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リプレイスレ 102冊目

1 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:42:20 ID:fk3iD4nL
一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込みましょう。
(同人誌のレビューは禁止されています)

▼ 煽り荒らし、自作自演は自重しましょう。 というかすんな。
▼ 上記の行為には「はいはいわろすわろす」とレスしましょう。 ……最近してないよな。
▼ ほめるときはもちろん、けなすときも冷静に。 ……最近してないよな。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードに。 スレタイ100回読み直そう。
▼ 売り上げについて議論すると墓穴を掘ります。
▼ このスレはネタバレ上等です。
▼ もめるような話題は諸問題スレに移動して話しましょう。
▼ 次スレは>980あたりが立てると良いんじゃないかな。そのあたりで適当に立てよう。

前スレ
リプレイスレ 101冊目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217375909/l50
関連スレ
リプレイの諸問題スレ11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218613318/l50


2 :NPCさん:2008/08/19(火) 07:05:36 ID:???
>>1重複すんなし根よ

3 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:16:50 ID:HlVMras+
フライングで立てられた103巻目が終わりそうですので
こちらを再利用しましょう。実質104ですね。

ちなみに前スレのアド
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153

ちなみに、自分が103巻目を無宣言で立てた981です。
その際はご迷惑をおかけしました、申し訳ありません。

4 :NPCさん:2008/08/29(金) 00:16:39 ID:rEUv8cIa
次スレあげ

5 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:07:57 ID:???
エムマ、密林探索ゲームがどんなもんか良く分からんな
特に演出も入らず、普通のボードゲームっぽい感じの進行なんだろか

6 :NPCさん:2008/08/29(金) 02:41:40 ID:???
サプリ簡単に見た感じだと、マジで普通のボドゲな感じ
入る演出ってのがどういうのを差してるのかは良く分からんが、タイルによってイベントとかも搭載されてる感じ

7 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:30:15 ID:???
久保田ナイトウィザード更新
チャールズ半田の説明台詞が長い。情報収集の意味なくね?

あいかわらず茶々入れやツッコミが少ないから
ノリが悪く共感できないなー



8 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:47:34 ID:???
情報収集なんてトリガーイベントに行く前の前振りですよ。と乱暴なことを言ってみる。

9 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:59:51 ID:???
トリヴィのリプレイを買ってきた
まだキャラ紹介しか読んでないけど、出来ればキャラシ載せて欲しかったなぁ
まったく知らないシステムって訳じゃないんで、ちょっと軽く混乱が
まだルルブ出てないから、ルルブのほう確認出来ないしな

中身はこれから読む

10 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:21:57 ID:???
ルールブック出る時期を考えるとまだ色々と最終調整段階だろから
載せられなかったんだろうなと思う。>キャラシー

11 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:27:14 ID:???
別にいいじゃん。
製品版と違っても。

12 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:57:47 ID:???
トリヴィリプレイ買って来たが
原作者居るとやりたい放題だな
組み方はよく判らんがアドバンスドVIPは基本形に色々切り貼りして作るみたいで楽しそうだ
能力者バトル物で異能の領域まで突っ込んだ能力無しの達人が遊べるのって新鮮な気がした

13 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:05:45 ID:???
あれって、ルール的には普通に作った上で、能力者じゃない唯の達人ってテクスチャー貼れって
ことじゃないの?
能力的には普通の3つ星PCだけど設定的には1つ星と言ってもいいよ、って書いてあるのと同じで。

14 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:12:17 ID:???
それがOKって公式で書かれてるなら割と珍しくはあるな。

15 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:13:54 ID:???
DXで言えばリザレクトするしワーディングはるし他のエフェクトも使うけど人間ですよって言っていいってことだしな

16 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:15:49 ID:???
>>13
カテゴリ:P(達人系)というクラスが用意されてるようだから、単にテクスチャーってわけでもないだろう。

17 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:16:42 ID:???
>>14
DXで言うとノイマンみたいな天才とか達人を現すような能力だけど
自力でそこまで辿り付いた達人でもいいって解説がある

18 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:16:52 ID:???
>>15
演出的にはノイマンでいいんだが、リザレクトするとどう見ても人外

19 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:18:24 ID:???
トリヴィーは能力者の存在が世間にバレてる世界だからな。
逆に言うとワーディングや結界みたいな能力で隠す必要がないから、
そういう能力を持ってない強いだけの人間が大っぴらに敵をぶちのめしてもOKなのだろう。

20 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:18:32 ID:???
小太刀右京之介をディスったな?

21 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:25:44 ID:???
空間断裂攻撃を見切る単身赴任のサラリーマンが出来るようなルールか

22 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:27:51 ID:???
トリヴィリプ買ってきた〜
それはGMと同じぐらい怪しいですか?に本気で電車の中で吹いたw

23 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:30:29 ID:???
>>21
まあごく普通の農民でも一年ほど冒険者として鍛えれば
空間跳躍で背後から刺されそうになっても落ち着いて
カウンターを入れるぐらいはできるようになるものだしなあ

24 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:34:57 ID:???
>>22
俺も吹いたんだが、あのネタの問題はGMがどの程度怪しい人間なのか書いてないことだなw

25 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:19:42 ID:???
そりゃ、二口男レベルって事だろう。アーバンレジェンド級に決まってる。

26 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:22:49 ID:???
しかし、VIP、VIPと聞くと。
他のSRS系のゲームやっている時に調子に乗って
特技の組み合わせ(コンボ)に邪気眼的命名して
「VIPでやれ(トリヴィでやってろ)」とか言われる様を幻視してしまう。

製作者はやっぱり狙ってるのかしら?

27 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:33:24 ID:???
>>26
ヒント、原作者は是空…

28 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:37:22 ID:???
そういや、その是空氏、来週の週末にロフトプラスワンで自分の誕生会&トークショウを開くようで。
TRPGの話も出てくるかな?

29 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:40:36 ID:???
とおもったら、無名世界観関連トークショウってことで、芝村やハッタリやカイザーまでゲストとして列記されてるや
ガチな話は聞けそうだが、ガチ過ぎて辟易もしそうだ。メインゲストが芝村だしなぁ…

30 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:42:46 ID:???
芝村じゃなくて合鴨さんとかだったら行ってみたいが
芝村がくる以上、芝村信者どもで
T×Vの話題すら無いかも知れないな

31 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:45:04 ID:???
芝村が信者に対して
『私が片手間にやった仕事のせいで、君たちはまったくばかげた人生を送っている』
とか説教始めるなら、是非見に行きたいところではあるが。

32 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:54:06 ID:???
芝村ってなんであんなに信者いんの?

33 :ダガー+源文っ面:2008/08/30(土) 00:58:26 ID:DsoZ/7C8
>31
ナニその船長

34 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:59:09 ID:???
芝村信者は単独で存在しない。芝村信者とは高レベルのガンパレ信者に与えられる称号。

35 :NPCさん:2008/08/30(土) 02:55:11 ID:???
          .  )
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    |.∴: : : : (●): : : : : (●). . . .|  二十世紀梨が遊びに来たよ!
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    ヽ∴∴∴: : : : \/. . . . . . ノ

36 :NPCさん:2008/08/30(土) 03:20:35 ID:???
・・・なんだ大ちゃんじゃないか さあプロ野球板に帰ろうね

37 :NPCさん:2008/08/30(土) 04:55:25 ID:???
黒田! 黒田じゃないか!
棄てプリのリプレイ発売はまだですか?

38 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:32:12 ID:???
>>32
作品中で全然表に出てこない山のような(かつ厨二病全開の)裏設定が好きな連中が多いから
ま、エヴァ信者の同類だねー

ちなみに、その辺の裏設定をまったく知らなくても、芝村が作ったゲームでは楽しめる
信者以外には、無駄な設定にしか見えない

39 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:24:57 ID:???
エムマリプ読了

なんだ面白いジャン
楽しそうにPC間戦闘してたし、
PCのキャラたてもエキセントリックさでgdgdになってたわけじゃないし。

個人的にはマダム・マーセナリー読みたかったけどな。

40 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:09:49 ID:???
なんだかんだで話は進めてるから、PLのスキルは低くないのかねぇ……?

41 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:34:53 ID:???
GMから水を向けなくてもさらっと合流したし、戦闘はガチだし。
これからもずっと2vs2の対立軸なのかは気になるけど。


42 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:44:23 ID:???
PC4人で適性を全部カバーしてるし、最終的には合流するんじゃない?

43 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:30:11 ID:???
そこで合流前提だったのに、うっかり一人死んじゃってgdgdもありえるがな

44 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:35:20 ID:???
えー、死んじゃったら捏造で無理やり生き返らせるでしょ

45 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:42:53 ID:???
キャシィなら死んでもトレイシーをPC昇格させれば……

そういやトレイシー行方不明のまんまだな。何かの伏線だろか

46 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:08:50 ID:???
PCがエキセントリックってだけで、内容はまともだな・・・これで、PLが変なことを言わなきゃ、まっとうな話になってたと思うが

47 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:09:53 ID:???
そうだなー。マザコンとシスコンと腐女子は、そこさえ見なければいいプレイをしてる。
デブは、自分でそういう名前にしておいてそう呼んだ妹を殴るとゆーのは見ていて
非常に不愉快だった。
終盤はそれなりに妹思いな所も見せてはいたが、途中の妹の日記の
「そこさえなければ優しいいいお姉ちゃん」と言う表現が、PLの傍若無人なRPの毒を
必死に薄めようとするGMの涙ぐましい努力に見えて泣けたわ。

まぁどっちにしろ、デブが会心か放逐されない限りこのままじゃ続刊を買う気にはならんなー。


48 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:13:48 ID:???
主人公らしくないプレイは勝手にすればいいが、
少なくとも金を取って読んでもらう商業リプで、
真っ当な人間なら読んでて気分悪くなるような
プレイすんのはどうかって話だよな

49 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:18:50 ID:???
自分が気分悪くなる=真っ当な人間なら気分悪くなると結び付けるよりはマシなんじゃないか?

50 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:20:25 ID:???
真っ当な人間だと人死にネタすらアウト、ってなりかねないからなー

51 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:23:07 ID:???
しかし地味に一番変なのはママンだよなあのリプレイ
返事用の手紙のストックって何だw

52 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:33:54 ID:???
2話のイベントからしても、GMは主人公をシスコンにスライドさせるつもりと見た

53 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:34:59 ID:???
>>48
つまり、「呼んで気分が悪くならなかった奴は真っ当な人間じゃない」と言ってるわけだな、君はw

54 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:57:06 ID:???
デブの態度を不快になる奴がまっとうかどうかはともかく、快感に感じる奴はまっとうじゃないな

55 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:10:26 ID:???
>主人公らしくない事しかやんねぇ宣言
出だしを読んだトコで、なんで商業リプで厨二患者を見せられるんだろうという気にはなった

56 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:20:07 ID:???
>>55
個人的には主人公ぽい事やるほうが楽なの判ってて言ってる様に受け取ったから、
また無茶なっw、
てしか思わなかったけどね。

所謂シナリオブレイク起こさずに進めるの難しくなる発言だもんよ。

57 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:30:06 ID:???
あの発言のせいで一巻目の間は新人GMつつきまわして困らせてるリプがフラッシュバックしてしまってねぇ
またかよ、って感じ?

58 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:30:11 ID:???
友野さえこう言ってる。

> いやあ、SNEに入って足掛け十九年になるわけですが、このリプレイの主人公アンジーことデブラほどひどいPCは、はじめてです
>(この「ひどい」は必ずしも褒め言葉ではないかもしれません……なんてなw)。


こうも言ってるが。

> ただねえ、いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで、
>こういうリプレイもあってしかるべきかと思っております、個人的には。
> つうか読み物としてはとても面白いのよ?

59 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:33:39 ID:???
つまり、かわたな主人公は飽きたと

60 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:36:54 ID:???
>>58
必死でフォローしてるようにしか見えん。

>>59
すでにかわたな本人が飽きているような希ガス

61 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:39:05 ID:???
最近かわたな主人公ものってあったっけ?
文庫サイズのものしか読まないから知らないだけかも知れんが……。
ゆにばのケイト再登板くらいしか記憶にない。

62 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:39:16 ID:???
だからセントジョージみたいな大惨事いやいや名脇役を

63 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:40:26 ID:???
その前は愛さだか?
あれはかなり主人公っぽい感じか(ダークヒーローだけど)

64 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:51:54 ID:???
かわたなというひどい女キャラの印象が強いけどな

65 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:01:58 ID:???
最近だと、NWのDVD付属のリプかな?
かわたなが主人公っぽくやってたぞ。

66 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:30:02 ID:???
PC3だったけどな。

67 :NPCさん:2008/09/01(月) 05:52:57 ID:???
矢薙も「妹をいじめて、読者から叩かれるのはもう嫌です」とか言ってたし
不快になる読者は多いんだろう

68 :NPCさん:2008/09/01(月) 06:52:43 ID:???
> いやあ、SNEに入って足掛け十九年になるわけですが、この乱戦エリアほどひどいルールは、はじめてです
>(この「ひどい」は必ずしも褒め言葉ではないかもしれません……なんてなw)。
> ただねえ、いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで、
>こういうルールもあってしかるべきかと思っております、個人的には。
> つうか読み物としてはとても面白いのよ?

69 :NPCさん:2008/09/01(月) 06:57:23 ID:???
>いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで

何この困ったちゃんの定番文句

70 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:01:44 ID:???
読み物としてもまだ微妙な気が>SW2.0
GMもPLもシステムニ慣れてないんかな。
一人で重要な情報抱え込んだりとかしてるし。

71 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:16:03 ID:???
>>70
それはシステムの問題では無いような

72 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:17:28 ID:???
>>58

73 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:25:50 ID:???
エムマの29歳が上司にじゃなくて、後輩にばかり気をかけてたら、任務そっちのけで探しに行ってたのかもな
そうはならんで良かったんだろうか

74 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:11:44 ID:???
>>58
この手の言い回しするのって、たいがい他にフォローしようがないからなんだよな

75 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:17:23 ID:???
友野先生公認の困ったチャンリプレイが出たと聞いて

76 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:51:42 ID:???
けど、本名を呼ばれるのを嫌がり、手が出る姉を、
いつまでも本名で呼ぶ妹ってのも体を張った嫌がらせに見えるな。

77 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:56:06 ID:???
自分の名前関連以外では、やってる事は割りとまともに話を進めようとはしてるがな
ストーリー進行にあまり関係ない部分での発言(特に義妹関連とリュート)がひどいだけで


78 :NPCさん:2008/09/01(月) 09:14:43 ID:???
>58
つーか「ひどい」って言葉は普通「必ずしも悪い意味だけではない」とかいうフォローを入れるもんであって
「必ずしも褒め言葉ではない」って言っちゃったら単に悪いってだけなんでは。

79 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:13:16 ID:???
まあでも、読み物としては普通に面白いし、いいんじゃね?
毒があるRPのほうが楽しいよ。なんの話とは言わないけど、無難で平凡なRPはつまらん

80 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:57:50 ID:???
いちいち他所に角が立つ言い方せんと誉められないのかこの作品は

81 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:05:30 ID:???
ところでプレイヤー達が戦闘してるときとか、このGMは何をしてるんだろうなぁ。

82 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:12:59 ID:???
>80
それでも「俺は面白い」って言う分これまでよりマシだと思う

>81
応援とかしてたんじゃね

83 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:16:32 ID:???
何そのメガテンの悪魔召喚した後の後衛召喚師クラス

84 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:26:24 ID:???
>>81
見物

85 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:47:17 ID:???
場の進行を取り仕切ったり、細かい裁定はしてると思うが、割と暇そうだなw

86 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:52:18 ID:???
どうせだったら自分も想定してたNPC戦力出して三つどもえとかやったら良かったんじゃね?

87 :NPCさん:2008/09/01(月) 16:38:54 ID:???
プロッティングはシートを回収すれば見られるから、
行動の結果を記録してるんじゃないかな。
リプレイを書くには結果があると録音と併用してもいいかもしれない。


88 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:19:56 ID:???
>>81
トイレにでも行ってたんじゃね?

89 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:36:28 ID:???
同時にリンドリのマスターでもやっていたんじゃないだろうか?

90 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:39:10 ID:???
>7
久保田ナイトウィザードてなに?
>9
トリヴィのリプレイってなに?

検索できる書名かURL張ってくれたらうれしい



91 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:47:34 ID:???
>>90
上は今ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/index.html
でやってるWebリプレイ。前はALGの希望へのコンタクトをやってた。

下は最近ジャイブで出たトリニティ×ヴィーナスSRSのリプレイ。
原作は漫画らしい。

92 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:05:01 ID:???
http://package.fantasia.to/aigamo/

93 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:43:41 ID:???
読み物としても微妙だったけどな・・・>エムマ
まだ前作のほうが面白かったよ。キャライラストよかったし。

94 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:50:48 ID:???
>91
どうもありがとう
ちょっとチェックしてみます


95 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:19:52 ID:???
1巻目同士なら、今回のが好きだな>エムマ

96 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:29:16 ID:???
ステ表示時以外の機体のデザインが死ぬほど適当なんだが

なにあの80年代やられロボット。
しかもサイズも装甲もコンセプトも違うはずなのに、同デザインにされた2機のEM

97 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:32:26 ID:???
機体を進化させて構造から書き換える飛行ユニットがあるんだ。
細かい事気にすんな。

98 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:36:28 ID:???
>>58
え、これマジなの?

99 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:43:23 ID:???
きくたけが天は面白いけどひどいから真似すんなって言うのと同じくらいはマジなんじゃね。

100 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:23:06 ID:???
>>99
それは微妙にマジだな…

101 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:43:46 ID:???
酷いと言えばA-DICガンパレの付属リプレイのカイザーはひどいな
まあいつものカイザーと言えばいつものカイザーか。カイザー以外もハッタリ以外はアレだけども

102 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:07:04 ID:???
kwsk

103 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:49:43 ID:???
海法:人型戦車最高!な生体クローンな男の娘。ハッタリのキャラとはペアで複座を動かす
ハッタリ:ブルーヘクサでひねてる人型戦車パイロット。元生体部品候補だった。とりあえず主人公
是空:世界移動して来た腐女子。原さんに憧れていてレズっ気がある。最年長の16歳
カイザー:13歳の専任というだけで指揮官な世界の端末。いつも通り熱感知知覚持ち。漆黒の黒曜石のごとく清い心を持つ
キャラ作成段階でみんなが配属される部隊を自分以外全滅させた

こんな4人とNPCがお送りするリプレイだな

104 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:53:12 ID:???
Aマホっていっつもそんなもんなんじゃないの?

105 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:55:28 ID:???
>>103
是空はまんま森さんじゃねーか

106 :NPCさん:2008/09/02(火) 16:50:39 ID:???
ガンパレには続編とかありませんしわけのわからない裏設定なんかもありませんよ
いろいろできていいゲームです

107 :NPCさん:2008/09/02(火) 16:57:27 ID:???
>>105
なあに外見は初音ミクだ。問題ない
式神の石鏡フタミの妹で名前も石鏡ミク、ちゃんと兵科も歌姫だから明らかに狙ってるよな
431ページ中100ページにちょっと足りないぐらいがリプレイページとリプレイには結構力入れてるね。結構ゲーム展開は解りやすいけどダイス一回も使ってねえw
個人的にはマニアック戦闘ルール(原作よろしく1ターン180秒の行動をターン頭に全員決定して1秒ずつ処理するルール)のリプレイが読みたいけどページ数がヤバそうだな

108 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:16:07 ID:???
森さんって単にショタコンでブラコンなだけかと思ったらレズでもあるのかよ…
ピザでなければ惚れてたところだ

109 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:16:33 ID:???
ダイス使わないのはAマホ的には普通だろw

110 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:17:32 ID:???
>>103
なんだ、いつも通りじゃないかw

カイザーのキャラの名字って大輪?

111 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:24:49 ID:???
是空は初音ミク関係のグッズ出してる会社の社長だか取締役だからなぁ

112 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:25:48 ID:???
>>109
一回ぐらいは見本的な意味で振って欲しかったかなと
>>110
いや、大神
でも読みはおおみわだよ!

113 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:45:10 ID:???
>>112
やっぱいつも通りかwwww

流石カイザー。そこに痺れる憧れるぅ!

114 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:17:03 ID:???
VIPリプは内容はつまらないがSRS作りでは大きな指針となるな
加護のデータは名前とフレーバーさえ変えれば効果を丸パクしてもOKらしい

115 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:55:21 ID:???
>>114
SRSのFAQ読んだか?

116 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:24:23 ID:???
>>103
カイザー作成のNPCに触れないとはなんて親切な。

NPCも併せると50%が眼鏡と言う素敵リプレイだ。

117 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:06:44 ID:???
>108
ピザなの?

118 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:19:23 ID:???
>>115
特技はNGだけど加護は特技じゃないからOKという見方もある
加護の効果の丸パクが問題あるなら、FEARのタッチしていないSRSである
VIPには本誌上に同一データ使用の許可を取っている旨の注意書きがないとおかしい

119 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:21:56 ID:???
ちょっと肉付きがいいのを気にしてるだけだよ。162cm46kgだからたいしたことないよ

120 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:22:21 ID:???
>>118
使用条件が加護と違うアドバンスVIPを同じものとしてみるのか、って意見もあると思うけどな
VIPブーストにあたるものは他のSRSにはないだろ?

121 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:23:29 ID:???
コストとしてVIPブーストが追加されてるから全く同じじゃないよ!とか

122 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:26:36 ID:???
>>118
> 要するに、SRSを利用して、オリジナルのゲームを作り上げるのにさいして個々のアイディアがALGと似ているかどうかは問題になりません。
> 問題になるとしたら、ALGのルールテキストを明らかに複製したと思われる場合であり、それはSRSというサービスとは関係のない問題だということです。
ということだ。

123 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:32:18 ID:???
>119
むしろやせてない?

124 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:33:19 ID:???
森さんはピザなんじゃなくて、足がダイコンなのを気にしてたのでは。

我々にはむしろご褒美です

125 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:36:25 ID:???
>>123
3次元では現実な数字だが、2次元では太ってるんだよ

126 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:47:12 ID:???
まあ芝村が158cm43kgだから別段太ってはいない
キャラ絵が若干横に広く見えるのが原因ではないかな

127 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:49:06 ID:???
二次元キャラが45kg越えちゃいけないとかじゃね?w

128 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:12:57 ID:???
ガンパレ世界は認識と努力によって骨格レベルで変化できるから
森さんは作業員らしく堅太りなイメージで成長したんだよ

129 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:25:21 ID:???
>>122
逆にいえば代償とかその程度の追加で加護と同じ効果をオリジナルのSRSに積んでもいいってことか。


ところでエムブリオリプのアンジー、あいつはいったい何をやりたいんだ?

130 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:27:45 ID:???
>>129
あれはただのドMだろ
各方面から叩かれたくて仕方ないんじゃないか?

131 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:50:30 ID:???
老害というか困ったちゃん臭がひどい
よくいる自分が目立たなくちゃ気が済まない奴だな
本来なら叩かれそうな妹萌えの騎士やマザコンスパイがGMに協力的に見える

132 :NPCさん:2008/09/03(水) 08:36:02 ID:???
>>131
GMに非協力的なプレイしてる奴なんていたか?

133 :NPCさん:2008/09/03(水) 08:39:24 ID:???
六門のせいでSNEでドM=ぎぐると認識してたが
アレはキャラクターがドMであってこっちはプレイヤーがドMなんだな

134 :NPCさん:2008/09/03(水) 08:59:30 ID:???
>>132
本名関連では、それなりに

135 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:08:17 ID:???
まあ本名で呼ばれるのが嫌なキャラをつくるキャラはたまにいるからな。うちにもオカマで源氏名名乗ってるから本名で呼ばれると怒るキャラとか作るやついるけど
本人がネタとして呼ばれて怒るまでを楽しめてるならいいけど、そうでないなら本名で呼ばなくてもいいようにGMは配慮した方がいいんだよなぁ。エムマの場合本人はネタとして楽しめてるぽいし別に問題ないと思うがな

136 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:16:43 ID:???
明らかに本名呼ばせて怒る、までを自分の持ちネタにしてるな、あれは

137 :NPCさん:2008/09/03(水) 10:38:04 ID:???
問題点は、被害者が義妹ということじゃないかな
これが従者とか義弟なら、スルーする人もいるのでは

138 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:16:52 ID:???
公文書にも偽名を書きそうではあるが

あと、行政に止められるような変な名前でもなく、実際にある名前であの行動はわりと不愉快。
確固たるポリシーとかで名乗ってるわけでなく、ただ気に入らないからって
名前を何だと思ってる

139 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:23:56 ID:???
男にも普通にある名前なのに、女みたいな名前だと、自分の名前を嫌ってた人とか
途中で、自分の名前は好きだと言うようになったが

140 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:41:26 ID:???
>>138
それが「GMに非協力的なプレイ」なの?
読んで無いからどんなことしたのかわかんないけど。

141 :NPCさん:2008/09/03(水) 12:23:08 ID:???
>>138
名前にコンプレックスを持っていてあだ名で呼ばれる事が好きな人は実際にいるだろうが

むしろアンジーはかなり協力的なPLだと思うよ。普通は空気になりがちなNPC達を目立たせてるという点はGMとしてはかなり助かるよ

142 :NPCさん:2008/09/03(水) 12:54:24 ID:???
怒るのはいい。
実際に手を出すのはまずい。

143 :NPCさん:2008/09/03(水) 13:01:23 ID:???
>>142
現実世界ではそうかもね。

144 :NPCさん:2008/09/03(水) 13:30:02 ID:???
家事を全部、妹にやらせて、自分は楽器を弾いてるだけなのは良いのか

ところで、村長の家の屋根で楽器を鳴らしてたのも、対立するPCのためにヒントを残してたのかね


145 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:57:57 ID:???
>>137
周りも明らかに分かってやってるわけだし
メタ視点では理不尽でもなんでもないから良いんじゃね

146 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:46:07 ID:???
身内でやってるだけのセッションならどうぞ好きなだけやってくれ、という気はする>アンジーのRP
同人リプで読む場合も読めるかな。

だが公式では勘弁だ。アンジー以外のキャラも含めてな。
同一システムで複数のリプレイシリーズが動いている中の色物担当作品とかならまだともかく、
唯一のリプレイでなんで好き嫌い分かれるようなキャラばかりだすのか。

147 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:47:09 ID:???
富士見F・M文庫(2週目)
*28位 嵐の海の魔法戦士
154位 雛は舞い降りた!
201位 H+P−ひめぱら 1
247位 ソード・ワールド2.0ルールブック 3
249位 新約の扉、汝ミクヴァの洗礼よ
259位 召喚士マリア 6
285位 マルタ・サギーは探偵ですか? 7
352位 アリアンロッド・サガ・リプレイ 1
382位 L 2
497位 スレイヤーズせれくと 1
---位 剣神 5
---位 緋色のルシフェラーゼ彼女は恋の魔王!?
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド37
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1216744504/523

大阪屋ランキング500位まで 8月25日〜31日(29)
圏外  聖女のちょっとした受難
圏外  輝きのメイルシュトローム

148 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:51:41 ID:???
ルールブック強いなぁ。さすがSWか。

149 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:54:01 ID:???
エムマ今の世界観ばっさり捨てて
2.0の魔動機時代に引っ越すかなんかして
SWのマーケットにもぐり込まないと
すぐ消えそうなきがする。

あと1日の寿命を3ヶ月ぐらいにはのばせるかも

150 :NPCさん:2008/09/03(水) 16:17:57 ID:???
>>137
つまり妹萌えが多いと

冗談はさておき、義妹のキャラ立てにはそれなりに役立ってる気もする
単なるいい子よりは不憫ないい子の方が印象に残りやすいし

つーか叩かれるの分かってるだろうに、
それでも本名で呼び続ける義妹も結構図太いよなw

151 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:06:41 ID:???
出てくる奴ら、
妹が”比較的”まともなだけだからなw

152 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:53:04 ID:???
繋ぎつけてきた相手が本名で呼んだからって「違います」のみの即答発言は協力的とはいえないような
おきまりのやりとりだからとか、直後にフォローが入るのがわかりきっててor事前にネタあわせしてるとしても、リプでやる態度じゃねぇなぁと

普段が妄想バカなんだから、そこでもバカになって「その名前は捨てた!今の私は〜」的にバカみたいな自己紹介くらいやれよとは思う
前のシリーズのネガ発言連発もそうだけど、初心者やTRPGの空気が知りたい人も読むってのを忘れてるんじゃないかと

153 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:17:03 ID:???
架空の初心者の気持ちを代弁したいならそろそろ諸問題スレかオモロスレへ

毎度毎度この手の「自分の好みじゃない」というだけの話を公の問題へと拡大していく話法はおなかいっぱいです

154 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:30:44 ID:???
SWとかならともかく、最初に手に取ったリプレイがエムマってのも凄いね
前シリーズなら、イラストにつられて見てみたというのはありそうだが

155 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:41:22 ID:???
むしろ一番まずいのは、序盤のGMイジメじゃ?これは架空の人物じゃなくて、実在の人物をからかってるわけだし
読み進めていけば、親しい友人同士の冗談と判断できるとは思うが

156 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:45:52 ID:???
娯楽の読み物で、シャレ抜きのイジメの現場実況を被害者が切々と書いてると思う方がどうかしてると思うけど。

157 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:50:01 ID:???
そんなリプレイは腐るほどあって、しかも人気のある作品ほどGM・PLいじりが多い傾向がある気がするぜ。

158 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:54:38 ID:???
じゃあ、今度のエムマをおかしいと思う人間がおかしいという結論で良いですね

矢薙も言ってた気がするが、妹をいじめるPC(PLもか?)に対する風あたりは強いのかもね

159 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:01:01 ID:???
結論は「作品の評価は自分の目で判断するもの」だろ。
好みの話を義憤に摩り替えて、初心者への悪影響とかTRPGへの印象とか語りだすからオモロくなるってのな。

160 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:08:46 ID:???
その結論はその結論で、別の問題が発生するような

161 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:56:49 ID:???
ダードスレが不要になるくらいしか無いんじゃね?
それを問題と呼ぶかどうかには異論があるだろうけどもw

肯定意見がどれだけ多かろうと、否定意見を主張する権利が失われるわけじゃあるまい。
逆もまた然り。

162 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:12:27 ID:???
悪いプレイ関連とか?

163 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:02:55 ID:???
今月は不作だなー。
エムマはイラストが既にダメ。
EMが出てるコマを見ただけで今後、バトルパートのメカ込みイラストはないことがわかる…。

綱島は偉大だった……。

164 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:29:45 ID:???
今回のメカデザ、綱島じゃね?

165 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:42:01 ID:???
綱島ってレイプ漫画家の?

166 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:56:15 ID:???
そう

167 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:03:58 ID:???
つか、今度のエムマリプレイの欠点は前書きにあるような、
所謂リアルロボット物作品を読んでいる気になれないことだと思う

168 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:49:37 ID:???
つか、そのわずかにマシンが出てるコマですら
キャラシーのイラストとまるで別物なのはマジでどうかと思う

169 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:39:21 ID:???
マシンものやるだけなら、ルリルラ、メタルヘッド、エンギア、ワースブレイド、エルフレアと色々出ているからなぁー。
今更こられても何?て感じなんだよな。

170 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:25:17 ID:???
なんかバハムートが母艦なヤツがディスられた気がする

171 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:31:24 ID:???
>>169
別にエムマに限らずロボ物のTRPGって毎回それ言われてるよな。
アニメでも漫画でもそうだけど、そもそもロボ物自体が今更ジャンル。

172 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:42:53 ID:???
今はさー、医療モノが来てると思うんだよね。PCは医者とかナースとかになって
難病治療のために論文漁ったり学閥に巻き込まれたりライバル病院から引き抜きにあったりする。
でクライマックスでは小さくなって病魔と直接対決、とかどうよ、超よくね!?

173 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:51:37 ID:???
それなら最後だけとってつけたかのようにB級チックなことしなくても、力を合わせて難手術に挑む!みたいな感じでいいと思うがw

174 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:53:05 ID:???
つかロボ物って映像あってナンボだからな
文字主体の分野じゃなかなか難しい

175 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:56:40 ID:???
PC1「よし、心臓の患部に腫瘍を発見、摘出する!」
クリティカル→オーバーキル
NPC「患者、死亡しました」

PC1「よし、心臓の患部に腫瘍を発見、摘出する!」
ファンブル→心臓をぶっすり
NPC「患者、死亡しました」

176 :NPCさん:2008/09/04(木) 04:40:33 ID:???
D&Dさえあれば他のRPGは要らないになる、とかになるのかしら

177 :NPCさん:2008/09/04(木) 05:36:25 ID:???
>175
そして逮捕されて法廷ものになる、と。

178 :NPCさん:2008/09/04(木) 10:00:32 ID:???
>>176
だからこそ、システムの独自性って大事だよね。

179 :NPCさん:2008/09/04(木) 11:14:53 ID:???
そろそろスレの独自性にも目を向けろよ
ここはリプレイスレだぜ

180 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:42:03 ID:???
>>169
おかしい
そのなかでまともに実プレイに耐えるのはルリルラだけに見える
俺は眼科いったほうがいいのか

181 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:43:55 ID:???
ここにWARPS逆襲のシャアがあります

182 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:52:45 ID:???
>>181
大昔、TACTICSでリプレイが載ってたな

ところで、コイツをどう思う?
つ【ガンダムセンチネルRPG】

183 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:55:13 ID:???
>>182
すごいサイコガンダム(+クインマンサ)です・・・

184 :NPCさん:2008/09/04(木) 20:59:56 ID:???
今、フツーに遊べるロボゲーってエムマだけだと思うんだけどな……
まぁ、ロボゲーって時点で、っていうならそれはその通りだけど。

185 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:23:51 ID:???
そもそもエムマはTRPGなのかどうかって問題じゃね。
後はぎぐるの自虐ギャグがとにかく滑ってるのが、
ただでさえ低い知名度を悪い評価だけで埋め尽くさせてると思う。

186 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:27:58 ID:???
TRPG+ボドゲなんだろ。
ボドゲ部分に重点を置いてるだけで。

187 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:29:15 ID:???
鋼鉄の虹を思い出すねえ

188 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:34:37 ID:???
>ただでさえ低い知名度を悪い評価だけで埋め尽くさせてる
ええと願望乙?

つーか、いつまでひっぱんのよこのエムマ叩き。

189 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:51:25 ID:???
清松のエムマリプレイ楽しみだねぇ。

190 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:33:12 ID:???
ロボものなのにメックナイツがでないなんて
このゆとりどもが

191 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:44:09 ID:???
>>190
ぬう、さすがにこの俺でもメックナイツのリプレイは・・・

読んだことある気がする
RPGコミックだっけ

192 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:44:42 ID:???
独立愚連隊しかわっかりませーん
あれはレベッカだけ個性薄い感じしたな

193 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:45:24 ID:???
バトルテックなら・・・主人公の名前は、アージェだっけ?

194 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:47:17 ID:???
MAGIUSエヴァのリプレイなら

195 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:48:22 ID:???
RPGドラゴンで連載されてた読者投稿のメックを、GMと独立愚連隊が選んでバトルするのが好きだったな

196 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:49:53 ID:???
>>192
カタクラフターとメックを見間違えるなんぞ懲罰房ものだ!
戦場なら貴様は今頃失機者だ!!
動力無しの装甲外骨格着て格納庫10週!!

197 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:59:10 ID:???
>>193
主人公はアリアスだろ?
確か氏族のサイボーグだったよな
(黒歴史となった同人リプレイを読みながら)

198 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:48:29 ID:???
>>184
つ[ワースD20]
つ[カオスフレアSC]

199 :NPCさん:2008/09/04(木) 23:50:21 ID:???
CFはロボゲーなの?

200 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:01:17 ID:???
ワースはロボットに乗れるのがパーティにせいぜい1人ぐらいで、他のPCはロボットの足もとで戦えみたいな感じだったような。
正直、フツーに遊べるロボゲーとは言い難い気がする。
それともD20になってそのへんが改善されたんだろうか?

201 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:12:40 ID:???
>>199
エルフレアと同じぐらいにはロボゲー
あとは戦艦とかもあるしな

202 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:32:49 ID:???
作業用外骨格と戦艦くらいならN◎VAにだってあるもん

203 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:37:52 ID:???
いっぱいクラスがある中でロボに乗れるクラスもあるよ、くらいでロボゲーとは言わんだろ普通。

204 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:42:47 ID:???
下手なロボゲーよりロボで遊べるよ、なだけだな
結局ごっちゃ煮ゲームなのは変わらんw


>普通に遊べるロボゲー
エンギアでいいじゃん、もうすぐ版上げだけど


205 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:48:51 ID:???
いや、エンギアは普通に遊べないだろ?
ナビが付いてきたりでルリルラみたいに特殊なものだろ

206 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:54:33 ID:???
それを言ってしまうと、エムマも設定面が特殊で普通に遊べないのでは

207 :NPCさん:2008/09/05(金) 01:56:16 ID:???
>>205
俺的には一番遊びやすいんだがな……
少なくともルリルラとギガマを始めて遊んだ直後に思ったことは「エンギア遊びてー」だったし

まあ遊べないって人がいるなら、「普通に」遊べるシステムではないのか
ちなみに一応いっとくけど、いらないんならナビなしで(ギアドライバーなしで)遊べるぞ?

208 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:34:03 ID:???
>>203
エンブリオマシンよりロボットの種類が多いけどなw

209 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:37:36 ID:???
エムマの場合、武器換装に比重が置かれてるから、あんまり多くても

210 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:39:11 ID:???
>>209
武器もカオスフレアのほうが多いけどなw

211 :NPCさん:2008/09/05(金) 02:39:50 ID:???
リビルドできるようになったから換装も問題なくできるようになったのか

212 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:18:01 ID:???
>>210
まじか、すげぇな
エムマでも武装は100個くらいあったと思うけど、
カオスフレアのシステムでそんな数の武装差別化できるのか?

213 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:25:03 ID:???
>>212
エムマに100もねえよw

214 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:29:03 ID:???
ダメージ属性が普通に4つあるCFだとむしろ武器の種類は増えるだろう

215 :NPCさん:2008/09/05(金) 04:46:39 ID:???
叩き属性のモール、刺し属性のモール、切り属性のモール、実ダメージのモール

216 :NPCさん:2008/09/05(金) 05:56:59 ID:???
エムマの武装、通算数だと100越えてるぞ確か

217 :NPCさん:2008/09/05(金) 09:16:06 ID:???
リプレイ見てるとそうとも見えなかったりするなぁ
そもそも、敵が自分たちよりチートな装備をつけて来ては、それを倒して奪うようなイメージだから
何か種類と言うより、試作機とかカスタムばっかりな印象だが

218 :NPCさん:2008/09/05(金) 09:22:23 ID:???
というか機体数はカオスフレアとかの方が多くね?

219 :NPCさん:2008/09/05(金) 09:46:51 ID:???
カオスフレアの場合、リプレイを見るとロボットでなきゃダメな理由も無いような
サブパイロットや合体も、エンゲージの演出にしてたし

220 :NPCさん:2008/09/05(金) 09:55:21 ID:???
>>218
カオスフレアは大別しても
グレズ、モナドトルーパー、人型戦車
と三種類のロボ分があるからな

221 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:37:52 ID:???
まあぶっちゃけ、こんなにデータがたくさんあるよ! あれもこれもそれも出来るよ! ってアピールする以外の売りはないからな。
あれもこれもそれもしたい人にはいいけど、あれだけ濃く遊びたい! って人には向かん>スフレ


222 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:39:37 ID:???
俺のスフレのイメージは闇鍋だな

223 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:42:46 ID:???
まあ結局カオスフレアのリアロボことMTや人型戦車って特技付きの鎧ってだけだからな
あんまパチモンに力入れるより、スパロボ系のグレズを早く復活させろや!

224 :NPCさん:2008/09/05(金) 10:44:17 ID:???
リプレイと関係ない宣伝は他所でやれよ。

225 :NPCさん:2008/09/05(金) 11:13:45 ID:???
リプレイと言えばTRPGingって閉鎖したん?
あそこネットリプレイの更新がわかりやすくで使いやすかったんだが

226 :NPCさん:2008/09/05(金) 12:34:56 ID:???
>>218
エムまで言う機体サンプル数のこと?
アレ、他のゲームで言うとこのサンプルキャラクターじゃん。

227 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:37:23 ID:???
>>221
最初のスレに投下されたプレイレポがPC4体スパロボ縛り(デモベとかガガガとか)だった記憶があるんだが、それでもロボ物ではまだ薄いのかw

>>223
専用ルールがあるMTが特技付の鎧っていうくらいなら、別にどんなゲームでもいいんじゃね?

228 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:44:11 ID:???
>>227
じゃあカオスフレアはロボット物TRPGだからもう他のロボット物は要らないね
これで満足ですか?

229 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:45:19 ID:???
>>228
いきなり見当違いのレスが来て困惑だわ

230 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:45:22 ID:???
>>227
お前がスフレ大好きなのは良くわかったから、一緒にスレに帰ろう、な?

231 :NPCさん:2008/09/05(金) 13:51:55 ID:???
,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  スレ違いのカオスフレア話を引っ張られて拙者も困惑でござる
                                             の巻


232 :NPCさん:2008/09/05(金) 15:11:28 ID:???
>>225
見れないの俺だけじゃなかったんだ

233 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:39:14 ID:???
>>226
いや、選べるフレームの数も武装の種類もオプションもカオスフレアに負けてるね、って話。

234 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:43:56 ID:???
>>233
それがどうかしたの?

235 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:45:38 ID:???
発端は184でエムマ厨が「他のロボゲーは遊べない」とか言い出したところにあるからな。

236 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:49:37 ID:???
カオスフレアは旧版最初のリプレイ「暁の戦士達」でスーパー系ロボとリアル系ロボの競演を
普通にやってる程度にはロボゲーですよ? 敵はロボじゃなく宇宙怪獣だったけど
まぁロボ以外のPCも普通に出来るのでロボ専って訳じゃないが
PC全員ロボ乗れてロボ運用と戦闘がシステムの中心にあってかつリプレイが出てるシステムは
最近だとエムマしかないな……俺はロボのデザイン見る度にどうも萎えてしまうんだが

237 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:50:06 ID:???
>>235
それと233に何の関係が有るの?

238 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:55:24 ID:???
もうカオスフレアスゲーは良くわかったから帰れって。
スレタイ読めない子なの?

239 :NPCさん:2008/09/05(金) 16:58:38 ID:???
>>235
じゃあカオスフレアはロボット物TRPGだからもう他のロボット物は要らないね
これで満足ですか?

240 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:01:41 ID:???
いきなり見当違いのレスがきて流石の俺も困惑だわ

241 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:01:44 ID:???
エムマは最新サプリがどう見てもTRPGというよりボードゲームだったり
世界観とシステムの整合性に無理してる部分が散見されたりで
ロボットTRPGと呼ぶにはなんか語弊があるんだよなぁ

ワースD20は正統派ロボットTRPGだと思うが、リプレイ出たりしないかな

242 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:03:12 ID:???
>>237
エムブリオマシンもカオスフレアもよく知らんが、カオスフレアはロボデータが充実してるからロボゲートしても遊べる、
エムブリオマシン以外にも遊べるロボゲーあるって言いたかったんじゃない?

ところで、ガープスのロボものやバトルメックなどは……もう昔の話か……

243 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:05:00 ID:???
Aマホガンパレ編は一応ロボゲーじゃね?

244 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:07:11 ID:???
カオスフレアが凄いわけじゃなくて、単にエムブリオマシンがロボゲーと
呼べないってだけの話だよな。
そもそも挿絵にロボ描けよ、ってのが話の発端じゃなかったっけ?

245 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:09:23 ID:???
別にエムブリオマシンがボードゲームだっていいじゃない。卓ゲなのはいっしょなんだから仲間はずれは可哀想だ。

246 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:10:44 ID:???
まあ、卓ゲーのロボものって悪けりゃクソゲー、よくてもニッチゲーって感じだな。
ロボットは立体になったり動いたりしてナンボだから、
リプレイやルールブックで魅力を伝えるのが困難ってことだろうか?

247 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:12:34 ID:???
やっぱフィギュア付属じゃないとロボゲーとはいえないよね

248 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:14:06 ID:???
>>247
つまり、メインデザイナーがフィギュアを売ってる(エンギア)とか、リプレイにフィギュアが付属(ルリルラ)で勘弁してもらえませんか?

249 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:17:27 ID:???
巨大ロボットものはアニメとゲーム以外ではそもそもニッチジャンルだよ。
文字媒体やマンガでヒットした例はほとんどない。
そもそもニッチジャンルの卓ゲーにニッチジャンルを混ぜてニッチにしかならないのは自明の理。

250 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:21:53 ID:???
ジャンル否定してまで擁護されてもな
ロボがニッチだから、エムマが物足りない、面白くないと言うわけじゃないんだし。
ニッチなジャンルでも面白く出来なきゃ、そもそもそのジャンルを選ぶ必要もないんだから

251 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:23:19 ID:???
エムマが面白くないのはロボジャンルがどうこう以前の問題だしな

252 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:27:46 ID:???
天のブログにウィングス・オブ・ウォーと言う、複葉機で戦うボードゲームの記事があるんだが。
ちゃんと飛行機のミニチュアを使って、とても臨場感のあるバトルができる傑作だそうだ。

空戦ものなんて、戦記もの以外それこそニッチなジャンルじゃん。
でも海の向こうではそのニッチなジャンルで傑作を生みだしてるところもあるんだがな。

253 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:29:36 ID:???
>>247
ロボのフィギュアが入手しやすい「逆襲のシャア」などのガンダム関係が最適か

254 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:33:39 ID:???
ボトムズもフィギュアはそこそこあるな。ダンバインは昔さかんに
作られたけど、現在は入手がきつそうだ。

…って、リプレイの話しようよ。

255 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:36:40 ID:???
つーかこのエムマアンチだかスフレ厨だかは、なんで嫌いなシステムぶっ叩きスレ辺りに行かず延々とスレ違いの話を頑張ってんの?
馬鹿なの? 死ぬの?

256 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:40:28 ID:???
リプレイに絡めたレスはスルーされてるしな

257 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:42:19 ID:???
個人叩きはさらにスレ違いだから、さっさと失せような?

258 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:45:14 ID:???
トリヴィとエムマリプ読了
エムマつまんね
でも今までのと比べるとまだマシ キャラウザいけど俺はギリ許容範囲だった

トリヴィ普通
カイザーのボスはなんで倒してやるぜとテンションあげるのが辛そうに見えるんだろ?

259 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:47:17 ID:???
結論:>>184は腕利きの釣り師

260 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:47:31 ID:???
>カイザーのボス

カイザーの悪人はガチで思考形態がどっかズレてるから、敵としても感情移入しづらいのではないか、
という意見がライトノベル板の方で出てた。
リアル魔術師ゆえのズレ方というか。

261 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:48:14 ID:???
>258
ステグマでもアルシャードガイアでも言われてたなあそれ
思考が異次元すぎるつーかわかりやすさがいまいちなんじゃないのかね

262 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:52:03 ID:???
カイザーのボスは「一般人から見た、専門分野を研究してる学者か何か」って感じに見えるんだよな
一応それがヒロインとか世界を脅かしてるから止めなくちゃいけないんだけど、
本人の中で完結した論理を追求してるだけの変人に見えるから、
自分らと関係ないところで好きに研究を続けてくれ、と言いたくなってくる気持ちがなきにしもあらず。

263 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:52:12 ID:???
>>225
この前も何か移転してたり落ち着きがなくなってるな
中の人変わったんかねえ

264 :NPCさん:2008/09/05(金) 17:56:20 ID:???
トリヴィは皆そろって「普通」という感想に落ち着くな
あんま叩かれる事もないけど、特に褒められる事もないという

265 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:04:53 ID:???
>>264
SRSの教本的リプレイとしては手堅くまとめられてていい出来だと思う
アレがリプレイ初見とかだと結構衝撃なんじゃないかとも思う
でもダイヤも合鴨女史も華南女史も是空も今まで出てるリプと比べて
特にはっちゃけてる訳じゃないしなあ
手堅いけど予想外の行動や演出がないぶん大人しく見えるんじゃないかしら
……カイザーの戦闘バランス以外は

266 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:08:52 ID:???
風熊でPC側の火力が絆効果で高くなりすぎるみたいな意見も出てたが、
本来カイザーはああいう耐久力と数の敵を想定しているだけなんだろうなぁ

267 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:12:01 ID:???
リプレイ中でもPCが警戒してるとおり、カイザーのバランスはあれが基本らしい。
JGCでも、加納やハッタリがプライベートで数限りなくひどい目に遭わされてきたというようなことを言っていた。

268 :NPCさん:2008/09/05(金) 18:22:21 ID:???
積極的にリソース奪うんだよね

269 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:31:22 ID:???
俺はカイザーバランス好きだけどなぁ
自分がGMでシナリオ組んでる時の設計志向が似てるのかもしれないが…

積極的にPCのリソース奪って何が悪いんだろう?
奪うってもムービーイベント的に強制的に奪うんじゃなくて、使用した方がいいよって形で敵とかを出してるわけだし
あえて使用しない!そのリスクはかぶる!!って選択肢もあるわけだしバランスいい方じゃない?


270 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:37:36 ID:???
別にみんなカイザーのバランスを叩いてるわけではないんじゃね?
尖ってるのは確かだけど

271 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:39:13 ID:???
叩きどころみたいなのは、ラスボスの思想が常人から逸脱しすぎてて、「日本語でOK」になってるとこか?

272 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:42:02 ID:???
きっとあれだ、理解出来ると説得して戦闘回避しようとする困ったちゃん対策だよ

273 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:48:27 ID:???
やっぱ倒して気持ちいいラスボス用意するのが最良の手だろう
意味不明だったり、GMがそいつの理由付けに思い入れ詰め込みすぎるのはPCとしても読者としてもウゼエ

274 :NPCさん:2008/09/05(金) 20:48:50 ID:???
悪くはないがボスのバリエーションは増やしたほうがいいな。
ただ暴れたいだけの馬鹿なボスとかそういうの出すことで得意分野も引き立つだろうし。

275 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:11:49 ID:???
>>261
悪人というより、異なった倫理に基づいて行動している宇宙人って感じか
異質すぎて、怒りを感じるには遠すぎるわけか

276 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:13:59 ID:???
当事者性はそこそこあるからいいんでないか?

277 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:22:40 ID:???
カイザーの好感の持てるところは、ALGで状態復元を使用するボスを出したことだな

278 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:22:52 ID:???
>275
むしろ、PCが抱く怒りを敵が受け止めてくれないから、微妙感が漂うんじゃないか?
こっちがテメーコノヤロー!って怒りを向けてもハァ?みたいに受け流される感じ。

279 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:27:41 ID:???
相容れない敵になるしかない相手というのは確かなんだがなぁ

280 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:31:57 ID:VQleAYh1
>>274
次のリプでそーゆーわかりやすいボス出したら
「何か上っ面だけ悪そう。手馴れてない感じ」
とかいう感想が出てくる悪寒…

281 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:36:42 ID:???
ボスが単に悪ぶってるだけのいい奴だったりするのか・・・
後味悪そうだ。

282 :ダガー+源文っ面:2008/09/05(金) 22:07:52 ID:g1pq8Rza
ルリルラってディスられるほどにも読まれてないんだな、って思った。

>280-281
いっそこの世の全てのメガネっ子を支配する!ってな欲望に走ってる時の
カイザー自身がラスボスになるとイイと思う。

>248
リプレイじゃなくてコミック版だお。

>252
実はマクロスは空戦モノなのでゴザるよ、ニンともカンとも。

283 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:19:06 ID:???
力造を叩くとなぜかきくたけの方が悪いと言う人がいるように
エムマを叩くと何故かカイザーを叩くやつらが出てくるようになるんですね

284 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:35:36 ID:???
そもそも叩きとかする奴がアホなだけなんで、そういう強引な対立視点をここに持ち込まれても困る。

285 :NPCさん:2008/09/05(金) 22:37:12 ID:???
前提条件として、さなえはみんなのアイドルで良いでしょうか?

286 :ダガー+源文っ面:2008/09/05(金) 22:40:40 ID:g1pq8Rza
それを前提変換すると、さなえに下ネタをやらせる難易度が100減ります。

Aマホガンパレ買おうかなァ。迷い中。

287 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:14:15 ID:???
>>286
100下がったことでM*が0になりました。クリアです。つーか、90オーバーしてます。

288 :NPCさん:2008/09/06(土) 03:36:02 ID:???
>282
実はストパンは空戦モノなのでゴザるよ、ニンともカンとも。


289 :NPCさん:2008/09/06(土) 04:01:32 ID:???
ペルソナは妙な擁護が多かったっけなー

290 :NPCさん:2008/09/06(土) 05:25:45 ID:???
>>264
ポリフォは評価高かったのにね

291 :NPCさん:2008/09/06(土) 07:16:57 ID:???
>>290
敵の行動が理解しやすく、参加した原作者のプレイスタイルが良かったからかな
トリヴィの原作関係者のプレイスタイルも悪いわけじゃないが

292 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:27:15 ID:???
敵の行動か、そういう意味じゃ矢野にゃんはそのへんがすげえ上手いよな。
特にオリジンの真神、綾渕なんか魅力的なキャラクターですげえ好き。

293 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:31:02 ID:???
鴉も読み返してみたらけっこう泣ける。命がけで自分の存在の意味を証明したい、っていうの。

294 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:47:48 ID:???
綾渕はなぁ。
全く持って自分が正しい、と思ってやっていることが、結果的に
とんでもない事になる。でもこれは通しますよ、と。

烏も、自分の生きた証、とは言うけどやろうとしている
事の被害を考えると敵対せざるを得ないしな。

矢野にゃんはほんと、悪役ではない敵役が好きだよな。

そういうのを天に求めると化学反応を起こしてダンディに
なってしまうようなのがアレだがw


295 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:52:06 ID:???
敵じゃないにしてもモッガディートは恰好よかったのに、オメガ=アモーレはいったいどうしてあんなことに……

296 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:54:10 ID:???
ナチガメッシュと山住とメッフィッフィッを忘れずに

297 :NPCさん:2008/09/06(土) 08:59:32 ID:???
最も魔王らしき魔王である菊田先輩に愛に生き殉じたモッガちんに比べてアモーレはなぁw

298 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:03:47 ID:???
ドクトル・ファウストとドクトル・セプターとプロフェッサー・アマガの脳内イメージが全部同じでどれが誰やら

299 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:04:47 ID:???
>>295
ビッグ・ザ・陳老師を吸収したのがいかんかったのか・・・
でも天はああいうののロールプレイ合ってるよね。

300 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:09:02 ID:???
>>299
天も頑張ったんだよ

もって、三言なのに

301 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:12:56 ID:???
>298
きくたけブレカナの錬金術師も追加ナ

302 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:16:27 ID:???
>>298
ええとファウストは最後にいい奴になったじゃないか!

303 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:18:20 ID:???
>>302

ドクトル・セプターは単なる改造人間大好きな狂的科学者なだけだ!

アマガは…「いい」奴だっただろう?w

304 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:20:20 ID:???
フォーセリアにも、マッドな研究者はたくさんいるじゃないか


305 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:20:28 ID:???
クレバーGMのリプレイで印象的だったのは人間ファイアーの人。

306 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:28:27 ID:???
ここまでソーメン公爵の話なし

307 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:36:45 ID:???
しかしSNEリプのボスってあんま印象に残らないな。
エキドナはバランスが余りにアレだったので覚えてるが。

308 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:42:27 ID:???
ミシェイルヴァンパイヤは強かったし戦闘も厳しかったけど、、
メインウェポン・イリーナの出目が腐っていたためどうも印象が薄い

309 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:48:46 ID:???
ハイロード・プラチナムはわりとインパクトがあった。
強いかどうかはよくわからんが。

310 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:49:07 ID:???
ドクターモリブもなあ
大首領様の方がインパクトあるし。アルミンやセッシーはどうだろう

311 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:49:40 ID:???
>>307
そらSNEでボスって言ったらあの人のこと連想するからしかたないやん
どうやってもあのキャラクターには勝てません

312 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:51:46 ID:???
スチャラカ → Dエルフの8レベルシャーマン ・・・6ゾロ魔法が決まって乙
第2部 → 6レベルソーサラー他 ・・・ラストがいまいち盛り上がりませんでしたねby編集
バブリーズ → わすれた(ダークエルフの集団だっけ) ・・・どうやって終わったのかいまいち覚えてない
ミラルゴ → 族長の息子と取り巻き ・・・実力的には特筆すべきものなしだがミンクス乙
住専 → ドッペルゲンガー ・・・こいつとの戦闘が物議をかもしたのである意味印象に残っているw
へっぽこ → バンパイア ・・・これはアツかった。
ぺらぺら → エキドナ ・・・戦闘そのものよりも巻末のデータに噴いたw
Waltz → あれ? 記憶が全くない。アイルとブランシュのラストは覚えてるんだけど。
xS → 22人 ・・・解説不要

313 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:52:11 ID:???
>>305
そりゃあいつだけ異常に浮いてるからだろw

314 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:53:18 ID:???
>>310
ドクターモリブは、最終戦の「クイクイ」で
完全にイメージが悪の知略グラスランナーになったw

315 :NPCさん:2008/09/06(土) 09:56:01 ID:???
バブリーズはスイフリーがやりすぎて、ボスが逃げた

316 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:00:50 ID:???
剣神は姉ちゃん。

317 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:02:27 ID:???
へっぽこはSW屈指の名リプレイだったなー。
絵もさることながら、キャラクターも立ってたし。

318 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:04:34 ID:???
シリーズ全部あわせても両手の指で数えられる範囲だけどな

319 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:05:30 ID:???
しまった、先に言われたw

320 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:20:14 ID:???
ぶっちゃけSNEのリプレイってPCとの因縁薄いし。

321 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:23:00 ID:???
へっぽこのボスって熱かったか?
どうもパーティーメンバーが多かったせいかあんまり印象に残ってないんだよな。
館内で後ろからこっそりついて行って最後まで何もせずにいたという点だけは覚えてるんだけど。
アレ何がしたかったんだっけ?

322 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:34:46 ID:???
>>321
名牝ダリアの復讐

323 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:35:53 ID:???
>>321
総力戦に入るまでに、PCサイドの各個撃破または逐次戦力の斬減がしたかったのかな?
戦術としては妥当かもしれんけど、なんかストーリー的には無粋なような

324 :323:2008/09/06(土) 10:37:48 ID:???
ラスボスの考えじゃなくて、GMの考えとしての話ね

325 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:39:26 ID:???
退路を断ってたんじゃないの。

326 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:41:14 ID:???
まあボスがパーティの後ろからこっそりストーキングってのはオモロなシチュだよな。
結局最後までついて行っただけだったしなにがしたかったのかと。

いや、したかったことは各個撃破って書いてあったけど手を出せなかったあたりビビリなのか?
まあ、実際に手を出したらPCの対処法があったか疑問だけど。
不意打ちかまして逃げ回るボス相手に戦うことの難しさはバブリーズで証明済みだし。

327 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:45:49 ID:???
>>325
自分がパーティーの後ろにいるんだからw
自分がいるほうに逃げるわけないだろ。

328 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:45:54 ID:???
単独行動というか後ろを気にするPCがいたらちょっかいだすつもりだったけど
みんな意図的にスルーしてたから手が出せなかった、と書いてあるな

329 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:47:42 ID:???
>>328
後ろを警戒しないから不意打ちしませんでしたってことか。
なんか間違ってるような気が。

330 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:49:01 ID:???
>>322
ミシェイルがダリヤを本気で愛していたならあのシチュエーションはありだけど
単なる駒扱いだったくせに復讐するために最初は手を抜いて、ってのも何だかな。

331 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:52:00 ID:???
不意打ちで低レベルの魔法撃って逃げるとかでもよかったのかもね。

誰か一人にならないかなー(わくわく)→誰も一人にならなかったのでボスの間にすごすご戻る
ダメボスの匂いがプンプンするぜ!
もう一人忠実な部下とかがいたことにしたほうがよかったんじゃあ。

332 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:53:24 ID:???
不意打ちしないんじゃ、何のために後をつけてるんだか……

333 :NPCさん:2008/09/06(土) 10:57:18 ID:???
お日様ライトを手に入れるのも黙ってみてるだけだしな。

334 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:05:52 ID:???
迂闊すぎるw

335 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:06:04 ID:???
いちおう理由とか動機とか全部本文に書いてあるんだが・・・
それが不合理だという意見はわかるけど。

最初から話がかみ合ってないトンチンカンが混ざってるなあ・・・読まずに叩いてるのがいる悪寒

336 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:10:33 ID:???
後ろに引き返したら怖い目にあわせる仕掛けを用意→
引き返さなかったので涙目

たしかこうだったはず。
普通にうしろからアシッドクラウドでもかければ引き返してくれたろうにね
(うしろから攻撃食らえばどんな馬鹿でも確認するだろう)

337 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:17:42 ID:???
バンパイアのプライドにかけて、たかが人間相手に不意打ちは・・・してたなそういえば。

338 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:21:43 ID:???
つか、ボスに有効な装置(お日様ライト)をボスが認識しつつ、自分の本拠地に置いといて
なおかつ、PCの状況をボスが把握しているって状況はあまりにもアレなんじゃないかな。

自分の弱点になるものを敵が入手するのを止めないって馬鹿ですがな。

339 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:24:10 ID:???
不意打ちで血を吸ってバンパイアにとかできれば面白かっただろうに

340 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:24:48 ID:???
単に知らなかったんじゃねーの?
シースルーだって四六時中かけてたわけでもないだろうし

341 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:31:40 ID:???
シースルーでイリーナやマウナの服を透視してたから不意打ちしなかったんですね、わかります

342 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:32:48 ID:???
>>340
順調に後つけてたし知ってるな>お日様ライト入手時

343 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:34:27 ID:???
バンパイアに不意打ちされると洒落にならんからな。
目が合うだけで判定が必要だし。

344 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:35:30 ID:???
シースルーで壁の向こうからアシッドクラウド食らってたっけ。

345 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:40:42 ID:???
しかし本気で頭悪いんだなミシェール。
そりゃ賢者の学院から追い出されるわ。

346 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:41:14 ID:???
>>341
ノリスじゃなくてノリーナが居たら、精神抵抗が必要かな?

347 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:48:58 ID:???
しかし確認して気付いたが、へっぽこ最終戦闘もたまたまクリティカルがでて倒せたんだな。
エキューが回してなかったら全滅してるやん。

348 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:50:59 ID:???
>>347
イリーナがもうすこしまともに機能してれば楽勝してるやん
とも言えるわけで、結果だけ見てモノ言っても仕方ないと思われ。


349 :NPCさん:2008/09/06(土) 11:57:04 ID:???
>>348
2Dの差が3あって当たると考えるほうがおかしい。

350 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:04:42 ID:???
>>349
そんなに差があるんだっけ?
ちと調べてみるか・・・

バンパイア回避19(12)
へっぽこはダイスで回避点決めてるから基本値12。
イリーナのファイターレベル6で器用度ボーナス+1。
シャープネスとルーティーンがかかって+1と+1。基本値9。
なるほど、確かに当たらんな。
よく当ててたエキューはファイターレベル5で器用度ボーナス+3。
魔法の槍とルーティーンで+1と+1。基本値10。
あれ?

351 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:09:59 ID:???
ボスって意味なら個人的にトワイライトが秀逸だった。
一発ネタばかりで普遍性があるとは言えないけどね。

やはり魅力的な敵は北斗の拳から学ばないとな。

352 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:10:40 ID:???
シャープネスはエキューにかかってなかったのか。

353 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:21:05 ID:???
そもそも基本的に当たらない、当たってもクリティカルしないとダメージが通らないって敵だったしな。
PCより4レベル上ってSWじゃ致命的。
エキューの最初のクリティカル2回しがなきゃどうしようもなかった。

354 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:33:59 ID:???
まあ魔法使いがたくさんいるし。

355 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:37:17 ID:???
イリーナの死亡トラブルがなかったら、ラストバトルにはチビプチも参戦していたんだな。
あまり役にはたちそうにないが。

356 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:40:58 ID:???
魔法使いは魔法使いで、
・まず抵抗される(抵抗の基準値13)
・ダメージ魔法じゃほぼダメージ通らない(モンスターレベル10)
という素敵バランスだから。

357 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:44:01 ID:???
全員が期待値を出し続ける限りどう頑張っても勝てない敵ではあったな>ミシェイル
でもSWリプってそういう敵多いし。
たまたまそういう相手でも勝てるんだからプレイヤーの運ってすごいよね。


358 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:44:32 ID:???
そしてGMはダイス目のいい秋田みやび。……よく勝てたな、それ。

359 :NPCさん:2008/09/06(土) 12:49:03 ID:???
百万回やられても負けない

360 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:05:09 ID:???
実際PLも苦労したんだろうな・・・
何回も何回も最終戦闘やりなおして。

PL1「もういいじゃないですか、おうちに帰してください」
PL2「そうですよ。もう何日会社に泊まりこんでると思ってるんですか!」
みやび「何言ってるんですか。今までの冒険の集大成ですよ。さ、もう少し頑張って」
PL3「ちくしょう、なんでボスにこんなに厨データ用意したんだよ・・・」
PL4「あきらめるな。あきらめなければきっと・・・うああああっ」
みやび「また全滅ですか。ではまた1R目からはじめましょうか」
PL5「いやだ・・・もういやだぁーっ!(逃げ出す)」
(ぱんっ)
みやび(銃をしまいつつ)「敵前逃亡とは。誇りあるSNE社員の質も落ちたものですね。代わりのPLを」
PL1「黒田さん、黒田さんしっかりしてください」
みやび(銃をPL1に向けながら)「黒田なんて社員はSNEにはいない。そうですね?
ああ、代わりのPLが来たようです。さあはじめましょうか」

多分こんな風に作られてるんだよ。
そんな素晴らしい作品を責めちゃらめぇ。

361 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:15:07 ID:???
そんなことで何日も費やすのなら、最初から全部捏造してリプレイを執筆する方が楽だな。


362 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:18:00 ID:???
FEARのギリギリ勝利はガチ、SNEのギリギリ勝利はヤオ。
みんな知ってるね?

363 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:25:23 ID:???
>>362
まあ、PCのデータを元にボスデータ作ればギリギリは狙えるからな。
SWの場合は多分無理だと思う。システム的に>ギリギリの戦い。
強い敵は基本的に当たらないクリティカルしないとダメージ通らないってバランスだから。

364 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:27:10 ID:???
>>362
S=FとNWは除いてもいいんじゃね?
まともに戦闘してるように見えないし

365 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:30:59 ID:???
>>362
ちょっと違う。SNEの場合、普通にやっても勝てない敵に勝つ点が叩かれてる。
模擬戦してみてパーティの勝率が低い敵を出したとしたらバランスがおかしいんだよ。
もしくはやり直し前提ってことだ。

ヤオじゃない。SNEもガチなんだ。
最後の戦闘だけ何回もやり直しができるってだけ。

366 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:34:31 ID:???
GMは神崎士朗リスペクトってことですね

367 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:42:36 ID:???
今日もまたオモロの実演が始まったか。

368 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:49:15 ID:???
戦闘に関しては、戦術の参考になれば良いんじゃないかね
ガチだのヤオだのツクリだのやり直しだろうが

369 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:51:36 ID:???
>>368
参考になるのかな?>SWの戦術
ぶっちゃけダイス目勝負だろ?
リアクションがほぼないんだから。

370 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:53:25 ID:???
リアクション特技などのないゲームに戦術は存在しないのか。
斬新な意見だな。

371 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:55:14 ID:???
スイフリー涙目

372 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:55:26 ID:???
水野が得意だよね>SWの戦術

373 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:56:55 ID:???
ブック涙目

374 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:58:34 ID:???
リアクション要素がなければないで、別の形の戦術が生まれるだけだよな普通は。
どのシステムでもやること変わらなかったら、別ゲー遊ぶ意味無いだろ。

375 :NPCさん:2008/09/06(土) 13:59:32 ID:???
>>369
D&Dはコアルールのみで遊ぶと戦術が無いのですね。

376 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:00:58 ID:???
SWには立派な戦術「PCおいてけぼりでNPCがボスと戦闘」があるじゃん
PCも死なないし、シナリオも破たんしなくて万々歳

377 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:03:27 ID:???
>>376
SWでそんなことあったっけ?
ていうか無理矢理こじつけすぎだろ、それは。
戦術とは何の関係も無い。

378 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:03:38 ID:???
>>376
どのリプレイの話題?

379 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:04:34 ID:???
お前ら、オモロの子いじりはオモロスレでやれよ……

380 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:06:02 ID:???
てかおまいら諸問題スレでヤレ

381 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:06:39 ID:???
SWの戦術って一撃必殺魔法かけるか、確実な強化系かけるかくらいしかバリエーションないんじゃね?

382 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:08:10 ID:???
NAGOYA乙

383 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:10:13 ID:???
とりあえずSNEの戦闘はやり直し前提ってことはみんな理解してるんだな。
ちょっと意外だった。

384 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:12:16 ID:???
だってFEARはやり直しじゃなくて演出するし
導王剣しかり、トランの死しかり。
いかに読者が楽しめるようにするか前提だもの

385 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:14:10 ID:???
まあ、そういうシステムだからこそ、最後は戦闘以外で解決ってのもありだと思うけどな。

386 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:16:25 ID:???
>>383
>やり直し前提をみんな理解
そりゃ真昼間からこのスレに溜まってるような連中の意見だけ集めればなあ。

387 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:17:00 ID:???
そうだよな、
星継ぐのラストとか、氷砦、海砦、闇砦や森砦のラストとか
演出で済ませてるものな

388 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:18:12 ID:???
>>384
逆に考えるんだ。
読者を楽しませる為に、やり直して殺したと考えるんだ。

389 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:20:16 ID:???
>>388
それSNEのことじゃね?
通算PC死亡回数はこっちの方が多そう

390 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:20:35 ID:???
>>383
ここでこの出目は都合がよすぎる!ツクリだ、八百長だ!
って意見なら証拠がないから水掛け論にしかならないけど、
出目がよほどよくないと勝てない敵を出すってのはGMのバランスが疑われるからね。
普通にやって勝てない敵をリプレイのボスに出すなんて常識じゃ考えにくい。

391 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:24:06 ID:???
SNE=殺意高すぎて純粋に出目が限りなく最適に近くないと勝てません
FEAR=予防線やサポートを用意しているけど、たまにPCの出目が良過ぎたり、ロールの都合でPCが死んだりします

392 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:27:26 ID:???
最悪でも、口プロレスでラスボス倒せたりするしな
ハイロードプラチナムは、倒さなかったよね?

猫の手のやり直しはやだろうな・・・

393 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:34:55 ID:???
猫の手は搦め手から攻めるなんてことさえしなけりゃもっと苦戦したろうけどな。
正攻法が一番強いゲームだってのは清松自身言ってることだし。

394 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 14:35:13 ID:B1tRGyQO
>380
や、どう見てもコッチが隔離スレだから。
諸問題スレはワルツでキャッキャする健全なスレ。

395 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:41:08 ID:???
もうワルツは終わったんだよ!
認識しろよ!

396 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:44:53 ID:???
諸問題スレとやらは、よっぽどワルツ好きな奴が集まってんだな

397 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:50:49 ID:???
ワルツの扱いに関しては、理解不能のクリーチャーを無軌道な萌えで昇華しようという昔懐かしい御霊萌えの精神を感じる。

398 :NPCさん:2008/09/06(土) 14:59:50 ID:???
と言うか、中途半端な日常冒険者路線じゃなくて、
妙な方向に突き抜けちゃったトコロが愛されたんと違うか

一種カルテット的な愛つーかさ

399 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:07:11 ID:???
みんな、片思いとか告白とかにトラウマでもあるのか?

400 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:10:32 ID:B1tRGyQO
とゆうか片思いとか告白とかにナンのトラウマもない人っているのか?

401 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:11:12 ID:???
ダガーにはガガガ文庫から出てる田中ロミオのAURAをオススメしたい。
今までのリプレイの感想を読む限り多分悶絶して布団の上を転げまわってくれると思う。

402 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:15:55 ID:B1tRGyQO
>401
1回しか登場しない「妄想設定:目が見えない」森さんが
あの中では最高の切れ味だと思うんけど、どうだろう。

403 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:16:04 ID:???
>>401
ダガーを殺す気かw

404 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:19:59 ID:???
社会人になっても卒業できないことを知った俺が泣いた

405 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:23:27 ID:???
さすがダガーさんだ。
妄想戦士としての格が違いすぎるぜ!

姉ちゃん萌えな俺は逃げですか。そうですか。

406 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:32:20 ID:B1tRGyQO
>405
姉ちゃんは、あれはあれで一種の病気で、
実はあの作品の中で最も深刻な歪みの表れなんだよね。
ソコは、スゴク萌えると思うんだ。

ところでイーカゲンココはリプスレなんでリプの話題に戻るけど、
戦乱のプリンセスは社長一人だけで戦国モノの体裁を支えてるカンジ。
社長スゲー。

407 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:32:34 ID:???
>>400
片思いとか告白に何のトラウマを持たない自分がトラウマになりそうな魔法使いですが、何か?

408 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:35:24 ID:???
>>406
そういやほかの3人は戦記物っぽくないな。
ピアニィとか出自くらいだし。

409 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:36:29 ID:B1tRGyQO
>407
ソレはヒトツのコトの、別の側面だよ。
でも実際に、その内実のベクトルはほとんど同じなんだな。

TxVは結構是空がカッコよかった。華南のお陰な気もするけど。

410 :NPCさん:2008/09/06(土) 15:38:56 ID:???
>>408
たとえ一瞬だけとはいえ、ジェネラル・ベネットのことを・・・

411 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:07:57 ID:???
VIP!VIP!!

412 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:14:13 ID:???
異国の英雄とか剣聖の弟子とか
充分戦記モノでもデフォな要素だと思うが

413 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:19:25 ID:???
ラ・アルメイアのユースみたく、大量の部下がいて、能力値やスキルの一部を肩代わりしてる演出とかにすれば良いのかな
ピアニィなんかも、これからは護衛や親衛隊がいなきゃおかしいかもしれんし

414 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:26:28 ID:B1tRGyQO
>412
GM自身があんま戦記モノっぽくないのが最大の理由かも。

415 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:26:56 ID:???
VIPはALGのシステムでライトなノリのDXを遊んでいる感じがする。
それ以前にルビの細かい単語がうざくみえるのは俺だけ?

416 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:28:18 ID:???
>>412
>異国の英雄
そうか、ベネットってそうなんだよなw

417 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:28:48 ID:???
ジャーム化のないDXをSRSでやってる感じだよな<T×V

418 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:29:21 ID:???
>>414
きくたけは、戦記とかは不得意そうだもんな
パーティがヒーローすぎるし、戦局とか戦術とかも一発でくつがえるから
アニメ的だよね
その辺は、まだロードスとかは上手かったかな
アレだって英雄が戦局変えるんだけど、周辺が動いてたりもしたからなあ
まあ、小説媒体でのフォローとかもあるからだけど

419 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:31:15 ID:???
個人的にはさ
ピアニィ
って名前で王族で戦乱の大陸の中心人物ってのがモヤモヤするんだ
ファンタジーに何いってんだとは分かってはいるんだけどさ

後、お姫様の教育係に老人とはいえ男はないだろうとモヤモヤ

あーもー

420 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:32:11 ID:???
モブを味方ユニット化することでイメージ的には戦記物っぽくなるかも。
つーても基本ヒーローものなのは変わらないような。

421 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:35:41 ID:B1tRGyQO
>415
読めなくてイライラするぜ…!へへっゆかいだぜ。

422 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:44:18 ID:???
能力の頭文字をV・I・Pに統一するのは厨っぽくて実にいいんだけど、ルルブになんか指標とか出してくれるのかね?>T×V
さすがに英語弱い俺には思いつかない。
あれ、英語だっけ?

423 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:20 ID:???
英語以外でもOK

424 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:36 ID:???
戦記といえばSLGだが
やってることは普通のTRPGだからな
今後のリプレイに期待

内容はつまらなそうだがゆーら辺りが
大規模戦闘ルールのギミックをプレイしてくれそうなきがす

425 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:40 ID:???
世間知らずのお姫様が12レベルという時点で・・・

426 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:47:49 ID:???
>>418
>まあ、小説媒体でのフォローとかもあるからだけど

王子の小説に期待だな

427 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:52:17 ID:???
>>422
>能力の頭文字をV・I・Pに統一するのは厨っぽくて実にいいんだけど
アレ、恥ずかしそう。。
統一感あったほうが決めやすいんだろうけど、やっぱり、ちょっと。。

428 :NPCさん:2008/09/06(土) 16:55:02 ID:???
>>427
何が恥ずかしいんだよ。
ダブルクロスの二つ名とかいろいろ考えるだろ。
恥を捨てろ。

429 :ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:57:35 ID:B1tRGyQO
個人的にはTxVのこなれてない感のある邪気眼厨二病も恥かしいけど、
矢野にゃんのオサレ文学入ってる王道邪気眼厨二病も恥かしい。
ちょっと茶化したら最後、何万人もいるメイドに次々と地味なイヤガラセされそうで。

430 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:01:26 ID:???
>>429
>メイドに
某リプレイの暗黒メイドに代表されるようなのですね

431 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:02:54 ID:???
>>419
執事ってのは貴族しかなれない高貴な職業だとか何とか

432 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:04:00 ID:???
でも半端にネタに走ったネーミングセンスのほうがイタいとおもうんだ。
思い切り寝たに走るとかマジなら笑い飛ばしたりすげーとかいえるのに。

433 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:06:26 ID:???
しかもそれがオリジナリティあると思ってつけた名前だったりしたらもうね!
【なにかトラウマを刺激してる気がするが気にしない】

434 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:06:44 ID:???
>>419
お姫様のお付きが爺なのは、時代劇だと定番すぎるくらいなので
その辺は何とも思わんかったなあ

あまり細部をきちんと考えるタイプのリプじゃないしw

435 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:11:38 ID:???
>>422
俺は逆にVIPの縛りが面倒
個人的にはアサルトとかバーニングとか使えた方がいいな

436 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:13:12 ID:???
>>434
ノリとしては、ナントカ忍法帳とかに近いのかね
お姫様に剣豪、策士、忍者モドキだし

437 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:13:29 ID:???
>>425
おかげで、コネリーの凄さが際立つだろう?

438 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:14:40 ID:???
>>435
それはあると思う。
でも代わりの単語はあるんじゃないかな。
どうせ英語じゃなくて先に漢字で考えてから名前つけるだろ。

439 :NPCさん:2008/09/06(土) 17:18:57 ID:???
そのへんルルブでどうフォローするか楽しみだな>VIP縛り
そういや原作今日発売だっけ?
うちは2日遅れだが買おうかどうか素で悩む。
ルルブ出て面白そうなら買おうかな。

440 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:00:50 ID:???
いや、俺が変なこだわりに縛られているのは分かっているさ。
お姫様には側女や端女や女給や聖職者がついていて、舞踏会デビュー後は修道院に入って政略結婚の儀の為に帰ってくるなんてイメージ。

俺は汚れている。

441 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:27:20 ID:???
姉姫からして、あれだしなあ

442 :NPCさん:2008/09/06(土) 18:28:12 ID:???
>>440
んで、政略結婚した後は使用人をつまみ食いしたり騎士と不倫したりするんですね、わかります。

443 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:36:28 ID:???
>>432
ディオ・マックスウェルの事ですね。わかります。

あまりにも見事過ぎて突っ込みすら出来なかったがな……

444 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:39:24 ID:???
県内コンベ出禁はGJだな!
第二第三の事件を未然に防いだ功績は大きい
とにかく乙

445 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:39:32 ID:???
そうら・れい、は何だっけ

446 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:40:10 ID:???
ごめん誤爆

447 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:54:11 ID:???
>>445
異能使いのPC名
元ネタはソーラレイ(ジオンの超兵器)
太陽光集めて照射する兵器だから光系の名前になったんだろう。

448 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:55:05 ID:???
ディオにしてもソーラレイにしても、システム的に有利な名前だからって言い訳が立つのがズルイよなあw

449 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:09:33 ID:???
そのシステムもどうかと思うけどな>異能
デモパラの全裸並みに一発ネタで終わるし。

450 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:16:57 ID:???
まあ、厨二的キャラ付けを公式で認めるいいシステムだと思う
霊具属性は結構悩むけど
九十九とか久々津とかはすぐ思いつくんだけど毎回そればっかりってのもヘンだし

451 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:18:50 ID:???
最大の盛り上がりポイントがキャラメイクってのもアレだがw

452 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:20:56 ID:???
異能の名付けより蓬莱学園の方が悩む。

453 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:24:56 ID:???
>>451
それって割と普通じゃ?w

454 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:34:07 ID:???
>>453
まあきくたけとかキャラメイクだけですでにおなかいっぱいとかあるしなw
今回予告でご馳走様とか。

455 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:37:25 ID:???
それで「目立ったのはオープニングだけでしたね矢薙さん」とか言われちゃうんですねわかります。

456 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:40:45 ID:???
>>455
妹虐めて読者に叩かれるよりいいもん!

457 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:43:00 ID:???
でも矢薙は目立ってるよ!
かわたなよりは。

458 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:47:17 ID:???
なんていうか、いいプレイヤーではあるんだよね>矢薙
それゆえ目立たないというか。

459 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:51:10 ID:???
根っ子がいい人というか、まともな人というか…>矢薙

460 :NPCさん:2008/09/06(土) 21:02:13 ID:???
英魔様が根っこから邪悪でひどい人だと申したか。

461 :NPCさん:2008/09/06(土) 21:02:22 ID:???
はっちゃけよう!と思っても自分以上にはっちゃけてる人を見ると
(だめだこいつら…俺が何とかしないと)
と思っちゃう人なのかもしれない
率先して貧乏くじ引いてくタイプというか飲み会で酔うタイミングを逸脱して世話係になる人というか

462 :NPCさん:2008/09/06(土) 21:17:37 ID:???
>>460
清純派笑()

463 :NPCさん:2008/09/06(土) 21:28:30 ID:???
ナギー信者どもめ、たまには批判してみろ


この妹虐め野郎

464 :NPCさん:2008/09/06(土) 21:35:46 ID:???
…いや…
……批判するほど印象が……

465 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:35:23 ID:???
批判……えーと、今回は黒いキャラで行きますって言っておきながら初志貫徹できずにいいプレイをしてしまう心の弱さは欠点だと思うよ?

466 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:38:01 ID:???
信者が多いというよりは同情だけは方々からされるタイプ?w

467 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:40:56 ID:???
面倒なこと言わなくても

「矢薙さん?いい人なんですけどねぇ……w」

これで十分な批判だろうw

468 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:41:33 ID:???
まあナギーが本領を発揮するのはリプレイそのものじゃないしな。

469 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:42:54 ID:???
ナギーは役者の能力よりもプロデューサーとかプランナーとしての能力の方が高い感じだしな…

470 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:45:37 ID:???
ていうか、役者としての実力がアレというか……
正直、NWアニメで柊の声だけやたら浮いてた感があると思うのは俺だけ?

471 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:47:19 ID:???
それは別に普通だと思うが>役者としての実力@なぎー

単にアニメの業界ではコストの安い若い奴が使われやすいってだけじゃないか。

472 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:54:09 ID:???
ふたご姫では結構良かった気がする。

しかし、あれだけコネを有効活用できる力が欲しい。

473 :NPCさん:2008/09/06(土) 22:59:39 ID:???
>>470
なんつーか、本来もっと高い声の役が似合うのに無理してて辛い感じ
柊子供バージョンの方が自然に聞こえる

474 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:00:16 ID:???
声と柊のキャラが似合ってないは昔っから言われてる事だしな〜
アニメとかならベルみたくもっと相応しい声優に変えて切り捨てれば良いのにと思ったりもしました

475 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:07:04 ID:???
遊戯王でチンピラみたいな役やってたけどかなり合ってたからなぁ

476 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:13:59 ID:???
エリスをヒロインのPC2として、新規にPC1作ってそれをナギーにやらせたら良かったかなぁって思う
柊は定番のPC3で

477 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:23:25 ID:???
ここは矢薙の希望を兼ねて柊の声優を矢野にゃんに

478 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:25:24 ID:???
で、ヒロインも矢野さん

479 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:27:52 ID:???
ふと思ったけど、是空と矢薙って同じタイプ?

480 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:27:57 ID:???
それをみんなで見守る(笑)。

481 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:10:54 ID:???
ここは一発MRRSRSでも作ってカッコいい矢薙を広めようぜFEARさん!
【マシンロボレスキュースタンダードRPGシステムって言霊だけで何となくダイナシ感漂うよね】


482 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:14:36 ID:???
間違えてMMRSRSを作るんですね

483 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:19:57 ID:???
そしていつのまにかMMOSRSに!
(それはアリアンロッドと変わらぬものだったw)

484 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:26:17 ID:???
《RMT》だの《ボット》だのが実装されるんだな?

485 :アマいもん:2008/09/07(日) 00:28:07 ID:???
>>414>>418
でも、きくたけって昔、伝説のオウガバトルだかタクティクスオウガだかに大ハマリしてなかったか?
もともとウォーゲム畑のヒトだったっつーし、素養は充分だと思うんだが。

「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
「さっすが〜、キンバリー様は話がわかるッ!」
「さわらないで・・・・・お願い、やめ……やめ……やめるでやんすー!」
「なんでお前が襲われてるんだよっ!?(一同大爆笑)」

486 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:41:53 ID:???
>内容はつまらなそうだがゆーら辺りが
>大規模戦闘ルールのギミックをプレイしてくれそうなきがす

失敬なw

487 :NPCさん:2008/09/07(日) 03:06:12 ID:???
ゆーらさんは盛り上げるマスタリングがすげぇ下手なんだよなぁ。
一番思ったのが、ハートフルで村探索するシナリオ。序盤であっさり地図出したら
シナリオギミックの意味が全くねぇだろと。

488 :NPCさん:2008/09/07(日) 03:44:21 ID:???
ゆーらさん、見た目とか行動は非オタ的というか、一番まっとうなおっさんなのにね。
それがよくないのか?w

489 :NPCさん:2008/09/07(日) 04:36:28 ID:???
ゆーらは書き方がリリカルじゃないんだろ
よってゆーらリプのあれはハートフルという記述方式とす

490 :NPCさん:2008/09/07(日) 06:28:41 ID:???
実際のプレイはわからんけど、書き方で損してそうな印象は受けるかな。

491 :NPCさん:2008/09/07(日) 06:49:07 ID:???
実際のプレイもあんな感じよ。GFコンでゆーら卓言った事有るけど、
シナリオ面白いのが良く分かるのに盛り上がんなくてねぇ。

492 :NPCさん:2008/09/07(日) 07:32:03 ID:???
>>469
だよな。
一度、マスターとかやって欲しいかも。
声優さん自らがマスターのリプって、まだないよね?

矢薙さんは、結構FEARにとっては偉大な人ではないかとは思う。
矢薙さんのコネクションから色々広がっていた部分もあったろうし。


493 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:23:28 ID:???
>>491
おかしいな
俺のときは盛り上がったけど

494 :NPCさん:2008/09/07(日) 09:59:13 ID:???
いやw
絶対に盛り上がる・絶対に盛り上がらない
とか言う様なものじゃないだろソレは

495 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:03:15 ID:???
矢薙が関わらなかったら少なくともNW通信が始まる事もなく当然それが前身となったFEAR通も無い
アニメ化はおろかファンブック等に関してもナギーのコネからやってきた声優が重大な位置にあるからコレも無し
声優のコネもどこまでできたか解ったもんじゃないからルージュも無かったかもしれない
なんだか凄い重要な人な気がしてきた

496 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:03:35 ID:???
>>492
声優関連のPLって殆どナギーが初めてだっけ?

でも、コミケでナギーのリプ買ったけどあんま面白くなかったんだよな
まぁ、まだ完成してないシステムのリプだったけど

497 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:11:43 ID:???
しかしお知り合いの声優をたくさん連れてきましたって立ち位置はどっちかっていうと裏方的キーパーソンだろw
表舞台での功績を否定するわけじゃないけどね

498 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:12:29 ID:???
で、実際のプレイでも縁の下の力持ち的ポジションが多いんだな

499 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:13:40 ID:???
裏方や脇役としては最高の人材だな

500 :NPCさん:2008/09/07(日) 10:33:01 ID:???
司会進行的な役割りもけっこう上手いと思う。
しかしそれだけじゃGMをやっても上手いとは言えないんだよな。

501 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:08:41 ID:???
矢薙さんはメイン張らずに、サブで回す方がいいとは思うけどな
まあ、それなら他に王子とかいるんだけど、って話になるけども


502 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:17:03 ID:???
>>487
>盛り上げるマスタリング
今でこそFEARの台頭で重要と思われているけど、
昔のマスタリングやプレイングが模索されていた頃は別に重要視されていなかったからな。
あったほうがいいのでは?みたいな感じだったと思う。
性格もあるだろうけど、お手本少なかった時代だから、年代的に不得意な人は不得意だと思う。
そういう苦手な人でもドラマチックな展開を、でシステムに組み込んで来たのが天羅あたりじゃないかな。


503 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:21:27 ID:???
熱血専用とか番長学園辺りじゃね?
 
つか、RPG福袋?

504 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:31:13 ID:???
声優プレイヤーって、やっぱ女性が多いよな。
まあ、そっちのが需要ありそうし。

そういや、アリアンロッドだと女性声優プレイヤーで、主人公ってのが多いかな?
そういう意味で、英魔さんとかは脇キャラもできるし、素晴らしいかなと思う。


505 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:36:16 ID:???
声優が主役なのは、ゲストというか目玉的な意味合いが大きいからだろう。
こう言ってはなんだが、映画の吹き替えで芸能人を起用する感じ。
ただ、選ぶ声優は熟慮しているみたいだから、面白くなってるけど。

506 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:43:02 ID:???
紅巫女の時って確かきくたけが英魔様(エイスのコネ)を誘って、
英魔様がナギーを紹介したんだよな。英魔様が数居る(であろう)声優の
知り合いの中から、あえてナギー選んだのは、やっぱりコネクションや
調整能力、縁の下好きな性格を買われたんだろうなぁと思う。

507 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:51:59 ID:???
当時は「NWが夜が来る!リスペクトだからって本当に夜が来る!に出てた声優さん連れてくることねえだろ!」
とか思ってたよ。
SNEの方が声優さん呼んだのは早かったのに、何故後に続かなかったんだろうか。

508 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:56:23 ID:???
誰でも良いから呼べば良いと考えてたからじゃないの?

509 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:58:08 ID:???
企画(サウンドリプレイw/z声優)ひとつやるだけで、あとに続けようとかの展望がなかっただけだろ

510 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:05:42 ID:???
リプレイに継続的に声優を登用するようになったのは、きくたけと矢薙の行動力の賜物だね。
アニメ化とか音声ドラマ化とかの展望も無いのに声優を使おうと考えたあたりが地味に画期的だったのかもしれん。
SNEの場合は、作品がアニメになったからとかラジオドラマになったからとかいう理由でその場限りで声優を迎えてただけだったし。

511 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:07:10 ID:???
で、文字媒体のリプレイに声優が出てるメリットって何なの?
声優人気に便乗できる事?

512 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:10:19 ID:???
時代的に、Webラジオという媒体が使えたのも一つの成功要因じゃないかと思う。

513 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:11:26 ID:???
遊んでいる声優と読んでいる読者にとって面白ければいいだろう
というか、紅巫女当時の英魔とナギーにどれくらい人気があったかと・・・

514 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:22:07 ID:???
声優に限らず、外部の人間を入れて新味を出そうって事じゃないか?三田とかダイヤとか。

515 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:33:20 ID:???
>>511
リプに出る声優さんって、便乗できるほど、正直人気はないかと。
メリットとすると、やっぱ「華がある感じ」ってとこかな。
なんか、声優さんもTRPGやってくれるんだ!、みたいなとこあるじゃない。


>>514
そういうとこ、FEARは攻めてるとこあるよねえ。

516 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:34:28 ID:???
>>513
んなこと言い出したら声優としての二人の人気は今でも……

517 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:34:49 ID:???
リプレイへの声優プレイヤー起用(きくたけ発案)とWebラジオ(矢薙発案)はワンセットだったらしいから。

518 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:46:16 ID:???
ナギー以外では、女性ばっかだしな>リプレイに出る声優PL
舟木氏やロンギヌス・コイズミ氏もTRPGしているとは聞くけど

まあ普通に集めても男PLばっかだから、女性PCやるにしても華が欲しいってのはあるかも
そういや、イラストレーターPLもたいてい女性か?

519 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:47:57 ID:???
井上もイラストレーターなんだぜ?

520 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:50:08 ID:???
>>519
確かに絵も上手いけど、本職はフィギュア職人だぞ。
勝手に肩書きを変えるのは失礼だろう。

521 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:50:44 ID:???
ゲームデザインは?

522 :ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 12:51:32 ID:zPGdmPXm
>510
>アニメ化とか音声ドラマ化とかの展望も無いのに声優を使おうと考えたあたりが地味に画期的だったのかもしれん。
なるほどなー。

初期のgdgdさ加減は耳を覆わんばかりだった
(まァwebラジオって大抵そんなモンらしいが)けど、
ココまで続いてるのは大したモノよねェ。
もし二人が大人気声優だったらこうh

523 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:51:33 ID:???
趣味

524 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:54:22 ID:???
>>522
大人気声優だったらそもそもギャラの問題があるから続く以前に始まらなかったんじゃないかな

525 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:55:11 ID:???
ゲームデザインは生命維持活動者ね?
酸素を吸って、二酸化炭素とデザインコンセプトという名の妄言を吐くって感じで

526 :NPCさん:2008/09/07(日) 12:58:53 ID:???
>>494
決して個人攻撃の意図ではない、と断っておくが、
きくたけリプだって「絶対に」盛り上がるかといえばそんなことはさすがにないしな。
メンツとストーリー展開の噛み合いは重要だよ。

【 「フォーチューンの海砦」を読みながら 】

527 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:00:40 ID:???
FEARはこんなに頑張ってるのにSNEは・・・
しょせん3流ラノベ書きがあつまっただけのところはダメだね。
2流の人材は出て行くし。

528 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:13:48 ID:???
なんでSNE叩くのにいちいちFEARを引き合いに出すんだろう?

529 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:17:15 ID:???
両信者が白熱して叩き罵りあうのを見たいんじゃないかな。
どっちも煽られ耐性低いし。

530 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:22:24 ID:???
かもねえ

531 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:25:13 ID:???
どっちもってか、卓ゲ板は全体的に釣り耐性に欠ける感じはするな

532 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:25:20 ID:???
そこで5流声優とかいう叩きにはならない辺り、普通に真性のFEAR厨なんだろ
かなり迷惑だが

533 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:26:05 ID:???
じゃあスザクゲー・・・

534 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:29:18 ID:???
>>531
まあ全体に過疎気味な割に語りたがりが多いからね
釣りであろうと煽りであろうとノりたがる傾向はあらぁな

535 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:30:53 ID:???
1流の娘を使ってリプレイ作るスザクは最高なのに、なんでFEARの社長は……

536 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:37:39 ID:???
・声優プレイヤー
・素人プレイヤー
・原作者プレイヤー
・人気プレイヤー

とか、プレイヤーにも焦点絞って、リプレイ作ったりとかしてる辺り、
FEARは、色々考えてるとは思う


537 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:44:49 ID:???
アニメオタやエロゲオタに媚びるのを考えていると言うのか。
そうかそうか。

538 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:45:29 ID:???
>>537
アニメオタやエロゲオタ?

539 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:46:34 ID:???
>>538
「である僕に媚びてくれてありがとう」という意味なんだろう、多分

540 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:54:21 ID:???
ID出ない板だしねえ

541 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:56:21 ID:???
ユーザーの中にそういう需要があるんだから応えて何が悪い、ってところだな

542 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:00:48 ID:???
元々需要があったわけじゃないところに需要を作り出したってところだな。

543 :ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 15:10:23 ID:zPGdmPXm
ワルツの悪口をゆう>542がいるのはココかね

544 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:14:23 ID:???
軍オタや歴史オタは、食付きあまりよくなさそうだな

545 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:15:39 ID:???
ワルツは需要があるからってそうそう作り出せるもんじゃないだろう。
つーか少なくともこの卓ゲ板の中でワルツの需要性を説いたのはダガー、おめーだ。

546 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:18:06 ID:???
ダガーは需要性(←この単語も良く分からんが)を説いたわけじゃなくて
己の欲望と嗜好の赴くままに書き散らしたら共感が得られただけだろう

547 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:26:26 ID:???
ワルツ読者がはっきりとしない意識下にあるものをダガーが言葉にしたことで共感を呼んで需要となったのなら、
それはダガーが作り出したと言えるだろう。
しかしこの需要はこれから先、供給されるんだろうか。

548 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:33:20 ID:???
>>503
雑誌掲載とかでならほぼ同時期。それら三作が新世代ゲームとかいわれてたじゃん。
まー、それ以前にギアアンとかNOVAとかきくたけリプとか流れ自体はあったんだけどね。


549 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:49:00 ID:???
>>547
供給されないと大変だよ。禁断症状でおかしくなっちゃうよ!?

550 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:38:46 ID:???
むしろそろそろ絶滅してくれ頼むから、いつまで引っ張るんだお前ら

551 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:44:10 ID:???
おまえが絶滅しろよw
何様?

552 :NPCさん:2008/09/07(日) 17:48:35 ID:???
>>507
夜が来るの声優だったのか! 知らなかった……

553 :NPCさん:2008/09/07(日) 18:22:38 ID:???
まあ、今のPL人気はFEARが作ったようなもんだしな。
いいことか悪いことかはさておいて。
JGCにPL目当てでやってくる人間がいるとは思わなかったよ。

554 :NPCさん:2008/09/07(日) 19:31:14 ID:???
>>553
中の人萌え?は、いちおう古くは田中としひさ辺りからあった……のか?w
個人的にはじゅんいっちゃんの夜中トークが起源だと思いたい天羅厨

555 :NPCさん:2008/09/07(日) 19:52:38 ID:???
水野良とか出待ちがいるくらいすごかったらしいけどな。

556 :NPCさん:2008/09/07(日) 19:56:39 ID:???
じゅんいっちゃんや水野に対しては、PLとして人気があったわけじゃなかろう。

557 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:30:37 ID:???
>>554
萌えっつうかかわたなを見に来た御老人がいたらしいし。

558 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:24:39 ID:???
kwsk
そのご老人は一体どこでかわたなを知ったんだ

559 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:27:28 ID:???
王子嫉妬!?

560 :NPCさん:2008/09/07(日) 21:28:32 ID:???
>>558
鈴木銀一郎という、オチとか?

561 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:47:49 ID:???
王子の恩師が見に来ているという話もあったな。ええ話や。

562 :NPCさん:2008/09/07(日) 23:56:00 ID:???
王子の恩師ってつまり天とかキミくんの恩師にもなるんかね?

563 :NPCさん:2008/09/08(月) 00:04:59 ID:???
>>562
さなえが、その場に居合わせたらもう・・・

564 :NPCさん:2008/09/08(月) 08:23:08 ID:???
>>552
七荻鏡花の中の人が榊るなだという噂
ただし、夜が来る!は声優非公開なんでダメ絶対音感による物だし
別の声優だって話もあるんで、信憑性はそれほど高くない

565 :NPCさん:2008/09/08(月) 11:37:20 ID:???
>>561
JGCの王子ホストトークショーだっけか。

天がなんの脈絡もなく「今この場に恩師も来てるしね」(うろ覚え)みたいな話をしだした時はまた妄言かと思ったが
終わり際に王子がそれをきちんと肯定してお世話になりました的なこと言ってたな
ちなみに確かその時藤澤さんいた、はず。エクソダス関連で呼ばれてた、はず。

566 :NPCさん:2008/09/08(月) 20:55:03 ID:???
ああ、そういやいたな

567 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:12:30 ID:???
R&R六門リプレイ
ついにあの変態がイク!
イキまくりでとまらない
もうバラバラになっちゃいそう

パーティの半数以上が死亡経験ありってどんな戦闘バランスよ
テストデータのモンスターで軽く全滅させてやりなおしとか
六門でもSNEとしては限界越えの無理な戦闘に挑む制約があるのか

568 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:02 ID:???
恩師
不穏分子
リャナンシー

似てるよね似てねえよ

569 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:57:34 ID:???
>>567
六門は一人落ちると坂道を転がり落ちるように状況が悪化するからな…。
高レベルになるとファンブル一発でアウトとかあるし。

570 :NPCさん:2008/09/08(月) 21:58:49 ID:???
六門だとそれくらいのバランスじゃないと面白くないような。

571 :NPCさん:2008/09/08(月) 22:18:38 ID:???
>>555
水野良がプレイヤーしたキャラクターって、どの辺?
スイフリーがそうだってのは聞いたことあるけど。

572 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:09:28 ID:???
>>564
加えて、ラスボスを矢薙さんが演じていたりする。


573 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:37:32 ID:???
六門は元々戦闘バランスきつめ推奨。
公式サプリでも確実に殺しにきてるエロい構成の敵が色々。
復活コストが安めにされてるのも「死ぬがよい」という無言の意思表示。
同時耐性の高いPTで無ければ同時2連続であっさり壊滅とかよくあること。

574 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:44:02 ID:???
ホーリーオーダーが作成時から蘇生魔法習得済みというバランスだからなあ

575 :NPCさん:2008/09/08(月) 23:51:31 ID:???
普通の戦争だと戦力の25%が無力化されたら全滅だが、
六門の戦闘は25%が無力化されるぐらいが妥当なバランス。
PCの死に対するペナルティは他のゲーム比べて小さい。

六門における死闘とはPCのリソースを使い尽くしての勝利ではない。
リソースを使い尽くして、PCが一人を残してみんな全滅、ぐらいを以て死闘と言い得る。
というか、PCの命すらパーティのリソースの1つに過ぎない、ぐらいに考えて良い。

576 :NPCさん:2008/09/09(火) 01:21:48 ID:???
>>575
…なんとゆうヘルシング

577 :NPCさん:2008/09/09(火) 04:59:49 ID:???
でなけりゃダメージや防御をバラつきの多いnD6で決めたりなんかしねえw

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