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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ118状況

1 :NPCさん:2008/08/21(木) 02:10:52 ID:???
基本的にD&Dv3.5と日本語版発売のほぼ確定したD&D4thを語るスレです。D20の話題は>>2-20参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。余裕!
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、4.0thコアルールのみ環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
  使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
  パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
  などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。たぶんな!
  
----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ117無名
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218112697/

2 :NPCさん:2008/08/21(木) 02:13:08 ID:iNbIwwGt
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   http://paizo.com

3 :NPCさん:2008/08/21(木) 06:48:28 ID:???
1乙

あと前スレの941だがドルイドが相棒に何を望むかによる
大きく分けて運搬/騎乗/戦闘の3種だと思うのだが
戦闘特化にしたいなら低レベル帯だとスゥインドルスピッターが頭一つ飛び抜けてると思う
・1レベルファイターを大きく上回る命中率(+7)
・適当にレザーでも着せればすぐに20をオーバーする高AC(AC18)
・暗視、鋭敏嗅覚持ちで察知能力に優れる
・手先の早業が+10あるので敵のワンドや落とした武器を拾う際便利
・直観回避があるので不意打ちされてもACが落ちない
・カラースプレーに類似したブレスを1d4ラウンドに1回回数無制限で使用可能
しかも死んでもペナなしで翌日に次の相棒が呼べるパーティーのウィザードが泣いた高性能
小型だから乗れないし運搬にも向かないし組み付きにも弱いけどね
問題はこいつを相棒にできるドルイドは(DM裁定によっては)相当野生か野蛮な環境育ちである必要があることか

4 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:30:42 ID:???
そりゃDMが黒って言えば黒だが
動物の相棒は自然の化身と違って馴染みのある必要はないからなぁ

5 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:48:44 ID:???
ペットには「○鎧習熟」はなくていいの?

6 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:51:32 ID:???
>>5
無論ないと同様のペナルティーを蒙るけど
ペナ受けない鎧着ればいいんじゃないかな
高品質レザー(AC+3)までなら手ごろでいいんじゃないかと
あとDMが認めさえすればウォービーストテンプレート乗せて解決できる

7 :NPCさん:2008/08/21(木) 20:07:08 ID:???
>>5
呼んだ直後はそんなに芸がないから、鎧習熟は普通は無理だろうね。
>>3は「翌日に相棒が呼べる」と言ってるが、戦力ダウンは避けられない。

8 :NPCさん:2008/08/21(木) 20:13:46 ID:???
>>7
死んだペナルティとしてはかなり軽いかと。

9 :NPCさん:2008/08/21(木) 20:31:26 ID:???
まあどうしてもドルイドが最強なことにしたいならそれでいいよw

10 :NPCさん:2008/08/21(木) 20:39:06 ID:???
ところで、どうしてもモンクを最強にしたいのだがそれも認めてくれないか

11 :NPCさん:2008/08/21(木) 20:40:44 ID:???
それは今後の流れ上認めるわけにいかない

12 :NPCさん:2008/08/21(木) 21:14:08 ID:???
呼ぶっつっても魔法的に瞬間移動するわけじゃない(と思う)から
もともと近くにいるような動物じゃないと駄目なんじゃないか?

$「新しいスウィンドルスピッターを相棒に呼ぶ儀式を行います」
DM「いいよ。スウィンドルスピッターは駆けた…主人の下へ!辿り着くまで、あと30日…!」
$「儀式は24時間で終わるんですが…」
DM「儀式終了の時点で相棒になってていいけど到着まで30日かかるんだ。エンカウントは無視してあげるね」
的な

13 :NPCさん:2008/08/21(木) 21:36:27 ID:???
ルール上規定のないことを理由にルール上許されたことに制限かけるのは感心しないな

14 :NPCさん:2008/08/21(木) 21:41:27 ID:Dlb+M9xk
質問です

最近基本セットを購入したのですが
ポーションの一部に意志セーヴを行うものがありますが、目標値が見当たりません。
どこかに書いてありますか?

また本来なら複数に効果のある呪文のポーションは使用すると周囲にも効果がでるんでしょうか?

15 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:02:43 ID:???
マジックアイテムは特記なければ元になった呪文を使える最低の術者レベル・最低能力値

1LV呪文のアイテムなら術者LV1。能力値は11→DC11
3LVなら術者LV3。能力値は13→DC14

ポーションは飲んだ人にしか効果ない

>>13
ルールに書かれてないからって「死んでも次呼べば済む」みたいな話も感心しないな

16 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:10:30 ID:???
質問です。

利き手でない手で使う武器の【筋力】ボーナスのような
半分にする数値の場合は、切り上げでしょうか切り捨てでしょうか?
またその記述はプレイヤーズハンドブック3・5の何ページに書かれていますか?



17 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:15:45 ID:???
>>12
「24時間の儀式によって相棒を獲得する」だから儀式の終了と同時に得られる
でいいんじゃないかな

>>15
ドルイド本人がそういう態度なら感心しないが
PLがそういう態度なのは別にいいんじゃないか?
まあドルイドにしても悪のドルイドならそういう態度を取るかもしらんけど

18 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:18:24 ID:???
>>16
302ページにまんま「端数の処理」という項目がある。
指定ない限り切り捨てね。

19 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:20:47 ID:???
>>18
ありがとうございました!


20 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:45:31 ID:???
>>15
「死んでも呼べば済む」と泣いているのはドルイドじゃなくてウィザードだw

まあ、プレイヤーはどっちも「呼べバス」と思ってるだろうがw

21 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:48:50 ID:???
ねこばす

22 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:51:42 ID:???
>>12
実に一ヶ月も前から、スゥインドルスピッターには
前任なる友の死の予感があった。
彼は生まれ故郷に別れを告げ、友の志を継ぐため、友の主の元に走る! 走る!

つーことだな。泣けるw

23 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:53:51 ID:???
死んでも呼べば済むのではない。
呼ばなければ済まないのだ。

志半ばに死んでいった、スゥインドルスピッターのためにも!

24 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:58:08 ID:???
>>9
ドルイドが強いのは確かだが
だからといってパーティーの必要順位が決して高いわけではないし
パーティー組むのが前提のクラス達に単独で誰が最強とか言い出してもキリがないから
再協議論はいい加減やめたいな

25 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:10:11 ID:???
と言うかドルイドの場合は、呼んだ後に、
芸を教え込まないと使い勝手が悪いからな。
(戦闘中にせきたてるはきつい)
1つ教えるのに1週間かかるからほかのと違ってそこで前と同じ芸を教えるのに3週間とか楽に食うからなあ。

26 :モンク向上委員会:2008/08/21(木) 23:10:38 ID:???
>>13
FAQ日本語版7-46の記述にはこうある
>君はこのことをルール上で見出すことはできないだろうが、
>そもそも実際にはルールに載せる必要がないのだ
>――DMの「常識」にかかっているような事柄はルールから除けるのだから。

対応する英語版の記述はこちら ちなみにPDFの71p
>Youwon’t find this in the rules, but then it really doesn’t need to be
>in there.the rules can leave some things to the DM’s common sense.

つまりあれだ「常識で判断してください」ってやつ
ルール上に記述があるかどうかってのは制限があるかどうかってのと直接結びつかないのだよ
D&Dはみんながイメージしてるほどルールががっちり決まってるってわけでもないのだ!

あーあと前スレの最後でモンクを散々に言ってくれた方々
後で覚えてろw

27 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:16:04 ID:???
モンク会長はたまに泣かせることを書き込むから好き。克巳がんばれ。

28 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:18:49 ID:???
確かにモンクの性能には泣かされる

29 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:21:16 ID:???
>>26
ドルイドの行う儀式を常識で判断しろと言われても…

30 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:24:10 ID:???
ティラノサウルスをペットにするのが夢です。

31 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:35:44 ID:???
>>17
迷わず呼べよ、呼べば判るさ!

32 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:37:48 ID:???
>>22
そして次の日にはまたその友達が走り出すのか
確かに泣けるw

33 :モンク向上委員会:2008/08/21(木) 23:40:32 ID:???
>>28
てめええええええ

>>29
いやまあそうだけども
あくまでルールにあるかどうかは制限があるかどうかと
結びつくとは限らないという一点においてのみの話ね

動物の相棒は招来でも招請でもないようだから(PHBだけで話しちゃってるけど)
じゃあその動物はどこから来るんだろうという疑問は当然出るだろう
そんでそれがドルイドのいる場所では極めて珍しい動物だった場合
呼んですぐ出てくるとも限らないんじゃないかという判断をしたとしても
そんなに異常な考えだというわけでもなくないか? と
それは"DMの常識"にかかる裁定がなされるべき部分じゃなかろうかと
まあそんな感じでひとつよろしくままままずは一杯おっととと

34 :12:2008/08/21(木) 23:51:07 ID:???
つまらん事書き込んでスマソ
実プレイだと面倒だしまず気にしないけどね。
さすがに「南海のど真ん中のイカダの上でマンモス呼ぶ」レベルのことを言われたら止めるがw


35 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:51:09 ID:???
>>33
だからっつーて「駄目なんじゃないか?」と言われてもなぁ。
>12がDMならともかく。

>13の人じゃないけど、オレも感心しないわ。
「オレがDMならダメにするわ」って話ならならナットクだけれども。

36 :Dマン:2008/08/21(木) 23:53:11 ID:???
つか、儀式終了後にあと30日とか言い出すマスターはどうかと思うぜ、俺は。
ネタにマジレスだとは思うがw

37 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:56:07 ID:???
ステイタスだかスクライングとかで見つけてからテレポートでこっちから迎えにいくのはどうだろう

38 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:56:57 ID:???
>>36
他の裁定がどーなってるかによるじゃろ。
どこに生息しているのかとかちゃんと設定してたり、
NPCが「知っていて移動手段もある」から出てくるようなことが、
シナリオとかキャンペーンで重要な要素なDMだったら感心もするだろ。


めんどくさいコトするなぁってのが半分だがw

39 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:58:49 ID:???
ドルイドが召喚を実行した地域に生息する動物しか相棒に出来ない、で
いいんじゃないか。
居るか居ないか判断が付かない場合は居るとしとけば問題ないしな。

まぁ、もっとも、この妥当っぽいアイデアにも問題点はあるんだが…









《高貴なる動物の相棒》(セレスチャルテンプレ付き)って物質界にはふつーいねーよな?w

40 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:59:57 ID:???
>>39
特技とってるんだから、そのドルイドもふつーじゃないんだよ。

41 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:00:09 ID:???
>>38
生息環境のルールはちゃんとあることはあるよ!温暖とか暑熱とか!
それと今いる地域の環境と照らし合わせるだけでおkだよ!

42 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:03:26 ID:???
>>34
止めるなw
どーやってマンモスが南海のど真ん中にやってくるのか聞けw

43 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:05:30 ID:???
よし、恐竜の卵を常に持ち歩けばいいんだな!

44 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:05:40 ID:???
>>42
ドルイドが祈りながら水に潜る
しばらくして
「生きのいいマンモスが捕れたよー」
とか言いながら上がってくる

45 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:05:55 ID:???
>>41
今の場所から手近な生息環境までどのくらい距離があるか、とか、
ちゃんと設定できてるとかそういう意味じゃよ?
今まで行ったことのある地域ではどこに当たるのか、とかさ。

でないと、>>37みたいに返されたら困るじゃない。
その場で返して後で困らなければ、でっち上げでもいいけどな。

46 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:08:02 ID:???
>>44
そのドルイドはもちろん24時間潜れるんだよな?

47 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:09:43 ID:???
>>42
「○月×日
イカダが漂流して早1ヶ月
食料も水もつきかけた我々の前に、謎の孤島が現れた
必死の思いで上陸した我々は、そこにすむ動物たちが特殊な生態系を作っていることに気づいたのである」
というわけで、どんな相手も相棒に出来るってことで


それはそれとして、南海のど真ん中でイカダに乗りながら相棒を呼び出すってどういう事態なんだろうな

48 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:09:45 ID:???
>>46
24時間潜れたら許可すんのか?

49 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:10:53 ID:???
>>48
オレならする。

マンモスがなんで海で捕れるのか、などという些細なことは気にしないw

50 :12:2008/08/22(金) 00:11:29 ID:???
>>42
イカダに乗ってマンモス登場
その後、冒険の途中で
子供「嵐の日に川に流されたボクのマンモス!!返せよ!!」
マンモス「パオーン・・・」
というイベント発生

>>47
これはないだろjkって無理な状況をでっち上げただけなんで背景は適当に・・・

51 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:11:33 ID:???
>>47
陸上仕様の相棒と別れてイルカやサメを呼び出すとかはあり得ないでもないかな、くらい。

52 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:13:03 ID:???
>>47
マンモス呼んだせいで、マンモスがいるような生態系の孤島で1冒険だな。

シナリオのネタもできて一安心一安心。

53 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:15:02 ID:???
>>47
そりゃおめぇ、南海のど真ん中でイカダに乗りながら戦力が不足したときだよ。

あるだろ?

54 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:16:52 ID:???
>>50
やりゃあできるでねーの。
その調子でシュールで愉快なセッションをお願いします。

55 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:18:33 ID:???
>>53
南海のど真ん中でイカダに乗ってるって時点で戦力よりも気にしなきゃいけないものが多すぎるけどなw

56 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:21:28 ID:???
>>55
戦力は大事だよ!
いつなんどき、どんな遭遇があるかわかったもんじゃない。

もっとも、イカダの上でマンモスが役に立つかどうか、
はなはだ疑問ではあるがなw

57 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:21:30 ID:???
筏で漂流中に食べ物がなくて相棒を食べちゃったとしか…

58 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:22:50 ID:???
>>57
マンモスはうまそうだもんな……
まさしく>>44の状態かw

59 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:22:59 ID:???
>>56
食料になるじゃないか!

60 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:23:42 ID:???
>>48
調べたらウォーター・ブリージングを《呪文持続時間延長》すればCL6から24時間いけることが判明

61 :モンク向上委員会:2008/08/22(金) 00:27:58 ID:???
俺だったらドルイドが「マンモスとったどー」とか言いながら上がってきたらまずポータルの存在を疑うw
ツリー・ストライドってワカメとかコンブとかでもできるんかな…

62 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:28:52 ID:???
>>60
OK。
じゃあ24時間後、君が「マンモス捕ったどー!」と海面に上がってくると、
イカダの影はすでに無く、君の周りには果てしない水平線が広がっている。
(コロコロ……)
それから、君の相棒が沈んでいく。どうやら泳ぎ疲れたようだ。

63 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:30:18 ID:???
アクアティックエルフならLv1から24時間潜り放題じゃない。
【本末転倒】

64 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:30:21 ID:???
もっとクロちゃんっぽく言ってくれ。

65 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:32:44 ID:???
>>62
話は全く変わるが、水棲キャラで陸上冒険するには、
どんな手があるかね? アイテムとかなんかで。

たまーに、そんなアホなキャラを無性にやりたくなることが。

66 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:36:19 ID:???
またごねるふりして荒らしてる奴が湧いてきたのか

67 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:36:47 ID:???
>>64
そうするとそのDMはニヤリと笑って言ったんだ。
「暗い暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう」

その後どうなったかって?
CMネタはほどほどにしておいた方がよかったみたいだね。
意味がわからなかったら、君の周りの老害に聞いてね。

68 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:37:07 ID:???
荒れてるどころかわかった上で楽しくバカ話してるようにしか見えぬが。

69 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:37:44 ID:???
>>66
オレにゃあネタしあってるようにしか見えないが?
荒れとる?

70 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:39:43 ID:???
>>61
植物ならいいんだっけ?
ならば巨大ミドリムシでも……。

71 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:41:12 ID:???
言外の意味の部分が通じ合ってる人達は楽しく読めてるんだろうけど
そうでない人達には荒れてるように見えるのかもしれん

72 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:41:18 ID:???
>>65
海本のAir Breathing呪文でなんとかする?
ウィザード/ソーサラー、クレリック、ドルイド各3レベルの空気呼吸呪文。

73 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:43:30 ID:???
>>70
ミドリムシって海中にもいるんだっけ?淡水だけだと思ってた
【問題はそこではない】

74 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:45:43 ID:???
>>72
んー、つまり未訳?

「レオムンドの快適な簡易海水プール」とかありゃいいのにねぇ。

75 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:48:12 ID:???
>>74
じゃあクリエイト・ウォーターとタライでなんとかしる

76 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:48:44 ID:???
デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター持ってればどうにかなるかも

77 :NPCさん:2008/08/22(金) 00:48:57 ID:???
>>75
え、塩分は!?

78 :NPCさん:2008/08/22(金) 05:57:11 ID:???
ネイチャーズアライでスピッターは呼べんのか?

79 :NPCさん:2008/08/22(金) 07:30:31 ID:???
基本的に後から追加されたモンスターは呼べない。
まぁサモンモンスターやネチャライには呼べる連中のリストを
増やす指針なんかが乗ってたりするけど。
まぁマスターが許可してくれればいいんじゃね?
サモン/相棒を増やす為のシナリオとか面白そうだしね。

80 :NPCさん:2008/08/22(金) 08:19:02 ID:JCcTUVZ3
なあ、>>15の3レベルポーションのDCて12じゃないのか?
一晩経っても訂正もツッコミもないから自信なくなってきたんだが

81 :80:2008/08/22(金) 08:21:28 ID:JCcTUVZ3
間違えた
基本10だから1レベルポーション10で3レベルポーション11だよな

82 :NPCさん:2008/08/22(金) 08:26:39 ID:???
>>52
つ X-1モジュール恐怖の島

83 :NPCさん:2008/08/22(金) 11:11:29 ID:???
>>79
後期のMM見れば幾つか追加されてるよ
相棒もネチャライも

>>80
1レベル呪文のポーションを最低術者LV1で作ればDCは10(基本)+1(呪文レベル)+0(最低能力値11のボーナス0)で11
1レベル呪文のポーションを最低術者LV3で作ってもDCは変化無しで11
3レベル呪文のポーションを最低術者LV5で作ればDCは10(基本)+3(呪文レベル)+1(最低能力値13のボーナス+1)で14
最低必要能力値は術者レベルじゃなく呪文レベルに関る話だから術者レベルは関係無い
知力11で20レベルウィザード(術者LV20)がいてもルール上別におかしくないのよ
9LVスロットまで全部1LV呪文と1LV呪文のメタマジックで埋まってるだろうけど
>>15が言いたいのは呪文レベルが3、ってことじゃないかな
だとしても3LV呪文の術者レベルは最低5だからどっちにしろおかしいけど


84 :NPCさん:2008/08/22(金) 11:29:17 ID:???
レベル10〜12くらいのパーティーに、
うってつけなシナリオって何がありますか?

85 :NPCさん:2008/08/22(金) 12:16:51 ID:???
Expedition to the Demonweb Pits

86 :NPCさん:2008/08/22(金) 12:21:11 ID:???
アクアティックマンモスという種族を作ればいいじゃない
もちろん陸では生きられない

87 :NPCさん:2008/08/22(金) 12:27:17 ID:???
ダンボはセレスチャル種ですね、わかります

88 :NPCさん:2008/08/22(金) 12:34:50 ID:???
>>84
公式シナリオでってこと?

特に知らんけどそのレベルなら一国の主シナリオとかやりたいな

89 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:21:54 ID:???
勢力陣営を運営するキャンペーンとかも面白そうだな

90 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:25:45 ID:???
>>87
ダンボいいなぁw

91 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:28:27 ID:???
>>84
ちょいと入手困難で、調整が難しいけど
3.0e版の冒険シリーズがあるよ。
そのレベルだと『夜牙塔の心臓』からできるね。

92 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:29:29 ID:???
日本語環境の公式シナリオは2桁越えたあたりの高レベル用のが
ろくに用意されなかったのが残念だ。


93 :NPCさん:2008/08/22(金) 14:39:52 ID:???
1レベルから始めて10レベルであがりが丁度いいってことかな

94 :NPCさん:2008/08/22(金) 15:37:35 ID:???
>>92
テレポートができるようになってからがD&Dの難しいところやからな。
呪文レベル5以上のウィザードやクレリックをどう捌くかという見本は欲しかったな
プレーン移動への対処もコアだけだといまいちわからんし

95 :NPCさん:2008/08/22(金) 15:55:50 ID:4BV2oGd6
以前ポーションについて質問したものです。その節は迅速な回答有難うございました。

また質問させてください。
内輪サークルでプレイしており、魔法強化した矢の購入で揉めております。
例えば+1魔法強化した矢は10本で2301gpなのかそれとも一本単位で換算するのでしょうか?

96 :NPCさん:2008/08/22(金) 15:59:22 ID:???
DMGのマジックアイテムの後ろのマジックアイテムの価格計算のあたりに載ってなかったか?
たしか50本単位だった気がする

97 :NPCさん:2008/08/22(金) 17:09:55 ID:???
+1矢が2300gpなら矢作り職人大もうけだ!

98 :NPCさん:2008/08/22(金) 17:35:35 ID:???
矢弾+1も50発あたり+2,000gpで他の武器と同じじゃよ

ちなみにアローは元値が+302gp5spとなっとるな
50本で2302.5gpってことやな

>>95
もう少しDMGを眺めてみよう

わりと大事なことが「注1」みたいなところに書いてあったりするので
「ウオリーを探せ」的に見るといいよ!

99 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:13:32 ID:???
>>65
>>72のエアブリージングは呪文大辞典にあるぜ
ついでにフィンズトゥフィートという水中移動速度が陸上移動速度に変わる2lv呪文もある
これがあればサメでもダンジョンに連れて行けるキメェ

100 :65:2008/08/22(金) 19:57:57 ID:???
>>99
ありがとう。
サメをつれてく時は、ドライアイスで足下に煙炊かないとなw

いやちょっとまて、地上でイルカに乗った小型城みちるとかアリかキメェ

101 :NPCさん:2008/08/22(金) 20:06:21 ID:???
>>94
たいていの高レベルシナリオにはテレポート対策がされてますね。
フォービダンスから始まって、ダンジョンが別次元と重なっているから[瞬間移動]出来ないとか理由はいろいろあります。DMの創作で良いようですが理屈は考えておかないと、PLが困りますw
雑感ですが、6以上の1桁レベルだと環境縛りがデフォかと。水中とか砂漠とか雪山で冒険するのがありがちですね。呪文1つか2つでクリアーできる障害な感じです。
11レベル以上だと呪文縛りがデフォですね。系統別で使えない呪文があったり、環境縛りと組み合わせられたりします。変成術止められるとキツいです。
アマいシナリオなら〈呪文学〉20+レベル判定で発動できたりしますが、キツいシナリオなら絶対失敗です。

思えば、俺TUEEEEE!!!が出来るのは5レベルでファイアーボール覚えたころだけなんですね…。

102 :NPCさん:2008/08/22(金) 20:24:15 ID:???
>>100
その後青い麦畑を探しに行くんですね、わか(ry

103 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:18:10 ID:???
俺は特に制限せず高レベルダンジョンDMしたことあるが、プレイヤーが何もしてこないので拍子抜けした。
後で訊いたら「そんなに簡単にクリアしたら悪いと思って」とのことw

某所のハラスターとケルベンみたいな戦闘を一度やってみたいもんだが
Wiz・ClrとDMの間の信頼関係というかある種のチームワークが成立してないと、とてもじゃないが実現しそうにないわ。

104 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:25:38 ID:???
まずDMがサプリを使い倒してPCを苦しめればいいんじゃないだろうか。
【そして始まる軍拡競争】

105 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:32:50 ID:???
>>103
最初に「殺す気でやるから」って言うとかしてプレイヤーに危機感持たせないと

106 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:34:53 ID:???
うちの場合Wiz担当が数字を求めるのよ。
「AC高くしなきゃ死ぬー。hp高くしなきゃ死ぬー。もっとダメージ上げなきゃ死ぬー。もっとIN(ry」

スクライして呪文揃えてからテレポートして瞬殺、という方向には思考が行かないみたい。

負けず嫌いなプレイヤーなので、正面から指摘はせず
「DMがお勧めするウィザードの動き」を敵にやらせてみても「弱いじゃんw」で終わり。
スクロール出して誘導してみても速攻売り払って能力値上げるアイテムを買ったりw

まあそれで楽しんでるみたいなんでごちゃごちゃ言えないけどね。

107 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:37:44 ID:???
そうだよな。卓一同が楽しめることが何よりも一番大切だよな

108 :前スレ988:2008/08/23(土) 00:50:42 ID:???
規制されてて書き込みできなかったorz

>>3
遅くなったけど 解説有難う。
うちのドルイドはそこまで野生的じゃないからさすがにスゥインドルスピッターは
無理だなぁ。
やっぱり汎用性を考えたら狼か犬がベストペットかぁ。

週末の「家族でD&D」はどうも5人PTになるんじゃないかって話になりつつあって
今シナリオをちょいと修正中(実妹が参加予定、もう17なのに男友達の話を聞いた
事ねぇなぁ)。
もしかしたらショートシナリオを挟んで3レベルから4レベルにしておいてちょっと戦闘
を激しくしてみようとも考え中。
姪っ子のクラスがサイオン:シーア3〜4になりそうなんでリドルより戦闘重視の
構成に変えようと思う。

109 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:59:07 ID:???
機動力から蛇も悪くない。
登攀スピード持ちはいけるぜ。

後からでかい蛇に変えて「成長したんです」的な言い張りもできるしな。

110 :108:2008/08/23(土) 01:04:36 ID:???
蛇って変温動物だから寒冷地はアウト〜じゃないの?

111 :NPCさん:2008/08/23(土) 01:16:29 ID:???
>>107
良くも悪くもプレイヤーが左右する部分が大きいゲームだなと思うね。
そこが面白いところかな。

112 :NPCさん:2008/08/23(土) 01:18:10 ID:???
そういうシビアなこといっちゃうと多くの野生動物は
自分の進化した環境外に適応するのは困難だけどな(狼、犀、河馬、象 無理)

よし蛇を北方で運用するいい方法を考えよう
・・
  ・・
    ・・
蛇味線でバードに使ってもらう

113 :NPCさん:2008/08/23(土) 01:20:48 ID:???
エンデュア・エレメンツでいいじゃない
蛇を清貧にすることは…できないか

114 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:02:45 ID:???
別に寒冷環境で爬虫類が動かなくなるルールもないし気にしなくてもいいと思うが

>>112
おにく

115 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:05:02 ID:???
寒いから動かなくなるような軟弱な爬虫類はドルイドの相棒に選ばれない、
と思う事にw

116 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:10:25 ID:???
>>114
>>26

117 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:23:31 ID:???
敵の爬虫類型生物も冷気系呪文で動きが遅くなるよね。

まあ、個人的にはどてら着たコボルトも悪くないんだが。

118 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:23:51 ID:???
>>113
<<高貴なる動物の相棒>>でセレスチャル蛇を選択すれば良いんじゃないかな。
通常の動物を相棒にする場合に比べて、ドルイドLvを-1換算するだけだから、それほどデメリットもないと思う。
知力が3あれば、芸を仕込まなくてもある程度のことはこなしてくれそうだし、便利かも。

119 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:30:18 ID:???
足や翼のない者に足払いが効かないのは常識としても、
変温動物が寒冷地で動けなくなる場合、じゃあ恐竜は変温? 恒温?
ビホルダーのような異形は常に恒温なの?
とか、ややこしい事この上なくなるので、「常識」こそ何かを問われる事態じゃまいか。

胴体の太さが一定以上あればは虫類でも恒温になれるような学説もあるし。

120 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:32:30 ID:???
>>110
そんな悩みを抱えるあなたにはクローク・オヴ・コンフォートがお勧め!
クローク・オヴ・レジスタンスの効果に加えて、エンデュア・エレメンツが常時かかるよ。
魔術師大全かなんかに載ってたと思う。
てーか、うちの熊ちゃんにはこれ着せてます。
・・・蛇がクローク使えるかどーかはDMに聞かんとあかんだろうが

121 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:34:52 ID:???
>>119
だからDMがいるんだろうに。
DMの判断に従えよ。
その判断に異議があるならプレイ後に話し合えばいいんだし。

122 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:35:15 ID:???
あとは虫類が変温動物だから冷気だと不利になるというのが「常識」なら、
ゲーム上で指針もないのに有利不利の判定が付きかねないので、
あまり拘らない方が良いように思う。

123 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:36:27 ID:???
>>121
そりゃそうだが、DMによって恐竜が恒温だったり変温だったりするとめんどいじゃん。

124 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:37:53 ID:???
>>123
何が面倒なんだ?
それこそそれがゲーム上に意味がある状況なんて限られると思うが。
ぶっちゃけ、貴方のやりたいのは議論のための議論にしか思えないんだが。

125 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:46:51 ID:???
>>124
そもそも恒温とか変温って言って分からない人もいるだろうから、
気にしない方が良いんだよ。諸説ある知識を偏った方向に付けても、
それで揉めてしまう時間も、無駄だからね。

それが蛇がどこにでも連れて行けるかどうかの「常識」ってことでw

126 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:52:30 ID:???
>>125
だからそれも含めて自分の卓のDMに従うべきだろう、と言ってるんだが。

127 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:55:00 ID:???
ところで話題は変わるが、d20ワースを買ってみようという猛者はいるかい?

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/wares/index.htm

128 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:01:19 ID:???
>>126
「常識」の定義の話もしておこうということさ。
DM判断でOKってのは当然だけど、「常識」で済ませばいいじゃんってのには
慎重になろうね、ってね。

>>127
いちおう尼に予約入れてる。

129 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:03:39 ID:???
>>128
それは常識を使うべき場合の話で常識の定義の話じゃないと思うが。

130 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:05:12 ID:???
>>129
そうだね。
でもそんなとこ神経質に気にしないしない。

131 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:06:14 ID:???
推測だが、>>123の環境はDM持ち回りとかで、たまにDMによって裁定が変化する環境なのではないかと。だとしたら面倒だろうと思われる。

登はん移動速度はサル系は持ってたような気がするので、そちらをメインにするのが良いと思う。

132 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:07:04 ID:???
>>131
その場合はDM同士で話し合って共通認識摺り合わせるだろう。

133 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:09:07 ID:???
ルールにないならどっちでもいいと思うぞ。
蛇に拘りがあるなら蛇を使わせてやればいいし、
生態に拘りたいなら他の動物選べばいい。

要は何を優先してどう楽しむかだと思うけどな。

134 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:24:49 ID:???
生物学が通じるなら化学は? 物理学は? 量子力学は?
となるので、まぁあまり過度にならぬように、楽しむために
現実を持ち込まさないってのも重要じゃないかと。

DMが暴走しだして粉塵爆破などやり出したらこれも面倒だし。
(それをプレイヤーが真似し始めるクロちゃん的展開も含め。)

135 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:28:48 ID:???
>>134
それこそ卓次第でしょ
現実をある程度持ち込んだ方が楽しめる場合だってあるわけだから
外野がとやかく言うことじゃないよ

136 :Dマン:2008/08/23(土) 03:42:26 ID:???
DM判断は構わないが、俺がDMなら何度以下になるとどんなペナルティーが有るか考えるのがめんどいのでスルーだな。
フロストバーン辺りを見れば細かく書いてある可能性はあるから、PLが調べて提示した時はソレ採用で。
同じプレイグループの別の人がDMなら別の裁定をしるかもしれないが、だからといって別に困ったりしないしね。

まあ、一つのやり方の提示ね。
これが正しいやり方ってわけじゃない。

137 :108:2008/08/23(土) 03:50:00 ID:???
>>120
お〜、そういう方法もあるのか。
じゃあせっかくだから日曜日の「家族であーるぴーじー」の時に姉にドルイド
勧めてみますわ。

サイオン3 姪っ子
バーバリアン3 兄貴
クレリックかドルイド 実姉
ファイターかローグ? 実姉の女友達
??? 実妹

シナリオは大分出来た、後は館に仕掛けるトラップかな・・・オブジェクト・リーディング
されても大丈夫そうなトラップを「トラップ・コレクション」を参考に考えてみるよ。
さすがに「釣り天井」すると殺してしまいかねんしw(影牢ならイイんですけどね

138 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:09:46 ID:???
俺がDMなら
・本来の棲息地でなければ、相棒にできない
・本来の棲息地なら気温ダメージ無視
だな
サメ相棒のとこに「舞台が海洋ならDMが認めてもよい」みたいなことがはっきり書いてあるし

んで、気温ダメージはルールがめんどくさいから無視

139 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:20:26 ID:???
ってかコンパニオンは<動物使い>で動かすんだろ。
知性が覚醒してるわけじゃないし、魔獣でもない。
ファミリアやスペシャルマウントと同じように自由に動かすのはおかしいでしょ。

ヘビを極地に連れて行って扱うってのは、「せかす(Push an Animal)」に該当すると思う。
それを当然できるとして話してる人がいるのにびっくりしたよ。

あと、ドルイドをひたすら持ち上げてる人は固定ハンドルつけてくれんか?
数スレおきにドルイド宣伝されるの正直うざいから。

140 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:24:16 ID:???
……おいおい、みんな、もっとネタのこと考えて!

でもさ、常識てきに考えると、鳥って鳥目だよな?
動物の種族特徴で夜目だけど。

141 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:26:30 ID:???
バァ野郎お前レルムで鳥目っつったら夜目のことだ

142 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:27:23 ID:???
>>139
そりゃ、PCだって「せかされて」行くところじゃねーの?
極地は。

143 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:34:39 ID:???
自分の常識と他人の常識が=で結ばれているなんてのは幻想。
>>139 の裁定を否定しないが極地に着く前にその主張はしておくべきでは
あるな。

まぁ、面倒くさくなったら「極地には雪蛇がいるからそれを召喚した事にし
ておいて」でもいいように思うがw

144 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:38:24 ID:???
>>139
ウザイ質問を先回ってしとくわ。

んじゃ、気温何度ぐらいからヘビだめなん?
極地からどんだけ離れれば使えるようになんの?

スラスラ出てきたら尊敬するわ。

145 :139:2008/08/23(土) 04:41:47 ID:???
>>143
DMが出すなら雪蛇でもダンボでもありだと思うよw

しかし、「ルールに何の制限もない」と言い切るのは単純にルールが読めてないと思う。
ファミリアとごっちゃにしてんじゃねーよと。

146 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:43:25 ID:???
>フロバン
華氏50度以下の環境ダメージ(DMGの物より一段階多い)、
寒冷の環境ダメージに対するプロテクション(装備品等で環境ダメージを防げる)、
↑のプロテクションは動物等も持っていて、毛皮があったり、寒冷環境原住の生物だと1レベル
フロストフェル環境原住や、極地の動物で毛皮があると2レベル、
[冷気]抵抗が5以上だと3レベルあって、レベルが高いほどきつい環境のダメージを防げる。

蛇は毛皮もないし寒冷原住でもないからプロテクションはない(素通し)
逆にポーラー・ベアあたりは毛皮もある極地生物だから華氏0度以下の環境でも平気
蛇は寒いところでは活動できない云々はこのあたりで(ある程度は)説明できると思うが。

147 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:45:49 ID:???
>>145
寒冷地=極地の人には言われたくないんじゃないかと想像するが、
いかがなものかw

148 :139:2008/08/23(土) 04:46:31 ID:???
>>144
低音・高温によるダメージのルールはDMGにあるんで自分で確認しなさい。
自分が極地にいるかどうかはDMに訊きなさい。

寒冷地で蛇使うのは常識的にもルール的にもちょっと無理があるわけで、
そういうときはDMと相談するのが基本でしょ。

149 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:47:57 ID:???
>>146
あるんじゃん、ルール。

いくら何でも、ヘビに毛皮があるかどうかは、常識判断させてくれるよねw

150 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:48:15 ID:???
>>146
なるほど詳しいね
さすが環境本だ

151 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:52:32 ID:???
>>148
ごめん、マジでどこ?>DMGにある
「冷気による危険(p303)」以外にもある?

152 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:54:07 ID:???
>>148
146を見習った方がいいと思う。

153 :146:2008/08/23(土) 04:55:45 ID:???
ついでに石の種族には通常生息していない環境におかれた乗騎のルールがある。
これは通常と異なる環境におかれた動物は恐怖を克服する意思セーヴを要求されるというもの。
難易度は、普通と異なる環境で10、不安を感じさせる環境で15、明らかに危険な環境では20。
9差までの失敗で乗騎は怯え状態、10以上で戦慄状態になる。
〈動物使い〉または〈騎乗〉判定をこの判定の代わりに行うことも可能(つまりせきたてる必要はない)。

当然だが選択ルールなのであしからず。

154 :139:2008/08/23(土) 05:00:53 ID:???
DMG探すのだるい
http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#coldDangers
http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers

155 :151:2008/08/23(土) 05:05:43 ID:???
>>154
それ、やっぱり「冷気による危険」じゃね?

156 :139:2008/08/23(土) 05:14:09 ID:???
>>144
>んじゃ、気温何度ぐらいからヘビだめなん?

An unprotected character in cold weather (below 40° F) must make a Fortitude save
each hour (DC 15, + 1 per previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage.

below 40° F
below 40° F
below 40° F

各生物ごとのダメージ開始温度とか期待してるの?
そんなもんRolemasterにすらないよw


157 :NPCさん:2008/08/23(土) 05:16:47 ID:???
まあ、コア範囲の答えは139が出してくれたな。
少なくとも華氏40度(摂氏4.4度)以下の環境では、
恒常的にダメージを受ける可能性があるので、
ヘビもそりゃあ嫌がるだろう。

常識的に考えてw

冷気に対する備えのないPCだってイヤだもんな、間違いなく。

158 :NPCさん:2008/08/23(土) 05:18:40 ID:???
あ、以下じゃねぇ、未満だ。

159 :NPCさん:2008/08/23(土) 05:24:17 ID:???
にしても華氏ってわかりにくいな
100度が人間の体温ってのは覚えられるけど、なんで氷点が32度とかなんだw
フィートには慣れたがファーレンハイトは覚えられそうにないわ

160 :NPCさん:2008/08/23(土) 05:46:01 ID:???
フラストバーンやDMGのルールは爬虫類(恒温動物)の為のルールじゃないから、蛇だろうが毛の薄い普通の動物だろうが一緒になるんだよね?

161 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:05:35 ID:???
低温を蛇が嫌がるっていうけど
蛇が恒常的にダメージを受けるとこは普通の人間にも宜しくない環境だし対策してくのは当然だと思うのだが
エンデュア・エレメンツとかクローク・オヴ・コンフォートとかしてけば蛇も我慢できるんじゃね?
あとドルイドのレベルが上がってdevotion(忠誠)の特殊能力が付与されてれば高い忠誠心で付いてきてくれるかもしれんね(それこそ意志セーヴが上がるわけだし)
もしくは聖なる動物にすれば(最低限の)人間並みの知性と高い判断力、高い目的意識を持つわけだから付いてくるんじゃなかろうか

……つか聖なる蛇ならそもそも冷気抵抗あるじゃねーか

162 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:33:16 ID:???
エンデュアエレメンツとかの呪文は不利益をこうむらなくなるけど感覚を麻痺させるわけではなさそうなので、寒いものは寒いと思うよ。ダメージないだけで。
だとしたら蛇の感性ではダメージなくても寒けりゃ意志セーヴが要求されそうだな。

ちなみに寒さについてはDMG中程にある環境セクションだと思う。
次元界の前くらいかな。

163 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:38:33 ID:???
曲解したがる連中が多いよな。
行動が悪ならスマイトイーヴル効きますよね?とかさ。

164 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:54:41 ID:???
>>162
エンデュア・エレメンツは
気温などによる頑健セーヴを要求されるような被害を受けず、快適に過ごせる
だから
少なくとも気温に関してはそのキャラクターの適温程度に感じられるようになるんじゃないかしら


165 :NPCさん:2008/08/23(土) 09:53:08 ID:???
蛇さんを雪国に無理やり連れてくのは、前スレに出てた
「餌取ってられないから狼にワイルドベリー食わす」
のと変らないくらいかわいそうだww

166 :NPCさん:2008/08/23(土) 10:49:54 ID:???
まあ24時間祈れば出てきてくれるんだから
素直に冬山用のサーベルタイガーとか呼んでやれよという気もするが
テンプレ乗せてたり思い入れがあったりするだろうしな
まあ俺なら蛇を相棒にはしないだろうが


167 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:02:40 ID:???
動物の相棒に「フォクセス・カニング」呪文や「ヘッドバンド・オブ・インテレクト」で知力上昇させた場合、
動物使い技能に頼らず行動指示したりすることは出来るだろうか?
意思疎通の問題はまあ、別の呪文とかに頼ることになるだろうけど。

168 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:26:45 ID:+DT5QQH9
>167
公式裁定はないので卓ごとによるが
・動物は知力3以上にはならないから無理
・ウィッシュなどを使い永続的にあげるならありだがそうでないなら不可能
という判断してる火星もあれば
・知力3以上にしてボーナスヒットダイスの上昇による
技能上昇で言語を選択してればOK
とする火星もあるみたいだ。
マスターと相談してからやってくれ。
ただ敵のドルイドの相棒も賢くなるから気をつけてな

個人的には素直に魔術師大全のエレメンタルな相棒の
バリアントをすすめる。


169 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:29:30 ID:???
アウェイクン使えば?

170 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:37:48 ID:???
>>169
3.5ではアウェイクンかけられたら相棒にはできなくなる
3版では出来たけどな
あと知力を上げるなら聖なる相棒にすれば知力は3になるぞ

171 :NPCさん:2008/08/23(土) 12:45:42 ID:???
そういえばトラは現実にはタイガのような亜寒帯でも生息してるが、
MM見ると暑熱/森林のクリーチャーなんだよな。
(ベンガルトラだけを想定しているらしい。)

じゃあD&Dでは寒冷地にトラ連れてはいけんのか。

172 :NPCさん:2008/08/23(土) 13:04:30 ID:???
タイガは英雄厨

173 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:09:23 ID:???
>>171
急き立てれば連れて行けるだろうけど、自由意志じゃ行かないだろうな。
出目10で成功するようなら問題ないんでない?

174 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:19:28 ID:???
>>171
フロストバーンに寒冷地のドルイドが呼べる動物一覧ってのがあるけど、その中にダイアタイガーならある。
他にSmilodonっていうサーベルタイガーも。

あと、寒冷地用ファミリアにはペンギン(頑健セーブ+2)とかレミング(聞き耳&視認+2)とかパッフィン(水泳&生存+2)とかがいる。

175 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:22:20 ID:???
特別な乗機、使い魔、相棒は、それぞれポリモーフで戦力増強を狙うことは可能ですか? 
乗機の混沌や悪クリーチャーへの変身、ヒットダイスがない使い魔、知力の低い相棒のポリモーフ運用は皆さんはどうしてます?

176 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:04:47 ID:???
>>174
ダイア・タイガーも熱暑/森林だから、結局線引きは曖昧って事なのかねぇ。
(アムールトラ=ダイア・タイガーという扱いなんだろうか。)

177 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:33:41 ID:???
なぁに、かえって免疫がつく

178 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:57:44 ID:???
>アムールトラ=ダイア・タイガー
まるで違うと思う。
というか、まだグダグダこの話を引っ張ってたのか。

179 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:00:16 ID:???
リアルリアリティとかどうでもいいじゃん

180 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:06:25 ID:???
>>172
俺ならあんなんがプレイヤーで来たら卓たたんで逃げる
神崎の心の広さは異常

181 :Dマン:2008/08/23(土) 16:08:53 ID:???
個人的な重用さの順位は
ゲームとしての面白さ>リアリティ
ただし、あまりにもリアリティが足りないとゲームとしての面白さに影響が出ると思う。

まあ、ここに上がっていた話を元に各卓で楽しめる方法を考えれば良いんじゃないかな。

182 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:13:10 ID:???
>>178
なにをカリカリしてるのさ。
合わない話題は攻撃的になる前にスルーが基本。
相当に秩序好きか自分が入れる話題しか認められないなら話しは別だが。

183 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:36:21 ID:???
やっぱ環境本の和訳欲しかったなー。

PDF板は買ったけど、忙しくて読んでる暇がない。
1レベル魔法があれば洋書なんか楽勝なのに、なんで俺は秘術が使えないのか。


184 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:52:25 ID:???
コンプリヘンドランゲージってマテコンがネギで動作は呪文を唱えながら
手に握ったネギをケツの穴に挿すんだろ?

お れ は い や だ。

185 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:56:21 ID:???
>>181
リアリティは確かに重要だけど、参加者全員で説明なく共有できる「ローカルな共通認識」に止めておく方がいいよな。

日本語でもよく使われる割に正しい意味を理解されていない語は案外有るわけだし、
共通認識の保持こそ「常識による判断」を求められた際の重要な前提だね。

皆はゲームを楽しみたいのであって、「常識」を楯にルールにないペナルティを課されたい訳じゃないし。

足払いが支持肢の無い相手には通用しないという例のように明快なものなら誰もが納得するだろうが、
そうでないことまで定義し出すと、ゲームを重くするよ。


今回の件だとリザードフォークPCなど爬虫人類PCは環境本やサーペント・キングダムなんかに特記あるんだろうか。
無いなら爬虫類の相棒も殊更気にしなくて良いような気はする。

186 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:20:09 ID:???
というかおまえら、たかがゲームのことで喧嘩すんなw

187 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:24:50 ID:???
>>183
英語読めなくてもルールって案外読めるもんだと思うが

特にD&Dのサプリメントってルールじゃない部分がかなり多いから
厚みに対してルール部分はかなり少ないと思うよ。D20システムはかなり単純なルールだしな。


お節介かも知れないが

□ ルールタームを覚える
 BABとかFortitude Saveとか「〜 per caster levels」みたいなよく出てくる言葉をチェック

□ まず数字を探す
 だいたいルール的に重要な文章には数字が入ってる。
 1d6 fire damge per caster levels (maximum 10d6 damge). みたいな文章を最初に読んで意味を掴む

 # 数字がまったくないパートは飛ばしても問題ない場合が多い

□ すぐに使うルールだけ読む
 日本語のルールでもそうだけど、いま必要なとこだけ読んだほうが理解が早い
 骨格が理解できてから細部読む方が、一から順番に読むより楽

188 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:26:34 ID:???
>>187
それだけだと、検索できないよ。

いや、オレはできないってことだが。

189 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:31:42 ID:???
出たウザDマゾ お前他のコテに比べて5レベルくらい落ちるね

190 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:32:14 ID:???
今回余計なコトしたのはモンクだけどなw

191 :NPCさん:2008/08/23(土) 19:09:27 ID:???
モンクさんはかわいいんじゃないかな

192 :NPCさん:2008/08/23(土) 19:13:56 ID:???
最近芸風か変わった気がする>モンク

193 :NPCさん:2008/08/23(土) 20:30:03 ID:???
とうとうモンクはモンスターになっちまった
《肉体武器強化》なんて取るから……

194 :NPCさん:2008/08/23(土) 20:51:09 ID:+DT5QQH9
だがな、大佐。肉体武器強化を取らないモンクなんて
強打のないチャージャーみたいなもんやで?

195 :モンク向上委員会:2008/08/23(土) 21:11:16 ID:???
はっはっ何言ってんだい
DMの常識は卓の常識
従うのは当たり前ジャマイカ
「法は法であるがゆえに従わないとダメなんだゾ☆ミ」って
聖カスバートさんも(棍棒片手に)言ってるよ!

>>192
みんながモンクの実力について
イメージでなく実態を踏まえた話をできるようになってきて
前ほどモンクリブを叫ぶ必要性が減ったのが大きいかな

196 :モンク向上委員会:2008/08/23(土) 21:12:25 ID:???
はっはっ何言ってんだい
DMの常識は卓の常識
従うのは当たり前ジャマイカ
「法は法であるがゆえに従わないとダメなんだゾ」って
聖☆カスバートさんも(棍棒片手に)言ってるよ!

>>192
みんながモンクの実力について
イメージでなく実態を踏まえた話をできるようになってきて
前ほどモンクリブを叫ぶ必要性が減ったのが大きいかな

197 :モンク向上委員会:2008/08/23(土) 21:15:22 ID:???
しまった!
秩序に生きるモンクでありながら
デモゴルゴンになってしまった!

某スレでアビスの末裔特技を取ったのがまずかったか

198 :NPCさん:2008/08/23(土) 21:24:12 ID:???
<Repeat Posting>
Benefit: When you post a massage, you automatically post twice. No action is needed.
Prerequisite: <2ちゃんねる posting>


199 :NPCさん:2008/08/23(土) 21:44:46 ID:???
>>196
おれにゃあ逆に思えるんだがなw
もっと控えめキャラだった気がすんだ。

200 :NPCさん:2008/08/23(土) 22:06:15 ID:???
まあドルイド・モンク・バードあたりは当初弱い弱い言われてて
先人の努力と技術と経験によってそれなりに地位が確保されてきた面があるからなあ
最初から強キャラと呼ばれてるクラスとはだいぶんに苦労が違う

話は変わるがバーバリアンってよその卓だとどう評価されてるんだろうか
ウチの卓だとあまり選ぶ人がいなくて(いても1-2LV噛む程度)いまいちポジションが掴むづらい

201 :NPCさん:2008/08/23(土) 22:09:22 ID:???
ソーサラーの地位は未だに上がってきてない気がするのは気のせいかな

202 :NPCさん:2008/08/23(土) 23:11:55 ID:+DT5QQH9
補給無しで長いダンジョンシナリオやるとソーサラーはウマウマ。
まぁスペル選択はキツいんだがなぁ。


203 :NPCさん:2008/08/23(土) 23:40:05 ID:???
「赤い手は滅びのしるし」には、ソーサラー!
ウィザードは序盤数シナリオの間呪文学習させてもらえないよ!
敵がスクロール一本たりとも落とさないよ!
ソーサラーお買い得だよ!

・・・スクロール出ないのはソーサラーにとってもきついけどな。

204 :NPCさん:2008/08/23(土) 23:51:27 ID:???
英語版にあるソーサラー専用呪文とか強いし、
代替クラス特徴とか特技でもなかなかいいのがある。
コアのみの時から考えると、状況は良くなっていると思われる。

205 :NPCさん:2008/08/24(日) 00:08:58 ID:???
ソーサラーの領域とか
Bloodlineとかかなり便利で強そうだよな
とはいってもやったことないから実感が無いんだが

206 :NPCさん:2008/08/24(日) 01:43:39 ID:???
>>200
ウチの卓ではバーバリアンは死にやすいと思われている。
んなこたーないと思うんだけど。

207 :NPCさん:2008/08/24(日) 01:47:16 ID:???
>>83
知力11のウィザードのスロットには修正されてない呪文しか入らないような?
p86に準備や発動の際には、本来のレベルより高い呪文として扱われるって書いてあるし。
もちろん、本来のレベルより高いスロットを使用しないで使える呪文修正特技は別だけども。

208 :NPCさん:2008/08/24(日) 04:14:21 ID:???
INT11の大凡人ウィザードがどうやって20レベルまで
上り詰められるのか、のほうが気になるな ネタではあるけど
もし存在できたらある意味神に最も近い存在じゃねかな

209 :NPCさん:2008/08/24(日) 04:57:08 ID:???
>>187
悪くはないんだけど、それで理解したルールを使う危険性は覚えておいてね。
善本が(本国で)発売されたころ、高貴善ルールを読まないやつらがムチャ運用したのを俺は覚えているぜ。

210 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:36:09 ID:???
知力11のまま登りつめたのではなく、能力値吸収を受けたとか、ボケたとか。

211 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:44:25 ID:???
ウィッシュであげればいいだけじゃん

212 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:45:30 ID:???
敵で変な領域もったソーサラーが出てきて、
CHRを10もブーストした最強化呪文投げられて泣いたw

213 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:52:42 ID:Cp8s3Uur
>>211
ウィッシュでも+5までしか上がらないしそもそもどうやってウィッシュ唱えられるまでint上げるのかね

214 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:54:39 ID:???
もちろん誰かにかけてもらうんだよ。

215 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:55:06 ID:???
人にかけてもらうか本読めば

216 :NPCさん:2008/08/24(日) 07:59:25 ID:Cp8s3Uur
ウィッシュも本も体得ボーナスだからそんな幸運に恵まれたとしても16止まりですね

217 :NPCさん:2008/08/24(日) 08:02:42 ID:???
そもそもウィッシュや本使うよりヘッドバンド買って12レベルまで上げたほうが早くね? これだけでギリギリ19行く計算だし

218 :NPCさん:2008/08/24(日) 08:12:57 ID:???
それなら8レベルでよくね?w

219 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:34:30 ID:???
4レベルごとの能力値上昇は知力に突っ込むだろjk
さらにアイテムも活用すれば初期値11でも
ウィッシュ使うくらいはできる

220 :NPCさん:2008/08/24(日) 09:39:39 ID:???
要するに8上げればいいだけだからな
どうとでもなる話


221 :NPCさん:2008/08/24(日) 10:22:45 ID:???
>人にかけてもらう
誰がそんな親切してくれるんだか

222 :NPCさん:2008/08/24(日) 10:34:42 ID:???
>ボケたとか
年齢効果で知力+1ですね、わかります。

223 :NPCさん:2008/08/24(日) 10:35:32 ID:???
>>221
金で解決

224 :NPCさん:2008/08/24(日) 11:23:01 ID:???
NPC・・・・

225 :NPCさん:2008/08/24(日) 11:49:42 ID:???
初期知力11で、レベルアップ分で+5、ヘッドバンドで+6、ウィッシュで+5、年齢効果で+3
問題無いな

226 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:17:10 ID:???
考えうる最低レベルの才能しかなくても
努力次第で最高の魔術師になれるんだな
感動した

227 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:18:53 ID:???
ゴブリンの大魔術師が治める魔法国家と聞いて

228 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:37:48 ID:???
まぁ知力14は欲しいよな

229 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:11:16 ID:???
前他のウィザードから呪文書を移してもらう際の
価格を聞いてた人がいたけど、公式シナリオ鬼泣き穴には1レベル10gp、
0レベル5gp(!?)で写させてくれるNPCがでてくるよ。
参考になるかは知らないけど、価格設定に悩んだら参考にでも。

230 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:19:51 ID:???
>>225
年齢効果は下がる方は-3まで行くけど、上がる方は+1が最大だよ。
実際にそんなPCをやるとは思わないけど。

231 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:32:24 ID:???
>>230
そうだっけ?上昇も累積じゃないの?

232 :NPCさん:2008/08/24(日) 13:43:35 ID:???
あ、年齢効果を累積と考えてないのかな?

あれって、累積するから実際の能力値変動は
                −1 +1
                −3 +2
                −6 +3
                 だった気がする

233 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:03:45 ID:???
>>230
とりあえずPHB107ページの年齢欄を読んでみましょう。
4センテンス目に解答があります。

234 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:31:05 ID:???
>>231-233
おわ、見落としていました。指摘ありがとう。
しかし、能力値低下のペナルティはますます凄いな。

235 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:36:09 ID:???
>>207
《呪文レベル上昇》以外の呪文修正特技で上昇するのは必要呪文スロットのレベルとマジックアイテム算定価格くらいで
それ以外は全て元の呪文レベルとして扱う
知力16のウィザードが放つ呪文威力最大化ファイア・ボールは6レベルスロットに入るけどDCは10+3(呪文レベル)+3(知力ボーナス)で16だ
19じゃない
だから件の知力11ウィザードは別に能力値を上昇させなくとも呪文二重化呪文高速化マジック・ミサイルを9レベルスロットに入れて普通に使える
これは9レベルスロットを使うが1レベル呪文だからだ
無論1レベル呪文なんでグローヴ・オブ・インヴァルネラビリティで防がれちゃうし
その前にシールドで止まるけどね

236 :NPCさん:2008/08/24(日) 16:55:02 ID:???
>>232
CONさえなんとか維持すれば、よぼよぼドルイドって強いよな。

237 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:05:38 ID:sfmsIJjG
化身さえすれば上3つはなんとかなるからなぁ

238 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:41:33 ID:???
ウィザードやソーサラーだって負けてないぜ!

239 :NPCさん:2008/08/24(日) 18:41:39 ID:???
と、いうことは 対応能力値が低いためそのレベルの呪文を
取得できない術者もスロットだけはあるということなのかな?

240 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:00:30 ID:???
そうだよ
その場合、下のレベルの呪文を入れることになる

241 :NPCさん:2008/08/24(日) 19:05:06 ID:???
呪文スロットを使って攻撃にボーナスを得る類の特技もあるしね。
レイスストライク使えればいいやぐらいの魔法戦士ビルドだと、高レベルになると使えないスロットも生じ得る。

242 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:07:31 ID:???
全員老化しまくりのご長寿セッションとか楽しそうだなぁ、と思った。

243 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:11:08 ID:???
モンク道やドルイ道を極めてから老化すればペナルティもないしな!

244 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:12:41 ID:???
>>243
ボーナスだけ貰ってウハウハだな

245 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:38:03 ID:???
>>207>>235はどっちが正しい?
>>235の根拠は何ページに書いてある?

246 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:42:08 ID:???
>>245
他人はお前のGoogleじゃないんだぜ。

247 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:43:49 ID:???
>>246
googleよりもっと便利だよ?

248 :NPCさん:2008/08/24(日) 20:54:21 ID:???
根拠を示さないで否定っておかしくね?

249 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:21:02 ID:???
たしかに【特技:呪文レベル上昇】以外の呪文修正特技は
呪文レベルそのものを変えないし何レベル上のスロットを
使用する、と記されているので235の解説で正解のようだね
…個人的にはなーんか納得しかねる気もするけどw
実際にそこまでリスクを背負って呪文修正取りまくられたら
なんか感動しそうだ 頑張れ、チャーリィ・ゴードン

250 :NPCさん:2008/08/24(日) 21:31:03 ID:???
>>249
それはp86の「呪文修正特技が呪文に及ぼす影響」でいうと作用を考える場合じゃね?
準備と発動の際のことじゃないでしょ?

251 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:12:42 ID:FEXEw/IH
>>250
日本語でお願いします

252 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:41:01 ID:???
その20Lvウィザードは、なぜにインテリジェンスを11から上げないのか。
使い魔のほうが利口になっちゃってるぞ! (主従逆転なんだね)

253 :NPCさん:2008/08/25(月) 00:56:17 ID:???
>>250の文章をエスパー
PHBのp86には「作用を考える際には呪文本来のレベルとして扱う」、
で、「準備や発動の際には本来より高いレベルとして扱う」とある。

ウィザードが呪文を発動する為には最低でも【知力】(10+呪文レベル)が必要(同p10より)。
…発動に関することだし高いレベルとして扱われるんじゃね?

つーことかと。

254 :NPCさん:2008/08/25(月) 01:59:45 ID:???
よ、よう、D20ワースブレイドをJGCで買ってきたんだけどさ。
修道士がほぼ完全なモンクの上位互換基本クラスだった。
ぶっちゃけ、魔法と気功が使えて、特殊能力が減らないモンク。

255 :NPCさん:2008/08/25(月) 02:04:31 ID:???
>>254
ちょっとシギル行ってワース世界に通じるドア探してくる

256 :NPCさん:2008/08/25(月) 02:04:32 ID:???
な、なんだってー > ΩΩΩ

257 :NPCさん:2008/08/25(月) 02:22:57 ID:???
>上位互換
それはモンクに文句言われないか?

258 :NPCさん:2008/08/25(月) 02:37:17 ID:???
モンクは文句言われるほうです

259 :NPCさん:2008/08/25(月) 03:17:25 ID:???
>>254
WBd20はメタヘと違って遊べるだけの情報量はあるってこと?

260 :NPCさん:2008/08/25(月) 04:57:18 ID:???
>>255
小説を読む限りでは、神様由来だから他の所では機能しないかもよ?

>>259
横レスだけど、向うのスレを見る限りではyesみたい。

261 :NPCさん:2008/08/25(月) 05:37:43 ID:???
>>252
キャントリップしか使わないという縛りを課してるんだろう。
ハックマスターの漫画でそういうキャラがいたな。

262 :NPCさん:2008/08/25(月) 06:56:30 ID:???
>>259
キャラは20lvまで成長できるんだけど、3lv魔法までしかないので10lvぐらいまでしか
術者系オンリーだと使えない。
この後の展開に期待したいんだが、3.5e終了だからなぁ。

情報量的には厚さからして納得できる範囲。ワースブレイド全体から考えれば薄いが、
過去の遺産を全部コンバートしてたら、コア3冊分ぐらいの厚さになるだろうから、
そこは妥協するしかないだろう。
歴史もオリジナル版から進んでいないので、大体分かってるし。新しい人はどうせ
買わないだろうし。

263 :NPCさん:2008/08/25(月) 06:56:43 ID:???
俺が以前WotCに質問したときは呪文修正特技の利用による高レベルスロット利用はアリって回答だった気がする
公式に載ってないハズだから全然アテにできないけども
でもこれが可能なら必要能力値にダメージやペナを受けたとき
呪文修正特技が使えるソーサラーがスロットを有効活用できて面白いと思うから俺は許可すると思う

264 :NPCさん:2008/08/25(月) 10:45:58 ID:???
敵「クックック……能力値ダメージで魅力が12まで落ちた今の貴様ではもうロクな呪文は使えまい!」
ソーサラー「おっと、俺の9レベルスロットはまだ使い切っちゃいないぜ……? 食らえ! ツインマキシマイズアイス・ダーツ!!」
とかやるわけですねわかります

265 :NPCさん:2008/08/25(月) 11:43:15 ID:???
ドワーフファイター男「エゴウィップはらめぇ!」

266 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:28:56 ID:???
つかソーサラーに対してエゴウィップって天敵じゃね?w

267 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:33:48 ID:???
D&Dでアストラルだのイセリアルだのってところをどういう風に捌いてるのか見てみたくて
本でも買ってみようかと調べてみたらえらく高い&いろいろあるのね…
世界観の詳細が記載されてる書籍ってどれを選べばいいのでしょうか?

268 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:49:29 ID:???
次元界の書、かなぁ

269 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:51:36 ID:???
次元界の書は好評絶版中!

DMG3.5でも結構詳しく書いてあるけど

270 :NPCさん:2008/08/25(月) 12:52:32 ID:???
絶版だしなぁ
英語大丈夫なら12月まで待ってManual of the Planes(4th)のがいいような?

271 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:22:06 ID:Yifr2g8u
次元の書3e版って昔wotcが期間限定で無料配布してなかったっけ? 俺はDL逃したけど。

272 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:23:55 ID:???
パラディンの特別な乗騎を馬以外にするルールって、どこに載ってたっけ

273 :NPCさん:2008/08/25(月) 13:27:48 ID:???
>>268-270
知らない単語たくさんの英文を読んでいくのはちょっと無理かなーと思うので
機があればダンジョン・マスターズ・ガイドに手を出してみようと思います
回答大変ありがとうございました

274 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:17:11 ID:???
>>272
DMGじゃろ。上級クラスの前か後ろあたり(ぅろぉぼぇ

275 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:06:06 ID:???
サモンするモンスターを特別なものにする選択ルールのそばに載ってた気がする

276 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:33:43 ID:???
DMGか!
みつけた! ありがとう!
脅威度でパラディン−2か−3かー…
強い…よね?

277 :NPCさん:2008/08/25(月) 16:34:48 ID:???
ユニコーンは使える
回復マシーン的な意味で

278 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:31:30 ID:???
むしろそのまま使うのはいかがなものかと思われるくらい凶悪

279 :めくら@ラブトラップ:2008/08/25(月) 17:48:51 ID:???
JGCでパイゾのコンプリートエンカウンタ(ミニチュアとマップと
ミニシナリオのセット)が半額以下で叩き売られていたらしい。なんか泣ける。
せめてミニチュアが塗装済みだったら叩き売りまではいかなかったかもしれないなぁ。

まぁ版上げするし旧ルール用サプリは用済みかもしれませんが。


280 :NPCさん:2008/08/25(月) 18:15:58 ID:???
まだまだ用済みじゃないよ。
JGCでグレイホークワールドガイド衝動買いしちゃったもん。

281 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:05:52 ID:???
>>272
そのまま使うとドラコノミコンの「竜の乗騎」ルールがアホらしくなるのでオススメしない。

282 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:34:33 ID:UdWcKeMQ
3.5のサプリの展開は今年で終わり?

283 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:36:57 ID:???
ageちまったスマソ

284 :NPCさん:2008/08/25(月) 19:38:14 ID:???
WotCの方は完全に終わり。
HJの方もおそらく終わりだろうが、確かなことはHJに直接確認するべし。

285 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:35:57 ID:???
Pathfinderにご期待ください

286 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:50:04 ID:???
規制されていて書き込みが出来なかったわ。
前スレで「家族であーるぴーじー」をやってた者ですが日曜日のセッションは皆様
からお知恵を拝借させていただきまして無事終わらせる事が出来ました。
姪っ子がとても喜んでいたのが幸いです。

来週はその関係で姪っ子の家にいって出張D&Dを姪っ子が通っている高校
のお友達と一緒にして欲しいと言われたのでやってくることにしやす。
・・・・・さすがに女子高校生にウケるネタは思いつかんなぁ。
「赤い手」でもしよかな。

287 :NPCさん:2008/08/25(月) 20:55:28 ID:???
女子高生とセッションとな!?
最早、貴殿には荷が重い。それがしが変わろうぞ

無難にやるのが一番だと思うな
初心者が混ざるなら簡単なのでもいいかもしれん

288 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:09:32 ID:???
>>286
赤い手はD&Dに慣れてからの方がいいと思うなり
最初は鬼哭き穴がいいのでは?

289 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:09:43 ID:???
単発シナリオで、いっそ推奨レベルより1レベル高くしてもいいかも。
1レベル・シナリオを2レベル・プレイとかがいいかもね。

290 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:13:28 ID:FFip2gMq
まさかとは思いますが、この「女子高生の姪」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
ぐらい言いたくなってきた
ウラヤマシクナンカナイヨ

291 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:14:39 ID:???
ふーん、まだ若い子でも遊んでくれてるんだね、ほのぼの

292 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:21:01 ID:???
>>288
童話モチーフで行くとか。
最近森に出没すると噂の人狼から赤い頭巾がトレードマークの村の人たちを護りつつ
猛き突きで鎮めるのだ。
しかし村人のひとりが既に感染していて、満月まであと3日しかない!
それまでに人浪を対峙しつつ無事に村人を治療できる遠方の教会まで運べるか!
行く手には数々の障害が!!

みたいのはどうじゃろう。

293 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:23:31 ID:???
赤い頭巾のレッドウィザード集団が目に浮かんだ

294 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:30:23 ID:???
>>290
え、これってスレ活性化のための作り話でしょ?

このスレ定期的にこういう書き込みあるし
いちいちケチはつけないけど当然嘘と思ってスルーしてたよ

295 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:32:33 ID:???
オレはレッドキャップ集団。

296 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:33:23 ID:???
パラディンを上手にというか、派手めに運用するとしたらどういうふうにするのがいいだろう
地味に感じてきてなぁ
高貴本なしで

297 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:33:43 ID:???
>>294
よかった、女子高生はいないんだね・゚・(ノД`)・゚・

298 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:34:40 ID:???
>>296
無頼本を導入する
地獄に放り込む

お好きな方を

299 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:35:13 ID:???
>>296
野外じゃね? そして(チャージ可能距離からの)一騎打ち。

と、運営じゃなくて運用か。

300 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:37:04 ID:???
>>298
無頼本になんかあったっけ…

>>299
ウン。こういう特技がいいよ、とかこういう呪文が面白いよとか…
なんかヒントないかしら

301 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:37:26 ID:???
作り話なら作り話で、いいネタを振ってくれる良住人だとして称賛すべき程度に思ってるな。

「どうせ作り話なんだろ」を理由に嫌ってるんだったら、心が寒いんだなぁって感じだがw

302 :286:2008/08/25(月) 21:41:43 ID:???
なんか作り話扱いまでされてきた・・・・。
みんな疑り深いのか見識が歪んでるのかわからないですが目障りなら消えますよ。
顔写真とか載せるわけにはいかないので文章だけなんですがそんなに読んでいて
不愉快なら書き込みは自粛しますで。

最近はファンタジーが映画化されたりしてる影響もあって私がよく行く三宮のイエサブ
なんかでも若い子(カップル含む)がたくさんいてますよ。高校生も土日なんかじゃ
よく見ますね。

>>292
童話ですか、それは盲点でした。
「赤頭巾ちゃん」は誰もが知っている童話ですから確かに細かい部分の設定を
考えなくて済みますね。

303 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:44:43 ID:???
KY

304 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:46:38 ID:???
>>296
1)乗騎を変更する(DMG参照)
2)各サプリの代替特徴を導入する
3)上級クラスにいく

パラディンクラスを積まないと乗騎が強くならないが、上級クラスを積まないとパラディンが強くならないという矛盾があるが、マルチ抜きのパラディンメインならこんな感じだよね。
乗騎前提だからチャージャーになる方がいいかも。変な乗騎ならダンジョンでも困らないかも知れないし。

305 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:47:52 ID:???
変な乗騎ってどんなのよ

306 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:51:33 ID:???
>>304
ホーリーアベンジャー使いたいから、生パラディンか入れるとしてもチョッピリにしたいんだ。
やっぱチャージャーか。騎乗戦闘のルール読みなおさなきゃなぁ
騎乗中は全力攻撃できないんだっけ?

307 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:52:37 ID:???
まあこの程度で気を悪くしなさんな。
万人が歓迎するとは限らんのは当然。
つーか一個のレスに傷つくだけでなく、
歓迎して反応してる沢山のレスに目を向けてくれると嬉しい。

308 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:55:16 ID:???
>>305
ttp://www.japan.ea.com/spore/
こんな感じ

309 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:55:17 ID:???
女という文字が混じってるだけで捏造扱いされる板だからな。


少なくとも俺は楽しく読んでいる。
中高生時の、新人をスカウトする時の感覚を思い出してしまう。

310 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:58:50 ID:???
>>307
>つーか一個のレスに傷つくだけでなく、
>歓迎して反応してる沢山のレスに目を向けてくれると嬉しい。
なんか灰羽思い出した。


311 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:03:18 ID:5IFvo1kI
サイオニクスハンドブックがどこにも売ってないんだが、
ホムペにもとくに書いてないけどいつの間にか絶版になった?

312 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:09:33 ID:???
>>302
いやー別に本気で目障りなんじゃなくってネタレスなんだと思うよ。
このスレには混沌属性の人達も1/3くらいはいるからさ。

>>311
そろそろ4版移行の準備なのかな。
でもまあ、俺がサイ本買おうと思った時もあちこちになくって半年くらい探したから一時的な欠品かも。

313 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:11:47 ID:???
いわゆるバックオーダーかかったまま規定数に達せず絶版に至る方向なのかな。

314 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:16:19 ID:???
>>306
戦士大全だかのキャヴァリアを導入してみたは?
・特別な乗騎の成長が(素手にいる場合のみ)元のクラスに累積される
・一日に数回突撃のダメージ倍率が更に上がる
・騎乗全力攻撃の能力を得るのでホーリーアヴェンジャーで騎乗移動から全力攻撃が可能(突撃と同時には使えないけど)
あたりがあってパラディンと組み合わせるメリットが多い
なにより一騎打ちとか馬上試合とか大好きそうなクラスなんでそういう趣味ならロールプレイ的にも面白そうだし

315 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:16:36 ID:???
2chで自分語りして「なぜ信用しないんだ!」とか言われてもな

最初はクラスのイメージ訊いてきたくせに
途中からやけにルールに詳しい反応してるし

まあHJに不利な話はできないスレってことでいいんじゃね

316 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:18:09 ID:???
>>315
HJアンチ乙! としか
最初の二行から最後の行が出てくる意味がわからんし……

317 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:21:23 ID:???
そんな、「サイオニック集束をフリーアクションにしろ!」というような無茶を言われても
困ります。


318 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:26:20 ID:???
>>318
キャバリアか
かっこいいし、騎乗移動から全力攻撃ができるのはいいなぁ…

319 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:29:50 ID:???
>>317
まさかあなたはPHB2のソーサラー代替クラス特徴を見て、
「サイクリスタルを諦めたサイオン専用の<サイオニック集束の専門家>特技を勝手に作るぜ!」
といったうちの鳥取卓仲間では…。

320 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:32:55 ID:???
>>307>>309>>310>>312
暖かなレスありがとう。
ともかくあまり気にしないことにするスルー力が足りなかったという事にして。
今は>>292が案を出してくれた「赤頭巾ちゃん」シナリオを試してみるよ。
レベル2スタートでも相手によってはいけるよ、な?

321 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:50:02 ID:???
>>305
トカゲやクモみたいな登坂移動速度があるクリーチャーとかね。
階段でも壁でも突撃してみせるぜ。でも悪のパラディン扱いだけはかんべんな。

322 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:54:35 ID:???
>>321
フチコマに乗った少佐か…

323 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:55:46 ID:???
>>320
1レベル高いと成功率がおおむね5%上がるからね。レベルは高めか難易度低めが良いかと。
初心者だから理想的な動きは出来ないだろうし、戦死したりしたらショックでやめる可能性もあるから、うまく空気を読んでDM出来ることを祈るよ。

324 :NPCさん:2008/08/25(月) 22:57:58 ID:???
2レベルちょっと前で初めて、セッション中に一回成長するのとかどうだい?

325 :NPCさん:2008/08/25(月) 23:06:39 ID:???
マジなのとネタなのが半々くらいだと思うなあ、女子高生に対するレスはw

326 :NPCさん:2008/08/26(火) 00:51:11 ID:???
女子高生ネタしつこいよ。そこまで続けたいならブログでやれば?

327 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:00:51 ID:???
>326
了見狭いよ。そこまで見たくないなら、スレ見なければ?

って反応はどうかと思うんだ。良い気分じゃないだろ?
どうしても潰したければ、もっと他の住人の注意を引き様な建設的かつ興味深い話題を振ろうよ

328 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:07:17 ID:???
>>326
その程度で切れる奴はモテないよ常識で考えて。
ネタとしてもキモイし常識で考えて。

329 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:08:41 ID:???
真偽どうあれ、おもすれーからもっと話せかな。
個人的感想としては。
ここの住人が初心者対応に頭捻ってるのを見てるだけでも参考になるし。

330 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:28:29 ID:???
事件性のある部分のレポだけで良いよ

331 :NPCさん:2008/08/26(火) 01:44:36 ID:???
赤ずきん、いいな。
俺もやってみようかな。


個人的には初心者相手にはコボルドが最高だと思っている。

ダメージが出ないので死人が出にくいし、頭のいい戦い方の
例示もできる。
ペットを連れてたり術者がいたり他のクリーチャーの部下に
されていたりしても自然なので、シナリオにバリエーションを
作りやすい。
何よりも1歳児並の身長でちっこくてかわいいのに
性悪で陰険なんだぜ。

332 :NPCさん:2008/08/26(火) 02:21:01 ID:Q2vOvjBx
オークとかだとスリングでも人殺せるしなぁ。

333 :NPCさん:2008/08/26(火) 06:57:50 ID:???
最初は裏山から熊だの猪だのが村に降りてきて危ないから追い払ってくれとかくらいのお話で十分だと思う
PCを村の住人にしとけば導入に否も応もないしね!

334 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:24:17 ID:???
>>333
クマやイノシシはやめとけ、追い払う前にマジで死人が出るから

335 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:27:45 ID:???
動物は低レベルだと地味に強いよ
特に虎と開けた土地で合うとCR3とか信じられなくなる

336 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:30:50 ID:???
みんなはレベル1のキャラクタの死に安さをどう回避してる?
考えるの面倒なので3〜4レベルスタートにしちゃってるけど。
オープンダイスなのでダイス目ごまかしは無しという方向で。

337 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:32:41 ID:???
なんで真正面から戦おうとするw
罠張るとかしろよ

338 :NPCさん:2008/08/26(火) 07:37:16 ID:???
>>337
それはD&D始めたばかりの初心者にやらせるこっちゃねーよ

339 :NPCさん:2008/08/26(火) 08:52:19 ID:???
1/4チャージのワンドオブキュアライトウーンズを中盤当たりの部屋に置いてる。


340 :NPCさん:2008/08/26(火) 09:52:51 ID:???
>>336
DMの立場としてだよね
特に回避しないかなぁ


341 :NPCさん:2008/08/26(火) 09:58:09 ID:???
そもそも、そんなに死にやすいか?

>>331

> 何よりも1歳児並の身長でちっこくてかわいいのに
> 性悪で陰険なんだぜ。

某図かずおの「赤んぼ少女」ができるわけですね、わかります。

342 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:17:32 ID:???
>336
死ぬもんだと認識させている。

343 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:23:46 ID:???
グレートアックス握った筋力16のオークのダメージの期待値は11点。
1レベルの時点での前衛のヒットポイントの最大値は
偏ったメイクでもなきゃ12〜14点くらいか。
ちょいとダイス目がわるければ一瞬で満身創痍になれるな。



344 :NPCさん:2008/08/26(火) 10:32:32 ID:???
>>336
オイラも状況によっては死ぬもんだと認識してもらってるかなぁ。
でもキュアのワンドを置いておくのは悪くないかも。
後は休憩できる部屋かな。
リソース回復出来るのは何より大きいし。
それと、脅威度の低いシナリオを何回かして、シナリオの合間に2〜3日時間を上げてキャスターに巻物を作る時間を上げてもいいかも。
物を作る楽しさと便利さ、そして大変さを分かってもらえると思う。

でも死ぬときはすぐ死ぬんだよね。
1レベルだしw

345 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:14:36 ID:???
さこは3.5準拠でファルシオンにしておきましょう。
クラブ両手持ちもそれっぽくて良いかも。

346 :NPCさん:2008/08/26(火) 11:31:31 ID:???
ファルシオンは逆に危険。グレソと同じくらい。

347 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:25:01 ID:Q2vOvjBx
というかオークは筋力高いから両手持ちした時点で
期待値8点は叩きつけれるからなぁ


348 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:25:20 ID:???
>336
敵クリーチャーには、事故の起き難い武器を持たせてる。
(ショートスピかアやクラブとか)
オープンダイスでも結構、大丈夫だったりするな。

349 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:34:49 ID:???
3.0オークのG斧が3.5でファルシオンに替わった理由が
hpの高い前衛ですらクリティカルでほぼ即死確定なのを
回避するためだったらしいけど
かわりにクリティカルしやすくなってるから
気絶率は相変わらず高いんだよな

スタッフ「え?即死しなけりゃキュアあんじゃん。平気だろ?」
みたいなw

漏れも事故率低めなモンスターだす派かな

350 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:44:21 ID:???
わりとガチでやってるけど1LVで死ぬことはあまりない印象
むしろ3・4LVあたりが事故死しやすいような

前衛が死ぬの、ほとんどはクリティカルだしな

351 :NPCさん:2008/08/26(火) 12:45:41 ID:???
俺は事故は気にしない派。
起きたら起きたでゲラゲラ笑いながら次のキャラのダイス振るPLばかり、
というのは恵まれた環境なんだろうけど。

352 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:00:20 ID:???
俺も緩和措置みたいなのは一切取らない
事故死するような状況を作らないのがプレイヤーの腕だと思ってる

正面からドラゴンと殴り合いたいし、死ぬのもイヤ! って勇者もいるので
そういう人にはなるべくクレリックをやってもらうようにしている

353 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:18:03 ID:???
>>352
>正面からドラゴンと殴り合いたいし、死ぬのもイヤ!
そういう方にはD&Dはすすめないなーw

354 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:19:36 ID:???
むしろそういうPLにこそ知恵を絞ってもらうべきだ
いいD&DのPLになるぞ

ある意味、パラディン向けだし

355 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:20:06 ID:???
だからまず最初に教会にコネをつくれとあれほど

356 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:33:27 ID:gCfD8GiB
すみません、ちょっと質問が。
日曜日にOBから3.5のコア3+大全一式+PHB2を譲ってもらいました。
遠隔地に転勤ということで不要だから・・・と。

ただ、私を含む譲ってもらったメンバーが全員未体験者なんです。。

次の土曜にとりあえずセッションをしてみようということで、私がとりあえずDMをやることになったのですが、敵の強さをどう設定したらいいのかわからなくて知恵を拝借したく。
PLは2名。
人間バーバリアン2L
エルフ ダスクブレード2L (魔法は何をとっているか不明です。PLがPHB2を持っていっているので)
HPは最高値を与えることにしてます。
回復手段は当面なし。

どちらもグレソを装備しています。

事故死はありの環境で今までやってるので、死んでもかまわないつもりでやるつもりではあるのですが、PLの火力がなんだかやたら高い感じで・・・
バランスがよくつかめません。
環境自体は変えられないので、この条件でそこそこ楽しめそうな敵や数を教えていただければ幸いです。

取り留めのない文章で申し訳ありません。


357 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:44:22 ID:???
日本語公式ページからシナリオをダウンロードできるからそれを参考に。

358 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:47:31 ID:???
あと2人PLが集まるまではルールとデータの読み込みでもしてたほうが良いと思うな
初めてなら推奨されてる環境で遊ぼうよ

359 :NPCさん:2008/08/26(火) 13:59:45 ID:???
やはりPL2名では無謀ですかね。。

せっかくいただいたのを遊ばないのも悪いのでやってみようと思いましたが、あきらめることにします。
過疎地域の住人なのでメンバーがこれ以上集まらないんですよね。。定期的に募集はしてみてるんですが。

どうもありがとうございました。

360 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:04:12 ID:???
やってみて死んだら死んだでいいんじゃまいか
無理にバランス取らないでルール確認程度から
始めてみたらいかがか

361 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:05:44 ID:???
一人が2キャラうけもったらどうか

362 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:08:25 ID:???
そこでオンセですよ

363 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:30:26 ID:???
2LV2人で、とりあえず1LV用チュートリアル的シナリオをやってみるのがいいんじゃないかな。

上で言われてるように公式サイトでシナリオがサポートされてるんだけど
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/
とりあえずいっちゃん下の方にある「キャラバン警護隊」とか……
まあ不安なら、マスターもPC1人作って、パーティに加えてみるといいんじゃないか。
基本PCの指示通りに動くとしておいていいし。

364 :Dマン:2008/08/26(火) 14:44:57 ID:???
過去スレでも話が上がっていたが、Gオノの危険性は”クリティカル=即死”よりも、クリティカル抜きでも高ダメージが発生しやすい所だと思う。
HFOのHPが仮に13有っても、1D12+4なら1/3でHPを0以下にもって行かれるわけで。

365 :NPCさん:2008/08/26(火) 14:52:24 ID:???
だから1レベル目の特技は追加ヒットポイントにしろとあれほど。
32ポイントならドワーフ選んで耐久20のバーバリアンとかね。
1レベルのくせに12+5+3でヒットポイントが20もある。


366 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:00:23 ID:???
後の事を考えずに1レベルを生き残る事だけ考えた特技ktkr

367 :Dマン:2008/08/26(火) 16:14:51 ID:???
なら、種族を人間にしてボーナス特技で追加HP取ろうぜ。

368 :NPCさん:2008/08/26(火) 16:27:50 ID:???
>>359
1レベルパーティー用のシナリオってのは1レベルのクラス持ちが4人
って計算だから
2人2LVで前衛分/探索分/回復分/秘術分を分業してマルチクラスすれば最低限の準備にはなるよ
まあ4人パーティーに比べて手数が半分だし初心者だとそれでも辛いかもしらんが


369 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:52:09 ID:???
そこでバードですよ!
前衛・秘術・回復・技能の4つをこなすスーパークラスだ!


多分。

370 :NPCさん:2008/08/26(火) 17:57:32 ID:???
「依頼人が同行」とか言ってNPCクレリックをお供に連れて行ったりは?
基本的にキュア以外しない方向で。

371 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:15:56 ID:???
そこでゲシュタルト・キャラクターですね。わかります。

372 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:19:01 ID:???
>>369
1レベルだと中途半端すぎやしないか
あと1レベルバードに前衛やらせるのは既に負け戦の気が

373 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:20:34 ID:???
人数が少ない場合足りない部分をNPCで補うのは悪くないかもな
NPCのクレリックかドルイドがいれば一応回復の手は足りるはず
事前支給で回復ポーションを渡すのも手だし
ワンドを振らせるのは別にバードでもいいけどさ

374 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:33:44 ID:???
じゃあ1万人バード部隊で

375 :NPCさん:2008/08/26(火) 18:48:41 ID:???
NPCとして運用するならクレリックとローグだな。ただしキュア発動要員と《罠探し》要員+素殴り要員としてだが。
回復値のロールや〈捜索〉場所指定はPLが行えばいいし。

1レベル・ゲームなら、あとファイター(かババ)とウォーロックがいればいいんじゃね。
1人2キャラ使えば位置取りも容易だし、ともかく毎回攻撃はできて楽しいかもしれん。

376 :NPCさん:2008/08/26(火) 19:31:58 ID:???
すまん、蒸し返すようだがオレの驚きを聞いてくれ。
アンチ女子高生ネタなヤツはホンモノだったのか!?
てっきり僻みネタだと思ったら……泣ける。

>>356
と、それはおいといて、2レベル2人だとパーティレベルは1レベルか。
4レベルで2レベル、6レベルで4レベル、8レベルで6レベル、10レベルで8レベルですな計算上。
→ttp://www.penpaperpixel.org/tools/d20encountercalculator.htm
たぶんこの計算で最適CR出すと強すぎるような気がするな。
片方落ちると戦力激減するしな。

計算上でちょっと手加減した敵にしつつ(敵の人数少なめで)、
キュア手段を与えて、罠抜きか、軽いダメージ罠のみ、
撤退も比較的たやすいシチュエーションにするとちょうどいいんじゃないかねぇ。

377 :320:2008/08/26(火) 20:26:52 ID:???
仕事やっと終わった・・・遅レスですまぬ

>>331
今まで雑魚といえばゴブリン出してきたけどコボルトもそういう話を聞くと良さそうやね。
人狼の雑用係としてこき使われているとしても面白そうだし。


378 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:29:07 ID:???
>>356
近隣で遊べるプレイヤーを2.3人探してみたら?
バランスなんて弱めから小出しにしてきゃいいと思うw
それでも遊べない、遊ばないなら本売ってくれww

379 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:49:21 ID:???
>>359
もったいない

俺なら「今日2人しかいないから、1回死ぬまでは練習試合ってことで。2回目死んだらホントに死亡ね」
として普通にプレイする

380 :NPCさん:2008/08/26(火) 20:55:12 ID:???
俺がDMでいつもの卓ならレギュレーション緩めにしたりレベル高めにしたりするかわりに
手加減無用のガチで行くかなあ
どっちがいいというより好みの問題だが
まあ今回はPLは初心者ばかりだからそうもいかないのかな

381 :NPCさん:2008/08/26(火) 21:53:46 ID:???
>>359
TRPGなんてものはDMがいてPLがいれば成立するものだよ。
人数は関係ないから、人集めろなんて勘違いした意見は気にせず頑張ってほしい。
全員未経験なら最初からシナリオなんて気張らずに、まずは模擬戦から初めてルールの確認をしてはどうだろう?
人間ゾンビ4〜6匹、クレンシャー2〜3匹、狼スケルトン2〜3匹、ウォーグ1〜2匹あたりと戦えば、感触はつかめると思う。

382 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:02:08 ID:???
一人でも欠けたら遊べないような環境を改善しようって意見は真っ当だと思うな

383 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:21:34 ID:???
>>377
コボちゃんは[爬虫類]なわけだが何ゆえ人狼?

384 :NPCさん:2008/08/26(火) 22:48:46 ID:???
>>383
DMとして手下にするのにちょうどよい弱さの人型生物だからじゃろ


385 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:41:17 ID:???
イヌ面なゲームと勘違いしてんじゃねーの?

386 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:43:04 ID:???
コボルトベースに人狼つくるといい感じに弱くなるって事も有るが。

387 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:46:02 ID:???
>>359
PL2人でもなんとかできるよ
近くで人探してみてもいいし、オンラインでやるのも手。
ただ、個人的な意見として最初はコアのみでやったほうがいいとおもう

388 :NPCさん:2008/08/26(火) 23:48:38 ID:???
二人なら、モンスターの群れに絡ませるよりはシティアドのがいいと思う。

389 :331:2008/08/27(水) 00:34:36 ID:???
>>336
そこでコボルドですよ。
真面目な話、1LVでは1発のダメージが5点くらいまでの敵しか
怖くて出せないです。
でも本当に死にやすいのは、3LVくらいでオークに囲まれた時とか
オーガに殴られた時、4〜5LVでファイヤーボールを食らった時かな。

>>341
コボルドもタマミちゃんに負けないくらいインパクトを残して欲しいものです。
3e以降、ずいぶんキャラが立ってきたけれど。

>>356
ようこそ、良いD&Dライフを。
他の人も勧めているように、NPCを加えると良いと思う。
シナリオのお勧めは、ここの"an adventure."の『下水掃除』。
ただし、ローグ抜きはキツイんで注意。
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

>>377
MMのラブリーなイラストを見せるのも忘れずに!

390 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:45:05 ID:???
>>382
努力して増えるんなら苦労はしねーよ
地方在住者ナメんな

391 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:47:53 ID:???
>>388
女PC二人が触手モンスターに絡まれるのならいいと思う。

392 :NPCさん:2008/08/27(水) 00:50:36 ID:???
過去にOBがD&D遊んでたみたいだから努力しだいで何とかなりそうな鳥取なんだと思うがなぁ

393 :NPCさん:2008/08/27(水) 01:00:35 ID:???
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ炸裂ですね
低レベルにぶつけるとひき肉になるけど

394 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:41:56 ID:???
タコ、イカなら触手ダメージ殆ど無いから安心して出せるよ!
水中だと厄介だけど

395 :NPCさん:2008/08/27(水) 09:46:49 ID:???
クラーケンてただの巨大イカかと思ったら
魔獣で知性もすごく高かったのね

396 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:01:25 ID:???
低レベル帯では触手の変わりにエンタングルで絡めとけ。
1LV魔法だから問題ないし適度にえろい魔法だ。

397 :NPCさん:2008/08/27(水) 11:34:10 ID:???
エンタングル+適当な射撃武器のコンボは序盤だとかなりお世話になるな。

398 :356:2008/08/27(水) 13:45:32 ID:???
色々ありがとうございます。
返事が遅れて申し訳ありません。

鳥取は学生時代は最大6名まで人数がいたんですが、現在は半分とゆー過疎地域なのです。
ちなみにD&Dを持っていたOBですが、地元でやっていたとのことで、こっちでやったことはないのでした。
いつかはやりたいという希望でサプリはこつこつ買っておられたようなんですが・・・
結婚と転勤が重なって手放すことになったから・・・と。

そんな訳で色んな思いがこもってそうなので供養のためにも楽しまなきゃ!と思っていたのでした。
PL連中もも初めてなので、できたら最初からある程度楽しかった!という印象を与えたくてここにきたのですが、どうやら習うより慣れろの精神で行ったほうがよさそうですね。

キャラ死亡には忌避感のない鳥取ですので、思い切ってはっちゃけてみようかと思います。

ありがとうございました。
長文すみません。

399 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:49:26 ID:???
>356

楽しめるといいな! 応援してるぜ!
いつかレポートUPしてくれると更に嬉しいんだが!(笑)

400 :NPCさん:2008/08/27(水) 13:49:49 ID:???
後輩の数が足りてるときにD&Dで遊んでやれよOB……

401 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:47:28 ID:???
俺も最近プレイできてねー。ここの人たちの実プレイ分はどんなもんなのかね?

402 :NPCさん:2008/08/27(水) 15:50:16 ID:???
DMしかできてねぇorz

403 :NPCさん:2008/08/27(水) 16:13:34 ID:???
脳内キャンペーンは常時開催だぜ!サミスイ

404 :NPCさん:2008/08/27(水) 16:50:16 ID:???
俺から声をかけてD&Dを初めてDMばっかりなんだが、
PLもやりたいんで鳥取のメンツに渡してDMやって貰うためにd20火吹き山の魔法使いを買ってきた(理由:中古で売ってたから)。

何も考えずに買ってきたけどDM未経験の人間が回せるものなのかな?
ちなみに鳥取では誰一人として原作はやってない。

405 :NPCさん:2008/08/27(水) 16:57:03 ID:???
ムードメーカーで他人の顔色を読むのが
上手い人は、初心者でも良いDM出来ると思う。

DMに必要なのは、ゲーム経験っていうより
人生経験と性格かな。

406 :NPCさん:2008/08/27(水) 17:16:36 ID:???
DMに必要なのはやる気だけだろう
PHBとDMGを読めば誰だってDMくらいできる

407 :NPCさん:2008/08/27(水) 18:16:34 ID:???
卓と同席してる人間次第、としか言えない
後は何事にも習うより慣れろ、だな
PLもDMも痛い目見ないと芯から学べないから
それでリベンジにもう一度やろう、と思う人間と
それが許せる仲間だったら大抵のゲームは大丈夫だ

408 :NPCさん:2008/08/27(水) 21:38:56 ID:???
いや、DMが出来るか否かじゃなくて火吹き山の魔法使いは分かり易いシナリオなのかどうか聞きたかったんだ。

409 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:41:20 ID:???
>>404
以前にプレイヤーとして遊んだけど、色んなシチュエーションや敵との遭遇があって、素直に楽しめたよ。
D20ゲームブックのシリーズは強引な展開が多いんだけど、、「火吹き山〜」と「運命の森」はマスタリングしやすそうに思えた。

ただし、シナリオ終了時に強力なマジックアイテムが、山のように手にはいるので、
継続してキャンペーンを行う気なら財宝の量を減らさないと以降のゲームバランスが怪しくなると思う。

聞いたところでは、シナリオのままだと戦闘マップが狭いので、シナリオに描かれている図で1マス=10ft換算にすると、
適切な広さでゲームを行えるとのことだそうな。

ともあれ、良いゲームを!


410 :NPCさん:2008/08/27(水) 22:59:29 ID:???
>>405-407は暗に否定している。

話はわかりやすい。ダンジョンの奥の魔法使いを殺せばいいんだから。
 ダンジョンもわかりやすい。
 各遭遇は個別で、1つの遭遇が他に影響して以後の展開に影響を与えることはあまりない。
マップは狭いね。プレイヤー3人で遊んだけど狭く感じた。
狭さとマジックアイテム多め強めは原作ゲームブックの影響だろうね。
 プレイヤー1人向きかも。

411 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:03:37 ID:???
>>302
ご近所さん発見。
知ってる人のような気がします。

412 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:47:35 ID:???
「火吹き山〜」を3.5ルールでやるなら、大型以上のサイズのクリーチャーが出る場所は広さを1.5〜2倍にしておくと良いと思うよ。

413 :NPCさん:2008/08/27(水) 23:49:50 ID:???
>>302
このスレよりも家族と一緒にスレみたいな所の方が良いかもね。>書き込み
時々、了見の狭い人が妄想だと言い始めるからね。
俺は楽しく読んでるし、意見も正当な物だと思う。
それはそれとして、ダウンロードシナリオで遊んでみるのを薦めてみる。
結構、面白いのがあるよ。

414 :NPCさん:2008/08/28(木) 10:54:43 ID:???
今までスレで書き込んだレスの参考文献をあげとくね。
・D&D モンスター・マニュアルU

415 :NPCさん:2008/08/28(木) 11:53:56 ID:???
いやわけわかんねーよww
なぜモンスターマニュアル2?

416 :NPCさん:2008/08/28(木) 12:01:21 ID:???
>>302
最近このスレや板自体に荒らしがうろついているだけなのであまり気にしなくていいと思う。

417 :NPCさん:2008/08/28(木) 13:35:07 ID:???
誰か今度ボスで出す
ハーフフィーンドオーガのブラックガードの
テンプレ考えてくれない?

418 :NPCさん:2008/08/28(木) 14:33:16 ID:???
今度、廃鉱を舞台にしたシナリオを作ろうと考えてるんですが、廃鉱らしさを出すにはどうしたらいいでしょうか?
地形とか、状況とか、クリーチャーとか、何を用意したら良さそうでしょうか?
3.5eの5レベル予定です。

419 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:11:38 ID:???
はい、こうしたらどうでしょう?

420 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:33:47 ID:???
廃坑になった理由から考えるとか?
ラストモンスターがわいたとか、まあ色々あるだろ

421 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:36:16 ID:???
どこかの地底湖と繋がってしまって
そこからクオトアとかが溢れてきたとか

422 :418:2008/08/28(木) 16:45:56 ID:???
廃鉱になった理由は、資源の銅が枯渇したからと決めております。
だから途中まで掘り進めてあって、昔の鉱路図を引きずり出したというところまでは考えてあります。
廃鉱の先をドラウが繋げてしまって、という予定なのですが。



423 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:50:46 ID:???
「瓦礫が散乱してるので平行感覚がマイナスだと移動困難地形扱いだよ」とかいっとけばモンクが喜ぶかもね。

424 :NPCさん:2008/08/28(木) 16:58:58 ID:???
クオトアは面白いですな。
脅威度が低いと思ったら、クオトアが崇拝していたアボレスを出せばいいし。

425 :NPCさん:2008/08/28(木) 18:51:52 ID:???
パソゲのNWNだとレールが敷いてあったりトロッコが残ってたりしたな

リフトがあったのはダンジョンシージだっけ

426 :NPCさん:2008/08/28(木) 19:52:36 ID:???
廃坑なら、通路は岩くずが散ってて移動困難地形とか。
上下動用の滑車や簡易エレベーター(ロープを引いて動くの)は壊れかけてて、動かすと5%で壊れるとか。
鉱石運搬用トロッコは脱線するとか。
シャターとかの[音波]ダメージが与えられると落盤するとか。
地下水が滲みだしていて水たまりがあるとか。ついでに鉄砲水がでるとか。

427 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:11:22 ID:???
銅の枯渇だってなんのその。

ttp://www.nikko-metal.co.jp/news/2008/20080624.html

428 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:17:56 ID:???
強大化したフィーンディッシュ・アンバーハルクから必死こいて逃げるとか

429 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:30:30 ID:???
サンロッドを導入で与えておいて、火を使わない冒険者を
ガスだまりで窒息させてやってください。

もちろんちゃんと火を用意する賢い冒険者のために
粉塵爆発or可燃性のガスのエリアの用意も忘れずに。

個人的には縦坑に充満させておくのがお薦め。

430 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:41:51 ID:???
平均的な5LVPCなら、クオトアは結構な強敵だからちょうどいいんじゃない。
背景のドラウとも噛みあうし(クオトアとドラウは同盟種族なので)

431 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:48:14 ID:???
>>423
坑道はラストモンスターが出てくるらしいから、モンクの出番ですよ!

武器が錆びると嫌なので、自分等は後ろで応援してますね!!

432 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:51:07 ID:???
>>431
あとはそもそもレルム以外じゃ金属性の防具が着られないドルイドも普通に戦えるな
相棒にいたっては牙とか爪だし

433 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:55:39 ID:???
水が流れているゆるやかな斜面、ってのもありかもなー。
下から上流方向への移動のみ困難地形扱いにするとか。

当然、敵は上流側に陣取ってスリングで鍾乳石を投げてくるのだ(爆)

434 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:24:33 ID:???
モンスターは環境になれているからペナルティはうけないわけですねわかります。
そんな事をしれっと商業シナリオにかくコーデルとトミー氏ね


いくら酷い目にあったからといってシナリオライターにあたったら
ゲイリーみたく本当に天国にいく事になったら気まずいが
まぁそれはそれとしてコーデルは氏ね

トミーはワースの今後のサポートによっては許しそうだけど
コーデルに関しては絶対に許さないよ(ビキビキ

435 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:21:07 ID:???
>>434
なんかあったん?

436 :NPCさん:2008/08/29(金) 01:23:42 ID:???
地底の城砦とか色々あったんじゃないかな。

まあアレだ、今やPHB2でPCも時間リソースで以て能力を身に付けられる時代さ。
いいじゃないか視認困難を多少一方的に無視されるくらい。

437 :NPCさん:2008/08/29(金) 03:00:11 ID:???
ストームロードさん、暴れすぎです

438 :NPCさん:2008/08/29(金) 06:58:28 ID:???
俺もコーデル討伐隊に加わるぜ!

橋落としたのに攻城兵器の移動が数日遅れるだけとか
訳のわからねえタイムテーブル組んでんじゃねーぞWiz殺しのご都合主義援軍ヤロー

439 :NPCさん:2008/08/29(金) 07:00:48 ID:???
すみません作者勘違いでした。
わたくしはベイカー討伐に参ります。ではまた。

440 :NPCさん:2008/08/29(金) 07:07:25 ID:???
随分待たされたが久々に来てたのでぺたぺた

アイマスD&D:赤リボンは転びのしるし #1 後編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4446663

441 :NPCさん:2008/08/29(金) 07:18:45 ID:???
NPCの名前に困ってコーデルとかモンテとかキースとか名付けているけど
いつの間にかコーデルが悪役扱いされててワラタ。

442 :NPCさん:2008/08/29(金) 08:38:38 ID:???
>440
クオリティたっけー
こういうリプ、アイマスに限らずもっと出て欲しいわー
むしろこういうゲーム出たら買うわ、多分

443 :NPCさん:2008/08/29(金) 09:55:10 ID:???
んなことしたらモンテは間違いなく悪の大ボスだろ……。

444 :NPCさん:2008/08/29(金) 10:36:30 ID:???
ゲイリーとモンテはどっちが脅威度高いのかしら。

445 :NPCさん:2008/08/29(金) 12:14:40 ID:???
こういった文脈でも、ゲイリーも散々悪行をしてきたが……w
今ゲイリーは神格だからなぁ。流石にゲイリーの方が高いだろうなー。

446 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:23:21 ID:???
しかし、ウチの卓でもコーデルの人気は圧倒的だな。
「コーデル・ベインの武器が欲しいんだが」
「≪モルデンカイネンのコーデル解体≫呪文を覚えたいな」
など、愛情溢れる意見が耐えないw
困ったものだwww

447 :NPCさん:2008/08/29(金) 13:24:03 ID:???
ゲイリーは脅威度45の上級神格で、モンテはアークデヴィル、コーデルは“へ理屈”のデーモン・プリンスですね、わかります。

448 :モンク向上委員会:2008/08/29(金) 13:52:37 ID:???
なあに、高貴なる善のワイアットがなんとかしてくれる

449 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:19 ID:???
質問です。
ゲームの中でPL達が乗り込んでいた船が難破してしまい内海の無人島に
取り残されてしまった時に難破した船の残骸を使ってイカダや小型のカッター(ボート)
を作って対岸に渡り救助を求めようとします。
この場合難破船の残骸からこういったボートを作るには何の技能を使えばいい
んでしょうか?

450 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:36:50 ID:???
製作じゃね?

451 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:55:36 ID:???
メンディングやメイク・ホウルである程度直せるかもね
破損具合によるけど

452 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:28:22 ID:???
ワープウッドで船を作ろう

453 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:28:36 ID:???
ボートなら<製作(木工)>
イカダなら<縄使い>かな

しかし縄使いってなんで3.5eに残ったんだろうな
消えるスキル筆頭だと思ってたんだが

454 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:29:43 ID:???
It may be typical of the pro-Obama Dungeons & Dragons crowd
to disparage a fellow countryman's memory of war from the comfort of mom's basement,
but most Americans have the humility and gratitude to respect and learn
from the memories of men who suffered on behalf of others

By Jhon McCain aide Michael Goldfarb

455 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:48:17 ID:???
縄使いがなかったら気持ち良くしばれたかどうかの判定に困るだろ?

456 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:28:58 ID:???
>>450->>453
回答有難う。
イカダを作った場合達成値が高いなら沈みにくいとか操舵がやりやすいとか
そういうのなんですね。
<縄使い>で思ったんだけど敵にとっ捕まって縛られた場合その縄を解く
のにはこの技能って使えないのかな?

457 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:34:29 ID:???
普通に脱出術へのボーナスがあったはずだが

458 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:51:33 ID:???
あ、ホンマや。見落としてたスマン。


459 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:53:29 ID:???
>>456
職能:造船 とか 製作:船 なんてピンポイントな技能持っているPCは
先ず有りえないから、使えそうな技能持ってたら状況ボーナス+2って感
じで考えた方がシナリオ的には妥当かもね。
製作ルールを適応するとかなり時間がかかると思われるですしな。

あと、達成値が高いと沈み難いとかは無いが高品質にすると操舵がやりや
すくなったりはするね!

460 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:03:42 ID:???
>>453
他に敵をとっつかまえたあと縛るのにふさわしい技能を教えてほしい。

461 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:07:51 ID:???
職能:縄師

462 :モンク向上委員会:2008/08/29(金) 23:35:35 ID:???
PathFinderで最も面白い文章と言えば"goodbye,Use Rope"であることは宇宙の真理なわけですが
あの技能をメインで最高ランクまで上げてる人見たことないからリストラは妥当か…も

463 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:43:11 ID:???
〈製作〉技能は未修得でも使えるから、
皆でウィザードを援護して作って貰ってもいい。>船

464 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:53:46 ID:???
敵が人型生物→1匹だけ捕獲する必要アリ→〈縄使い〉
は低レベルでよくある風景だと思う

465 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:00:35 ID:???
未修得技能は援護できないんじゃなかったっけ?

466 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:48:11 ID:???
技能や状況によりマスターがそう判断したなら援護不可


467 :NPCさん:2008/08/30(土) 04:33:28 ID:???
魔法使いが船を作ったり補修したり操船したりってゲド戦記みたいだな。

468 :NPCさん:2008/08/30(土) 06:30:59 ID:???
組みつきが強すぎる → <脱出術>をスキルにしとこう → じゃあ縛るほうもスキルにしちゃえ

程度の思考だと思うなw

<はったり><平衡感覚>や視力聴力とかと比較してスキルの価値が低すぎる。
ルーンクエストじゃないんだから、わざわざそんなスキル伸ばさないよw

469 :NPCさん:2008/08/30(土) 07:04:42 ID:???
ルンクエと違ってスキル少ないんだからそうとも限らないだろjk

470 :NPCさん:2008/08/30(土) 07:11:55 ID:???
<はったり>なんかはNPCに突っ込んでおくとPCに余計な情報を与えずに済んでいいな。

471 :NPCさん:2008/08/30(土) 07:27:14 ID:???
ロープワークはプロレスラーの必須技能ですよ

472 :320:2008/08/30(土) 08:32:29 ID:???
よし、姪っ子の家に行って来る。
雨がだばだば降ってるがセッショッンではPCを「出来るだけ」殺さないように
やってみるよ、T-RPG初心者が1人混じってるし。
とりあえず手土産に持っていくケーキを買わないとな・・・アンリ・シャルパンティエ
(Henri Charpentier)で買おうかな高いけどあそこ。

>変な乗騎
これ見てちょっと閃いた架空の生物を出してみるよ元ネタは「迷キン」だけど。



473 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:00:02 ID:???
HJの公式にあるシナリオの「D20モダン」を使った2000年後のトーチポートを
描いたシナリオって面白そうだな。
甦った元パラディンが「力は正義!」とばかりにデザートイーグル抜き打ちしてくる
辺りは特に。
「銃と魔法」とか「ドラグネット・ミラージュ」みたいだし。

474 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:33:13 ID:???
モダンとD&Dは微妙にルール違うので注意。
アメリカでは3版と3.5版の間に発売したルールなので
遮蔽や両手持ちなどのルール3.25版的になっている。

トーチポートはフェイルーンやグレイホーク、エベロンなどもまざった
混沌しまくりな世界観だからたまらない。

475 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:19:24 ID:???
>320

おう、がんばってこい! お土産(話)期待してるZE!!

476 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:57:25 ID:???
D&D好きの住人はどんなダイス使ってる?

477 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:06:56 ID:???
基本的にベーシックセットや赤箱についてきた奴。
%ダイスだけはマジックザギャザリングのマナシンボルが
書いてある奴を使用しているが。
ルリルラダイスは手先が不器用だから何度やっても
うまくかみあわなくて結局諦めたよ。

478 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:21:58 ID:???
>>476
4,8,10,12,20面体を色ごとに
飛びかかりで全力攻撃とかしてると同時に全部振らないと処理時間がもったいない

479 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:42:55 ID:???
>>476
http://www.rakuten.co.jp/headwear/498349/498353/

480 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:44:08 ID:???
クリアダイスだなぁ。いっぺんにふれるように5色ずつぐらい。

あと、10面の中に10面が入ってるヤツ。
実のところ10の位用10面+10面の方が好きなんだけど、もらいものなんで使ってる。

481 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:53:07 ID:???
http://dicepool.com/catalog/product_info.php?products_id=1565
これのポーチが結構気に入った

482 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:01:06 ID:???
ワシDWARVEN STONEのブルージャスパーとオブシディアン。

483 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:30:22 ID:???
たまに使っているのだとダイスの中に小さいダイスが入ったダブルダイスとかかねぇ。


484 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:29:46 ID:???
>>476

プレイヤーの時は赤のクリアダイス。
DMの時は黒のクリアダイス。

とにかく文字の見やすいやつ優先で。

485 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:13:52 ID:???
もはや百面体ダイスの時代ではないのか…

486 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:27:29 ID:???
あったのか?>100面体ダイスの時代

487 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:49:17 ID:???
>>486
明日から8月中は100面ダイスの時代だよ。

488 :100面ダイス:2008/08/30(土) 16:52:02 ID:???
わーいやったー

489 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:27:45 ID:???
そもそも多面体ダイスってあんまり売ってないんだよな・・・・。
イエサブ行けばそりゃあるけど凝ったものだと値段が上がるからTRPGでも多数
のD6とかD10を振るゲームだと一般的な和風ダイスを買うのが安上がりだし。
和風ダイスだとおもちゃ屋でも1つ15円とかで売ってるから数を揃えやすいけど
漢数字ダイスとか、ローマ数字ダイスとか変わった材質の物は特に高くなるし。


490 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:53:17 ID:stcAO+tg
和風ダイスてどんなん?
6面は普通のサイコロのことかなと思うが10面の和風てさっぱりワカンネ

491 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:58:49 ID:???
>>489
D10の和風はないねスマンD6の和風の事だと思っておくれ。
和風ダイス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Sixsided_Dice_inJapan.jpg

492 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:00:48 ID:???
人によっては何人ものプレイヤーを殺してきたダイスを持ち歩いてたりするからなぁ。

493 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:27:26 ID:???
プレイヤーをかよ

494 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:29:34 ID:???
492は刃霧要なんだろう。

495 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:54:24 ID:???
もはや懐かしいわ

496 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:02:54 ID:???
死紋十字斑!

497 :320:2008/08/30(土) 21:09:23 ID:???
疲れた・・・女の子5人も相手にしてセッショッンしたら処理が重いな。

今回からノートPCにシナリオとクラス解説のデータとイメージ&資料用のビデオ
入れて持ち歩くことにしたけどこれ結構便利ですな。
ノートがA4なんで重いのが欠点だけど使いようによってはすごく便利だわ。
今度のセッショッンではHJの公式シナリオを使うのでそのまんまPDFファイルを持ち運べ
るこの方式で当分は行こうかな。
モンク普及委員の人が頑張ってたのを見てたんでトリアエーズ姪っ子にも候補として
勧めておいた。

モンク:2 姪っ子
バーサーカー:2 姪の友達A
クレリック:2 姪の友達K
ウィザード:2 姪の友達O
ローグ:2 姪の友達I

ルールブックが重かったからコア三冊しか持って行かなかったんで基本的なクラス
しかない。
シナリオは>>292の方が出してくれた「赤頭巾ちゃん」を流用しました。





498 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:16:44 ID:???
>>497
お疲れさま。
バーサーカーって、バーバリアンの事?
ちなみに初心者相手ならコアだけで充分。
データが多過ぎると負担になるからね。

499 :320:2008/08/30(土) 21:39:31 ID:???
>>498
やっちまったいorz
そうですバーバリアンの事っす。

モンクはセーブが高めなので「ちょっとだけ」お得だよっていって勧めました。
姪っ子がモンクを選んだので事前準備としてワンド:メイジアーマーを渡すか
クローク・オヴ・レジスタンスを渡すかでちょっと考えたけど汎用性を考えて
ワンドを渡すことに。

「モンクベルト高いよお兄ちゃん!」って言われて全くだと思ったのはここだけの話。


500 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:41:01 ID:???
どっちかというと姪っ子にお兄ちゃんと呼ばれてることを語らなければいけない気がするんだが
ちゃんとおじちゃんと呼ばれなさい

501 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:44:20 ID:???
スレチなるが、姪っ子に○○クン(○○はギブンネーム)と呼ばれてますorz

502 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:44:30 ID:???
なかなか渋いクラスでまとめてるな。
ビギナーや小規模ルール構成だと、それくらい
キッチリ固まったクラスの方が遊びやすそう。

503 :320:2008/08/30(土) 21:47:41 ID:???
>>500
ちょw 姪っ子が赤ん坊の時から知ってるのと小さい時から俺が会うたびに
「お兄ちゃんと呼んで」って言い続けてたからその呼び方になった。
姪っ子には兄弟がいないしちょうどいいと思って。
うちの弟も「○○(弟の名前)お兄ちゃん」て呼んでるから無問題。

504 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:48:45 ID:???
何という計画的犯行。

505 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:50:30 ID:???
これは通報せねばならんね

506 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:53:25 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるバーサーカーは
マスターによっては日常生活すらまともにおくれない、
2ちゃんねるでうかつにバーサーカーについて語ろうものなら
それに対する是非だけでスレが埋まる賛否わかれるクラスだからなぁ。

セカンドの頃のバーサーカーとバーバリアンを使いやすく
統合したのが今のバーバリアンみたいなもんだしね。


507 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:58:05 ID:???
なんかこの話題はこのスレじゃなくていい場所がありそうな気もするけど

508 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:58:49 ID:???
ソーサラー
ウィザード
ローグ
レンジャー
パラディン
モンク
ファイター
ドルイド
クレリック
バード

ときて

バーバリアンっておかしくね?

バーバリアンは職業でなくライフスタイルだよな?
日本語で考えるからおかしく感じるのかな?

509 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:36:56 ID:???
それを言ったらモンクもおかしくならね?


510 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:38:29 ID:???
D&Dのクラスって職業かつライフスタイルじゃないか?
d20モダンと比べると。

511 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:40:10 ID:???
それはもちろん、コナン・ザ・「バーバリアン」だからです!
ハワード先生と、シュワちゃんのお陰!!!
このゲームの主役はバーバリアンですよ!!!!11111

512 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:40:07 ID:???
4版じゃ降格したけどなw

513 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:59:12 ID:???
本命は最後にやってくるのさ!

514 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:01:32 ID:???
つまり、モンクとバーバリアンとバードが主役!

515 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:19:08 ID:???
バーバリアンは機動力あるから楽しいよね。
ヘイスト込みで140フィート先からチャージかましたりさ。

516 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:19:55 ID:???
そして主役不在で話が進むんですね。分かります。

517 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:23:26 ID:???
はぶられたソーサラーがかわいそうです。

518 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:28:39 ID:???
3eおける真のバーサーカーとは「Deities&Demigods」の上級クラスだけどな。

519 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:29:19 ID:???
それはディメンジョンドアとか使えよ

520 :NPCさん:2008/08/31(日) 05:49:06 ID:???
クラスは職業じゃない

521 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:34:14 ID:???
>>499
むしろモンクのキモの能力を他のクラスが手に入れられるのに13,000gpは安すぎると思うんだが

522 :NPCさん:2008/08/31(日) 08:00:45 ID:???
モンクズ・ベルト+バハムートの爪だかなんだかをセットで装備すると愉快なことになるが浪漫

523 :NPCさん:2008/08/31(日) 08:54:22 ID:???
>>520
学級だよな!

524 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:37:09 ID:???
クラス分けの時点で格差社会に放り込まれるのか…
「もうレグダーくんと遊んじゃだめよ」

525 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:44:56 ID:???
バーバリアンクラス:DQNクラス
バードクラス:文化祭の主役
クレリッククラス:電波クラス
ドルイドクラス:電波クラス
ファイタークラス:体育祭の主役
モンククラス:体育祭の主役
パラディン:真・電波クラス
ローグ:半DQNクラス
ソーサラー:天才モヤシクラス(イケメンに限る)
ウィザード:ヲタクラス

526 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:03:11 ID:???
レンジャー:野外(ホームレス)クラス

527 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:09:16 ID:???
パラディンは委員長キャラだろ常考

クレリックはたまにいるクリスチャン系で

528 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:20:28 ID:???
>>527
同意

あとバーバリアンは田舎者クラスでは?

ウォーロック:邪気眼クラス

529 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:01:31 ID:???
ファイターは運動部入ってて当然体育祭でも主役級
モンクは文化部なのに体育祭で妙に活躍するタイプ

530 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:23:18 ID:???
>>529
そーか?むしろモンクは運動部のエースなのに
体育祭では活躍できないタイプじゃないか?

531 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:26:24 ID:???
モンクは柔道部とか空手部とかボクシング部っぽい。

バーバリアンは陸上部?

532 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:26:24 ID:???
足の速さだけは誰にも負けない
たぶん陸上部

533 :モンク向上委員会:2008/08/31(日) 23:30:06 ID:???
>>525
サムライ、シュゲンジャ、ウーイァン、ニンジャ:となりのクラス

>>531
モンクは陸上部だろ
バーバはせいぜい30とか40だがモンクは70や80だっていくぜー

534 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:45:52 ID:???
モンク=応援団

535 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:51:03 ID:???
応援団はマーシャルだろ
バードはブラバンか軽音

536 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:54:06 ID:???
実行委員「ただいまの100m走でモンク選手が縮地を使用したため失格となりました」

537 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:03:47 ID:???
>>536
地力でぶっちぎれる奴がそんな手を使う意味はないだろ。
縮地の術が使えるレベルは+40fでもう負ける事はないんだぜ?
最速のバーバ+ウィズでも70fだからイニシアチブ勝負だ

ディメンジョンやんならウィザードだな。


538 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:34:36 ID:???
>>537
戦士大全の<<信仰の活力>>(退散回数を消費して移動力+10ft)が見たところ無名ボーナスで速度が上昇するので、
これも併用すれば、もう少しだけ移動速度が上がるはず。
エラッタかなにかで強化ボーナスに修正されているかもしれないけど。


539 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:56:58 ID:???
>>538
そいつは一回の標準アクションだな…

事前バフはどうかと思うんだ。

540 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:59:15 ID:???
爆発的な俊足とか思考のごとき速さとかはどうだろう。

541 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:08:40 ID:???
悪くは無いが、ウィズの速度アップをエクスペシャディリス・リトリー
ト、スゥイフトで見込んでるからスイフトアクションは使用済みって想
定だな。これ以外で30f以上出せるスイフト呪文か能力があればいい
んだが。
ちなみに、特技はモンクも同じ立場で使用できる筈だから意味無いと思
う。

542 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:34:48 ID:???
グレーター・セレリティで疾走二回すればかつる!

543 :NPCさん:2008/09/01(月) 05:42:18 ID:???
ニンジャも陸上部員だよな。
陸上はトラック競技だけじゃないんだし。
大跳躍ですよ!

544 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:10:58 ID:???
ロクガンでしか認めていません。
西部ハートランドに来たら能力を剥奪します。

545 :320:2008/09/01(月) 08:43:38 ID:???
今更だけど。
セッショッン中に姪っ子の友達Oがやっていたウィザードが「グリース」を敵A(2レベル
ファイター)の手にかけたときに武器(グレートソード)がすっぽ抜けるって演出した
けどその時に姪っ子が「すっぽ抜けたグレードソードが敵の足に刺さるって事は
無いの?」て素で言われたんで「無いよ」って返したけどそういう事って実際あるんでしょう
かね?

546 :NPCさん:2008/09/01(月) 09:13:34 ID:???
実際はすっぽ抜けなくても、自分の武器で怪我するなんかよくあるだろうけど、ルールでそんなのやってられないからなw

547 :NPCさん:2008/09/01(月) 10:21:33 ID:???
>>545
リアルリアリティを語れば、グレートソードはお掃除モップ並みの長さの鉄棒で、横に構えて水平に振り回すのが基本戦法。重いので剣の先端は地面に着いてたり引きずったりもしばしば。
なのですっぽ抜けたら「刃が足に刺さる」よりも、「剣がどっか飛んでいく」か「重い柄が足の甲に当たる」だと思うw
鎧がないなら痛がるかも知れないけど、重戦士なら「丈夫な鉄の長靴を履いてるから痛くない」とかの説明で良いかと。

548 :NPCさん:2008/09/01(月) 10:22:26 ID:???
ドラゴンマガジンやそれを再編集したコンペンディウムにのってた
ファンブルルールにすっぽぬけて自分にダメージとかあったはずだが。


まぁ、正直処理が複雑になる上にプレイヤーのストレスも増えるので
そういうのがやりたいならウォーハンマーなりロールマスターなり
ルーンクエストなりをやる事をすすめるが。

ミーニャーたん風にいえば一生痛打表でも振ってろ!って感じ。

549 :320:2008/09/01(月) 10:29:42 ID:???
>>546
ですよねー。

姪っ子の友達もいたしちょっと格好つけてそんな回避ロールいれてみようかと一瞬
姑息な考えが頭をよぎったけど「時間もねぇし、晩御飯呼ばれるしちゃっちゃっと殺っち
まおう」と闘争本能が囁いたので何もしませんでしたが正解ですね。

スレ違いですが昨日はシャドウラン4thを家族でやってルールがややこしいけど
面白いな〜と思ったんで(特にメイジが呼ぶ精霊がつおい)機会があったら姪と愉快な
お友達に勧めてみようかな。
でもD&Dの方が面白いしな〜ルールブック高けぇし>シャドウラン
今シャドウランスレ見たけど硬派なイメージがあるしここみたいな風に書き込むのは
無理っぽそう。

550 :320:2008/09/01(月) 11:04:38 ID:???
実際のセッショッンでは当初街道沿いに敵が待ち伏せする予定だったんだけど
村の近くを流れる「木曽川」みたいな大きな川に目を付けたウィザードに「イカダ戦法」
で村人を運ばれてしまってちょっと涙目。

村(集落)の説明で「山奥だけど川があるので近くの森林から切り出した材木を浮かべ
つつ流して運んでいるよ」って言ってたので「材木の扱いに慣れていて縄もよく使ってる
から元気な村人も使ってイカダ作れますよね?」って言われてしまったとは思ったけど
出来ないとは言えないのでそのまま通したら高品質なイカダ(どんなんだ)を2隻作られ
て急流もあったのに操船判定で出目がよくてほぼ回避されてしまった。
てっきりボートで運搬させるもんだと思っていてそちらへの対策はしてたんだけどなぁ。

オリジナル乗騎も一応作ったけど森の中を通らなかったからあんまり意味無かったし。
Crysisやったばかりなのでカメレオンちっくな乗騎に乗ったファイターが若本 規夫の
声で「クロークモード起動」とかやりたかった・・・・。



551 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:15:07 ID:???
>>言われてしまった
なんとRPG適性に溢れた台詞

552 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:40:52 ID:???
シャドウランが好きならd20メタルヘッドもきっと気に入ってもら、、あら?

553 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:42:59 ID:???
>>547
リアルリアリティとはまた懐かしい単語をw
初出は今は亡き超先生だった様な気が

554 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:53:40 ID:???
割とこの板では使われてると思うが。

555 :320:2008/09/01(月) 13:08:04 ID:???
>メタルヘッド
メタルヘッドってコワレた世界観でパンクなヤンキーや殺戮者が大活躍ってイメージが
あってなんか手を出しにくい。

今週末にまた姪っ子の家いってD&Dをやる予定ですよ旦那。
さすがにもうネタが無いのでHJ公式にあるシナリオをまんまパクって使う事にしますわ〜。
「影からの帰還者」か「霧降峠の青銅竜」をやろうかと。
今回作ったキャラクターを流用し成長させて使おうかとは考えてる。あと一人姪っ子
の友達が来るので5〜6人用シナリオが欲しいというのもあったんだけど。

姪っ子からの提案(というか要望)でキャンペーンをやる事になりそうなんだけど
キャンペーンをやるに当たって注意しないといけないことって何かあるかな?
他のゲームでキャンペーンは度々やってるけどD&DでDM側としてはやったことが無い
んで特にここだけは押さえておけという点がありましたらご指摘願います。


556 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:21:03 ID:???
「Wisの呪文書カキコとかスクロール作成の為の時間を取る」かな?
スレでも何度か時間がないって困ってる話を見かけたし(赤い手とか)。

557 :ソーサラー:2008/09/01(月) 13:36:21 ID:???
なぁに話は簡単さ!俺を使うんだ!

558 :320:2008/09/01(月) 15:08:46 ID:???
>>556
つまり1つめのシナリオと次のシナリオとの間の期間を厳密に管理していく
ということですかね。

>>557
サーソラーかぁコア3冊とPHB2くらいしか持って行かないですからそれも
ありかな。

559 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:12:32 ID:???
>>558
シナリオ間という長いスパンでリソースを管理しろってだけで、単純に時間経過を厳密にやれって話でもないと思うよ。

ゲーム内で一番が時間がかかりそうな行動はマジックアイテムの自作で、次がウィザードの呪文書関係。
前者はそれなりの規模のホームタウンでGP上限までなら何でも手に入るってすればほぼ無視できるだろうし、
後者もスクロールを拾ったり、敵から呪文書を奪ったりしなければ、実はそんなに起こる事態ではない。
それに全ての呪文が呪文書に書き写されなければならないわけでもないしね(スクロールのままでいい呪文も多い)。

なによりプレイヤーが未だ初心者レベルなら、そもそもあれこれスクロールで持っておこうとはならない気がする。
むしろ必要そうな呪文はDMが情報を出して購入を示唆するか、シナリオ中にそれとなく出しておくべき時期だと思うので、
時間管理は日数が重要になるシチュエーションをやりたいのでない限り、常に必要な期間をとれるとした方がDMも楽。

ぶっちゃけキャンペーンで特別気をつけるべきことはただ一つ、「次のシナリオもある前提で話をしめる」ことだろう。
少々苦労させたからってあまり大盤振る舞いしたりせず、ありものを流用する時は敵のデータ以上に報酬に注意すべし。
DMGに各レベルでの標準的な資産表があるので、それを目安に資金量を調整するよう気をつけるといいんじゃないかな。

560 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:43:01 ID:???
初心者相手なら、呪文書への書き込み時間とかを厳密に管理しなくてもいいだろうしな。

561 :320:2008/09/01(月) 18:49:35 ID:???
>>559>>560
了解っす。
息の長いキャンペーンは無理ですが単調にならないように調節しつつリソース
を管理させる方向で行きます。

単発セッショッンじゃあ考えなくてもいい事が多いですねやっぱり。

562 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:33:40 ID:???
>>553
それとは意味が違うよーな気がするが。

563 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:29:35 ID:???
>>561
最近発売されたシナリオが連作でショートキャンペーンらしいと言う話があるよ。
低レベルでアイテム作成を考えないでやるなら、そんなに長いスパンを取らなくても良いかも。
後は伏線を貼り過ぎない事かな?
回収出来なくなるので(笑)。

564 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:34:08 ID:???
メンツが楽しめることだけに腐心するのだん

565 :320:2008/09/01(月) 22:53:56 ID:???
あとDMGに「馴染みのNPCを作れ」って書いてあるけどこれはクエストを持ってくる
仲介者のNPC(酒場の親父とか)以外だとどんなのがいいのかな?
酒場のウェイトレスとか街中の教会にいる美人のシスターもこの馴染みのNPCに入るの?

566 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:58:36 ID:???
>>565
アイテムを売ってくれる魔術師(ウィザード)、裏通りの事に詳しい怪し気な友人、治安維持関係の職に就いてる相談役。
どれも冒険の旅に出ない理由が必要だけど。


567 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:29:22 ID:???
高齢だから冒険に出られないとか定職持ってるから冒険の必要がないとかが定番だな

568 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:43:13 ID:???
金払えば呪文を教えてくれるウィザードとかな。

569 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:45:47 ID:???
そらそうと、防具用のサイオニック能力のハートフルって強くね?
キャンペーンが魔法とサイオニックを同一視してるなら
アニメイトシールドに付けておきたい

570 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:49:17 ID:???
>>561
今さらだけど、童話をモチーフにするなら、
「全身に絡みついて伸びる豆の木で攻撃する少年ジャック」、
「屋敷を徘徊する、九つに分かれた鞭を振るう邪悪な召使シンデレラ」、
「森の奥に潜む凶悪なソーサラー妖怪ハンプティダンプティ」、
「毒リンゴを投げて村人を襲う、吸血鬼の赤頭巾童女」とかどうだろう。
キャンペーンもエベロン以上に低レベル帯で。

参考 FFG - Grimm
ttp://www.fantasyflightgames.com/grimm/

571 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:15:35 ID:???
ミッキーという名のワーラットと7人の黒ドワーフなら出したことある

572 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:21:31 ID:???
>>565
PLが女性ばっかりなら美人よりも美少年のほうが受けがいいお

573 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:35:21 ID:???
PCの性別次第ではアッーであり、その道に進んでいない乙女を
そちらに誘導するのは気が引ける

>565
助けた村人の中から代表的なキャラ(村長さんとかその娘さんとかPCを慕う腕白坊主とか)だして
シナリオ上のリソース、あるいはセッション上のツールとして使うと良いんじゃないかな?
PLが嬉しいのって、PCが舞台に記した足跡が確認出来ることだから。
PCが恩人ならNPCも好意的な反応しめし、アプローチもしやすいしね。

574 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:48:00 ID:???
赤頭巾なら二刀流レンジャーでウルフの相棒だろJK、とかは置いといて

グレートソード両手持ちでトゥルーストライク唱えるために柄に焦点具貼り付けとくってのはNG?

575 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:49:39 ID:???
赤頭巾と言えばバレッタ

576 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:18:02 ID:???
>574
フリーアクションで片手を離す→標準で呪文を唱える→フリーアクションで
片手を添えるというのをアリにしてる卓ならそんな事をしなくてもOK。
マスターによっては早抜きが必要になったりするがな。



577 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:50:52 ID:???
《早抜き》あれば物質も焦点も動作もOKって話だと《武器による動作要素》の存在意義が…って盾持ち向けか?これは
ここらへんもう少しハッキリして欲しかったな。

578 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:01:48 ID:???
《武器による動作要素》は盾も持てるし、片手が塞がっていてもいいし、特化しているだけあって強いと思うよ。

もっともそれ以前に早抜きの汎用性は素晴らしい。

579 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:12:25 ID:???
逆にかn(ry
腕を生やせばいいじゃなーい
ってしらないひとがいってたよ

580 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:21:05 ID:???
剣そのものが焦点具でない限り認めるわけにはいかんだろそんなの

581 :NPCさん:2008/09/02(火) 03:21:42 ID:???
>>565
ゲーム的な観点から言えば、価値が高いコネは情報や援助を得られるところ。
それなりの費用を支払うことで〈情報収集〉並のネタを教えてくれる情報屋とか、
標準的なお布施を行えばそれなりの治癒呪文を使ってくれるクレリックとか、
要望に応じて各種マジックアイテムを適価で取り揃えてくれるウィザードとかは、
たとえPCにその道のエキスパートがいたとしても、準備しておくに越したはない。
(PCの行動には常に失敗の危険性が伴うのだから!)

あとは居住地域の権力や権威の持ち主(組織)とのコネが考えられるけど、
その辺はシナリオと関わる部分以外はあまり気張って作りこまなくてもいいと思う。

要はPCが必要とするサービスの担い手さえ決まっていれば、後は適当で大丈夫。
とりあえず名前だけストックしておいて、必要になったらそれっぽいのを出せれば十分だよ。
そこから馴染みになるのも出てくるだろうし、最初から決めてかからなくてもいいんじゃないかな。
経験で言えば、転がるNPCはたいていDMの意図しない部分から発生するしね。

582 :NPCさん:2008/09/02(火) 04:27:15 ID:???
便乗して
>>565 PCのレベル+1〜3の、基本クラスは一通りNPCで置いといたほうが
いいと思う もちろん全員自己紹介させる必要もないけどw
ギルドや特殊組織、階層までには届かないけどPCの成長過程を
通過してきて彼らなりの解決方法は知ってる、持っているという存在
「面識はないけど少し探せばホームタウンでもたぶん見つかるよ」
って基礎情報は伝えといて例えばレンジャーに道案内を依頼する
(戦闘には不参加)とか バードに情報のコネを作ってもらう、
なんてのを交渉を通じて行えばロールプレイとしても楽しいんじゃないかな
4人パーティが標準の現行D&Dでは、初心者への補助の意味でも
そんな存在がいれば他のNPCへの橋渡しにもなるしね

583 :NPCさん:2008/09/02(火) 09:50:53 ID:???
>>572
PLが女性ばっかりで、DMが男性の場合だったら
NPCの女性役の演じてる時のDMに萌えるかもですw
腐かどうかとか関係無しに、かなり受けは良いと思う。

584 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:39:30 ID:???
裏声だと

585 :320:2008/09/02(火) 18:59:13 ID:???
>>563
了解っす。
こちらとしても伏線を拾いすぎるとフォローできないのでPCの裏設定とかは
フレーバー程度と考えておきます。

>>566->>568
なるほどそういう人達も「馴染みのNPC」になるのね。

>>570
シナリオソース有難うございます。
しかし上3つはいいけど一番下の吸血鬼って何レベルの相手にぶつけるんだw
今の状態で「姪っ子と愉快な仲間達(仮)」のレベルは2なんで次軽くセッショッンして
やっと3レベルかな。

>>572-573
んー、PLは皆女の子だけどPCは5人中3人が男でうち1人がオヤジキャラなんで
確かに美少年は「ウホッ」ってなるなぁ。
助けた集落の村人と治療した教会(ペイロア)のシスターは次回シナリオにも出そうと
思ってます。NPC増えすぎると管理できないという理由もあるw

586 :320:2008/09/02(火) 19:07:50 ID:???
>>581-583
丁寧なご説明有難うございます。
便利屋NPCを一定数確保しておいて適時出していくというのはいいアイデア
ですね早速お持ち帰りさせていただきます。

思ったんですが例えばPC達に土地勘が無い場所を道案内させるために
NPCレンジャーを雇い戦闘にし参加させないとしても危険地帯に踏み込む必要
がある場合通常報酬とは別に危険手当を渡すべきなんでしょうか?
現実ではとび職などの危険な仕事には別途手当てが付く(安かったりそれすらも
無かったりするご時勢ですが)もんですのでこういった所にもあるのかなと思った
次第で。

>>583
そういうもんなんですか?


587 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:28:51 ID:???
>>586
Yes そういうものですw

カバちゃんにしてもIKKOにしても
オネエMANSにしても
男の人から見たらキモイと思うけど
女性から見たら結構受けが良いものなんです

それと一緒で女性NPCを演じてる時のDMさんは
オカマキャラっぽくて女の子には受けると思う

588 :320:2008/09/02(火) 19:33:34 ID:???
>>587
そうなんや、それで前回人狼の脅威にさらされている村のオバチャン役
やってた時にウケてたのもそういう心理があるんだ。
勉強になりますφ(`д´)メモメモ


589 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:43:18 ID:???
>>586
その辺から先はDMであるあなたが決めるべきことだ。

ルール的な話をするなら、NPCはまず遭遇時に初期の態度が決定され、その段階に応じた反応をする。
しかる後に〈交渉〉判定を行うことで、態度の段階を変化させることができる(かもしれない)。
※詳しくはPHBで〈交渉〉技能の項を参照されたし。

通常初期の態度は中立から始まるが、紹介者がいたり、お互いが善だとわかっているなら、友好的で始まるだろうし、
NPCが特別に気難しかったり、その地域であまりいい扱いを受けていない人物なら、非友好的から始まるかもしれない。
場合によってはPCの種族で態度が変わることもありえる(ドワーフを憎んでいるハーフオークのレンジャー等)。

〈交渉〉を行う際、高い報酬や有利な条件は判定にボーナスを与え、ひいてはNPCの忠誠を高めるのに一役買ってくれる。
金額は特に規定されていないが、目安として「ボーナスの2乗x10gp(10gpで+1、40gpで+2、90gpで+3)」程度が妥当なように思う。
またPCたちを案内することがNPCにとっても利益となるなら、判定の結果に関わらずPCたちを助けてくれるだろう。

〈交渉〉に失敗して友好度合いが十分でない(中立以下の)場合、NPCは危険な場所の案内を拒否するだろうが、
NPCの性格によっては反応が中立以下でも、報酬欲しさに案内を申し出るかもしれない。
そういった利益につられただけのNPCは、有事に際しPCたちを置き去りにして逃げ出すことを躊躇わないだろうし、
もしNPCの性格が悪であるなら、より悪意ある状況にPCたちを“案内”するかもしれない(〈真意看破〉の出番だ)。

とはいえ、特に意図的な何かがないのであれば、交渉ごとはその場の勢いで済ませてしまってもいいと思う。
そういった会話を楽しむのも楽しいだろうけど、銭金絡みの交渉ごとはぎすぎすしやすいから、さらっと流した方が後腐れなく進むよ。

590 :320:2008/09/02(火) 23:25:52 ID:???
>>589
丁寧な説明有難うございます。

交渉判定を厳密にしすぎるとロールプレイの余地が無くなるんですが慣れていない
PLが多い中ではそうした方がいいのかもしれないですね。
シナリオに絡むNPCを出す場合は「悪」属性持ちキャラクターを活用することにします。
金額面のアドバイス大変参考になりました。



591 :320:2008/09/02(火) 23:29:11 ID:???
あの、質問とは関係ないのですがこれからもここでこれからも質問をするならコテハン
付けた方がいいんでしょうか?
コテハンを付けるなんて生意気だ、ウザイというならナンバリングのままで通しますが。


592 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:30:17 ID:???
ナンバリングでももはやコテハンと大差ないと思う

593 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:24:53 ID:???
コテハンでも数字コテでも、個体識別できるなら問題ないかと。

シナリオに困った場合に俺が良くやる手は、WotCのサイトで
大量に無料公開されてるマップに、適当にコボルドその他を
配置するって方法。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/mw

594 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:15:23 ID:???
コテハンとか何様のつもりだよ
日記書きたきゃブログとか作れ

595 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:20:27 ID:???
というか名無しだったら何か問題あるのか?

596 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:38:25 ID:???
俺もブログをお勧めするよ。
あんたの卓の話題でスレが流れるのは鬱陶しいんだ。
質問はいいと思うが、そのたびにコテつける必要もないだろ。

597 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:01:09 ID:???
>>594>>596

シットハミニクイデスヨ

598 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:04:19 ID:???
オマエモナ

599 :320:2008/09/03(水) 02:05:00 ID:???
前に質問続けるならコテハン付けたら?って書かれたからなんだが。
まあ質問するだけなら名無しでいいってことなんでこのままで行くわ。



600 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:12:39 ID:???
君の鳥取固有の事態に即した質問だったり、一つの質問から派生した疑問なら区別できた方がいいだろう
鳥取関係ない質問なら名無しでも問題ないだろう

例えば、DMG読んで浮かんだ疑問(=誰でも持つかもしれない質問)だったら名無しでいいだろ?

要は質問内容で臨機応変にしろってことだな

601 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:15:54 ID:???
質問です。

>>320の書き込みを見ながらふと感じたんですがある程度セッショッンが長丁場に
なった時にPCに回復アイテムなどを渡すタイミングってどういう風にしていますか?


602 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:47:22 ID:???
寝れば呪文全快するのに
なんでわざとらしく回復アイテム渡さにゃならんのだ。
WizやClrやるなら寝るタイミングぐらい自分で決めろ

と思ってやってる

603 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:15:37 ID:???
いちいち320にリンク張らんでいいよ。

「赤い手」は敵のほとんどがキュアポーション持ってるな。
絶対に飲みきれないぐらいポーションが出る。あれはさすがにやりすぎだと思うが。

ただし、キャスターが求めるのは8時間の休息と呪文を使いまくれる見せ場であって、
キュアポーションなんかもらっても全然嬉しくないのでそこんとこ注意。

間延びした1日より、派手な1週間を。

604 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:17:51 ID:???
なぜ「渡す」必要があるのかがわかんないね。
適度な稼ぎさえあればそれで武具買おうが、
回復剤やワンド買おうがそいつらの勝手だし、
考え無しだったりケチケチしてて死ぬのも自由。
まずいなって思ったらシナリオ途中で帰還を示唆したり
依頼人から追加報酬を出させればいいんじゃないか?

605 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:02:03 ID:???
なんでポーション飲まないの? PCたちにやるぐらいなら、飲んだり割ったりすればいいじゃん。

606 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:08:20 ID:???
消耗品を全部使い切った試しはないな〜
PCでもDMでも

607 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:19:55 ID:???
うちの鳥取だと、序盤で赤き手の術者どもはPOT即飲みしてしまうのぜ。
おかげで橋では偉い苦労したのぜ。

608 :607:2008/09/03(水) 10:20:44 ID:yOu9AQQ6
敵の術者どもが手持ちのPOT(回復じゃないほう)を即飲んじゃう、ってことね。
おかげでPTの手に渡ったことが一度もない。

609 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:31:10 ID:???
や、ドラゴンシャーマン雇えよ。
制限なしで半分までヒットポイントを回復できるのはエラすぎる。

610 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:58:15 ID:???
高速治癒持ち種族を選ぶと楽ちん。

611 :NPCさん:2008/09/03(水) 12:06:07 ID:???
楽が楽しいとは限らない

612 :NPCさん:2008/09/03(水) 13:21:27 ID:???
確かに、戦闘中とかって余程の事がないと飲む暇ないよね>ポーション
キャスターにとってはワンドの方がありがたいんじゃないかな。
でもある程度の報酬と街で買い物する暇さえパーティに与えれば、それほど報酬の中に回復アイテムを入れる必要はないと思うけど。
シナリオで行ける街のGPリミットが低く設定されてるとかなら話は別だけどねw

613 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:35:55 ID:8Au3qj0n
TRPGの翻訳だと、以上を超える、端数切捨てを端数繰上げと訳すなんてのはザラだよ。
この種の単語が出てきたら2回に1回は誤訳だと思っていいくらい。
桂令夫も岡田伸も坂本雅之も中山てい子も皆やってる。それで誰も不満は感じてない。

614 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:37:19 ID:8Au3qj0n
誤爆スマソ

615 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:34:42 ID:???
>>612
>シナリオで行ける街のGPリミットが低く設定されてるとかなら話は別だけどねw

これだからウォーターディープ人は・・・・・

616 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:29:33 ID:???
>>613
 そうではない! 君は不満を抱くべきなのだ。
 そして株式会社ホビージャパンの公式ウェブサイトにある、わかりやすく使いやすいメイルフォームを利用してエラッタ報告を送ってほしい。
 そして俺はたとえ社員だと思われても一向に構わない(笑)

617 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:56:56 ID:???
アメリカ人の作るRPGは大概端数切捨てだってばっちゃが言ってた

618 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:18:39 ID:???
ルンケは四捨五入じゃなかったっけ
思い違いか?

619 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:18:30 ID:???
密林からForgotten Realms Player's Guide とScepter Tower of Spellgardが届いた

620 :NPCさん:2008/09/04(木) 04:58:11 ID:???
>>618
FP計算(STR+CON−Enc)は端数切り捨てだったような
クリティカルとかの%算出は四捨五入だったが表がついてたな

というか>>613は誤訳の話であって端数の話じゃないのではw

621 :NPCさん:2008/09/04(木) 05:15:23 ID:???
>>619
ここでも4eスレでもどっちでも良いので解説を頼む!

622 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:36:11 ID:???
日本語ももうすぐ3.5eから4e中心になるのかな。

そう言えば、オンセのメン募スレで
Pathfinderセッションの募集が有るけど
そっちの日本語化はどうなってるのかな?

HJが契約の問題で、3.5はもう販売しないらしいので
Pathfinderをどこかが訳してくれる事を
期待してるんだけど……。

623 :NPCさん:2008/09/04(木) 11:27:11 ID:???
>>616
社員乙

624 :NPCさん:2008/09/04(木) 11:50:54 ID:???
PATHFINDERは3.5OGLだからHJじゃ駄目だろうね。
国通か新紀元社でなんとかならんものか。

625 :NPCさん:2008/09/04(木) 12:08:36 ID:???
そりゃ、メタルヘッドやワースのd20出すくらいだったら、 パスファインダー出して欲しいが、どっちにしろ商売にはならないだろうな。

626 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:20:39 ID:???
国通はもうRPGやる気ないだろう。

627 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:32:57 ID:5uhq3LyT
ブラザーなんかを重用してる時点で、なぁ。

628 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:16:31 ID:???
まー正規に契約して出版ってのは難しいだろうな

629 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:56:03 ID:???
サイオニック能力が発現小町

630 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:57:35 ID:???
すまん誤爆ったorz

631 :NPCさん:2008/09/04(木) 19:58:57 ID:???
4版が出てもd20システムを使ったゲーム出してもいいの?

632 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:14:37 ID:???
Pathfinderに関していえば、パイゾと契約すれば邦訳だせるだろうな。
商売にならんから、どこもやらないだろうけど。

633 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:17:51 ID:???
この私家訳版の存在を誰にも教えないでねのページができるわけですね

634 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:13:53 ID:???
男塾は翻訳してほしかったなぁ

635 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:22:37 ID:???
でも4版を10回程度プレイした感想を言うと
正直4版よりは、Pathfinderの方に魅力がw

4版ルールもゲーム的には面白いんだけど
色々とゲームスタイルが変わりすぎだからね

FR世界も薄くなった感があるし、3版以前の方が良いかな
キャンドルキープの資料も使えなくなるしね

636 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:30:28 ID:???
グローランサのd20があったら買うのになーと思いつつ4thになってしまった

637 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:36:36 ID:???
そういやD&Dのサイト持ちの人達も4版よりもPathfinderに期待してるっぽいしな。

638 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:43:45 ID:???
>>634
なんだろ?


639 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:51:46 ID:???
タイトルは同じでもかなり違うゲームだから支持する層が違うんじゃね

日本のD&D3.5プレイヤーの中ではたまたまPathFinderに近い方向性が好きで
D&Dやってる人が多かったってだけなんじゃねぇかな

640 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:07:49 ID:???
>>638
横レスだけど、剣技とかが使える奴じゃね?
ソードセージだかウォーブレードとか言うのが居る。

641 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:07:59 ID:???
つーかアメリカでの4thの評判とか売り上げとかってどうなんだろ

642 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:23:26 ID:???
>>640
・・・そういえばありましたね。
去年だかのスレで一盛り上がりあったような・・・タイトル失念ですが面白そうではありますねぇ。

643 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:43:25 ID:???
俺も4e評価してなくてPathfinderに広まって欲しいんだが、好みは置いといて

3e系のルールで熟成進めたPathfinderとちゃぶ台ひっくり返した4e、
いまの時点で比較したらPathfinderのほうが面白いのはある程度当然。
ただ、3eをずっと遊んだ人にとってPathfinderがいつまで新鮮でいられるか? という疑問もある。

後は好みというか、両方とも日本語で読めるのがいちばんありがたいよね。

644 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:57:11 ID:???
Pathfinderは商売にならないかと言われると疑問だねぇ。
買う層はいるだろうし(というか3.5版買ってる人なら買うと思うし)展開次第じゃないかな。

4eは面白い事は面白いんだけど
何ていうかRPGとシミュレーションRPG並みにスタイルが違うし
ぶっちゃけて言うとPCゲームで遊びたいようなルールになってるw

645 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:58:13 ID:???
公的な日本語展開がないと国内ではまず廃れるだろうね。
バトルテックがモロそんなルートをたどってるし。
個人で地道に翻訳とかしても、食いついてくる層はわずかだからなぁ。

646 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:09:00 ID:???
昔から原書で遊んでる人達はパスファインダーに流れるんじゃないの?
原書も日本語版も買う様な人達は。

647 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:12:28 ID:???
バトルテックとは状況が違うかな
Pathfinderには3.5eサプリメントを接続できるんで、流用できる資産が十分にあるから。
コアだけ翻訳されればそれなりに遊べると思う

けど、既存のデータにどれだけ新しい要素を載せて行けるかって疑問はある
それがあるからWoCはルール一新したんだろうしな。互換性あったらサプリ売れないから。

648 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:49:09 ID:???
>621
やっと帰ってきたけど、まだ全然読んでないので各章の簡単な内容だけ書くよ。
シナリオはとりあえず押さえで買っただけでDMすることが決まるまで読まないから、勘弁してね。


Forgotten Realms Player's Guideが届く前の日に
Pathfinder Chronicles Campaign Settingが届いたんだけど、
こっちの方がD&Dのワールドガイドっぽいんだよな。

649 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:51:35 ID:???
日本の場合は、3.5の展開が遅めだったから
まだまだ3.5で遊び足らないって人も多いと思う。
アメリカとはその辺の状況がかなり違うよ。

そういう違いを考えると、日本でPathfinderを展開するのも良いかも。
邦訳されている3.5ルールやシナリオやワールド設定を
そのまま流用して遊ぶ事が出来るしね。

650 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:54:06 ID:???
ま、インディーズでも和訳・配布してくれる人がいればの話だな

651 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:54:18 ID:???
>>648
>Pathfinder Chronicles Campaign Setting

読み終えたら内容kwsk紹介plz

全く新しいワールドなのかな?

652 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:55:50 ID:???
>>649
3.5版を遊び足らないのは日本だけじゃないかもよ。
向うのサードパーティの有力な所は4版不参加を表明してる訳だし。
国内のサイトでも4版を押してるのは関係者のサイトばかりだし。

653 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:06:50 ID:???
Forgotten Realms Player's Guide
Chapter 1: Race
新種族としてDrowとGenasi
その他にコアの種族がこの世界でどう扱われるか、
またコア落ちした種族(ノームとかハーフオークとか)がどうなっているか記述されている

Chapter 2:Character Classes
新クラスとしてSwordmage、Warlock(Dark Pact)、Spellscarredの3つ
Paragon Pathsが25種類(ほとんど上級クラスののりだ)
Epic DestiniesとしてChosen(選ばれしもの)が追加

Chapter 3:Backgrounds
キャラクターの出身地の説明
選んだ地方毎にRegional Benefitとして追加言語とかスキルボーナスとかがもらえる
その他に地方の一般的な知識や出身キャラクターの動機付けとかが地方毎に2ページずつ記述されている

654 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:22:02 ID:???
Chapter 4: Feats
Chapter 5: Rituals
Faerun独特のFeatsやRitualsの解説
とは言っても、別の世界で使うことに制限はなさそう

Chapter 6:Almanac
Forgotten Realms Campaign Settingの中でPCが知っていそうなことが羅列してある
(DeitiesとかSpellplagueとかCosmologyとか)
でも12ページしかないのでかなりおざなり

最初に言い忘れたけど、フルカラーで160ページです

655 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:26:53 ID:???
>651
このスレの趣旨とは微妙に違うので詳しくは説明できないけど、
paizoのPathfinderの背景世界のワールドガイドです。(もちろん3.5e相当)

656 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:29:01 ID:???
pathfinderもここで良いような気がする。
d20もファンタジー関係はここで良いし。

657 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:34:43 ID:???
>>653-654
dクス

上級クラスのParagon Path化は想定済みだったけど
ChosenがEpic Destinyになってるのはびっくり。

これで益々NPCの差別化が無くなるようなw

658 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:38:44 ID:???
てか、日本では4thみたいな方向性の作品はざらだけど、
旧来ベースの色はユニークな位置にあったからなw
方向性としての遡及力が向こうとこっちでは違わぁ。

659 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:39:24 ID:???
>>651

>>648
> >Pathfinder Chronicles Campaign Setting

D20板のPATHFINDERスレにレビューあったよ。

660 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:52:49 ID:???
>>657
NPCはパラゴンパスやエピックデスティニーをとれないんじゃないかな?

661 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:13:49 ID:???
取れるよ、全部立場は一緒だから

662 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:54:11 ID:???
3.5板をPathfinderに流用っていうけど、そんなに簡単なこと?
変換ルールはpdfのどの辺に乗ってるか判る人情報プリーズw
あとサプリ入れても基本クラスが強化された分、プレステに旨みがあまり無いような


663 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:08:10 ID:???
それはこれから作っていくところなんだよ
Paizoのフォーラムあたりで今も議論してんじゃないかな

664 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:37:29 ID:???
モンスターについては
単に出すモンスターのCRを調整すりゃそのまま使えるような

基本クラスのバランスとかは調整入るだろうからいまの時点では何とも言えんわな

しかし、いままで3.5eのサプリの話すると
「データだけじゃない! D&Dサプリには設定も一杯入ってるから読み物としても使える!」
ってレスするヤツがいたのに、急にいなくなったねw

665 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:39:58 ID:???
ネガティブレベルの処理とか、コア種族の能力とか、
面白い部分だけ3.5eに入れる手もあるかな

それだけのために製本版買うのはもったいないけど、PDF版なら。

666 :NPCさん:2008/09/05(金) 03:20:28 ID:???
>>662
殆ど弄らなくても3.5ルールを使えるよ。
特にモンスターとかはね。
基本クラスも3→3.5くらいの変更だよ。
2→3や3.5→4のような大きな変更はないから
簡単にコンバート出来るんじゃないかな。

4は変更有り過ぎて今までのデータは使えないからね。

667 :NPCさん:2008/09/05(金) 07:09:46 ID:???
>>662
基本クラスを強化して、プレステの旨みを減らすのはいい方向性と思うけどな

668 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:30:29 ID:???
重要な点だと思うのだが、パスファと3.5eは危険混ぜるな! だと思うぞ。
世界設定やモンスター、シナリオはちょっと調整すれば使えるが、キャラクターデータはダメだろう。
混ぜるなら、3eと3.5eの時と同じに上書き対応だろうな。


669 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:39:02 ID:???
別に・・・

そもそもオフィシャルの3.5eの範囲ですら混ぜたら危険なものいくらでもあるし
混ぜたらえらいことになってもうた! ってのもD&Dの面白いとこだし

670 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:54:48 ID:???
>>669
いくらなんでもサプリ持ってるやつがpathfinderファイター、持ってない人は3.5eHFOというのはダメだろうw

671 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:57:17 ID:???
面白ければ有りじゃね?

672 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:29:07 ID:???
フィートが山ほど降って来るようになったんで戦士系プレステになりやすくなっていいけどな、混ぜると。
モンスターの方もフィート増やしてあげなくていいのカシラ?

それはそうと3.5>pathfinderで一番驚いたのはノームが萌えっ娘になったことだw

673 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:48:43 ID:???
PATHFINDERの書籍版はもう売り切れ?

674 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:43:48 ID:???
ずっとコア3冊だけで遊んでいる鳥取ですが、市場から無くなる前に
一冊くらい追加ルールを買っとくか、という話になっております。
で、「秘術大全」と「魔導師大全」の関連性がよく分からんのですが、
いきなり魔導師大全だけ買ってもいいものなんでしょうか。
それともそもそもPHB2買うのが先?


675 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:46:22 ID:???
投げ売られるから、そんとき全部拾うんだ。

もしくは、もすこしあとでヤフオクにセットで出てくるはず。
それを狙うのもよい

676 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:47:10 ID:???
投げ売られるか?

677 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:50:07 ID:???
願望じゃね?

>>674
買ってもいい。
でも、一部は秘術大全があることを前提にしているので、悲しくなりたくなければ順番に。

で、一冊だけならPHB2買うべき。秘術だけ強化してどーする、と言う話よ。

678 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:25:51 ID:???
秘術大全だけ買って《MageSlayer/魔道師退治》 でウマー

679 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:38:14 ID:???
>>677
PHB2は絶版だぜ。

680 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:45:28 ID:???
>>679
PHB2の絶版はまだだよ。
今年の12月末日に絶版って話。
だから、買うつもりなら今のうちに買っておかないと。

681 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:18:05 ID:???
>>674
クラス本はぶっちゃけ強化データの切り売り本だから
どっち買っても別に問題はない

レビュー探して中身で決めるといいと思う

682 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:24:33 ID:???
いっそサイオニクスハンドブックで

683 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:48:15 ID:???
そこでPathfinderですよ。
コア3冊+Pathfinderで完璧。

HFOもウィズもクレリックもバードも強化されてるよ!

684 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:01:21 ID:???
他の種族のファイターの立場は

685 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:17:56 ID:???
>>683
強化どころか変更なのでオヌヌメしない、とマジレス

686 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:20:25 ID:???
密林の在庫が無くなったとたん吹っかけた値段の中古品が出品されたり
ヤフオクでもあんまり出品されてないみたいなんで今買わなきゃもうダメかも>3.5サプリ

687 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:39:49 ID:???
>>661
立場ってのが良くわからないけど、DMGではNPC作成の手順にパスやデステニー取得は書かれてないね。
FRPGで変わったのかな。

688 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:39:52 ID:???
>>684
ファイター自体が強化されて
かなり強くなってる

多分向こうの人もファイターの
弱さには不満があったのかも知れない

689 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:54:18 ID:???
各店舗での在庫処分はあるだろうけど、密林などでの投げ売りはないだろうね。

690 :NPCさん:2008/09/06(土) 01:31:59 ID:???
密林は転売屋の宝庫だからね。
人の足元を見るEvil100%の奴等しか居ないよ。

691 :NPCさん:2008/09/06(土) 01:49:35 ID:???
>>860
転売か。
いいかげん、MMOの中じゃなく、リアルで働いたら?w

692 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:04:07 ID:???
転売嫌厨か。

693 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:26:37 ID:???
ワースの冒険記録用紙が結構使いやすそうでいいな。

まぁぶっちゃければRPGAやFEARゲーで使われる
セッション用のレコードシートなんだが。

公式で配ってるRPGAのセッション記録シートより
気持ち見やすい気がするなぁ。(あれには報告書としての役割があるとはいえ)

694 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:59:52 ID:???
ちょっと質問です。ダンジョンなどの見取り図をパソコン上で作りたいのですが、何かいいソフトはないでしょうか。

695 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:02:35 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t

696 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:59:00 ID:???
すばやいレスありがとうございます。かなりいいんですけど、なんでかcookieを有効にしてもセーブできません。

697 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:12:36 ID:???
PCに落としてないんじゃ?

698 :NPCさん:2008/09/07(日) 07:41:34 ID:???
うちのFirefoxに>>695を開かせるとタイルの画像が表示されないんだがなぜかしら

699 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:08:56 ID:???
美ホルダー

700 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:32:44 ID:6qvXEyB6
諸君らの愛してくれたラスト・モンスターは消えた!なぜだ!

701 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:47:55 ID:???
>>660
NPCはモンスターの形式に当てはめるので、
HPはかなり高くなるが、使えるパワー数がめちゃくちゃ制限される(最大21レベルで各種別2つずつ)。
たぶん1度の戦闘でやられるという想定なので、
攻撃力を意図的に低くしているのだろう。

702 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:43:08 ID:???
>>701
PC虐めだからさ

703 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:43:57 ID:???
×>>701
>>700

704 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:14:47 ID:???
ラスティはモンスターからペットに進化した!
「あまえる」「まきつく」「ひげをふる」を憶えた!!

705 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:42:50 ID:???

http://friendfeed.s3.amazonaws.com/940f05cad35551e095756c68d11e5f410a02616f

古典的GeekといえばD&D

706 :NPCさん:2008/09/08(月) 01:31:21 ID:???
Geekだったのかw

707 :NPCさん:2008/09/08(月) 06:46:00 ID:???
>683
クレリックやドルイドは1日の使用呪文数減らされてるじゃねえか
むしろ呪文メインで考えてる人には弱体化してね?

708 :NPCさん:2008/09/08(月) 10:06:33 ID:???
跳躍について教えてください。
PHBのp78に「跳躍の途中で移動速度を越えてしまったなら、次のアクションを移動アクションにして、跳躍を完了させねばならない。」とあるのですが、
これには助走も含むのでしょうか?

つまり、助走つけて跳躍すると宣言して助走を始めた場合、
例え次のラウンドに〈跳躍〉判定をする場合でもその助走した距離は有効で、(そのラウンドまでに状況が変わっていても)〈跳躍〉判定をして跳躍を完了させねばならないのでしょうか?

709 :NPCさん:2008/09/08(月) 11:15:04 ID:JZBld/Jh
>>708
PHBの記述は、『助走+跳躍の距離』が移動アクション1回でとれる移動速度分を越えてしまったなら『2倍移動したものとして扱え(標準アクション払え)』という意味の注釈です。

2ラウンドにまたがる場合、助走と跳躍の間にアクションを挟んだりしなければ助走と見なされると思います。
「状況が変わっていても〜」 の意図するところがわかりませんが、次のラウンドに着地場所がなくなってた、気が変わった等の理由で跳躍を中止するのは自由です。

710 :NPCさん:2008/09/08(月) 11:23:39 ID:???
無頼大全でラストモンスター養殖キットを見た時には吹き出したけどな。

711 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:14:26 ID:???
ラストモンスターで思い出したが
クリスタル製装備はラストモンスターに殴られても錆びないでFA?

712 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:45:26 ID:???
いずれ次スレ必要になると思うから、
詳しい人はテンプレよろしく。

713 :708:2008/09/08(月) 12:46:33 ID:???
>>709
ラウンドを跨った助走は可能、〈跳躍〉判定前に跳躍を中止するのは自由なんですね。
わかりました。
ありがとうございます。

714 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:46:34 ID:???
うちじゃ単にアクションが次ラウンドに食い込んだだけということで、次のラウンドにだけ跳躍判定する(最初のラウンドは跳躍判定しない)
ルール的には全ラウンドアクションの一部を行うに相当するかと

715 :NPCさん:2008/09/08(月) 12:54:46 ID:???
跳躍んとこに移動アクション移動アクション書いてあるからルール的には移動アクションだろjk

716 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:04:22 ID:???
>>714>>715ってルール的に何か処理変わるの?

717 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:33:39 ID:???
移動速度15だけど20フィート跳躍しなきゃいけない時とかのルールだと思ってたのだが

718 :NPCさん:2008/09/08(月) 13:53:42 ID:???
移動速度15だけど20フィート助走して15フィート跳躍する場合は連続した3回の移動アクションが必要だよってルールだろ

719 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:57:49 ID:???
そういや金属をガラス状にして壊しやすくする呪文って3版にもあったっけ?

720 :NPCさん:2008/09/09(火) 04:01:19 ID:???
>>707
?
いやPathfinderのクレリックとドルイド強くなってるよ?
元が強すぎるから余り強くなった気はしないけど
呪文を使える数も前より増えてるよ。

0レベル呪文はat willで使い放題だし
クレリックは信仰してる神のDomain2種類
ドルイドは自然系のDomainから1種類選べて
その分の特殊能力や呪文が使えるようになるし
呪文メインで考えている人にもPathfinder良いよ。

ウィズやソーサラやバードも0レベル呪文使い放題で
他にも色々と強化されてるしね。

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