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正直FE紋章って今やっても面白い?

1 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:13:08 ID:WOSnFdEY
久々にやったが操作性の悪さにイライラ
グラフィックもショボいしやる気出ない・・・

2 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:17:12 ID:OKGWYge7
面白くないね
古ゲーで今やって面白いのはクロノトリガーだけだな

ま、俺の個人的な感想だが

3 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:20:08 ID:GxaY9gRD
聖戦とトラキアは聖魔からFE入った俺でもどっぷりいけた。
まぁ元々SFC世代だからかもしれんが。

4 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:23:06 ID:WOSnFdEY
俺も聖戦、トラキアはいけるっていうかFEで一番好きなんだけど
紋章はちと無理だった
昔は面白かったんだがなぁ

5 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:28:25 ID:US/D0zCd
聖戦って面白い

6 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 13:28:59 ID:US/D0zCd
聖戦って面白い?だった

7 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 14:33:32 ID:pcEfdlPJ
外伝だけ面白かった

8 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 14:54:47 ID:ymK9kPN1
面白い面白くない以前にもぅセーブ出来ないんじゃない?バックアップの電池切れてない?

9 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 15:26:58 ID:7xJNz4Di
>>6
聖戦はFEで一番特殊なゲームだから、一部人を選ぶ。
戦略好きでSRPGやってる人(いるのか?)には、通常プレイだとぬるすぎると感じると思う。
また、マップ広くて2〜4個城落として1章って感じだしな。
ターンごとセーブ&乱数調節で詰むことはまずないし。

ただ、シナリオはいいと思うし、カップリングなどやり込み?要素もそれなりにあるし、グラフィックもSFC世代なら気にならない、ってかいい方だと思う。


10 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 16:49:06 ID:++8FNKnu
電池は俺以外のも多分まだ平気

11 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 18:02:23 ID:TPKGDy0G
聖戦は今でも充分いける。マジ。
最近一回り離れた厨房の弟ハマらせた。
そもそもモーションは少ないがグラフィックの程度自体はGBAやティアサガとさして変わってないし。
蒼炎と比べるならある意味聖戦の方がグラフィック上。

12 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 18:27:36 ID:X9WQk//3
LOGIXMATRIXのサイトで聖戦企画をやってるぞ
俺は未経験だがそれを見たら聖戦をやりたくなってきた

13 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 21:23:34 ID:F60FkCvx
>>1
だがそれがいい

14 :助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 22:44:33 ID:uK1AMcAj
トラキアは面白い
10年前のゲームとは思えん
聖戦と紋章はびみょー

15 :助けて!名無しさん!:2006/03/01(水) 01:19:31 ID:K/pBdW+f
インターフェース面が悪いのが致命的だな
その点が、今でもやる気になる聖戦と、そうでない紋章の差かも

16 :助けて!名無しさん!:2006/03/01(水) 08:52:44 ID:2yaI4ggB
紋章聖戦トラキアぶっ続けでやったが
紋章一部が一番面白かったよ

17 :助けて!名無しさん!:2006/03/01(水) 09:19:39 ID:n409XAz9
外伝はやってないのか。俺もだ。
しかし、最多プレイは聖戦だった。


18 :助けて!名無しさん!:2006/03/01(水) 15:52:41 ID:Jo9wemfT
お前らエミュでやってんの?

19 :助けて!名無しさん!:2006/03/02(木) 10:32:45 ID:Us2XYBYq
いまやったけどなんかナバール弱くね?
オグマがやたら強かった

20 :助けて!名無しさん!:2006/03/02(木) 13:04:27 ID:VDJImwTb
インターフェースが整うのが聖戦からだからな
紋章以前はちょっときつい


21 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 00:05:56 ID:Yk2nQ4uu
操作性さいこーなんだが

最近のゲームは複雑になりすぎて作るほうがインターフェイスにおこせない

わかんないならつくんなw

22 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 08:19:28 ID:UA9N/oOY
聖戦はアイテムと所持金の扱いがメンドイな

23 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 09:07:08 ID:L0dWCfuZ
俺も紋章一部が一番すきだなー。
マップが短いからサクサクいける

24 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 14:19:35 ID:0TWxalkf
紋章2部も好き。フィーナを助けるナバールカッコヨス

25 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 15:37:44 ID:quhgB/xO
紋章2部はカダインから急激につまらなくなる
それまでは文句なしに神ゲーなんだが

26 :助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 17:45:48 ID:bmvcC6cX
カダインからの敵軍の曲は神

27 :助けて!名無しさん!:2006/03/04(土) 21:55:48 ID:9cCeMZTf
>>25
ハゲド
あの辺は1マップで飛ばしてその代わりにカットされた暗黒竜のマップを入れてくれたほうが良かった

28 :助けて!名無しさん!:2006/03/04(土) 22:36:40 ID:7qgReVD7
終章1,2が竜と蛮族、暗黒司祭ばかりなのもあまり好ましくない
折角だから、バーサーカーwithマスターソードとかも置けばよかったのに

29 :助けて!名無しさん!:2006/03/05(日) 06:01:48 ID:0VnRwf2y
2部のカダインって竜の神殿に向いだす頃だっけ?

30 :助けて!名無しさん!:2006/03/05(日) 15:43:57 ID:IXC+ZwU5
紋章は面白いが聖戦はダメ

31 :助けて!名無しさん!:2006/03/06(月) 17:09:21 ID:e2N7lz0O
どうでもいいけどアベルとカインの成長率って逆じゃね?
どう見てもアベルが技・速さ、カインが力って感じがする

32 :助けて!名無しさん!:2006/03/10(金) 09:21:46 ID:CsYGJ/p/
>>31
うちの二人はちゃんとそうなりましたよ。

紋章は面白いけど、今やると固有グラフィックの少なさが萎える
色違いだけでも良かったんだが…ナバール短髪パツキンとかイヤス

33 :助けて!名無しさん!:2006/03/10(金) 14:28:38 ID:8Zx2/01Q
SFCのROMってGBAより全然容量少ないからのう
おかげでキャラ色々削ってるし

まあマリクだのリンダだのはちゃっかり専用グラだがな

34 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 14:57:22 ID:3bE+HnzV
どうせただで落とせるんだし文句いうなよ

35 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 15:45:46 ID:pCV/ZPsl
戦闘OFFにするとステータスの上昇が確認できないという仕様のせいでやる気が起きない

36 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 17:54:41 ID:3bE+HnzV
どうせみんな落としてるんでしょ?

37 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 18:23:59 ID:8vKw/xk7
そういや、もう買って10年以上経つんだよな
いつ電池があぼーんしてもおかしくないな・・・

>>33
専用グラで顔も二種類ある奴らを何とかすれば、消された奴らも出れたんじゃ・・・とは思う

38 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 18:32:33 ID:ocPRFT6L
シーマ様も専用グラ

39 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 18:39:58 ID:drNFDlru
リンダ・マルス・マリク・シーダ・チキ・・・そんくらいか?

40 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 22:49:17 ID:9+TF+qzK
ゲームはシナリオを楽しむ派の自分なんだが、
紋章って一部二部もストーリーが面白くなくて、好きじゃないな。
一応クリアはしたけど。

聖戦が裏設定も含めて話がすごく面白い。
聖戦一週目の先が見えない展開は追うのが楽しみだった。

41 :助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 23:43:33 ID:8vKw/xk7
>>40
うーん、1部は元がFCだし、2部はその流れに沿って、だからね
王道っていうか、ベタな展開になるのはしょうがないのかもね

逆に聖戦あたりがドロドロ過ぎて受け入れられない人にはいいかも

42 :助けて!名無しさん!:2006/03/13(月) 00:41:37 ID:dPUh0s8I
逆に俺は、聖戦ってイマイチだったけど
聖戦を踏まえた上でのトラキアが楽しかった。

43 :助けて!名無しさん!:2006/03/13(月) 03:21:09 ID:P0+riR/J
トラキアってサイドストーリーとは言え中途半端過ぎだろ
話しの広げ方間違ってる

44 :助けて!名無しさん!:2006/03/13(月) 09:32:56 ID:T82UffrR
>>39
ジュリアンのことも思い出してください

45 :助けて!名無しさん!:2006/03/14(火) 22:33:07 ID:+TILW+cU
>>43
あそこに出てきた設定はあくまでトラキアだけの内容だしな
よく混同されがちだが聖戦とは別

46 :助けて!名無しさん!:2006/03/15(水) 23:49:57 ID:E3egUDoL
トラキアは聖戦とは別物というか、聖戦のパラレルワールドっしょ。
アレは聖戦の正史ではないと思う。矛盾出まくりだし。

たとえば、トラキアの20章辺りが聖戦の7章に該当するわけだが
リーフはセリスと会った後、セリスと一緒に行動してるんじゃなくて
完全に別働隊として先行して動いて、セティと一緒にマンスター城を陥落させてるし。

製作者の脳内には、こういう世界もありますよってことなんだろうな。

47 :助けて!名無しさん!:2006/03/16(木) 04:18:13 ID:uAz3VIDd
聖戦もトラキアもスケールやクローズアップしているものが違うから、そもそも比べようがないと思うのが俺の意見
ただトラキアやった後に聖戦7章以降をプレイすると、「このあたりがノルデンかなぁ」などと思わずニヤリとしてしまう。

つーかいい加減スレ違いですね。

48 :助けて!名無しさん!:2006/03/19(日) 20:01:05 ID:OW4HBVXN
トラ7は公式同人だな

紋章二部も同上

49 :助けて!名無しさん!:2006/03/22(水) 21:28:23 ID:BWbyncdy
紋章二部はマケドニア三兄妹の悲劇に泣きそうになった。
前作の仲間も結構死んでしまうし、なかなかドラマチックで面白かったよ。

50 :助けて!名無しさん!:2006/03/23(木) 18:33:25 ID:UF6CnWlI
坊主がきずぐすりになってた事しか思い出せない

51 :助けて!名無しさん!:2006/03/28(火) 14:29:43 ID:tEpnjQSr
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│



52 :助けて!名無しさん!:2006/03/32(土) 18:14:14 ID:nODun56t
今久々にやってる。やっぱ面白いわ。
何だかんだでこのくらいの難易度が一番いいね

53 :助けて!名無しさん!:2006/03/32(土) 18:16:21 ID:Q20AhUhB
アーマーの堅さ、敵の必殺の怖さ、回避率、魔法と物理攻撃の関係、とかは今更ながら絶妙

54 :助けて!名無しさん!:2006/04/02(日) 12:32:36 ID:TU8a4MsM
ジェネラルがちゃんと強い

55 :助けて!名無しさん!:2006/04/02(日) 18:54:55 ID:/HQGdJNV
ジェネラルが圧倒的存在感

56 :助けて!名無しさん!:2006/04/02(日) 21:29:55 ID:Mbe9MhYU
地面が揺れるもんな

57 :助けて!名無しさん!:2006/04/03(月) 22:24:09 ID:yy20iatB
オズマとナバールはどうしても育てちゃうな。

58 :緑黄色野菜 ◆YASAI./7c6 :2006/04/04(火) 22:19:20 ID:YxBpYv4P
今やったら微妙かも

ただ、生鮮はどうもやる気が起こらん。紋章から封印にdjから生理的にうけつけないのかも

59 :助けて!名無しさん!:2006/04/05(水) 00:22:25 ID:W1+maJiO
>紋章から封印にdjから

なにこの俺

60 :助けて!名無しさん!:2006/04/12(水) 14:22:36 ID:3LpKtEGM
ゲーマー気取りの奴かレゲー親父が面白いと言う程度で微妙だな


61 :助けて!名無しさん!:2006/04/15(土) 19:00:12 ID:1p+1HAap
アベルがヘタレたからハーディン使います。ばいばいアベル・・。


ナバールもヘタレそうだ・・。


62 :助けて!名無しさん!:2006/04/16(日) 00:12:35 ID:GhFrlo+/
うちもナバールは毎回ヘタレてたな


63 :助けて!名無しさん!:2006/04/26(水) 17:09:33 ID:/VKFOiw5
アベルもナバールも成長偏りやすよな。
逆にカインとオグマの安定度は群を抜いてるんジャマイカ。

64 :助けて!名無しさん!:2006/04/29(土) 16:00:11 ID:M6q9L2jD
1部7章の段階でレベル8のアベルの幸運が4とかいってふざけてる…
闘技場いけねえじゃねえか

65 :助けて!名無しさん!:2006/04/29(土) 19:30:19 ID:Cr4vjbcs
アベルの方がカインより成長率いいはずなのに何故かヘタれる罠

66 :助けて!名無しさん!:2006/05/04(木) 00:43:11 ID:u1KdoDwk
原始的というか神話的というか…民の物語外伝
ブッ飛びっぷりへツッコミ入れる愉しみ満載、烈火
一番騎士物語してた紋章(と虎7)

他三つは何か、野性味が足らん。
不安も不確定要素も狂信も
軍資金貧乏も一つきりのトロフィーもカタルシスも全然足らん。
あと支援でキャラ設定長々語る暇があったら
世界に神の見えざる手を作れ。

67 :助けて!名無しさん!:2006/05/04(木) 12:16:04 ID:BfLPWSqs
このころのFEはアニメチックな割に、ハーディンの末路とか、なんかハードな展開が良かった。

システム的には、聖戦やトラキアはかなり優秀で問題ないが、
紋章はガクっと落ちるんだよな。敵攻撃範囲の表示が無いとか。

68 :助けて!名無しさん!:2006/05/28(日) 06:46:28 ID:WXrG5Ipt
紋章、当時は楽しんだがまぁ今やるとやはりFCはFCだよ。
てか未だに紋章と聖戦以外のFEは認めないとか言う奴は初代とZしか認めないと言うガノタと同じウザさがあるな。
原典が好きなのは一向に構わんが他の作品も好きな奴を非人扱いするのはやめて欲しいものだ。

69 :助けて!名無しさん!:2006/06/01(木) 09:26:27 ID:Wk/ZR37S
このスレで誰かそういうこと言ってたか?
いきなりワケ分からん愚痴こぼすなよ。

70 :助けて!名無しさん!:2006/06/01(木) 10:03:34 ID:PZIR6HX9
ていうか紋章はSFC。

71 :助けて!名無しさん!:2006/06/12(月) 05:25:46 ID:4s40rv/Z
ザガロを育てようにも・・使えない

72 :助けて!名無しさん!:2006/06/12(月) 20:38:36 ID:ZnVnjYbp
システムがシンプルで面白いのは良ゲーだと思う。
その点で紋章はやっぱりいいゲームだなと。

73 :助けて!名無しさん!:2006/06/13(火) 21:26:29 ID:TTxgozLB
無茶な物量や高ステータスではなく、
増援のタイミング、マップと敵の配置などで
頭を悩ませてくれる紋章のバランスはいいよな。

74 :助けて!名無しさん!:2006/06/15(木) 20:58:25 ID:QFVVxOlr
シンプルである故の面白さって大事だよね
Aナイトにいまだ復権切望の声が根強いのも、新しいバランスが無いからだし

個人的にはPも竜ももっととんがって欲しかった

75 :助けて!名無しさん!:2006/06/15(木) 22:54:11 ID:YHhNQXet
シンプルにするとその分バランスが悪いのとか目立つから作る方が難しいんだろうなぁ。
昔はゲームで表現出来る事が少なかったから、そういう方面に気を使えてたのかな。

76 :助けて!名無しさん!:2006/06/29(木) 16:42:43 ID:evkl9aSM
ミネルバ様がいるだけで神ゲー

…だが許さんぞ加賀!2部のSLG部分の手抜きっぷりは凄まじい
マケドニア編しか力いれてないだろ

77 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 02:35:21 ID:n6VCj37U
1部よりも特殊な状況に置かれる事が多い辺り、
結構好きだけどな。

78 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 11:02:30 ID:rQ9CuV99
ソウルフルブリッジまでは神のデキ

79 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 18:10:25 ID:czGRPCuY
>>77
二章でいきなりDナイトを相手にしつつ盗賊追っかけとかな
王道的な一部に比べて意外な展開とバランス設定が楽しかった
バランスクラッシャーとしか思えないキャラを序盤に配置しつつちゃんと
ゲームになってるし

>>78
まぁ、その後が中だるみするけどな
シナリオ的には

80 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 18:46:51 ID:uL8Etf6z
>>79
シナリオ的というかゲーム的にだろ。
ほとんどシナリオ読ませるためとしか思えないアンリの道とか
ワープとか、蛮族ラッシュとかもう苦痛で仕方がない第2部

81 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 19:47:05 ID:7uWZfcNi
だがそれもいい

82 :助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 20:29:58 ID:n6VCj37U
砂漠でアストリア以外を殺すとか
レスキュー無しでマリク助けに行くとか
「2発食らったら終わり」を前提にした氷竜神殿内の動かし方とか、
峠の戦いみたいな変則的な配置でのスタートとかは
それなりに面白いと思うんだが。

83 :助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 01:52:11 ID:qkI3rJ51
今やってるんだけど面白いなこれ
まだ一部だけど、クリアしたら他のシリーズにも手を出してみるつもり

84 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 20:14:56 ID:lScN4Zzd
>>82
氷竜の神殿ステージナツカシス
ガトー無限増殖なつかしす

なるべく多くのキャラ使おうとすると、
闘技場ばっか行くことになって、面白くないじゃんと気づいた俺

聖戦はドロドロしてて、あとサブシステムが(当時)多すぎてクリアできなかったorz

85 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 21:50:32 ID:fmzorMbg
聖戦は回避・神器・聖戦士の血マンセーのバランスと、
常に広大なMAPを敵が物量で攻めてくる単調さがキツイ。
MAP毎の趣旨や要所に仕掛けられていた小さな攻略ポイントが少ないよな。
細かいインターフェイスと大味なシステム・バランスって印象。

86 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 09:54:02 ID:dDakGK9Z
紋章はバランスが良かった
パラはMAX20くらいが丁度いいよな

でもでも成長率UP系アイテム(星のかけら)は無い方が良い
キャラごとの特徴を生かすほうが良かった
気に入ったキャラをフルパラにしたくなっちゃうし

87 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 12:06:27 ID:5jfbvcZF
紋章の謎久しぶりにやってみたけど一番辛いのは操作性の悪さ
カーソルを高速で動かせない上にナナメ移動が出来ない
あと敵の移動範囲は分かるが攻撃範囲が表示されないところとか
当時はなんとも思わなかったが今やると不便でしょうがないな

その辺を我慢できるなら俺的には良バランスのゲームだと思う

88 :助けて!名無しさん!:2006/09/18(月) 12:54:55 ID:RX44ptTa
シスターのコマンド待機が一番上だったから、慣れるまで間違えて待機して回復し損ないまくった・・・orz
まぁ回復し損なったキャラをかばいつつ戦うのもまた一興だったからいいけど。

89 :助けて!名無しさん!:2006/10/09(月) 14:16:50 ID:8joOMtHV
今やるとさすがに古臭くは感じると思うよ。
マルスの通常攻撃テクテク歩いてるしなぁ。
戦闘アニメがある程度パターンあって迫力あったほうがやってて面白いな。
聖戦みたいに人間離れしてるのとか俺は好きだ。
見慣れたらマップ戦闘にしちゃうんだろうけどね。
あと85みたいなことも思った。

90 :助けて!名無しさん!:2006/10/11(水) 10:46:44 ID:X6Xv0+T6
そこでジェネラルですよ

91 :助けて!名無しさん!:2006/10/12(木) 17:33:20 ID:l9PXsVE8
俺の紋章はさ・・・2部16章すぎるとデータが飛ぶんだ(´・ω・`)
戦闘アニメも凝ってはいないけど当時はすごいきれいだと思った

聖戦は闘技場システムが面倒すぎた…双方10年越しにやったけど聖戦の中盤以降の単一兵種が10体単位でばーって来るの見ると少々萎えた

双方共通として最後は暗黒魔法を回避するのが前提のバランスなのがなんだかなぁと

92 :助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 18:24:21 ID:TsOYw8LV
闘技場は同意
ソードファイター一通り終えたらあとは作業なのがな…

93 :助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 19:51:51 ID:wX7ZVkm+
聖戦の闘技場は、シリーズの他作品と違ってほぼ必須っつーか前提だしな
確かにアレはダルい

聖戦は闘技場と延々と続く行軍が二大ダル要素だな

94 :助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 21:54:09 ID:xW7ZGhKc
>延々と続く行軍
2章の左上の城から右の城に行くのとか3章の海賊倒すために移動しなおすとか
4章の右上の城制圧した跡シレジアにいくのとか5章の砂漠銃弾とかだるいよな

95 :助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 22:12:21 ID:TeTAaLOV
シグルドにレッグリングとリターンリングは必須だな

96 :助けて!名無しさん!:2006/10/14(土) 09:35:13 ID:cPRlOjqO
だが聖戦は音楽が神

97 :助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 16:12:07 ID:DpJH4L+w
聖戦は賛否両論だけどFE史上一番の意欲作だったと思う
隣国の動きとか生で見れるマップと演出や2世代仕様など、今だに聖戦を超えるスケールのSRPGは無いと思う
ただ、動かすのがダルイのは禿同


98 :助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 16:21:50 ID:jSmgp3mY
マップが広すぎだからアーダンは馬に追いつけない
前線にたどりつくころには戦いは終わってる

99 :助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 17:37:43 ID:H4cnUgu6
サモンオールがあれば快適にプレイできたかもしれない・・・

100 :助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 17:39:16 ID:H4cnUgu6
オールサモンズだた

101 :助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 04:51:20 ID:60iW+wMn
聖戦は開発途中でバランス調整を放棄したとしか思えない
FFみたいだ

102 :助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 10:20:34 ID:xQJXElCZ
子世代キャラが全員代替ユニットの場合を想定してるそうだ。
確かにそれならなかなか悪くないバランス。

103 :助けて!名無しさん!:2006/10/27(金) 01:39:49 ID:9LFonTT+
暗黒竜・外伝・紋章・聖戦はそれぞれ味があって凄い好きなんだけど
トラキアは理不尽な難易度をメチャクチャ時間かけながらクリアしたけど結局好きになれないなぁ

難易度が高いんじゃなくてリセットを誘発させるためのゲームバランスなのがまずFEっぽくなくてダメだし、
無能な主人公リーフと癇に障る軍師アウグストのせいでシナリオも楽しめなかった、味方キャラも魅力的じゃない
セリスとかイシュタルとかセティなんかの聖戦キャラの別の側面が見れた事くらいしか良さが見出せない

104 :助けて!名無しさん!:2006/10/29(日) 06:19:06 ID:i4ReoA27
>>103
書いてることが矛盾してるけど・・・?

105 :助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 15:13:38 ID:SeZViP3W
SDガンダム戦国伝は今やってもガチで面白い

106 :助けて!名無しさん!:2006/11/07(火) 22:34:57 ID:Nfb/BGIp
テレビで遊ぶ中の手軽さではFE一番の出来だと思うけどな
GBA作品は烈火あたりが何度か遊んだかな

107 :助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 15:14:06 ID:2wV4qZbo
普通に面白いとおもう。

108 :助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 02:16:16 ID:x0+k2Z/I
マジサジマチスみたいに弱くてマイナーだけど雑魚ではないキャラ使うと面白いよ

109 :助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 14:11:08 ID:52DZx8vk
操作性がちょっと悪いのと、チュートリアルが無いのが痛いけど、
きちんと説明書読めば十分遊べる、てか最近のPS2とかの下手なRPGよりはるかに面白い

110 :助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 21:50:09 ID:j55rRAQw
紋章はシミュレーションとしてはFEの中で最高のバランスだがRPGとしては微妙って感じかな
会話が少なすぎるんだよな・・・

111 :助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 18:51:36 ID:J3jMkw8f
会話が無いから色々妄想できる強みってのが有ると思うが。
しかし、GBA以降のとかからFEに入った人間には物足りないだけだろうな。

112 :助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 18:58:16 ID:GfX5o8M8
GBAやったあとで紋章やったけど、そこ(会話)はまったく問題に感じなかったよ
クリアしたあと会話集みて、こんなに少なかったっけ?とびっくりした

113 :助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 19:15:54 ID:J3jMkw8f
そういうものか?
オレは紋章から入ったから分からんが。

封印の支援会話集見て、うぉっ、スゲッ、こんなに用意したのかよってビックリしたが。
本編だけなら微妙に多いってくらいかな。

114 :助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 16:25:05 ID:QkHNv69N
紋章の会話は支援なんか用意せずとも十分妄想可能な範囲
会話が少ない分説明臭い、それが加賀クオリティ

115 :助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 14:15:59 ID:3q4HlNqX
先日紋章一部クリアーしたけどフツーにおもしろかったぞ。
Sナイト全員パラディンにして編隊組んだら圧巻だった。

116 :助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 15:27:01 ID:alL4pncy
攻略本必須じゃないのがやりたいな。

117 :助けて!名無しさん!:2006/12/06(水) 17:47:25 ID:QNdg1Aow
ひさしぶりにやってみたが、グラフィックと操作性はいまいちでも、ゲームとしては非常に面白い。
秘密の店・闘技場・オーブ・ドーピング一切なしでやってみて、ちょうどいいバランスに感じた。
ドーピングするとあまりにも強くなりすぎる。

118 :助けて!名無しさん!:2006/12/06(水) 22:08:50 ID:Z8oS9FOU
とりあえず、グラフィックと操作性だけを聖魔レベルにしてくれれば、
今でも神ゲーとして楽しめるよな
残念ながら、グラはともかく操作性のせいで今は良ゲークラスだが・・・

119 :助けて!名無しさん!:2006/12/07(木) 01:07:11 ID:UeZEAFKF
>>117
ドーガの武器LVくらいは上げさせてくれ

120 :助けて!名無しさん!:2006/12/07(木) 01:10:56 ID:i6ai4bVH
乱数にクセがあって期待値通りに伸びない事が多いから
最低限のドーピングはほしい

121 :助けて!名無しさん!:2006/12/08(金) 21:45:59 ID:HMEDjrp4
カーソルのもっさり感はさすがに厳しいからな
それ以外は十分楽しめるんだが

122 :助けて!名無しさん!:2006/12/09(土) 17:58:39 ID:57rgfE92
聖戦、トラキアは余裕
紋章は思い出補正がないと厳しいと思う
それでも見た目とインターフェイス周り以外は荘園よりも上なんだよな

123 :助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 14:02:58 ID:iYzMtY4H
カーソルの動きの悪さや敵の攻撃範囲の表示無しがキツイな。

紋章と聖戦以降の間には大きな隔たりがあるんだよな、UI面は。

124 :助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 16:47:11 ID:TG/MwOzv
それでもゲームバランス自体は今やっても結構高レベルなんだよな。
2部限定だがw

125 :助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 19:12:38 ID:hX2d5ZiB
1部のほうがバランス良いんじゃね?

126 :助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 23:25:30 ID:wtX9yFO2
それは斬新な意見だなw

127 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 19:34:26 ID:VVe/iEQr
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第5部
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161265830/671

128 :助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 22:49:55 ID:4RKh14i+
>>126
二部はデブルアクス蛮族とかドラゴンの大群とかむごい すごい適当
一部のほうはFE慣れした人にはぬるいけどバランスは良いよ

129 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 10:48:10 ID:10cCIJjG
>>128
デブルアクスはねーよwwwww

130 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 11:54:32 ID:b4bQPJc3
【村人】
ホッホー
お若いの 元気がいいのう
せっかくじゃから この斧をやろう▼

こいつは 血糖を上げ ニクを肥やす
悪魔の斧 デブるアクスじゃ▼

決して使ってはならぬぞ よいな!!

131 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 00:14:48 ID:fjFpnOLo
是非ともリフィスに装備させたい武器だな

132 :助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:02:40 ID:eW8PM1H3
>>124
いや、2部のがバランスがいいなんてはじめて聞いた

133 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 12:17:02 ID:JA9qTnd3
どういう点を指してバランスと称してるかにもよるが、
オレも1部より2部のがまだとれてる印象だったり。

でも、結局は星のオーブを有効活用するか否かで劇的に難易度が変化するがな。

よく、闘技場でレベルあげまくっておきながらヌルいとか言うヤツは批判されがちだが、
星のオーブ持って増援を倒しまくり強くなったユニットで楽勝モードになるのは
バランス問題語る上でアリなんだろか。

134 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 17:56:25 ID:tjIuzdOs
さあ、明日はWiiで配信開始ですよ

135 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 12:36:14 ID:VmQLTYGG
>>133
星のオーブと闘技場と秘密の店禁止、ドーピングはゲーム中に拾える物だけ(店禁止)、
ぐらいがちょうどいいかもしれない。

136 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 13:52:59 ID:1VoY2VDl
操作性がちょいきつい、音楽が少なくて飽きやすい
ここらへんが気になるな・・・

137 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 23:43:33 ID:L/OY+tkK
VCってエミュの機能制限版を有料で買ってるようなもんだよな・・・

138 :助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 00:03:03 ID:ROAs532E
>>137
そもそもエミュ自体違法だし。(正確に言えば、自分で吸い出さずにネットで落とした場合、だが)
吸出し機を用意するよりは、VCのほうがよっぽど安くて楽にすむ。

139 :助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 00:46:33 ID:Ix+M9ZDr
エミュでやりたければエミュでやればいいじゃないか。
俺はSFCのゲームをPCの画面でやりたくないし、ステートセーブがあるFE はツマラン。

140 :助けて!名無しさん!:2007/02/07(水) 04:33:09 ID:j8H9+anw
そもそもエミュ厨の今までの言い訳が
ソフトが手に入りにくい、セーブすぐ消える
メーカーが再販してくれないんだから仕方ない、だったのにな

タダゲー厨は死んでくれ



141 :助けて!名無しさん!:2007/02/13(火) 11:44:04 ID:LndobBGj
>>123
カーソル移動の速度って設定で早く出来ただろ。
あれでもまだ遅いか?
攻撃範囲の表示は萎えるな。どんだけ親切設定なんだよと。

142 :助けて!名無しさん!:2007/02/13(火) 16:11:33 ID:Dd7aPfZs
>>141
この間発売されたので久々にやってみたけど、
カーソルは一度摘んだ時にステータス画面を表示させるから、
やはり移動は多少テンポ悪く感じる。
移動の最初の部分は慣性が働いてるような感じで移動速度遅いのも含めて。
戦闘前では同画面で両者のステータスを確認できないのも、やや不便(慣れてるから良いんだけどなw)。

ただ、これらは何とかなったが個人的には、
移動不能地点に移動時カーソルを動かせない仕様が、一番不便に感じたな。
ガダインの最初とかの橋を渡らなければならないところとか、
城内マップとか、移動が壁や川で制限されるところは、
一度動ける場所を経由しなければならないのが相当面倒だと感じた。
内容は今やっても面白いけどね。

143 :助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 12:09:47 ID:jpz/Zihu
聖戦から、何かガラッと変化してついていけなくなったのが強い思い出。
1MAP1MAPこんなに長かったっけ・・・と思う反面、キャラのクラスにわけわかめ状態。
というか子供システムは勘弁。流星持ったキャラとあるキャラ掛け合わせたらほら最強キャラ!って何よこれ。

144 :助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 14:50:52 ID:HjsNmHY8
>>143
それなんてゆうダビスタ?

145 :助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 21:29:00 ID:T83KHMPc
ストーリーの中でチラホラ出てくるくらいの紋章はいいけど
自分から積極的に介入していかないといけない聖戦は馴染めなかったな。

146 :助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 21:30:41 ID:T83KHMPc
言葉足らずだった 恋愛要素ね

147 :助けて!名無しさん!:2007/02/27(火) 14:22:22 ID:kqdbnNPt
不便さで今紋章やるのはきついよな。
聖戦あたりからなら見た目も綺麗になったし操作も結構しやすいと思うんだが。
ていうかGBAのFEが操作しやすいんで反動がでかいな。Rボタン押せば大抵の事はわかるし。

>>143
ストーリーに本格的に力を注ぎ始めたのは聖戦からのような気がする。
それまでは個性を持ったキャラ(駒)やちょっとしたストーリーをくっつけた将棋やチェスみたいな感じがした。

148 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 21:03:35 ID:vDLb6BSj
紋章の謎がfeシリーズでベストだと思う。
当時小5くらいだったが記録消えても消えてもやり直して中毒性が高かった。
聖戦とかはなんかやる気しなくてやってないけど・・・
キャラがいいのかなぁ?gbaのやつはやったけど途中で飽きたしなんかアニメチックっぽさもあってやだった

149 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 21:25:50 ID:cC+RAmTU
このスレ見て何で聖戦が神格化されてるか初めて分かった

150 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 22:00:47 ID:wMDvnw96
>>148
キャラは別になぁ…いや、好きだけど。
紋章の良さは、1ポイントの差を常に読み、
敵の動きから攻撃まで計算し尽くさないと安心できない
あのSRPGらしさ。

以降のシリーズはやや大味
回避しやすくなったし必殺も出やすくなった
1ポイントの攻撃力・守備力の違いより回避率・必殺率が気になる
紋章は基本的に当たるのが前提だったし

151 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 04:52:12 ID:scaqKPdG
紋章とかは救出が無いのがつらい
体当たりも付けてDSでリメイク......は無いだろうな


152 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 04:57:50 ID:fLTI2w38
FEの世界観で魔道士はいらなかったんじゃないかと

どうせなら格闘家とか動物のほうがよかった

153 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 06:17:17 ID:ixGklkAR
両方いらないな
飛竜、ペガサスで充分

154 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 06:38:00 ID:cOWinGxi
リメイクされたら厨奥義つけられそうで恐い
あと救出はいいけど体当たりなんぞいらん
味方を押し合って進軍する軍隊ってアホかw
今のスタッフがオリジナルで作ったシステムは大概うんこだからおとなしく前作の焼直しでもしてろよと

155 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 06:50:10 ID:cHFRtVP7
>>154
ベルサガスレにもいる君。
暁に怨みがあるんだね

156 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 07:00:10 ID:ZhMVOavA
最近外伝をかなり久し振りにやってみたら超しょぼくてびびったわ
でもセリカはかわいかった

157 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 07:16:41 ID:i0Umv+DI
聖戦の12神器は、リアルで中二だった俺を虜にした

158 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 10:55:52 ID:GHHQObUR
体当たり結構好きだぞ
どうしても次のターン凌ぎきれないって時にこれ使ってなんとかなること多いから
危機回避に幅が増えた

159 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 11:06:35 ID:2DmGjTJX
>>154
味方(トラ7では敵も)担いで進軍も大して変わらんと思うが。

160 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 16:56:07 ID:k2FiN+nR
リメイクするならマルスとサジマジバーツに上級職を用意するだけでいいな。
成長率はいじらないでいい。

161 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 18:46:38 ID:ZCHNmtNV
思い出補正がかかってるかもしれんが紋章は面白い
聖戦はちょっと話が生臭かったし、武器修理で使い放題、今で言う無双状態
(特に親世代の血を引いた子世代)になるのがあんまり好きじゃないな。

まあ紋章も聖戦もやりこんでた訳だが。
トラナナは途中で断念してしまった。疲労度システムに負けた。

162 :助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 01:06:40 ID:NU9tM6t6
サジ:せんし→サムシアン
マジ:せんし→ばんぞく
バーツ:せんし→かいぞく

これで完璧だね

163 :助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 10:20:23 ID:ucseP15d
お姫さまを卑しい盗賊でレイプしまくったりサイコーだった

164 :148:2007/03/25(日) 21:56:46 ID:tGlxYq5N
>>150
あぁそれは分かるw
最近のははらはら感がなんか足りないな

マジサジバーツには経験値1たりともあげねぇぜ
Jガンは壁にすr(ry
制作スタッフ当時の人戻ってこい

165 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 03:24:23 ID:hXwybWGw
最近のFEはクラス増え過ぎ仲間増え過ぎで使いきれないから駄目
紋章辺りがちょうど良い

166 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 03:28:05 ID:2fqwTkJc
ゆうしゃのあのもっこり青パンツが改善されたら買いますよ

167 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 10:22:06 ID:94TfU9pV
>>165
最近といっても自軍の数が異様に多いのは暁ぐらいしかない件。
クラスは紋章以降は封印を除いて大分多くなっているが。

168 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 11:49:19 ID:Du3ov49J
二部は中盤の部族と竜が出るとこがめんどう

169 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 11:54:26 ID:ho4XP6Iv
聖戦、トラキアは今でもできるけど紋章は操作性がキツイ

170 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 12:47:01 ID:JFv1diBT
紋章は能力限界がどのクラスでも同じで、個性が無くて嫌だな
ファミコンウォーズみたいで。

171 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 13:52:47 ID:Q3d0xXLN
オレも、能力限界はクラス別にしてほしい派だな。

172 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 13:56:35 ID:DMi83q7c
でもそもそも限界まで上げる必要がないし
それにクラスとかじゃなくて個人の資質だけでいいじゃない

173 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 14:01:17 ID:Q3d0xXLN
別に個人分けでもいいが。
上げる必要が無いっていうか、育つ連中はレベル20でCCとかすれば、
普通にやってても途中で限界になっちゃうじゃん。

174 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 14:43:45 ID:oRPfF4JM
そっすねww
成長率の違いがあるから、「限界値が同じ=個性に乏しい」というふうには思わないけど。

ついでに自分なりに想像してみたが、戦闘員として成長しきったエースキャラたちに
クラスごとの能力差が付けられるとすれば、それは乗り物による移動力と
扱う武器による攻撃力・攻撃射程程度しかないと思うんだ。
こんな意見もあるということで、サーセン

175 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 14:49:15 ID:lKSpmwBT
今やるとペガサスナイトCC時の魔防マイナスに耐えられない
やる気失くす

176 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 21:15:02 ID:JFv1diBT
紋章はマップも狭いし、クラスの差異は
実際には最終的にグラフィックぐらいしかなくなるよね。

177 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 22:55:35 ID:HC2IAtIO
紋章はマップ戦闘でレベルアップ時のパラメータが表示されないのが辛い

178 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 10:53:47 ID:AQHtRdit
・UI系の更新
・高難易度モード追加
・削除されたキャラクラスマップアイテムの復活

これだけあれば十分。

179 :助けて!名無しさん!:2007/03/31(土) 19:41:16 ID:lPeHIj3s
今でも普通にやれるな
クラスごとの差異は気にならんかった
あのゲームは暁と違ってフルカンストはアイテムがないと難しいし
ただ操作性は昔のゲームだから確かにキツイ

180 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 22:59:18 ID:O9V9FS2P
>>178
個人的には3すくみも加えてほしい

181 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 02:48:06 ID:ByTkjN5X
保守

182 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 04:27:31 ID:T8Lyc8Cg
聖戦以降のスキルに未だに違和感があるから
数値だけで戦う紋章は今やっても一番熱いな。
ステータス1の差が一番実感出来る。

183 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 08:46:02 ID:e5e5DTfC
>>182
そんな君に暗黒竜お勧め。
攻速差1で追撃に加え、必殺を防ぐ手だて無しだからな。

184 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 05:11:48 ID:GC7zUfCs
GBAも

185 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 17:19:25 ID:WQOIQWN8
紋章で一番糞なのは、屋内マップだと騎馬から降りないといけない点だな
あの糞システムにより、SナイトやPナイトが使えなくなった
最後なんてみんな剣士だもんな・・・
後は、皆が言ってるように2部の途中から敵が竜と蛮族だけになって
つまらなくなっていった所かな
最後にキャラ絵が糞になったこと
トムス・ミシェランのあのグラフィックにはガッカリだった

良いところも挙げていくと、まずはハーディンをラスボス(中ボス?)にした所
杖で経験値が貰えるようになった所、Aナイトからジェネラルへのクラスチェンジ

敵の移動範囲や攻撃範囲がなくて駄目って言ってる人もいるけど
暗黒竜からやっていればそんなの問題ない
昔は、カーソルを動かしながら「1,2,3・・」って数えていったもんだ

186 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 17:36:14 ID:HRILIcJv
紋章をリメイクしたとして
ほんのちょっと変えても加賀信者が騒ぎそうだからリメイクできないってのが現状だろ

187 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 17:45:53 ID:naEqWUJG
そのまま出したら『ちょっとは変えろ』だしな

188 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 18:11:16 ID:pDXRV4eL
紋章の何が好きってそりゃ傭兵が先制攻撃→反撃回避→必殺の流れが痺れるんだよ。他にもあるけど

最近のFEは傭兵とか勇者とか無くね?紋章神リメイクされないかなー
グラは2Dのままで

189 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 18:52:00 ID:mZrOPsXE
今のスキルとか3すくみとか正直ないほうが楽しいと思う俺がいる
紋章は数値のシビアさが好きだな。1ポイントの重みがある
聖戦まで行くと正直システム周りがごちゃごちゃしてる印象だな

190 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 19:03:26 ID:danuJmpe
俺もシンプルな紋章のシステムが好きだが
リメイクするなら最終ステージだけは馬の乗り入れokにして欲しい。
降りてナイトでも戦えるように残しておいてくれれば最高。

191 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 07:54:39 ID:i8oUAmxe
俺は屋内槍使いが増えれば文句はないかな。

192 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 09:23:11 ID:U8cU5TLk
屋内槍使いが増えたらアーマー系の存在価値がなくなるやん


193 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 11:33:51 ID:En2gr7O6
元々アーマー系なんぞに人権はない

194 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 16:41:02 ID:rRcVlP0J
>>193の家にアーマー部隊が

195 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 16:55:04 ID:U8cU5TLk
ドーガ「ごっつぁんでぇ〜す」


196 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 17:49:59 ID:flEvN14c
>>193の家に自分の兜を抱えた中身が空洞の漆黒の騎士が。
いや、
>>193の家から血のついたエタルドを握った漆黒の騎士が。

197 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 18:06:46 ID:FMgfUxYj
明朝、シーマを慕うグラ兵の集団(アーチャーLv1・ソルジャーLv1)に
惨殺された>>193の亡骸が見つかった…。

198 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 18:14:41 ID:4cFlhUTo
グラ兵になってシーマ様の経験値になりたい

199 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 18:33:50 ID:U8cU5TLk
シーマさまと鎧の間に入り込みたい

200 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 02:05:49 ID:CDbgZDvf
シーマ?昨日食ったよ?

201 :助けて!名無しさん!:2007/04/14(土) 18:04:51 ID:C1SLSK9b
>>189
聖戦で複雑なんて言ってたら今日のゲームなぞ煩わしいだけでは?

202 :助けて!名無しさん!:2007/04/14(土) 19:37:50 ID:CxHPsqjl
>>201の読解力が無いだけだと思う。

203 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 12:53:02 ID:mEe74yYk
小規模だからこその面白さというのは確かにあった
LVUPで守備が1上がることでそのキャラの運用がガラッと変わったりね
逆に敵のステータスが1上がるとはっきり手強くなった手応えがある

聖戦では全体的に大味になってそういうの誤差範囲だからね
聖戦は聖戦でそのバランスの中で楽しむことはできるから
紋章>聖戦っていうわけじゃないけど

204 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 20:48:49 ID:5yVSxTcC
>>202
まじで分からん。解説求む。

205 :助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 22:45:16 ID:IcEtjCqk
俺もわからん
でも他のゲームが聖戦よりも複雑かといえばそうでもないので>>201の意見には
同意しかねるな

聖戦は3すくみやスキルに加えて恋愛と継承システムまであるし
やらなきゃいけない事が多すぎてごちゃごちゃしてるのは事実だと思う

206 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 09:27:43 ID:tGyvxuMG
それはいえてる。
確かに聖戦は一番「めんどい」という意味で複雑

207 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 18:19:04 ID:38FEk8xB
聖戦が、っていうよりも紋章がシンプルってことじゃないの?

208 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 19:56:02 ID:nUwT01HR
>>189はシンプルな紋章が好きだから、聖戦やるとごちゃごちゃしてる(余計なものが多く感じる)。
って言ってるのに
>>201はごちゃごちゃしてるのが(システムを複雑に感じるから)嫌いって言ってるんだと思って話してるから
会話が噛み合ってないんじゃないか?

うん、解りにくいなw

209 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 20:02:15 ID:JTgmQrF3
紋章のシンプルさは初代作(のリメイク)だからこそ成せるワザ。
もう純粋な新作でこのシンプルさで勝負するのは無理だろな。

ドラクエシリーズ最新作にドラクエ1のシステムで勝負するのが無理みたいなモン。

210 :助けて!名無しさん!:2007/04/19(木) 00:47:59 ID:CAS/ui58
でも紋章くらいシンプルだと、思考を純粋に戦略に回せるから好きだ。
聖戦なんかも面白いとは思うが、余計な部分にもやる事が多くて大変だった。
仮に続編があるとしたら、システム面は若干の+α程度が個人的には好ましい。

あと、第二部のマップ開始冒頭の会話シーンで流れるBGMは神。

211 :助けて!名無しさん!:2007/04/19(木) 19:08:22 ID:VcXYvly0
蒼炎みたいに自由にスキル消す事が出来る新作が出れば
シンプル好きにも新システム好きにもありがたい。
続編の暁で消せなくなったけど。

212 :助けて!名無しさん!:2007/04/19(木) 22:52:03 ID:tcMABKE9
暁はエリート+大器晩成できない奴が多すぎでイヤだった

213 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 12:31:03 ID:0F4FDFH3
スキルを付けたり外したりってなんか機体を改造してるみたいなノリで嫌だな
あまりにもゲームの駒としての扱いになり過ぎている
せめて聖戦みたいな所持アイテムの扱いに留めておいてほしい
実質的には同じことなんだけどお約束ごととしてね

214 :助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 04:48:29 ID:pqsd10et
紋章はかなり好きだが、やはり暗黒竜のほうが好きなんだよね・・・

FC版は思い出補正を抜きにしてもSFC版よりも好き。操作性などはさらにひどいし、よくデータも消えるけど。
ペラティの火竜やシューターマップ、グルニアの橋バトルとか好きだったんだけど、何故に削ったのか。
竜のブレスが通所攻撃扱いなのと、魔法の威力が固定なのも地味に良かった。
あとはハンマー。

追加でまるまる新しい2部は竜と蛮族展開が嫌い。終章もひどい。
最初のマケドニアの展開は熱かった→途中ダメ→アリティア、アカネイアでの戦闘は良し→またダメ。
結局は、対軍隊の戦いをメインで期待してたのに(メディウスは例外でいいけど)、2部は肩透かしを食らったから微妙なんだよね・・・


215 :助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 10:28:22 ID:QN+wNCZ2
1章からソウルフルブリッジまでは無茶苦茶盛り上がってた。
FEシリーズ全体を通しても一番良いと思える流れ。


アンリの道は長すぎたな。
やっぱ、FEは人と人の戦争じゃなきゃ。

216 :助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 11:31:14 ID:9JOyukh0
自分も暗黒竜は最近またやってじゅうぶん楽しめたけど
紋章は次作の聖戦を買って以降はやってないな

217 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 23:25:43 ID:xShbUTEk
発売日に買って今でも現役です

218 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 23:53:16 ID:aqCC8Vuq
聖戦以降のインターフェースに慣れると紋章は苦痛。
スーパーファミコンじゃなくファミコン時代のピコピコ感が残ってたり。

でも、キャラが好きだから、たまにやっちゃう。
悔しいっ ビクッビクッ

219 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 14:54:02 ID:UusxDZiK
紋章面白いよ。ゲームやってるって感じがする。
シナリオはあっさりしてて多少物足りないけど・・・
あっさり遊べる、と言う感じだな。特に1部は。
2部は・・・まぁ面白いシナリオを選んでいるのに、マップが・・という感じ。


個人的には聖戦の方が好きだけど、
やっぱおもしろいよ、紋章。

ところでゴードンの素早さが初期値から絶望的に伸びないんだけど、これって仕様?

220 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 13:16:31 ID:63O3mKpV
古いゲームだからどうしてももっさり感が残るけど
それを抜きにすれば今でも中々楽しめる出来だと思う。
ネタキャラも多いし。

221 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 13:28:22 ID:WDHOy6CS
オレも最近久しぶりにやったけど面白かったよ
そういや小学生だった当時、ホウキをてやりに見立てて投げて遊んでたなー
よくガラス割らなかったよ

222 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 13:52:39 ID:xDgS4HHo
第三部はスーパーハードなおまけ仕様で

恋人plz戦争

味方キャラは恋人がいるキャラONLY

敵は恋人がいない以前の味方キャラ

上にある城の前にオグマ+アーマー隊 
アーマー隊の隣に弓&魔法部隊
右にソシアル隊、左に飛行部隊

そして数ターンたつとグラディウスとオーブ持ったカインが下からアベル目指して突っ込んでくる。

これなら結構きつくない?
自軍に弓兵いないので、飛行部隊の相手が大変だろうけど。

223 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 19:33:56 ID:I07cWeth
そうなると味方はマルス、シーダ、アベル、エスト、マリク、エリス、シリウス、ニーナ、
アストリア、ミディア、レナ、ジュリアン、シーマ、サムソンあたりか?
弓兵いないけど、意外とユニットのバランスとれてるな。

ただ片思い禁止なら、ナバールとフィーナは敵に回るから、
最強二剣士&踊り子が敵はきついな。
これにリワープ&再移動がついた日には…。

224 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 21:56:11 ID:WDZhVGK3
まぁ待て。片思い禁止なら

暗黒皇帝ハーディンが敵に回るぞ。
どうすんだ。

225 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 22:56:43 ID:aIpyph/r
暗黒皇帝は味方キャラじゃないから除外だ
皇帝じゃなくてターバンのハーディンにすれば問題ない

226 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 10:20:49 ID:4gVaD3hM
チキもバヌトゥも敵だね。
厳しいな。

227 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 10:29:51 ID:4gVaD3hM
ジェイガン・ドーガ・カイン・ゴードン・ライアン・ルーク・アラン・オグマ・マジ・サジ・バーツ・カシム
ナバール・マチス・ハーディン・ウルフ・ザガロ・ビラク・ロシェ・シーザ・ミネルバ・マリア・パオラ・カチュア
リカード・ウェンデル・リンダ・ジョルジュ・ボア・トムス・ミシェラン・トーマス・ロレンス・チキ・バヌトゥ・チェイニー
マリーシア・フィーナ・ユミナ・ユベロ・ウォレン・エルレーン

多いな、敵
エンディングがあれなのでラディは除外しました。

228 :助けて!名無しさん!:2007/06/28(木) 23:03:24 ID:GD/gUIto
一部と二部で同じ顔グラのボス多かった。一部に無かったのはヨーデルさんぐらい

229 :助けて!名無しさん!:2007/06/29(金) 23:02:28 ID:qOboUohv
ルーメル→マリオネス
リュッケ→ムラク
ガイル、ダール→ガザック、ゴメス、ハイマン
トラース→ハーマイン、ホルスタット
ラング→ジオル
エイベル→カナリス
ウィロー→ボーゼン
ネーリング→ジューコフ

230 :助けて!名無しさん!:2007/06/30(土) 01:55:56 ID:PBUHV7pn
ジオルはあんなにハゲてないw

231 :助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 04:13:12 ID:pZV2GQqV
マリーシアの「本当はもう大人なの」がなんかエロくてイイ

232 :助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 22:04:46 ID:reciahzm
トラースが梅宮和夫にみえる

233 :助けて!名無しさん!:2007/07/21(土) 15:49:15 ID:o1uzM+cq
紋章は、ハンター→ホースメン、Pナイト→Dナイト
の昇格クラスを何とかして欲しいな。

アーチャーとハンターの差別化という意味ではいいかもしれないが
ウルフザガロが最初から上級職なんてありえん。


あとチキの顔グラはショートカット+ぶかぶかローブに戻せ。

234 :助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 23:19:57 ID:bkYrglZ7
2部BGMの殺伐感がいい

235 :助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 16:46:04 ID:zhT63OqV
紋章は行動コマンドで「杖」とか「応援」の上に「待機」があるのが地味にウザい。

236 :助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 00:58:20 ID:/1BuEiRI
落ち着いて操作しろよ

237 :助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 16:26:15 ID:2DMzpMaP
オフのときに能力値の上がりでないのをどうにか

238 :助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 23:09:51 ID:y7fkqfjO
マップ戦闘で上昇が見えないの、自分には結構良かった。
あまり上がらないとその場でリセットしたくなるし。
ヘタれたらヘタれたで後から気付くけど特に気にもしない。
あんまり深く考えない方が楽しいゲーム。

239 :助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 23:15:34 ID:lL5mcZul
ああ、それはあるな。
聖戦とかベルサガとか、ヘタに攻略中にセーブ機能があると、
常に最高のレベルアップを求めて吟味しまくっちまう。

吟味してる時間のが普通にプレイしてる時間より圧倒的に長い気がする。

240 :助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 13:01:59 ID:vnKRa/mw
蒼炎の拠点でもLvUP吟味をやってしまう。なまじもっと良いLvUPがありそうだと見逃せない。
ドラクエとかだとLvUPに時間がかかるからあまりここまではしない。
FEだと1ポイントが戦闘に与える影響が大きく、また戦闘時のダメージ計算なども
プレイヤーが完全に把握できるので〜P位力があれば良いとか思ってしまうのだろう。

戦闘のダメージや命中率の計算を戦闘ルーチンと言われるが、FEほどプレイヤーが
これを把握できるゲームはあまり無いと思う。だからこそLvUP時のステータス上昇に
掛ける思いも大きいのだろう。

241 :助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 13:39:11 ID:PPf7WDS+
オレも吟味メンドく思ってるから、
いっそ完全固定してくれりゃいいなぁとか思うな。

ランダムと固定を好きに選べるとか、ああいうんじゃなくてよ。

242 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 20:32:33 ID:/yq4fqz0
VCで落とそうか迷ってるんだけどどうだろう?
暁蒼炎はかなり楽しめたけど、聖戦はちょっとごちゃごちゃしてて馴染めなかった

243 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:37:11 ID:1VRmROTv
>>242
GBA→GCで同じく聖戦は馴染めなかったクチの俺はオススメする

攻撃範囲が出ないのと、追撃が攻速の差3以上なのに気を付ければ大丈夫

244 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 02:01:31 ID:DTXYRofn
よく紋章は攻撃範囲が出ないのが不便といわれてるが、
射程1か2しか存在しないので実際のところそれほど不便さは感じない。
ロングアーチのある聖戦以降は確かに無いと不便かもしれんが。

でも第3次スパロボなんかだと移動力10射程7とかを1マスずつ数えてたんだよなぁ…。

245 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 14:50:53 ID:fdjzrZ+d
>>244
射程10もあるよ。

246 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 17:59:34 ID:24uiBeVc
数える手間はむしろ欲しい

247 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 21:10:05 ID:bs/sPpti
このマゾ!!

248 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 09:35:17 ID:/n4nbfbS
つい最近クリアした
俺やっぱ聖戦大好きだわ。縛りプレイしないと面白くないけど、ヌルいから。
紋章は今やるとなんか寂しかった

249 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 02:55:33 ID:8RMhEXVD
カーソルの動きが硬かったり、同盟や中立軍がなかったりするからかな

250 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 22:15:23 ID:JbluHAyJ
紋章の醍醐味はメリクル持ちアストリアの追い込み

251 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 11:18:50 ID:YR3NO4bJ
というか紋章はFEの入門だな
極めてシンプルなので、しっかり最悪のケースを想定して計算すれば進むことが出来る
逆に考えずに強いキャラを置く奴はすぐに死ぬ
紋章を誰も死なせずにクリアできてたらFEの基礎を身につけたということ
いきなり大味な聖戦とか蒼炎、暁をやるとゴリ押し気味のプレイになる気がする

252 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 11:33:01 ID:UCfKv07d
チキとバヌトゥとアストリアを欠いた俺が通りますよ

253 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 11:43:49 ID:UCfKv07d
暗黒竜のドーガにブーツはガチ

254 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 16:23:08 ID:6d4xBGPW
今やってもストレス溜まるだけ
紋章と聖戦はVCで落として後悔した

255 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 16:38:24 ID:Ak+w4c4o
>>254
紋章はシステム面の弱さからまぁわからんでもないが
それが大きく向上した上にシリーズ1、2の低難易度の聖戦まで駄目なら
FE自体やらない方がいいだろ。いや、マジでさ。

256 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 17:12:18 ID:yiwt6DAT
UIの問題じゃね。
難易度ごときでストレスとか・・・トラ7悲惨すぎ

257 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 17:23:38 ID:6d4xBGPW
他人の意見が気に食わないからって勝手に難易度の問題するなよ
聖戦も無駄にマップが広くてユニットの移動速度遅いし緑、黄軍の戦闘がウザイから

258 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 17:43:21 ID:yiwt6DAT
カーソルがいちいちとまるのが気に食わなかったが、
他はなんとも・・・>聖戦
移動速度なんか最速で固定してれば軽快なもんだと思ったが。
遅いって・・・アーダンか?

ていうかNPCの戦闘に文句つけてる人はじめてみた。

259 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 17:47:52 ID:6d4xBGPW
要は速さの問題なんだよ
キュアンと嫁が殺される所なんてずっと見てるだけだぜ

260 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 18:06:14 ID:kjzhxTla
聖戦のマップ戦闘は確かに遅い

261 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 18:31:06 ID:YR3NO4bJ
敵がグダグダ動くってのは最新作である暁でも残ってるな
大きな舞台を描けば描くほど、そういった面が出てしまう
敵の数を減らすか、いっそのことイベント時みたいに敵の移動を一括にやるのも良いと思う

262 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 19:33:49 ID:4iYeE5Co
技術的な進歩とか絵の雰囲気の変遷とかゲーム内容とか加味すると
実は今一番初心者におすすめできるのは烈火だと思う

263 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 20:21:58 ID:ewpElrlQ
それでも俺は暗黒竜、紋章が大好きだ

264 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 20:34:46 ID:YR3NO4bJ
まぁ紋章はSRPGの金字塔として輝いてる作品であるのは間違いないよ
FEファンならプレイしておくべき古典のようなもの

265 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 09:44:18 ID:X0Xo6Rbg
ぶっちゃけ入ったFEの前後だけで良いと思うんだよね
アカネイアが今までの作品全部に関わってる訳でもないし

英訳して遊ぶor日本語を勉強して遊ぶ外国の人くらいのめり込んでからで良いんじゃないかな、紋章は

266 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 10:24:55 ID:Hc2ba2/T
だからファンならやっておくべき「古典」なんでしょ
未だにオグマ・ナバールポジションや、ジェイガンポジションなどの言葉もある
軽いユーザーなら好きなのやってりゃ良い

267 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 17:57:47 ID:AfXXXHNk
どうせ攻略サイト見ながらエミュで便利機能を使いまくって
やるんだろうし、「古典」を今更無理にプレイしても
ただの作業になるだけ。

ネットで聞きかじったネタキャラ・イベントが出てきたら喜ぶ程度。

クリア後、一ヶ月もすればゲーム内容もあまり覚えてないだろう。


268 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:13:25 ID:QlfXzdBB
VCで自力で攻略した俺は勝ち組
アストリア、ロシェ、シーマ、etc…とりあえず寝返り組は皆殺しにしちまった

269 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:37:23 ID:Q1p/g+56
>>267
俺はVC配信日にやったが今でも大筋は覚えてるが
何でそこまで否定したいのか分からん

270 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 04:17:38 ID:u9YBW2Ru
とりあえず紋章は屋内全て馬乗り入れ禁止というのがよくなかった。
そのせいでクラスの個性がなくなったし。
屋内で馬が乗り入れられるのは不自然という理由でそうしたらしいが、
地竜やら魔竜やらが入れる城内で馬が乗り入れられない方が不自然だと思うのだが。

271 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 05:40:35 ID:88++wHbf
広さ的に考えるとその通りだよな・・・
馬は建物の床の上を駆けられるんだろうか?
つるつるに磨いてあったり敷物が敷いてあったりするとどうなのか

272 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 09:10:10 ID:fhVuXQTw
>>270
君の言うとおりだからこそ、今そのシステムをやめてるんだと思う

273 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 10:34:13 ID:lOLy2ko8
>>271
最近のは騎乗系の移動力減少で表現してる
屋内で騎兵軍団で突撃すると相手の住居を蹂躙してる感じがして好き

でも砂漠や山道といった動き辛い地形だと「降りる」が復活してほしいのも確か

274 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 11:22:36 ID:BBraonRH
編成の時点で選択できて章中では変更不可ってのが一番自然な気がするなぁ。
天馬ならまだしも騎馬をどこでも好きに乗り降りできるのはやっぱ不自然だし。


275 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:41:31 ID:6xSvwqvl
でも天馬ならおkで普通の騎馬が駄目ってのもな。同じ騎兵でそれはなんか変だろ。

単に馬や天馬、竜の乗り入れのできないマップでは騎士は降りて、
各々得意な武器を使えばいいだけの話。
紋章なんて武器レベル一緒くただし剣でも槍でも割とどうでもいい感じ・・・
室内で降りたナイトが槍を使えたらドーガやシーマの立つ瀬無いし、紋章はそういうゲーム。

まぁ無駄がなくていい。
トラ7みたいな個別武器レベル制だと、やっぱもったいない感が漂うな。

276 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 23:52:57 ID:74K1SI2X
紋章は難しい


277 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 01:31:36 ID:2f8Hmo10
SLGセンスのある奴は全作品の中でも簡単に感じる
無い奴はてこずるだろうな
基本的にシンプルで計算どおりにいくゲームだから、
しっかりリスクを把握すれば困らない

278 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 15:30:24 ID:L4pwUiUi
計算がシンプルで、使う数字も二桁
SLGの入門にはいいんじゃないか
小学生の頃にハマったがまだ現役で楽しめる

279 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:12:43 ID:Ype1YhW2
封印以降のほうが小学生向きだろ。
与えるダメージや攻撃範囲まで計算してくれる、まさにゆとりFE

280 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:49:05 ID:odnp2Hdq
ゆとりが小学生の脳みそにいいとは限らない話
まぁ自分でちまちま計算した方が脳みそにはよかろうもん・・・

まぁ癖がついちゃって自分で計算したらダメージ与えすぎて殺したとかよくやったから、
GBA以降のは個人的にイマイチなにか・・・違う。

281 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 02:39:04 ID:d+B+AdcA
279理論でいくと
紋章=玄人向けFE
トラキア=ゆとりFE
なわけですね

282 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 15:49:48 ID:0k13+Y7j
しかし紋章のリメイクは中々作られないな
売上は約束されているようなタイトルなのに
やっぱ過去のいざこざかねぇ

283 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 15:55:59 ID:8a0KAd77
そもそもFE自体暗黒竜→紋章以外にリメイクされた作品は無い
出来れば暗黒竜も外伝もトラナナもVCで配信してほしいのだが

284 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 17:44:08 ID:CIC1BLW/
紋章自体がリメイクなんだからVC配信で十分。
絵と音がスーファミレベルなら困ることはない。
惜しいのは外伝だけ。

285 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:21:23 ID:cGHuR0FK
外伝はな・・・・・・・・・・
聖魔が一応外伝のリメイクという立場・・・なんだろうけど・・・

認められねぇ

286 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:27:10 ID:mYFNJjhx
売上約束されているっていうのは信者フィルターかかっているとしか思えない。

287 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:44:54 ID:CIC1BLW/
>>285
聖魔は外伝のシステムに似せてるだけでゲーム自体は全く違う。
ただ俺はFEのシステムのうざい部分が緩和されるという意味では
聖魔を悪いとは思わない。ゲームの出来は少々アレだが。

288 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:49:50 ID:cGHuR0FK
>>287
似せてるだけ、というのはプレイした側の感覚の問題であって、
実際外伝がVCで配信されるかどうかは・・・・
作った側が「これで外伝リメイクしたわ」と思っていたら配信はないなぁ、思ってさ。

外伝好きだったから、結構そういうのは気になる。

289 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 19:50:56 ID:0k13+Y7j
>>286
そうか?
一定の割合は売れるだろ
むしろ売れないと思う要素が少ないと思うが
今はVCがあるから出さないだろうがな

290 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 19:55:47 ID:HOmVmTLr
それなりに続いてるシリーズなんだから、
完全新作よりははるかに売り上げ安定だろ

291 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 20:16:45 ID:LmDpoJmy
リメイクのリメイクなんていい加減にして欲しいな
外伝のリメイクなら期待したいが

292 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 20:51:02 ID:0k13+Y7j
もはや10年以上前のゲームだからリメイクのリメイクなんてただの言葉に過ぎん

293 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 21:36:11 ID:0k13+Y7j
主普通に道あったぞw

294 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 23:29:26 ID:yXRau5FC
ファミコンミニが出たときやマザー1+2が出たときには
ファミコンミニかGBAでのカップリングのどちらかは出ると
信じて疑ってなかったんだけどなぁ。

295 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 01:25:57 ID:olkQ/5Fh
紋章製作時、何をどう考えてハーディンが悪役になるような
シナリオを思いついたのか、今から考えても不思議。
聖戦も大概だが紋章のシナリオはわけわからん。

296 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 01:32:35 ID:3Zz17p/t
いくら地味だからってロレンス将軍を自爆させるなんて…
まだ失踪した戦士三人の方がマシなような

297 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 02:03:08 ID:ovWqOx8c
そうするとグルニア関連に繋がらないので、仮面を登場させる方法を考え直さないといけなくなるぜ

298 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 11:39:26 ID:y4Zd8cIP
失踪っていうかサジマジは隠居して木こりやら漁師にクラスチェンジして生活してるでしょ
バーツはわからんが

299 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 11:43:31 ID:G+UNjc92
>>297
いっそシリウスを出さない物語に

300 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 12:00:03 ID:Gz50doZN
ジークのわざわざ戻ってきてカワイソス

301 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 12:55:16 ID:t+5S2Bu7
今考えても二部で斧キャラ全抹消の意味がわからん。一部でも消滅したならともかく・・・・
バーツくらいは出してやれよ

302 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 15:49:36 ID:vRLZyJgf
>>301
バイキングのザコの一人がバーツだと思う。

303 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 16:39:53 ID:ovWqOx8c
>>299
それならいっそのことカミュなしニーナなし、ついでだからシスター誘拐話もなしだな
レナもマリアもエリスもジュリアンもマリクもミシェイルも全部省いちゃえ

304 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 10:24:47 ID:5oIBGl+b
1部で味方だったヤツが、
2部では敵になったり登場しなかったりするから楽しーんだろうが。

305 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 00:51:00 ID:hICb6uQh
>>304
だからと言って紋章のシナリオが楽しいかって言われると楽しくねー

306 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 02:45:04 ID:ZFfHtcMP
俺は結構楽しかったわw
FEにシナリオなんて大して期待してないけど

307 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:34:23 ID:5DyhZrRR
紋章はなかなか楽しかったけどな

308 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 13:05:43 ID:ZTlKTioM
同意

309 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:40:54 ID:ZFfHtcMP
主はベリィはあまり使わないの?
あと一対一ならフェイントでのナイフ戦お勧め
節約できるよ

310 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:51:09 ID:u/n6s9+y
ぶっちゃけ、FEシリーズで紋章のシナリオが一番好きだ。
2番は聖戦かな?

311 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 13:25:52 ID:OW4YScXH
>>310
そういえば敵の親玉の魔導師だかが昔迫害されてたと明かされたときは身震いしたな。
あと紋章の勇者の絵がシリーズを通して一番好き。
画面上の存在感が他のキャラと比べて圧倒的。
敵にいたら怖さのあまりそいつがどう動くのかばかり気になって仕方がなかった。

312 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 13:28:25 ID:Q5dvEW6K
聖戦と紋章だと、救いのある聖戦の方がまだいいかな・・・と思えてしまうな。
紋章は結局ニーナが・・・・

ひでぇ話だ、ありゃ。

313 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 22:27:34 ID:imQcpOEP
聖戦って救いあるのか
初期メンツが死んだところで投げてしまった

314 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 23:42:44 ID:/O007V34
>>313
後半はシグルドの息子が主人公なんだぜ
仇討ち可能

315 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 01:11:05 ID:K5FUYpE4
>>313
野球を見に行って、これから試合がひっくり返るというところで
帰宅してしまった感じだな。

316 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 02:37:32 ID:UE8wvyuZ
>>315
最近で言うとアレだな。
高校野球の決勝戦で、佐賀高が8回で逆転ホームラン打つ前に『試合決まったな』と思って、
番組のチャンネル変えてしまった感じ。

317 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 02:45:03 ID:rasg8upw
いやご飯もうどんも入れずに鍋の野菜で満腹になってしまった感じだろ

318 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 07:34:02 ID:FKuDf/fW
ショートケーキの苺を最初に食べる人には向かないゲームかもしれない。

319 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 07:35:12 ID:FfBcIF4n
最後オグマってどうなるんだっけ?
おもいだせねぇ

320 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 07:37:18 ID:FKuDf/fW
>>319
NHK立ち入り禁止になりました

321 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:38:03 ID:PuW3Eh+B
二部はまじで個人的に最低
好きなキャラ殆んどが
居なくなる、敵になる、
弱体化とか…

322 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 22:42:36 ID:Sp2d2e9J
斧好きか、爺い好きか、ハゲ好きだな。

323 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 00:04:45 ID:IXwt5XQO
アラン 斧三人衆 ハゲ二人
ラディ シーザ ボア
ハーディン ウルフ ザガロ
ビラク ロレンス
使う使わない関係無く
好きだったのに

しかも代わりに仲間になるのが
女子供ばかりというのも…

324 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 01:52:59 ID:cAJJvp/W
待てアランは二部でも仲間になるだろ。

325 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 02:25:44 ID:IXwt5XQO
いや
アランは仲間にはなるけど
弱体化してるでしょう

326 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:01:58 ID:sYe6zftt
紋章も外伝も聖戦もトラ7も、リメイクは99%ないだろう。
もし仮に自分がメインスタッフの一員だとしても、昔の作品をリメイク
しようとは思わないな。
FEのようにコアなファンの多いゲームほどファンの思い入れも半端じゃないし、
下手にいじってファンの怒りを買うよりは、全くの新作を作る方が得策だからね。

前の方で他の人も言ってたが、
聖魔は明らかに外伝ファンのための作品だと思うよ。
少なくとも作る側はそのつもりだっただろうってこと。
同じように、封印は紋章ファンへのオマージュ的作品。
聖戦、トラ7はクソだが、封印は良かったと言ってる紋章ファンは
結構見かけるし、逆に封印ファンは紋章も楽しめると思う。

327 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 10:05:39 ID:frdLg2jC
封印、烈火、聖魔の新品が通販じゃなく店頭で今でも普通に買えなければ
リメイク出せって話が出るのも仕方がない。

328 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 15:20:17 ID:ENuwVFg6
>>326
なんか仁志が喋ってるみたいでイラッとしたぜ

329 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 19:45:05 ID:dqTVzYZT
(#゚〜゚)

330 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 00:58:25 ID:bCxxMcwc
>>327
VCで買え by 任天

331 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:15:33 ID:3uNYtnT5
封印は紋章よりファミコン時代のFEのオマージュじゃね?

332 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:42:53 ID:6gWcd7PX
紋章始めたけど操作性が悪すぎて序盤で放置している・・

333 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 03:54:44 ID:bCxxMcwc
>>332
贅沢を言うな
暗黒竜なんかどんだけだった思ってんだ

334 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 06:03:47 ID:n2CyzHbL
エミュ厨は氏んでくれ

335 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 07:15:19 ID:WsYfUm19
無理にやんなくていいよ
特にGBA以降でFE入ってきた奴
何の価値も見出せねえだろうし

336 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 07:56:34 ID:tB1vrPXX
VCでダウンロードしたもののほったらかしてるな。操作性の悪さとダメージ計算が面倒なのが。
昔は何周もやったんだけどなぁ。思い出は美化されるものなのかね…

337 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 12:45:57 ID:MRhAI5Eb
>>335
こういう奴が一番ダメだな

338 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 14:55:36 ID:jl5AngVc
リメイクマダー?

339 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 15:23:43 ID:q04leW4x
>>335
GBAから入ってVCでやってるが面白いぞ。先にダウンロードした聖戦より楽しめたし
ニ部のアストリア隊を捌くのに苦労したり、ソウルフルブリッジのシチュエーションに燃えたりした

340 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 19:21:46 ID:qD3w65xc
性魔→生鮮→紋章とプレーしてきたがどれも特徴があって面白いな。
FEってハズレの作品が無い気がする。

341 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 20:55:26 ID:IBxz2yO7
>>336
ダメージ計算なんか自分でやるもんなんだぜ!
GBA以降は命中率からダメ計算までゆとり仕様だから困る。

342 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:57:12 ID:bCxxMcwc
>>340
次は外伝とトラキアだな。この二つはそれぞれ違った意味で異端。

343 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 12:07:25 ID:NcWdrC9j
普通に異端

344 :助けて!名無しさん!:2007/09/20(木) 14:06:19 ID:eTpgH1tA
外伝は味はあるけどFEと言われれば違うようなだな
トラキアはもうマゾゲー。VCで紋章やり直してるけど全然今でもいけるな

345 :助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 14:41:21 ID:jsHzLxp3
暗黒竜と光の剣が一番面白い。

次世代機種で出してもらえればね

346 :助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 14:45:18 ID:5FZByo/6
勝てるはずなのに必殺一撃

347 :助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 21:05:39 ID:OrSfTyK3

スーファミのしょぼい背景はいらんかった。
あれならファミコン版みたいに黒でよかった。見やすいし

348 :助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 22:11:16 ID:jDrGHC3C
基本シンプルだけど、雲が動いてたり細かい演出に感動したけどな。
10数年前

349 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 06:45:51 ID:NcEHoekT
封印から入った俺としては、紋章はヌルイな
苦戦させられた経験がない
GBAのハードモードが一番おもしろい

350 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 10:26:23 ID:yPImOsOz
封印は序盤でシャニーを天馬からおろせなくて投げた。
降りるシステムを廃止したGBA以降はクソだ。

351 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 13:55:31 ID:FRVTioAW
烈火から入ってVCで楽しめた俺は異端?
第二部の王都アカネイアが外も中も遠距離兵器だらけで吹いた

352 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 14:15:00 ID:JAGJ/RAP
>>350
降ろしてどうするつもりだったんだ?

353 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 14:28:40 ID:yPImOsOz
>>352
弓の射程範囲に入ったらおろして戦わせるつもりだった
正直おろせない飛行系なんてつかえねー

354 :助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 16:58:01 ID:NcEHoekT
>>350
それくらいで投げんのかよwww
ちったぁ頑張れよw

355 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 01:28:58 ID:N697qsmz
そもそも降りるシステム自体が
暗黒竜で明らかに勇者・Aナイト・将軍よりパラディンの方が強かったことを踏まえた上で
騎兵に枷を負わせるために導入された物だと思う

移動力以外の面で差別化されている他の作品においては降ろす必要が無いというか
降りるシステムがある(=能力値で差別化できない)紋章とトラキアの2作の方が異端のような気もしないではない

356 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 02:31:22 ID:DxQn3d5c
ペガサスナイトだけで考えれば、降りられない事で便利さを失ったというべきか。
でも、降りられたとしても、封印のペガサスはそんなに強くない気が。

357 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 02:35:47 ID:JaWEe+mL
特効消せたり、闘技場で弱い相手が出たりと
地味に利点があるから紋章の降りるシステムは好きだな

ただ、最終章で強制的に降ろされるのが泣ける

358 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 19:29:22 ID:MxEgFWco
ドーガ「俺の為じゃね?」

359 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 22:30:23 ID:qrKrkAxf
何でドーガの守備上がらんの?

360 :助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 16:43:45 ID:cZ/FnEtz
開発者がドーカしてたんだよ

361 :助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 22:45:26 ID:kpKJEUcG
空軍大好きな俺にとって「降りる」システムのある紋章は嬉しかった。
だから空挺作戦ばっかりやってた。
空挺作戦なら弓なんか怖くない。
空軍は全マップで全員出撃。

アカネイアパレスは1ターン目からいきなり山越えて空軍全員で敵の中に降下して
3ターン目くらいまでに敵を全滅させるのが快感だった。
カミュもメディウスもハーディンもメリクルソード持ってトライアングルアタックだった。
マルスとアベルとミネルバ様から支援受ければメディウスの攻撃命中率を0にできるから
確実に無傷で終了できた。

でも封印じゃイリアルートよりサカルートのほうが好きだし、
わざわざイリアルートに行ってユーノを拾うほどには空軍に魅力を感じなかった。
ミレディ、ツァイス、ティト、シャニーの4人は常時出撃だったけど、
ユーノが居ないからトライアングルアタックは無し。

俺にとっては空挺作戦ができないと空軍の魅力は半減するようだ。


362 :助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 02:54:39 ID:pp6pyVBU
ユーノはユニットとしての魅力じゃなくてキャラとしての魅力が大きいからなあ

363 :助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 13:25:54 ID:niyu7BN1
>>361
君は生存性に優れる地上部隊を主軸にもう一部隊作って
空軍を輸送機に直接降下作戦を仕掛けてもいい

364 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 00:18:34 ID:iCSmhZdq
暗黒竜はロードスみたいで良い

365 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 01:24:47 ID:ea/DO+HY
>>362
ユーノが魅力的? 空気なのに?

366 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 23:08:43 ID:etaDS7PW
昼は淑女、夜は娼婦のような雰囲気がたまらんよ。

367 :助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 00:11:50 ID:S/EtDMKI
>>365
空気と思う人もいれば魅力を覚える人もいると。

368 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 00:32:17 ID:BRcoG0Fl
ユーノは出るの遅杉
エストも遅かったけど闘技場あったから無問題。
イリアは闘技場に入る暇が無いのが痛い。
低レベル登場のエストと違ってユーノは最初から高レベルだからあまり強くできないし。

369 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 19:31:49 ID:mL35rsMY
新作は紋章のリメイクか・・・

370 :助けて!名無しさん!:2007/10/12(金) 23:01:05 ID:eA3tLle3
紋章じゃなく暗黒竜(1部)のリメイクって噂だが

371 :助けて!名無しさん!:2007/10/29(月) 04:17:17 ID:f+heW/fO
ちっ、勝ちやがったか。


372 :助けて!名無しさん!:2007/11/09(金) 21:21:48 ID:6UEjqmf5
やっぱ紋章が最高だよ

373 :助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 09:29:43 ID:naWEkZyD
システム的な取っつき易さはあるな
ただの数字の削りあいだから
誰でも出来る

374 :助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 20:17:06 ID:mb0B5wE1
スーファミの紋章持ってるのにwiiで落とそうかどうか考え中の俺

375 :助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 22:25:58 ID:1sfoTxZ/
紋章は2部の印象が薄い!一番好きなはずなのに…多分2部のキャラがいま
ひとつだったからかな?まだシューターいた方がやりがいあったかも?
シーマが2部で唯一好きだったけど後半だしなぁ

376 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:04:12 ID:B8v66BiB
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
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377 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:20:27 ID:aapCH8LB
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
だって

378 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:22:23 ID:ZSNFitc0
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379 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:53:39 ID:eeu6go9x
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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380 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:08:20 ID:nGWxbdHI
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

381 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:09:52 ID:cX7dGV2x
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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382 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:21:20 ID:gi/BhuZF
テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい厨死ね

383 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:23:05 ID:Ek1LdjaZ
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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384 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:03:19 ID:zNtbiW+g
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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385 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:23:29 ID:x6CZCU9i
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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386 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:57:40 ID:fKhOpDqQ

FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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387 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 20:08:27 ID:aG6No5+r
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね


388 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 21:00:10 ID:CUePq+s2
480 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2007/11/27(火) 17:57:35 ID:874PnOLl0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/


FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ


389 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:42:15 ID:rtNSXc+I
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

390 :助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 23:17:39 ID:NQtxi1j7
380:助けて!名無しさん! :2007/11/27(火) 18:08:20 ID:nGWxbdHI
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

391 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 05:04:14 ID:mLw9X4iC
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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392 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 07:21:54 ID:C7BCM6Ac
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね


393 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:39:40 ID:nKjqSdsR
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    /      ::  ヽ
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________

394 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:44:19 ID:Mqa0lKx5
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /      ::  ヽ
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________

395 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:55:19 ID:2InTmX1P

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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________

396 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:55:35 ID:Q/JcJdRi
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    /      ::  ヽ
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________


397 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:35:17 ID:v8sAf5QI
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    /      ::  ヽ
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 ヽ|     ""   "" |
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________


398 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:58:52 ID:4ET8rJB8
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    /      ::  ヽ
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(∂|      | ・  ・丿 |
 ヽ|     ""   "" |
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________


399 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:59:16 ID:BfUOXrOQ
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    /      ::  ヽ
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(∂|      | ・  ・丿 |
 ヽ|     ""   "" |
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________


400 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:17:35 ID:/zwvf29t

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    /      ::  ヽ
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(∂|      | ・  ・丿 |
 ヽ|     ""   "" |
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   \    /__/ /  < やっぱドラクエはすげえや!
   /ヽ       /\   \_________________




401 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:25:58 ID:eNZmFgu+
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402 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:26:54 ID:st/drPMt

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403 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:48:32 ID:opBy9b5o
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404 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 14:32:28 ID:gt3tRi6y
8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/11/28(水) 11:39:29 ID:tSa2GaOr0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/


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405 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 14:34:28 ID:SuWYk1EX
200 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2007/11/28(水) 11:54:13 ID:xLop5Viz0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/


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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

406 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 15:05:53 ID:WkQszVEJ
荒らすまでもないじゃんここ

407 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 17:40:18 ID:taQ3VfJ5
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408 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 19:05:41 ID:MBJJ2Gmn


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409 :助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 21:57:42 ID:MK7Elx1Y
http://www13.plala.or.jp/celist/illust/top2.htm


410 :助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 00:26:34 ID:fSjN0H8I
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411 :助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 23:26:28 ID:QLh3/PkQ
グラフィックがうんこっこすぎて一分でやめた

412 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 01:39:19 ID:eEWiEyuJ
FEのグラフィックなんていつもたいして変わらないでしょwww

413 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 16:04:28 ID:cERBal4w
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

と書けと誘導されますた

414 :助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 12:29:16 ID:aSqRH5gQ
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣・紋章の謎ファンのみんな!
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415 :助けて!名無しさん!:2008/06/29(日) 00:11:17 ID:xgBLnrfB
今更ながらVCで初プレイ
しょっちゅう仲間が死んでやり直してるけど面白い
六章クリア目前なのに砦から出てきた敵にレナが殺されちゃうとか…
なるほど、抑えてないない砦から敵がわくのか、と死んで覚えるゲームですね

ところで疑問なのですが、ジェイガンは役立たずとどこかで聞いたのですが、
パラメーターは総じて高いのになぜ役立たずなのでしょうか?
それと武器はあまり持たせすぎない方が良いのでしょうか?

416 :助けて!名無しさん!:2008/06/29(日) 00:25:47 ID:nJV1WeSH
>>415
キャラクターにはそれぞれ固有の成長率が設定されており、
成長しやすさに大幅な差があります。
ジェイガンは(老齢のため)全てのパラメータにおいて成長が見込めないキャラクターです。
レベルアップさせてもほとんど能力が上昇しないのではありませんか?
そのため、ジェイガンに頼って他のキャラクターを育てるのが疎かになると、
先へ進むにつれて苦しくなっていくわけです。

417 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 11:36:36 ID:NWpHFkvx
まあジェイガンでも強く出来なくはない・・・




能力うpアイテムを大量につぎ込んで
ドーピングしてやれば・・・


418 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 19:36:12 ID:tW/48hyD
ジェイガンとマルスだけでクリアもできないわけじゃないが、それは初プレイの人向けではない。
まあアベルカインオグママリクあたりを殺さずにそこそこ育てておけば
少なくとも第1部で詰みにはならないからのんびりやるといいよ。

6章というとウェンデルとバヌトゥがいると思うが、老齢キャラは基本的に伸びにくいので注意。
上記二人は初期ステータスでも十分一軍でやれるので使うなとは言わないが。

419 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 23:40:32 ID:5xFnQJsU
そういえばVCだとwkbは改善されてるの?

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