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戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.166

1 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:24:53 ID:sVgHxrjI
             _      _,, へ_
           / /     /  />
      , ---―/_ヾ/――---'  /
     ,ケ-'    [__ニコ ●  _,,-,
   ( |   , - ―――   _ ,,ヽ/
    `ー --、____ノ―==-      ∧∧    _,,/ヽ
         \__>             (゚ー゚*)--=''~    ̄
                         /゚゚U/)
                         と と                  、
                                 ∧∧     ,, ---―'、)
                                (゚Д゚ ;)-=''~ ̄ ̄    
                                /゚゚U/)
                                と と

君達は自衛隊在職中、決して国民から感謝されたり、
歓迎されることなく自衛隊を終わるかもしれない。
きっと非難とか叱咤ばかりの一生かもしれない。御苦労だと思う。
しかし、自衛隊が国民から歓迎されちやほやされる事態とは、
外国から攻撃されて国家存亡の時とか、災害派遣の時とか、
国民が困窮し国家が混乱に直面している時だけなのだ。
言葉を換えれば、君達が日陰者である時のほうが、国民や日本は幸せなのだ。
どうか、耐えてもらいたい

前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.165
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1210682524/

ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。

【共通情報】
■まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php
※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。

戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/
※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。

■ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ量
【メモリ】 搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP

2 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:25:32 ID:sVgHxrjI
【ArmA関連情報】
お得なArmA Gold Editionが2月19日に発売

■要求スペック
 [最低動作環境]
 * CPU: 2 Ghz
 * RAM: 512 MB
 * ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
 * OS: Windows XP ,Windows 2000

 [推奨動作環境]
 * CPU: 3 Ghz以上
 * RAM: 1 GB以上
 * ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
 * HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
 * OS: Windows XP
 
■体験版
 US版ベース最新デモ版:http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml
 シングルプレイ3ミッション、マルチプレイ3ミッションがプレイ可能。

■「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。

3 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:25:53 ID:sVgHxrjI
【OFP関連情報】
■魔法の呪文 "-nomap "
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

■BOHから Ver1.46がリリース
OFP用自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」からVer1.46がリリース
各種リニューアルされたVehicle、日本の離島らしさを再現した舞恋島マップは必見
http://ofpboh.himitsukichi.com/


【リンク集】
■関連スレ
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/
OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
Armed Assault議論専用スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
※ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
議論専用スレッドをご利用ください。


4 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:27:14 ID:sVgHxrjI
■公式サイト
Bohemia Interactive
http://www.bistudio.com/
Operation Flashpoint
http://www.flashpoint1985.com/index2.html
Armed Assault
http://www.armedassault.com/
ArmA日本語マニュアル付英語版公式
http://armedassault.zoo.co.jp/
BI Forum
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
VBS1
http://www.virtualbattlespace.com/
VBS2
http://www.vbs2.com/site/index.html

■各種デモ版
Operation Flashpoint
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp.html
Operation Flashpoint:Resistance
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp_resis.html
Armed Assault
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml


5 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:29:05 ID:sVgHxrjI
■海外関連サイト
OFP.info
  ttp://ofp.gamepark.cz/
ARMAHOLIC
  ttp://www.armaholic.com/
Armed Assault Info
  ttp://www.armedassault.info/
Armed-Assault.net
  ttp://armed-assault.net/

■国内関連サイト
Chibaraki.net (OFP、ARMA、VBS総合アップローダー)
  ttp://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi
OFP Mission Board (Missionアップロード用)
  ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
Battle Over Hokkaido
  ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
秘密基地GAMES
  ttp://games.himitsukichi.com/
FPSGAMERS.INFO
  ttp://fpsgamers.info/wp/
テンプレ&まとめサイト
  ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php
ArmAシナリオ日本語翻訳
  ttp://mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/
Armed Assault Wiki
  ttp://wikiwiki.jp/arma/
OFP MOD and Addon Links
  ttp://armedassault.hp.infoseek.co.jp/ofp/text/link.html

☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html


6 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 21:46:38 ID:Ug4BNHr/
>>1乙。

吉田茂か。AAもよく合ってて、すごく良いセンスだ。

7 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 22:12:51 ID:fGiuehi3
初心者さんに捧ぐOFPスレのNGワード集

・ブレイクスルー
・太郎
・キルゾーン
・元陸自
・デファクトスタンダード
・高レベル命令セット
・ダイナミックキャンペーン
・バブル
・虹彩の色
・コスパ
・工数
・人工
・リーダーシップ
・ビジョン
・AI
・ゆとり
・ソースコード流出


8 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 22:13:22 ID:fGiuehi3
簡単な解説

・ブレイクスルー:
今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。
・太郎:
本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい)
・キルゾーン:
アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。
・元陸自
ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑)
・デファクトスタンダード
事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード
・高レベル命令セット
単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。
少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。
・ダイナミックキャンペーン
両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。
二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。
フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。
・バブル
ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、
"バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。
・虹彩の色
虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。
東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。
・コスパ
コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉
・工数
仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。
・人工
人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。
・リーダーシップ
集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。
・ビジョン
プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。
・AI
人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。
・ゆとり
ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。
・ソースコード流出
ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。
が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。


9 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 22:22:27 ID:O2eQ0NPl
>>7
この用語のほとんどが、実は同一人物から生じたという罠

10 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:18:48 ID:IeuiGoqa
>>8
これオナニー過ぎてきもいなw

>>9の通りなら単にそいつに粘着してるだけじゃん。
テンプレの形を借りた、勝負が終わってからの粘着ってことだろ?
終わってるな。

11 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:26:02 ID:GIDXGHWJ
とりあえず載せとこ
PMC Tactical
http://flashpoint.nekromantix.com/

12 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:36:16 ID:O2eQ0NPl
>>10
m9(^Д^)プギャー

13 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:53:16 ID:IeuiGoqa
>>12
テンプレを借りてオナニーするようなヤツは、
その小物らしい馬鹿丸出しの行為を指摘されたら即「本人登場www」とか思えるんだろうな。
だからずっと粘着出来るんだろうが。
勝てなかった議論を後からひっくり返すのも人を自演認定するのも自由だが、テンプレに便乗するなよ粘着共。

14 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:57:48 ID:Ct2McEG3
>>13
どうした太郎?

15 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:03:56 ID:AEaLxDzg
1.14cって、公式パッチ?
リリース元から考えれば、modと判断すべきなんだろうけど、
なんか気になる。

ttp://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=3066


>>13
( ´_ゝ`)フーン

16 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:04:37 ID:20caxBYY
こりゃ確かに一連の騒動の原因は同一人物だなw

17 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:06:23 ID:vgiE8ZIo
こういわないと駄目、とでも思ってるんかな?

18 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:10:24 ID:9HoGhzJA
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う)

・OSとアプリケーションの役割
 OS:リソーセスを分配する側
 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側

・「妥当な設計」と「最適化」の違い
 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上
 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨

・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い
 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz
 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz

・計算工学
 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。
 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。
 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。
 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので
 両者は非常に近い畑である。

・マルチコア、マルチPC(クラスタ)
 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。
 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの
 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。

・策敵処理
 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。
 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。
 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。
 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。
 View Distanceを下げると指数関数的に軽くなるのもこのため。


19 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:20:23 ID:ahKLJG9y
置き換えconfigみたいな感じ

20 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:24:14 ID:ahKLJG9y
>>11
CWRが出たら、ArmA版PMC Fury出さないかな

21 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:26:50 ID:Hg94GFJE
同じ文書く時もさ、ちょっとくらいは前回からボケを加えるとかさ。
そういう心の余裕が
8や18には必要なんだと思うんだよ。


22 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:29:34 ID:eVNvj1qY
ArmAなんだけど、Wikiみて触れられてなかったのでここで聞いてみるんだけど、
インスコした後って、Discはドライブに遊ぶたびに入れておかなくて良いの?

っていうのが、ディスク入れてなかったんだけどそのまま普通に起動して遊べて
しまったので、あぁ要らないのかなと思ったんだけどさ、
以前ここでFadeシステムの話題が出てたじゃない んで起動はしても
実はFade発動されてますたって事になるとかなわないので、確認したかったんだ
最初は仮想化しようかと思ってたくらいなんだけど


23 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:32:54 ID:Hg94GFJE
>>22
最近のパッチ入れるとディスク入れなくていいらしい。
でも俺、こないだディスク入れずに起動しようとしたら
立ち上がらんかった。
だから常にディスク入れっぱなし。

24 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 00:34:56 ID:vgiE8ZIo
最新のだと要らないよー

25 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 01:04:19 ID:eVNvj1qY
>>23-24
そっか ありがとう

今ずっとDisc入れたり、入れなかったりでシューティングレンジで試してたんだけど
入れてないときの方がやけにカーソルが軽くて揺れやすい気がしたのは
思いっきり思い込みだったみたいだね 漏れあほす('A`)

レンジでのスコアが変わらないのでちょっと?だったんだけど、納得したよ

OFP以来数年ぶりなので、とりあえずシングルで慣れてからマルチに顔出せれば
良いかなって思ってるので、その時はよろしこおながいします


26 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 05:33:01 ID:ufiR3FKG
>>15
どうみてもmodです

しかしそろそろcompactと言うには規模が大きくなってきたな
zGubaも寄せ集めじゃなくて統合mod作っちゃえばいいのに

27 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 08:53:36 ID:sJqnctoF
>>20
PMCのキャンペーンって単調なんだけどなぜかはまるよね

28 :野田大元帥追悼:2008/06/07(土) 09:39:59 ID:AEaLxDzg
>>19>>26
やっぱしユーザーmodの類だったか。
ああいう名前の付け方されると、わかってても、ちょっとドキっとさせられるよ。

29 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 15:19:35 ID:5IhJkpNF
Battle of Ortego
http://www.armaholic.com/page.php?id=3296
やってみた

めっさ難しいじゃねぇか
シルカ2両破壊した後、なんだか敵兵がワサワサ湧いてきて前進できないよ
支援砲撃は精度悪いし

今、シルカがいたところの近くのBMPがいる拠点を沈黙させたところで敵狙撃兵に喰われて全滅したところ
街のはずれでこれじゃあ市街地になんか侵入できねぇよ(涙

30 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 16:24:33 ID:caloXAW4
市街地ではハリボテの建物の中から敵がいきなりリスポンしたりとさらにきつい

31 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 18:58:12 ID:uWacUdoN
うおおお何でQG必須なんだよw買うか。

32 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:02:21 ID:W5rLT2vP
スターリングラードはじまったお( ^ω^)
BS朝日


33 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:03:40 ID:+lKWek7N
( ^ω^).......

34 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:16:40 ID:NJZYz0/R
OPFってワイドモニターでワイドの解像度設定にすると、どうしてもオブジェクトもワイドになっちゃう?

35 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:36:15 ID:JEJvHUxF
砲撃支援しようと2に近づいていくとフォーメーションを維持するために2も等間隔で移動
走って追いつこうとすると2も一緒に走り出しちゃったりして

ここは戦場なのに
なんで青春ドラマの砂浜追いかけっこみたいになっちゃってるんだろうと涙目<今ここ

目標を確認して背後を振り返る
どいつが2だったかもう判別できない
仕方がないからF2キーを押して番号を表示させる
おおそうか、おまえが2だったか
近づいてホイールクリック
ああそういやファンクションキー押してメニューが出てたっけな、と砲撃支援要請のはずがなぜか地雷埋めながら後悔する俺<さっきはここ


もっとスマートに砲撃支援する方法はないものか・・・orz

36 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:42:46 ID:0u8cQfUr
F2→1→6で待機できる
あと2が死ぬと砲撃支援できなくなるから
holdfireさせて戦闘から外すようにしたほうが良い

37 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 21:51:22 ID:ahKLJG9y
>>34
WXGA+(1440x900)のモニタ使っているけど、OFPでこの解像度を選択すると横に引き伸ばされるね。しょうがないのかも?
だもんで、4:3になるような設定にしてるよ。ちなみに1152x864にしてる。

38 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 22:26:34 ID:55iR+Mbp
レーザーマーカーって砲撃のときにも使えるん?

39 :UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 23:47:20 ID:fi6+Bupy
2007とか書いてあるけど2008の間違い
DirectX End-User Runtime Web Installer
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

40 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 00:43:20 ID:qpA2xmOe
Warfareの面白みがまだ分からん・・・orz
map(戦場)全体が色々と動いている雰囲気は楽しいのだが、
どこで何が起きているのやら・・・。

一直線上に複数個ある拠点を奪いあいたいなぁ(joみたいに)
みんなでずっと先にある最前線に向かっている空気を楽しみたい・・・!

41 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 07:15:45 ID:MxBA5UIk
団体行動じゃないとダメとか1本道の決まったストーリーしか
受け付けない体質とか最初からタネアカシされてないと我慢
できないタイプの人は面白くないのかもね

CTIは基本的にどこで何が起きてるのかわからんから面白いわけだ
といってもマップの印や音きいてれば大体分かるけど



42 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 07:23:59 ID:hrZ8lRdk
嫌味なやつだな

43 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 07:31:33 ID:YFBLWTy9
自分で見て聞いて考えられる人じゃないとOFPを楽しむのは難しい。
ハイレベルなデベロッパが作った、ハイレベルなゲーマー向けのゲームだから。

44 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 07:42:07 ID:TOu3L6px
OFPでもCTI派、CTF派、COOP派で分かれていたわけだし
>>40のような考えでも別にいいんじゃないか?
>>40にはEvoとかのが合ってるかもね

45 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 07:58:18 ID:zeRuB61N
まあ物語だってある程度範囲が絞り込めてないと壮大すぎてストーリーが把握しきれないなんてこともあるわけで

なんでもできる世界であっても、ある程度個々の作戦行動のガイドラインみたいのがハッキリしていたほうがやりやすいっちゃやりやすい
その辺は人それぞれだな

「なんでもできる」の中にCOD的な一本道が含まれてたっていいじゃないか

46 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 08:17:37 ID:zeRuB61N
話を戻すが
Battle of Ortego
http://www.armaholic.com/page.php?id=3296
をすっぱりクリアした猛者はおらんか?

だめだ、ぜんぜんすすまん
こっちの支援砲撃は当たらんし
我慢しきれずに自分達で直接攻撃加えるととたんに敵の砲弾が雨あられと降ってくる
足を使って回り込もうにもいたるところ敵だらけ
迂回先で別の小隊に出くわしちゃったりしてまた砲弾の雨

47 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 09:06:16 ID:/ZTGBC0D
>37
ありがと!
調べてみたら解決したよ
\users\[username]\userinfo.cfg

fovTop=0.750000;
fovLeft=1.000000;
を値をいじってやればおk
1440x900だったら
fovTop=0.750000;
fovLeft=1.200000;
でいけるよ



48 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 10:28:54 ID:1L2aa9Ij
>>47
あー、fov調整ってのがあったか。なぜ今までそれに気がつかなかったんだorz
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=3;t=44169
>For widescreen displays, your scales may vary.
>
>Code Sample
>
>04 : 03 - fovTop=0.750000;
>05 : 04 - fovTop=0.800000;
>16 : 09 - fovTop=0.562500;
>16 : 10 - fovTop=0.625000; // 1920 x 1200 WUXGA, 3840 x 2400 WQUXGA

さっさと調べて書き換えりゃ良かったw


49 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 11:32:28 ID:7WvpwLBM
OPFERでコンボイ作って島を何週かさせてると、必ず2.3人轢かれて死んでるのが笑える

50 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 15:01:12 ID:EOtcUtKo
>>46
今さっきクリアしたぜ
以下具体的な攻略法を書くので「noobの攻略なんて見たくねぇよww」って方はスルーしてください。



まず、ハンビーやらヘリやらで輸送されてスタート地点についたら、MOVE命令に従って進んでいく
するとfh65の北西付近の丘に1両目のShilkaがいかにもロケットを打ち込んでくださいと言わんばかりに
ぽつんといるので破壊してやる。
そこから一気に丘を越えて進みたいところだが、東から敵(1個小隊・BMP1両くらい)がわんさとやってくるので
部下を丘からちょっと引いたところで防御体制をとらせ、自分は丘から敵の発見報告をひたすらしまくる。
こうすることで丘を登ってきた敵を、全員で攻撃することができるので効率的に排除できる。
あとこの時に、大体各員50mくらい間隔を空けてやると砲撃された時の被害が少ない。

大体片付いたかなーと思ったら(こういう時が一番やられるw)前進して、
おそらくfi64付近の谷にいる(ランダム?)2両目のShilkaを破壊したら、今度はfj65の集落を目指す
もちろん、村の中、及び建物の上にはスナイパーがいるので遠方から狙撃するか、死角から近づいてサッチャンで
建物ごと爆破してやる。
村をCleanSweepしたら、USSpecialWeaponBoxと貴重な治療テントがあるのでここで部下の治療と装備の補給をする。
特にBMP対策でM136の弾を部下にも持たせてやると良いかもしれない。
ちなみにプレイヤーの緊急治療キットは自分にしか使えない。

全ての準備が完了したら、ミッション主目標であるOrtegoに進入する。
ここで支援砲撃はもちろん、建物の上にいるスナイパーを狙撃しても良いが、あまり長く交戦すると
またしてもBMPやら歩兵部隊がどっさりくるのでほどほどにする。
進入経路については、fj・gj64の道路沿いに進むと大体スナイパーに蜂の巣にされるので
fj67付近の果樹園?を伝っていくとうまく進入できた。

それで、ここから市街戦。かなり難しい。間違いなく一回は死ぬと思う。
建物の上(中)には必ずと言って良いほど敵がいるし、しかもまれにスクリプトで建物から敵が沸いてくるし
町にはBMPとUAZが巡回してる。おまけにBMPはM136一発で壊れないときた・・・
これなんてAfterMotignac?

とまあコレは置いといて、大統領はGc66のテントが張ってある付近にいる。
そこまで部下を連れていってもいいけど、見方AIは市街戦に弱いので、
自分の場合、部下は果樹園に放置して一人だけで行った。部下は案外TVstudio付近から来た敵を掃除してくれるので
結構オススメ。
あと、コマンドビューを駆使していけば大体敵の位置がつかめるので大統領までの道も少しは緩くなる筈。
で、大統領確保したら橋まで行けと言われるので、大統領を連れてTVStudio付近の敵を攻略する。
ちなみにこの大統領、敵からは全く攻撃されないのにきっちり敵発見報告してくれるので、
適当に一人で向かわせて情報収集させてもいいかも。

で、お約束のFuelStation上のスナイパーと、その付近にあるMGに注意しつつトラックを奪って全員乗せたら橋へ。
途中検問所?みたいな所があるけど、交戦しても迂回してもおk。砲撃するのが一番楽かもしれん。
ただし、交戦する場合は町側からも敵が来るので気をつける。

橋に到着したら、航空支援を呼んで橋をぶっ壊せといわれるので、2に近寄って要請する。(死んでたらどうするんだろ?)
が、この時橋のすぐ近くで呼ぶと見方の爆弾に巻き込まれるor要請した瞬間橋の付近にBMPが3〜4両リスポンしてくるので
それに攻撃されるor発見されて砲撃支援を呼ばれてあぼーんされる、と良いことが無いので、できるだけ遠くから呼ぶ。
あとは残った敵を排除して、もう一個の橋付近に近寄ればミッションクリア。

っていうか自分の場合砲撃支援をほとんど使わなかった(使えなかった)ので、もっと積極的に使ってれば簡単だったんじゃなかろうかー
って感じだった。でもまあ休日にはもってこいの良(凶悪)ミッションだったわ。







51 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 16:41:23 ID:UOPXWqCs
みんなQGもってんだな。

52 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 16:55:10 ID:YFBLWTy9
有料公式パッチみたいなもんだと思ってる>QG
続編開発のためのお布施、乃至は税金みたいなものだとも言える。

53 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:01:42 ID:MacSzToR
俺:all get in BMP 9 o'clock!

部下:negative


なんでやねん!!!

54 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:30:23 ID:ZwsxAffh
>>53
もちろんその場で即粛清したよな?


55 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:34:24 ID:LXEY7Ww7
AIは周りに壁とかあると動けなくなるんだよな
ArmA2では直るかな

56 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:39:22 ID:SLH9iiiA
>50
すごいなぁ
俺はまだ手こずってるよ


ヒットアンドアウェイの繰り返しに徹して発砲するたびにおおげさなくらい位置を変え、
できるかぎり敵歩兵小隊との接敵を避けながらシルカ2両の破壊に成功

で、そこからさらに遠回りしてテレビ局のあたりまで侵入したところ
ここからもうお手上げ

発砲すれば敵がわさわさ寄ってくるし
支援砲撃だけじゃ敵がまばらな上に多すぎて効果薄いし

街に踏み込むことすらできないよ


ところで説明に「スナイパーをspotterとして使うことができる」って記述があるんだけど
いつ使えってんだろ?

砲撃の精度が上がるのかな、なんて思って砲撃の直前に目標をロックさせてみたりしたんだけど何も変わらないみたいだし

支援爆撃のときに使うのなら自分が持ってるレーザーポインターは要らないよな
謎だ

57 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:42:40 ID:cKw02ZQr
>>55
市街戦でよくスタックするよな
普段は普通に壁抜けしてるくせに…

58 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 17:59:18 ID:rdCp34R+
>>43
うわぁ・・・

大抵のマルチはヘリや車輌でわーっと行くのが大半だろw

59 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 18:15:09 ID:891k2Rrz
俺:gomen kuruma umini otoshite simatta....orz
A:warosuwwwww
B:naniyattennda?
マルチでよくある光景

60 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 18:16:46 ID:rdCp34R+
アンビュで海にダイブとかね

61 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 18:17:12 ID:ZwsxAffh
もちろん近くの街で拝借するんだよな


62 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 19:19:28 ID:891k2Rrz
激しい風が今心に舞う
「味方撃ち」はただ一度の過ちなのか
たとえ1o'clock BMP 100m離れてても
スペッツナズが来てまたは求め合うのさ

星空の下のディスタンス
燃え上がれ! 俺のレジスタンス
さえぎる夜を乗り越えて
この胸にもう一度……
Guba, Come Back!

63 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 19:26:36 ID:891k2Rrz
おそらくOFP至上レジスタンスの冒頭で車が足りなくなって徒歩で街にいったのは
俺だけだ

64 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 19:49:34 ID:1L2aa9Ij
>>63
Lipanyの事務所へ行くミッションで?
一体何やったんだw

65 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 19:50:24 ID:zqxiNeMW
俺バイクで遊んでたらガス欠して遭難したよ

66 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 20:10:38 ID:U2bqkbSA
へーそんなん


67 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 20:41:12 ID:2bT1rtsc
ALL, TARGET >>66

68 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 20:42:27 ID:wcIe4zrD
>>66 is History

69 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 20:49:12 ID:xbwYle4h
I got >>66!

70 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 20:49:54 ID:GM6allGj
>66
被弾しまくりだな

71 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 21:08:45 ID:dyVqsC9D
>>66 move to fieldhospital

>>46
ラジオマンをバイクの後ろに乗せて街を迂回しながらGH64あたりにある敵の砲兵陣地へ接近。
陣地を見渡せる高台に陣取ってひたすら砲撃要請。
敵の砲兵を壊滅させたら集合地点に戻って仲間とシルカとBMP破壊しながら街へ向かう。
あとは地道な市街地戦をこなしつつ大統領確保して撤収。



72 :UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 22:10:18 ID:qIny9rdi
結局このミッションでのspotterの用法がわかる人はいないのか

73 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 01:47:47 ID:Cgj+5UTt
観測員?

Oh no!>>66 is down.

74 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 01:53:04 ID:VTNRiVSt
QUEEN'S GAMBITの最終面、黒いハマーについてご存じの方、教えてください。
黒いハマーを補足したのち、中の人を車から降ろそうと思って、進路をふさいだり、
爆発寸前まで的にしたのですが、誰も降りてきません。

タイヤばかり狙ってもダメでした。
中の人ごと破壊される運命しかないのでしょうか・・・



75 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 04:01:31 ID:fnCDEPJn
>73
説明書きに「スナイパーをspotterとして使うことができる」ってのがあって、たしかにメニューにそういうのがあるのさ
選択すると一時的にスナイパーからの視点に変更される(直接の操作はできない)

わざわざそういう機能をつけたくらいだからミッションのどこかでそれをうまく使ってクリアする部分があるのではないかと思っているのだが
どこでどう運用したらよいのかわからないのだ

76 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 05:53:57 ID:/MTmNEiG
>>74
何も考えずにぬっころしちゃっておk

77 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 09:31:00 ID:dBkqSbOQ
>>74
我ら傭兵風情には、女王陛下の御尊顔を拝する栄誉は与えられないのだよ。

王子の命令も、妹を始末しろ…だったはずだし、ね。

78 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 09:44:06 ID:BXLbJyb6
女王というからにはきっと高貴で整ったお顔立ちだと
想像しておくのがいいんだろうね
実際、中からマリアンもどきが出てきてもやだしね

79 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 12:32:50 ID:gsr2H4HV
つ女王
ttp://gachopin72.s296.xrea.com/wordpress/wp-content/2008/04/miku_arma.JPG

傭兵全員返り討ち。

80 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 16:47:27 ID:mev2b4Rv
ArmAでみんなとマルチしようと思ったら、BattleEyeは入れておかないとだめなの?

素性がよくわからなかったのと、GameSpyみたいなものかと思って
1.14入れるときにとりあえずCancelしておいたんだけども



81 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 17:00:48 ID:ce44z0P/
新兵のくせにまずreadmeを読まないとはどういうことだ。
簡単なマニュアルすら読めない文盲か。
そんなことじゃ味方を敵と間違えて撃つどこぞの間抜けと一緒だ、このくずめ。

ちゃんと読めばアンチチート対策だと分かるはず。



82 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 17:16:27 ID:Rerf40Wp
>81
軍曹殿!お言葉ではありますが
「アンチチート」に「対策」してしまってはチートを憎む善意の人たちが対象になってしまいます!サー!

83 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 18:08:50 ID:/MTmNEiG
PBと似たようなものだという認識で

84 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 18:44:48 ID:a/F1rlPT
>>82

気にいった。
うちに来て、妹をファックしてもいいぞ!

85 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 18:55:26 ID:Eb7/MV+J
何この展開・・・・・・




・・・・嫌いじゃない

86 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 19:39:27 ID:Y+f/okpC
まったく答えになっていなくてワロタ
プロテクトよろしく誤爆するので有効なのか今一わからんが

必要な鯖もあれば、必要でない鯖もあるんじゃねーの


87 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 20:18:17 ID:wq62cvS1
>>74
前にも張ったけど、中にはMP5持った兵士が一人だけ
http://kjm.kir.jp/pc/?p=58877.jpg
ヘリぶっ壊して周りの敵兵全滅させた後、一発ずつ車に撃ち込んでいけば出てくると思うよ

88 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 20:22:55 ID:72ILEJ38
これいまからやっても人いますか?

89 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 20:23:42 ID:wq62cvS1
すっちゃ、すっちゃ

90 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:05:59 ID:gaw65BQA
http://www.4gamer.net/games/039/G003923/20080609019/

91 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:29:30 ID:2o+/++qq
ArmA2 and OFP2は完全日本語版が出ることを熱望する
OFPを超えることはできるのか?

92 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:31:10 ID:a0vpGA/5
>>88
どういうイメージを人がいるって定義してるかが不明だけど、
遊べる程度には人が居ると思うよ。

全部載ってるわけじゃないけど、サーバーの状態だとこんな感じだし。
ttp://www.game-monitor.com/search.php?search=&type=server&location=all&game=arma&num=30&x=33&y=11

93 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:32:40 ID:Y+f/okpC
ここで人が居るかたずねるってことはこのスレのひとたちのことじゃねーの?

94 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:35:44 ID:SwqFudCF
>>91
ArmA2、OFP2両方ともコンシューマーで出て日本語版も出るだろうから、
PC版もその流れで完全日本語版が出る可能性はあるよね。

95 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:41:24 ID:IdA5Zo4f
ArmAUは3Dエディタがつくって言った奴誰だよ、嘘つき!

96 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:46:24 ID:KPCSaG3S
ttp://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/wsla2.jpg
ワロスw

97 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:52:15 ID:/MTmNEiG
>>95
ArmAで既に完成度の高いリアルタイムエディタが作られてるんだ
2でも誰かが作るか、でなきゃ移植ぐらい誰かやるだろ

98 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:59:59 ID:wq62cvS1
>>97
詳しく

ところで、スパイってユニット有るけど(黒っぽい格好のヤツ)アレ何なの?
OFPだとスパイは敵側の格好してたよな

99 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:06:02 ID:IdA5Zo4f
RTEは人の載ってないオブジェクトを選択できないのが致命的
俺の環境だとエクスポートも出来ないし

100 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:09:37 ID:/MTmNEiG
>>98
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=bbc15d6cb0044cfc3bdf8ec5c9cb5864;act=ST;f=70;t=73011

スパイはRoyal Flushで出てきた偵察・監視任務やってた情報部員かな

101 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:35:36 ID:/MTmNEiG
>>99
自分で置いたオブジェクトなら何でも操作できるわけだが
Exportは同梱のキャプチャソフトを同時起動すればいい

ってかマニュアル嫁

102 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:42:50 ID:9vXVqkJe
>>94
> ArmA2、OFP2両方ともコンシューマーで出て日本語版も出るだろうから、

OFP:Eがコンシューマーで出たときは日本語版でなかったんじゃなかったっけ?

103 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 23:28:53 ID:BKu3kR0Q
字幕ならいいが思いっきりアニメ声とかだとガッカリ

104 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 23:33:21 ID:sra4kPAP
あー6がダウン

105 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 23:37:38 ID:OE6mc687
兵士は歴史です!

106 :UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 23:58:33 ID:FsLmgc6V
日本語化はOFP時代から散々くり返されてきたネタだけど、
このスレの住人に限って言えば、日本語版不要論が根強いな。

ま、俺も正直、いらんと思う。
そんなに難しい英語じゃないし、細かなニュアンスは翻訳サイトがあれば十分。
ブリーフィングが終わって戦闘に入れば、あとは文字なんて追ってらんねぇし。
とりあえず大事なのは、

keep your head down, 1-2-3-4..Shoot, communicate, move, a-ha!

だったっけ? このセリフはある意味、至言だと思うよ。

107 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 00:12:50 ID:OhP5BbH8
日本語版にはパッチが対応しなくなるという悪夢が

108 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 00:27:18 ID:OkzKYRC0
OFPの様にキャンペーン翻訳ガイドが付いてればいい
ゲーム自体の日本語化は望まない

109 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 00:39:23 ID:pXn/fZGt
漢字テキストが表示できれば楽なのにねぇ。

110 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 05:24:25 ID:e4oh6EJL
>>107-109
日本の愚民化政策は大成功に終わったようですな(w
まともな高校を出ていればOFP程度の英語は何ら問題なく読めるはず。
中卒? 底辺校?
今から英語覚えればよろし。
勉強嫌い?
氏ねよ。

111 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 08:18:31 ID:IVf4A88l
はげど

社会では英語できないというのは文盲と同じ。
ゆとりはゲームするまえに勉強しろ。

112 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 09:00:29 ID:wJrgXvsb
ふん どうせ俺たちニートは外人のプレイヤーからも馬鹿にされるんだろうよ
「射撃・部隊の運用がプロだったら そうはならない」
ツーか俺このゲームのおかげで英語がまあまあできるようになったきがするぜ
追伸 俺の好きなゲーム 
ドラクエ8 新 鬼武者 メダルオブオナー史上最大の作戦 
メダルオブオナーアライドアサルト コールオブデューティー 2
コールオブデューティー 4 OFP ArmA ルパン三世ルパンには死を銭型には恋を
です。



113 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 09:22:45 ID:fNbCN8Km
またTea Partyか
くだらねーな

114 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 10:00:32 ID:43pYSwGa
MOHAAなつかしいよMOHAA

115 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 10:01:05 ID:KrgcjoWK
貴様、DEUS EXを知らないだと!?


QGはしゃべるのが速すぎる上に、知らない単語大杉てストーリーが把握できなかったな。
ミッションは理解できたが…
ArmA買って2年ぐらいたつがまだマルチやったことないな。
マルチをやる場合、MODに関しては全く何も適用してない状態じゃないとプレイできないのかな?
SLX、XAM、TRUE MODなんかの置き換えとかUI調整するMOD入れてるが、できるのか?
昔XAMとか入れてたときに鯖入って弾かれた記憶があったんだが

116 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 10:14:02 ID:4BSTCeJM
語学には得手不得手があるから、英語が苦手な人を馬鹿にするのはどうかと思うけど、
ArmAをきっかけに英語の勉強するのも、悪くはないんじゃないかな?
楽しみながら学べるから、教科書よりもずっと頭に入り易いしね。

かつてのSFファンが、未訳作品読みたさに英語の勉強したのと同じく、
ゲーマーももっと趣味のために労力を費やしても、バチは当たらんでしょ。

117 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 10:19:11 ID:7/YKsgBz
>>115
MODを理由に弾かれても仕方がないっしょ
そういう場合にためにも、MOD類は一括してON/OFFできるように
別フォルダにインスコしてショートカットなんかで調整しとかな

118 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 11:25:41 ID:IVf4A88l
海外のオタクは日本のアニメやラノベのために日本語を独学で覚える。
それにくらべたら、学校で何年も勉強させてもらってる英語なんか物の数ではない。
要は怠け者なんだよ。

119 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 12:36:32 ID:h1KnMBLD
覚えないと楽しめないと思って覚えるのと、目的もなく覚えたくもないのに覚えさせられるのは
覚える量と質とスピードが全然違うんだよね。

120 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 13:26:59 ID:ALRmvHde
音声認識でターゲットとかのとき
StrykerとかBMPとか言って認識させられたら最高なのになあ
menu4!! とかかっこ悪いし

121 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 14:03:48 ID:pXn/fZGt
すげぇ言われようだなぁ。漢字表示できればいいなという希望出しただけなのに。
日本語表示できれば便利じゃん。ひと手間ふた手間工程いらないし。
そりゃ単語拾って云々なんてやれば読めるよ、でも意味は解っても、ストーリやセリフの言い回しなんかは
どうしても意訳っていうか、自然な日本語で、ゲーム中に表示してくれた方がいいに決まってんじゃん。
そっちの方が楽しい。
ていうか、なに? 俺釣られちゃっただけ?

122 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 14:14:12 ID:qwXC88du
いつもの英語いらない厨が大騒ぎしてるだけだよ。
普通の日本人なら日本語版を望むのが当たり前。
日本の代理店は日本語言語パックを作ってくれるとありがたい。

英語版+日本語化のセットを店頭価格7800円位で。
これなら多少高く付く日本の代理店版でも買うけどな。

123 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 14:20:41 ID:IVf4A88l
馬鹿のために工数かけられるもんか。
身分わきまえろ

124 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 14:29:34 ID:qwXC88du
本当にすごいなこのスレッド・・・

言いたくないけど、この間の事件で
「自衛隊オタク、ゲームオタク、アニメオタク」のってまさにここだよね。

異常性で有名になるのはこの板だけで十分だ。
犯人もこのスレッド住人だったかもな

125 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 14:47:44 ID:uQARLgQh
>>122
OFPの日本語化の歴史を調べることをお勧めする

126 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 15:03:59 ID:pXn/fZGt
>>124
そんなこと言うのはマジでやめて。


127 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 15:07:41 ID:NTE9FK0x
>>111
程度によるがそれなりの大学出ても英語は出来ないのが普通。
>>115
確かに。
あと本編の難民キャンプで、プレイヤーのセリフが消えちゃってて分かりにくいこともあったなあ。
>>122
でも日本語版が無いことでリア中が少ないのも事実じゃないの?
まぁ一般的にはリア厨はこういうゲーム好まないけどね。
逆にゲームにリアリティを求めすぎたり勘違いしちゃってるオタは多い。
過去スレでもそういう連中が
「現実世界ならこうするのが定石なのにクソAIが…」
「俺の思うところでは無反動法は100mくらいの距離で使うのが正解」
とか言って荒らしてるじゃん。

128 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:07:30 ID:4BSTCeJM
日本語表示はできた方がいい、のかな?
俺はむしろ、出来ない方がいいと感じてるのだが。
台詞聞いて、字幕読んで、英語独特の言い回しを楽しんでこその洋ゲーでしょ。

そんな俺は少数派なのかな。

ああ、でもBOHみたいに、必要に応じて日本語音声が入る演出は、悪くないと思うけどね。

129 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:17:15 ID:NTE9FK0x
BOHの英語とロシア語(w)の酷さは異常だったんぁ

130 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:21:54 ID:vZpn5+0h
>>129
まずはその日本語をなんとかしてくれ

131 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:21:56 ID:0mcIgAuF
吹き替えの洋画が肌に合わない俺としては会話とかの音声はあくまでも元の言語であって欲しい
あれが日本の声優なんかに吹き替えられるのはつらい

あと、ラリーなんかでは日本人でもナビゲーションに英語を使う人が多い
これは文章の構造の問題で、日本語だと一番重要な情報を含む単語が文章の後方に配置される事が多いので
とっさの伝達だというのに文章の最後まで聞かないと情報がつかめないというのがまどろっこしいのだそうだ


ということで
どうしても日本語化というのなら、戦闘中は英語のままで、カットシーンに日本語の字幕を入れてくれればそれでいいかな、とか

132 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:30:46 ID:pnVIxXGX
ローカライズのためにバイナリをいじるコスト、値段に大きく響きそうな気がする。

イマジニアがOFPシリーズに添付してたシナリオ翻訳集みたいのがあれば充分な気もする。

133 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:35:41 ID:NTE9FK0x
>>130

>>131
それは日本語でも先に重要な事を言えばいいだけだろ・・・
具体的にどういう事なのか説明してくれないと分からんが。

あと普通の会話では重要なこと・伝えたいことを最後に持ってくるのは色々な言語で共通する特長だよ。

134 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:10:13 ID:m2XZSYl4
このすれでは散々要らないって結論出てるのでもう良いじゃん


135 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:19:52 ID:h1KnMBLD
出るわきゃないし、作るのも大変だけど
あればうれしいよ。ってゆう結論じゃなかったっけ?

136 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:22:53 ID:kJX2v+oV
別に日本語版を出さなくてもいいけど、日本語化できる余地を作って欲しい。
有志パッチでもMODでもいいんだけど。
要するにOblivion方式だ。

日本語が嫌な人はそのまま遊べばいいわけだし。
日本語化による不具合は自己責任だしね。
これで双方不満は無いと思うけどなー

137 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:23:06 ID:pLk1dOSL
ttp://www.marines.mil/units/marforpac/imef/1stmlg/PublishingImages/080604-M-8591B005.jpg

138 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:25:23 ID:ALRmvHde
見れないよぉ

139 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:28:43 ID:h1KnMBLD
字幕アドオンねえ。

頭の前に黒い板を置いて
そこにムービーを表示....

無理か。

140 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:35:11 ID:5UscfHRP
他の言語に比べて日本語化ってのは敷居が高いみたいだな

日本語表示って2バイト使うわけじゃない
1バイト表示で設計されたものを2バイト表示に改造するのって単に文字を置き換えればよいってもんじゃないわけで

windowsの日本語版だけが重いとかいうのもこの2バイト言語の処理に起因するものがあるとかないとか
Pen4も日本語処理は苦手だとかいう話があったな

参考
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E8%A8%80%E8%AA%9E

141 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:43:38 ID:IVf4A88l
そんな話本気にする馬鹿まだいたんだ

142 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:51:46 ID:+qqwbJLZ
ArmAはいまんところ中途半端にローカライズ可能な状態なんだよね。
BISがあまりにヘボじゃなかったら次で技術的には可能になるかもよ。

143 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:59:46 ID:RO1bU5qu
次があるといいんだけど

144 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 19:14:22 ID:YGdPMpOv
ArmAは一応2バイト対応じゃなかったっけ?
技術と暇とやる気がある方頑張れ

145 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 19:35:03 ID:5UscfHRP
そんなに難しい英語じゃないしなぁ
そのままでも別に困ってないし
いんじゃね?

国内で拾ってきたシングルミッションでmatiwoseiatusiroとか指示されたときはさすがに萎えたが

146 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 19:44:33 ID:TKVeYlWI
俺が日本語化するからこの話題はここで一旦終了ね

147 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 19:51:16 ID:5UscfHRP
>146
賛成だ

148 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 20:00:35 ID:YGdPMpOv
>>146
人数でできることがあったら何でも言ってくれ
応援はする

149 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 21:13:26 ID:IVf4A88l
つかみんなそんなに英語読めない?ネタでなく?

150 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 21:34:12 ID:m2XZSYl4
そのネタはもう>>146で終了しましたw


151 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 21:36:13 ID:+qqwbJLZ
BIS「つかみんなそんなにチェコ語読めない?ネタでなく?」

152 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 21:48:53 ID:pXn/fZGt
>>141
どんだけ英語できるかは知らないけど、あんたは嫌な人だね。

153 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 22:09:51 ID:e4oh6EJL
>>151

1.チェコ語読めるよ
2.小国の分際でチェコ語なんか使うな。遊んでほしけりゃ英語でリリースしろ。つかもうしてるか。
3.関係ありそうで関係ない話を持ち出す詭弁乙。英語は義務教育で教えている。チェコ語は教えていない。

好きな回答を選んでよろしい。

154 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 22:54:01 ID:NW+RFYmp
【症状】ArmAのメニュー選択画面で、マルチを選んでマルチのサーバーリストを表示しようとするとフリーズする
【OS】Win XP Sp2
【CPU】Intel Core2Duo E8400
【VGA】GeForceFX 8800 GT
【Mem】Trancend 2GBx2 Dual Channel
【Mother Board】GIGABYTE EP35-DS3
【電源】650W

【ArmAのバージョン】1.14+QueensGamibt

【Ver1.14のとき】
まずMODありの状態でArmA起動、マルチを選択してフリーズ

MODなしのときにArmA起動、マルチ選択してフリーズ
当然BattleEyeはインスコずみ。
【再インストールしてVer1.08】
MODなしのver1.08で起動してマルチ選択、マルチのサーバーリスト画面までいった!!
新しいArmAのバージョンが出てますといわれる。

QGインストールすると、QGのインスト後にもう1回1.08パッチを当てます
という表示が出て、Yesを押してもう1回当てる。QGインストール完了した後、
1.08+QGのみで起動してマルチを選択するとフリーズ。

そこで、QGが悪かったのかな、と思ってQGをアンインスコして再度ver1.08の状態に戻す。
起動してマルチ選択するが、フリーズ。

ちなみにこのフリーズというのが、マウスカーソルの反応がまだある状態。
NumLockキーを押したときに、ランプがちゃんと対応してOn/Offになる。つまりキーボード自体は反応がある。
ところがAlt+TabやCtrl+Alt+Delete、Alt+F4をしても反応がない。15分放置しても進展なし。
音(メニュー画面で流れるBGM)はマルチをメニューから選択した瞬間に消える。

誰か解決方法知ってる人いたら教えてくれ・・・マルチやりたい

155 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 22:54:31 ID:sb9gOLAd
>>127
> 程度によるがそれなりの大学出ても英語は出来ないのが普通。



醜い現実逃避ですなぁ。

156 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 22:55:39 ID:e4oh6EJL
>>154
>>1-18

157 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:00:05 ID:YGdPMpOv
ファイアウォールソフトが怪しい気もする
裏で「プログラムが初めて接続を要求しています」みたいな設定画面出てるとそんな感じになるかも
設定済ませてからもっかい試してみ

それでダメならとりあえず最初からインスコしなおしてみれ
ArmAとQG別々の場合の手順は
ArmA→QG→QGディスク内の1.08パッチ→1.14パッチ

158 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:03:24 ID:XjI8IlRa
>155
工業英検4級の俺でも問題ないんだぜ?

159 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:13:53 ID:cdZVfMzS
何を隠そう、英語の教師(イギリス人)に面と向かって
「俺は通訳雇うから英語なんて必要ねーんだよ!、日本に来たなら日本語喋れ!」と
毒づいたのは私です。深く深く反省&後悔してます。

160 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:20:00 ID:NW+RFYmp
>>157
FWはZoneAlarm使ってる。ver1.08で成功したときに接続許可しますかというポップアップが出たので許可して以来、
とくにFWによる阻害は起きてないようだが。

ArmA→QG→QGディスク内の1.08までやってできなくなった。
QG削除してだめだった。一応もう1回その手順で1.14まで一気にやってみるよ。

161 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:24:28 ID:YGdPMpOv
>>160
俺もZoneLabだけど、確かバージョン変わるごとに許可取り直し必要よ
あと、その手のフリーズはキーボードが使えるからログオフ動作とかで強引に解決できるかも

162 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:31:49 ID:NTE9FK0x
>>155
はいはい
英語が技能の一つとして認識されてる現実を見てみましょうね

ゲームをやるのに必要な英語力で満足してなw

163 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:38:53 ID:YGdPMpOv
ゲームの話なんだからゲームに必要な英語力があればそりゃ満足じゃ…いったい何のスレだここは

164 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:51:18 ID:ndJBCRl4
すげぇ気持ち悪い流れなんだが

165 :UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:56:19 ID:z0rQnkpq
どこぞの鯖のcoop楽しいな、coop!

夜間任務がカコイイ。目標地点付近で他のプレイヤーと出合ったとき、
バンドオブブラザーズの降下後の再開シーンっぽくてイイ。
結局皆バラバラで動くけど。

166 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:00:20 ID:YGdPMpOv
Directチャンネル使いたいから味方にくっついて動く派

167 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:12:35 ID:qf6pkJP/
>>162
涙目で必死だなレジャーランド大(w

あ、中卒だっけ??

168 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:14:39 ID:6F6+RJv3
>>163
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1.14まで一気にやったあと、ZoneAlarmのところでver1.14のarma.exeを登録して全部許可したところ、フリーズしないで
サーバー選択画面までいけました!!!!!!!!!1111111
d
では逝ってきます

169 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:17:09 ID:0fOx1fkL
>>165
このスレの人たちとマルチしたいお

2ch鯖って無いの?


170 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:36:21 ID:GaFveoAS
マルチスレはもう使わない?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/

171 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:46:21 ID:W/6sUH55
>>168
パッチ当てた後などはArmAランチャで窓モードで起動のオプションを一度選んで、
FWの確認窓が出ないかを見てからやった方が問題発生しにくいかも。

172 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 01:37:20 ID:p+9vjVZW
>>167
現実より自分が思いたい事の方を信じるのが厨房です。

173 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 02:18:49 ID:GaFveoAS
2chなんだからどちらも実際に中卒に厨房でいいじゃん

174 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 04:17:59 ID:iltGO417
さすがに専門的な用語はわかんねーだろ
ミリオタが優越感に浸ってるのが失笑もんだな

175 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 04:19:31 ID:It6fJ0MI
日本人なら日本語だけできりゃいいよ
ヨウゲーやるなら英語、ド、ロが出来たほうがいい

176 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 05:08:23 ID:Bs1yYVgN
中高大と英語を勉強してきて、それでも「英語はできないのが当たり前」
と言い張るゆとりがいると聞いて飛んできました。
日本はもう駄目ですね。彼の国に国家主権を譲り渡しては?

>>174
つ英辞郎、グーグル
自助努力って大事ですよ。

177 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 05:21:22 ID:qf6pkJP/
ニート or 低給の連中は、一般企業ではTOEIC600以上が普通に要求されていることすら知らないんだろうな…

178 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 05:40:09 ID:p+9vjVZW
>>176
・ゆとりという単語を嬉しそうに使う
・憂国
典型的な身のない馬鹿だな。

>>177
脳内ソースを持ち出した時点でお前はもう終わりだよ。

http://jp.ibtimes.com/article/biznews/071031/13568.html
>企業・団体へのアンケートでは、53.9%が「TOEICスコアを社員採用時に考慮している」とし、
>50.1%が「TOEICスコアを配属の際に参考にしている」と答えた。
>国内企業中、新入社員に期待するTOEICスコアは「500点」が28.1%、「600点以上」が22.3%となり、
>約半数の企業がTOEICスコアである程度のスコアを獲得できることを期待していることがわかった。
この記事では「参考にする」程度な上に、「期待する」のが500や600。

http://www.alc.co.jp/college/02/index.html
>例えば、某大手情報通信企業では、次長以上は730点以上、課長以上は600点以上を昇任・昇格の条件としていますし、
>日本を代表する某メーカーにおいては、係長以上は600点以上、主任は450点以上を条件としている次第です。
大手企業の係長や課長レベルで600を要求。

http://www.geocities.com/SoHo/Square/4892/dojo99/column1.html
>*各分野受験者の平均スコア
>現在英語を使う部長職にあるひと 641点
>半年以上海外にいたビジネスマン 694点
600を越えるとなると、英語を使っている部長職並だな。
半年以上海外にいたビジネスマンに届くのもザラか?

とりあえず3つのソースから判断するに、お前のレスは完璧に妄想だね。
まあ普通に大学行ってた人間ならそんな妄言吐かないが。

179 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 05:44:53 ID:KH0vmza4
てかなんで日本語に出来たらいいねって話がこんな方向に行くよw

180 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 05:52:18 ID:0fOx1fkL
今キャンペーンのArmed Assaultを最後までやったんだけども
途中ニュースの画面なんて一度も出ずに、終始白黒の画面で
淡々と語るだけだったんだけども、これ何かの条件によって変わるの?

ちなみにAtariのGold版なんだけど、のっけから「AAN:Sahrani」ではなく
「x01Intro.Sara」ってタイトルだし




181 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 06:13:00 ID:0fOx1fkL
自己解決しますた
US版はこう見たいね


182 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 06:23:54 ID:o3Fsd2Yr
英語力の自慢はどっか別のところでやれ、な?

ここはARMAというゲームのスレで
そのゲームを楽しめるだけの英単語の知識があればそれで十分と思ってる奴がほとんどだ

おまえらの英語トリビアのひけらかしなんぞ読まされてもクソの役にもたたんわ

183 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 06:38:51 ID:0fOx1fkL
レポーターについてUS版でも触れられてたのを思い出して再び見てみたら
即効アボンヌしたと言われていてワロタ

この辺りはUS版でも共通の設定みたいね


184 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:02:52 ID:Bs1yYVgN
>>179
英語読んだ方が早いから、だろ。

185 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:05:20 ID:6ONS2M07
>>178
普通に600以上要求されてるね元陸自さん。

186 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:07:55 ID:vP7wBcPw
>>182
> そのゲームを楽しめるだけの英単語の知識があればそれで十分と思ってる奴がほとんどだ

その程度の英語力すら持たず「英語できないのが当たり前」と妄言を吐く元陸自がからかわれています。


187 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:08:38 ID:4PWoTUz9
>>170
そこはスレタイも書き込みの内容もArmAではなくOFP専用スレって認識だな

188 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:14:08 ID:rhQYSa2j
OFPマルチスレが埋まったら、次スレはOFP+ArmAマルチスレとかに変更した方がいいな

189 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:21:10 ID:Bs1yYVgN
英語読むのが苦手、なんて言ってる香具師は少なくとも大学院を出ていないか、
出ていたとしても3流の大学院だな。
まともな大学院なら研究のために唸るほどの量の英論文をサーベイせにゃならんし、
ゼミで外国人留学生と英語で議論するのも当たり前だから、否応なしに英語に順応する。
大学時代に初めて受けたTOEICが590だったのが、ドクターとった後に何の準備もなしに
受けたら850取れたのは自分でもワロタ。

ちなみに、英語を上達させるための秘訣は(一般的な公立高校卒業程度の英語力はあるものとして)
・読みまくる(英語マニュアルとか英語サイトで十分)
・聞きまくる(洋画で十分)
・単語帳1冊丸暗記する勢いで単語を覚える(1冊で十分)
・ポール・マクベイの「ネイティブスピーカー」シリーズを全巻読む(目から鱗がバリバリ落ちる)
駅前留学なんか金をドブに捨てるようなもんだから、上記4項目だけでも試してみて。

分厚い英語マニュアルを読破して無線をリアルタイムで聞かなきゃならないフライトシマーは
他のゲーマーに比べて英語力は高そうだな。

190 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:24:02 ID:4PWoTUz9
このスレでいいじゃん
なまじスレ分割なんてするからまともな意見交換中に「スレ違いだ、よそでやれ」とか横槍入れるのが出てくる

191 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:35:10 ID:zWy8OLwF
日本語版どうこうよりかArma2がコンシューマーとマルチプラットフォームで簡略化されてなかの方が心配なんだけどw
このゲームパッドの10個かそこらのボタンでどうやってやるんだよw Cod4みたいな普通のFPSになってたりして

192 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:44:26 ID:rkUwXHsf
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう)

・英語
言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、
ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。
最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、
要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。
当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、
海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。
英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。

・日本語版
元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。
大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や
2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。
よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。
日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが
増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。

193 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 07:49:20 ID:4PWoTUz9
プレイムービー見た限りでは分隊指令の階層は変わってるっぽいが
ゲーム自体は(少なくともPCは)きちんとOFP・ArmAの直系でくると思うな
OFP:Eってどんな感じだったんだろう?

194 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 08:40:43 ID:eirITXUa
Poseidon to ArmA 2 : A History of Flashpoint
ttp://www.youtube.com/watch?v=UrPo9jmnkDw
ttp://community.bistudio.com/wiki/Poseidon

195 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 08:52:15 ID:eirITXUa
ARMA Armed Assault - Battlefield
ttp://www.vimeo.com/1128112

196 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:02:19 ID:NKidjoBM
>>189が上等兵氏だったりしたら笑うw

>>192
すばやい仕事乙ですw

197 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:08:11 ID:fW1fkkWH
俺はFPSとFSやってたら自然に英語が・・
>>189
厚い英語マニュアルを読破しなくても普通に飛べるんだが

まあ俺は全部読む派だが

198 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:32:26 ID:NKidjoBM
OFPやArmAって、ミッション中にESC押してポーズかけても、英文消えていっちゃうから、
辞書を引き引きやりにくいんだよなぁ。HELPメッセージは直前のものしか再表示できないし。
日本語テキストを表示できるできないで話するなら、できるほうがいいよやっぱ。
キャンペーンやミッションの背景も解りやすくなるし、なにより感情移入しやすいw
ミッションを作るときも、わざわざ字幕画像作ることも無いし。


199 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:38:30 ID:eFcyVOyT
OFP ゾンビ
http://jp.youtube.com/watch?v=Wl1E5X0k7ZY&feature=related

200 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:43:55 ID:eFcyVOyT
なんだかこのスレの雰囲気よさそうだからダウンロード板から来ました。
よろしくお願いします。

201 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 10:53:55 ID:v7W+DpXf
チャンピョンのサボタージュで
開始して街に乗り込む寸前で市民に轢殺された……orz

202 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 12:25:07 ID:8wCr/9k6
英語が得意な方、
BISに日本語化する事までは期待してないから、せめて字幕をアドオンで簡単に作れるように
してくれとリクエストしてくれよ。
マジで
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi


203 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 12:40:51 ID:22pyf4F+
英語勉強しろ。

204 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 12:49:38 ID:p+9vjVZW
>>185
有名企業の課長とか部長クラスでな。
一般的に課長とか部長って言うと中年なんだが、お前中年なの?
>>186
妄想しか頼るものが無い能無しほど、自分の立場を弁えないんだよなあ。
>>189
ネットで自分の点数とか学歴とか言い出した上に自分語りと聞かれてもいない英語上達法のアドバイスか。
救いようがないアホだな。頭が悪い癖に自己顕示欲だけは一流。
「俺は英語出来る。お前は出来ない」とか妄想してホルホルしてろよ。そうしないと生きていけないんだろうからな。

205 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 12:58:14 ID:fHtAtb1+
なんだこの流れ

ところで186みたいにずっと陸自陸自って繰り返すヤツは
そいつに議論で勝てなかったから勝手に認定して噛みついてるの?

206 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 13:02:42 ID:ESAIvRU/
陸自も英語も一旦終了しましょー!
穏やかに。

207 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 13:52:11 ID:v7W+DpXf
陸自と英語になんかコンプレックスでもおありで?

208 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 14:18:42 ID:pxg9tLJW
英語だの日本語だのと論じる以前に、
他人と穏便かつ円滑にコミュニケートする能力を
磨いたほうがいいと思う。

209 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 14:32:00 ID:eFcyVOyT
それにはまずちゃんと仕事するかサークルにはいることだな
そうそう みなさんはどうやってOFP・ArmAを知ったの?


210 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:00:40 ID:dtTtm3Q1
うむ、コミュニケートというと「罵り」に直結してしまう突撃バカが多すぎるな
ときには潜伏し、迂回し、目的のためにあらゆる手段をとれるようでないと長生きはできん

言いたいことを主張するのにいちいち相手を煽るような文言を盛り込むなということだ
言葉遣いに人間性が表れるとはよく言ったもんだ

211 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:20:35 ID:22pyf4F+
すぐにファビョって全レス返す奴はほぼ陸自だな

212 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:24:17 ID:dtTtm3Q1
たとえば
陸自>大人げない
と変えるだけでも読み手の受ける印象はかなり変わる
煽り煽られではいつまでたっても鎮火しない

213 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:37:56 ID:8wCr/9k6
うむ、このスレのいつもの風景だ。
特筆するニュースはなしっと....〆(・ω・` )

214 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:45:21 ID:dtTtm3Q1
そういえばそうだな
いつもどおりだ、何も変わらない
いいや、めんどくせぇ、好きにやってくれ

215 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 16:06:03 ID:QPLqnIE1
(^o^)ノ<ころしあえー

216 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 16:26:41 ID:22pyf4F+
こういうのを威力偵察っていうんだぜ

217 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 16:32:44 ID:8wCr/9k6
さいですか。
そりゃよろしおすなぁ。

218 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 17:15:18 ID:pxg9tLJW
威力偵察というよりは、全面核戦争っぽい流れに見える。
挑発的な言葉ひとつで、即、嫌みたっぷりの報復合戦だからね。

もうちょっと仲良く、スマートに行きましょうや。

219 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 17:22:58 ID:pxg9tLJW
>>209
月並みだけど、ROBIN氏の四コマ漫画→OFPのデモ版で、どっぷりはまったクチ。

当初から危惧されていたことだけど、ArmAが伸び悩んだのは、
デモがいまいち弱かったせいだと思う。

OFPデモの出来映えは神がかってたからなぁ。

220 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 17:33:01 ID:KBf+yW1/
>>219
デモだけじゃなくて見た目も重要じゃね?
2001年当時はOFPのグラフィックでも十分驚異的だった。
2006年当時じゃArmAのグラフィックは明らかに一世代以上前の質だった。

「描かれてる距離が半端ね〜んだよ」「100km^2以上のマップを自由に移動できるんだぜ」

これだけが売りじゃ残念ながら説得力が出なかったということ。
結果ArmAは分かる人が分かればいいシムになってしまった。

221 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 17:57:21 ID:4PWoTUz9
>>220
セルフシャドウ・オブジェクトシャドウ・HDRとAAのカードを問わない両立・DoFと
グラフィックに使われている技術は世代遅れどころか、当時としてはかなり頑張ってる方だと思うがなー
見せ方の問題かな

222 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 17:59:33 ID:eFcyVOyT
OFP Ambush は今でも強く心の中に残ってる名作ミッションだねー
うんうん

223 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 18:08:14 ID:Q0bKtbhA
また見に来たらこの流れ
○○りだらけだなここは

224 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 18:42:16 ID:p+9vjVZW
>>211
レスを返してるだけで都合良く認定ね。>>205が言うようにそいつに恨みがあるから
今でも気にくわないレスが有るとそいつだと思いこんでしまうんだろうな。哀れ。

225 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 18:53:13 ID:8wCr/9k6
>>224
そこでスルーできない君が...まあいいや
頑張ってくれ。

226 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 18:57:05 ID:22pyf4F+
とまぁこれが陸自の習性なわけ(笑)

227 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:03:50 ID:4PWoTUz9
何となく晒してみる
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib031236.png

足りないのとかあったらよろしく

228 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:06:52 ID:MYiSoqPz
久しぶりに来たら
間違えて学歴板に来たかと思っちったよ

229 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:08:35 ID:pxg9tLJW
>>221
俺も演出の問題だと思う。
映像的には傑出してないけど、さりとて劣ってもいないしね。
一連のBHD風動画なんかが好例だけど、やっぱ見せ方ひとつで
印象は随分変わる。
デモやトレイラーの段階で、もっとシビアさや空気感を伝えられてれば、
もっとユーザー数は伸びてたんじゃないかな。
ま、根拠のない想像だけどね。

230 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:11:28 ID:22pyf4F+
>228
娯楽にも要求スペックがあるのさ








人間のな

231 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:22:41 ID:It6fJ0MI
まだやってんのかよ
arma 2の新動画まだか?

232 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:29:50 ID:p+9vjVZW
>>226
お前はそうやって自分が思いこみたい事を口にする事で何とか相手と張り合おうとする、典型的な低能って事だな。
低能はNGにしておくよ。俺は普通にこのスレで会話したいだけだから、妄想しかできない哀れな劣等人種に構う必要無いし。
悔しさをバネに精進すれば人生イイ方向に向かうだろうに、ちっぽけな自尊心を何とか守ろうとする余り
妄想の世界に逃げ込む事しか出来ない屑は所詮生まれつき屑なんだろうな。

>>230
劣ってる屑ほど行間開けたがるよな。
妄想に逃げ込み、具体的なレスは一切できない、典型的な劣った屑は。

233 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:34:10 ID:PE2aAjO1
質問があるんですが、久しぶりにArmAをやろうと思いパッチを落とそうとしているのですが
パッケージには、Atariとidea games,Bohemia Interactiveのロゴがありました。
これはウィキペディアにも書いてある通りにAtariの方、要はUS版のパッチを当てれば良いってことなのでしょうか?素朴な質問で申し訳ありませんが宜しくお願いします。

234 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:35:25 ID:PE2aAjO1
>>233の者です。ちなみに拡張パックは無しで本体のみです。

235 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:37:39 ID:4PWoTUz9
そだよ

236 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:44:18 ID:o6WxFvPT
>>227
ブラウザの詳細教えておくれ

237 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:13:42 ID:0fOx1fkL
うだうだ言ってる奴はゲーム内でかたつけてこいゆお

ここでやるなや


238 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:16:45 ID:It6fJ0MI
俺がarma2かったらやろうぜ

239 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:21:02 ID:4PWoTUz9
>>236
Jane Doe Style

240 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:28:36 ID:tHjo0Nf+
>>233
US版ってのはArmA: Combat Operationsって書いてある奴だよ。
あと、AtariのGold Editionの本体も上記と同じUS版だよ。

241 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:33:56 ID:o6WxFvPT
>>239
詳細なNGの設定ってどうやってるの?よければ教えてください

242 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 20:52:27 ID:4PWoTUz9
設定→あぼーん→詳細設定から

243 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 21:02:29 ID:o6WxFvPT
ありがとう

244 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 21:12:31 ID:S6CVqsd5
軍ヲタが遊ぶ様なゲームのスレって、気持ち悪い人が多いな・・・
他人を蔑む事に全力を捧げてるっていう感じの。

もうちょっと余裕持った方が良いよ

245 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 21:16:21 ID:M+why/OF
ID:p+9vjVZWが体を張ったボケをかましてるのにみんな冷たいぞ。
232の文なんて、芸術的な自己分析じゃないか。
さりげなく行間まで開けて見事としか言いようがない。

246 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 21:51:34 ID:XNJqnMe6
>>244
激しく同意
軍板も雑談スレ以外は基本的に荒れてるしな

247 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:05:43 ID:4PWoTUz9
うろ覚えで書いた>>242が微妙に違ってた
詳細設定じゃなくてNGExだわ
>>241の方スマン

248 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:07:14 ID:07/OALiv
>>244-246
本当にそう思うのなら、これからはそういう感想も書かずに徹底的にスルーしてくれるとありがたい

249 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:40:21 ID:p+9vjVZW
>>245
単発IDが、横から、内容に触れず、おちゃらけた態度で煽りを入れる

自演臭ぷんぷんな能無しの典型例。こういう蛆虫は100%論点に触れないし真面目に言い負かそうとしない。できないから。

Q.俺が>>178で挙げたソースが、自己顕示欲丸出しの馬鹿の妄言を否定している事実には誰も触れないのはなぜでしょう
A.認めたくないから

>>248
実際にはそう思えてないからだよ。発端となった議論の要点にはどの屑も触れてないだろ?
ま、「一般的に日本人は英語が出来ない」という一般論が出たらその反論として
「俺は出来る。あとまともな会社ではTOEIC600求められる」と、
外れ過ぎで意味のない自慢+脳内ソースを吐いて既に自滅済みだが。

既に議論は終わってるのにずっと粘着してる屑共は、
中身の無い罵倒か、誰々だと認定してそいつだと信じ込もうとしてるだけなんだよな。
女々しくて往生際が悪くて妄想しか頼るものがないとか程度低すぎ。

250 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:46:53 ID:GKz3HFtT
社会人に求められる英語力を持ち合わせていない落伍者が
「日本人は一般に英語ができないんだムキー」と
持論を補強できないソースを持ち出して鼻息荒くして語る陸自がいるスレはここですか。

251 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:54:34 ID:MVl2UyH/
http://d.hatena.ne.jp/LM-7/20070205/1170679278

あいおい損害保険(600点で1万円、730点で2万円の手当て)
富士通(エンジニア・事業企画担当)
住友商事(600点未満の新人総合職は英語研修実施)
トヨタ自動車(係長昇格の条件)
NEC(全社員の目標スコア)
キヤノン(海外赴任者・国際業務従事者)
三井物産(入社時の最低基準)
富士通(入社2年目に社員に求める目安)
日本IBM(課長昇格の条件)
丸紅(入社5年目の条件)
日立製作所(総合職の入社2年目の期待値)
横浜ゴム(全社員の目標スコア)
日本ビクター(全社員の目標スコア)

やっぱ600がひとつの基準みたいだね。

252 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:54:46 ID:R3M+V5xl
この陸自陸自って繰り返してるのは負け犬よばわりされて反撃できないまま終わったヤツなんだろうな
自分には味方がいっぱいだと思ってるんだろうが、普通に荒しだから
いちいちID変えて粘着とか負け犬といわれてもしょうがないよね

253 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 22:58:17 ID:E/x0lqIr
>>251
ソース乙です。
ま、会社に勤めていれば600ボーダーなんて周知なんでしょうが、
ここには学生もニートもゆとりもいますから、いい情報共有になったと思います。

>>252
陸自さん乙です。

254 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:03:15 ID:/gRN2WQg
なんにせよ、英語出来ないってのは威張って言うことじゃない。

255 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:10:54 ID:QPLqnIE1
でも社会人なら当然ってものでもないよね(´・ω・`)

256 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:12:34 ID:It6fJ0MI
初心者さんに捧ぐOFPスレのNGワード集
新着: 日本語化、英語

257 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:14:03 ID:p+9vjVZW
>>250
ドンドン妄想進むな。
>>251>>253
俺が>>178で挙げたソースと何処がどう違うんだろうかねえ?
目標として600を挙げてる企業は既にソースに書いてあるが?現実見れない屑はこうやって捏造していくんだな。
>>252
陸自とやらのは読んでないし過去ログも途中までしか取得してないから分からないけど、
やっぱりそれに異常なほど拘るって事はそうなんだろうな。

この常に単発IDにしてるヤツ哀れ過ぎるだろ。
今までずっとレス返して会話が成り立ってるのに(論理は崩壊してるが)殆どが1回目のIDとか
不自然じゃないと思ってるのか?余りに馬鹿すぎて本気で可哀想になってきた。
自分の意見や反論のソースが無いから、自分を確立せず嫌がらせをするだけ・・・とんでもない小物だな。
>>254
ほうら、出てきた。一般的にどうという話をしてるところで「お前は出来ない」という願望を口に出す低能。
まあTOEICで英語力を計ろうとしてる時点で終わってるんだが、600は大抵まともな会話・やり取りはできない数値だよ。
それすら分かってない屑が何ID変えて必死に一人で会話してるんだか。

>>255
TOEICは日本向けに作らせたテストで、受験者も殆ど日本と日本式教育を受けてる東亜細亜人。
受験的な勉強と対策をすれば600くらいはすぐに取れると言われている。
対策してれば当然だし対策してなければ当然じゃないだろうな。統計的に見て。
ここで「俺は、俺は」とか言うヤツは間違いなく頭悪い。

258 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:18:12 ID:/gRN2WQg
>>255
>>251

600は結構普通に求められてるよ。

ちなみにTOEIC600てのは感覚的に言うと

・高校まで英語の成績が良かった人(センター英語190以上ぐらい)が初めて前準備無しにTOEICを受けると(前日の酒が残って10分爆睡のオプション付き)取る点数
・修論やドク論で英語論文のサーベイをしていたり、海外ゲームや軍事関係で英語サイトを読む機会が多い人なら、定番の本数冊と3ヶ月の集中特訓で取れる点数
・英語が苦手な人は1年間いろんな本に手を出して独学で勉強しても全然届かない点数
・英語が苦手な人が就業時間後の半強制勉強会に半年間参加して漸くまぐれ当たりで取れる点数

ま、誰でも取れるわけではないが、一生取れない一階流転数でもない、ぐらい。感覚的にね。

259 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:19:55 ID:E/x0lqIr
>>257
> TOEICは日本向けに作らせたテストで、受験者も殆ど日本と日本式教育を受けてる東亜細亜人。

御自分の無知を晒す事ができて御満足いただけましたでしょうか。


260 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:20:48 ID:/gRN2WQg
>>257
600は「普通に求められる点数」と、あなたも認めたわけだ。

261 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:23:29 ID:hkefFAMQ
確かにあおりレスは不自然なほど1回ばかりだなw
これだけやりとりしてるにも関わらず、、、
10人や20人が一発ずつ撃って消えるってのはなwあ、オレ陸認定?ww

262 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:24:32 ID:/gRN2WQg
>>257
> まあTOEICで英語力を計ろうとしてる時点で終わってるんだが、600は大抵まともな会話・やり取りはできない数値だよ。

だったとして、企業で600点が普通に求められている事実は変わらないわけで(w

あれだな、ゆとりほど「受験勉強は本当の勉強じゃない」「学校の勉強なんか社会で役に立たない」と
したり顔で語る現象そのものだな。


263 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:25:48 ID:/gRN2WQg
>>261
反論できないとIDの話をし出す法則の実践乙

とでも言って欲しかったのかい。

264 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:26:16 ID:/gRN2WQg
>>256
>>192

265 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:31:22 ID:E5upmZPc
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う)

改訂

・元陸自
ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑)
「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。
でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。


266 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:32:11 ID:p+9vjVZW
>>258
はぁ?>>251に書かれてることなんて俺がとっくに挙げてるんだが?それすら分からないのか?
>>177の書き方では大抵の企業で600以上が無いと駄目って意味だろ。
600以上が新卒段階で求められてる所もあるが、それは大手でも少数なのはお前自身がほぼ証明してる。
お前の「普通に求められてる」と>>177の「普通に求められてる」は意味合いが違うんだよ。

ったく、何で俺自身が既に書いたことを今更得意げに言い出してるんだ?

>>259
Oh no! ID:E/x0lqIr is down!
これが現実だよ、ID変えて負け犬呼ばわりされた過去を覆したい低能君。
http://www.polyglot-master.org/eigo/toeic/abttoeic.html
意外と知られていないのですが、TOEICは日本人が考案した試験です。
このような歴史的背景もあり、TOEICの受験者に占める日本人の割合は圧倒的です。
世界の受験生の約6割が日本人、3割が韓国人だそうです。

267 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:35:47 ID:p+9vjVZW
>>261
早速俺だと認定されたね。>>263

>>262
あぁ、お前もそうだったのか。>>177と同じように、数ある企業の中で一部600を全社員や新卒に求めてたら
「普通に求められてる」となるわけね。んで結局はレッテル張ってしたり顔。
>>265
ドンドン妄想を進めて、今後自分の頭の悪さや知ったかぶりを露呈しても
その元陸自のせいに出来るように架空のキャラを構築中?相変わらず単発IDだなあ、元陸自に執着してる屑は。

268 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:35:56 ID:M+why/OF
会社から帰って風呂でも入って酒でも飲めばID位変わるだろ、時間を考えなよ。

さて本題だ。
君が上げたソース1について。
「参考にしている」「期待している」というのは「最低でもそれ以上取らねえと出世できねえぞ」って言うのを
企業的に言っただけ。ちなみに今うちの会社に入社するには800点プラス貿易英会話必須だけどな。

ソース2
何だこりゃ、アホ英語講座の宣伝文句じゃねえか、まあいいや
730点を目指すってことは、730点が最低必要だとかんがえてんじゃねえのか?あん?

ソース3
平均値が640だから640でいいと思ってんのかてめえ。ざけんな。
海外で不自由しない英語力が900点。不自由されて仕事になるかヴォケ!!

ちなみに俺は貿易業務とは何の関係もないデザイン業務だけどな。
英語テストなんて受験すらうけたかどうか記憶にねーくらいだ。っははは。

つーかそんなしょーもない事で優越感浸ってる暇があったら風呂入ってとっとと寝ろ!

269 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:36:32 ID:NkXb/kbs
>>258
はぁ?>>251に書かれてることなんて俺がとっくに挙げてるんだが?それすら分からないのか?
>>177の書き方では大抵の企業で600以上が無いと駄目って意味だろ。
600以上が新卒段階で求められてる所もあるが、それは大手でも少数なのはお前自身がほぼ証明してる。
お前の「普通に求められてる」と>>177の「普通に求められてる」は意味合いが違うんだよ。

ったく、何で俺自身が既に書いたことを今更得意げに言い出してるんだ?


↑誰か翻訳してください。

270 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:37:27 ID:hkefFAMQ
ひでエ流れwww

271 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:39:18 ID:/gRN2WQg
>>270
ホント OPFスレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

と書くのが通なんだぜ?

272 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:39:39 ID:8362u6uj
>>270
相手にしないように。

273 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:42:39 ID:9oHSc/hR
>>266
>>259
Oh no! ID:E/x0lqIr is down!
これが現実だよ、ID変えて負け犬呼ばわりされた過去を覆したい低能君。
http://www.polyglot-master.org/eigo/toeic/abttoeic.html
意外と知られていないのですが、TOEICは日本人が考案した試験です。
このような歴史的背景もあり、TOEICの受験者に占める日本人の割合は圧倒的です。
世界の受験生の約6割が日本人、3割が韓国人だそうです。

今問題を作っているのは米国の団体ですが何か。

274 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:43:00 ID:p+9vjVZW
>>268
回線切らないと変わらないが?言い逃れかよ。
>「参考にしている」「期待している」というのは「最低でもそれ以上取らねえと出世できねえぞ」って言うのを企業的に言っただけ。
企業的に言う事もあるが、言葉通りのこともある。具体的な割合や程度についてはソース無いから知らんが
もしTOEICがそこまで重要なら大学で馬鹿みたいにやるだろうな。
>つーかそんなしょーもない事で優越感浸ってる暇があったら風呂入ってとっとと寝ろ!
何に?ネットで意味のない「俺の会社、俺の経歴」とか行ってるのはお前だろ。
>>269
俺が既に挙げてるのと同じ様なソースを持ってきて、さも今俺に知らせてやった
みたいな書き方をしてるヤツは議論どころか口げんかもまともに出来ない馬鹿だってことだ。
妄想や捏造しかできない屑ってこと。

275 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:44:37 ID:p+9vjVZW
>>273
だから?今作ってたら何?方向性としては特別変わってないし
日本人を含めた東アジア人が殆どだという事実が重要なんだが?
それで反論したつもりになってんのか?心底レベル低いな。

276 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:45:35 ID:/gRN2WQg
>>274
> もしTOEICがそこまで重要なら大学で馬鹿みたいにやるだろうな。

やってる人もいたよ。


277 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:47:12 ID:7ypFhyLO
>>275
企業で普通に600求められている事実についてコメントをお願いします。

278 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:47:43 ID:M+why/OF
>>269
ちょっとまて、お前は誰だ。
お前が ID:p+9vjVZWなのか?


279 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:51:45 ID:p+9vjVZW
>>276
600求める企業も複数有る→まともな企業ならそれが普通
やってる人もいた→みんな一生懸命やってる
か?いつも都合良く物事解釈して生きてきたんだろうなぁ。
一部の事例をそれがあたかも普通であるかの様に主張するのは
自分に都合良く持って行きたいヤツの十八番だよ。

>>277
既にしてるだろ。屑。自分じゃ何も出来ないから、その代わりに俺と正面切って戦ってくれる人が出てきたら調子乗ってるの?
いい加減ID固定してみろよ金魚の糞。

280 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:52:01 ID:hkefFAMQ
>271
オマエらは陸自が気になって狂ってる単発よりマシだけど、嵐の類って認識だぜ

281 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:53:47 ID:M+why/OF
俺は頭が鋼鉄で人をレベルとか屑としか言えないアホを相手にしてたつもりだが。
酔っぱらってるのか?俺

てゆうか ID:p+9vjVZWは人を蔑むような言い回しをすんなっつってんの。
せっかく正しい事を言ってんのにそんなんだから受け入れられねーっつうの

282 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:54:26 ID:W/6sUH55
スレ違いだったらゴメン。
拡張版のキャンペーン、Royal Flushで武器商人から装備を買えるのって最初の1回だけ?
2回目からの敵が出てきて対処してる間に終わってしまうっぽい。

一応手持ちの装備と拾ったやつで何とかなるっぽいけど。

283 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:54:49 ID:wl4U4Qrr
ここ2日間のまとめ

・ローカライズは色々ハードルが高いから、英語読めるようになった方が早いし、実社会でも得。
・英語上達の秘訣は、たくさん読む、聞く、単語覚える、ネイティブシリーズ読む。
・研究室で英論文サーベイしたり英語で議論してた人が英語に苦労しないのはそのため。
・企業ではTOEIC600点が普通に要求される。やれば取れる点数だから、まだの人は今からやっとけ。
・TOEICの有効性に議論の余地がないとは言わないが、それでもTOEICは要求される。
・どんなに詭弁を並べても、英語ができないよりできたほうがいいという事実は変わらない。
・無理に全レス返す必要はない。
・陸自はやっぱりアホだった。
・陸自に構うより英語を勉強したほうがいい。

284 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:56:44 ID:GaFveoAS
言い訳の応酬を議論と言うのはちょっと恥ずかしい

285 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:57:55 ID:/gRN2WQg
>>280
私はあなたの評価など星座占いほどにも気にしませんので、どうかご安心下さいませ。

286 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:58:16 ID:ESAIvRU/


これ以降英語がどうのはよそでやってください。以上

287 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:58:31 ID:p+9vjVZW
>>281
俺はお前が何言ってるのか分からん。日付が変わるまでずっとID変わってないはずだから
それを追えばいいだろ。専ブラなら簡単だしIEでも検索して見ればいい。

正直、これ以上議論ですらない罵倒合戦をやるつもりはないんだが、それでいいか?
俺のまとめとしては
TOEIC600以上を全社員や新入社員に求める企業も有るが、>>177が言うほど大多数ではない。
それは>>178を始めとしていくつかのソースから容易に推測できる。
また、日本人が一般的に英語が出来ないというのは広く受け入れられてる事実だと思っている。
http://www.howtoeigo.net/lowproficiency.html
歴史的にも言語学的に見ても間違ってはいないだろう。

これくらいかな?殆ど煽られたり罵ったりしかしてないから俺も分からなくなってきた。

288 :UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 23:59:02 ID:5jB/4u2A
>>286
文句あるなら削除依頼を出して来い。

289 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:00:11 ID:5jB/4u2A
> また、日本人が一般的に英語が出来ないというのは広く受け入れられてる事実だと思っている。

「思っている」という逃げ道を用意する辺り、あなたにも学習能力が備わっていたようで先生安心しました。


290 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:01:35 ID:z0NsENwD
283はやっぱりずっとID変えながら陸自と決めてかかった相手を頭の中で攻撃してるのか?
恋に狂ったストーカーみたいだなw

291 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:02:04 ID:grU525jx
> 正直、これ以上議論ですらない罵倒合戦をやるつもりはないんだが、それでいいか?

敗走準備乙です陸自さん。

292 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:02:59 ID:/gRN2WQg
>>283
まとめ乙!

みなさん、明日も学校、会社ですよ。
英語勉強しましょう!

293 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:04:46 ID:z0NsENwD
>>289
そいつは元々ソース抜きで断言してないじゃん
今回の主役二人は嵐に近いが気違いや馬鹿じゃないだろう
ぶっ飛んでるのは陸自ストーカーだわ

294 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:05:36 ID:M+why/OF
>>291
お前はバケツ持って廊下に立ってろ
282ちゃんごめん
「スレ違いだったらゴメン。 」って皮肉にも誰も反応しねえ。
土曜日に試してみるから待ってて。
とりあえず寝る。

295 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:05:39 ID:p+9vjVZW
結局自分の言葉を何も言えない屑が最後に何か議論に勝ったつもりになって勝利宣言か。良くある下らん時間だったな。

296 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:05:44 ID:Tu05c/fH
うげぇ、なんなのいつもココは・・・。

なんか面白い情報ないかなぁ〜

297 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:06:56 ID:fLjrVSsj
陸自に陸自ファンに太郎に計算工学の専門家にまとめ師にOFP用語師
TOEIC600が普通の社会人の面々

OFPスレの人材すごすぎるな。

298 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:07:31 ID:CStJ/rL/
語り尽された感があるからな
目新しさも無いし


299 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:07:52 ID:qWFnDede
お前はバケツ持って廊下に立ってろ
282ちゃんごめん
「スレ違いだったらゴメン。 」って皮肉にも誰も反応しねえ。
土曜日に試してみるから待ってて。
とりあえず寝る。

問 英訳せよ

300 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:08:20 ID:k8bS8Lno
ArmAとOFPの情報とか以外書き込まんで欲しいわ

301 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:08:37 ID:fLjrVSsj
>>295
自己紹介乙です。

302 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:08:55 ID:3hMlRyE6
お前ら暇だな
うんこもれた

303 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:08:57 ID:vZUIlJGU
このスレにArmAとOFPの情報とか求める奴ってなんなの?

304 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:09:18 ID:qWFnDede
>>300
ArmA,OFPを楽しむにはTOEIC600が必要、というきわめて重要な情報が書き込まれたぜ。

305 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:09:25 ID:CStJ/rL/
なんかニュー即みたいだなwあそこはケンブリッジが普通だが

306 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:12:10 ID:fbuYot7N
とりあえず、次に蒸し返した奴が荒らしでok?

307 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:13:02 ID:Ko+U1qH1
閑話休題

Tonal BHDクリアできません。
すぐに全滅します。
クリアするコツとかありますか。

308 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:14:15 ID:sBBMEcIe
6月12日現在の、このスレのローカルルールは次の通り。

1.「元陸自」と書いてあるレスでアホになり
2.ID:p+9vjVZWのレスで、どこを縦読みすべきか探ってみる



309 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:19:51 ID:mWEyx21G
すげー盛り上がりようだな。もっとやれ

310 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:37:05 ID:to0vmLai
陸自もTOEIC君もイラネ

311 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 01:03:59 ID:swjD2uvu
書き込めねーかな

312 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 01:18:05 ID:swjD2uvu
うほ、書き込めた。
ArmAやるのに英語読めるに越したことは無いが読めなきゃ字幕なり日本語化に頼るなりでいい。

TOEIC持ち出してるアホが居るがシナリオの字幕追うくらいの英語力日本人が身につけるには
英語圏に2年以上生活しなきゃ無理。

太郎君TOEICで文法(笑)やら学んで英語出来るつもりになってるみたいだけど
日常日本語で喋ってる限り君の英語力は英語圏の乞食にすら届かんよ。
所詮文学的に無理やり定義した英語のルールを日本語で学んでるに過ぎん。

英語出来るんなら翻訳なり行って国内コミュニティに貢献するって考えないのかな?

313 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 01:32:45 ID:NVIFx66G
犯罪者予備軍のスレだな
自分が全てだと思いこんでる書きこみばかり。
お前ら秋葉原で事件起こすなよ
マジで心配

314 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 01:35:39 ID:IMAa7HSO
とりあえず、英語云々で熱くなっている奴らは、スネ毛剃ってさっぱりしろ

315 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 01:37:01 ID:IMAa7HSO
てーか、ArmAの腕毛スネ毛がすげぇキモイんだ

316 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 04:15:25 ID:Q458YVVH
rahmadi conflict 最初から躓いた
もうどうやったらクリアできるのかわからねー

オートロードからやり直すを選択すると持ち物から無線がなくなるので
最初からやり直すしかなくなるし、隊員は馬鹿でLeaderの指示に従わないし、
みんなでさっちゃん置きに行っても我慢できないボガが発砲するし、
シルカを強奪してもだめだし、さっちゃんの数足りないわ、さっちゃんを捨ててくれないので
自分ひとりで奪ったさっちゃんを設置にいけないし、チマチマ浜の歩兵壊滅させても
汁粉やT72が残っている時点で、揚陸部隊は全滅だしで もう手がありません

助けて隊長
 

317 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 04:23:34 ID:wx1CQpZU
0-0でラジオコマンド呼び出せる。

318 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 05:03:33 ID:gbMNT7nf
>>316
命令のアクションでGearを選択してやると装備の交換メニュー出るので、
そこからサッチェル奪えたよ。

近くの邪魔な歩兵を倒す時だけ部下の消音器もちの奴に任せる感じでターゲット指定してやって、
準備OKと言うまで待ってから発砲命令で警戒される前に始末できた。

後は適当な所に部下を待たせ、単独でサッチェル仕掛けにいって無線で合図って感じでやったかな。
2個しかサッチェル使えずだったけど一応成功になったw

319 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 05:05:21 ID:YsUFiP3l
>>312
> TOEIC持ち出してるアホが居るがシナリオの字幕追うくらいの英語力日本人が身につけるには
> 英語圏に2年以上生活しなきゃ無理。

根拠を提示願います。

無理だと分かってて聞いてるけど。

320 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 05:10:30 ID:zZ9mM8JS
>>312
> 英語出来るんなら翻訳なり行って国内コミュニティに貢献するって考えないのかな?

>>123


321 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 06:04:29 ID:k8mTuqA+
>>317-318
目から鱗
諦めずにまたやってくる

thx


322 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 07:30:40 ID:k8mTuqA+
受け渡しがうまくいかない(拾えなかったり)ので悶絶しますたが、
ボートが火薬庫だと気が付き、一人RPGで汁粉を始末してまわりますた

長かったよ ママン


323 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 08:11:56 ID:v+xbjSjt
このスレ読んでて、何で陸自が自衛隊辞める事になったかわかったよ

324 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 08:50:42 ID:H3+/ui07
つか陸自なんて口からでまかせだろ

325 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 10:24:36 ID:/SENCZJE
>>322
任務完了、乙。
派手にブチかましたみたいやね。

俺がやった時には、サッチャンの設置位置がまずかったのか、シルカ1両だけしか始末できなかった。
で、慌てて部下をまとめて、浜まで駆け降りつつ乱戦。
無人のシルカを奪って、暴走しながら周辺を機銃掃射。
丘を越えて殺到してくる敵シルカを潰したところで、RPGに捕まって?走行不能に。
もはやこれまでか、と諦めかけた瞬間、車外に残っていた味方が敵歩兵を倒し、辛じてクリアと相なった。

炎上する車輌の脇に立ち尽くし、上陸してくる友軍の姿を眺めた時は感慨深かったよ。

326 :UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 11:09:23 ID:MrmIuzQj
>316とか>318
ずいぶんとちから技で押していったな(w
てかそんなシビアじゃなかったような気がするけどバージョンによる差とかあるのかな

ところで順当に完全ステルスでさっちゃん設置していくと限定したらどこまで行けた?
俺は島中央付近のT-72とシルカの2両しか設置できなかった
他はどうやっても敵に見つかっちゃうな

味方からさっちゃん受け取ってT-72とシルカに設置
無線で準備完了の報告して茂みの中からランチャー構えて上陸部隊待ち
合図と同時にさっちゃん点火、後はチームの人間に周囲に寄ってくる歩兵を警戒してもらいながら
物陰から手近なシルカをランチャーでポンポン

こんな感じで普通にクリアできちゃったけど


327 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 18:25:42 ID:GglFalJa
>>323-324
気持ち悪い粘着だなあ。
ID変えながらネチネチ言ってればその陸自君に勝ったつもりになれるの?オナニーは公共の場所でやらないように。

荒らしは置いておいて質問なんだけど、アメリカやヨーロッパに有るサバでPingが高いのは、
物理的距離が問題であって回線のスピード自体は余り関係ない?
光に変えれば300前後の所が200くらいになるんなら変えようと思ってるんだけ・・・

328 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 18:41:30 ID:/JtrqB0q
一言多い

329 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:08:16 ID:n9Wp7Xp6
鯖復帰後の第一声が「一言多い」とか泣かせるわ

330 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:16:39 ID:t+GEIfgB
ArmA Warfare 1.1 betaが出てるね
ttp://www.armedassault.com/downloads/ArmA_Warfare11beta.zip
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=2cecdbf9584b7be57aafc6746ffd51aa;act=ST;f=66;t=73991

331 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:24:17 ID:MmrsvQTl
自分が持ってるソフトはAtari版なのでUS版のVer.1.08を解凍しようとすると破損エラーが出ます。何度もダウンロードしても同じで違う場所から落としても同じ症状が出ました。

念のために.exeをインストールしようと試みましたが、「有効なWin32アプリケーションがありません」とでます。

この場合、インターナショナルのパッチを導入しても大丈夫なのでしょうか?

332 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:27:01 ID:wYBIHhIY
>327
国と国の間を通ってるケーブルがDSLってことはないんじゃないかな
かなりの大容量回線でつながってると思う
それでも地球の反対側に信号を伝えるとしたら光の速度で何もロスタイムなく行ってこいしても0.14秒かかる

なので末端の自分の契約だけ光にしても全体のpingはそんなに変わらないんじゃないかと推測してみる


333 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:31:06 ID:WS4UBXP7
ようやく復活したか(´・ω・`)

334 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:33:22 ID:wYBIHhIY
>331
パッチが置いてあるところに「○○版はこれとこれを使うこと」ってちゃんと書いてあるんじゃないか?

335 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:33:24 ID:GglFalJa
>>332
だよな、サンクス
光だった頃もOFPでピング高くて蹴られまくってたし。

336 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:34:28 ID:uqf6H7C7
あー、ログ飛んでなかったか。
神の味噌汁って聞いたんで、あのウザイやりとり飛んでくれたら良かったのに。


>>331
解凍ツールに問題があるんじゃない?
とりあえずココ貼っときます
ttp://www.armedassault.com/dwnl_update.html


337 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:35:47 ID:t+GEIfgB
>>331
ダウンロード中に破損しちゃってるのかな。
ftp鯖のでもだめなのかな?DLツール使うとか。

338 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:40:11 ID:MmrsvQTl
>>334
ん...英語サイトなので何が何だか。
ウィキペディアのArmA記事を参照して必要なものは落としたのですが破損エラーが出てしまうんですよ。



339 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:44:10 ID:MmrsvQTl
>>336
リンクありがとうございます^^ちなみに解凍ツールはイスソフトのアルジップってのを使ってます。

>>337
ftpは一度落としましたが同じでした。DLはBitCometで落としてます。

340 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:46:55 ID:wYBIHhIY
批判っぽく受け取れるように書いてすまんかった>338
見てきたらたしかにAtari版にはUS版アップデータを使うことって書いてあったな

どこから落としても同じってのが解決の糸口か
やっぱ解凍ツールかな

341 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:48:32 ID:+5BnJWXP
普通にwinrar使おうぜ

342 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 19:58:33 ID:MmrsvQTl
>>340
いえいえ、こちらも説明不足がありましたので。^^

使ってる解凍ツールでそのファイルzipの圧縮率が見れるんですけど
数が30%〜60%でなんです。

>>341
Winrar...。それも考えたんですけど...一応、Lhacaって解凍ソフトを持ってるんですけど
アルジップが邪魔するんですよね。
やっぱり、解凍ツールが原因かもしれないです。

343 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 20:14:36 ID:GglFalJa
うわああああああああああああ!!!敵基地を発見して500mくらいから敵兵殺しまくってたら強制終了した!!

何かこんな事多いぞ!なんでだよ・・・

344 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:15:49 ID:WS4UBXP7
気温が高くなってきたからじゃね?

345 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:21:18 ID:xKm6Dg36
とりあえずFCS-ADDONの動作が不安定なのはガチ

346 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:29:50 ID:8csT8J+w
誰かsahrani runっていうキャンペーンミッションやってませんか?

最初にUH-60に乗ってArcadia?方面に飛ぶんだけど、
なんか「風が強くなって流されるっす!」みたいな字幕が出て
一向に着陸しなくて、フラフラ飛んでる内にAAかなんかで毎回撃墜されるんです。
もしかしてこういうミッションなのか?

347 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:32:35 ID:n9Wp7Xp6
>>346
本当はgreenlight即降下で間一髪潜入成功するミッションなんだけど、
パッチで対空兵器の初動が早くなったから無理かも

348 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:38:44 ID:8csT8J+w
>>347
ナルホド、そういう理由でなんですか。ありがとうございます。
なんて容赦の無いキャンペーンなんだと思ってたんですw

ちなみにこれです。よかったら一度どうですか?
http://www.armaholic.com/page.php?id=1840


349 :UnnamedPlayer:2008/06/13(金) 21:43:58 ID:GglFalJa
そういうのあるよなあw
格好いいロシア軍の冒頭ムービーを作ったつもりなんだろうが、
ミグが編成飛行して接触→墜落→歩兵や戦車を巻き込んで阿鼻叫喚の地獄絵図→だけどみんな平然と行進

ってことが有って一人で爆笑してたわ

350 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 00:09:07 ID:NIwKYYjJ
秘密基地ってBattleEye入ってないと遊べないのな

あちらこちらでBattleEyeはヤバイだろって話が出てたけど、結局マルチする人は
気にせずに入れてるってことか

351 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 00:25:06 ID:8uprAVoi
スパイウェア?

352 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 00:48:48 ID:TMOKAyCF
STALKERのAIでArmAやりたいです(´・ω・`)

353 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 00:53:18 ID:Q/kKDUxf
>>326
自分の場合、部下に仕掛けてもらったサッチェルが、
2台目の戦車へ仕掛けようとするタイミングで勝手に爆発とかしたので全部奪って自分で設置するようにしましたわ。
タイマー設置とかさせてないんだけど、勝手に起爆するっけ?

Verは1.14でやってた。
何か操作をミスってたのかもしれないけど。

354 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 04:21:37 ID:OPeI+4e7
ofpに比べて
物陰に隠れても見つかりやすくなったよな

暗殺派の俺にはofpが向いてたよ

あとamra遠い敵に玉があたりにくい
これも暗殺派の俺にはショック


「勝てなくても手段はある」「暗殺だ!」
ポルナレフとミスタも言ってた。俺もそう思う。サイレントキラー。

355 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 04:26:10 ID:J55FBt2T
>353
たしかにAIにさっちゃん仕掛けさせると準備できたとたんに勝手に起爆させちゃうよね
俺もチームのさっちゃん全部あずかった上で「仕掛けてくるからおまえらここで待ってろ」
ぜんぜんチームの意味ねぇ・・・orz

356 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 05:13:20 ID:8uprAVoi
ArmAはやっぱり広い野戦が基本なのかねえ
市街地戦はもちろん普通の山林でも、何歩か移動して地形を遮蔽物として使うとか出来ないからな

357 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 05:24:42 ID:J55FBt2T
vagetation fix は入れたか?
植物を遮蔽物として使用するmodだが

358 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 05:25:54 ID:21uWq26R
あれは逆にAIがおばかさぁんになりすぎる希ガス。

359 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 08:48:18 ID:DkrVaesF
>>353>>355
あぁ 隊員変えたときに爆破するのはそういうことだったのか
入れ代わった途端に遠方から爆破音がして、それに気が付いた敵が
臨戦態勢に入って涙目だった

くだらねーバグ残してんじゃねーよと中々クリアできない中プンスカしてたわ



360 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 08:54:39 ID:gvlt+x/h
て、敵襲だ!助けてくれ!猛烈な揺れが陣地をおそt

361 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 11:16:27 ID:Q/kKDUxf
>>359
チームスイッチで操作キャラを変更できますと言いながら、
サッチェル持ってる隊員を操作キャラにしてサッチェルしかけ、
初期の隊長に戻るとAIが勝手にコマンドを引き継いだりしなかった?w

部隊員への命令すらできなくなるので、Bugだろなとサッチェルを取り上げる方法を色々考えたのよなぁ。

Ver1.12で Blood, Sweet & Tears をやってた時も、途中で撃墜される予定じゃないはずのヘリが撃墜されて、
自分だけパラシュートなしで放り出されて悩んだことあったけどw

362 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 12:43:33 ID:IFXOm7tw
こりゃ災派じゃな

363 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 13:09:46 ID:8+3PXk6g
>>361
そいうのって最初は悩むよな
でも本来のパターンと違う事態が発生するのって
何度も遊べて楽しいからOFPやArmAが好きになった

364 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 13:25:56 ID:kXi0/gbU
まあ、いろいろテロップが入り続けるよりは延期のほうがのぞましいな

365 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 13:58:12 ID:9VxbMqO3
>BattleEyeはヤバイ

そんな話、どこで出てた?

366 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 16:40:54 ID:ouDOBTwh
で、結局手持ちのさっちゃん全部仕掛けられた猛者はおらんのか?
前も書いたけど俺は2つ止まり

2つ仕掛けたあたりで「まだ準備できてないのか?」とか無線で急かされて
シカトしてると「えーい!待っちゃおれん!攻撃開始!」とか
「ちょっと待て」と言おうにもそんな無線コマンド無いし

3つ仕掛けてる時間はないような気がするのだが

367 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 19:03:45 ID:ECjL9nls
ArmA2では是非こういう視点も見られるようにして欲しいな

http://jp.youtube.com/watch?v=rrsjVtwe3QM&NR=1

368 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 19:23:44 ID:+UyZILvw
手動hellfireアドオンってのあったような。

369 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 19:26:16 ID:ECjL9nls
TOWじゃなかったっけ?

370 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 19:30:34 ID:WQLRLJOL
ArmAなんだが、ゲームが急に重くなって、ゲームを再起動すると音が出なくなる
PCを再起動すればまた元に戻るんだが・・・・同じ症状の香具師いる?

371 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 19:55:48 ID:DkrVaesF
>>361
あるあるw

なんか隊長に戻っておまいら付いて来いと指示を出そうとすると、
何故か今まで代わっていた隊員の番号を指定してそいつについていけとか
言うわけだw
おかげで一家離散状態で、俺以外は最前線に突っ込んで壊滅とか
普通にあった

取り上げるには粛清するしかないと思う OFPではやってた
ArmAでは何とか耐えてるw

>>365
海外では割と 日本では全然だけどね
公式でもそういうのに反応してコメントだしてるよ


372 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 20:31:44 ID:JqXtD0RX
画像誘導爆弾のアドオンが開発中。
ようつべに動画があがってたきがす

373 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 20:55:25 ID:ECjL9nls
>>372

・画像赤外線誘導(ジャベリン等)

・熱探知誘導(サイドワインダー等)

・光学誘導(TOW等)

・ミリ波レーダー(ヘルファイア等)

・レーザー誘導(LGB等)


誘導弾なんてこのくらいしか無いんだからデフォルトのシステムで
対応してくれればいいのにな。ゼロからでもアドオンでやろうと思えば
できなくはないんだけど強引な実装になりがちで処理が重くなったり
マルチじゃ使い物にならなくなったりAIはてんで使えなかったりするんだよ。

374 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:01:32 ID:+UyZILvw
AIIはてんで使えなかったりする

まさにそれがデフォで実装されない理由のような。

375 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:06:15 ID:JqXtD0RX
熱源誘導はArmAに温度とか赤外線の概念を取り入れないとむずそう

376 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:06:48 ID:DkrVaesF
上でも出ていて、AIがアフォ過ぎることになるのかもしれないけど
流石にこちらが草陰などの遮蔽物にいるときは、敵からは見えなくして欲しい気はする

OFPの頃からだけど、草原なんかだともう高低差を利用するしかないような状態だけに


377 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:19:48 ID:ECjL9nls
>>375
ArmAではないけどVBS2のトレーラーで赤外線カメラの映像が使われていた
からそれを応用すれば熱源誘導だけでなく、赤外線画像誘導にも応用できる
かもしれない。

ArmA2に実装されるかどうかは知らんが。

378 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:20:29 ID:v7eeFPWb
ArmA3は時代設定をWW2でお願いします

379 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:28:57 ID:eI0bDRaE
ArmA2が100万本売れればもしくは…

380 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:29:05 ID:+UyZILvw
まずAIにこんなことをさせるのは不可能だろ


         /→→→→  
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,_r'′    ,,/  :::::::::\     ::::::::::\    .___→→☆ 目標(予測)
 






381 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:46:27 ID:YzgfkZpg
>>378
なんとなくそっちの方が開発が楽なような気がする。

>>380
なんてAIが操縦するヘリの動きなんでしょうw


382 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 21:50:44 ID:DkrVaesF
>>380
俺も無理ですw
みんなどうやってヘリを操っているのかとさえ思う

速度が出ているときにバンクが付くと、もうとんでもないことになる


383 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 22:57:19 ID:M6jmjOf0
>>380
フライトシムならみんなやってる。

384 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:07:59 ID:FKJbbNok
>>380
ArmAだと普通にそんな動きしてたけど
まあ人間がやるよりははるかに効率悪いし、
たまに失敗して墜落してるけど

385 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:10:40 ID:+UyZILvw
たのむから流れをみてくれ、自機の操縦の話じゃないw

386 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:44:12 ID:DkrVaesF
>>385
あぁ それはわかってるよ

自分で自在に操ってる人はどういうデバイス使ってるのかなと


387 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:46:19 ID:IhFWwk8a
あのTrackIRってやつだと随分楽というか
革命的になるらしいね、ヘリ。
俺は使ったことないからよくわかんないけど。

388 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:57:02 ID:DkrVaesF
>>387
フライトシムも興味あるので、それは前から気になってるんだけど
よく壊れるらしいから値段もあって躊躇ってるよ

ようつべにArmAでヘリに乗ってる動画あがってたけど、
やはりHMDでないと首を横に振りながら正面のディスプレイを
横目で見ることになるので、どうなのかなと


389 :UnnamedPlayer:2008/06/14(土) 23:59:09 ID:wCTBSgdM
アルマirなら勝った方がいい



390 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 00:28:57 ID:hcPkGDih
なくても大丈夫だけど欲しいと思うときがある。

391 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 01:33:14 ID:ZGRIslIa
しかしBlood,Sweat and Tearsでヘリ落ちるのはどうにかしてほしいなぁ。
せっかく最終ミッションの最終局面だってのに、身動きとれなくなる。
本来はかっこよくヘリに搭乗する兵士たちが映されるムービーが、
ヘリとともに燃え盛る炎に包まれてうなだれる兵士たちの画になっていて泣ける…。

392 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 02:48:17 ID:jTZ9FoFa
>>388
フライトシムやるんで買ったんだけど
ArmAは6軸対応だから歩兵のときとかは
不意にズームがかかってやりにくいんだけど
TrackIRのオプションでZ軸(ズームとか)だけ切ったりできるから大丈夫
それと1年近く使ってるけどぜんぜん壊れないよというか
壊れやすいってここではじめて聞いたんだけど
メガネかけてるひとは鼻のところの押さえるのが
意外と赤外線を反射して不意にゴチャクチャゴニョゴニョと動くことがある

393 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 06:18:26 ID:urcWFDSH
うちも「TrackIR 4」購入から、あと少しで3年になるけど、未だ健在。
ただ、先日赤外線受光部と台座との接合部?が折れたけどね。

横目になるのは気にならないし、設定で調整すれば45度の顔の角度で、後ろを確認できるようにもできる。
むしろ、一度TIRを体験してしまうと、他のゲームでもTIRがないと不便に感じる体になってしまうことが問題かも。


394 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 06:39:49 ID:T0fa4H9V
>>392-393
へぇ そうなのか
フライトシム板のIRスレ見て壊れて悲惨ってのが相次いでたので
壊れるものかと思ってた

それにしてもRahmadiConflictやっと次に進めたと思ったら
その次でもう丸二日はまっとる
veteranとはいえちょっと難しすぎじゃね? オートセーブぜんぜんかからないし

キャンプ周辺の汁粉は3つとも始末できるけど、肝心のキャンプに
入れねーので拘束できねー
おまけに周囲は敵だらけで迂回しても後ろがあぶないという
涙ちょちょ切れ状態なので、戦車奪って突入しようか思案中



395 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 13:50:30 ID:VWBZD2QI
>394
ベテランでやってるんすか?
なんとまぁ・・・
あ、いや、なに

じゃなくて
キャンプに向かって右奥の山の頂上にある拠点をまず攻略し、そこからマシンガン付きのUAZと一緒に下ってくるというルートが一番楽だったな
その方角からならターゲットが建物の陰に隠れるから味方AIに撃ち殺される心配もないし

てか最初のブリーフィングで「どんとしゅーとひむ」てちゃんと説明してあるのにそれでも撃ち殺しちゃうAI達に涙目

396 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 20:00:25 ID:zZj2/BuM
>>393
俺もそこ壊れた・・・
すごい脆いんだよね。

TrackIR症候群は確かにあるな。
フラシム動画見てる時に思わず首を振ってしまう。
ArmAで使い出した以降は、別のFPSゲームですら・・・

397 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:12:19 ID:FVcmEzu9
>>395
Thx

右から左からと色々試してみたけど、容易に一番近づけるのは
確かに右ルートだね なので俺もそっちからまわるようにしたんだけど
見えない位置(ちょうど山を挟んだ真向かい)から、ワラワラと上ってくるらしく
わからないんだよね 汁粉狙うには良い位置なんだけど
上り切ると基地から丸見えでヒュンヒュン飛んで来るので、ちょっと角度を変えて
進入してみるよ 

無理なら裏手から進入してみる ただ裏は平地なので厳しそうだけど

AIについてはやはりそうなのか たどり着く前に聞いておいて良かったよ
やっと中に入れてやらかされた日には...
BMPにぶっ放さず、歩兵にランチャーぶっ放すうちのAIは
予め粛清した上で突入したほうがよさそうね


398 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:24:51 ID:4CCXe088
>397
俺は集落に突入する手前のちょい高いところにAI達を待機させて集落周辺の掃討を任せちゃうな
どうせ市街地戦が苦手な味方AIは集落の中じゃあてにならないし
周囲からよってくる兵を片付けてもらう方が有効に働いてもらえるかな、と

そんなわけでAIのサッチャルチャージは使わないし、遠距離ではサブマシンガンも頼りないから
スタート直後に小銃と大量の弾薬に持ち替えてもらってる

399 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:27:41 ID:9nRYLlly
あのステージは諦めた俺ガイルわ
あのチャンピョン自体すげーランボーゲーだしな

400 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:28:58 ID:cu5CJI4C
戦車のコマンダーをやっている時、ガンナーに主砲を撃たせるにはどうすればいいの?
うちの馬鹿ガンナーはBRDM相手に機銃ぶっぱなしてるんだが・・・・

401 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:32:47 ID:4sjfMUZd
F押してみ

402 :398:2008/06/15(日) 21:37:18 ID:4CCXe088
余計な事だとは思うが追記

右奥の山は一気に突入せずに麓のあたりで待ってれば敵兵が向こうからどんどん寄ってきてくれた
いいかげん出てこなくなったところでゆっくりと攻略

集落の手前でAIを待機させておいて
海岸沿いを通って集落の裏手に出て、裏手から順繰りに殲滅していくと集落内のマシンガンの死角からいける

ベテランで通用するかはわからん
俺ヘタレだしな

403 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:40:09 ID:FVcmEzu9
>>398
大量の弾薬に持ち替えてもらうのは良いね
どうやって持ってもらってる? OFPみたいにActionコマンドからTake出来るのかと思ったけど
今回それらしきコマンドが無いんだよね
その隊員に入れ代わって自分で持てば良いのかもしれないけど、それをやってしまうと
既出の通りLeaderのorderを全く聞いてくれなくなるんだよね

なので特定位置に隊員を置き去りにすることすら出来なくなって、結局粛清の上
一人でランボーになるので、どうしたものかと


404 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 21:44:31 ID:4CCXe088
Action>Gearで装備画面が出るよ
AIの立ってる場所によっては殺した敵兵の装備が候補に出ちゃうからうまいことアモボックスのそばに立たせてさ

405 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 22:22:39 ID:feCTbOf2
おまいら、分隊を色分けする機能使ってるか?
アレはかなり有効だぞ。
白→自分(戦車クルー)
赤→IFV
青→小銃分隊
とか。
これがこのゲームの真価の一つじゃないかと思える。

406 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 22:24:07 ID:1wpj4vRB
>>400
Space → F

407 :UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 22:31:09 ID:1wpj4vRB
>>400
Space押しながらFだた

408 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 00:02:53 ID:L6Kg4WaB
Rahmadi Conflictを始めてみたはいいが、
初めのミッションが全然進められない…。
すぐに敵と遭遇して潜入どこじゃなくなって、
どんなルートを通ればいいかまったくわかりません…。

409 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 00:06:38 ID:mRQu53pY
>>408
少し上にそれについてのログもあるよ

ここも色々方法あるみたいで、十人十色みたい


410 :400:2008/06/16(月) 00:08:11 ID:y4zD09js
thxです

411 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 00:51:59 ID:ezlOKgiO
まだこんな糞ゲーやってるやつらいたのかww
さっさとしねばいいのに

412 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 00:59:27 ID:y4zD09js
【症状】ゲーム中、画面が切り替わる等した後に急に重くなる事が多々ある。その際、下の画像のように
http://www2.uploda.org/uporg1484084.jpg
文字がぼやけたりテクスチャがバグったりする。重くなっている最中はメニューなどが出せない(Esc押してもずっとreceiving状態)
Alt+Tabで一旦デスクトップに戻ってから復帰すると治る。(稀に復帰できずにやむ終えずゲームを落とす)
【ゲームのVer】 最新パッチ
【Addonの有無】 無し
【CPU】 AMD Athlon 64 Processor 3700+
【VGA】 8600GT256
【メモリ】 1.5
【OS】 XPsp2

既出ですか? 解決法はあるでしょうか?

413 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 01:01:30 ID:MoTeo+Xm
PMC Fury、いったいいつになったら終わるんだ…

414 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 01:06:03 ID:MoTeo+Xm
とりあえずVGAドライバ最新にして、ArmA側のグラフィック設定を落としてみたら?

415 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 01:09:12 ID:y4zD09js
>>414
ドライバは最新で、グラフィック設定はすべてLowかVery Lowです
この症状が現れると、PCのディスクアクセスランプが物凄い勢いで点滅しはじめます・・・

416 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 01:50:19 ID:fmdZF7Qx
グラフィックメモリがバグってるのだと思うけど、
単純にスペック不足だと思われ。
PC新しく組み直したら起こらなくなったわ。

417 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 03:35:21 ID:GwjPvypF


418 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 04:09:55 ID:tKsDE2D6
おう

419 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 05:51:56 ID:c6ELZDe5
ArmAのキャンペーンて突っ込みどころが多いミッションがあるってのが悲しい。
RECLAIMING OF CORAZOLだったかな?
1.SHIKAを2両破壊せよ
2.橋を確保せよ(OBJ:MILESTONE)
3.街を確保せよ
以下不満点
・前のミッションで増援が到着したにも拘わらず、ミッション開始前に武器選択オプションが全くない。双眼鏡もない。
・航空機が航空支援をしてくれるものと期待したが、破壊したのは2両だけ。
それも最初の乗車地点から少し進んだ場所にいる戦車。SHIKAいる真上通るなら破壊しろよと
・1.をなんとか終わらせても、敵戦車の機銃が猛烈すぎてコブラ即撃墜
・2.終了した時点で明らかに弾と人間が足りないが、弾薬補給できるサポート車両や空輸など一切なし。
・一番の要である街を落とす分隊が自分だけ。他の分隊は仕事をさぼる
・戦車クルー9人が、2.で確保した橋の北からColumnフォーメーションでぞろぞろやってきた。
様子がおかしいと思って橋を渡って北上して見たら、M1A2 3両がひっくり返っていた。
やつらは対戦車砲を持たずT72がいる街に勇敢にも入っていった。その後は神のみぞ知る
・もう一個の戦車分隊はどこにいるかわからず。
エディタで確認したらいろいろわかった:
・航空機は街に向かって飛ぶだけで、爆弾を一切投下しない。戦車はスクリプトで破壊される。
戦車破壊後に航空機はスクリプトにより除去される。
・M1A2 2個分隊は全車両弾を抜かれている。走る鉄の塊

要望:
・標準装備で4マガジンしか持たないのは正気の沙汰じゃない。ミッション前に武器選択ぐらいさせろ
・航空機いるなら削除するな
・M1A2の弾抜くな
・サポート車両いれろ
・他の分隊は街攻めろ
これをエディタでやったら随分と現実的になりました。
度をすぎるとさすがにムカつくだけだし、作戦自体がリアルさをなくすので、リアルさを求めるのであればミッション自体は簡単でもいいと思う。
アメリカ軍の作戦でほとんどの分隊が死亡する作戦組むのか?
最後は1人で街落としたよ。何回死んだかわからん

420 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 06:00:17 ID:h3jUrdqt
>>419がリアリティ溢れるチャンピョンを作るとよい。

421 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 06:01:44 ID:jgzhHrgx
>>419
お茶でも飲んで落ち着け
   シュッ  シュッ
      ∧∧ シュッ   シュッ
     (`・ω・) シュッ  シュッ
     (つ と彡 / シュッ
       /// /
     /c□ /
    /旦  /
  //c□ ./
/旦 Y  /
| |   旦 |
|旦  ガシャーン
   ガシャーン
ガシャーン  ガシャーン


422 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 08:14:54 ID:GiSzNJI7
>>419
俺は1,2両目のシルカ近くの基地にT72*2,BMP*1が放置されていたから、T72に乗ってランボーした

423 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 08:16:28 ID:kYEkgUX9
あれがリアルなんだよ。
俺は元陸自

424 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 08:26:12 ID:KP38joZa
ここに要望書いて何がしたいのかわからないけど
このゲームが糞だって事はわかったぜ

425 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 08:33:46 ID:vbyWwm3g
>>423
またこの粘着が出てきたよ・・・この陸自ストーカーってどんなに多くても2人だろうなw

426 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 09:02:03 ID:KP38joZa
反応しちゃうのもどんなに多くても2人?

427 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 09:28:24 ID:BIXFkkw9
>>419
>度をすぎるとさすがにムカつくだけだし、作戦自体がリアルさをなくすので、
>リアルさを求めるのであればミッション自体は簡単でもいいと思う。
激しく同意。これは赤浜の時も思った。
この手のゲームにFPS的な手応えはいらん。
極端なこと言えば、プレイヤーが何もしなくても、
ミッションが完了するようなものでもかまわん。
雰囲気ゲーなんだから、プレイヤー1人(小隊がいても最終的に1人になるようなミッション)
であり得ない数の敵を倒すとかさせられると、興醒め。

プレイヤー小隊は歩哨を倒すだけで、
後は増援のヘリや戦車が敵を蹂躙するのを眺めるだけのミッションだとしても、
ゲームとして成り立つのがArma、OFPのいいとこなのに。

428 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 09:29:22 ID:MoTeo+Xm
ArmAのキャンペーンって、OFPと比べると、どうしてもミッションデザインに苦言を評したくなるのは解るw

コブラに乗ってて戦車に撃墜されるってのは、なんか納得いかんってのはあるなぁ。
いわゆる同軸機銃で航空機撃墜なんてのは、頻繁にあるもんなのかね?


429 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 09:50:59 ID:ftpHHV9k
>>427
俺はそこで糞だといわれてるミッションやキャンペーンも結構好きだが
なんとなく言わんとしている事はわかる
ただ実際そんなモノがあって、それが本当に面白いのかどうかはわからん

一度そういうキャンペーンを作って世界のユーザに問うてみたらどうかな
そういう事ができるのがArmA、OFPのいいところだ

430 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 12:18:05 ID:U6LgWTWQ
昔あったRussianDawnってミッションがまんまそれだったよね<プレイヤーが何もしなくても、ミッションが完了する

431 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 12:45:57 ID:RvBWkgZU
特に話題がないから最近やったミッションで面白かったと思う物を紹介しますね。
「the airport」
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=615

味方80人!で町2つ占領するミッション:人間切替えありだから
そのままワーっと突っ込んで死にまくり殺しまくりの無茶苦茶な市街戦するもよし。
戦車、ヘリ、ハリアー(なぜかA-10はなし)に分乗させて現代戦をするもよし。

432 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 17:20:25 ID:HNW1JU1z
>>429
>ただ実際そんなモノがあって、それが本当に面白いのかどうかはわからん
OFPのキャンペーンがまさにそれやん。
自分が小隊長になる前は、スタート地点でボーっと突っ立てても味方が片付けてくれる。
小隊長になった後でも、双眼鏡覗いて接敵報告してるだけで、部下が片付けてくれる。
プレイヤーに超人的活躍を求めるものはほとんどない。
一応FPSではあるが、これ程FPSの"S "= シューティング要素の少ないFPSは無いでしょ。
そしてそれがこのゲームの大きな魅力であり、他と違う所でもある。

433 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 17:51:22 ID:JWSVID4W
たしかにそうだがそればっかりだとさすがに俺は糞評価するな。

434 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 17:53:16 ID:ftpHHV9k
>>432
ほとんどないのと全くないのでは違うんじゃないだろうか
CWCは途中で主人公が変わっていろいろとメリハリがあるしね
何もしなくて良い時もあれば、単独潜入しなきゃいけない場合もあるし
捕虜になってしまう場合もありと、色々とバリエーションがある
いわば眺めるだけのプレイとランボープレイのバランスが良くとれた
良キャンペーンで、だからこそ未だに人気が高いんだと思う

でも、プレイヤーが全く介在しなくても必ず勝つキャンペーンとかがあった場合、
それって途中で飽きないかなと思ったわけだ。あと勝てばいいけど、プレイヤーが
何をしても必ず負けて死亡するキャンペーンとかね。そういうのはリアルだろうけど
喜ぶ人はそれほどいないんじゃないだろうか

435 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 17:53:58 ID:ymwOwu6V
パッチやmodによってゲームバランスが変わりまくるのは仕様だから
あんまり顔真っ赤にすんなよ。

436 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 18:08:23 ID:FQZymAbW
両方バランスよく入ってたらメリハリがあっていいんじゃないかなあ

437 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 19:48:31 ID:MoTeo+Xm
つまり、CWRを早く出せということですね、わかります。

438 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:07:54 ID:3LrelxY+
話の腰を折ってスマン
質問させてくれ
この手のゲーム自体はじめてで、マルチってのやったことないんだが
何もわからず飛び込んで他の人たちに迷惑をかけるのも心苦しい
なんていうか、見学みたいなことはできないのだろうか
みんながやってるのを眺めるというかなんというか

そんな都合のよいもんあるか馬鹿と言われそうだがいちおう聞いてみる

439 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:09:34 ID:eqOFIrHe
入ったら自殺でもしてハトになればいいだろ

あと、ただケツにくっついていって発砲しないとかな

440 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:09:40 ID:OiEBh9U1
PeerCastでたまに配信してるやついる。
PeerCastってなにって時はピアキャスでぐぐれ。


441 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:17:29 ID:vbyWwm3g
>>426
俺を入れて2人以上としか胃炎が・・・
>>427
同意
>>438
既に言われてるが、人の後ろについて行って行動を真似してればイイ

442 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:25:59 ID:behtCLvp
やり始めの時Evoで一人で戦地まで行こうとしたら
クラクション鳴らされて乗せてもらって慣れていったわ。

443 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 22:19:06 ID:J0A1RWoD
戦車長の時に戦車砲の弾の切り替えはどうすればいいのでしょうか?

444 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 22:35:12 ID:2/n/X+Ht
主砲・同軸機銃の切り替え: Space押しながらF
徹甲弾・榴弾の切り替え: Space押しながらR

445 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 22:36:14 ID:ckw6STVb
>>443
マウスのホイールくるくるしてReload HEATでおk。SabotがHEATに変わるよ

FinalWorldWarのキャンペーンでTheAmbushってやつがクリアフラグがわからない。
トラック三台(5トン、弾薬、燃料)破壊して歩兵も視界にいるやつは倒したがフラグが立たない。
ついでに近くの町も殲滅したがフラグが立たない。

どうやったらフラグが立ちますか?

446 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 23:05:22 ID:MoTeo+Xm
戦友や上官に、「俺、この戦争が終わったら結婚するんです」なんて言えばいいんじゃないかな

447 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 23:31:52 ID:4h8WZckD
パンをくわえて「遅刻しちゃう」っていいながら角を曲がって Medic とぶつかる

448 :UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 23:51:45 ID:J0A1RWoD
>>444-445
ありがとうございました。

449 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:01:48 ID:uYbqeS48
俺がM1A2に乗って公園を散歩していたら、ベンチにKa50がいた
すごく・・・・太かったです

450 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:08:34 ID:HtwQo82C
某サバで常連がいきなりTKして、ガイジン2人くらいが非難してたが
アド民も他の日本人2人くらいもTKした常連の味方だったな・・・こういうの見ると不快だよね
OFPからピングにシビア過ぎるから参加できるサバが余り無いと言うのに・・・

451 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:22:14 ID:wVoVFqc3
現場見てねーし外人おかしいの多いからな。
外人がこいつTkerだって言っても相手はいつも普通にプレイしてる日本人じゃ
説得力ねーよ。

452 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:23:39 ID:wVoVFqc3
ただ最初に言われたときに何も言わなかったのはよくわからん。
sryいっとけば揉めないのに。

453 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:59:50 ID:pEaOQePq
sry 魔法の言葉
np きっと丸く収まる

454 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 01:11:26 ID:RjCMiouX
OPFOR側にいたから良く状況が分からんかったが
とりあえず謝ればいいのに
「ケツ穴で簡便してくれ」って言えば尚可

455 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 01:40:00 ID:HtwQo82C
>>451
要するに仲良しさんだったらそいつが正しいって事になる罠w
>>454
相手の車が邪魔だったかぶつかったかしたらしい
んでハンビーのMk19で殺してた

456 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 01:45:03 ID:p5Fuc2hf
>>450
俺もいたけど、あれは酷いわ。
TSで「なんか騒いでるけどどーする?」とか喋ってて呆れた

457 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 02:01:27 ID:ooR+lmS3
>>455
過失なら未だしも故意なのか・・・酷いわ。
外人は日本嫌いになったかもワカランね。

458 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 02:17:26 ID:kmISZtHC
WarFareだと自分の部隊で運用してた車両を、
街の陣地構築とかの作業してる隙に勝手に盗んで持ってかれるとTKだろうが破壊したくなるなぁ。

街中で足が無くて不便ってのは分からなくも無いけど、自分でHMMVY買って乗れと。

459 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 02:51:11 ID:nCzUIr+u
基地外常連がマルチに居るのは萎えるな


460 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 03:00:29 ID:bLZpBG//
>>458
補給・修理中のAH-1Zを盗まれた時は流石にムカついた
離陸して直ぐに撃墜されててざまぁだったがw

461 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 07:43:16 ID:/sh1CSoS
なんだかマルチも大変そうだな



ところで
>46あたりで話題になった
Battle of Ortego
http://www.armaholic.com/page.php?id=3296
がまだクリアできん
最初の課題のシルカを破壊するところまではなんとかなるんだが
その後南回りで行っても北回りで行っても市街地まで到達するまえに敵兵と遭遇>支援砲撃雨あられ>あぼーん

敵の砲陣地を先に破壊してやろうかとも思ったけど、道路を渡らなきゃならないし、
開けた場所(周囲から丸見え)が多くて近づく前に発見されちゃう


すぐに砲弾が降ってくるから敵兵見つけてもこちらから先制攻撃しかけられないってのがキツい

こちらの砲撃支援は要請するのにしばらくその場にじっとしていなきゃならなくなるし、要請してから着弾するまでも時間がかかる
要請してる間に砲弾が降ってくる


なんかこうスマートな基本行動パターンみたいなのってどんなのかね

462 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 08:26:15 ID:67G5xtHS
>>460
既に占領した町の拠点に近づいて、メニューからちょっと選んでやれば
リペア&リアーム一瞬で終わるよ

463 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 18:18:20 ID:9mcgF12k
>>446-447
戦友に「俺この戦いが終わったら故郷に帰って衛生兵と結婚するんだ」
って言いながらポケットから写真を出すんですよね?わかります

464 :394:2008/06/17(火) 21:28:21 ID:7TnbNNMH
やっとRahmadi 2つ目クリアできたよ

教えてもらったGearコマンドで持ち替えたりしたけど、AIがアフォさんなのでその部分で
どうにもならなかった 兎に角押していくとルートを問わず突入前に死人が出る
なもんでやってくる敵を予め一掃しようと半泣きで自陣周囲にずっと篭ってたんだけど
そのうち霧が晴れたんだよね 

(・∀・)!?

自陣近くの丘から山猫ごっこして9割方壊滅させた上、全滅に備えAIに切り替えて
一人で突入して拘束しますた 街に一人だけ残って潜んでいた物陰のスペツにやられたりしたけど
山猫中スコープ越しに何で大統領が軍服なんだろう?と思いつつ、彼しか周囲にいないので
彼だろと思ってたけど、アレなのね

まださわりしかやってないけど3つ目は更に困難を極める気がする
泣きが入った時はまたアドバイスおながいします

465 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 21:55:03 ID:kmISZtHC
>>464
二つ目は一回でクリアできたけど、
3つ目はかなり泣いたw

466 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 22:36:30 ID:CCZNS8pv
うむ、3つめは難易度をかなり落としてもそれでも涙目になれること請け合いだ



ところでシングルミッションの Battle field てのが個人的にかなり好きなんだけど
あんな感じのミッション他に知ってる人いたら教えておくれよ

467 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 23:38:57 ID:XvJoHwPo
OFP2とかの新情報ってまだないの?
E3には出るよな?

468 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 23:54:47 ID:0Bwa/ZGQ
とりあえず、今年中の発売は無いんだよな、ArmA2もOFP2も。
それはまあいいんだけど、OFP2に関しては、何の情報も出てないのがなぁ。
OFP2はそろそろアンケートの回答を晒して欲しいもんです。


469 :UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 23:59:14 ID:7TnbNNMH
>>465-466
('A`)

>>468
あれ2008年ってのはもう完全に消えたの?
公式さっぱり更新されないので妙だとは思ってたけど


470 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 00:15:50 ID:WDtFsEO3
>469
不明。まあ、CM自体コアな方向性の会社じゃないし期待しないで待つが吉。

しかし、ArmA2はPhysX対応しないかなあ・・・。時期的にはGeforceでPhysX使用可能になった後に出ることになるだろうし。

471 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 01:42:15 ID:6uF0DZ2/
>>434
>そういうのはリアルだろうけど喜ぶ人はそれほどいないんじゃないだろうか
それほどいなかったから、OFPの大マップ+AI任せというシステムは廃れて(売れない)、
CoDやMoH(スクリプト依存)が続編で続けるぐらい売れてるんだよね。
CoDとかも幾度となく「よりリアル→自由度増大→OFP方式」をチャレンジしてるけど、
結局は「ゲームとしての面白さと演出」を考えたらスクリプトで制御した方が良いという結論になってる。
そのFPS界の流れの影響を少なからず受けてるのが、レジとかArmAなんだよな。
OFPはFPSの一つの可能性の完成形を見せつけて、そして廃れた名作だよ。
言うなれば、共産主義みたいなもん。

>>438
この手のリアル系FPSマルチは、一人で突っ込むよりもみんなで協力の方がスゲー有利って
なってるから(BFシリーズなんかだと良く分かる)新兵でも、いる事自体に価値がある。
ただ闇雲に撃ちまくってると邪魔でしかないから、
上手そうな人を「○○軍曹」と命名して、ケツを追っかけて、
軍曹が伏せたら自分も伏せ、軍曹が発砲したらその方向に発砲し、
軍曹が倒れたら泣き叫びながら衛生兵を呼ぶ、という新兵プレイを楽しむんだ。
そして気がついたら、君が軍曹になってたりする。
ちなみに、軍曹にいきなり「よし、お前がT72を運転するんだ」と言われるイベントもあるでよ。

472 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 01:49:18 ID:quUamo+o
>>469
最近マップ職人を募集していなかったっけ?
マップも完成していないのにキャンペーンの作りようがあるのかと小一時間・・・

まず間違いなくArmA2は2009年か2010年以降に延期でしょ。

一方のOFP2も全く芳しい情報が伝え漏れてこないよな。

473 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 02:25:43 ID:XNwSga/D
ここ暫くArmAのマルチミッション「Impossible Rescue」を何とかクリアしたいとやってるけど、
人質を空港まで連れて帰り、初期目標の2つをクリアした後に進まなくなるってので悩んでる。

人質救出の目標が完了チェックついた後、
「必要ならば武装を整えなおせ、飛行機に乗って別名あるまで待機しろ」
って感じのメッセージでるんだけど、この先どうやったら状況が進むか知ってる人いませんか?

飛行機に乗り込んでReadyなんちゃらってコマンドをやっても何も変化がおきない。

474 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 05:07:52 ID:1XSsAPsw
>>472
たしかに2009年はあり得るよね。でも、2010年は勘弁してください・・・

475 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 06:30:26 ID:dz6kjQVu
>>209
すっげー遅レスだけど、LOGiNの吉田せめんとのレビューでOFP知りました。
「空気を感じろ」みたいな感じだった記憶がある

476 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 08:36:50 ID:siZZlVzb
頭を鍛えて待っていろ

477 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 11:58:13 ID:xHj15uQS
かーちゃんたちに言いつけろ!

478 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 13:23:57 ID:N8Z4Y7SP
PT!PT!

479 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 19:53:08 ID:SdtT4e0x
このゲームってオフメインなの?オンメインなの?

480 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:04:04 ID:xHj15uQS
ぼくイケメン

481 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:18:09 ID:VVM6HDKK
自分が発射したミサイルや爆弾を追っかける視点のスクリプト無い?

482 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:27:30 ID:N8Z4Y7SP
>479
オフはEAがおまけで付けた

483 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:53:33 ID:Cz95VfcP
BF2の話ですねわかります

484 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 21:03:09 ID:fEyXveLR
スクリプトのことはよく知らんけど、そういう機能があるミッションはいくつか見た

485 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 21:05:05 ID:quUamo+o
>>483
そういやもうじきBadCompanyがリリースされるんだっけ?

486 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 21:10:18 ID:E1InqAYp
TVガイドミサイルスクリプットってまだαだったんだな

487 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 21:13:43 ID:XNwSga/D
爆弾は無いっぽいけど、Universal Training System ってミッションで
発射した弾丸やロケットとかの視点で見れるカメラを使ってたよ。

488 :UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 22:35:00 ID:4+KSdhIM
>>481
だーいぶ前に作ったんだよな。バックアップにあるかと思ったら、新マシンに移行のときに消しちゃったみたい。残念。
firedのイベントハンドラをかませて、firedから拾ったammo名をcamtargetにして云々。
物か地面に当たるか、有効射程までずっと写してたって感じだったような。


489 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 00:34:21 ID:STSSpG/g
BMPに対して重量戦車で激突するよね?してみて!猛スピードで。

BMP棺桶すぎてワロタ

490 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 01:59:02 ID:nkR00gfG
CH T-72AV and M - Custom textures.
ttp://www.youtube.com/watch?v=cHbvGv6TyLI
Arma : Artillery of Arma
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wtvlt1J0gFQ

491 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 02:01:19 ID:UHC6zJY8
レーザー誘導使った砲撃ミッションが面白くて、毎日遊んでいます。
ずいぶんと楽しんでいますが、ちょっと気になる症状があります。
同じミッションで遊んだことある方がいらしたら、教えてください。

OFP Mission / ArmA Mission - A070310
http://ffs.xrea.jp/content/view/105/54/

症状:自分の環境だと、レーザーを当てた地点から必ず右側に激しくズレます。
    (LaserMarker装備して500m先の標的をスポットすると、
     LaserMarkerの視界右端スレスレに着弾)
    自分の向いている方向にかかわらず、常に向かって右側にズレます。

環境:ArmA + QG + Patch1.14
    WinXP(SP2)

GBU12は凄く強力なので、431で紹介された"the airport"とかでも愛用しています。
誘導なしで落とすと、なかなか命中しないのでストレス溜まりますがw


492 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 08:04:34 ID:/R//WpKE
実質島が一つしかないけど、アドオンとか含めお勧めの島有る?
あとCWRの島って普通にaddonフォルダに入れても使えなくね?

493 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 13:18:31 ID:/R//WpKE
今マルチやってたんだけど、MHQをサッチャンで破壊したり、BHが味方を乗せて飛び立った瞬間
テールローター辺りにM136ぶち込んで落としてるヤツがいたよ・・・ヘリパイが10人くらい殺した事になってたw
無料ゲーみたいにリア中多かったらArmAってゲームにならないよなw

494 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 16:54:56 ID:aG8YHSRC
>>493
そんなひどいのは遭遇したことないな
日本鯖なのか?
あとVOTE機能ってないんだっけか

495 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 17:21:00 ID:0SlsjiD2
#vote kick 名前
でおk
adminに言ってやれば一発

496 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 17:28:02 ID:nJHzQMeM
#vote adminでアド民入って鯖落としたりする奴もいるしな…。

497 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 17:29:07 ID:FJsO6LvG
そんな嫌な思いもしない、シングル西京だな

498 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:00:43 ID:0SlsjiD2
しかしシングルは味方への意思疎通が思い通りにならない
やっぱり中・小規模coopだな

499 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:03:57 ID:1mnEHsbY
where are you


500 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:10:45 ID:qOgegVdR
>>498
でもいないと困る場合もある。
最近では、敵スペツナズキャンプを発見し、爆撃座標を送信するミッションで、合間合間にセンサー替わりで
scanhorizonさせたり、敵残存兵狩りのときに四方にばら撒いたり。

501 :UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:17:44 ID:0SlsjiD2
いや、指示が面倒なだけで別に味方イラネとは言ってないけどね
AIはヘリのガナー務めさせても優秀だし、森林の索敵うまいし

502 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 00:43:00 ID:HUVCSfPG
指示が面倒なのに加えて、指示通りに動かないのが問題なんだよな

基本付いてくるのが遅いよね
こっちが走ったりすると尚更
んで、勝手に命を落とすという...


503 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 00:48:58 ID:+S9X2jat
AIって市街戦で塀の裂け目を抜けて移動しようとしたら
道なりに回ってこようとして敵集団に突っ込んだりするよなぁ。

504 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 01:05:25 ID:VPtjL1xo
>道なりに回ってこようとして
胸までの高さの棒一本の敷居くらいさっさと潜ってついて来いと何度思ったことかw

505 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 01:19:02 ID:sFsn2QKZ
でもこっちが急いでるとすぐに迷子になってWhere are you?とか言ってる姿はかわいい

506 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 01:49:32 ID:NDJ1mEJD
よく分からんところでくるくる回ってたり、
ハマったりするのはやめて欲しいところだが。

507 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 01:55:07 ID:OkaqXC1O
近くにいるのに壁に向かってるWhere are you?とか言ってるときはほったらかしにするしかないよねw

508 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 02:10:58 ID:3iao4T5+
森とか高低差の激しいところとかだと、何処かで引っかかること多くね?

509 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 02:15:17 ID:NDJ1mEJD
Negative.
I can't get there!

510 :509:2008/06/20(金) 03:01:31 ID:HUVCSfPG
ALL, CEASE FIRE!!

511 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 03:25:58 ID:J3nJvN6G
Robotech VF-1S for ArmA... v.2 (W.I.P.)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Scdb7E4bqXE

512 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 09:55:57 ID:6hr1SuoD
部下からWhere Are Youとか上司からReport Statusっていわれた時応答するにはどうすればいいんだ?

513 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 11:07:58 ID:8qh9gFvC
放置

514 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 11:14:06 ID:+S9X2jat
>>512
相手がAIなら無視して問題なし。
スタックしたAIの「Where Are You」が鬱陶しいなら亡き者にするって事も・・・。
スタックしてない場合は移動場所を指示してやれば基本的には静かになる。

相手がAIじゃない場合は現在位置や状況を答えてあげると良いんじゃね。
誰が何番だとかどういう装備持ってるとか、把握してるとSLしてる時は割と便利。

515 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 11:41:52 ID:3iao4T5+
OFPの頃から、自分の位置を教える方法が分からん

516 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 11:50:50 ID:EsxA1X8K
516 IS DOWN


517 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 13:03:58 ID:s7rX87ee
アーム戸アサルト
今日3ドルで買いました

518 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 13:17:12 ID:ljVDp6hQ
>>迷子兵
俺は自分の足元クリックして移動命令だしてる


519 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 13:18:42 ID:EuUM42wR
セーブチートについて

ゲーム中左シフトボタンを押しながら、"-"キーを押し、その後に、


endmission
強制的にmissionクリア
savegame
強制的にsave(何度でも、データは上書きされる)
campaign
これのみキャンペーン選択画面での入力。その時選択状態にあるキャンペーンがクリア状態に


>ゲーム中左シフトボタンを押しながら、"-"キーを押し

これ押してもできないんですけどどうやればいいのか教えてくれよガストフスキー

520 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 13:19:25 ID:rJc21xo8
テンキーの"-"な。

521 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 13:39:02 ID:ZSAVyPSs
テンキー無いキーボードなら終了か

522 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 14:09:34 ID:rJc21xo8
Fnキーで

523 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 16:32:47 ID:hri/Bz5P
それが嫌ならUSBテンキーだね

524 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:11:53 ID:ZSAVyPSs
ちょww急遽明日から4850解禁かYOwww
初値で25k切りとか、思わず突入したくなるほど良いコストパフォーマンスだな。

525 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:18:14 ID:zlDSUYnH
>>524
> ちょww急遽明日から4850解禁かYOwww

正直ArmAで導入しても落胆するだけだとおもうぜ

526 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:23:08 ID:qMer9iBw
俺は4870待ち

527 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:23:48 ID:Zwg3gjP6
ArmAはハードのスペック上げてもそんなにパフォーマンス上がらないんだよね。
不思議だ。

528 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:33:00 ID:VQAD8+CN
不思議でも何でも無いだろ
プログラムが糞なだけで・・

529 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 17:33:30 ID:qMer9iBw
いや、環境で相当違う
6600GTから7900GTXに変えたときは影のクオリティ上げたときのFPSが目に見えて向上したから今回も期待してる
OFPよりもGPU依存強くなったんだろうか

530 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 18:02:42 ID:EuUM42wR
>>520
できた
ありがとうガストフスキー

531 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 18:28:49 ID:WBmr+XpS
ArmAに限らずDX9ゲームだとあんまり効果ないとおもふ

532 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 18:53:17 ID:ZSAVyPSs
他のゲームだけど、dx9版ベンチ見てる限りはそうでもないようだけど?

533 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 18:58:02 ID:WBmr+XpS
そりゃむこうも商売だからたいして効果無いなんて大にはいえないだろ。

534 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 19:07:52 ID:hri/Bz5P
というか、今のゲームってほどんどがDX9ベースで
DX10なんてオマケ程度の対応でしょ

535 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 21:32:29 ID:qMer9iBw
>>534
だな

普通に考えれば近年のカードはDX9世代以降であればこそ大きい影響が出るだろうし、
単純に処理能力も向上してるしな

536 :UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 23:31:42 ID:HUVCSfPG
rade使いとしてはAA周りがかなり今までより改善されるらしいので
そういう部分ではいきてきそうな気がするけどね

って訳で人柱おながいします


537 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 00:49:28 ID:/40zoQOR
軍服のテクスチャをちょっといじったりしてみたいんですけど、
何か3Dモデリングソフトで読み込んでやるんですか?

538 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 02:00:03 ID:wrmOfP9w
>537
どの程度までやろうかによると思うけど。
ちょこっと試して元に戻すつもり程度なら、3Dソフトはなくてもできる。
でも、テクスチャ用の変換ソフト使ったりPBOを開けたり閉めたりが必要。

小物足したり、形をちょっとでも変えようと思うなら、3Dソフト(Oxygenシリーズ)はいるね。

539 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 02:04:55 ID:/40zoQOR
ありがとございます
Oxygenとやらをインストールしてみました
ちょっとやってみます

540 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 05:58:23 ID:L52oHyxg
>>519
これArmAではSavegameできなくね?

541 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 06:12:37 ID:Kag6+gxl
>>540
デフォルトで無制限セーブできるじゃん

542 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 07:56:50 ID:wqXJM2y/
ようやく今 Rahmadi Conflict をクリアしますた

もうランボーなんて温い位に酷かったよ つうか1度に限って好きなところでセーブできるんだね
Armed Assault, Rahmadi Conflict とキャンペーンをやってきて、最後に来て Menu に
Save があるのに気が付いたよ 何度も出来るのかな (・∀・)イイ!! と思ってたら1度しか
使えなくて ('A`) だったけど

ボートの運び屋二人殺しても大統領勝手に自分で乗って逃げようとするのな
殺すわけにもいかないし、ボート撃ってたら諦めてUターンで戻ってきて岸におりてくれたけど
岸辺におりて屈むものだから、屈む度に水中に沈んで入水自殺を試みるものだから
あわてて走っていって、拘束コマンドでとっ捕まえたよ
その後の Script劇 が水中のままだったら、Script上演中にお亡くなりになるところだったけど
陸上で繰り広げられたので助かった

途中でセーブ出来なかったら、まだしばらくクリアまで時間がかかっていたはず
正直AIさえ賢ければ、ここまで酷いことにはならないのだろうけど
あまりに酷くて (・∀・)ナエタ!!

最後のキャンペーンはこんなに酷くないことを祈るよ
詰まったらまた教えてもらいに来ます('A`)


543 :書き忘れますたが >>464 です:2008/06/21(土) 08:01:17 ID:wqXJM2y/
ちなみに大統領は先に拘束できるので、そっち先にしてもいいかもね
逃亡や自殺の危険が無くなるので

これは書いていいのか悪いのかわからないけど
(いいつつ書いちゃってるけど('A`) )


544 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 08:58:13 ID:Kag6+gxl
素直に難度設定Normalにしときゃよかったのに

545 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 14:15:01 ID:JZzy5/1d
>>542
入水自殺ワロタ。
ArmAのAIって溺れんの?
OFPと違って泳げるんだから浅瀬で溺れないと思ってたけど。

546 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 14:18:12 ID:+03TFK89
足の付くところなら伏せても窒息死はしない。

547 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 14:18:41 ID:co7Hpsow
レジ>コールドウォー>ハマー>>>あさると

548 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 14:27:23 ID:ViGMbR5d
>>546
するよ
足が付かない、泳ぎになるとこでは伏せれないから窒息しない

549 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 16:41:18 ID:O/zkgTf9
ノートPCでOFPやってる人いるかな?
どんなスペックのノートを使っているのか知りたい。

550 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 16:50:43 ID:w1m3+Kgv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2240682

こういうのを見るとガチガチのスクリプト一本道も悪くないかな
という気がするよな。

要は使い分けの問題じゃないかな?
ミッションごとに、あるいはミッションの要所要所にスクリプトを
使った仕掛けとかをいい感じで配置するとゲームとして成立する
気がする。ArmAはこれを頑なに否定しておきながら、一方で
完全なダイナミックキャンペーンにもなりきれてないという中途半端
なポジションに甘んじているんじゃないだろうか?

551 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 16:53:51 ID:726GmSyt
もうその話題いいから

552 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 16:54:07 ID:QE5Erj+p
MoHシリーズやってた時はスクリプト微妙と思ったけど
CoD4で考え変わったなぁ、よくできてる

553 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 16:58:21 ID:Kag6+gxl
CoDスレでやれ

554 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 17:22:16 ID:U6cycOtr
>>550
高レベル命令セットを使えば完全なダイナミックキャンペーンが容易に実装可能。

555 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 17:23:09 ID:rjMs2iEv
なんだまたNG君だったか

556 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 17:38:21 ID:w1m3+Kgv
>>554
ArmA用の完全なダイナミックキャンペーンなんてあったっけ?

557 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 17:52:13 ID:8HmXBW2m
>>554
高レベル命令セットが実現するのは、個別ミッションの生成だけで、
ダイナミックキャンペーンには他にもバブルと戦略AIの実装が必要なんだぜ。
でもって、その2つがダイナミックキャンペーンの鬼門なんだぜ。

558 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:17:38 ID:U6cycOtr
>>557
それはそうだが、旧OFPもArmAも動的にミッションを生成する仕組みがないから
そいつの実装だけでも高いハードルになると思うわけよ。
そこそこ見栄えのいいミッションを一つ作るのに費やす労力が現状では大きすぎる。
高レベル命令セットはそれに対するソリューションてわけ。
オブジェクト指向がソフトウェアクライシスを救う(と当時は信じられていた)ようにね。
もちろん、ダイナミックキャンペーン以外にも応用が利く。
つか高レベル命令セットは元々ダイナミックキャンペーンのための代物ではないし。

559 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:25:02 ID:bFIV49sh
またこの話か・・・
荒れるからやめてくれ

560 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:30:31 ID:kZIsvNwS
ダイクマキャンペーン
毎回敵配置違う
爆破するもんが毎回違うとかそんなもん?

561 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:42:33 ID:U6cycOtr
>>560
>>8

562 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:43:12 ID:+03TFK89
分岐でマリアンルートと女王ルート選べるとかそんなんじゃね。

563 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 18:45:59 ID:Kag6+gxl
すごい勢いでレス番が穴だらけ
ほんと土日は地獄だぜー

564 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 22:06:18 ID:SwqlC2UX
PMC FURY、一晩中突っ立っているだけのミッションがあってげんなりw
なんでゲーム中でも同じことしなけりゃならんのだw

565 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 22:12:40 ID:4n28Wmpo
自宅警備員様乙です!

566 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 22:18:34 ID:WtKbjTkX
あれはいいフェイクだったな、いつ奇襲されるかビクビクしてたよ

567 :461:2008/06/21(土) 22:18:32 ID:eqkyS6wE
まだ苦労している

Battle of Ortego
http://www.armaholic.com/page.php?id=3296

今週は北側からかなり大回りして敵の砲陣地を発見するところまでなんとか進めた
まったく手強いったらないね

568 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 22:39:32 ID:kZIsvNwS
公式カンペンにdynamicあったら
バグが今以上に怖いので、modで我慢する

569 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 22:55:31 ID:rjMs2iEv
それは揶揄ユーザー視点じゃなくてBI視点じゃね?

570 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 23:21:35 ID:dN7twXMP
ArmAのリアル風味に加えて
STALKERのAI
CoD4のドラマチックさ
があれば何もいらない

でも多バイトコードに対応してくれるともっと嬉しい
余力があったらCrysis並のグラフィック

571 :UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 23:30:36 ID:w1m3+Kgv
なんという無茶な注文(;^ω^)

572 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:00:51 ID:V7PdQTQ9
ジェット機の操作、フライトエンベロープはエナエア
レシプロ機はIl-2
W:ETように軽く
BF並みのユーザー数を誇る

そんなArmAUが私はやりたい

573 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:13:12 ID:SKPXsYIC
AIたちと一緒に建物のスキマをこっそりスニークしたいんです

574 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:29:01 ID:R3RA6x4T
家庭用フライトシューティングの挙動と操作じゃなぁ……

いっそFalcon4.0並の(ry


でも今度のはCQB出来るみたいじゃん楽しみ楽しみ


575 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:56:19 ID:/wt9YPBa
たぶんだれも乗らなくなるし(マルチ)おまえ来なくていいよw

576 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:58:59 ID:TgpzkMKs
リロードのアニメーションの手抜き
いいかげんにしろ

577 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:59:29 ID:TgpzkMKs
誤爆しました

578 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:01:05 ID:V7PdQTQ9
>>574
マルチ云々以前に日本語版マニュアルすら出してくれなくなるぞ

579 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:08:24 ID:u8FeCDop
>>578
英語で読めば済む話。
まさか英語できませんなんていわねえよな?
少なくとも義務教育で3年も勉強してるわけだからな?

580 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:12:18 ID:SKPXsYIC
また朝までやるつもりかw

581 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:21:46 ID:Eau6h0Zb
>>576
ArmAのリロードアニメが手抜きなのは確かだ

582 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:22:18 ID:4DzsQKc7
Vilasの更新版に入ってる民警のUAZバン最高だわ
3流共産主義国家の雰囲気がよく出てる
Vilasマジ神

583 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:35:34 ID:xXRKFiJP
Vilasとか知らない単語が出てくるなぁ・・・
定番お勧めMODやAddon教えろよ

584 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:41:35 ID:+JuH4pMX
>>576-577
いや、誤爆じゃないと思うぞw

585 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:43:43 ID:+JuH4pMX
>>574
LOMACがなんとなく歩兵シムにすり寄りたがっている感じはバンバンする。

開発の難易度的にもOFP→フライトシムよりフライトシム→歩兵シムの方が簡単だろうし。

586 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 02:13:18 ID:R3RA6x4T
>>585 新しいシリーズの地上ユニットの完成度ArmA以上だろ


兵士も出すらしいし

587 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 02:49:16 ID:+JuH4pMX
>>586
地上ユニットのテクスチャがヤバかったよな。

ヤバイというのは「鳥肌が立つくらいディテールが細かい」というのと
「最新鋭マシンが楽にフリーズできる」という2つの意味を込めてな。

588 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 02:55:15 ID:xXRKFiJP
今やってた日本サバ落ちた?

589 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 03:07:58 ID:bFU+UMdr
誰か、カールグスタフの有効射程教えて!

590 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 03:20:45 ID:/wt9YPBa
LOMACは悪いがマルチに特化させた時点でシングルメイン派の俺のなかでは・・・

591 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 03:31:51 ID:+JuH4pMX
LOMACはArmAに比べてスクリプトが弱いから凝ったシングルミッションとか
作りにくいんだよな。だからたいていマルチでどんちゃん騒ぎするしかなくなる。
最初はダイナミックキャンペーンを搭載すると豪語していたらしいんだけどね。

592 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 03:57:17 ID:ClHYeFYh
この流れだといつも通りBIS、ArmA叩きが始まるね(笑)

593 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 04:02:24 ID:DTNkkkhE
無限ループtt(ry

594 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 05:00:58 ID:F6mWq6uI
>>583
P85でも中心的存在のVilas知らないとかどんだけもぐりだよ…

595 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 07:41:51 ID:xXRKFiJP
>>589
ググレカス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%95_(%E7%84%A1%E5%8F%8D%E5%8B%95%E7%A0%B2)
500mは700mだってさ

596 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 07:57:23 ID:+qBqi6F0
カールグスタフを待ち伏せに使うなら150mで撃つのがベストなんだぜ。
それ以下なら反撃を食らうし、それ以上は動く標的を外す恐れ大なんだぜ。

597 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 08:16:01 ID:L3CVnbZf
まぁ素人ならカタログスペック上の有効射程を「実戦で撃っていい距離」と勘違いするのも仕方あるまいて。

598 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 08:33:40 ID:oREiasfH
攻撃ヘリのFFARってどんな飛行状態から発射しても静止状態から発射
したときと変わらない弾道を描くけどバグかな?
BHの機銃はヘリの進行方向に慣性が働くのにな・・・

599 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 09:13:07 ID:F6mWq6uI
機銃とロケットで扱い違うんかね
まあ、上での流れ見てても思ったが、フラシムじゃないし、
そもそも攻撃ヘリ乗るミッション自体そう無いし…

600 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 10:56:36 ID:xXRKFiJP
>>596-597
OFPやArmAやってて本気でそう思ってるのか?
市街地なら50mになることもあるし見通しの良い距離なら数百メートルになる
ってことくらい分かってるよな?

601 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 10:58:08 ID:b9QDKtMT
>>600
君国語の成績悪いでしょ。

602 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 10:58:22 ID:F6mWq6uI
頼むからその話題はそこまでで勘弁してください
「彼」が来ちゃうから

603 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:00:26 ID:xXRKFiJP
>>601
むしろ全国模試で、3桁の順位だったよ

604 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:14:19 ID:xXRKFiJP
あー、過去スレを150mで検索したら分かった
過去にそういう事を言ってたヤツがいて、それを小馬鹿にしてるって事か…
>>602が言うように、少なくとも俺が突っ込む話じゃないみたいだな
あと、国語の成績云々はこれのこと?ごめんね
>500mは700mだってさ

605 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:21:39 ID:fb6qdLe8
>>600
市街地だろうがなんだろうが50mで撃てば随伴歩兵の餌食間違いなし。
射手と装填手は撃つまでと撃った直後は丸腰も同然なのだから。
逆に遠すぎれば移動目標に対して外す可能性大きく、初弾を外せば
やはり随伴歩兵と戦車砲の餌食になる。
当然、それの予防として2門以上で1台を狙うのだが、移動目標を捕らえられる
距離としての150mに変わりはない。

あなたは所詮ゲームの中でできたことを現実と混同しているに過ぎない。

606 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:29:28 ID:F6mWq6uI
ほーら言わんこっちゃ無い

607 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:33:26 ID:fb6qdLe8
>>606
ご不満なら削除依頼を出されては?

608 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:36:50 ID:xXRKFiJP
>>605
釣り?
随伴歩兵は必ずしもいる訳じゃないし、一発撃って速攻逃げるって事が出来るから市街地や密林はゲリラに利が有る
あとゲリラだって随伴歩兵に対応出来るようマシンガンやアサルトライフル持った兵をAT兵の援護に付けるのは普通
装備に恵まれて、必ず教育を受けた指揮官が指揮をする正規軍なら言わずもがな

お前が言い出した本人かわかんないけど、150mって何処から出てきたんだか…馬鹿にされるだけあるね
NGにしておくよ
ID変えまくってるヤツがいるらしいけど、そいつ本人じゃなければ相手にすることはないでしょ
バイバイ

609 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 11:54:24 ID:L3CVnbZf
>>608
> 随伴歩兵は必ずしもいる訳じゃないし、

「敵兵が銃を持っていても必ずしも弾が入っている訳じゃない」と言うのと同じぐらい現実離れした仮定ですね(w

> 一発撃って速攻逃げるって事が出来るから市街地や密林はゲリラに利が有る

逃げられる距離として150m。

> あとゲリラだって随伴歩兵に対応出来るようマシンガンやアサルトライフル持った兵をAT兵の援護に付けるのは普通

アンブッシュの何たるかを知らないことを披露できて御満足いただけましたか?

> バイバイ

お、尻尾巻いて逃げ出したよ(w

610 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:10:54 ID:F6mWq6uI
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8100.jpg
よし

611 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:13:06 ID:CFelifON
それに
ID:F6mWq6uI
も追加しとけよ

612 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:22:24 ID:4VYhnKBb
IDをNG登録したとわざわざここに書き込む阿呆は
それによって何かに勝ったつもりになりたいんだろうな。

まったく、お安い自尊心だことで

613 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:28:39 ID:+UYar8xL
>>610
なんのためのNGだか…


614 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:34:41 ID:iVoPIctL
いつもの太郎の口癖「嫌なら削除依頼出せ」

615 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:38:27 ID:e/kqYIO5
>>614
実に正しい理屈だな。

で、君はそれを以って何が言いたいの?

616 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:39:35 ID:ebua83O4
612もね

617 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 12:41:25 ID:zb+/VHra
こいつは、さぞかし満足なんだろうな。


> 589 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 03:07:58 ID:bFU+UMdr
> 誰か、カールグスタフの有効射程教えて!

618 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:05:32 ID:86ttcEzm
俺以外全員NGだ!

619 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:11:09 ID:xXRKFiJP
>>609
やっぱり馬鹿にされるだけの事はあるんだなぁ…とまた同じ事を言ってみる
>「敵兵が銃を持っていても必ずしも弾が入っている訳じゃない」と言うのと同じぐらい現実離れした仮定ですね(w
戦車に必ず随伴歩兵がいると思ってるのか?ならもう話は終わり
戦車について行く歩兵ってどんな超人なんだか…戦車が歩兵に進む速度合わせるなら車輌の意味が半減するし
IFVやBMPだって、歩兵を運ぶという役割が有るんだからその時に攻撃されたら意味無し
こんな事も分からないの?

>逃げられる距離として150m。
はぁ?見通しの良い場所なら300mでも無理だし、ゴチャゴチャした市街地なら50m未満だって有るけど

>アンブッシュの何たるかを知らないことを披露できて御満足いただけましたか?
は?全く意味不明
尻尾巻いて議論から逃げてるのはお前だろ
何処から150mって数値が絶対だと出てきたのか言ってみろよ

絶対出自を明確に言えないと断言できる
また繰り返すけど、やっぱり馬鹿なことを言うヤツって何処か知能的におかしいんだろうね…
馬鹿にされるだけのことはあるよホント

620 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:14:42 ID:rjdO9wMA
今日も今日とて議論の大前提が分かってないのに一方的に罵詈雑言を書き立てて勝った気になっている哀れな陸自クン

ID:xXRKFiJP

621 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:14:43 ID:BntWW71O
君もくだらん長文はいいから黙ることも覚えてくれ…
周り見てくれ、な?

622 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:16:16 ID:BU4OTOrq
なんで軍事板でやらないの?馬鹿なの?氏ぬの?

623 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:16:48 ID:bbSruTWT
毛利の著書に書いてあるんだが>150m

で、陸自クンは持論が毛利より正しいという根拠を当然示せるんですよね?

624 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:17:18 ID:F6mWq6uI
>>621
レッツ専ブラ導入

625 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:18:17 ID:sv772HiE
誰か軍板のスレに誘導してやってw

626 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:20:01 ID:L3CVnbZf
>>619
> はぁ?見通しの良い場所なら300mでも無理だし、

見通しの良いところで待ち伏せなんてしない。

> ゴチャゴチャした市街地なら50m未満だって有るけど

ゴチャゴチャした市街地で随伴歩兵もなしに戦車や装甲車両使ったりしない。

627 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:24:25 ID:PeGiSyc/
>>623
おおっと!! 陸自が出ないといっていたソースが出ましたよ!

以下陸自の涙目反論(と本人は思っているがその実ただの罵詈雑言と勝利宣言)

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

628 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:25:11 ID:xXRKFiJP
>>620>>623
あー、お前が上でも出てた粘着くんね
ちなみに毛利はタダの脱走兵で、軍事板ならネタ扱いだよ
出自が毛利ってことは、お前の150m絶対主義は完璧にゴミって事が証明された

語るに落ちるってヤツだっけ?

629 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:25:12 ID:nnP4ef2C
昨日ニンニク食ったら
ウンコが半端なく臭かった!
感動した!

630 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:25:44 ID:xXRKFiJP
>>627
言われてるように必ずID変えるんだな

631 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:26:46 ID:9aVsrt6E
まーた始まった

632 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:27:25 ID:l1mZZGfP
>>628
反論になってないな

毛利が「1+1=2」と言ったらそれも間違いかい?

そういうのを「論理的に反論できていない」というんだよ。
ただの涙目の罵詈雑言さ。

哀れだな。

633 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:27:45 ID:UPAaGYdt
日本でSahraniLifeReloadedって流行るかな

634 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:28:43 ID:TK7/eSDe
俺も元陸自だけどやっぱり150m前後と教わったよ。

635 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:29:52 ID:nnP4ef2C
じゃあ俺も元陸自で

636 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:29:57 ID:Fc76pZEg
他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

637 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:30:54 ID:F6mWq6uI
>>633
SahraniLife自体があんまり回ってないからなあ

638 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:31:45 ID:v91Z+rW+
>>630
論破されるとIDの話を始める法則を身をもって証明してくれてありがとう。

639 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:34:36 ID:xXRKFiJP
>>632
マジでいつもIDが1回目なんだな…他の明かな自己弁護レスも含め

で、毛利以外の出自は有るの?毛利が何処からか引用してきたんならそれを言うべきということくらい分かるよね?
というかその「毛利が書いてた」だけで証明になると思ってるなら死んだ方がイイよ

もう一度言うわ
馬鹿にされる人間ってのは、されるべくしてされてるんだろうね

640 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:36:14 ID:xXRKFiJP
>>638
論破したと言うことにしたいなら何でずっっと粘着してるんだい?
過去スレ見たところ、ずっっっっっっっっっっとID変えながら事あるごとに粘着してるみたいだけど
お前が相手をしてる、と思ってる相手を論破したのが事実なら、何度も同じ事繰り返す必要無いよね?
ID変えながら自己暗示でもかけてるんだろ?

641 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:37:29 ID:v91Z+rW+
他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

他人の意見にいちゃもんは付けるが、自分の意見が正しいというソースは示さないんだな。



あ、示せない、の間違いか。

642 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:39:38 ID:ebua83O4
間違いは訂正してから書き込むといいよ。

643 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:43:21 ID:xXRKFiJP
>>641
必死だな
武器の射程が、「どんな状況でも150m」なんて馬鹿げたソースが有るわけないだろうに
何メートルくらいまで、何メートル以上ってのは有るけど、何の根拠もなく「常に150m」なんて妄言以外の何者でも無いわ
そんな不便な武器が何で世界中に普及してるんだか

「毛利の本に書いてあった」で論破したとかほざいてる馬鹿はやっぱ馬鹿にされるだけあるよ
自演しながらそれだけを繰り返すって、完璧な厨房以外の何者でもないね

644 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:43:33 ID:IdukHlZq
ぶっちゃけ、500~700m先の移動標的に向けて撃つ気しないわ。当たりそうにないもん。
逆に、50mなんて至近距離で敵戦車に歩兵携行火器だけで喧嘩売る気もしない。
何台かはやれるだろうけど、こっちの被害も甚大になることは想像に難くないからね。

軍隊経験はないけど、OFPとArmAやりこんでいる俺には150mというのはちょうどいい距離、
もとい、普段無意識のうちに確保している距離のような気がするよ。


645 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:49:11 ID:bP85H0f0
武器の射程が、「どんな状況でも150m」なんて馬鹿げたソースが有るわけないだろうに


そんな馬鹿げた事を誰かが言ったと思い込んでいる馬鹿は一匹いるようだがな。

646 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:52:49 ID:xXRKFiJP
>>644
お前の感想なんて何の意味も無いんだけど?
>>645
>>596>>597>>609は、状況に関係なく150mだと言ってるけど?

647 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:53:30 ID:L3CVnbZf
本気で日本語が不自由なんだな

648 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 13:54:57 ID:niKy5kXm
ここが重要!!!


元陸自はアンブッシュのこともよく分かっていない。

649 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:01:48 ID:UPAaGYdt
>>637
アドオン導入必要+日本人少ないから鯖に導入するの躊躇してたり。
日本人で32人フルで集まれるってのなら超長時間SahraniLifeイベントやりたいな

650 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:06:03 ID:F6mWq6uI
日本でも最近はパス付きのアドオン鯖が賑わってるから
何とかして人集める工夫があればいけるかもね

651 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:07:15 ID:jU3d95Ts
>>644
OFPやArmAはVBSのベースになってるだけあって、現実の戦術がちゃんと通じるところがいいよな。
ちなみに自分も150m前後ぐらいで撃ってる。200mだと博打に思えてくる。
駐車している車両なら500mでも当たるけど、だからって有効射程=実用射程にはならんよな。

652 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:08:21 ID:86ttcEzm
サー!アンブッシュって何ですか?

653 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:11:48 ID:xXRKFiJP
少し古い上にRPG7のだけど、公的なソース
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/land/row/rpg-7.pdf
これによると、100m以下でも300m以上でも使用され、一定の命中率を誇ってるんだけど
カールグスタフは状況に関係なく150mって根拠は何処にあるの?

コンバットバイブルや軍事研究によれば
http://www.geocities.jp/aobamil/Ka-Ki.html
有効射程は固定目標で700m、移動目標で400m。自衛隊が採用しているのはこれ。
参考:月刊PANZER10,’01、コンバット・バイブル2、月刊軍事研究3,’04、火器弾薬技術ハンドブック

だそうなんだけど、これ以上にその毛利の言ったことや>>644の想像が正しいという根拠は?

>>648>>651
見苦しいんだよ
毛利の馬鹿げた妄言以外に何も頼るものないのがバレバレ
ずっとID変えながら中身のない煽りをして、嫌がらせをすることによって論破したと自己暗示を掛けるだけの敗者が
ソースを一切出してない癖に勝ち誇ったつもりになるカスには付き合ってられないから去るわ
思う存分、今やってるように自演マスターベーションをお楽しみ下さい
俺の悪口を嬉々として書き込む複数の単発IDでスレを埋めてください

654 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:11:51 ID:XSdn6soM
またこの流れか・・こりないねあんたら。キモ

655 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:12:25 ID:L3CVnbZf
頭に血が上ると人間ってこうなるんだね。

656 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:13:40 ID:+JuH4pMX
>>650
パス付きにする理由は外人が入ってくるのを防ぐためだよな?
ならpeerguardian2を導入して日本のIP以外はbanすれば外人は
入ってこられなくなるんだが。一方日本人は誰でも問題なく入れる
からパス付き鯖のように閑散としてしまうこともない。

あ、ただゲームサーバーのIPだけは許可するのを忘れるなよ。
そうしないとゲームサーバー一覧に載らなくなっちまうからな。

657 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:14:43 ID:52DhznIM
状況に関係なく150mって誰も言ってないよな(w

陸自を試すための問題(過去ログにある)をよく読むといいぞ。
つか陸自よ、おまえテストでも問題をよく読まずに解き始めて減点食らうタイプだろ。

658 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:18:14 ID:NHHR9b/H
結局出したソースはカタログでした。

659 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:26:00 ID:UPAaGYdt
>>656
HighPingでも大して悪影響与えないArmAで外人蹴るのは得策じゃないと思うなぁ。
それこそ閑散としてしまうんでないかい。

660 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:28:44 ID:CFelifON
妥協点が難しいところだわな
言葉が通じないと連携がとりにくいし
死んだら終わりとかその場で蘇生してもらうのを待つミッションとかだと
難しいしね
かといってパスかけて日本人だけってのも閉鎖的だし
難しい実に難しい

661 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:36:37 ID:XSdn6soM
連携って言葉を使うほどでもないだろ
日本人同士でもgdgdなのに
TKerじゃない限りいいじゃん。外人さん入れてあげようよ。

662 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:49:34 ID:0eQCv8cl
ううむ
盛り上がってるなぁと思って読んでみたらほとんどが興味のないカールグスタフだかなんだかのスペック議論だったか
ARMAにそんな武器出てきたっけ?

みんないろいろなことに気を遣って神経すり減らして生きてんだな
ある意味尊敬するよ

実戦でどうかなんてどうでもいいんだよ、俺、かなり高い確率で一生カールグスタフ撃たないもん

「続きは軍事板にでも移動してやってくれ」とか言うと「お前こそどっか行け」とか言われちゃうのかなぁ

俺は今やってるシングルミッションが攻略できればそれでいいんだけどなあ

663 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:56:03 ID:+JuH4pMX
ふと思い出したんだがArmAはプログラマブルAIかなんかを搭載してなかったっけ?
状態遷移図をユーザーが定義できるのが売りだった気が。
今あるArmA向けMODで改造AIが売りの物ってあるんだろうか?

664 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 14:59:41 ID:F6mWq6uI
>>659
この間は20人ぐらいいたのを見たから
パス付けても結構集まるもんだと思った

>>663
FFNとかSLXとか

665 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 15:02:20 ID:X/BslHe3
OFP2はいつ出るの?

OFP2が出来るくらいのPCに買い換えようと思ってるんだが、
どの程度のグラボとCPUにしたら良いのだろう?


666 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 15:14:21 ID:/wt9YPBa
>>663 armahoricとかでAIで策るだけでもけっこう出てくるぜ。
まあここの実践AI派とかがいかに夢物語かというのも体感できるからいろいろ入れてみるのもまた一興。

667 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 15:35:33 ID:/wt9YPBa
すまん、検索語AIじゃなくてtweakだた

668 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 15:48:17 ID:SKPXsYIC
こんなのを作ってみた。
ttp://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1465;id=


669 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 18:26:08 ID:0uAZvF9m
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う)

・最大射程
銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。

・有効射程
銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。
必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度
射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは
前提条件を明確にすることが重要である。
また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると
大抵実戦で痛い目に遭う。

670 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 18:39:09 ID:oStLnmMp
150mもTOEICも同一人物な気がしてきたよ
あんな空気読まないで長文書く奴なんざそうそういないってw

671 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 18:54:05 ID:ZByB5HK4
というかOFPスレは(悪い意味で)人材豊富すぎて困る。
もう少し大人な人はスレに来ませんか?


672 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 18:58:14 ID:vCx1LXeh
           イ三三三三 \
         /イニニニニ\ヽ\ゝ_
       /イニニニニニ\\V/彡\、
       |三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
       |三ニ|         ̄ \\ヽ|
       ハ三シ∠ミヽ,        \ミ l
      {!レ/  ミゝ.,_     ∠三ゝ |ミ l
       | レ  彡ヽ`'ゝ   f=・xミ;  |ミ/
       '┤      ノ  i `''     /}
       l  ーイ⌒(、  ':i      / /  ロッピャクナナジュウニ!
       |   《三ヲ`7≦     〃
       ト、   斤  ̄`''キ≧   /´
      <| 丶  ヽニ--ソ'"   /
     ノ| \ \    ̄   /\
    / l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉  /\
__/   .ト、ヽ  i    |  /  |.  \_




673 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 19:51:29 ID:zcg3Ad8S
しかし何時まで続くのだろうか、太郎と単発ID粘着の自作自演劇は

674 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 19:59:26 ID:sv772HiE
ArmAの鯖でパスが掛かってる奴、
Joinに必須のModが沢山あるのでModを入れた人だけ入れるようにって場所もあるんでね?

必須Mod入れてないと結局は入れないで弾かれるし、Join処理しようとして鯖が落ちることもあるしねぇ。

675 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 20:16:49 ID:F6mWq6uI
言われてみれば大人数でプレイ途中にさらに人が入ってくると結構シャレにならん同期入ることがあるな

676 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 21:32:47 ID:iFXfAcpR
ラプターキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!

677 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 23:07:12 ID:Eau6h0Zb
ハインドも出たぜ
コックピットのディテールが凄いけど、歩兵載せるとこがOFP並にチープな感じだ
ガワは質感が良くできてるし、SLAマークも入っていて雰囲気○

678 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 05:16:24 ID:M8wHV60N
ROYAL FLASH の 武器商ってdでもじゃね?

M4用の30連mag買ったら大半が4発程度しか入ってないぜ

679 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 05:33:00 ID:0jVzHZO6
新しいハインド、Armoryで試してみたらロケットしか撃てない件

>>678
先に使い切った弾倉を売るか捨てるかしてから再度買いなおせ

680 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 06:01:48 ID:h4r2YMZa
軍事板と自衛隊板で昨日聞いてみたら回答が帰ってきたので転載しておく。
蒸し返すな、と言われるだろうけど、どうせまた粘着合戦は起きるだろうから参考にしてくれ。
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1213889048/602 ←質問
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1213889048/610 ←回答

>>602
妥当でない。

敵歩兵をなるべく遠くで牽制したいなら山なりの弾道で1000mで撃つのが「もっとも適切」だろうし、
敵の装甲車両を確実にしとめたければ100mから撃つ方が「もっと適切」だろう。

さすがに100mを割ると破片の心配もあれば、敵から反撃を食らったときの被害も大きくなる。
50mを割ると安全装置が解除されないおそれもある。
移動目標に対して300〜400mの有効射程があるといっても、熟練してない、
あるいはあわててる時には外すおそれが十分ある。

だから150mと言いたいのだろうが、最初に書いたようにケースバイケース。

http://society6.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1212061090/694-697
695 専守防衛さん
>>694
150は近すぎだろ。
小銃でも訓練距離は200だぞ?

697 陸秀夫 ◆Bf5xepPT82
>>694
150〜1500くらいじゃなかったっけ。

有効照準距離内なら、
あとは引きつけて撃つか、早めに撃つかの違い。

200なら絶対に外れないだろうけど、その後が・・・


681 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 06:02:40 ID:h4r2YMZa
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1192361400/
859 名無し三等兵 sage
あくまで毛利自身がそういっただけだろ?カール・グスタフを演習で使用するときはもっと遠いのが一般的。


682 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 07:12:07 ID:VXh7OWpT
596 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/06/22(日) 07:57:23 ID:+qBqi6F0
カールグスタフを待ち伏せに使うなら150mで撃つのがベストなんだぜ。
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
それ以下なら反撃を食らうし、それ以上は動く標的を外す恐れ大なんだぜ。

597 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/06/22(日) 08:16:01 ID:L3CVnbZf
まぁ素人ならカタログスペック上の有効射程を「実戦で撃っていい距離」と勘違いするのも仕方あるまいて。

602 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/06/22(日) 13:28:55 ID:PGxhk+V2
カールグスタフの射程に関してですが、「状況にかかわらず150mが最も適切」だと言う主張は妥当ですか?
                        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^

683 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 07:30:06 ID:zG4F3XCh
>>682
陸自は議論の大前提も理解せずに昨日一日中吼えていたわけか。
陸自の馬鹿さ加減がよく分かるな。つかここまで馬鹿だと同情を禁じえない(w
そもそも2chを持論の補強に使おうとするなんてどこのゆとりだよ(w

684 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 08:03:51 ID:XTfVDshc
はい、ここで終結。

685 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 08:32:19 ID:oV2vRC6u
さすがキルゾーンすら知らない陸自くん。

686 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 09:39:01 ID:h4r2YMZa
>>682-685
え?それで反論したつもりになっちゃってるのか?
状況ってのは地形とか全て含めての話で、アンブッシュかどうかに特に焦点を当ててないんだが。
アンブッシュなら距離が絶対150mになるって本気で言ってるならキチガイとしか言いようがないんだけど、そうなの?
M16やM203は、アンブッシュならXmなんて決まってると思ってるの?
あと↓はアンブッシュかそれに限りなく近い状態の話だから。嬉しそうに「アンブッシュの時は」と強調してるけど
その答えがこれ↓

697 陸秀夫 ◆Bf5xepPT82
>>694
150〜1500くらいじゃなかったっけ。

有効照準距離内なら、
あとは引きつけて撃つか、早めに撃つかの違い。

200なら絶対に外れないだろうけど、その後が・・・

恥知らずもいいとこだな。
誰がアンブッシュというものを分かってないか、というかタダの脳内世界に引きこもってるアホかが分かる。
既に上で何度も言われてるけど、『アンブッシュなら150mが適切』なんて個人の脳内ソースだぞ。
ま、こいつには何を言っても無駄か。議論で負けた過去をどうにかしたいだけらしいからな。

687 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 10:03:15 ID:GyB6mIT3
ちょっとまて、682の書き方はダメだ。

この書き方では同一スレの中でID:PGxhk+V2 が文章の見間違いをしたように見える。
この602は軍事版への質問だろ?

実際のこのスレの602

602 :UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 10:58:22 ID:F6mWq6uI
頼むからその話題はそこまでで勘弁してください
「彼」が来ちゃうから

フェアに“仲良くケンカしな”。




688 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 10:35:29 ID:h4r2YMZa
もう一度「アンブッシュなら」どうかと聞いてきたが、結果はこんなかんじ。
自分が常にやってるからって、俺のレスだと決めつけたらそこで終わりなんだけど、どうせ認定するんだろうなぁ(w
んでこのスレ行って「アンブッシュなら150mが適切です!」って書き込んだり(w
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1213889048/922-

922 名無し三等兵 sage
http://world.guns.ru/grenade/gl10-e.htm

>>921 射場の実際は知らないんですが、ここだと移動目標が150m 静止目標が700m
ロケット推進弾使用の場合、静止目標が1000mとなってます。

923 名無し三等兵 sage
>>921
http://en.wikipedia.org/wiki/Carl_Gustav_recoilless_rifle
ここでは移動目標なら400以下となってるし、既に答えが出てるようにケースバイケースとしか言いようがない。
150mが最も威力を発揮する距離って訳でもないだろうし
仮にそうだとしてもそれに合わせようとすればろくに使えない武器になる。
さらに言えば、歩兵にとって地形は最も重要な要素の一つなんだから、
距離を基準にして有利な地形を選ばないというのは愚かにも程が有る。

924 名無し三等兵 sage
訳の分からん質問だなw
射程内なら角度や方向や植生や彼我の兵力や装備やその他色んな要素を考えた上で判断する
どんな火器でも同じだよ

925 名無し三等兵 sage
>>921 おそらくは
カールグスタフと軽機関銃や自動小銃との射程の組み合わせを考えて
150mなら歩兵が持つ火器全ての有効射程に入っており、かつ、無反動砲の威力を
生かすことができ、かつ、陣地の選定でも融通が利く ということを短くまとめて
そういう話にしてあるんじゃないかと。

詳しいことは前後を読まないことにはなんともいえないと思います。

926 名無し三等兵 sage
ただ戦車や戦闘車両相手となると相当肉薄してるな・・・
稜線とか建物からターゲットの距離が150mってならいいけど、
そうじゃないならたちまち火力の餌食になる。
というか夜を除いて強固な遮蔽物無しに近づくのは無いわ。


689 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 10:48:06 ID:EN9ZHfdc
…あのさぁ、スレとレス番晒すだけでいいじゃん。
熱意は買うけど、正直AAコピペする荒らしと変わらんよ。いい加減にしてくれ。

690 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 11:08:56 ID:XTfVDshc
続きはむこうで、な。

691 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:10:01 ID:oV2vRC6u
本当にアンブッシュのこと何も知らないんだな。
そして知らないという事実も知らないんだな

692 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:15:57 ID:oV2vRC6u
あと、軍事板をソースにする辺り、痛々しいというか微笑ましいというか

693 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:21:58 ID:9QlyzhCD
こんなのとマルチやってるって思うと興醒めするわ

694 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:23:51 ID:oV2vRC6u
スティンガーの安全な射角教えてくだしあ><

695 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:52:06 ID:h4r2YMZa
>>689
ごめんね
>>691>>692>>694
で、何も反論できないと(w


ここはID変えまくってる馬鹿がいるからレスがあっても第三者の意見かどうか分からないし
この話題に触れること自体荒らしに加わるって空気になってるから、本当にみんながどう思ってるか知るのは難しいけど
「有効射程内であっても、特定の距離以外はアンブッシュに適さない。特定の距離を基準とする」
と本気で信じてるヤツはいるの?
小火器でも、ジャングルのアンブッシュと見通しのいい平原のアンブッシュでは全く距離が異なるように
無反動砲でも状況によって適切な距離はまちまちだという、知識云々のレベルじゃなく
正常な頭脳が有れば当然の如く自然に導き出される事を否定してるのって、真性の粘着電波だけだよな?
過去何スレか知らないけど、言い負かされた(であろう)からずっと粘着して意味不明な事ほざいてる電波君。

696 :カールグスタフ大好き:2008/06/23(月) 12:53:15 ID:pwGj2MWI
カールグスタフスレと聞いて飛んできました!!!

697 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:58:44 ID:oV2vRC6u
言い負かす自信がないと何故かIDの話をしたがるね。







議論の前提を分かってない陸自とか

698 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 12:59:00 ID:GyB6mIT3
>>694
撃ってみて自分が死んだら違ってたって事さ。

699 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:08:48 ID:h4r2YMZa
>>697
言い負かす自信がないどころか、一つも反論できず厨房丸出しの煽りしかしてない現実が見えてないようだな(w
「アンブッシュでカール・グスタフを使用する距離は150mが適切」って事は否定する意見は沢山あって
肯定する意見は「毛利の著作に書いてあった」というレス一つだけ。
「有効射程内で、特定の距離がアンブッシュの場合のみ適切になる」
こんな電波発言を肯定するソースはないんだから、最初からお前の負けなんだけどなぁ(w
負けを絶対に認められずに粘着してくるのが電波たる所以か。

700 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:11:31 ID:+tkbZro1
>>693
安心しろ。
毎回馬鹿な論争をやってるのはろくにArmAもしない奴らだ。

701 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:18:03 ID:lhwKz+qF
ま〜たこの流れか。
ID:h4r2YMZaはもう来るなよ。
>>蒸し返すな、と言われるだろうけど、どうせまた粘着合戦は起きるだろうから参考にしてくれ。
なにこれ・・どの口が言ってんの?お前が話さなければ問題ないわけで。

702 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:18:50 ID:Utf+2u0Z
安心しろ。このタイムに馬鹿な論争やってるのはArmAしてようがしてまいがろくじゃry


703 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:21:50 ID:8K2r3OIn
ぬるぽ

704 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:23:27 ID:lhwKz+qF
ま〜たこの流れか。
ID:h4r2YMZaはもう来るなよ。
>>蒸し返すな、と言われるだろうけど、どうせまた粘着合戦は起きるだろうから参考にしてくれ。
なにこれ・・どの口が言ってんの?お前が話さなければ問題ないわけで。
>>700
極論すぎ。

705 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:36:43 ID:9ZcFq6cJ
糸冬

706 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 13:45:55 ID:vawYlGN1
ラプターに乗ってのんびりしようぜ

707 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 14:10:55 ID:h4r2YMZa
>>701=>>704
残念だけど一番最初に話を振ったのは俺じゃないんだよねぇ。大事なことだから2回言ったの?

708 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 14:15:51 ID:WQ9ehGGT
(^o^)ノ<ころしあえー

709 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 14:19:37 ID:97XLnv5p
相手を言い負かさないとどうにも気が済まないんだな

ここはもうカールグスタフキチガイの専用スレにしてゲームの事を語る別スレでも立てるか?

710 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 15:02:03 ID:h4r2YMZa
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1213880125/736-
ここでも聞いてみた。古参のコテだから(疑うならトリップ含めググってみろ)自演認定は難しいな(w
キモオタっぽいから意味無しとか言うのか?次は(w
粘着電波君は何の反論も出来ないけど、脳内ソースで人を何か認定するのは大得意だからな。

737 だよもん脱走兵 ◆V2ypPq9SqY sage
つ カール君の有効射程

つか、150mが最適とかどういう思考なのだろう?
当てやすいと言う意味なら50m以下でないと。

300で一発、50で追加のほうがry

738 Lans ◆xHvvunznRc sage
 |/li    >735
 |`⌒ヽ   このAAゆりりんじゃないよ。
 |ノ))))〉  
 |゚ヮ゚ノ|!  >734
 ⊂!)]    200前後で小隊一斉射おすすめ
 |_|〉     あまり近いと、第2射がうてないの。
 |'ノ     M72LAWなんかだと、使い捨てで第2射簡単だからそれでもいいかも。

>737
300m それRPG7の要領だねw
カール君は、後装だからRPG7よりた再装填がラクっぽいから、第1射がもうちょい引き付けて
命中率重視しても良いんじゃないかな?とか思うの。

ま、一番はだよもんさんだけど…これはひっかっかるから回答無理っぽいよね。

にはは

711 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 15:04:54 ID:oV2vRC6u
軍事板がソースたりえるという証明はまだですか

無理ですか

712 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 15:24:24 ID:GyB6mIT3
ID:h4r2YMZaが昨日のID:xXRKFiJPなのかい?

713 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 15:30:10 ID:XVU88y/q
いい加減議論スレいってやれよ
Armed Assault議論専用スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
※ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
議論専用スレッドをご利用ください。


714 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 15:42:07 ID:Bps4XE0C
CoDシリーズ最新作「Call of Duty:World at War」,ムービー公開
http://www.4gamer.net/games/050/G005020/20080623002/

人気のあるシリーズは矢継ぎ早に新作がリリースされていいねぇ・・・

715 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 16:02:31 ID:0jVzHZO6
PCアクション板のどのスレにも、急にしゃしゃり出てはCoDマンセーしていく信者が湧くけど
人が多い分周りが見えない子も多いのかしら

716 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 16:11:22 ID:YyJdtZ8T
無反動砲の射程云々で糞粘着が湧けばCoDにも逃げたくなるわ・・・

717 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 17:33:50 ID:giwyvPVx
>>714
基本的に、システムに少し手を加えて、他はモデルとシナリオを換えただけっぽいな
土台はメーカーが提供して、あとはユーザーが自由に遊び方を考えられるOFP,ArmA(BF系もそうかな)と
全てをメーカーが提供するCoD等とはリリース期間の差が出てくるのは仕方がないんじゃないか?

718 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 17:41:46 ID:Utf+2u0Z
そもそも矢継ぎ早に新作がでるのはあまり芳しいことじゃないよな?そのためにMODサポートなどが薄くなる可能性もあるわけで。

719 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 17:50:46 ID:0jVzHZO6
続きはCoDスレでどうぞ

720 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 18:01:49 ID:GyB6mIT3
結局BISはCMがOFP2を出すという発表に見事に釣られただけのような気がしてきた今日この頃。

721 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 18:15:22 ID:+uPVcA17
>>718
最近は金手間が前以上にかかる。
同じエンジンでたくさん儲けないとならんから
リリース間隔が短くなる。

個人的には
新作は3年程度の間隔でいいとおもうんだが。

722 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 18:34:41 ID:+uPVcA17
3dエディターに続き
こわせるビルヂングまできたな

arma2いらな..くはない


723 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 19:59:10 ID:ljoBPVTO
久しぶりにOFPで遊ぼうと思ってBOH入れて日本語音声でびっくりしたんだけどさ
BOHシングルミッションでテロリストが仕掛けた爆弾なんとかしろって奴
あれクリア条件なんなの?爆弾発見して処理班その場まで連れて来たけど終わらないよ?

724 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 20:23:17 ID:0jVzHZO6
>>723
アンインスコしちゃったから再現はできないし、詳細もうろ覚えだけど、
以前こちらでやったときもヘリボーンした処理班と合流して爆弾のところに来ても何も起こらず、
毎回時間切れになるんであきらめた記憶が
BOHバグフィックス版って出てなかったっけ

725 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 20:25:30 ID:a5r1U/6h
PMC First FightのSFがSahraniから撤収するミッションにて
部下が全員BHに乗ったら自分も乗ろうと思ってたら、
最後の部下が乗った瞬間BHが出発
気を取り直してリロードすると、今度はBHが墜落
セーブしどころが悪かったのか何度ロードしても墜落…
諦めてendmissionした

しかし、着陸せずに地上スレスレでホバリングして待機してたのは凄いなと思った
あれは格好良いね

726 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 21:31:19 ID:pLT8TMbE
30人くらい兵を乗せたバスに手榴弾を叩き込むと、わらわらとものすごい数の兵が降車ポーズ→氏ぬ
でCtDしてたけど今時のクアッドコアだと普通に動きやがるな。

727 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 21:46:46 ID:EN9ZHfdc
これでArmAでヘリ飛ばしたりするの楽しそう。
あ、当然フライトシムでも楽しめるでしょうね。
ttp://www.novelquest.com/emperor.html


>>723
爆弾あるところへ移動させれば、処理班が自発的に解体作業してくれるよ。

728 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 22:08:34 ID:/oVRhBMS
まるでGANTZのバイクだな

729 :UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 22:37:04 ID:ljoBPVTO
>>723
やっと分かった
爆弾の側まで連れて行くじゃなくて、「爆弾まで移動しろ」と命令出せばいいのか
サンクス

730 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 00:06:20 ID:sZqeBeYo
>>727
アフターバーナーの筐体みたいだね。

731 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 00:19:14 ID:MUzfweUu
はじめまして。
マルチプレイでヘッドバグになってしまったのですが、
どうやったら直りますか?
どこかのwikiで0-0-7って書いてましたが、
どういう意味なんでしょうか?

732 :542:2008/06/24(火) 00:23:39 ID:lW5kazgK
やっとキャンペーン全部クリア出来たよ やはり Rahmadi Conflict が一番辛かった
でも終わってみると一番思い入れのある主人公だったかも
大統領とっつかまえたときの 手を上げるモーション は一番格好が良いと思えるシーンだった

ところで、金髪でステキなお胸の Isabella さんは ゲーム内で姿を見せることは一度も無いの?
時間内にとっ捕まえないと、ヘリが逃げる場面だけだし、追いついてもフィルム貼りの真っ黒ハマーで
中は見えないわ、2,3発発砲しただけで爆発してしまうわでどうしようもないんよね
耐久力から考えて、あの爆発は観念して自爆ぽちっとなだとは思ってるけど

とりあえず同じ質問が過去スレに出てたのは検索で引っかかったけど、過去ログ見られないので
結果まではわからなかったし、海外でもそれらしい話題は無く、ゲームのストーリー面で名前が
ひかかるだけなので、これは各自妄想してねって気がしてるんだけど、可能なら一度見てみたいお

追伸:予め一般市民のハイラックスかっぱらわないと遅くて追いつけませんでしたw
あまりに手持ちの車だと追いつけないので、前もってヘリをかっぱらって、
ヘリで王子様の下へ乗りつけようとして空港に行ったら何も無かった('A`)
OFPの時のようなことは出来ない様にしてあるのかどうなのかしらないけど



733 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 00:38:13 ID:TQIMDWAR
>>731
ヘッドバグ修正用のラジオコマンド
BOTに命令したりラジオで返事を返すときと同じようにやればおk

734 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 01:23:40 ID:p8GThdSp
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3746771

やっぱ漢は64式だよな。

735 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 01:35:44 ID:2tU3MHSj
ああ…弱装薬の低反動な7.62mmNATO弾をゆっくり連射して中てる変態小銃だぜ…

736 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 01:47:56 ID:Yl5TU6to
松本零士のマンガで64式の利点を利用して他のやつ(XM-177、G3等所持)に勝つってやつがあったな

737 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 01:53:37 ID:I740NwyU
>>736
64式の利点って?

738 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 02:14:55 ID:Yl5TU6to
>>737 すまん、直接戦ってるのはXM-177だ。

長距離で戦ってるから、軽量高速弾より7.62のほうが優れてるとある。

ジャングルでは逆に軽量高速弾のほうが優位だからG3もったドイツ人がやられてるな。


互いの国をバカにしあうシーンが面白い。
「迷路地図」って話だ。
T-55みたいなのも出てきたりするからちょっとOFPっぽい。

739 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 04:09:31 ID:wm1FfYyK
>>732
よく村内を探すと無傷のM2つきHMMWVが置いてあったんだぜ
GPSも使えて追跡も破壊も楽々

740 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 06:13:18 ID:eTsJcHQ8
522 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 04:06:07 ID:N2TGqyLD
Farcry2の青龍の新しいプレビュー
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Farcry2/FC2.html

741 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 06:57:15 ID:bNhwHCy5
>>711
自分の主張のソースどころか根拠一つ言えない方が負けですよ。

742 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 07:03:27 ID:HgugMb2H
>>741
陸自さん今更負け惜しみは見苦しいですよ。

743 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 07:08:09 ID:wUajZICn
>>741
vol.164から過去ログ全部読み直してきなさい。

744 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 07:13:31 ID:wh4kGzuf
こんなところでヲタ知識ひけらかして勝ったの負けたのと懸命に



おまえら滑稽すぎる(w

745 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 07:14:27 ID:E+kD4Cd9
待ち伏せでは何を設定して周知することが大切ですか。

746 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 07:43:57 ID:O8E50sou
元陸自の人、F-2のEEGS照準の幅は何を基準に決められていますか。他にどんな照準があって、どういう使い方をしますか。

747 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:00:03 ID:bNhwHCy5
あまりに分かりやすくて笑った。
いじられる為にちょくちょく出てきて、期待通りいじられたらファビョるってどんだけ負け犬だよw

748 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:02:13 ID:o7TLk/2l
きっとリアルに友達いないんだぜ>元陸自

だから2chでからかわれても構ってもらえたと思えてうれしいんだろう。

749 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:04:08 ID:bNhwHCy5
とりあえずNGにしておくべき単語のまとめは
陸自
カール
アンブッシュ
150m
くらいでいいの?

ちょっと口出したら陸自認定してねちっこく絡みついてる“負け犬”怖すぎるわ
狂犬の方が近いねw

750 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:04:57 ID:bNhwHCy5
このIDを常に変え続けてるところも怖いよなぁ
機器に負担かかるよ?w

751 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:12:23 ID:wUajZICn
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う)

・元陸自
ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑)
「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。
でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。

・カールグスタフ
陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。

・アンブッシュ
待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。
機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。

・150m
近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。
これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。

752 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 08:31:54 ID:pfw+nziF
OFP用語有用過ぎる(笑)
まとめサイトでまとめておいてくれ

753 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 09:58:24 ID:LfBq7+BJ
追加
・元陸自ファン
“元陸自”という言葉を書けばとりあえずレスがもらえると思っている寂しがりやさん。
目立ってる人を根拠無く“元陸自”に認定して去っていく。
基本的に1日1レスしかしない。

754 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 13:23:32 ID:X/2vC+Aq
751みたいな奴がこのスレの癌
でてけよお前


755 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 13:28:57 ID:ZIDaBoqG
あのさ・・>>741が今までの'その人'だとしてもお前ら煽りすぎ。
かまってちゃんはどっちだよと言いたくなる。俺から見ればどっちも屑。

756 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:08:00 ID:UgXi33MU
ことあるごとに「アンブッシュ」だの「150m」だのと蒸し返すどあほうも同類だな

まったく関係ない話題から力ずくでこのネタに持ってこられるのは不愉快きわまりない

鎮火したなら鎮火したなりに放置しておけ

再燃させるな ど あ ほ う

757 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:08:43 ID:Yl5TU6to
糸冬

758 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:22:35 ID:LfBq7+BJ
>>754 >>755 >>756
お前ら....

まあいいや、これがこのスレのカラーなんだよ。
俺はそう認識した。

759 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:25:40 ID:5Mz/Gxt2
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/tanya1.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/tanya2.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/tanya3.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/tanya4.jpg
女兵士きたこれw

760 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:36:33 ID:v7WZg21m
マイコォ

761 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:59:55 ID:RMoOdlD/
どう見てもさえないホストです

762 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 15:05:15 ID:pfw+nziF
みんな仲良くしようぜ

763 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 15:54:29 ID:rjQYZgOL
目がやばいな

764 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 17:56:20 ID:wm1FfYyK
>>759
細いな
胴体、というか腰周りがえぐれてるし、袖も妙にぴったりしてるし、全体にもっと着膨れしててもいい

とは言っても、このゲームで体型破綻させずにうまくそれっぽく見えるように作ったもんだと思う

765 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 17:58:10 ID:LfBq7+BJ
>>759
絶対ドSだ、このツラは。

766 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 18:01:34 ID:gcNSVbhc
>764
そういうあたりで差を付けないと「頭すげ替えただけじゃん」とか言われて終わる予感

実際に防弾ジャケットやら装備品やら身に付けたら外見上は男も女も対して変わらんと思うがそれでは納得しない人たちがいるだろう
水着みたいな甲冑で斬り合いしないと納得してくれない人たちとかが



水着みたいな戦闘服マダー?

767 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 18:23:08 ID:wm1FfYyK
まあ、少なくともAngelinaやMarianよりは美人、いや美人かこれ?…男前だ

何か面白そうなのキテター
けどMP対応まだ不完全なのか、残念
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=0e49973ba98915afcf773aaa0f3f71ae;act=ST;f=70;t=74184

768 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 18:35:09 ID:I740NwyU
>>759
攻殻っぽいね

769 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 19:20:44 ID:dyO9cjqJ
南北戦争したい。

770 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 19:56:32 ID:yagP/TSc
>>759
このボサ髪は萌ゆる
賓乳なのもポイント高いね!

771 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 20:54:45 ID:2tU3MHSj
この流れは…3Dカスタム兵士…!

772 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 21:00:30 ID:wUajZICn
らぶデス2並に萌える女兵士モデル出してくれ。

773 :UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 22:03:18 ID:3WfQe3l5
ArmAは某少女3の方が近いと思う。
ゲーム性度外視でシミュレート重視で、初期verの完成度に問題があったのでそれらの問題が改善された後でも対外的には不当な評価しかえられていないところとか。


後、スレの住人に(悪い面で)人材豊富な点でも。

774 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 00:10:17 ID:NtRQmJWz
ひさしぶりにArmAやろうと思ったんだけど、OFPの時に出ていたJAMみたいなのってでてる?
ミッションエディットしようと思ったけど敵の攻撃の精度の高さにワラタ。

775 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 00:19:38 ID:HXeycz8e
Tank Commanderの時にGunnerに武器切り替え指示の仕方が未だにわからない俺がいる

F押してもだめだし、Gunnerにいちいち入れ替わって切り替えてる間にやられるという
OFP時代から戦車は苦手だ

776 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 00:24:16 ID:vHA3FuSM
ちょっとこのスレを遡って>>444を見てみようか

777 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 01:14:08 ID:HXeycz8e
>>776
正直助かった
Key Configでもらしきものがなかったので

これでSingle Mission先に進めるかも知れない
Thx


778 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 01:47:48 ID:A2dDmuPy
ttp://jp.youtube.com/watch?v=UGf-sS4js5Y&eurl=http://failblog.org/page/3/

779 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 01:52:36 ID:WDKkULmz
>>755
お前"ら"じゃないだろう・・・150mに固執してる方はホント恐ろしいわ・・・
>>775
俺はターゲットを数字の羅列で言われても訳が分からん
車以外は全然駄目だなぁ
ヘリもマルチで安全に人を運べる程度
敵車輌を攻撃しようとすると墜落するw

780 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 01:58:37 ID:tvsyBL/e
わざとか

781 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 05:15:42 ID:7oCIU2ju
>>779
> お前"ら"じゃないだろう・・・150mに固執してる方はホント恐ろしいわ・・・

証明して御覧。
どうせあんたには無理だとわかってて言ってるけど(w


782 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 05:55:57 ID:l4hdfoHV

嵐が嫌われるのは当然だが、その嵐に粘着する奴も同様に嫌われる
煽り煽られて延々とレスを繰り返して一体なんの意味があるんだ

いちいちNGワードだのなんだとと騒ぐ奴も同類だ
自分は正常だと思うのなら、スルーくらいはできるようになろうぜ


783 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 07:57:37 ID:WDKkULmz
>>781
そのレスからしてもう分かってるよw
それにしても一日中、睡眠時間以外は常に張り付いてる根気には敬服するよ
良くネットで"get a life"とか言われるけど正にそのまんま
頑張ってね

784 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 08:18:19 ID:7oCIU2ju
>>783
罵詈雑言しか返せないようですね(w

785 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 08:31:29 ID:am0txpLT
また議論の前提を理解できない陸自があらわれたのですか。
哀れですね。

786 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 10:00:13 ID:Kl+cvj+l
>>785
そんなに元陸自が好きなら
元陸自と結婚すればいいじゃない!!(AA略)

787 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 12:33:43 ID:am0txpLT
陸自キモイからやだ

788 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 12:36:51 ID:YZ6Gyti1
議論じゃなくて単なる書き込みだろ、匿名掲示板を何だと思ってるんだ!

789 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 13:06:08 ID:2axP0mjp
ま〜た始まった。ほんと屑の巣窟だなここは

790 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 13:54:14 ID:Kl+cvj+l
>>789
you too(はーと)

791 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 15:26:46 ID:4dxu6MlI
文体そっくり、たぶんam0txpLT=元陸自だな。

792 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 15:46:12 ID:S2Gg79yX
みんな教えてくれ!OFPのBOHのMODはどうやって導入するんだ?



793 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 16:13:16 ID:WDKkULmz
>>792
普通通りじゃね?
ウィキの通りにやれば出来るはずだよ

ところでさっき「お前イイプレイヤーだな。内のクランどうよ」なんて言われたんだけど、
これって嬉しくもある反面プレッシャー来ない?

794 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 16:19:33 ID:I9Pevmxj
>>793
そんなことより平日の昼間からゲームに浸ってる自分の将来に
プレッシャー感じろよww

795 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 16:36:30 ID:WDKkULmz
>>794
クソワラタw
上(>>783)で俺が言ったことを根に持って待ちかまえてたのかw

8時台に家を出て授業受けたりだべったりして帰ってきて少しゲームして書き込んだら、
この
常にIDが新品の一日中張り付いてる陸自ストーカーさんが6分後にレスしてきたよw
君が憎めない人だと分かったから今後は>>779みたいな小言も言わないようにするよ
ま、人生の意味は人によって様々だから、頑張ってね

796 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 16:59:41 ID:am0txpLT
元陸自は嘘で実はレジャーランド大だった、と。
こりゃ英語苦手でも仕方ない。

797 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 17:01:38 ID:YZ6Gyti1
本当の子供だったのか、悔しいぜ。

798 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 17:07:55 ID:llYQZrJ3
>>795
スゲぇ反応っぶりだなw

799 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 17:10:40 ID:Kl+cvj+l
いいなあ学生は、ゲーム三昧2ch三昧か。
俺なんか会社で隙を見ながら書き込んでるぜ。
まさに自分の首をかけたスニーキングミッションさ

800 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 18:06:31 ID:I9Pevmxj
>>795
>8時台に家を出て授業受けたりだべったり

グループホームってやつですね、わかります。

>>799
漏れも〜。
今日は俺のパソ画面を覗ける位置に座ってる総務のブス女がいないから
ネットし放題やけどね〜。

801 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 18:12:36 ID:A7WN6WOk
子供の前なんだから教育によろしくない話題はやめなさいって

802 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 18:27:47 ID:am0txpLT
レジャーランド大だからキルゾーンがわかりませんか

803 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 18:30:39 ID:YZ6Gyti1
やはり俺達みたいな心が子供のままの大人の書き込みは陰湿だぜ、ふふぁふふ

804 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 18:40:39 ID:am0txpLT
男と少年の唯一の違いは玩具の値段だけなんだぜ

805 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 20:07:17 ID:EN2m08a5
ID赤くして何言ってんだお前w

806 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 20:47:37 ID:pby39Hgw
ダイク中尉!このままでは全滅です!!

807 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 20:49:23 ID:eE/QM9rz
俺は応援を呼んでくる
ここは任せた

808 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 20:59:52 ID:2axP0mjp
>>俺なんか会社で隙を見ながら書き込んでるぜ。
まさに自分の首をかけたスニーキングミッションさ

自分で言ってて悲しくなりませんかそれ。
自分の首をかけてまで見る2chって・・
そして自分の都合が悪くなるとネタ発言だからといういいわけ。
ネタって言葉は便利だ。

809 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 21:07:24 ID:7xD7sCPS
軍隊で使われている訓練用ソフト
ttp://www.4gamer.net/games/038/G003884/20080625048/

810 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 21:07:57 ID:cGoRk9n+
>>808
なんだチミは

811 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 21:08:34 ID:8si4/8yX
イライラしてる人が多いね

812 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 21:10:47 ID:4dxu6MlI
銃弾かすめるスリル、まさにバーチャル戦争じゃないか。

813 :UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 22:06:39 ID:VwP4xP1H
>>809
27日までやってるのか。
VBS2をいじる機会なんてまずないからちょっくら出かけてくっか(´ー`)y−~~~

814 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 01:55:49 ID:4QyA/+Ct
余裕無い奴ら多すぎだろw
書き込む前に目閉じて冷静になろ?

815 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 02:55:54 ID:aHlcdfum
>>809
民間人が色々あってそれを考慮してるのか・・・
欲しいわ。

質問なんだけど、督戦隊が後ろにいる赤軍兵みたいに、AIを敵に向かって突撃させたい場合どうすればいいんだっけ?
あと、WaypointでGUARDにしてもその位置から勝手に移動させないようにする方法も知りたいんだけど・・・

816 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 02:59:57 ID:UPkK3/IZ
まさか日本でVBS2にお目にかかるとはなw
自衛隊にでも売り込みにきたか?

817 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 04:35:02 ID:b1vRU0XE
>>816
自衛隊みたいに、弾撃てない、演習場狭い、演習費が無いみたいのだと
VBSって良い訓練になると思うんだけど、
日本はとにかく国産でやりたがるのと、
防衛省内部にプログラミングに詳しい人が皆無で活用でき無さそう…

818 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 05:13:48 ID:IAIcmfrs
(笑)

819 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 05:20:48 ID:l79DfnoW
>>814
御自分に向けて言っているのですよね。

>>815
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_ArmA
この中にあなたがやりたいことをするためのコマンドがあります。
探してみて下さい。

>>817
> 防衛省内部にプログラミングに詳しい人が皆無で活用でき無さそう…

あなたより詳しい人は掃いて捨てるほどいるので御安心下さい。


820 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 05:51:13 ID:aHlcdfum
>>819
サンクス
こんな便利なページが有ったとは

OFP〜VBSって隊列組んだり車列組んだり、地形図と地形を見てパトロールや移動のルートを決めて動いたり
みたいな訓練をするためのもので、実際の戦闘とか銃撃戦は余り効果的じゃないんだっけ?

821 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 06:15:41 ID:CXBhisdJ
BIKIは基本中の基本だぜ
分からないことがあったらまず参照するといい

822 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 07:15:49 ID:n/v3TzpT
(^ω^#)

823 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 08:37:48 ID:q+6UYLk0
キルゾーンってなんですか

824 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 09:34:44 ID:aHlcdfum
>>819
見つけられねー
>>823
毎朝の日課かよ…ずっとこれが続くと思うとうんざりだあ

825 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 09:44:27 ID:HsFl4yTa
>>824
allowFeeling

蒸し返そうとするヤツに反応するなってw

826 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 09:47:15 ID:RutsBkpW
>>808
心配してくれて有難う(違うかw)

827 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 16:09:26 ID:nBgeMYHu
www

828 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 19:50:12 ID:q+6UYLk0
草生やすしか能がねぇのか(笑)






と陸自なら言うだろう

829 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:07:01 ID:2feNfEPP
今日初めて体験版ArmAをやってみました。
ヘリの挙動、なにこれ・・・;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
ディティールにこだわりすぎじゃないでしょうかね。
兵士もアンドロイドみたいだぜ。
買わなくてよかったです。

830 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:25:33 ID:CXBhisdJ
ヘリシムじゃねえし
気に入らなかったなら報告しに来なくていいから

831 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:27:11 ID:lJNQJ1aR
そうか、よかったな。

はい。次!

832 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:34:47 ID:e5UNDWU8
知ってるか?BOHのカールグスタフって誘導できるんだぜ!

833 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:39:04 ID:lJNQJ1aR
( ´_ゝ`) ふーん。

834 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 20:48:43 ID:DRhNjcCm
マルチスレっているの?あれ昔のまんまで、もうOFPとArmAと未来ArmA、OFP2ごとにわけてシングル、マルチ統合したほうがいいような
気がするんだけど?

835 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:00:29 ID:7D1QYmF4
BIS総合スレでも大丈夫だと思うけど。
エディティングだけ分ければいいんじゃないかな

836 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:07:12 ID:CXBhisdJ
マルチスレは現スレ終わり次第本スレ統合でもう問題ないと思う
>>835案に乗っかって分割するとBIS総合・BISエディティング・OFP2の三つかな
いずれもう少し先の話だろうけど

837 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:27:32 ID:UPkK3/IZ
>>836
エディティングスレも本スレ統合でいいだろ。
マルチスレ以上に使われていないことだし。

ArmA+OFP(BIS)スレ
OFP2(CM)スレ

この2本立てでいいかと。

838 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:31:49 ID:d1zmpiFp
みなさん、今はスルー検定中です。

題目は「自治を装ったスレ立て荒らし」です。

839 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:33:32 ID:CXBhisdJ
>>837
エディティングスレは実例が非常に参考になるし、、
調べ物もスレッドが分けてあるおかげで本スレの膨大なログから検索するよりはるかに手間がかからないんだよー

840 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:34:27 ID:DRhNjcCm
なんでスレ立て嵐になるんだ?統合するんだからスレ数はゲームが多ければ増えるのはしょうがないとして
かわらないだろ。

841 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:37:25 ID:l79DfnoW
>>838
適切な荒らし告発恐れ入る。

>>834-837 みたいな勘違い馬鹿が粋がってスレを引っかき回してすべて衰退していった例は多いからな。

「変える必要がないときは変えない必要がある」

なんて言葉、馬鹿には理解できないんだろうな。

842 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:41:11 ID:k7Avdffc
>>841に激しく同意だ。

>>834-837は失せろ。


843 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:42:30 ID:/7JjOoH1
>>837
なんでも自分を基準に考えるなゆとり。

最終学歴は何だ? 言ってみろよ。

844 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:43:27 ID:7D1QYmF4
何か痛いのが出てきたな

OFP2はどうなるんだろうか。
住人は被るだろうがゲーム性が違う以上は分けたほうがいいかな
まぁ、発売されるまではここでいいんじゃないか?

845 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:44:43 ID:CXBhisdJ
今今の話は誰もしてないよね?

846 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:49:06 ID:R4XCwekT
レジャーランド大だとバレた陸自がスレ自体を潰そうと自治厨装って荒らしています。
皆様、スルー訓練の成果が試されるときです。

847 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 21:56:45 ID:ux2FtI9n
今までもスレ統廃合の話は時々出てきたけど、必要性がないからすぐに立ち消えたよ。
夏が近いからな、ある程度は仕方がない。オトナにならないと。

848 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 22:00:44 ID:/uKbedFL
俺もスレの統廃合には反対だ。
少なくとも恣意的な統廃合には反対だ。
必要なスレは残る、必要ないスレはなくなる。
それだけのこと。

誰かの言いだしっぺで決めることじゃない。自然に任せておけばいい。
なぜならそれは結果的には民主的なやり方で決めた統廃合ということになるから。

849 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 22:08:31 ID:l79DfnoW
と、まぁ結論が出たところでスティンガーの左目の前に付いているプラ版の話をしようぜ。

850 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 22:18:08 ID:nijdM41z
ofp2は除法すくなすぎだろ
やるきあるのか?こでますてrは

851 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 22:22:37 ID:CXBhisdJ
>>849
目の保護用だと思ってたがどうなんだろう

852 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 22:29:21 ID:sBc2wcqD
ロケットモーターアッー!より噴出する過熱した欲望から、顔が危険な領域に突入するのを防ぐための物です。

853 :UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 23:14:14 ID:lJNQJ1aR
今終わったユーザーミッション報告しまっす。

“Range of Dead@”
タイトルまんまゾンビ物
http://www.armaholic.com/page.php?id=3192

雰囲気がいい。無限ゾンビじゃないからかなり楽
最後は「えっ?」って感じだが。それもゾンビ物ならありか?
ってな具合ですた。

854 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 00:33:01 ID:5DoXQqrs
性欲をもてあます
ttp://www.youtube.com/watch?v=5gqu6s5aNtQ

855 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 00:48:32 ID:XXEdJBNt
そういえば、イベントの性格上居ないと思うけど、VBSの為だけに産業バーチャルリアリティ展行く人に注意。
あれは商談系のイベントなので、入場に名詞必須だったような気がする。(招待券使って入る場合だけだったかも知れないけど)

後、学生は、
>注2: 本展は商談のための展示会ですので、学生の方々のご入場はお断りいたします
だったり。とは言え大学の名詞付けた学生っぽい人も見たのでなんとも言えないけど。

というかそもそも招待券ない場合入場料が\5000掛かるので、興味ない人が行く物でもない。

856 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 01:23:44 ID:Zo5FKqCy
ていうかVBS2がどんなモノかもっと具体的に知ってみたいぜ

ところで何故か行ったことも無いようなサバでバンされてるのは何故?
ピングの関係で日本から入れるサバって少ないと思うんだけど、結構痛いわこれ

857 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 01:24:28 ID:Zo5FKqCy
って、アレ?
昨日まで入れてたサバまでバンになってる・・・何これ

858 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 01:37:45 ID:68MWdQW6
割れはIDでBANされるよ

859 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 02:25:36 ID:Zo5FKqCy
割れじゃねーから言ってるんだぜ。
TKや迷惑行為の容疑者になっちゃった事は有るけどその時はバンされて追い出されたとかってことはなかった。
それでもアド民がID覚えておいて(SS撮ったりメモったりで)後からバン設定することって有るの?
んで普通それは解除されない?

困ったな・・・
シングルメインのゲームとはいえ、ろくにマルチが出来ないのはきにくわねー。
アド民なら迷惑行為してる人間を確実に特定出来るって事でも無いんだよな?俺何もやってねーのに・・・

860 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 02:28:57 ID:68MWdQW6
普通に後からBAN出来る
心当たり内なら鯖管に掛け合うしかない

861 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 03:14:51 ID:KaEdu8ge
パイロットやドライバーがTKの行為者として表示されてしまうシステム上
和鯖の管理人は、メッセージが流れたことで直ちにBANってことにはしないと思うが
何らかの手違いでBANになったという可能性もある
とりあえず鯖管に直接話してみるのが一番だ

862 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 03:31:32 ID:ywde8+kn
こいつ明らかに前からBANBAN騒いでるアホじゃん
お前はBANされて一生遊べないんだよw
諦めろクズ

863 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 03:38:44 ID:7yndAYTN
>>817 遅レスだが
前に自衛官にFPSで訓練やってるか聞いたらやってないと言ってた。
VBSの存在すら知らなかった。ただ、FullSpectなんちゃらwarriorを絶賛してた。
電動ガンで訓練ってのはよくやるみたい。

864 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 03:42:41 ID:1Sloy/Ij
>>863
一人あたり撃てる弾の数は年間通しても100発に達するかどうかという
お寒い状況なんだからせめてFPSで思う存分撃たせてやってくれと思うわけだが。

865 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 07:05:32 ID:x7EnlE+U
射撃訓練はどうしたって実銃に代わるものはないっしょ

866 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 07:07:49 ID:Zo5FKqCy
>>860-861
サンクス
>>862
最近思考がアレなヤツが多いよな・・・余裕無いんだろうなあ。ていうかBANのレスなんて最近見てないけどな。

867 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 09:59:19 ID:6KUzJF9t
>>866
彼の部屋の中は時が止まっているんです

868 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 10:51:15 ID:IaAkZDZk
ArmAは日本で200本位は売れたの?


869 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 11:18:33 ID:dcmpivFc
200本も売れてないんじゃないかな

870 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 11:53:27 ID:IaAkZDZk
まじかorz

まあ確かに日本人は10人か、いても20人位しか見ないもんな


871 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 12:14:14 ID:x7EnlE+U
まじめな話ををすると
メッセサンオーの洋ゲー売り上げランク2位だったか3位だったか入ったり、
IFGで入荷のたびに短い期間で品切れ繰り返してたりしてて意外に売れてると思う

872 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 12:20:34 ID:QwYs9gT5
反面
アドオンとmodの導入やらUI関連のアドオンが
理解できずに投げてるのも相当数いるとおもわれ

873 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 12:26:04 ID:SHnpqNNu
シングルゲーだからなやっぱ。

874 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 12:38:54 ID:+MEVI/rn
理解出来ずというか、
そもそもPCゲームは拡張できるって事を知らない人が大半なんじゃないの?

俺もOFPからPCゲームに入ったクチで、キャンペーンとシングルミッション終わったら
一回アンインスコしたよ。その後modやaddonて物の存在を知ってまた入れたけど。

875 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 13:33:10 ID:80iix8Hm
PCゲー買う時は、前もってどんなMODが有るか
チェックしてる人の方が大半な気がするが

最初はしょうがないと思うけど

876 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 13:51:55 ID:dcmpivFc
結構売れてたんだ、ごめん>>870

877 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 15:59:59 ID:qfwpJM8E
ちょことやったけどこのゲームむずかしいよ。
せめてインターフェイスを日本語化できればいいのに。
ブリーフィング結構おおざっぱでたまにミッション理解できないときあるから放棄した。


878 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 16:06:38 ID:+MEVI/rn
..と彼は
釣る気満々で糸を垂らした。

879 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 16:08:59 ID:mc7/AO4e
ハイハイ
スルー検定実施中ですよ〜♪

880 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 16:13:05 ID:V+FIYkri
まともな会社ならTOEIC600は普通に要求される。
英語覚えろゆとり

881 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 17:43:02 ID:+MEVI/rn
VBS2にはワンコが出てくるんだ。いいな。

882 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 18:09:25 ID:kbjbBHgw
最近のスルー検定もレベル低くなったなぁ

883 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 18:41:15 ID:6jbYDv4G
昔のこのスレはスルースキルにおいては一線を画してたんだがなぁ
アルマに入ってから異様に沸点が低いお客様が多数参加してように思うな
まぁこの話題はほじくり返したところで荒れるだけで何も生まないから各自スルーで(笑)>ALL

884 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:02:50 ID:6jk0EBDJ
arma2どうなったの

885 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:14:05 ID:SHnpqNNu
放してやった。

886 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:32:10 ID:CGr4NWNw
動物アドオンがもっと増えるといいねえ。
銃声で、一斉に鳥が飛び立って逃げるとか。

887 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:35:55 ID:U58648/p
宇宙人がでてくるんだからそろそろ乗馬アドオンがでてきてもよさそうな。

888 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:45:47 ID:H99diViQ
>>885
メイトリクス 乙

889 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 20:58:42 ID:6KUzJF9t
ヤッター! PMC Fury終わったー!

と思ったら次はMaldenですか。
戦いはまだ続きますか。

890 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 21:01:04 ID:KaEdu8ge
とりあえず「日本語」って単語をNG登録したらいいよ

>>869
なんだかんだ言っても、一時は戦争物FPSと言えばOFPってくらいのゲームの後継なんだ(BF1942で一気に人口減ったが)
OFPをやっていた人はArmAを買ってる人が多いと思う
戻ってくるかどうかは別だがね

891 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 23:00:31 ID:x7EnlE+U
Red's fixと武器モデル置き換えの併用ってやっぱりできないかなあ

892 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 23:56:17 ID:iXc8OtEm
>>889
二百数十続きます

893 :UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 23:59:10 ID:tOrZ2+ZO
>>891
Red's fixに武器の置き換えが入ってるからね
config弄ったら自分の思いどおりに変えれると思うよ

894 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 00:19:26 ID:xSYxzsgW
鳥の起つ者は伏なり、獣のおどろくは覆なり、かw


895 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 02:51:13 ID:DFyYEj9H
EVA入れると
C&Hとかwarwereやってるときに
隠密行動してる敵がいきなり
「アメリカンスキーッ!!」とか叫ぶから
敵さんがちょっとかわいそう…w

896 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 02:54:30 ID:DFyYEj9H
と書き込んでたら
holicにSLXのマルチ対応パッチが公開されてるよ

897 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 03:26:06 ID:qDeVzo2x
>>866
あと犬とか撃ち殺したいよね

>>895
OFPの頃でもあったな
夜の茂みに隠れてるのにぎゃーぎゃー喚いたりw

898 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 03:36:37 ID:hFR4uVmr
SingleMissonも終わってArmA全部\(^o^)/

することなくなった\('A`)/

899 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 03:42:17 ID:SF8NZfdJ
さぁチャンピオンを自分で作って自家発電だ

900 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 05:53:52 ID:jN0ilW67
デフォで満足できるというのがよく分からない

901 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 06:13:47 ID:DFyYEj9H
>>898
ユニット置き換えるだけで
雰囲気が変わって
チャンピョンを最初からやっても面白いぞ
自分の場合は
米兵→ジョニーの海兵隊
米兵特殊部隊→woodland
M16系→RHのM4とM16
M9,MP5→イタリアModのやつ
SLA→RHSの空挺
SLA車両→RHSのロシアテクスチャ
弾薬→andymag
細かいところだと
TrueModからナイトヴィジョンの視野を広げるやつとか
武器と兵器名を正確に表示するやつとか
あとECSとEVAいれてやってる



902 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 06:23:39 ID:74EM7yNa
たいていマルチできない割れerの可能性が高いな

903 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 06:46:44 ID:hFR4uVmr
>>899-901
チャンピオンって何ですか('A`)
難易度を手動でいじって、一番厳しい設定にすること?

>>902
なにそれおいしいの?('A`)


904 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:04:15 ID:qDeVzo2x
>>901
置き換えMODでお勧めが分からん
あとaddonやMODの切替に便利な何かが有るらしいけど、そんなに便利なの?

>>903
1.campaigのことだろ?英語の成績悪かった?
2.デフォじゃないってのは、MODやaddonを入れるってこと
3.割れは所謂違法ダウンロードのこと
 今はnyやtorrentみたいなP2Pソフトがメイン

905 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:05:19 ID:ZA3qGXR8
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう)

・チャンピオン
キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。
OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。

906 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:08:04 ID:bCU53QSG
また出た。
このスレの名物だな

907 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:47:02 ID:jN0ilW67
>>904
ランチャの利点
・MOD複数入れたときに問題起こっても特定しやすい
・起動オプションやMOD構成の変更をショートカットにいちいち書き込む手間が省ける
・MOD設定→クライアント起動→鯖に接続がボタン一発
・TIRやpilfiusなどの同時起動が忘れずに行える

>>905
チャンピョンじゃなかったっけ?
どっちにしてもミッソンと並んでこのスレでは一般的な単語すぎてNGにするには気が引ける

908 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:51:10 ID:hFR4uVmr
>>904-905
それは普通に読めてしまう人ほどわからないと思う('A`)

>>901
そっかmodか 評判良さそうなのからあたってみるかな

キャンペーンもサブは全く取ってないので最初からやり直しても良いのだけど
分岐点前の状態で保存した上で先に進めないから
同時に取れないサブミッションはまたそこまでやり直さないといけないと
思うとかなりぐったり('A`)

マルチもかなり興味あるのだけど、OFPの時はやること一緒で
すぐにマルチ飽きちゃったんだよね
インドア戦何かと違って、常に緊張感が走ってる感じでもないし
それがOFP系統の良いところではあるのだけど

あと決定的なのが、BattleEyeかな
あまり訳わかんない物は入れたくないんだ 色々噂もあれば
出て来て数年たってるみたいだけど、採用ゲームも少ないしね 
言ってることはまともだけど、そっちの鯖とも通信出来ないと
アウトってのがなんとも('A`)


909 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 07:53:46 ID:hFR4uVmr
あ、書き込んだ後でRevertしてやり直せばいいのかと気が付きますた('A`)

910 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 08:07:17 ID:jN0ilW67
BattleEyeは接続時の判定と、重さで応答が滞ったときごくまれに自動で蹴られるだけで
別に普通にプレイする分には何の弊害も無いと思うがなー
入れてないとプレイできない鯖多いし

911 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 08:17:31 ID:qDeVzo2x
>>907
サンクス
入れてみるか

912 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 10:07:23 ID:iFQ/02eR
疑問なんだがDurgs Vegetationとかいろんなアドオンロードしたまま鯖に来るのはなぜ?
鯖側がロードしてなきゃ全く意味がないと思うんだが・・・

913 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 11:19:28 ID:Zafx3kU3
>>912
え?そうなの。
てっきり最初に入った奴のアドオンでも読むのかと思ってた。

914 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 11:54:04 ID:jN0ilW67
シングルでやっててそのまま鯖に入った
鯖側で導入推奨していた
MOD指定外すのが面倒だった
MOD入りの鯖から移ってきた

等いくらでも考えられるな
あと、鯖側で入ってなくてもAI部下の視界には影響するのでまったくの無意味ではない
ハンデにしかならないけど

915 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 12:07:28 ID:JQtFPt9V
OFPの続編の存在を今知ったぜ
とりあえず、体験版をインスコしてくるww

916 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 12:23:58 ID:ZAfh5DbX
産業用バーチャルリアリティ展
ttp://yaplog.jp/ailove0113/archive/20

>今日まで産業用バーチャルリアリティ展でした♪
>今回は、リアルビズブースでナレーターをさせていただきましたっ!!

>あいは2種類のプレゼンを担当していたんだケド、
>そのうちの1つ、「VBS2」という総合防衛シュミレーションツールがとにかくすごい!!!
>アメリカ海兵隊も製作にかかわった、仮想空間での防衛用ツールで、

>まるでメタルギアソリッド!!!!!

>とにかくリアルで迫力満点、毎回プレゼンは通路がふさがってしまう程の大盛況でした★

917 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:02:34 ID:SxP3EBRL
雨で自転車乗れないんでちょっとAfterMontignacしてくる

918 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:11:26 ID:M1YC7US4
OFP用語の基礎知識

・OFP用語の基礎知識(NGワードともいう)
当スレで良く使用される用語や略語を解説しているかのように見せかけた
文章のこと。基礎知識というだけあって、その内容にはある程度の信憑性も
存在する。しかし、それらは個人の人格を攻撃したり、煽り合いの主導権を
握ることを目的に書かれており、本来の用語解説という意味は薄い。
タイトルは「OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 」となっており、本来の
用語解説とは分けて考えなければならない。

ちなみに>>905の「チャンピョン」は本来の基礎知識なのでNGワードではない

919 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:23:01 ID:xLbMkaQJ
>>918
はいはいわかったからもう黙っててね
おちちゅこーね

920 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:26:00 ID:y4Y4tDIf
>>917
あれ、攻略できる気がしない・・・。敵大杉。
CWCチャンピョンで唯一、涙を飲んでチートした。

921 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:36:35 ID:qDeVzo2x
あれ最初は普通に「ふぅ、スリル満点。面白かった!このミッションおもすれー」って感じだったんだが、
単に運が良かっただけらしく2週目以降はしょっぱなから敵に撃たれまくってマジキーボード殴りそうだったなあ

>>916
言いようのない苛立ちを覚える

922 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:36:40 ID:uJ+DeXf0
森伝いにステルスで行けばなんちゃないよ。

923 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:39:24 ID:M1YC7US4
>>919
別に君を馬鹿にしたわけでもないのに、何で過剰に反応するのん?
自分がスルーできないことを自慢したいとか?

924 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:45:05 ID:Zafx3kU3
>>914
>ハンデにしかならないけど

え?そうなの。←コレばっかだな俺(汗)

925 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 13:47:12 ID:jN0ilW67
必死で敵を撃退して森を抜けたと思ったら
見通しのいいところに敵の戦車だか装甲車だかが陣取っててかわすのに1時間ぐらいかかった記憶が

早くCWR1.00出ないかなあ

926 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 14:00:52 ID:MAeMD64+
というか下手にMODが適用された状態のまま鯖にはいると
鯖が落ちる可能性もある

927 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 14:07:23 ID:JX1suIN2
TankFCSみたいなスクリプトとか、Config書き換えでなければ大丈夫っぽい。

928 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 16:19:52 ID:qDeVzo2x
CWRで改めて思ったけど、KLMKの迷彩効果って高くない?あとウッドランドも良いよね
ArmAのACUと比べると雲泥の差だわ

つか、OFPの米軍の迷彩って何だったんだろ?ウッドランドじゃなかったよなぁ

929 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 16:45:45 ID:FDe0suMy
OFPのはウッドランドだよ。
テクスチャが粗いからウッドランドっぽく見えないだけで。
狙撃兵はタイガー迷彩だった。

930 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 18:06:05 ID:UcYyHjdu
>>929 ギリーの下に?マジで?ちゃんと見てみよ


タイガーストライプにKLMKか……友人がMGSの影響で買ってたな。
つうかタイガーストライプ使われたのってナム戦じゃないのか?

931 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 18:17:34 ID:0qp787Tk
85mod早く出ないかなぁ

932 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:21:47 ID:qkxIFede
ArmA2ではそろそろ顔のテクスチャが変えられるようにしてほしいな。
感情を持たない無機質な単一テクスチャだとロボット兵士という感じがしてならない。

怒りや苦痛や恐怖の表情を浮かべられるようにして欲しい。

933 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:24:06 ID:rInrer5W
それはそれで怖いかな
マルチやってるときには面白いかも

934 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:30:22 ID:GPTA+kM3
ARMA 2 - SUGGESTIONS
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=0cbc84c0a36696f8417100edb9ded08d;act=SF;f=57
Have a suggestion for our Next Generation Game ArmA 2? Have a design idea? Post and discuss it here.

ArmA2: Wish List
ttp://community.bistudio.com/wiki/ArmA2:_Wish_List

935 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:34:27 ID:qkxIFede
>>934
> ARMA 2 - SUGGESTIONS
> ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=0cbc84c0a36696f8417100edb9ded08d;act=SF;f=57
> Have a suggestion for our Next Generation Game ArmA 2? Have a design idea? Post and discuss it here.


( ゚д゚)・・・

936 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:57:28 ID:DAMPXgo1
たしかに極東のこんな掲示板に要望を書き込んだところで何の意味もないな

メーカーに直接訴えろ、窓口はちゃんと開設されてるはずだ
ということか >934

937 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 19:58:23 ID:ZA3qGXR8
とりあえずNGワードにあること全部実装して下さい。

938 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 20:01:43 ID:nLYvSHs9
とりあえず歩きながらのリロードと、マガジンくらいはリロード時に外れますように・・・(-人-)ナムナム

939 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 20:03:30 ID:MSc5XqFm
せめてローマ字で要望カコウゼ!

arma 2 de ha climb iretene
soreto heishi no anime nameraka ni shitene

940 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 20:05:55 ID:jN0ilW67
>>938
外れるじゃん

941 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 21:39:00 ID:JX1suIN2
しかし遊底の動作は実装しなかった…
被写界深度とか風に揺れる草木とか、地味な所に力を入れているw

942 :UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 22:41:09 ID:R29S37gc
これ以上重くなると困る。

943 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 00:00:53 ID:UxeCd4lo
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね
Lt TOMITAKE ってやつきしょいしね


944 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 00:09:09 ID:3sJmpdQ9
プレイヤー人口少ないのにこういう人格落伍者が居るんだなぁ。
速攻で特定されるなw

945 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 00:43:37 ID:8e+fGni7
>>938はArmAやったことない、と

946 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 01:00:35 ID:AIrFzYDn
顔に着弾した場合必ず左目に当たるのをもうちょっとバリエーション
増やして欲しい、スコープ除いてて凄い違和感がある。
あと50口径ならハデに頭吹っ飛ぶ位の勢いが欲しいな。

947 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 01:38:51 ID:E7IMn/uK
そういえばArmAってレイティングが無かったな。
18歳以上は買えないようにしておもいっきりゴア表現を取り入れればいいのに。
リアルな歩兵シムを目指しているんじゃなかったのか?

948 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 01:40:03 ID:nqkrbghi
>>946
どこぞのゴアゲーかよw

949 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:08:29 ID:2wlkB1tE
>>947
俺のArmAのパッケージ(UK版)には16+って書いてあるぜ

950 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:10:13 ID:7QxHEKEx
そんなの重くなるだけだからやめてくれ
ゲームシステムとしてのリアルさを追求して欲しい

951 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:10:24 ID:E7IMn/uK
>>949
16以上にするならもう一声かけて18以上にすればいいのに。
Soldier of Fortuneくらいの吐き気を催す演出ができたんでね?

952 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:18:58 ID:GVA5CxRj
この手のゲームであまりゴアを強調すると、かえって安っぽくなる。

953 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:21:15 ID:5/VDcoq4
OFPにはMODかなんかでgore表現してるやつあるな。FFURか?

>>951
あのね、そんなことしたら、一般のお店で販売できなくなるでしょ。
ヤマダ電機みたいに一般ソフトの棚の隣がエロゲーが置いてあるとかみたいなのは
向こうでは無いから。


954 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 02:25:15 ID:100tefgr
ところで外部視点はテンキーのEnterで切り替えできるけど、
自分の顔が見られるように、視点の移動は出来ないの?

OFPの時は出来たと思ったけど


955 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 03:20:44 ID:pMlySKy8
command viewとかいうのが自由な視点っぽくなる
でもcommander時だけだったと思う

956 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 10:44:49 ID:mVU9F1Q1
>>954
カスタムフェイスでも作る気か?

自分の顔チェックなら、エディタで自分+部下ひとり配置してプレビュー。
V視点からcommand viewに入れば、+-ズーム次第で、けっこうアップで見られるよ。

ポイントは必ず部下をひとり配置すること。これがないと、command viewが使えない。

957 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 10:53:03 ID:X1E2c1gR
>954

this exec "camera.sqs"

958 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 11:02:57 ID:2wlkB1tE
そういやコマンドビューなんてのもあったっけ
いつも部下Playableにして乗り移って確認してたよ

959 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 13:03:14 ID:qXVoyenC
ArmAアドオン製作の練習
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3785283

960 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 14:22:11 ID:mVU9F1Q1
>>959
Nice work.
こういう動画って、なんかワクワクするよな。

961 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 14:34:32 ID:P30jo78v
崩れ落ちるのと燃えるミクにワロタ

962 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 14:52:34 ID:s7Oc+eQB
OFPのマルチプレイまだ日本人いる?

963 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 14:52:38 ID:2wlkB1tE
頑張って作ったのが伝わってきて微笑ましいな

964 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 16:51:45 ID:o8NUPSIv
そろそろ次スレ立てていい?
このAAでいこうとおもうんだけど。

                ひ〜モチャーチルの足じゃ逃げれないよ〜
                捨てて逃げるしかないモナ〜
              \________ ________
                           ∨
お〜い!モーナ帝国の         
大軍だ〜!!俺の部隊           ___
全滅しちまったよ〜            ∠英#_ヽ |
__  ______/       ___(´Д` ) |
  ∨               /   / ̄ ̄ ̄ ̄.|丶
  ,―― 、        ())二二二)  |  冊冊.‖ |  |         __
 l__ ☆l     _____|  __   |       | ̄     __   ∠英#_ヽ
 (|| `Д´)  / /  / /| ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ __(´Д`; )
 ( つ つ  |△| / |▽|_| ./   ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄[二二]|__| |_| つ┣[二∩二)
 ノ ノヽ ヽ  ヽ__ヽ\ ヽ__ヽ_|____________//  /  ヘ ヽ
(_/  (__ヽ  \=\《(\=\《◎》 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎/  (_) (_)
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ∧
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
                        補給物資を捨ててトラックで逃げよう!


965 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 17:16:53 ID:cTNyCnNY
素人が先走るな。
980超えたあたりで十分。

966 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 17:21:26 ID:nzrrdKF6
みなさん、これが有名な「スレ立て荒らし」です。
話題の分散、雰囲気の悪化、ひいてはスレの衰退が狙いです。
或いは単にスレを立てたいだけの厨房がはしゃいでいる場合もあります。
今回の場合はAA覚えたての厨房なので後者の可能性が高いですが、
彼の行為が許されないことに変わりはありません。
毅然とした態度をお願いします。

967 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 17:22:30 ID:7QxHEKEx
〜ここまでテンプレ〜

968 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 17:51:31 ID:Kyv7i3zV
んで、OFPで言えばFFURやECPみたいな置き換え型MODって有る?

969 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 18:03:30 ID:mVU9F1Q1
>>964
チョイスがいまいち。
もっと現代戦っぽい方向性キボンヌ。

970 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 18:38:35 ID:wXqYWsFH
ありゃ?ARMAHOLIC繋がらない?

971 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 18:53:23 ID:KNFvQome
中の人が
「寄付もせんとDLばっかりしよってからに!」
とストライキ

972 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 20:05:59 ID:r5+JMQwy
>>968
XAMとかあるよ。
俺としてはSLXに各種デフォとの置き換えアドオンを組み合わせるのが一番いいと思う。


973 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 20:20:22 ID:2wlkB1tE
ArmAholic復帰
電源落ちか

974 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 20:42:09 ID:5/VDcoq4
>>971
ちょっと信じちゃったw

975 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 21:28:07 ID:AIrFzYDn
ちょうどholicでCold War Rearmed Demoを落としてた時に途中で止まった。
俺が何かしでかしたのかとちょっと焦っちゃった。

976 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 21:32:38 ID:wXqYWsFH
>>972
SLXは「煙の表現と敵の不自然なしぶとさ」さえなんとかなってくれれば・・・


977 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 22:11:48 ID:/ZoEyC2t
arma大好きage!

978 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 22:22:06 ID:o8NUPSIv
>>976
撃っても撃っても倒れては起き上がって反撃してくる敵に萌えるんだがw
でも機銃つきUAZのガナーがほとんど不死身なのは勘弁してほしい。


979 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 22:50:09 ID:wXqYWsFH
>>978
>機銃つきUAZのガナー
どうも機銃の周りは「装甲板」扱いされてるようで、弾はじくはじくw
結局ヘッドショットしか手は無いみたいね

980 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 23:40:39 ID:7QxHEKEx
Schmalfelden - Extra Heavy Vegetationと言うIslandを導入したのですが、editorで開くと
下のような警告が出て、実際に試してみると地面が真っ白くなっていました
これは何が問題なのでしょうか

http://www.uploda.org/uporg1514093.jpg

981 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 23:58:24 ID:3j9mrDP0
俺もそうなった、通常版は問題ない。公式フォーラムでも報告されてたよ。

982 :UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 23:59:39 ID:7QxHEKEx
どうもです。気長にfix待ちます

983 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 15:14:09 ID:6sQ7JBDu
おい、次スレ立ててこいよ


984 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 16:28:49 ID:5HzjsPhX
ウイルスにやられてPCが死にそうなとkろおだ¥¥・
全部アドオンとかいえろいおrやり直し阿kだよ

985 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 19:23:09 ID:CCkr4L2N
戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.167
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214821365/

テンプレ頼む

986 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 19:41:46 ID:fAxIUsSe
>>985
とりあえず補完しといたが
>>1のAAが内容はともかく行数使いすぎだと思った

987 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 21:06:22 ID:hwEl1re3
乙カレー

988 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:28:18 ID:p9r7GiRF
L-90欲しいなぁ
ZU-23でハインド落とすのはちょっと

989 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:35:40 ID:A6OMQDB7
俺がこさえたる

990 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:36:48 ID:A6OMQDB7
http://ja.wikipedia.org/wiki/35mm2%E9%80%A3%E8%A3%85%E9%AB%98%E5%B0%84%E6%A9%9F%E9%96%A2%E7%A0%B2_L-90
これの事かい?

991 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:39:33 ID:MLVJKaX0
wktk

992 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:51:12 ID:oXbm8Hqo
FPSでマルチを楽しみたいと考え、CrysisとCoD4の体験版をやって
今Armed Assaultの体験版をダウンロードしています。
個人的にはCrysis→かくれんぼ+おにごっこ、CoD4→雪合戦と感じました。
Armed Assaultは判りやすく言うとどんなものになるでしょうか?


993 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:55:09 ID:DNoiD1B9
>>992
大空を飛ぶ鳥

994 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:57:09 ID:Kc2ITKWa
カモメ

995 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:03:34 ID:p9r7GiRF
>>989
うん、それそれ
本当に作ってくれるのなら嬉しいッス
ミサイルでヒューパーッも楽しいけど、シルカやM163で航空機落とすのが爽快だからw

996 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:04:03 ID:mtlIdUjJ
>>992
Tea Party

997 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:07:32 ID:jfYxo/+A
>996
ソ連的優しさ

998 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:12:25 ID:A6OMQDB7
>>995
意向を伺っておこうかなconfigのデザインとか
このスレが埋め立てられたら次スレの埋め立て時に進めましょうか

999 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:16:06 ID:+IE9jcgK


1000 :UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:16:43 ID:+IE9jcgK
1000ならキャンペーンつまらなくて、アンインストールしたArmAを再インストールしてみる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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