモやレズといった概念を通り越しているような気がするが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 11:42:42 ID:YEacepeM
産んじゃってるからな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 11:58:32 ID:svS1E19A
レックス×アーダンのガチムチカップルで最強ジェネラルと最強グレートナイトの爆誕
四コマ漫画のネタであったアレッシュとかか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:44:18 ID:DUv9OuQm
マップ編集ツール凄いね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:31:14 ID:PS5Q4cdU
紋章HARD1部クリア、作者さん乙。
おもしろかったよ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:05:10 ID:x8ARkM3x
>>719
プレイ&感想ありがとうございます
楽しんでいただけたなら本望です

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 07:43:07 ID:l9QdoiDh
>>720
HARDさん、更新ってまだありますか?
会話変更とかなんとかするってあったような気がするけど。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 07:50:05 ID:KTmrIh8G
HARDは武器レベルが30までなんだから
三神器の武器レベルを20以上に設定してもいいような

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 08:44:36 ID:zkJyEfY8
HARD作者さんは以前武器LVはこのまま、という旨発言されてたような


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 10:45:34 ID:nqszQGR0
武器レベル上げるとビラクが優遇されるからなあ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:10:56 ID:DyR1wET3
>>721
更新する予定ではあります
ある程度弄ってあるんですけど次は1.10とキリのいい数字なんで気の済むまで弄ってから公開しようかなと
会話に関しては>>356で述べたとおりです

>武器レベル
これを変えるつもりは今のところないです

武器レベルだけ上限20に戻した方がいいかな・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:14:28 ID:ANtnNoXo
>>725

>武器レベル
三神器やアゲインを高レベルにして改造してるのでそのままでお願いします

1.10 非常に楽しみにしております

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:54:54 ID:sK2hIxkR
>>717
アレッシュ良いな、所詮はアレクとノイッシュって終わりだったがw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:26:04 ID:7dcAuQQp
2部8章まで終わった
1部3章は相変わらず、何度いじってもだめだ

729 :たいやま:2008/01/18(金) 11:41:01 ID:ESZCfp5+
はじめまして。たいやまと申します
動画で紋章hardを見ましたけど
あれでゲームをすることはできますか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:40:54 ID:yThyeDBt
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:43:55 ID:PiRAC3F2
ま、一切何も分からなくても30分〜1時間調べれば出来ることではあるな

聞く前に調べるこった

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:41:51 ID:uWjoyZKZ
>>728
見せて欲しいがな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:07:14 ID:gLuuQZOK
クレイジーパッチをあててエミュで起動しようと思ったらbad checksumって
黄色の文字がでてきて起動できません。どなたか動かす方法よかったら教えてください…



734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:11:49 ID:uWjoyZKZ
>>733
間違って当ててしまった可能性とかないかい?
あてたROMの名前が【fe4 crazy】になってる?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:20:38 ID:AsQZ2KF4
FE0177.zip

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:47:04 ID:HIyPJmcR
>>734
返答どうもです。fe4 crazy.smcになっています…
FE0004.zipをDLしました。
readme.txtに「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 〜クレイジーモード〜 ver1.10」と書いてあります。
winipsでパッチをあててuosneswで起動しようとしたらできません。
起動できる方法を是非教えていただきたいです。お願いします!

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:53:59 ID:AsQZ2KF4
そいつはDLしていないのでよーわからんが
ちゃんとReadMeにかかれているとおりにパッチ当てたか?


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:10:31 ID:XZTR/+bE
それはもうFEじゃなくエミュのスレで聞くくらいスレ違い気味じゃないか…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:50:41 ID:iKwtr7Lc
>>735
見せてもらいましたけど1部8章と19章や2部の8章や14章がかっこいい。
城を変えるだけでも結構雰囲気変わりそうだなぁ。

>>736
自分で試してみたけど、問題なく起動した。SNEShoutで。
他のエミュでやってみるとかしてみるとか。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:55:38 ID:S/r+mdAK
uosneswでも出来たよ。パッチのやり方が間違ってるのかね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:00:35 ID:HIyPJmcR
うう、ありがとうございます。まさかこんな返答していただけるとは…
スレ違いみたいなのでエミュのスレに書き込んでみます。色々どうもです。

ちなみに、他の「hard聖戦の系譜」などはパッチも成功し起動できました。
「クレイジー」のほうはエミュも色々変えてやってますが、どれも同じエラー名がでます。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:09:50 ID:0bJqbmUP
パッチを当ててるソフトは何?
ここの推奨はwinipsだよ。エミュの自動パッチ機能は推奨できんぜ
あと重ねがけ(パッチをあてたソフトにまたパッチを当てる)は
readmeに書かれてない限り絶対にやめろよな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:02:03 ID:/KCk2BjB
紋章HARD1.09楽しく遊ばせてもらってる。
1部をプレイしてるんだが、バグのようなものいくつか報告。

ジェイクとベックが離脱させてないのに
消えてしまったんだが、報告されてる?
人数には余裕があった。
次の章に進んだらいなくなってた。

1部14章スターロード・マルス
中断して再開したら攻撃してないボスのHPが減ってた。

1部12章魔道の国カダイン
武器が尽きた敵司祭が攻撃してきて、
こちらの反撃だけ行われる、という現象が発生。
「消えた魔道書」がないためなんだろうか?


いつも更新楽しみにしてます。
マリクとかリンダの力が全然上がらなくて、
ほんとに40%もあるのかと疑ってしまう俺がいる。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:54:42 ID:VylINsQM
>>743
遊んでくれてありがとうございます。

ボスのHPは、通常版でもマムクートのボスの経験値が開始時は+30で変身後プラマイ0になって中断後また+30に戻るバグがありますよね。
あれと同じで最大HPが中断後にレベル相応の正しい値に戻るために起こる現象です。HPが減ってるんじゃなく最大HPが増えてるんです。
通常版では敵マムクートのレベルが全員1だから起きないだけです。メディウスは地竜がLV1でHP52なので例外。

司祭の方はボスですよね?
城を守っている敵が何も武器を持っていないと起こる現象で通常版でもなります。
このパッチでは壊れた武器がないので起こりやすくなっているのは確かですけど。

シューター達に関しては初めて聞く現象ですけど調べるにはちょっと情報不足なんで何か検証材料とかないでしょうか?

魔道士の力は間違いなく40%です   のはず・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:33:05 ID:CVmBvlqM
>>744

>マムクート
そういうバグがあることも知らなかったですよ。
意識してなかったが、中断前と後でHPが違ってたということか…。

>武器なし司祭
ボスじゃなかったです。
魔道書と杖両方持ってるやつで起こりました。

>シューター
消えたけどいらん、ってことで進んでしまったんで
データも残ってないです、申し訳ない。

>魔道士の力
リアルラック不足です。
気にしないでください。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:27:47 ID:4uiyFaPX
紋章hard、峠の戦いまで来たんだけど狼騎士団強すぎワラタ
仲間になった時パラ下がるならアストリアも敵の時は強くしてみては?
レベル10以上のロレンスがいれば傭兵隊簡単に倒せるから怖くない

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:08:37 ID:4N9aOIZQ
Fire Emblem 3 MAP Editor で
ReadMeに書いてある方法で敵の位置と能力を変えたのだが
自動保存も通常保存も両方やったのに
保存した後ROMを読み込んでも元の位置に戻ってしまう

やり方まちがってんのかな?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:49:27 ID:Bpyz10j1
ナーガ子世代でエルトがファラフレイム持ってるのは仕様?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:56:11 ID:+JLpmvf1
>>745
司祭は杖持ってるのが原因でした
どっちにしても通常版でも起こるみたいですね

>>746
確かに7,8章で傭兵隊が怖くないのも問題ですね
でもジェネラル撃破が手間取るだろうから釣れなくしたりAキラーやサンダーソード持たせたりすると鬼畜仕様になるしなぁ・・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:03:58 ID:gWQaBwCn
変にコアな人の要望ばかり聞くと運ゲーになりすぎるよ。
作者さんが丁度いいと感じてるところで収めるのが一番。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:06:56 ID:zvY/ytmG
運ゲーというか、遊び方の幅が狭くなるだけだな
HARDなんてキャラ増やしたりして幅を広げる方向でやってるのに

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:09:38 ID:+JLpmvf1
>>750-751
ありがとう
人の意見は参考にさせてもらいつつも影響されすぎないようにします

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:10:21 ID:RNSBicbB
相手にするのは怖いけど上手くいけば大量に稼げるってのが理想だが・・・

プレイしてないので詳細はわからんが、ロレンスで足止め可能なんでしょ?
なら勇者をちょっとだけ強くしてアーマーキラー持たせるとか
アーマーキラーってのはこういうところで役に立つと思うんだ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:26:37 ID:J/laNOjd
>>747
>>678の用法でいけると思うけどね。バージョンも書いておけばいいよ。
あとsageてね。

>>753
そういうのはプレイしてから書き込んだほうがいいと思うよ。
実際、あのマップのまどうしとジェネラルで手こずるから。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:44:59 ID:mnm5wHPj
紋章HARD1.09楽しませてもらいました

バグだと思うので書いておきます
章の途中で中断後、離脱させるキャラから
アイテムを移動させて離脱させて章をクリアー後
次の章で前の章での離脱キャラから
移動させたアイテムを持ったまま復帰してました

読みにくい文章でごめんなさい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:19:50 ID:KASkHyy8
それtxtに書いてある。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:09:45 ID:l31AnHk1
うげ、なんとまぁ。これではアイテム増殖できてしまうな。
報告ありがとうございます。しかしどうしたものか・・・

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:14:25 ID:jUz5Jlhz
アイテム増殖までは書いてなかったような?
要はアイテム移動させて一時離脱させたキャラが
中断使って次の章で復帰したときに移動させた側も持ってるのにアイテム持って復活したんだろ?

初期装備しか増殖しないんじゃね?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:52:38 ID:l31AnHk1
初期装備が増殖できてしまうという意味で書いたんだけど
言われて試してみたら他のアイテムまで増殖できてしまったorz

・・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:34:03 ID:wiG2bfCa
離脱自体バグ防止の為の苦肉の策なんだし、プレイヤーに自粛して貰えばいいんじゃないかな。
星のオーブ4つとか持たせて見たい気もするがw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 04:29:37 ID:ozIMaIIO
4つ持つと+120%になるのか?wktk

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:54:13 ID:7FtTwClf
そうそう元のROMにもバグは存在するんだしね。
フリーズとかではないからこのくらいはいいと思うのだよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:26:00 ID:3ihYBet9
ウルテクだ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:36:11 ID:7FtTwClf
>>763
紋章のビラクというわけか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:07:23 ID:CU6zC6Of
>>760
ちょっと、もう一周hardやってくるわ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:13:25 ID:0OoSxGHK
>>760
合計が128以上になると成長しなくなるよ。
256越えると一周してくるけど。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:43:07 ID:l31AnHk1
とりあえず中断を封印するという形で対応しようと思います
元々中断が離脱システムを更にややこしくしてましたしエミュにはQSという機能がありますから

>>766
フィーナにジェミニ・アクエリア・スコーピオ・レオ持たせて力170%にしても2上がりましたよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:49:07 ID:0OoSxGHK
>>767
ありゃ。
これは誤り情報流してスマソ。

自分は星のオーブ1個〜数個で、オーブボーナスとか成長率の方を
いじって試してたんだけど、かけらは対策してあるのかな?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:30:01 ID:vYqKyc8d
2部最終戦で量産神器vs量産神器の総力戦とか熱そう

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:32:48 ID:xfGH1QOn
厨仕様か

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:34:53 ID:TqBWrODc
糞烈火じゃあるまいし。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:02:32 ID:k8XhKqhY
紋章HARD1.08でなんだけど
ニーナ@ファルコンのCTが0になっちゃうよ
わざが0でもないのに

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 03:53:22 ID:V0c2lajE
>>770-771
悪いがそういう書き込みは心の中にしまっておいてくれないか?
あまり気持ちいいものではないからね。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 10:29:20 ID:/bnhZ69S
敵にも幸運が設定されているので味方の必殺率も下がる仕様のはず

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 10:48:06 ID:0YsWqUKu
>>770-771
国へ帰るんだ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 04:15:19 ID:Ub2oukDu
>>775
同郷の人が可哀相です><

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 04:28:37 ID:r7EWDY8/
パッチってどこにあるの?
>>2のうpろだはつながらないよね?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 04:37:18 ID:LKATJqWL
>>777
もう一度みるんだ、(休止中?) がわかるなら見つかると思うけど。
なんだか最近多いなぁ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 06:33:49 ID:qbPPg6Aa
ニコニコのHardプレイ動画から流れてきてるんだろうな

このスレまで来れたならほんの数分調べりゃ分かるのに聞いてくる奴ばっかだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 07:38:33 ID:LKATJqWL
>>779
まぁまぁ、お手柔らかに。
しかしHARDプレイ動画の人、残念だった。

781 :たいやま:2008/01/23(水) 08:23:17 ID:/2SM3kdT
ROMはエミュレータでも
手に入りますか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 08:24:07 ID:fxC9j1sT
消すぐらいなら最初からUPしなければいいのにさ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 08:49:14 ID:qWBsS/Tq
ん、紋章HARDの動画消されたのか?
ニコニコまで行って見たいと思わないのでどうでもいいけど

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 11:22:31 ID:EAOxCZWp
SRPG板のプレイ動画スレに何があったか書いてある
どのみちここでするような話じゃないな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 11:44:25 ID:DIAR0lkA
>>782-784
そういう余計なこと書くのはやめてくれよ。
流れがおかしい方向にいくかもしれないだろ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 17:47:22 ID:Piw0IBQS
シュバルツタイルヴァイゼ!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 18:52:58 ID:02IYRmfg
無 敵 必 殺
クランケンシュヴェスタァァァ!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:19:59 ID:QHwn4eZF
最近聞き逃げが多いな
2ちゃんねるだから返事しなくていいとでも思ってるんだろうか
せめて礼の一言ぐらいは言ってもらいたいものだな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 07:58:23 ID:PYG9hyKW
トラキアの没クラスって手を抜いてるよなぁ。
エンペラー、ダークプリンス、没バロン、フォーレスト、マスターナイト
マスターナイトとかどうしようもないな。

>>788
テンプレにそれらしいことを加えるのがいいかもね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 15:50:00 ID:MCLTo2A7
つーか構う君がいなくなればいいんじゃね?
動画は簡単に説明すると、プレイヤーが荒らしに耐えられず逃げた


紋章で地形改造できるようになってるみたいだが
極端なことを言えば暗黒竜のマップが復活できたりするのか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 18:25:55 ID:+JwdZ/Ih
礼なんていらん
それこそ鬱陶しい

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:54:55 ID:muN8BD68
礼はいらないな。
テンプレに入れて礼すればありみたいにするのはもってのほか。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:13:00 ID:KxWYXZ+i
質問時にお礼を言う
こうすればおk

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:45:02 ID:F7/htQgT
>>790-793
また、流れを悪くしたいの?
そういうことは書きこむなって

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:53:18 ID:0+l6xxTm
礼なんて強制されて言うものじゃないからあとは質問者のモラルの問題だな
結果報告ぐらい欲しい気はするが

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:37:51 ID:f4Fc38D7
>>794
で、なんで788をアンカーから外しているの?^^

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:39:47 ID:/qJHRa8X
いい加減スルーを身につけろと…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:49:24 ID:NSBdbk/A
>>796みたいなあおるだけの増えたなぁ

紋章マップエディタさん
二部21いじくっているのですが
なぜかここで作業中にフリーズします。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:50:09 ID:IarK+Ugg
>>794の言うとおりだ。捨て台詞みたいな書き込みすると
みんな気分が悪くなるからさ心の中にしまっておいてくれ。
俺はテンプレに入れても構わないと思うよ。

>>790
使用と思えばできるよ。してみたら?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:59:52 ID:f4Fc38D7
>>799
捨て台詞吐いてるのは794そのものなんだが
790からの書き込みが無ければ
質問したら礼をしろなんていう厨文がテンプレ入りするところだったんだぜ?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:01:51 ID:NolglPlO
ナーガ作者さん、もしかして自分の修正待っていますか?
迷惑かけてすみません。

>>798
文句だけを書き込む人は構わないことだよロシェ。

>>799
自分もペラティのマップを作ってみたけどフィールドがシンプルすぎたので
違和感を感じるので消してしまったけど、ガーネフマップ以外なら再現できると思うよ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:06:18 ID:NSBdbk/A
>>801
すまない、構わないようにするよ
しかし再現出来るなんてすごい

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:31:19 ID:/qJHRa8X
そういえば紋章Hardの1部9章で
岩場ごしにシーダもっていったらジェイクが襲い掛かってきてそのまま消滅した

一瞬何事かと思ったが離脱ポイントに敵ターンに自ら入ってったのな…
とくに不具合ってわけでもないんだが離脱ポイント変えたほうがよくないだろか

普通にプレイしてて普通に来る地点、は避けたほうが。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:38:29 ID:xji0tNa3
>>798
砂漠ですか?
ちょっと時間かかるかもしれませんが、調べてみます

805 :ナーガ作者:2008/01/25(金) 11:38:27 ID:cHpvbeEp
>>801
いいえ、ここのところちょうど忙しくて
修正パッチをいただいても
直ぐには更新できない状態なので
お気になさらないでください。楽しみにしています。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 17:19:13 ID:Ot69HIMk
>>804
自分もなったですが、最新版では問題なかったよ、多分メモリが足らなかっただけだと思います。

>>805
気長に待ちます〜。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 20:12:33 ID:32hfws6S
>>803
山から飛行系でジェイクの攻撃範囲に入るなんて誰もしないだろうとタカをくくってました
申し訳ないです
次verでは都合により既に変更してあるので多分大丈夫・・・だと思いたい
具体的な位置は城の上の方にある柵(移動不可地形)の切れ目の間にしています

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:15:50 ID:VCG0hKRT
紋章hard3周目なのでCC無しキャラ縛りでプレイしてます
大陸一の弓使いがレベル27でも力が9しかないのですが
これはバグですか?w
これじゃ20章のジェネラルにパルティアで攻撃しても…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:32:01 ID:IanHrfRm
BSサテライトのキャラが欲しいな
自分で追加できないものか…

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:34:09 ID:6Pryf1hp
確かにマリスとか出てきたらすごい興奮するわ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 01:19:08 ID:QZU6V/Q5
>>809-810
過去ログ見る限りパオラ移植とかしているから
誰か持ってるんだよなぁ・・・。
アップローダーにあげてもらえないですかねぇ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 02:10:20 ID:RndYtpcw
多分持ってるけどパレットとか整理はしてない
出来たら上げとく

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 02:31:12 ID:QZU6V/Q5
>>812
お願いします。
  ,.vvWv,,             ,,,,   ,,,
  ミ,シー-ミ           /""メ"''y'"__"';,
  6! ー 、-}           {   !  Y'_、,_;
   iヽ =ノ         ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ    / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
  `ーY" ̄  |   /    ーヽ -リ'   ヽ }
ヽ      y  |   |   y    Y  、/  ヽ|
 !      |  |  |   |       ハ   }
_|      トーi"  ケ、_!       ト、_/
 |      |  |   〈  〈        リ .ハ
 ヽ_____| |   ヽ  !      // /!、;、
ヽ ヽ    | |     \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
 ヽ ヽ   ! ヽ     ヽ、`ー、  / 〈  ̄"

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 12:05:32 ID:ckuxpaho
>>754
やっぱりできねーわ
ver1.1じゃだめなのか
1.0のものにしてマップ保存しなおしてやり直して見るわ


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 22:40:09 ID:RndYtpcw
BSFEの画像上げときました
全部bmpなんで期待したものでなかったらすまん

あと挙動に不安があるので何かあったら言ってください
眠かったからずれたりしてるかもしれない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 06:01:03 ID:XPF7+YH8
紋章ハード1.09やらさせてもらってます。
いや、ほんとハードですね。まさか1部1章から殺される羽目になるとは。
ドーガですら紙装甲に思える海賊TUEEE。
シーダをおとりにしてある程度おびき寄せるなんて戦法取ったのは初めて。


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 08:44:03 ID:IUSWOPiW
>>815
ありがとうございます。これを使わせてもらいますね。
しかし、貧相な村人だな・・・。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 10:47:37 ID:SbRH089D
>>815
d

マリスをさっそくトラキアに移植しようとしたら
1485バイト(5CD)もあるぜ……こいつはヤクい
とりあえず減色させてミーシャあたりでもできるようにした
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0180.zip
ああ……次はダイスだ……

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 14:36:45 ID:3GIE1Att
聖戦crazyでディアドラの旦那は誰がオススメですか?
レプトールやダッカーあたりが無難ですか?

アルヴィスはアイーダとくっつける予定です。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 16:48:24 ID:IUSWOPiW
>>818
聖戦グラを移植するのと違い違和感がないのがいいよな。

>>819
レプトールとダッカーでいいかとアルヴィスはくっつけてもいいことないからさ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:43:55 ID:aqdKLsmL
>>819
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:46:09 ID:pJCC9bpN
>>821
問題はそこで聞いて誰か答えるかどうかだよね(´・ω・`)

>>819
付属のテキストにカップリング一覧無かった?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:50:16 ID:aqdKLsmL
ファラの系譜の質問答えてくれてるじゃん
それに過疎ってるからってこっちをスレチの話題にするわけにはいかん

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:17:58 ID:FlSCu8Rr
インフレの系譜で5章のヴェルトマーが裏切るところでフリーズするんだけど
ほかの方はどうなってるのかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:44:48 ID:qH+4vQuW
セリスの顔コードってないの?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:53:11 ID:qH+4vQuW
↑トラキアの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:13:57 ID:SII9TK5q
ファラの系譜って今は入手不可能?作者が入院したって話は前に聞いたけど。
クレイジーも面白いね。7章の最初のボスで詰まって最初からやり直し始めたけど。
2部入ってからセリフがオリジナルなのが残念だわ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:55:07 ID:1lhG6yIy
>>827
アップローダーから消えてるからね。
本人削除説が今のところ有力。
とある動画を見たらすごくやりたい騒動に駆られるからな。
まぁ作者本人も「半年ほったらかしてたと」ゲームの中で言っているし
待っていてもいいのじゃないかな?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 14:43:58 ID:l6ihoMrq
ナーガの系譜解凍したら
ipsのファイルが4つあるんですけど
どれをあてたらいいんですか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 15:06:43 ID:U8eXgEj8
れあどめ読めとしか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:09:07 ID:2j5NF079
マリスは谷間

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:30:40 ID:s7XBOj8a
>>816
感想どうもです
ドーガを始めとしてアーマー系が紙なのは何とかしないといけませんね
序盤だけならまだしも、それどころか進むにつれて防御すらも他キャラに劣っていくんではあまりにもひどいですから

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:48:39 ID:R/AHwfI5
>>828
そう、あの動画をみてやりたくなった口なんだ。
でも改造ロム自体知らなかった自分には新しい楽しみ方が見つかって嬉しい。
ファラの系譜も、気長に待つことにするよ。ありがとう。

834 :ナーガ作者:2008/01/29(火) 04:22:12 ID:7lAMhSNh
>>829
長いこと触ってないので当てる順番とか忘れました。
Read me参照してください。

>>832
隠しパラメータ?スキル?的なもので
レベル10までの値を守備力にプラス、
はできませんか?
レベル9守備力14のドーガは
実際は23の守備力を誇るという…
バランス悪くなるからレベル10以降は10で固定で。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 07:10:42 ID:cEgLERNM
隠しパラ作っても無駄に複雑になるだけだし
普通に初期値や成長率で調整したほうがいいんじゃね?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 07:43:19 ID:Rv3FidOs
トラキアで魔力・魔防分離はできないものだろうか
体格削るのもベストではないし・・・。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:03:36 ID:fW1ntM0X
幸運けずっちまうってのは?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 10:14:03 ID:s4e7v8GL
力と魔力を一括にしちゃって
現状の魔力を魔防判定にのみ使うとかか?

でもそうすると魔法剣強くなりすぎるな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:13:06 ID:j8gVAhoL
http://hosikabi.paslog.jp/
http://zerushi.paslog.jp/

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:52:07 ID:p2jYKwzD
GBAみたいな魔力の扱いは問題外だなぁ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:54:04 ID:wwLHoaqv
紋章やGBAは物魔両道のユニットがいないからあれでいいけど
トラキアや聖戦に持ち込むのは問題だよな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:32:31 ID:MUu8vhtN
GBAのトルバドールは戦闘能力ないんで悲しかった覚えが。
剣と杖って組み合わせが良かったんだがな。蒼炎で復活したけど。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 08:41:44 ID:86tCQe65
http://hosikabi.paslog.jp/
http://zerushi.paslog.jp/

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 10:38:04 ID:WbMKrm9f
>>839
>>843
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \
         (ぃ9  |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./     (゚Д゚) <しますた
    / ./     ( ヽ、     @( )>
   (  _)      \__つ   / >

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:21:33 ID:9Kh9yAlY
紋章の構造体ってなかったっけ?
あったような気がしたんだが・・・


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:56:08 ID:qxVQ6Q7r
かなり昔にあったっぽいが
今のアップローダーになってからは出てきてない
もう持っている人はいないんじゃないか

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:11:34 ID:NvtUZbj1
トラキアで魔力分離はやはり無理かな?
力だとマージナイトとかが恐ろしいことになるし…。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:38:23 ID:L7e+KVxr
外伝の女魔道士はCCすると超怪力になってたなw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:08:59 ID:Uo9yPWdF
新しいステータス枠追加は厳しいだろうからな
既存のステ弄るとなると幸運を差し替えが一番影響少ないかな?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:52:51 ID:kTbBSPAu
体格=力にして体格の代わりに魔防にするとか
担ぐ的にまずいか?

851 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2008/01/31(木) 01:49:49 ID:DTrdsKAP
一応参考までに差し替えないで追加する方法の試案だけ出しておきます

(この方法で上手いくかどうかはわかりませんがごめんなさい)
長文なので興味ない人は飛ばしてください。

例えば移動力、指揮もしくは再行動レベルの部分を統合すれば
特に差し替えなくてもRAMに空きができそうですね

移動力と統合する形を例に説明すると
移動力はMAXこそ20ですが移動0というキャラは存在しませんから
5+0〜Fという形で処理するようにすれば上位bitがあきます。
(この場合移動力が4以下のクラスの場合は個別に指定する必要があります)
で、空いたところに指揮か再行動レベルどちらかの値をねじ込めばいいわけです

ただ、これはあくまで処理の原案であって実際は解決すべき課題が山ほどあります
次にその課題のうち面倒そうなのを思いつく範囲で挙げておきます

852 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2008/01/31(木) 01:50:40 ID:DTrdsKAP
以下がその課題ですが

・ステータス画面の表示の問題
ご存知の通りトラキアのステータス画面はかなり圧縮されており改造は手間です
今回は置き換えだけではなく1つ増やすわけですからどこかで空きを捻出しないといけません。

・レベルうp時の処理
計算式自体は多分ルーチンを1つ増やす形でいけるでしょうが
問題はその増えた部分をどう表示するかです。リアル戦闘時、MAP戦闘時の
両方を考えないといけないので、かなり面倒になりそうな気がしますね。

・セーブデータに反映できるかどうか
これが恐らく一番の強敵になるでしょうね
セーブデータ圧縮ルーチンの全解読+処理変更になる可能性も十分ありえます

とにかく相当の時間が掛かるかと思いますので
もし挑戦されるのであれば覚悟を決めて頑張ってください


853 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/01/31(木) 13:55:04 ID:cbJ6ogX1
>>824
亀レスですまんです。
バイナリエディタが使えるなら、$1DC782:03→04(05)に変更してみてくだしい。
前Ver使用で、恐らく回避可能。 前Verは、$1DC782:04 なのね。
snes9x系を使っていたら、フリーズする前のステートとsrmを上げて貰えると助かるです。

ここの数値は、04でフリーズする場合と、03でフリーズする場合があるんだけど、
その条件が良くわからないという…
5章は、元々バイロンがレンスターの指揮官になるバグとか、
イベントで行動ルーチンが変更される部分が多いので、その辺の絡みで何か問題があるとしか。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:09:38 ID:jl+JLhyj
疲労を削れるのが一番のベストなんだけど

あら?二人とも久しぶりですな。

855 :819:2008/01/31(木) 23:39:20 ID:pbK2DO+f
>>820
>>821
>>822

遅くなった。
付属のテキストにはなかったよ。
ダッカーにする事にした。

ありがd&スレ違いスマソ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 23:45:20 ID:awXJqDEA
顔グラを全キャラ変えてみた

あぁ…次はエフェクトと戦闘モーションだ…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 03:56:08 ID:ciK50N5S
>>856
トラキア?
俺の使ってもらえると嬉しい

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:12:29 ID:kvN0MLXz
トラキアでユニットの名前は
どこのアドレスの数値をいじったら変えられるんですか?
ロナンを4文字にしたいんですが・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 10:41:27 ID:M/tTxPce
『ロナン』で探すしかないね
本編に名前でないしすぐ見つかるでしょ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:17:27 ID:a1fYDcVC
>>858
苦肉の策だけど
ロナンのところで仲間になるキャラを名前が4文字のキャラに変えてしまえばいい
顔グラなら会話で指定できたはず

861 :858:2008/02/01(金) 20:41:23 ID:kvN0MLXz
>>859
>>860
とりあえずロナン= 8A 74 8C を検索にかけて出た所(5箇所程)を
同じ字数の適当な名前に変えて変化を見てみましたがロナン変わらず。
顔グラや会話内の台詞は変えてあとはユニットの名前だけです
ちなみにロナンリストラ後はジャンヌにするつもりですが
やり方、検索の仕方が間違っているのでしょうか?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:43:48 ID:0/tf4pwb
>>861
紋章にしても同じことが言えるが、
改造が一番進んでいる聖戦の方がためになることが多かったりする

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:15:12 ID:+7lASdLG
>>857
聖戦なんです><
しかも絵心ないクセに自作っていう
もし完成した暁にはうpするかもっていう

最近はもっぱら竜やらマントやらの別パーツの盛り込み方について勉強中
FEの改造複雑すぐる…

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:32:48 ID:xLLBwHi+
>>861
構造体のユニットの名称ヘッダを使えばよいのでは

865 :861:2008/02/02(土) 08:10:09 ID:FmHG+pN9
>>862
そうなんですか?
自分は改造に関しては超ビギナーですのでそういうことも知りませんでした
一区切りしたら聖戦にトライしてみます

>>864
構造体というの実は使ったことなかったりします(汗)
それで色々調べてみましたが
使い方が理解できませんでした
RIFF、ANIHEADER、・・・って何?っていうレベルです
そしてどれがユニットの名称ヘッダというものなのかも分かりません

・・・改造って難しいですね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:52:54 ID:0OBehq3q
みんな始めはそんなものだ少しずつ覚えていくんだ、勝つんだ>>861

やっぱりトラキア分離は困難だな…なんて面倒なことに

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:43:57 ID:Pt09HuEY
>861
会話文の文字はそれであってる。たぶんエンディングのその後のところだと思う
ユニットの名前自体は文字列検索でロナンと打てば場所が出てくるので、そこを変えればおk
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up15230.jpg

変える時はロナンって書かれてる所を全角の上書で書き直せば変わるよ

868 :861:2008/02/03(日) 00:13:32 ID:Rgq5lQ7u
>>866
ありがとうございます
そう言っていただけるとまたやる気が出てきます
頑張って理解するよう努めます

>>867
使っているバイナリが違うせいで画像のように
カタカナ表示されないのかな思っていたら
表示方法を変えるだけであっさりと画像のようになりました(汗)
ちなみにバイナリはBZです(XPなので)
それから教えてくださった通りにしてみたら
ちゃんと名前を変えることができました
ありがとうございます
この付近を見るとなぜかリーフがないような・・・
また、字数を一つ増やすと誰かの字数を削らないといけないのかなと感じたり
と色々なことを勉強させられました

ここで不具合がないか色々チェックしてみましたが
はっぱ王子とマーティに不具合がありました
マーティはユニットグラフィックがバーサーカーになっていただけだったので
すぐ修復できましたが、はっぱ王子の経験値が
「倒す→普通どおりの経験値」
「倒せなかった→経験値100」
となっている様子で一章で弓攻撃を一回受けるだけでLvが上がります
どこをいじってしまったのか分からないですorz
Lvが20に上がってしまうと分からないことなんですが
あまりに楽になりすぎるようで・・・

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 05:18:41 ID:gmtw3aYU
バイナリよりも先に下げ方と句読点の使い方を学ぶべきだな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 08:48:45 ID:3fV/c/oT
>>869
もうちょっとオブラートに包んで書き込んでよロシェ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:25:27 ID:kCPH85u7
>>870
だっていつもビラクのガチマンで鍛えられているんだもの。
こんなトロマンじゃ満足できないよビラク

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:26:48 ID:L6l23f96
つい先日【封印の剣 M】をクリアしましたが、作者さんに質問です。
txtファイルに書いてあった新たな仲間キャラの追加というのは結局誰だったんでしょうか?
ハードモードでやったせいかもしれませんが、どうもそれらしいキャラが仲間にならなかったもので・・・

それと終章のイドゥンがシャーマンと魔竜の二人いるのは仕様でしょうか?
シャーマン・イドゥンの方が闇のブレスを持ってはいるんですけど、
結局はシャーマンなので闇のブレスを装備できずに、実質手ぶら状態でこちらへ突っ込んできて、
何も出来ずにウロウロするだけのようでした。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:32:39 ID:a9u0o4m/
スレ違いだ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:43:52 ID:L6l23f96
>>873
申し訳ありません。
GBAスレがあったんですね。
そっちで聞いてきます。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:05:00 ID:NU9uaiWg
聖戦クレイジーでバグでハマってます。

5章のアイーダ(シルヴィア)出現時に
味方のレイミアが敵になりヴェルトマー城に出現し
はなすコマンドが出ません。


どうすればいいでしょうか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:24:47 ID:iBd/DDPr
紋章HARD1.09バグっぽいの報告

2部4章で離脱させたマジ・サジ・ユベロが、10章でマップの右上に出現した
そしてそのままメンバーに復帰

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:37:41 ID:O3270+g2
関係ないけどそこまでされたら使ってあげたくなるなw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:47:26 ID:IBokLtjT
>>876
詳しい状況教えてもらえませんか?
出現したタイミングや、離脱したときと所持品や経験値などの違いがあったかとか
何か特別なことはしなかったか等
その現象が起こる直前のsrmやステートのファイルもあげてもらえると助かります

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:56:56 ID:cNeM72wk
ナーガで第二部になった時
ファラフレイムとかを使えんキャラが持ってる

しかも中古屋に売れんから使えん

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:25:41 ID:7AU7htfI
>>879
まだそこまで作り上げてないからだろ。
スキルもおかしいし。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:12:22 ID:buj6UOkH
ナーガって鉄の剣で一発で敵が死ぬとかは何なの?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:44:11 ID:Hd6i4nv/
紋章HARDの謎1.10うpしました
主な変更点は
離脱地点の地形変更
アーマー系が役に立たないとの事なのでアーマー系の守備成長20%UP
Pナイトなどの髪の色が全員同じなのが気になるので特定クラスのみキャラ別で専用色に
等です

報告されていたバグの詳細がよく分からないものについてはどうしようもないので放置してます

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:48:56 ID:EQk6FRVT
>特定クラスのみキャラ別で専用色
たまげたなぁ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:26:07 ID:txEVgXBI
おー楽しみにしてましたぁ。うp乙です。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:01:23 ID:8ySZ5Ofq
また1年ぶりくらいに覗いてみた。冬のユグドラル大陸の作者です。

あさってたらプログラム練習のためにJavaで作った暗黒竜のマップエディタが出てきたw
とてもじゃないが他人に見せられない代物でしたw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:13:30 ID:X8LxiERu
トラキアで全員無限行動できるコード知らないですか??

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 08:14:42 ID:+rMwbJbv
>>885
有希パッチの人久しぶりです。
いまも弄くってるのですか?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:53:51 ID:dxciambr
885です。
ここ1年、逆汗はおろかFEシリーズにもまったく触れていませんでした。
ハバナ氏はじめこのスレの方々にはお世話になりました。
またそのうち何か解析したくなったら顔を出すかもしれません。

それではまた。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:20:39 ID:rGHUH5p8
コード一覧はここをクリック
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2223897

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:48:14 ID:k910Upq0
紋章HARD、1.09からセーブデータ流用したら
成長率は適用されるのかな?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:55:58 ID:vh6zl5V8
セーブデータに成長率がセーブされてるとでも?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:38:02 ID:XERp/+Iq
現在インフレの系譜をプレイしているのですが一つお伺いしても宜しいでしょうか?
第1章にてリアルバトルでエルトが攻撃をすると偶にですが
敵に大盾?(シールド?)みたいなエフェクトが表示されます。
これは何か敵のスキルが発動したと言う事なのでしょうか?
宜しくお願いします・・・(_ _)

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:07:21 ID:FiIGE6lo
インフレはやってないからわからないけど
聖戦クレイジーでは閃光剣?だかなんだかで攻防プラス10されるスキルがあった。
それと同じようなもんで、readmeに書いてあると思う

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:28:42 ID:kenEpf/R
>>893
あ、あれって敵じゃなくて味方(エルト)のスキルが発動したって意味だったんですねw
いやぁ、敵にエフェクトが表示されたので何か敵のスキルが発動したのかと思いましたw
と言う事はあのエフェクトはエルトの暗黒剣?のエフェクトかな?
こんなお馬鹿な質問に答えて下さってどうもありがとうございました・・・(_ _)


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:47:43 ID:k910Upq0
>>891
言われてみればそうだな。
これで心置きなく適用できるよ。
さんくす。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:51:42 ID:9AIsSFZ8
ゲーム開始時のマップのセリフを改造してたら詰まったorz
セリフを削った分の空きデータの移し方がおかしいと思うのですが誰か助けてください

以下、問題があると思われる部分を書きます

897 :1/2:2008/02/09(土) 13:52:08 ID:9AIsSFZ8
そんなおり、>>
091E3D241437BB02
東方より危急の知らせがとどく。▼
0A6E6F0935370D460BFE09280A8F09361D3E234C17BC08

04
01
008072780002 ←ここでマップがイザークに移動

【60カウントの間】 ←ここから表示されず
001D3C
イード砂漠の友好都市ダーナが>>
0961B09B0BDEDF09280C580AC5B0E60997B0743E02
東の王国フリージによって制圧され、【10カウントの間】
0A6E09280A5E6A097B87B09325355C220B9A9B091A39BB001D0A

0008

【10カウントの間】
001D0A

04

住民が虐殺されたというのである。>>
0D740B62093E0DB90A43091A391F231112284B1038BC02
【10カウントの間】
001D0A

08
【10カウントの間】
001D0A

0081
04
01

逆族、罰するべしとの声が国中に満ち、>> ←「るべし〜」となって上の部分からここまでスキップ
0C590B2309BB0DB4091C38501B23280C1B093E0A6AAC09250D860920BB02
やがて、フリージ討伐の決定が下された。▼
333E22BB7B87B0930A770C6209280AD10C93093E0AAF091A391FBC08

898 :2/2:2008/02/09(土) 13:52:35 ID:9AIsSFZ8
04
0082027B02
008302981C ←マップがグランベルに移動せずイザークのまま

アズムール皇帝は、>>
09609480B0880A2B2C0929BB02
国中の諸公を率いて出陣。▼
0C0A6AAC09280C8F0A9D093C0ADE0911220A280C7709BC08

04

そのかたわらにはつねに、>>
1E28151F3B362529212725BB02
勇壮な武人として知られる▼
0A300BC409240AEE5B09231B220A8F0936393808

000000000000000000000000000000000000000000000000000 ←セリフを削った空きデータを移してある
000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
000

04
0082047E02
0083046448

バイロン卿の姿があった。>>
099C618A8C0B7C09280CA4093E105C1FBC02

この後マップがグランベルに戻りセリフが「そのかたわらには〜」になぜか戻る

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:28:55 ID:DAj0yt0Q
トードの系譜を作ってみました
二番煎じ、ネタかぶりがあったらすみません
つたない改造ですが楽しんで貰えると嬉しいです
最後にこのスレと職人に感謝を

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:35:08 ID:6v8yUJNe
>>899
乙ー。

「なんだこの良いヤツが多い聖戦は…」と思うのは
この手の改造のキャラがみんな壊れてるからか。

もう遅いかもしれんが
シャガールよりムハマドの方が合ってるんじゃないかと思う。
オーヴォとかラインハルトとか固有グラもいるし
他から引っ張らなくてもフリージ家関係で固めても良かったんじゃないかな。



あとロリエン来るかとちょっと期待してたなんていえないぜ…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:38:24 ID:JeFYn0SJ
また○○の系譜か!
いいかげんワンパターンじゃないですか?

まあそれはともかく改造頑張ってください

902 :オード製作中◇BTEuIrdi:2008/02/09(土) 19:06:11 ID:Ikks6TLQ
>899うp乙です

…なんだけど、入れ替え後のキャラ配置が自分が製作中のとあちこち重なってて吹きました。
私もイザークとフリージをお隣さんにしてますし。
さらに序章覗いたら、鉄の斧・鋼の斧の重さが同じ値に設定してあって動揺しまくり…

まあキャラの入れ替えは各家の人数である程度制約されるのでしょうがないですよね。
そのあたりファラの系譜のドズル家とかうまく設定していると感心してしまいます。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:37:05 ID:UYS8o7nP
ヴェルダンと他の国が入れ替わってるやつはあったっけ?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:00:57 ID:0ZvxxvYr
>>900
トラキアからの移植の仕方が理解できてないので今の形になってたりします。
会話の少ないキャラはあとで差し替えてもそう時間がかからないので、
移植できるようになったら検討してみます。

>>902
見事に重なってしまいましたか、申し訳ないです。
ファラの系譜などと重ならないように、かつ入れ替えが楽な配置にしたらこうなりました。
重さなどが同じなのはさすがに驚きましたが。
今までの系譜系はほんとによくできてますね。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:02:29 ID:Vcv3SU89
ベルサガネタ多くて吹いた
会話はギャグ系も好きだけど、シリアスな奴もあるとうれしいなぁwwwww
ファラ移行ギャグに偏りすぎてる希ガスwwwww

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:20:45 ID:WZGAGSt6
いっそ本編以上に生々しいダークなシナリオとか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:59:36 ID:bFeVAbab
ティルテュが主人公と聞いて

>>901
そうは言ってもこのシリーズ完結してるのないから是非がんばって欲しいところ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:52:28 ID:t+Nd1ya7
ギャグ→シリアスなら、ジャイアン映画理論がお約束かな
アー様みたいに最後の恋人会話だけシリアスにするとか


クロードが主人公だったら・・・女垂らしのプリーストってのも悪くないか

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:50:25 ID:MIkz2cdX
>>908
死に際に壊れた杖を渡される主人公か…

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:47:49 ID:Lh498FPK
ロリエンってたまに話にあがるけど、もう誰か描いたの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:43:22 ID:mFf3nRgB
前upされてたよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:59:33 ID:RMgnIqQh
トードの系譜やってみました、
もっとフリージ家の人間で固めたほうがうれしいかなぁ
三姉妹とかオーヴォとか出てきてほしい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:05:24 ID:RMgnIqQh
sage忘れていた
申し訳ない…

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:05:32 ID:mFf3nRgB
>>913
うせろsage厨

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:30:23 ID:xgTYJ9qW
何とか顔グラ移植ができそうなのでキャラ変更していこうかと思います。
まったく別物になりそうな感じで、1.00の配役がよかった方には申し訳ないです。
序章、一章を先に修正するので二章以降の改造が少し遅れます。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:14:24 ID:+vimNrdG
フリージの系譜の人?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:25:34 ID:s4dscV1D
まだ暴言書き込む人がいるのか、見苦しいよ


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:38:56 ID:srzn0IFn
>>917
たまに煽ったりするのも出てくるけど、ハンドルネームの人はそんなことしないから気にしない。
スルーでお願いします。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:42:13 ID:5W6qu2nk
ああ、時間がないからwiki何もできないorz

>>916
違うんじゃないかな?あれにはオルエン、フィンポジションでいたし

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:14:37 ID:NjcF5dlh

オルエンがフィンポジはファラの系譜だろう


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:25:43 ID:2ryksVF3
使いすぎるほどのアイテムないだろww

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:26:18 ID:2ryksVF3
誤爆

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:06:26 ID:eojj0m56
>>915
頑張って下さい
期待して待っています

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:13:14 ID:5W6qu2nk
>>920
誰かが作っていたフリージもそうだったとおもうけど

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:57:42 ID:S3o7RiGI
激しく今更感かつ2番煎じですが、紋章の謎の乱数パッチを作ってみました。
線形合同法を使用してます。周期は65536です。
270氏の乱数パッチを参考にしてます。

線形合同法は乱数生成法としてあまりよくないので
本当は別のアルゴリズムを使いたいんですが、
それにはどうしても未使用のRAM領域が必要になります。
よく分からないので、とりあえずRAMを使わなくていい方法ということで
線形合同法で作ってみました。

あくまで自分が使うために作ったものでアップするのは
恥ずかしいようなものですが、よろしかったら使ってやってください。

926 :925:2008/02/14(木) 20:30:47 ID:S3o7RiGI
よく考えたらインデックスレジスタも16ビットにしてテンポラリとして使えるじゃん…。
あとサブルーチンコールが使えるってことはスタックも使えそうだよね。
ちょっとXorshiftできないか考えてみる。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:00:42 ID:vqU8jWUf
>>926
うわぁ…

928 :925:2008/02/14(木) 21:44:53 ID:S3o7RiGI
Xorshift16ビット版をアップしました。
余計な領域は全然必要ありませんでした。スレ汚しスマソ

Xorshiftは本来は32ビット以上の乱数生成法なんですが、
それを無理矢理16ビットで行っています。
乱数の質についてはほとんどテストできていません。
が、一応周期2^16-1=65535の乱数が生成できているので
まず問題はないと思います。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:15:18 ID:JIYFPJPv
>>897-898
ajk氏に聴いてみたら?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:24:02 ID:EMLijqJ+
hardやってるがジェイクとベックが弱すぎて吹いたw
レベル30まであげてもほとんど成長しない
敵シューターは強いのにな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:30:48 ID:Pxh871C0
>>929
なんか基本的なことを間違えてるかも知れないと思ったので・・・
>>897-898に関しては誰も問題点が分からないという事でいいですか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:20:57 ID:lEjZZ0Ck
>>930
守備成長あげてアーマーナイツはかなり使えるようになったけどシューターは弱いままでしたか
CC補正とレベルアップ回数の差かな
2部だとDナイト相手に結構活躍できるんですけどね

>>925
乙です
65535ですか
自分も2つRAM領域使う以上はそうしたかったんですけど046Bが何に使われてるのか分からないので
下手に手を出したくなかったのと、あとは力不足が大きかった・・・

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:35:44 ID:EBURMuGL
>>925
乙乙。こういうの勉強になる
次はメルセンヌ・ツイスタをw


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:54:53 ID:xp2JQZaR
RMやってるけど
騎兵が降りるコマンド使えるじゃん。
降りるとナイトになるわけだが使われてるグラフィックはトラキアのなんだよね。
あとアクスファイターとか。あれは正直凄いと思ったわ。どうやんだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:17:56 ID:9aGYP7gO
>>934
もともとオリジナルでもセリスに「おりる」があるわけだし
それの応用とトラキアグラの移植でやってるんじゃないか?
中身見てないけど

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:32:07 ID:C7g5fx/4
>>934
マップアイコン見たら分かるけど
聖戦風に目があったりするんだよな
フォーレストの斧マップ戦闘ちょっとおかしいけど
あとランサーとかどうやったんだろうか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:25:28 ID:uyP/yiOo
hard1.10乙
やってみたが離脱ポイントの着色がすごくいい
離脱システムが一番とっつきづらかったから、わかりやすくなってて助かる

あと1部18章のステージが変わってて驚いたな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:40:36 ID:etA/0cZq
プレイ&感想ありがとうございます
離脱地点の地形変更は、地形を変えやすい位置にしか離脱地点を置けないのと
折角の綺麗なマップが勿体無いので躊躇してたんですけど>>694のような要望もありましたし
前者の問題が1部18章を変更した事で領域が開いて解決したので思い切ってやってみました
そう言ってもらえるならやってみて良かったです

1部18章のマップはFC版のものです
色々と変更してありますけどね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:17:34 ID:GrmfbqIt
トードの系譜 Ver1.10をupしました
序章、一章の変更だけなので相変わらず二章以降は未完成です
アドバイスありがとうございました

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:52:05 ID:x3qsLXGX
>>938
ねこねこ氏のツールもあるから
HARDの名に恥じないくらい大胆にやってもいいんじゃないですか?


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:38:23 ID:etA/0cZq
>>940
それすると本当の別ゲーになっちゃうからなぁ
やるとしたらHARDはこのまま置いといて別物として変更するか或いは新しく作るか
やるとしたらの話だけどね

エディタや構造体って使い方よく分からないから使った事ないんす
あったら便利だろうけどないと困るってわけでもないし

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:45:48 ID:4pwlXuQq
紋章HARDクリアしました
といってもverは1.09ですけどね
想像以上に難しく、まさに手ごわいシミュレーションといった感じでした
今から1.10始めてみます

さて、自分は成長率の低さからシューター二人を使わなかったのですが、
やはり、HARDならではのクラスを使いたいところではありました

そこで思いついたのですが、シューターを上級職にして、
何らかのクラス(射撃武器を扱うところからアーチャーが適任か?)から、
シューターにCCできるようにするのはどうでしょうか?

これならばLVアップ回数や成長率の関係で、
ベックたちよりは使いやすくなりそうですが

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:57:59 ID:uyP/yiOo

一応hardの個人的な要望


@ソルジャーにクラスチェンジ可能に
たしか味方用のグラフィックが用意されてたはず

Aシューター、魔法にも威力20+経験値2倍の神器追加
アイテム枠の余りがあれば・・・

B上限値の撤廃
上限値があるとどうしてもクラスチェンジが偏る

ex
Fナイトの上限は力22・守21、Dナイトの上限は力27・守30
Fナイトに転職するとすぐに頭打ち

C今まで離脱した人数の表示
これは無理そうだけど、いちおう要望だけ


ちょっと贅沢なんであくまで参考程度に・・・・


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:13:52 ID:u56jIJQC
Fナイトの上限そんなに低いのかw製作者紋章のペガサス優遇が嫌いなんだろうな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:16:24 ID:RO824zcl
その代わりFナイトの素早さ30には他のクラスではちょっと太刀打ちできないだろ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:16:29 ID:7sifGJH4
もし上限値がなかったら
終章の雑魚は幸運以外ALL29になるのか……

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:18:47 ID:TYRTS1st
GBAペガサスだって力23だ。そんなもんだろ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:31:06 ID:EGut99GF
ステータスは基本的に聖戦基準なんでしょ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:33:56 ID:1KrBSW6i
hardは助っ人キャラも武具等で強化してほしいよな
>ガトー様、敵と比べるとイマイチ…
とか作者さんもおっしゃってますし

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:04:32 ID:XP1gipmJ
Pナイト派生でDとFは別系統みたいに考えた方がいい気がする
オウガバトルとかの転職みたいに

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:14:37 ID:piMUl/nN
hardの上級魔法クラス

 ・賢者はライブ・リライブ・リブロー以外の杖が使えない
 ・聖女はトロン・ボルガノン・ウォームが使えない
 ・司祭は専用アイテムを除く全ての杖・魔法が使える

これって賢者や聖女にするメリットってある?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:17:12 ID:RO824zcl
CCボーナスが若干高い

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:28:54 ID:tDk1zZnn
イラネ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:47:38 ID:8G1YDJkH
見た目。

これに勝るものはない

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:52:02 ID:DjBLo6kI
>>939
この調子で二章以降も頑張ってください

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:24:30 ID:O681sxIw
紋章hardやってて気になったのは序盤の敵の固さかな
後、敵のステータスに比べて味方の初期値が低すぎて後半加入キャラはあまり使えないね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:12:15 ID:8IfTbn3t
紋章hard+攻略が詰め将棋

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:55:07 ID:mDJRO55+
>>951
能力値の上限が、賢者・聖女の方が司祭より全体的に高め
能力に優れる賢者・聖女に、魔道書や杖の扱いに長ける司祭といった感じ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:10:59 ID:Z3SJw+Zg
うわ、なんか沢山意見くれてる
>シューターを上級職に
面白そうだけどそうするとジェイクとベックが完全にイラナイコになってしまうのが悩みの種。

>ソルジャー
既に常時表示できるクラスではなくなっているので無理です。

>シューターと魔法に神器
これらはエフェクト追加しないといけないから難しいです。アイテム枠ももう残ってないし。

>上限値
上限がなくなっても終章雑魚をALL29とかにはしないけどALL30の味方とかいたらそのキャラだけで
無双状態になるから面白くないんじゃないかな。実際1.02以前はそんな感じだったし。
あと別にペガサス嫌いじゃないです。嫌いだったらFナイト作ったり専用色用意したりしないって。

>離脱人数の表示
無理っす。申し訳ない。

>助っ人キャラ
充分強いと思うけど・・・1部は黒騎士竜騎士の二人が強いしガトー様は2部で真価を発揮。ハー様はちょっとクセがあるけど。

>上級魔法クラス
CCボーナスと上限値が違います。以前賢者が優遇されてると意見があったのでこういう仕様にしてみました。

>序盤の敵と後半加入キャラ
堅いといっても堅すぎるわけではないのであのくらいでいいと思うんだけど・・・
後半加入キャラについては仕方ないかなと。下手にブーストさせたりすると2部にまで影響してややこしくなりそうだし。
ロレンスブースト→2部で弱化するのはおかしい→2部も強化→更なるロレンス無双へ みたいな感じで。

否定論ばかりになってしまった。。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:40:05 ID:68HEMtE2
>956
俺はむしろ中盤から柔らかくなったと感じた。
まぁあれ以上キツい調整にすると成長悪い時詰みかねないから仕方ないのかとも思うが

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:04:07 ID:nMTDzG33
シューターはレベル上がれば移動力上がるとかの仕様が出来るんだったらもうちょい使えそうだけどな。
ま、第一部でジェイクにブーツ履かせた時は結局あまり使わなかったがw

ところでHARDを早解きするとなったらやはり基本戦略は誰か無双になるのだろうか。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:10:24 ID:TtM0qXPs
>>939
成長率表も付け加えてくれたら嬉しいです
二章以降も期待しています

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:06:12 ID:mDJRO55+
>>961
移動力が上がっても、元の戦闘力(というよりベックたちの成長率)が悲惨だから、
大した活躍はできないように思える

やはり、ベックとジェイクの成長率を上昇させるなどの救済処置をしない限り、
シューター系は使われない気がする

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:16:57 ID:ZNu8MXwv
その辺はキャラへの愛とかで解決
注いでくれる奴がいるかどうかは別だけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:49:52 ID:sTWh4Y1g
あんまり弱いキャラ救済とかやってると結局全体の難易度が下がっちゃうからなー
その辺の調整はほどほどでいいと思うよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:39:05 ID:7sifGJH4
ジェイクは2部で結構使ってるよ。シューター好きだから
Dナイトにクインクレイン撃ちこんだり5章の橋をせき止めたり
でも今後も使うかってなるときびしいね。愛があるからまだまだ使うけど

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:30:57 ID:TYRTS1st
>>959
烈火14章のエリックはなんでホースキラー持ってると思う?
マーカスに頼りすぎると苦労なるよって意味なんだぜ
だからアーマーキラーを適度に配置すればロレンス無双は起こりにくいはず

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:42:11 ID:Nkger37c
ヴォルフバイルのエサにするためだと思った

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:29:50 ID:F4WUagvV
ひでぇwwwでもオレもそうしたwww

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:36:01 ID:IevO31WU
周りが強いせいでマチスばりの貧弱イメージになるね>1部ロレンス
稼ぎプレイ有りなら16章増援で鍛えて17章で無双できるけど
(グラ+オーブ装備で司祭の出る砦に放り込むだけ)
敢えて調整するとすれば初期レベルUPでブーストかけて成長率下げるぐらいしか…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:48:57 ID:xZ0b+8c/
Hard作者、暗黒竜のテーベ再現するなんてすごいなぁ

これトラキアや聖戦で使えないものだろうか
ttp://quasiisauq.seesaa.net/

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:35:09 ID:XlqjF2XB
>>939
乙。
のっけのムハマド吹いたwwwwwwwwwwww

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:02:07 ID:Tkx5HQMZ
>>970
通常プレイと稼ぎプレイの基準は人によって違うからなぁ。
増援狩りや拾ったドーピングアイテム使ったりレベルアップに星のオーブや欠片を回すだけでも
通常プレイかそうでないかの意見は分かれるところだから。

本音を言うとFEは元々全員が安定して育つゲームではないのだからそれでも育ちにくいキャラを使てあげたいなら
いろんなものを利用して強引に育てて使ってあげたらいいんじゃないかと思ってます。
魔道士やアーマー系の長所が完全に潰れてしまっていたみたいにあまりにも酷い状態なら話は別だと思いますけどね。

>>971
マップ変更ができればテーベの再現も問題なくできるはずだよ。
さすがにマップ左上の砂漠とかまで再現しようとしたらそれなりに手間はかかるけど。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:28:34 ID:ICk3gmt6
>>939
魔法剣の遠隔攻撃が〜というのは
単に遠隔攻撃時に使用する魔法の重さが10だからでは?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:08:36 ID:ji3GMWWv
なんで鎌あるのに

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:04:54 ID:3ma91rbj
紋章HARDver1.10で、離脱地点がわかりやすくなったのはありがたいですが、
離脱地点が目立ちすぎてしまうのが密かに気になります
もう少し自然な感じに、かつ離脱地点がわかりやすいというマップを
作ることは可能でしょうか?

…と、文字だけで説明してもわかりづらいので、
うpろだの方に、ためしに作ってみたマップの画像(と、その説明のテキストファイル)をうpしておきました

参考程度にしていただけたらありがたいです

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:40:07 ID:Ttiwukcw
>>976
あれって外伝のあれを意識してるから違和感内と思うけどなあ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:34:40 ID:Hdk7+95u
>離脱地点が目立ちすぎる
だからこそ躊躇してたんだけどね。
でも変える以上は目立ちすぎるくらいでないと、うっかり入ってしまうのを防ぎたいわけだから。
それから地形名を「りだつ」にしようとしたら使える地形は限られてしまうんです。
例にあげてくれた画像のように何処かで使われている地形を使おうと思ったら
マップチップのセットの画像を解凍して新たに追加してから再圧縮しなければならない。
そういうわけで何処にも使われていない青い床を基準にしつつもセットに青い床が存在しないマップは
他で使われていない地形を探して離脱地形に割り当ててるので画像どうりに変更するのは難しいですね。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:52:46 ID:r23XVs05
>>974
その通りでした
武器の重さしか見てなかったので、そのことを完全に忘れていました。
ありがとうございます

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:24:59 ID:3ma91rbj
>>978
なるほど、よくわかりました
多少、マップの見た目が損なわれたとしても、
うっかりミスによる離脱が原因で、
泣く泣く章の最初からやり直すことと比べたら安い代償ですね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:58:39 ID:wvStto2D
これは次スルルェを立てないと

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:16:40 ID:qyhwAvDR
>>981
立てないとだぁ?お前が立てろよ
おう早くしろよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:18:21 ID:RqNWGu1B
>>982
立てればパッチをうpしてもらえるんですね?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:49:39 ID:wvStto2D
>>982-983
自分、スレ立ていいすか?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:57:47 ID:f8Z6+zJv
>>984
よろしく頼む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:01:00 ID:wvStto2D
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
できたアッー!

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 17:42:37 ID:6rXvBC/z
>>986
とりあえず乙。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:14:09 ID:Wz4XxbC/
>>986


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:54:40 ID:9sl227tA
ume

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:02:03 ID:y4P2hOe5
うめ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:03:21 ID:y4P2hOe5
umd

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:10:10 ID:GnN/Nkh6
ikiume

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:24:59 ID:MgnmK6Ls
542氏最近見ないな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 07:03:46 ID:y4P2hOe5
ume

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:03:00 ID:wL/9zPL4
umenna

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:12:13 ID:wWYOce5N
うめ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:47:58 ID:wWYOce5N
ume

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:49:38 ID:Q+djRZh8
うまうま

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:50:06 ID:Q+djRZh8
1000への踏み台

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:51:48 ID:+eyz6Ftd
2get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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