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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 79

1 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:02:29 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 78
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220165035/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり


2 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:05:03 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)


3 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:05:55 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG222
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219422513/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 102巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063340
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)



4 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:06:46 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:10:00 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) >>1さん愛してるゥ!!
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′

6 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:16:00 ID:???
>>1

「金属鎧使用例」

妖精使いさん「やばい!ペルーダの『踏み荒らす』だ!必中48ダメージ!」
非金属君「ごふっ!14点軽減して34ダメージ!残りHP66!」
金属先生「21点軽減して27ダメージ!残りHP73!」
妖精使いさん&非金属君「金属先生硬い!スゲエ!」

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は「使用例」参照
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

これで金属鎧を切るべき……じゃなかった着るべきキャラの選定基準は完成かな?

7 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:21:31 ID:???
>>6
11、マルチアクション使いで、かつ経済的に14,000ガメルの余裕がある

も追加で。

8 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:05:10 ID:???
>>6
「ドワーフ使用例」のテンプレも作成よろ

9 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:05:54 ID:???
イスカイアの何たらか

10 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:07:01 ID:???
「ドワーフ使用例」

1、ロリコンである

11 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:07:40 ID:???
>>10
オスは?ねえオスは?

12 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:11:35 ID:???
ルンフォたん「やばい!キプロクスの『炎ブレス』だ!2D+4(抵抗可能)ダメージ!」
チートカゲ「ごふっ!もちろん抵抗したけど5点ダメージ!残りHP32!」
ドワーフ様「無傷!残りHP30!」
ルンフォたん&チートカゲ「ドワーフ様無敵!スゲエ!」

1、ロリコンである
2、オヤジ専である

13 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:16:04 ID:???
ライフォス神官レベル10で全てが吹き飛ぶニンゲン&ドワ

14 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:16:38 ID:???
じゃあ俺の女キャラを鳥取のドワーフに惚れさせるわ

15 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:17:16 ID:???
ステータス最強かつ加護のなくプリ可能なナイトメア最高ですね

16 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:18:20 ID:???
>>14
レズとは非生産的だな。


オスドワーフなんてこの世に存在しない。

17 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:30:36 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 18:46:20 ID:???
1000なら第一の剣を最初に手にしたのは異世界から来たリウイ

や め て く れ w

18 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:30:56 ID:???
美形ライバル「ゲヒャヒャヒャヒャ!燃えろ燃えろ〜!みんな俺の憎しみの炎で燃えちまいなぁ〜」
主人公的ドワーフさん「無駄ぁ!そんな歪んだ力ではわしは倒せんぞ!」
とかそんなノリでひとつ

19 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:31:09 ID:???
いや、リウイがライフォスになったなら安心だろう
もう壊されることはない

20 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:43:49 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=5bZd3C8-SEM

ファイアーボールそんなに威力無いな。目だし帽があると完璧に防げるぜ。

21 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:03:51 ID:???
チートトカゲはもうちょっと精神力低くてもよかったなー、とは思うな。
エンハンサー持ちのキャラを作ろうとしたときでも、ドワーフよりチートトカゲを選びたくなってしまう現状。

22 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:10:24 ID:???
>>17
         _、_
       .(;^ω^)\
       | \ / \√|    
       ( ヽ√| ` ̄
       ノ>ノ  ̄
       レレ   ((


さすがの俺でもそれは引くわ

23 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:12:50 ID:???
魔法戦士ガーウィ

24 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:15:17 ID:???
こんな敵が出ましたって言ってガンタンクの絵を出したい
データはクィンドゥーム

25 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:18:01 ID:???
クィンドゥームをコンドームって呼びそうになる

26 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:20:58 ID:???
ドワーフ使用例か…
1、ダンジョン成分多めで、遭遇距離が短かめ。
2、1回の戦闘が長期にわたる傾向。
3、ロシレッタ等ドワーフNPCが多いところがベースタウン。
4、シューターをメイン選択する気満々。
5、ドワーフにてこ入れしてくれるGM。
6、リルドラに何らかのペナルティを入れるGM。

コレくらいか?

27 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:21:09 ID:???
なりません

28 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:23:47 ID:???
質問なんだけど、【クリエイト・ウェポン】て必要筋力を±3させたカスタマイズ武器も作れる?

29 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:26:31 ID:???
>26
髭パーティ

30 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:26:55 ID:???
>>26
下手なので修正

ドワーフ使用例

1、ダンジョン成分多めで、遭遇距離が短かめ。
2、1回の戦闘が長期にわたる傾向。
3、ロシレッタ等ドワーフNPCが多いところがベースタウン。
4、シューターメイン。
5、GMがドワーフにてこ入れしてくれる。
6、GMがリルドラに何らかのペナルティを入れてくれる。

31 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:27:07 ID:???
>>24
今の旬はこれだろう
ttp://jp.youtube.com/watch?v=b1xCLRkYuRI

32 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:32:06 ID:???
>>28
ねーよwww

33 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:32:52 ID:???
ドワーフ、もうちょっと精神力が高くてもよかったよなあ。
エルフとどっこいっていうのはちょっと・・・。

34 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:33:33 ID:???
ドワーフ精神は2D+6でよかった

35 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:34:21 ID:???
平均精神力13か

36 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:41:03 ID:???


37 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:45:32 ID:???
>>31
デストロイドも考えたけどさwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンタンクのが有名だろ?

38 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:48:12 ID:???
重装甲陸戦兵器 ワイズダックのほうがよくない?
知名度的にも。

39 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:59:59 ID:???
>>31
最後、なんで主砲?の着弾点が迷走したようになったんだろう?

あと、クィンドゥームに飛行能力までつけたら鬼すぎると思うw

40 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:42:43 ID:???
ドワーフのために命中力で回避判定が行えるような技能が出れば

41 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:50:08 ID:???
カウンターがあるじゃないか

42 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:58:59 ID:???
技能って言ってんだろアホ

43 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:00:35 ID:???
ドワーフは能力成長の時に、サイコロを振らずに
任意で筋力もしくは精神力を伸ばしてもよい。

44 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:03:51 ID:???
Bテーブル技能:パイクマン
・命中力判定
・追加ダメージ

使用制限:武器はスピアのみ。盾、鎧に制限なし。

1レベル習得時に以下の特技を得る
《迎撃》
 使用技能:パイクマン
 近接攻撃への回避判定を命中力判定で行えます。


45 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:10:27 ID:???
セットスピアバーサスチャージ

46 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:11:13 ID:???
カウンター取得まで生き残られれば、ドワーフグラップラーにも未来がある・・・!

47 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:13:52 ID:???
ところでバイクでも振り下ろしできるっておかしくね?
跳躍できるんかい

48 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:14:11 ID:???
ドワーフには、武器防具装備時の必要筋力をー6して使える。とかがあればよかったんだよ!

49 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:15:49 ID:???
器用と生命力を現状+3〜4ずつするくらいでもいいんじゃね<ドワ

50 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:16:39 ID:???
>>47
バイクに乗ったモヒカンがトマホークを振りかざして「ヒャッハー!!!」
と叫んでいる姿を想像した俺にとってなんら不自然ではない

51 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:17:11 ID:???
>>47
振り下ろしと跳躍に何の関係があるんだ

52 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:17:44 ID:???
>>47
おちつけ。そんなこと言い出したらキリがないぞ。

53 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:19:56 ID:???
>>51
すまん、跳躍関係あるのは振り下ろしVだけだったわ

54 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:20:22 ID:???
だから普通にパリイをだな。
防御に専念するから行動できない代わりに、
器用度分回避が増えるでいいじゃん

55 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:21:18 ID:???
>>48
それだと筋力+6と大差ないだろ。

どうせなら、ランクの高い武具を装備するペナルティを半減するとか、
そんな微妙な能力ならドワーフの個性を表現出来るかも。

56 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:22:20 ID:???
>>47
魔動バイクでも人馬一体は可能だがな。

57 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:23:08 ID:???
それだと、筋力19でドラゴンスケイルとスパイクシールド積めてかなり初期に強くなれるな
金が用意できれば、だが。

58 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:23:11 ID:???
>>56
人馬一体ならぬ人バ一体ってことだな、わっはっは

59 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:23:48 ID:???
>>58
ワロタ

60 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:24:37 ID:???
……>>58……何故、自らアイスコフィンを……
そんなに、……苦しかったの、か……?

61 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:24:49 ID:???
ワイヤーアンカーでひっつかんで、引きずりまわすルールは出ないのかね。

62 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:25:27 ID:???
>>58
人バイク体と読んで(ry

63 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:25:37 ID:???
うん小降りぶりブリザードww

64 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:27:27 ID:???
あれ? もう冬か

65 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:28:13 ID:???
>>53
10レベルライダーならバイクで跳躍なんか出来て当たり前なんだろう、きっと。

66 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:29:03 ID:???
ジャン=ジャック=ベアールって20歳で冒険者レベル10なんだなぁ。

67 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:30:17 ID:???
あのシナリオの兄貴、俺がGMやったら絶対変態になるな
弟大好きで、絵とか部屋中に張ってあるキャラになるよ

68 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:32:11 ID:???
>>67
パプワ君のシンタローかよw

69 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:35:14 ID:???
>>58が見えない

70 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:37:22 ID:???
>>62
人バイク体っていうとこんなのか
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~tuji1202/saikoroda.htm

71 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:42:52 ID:???
>>55
ダメージが+1されないから、大差なくはない

72 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:43:53 ID:???
ドワーフだけファイターがBテーブルに……

73 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:46:25 ID:???
その代わりフェンサーがAテーブルになれば……

74 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:55:10 ID:QupN6eYF
ちょい確認したいんだけど
グラップラーの《追加攻撃》で2回攻撃をおこなう際、
《魔力撃》を宣言。この場合
@一回目の攻撃にのみ《魔力撃》の効果あり
A二回とも《魔力撃》の効果あり
のどっちなんだろう?
個人的には@の気はするんだけど
以前スレで両方のるような話があった気がして確認したい。


75 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:57:24 ID:???
1T有効だから全部どころかカウンターにも有効

76 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:57:48 ID:???
>>74
ルルブI、P224
「戦闘特技の効果やペナルティは、次の手番が来るまで続きます」
ゆえにA。

77 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:59:35 ID:???
>>73
いや、さすがにそれは変さー。

78 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:02:23 ID:???
>>77
そーさなぁ。

79 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:03:32 ID:???
とりあえすスレのみなさんにコレかけときますね
つ【フィールドレジスト/氷】

80 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:04:37 ID:???
魔力撃強化+魔力撃+カウンターって言う外道コンポもあるからなー
マジ高LVのグラップラーはしゃれにならん

81 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:04:59 ID:???
ばーどうしましょー

82 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:06:07 ID:???
>>74
よく考えよう。もし@だった場合、ペナルティも残らなくなるよ。
それっておかしくない?おかしいよね?だからA

83 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:06:55 ID:???
強化魔力撃+テイルスイング二発でGMの俺涙目
カウンターも11レベルだってーのに基準値21とかアホか!

84 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:08:24 ID:???
>>83
11レベルならバトマスないだろ?
魔力撃とテイルスイング同時使用はできないんだが

85 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:09:18 ID:???
>>83
つれますん

86 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:09:38 ID:???
>>83
そんなグラップラーには【ショック】でも打ち込んでやるのをオススメする。
ダメージもだが前衛にMP削り攻撃は痛いはずだ。

87 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:10:28 ID:???
>>83
単に君がルールをわかってないだけなので、GMをやるのはやめておいた方がいいと思います。
全力必殺牽制魔力テイルスイングとかやりだすPLが出ると思うので。

88 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:10:42 ID:???
>>70
> 人バイク体
これじゃねえの?
ttp://www.google.co.jp/gwt/n?guid=on&eosr=on&q=%E9%9B%BB%E4%BA%BA%E3%82%B6%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC&source=m&output=xhtml1_0&hl=ja&ei=meu_SMiUG4WA7QOvs9fUAg&sa=X&oi=blended&ct=res&cd=6&rd=1&u=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E9%259B%25

89 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:14:34 ID:???
>>84
ファイター13/グラップラー11だったんですよきっと

90 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:15:33 ID:???
>>89
高レベルAテーブル三つとか、どんだけ経験点貰ってんだよ

91 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:18:15 ID:???
>>90
魔法使いレベルは2とかなのかもしれない。

92 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:20:40 ID:???
>>87
それ何て侍ジャイアンツ?

93 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:20:48 ID:???
ショックはほんとに物理ダメージなんだろうか

94 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:21:48 ID:???
>>92
「それ何て〜」の使い方がヘタすぎる

95 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:22:14 ID:???
>>93
これで魔法ダメージだったら外道すぎるだろう……つーか他の魔法を使う気がしねーよーになるw

96 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:23:36 ID:???
>>93
【シュートアロー】と似たような魔法なのは明らかだろ

97 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:26:02 ID:???
炎ダメージを与える手段と必中攻撃は現状の倍くらい種類があってもいいかもな。

98 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:26:12 ID:???
どうもしっくりこないよな
シュートアローは実体(矢やボルト)が必要だから物理なのはわかるんだが
ショックはエネボやアイスボルトと同じだと感じるのだ

99 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:27:40 ID:???
魔法ダメージに変更エラッタでたら嬉しいな

100 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:27:57 ID:???
>>98
概要:見えないマナの塊を物質化してぶつけ、攻撃します

どのあたりに、エネボやアイスボルトと同じだと感じるかを詳しく

101 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:28:38 ID:???
>>98
まあ気にしちゃダメだ。
氷の矢を鎧で軽減できねえのもおかしくないかとか色々言えてしまう。

102 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:29:30 ID:???
物質化させてというところがキモなんだろうけど魔法ダメにして欲しいな

103 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:29:40 ID:???
>>97
そうすると「回避が低い」「炎に強い」ドワーフが輝くよな。
そのくらいあってもいいと思う。

GMが「ドワーフ強すぎ」と思うなら、その攻撃手段を使わない敵を出せばいいだけだし。

104 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:30:06 ID:???
サカロスの神官拳闘士で酔拳とかできませんかね

105 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:30:41 ID:???
>>99
>>102

人の話を聞かなさ過ぎるなw

106 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:32:32 ID:???
それはそれとして
ショックは
ブロブにはクリティカルしないがアイアンゴーレムにはクリティカルするで良いのか?

107 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:32:37 ID:???
願望を言うのは無料だから良いんでない?
ただ、いくら12LV魔法とは言えこれで魔法ダメだったら
必中と精神ダメのどっちかか両方削られるなり
衝撃属性が別なのにかわりそーだがw

108 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:35:09 ID:???
抵抗:半減or消滅になるに一票だな。<魔法ダメージ化ショック

109 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:36:50 ID:???
ちょっとレベルが高すぎるなコンジャラ6ぐらいに移動して欲しいわ

110 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:36:53 ID:???
抵抗:消滅になって消費MPが2倍になってMPが削れなくなって威力が0になります

111 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:36:53 ID:???
魔法ダメージだとHPとMPに20点ダメージとかだからなあ
前衛は1〜2発でMP空になるだろうし

112 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:37:31 ID:???
>>108
属性衝撃、精神と肉体両方に30の欄+魔力ダメージと良い威力だからねー
たしかにこれで魔法ダメで防御点まで素通しなら抵抗:消滅くらいのリスクないとつまらんかw


113 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:42:50 ID:???
高レベル最適解の戦闘はグラップラ強化魔力撃で
ヴァンパアローズとかドレイクカウントやゲルダムに
背を丸めて眼を血走らせヨダレたらしてスゴイ勢いで飛び掛っていく
そんな感じになるんだな

114 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:43:17 ID:???
つーかまあ、3回攻撃魔力撃とかやってる魔法グラップラーに
痛い目を見せるための魔法なんじゃねえかと思う。<ショック

115 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:46:01 ID:???
物理攻撃が必中になる戦闘特技を追加するとしたら、
バランスを取るために必要なペナルティはどれほどになるだろうか。

116 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:46:44 ID:???
>>114
前衛に使って2回目の錬技やマルチで打撃+回復とかをさせないためとか
後衛のMP削りとか敵が使うと1発では致命的でない感じで厄介だろうな
コレ使ってくるころには5点魔晶石を大量に買ってるだろうからMP0でも割といけるだろーし

117 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:46:56 ID:???
これはヤバいわ俺がゲルダムだったら逃げるね

118 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:48:10 ID:???
>>115
チャンピオンのロインクロスと同じで良いんでない?
命中に常時−1、1シナリオ1回自動命中に可能

119 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:49:10 ID:???
>>115
宣言型、牽制攻撃の完全上位互換なのでCなし。
でもダメージを削ると存在価値が皆無になるので
強度の回避、抵抗ペナルティが妥当じゃねえかな。

120 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:50:09 ID:???
>>115
普通に1ターン回避不能(判定すら不可)が妥当じゃないの?
これなら少しは金属鎧が使い物になるかなぁ……。

121 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:50:53 ID:???
>>120
それいいなw
相手も自分も回避不能!ってのはわかりやすい。

122 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:50:55 ID:???
ロインクロスは複数買い込んで、戦闘ごとに新しいのに巻き直すという荒技が・・・。

123 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:51:26 ID:???
最終決戦ならそれもありかもしれんな

124 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:52:22 ID:???
>>122
1個3万するから、割とコストは悪いと思うけど
それでも当てたくなるときは多いからなw

125 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:52:25 ID:???
>>122
祝福の剣を大量にだな

126 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:52:25 ID:???
正気を失ったような眼で強引に運命変転して先制とってパーティー全員これで飛び掛ってくる
マジ怖いね夢に出る

127 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:53:46 ID:???
>>122
祝福の大剣を買うより、その金でポーションかったほうが良いんでない?

128 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:54:42 ID:???
>>127
122は祝福の剣などとは一言も

129 :120:2008/09/04(木) 23:56:27 ID:???
あー。近接攻撃限定にしないと、マギテック一本伸ばしが鬼になるか。

130 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:58:16 ID:???
「必中攻撃」戦闘特技に追加しようぜ
ただし飛び道具の弓と投擲でしか使用不可。これなら・・・!

131 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:02:31 ID:???
開き直って特技使用専用のスキルポイントでも作ればよかったのにと思う。
累積経験点で増える感じで。

132 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:05:23 ID:???
それが冒険者レベルじゃないのか?

冒険者レベルではなく、ファイター技能やフェンサー技能などで取れる弱い特技はあってもよかった。
1レベルごとに1つ、だと強すぎるから、もっと数を制限してもいいし。

133 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:06:13 ID:???
>>132
消費リソースとして、という意味でな。

134 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:07:54 ID:???
冒険者レベルを消費すればよい

135 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:08:19 ID:???
前スレ971

で、エラッタ出てないのか…ひどいなそりゃ

136 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:08:53 ID:???
d20のAction Pointみたいなやつか。

137 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:11:42 ID:???
安価間違えた。971→973

138 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:13:50 ID:???
抵抗:なし は 抵抗:任意自動 とかにすれば変な誤解をする人もいなかったろに。北沢、なんでこう言葉選びがヘタなのか

139 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:17:44 ID:???
ちょいと回答お願いします。

【両利き】取得で、マギテックシューターの二丁拳銃可能?
できる場合、もしや別々の相手に1回ずつ攻撃するのはおk?

あと、マギスフィアは中大は部位に装備するけど
小は浮いてるから装備しなくていいって解釈は間違ってる?

140 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:19:19 ID:???
抵抗:なし…魔法の性質上、抵抗判定が存在しないもの(召喚とかファミリアとか)
抵抗:任意…対象の同意がなければ効果が発揮されないもの

とかにすりゃ良かったのにねえ。

141 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:20:33 ID:???
>>139
二丁拳銃は可能
双撃あれば2体に1発ずつ撃つのはOK。
〜バレットは2回使えよ。

142 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:23:25 ID:???
>>139
マギスフィア(小)の装備位置は「どこでも良いから1カ所」。
(ルルブ3、P331)
素直に耳にでもつけとけ。

143 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:23:53 ID:???
>>139
小玉はどうだったかな…

144 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:25:04 ID:???
《双撃》は《二刀流》のオマケについてきても良かったと思う。

145 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:26:38 ID:???
装備部位ももうちっと何とかしてほしかったな。フレーバー系装備は好き勝手につけたかった。手なんか能力うp指輪でガチだから、手袋もはめられん

146 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:28:34 ID:???
>>145
っ[その他部位]
(もっと使用がきっついか)

147 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:38:35 ID:???
高レベルになるその他も入れて指輪3つデフォだからなー

148 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:38:38 ID:???
もっともスタンダードなRPGといえば?
http://lislog.livedoor.com/r/13149

149 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:51:57 ID:???
       ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
       (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
       ⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
       し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ

150 :139:2008/09/05(金) 01:08:30 ID:???
皆回答ありがとー! 友よー
金貯めなきゃ!銃強いけど(強いから?)高いよー

151 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:23:31 ID:???
銃は強いから高いし戦闘特技も射撃にのるのが少なくなっている仕様です

152 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:09:40 ID:???
あと、二丁マギシューは初期作成からやると色々重いので要・覚悟。

153 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:18:57 ID:???
>>148
アルシャードってウチの周りだとスゲー評判悪いしセッションも立たないんだけど、やっぱ世間的には人気なのかねぇ。
スレ住人の工作かもしれんがVIPじゃあるまいし公正な結果だと信じたいが。

154 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:24:01 ID:???
こういうのを鳥取と言うんですね 分かります

155 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:35:43 ID:???
超ドワーフ
・金属鎧の回避−軽減
・筋力と生命力と精神力にさらに+6
・全属性攻撃無効
・暗視+千里眼
・身長平均180p
・八頭身
・神の化身
・取得経験点が最大障害×500
・背中に天使の羽が生えて常に飛行可能に
・精神抵抗に成功であらゆる魔法を無効
・ダイス目を自由に操作できる
・ドレイクが嫁
・という夢を抱いている

156 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:41:41 ID:???
>・ドレイクが嫁
>・という夢を抱いている

ロリドワ涙目w

157 :NPCさん:2008/09/05(金) 07:14:47 ID:???
>>156
いやいや、
>・という夢を抱いている
が掛かるのは、一番上から下までなんだろ

158 :NPCさん:2008/09/05(金) 07:55:32 ID:???
チートトカゲがいなければよかったんだよ!

159 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:14:20 ID:???
トカゲとロリはまさに力の一号、技の二号

160 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:30:53 ID:???
そして力技の髭ドワーフ

161 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:38:52 ID:???
あれ?髭ドワ最強じゃね?

162 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:56:34 ID:???
別にV3は最強じゃなかったから大丈夫

163 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:56:48 ID:???
だが夢だった!

164 :NPCさん:2008/09/05(金) 08:57:39 ID:???
>>148
30人の回答結果にワロタw

165 :NPCさん:2008/09/05(金) 09:52:55 ID:???
>>153
つまらない不人気作品があんなにバカスカサプリ出るわけないだろ
イエサブで大声でアルシャードとSRSを叩いてたプレイグループを思い出したわ
2.0がサプリをあんなに出せる日はかなり遠いのでは

166 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:18:22 ID:???
SNEがサプリ出すいつものペースを考えたら、ルールブック1〜3は破格の速度だったけどなあ。
これから先はR&Rのサポートに期待しとこうか・・・。

167 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:55:44 ID:???
>>145
ハウスルールで「特殊効果のない装備は別枠で装備できる」ってしとけばいいと思うよ

168 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:01:09 ID:???
人気があるのが面白い作品、いい作品ってワケでもないけどな

169 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:46:50 ID:???
>>159
ライダーなら技の1号・力の2号だでよ?

170 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:48:16 ID:???
>>169
鋼鉄天使くるみで言っているのだろう。

171 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:52:47 ID:???
売り上げの多い作品がいい作品だろ
唯一絶対の真理だ

172 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:57:06 ID:???
おっと恋空の皮肉を言うのはそこまでだ

173 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:01:26 ID:???
商業主義者め

174 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:06:10 ID:???
>>170
実写版しか重い浮かばな・・・

175 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:18:32 ID:???
毒虫が

176 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:24:07 ID:???
いっそ毒攻撃も無効化できればいいのに。

177 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:26:09 ID:???
>>168
今日も厨二病全開ですねw

178 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:32:19 ID:???
武器強化っていらなくね?いらなくね?

179 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:55:41 ID:???
>>168
まあ一定の出来は確保しててサポートがそれなりにある、ということは保証されてると見ていいんじゃない?

売れ行きの数字だけで全部計るのは無理があるとしても。

180 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:38:20 ID:???
リルドラケンのみ装備部位:尻尾があってもよかったな。


ああっ、石を投げないで!

181 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:46:45 ID:???
「よし、尻尾にこの指輪をくくりつけろ!」
「えー?」
「そのためにお前はリルドラケンなんだろ!」
「ガーン!」

182 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:01:38 ID:???
全身にリボンとフリルを装備したリルドラケンとかかわいくね?

183 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:02:35 ID:???
同じ条件ならタビットのがかわいい

184 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:03:23 ID:???
リアルウサギがリボンつけていても微妙なだけだぁぁぁあ嗚呼!!!!!

185 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:03:32 ID:???
「よし、尻尾にこの指輪をくくりつけろ!」
「ええっ!? い、いやだよ!」
「貴様ーっ! 何のために今まで生かしておいたと思ってるんだー!
「そ、それじゃ俺、尻尾に指輪を括りつけるために生きてたのか」

186 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:05:41 ID:???
そもそも尻尾に指輪がハマるのかなぁ。

187 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:07:05 ID:???
いま若いティーンの間で尻尾ピアスが人気☆

188 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:07:35 ID:???
さきっぽは意外と細いから、そこにはめて、あとはずっと上向きにしとく

189 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:08:06 ID:???
ゴーレムの類を永続化させる技術があるんだから
エンハンサーで生やした尻尾を永続化させることができてもいいじゃない

永続しているゴーレムがルルブとは別の呪文で作られている可能性や
練技は魔法じゃないとかいうツッコミはあえて無視するとして

190 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:08:50 ID:???
ところでタビットには垂れ耳がいてもいいよね

191 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:13:33 ID:???
練法は魔法じゃないに見えた。

192 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:35:15 ID:???
SW2.0コミカライズですと。猫村ってだれだ

http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/index.html

ソード・ワールド2.0コミカライズ企画始動!
グループSNEが贈る超人気ファンタジーTRPG
『ソード・ワールド2.0』が、早くもコミカライズ!

月刊「ドラゴンエイジ」誌上にて、
ちょっと非常識な性格のソーサラー・ミュクスが個性的な仲間と一緒に
大奮闘! 「ナイトメア」や「ルーンフォーク」など、
『ソード・ワールド2.0』ならではのキャラクターも登場し、
笑いあり涙ありの大冒険物語が始まる!
詳細はドラゴンエイジ10月号(9月9日発売)にて!

原作:グループSNE
コミック:猫村モトキ
ストーリー:猫村シンノ



193 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:37:38 ID:???
↑ちなみに、今月発売のシナリオ集2とたのだんの表紙画像も
同じアドレスに載ってる

194 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:46:22 ID:???
ARAの新装版、買いづらい表紙だなあ‥‥

195 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:51:34 ID:???
>>192
選択された言語では一致するページが見つかりません。
ウェブ全体からの"猫村モトキ"の検索結果:

新人か既存の漫画家の変名か
・・・とすると

ストーリー:猫村シンノ → シノ → 死の谷?

196 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:53:40 ID:???
>>180
装備部位:尻尾なんてあってみろ
尻尾用の強化武具が実装されて他種族の前衛が憤死する

197 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:56:51 ID:???
>>196
人間「尻尾?ああ尻尾ね。俺は運命変転あるからいいや」
エルフ「私も身軽さがウリですから、別に・・・」
ナイトメア「基礎能力さえ高ければ特に文句はないかな」
タビット「魔法の腕でボクにかなうと思ってるの?」
グララン「魔法防御無双に関しては誰にもマネできないしね」

ルンフォは組織的抵抗を諦めています
ドワーフは荷物をまとめ始めました

198 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:59:42 ID:???
またお前らはそうやってドワーフをいじめるのか!

199 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:01:24 ID:???
肉便器ロリーフなんて前衛で壁やってるのがお似合い
それに向かってファイアーボールやらグレネード打ち込んであげるのが情け

200 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:03:52 ID:???
ドワーフを単独で見るから弱いと感じるんだよ。
俺だってドワーフ使ってるけど、やっぱり弱いと思うし。

けど、仲間がいるなら話は別だ。
>>199はちょっと皮肉っぽく言ってるけど、後衛の仲間がお情けだろうとそういう戦術をとってくれると、
ドワーフは活躍できるんだよ。
他の種族・技能だって同じ。

201 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:07:38 ID:???
角・髪・牙・両手・両足・尻尾で《五体攻撃》!?これで勝てる!!

202 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:09:37 ID:???
ルンフォはHP変換の関係上、育てば育つほど優秀になってくよーな?
メイガスを素で振り回せるよーになる資金とLVがあると無駄になるがw

203 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:10:09 ID:???
>>201
翼のあるモンスターは翼でも攻撃してくるからな

204 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:11:57 ID:???
ロリドワーフは、魔動機術・練技の研鑽・訓練は大好物だから、
グラマギエンな魔力撃強化&練技で猛爆な魔法使い戦士は多そう。

205 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:14:35 ID:???
>>203
おおう!?翼を忘れてた・・・。
角・髪・牙・翼・尻尾・両手・両足・・・。
グラップラーとエンハンサーで妄想炸裂するぜ・・・!?

206 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:16:04 ID:???
一斉攻撃で必中も悪くないな。うへへ・・・。

207 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:29:27 ID:???
ドワーフは「日光の間」に入って太陽にテレポートさせられても焼死しない

208 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:30:51 ID:???
ドワーフのいいところは良かった探しができることだよ

209 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:33:49 ID:???
あるいは「もっとこういう風にドワーフを強化してくれないかなぁ」と妄想できるところ

210 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:53:54 ID:???
岩を食うことが出来る

211 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:04:20 ID:???
ちょいと質問なんだが、PL1人(PC1人、NPC同行者なし)で遊ぶとしたらどういう構成が理想だと思う?
少々無理がある前提なのは承知だが、その中でもなんとか遊びやすいものをと思って、意見を聞いてみたい。
作成直後の状態、またはほんの少し経験点と能力成長回数を上乗せした程度からの前提で。

唯一の先制判定もちで、シティアド・ダンジョンにも対応できるスカウトが必須なのは言うまでもない。
あとファイター、フェンサー、グラップラーの中からどれかは必須だと思う。
PC1人だとグラップラーは利点を活かし辛いし、ファイターだとスカウトの利点を一部損なうので、フェンサー?
というところまでは思いついたのだが。

種族はやはり運命変転のある人間だろうか。一人で亜人だと立ち回りにくいのもあるし。

212 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:06:37 ID:???
ライダーだな。他のPLとのバランスを気兼ねすることなく騎獣を使える。

213 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:18:59 ID:???
先日も似たような質問あったな
GMとサシとかなんでTRPGやってんのか分からない状況だよな

214 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:20:09 ID:???
>>212
ノーマル馬しか使えないしw

215 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:20:30 ID:???
>>211
人間/スカウト/フェンサーまでは同意。
ただ能力値が低めになるので、いっそナイトメアでもいいと思う。
212と同様の理由と、知識判定もできるからライダーがお勧め。
成長の遅れを気にする必要がないので魔法+魔力撃も取るべき。
それ以外はもうなくてもいい。

人間orナイトメア/フェンサー/スカウト/どれか魔法/ライダー。
これが基本型だろう。フェンサーは特技少ないのが難点だが。

216 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:22:04 ID:???
バードだな。
味方への影響考えずに呪歌を使える

217 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:23:02 ID:???
>>216
見識判定も手に入るしな・・・
でもいらないだろう、一人で呪歌歌っても意味ねえよ

218 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:24:21 ID:???
ライダーは魔物知識は持ってても宝物は鑑定できないぞ?
ライダーよりセージの方がいい

219 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:25:25 ID:???
ドワーフ
「味方を気にせずに火の中に飛び込めるワシで決まり」

リルドラケン
「味方を気にせずに空を飛べるそれがしをば」

グラスランナー
「味方を気にせず、虫さんとお話していられるアチキ一択っ」

220 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:32:30 ID:???
せっかくだから全技能取れば?
要らない子のフェンサー以外全部。
種族ナイトメアなら鎧着たまま魔法使えるし。

221 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:44:13 ID:???
>>220 おぉっと、グラスランナーをのけ者にするのはそこまでだ。

222 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:26:24 ID:???
>>218
ライダーの利点は魔物の識別と戦力の両立が出来るからだろ
作成するLVにもよりけりだろーけど、トランプルで集団を一方的にボコれるのは便利だし

223 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:26:59 ID:???
ファイター/スカウト/テイマー/プリーストでどうか。
名前はダッカーなんちゃらで。

224 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:45:09 ID:???
低レベルだとGMにシナリオの方向を聞いて、良く打ち合わせてから作ったほうがいいかも。
PCにシナリオをあわせてくれるなら、何を作っても問題無いけど。

タビットで魔法専業でもなんとかなるかな。前衛いないときついかなぁ。

225 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:48:18 ID:???
バード3フェンサー1のグラランという色々とアレなのはどうよ
相手が生物ならペットにアンビエント歌わせつつララバイで大抵は無力化できる
問題は火力がないから相手の息の根を止めるのがほとんど無理なことだが

226 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:11:40 ID:???
>>211
リルドラでスカウトセージグラップラーエンハンサー
+1500あるならプリースト2何でも良いがキルヒアか。
能力値AとEは6が出るまで振りなおしね。

227 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:11:54 ID:???
・複数敵が出てくるならLv2程度下
・PCよりレベル高い敵は出さない

これくらいすれば大丈夫かな

228 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:21:04 ID:???
ちょっと聴きたいんだがいいですか
ルーンフォークって魔法生物扱いじゃないよな
もしそうならHP回復が大変なような

229 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:21:46 ID:???
初期作成なら、何か回復出来る魔法職2LV+ファイターorグラップラーか
何か回復出来る魔法職2LV+フェンサー+Bテーブルの何か(回復効率のためレンジャーあたり?)かね?
戦闘回数を少なくしたり、ポーション出しまくるなら自力回復はいらんだろーけど

230 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:22:22 ID:???
>>228
違います

231 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:24:17 ID:???
>>230
あんがと!

232 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:04:02 ID:???
ルーンフォークの身体のほとんどは生体部分。
クリリンと子供が作れた人造人間18号みたいなもんだと思え。

233 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:05:22 ID:???
スカウトが一部死ぬって言うけど、ファイターでもどうせ金属鎧なんか着ないんじゃね?
ボーンベストとかドラゴンスケイルでいい気がする

234 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:05:24 ID:???
>>211
はどこいったんだ?

235 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:11:01 ID:???
大喜びの野に

236 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:11:20 ID:???
>>233
イスカイアの魔道鎧が着れなくなるじゃまいか
値段高いのできるのはかなり後になりそーだがw

237 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:15:29 ID:???
隠密判定なんて気合で乗り切ればいいじゃないか

238 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:22:57 ID:???
その理屈だと命中も回避も生死判定も気合でという流れに・・・

239 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:39:03 ID:???
気合は大事だよ

240 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:40:18 ID:???
気合いを入れて机を叩いて運命変転

241 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:43:58 ID:???
一人なら

ファイター
スカウト(ライダー)
レンジャー
セージ

は確定だと思うんだが・・・
けっこうみんなセージあげないんだな。
確かに、一人冒険なら、何があっても「なにそれ?」ってのは、それはそれで面白いのかも?w

242 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:49:00 ID:???
ジャンプのロインクロス
マガジンのロインクロス
サンデーのロインクロス

はまだですか

243 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:49:18 ID:???
先制判定を諦めて

ファイター
ライダー:探索指令、魔物知識
プリーストかコンジャラー:回復

というのはどうか。

244 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:50:27 ID:???
いいですね、ちょっとプレイしてみてください

245 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:53:50 ID:???
消耗品をGMが惜しみなく与えるというのなら、レンジャーで回復ってのもいいな。
装備品のお金はそんなに与えないならいい

246 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:55:01 ID:???
実際に一人でプレイするのなら、ライダーはあったほうが楽しいかもな。
攻撃回数は多いほうが楽しいし、相棒って感じがして騎獣に愛着が湧くかもしれん。
一人でキャラ何人も操作するより処理も軽いしな。

247 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:57:44 ID:???
>>243
それだとどの道初期だと1LVずつしか取れないから
いっそ其処にスカウトも加えてみては?

248 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:58:46 ID:???
でもウーンズは2レベルからだからA近接入れると回復にって意味にはならないよね

249 :NPCさん:2008/09/05(金) 19:59:38 ID:???
マギテックライダーで孤独に爆走する話をGMに頼んでやってもらうのはどうだろう。

どんなところでもバイクから降りないプレイね。特別に《バランス》を持たせてもらうくらいの
都合はつけてくれるだろう。でなきゃサシでGMやるなんてことはしないだろう。

250 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:00:18 ID:???
騎獣で大きな狼とかでないかなぁ。
声が美輪明宏っぽいやつ。

251 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:01:00 ID:???
>>249
初期から10LV以上かいw
そんだけLVあればまあ1人でもいけそーだな

252 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:01:51 ID:???
>>250
♪ ぜろいちにいぜろさんさんさんのきゅうれいろく〜

253 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:02:03 ID:???
ただし魔法は尻から出る

254 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:04:20 ID:???
戦闘技能として、ファイターもしくはフェンサーを。
探索や先制や危険感知のため、スカウトを。
魔物知識と逃げ足のため、ライダーを。

あとは回復にプリーストかコンジャラー。
魔物知識がライダーと被るけど、あるとやっぱり便利なセージ。
これでみんな一人で冒険できるぜ!

255 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:08:04 ID:???
>>351 違うの。低レベルでもバランスを選択できるようにしたりとか、そういう話。

256 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:10:17 ID:???
>>351のツンツンぶりに期待

257 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:10:44 ID:???
ファイターだな。
一人旅なのに装備が限定されるのはもったいない


258 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:10:56 ID:???
ヘルハウンドに騎乗したドワーフとか

炎無効の敵が出てきたら全速力で逃げろ!

259 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:11:28 ID:???
初期経験点で一人旅キャラ作成するならプリよりはレンジャーの方が

260 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:13:04 ID:???
でもレンジャー取得だと、判定の大半がスカウトと被るのがもったいなくね?
だからと言ってスカウト削ると悲惨なことになりそうだし。先制判定コワス

261 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:15:12 ID:???
まあ1キャラで全機能おさえなくても良いんじゃないか。
適度に不自由なくらいが面白いと思うんだが。

ファイター/レンジャー/ライダーとかで馬連れてぶらり戦士一人旅とか。
ただし馬はレンタル。

262 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:15:23 ID:???
>>260
レンジャーは取って1だろーな、ポーション類の回復効率が上がるのは大きいけど
それ以上上げる利点はびみょーだし

263 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:16:07 ID:???
>>260
どっちも自動取得がおいしいから、両方とっていいんじゃね?
ファストアクションとか不屈とかポーションマスターとか

264 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:16:53 ID:???
治癒適性……

265 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:17:03 ID:???
>>263
そのレベルになるまで生き延びられるか怪しいと思うがどうか

266 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:19:20 ID:???
近接戦闘系1種
回復可能な魔法系1種
スカウト1種
魔物の判別が可能なの1種

これだでAテーブル2個とBテーブル2個だからなー
どう考えてもここにレンジャーまで並行してあげるのは無理があるw
500点はらって1くらいならありかも? だが

267 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:23:01 ID:???
回復用に魔法系と言っても経験点2000払わないとまともに回復できるのがないんだが

268 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:25:10 ID:???
>>266
>回復可能な魔法系1種

これがなきゃいいじゃんww

269 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:25:40 ID:???
フェンサー1 プリースト2 スカウト1
初期だとこんなもんかね、自己回復可能が前提だと


270 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:26:10 ID:???
傷ついたら薬で回復するほうが旅人っぽいじゃん

271 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:27:53 ID:???
魔法回復にこだわらんでも・・・

272 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:30:01 ID:???
>>267
NPCの同行を許さない時点で
死ね!
若しくは
冒険なんて夢見ないで働け!
と言ってあげるのが優しさ

273 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:36:32 ID:???
一角獣の角を10本くらい持たせてあげよう!

274 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:36:33 ID:???
そのPLのやりたいことやらせればいいと思うよ?
戦士やりたければファイターライダーレンジャースカウトあたり、回復は宿屋のタンス漁って薬草見つける
魔法使いなら勝てそうなモンスターを選ぶ、あとは壁オンリーのNPCつける
グラップラーなら好きなようにヒャッハーさせてやれ

GMが楽しませればそれでいいと思うんだがねぇ。

275 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:36:58 ID:???
>>270-271
まじめな話、初期作成で作って回復魔法が使えないと
回復がおいつかないかと、潤沢にポーションを戦利品として出してもらえるならいけるが

276 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:40:20 ID:???
一人で何でもできるっていうのはムチャな注文だろう

277 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:42:05 ID:???
そうか、フェンサー野郎ならいいんだ。
Bテーブルの星を目指そうぜ!


戦闘:フェンサー
回復:レンジャー
探索:スカウト
知識:セージ
移動:ライダー
秘術:エンハンサー
奥義:シューター
ネタ:バード

278 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:46:57 ID:???
射撃武器の出番をきっちりやらせてくれるGMだったら
隠れながらの射撃が生きるとは思うが
ダンジョンシナリオだとそうはあんまりならないんだよなぁ。。。

279 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:47:16 ID:???
>>277
シューターとバードを削れば初期で作れるなw

280 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:51:31 ID:???
>>279
冒険者レベル1かよwww

281 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:52:27 ID:???
フェンサー2、レンジャー1、セージ1、スカウト1とかでどうだ。
フェンサーならヒーリングポーションの3〜4本は買えるだろう。

282 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:53:50 ID:???
>>281
だな
エンハンとかライダーは(欲しければ)あとあと伸ばせばいいし。
ライダーは初期じゃ持ってても騎獣借りるの難しいもんな。

283 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:53:52 ID:???
フェンサー3レンジャー1の武器はピック辺りなグラランで
殴りあいにも魔法攻撃にも生き残れる
ただし罠で死ぬ

284 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:57:07 ID:???
金銭面を考慮したところ、
戦闘技能はまさかのグラップラーに!

285 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:03:17 ID:???
>>284
金銭面はともかく、複数を兼業前提だと経験値Aテーブルは重いかと

286 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:04:45 ID:???
ストーンで狙撃するキャラにしようぜ

287 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:11:06 ID:???
>>286
ハンドアクスくらい持たせておくれよ・・・

288 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:13:03 ID:???
ハンドアクスは懐に入れておいて石つぶてだろ

289 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:17:50 ID:+BgoSDq1
マジレスするとレベル1で持てる最強武器は尻尾

290 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:20:16 ID:???
まあ鉄球が一番強いんですがね。

291 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:23:03 ID:???
テイマー1レベルに回復なかったっけ?

292 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:24:35 ID:???
回復まで2ラウンドかかるのならあるがな

293 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:25:21 ID:???
待ってくれ、そもそも>>211はサシでキャンペーンするのか?
前スレで言ってた仲間に引き込みたくて云々じゃないのか?

294 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:26:41 ID:???
あるにはあるが、即効性はない。

295 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:35:56 ID:???
>>293
ぶっちゃけ、本人がなんもいってないんで適当に妄想して雑談に入ってるだけかと

296 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:36:25 ID:???
そもそも、みんな何人パーティーでプレイしてるんだい?
うちらはPC5人+NPC一人だが。

297 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:37:27 ID:???
新宿のイエサブで件のSW2.0アドベンチャーゲトー。
早速プレイしてみるぜ。
……エムブリオマシンのリプレイ読んでからだがなー


298 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:38:00 ID:???
うちはPC三人+NPC一人だな。
NPCを薬箱にして、他の三人に穴を埋めてもらう感じ。

299 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:39:37 ID:???
三人
ファイター・プリースト
フェンサー・レンジャー・スカウト
ウィザード・セージ

300 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:45:08 ID:???
集まれる時 PC5人
足りない時 PC2人+NPC1人

なかなかメンバーがフルで揃わない

301 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:49:07 ID:???
人間 ファイター/シューター/レンジャー/エンハン
エルフ ファイター/セージ/バード/スカウト/エンハン
ルンフォ 専業コンジャラー

ウチこんな感じ

302 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:51:31 ID:???
ウチはPC4人(+NPC一人)。
フェンスカ、ソーセージ、ファイレン、マギシューに、
NPCグラプリが稀に入る感じ。

とりあえず全26話に及ぶキャンペーンが終わったので、
次のキャンペーン準備に追われてます。

303 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:57:23 ID:???
フェンサー/コンジャラー/エンハンサー
グラップラー/ソーサラー/エンハンサー
ファイター/プリースト/セージ
スカウト/シューター/フェンサー/セージ
マギテック/シューター/スカウト
ソーサラー/フェアリーテイマー/レンジャー


上の中から4〜5人出席する感じの持ち回り。
最効率には程遠いけど楽しくやってるぜ。



304 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:05:14 ID:???
全26話ってすごいな、アニメ2クールぶんじゃね

305 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:11:10 ID:???
最近さなえがブログを更新してなくてサミシス

306 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:19:33 ID:???
GMとサシでやるTRPG…ワンダと巨像思い出したわ。

307 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:29:57 ID:???
たぶんユニコーン狩りが13話ぐらいあるんだろ

308 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:32:16 ID:???
3〜4人ってのは結構多いんだな。
システムが想定しているのは5〜6人って感じのような気がするけど。

309 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:38:32 ID:???
>>308
5人くらい欲しいけど、ちょっと集まらないんだよなー
うちの鳥取も3人で回復がややきっついけどどうにか回してる
回復専用のヒーリングマシーンなNPCが欲しいと思う今日この頃

310 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:45:43 ID:???
両手利き・防具習熟/非金属・二刀流・テイルスイング・
防具習熟II/非金属・魔力撃・魔力撃強化・跳び蹴り

311 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:52:11 ID:???
>>302
おいおいどこのアニメだよ

312 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:08:32 ID:???
>>190 亀だけどこんなんかね?
ttp://www.bk1.jp/product/02204225
ttp://www.bk1.jp/product/03007482

さすがブルーナー(81)俺たちの先を歩いてるんだぜ。

313 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:39:40 ID:???
うち鳥取は
ロリマギシュ、神官戦士、メアフェンコン、フェンテイマ、ソーセージ、ルンフォップラー
のうち五人がプレイヤー。持ち回りでgmやってる。
報酬は六分割。敵の数が少ないと数の力で一気に殺されるのが目下の悩み。

314 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:01:10 ID:???
亀だが初期レベル一人旅だと回復魔法あんま意味なくね?
(被ダメージに対して回復が追いつかないから、殴った方が早いような)

あとフェンサーは初期は良いが頑強取れないので5レベル以降はおすすめしない。
7レベル以降はマルチアクション+ドレインタッチ最強だがそこまで持っていくのが厳しい……。

315 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:05:25 ID:???
>>314
ヒント:回復魔法がないと、戦闘1回でポーションが尽きる(資金的な理由で)
1本100でレンジャーなくても約5点HP回復は優秀ではあるとおもうんだけどね
GMがポーションを山ほどだすか、事前に報酬をくれてポーションにしてくれるなら回復魔法不要だと思われ

316 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:21:25 ID:???
戦闘中回復はポーション+レンジャーでまかなって(初期ではこれが一番回復量高い)、
戦闘後回復は救命草またはヒール・ウォーター+魔香草もアリじゃないかなと思ったりした。

初期ならファイター1フェアリーテイマー1レンジャー1スカウト1とか。

317 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:33:11 ID:???
とりあえず知力3にレンジャー1あれば救命草30Gで6〜8点くらい回復するもんな

318 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:41:14 ID:???
草使うときは器用Bだぞ

319 :NPCさん:2008/09/06(土) 00:42:27 ID:???
低レベル帯ドワーフレンジャーを呼んだかな?

320 :NPCさん:2008/09/06(土) 01:09:26 ID:???
低レベル帯ほど指輪&成長で誤魔化しが効かないから
能力劣性の種族は厳しいと思う。

321 :NPCさん:2008/09/06(土) 01:10:01 ID:???
>>318
素ボケであった

322 :NPCさん:2008/09/06(土) 02:31:47 ID:???
時に、ルルブの地図にある「何日」ってのは、何キロメートルくらいと考えればいいんだ?
徒歩で未舗装道路1日歩いたとして50kmくらい?
中世の人はもっと歩いたの?

323 :NPCさん:2008/09/06(土) 02:52:24 ID:???
>>322
たぶん1日=20キロ〜25キロくらい。
昔の歩兵の進軍速度がそんなもん。

江戸時代の日本の街道みたいに、1日ごとに宿場町があって泊まれる
(予備の食糧とか野営用装備とかあんま気にしなくていい状態)
なら1日30キロ〜35キロくらいいけるかもしれない。
それ以上は疲労が溜まっちゃうので長期の移動には向かない。

1日50キロは翌日ぶったおれてもいい(=脱落者を放置していく)場合の速度だな

324 :NPCさん:2008/09/06(土) 02:56:30 ID:???
>>323
なるほど、そのくらいなのか。
まぁ、街道と言っても今のコンクリートみたいな綺麗な舗装道路でもないし、
荷物もあるだろうしね。
去年、VIPのスレだったかで1日40~50km歩いて東京から沖縄まで行った人が居たから、
中世人はどのくらい歩いたもんなのかなと思って。
ブラジルの子供は放課後に往復100kmくらいの場所まで遊びにいったりお使いに行ったりすると聞くし。

325 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:15:00 ID:???
平成8年に発行された「ゲームのタネ!」(山北篤/FEAR、富士見書房刊)によれば

30〜40km/日(徒歩)
50〜60km/日(馬)
ただし、1週間に1日くらいは休まなければならないし、天候などの関係で足止めを喰らう可能性を考えると
1日に進める距離×0.6くらいが実際の旅程

とある。
たぶんこれでもある程度整備された街道での話だろう。
道の無いところを行くとしたらどれだけ進めるのかは見当がつかない。

この本には、他にも早馬や水路を使う方法について述べられている。

326 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:17:35 ID:???
>>324
ああ、もちろん飛脚や伝令みたいに専門の訓練を積んだ、
体力に自信のある人なら、1日50キロとか70キロとかいける。

ただまあ、TRPGの地図で「何日」と言った場合は普通の行軍速度のことだろうと思う。

327 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:18:00 ID:???
>>325
おお。ありがたい!
蛮族侵攻が落ち着いてるザルツ地方の街道なら、その基準で行けそうですね。
明日古本屋で探してみる。

328 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:23:04 ID:???
>324
>街道と言っても今のコンクリートみたいな綺麗な舗装道路でもないし、
日本の地形だとそうだろうけど、見渡す限り地平線な地域を想定してるっぽいよなぁ。SW。
 指輪物語とかみたいなん。そーゆートコロならライダー技能無敵だな。

329 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:41:31 ID:???
一日30kmとして、大体ダーレスブルクから同盟南端辺りまで500kmくらいだと思う。
大体東海道を江戸から京都までくらい。

330 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:46:45 ID:???
実はザルツ地方って結構せまいっぽいよね。

ルキスラ−フェンディル間150キロっていうと、
だいたい東京から富士山くらいまでの距離。

イメージ的にはドイツvsフランスというよりは、
伊達政宗vs上杉謙信くらいのスケールに近いんかなと。

331 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:09:31 ID:???
南が寒くて北が温暖ってどういう事なの?

332 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:20:01 ID:???
南半球ってことだろ。

>>330
うん、上の東海道並を算出して「小さっ」と思ったよ。
テラスティアはアフリカ並って書いてあるしな。
んでルルブ3の大陸図を見たら、ほんと小せえでやんのザルツ地方w
北辺の木っ端半島って感じ。

んで思ったんだけど、多分さ、人間の領域自体がかなり小さいんだと思う。

333 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:25:50 ID:???
>>322
てことは、ラクシアの海と陸地の比率わからんけど、
いまは地球で言うと、アフリカ大陸か南米大陸だけ紹介されてる程度って事でいいのか?

334 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:33:40 ID:???
この世界全体の広さはわからないので、他にどんな大陸やら海やらがあるかはわからんが
そういうことだね。
世界の中のアフリカ大陸だけ紹介されてる

335 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:39:59 ID:???
そもそも世界が球かどうかも分からんし。
ラクシアという物理世界そのものについては情報がなさ過ぎる。
フォーセリアはまだ色々情報出されてたけどなー

336 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:49:23 ID:???
飛行船とかある魔動機文明の時代に橋を作るくらいだし、
飛行船ってのは当時としても相当貴重なもんだったのかな

337 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:56:24 ID:???
>>336
お前は何を言っているんだ


338 :NPCさん:2008/09/06(土) 05:02:41 ID:???
>331
北に熱を生み出す古代遺跡があるんです、と言われても特には驚かない

339 :NPCさん:2008/09/06(土) 05:41:06 ID:???
単純にテラスティア大陸が南半球にあるんだろ
北にテラスティア大陸と同等以上のサイズの大陸があるしね

340 :NPCさん:2008/09/06(土) 05:55:44 ID:???
>332はまだジョークというか、単純化された認識という気がするが
>339は何かもう。

341 :NPCさん:2008/09/06(土) 07:02:41 ID:???
南半球だろうな

342 :NPCさん:2008/09/06(土) 07:28:18 ID:???
過去ログから探してきた。>>332はまだ大きめに計算してる可能性が高い。

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 21:16:43 ID:???
>>506 リビアは1000km*1000kmの正方形よりデカイぞ。

東海道中膝栗毛でおなじみの弥次さん喜多さんですら、
江戸から四日市まで12日かかってることからして、
(伊能忠敬は東海道を6回歩き、最短は江戸より(京都の)伏見まで約500kmを18日)
ザルツ地方の街道が、江戸時代の東街道並みに宿屋があっても、
1日30km程度がやっとだろうから、ルルブのマップ範囲は大きめに見ても
リビアの1/4程度と言うかジンバブエくらいじゃね?南半球だし。

343 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:11:11 ID:???
プレイヤー1人セッションをやってみてレポを上げようかと考えたんだが、
割と普通でつまらないかな。

344 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:16:17 ID:???
「よっ、一人上手っ」

という合いの手を入れようかどうしようかと悩み中。

345 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:18:10 ID:???
>>343
GMとプレーヤーの出来レースにしか見えないと思うよ

346 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:19:05 ID:???
以下大ざっぱな推測。
まず、ダーレスブルクからルキスラまでが7日だろ。
ルキスラからバーリントまで同じくらいの距離に見えるが、
街道の蛇行具合と間に川越え山越えがあることから+1して8日と見る。
バーリントからドランバルまでだが、ルキスラ・フェンディル間の半分くらいに見える。
あるいは、各都市がルキスラ・ディザ間くらいの距離に見える。また少なくとも、
ルキスラ・パーレス間よりは長い。これで距離にして3日ってとこだ。
以上、計18日。

単純に30km/日とすると500より長いが、まあ、大体東海道と同じくらいってことで。
ちなみに東海道行きの平均日数は15くらいだったらしいぜ。ソースは特に示せないが。

てか江戸期の東海道並に宿場があると言う想定は多過ぎじゃないかなw
五十三次は平和で旅する人も多かれば(武家の参勤交代から庶民のお伊勢参りまで)の話だし。


347 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:19:43 ID:???
蛮族…!
その命、神に返しなさい!

348 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:22:45 ID:???
>>346
>てか江戸期の東海道並に宿場があると言う想定は多過ぎじゃないかなw
同意。
蛮族の襲撃とか警戒しなきゃならんのだから、
1日20キロ進めたら良い方じゃないかね。

349 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:35:56 ID:???
>348
ああ。確かに。でも、どういえばいいかよく分からんが…なんてか、その辺の世界設定忘れて
デザインしてるフシが所々見受けられるよな。このゲーム。
 あまり異世界テイストにあふれすぎても、プレイヤーがついてこれんから当たり前っちゃ
あたりまえなんだが。

350 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:02:21 ID:???
>>335
1.0文庫版はもっと情報少ないぞ
というかほとんど載ってない

351 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:03:07 ID:???
20kmはやり過ぎじゃないかと思うが・・・
蛮族を警戒したからといってそうのろのろとはなるまいよ。

ザルツは比較的安全らしいしな。


352 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:05:07 ID:???
>>350
別にルルブだけの情報とは言ってないよ。

ところで、主要な大きい道は魔動機時代からの舗装道路が残ってるんじゃないかと一瞬想像した。

353 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:05:38 ID:???
∩ ∩
(・x・)<タビット基準だって言ってるだろ

354 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:08:52 ID:???
タビットは毎晩盛って体力使うから、めっちゃノロノロしてそうだ。

355 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:10:31 ID:???
ウサギのセックスってどんなんなん?

356 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:11:43 ID:???
セックスしながら移動してる

357 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:13:28 ID:???
街道をレイプしながら進む

358 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:14:44 ID:???
ミノタウロスは人族の若い女が好みで、数日いたぶった後に食い殺すそうだ
ゆるせねぇ!

359 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:14:52 ID:???
日々是レイプ

360 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:17:42 ID:???
「若い女」は何歳まで許されるの?
人間→     ナイトメア→
エルフ→     リルドラ→
ドワーフ→    グララン→

タビット→    ルンフォ→

361 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:20:43 ID:???
人間→29     ナイトメア→ずっと
エルフ→200     リルドラ→は?(笑)
ドワーフ→ずっと    グララン→ずっと

362 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:23:20 ID:???
ミノ×リルドラとか怪獣大決戦にしか見えないと思うんだ

363 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:23:54 ID:???
どっちを退治すりゃいいんだ

364 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:34:55 ID:???
わからないときはとりあえず両方退治すればいいってばっちゃが言ってた。

365 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:59:51 ID:???
ドワーフ男は人族説が有力だな

366 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:08:42 ID:???
>>365
ありえねえだろwww

367 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:12:18 ID:???
なら賛否両論くらいに下方修正しとくよ

368 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:51:07 ID:???
1.0だと
旅なれた冒険者が十分整えられた街道を
休みを適宜いれながら一日10〜12時間歩いたとして
30〜40kmらしい(SWS2より)

369 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:54:17 ID:???
フォーセリアと違ってラクシアは旅の危険度がぜんぜん違うしなあ。
街道沿いの旅籠なんて存在できるんだろか。守りの剣のない集落がどのくらい成立しうるのかおおざっぱなガイドラインがあるといいな。

370 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:59:46 ID:???
>>369
全員がオーガと入れ替わってる旅籠や宿場など、
シナリオネタにもってこいじゃありません?

#サーチバルバロイしたら終わりともいうがw

371 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:01:10 ID:???
PC以外の客も全員オーガなんですねわかります

372 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:01:17 ID:???
周囲に剣に護られた町が多いなら、安全性は上がると思うものの

373 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:04:21 ID:???
守りの剣の影響を受けない小物蛮族でも普通の旅人にとっては十分脅威じゃないかな

374 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:08:51 ID:???
つか、守りの剣って農村は守ってくれないよな。1本あたり半径1kmとか書いてあるし。
逆に言うと、そんな頻繁に蛮族に襲われるようだと農業が成り立たないな

375 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:15:48 ID:???
領地の管理は監督官や代行くらい?
街道はまた別に巡視騎兵とか役人とかいるんだろうけど。


376 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:17:00 ID:???
でも新米女神の〜には普通の村が登場してたぜ

377 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:20:24 ID:???
>>374
 古代史の時代は村がなかったというし、史実もそんな感じなんじゃないかな。蛮族(⇒騎馬民族)が入り乱れている
所で、城塞都市以外に人は住んでなかったみたい。
 変わったのは、帝国の時代になってから。屯田制とかで小さな集落(⇒村落)が増えたんだよね。国境付近に。

378 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:24:19 ID:???
畑と放牧地を城壁で守るんですね。分かります。

んで、オーガが収穫の季節になると城壁の外までやって刈り働きしていくと。

379 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:25:18 ID:???
人族の肉がご馳走なんだから生かさず殺さず
養殖感覚で放置してあるとか

380 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:26:49 ID:???
オーガ避けにCDを吊しておきます。

381 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:29:08 ID:???
農村の外側辺りに砦とかそう云うのがあるんじゃないかと想像。

382 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:29:55 ID:???
>>380
通りすがりの冒険者「こんなところにバーサタイルが吊るされている
いらないのならもらっておこう。2500ガメルget」

383 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:29:57 ID:???
>>380
CDは魔動機械文明の遺産だから貴重だぞ

384 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/09/06(土) 12:30:27 ID:l1OwpfkH
人類圏以外蛮族ギッチリじゃあないって事なんだろう。森や河、山と街(守りの
剣付き)で穀倉地帯を守れるように囲ってあるんじゃないかい。

385 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:31:00 ID:???
>>380
オーガ「まだブルーレイじゃないの?」

386 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:32:02 ID:???
リプレイだと領土の拡張に際して
前線の要として神殿を移転するとかなんとか言っていたような


387 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:35:29 ID:???
シナリオ集の、ラスティアから北に三日いった街は蛮族の襲撃に怯えてたし、
そこから2日かかる集落は蛮族に襲われて滅んだ

388 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:38:42 ID:???
人が1割、蛮族が9割。ってことで実は人間をはじめとする人族のほうがお邪魔虫と。

つ トロールパック

389 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:43:29 ID:???
>>380
水を入れたペットボトルで

390 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:59:01 ID:???
もっともスタンダードなRPGといえば?
http://lislog.livedoor.com/r/13149

D&Dに追い越されています…

391 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:03:36 ID:???
市民、最もスタンダードですか?

392 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:04:53 ID:???
はい、わたしたちはスタンダードですSNE様。

393 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:34:37 ID:???
最初はソードワールド2.0優位だったのにいつのまにかD&Dに追い越されてる。

128票
栄光の第1位は 29.7% ダンジョンズ・ドラゴンズ!
第2位 28.1% ソードワールド2.0
第3位 18.8% アルシャード
第4位 9.4% アリアンロッドRPG
第5位 7% ダブルクロス
第6位 6.2% ナイトウィザード
第7位 0.8% (旧)ソードワールド

394 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:42:32 ID:???
まあでも、妥当な結果じゃね? 票数にそこまで差はないし。
これで2.0がぶっちぎりトップだったりしたら、逆においおいおってなりそう。

395 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:46:37 ID:???
>>393
公式回答待ちがアレだけあるRPGが、そこまで支持されてる現実はかなり怖いと思う。
GM立候補式なコンベだと、20卓中5卓がSW2.0になるが、
5人のGMが卓紹介のときに「卓ではこういう選択ルール」って全員違うことを言う事になる。

396 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:52:47 ID:???
東日本と西日本で電気の周波数が違うみたいに
どれほど不条理であろうとも先行していると言うだけでまかり通ることもある

397 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:54:11 ID:???
あくまで対象がスタンダードスレ住人のアンケートだしな。
というかD&Dやったことないが、D&Dに入れといたw

398 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:59:10 ID:???
>>397
FEAR厨はこのスレに来るな

399 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:16:50 ID:???
>>395
コンベで不便があっても鳥取専門プレイヤーにはまったく問題ないしなー
コンベでプレイしている人と鳥取でプレイしている人の比率って、どんなもんなんだろ
声の大きい人はコンベに多そうだがw

400 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:21:44 ID:???
一番多いのはルルブを買っても遊ばない層だと思う。

401 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:27:39 ID:???
まあ2.0が充実するのはこれからさね。
まずはブログの更新をば…

402 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:28:14 ID:???
さなえって誰?

403 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:37:42 ID:???




SA
NA


404 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:42:55 ID:???
>>396 蛍光灯も鉄道もTVも時計も周波数違いに対応するように
メーカーが努力しているし、説明書にも書いてある。

しかし、SNEがやってるのはコンセント形状からして違うってことを
パッケージに記入してない上に、かつWEBの謝罪ページに
複数解釈が可能な付属説明書の訂正文が載る。位のことだぞ。

405 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:07:27 ID:???
395とかは他のシステムは公式の回答待ちしてる
グレーゾーンなんて無いかもしくはほとんど無い素晴らしいルール
だとでもおもってるんかね。
他のルールとかまともに遊んでないんじゃねといいたくなる

別にだからといってグレー記述とか擁護するつもりは無いが

406 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:10:55 ID:???
FEARゲーのシステムは元々GMが適当に運用するものだから何の問題もない
いちいち細かい記述に文句つけてくる奴もそうそういないし

407 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:12:20 ID:???
使っている用語の定義をはっきりさせることと
戦闘システムに何か重要な変更があったのならちゃんと告知すること、
エラッタが発生したら、何版から変更したのかHPに記載すること

求めていることはそんなにハードルが高くないと思うのだが・・・

408 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:13:22 ID:???
それはそうだがsw2.0 も実際プレイするときは
GMが適当に運用するものだから何の問題もないし
いちいち細かい記述に文句つけてくる奴もそうそういないぞ

409 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:16:11 ID:???
どんなシステムでもGMが適当に運用するものだわな

410 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:16:19 ID:???
ところでブロブの取り込み攻撃の2D+1ダメージって、取り込まれたラウンドから?それとも次のラウンドから?

411 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:20:55 ID:???
気絶したときの処理とかFAQ丸写しじゃなくて
ちゃんと独立させて追加ルールとして記述しておいたほうがいいと思う。

第一、一番ありがちなステータス異常である気絶の記述が
ルルブTの時点でまったくなかったっていうのはどうかと思うが

たしかにその場でGMが適当にルールを運用すればいいのだが
1.0で色々蓄積があるだろうから、もう少しがんばってほしかった

412 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:24:48 ID:???
>>410
似たような攻撃でクマのベアハッグは次の手番からだな

413 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:06:59 ID:???
似てるか?

414 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:50:44 ID:???
さて、ここ4ヶ月PCが使えない状態の携帯厨の俺は
どうやってエラッタ他を確認しようかの


415 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:55:25 ID:???
1、携帯でPC画面を見る
2、ネカフェでプリントアウト
3、エラッタなぞ気にせず突っ走る

416 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:55:28 ID:???
マン喫でもいけや

417 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:04:07 ID:???
今時の携帯ならエラッタくらい分かるだろう。

418 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:04:49 ID:???
携帯「厨」だからだろ

419 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:48:30 ID:???
>>406
むしろFEARゲーは他のゲームに細かい記述に文句つけさせるようにマニュアル
を書いているというか。

例えるならば、ALG/F, ARAのようなFEARゲーは大自然豊かな
キャンプ場に電源と水道がないと文句を言う人間を生み出してしまったようなもの。
ある意味ゆとり教育を受けた常識知らず製造機といえてしまう。

420 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:53:21 ID:???
>>414
選択肢を>>415に加えるならば
4.職場、学校、友人宅のPCを借りる。
5.携帯で取り込んだテキストやPDF等をSDカードに保存してデジカメプリントサービス行なってるしている機械に取り込んで印刷
7.PC修理しろ。マザボかCPUかディスプレイかメモリか何か交換しろ
6.PC買え。

421 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:59:43 ID:???
>>414
頼りにできる友人や知人はおらんのか?

422 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:00:14 ID:???
いやまて、携帯電話で見えるだろ?

423 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:03:23 ID:???
機種によっては見えなかったりするんじゃね?
料金プランがきついから見たくないとかだったりしてな。

424 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:03:42 ID:???
>>420
なんでアタマの数字が昇順じゃないんだよ、気になるぜ

425 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:04:55 ID:???
 4 → 5 → 7 → 6

この順番が意味することは・・・・!?

426 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:07:22 ID:???
しごなむ→死後南無
つまり死んだ後念仏くらいはあげてやるぜ、という意味だったんだよ!

427 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:07:50 ID:???
>>424
いやいや、なんでもないですじゃよQ太郎さん…

428 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:32:32 ID:???
ところでデスクラウドって何のためにあんなデータにしたんだろ?
PC殺さないようにトドメルール追加したのに(しかも3R集中しないとダメ)
簡単に殺せる魔法作ってどうしたいんだろう?
PCが使って嬉しい魔法でもないし。

429 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:36:22 ID:???
>>428
高レベルコンジャラーは凄いんだぞ!
と思わせるハッタリ。

430 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:37:48 ID:???
>>428
D&Dに似たような呪文があってね?

431 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:45:31 ID:???
いざという時の秘密兵器。

432 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:56:07 ID:???
気に入らないPCは殺せってSNEからのメッセージ

433 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:58:23 ID:???
ちょっと違うな。

「邪魔なPCを殺したい時用」だ。

434 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:58:57 ID:???
範囲魔法じゃないのか

435 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:17:47 ID:???
シナリオ的に、敵による確実な虐殺シーンがほしいときなんかは使うんじゃね?
あるいはPC側が敵を完全抹殺したいときとか。

436 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:20:14 ID:???
分類、名前、レベル、生息地、参考Pを書いたモンスター表があると便利だと思うけど、
wikiにUPしていいものかな?

いやまあ、誰かが作ってくれれば楽だけど誰もやらないなら自力製作かな…
と思って聞いてみる。

437 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:21:56 ID:???
>>435
トドメルールがあるしなぁ・・・
あと、虐殺シーンが欲しいんならむしろデータないほうがやりやすいと思うんだ。

438 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:35:25 ID:???
>>434
この呪文使えるクラスの敵なら、
魔法制御はデフォかと(w

つか、最高レベルの魔法なんだから、抵抗失敗=即死、
成功しても、ダメージで気絶したら、生死判定に−20のペナでも、いいと思う。

439 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:42:46 ID:???
>>436
確かにあると便利だし、その程度のデータなら問題はないと思う。
だが自分で使う分には魔物データを全部コピーしてファイルした方が色々便利だと思う。

440 :NPCさん:2008/09/07(日) 01:13:13 ID:???
イエサブで配ってるソード2.0同人の体験版やってみた。
なんか、ゲームっぽいものを期待したんだが、結局リプレイだわこれ。
ゲームブックとリプレイの間っていうか、選択肢が申し訳程度にある
リプレイというかなんかそんな感じ。
冒険者の店やNPCの絵があるのは嬉しいが、所詮同人リプレイだわな。
シナリオつけて売る気らしいぜ。

441 :NPCさん:2008/09/07(日) 01:22:06 ID:???
つーか発表当初からアドベンチャーっていってたしね
新しい形状のリプレイという意味ではちょっと期待かなあ

442 :NPCさん:2008/09/07(日) 01:39:47 ID:???
卓上では運用が困難だった乱戦ルールをコンピュータ上で完全実現!
SW2.0戦闘シミュレイターとしてもお使いいただけます!
……こうでは無かったわけですね

443 :NPCさん:2008/09/07(日) 01:41:50 ID:???
>>442
どっからそんな期待が沸いたんだよw

444 :NPCさん:2008/09/07(日) 04:42:56 ID:???
まあ気持ちはわからんでもない。

445 :NPCさん:2008/09/07(日) 04:53:14 ID:???
でもって、プログラミングした人も
乱戦ルールがよく分かってなくてオワタですね。

446 :NPCさん:2008/09/07(日) 04:53:59 ID:???
三ヶ月ごとにパッチが

447 :NPCさん:2008/09/07(日) 04:57:55 ID:???
コード書いた奴は分かってるんじゃね
マニュアル書いた奴が理解してないだけで

448 :NPCさん:2008/09/07(日) 05:34:16 ID:???
正しく乱戦ルールが運用された時、外宇宙からの隠されたメッセージが

449 :NPCさん:2008/09/07(日) 05:54:44 ID:???
ニャル様なにやってんすかwww

450 :NPCさん:2008/09/07(日) 06:24:10 ID:???
っていうか、気絶した奴にも効果あるのか?>ですぅクラウド

451 :NPCさん:2008/09/07(日) 06:26:33 ID:???
有るんじゃね?

452 :NPCさん:2008/09/07(日) 06:29:02 ID:???
デスクラウドでHP0以下になれば死亡なんだよな。
HP0のキャラにかければ確実に殺せるのか。

・・・素でPCころしたい人用の魔法?

453 :NPCさん:2008/09/07(日) 07:36:20 ID:???
>>440
それでも間口広がっていいと思う。
同人ゲー市場というTRPGが普及してそで普及してなかった市場に
TRPGの知名度が上がるのは良いことさね。

むしろリプレイ感覚「だからこそ」、初心者向けPRには良いんでない?

454 :NPCさん:2008/09/07(日) 07:54:19 ID:???
>453
ト書き形式で書かれる文章だけがTRPGリプレイじゃないからな。
例の2.0の同人ADVに限らず、今まで色んなものを見たよ。

商業展開されているものだって、小説、コミック、ボイスドラマなんてのがあるわけだし。

455 :NPCさん:2008/09/07(日) 08:30:36 ID:???
絵はそこそこ上手いし、TRPG知らない人も手にとってくれるかもしれん。
そこから広がっていくことを期待。

456 :NPCさん:2008/09/07(日) 08:32:03 ID:???
思ったより肯定的なんだな。実物見てないからまだ
何とも言えないが、選択肢が増えるのは悪くないか。
体験版とやら探しに行ってみようかねぇ。

457 :NPCさん:2008/09/07(日) 08:43:43 ID:???
wikiにこんな文章書いていいかな?

Q.《テイルスイング》や《なぎ払い》は乱戦エリアが対象だから
 乱戦エリアに存在する気絶しているキャラにも当たるよね?
A.R&Rの解説によると、それらの特技が対象としているのは
 「狭義の乱戦エリア」であると推測されるため、
 気絶しているキャラには当たらないと推測されます。

458 :NPCさん:2008/09/07(日) 08:57:37 ID:???
>>457
R&Rの該当記述は「R&Rよりも後に出版された」ルルブ3の記述と矛盾を起こすので、
R&Rの記述に基づいた裁定を出すのは危険。

459 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:15:15 ID:???
R&Rは地方だと書店に並んで無いのが困りもの。ルールブック3冊とサイトだけで
どうにかして欲しい気もするが。

乱戦関係は混乱気味だけど、PTと同人数程度で、同編成の敵を出している分には
困らないかなぁ。

460 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:26:37 ID:???
>>458 そう言われても、R&Rの記述以外>>457の質問を否定する根拠に乏しい。

「トドメとは気絶したキャラを故意に対象に取ったダメージを与える行為である」
と定義されていれば、魔法によるダメージも与えにくくなって
SNEの本意に近いのかなあ?と推測。

461 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:26:42 ID:???
乱戦になったとき、前衛と後衛が離れてるなら特に混乱しない。
ギリギリな距離にいるときにgdgdになる。

462 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:29:18 ID:???
>>460
いやまて、だからといって確定してない情報をQ&Aとして
wikiに書くのはやばいだろ。

463 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:35:55 ID:???
>>461 誰かが射撃しただけで遮蔽問題が発生するから
位置を示す視覚的な仕掛けが必要。

>>462 公式Q&Aによって以前と違う回答になってるQ&Aの例。
Q.《両手利き》ってキック不能ですか?
Q.《かばう》で1キャラからの《追加攻撃》等による複数回攻撃から対象をかばえるかな?

464 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:39:22 ID:???
公式回答以外はなるべく自重したほうがいいだろうなー
わざわざ書いたのを荒らし扱いされても嫌だろうし

465 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:55:09 ID:???
>>457
補則とかであくまで公式回答ではないことを明記してから、一定の解釈を提示しておくのは悪くはないと思うけど。
未確定でも何らかの結論があるとGMの助けになる。

466 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:03:06 ID:???
そうしとくのがいいだろうね。

467 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:35:28 ID:???
つかwikiのQ&Aって元々かなりの割合で未確定情報だったようなw

468 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:57:39 ID:???
A.
 戦闘特技の記述がルール(乱戦状態にないキャラクターを近接攻撃できない)に優先す
るのかどうかは、公式発表待ちです。
「できない」とした場合、テイルスイング/薙ぎ払いでは事実上「自分で乱戦エリアを発
生させた」場合には1体しか攻撃できないことになり、特技の価値が減じます。
「できる」とした場合、質問にある通り気絶しているキャラクターが近接攻撃の対象にな
りえます。
 この問題をルールブックIIまでの記述と矛盾なく解決しようとしたのが、R&R47号記
事における「乱戦エリア内のキャラクター」を「乱戦エリアに参加しているキャラクター」
と「乱戦エリアの影響を受ける空間内にいるキャラクター」に分けるという解釈ですが、
この解釈は(R&R47号より後に出版された)ルールブックIIIには引き継がれていません。


こんなとこか。

469 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:01:57 ID:???
簡潔な文才にshit

470 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:15:35 ID:???
> 「乱戦エリア内のキャラクター」を「乱戦エリアに参加しているキャラクター」
> と「乱戦エリアの影響を受ける空間内にいるキャラクター」に分けるという解釈

これは明記されてないだけでルルブ1の頃からある考えだぞ。
p150等で使われてる「乱戦エリア」という言葉の一部は狭義の乱戦エリアを指したものだしな。

471 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:23:00 ID:???
>467
そりゃ確定してたらFAQ読めで済むものw

472 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:29:53 ID:???
>>470 「乱戦エリアの問題まとめ」なんか作る必要はなかったとでも?

>>471 ルルブ読めで済まなかった例。
Q.《両手利き》で2回攻撃する時に《全力攻撃》等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
Q.銃の魔力修正は、銃のダメージのみに追加だって話だけどそれどこに書いてある?

473 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:48:40 ID:???
>>472
ルルブ嫁……

474 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:48:44 ID:???
テイルスイングとか薙ぎ払いは、使用者に向かって攻撃してきた者のみがターゲットにできる、でどうだろう。
ただし、戦闘特技ではなくて、ハルバードやらポールアックスみたいな、武器の形状によって、装備中に自動習得するスキルに変更。

 以下は上とは関係ないけれど、
射撃のスキルもっと欲しいという人がいたので、「じゃあ『ゼロ距離射撃』を追加します。持ってなかったら、近接射撃不可ね。」とかいったら文句言われたw
私的には、普通に射撃武器で近接戦闘までこなちゃう方が違和感あるのですが。
「その代わり、ゼロ距離射撃は絶対命中します。」
の一文を付け加えるべきだったか・・・


475 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:49:16 ID:???
文脈で類推したり行間を読んだりすれば理解は可能だが
明文化されていないとスッキリしないんだぜ

476 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:53:50 ID:???
>>472
なにが言いたいのかよーわからんのだが、

特技の話はルルブ1のP224、銃の話はP240に書いてある。

477 :476:2008/09/07(日) 12:56:05 ID:???
ごめん、ガンの魔力の話はP230だ……って連投規制orz

478 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:03:02 ID:???
それではわからん子が


479 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:13:17 ID:???
>>476 要するに、例のQ&Aが出るまでは、
乱戦エリアにいる=乱戦状態という人が結構いたんだから
明記されていないことを読み取れって事には無理がある。と言いたかった。

アウェイクポーションの使い方とか、「戦闘特技○は1ラウンド持続」と回答する質問とか。

480 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:24:22 ID:???
>>474
PLの不利になるハウスルールは、反感を買いやすい。当然っちゃ当然だが

481 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:25:08 ID:???
Q.《両手利き》で2回攻撃する時に《全力攻撃》等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?

これはwikiのQ&Aの回答自体がルルブの文章そのままを答えにしてるだけだし、
ルルブの該当箇所読んでも分からない奴ならQ&Aでも納得はできないだろ

482 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:33:34 ID:???
>>474
「使用者に向かって攻撃してきた者」の明確な定義、ルールタームを決めないと混乱のもとだよ。
いまのルールブックみたいに。

射撃武器で近接戦闘までこなちゃう「違和感」のためにゲームバランスを泥縄的にいじっていくのはやめたほうがいいと思う。
ゲームだと割り切って、バランスを最初の出発点にルールをいじることを考えていったほうが、整合性がとりやすい。


483 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:44:45 ID:???
>>474
もともと「近距離では射撃できない。」というルールがあるならともかく、
特技一個の為に元のルールを(不利になるように)いじれば不満も出るだろうw

484 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:09:58 ID:???
エリア内のキャラ5匹自由に選べるとしか読めないよ制御つき範囲魔法みたいなもんだろコレ
テイルスイング弱体化は非常に困るんだがなんでこんな話に!?

ドラゴンテイルでボーナスが累積するんですけどこれは4ラウンド連続で発動するのも有効なのかな?
たとえば命中+1→命中+1→ダメ+2→ダメ+2で本文どおりの命中+2ダメ+4
それとも命中かダメどちらか一方で命中+2までかダメ+4までの2回の発動までなのか

485 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:25:24 ID:???
>>484
ドラゴンテイルは上記の解釈でいいんじゃないかね。

ところでテイルスイング弱体化でなにがそんなに困るの?
殺しにくく死ににくくなるって方向での解釈になるけど、それほど戦闘特技間のバランスには影響しないと思うけど。

486 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:34:39 ID:???
実プレイしない人には、特技の弱体化がどういう結果をもたらすのか想像できないかもね

487 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:56:25 ID:???
>>485
PC:A
敵 :B、C、D

AがBに近接攻撃をしかける、この時AとBを中心に乱戦エリアが発生する
Bの横にはCとDがおり、同じく乱戦エリア内にいる(が乱戦に参加していない)
よって、Aがテイルスイングをしても、CとDには当たらない

おかしいと思わんか

488 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:58:08 ID:???
>>487
485じゃなくけど、別におかしいと思わんが。ルール上そういう裁定するゲームというだけだろ。

489 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:01:54 ID:???
>>487
乱戦エリアの参加人数によって尻尾の射程が2mから6mまでのびるほうがおかしくない?w

490 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:10:05 ID:???
>>487
別におかしいと思わんなあ

491 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:29:46 ID:???
10秒あるんだから、その間に攻撃ポイントが数メートルずれることもあるだろうよ

492 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:36:04 ID:???
>>486
どうも無理っぽいね。

493 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:42:06 ID:???
結局、「そういうゲームです」で納得するしかないってとこだよね。
できるだけリアリティ追求したいと思えば、GMがハウスルールすれば
いいと思うんだ。それでゲームバランス崩れるのもやむなし、
ってところで。

494 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:46:07 ID:???
(技能使えばその限りでもないが)基本的に10秒に1回しか殴れないこととか、
いろいろゲームだからで割り切ってる部分があるのに
そういう部分部分でリアリティにこだわるのもナンセンスなんだよね。思考停止しちゃうのが一番楽。

495 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:49:18 ID:???
>>494
本当に10秒に1回なのか?
10秒に与えられるダメージを1回の判定で出しているだけで、1回の攻撃とは限らないだろ。
弓矢や投擲武器は明らかだが。

496 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:52:33 ID:???
>>494
一回判定するのと一発殴るのは別ではないか?

ただ、なぜか飛び道具は一判定で矢弾一発消費するがw

497 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:53:18 ID:???
あーん、かぶったー(´・ω・`)

498 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:53:26 ID:???
十秒で消費する矢の数を便宜上一本としているんだよ

499 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:53:54 ID:???
攻撃のチャンスが10秒に1回だってみゆきさん(萌え少女)が行ってなかったっけ?

500 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:54:01 ID:???
>>496
矢は10秒分の概念上の「矢」を消費していると考えてもいいんじゃね?w

501 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:54:31 ID:???
みんな考えてることが同じなんだなぁ

502 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:55:52 ID:???
人間そんなに突飛な事ばかり考えられないもんさ

503 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:55:57 ID:???
ところでウェポンマスターとかマジシャンって、数拡大で複数の特技を1ラウンドで習得できたりする?

504 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:56:07 ID:???
>495-496
SW2だとちょっと分からないが、SW1の時は「10秒間に1発」という回答が出てたと記憶。

ただ、これに関しては
「実際には2回殴ってることにしてもいい」的な扱いにすると
いちゃもん付けるPLがいるかもしれないから、その予防線かもしれない。

505 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:56:22 ID:???
まあどっちでもいいけどね。
そこまで柔軟は発想ができるなら、テイルスイングの件もテキトーにこじつけときゃいいだろと思うんだ。

506 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:15:39 ID:???
尻尾でなぎ払うのではなく、一人1回ずつ10秒以内に突いてます。とかな

507 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:21:27 ID:???
リルドラ前衛最強説が揺らいできたなあ
しかしどう読んでも好きなように5匹選んで尻尾で殴れるとしか読めない
敵に回復キャラが居ても先にトドメできるとすごく安心安定なんだが
これは確実に狙って殺せる制御三点セット必須だな

508 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:25:04 ID:???
>>503 拡大できるのは対象人数だと思う。
ディスペルとの関係もあるから、「一度に複数効果可能」にするとそれはそれで面倒。

むしろ範囲魔法を数拡大できるか?やるとどうなるかの方が謎。

509 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:26:59 ID:???
>>507
補助動作で一人ずつ乱戦状態に持ち込めばいいじゃない

510 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:27:52 ID:???
>>508
やっぱり魔法制御取るのに3ラウンドかかるかー

511 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:30:43 ID:???
>>509
それは無理だってルルブ3で断言されてるだろ

512 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:33:29 ID:???
>>507 「トドメとは何か」ってことは定義されてない。
つまり、逆に言うと「ダメージを与えることは禁止されてない」んだから、
火トカゲの髪飾りとか覇者バックルとか平目投石とかファイヤブレスとかご自由に。

気絶しているキャラの回避ペナルティは良くわからんけどね。

513 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:45:51 ID:???
乱戦ルールって厳密にやっていないからわからなかったけど、
厳密にやろうとすると座標を示すマップに
誰と誰の所属する乱戦エリアかをしめすマーカーと、書くキャラが乱戦状態かそうでないかを示すマーカーが必要な気がしてきた。


514 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:12:09 ID:???
だいぶ失速したよな。
残念なルールだったからしかたないけど

515 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:14:40 ID:???
アンチにとっては残念なルールだったな

516 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:15:14 ID:???
>>514
煽りとかでなく普通に疑問なんだが。
何を見て失速とか言ってるの?

517 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:17:32 ID:???
勢い300だったのがあっという間に半減ですよ??????

518 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:31:52 ID:???
シナリオ作成のためにキャラクターの命中回避の値を見ながらモンスターデータをいろいろ見てたんだけど、
ガストとガストナイトとか、リザードマンとリザードマンマリーナとかレッサーヴァンパイアとブラッドサッカーとか、
雑魚とそれを率いるボスって設定の割にはモンスターのレベル差が大きいのが結構多い。
序盤に雑魚と軽い戦闘とか、クライマックスに雑魚数体+ボスとかの戦闘やろうとすると、
PCにあわせてボスを用意すると雑魚戦がまったく脅威にならない消化試合になるし、雑魚にあわせるPCがボスに対して勝ち目がない。
ちょっと設定とバランスが食い違ってる感じで使いづらい。
ゴルゴルとゴルゴルゴールドくらいの差だと、雑魚もPCに攻撃を当てる目があるが脅威というほどでもない、
脅威ではないが雑魚ほっといてボスに集中するには邪魔ってくらいにPCがいろいろ悩む予知があるんだけど。

519 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:40:14 ID:???
ガストルーク&ガストナイトとかならまあなんとか。
あとリザードマンマリーナはリザードマンの指揮官じゃなくて
マリーナ同士で群れてるんじゃなかろうかなあ。

520 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:47:54 ID:???
>>518
レベル調整して強化/弱体化しる

521 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:51:50 ID:???
>>518
ルルブ2のp304を開くんだ、早く

522 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:53:40 ID:???
私は、雑魚は空気でいいや、みたいな感じに割り切ってやってますね。
BossとPCの間に入って時間稼いだり、魔法攻撃でちまちま削って、鬱陶しがられたりとかその程度。

 あとはモンスターデータは、そのまま使わないかなぁ。
ドレイク出した時も、プレイヤー4vsドレイク1で戦うという状況だったので、操霊魔法5を真語魔法6に
変えてみたりして、プレイヤーの戦力に合わせました。
もちろん魔物知識判定に成功した時はデータ公開で。
プレイヤー達はびっくりしたけど、面白い戦闘はできたと思います。
それはドレイクじゃなくて、ドラゴンだろ! とか突っ込まないでーw 

523 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:56:10 ID:???
物理攻撃雑魚は空気になるよな。迂回して後衛殴りにいかない限り。
魔法型雑魚ならウザがられたり、ウザいから優先的に潰されたりするから多少は存在感が出る。

524 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:00:35 ID:???
>>518
乱戦がそこで役に立つんじゃん

525 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:00:41 ID:???
あとはゴブリンとゴブリンシャーマン、サギハンとギルマン、ケンタウロスとインペイラー
あたりが差が大きい部類かね?
後衛のマジックユーザーが魔法で強化したりどうこうってやれば雑魚前衛も役に立たないでもないけど、
PCが魔法をうまく使うとあっという間に無力化されたりもするしなあ。

526 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:05:44 ID:???
マリーナとかインペイラーとか妙な肩書きつけずに
蛮族だけでも良いから騎獣みたいに

ゴブリン
2LV ・・・
3LV ・・・
4LV ・・・
5LV ・・・
6LV ・・・

みたいな書き方にすりゃ良かったのにな。


527 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:11:12 ID:???
レベルが離れているのは、このレベルで半魚人だすならこのくらいの強さにすると面白いよ的な
アドバイスでしょう。

毎回似たようなモンスターばっかじゃPLが飽きるし、シナリオもワンパターンです。
だから、前回は水辺でエルフ大活躍だったら、次は火炎山に登ってドワーフにドラゴネット
の卵を拾わせにいく。そのうちレベルもあがって特技も増えたら改めて半魚人を叩きにいくって具合。

雑魚モンスターは箸休めとかリアルリアリティ用のアクセント。ダンジョンとか山塞で
ここに見張りが居ないのはおかしいだろってところに置く。実態は生きてる警報装置で死んで悲鳴を
あげてボスに敵の接近を知らせるためだけの配置。

酷いですか。でも、それが蛮族の世の中なのです。ごめんなさい。

528 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:13:41 ID:???
マリーナは海兵で、インペイラーはなんでしょうね、貫く者 ですかい。

だからゴブリンはバッカニアのご親戚扱いですかね。水辺からあがってきて町とか村を襲撃して
奴隷をかっさらって引き上げるみたいな連中。

インペイラーは分からないな。SNEのゲームにはときどきこの言葉が出て来るんですが。
ガープスルナルでもタマットちゅう神様の信徒が使う武器で登場。たぶん他にもあるだろうな。
って俺の知ってる例では2例だけでした。

529 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:22:25 ID:???
何コイツ

530 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:23:22 ID:???
放っといてやれ

531 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:24:52 ID:???
>>NPCさん

までよんだ

532 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:25:39 ID:???
>>527
スケルトンに鈴付けるとかは訊いた事あるけど、
悲鳴を上げる生きた警報装置という発想は無かったw

蛮族の世の中はマンパワーがメインで人命軽視か。
近くの国みたいじゃのぉ。

533 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:37:08 ID:???
>>527
グラップラーの魔力撃を込めたパンチを食らって、

「あべしっ!」とか「ひでぶっ!!」

といって、砕け散るゴブリンですね、わかり(tbs

534 :NPCさん:2008/09/07(日) 19:37:14 ID:???
ボスは剣のかけらを2,3個埋めとけば雑魚と同レベルでも問題ないような。

攻撃が当たらない、通らないのが悲しいなら、命中基準値や打撃点をPT前衛の防護点と
回避力からみて大体同等程度にしておけば大丈夫。

だから、わざわざモンスターデータを用意しなくてもいいと思うのだが。その分、
特殊能力のあるモンスターを増やすとか、世界設定に沿ったモンスターを入れるとか
したほうがいいんではないかと。

535 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:02:52 ID:???
どうせリプレイにしか興味ないから大丈夫だよ。
遊ばれなくたってルルブは売れるんだしそれでいい。

536 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:09:38 ID:???
リプレイさえあれば10年は戦えるね。
煽りでなくマジで。

サプリとかぶっちゃけいらないからその分リプレイ出して欲しい。

537 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:16:09 ID:???
SW2.0リプレイは、公式の「たのだん」ですら
途中で変更パッチが当たる。この気の毒さ。

オンセログはともかく、動画投稿サイトにもリプレイがあるね。

538 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:16:43 ID:???
実プレイできない人間の悲しみが聞こえる……

539 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:21:30 ID:???
実プレイが存在するなんて妄想が許されるのは小学生までだよねー

540 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:25:35 ID:???
リプレイで20年戦えるだろ

541 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:26:46 ID:???
大学生までは実プレイは確かに存在した
しかし社会人になった今、実プレイなんて存在しないと気づいてしまったのだ

542 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:35:20 ID:???
電源化すれば多少は捌けるかも。

543 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:12:45 ID:???
失礼な言い方だが、SNEのファンはサプリに金出さないからな。
リプレイはトップの売り上げなのに、ルルブも売れてるのに、なぜかサプリは増刷すらされない。
実プレイしてる人もいるんだろうけど、やっぱ実プレイしない人が圧倒的に多いんだろうね。

544 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:16:51 ID:???
別にサプリ買うからって実プレイしてるわけじゃないだろう。
逆にサプリ買わないからって実プレイしてないわけでもない。
サプリの売り上げと実プレイ分とは何の関係もないってことだ。

545 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:20:27 ID:???
>>543
有名だしリプレイ好きな友人が誘うから
ルールブックは買うが、それ以上はやる気にならんな

546 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:26:53 ID:???
サプリと言われてもピンキリ。
よくあるRPGサプリであるGMガイドをプレイヤー専に買えとかムリだろ。

乱戦解説か、マスタースクリーンだったら買うけど、近年スクリーンが出たTRPGって何だろ?

547 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:34:12 ID:???
買うと思うもの

スクリーンというか、早見表でキャラ作成と戦闘解決の助けになるもの。

使えるシナリオ集で、応用が利くようになっている奴。

キャラシート兼用早見表。ルールブックを買う気も金も無いプレイヤーに
コピーして渡してルールをざっと押さえてもらう。マジックユーザーはやらないで、盗賊とか
戦士あたりまでならできる感じにおさえてあり、キャラを作成するとルールを大体把握でき、
模擬戦闘の相手となるPTやらオリジナルモンスターが裏に書かれている。

ものすごく長大なキャンペーンで、読んでて面白いがたぶん一生やら無いようなシナリオ集。
プロットが複雑だったり、NPC管理が手間だったり、推理物で謎の手が込んでたりするようなもの。

548 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:35:46 ID:???
FEARのサプリはかわないと相対的にプレイヤーが非常に弱くなるけど
SWはそうでもない

549 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:36:50 ID:???
人族って何て読むの?
じんぞく?にんぞく?

550 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:36:58 ID:???
ぶっちゃけリプレイを面白いと思ったことはただの一度もないので
どこか他の企画集団にでも丸投げして現状を整えたり拡張したりして欲しいもんだ

551 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:37:44 ID:???
2.0はルルブTが出た辺りがピークでした

552 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:38:40 ID:???
つかサプリが多いと新参減るからなぁ

553 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:39:09 ID:???
SNEのサプリは馬鹿にされて当然ってことか。

554 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:42:00 ID:???
>>549 ひとぞく って読んでた。つうか文脈の上で亜人(あじん)はまとめての総称として使えば
人族ってのは使わなくて済むような。

555 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:44:48 ID:???
>>550
俺もリプレイはルール運用とか世界観把握の為に読んでる感じだ。
2.0も旧版みたいにシナリオ集とかデータ集とか小説でサポートして欲しいな。
ネットに溢れてるセッションログや同人リプレイでたまに面白いものがあるけど、
探すまでの労力がかかりだ過ぎる。
どこかにシステム毎のネットで読めるリプレイのランキングサイトってないかな?

556 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:45:18 ID:???
ウチの鳥取だと じんぞく って読んでたなあ。

557 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:47:21 ID:???
おれヒトゾク

558 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:49:00 ID:???
俺もひとぞく

559 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:50:31 ID:???
おれヒトゾクって読んでた。

560 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:52:30 ID:???
人[音訓]ジン・ニン・ひと
族[音訓]ゾク・ソウ・やから

ジンゾクかニンゾクあたりか?

561 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:55:24 ID:???
>>560
「重箱」って何て読む?

562 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:56:34 ID:???
とりあえずサプリはいらないねってことでFA?

563 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:58:46 ID:???
おれジンゾク

564 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:00:10 ID:???
>>561
ヘヴィボックスだろ(ふふん

565 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:01:39 ID:???
ルルブ2とか3はサプリだろ。

566 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:03:29 ID:???
>>564
濡れた

567 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:04:33 ID:???
バランス調整やりなおして乱戦ルールとか用語の統一とかもう少しマシになった
ソードワールド2.5を出してくれても良くてよ。

568 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:05:21 ID:???
>>564
マイケル・J・フォックスはお元気だろうか

569 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:06:07 ID:???
べ、別にSW2.0完全版を出して欲しいわけじゃないんだからね

570 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:07:37 ID:???
とりあえず
・乱戦エリアにかわる戦闘ルールの導入
・グループイニシアチブをやめて個人イニシアチブに
この2つは確定で

571 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:09:13 ID:???
いっそ俺らで3.0作ろうぜ

572 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:10:15 ID:???
グループイニシアチブはわかりやすくて良いとは思っていたが
魔法使いが育ちだすと先制とったもの勝ちになっちゃうのがなあ。
割り込み系の魔法なり特技なりがあればまだマシなんだけど。

573 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:11:02 ID:???
>>571
まず判定は2D10にしようぜ

574 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:11:17 ID:???
>>544
普通は実プレイしてるからサプリでデータやら遊び方のバリエーションやらが増えるのが嬉しいんじゃないのか?
どんなゲームだって何度かやれば飽きるからそのマンネリを防ぐためにサプリ出していろんな遊び方を提供してるんだろ?
サプリ売れてるのは遊ばれてる証拠でいいと思うぞ。

575 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:12:21 ID:???
>>570
あとは総合レベル制の導入もな。

576 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:15:25 ID:???
つか、マジで判定は2D10なり3D6なりに変えた方がいいと思うんだがなあ。
乱数幅狭すぎてメイスの命中+1とかキャッツアイやガゼルの+1が影響大きい。

577 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:15:34 ID:???
知力低い順に行動宣言して、敏捷が高い順に行動処理していく前作の方が好みだな
知力低くても高くても、NPC側のリアクションがしやすい。
まぁ、メインの戦闘の時にしか使ってなかったけど。

雑魚戦とかは今のルールで、ボス戦は知力順・敏捷度順の旧ルールみたいなのでもいいな。
スカウトが先制チェック取ると行動順が+いくつとか早くなるとかそんな感じで。

578 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:16:36 ID:???
スクエアバトル採用して
行動はラウンド開始時に紙に書いて処理は同時にしようぜ!
あと防護点とHPは部位ごとに。

579 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:18:19 ID:???
プレイヤーは船1隻を指揮して、プロット制。

合言葉は
「俺は かいぞくおー(ry

580 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:19:30 ID:???
>>576
影響大きいから意味あると思うんだが
わざわざ技能とってしょせん誤差範囲じゃ泣けるだろ?

581 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:21:49 ID:???
>>580
ソードからメイスに持ち替えるだけで命中率が最大+16%だぜ?

582 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:23:14 ID:???
まあ乱数幅広かったら上にも出てたようにルールブック記載の指揮官モンスター+雑魚モンスターとかが
自力調整とか入れずに出しやすくはなるな

583 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:24:00 ID:???
まあそんなもんだ。
2D6は事故りやすいってことで。
それもまた魅力の一つだな。

584 :549:2008/09/07(日) 22:25:13 ID:???
ヒトゾク派が多いのか。
蛮族のセリフで使おうと思ってたんだが、これでスッキリしたぜ!

585 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:26:34 ID:???

フェンサー涙目。

クリティカルを出してレーティング表で何回か
振れるのを期待してやってる向きには辛い。

586 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:29:15 ID:???
フェンサーは最初期と速攻で5Lvにしてピアシング振り回してる時期が一番輝く。

587 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:35:03 ID:???
>>585 レーティング表を決めなおすと言う苦行を受け入れる人たちだし、
武器によって基準が異なるようになるだろ。
2d10ならフェンサー剣で16以上でクリティカル…とか位?

588 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:39:21 ID:???
>>549
ルルブ1の索引、「ひとぞく」になってるよ。

589 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:43:11 ID:???
>>587
出目9以上=10/36でクリなら
2D10なら28/100ってところで14以上でクリって感じかのう。

590 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:49:02 ID:???
ひとぞく以外の読みは思いつかなかったなあ
2d12はどうでしょう
さらに幅広く緩やかになって良いと思う
HEXで既存数値変換簡便のためとりあえず2mで何箇所かある3とか5は4と6で対応
キャラの大きさを超小型小型中型大型超大型巨大超巨大で
移動は種族基本値+敏捷ボーナス+その他で
イニシアチブは敏捷ボーナス+知力ボーナス/2+その他+ダイスの個別で
罰攻撃として機会攻撃○パクリで
戦闘特技は冒険者レベル毎に取得で
自動習得特技は各技能や種族のもありで取得レベルや効果の見直しも
ガンを物理ダメージに

591 :NPCさん:2008/09/07(日) 22:54:46 ID:???
メイスの弱体化(威力+5をなくす)
命中ー1武器の強化(更に威力+5くらい)
金属鎧の強化(防護点さらに+1)
安価な魔法ダメージ軽減装備or能力(金属鎧で出来てもいいよね)
乱戦ルールのわかりやすく誤解を招きづらい記載、もしくは撤廃

このくらいはやって欲しいなあ。

592 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:03:27 ID:???
>>591
そんなことしなくていいが、両手持ち武器のダメージをもっと増やしていいと思う。


593 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:04:27 ID:???
>>592
威力+20か2倍のどっちかで良いよな。
フェンサーは1H武器限定にして。

594 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:07:20 ID:???
B:+10
A:+15
S:+20
SS:+30
くらいの威力修正でよくね?

595 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:18:25 ID:???
1.0の個人イニシアチブはタルくて仕方ないから、
グループイニシアチブのままでバランス取っていって欲しい。
割り込み行動を追加するとか。

596 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:22:53 ID:???
主動作、補助動作に加えて副動作を追加、
副動作は1ラウンドに1回、割り込みとかも基本的にはこれを使用、割り込まなかったら強化特技とかを使えるぜ!
みたいなバランスに・・・。

597 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:32:04 ID:???
>>595
攻撃食らう直前にビートルスキン!とかプロテクション!とか、もっとできればいいのにね。

598 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:45:06 ID:???
リアクションは処理が重くなるから反対だな
SWの戦闘はもっとモッサリした殴った殴られたのおおざっぱな戦闘でいい

599 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:02:30 ID:???
武器の威力算出を
C11 :+3
C12 :+5
2 H :+15
命中−1:+10
ぐらいにするとバランス取れません?

600 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:09:23 ID:???
他のバランスとれてて処理が軽いシステムぱくってきて
世界観と名前だけ入れ替えれば完成じゃね?

601 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:11:05 ID:???
だから、メイスを無くせばいいだけだと前から(ry
低ランクで命中が上がる武器を無くそうぜ。


602 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:11:12 ID:???
やあ、それはSW1.0のことですね

603 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:22:39 ID:???
>>599
両手持ちは筋力ボーナスを二倍にできる、くらいでもいい
何ならダメージボーナスを二倍にできる、でもいい

ダメージレートはそのままで。

604 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:23:09 ID:???
1.0からメイスの命中は上がるだろとマジレス
メイスのデータは、命中+0、威力+10、クリティカル12にすれば・・・・!ごめん!

605 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:23:10 ID:???
手軽な武器としてメイスが扱いやすいのは判るが
何で槍が−1扱いなのか不満だな

606 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:24:23 ID:???
槍は片手で使うなら命中−1はわかるが、
両手で使っても下がるのは納得いかん。

607 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:28:21 ID:???
刃の部分の面積が少ない=当たりにくい

と清松が考えたから

608 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:35:19 ID:???
戦争とかで雑兵が槍を使うときは
穂先で刺すんじゃなくてリーチを活かして叩く、
つまり2Hスタッフ(命中+1C12)として使ってたんだよ!

609 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:37:41 ID:???
>>608
冒険者は野戦なんかあんましないだろ

610 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:38:09 ID:???
>>604
マジレスしてるところすまないんだが
1.0と2.0じゃ命中+1の重さが違うんだぜ。

611 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:38:57 ID:???
>>608
じゃあそういう使い方もできるようにして欲しいが…

PC「GM、この槍を杖として使うよ。杖は命中+1だから、今と比べたら+2される計算だな」
GM「無理」
PC「…穂先が邪魔なら、プラマイ0でもいいから」
GM「駄目」

612 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:40:22 ID:???
>>610
kwsk

613 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:41:48 ID:???
そりゃいいw ※つけて 叩きで使う時はスタッフ2hとして使います。って書き込めば十分だな>608


614 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:42:26 ID:???
ちなみにその理屈で言うとメイスも柄の部分を当てるわけにいかないから
当たる面積は少ないはずなんだよな。

615 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:43:17 ID:???
>>614
そういう場合は、命中したけどレーティング表で低い数字を出したってことになるんだろう・・・
けど・・・

616 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:43:24 ID:???
ライダー技能を使ってチャージするのが前提。

少しぐらい外れてもダメージが大きいから
丁度バランスがとれるはずってことでは。

617 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:46:35 ID:???
>>609 名誉点で、専用軍楽隊と雑技団(暗殺、隠密部隊)と傭兵隊を雇い入れて
ルなんとか帝国を攻め滅ぼす予定なんだが追加サプリはまだですか。

618 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:49:15 ID:???
異民族の脅威が辺境にあるのに内戦か…それどこの古代中国?

619 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:57:02 ID:???
>>618 辺境って橋の向こうのことっしょ。とっくの昔にインフラ消失しちゃってるっしょ。

血流して戦って勝って、あげくのはてに蛮族とお隣になるのと、
インフラが整ってて、人口多くて、豊かな国を切り取るのと
どっちが利口よ?



620 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:01:01 ID:???
つうか豊かな国でないと傭兵団を養えないもの。わざわざ辺境で苦労するって
それって
なんていう満蒙開拓団ですか。

621 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:01:35 ID:???
刀は突くもの、槍は斬るもの
戦闘での運用はチャージに対抗した槍衾か、範囲を活かした斬りで冒険者のような1対1での使い方で無いから命中−1でもしょうがないかと思う

622 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:03:30 ID:???
いや、辺境だってろくに調べてないだけで黄金とか香辛料とか資源が眠ってる可能性はあるぞ
【そして大航海時代へ】

623 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:14:39 ID:???
他国の食べ物を奪う為に戦争仕掛けるのは戦争の基本だろ?
日本でも江戸時代までそんな状態。
江戸時代以降は武力じゃなく、政治で同じことやってたような感じ

624 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:33:18 ID:???
たしかにプロイセンの辺境十字軍とか東方植民運動なんかはあるんだが、それにしたって
スラブ人の側からの見方もあるし、アラブ諸国やイスラム圏への十字軍はどう考えても
イスラム側のほうが先進国だっただろう。

だから、橋の向こうにある失われた辺境地へ帝国が矛先を向ける可能性は正直微妙だわ。

625 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:37:22 ID:???
セフィリアやラ・ルメイアなら
要請があればレーゼルドーン大陸にも派兵するとは思うけど
ルキスラ帝国は人間相手って感じしかしないな…

626 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:49:16 ID:???
日本でもクマソとかエゾとか攻め入ってたしなぁ。

627 :NPCさん:2008/09/08(月) 02:02:38 ID:???
ありゃ既に内憂の部類だろ

628 :NPCさん:2008/09/08(月) 02:55:43 ID:???
姫将軍って実はクシャナ殿下的立ち位置なんじゃねーかとふと思った
「第四軍」って響きもそれっぽいし
そのうち開放派の兄王子二人が第二軍、第三軍引き連れて、勝手に
北伐始めたりしてな

629 :NPCさん:2008/09/08(月) 03:15:35 ID:???
でもって土鬼の領土をつついたら
生物兵器で反撃されて涙目だと

630 :NPCさん:2008/09/08(月) 05:08:11 ID:???
>606
2〜3mの槍と7〜90cmのメイスとどっちが相手に当てやすい?って聞かれたら普通槍だよなぁ
重さにもよるがどちらかを使うなら俺なら迷わず槍を選ぶ

631 :NPCさん:2008/09/08(月) 05:21:47 ID:???
リーチがながけりゃいいってもんでもないけどな。
長槍は歩兵が密集陣形を取るからこそ強いという部分があって、
一対一の戦いでメイスと比べてどっちがというと一概には言えない。


632 :NPCさん:2008/09/08(月) 05:29:03 ID:???
相手の鎧によるだろな
軽装相手なら槍のほうがいいし
ガチガチの板金鎧とか着てたらメイスでもいい

633 :NPCさん:2008/09/08(月) 05:51:10 ID:???
昨日の実プレイ分。

・マギテックワールド開催中。
・ファストアクションからグレネード×2とか両手利き+ショットガンバレットとかやりたい放題。
・クリエイトウェポンされた投げ攻撃がデュラハン・ロードを投げ飛ばせるのか審議入り。
・ところで俺空飛べるんだけど「大きい」奴の頭狙っちゃ駄目?
・ライダーの移動能力は暴力だなあと思いつつ昨日の俺は空気でした。

634 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:15:32 ID:???
クリエイトウェポンされた投げ……?

635 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:18:00 ID:???
おお……あれこそは、NAGE攻撃!!

636 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:19:58 ID:???
ルール的には作れない理由は無い……のか?
腑に落ちないが……

637 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:27:10 ID:???
7LvPT4人でデュラハンロードの相手しろと言われれば
多少(かなり?)和マンチでもGMに掛け合ってみる価値はある

638 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:35:23 ID:???
つーか清松の観点には当てやすさはあるのかもしれないが相手のかわし辛さがすっぽり抜け落ちているような気がするんだぜ。
鎧の防御を抜けるかどうかはせっかく別に判定するシステムなんだから重装備に打撃を通しやすいから命中ボーナスってのが既におかしいんじゃないかね。

639 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:42:26 ID:???
>>638
>清松の観点には当てやすさはあるのかもしれないが
旧SWの命中率を考えろよ。
盾もたれると同レベルの相手に攻撃はまず当たらないんだぞ。
だから戦闘が無駄に長引く。
当てやすいのはむしろ長所だ。

640 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:43:10 ID:???
投げ攻撃かあ
さすがにそれはエラッタ行きかなあw

641 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:04:40 ID:???
投げは立派に武器データなんだしいけるんじゃない?
補助動作で直後の主動作やった後消える装備という扱いだと
クリエイトウェポンしようがないけどさ

642 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/09/08(月) 07:10:13 ID:5TLozboL
って言うか「重装備に打撃を通しやすいから命中ボーナス」なんて話どっかで
出てたっけ? そこら辺言い出すとハンマー類こそ力を集中するから硬い鎧にも
打撃を通しやすいとかになっちまう。

643 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:26:42 ID:???
つまり、メイスの命中修正の+を引き下げて、
代わりに対金属鎧時の威力を上げるべきだ…と。

644 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:27:12 ID:???
それは出てた。チャージとかスーパーチャージなどで追加ダメージが沢山つくから命中が多少減っても
いいんじゃねっていう意見。

645 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:30:07 ID:???
>>619
いや、今の大陸の内陸方面は蛮族領域バリバリなんですが……。

646 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:38:44 ID:???
>>645 

内陸方面には自由都市同盟だったかの都市同盟が盾、或いは緩衝地帯になってくれます。
穴から湧いて出て来る可能性は有りますが。

橋の向こうからの攻勢には公国が盾になってくれます。

ということで、真ん中にある帝国は一応、安泰ですね。

647 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:39:12 ID:???
実プレイ分補給
7つの封印アイテムをライバルと取り合う話
封印アイテム取得の度に3000点+成長3回で
1日で初期(3000)→6000→9000→12000→21000と段階的にLVアップ
ボスはドレイク+1、ラスボスはドレイクバロンだったがあっさり始末
8LVPC6人は結構強かった


648 :NPCさん:2008/09/08(月) 07:46:18 ID:???
>>646
森とか山とかの発生源に囲まれてるけどな

649 :NPCさん:2008/09/08(月) 08:34:17 ID:???
練技のワイドウイングって鎧着てても使える?

650 :NPCさん:2008/09/08(月) 09:55:54 ID:???
使えますん

651 :NPCさん:2008/09/08(月) 10:28:10 ID:???
今度、ウォーハンマー持たせたロリドワーやろうと思う。名前はヴィータ。

652 :NPCさん:2008/09/08(月) 10:40:27 ID:???
活躍できなさそうだから、
せめてメイスにしてやれ、な?

653 :NPCさん:2008/09/08(月) 10:45:39 ID:???
9レベル以降で魔力撃強化が使えるなら、
ウォーハンマーでも命中に不安はなくなりそうだがなー。

654 :NPCさん:2008/09/08(月) 11:50:09 ID:???
>>606
天井からピンポン玉つるして棒状のもの(ほうきとか)でついてみるといいよ。
『突く』って動作がどれだけ当てにくいか分かるだろう。

655 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:46:09 ID:???
>>654
うむ、難しいな。
やっぱり槍は突、振の2データを載せるべきだな

656 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:50:48 ID:???
まあ剣だって突いたりするんですけどね

657 :天才剣士:2008/09/08(月) 12:52:36 ID:???
>>654
ご意見ごもっともだが
俺の意見は違った。

防御側からすると、突きは回避や受けが難しいぞ。
斬りや叩きは受けやすいが。

658 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:54:06 ID:???
>>646
侯爵領とか怪しげなものがあるし

659 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:54:58 ID:???
>>654
天井に穴があきますた

660 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:54:59 ID:???
というか何故槍が普及したのか考えなさいよ

661 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:59:36 ID:???
>>654
普通に当たるけど?
槍の持ち方も知らないとか言うなよ

662 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:01:46 ID:???
ウォーハンマーが何であんなに当てにくいデータなのか説明よろ

663 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:03:48 ID:???
簡単です。著しく有利な武器を作って、戦士は皆その武器で決まりなんてことが無いようにするため。

たとえリアルで槍で突きやすかろうと、突きにくかろうと、そんなことはしったこっちゃありません。

PCが全員スピア持ちだったら悲しいでしょ。

664 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:04:24 ID:???
>>661
次は揺らした状態で突いてみ。

665 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:04:32 ID:???
ウォーハンマーという分類はメイスに吸収されれば良かったんだ

666 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:06:38 ID:???
姫将軍「突いて…もっと突いてぇ!」

667 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:11:35 ID:???
グラップラー「とりあえず上段正拳突きィッ」

668 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:12:08 ID:???
武器習熟で命中にも影響が出るようにすれば……

669 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:15:12 ID:???
>>657
実際に武道をやってみると分かるが
突きは点の攻撃(避け易く受けにくい)
切りは線の攻撃(受け易く避けにくい)
まあリアルリアリティを持ち出しても仕方ないが


670 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:19:17 ID:???
>>661
振って当てる方がなんぼか楽だな

671 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:21:09 ID:???
そういや弓って難しそうな気がするんだが

672 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:22:26 ID:???
難しそうとか当てづらいとか、そのための技能を習得してる冒険者に素人がなに言ってんだか

673 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:27:41 ID:???
使いやすさと練度の問題でしょ。
得物によって使いやすさも違うしLV1とLV15じゃ別次元の問題だしね。

674 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:28:02 ID:???
槍と弓だったら弓の方が難しいだろうな普通

675 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:29:18 ID:???
突きは高校生にならないと使っちゃだめだって言ってたよ
バンブーブレードで

676 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:34:07 ID:???
ちょっと待った。
何で標的がピンポン玉w
せめて人間大の標的を突いてみて、当て易いとか当て辛いとかを議論すべきでは? 

677 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:36:58 ID:???
鎧の隙間を狙って突くからでしょ。金属鎧とか表面で滑るし。有効な打突を与えるという意味では
ピンポン玉で正しいと思う。


と、なぜか武道板のふいんき(なぜか漢字が

678 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:38:24 ID:???
まあしかし、メイスワールドがスピアワールドに取って代わられてもその、なんだ、困る。

679 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:41:16 ID:???
>>676
相手にするのがどう考えても人間だけでない上に
動かない的相手にしてる訳がないからでは?
……実際には揺れてるピンポン玉に当てる以上に難しいんだろーな

680 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:41:52 ID:???
世界を影で操ってきたスピア。歴代米国大統領は全てスピア持ちだったと言われておる。

681 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:46:56 ID:???
スピアは装甲の弱い部分を突くのではなかったっけ

もうすべての近接武器は筋力=威力でランク上がるごとに威力+10とかでいいや
武器の種別は関係なし。キャラに合うものを選べと

682 :676:2008/09/08(月) 13:57:40 ID:???
 ピンポン玉にはそういう意味があったのですね。
失礼しました。 

 聞いたらダメな事かも知れませんが、
『守りの剣』っていうのは、本当に街を守れてるんでしょうか?
人間も蛮族も戦力の内訳でいったら、強い奴<弱い奴 だと思うけれど、
強い奴だけ有効で、弱い奴は素通しなんて・・・

 あと分からないのは、人族が守りの剣を持って蛮族の領域に攻め込んだ場合。
蛮族は無血開城するような事態にはならないのだろうか。
ソルトラ平原でしたっけ? アンデッドの蔓延る地なんかでは、特に威力を発揮しそうな気もするんですが。
街守るのに数が足りない、なんていって無いで、攻勢に使ったほうが有効そうな気がしたもので。
そういう風に使ったらダメなんですかねぇ。

683 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:59:20 ID:???
・・・

684 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:03:32 ID:???
>>682
自分で言ってて内容が矛盾してる事に気がつけw
人族の領地でこっちにも戦力が有って低レヘベルの蛮族から町を守れるならともかく
蛮族の領地にせめて行って貴重な守りの剣で町作ったとしても
低レベルの蛮族に物量で押されたり、食料が供給できなくなって即座に潰れるかと
……どっかの包囲網で生き延びたところみたいに小神でも居るならできなくはなさそーだがw

685 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:10:33 ID:???
 あ、いえ、『守りの剣』に依存しているような今の防御体制が、
低級蛮族なんて怖くねーぜ!
みたいな姿勢に見えたもので。
ちゃんと役に立ってるなら、それでOKです。
妙な戦略をひけらかしたりするような意図はありません。

686 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:18:06 ID:???
>>682 蛮族の連中の間には第2の剣を探している奴がいるでしょうし、その剣の眷属とかも
あるんじゃないでしょうか。
 だから、守りの剣を護持して、戦場に繰り出していってもそれで勝てるかというとそうでも
なさそう。

 もひとつは、守りの剣は剣のかけらを砕いてエネルギーかなんかにしてるそうなんですが
これはどれくらいの手間なのか分からないことですね。

 なんとなく、原子力発電っぽいイメージがあるんですが、どうなんでしょうね。

687 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:21:24 ID:???
一週間で守りの剣がパワー切れってことは
冒険者が立ち寄らないような寒村は
いつ蛮族に蹂躙されてもおかしくはないわけで・・・

688 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:24:13 ID:???
>>685
ムカつくから消えろ

689 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:24:26 ID:???
鎧に守られたピンポン玉大の隙間を突くのは判るが、
それを切るというと、、、、どうすれば良いんだ???
比べるなら、動いてる細長い隙間をなぞる様に切らないと同じ比較に無いのでは?

690 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:26:32 ID:???
>>687
そもそも、この世界って寒村って存在出来るのかね?
土地は余りまくってるんだし、何かしらの貴重な産業なり交易の要所でもないと
人が集まる意味が無いよーな?

……守りの剣の範囲に人が集まりすぎて姥捨て山のごとく
町に住めなくなった老人とかが山村にひっそりと集まって暮らしてるとかはありそうかも?w


691 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:28:59 ID:???
蛮族にも何かしら食料が必要、
もしくは蛮族も(蛮族的な意味で)住みやすい場所に住みたがる、

という観点で考えると、蛮族的に魅力のない土地には
住みたがらないだろうし
そこにひっそり人間が住み始めても意外に気づかれないような気はする。

692 :超神ドキューソ@バルバロス:2008/09/08(月) 14:29:12 ID:oTdSsrG7
>>690
自衛のために戦闘技術を鍛え上げた逞しい老人たちが集う山村、梁山泊ですね。わかります。

693 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:36:02 ID:???
寒村とかじゃ、インスマウスになっちゃってるんじゃないでしょうか。

若い娘のもとに蛮族が婿入りして、娘さんもいつの間にか外に顔を見せなくなるとか。

まぁ、日本人は魚と醤油臭いそうなんで、あまりこの話を持ち上げるのもどうかと思いますが。

694 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:41:41 ID:???
>>685
とりあえず正騎士が一人いれば6Lvの変身前ドレイクもトロールもガチで倒せる。
なら1〜4Lv程度の蛮族が侵入したくらいはなんとでもなるんじゃね?

695 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:45:49 ID:???
>>684
弱い蛮族しか来れないなら
普通に堅牢な砦や城壁を築いて人力で防衛すればいいんじゃね?
守りの剣に頼らないで

696 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:46:08 ID:???
守りの剣の効果が、
弱い蛮族を退けて、強い蛮族には効果が無い、
だったらすっきりかも?

697 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:51:38 ID:???
>>695
守りの剣の効果があるのはたったの1kmなのだが
その範囲でどーやってそれだけ規模の砦や城壁を養っていけると?

>>696
ソレはソレでドレイクカウントとかがせめてきたときに
あっさり町が滅びすぎると思われ

698 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:56:25 ID:???
いやいやいや!
強い蛮族巣通しだと意味ないぞ!?
ちょっとは考えようぜ

699 :NPCさん:2008/09/08(月) 14:58:35 ID:???
 強力な蛮族が脅威になるほどの数がいたら、守りの剣とか関係なく終わってる気もするけど。
考えたらダメな部類の話題だよね、これって。

700 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:01:34 ID:???
>>699
よく考えて見れば分かると思うけど
現状の守りの剣の素通し具合は
敵の戦力として考えれば明らかに主力を防ぎぎってるとおもわれ
つーか、1〜4なら7LVの正騎士やら名高い狩人
9LVの怪力無双の腕自慢でもいれば群れできても普通に勝てるダロ

701 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:03:11 ID:???
強い奴は本当にどうしようもないからなあ。守りの剣様々だ。

702 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:03:39 ID:???
>>694
計算してみたら正騎士一人でボガード30匹倒せた。
 (壁or門を背に仁王立ちして同時に3体と戦い続けた場合)
 (ポーション使っていいならまだまだやれる)

703 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:05:45 ID:???
>>702
現実に戦闘だとあるていど倒したら撤退して回復してもらって再出撃とか
正騎士1人ってわけでもなく10人とか20人+プリーストくらいで討伐にくるだろーしなw

704 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:07:28 ID:???
正騎士はルキスラクラスでも20人かそれくらい、小国だと5人とかそんなレベルだと思う

705 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:14:41 ID:???
>>704
地方1の国家であるデュポール王国に
10LV以上のライダー(だけではないが)が6人も居るんだから
流石にそんなにすくなくは無いんでないか?
いや、小国の人口にもよるかw マジ少ないと5人しかいなくても不自然ではないし
(剣の欠片が入手できなくて滅びそうだが)

706 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:25:06 ID:???
>>700
こういう言葉もある。
「強いNPCは敵のNPCだけだ」

707 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:27:07 ID:???
>>704
ちょっと有名になるのが5Lv、ベテラン冒険者扱いされて貴族とかのスポンサーが
つき始める(貴族お抱えになりだす)のが7Lvだから、国王お抱えの騎士団なら
7Lvの正騎士は普通にそれなりの数いるんじゃね?

708 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:27:31 ID:???
>>706
(ルルブVのサンプルシナリオを見つつ)「嘘だっ!」

709 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:31:37 ID:???
逆に守りの剣はでかい網みたいに大物だけを通さない可能性もある

710 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:35:00 ID:???
>>709
……可能性ではなく、そのまんまでは?

711 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:38:06 ID:???
>>709
お前、頭悪いってよく言われるだろw

712 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:39:03 ID:???
まあ設定は適当に読んだっきりだから

713 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:39:37 ID:???
>>709
プーッ クスクスクス

714 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:48:53 ID:???
正騎士はそれなりの数いてくれないと、「蛮族以外のモンスター」に
襲われたときにあっさり国家が崩壊してしまう

715 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:50:20 ID:???
 蛮族が人族に勝つには、守りの剣に守られている街を直接攻撃する必要が無い訳で。
大部分が守りの剣の守備範囲外にあると思われる穀倉地帯を、占領したり焼き払ったりされると終わっちゃうわけで、
こういう作戦に強力な蛮族が参加しないとも限らない。
実は、守りの剣なんか無くても、人族は生活圏守れるだけの戦力があるんじゃないかなぁw

 正騎士一人でボガード30匹余裕だぜ、というのはゲームのデータとしてはまったくその通りだけど、
世界観として蛮族の脅威を盛り込むには、疲労度とか数の優位性とか考えて、一騎当千みたいのは禁止で、
人族の兵士(騎士や一般兵込みで)1000vs5000蛮族(強力なのも含むけど、主力はゴブリンとかボガード)
という戦いが有った場合、人族の負け、と処理するんじゃないかな。

716 :NPCさん:2008/09/08(月) 15:56:33 ID:???
>>715
まず前提として、強力な蛮族が襲ってくるような場所だと
国家の方も王様がドラゴンライダーだったり人族もかなりトンデモ
そして、兵士1000人も用意出来る都市って事は人口10万人規模の都市だろーし
守りの剣が10本〜50本程度ある環境、つまり穀倉地帯も普通に守れない?

717 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:05:53 ID:???
>>715 穀倉地帯を長城で守っているんだよ、きっと。

長城でぐるっと穀倉地帯を取り囲み、さらにその内部の守りやすく交通の便がいいところに
城塞都市があるんだ。

で、守りの剣を大切にしまってある要塞が長城沿いに複数ある感じで。

これで完璧だね。


(人族の侵攻を受けて滅びましたとさ)

718 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:09:07 ID:???
俺が蛮族で、人族の穀倉地帯襲うんなら、火を放つとか、
ジャイアントスラッグ集団を追い込むとか、
深刻な病気をはやらすとかするけどなぁ。

守りの剣あんま関係ないし、リャナンシーとかいうジョーカー
みたいなのも出てきたし、人族がなぜいまだ生存してるのか不思議。

719 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:09:27 ID:???
そういえばこの世界って人間同士で戦争ってしてたっけ?
圧倒的少数なためにそんな余地がなかったよーな気がするんだが
私は見つけられなかったが、どっかに戦争してたって記述あったっけ?

720 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:12:19 ID:???
>>718
んな事したら、その土地を奪っても利益が出ないからでない?
アルミラルダあたりなら、その手の犠牲をいとわない戦いも喜んでするだろうけど
彼女のところに破滅的な〜と書かれてる以上は他の蛮族はそれよりは穏当だろーし
ヴォルクライア程のんきではないしろ

721 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:17:36 ID:???
>>718
いやいや、
>守りの剣が10本〜50本程度ある環境、つまり穀倉地帯も普通に守れない?

っていう疑問があって、それに自分なら穀倉地帯はこう攻めるから、
守りの剣が何本あろうがなかろうがあまり関係なくね? っていう話だよ。

つうかAgeちまったスマソ

722 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:18:54 ID:???
>>718
冒険者の出番ですね!

723 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:23:28 ID:???
>>718 火を放つといっても、野火のように都合よく燃え広がらせるには手間が掛かるし、
作物はともかく、果樹は簡単には燃えないし、すぐに復活するものもある。

農民も馬鹿じゃないから、蛮族の襲撃リスクがあるところは、畑ごとに種をまく時期をずらして
収穫時期を広げたり、果樹に切り替えたり、放牧を併用したりするだろう。

それと城塞都市内部で耕作をすることも行われている。街区の内側には畑があったりするし、
農民は城塞都市内部に倉と家を持ち、畑に出勤するなんて暮らし方もある。

さらにいえば、だめもとで粗放的に頑丈な穀物を播種しておき、収穫時期まで放置しておく
なんてやり方もありえる。

さらにさらにいえば、ソードワールドでの穀物生産性はどの程度の高さか不明だ。

724 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:28:25 ID:???
食ったら死ぬニセの穀物とか、穀物の中に紛れ込ませて植えたりするかもな〜。
通称ゴブリンホイホイとか

725 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:30:52 ID:???
>>724
そんなに余分なものを作るほど食料生産に余裕があるかだなー
下手に自分達で食べるのに混ざったら致命的だし
そして、草食(穀物食べる)ゴブリン萌えw

726 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:30:54 ID:???
あと、蛮族と一くくりにするが、内実は部族割拠であれば、自分の勢力圏が手狭になるまでは
人族の領地へ侵攻するのは避けるだろう。

なぜなら、人族が退いた後に他の蛮族やモンスター(幻獣が蛮族に脅威となっている描写が
U巻シナリオにある)が住み着いても脅威となるからだ。モンスターによっては人の農民+守りの剣
よりもたちが悪いものもあるだろう。

とはいえ、蛮族だから、道楽や特に利害も無いのに好き好んで人を殺しにくるような連中もいるかも
しれないが。

727 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:32:45 ID:???
モンスターなんか使わなくてもイナゴ的な生き物をばら蒔けば穀倉地帯などイチコロさ

728 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:34:03 ID:???
生物兵器は制御できない。ゴブリンとかオーガの類が何を食べるか知らないけど
自分の食い物にも影響がでてはまずかろう。

729 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:34:03 ID:???
>>727
そして、自分達の領地もイナゴに食い荒らされて飢饉になるんですね

730 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:36:16 ID:???
>>719
分離独立したのがおもむろに従属同盟として従ってるところを見ると
戦火を交えたとはとても思えん

731 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:36:19 ID:???
>>719
ルキスラの領土の変遷をみると
人間同士でもそれなりに争っていたりはするようだ

732 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:37:31 ID:???
>>728
放射線を照射して次の世代が残せないイナゴとかどうよ?

733 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:39:11 ID:???
なあに、食べるものが無くなったらイナゴを食えばいいのさ

734 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:41:40 ID:???
>>725
一番外周にほっといても育つ作物植えておけばよくね?
本命はNo3,4に多少被害受けてもいいものはNo2、ゴブリンホイホイはNo1って感じで

735 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:44:59 ID:???
>>734
種が飛んできてその植物がno2〜4にこられると普通に被害甚大だとおもわれ
それくらいなら全部に穀物植えてたほうが良いんでない?
人が襲われて肉食われるよりは……まあ、被害でたら冒険者雇っておけ

736 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:48:32 ID:???
で、冒険者が
「今日から俺がここの領主様だ」 と言いだすんですね。農民涙目。

「おら、そこの姉ちゃん、今晩俺の相手しろや」
「おっさん、いい尻してんな。ちょっと貸せや、使いべりするもんじゃねからな」

737 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:48:40 ID:???
コボルドを穀倉地帯に侵入させて、美味しい食事を作らせることで食事を進ませて多くの食材を使わせると同時に住んでる人族をメタボにする作戦はどうだろう

738 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:48:53 ID:???
鉄鍋のジャンでイナゴ食ってたな。

739 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:49:36 ID:???
>>737
メタボになるより先に、食糧事情の改善で人口が増えそうな予感w

740 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:50:31 ID:???
>>737 つまり牛肉食の普及ですね。トウモロコシを人ではなく牛に食べさせるから効率が悪いという。

741 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:55:27 ID:???
>>739
で、その増えた人族を蛮族どもが・・・(ゴクリ)

742 :NPCさん:2008/09/08(月) 16:56:38 ID:???
>>741
ドレイクたんがお持ち帰りと(地下スレ的な意味合いで)

743 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:07:14 ID:???
一方、ある蒐集家はグールからとれる珍品を効率よく集めるため、グールの養殖に乗り出していた。

744 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:13:04 ID:???
そのグールたちが檻を破って大騒ぎ、ってなシナリオにできるな

745 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:16:57 ID:???
雇われたネクロマンサーがあくどい奴って路線もあるし、グールが脱走して街が大騒ぎでもいいし。



746 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:20:43 ID:???
ちょっとゾンビ映画借りてくる!!

747 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:25:34 ID:???
映画のバイオバザード面白いよ。あとバタリアンも。
ゾンビ物だけど怖くないから気楽に見えるし、シナリオにも流用できる。まじオススメ。

748 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:29:15 ID:???
つまり守りの剣が低レベルの蛮族を弾けないのは、グールの原料を容易に入手しやすくするため、
とある蒐集家が画策した成果だったんですね。これで納得。

749 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:48:37 ID:???
守りの剣が必ずしも剣の形である必要は無いよな?
ニルダの杖に守られたリルガミンの街というオリジナリティ溢れる設定を考えた
マルグダとアラビクのイラストは萌え萌えでよろ

750 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:49:09 ID:???
みんなの鳥取では
どんな称号が使われてる?
PC、NPC問わず。

参考までに訊いてみたい

751 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:53:53 ID:???
壮大なる不屈の抹殺者

で何点だ

752 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:55:12 ID:???
はちみつくまさん

753 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:58:35 ID:???
鳥取砂丘の守護者かも?だったみたいな

754 :NPCさん:2008/09/08(月) 17:58:57 ID:???
キャンペーン中の話で、辺境の街でライダーギルドの立ち上げに関わったんで、
「初代ライダーギルドマスター」とつけようと思ったんだが……

どうがんばっても「乗り手団長」にしかならなかった。

755 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:07:04 ID:???
"怪僧"
"海鳴り"
"大喰らい"
"海賊狩り"
"神"
"堕ちた海軍将校"
"赤犬"
"青キジ"
"黄猿"

756 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:07:35 ID:???
ルーンウォーク グラップラーがいて称号が 分解少年(15点)

757 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:12:32 ID:???
>>756
ほう、おまえがあの悪名高い“分解少年”……

758 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:15:09 ID:???
称号が「通称」「二つ名」として本名より有名になるとカッコいい

759 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:17:35 ID:???
・“災害”ヴァッシュ
とかか

760 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:31:35 ID:???
「萌え」が二つ名リストにない・・・ショボーン

761 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:37:12 ID:???
では、「ネイティブ最強の男」

762 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:46:38 ID:???
健康優良不良少年

763 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:48:35 ID:???
ボーパルバニー


リストから全て選ぶのは諦めたという

764 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:53:51 ID:???
「紅き鉄鎚の騎士」

765 :NPCさん:2008/09/08(月) 18:55:59 ID:???
世界最速のインディアン

766 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:03:31 ID:???
「二」「次元」「美」「少女」
5、15、10、5で35点

767 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:06:38 ID:???
「何が二次元だ」
「主に女性らしさの象徴が」

768 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:07:48 ID:???
>>767
魔動機時代のマジックアイテムに「ヌーブラ」というものがあるらしいぞ

769 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:08:41 ID:???
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」は何点かな〜?

770 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:09:17 ID:???
性戦士ドレイク 愛の尻狩人


771 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:20:48 ID:???
変態ユニコーンの腰使いに姫将軍も赤面
で60点

772 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:33:17 ID:???
流れ星

773 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:41:07 ID:???


774 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:48:18 ID:???
>>767 コルセットもあるぜ。

とっても?素敵っぽい未来のぅ(笑 姫将軍↑の旦那様だったらいいなぁ

775 :NPCさん:2008/09/08(月) 19:53:27 ID:???
>>769
40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16:24:50 ID:???
光 10
速 5

異名 (10?)

持 5
ち、
重力 (15?)

自在 (10?)

操 (5?)

高 5
貴 5
なる
女 5
騎士 5
こんなところか?

776 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:06:11 ID:???
青き(5)清浄(20)なる世界(30)のために
鋼の拳 15点
蒼き鷹20点


777 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:09:00 ID:???
>>775
称号なのに「高速の異名を持ち〜」から始めるのは何かおかしくないかw

778 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:15:33 ID:???
【光速】のライトニング?

779 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:18:57 ID:???
>>758
素晴らしきフィッツジェラルなんとかみたいなもんか

780 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:23:11 ID:???
涙目のルカさんは実は大物?

781 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:27:17 ID:???
正体が知られてないボスよりは知名度は上だな

782 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:49:30 ID:???
>>776
スローガンは称号じゃなくね?w

ピンク(5)

783 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:53:09 ID:???
>>771
わらた

784 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:24:56 ID:???
すちゃらか冒険隊(20)
青き巨星(20)
猫耳萌(20)

>>760
「萌」は季節・時刻・時間にあります。


785 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:41:30 ID:???
あくまで草萌ゆる節の萌ですよという態度なわけだなSNE的には

786 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:06:49 ID:???
草に萌えたっていいじゃない

787 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:08:19 ID:???
つまりドライアード燃え

788 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:09:40 ID:???
燃やしちゃダメだろw

789 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:11:15 ID:???
焦げとるがな

790 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:11:53 ID:???
なぁ、戦闘の途中で第3勢力が登場した時の先制力の処理とかってルールに書いてたっけ?
違う勢力のPCだったりNPCだったりとかが遅れて登場した時は先制力チェックやり直す?

791 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:23:14 ID:???
書いてますん。

792 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:26:55 ID:???
基本的に2陣営しか想定してないって書いてあるしな。
まあそーいう展開ならGMが先制判定の達成値覚えておくくらいの事はやってもバチ当たらんのじゃねえかな。

793 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:31:26 ID:???
>>622
シヴィライゼーションみたいだ

>>631
拳児によると兵器の王らしいですよ

>>663
今、鳥取での流行は「短槍使い」

794 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:35:41 ID:???
妖精の守人

795 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:53:04 ID:???
>>792
なるほど、ルールにはなってないのか。
やっぱ勢力毎に先制値もってた方が無難ですよね。

796 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:01:57 ID:???
ナイフで振り下ろしってのが気にかかる。いや、単純にヴィジュアル的に(ボソッ

797 :ダガー+源文っ面:2008/09/08(月) 23:05:23 ID:JKN00S7Z
>796
ナイフをアイスピック・グリップで振り下ろすのは解りやすい攻撃法ジャマイカ

798 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:33:45 ID:???
狂乱のズバズバ斬
本当は狂気にしたかったんだけど鳥取内で笑いは取れたので満足している

799 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:59:16 ID:???
>>798
斬あぁあぁん!

800 :NPCさん:2008/09/09(火) 00:41:42 ID:???
>>798
○ック乙

801 :NPCさん:2008/09/09(火) 01:46:35 ID:???
>>775
「称号A、またの名を称号B」としてよいというのを拡大解釈して「〜の異名を持ち」に置き換えていいなら
光 10
速 5
の異名を持ち
重5
力(なし 10?)

自在 (自由?10)

操(なし 5?)

高5
貴5
なる
女5
騎士5

65点くらい?

802 :NPCさん:2008/09/09(火) 02:39:22 ID:???
ライダーがナイフを馬上で振りかざして攻撃するのはちょっとあれな感じがするが
ルール的には可能だ。

言い換えれば、ライダー技能の高い者が馬上から振り下ろすナイフは、
グラスランナーが懸命に振るうピアシングカスタムの威力を上回るということだ。

VIVA らいだー

803 :NPCさん:2008/09/09(火) 03:32:00 ID:???
常識で判断して下さい

804 :NPCさん:2008/09/09(火) 03:34:47 ID:???
異名“音速の光”

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