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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 75

1 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:24:14 ID:TaV9Zz4V
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 74
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219410591/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:24:45 ID:TaV9Zz4V
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:27:25 ID:TaV9Zz4V
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG222
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219422513/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 103巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:27:47 ID:TaV9Zz4V
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:09:31 ID:???


6 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:54:52 ID:???
《ガーディアン》と《鉄壁》を併用した場合、3人をそれぞれ1〜5回かばえるようになるのか?
それとも、3人あわせて1〜5回?
後者だとしたら泣けてくるんだが

7 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:38:10 ID:???
>>6
前者でいいんじゃない?

8 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:47:13 ID:???
ライダー技能で強化された騎獣はモンスターレベルも上昇するのかね?
強化されるという記述しかないのでいまいちわかんないんだが

9 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:22:24 ID:???
そもそも騎獣にモンスターレベルは存在しない
今のところ

10 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:32:40 ID:???
>>1乙だよ★

11 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:41:04 ID:???
>>1乙だよ★
今日は就活に行くんだよ! 約束だよ★


12 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:45:41 ID:???
ところでルールブック2の2版ていつごろ出るだろ?
もう出てるかなと思ってちかくの本屋にあった7冊全部ビニールはがしてもらったけどぜんぶ1版だった

13 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:00:01 ID:???
さらっと迷惑な客だなw

14 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:01:26 ID:???
7冊全部とかさすがにないわw

15 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:04:51 ID:???
迷惑だよ★

16 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:05:38 ID:???
キモ客だよ★

17 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:09:22 ID:???
ダムダムゾンゲルゲだよ★

18 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:16:19 ID:???
>>9
馬とかなら無いでいいんだがデータが存在するペガサスとかのモンスターレベルはどうなるんだ?
騎獣になってるときはモンスターレベルを失うとでもいうのか

19 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:18:02 ID:???
こいつはモンスターなんかじゃない……仲間だ!
とか

20 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:19:50 ID:???
>>7
だよな・・・
まあそれでも取得すべきかどうか悩んでるけど

21 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:22:45 ID:???
>>18
ルルブに無いんだからここで聞いてもしょうがなくね

22 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:27:45 ID:???
>>21
そうだなー、スマン
GMやっててPLが騎獣を目標にオースかけていいか?
とか言い出したもんでちょっと意見を聞いてみたかった

その時は一応無しってことで片付けたんだがな

23 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:35:38 ID:???
>>22
さすがにそれはないわ
その判断でいいんじゃね?

24 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:36:50 ID:???
騎獣にカバーリングとか使ったらえらいことになりそうだが


25 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:38:05 ID:???
>>22
ライダー技能レベルと=で良いんでない?
騎獣に探させる時もライダー技能レベルが基準になってたし
……野性のだと、その騎獣の最低レベルかね?
ライダー技能レベルがあがれば強さを引き出せる〜とか書いてたし

26 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:40:53 ID:???
>>25
俺もドレイク様に乗ってもらったらレベル上がるかな?

27 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:46:25 ID:???
>>26
騎獣じやないので上がりません
でも、乗ってあげたのに(成長して)レベルも上がらないような屑は
ドレイクねぇさんに捨てられるのが相応しいってラミアさんが言ってた

28 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:52:06 ID:???
>>26
ヒゲのドレイクバロン♂とロマンスグレーのドレイクカウント♂が微笑んでそちらを見てますが

29 :NPCさん:2008/08/24(日) 15:54:22 ID:???
>>28
いいかも知れないんだけど

30 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:07:34 ID:???
>>28
未来のお義父さんとお義兄さんですね
わかります

31 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:08:30 ID:???
ドレイクバロン♂&ドレイクカウント♂「ルネッサァ〜ンス!はっはっは!」

32 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:17:05 ID:???
ドレイクも女性だとはどこにも書いてないけどな

33 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:18:04 ID:???
イケメンドレイクもいいよね

34 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:18:36 ID:???
タンデムしてくれ!
俺に!

35 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:26:55 ID:???
>>32
旦那を亡くした未亡人ドレイクが存在している時点で
普通に♂も♀もいるとしか読めないな。

36 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:28:06 ID:???
♂のドレイクなんか出されたら徹底的にGMを糾弾する

37 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:30:36 ID:???
冒険者の股間の剣で竜形態に変身ですね

38 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:30:37 ID:???
おにゃにょこの格好がスゴく似合う気弱なドレイク♂がでたら?

39 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:31:11 ID:???
>>36
ドレイク女王様を殺すなんて俺にはできない!
だからオスの方がいい

女王様には「あの谷の向こうにいるバジリスクを倒してくりゃれ」と丁寧に踏まれたい

40 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:32:38 ID:???
>>38
襲う

41 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:34:14 ID:???
>>38
どういう手段かは別として、襲う

42 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:36:23 ID:???
>>38
全力攻撃だな

43 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:36:55 ID:???
>>42
ちんこは片手武器なのか?
じゃあUはできないな

44 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:38:15 ID:???
>>39
15レベルのマイナーゴットに仕えるプリーストになって
コールゴットでおにゃのこに変えてもらう?
「こんなかわいい子がおとこのこのはずないじゃないですか」

45 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:38:19 ID:???
戦う相手には萌えより燃えが欲しいから♀より♂の方がいい。

46 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:39:10 ID:???
>>43
ルーンフォークは両手武器に出来るように造られてると聞いた

47 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:41:01 ID:???
>>46
ルーンフォーク♀のデカチンコが何だって?

48 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:41:37 ID:???
>>47
ジェネレーターよくやった

49 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:42:54 ID:???
>>46
ルーンフォークの両手がドリルよろしくちんこになってるのを幻視した

50 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:43:00 ID:???
>>44
お前知力低そうだな

51 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:44:26 ID:???
>>47
ルーンフォークにも融合神の加護が
ありがたやありがたや

52 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:46:14 ID:???
>>49
ばっかおめえ
そりゃ【二刀流】だろ?

53 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:47:16 ID:???
二刀流ってそういう…

54 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:47:24 ID:???
>>52
二本ついてるタイプもいるのか
流石だなジェネレータ

55 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:48:50 ID:???
>>52
二刀流なら女ルンフォにでかちんこじゃねーの?
もしくは男ルンフォにけつまんこじゃねーの?

56 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:48:59 ID:???
筋力は15まで…標準サイズか!

57 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:50:15 ID:???
標準よりちょっとだけデカくね

58 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:50:33 ID:???
15cmじゃ日本人の平均をやや上回るな

イリーナでけえ

59 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:51:20 ID:???
せっかくだから双撃も取ろうぜ!

と思ったけどドレイクふたり相手はキツいかなあ

60 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:57:19 ID:???
それなりに大きいと思っていたのにイリーナにボロ負けして立ち直れなくなるヒース兄さんですね。判ります

61 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:59:21 ID:???
ボロ負けってそういう…

62 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:04:15 ID:???
ベッドで半裸で泣きじゃくるヒース兄さん
こうですかわかりません

63 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:09:11 ID:???
直前にARAスレを見たせいか、
ベネットで半裸で泣きじゃくるとか見えて何が何だか分からなかった


64 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:10:25 ID:???
そこでドラゴンテイルで2刀流。カタさもうねりも自由自在♪

65 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:12:23 ID:???
ベッドで半裸で泣きじゃくるガルガドさん


66 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:12:44 ID:???
地下に来たのかと思ったw

67 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:13:14 ID:???
見境なしかイリーナ

68 :NPCさん:2008/08/24(日) 17:59:51 ID:???


69 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:14:29 ID:???
>>25
ライダー技能=の場合だと条件さえ満たせば唱えてよいってことになるよな
公式に判断してもらうしかないよな。意見有難う

70 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:15:54 ID:???
グラップラー技能持ちの馬が欲しいです

71 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:19:14 ID:???
低レベルの騎獣にオースっ! ってのやってるのが問題なら
騎獣に攻撃を(それなりに)集中したり、範囲攻撃すれば
割とあっさり落ちるからなー 
耐久力の高い複数部位が有るようなのは軒並み高レベルだしw

72 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:19:55 ID:???
範馬刃牙…

73 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:21:31 ID:???
ライダーといえば…デュラハンロード?あの首なしライダー。
 普通に戦ったらバイク壊して叩きのめすのが常道?

いや、並走してとびかかったり、何らかの手段で落馬(?)させて、バイクを無人にしたら
のっとれるのかなぁ?入手アイテムに魔導部品があるから実体らしいし…

従来のデュラハンは馬もアンデットだから奪おうにもどうしようもないけど、バイクなら
奪えないかなぁ…とか思ったりして。

74 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:35:17 ID:???
>>73
無機物の騎獣の所有権は降りたら即座に失われる扱いなので可能そうな気がするw
具体的には投げ強化でぶん投げて騎乗状態を解除させて
所有権を失ったバイクに騎乗あたりかね?
ライダー技能が11レベルくらいないと乗れないような気とか
バイクを取られたデュラハンがスカイバイクを作って乗り始めるよーな気がするがw

75 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:44:04 ID:???
所詮は魔物の部位扱いだから乗っ取りは無理なんじゃねえかな。

76 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:49:55 ID:???
GM次第だが、PCが頑張るようなら俺は認めるよw
まあ本体倒れ次第消滅させるけどな

つか未だに某ゲームのせいで、デュラハンって響きだけでガクブルだす

77 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:50:36 ID:???
>>73
何とかして首だけもらっちゃうことはできないもんか思案中

78 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:01:04 ID:???
デュラハンの首を奪い取って、おもむろにサッカー開始。
おろおろするデュラはんの様子を楽しむとかどうだろう。

79 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:02:29 ID:???
そーいえばSWUでのデュラハンの性別ってどっちなんだろうなー
原典だとどうも女らしーが

80 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:05:44 ID:???
>>78
サッカーはかわいそかわいそ
ボーリングくらいにしようぜ(ピンはライトメイス)

81 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:12:16 ID:???
>>73
通常武器無効になってるし、無生物がアンデッド化するのはゴーストシップの例もあるので、
魔道バイクがアンデッド化していても不自然ではありませんが(w

82 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:13:54 ID:???
昔、原作版のマジンガーZで、
ブロッケン伯爵が似たような目にあって棚(w

83 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:15:24 ID:???
>>81
頭サッカーしても痛くもかゆくもないわけか(魔法のスパイクとかはいてないかぎり)

84 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:17:02 ID:???
原典がどうだとか言ったらバンシーやデュラハンは妖精だしなあ

85 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:17:51 ID:???
>>83
グラップラーだと脚用の武器あるね、それを魔法の武器化すれば・・・(w

86 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:24:27 ID:???
>81
それはつまり、高性能に見えるバイクも本体をたおすとコワれたバイクに戻る…つまり最初からオンボロって訳か。


87 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:26:17 ID:???
>77
デュララララッ!!とかってラノベに居たな。そんな妖怪ヒロインがw

88 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:26:49 ID:???
>>86
なんだかロマンチックね

89 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:28:18 ID:???
>>86
あるいは、見た目動くはずが無いくらいに破損してるのに、
普通に動いてるとか。

90 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:29:18 ID:???
リルドラって、もし人間にツノとか羽とか尻尾とかが生えてるだけのフォルムだったら、
もっと人気出てたよね。
仮に「鱗で防護点+1」がなかったとしても。

91 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:30:08 ID:???
>>90
それなんて、ドラゴンハーフ?

92 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:32:50 ID:???
>>91
「、」はなくていいだろ

93 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:32:52 ID:???
竜化できない劣化ドレイク乙
で終了

94 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:33:22 ID:???
>90
一つだけ、致命的とは言わないまでも重大な問題がある。
 …卵で生まれるからヘソがない。ナイトメアにはあるみたいだが。

95 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:36:55 ID:???
>>94
へそはあるんだよ。
でないと水着になった時に困るだろ?(かわいくなくて)
なんか卵の内側と繋がってるわけ。

96 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:37:51 ID:???
>>94-95
へぇ〜そう。

97 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:38:34 ID:???
ロリドワのおへそ舐めたい。

98 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:39:58 ID:???
>>97
「この○○野郎!!タマぁぶっこ抜くぞっ!!!」


こうですか、分かりません! ><

99 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:43:23 ID:???
>>98
ロリドワのスタンダードだな
>>97 が上手く心を射止めればロリドワの義理の娘と孫までついてくるゾ


100 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:47:10 ID:???
いきなりだが盗賊ギルドに属する12のルンフォ姉妹を考えたんだが
このままでは冒険者達はほふりまみれになってしまう

101 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:54:27 ID:???
ルンフォだと普通すぎるから、グララン12姉妹にしようぜ

102 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:00:07 ID:???
>>90
トカゲ人間だから格好いいんじゃないか。

103 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:17:27 ID:???
>>90
まあwizのドラコンやバハムーンみたいに
「実際キャラシーなどに絵で書くときはそう書いてる」
プレイヤーも多そうだ。

104 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:19:40 ID:???
どっちも選択できるようにしとけばよかったのに
ダビットとかも

105 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:20:53 ID:???
心の目で見るんだ

106 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:21:18 ID:???
トカゲ人間はカッコイイと思うのだが
リルドラケンの美少女とか描くの無理、って言うか想像が出来ない
そもそも女が想像できない

107 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:22:30 ID:???
あー、リル美女はヴァディス様のイメージがあるわ

108 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:22:43 ID:???
リルドラケン♀は角が短かったり鱗の模様が水玉だったりするんだよ

109 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:22:56 ID:???
ダル=マとかそんな感じでひとつ

110 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:23:08 ID:???
なぜかおっぱいぼいんぼいん


111 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:23:52 ID:???
>>104
でも、それって事実上の1択でしょ?(w

112 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:23:58 ID:???
>>106
あるしゃーどFFに(トカゲ基準で)絶世の美女のトカゲが居たな
何で他国(人間)との婚姻が成立しないのか、トカゲ連中が全員疑問に思ってるそーだw


113 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:24:32 ID:???
…どっちにしろ人間じゃないんでしょ?

114 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:24:53 ID:???
>>113
人族だから

115 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:25:18 ID:???
お前異種か……


ええとだな、生まれたてのルーンフォークがリルトカゲ戦士をお父さんとか呼ぶの萌えないか?

116 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:25:31 ID:???
ドラコンもラウルフもフェルパーも、初出当時はゲーム内には犬顔猫顔トカゲ顔のキャラグラしかなかったのに
ゲーム雑誌のイラストコーナーでは速攻犬耳猫耳羽根つき人間絵になってたからな。

そういうもんだ。

117 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:26:22 ID:???
ごめん
がんばれば亜人には萌えられそうだけど
さすがに爬虫類はないわw

118 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:26:58 ID:???
とかげの交尾は複雑なダンスの上に成立するんじゃないのか

119 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:27:25 ID:???
お前ら人種差別みたいなもんだぞ
俺みたいにグララン子やドワー子を愛せる男になれよ

120 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:27:47 ID:???
ドラゴンの中で
第一の剣になびいたのがリルドラケンで
第二の剣になびいたのがドレイクだろ

あれ、リルドラケンの方が負け組?

121 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:28:05 ID:???
>>115
むしろ、殻を破って最初に見たウサに

「パパ〜パパ〜」

といってついて回るリルド(♀)に萌える。

122 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:29:07 ID:???
>>121
リルドラケンの親子関係クールだぞ

123 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:29:26 ID:???
>>121
そして「ママなのに・・・・」を耳をたれるタビット
萌える

124 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:30:27 ID:???
>>122
変温動物だからか

125 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:31:58 ID:???
>>123
そして、その様子を物陰から見てうらやむ、
家庭環境に恵まれなかったナイトメア(♀)にも萌える。

126 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:33:56 ID:???
>>125

じゃぁそのナイトメアを慰めて最後には「お母さん」と呼ばれる未亡人ロリドワ(42歳)に萌える

127 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:35:48 ID:???
>>126
未亡人ロリドワは97歳だろう、ルルブV的に考えて

128 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:35:50 ID:???
>>126
でもロリドワって生き別れた実母とか祖母の可能性すらあるんだよな
ハーフだと人間に生まれたりするから

129 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:37:31 ID:???
>>126
ぐれそうになったナイトメアを燃える火箸でどつく
肝っ玉ドワママですね
わかります

130 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:37:55 ID:???
萌える設定だなw

131 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:38:35 ID:???
燃えてるけどな

132 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:39:34 ID:???
>>129
誰が何と言おうとあんたは私の息子だよ!

でも火は弱点なんだよな

133 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:43:08 ID:???
ドワーフ生まれのナイトメアは時折事故で大火傷を負ってそうだ

134 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:44:38 ID:???
ドワーフ「はー、燃えてる燃えてる」
ドワーフ「あーあーあー……誰だよ火薬放置してた奴」
ドワーフ「おい、大丈夫かお前?」
ドワメア「              」

135 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:44:57 ID:???
>120
どっちみち元の竜から劣化してるのは同じだ

136 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:45:40 ID:???
弱点克服の為にママドワのオフェンティックファイアを受け止める訓練が行われているよ

137 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:46:27 ID:???
>>113
ドワーフ生まれのナイトメアへの注意
・暖を取る時に焚き火に直接入ってはいけまん
・お風呂は水で温度の調整をしましょう
・鍛冶場では剣や炉に直接ふれないように

よくありそーな事故ってこんなかんじかね?w

138 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:48:44 ID:???
>>112を勝手に補足

イラストは艶やかそうな髪の毛と服装以外は完全にワニかそこらで、
「綺麗に耳元まで裂けた唇」とかいうわからん表現が為されてるw

139 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:52:09 ID:???
>>137
水に触れただけじゃエルフナイトメアは怪我はしないが
炎に触れたドワーフナイトメアはひどいことになるからなぁw

140 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:57:40 ID:???
人間生まれのナイトメアはともかく
ドワーフやエルフのナイトメアは障害者扱いされてそう…

141 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:00:05 ID:???
リルドラケンのナイトメアが一番優遇されてそーだよな
力は弱くても他が優れてるので隙間産業的に

142 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:04:12 ID:???
>129
むしろ、火箸って存在してるのか?ドワーフ社会って?必要かなぁ?

143 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:04:12 ID:???
確かに。差別意識ないしな。
風属性に弱いとかあんまり意味ないし。
冒険に出ればウインドカッターで切り刻まれて、Lv3にもなれずに死にそうだけど

144 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:08:19 ID:???
>>142
人間社会にだってピンセットやトングやゴミ拾い用の火ばさみがあるけどな
手がすすだらけにならないためには使うかもしらん。

>>143
一部の社会主義者からするとリルドラケン社会は理想的だと思います

145 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:09:19 ID:???
>>144
すすだらけの手でヒゲ親父がロリまんこを・・・

146 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:10:22 ID:???
リルドラメア…風が吹いて桶屋が儲かり死亡

147 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:12:14 ID:???
人間生まれナイトメア「土精霊の影響が強い洞窟怖い!そもそも地面歩くのが怖い!」

148 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:12:47 ID:???
>>146
だから商売を・・・

149 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:18:12 ID:???
>144
>手がすすだらけにならないため
 あ、それは納得。でも、火箸にかぎらず、ナイトメアにはキツい場所は多いだろうなぁ。>ドワーフの棲家
汚れないため、必要なものが燃えないようにする。とかの心配がない所は無造作に火を
扱ってそうだからなぁ。

150 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:24:20 ID:???
人間生まれナイトメア「地震怖い地震怖い」

151 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:24:40 ID:???
人間生まれのナイトメアは石を投げつけられて死ぬ

152 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:28:22 ID:???
>>151
そういうと神話の一端見たいだなw

153 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:30:46 ID:???
ドワーフメア「アツイゼーアツイゼーアツクテシヌゼー」

154 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:31:29 ID:???
産湯の代わりに直火とか使わんだろうな、ドワーフ…

155 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:33:11 ID:???
どっちかっつうと洗礼の儀式とかじゃないかな

156 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:34:27 ID:???
ケツに焼きごて当てて「あひゃひゃひゃひゃ」って笑う儀式だけど、ナイトメアの子はそれを免除

157 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:34:35 ID:???
>>154
直火はないだろう。

熱湯風呂はあるかも。
    .___ 
  _(__竜_)     
   .(●´Д`●)  <押すなよ、絶対押すなよ!!!
   (つ    )つ 
  _と__)__)



158 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:40:00 ID:???
ゆっくり温泉に入って疲れを癒してくれ。じゃあな。

  ○
 く|)へ
  〉  ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
  /  ノ
  |
 /
 |
 |
/ 〜〜熱湯〜〜


159 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:40:26 ID:???
>>158
ロリドワ、俺をもっと踏んでくれ

160 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:44:36 ID:???
ドワーフは下手すりゃ初恋の彼女が
初恋のときの姿のままなんだな

161 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:45:18 ID:???
ロリコンとか死ねばいいと思います!

     ヽ○ノ チェストー!!
       )
  ・∵.◯<V
      /\
       .>\


162 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:46:11 ID:???
だがロリコンは蘇るさ!!
ロリドワやグラランやルンフォが居る限りな!


163 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:47:49 ID:???
>>160
彼女はつーか、彼氏も若いときからシジ顔固定で
それに誰も違和感を感じてない気がしないでもない

164 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:49:47 ID:???
おまいらそんなに老けるのが恐いかよ


軽い調子で前のシナリオから100年後とかやったら怒られました(ry

165 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:52:58 ID:???
ロリドワは服を着てる時はいいんだが、脱がすと人間より毛深いのがなあ。
なまじ着てる時はロリな分壮絶に萎えそうで…

166 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:53:30 ID:???
は?

167 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:07:24 ID:???
今日新宿に用があったので、ルルブの1と2を買おうと思ったんだが、
よく見てみると初版だったんだ。
出た当初から凄いエラッタ出ていたような気もするし、
出来たら初期のエラッタ部分は直ってるような第2版以降を買いたいんだが、
まだ出ていないのかな?

誰か初版以外持ってる方いますか?

168 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:10:26 ID:???
>>167
ルルブTは二版出てる。
ルルブUはまだ分からない。

169 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:14:52 ID:???
>>167
俺が持ってるのは1が第3版、2が初版。買ったのは8月のはじめくらい。

1には6月10日に3版発行と書いてある。

170 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:20:46 ID:???
ここはTRPG初心者でるるぶも1しか持ってないような人はお断りですか?

171 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:22:42 ID:???
>>170
優しい人と怖い人がいるから気をつけるといい。

172 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:25:12 ID:???
>>163
ドワーフ幼稚園を想像してちょっと吹いた

173 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:32:19 ID:???
>>167
ネットでエラッタ確認できる環境があるならルルブU以降はもう初版でいいと思うよ
ルルブU以降はエラッタがどうとかいうレベルじゃないから
急がないなら待ってもいいけど

174 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:36:23 ID:???
一応、ルルブVにはエラッタ載ってるけどね。

175 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:39:11 ID:???
初版はエラッタが出て重版出た後さらに追加でエラッタが出るような事になれば、
エラッタ全部適用すれば済むからそれは楽かもしれない
ってくらいか

176 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:39:49 ID:???
鳥取って何?

177 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:41:19 ID:???
ググれ

178 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:41:50 ID:???
>>97
むしろ相手がロリドワなら臍舐めが可能なんじゃないかと。

179 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:42:54 ID:???
鳥取県庁のサイトや鳥取の観光情報しか出てこないんで、
何かキーワードが欲しいです

180 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:44:34 ID:???
自分で考えなさい

181 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:45:15 ID:???
鳥取
各プレイグループ、身内、自分のローカルなどを表す言葉。

182 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:45:49 ID:???
鳥取在住の人がこのスレには多いって事か

183 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:47:16 ID:???
>>179
鳥取ってのは卓ゲ用語で、「自分のまわりのプレイ環境」のこと。

例としては、
「ウチんとこの鳥取では、みんなD&Dこそがもっとも優れたTRPGだと本質的に理解しているよ。
ソードワールドなんて時代遅れだし、プレイしてたら鼻で笑われるよ」
みたいな感じ。

184 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:47:26 ID:???
>>181
ありがとうございます。

185 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:52:18 ID:???
ルールブックIのP199のライフォスの特殊神聖魔法
サーチバルバロスって、「抵抗なし」になってるけど、
これ消滅だよね? エラッタとかで既出?

魔物は必ず抵抗するのに、「抵抗なし」って。

それともこれはなに?
これは逆に考えるんだジョジョってこと?
「抵抗されちゃったら蛮族が居たと考えるんだ」
と。


186 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:53:24 ID:???
さあ早くSNEにメールを送る作業に戻るんだ
エラッタは言わないと直らないぞ

187 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:53:41 ID:???
NAGOYAは?

188 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:58:05 ID:???
>>187
極端なパワープレイのこと。またはそういったプレイに偏った人たちのこと。
悪い意味で使われることが多い。強力な特技以外の取得を頭から否定したり罵倒したり。


189 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:59:28 ID:???
>>185
対象は蛮族だけなんだろうか。
人間とかも
「この野郎、俺に魔法誰かかけやがった!」
と分るのだろうか。

190 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:02:21 ID:???
検索キーワード
『▼卓上ゲーム板用語辞典▼』

191 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:05:22 ID:???
>>185
蛮族が対象じゃなくて空間が対象だから抵抗もクソもない

192 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:07:27 ID:???
ほふりまみれって何?

193 :167:2008/08/24(日) 23:07:37 ID:???
みなさん、どうもです。
1はイエローサブマリンみたいな買う人多そうなとこで探してみて、
2は大人しく初版買っておきます。



194 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:09:25 ID:???
>>191
空間が対象の魔法は山ほどあるんだけど…。
それらも抵抗もクソもないの?

195 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:12:49 ID:???
>>194
そういうことじゃない

196 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:13:29 ID:???
抵抗不可という種別はないよね。
必中というのはあったけど。

197 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:14:48 ID:???
ルルブ3を購入しに行った書店で、ルルブ1の2版を同店の棚で確認したのに、
平積みされてる1ルルブはなぜか初版だった。

本の流通は複雑だな。

198 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:24:57 ID:???
>>191
言いたいことは「サーチバルバロスは必中or消滅」
でOK?

199 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:29:02 ID:???
>>100
ホフリマーミレノーボンヘー

>>192
まあなんだ、そういうことで、ググれば分かると思うよ

200 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:29:35 ID:???
必中の方が分かりやすいように見えるけど
なしがルール的には正しいな

201 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:34:32 ID:???
マナサーチだとかセンスマジックと同系統の呪文だからなあ。

202 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:35:35 ID:???
ウェポン・マスター、ウォール・ウォーキング、フラッシュライト、
プロテクションの抵抗が消滅である意味が良くわからんと言うのはwikiにあるね。

プロテクションUが抵抗「なし」なので単なる誤植だとしても…

203 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:36:26 ID:???
フラッシュライトの抵抗ってなんだw

204 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:38:27 ID:???
例えば空間に魔法がかけられたときに
抵抗する機能をもった魔法のオブジェとか…

205 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:40:12 ID:???
「ライトの抵抗は"なし"なので、蛮族はライトで照らされない」と言う
電波発言してもいい流れ?

206 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:44:20 ID:yrqVb8T3
アナライズもよくわからん魔法なんだよなあ
見た場合って文があるから1.0センスマジックみたいな視線系だとは思うけど
だとすると対象は術者ってことで抵抗が必中である意味がない

207 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:45:10 ID:???
ハゲ頭を光らせられてからかわれるのが嫌な人が抵抗したり。

208 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:48:10 ID:???
「探知系は特に例外がなければ抵抗不可」とか
そういう決め事みたいなのが中の人たちの間で、できていないのでは?


209 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:51:55 ID:???
>>206
視線系だって明記されてるわけでもないしなあ
概要見てもどんな風に使う魔法か分からない
射程/形状が術者/-だから視線じゃなければ術者本人が触れながら唱えなきゃならない
でもそっちの方を肯定する要素があるわけでもないし…

210 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:54:43 ID:???
抵抗不可のことをSW2.0では必中と表記してるけど、
なんか表現に違和感出るよね。

なんかダメージ魔法の表現っぽいので、必中だと。
ダメージ魔法は、必ず当たる(一般用語としての必中)だけど抵抗できるしね。

211 :NPCさん:2008/08/24(日) 23:57:47 ID:???
抵抗:なしってのも大概だ

212 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:01:21 ID:???
抵抗:なし
がややこしい事極まりない。

213 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:04:06 ID:???
抵抗:なし→抵抗:自動、 抵抗:必中→抵抗:不可 あたりがわかりやすいのかな?

やっぱルールタームはきちんと整理してほしいなぁ

214 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:04:10 ID:???
サーチバルバロイは探知魔法じゃなくて、術者に対する強化魔法なんだ
つまり一瞬だけ術者が蛮族アンテナを使える様にする魔法なんだよ
だから 抵抗:なし

215 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:05:17 ID:???
意外だったのは守りの剣の儀式のサイクルだったな
一ヶ月はもつと思っていたのに

大都市に剣のかけらを強制徴収されて
守りの剣が働かなくなり蛮族に滅ぼされた町とかありそう


216 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:07:28 ID:???
女リルドラケンは
CV:ピーター
の一文を加えればヨロシ。くじらでも可。
美少女はどうすりゃいいのかわからんが……

217 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:11:05 ID:???
高レベル魔動機士は魔晶石+マギスフィア大で
守りの剣の代用になるからいろんな分野で引っ張りだこなんだろうなあ

218 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:17:52 ID:???
家の周りほんのちょっとしか守られないんじゃなぁ…

219 :NPCさん:2008/08/25(月) 01:02:15 ID:???
>>218
沢山建てるんじゃねえかな

220 :NPCさん:2008/08/25(月) 01:17:23 ID:???
>>214
じゃあ、対象:空間でなく、対象:術者に変えればOK?

221 :NPCさん:2008/08/25(月) 03:29:13 ID:???
>>216
デルトラクエストに出てた美少女リルドラケンはCV:間宮くるみだった
ハム太郎の声の人


少女というより幼女だったが

222 :NPCさん:2008/08/25(月) 03:42:41 ID:???
昨日やったセッションで初めて守りの剣のかけらでモンスターを強化してみたけど、
HPとMPだけじゃあんまり強くならないな…
モンスターの強化とカケラの数もっと細かいルールって、ルールブックVに載ってる?

223 :222:2008/08/25(月) 03:43:36 ID:???
守りの剣のかけらじゃないや。
第3の剣のかけらか。

224 :NPCさん:2008/08/25(月) 03:44:31 ID:???
>>220
いいんじゃないか
自分に魔法がかからない状況では無効ということだな

225 :NPCさん:2008/08/25(月) 03:46:31 ID:???
>>222
Uになかったっけ

226 :NPCさん:2008/08/25(月) 05:00:18 ID:Cv6LXOni
既出もしくはルールブックU以降で修正されているかもしれんが
投擲する際、その辺から拾える石は威力が6に対して
50ガメル出して購入するダガーの威力は3・・・
おお・・・なんという不条理・・・

227 :NPCさん:2008/08/25(月) 06:19:10 ID:???
ライダーの【チャージ】ってこれどう使うの?
主動作で使用するともうそのラウンドは攻撃できないし、
次のラウンドの攻撃にボーナスがつくってこと?

228 :NPCさん:2008/08/25(月) 06:53:41 ID:???
補助動作を表す★マークが誤植で消えてるんだよきっと

229 :NPCさん:2008/08/25(月) 07:29:11 ID:???
1.0のクロスボウみたいなもん

230 :NPCさん:2008/08/25(月) 07:33:20 ID:???
ダガーは頭狙っても頭蓋骨で止まるけどストーンは死ぬ。

231 :NPCさん:2008/08/25(月) 07:41:27 ID:???
>>226 石は近接攻撃できないし、
ダガーの場合、必ず柄の部分が当たる扱いなんだろ。

232 :NPCさん:2008/08/25(月) 08:04:58 ID:???
>>228
それだと、補助動作は移動後の宣言なので(ルールIのP140のあたり)、
【チャージ】の「自分の存在する乱戦エリア〜試みることはできません」の記述のせいで、
近接攻撃の範囲内の敵には使えないことになるぞ。

233 :NPCさん:2008/08/25(月) 08:25:02 ID:???
>>232
それさあ、何度も既出なんだけど、
補助動作は手番のいつでも可能という説もあるんだよ。
(ルールブックIP142最終行から)

移動前に、補助動作は可能なんじゃないかと。

234 :NPCさん:2008/08/25(月) 08:25:48 ID:???
移動前に補助動作は可能。これで全て解決だ。やったね!

235 :NPCさん:2008/08/25(月) 08:36:59 ID:???
常識で考えりゃ分かる事だろうに粘着してきっしょいなぁ
不安なら予めGMと相談しとけよ

236 :NPCさん:2008/08/25(月) 09:38:29 ID:???
しかし補助動作が移動前にできると
補助動作の魔法等かける⇒かけた後なので制限移動は必要なし⇒通常移動可になるような・・・
手番は手番進行チャートのように進む(140P)という前提で
補助動作はいつでも可なんじゃないの?

237 :NPCさん:2008/08/25(月) 09:49:17 ID:???
>手番は手番進行チャートのように進む(140P)という前提じゃないの?

これは分かるが、

>補助動作の魔法等かける⇒かけた後なので制限移動は必要なし⇒通常移動可!

これはいくらなんでもねえよw

238 :NPCさん:2008/08/25(月) 09:52:10 ID:???
横槍入れてゴメン

仮にシューター一本伸ばし(7レベル)がいると仮定した場合、特技は 精密射撃 鷹の目 狙撃 射者の体術でガチ?

239 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:00:29 ID:???
好きにしろ

強くなりたいなら狙撃抜いて習熟かな
でも狙撃はロマンだよねぇ

240 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:19:31 ID:???
>>221
気持ちわるい生物じゃないか

241 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:25:41 ID:???
>>238
ひたすら乱戦に突っ込んで近距離射撃しまくるキャラなら<精密射撃>切れ。
それだともちろん<射手の体術>は必須。
シューター一本伸ばしでスカウト無しなら、<狙撃>は完全に役立たず。そうでなくても(ry
武器がボウなら、武器習熟は取っていったほうがいい。


242 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:43:15 ID:???
近距離射撃を多用するつもりなら防具習熟か回避行動もアリ。
雑魚を多く出すGMの場合、鷹の目が効いてくるので、
精密射撃切りは微妙かも。

243 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:49:44 ID:???
>>238
ロマン求めるなら現状のまま
2丁拳銃に憧れるなら狙撃→二刀流

くらいかな。俺はコンジャラーも一緒に習得してるので
最初は魔法拡大/数だったけど。

244 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:53:44 ID:???
GMによっては「鷹の目」の活躍の機会が少ないかもね。
シューター一本伸ばしなら「射手の体術」はかなり強いことになる。

単純な強さなら、「武器習熟T・U」「精密射撃」「射手の体術」かな。面白いかは知らん。


245 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:06:40 ID:???
筋力高めならクロスボウ持つと結構ひどいダメージになるし。

246 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:25:44 ID:???
>>245
お前何か誤解してないか
ボウガンは追加D固定だぞ

247 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:28:32 ID:???
>>246
データ詳しく見ればわかるが、筋力高いクロスボウほど威力がひどいことになる。

248 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:31:12 ID:???
1回セッション行えば持てる程度の価格のクレインクインが
必要筋力20、威力50、追加ダメージ8

249 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:33:02 ID:???
クロスボウ、レベル帯によっては
ファィターより火力あるよ

250 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:55:24 ID:???
>>249
全力攻撃出来ない時点でファイターと比べるのはなぁ。

251 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:06:20 ID:???
当たるかどうかは怪しいが
メインファイターが3Lvくらいの時にクィンクレイン振り回せるのは破格の威力だな。
5LVで最速でSランククロスボウ買った後はどんどん相対的に弱くなるが。

252 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:06:41 ID:???
>>248
くれいんくいんって持てるのか?手に、という意味で。
固定砲台じゃなかったっけ?

253 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:06:42 ID:???
そういや射撃攻撃にダメージを乗せる戦闘特技は乏しいような気もする。(^_^;)

254 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:10:32 ID:???
>>252
クレインクィンクロスボウはクランクなどの巻き上げ機で弓を引くクロスボウ全般をさす。
勿論据付型の大型のもあるだろうけど、持ち運び可能なサイズのものも実在するぞ。

255 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:20:56 ID:???
今の所、1stと違いクロスボウ類は毎ターン射てるよね。

256 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:26:46 ID:???
>>254
Thx
だが、巻き上げ器を使ってなお必要筋力が20も必要なクロスボウが手に持てるサイズかってーと疑問を感じるな。ルルブに特別書いてなきゃ持てるんだろうが。
オレがGMだったら騎乗できるものに据え付けなら可。ただし、巻き上げは足場の広い戦車とかじゃない限り降りてやれとかとか言いそう。

257 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:29:22 ID:???
>>256
ルルブVP313によると「持ち運びは不便です」程度らしいぞw

258 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:29:49 ID:???
リアルリアリティ厨入りましたー!

259 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:29:57 ID:???
魔法のほうきに乗る時ライダー技能が使えたら、
きっと格闘も使えたんだろうなぁ、、、
なんて考えるグラップライダー。

260 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:30:52 ID:???
うあ……頭痛が痛ぇに……

261 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:32:32 ID:???
俺の脳の中ではバリスタやクレインクインには持ち運び用のルンフォメイド舞台が付属していることになっている

262 :256:2008/08/25(月) 12:40:58 ID:pHK6CsZT
>>257
なるほど。戦闘に不便はないんだw

263 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:45:20 ID:???
ルーンフォークメイドがスカートをたくしあげると、
そこにはクロスボウが! 発射!

264 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:51:14 ID:???
ふたなりじゃねーか

265 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:52:30 ID:???
ルンフォって別に力持ちなわけでもねえよな

266 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:55:50 ID:???
そうか? ドワーフ(笑)より筋力高くなるじゃん。

267 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:59:03 ID:???
俺の股間のバリスタが火を噴くぜ

268 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:02:36 ID:???
僕の股間の水鉄砲が水漏れしそうです(><)

269 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:05:12 ID:???
つ【ハルンケア】

270 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:11:11 ID:???
>>264
胸があるとは書いてねーよ!
このリアルリアリティ厨がっ!

271 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:24:19 ID:???
>>267
何その皮が伸びきったスリング

272 :270:2008/08/25(月) 13:24:49 ID:pHK6CsZT
どこがリアルリアリティ厨だ、とか突っ込んで貰えない俺退場

273 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:25:34 ID:???
新番組、リアルリアリティ・ゼロ!
論争バトルで信者を倒せ! みんな、見てくれよな!

274 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:27:43 ID:???
>>265
戦士の生まれの期待値だとドワーフと並んで全種族中二位ですよ

275 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:28:06 ID:???
Vのウサシューターに惚れた
かわいすぎだろ

276 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:30:01 ID:???
ルルブVは、ルンフォグラップラーも可愛いぞ。
だが、エルフは見ててぶん殴りたくなってくる。

277 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:32:31 ID:???
あのエルフは自分の魔法で強化されたメイスでぶん殴られるよ

278 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:35:47 ID:???
リプレイうさぎの可愛さは異常
ルルブならルンフォグラップラーかなあ

279 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:36:21 ID:???
ルンフォたんは素直でいいね

280 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:38:09 ID:???
ルーンフォークたん可愛いよルーンフォークたん。

281 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:38:39 ID:???
しかしふたなり

282 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:39:25 ID:???
>>281
なお良し

283 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:40:10 ID:???
だがそれがいい

284 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:40:18 ID:???
サンプルキャラ

人間男・・・・・・・・・邪気眼
人間女・・・・・・・・・ツン幼馴染みっぽい
メスエルフ・・・・・・エロフ
オスエルフ・・・・・・ぶん殴られても意外とクール
ヒゲーフ・・・・・・・・強そう
ロリーフ・・・・・・・・結婚してくれ!
ルンフォ男・・・・・・ネクラ
ルンフォたん・・・・素直でかわいい
グララン男・・・・・・クソガキ
グララン女・・・・・・小動物系かわいさ
男ナイトメア・・・・・DQN
女ナイトメア・・・・・スケバン
リルドラ・・・・・・・・・オス?メス?

285 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:42:19 ID:???
魔動バイブ 18000G
名誉点50消費で二股バイブ(器用度+2)にできる
装備箇所は腰

ルンフォたんのみ装備欄を圧迫しないで装備できる

286 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:44:43 ID:???
このすれ定期的に下ネタに走るネ( ^ω^)

287 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:45:26 ID:???
>>285
自重しろと書き込もうと思ったが、それより前に一つだけ言わせてくれ。

値段高っ!?w

288 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:47:22 ID:???
>>287
マギテック商会が総力を挙げて作り上げたものだからな
それなりに値は張るさ。
数も少ないし。

289 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:47:25 ID:???
魔導バイクが約2台買えて、2本あると余裕で高性能のバイクが買えるのかw

290 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:48:49 ID:???
>>289
武器としても使えるからな。
威力1、必要筋力1のBランクメイス。
ただしC値が10という優れもの

291 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:51:05 ID:???
ああ
命中だとかクリティカル率が高いだとかってそういう

292 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:52:19 ID:???
昇天

293 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:53:22 ID:???
バイブだとか射精機能つきだとかエロも大概にしろよお前ら

294 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:53:34 ID:???
>>290
そんなもん振り回せるかよ

900G払って必要筋力増やしてくる

295 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:53:52 ID:???
>>290
クリエイト・ウェポンで作れちまうじゃねーかw

296 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:54:57 ID:???
ああ
防護点無視の魔法の武器ってそういう

297 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:55:41 ID:???
>>295
ちょっとうちのマギに頭下げてくる

298 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:56:23 ID:???
牽制攻撃Vが生きてくるなw
必要筋力が低いからフェンサー向きだし

299 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:57:03 ID:???
>>298
>牽制
じらすのかw

300 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:57:20 ID:???
アレのときに牽制攻撃ってどうやるんだろう…

301 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:58:05 ID:???
入り口のところでうりうりするんだろ

それより挑発攻撃が気になる
何をされるんだろう

302 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:00:02 ID:???
>>301
「臆病者め!ルーンフォークと交わるのがそんなに怖いか!」

303 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:00:15 ID:???
洋物のAV参照ってところかw>挑発攻撃

304 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:00:56 ID:???
ルンフォ「スパンキンッ!スパンキンッ!」

萎えるわ

305 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:02:00 ID:???
お前ら


もっとやれ

306 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:03:04 ID:???
形状と装備箇所から察するにテイルスイングできるんじゃね?

307 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:03:34 ID:???
>>302
頭の悪いやつだけが釣られるのか

308 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:04:27 ID:???
>>306
馬鹿お前ドラゴンテイルつかったらデカくなるとでも言うのか?


エンハンサー覚えるよう説得してくる

309 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:05:16 ID:???
>>306
尻尾じゃないからルール上は無理

尻尾は別用途でだな
二本目として

310 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:06:04 ID:???
夜の乱戦エリアはこちらですか?

311 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:06:10 ID:???
つまり一本でもにんじん?

312 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:06:58 ID:???
ニンジーン

313 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:07:39 ID:???
ドラゴンテイル9回がけで前後のアタッチメントが命中+2ダメージ+4になるルンフォたん


人間 「今だ!敵陣に切り込んで大回転しろ!」

ルンフォたん 「イヤです」

314 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:09:21 ID:???
おいおい
名誉アイテム「多機能魔動バイブ(前提:マギテック3)」の出番か?
余分にもう一本装備させる気か?

315 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:10:07 ID:???
>尻尾じゃないからルール上は無理

ばっかおめえ
後ろに装備すれば解決ってことだろ?

316 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:10:30 ID:???
自在に形を変えるマギスフィアって、あれ使って触手プレイしろってこと?

317 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:11:25 ID:???
>>315
ルンフォたんの尻尾は俺のケツに装備させるべき
そのためならライダーでタンデム取って常に一緒にいる覚悟もある

318 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:12:09 ID:???
お前らルンフォ大好きだな

319 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:12:37 ID:???
ああ。

320 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:16:26 ID:???
ルンフォたんに 踏んでもらうのは 最良である…

ルンフォたんに ケツを掘られるのは その次によい

321 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:19:50 ID:lXup7hol
タビット 可愛いよ タビット


322 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:20:20 ID:???
>>320
そりゃツェペリさんも昇天するわw

323 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:26:43 ID:???
ここまで>>284のサンプルキャラにタビットいないことに突っ込みなし
∩∩
(;x;)

324 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:29:44 ID:???

              ∩∩
           , '´l,(・x・)
       , -─-'- 、i_⊂ニ )
    __, '´       ヽ ノ
   ',ー-- ●     (_<ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ


325 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:31:34 ID:???
ここしばらく分のさなえブログを読んできたのだが、さなえが「夜のセッション」とかいうと、どうしても性的な意味で捉えてしまう。

326 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:35:33 ID:???
>>323
えっと・・・


タビット・・・ぬいぐるみ

327 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:36:24 ID:???
さなえじゃぁしょうがないな( ´∀`)

328 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:39:37 ID:???
カスタム攻撃欲しかったな。
ファイター・フェンサー技能が偶数の時に追加できる。

命中±1〜
回避±1〜
威力±1〜(追加ダメージではない)

くらいをトッピング。


例:逆流れ
威力+20
使用後、転倒
さらに回避も-2される

329 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:40:22 ID:???
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/191/

いったい、どこのボガードソードマンですか?
ビジュアルが危険すぎるw

330 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:42:28 ID:???
>>329
ボガソは二刀流だろ?
このあいまいさはオーガバーサーカーだろ

331 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:46:12 ID:???
>>326
高レベルマギテ呪文でマギテックの身代わりにされる運命なんですね
わかります

332 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:48:03 ID:???
サイバーパンクの雑魚敵みたいだw

333 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:48:18 ID:???
身代わりにするのはコンジャラーだろう

334 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:48:25 ID:???
るるぶWは出るのか?

335 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:51:17 ID:???
たぶん出るよ

336 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:53:14 ID:???
そうか
となると完全版が出るとしたら4000円くらいになるか

トロールの上位種出てほしいなあ
魔力ではドレイクには遠く及ばないが、肉体は優れているトロール。

337 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:54:26 ID:???
35レベルまでは枠はあるみたいなので

338 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:55:44 ID:???
>>334
それか、もしかしたら上級ルルブTが出るかも?
神様か英雄になるルールの追加は有るっぽいのが書かれてるんだよなー
つーか、コールゴットの表記的に35LV以上の敵も居るっぽいし
一体何冊出すつもりなんだかw

339 :337:2008/08/25(月) 14:56:44 ID:???
35レベルまではモンスターレベルの枠はあるみたいなので
いろいろとでるのでは?
レッサーって名前がつけられていてまだ普通のレベル?のものが
でていないのもいくつか残っているし

340 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:56:46 ID:???
そのうちゴッドワールドRPGになるな
るるぶ4は破神剣掲げてほくそ笑むクラウゼたんだろう

341 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:56:48 ID:???
武器の説明箇所にイラストも加えてくれたらなぁ

342 :NPCさん:2008/08/25(月) 14:56:58 ID:???
なにより、エルダードラゴンがいないのにレッサードラゴンだけいても困るだろう

343 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:00:22 ID:???
>340
名誉点でシステム名を変更できる新ルールか!

344 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:01:45 ID:???
ゲッタードラゴンとか出てきたら俺はSNEをあがめる

345 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:13:51 ID:???
>>338
Tでドレイク竜(8)
Uでレッサードラゴン(13)
Vでドラゾン(20)

と考えると、

Wでドラゴン(27)
Xでエルドラ(35)

ってとこか・・・

346 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:16:38 ID:???
なあ
ミッション経験点ってさ
対象Lv7までは1000点でもいいけどさ
対象Lv11までは1500点
対象レベル15までは2000点
対象レベル20までは・・・・

とかにしてくれないと、知力が3ケタに達するウサギとか出てこないか?w
マナコートで防護点20
強化魔力撃(平目)で命中+20の追加ダメージ+35とかになるぞ

347 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:17:33 ID:???
>>345
それに、コールゴットでも殺せないような
エンシェントドラゴン(40)とかが追加されるんですね わかります

348 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:19:31 ID:???
>>347
GOD

349 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:20:57 ID:???
>>346
グラップラー1と魔力撃+魔力撃強化でその攻撃が1ターンに2回飛んでくるなw
……あれ? ソーサラーでポリモノフ使って複数回攻撃するモンスターに化けたあとに
魔力撃+魔力撃強化の方が良いカ?

350 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:21:13 ID:???
>>346
部位経験点採用してれば、ヘカトンケイレス倒して1200点だから
魔物討伐点で結構補えるよ。

351 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:22:08 ID:???
>>349
気づいちゃらめぇぇぇぇぇ!

352 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:30:19 ID:???
ダメージたまってきたらドレインでHP40点くらい回復

353 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:33:47 ID:???
つまりポリモルフイフリート最強ですねわかります

354 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:35:06 ID:???
ヒゲのこげたドワーフがこちらを見ています

355 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:36:01 ID:???
イフリートのひげをむしって金に換える

356 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:38:56 ID:???
そういや記述ないけどポリモルフって装備はどうなるんだろう
イフリート変化で全部燃えちゃいまった
とか

それと剣の加護は残るんだろうか
残るとしたらエルフソサラとかリルドラソサラが相当オモシロなことに

357 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:50:56 ID:???
ポリモルフを解除したら元の服は全部破れててイヤンバカンな展開ですね
わかります

358 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:54:46 ID:???
私見だが、モンスターに変化したら防護点も変わることからして、もともとの鎧とか装備とか服とかは装備解除された状態になるんじゃないだろうか

359 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:58:34 ID:???
服は燃える

360 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:04:15 ID:???
脱いでから変身だな

361 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:05:39 ID:???
脱いだところを攻撃される。

362 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:09:56 ID:???
>>359-361
服が燃えるルールなど存在しないから安心汁
つーか、隕石の直撃うけてももえねぇw


363 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:10:07 ID:???
変身シーンは黙ってみてなきゃダメだって言ったでしょ!

364 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:10:26 ID:???
破れた服は鞄の中に持っていたことにしてもいい

365 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:19:31 ID:???
SW2スタッフは燃えます破れますって即答しそうだから困る

366 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:20:13 ID:???
ルンフォたんはトイレに行かないからパンツなどはかない。

367 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:22:32 ID:???
世の中にはパンツに見えるけどパンツじゃないものも最近はあるらしくてな

368 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:24:09 ID:???
そもそも、その辺りが人間と同様の構造なのだろうか

369 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:28:01 ID:???
そら男は二本、女は一本、ちんこが余分にはえてるけどさ

370 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:32:17 ID:???
え〜、人の夢とかけまして、ルンフォたんのぱんつ、とときます

「そのこころは?」

             ∧..∧
           . (´・ω・`) <どちらも はかないものでございます
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

371 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:39:22 ID:???
アグリアス「人の夢と書いて『はかない』。
なんだかスースーするわね・・・」

372 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:39:40 ID:lXup7hol
タビットたんとお昼寝したい


373 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:45:49 ID:???
もううちのルーンフォークを普通の目で見られない

374 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:54:15 ID:???
そこは魔女っ娘らしく一緒に変身でしょう

♂はどうでもよい

375 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:01:48 ID:???
まああの世界はブラジャーないからみんな垂れてるけどな
ルンフォたんは垂れない
グラランたんとロリーフはつるつるだから垂れない
リルドラはそもそも乳がない
タビットは乳首いくつあんだ?2つか?

376 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:03:34 ID:???
垂れるのは老化現象だからナイトメアも垂れないのか?
少なくとも傷跡は残らなさそうだな

377 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:05:15 ID:???
GMがラクシアで人として認められるには
人間と交配して子供をもうけられないと駄目とか抜かしていました
そうするとリルドラケンやタビットとセックスした人がいるって事ですかね!

378 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:09:23 ID:???
いないと思うのか?

379 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:10:04 ID:???
ウサギは発情期になっても牝を見つけられないと、終いには動くものをなんでもレイプしようとするらしいな

380 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:16:11 ID:???
マギスフィア!

381 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:16:22 ID:???
タビット「ルキスラはワシがテラスティア大陸をレイプして産まれたのだ」

382 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:20:42 ID:???
地面にちんこをつきたてたか。
さすがウサギ

383 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:22:42 ID:???
うさぎの乳首は4対(8コ)〜5対(10コ)あるそうだ。
オスにも。

384 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:24:32 ID:???
>>375
近代的な乳を覆うブラジャーより昔、コルセットの時代には下乳を載せるような下着を着用してたらしいぞ。

そういう構造だから、よく貴婦人の肖像画にすごい胸元のドレス着てるやつあるけど
着心地はともかくバストアップというだけなら現代のもの以上だったとか。

385 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:27:34 ID:???
>>384
女王様のコルセットか
つまり踏んでくれるのか?

386 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:28:07 ID:???
月は無慈悲な夜の女王とはよく言ったものだ

387 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:28:50 ID:???
どうでもいいけどSW2.0のウサギって指が五本あるんだよね
きめえ

388 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:29:57 ID:???
トカゲ野郎は4本しかないのにな

389 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:30:50 ID:???
>>387
Tを見ると4本に見えるがVになると5本に見える

390 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:32:44 ID:???
何かそれっぽい団体が圧力をかけたんだよ
ピッコロの指も五本に増えたし

391 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:33:02 ID:???
6本あったら困るだろ
お見苦しきゆえ

392 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:34:45 ID:???
足の指まで五本あったら・・・

393 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:37:54 ID:???
>>392


394 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:38:05 ID:???
というか今のルルブタビットキモいよ
発売前に出てたリアル気味の奴はどこに行ったんだ

395 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:38:30 ID:???
マナ先輩の方に

396 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:46:01 ID:???
やっとルルブV手に入れた。
白兵戦ができる技能でフェンサーだけ最後まで自動取得特技がないのな。
Bテーブルだからまあこのくらいか、とは思うけど。
やっぱりメインで取る用じゃなくて、サブ用の技能なんだね。

397 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:48:21 ID:???
>>394
というか全体的に絵が荒れて来てるな、ルルブ1の頃と比べて

398 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:49:51 ID:???
でもルン

399 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:50:01 ID:???
>>396
タフネス以外は実はたいしたことないからフェンサーメインでもいいのよ
20近いレベルの相手だと頑強無い分キツいけど
それ以外はレベル1つ先行できるメリットの方が自動習得分より強いから

400 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:50:45 ID:???
まあ後衛が回避上げるための技能だな

1、シューター+射手の体術+いい防具で回避+防御+射撃
2、フェンサー+ヒツキン半分の防具で回避+弱防御+打撃

マナコートあるからフェンサーのままでもいいかな
マギならシューターだけど、それ以外なら特技使うのもったいないし

401 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:51:21 ID:???
安くて十分な戦闘能力が手に入るからな
攻撃力の観点だと、高レベルの魔術師系の火力からみたらどれも変わらんし……
いや、タフネスとか入ると耐久力がかなり違うし、バトマスとか入ると火力も相当変わるがw

402 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:52:13 ID:???
高レベルになって筋力50くらいになったら装備もほとんど問題ないし

低レベルというか低筋力のうちはフェンサーは防御がキツイ

403 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:53:04 ID:???
バトマスは実際使えば分かるけどそんなに強いもんでもない
強いのはバトマスじゃなくて強化魔力撃じゃね?って感じになる

404 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:53:36 ID:???
避けろ

405 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:54:48 ID:???
防御は序盤ならアラミド装備できれば十分だからなあ

406 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:54:57 ID:???
全力U強化魔力撃とかマジパネエwwww

407 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:55:40 ID:???
いや、高レベルなってからこそ、防御力は大差ないと思うがw
つーか、避けねーとやってられねーですよ、上手く生き延びれれば味方の回復で全快できるだろうけどw

408 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:56:00 ID:???
>>405
金属鎧がカスだからな


409 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:56:01 ID:???
盾なしで回避-4とかマジwwwwwwwwwww

410 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:56:08 ID:???
>>399
いつも思うけど、1レベル先行しようという前提なのがまず間違いじゃないかなぁ。
フェンサーがパーティの主力を担ってる場合は1レベル上になるのが常だろうけど、
主力がファイターのパーティでフェンサーがそれより高いレベルになってるの一度も見た事ないぜ。

411 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:57:31 ID:???
>>409
は?
壁がいるじゃんwwwwww

412 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:58:07 ID:???
>>402
高レベルになってもそうそう筋力50までいかないだろwww
それよりは敏捷、器用、筋力をバランス良く上げた方が
フェンサーとしての利点が生きると思う

413 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:58:15 ID:???
必中攻撃持ってる魔物そこそこ多いから
たまにこいつら出してやるといい感じだよな。

414 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:59:40 ID:???
>>410
そりゃまあ普通レベルが高い奴が主力になるからな。
言いたい意味は分かるけど。

415 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:00:20 ID:???
>>410
鳥取しだいじゃね?
PT人数少なければファイター主力なんて贅沢いわずにフェンサーで兼業だろーし
PT人数が多ければファイター専業、フェンサー専業でも別に問題ないだろーし
つーか、避けれないとオワタになるから、専業がかなり強く……正確には欲しくなるんだよなー

416 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:00:39 ID:???
主力がファイターのパーティって事態が2.0では絶滅危惧種だけどね

417 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:00:39 ID:???
未だにフェンサーで
ファイターの1レベル上を行くことを前提にしてる奴とか、
回避が落ちるという理由で
金属鎧に拒絶反応起こしてる奴いるのか。
本当に実プレイしてるのかな…。
もしくはGMがぬるめなのか。

418 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:01:40 ID:???
>>416
お前の鳥取が偏ってるだけだと思うぞ・・・それは
何が普通かはわかんねえけど少なくともウチじゃファイターいないと死ねる

419 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:01:52 ID:???
>>417
いや、回避下がる金属鎧は嫌だぞ。実プレイしてても。

420 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:02:11 ID:???
>>417
金属鎧の1点・2点の防御効果はそんなにほしくないよ実際
習熟取るとしても、Aランクがカスすぎて取る気起きない

421 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:02:19 ID:???
あくまで技能の比較の話でしょ
それで同じ経験点ならファイターとフェンサーなら1レベル差つけて当然

422 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:02:30 ID:???
>>410
ファイターとフェンサーが同じようにその他技能取ってればフェンサーが+1になるシステムなんだから、
+1計算で考えて問題ないだろ。
フェンサーだけファイターよりその他技能を多く取れって言うのか?

423 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:02:59 ID:???
>>417
ネタにマジレスされても困るw
それらはこのスレで定番のネタなんで
まあ、お前はとりあえずログ読んで来い。な?

424 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:03:00 ID:???
>>417
金属鎧をうまく使いこなせてる奴がいたらすごいと思う。
皮肉抜きで。
俺はいまだに踏み切れないでいる。

425 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:03:07 ID:???
実プレイしてたらなおさら金属鎧wwwwwwでしょ

426 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:03:26 ID:???
>>418
メイン火力は後衛の魔法だって言いたいんじゃねえのかな?
まあ5Lvくらいまでは威力30くらいの武器振り回すファイターで十分ダメージディーラーになれると思うが。

427 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:04:37 ID:???
>>417のHPはとっくに0よ!

>>417は普段から棲み付いてる鳥取キチGUYだからどんどん叩いてほしい

428 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:04:50 ID:???
>>424
防護点より回避力の方圧倒的に重要なバランスでやってるの??
こっちも、本当に疑問なんだ。ファイターやるなら金属鎧なしじゃ不安で仕方ない。

429 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:05:31 ID:???
>>426
後半、MP効率がよくなってくる(低レベル魔法で大ダメージ与えられるようになる)と、
ファイターより魔法職だよな
グラップラーや二刀流で手数が多いならいいけど

430 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:07:34 ID:???
>>421
純粋に専業同士ならBテーブルはわずかな期間を除いて、
Aテーブルより1レベル上になるけど、
実際のプレイにおいては自分勝手に技能上げられないだろ?
経験点が軽いフェンサーは他の技能も任される、
ということにはならんの?うちはそれでファイターとフェンサーは同じレベルにいる。

431 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:08:33 ID:???
>>428
金属鎧で回避ペナ食らってまで得た防護点が
回避力を損なわない装備で得られる防護点に比べてさして高くないと思うがどうか。

432 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:08:40 ID:???
>>428
最大HPが35点しかない時に、15点のダメージをくらうとする。
そのダメージを9点減らすか、それとも6点減らすか?
という辺りかな・・・
回避にして3点差がつくんだが、そうなるとほとんど当たらんから6点減らすどころじゃないよ


433 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:09:08 ID:???
>>428
うんそう

>>429
魔力撃入りでの複数攻撃持ちはかなり洒落にならないダメだすからねー
単体攻撃としてみると魔法より上のダメが後半でも飛んでくるw
複数部位を持つ敵にやると回避が落ちてしぬるので、中の人の攻撃のタイミングをとる腕も問われるがw

434 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:09:25 ID:???
金属のメリットが感じられる序盤ならBでも充分だし、
再び金属のメリットが出てくるSSなら非金属からでも行ける。

ので、習熟に割くことないな、ってなるんじゃないだろうか。

435 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:10:35 ID:???
>>428
筋力異常のファイター以外は
回避犠牲にして同ランクの非金属鎧+3点ぐらいの防護点が限界なんだもん

436 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:11:52 ID:???
>>428
高HP壁ファイターとして言わせてもらうと


防御型は回復のタイミングがとりやすい。
回避型はいきなり死にかけて戦術を乱す。

「回避しない」ってのを前提に戦術を組み立てられるのは大きいよ。
ただ、それは有利か?と言われると、「回避型の方が強い」と言わざるを得ない。
楽しいから壁やってるけどさ。

437 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:11:56 ID:???
>>430
レベル1つ先行するだけで崩壊するバランスのシナリオしか組めないGMってどうなの

438 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:13:09 ID:???
もう一つ。
敵がモンスターデータの場合、金属鎧の「C値+1」はまるで無意味。

439 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:13:22 ID:???
>>430
>実際のプレイにおいては自分勝手に技能上げられないだろ?
1レベル分が自分勝手とな

440 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:15:49 ID:???
>>433
正直、魔力撃は錬技と同じくMP3消費くらいあってよかったと思う

441 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:16:09 ID:???
>>432
うーん、そのあたりは考え方の違いなんだろうか…。

避けにくい(それでも出目次第で十分避ける)けど9点止めるのと、
避けやすい(それでも出目次第で十分当たる)けど6点しか止まらないのでは、
後者の方がギャンブル性が高くて出目が偏ったとき脆い。

回避重視した方が効率がいいということにはまったく同意。
ただ、前者を前提にして、回復がちゃんと間に合うような構成でパーティを組んでおいた方が、
効率自体は落ちても、安定度はずっと高い。と俺は経験上そう考えるのだが。

442 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:16:37 ID:???
>>436
なんかレベルが高くなるほど辛くなるよねー
防御点の差が自分のHPと相手の火力から見て誤差になってくると
非金属鎧着てそこそこ回避+高HPの方が良いよーな気がしてくる

443 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:17:35 ID:???
>>441
俺は>>436でもあるから、その考えには同意。
で、その安定度が、このスレからすると「安定度wwww」なんだと思う。

444 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:18:54 ID:???
×このスレからすると「安定度wwww」
○2.0のバランスからすると「安定度wwww」

445 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:19:07 ID:???
>>443
なるほど…。
まあ、確かにパーティの補助を受けることを前提にしてると、
うかうか単独行動できないということもあるしな…。
あと、キャライメージ的に自立して戦いたい人もいるのかも。

446 :443:2008/08/25(月) 18:19:19 ID:???
>>441
ついでに言わせてもらうと、俺も「安定度wwwww」って思ってる。
好きでやってるから別にいいけどな。
好戦的でないプリーストが満足そうにしてるし。

447 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:20:17 ID:???
>>441の考え方は理解できるけど
効率の差がちょっとデカすぎるのがなあ。

ダメージ3点差で回避率に2〜3割差とかになっちまうし。

448 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:20:27 ID:???
金属鎧の防御点が倍くらいになったら、安定度あるんだろーけどね orz
つーか、敵が複数回数攻撃してきて、平均ダメが20点↑とか言い出すと
防御点が多少あって、確定で当たるけど10点くらい防ぎますっ! より
6割程度で回避しますっ! の方が安定度高いんだよなー

449 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:20:33 ID:???
3点程度で安定するのって通常作成直後ぐらいだし…
物理以外の攻撃には意味ないし…

450 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:21:07 ID:???
出目のせいで落ちかけて経験多数の俺からすると、
「安定度w」なんて笑えねえ……

451 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:21:26 ID:???
>>449
マギシューターの餌食だもんな

452 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:22:20 ID:???
結局頑強系つけて回避も上がる非金属鎧をつけて戦うのが一番安定すると思うよ

453 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:22:48 ID:???
つまりダイス目悪い奴は金属鎧を着てメイス持てという事だな。

454 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:23:29 ID:???
金属鎧の優位も結局GMの用意した状況なんだよなあ
炎身だとか挑発攻撃と同じ

455 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:23:31 ID:???
>>447
最大HPが10とかなら別だけどな。
思うに、マギシューターなんてもんがいなければ、こんなに回避ワールドにはならなかったと思う。
>>444も言ってるけど、確かに2.0は「安定度wwww」だよ。
防護点無視でダメージを食らう魔法は、誰にも等しくダメージを与える。
でも、マギは違うからな。

456 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:24:31 ID:???
>>454
炎身とか挑発ぐらい圧倒的ならまだいいんだけどね

457 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:25:01 ID:???
>>453
非金属+盾+メイスで頑強とか熟練とってHPと防御点上げるのが良いんでない?
火力も求めるなら魔力撃と2刀流もとっておいて、場合によってはスイッチ

458 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:25:35 ID:???
まあ、GMの好みとかプレイスタイルとかを無視して強弱を論じても、
実プレイ的には意味ないわな

459 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:26:24 ID:???
>>449
たとえば前衛がピンチになったとき、
「出目9以下だと食らうけど、もし食らっても確実にHP残る」と
「出目6以下だと食らい、食らえばHP0になる」と、
首の皮が繋がるかどうかの安定度の差は馬鹿にならないと思うんだが。
まあ、前衛が首の皮一枚になってる時点でもう危険ではあるんだが。

念の為俺は必ずしも防御>回避ではないし、
大体の場合は回避>防御だと思っていることを言っておく。

460 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:26:29 ID:???
とりあえずお前らバード使おうぜ

461 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:26:29 ID:???
ファイターの仕事はなんですか?
前線をつくること

ひさしぶりに露骨なゲームだよな

462 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:27:16 ID:???
>>454
それをいうなら回避の優位も同じ。
結局はGM次第、状況次第か。

463 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:27:31 ID:???
>念の為俺は必ずしも防御>回避ではないし、
>大体の場合は回避>防御だと思っていることを言っておく。
いちいち主張する意味なくね

464 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:17 ID:???
>>459
防御点の差的に考えて
それの場合は相手のダメージの時の出目が固定でもないとありえない状況かと
つーか、防御点の差が其処まで圧倒的だったら俺も金属鎧着てるw

465 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:19 ID:???
>>459
いや、その仮定は
「出目9以下だと食らうけど、もし食らっても確実にHP残る」の
有用性を語るためだけに作られた仮定だから
あんま意味ないのではないかなあ。

466 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:22 ID:???
GMもプレイ仲間も無視して2chで強弱を論じる時点でネタにしかならん

467 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:24 ID:???
かばう使用時に防護点二倍な特技でも出ればいいのに

468 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:36 ID:???
GM差ぶん考えても金属鎧優位の状況ってほぼ無いと思うけどね

469 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:28:59 ID:???
>>459
みんなさっきから回避>防御って言ってんだろwww
そこに>>417みたいなこと書くからwwww

470 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:29:42 ID:???
ダイス目出ない奴は数で勝負だ、のグラップラー3連撃

2D6のダイス目平均が5くらいしかないよ!何かの陰謀だよ!
ダメージダイスばっかり1・2が出るののおかしいよ!

471 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:29:42 ID:???
回避ペナルティが-2にもなるとかなり響いてくるからな。
それを嫌って一段階軽い金属鎧装備しようかと思えば、なら非金属鎧のほうがいいじゃないかってなるし。
鎧がもっと沢山種類あればもう少し違ったかもしれず。

472 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:29:44 ID:???
そもそも実プレイ言ってる子は仮定からおかしいことが多いから

473 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:29:52 ID:???
>>467
足軽の味方ガードですね

474 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:29:53 ID:???
>>468
ルルブUとVに絶望して悪の道に走った6Lvフェンサーの群れと戦うシナリオとか。

475 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:30:24 ID:???
>>465
状況によるだろうから、どっちの意見も無意味だろう…。
GMの癖に合わせて作るのがベスト。

476 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:30:40 ID:???
>>470
よお兄弟
平均は7だろとは言わんが
せめて6は出て欲しいよな…

477 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:30:42 ID:???
>>471
隠密行動時にカス扱いされるしね>金属鎧

478 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:30:49 ID:???
この回避野郎、シュートアローとか狙い打つとか殺到とか武器乱舞とか使うとネチネチ文句付けてきそう

無意味に煽ってはいけません

479 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:31:21 ID:???
だが別に回避特化しても防御力そんなに落ちないという……


480 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:32:45 ID:???
>>479
そうなんだよなw
回避1に対して防御3.5くらいの割合で増えるならまだしも

481 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:32:51 ID:???
金属鎧とアックスはキャラ付けに必要、データは二の次
ってあっちのロリーフが言ってた

482 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:33:05 ID:???
最高級装備で固めてようやく7差だしなあ。

483 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:33:36 ID:???
とりあえず、

「敵がモンスターデータの場合、金属鎧は『クリティカル値+1』の代わりに、防護点が+1されます」

の1文が追加されるだけで、結構違うと思う。だれかSNEにメール送れ。

484 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:33:39 ID:???
>>477
……仮に全員非金属鎧でも、パーティー全体が実用的なレベルで
隠密行動するのは難しくないか?
全員スカウトかレンジャーをそれなりのレベルで取らないとだめだし

485 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:33:51 ID:???
>>481
アックス馬鹿にすんなロリドワぶつけんぞ

486 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:33:57 ID:???
>>482


やっぱりないわwww

487 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:34:02 ID:???
ペナルティやら値段に対してメリットが少なすぎるんだよ金属鎧
というか高すぎる
本格的に金属鎧の防御が上がるSランク以降は
非金属に比べてブラックベルトが余裕で買えちゃうぐらいの差がつくのは酷い

488 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:35:01 ID:???
魔法は金属非金属どちらにも脅威だが
銃を使われると金属鎧はイチコロ

489 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:35:11 ID:???
>>483
うわ
それすげーな。いいわ。


>>487
確かに高いな。
金属鎧だけ魔法の防具化できるルールとかがあれば別だが・・・

490 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:35:14 ID:???
>>480
熟練で非金属を順当にあげてけば、何気に堅くなるからなー
当たったらやっぱり居たいのは変わらないが、頑強とかでHPがあるならフェンサーで回避高いなりするだろーし
……グラップラー? 貴方は火力が変なのでノーコメントで

491 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:35:16 ID:???
>>484
スカウト=単独行動多い
 →戦闘能力欲しいから前衛が取る
  →金属鎧弱いしファイターが取ってもいいんじゃね?

492 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:35:39 ID:???
せめて金属鎧習熟を前提にした強力な防御戦闘特技(補助動作がいらない奴)があればいいのに。

493 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:36:30 ID:???
>>490
頑強(ファイター5)あるのにそこからまたフェンサー伸ばすのか?www

494 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:37:15 ID:???
>>493
単なるtypoだろ

495 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:37:17 ID:???
>>487
フルメタルアーマー
VS
ドラゴンスケイル+ブラックベルト+3500ガメル
で回避2点差防護2点差だからな

496 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:38:40 ID:???
>>491
ファイターだとAテーブルだしレベルに不安があるような
スカウトを上げる今度はファイターとして不安になるし

497 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:38:50 ID:???
>>495
残りの3500ガメルで何が買えるか考えると・・・
ああ、見てられん

498 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:39:09 ID:???
>>487
それこそ実プレイwしてたら分かる部分だな
差額分でまた戦力に差ができる
パーティ全体でプレゼントするぐらいじゃないとやってられない

499 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:40:10 ID:???
>>495
上は腰の装備欄が空いてるな。
金さえ余ってれば防護点が増やせるな。

500 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:40:36 ID:???
>>499
その金が無いんじゃね

501 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:40:39 ID:???
>>496
その場合はPT全員2種の職業兼用とかにしてもらうんでない?
専業が出来るよーなPT人数が要るなら、そもそもこんな事で悩まずに
ファイター1本伸ばしで良いだろーし

502 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:41:12 ID:???
>>498
DQみてーにパーティ全体で金を管理してるならともかくな

503 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:41:55 ID:???
>>496
お前の所はファイターは専業(+エンハンレンジャー1or2)しかおらんのか。

504 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:42:15 ID:???
>>500
わかってるよ。
言ってくれるなよ。
現実逃避くらいさせろよ。

505 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:42:19 ID:???
>>499
当然、先に下の装備を揃えた後の話だよね

506 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:43:02 ID:???
>>502
うちのPTそうなんだが、もしかして少数派なのか・・・。

507 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:44:32 ID:???
さすがにSSSまでいくと金属鎧も悪くないけど
やっぱり金が

というか素材差って理由で高くなる低ランクならともかく
技術の賜物で強力なんだろう高ランクで非金属とこんなに差をつける意味はあるのかな

508 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:45:14 ID:???
>>507
おいwww
SSもスルーかよwww

509 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:45:32 ID:???
金属鎧は必要筋力もなあ・・・

510 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:45:37 ID:???
>>508
おっとwww

511 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:47:13 ID:???
非金属鎧:ランクが上がると硬くなる
金属鎧:ランクが上がると軽くなる

とゆー謎仕様だからな。
+10装備ルールとか入れるとマッチョは非金属着るし非力だと金属鎧のが向いたりもするw

512 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:47:59 ID:???
>>495
上にタワーシールド
下にカイトシールドを装備させると


上:防護点11-回避1+習熟
下:防護点8+回避2+習熟


防護点3差で回避3差www
ないわwwww

513 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:50:27 ID:???
実際同じぐらいの値段なら高筋力キャラができたときに
金属鎧も…って気になるかもしれないんだけどな

514 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:50:41 ID:???
>>501
いや、もともと「金属鎧は忍び足で邪魔」っていうのに対して、
「パーティー全体が忍び足をやるのは全員非金属鎧でも難しいんじゃね?
(だからファイターが忍び足できなくても問題なくね?)」
って話しだし
専業ファイターなら、金属鎧でも非金属鎧でも忍び足はほぼ無理だわな

515 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:51:57 ID:???
金属鎧は元から回避の目が無い後衛キャラが装備しとくもんです。
これならそこそこ役に立つよ!


516 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:52:53 ID:???
>>515
いくつかの魔法の邪魔になるからなあ

517 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:53:10 ID:???
>>515
「高いし筋力足りないからハードレザーで我慢する」

518 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:53:14 ID:???
>>514
パーティ全員が忍び足を強いられる状況ってのは
全員スカウトレンジャーとかでもない限りほぼ失敗確定だろうから発生しづらいだろう。
なんでそんなシチュエーション持ってくるんよw

519 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:53:43 ID:???
>>512
金属鎧を売り払いたくなった

520 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:54:09 ID:???
まだファイター/スカウトが単独偵察とかするほうがありうるわな。

521 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:55:07 ID:???
>>518
いや、だからそういうまれな状況でもないと、メインのスカウト以外にとって
金属鎧の忍び足へのペナルティは問題にならないんではないかと

522 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:55:59 ID:???
現状、最適解が>>515のような気がするのがイヤン

523 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:56:02 ID:???
>>506
全員が毎回参加できるならそれでいいと思う
うらやましいよ

524 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:57:03 ID:???
金属鎧は、元から回避が低くなる種族に装備させれば・・・

つまり、「ドワーフ+金属鎧」で2.0はキマり☆

525 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:57:57 ID:???
>>522
前提条件として
1、お金に余裕が有る
2、筋力に余裕がある
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!

って条件がつくのがいやんだけどなーw
でもこれくらいでないと、金属鎧きないよな

526 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:58:41 ID:???
>>521
なるほど把握。私の主張は
「非金属鎧は優秀だから(ファイターは金属鎧じゃないとダメとかそんなことは無い)
 ファイターがメインのスカウトになるのに躊躇しなくていいよね」
ということです。

527 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:59:28 ID:???
インペリアルを除けば一番重い金属鎧がBランクのフォートレスっつーのもなんだかなぁ
成長するんだから20越えの鎧ももっとあっていいんじゃなかろうか
フォートレスも、習熟Tとってたらフルメタルアーマーのほうがいいし

528 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:00:09 ID:???
>>525
それで着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらいだよな・・・w

529 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:00:17 ID:???
>>525
5、行使判定にペナルティがこない
6、斥候役が他にいる

も追加で

530 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:00:52 ID:???
ドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラあたりの
前衛職取らないシューターかプリ、マギ用だろうなあ
ナイトメアはほかの魔法職でもいいけど

531 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:01:10 ID:???
>>522
なんだよなあ。

でも、ソーサラーとかは装備できないしなあ。

532 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:02:36 ID:???
>>530
バードも加えてやってくれ

533 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:02:54 ID:???
>>526
それに対しては、496で言ったようにファイターにメインのスカウトをやらせるのはレベル的に不安があるかなと
個人的に、メインのスカウトにはパーティーの平均レベルくらいのレベルが欲しいもので
これくらいあると雑魚相手にはほとんど先手を取れるし、
ボス相手でも運命変転を併用すればほぼ確実に先手を取れる
ただ、4人以下のパーティーならファイターがメインのスカウトをやったほうがいいかもしれない

534 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:03:37 ID:???
金属鎧まとめ

1、お金に余裕が有る
2、筋力に余裕がある
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、行使判定にペナルティがこない
6、斥候役が他にいる
7、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?

535 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:05:10 ID:???
>>533
食い違いはそこか。

まあ鳥取次第だろうけど
スカウト、セージはPTの平均-2ありゃいいってマナ先輩が言ってたんで
うちはそーいうバランスでやってたからなあ。

536 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:05:40 ID:???
>533
メインのスカウトでも平均レベルで取るか?
PTの平均ってことは大体そのキャラの一番高い技能ってことだと思うんだが・・・

537 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:06:11 ID:???
金属鎧には余りあるロマンが在るだろ。

538 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:06:23 ID:???
え?

539 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:06:40 ID:???
>>535
マナ先輩の言うことは信じるな
これに関しちゃ別に異論もないけど

540 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:06:54 ID:???
>>530
あーナイトメアがいたか。

結局戦闘用技能がない後衛専用になるのか?
専門魔法職なら比較的資金に余裕あることもあるし。

541 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:06:57 ID:???
>>536
1:1のフェンサー/スカウトとかならそれほど珍しくないんじゃね?

542 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:09:06 ID:???
>>541
そういう上げ方をしたがるプレイヤーがいるのは確かだけど
実際はある程度片方に偏らせて戦闘特技増やしたほうが…

543 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:10:31 ID:???
つまり前衛が皮鎧きて後衛魔法使いがフルプレートで身を固める、と

544 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:11:17 ID:???
その魔法使いは前衛やった方がよくね?と思う程度には筋力が!

545 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:12:09 ID:???
再まとめ

1、お金に余裕が有る
2、筋力に余裕がある
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?

546 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:14:09 ID:???
あとはほら。
毎ラウンド「かばう」を宣言するキャラとか!

547 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:15:14 ID:???
先制は増強指輪壊せば+2できるから、主技能-2〜-3でも大丈夫

548 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:15:56 ID:???
もう必要ないって言ってやれよw

549 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:16:17 ID:???
>>547
3〜4Lvとかになったら
クライマックスの戦闘に限るならそれでいいよなw

550 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:18:28 ID:???
いざというときのために、指輪腕輪大量に確保!
祝福の剣もチャンピオンのロインクロスも買えるだけ買い込んどけ!

551 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:19:54 ID:???
知力の指輪12個とか買ってくる奴はザラにいるしなあ。

552 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:23:53 ID:???


553 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:25:26 ID:???
金属鎧はあれだよ
やわらか戦士「先生、お願いします!」
金属鎧先生「どぉーれ」
な感じの秘密兵器なんだよ!
秘密にしておきたかった兵器なんだよ!

554 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:28:46 ID:???
なんつーか、効率的な方に進んでいくと絵面が魅力的じゃなくなっていくんだな・・・

555 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:29:27 ID:???
>>553
ドゥーム「おいすー(^-^)」

556 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:31:37 ID:???
よくある間違いとしては、金属鎧着てるのに、
スカウトやレンジャーでマイナス修正つけずに、
尾行や忍び足などの判定してしまう、というのがある。

マスターもプレイヤーも注意しような、な!

557 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:32:16 ID:???
まあ一番簡単な修正は、金属鎧専用の戦闘特技を追加することだな。
どんな特技なのかイメージが湧かないが。

558 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:32:23 ID:???
妖精使いさん「やばい!ペルーダの『踏み荒らす』だ!必中48ダメージ!」
非金属君「ごふっ!14点軽減して34ダメージ!残りHP66!」
金属先生「21点軽減して27ダメージ!残りHP73!」
妖精使いさん&非金属君「金属先生硬い!スゲエ!」

559 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:32:30 ID:???
>>555
ドゥーム先生っ! 強すぎたんでガンの装填数を削られたドゥーム先生じゃないかっ!

560 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:32:43 ID:???
>>557
ハンダゴテ?

561 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:33:34 ID:???
金属鎧を脱ぐことによって小宇宙を高める技能とか

562 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:33:34 ID:???
>>545
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる

じゃないかなw

563 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:34:09 ID:???
金属鎧習熟で回避へのペナルティ半減したらええねん

564 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:34:28 ID:???
>>558
( ;∀;)イイハナシダナー

565 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:34:46 ID:???
そうか!
必要筋力+10のルールを切れば、相対的に金属鎧の評価が上がるはず!これだ!

566 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:36:01 ID:???
>>558
唯一と言っていいメリットの必中攻撃食らった時でもその程度の差だもんなw

567 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:36:40 ID:???
戦闘特技<体当たり>
金属鎧を着てたら硬いからダメージうp

568 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:37:21 ID:???
>>566
HPの低い間、つまり低レベル帯には必中攻撃いないからなw
7レベルになればタフネスでガンと上がるし
こら誤差だわ

569 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:37:33 ID:???
>>561
元ネタからしてツッコまれるところだが、いつも脱ぐなら鎧の意味ないだろうがw

570 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:37:44 ID:???
戦闘特技<避雷針>
雷が金属鎧を着てるやつに落ちる

571 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:38:14 ID:???
回避の代わりに行う「受け」(基準値は命中で)でも追加して
成功したら防護点+3〜5くらいすりゃどうかな。

572 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:38:37 ID:???
マジでこの金属鎧のデータは狂ってるとしか思えん。
魔法を使う敵が一切いない状況でなら、回避と防護点のバランスはまだ理解できるが

573 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:38:56 ID:???
再まとめリターン

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は>>558

なんか、まとめればまとめるほど泣けてくるな

574 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:39:14 ID:???
>>561
キャストオフで範囲ダメージ

575 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:39:20 ID:???
攻撃力はどんどん上がっていくのに、防護点の差が同じくらいなのがいけないんだよな。
それに対応させるだけの防護点を持たせたら数値がぶっ飛びそうなのが困る。

576 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:39:48 ID:???
>>571
パリィか


金属鎧は《かばう》使いには必須だがそもそも《かばう》の性能がクソなので使う気が起きない

577 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:39:55 ID:???
もうやめて!金属鎧のライフは0よ!

578 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:40:46 ID:???
>>573
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

579 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:40:59 ID:???
>>575
防御面はHPの上昇もあるからのう。
それにしてももうちょいどうにかならんかとも思うけどw

580 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:41:55 ID:???
流れを唐竹割りしてすまないが質問。
銃のジェザイル等の基本性能や魔法の武器化による魔力ダメージ
の+1ってヒーリングバレットの回復量にも適用している?

581 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:42:33 ID:???
>>580
あくまで「ダメージ」だから

582 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:43:03 ID:???
>>580
なんかQ&A見るとダメージにしか加算されないとか書いてある。

個人的にはヒーリング弾の効果も上がってもいい気はするけども。

583 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:43:06 ID:???
「かばう」は最初から「鉄壁」を内包してていいレベル。
防御関連が妙に不遇なんだよ。

584 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:44:47 ID:???
>>576
良いこと思いついた
金属鎧装備時のみ防護点を回避点として扱える技能があればいい
まさに無敵

585 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:45:38 ID:???
むしろ、かばう1個で鉄壁とガーディアンを内包してもいいくらいだ

586 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:45:42 ID:???
>>583
せめて、冒険者レベルの上昇とともに、「鉄壁」や「ガーディアン」を自動習得させてくれるべきだった

587 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:46:16 ID:???
じゃあ金属鎧装備時のみ防護点で魔法ダメ減少特技も!

588 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:46:38 ID:???
>>583
まあでも、同じ対象に1ラウンドに1回しか「かばう」は使えません。
は撤回されたから少しだけマシになったじゃない。

姫守る護衛が3人いて全員かばう持ちでも、
1ラウンドに姫かばえるの一人だけとか、
以前のルールは意味不明すぎたから。

589 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:47:37 ID:???
>>587
金属鎧始まったな

それはやりすぎだとは思うがw
金属鎧着てるとソーサラー・コンジャラー・フェアリーテイマーの行使判定を阻害するんだから、
抵抗判定にもボーナス欲しいな
真性魔法とマギテには相変わらず弱いけど

590 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:48:04 ID:???
>>587
それは本当に導入して欲しい。切実にw

591 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:48:36 ID:???
>>588
AがBをかばう
BがCをかばう
Cが姫をかばう
姫がAをかばう


これでかばうループが始まってアビスゲートが開く

592 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:49:36 ID:???
JGCでこれから先の展開について何て言ってたんだっけ?
ルールブックWは?

593 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:50:07 ID:???
補助動作で宣言、金属鎧の防護点で魔法ダメージを軽減可能、
自分の主動作に−1のペナルティ
くらいでどうだろうか。

594 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:51:50 ID:???
金属鎧の防護点を抵抗値に加算しても良い
Bランク:3点まで
Aランク:5点まで
Sランク:7点まで
SSランク:10点まで

こんなかんじでおねがいします!

595 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:53:06 ID:???
まとめラスト?

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は>>558
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

これで金属鎧を切るべき……じゃなかった着るべきキャラの選定基準は完成かな?

596 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:53:12 ID:???
>>593
特技《魔力撃》に対して《魔力壁》とか?
そこまでやったらやりすぎだとは思うけどな

「金属鎧にかかる回避ペナルティを魔法ダメージにも与える」くらいなら

597 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:54:07 ID:???
>>595
こんなもん誰が着るんだ・・・orz

598 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:01:25 ID:???
>>596
<魔力壁>って名前は格好よくていいなw

599 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:03:23 ID:???
>>598
マルチアクション+バトルマスター+ガーディアン+ポーションマスターで
魔法と薬で毎ターン回復しながら仲間を守る壁ファイター!

その名も・・・・魔力壁!



泣ける

600 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:05:45 ID:???
敵の攻撃の期待値が8・最大が13くらいの時に、防護点10あるのはそれは安心だろうけど
敵の攻撃の期待値が20・最大が25くらいの時にもその程度までしか伸ばせないからな防護点は
序盤は金属鎧はいいかも知れんが(非金属タンが黒帯買う金もない間は)
後半はキツイなー

601 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:09:25 ID:???
インペリアルは10点ぐらい軽減でも誰にも文句言われないと思うんだ

602 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:09:53 ID:???
>>581-582
回答サンクス。「ダメージ」って言い方にひっかかって
今までもヒーリングバレットには加えていなかったし
そのまま行くことにするわ。

603 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:13:09 ID:???
>>601
インペリアル着るくらい金属鎧好きな奴なら、そのくらいのご褒美はあってもいいな
問題は非金属野郎の浮気w

604 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:14:22 ID:???
《防具習熟/金属鎧》による追加防護点は、魔法ダメージにも適用されます。



の一文を追加してくれるだけでも俺は満足だ

605 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:16:42 ID:???
インペリアル「この浮気者!私だけを見てくれるって言ったじゃない!」
金属先生「お前は重すぎるんだよ!愛も!必筋も!回避ペナも!」

606 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:19:24 ID:???
スプリントを愛用していたファイターの心はボーンベストに流れました。
風の噂ではドラゴンスケイルにも手を出したと聞きます。
ですがあれから30セッション後、インペリアルと化した金属鎧の元にファイターが帰ってきてくれたのです。

607 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:20:47 ID:???
>>605
誰がうまいことを言えと

608 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:21:42 ID:???
滅多にないとは思うが、馬上戦や追跡戦があればライダー技能や
移動攻撃手段が大活躍なんだぜ。

チャージ、馬上射撃、馬上魔術が活躍しまくりんぐ

609 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:23:33 ID:???
馬上呪歌の出番ですね

610 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:24:30 ID:???
想像以上にうざいなw

611 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:28:52 ID:???
騎手に対する攻撃は、そのまま騎手の回避力を使うんだよな。
騎獣を上手に操作して華麗に回避!とかはできないんだよなあ。

612 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:31:14 ID:???
<防御専念>(主動作)
金属鎧を装備している時のみ使用可能。
次のラウンドまで、物理攻撃のダメージが半減する。

こんなのどうだろう。

613 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:31:28 ID:???
>>611
騎獣の回避でよけれたら、前衛系技能を取る意味がなくなるから無茶言うなw
飛行可能な騎獣で回避と命中に+1で我慢しとけw

614 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:33:41 ID:???
>>613
いや、それができれば魔法系クラスがライダーを取る意味が出てきて、
馬上魔術師とかもできるようになるんだぞ?
いいことじゃないか。かっこいいし。

615 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:35:49 ID:???
ユニコーンに乗れないのが納得いかないんだが>ライダー

616 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:37:01 ID:???
ユニコーンは女性の権利を守る会によって撲滅されたから

617 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:38:33 ID:???
>>615
角を使いまくられたらかなわんからなw

618 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:38:36 ID:???
>>614
現在でも、攻撃をカバーリングさせる盾として有用なんだから
それ以上を求めるならBではなくA行きになると思われ
現状でも、騎獣に攻撃させれば良いので攻撃力はわりと高いし

619 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:41:31 ID:???
「両手利き+攻撃指令」で初期から3回攻撃が可能。
ライダーは魅力あるなあ。

620 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:43:27 ID:???
しかし金が

621 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:44:36 ID:???
>>618
いや、あんま火力として期待できないと思うんだが。
フェンサー2/ライダー2のホースがボガード殴っても5点くらいだぞ。さほど当たらんし。

622 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:46:00 ID:???
>>614
1回だけは楽しませてやる
次の回は騎獣持ち込めない場所で全滅させてやる

623 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:46:18 ID:???
初期から3回攻撃できるのなんて
ライダーぐらいだー

624 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:47:59 ID:???
>>621
部位が2箇所になるために魔術や投げに耐性がかなり出来るうえに
ついでにノーリスクで攻撃出来るなら十分では?

625 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:49:15 ID:???
>>616
別に処女うんぬんを詮索されたっていいじゃない!w

626 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:50:16 ID:???
>>680 P88-89:【チャージ】【トランプル】に「主動作使用」とも書いてないため、
事実上使用不能。おそらくは☆印の不足。

627 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:51:57 ID:???
>>624
いや、火力の話してるんだが。

628 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:51:59 ID:???
>>626
無印は主動作使用。ルルブ3P85。

629 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:53:07 ID:???
>>623
       .∩∩     ≡
  / ̄| (・x・)     ≡
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ ≡
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○) 二○□= ←623
    ̄     ̄

630 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:55:57 ID:???
十字キーも慣れればさほど横に入ってしまう事もないがな

631 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:55:59 ID:???
>>629
タビットでけえ

632 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:56:56 ID:???
>>619
人馬一体ないと片手しか使えない

633 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:57:22 ID:???
すまん、誤爆した

634 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:59:30 ID:???
>>633
お前はまずパソコンの使い方に慣れろ

635 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:00:12 ID:???
>>634
キーボードの十字キーじゃなくて箱○パッドの話なんだけどな

636 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:01:17 ID:???
>>619
騎乗状態では基本片手しか使えんぞ。
3回攻撃したければ「人馬一体」が必要


637 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:01:38 ID:???
>>623
グラップラーで【二刀流】取れば普通にできるじゃん。
ウソついてまで駄洒落を飛ばしたいのかよ。

638 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:04:10 ID:???
初期で【二刀流】は取れないだろ

639 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:04:55 ID:???
両手ききの間違いだな。

640 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:05:58 ID:???
メイスと強化魔力撃は、魔法戦士を救済する手段と言ってみるテスト
能力値はALL18計算

 Exp  A専業 AA兼業  命中力の差    ダメ差 (威力、C値無視)
 累計  Lv   Lv-Lv     素  魔撃    全力 魔撃

 3000   2    1-2     0〜1         9 - 8  =  1
 5000   4    2-2      2          11 - 10  =  1
10000    6    4-4      2         13 - 14  = -1
20000    8    6-6      2         15 - 18  = -3
30000   10   7-8     2〜3        25 - 21  =  4
40000   11   8-9     2〜3 (-1〜0)  26 - 23   =  3
50000   12   9-10     2〜3 (-1〜0)  27 - 25  =  2
60000   13  10-10     2〜3 (-1〜0)  28 - 26   =  2
70000   14  11-11     3  (0)      29 - 28  =  1
80000   15  11-12    3〜4 (0〜1)    30 - 29  =  1

魔法戦士が命中で3劣るようになると、バランスを取るように強化魔力撃が投入。
同様に専業のダメージ不足を補うように全力IIが投入

瞬間での有利不利はあるとしても、トータルのバランスはいい感じ。

641 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:08:39 ID:???
>>635
わかってるよ。
だから「他のものに慣れる前にパソコンに慣れろ」って書いてんの。
鈍いやつめ

642 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:09:48 ID:???
>>640
つまり初期から育てるんじゃなく、高レベルからスタートさせる時に使うべきものということだな

643 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:31:37 ID:???
>>635
俺は慣れる前に改造したな。
>箱○パッド

644 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:31:53 ID:???
片手武器(≒二刀流)でも使える全力攻撃1.5が欲しいなあ。
ダメージ+9くらいでいいから。

645 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:35:01 ID:???
魔力撃でいいじゃん

646 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:39:58 ID:???
>>645
魔法使い上げなきゃいけねえじゃねえか。
ファイターレンジャーエンハンサーとかで二刀流やるときの火力に欲しいねん。

647 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:43:00 ID:???
>>646
別に邪魔になるもんでもなし上げたら良いんじゃね?
専業が居ない魔法の系統なら2〜5(適宜調整)程度あるだけで十分有用だし

648 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:43:17 ID:???
>>644
強すぎるだろw

649 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:45:58 ID:???
>>640
魔力撃強化はペナルティ修正がいい感じだお★

650 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:46:44 ID:???
両手武器使いもバトマスで全力攻撃U+1.5で+21!とか言えるなら魅力的だな。

651 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:49:12 ID:???
魔力撃強化は魔法使い系技能のほうがメインの魔法戦士が使うといい感じ。
知力ボーナス+5とかあると驚異的な強さになる。
どうせ魔法優先に育ててるとそうそう回避できないしな。

652 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:49:39 ID:???
>>650
いつもの二倍の全力攻撃で+12!
いつもの三倍の重さカスタムで威力+2!(合計威力+3)
そしていつもの二倍の4Dを振って1200万パワーだーっ!

653 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:50:48 ID:???
>>628 威圧や騎乗指揮には「主動作」と説明文に書いてあるがな!

654 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:53:06 ID:???
>>646
《武器習熟T・U》を取り、その後は《魔力撃》かな。

655 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:55:43 ID:???
>>646
レンジャーの代わりに炎武帝プリでも取って、ヒートウェポンでも目指せば?
4Lv時点で、ヒート+熊+魔力撃で、トータルで+11ダメくらいいくぜ。

656 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:01:25 ID:???
>>646
二刀流と組み合わせるなら魔法使いレベル1でも十分だ

+9とかふざけた数字を望むなら知らん

657 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:04:30 ID:???
>>656
1Lvとか火力不足にも程があるだろう。

658 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:05:36 ID:???
>>654-655
両方採用するとファイター5/プリースト4の時点で+14か
ALL18でヘビーメイス+1装備なら期待値で28点ダメ。これが2回。

…いつの間にかダメージがおかしいことになってる。
 (二刀流とる枠が足りないから命中ヤバイとはいえ)

659 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:05:51 ID:???
マギならレベル1でもターゲットサイトがあるから有用だお
FTならレベル1でもフェアリーウィッシュが超便利だお

660 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:06:32 ID:???
二刀流=魔力撃
両手武器=全力攻撃U
って感じで最適特技が決まってるのはどうかと思う
片手武器+盾はマルチアクションで魔法戦士でもやってろって事なんかのう

661 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:07:42 ID:???
>>657
知力ボーナスが3もあれば魔力撃はダメージ+4
どうせ魔法使いとして生きるつもりはないんだろうし
二刀流の追加ダメージとしては十分すぎる

662 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:09:59 ID:???
>>661
ファイターレンジャーとか言ってるんだから知力下手したら+1とかじゃね?

663 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:10:48 ID:???
火力はともかく、魔法使いは2LVになると使い勝手が異様にあがるので其処まであげたほうが良い気もするw

>>660
魔法戦士はむしろ2刀流で魔力撃でない?
回避は盾があっても見込めないだろーし
いや、可能そうな相手ならスイッチすれば良いかもしれんが
魔法メイン→盾
物理攻撃→2刀

664 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:11:25 ID:???
強化魔力撃はドワーフでもなけりゃ魔法使い技能なくても強いから恐れ入る

全種族でドワだけお馬鹿な種族になってるのはどうにかならなかったんだろうか

665 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:11:43 ID:???
>>660
防護点特化するにせよ、回避特化するにせよ、
盾持ちは防御にかなりアドバンテージあるんだから
せめて攻撃くらい見劣りしてくれないと

666 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:12:15 ID:???
>>664
志村ーリルドラリルドラー

667 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:13:59 ID:???
>>662
全力Uとか言ってるレベルでボーナス1は滅多にあるもんじゃないと思うぜ?
他の補強で精一杯で腕輪使えないとかならともかく

668 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:14:52 ID:???
>>655
プリよりもマギがヤバい
クリポン取ったら手が付けられない

669 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:15:16 ID:???
ファイターレンジャーなら尚更知力は+1で放っておかないんじゃないかなあ

670 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:20:02 ID:???
>>667
あやまれ!ウチの10LvFigドワ子にあやまれ!

まあ知力に割り振る羽目にならなくて済んだって事は成長の出目が良かったってことなんだが。

671 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:22:33 ID:???
ファイタードワも平均値から1.5点上げて腕輪でもうボーナス2だからなあ

672 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:28:27 ID:???
前衛が魔力撃用に取る技能はマギテックでいいよね?

673 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:30:14 ID:???
>>672
誰も取ってる人が居ないならそれが良いだろーな
(時間があるときの)回復のMP効率が異様に良いし

674 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:30:58 ID:???
2以上取るなら他の選択肢もアリじゃね
ソーサラーはイマイチだけど

675 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:32:26 ID:???
このゲームって、一瞬以外の判定は
集中するor2倍の時間をかけるで達成値あげれるよね?

戦闘中以外だと、毎回このオプション使うよね?
よほど時間制限厳しくない限りは。


676 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:33:21 ID:???
プリとコンジャは拡大数欲しくなるしな

677 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:35:02 ID:???
>>675
使って良いんじゃないかな。それ見越して目標値上げるし。

678 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:35:03 ID:???
ファナティシズムでドワップラーがカウンターモード!
こうですかわかりません

679 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:36:07 ID:???
>>675
GMの都合で認めたくなくなったときの言い訳がめんどいから普段から禁止してる

680 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:36:41 ID:???
2倍の時間はともかく、普段は集中してないって設定なんだな

681 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:39:11 ID:???
>>678
ファナティシズム+バトルマスター(インファイト+強化魔力撃)で背水の陣を
飛び道具は勘弁な

682 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:43:36 ID:???
>>681みたいな敵が現れた時に困るからやっぱ魔法戦士のほうが良いな。

683 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:48:34 ID:???
2Rかけて魔法使えば達成値+1?

684 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:52:02 ID:???
>>675 私は「集中してる行動判定に+1つけるなら、それ以外の判定は-2。
+2なら-4ね」位つけるべきだと思ってる。
と言うか、判定再挑戦時間拡張(ルルブ1のP122)の時間列ぐらいにぶっ飛んで
時間かけないとダメにして欲しかった。

まあ、もう印刷されちゃったし、「○×にして欲しかった」はきりがないよね。

685 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:24:52 ID:???
ちょっと意見を聞きたいんだ。
後衛系ルーンマスターの戦闘特技の組み合わせって、どんなのがオススメ?
前衛に出る気が無いフェアリーテイマー/セージなんだが、
「魔法誘導」「魔法拡大/数」「MP軽減」と来て、次をどうするか悩んでる。
「魔法収束」から「魔法制御」か、「魔法拡大」系を複数取るか・・・
マナスタッフのために「習熟/スタッフ」とか、「防具習熟/非金属鎧」も考えてる。
ゆくゆくは別のルンマス技能を2〜3レベル取る予定なので、こっちの「MP軽減」もありかなと。
みなのオススメはどれ?

686 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:27:33 ID:???
一番正しい答えはおそらく
「そんなもん自分の鳥取で相談しろ」

687 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:29:03 ID:bkh5MYje
パーティの状況だとか他のPLの希望もあるだろうからなあ

688 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:29:25 ID:???
>>685
魔法火力として期待されてるだろうから何も考えずに《習熟/スタッフ》で魔力+1だな。

689 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:29:41 ID:???
>>683
魔法や戦闘や対象外

690 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:33:49 ID:???
防具習熟T
+回避のマイナス修正を半分に
防御点2割増
Bランク防具の必筋軽減

防具習熟U
+回避のマイナス修正を0にする
防御点5割増
A、Bランク防具の必筋軽減

を従来の効果に加えれば良いんじゃね?

691 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:36:08 ID:???
防具習熟
防護点+1
回避力+1(最大±0まで)

防具習熟U
防護点+2
回避力+2(最大±0まで)

単純化してこんなもんでよくね。

692 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:48:34 ID:???
次を悩むよりMP軽減を魔法収束で取り直せ
んで魔法制御それから杖1で杖2
ルンマスよりスカウト7目指せ

693 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:05:45 ID:???
2人の少人数編成で1人が戦士型
もうひとりが魔法型の場合
どのような技能配分がいいだろうか

Fen/Sco/Magitech/Enh

Pri/Fig/Sag

くらいかな

694 :685:2008/08/26(火) 00:13:32 ID:???
意見くれた人ありがと。
鳥取のメンツは俺TUEEEEEにしか興味が無い厨ばかりなんだ・・・
意見求めても、いかに自分のキャラがスゴイかしか語らない。
取り直しはアレなんで、「魔法収束」か「習熟/杖」とってスカウト7を目指すよ。
余裕あればコンジャラー2も。さんくす。

695 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:16:18 ID:???
>>693
2人ってのがかなり無理があるな。

ファイター/スカウト/フェアリーテイマー
ファイター/セージ/プリースト

って感じで魔法戦士2人にした方がいいと思う。

696 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:27:26 ID:???
>>693
シナリオ次第ではあるけど2人ってのはきつそうだな。
>>695の言うように魔法戦士2人にして、依頼人兼同行者
なNPCを頻繁に出してもらうとか。

697 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:08:39 ID:???
俺も>>695な感じ。
もう一人増やせるなら、
ファイター/レンジャー/マギテック
かな?
回復手段あるし、魔香草でMP回復もできる。

698 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:15:40 ID:???
セージじゃなくライダーの方がいい。

699 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:22:09 ID:???
近接武器で乱戦エリアに参加せずに乱戦エリアの敵に斬りかかれるのかが解らん。

または敵3人が固まってるところに単身で突っ込んだ際、二人までにしか乱戦宣言できないので
一人あぶれるがこの敵は乱戦エリアにいるのかいないのか?

700 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:23:46 ID:???
>>699
Q&Aに事例が載ってるような。

701 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:25:04 ID:???
>>700
すまんチェックしてくる

702 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:30:44 ID:???
>>699
I,P152「乱戦エリアの外にいるキャラクターが、
乱戦エリアの中にいるキャラクターに近接攻撃を試みることはできません。」

あとは乱戦エリアQ&Aの01〜03みれ。あと乱戦宣言できるのは1人だけな。


703 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:34:38 ID:dqdLD8tU
誤射のルールがわからなくなってきた。
乱戦エリア外→乱戦エリア内の射撃が誤射することはわかるが、乱戦エリア内→同じ乱戦エリア内の射撃も誤射するのか?
まぁ「乱戦」っていうぐらいだから誤射するのもわかるけど、これじゃあ魔法誘導か精密射撃必須じゃないか。
GMに注意されて納得がいかなかったから、ちょっと他の鳥取ではどうなのか聞きたい。

704 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:35:52 ID:???
自分が居る乱戦エリアと同じ乱戦エリアに射撃する場合は、誤射しないぜ。

705 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:37:29 ID:???
>>702
うわ恥ずかしい。すみません。ありがとうございました。

706 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:45:00 ID:???
>>703
「その中に自分が存在しない乱戦エリア」へ射撃攻撃や射撃魔法を打ち込むときに誤射する。

まあ乱戦エリア外から飛び道具や射撃型魔法打ち込むときは魔法誘導or精密射撃必須だよ。
当たり前だが。

707 :sage:2008/08/26(火) 01:48:29 ID:dqdLD8tU
ageてしまった、すまん。
>>704
だよな。ありがとう、感謝する。

708 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:49:19 ID:???
>>707
名前欄にsageとかwwww
無様wwwww

709 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:53:59 ID:???
>>707
何してんだ自分…。自分は頭がおかしいらしい。もう寝る。

710 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:58:26 ID:???
誤射と遮蔽に関してはルルブ3の巻末に詳しい事例が載ってるので参照されたし。

711 :NPCさん:2008/08/26(火) 03:19:04 ID:???
>>232-236
亀だが、R&Rによると、移動前にできるかどうかは補助動作ごとに違う。
例えば転倒している状態からの起き上がりは移動前でも可能。

712 :NPCさん:2008/08/26(火) 04:13:43 ID:???
なぁ、ペガサスライダーを目指すとしたら、戦闘特技と騎芸の取る順番どうやる?

戦闘特技
Lv1:武器習熟/槍A
Lv3:防具習熟/盾A
Lv5:武器習熟/槍S

ライダー
Lv1:振り下ろし
Lv2:攻撃指令
Lv3:騎獣の献身
Lv4:チャージ
Lv5:空中制御
Lv6:人馬一体

こんな感じだろうか?

すでにライダーで遊んでる人、ライダー自体の使用感の情報も求む。

713 :NPCさん:2008/08/26(火) 04:27:41 ID:???
高レベルでいきなり作ったならともかく
さすがに実用レベルまで成長させてるライダーPLがいるとは思えないが

ていうかさすがに、ライダー特化でキャンペーンプレイで成長させるつもりなら、卓の了解を取れよ?
ダンジョンシナリオばっかで泣いても知らんぞ

714 :NPCさん:2008/08/26(火) 04:36:21 ID:???
別にウォーホースだったら狭い洞窟内でもつれまわせるし大丈夫だろ

715 :NPCさん:2008/08/26(火) 05:52:15 ID:???
ダンジョン内でずっと騎獣連れ回すのって、なんかムリない?
騎獣縮小の札を何枚も持ち歩いて、状況次第で出したりしまったりするなら
まだ分からんでもないけど。

716 :NPCさん:2008/08/26(火) 06:30:08 ID:???
まぁ三枚あれば最初のうちは何とかなるし大丈夫じゃねーの

717 :NPCさん:2008/08/26(火) 06:57:56 ID:???
>>712
スタンドアロンでもそれなりに戦えるようにした方がいいぞ
ライダーはあくまで本気モード技能という事で
という訳で全力でも取っとけ

718 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:01:32 ID:???
槍Sで十分だろ

719 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:44:05 ID:???
ライダー技能舐めたらあかんぞおまいら。
騎乗しているだけでダメージ上がる振り下ろし&ランスはまじパネエぞ。

720 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:45:12 ID:???
>>702 亀だけど、「1回で1人が複数相手にこちらから乱戦状態形成できるか」は明確ではない。

そこで思考実験を2種提案。いずれも乱戦エリアはできていないとする。
・A、B対Gの戦闘。AがGに「乱戦を宣言」した場合、同一ラウンドにBがGを殴りたい場合
 同時処理として、BはGに「乱戦を宣言」するのが正しいか?
 並列処理として、「乱戦エリアに参加」するのが正しいか?

同時処理が正しいと、相手の位置に行くことで乱戦宣言するので
敵味方複数が同一位置にいることになる不自然が発生し、
並列処理が正しいと、「移動阻止は同時宣言」がおかしくなる。

・初手「なぎ払い」「テイルスイング」できるか?

721 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:57:59 ID:???
なぎはらいがメイスでできるせいで、メイスワールドが極まった。

722 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:36:59 ID:???
金属鎧の共通メリット:クリティカル値に+1って、
実際ほとんど意味無くね?
仲間割れでもしない限り。

723 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:38:02 ID:???
>>722
意味なさすぎて忘れがち

724 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:40:08 ID:???
だから、

「敵がモンスターデータの場合、金属鎧は『クリティカル値+1』の代わりに、防護点が+1されます」

の1文を追加しろと(ry


725 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:41:31 ID:???
>>723
GMも忘れて、金属鎧来着たPCに牽制攻撃。

で、PL抗議せず(w

726 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:41:51 ID:???
そうか、逆転の発想だ!
金属鎧は対プレイヤー用、つまりモンスター専用の装備だったんだよ!

727 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:44:16 ID:???
モンスターデータ表記の敵のダメージ算出の時、
6ゾロなら「回る」ってして、
金属鎧のときはダイスの出目に-1、ってすればだいぶ利用価値が出るんだが。

>きんよろ

728 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:46:11 ID:???
というか、
「金属鎧のときはモンスターデータのダメージダイスの出目が−1」
でええやんもう。

729 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:55:23 ID:???
とりあえずハードレザーより重いドラゴンスケイルが
ソーサラーコンジャラーを妨げないのはおかしい。

730 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:58:26 ID:???
というかドラゴンスケイルのデータはおかしい。
絶対おかしい。

731 :NPCさん:2008/08/26(火) 09:02:02 ID:???
金属鎧はクリティカルを防げるんだし、
モンスターデータのダメージロールの2dの最大値が10になります、くらいで。


732 :NPCさん:2008/08/26(火) 09:44:15 ID:???
>>727
死ぬよそれ

733 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:16:48 ID:???
クリティカル追加ダメージ期待値表

   威力0 威力20 威力40 威力60 威力80 威力100

C12  0.05  0.14   0.24  0.33   0.43   0.52
C11  0.15  0.45   0.76  1.06   1.36   1.67
C10  0.33  1     1.67  2.33   3     3.67
C9   0.64  1.92   3.21  4.49   5.77   7.05
C8   1.19  3.57   5.95  8.33  10.71   13.1

威力40+C10の場合、クリ値1上げは防護点1点分に相当。

734 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:20:35 ID:???
金属鎧の対モンスター効果をもっと上げるべき

735 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:38:11 ID:???
このスレでの基準はもっぱらフェンサーだから
威力40とかなにそれって感じなんだよ

736 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:00:12 ID:???
>>735
それはない

737 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:13:25 ID:???
>>720
厳密には「自分の手番に自分から乱戦宣言」するには「敵の位置に移動」
しなければならない(R&R)ので、一部のレアケースを除いて
「自分の手番に複数の敵と同じ位置に重なる」ことは通常ありえない。
普通は「同時に複数の敵には乱戦宣言できない」と考えてよいと思う。

>敵味方複数が同一位置にいることになる不自然が発生し、

乱戦中のキャラクターは位置情報がなくなってしまうので、
位置が重なっていること自体は「ルール上の仕様」と言える
(ルルブ3のQ&A参照)

>・初手「なぎ払い」「テイルスイング」できるか?

これらの特技は効果の中に「同じ乱戦エリア内の敵を攻撃できる」と明記されているので、
相手が乱戦宣言を受けていない(乱戦エリア内にいて、乱戦状態でない)敵でも殴れるものと思われる。

738 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:39:00 ID:???
>>727
6ゾロなら「回る」

低レベルの事故っぷりがひどいんだが、それ

739 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:40:21 ID:???
V、マジックアイテムも含めて

ソード     色んな魔剣が出た。やったね!
アックス    orz
スピア     ライダーうめえwww槍厨の俺喚起www
メイス     相変わらずの命中無双
スタッフ    永久機関おいしいお
フレイル    ちょwwwwC値www
ハンマー    ちょwwwwC値wwww
格闘      鎧とあわせて防御力十分!

740 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:41:13 ID:???
>>738
死ぬよね

741 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:42:32 ID:???
正直言って両手武器の威力はもうちょっと高くてよかったと思う

742 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:43:47 ID:???
>>737
ブロッキングもちなら同時に複数乱戦可能なんだっけ?

743 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:57:58 ID:???
>>742
ブロッキングにはそんな効果ないよw

744 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:00:25 ID:???
>>726
ああ、なるほど。
悪党シナリオでプレイする時には…
…人間の敵キャラからのデータ流用でいいのか。

745 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:08:04 ID:???
>>742-743
乱戦宣言は可能だけどな

746 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:13:47 ID:???
>>741
そんな貴方に全力II

747 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:26:42 ID:???
>>746
特技枠2つも使ってられないよねって話

748 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:36:23 ID:???
格闘SSの2種って2個セットとは書いてないから
両手両足装備すれば防御力+4ということか
しかもグラップラー専用とも書いてない

素直にエラッタ待ちだな

749 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:37:53 ID:???
>>748
ほんとだw
片方であの値段かよwww

750 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:53:53 ID:???
まず間違いなくエラッタだろうがなw
だれかメール送ろうぜ

751 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:56:11 ID:???
達人なら全てのSSが装備できるはずなんだから、グラップラー専用じゃまずいな。
2個セットだったとしても。

つまり、達人持ちのキャラクターは、足だけ装備して防護点+1ができるということか

752 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:01:36 ID:???
部位3以上の相手には、部位1のキャラって乱戦持ち込めないんだよな?
となると、サシの勝負の場合、部位3のキャラが延々と魔法撃ってたら、
部位1のキャラも魔法か飛び道具持ってないと、完封?

753 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:07:06 ID:???
よし、もう一度乱戦ルールの確認だ!

754 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:10:00 ID:???
>>752
その場合、乱戦エリアからノーペナで離脱できる、
あるいは通り抜けできるということでは?

タイマンなら、少なくとも部位1のキャラは乱戦状態構築の宣言は出切るんじゃね?

755 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:15:07 ID:???
>>754
向こうの方が足が速かった場合・・・

756 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:17:57 ID:???
つうか、Q&A読めよ・・・

757 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:17:59 ID:???
>>755
魔法や射撃は制限移動だけど?

758 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:20:14 ID:???
ライダーだったらどうなんのかな。
馬が全力移動
騎手が魔法や射撃

759 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:38:39 ID:???
>>748
同名効果は重複しないで、腕と足合わせて+2まででいいんじゃないか

760 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:42:27 ID:???
騎芸の「バランス」じゃんそれ

761 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:44:04 ID:???
まぁ、達人と言うからにはそれくらいでもいい気はしないでもないけどなw

762 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:47:05 ID:???
流鏑馬は10レベル以上じゃないと無理なのか(w

763 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:48:36 ID:???
そんなもんじゃないか?

764 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:53:23 ID:???
パストヒアリングがバストヒアリングに見えてどきどきした

765 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:53:40 ID:???
バランスは強いぞー。30m逃げながら射撃や魔法を撃てる。
敵によってはそのままハメれる。

766 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:56:11 ID:???
>>754
できないよ

767 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:18:40 ID:???
よし、もう一度乱戦ルールの確認だ!

768 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:21:06 ID:???
そして乱戦ルールの話題だけで次スレへ突入

769 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:24:58 ID:???
騎乗中は影走りや縮地は適用されるん?

770 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:27:08 ID:???
Q1
PC5人(ABCDE)とキマイラが対峙しています。
キマイラ←10m→[ABC][DE] A,B、Cは横に1m間隔で並んでおり、
D、Eはその後ろ3mの位置で横に1m間隔で並んでいます。

以上の状態でキマイラが先制を取った場合、キマイラがD、Eに乱戦を挑むことは可能でしょうか。
可能・不可能かを、その論拠を述べて答えてください。

771 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:30:56 ID:???
質問A
>>770
ABCが積極的に乱戦宣言をする前提でしょうか?
それともしない前提でしょうか?

772 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:31:43 ID:???
>>770
ABCがそもそもDEに乱戦をさせたくないと思っているかどうか不明なので分かりません

773 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:32:07 ID:???
キマイラは迂回したいのか正面突破したいのかもわからんし。

774 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:35:03 ID:???
キマイラが飛行で移動するのに十分な広さがあるかどうかも必要な情報だな

775 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:36:45 ID:???
乱戦の話なら乱戦スレ行け

776 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:36:56 ID:???
キマイラという固有名詞のボガードかもしれない

777 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:37:05 ID:???
>>771-774
あらゆる可能性を考えた上で、場合分けでお答え頂けるとありがたいです。

ABCは戦士系で白兵戦能力高め、DEは魔法使い系で白兵戦能力皆無と考えてください。

778 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:39:03 ID:???
>>777
ぱっと思いつくだけで358通りあるけど、全部書くのか?

779 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:40:29 ID:???
>>777
場面がどんな場所なのかくらいは書けw
つーか、いまのままだと平野で襲撃されてるよーにしかみえないがそれで良いん?

780 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:47:44 ID:???
乱戦スレは別にあるのに何でここでするの?死ぬの?

781 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:48:24 ID:???
>>770は馬鹿すぎるだろう・・・


782 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:52:22 ID:???
あらゆる可能性での場合分けって……アホかよw

783 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:59:44 ID:???
>>777
お前馬鹿だなー

784 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:00:40 ID:???
>>776
「気持ち悪い」と「おまいら」を組み合わせた造語かもしれん


785 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:04:34 ID:???
なんというかクレクレ厨だなぁ

786 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:05:51 ID:???
クレクレ厨っつーか
「ルールわかるかな?」みたいな挑戦的な書き込みしといて前提が穴だらけって
頭悪いにもほどがある

787 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:07:06 ID:???
>>770
可能

A・B・Cは既に死んでいるから

788 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:22:45 ID:???
>>770
キマイラが飛行可能な状況ならばDEを攻撃可能。
ABCの制限移動距離を迂回するだけの移動力が十分にあり、
かつ指定された条件ではDEがABCの制限移動距離内に「同時に」存在できないから。

789 :788:2008/08/26(火) 15:32:08 ID:???
ただし、キマイラがDに対して接敵した時に、
「A、B、『E』が同時に乱戦宣言」して食い止められる可能性は残る。
(距離0での乱戦宣言時の優先権がどちらにあるかの解釈が問題だが、
 R&Rの記述に厳密に従う限りは対応する側が優先のようだ)
したがって厳密には「DかEのどちらかと乱戦可能か」という意味なら真だが、
必ずしも望んだ方を殴れるとは限らない、かな。

790 :NPCさん:2008/08/26(火) 15:53:59 ID:???
かんたんだ
1.きまいらがええびいしいをおいしくたべる
2.きまいらがでぃいいいにらんせんをいどむ

791 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:24:58 ID:???
練技の「ストライダーウォーク」って、持続3分って短すぎないか。
水の上をちょっと歩いたと思ったらドボンだぞ

792 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:32:00 ID:???
10レベル以上の戦闘はしたことがないのでなんだが、戦闘なら18ラウンドあれば十分だろうし、
川を越える程度の時間もあるからまあ十分といっていいんじゃないか?

793 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:32:57 ID:???
>>791
2分59秒でまた呪文を唱えればいいじゃないか。

794 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:33:21 ID:???
錬技の効果時間倍になる特技なかったっけ?

795 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:41:01 ID:???
烈海王でさえ15メートルしか水面を歩けないのに贅沢な

796 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:47:49 ID:???
むしろ妖精魔法のインビジの方が……
隠密行動には使えない上に、
マルチアクションか拡大/時間無しにはただの死に呪文だぜ。
1ラウンドの延命可能性は得られるけどさ。

797 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:56:25 ID:???
攻撃された瞬間に回避判定よろしく補助動作で使える防御行動があればよかったのに。
特技でも魔法でも錬技でもいいからさ
それこそ「カウンター」くらいしかないんじゃないか?

798 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:09:45 ID:???
>>796
インビジは☆ついてるし補助動作で使えるんじゃない?

799 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:11:34 ID:???
ヤッター透明化呪文ktkr!と喜んだら、
「何このFEARゲーやD&Dの戦闘中隠密宣言orz」
となってかなりショックだった。
(コンシールは表現がビミョーだし……)


このMP(時間拡大して二倍)使って2ラウンドに一回命中+4攻撃したり、
マルチアクションの魔法枠消費して命中+4もらうくらいだったら、
もっと別に使うべき呪文があると思うんだ……
まあ1手番回避も+4だけど、呪文には関係ないしなあ。

800 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:13:10 ID:???
>>796
隠微痔は補助動作だよ★

801 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:15:50 ID:???
>>☆
な!お、俺が盲目状態だったか。失礼しました。

でも使わないだろうなぁw

802 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:19:24 ID:???
確かに、MP16? とか、レベル12? って感じはあるw

803 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:35:37 ID:???
>>801
前衛から「そんなもん使うくらいなら回復とか補助とかくれ!」って言われるなw

804 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:37:24 ID:???
分業ファンタジーはお互いがお互いを規制しあって誰も楽しめなくなるのは
D&Dの頃から変わらないのな

805 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:42:24 ID:???
D&Dウィザード/クレリック/ドルイド「俺BANNOOOOOOOOOOH!!!!!!!!!!」

まあ、むしろ他人の規制がなければ楽しい能力なら(他からの規制可能性があっても)問題ないんだがな。

806 :788:2008/08/26(火) 18:00:52 ID:???
「俺BAOOOOOOOOOOH!!!!!!!!!!」まで読んだ。

807 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:20:40 ID:???
来訪者乙。

808 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:28:49 ID:???
グラスランナー来訪者

809 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:40:07 ID:???
>>770
何も障害物の無い空間なら可能。
ABCを迂回する最短距離はおよそ13.5m(端数切り上げで14m)
補助動作で飛行、飛行状態での通常移動は25mなので通常移動後に乱戦。

迂回できない場合はルール上認められてるかどうか不明だが
PCの上を跳び越せば可能。

迂回も出来ない、天井があって且つそれが低い場合は不可能。
ただしABCがキマイラの移動を妨害しなければ可能。



810 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:50:24 ID:???
風のように走る。ただ、それだけだ(笑)

811 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:55:10 ID:???
>>804
それはシステム的な役割分担がはっきりしているという長所でもあるぜ。

812 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:58:26 ID:???
>>770は乱戦スレ向きの話題な気がするけど、わざわざこっちのスレに書き込んでなおかつ「あらゆる可能性」なんて書くくらいだから
乱戦のルールを使わずに迂回して後衛にたどり着けるか、ということを聞きたかったのかもしれん。

813 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:04:26 ID:???
>>797
人形と位置を入れ換える魔法あるぞ。

814 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:09:42 ID:???
>>810
そう書くとファイナルポパイみたいだ

815 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:46:29 ID:???
回避力を犠牲にして防護点(もしくはダメージ減少)を上昇させる特技を作れば、防御キャラが少しは輝けないだろうかという発想に至った

しかし、条件をうまく設定しないと
「元の回避が高い(軽装備な)方が結果的に防護点が高くできる」なんてオチになりかねないな……

816 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:48:02 ID:???
>>815
一律回避0で効果は冒険者レベルで決まることにしたらよくね?

817 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:51:18 ID:???
>>816
冒険者LVに回避能力はついてないから、
後衛魔導師大喜びだな

818 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:54:07 ID:???
普通に旧ルールの防御専念でいいじゃん

819 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:59:59 ID:???
そんな面倒くさいことせずに金属鎧の防護点上げればすむ話じゃね

820 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:03:55 ID:???
戦闘特技を一つ追加するだけと考えたら特に面倒でもないさ!
せっかくR&Rでサポートしてるんだから、データ面の追加もしていってほしいな。
それをまとめたのがルールブックWになるというお約束の展開。

821 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:07:35 ID:???
>>801
視認されなくなるから、単体対象の魔法を掛けられなくなるという長所がだな……

822 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:10:09 ID:???
その頃鍛冶屋は買い取った竜の鱗(5000G)を加工して
ドラゴンスケイル(4500G)を作製した。

823 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:10:27 ID:???
R&Rでサポートしてる…てリプレイ以外にあるの? そう言えば 聖王国は、汚れがダメなんだよな。フランス料理風の調理人コボルドは冒険者の店にもいないんだな

824 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:11:06 ID:???
特技取らないと弱いままなら結局使わないから意味なくね

825 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:14:22 ID:???
というか、紹介記事とリプレイ以外にも、きっちりとサポートしてほしい。>R&R
たまにちょこっとシナリオを載せるだけとか止めてくれよ。

826 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:14:26 ID:???
ルールブックの地図って大陸の北と南の端だけ載ってるし、
R&Rのリプレイって舞台は南の方なの?

827 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:15:42 ID:???
高レベルの魔法使いで、生存能力を上げたいけど
PTの主力ファイターに近いレベルの戦士系技能を持つには経験点が足りない、
という場合は、5500点使ってエンハンサーを5レベルに上げるというのはどうだろう。
知力ボーナス+5だとすると、マナコートとラウンドシールドとブラックベルトを装備すれば普段から防護点7だし、
接敵されそうな状況になりそうだったら【ビートルスキン】と【スフィンクスノレッジ】を使えば
防護点は11になるので、複数回攻撃の魔物に殴られたときもかなり防げる。
しかもそのラウンドは魔力+2になるから魔法も相当強力になるし。

828 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:16:46 ID:???
>>822
2,3着ぐらいは出来るんじゃないか?

829 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:18:22 ID:???
>>745
いや無理だよ

830 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:19:29 ID:???
>>827
後衛キャラのエンハンサーの使い方としてよさそうだね。
あとはライダーで<騎獣の献身>でかばってもらうとか。逃げ足も速くなるし。

831 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:23:27 ID:???
>>826
確かザルツ地方だったはず。

832 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:31:04 ID:???
>>831
じゃあ年内に出るとか言う小説も、ザルツ付近なのかな…

833 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:31:47 ID:???
>809
飛行で乱戦エリアの上抜けれたっけ?

834 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:32:02 ID:???
小説って長編なの?
短編を一冊に四本くらい載せてる形態だと思ってた。

835 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:42:27 ID:???
>>833 飛行能力と飛行による+1は違います。と言う
ルルブにもある頭の悪い回答はどうか?

「高度差と遮蔽の関係」はマジで頭が痛い。
矢は放物線描くけど銃弾はどうなんだろね?

高度差のある戦闘は無しにするかな…

836 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:47:10 ID:???
>>824
え? いや、弱いからせめて特技でどうにか……
でも、戦闘特技でカバーしようとするとかばう系で圧迫するスキル枠がネックだなぁ
え? そもそもかばうなんて取らないって? そんなこと言うなよ!

837 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:49:51 ID:???
ザルツってSaltz? 塩?

838 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:50:17 ID:???
乱戦エリアのQ&A14が過去ログ漁ってもよくわからない

10人が固まってるところにファイアーボールを撃つと
普通に5人がダメージを食らうだけだけど、
10人中2人が激しく動いてる(乱戦エリア形成)と
そいつらのせいで全員がダメージを受ける、

っていう理解でいいのかね


839 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:54:35 ID:???
>>838
頭大丈夫か

840 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:56:24 ID:???
固かったり、激しく動いたり、節操の無いタマだお。

841 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:57:36 ID:???
>>838
IのP177
「半径○m内のすべてのキャラクターが対象になります。」
乱戦エリアが発生していない場合、最大対象数と関係なく「範囲内のすべてのキャラクターが対象になる」
乱戦エリアが発生している場合、「乱戦状態のキャラクターは最大対象数まで、それ以外
(乱戦エリア内にいるが乱戦状態でない)キャラクターは最大対象数に関係なく、
呪文の効果範囲に含まれるならすべてのキャラクターが対象に含まれる」
という意味。


842 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:57:59 ID:???
>>837
今wikiってみたら、ザルツブルクってザルツが塩でブルクが砦って意味だったんだな。
ルキスア帝国はドイツっぽい国なのかな。

843 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:58:56 ID:???
ザルツハイムとかオルデブルクとか。

844 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:02:25 ID:???
>>841
盛大に誤読をしてたのか お恥ずかしい
まともに対応してくれてありがとう

>>839
たしかにそのとおりだったw
スレ汚しすまん

845 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:02:48 ID:???
>>843
懐かしい名前を聞いたw
ルナドンの続編でねーかなぁ

846 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:08:54 ID:???
マジックアイテム【埋めネタ】

ルーンプリンセスドレス《Bランク/非金属鎧》
基本取引価格:450000【非売品】
必要筋力:1 回避力:特殊 防護点:特殊

知名度:23
形状:黒いワンピースのクロースアーマー
装備可能部位:‐《鎧》
概要:装備者の魔法使い系技能で性能が変化する衣服
製作時期:古代魔法文明

解説:古代魔法文明の王族に所縁がある『アーティファクト』です。
付与魔術の神髄が十全に秘められた衣服で、魔法使い系技能を習得して
いる女性のみが装備できます。このアイテムの『回避力』/『防護点』は、
装備者の『知力ボーナス』/『魔力』と同じ値になります。

847 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:14:52 ID:???
そういや魔剣ってどんな能力持たせるのが妥当なんだろう。
参考資料がテディジュニアだけだし、ルルブ3の魔法の武器は迷宮作ったりしないよね。

848 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:19:23 ID:???
>>846
戦士「はいはい、俺達後ろで見てるから厨アイテム持ってるお前が前に出て1人でなんとかして」

849 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:20:10 ID:???
>>842
オーストリアは岩塩が採れたからね。

850 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:24:09 ID:???
グラップラー専用で格闘武器と鎧(見た目が金属で防護点が精神ボーナス。指輪等無効) を出そうと考えている 聖闘士の聖衣そのままは 言わない約束だよ☆

851 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:26:36 ID:???
クリティカル値12から6まで下げられるけど
一度の攻撃でクリティカルを7−減少値回以上出すと自分にダメージが来る魔剣とか

852 :693:2008/08/26(火) 21:26:55 ID:???
695-697ありがとう。参考にします。

>850
これ以上格闘を強化してどうするんだ。
フェんサーにデフェンスラインみたいに命中ではじく特技欲しい

853 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:27:57 ID:???
お前等厨装備好きだなぁ・・・

854 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:32:04 ID:???
TRPGやってる人間なんてほとんど厨ニ全開だろ

855 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:32:54 ID:???
じゃグラップラー専用じゃなくフェンサー専用にするか?聖衣もどき
フェンサーでも格闘武器使えるよね?(少し曖昧)

856 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:40:53 ID:???
>>855
使えるが、「グラップラー専用」とある装備は使えないな。

857 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:46:50 ID:???
フェンサーが心の平衡を失ったのは、いつの頃からであろう。
ルールブック2にある筈の必殺攻撃IIが、掲載されぬと自覚した時ではなかったか。

858 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:50:11 ID:???
>>857
るるぶ2ではピアシングという武器が出たジャマイカ。

859 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:51:09 ID:???
>>852
《パリィ》
前提/フェンサー9レベル
要宣言特技
パリィを宣言すると、そのラウンド中最初の敵の近接攻撃に対して、
回避力判定の替わりに命中力判定を行うことが出来ます
これに成功すれば敵の近接攻撃を弾いて、そのダメージを無効化出来ます
パリイを宣言したキャラクターは、そのラウンド中、回避力判定に-2のペナルティを受けます

《パリィ強化》
前提/フェンサー15レベル、パリィ取得済み
要宣言特技
パリィを宣言した時に、ラウンド中何回でも命中判定を回避判定の替わりに使えます


でもフェンサーって大抵命中より回避の方が高くねぇ?

860 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:54:10 ID:???
>>859
せめて自動取得にしてくれ
さすがに取ってるひまがない

861 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:55:04 ID:???
所詮Bテーブルになにを求めてるんだお前らは

862 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:56:55 ID:???
俺ツエー

863 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:00:12 ID:???
そういや初期のころフェンサー>ファイター論が吹き荒れてたよね
いつ消えたんだっけ?

864 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:01:52 ID:???
ルルブU発売からVが出る直前かな。
フェンサーは追加ルルブで強化されてないから他の前衛職に並ばれて普通になってしまったって流れがあったと思う

865 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:02:24 ID:???
スプリクトが出来て別にフェンサーが優秀じゃない事がわかってからだったかな
ルルブ2が出て自動取得特技の差で完全終了

866 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:02:33 ID:???
Vが出て完全に涙目

867 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:03:26 ID:???
バトルスクリプトで超意外にも回避1=防護点1になることが分かっちゃったしね

868 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:06:01 ID:???
まあこれが本来の狙いていうか、
元々魔法職のサブ程度のつもりで製作されたんだろうし。

869 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:07:30 ID:???
ちゅうか、フェンサーはフェンサー一本伸ばしで
平均を超えたレベル上げが認められないとって話じゃないのか

870 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:07:34 ID:???
>>822
ドラゴンスケイルって竜の鱗使った鎧ってわけじゃないらしいぞ。
材料は蝋で煮た皮らしい。

871 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:07:35 ID:???
逆に言うと、ルルブTだけの頃は
完全にフェンサー>ファイターだったって事だな

872 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:09:16 ID:???
>>857
もしC-2される必殺攻撃Uが出たらそれこそフェンサー涙目じゃね?
通常C9で戦ってるだろうし、C8までしか下がらんし。

873 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:10:31 ID:???
初期作成でフェンサー3レベルにして特技2つ(鎧習熟と回避)、
防具は仲間に借金してアラミドコートってのがかなり強烈だったからな
少なくとも初期作成段階では最強レベル

今考えると、その後の成長のビジョンが全く見えないが

874 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:12:22 ID:tNMX3bXq
さぁ?元々専業フェンサーの強みってAテーブルのファイターやグラップラーよりレベルが上がりやすい事と装備の安さだけだからなー。


875 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:14:00 ID:???
タフネスとバトルマスターの前では、
レベルが1高いことなど霞むのだよ

876 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:14:27 ID:???
ファイターとかはその後の冒険で得た金にものをいわせてどんどん強化できるけど・・・ってことだよね

877 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:14:52 ID:???
>>869
いんや?2レベルほど先行されてもって話

878 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:15:46 ID:???
ルルブ2で涙目といえば、ル=ロウドもだな。

879 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:15:46 ID:???
ルルブ2が出た時からだな
具体的に言うと必要筋力+10で上位装備ルールがフェンサー涙目な理由
例えばアラミドコートはファイターなら必要筋力15だがフェンサー30
ついでにグラップラー大躍進(武器習熟なくてもOK)
加えて7レベルでの自動取得が有用なのでフェンサー乙の流れ
バトルスクリプトは正直フェンサーが優秀なことが証明されるだけだったかと
ルルブ1.0ならフェンサー強いといわざるをえない

880 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:17:31 ID:???
>>879
ほんとにその場にいたのか怪しいレスだなw

881 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:18:05 ID:???
つまるところただの早熟馬ってこと?>フェンサー

882 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:18:51 ID:???
やわらか剣士

883 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:18:55 ID:???
                 ヾ〃〃ミミミミ
                 |   ヾミミミ
                 |ト イ / ̄`   パリィ!
              ○―ヽ_/´ ̄ `l
               `‐(  ヽ__/
                  、_ _/〇__/
                   |ノ l   /
                   と.」と_」

884 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:19:57 ID:???
マイネルフェンサーとかエイシンフェンサーとか普通にいそうw

885 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:21:43 ID:???
フェンサーは早漏だったというわけだ

886 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:22:40 ID:tNMX3bXq
うん、スクリプトが出た時、色々とやってたよな。
ただ、当時から「金に糸目をつけなければ」ファイターの方が強かった気がする。
当たり前っちゃー当たり前だけど。

887 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:24:29 ID:???
最初から最後まで涙目な金属鎧とドワもヨロシク

888 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:25:34 ID:???
特殊神聖魔法で不等号すると、ルルブ1〜3で神々はどんな遍歴をたどるだろうか

889 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:26:41 ID:???
ロリドワファイター「こんなに早く(高レベルに)イッちゃって……この早漏!早漏!」

890 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:31:35 ID:???
ほんと、ドワーフは涙目どころの騒ぎじゃないからな

891 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:33:11 ID:???
金属鎧習熟したル=ロウド神官フェンサー最強ですね。わかります。

892 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:33:44 ID:???
以上のことを踏まえて、フェンサーってものを認識すればいいんだよな。

フェンサーはサブ前衛。

結構、良いバランスだと思う。

893 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:34:23 ID:???
でもレベル5時点で装備に二万かけるのは金かけすぎだとかいう
バカな反論は聞き流してたけどね

894 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:34:47 ID:???
>>892
後衛のサブ技能、じゃね?

895 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:35:10 ID:???
ル=ロウドはあれだ
世界を吊す紐が切れた時にみんなを支える役目なんだよ

896 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:39:06 ID:???
俺、<<かばう>>持ちのル=ロウド神官戦士だけど頑張るよ!
おもにキュア・ウーンズを。

897 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:39:24 ID:???
フェンサーは平目で回避するのが嫌な後衛が
フェイルセイフとして取っておくスキル

898 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:43:45 ID:???
>>897
そして、付け焼刃でもよけられるような攻撃は当たってもたいして痛くないけど
肝心の重い攻撃は経験点めっさつっこまないと結局よけらんないというオチ

899 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:51:52 ID:???
>>898
安心感を買っているんだよ

900 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:52:10 ID:???
ル=ロウドってぶっちぁけ前衛がリロールと練技のために2LVだけとるもんと化したわな

901 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:52:35 ID:???
まあ500点でボガードの攻撃を2回に1回避けられるって考えればお買い得じゃね?
それ以上伸ばすかはGMの趣向次第だが。

902 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:55:39 ID:???
>>900
魔力撃もあるよ!

903 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:55:55 ID:???
まぁ、3レベルくらいあれば一般人を張り倒すのにも使えるし

904 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:58:41 ID:???
15レベルあれば村人に無双出来るし

905 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:59:11 ID:???
風来神上位レベルにはきっとルーラが加わるはず!
そう考えていた時期が俺にも(ry

906 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:01:47 ID:???
ルーフェリア13レベルってルーフェリア自身もそんなレベルじゃないんじゃね?
て気分になるんだがどうよ

907 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:04:54 ID:???
たぶん国としてのルーフェリアが今まで存在出来たのは
バトエルデンがコールゴット乱射しまくったからだと思ってる

908 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:05:04 ID:???
一応コールゴッドすれば15レベルまで吹き飛ばせるんだから能力が15レベル以下はありえんだろ
どうみても実力で神になりましたとは言えないだろうけど

909 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:05:38 ID:???
そりゃ、生贄に捧げられた少女が13レベルだったらおかしいだろうが、
神格を得た時点でレベルだのステータスだのを超越した存在になるんじゃね?

まぁリプのこと言ってるんだろうが。

910 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:05:55 ID:???
>>907
彼はエルフだから運命変転がないぞ
1/36で死んでしまうからそうそう乱射は出来ない

911 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:07:02 ID:???
最高司祭に頭はたかれてる姿しか思い出せんw

912 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:07:27 ID:???
>>898
ルルブ3のサンプルキャラの10レベルコンジャラーでも、
ボガード3体に囲まれると1ターンで落ちるんだが
これがフェンサー3レベルくらいを取れば2ターンは耐えれる

913 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:08:56 ID:???
10LVにボガ×3あててくるってどんな展開だ

914 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:08:58 ID:???
PCがドワーフの隊長が居る消防隊に配属になるシナリオを考えたんだけど、
ドワーフってこのザルツ地方だと要職に就けないとかないよな?
リプレイとか読んでないので、世界観が掴みにくい。

915 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:10:02 ID:???
>>900
アウェイクンが使えるというのも見逃せないぞ

916 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:10:10 ID:???
>>913
蛮族がいつもどおり数で押してきたとかじゃね

917 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:11:18 ID:???
まあ、なんにしても2LV止めで十分ですわなあ…

918 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:12:47 ID:???
>>913
OK、君がPCの時はキマイラをPC人数分用意するよ。
経験点的には同じだしね。

919 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:14:08 ID:???
>>914
ロシレッタだと議会にドワーフ代表がいるし、無いんじゃないかい<ドワ迫害

920 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:15:53 ID:???
ザルツ地方を舞台にしたりプレイってたのダンだっけか

921 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:16:06 ID:???
ドワーフが迫害されてるのはこのスレだけだよな。

922 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:16:20 ID:???
913がどういう意味で言っているのかよくわからんが
レベルに対して敵が弱すぎるって言う意味なら、その弱すぎる敵に1ターンでやられるのが問題なんだし、
レベルに対して敵が強すぎるって言う意味なら、そんなわけはねえw

923 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:16:41 ID:???
しょうがないだろ、実際弱いんだし

924 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:20:38 ID:???
ドワーフ(笑)

925 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:24:50 ID:YhkN2/8o
いや、イフリートの主動作を一回つぶせると思えば・・・!

926 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:26:19 ID:???
ヘルハウンド一体に全滅しかけたうちのPTからしてみるとドワーフは一人は欲しい

927 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:27:47 ID:???
スゴイこと気付いた。
【リピートアクション】を《魔法拡大/時間》するとやばくない?
マギスフィア(大)1つで、1ターン目は2回行動、2ターン目は4回行動、3ターン目は8回行動まで可能!!
(【リピートアクション】の効果時間中も、使用したマギスフィアは普通に使えるw)

…エラッタ臭いな。

928 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:27:47 ID:???
誰が人柱になるかというお話ですね。>ドワーフは一人欲しい

929 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:28:34 ID:???
>>922
シナリオ展開的な意味で

930 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:29:33 ID:???
一方ライフォスプリはグレイスオブルミエルを

931 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:32:36 ID:???
グラップラつよすぎ。
2ターンで20回攻撃
(全部強化魔力撃つき、そのうち6回防護点無視)
ってなによ。

ファイター涙目だな

932 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:34:39 ID:???
SNEには防御系の特技をどうにかしていただきたいものだ
どう頑張ったところで、攻撃系と比べたら地味だ。それはいい
だが有効性に雲泥の差があるのは・・・

933 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:39:51 ID:???
とりあえず、「かばう」に「鉄壁」を内包させるところから始めよう。


934 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:40:48 ID:???
それFFのかばうじゃん

935 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:41:45 ID:???
このゲームってそんなにバランスおかしいことになってるの?
PLパーティーが強かったら似た構成+αのNPCキャラぶつければいい気がするんだが。

936 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:44:56 ID:???
>>935
それするとガチ戦闘になって下手すりゃ全滅だな
パーティを全滅させる気ならどうとでもなるよ

937 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:46:54 ID:???
>>950は次スレ立てよろしく

次スレのテンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

938 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:51:24 ID:???
SNEのバランス感覚はSNKのシリーズ物格ゲーに近いな
バランス調整という名のバランス崩壊を起こしてる

939 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:53:08 ID:???
>>938
日本語でおk

940 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:53:21 ID:???
バトルガレッガあたりのバランスに近いかも

941 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:53:33 ID:???
>>929
高レベルキャラに低レベルのモンスターを出すのってそんなにおかしいか?
低レベルでも命中で6ゾロを出せばそれなのダメージは出るし、
挟み撃ちで後ろから襲い掛かったりするのも効果的だぞ

942 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:58:36 ID:???
>>941
おかしくない。むしろ時々は必要。
中堅戦闘系も活躍できるし、やられ役としても多少は。

943 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:00:36 ID:???
wikiに追加分

エラッタ候補とかFAQある?
・サーチ・バルバロスなどの探知系魔法の抵抗がなし
・移動前に補助動作使用可能なのか?
・落とした武器を拾うのはどういう動作?

ここまでは適応。

他にあればよろしく。

944 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:04:33 ID:???
モンスターはレベルとかじゃなくて愛嬌だよな。
GMの予定にはなかった戦闘とかで1〜2レベルくらい低いレベルのモンスターが攻撃よけた時・外した時に
「ゴブリンは華麗なステップで攻撃を回避した。ちょっと小ばかにしたような顔をしている」
とか、細かい描写してくるGMの時はなんか楽しい。
鳥取のセッションで、いつものように単独行動してるPCがゴブリンに遭遇したときに
暇してた他のPLにゴブリンの行動やダイス任せたら、ゴブリンが本気で殺しにかかってきたのも楽しかった。
そう言えばあれ以降あのPLは、英雄的な単独行を辞めたな。

945 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:05:13 ID:???
>>944
面白そうなサークルだな。

946 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:08:38 ID:???
こぉなったら「SW2−」とか企画立案してはどうかね?

コンセプトは、
「プロのデザイナーがバランスよく作った作品を、
 素人のセンスでもってでアンバランスにしよう」
とか。

947 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:12:59 ID:???
正直現時点でそんなにバランスよくな(ry

948 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:23:59 ID:???
アメージングのランダム決定法が全くかかれてない件
ALL2D6が建前のゲームなのに…

949 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:26:13 ID:???
>>950は次スレ立てよろしく

次スレのテンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

950 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:36:09 ID:???
>>943
> 移動前に補助動作使用可能なのか?

R&Rに書いてあるのに。

951 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:16:19 ID:???
>>948
経歴表とかと同様にアメージングの表を作れば問題ないよ

952 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:23:45 ID:???
流れ止まってんな。
このレスから15分経っても>>950立ててなかったら俺が次スレ立ててこようか?

953 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:26:00 ID:???
>>943
<一角獣の角>(U141P,U286P)に関して、
@同名で別のアイテムがマジックアイテムと戦利品にあるのはどうなのかという問題。(マジックアイテムは戦利品の加工品か?)
「触れさせた対象の…治します」とあるが、
A使用は主動作?補助動作?
B誤って素手で触れた場合、効果は発動する?
C投げてぶつけた場合、効果は発動する?
D戦闘中、アンデットに使用するにはどうすればいいか?

954 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:29:07 ID:???
wikiのエラッタってページの間違いとか小さいミスでもあげたほうがいい?

955 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:31:27 ID:???
呪歌版のパルプンテって意味あるのか?と思うのだが

小魚呼ぶやつとかボーナスつけて演奏できても意味ないし
目的の呪歌が出てくる?まで演奏→中断→演奏・・・を
繰り返すのか?

956 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:41:29 ID:???
狙って出すには最低9分の1だしな。
弱体か強化呪歌で固めてドレが出てもいいようにするぐらいじゃね?

957 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:42:11 ID:???
まず、抵抗を抜くことに意味のある呪歌で可能な限り構成しなければいけない。
狙いを絞るため、にたような効果の呪歌で可能な限りそろえなければいけない。
で、仲間の抵抗をぶち抜いても被害が少なくてはならない…。

ごめん、お母さんよかった探しが出来なかった。

958 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:45:38 ID:???
バードとか本当にだめだめだなw

959 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:47:22 ID:???
すまん気付いてなかった。
>>950だけど、今更ながらやってみたけどスレ立てれなかった……
>>952さんお願いします。

960 :952:2008/08/27(水) 01:51:23 ID:???
立てれなかったorz

961 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:00:48 ID:???
へちょいな
俺がスレ立てしてやるよ

962 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:03:26 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 76
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219770102/

963 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:18:56 ID:???
>>962 乙

アンビエント、ノイズ、バラード、ララバイ、レクイエム
チョーク、ヌーディ、ノスタルジィ、ビター
+アメージング

味方の被害はもはや考えないとしてこんなところか
ハーモニーを使って自分はアメージング、ペットは上のどれかとやると
前奏をあわせないといけないが、達成値ボーナスはもらえるのだろうか?


964 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:27:15 ID:???
呪歌の鬼畜な使い方って何かないかな?
Lv10以下の奴でNPCが使う状況で。

965 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:35:32 ID:???
そりゃあリプレイ2巻目のグラランがやったみたいな全員脱がすとか・・・

966 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:39:33 ID:???
ダンジョン内で不利な効果を与える呪歌を唄い続ける
チョークあたりだと致命的、ビターもいい感じ
短いスパン(1R〜数分)でかけ直されるとなお良し
キュアリオスティ+罠のコンボもいいかも
戦闘中に使う意味は無い

967 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:40:49 ID:???
>>965
注文した!

って言いたい所だが、なぜアマゾンはリプレイ2巻目の新品を取り扱っていないのか…

968 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:51:37 ID:???
小説もないし、R&Rは売ってないし、どんな世界観なのかわからね…
みんなどんなシナリオ作ってるの?
タビット庄ネタとか、なんか2.0の世界観生かしたようなシナリオが思いつかない

969 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:54:48 ID:???
10レベル以下なら10レベルで使える呪歌でもいいんだよな
ずっとソニックヴォイスでいいよ
状況は閉鎖環境で冒険者が攻め込んでくる場合
扉多数、要所には虫を配置しハーモニー/アトリビュート

構造物破壊ルールなんて知らん

970 :NPCさん:2008/08/27(水) 02:57:54 ID:???
>>968
その御印(ルルブ)の裏にはこう刻まれている
「汝の欲することをなせ」

971 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:02:55 ID:???
吟遊GMですね
分かりたくありません

972 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:04:57 ID:???
>>971>>970のことを言ってるなら、とても頭が悪いとおもう

973 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:10:57 ID:???
>>967
念のために言っておくが
「前に依頼した護衛を全員脱がしたら逃げちゃった」
という話がちょっと出てくるだけだぞ
ピロシならともかくみやびだし

974 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:13:15 ID:???
>>964
ムリアンの群れに元気付けてもらったので
お礼にソニックヴォイス

975 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:17:22 ID:???
>>964
つり橋で戦闘中にクラップ
手に持ってるものを落としたら橋から落ちて回収不能
崖をのぼってる時にクラップで落としてやるというのもよさげ

976 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:19:48 ID:???
ロープ使って登攀中にクラップだろ。

977 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:22:44 ID:???
なんにしろ拠点防衛・遠距離でしか使えないな

978 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:30:03 ID:???
半径100m〜内に毎ラウンド無差別に1〜10の魔法ダメージって
すげぇな>ソニックヴォイス

979 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:30:35 ID:???
テロリズムにピッタリだよね

980 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:31:30 ID:???
漁法としては禁止されそうだな

981 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:37:05 ID:???
地引網しかけて、湾内で…

982 :NPCさん:2008/08/27(水) 03:39:42 ID:???
地引網自体の防護点も石や鉄ぐらいないと
網がズタズタになるけどなw

983 :NPCさん:2008/08/27(水) 04:21:11 ID:???
第一そんなやり方で魚とってもカマボコくらいにしか使えないだろ

984 :NPCさん:2008/08/27(水) 04:59:42 ID:???
ぼくさかな


985 :NPCさん:2008/08/27(水) 05:17:45 ID:???
真っ赤なトマトになっちゃいな!

986 :NPCさん:2008/08/27(水) 06:38:01 ID:???
グラランなら1レベルあればララバイでボガードくらいまでだったらそれなりの確率で無効果出来るぜ!
前奏に2ラウンドかかるがな!

987 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:20:25 ID:???
なぁ、1つ質問があるんだ。
SWの武器って英語読みなんだよな。
剣はソードで斧はアックスだ。
それは別にいい・・・。
でも投げる武器は「投擲」って日本語で呼ぶんだよォ〜〜。
なんで「スロウ」って名前じゃあねえーんだよォオオォオオオーッ。
それって納得いくかァ〜〜、おい?
おれはぜーんぜん納得いかねえ……。
なめてんのかァーーッ、このおれをッ!
英語で呼べ!英語で!
チクショオーー、ムカつくんだよ!
コケにしやがって!ボケがッ!

988 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:24:52 ID:???
マジレスすると、ソードやアックスは名詞だがスロウは動詞だからじゃないだろうか。

989 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:27:35 ID:???
投擲武器は石ころから短剣、手斧、投槍、ブーメランと種類が多いからな。
それよりスリングはまだかね?

990 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:31:37 ID:???
なんでスリング切られたんだ?
あとダーツも無かったような・・・

991 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:36:24 ID:???
ダーツは無駄にミスリル製のがあるじゃないか。普通のはないけど。
あとスリングがないのは意味不明だよな・・・。

992 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:38:43 ID:???
絞首紐も無いよ!
一度当たれば毎ターンダメージいくから強かったんだけどな

993 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:40:16 ID:???
>>987 ところがどっこい。そうはいきません。
武器技能「格闘」も日本語です!
コレが現実!現実です!

994 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:41:00 ID:???
埋め。
ロール&ロールで刈谷が書いてた乱戦エリアの説明、ワカンネ。
あと、簡単簡単と言い過ぎ。始めてTRPGする人には不親切この上なかった。

995 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:42:52 ID:???
逆に、全部日本語に統一してれば>>987も満足だったんじゃね?
メイスフレイルウォーハンマーあたりが混同されやすくなりそうだけど

996 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:43:14 ID:???
ひょっとして、ギャロットがあれば、
金属鎧はもう少し日の目を見れたかもしれない
> 旧版だと金属鎧は絞殺紐無効化

997 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:44:19 ID:???
>>994 大丈夫。ルルブ全巻そろえてR&RとQ&A全部読んでいても、
wikiにあれだけ「公式待ち」があるんだ。
と言うかTRPG生活10年選手でも公式不明点が多いから
そこの部分は独自処理してるだろう。

998 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:45:31 ID:???
ボーラとネットとウィップもヨロシク

999 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:51:13 ID:???
ウィップは正直ねーよ

1000 :NPCさん:2008/08/27(水) 07:54:19 ID:???
>>998
まぁそういった処理のめんどい武器は別にいいけど。

スリング
<投擲>ストーンの、射程距離を+5m、威力を+5(もしくは追加ダメージ+1)する。

ぐらいでどうか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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