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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 104th

1 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 15:15:47 ID:NcusGDdz
・FMシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/
・スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/title/fm/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売日未定
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 PS専用CD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各1,575円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 正式サービス中
・FMO公式サイト http://www.playonline.com/fmo/index.html
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 103rd
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201491020/

2 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 15:18:51 ID:NcusGDdz
■FM1ST〜5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1201754982/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ25th
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1159259505/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1182119880/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175513122/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン M-298
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1201432989/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯ゲーソフト:フロントミッション 2089 ”FM2089BOM”
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190567842/
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089U【入会好機】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196250493/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1130767875/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194793797/
レトロゲーム2:【ウヒャヒャ】ガンハザード part75【み75ろしだァ!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1202569526/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica

3 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 15:19:56 ID:NcusGDdz
■Front Mission Project Blog
 http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
 http://www.mediaworks.co.jp/d_original/kouryaku/book/4-8402-3663-8/4-8402-3663-8.php

■FRONT MISSION関連CDリンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html

■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/

■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
 ヤングガンガンで結構連載中
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html

4 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 15:30:47 ID:C1lsst13
>>1乙カレンデバイスBD-6Kr

5 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 16:08:25 ID:O72+9fFY
 フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―
              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            /・ω・ /
            |  /  i/         こ、これは「>>1乙」という意味じゃないんだからねっ!
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、

6 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 17:21:20 ID:2vA1HwyM
>>1
新スレ哨戒任務、乙です

7 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 18:42:35 ID:kGLC3naj
>>1乙←よくみるとテラーンの足に見える

8 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 19:28:39 ID:pYlkZshY
>>1
乙プロイテ。

9 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 22:43:34 ID:W+2orTMY
今、フロントミッション5をクリアしたんだけど、
リンは結局、戦死したの? それともS型デバイスの後遺症でアボーン?
ジジイになったヲルターがまだ軍隊にいるってことは
2121年移行もロボット戦争は続いているってことだな。

この辺の時代考証に詳しい研究者がいたら
分かる範囲で教えてくれない? 何でもいいからさ。


10 :助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 23:00:34 ID:hYx5rHOe
>>9
>リンは結局、戦死したの? それともS型デバイスの後遺症でアボーン?
後遺症というか寿命が短かったようだな。

>ジジイになったヲルターがまだ軍隊にいるってことは2121年移行もロボット戦争は続いているってことだな
単純に軍内で出世したんだろう。ストライクワイバーンズの司令になってるみたいだし。
戦争が続いてるかはわからない。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:36:08 ID:qgUVmjds
ttp://www.loli-movix.com/voteP3.swf

12 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 08:01:06 ID:wIRWc/6E


13 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 10:24:41 ID:vzz8Khzz
快速反応部隊ですが1000取りにきました

14 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 11:56:39 ID:fjkV2GZZ
ハタリさーんちょっとこのイタリア人の御曹司に説教しちゃって下さい

15 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 16:41:00 ID:fYQ/OrVK
今更ながらDSの1stクリアした。

ロイドルートはSFC時代に味わった欝ストーリー再びで楽しかったが、
初プレイのケビンは、女(しかもテロリスト)にいきなりベタボレ設定かつ、任務より
女に気を取られるバカで、ラストもまんまとテロ女が生き残って呆れたわ。

16 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 16:43:57 ID:KkRcWOwe
でっていう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:09:25 ID:a7MsRZY8
ロイドもカレンのこととなると和輝並に飛ぶよな

18 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 17:53:56 ID:8IDSBOgR
「今の俺には お前を殺すことしか考えられない!」
だからな…

まぁ、気持ちは何となく解る気がする


19 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 19:27:46 ID:MKJD0U6R
俺も誰かに「わたしはもう、もどれないところにいる」って言われたいなあ

20 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 19:29:00 ID:tnzTi7Hk
そう思う「あなたはもう、もどれないところにいる」

21 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 19:48:18 ID:KkRcWOwe
隔離病棟とかか

22 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 19:55:03 ID:MKJD0U6R
スゲー寒い

23 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 21:08:55 ID:zsz+2qWa
腰付きが魅惑的なダンス

を踊るテラーン

24 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 22:56:43 ID:v7cGYSYL
次回作が出るなら勧善懲悪シナリオなRPGかもしれんね
賞金首を捕らえて街で武装の強化や改造
一瞬でWAPを修理する凄腕メカニックや素手でWAPを破壊するソルジャーが仲間に!
・・な感じか?

25 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 23:10:47 ID:ecCzAJ2o
>>24
それでも良いと思う俺グラップラー



…やっぱそれは戦車でやってほしいw

26 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 23:15:31 ID:oK4F54kk
懲善懲悪なシナリオでも良いぞ


27 :助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 23:26:53 ID:xSGLcMHp
>>26
まんま和樹じゃないかw
目の前に立ちふさがる相手は、誰であっても撃滅!

28 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:22:29 ID:CvMZL8Ql
もはや面白ければなんでもいい、から
出してさえくれればなんでもいいの流れになってきたなw

29 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:25:25 ID:FFuy+Zot
人工人類とかやっちゃったから、次は宇宙人くらいでないと

30 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:31:46 ID:5h9t8/34
テラーンがトゥルトゥルトゥルリン トゥントゥルリンならそれでいい。

31 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:33:00 ID:CIFmh27Q
たまにはスケールダウンするのも1つの手かもしれない

と書いててフクオカ野郎を思い出した。
いきなり「おれ横流ししてたwww」とか言われたときは開いた口が塞がらなかったぜ…。

32 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:35:36 ID:egx3zkPN
カスミは俺の嫁

33 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 01:44:24 ID:SeSYP4fm
>>15
和輝ミューア乙


34 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 02:19:30 ID:53uCuMxz
>>24
それメタルマックス。あーデコ復活しないかな。

35 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 03:36:11 ID:53uCuMxz
すまん。サゲわすれた。

36 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 04:20:40 ID:NyMBLLb9
ゼルドナーシルト風な傭兵物語ってのも・・・
近未来では無理があるか。


37 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 11:44:29 ID:wlOKsnqi
>>31
4thでおもいくそスケールダウンしとるやん

38 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 12:36:18 ID:gHeE4jtk
重い糞ってなんだ・・・?

39 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 12:41:41 ID:kMc9zd77
>>38
重い糞=重いクソ虫=エドやん

40 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 12:55:22 ID:fhB/Y4VK
おもいっきりくそ。略しておもいくそ?

41 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 13:18:16 ID:pA23pYQ0
メカニック主人公でシンセミアのバッズのように改造機体を組み上げて戦う
ストーリー

42 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 18:10:46 ID:eVp03lGV
素手でWAPを倒す師匠がいて、幼女の主人公が
「はわわ、将軍閣下、敵軍に奇襲されちゃいました〜」と言ったりする
ストーリー

43 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 18:29:17 ID:Ctn6xNU+
脳みそくさってるロリコン きもい

44 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 18:41:48 ID:kgVeSiTX
ニルバーナ機関ですがロリコン脳はデバイス不適格です ハイ

45 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 20:36:41 ID:GGUlUADO
S型転換手術受けさせて障害をGになるまでいじくった方が良さそうだな

46 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 20:44:43 ID:kMc9zd77
いや、むしろ脳死状態にして
パペットソルジャーにだな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:16:15 ID:Wnym9e1a
>>31
じゃあもう少しスケールダウンして
大阪あいりん地区の55歳住所不定無職が、ゴミ山でテンダスを発見するところから始まる

48 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:20:09 ID:LQvdmpan
>>41
ライバルはボルヒェルトですね、わかります

49 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:30:15 ID:kgVeSiTX
>>47
どうでもいいが西成警察署は関西で一番最初にヴァンツァー武装しそうだな
あそこの建物は要塞らしい

50 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:31:15 ID:M0P0MmKK
そろそろ怪しい薬物投与されて
ハァハァ状態になる兵士が出て来る物語を

51 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:32:46 ID:gHeE4jtk
ダウンしすぎだろwwwwwwww

52 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:36:08 ID:M0P0MmKK
>>49
23回って相当な暴動発生数だな

53 :助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:38:36 ID:53uCuMxz
>>47
それイイ!元ジャーナリストな。

54 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 00:00:31 ID:YeCD5La+
実はアクチュエータを最初に開発したのは、今はあいりん地区で浮浪者と成り果てている、元町工場の技術職の中年男だったのだ。
彼はこの技術を奪い、我が物として世に発表したランドルト教授を恨んでいた。
ある日、彼が新しいダンボール箱を拾ってきて家を修復していると、頭に変な刺青を入れた言動も物腰も怪しい3人組の外人が話しかけてきた。
「オヤオヤ、世が世なら不自由ない生活が送れるはずだった人が、こんなところに住んでいるとはねェ。」

フロントミッション6th〜町工場の気概-不況に喘ぐ関西を救え!-〜


55 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 00:24:20 ID:7GnCr/TT
シンセミア小隊が日本の街路を歩いてるとか場違いってレベルじゃねえぞ。

56 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 00:39:49 ID:pNU20laS
>>55
いやいや日本じゃない。友好国のあいりん地区だ。

57 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 00:45:38 ID:NmgEfLE1
まああの辺りならヤクの売人としか思わない

なわけない

58 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 11:27:05 ID:dHxPoZgo
>>56
あぁ、OCU韓国自治領のか。

59 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 17:04:54 ID:JT6k3DOD
久しぶりに来たけどBoMの情報なんかあった?
2089Uのシステムで2089Tのストーリーって感じなのかな。

60 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 18:34:56 ID:mEobn+Un
フロントミッション5ってヤフオクで安くないか?
買おうと思ってるんだが不安になってきた。


61 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 18:47:48 ID:2814dKfu
いくらよ

62 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 18:51:45 ID:xdlPBQnc
わざわざヤフオクで買わなくても

63 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 21:24:17 ID:gV4DpUOo
「drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-」収録曲一覧より

> 02.「Take the Offensive」 (FM1・終盤プレイヤーフェイズ)
> 12.「Manifold Irons」 (FM1・USNフェイズ)

俺、この戦争終わったらCD予約するんだ…

64 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 21:25:36 ID:tiW+4Sjs
>>30
本人がどんなつもりで言ったのかしらないが、

トゥルトゥルトゥルリン トゥントゥルリン
が、テラーンの発砲音に聞こえて、すごくキタ。
とくに、リンって部分が発砲音の間に聞こえる排莢音みたいで、むふむふっ!

65 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 21:25:50 ID:WI2Q9to4
>>63
 戦友が墓にCDをささげるヨーカン

66 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 21:36:07 ID:gsocl7Ko
慣れないうちはすさまじい同士討ち合戦になるけど
まぁそれなりに面白いよ

67 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 23:11:02 ID:5ODPswz7
同士討ち?正しくはジェイミーに後ろからケツを一方的に撃たれる、じゃないか?

68 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 23:35:08 ID:0jcl4n7b
貫通力3のRFと射程1のBZでリンクしまくると地獄だぜ

69 :助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 23:45:21 ID:xdlPBQnc
>>63
2曲も収録されるのか
The Evils of WarじゃなくてTake the Offensiveできたか

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:42:59 ID:raJtI73i
Warning2は無いのか

71 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 02:13:18 ID:jhJFlSdG
>>66
>>67
>>68
うん、おれのチームのウィスクは特別な頑丈仕様に改造したよ。

72 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 07:52:56 ID:fnpysRoE
パーティに攻撃型ガンナー3人入れたことあったな
その上ヲルターもガンナー仕様、残りはメカニックとファイター
我ながらバカだ

73 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 07:53:46 ID:fnpysRoE
あれ2人だったっけ?
まあともかくともガンナー中攻撃型は3人居たはず

74 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 18:50:48 ID:nn1c0ZiW
今更だけど、5のライフルって全部OCU(企業)製だな。
・ウィニー・アイビス・スラブ(JML) ・イグチ5式(イグチ)
・グロウタスク(ヴァンタム) ・ファイアーバード(レオノーラ)

75 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 18:58:10 ID:/cTOITkF
Takemura Kazuki って並び替えると
Kuruta Kamikaze(狂ったカミカゼ)になるんだね
やっぱ3rdのスタッフは確信犯だったんだな・・・

76 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 19:03:47 ID:co9odvKM
Ω ΩΩ

77 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 20:09:51 ID:et0/stYG
     <                ヘ、   / .:;.    .:;.: i.:;   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
     //VVヘVVVVVVVVVVVヘへ    .|:;:;    .:;:___   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      ,!ヘ.   ‐- 、._   u    |    l|:;:;:._,.,―・´ニニ`ヘー;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ;;;;;;;;;;;;|
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      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    |/「riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /8゙i u       ´    ヽ  !      L!{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
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 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー           ヘ、

78 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 20:18:20 ID:pRaRU2wc
ヒャア がまんできねぇ
0だ!

79 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 20:24:56 ID:kjjJgIdR
>>75
リアルMMR(゚∀゚)キタコレ!!

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:25:44 ID:raJtI73i
http://tenmou.net/encyclopedia/index1.html
>フロントミッション5登場WAP設定の取り扱いについて(2008.2.27)
>「設定は設定であって、ゲーム中で忠実に反映されるわけではない(スタッフインタビューより:当該部分抜粋は下掲)」というスタンスで制作されている。
>よって、ゲーム本編から拾い上げた情報を「新出の設定」として「既存の設定」として組み込むと確実に矛盾する箇所が出る。
>また、両者の整合性を保つ解釈をしたとしても、その改変がさらに他所に連鎖し大規模な設定破綻が起きる可能性を孕んでいる。
>今後のタイトルでもこの姿勢が貫かれた場合、収集がつかなくなる恐れがあるので、FM5登場のWAPに関してはヒストリカなどの設定を優先的に扱い、ゲーム本編の情報は補助的に用いることとする。

>草野裕朗氏:WAP製造企業や世界情勢など、あまり設定で出すWAPをしばってしまうとセットアップで選ぶ楽しみがなくなりますからね。それではつまらないかなと。
>正直なことをいうと、自分で使いたかったという理由もあるんですよ。とくに後半で手に入れるシャカールなどは僕の好みですし。そのあたりはゲーム性を取ったということで多めに見ていただけるとうれしいです。
>玉井進太郎氏:シリーズ物なので、何を守って何を壊していくかは非常に難しかったです。WAPの設定については、ゲーム性を犠牲にしてまで、守っていこうと考えるわけにはいかなかったですね。

だったらもう1から5、FA、GH、ONのヴァンツァー大集合でいいじゃん
開発の好みで決めんなと
それかゲーム誌とかの企画で登場さしてほしい機体のアンケートとるとか

81 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 22:43:32 ID:3x+Z/p+R
設定を守ることがゲーム性を犠牲にするって意味わからん
強盾や炎陽をハフマン紛争中に出さないことで
犠牲になるゲーム性って何よ

82 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 22:44:28 ID:K503IDW9
面白くするために設定をぶち壊すなら全然構わないが、
「自分の好み」と「ゲーム性(笑)」のために設定無視したあげく
整合性が取れなくなってるのは単にブザマなだけだな。

というか、FMP以降のFMシリーズの開発は
プロジェクトとしての連続性は取れてるのか?
まさか中核のスタッフが辞めたりクビになった場合
次のスタッフが「自分の好み」で以前のスタッフの作ったものを
再度否定するグダグダな状態になってないよな?

83 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 23:02:25 ID:Yx8q6mD5
面白くなったかと聞かれると
非常に微妙と言わざるを得ないキモス

改造進めていったら強盾や炎陽になりました
というならファンも納得しかもしれんかな?

84 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 23:04:45 ID:/cTOITkF
OCUの特殊機体であるシャカールが
USNの警察に納入されるとかはもはやギャグだなw

昔のFMはヴァンツァーの進化は秒進日歩って設定だったけど
5ではヴァンツァー自体よりパイロットの改造でどうにかするって話に変わってきたからね
確かにああいう高価そうな兵器が日々進化してすぐ旧式になるってのは考えにくい部分もあるから
そういったSF観の変化があるのは仕方ないのかも

まあ高価そうな割にはWAPはよく壊れるけどな。

85 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 23:07:24 ID:3KFXkCT6
どうせ物語は、青年から中年まで長い期間だったんだから、強盾とかは後半
販売される機体でも良かったよな。
二週目とか、ハードは別に設定に拘らず自由で良いけど、初っぱなからぶちこわさなくても。



だが問題は。
俺は強盾が格好いいとは別に思えないことが、激しく悩みの種。
ゲームの自由度が減る?バカ言っちゃいけない。
2ndの機体を総出演できる時代じゃないかw

86 :助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 23:43:39 ID:3x+Z/p+R
>>85
だよな。
作ったはいいけど出す時代がないから仕方なくってのならまだしも
ウォーラスだって強盾だって普通に出ていい時代が巡ってくるのにな。
ハフマン紛争に似合う(?)ゼニスやギザだっているんだから

さすがに改造で長期間使えるのはおかしいとか設定守れとか
言うつもりはないし、ゲーム性を優先したと言われても納得するけど

87 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 00:19:00 ID:+tsbPCOD
お前らなにゲームごときに熱く語ってんのwwwwマジキモスwwwwwだから彼女もできねーんだよwwww

88 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 00:47:46 ID:ZUWy216P
それを言ったらおしまいです

89 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 00:52:16 ID:Jh7Ahwqv
>>87
は?毎日やりまくりですけど何か?
嫉妬乙としか言いようが無いねさっさと消えな

90 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 00:54:22 ID:UH8jTgVS
>>89はカズキ

91 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 01:05:09 ID:IkxGu0mY
ツッチーがいなくなった今、誰も何も分からない・・・
FM作る時は全て、そのときのスタッフの俺設定で出来上がる。。。

92 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 02:42:58 ID:LCw/dNb8
別にそこまで設定に縛られなくてもいいと思うが…
俺はたくさんWAPが出たほうが楽しいからな
ずっと同じWAPしか出ないのが一番勘弁してほしい

93 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 02:55:25 ID:DYnS0fDx
しかし、ノーマルプレイでは半数以上のWAPに乗れないと言う現実。

94 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 11:35:57 ID:IkxGu0mY
設定に縛られるんじゃなく、設定を上手く生かせてないだけだろw
1stや2ndの時代でだって結構な種類のWAPが出てただろうが。

それらのWAPを出さずその先の未来のWAPだして
「設定に縛られたくない」「WAPを多く出したい」
とか言われてもなぁ・・・

そもそもなんで新作WAPを全然出さなかったのかが理解できんわ。

95 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 12:03:40 ID:dn81pT9a
持ってもいないラプターを持たされるわ武器腕はなくなる派脚は二脚のみになるわ

FM5は何もわかってない

96 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 13:42:33 ID:ZUWy216P
4脚とホバーもいたことを忘れないであげて

97 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 14:03:35 ID:e6IOv+N1
純粋な新作が出なくなると懐古厨が幅を利かせるようになるのは致し方なしか…

98 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 15:26:22 ID:OqvICMdI
スレタイ読めない馬鹿が、したり顔で書き込むのも致し方なし。

99 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 15:50:57 ID:s45L/9Ci
>>96
タンク足とタイヤ足もね。

100 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:09:02 ID:JMg9ekbg
100だったら次回作フロントミッチョン6は、
ロリっ娘が主人公の萌え要素を取り入れたサクラ大戦風になる。

「くらえ〜 だぶるぱ〜んち☆」


101 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:38:31 ID:4PNWwNSB
>100
だが実は女装っ子でサブキャラ(男)とのラブラブあり

102 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:38:52 ID:p0ecK0tn
そうなったら自作でFA2造るわ

103 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:43:47 ID:3o0s9a4h
>>101
おいおいビリオンヒット狙う気かい?

104 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:52:40 ID:ZUWy216P
>>99
5thにそんなのはいねーよ

105 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 17:05:55 ID:3p/eH9xy
新作来るらしいよ

106 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 17:14:22 ID:8pd3OI4r
FMOが終了のようです

107 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 17:17:55 ID:ZUWy216P
「フロントミッション オンライン」サービス終了のお知らせ
「フロントミッション オンライン」は、2008年5月31日(土)をもちまして、
サービスを終了いたします。
ttp://www.playonline.com/fmo/polnews/news12695.shtml

3年か。短かったなw

108 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 17:33:13 ID:IkxGu0mY
>>106
え、まだやってたの?

109 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 18:04:46 ID:dn81pT9a
>>107
/(^o^)\


だがこれでジャンクメタル2が来るかもしれないt

110 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 18:30:19 ID:p0x5zFSs
フロントミッションオンラインのオフライン版発売フラグが立ったか。

111 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 18:39:44 ID:RvZxUAtP
FF11の収益で生かしてもらってるようなもんだったろうからね…

112 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 18:40:07 ID:OGBys3XI
>>110
FM系ゲームの製作や次回作が無くなるフラグでもあるって事は、黙っておこう

113 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 18:45:43 ID:ZUWy216P
まあDSのやつもあんま売れないだろうしな

114 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:07:35 ID:lcHFoUCT
フロントミッションゼロが発表されると聞いて来ました

115 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:29:17 ID:lvvdr5oT
オンライン版終了かお疲れ様でした

オンライン死すともブログは死せずの勢いで頑張ってください

116 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:33:19 ID:lvvdr5oT
ttp://www.softbankmobile.co.jp/ja/news/press/2008/20080227_01/
ところでFMファン的にこいつはどうだ

117 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:34:24 ID:IkxGu0mY
>>116
ねぇよw

118 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:37:52 ID:wOspjxpE
>>116
トランスフォームって言ってるけど。これは合体だよな?

119 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:45:20 ID:MDdcrARj
もっとドロ臭い戦闘はどうよ?
オイルが吹き飛ぶとか、戦闘のより細かい設定を入れ込むってのは。
アクチュエーターのなんたらが破損して銃が握れないとか、
コアなメカオタな内容で。

120 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 19:49:10 ID:dn81pT9a
そんなもの売れない

121 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 20:12:05 ID:6nYtiPea
>>85と同じく自分も強盾や炎陽のかっこよさがよくわからん
ウィスクやグリレゼクスみたいな欧州製WAPは普通にカッコいい
トロー社製WAPのセンスは理解し難いがw

122 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 20:27:36 ID:4r2LA4vh
>強盾、炎陽
前面に出しておけば企画が社内で通りやすいから登場させてるとか?
ヒーローメカっぽいツラだし。

123 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 20:34:19 ID:RvZxUAtP
炎陽はあのヒーロー機みたいな外見なのに
後衛型であるということに意味があるのさ

124 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 21:22:29 ID:nreNIQy+
欧州WAPのセンスは良いよな〜。
トロー社の(センス的に)防御無視で、(斬新さを)ガン攻めな機体設計も好きだ。

3rdの頃に出た強盾、陣陽、炎陽あたりは主役機のなり損ない感があるからこそ、
霧島最新機体としての春陽とかが輝いてた記憶があるよ。
けど、5thじゃ、そのなり損ないを本当に主役機にのし上げたく成っちゃったんだな。
新作WAPを敵専用機にして、鯖籠もり必須にしてまでも、強盾を目立たせたかったんだな。

きっと、ガストの武器腕を無くしたのもそのためなんだね!
なんてやつだ!

125 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 21:26:26 ID:hqEaOn6O
大漢中のセンスにも光るものがある

126 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:14:23 ID:LCw/dNb8
3の強盾、陣陽、炎陽はどこにでもいそうな特徴のない見た目と性能が魅力だと思う
何かとやられっぱなしのヘタレ具合がたまらん

127 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:28:10 ID:YahSgYcj
エルドス最高ってことで

128 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:35:02 ID:dnOss8WN
テラ(ry

129 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:36:41 ID:OqvICMdI
>>125
3に出てきたあの猫背
使う気がしなかった

130 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:51:19 ID:nreNIQy+
大人気のグリレゼクスも3rdで登場したんだよな。

ただのファンの思いこみかも知れないけど、FMで登場する機体はどの機体も
それぞれ味があって素敵だよな。
もう、個人的にはFMはデザインセンスだけでも生き残れるんじゃないかと。
それ以外では生き残れない可能性の方が強いのかも知れないけど・・・。

131 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:57:19 ID:PxaOEKoa
タトゥーは2ndのが最高だったのに・・畜生め

132 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:08:29 ID:WoGzamWN
次回作では肩キャノンの復活を!
射程   ライフル<キャノン≦ミサイル(誘導無し)
消費AP 10程度
属性 貫通+衝撃
外観はなるべく物々しい感じで
例えるなら ゾイド ゴジュラスMk-U

133 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:09:53 ID:dn81pT9a
キャノンっていっても反動考えると無反動砲か何かにならざるを得ないんだが

134 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:13:20 ID:IkxGu0mY
何でも良いから肩武器と肩盾復活させろと。

135 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:22:27 ID:QeXb+nUm
ドラグーンが最強

136 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:24:54 ID:fa2eTBPq
>>132
 甲脚砲のように火器腕になる予感

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:27:12 ID:X2mzJv2Q
武器が減ったのってやっぱ熟練度を武器別にしたからなのかな

>>116
ヒレツなマネをしおって!もうがまんならん!!
               ,,____
                〔|Гフ//””/ 
 ;;;`Y''⌒)   ┌───||, ̄fヵmヵ 
  =='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘

          トランスフォーム!
              ,,____
             〔|Гフ //””/      
             /_/ ̄fヵmヵ ,,
            0二ロ)ー-┘二E)      
              |''''''|□|''''|
              |  |  | | 
              0┌、0┌、
             └ー=└ー=

138 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:29:44 ID:UH8jTgVS
メタンヴァンツァーに乗ってるトランスファーマーですね

139 :助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 23:51:20 ID:IkxGu0mY
トランスモーファーだろ

140 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 00:31:25 ID:Hws5IaSS
胴武器ファンなのは俺だけらしいな。
>>134
肩盾、普通にあるじゃん。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:31:17 ID:LkHVZ0Tj
肩盾あるのはONじゃね?

142 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 01:43:28 ID:BmOXq3RO
4thでレクソンの前身としてレクシスを出していながら、
それより過去の5thではいきなりジェイミーがレクソンに乗って出てくるのも
ゲーム性を重視したための止むを得ない措置だったのか。

143 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 01:47:39 ID:u2kYf8Mh
設定に縛られたくないんじゃなくて
それまでの設定を「スタッフの誰も記憶してない」んじゃないかとすら思えるな。
ヒストリカがあの出来だし、統一された内部資料とか存在してないんだろうか。

144 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 01:55:27 ID:atgReFG5
とりあえず昔の資料は存在してないってブログで言ってたぞ
FFのリメイクでも言ってたが、スクエニは
昔のゲームの資料とか管理してないようだ

145 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 03:00:39 ID:wp/FVvS7
Q. 資料なしで資料集を作る方法と、その成果物の存在意義を述べよ

>>144
いや、うすうすそんな気はしてたけどさ
マジ勘弁してくれ…

146 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 05:06:21 ID:6Xd9BM3y
>>145
少なくともFF3は完全に全て消失したから
逆に言えば大幅リメイクされたんだよ。
何せ元にするものが何も無いんだから・・・

147 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 08:31:09 ID:mnJ0cyPF
軍隊ゲームなんだから、
ホモネタ入れとけばオッケー。

機械用オイルで輝く身体を舐めるように癒し合う男達。

ヲルター「こんな太いの入らないよっ」
ダモン 「くらえ〜MSバースト!!!!」


148 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 10:33:52 ID:C/vsj21p
古い資料を全廃棄は唖然の一言だが、
昔からのスタッフが辞めずにここまでずっと残ってるゲームメーカーってのは
スクエニくらいのもんだな、相当居心地がいいか給料がいいのか

・・・約一名、オナニー映画で会社潰して実質首にされた人もいるが

149 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 11:09:41 ID:8BYAJ/MD
オルタナの世界観で5thのシステム(スカウトとかはいらね)の新作でない
かなー。主人公と主要メンバーはザーフトラ出身で。

150 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 11:13:12 ID:N55BdLiq
同一パーツがレベルでいくつもあるとかわかりにくくてかなわん

151 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 11:18:31 ID:hpNYqxc7
>>149
自軍がザーフトラだとサンゴール大佐にあたる上司が十中八九黒幕なので勘弁して下さい

152 ::2008/02/29(金) 11:27:32 ID:a00mpzVX
軽いほど回避しやすいのは2だけ?
3以降は改造で上げるしかないの?

153 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 12:23:15 ID:atgReFG5
FMOのパーツデータとかこのまま廃棄なのかな。勿体無いよなあ。
使いまわしでもそれなりなもん作れそうな気がするけどなあ
開発費も抑えられるだろうし

154 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 12:31:01 ID:87K0oS40
FMOのWAPのグラは4と5の中間だからなぁ
もしオフで出すならもう一回検討してもらいたいな
あと光る目はやめて、もしくはカラー決めさせて

155 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 12:42:23 ID:S8gJrkpT
中間じゃなくて4そのまんまじゃないっけ

156 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 13:36:22 ID:N55BdLiq
基本は4のモデルを使ってる
目の色はonだと変えられたり消したり付けたり出来るけどな

157 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 14:08:03 ID:N+xI6Ckt
>>152
2ndだけ。
あのシステムはなかなか良かった。

158 ::2008/02/29(金) 14:59:39 ID:a00mpzVX
>>157サンキュ
無理して軽量してた

159 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 16:47:30 ID:W7B3kIfM
5では足に回避率があり固定
そっから胴体でマイナス修正したものが機体の回避率になる
あとはスキルで一時的に増えるくらいか
軽量化は余剰出力が攻撃ボーナスになるストライカーに関係

あと使い難くするためか命中率のいい腕がガンガン殴り合うストライカー系の腕より
異常に重く設定してあるのが違和感があるな

160 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 17:28:06 ID:3kPnBxJw
4からだっけか。
ストライカー用アームが、HP高いのに重量軽い。
スナイパー系アームが、HP低いのに重量重い。

161 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 17:49:15 ID:N55BdLiq
まぁ、便宜上の「重量」であって、重さではなくWAPにかかる負担を総合的に評価した数値だと思ってる

162 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 17:54:20 ID:EPA6JNuG
「重い方が反動を殺せる→命中率up」ってことか?
でも銃本体ならまだしも、腕重くしてもなぁ

バズーカは爆風しか期待してないから、開き直って格闘腕でぶっ放してた

163 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 17:58:34 ID:N55BdLiq
正確な照準のために内部が複雑とかさ

164 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 18:17:02 ID:hash9I01
お前らマジでそんなのも分かんないの?ゆとりって恐ろしいな。

165 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 18:27:25 ID:6Xd9BM3y
説明もせず罵倒して逃げるだけとか

使い古されすぎ

166 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 19:04:22 ID:QBYI3D+p
>>148
 その人が居ないとFMは存在していなかったかもしれんがナー


167 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 19:09:06 ID:QBYI3D+p
>>160
 ぶん殴る用だったら重い方が良いと思うんだがな
物を持って殴るならまた別かな?

168 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 19:39:20 ID:K+h7BJGY
>>148
あのヒゲの執務室に、横山氏謹製の撮影用ジオラマが飾ってあったと聞く。
ええ話や…


…って、じゃあ今はジオラマもないってことかい orz

169 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 19:47:49 ID:3kPnBxJw
ジオラマモード搭載とな!?

170 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 20:23:08 ID:p6rmZbxq
次回作はジオラマモード搭載は必須だよな。
鯖でジオラマパーツを集めてコンプとか、1000時間遊べるぜ。

>ジオラマパーツ(対空MS車両) 1個 入手
>ジオラマパーツ(カーム残骸) 2個 入手

夢ひろがリング。



格闘腕の軽さと、射撃腕の重さは腕の負荷に対する耐性が計算されて居るんじゃないかな?
精密射撃な腕で全力殴打すると壊れるから、あえてパワーセーブする必要があるとか?
でも、リンに乗せればサブミッションで相手のWAPの腕をもぎそうだけど。

171 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 20:24:55 ID:rKD0+VjP
鯖は個人的にはもうイラネ

残るにしてもハードで死ぬほど潜らないと
全パーツ揃いません><
とかいうのはマジ勘弁

172 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 20:34:54 ID:6pJwF/zq
manifold ironsの試聴きた
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/drammatica/preview.html

173 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 20:39:39 ID:QBYI3D+p
特定メーカーのWAPを使い込んで戦績上げたり
株券買ったり、競合メーカーに不利な事をすると
肩入れしたメーカーから新しいWAPが登場とかでも良いな

複数回周回する必要が出てきそうだが

174 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 20:42:43 ID:6pJwF/zq
サガチームが作ればそういうことやってくれそうだ
流通ランクw

175 :助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 23:31:00 ID:Hws5IaSS
>>170
既に1000時間はとっくに遊んでる件。

176 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 00:24:28 ID:2Bnk5rxU
>>175
5th遊んでる人間全員が
そんだけ時間割ける訳じゃねーだろ
少しは考えろっつうの

177 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 00:33:27 ID:sPwJLjUC
時間潰すだけの苦行は必武製クリックゲームだけでたくさんです。

……マジでそんなもん導入しやがったら迷うことなく改造コードに走るがね。

178 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 01:25:54 ID:217Lh466
よーし カッコいいレアパーツは課金制にしてダウンロードするようにするぞー

こうなるのも要らんなあ

179 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 01:32:01 ID:svTQl8sh
ジオラマモード搭載されたら、俺……テラーンの勇姿を撮りまくるんだ……

180 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 01:32:42 ID:7ukBCVur
匂い消せよ

181 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 01:34:01 ID:kOPaqI6l
>>173
アーマードコアはそんな要素入れてたな
その場合、フリーの立場な主人公が必要じゃ?アルベルトとかグレイブナーとか

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 03:47:44 ID:ODNz1zZQ
>>160
命中重視が重くなったのは3から
2までは隣接して撃ち合うだけだったからほぼ体力勝負だったが
3から銃の射程延長や射線要素で命中の価値が上がった
一方、攻撃を無力化する手段が増えたためHPの価値は下がった
だから調整のために高命中の腕は重くした

リアル云々については、実際の腕の重さは高HP>高命中だけど
ヴァンツァーパーツの重量はボディの出力から引かれるから
重量→エンジンヘの負荷と考えると自然かも


>>181
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

183 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 04:45:48 ID:flED6S+F
俺、江戸時代から続く老舗の武器腕屋になるんだ

184 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 04:53:22 ID:rPOkEG3c
丹下左膳にでも、つけてやってください。

185 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 07:33:54 ID:tW4IJeW+
>>181
 正規兵でもPCが指揮する部隊のWAPを特定メーカーで固める、
模擬戦で好成績残す、次期主力WAP選定テストでライヴァル蹴落とす、
ライヴァルメーカーのWAPを使用している敵部隊を迅速に片付ける等で
贔屓できないかな。給料で株購入でも良いが、贔屓企業が敵陣営のだと
厳しいな

階級が上がって上級将校になればメーカーと癒着もし易くなるが
前線にも出辛くなるし、捕まってゲームオーバーとかあるかもしれんか

186 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 08:32:37 ID:aTzR+k/0
>>185
軍部の高官が贈収賄により、納入WAPの選定をコントロールして、
前線の兵士にはあまり性能の良くない安物が回ってくる。
不正は全く検挙されず、場合によっては次期WAP関連の製品の実験台にされる。
汚職官僚の贔屓企業の製品ばかり押しつけられ、いつも軍事費が足りないと
補給も増援も満足行く量が得られない。



FMだと、こんな感じになりそうだw

187 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 08:44:18 ID:tW4IJeW+
>>186
 それなんて第三帝国という感じだな

188 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 09:36:35 ID:izRZgdbc
4thのベネズエラ知事は贈収賄たんまりだったが
WAPはどれも普通に動いてた気がする

189 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 09:55:45 ID:5p2rhTqr
そもそもベネズエラ州軍のWAPってハフマン戦争から戻ってきた奴をUSNが払い下げたものだろ?

190 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 10:16:14 ID:aTzR+k/0
>>187
ということで、次回作は汚職官僚渦巻くザーフトラで、陰謀と破滅に巻き込まれた、
40代の下士官が別に汚職をただすつもりは微塵も無かったのに、
なぜかザーフトラの皇女に振り回されて巻き込まれるんだな。


そろそろ、FMにもおっさんを主人公にした濃さも有っても良いんと思うんだ。

191 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 11:10:39 ID:x483Uiw8
ダリルって何歳なんだっけ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:33:11 ID:ODNz1zZQ
>>190
共和国なのに皇女っすか

193 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 11:51:20 ID:tW4IJeW+
>>192
 ザーフトラ帝国か
共和国の実態が帝国っぽいというのは良くあることで

194 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 12:45:41 ID:rnJsqj39
日本の天皇みたいなもんさ

195 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 12:53:36 ID:tW4IJeW+
立憲君主国家ザーフトラ・・・・
ロマノフの血を引いているとかは無理だろうな


196 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:09:35 ID:Q87FFYsU
>>191
28〜32らへんだったと思う
レンゲスの方が確か年上

197 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:23:10 ID:kOPaqI6l
32。珍しく脂が乗った主人公だな。レンゲス35
おっさん臭さと南米の空気が混合したダリル編は、そりゃあいいものだった

ウォルター?知らん。あんな人形

198 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:25:54 ID:0tNoPmel
FMのファン層が中年て聞いた覚えがあるけど
それに合わせたオヤジ主人公よろ
そんな俺は顔も年齢もメイラン

199 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:30:57 ID:mrkPPzi3
スレが厨房ばかりだからオヤジファンなんて居ないとばかり思ってたが

200 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:34:05 ID:7ukBCVur
外見はオッサンだけどメイランはまだ36歳で中年じゃない
安心するんだ

201 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:34:53 ID:WG1Nkrqq
>>197
今てめーウォルターさんになんつった?
今ウォルターさんの・・・悪口、言ったね?・・・言ったね?
冗談で言っていいことと分かんないことがあんのかぁー!?あーん?
ウォルターさんに謝れ!!!

202 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:39:47 ID:x483Uiw8
そういやウォルターはシリーズ一おっさんじゃないかw

203 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:40:33 ID:0eHOIoRx
ウォルターは確か25〜60歳まで年取るよ
意外と気付かれてないのがヘクター
初登場時38歳

204 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:41:23 ID:0eHOIoRx
>>199
32歳をオヤジと言える辺り


いや、やめておこう

205 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:44:00 ID:MAYVC4YR
なんだおっさんスレだったのか…

安心した。

206 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:47:03 ID:DzaTyMOl
>>203
ヲルターはエンドでは初老の年齢だね?
ゲーム中はまだ産まれてもない娘が、エンドじゃ二十歳になってるし
初●●●の時に出来たとしても、60は過ぎてるな

207 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 13:48:50 ID:DzaTyMOl
なに?1行目の?マークは・・変な文章になっとる orz

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:37:14 ID:ODNz1zZQ
>>199
ファンもFMP前か後かで別れてるような気がする

209 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 15:26:44 ID:fSKz32fi
>>206 ゲーム中で生まれてね? 描写がないだけで

210 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 17:40:32 ID:DzaTyMOl
ゲームの期間中に産んだって描写がないだろ
戦ってる時に産まれたって憶測だけじゃ、証拠にはなんないよ
ランディや研究所員の女性、●●とかと●●●したり●●●●をしてた描写だけだよ

211 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 18:22:17 ID:h4GRZwSS
>>210
その理屈だと
アラスカ後に産んだという証拠もないわけだが?

212 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 18:42:32 ID:mhYQMef3
やたら黒飴がおちてるな
どうかしたのかクロアメナメナメ

213 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 18:54:36 ID:tW4IJeW+
>>212!それウンコーやないか!!

214 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 20:26:16 ID:aTzR+k/0
>>213
そう言う下品なネタは意外につまらないって事を覚えておこう。
ちなみに、FMでなめるアイテムはRPと相場が決まっています。

215 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 20:42:25 ID:LEJjLdZM
スカルザか

216 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:26:23 ID:ZDRuTHB1
ようつべのFM関連見てみると
外人さんが、なんでアメリカではうってねーんだ!
みたいな事書いてるけど、
海外では一切売り出されてないの?

217 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:30:55 ID:L4SUJwYm
3rdと4thとDS版1stは出てるらしいよ

218 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:32:29 ID:svTQl8sh
「5thの北米版がほしいから、スクエニを動かす為に、今度出るDS版1st(北米版)をみんな買ってくれ!」
とYoutube※欄で訴えているナイスなアメリカンがいたな。
彼はまだ頑張っているのだろうか。
ちなみに4thの北米版はあるらしい。

219 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:38:39 ID:LEJjLdZM
>>218
訴えているというかマルチしまくとったな、そいつw

海外版があるのは3rdと4th、DS1st(まだか?)だけ

220 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:43:46 ID:L4SUJwYm
5thはADVパートが日本のネット文化ウケ狙ったネタ揃いだから
出しにくいかもね…
4thもヨーロッパじゃ出てないんだよな、これはひょっとしたらシナリオのせいかもしれんがw

221 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:49:23 ID:sPwJLjUC
FAは……まあ出せたとしても武器名称全て変更くらうな。

222 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 21:56:24 ID:LEJjLdZM
FAはわざわざ日本語版をプレイしてた外人がこれ全部チンコだよーみたいな事を言ってた

223 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 22:54:01 ID:aTzR+k/0
しっかし、FAは全てにおいて神がかってたな。
武器の名前もそうだけど、プレイヤー陣がオール♂だったり、
シナリオがいつになく秀逸で、時代を先取りしたツンデレを上司に配置したり、
渋いキャラも多いし。

224 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:08:13 ID:7ukBCVur
機体破壊してもパイロットが生き延びて何度も出てくるのはスパロボだけでいい
その点FAは綺麗に死んでくれるから好きだな

225 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:17:30 ID:kOPaqI6l
FMでパイロットが死ぬ、ってのはあくまでストーリーの中で起きることだからな
5thのスカウトはその補充のためにあるのかと思ったけど…

226 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:25:52 ID:Ad2LD4Th
FEみたいなのは勘弁な
アレはうざすぎる

227 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:35:12 ID:L4SUJwYm
むしろパイロット育てるのも大変だから
WAPがそうアッサリ爆死するような安全設計じゃ困るんだろうぜ
徒歩で逃走するときのためのサバイバルキットも搭載されてるとか1の設定にあったような

228 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:47:00 ID:tW4IJeW+
>>214
 ネタにマヂレス返されても困るな

>>227
 コックピットごと射出とか見たような覚えが有るが、はて?

229 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:47:44 ID:QJ1Rzfr/
機体がやられたら当然道連れ死
こちらからの特攻死
トラップにひっかかって突然死
どんどん死んで、いっさいキャラに感情移入なし
基地ではうじゃうじゃスカウトキャラが涌いてくる

こういうのもやてみたい

230 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:51:04 ID:Ad2LD4Th
>>229
そういうストーリー性が無いのはFMにはいらない

231 :助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 23:56:03 ID:tW4IJeW+
>>229
 惑星強襲オヴァンレイはそんな感じか
主要キャラ以外はどんどん補充されるし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 03:29:15 ID:Q14b/Oyx
FMは1の頃からある意味全員主人公的なゲームだったから駒にするのは無理かもな
やるとしたら主人公が中隊規模の部隊を持っていて、ストーリーに関わるキャラが小隊長
下っ端の隊員を闘技場のファイターや横須賀高専の学生などの有象無象スカウトとかがいい

5のスカウトはストーリーキャラの枠を圧迫した挙句、4人しか出せないからそれ以上は飼い殺しで完全に失敗だった
次はもっと工夫してくれ、二軍作れるようにするとか

233 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 04:20:30 ID:MHCJaaxI
フロントミッションは脳筋ゲーになってるから将棋とかチェスみたいに知的戦略を反映できるようにしてほしい。

234 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 04:36:00 ID:1hz9wLub
知的戦略(笑)

235 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 04:48:45 ID:eu3YMze6
じゃあ将棋かチェスでもやってなさいよ

236 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 05:10:18 ID:vUUZMRrS
まぁ好みは人それぞれだろ

でも俺はFMはロボを組み替えてカスタムして
ニヤニヤしつつ、FM世界の物語を楽しむ
ただのロボゲーだと思ってる。
シミュ部分の充実なんて端からしてない。

237 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 07:24:17 ID:4bkSjkch
>>184
あんたに1票。
>>198
おれ54だけど最年長かな?

238 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 08:06:07 ID:oSX0Fj++
5は海外では出てないのか
なんで出さないんだろうな?
FMOも、外人さん興味ありそうなのに売り出してないし
システム、音声は完全に英語で
明らかに海外展開も見越してるのかと思ったんだが
FMOは日本で芳しくなかたから、海外でも成功しないと判断したのかな?

239 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 08:46:08 ID:HAuf+MS7
FMOは、PS2のネットに繋げるハードルも有ったけど、
ゲームシステム自体が未成熟だったんじゃない?

折角二脚なのに段差が上れなかったり、
動き出したら車と一緒で、脚があるのにステップの回避が出来なかったり、
方向転換に時間がかかりすぎたり、
射撃システムが、難易度的に客を狭めていたり。

ダウンしたら無敵ってのも個人的には好きじゃないけどね。
ダウンしたらボコすチャンスなのに。

240 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 10:02:16 ID:ZIAaY8f9
FMOは素材は良かったが、通信方式が鯖方式でなくP2Pだったのが致命的だった。
海外展開は遅延の問題で日本鯖との共存が不可能で、升も容易。
また、ハードなFPSに慣れ親しんでいる海外ゲーマーにはヌル過ぎるインターフェースもネガ要素。
あと、ジョブ分けが明確過ぎて我慢を強いられる仕様も外人には向かない。

ホント、やりこめば他のFPS以上に脳汁が出る最高のゲームなのに、色んな部分で損をしてたゲームだよ。

運営のフットワークが悪すぎたのがなぁ…


241 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 10:25:29 ID:eLBO8Inb
これは結局駒を動かしてドカン、また動かしてドカン
古くからのPCゲームでのある意味王道システムなんだから
その部分に力を入れてもらいたいなぁ

242 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 12:43:06 ID:lflPjwjW
FAのRTSシステムもあるんだぜ。ぜ。

243 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 13:02:35 ID:o6KADDgE
>>241
 集中してリンク攻撃で一気に突破という快感がHPの高騰でなかなかできんキモス
延々と蛸殴りシーンを見るのも一寸ね>5th


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:39:31 ID:Q14b/Oyx
FMは昔からゴリ押しでなんとかなるゲーム
シミュレーションじゃなくてSRPGなんだなとつくづく思う

245 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 13:41:14 ID:c+CWXi8a
レベルの概念取り入れたらもうストラテジーシミュレーションではない罠

246 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 13:44:47 ID:2Xairxfi
>>240
LVいらね

247 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 13:45:42 ID:o6KADDgE
>>245
 FMは戦術位ではないかと・・・

248 :247:2008/03/02(日) 13:48:51 ID:o6KADDgE
書いてからFMOかもとおもったり

FMOの印象が薄過ぎる・・・

249 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 14:00:04 ID:+kPDHVEM
せめてCOM成長。
FAの機動、攻撃、防御をもっと細かくして
命中精度とか回避率とかのパラメーターが学習で上がるのはどうよ?
後半ローラーダッシュ撃ちや回避ジャンプとか
カウンターパンチとかカメラアイ狙って壊すとかドロップキックとか

250 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:06:55 ID:b3zr6QKO
5thはリンクって言うより単なる総攻撃に見えちゃう…
リンクの発生条件をもう少し限定した上で、僚機との連携プレイってところを強調してくれ

251 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:08:53 ID:xcVvfq6S
背後から誤射してきた味方に弾丸ぶち込み返すスキルも希望。

252 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:53:22 ID:qarZxJDh
相手の機体盗れないだけでつまらん
その代償が鯖なんだろうが、本編でやらせろよ
3で苦労して序盤で天動盗った時の感動を返せ

253 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:56:14 ID:e1+dvlZv
3で苦労して強警とったさ

254 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:58:15 ID:2CSp6toc
あの警察カラーで遊べると思って一瞬喜んだ悲しい過去を思い出した

255 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 16:00:43 ID:c+CWXi8a
警視庁シールド使えるかと思ってwktkしてた俺は笑えない

256 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 16:08:29 ID:1HTYkC2S
いろいろ差し障りがあるからあのまんまの色じゃ駄目だったんだろうなあ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:30:07 ID:Q14b/Oyx
1みたいに敵倒すとたまに先の町のパーツがもらえるってのも良かったな
ピズ8やプリソメア、90式、ビザントUなんかが出てきたときはワクワクした

258 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:01:45 ID:NVInS6K3
3を3周(エマ→アリス→エマ)したとこであきちゃったんだけど、
4は3にくらべてどう?おもろい?

259 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:10:35 ID:rdRLzwJg
あんまり

260 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:11:26 ID:c+CWXi8a
一言で説明するとアゴ

261 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:13:51 ID:2CSp6toc
マップの広さ、出撃数、難易度、メニューの見易さとか
3と4は方向性が正反対

262 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:24:50 ID:qarZxJDh
1→3→5
とやるのが通

263 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:31:17 ID:NVInS6K3
え〜、4は3よりも(´・ω・`)なの?
ま評判はどうあれ買うけど。

264 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:39:37 ID:go1cZ30P
パイルさんがカッコいいからそれだけでご飯3杯いける

265 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:45:13 ID:m9QqlLc0
3rdの日本語メニューなんかは昔は伝統破壊とかで評判悪かったけど
4thが出たことで見直されたという皮肉なことに

266 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 20:54:19 ID:2CSp6toc
>>263
面白いよ
ただ3とは方向性が違う

267 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 21:13:52 ID:XhKjM3wB
4thはメニュー配色のコントラストが強ければなあ

268 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 21:14:34 ID:e1+dvlZv
俺は4thのWAPとシステムがいちばん好きだぜ
メニューも慣れれば気にならないし

269 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 21:19:08 ID:NVInS6K3
おおそうか楽しみだ。
AI賢くなってる?
射程とか障害物とか無視して敵が寄ってきて団子状態になって、なんだかなぁと。

270 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 21:32:43 ID:e1+dvlZv
あまり団子状態にはならないが
その代わり動き出すまでに時間が

271 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 22:08:48 ID:/t09cvc0
FM3は長いエマ編の方がバッドエンドとかひどいだろw

あと182cmの大女に普通の主婦だったとか言われても引く

272 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 22:10:45 ID:XhKjM3wB
しずちゃんだって主婦になりたいだろうに……

273 :258:2008/03/02(日) 22:12:16 ID:NVInS6K3
>>259-270
サンクス、中古をあさってみるぜ。

274 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 22:12:42 ID:v7AZOV+x
新品を買え新品を

275 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 22:13:24 ID:pDzkdSrw
DLしろDL

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:53:41 ID:Q14b/Oyx
買うんじゃない!落とせ!

277 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 23:10:51 ID:Mh5FkZoh
アーカイブズにきてたっけ?3rd
まあ、遊ぶにはPSPかPS3が必要だが

278 :助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 23:32:58 ID:iUNnQ5VR
きてないよw
落とすなw

279 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 00:14:08 ID:XUjz+CbM
犯罪を助長していると聞いて飛んできました。
どこだ金閣寺野郎は?

280 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 00:41:49 ID:VykkD2a7
アーマード金閣寺はどこかにサイトがあったような・・・


281 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 00:55:13 ID:5UrUhAbU
アーマード金閣寺?
アーマード・キンカクジなら知ってるけどな

282 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:01:58 ID:Yq+10ydg
アーマード・キンカクシがどうかしたか
東洋陶器が作って層だ

283 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:06:37 ID:60LnUpRi
3をやって4をやるとなんでオリジナルWAP作れねえじゃん、なんで強制排出なくなってんだよ、
木とか破壊できねえじゃん、何このただっぴろいMAP、日本人なら日本語でおkとか滅茶苦茶愚痴がでる。
でも、グラフィックは奇麗。

284 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:09:05 ID:k3XyCbJd
4日本人いたっけ?

285 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:11:59 ID:rk9IMaOG
オリジナルWAPってなんだ?
名前付けられるっていう意味か?

286 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:14:09 ID:m0bSajul
>>283
>日本人なら日本語でおk
これは良くわかる

287 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:15:20 ID:J0JVFxgd
>>283
日本語でおk

288 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:15:51 ID:Yq+10ydg
>>284
日本人(が作った奴)なら日本語でおk
と言う事だろう

289 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:20:22 ID:bAeqSUx3
>オリジナルWAP作れねえじゃん
同じ機体でも、改造のランクによって自分オリジナルWAPが作れる。

>日本人なら日本語でおk
英語音声イラネ 日本語音声にしろ

ってとこか。

290 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:21:14 ID:bAeqSUx3
あ、日本語おkってインタフェースの事か。

291 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:21:35 ID:rk9IMaOG
>>289
つまり5thなんかばっちりだったわけか

292 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:22:35 ID:Yq+10ydg
よし5thファンよ、ダイソン掃除機のCMにうっとりする時間だ

293 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 02:00:25 ID:r97z8QQ7
あのCMって5thの声優なの?

CM思い出そうとするとリンが喋ったりヘクターが喋ったりウォルターが喋ったりで勝手に脳内変換されてしまうから思い出せん

294 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 02:04:10 ID:k3XyCbJd
ボス缶コーヒーのトミーリージョーンズはヘクターだよな

295 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 02:11:18 ID:4sPUyeDC
4はフォントが横長で見にくかった

296 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 02:15:46 ID:Yq+10ydg
>>293
リンの声の人だよ
車とか多方面に出てる

297 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 02:23:55 ID:CLJvGl4I
リンタソにクソ虫って言われながら汚いものを見るような目で足蹴りされたい…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:30:10 ID:LSKi+k9W
話題に付いていく為に5を買おうと思ったら4月から社会人ですよ

299 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 09:50:05 ID:bhE36iUv
>>298
YOU!長期旅行にいっちゃいなYO!

300 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 10:04:33 ID:hEk7jtM0
5thは下品

301 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 10:05:08 ID:T+5gx/A9
クソ虫!クソ虫!

302 ::2008/03/03(月) 10:23:21 ID:JUZZUbZs
3rdのAPって30まで?

303 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 10:41:36 ID:4drCA2e2
>>298
5thが出た時俺は社会人『だった』ぜ?

304 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 13:56:54 ID:rv87AJrT
5の開始画面で格納庫の中を機体をずらっと映すやつ
この機体、どういう条件で変わるのかわかる人いる?
久しぶりにやったら、いつの間にか機体が全部両肩にマジックボックス付けたデスマッツになってたw
間違いなく最初は違ったはず

305 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 13:58:51 ID:KrE2IwQ4
いや、ただランダムで変わるだけじゃない?
他にも色々パターンあるし

306 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 14:07:10 ID:rk9IMaOG
>>304
条件もなにもあれは読み込むたびに変わるぞw

307 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 14:47:47 ID:rv87AJrT
>>305-306

おおサンクス
今リセットかけてみたらその通りだった(全部ガストになってた)
同じという思い込みがあったのでこれまではよく見ていなかったせいだな
それが全部デスマッツwという目を引くのになったので初めて気づいたつう事でした

308 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 15:57:52 ID:rk9IMaOG
5/29発売だそうな
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

309 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 18:03:48 ID:J0JVFxgd
遠いな…

310 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 18:12:45 ID:4drCA2e2
MGS4が6/12だから買い控えにあいそうだな


311 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 20:21:56 ID:zaCO1Sk8
MGSにもWAP登場させてくれりゃいいのにな。
どうせ似たようなもの出て居るんだし。

しかし、DSソフトだと安いな〜。
1stが1万超えていたのが嘘のようだ。(GHも超えていたけどな。
こんなに安いなら、毎年一本ずつ出してくれ。
てか、二年に一度は本作を進めて欲しい。



でも、それよりもプラモ化がいつなのかが激しく気になる。

312 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 20:32:06 ID:4drCA2e2
プラモ化なんて永遠にねぇよw
プラモ金型作るのに数千万かかる上に固定資産になるんだぞw
どっかに頼むにしても3rdのフィギュア作って以降何も出てないことから
もう懲りたんだろう・・・

313 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 20:46:19 ID:ABmfHwVv
>>312
TAで我慢スレと

314 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 20:55:42 ID:hEk7jtM0
ACはプラモになったのにー

315 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 20:58:17 ID:o5MI9bw7
そんな超兵器知らんな

316 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:04:13 ID:IE+7JHw3
フロントミッションも無線入れてくれたらなと思う事がある
エスコンみたいな臭いのじゃなく
あくまで戦況報告みたいなのを淡々と
攻撃中にこれがあるとないとじゃ、だいぶ違う気がする

317 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:05:09 ID:hEk7jtM0
ターン制だとなんかな

FMOのオフライン版みたいなのがでたら入りそうだが

318 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:11:49 ID:lht8rQxJ
FMOのオフライン版、ストーリーモード付きででたとしらどんなストーリーがいいんだ?
ガンハザモドキとか…

319 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:15:32 ID:hEk7jtM0
ミッションクリア形式はいいとして
あまり部下やNPCが多いと大変だからな
あまり大規模戦にならないように、バーゲストの一員になって各地を転戦とか?

320 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:20:55 ID:4drCA2e2
スクウェアのことだからオフライン版だしそうだなぁ。

でもあの最悪の操作性、全然面白くないアクション、
動作数の少ないWAP、課金させるための延命システム

あれをそのままオフラインで出されたら絶対に買わんな

321 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:23:03 ID:rR3hAC/+
FMだからそのまま廃棄でしょ
スクエニのことだからw

322 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:23:39 ID:hEk7jtM0
PC版の操作性は
アクセルがオートでニュートラルに戻るなら悪くはなかったんだがな

323 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:26:50 ID:4drCA2e2
>>321
ワロタ

でも、本社引越し中に大事な過去の財産紛失する会社だしな・・・

324 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:30:44 ID:JaNT1h9m
シュミレーションやめてアクションにしては?
フロントミッション無双。
テンダスがものすごい数でわらわらと寄ってくるゲーム。
TCKに乗ると移動が速い。

325 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:31:39 ID:hEk7jtM0
勘弁してくれ

326 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:36:43 ID:lht8rQxJ
ヴァンツァー無双…それなんてガンハザ?
でもFMでアクションゲーはやってみたくもある。

327 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:37:54 ID:sgQGLGam
イマジリーナンバーの動きの再現きて・・・

328 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:38:50 ID:c/BenPM+
グレイハウンドに高機動ユニット装備すればWAWでも可能だ

329 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:42:55 ID:rR3hAC/+
左に右に高速ステップだぜ

330 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:53:34 ID:KjIJL3gb
次回作は4thのラトーナの叔父が主人公
ザーフトラの毎回構造が変化する巨大地下WAP工場に進入して
盗った戦利品を密売して会社を大きくしていくゲーム
制作はチュンソフト
最終目標は武装要塞国家を設立すること

331 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:59:47 ID:ABmfHwVv
>>316
 FAのコックピットビューで我慢するんだ
HIT!
HIT!
HIT!
BINGO!!

332 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 22:31:54 ID:zaCO1Sk8
完成度の高い3Dアクションはやってみたいな。
FMOは、ちょっとFSPかじってみたよー、的な乗りだったからな。
FMの特徴をもっと生かせたゲームが作れると思うのだけど。

(ACみたいに)飛べない!
(ACみたいに)強くない!
(ACみたいに)ヒーローに成れない!
(ACみたいに)動きが良くない!

そんな、FMのアクションが出たら最高なんだけどな。

333 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 22:38:38 ID:rfwbUpMx
仮にも新作の発売日発表なのにまったく盛り上がってないな
まあオレもそんな気分にはならんけど

334 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 23:06:16 ID:o5MI9bw7
射程1とかやりたない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:32:20 ID:tMSCBYMU
ttp://www.c21-online.jp/i/banner/banner04_080206.swf

336 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 23:43:10 ID:4drCA2e2
ACとは違うのは分かるが、かといって>>332みたいな
こと言い出すと見事FMOそのまんまになるわけだが。

337 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 23:55:11 ID:Di7Kes5j
3Dガンハザードで全て解決だろjk

338 :助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 23:57:03 ID:4drCA2e2
3Dガンハザードだとただの3Dヴァルケンになっちまうだろjk

339 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 00:47:29 ID:ZC+CuGDg
要するに、戦略要素を取り入れりゃイインダヨオオオオオ
何十もの特徴と個性にあふれた国と地域があってだなあ、
軍事だけでなく、政治経済宗教文化恋愛の要素が複雑に絡み合ってだなあ
そう信長の野望とか三国志とかにWAPが登場したようなもんだと思えばいい
君主とWAP部隊の指揮官は最低プレイヤーがやって、他の役割のキャラは
だれか協力プレイの人を加えるとか、あるいはCPUに任せるとか
舞台は、ヨーロッパいや地球丸ごとといきたいとこだがクレームが怖いなら
ドラクエやFFの世界でもいいやw

340 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 00:49:38 ID:hrjhsX5H
HoI風FMがやりたいとな。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:56:53 ID:+65brYSR
PC以外で国取りだとアイディアファクトリーの悪夢のイメージが・・・

342 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 01:11:36 ID:qMc04ts7
戦術機動ジャンプできないガングリフォンでおk

ガングリが出れば一番いいんだが
完全脂肪でFMより希望がないからな…

343 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 01:18:22 ID:imsEbhok
素直にFA2出してくださいでおk

344 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 02:13:25 ID:yBltZJaE
>>311
>>312
>>313
>>314
ガレキじゃ駄目なの。

345 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 02:21:02 ID:kXzjhdNS
つーかガンハザードは3Dにするべきじゃない。


346 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 04:50:11 ID:Ik6vWVs+
・あの世界観は2Dだからこそ成立する
・あのWAP操作を3Dにしたら部屋が吐瀉物まみれになる

いずれにしても>>345の断言には納得せざるをえない

347 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 12:07:11 ID:IlNiUDsu
新作もいいけど5thでハードからハードへデータ引き継ぎ可能版作ってくれないもんかね。
手元にあるディスクと有償交換方式でいいからさ。

348 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 19:15:00 ID:3N7RnlBw
>>343
 機動攻撃防御MAXで前長距離ジャンプ盾構え全力射撃とな

349 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 19:59:02 ID:snY6avC4
>>347
せっかく集めた機体武器を使う所が無いシステムを「やり込み要素満載」と宣伝している所だから無理

350 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 20:27:02 ID:WL5qm/cr
今更言うことでもないが
5thのシステムは武器やパーツを手に入れてきても改造しないと使えい上にランクが制限されてあんまり嬉しくないし
ふと気付いたら初期メンバーがバーゲストにまで上り詰めてるし
もうちょっとなんとかならんのかね

351 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 20:32:16 ID:EaxBGNJ4
>>350
前者に関しては改造しさえすれば好きなパーツを最後まで使える、という
言い方もできるけどね。俺は124みたいな買い替え型よりは35の改造型の
方が好きだなあ。まあこれは好き嫌いの問題だと思うけどね。

352 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 20:34:58 ID:kehYSmNT
俺も3・5の改造仕様のほうがいい。
だが5はRP集めがダルくて、改造が思ったより楽しめなかった。

353 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 20:38:09 ID:a7YGh48x
普通に改造と店での買い替え両立できんものなのかねぇ。

354 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 20:54:11 ID:WL5qm/cr
両立するなら、改造はお金やRPを突っ込めばただ改造できるってんじゃなくて
Gジェネの改造みたいに特定のパーツを喰わせるとその方向に機能が変わるみたいな方が良いのかもな

355 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:05:54 ID:nmi9AXlO
Gジェネ知らないから食わせるってのが何なのか分からないけど、
一応、改造で方向は既に変えられるじゃないか。
ギザLWとかフロストHWとか。

個人的には、改造でどんどん派生してくれた方が楽しいかな。
ただ、店売りの不親切さとRPの無意味さに5thは泣かされたけど。

356 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:09:30 ID:WL5qm/cr
>>355
いや、5のはRPをつぎ込めば好きな方向に派生させられるだろ。
そうじゃなくて耐久度を上げるアイテム、射程を長くするアイテム、威力を上げるアイテムといった感じの改造素材をくっつけたり剥がしたりするという

357 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:13:22 ID:NtcF7+OF
じゃあベイグラントみたいに拾った武器パーツを分解合成して
発展させるとか?
あれとあれを組み合わせてレイブンができるとか・・メンド-だな。
単にお金で改造できればいい。金払って元に戻せると、なおいい。

358 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:15:53 ID:WL5qm/cr
機体丸ごとならともかくパーツごとだと流石に面倒か
やっぱりこういうのは此処の趣味の領域だから答えが出ないんだよな…

359 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:23:07 ID:a7YGh48x
武装買い替えや改造は5thの感じで良いと思うけど、
いかんせん縛りすぎなんだよな5thって。
もう少しだけ緩くていい。

360 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:29:43 ID:3N7RnlBw
パーツ毎に企業設定する方も疲れそう・・・
でも、安いWAPばらしてパーツをくみ上げたら
より上級WAP(のような物)が出来たりすると面白いかも

361 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:40:31 ID:kehYSmNT
改造素材の付け替えというと、FAのボルトオンを思い出す。

362 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:43:05 ID:IzNTF1cz
6本あったんだなw
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0677.jpg

363 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:50:01 ID:a7YGh48x
駄目だこのスクウェア・・・

364 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:52:04 ID:R/m/dvf8
生まれたときに5本にしなかったんだなw

365 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:58:18 ID:HqdZEQsP
ま、まあ意外と、プロでも良くやるらしいぞ

まだ余裕があるし、製品版までには直るだろう。
…いくらなんでも。

366 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 22:02:29 ID:IzNTF1cz
blogにも書いてあるけどもう直ってるみたいだよ
つうか今日の今日まで誰も気づかなかったんだな

367 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 22:12:25 ID:RZ5q2F8q
今頃絵描きがニルバーナ機関に…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:38:29 ID:xjoSOmtd
両方右手とか間接がおかしくなってるとか
エロゲではよくあること

369 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 22:49:47 ID:3N7RnlBw
つまりFMはエロゲ化する・・・と?

370 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 23:11:04 ID:KaVJA06I
それは絶対買う!
5thのエマタソとハァハァしたい…(*´Д`*)

371 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 23:15:53 ID:7rGubG53
数ヶ月後、そこには痔になった370の姿が!

372 :助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 23:19:28 ID:IhQvnb7i
ヒゲか

373 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 00:35:58 ID:xh4la5y/
じゃあ俺はアリsうわなにをsクァw背drftgyふじこlp;@:「

374 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 01:21:43 ID:jy5m/hVd
でも指五本より指六本のほうが優れていると思わないか?

375 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 01:51:12 ID:y4Rvvb/W
豊臣秀吉も指6本だったんだぞ

376 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 01:58:10 ID:jaOePVhP
俺漏れも

377 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 05:24:21 ID:7QVrD9n2
あれだ、きっとオッドアイは秘剣流れ星を使うんだよ

378 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 09:03:33 ID:MGuEYF+r
FM2089BOMスレで気づいてた奴が荒らし扱いされててワロタw

379 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 11:25:19 ID:abbZSKFO
数年ぶりに5やったが、数時間やって金貯まらないバグに気づ
いた・・・
やりなおす気力がorz

380 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 11:30:54 ID:jy5m/hVd
最初にアリーナで一生分溜めるから気にしたことがない

381 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 13:55:26 ID:u6PTdLxp
このカエル、足が5本あるー!
殺しちゃえー

382 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 18:59:00 ID:ZLXKVknO
足の指じゃなくて、足が5本あるのか

383 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 19:24:31 ID:TTwm4XLO
まえあし2本後ろ足2本股間に1本?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:50:25 ID:kpznOM6b
3脚とか6脚のレッグがあると良いな、安定性よさそう

385 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 19:53:57 ID:TTwm4XLO
六脚

ジウーク?

386 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 19:57:26 ID:yL0lWWZk
>>381
WAPに隠し腕って事か!

387 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 20:22:15 ID:FRfW3yQ7
足の数が偶数の多脚レッグは、自重をささえる体勢が半分空気イスなんだよな
タマの飛び交う戦場で踏ん張っているのは危険だから
足の数が奇数の多脚もありかと
ttp://www.maesei.co.jp/new07/kani/mc174cw.html

388 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 20:30:29 ID:u6PTdLxp
そのカエルを、手が三本の忍者が同情して助けたんだよ。その忍者は
銃突きつけられて両手を挙げた状態で、隠してる三本目の手で手裏剣投げて切り抜けたりした。
まあカムイ外伝なんて、誰も読んでないかw

389 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 20:39:37 ID:1V8BAcIH
>>387
建設重機とかってかっこいいよなw

390 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 23:04:56 ID:L1GML4Xn
           ξ    ファサァ・・・
         /⌒ヽ
         (ヽ´ω`)      )) もやしみ
         /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
        ノ   )#     # \ ))
       レ  \ヽ ::    ノ:::: )
           丿 キ    ■ :'  ))
        (( (___,,.;:-−''"´``'‐'

391 :助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 23:20:52 ID:ZBvZDh05
>>389
建設重機WAP
ショベルとか巨大パイルパンカーとかボーリングとか?
おバカなWAP出て来てもそれはそれでいいかも。
ローラー車脚のWAP希望。脚で敵を踏みつぶす仕様で。

392 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 00:22:39 ID:mGYH6/Ng
民生用だとWAWになるんじゃないのか

393 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 00:28:09 ID:NGpb1Ivs
俗語としてか民間用でもWAPという言葉は使われているんじゃない?
そして多分ミリオタがWAPのPは戦車って意味で云々とかツッコミいれてウザがられてると予想

394 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 00:51:22 ID:lbmfKWXj
民生用つったら設計段階から装甲付けることなんて考えてないから
流れ弾一発で圧縮天然ガスエンジンに火が回ってボン、だな。

395 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 00:52:13 ID:mGYH6/Ng
3rdでも「作業用ヴァンツァー」って普通に使ってるが…流石にプロのテストパイロットが用語がいい加減というのは違和感あるけど

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:45:08 ID:4SRGcBIQ
俺の中の認識
ヴァンドルングヴァーゲン…頭から爪先までセットになってるロボ、大きさはヴァンツァーと同じかやや小さ目、用途が限定される
ヴァンドルングパンツァー…MULS-P規格対応でパーツ単位で売られている、足や武器を変えることで外見も性能も色々に化ける

397 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 01:57:17 ID:5p4E4cME
フロントミッション1stやったことないんだけどDS版面白い?アマゾンレビュー見てもイマイチだったんで…。

398 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 01:58:07 ID:eEBwQsKg
プレイしたことがなければやってみたら
PS版よりはおすすめ出来ると思う

399 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 02:06:25 ID:5p4E4cME
>>398
レストンクス買ってみます!!

400 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 06:40:02 ID:jtYt6fCc
>>397
99時間59分バグ除けばPS版より良いかもな

ああ…俺まだ終わらせて無いや
終わらせんとなぁ

401 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 11:45:35 ID:YKwAhc0q
FM4これからステージ18なんだが、カルワロスロケットって
強力なようでいて、意外と使いづらいな

402 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 15:48:28 ID:ymZb+OfX
>401
 軽くニガワラなんつったりしてなw
 たしかに往々にしてRKは射程・重量・AP・弾数の少なさをもてあます。

403 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 16:25:20 ID:17jyU90a
フロミの大手サイト「天網」の管理人の1人である墓○(博○)って最低な奴。
奴は罪のない人の不幸は宿命だとかって書き込み、他者の不幸を楽しむ冷血で最高の最低な存在。
不幸になるのはドリスコルをはじめとした、ナタリーやマリア、ケビンのような平気で他者を不幸にするゴミどものほうだよ。



404 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 16:28:07 ID:YTKniWLe
私の手がけた作品がこんな程度の書込みしかできんとは・・・、嘆かわしいことだ。

405 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 16:39:09 ID:mGYH6/Ng
2ch書き込み時間が足りないぞ>403君

406 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 17:21:30 ID:5xyZcgTf
和輝ミューア乙

407 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 17:36:41 ID:PSYpsaTt
ピカッチュウ=輝神アマテラス=和輝ミューアだな。
いい加減ネタにしかならないな。
つか、どうでもいいんだが、ドミンゴとヴァグナーを悪とかぬかしたその根性だけは気に食わん。

408 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 17:59:54 ID:TK4hPied
                j                 ヽ     ハ
、      ー―--   `ヽヽ               ,.  ! /   /
. Yー、     _二ニ-、   \        _  `  ̄   V /  /
'´ ヽ  ̄ ̄ ̄`ヽ     ヽ   ヾ   }      ̄`ー―'´  V/,イ  <この騒動のそもそもの発端はFMの設定破綻の
\  `ー-――  ̄>‐、_  ┌'  /    ̄ ̄`  、   / ! /    失敗を信者の目から反らし、さらに和輝ミューアを
  >一'´ ̄`ー、-  /⌒ヽ\ニノ      _       |  i _,. -ノノ     排斥する為に宣伝SとTTが共謀し、
 ヽ____  \〈  /´ヽ !-f       `テ=ニニヽリ ノ≦V/      しかけた偽装書き込み、であるとワシは踏んでいる。
     ヽ__  ヽヽ く ミ!   ー=-`ーこf少 〉ヽ⌒ゞィ久′     
      >―`ー‐不`こ´ヾ i   二ニ-へ _¨´ /     !` !
     /:::::::::::::::/:::::| ヽ-1  \    '      ,      ヽ /
   __/::::::::::::::::|:::::::::::|   |    ト、      入_rっ _,.イ /           内務省直属公安9課課長:荒巻大輔
 ̄:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::i!  !    |     /       Vヽ.___
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::i!   \  !    /  ___,. -‐r'::::::::::::::::::::::: ̄`ヽヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::ト、!   `ヽ  ! 〈 -'´  ,. -― ,.イ::::|:::::::::::::::::::::,. -、:|:::::\
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:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::|    |: : : : : : :| /  /  `ー' `j  /      ヽ\

409 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 18:02:17 ID:NGpb1Ivs
太田垣スレからは追放されたのか?

410 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 18:20:08 ID:k0rHioVD
荒巻さん引退する時間ですよ

411 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 19:26:46 ID:ipHyiSJb
5って戦闘はロードとか無くストレスなくサクサク進むか?


412 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 19:30:46 ID:ArMhhllq
HPの多さにウンザリするだろう

413 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 19:57:19 ID:p00urVWe
ロード時間はともかく敵も味方もやたら頑丈なのでなかなかシナリオに決着が付かない

3rdや4thのほうがその意味でストレスなくやれる

414 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 19:59:02 ID:6esiaaSX
ttp://www.ad-office.ne.jp/private-bbs/open.cgi?kni10kt

415 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 20:08:54 ID:a4LE6fl+
>>414
ある意味グロ張るなwww

416 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 20:17:09 ID:YKwAhc0q
>>402
うむwしかし、その前にまあステージ16で使うかもう一回悩んだ
ホーネットが限定品である事に、今気付いたので
もう一回ステージ15の後からやり直ししたんじゃああああ
やり直すこと自体は構わないけどね、やっているの多分4週目だし・・・

とりあえず、ステージ16じゃあ使ったり使わなかったり、どっちでもおkだなあ
使わなない方がむしろさくさく倒せる感wどうせ右の方は障害物の陰でミサイル避けれるしw

417 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:10:51 ID:po+cispd
 米Pacific Gas and Electric(PG&E)と米BioEnergy Solutionsは3月4日、カリフォルニア州フレズノ郡において、牛のふんを利用した天然ガスの生産を開始したと発表した。

 同州の公益事業委員会の認可を受け、BioEnergy Solutionsは年間で最高30億立方フィート(約8500万立方メートル)の再生可能ガスを生産、PG&Eに提供する。




メタンヴァンツァークルー

418 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:13:19 ID:MxGULAtW
メタンで走ってるバスなら欧州で実現してるよ

419 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:14:21 ID:eEBwQsKg
リニーのパーソナルカラーが黄色なのは嫌がらせかと思ったが茶色よりはマシだと最近思い始めた

420 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:14:53 ID:a4LE6fl+
>>417
メタンは普通にエネルギーとして着目されてるぞ。
メタンバンツァーが凄いのは、WAPをメタンで動かすって言う
技術的なところで凄いんだろうと思う。

421 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:19:35 ID:id93w5lN
アメリカは牛のウヌーコが山ほどあって燃え出したら大火事になると本でw読んだ
ベトナムでは人糞から出るガスを燃料にしているからプロパンいらずとか
どちらもエコロジーでいいよな〜

422 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:20:39 ID:MxGULAtW
北朝鮮も資源が無くてメタンガスを使い始めてるな

423 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:23:03 ID:id93w5lN
アメリカの牛糞はこれからエコロジーになるんだな・・・

424 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:50:04 ID:NGpb1Ivs
メタンってウンコ臭そうな印象あるけど
実は無臭なんだよな

425 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 22:09:06 ID:uSRpXLhm
FMO終了のお知らせが来たのにお前らはFFか
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1204187629/

151 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/02/29(金) 13:53:14.21 ID:BTP+e7pF
FMOは運営も糞だったけどプレイヤーも輪をかけて糞だったからな
ソロで遊んでたら大人数でやってきて達磨にされた挙句トドメ刺さずに
時間一杯左右防御繰り返してダンスで挑発
大人数相手にソロで来てステルスモードで時間一杯鬼ごっこ
イベントで女性広報がキャラ作ってやってくればロビー追っかけまくってセクハラ全快の基地外シャウトw

このレスを数十分間隔で貼ってるアホがいるんだが、まさかこのスレの奴じゃあるまいな?

426 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 22:14:09 ID:a4LE6fl+
>>425
>このレスを張ってるアホ

お前じゃん

427 :助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 22:41:58 ID:IP6+K6Aq
和輝ミューアはそろそろヤバイ域になっていると思う

428 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 01:14:26 ID:Gj6CaRqD
>>400
ナニソレ?

429 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 01:53:07 ID:LNZClU9N
>>428
こっちに書いてある

【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/

430 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 02:53:57 ID:4WSxv6zn
FM3 ktkr!

【国際】「台湾と開戦すべし」…人民解放軍内でクーデター - 中国★5
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204805638/

431 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 02:56:20 ID:guE5tXBg
台湾が大漢中に入ってるFM3とどこが似てるのか

432 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 10:57:43 ID:827sGYhN
>>431
台湾を組み込んで大漢中になるんだろ

433 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 11:08:52 ID:AJNJx/Ez
2ndでは確かOCUだったのになあ、台湾

434 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 12:35:29 ID:vg5re+4a
FM6はまだか〜
あるいはスパロボ参戦

435 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 12:59:34 ID:Hge8uXS2
スパロボとかキモイんですけど

436 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 13:01:22 ID:6L3ZVN0E
っていうか強さ的にスパロボじゃ戦えないだろJK
ダイガードといいとこ勝負じゃねーの

437 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 13:18:08 ID:e8PScLUJ
ACに登場とかでもファン的にはいいよね?
逆にAC機がFM6に参戦とかだったら相当熱い!!

438 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 13:21:14 ID:BCxB5JFT
あんなひょろひょろしたロボは嫌いだぜ。

439 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 13:21:52 ID:/lDmX4tj
パトレイバーとかフルメタとかボトムズとか
勝負になりそうなのはその辺りだな

まあそれ以前に、FMは映像作品が出てないからスパロボ参戦は無理だけど

440 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 13:47:49 ID:2/yXAN3L
アーマードコアのひょろっとしたロボと一緒になるより
アーマードコアの破壊表現と一緒になってほしい
ナルシストなシリアスを追求して浮くよりは
江頭2:50のような熱さがほしい

441 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 15:33:44 ID:6L3ZVN0E
>>439
まぁ5th後半になってくると空飛んじゃったりするけどな

442 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 16:05:22 ID:11n7UMZ5
あれは空飛んだうちに入るのか?

443 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 16:11:57 ID:S/SY4Eg4
ジェットパックは飛んでるな

444 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 16:48:30 ID:G6DnvMtl
FMの世界って日本とアメリカは敵対してんの?

445 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:03:35 ID:LNZClU9N
>>444
OCUとUSNが敵対してる。って事はつまり
敵対同士と見て差し支えないだろう。

446 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:11:31 ID:uQMi5AlH
4thでも飛んでるけど、あんなもんFAの滑空の延長っしょ。

447 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:16:06 ID:Gj6CaRqD
>>429
ありがトン
中古で買っちまったよ……

448 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:17:29 ID:BCxB5JFT
滑空ならFAでもしてたな。

449 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:22:29 ID:Gj6CaRqD
>>444
3で日本のエラい人がアメリカのエラい人に「かつての日本とアメリカのような友好的な関係を望んでいる」みたいなことを言っていた。
「かつて」ということは、今は友好的ではないということになる。

>>441
リン専用機のことならあれはちょっと豪華なジェットパックを無茶な使い方しただけ。
作中のセリフからも空を飛ぶのは本来の使い方ではないことがわかるはず。
本来は航空機から投下されたさいに地面直前で減速するための装置。(「その言葉、待っていたぞ!」のシーンがそれ)

450 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:41:53 ID:VtPHFVUm
ヘリから投下されて減速せずにそのまま着地した
4thOPのヴァンツァーは最強ですか。

451 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:44:46 ID:nnjJXwe8
砲弾や魚雷に入って撃ち込まれる3が最狂

452 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:47:23 ID:LNZClU9N
>>450
あの時代、アレくらいの高さならWAPの脚部ショックアブソーバーの
出来がいいから平気なんだろう。

453 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 17:54:36 ID:6L3ZVN0E
まぁ、戦車砲を喰らっても転倒しないからな

454 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 18:05:21 ID:Hge8uXS2
>>449
何を知った風にwきめえんだよww

455 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 18:08:40 ID:e8PScLUJ
>>450
まあ最先端WAPだから余裕で可能でしょ

>>454
煽りたいだけの荒らし乙

456 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 18:47:50 ID:h53sensd
ガンハザの機体ならACくらいとならわたりあえるんじゃないか

457 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 19:03:16 ID:/lDmX4tj
>>443
ジェットBPは確実に飛んでるな

458 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 19:18:09 ID:owKPTUb2
破壊表現や撃破表現には凝ってほしいなぁ
3RDの欠落部位表現とか良かったと思うが


459 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 19:20:03 ID:VtPHFVUm
ジェットBPよりスクリューBP希望。

460 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 19:25:19 ID:LNZClU9N
確かに3rdのあの表現は格好よかった。
フレームの残骸が出てたりスパーク走ったり。

461 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 19:30:16 ID:afDE4wnu
>>456
近衛隊長のエーデルリッターとか素でバリア張れるしな
水月涙目

むろん一番の強キャラは人間兵器軍曹ですが

462 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 20:11:43 ID:/lDmX4tj
>>456
http://trackattack.genin.jp/6070.jpg
http://trackattack.genin.jp/1145244272585.png
http://trackattack.genin.jp/vi4569153614.png
http://trackattack.genin.jp/1136203275748.png

ちなみにその他の作品
http://trackattack.genin.jp/13008.jpg
http://trackattack.genin.jp/12814.png
http://trackattack.genin.jp/1159430507948.jpg
http://trackattack.genin.jp/16346.png
http://trackattack.genin.jp/11545.jpg

http://trackattack.genin.jp/

463 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 20:17:10 ID:LNZClU9N
どうしようもなく厨くさいサイトだな・・・

464 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 20:18:34 ID:SRFxvI+/
おっと まとめサイトの悪口はそこまでだ

465 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 21:00:36 ID:fF+rn5Z6
厨くさいのではなく汚染されているだけ

長い間 ガンハザスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ

466 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 21:02:38 ID:ulZ4QMrn
ガンハザ関係だけ唯一このスレの干渉じゃない影響を避けてるよな
コラは双葉でも盛り上がるし

467 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 23:17:43 ID:vg5re+4a
ヒャッハー!もう我慢できねぇ!

468 :助けて!名無しさん!:2008/03/07(金) 23:53:46 ID:qiTY3yp3
FM6は異世界からの侵略者と戦う米映画風ストーリー

469 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:01:48 ID:5PXILUSS
ジャムは そこにいる

470 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:07:04 ID:H5OO27/m
FMの売上低迷してるし
そろそろシナリオがシリーズ最高の1stの完全リメイクするしかないな
EDの全員集合みたいのはカットしていいから

471 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:08:19 ID:5PXILUSS
ばかやろう3rdに決ってるだろうが
主人公の存在みたいなのはカットしていいから

472 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:20:32 ID:CK6BFF3Z
動きの少ないSRPGより、ガンガン動くリアルタイムSRPGでお願いします。
それが無理ならSRPG+ジオラマモードで。

473 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:22:06 ID:o+DiesZy
カルネージハートの要素を組み込めばいい
俺しか買わないから

474 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:26:55 ID:DyvO+aYB
予算減につき6thからはパズルゲーに

475 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 00:39:41 ID:u2eRQUdV
6th?知らんなそんな奴

476 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:02:43 ID:Fygt4gXF
6thはゲーセンの大型カード筐体として搭乗します。


477 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:03:53 ID:4Qh2z7Ug
バトルテックセンター並みの物持ってきたら通い倒してやんよ。

478 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:25:42 ID:1O0JEHY8
FMA2だろ

479 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:26:37 ID:o+DiesZy
オルタナティブは何がウケなかったのか

480 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:31:57 ID:Fygt4gXF
スターターキットにゼニスやフロスト等のパーツフルセット+武器カード少々。
胴、左右腕、足の各パーツを重ねたデッキをボード上に載せるとWAPとして認識。武器はその左右の上下マスに配置。
これを数機揃えることで自分だけのオリジナル小隊が作れる!
また、戦闘終了後に新たなカードが供給され、レアパーツを収集する楽しみも!

「ねんがんのカロークIIアームをてにいれたぞ!」

   ゆずってくれ!たのむ!
=ア ころしてでも うばいとる

481 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:35:50 ID:bnrR4GXE
>>479
自分で操作できない
もっさりしすぎ
今ひとつ難しい
RTSが受けつけない
当時の場合、FM2買って余力無かった

って所か?俺は大好きなんだけどな

482 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:43:00 ID:CX5uO1JG
5のことで質問です。
攻略本とセットだけど、説明書無しなので半額になってる中古を見つけたのですが、
5の攻略本って説明書代わりになりますか?

483 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:45:16 ID:CX5uO1JG
>>481
自分で操作できないというのが最大のネックだったんじゃないでしょうかねえ。
当時は操作できないゲームって初めてだったでしょうし。
自分も大好きなんですけどね。
雰囲気を楽しめる人じゃないと受け付けないかも。

484 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:46:37 ID:OL8YaDjt
>>481
ことロボットを“魅せる”という点において、FAを越えるタイトルって未だに
殆ど無いと思うんだよね。メカがかっこいいゲームという点ではFAとPCの
Homeworld 2が俺の中で双璧。

485 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:48:06 ID:o+DiesZy
>>481
俺もFAがシリーズで一番好きなだけに不評の理由がイマイチわからんの

サンゴール大佐がラスボスだと思いこんでいた自分がどれだけランボーやメタルギアに毒されていたか恥ずかしくなったww

486 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 02:09:51 ID:u2eRQUdV
>>481
なんか分かるなあ
発売当時の俺はそれで受け付けなかったけど
あらためてやってみたら逆にそれがいいじゃないかと思うようになって
全章エンディング見るまでハマった

>>482
攻略本も説明書も見たことないけど多分なるんじゃね?w
チュートリアルとかアホみたいに丁寧だからなくてもなんとかなる

487 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 02:52:09 ID:4Qh2z7Ug
>481
「いいかげんにルートを設定すると絶対に引っかかる」
のが問題だったと思われ。
ルート通せばお利口にその通り進んでくれると考えてた
プレイヤーはまずそこで「何コレ」と思って投げる。

売れなかったのはRTS形式だったのもあるだろうが、
2ndの後というのがシリーズものとしてはでかかったろうな。

まあFAの開発が遅れたのが原因ではあるんだが
(本来は2ndより前に発売予定だったはず)。

488 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 03:10:08 ID:u2eRQUdV
そうそう
たしか発表もFAのほうが先だった気がする
そのあと2も発表されて、あのころはFM盛り上がってたなあw

489 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 03:24:40 ID:50iO0n6p
当時の1stファンが「あ、これは何か違うな…」って避けちゃったんだろうな<FA
>>481の通り2ndへ流れたのが多数派だろうし、気づいたら糞ゲーの烙印押されてたし

490 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 04:42:10 ID:M8sy1elT
移動時の不具合と、成績がいいとエンディング早まる点を差し引いても、
FMAは名作。
FMA2熱烈希望。

491 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 04:48:50 ID:cJ0TCgfa
理由はあれだろ。

オカマとアッー!

492 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 04:58:30 ID:nDj36V3y
パンチが無いのも寂しかった
BGMはものすごいいい

493 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 05:06:42 ID:bnrR4GXE
FAの世界観だと
「パンチなんぞしたらマニピュレータがぶっ壊れる!」
とボルフェルトにお叱り食らう

494 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 05:25:09 ID:BhfwV3aY
FAって確か開発費も宣伝費も出荷本数も少なかったんじゃ?

495 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 06:36:23 ID:7dp5vTsq
戦車と戦闘ヘリと歩兵にフルレイプされて「悔しい!!」
と思って、そこ終わっちゃう奴らが多数居る中
極少数だが、「・・・でも感じちゃう」
という奴が居る。それがお前等かと

496 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 07:25:54 ID:BhfwV3aY
ヘリ強かったか?
適当にパンパン撃たせてれば攻撃とか受ける前に一瞬で落ちてくるぞ
あと戦車は機動重視で行くとただの棺桶

497 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 07:33:14 ID:6lVTeRVh
>>438
>>440
AC4とACfAに登場するGA社製の機体は
まんまWAPといえるくらいゴツイのがあるのでお勧め

498 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 10:02:49 ID:/cCAVTI5
ガンダム00でもDSでグリグリ動くのに、
何でFMはいまだにBOMでも1stの画面なんだよ。
しょぼくても、もっさりでもいいから、
WAPをガンダム00みたくグリグリ動かしてくれ〜!

499 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 11:09:48 ID:+pfQCFUy
>>496
漢は防御重視でガチムチ対決。キャノンで打ち合い。

500 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 11:12:42 ID:4Qh2z7Ug
>496
上撃ち(対空射撃)を覚えてない状態だと辛かった。
あの時点のミサイルは弾数二発しかないからさっさと消耗するのに、
第二、第三小隊はほとんど経験値ない状態でヘリ相手だし。

501 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 11:27:17 ID:x08y66nf
FMOの技術を応用したオルタナティブつくらねーかな
隊長機は自分で操作して、他隊員は指示で動くやつ
指示通りに動かず味方を撃つジェイミーがいればなおよし

502 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 12:26:49 ID:GZW/vXSX
完全に死に要素ではあったが、一応、FMOでは特定マップのWAPや大型機動兵器に移動指示ができる機能があってな…



503 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 13:03:01 ID:+tQAA3b/
FMOのリペアバックパックは完全にクソゲ化していたな

504 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 13:13:30 ID:w7fXterl
>>499
初プレイで防御と攻撃しか振らなかった俺は、まさにそれだった。
あれだけ補給を全力で使ったのは、最初で最後だ。
盾があんなにすぐ吹き飛ぶとはね〜。


FMOはWAPの動きを改良すればきっと良い作品に成るだろうな。
ジャンプできたり、急発進、急制動出来たり、独特のステップとか、
素早い旋回とか小回りが効いたり。
逆に、RDは速度増加量を抑えたり(急発進が出来ない)、
全体的に、もっと動きをもっさりさせて、重量感があれば。



と言うことで、>>501に賛成。

505 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 13:18:28 ID:EKJutgnv
>>501
>指示通りに動かず味方を撃つジェイミー

何そのディスク叩き割る原因

506 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 13:20:22 ID:GZW/vXSX
FMOは他に致命的な問題があるからなあ…

まぁあえて言えば二脚は全てRD機能を持たせて欲しかったな。(アサ、ジャマーのみ120kmRD)
あと、ゲージが満タンでなくても小刻みにRDを使えれば良かったな。


507 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 16:12:38 ID:bnrR4GXE
>>506
スクエニ「オンラインで皆で楽しむためには、枷が必要でした。
    あとレベルとか階級とか。」

結論 延命の為の縛りは帰って糞化する

508 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 16:36:56 ID:+tQAA3b/
売れない良ゲより稼げるクソゲー
まぁかせげなかったけど

509 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 16:47:12 ID:u2eRQUdV
そもそもオン専用って時点で間違ってた

510 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:19:53 ID:iQ6bPZOG
しかしアクションゲーにするとどれ系だ?
バンツアはもっさりなイメージなんだが。

・2Dヴァルケン
・バーチャロン
・アーマードコア
・ガンダムDX系
・鉄器

個人的にはジェイミー主役のゴルゴ13キボンヌ

511 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:28:01 ID:ynT+Vzdu
・メックウォリア系
・ヘビーギア系

を追加希望。ヘビーギアがおそらく一番近いと思うが。

512 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:29:45 ID:6mzJD9e2
依頼主まで射殺しそうで困る

513 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:30:38 ID:bnrR4GXE
・ジャンクメタル
を忘れるな!!


P2Pにしたジャンクメタルならいけそうな気がするんだがなぁw

514 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:42:48 ID:ZP6cMXX2
ジャンプのないガングリフォンが近いんじゃね

515 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:57:13 ID:P+7aOQd8
ガングリフォンがたしかにイメージに一番近いな
あとはヴァルケンというか、レイノス1。あの動きの鈍いところが。

516 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:00:32 ID:ynT+Vzdu
ttp://jp.youtube.com/watch?v=9gDlhWi5qsE
ttp://jp.youtube.com/watch?v=DvkkAgNZfTY

ちなみにヘビーギアはこんな感じ。
あちらも大元がボトムズだけにWAPとの親和性は高そうな感じ。

517 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:02:26 ID:bnrR4GXE
でもWAPは普通にジャンプできるはずなんだがなぁ。
いつからかジャンプ不可みたいな風潮に。

518 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:10:14 ID:7dp5vTsq
飛ばないを拡大解釈しているんじゃね
ジャンプすら出来ないんじゃ戦闘用WAW以下の機動性じゃね

519 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:28:31 ID:ynT+Vzdu
段差を越える程度のジャンプができなければ1stの機動すら再現できないしな。

520 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:31:11 ID:6mx3pdmX
1stはタンク足つかえるじゃんってみんなタンク足にしたら
段差降りれなくなってつんだよー\(^o^)/

521 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:36:22 ID:AW2gI5ut
ほんの僅かな段差で何もできなくなる5のストライカー設定は無理がありすぎ

522 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:44:46 ID:QHHcTp3S
戦場の絆があってそうだ

523 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 18:51:22 ID:aAPWulGq
>>520
OCU編は段差がきつい面ばかりだからな、二足推奨
USN編こそ二足以外の脚が大活躍、砂浜の面の移動力すごすぎw

524 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:13:06 ID:u9WHwXSa
>521
 ジャンプしながら殴りかかるというのは一言でいうと簡単だが、想像を絶するような高度な機体制御が必要だ。
 セットアップ次第で運動特性が劇的に変動するWAPは、そもそもそんな速度と精密さを必要とする動作に
向いてないシステムなんではないかと。

 前々から脳内妄想してたんだが、WAPはデバイスドライバ問題を緩和するために、敢えて機体の全システムを
連接してないんではないかと。
 そのままでは二人羽織のようにおっかなびっくりとしか動けない機体を、ある箇所の急激な動作を他の部分で
補填させるバランス取りこそがパイロットの技量の問われる箇所であり、その巧拙如何で通常やれない動作を
スキルとして行わせることが可能となるんではないか、などと。

525 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:16:39 ID:5wB5s0B1
サードじゃいきなりビルの天辺に登れるほどの跳躍力があったが

526 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:27:54 ID:7dp5vTsq
脚部つか足の裏に推進器か何か付けていた様な気がしたが

527 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:36:33 ID:JxDGsv4W
>>516
自分のバンツァーが見れないと面白くないだろうから、FPSよりはTPS(トゥームレイダー風)の方がいいと思うな。

528 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:39:57 ID:bnrR4GXE
3rdの場合、ビル登るときとかバックパックから
バーニアっぽい演出して無いっけ?

そこら辺の発想から4からバックパックの種別とかできて、
FMOでジェットパックとかできたんじゃ。

529 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:47:45 ID:CK6BFF3Z
FAもWAWの身長分くらいの高さなら、ジャンプ+バーニアで上れるな。

てかジェットパックを横方向に噴射したら、普通に飛べそうだよな。
川くらいは飛んで渡れそう。

530 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:48:37 ID:kdHtBF9v
足の改造で登れる高さが変わるから
足に何かついてるんだろうな

531 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:52:41 ID:98mDOTRS
四脚はRD、二脚はバーニアとちゃんと特性が分けられてたな

532 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 20:07:32 ID:BhfwV3aY
アクション作るんだったらできるだけ動きを多くしてほしいな
攻撃を避けられないアクションほど悲しいものは無い

>>528
3のヴァンツァーのジャンプ力って実は凄いよな

533 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 20:15:28 ID:pBOb7T5R
>>521
ストライカー不使用の俺にはそこがうれしい。

534 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 21:08:32 ID:PStCDsc7
>>486
チュートリアル丁寧なら、なんとかなるかもしれませんね。
まだ売ってるかどうかわかりませんが、あったら買ってきます。

535 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 21:17:03 ID:etn4rcaV
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・

もうね、ロボット工学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・

っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ

536 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 21:54:33 ID:w7fXterl
ゴメン、工専行っていた人間も結構楽しんでいてゴメン。
妄想力こそ、日本人の力だと主張してゴメン。


>>528
横に飛べはしなくても、大きなジャンプくらいは出来そうだね。

個人的には、4thのムービーの動きこそWAPだと思っているけど、
実際アクションゲームとなった場合、ガンダムの対戦ゲーム
みたいな動きが好きな人はどん位居るのだろう。
あれはあれで、18mの巨人って事を忘れればゲームとして面白いけど、
WAPには、もっさりを極めて欲しいと思うのは俺だけ?

537 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:04:14 ID:50iO0n6p
>>535
そりゃロボット工学博士にゲーム内のロボットをガチで語られたらこっちも弱る

>>536
もっさり賛成。でもそれだけにやっぱアクションには向いていないんじゃ…

538 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:06:38 ID:36UO+7q8
>>535はただの底辺大学生だろ

539 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:11:36 ID:8561Rft6
>もっさりを極めて欲しい
つまり「パンツァーフロント」のロボット版ということか(・∀・)

540 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:13:53 ID:bnrR4GXE
大量に釣れて良かったなw

541 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:24:46 ID:hKmtsMdo
実況でよく見るコピペだな>>535のやつ

542 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:25:37 ID:umr3elaB
>>535のコピペのもとってなんだっけか

543 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:04:58 ID:QHHcTp3S
正直人型兵器について語りたければ、軍事板に行けと
フィクションに限るなら旧シャア板でも専用スレあるけど

544 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:06:48 ID:CK6BFF3Z
冷蔵庫型兵器やらカエル型兵器だからなFMは。

545 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:16:00 ID:BhfwV3aY
いや戦車型機動兵器だろ

546 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:23:53 ID:etn4rcaV
卑怯くせぇ

547 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:26:49 ID:hGMIWe9g
肥料くせぇ?

548 :助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 23:55:34 ID:w7fXterl
メタンハイドロネードで動かせば、今日からあなたのメタンWAPも肥料臭くない!
さぁ、今回特別価格で、1d・1989H$でお届け致します!
先着12メガdまでですので、今すぐ急いでお電話ください!

なお、深夜ですので、お掛け間違いの無いようにお願いします。

549 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:06:22 ID:9MQ2ovbL
1stは映画化されるべき


550 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:16:54 ID:h6m8v4kt
ヒント:映画化=黒歴史

551 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:27:48 ID:BuZGdNGv
FFやマリオか
バイオはある程度、成功はしたようだからバイオ以上のクオリティなら・・

552 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:30:13 ID:5JYoKcNT
クオリティの問題じゃなくて、「今の」■e主導で映画撮ったところで
ままごとにしかならんて。

553 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:30:18 ID:5aRfNJiu
>>548
メタンハイドレートな。

554 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:31:02 ID:l552aiBG
映画作る金あったらゲーム作れよw

555 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 00:39:29 ID:TZP080Ma
映画が無理ならOVA化だ

556 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 02:03:02 ID:8rkzKj9d
スクエニの映像作品って実は黒歴史多いよな
アベル伝説とかFFのOVAとかFFU

557 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 02:11:03 ID:9MQ2ovbL
スクエニはCGや演出力は今もトップクラスだろう
FF7ACみたいにフルCGでもいいけどFF7程人気があるわけじゃないし

558 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 09:51:54 ID:FN1c0Sr6
次回作はWAP主演映画を撮るFMだな
OCU資本、USN資本、EC資本、ザーフトラ資本、OAU資本
から選択してプロパガンダ映画を製s

559 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 10:36:39 ID:DK8xlO5q
>>556
黒歴史の意味間違えてないか

560 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 12:26:37 ID:7YzLnsQZ
制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞。
後のヒストリカでの言い訳も見苦しくFMの品位を下げたな。
その点4thは最高だった。きちんと時代考証(?)して
1stの機体の後継機と2nd, 3rdに出てくる機体の前身を登場させていた。
時代の流れを感じされるすばらしいチョイスだった。
ゲームとしては面白いけどFM作品としては5th, 次に3rdは糞。

561 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 12:52:51 ID:eKyJ9wfr
正直設定に拘泥するよりはゲームとしての面白さを重視して欲しい派だな、俺は。
別に原作つきの版権ゲーじゃないし、設定がゲームを作るうえでの桎梏になるの
ならそんなものは捨ててしまえ、という気がしないでもない。

562 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 13:10:52 ID:FN1c0Sr6
時間の流れを感じさせられんしな
>設定無視

だったらどこぞの小説のように微妙に違う時間軸を進んだ
平行世界のようにすればよかったかもな。

炎陽、強盾の開発時期が微妙に早い世界と遅い世界とかナー



563 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 13:15:57 ID:BCQ1v5iB
オルタナのシステムで新作出ねえかなぁ
システムが似てるジオニックフロントに手を出してみたけど
まっく楽しめなかった

新作が無理なら、データ引き継ぎプレイ可能のバージョン出してほしい
武器とかボルトオンとか引き継いでやれたら、神ゲーなのに

564 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 13:21:39 ID:EGP+iNeI
>>563
オルタナに近いのでスーパーロボットの奴でてるじゃん。
アレがあまりうけてなかったことから今後も出ねぇよ

565 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 13:23:41 ID:yQUpCkLa
映像作品で成功したFF7ACは「あくまでゲーム世界」で、
戦闘中のメインキャラと非戦闘時のNPCの戦闘能力に天と地ほどの差があったりとか、
そういうノリが好きだ。

このノリでFM映画を作ると・・・

566 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 13:55:13 ID:8rkzKj9d
>>559
黒歴史(くろれきし)とは、アニメ作品『∀ガンダム』に登場した用語。
物語中では、過去に存在した宇宙戦争の歴史の事を指す。
転じて、無かったことにしたい、あるいは無かったことにされている過去の事象
スラングとして用いられることもある(スラング的用法を参照)。

http://www.square-enix.com/jp/film/
アベル伝説もFFのOVAもFFUも作品としては良かったけどメーカー的には無かったことに

567 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:09:33 ID:7YzLnsQZ
黒歴史・・・か。
ラットマウントやワイルドゴートが武器腕+キャタピラだったのも黒歴史
タトゥーがパンチ腕+ホバー脚だったのも黒歴史
ゲイティが4脚だったのも黒歴史
イーゲルシリーズがグリレシリーズの前身とか関係なく
どら焼き型ボディ+ショットガン腕+キャタピラ脚だったのも黒歴史
シャカールがOCUの秘密兵器だったことも黒歴史
地獄の壁が全滅したのは町中ではなくどっかの郊外だった事も黒歴史

どこまで旧作レイプすりゃ気が済むんだよ糞スタッフが
ぴしっとやれや



568 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:15:19 ID:EGP+iNeI
>>567
スタッフ
「設定などに縛られて以下略」

569 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:15:39 ID:gotJ4G5i
くそっ なんだこの黒歴史のはげしさは!
FMシリーズは まるごと黒歴史なのか!?

570 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:16:42 ID:eKyJ9wfr
やはりこれから新作作るならWAPだけ引き継いで、ある程度パラレルな
世界観でやったほうがいいんじゃねえか?

571 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:17:43 ID:HJDwkhlz
そんなことをしたら旧作が否定されるぞ!

572 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:19:51 ID:EGP+iNeI
フロントミッションディスティニィー
主人公は和輝ミューアで

573 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:23:17 ID:7YzLnsQZ
※4thプレイ前
「えっ、新作にもタトゥーでるの!?やった!!
 これであのかわいらしいドラえもんパンチが思う存分堪能できるッ!!
 2ndじゃ使えなかったからな〜いやーこれは楽しみ楽しみ^^」


※4thプレイ中 ボッシュ登場ご
「なんだ このひどいありさまは・・・」

574 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:44:33 ID:l552aiBG
>>561
でもさ、登場時期を設定無視することで
どの部分のゲーム性が向上したんだ?

つうか自分たちで凝った設定をウリにしてたはずなのに
今更それが足枷だから無視しますってアホじゃね?

575 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 14:46:14 ID:zGP8Gi0P
5thは完全に軍隊のなかでの話なんだから個人的な金で改造とかするのって不自然だよな。
そこでこうすればと思うのだが。
・金(予算)は固定
・その予算中でリーダーの自分が各装備を選ぶ
・使わないものは購入時と同じ値段で返却できる(実際は購入ではなく支給だが)
・予算をめいっぱい使った場合、全員を平均的にしたら7/10くらいのレベルになるようなバランス
こうすればいろいろ試したり、1周目は全員を平均的に、2周目はストライカーは特化させるとかいろんな遊び方ができると思う。
現状だと、アリーナめんどくせ派ととことん利用して全装備最強派に分かれてしまうと思う。

576 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:07:00 ID:HJDwkhlz
むしろ予算じゃなく現物支給
降りてきた機体をバラバラにして何とか組み合わせる
もちろんゲーム中で撃破されたらその機体は失われる

とかそれくらいシビアな

577 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:19:55 ID:DfyC+yR7
そこで3rdみたいに敵機奪えるシステムですね、わかります

578 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:23:48 ID:7YzLnsQZ
>>577
あれは実に面白かった。
大型機ぶんどって暴れまわってたな〜

579 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:38:01 ID:5k9zmk8s
面白さを重視した結果ヴァンツァーを飛ばすことにしました
なんて言われた日にはどうしようかとw

面白さを重視した結果フロントミッションを作らないことにしました
なんていわれた日には・・・まあ今そんな感じか

580 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:41:53 ID:7YzLnsQZ
>>579
3rdでビルのてっぺんまで飛んでいた時は一瞬怯んだぜ!
けど4thでは何とも思わなくなってたな・・・。
3rdよりずっと前の話なのに。
こうして初期設定は忘れ去られてゆくのか・・・。

「空飛ぶヴァンツアーはナシね」from攻SFC版1st攻略本インタビュー

581 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:42:09 ID:Uwfjm2tT
音楽、SE、ストーリー全て初代を超えるもんが出てないんだものなぁ

582 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:43:51 ID:7YzLnsQZ
音楽は1st, 2nd, オルタナの頃が最高だったな。
3rd以降地味になって繰り返しやったはずなのに全然記憶に残ってない

583 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:44:02 ID:HJDwkhlz
>>577
えぐざくとりぃ

>>580
まぁ4thの場合はWAPが飛んでるというより
超小型輸送機につり下げられてるだったからな

584 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:47:17 ID:7YzLnsQZ
>>583
4thのはジェットバックパック(だったっけ?)の事言ってました。
説明不足でスマソ。

超小型輸送機 そんなのもありましたなw
あとヴィーザフが肩になんかつけてて吹っ飛んでくるシーンとか

585 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:48:27 ID:5k9zmk8s
個人的には4と5の音楽のほうが好きだが
Pride and HonorとかDefendersとか熱いものがあった

586 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:53:33 ID:DfyC+yR7
空飛ぶってのはガンダム()笑みたいに空を自由にびゅんびゅんすることじゃね?
ジェットパックは飛ぶってより浮くって感じだと思う

587 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:54:18 ID:REsH9opL
3や5の終盤ぐらい未来だとヴァンツァーが空飛んでも違和感無いが
2000年代中はやめて欲しい

588 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:55:01 ID:eKyJ9wfr
>>574
WAPに関してなら登場させる機体の選択肢が増える、とかだろうね。それを
やっても不満が出るのはスレの流れを見れば明らかだけど。

どちらかというと>561は5thのストーリーが既存の設定に足をとられてる感が
あったので、思ったことなんだけどね。まあ単純にライターの腕の問題とも
言えるだろうけど。

蓄積した設定を財産としてよりも足枷と捉えてしまうのは、俺があまり設定や
ストーリーに拘ってないからだろうな。5thや3rdもシステム的な面に不満が
多かったし。

589 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:57:51 ID:7YzLnsQZ
2ndの敵ターンの音楽と黄色の9マスのテーマ(笑)の禍々しい雰囲気は今だにトラウマ。
オルタナの最終ステージにオープニングテーマ持ってくるセンスは神。
1stのラストステージの音楽もだいぶ雰囲気浮いてるが好きだな。




590 :588:2008/03/09(日) 16:01:50 ID:eKyJ9wfr
文末が誤解されそうな書き方なので先に言い訳しておくと、5thや3rdの
システムが駄目だったと言ってる訳じゃないよ。むしろ基本的なシステム
が優れていたからこそ細かい不満点が気になった、ってことね。

591 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:07:35 ID:7YzLnsQZ
>>586
>空飛ぶってのはガンダム()笑みたいに空を自由にびゅんびゅんすることじゃね?

そういや5thの脱出シーンで思いっきり高速で長距離飛んでたな・・・。
なんたらをパージするとか言って

最後の最後で勘弁してくれよな

592 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:13:41 ID:5k9zmk8s
たぶん4thのOPやポーランドのときのほうが長距離飛んでると思う

593 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:19:34 ID:7YzLnsQZ
>>592
そういえばそうでしたな
しかしパラシュートで輸送機から降りていた1stから
あんな短期間でどんだけの進歩〜!!

まぁそこは希代の名機テラーン&カロークを生み出した
ドミトーリの技術力の賜物ということで納得。岸辺一徳。



594 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:48:40 ID:4TBbWS5p
ヘリから落とすとか、使い捨てロケットくらいなら、特殊オプションってことで、FAの延長だと思う。
>>588
5thの場合、炎陽・強盾はラストに持ってくれば良かったのに、あえて最初に持ってくるセンスが最悪だった。
こじつけでいいから、作中で語ればいいのに整合性をはなから放棄してる時点で最悪なんだ。

595 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:51:20 ID:4TBbWS5p
>>588にレス付けるのは筋違いだったかな。しかし、ここで語られるのはむしろ設定より、雰囲気・空気感・説得力だと思う。

596 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:56:22 ID:qsq3f8f9
チョコバーとラブラブ時代〜ゼニス・ギザ
リンとラブラブ時代〜ウォーラス・ゼニスDV
ヒゲとラブラブ時代〜強盾・炎陽・ゼニスRV
にすりゃ何の問題もなかったもんな

597 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 16:59:42 ID:7YzLnsQZ
>>595
激しく同意
前半(ハフマン紛争〜アロルデシュクーデータ後):強盾、炎陽
後半(前半〜MIDAS強奪事件):ゼニス、ギザ

ホント最悪。DBZでいうならいきなり魔人ブウが現れたようなもん。
これなら万人が文句言うだろ。ゲーム性の向上以前に既にこの時点で
古参ファンは世界に入ってゆけず楽しめない。
くだらねーマネキン人形動かしてる暇と金があるくらいなら
設定きっちり固めろやカス^^

設定にとらわれず云々って言うレベルじゃねーぞ!! 

598 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:06:58 ID:FN1c0Sr6
火陽-(改造)→炎陽
強甲-(改造)→強盾

ネーミングである程度逃げれた気もしないわけでもない。

599 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:07:02 ID:qsq3f8f9
設定に縛られるのが嫌ならFAみたいに語られてない大昔にするか
後付けがいくらでも出来る3rd後にすればいいのに

1st〜3rdの年代を駆け抜ける話なんていつも以上に
設定に縛られるような題材を何もわざわざ選ばんでもw

600 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:07:56 ID:HJDwkhlz
たとえるならFFでωあたりが雑魚としてごろごろ序盤から出てきた、そんな感じ

601 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:11:55 ID:AJHuPe9+
そもそもFMは緻密な設定ありきだろうし
設定縛られずに云々言うなら、フロントミッションという名で発売する必要はないな。

602 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:14:57 ID:FN1c0Sr6
緻密な設定に基づかない
フロントミッションシリーズの復活の時か

603 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:16:28 ID:qsq3f8f9
ガンハザード復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

604 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:24:49 ID:8rkzKj9d
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

605 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:27:20 ID:AJHuPe9+
設定を単純に忘れていて、矛盾そのままで発売してしまった事を誤魔化すために
設定に縛られずに〜〜とかマヌケな発言したような気がしないでもない。

606 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:46:57 ID:7YzLnsQZ
制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞。
後のヒストリカでの言い訳も見苦しくFMの品位を下げたな。
その点4thは最高だった。きちんと時代考証(?)して
1stの機体の後継機と2nd, 3rdに出てくる機体の前身を登場させていた。
時代の流れを感じされるすばらしいチョイスだった。
ゲームとしては面白いけどFM作品としては5th, 次に3rdは糞。

607 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 17:57:32 ID:AJHuPe9+
いや、5thを貶めても、4thの微妙さは変わらないんじゃね。
シリーズで一番影が薄いし。
当然「え?俺は一番好きだけど」という人はいるが。

608 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:14:11 ID:qsq3f8f9
>>560
>>606

609 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:40:24 ID:yQUpCkLa
>>606
>制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞
設定順守して出なかったら出なかったで「○○が出ない5thは糞」と言われる。

よくこのスレでテラーン復活を望む声があがるが、これってそういうことだぞ。

610 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:45:36 ID:OPBBK38U
1st原理主義者だからテラーンは丸くつぶらなオメメでないといかん

611 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:53:47 ID:TaFqkwGm
NGID:7YzLnsQZ

612 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:55:47 ID:7YzLnsQZ
>>606
なるほど。
けれどもきちんと設定を順守していれば、だいたいメジャーなWAPは網羅できるはずやろ。
テラーンだってウォルターがPMOの作戦に参加、とかのストーリーであれば
お目見えする機会は十分あったはず。
舞台がOCU領内の2nd時代のWAPに関しても、
USN国内メーカー製のものは腐るほどあったんだから、順守してれば出せたはず。
過去レス読むと開発チームは過去の資料をぞんざいに扱っていたようだし、
めんどくさかっただけ、が本当の所だろうな。
5thの悪い冗談のようなWAPキャスティングがそれを物語っている。





613 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 18:57:44 ID:7YzLnsQZ
アンカーミスった
上のは
>>609に対して

614 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:21:41 ID:jOwEDFtx
またザーフトラ軍がやらかしたようだな

615 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:23:18 ID:/eUVszf7
ザーフトラ軍=ヒール ←定番

616 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:27:29 ID:HJDwkhlz
母なるロシアを守る愛国的戦士の物語はまだですか

617 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:30:45 ID:eKyJ9wfr
>>615
そろそろこの定番は打ち破って欲しいな。

618 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:32:40 ID:t9thVIoZ
ザーフトラ軍?
とんでもない!あいつら国家ぐるみで犯罪してんじゃん

619 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:34:32 ID:h6m8v4kt
ID:7YzLnsQZ きめぇwwwwwwwwwww

620 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:40:04 ID:FN1c0Sr6
ザーフトラvs大漢中か

621 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:42:12 ID:eKyJ9wfr
じゃああれだ、独立派を鎮圧するためにある共和国に派遣された主人公の
部隊が特殊部隊によって行われた戦争犯罪を目撃して上層部から終われる
羽目になる、とかどうだ。生存の為に独立派ゲリラと手を組んだりする訳だ。
うーむ、どっかで聞いたような…。

個人的にはOCUやUSNやEUの豚どもを蹴散らすアモラルな主人公でも全然
構わないけどな。

622 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:54:56 ID:8rkzKj9d
設定の矛盾は意図的に設定を無視したんじゃなくて
単純に昔の設定を忘れてたか資料を掘り起こす努力が足りなかったんだろうな
矛盾を回避するなら子供でも思いつきそうな方法もあったわけだし

623 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:56:46 ID:E2lfgHK+
せっかくだから俺はザーフトラの政治将校になってWAPのハッチ溶接したりWAPデサント山盛りにしたりスローガンペイントしたりボイスがウラーだけだったり雪が積もってるからって空挺パック無しで部下を放り出して怪我したらウォトカで回復しt

(連行されました続きを読むにはクリックを押してください)

624 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 19:58:18 ID:OPBBK38U
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080309-00000258-reu-ent

おそろしいザーフトラ兵の実情

625 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:02:23 ID:/eUVszf7
テラーンのデザインは酔っぱらいによるものかwww

626 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:04:54 ID:Uwfjm2tT
Дмитрий

627 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:20:23 ID:qsq3f8f9
>>622
忘れてたというよりは知らなかったんじゃね?

628 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:26:25 ID:Uwfjm2tT
ありきたりだけど新作は主人公側を傭兵にして各地の戦争、紛争、テロに参加して世界中を飛び回るで良いじゃん
呉龍みたいなヴァンツァー傭兵部隊が沢山あってもいいわけだし

629 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:30:19 ID:/eUVszf7
ID:7YzLnsQZはフリーダム市街で炎陽と対峙して発狂した模様だす。


630 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:33:08 ID:Uwfjm2tT
ガンハザードぽいけどそれがヴァンツァーの設定生かせる
ミッションの内容や合否で歴史が変わったりミッションを選択出来たりオルタナみたいな過去のシステムもってくればいい

631 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:47:35 ID:eKyJ9wfr
>>628
既存の各地を転戦する作品(3rd、4thのデュランダル編、5th)ってどうも
ストーリーにまとまりが無い印象があるからちょっと警戒しちゃうな。

632 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:55:40 ID:Uwfjm2tT
>>631
ストーリーはエリア88を真似ればまとまるんじゃないかな
作家次第だと思うけど


633 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 21:24:03 ID:y/ennpW5
今ここで素晴らしい出来のガンハザード2がくればまじでスクエニ見直す。
だから頑張れ。頼む。

634 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 21:31:39 ID:h6m8v4kt
そんなことをすれば海が(ry

635 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 21:56:16 ID:EGP+iNeI
だからねぇよw

636 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 21:59:38 ID:cfUPisef
でも、ガンハザって作りやすそうな題材だよな。
自分でパーツとか設定できてメイン武器も豊富なメインシリーズに合わせれば、凄く楽しそうだけどな。
ストーリーは異世界ヨーロッパでもどこでも良いし。

ただ、3D作るならFA2にして欲しいけど。

637 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:05:36 ID:6y+xGSJw
そこで3Dだけど2D方式のガンハザをですね(ry

638 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:31:37 ID:EevVGNKO
パーツ組み換え有りのガンハザ出たらどうするよ?

もちろん2D。

639 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:43:25 ID:8rkzKj9d
そろそろ自社キャラ大集合のスクウェア×エニックスとか作ってくれないかな

640 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:45:29 ID:/UFAoMmm
>>639
つ いただきストリート

641 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:48:05 ID:/eUVszf7
ガンハザはアクション苦手だったから弟がやってたのを見てただけだったけど
面白そうだったな。
オルタナティヴはシリーズ最も雰囲気とか台詞回しがすき。
マッコイの台詞がいちいちかっこいいんだよな。
ファーフィーじゃなくても惚れまっせ!!

そういや設定と言えば
1stではハスキーMk.IIIって指揮官が乗ってるって位置づけだったけ?
まー4thのダリル編では最弱WAPとして序盤に散りまくっていったけどもW

642 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:49:01 ID:6y+xGSJw
>>638
もし出たら…
ヒャア!我慢でk(ry

643 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:57:52 ID:/eUVszf7
ビショップ様か!
そういや近年のFMにはあまり濃ゆいキャラがいませんな。
薄味→エルザ嬢、アッシュ坊、ヲルタ大佐

644 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:58:40 ID:OPBBK38U
エルザで薄いとはさすがガンハザファン…

645 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:00:44 ID:h6m8v4kt
ガンハザ2はコリンズが主人公で

646 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:02:25 ID:/eUVszf7
>>644
エルザってなんか濃ゆいエピソードあったっけ?
ポーランドでちょい乙女チックな面を見せてたけど、
その後すぐに相手がやられてしまうんだったよな・・・。
あれはあっけなさすぎて可哀想だと思ったし、
もう少し話の続きが観たかったな。
あのステージは必死に生き残りのヴェイパー守ったなぁ。

647 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:06:37 ID:/eUVszf7
>>645
5thはコリンズと一緒の時が一番楽しかったな。
コリンズが主役のガンハザとくれば、前作に負けず劣らずの
名言の数々が輩出されそうだな(笑)

648 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:10:07 ID:8rkzKj9d
>>643
セカンドの主人公はジョイスだよ

649 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:12:23 ID:/eUVszf7
もうそろそろ完全新作を出して欲しい所だな。

650 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:13:01 ID:t9thVIoZ
>>648
ドラマ面ではそうかもな
でも俺はトマスがオイシイと思っている

651 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:41:48 ID:FN1c0Sr6
>>641
 副官のナタリー嬢が使っていたかな、敵側でも
特に指揮官機というような感じはしなかったな。
つか、1stで弱い部類に

652 :助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:54:33 ID:EevVGNKO
主人公はあの婦警。

653 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 00:25:59 ID:nCAv0YG9
高速のSAで一人で検問やってる姿は
異様に怪しかったな

654 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 00:28:20 ID:vQ8QyFgF
俺のカスタムWAP、パープルミポリンを呼びましたか

655 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 00:31:12 ID:Lmd8PA85
いいえ
あとヴァンツァーに法律で定められたもの以外を装着した場合
二足歩行重機法に問われますのでご注意下さい

656 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 00:33:26 ID:hkE7CvBW
>>652
もう完全に機動警察かと

657 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 02:06:13 ID:qvlwL/R5
FMの主人公は、和輝以外みんな妙なカリスマ性のある軍人(元軍人)
しかし6でイロモノ主人公再登場で、シリーズの3の倍数は主人公が変という法則出現

>>641
ハスキーMk.III(Husky Mk.III)【on,1,4】
同価格帯の中では最も高出力。
ハスキーMk.IV(Husky Mk.IV)【on,1,4】
ハスキーMk.V(Husky Mk.V)【on,1,4】
非常に軽量で高機動であることから、第2次ハフマン紛争ではUSNの主力機として運用された。
装甲など耐久性に問題があり、数年後には旧型となっている。

658 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 03:04:45 ID:0jAIuHEs
>>657
情報サンクス。
そういえば1stでセットアップ画面でハスキーBody見て、
「いかすじゃん。これにしよ」つって、
戦闘画面で奴が背中見せて装甲無いの見えた時、
「詐欺られた!!」と思った事もあったな。
ゾラの細い腕にもガクブル。
おかげで終盤はデブWAPばっかになってたな。

659 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 03:13:02 ID:/ykVfKgY
シリーズ内でもGH、2nd、FAにはリメイクや続編を望む声が絶えないな
何か、何かしら共通点があるはずだ…

660 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 03:18:23 ID:dY5XpiqL
ほ・・も
海が汚染されること

661 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 04:22:10 ID:HkSg0N8M
>>659
どこか影を帯びてる感じだな
事件の真相を暴いても、失った者は返ってこないみたいな
カレン、ファフィー、ヴァン

個人的には5thのグレンも好きだけど・・・

662 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 05:28:02 ID:nCAv0YG9
3rdも身内に死人が出てたりするのに
それらと同列に語りにくいのはなぜだろう

663 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 05:39:03 ID:aXUXRwd+
FAが何故名作かといえば、ゲームバランスをおかしくするようなレベル上げが出来ないから

664 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 06:48:47 ID:qvBvlegi
>>662
親父がルカーヴにぶっとばされてビーム撃ちこまれるシーンはちょっとゾクッときたけどな。


665 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 10:50:52 ID:4ePgJtzW
主人公のジョイスが途中からアイテム係になっていた件

666 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 10:58:44 ID:D+JbYfga
セカンドの遠距離要員は慎重に育てないと
終盤マジ奴立たず
1stのノリで育てると確実に失敗する

つーか、味方をグレで吹っ飛ばすとかもうね…

667 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 14:50:24 ID:dY5XpiqL
いや、アイテム要員は重要だよw

668 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 16:31:07 ID:/ykVfKgY
セカンドは武器腕だとBPアイテム使用できない鬼仕様だったな

669 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 18:09:11 ID:mJtJ1+Ge
手が無いのにどうしてアイテムが使える!!
まさにマニアっぷりを見せてくれたよな。
非常にうざかったがw

670 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 18:11:58 ID:qp33d4OF
そもそも手で使うものじゃないだろアイテムって

671 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 18:20:07 ID:D+JbYfga
>>670
少なくともチャフ、アシッド、スモーク等の
攻撃補助アイテムは、1st時は使い捨て(グラフィックはバズーカの流用?)ランチャーから
撃ち出してたから、手が無いと使えないがな

672 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 19:39:28 ID:JMA8GcE+
>>661
 レロォォォォォオオオオオォォォォォォォォォォオォォォォォォッッッッス!!!

673 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 19:52:14 ID:SgN7Dg+i
>>665
地雷係り最強!

674 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 19:58:02 ID:76NwwfbL
ジョイスってなんであんなにパッとしなかったんだろ

675 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:02:51 ID:zMaItw/3
1st、2nd、FAの共通点と言えば、一途な思い人を持っている人が居るよな。
1stは勿論ロイドだし、FAはファーフィーだったし、
2ndはロッキーもそうだけど、忘れてゃいけないメイランたん。
ヴェン様一筋だったねぇ。


所で、俺はマニピュレーターが無いとアイテムが使えないのは好きだったが、
アイテムを使っている姿を6thには登場させて欲しいな。
ガンダムvsガンダムってゲームを後ろから見てたら、陸戦型ガンダムがアイテムBPから
武装を取り出している姿がステキだった。
5thの時は、取り出すシーンすっ飛ばしてグレンがラプターを出していたからな。

676 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:09:00 ID:JMA8GcE+
>>671
 ついでに後半のバックパックだと射程距離が伸びる仕様だったな

677 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:22:13 ID:WL2HeKkW
未だにナムスカルにBZ背負わせてる絵が理解できない
命中率補正−32%でなにができるのやら

678 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:25:32 ID:e4C+CIQ3
あれは同僚である攻撃型ガンナーからBZ没収したところじゃねえの?

679 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:28:28 ID:JMA8GcE+
>>677
 BZを撃つのでなくて
BZで殴って誇張無しの零距離射撃をば

680 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 21:40:20 ID:WF3j2PyG
くそう、このスレ読んでいたらFMAやりたくなった。
発売当時はFMAとFM2ndほぼ同時期発売で俺祭りだったなぁ…
中毒性高いのはFMAだが。

681 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 21:46:35 ID:qvlwL/R5
>>668
でも武器腕だと軽くできるから何気に強かったな
まあ手持ち武器にもBPの武器と交換が可能という利点があったけど

682 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 22:33:03 ID:YyC9+GMF
>>677
孫悟空の如意棒みたいな鈍器じゃない?
バックパックに武器がしまえなくなったから背中にさしているんだよ

>未だに※※※※※が理解できない
未だにわからないのが5の説明書にある数列

683 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 22:41:38 ID:qvlwL/R5
>>677
5はどうか知らないけど、4のバズーカは外れても爆風は当るから意味が無いわけでもない

684 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 23:38:28 ID:FVMK1z8d
5も爆風は必中だが、爆風の規模射程味方巻き添えのリスク等を勘案すると使えない

685 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 23:46:42 ID:qvlwL/R5
じゃああれだよ、大型機動兵器用
なら命中率低くても当る

686 :助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 23:51:58 ID:WgPWAQhL
FMOではテラーンの足がぶっといようだが
次世代機で新作出す時にはクラシックテラーンとして
オリジナルの足がほっそいきゃわいいバージョンも宜しくお願い申し上げます。

687 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 02:41:31 ID:Ib4SQ420
>>686
賛成。
カロークボディはいらないのでカロークU腕だけ
宝箱で複数出して欲しい。

688 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 09:25:34 ID:dhDUA68x
>>http://www.playonline.com/pcd/topics/fmo/detail/2921/detail.html
平素より「フロントミッション オンライン」をご利用いただき誠にありがとうございます。
本サービスをご利用の皆様へ、大切なお知らせがございます。

「フロントミッション オンライン」は、2008年5月31日をもちまして、
サービスを終了いたします。


689 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 11:36:36 ID:/u8vqCpC
まあオンラインは糞だったから早めに終了して正解
そんなことより1stから3rdまでリメイクしろと

690 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 12:40:25 ID:aG72Thay
4thの18面前のセッティングだけどどうしてるかね
エとボ:胴体&脚ノヴァ 腕ヴァンパイア・ツェーダーT&SN-20盾 90ターボ
ジ:胴体&右腕ツェーダーT 左腕グレゼリウス スラブライフル&スカルミサイル 90ターボ
ハ:胴体&左腕ツェーダーT 右腕&脚ノヴァ、イントールド グレイアイMG&SN-20盾
ロ:胴体&脚ノヴァ 左腕ツェーダーT 右腕グレゼリウス&スラブライフル BP−S07
ベ:胴体&左腕ツェーダーT、右腕&脚ノヴァ、ラジオ&スラブライフル

最終的にこれに落ち着いたが、ロケットを使おうかどうしようかで
ロターナに、ノヴァ右腕パニッシュバズーカ90ターボBP−S05と
無駄な買い物させちまったぜ!ロケットはトラップアイテムってことにようやく気付いたぜ!



691 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 12:47:43 ID:aG72Thay
ハーミーズのリペアBPをどうしたものか、
SN-20盾をWS-200盾にすれば、ノクターンか2E-100Vを装備できる
どうしたもんかなあ

692 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 14:13:57 ID:RUdNIJ0W
DSが五月に値下げ・・・これはアレを買えってことか

693 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 15:48:46 ID:GqqGbUBc
5月になんかDSで出るの?

694 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 16:28:38 ID:un3EBMFo
我が機関から革新的DS用脳トレが出るよ

695 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 16:38:50 ID:LCqf18XA
O.C.U.科学技術省将校ミゼット・ブラウン博士監修
(B型デバイスに使用する為の)脳を鍛える大人のDSトレーニング

696 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 16:43:33 ID:ACEZzW3a
                     _. -‐"^`'ー 、
                   |ヽ-<        ヽ_
                ー-ァ{」_. \         'ー、_
               ,-ゝ"    `ー`            Z
               (    、__            rlii;;;{ヾ=,}
               {_    }`ッ-、-、  、_   ,r=、 `ー、) |!
                (_ ('t__`!.f.、 ; ``!ソ }テ"`! ';ト-- 、}
            ク   └`- `-} ヾ'  ``    !‘.... ν
          ク チ       ヽ ..ノ   .ィ ,.;;;iiii|||||||)
          チ  ュ         `-、/,,!ii||||||||||||||i、_
           ュ              ィii||||||||||||||!!'''" }
            (( ●          `|||||||!'''" _... `;
            _..., /           /|||!'"// _.. ` 、
          _..f ./!、 ● ))      /l||!'/ --==  ̄ /
          _i l_/_. ×         i i|!〃..-- 、、_  /
         (└ィニ、_/- !r;;、       l i!' ,;ii||||||||||||||||iii;ソ
          ×/``ニ`ヾ!||||i;、,,..   ,ィ!ニヾ!!|||||||||||||||||||!'
   __   ___ / し="   `ーィi|||||i;,、<〃!、ヽ 〉||||||||||||||||/
  ,´ _,, '-´└##-#/#(/、  /|||||||||||||||||ii;;;i、ソ||||||||||||||||/
  'r ´     ̄ニ―^ヽ-'ー"T|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
 ,'=iゝ、イ人レ/_ル===', i||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
 i イi(ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |  _人人人人人人人人人人人人人人人人_
 レリイ"  ,___,   """ .| .|、i .|| '> ゆっ! ゆっ! ゆっ! ゆっ…!  <
  !Y!///ヽ _ン //// 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  L.',.          L」 ノ| .|
  | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
  レ ル` ー--─ ´ルレ レ´



697 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 18:05:49 ID:K0HA3x46
>>671
両腕を武器腕にしたら腕からチャフとかスモークとかを飛ばしてたのだが・・・

698 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 18:16:22 ID:NPJ6gPps
それはチャフ腕とかスモーク腕ということかね

699 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 19:19:52 ID:TapLoQQ9
>>698
 なにその真の意味での支援専用機

700 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 19:55:33 ID:V8BEWXRw
>>698
茶吹いたw

701 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 20:02:11 ID:un3EBMFo
そろそろ武器足の出番だな

702 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 20:20:13 ID:gOOJWGu9
>>701
オルテLegが既に有るじゃないか。

特殊効果:荒れ地開墾

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:11:36 ID:fBYgj8Rw
携帯アプリから移植されるフロントミッション2089って新作なのですか?


704 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 21:13:23 ID:GqqGbUBc
移植される新作です

705 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 23:38:59 ID:T/zEQcH4
【児童ポルノ】 「アニメ・漫画・ゲームの性的描写も違法に」「18歳以上が子供演じても×」 マイクロソフト、ヤフー協賛で署名開始★8
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1205245435/

ブレンダ! もう 耐えられない!
おれは行くぞ!

706 :助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 23:47:54 ID:FcBFE7Yx



 ま た マ イ 糞 か 



707 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 00:26:21 ID:2SOvSxnO
>>705
神にでもなったつもりか

708 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 07:16:19 ID:UJfUcgQc
FMに規制くらいそうな描写なんてあったっけ?

709 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 12:32:04 ID:mIzh+q3a
アーマード金閣寺は実際にあったら規制くらいそうだ

710 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 12:38:49 ID:nffxFvKR
いくらでもあっただろ当時は
P2P隆盛になってからRarUtyなんかとはご無沙汰だな

711 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 12:47:15 ID:pUQhiAnM
FM5、2周目で強制チュートリアルいらんだす。
ハードモードだと、最初からフルメンバー(6人)、スカウトありにしてほしいだす。
それと、ハードモードこそ改造に制限が必要なのでは?と思うだす。

712 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 14:03:24 ID:4KoIsxr9
クロノクロスやFF12には倍速モードがあったが
フロントミッションにもつけりゃいいのに
てかRPGは2週目は全て倍速モードつけろや

713 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 14:10:41 ID:aVygh59S
なに言ってんだ
こっちには1周目から倍速あるだろw

714 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 14:50:33 ID:vmWTfUl7
倍速どころか、戦闘シーンキャンセルもあるな。

715 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 15:04:09 ID:1NiuC003
FF12に倍速なんてあるか?
それにFMに倍速やキャンセルまったく無いのはSFCの1stと2ndくらいじゃね?

716 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 19:45:47 ID:fclGxVAK
ゾディアックなんちゃらとか言うヤツのことかな

717 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:05:22 ID:vN42HTyt
なかなかヴァンツァーに乗せてくれないのはどうでしょう?
まず歩兵。対歩兵、対戦車、対WAP戦で勝ち星あげてから、やっと教習訓練を受けられる。
歩兵で15ミッションもあり、教習訓練は6ミッション。やっと実戦に出るが敵が鬼強くて敗走。
みたいなの。

718 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:16:09 ID:GzhNqFLd
>>717
そしてヴァンツァー乗った最初のミッションは輸送列車の護衛
ヴァンツァーの歩行ライセンスをとる前だったこともあり、
ヴァンツァー上半身を貨車に据え付けて、これに搭乗し護衛任務にあたる。

719 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:22:47 ID:0D4RrAPw
>717
ファーストミッションで「アッー!」とFA序盤の歩兵のごとく蹴散らされる無理ゲーと化すぞ。

……というか、それで歩兵がWAP潰せちゃったら
味方WAPと敵歩兵のパワーバランスもおかしくならないか?

720 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:23:02 ID:9wR6Wvqu
ヴァンツァーの選抜試験は
乗り物酔いするかどうかから始まるな

721 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:23:24 ID:aVygh59S
たぶんWAPパイロットになったあたりでエンディング迎えるぞ

722 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:53:35 ID:TxlAJzwi
Simple2000
WAPパイロットになろう!

723 :助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 23:55:25 ID:2/b3K6sZ
おいおい >>717
ヴァンツァーなしでどうしようというんだ?

724 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:19:00 ID:LsOLPaI4
FM5でさぁ
自分的には、コンシューマーのSRPGってFEとかも同じく序盤に自由度が無さ過ぎる。
序盤はメンバーも少ないし、相手がMGなのに射程の短いSGしか使えないってのイライラしたよ。
結局、序盤が難しくてどんどん簡単になってしまう。
むしろ、序盤ころ大人数で自由度も高くしておいて、進むにつれていろんな制約ができるほうがいいのでは?
そうしたら、序盤のころの自分が虫けらにしか見えないような成長もさせずにすんで自然な感じになるし。

あと、終盤になったら味方も敵も相手を無視して移動できるようになるのには萎えたよ。
急に古いゲームやってるような感じになった。

725 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:41:56 ID:oPqJ1WGi
それはSの付くRPGであるがゆえの宿命。

726 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:53:29 ID:jpeR1hae
”今の”FEは序盤どころか終盤も自由度ないぞ
出すキャラ自由に選べないわ、だだっ広い敵増やしただけの全滅マップの連続
やることは自ターンに敵の射程範囲にキャラおいて、敵が反撃で自滅するのを鑑賞するのみ
ストーリーに至ってはゲーヲタのヒラコーにすら「中学生の妄想以下」とボロ糞酷評

やはり、CSのSRPGはFM新作が出てこないことにはもうダメだな

727 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:55:14 ID:i2YVDOtF
選べるといってもFM1でも出すキャラ殆ど決まってるよな

728 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:09:10 ID:LQrxEwq3
>>727
うん、ジャーナリストとポルンガとヤンさびしす。
おばちゃんは無理してつかったよ。MGでか・い・か・ん

729 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:16:42 ID:W5YJcLB5
FEとかラングリッサーとか、単純ステージクリアタイプのSRPGは自由度低い
一度クリアしたエリアに行けるようになっていて、エンカウント戦闘やサブイベントがあるとか
ストーリーや進軍経路がいくつも枝分かれしてるとかでないと

俺がやった中でだけど、SRPGで自由度が高い(やりこみが多いとも言う)のはディスガイアとかアーク2だな
あとは超マイナーだがウェルトオブイストリア、自由度でこれに勝てるSRPGは無い

730 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:20:59 ID:jpeR1hae
ベルウィックサーガはもうかれこれ500時間は遊んでるが、自由度高いぞ
使うキャラによってまるっきり攻略法が代わり、マジ面白い

スレも発売から5年過ぎてもまだ未知の攻略法が出たりするからなw
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1205071452/

731 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:22:46 ID:CAR4CCWm
恐らく次辺りのレスで5thを500時間以上遊ぶ方法が投下されるはず
アイテムコンプ

732 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:24:41 ID:05Rm3Vpm
ええ、500時間やっても
まだダスラー(RV2)出ませんよ

733 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:27:17 ID:vTdnnEGe
PARですぐ出して性能見て終わらせたな。
コンプして楽しむより中身見れれば十分。

734 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:30:44 ID:3iDNN1kt
>731
×遊ぶ
○作業

735 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:32:05 ID:UGBguPoL
>>727
軍資金や育成の都合上、俺のデータだと大抵

・最前線組
・お古組←半分補欠
・お古組のお古組←そもそも戦闘に出ない

みたいになってたな…。
加入順にイーヒンぐらいまでを常用してた記憶がある

736 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:33:59 ID:05Rm3Vpm
まあ俺は自由度なんぞよりも
引継ぎさえさせてくれるなら何時間でも遊んでられるぞ

737 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:51:20 ID:LQPdeq8F
5は戦闘時のカメラアングルの多さやカメラのブレが良かった
ミサイルの煙とかもリアルだったし


738 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:56:42 ID:VqTsaL9S
俺は5thから

やり込み度×プレイ時間≠満足感

てことを教わったよ…

739 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 02:01:25 ID:CAR4CCWm
4thの跳ね上がる泥や画面に付着する泥や雨水の方がかなり格好いい

なんで5thでなくしちゃったんだろうな

740 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 02:28:59 ID:xm3mpOoH
>>739
口パク人形に容量くったからじゃね

741 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 02:30:47 ID:vTdnnEGe
単純に時間と開発費が無かっただけだろ。DVDなんだから
あの程度のしょぼい動画でそこまで要領くわんw

742 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 03:28:30 ID:nm+Do4lx
なんか全般的に5より4の方が良かった。

そんなことはいいから早くガンh(ry


743 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 04:26:29 ID:VAzkPKWC
もうおまいらがスクエニに入って続編作ってくれ。

744 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 07:05:12 ID:P7PKwIC/
スクエニは、FM好きのアラブの金持ち王族の息子に権利売れ
あいつらの金の使い方は桁が違うからな
オルタナのスタッフを金で集めて続編作らすなんてのは簡単そうだ
開発費、月10億くらいなら簡単に出すだろ

745 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 07:06:57 ID:7PYyBo7H
FM好きの大金持ちっていんのかねー

746 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 07:25:00 ID:ZnxDNWdC
俺7000万持ってるけど、大金持ちじゃないな…FM開発費には程遠い

747 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 09:17:56 ID:EN2mTinu
俺、7000円持ってるけど・・・

748 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 10:09:08 ID:oPqJ1WGi
>>744
そのかわり母国が大活躍するシナリオになります。
スポンサーが強いとね・・・

749 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 10:42:15 ID:L35ZimyK
中東が舞台か。それはそれで。
傭兵部隊「砂漠の狐」とか。

750 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 10:48:58 ID:CwdeMWov
やたらWAPや武器が支故障するけど、整備兵に文句いっても
「アラーのおぼしめし」といいうことにされてしまうんですね

751 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 10:55:09 ID:avxgaaXj
い き な り 戦 闘 中 に 礼 拝 を 始 め る 主 人 公 達

752 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 12:12:19 ID:rfcH3Tmw
全員ターバン

753 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 12:31:45 ID:uThm/Zoy
女キャラまでヒゲ面。


754 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 12:45:55 ID:CwdeMWov
アメリカやローヨッパロシアの女は、生意気な悪役で登場


755 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 13:00:27 ID:sjfEIXCj
>>754
FMオルタナティブみたいにボヤッキーもどきとドンジューローもどきがそばに居るんだな

756 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 15:24:58 ID:m4He84sc
それよりローヨッパってのは
なんなんだ

757 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 16:38:53 ID:VqTsaL9S
なんだかわからないから
そこを新作の舞台にしちゃおうぜ

758 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 17:02:04 ID:VP534ojQ
軍事なんかまるで知らないくせにFMだけは知った風に話すオタどもの妄想きめぇwww

759 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 17:07:47 ID:vTdnnEGe
むしろこういう時意気揚々と語りだす軍オタがキモイけどな

760 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 19:22:59 ID:Xw3ayM7h
>>751
戦闘中の礼拝タイムはメッカの方向が地図に表示され
お祈りの音楽と美麗ムービーが挟み込まれます(スキップ不可)

そういえば5thのヘクター、最初スクショ見たときアラブ系だと思ってたわ
USN軍にアラブ系入れて大丈夫なのか一体どんなストーリーにするんだとか……

761 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 19:45:12 ID:kj/6yGxE
>>751
 戦闘中だか戦場での礼拝は免除していなかったっけか

作業用WAWに偽装した爆弾をダムとかを爆破しそうだな

762 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 19:56:42 ID:kj/6yGxE
>>751
 戦闘中だか戦場での礼拝は免除していなかったっけか

作業用WAWに偽装した爆弾をダムとかを爆破しそうだな

763 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 20:35:38 ID:UATImOU3
>>760
イラクやアフガニスタンを管轄する米中央軍の指揮官はちょっと前まで
アラブ系の将軍だったりするから、アラブ系USN軍人くらい何の問題も
ないんじゃね?

764 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 20:48:42 ID:MkEqY8wT
いっそスクエニかつっちーが油田を掘り当てちゃえ!
ということで、油田掘削WAPが出てくる砂漠戦闘だ。
劣化ウラン弾とか出していいよ。被爆をテーマに

765 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 21:25:07 ID:bKwDp83S
偶像崇拝がタブーのためWAPは人型ではなくなります

766 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 21:34:54 ID:kj/6yGxE
テラーン、タトゥー、シャカールの天下か

767 ::2008/03/13(木) 22:22:36 ID:HERZOLdS
FM3しかやってなくて最近5をやり始めた

いまいちセットアップがつかめない
盾があんまり意味ないし バックパックや武器の種類も多くて

もう少し理解できれば楽しめそうな俺にだれかアドバイスをくれ
HP 回避率 命中率 防御力 
何を重視でいこうかいつも迷う

768 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 22:25:21 ID:LsOLPaI4
とりあえず誰でもフロスト。
ターボはめいっぱい改造。
ミサイル打ちはリンクできないので解雇してストライカー二人体制。

769 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 22:46:03 ID:OcI28Mct
あと、一週目は鯖を使わずにストーリーを楽しんだほうがいい
廃人プレイは二週目のハードからで。

770 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 22:52:00 ID:kj/6yGxE
ターボ最高!

771 :助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 23:45:43 ID:VP534ojQ
ランチャー出身のAP上げまくったBZとRFをそれぞれ2名ずつ。
爆風で足が簡単に吹っ飛ぶから、あとは貫通RFで一気に仕留める。
邪道すぎww

772 ::2008/03/14(金) 00:00:08 ID:S3gqZ0zq
なるほどね
とりあえずダモンにRF持たせたり
ストライカー増やそうかな

主人公はフロストだけど MISSが多すぎて片腕だけレクソンにしてた

メカニックは硬くして回復オンリー?


773 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 03:44:08 ID:fanZUKvc
自分で考えるのも楽しいもんだよ。
むしろ醍醐味。

774 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 05:07:30 ID:Xi2yryWQ
FM6ではカラーリングも自分で描ける様にしてほしい
Forza2とか職人のレベルが異常だったし


775 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 08:25:33 ID:ZcWUOOrJ
6て出るんだろうか?
ゲーム雑誌とか一切みなくなったから分からんが
情報は一切でてないよな?
情報発表はないけど開発はしてることを願う


776 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 09:03:38 ID:9F/8vFcB
据え置き機販売数が国内1000万台越えない限り、発表発売しないって腹決めてるんじゃね?
母集団がある程度大きくないと売れるソフトも売れないし

777 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 11:12:55 ID:TdJtrnYD
・・・・Wiiで出すのか?

778 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 12:43:03 ID:FHVi5D8U
wiiはカンベンしてほしいな。PS2が妥当だがどうだろう。

779 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 12:47:36 ID:jefzkzm2
リンクあるみたいだね2089BOM

780 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:03:25 ID:czg1Lh9T
5みたいに格闘でリンチするわけじゃないんだ

781 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:09:30 ID:UZosoK+i
ダル・スタッグスの親分ktkt!

782 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:11:44 ID:Z7QGqAIu
トマス出るの?

783 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:23:36 ID:jefzkzm2
公式サイト更新されてるよ
おっさんいたw

784 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:49:01 ID:mbK/XWaR
固定ハードででるならどれでもいいのに
なんで携帯ハードに出すんだろうか

785 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:59:40 ID:Z7QGqAIu
トマス若いな!

まあ確かに若いか……

786 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 15:26:05 ID:0J/0TZc5
リモコンで照準を操作できるFMOとか。

787 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 16:47:28 ID:CoOLc07M
18歳に見えないけど設定では18歳ってwwwエロゲwwwww

788 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 17:18:28 ID:J+cathgj
>>784
携帯プレイヤー取り込みたいんだろな
だからこそああいうライトな感じの作りにしたんだろうし…
シリーズファンとしては、アレは新作までの場つなぎと信じてる

789 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 18:42:16 ID:enYIBy4X
>>787
諦めろその道はリンが先に通った

790 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:00:26 ID:n+oE7fXQ
3Dの続編を出すのなら
コクピット視点での戦闘シーンは
是非欲しい、オルタナは付いてなかったかな?
あと4,5と立続けにやったんだが
どちらも銃器の音が全体的に軽い気がするのは俺だけか?
昔2やったときはもっと重厚な音だった気がするのだが
マシンガン撃っててもションベン弾でも出してるような
ショボサを感じる


791 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:03:43 ID:PfcsC6+D
>>790
5よりは4の方がWAPの挙動は良いだろJK

792 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:16:59 ID:G0LtL0sM
>>790
 つか、オルタナだけが標準装備じゃなかったか>コックピット視点
3RDのズームの演習でコックピット視点っぽくなったくらいかな

793 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:19:20 ID:Shb3Co3A
つうかターン制SRPGならコクピット視点必要ないだろ

794 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:25:35 ID:n+oE7fXQ
>>791
挙動はどちらも特に無問題だと思う
5バラージュは嫌いだったな 動きがアホっぽい
マシンガンの挙動の不満さらに思い出した
発射された弾丸を各ダメージ部位に当てさせるエフェクトは
不必要じゃないか?
遠距離なら兎も角、格闘距離なんかであれだけばらけると萎えてしまう
機動兵器相手だと連発花火みたいな弾道になってしまうのがいただけない
2、3みたいに直前まで弾道描写していて後はホニャララでもいいと思うんだが


795 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:26:25 ID:FHVi5D8U
でも実際の銃の音も紙鉄砲とおんなじなのよね

796 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:35:29 ID:DPDzLzDP
4の場合は、MGでもフォーカスできなかったっけ?出来たような気がするんだが。
まあ、マシンガンはバラけるのが好きさw

797 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 19:38:07 ID:G0LtL0sM
25mm〜50mm程度だろうかな?
マシンガンの銃口だか砲口の大きさは
銃身だか砲身が短いし、反動でバラ
けるんだろうと思っている

798 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:05:43 ID:DPDzLzDP
元々アサルトライフル=いわゆるマシンガンは面で制圧するためにスナイパーライフルから
射程と精度を取って、持ちやすいよう銃身短くして携帯弾数多くしたって話だしなあ。
まあばらけるのは、それがリアルに忠実だって話だろうw
ちなみに、最大でも40mmまでだと思う。リアル的に考えれば、それ以上だと反動やばすぎかとw
ガトリング形式だと、30mmでもWAPが反動でひっくりかえりそうだ

799 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:06:54 ID:HlDTXDJZ
GGはぶふぉおおおおおおおおってしてくれよ

800 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:09:44 ID:G0LtL0sM
>>798
 小柄なWAWの時代のMGが25mm〜50mmくらいだったから
あげてみたがやはり無理があるか。

そういや75mm三連装砲(短砲身)だか
100mm砲(短砲身)もぶっ放していたな。

801 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:26:07 ID:CoOLc07M
銃撃ったことも無い奴が知った風にwww
リアルマシンガンならこのゲームみたいなバラけかたはしねーよ、200mの目標狙ってもせいぜい誤差1m。
それ以上バラけるのはちゃんと銃を保持してないだけ。

802 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:30:30 ID:J+cathgj
そんなことより破壊したパーツにも弾が当たってしまう5thのシステムは仕方ないのか

803 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:31:33 ID:NBGHMjy2
へぇ、お前はWAP用のマシンガン撃った事あるのか
凄いな

804 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:32:14 ID:3SEf+Fl0
>>801
そもそも、日本で撃ったこと有る奴は犯罪者か警察官か自衛隊だけだ。
猟遊会の人間だったら、ゲームしてないでぶっ放してこい。
人間サイズの話をしているのが自分だけだと気が付くのが最優先事項だ。

805 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:33:39 ID:PfcsC6+D
だがデュランダルのパイスーは標準で12.7mm重機関銃までの対貫通防弾性能があるらしいぞw

806 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:34:24 ID:enYIBy4X
女性パイスーがその防弾能力なら道理は通じるな
ほら、胸部の厚み

807 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:34:52 ID:PfcsC6+D
通じるわけないだろ
コンクリの塀が粉々になるような弾だぞ

808 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:35:01 ID:G0LtL0sM
>>799
 1stのFV24当たりは良い音がしていたな
遊び手が期待する駆動音や銃声を作れる音屋を確保してくれんかな

809 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:51:29 ID:Shb3Co3A
そういや今週のファミ通でサガの河津が未来に残したいゲームで
FM2挙げてたな。理由とか全く書いてなかったけどw

810 :801:2008/03/14(金) 21:09:44 ID:CoOLc07M
>>804
WAPのマシンガンのことを話してたのか、自衛隊のマシンガンごときで知った風にいってすみませんでしたm(_ _)m
ぶっ放すと怒られるので、掛け声の練習をします。
自分はクソ虫でありますSir! この世でもっとも劣った存在でありますSir!

811 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:10:24 ID:wqIZKdlM
>>794
>弾のばらけ具合
ローラーダッシュだよ!(第5の力だよ!)
銃口から弾が曲がって出てるよね。そんな弾の軌道がパーツを的確に刺すのは萎えるね。
軌道がわかる弾(曳光弾?)は何発かに一発にすればどうかな(必殺の曳光弾!的なスキルが出ないといいけど)
目視戦闘なら相手に間合いと立ち位置つかまれちゃうだろうし。
それか装甲が派手に吹き飛んだり、爆発で着弾が見えなくなるとか。

4のバラージュは格好いいけど、発動前のズームを何度も見ると吐きます。

812 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:11:08 ID:3zRj/eVy
日本の自衛隊は英語で返事するんだ
世もまつだね

813 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:13:51 ID:4hHb9KUk
>>800
FM世界でサイズや速度の数字は何の意味も無いぜ

814 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:15:23 ID:Shb3Co3A
5thのスキルにある4thのOPの回転パイルみたいな動きするブラストストライクと
コックピット視点になるウィークポイントは格好いいが、
いかんせんメカニックのSPスキルなだけあって
ほとんどお目にかかれない
もったいない

815 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:26:01 ID:jnn5HVbj
何でゲームの話をそこまでリアルで話したがるんだよwww

それにちょっと海外いきゃ銃なんて簡単に撃てるから行ってこいよw
ガバメントやパイソンくらいなら反動は全然無かったが、ショットガンはきちんと
肩で支えないと結構反動がきつかった覚えがある。

816 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:32:55 ID:0GxXEzbn
>>815
わかったから病院へ帰るんだ

817 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:57:54 ID:jnn5HVbj
>>816
お前は海外で観光用に合法的な射撃場がある事を知らないのか・・・

818 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 21:59:26 ID:wmnm/89P
ショットガンはきちんと口で咥えて撃て

819 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:00:53 ID:0GxXEzbn
>>817
>>803

820 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:31:07 ID:Yn9UpG8k
銃を撃ったときの反動ムービー

■T-Rex Rifle cal. 577
http://youtube.com/watch?v=7FCY3_5Bg1M

■Skinny Girl Owned By Desert Eagle
http://www.break.com/index/skinny-girl-owned-by-desert-eagle.html

821 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:32:41 ID:G0LtL0sM
このスレでは海外で拳銃、散弾銃ぶっ放すより
4〜5mほどの高さの不安定な足場に20mm機関砲だかを
設置してぶっ放したらどうなるか書き込んだ方が
有り難がられそうだな

822 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:34:53 ID:TdJtrnYD
当たりがバラけるのは仕様。SEは好みの問題。

823 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:35:20 ID:n+oE7fXQ
>>819
>>801からの流れでその理論だと
WAP用のマシンガンだけ極端な散布界があることを
技術的に「らしく」立証する方が難しい気がする

俺はそこが納得いかなかったんでパーツごとの
命中が判るような演出は不自然になるから
昔の方がいいんじゃねーのって思ったわけだが

機動兵器と対峙したときに
あんなファンネルみたいな撃ち出しかたは萎える

824 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:45:32 ID:ynxNDcVP
個人的にWAPのマシンガンに近いと思う87式置いておきますね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0Nn5cFYYay4

825 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:54:34 ID:G0LtL0sM

片手持ち二銃身マシンガンやらダブルガトリングガンやら
そんな変態火器については番号振られるシリーズでは
ナニ過ぎて出せないのだろうかな

826 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:54:37 ID:CoOLc07M
>>823
たかがゲームの設定だろ、いちいちリアル持ち出すなw
大体女が第一線にいるわけねっつーのw

827 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:02:12 ID:BuU3ZO8e
ダブルガトリングは設計思想がよくわからなかったな。
発射速度が欲しいならガトリングの時点で十分すぎるんだし
そこから連装にしたところで重くなるだけなのに。

連装マシンガンも機関部が特殊なタイプというわけでもなく、
ただ横に束ねただけっぽい外見なんだよな。
……ま、ザクマシンガン出してる時点で突っ込みは野暮か。

828 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:03:26 ID:UZosoK+i
そういや、何処だかで
「人型ロボットは全身に配置された
アクチュエーターで銃火器の反動を消してるんじゃ?」(うろ覚え)

って書き込みを見かけたような…
コレ見た時、中々鋭いと思ったぜ

ま、リアル談義も程々にな

829 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:06:59 ID:BuU3ZO8e
>826
ttp://www.irandefence.net/showthread.php?t=29

で、第一線がどうしたって?

830 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:07:18 ID:TCJuwije
>>824
アールアッソーみたいだな

831 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:18:23 ID:n+oE7fXQ
>>826
されどゲーム、
完全なリアルは求めていないが
そこに一定のらしさは必要だろう
>>828
20t超のトップヘビーな機体でアレだけ
複雑で激しい機動をしても転倒しないのは
あのアクチュエーターや姿勢制御関連の技術が
相当発達してるのだろうと・・・
ウィキのWAPデータを引用すると
全長6m(平均)、重量25t(平均)となっている
大体の重火器は腰だめか肩くらいの位置で使用しているから
3〜4mくらいの位置に構えて撃つのだろう
ガトリング20mm マシンガン25〜30mm ライフル35mm
なら反動は吸収できそうだが・・・


832 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:21:30 ID:Pn9n+rOb
某RPGに出てきた戦車w
http://jp.youtube.com/watch?v=ptf6RJFtGig

833 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:32:47 ID:TdJtrnYD
>>829
フィンランドの女性兵士いいよいいよー

こないだ米軍の女性衛生兵が銀星章もらってたな

834 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:39:39 ID:wmnm/89P
中東、イスラエル以外のアラブ系国にいる女性兵士はどんな役割なんだろうかあれ

835 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:58:03 ID:4hHb9KUk
ここでファイアバードライフルの7インチプラチナ弾

836 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 00:11:41 ID:f8wkWPrR
>>835
また難儀な代物を…

837 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 00:14:03 ID:GS+rm6Lj
>7インチ
口径じゃなくて全長ということで納得するべきなんだ

838 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 00:25:28 ID:dOmeI/Ol
ナタリーやカレンは脱いだらこんななんだろうな
ttp://www.irandefence.net/showthread.php?t=29

839 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 01:27:18 ID:JH+ESBuW
何か>>831が言いたいことが激しく勘違いされている気がする。

弾がばらけ過ぎるってのは、ストライカーに反撃で撃ったときや、
大型機動兵器に隣接して撃った時の事じゃないのか?
真っ正面に銃を構えているのに、弾が足下のつま先に当たったりとか。

個人的には、パーツ毎に弾が着弾してくれるのは好きだけど、
贅沢言えば無茶なばらけ方はしないで欲しかった。
例え、同じばらけ具合でも、着弾する順番をコントロールすれば、
無茶なばらけをせずとも、銃身のぶれと共に弾丸が少しずつ着弾する
パーツ部位を変えていく事が出来たと思うんだけど。どうかな。

弾丸が、右腕から胴に数発あたって、左腕にずれたら、すぐ脚にずれて、
胴にまたずれて、 な風に着弾場所を近い場所同士を順番に並べれば、
5thほど盛大なばらけ方はしないと思う。
てか、大型機動兵器はBodyのみとか居るんだから、ばらけさせる意味がないな。

840 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 01:38:14 ID:3YAB6IS4
アールアッソーみたいなHMGならともかく、普通のMG程度であんなにバラけさせるような射撃精度なら
WAPに携行火器を持たせる意味って皆無だよな。

>>839
距離が離れるほど命中箇所がバラけて、近くなると一箇所に集弾しやすい仕様ならよかったのにな。


841 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 01:38:45 ID:IM0yCKDB
RPGの白魔法のような回復なんてやめて、輸送車みたいなの用意して予備の機体に乗り換えってことにして欲しいな。
それと、新たな要素として、
@よく隣に位置してたら会話をして、それ以降近くにいたらステータスがアップするようになる
A隣で踊ったら再度行動できるようになる
Bあるレベルに達してアイテムを用いるとクラスチェンジできて、馬型ヴァンツァーに乗れるようになる
を希望。

842 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 01:57:13 ID:/29rxdfu
根本的に交戦距離が近すぎるんだろうな。
20mmとかの大口径機関砲の射程は2000mとかだし。
升目の中の距離を広くするとか。隣りの升目まで500mあるとかさ。
すると副次的に格闘の際にダッシュの演出が違和感なくできる。


ただし市街地マップの自由度(道路に2〜3機横に並んだ光景とか)がなくなるけど。

843 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 02:11:11 ID:3YAB6IS4
>>841
フィーナはドーピングすれば結構強かったよな。


844 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 02:15:33 ID:V25y4cb9
そういう点でメタルマックスは装甲タイルがHPってのがいいよな


845 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 03:03:21 ID:JH+ESBuW
本当はWAPの装甲もモジュール式で脱着出来るのだろうな。

>>842
そこまでしなくても、全体的に射程を伸ばせば良いんじゃないかな。
もっと、動きの激しい戦闘シーンなら、有効射程内でも照準の問題で近距離戦に
成るというのならば分かりやすいけど、現在棒立ちの宿命から抜け出せないからな。

846 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 03:09:32 ID:w9yv7tpi
戦車砲の最大射程を1ターンで踏み越えて殴りかかれる世界ですから

847 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 04:50:04 ID:mgSGmDbN
The Evils of Warは全シリーズ通して採用されるべき曲だろ・・・常識的に考えて・・・

848 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 07:44:35 ID:MD/fRzBg
>>844
 鋼鉄の虹というTRPGでは装甲貫徹判定していたな
装甲を抜けてからHPを減らすような感じだった。

装甲はえらく硬いのに、中身は脆いとか表現できて
面白いなと思ったナー

849 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 09:40:10 ID:KUD46KLg
まあ俺はMGがばらけ杉るのは、戦闘画面では演出してないだけで
実際には、相手WAPも自WAPもCOM制御でずっと細かく動いているからだと脳内補完www
皆、止まった状態のWAP同士で撃ちあうって前提だから説明がつかないんだよ!
多数vs多数だしな、撃っているWAPもその最中に他を相手にした回避運動が入ってたりするんだよきっと!
食らっている側も同じ所には続けて着弾しないよう回避は出来なくともずらしているんだよきっと!


850 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:01:30 ID:d9/NqeAH
>>841
メカ子が話しかけると仲間になるキーンセイバー持ちを追加な

851 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:11:10 ID:p7shGR/n
戦車砲の最大射程と連射速度を考えると、ヴァンツァーはマッハ超えてる
MGがクソバラけるのはそのせいだよ^^

852 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:14:02 ID:hQLhPRBS
WAPがマッハ越えたとしてもMGがばらける理由にはならん

853 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:24:09 ID:DnRs8rGZ
まだリアル議論してたのか・・・きめぇwww

854 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:26:59 ID:MD/fRzBg
もうね、人類は何も学ばないとか何とかの3RDの文句を
思い出すというか

>リアリティ問題

855 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:29:18 ID:JH+ESBuW
>>846
最大射程じゃなくて、対機動兵器の有効射程じゃないのか?
最大射程はもっと数キロ先まで届くと思うよ。
でも、届く前に敵に弾を察知されて避けられるだけだろうけど。
特にWAPは足回りが売りだから。

>>848
鋼鉄の騎士?
多分、WAPの時代だと最低有効威力=1km/secぐらいに成るのかも知れない。(適当だけど
撃とうと思えば、数km先の標的も撃てるけど、装甲をぶち抜ける威力は
MGで数百mしか無いから、それ以上は射程外扱いに成っているんかも。(脳補

856 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 10:42:11 ID:MD/fRzBg
>>855
 鋼鉄の虹は非常にマイナーだからやはり判らんか

個人的にはWWII前夜の欧州、独逸近辺という
ネタ的には中々良いところなんだがな

857 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 12:01:20 ID:I2OxqtE2
妖精さんが動力だがな。

858 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 12:16:16 ID:MD/fRzBg
PBMの方ではそうなのか
TRPGではマッスルシリンダーもどきが
FMと同時期に出たんだったかな

859 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 14:30:35 ID:3Vo2rA/R
やっぱり相手も自分も常に動いていて
着弾場所がバラけても違和感の少ないFA2の出番ですね。

860 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 14:55:14 ID:w9yv7tpi
FA2のデモ番が最強だろ

861 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 14:56:55 ID:Bp9JSTOZ
4thのオープニング(ECドイツ基地襲撃Ver)が最強

862 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 15:15:11 ID:3Vo2rA/R
「俺に当たったのが不幸だったな!」「オーケィ、ベイビィ。相手してやるぜ!」
「これが64機動戦隊の力だ。」「いい度胸だぜ!」
「びびってんじゃねえ!」「虫ケラどもが!」

などと叫びながら
味方の盾になって進軍する地獄の壁の皆さん達を
リアルタイムで後ろから着いて行きたいもんだ。

863 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 16:03:27 ID:OA2K+MhF
>>855
>でも、届く前に敵に弾を察知されて避けられるだけだろうけど。
>特にWAPは足回りが売りだから。

無理無理w
戦車砲弾は3kmを1〜2秒で飛翔するから。


864 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 16:23:35 ID:dOmeI/Ol
だからFM世界には語られてはいないがツチダスキー粒子
というのが散布されてっから大抵の事はそれのお陰なんだよ!

865 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 16:43:43 ID:w9yv7tpi
>>863
現実はそうなんだろうけど、FM世界では弾はものすごく遅いんだ

866 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 17:08:27 ID:OA2K+MhF
つか100年後の世界だしな。
無粋だった。エイミア先生に撃たれてくる。

867 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 17:12:55 ID:hQLhPRBS
デュランダルのパイスー着てれば人間が持てる銃で撃った弾丸ならどれを喰らっても平気だろう

868 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 19:16:09 ID:1A8008Tx
ちょい昔のイスラエルなんかには戦車砲弾を急機動で避けたなんて戦車兵もいたけどな
APFSDS弾登場以前なら戦車砲の有効射程距離を砲弾が飛んでくるのには3秒くらいかかるので、
相手の発砲炎を見たのと同時に急機動をかければ十分避けれた
戦車砲弾は無理になったが、対戦車ミサイルに対しては一応現代でも有効な戦法といわれてる

869 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 19:43:11 ID:MD/fRzBg
>>868
 宮崎駿の妄想ノートでもそんなネタがあったな
急発進急制動

870 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 20:30:24 ID:ALw8wLSg
トマス見たらやりたくなった。PSに移植して欲しいな〜。
ドミンゴさんとかオルソン様はでないんでしょうか?


871 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 21:12:29 ID:Bp9JSTOZ
>>870
可能性はあるんじゃね?
二人ともまだ生きてるしな
ただドミンゴやオルソンが89年に
ハフマン島に居るかどうかは解らん
(オルソンは居そうだけど)

872 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 21:24:32 ID:v3p4X8+i
4thのカーム200がジュウシマツ住職にしか見えない

873 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 21:30:15 ID:w9yv7tpi
セカンドのキャラは他で友情出演してないんだよな

874 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 21:39:40 ID:rQiR69WI
そんなわけでアロルデシュにやって来たのだ

875 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:31:05 ID:6bRKIX6V
他にハフマンで従軍経験あるのって誰だ?
3rdの佐々木とか出ても誰も喜ばんが…

876 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:31:31 ID:udl0DxEl
武村のオヤジ

877 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:32:37 ID:GS+rm6Lj
>>873
5thのアリーナに
まああれは出演てほどでもないか。第一エイミア本人が認めんわな

878 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:33:24 ID:7Sd/fLFo
>>865
昨日のリアリティ問題から色々考えたんだが
WAPが存在している世界では
火砲、弾薬技術に対して装甲、機体制御等の技術が
圧倒的にリードしている
例 戦車や大型兵器の火砲の直撃に抗堪
   トップアタックのミサイルが一発で戦車を撃破出来ない

なのでWAPの重量を活かしそのエネルギーを直接相手に
叩き込むような格闘戦もそれほど非効率な戦い方ではない?

戦車砲等の弾が回避可能なほど遅いのは何故か?
弾速が遅い訳ではなくキチンと1200m/s以上の速度は出ているが
この世界上の地球の自転速度が24時間で無い可能性
12時間や8時間と我々のいる世界と比較して非常に短いのかもしれない
WAP世界ではその極短い自転時間を24時間で生きているので
ヴァンツァー(の中の人の)反応速度が通常の3倍
でも物理法則は一緒なので
あの人たちには戦車の弾もゆるりと見えているのかもしれない

もう書いてて訳ワカンネ





879 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:37:25 ID:V25y4cb9
セカンドのキャラはそれ以降全員暗殺されてる可能性があるからな

880 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:38:38 ID:DnRs8rGZ
>>878
あのさ、そんなにリアル設定が知りたけりゃ、スクエニにでも聞けばいいじゃんw
半分以上妄想の俺理論を展開しまくりきめぇwwwwww

881 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:43:22 ID:z1SG45UP
こういう話はオレは別に嫌いじゃないけどなー

882 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:45:41 ID:V25y4cb9
人間がミサイル直撃に耐えたり大型ライフルくらって死なないんだからリアリティを求めたらいけない

883 :875:2008/03/15(土) 22:49:29 ID:6bRKIX6V
あとはダリル、レンゲス、マーカスあたりか

884 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:51:42 ID:Bp9JSTOZ
ホードマン大佐も一応ハフマンに居たな
…実戦経験無しだが


885 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 22:56:28 ID:udl0DxEl
ホードマンこそ出すべきだwと思うww

886 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 23:03:24 ID:qN2QQc8X
>>873
DSの1STにフクオカに来ないか?のオッサンが出てるよ
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2007/03/post_b31b.html

887 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 23:20:59 ID:dOmeI/Ol
あとほら、なんだっけ、暁愚連隊だっけ?

888 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 23:28:43 ID:w9yv7tpi
>>881
空想科学読本みたいで面白いよな

889 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 23:29:58 ID:U5WgDHoQ
蒼穹愚連隊はいいゲームだったなあ

890 :助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 23:57:29 ID:MD/fRzBg
>>889
 レーダードームだかに捕捉した敵を一気に殲滅とかか

そういや、WAPの敵補足方法とかどうやってんのかね
レーダー波なんぞガンガン飛ばすとミサイルが漏れなく降ってきそうだし
カメラで捕らえた画像をAIが解析して敵性移動体とか判断しているの
だろうかな。

WAWのコックピットビューだとそんな感じで処理していたような。
ボルトオンの追加レーダーはガンガンレーダー波飛ばしていたようだけどね

891 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 00:06:20 ID:maYtR0CC
2ndのロズウェルや5thのランディがレーダーに反応あり的なこと言ってたな
実際は>>890が言うとおり自分で電波ゆんゆん飛ばしての索敵は自殺行為なので、
現代でもレーダー積んだ戦車なんてない

892 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 00:17:23 ID:eabmT2o7
コウモリや鯨みたいに超音波をですね

893 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 00:52:45 ID:siUoAej6
テラーンの丸みはレーダー波を受け流します。

894 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 01:23:47 ID:t5wiCTO+
WAPの携行火器は、パイロットの視線と照準をリンクするシステムで、
レーダーに頼らず感覚的に操作ができるようになってるんじゃないかと予想。
アイリンクシステムをオンにすると腕がそれに連動、トリガーを引いて射撃。みたいな。
"WAPは人間のできる動作は何でもできる"的な事を5thで強調してたし、
バランス制御以外は、おそらく直感的に操作できる構造なんじゃないかと。


895 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 02:15:27 ID:to9+d02g
それできるのがS型じゃね?

896 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 02:57:09 ID:0q92vHoK
>>871
オルソンは、うちのモーリーが粉々にしてとどめをさしたぞ。
>>891
あるよ。

897 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 03:59:06 ID:s7kqqLk+
>>890-891
ttp://tenmou.net/encyclopedia/waphis/index2.html

もう戦闘入ったらガチンコなんだろ
マップでは敵の配置や行動が筒抜けだし

898 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 04:17:38 ID:sL+lBBCu
5からか?行動終わらせた後にいっせいに攻撃するようになったのって
あれはよかった

899 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 09:09:21 ID:XuuRSB40
そんなシステムは
ない

900 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 10:35:46 ID:qOk1N7um
ないあるよ

901 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 10:42:19 ID:n8MXn7BD
移動→攻撃
攻撃→移動
の融通を利かせて欲しかったなぁ
システム的にまずいのだろうかな

902 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 11:21:49 ID:cBg/sm2R
>>896
自走高射砲なんかと勘違いしていないか?
戦車の索敵は目視とかカメラや赤外線だし、測距はレーザーだし

903 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 11:23:19 ID:woB65mIa
>>878
単純に炸薬に致命的な問題があるんじゃないか?

904 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 11:43:04 ID:bTKqTYkt
空想科学ネタはおれもいいと思うぞ。
参考になるだろ。
FM制作スタッフが見てればなお良い。


おれはパイルバンカーが怪しい装備に思えて仕方が無い。
あんな極太の金属棒を、対弾装甲の鉄の塊に無制限に打ち込める動力は何だ。
なんで刺すのすら難しそうなのに確実に引っこ抜けるんだ。
おまけにアームで持ち運べるほど軽いときた。
誰か空想科学でもいいから解明してくれ。

905 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 11:53:36 ID:XuuRSB40
弾数制限がないことを無視していいのであれば火薬だろう

906 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 11:57:11 ID:78jQ3TA2
そもそも格闘兵器が(ry という野暮なツッコミはおいといて、
対戦車(対物)ライフルのスケールをでかくした零距離版みたいなもんなんじゃね<パイル
まあ、折れ曲がるとかそういうネガを無視したとしても、実効力があるかどうかは疑問だが。

装甲物はともかく、停まってるランクルを壊すぐらいはできそうだけどw



907 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 12:02:24 ID:n8MXn7BD
>>905
 アクチュエーターつか、電圧変化で伸縮する
人工筋肉の急激な伸縮でやっているかもしれん
すぐに擦り切れそうだが、重量は軽く出来そう

パイルは目標に当たった瞬間に伸びるんだっけか?

908 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 12:03:26 ID:tG0+meoM
普通にデカイ釘打機みたいの想像してたよ

909 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 12:43:14 ID:wLmbOlGl
ゴム…はないよね。
圧縮空気とかガス圧じゃ装甲抜けないですかね?

910 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 12:51:52 ID:+dwfazMa
火薬で打ち出しなのはボトムズだったっけ?

911 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:17:25 ID:n8MXn7BD
今更ながらIDにBDか・・・・
一寸脳外科逝って来る

912 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:19:16 ID:+dwfazMa
ニルバーナ機関ですがこのたび新サービスとして脳ドックも始めました
ご利用お待ちしております

913 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:23:23 ID:bTKqTYkt
火薬なら弾数制限。
釘打ち機なら打った釘を引っこ抜かなきゃいかん。

ゴムもとい弾力性。ゲーム中のパイルはほとんど直線的デザインだから、あっても金属バネ。
だが可逆的じゃない。つまり引っこ抜けない。

圧縮空気やガス圧でも装甲を抜けるだろうけど、空気以外のガスなら弾数制限。
圧縮空気なら圧縮機や空気ボンベを背負わなきゃならないハンデがある。
恐らく貫く装甲よりよっぽど厚いボンベになって重い。

アクチュエーターなら可能性は無きにしも非ず。
ただ4thのOPムービーを見る限り、パイル本体と同じかそれよりも長い棒を打ち込んでる模様。
アクチュエーターの伸縮率は分からないけど、設置スペースは無いように見える。

電気コイルの反発で打ち出すとしたら?
コイルが小さくても鉄棒がでかくても、棒側の磁力が大きくてWAPの電源さえ起電力がめちゃくちゃ高けりゃいい。
といっても電力でコイルが焼き切れ無いくらいにコイルが重くはなるだろうけど。
何より戦車砲の威力を電気でまかなうくらい大変な発電をせにゃならん。
なるっきりレイルガンの様相だ。あれは小型化することが夢のように重くて電気を食う。

なんだか解決しそうにないけど、
そもそもパイルの問題は打ち込む棒が細けりゃ解決する。
棒の断面積に反比例するほど小さいエネルギーで済む。
折れたり曲がったりしない程度の限界で細ければいい。

WAPはどのくらいの太さの棒を刺されたら痛いのか。
銃器は〜mmとか弾種で威力が大体決まる。貫通するには太さが重要だ。
でもパイルバンカーには〜mmとか全然書いて無い。
というわけで次作以降は 〜mmパイル とか太さが付いた名前を(もうry

914 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:27:05 ID:bTKqTYkt
そんなおまいは>>911
きっとUSNで911コールをしたら例の機関から偽装救急車来るよ

915 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:35:47 ID:bTKqTYkt
ん、何いってんだ俺は
棒の断面積に 比例して少ない エネルギー な

916 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 13:58:37 ID:PINei0Y4
>>913
その考えを参考すると
パイルバンカーは
射出と引き戻しが別々の仕組みで作動する
ハイブリッドな代物なんじゃないかな
例 射出→金属バネ 引き戻し→油圧シリンダ(同時に再セット)


917 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 14:39:22 ID:s7kqqLk+
パイルの芯は魔法金属でできてるんだよ

918 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 14:40:38 ID:YQgfh3cj
本家ボトムズの設定はどうなんだろうな

919 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 14:56:51 ID:sTzigUtV
>>918
最低野郎は圧搾空気
(ベルゼルガ物語だと炸薬)

920 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 15:05:01 ID:siUoAej6
杭を射出しているのではなくて
杭以外のWAP全体が、一瞬で後ろに下がってると考えるべき。
その圧倒的空気の流れに引き寄せられた敵WAPが
自ら杭に刺さってしまうわけだ。

921 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 15:14:17 ID:LN1wqjqS
可動部や接合部などの比較的弱いところを狙ってるんじゃないの?

922 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 15:35:24 ID:78jQ3TA2
実際にパイルバンカーという武器を運用するとしたら一回こっきりの射出杭として使う感じなんだろうな。
そうそう接近する機会なんてないだろうし、一度使った杭を引っこ抜く機構も腕の先端の重量増に繋がるし、
そもそも使用後の杭が曲がったりしてたら収納できないしな。

射程は銃身がない(短い)から数十m離れただけでも目標に命中させるのは難しいだろうし。
相手に押し当てるぐらいの距離から撃ちこめば、回収の必要がなければそのまま貫通させちゃっていいわけだから、
WAPぐらい前から後ろにぶち抜くだろう。戦車だって・・・?

アレだ。
捕鯨用のハープーンを戦車に当てたらどうなるか?みたいな感じか。


923 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 16:10:54 ID:mSTbCWot
回転してるんだよ

924 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 16:50:41 ID:5oPIJQxi
>>913
ボトムズ世界のアーマードトルーパーは装甲圧が10mm前後しかないのが殆どという紙っぷりだから
パイルバンカーという無茶な武装が成立するんじゃないか?

925 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 16:53:12 ID:5oPIJQxi
装甲厚だった

926 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:20:40 ID:to9+d02g
つまり「説明つかないけどパイルはかっこいいから存在を許す」の一言でOKだな

だけど妄想&珍説の垂れ流しも嫌いじゃないぜ!

927 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:25:04 ID:sTzigUtV
>>926
度が過ぎると鬱陶しいだけだがな

928 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:25:19 ID:nTlGF4kK
パイルバンカーって厨房武器の議論なんかして、見ててこっちが恥ずかしいなwwwwwww
WAPなんて実用化されるまえに、巡航ミサイルだけで終了だっつーのwwwww
まあ俺ならそんなミサイルも避けれるけどなwwww

929 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:30:50 ID:uCyuuM3M
パイルバンカーが厨房武器(笑)

930 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:43:25 ID:XuuRSB40
いや、厨房武器だろ

931 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:52:01 ID:72Wwm4bi
おっとヴァンツァー批判はそこまでだ

932 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:52:07 ID:PINei0Y4
>>928
リアリティを追求する訳ではないが
ゲームの演出上、カッコ良いという理由でも
充分に納得してるし、不満も無い

だが、そのような現象が何故起こるのかと
敢えて考察するのもまた面白いんだけどなぁ

かつてガンダムがMS同士の近接戦闘の裏づけの為
ミノフスキー粒子の存在を設定したり
「RING of RED」ではWW2の敗戦で南北に分断された
日本の両陣営が原爆の投下を恐れる為
航空機の運用禁止といった条約の中で
既存戦車を越える歩行戦車の台頭があったりと・・・

まぁパイルバンカーが厨房武器というが
正確には厨房が好んで使う武器なのだろう
メリケン自体はまさしく一撃必殺の武器
あれは直前までその存在を知られるような
類の代物ではない



933 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 17:57:04 ID:sTzigUtV
>>932
レス返しても意味無いと思うぞ?

それと、考察は嫌いじゃないが
最近の流れはどうもな…

934 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:00:04 ID:uCyuuM3M
考察スレとかならいいんだけど、ここは全般を扱うスレだからなぁ。
得意げに考察されたり非難されたりしてもうざいだけだろ?

935 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:10:17 ID:5oPIJQxi
自治厨が一番嫌われると思う

936 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:12:35 ID:PINei0Y4
じゃあ話題を変えて
フロントミッションの正当な次回作の話なんだが
タイトルは今までどおり
「FRONT MISSION 6」
ただし数字の読みは英語ではなく
独逸語ってのはどうだろう?

「フロントミッション ゼックス」

響きだけで思いついたんで独逸読みの裏づけなんて無いのだが
少なくともシックスよりも重厚な感じがする
ただし5のようなエロシーンが入ってると
あっという間にセクロスのあだ名が付いてしまう諸刃の剣

ただし7はズィーベンとなる


937 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:16:40 ID:uCyuuM3M
そこはザーフトラ読みが良いだろ

938 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:16:48 ID:E0MMDKvv
シックススじゃね?

939 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:21:03 ID:nTlGF4kK
そこは意表をついてセックスだろ

940 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:25:01 ID:G1CJ5GSV
と言うか、今最大の問題は次回作の題名をどう読むかと言う事にすら手を出してしまう、
どうしようもない燃料不足が解決できない事じゃないか。

だから、暇つぶしベクトルは、以下にして無茶なFMの世界をリアルにこじつけるかと言う
空想科学方面に邁進しているのだと思う。


所で、パイルは純粋な質量攻撃ではなくて、打針の運動+熱エネルギーを使って、
敵装甲を溶かし巻き込みながら内部にめり込んで居るとか。(ホットニードルなんて有ったし
打針の表面だけが溶けて敵の装甲を巻き込み、溶けた部分は組成変形して
元々の打針と性質が異なりパイルには張り付かなくなる。
そうすれば引き抜くのも簡単だ。
だから、実は先端は円錐ならばそれほど鋭くなくても、問題なく装甲を貫くと。


打針が不安定(エネルギーを内在した)な金属か何かと言う、新素材に期待だ。

941 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:54:06 ID:90MFLJNj
パイルバンカーはまだいいとしてナックルとかロッドとかダメージでないだろ・・・

942 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 18:58:56 ID:s7kqqLk+
ホットニードル(Hot Needle)【2】
内蔵するブースターによって先端の突起が加熱され、ヒット時に敵機装甲を溶かしつつ食い込む。

これか

943 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:02:24 ID:nTlGF4kK
そんな無茶苦茶なw

944 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:04:17 ID:78jQ3TA2
敵の装甲は溶けてもこちらの杭は溶けないとか、何使ってるんだ?炭素?
というか、一瞬で装甲を溶解するほどの高熱を発生させることなんかできるものか?

まだ超高圧の水流で鋼板を貫く「水芸バンカー」とかの方が現実味がありそうだ。



945 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:13:26 ID:sT8iOy6x
4thのカーム200がジュウシマツ住職にしか見えない

946 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:14:25 ID:n8MXn7BD
>>941
 衝撃で内部を破壊できるんじゃね。

WWIIのティーガー戦車も被弾時に装甲貫徹しなくても
衝撃で内部がひどい有様になったと言うイラスト解説が有ったナー

内部がビス止めだったりするとビスが弾けて搭乗員を殺傷とかナー


947 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:17:11 ID:n8MXn7BD
>>944
 熱を発すると言えば劣化ウランか
装甲板を溶かすほどまで行くかは不明だが

軽く仕上げるために装甲車両より脆い装甲使っていたりして

948 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:40:49 ID:s7kqqLk+
FM世界の戦車は120km出るらしいから
装甲はそこそこにして軽量化されてるかもしれないな

949 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 19:48:51 ID:+ssZtHbO
てゆうか格闘の存在じたいがリアリティないし。
盾も持たずにノコノコ近寄ってきて撃破されるとか、どんだけマヌケなんだよw
そこいくとFMAはイイ、戦車の攻撃力高いしw

950 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 20:11:24 ID:KEdfoBEo
まぁ平地では戦車の火力に勝てないという設定上
戦車の砲撃一発でパーツが飛ぶくらいじゃないと変かもね

951 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 20:24:36 ID:XuuRSB40
5のヘリは戦車砲直撃されても何ともないぜな超兵器だけどな

952 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 20:49:28 ID:U4Ju5gpk
一撃の威力といえば2nd

953 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 20:49:46 ID:4z874mbx
FMの航空兵器全般タフいな。攻撃力も低いな。そして何より全然避けない。
シュミレーションだからってずっと同じ場所に浮いてるのは流石にリアリティーないな。
そこんとこFMAはものすごくよかったが。

シチュエーションですら無理あるとこあるよな。
2ndのリーザ&サユリ初ステージで、WAP2体でヘリ7機相手にするとかヘリって一体って思った。
陸自のコブラですら90式戦車の何倍の値段するやら分からん。
それだけ金掛ける価値があるほど武装したヘリには対地攻撃力がある。
いくらか動けるWAPだって相当カモだと思うな。

そういえば4thじゃ輸送機でミサイル避けまくるという暴挙もやってたな。
チャフもフレアも使わずVTOL機で避けまくった彼はもはや異星人だ。
FMフィクションだけど現用兵器やその運用に関して誰か軍事に詳しいアドバイザー付いてないのかな。

954 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 20:56:25 ID:fAtui3iz
>>953
いい加減ウザイ。お前の大好きなFA的に言えば、ヘリなんてWAWの前じゃゴミ同然って設定があるって知らんのか。

955 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:00:28 ID:G1CJ5GSV
5thは全体的に固すぎてどうしようもないけどな。
1stや2ndのあのぶっ壊れやすさは、かなり良かったのかも知れないな。


俺もよそで聞きかじっただけだけど、
たしか弾速が1000m/s以上だと、弾が相手装甲に当たった時、弾の金属が液体みたいな
作用をして、相手の装甲を引きずりながら内部に突き刺さるから、弾丸以上の風穴を
開ける事が出来るらしい。
だから、装甲が傾斜していても弾丸は弾かれたりせず、表面張力の如く装甲に吸い込まれるとか。


その為に、装甲を金属だけでなくセラミックなどを混ぜた複合装甲が出来たとか?
だとしたら、格闘攻撃は相手の装甲を変形させる事で、その複合装甲のセラミック部分を割り、
MGやSG等の弾丸が敵装甲を容易に貫ける状態にしてくれるとか。



まぁ、無茶な話だな。
無理だ無理だと言うのは簡単だけど、それじゃ何も生み出さないからな。

956 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:05:48 ID:G1CJ5GSV
>>953
言いたい事は分かる。
だが、これだけは言わせてくれ。

味方にロブスト2機とヘリ2機が居たことを、偶には思い出して下さい。

957 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:11:08 ID:4z874mbx
それは知らんかった。
設定に縛られちゃ終わりだな。

でも本当ヘリもFMAみたいに飛ぶとまさか思ってないだろ?
対空戦力あるかないか分からんのにWAWに寄ってくるとか。昼間の砂漠を飛ぶとか。

958 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:14:07 ID:4z874mbx
>>957>>954

>>956
そういえばそんなんいたわw

959 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:16:33 ID:U4Ju5gpk
FMAのヘリは気がついたら落ちてたという印象しかないな

960 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:20:13 ID:uCyuuM3M
上撃ちや迎撃ガトリングが無いままヘリに突っ込んでいくと軽く死ねる

961 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:25:29 ID:siUoAej6
謎のビーム?で修理するより
補給物資・補給車・補給部隊と接触することによって修理するほうが「らしい」ので
次回作はリペアバックパック廃止の方向で。
今の感じだと魔法に見える。

962 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:30:49 ID:uCyuuM3M
魔法に見えなきゃいいんだろ?
ちっこいアームでも出して火花散らして修理してるふうにすりゃ

963 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:32:32 ID:s7kqqLk+
>>950
平地でも戦車とヴァンツァーは互角です
コスト的に平地で運用するなら戦車が良いというだけで

964 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:34:30 ID:U4Ju5gpk
回復はアイテムだけでいいよ

965 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:34:31 ID:4z874mbx
>>955
仕事で戦車砲の形成炸薬弾頭作ってる工場を見学させてもらったことあるけどそんな説明いってたぞ。

米軍の劣化ウラン弾頭はそのインパクトで超高熱&超重量慣性貫通力で同一方向に爆発しながら貫通するんだと。
2ndで裏WAPショップ探すときモストロ劣化ウラン付きでとかいう台詞あったけど
マスターに動揺かけるっつーよりはその場で殺されてもおかしくないくらい危険な代物だぞあれはw

あと日本とか米軍以外の先進国の戦車砲の徹甲弾はたいていタングステン弾頭なんだけどレアメタルだから相当高いよこれ。
ライフルの設定にあったプラチナ弾がありえねーとかあったけど、プラチナとはいかなくてもそんなもんだよ。

966 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:37:52 ID:siUoAej6
>>962
最上級のリペアバックパックとか、4マスくらい離れた味方を修理してなかったっけか。
隣接しないと直せない、だったらまだ違和感なかったな。

967 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:48:33 ID:U4Ju5gpk
海自の20mm対空機関砲弾もタングステン使ってるんで1発7、8万円する


968 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:52:47 ID:PINei0Y4
>>966
レーザー光送電技術のような代物なんじゃないか
バックパックのエネルギーをレーザーに変換して対象に照射
何らかの化学反応(過剰エネルギーによるアクチュエータの自己再生)
もしくは微生物などを使用した生体部材の超活性作用による自己修復

でもこれは、攻殻やらドミニオン系の技術だな


969 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 21:55:31 ID:KEdfoBEo
そこまでいくとWAPが空飛べそうな科学力だな

970 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:02:21 ID:iIaQOtgP
パイルバンカーの芯が実はHEAT弾説

971 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:10:14 ID:n8MXn7BD
弾芯にするなら安くて重くて大量に出土するものか
鉛なんか良いじゃないか。土壌汚染が酷いかかかかかか

>>970
 HEATだと貫通つか火炎属性攻撃になるのかね?
殴ろうとしてリアクティブアーマーに弾かれるか

972 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:14:07 ID:QAlWaKph
>>970
HEATは爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散る
アームパーツがただではすまない

973 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:20:11 ID:nTlGF4kK
回復なんて邪道だと思う

974 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:20:28 ID:4z874mbx
>>966
あのリペアバックパック、砲塔みたいだったろ?

先からリペアマンが発射されて、飛んでいくんだよ。
回復の範囲が緑色だったのはそのためだ。
ちょっと小さくて見えなかっただけだよ。


>>967
ほんと撃ったあとこっそり掘り返して持って帰りたいよな。

975 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:24:47 ID:StNxtWiZ
なら自己鍛造弾でどうだ? 結局爆発してるが・・・

976 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:28:22 ID:to9+d02g
5thの万能リペアは兵器同士の戦闘を根底から覆す装備だな
あんなもんあったら戦争の意味合いも変わっちゃうと思うんだけど

977 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:30:06 ID:QAlWaKph
砲弾なら遠くから砲で撃ったほうが安全で手っ取り早くね?

978 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:32:06 ID:PINei0Y4
>>975 
格闘武器にいちいち装薬を仕込むのは
リアリティの観点から疑問
自己鍛造に近い実現可能な技術ソレは

フタエノキワミしか無いだろ

979 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:33:44 ID:n8MXn7BD
>>977
 あんまし長距離だと試射ばかりで効力射できんとですよ
交戦中の味方に誘導させるミサイル撃った方がましかも

980 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:38:35 ID:15V81z6z
誰か次スレの話しないか

981 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:38:55 ID:4z874mbx
トマスの2Lvダメージとか説明しようが無いスキルはフタエノキワミしかないな。
今度の若トマスはLvダメージ覚えてんのかな
いやしかし若い頃からがははって無いだろ分かり安いけど。若いらしくわははとかでもいいよな。

982 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:38:58 ID:IreJ9Ebj
たててこようか。

983 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:40:11 ID:UwLuAbb4
>>953
>チャフもフレアも使わずVTOL機で避けまくった彼はもはや異星人だ。
・装備が高額すぎて装備できなかった
・装備を忘れていた
・ボッシュが乗っているとどんな攻撃も回避できる

984 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:40:44 ID:IreJ9Ebj
tateta tenpure matte
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1205674812/

985 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:43:04 ID:IreJ9Ebj
1stにハマった小学生時代。
竹定規をトンファーに見立て、リコーダーをSMGとして、
脳内に戦闘画面を描きながら数名で廊下を滑っていたのはいい思い出。

986 :助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 22:51:29 ID:4z874mbx
dファーに泣いた

987 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 00:15:50 ID:I7SpHug3
ロボットものといえば、PC98のパワードールズが先駆者かな?
パワードールズは
・APがある限りなんでもできる(複数回攻撃、攻撃後移動)
・四角マスじゃなくてヘックス
・回復なんていう機能はなし(個人的にこれ大事)
・ロボット部隊だけじゃなく支援系(砲撃、戦闘機)あり
リンク以外はFM5の方が古臭くさえ思えてくるなぁ・・・

988 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 02:22:21 ID:AZam4E79
FMはSRPG(しかもかなり温め)だから
PCのシミュレーションと比べたらいかん

989 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 05:46:29 ID:QSrd1cIU
ゲーム性を取るか、リアリティを取るか。

ゲーム性を取れば、新規参入者が増えるが、シリーズ毎に胡散臭くなる。
リアリティを取れば、ファンは喜ぶが、ヌルゲーマーが食いつかない。

リンクやヒーロースキル、乗り換えとか面白かったのに、無くしたり変にいじったり。

次回作はアニメ臭いキャラと名前、しかもカットインまでついてDSで発売!


スーファミ1st創ったメンツなんてもう誰もいないんだろうな・・・。

990 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 12:49:55 ID:vVFPQtTI
それなんてスパロボ?

991 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 13:19:53 ID:eOwV73yr
>>989
>スーファミ1st創ったメンツ
いるけどFFCCとか作ってるw

992 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 15:09:27 ID:QSrd1cIU
もうすぐで次スレ行くから、書くけど
昔はアニオタとゲーオタってちゃんと分かれてたのに、今は両方混ぜ合わせて、だんだんおかしくなってきてる気がする

オタク文化が認められてからアニメ、ゲーム、漫画とか売上至上主義っぽくなって混ぜ始めた。

懐古厨乙とか言われたらそれまでだけど、最近ついていけなくなってきたのは、俺が大人になったってことなのかね。


俺が宝くじ当たったら1億使ってFA2&FM6造らせるからみんな期待して待ってろ!!

993 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 15:46:20 ID:eOwV73yr
新スレたった途端レスがピタリと止んだな

994 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 15:49:47 ID:owwA89J6
>>992
たぶん同世代だ。そしてファン内でもうちらの人口は間違いなく減少傾向にある
つまり今後、この世代が満足するような内容の作品はもはや望めないということだ

その現実を唯一否定できそうな手段が宝くじって……期待してるよ。あんたの善意に。

995 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 17:10:05 ID:QSrd1cIU
>>994
俺の愚痴聞いてもらって、ありがとう
まさか賛同されるとは思わんかったw

俺もいつか誰かやってくれるはずと信じてる


スレ汚しのついでに埋め

996 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 17:19:37 ID:eOwV73yr
たぶん1億じゃろくなもん作れないかと

997 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 18:37:37 ID:7igpZv0g
難しい問題だよな。
凄く好きになれそうな同人ゲームがタダ同然で作られる事もまあある世の中だ。
俺が作るとなったら金と時間があっても無理なきがする。

998 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 18:45:01 ID:Wt1l5NeM
PS2のFF10の開発費が4000万ドルっつーから、40億前後か。
コケたFF映画の制作費が157億だとか。

999 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 19:01:28 ID:3/+n5Ah2
1億でゲーム作るなら同人しかないだろw

1000 :助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 19:03:45 ID:3/+n5Ah2
おらぁ!


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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