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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 76

1 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:01:42 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 75
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219537454/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:02:00 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:02:14 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG222
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219422513/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 103巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:02:28 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:06:32 ID:???
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∩_∩  /||___|^ ∩_∩      
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.....            ∩_∩ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        ( ・x・ ) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
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6 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:28:13 ID:???
>>1
毎回思うんだけど
>関連スレは>>2-4あたり
でいいよな


7 :NPCさん:2008/08/27(水) 08:06:16 ID:???
>>1乙だよ★

8 :NPCさん:2008/08/27(水) 08:11:45 ID:???
>>1乙だよ★
今日は就活に行くんだよ、約束だよ★

9 :NPCさん:2008/08/27(水) 08:38:59 ID:???
>>5のズレが気になったので勝手に修正

                    ,===,====、
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.......         (・x・ ) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
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10 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:05:56 ID:???
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
                // /||___|^ l|    楽しく使わなかったばっかりに
                    // //||   |口| ||    仲良く使わなかったばっかりに
             // //||...||   |口| ||
            // //. .||...||   |口| ||
          // //   ||...||   |口| ||
         // //.    .||...||   |口| ||
 ""   :::'' |/___|/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""

11 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:11:18 ID:???
    |┃三,.、   ,r 、
    |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
    |┃. !  ゙, |   }
    |┃≡゙;  i_i  ,/
    |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃.i"       ゙;  < 新スレでもボクをよろしくね★
    |┃:!. ・     ・ ,!   \____________
    | (ゝゝ.   x  _,::''
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
    |┃  |      r';
    |┃  ゙';:r--;--:、‐'
    |┃≡ ゙---'゙'--゙'


12 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:22:51 ID:???
              三     |┃┃
                     |┃┃
                ∧∧ |┃┃
           三 (     ) |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃|┃┃

13 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:28:04 ID:???
>>6
2ゲットとか間に入る可能性や、今後テンプレ増える可能性も考えて
余裕持たせてある。

14 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:33:51 ID:???
ロリ将軍age

15 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:53:33 ID:???
ロリ将軍age2

16 :NPCさん:2008/08/27(水) 10:55:39 ID:???
ロリ将軍age3

17 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:01:36 ID:???
そろそろタビットに代わるスレの弄られマスコットであるドワーフに決定版AAがほしいな
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ
どうも自作のこいつは定着してくれない

18 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:03:42 ID:???
ルーンフォークはもっと天然っぽく

19 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:22:00 ID:???
   ___
  |\   \
  | | ̄ ̄''|
  | | ド  |
  | | ワ |
  | | │ |
.._| | フ  |
|\\i    .|\
\l二二二二二l


20 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:22:58 ID:???
このスレでは金属鎧()笑扱いだが、ファイターに火力求めても微妙じゃないか?
高レベルになればなるほどグラップラー>ファイターだし
低レベルの間はフェンサー>ファイターだし
中盤ではファイター≧グラップラー>フェンサーだけど
その頃には火力は魔法使い系技能>戦士系技能で火力担当が変わってくる
ファイターは開き直って金属鎧()笑と防御系の特技で肉壁しないと中途半端な存在だと思うんだ

21 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:30:59 ID:???
>>20
>()笑

って。

22 :前スレより:2008/08/27(水) 11:35:46 ID:???
「金属鎧使用例」

妖精使いさん「やばい!ペルーダの『踏み荒らす』だ!必中48ダメージ!」
非金属君「ごふっ!14点軽減して34ダメージ!残りHP66!」
金属先生「21点軽減して27ダメージ!残りHP73!」
妖精使いさん&非金属君「金属先生硬い!スゲエ!」

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は「使用例」参照
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

これで金属鎧を切るべき……じゃなかった着るべきキャラの選定基準は完成かな?

23 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:45:13 ID:???
>>20
肉壁になって、俺Tueeeeeeeeしてる二刀流魔力撃や追加攻撃魔力撃のサポートをするわけか
楽しいなー

24 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:46:21 ID:???
肉壁になってもそれほど固くなる訳じゃないしな

25 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:47:07 ID:???
>>23
新しいゲームはそういう格差みたいなのを
軽減する方向に行ってると思うんだけどな
2.0はなんかそれが露骨に出る設計だよな

26 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:53:24 ID:???
全力二刀流「盾なんて持ってられるかよw追加ダメージ+8だぜwwww」
格闘魔力撃「盾なんてもともと持てませんが何か?回避下がるけど魔力撃うめえwwww」


 ↑
こいつらと戦ったら肉壁はフルボッコだしな
やってられんわ

27 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:58:35 ID:???
だいたい、システム的に防護点の伸びだけ小さいんだから肉壁は無意味
肉壁やるくらいならプリースト一人増やした方が良い

28 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:59:39 ID:???
防護点を上げる特技とかあってええやん
瞬間的に二倍くらいになってええやん

29 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:00:26 ID:???
防護点を上昇させる防御専念を追加しよう

30 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:04:10 ID:???
かばうの弱さが泣けてくる

>>29
それを選ぶとかばうが使えなくなるわけですがw

31 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:09:28 ID:???
バトルマスターにまかせて安心

32 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:12:45 ID:???
全力攻撃の逆バージョンの全力防御。
1ターンの間、回避−2、防護点+4。
どうだ!

33 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:12:53 ID:???
12レベルまではカスのままかよw

34 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:14:02 ID:???
>>32
どうもこうもねーよw
バトマス前提じゃねーと意味ねえw

35 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:14:08 ID:???
>>32
それがどうして戦闘オプションにないんだ
そういうのあれば後衛だって嬉しいだろ

36 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:17:03 ID:???
>>35
肉壁がいらなくなりますね

37 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:38:57 ID:???
>>7
理瀬ですか?

38 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:56:00 ID:???
>>36
いやダメだな
前線をつくる人間はやっぱり必要だから

39 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:56:41 ID:???
1ターンの間、金属鎧の防護点が二倍になる特技を追加しよう。
これで金属鎧も使われるハズ! ペナルティは回避不可で。


40 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:57:28 ID:???
>>38
前線は二刀流(防御専念)と格闘家(防御専念)でいいよ

41 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:58:28 ID:???
<かばう>は<鉄壁>と合体させて、ようやく普通のレベル。
<ガーディアン>とも合体させても、まだ飛び抜けて強いと思えない。
んなアホな。


42 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:58:30 ID:???
>>39
そいつを無視して攻撃すればいいんだからあまり意味はないな
無視されないためには《かばう》を使えばいいんだがバトマス覚えるまで併用不可だし

43 :NPCさん:2008/08/27(水) 12:59:57 ID:???
支払ったHPの分だけ、防護点を上昇させる特技とかどうよ!?
漏れ天才じゃね!?

44 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:00:37 ID:???
>>41
《ブロッキング》の副次効果として《かばう》があってもよかったな。

・《ブロッキング》の結果、2キャラ分の扱いになる
・余分な1キャラ分で別の1キャラをかばえる
・冒険者レベルが5になると、3人までかばえるようになる
・冒険者レベルが9になると、3人を1〜5回までかばえるようになる


45 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:01:17 ID:???
>>39
ガンに撃ちぬかれる姿が見えるw

46 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:01:28 ID:???
>>43
面白いと思った?

47 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:05:01 ID:???
せっかくだから、ドワーフ(笑)向けの特技にしてあげようぜ。
精神力ボーナスの分だけ防護点が上がるとか。

48 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:10:59 ID:???
>>44
その前にブロッキングにエラッタ入れないとな

49 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:12:35 ID:???
>>47
エンハンサーにでもなれば?

50 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:14:00 ID:???
防具習熟みたいに、かばう系にも防護点うpがあればいいんじゃないかと思った

51 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:14:02 ID:???
金属鎧涙目って誰かSNEにメール送ってあげろよ

52 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:17:05 ID:???
そういや、結局レンジャーは強くなったのか?

53 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:19:28 ID:???
足が速くなりました>レンジャー

54 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:21:11 ID:???
12レベルの韋駄天は正直、5レベルで覚えていいよ
治癒適性は窓から投げ捨てて

55 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:21:17 ID:???
>>45
ガン相手にそんな特技使用する方があほだなw
グラップラーとか二刀流キラーのモンスターもっと欲しかった、マジで

56 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:21:46 ID:???
レンジャーとかマジパネェ
10秒の間に鎧着たまま100m以上ダッシュして敵を殴りつけるんだぜ?
オリンピックとか目じゃねぇよ

57 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:22:07 ID:???
そこまで言うかw

58 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:25:05 ID:???
キャパシティ、取得11レベル以上はさすがにねーだろww
ガーディアンの9レベル以上もありえんし。全体的に取得制限厳しすぐる

59 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:25:18 ID:???
レンジャーの目には、常人にはわからない微妙な下り坂が見えるんだよ

60 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:26:42 ID:???
>>52
薬塗りとしては元からかなり優秀じゃん

61 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:27:16 ID:???
10レベル帯は基本的に1レベルから駆け上がることを前提に作って無い感が凄いよな
そして10レベルから始めるキャンペーンと1レベルか始めるのだともはや別ゲーム

62 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:27:43 ID:???
あと一つ、先制判定ができるクラスを追加してホスィ
セージ限定だった見識判定と魔物知識判定も、バードとライダーで取得できるようになったし。

63 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:29:12 ID:???
キャプテン技能の導入だな>先制判定できるクラス

64 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:29:23 ID:???
デクスタリィポーションのおかでポーションマスターは更に神になった。

65 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:30:40 ID:???
9レベルでストップ確定だけどな。>レンジャー
ところで、ぶっちゃけバード弱いよな? まあ元から趣味技能だが。

66 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:31:58 ID:???
レンジャー上げると不屈が付いてくるのがやばい


67 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:35:05 ID:???
>>56
あぁNAGOYAな奴らは目を丸くするだろうな

68 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:37:21 ID:???
2.0のレンジャーは前衛のサブ向けなんだよな

69 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:43:17 ID:???
レンジャー=弓
という時代は終わったんだよ

70 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:45:14 ID:???
市街地制圧のために行動するレンジャー部隊か

71 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:52:10 ID:???
>>65
そういや消耗品代の足しレベルの微妙な小銭稼ぎくらいにしか使ったことないな。

72 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:09:36 ID:???
>>54
他人にドラッグや治癒魔法使った時にもボーナスつくんだったらなぁ・・・
>治癒敵性

73 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:33:43 ID:???
治癒適性は自動取得特技最弱の座を獲得している
逆でもトップはトップだ。すごい!

74 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:40:54 ID:???
それどころか全戦闘特技最弱だろうよ…

75 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:44:24 ID:???
特技枠使っても屑なブロッキングがあるぜ

76 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:46:47 ID:???
必殺攻撃をディスッたな!?

77 :NPCさん:2008/08/27(水) 14:51:32 ID:???
必殺攻撃は意味あるからまだいいじゃん
ブロッキングは存在自体が意味不明なんだぜ?

78 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:10:55 ID:???
ドレイクカウントとドレイクバロンでディアボリックトライアーンフな貴族のお漫才

79 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:24:10 ID:???
漫才と聞いてグラスランナーがアップを始めました。

80 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:41:29 ID:???


81 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:43:30 ID:???


82 :NPCさん:2008/08/27(水) 16:24:00 ID:???
にゅう…

83 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:01:26 ID:???
>>23
高レベル帯の俺Tueeeeって果たして本当にTeeeee出来るのか?
下駄履きプレイでやったときは戦士共は攻撃が当たらない避けれないで
攻撃回数が多いグラップラー以外はパッとせずに魔法のごり押しで終わってしまった

ちゃんと成長させれば活躍の比率が物理>魔法の時期がどの程度続くかは分かるんだろうが
数を集めた場合の魔法の確実性に比べて物理は博打要素が高いうえにグラップラー以外はさほど爆発力もない

84 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:06:57 ID:???
フィスタロッサム装備すればゴーレムが身近な異性と恋をしたり
思わずお願いを聞いちゃったり窒息してぶっ倒れたりするのか?

85 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:11:41 ID:???
>>83
ファイター二刀流はグラップラー以上の俺Tueeeeeだよ

86 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:14:21 ID:???
グラップラーはタビップラーでバランス取ってるからあの強さなんだよ

.∩∩
(・x・)<世の中は僕がスタンダード!

ソードワールド2.0をぐぐったらタビットが予測に入ってて吹いたw

87 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:14:44 ID:???
>>83
魔力撃強化でそのバランスではなくなった
安心して俺Tueeeeeeeeeeしてくれ

88 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:15:30 ID:???
>>86
テメーは強化魔力撃で壁ファイター瞬殺できるだろうが!

89 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:31:15 ID:???
あのタビットがこんなに強キャラになるとはなあ…



ドワーフ…

90 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:35:22 ID:???
強化魔力撃が本領発揮するのは複数攻撃時なので
グラップラー>攻撃回数の壁>フェンサー>兼業のし易さの壁>ファイターじゃないか?
そして、魔力撃前提なら前衛の適性はタビットダントツでドワーフ涙目

91 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:35:37 ID:???
知力の高さがモノをいうようになったからなあ
ドワーフ(笑)

92 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:37:38 ID:???
おいおい SW2.0はドワーフでまだ2回セッションしただけの俺はどうすればいいんだよ

93 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:38:27 ID:???
>>83
ウチのパーティーは今7〜8レベルだけど、メイス二刀流魔力撃ファイターと魔力撃3回殴りグラップラーが火力担当
必殺攻撃持ち回避フェンサーはいつも暇そうにしているよ

94 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:38:31 ID:???
早く成仏させてあげるんだ

95 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:43:52 ID:???
>>93
メイス二刀流魔力撃ファイターはフェンサーに生まれ変わったほうがいいw
必殺攻撃を取っている時点でフェンサーのおつむが足りないw

96 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:47:05 ID:???
魔力撃は向かうところ敵ナシだからな

97 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:50:26 ID:???
よし、それならドワーフはバードを上げてダルを歌ってやれ!

98 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:51:16 ID:???
でもドワーフが二刀流魔力撃だったら・・・?

99 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:53:49 ID:???
金属鎧+盾の壁ファイターの防護点=金属鎧+ディフェンダー二刀流ファイターの防護点



ところがどっこい・・・・・・夢じゃありません・・・・!
現実です・・・・・!これが現実・・・・!

100 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:55:08 ID:???
>>98
敵にたどり着けないから意味がない

101 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:56:26 ID:???
>>100
通常移動は10mありゃいいんだからすぐじゃね?

102 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:59:43 ID:???
Sランクが作れるクリエイトウェポンIIとかあって
Sランクに超威力の2H武器があって
素の全力攻撃に2Hの時に追加ダメージが増加する無いようになれば
ファイターは勝つる!

103 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:00:00 ID:???
ドワーフにこそレンジャーじゃね?

104 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:02:12 ID:???
ロリドワはマスコットとして最強

105 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:02:34 ID:???
来た! 楯来た! これで勝つる!

106 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:02:40 ID:???
ああ、オスの話なんかしてませんよ?

107 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:03:40 ID:???
はぁ……ショタドワもいればよかったのに

108 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:05:11 ID:???
>>107
それドワーフちゃう
グラランや!

109 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:05:53 ID:???
>>108
ぢゃあロリドワもグラランぢゃん!

110 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:06:03 ID:???
3m後退されても追いつけない?

111 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:06:32 ID:???
>>110
ということは攻撃もされないので平和だよ★

112 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:07:19 ID:???
とにかくSW2.0にはショタ分が足りない もっと足すべきだ そうだろう

113 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:08:02 ID:???
ショタなんかどうでもいいよ
ケツを上げろ

114 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:08:06 ID:???
どっどど どどうど どどうど どわーふ

115 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:08:48 ID:???
乙ベル

116 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:08:57 ID:???
もうなにせ 公式にハートマン軍曹でてきちゃったからな 漢以外は生きていけないんだラクシアは

117 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:09:50 ID:???
あんなロリドワのケツを叩きながらぶち込みたい

118 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:09:53 ID:???
ぐらすらんなーは わらったよ
ぐらすらんなーは ぷかぷかわらったよ

119 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:10:41 ID:???
ロリドワの尻をスパンキングしてファックとな いい趣味だ

120 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:11:39 ID:???
ドワーフってちんこ小さそうじゃね?
でかかったとしても、腹が邪魔で奥まで入らないんじゃね?
ロリドワはまんこ小さいに決まってね?
つーことはロリドワ専用のドワーフちんこは小さいに決まってんじゃね?
そうなると人間ちんこを奥まで突っ込まれたロリドワはあふんあふん喘ぎまくるんじゃね?
でかけりゃいいってもんじゃないけど、ゆっくり慣らしていけばもう離れられなくね?

121 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:13:25 ID:???
ロリドワといえど筋力は相当なものだ
あふあふ喘ぐロリドワの、背中に回された手がベアハッグにならぬという保証は何処にもない
覚悟完了してから臨むべし

122 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:14:07 ID:???
>>121
バックからケツを叩きながらやるに決まってんだろ!
さっきからそう言ってんだろ!
わかんねー奴だな!
ケツ上げろ!

123 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:14:47 ID:???
>>120
チンコでかすぎる男は風俗でも敬遠されるわボケ

124 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:15:51 ID:???
>>122
うるせー! 手前に貸すケツなどねー!
そんなに突っ込みたかったら片栗粉Xでも使いやがれ、このサーペンタインガン!

125 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:16:20 ID:???
ドラゴンテイルで二本差し!

126 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:16:43 ID:???
ドワーフはみんなロングバレル持ちだよ

127 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:17:14 ID:???
ちょっと幻超二のファンタジーエロ漫画でも読んでくるわ ゴルゴーンは名作だった

128 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:19:02 ID:???
>>124
・・・ふぅ

129 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:20:26 ID:???
>>128
!? 3分11秒……だと……

130 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:20:55 ID:???
前スレのまとめ

・魔導バイブ
・かばう(笑)
・金属鎧(笑)



今スレのまとめ

・かばう(笑)
・金属鎧(笑)
・ロリドワ(゚∀゚)イイ!

131 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:21:52 ID:???
魔動バイブだと
マギテックはマナスフィアでエロ道具を作り出すというのか


あー、マナハウスが可能ならマナペニスも可能だよな


132 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:22:01 ID:???
童貞の妄想タイムはほどほどにしておけ

133 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:22:08 ID:???
ルンフォたんのちんこの数=冒険者レベル

134 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:23:38 ID:???
普通に到達できるのは15本か…


ゴクリ

135 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:23:44 ID:???
どうせ夜も似たような話題なんだろ?

136 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:24:36 ID:???
そこに融合神の加護でさらに生やせるようになります

137 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:24:48 ID:???
初期
ナイトメア エルフ      人間      ルンフォ  ドワーフ  タビット
  ↓     ↓        ↓        ↓       ↓      ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::
""""""""""""""""""""""""""""""" ↑"""""""""""""""""""""""""""""

138 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:25:53 ID:???
現在
 リルドラ  ナイトメア エルフ  人間    タビット    グララン  ルンフォ ドワーフ
  ↓      ↓     ↓    ↓       ↓        ↓      ↓     ↓
                                     ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::∧||∧::::::::::::
. ∧∧      ∧ ∧   ∧ ∧  ∧∧      ∧ ∧   ┃:::::::::::::::::::::::::::::::(  ⌒ ヽ::::::::::::::::
(・∀・)     (・∀・)   (・∀・) ∩∀・)     (・∀・)∩.┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::∪  ノ::::::::::::::::::::::::
O  ⊃ノ   /⊃⊂).  / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ / ...┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∪∪::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ヽ  )つ 〜( ヽノ 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ ......┃::::::(   )⌒ヽ;:::::::::::::::::::::::: ∧,.,,,.、;,,、,,)::::::::::
  (/ .   し^ J   (/(/'     (/     し^ J ......┃::::::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::(;。p;゙::::)::∞@);.:::::::::
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""↑"""""""""""""""""""""""""""""""""""

139 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:27:07 ID:???
全力攻撃には筋力ボーナスを上乗せできるようになるべき

140 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:28:37 ID:???
ルルブ3での魔動バイクの仕様変更見て思ったんだけど
絶対後先考えないその場の思いつきだけで特技とか考えてるよね

141 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:29:01 ID:???
ドワーフそんなに弱いか?
イフリートだってそうそう、というか殆ど敵に回ることは無いだろうに

142 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:29:14 ID:???
魔動バイクでマッハライダーをやれということだな OK

143 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:32:17 ID:???
足の速い仲間を自分に合わせるためにマーチを歌いタビットに魔力撃を使わせないためにダルを歌うドワーフ

144 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:33:00 ID:???
そんなドワーフはジャイアンと呼んでやる

145 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:35:08 ID:???
>>131
宝石女王様みたいなマダムに若くて金のないマギテックが納品してるかもなあ。

146 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:36:16 ID:???
なるほど 食うために仕事を選べないわけだな

147 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:44:59 ID:???
>>138
リルドワは戦士系技能限定だしエルフか人間の下あたりな気がする
範囲魔法+運命変転、7〜8レベル到達までの両手もち武器+運命変転の強さは異常

148 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:52:51 ID:???
>>138
これってさー

左側の連中は横並びで15くらい
右側は

グララン10
ルンフォ12
ドワーフ3

くらいのバランスだよね

149 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:57:04 ID:???
>>138
知力の高い種族は軒並み左側だな
リルドラは他の特性で頑張ってるけど

知力の低いドワーフ
魔法が使いにくいグララン

こいつらは魔力撃Tueeeeeeeeeeeeeeeeの今となっては使い道がない

150 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:57:55 ID:???
グラスランナーもそこまで酷くない。元々ネタ要素高い種族だし。
以前出てたやつだとこんな感じだった。


 ナイトメア  エルフ   リルドラケン  人間  グラスランナー タビット  ルーンフォーク  ドワーフ
    ↓     ↓       ↓      ↓     ↓       ↓       ↓       ↓
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧     ∧ ∧       ∩    ∩ ∩〜♪           ∧||∧
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ⊂ ~⌒ /    ( ・∀・)             ( / ⌒ヽ
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /   丶   /   |∧ ∧  ⊂    /⊃ <⌒/ヽ-、_   | |   |
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ   ((( )  ) )))  (・∀・)⊃  (__⊃ /<_/____     ∪ / ノ
   (/(/'      (/     し^ J     し し    ∪     ⊂ノ                  | ||
                                                          ∪∪


151 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:59:09 ID:???
>>150
妥当だな。
グラランはルンフォと一緒にふて寝でいいんじゃね?
ドワーフが首括ってるのは問題ない。

152 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:02:14 ID:???
ドワーフは髭をそれば美少年って設定になれば持ち直せる

153 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:02:31 ID:???
もうグラスランナーは『空気読め!』なポジションにいるのがいいんじゃねw
他の種族には無い極端なパラメータと鬼畜魔法耐性で、キャラは立ってるしな

154 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:08:15 ID:???
>>99
武器習熟/ソード+両手利き+二刀流と習熟一つもない状態を比べたらそうなるな

155 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:11:23 ID:???
グラランは初期能力+成長だけで食っていけるから不貞寝はない

156 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:11:57 ID:???
>>154
左側はかばう(笑)とか鉄壁(笑)とか取ってるから・・・
そうだな、防具習熟くらいはとっていいんじゃね?w

157 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:13:10 ID:???
というか元々頭ひとつ抜けた性能の魔力撃をどうして強化しようと思ったんだろう…

158 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:14:16 ID:???
タビットの差し金。

159 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:14:58 ID:???
>>156
てことはだいぶ差がつくな

160 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:17:27 ID:???
「魔力撃&魔力撃強化」と「かばう&ガーディアン」
同じ2枠でも泣けるほど差がある・・・


161 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:18:19 ID:???
魔力撃は魔法職(Aテーブル)との兼任前提だから命中が低くなる
  ↓
よし!強化しよう!
  ↓
覚える頃(9レベル以上)なら知力ボーナスで命中+5は余裕
  ↓
ファイター4、ソーサラー9、器用度+3、筋力+2、知力+5なら
命中+12、追加ダメージ+17
  ↓
同レベルのファイター9、器用度+4、筋力+5なら
命中+13、追加ダメージ+14


うん、ないわこの性能はw

162 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:18:48 ID:???
>>160
どうくらべるの?それ

163 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:18:59 ID:???
>覚える頃(9レベル以上)なら知力ボーナスで命中+5は余裕
おいウサ公

164 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:19:31 ID:???
>>159
その差を埋めて余りあるほど右側の攻撃Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeっぷりは激しいけどな

165 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:20:29 ID:???
>>163
ソーサラーメインのウサップラーがこちらを見ています

166 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:21:24 ID:???
>>164
まぁダメージコントロールの点で言うとありがたいよ
肉食なアメリカンならまた別のことを考えるだろうけど

167 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:22:48 ID:???
>>163
普通の種族でも魔法職なら9レベルに達する頃には知力24くらいなら確保できるな
フェンサー野郎兼任ならフェンサー5にすれば知力の低さをカバーできる

168 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:23:17 ID:???
>>157
魔法戦士優遇を明確に示すため
かも

169 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:23:47 ID:???
魔力撃ばっかり強い強い言ってるけどよぉ、全力攻撃Uだって悪くないぜぇ。
必殺攻撃Uは何で出なかったんだ・・・。

170 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:26:45 ID:???
確かに伝統的な勇者を表現するには魔法戦士だからな

1:武器習熟/ソード
3:魔力撃
5:武器習熟/ソードU
7:防具習熟/金属鎧
9:魔力撃強化
11:武器の達人
13:防具習熟/金属鎧U
15:防具の達人

ここまで自分のことしか考えないキャラメイク

171 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:27:24 ID:???
ドワーフさん
バード11、シューター7、プリースト(ザイア)2
戦闘特技 防具習熟T(金属鎧)、防具習熟U、ハーモニー、武器習熟T(クロスボウ)、命中強化、防具の達人

ザイアの神官として生まれたドワーフさん。
弱者を守るため戦うと決意した彼であったがそんな彼に待っていたのは
「ドワーフよえー」「金属鎧つかえねー」という悲劇。
以来彼はその能力を全て他人への嫌がらせのためだけに特化させてきた。
敵味方問わず呪歌を歌いクロスボウをぶっ放す。
魔力撃だぁ?敏捷だぁ?知力だぁ?どれも不要!
オラオラ!全員移動力1になりやがれ!
ヒャッハー!てめえら皆死んじまえ!ただしオースは使わせてもらう。
多分その内プリースト技能は剥奪される。


というキャラを思い付いた。

172 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:28:25 ID:???
>>169
全力Uのダメな点

・盾が持てないのに連続攻撃ができない
・ファイター技能前提
・魔力撃セットと同じ特技枠2つ消費なのにダメージ+12程度の性能

173 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:28:55 ID:???
>>169
クリ値は7以下に出来ないから、殆ど意味が無いからじゃね?
クリ値10-1(フェンサー)-1(必殺)の時点で8だし

174 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:29:19 ID:???
>必殺攻撃U
全力攻撃Uに対抗させると、

前提:必殺攻撃、フェンサー技能レベル9以上
効果:クリティカル値−2、回避判定−2

アックスのクリティカル値を8まで下げれるよ! やったね!

175 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:30:43 ID:???
>>170
勇者なら一人で戦えとそう言うことですね

176 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:31:01 ID:???
違うぞ、<全力攻撃U>は別に弱くない。魔力撃が強いせいで霞んでるだけだ。

魔力撃&魔力撃強化(鬼強い) > 全力攻撃T・U(ごく普通) >>> 必殺攻撃(笑)


177 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:31:37 ID:???
やっぱ戦闘特技足りないよなぁ

技能レベルが、4、8、12になる毎にも戦闘特技を習得できる。

にしたら少しは改善される?

178 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:31:41 ID:???
むしろ命中上乗せするべきなのは必殺攻撃の方だよなあ

179 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:32:12 ID:???
魔力撃が狂った性能なだけだよな、どう考えても

180 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:32:26 ID:???
必殺攻撃U

効果:必殺攻撃の回避ペナルティが−2から−1になります!

181 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:32:37 ID:???
>>177
自動習得特技を選択式にすればよかった
そうすればバリエーションが増えたのに

182 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:33:27 ID:???
魔力撃系>牽制攻撃系>>>全力攻撃T・U>>>>必殺攻撃


牽制はノーカン

183 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:33:32 ID:???
>>175
かばうとか鉄壁とかは戦士が持ってるから不要

184 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:34:06 ID:???
魔力撃は追加D分MP消費とかだったらバランス取れた・・・
いやクズ技能になっていた

185 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:34:08 ID:???
必殺攻撃U
回避判定−2、クリティカル値−3
6ゾロが出れば即死

186 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:34:47 ID:???
悪いが俺はせんしよりぶどうかだ!

187 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:36:29 ID:???
>>179
Tの段階で魔力撃のバランスブレイカーぶりは叫ばれてたのに、Vでまさかの上乗せだからな

「魔力撃を強くしても命中しなきゃ意味ない」っていう魔力撃使いの俺Tueeeeeee厨の言い訳は、
「強化魔力撃あれば命中の低さはカバーできる」っていうVの救済措置(笑)によって崩壊


188 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:36:53 ID:???
>>184
それでも強化までいくと鬼畜性能だけどな

189 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:37:32 ID:???
魔力撃に対抗するために、全力攻撃Vを出してあげよう。
必殺攻撃もVまで用意して、魔法戦士なんてタコ殴りにしちまえ!

190 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:38:09 ID:???
牽制も大概厨性能だけど強化魔力撃のせいで薄くなった

191 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:38:10 ID:???
「魔力」撃なのにMP消費ナシで使えるんだよな・・・
回避・抵抗-1とか-2とかいっても見合ってないよ

192 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:38:34 ID:???
ルルブWで遂に神の領域、16〜20レベルに対応!
使い魔に小神など

193 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:38:42 ID:???
そこで魔力撃強化II登場

194 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:39:01 ID:???
>>189
特技枠3つ消費かよ・・・・

195 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:40:08 ID:???
ダメージ+24の全力攻撃V!
クリティカル値−3でどんな相手にもクリティカルするようになるおまけつきの必殺攻撃V!

これくらいでようやく魔力撃の影が薄れる。


196 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:40:11 ID:???
上のレベルはいいから下の方を整備してくれ
とりあえず弱特技の前提引き下げから

197 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:41:05 ID:???
>クリティカル値−3でどんな相手にもクリティカルするようになるおまけつきの必殺攻撃V!
まだ弱くね

198 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:41:21 ID:???
フェンサー技能で射撃をさせろ 話はソレからだ

199 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:41:29 ID:???
>>193
やめてw

200 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:41:32 ID:???
ダメージ+4 → ダメージ+12

と三倍になってるんだから、全力攻撃Vのダメージは+36であるべきだ!

201 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:41:52 ID:???
フェンサー技能に夢を見てる奴がまだいるとは・・・

202 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:42:22 ID:???
治癒適正は習得2か3レベルでもいいと思う
主にレンジャーのすごい微妙性能的な意味で

203 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:42:52 ID:???
実際、ルルブ1までの世界ならフェンサーは問題なく運用できる
それ以降はなんとも……

204 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:43:46 ID:???
Uの自動取得の激しさに全フェンサーが涙
Vの自動取得の激しさに全フェンサーが妊娠

205 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:43:52 ID:???
>>202
もしくは奇数レベルごとに効果+1とかな

206 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:44:08 ID:???
フェンサー弱いと信じてる奴がまだいるとは…

207 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:45:02 ID:???
弱くはねーよな
妥当なところに落ち着いただけだ

208 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:45:14 ID:???
フェンサーが本気で駄目なのは上限レベルの世界になってからだからなあ

209 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:45:38 ID:???
所詮はBテーブルだしね
あくまでもサブ的要素ということで

210 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:46:22 ID:???
フェンサーは魔力撃と一緒に使うなら強い
Aテーブルの魔法メインで

211 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:46:26 ID:???
>>209
だったらいっそAテーブルに直して色々と充実させて欲しい……

212 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:47:35 ID:???
>>211
Aテーブルにはすでにファイターがいるんだから意味ないだろ
それならファイター取ればいいって話
フェンサーは「安い・C値低い」けど「必要筋力が二倍・自動習得なし」なんだから

213 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:48:05 ID:???
技能自体ににクリ値-1がついちゃってるから、
旧版の時のシーフ技能的夢を見る奴がどうしても出てきちゃうんだろうな
ここはひとつ調節として、クリ値-1も無くすというのはどうか

214 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:48:29 ID:???
>>211
ファイターとってフェンサーファイティングしてろよ

215 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:49:59 ID:???
>>211
は?w

216 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:50:42 ID:???
>>213
いっそ、フェンサーの初期習得C-1をなくし、
必殺攻撃のペナルティを回避-2ではなく、装備の必要筋力2倍にしておけば・・・

217 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:50:47 ID:???
同じ構成で育てれば他の前衛技能に比べて1レベル先をいけるからなあ
命中回避抵抗二種と追加ダメージ+1は無茶すぎる
今回はよほど筋力低くなきゃ装備制限もそんなに痛くないし

218 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:50:49 ID:???
というかメイガスってルンフォ涙目じゃね?

219 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:50:55 ID:???
>>211
専用技能のこといってるのか?
にしてもよほどの物が無ければ微妙だろう

220 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:51:56 ID:???
>>218
持てる奴は少ないよ


221 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:55:36 ID:???
ルンフォは元々涙目だから(ry
まあ、メイガスはある程度のエラッタ出ると思う

222 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:56:52 ID:???
だいたいメイガス持てるような頃にはMP70とか80あるしなあ
一直線に武器習熟突き進むなら使い用はあるかもしれないけど

223 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:56:58 ID:???
>>218
むしろ、グラスランナー魔術師が現実的になった
熟練×2と達人を取る余裕が有るかつーはなしもあるがw

224 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:57:09 ID:???
話題に上がらないシューターは? シューターは!?

225 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:57:39 ID:???
>>224
マギシューターは強いから

226 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:58:11 ID:???
>>224
っ射手の体術

227 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:58:12 ID:???
マギの無いシューターなんてシューターじゃねぇ

228 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:58:29 ID:???
ルンフォ作ったのは人間なんだから同じ特徴持ったアイテムが存在してもおかしくないとは思う

229 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:59:01 ID:???
>>224
ライダー(笑)よりマシ

230 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:59:31 ID:???
シューターはルールブック2の<射手の体術>で株が上がったが、
ルールブック3がアレだったから

231 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:59:39 ID:???
>>229
ライダー強いじゃん
騎乗時の槍の攻撃力の高さは異常

232 :NPCさん:2008/08/27(水) 19:59:46 ID:???
メイガスの恐ろしいとこは、普通にソードとかメイスとかを習熟してきたファイターなんかが
さくっと装備できてしまうとこだな。魔力撃用にかじった魔法使い系の技能で戦闘終了後に回復使えば
HPに関してはロマサガ状態になる。

233 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:00:25 ID:???
いや、ライダーは予想以上に強いだろう。
まさか魔物知識判定できるとはだれが予想できただろうか。

234 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:01:55 ID:???
追加Bテーブル技能は、

ライダー&エンハンサー >>>>>> バード(笑)

であることは間違いない。

235 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:02:32 ID:???
ライダーは騎獣いなくても便利技能だからなあ

236 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:02:49 ID:???
ライダーは局地戦専用職業だからな
強いんだが汎用性が低くて、ダンジョンに騎獣持込を許可してくれないGMの卓では涙

237 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:03:21 ID:???
ライダーは4種類も判定に使えるのがずるい。
バードにも見識判定以外にあと3つ寄越せ!

238 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:04:22 ID:???
汎用性を考えたら、やはりぼくらのエンハンサー!
バードも正直汎用性は無いよなあ・・・。

239 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:04:24 ID:???
冒険に出て地図製作以外が役に立たない状況ってほとんど無いってのは

240 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:04:42 ID:???
微妙に話に乗り遅れたが、魔力撃の弱点は魔法や毒にも弱くなることかね
どうせ魔法が来るとか、最初から回避捨てて全力や必殺は有りでも魔力撃はそうは行かない

え? どうせ抵抗できないから抵抗値も捨ててる?
ならば弱点にはなりえぬ……

241 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:04:54 ID:???
ルンフォ「おいヒゲダルマ」
ドワーフ「うぜえ」
ルンフォ「かばうって知ってるか?」
ドワーフ「ああ踏み台だろ?」
ルンフォ「今度冒険で一緒なんだよ」
ドワーフ「お前じゃかばわれねぇよ」
ルンフォ「お前の特性、涙目じゃね?」
ドワーフ「お前は顔が涙目だな」
ルンフォ「・・・」
ドワージ「・・・」
ルンフォ「救命草食うか?」
ドワーフ「おう」
ルンフォ「グラスランナーが居るな」
ドワーフ「ああ、草原妖精あなどれねえ」
ルンフォ「マナ不干渉www」
ドワーフ「虫www」

242 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:05:01 ID:???
バード1レベル毎に言語を三個修得!

243 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:07:06 ID:???
そういや、結局バードは金稼ぎのルールは復活しなかったんだっけ?
会話&見識&金稼ぎでいいんじゃないかなー、と思ったんだけど。

244 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:07:39 ID:???
バードはレベル上げるごとに言語会話のみひとつ覚えられるよ

245 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:08:57 ID:???
バードは楽器を演奏する技能だが、実は現状だと器用度はまったく関係がない。
いいのかそれで。

246 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:09:35 ID:???
魔物の皮剥いで売ってもいいでしょwwwwwwwwwww
がウザくてルール化したのに稼ぎ技能を残すと意味無いじゃん
バード使えないよね

247 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:09:51 ID:???
大事なのはソウルだから

248 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:11:16 ID:???
バード専用装備でアフロ

249 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:11:16 ID:???
ウルトラソウルゥ!

250 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:11:20 ID:???
楽器で騎獣を制御できるようにならないかね?

251 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:11:59 ID:???
>>240
回避が下がっても壁がかばってくれる
魔法でダメージ受けたらHP低いから優先的に回復してもらえる(壁はHP高いから放置)

252 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:14:08 ID:???
しかし、もう種族も技能も出尽くしたかな。新しく追加して欲しいのは何かある?
戦闘特技はもうちょっと違うの欲しいけど。

253 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:14:38 ID:???
>>251
対象拡大とれよ回復役w

254 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:14:56 ID:???
新しいA−Sランクの武器
使う気になる金属鎧

255 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:16:00 ID:???
まともな命中−武器

256 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:16:13 ID:???
スリングにダーツ。投擲武器用の戦闘特技。
あと戦闘特技。それと戦闘特技。もひとつ戦闘特技。

257 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:17:20 ID:???
>>253
壁はアタッカーも一緒にケガしてた時だけ回復してもらえる
壁だけがケガしてたら「は?ポーション飲んでろ」と言われる

258 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:18:21 ID:???
>>251
仲間を踏み台にしての俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeか……それがあったか
しかもよりによってかばう(笑)を習得した仲間を……!

>>252
2H武器と金属鎧救済ルール
重戦士の株が上がれば命中や心関係がリルドラより優れるドワやルンフォにも光が見えるはず

259 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:18:39 ID:???
壁だろうがなんだろうがレベル相応の防護点無効攻撃くらったら
2、3発で沈むよな

260 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:20:08 ID:???
ドワーフのファイター・エンハンサーで、
「かばう」と「ビートルスキン」、金属鎧と盾で防御を固めた壁キャラ。
そこそこいけると思うんだけどなあ。ちょっと試してこよう!

261 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:20:25 ID:???
>>258
壁「てめえの血は何色だぁー!」
厨「見たことないからわかんねw」

262 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:21:15 ID:???
数時間後、近くの岩場で>>260が蜂の巣にされて発見された

263 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:22:34 ID:???
実はライダーは、移動力の低いドワーフ向けの技能なんだぜ?
>>260にライダーを追加すれば大活躍間違いなし!

264 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:22:59 ID:???
フェンサーは強化魔力撃と二刀流で十分と言うか最強だろ
二刀流で魔力撃効果が2倍になる上に筋力成長しまくっても必筋15の制限にひっかかるほどは成長しがたい

265 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:23:25 ID:???
攻撃力2倍の厨性能魔法バイキルトでさえ、はやぶさの剣やはやぶさ斬りには一回目しか効果ないのに
魔力撃や全力攻撃は追加攻撃だろうが二刀流だろうが何度でも乗っかるからやべえ

266 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:23:49 ID:???
>>260,>>263
もうどうしようも無いくらい金欠な姿しか浮かばない

267 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:25:06 ID:???
そういえば金属鎧って無駄に高いよね

268 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:25:39 ID:???
弱いのにね

269 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:25:47 ID:???
そうか! <かばう>&<騎獣の献身>のコンボだ!
ダメージを全部馬に押し付けよう!


270 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:27:01 ID:???
>>269
壁「・・・・・」
馬「・・・・・」
厨「俺Tueeeeeeeeeeeee!」

271 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:29:04 ID:???
SSの金属鎧に防護点20魔法ダメージ10点軽減回避-5くらいのがあれば

272 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:29:11 ID:???
>>269
マギテックで作ったバイクでやればコストもかからないし完璧だな

273 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:29:23 ID:???


274 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:30:19 ID:???
>>272
え?
壊れたマギスフィアってまた使えるの・・・?

275 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:30:51 ID:???
キャラ製作に金属鎧を買って、Aランク金属鎧に買い替える際は最初の金属鎧の購入資金が半分無駄になる
更にSランク金属鎧を買い換えると、Aランクの金属鎧の値段が・・・

特技習得したら勝手に適した武器・防具が湧いて出てくれ

276 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:30:54 ID:???
チェインメイル+ラウンドシールド+ホース(レンタル)で1110ガメル・・・。武器が買えない・・・。
チェインメイルをスプリントアーマーにしてやりくりするか・・・。防護点6しかないけど・・・。


277 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:31:04 ID:???
金属鎧も値段さえまともならまだ使ってみようかという気にもなるんだけど
そんな気軽な値段じゃないからなあ

278 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:31:06 ID:???
>>272
ルルブV嫁
無機物系のは性能が良いかわりに庇ってもくれないし探索にもつかえない

279 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:31:45 ID:???
>>269
馬「あ、自分リルズプリ4あるのでライフ・フュージャン使います。壁の人に。」

280 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:31:49 ID:???
まぁ馬買い直すよりはマギスフィア使いつぶす方が経済的…かな

281 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:32:00 ID:???
>>276
つ【ハードレザー】

282 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:32:13 ID:???
>>276
は?なんで高い鎧なんか買うの?
最初は壁にかばってもらうからイラネ
安いのでいいよ
高いのは金がたまったら買うんだよ

283 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:02 ID:???
>>90
> 魔力撃前提なら前衛の適性はタビットダントツ

タビットと大して変わらない知力な上に、器用度と敏捷度が圧倒的に高いエルフのほうが向いてると思うが

284 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:04 ID:???
>>274
え…バイクが壊されたときにそれを構成していたマギスフィアが使用不能になるなんて記述はあるか?

285 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:23 ID:???
>>276
いきなりチェインなんて買わずにハードで我慢だ
すぐプレート買えるくらい金がたまるし

286 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:38 ID:???
鎧なんてスプリント→ドラゴンスケイルで終わりだろ。
260ガメルぐらいでケチケチすんな

287 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:58 ID:???
>>284
ないから、お前さんのレスを見てビビッたんだよw
やべえだろこれwww

288 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:34:34 ID:???
チェインメイルとラウンドシールド、それにビートルスキンで防護点9か。
初期かばうキャラとしてはこれが基本か。

289 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:35:36 ID:???
素手+盾+金属鎧か

290 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:36:39 ID:???
開幕はナイトメアフェンサーで俺Tueee!
中盤からは魔力撃と両手利きを習得しつつマギテックを伸ばしていく
これで俺Tueee!をずっとキープできる


291 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:36:56 ID:???
>>288
石くらい持たせてくれ

292 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:37:26 ID:???
防護点9なら、まあ壁キャラとして活躍できそうだな・・・
だよな?

293 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:38:03 ID:???
>>290
せっかくナイトメアならソーサラーとかコンジャラー取ろうぜ
マルチアクションで超Tueeeeeeeee

294 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:38:23 ID:???
さらにリルドラで防護点10だーワハハハハー

295 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:38:41 ID:???
後衛をかばうしつつ盾と金属鎧で身を固め石を投げるシューター?

296 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:39:04 ID:???
このスレを読んでると、他人にかばうを薦めた事に罪悪感が沸いてくるな。

297 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:39:18 ID:???
壁「お金たまったお!これで武器が買えるお!・・・あれ?財布の中身がカラだお!」
厨「あ、お前のためにブラックベルト買ってきたから。これでまたかばう頼むわ。」
壁「へ?」

298 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:39:48 ID:???
>>294
そのせいでドワーフがドワーフ(笑)になるんだよ!
このトカゲチート野郎!

299 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:39:49 ID:???
《魔力撃強化》はグラップラーが使うと本当に卑怯臭いな。
元々2〜3回の攻撃全てに魔力撃が乗るからグラップラーと相性いいのに、
強化版なら命中力が上がりまくるから、
《カウンター》が超強くなってある意味回避率うpとすら言える。

300 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:39:50 ID:???
>>292
3LVくらいまではわり……と?

301 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:40:29 ID:???
>>295
( ;∀;)イイハナシダナー

302 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:41:44 ID:???
>>298
お前はTの頃からドワーフ(笑)だったろw

303 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:42:06 ID:???
>>293
ソーサラーは抵抗破る魔力が
コンジャラーは数拡大が必要になる
マギなら自前のフェンサーを強化する方向で中盤を乗り切れる
マギがレベル6になればクリエイトウェポンの必殺技付だ!

304 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:43:04 ID:???
>>288
せっかくエンハンサーがあるんだし、武器はドラゴンテイルで代用しよう。
命中も上がるし、いざとなれば重ねがけでダメージもうpだ! 強いぜ!

・・・あれ、リルドラケン・・・?

305 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:44:22 ID:???
>>304
ああ・・・武器いらないな・・・・

306 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:45:48 ID:???
>>298
何怒ってるんスかw
器用度高いでしょww命中高いのって強いんでしょwwwww
ウォーハンマー(笑)スピア(笑)

307 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:46:34 ID:???
尻尾が最強武器の代名詞であるメイス性能なのも酷い

308 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:47:41 ID:???
つまり壁キャラの最強は、かばうを覚えたファイター・エンハンサーで、

チェインメイル+ラウンドシールド+ビートルスキン+尻尾が武器

な防護点10のリルドラケンということですな。あれ?ドワーフの話をしてたんじゃなかったっけ?


309 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:48:23 ID:???
>>308
ドワーフなら向こうで将棋指してるよ

310 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:49:00 ID:???
ドワーフのためにクラフトマン技能の復活を

311 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:49:14 ID:???
せめてもう少し精神力高ければなあ
1.0から合計ステ劣化したのってドワだけでしょ?

312 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:49:57 ID:???
初期キャラで防護点10か。これだけあると、「かばう」がそれなりに強く感じられるな。

で、ドワーフはどうするんだ。誰かお勧めの組み合わせ考えてやれよ。

313 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:51:36 ID:???
そのうちリルドは尻尾にコブ持ったアンキロサウルスのように進化するな

314 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:51:54 ID:???
敵の攻撃は金属鎧と不屈で持ち堪えダメージを受けたらポーションマスター
高レベルバード技能でもってラブソングを歌いながらドレイクさんに迫るドワーフ


最強だね

315 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:52:00 ID:???
ドワーフは1ラウンド目に全力移動しないと10m移動できず敵までたどり着けません
先制失敗すればいいけど

316 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:52:23 ID:???
>>312
戦闘後に草でHPやMPを回復させる役などどうだろう

317 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:53:15 ID:???
剣の加護で火だるまにはならないのがドワーフの救いだな
筋肉ダルマだけど

318 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:53:18 ID:???
>>315
となるとライダーで馬に乗るのがベストだ。
なるほど、2.0のドワーフはバード・ライダーな種族だったのか。

319 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:53:40 ID:???
初期キャラでの戦士系技能の組み合わせとして

・攻撃能力
人間ファイターで両手もち武器を持って運命変転
・回避能力&安定度
ナイトメアでフェンサー3レベル、非金属習熟と回避行動にメイス
・防御能力
>>308

ドワーフ見事に涙目www

320 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:55:08 ID:???
低レベルで炎属性の範囲攻撃魔法がソーサラー辺りにあればドワーフはここまで馬鹿にされなかった

321 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:55:24 ID:???
リルドラケンの防護点+1が予想以上にデカいな。そりゃドワーフ(笑)でルーンフォークもフテ寝するわ。
おまけに尻尾が武器に使えて空も飛べるとか何よ。このトカゲチート野郎!

322 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:55:56 ID:???
避けないけど当てる上に魔法に強い要塞系ファイターが目指せる!
はずだったのに肝心の金属鎧が弱いから…

323 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:56:29 ID:???
防護点+1はレベル上がるほど効果薄くなるけど、初期は強いね

324 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:57:20 ID:???
今回明かりの性能がいいから暗視がイマイチなのもなあ

325 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:58:16 ID:???
GMが明かり消してくるとか、蛮族はけっこう暗視もちなの利用して
明かり持ってるから先に見つかって不意打ちとかやれば

326 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:58:40 ID:???


327 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:58:51 ID:???
>>312
もう専業マギシューでいいよ

328 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:59:09 ID:???
ドワーフでファイターを選ぶのが間違ってるんだ。
シューターメインで、後衛を<かばう>するキャラでいこう。これならみんなから感謝されるハズ。
魔法攻撃を叩き込まれた後、後衛で一人だけ立ってるとかいう気まずい思いをするかもしれんが。

329 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:59:43 ID:???
ドワーフは>>295

330 :NPCさん:2008/08/27(水) 20:59:47 ID:???
良いこと考えた!


ドワーフもレブナント化すれば強くね?
命中打撃点が+2でヒーリング付きですよ?

331 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:00:08 ID:???
ドワーフの戦士生まれは期待値で筋力生命力精神力のボーナスが+3になる
器用もルルブTなら後1点、Uなら後2点でブレイク

能力成長するし強化アイテムもあるから初期のボーナス値の高さにいかほどの価値があるか分からんが

332 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:01:04 ID:???
シューター適正だけは高いんだよなあ
体術欲しい7レベルまでは

333 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:01:40 ID:???
>>328
やっぱそれだよな。
戦士系をやるとしたら、精神力高めで多少エンハンサー技能が使いやすいくらいしかいいとこないし……
それにしたって人間並みにあればだいたい十分だしな。

334 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:02:02 ID:???
みんなのおかげで、活躍できるドワーフが決まったな!

シューター+金属鎧+盾+かばう+攻撃は石を投げる

の後衛キャラだ! お好みでバードもどうぞ!

335 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:02:26 ID:???
じゃぁ俺エルフでFTやるわ

336 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:03:47 ID:???
>攻撃は石を投げる

・・・・・・。
ボウガンは高くて買えねえ! 誰かスリング持ってきてやれ!

337 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:04:11 ID:???
>>334
マギテック取らせてやれよ!

338 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:06:02 ID:???
>攻撃は石を投げる

これほどスリングが欲しいと思ったのは初めてだw
なるほど。片手の飛び道具、と考えたらそれなりに需要ありそうだな。値段も安いし。

339 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:06:42 ID:???
問題は

ドワーフにできることは他の種族でも大体できるということ

340 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:07:15 ID:???
>>334
じゃぁ俺ナイトメアでそれやるわ

341 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:07:18 ID:???
そのときはまさかスリングを買う金が無いとは思いませんでした

342 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:07:49 ID:???
敵を街ごと焼き払えるじゃん

343 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:08:37 ID:???
>>342
途中で串刺しにされるけどな
足遅いから

344 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:09:32 ID:???
>>337
ガンを買う金がマジで無い。金属鎧は値段が高すぎる。

345 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:10:50 ID:???
金属鎧もガンも金食いだからなあ

346 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:11:03 ID:???
それがガンだな

347 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:11:13 ID:???
マギテックライダーやべえw

348 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:12:16 ID:???
ぼくらの かんがえた つよい どわーふ

シューター3、エンハンサー1
チェインメイル、ラウンドシールド、ストーンがたくさん
かばう、鉄壁、ビートルスキン

アンインストール

349 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:13:08 ID:???
なまえーもしーらないりかいできなぁい

350 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:13:32 ID:???
いまのぼくには りかいできない

351 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:14:17 ID:???
ぼくにはとてもできない

352 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:15:31 ID:???
勇者自重しろ

353 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:15:48 ID:???
>>348
それドワーフでやらない方が強くね?

354 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:16:43 ID:???
>>344
おいおい、いくらなんでも買えないなんてことは無いだろう?

チェインメイルが760ガメル、ラウンドシールドなんてたったの100ガメルだ。
ガンで一番安いのはサーペンタインガンの360ガメルだから・・・あれ?w

355 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:17:53 ID:???
>>354
スプリントにしろよ・・・

356 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:18:23 ID:???
>>355
ハードレザーにしろよ…

357 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:18:52 ID:???
>>356
ドワーフやめようよ・・・


358 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:19:07 ID:???
>>356
グラップラーにしろよ…

359 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:19:07 ID:???
>>356
シューター止めてフェンサーにすれば回避できるようになるぜ!?

360 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:19:19 ID:???
もうドワーフは頭から油被って自らに火を着けて敵に抱きつくとかすればよくね?

361 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:19:30 ID:???
もう冒険やめろよ

362 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:21:03 ID:???
>>360
俺がGMなら、毎ターン炎属性魔法ダメージ威力0かな 追加ダメージもクリも無しで主動作

363 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:21:53 ID:???
>>360
グレンタールを信仰するんだ!!

364 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:22:24 ID:???
数ヵ月後
鍛冶屋になって幸せに暮らしている彼の姿が!
「もう冒険者になろうとしたりしないよ」

365 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:22:26 ID:???
!?
そうか、ドワーフはエンハンサー一本伸ばしだ!
乱戦で魔法制御が無い状態でファイアブレスを使っても、自分まで火だるまになることがない!
きたこれ!

366 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:22:49 ID:???
たくさんの技能や特技や種族にあれこれ改善案は出るんだけど、
結局は鳥取になってしまうのがアレだな。

ドワーフは現状の筋力に+3あれば、少しは選ぶ人も出てくるだろうか?

367 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:23:54 ID:???
エンハンサー一本
金属鎧
かばう
コレダ!

368 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:24:17 ID:???
ドワーフは知力と敏捷を満点に補正してあげてスタートすればどうか
ネットカフェで遊び呆けてムダ飯食ってるバカどもにも15万円支給される時代なんだし

369 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:24:43 ID:???
俺もそういうせいかつしてぇ……

370 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:25:05 ID:???
全然違うよね

371 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:25:47 ID:???
エンハンサーをピンで伸ばして一番強いのはドワかもな

372 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:30:19 ID:???
ルルブ3には新しい生まれ表が無いね

373 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:31:34 ID:???
お兄ちゃんには夢がないね

374 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:31:45 ID:???
ライダー来たから騎士生まれとか来ると思ってたんだけどねぇ

375 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:32:25 ID:???
ドワーフのエンハンサー一本伸ばしで、かばうキャラ・・・。
5レベルになるまで、「ビートルスキン」以外に取るものあるか?


376 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:32:27 ID:???
テレビもね

377 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:34:37 ID:???
D&D3.0→3.5の時のようにかなりの修正が必要だね
戦闘特技と自動習得特技の数を増やすのとバランス見直しと特技習得機会の増加

378 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:34:43 ID:???
>>375
リカバリィ

379 :378:2008/08/27(水) 21:35:31 ID:???
>>375
ごめん、「なるまで」か。
ストロングブラッドとか適当に・・・・
まあMPもったいないから使用許可しないけど

380 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:35:40 ID:???
ドワーフは「イフリートの髯」を買い込んで、
敵陣に突っ込んで使用すればいいんジャマイカ? 自分は無傷だぜよ。

381 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:36:25 ID:???
>>380
生き残った敵に串刺しにされる

足が遅いから仲間も巻き込む位置でしか使えない

382 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:39:33 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのどわーふ
クラフトマン15
マーチャント15

383 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:39:35 ID:???
満点あげてマギ生まれなら12と13
これなら勝つる!

384 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:40:55 ID:???
結局、結論は出なかったな・・・
さよならドワーフ

385 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:43:04 ID:???
>>384
出てるじゃないか結論。

386 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:43:20 ID:???
>>384
お前が出したそれが答えだ

387 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:43:29 ID:???
さよーならありーがとードーワァーフゥー

388 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:49:18 ID:???
2.0のロリキャラの座はグラランがいただきですね

389 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:49:51 ID:???
ロリ将軍はどんな技能装備構成なのだろうか

390 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:52:20 ID:???
愛玩用NPCの座に決定だな、ロリーフ

391 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:53:05 ID:???
こちらが愛玩されるんですね
望む所だッ!!

392 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:54:06 ID:???
ギロロ的咬ませ犬キャラには最適

393 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:55:11 ID:???
表紙娘で一番エロい娘は緑の娘
異論は認める

394 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:00:04 ID:???
>>389
ライダーに決まっておろう

395 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:02:41 ID:???
ロリ将軍はスカウト10 セージ13 レンジャー9あたりとみた

396 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:03:56 ID:???
騎乗位

397 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:05:30 ID:???
ファイター・ライダー・セージ・レンジャーといったところか。
実は上手に馬に乗れないとか。

398 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:06:59 ID:???
毎回お尻を押してもらうわけだ。

399 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:07:50 ID:???
ジェネラル技能とか出ないかな
1レベルでも無敵ワープ技とか多段ヒットするスライディング攻撃とか
相手の飛び道具を打ち消してどこまでも飛んで行く3WAY弾とか使えるの

400 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:09:31 ID:???
ルルブ4が出て種族ごとに一定のレベルになると自動で習得できる特技と
冒険者レベルが15になると取れる上位クラスが増えたりしないな

401 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:13:19 ID:???
そんなことより戦闘特技を経験点消費で採れるシステムを切望

402 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:13:44 ID:???
先制判定ができる技能をスカウト以外にくれぃ


403 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:14:18 ID:???
>>402
ライダーに入れてますます厨性能

404 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:16:19 ID:???
確かにライダーならイメージ的にはアリっぽい>先制判定

405 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:18:43 ID:???
>>399
そういえば、格闘SS武器にカイザーナックルがなかったなぁ・・・

406 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:18:52 ID:???
騎乗時のみとかでいいから欲しかったな

407 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:22:04 ID:???
魔物知識をバードにまわして、先制をライダーにしよう
そうしよう

408 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:22:29 ID:???
こんどはセージ涙目じゃねーか

409 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:24:14 ID:???
>>404
アリだけど強すぎるだろ・・・
Aテーブルにするならまだわかるがそれでも強い

410 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:26:51 ID:???
策士技能とか作って、そこに放り込もう。>先制判定

411 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:29:28 ID:???
戦場操作能力に長けるのですな
的の行動順番いじくったり、味方にターン渡したり、敵に弱点属性を付与とか防御力ダウンとか

412 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:30:38 ID:???
その策士技能とかいうわけわからんものより、普通にスカウトとればよくね?

413 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:31:21 ID:???
戦闘特技の取れる数が厳しいから、
弱目の特技とか取る余裕がなくなってるのがなあ。

ある程度まとめたり、特技で枠使わずに、
1.0の戦闘オプションみたいな感じで使えるようにならんかなあ。

完全に今死に特技多いだろう。

414 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:44:22 ID:???
なんか最近ARAで見たような・・・

415 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:44:29 ID:???
ところで二刀流マギ強くないか?
ヒーリング2発打てたりしてプリ涙目。

416 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:48:41 ID:???
だがプリーストは数拡大を覚えていた

417 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:50:42 ID:???
>>415
むしろ、プリとマギが1人ずつ居るのが理想な気もする
1人に大ダメージ受けた時対策と、常時回復的に

418 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:51:52 ID:???
FTが安定大回復使えるからなぁ……

419 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:52:04 ID:???
マルチクラス推薦っぽいのに、
一本伸ばしの方が有利ってどうよ?

420 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:54:17 ID:???
>>419
別に有利なわけじゃないよ
1人で戦えるわけないし

421 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:57:11 ID:???
有利っていうか、鳥取の中で俺TUEEしたい奴が一本伸ばし
しやすい仕様がもんだいなんだよな

422 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:57:16 ID:???
>>419
PT人数が少ないならマルチクラスのが有利だよ
PT人数が多いなら1本伸ばしのが有利だけど

423 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:58:42 ID:???
>>421
なんか問題なのか?
ちゃんと上手くセッションこなせてるようだが
(某スレのフェンサー野郎を見つつ)

424 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:03:37 ID:???
>>423
あのフェンサー野郎とだったら一緒にセッションしたいな
こっちはレンジャーバードセージのグラランだ

425 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:04:17 ID:???
>>419
そういう空気読めないさんはとっととPTから蹴りだして、
そいつと同じレベル帯のNPCさんたちと組んで冒険してもらえればいいよ。

426 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:05:14 ID:???
結局GMがそれぞれの能力を見て
あわせていかないとしょうがないと思うんだが

427 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:07:20 ID:???
ちと質問なんだけど、
ドゥームの機関砲や機銃攻撃ってカテゴリ「ガン」として扱うってことは、
魔法ダメージで防護点無効?

428 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:07:28 ID:???
パーティで話し合えよ
話し合わないやつ?そんなヤツはTRPGやらなくていいんじゃない?

429 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:07:55 ID:???
戦闘特技は冒険者レベルで取得
先行しているAテーブル1上げる経験点で、
安いBテーブルが2レベルしか上がらない
Bテーブルの自動取得は5レベルから

こんなところか?

430 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:08:15 ID:???
GM「おまえがいると、バランス的にヌルゲーかデスシナリオの二択しかできんから
   空気読んで兼業するかこのままNPCになるか好きな方選べ」

431 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:09:41 ID:???
>>427
カテゴリ「ガン」はこのゲームでどういう扱いになってるんだ?
それ考えればおのずとわかるだろ

432 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:10:08 ID:???
やっぱ役割分担が大切だと思う。キャラそれぞれに見せ場が用意できればみんな楽しめるし

>>424
あのフェンサー一本伸ばし野郎とプレイヤーとして一緒にセッションするのはいいが、
GMでシナリオを作る羽目になるのはちょっと・・・w

433 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:11:47 ID:???
>>427
うちでは魔法ダメでしてるなー
Vに装弾数が減るように書いてあるからちょうどいいんじゃないかな

434 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:13:30 ID:???
一番大事なのは空気を読むことだ。だがそれが難しい。

435 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:14:25 ID:???
>>430
テンプレに入れたいくらい分かりやすい説明だわw

436 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:17:32 ID:???
種族リルドラケン 防+1  剣ディフェンダー 防+1
鎧インペリアル  防+14 盾グロリアス   防+4
真ブラックベルト 防+2  防具習熟/鎧1,2  防+3
防具習熟/盾T,U  防+3        計防護点28
これにビートルスキン防+2 プロテクションU防+3
フィールドプロテクションU防+2 で防護点35

ミスリルゴーレムに蹴られて出目11でも弾ける!

ところで防具習熟/盾 取っても防護点上がるよね?

437 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:20:14 ID:???
>>436
そんなこともわからないのか・・・

438 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:20:26 ID:???
そりゃパーティーの冒険者レベルから遅れてまでサポート技能上げてられないよ…

439 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:24:04 ID:???
>>433
魔法ダメで処理してるか。ありがとー。
リプレイ読んでてちょっと気になってね。

440 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:26:35 ID:???
>>436
8つしかない特技枠を7つ使ってそれかよ
少し減らしてかばう系を充実させればいいのに

441 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:29:02 ID:???
もうちょっと実用的に考えたいところだ。
しかし、「かばう+鉄壁」で2枠潰れるのは痛すぎる。ブロッキングのほうがいいのか?それとも挑発攻撃か?

442 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:29:52 ID:???
ザイアを4LV取ればいいじゃない

443 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:30:45 ID:???
ガーディアンも欲しいな
攻撃回数の増える後半は

444 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:33:14 ID:???
>>442
マルチアクション使わなきゃやってられんだろアレは

445 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:35:22 ID:???
もうさ、魔法ダメージにも防護点が有効なら問題ないょぅ。
そのかわりに鎧にもHPがあって・・・、金属鎧はHPが高い。
もしくわ金属鎧はふたつ目の部位になる、スーツアッーマーなどは
構造上包まれているので、壊れるまで胴体はさらされない。これでおけ?

446 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:36:08 ID:???
だめ

447 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:36:51 ID:???
>>445
きめえ

448 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:38:36 ID:???
>>441
ブロッキングってどういうときに有効なん?

449 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:40:49 ID:???
>>448
前衛が俺一人!
向こうからゴブリンが二匹やってきた!
先制されてしまったぞ。
このままでは一匹しか乱戦に巻き込めない。
それでは後衛のソーサラーがレイプされてしまう!

ハッ!俺にはブロッキングがあった!
二匹とも乱戦に巻き込むぞ!
さあソーサラーたん、俺が食い止めてるうちに魔法でぎゃああああああ


こうだよ。
わかったかカス

450 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:41:56 ID:???
お前が巻き込まれてどうするwww

451 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:44:26 ID:???
>>449
いや敵2体までは止められるんじゃないのか

452 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:44:36 ID:???
でも実際こんなもんだろw

453 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:45:17 ID:???
そんな時こそグラスランナーの出番だにゅう

454 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:46:14 ID:???
味方のソーサラーのズボンを脱がすのですね解ります

455 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:46:32 ID:???
>>451
ゴメン
ゴブリンは三匹いて、このままでは一匹が後衛のソーサラーたんをレイプするんだ。
それで、ブロッキングで四匹まで乱戦に巻き込めるから、俺ごとファイアボールでぎゃあああ

456 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:47:05 ID:???
一方リルドラケンはホースと一緒に乱戦エリアを形成した

457 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:47:51 ID:???
>>455
ブロッキングにそんな効果はないぞ

458 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:48:39 ID:???


459 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:49:45 ID:???
>>457
・・・・?
するってぇとブロッキングってなぁ一体・・・

460 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:54:43 ID:???
>>459
自分以外の味方や敵が乱戦から離脱する時に2人分に数えてもらえるスゲー特技。

461 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:55:05 ID:???
ブロッキングの戦闘特技はキャラクターがふたつの部位になるだけだよ。
ほらゴーレムみたいに。

462 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:56:47 ID:???
え? ずっとブロッキング3人分だと思ってたんだけど違うの!?

463 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:57:21 ID:???
《ブロッキング》は乱戦エリア内でしか効果がないと書いてあるので
乱戦エリアが形成されていない時に近寄ってきた普通より多くの敵に乱戦宣言できるわけでもなく、
また、「乱戦エリアの通り抜け(p146)」の項のルールでは適用されないとも書いてあるため、
乱戦エリアを通り抜けようとしてきた敵を普通より多く止められるわけでもない。

464 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:58:08 ID:???
>>463
……つかえねーですね、ホントに orz

465 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:58:43 ID:???
>>460
じゃあ、三匹のゴブリンが後衛のソーサラーたんをレイプするのを止めることはできないのか。
一発やられて、それから逃げろー!ってやる場合に離脱させやすくするだけなのか。


466 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:59:16 ID:???
それじゃあブロッキングはちんちんしているだけじゃないか!?
まさに棒立ち。

467 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:00:06 ID:???
馬に乗ってるウサギの方が役に立つってかwwwwww


prz    スネオ

468 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:01:08 ID:???
>>463
マジデ?
前線構築に役立たずなのか……
死に特技の殿堂入りですねw

469 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:05:00 ID:???
さすがに意図された仕様じゃあないとは思うので、
とっととエラッタを出して欲しいところだ。

470 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:05:12 ID:???
うさうさうまほうおとこのほうがよほどやくにたつんだお。☆

471 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:05:54 ID:???
>>465
> 一発やられて、それから逃げろー!ってやる場合に離脱させやすくするだけなのか。

残念ながら、その役にすら立たない。
そのブロッキング持ちPCを1人分に数えても2人分に数えても、
どっちにしても離脱しやすくなる(回避ペナルティを受けなくなる)条件を満たせないからな。

472 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:06:22 ID:???
最近、さなえブログの存在意義がまじでわからない

473 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:08:37 ID:???
殴られた瞬間に前を入力すればHPが回復するぞ!

474 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:09:59 ID:???
俺のPC名はウメハラ
イフリートだろうがゾラゴンゾンビだろうがユグドラシルの若木だろうが
みてからよゆうでしただッ!!!

475 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:11:54 ID:???
ジャスティン涙目

476 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:12:04 ID:???
>>471
なんで?
3(2+1)vs3なら一人は離脱しやすくなるんじゃ・・・・


・・・・あれ?

477 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:14:48 ID:???
>>476
離脱しやすくなる状況ってのは「その乱戦エリア内の味方の数が敵の2倍よりも多い時」なので、
敵が3人なら味方は7人必要。

478 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:15:46 ID:???
それでやっと8人目が離脱できるのか

SNEバカだろ

479 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:16:14 ID:???
>>477
ということは・・・・


・・・・ってそんな状況用意できるかぁー!
7(6+1)vs3とか、そういう物量で勝っている時の離脱にしか役に立たないんだw
クソ技だなw

480 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:21:21 ID:???
実質意味があるのは
複数部位が無い1人相手に、本人+ブロックキング+逃げる相手な状況くらいか?w

481 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:22:00 ID:???
マギスフィアでバイクいっぱい召還するのがいいんじゃなかろか

482 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:22:32 ID:???
追記
ライダーのほうが圧倒的に有用な気がする
特にマギテでバイクを乗り捨てられるレベルになれば

483 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:26:05 ID:???
仲間なんてバードが呼べばいくらでも来るよ
山から

484 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:40:54 ID:???
つか戦線からの離脱って行為はそれだけ難しいって事なんだろ。


485 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:41:45 ID:???
>>484
いや、それはそれで構わんが、
じゃあブロッキンッグってなんやねんってのが本題な訳で。

486 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:41:50 ID:???
敵一人だったら

1vs3ならどうなる?

こっちの一人は回避に-4もらって逃げられるわけか。

487 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:44:45 ID:???
敵一人だったら逃げるより戦ったほうが良くないか

488 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:46:04 ID:???
そんな気はする……攻撃して殲滅するほうが大抵はやいしねっ!

489 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:46:28 ID:???
>>487
結局かばう持ちが割りを食うのかw

490 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:55:16 ID:???
乱交ルール

491 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:56:44 ID:???
>>485
あぁ、そか。
…。
…3×3m屋内通路を1人で塞いで「ここは俺に任せて先に行けーっ!」とか?
通路の壁位しか思いつかないや。

492 :NPCさん:2008/08/28(木) 00:58:06 ID:???
>>491
どいつもこいつも壁ばかり

493 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:01:11 ID:???
>>486
1人VS3人なら、3人の陣営のほうは回避ペナルティなしで離脱できる。
前述の「有利な状況」というのは離脱しようとする本人の数も数えるので。

ちなみに、1人の陣営のほうは-4ペナルティを受けた上で離脱することは可能。
なはずだった。ルルブを読む限りでは。
しかし、シナリオ集には「その乱戦エリア内の味方の数が敵の2倍よりも多い時」以外
離脱自体できないという趣旨の解説が書いてあるので、その記述に従うなら離脱できない。

494 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:02:39 ID:???
>>493
・・・


するってぇと、-4のペナルティってやつぁ、どういう状況で受けるんで?

495 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:09:03 ID:???
基本的なことなんで
いっぺんルルブ読んでこいよ

496 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:11:26 ID:???
-4のペナルティが発生する状況は存在しない

497 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:15:26 ID:???
飛び道具でエリア外から射撃を受けたら-4適用じゃまいか

498 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:25:43 ID:???
>>493
シナリオ集のはオミットしたルールだろうと思うんだ

499 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:32:49 ID:???
もうわけわかめー

500 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:33:21 ID:???
読み直してみた。
『I』148P
・一度乱戦状態に入ると「敵の数が何人に減ろうとも」普通に離脱はできない。
・主行動で離脱を宣言して、次の手番で初めて離脱できる。
 宣言してから次の手番までの間、回避−4。
・離脱時の移動は「乱戦エリアの中心点から」行う。

シナリオ集P217
・離脱する際に味方の数が敵の数の2倍以下だと、離脱を宣言しても足止めされる。

推測するに
・乱戦エリアから離脱する際の移動は「乱戦エリアの通り抜け」になるので、
 相手が再度「乱戦エリアに巻き込む」宣言ができる。そのため、実質的に離脱できない。
ってことじゃね?

501 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:42:05 ID:???
せめてまとめる時くらい「主行動」じゃなくて「主動作」と書いてくれ……
「主動作」って書く人のほうがかなり少数派だよなここw

502 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:46:46 ID:???
>>500
今のところルールを文面どおり解釈するとそうなるな
でも「宣言してから次の手番までの間、回避−4」というルールがある以上
デザイナーは離脱できると思っているんだろう

なので、離脱を宣言した次の手番の開始時に乱戦エリアのすぐ外側の任意
の地点に出現するとすればいいのではなかろうか

503 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:50:09 ID:???
あ、分かった。
別にこのルール矛盾してないや。
両方適用したらこうなるだけだ。

例えばPC3人対魔物3体のケース
PCの手番、PC1が離脱宣言

魔物の手番、魔物がPC1に攻撃。PC1は回避-4

PCの手番、PC1は離脱を試みる。
乱戦エリアの中心から1歩踏み出したところで
魔物に乱戦に巻き込む宣言をされて乱戦状態に逆戻り。




うむ、矛盾はない。……矛盾はな。

504 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:53:18 ID:???
>>502
とりあえず離脱できるようにしたいならそれでいいんじゃないかねぇ。

問題は《ブロッキング》がどっちにしても意味ないことなんだが。

505 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:55:14 ID:???
認めたくないがポンコツルールだ

2.1の企画立案に移って欲しい

506 :NPCさん:2008/08/28(木) 01:57:06 ID:???
2.1は文庫四冊っす

507 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:08:54 ID:???
無理にでブロッキングの有効性を考えてみる。

乱戦エリア内のキャラクターの大きさ(P147)
これを読むに、3部位の魔物相手なら独りでもブロッキングで乱戦を宣言できる意味が生まれ…るかなぁ…

508 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:10:31 ID:???
ブロッキングがあれば分割された乱戦エリアを結合し易い。かも知れない。

509 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:13:50 ID:???
>503

PCの手番、PC1が離脱宣言

魔物の手番、魔物がPC1に攻撃。PC1は回避-4

PCの手番、PC1は離脱を試みる。
移動距離は乱戦エリアの中心から計算。
PC1は乱戦エリアから出るまではまだ敵と乱戦状態なので
敵は「新しく乱戦エリアを形成」することを宣言できない
PC1離脱成功

なんじゃないだろうか?

510 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:21:01 ID:???
>乱戦エリアから出るまではまだ敵と乱戦状態
この根拠は?
離脱開始したらもう乱戦状態じゃないだろう

ていうか乱戦スレでやろうぜw

511 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:21:39 ID:???
>>161
覚える頃(9レベル以上)なら知力ボーナスで命中+5は余裕
  ↓
ファイター4、ソーサラー9、器用度+3、筋力+2、知力+5なら
命中+12、追加ダメージ+17 回避-1 生命・精神抵抗-1 

>同レベルのファイター9、器用度+4、筋力+5なら
>命中+13、追加ダメージ+14

ソサ4Lv分の経験点(6000点)で、エンハンサー4にして猫熊蟲鹿で
命中+14、追加ダメージ+16 防御+2 回避+1

余り経験点1000

うん、ないわこの性能はw


これでいいか?

512 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:30:35 ID:???
エンハンサーはMP消費するだろ

513 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:31:14 ID:???
>>509でいい気がしてきた。
シナリオ集のあの処理は、あの部屋が狭いせいかもしれん。

>>510
(離脱を宣言した次の手番で)通常移動か全力移動することで離脱できる(P148)
→移動するまでは乱戦状態
って読めるな。

514 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:33:03 ID:???
>>507
乱戦エリア内以外では《ブロッキング》は効果がないから無理

515 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:39:26 ID:???
>>509の処理でも、タイマンだと半径2mの乱戦エリアから一歩出た時点でも
まだ制限移動の範囲内だから乱戦宣言できるぞ。
タイマンじゃなくても相手が《足さばき》を持ってたら乱戦宣言されるな。

516 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:42:04 ID:???
・半径2mの乱数エリアからは離脱できない

って事か

517 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:43:23 ID:???
乱数じゃない乱戦だ 寝ぼけてるな

518 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:44:50 ID:???
>511
>512
しかも、ソーサラー9としての魔法も普通に使えるんだぜ?
伸び代も多いし、今後戦士として成長する速度も速い。
(ファイター4レベルならあと11レベル上がる余地わけだし)
回避が難点だけどな

519 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:46:53 ID:???
「相手の手番に、相手が自分の制限移動範囲内を通り抜けようとした時に乱戦宣言できる」
ってのは、自分が乱戦状態ではない時だけの処理じゃないのか?

520 :NPCさん:2008/08/28(木) 02:49:15 ID:???
タイマンだと離脱された瞬間乱戦エリアなくなるから……

521 :NPCさん:2008/08/28(木) 03:08:56 ID:???
>>514
あれ、そだっけ…どこに回転の?

522 :NPCさん:2008/08/28(木) 03:34:16 ID:???
>>521
ルルブ1 p222 《ブロッキング》の説明文
> 乱戦エリア(⇒144頁)内に存在するとき、このキャラクターの数を本来の2倍の大きさとして扱います。

523 :NPCさん:2008/08/28(木) 06:17:09 ID:???
>>518
与ダメージの固定値に倍近く差があるし
ファイター技能生かそうとするとソーサラーの装備制限に引っかかるな

524 :NPCさん:2008/08/28(木) 06:25:03 ID:???
>>522
サンクス。無理か。

525 :NPCさん:2008/08/28(木) 06:36:34 ID:???
シナリオ集のは無視していいんじゃね?
正式ルールならIIIに収録されてなきゃおかしいし

526 :NPCさん:2008/08/28(木) 06:37:23 ID:???
俺もあれは簡易戦闘ルール的なもんだと思ってる

527 :NPCさん:2008/08/28(木) 06:47:08 ID:???
>>518
ふと、回避捨てて魔力撃+強化魔力撃ありなら
ファイターよりグラップラーの方が良いのではと思えた
具体的には鎧が軽いのしか着れない関係上

528 :NPCさん:2008/08/28(木) 07:47:51 ID:???
>>519 「離れていくんだから、移動阻止乱戦されないよ」とGMが言わない限り
タイマンのときに問題が出る上に、
PC「後衛に向かって離脱」GM「なんだってー」
PC「敵の前衛から見れば離れていくじゃないか!」
になる。

つかwikiの乱戦問題の所に
・離脱するキャラは、いつ非乱戦状態になるか。
 (乱戦エリアの通り抜けの処理が適応されるか)
はあいまいだって書いてあるがな。

529 :NPCさん:2008/08/28(木) 07:54:22 ID:???
>>528
つーか
>PC「後衛に向かって離脱」
てのは十分ありな方法だろ

530 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:25:54 ID:???
>>527

>ファイターよりグラップラー…
《タフネス》が入らない分、耐久性が落ちる点は注意してくれたまへ。
その分、攻撃性能が上がるから「剣」としての性能は高いからいいけど。

>鎧が軽いのしか着れない
<ボーンベスト>があるからどうでもいい気もするが。ソーサラーにせよコンジャラーにせよ。
あっ、でも、回避捨てなければ、習熟なし、筋力:15で<アラミドコート>が着れるのは優秀といえるかも知れない。

531 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:42:21 ID:???
どっちにしても

魔法戦士>>>>>>>>専業戦士

532 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:50:23 ID:???
>>531
ご理解頂けていると思いますが…仕様です!!
(注意.当該商品は専業でバランスを取るように設計されていません。GM(及びPL)は十分にご注意下さい。)

533 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:50:53 ID:???
ルルブ1だけだと
フェンサー >>> ファイター >>> グラップラー

ルルブ3までいくと
グラップラー >>> ファイター >>> フェンサー

ただそれだけ。

534 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:51:10 ID:???
正しくは


魔力撃>>>>>>>>他


535 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:52:51 ID:???
>>533
TもUもVも常にグラップラーはファイターの上にいたと思うがw

装甲が薄くHPも低いグラップラーが瀕死になったらかばわなかった肉壁の責任
頑強なんか取りゃしねえ
火力が一番大事だから・・・・

536 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:52:54 ID:???
魔力撃強化が無ければ、それなりのバランスの収まっていたはず・・・
命中上がるのはヤヴァイ

537 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:54:16 ID:???
金属鎧弱い
おまけに防御系の特技も弱い

壁ファイターとか飾りです

538 :NPCさん:2008/08/28(木) 09:58:09 ID:???
好きで壁ファイターやってんだからいいだろ
壁がイヤならマルチアクションプリースト辺りにして攻撃&回復サイコー

539 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:01:49 ID:???
トカゲチート野郎だけじゃなくて、ドワーフにも防護点+1の能力をあげてください。
もしくはHP+5とか。

540 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:02:13 ID:???
>>533
魔力撃の効果を考えると
ルルブ3ではグラップラー>フェンサー>>ファイター
兼業を考えると両技能がカンストするまでは魔法戦士はフェンサー有利

541 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:03:32 ID:???
>>539
トカゲは壁やる時以外はそんなに強くない
問題はドワーフにも壁以外の才能はないわけだが

542 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:04:13 ID:???
ソードーワールド2.0には上級戦闘ルールが必要

543 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:09:57 ID:???
グラップラーやら両手利きフェンサーで魔力撃、魔力撃言うけどさ魔力を持つAテーブル技能と兼業しなきゃいけないのを忘れるな
その技能の代わりにファイターがライダーを取れば強いんだぜ!

・・・多分

544 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:10:30 ID:???
>>538
だから経験点いくらもらってる前提なんだよ
レベル低くても壁ファイターはできるが前衛できるプリーストは
レベル上がってからしかできんだろ

545 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:13:30 ID:???
>>544
兼業前提だから
レンジャーとかセージとかスカウトとか取って貢献しようとしてる壁ファイターより
プリーストとグラップラーで魔力撃かマルチアクションで責めるほうがツヨー

546 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:20:48 ID:???
壁がライダー1だけ取って馬に乗る意味ある?
金は余ってるとして

547 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:29:33 ID:???
部位数が増える、ぐらいかな。
後は献身で騎獣を壁の壁にするとか

548 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:30:53 ID:???
>>546
壁がスピア使いで、武器習熟取ってるなら意味あるかな。

549 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:31:41 ID:???
部位増えればブロッキング覚えるよりよっぽど役に立つな
問題は武器を持たせてもらえない(盾と手綱を持つ)ことだが

550 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:33:09 ID:???
>>548
武器なんか持ちませんよ
壁なんだから

551 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:34:34 ID:???
>>541
リルドラ初期作成で遊んだ印象としては、風の翼も尻尾も好感触だったよ。

それと、専門「壁」は設計思想から除外されているが、前衛の一性能のとして「壁」・「盾」性能は軽視されていない。バランスの問題。
《魔力撃》が頭1つ強力なのは認めるけど、《頑強》や《タフネス》も十分遜色ないと思う。(ある程度の防護、回避持っている前提。)
つまり、ファイターも強力だよということ。

《かばう》にしても、《命中強化》、《魔力強化》、《牽制攻撃》、《必殺攻撃》(ガイスタ−で使用する分には強力かも。)等に比べれば劣ってはいないと思う。

552 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:36:19 ID:???
攻撃指令で騎獣に攻撃させればおk
武器は馬だ

553 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:38:10 ID:???
壁ライダーは金が湯水のごとく減っていくのが恐ろしい。

554 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:39:16 ID:???
昔、相棒の忍犬に戦わせた方が強いと揶揄された忍者がいてだなあ…

555 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:41:15 ID:???
リルドライダーの出番ですね!

556 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:41:23 ID:???
>>553
槍ライダー「壁さんは武器に金使わなくていいから楽っすねwww」

557 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:42:48 ID:???
俺は処刑ライダー!

558 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:43:36 ID:???
ライダー中に蹴りは使えないのか?
格闘がダメだとすると尻尾もダメそうだが

559 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:44:11 ID:???
ライダーキックは不可です

560 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:45:21 ID:???
槍ライダーはガチで火力上がりまくるからな。
馬に乗ってるだけで攻撃力上がるとか何よ。振り下ろしとかランスとか。
しかも追加で騎獣まで攻撃できるとかもうね。

561 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:45:31 ID:???
じゃあ俺はライド・ザ・ライトニング!(電気椅子の刑)

562 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:47:53 ID:???
どこにある?
>ライダーキックは不可

563 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:48:22 ID:???
ライダーキックは可だろう
だってライダーってバイクに乗ったまま戦わないじゃんw

564 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:50:49 ID:???
グラップライダー最強伝説

565 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:51:19 ID:???
馬上から蹴って届くんかいなとも思うが、まあ書いてないからキックしてもいいんじゃないの

566 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:52:05 ID:???
グラップラー・エンハンサー・ライダーで仮面ライダーがやれるわけだな

567 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:52:53 ID:???
>>419に関しては、
純粋にデザインの失敗だと思うよ。

経験値表の傾斜をなだらかにしすぎた。

個人の良心に期待するか、
鳥取レベルで対応するしかないだろうね。

テストプレーヤーが
協力的な人しかいなかったのだろう。
俺ツエー的な人いれてみればよかったのに。

568 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:57:55 ID:???
経験点を高めにしてマルチにすると経験点割引という風にすればよかったのかもしらん

まあ成長が早いのはいいんだけどね

569 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:02:14 ID:???
騎乗時はカテゴリ<格闘>の武器を扱えません(III p69)
とあるけど、
バイクで通常移動→補助動作で下りる→飛び蹴り→格闘
はどうだろう

570 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:03:16 ID:???
降りてるからOKなんじゃないの?

571 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:06:08 ID:???
ルール上は特に問題なさそうだな。
イメージ的にはアレだが。

572 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:08:57 ID:???
そこはバイクから直接飛び蹴りと脳内変換すればおk

乗り捨てられたバイクは下りた場所でスタンド立ててきちんと止められてるけど

573 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:09:53 ID:???
 ファイター12    全力II+ 命中16+/16+ 回避16+/14+ 追加ダメ16+/28+
 ファイター11/魔6 強魔撃 命中15+/19+ 回避15+/13+ 追加ダメ15+/25+
 ファイター10/魔8 強魔撃 命中14+/18+ 回避14+/12+ 追加ダメ14+/26+
 ファイター 9/魔9  強魔撃 命中13+/17+ 回避13+/11+ 追加ダメ13+/26+
 ファイター 8/魔10 強魔撃 命中12+/16+ 回避12+/10+ 追加ダメ12+/26+

574 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:10:04 ID:???
>>568
兼業割引はいいね。
ただ、高レベルキャラ作るのが面倒になるけど。

成長が早くて、パーティー内レベル差が
大きくならないようにするには、
やはり、傾斜が急の経験値表と、
上昇していくセッション基本経験値の組合せが楽かな。

575 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:13:06 ID:???
>>574
>>573
魔法戦士に関しては不要w

576 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:14:27 ID:???
仮面ライダーの戦闘って大概バイク戦のときは普通に武器使って、降りてから戦ってライダーキックというイメージがある。

577 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:16:09 ID:???
グラップラー5:フェンサー3:ライダー2くらいの比率で取れば再現できるかな?

578 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:17:12 ID:???
リウイ先生をリスペクトした結果っすね
まぁそんなに突出しているとも思えないが

579 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:18:37 ID:???
ファイターでやらずにフェンサーでやるのが正解じゃないか?


580 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:18:38 ID:???
>>575
つまり、盗力撃、歌唱力撃とかを
効果重複で付ければ万事解決ということだな。

581 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:22:19 ID:???
クウガのタイタンフォームはかっこよかった

582 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:23:21 ID:???
ウィザードサポートのとかな

583 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:26:31 ID:???
>>578
>>573見てもまだそんな・・・w
一番上以外は盾も持てる上、いざとなれば魔法も使えるんだぞ?w

584 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:27:49 ID:???
>>569
尻尾も使えないのかw
意味わからんな。
エンハンサーのドラゴンテイルとライダーで尻尾攻撃できると思ったのに・・・
バルーンシード使うしかないのか

585 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:29:27 ID:???
尻尾をムチ代わりにして馬の尻をペチンペチン叩いている姿が目に浮かんだ


586 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:30:11 ID:???
ロリドワの尻を叩いてくる!

587 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:30:28 ID:???
リウイ先生のリスペクト結果は<薙ぎ払い>と<全力攻撃II>じゃないか?
2H武器を持てば複数部位を持つ大型モンスターに大打撃
部位数が多くなればなるほど効果を発揮する辺りは対大型モンスターを再現している

必要な特技枠が多過ぎて微妙だけどw

588 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:31:07 ID:???
バトマス前提だしな

589 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:32:00 ID:???
>>587
薙ぎ払いは命中が下がる→強化魔力撃なら命中が補える→魔法使えない戦士涙目wwww

590 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:34:39 ID:???
リウイなら薙ぎ払い+強化魔力撃で大活躍!

591 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:35:33 ID:???
なぎ払いがメイスで使えるせいで、メイスの天下は不動のものとなった・・・。
空気読めよSNE・・・。

592 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:35:52 ID:???
強化魔力撃の厨性能を見てもまだ全力Uとか言ってんのか
超汎用性のある魔力撃の時点で既にぶっちぎられてるのに

593 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:37:18 ID:???
「なぎはらい」がメイス不可だったら、多少なりとも差が緩和されたのに・・・。
ただでさえ命中−2されるのに、そのペナルティを補えるメイス以外で使いたくないわ。


594 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:37:22 ID:???
>>591
使えない理由がないだろwww
ヌンチャク(フレイル)ならできそうだけどできないんだな

595 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:40:47 ID:???
>>569
煤i ̄□ ̄;) GガンごっこできないのかYo!

596 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:40:52 ID:???
チャージのスピア。
なぎ払いのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー。
涙目のフレイル。

597 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:42:32 ID:???
>>583
見方がぜんぜん分からんわ
頭悪い人が書いたんだろうなぁて感想しか沸かない

598 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:43:18 ID:???
なんでフレイルいじめるねん。
SNEはクリティカル値の低さがそんなに怖いのか?


599 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:48:28 ID:???
SSランクの武器をよく見るんだ。

チャージのスピア。
なぎ払いのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー。

そして、二刀流のフレイルだ!

600 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:50:10 ID:???
>>597
いやちょっと頭使えば理解できるだろ。
確かに俺もわかりにくいなあと思ったけど。
/の左側が全力U・魔力撃使用前、右側が使用後だろ?
コレ見ても「自分の頭が悪いのかなあ」という疑問がわかないのはかわいそうだな

601 :600:2008/08/28(木) 11:51:47 ID:???
>>597
で、見方を教えてあげたわけだけど、これでもまだ理解できない?www

602 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:55:07 ID:???
能力値アップのアイテム欲しいわ
10000Gでも買う

603 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:56:42 ID:???
おまえらの鳥取どんなレギュでやってんだ
経験点とか所持金の前提が高すぎてこのスレの話が全然参考にならん

604 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:58:21 ID:???
>>599
防具の格闘!(両手利きもできるよ!)

605 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:59:25 ID:???
ペネトレイトって魔物3種類居て全部に使用するとしたら、
3回魔法かけるの?
1回魔法かければ全部の魔物判定に使えるの?

606 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:01:22 ID:???
ところでウィザード型魔法使いの3つ目の戦闘特技って何がいいんだろ
現在の特技は 魔法拡大/数 魔法拡大/確実化
候補としては武器習熟/スタッフ MP軽減/真語魔法 MP軽減/操霊魔法 魔法誘導あたり

607 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:02:25 ID:???
>>603
ヒント:実プレイ?なにそれおいしいの?

608 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:06:24 ID:???
>>604
グラップラーはT・Uではまだ言い訳できたけどVで大爆発したな

609 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:11:05 ID:???
魔力撃強化のせいでグラランップラー最強説どっか消えたけど

610 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:11:17 ID:???
魔力撃が強いのはSNEが兼業推奨である証

611 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:12:42 ID:???
>>603
俺の場合

・初期/2〜3レベル
俺(ファイター):(´・ω・`)Aランク武器も金属鎧も欲しいけど変えないお
相方(ナイトメア):( ゚∀゚)回避力10!最強すぐるwwww

・中盤/3〜5レベル
俺:(´;ω;`)金属鎧の買い替え高いお。Aランク武器買ったけどBランク武器+1羨ましいお。
相方:( ゚∀゚)ブラックベルト!魔法の武器もメイスとソードで2種類用意だぜ!

・後期/5〜6
俺:(`・ω・´)資金も貯まって装備も最終強化だお!これで勝つる!!
相方:(゚Д゚)・・・もう、強化要素ないっす

GM:これで最終回だから

俺:(´・ω・`)ショボーン フル強化したのに1回で最終回だお

612 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:13:33 ID:???
(つ∀`)

613 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:21:03 ID:???
>>611
実際そんな感じになるよなあw

みんな金属鎧が悪いんだよ!

614 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:21:16 ID:???
ナイトメアがのうのうとやってられるなんて
優しいGMじゃないか

615 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:22:17 ID:???
>>611
そのキャラで舞台をセフィリアに移してやろうって提案しなさい

616 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:35:20 ID:???
>>611
>>613
金属鎧って、そんなに金かかったけ?初期にタワシ買って仲間に借金した記憶はあるが。
僕には、スプリントとスーツとミスリルチェインとインペリアル位しか金属鎧の選択肢は見えないのだが。
目が悪過ぎるかな?

617 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:35:52 ID:???
>>595
騎乗時に戦ってたのは主に風雲再起じゃないか
師匠ですら技使うときは降りてたぞwwww

618 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:39:11 ID:???
タワシ・・・1200ガメルもっていて購入できないたわしって
どんな高級品かと一瞬おもったw

619 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:52:51 ID:???
金属鎧で役立つのって、マジックアイテムの魔導鎧ぐらいだもんなぁ

620 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:53:30 ID:???
ダーツが外れた時に貰えるタワシさ

621 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:54:19 ID:???
わたしまけましたわ。

622 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:54:36 ID:???
>>603
レギュも何も初期設定でまだ4、5回しかやっておらぬは。
ここで涙目いわれてるキャラだらけだようちのパーチ―はよー。

623 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:55:23 ID:???
>>542
必要だとして
どういう戦闘ルールが必要なんだ?

624 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:57:31 ID:???
追加ルール
ドワーフは戦闘時全ての能力値が+12

625 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:59:35 ID:???
>>621
リモコンてんこもり

626 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:03:02 ID:???
上級ルール
・冒険者レベルに応じて与えられる種族専用特技
・モンスターPC作成法
・スクウェアシートによる戦闘管理の指針

627 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:04:37 ID:???
スクエア戦闘かヘクス戦闘がほしいねえ

628 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:04:57 ID:???
エンゲージ制ありのアリアンロッド上級ルールをパクるか?

629 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:05:55 ID:???
スクエアなら大分わかりやすいな
今の所「向き」の概念は存在しないようだが1ラウンド10秒なら仕方ないか

630 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:09:55 ID:???
>>628って渊瓣しいから歸舊すれば晝めるようになる しばらく亂从した方がいいけど
でも龜關は濳瀛すぎて瀚瀝か・・・瀘瀟ぐらいが爍牘で犢獸かも
まー獺瓣が疆疇なので癡礪で礙穩しないように簷簫するか、簽籀すべき

631 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:11:09 ID:???
>>617
MXの騎乗爆熱ゴッドが好きなんだよ…

632 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:11:39 ID:???
サムライをやるには全力攻撃Uかな?
しかし魔力撃も精神集中って感じで捨てがたいな。(強いしw)
武士ではなく剣豪ならフェンサー野郎かな。
盾は持たない両手持ち。

633 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:14:05 ID:???
>>632
魔法技能が前提になるんだから精神集中は無理があるだろ

634 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:17:27 ID:???
>>633
へ?
魔法使いなら精神集中くらいできそうだが・・・

635 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:18:14 ID:???
>>630
その漢字辞書に載ってないよ。おもろいガイドラインだね

636 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:19:09 ID:???
壁ファイター気取るなら、ザイアの神官4Lになればいいな
かばうだけ取っといて、必要なら鉄壁をつければいい
そうすれば初手だけ動けないけどあとは俺Tueeできるよ

637 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:20:28 ID:???
>>606
防具習熟か回避強化。
いいから今の内に対策しとけ。その方が結果的にはパーティもGMも楽だ。

638 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:23:50 ID:???
魔力撃欲しさに、
グラグラップラーに魔法使い系技能を取らせるのは、

蟻かな・・・?

639 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:27:51 ID:???
>>629
アリアンロッド厨がアリアンロッド上級ルールのパクリだと
言い出す予感

640 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:28:53 ID:???
>>625
名が無きを悔やみ炭焼くおきなかな

641 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:33:04 ID:???
なんて躾いい子いいけつしてんな

642 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:33:51 ID:???
>>635
自演乙

643 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:35:28 ID:???
>>639
いいんじゃね?
別にさほどオリジナリティ溢れるルールとも思わんし

644 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:36:51 ID:???
>>639
そういうキミはSW厨かい? もっと肩の力抜けよ

645 :NPCさん:2008/08/28(木) 14:20:32 ID:???
とりあえず、尻の力を抜きました

646 :NPCさん:2008/08/28(木) 14:23:03 ID:???
尻穴をエンハンスして尻尾を装着

647 :NPCさん:2008/08/28(木) 14:55:41 ID:???
真剣に疑問なんだがソスレにソ厨が居て何の問題が?

648 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:20:34 ID:???
何スレだろうと厨がいるのは困る

649 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:22:06 ID:???
ソ厨は1.0スレだけで満足して下さい

650 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:29:10 ID:???
2.0がこれだけ盛況なのに今さら1.0やるとか天邪鬼すぎだろ

651 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:30:20 ID:???
別のゲームみたいな物だし問題ないだろ?

652 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:32:05 ID:???
2.0は、2.0というゴチャゴチャしたゲームとして認め、

1.0の正統な後継システムを作ってもらいたい。

653 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:32:18 ID:???
一緒みたいに語るな

654 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:32:31 ID:???
とりあえずティソダーしっぽをグララン♀に装備させたい

655 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:33:07 ID:???
2.0-乱戦=良ゲー

656 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:40:33 ID:???
>>655
いやそれはどうかな。
2.0から乱戦ルールを抜くには、結局乱戦ルールをまとめ直すのと同じくらい労力がかかりそうだが。

657 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:42:33 ID:???
基本を1.0に戻して、
HP制や能力増加制を取り入れた方が良さそう。

種族とか職業とか増やしすぎで
スタンダード的でなくなったのも嫌だ。

658 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:45:21 ID:???
戦闘特技のせいで、無茶苦茶になった感があるのは自分だけかな?
乱戦ルールはまぁなんとかこなせそうだけど・・・

659 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:45:32 ID:???
スタンダード(爆)

660 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:53:01 ID:???
スタンダード≠オーソドックス
1.0の技能は個性がない。特技制ならなら同じ技能のキャラでも役割ができる。
2.0は特技同士の強い弱いが開きすぎなのが問題。

あと乱戦(笑)

661 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:57:09 ID:???
1.0は、初心者がルールブック熟読しなくても
適当に始められる良さがあったんだけどなー。

リプレイ読ませて、気に入ったら
即セッション開始。

2.0はなんかゴチャゴチャしてて無理。

今、初心者普及用で最適なシステムはなんだろうか・・・
システムがシンプルでも読みやすいリプレイがないと困るんだけど。

662 :NPCさん:2008/08/28(木) 15:59:43 ID:???
>>658
戦闘特技でバランスは悪くなった(魔力撃+強化魔力撃in複数回攻撃)気はするが
問題は、その無茶ツエーな戦闘特技を使っても魔法系には(対集団や汎用性で)勝てないかぎりぎり互角なので
これで戦闘特技がなかったら、前衛全滅SWになってたと思われ

663 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:00:50 ID:???
乱戦はもっと単純なシステムに出来なかったのか?
極端な話接近するだけで勝手に発生するくらいでもいい

664 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:03:22 ID:???
>>658
戦闘特技を丸ごと取っ払えっていうのか?
そんなことしたらさすがに淡白すぎる

665 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:04:13 ID:???
まぁでも、そんなことを言っても、バトルマスター前提で
強化魔力撃してからの飛び蹴り+両手利き+追加攻撃+Qランページを
ファストアクションした後、リピートアクションしてもう一セットかました挙句
それでも尚、相手が攻撃してくるところにカウンター攻撃なんてできたら
普通やるだろう

666 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:07:31 ID:???
>>663
どーかなー。
結局のところ、座標とZOCと遮蔽を「スクエアを使わずに」きちんと表現しようとすれば、
乱戦ルールとほぼ似たようなものができあがると思われる。

ZOCや遮蔽を原則気にしないのであればエンゲージ制みたいなものになるし、
スクエアを使えば使ったでその分ルールは増える。今より減ることはない。

一番良いのは「座標」をなくしてしまうことだが。

667 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:09:15 ID:???
1.0展開終了ってことだけど、
メジャーな地位にある淡白なシステムは必要なのでは?

皆、ゴチャゴチャなシステムから始めなければならなくなる・・・

668 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:10:44 ID:???
I〜IIIの内容を再編した2.0完全版がハードカバーで出たらみんな買う?

669 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:10:53 ID:???
ARAが、と言う人もいるだろうが、
あんまり特技がどうのデータがどうのと言わずに済むファンタジー系のシステムで、
きちんとリプレイや雑誌でサポートされるのが欲しいよね。

670 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:11:48 ID:???
>>668
そらまあ買うよ。できればソフトカバーにして欲しいが。

671 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:12:13 ID:???
ルールが淡白、ロールプレイできるってんならT&Tでいいんじゃね
何回も飽きずにできるシステムじゃないし

672 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:13:40 ID:???
正直、ハードカバー<<文庫だな。
るるぶなんて使いこなせばどうしたって汚れたり痛むもんだし、
数もそれなりに必要。

673 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:15:10 ID:???
×使いこなせば
○使い込めば

674 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:16:21 ID:???
どうせ出すだろう>ハードカバー
どうせ買うんだから

チャート類がまとめてあっても
大きさが小さいと(文庫だと)どうしても見づらいし

675 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:25:26 ID:???
T〜W(X)までをあわせた、1000ページ以上ある文庫でもいいよ。

というか、
「アイテムはアイテム」
「モンスターはモンスター」
「魔法・特技系は魔法・特技系」
でまとまってれば、本が別れててもいい。
今のままだと、T・U・Vに分散されててデータ探すのがめんどい

676 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:35:48 ID:???
武器のランク分けとかいらんから、金額を必要筋力×x+y式にして、
ちゃんとPCにあった武器を作れるように戻して欲しい。

677 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:38:21 ID:???
>>676
それはないわw

武器の種類を多くしてくれってのはあるな・・・
さもなきゃ、筋力の上下は今の三分の一くらいでいいだろ。
Bランは100G
Aランは300G
Sランは1000G

678 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:59:22 ID:???
迷宮キングダムみたいに、分冊にまとめてくれるとありがたいな。

679 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:59:32 ID:???
確かにデータまとめた
ソードワールド2.0データセレクション

みたいなのは欲しいかも

680 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:02:07 ID:???
とりあえずマナセーブとMP軽減/妖精魔法でウィンドカッターを消費1で撃てるのなんとかしてくだし亜

681 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:03:40 ID:???
完全版T:PC作成と基本ルール
完全版U:モンスターとマスタリング
完全版V:アイテムとFAQ
定価各1500円(ハードカバー)

こうですね!


682 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:03:46 ID:???
マナセーブできるようなLV相手のモンスなら風邪防御魔法ぐらい使いなはれ

683 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:04:38 ID:???
>>681
スザケルナw

684 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:04:38 ID:???
今度初期経験点+1万点でゲーム始める事になったんだが、俺(だけ)ツエーしたい場合のお勧めキャラってある?
鳥取で、一回だけ好きなPCやっていいよ、っていうお許しがあるから俺tueeeeeeやってみたいんだ。

685 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:06:19 ID:???
.∩∩
(・x・) 魔力撃かFテイマーやっとけ

686 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:13:37 ID:???
初期+10000だとソーサラーどこまでいくんだろ
9まで行くならポリモフ狙いとかやってみれば?

687 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:21:43 ID:???
>>686
7までしかいかんから無理
グラップラー5とエンハンサー2、何か魔法系2持ってあまり2000でてきとーに何かで
魔力撃ポコポコうってりゃ良いよーな(ご利用は計画的に)

688 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:25:51 ID:???
>>684
Aオンリーで7が限界だな
ファイター7にしてタフネス頼みで防御はある程度捨てて、
両手利き+二刀流+ソード習熟(無論ディフェンダー)+必殺攻撃+頑強

これでどうだ!

689 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:25:55 ID:???
初期経験点+1万くらいなら、Fテイマーでウィンドカッター連打が一番じゃないか?
6レベルを越すと火力特化以外の前衛以外は何も考えない後衛に火力負けすると思う


690 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:29:32 ID:???
グラップラー7

格闘習熟+必殺攻撃でC8の二回チャンス!

691 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:30:11 ID:???
普段取らない魔法制御+拡大数でファイアボールでも撃ってれば?
いや、俺だけツエーなら魔法制御は要らんか・・・

692 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:30:37 ID:???
シューター一本伸ばしで「射手の体術」ですよ!
滅多にやる機会がないですよ?

693 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:31:18 ID:???
>>691
せっかくだから前衛は全員ドワーフにしてあげてくれ。
せめてこういう場だけでも日の目を・・・!

694 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:32:41 ID:???
13000点だから、A7(12500)とB1(500)とかでいいんじゃね?

695 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:32:56 ID:???
>>693
そして敵も全員ドワーフ

696 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:33:54 ID:???
>>695
なんだ、ザコじゃないか( ´∀`)

697 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:36:10 ID:???
ただの雑魚ではないぞ。鉄砲玉としては脅威だ。

698 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:36:19 ID:???
スカウト7でファストアクション
フェンサー3でちまちま攻撃

これで


699 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:42:14 ID:???
>>694
シューター7、マギテ2、エンハンサー2とかかw
びみょーにバランスハよさそうだナ

700 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:46:08 ID:???
能力値次第だけどな
知力Bが3もあるならマギテは2でもいいな確かに

701 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:48:03 ID:???
ちょwドワーフww

http://wikiwiki.jp/sw2/?RaceMaster

702 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:48:03 ID:2ER0loKW
 色々な話が展開されている中、基本的な質問で大変申し訳ないのですが、
 今回、魔法でダメージ受けた際の魔法ダメージは、防御点では、ひけないと
書かれていますが、ソードワールド1・0のようにレベルで軽減できるのでしょうか?
 色々な項目読んでみたのですが、よくわからなくて、よろしければ教えてくださいm(--)m

703 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:48:57 ID:???
>>702
バーカwwwww

704 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:51:21 ID:???
>>702
もちろん可能だよ

705 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:53:30 ID:2ER0loKW
>>704さん 
どうもありがとうございます!

706 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:53:51 ID:???
釣るなや。


逆に考えるんだ。よく分からないのは、前提が間違ってると考えるんだ。
書いてないってことは、できるって根拠が皆無ということだよ。

707 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:54:26 ID:???
>>702
るるぶ1のp153〜154嫁。
ついでに言えば、冒険者レベルによるダメージの減少ルールは
2.0では無いよ。

708 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:56:13 ID:???
こんなクソバカでもwww
教えたがりっているんだなー

709 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:56:40 ID:???
モンスター経験値も人数で割らないんだよね。

1.0からやってると先入観で書いてないことしてしまいがち。
そういうありがちな間違い一覧みたいのが欲しくなってくる。

710 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:57:37 ID:2ER0loKW
>>707さん

むむむ、わかりました。
ありがとうございますm(--)m

711 :NPCさん:2008/08/28(木) 17:58:39 ID:???
>>710
おいクソバカ
>>704には何か言うことは?ww

712 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:00:02 ID:???
>>709
先入観……筋力高いから金属鎧を着るのは当然とは思わないほうが良い?

時代が中世→近代になったかの如く金属鎧が廃れたからなー
昔は格上の敵の攻撃を避けずに耐えるが基本だったのに
今は4割り程度でもよけれたほうが生き残りやすい

713 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:00:15 ID:???
1ゾロ出る

GM「はい、経験点10点ね〜」

PL「50点じゃね?w」

はガチ。

714 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:07:10 ID:???
>>712
銃が出て来てから急速に廃れたからね
銃が無双すぎる

715 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:08:41 ID:???
うちの鳥取では冒険者レベルをそろえることにしてるからな
一本伸ばし禁止

716 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:09:10 ID:???
まぁ回避にボーナスつくのは、盾か魔法の防具か
グラップラー専用防具だけでよかったかもしれないなぁ。

717 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:10:00 ID:???
ドラゴンスケイルがおかしいんだよ
高性能すぐる

718 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:10:46 ID:???
>>716
今の所そんなもんだろ。
グラップラー専用じゃない非金属だってSランまでいかないと+つかないぞ?

719 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:19:03 ID:???
釣り乙

720 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:21:50 ID:???
そういえば、高レベルになると、ブラントウェポンも普通の魔法になるよな
それでも(物理攻撃持ち限定だが)低消費でダメージ-4できるならそれなりに有効だし、もうちょっと高いレベルにあるべき魔法だったと思うが

721 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:24:32 ID:???
>>718
一応、Aランクのアラミドコートに回避ボーナスがつくぞ
防護点は紙だけどw

722 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:33:51 ID:???
>>709
冒険者レベルでダメージを減らそうとする

723 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:38:12 ID:???
>>642
なぜに自演になるw 聞いてるんだよ。

724 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:38:13 ID:???
>>684
いいネタですね。2キャラほど考えてみました。

まず、冷静に考えるなら、グラップラー。
1本伸ばしで《カウンター》狙ってもいいけど、5レベルで止めたほうが火力は出る。
レシピ1
技能:グラップラー5/マギテック3/エンハンサー3
特技:《両手利き》《魔力撃》《二刀流》
練技:【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ガゼルフット】

次はオース。オース連打で避けまくり。(基準は13+敏捷ボーナス)
(冒険者レベル5のPCがいることが前提。)
レシピ2
技能:フェンサーorシューター7/プリースト(ザイア)2/エンハンサー1/セージ1
特技:《回避行動》と《防具習熟/非金属》/《射撃の体術》(フェンサー/シューター)と後2つ
練技:【ガゼルフット】
装備:近接片手武器/<ボウガン>(フェンサー/シューター)+バックラー+アラミドコート後は適当に。
シューターは筋力15以上を想定

725 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:49:29 ID:???
流れを無視するようだが、練技のストライダーウォークって、スケイルレギンスの完全劣化じゃないか?
スケイルレギンスで頭だけ水面に出しときゃほぼ一緒で、さらに水に潜る事も全力移動もできちゃうし。

濡れないとか見た目が変化しないとか、その程度の微妙なメリットしか無いんだが。
毒水のプールとかだと意味が無くもないか・・・・・

726 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:00:36 ID:???
ストライダーウォークは雲に乗れる技能だから、
筋斗雲でも出せばきっと・・・

727 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:01:02 ID:???
>>725
荷物を濡らしちゃいけないミッションとか。
いいネタだ

728 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:02:35 ID:???
>>726
どこが「雲」でどこが「雲でない」か確実に判別できるわけでもないなら、雲の上なんか乗りたくないw

729 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:02:44 ID:???
毒とか酸の池を歩くとか?

730 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:03:56 ID:???
>>725
ストライダーウォークは雲の上も歩けるからそれもメリットかも?

それと、スケイルレギンスは「立ち泳ぎ」ではペナルティを受けると思う。
スケイルレギンスは「地上と同じように」行動できるだけで、泳ぎながら通常と同じ動きすることは不可能なんじゃないかな。
地上で泳ぐのは無理だし。
水底で息を止めて行動したり、肩までの浅瀬等で活躍する練技かと。

731 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:04:14 ID:???
足の裏が大変なことになるだろ

732 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:04:50 ID:???
>>709
ソーサラー&コンジャラーはソフトレザーまでしか着れない…そんな風に考えていた時期が(ry

733 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:05:57 ID:???
>>731
靴位履いてるでしょ

734 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:10:03 ID:???
>>733
靴が溶けるだろ

735 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:14:31 ID:???
>>734
溶けるルールなんて存在しません

736 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:19:27 ID:???
酸なのに?w

737 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:20:42 ID:???
酸だー!

738 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:30:15 ID:???
>>573
下へ行くほど魔法で色々出来て嬉しい感じなのに近接攻撃でもかなりの活躍ぶりw
ルルブ3が出る前から魔法戦士が正義って話は出てたがそのとおりなんだな
素晴らしいね

739 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:55:11 ID:???
「書いてないからって判断放棄は良くない」と言いたいが、
「大事なことを書いてない。複数の解釈できる」ルルブは擁護したくないな。

で、亀だけど 《ブロッキング》は乱戦エリアが発生すれば効果があるんだから
2人の敵が同時に肩をならべて移動してきた時に、片方に乱戦宣言すれば
3人分の乱戦エリアが発生して、もう片方は「乱戦エリアの通り抜け」処理になるんじゃないか?
乱戦エリアの大きさ目安上《ブロッキング》を持っていると足止めしやす…

1mじゃあんまり意味ないか。

740 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:57:08 ID:???
>>738
そうは言っても、兼業は経験点がな。

 ファイター12     44000点
 ファイター11/魔6  35000+9500=44500点
 ファイター10/魔8  27500+16500=44000点
 ファイター 9/魔9   21500+21500=43000点
 ファイター 8/魔10  16500+27500=44000点


・・・・あれ?w

741 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:59:20 ID:???
どれもほとんど変わらないとな

742 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:00:48 ID:???
6LVあれば相当な補助が出来るな……

743 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:00:58 ID:???
俺も計算してみてビビったw
「兼業じゃ経験点に差がつくんだから、強いのは当たり前だろ・・・。」
と思ってたのにw
高レベルの経験点を嘗めてたw

744 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:01:57 ID:???
F11 魔6だと技能数も変わらないというマジック
ファイター13まで上がればバトマスで差が出るんだろーけどなー

745 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:02:59 ID:???
>>742
12になっても特技を覚えられるわけじゃないからな
11→12の経験点9000で、Bテーブルなら一気に6まで上げても1500余る。
あと1000溜めればスカウトでファストアクションも可能とは・・・

746 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:03:46 ID:???
あれ?
じゃあ2.0の経験値表は失敗だ専業向けになってて欠陥だ、みたいに言ってたのがひっくり返るんじゃないか?

747 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:04:45 ID:???
11LVでの6LVとかは、達成値とかでは趣味だよ
ただ、補助、回復の魔法なら有効利用できるって事だな

748 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:05:08 ID:???
経験点テーブルに文句付けてたのは一人だけなんじゃないか?

749 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:05:35 ID:???
そりゃ10レベル超えればな

ルルブ1の範囲だと一本伸ばしのほうが効率いいと思うぜ

750 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:05:49 ID:???
>>746
低レベル帯だとそうだったんだが、10Lvを越えるとそうでもない、んだろうか

751 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:05:55 ID:???
>>747
もともと魔力撃用に取るもんだからな…
敵に使うのでない限り達成値は低くても構わんし
解毒とかはまた別だが

752 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:06:32 ID:???
あとは魔力撃を使うのが前提になってるってのをどう思うか、ってのもあるか
……あんま嫌がる理由が思いつかないんだけどな

753 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:09:00 ID:???
>>752
前衛として主力級の火力を発揮する上に
そこそこのレベルでの魔法まで仕えて汎用性もばっちりだからなー

754 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:09:26 ID:???
>>751
マギ6LVだと最強魔法のクリポンとれるよ!!
シャドボにタゲサ、マナサーチ、
ノッカーボム、ヒーリングバレット、
エフェクトウェポン、ジャンプブーツ、
アナライズ、オートモビル、
ワイヤーアンカー、ディスガイズセット、レジストボムにMP+18点までついてくるよ!!

755 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:10:11 ID:???
じゃぁ、魔法使い技能は何を取ればいいんだ?

756 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:12:18 ID:???
便利魔法、補助魔法のそろったマギテック、コンジャーラー
特殊神聖魔法狙いでプリースト、これはどれも回復能力がついてくる。

FTとソーサラーは微妙か。

757 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:12:23 ID:???
>>752
魔力撃取らなかったとしても、命中・回避・抵抗-1・HP-3程度の差だからな・・・12と11&6は。
汎用性において大きな差があるのは間違いない

758 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:13:18 ID:???
結局スケイルレギンスって、呼吸(発声)出来ない優しき水みたいな感じじゃないのん?
記述的にどちらも「水中で制限無く行動」みたいな事が書いてあるんだが。
両方とも自在に泳げていいんだよな?

759 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:15:32 ID:???
>>756
使い魔が付くソーサラーは悪くは無いんじゃね?
偵察に良し、練技の為にMP増やしても良しでそれなりに幅は広がると思う。
魔法自体はアレだ、対雑魚や魔力撃の為と割り切れば・・・・・・

760 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:16:37 ID:???
>>756
6Lvとかまで取るならフェアリーテイマーも優秀だぞ
回復できるし、HP上げられるし

761 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:17:08 ID:???
マギテックはマギスフィア大を背負ってる姿を想像すると格好悪くて嫌

762 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:18:26 ID:???
タングとかロックとかアンロックも便利っちゃ便利だがな

>>761
バックパックだと思うんだ!

763 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:18:46 ID:???
戦闘に限って言えば、補助動作で命中上げたり分身作ったりするマギテック最強か

764 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:19:02 ID:???
オン簿スレで募集きてるけど
ガチに組んだら、倒せるものなのか?
教えてエロイ人

765 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:19:47 ID:???
うちの鳥取のマギスフィア(中、大)は服に同化しているか、車輪がついていて自動で動いているぜ

766 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:20:27 ID:???
とはいえ、1レベルからそこまで上げることを考えると目眩がするな
両方均等に上げるよりもファイター11にしてから魔を上げる・・・
と思ってもファイター13でバトマスを目指したいしなぁ

いきなり高レベルビルドなら問題ないけど

767 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:21:57 ID:???
普通に魔法戦士として育てていっても良いと思うけどな

768 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:37:57 ID:???
最初から超長期キャンペーンで15レベルくらいまで絶対にやる
シナリオも全部出来てる、とかならともかく、
そうでないとAテーブル兼業はプレイヤーの精神的にもかなりきついよ
将来的には絶対強くなることがわかってても

まぁ、今回はソーサラー以外には回復魔法があるから、
戦士&サブ回復要員としての立ち位置でいく手ならあるけど
(でもそれだと魔法拡大/数とかが欲しくなるよな)

769 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:39:33 ID:???
魔法使いとして育てていき6レベルから戦士を上げればいいじゃない

770 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:40:14 ID:???
俺たちはこの長い魔法戦士坂を登り始めたばかりなんだ……

771 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:41:08 ID:???
マギスフィア大ってあれだろ、聖衣の入った箱。

772 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:44:25 ID:???
縦に二つ積めるようになるアイテムが出るのか

773 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:46:16 ID:???
ソーサラー…戦闘以外の補助には便利、使い魔を取得したい人に
コンジャラー…戦闘時の補助に、ゴーレムやアンデッドで壁の作成も
プリースト…そこそこの回復と特殊神聖魔法
フェアリーテイマー…フェアリーウィッシュとか
マギテック…自己強化にクリエイトウェポン、戦闘以外でも中々に便利なものが揃う


6レベルまでだとこんな感じかね
使うならマルチアクションは欲しいか

774 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:49:45 ID:???
>>769
普通に6レベル以降も魔法使い技能を上げろよw
何でそこから戦士上げるんだwww

775 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:49:49 ID:???
マルチアクション使うと魔力撃が使えないからなあ

776 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:52:09 ID:???
毎ラウンド魔法撃ちまくるほどのMPがあるわけではあるまい

777 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:53:22 ID:???
ま、机上の空論だな
ただし、高レベルキャラ作成でなら超有効

778 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:56:19 ID:???
>>768
うむ。実プレイだとA+Bのマギシューでもストレスたまるからなあ…

779 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:58:58 ID:???
フェンサー+魔法系にしたくなるくらいだからなー
いや、7LV以上に近接戦闘系を上げるなら、ファイターorグラップラーなのは分かってはいるが……

780 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:03:45 ID:???
ファイターは7か13で止めればいい


781 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:05:29 ID:???
つーかみんな真面目にこつこつ経験点貯めてんの?

782 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:07:55 ID:???
貯めてるぞ。ルルブU出た辺りから続けて、4Lv弱が3PCって所だ

783 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:15:04 ID:???
2セッションやって3000ちょい貯まった。フェンサー3スカウト1だが面子の関係上ここからはソーサラー一本のばしだ

784 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:16:31 ID:???
初期から真面目にやってきたマギシューがもうすぐ体術覚えるぜ、感無量だな。

785 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:18:25 ID:???
うちも4レベル平均だな
みんなコチョコチョ技能とってメッシュ状態になってるからなかなかレベルが上がらんw

786 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:19:12 ID:???
うちは次でセッション30回目だぜ。
平日の夜に数時間で終わらせるミニセッションとかも入れてだが。

787 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:19:54 ID:???
最近はオンセばっかりだなぁ

788 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:23:10 ID:???
>>760
ブレイブハートもあるしね

789 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:27:09 ID:???
ユニコーン狩りのショートセッションを繰り返したいね

790 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:30:14 ID:???
>>789
貴様らのような破廉恥な生物は生きててはいけないのだよ?

791 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:31:35 ID:???
スカウト7ファイター6になったぜ

792 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:31:52 ID:???
フィジカルギミックって形状には遊び持たせられるのかな?
具体的には耳を削いでエルフ耳とかきつね耳とか犬耳とかきつね耳とかに

793 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:32:10 ID:???
大量繁殖したユニコーンの討伐か
いいな

794 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:43:31 ID:???
そもそもユニコーンってどうやって繁殖するねん?
細胞分裂か?

795 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:45:19 ID:???
処女に卵を産みつける

796 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:46:09 ID:???
エイリアンみたいだな

797 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:47:45 ID:???
もっとおぞましい何かだ

798 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:48:56 ID:???
もっといやらしい何かだ

799 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:49:25 ID:???
角が無数の触手に分かれて一斉に種付けですね解ります

800 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:51:19 ID:???
つか、そういうのは2本角のバイコーンがする

801 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:51:23 ID:???
そら討伐依頼も来るわな

802 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:55:59 ID:???
ユニコーンを養殖して一儲けしようとたくらむ悪人が、
町で少女を誘拐する事件を起こす
で、PCロリーフが少女に化けて攫われてもぐりこみ、事件を解決、というシナリオ

バッドエンドルート(地下スレ向け)への分岐ありでひとつ

803 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:56:51 ID:???
養殖ユニコーンだよ

804 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:04:10 ID:???
産地偽装

805 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:08:02 ID:???
(性的な意味合いでなく、食べ物の嗜好程度の意味で)ユニコーンは乙女が好きなだけで、
生殖機能は馬並みにあると思っていたが、違うのかな?
(冷静に考えると、動物並みということはないかも。幻獣だし。)
雌もいるよな、自然に。

806 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:09:56 ID:???
エロ馬は異種姦スレ住人

807 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:10:10 ID:???
雌のユニコーンって、なんかその……
エロくていいね!!


808 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:12:53 ID:???
雌のユニコーンもやっぱ処女を襲うのだろうか…?

809 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:14:21 ID:???
百合だなんて非生産的なっ!
いいぞもっとやれ

810 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:16:40 ID:???
ユニコーンって♂しか存在していなくて、ヒポグリフじゃないけどその辺の馬と交配して増えてるのかと思ってた

811 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:17:03 ID:???
くっそーなんで2.0には1.0のポリモルフ、
一般的なポリモルフ・アザーがないんだ!!
ユニコーンをおにゃのこにできないじゃないか!!

812 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:19:09 ID:???
>>794
牝もいるかも。

813 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:19:41 ID:???
ユニコーン「ぼく…おとこのこだよぅ…」

814 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:20:19 ID:???
魔法で射撃の呪文の命中判定は行使判定(魔力:魔法技能レベル+知力ボーナス)を使うんでしょうか?
それとも起用度ボーナスの命中力判定というのを使うんでしょうか?
どちらにしても対象の回避はどの値なんでしょうか?回避力の値ですか?
ルルブ1に明確に書いてないのです。

815 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:20:29 ID:???
じゃあ死ね

816 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:25:54 ID:???
日本語で

817 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:26:12 ID:???
>>841
避けられない

818 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:34:18 ID:???
逃げられない

819 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:35:29 ID:???
カルビーのかっぱえびせん

820 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:35:44 ID:???
>>814
いいからキミはガープスだけやり続けてなさい

821 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:36:29 ID:???
ガープス・ユニコーン

822 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:36:58 ID:???
この流れ酷い

>>814
魔法には魔法抵抗
物理的な毒とかは生命抵抗
物理攻撃には回避

823 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:40:57 ID:???
>>822
基本的に小学生がチャットしてるスレです

824 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:42:58 ID:???
いや俺も雌のユニコーンとか叫んでるんだけどね
ロリコーンが居るならショタコーンも居ていいよね

825 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:46:44 ID:???
>>814
110Pにあるように、魔法の使用は全て「行使判定」を用います。
但し、補助行動で使用する魔法は判定は不要です。(P127)

また、P127にあるように、魔法への抵抗も全て「精神抵抗」になります。
抵抗したい場合、P179にある通り、各魔法の抵抗の欄の従って結果を求めて下さい。

疑問に答えられたでしょうか?

826 :NPCさん:2008/08/28(木) 22:54:57 ID:???
ルルブ買って嫁嫁
でいいじゃないか

827 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:04:13 ID:???
>>814
わからないことがあるのは仕方ない。ここで聞くのもまあ間違ってはいない。
だが、

>ルルブ1に明確に書いてないのです

自分の努力不足をルールブックのせいにしてんじゃねえよ。

828 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:06:21 ID:???
補助動作で使用する魔法で、行使判定して経験値稼ごうとするのはいいのかなあ?

>>826 Q&Aを見ないとルールを間違って運用する。

829 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:07:57 ID:???
クリエイトウェポんって、敵のレベルが高ければ高いほど危険だな…

20とか防護点があっても全貫通だし

830 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:09:20 ID:???
クリポンアイテムは後半になるとダメージプラス10以上の補正がついた鬼畜装備になります
とりあえずヘビーメイス作っとけ、な?

831 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:14:11 ID:???
SS武器って魔法の武器なんだねあれ
習熟T・Uで止めてS武器を+1にしたほうがよさげな気も

832 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:14:39 ID:???
>>827
でもあのルールブックは酷い作りだとは思う

833 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:15:11 ID:???
>>829
前衛が運用するならほぼ最強魔法だからねー
ルルブUだと要求LVが(その当時は)重かったけど
ルルブVで上限が15まで拡張された今だと
マギテをそのLVまで齧るのがあんまり問題なくなったんだよなー

834 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:19:47 ID:???
コンヴァージョンが永続でないのは誠に遺憾である

835 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:20:59 ID:???
>>834
リルズ神をコールゴットすれば

神官「あの子永遠に女の子にしてくんなましー」
リルズ「おっけー☆」

で一発だろ

836 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:21:08 ID:???
>>834
こ、こーるごっとで神様を呼び出して永続性転換の願いを(そして、場合によっては死亡)

837 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:21:22 ID:???
クリエイトウェポンって魔法ダメージになるの?
普通の武器を金払って魔法の武器にしてもらうのと同じだけなんじゃ

838 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:21:31 ID:???
このゲームって戦闘中にとどめ刺すには1ターンじゃ無理なんだっけ?

839 :836:2008/08/28(木) 23:22:31 ID:???
>>835 とは良い酒が飲めそうだな

840 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:22:33 ID:???
グラップラーがクリポンで3回殴るよとか絶望しかかんじねぇ

841 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:23:41 ID:???
>>839
いい梅酒があるんだぜ?


842 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:24:06 ID:???
>>837
ルルブ嫁
>>838
Q&A嫁

843 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:26:27 ID:???
>>838
・近接攻撃でとどめを刺そうとする時は3Rとどめに集中しないとだめ
 途中で攻撃されると最初からやり直し

・気絶したキャラに遠距離攻撃でダメージ与えて生命マイナスにして死亡判定させるのはできる

・乱戦中のキャラが気絶すると場所が確定するがどこに出現するかは不明なので攻撃できないため
 実質とどめは刺せない

・乱戦中のキャラが気絶すると場所が確定するがどこに出現するかは不明なのでどこにも出現できず
 そのキャラはロスト

という無駄な回答がいくつか思い浮かんでは消えた

844 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:27:22 ID:???
>>825
なるほどありがとうございます。

845 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:27:26 ID:???
らんせん えりあ の なかにいる

846 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:29:50 ID:???
>>827
明確に書いて無いでしょ。射撃の場合は弓の場合と混同してしまうよ。

847 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:30:08 ID:???
>>842
乱戦のQ&A読んだけど、非常に疲れた

>>843
乱戦中は精密射撃とか持ってる乱戦外PCじゃないととどめ刺すのに時間掛かるって事か…

848 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:30:26 ID:???
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!

おおっと! ひめしょうぐんは レブナントに なりました

849 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:32:38 ID:???
そういえば、守りの剣の頭痛ってどんなレベルなんだろうな。
守りの剣の範囲内で蘇生されたキャラクターが穢れ段階3とかになったら
-10ペナ行動くらいになるのかね?

850 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:32:49 ID:???
姫将軍はヴァンパイアに血を吸われて下僕化すればいいよ

851 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:36:28 ID:???
中心という概念上の存在に現れてるはずだからそこに倒れてる何某を狙うと宣言して撃てば当たる

852 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:38:34 ID:???
>>846
旧版知らない人にはわかり難いのかも知れないけど、
魔法と物理(弓とか飛び道具)は違うルールなんですよ。
魔法は必中で魔力+2d vs 精神力抵抗
弓とかは、射手の器用度+シューターLv+2d vs 回避力+2d
遮蔽とか範囲魔法のルールが関係ない状況なら、魔法は必中扱い。

853 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:39:58 ID:???
あれ気絶すると乱戦エリアの中心に出てくるってどのQ&Aなん?

854 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:41:59 ID:???
>>852
つまり射撃呪文は精神抵抗されたら外れたという風に解釈ということですか。

855 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:42:25 ID:???
説明がないところに旧版の常識を持ち込んではいけない一方で、

説明が足りないところを旧版の知識で補う必要があるとは・・・

856 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:43:10 ID:???
乱戦エリアのイメージがよくわからなくなってきた…
たった今斬りつけた相手が、HP0以下になって気絶して、とどめを刺そうと思っても
乱戦ルール的にはそいつを見失ってるような状態なわけでしょ?
変なルールだな…

857 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:43:44 ID:???
>>835
特殊神聖呪文が異性間のみ、そして性転換はおっけーというリルズの教義は果てしなくどこか間違っていると思う。
そう、見合い結婚のような

858 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:44:41 ID:???
>>854
魔法に対する抵抗に成功した場合の処理は、
魔法ごとに記述してるので、
各魔法の説明を『丹念に』読みなさい。


859 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:46:11 ID:???
女が開発に関わるとろくな事がないな

860 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:46:54 ID:???
>>856
ジャイアンとかがやっている、
煙がもくもく上がるケンカみたいなものじゃね?

いろんなところから手や足や顔がでる=位置が不確定
ダウンしたものは放り出される=乱戦に参加してない状態になる
煙で状況がよくみえない=飛び道具などで狙えない

861 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:47:38 ID:???
>>856
見失っている訳じゃない。
時代劇の殺陣のシーンを思い出せ。
暴れん坊将軍があの乱戦中、敵に邪魔されることなく、
3秒前になぎ倒したはずの敵のところに戻ってとどめを刺し直せるか?
つまりはそういうことだ。

862 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:47:48 ID:???
一部外れて半分ダメージって事か。

863 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:48:55 ID:???
>>854
外れたというか、基本的に命中はしてて
精神抵抗に成功すると各々の魔法のデータにあるように「半減」とか「消滅」になる。
基本的に魔法は命中する。
が、乱戦エリアだと戦闘特技の<魔法誘導>を取っていないと誤射がある。
なんか判りにくいけど、魔法の場合は誤射でも誰かに必ず命中はするんだ。
弓とかガンとか飛び道具は、回避されると当たらない。
なんとなく判る?

864 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:49:57 ID:???
>>859
逆転裁判1〜3に謝れ




4は謝らなくていい

865 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:50:17 ID:???
>>859
女性が関与したのが原因というより
数字や論理に強い人の関与がなかったのが原因かと。

ゲームバランスやら、説明の不明確さやら・・・

866 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:51:39 ID:???
>>861
殺陣だろうがなんだろうが、
それが敵の首魁だった見失う筈がないような気もするが。

867 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:52:05 ID:???
ところで、特殊能力の「飛行」と「飛翔」の差異がよく判らないんだが・・・

868 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:53:26 ID:???
うんよくわかった。>>863の内容そのままをルルブに書いとくべきだよなあ。

869 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:54:28 ID:???
>>866
見失うんじゃなくて、周りではげしく動き回りながら戦闘している奴らがいて、
止めをさせる状況じゃないということだろ言う?

870 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:55:52 ID:???
>>866
じゃあ指輪物語とか300とかの戦争中、あの軍勢のどこかに「敵の首魁」やらがいるとしよう。
敵の首魁が気絶してどこかに倒れているとして、君はとどめを刺しにいけると思うのかね。

871 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:56:06 ID:???
ルルブの記載に問題があるのか、
はたまた、読者の読解力に問題があるのか?(w

872 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:57:01 ID:???
>>865
清松のことですか?

873 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:57:03 ID:???
俺は>>869の意見に賛同する

874 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:57:10 ID:???
>>871
読者の読解力に問題があることを想定していないルルブの記載が問題。

875 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:59:00 ID:???
>>870みて思ったんだが、謙信が信玄に川中島でサシで斬りつけたのって史実だっけ
ふと思い出した&疑問

876 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:59:31 ID:???
スイーツ(笑)と腐女子嗜好とで考えられたアイテムとか魔法とかキャラ設定とかチラホラと入ってるよね
男オタクの発想とは違うちょいキモい感じの

877 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:00:45 ID:???
一生懸命読めば分かることも結構あるんだけど、
簡単に分かるように書けるのに、
なかなか分からんように書いている時点で
ルルブに問題ありだろ。



878 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:01:17 ID:???
>>871
ルルブなんつー実用文に読解力求めたらアウトだべ。こういうものは各自の想像の余地=齟齬の危険性を与えちゃいけない。

879 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:01:22 ID:???
ワルツ(笑)な感じ

880 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:01:33 ID:???
>>869
なるほど、そういうデザインなのか。
なんとなくイメージできた。

>>870
ゲーム的に雑魚敵が混ざってても20人規模の乱戦がメインだと思うんだが、
うーん
相手がサウロンなら見失うことは無いと思うけどな。
オークのリーダーとかなら、その規模なら見失う事も多々あるだろうな。
なるほどな。

881 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:03:18 ID:???
思いつきでルールとか作ってるあたりがダメ

882 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:06:45 ID:???
乱戦エリア内部でも外部からでも倒れた敵にとどめを刺すなら
概念上の中心に倒れてる何某と指定すれば良い
こうすれば簡単だ

883 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:08:31 ID:???
>>843
> 近接攻撃でとどめを刺そうとする時は3Rとどめに集中しないとだめ

というか、乱戦が終わるまでは近接攻撃ではトドメは刺せない。
ルルブ3のp323に、
> 乱戦エリアの中にいる場合は行えません。
と書いてあるからな。

884 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:08:53 ID:???
>>875
創作。
ぐぐりゃスグわかる。

885 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:09:08 ID:???
>>875
謙信の伝説って殆ど胡散臭いからな…
あの時代の大名の肖像後とかだって、絵師は首から上は見せて貰えなかったんだぜ?
徳川幕府時代まで残った武将はともかく。
顔がばれると暗殺とかされて厄介だかららしい。
戦の大まかな戦果はともかく、細かい話になると何が真で何が捏造か、現代では判別しがたい。

886 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:09:46 ID:???
乱戦エリアってSWの要素を残したT&T的な戦闘をイメージして作成したものの
六門みたいに割切ったデジタルな作りにしないで(ルールの差別化を図る狙いもあったんだろうけど)、
彼我の距離の概念としてアナログ対応なSWの要素を持ち込んだせいで自壊したイメージがある。

887 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:09:57 ID:???
読解力があっても無くても呪歌のルール文はバグってる

888 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:10:08 ID:???
俺のこと仕事しねー馬鹿だとか低学歴とか見下してるだろ?
わかるんだぜそーゆーの
目ェ見りゃわかる
回り中ぜーんぶ見下して自分高いとこに置いてっと
自分のダメさ誤魔化せて安心できんだろ?
どーせここは俺の場所じゃねーとか中学生みたいな事考えてんだろ
そーゆー成長しないヤツだから世の中つまんなくしか感じねーの
その点 俺はコネだろーと仕事見っけて
ダチも女もいてテキトーに働いてテキトーに稼いで
お前みたいな下っぱこき使って人生楽しんでるワケよ
ありえないんだよね

お前以下なんか

889 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:10:09 ID:???
>>880
だから、見失ってるんじゃないと何度言わせるんだ

890 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:11:36 ID:???
ハウスルールは鳥取でどうぞ

891 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:13:16 ID:???
上杉謙信は男か女かって話は真面目な話としてあるよね。

清松みゆきは男か女かって話もあるように。

892 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:13:59 ID:???
>>889
言いたい事は判るんだが、例が悪かったんじゃないか?
言いたい事は判るが、数百人規模の戦闘とか実プレイ的にはかなり特異な状況だと思う。うん。

893 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:20:00 ID:???
まーぶっちゃけ実プレイだと、とどめってつかわんしな
何しろ3Rかける間に残りの敵も倒してゆっくりトドメさすなり尋問するなりしたほうが楽
回復魔法を使ってくるのを防止する意味合いも3Rかける時点でうすいからなー
多少回復しても範囲攻撃で焼けば良いし

894 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:21:25 ID:???
水中戦シナリオつくりたいんだが、ウロコの仮面は呪文使えないらしい…
エルフいないパーティーの時に水洋生物の能力生かしたシナリオを作りたいとする。
で、ラストの戦闘が水中戦。

5レベルくらいのパーティーだと、水中戦はまだ早い?

895 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:23:06 ID:???
>>894
レベルで言うより、経験値で言ってもらった方が想定しやすいが
最高でも5LVっていうんなら無理っぽい思う

896 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:25:30 ID:???
>>894
敵によるさ。海ゴブリンなら余裕で倒せる!

897 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:26:34 ID:???
味方にイルカ出してラストの魔物は水中適応持たない生物出せば
>水洋生物の能力生かしたシナリオを作りたいとする。
>で、ラストの戦闘が水中戦。
の条件クリアー★

898 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:26:43 ID:???
ギルマンを
冒険者PTと海エルフとマーマンがフルボッコするシナリオとか?

899 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:29:18 ID:???
水中適応ない魔物が何ラウンドで窒息するか判断するルールってもしかして無い?

900 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:32:00 ID:???
>>675
分厚くて読みにくそうな文庫ですね

901 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:33:17 ID:???
>>899
水泳の失敗で溺れると同じじゃダメ?
ってモンスターの生命力値がわからねぇか

902 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:34:34 ID:???
もう水に入ったら即死で

903 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:35:37 ID:???
エルフ・フェアリーテイマーが海水もしくは淡水の中(海の中や湖、河川の中)で行使する
【ヒールウォーター】ってどんな処理すればいいんだろ。
大気中じゃないから使用不可?

904 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:37:30 ID:???
プレイヤーズハンドブック
ゲームマスターガイド
モンスターコンペンデューム
マーべラスマジック

905 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:38:33 ID:???
プールの中でおしっこしてもプール全体がおしっこ味になるわけじゃないだろ?

906 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:40:03 ID:???
口の中に作れていいんじゃない?

907 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:44:16 ID:???
口開けてフェアリーテイマーの方向けば口の中に作ってもいいよな
そしてやっぱり拡散

908 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:52:03 ID:???
口のなかに作って、口移しで渡せばOK!

909 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:53:49 ID:???
十人以上入り乱れる規模の乱戦なら簡単にトドメさせないのなら分かるけど
ゴブリン1匹との乱戦のせいでドレイク様にトドメさせないのは納得いかん。

回避ペナ(回避不可でもいい)くらいでトドメささせてくれ。

910 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:55:46 ID:???
>>909
少人数の乱戦だと、それは思うな…まぁいつも魔法とか後衛キャラがとどめさしてくれるから
あまり気にはしてなかったが

911 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:04:24 ID:???
とどめ刺せないのは、
PCが留め刺されないようにするためのルールと思った方が良い。

とどめ刺せる=PCも気絶したら終了と同義。

912 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:14:20 ID:???
>>874
お前みたいな池沼が本買うなんてアリエナイ行為するなw

913 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:14:33 ID:???
GMが手加減するところであって
ルールで縛るとこじゃないだろ

914 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:23:47 ID:???
>>913
そう思う理由を簡潔に述べよ

915 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:28:44 ID:???
TRPGはみんなで楽しむものだから

916 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:32:23 ID:???
だったらなおさらルルブは実用的でなくては成らない

…上記が何の話題のレスかもうわからんが

917 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:33:36 ID:???
行動で手加減されたらつまらんだろうに。

918 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:34:59 ID:???
なぎ払いは近接エリアが対象なのに、
気絶しているが乱戦エリアにいるキャラには当たらないとされるこの不思議はどうか?

まあ、遠距離攻撃でダメージ与えて、生死判定何回もやらせればいいよ。

919 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:03:42 ID:???
この世界の生命体は気絶した瞬間に不思議バリアでも展開するのだろうか。

特別扱いされるのって気絶してる奴だけだよね?
その隣で寝そべって本読んでる奴は普通に攻撃対象になるよね?
何が違うんだ。

920 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:05:06 ID:???
>>919
誰もそいつに乱戦宣言してなければ乱戦に巻き込まれないんじゃね?

921 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:13:56 ID:???
簡単にとどめを刺せるようにルールを作っておいて、
「DMはダイスを誤魔化してでもPCを殺すな」と書くD&Dが正しいか、
そもそも「簡単にはとどめを刺せない」ルールにしておいて、
GM向けには特に何も言わないSWが正しいか。

どっちもどっちじゃねえかなあ。

922 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:22:40 ID:???
>>908
そもそも見えない場所には作れなくね

923 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:38:24 ID:???
>>922
術者が触れていれば見えてなくてもOK。ルルブ1、P177。

924 :NPCさん:2008/08/29(金) 03:00:26 ID:???
ソードワールド懐かしい。
昔は「皆殺しGM」と呼ばれて恐れられたもんさ…。

925 :NPCさん:2008/08/29(金) 03:09:45 ID:???
それってただの下手なマスタリングなだけじゃw

926 :NPCさん:2008/08/29(金) 03:10:00 ID:???
「チカちゃんでーす」

927 :NPCさん:2008/08/29(金) 06:12:24 ID:???
>>923
つまり、フェアテの指を咥えさせるんですね

928 :NPCさん:2008/08/29(金) 06:21:14 ID:???
>>925
日本の品格を著しく下げている在日チョンや
在日チャンコロの排斥が必要なのは言うまでもないでしょう。
まずは東京から。石原閣下に期待です。
前述した残業代を要求して裁判を起こしたりしているのも、
ほとんどはその手の輩ですしね。
日本の国際競争力を低下させようと工作しているんでしょう。

929 :NPCさん:2008/08/29(金) 06:55:25 ID:???
>>928
日本の品格を著しく下げている>>928
ネト右翼の排斥が必要なのは言うまでもないでしょうwww

930 :NPCさん:2008/08/29(金) 07:13:55 ID:???
>>921
え?D&Dって基本PCぬっ殺しゲーでしょ?

931 :NPCさん:2008/08/29(金) 07:47:20 ID:???
>>921
> 「DMはダイスを誤魔化してでもPCを殺すな」と書くD&Dが正しいか、
どこかに書いてあったの?

932 :NPCさん:2008/08/29(金) 08:50:53 ID:???
てか、GMに殺す気が無いなら
「他に動ける奴がいるからそっちを先に殴る」
って言えばいいだけだと思うんだ。

933 :NPCさん:2008/08/29(金) 09:13:19 ID:???
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

934 :NPCさん:2008/08/29(金) 09:40:25 ID:???
>>926
チカちゃんw
あの昆虫娘がSW世界の乱入してくるとはw

935 :NPCさん:2008/08/29(金) 11:30:08 ID:???
ストライダーウォークの「雲の上」って誤植?

なぜ、水の上を歩けるようになる練技でそんなことができるようになるのやら

936 :NPCさん:2008/08/29(金) 11:36:22 ID:???
>>935
逆に考えるんだ。
本来は雲の上を歩くための練技で、おまけとして水の上も歩ける。
そう考えれば何もおかしくない。

937 :NPCさん:2008/08/29(金) 11:38:52 ID:???
>>930
DMGにはそんなこと書いてないよ。

>>931
DMGに書いてあるよ。

938 :NPCさん:2008/08/29(金) 11:40:03 ID:???
雲も水蒸気だしー


939 :NPCさん:2008/08/29(金) 11:45:37 ID:???
>>937
ソドワ並みに生き返らせるのに支障がないゲームなんだから
愚かな行動をとったPCはさっさと殺すべきでしょ

940 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:07:01 ID:???
乱戦ルールを巡り、スレでも乱戦混乱しているようですなぁ。

941 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:16:34 ID:???
湯気の上を歩いて女湯まで行けたりするんだな!

942 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:21:08 ID:???
セージ一本伸ばしとか早く殺すべきだよな

943 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:21:19 ID:???
うちわで扇がれて湯気が拡散したら、落下ダメージ?
(お湯の中ではなくて洗い場に落ちたとして)

944 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:21:29 ID:???
コンシールセルフで・・・w

945 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:46:19 ID:???
危険な冒険を潜り抜けて覚えた魔法で
やることはそれかいw

946 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:53:08 ID:CUOfTRSL
ちょとロマンが溢れすぎだろwww

947 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:53:37 ID:???
>>945
遊びじゃねえんだ!

948 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:58:40 ID:???
ポリモルフ悪用されるのに比べたら全然常識の範囲内だな

949 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:58:43 ID:???
湯気の上を歩いてだなんて隠密じゃないにも程があるだろモロバレじゃんwww

950 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:01:48 ID:???
そこまでされたらもう覗かれる方が申し訳なくなってくるわい

951 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:04:16 ID:???
女湯でほっと一息ついた萌え萌えルーンフォークたんが、ふと上を見上げると…

夜空を背負って湯気の上に仁王立ちするグラップラー/エンハンサーが!!

952 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:10:21 ID:???
ドレイク女王様に変身して女湯に行くしかない

953 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:21:29 ID:???
>>950

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

954 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:26:42 ID:???
断る

955 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:30:01 ID:???
じゃ次スレはいらないねって事で お疲れっしたー

956 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:32:39 ID:???
14時頃から荒らしがいなくなるから、
その後に誰かスレ立てよろしく。

957 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:32:47 ID:???
したー

958 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:33:58 ID:???
空回りのことか

【卓上ゲーム板】空回りクンpart2【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1217591860/

959 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:04:45 ID:???
>>911
即死しない限り大丈夫なわけだな

960 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:34:46 ID:???
>>956
ちょっと試してくる

961 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:39:33 ID:???
>>573
>>740
やっぱ魔法戦士強いなあ

962 :960:2008/08/29(金) 15:40:21 ID:???
次スレ建てたよ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 77
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219991791/

963 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:41:26 ID:???
>>962
乙ってきた

964 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:41:40 ID:???
マジックアイテム【埋めネタだお★】

女帝のマナクロース【SSランク/非金属鎧】
基本取引価格:1480000【非売品】
必要筋力:5 回避力:特殊 防護点:特殊

知名度:23 形状:漆黒のドレス
装備可能部位:‐【鎧】
概要:装備者の魔法使い系技能で性能が変化する衣服
製作時期:古代魔法文明

解説:古代魔法文明の王族に所縁がある『アーティファクト』です。
操霊魔法の神髄が十全に秘められた衣服で、魔法使い系技能を習得して
いる女性のみが装備できます。このアイテムは、装備者の『知力ボーナス』
と同じ値が、鎧の回避力にボーナス修正となり、また、装備者の『魔力』と
同じ値が、鎧の防護点となります。

965 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:45:18 ID:???
覗けそうで 覗けない女湯 む、無念…【字余り】orz

966 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:04:54 ID:???
>>964
お前の作るアイテムは知力で回避、魔力で防御ばっかだな
ワンパターン

967 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:13:05 ID:???
水着【Bランク/非金属鎧】
基本取引価格:838861【非売品】
必要筋力:1 回避力:特殊 防護点:特殊

知名度:68 形状:紐
装備可能部位:‐【鎧】
概要:水中用の衣服
製作時期:古代魔法文明

解説:水にぬれると透けます

968 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:16:36 ID:???
>>967
いや、形状=紐なら透ける、透けない以前の問題だろw

969 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:17:43 ID:???
>>968
>形状:紐

くそ、不覚にも吹いちまったw

970 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:21:28 ID:???
>>961
よくそれ見て分かるな
俺はなんで魔力って書き方しているのかよく分からんのだが

971 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:27:01 ID:???
魔は強化魔力撃用の参考に出してあるのでは?

972 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:27:53 ID:???
魔力なんてどこか書いてあるか?
魔法使い系技能だろ?

ぶっちゃけLv12とかで強くてもどうでもいい。

973 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:35:35 ID:???
>>972
あぁそういう意味か
なんと言うメモ書き的な書き方
他人に理解されないように書いてるとしか思えん頭の悪いやり方だな

974 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:37:35 ID:???
つーか兼業万歳な成長バランスなのに
一本上げをあげつらえてどうのこうの言うのもどうなんだ
初期にフェンサー一本上げどうのこうの言ってた人が反動で書いてんのか?

975 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:48:22 ID:???
形状:紐の水着をルンフォたんに渡して「これが正式な水着というものだ」
って渡したらそのままの格好で街歩いちゃって痴女扱いされた

976 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:50:08 ID:???
それは頭をなでなでした程度ではフォローにならんだろうw

977 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:53:11 ID:???
ルンフォも真偽判定くらいすればいいのにな

978 :NPCさん:2008/08/29(金) 17:58:22 ID:???
生後数ヵ月だから真偽判定に−3のペナルティです

979 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:00:38 ID:???
ルンフォは塩水につかったりしたらサビるのでは?

980 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:04:15 ID:???
>>979
硬質部分はプラスチックか何かなんじゃない?

981 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:06:49 ID:???
ルンフォは♀ならエロ素材で耐水性は抜群だよ
♂は錆びるよ錆びる男だよ

982 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:07:42 ID:???
ついに箱扱いかルンフォ♂

983 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:10:05 ID:???
なんの、世の中にはやわらかい戦車もあるくらいだ。
やわらかルンフォたんが塩水程度で錆びるものか!

984 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:15:10 ID:???
塩水どころか酸の海も平気だよ。
さすがに服は溶けるけど。

985 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:16:13 ID:???
酸からは人間と同じくらいのダメージは受ける


986 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:17:42 ID:???
ただし♀だけ抵抗に成功すれば服だけ溶ける

987 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:17:49 ID:???
耐水性も人間並みか
結構やばいかも

988 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:18:52 ID:???
魔力撃Tueeeee!と言うけれど精神抵抗−2で敵の魔法に抵抗できないのは痛いぞ
高レベルになればなるほど魔法の効果は大きいものが増えるし
精神抵抗自体は専業に比べて元々低いし危険

でもグラップラーで強化魔力撃にはロマンが詰まってるのは認める
いきなり高レベルキャラプレイでマギ6のクリエイトウェポン&強化魔力撃&キャッツアイで
飛び蹴り+二刀流+追撃、相手のターンでカウンターは楽し卓
まぁ、アースクエイクで50点素通しの上に吸血で噛まれて死んじゃったけどなw
ローズたん、各種15レベル魔法にマルチアクションは凶悪過ぎ

989 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:19:23 ID:???
耐水性も糞も元々機械じゃなくて人工生命だろルンフォたんは

990 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:21:06 ID:???
飯も食うしな

991 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:21:40 ID:???
食えば出るしな

992 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:22:48 ID:???
出れば拭くしな

993 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:23:07 ID:???
そういえばルルブ3のルンフォはアイギスに見えたな

994 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:24:11 ID:???
公式待ちの「いやらしい機能」は搭載されてなくとも
出るということは穴はあるからいたせるわけだ

995 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:26:24 ID:???
そんな時こそフィジカルギミックの出番さ!

996 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:26:39 ID:???
散々既出

997 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:26:42 ID:???
猫の毛玉の様な形状の排泄物を吐き出すよ!

998 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:27:36 ID:???
フクロウがウサギを食うと毛玉を吐き出すよね

999 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:28:22 ID:???
1000なら年明け早々ソードワールド2.1発表

1000 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:29:12 ID:???
1000ならグラスランナーのエロ画像

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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