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ダブルクロス55

1 :NPCさん:2008/07/24(木) 13:45:44 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス54
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213776411/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2 :NPCさん:2008/07/24(木) 13:46:25 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 17th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208047210/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 3675円(税込)

3 :NPCさん:2008/07/24(木) 13:47:15 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

4 :NPCさん:2008/07/24(木) 13:47:46 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

5 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:18:45 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:36:35 ID:???
>>1


前スレ>>1000
タイミングが宣言だったらその宣言するタイミングがいつなのかわかんねーだろw

7 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:42:48 ID:???
C値10で技能レベル0の場合、目標値10と11は、数字は違うが成功率はまったく同じだよな?
そしてC値8で技能レベル0の場合は目標値8〜11がすべて同じだよな?

8 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:46:29 ID:???
>>6
ノイマンにタイミング:宣言ってなかったっけ?

9 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:53:12 ID:???
後述じゃなくて?

10 :NPCさん:2008/07/24(木) 21:46:37 ID:???
技能レベルは達成値に上乗せするものではなく、
目標値を下げるものと考えると価値をつかみやすくなるよ。

11 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:03:09 ID:???
技能:宣言と技能:すべては組み合わせ不可、
ってどこに書いてあるんだろう。
いや何となく正しそうな気はするんだが。

12 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:11:48 ID:???
まあ仮に組めるとしても、、「宣言」に判定は発生しないが《フラットシフト》は判定が発生するエフェクトにしか使えないし、
《主の右腕》や《終末の炎》は目標値が対決になってるから、あんまり意味は無い気がする。

13 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:20:01 ID:???
>>11
技能;宣言のエフェクトは使用するのに宣言という技能を使用してるわけじゃない。
従って「使用する技能が同じ」という組み合わせの制限に抵触する。
わざわざ特記する必要は無いだろう。

14 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:06:10 ID:???
「技能:すべて」は「すべての技能に組み合わせられる」であって、
「全ての判定に組み合わせられる」ではないからな。

15 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:11:20 ID:???
>>13
処理的にはそれで間違いないと思う。
ただ前スレ終わりみたいに揉めることもありそうなのに
ルールブックにもFAQにも記載ないのかな?と疑問に思って。

16 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:29:20 ID:???
FEARがどういう判断でFAQへの掲載の是非を判断してるかは知らんが、揉めそうなことはこれに限らず山ほどある。
3rdが出ても減ることはないだろうし、むしろ表記が変わるなどして増えるだろうと思われる。
中にはゴールデンでどうにかすればよいというのもあるかも知れんが、オレはFEARの怠慢だと思う。
それでもDX2をプレイしてリプレイも買ってんだから、FEARとしてはどの腹も痛まんがな。

17 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:32:11 ID:???
>>16
そこまで分かってるんならFEARに入って会社の体質改善してくれ。

18 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:39:02 ID:???
ダブクロ歴代リプレイの主役で一番メジャーなのは誰だろうか?
やはり隼人か?藤井さんのリプレイでキャラが変わった気がするが…

19 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:40:32 ID:???
メジャーって何ではかるんだ? (メジャーでってボケは受け付けない)

20 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:53:02 ID:???
DXに限らず、あらゆるTRPGのルールから解釈割れや不備をなくすことはできんだろうよ
よほどデータ量の少ないシステムでもない限りはな
シンプル&イージーが売りのSW1stですら魔法の運用でこの手の混乱は存在するし

21 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:18:46 ID:???
>>18
えーと…以下から選べ、でいいのかな?

・檜山ケイト@無印:田中信二:キュマイラ/ハヌマーン
・高崎隼人@オリジン:大畑顕:モルフェウス/ハヌマーン
・七村紫帆@アライブ:しのとうこ:エンジェルハィロゥ/キュマイラ
・天花寺大悟@トワイライト:稲葉義明:キュマイラ/ハヌマーン
・国見以蔵@ストライク:田中天:モルフェウス/ハヌマーン
・クロウ@ヴァリアント(TRUE WORLD):田中信二:キュマイラ/バロール
・山住忠朝@ヴァリアント(京城月影抄):???:キュマイラ/キュマイラ

抜け落ちとかあったらごめん。
で、上のでやる前提なら…俺はこうかな?

隼人≧ケイト>(パーソナリティ収録の壁)>以蔵=紫帆≧大悟>(複数シナリオ登場の壁)>クロウ=忠朝

うん、異論は認める。つーかなんだこの微妙な出来は…orz

22 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:19:50 ID:???
ケイトじゃね? 基本にも載ってるし

23 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:21:47 ID:???
史朗……

24 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:22:45 ID:???
>>21
とりあえず十也と史郎にあやまれ

25 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:24:31 ID:m7JRYATH
>>21
バーンアウトPC1「勇を忘れてるのはよいことだ」

26 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:25:44 ID:???
レッドドラゴンのことも忘れないてやってください

27 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:29:31 ID:???
サプリ収録のリプも含めるんかね?
まー21が外した時点でメジャーじゃないのかもしれんが。

28 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:33:39 ID:???
>>27
十也は>>21のやつでいうなら真ん中辺ぐらいに入ると思うんだぜ>サプリ収録
そういやすっげー特殊な瀬戸和樹なんてのもいたなあ

29 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:35:02 ID:???
まあ文庫からじゃろ>メジャー

気になったのは
・ロストエデンのクロウって大畑氏じゃなかったっけ?
・紫穂(アライブ)は四巻だから以蔵や大悟より(彼等のシリーズは三巻)上じゃろー

30 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:35:32 ID:???
DX2では黒須左京がパーソナリティに入ってるのに、十也は入ってないのがな。
2から入った俺としては、マイナーすぎる。

31 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:36:19 ID:???
主役じゃないけど、一番メジャーなのは兄ちゃんだと思うんだ。

32 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:45:16 ID:???
どこかに技能:宣言は組み合わせ不可って書いてあった気がするが、どこだったか判らん。
勘違いかなあ?

33 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:47:15 ID:???
一番のメジャーどころは恭二くんです

34 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:48:41 ID:???
一番知名度があるのは死神支部長にして全滅支部長にしてはんにゃにして
こいのぼりという四つの称号を持つあの方だろ?
そういやこいのぼりのPLの藤井さんっていくつだっけ?
つかなにやってる人だっけ?

35 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:52:39 ID:???
だから主役だというのに

36 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:54:41 ID:???
>>34
確かホムペがあったよなーと探したら、閉鎖されとった。

37 :NPCさん:2008/07/25(金) 01:07:05 ID:???
リプレイ初参加時に大学生or院生らしいからそこから類推するしか

38 :NPCさん:2008/07/25(金) 01:46:38 ID:???
こいのぼりも充分主役だろ

39 :NPCさん:2008/07/25(金) 04:07:25 ID:???
主役の分類に拘りたい人は、多分「PC1」と言いたいのだろう。

40 :NPCさん:2008/07/25(金) 08:11:21 ID:???
実に浅いねぇ
主役だのPC1だの

41 :NPCさん:2008/07/25(金) 09:17:56 ID:???
指摘しちゃうお前だの

42 :NPCさん:2008/07/25(金) 09:30:52 ID:???
技能:宣言と技能:すべては組み合わせ出来ない、という明確な記述はない。
ただ、技能:宣言は「使用を宣言するだけで効果を発揮する。技能判定は発生しない」とあり、
技能:すべては「すべての技能判定に使用できる」
なので、技能判定が発生しない以上、技能:宣言のエフェクトは技能:すべてのエフェクトと組み合わない。
これでFA

43 :NPCさん:2008/07/25(金) 10:07:56 ID:???
PCゼロだって主役だよ?

44 :NPCさん:2008/07/25(金) 10:42:11 ID:???
>>41
煽りをスルーできないお前だの

45 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:14:46 ID:???
ちょっと誰か教えてくれ。
ソラリスの《声なき声》で《絶対の恐怖》の対象を増やすことってできるのかな?

46 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:27:32 ID:???
できる

47 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:41:33 ID:???
d
つえーな、ソラリスwww

48 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:55:55 ID:???
実際《絶対の恐怖》の使い勝手ってどうなん?
ピュアだと攻撃力上げづらいし、クロスでもあんまり組み合わさるエフェクトないような

公式リプでソラリス出たのってゆにば〜さるが最初か?
謎の女もソラリスだっけ?


49 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:04:42 ID:???
春日怜央とか

50 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:04:51 ID:???
春日一族のあの人がオルソラだな

51 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:06:57 ID:HbiTZQKk
うん、謎の女はソラリス/ブラムストーカーそれからナイトオブライオンもソラリス
ほかにもワカバ(ロストエデン)もソラリス

52 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:13:02 ID:???
まぁ、あれだ。
極力誤読を回避しようとすると法律書みたいなアレな文章にするしかないんだが
そうしてすらなお、誤読できちゃう人は出現するわけで。

53 :52:2008/07/25(金) 12:13:47 ID:???
っと。>>16への遅レスな。

54 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:23:00 ID:???
霧谷さんとか>ソラリス
ほ、ほら、公式リプに“登場”はしましたよ!?

55 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:29:08 ID:???
ロストエデンw
そういやそんなのもあったな
今オリジン手元にないんだけど、ナイトオブライオンは《絶対の恐怖》使いだっけ?

56 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:35:30 ID:???
絶対の恐怖は軽減される恐れが非常に少ないのが売りなんじゃないかねぇ。
アレで容易に固定値まで跳ね上げられたらひでえw
相性無視して当たるけどそこまで威力はないメギドみたいなもんか。

57 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:52:34 ID:???
>>55
そうだよ。真神の受けを突破してダメージ与えてた。

58 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:02:10 ID:???
絶対の恐怖で威力が欲しけりゃハヌでマシラくらいしかねーなぁ。
或いは、終末の炎

59 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:04:51 ID:???
つか《絶対の恐怖》のダメージって増えるの? あれって攻撃力じゃないでしょ?

60 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:05:43 ID:???
いんや、攻撃力だよ。攻撃扱いかどうかで意見が割れているだけで。

61 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:11:11 ID:???
とりあえず白兵攻撃(扱い)でも射撃攻撃(扱い)でもないからなぁ。

62 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:14:29 ID:???
失われた第三の攻撃手段、すなわち精神攻撃なんだよ、きっと

63 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:17:41 ID:???
まあとりあえず、攻撃かどうかについては散々議論されて今さらだから、後は卓判断ということで。

64 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:26:25 ID:???
拙僧の股間は質より量でござる

65 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:34:45 ID:???
一応、ゆにばーさるで智世が
《絶対の恐怖》《マシラのごとく》《オーバードーズ》で固定値53で攻撃してるな


66 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:35:33 ID:???
固定値53の《絶対の恐怖》ってのも、泣けるな。

67 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:38:02 ID:???
ダメージ無効エフェクトで1回相殺すれば終了だ。それでも、十二分に嫌だが。

68 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:53:51 ID:???
>絶対の恐怖
GMからとしてなら、ギミックや演出に使うパターンもあるな。

69 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:54:26 ID:???
ほぼ必中
対象拡大が容易
防御力無視
低コスト

《絶対の恐怖》は強いですよ
交渉をクリティカルさせるエフェクトで防御に使えるものがないのが弱点かしら
攻撃じゃないと扱うなら天性のひらめきがあるけど

70 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:12:58 ID:???
《声なき声》もしくは《ポイズンフォッグ》で複数対象
《抗いがたき言葉》《彫像の声》でダイスペナルティ
《蝕む声》でクリティカル値低下
《錯覚の香り》(《帰還の声》?)でダイスボーナス
《オーバードーズ》で固定値増加

で装甲値無視か。
ポイズンフォッグじゃなくて声なき声なら射撃距離から撃てるしなあ。

71 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:15:50 ID:???
電話越し(TVとかでもいいが)に、他人に干渉するにはどうしたらいいかなあ。
あ、いや、まだ電話越しに何かする敵としか決まってないんだが。

72 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:27:26 ID:???
ガブリエルってどうやったらあんな防御力出せるんだ?

73 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:27:44 ID:???
射撃の射程制限は無いから、射撃攻撃で好きなだけ撃ち合ってください。

74 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:32:16 ID:???
電話を従者としてそれが他人に干渉するとか、
TVの画面から貞子みたいに登場すると言う形で出てくるとかにするのはどうだろう。

75 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:33:34 ID:???
電話してる向こうもシーン内だと言い張って、範囲がシーン内のエフェクトを組み合わせてがんばる

76 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:43:21 ID:???
>>75
それだと反撃も可能だけどなw
まあ一方的にしか攻撃できない特殊空間としてもいいけど
強引さは否めない

77 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:49:25 ID:???
まあ、直接PCに対して攻撃はしないでおくつもりだから。
GMシーン用というか。

あ、でもPCが逆利用して反撃ってシチュエーションも面白いかもしれん。

78 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:55:41 ID:???
まあ、電話越しの攻撃はやらない方が無難だと思うけどな。

79 :NPCさん:2008/07/25(金) 15:00:29 ID:???
「洗脳済みのヒロインに行動開始の命令を与える」程度のイベントなら、
エフェクトなどで説明しなくても良いと思う。

80 :NPCさん:2008/07/25(金) 16:30:45 ID:???
>>72
ダメージを1回キャンセルできるDロイス:砂使いは強力だが、ガブリエル自身の防御力は受けキャラなら普通だと思う。

81 :NPCさん:2008/07/25(金) 16:31:40 ID:???
電話越しと見せかけておいて、部屋のどっかに潜んでいる

82 :NPCさん:2008/07/25(金) 16:35:44 ID:???
>>81
メリーさんかよw

ブラックドッグ/エグザイルなら可能か?

83 :NPCさん:2008/07/25(金) 17:26:41 ID:???
《声無き声》なら対象のみに声を伝えるエフェクトだから、その演出を電話としてもいいかもな
通話者には呪詛が聞こえるけど、それ以外にはザーザーという音しか聞こえないとかホラーっぽく

84 :NPCさん:2008/07/25(金) 17:57:06 ID:???
>>83
《声なき声》に対象のみに声を伝えるという効果は無いと思うぞ
演出としては、それ発想は面白いと思うけど

85 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:28:02 ID:???
>>83
「幻覚物質を生成して散布」するのに声を伝えるとかいきなり言われても。
むしろそのフレーバーは風の渡し手じゃないか?

関係ないけど、個人的にはタブレットで声カタマリンが好きだ。

86 :21:2008/07/25(金) 19:54:34 ID:???
亀もいい所だが、
>>29
仰るとおり、クロウは大畑氏でした…ごめんよorz
あと、紫帆と以蔵を同格にしたのはPLが田中氏であることと、ストライクというリプレイの奇異さを考慮して。
けど、確かに巻数をメジャーさの指標として重点を置くなら紫帆の方が以蔵や大悟よりメジャーと言えるかもしれない。

それから…無学でスマンのだが、
>>24辺りの「十也」と「史郎」、>>26の「勇」って誰?
読んだことあるリプレイが無印、オリジン、アライブ、トワイライト、ストライク(一巻のみ立ち読み)、ヴァリアントだけなんだが…

あと、隼人ってエンドライン辺りでパーソナリティー紹介されてた…よね?(当方未所持
なんか、どっかで「エンドラインでは隼人は『ダインスレイフ』として生きている」って記述を見たような見てないような…

87 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:58:47 ID:???
何でまともに知識もないのに抜け落ちがどうとか言っているの?


88 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:05:17 ID:???
電話か・・・
もしもしボス、ドッピオですで
戦闘用人格と会話というネタが(ry

89 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:06:54 ID:???
>>88
あれは戦闘用人格だったのかw

90 :21:2008/07/25(金) 20:07:32 ID:???
>>87
マトモに知識がないからこそ、ちゃんと知識がある人たちから見て抜け落ちがあったらごめんね、と予防線を張っておいたつもりだったんだが…
分かりにくかった/不快にさせたならすまん。

91 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:11:11 ID:???
>>86
ストライク3巻前編のシナリオギミックで出てきてるな

92 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:14:23 ID:???
以蔵軍団をものともせずに薙ぎ倒す恐怖のダインスレイフだな
多分特異点の偶然発生効果が全員集合したからキャンセルされてて実力勝負になってるんだろうけど

93 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:16:08 ID:???
十也→アルターライン
司郎→コントラストサイド
勇→ストライク(2、3巻)

>>21
紫帆=以蔵≧大悟は個人的には
紫帆(本線?の壁)≧以蔵=大悟、かなあ。

94 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:17:21 ID:???
ストライクのギャグワーディングをダインスレイフのシリアスワーディングで打ち消してるとか。

95 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:19:11 ID:???
>>86
十也はダブルクロスの一番最初のリプレイ、ドゥームズディの魔獣(サプリ:アルターラインに収録)のPC1の加賀十也。
あとゆにばーさるにも出てる。
史郎はCONTRAST SIDE(サプリ:コントラストサイドに収録)のPC1松永史郎。
勇はストライク最後まで買って読みやがれ。
ダインスレイフ化隼人の最初の出展はGFコンかなんかでのトークだった気がする。


96 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:25:40 ID:???
文庫リプレイの基本ステージでは、霧谷って皆勤か。
ストライク? あれはストライクステージ。

97 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:01:02 ID:???
以蔵がアキハバラステージに行ったらどうなるんだろう。

98 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:02:46 ID:???
無一文になる(散在的な意味で)

99 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:02:51 ID:???
>>97
アキハバラに限らず何処行っても変わらないと思う。

100 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:03:15 ID:???
>>97
勇とセットで、即「ゆにばーさる」出禁かとw

101 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:03:25 ID:???
アキハバラがストライクアキハバラになる

102 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:31:35 ID:???
他シリーズのヒロインナンパしようとして玉砕、
かつ彼氏にボコボコにされる

103 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:39:57 ID:???
>>102
傷心の末にそこらへんをたまたま歩いていたプランナーをナンパするんですね、分かります。

104 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:01:04 ID:???
>>103
気が付いたらファイナルハーツで売り子して
春日恭二と仕事帰りにくだまくわけだな

105 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:06:46 ID:???
上月兄にこき使われ、殺人料理の巻き添えを食う
という選択肢はないのか?w

106 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:09:03 ID:???
RP見てえw

107 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:10:48 ID:???
あんちゃん、ピーターパン、ブラストハンド、アルス・マギカ
この4人が集うリプレイを読んでみたいと思うダメな俺様……
(GMは王子でw)

108 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:17:19 ID:???
勇→プランナーをナンパ、ファイナルハーツでバイト開始
シャル→お嬢様のお供でアキバ観光
ドラ子→ネトゲのオフ会でアキバへ
ロボ子→街を歩いてるだけで何故か写真を撮られる
以蔵→まだ見ぬマイラバーエルマたんを賭けて謎の黒コートコックと殺人料理対決

エルキュール→アキバのネットカフェから小豆相場に介入中

109 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:22:31 ID:???
以蔵(本体)は意外にもオタク趣味ないんだよなあ、生身の女オンリーで。

110 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:34:32 ID:???
>>107
それに限らず既存PCのPLをシャッフルしてプレイってのは面白そうだ

111 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:34:32 ID:???
>>109
ないね
が、生身の美人なら見境無いので
ゆにばーさるは十分ターゲットかと

112 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:37:40 ID:???
あいつ、うる星的な一昔前のエロ高校生体質だからなぁ>以蔵

113 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:40:05 ID:???
…ふと思いついた

クロームドームに取り入って、
我が家の家電を総萌え美少女化せんとする以蔵と
アイデンティティの危機に頑として抵抗するロボ子

114 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:48:00 ID:???
ロボ子の性格だとむしろ嬉々として家電を妊娠可能に改造しそうなイメージが…

115 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:53:30 ID:???
アレだろ。気がついたらファイナルハーツの家電全てにガトリングガンが装備されてる。

116 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:55:56 ID:???
>>110
・出演シリーズが被らない
・中の人も被らない
・大惨事

こんな観点から選んで
あんちゃん、狛江、薫、ドラ子とかどうだろう。

117 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:01:52 ID:???
>>116
アレなキャラばっかだと大惨事以前に話が進まないからなぁ。
ストライクにおけるシャルポジションのキャラが必要だろう。

118 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:14:46 ID:???
薫は割と話を進めるタイプじゃないか?ドラ子も周りがひどすぎる場合は進行役もやるし。

119 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:18:07 ID:???
狛江も話の流れに沿いつつ面白くやるタイプだからな
話はよく進むんじゃないか?

120 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:20:42 ID:???
何だかんだで空気を読む力に優れた中の人ばかりだと思うので
大惨事になりながらもちゃんと話が進むことを期待。

121 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:25:16 ID:???
今更だけど、大惨事発生装置ってのを芸風にできるのは空気を読む能力に長けててこそだからなw

大惨事かつ話が進まないというのを求めるなら、じゅんいっちゃんとかきくたけを投入するべきかも。

122 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:30:07 ID:???
働き蟻の逆で、アレなキャラばっかりだと、誰かが進行役になるはずさ

123 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:42:52 ID:???
是非とも、真・ぼんくらーずを見て見たいところだなw

124 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:00:42 ID:???
>>116
一人忘れていた

つ嵯峨童子

125 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:18:45 ID:???
>>121
じゅんいっちゃんも割と…
ALSのヴィオ(壊れ)とかでも、妄言は多いものの、進めるとこは進めてるし

きくたけは話はきちんと回すぞ
ただ時々GMの代わりにシーン演出始めちゃったりするだけで
シェフィールドも、設定や発言こそアレだがストーリー崩壊させるようなことはしてないし

ところでシェフィールドがライブボックスステージに来た場合は
「まんまきくたけ」なのだろうかw

126 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:25:27 ID:???
シェフィールドの「中の人」がPCなんだなw

127 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:38:40 ID:???
>>75
キャラクターから見えてない(隠密状態のようなルール的なものではなく、物理的な意味で)キャラは
原則エフェクトの対象にできないんだぞ
だから電話の向こうで見えない相手は無理

128 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:08:40 ID:???
>127
そこでテレビ電話ですよ。
いや、見えてれば良いんだってもんでもないだろうが。

129 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:12:13 ID:???
電話越しを通常ルール内で説明しちゃうと後のプレイに悪しき前例を残してしまう可能性が。
そのキャラ限定の特殊ギミック(=ゴールデン)で処理したほうが無難だと思うぞ。

130 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:17:35 ID:???
自分のGMの時にPCが仕返しする程度ならまだしも、他GMの時にPCがやるとかになったらちょっと……だもんな。

131 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:51:08 ID:???
TVとか災害無線とか使って……    ワーディングでいいか

132 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:46:54 ID:???
ハヌマーン/ノイマンの《カウンター》使いで渋川剛気とか、唐突に夢想してしまった。
合気柔術とか投げ技をエフェクトで再現するのって、どんな風にすればいいんだろう

133 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:46:12 ID:???
転倒とか捕縛を与えるBS系だと、イメージさせやすいかな?

134 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:47:59 ID:???
《オールレンジ》+《エンタングル》+《伸縮腕》+《踊る髪》で捕縛と転倒を与えつつ殴るのはどうか。

135 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:16:07 ID:???
“柔道界のブラストハンド”を名乗り、幻の必殺技“空気投げ”で悪のオーヴァード空手家と戦うのはどうだ?

136 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:57:08 ID:???
電波人間タックルがアップを始めました

137 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:20:44 ID:???
っていうかエフェクトで再現してるとそれはもう超人格闘技になっちゃうんじゃないか?
「人間の格闘家としての技術」だと技能レベルになるんじゃないか

138 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:26:47 ID:???
そんなパーソナリティいたよな確か>達人格闘家
人間時代ジャームに襲われて、能力値と技能で闘って勝ったけど
その後自分もオーヴァードに・・・って人

139 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:30:00 ID:???
>>138
相手のオーヴァードが《ワーディング》を使わなかった理由が気になって仕方がないあの爺さんか

140 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:35:26 ID:???
あれだ、エネミーの能力のところに
「任意のエフェクトを○個取得している」とか書いてあったのを
GMが「じゃあ《ワーディング》もなしだね」と裁定したんだよ

141 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:37:34 ID:???
>>139
エネミーデータのジャームやオーバード部隊だと
リザレクトやワーディングを持ってる方が少数派だけらそんなのと当たったのでは?

142 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:39:09 ID:???
持っていた物の中に対ワーディングマスク相当の何かがあったんじゃね?

143 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:39:19 ID:???
対ワーディングマスク被ってたんだろ

144 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:42:15 ID:???
ジャームに襲われた格闘家が対ワーディングマスク装備してる状況ってどんなんだ
・・・最初から「ワーディングさえ防げればジャームを倒せる」と判断されて
戦力として派遣されるレベルの格闘家?

145 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:46:15 ID:???
>>144
ウィアードエイジの対ワーディング装備だったんじゃね?
お守りとからしいし。

146 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:00:01 ID:???
非オーヴァードでもエキストラじゃなければ無力化されないんじゃないか?

147 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:06:55 ID:???
いや、非オーヴァードは全て無力化される。

148 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:08:49 ID:???
>>146
ルルブに「非オーヴァードのキャラはエキストラになる」って書いてあるよ

149 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:09:18 ID:???
>>146
《ワーディング》は非オーヴァードをエキストラにするエフェクトだろうに何を言ってるんだ
エキストラ相手だったらそもそも《ワーディング》自体いらねーだろ

150 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:11:16 ID:???
きっと相手が以蔵が金属バットで必死で殴り倒した相手と同じくらいの強さだったんだよ
達人相手だったんでワーディング張るまでもなく瞬殺されました

151 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:12:48 ID:???
以蔵の時は金属バット攻撃がCr値10で鬼回りしたんだよ、きっと

152 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:13:23 ID:???
今日久々にダブクロプレイしてきたぜ。

GM,重力の城+奈落の法則は凶悪すぎだと思います……orz

153 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:41 ID:???
重力の城はダメ軽減だからなぁ。
クソ高いIniでナーブジャックばらまいてセカンドで二つ目の牙で殴ってというハメやられるよりはマシだw

154 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:18:29 ID:???
キャンペーンで自分のPCの成長プランの完成系みたいな敵出されたときには泣きたくなったな

155 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:23:48 ID:???
>>151
リザレクトしながら延々殴ったんじゃないの?
苦戦したみたいな書き方してるし。

達人VSオーヴァードは無力な一般人をいたぶって殺すのが好きなジャームとかで
苦しむ姿が見たいからワーディングしないとかそんな性癖の奴だったんじゃなかろうか。
で、マッハ突き@海皇状態で瞬殺と。

156 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:25:24 ID:???
>>155
いやリザレクトしろよw

157 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:28:40 ID:???
侵食率の関係でリザレクトできなかったんだろ

158 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:28:58 ID:???
>>156
ジャームはリザレクトできないぞ。

159 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:39:06 ID:???
>>158
単純に侵蝕率が100%以上かどうかだけで、ジャームかどうかは関係ないんじゃないか?

160 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:39:57 ID:???
>>159
侵食率100%未満のジャームなんか居ねー

161 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:40:41 ID:???
データ的には侵食率が100%を超えたままセッションを終わるとジャームになるが、
その後はどうなるんだろうな

162 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:41:06 ID:???
ロイスが全部消えるんだから、侵蝕率が下がらないんじゃね?

163 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:13:18 ID:???
>カーネイジ
ただ単に強い相手と戦いたかったから対ワーディング装備付けて
ジャームに戦いを挑んだだけじゃねーの?

164 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:16:43 ID:???
どこぞのワーカホリックグラサンドレッド男と変わらんな

165 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:26:13 ID:???
別に『襲われた』とは書いてないしな
伊庭さんと鉢合わせしたらどうなるかね

166 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:27:16 ID:???
とても濃密な時間を過ごすことでしょう

167 :水野良:2008/07/26(土) 21:43:02 ID:???
「PCには雑魚の露払いだけさせて伊庭対カーネイジの戦いを語り尽くしてエンディングにすればいいよ」

168 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:49:21 ID:???
続きは小説で、じゃないの?水野センセイの場合。

169 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:45:55 ID:???
>>161
GM預かりにして、敵キャラとして出してもらうとか、
エンディングフェイズで、わずかに残った理性を振り絞ってFHに特攻をかけて果てるとか。

170 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:46:55 ID:???
>>169
うん多分誰もそんな話はしてないと思うよ

171 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:56:18 ID:???
なんつうか、DXスレの最後が水野センセイで止まってるのにいたたまれなくなってな…

172 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:59:18 ID:???
ステージによる
所属による
元々のキャラによる

だろうなあ…

基本ステージで言えば
 在野:日常の闇に潜む怪物として、いずれ狩られる
 FH所属:使い捨ての手駒や実験体として、骨まで残さず再利用
は容易に想像が付くのだが
UGN所属だとどうなるんだろ
専用隔離施設に放り込まれて一生出てこられないとか?
なんかFHとやってることが変わらなそうだ

173 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:08:02 ID:???
流れ的に侵食率の話だったはずなのになんでその後の処遇の話に?

>>172
専用隔離施設に放り込むくらいなら実験に使うか殺すかするだろ

174 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:22:49 ID:???
>>173
FHと変わらねえw

175 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:37:45 ID:???
ジャームはロイスを維持できないんだから、侵食率は下がらないんじゃないのか?
ただ、ジャームになった後はそれ以上上がらないって処理もやってるな、普段。
つーか、ジャームがエフェクト使っても侵食率あげたりするのめんどくさいし。

176 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:40:32 ID:???
ロイスで侵食率が下がるのはPC限定のルールだと思うけどな。
ジャームの侵食率はゴールデンの範囲で下げるも上げるも自由自在。

177 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:21:33 ID:???
リプレイでも敵側でダンディが侵食率管理してたとき
「いちいち侵食率上げてたのかw」って王子が言ってたような
つまり普段は管理しないものなんだと思ってた

178 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:40:32 ID:???
あれってつまりダンディはジャームじゃないってことだと思ってた。

179 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:44:08 ID:???
非ジャームのオーヴァードで「ジャームじゃないけどこのシナリオでは固定とする」って但し書きがあるのはいたよな

180 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:44:25 ID:???
おいおいダンディになに言ってんだ
そもそも彼はジャームどころかオーヴァードですらなくダンディなんだ

181 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:48:05 ID:???
ダンディはエフェクトを使う毎にダンディ率が上がります

182 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:52:14 ID:???
ダンディ率が100%を超えたままセッションが終了する場合
ダンディはダンディとなるのでGMにキャラシートを預けNPCになります
ダンディ化してのその後のエンディングをGMの口から語られます ここはダンディな雰囲気のエンディングがよいでしょう

183 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:25:57 ID:???
お前ら相変わらずダンディ大好きだな

184 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:51:43 ID:???
>>178
そう、だから
ジャーム=侵食率は管理しない
というのがあって、
ダンディはジャーム化してないという演出がしたかったから
侵食率を管理してたのかなと

待機してリザレクト、がやりたかったのかもしれんが

185 :NPCさん:2008/07/28(月) 07:59:00 ID:???
>>183
妹がいつ出てくるのか、もう楽しみで楽しみで
大悟に惚れて、追っかけ回すと踏んでるのだが

186 :NPCさん:2008/07/28(月) 08:09:24 ID:???
>>184
それと電磁反応装甲の分ヴァイタルアップの効果を高めるというのもあったんだろう。

187 :NPCさん:2008/07/28(月) 10:24:58 ID:???
坂野クレオパトラとか出そうかな

188 :NPCさん:2008/07/28(月) 11:48:09 ID:???
ジャイアント・ビューティーじゃなかったか

189 :NPCさん:2008/07/28(月) 12:07:44 ID:???
身長2mくらいの迫力ある美女だったりするのだろうか

190 :NPCさん:2008/07/28(月) 12:17:00 ID:???
コードネーム?にジャイアントがついてるだけで実は可憐な美少女だというのもありだな
でかくなるだけならエフェクト使えば簡単だし
問題は何が大きくなるかだな

191 :NPCさん:2008/07/28(月) 12:32:08 ID:???
態度とか?

192 :NPCさん:2008/07/28(月) 12:42:48 ID:???
お(ry

193 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/07/28(月) 13:12:32 ID:rZuTFqVg
>>192
ハ(ry

194 :NPCさん:2008/07/28(月) 13:46:35 ID:???
>190
本名がつばきんぐ

195 :NPCさん:2008/07/30(水) 12:02:44 ID:???
ちょっと質問よいですか。
《サポートデバイス》って取得の際に対応能力を選びますが、
例えば【肉体】用と【精神】用に2回取得できる物なのでしょうか。

たぶん取れても、キャラ作成上あまり有利にはならないですが…

196 :NPCさん:2008/07/30(水) 12:40:24 ID:???
同じエフェクトの重複取得は無理じゃね?
アリアンロッドのフェイス〜みたいなルールも無いし。

197 :NPCさん:2008/07/30(水) 12:41:18 ID:???
>>195
手元にルルブ無いからうろ覚えだけど、サポートデバイスの対応する能力値は取得時じゃなく使用時に宣言だった気がするんだが?

198 :NPCさん:2008/07/30(水) 12:42:50 ID:???
確認したが、その通りだな。取得の際に決めなきゃいけないのはライトカスタムだ。

199 :NPCさん:2008/07/30(水) 13:03:03 ID:???
同じエフェクトを重複して取れるなら、回数制限アリのエフェクトがひどい事になるな。


200 :196:2008/07/30(水) 13:06:49 ID:???
ARAのフェイス〜は例として間違ってた。エキスパート:〜だな。
まあ、どっちみち《サポートデバイス》は使う時に強化する能力値を決められるから、>>195は安心しる。

201 :195:2008/07/30(水) 13:42:02 ID:???
ありがとうございました。
そうか、使用時に決められるのか…強い。

202 :NPCさん:2008/07/30(水) 18:17:36 ID:???
2回使ったら両方の効果を発揮、とかにはならないけどな。

203 :NPCさん:2008/07/30(水) 18:33:36 ID:???
>>201
100%越えた後にアレを使い回している余裕があるとも思えんが。
セッション毎に使う技能を変えたりするのか?

204 :NPCさん:2008/07/30(水) 18:53:01 ID:???
RCで死神の瞳使ったあと次のRで肉体攻撃……って、ダンディかっ。

205 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:00:03 ID:???
多分ノイ・モルのRC白兵だろう。

206 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:02:24 ID:???
《氷剣》とかと一緒で、一回効果を切ってから再使用って感じになるんかな。
まあ、クライマックスでそんな遊びを入れてる余裕があるのか、という気もするが。

207 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:08:33 ID:???
サポートデバイスの真価は情報収集や隠密時などの戦闘以外での活躍だ

208 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:16:18 ID:???
どう考えてもミドルなんだが、もう100%越えてるのか。ハードだな。

209 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:46:01 ID:???
柳也さんが特別ではないと言うことだな

210 :NPCさん:2008/07/30(水) 20:13:15 ID:???
>>208
実験体/強化兵のFHキャラで途中に衝動判定があったせいでエフェクト一度も使わず登場時の侵食率の上がりも平凡なのにヤバかったときがあった
……まあそのキャラは戦闘時に《赫き剣》と《鬼の一撃》と《復讐の刃》しか使わないせいで何とかなったんだが

211 :NPCさん:2008/07/30(水) 20:56:46 ID:???
キュマイラの<<吹き飛ばし>>は地面を対象にして自身や味方を吹っ飛ばせるのか?
人間砲丸投げで封鎖エンゲージを強行突破させるのにいいかなと思っているんだが

212 :NPCさん:2008/07/30(水) 21:00:21 ID:???
>>211
地面はキャラじゃないから対象に出来ない。
つか最初から自身や味方を対象にすればいいじゃん。
何でわざわざ地面を対象にするんだ?

213 :NPCさん:2008/07/30(水) 21:39:29 ID:???
キュマイラの膂力ならば地面にクレーター作るのも容易い御用だぜ
って言われたら俺は許可するかもしれんなw

214 :NPCさん:2008/07/30(水) 21:43:39 ID:???
まぁ、やるなら自分を対象にすることの演出でだろうが

215 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:06:48 ID:???
上でちょっと話題に上ってたみたいだけど…《ライトカスタム:白兵》を習得している状態で《ライトカスタム:回避》って習得できる?

216 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:14:19 ID:???
別の特技として取得するって言う一文がない以上は、無理なんじゃないか?

217 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:27:47 ID:???
>地面を対象
昔ハッタリがどっかのゲームで
ボスが地球を攻撃 → 地球はエキストラなのでかばわないと死亡して地球滅亡
ってのをやってたのを思い出した

218 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:28:56 ID:???
なんだその楽しそうなのはw

219 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:32:57 ID:???
吹いたw

220 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:46:56 ID:???
>>217
神社をカバーリングした上で無敵防御発動した奴もいたな

221 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:48:11 ID:???
>>217
自分のホムペに乗せてたダブルクロスのシナリオだな。
プロになった時にホムペごと削除された。

222 :NPCさん:2008/07/30(水) 22:50:20 ID:???
待て、ダブルクロスかよw
NWかカオスフレアかと思ったぞw

223 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:12:11 ID:???
>>221
フリーザかよw

224 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:18:03 ID:???
>>222
霧谷さんが出てきて、PCを先に行かせた後で敵に向かって振り返り
「このリヴァイサンの力、お見せしましょう」
とかやってたぞ。

225 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:26:23 ID:???
霧谷さん無茶しやがって・・・

226 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:30:32 ID:???
見せるような力(エフェクト)あったっけw

227 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:45:01 ID:???
>>226
「《錯覚の香り》ー! 《竹馬の友》ー! ・・・…ダメですね」

228 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:45:46 ID:???
「《竹馬の友》ー!《錯覚の香り》ー!」

229 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:49:56 ID:???
つ権力
つ駄目部下

力であってエフェクトなんて言ってないからなっ!余裕っ!

230 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:53:38 ID:???
“力”
ゆうご「しかと見よっ! “Flag of Story-line”(シナリオの都合)!」
ラスボスや敵キャラでないGM管理のNPCだけが持てる必殺技だw

231 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:00:10 ID:???
>>230
さすがにそのまま過ぎだろう
 「デウス・エクス・マキナ(Deus ex machina)」
くらいの名前つけようぜ


232 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:03:45 ID:???
それだと、ダイス目によっては「すべては春日恭二が見ていた夢だった」でシナリオが終わっちゃうじゃないか。

233 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:04:01 ID:???
>>231
《突然変異》からの《電脳神》なヒルコ●・ミストレス◎・カリスマですねわかります。

234 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:30:34 ID:???
エクソダスで、XナンバーってだいたいDロイス持ってるよな。
X01真也パパとピクシー以外では、マークとベルトルトがDロイス不所持?

235 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:41:06 ID:???
密かに持ってたんじゃね?
ロイスなくて使えないけど特権階級とか装着者とか工作員とか

236 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:45:42 ID:g8ji0rF4
マークはわからんがベルトルトはもしかしたら実験体持ちかもしれない
感覚が極端に低いはずのエグザイル/オルクスでイニシアティブ22もあるし
まあNPCだから関係ないといえば関係ないんだけど

237 :NPCさん:2008/07/31(木) 00:47:20 ID:???
ベルトルトがBU実験体、アイヴィがRD実験体と考えれば、何となく納得

238 :NPCさん:2008/07/31(木) 01:09:00 ID:???
きっとYOUGOはまだ2回の変身を残しているんだ

239 :NPCさん:2008/07/31(木) 01:36:07 ID:???
…擁護?

240 :NPCさん:2008/07/31(木) 01:49:56 ID:???
2巻では敵がDロイス複数持ちがデフォになって
「まさかお前らの武器はDロイスひとつだけじゃないだろうな?」
「…あとは勇気(ロイス)だけだ!」
という会話が交わされます。

241 :NPCさん:2008/07/31(木) 08:17:48 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略

242 :NPCさん:2008/07/31(木) 19:35:31 ID:???
DXストライクのリプレイ読んだが面白いな。勇と似蔵の二人があんちゃんとつかちゃんに見えた。
きくたけ→クレバー→天→右京ときて次期のリプレイは誰が書くんだろうか。

243 :NPCさん:2008/07/31(木) 19:38:21 ID:???
しゃちょー

244 :NPCさん:2008/07/31(木) 19:38:58 ID:???
現在進行形の伊藤をスルーしないであげてください……

245 :NPCさん:2008/08/01(金) 12:41:16 ID:???
霧谷さんは特権階級のハイランダーだろ常考

246 :NPCさん:2008/08/01(金) 15:10:22 ID:???
キュマイラの<<吹き飛ばし>>は地面を対象にして自身や味方を吹っ飛ばせるのか?
人間砲丸投げで封鎖エンゲージを強行突破させるのにいいかなと思っているんだが


247 :NPCさん:2008/08/01(金) 15:16:43 ID:???
>>211-214

248 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:27:00 ID:???
荒らしに反応してるなよ

249 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:30:35 ID:???
「地面」を吹っ飛ばして、相対的に移動するってことは、
地球の公転軌道をずらすのか。怖い特技だな。

250 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:48:31 ID:???
ってことは、地球の回転を逆回転させれば・・・!?

251 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:52:40 ID:???
地球目掛けて落ちてきているレネゲイド隕石を避けるための
レネゲイド的対処法として正しいと思うけど>公転軌道ずらし

252 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:43:03 ID:???
以蔵を地球から蹴りだせば隕石がそっちへ行ってくれるんじゃね?

253 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:53:13 ID:???
地球投げか。レベル分の固定ダメージを与えるんだな。

254 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:40:39 ID:???
>>251
綿貫緑丸はオルクスピュア

255 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:23:48 ID:???
そういや今更なんだけどふと思った
何で回避と運動の技能が別々に分けられてるんだろう?
元となったN◎VAみたく運動にまとめなかった理由とかあるのかしら?

256 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:55:03 ID:???
元となった?

257 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:04:10 ID:???
>>255
N◎VAを知らんから何とも言えんけど、もし<運動>と<回避>が統一されちゃってたら<運動>が攻撃も防御もできる万能技能になっちゃうからじゃないか?
いやまあ、確かに《チャージング》とかのエフェクトは必要だけどさ。

258 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:13:32 ID:???
運動が出来なくても回避がすごいキャラとかを作れるようにじゃね?
なんか達人級のジジイとか

259 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:17:41 ID:???
理由なんて本人に聞くかエスパーじゃなきゃ分かんねぇぞ。
ブログなり雑誌なりで発表されてんなら別だが。

260 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:33:43 ID:???
そういや今更なんだけどふと思った
何で回避と運動の技能が別々に分けられてるんだろう?
元となったN◎VAみたく運動にまとめなかった理由とかあるのかしら?

261 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:50:39 ID:???
ウンチでも逃げることだけはうまいヘタレがいるだろ
あれを再現するためだ



それは冗談としても運動と回避を一緒くたにすると
ワークスの有利不利の差が激しくなっちゃうからじゃね

262 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:01:32 ID:???
白兵系ワークスとしてのアスリートが無駄に優秀になるからじゃね?

263 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:02:59 ID:???
もし運動技能で攻撃と防御ができるようになったらマンチ御用達になるからじゃね

264 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:16:42 ID:???
N◎VAにしても、

〈アスレチック〉

〈運動〉(ラン、アクロバット、スイム、クライムなどのブランチ)

〈アスレチック〉〈回避〉

〈運動〉←今ここ

ってだけだからなぁ。
どうやるのが適切っていうのは答えがないと思う。

265 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:27:21 ID:???
一緒だとゆらめきやアナライズのイメージが変わるね

266 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:48:06 ID:???
素直にハヌマーンにしろよ

267 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:20:23 ID:???
うんこ

268 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:35:56 ID:???
ウンチでも逃げることだけはうまい

269 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:27:53 ID:???
すまん、ちょっと質問。
「何でも屋」とか「セレブリティ」とかが載ってるワークス表は
どのサプリメントの掲載されてるんだ?

270 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:29:58 ID:???
セレブは知らんが、何でも屋はブレイクアップだったかと。

271 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:02:18 ID:???
>>269
「何でも屋」はブレイクアップ。
コントラストサイドのパーソナリティーの天船巴のカヴァーが「セレブ」だが、「セレブリティ」というワークスは今の所無い。

272 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:11:42 ID:???
すまん、ちょっと質問。
「暗殺者」とか「小学生」とかが載ってるワークス表は
どのサプリメントの掲載されてるんだ?

273 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:16:59 ID:???
>>272
基本ルール

274 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:19:15 ID:???
何でそんなにワークスを知りたくなるんだお前ら

275 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:21:09 ID:???
>>273
うっひょう!!!!あるいがとう!!!!
マギありがとう!!!!
お礼はキスでいい?

276 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:53:38 ID:???
ウィアードエイジで史実人物をオーヴァードとして出すとしたら
どんなシンドローム/エフェクトがいいだろうか
個人戦果だとルーデルやヘイヘ
将官クラスだとロンメルやジューコフ
国家元首だとヒトラーやスターリンとか

277 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:55:25 ID:???
シモ・ヘイヘは最強スナイパーか。エンジェルハイロゥ/ノイマンあたりか?

278 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:56:53 ID:???
あの人はレネゲイト能力者なんかじゃねーよ
ワークスと経験点だけで頑張ってんだよ

279 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:11:29 ID:???
仮にオーヴァードでも、〈射撃〉と〈隠密〉に経験点つぎ込んで《リザレクト》位しか使わなさそう
ほら、サブマシンガンで範囲攻撃できるし

280 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:14:29 ID:???
でもスコープ無しで狙撃とかエンハロっぽくね?

281 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:15:56 ID:???
射撃技能が20ぐらいあるんだろうな きっと

282 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:18:36 ID:???
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
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   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、


283 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:28:57 ID:???
>>270
>>271
ありがトン。

>>274
いや、基本ルールにない追加ワークスが見たかったんだけど
自分が持ってるサプリの中にはなかったもんで。
よりによって一番入手が難しい上に、ラディカル持ってるから
あまり購入欲が沸かないブレイクアップか…orz


284 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:31:37 ID:???
ブレイクアップは本来シナリオ集だということを忘れすぎだと思うんだ

285 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:43:14 ID:???
難易度かなり低いけどね。もっとこう、
オリジンやアライブクラスのキチキチ難易度のシナリオを出してくれないだろうか。
もしくは矢野先生のボスキャラ製作指南とか。

286 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:46:55 ID:???
低かったか? ラスボスがわりと洒落になってなかったがあれはGMがデータ変えてたのかね

287 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:48:25 ID:???
王子並の難易度のボスは、PL選ぶぞ。

288 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:49:58 ID:???
ラスボスが洒落にならなかったなら、多分データ通りにやってたんじゃないか > GM

289 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:21:03 ID:???
王子ときくたけはギリギリの難易度にしてるぞ
天と右京はそうでもないが

290 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:25:25 ID:???
天はネタに走る上にダイス目がなぁw

291 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:28:48 ID:???
>276
ヘンシェルやロースマンは確実にオーヴァードじゃ無いな。ガーデルマンはルーデルに伝染されていそうだが。
船坂やカタヤイネンは、確実に《リザレクト》使ってる。
>277-278
なるほど、《ワーディング》の外から撃てるのか。

292 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:30:40 ID:???
>>290
ダイス目が悪いのは仕方ないにしてもネタで言えばダンディは結構事故る可能性が高いよな
100〜119%の範囲をリザレクト1回で突破できたから良かったけど
もしここでダイス目が低かったらヴァイタルアップ使う前に殺されてた可能性がある

293 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:36:06 ID:???
>>292
初期の侵食率がいくつかによるけど、3D10の期待値が11.5だから、結構きわどいな
電磁反応装甲使おうにも120いかないといけないし、やっぱり90%辺りで設定してたんだろうか

なんかここぞというところでいつもダイス目が悪い印象がある

294 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:55:14 ID:???
オリジン1巻のピーターパンがとんでもない出目だったな。

295 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:56:44 ID:???
天は「技能レベル65536」とか
「王に技能などという瑣末な物は必要無い」とか、
「能力値は低いがあらゆる技能レベルが20」とか、
別ゲームだけど「あらゆる能力値が0だが、あらゆるクラスの特殊能力を取得している」とか、奇天烈な設計のボスが好きみたいだからなぁ。

296 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:58:17 ID:???
シナリオ集掲載の戦闘難度を高くするとPLがそれについていけない可能性があるからな。
掲載データは普通ぐらいにしてもっとスリリングな戦闘を楽しみたいなら
各自改造をどうぞ、が無難だろ。

297 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:13:11 ID:???
プロがレースのためにチューニングしたF1マシンと
事故を起こさないように誰でも操れることが最優先の自家用車とでは
設計思想が違って当然だわな

298 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:18:13 ID:???
BUに収録するに当たって、GF掲載時とデータを差し替えたラスボスも結構あったな

299 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:30:52 ID:???
天はあらゆる意味でネタに走るぶっ飛んだ人っぽいなあwとブログ見て思った。
リプレイ並みの難度は冗談が判る間柄ならともかく、素人や初見にはオススメできない。
五十六の天才ぶりはノイマン級。

300 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:27:30 ID:???
商品になることを考慮して、あえて奇天烈にしてる面はあると思うけど。
そんなリプレイを読むたびにマネしてみたいと思うが、マネできないヘタレな俺だ。

そしてヒトラーは、天空の覇者敵に考えてピュアバロール。
もしくは、大いな石の直撃を食らった特異点。

301 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:35:02 ID:???
>>292
実はGノーチラスがアウェイクンを持ってた、とか。

射撃受けは使ってないけど、所持はしていたのかもしれない。
それの組み合わせで10%以上あがるならリザの目標値は110%になるし。
リアクション不可攻撃されると泣きだけど。

302 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:35:06 ID:???
スターリンはサラマンダー/ハヌマーンで冬将軍を自在に操るというのはどうだろうか
最終目的は全世界シベリア化

303 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:41:42 ID:???
ルーデルは…どうなんだろ、射撃偏重型という前提ではあるが、ノイマンは持ってそう。《オウガバトル》とか《シューティングシステム》とか。
もしかしてピュアブリード?



…それとも、実はキュマイラ/ノイマン?
異常にタフなのは《巨人の生命》と《鋼の肉体》、《魔獣の証》で補ってるからとかw

304 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:09:04 ID:???
>302
炎系エフェクト+神速の鼓動でツングースカ大爆発を再現。というネタが浮かんだ。

305 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:20:29 ID:???
>>303
なら≪ターゲットロック≫も是非

306 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:24:47 ID:???
モルフェウスで《インスタント・ボム》持ちとか
スツーカのサイレン音がハヌマーンの《サイレンの魔女》の演出とか
色々と考えられて面白いな>ルーデル

307 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:13:35 ID:???
歴史の人物にエフェクトやシンドローム持たせるのは夢が広がっていいな
ヒトラー:ソラリス/ソラリス<<絶対の恐怖>>や<<狂戦士>>を使い国民を扇動するようなイメージ
シーンに登場する兵士全体に狂戦士やオーバードーズを掛けたり
エキストラは絶対の恐怖で無力化されているとか面白い使い方が出来そう

308 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:32:25 ID:???
ヒトラーは数十回の暗殺を回避したってのもあるから
ソラリス/ブラムスもありかもしれないな。

309 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:39:44 ID:???
途中からジャーム化してしまったのが悔やまれる

310 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:44:02 ID:???
暗殺を回避したんじゃなく
殺されても《不死不滅》で復活してきてたのかw

311 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:45:41 ID:???
従者を影武者代わりにしてたんじゃね?

312 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:34:20 ID:???
ウィアードエイジだとラスボスだろうし
《人形使い》《堕ちる絶望》あたりは是非持っていて頂きたいところ
《錯覚の香り》も持ってそうだな

313 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:58:38 ID:???
やな電波を受信した

衛星軌道支部長vs月面総統
 ネオナチの手によって復活した旧世界の怪物に
 大空ヒカル支部長が単身挑む!
 刮目して待て!

…寝よ

314 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:56:30 ID:???
>>313
あらすじ

復活したネオ・月面総統の力によって軌道上は封鎖され、
物理的な手段での月への移動は不可能になった
かつてチベットに存在したという「天梯」も既に無い
残された手段はただ一つ。自らの肉体をデータとして転送できるオーヴァードたちが
通信回線経由での奇襲をかけるしかない!
世界の命運は大空ヒカル、ピクシー、嵯峨童子、マーヤ
この四名のオーヴァードの手に委ねられたのだった・・・

315 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:25:15 ID:???
嵯峨童子かよw

316 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:32:03 ID:???
ダンディがワーディングで一般人を陶酔させられたんだから
ヒトラーはワーディングで攻めてきた一般兵を自分に心酔させて
ソ連兵やアメリカ兵が「ハイル・ヒトラー!」と敬礼してるとか、そういう演出があってもいいはず

317 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:50:01 ID:???
逆に言うと、あれってダンディ演出だから許されたんであって
ハイルヒトラー!な洗脳とかを思いっきりやっちゃうのは表現上自粛したのかもなぁ。

318 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:52:44 ID:???
本来少数派の異端な党がアレだけ動かせた、というのをダブルクロス的に表現できるわけだな。

319 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:59:44 ID:???
壮大なドロー4合戦の後、
2週回って自分に返ってきたときの切なさに似ている

320 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:15:12 ID:???
ドロ4ってそんなにあったっけ?

321 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:15:27 ID:???
>>734 おおむね、

        ↓シフト      ↓シフト  ↓ここからセナ足
ヴァーーーーーーゥヴァーーーーーーーーーゥヴァーーーーーーゥヴァヴァヴァヴァヴァヴァ

                          ↓俺が真似してみたけどダメだった
ヴァーーーーーーゥヴァーーーーーーーーーゥヴァーーーーーーヴァゥゥゥ ヴァゥゥゥ ヴァゥゥゥ

このくらい。「踏んで離して踏んで……」なんてレベルじゃなくて
「痙攣」と言われたくらい速かった。


322 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:16:47 ID:???
時に、“育ちの良い野蛮人”白州次郎もオーヴァードかもしれん。
快男児的に。

323 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:22:12 ID:???
>>320
ドローを4/2共通で返せる上、
SやRでも返せるようにしたら2周くらい簡単だな

324 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:29:02 ID:???
誤爆した

325 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:48:16 ID:???
>>292
最近読み返してて気づいたんだが、
ダンディがミドルの桃白白&時よ止まれで使ってる時間凍結が要80%で侵食率上昇が8。
クライマックスの1ラウンド目で使ってるコンボが侵食率5+3+3=11。
つまり、リザレクトすれば絶対100%越えるように設定されていた。

このあたりはGM天が俺らの想像以上に緻密な計算してる部分だと感心した。
ただ・・2回目の行動前に倒されなかったら3Lvリザレクトも発動しなかったんだよなw

326 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:55:46 ID:???
>>325
もう少し読め

327 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:55:49 ID:???
>>325
もう少し読め

328 :325:2008/08/03(日) 22:11:00 ID:???
ああ、すまん、>>293 だった。
つまり、99%>3Lvリザレクト(3D10)>120%突破してるといいたかった。
リザレクトだけで120%越えはどう考えても偶然のはず。
本当は2ラウンド目の行動えの侵食あわせて越える計算だったんじゃないかな。

329 :NPCさん:2008/08/04(月) 02:16:02 ID:???
 先ほどふと気がついたんだが、エグゾダスのPC1はダンディとコンセプトが似てるよな
つまりヴリル発頸の後継者もしくはダンディ自身(ほら古代種だし)

330 :NPCさん:2008/08/04(月) 02:47:07 ID:???
ああ、そういえばバロ犬仲間。
そのうち100%超えると危険な獣がめざめるのか。

331 :NPCさん:2008/08/04(月) 08:05:02 ID:???
ダンディは戦闘用人格じゃなかったか

何一つ変わってなかった気はするが

332 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:14:28 ID:???
戦闘用人格なので、服が破けます。

そう言えば、フリードリヒの持っていた“グラム”はどうなったんだろう?
イラストでは彼の剣は叩き折られたが文中では床に突き立てられている。

この、突き立てられた方がグラムなら、今もなお、かつて秘宝のあったヴォルスング城最深部にその剣はあるのだろう……

 真に、その剣を振るうに値する剣士の再来の時まで……

333 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:50:26 ID:???
大地に影響されてEX化でもしてるんじゃね?

334 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:53:33 ID:???
そしてグラムと出会う嵯峨童子

335 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:11:00 ID:???
もうこの際伝説の武具の名を持つオーヴァードたちのクロスオーバーシナリオとか
左京(グングニル)、隼人(ダインスレイフ)モルガン(エクスカリバー)とかで

336 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:04:01 ID:???
つ紫帆(オートクレール)

337 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:08:59 ID:???
チーム名はラグナロクとかにでもすれば、立派な中二戦隊のできあがりだな。

338 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:11:58 ID:???
何でラグナロクなんだ

339 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:14:34 ID:???
いろんな神話とか伝説のごった煮で最終戦争って感じだから

340 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:42:16 ID:???
抜歯したんだけどモルフェウスソラリスだったらレネゲイドで虫歯の自己治療出来るのかな?
うー、痛い。

341 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:44:31 ID:???
ソラリスならまあ、痛みを感じなくさせることくらいは出来るだろうが

342 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:11:03 ID:???
エグザイルのが何とかなりそうだよな、イメージ的に

343 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:31:58 ID:???
異形の守りで器官を再生させることが出来るみたいだしね。
更にブラムで血圧調整すれば健康的な生活が出来るんじゃないか?

344 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:42:04 ID:???
どのシンドロームでも、抜歯したシーンの終了時のリザレクトで普通に回復しそうな気がする

345 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:09:42 ID:???
ちょっとまて、抜歯で死ぬのかw

346 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:18:27 ID:???
>>345
いや、死ぬわけ無いからシーン終了時にリザレクトっていったのですが
忘れられてる事も多いし、普通は使わないけど死ななくてもシーン終了時にも使えるよ
基本146参照

347 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:26:20 ID:???
頭砕いて死ねばいいんじゃね?
虫歯も一緒に再生したら乙だが

348 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:26:25 ID:???
抜歯で再生したら鼻毛や腋毛はどうなるんだ
切っても切っても無限に再生して伸び続ける・・・悪夢だ

349 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:28:41 ID:???
命に関わらない限り、ある程度は自分で自在にできるんじゃね?

350 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:30:31 ID:???
ですよねー

351 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:30:49 ID:???
毛の類がリザレクトで再生しないと、ソレはソレで悪夢なよーな
(サラナンダーに焼かれると丸坊主orアフロ的に)

352 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:36:45 ID:???
自在に動く髪の毛を使う→オーヴァード
更に腋毛や耳毛も使う→ジャーム

353 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:36:49 ID:???
逆に再生して伸び続けるのもヤバイ。
ブッダの螺髪でブラックホールが発生しかけたりとか。

354 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:07:21 ID:???
つまり幻の育毛剤1○1(○は伏字)との触れ込みでレネゲイドウィルスを振りまくんですね。

355 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:15:12 ID:???
>>352
鼻毛の人は?

356 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:34:48 ID:???
>>353
ブッダがエンジェルハイロゥ/バロールだとするとイエスはモルフェウス・オルクスとかだろうか。

357 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:38:37 ID:???
>>356
仏陀ってエンジェルハイロゥ/ブラックドックな気がする

358 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:44:20 ID:???
虫歯だって結局は細菌性のものなんだから抗生物質とかで治るんだけどなぁ。
と言うかそういう抗生物質もあったはずだが……。

359 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:45:21 ID:???
>>358
いったん開いた穴が自然治癒しにくいのが問題だと思うが。

360 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:57:39 ID:???
既に常在してる菌根こそぎにするほど抗生物質使うと菌交代症でも起こしそうな予感。
はっ、だからレネゲイドを賢者の石にして引っこ抜くと死んだりするケース多いのか!

361 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:47:44 ID:???
切っても切っても生えてきてジャーム化したオカマ

362 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:16:06 ID:???
小林幸子&美川健一 モルフェウス/エンジェルハイロゥ
ジャーム化した歌手が豪華衣装と一体化してPC達を襲うシナリオを妄想した
ラストは幸子と美川のラスボス顔負け怪獣大決戦
http://blog-imgs-21.fc2.com/k/s/k/ksklog/vip523357.jpg

363 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:34:27 ID:???
エクソダスでファントムセルのXナンバーズ計画の目的が「巨万の富を得る」って言ってたけど
絶対に裏の目的があるよね

っていうかFHで「金が欲しい」で行動してる奴って意外と少ない気がする
そういう奴はルカーンに行っちゃうんだろうか

364 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:51:42 ID:???
何度読んでもピクシーに裏が見え隠れする。
こいつが実はマスターファントムその人でも俺は驚かない。

365 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:06:11 ID:???
>>364
《よう、相棒。まだ生きてるか?》

こうですか? 分かりません!><

366 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:23:38 ID:???
片羽自重w

367 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:31:59 ID:???
>>364
ピクシーはいかにも怪しいよね。
X島の崩壊も計画の一部だったのだ!な流れなら黒幕だろうな。
NO.00、ナンバーレス(イレギュラー)、NO.010〜(新型)のどれかはやってくれそう。
あと、個人的には王道でファントムマスター = NO.01な展開を期待。多少矛盾は出そうだが

368 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:33:38 ID:???
>>367
実はピクシーはEXレネゲイドではなく、プランナーがメッセンジャで会話していたのだ!

こうですか分かりません><

369 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:40:09 ID:???
そろそろデモンパラサイトにもプランナー登場しねーかなぁ

370 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:44:27 ID:???
プランナーって何気に作戦成功率が低い気がしてきた
某アレクラスト大陸の「指し手」と同じポジション

371 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:47:33 ID:???
スペリオルなSナンバーズとか、アドバンストなAナンバーズとか。
まだまだナンバーズ1人みかけたら30人はいると思へ。

372 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:51:57 ID:???
つーか、ピクシーって何が出来るんだよ。
真也の友達がさらわれた時も、一緒にいたのに何の手出しもしなかったし。

373 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:52:22 ID:???
10はXX(ダブルエックス≒ダブルクロス)でおながいしまつ。

いかん中二汁垂れ流し過ぎる。

374 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:54:20 ID:???
>>372
《セキュリティカット》

375 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:07:25 ID:???
>>372
《タッピング》

376 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:30:50 ID:???
>>373
ロックマンXを思い出したのは俺だけでいい

377 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:57:25 ID:???
>>367
X01は親父じゃなかったっけ?
マスターファントムは王道的にX00だと思う

378 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:41:27 ID:???
Xを超えた究極の実験体Zシリーズ!とかでも問題ない。

379 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:42:09 ID:???
マスターファントムは『レネゲイドウィルスが発見された遺跡に「いつの間にかいた人物」』とかの中二設定でもよい。

380 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:45:15 ID:???
俺はてっきりマスターファントムが親父だと思ってたんだがなぁ。

381 :NPCさん:2008/08/06(水) 05:44:14 ID:???
マスターファントム「この馬鹿弟子がぁぁああああ!!」

382 :NPCさん:2008/08/06(水) 05:46:27 ID:???
レネゲイド不敗でも名乗るのかw

383 :NPCさん:2008/08/06(水) 06:07:04 ID:???
そいつはFHアジア支部長だろうがw

384 :NPCさん:2008/08/06(水) 07:21:05 ID:???
 まて日本出身の香港支部長だろうが、快男児のなれの果てだったりして


385 :NPCさん:2008/08/06(水) 07:49:31 ID:???
>383
ファイナルハーツの世界市場への進出オメデトウゴザイマス

386 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:43:57 ID:???
ダブルクロスの闇に降る雪シナリオあたりがアニメ化しないかな
そこらのバトルものよりよっぽど面白いのができそう、更に伝説の暗殺者が出ればギャグ面もいける

387 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:52:54 ID:???
>>386
中学生の発言内容に問題が…

388 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/08/07(木) 02:41:41 ID:FW9s+Zxf
個人的にはトワイライトかアライブあたりがアニメ向きかなぁ、と。
もちろんPLのひでぇ発言をポロリと混ぜて。

389 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:52:31 ID:???
アニメNWの流れから予想するに

1.リプレイシリーズとは別のアニメオリジナルの主人公
2.補佐役はリプレイシリーズから。オリジナルもあり得る
3.ラスボスも当然オリジナル
4.シリーズ全体を通して霧谷雄吾とプランナーが意図の引き合い
5.ちょい役で顔を出すリプレイの馬鹿PC陣
6.DX3rd発売と時期を被らせる。そしてアニメ登場キャラがルルブのそこかしこに

390 :NPCさん:2008/08/07(木) 03:03:59 ID:???
6は止めて欲しいがなぁ

391 :NPCさん:2008/08/07(木) 03:11:48 ID:???
資本主義的に6をやらない理由はないけどな。

392 :NPCさん:2008/08/07(木) 04:03:49 ID:???
OVAなら買うかも。TV放送は微妙。

393 :NPCさん:2008/08/07(木) 08:04:45 ID:???
スレチだがアニメNWはよかった
欲があるとするならもっと馬鹿発言やってほしかったが

394 :NPCさん:2008/08/07(木) 09:57:02 ID:???
オリジンを読んで以来、これのアニメ化を切望しているのは俺だけではないと信じたい
だが、アニメとしてはアライブの方が絵になりそうな気もする…導入なんか、ある意味異能系の王道を行くパターンだからなあ

395 :NPCさん:2008/08/07(木) 10:47:39 ID:???
寧ろストライク…いや、何でもない

アニメオリジナルストーリーで、以蔵が各ステージを巡ったりとか
行く先々でプランナー口説いたりとか

396 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:18:03 ID:???
共通認識を持ちやすいNPCが追加されて困る事は無いと思うがな。
気に入らないキャラなら、自分がGMの時には出さなければいいし。

397 :NPCさん:2008/08/07(木) 17:45:34 ID:???
テレパシー少女蘭をDXで再現できんかなあ・・・

398 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:28:13 ID:???
テレビアニメで2クールやろうぜ
22話あたりまでは毎週春日恭二が悪事を企んでやられていく、って感じで

399 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:45:32 ID:???
ブレイクアップのシナリオ+αで1クールとか

400 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:46:50 ID:???
シナリオ集をアニメにするなんて馬鹿なことはないだろ

401 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:15:44 ID:???
逆に、アニメをシナリオ集にすれば、意外と売れそうな気はするけどな

402 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:24:24 ID:???
>400
某ゲームで、シナリオ集に掲載された話を、ノベライズされてのは見たぞ。
リウなんかって人。

403 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:55:21 ID:???
・・・・・その昔、スクラップドプリンセスTRPGというものがあってだな

404 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:01:06 ID:???
アニメ作って、DVDの特典にデータとシナリオ集とリプレイくっつければいいんだよ

405 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:04:33 ID:???
>>401
マイナーアニメは駄目だな、逆にコアなファンが付いてる有名どころなら結構いいかもしれない
でも売れないものばかりTRPGに移植するせいもあると思うが売れてるもの見たことないしなあ
DXはシステムが簡単で汎用性も高いから悪くないと思う

406 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:20:02 ID:???
しの絵ってアニメ化には向いてない気がするんだが。

407 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:57:22 ID:???
DXはしの絵だけに非ず!
いやイメージの8~9割くらいはそうだが。

408 :NPCさん:2008/08/08(金) 03:27:45 ID:???
割合でいえば少ないが、あかね絵も重要だと思うんだ。

409 :アマいもん:2008/08/08(金) 03:34:13 ID:???
《DX漫画連載決定、ただし作者は美川べるの》みたいなっ!


くそ! そんなコトゆってたらミカベル絵の上月兄とか八坂十字とかグィードが頭から離れねェ!

410 :NPCさん:2008/08/08(金) 05:28:44 ID:???
>410
美川べるのと田中天の、その異常なまでの相性の良さは何よ。

411 :NPCさん:2008/08/08(金) 06:02:12 ID:???
しろー大野だろ、Jk

412 :NPCさん:2008/08/08(金) 08:29:51 ID:???
>>408
そうだ、ロストエデンなら!
つ.Hack

>>410
個人的には英魔様とも相性良いと思うんだ…ってNWじゃねえよ

どっちも基本台無しグデグデ系ギャグだからな

413 :NPCさん:2008/08/08(金) 08:37:17 ID:???
逆に考えるんだ、石田絵でシリアスは無理があると。

414 :NPCさん:2008/08/08(金) 08:41:00 ID:???
>>413
じゃあじゅんいっちゃんで

415 :NPCさん:2008/08/08(金) 10:23:41 ID:???
>>414
エロしかできねーじゃねーかww

416 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:25:41 ID:???
>>411

それはコミックコンプ辺りでトワイライトを連載って
感じに想像したんだがw

417 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:23:50 ID:???
>434 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/08/04(月) 19:55:40 ID:???0
>山本弘、藤沢さなえ、小太刀うきょー こういうことですね
>
>435 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/08/04(月) 20:01:47 ID:???0
>何そのセクハラ・801・ふたなりの三重奏は
>一般レーベルで出版できないじゃないか
>
>436 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/08/04(月) 20:36:49 ID:???0
>挿絵は、イラストレーターの今野シ●ゴになります。
>

これ思い出した

418 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:48:33 ID:???
北見けんいちで(想像力の限界に挑戦中)

419 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:44:04 ID:???
そういやダブルクロスのアニメ化企画だいぶ前にぽしゃったんだよな
FEARでは黒歴史的な扱いなのかね?その代わりにナイトウィザードやったから
それでチャラにしたのかもね。
まあ外部の人間は自傷業界人のネタだと思っていいよ。
なんか語りたいやつはアオイの一回の喫茶店で鼻ひげで眼鏡で180pくらいの痩せ型の男に話しかけてくれ。トレードマークは青汁とドラえもんのプーのストラップ。
スレ違いすまそ。

420 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:15:30 ID:???
どこのコピペ改変?

421 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:21:29 ID:???
ダブルクロスはレベリオンがある限りアニメ化はムリ

422 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:12:45 ID:???
レベリオンなら絶版になりましたよ?

423 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:33:24 ID:???
そろそろライトノベル界でもダブルクロス(リプレイ)の知名度の方がレべリオンより高いかもな。

424 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:47:59 ID:???
レベリオン?ダンテの魔剣の名前か?

425 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:49:41 ID:???
ジョン・ウーと申したか

426 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:51:00 ID:???
クラリックがアップを始めたようです

427 :NPCさん:2008/08/09(土) 01:31:40 ID:???
ワイルドカードはー?

428 :NPCさん:2008/08/09(土) 01:46:45 ID:???
何年も前の話だが、自衛隊の基地の購買部で
月間売上トップがダブルクロスだったことがあるという……

429 :NPCさん:2008/08/09(土) 02:03:34 ID:???
陽炎の戦場で遊ぶのかな

430 :NPCさん:2008/08/09(土) 02:05:09 ID:???
アキハバラじゃねえ?

431 :NPCさん:2008/08/09(土) 02:09:59 ID:???
やはり1938年を舞台に超人兵士で!

432 :NPCさん:2008/08/09(土) 08:42:49 ID:???
日本人なら平安京だ

433 :NPCさん:2008/08/09(土) 08:53:30 ID:???
エンドラインの世界でレジスタンスになるんだよ

434 :NPCさん:2008/08/09(土) 08:57:06 ID:???
通常ステージで所属組織が自衛隊という渋いプレイだろう

435 :NPCさん:2008/08/09(土) 09:05:14 ID:???
ていうかダイスは買えるのか?

436 :NPCさん:2008/08/09(土) 09:40:24 ID:???
図演で使うサイコロがあるんじゃね?
宇垣が「そのサイコロ待て」ってふり直させたやつ。
それとも、今は全部コンピューター処理か?

437 :NPCさん:2008/08/09(土) 10:12:28 ID:???
CP2020基本ルールP31サイドバーによると
「〜10面体(旧帝国海軍とRPGでしか使われていない)だ。」
という記述がある。日本軍じゃないけど自衛隊でも使ってるといいなぁ

438 :NPCさん:2008/08/09(土) 11:10:38 ID:???
基地から一歩出ると普通の街だしな。

439 :NPCさん:2008/08/09(土) 12:28:38 ID:???
通販で買えばいいんじゃね?

440 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:35:29 ID:???
キュマイラの《突破》ってさ、
使用した後のメジャーでの[全力移動]が[飛行状態]で行える、という解釈でいいんだっけ?
侵蝕値:1とはいえ、離脱するだけでマイナーとメジャーの両方を潰す価値は…状況によってはあるか

441 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:40:40 ID:???
>440
突破はメジャーだからマイナーは使わないが?
鷹の翼と混同してないか?

442 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:42:07 ID:???
あ、ホントだ。スマン

443 :NPCさん:2008/08/09(土) 22:56:18 ID:???



                    うんこ!











444 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:45:31 ID:???
>>440
《突破》でエンゲージから離脱はできない。2ndエラッタに書いてある。
飛行状態で全力移動しながら攻撃できると解釈すればいい。
《突破》+<<白兵遠距離エフェクト>>で組み合わせると常に全力で逃げつつ遠くから一方的に殴れる。
エンゲージから離脱ができないだけであって敵のエンゲージに入らなければ通常通り使える

445 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:50:46 ID:???
>>440
《突破》でエンゲージから離脱はできない。2ndエラッタに書いてある。
飛行状態で全力移動しながら攻撃できると解釈すればいい。
《突破》+<<白兵遠距離エフェクト>>で組み合わせると常に全力で逃げつつ遠くから一方的に殴れる。
エンゲージから離脱ができないだけであって敵のエンゲージに入らなければ通常通り使える

446 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:51:28 ID:???
>>444
突破は宣言だから組み合わせ出来んぞ。

447 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:52:14 ID:???
>>445
いや、《突破》は組み合わせられないよ。技能:宣言だから。

448 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:54:04 ID:???
>>446-447ナイスコンビネーション

449 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:51:52 ID:???
エンゲージから離脱できないって表現も問題あるよな。
戦闘移動での(マイナーアクションでの)離脱を妨害する意図のあるキャラがいるエンゲージからは離脱できない解釈して運用してるが、
そうでないならPC同士のエンゲージから《一閃》できないし。

マイナーエンゲージ離脱の妨害って判定じゃないからエキストラでもできるような気がする。
《ワーディング》下の非オーヴァードもエキストラになるだけだから、妨害できることにもなりえるな。
面倒なんでせんけど。

450 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:13:22 ID:???
>>449
そもエキストラはデータ的な効果を持たない上にPC,GMの宣言どおりに処理される存在だから妨害させるくらいなら素直にモブでもだしとけ

451 :NPCさん:2008/08/10(日) 09:16:25 ID:???
《突破》、離脱できないのか。
通常のルールで、封鎖されていなければメジャーで全力移動で離脱できたような気がするんだが……
飛んだら離脱できないって何なんだ。ちょっと読み直してくる。

452 :NPCさん:2008/08/10(日) 10:28:13 ID:???
エキストラには「マイナーエンゲージからの離脱阻止を行える」というデータ的効果も存在しないんだぜ

453 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:12:29 ID:???
>>451
俺も疑問だったんだ。そもそも2ndエラッタに書いてあるってどこだろう?

454 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:48:58 ID:???
突破のエラッタ、見つけられないなあ。

そもそも『飛行状態』なら相手(敵)も飛行状態じゃない限り判定なしで離脱できる
(ルールブック上の表記は「戦闘移動で離脱できる」※マイナーアクションなので判定発生せず)
筈なのに、離脱できないってのも意味がわからんよなあ。
それなら飛ぶ(突破を使う)必要全くない。
飛行状態になることで移動距離が増えるわけでもないし、タイミングも全力移動と一緒だし。

「飛行状態の敵が同一エンゲージにいる場合を除き、対決(判定)を起さずに全力移動が出来る」
エフェクトだと理解していたんだが。

……>444(445)は「一閃」と間違えてるだけ、だと良いなと言ってみる。
「白兵技能使用の遠距離攻撃エフェクトと組み合わせれば云々」ってあたりも、
一閃ならわかる話だし。
(自分がマスターの時は「遠距離攻撃エフェクトは一閃との併せは不可」って言った事有るけど、
そこは個人差だと思う。フレーバーテキスト重視するタイプだし)
間違えてるわけではないならエラッタの表記箇所を教えて欲しい……。
ルルブと公式サイトを見た限りでは見当たらんのだ。
見落としてるんだと大変だからさ。

455 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:50:15 ID:???
ていうかじゃなきゃ何を《突破》してるんだって話に……

456 :454:2008/08/10(日) 14:51:52 ID:???
フレーバーテキスト重視するタイプだし
→「俺は」フレーバーテキスト重視するタイプだし

一瞬で『相手に近づき』攻撃するエフェクト。
の部分の事ね。

457 :NPCさん:2008/08/10(日) 15:17:06 ID:???
>>444
うそつくな
エラッタにもFAQにも突破に対する訂正は一切載ってないぞ
で、全力移動だからエンゲージからも離脱可能だ

458 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:40:30 ID:???
拙僧の肛門も《突破》されてしまいそうでござる

459 :NPCさん:2008/08/11(月) 09:51:40 ID:???
なんかリプレイ見てるとオルクスのキャラって少なくない?
特に敵
エフェクトの描写がしにくいからだろうか・・・

460 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:00:34 ID:???
ボスは殆ど思い出せないんだが
ダイナストがエンジェルハイロゥ/サラマンダー
イーターカルキがエグザイル/キュマイラ
イーターカルキ(ver 特異点)がモルフェウス/ハヌマーン
セオドアは忘れた
シャンカラがモルフェウス/ハヌマーン
大いなる意思がエグザイル/ソラリス

他はどんなんだっけ

461 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:07:02 ID:???
クロームドームがサラマンダーとなにか
ありあまる獣性がハヌマーン/バロール
メイドがハヌマーン/ソラリス
04がキュマイラ/エグザイル
07がサラマンダー/ハヌマーン
03がエグザイル/オルクス

ハヌマーン多いなぁ

462 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:21:14 ID:???
思い出せる限りのPC編
ケイトがキュマイラ/ハヌマーン
結希がノイマン/ノイマン
上月兄がモルフェウス/エンジェルハイロゥ
上月弟がサラマンダー/オルクス

隼人がモルフェウス/ハヌマーン
椿がエグザイル/エグザイル
ピーターパンがブラックドック/ノイマン
衛星支部長がエンジェルハイロゥ/ブラックドック
ギター小僧がサラマンダー/ハヌマーン
シザーリオ忘れた
レオがオルクス/ソラリス
狛江がキュマイラ/バロール

快男児がキュマイラ/ハヌマーン
クリスがエンジェルハイロゥ/ノイマン
sがブラックドック/ブラックドック
怪盗がモルフェウス/サラマンダー

以蔵がモルフェウス/ハヌマーン
シャルがモルフェウス/ハヌマーン
マーヤがモルフェウス/バロール
モルガンがキュマイラ/エグザイル
勇がブラムストーカー/ハヌマーン

紫帆がエンジェルハイロゥ/キュマイラ
ミナリがブラックドック/サラマンダー
柳也がモルフェウス/バロール
セントジョージがモルフェウス/オルクス

463 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:25:44 ID:???
真也がブラックドック/バロール
エミリアがモルフェウ/ノイマン
アイヴィがエンジェルハイロゥ/ハヌマーン
ガブリエルがモルフェウス/ブラックドック

頚城がハヌマーン/ソラリス
日向がオルクス/ソラリス
嵯峨童子はブラックドック/ノイマン

黒須がブラックドック/ブラックドック
十也がキュマイラ/ハヌマーン

平安、ロストエデン、魔街、コントラストサイド掲載リプレイ、上記の人が参加しているリプレイの残りの二人が思い出せない
こう見ると、シンドロームに思いっきり偏りがあるな
モルフェウス、ハヌマーン、ブラックドックが圧倒的に多くて、オルクスとソラリスはかなり少ないな

464 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:30:04 ID:???
無印
・佐島祐一:キュマイラ/エグザイル
・長瀬明:エンジェルハイロゥ/オルクス
・神崎葵:エグザイル/ハヌマーン
・神崎灰枝:エンジェルハイロゥ/ソラリス

オリジン
・ヒュプノス:エグザイル/モルフェウス
・鵜月幹安:ハヌマーン/ソラリス
・一倉和臣:キュマイラ/キュマイラ(?)
・ロゼッタ・ロナーリア:ソラリス/バロール
・緒方昭良:ブラム=ストーカー/ブラム=ストーカー(?)
・真神修夜:ハヌマーン/モルフェウス
・右腕:エグザイル/オルクス
・左腕:エグザイル/サラマンダー
・秋原香苗:エンジェルハイロゥ/キュマイラ
・山田浩二:バロール/バロール(?)
・渡辺八郎:エグザイル/サラマンダー
・綾渕宗二:ソラリス/サラマンダー

>>462
シザーリオ:オルクス/バロール

465 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:30:29 ID:???
ttp://www.suruga-ya.jp/database/2K2048.html
ところでこれはいいんだろうか

466 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:31:43 ID:???
>>464
ありがとう
どうしてもシザーリオだけ思い出せなかったんだ
射撃やってた記憶だけはあるんだが、オルクスってどんなのか想像も出来ないな

オリジンだと、エグザイル多いんだな
結構意外な感じがする

467 :NPCさん:2008/08/11(月) 10:40:25 ID:???
シザーリオの射撃はとても弱かった記憶がある。
《時の棺》以外、大して役に立ってなかったような気が……

468 :NPCさん:2008/08/11(月) 11:59:09 ID:???
>>460
イーターカルキver2はエンジェルハイロゥで複製体での《魂の練成》持ちだね
エンハロしか使ってないからピュアなのか他にシンドロームあるのかは判らん

469 :NPCさん:2008/08/11(月) 12:24:06 ID:???
>>467
オルクス/バロールってシンドロームだけだと感覚0だし装甲無視できないし
ダイス数増やすのも複数エフェクト組まないとあまり増えないから侵食率きついし
射撃やるのにはいいところの無い組み合わせじゃん

470 :NPCさん:2008/08/11(月) 12:41:17 ID:???
読み返すと、PLの出目の良さに救われてるタイプだな
戦闘用人格のダイスボーナスを加えて、辛うじて結果を出してる

あのシナリオギミックで事故らなかったのが不思議だ

471 :NPCさん:2008/08/11(月) 12:48:06 ID:???
オルクス/バロールなら白兵、RCには適性あるのに……
あえて茨の道を選んだか。

472 :NPCさん:2008/08/11(月) 12:55:19 ID:???
まあオルクスかバロールで射撃やるならどちらでやるにしろ
相方はモルフェウスかエンハイ、ハヌマーン。装甲無視を諦めるならブラッグドッグにノイマンってとこで
オルクスとバロールを組み合わせるというのはあんまり考えないよなあ

473 :NPCさん:2008/08/11(月) 13:00:22 ID:???
なんであそこまで茨の道に走ったんだろ

474 :NPCさん:2008/08/11(月) 13:46:56 ID:???
ゆーらはいつもデータ的にはどうかなってキャラ組んでるしな

475 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/08/11(月) 15:15:40 ID:1mG7rzz4
>>473
趣味と性能の両立に失敗しただけ

476 :NPCさん:2008/08/11(月) 15:53:34 ID:???
サイレンの魔女って複製体で取る価値あると思う?
ブラックドック/ソラリスで、雷の槍2、トランキリティ2、MAXボルテージ2、フルインストール2というのを作ろうと思ったんだが、装甲値無視が欲しいんだが秘密兵器と変異種で悩んでるんだがどうだろう

477 :NPCさん:2008/08/11(月) 15:56:19 ID:???
《雷の槍》を入れた時点で対象が1体になるんだし、複製体で侵蝕率が上がるしで、価値ないんじゃないかな。

478 :NPCさん:2008/08/11(月) 16:02:25 ID:???
オルバロ射撃も、複製体でマルチウェポン取ってればマシだったか……?
燃費悪いけど。

479 :NPCさん:2008/08/11(月) 16:09:16 ID:???
かと言って範囲攻撃できる《雷神の鎚》にすると攻撃力は半減する(侵蝕値も半分だが)。
対象:シーンの《電波障害》とのコンボはGMに却下されそうだし、黒犬/ソラリスでは厳しいな。

480 :NPCさん:2008/08/11(月) 16:16:57 ID:GZTYwQSc
装甲無視が欲しいだけなら、技能:すべて な、ピンポイントレーザーをもってくるのが一番楽な気がする

481 :NPCさん:2008/08/11(月) 16:32:32 ID:???
うんこ!

482 :NPCさん:2008/08/11(月) 18:19:13 ID:???
>>476
防御力無視を重視するならサイレンでいいと思うよ。複製体はパーソナリティが変異種や秘密兵器に比べて癖があるけど。
防御力無視はどうでもいい(受けキャラが出ない鳥取/受けの達成値は越えてなんぼと思ってる)なら変異種かなぁ。将来性があるし。
1シナリオのみの捨てキャラなら、秘密兵器が侵食率を上げない(=経験点を稼げる)という意味で、いいかもね。

483 :NPCさん:2008/08/11(月) 18:58:13 ID:???
複製体でタイミング:メジャーのエフェクトを取ると燃費最悪になるんで俺の中では微妙

484 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:24:37 ID:???
複製サイレンなら侵食値4だから最悪ってほどでもないと思うけどな。必要ないときは使わなくていいし。
クリティカル低下エフェクトや攻撃の軸エフェクトを複製するのは厳しいだろう思うけど。

485 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:25:26 ID:???
複製体ではついつい「タイミング:常時」のエフェクトを選んでしまうマンチな俺

486 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:27:12 ID:???
複製体ではキュラマイラのHP増加エフェクトをとってしまう俺

487 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:28:29 ID:???
キュマイラをキュラマイラと書いてしまうおまえ

488 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:28:43 ID:???
らでぃ☆どらで要n%エフェクトが取れなくなったからなあ
複製体でサイレン取るなら一方にオルクスかエンハイが欲しいところ

489 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:31:07 ID:???
>>485
「タイミング:常時」でマンチなエフェクトってなんだろ?
ぬっちゃけ複製体なんか取ってる時点でマンチとしちゃぁ甘い気が。

490 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:34:18 ID:???
《フェザーライト》とか?マンチと言うと違う気もするが。あと常時だと《ライトカスタム》とか。これもなあ。

491 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:39:47 ID:???
エフェクト1つのためにDロイス1つ使ってる時点で、
そのエフェクトの侵蝕値は厳密には「元+2」とは言えないからなあ。

「(5.5(※) + (エフェクトの侵蝕値+2) × 使用回数) ÷ 使用回数」て感じか。

※ロイス1個分の見込み侵蝕値。そのシナリオの戦闘難易度によって11だったり16.5だったり

492 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:46:35 ID:???
攻撃関係を抜きにして最も使い勝手のいいエフェクトは何だと思う?
個人的には縮地

493 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:02:56 ID:???
>>492
時の棺じゃない?
戦闘関係以外なら天性の閃きがとりあえず潰しが利いて好き

494 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:13:18 ID:???
>>492
《マグネットフォース》などのカヴァーリングエフェクト。
戦闘以外のシチュでもロイスをかばったり。メジャー放棄でOKなシチュだと意味ないけど。

495 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:26:34 ID:???
《カームダウン》かな
自分もだけどすべてのダイスを減らすから、水入りにさせることもできうる

496 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:27:25 ID:???
ベタだけど、《天性のひらめき》と《サイコメトリー》。
この二つを持ってるおかげでミドルでも大活躍、戦闘もするから侵蝕率ボロボロですよ。

497 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:46:01 ID:???
《天性のひらめき》を下手に複製体でとると鳥取によっては侵食率で死ねる
ミドルをさっと流す鳥取でない限りお勧めはできないな

498 :NPCさん:2008/08/11(月) 20:50:38 ID:???
>>497
乱用するなw
複製体でとったら、役に立つエフェクトが他になくて、どうしても失敗出来ない時につかうだけじやないか?
複製体でなく、普通に天性のひらめき取ってたって乱用したらクライマックス前に100%超え余裕なのにw

499 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:01:27 ID:???










          ファック付き電話













500 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:05:41 ID:???
>>459-460
遅レスだがロードオブアビスがエンジェルハイロゥ/オルクス

501 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:18:41 ID:???
複製体って、RC系エンハイが《鷹の翼》パクって羽生やすのに使うもんだと思ってた。

502 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:20:39 ID:???
>>492
《プロファイリング》《竹馬の友》《止まらずの舌》とか。
敵の行動や能力の予想、敵対的な者からの情報収集に使える。

503 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:24:59 ID:???
>>501
何の役に立つんだそれ?

504 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:27:44 ID:???
>>503
接近・エンゲージを[封鎖]された時、次のマイナーアクションで離脱できる。
《光の矢》は接近距離には撃てないから

505 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:30:47 ID:???
>>504
それならマイナー飛行移動のエフェクトで十分じゃないか?
使う前に敵にエンゲージされたら意味無いし。

506 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:33:09 ID:???
《鷹の翼》は生翼だけど、《イオノクラフト》とかは演出で天子の羽と言い張れるぜ。

507 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:34:32 ID:???
>>492
経験点が有り余っているウチの鳥取では
《マインドエンハンス》《フィジカルエンハンス》の評価が高い。

個人的には《忘却の彼方》を推す

508 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:35:17 ID:???
というか光の弓以外に使えるエフェクト持つとかやりようはいくらでもあると思うが。
ピュアなら分からんでも無いが、RCエンハイピュアってさほど旨味無いべ。

509 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:35:40 ID:???
《鷹の翼》は504みたいなのを妨害できて便利(場合によってはそれだけで封殺)。
だが、遠距離RC系本人が取るものじゃないな。

510 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:37:10 ID:???
>>507
《忘却の彼方》は使い勝手悪いよぅ。
ルール解釈がGMによって分かれるのでw

511 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:39:18 ID:???
白兵系なら《一閃》か《韋駄天》お勧め
毎回使うわけじゃないから侵食率の負担小さいし

遠距離系のエフェクトあるなら不要だが

512 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:45:44 ID:???
>>507
《マインドエンハンス》《フィジカルエンハンス》は余裕がある時に取っておくといい働きするからな

513 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:50:09 ID:???
その二つは経験値が余ってるならあって損はないよなー
経験値あまりはじめると能力値が高めになるからクリ低下だけでも達成値が結構いくし

514 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:57:54 ID:???
>>511
マイナーを多用するタイプなら、味方とのエンゲージを切るために持っくという手も。
あとは浪漫。 これ大切w

515 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:58:40 ID:???
>>512
そうそう。情報判定に使ったり、ラスボス戦で避けたり。

516 :NPCさん:2008/08/11(月) 21:59:28 ID:???
遠距離を保つために毎R《一閃》でバックダッシュ!

517 :NPCさん:2008/08/11(月) 22:02:04 ID:???
エンハンスは、ピュアじゃなくても100%未満でクリティカル値7で攻撃できるようにもなるね。
戦いの予感持ちが取っておくとトループの殲滅率が上がっていいかも。

518 :NPCさん:2008/08/11(月) 22:34:00 ID:???
ちんこ

519 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:17:42 ID:???
スレが止まってるのでちょっと相談。
今度ピュア祭りと称して全てのPCがピュアブリードなキャンペーンをする予定なんだけど、
Dロイスの申し子と超血統ってピュアなら取る価値ある?
後、一番使い勝手のいいピュアシンドロームって何だろう?

520 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:19:36 ID:???
全員ピュアキュマイラでええやん

521 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:20:21 ID:???
>>519に便乗するんだが、リプレイだとブラックドックピュアって2人いるけど、使いやすいんだろうか

522 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:25:41 ID:???
使うPLの感性によるだろ

523 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:26:44 ID:???
>>521
サプリも含めれば攻撃・防御・支援のバランスがとれてて使いやすいと思う
基本ルールだけでもけっこういけるし

524 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:29:18 ID:???
フルインストールを3レベルに上げられるだけでも優秀

525 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:36:31 ID:???
磁力結界3LV+侵食率100%でダイス12個振れるだけでも使える

526 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:36:36 ID:???
トワイライトのフィンは射撃メインでRCから<解放の雷>も撃てるオールラウンダーだね。
ワークスにもよるけど感覚と社会両方高くできるのは射撃キャラにはいいよね。

527 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:37:03 ID:???
>>520
ごめん、それうちの鳥取でやって、装甲抜けなくて泣いたことあるわ

528 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:38:52 ID:???
ピュアな古代種になるとクリティカルが止まらなくなる

529 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:38:56 ID:???
他にピュアで行けるのっていうと……オルクスあたり?


530 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:39:29 ID:???
ピュアバロールも一度やったことあるけど楽しかったぞ。
超血統にしたら侵食値がとんでもないことになったがw


531 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:40:26 ID:???

>>519
超血統/起源種ハヌピュア超お勧め。マシラで狂ったような固定値増えるよ! ダイスは増えないけどな!
マジレスするとキュマピュアはかなり安定してる
あとノイマンで四刀流は実用性はともかく夢はある

>>521
RCやるとダイスよくないとマジで防御抜けないから注意しろ
白兵でもバリアクラッカーで下げられるのはエフェクトだけだから装備で装甲あるとかなり厳しい
ただそれ以外の点では基本的に問題はない

532 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:41:11 ID:???
ピュアノイの天性3は実にいい

533 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:44:06 ID:???
ぶっちゃけクリティカル7になるだけでかなり強い。
趣味エフェクトとれなくなるのが難点だが。

534 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:04:18 ID:???
エグザイルとかブラムのピュアも強いぜ。
ブラムは超血統で従者を4Lvで取ったり、エグは申し子で1回限定だが異世界の因子使いつつ攻撃したり。

535 :NPCさん:2008/08/13(水) 04:53:40 ID:???
まぁ一番バランス良いピュアってエンハイかモルフェウスだろうなぁ。
装甲無視、範囲、回避がそろってる。
威力には乏しいけど。

536 :NPCさん:2008/08/13(水) 08:16:33 ID:???
ここまでソラピュアの話題無し。

絶対の恐怖かRC支援で使えば十分出来る子だと思うんだ。
超血統の狂戦士+オーバードーズでダイスいっぱい振らせてあげられるんだぜ。

537 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:01:19 ID:???
キュマorエグ
ノイ
バロ
ソラorオル

PC4人で天性と時の棺取りつつ、主要能力値をばらけさせるとこんな感じ?
複製体なり変異種なり秘密兵器なり、装甲無視取ってこないと寂しいことになりかねんが。

538 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:42:16 ID:???
確かにピュアが1人ならともかく全キャラがピュアなら
申し子だの超血統だのを取ってる余裕はないだろうな。

539 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:51:44 ID:???
モルフェウスもアスリートにして《サポートデバイス》を取れば、白兵もいけるな。
エフェクト枠がけっこう厳しいけど。

540 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:01:05 ID:???
初期作成だと超血統って取るのきつい気がするんだがそうでもない?

541 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:31:14 ID:???
>>540
初期作成でエフェクトのLv高くしたいなら
ほとんどの場合は起源種の方が強いと思う

542 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:44:15 ID:???
そもそもDロイスは特殊な設定を表すものなんだからデータは二の次で考えろよこのマンチ共が

……って誰かが言ってた。
上で出てた「複製体で《鷹の翼》」とか浪漫よねー

543 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:48:24 ID:???
ロマンを追求するとデータが弱くなって味方の足手まといになる。
そういう時、効率を追求した和マンチテクニックを併用することによって、ロマンと効率の両方を両立させられるんだ。

544 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:01:04 ID:???
実用性と主人公っぽさを両立した生還者とか
ロールプレイで表現してやら無いとただのボーナス技能になっちゃうが

545 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:46:11 ID:???
まあそういう意味ではPC5人中3人も生還者取ってるストライクはどうよって感じだな。

546 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:52:31 ID:???
あのマンチな王子が侵蝕率厳しいのにDロイス取らなかったぐらいだもんなぁ。

547 :NPCさん:2008/08/13(水) 14:33:17 ID:???
デザイナーだから、というのもあるかもしれんw

548 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:36:31 ID:???
>540,541
別にレベル4にする必要は無いので
初期で取るなら、追加で自由にエフェクトが一つ取れる
と言う感覚で使うといいよ。

549 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:25:05 ID:???
もしかして、《ファイアスローワー》に《炎の剣》って乗らない?

550 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:42:02 ID:???
乗らない理由が思いつかん。
……が、俺が勘違いしてるだけかもしれないから説明してくれると嬉しい。

551 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:46:53 ID:???
《炎の剣》って「武器の攻撃力上昇」で、《ファイアスローワー》は「射撃攻撃扱い」なんだ。
いちおう「体内の火炎放射器」って書いてるから《ファイアスローワー》も武器ってことで問題ないとも取れるんだが、
射撃攻撃扱いって書き方になんか不安になったので。

552 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:59:36 ID:???
>>549
確かにルール上は武器じゃ無くて「攻撃エフェクト」だから俺がGMなら却下する。
他に射撃武器を併用すれば一緒に使えるけどな。

エフェクト記述重視なGMなら拳銃やライフル+ファイアースローワーを範囲扱いにしてくれるかもしらん。GMにきく事だ。

553 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:01:17 ID:???
>>552
サンクス。じゃあ、大人しく《ガンマウント》でサブマシンガン取るか……

554 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:27:17 ID:???
炎剣なんてみみっちいこと言わず、終末で体内のすべてをぶちまけて燃やすんだ!


555 :NPCさん:2008/08/14(木) 07:31:28 ID:???
55スレ目の555ゲットするあまり変身しちゃった俺モルフェウス

556 :NPCさん:2008/08/14(木) 07:56:32 ID:???
エグザイルじゃないのか

557 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:26:58 ID:???
獣化キュマかも

558 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:57:26 ID:???
>>555はきっと付喪神なんだよ

559 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:07:07 ID:???
本体はベルトか
スタンディン バーイ

560 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:04:36 ID:???
サポートデバイスで変身ベルt

561 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:06:55 ID:???
「響鬼、装甲」サポートデバイスが全身の装甲に纏わり付く

562 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:36:17 ID:???
キュマ/モルか! 《完全獣化》《サポートデバイス》は鬼だな、正に。

563 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:53:03 ID:???
じゃあイマジン憑依は融合になるのかw

564 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:20:51 ID:???
装甲値無視のエフェクトって「装甲値無視(防御力は有効)」と「装甲値無視(防御力も無視)」の2種類あるのか…
今まで全部防御力有効にしてたよ

565 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:30:31 ID:???
表記がわかりにくい上にリプレイでも時々忘れられてる事があるからなあ
ストライクの1巻で防御力は有効と書かれていない《渇きの主》をギヨームが防いでいたりとか

566 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:39:36 ID:???
エクソダスで「《サイレンの魔女》は受けの防御力を貫通する」ってやってたの見て初めて気づいた

567 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:41:36 ID:???
てっきり、単なる表記ゆれだとおもってたからなー

568 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:45:58 ID:???
ルールブックにちゃんと書いてあるじゃない……防御力の有効無効はエフェクトごとに書いてあるって。

569 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:55:36 ID:???
○装甲値を無効にするエフェクトの『多くは受けによる防御力は無効に出来ない』。
○そのことはエフェクトごとに記述してある。
(基本ルールブックの記載より)

だから、「有効」とも「無効」とも記述されていないものに関しては「防御力有効」
(特記がない場合は前提として有効)
という運用をしてたぜ。でもサイレンの魔女(どちらとも記載がない)が防御力無効なら、
前提として無効、が正しいのかな?

570 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:08:29 ID:???
それは防御力が有効なものはエフェクトごとに防御力は有効と書いてありますよという事だろう
《インスタントボム》に(防御力は有効)を加えるというエラッタが出てることもあるしね

ちなみに防御力が有効と表記されていないエフェクトは以下の4つ
白兵:《渇きの主》
射撃:《痛みの水》
RC:《サイレンの魔女》
交渉:《絶対の恐怖》
まあ《絶対の恐怖》はそもそも白兵攻撃でも射撃攻撃でもないから受けそのものが不可能なんだけど


571 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:20:21 ID:???
>>569
>○そのことはエフェクトごとに記述してある。

「そのこと」というのは、当然ながら前の文章で出てくる「受けによる防御力は無効に出来ない」こと。
書いてないなら有効であれば、「そのこと」として以前に出ていないとおかしい

572 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:33:06 ID:???
ぶっちゃけ、「装甲値無視」と「装甲値・防御力共に無視」って表記分けの方が良いと思った

573 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:35:03 ID:???
>570&571
おっけさんきゅ、言われてみたら納得した。
『多くは』なんて書き方してるから、それが基本って事なのかと……。
でも確かに、落ち着いて見返してみたら俺の運用だと『防御力も無効』なエフェクトが皆無になってたや。

しかしもちょっとわかりやすい(解釈のブレがおきにくい)文章にならんもんかなあ。
「装甲値を無効にするエフェクトの中には、受けによる防御力は無効にできないものがある。
そのことはエフェクトごとに記述してある。」
とかいう書き方だったら間違える余地はなかったと思うんだが。
もしくは
「装甲値を無効にするエフェクトの多くは受けによる防御力は無効に出来ない。
防御力も無効になるエフェクトにはその旨を記述してある」
と書いて防御力無効のものにだけ記述するとか。

574 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:15:31 ID:???
今からダブクロはじめるとすると、
本体以外に何のサプリ買えばいいかな

575 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:17:57 ID:???
ラディカルドライブとアウターラインで十分かな?

576 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:25:36 ID:???
今から始めるならサプリなんて買わない方がいいと思うが

577 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:40:57 ID:???
バロールやりたいならアルターライン必須。
追加エフェクトが必要ならコントラストサイドもいるし
Dロイスも導入したいならラディカルドライブも欲しい。

基本だけなら本体だけで十分だけど。

578 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:42:49 ID:???
しばらくは基本だけでいいわな。
データや設定が増えると扱いにくくなるかもしれないし。
NW2みたいに基本だけだと遊びにくいなんてことはないし。

579 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:47:11 ID:???
ゲームをしたいだけなら基本だけでOK
PCやらで強いのが作りたいなら>>577 だな、GMとそのサプリ使うか先に相談してから

580 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:51:42 ID:???
追加シンドロームとはいえ、バロールだけ本体に載ってないのは辛いよな。
そもそもAL自体他ステージに興味がなければ必要ないサプリだし。
そのうちバロールも本体に含めて再構成してくれないだろうか。

581 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:52:33 ID:???
あい
参考にします
ありがとう

582 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:01:38 ID:???
コストパフォーマンスならコントラストサイドだと思う。
ファルスハーツという組織がどういうものなのかの理解が深まるし、
どうしても組みづらかったコンボ(及び演出)の
橋渡しとなってくれるエフェクトが多い。

583 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:02:37 ID:???
《蝕む声》はまさに天恵

584 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:20:35 ID:???
バロールは侵蝕率がややきっついものの、ソレを考えても強いからなー
それだけのためにアルターラインを買っていいかもと思わせるのがにくらしいw

585 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:22:23 ID:???
オリジン二巻のボスの名前なんつったっけ?
あの切り札山盛りにあこがれて似たようなの作りたいけど、
あれどうなってんだろ
やっぱ無謀な組み合わせか

586 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:25:15 ID:???
あーあの女博士?だっけ。アクアウィターエと……何だっけな

587 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:26:03 ID:???
最初はソラリスだけ使って、後からバロールの能力も使い出した奴か。
《アクア・ウィターエ》、《時の棺》、《時間凍結》持ってたな。

588 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:26:45 ID:???
オリジン二巻っつーと残酷な人形か
一倉かロゼッタかどっちだ……ってロゼッタだよな、多分
あれはソラリス/バロールのはずだから無謀どころか普通に強いぜ?

589 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:27:45 ID:???
ソラリス/バロールはCS導入してりゃ白兵でも射撃でもRCでも交渉でもそれなりにやれる組み合わせじゃね?

590 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:36:55 ID:???
切り札山盛りしたいのが無謀にかかってた
あんなに持ってても自分じゃ使いこなせねぇよなぁ。と

591 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:55:28 ID:???
GMでやるなら適当なところで「使わない」という選択肢も在るわ

592 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:06:21 ID:???
《黒星招来》もあったよね>ロゼッタ

593 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:09:07 ID:???
>>585
ロゼッタ・ロナーリア。

594 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:46:54 ID:???
切り札満載ボスキャラなら銀の鴉は凄かったような。


595 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:54:04 ID:???
あれはエフェクト以前の問題だろw

596 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:58:44 ID:???
あのDロイスは異常だw

597 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:59:53 ID:???
つーか、一体いくつエフェクト使ってたんだよ鴉はw
ルルブにあるエンハイとキュマとエフェクト殆ど持ってたんじゃね?

598 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:21:05 ID:???
しかもぎりぎりまでセカンドアクションを使わないといういやらしさ。

599 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:23:35 ID:???
>>597
組み合わせで「その他」と言うから分かりにくいが
攻撃は〈白兵〉と〈RC〉、リアクションが《復讐の刃》か《神の眼》を組み合わせた〈知覚〉だから、
〈射撃〉やリアクションの〈回避〉〈RC〉は一個も使ってない

この辺は持ってなかったんじゃね?

600 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:48:37 ID:???
「受け」だとーーーー!?

601 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:54:09 ID:???
《神の眼》ってあたりは最後の良心か。

602 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:09:41 ID:???
>>598
ないと思ってたものが唐突に出てくるとマジ焦るよな

603 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:01:07 ID:???
>>580
そうか。X島にはアルターラインが売ってなかったから
あの島ではバロールがあんなにレアものになってしまったんだなw

604 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:04:06 ID:???
唐突だけどさワークス情報屋ってのは普段どんな仕事してんの?
なんかイメージソースない?

605 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:08:14 ID:???
どんなと言われても、ワークスが情報屋なら情報屋をやってるんだろ?
あえて言えば、社会的にはカヴァーに指定した仕事をやってると思われてるわけだが。

606 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:13:44 ID:???
>>604
つネームレス

607 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:16:42 ID:???
まぁゲームや小説なんかでは情報提供者としては出てきても主役格になることは少ないからなぁ。
パッと思いつくメイン級の情報屋ってDクラッカーズの水原か? あれもあくまで「事情通の遊び人」でしかないけど。

608 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:18:04 ID:???
高校生の情報屋をやったことあるな。もちろん普段は高校生。
で、同業者から情報をもらったり、怪しげな事態をキャッチしたので確認のために動いたり、
あるいは他のPCやUGNから要請を受けて動いてたりしてた。
なんかインテリヤクザみたいなキャラになってしまったが……

609 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:25:52 ID:???
いやそもそも情報屋って職業自体がよくわからないのでは?
一般人が日常的に接する仕事ではないし

610 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:26:06 ID:???
何らかの組織について調べている最中に、ドジ踏んで関わることになってしまう
巻き込まれ枠が一番安定するんじゃないか?

611 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:36:42 ID:???
魔術師の仮面 的な何かで

612 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/08/15(金) 01:42:31 ID:3MTJCmIi
>>604
「知っているのか雷電?」でいいじゃん。
やたらと噂話とか個人的な事情とかに詳しい奴、キミの近くにも居ないかね?

613 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:59:48 ID:???
高校生で情報屋っていうと女々しい野郎どもの詩が脳内再生される

614 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:10:51 ID:???
探偵のまねごとみたいなことやってたことはあるが情報屋は見たことないな
一人で携帯何個も持っているような奴のようなやたらとコネが広い人的な位置づけでいいんじゃないか?

615 :NPCさん:2008/08/15(金) 03:28:56 ID:???
ようなような書いちまった…

616 :NPCさん:2008/08/15(金) 04:02:34 ID:???
情報屋……ラノベの「紅」に出てくる銀子が情報屋だったなぁ
情報屋もワークスでやったことあるが……。
霧谷の依頼で情報を自分で仕入れに行くというアグレッシブな情報屋になっちまったw

617 :NPCさん:2008/08/15(金) 04:18:25 ID:???
イメージが付かないワークスは、「UGNの便利屋」だと思っておくか、
それは脇においてカバーやハンドアウトを基準にしておけば問題ない。

618 :NPCさん:2008/08/15(金) 05:25:49 ID:???
ダブルクロスの世界自体がフィクションなのだから
情報屋もフィクションの中の情報屋を参考にすればいいんじゃないかな。
現実にそんな人が居るかどうかとか、あまり気にせずに。

619 :NPCさん:2008/08/15(金) 06:12:09 ID:???
深夜ドラマ版の怨み屋本舗の人とか、映画のリターナーのオバサンとか、ブラックラグーンのリロイとかいくらでもいると思うけど。

620 :NPCさん:2008/08/15(金) 08:18:34 ID:???
>ダブルクロスの世界自体がフィクションなのだから

ダブルクロスに限らず、これを理解してない奴が多すぎると思うんだ

621 :NPCさん:2008/08/15(金) 08:33:34 ID:???
>>609
いやそもそも情報屋って職業ちゃうしι
ハッカーとか工作員が本来は職業と言わない様に。

622 :NPCさん:2008/08/15(金) 08:37:43 ID:???
別の職業があって
そこで入ってくる情報を誰かに有料で捌いてりゃ
情報屋って事なのか?

623 :NPCさん:2008/08/15(金) 08:47:11 ID:???
乞食の情報屋とかも居るよな。裏社会の事情にやたらと詳しいじいさんみたいな感じで。
あとは、その界隈についての話をやたらと知ってるとかな。

624 :NPCさん:2008/08/15(金) 08:50:33 ID:???
>>621
そもそもダブルクロスのルール理解してる?
なんのためのカバーとワークスだと思ってる?

625 :NPCさん:2008/08/15(金) 09:04:57 ID:???
その意味では、621は何も間違ってないような気もするんだが……

626 :NPCさん:2008/08/15(金) 09:41:06 ID:???
「情報屋はな、職業じゃねえんだよ。…ワークスさ」(N◎VAッ子っ面で)

627 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:02:04 ID:???
産業スパイや探偵や個人情報横流しするやつなんかも広い意味で情報屋だと思うけど、DXの情報屋は裏社会のコネだから
「裏社会に詳しくてその情報を金(とか義理とかなんでもいいけど)で提供してくれる人物」であればあとは適当でいいと思う。
ひとくくりに「裏社会」っていっても現実ではもっと細分化されるんだろうけど、その辺はフィクション的なあれで。

628 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:08:41 ID:???
紫帆の何でも屋を見るに、友達の間の事情通ぐらいでも押し通せるかもしれんしな。
技能で裏社会が入ってるから、友達といってもいろいろだろうけど。

629 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:54:40 ID:???
昔から刑事ドラマが好きでよく見ていた自分としては、
情報屋というと、煙草の中に万札はさんで渡したら
何でも知りたいことを教えてくれるくたびれたおっさんのイメージがw

630 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:54:09 ID:???
知っているのか雷電禁止

631 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:42:31 ID:???
知っているのかグングニル!?

632 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:29:05 ID:???
堂本剛が主演してる探偵コメディドラマに、個性的な情報屋が出てきた

633 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:31:30 ID:???
金田一少年の事件簿?

634 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:44:19 ID:???
>>632
「33分探偵」だっけ?

635 :NPCさん:2008/08/15(金) 23:10:43 ID:???
>>629
刑事パワー発動ですね、わかります。

636 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:36:41 ID:???
ここで聞いて答えが返ってくるのか不安だけど質問があります

アウトランド・アキバステージのパーソナリティの富士見桜って、なんかのリプレイキャラですか?
もしそうなら、キャラを把握したいので何に掲載されていたかおたずねしたいのですが

637 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:44:44 ID:???
コントラに収録されているリプレイのヒロイン
3年前に13歳だったこはまー

638 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:45:17 ID:???
何故不安になったのか分からないが、察しの通りリプレイのPCだよ。
サプリメント「コントラスト・サイド」に収録されてる。キャラ把握以外でも買って損は無いサプリメントだしオススメだぜ。

639 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:48:00 ID:???
>>637
早っ!?
ありがとうございますー。明日買いに行ってきます

俺、ゲームの相手もいないのにいくら散財してんだろ……

640 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:48:36 ID:???
オンセやろうぜ

641 :NPCさん:2008/08/16(土) 02:54:19 ID:???
>>638
いや、なんていうかここは卓上板の中でも特にルール談義がメインっぽいイメージがあって。
こんな質問したら「ここに来る前にサプリは全部買っとけよ」とか言われんじゃないかなー、っていう偏見があったわけでして

失礼しました。>>637といい、>>638といいみんな優しい人ばっかりだったよう。ごめんよう

642 :NPCさん:2008/08/16(土) 03:30:56 ID:???
一、卓ゲ者は初心者に優しくなくてはいけない。
一、卓ゲ者は必要以上に解説に堪能でなくてはならない。
一、卓ゲ者は釣りと分かっていてもマジレスしなくてはならない。

643 :NPCさん:2008/08/16(土) 05:05:09 ID:???
一、ただしユーモアを忘れてしまっては卓ゲ者失格である


644 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:15:52 ID:???
北斗の拳のトキと、男塾の雷電を合わせた人間になれということか。

645 :NPCさん:2008/08/16(土) 08:05:58 ID:???
我が心明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く

646 :NPCさん:2008/08/16(土) 08:09:28 ID:???
>>639
リプレイの桜は言うほどツンデレではないので念のため。

647 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:44:16 ID:???
>>640
いいなーオンセ……
いや、そういう目的で買ってるんではないので今は無理ですが。
いつかやりたいっすね。お気遣いありがとうございます

>>646
あざーっす。参考になります

あともうひとつ。同じくアウトランドのノーマルステージ用パーソナリティの逢杜玲もなんらかのリプレイキャラですか?

648 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:52:58 ID:???
アウトレイジは某所オンセサイトのキャラ

649 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:54:46 ID:???
なんで逢杜だけ挙げるのか知らんが……
あの辺はなんか一般投稿を受け付けてたことがあるらしい?<OLパーソ

どこぞのオンセサイトに名前があった。

650 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:02:00 ID:???
アキハバラステージのエルたんは、ゆにばーさるとファイナルハーツのどちらがふさわしいだろう?

651 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:06:41 ID:???
どちららにも入れるべきではないと思うが

652 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:07:18 ID:???
客だろう

653 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:25:23 ID:???
アウトランドのK市追加といえば私立山百合女学院。
「ごきげんよう」「ごきげんよう」

654 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:33:56 ID:???
>>648-649
ありがとうございましたっ。
うぅ、みんなホントに優しかった。助かりました。

655 :NPCさん:2008/08/16(土) 12:01:27 ID:???
>>650
ネカフェから大麦相場に介入してたら瑳峨童子登場でビクーリ

656 :NPCさん:2008/08/16(土) 12:37:26 ID:???
>>650
どちらでもなく客だと思うけど、なぜか「なぜ私がこんなことを……」と言いながら
ゆにばで働いている姿が見える。FHでもいいか。

657 :NPCさん:2008/08/16(土) 14:36:50 ID:???
やべぇ、ゆにばで完璧な執事っぷりを競うエルキュールとダンディが見えた。

凄い集客力だ!?

658 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:05:09 ID:???
従者が作った《赫き剣》を、誰かに渡すことってできたっけ?

659 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:09:21 ID:???
対象が自身だから無理

660 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:11:22 ID:???
そか。ありがとう。

661 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:01:15 ID:???
ダンディは執事でもメイドでもなくダンディだろうJK
寧ろ以蔵の頼みでバイトするメイドお嬢様とお付きのシャルをだね

662 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:02:47 ID:???
そもそも彼はオーヴァードではなくダンディだからね

663 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:06:07 ID:???
「彼」ではない! 「ダンディ」なのだよ!!w

664 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:07:10 ID:???
どこまでもダンディなんだな

665 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:15:45 ID:???
ワークス:ダンディ
カヴァー:ダンディ


666 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:16:46 ID:???
ダンディ:ダンディ
ダンディ:ダンディ


667 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:30:02 ID:???
×オーヴァード
○ダンディ

668 :NPCさん:2008/08/16(土) 20:32:11 ID:???
ダンディってバイ?

669 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:02:19 ID:???
性別:ダンディ
ならば男も女も異性、ということになるな

670 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:05:11 ID:???
×バイ
◎ダンディ

ダンディであるという事実の前には、人種も性別も思想も信条も性癖も等しく無意味なのです。

671 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:22:27 ID:???
p156でダンディは自分を、
「クレオパトラの美しさに憧れた、ただの男」と言っている。

本人がそう言っているから、ダンディの性別は男でしょう。

672 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:25:44 ID:???
ダンディが謙遜しているだけと、なぜわからんのだ

673 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:29:06 ID:???
必要以上にダンディを持ち上げることはダンディな行いではない
そんな事をダンディが望んでいると思うのか!?

674 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:41:41 ID:???
お前ら本当ダンディ好きだな

675 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:44:44 ID:???
ダブルクロス的には、生き物以外でもレネゲっちゃっておけ?


676 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:55:23 ID:???
さあ、ゆにばーさるの一本目を読むんだ。

真面目な話をすると、EXレネゲイドがあるから無機物でも問題なし。
例としてはDロイス:秘密兵器で取得できるフォールン○○って装備全般とかがある。

PCにしたい! というならGMと相談するか、平安京ステージでDロイス:付喪神を取る必要があるけどね。

677 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:56:25 ID:???
どうでもいいことだけど、公式のトップ絵がアライブ表紙(紫帆)から真也&エミリア(エクソダス表紙)になってた。
他、変更点一切なし。

678 :675:2008/08/16(土) 22:09:14 ID:???
>676
ゆにばーさる……見つけたら買ってみる。
そういえばライブボックスにもそんなネタがあったのを思い出した。


というわけで、次のボスは
イチゴとリンゴとブルーベリーのジャームにしよう。

679 :NPCさん:2008/08/16(土) 22:23:53 ID:???
>678
ゆにばーさるの一本目=ライブボックスの「そんなネタ」だよ。

680 :NPCさん:2008/08/16(土) 22:44:35 ID:???
>>678
エクソダスを持ってるならXナンバーズ06を見るんだ。

681 :NPCさん:2008/08/16(土) 23:15:46 ID:???
>>678
頑張れ。どこかで見た「まずラーメンがヴァイタルアップ」とかいうのに負けないインパクトを期待している。

682 :NPCさん:2008/08/16(土) 23:24:27 ID:???
いや「ジャーム」と「ジャム」を掛けてるんだろ

683 :NPCさん:2008/08/17(日) 00:06:19 ID:???
ジャーム…ジャム……謎? ジャム……?

684 :NPCさん:2008/08/17(日) 02:26:40 ID:???
柳也って本当に死んじゃったのかね
もう出てこないのかな

685 :NPCさん:2008/08/17(日) 02:27:45 ID:???
何をさして本当と?
何か俺の読んでいない新作でも出てるのか?

686 :NPCさん:2008/08/17(日) 06:41:35 ID:???
>>681
その リプレイを よこせ!
おれは かみに なるんだ

687 :NPCさん:2008/08/17(日) 08:27:38 ID:???
死んだのかw

688 :NPCさん:2008/08/17(日) 08:35:23 ID:???
いいや、俺たちの心のオアシスとして永遠に生き続けるんだよ……。

包帯巻いてエンディングで出てきた気がするけど、きっと気のせいだよね!

689 :NPCさん:2008/08/17(日) 10:23:01 ID:???
>>688
あれはアイヴィが見た幻だったんだよ…

690 :684:2008/08/17(日) 13:25:50 ID:???
なんだ、ラストに「入院中」って……
死んでなかったんだな

今読み終えた

691 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:27:02 ID:???
>>690
まず書き込む前に全部読めw

692 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:27:18 ID:???
読んでる途中に言うような馬鹿だったとは

693 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:37:37 ID:???
実況禁止!

694 :NPCさん:2008/08/17(日) 14:21:19 ID:???
いや、これは罠なんだきっと。たぶんどっかにお亡くなりになってしまったんだ。
だからもう僕たちの心とかみのなかでしかいきていないんだー

695 :NPCさん:2008/08/17(日) 16:36:40 ID:???
まあ、助かったと思った後に容体が急変するのは良くあることだしな。

696 :NPCさん:2008/08/17(日) 16:53:55 ID:???
「……と言うとでも思ったか! すべて計算尽くだっ!」

697 :NPCさん:2008/08/17(日) 16:57:13 ID:???
王大人「死亡確認!」

698 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:04:52 ID:???
>>695
それはケータイ型EXレネゲイドの初代バディのことか?

699 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:19:34 ID:???
>>698
ケータイ捜査官かw
ネタがマイナーすぎて多分俺以外誰も判らんぞw


700 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:35:40 ID:???
>699
今、昼の時間に再放送やってるぽいから、
夏休み中の学生とか見てる可能性はあるんでないかなあ。

ところであのケータイどもはブラックドッグ/モルフェウスということでよろしいか。
……アレ、でも変形しているのは自分の体だからキュマイラなのかひょっとして?

701 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:40:06 ID:???
エグザイルの《物質変化》使い説。

702 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:43:00 ID:???
タイム&アゲインの楠森七緒のシンドロームってなんだろう?
何となく、オルクスとモルフェウスかソラリスってイメージがあるが。

703 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:46:51 ID:???
作中でソラリス/モルフェウスって書いてある
ソラリスで記憶を書き換えて、モルフェウスでその「書き換えた記憶」の通りに現実の存在を組み替える能力

704 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:48:45 ID:???
リプレイのことを語るならそのリプレイくらいはまともに読んでほしいな。

705 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:49:50 ID:???
あ、作中で書いてあったか。ありがとう。

706 :NPCさん:2008/08/17(日) 19:18:22 ID:???
>>700
振り返れば奴がいるを思いだした俺は立派なオッサンだな。

707 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:05:29 ID:???
エフェクトで作成した武器(光の剣とかインフィニティウェポンとか)は
侵食値が上がってエフェクトレベルが上がると攻撃力も上がりますか?

708 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:13:20 ID:???
上がる。基本るるぶか公式FAQにあったと思う

709 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:43:52 ID:???
>>707
基本ルールブック内のFAQ参照。
持続中のエフェクトも侵食率によってレベルが上がったらそのボーナスを受ける。

710 :NPCさん:2008/08/18(月) 01:02:53 ID:???
他人にかける系は忘れる

711 :NPCさん:2008/08/18(月) 05:16:09 ID:???
質問いいかしら。
困スレでも話になったんだけど、既に<融合>をした状態から、「<融合>した側が解除する」以外の方法で融合状態を解除する方法ってないの?

いやぁ、ボスが<融合>をPCを対象にしてきたんで、ボスが切り札エフェクト使う度に<融合>されたPCの侵蝕率が物凄いコトにw

712 :NPCさん:2008/08/18(月) 05:40:02 ID:???
文脈から判断すれば、両者とも侵蝕率が上がるのは「融合された側がエフェクトを使った時」だろうけど、
ルール的な文だけ判断すれば、融合した側がエフェクト使った時でも侵蝕率は上がる……のか?

713 :NPCさん:2008/08/18(月) 05:54:24 ID:???
普通は切り札エフェクト使うような敵は侵食率が固定されてるから、
融合された側が切り札使わない限りは何をされても侵食率は上がらない、
というのがゲーム的な処理になるんじゃないかなぁ。
逆に言えば、侵食率が上がるボスならルール的には防ぎようがない気がする。

困スレの話みたいな状況だと、敵ボスの侵食率もしゃれにならないほど上がってるわけで、
その点で見てもげんなりするような状況だよな。

714 :NPCさん:2008/08/18(月) 12:33:31 ID:???
>>563辺りを見ていて思ったんだが、《融合》を非オーヴァードのキャラクターに使う事って出来るのかな?
クライマックスフォームで侵食率大惨事とか、良太郎感染でライナーフォームとか夢想したんだが

715 :NPCさん:2008/08/18(月) 13:18:01 ID:???
>>711
ボスより先に行動できるPCが居ない限りどうしようも無い状況に見えるが
セカンドアクション系が無くて融合したら自分から攻撃出来ないボスとかだったら、倒さなくても困らなくね?
って気もするがw

716 :NPCさん:2008/08/18(月) 13:48:08 ID:???
>>715
困スレのGMは報告では、2ndアクションで<堕ちる絶望>までかましてやがった。
エグソラでは2ndアクションで行動出来ないから、Dロイス:複製体で<疾風迅雷>か<ふたつめの牙>を習得させていたんじゃ?


717 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:09:05 ID:???
それってもう要の陣形+ナーヴジャック+時の棺と同じ紳士協定レベルだよな

718 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:25:54 ID:???
>>711
侵蝕率が上がるタイプのボスは、GMがよほど上手く組んでないか自重しないかぎり
侵蝕率がすぐにカンストするので、カンストした値で諦めて倒すのが良いと思われる
攻撃やら回避やら120%エフェクトやらであさーり逝くんですよね

719 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:27:46 ID:???
<融合>のギミックとしては面白いと思う
使いよう次第ではない?
戦闘バランスを何度もデータとって調整すれば一線級のアイデアになるんじゃないかな
<融合>状態だからってBOSSに攻撃できないわけじゃないし脅威を事前に情報収集できるようにして戦術レベルでの覚悟をできるようにしてから挑む形にすれば対応できないわけじゃないし

まぁ、PC全員落とすつもり(もとからPCを返すつもりのないデータ)じゃなくてバランス組めばありだと思う
基本スペックと侵食率を低めに設定して3〜4発攻撃を受ければ沈むデータにするとか・・・
もしくは最初からPC数名を犠牲にしながら人類に寄生し襲うエイリアンを退治するシナリオですって感じで死に様フラグを立てつつ俺の屍を越えて行けって演出を楽しむシナリオだと説明してから開始するとか・・・

720 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:31:02 ID:???
そこまでしなけりゃ危険なネタだってことだな。基本、自重しないとプレイヤーのストレスが怒髪天。

721 :718:2008/08/18(月) 14:34:30 ID:???
うわ、よみまちがえたw
なんつーか、そのはっそうは なかったわ
1回目は時の棺で融合を阻止して、その間に全力で瞬殺するくらい?
あ、融合って時の棺で失敗にできたっけか? 無理ならマジ対処法ないが

722 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:35:04 ID:???
劇薬の良薬って感じで間違いないかと
GMとシナリオデザイナーの力量がないと扱えないデータですな

723 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:39:41 ID:???
>>721
時の棺は「判定を失敗させる」エフェクトだから判定が存在しないものには効果がない
なので、融合は打ち消せないね

透過とアクアウィターエは使われるのを覚悟で高火力でBOSSが動かないうちに抹殺しかないと思う
あとは・・・融合はタイミングメジャーなんでセットアップで極大消滅波によって塵にするとか

724 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:53:20 ID:???
ふとおもったのだが、死んでる間って侵蝕率上がるっけ?
融合されたらリザレクトとかタイタスとか復活系エフェクト使わないで
自殺or他人に殺してもらえば侵蝕率が上がらないで済むのではないかなーと

725 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:09:35 ID:???
>>703
作中のどの辺りに書いてあったっけ? 発見できなかったんで教えてくれるとありがたい。

726 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:51:44 ID:???
>>716
オレなら《融合》したボスのエフェクトを使う事で状況を打開出来るようなギミックを仕込むかも知れないが……
でもそんな都合良いエフェクトあったかな?

どちらにせよ、PCに打開策が無い状況でそんなボス出したらただのオナニーだな
シナリオ中の選択次第でボスを弱体化させられた、とかなら話は別かも知れないが

727 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:56:10 ID:???
いや、選択次第で弱体化させられるにしても弱体化すれば比較的楽に倒せる。しなければギリギリ勝てなくは無い。ぐらいにしとくべきじゃね?

728 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:58:00 ID:???
フラグについては、立てられれば容易に、立てられなくても多少の犠牲(2倍振り、3倍振り、もしくはジャーム化)を支払えばどうにかなるってのがベストだと思う

729 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:04:50 ID:???
戦闘のバランスはいつも難しいよな
PCのエフェクト一つでボスのコンセプトを崩された日には……
愚痴をこぼしつつ負けロールを始める訳だが

730 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:05:11 ID:???
sageんなカス

731 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:06:26 ID:???
ダブルクロスなんかは、戦闘のたびに回復できないリソースを払うからな
でも、手加減すると面白くないから難しい

732 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:09:36 ID:???
ロイスの倍振りって救済措置もあるし、やりすぎに注意すればなんとか……

733 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:13:19 ID:???
倍振りすると経験点減るorもらえないからストレスになる、らしいよ
俺はPLやったことないから実感わかないのだがそういうものか?

734 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:15:22 ID:???
《融合》とかいったら、エロロールプレイ欲しいよな

735 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:15:29 ID:???
毎度毎度そのバランスでやられても困るってのはあるが
後、経験点が減るのが確定のバランスで組まれると、確かにストレスにはなるな
それってどう頑張っても1倍ぶりは無理なわけだから

736 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:16:12 ID:???
>>733
割と悲しくはなるな、取れるエフェクトの数が減るから
なので作成時には戦闘用のエフェクトの侵蝕率の効率はなるたけ良いように作ってる
具体的にはクリ低下と装甲無視だけでソコソコダメがいくよーな作り的に
それでもミドルで天性のひらめき使うのでわりとカツカツだがw

737 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:17:52 ID:???
王子のリプレイ読んでかつかつの戦闘に憧れて実際にやったはいいが、やってみたら不評というのもよくある話。

738 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:18:07 ID:???
>>736
いつもノイマンなのかよw
ゴミだなw

739 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:20:02 ID:???
ダブルクロスって、ある程度成長したらなんというか、過剰に強くなりすぎる気がする。

740 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:22:50 ID:???
>>739
逆だろ
侵食率縛りがあるから強くなっても強さを発揮できない

741 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:23:44 ID:???
>>725
P253のハシラ

742 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:24:30 ID:???
初期→2〜3回の経験値で侵蝕率的限界的な強さ→便利系エフェクによる万能化→能力値や技能による底上げ
こんな順で強くなる気がする

743 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:28:53 ID:???
俺はまず能力高めてHPやIVを確保しつつ
ちょこちょこエフェクトレベルも上げる
長く遊ぶならローリスクローリターンだが将来性はダントツの技能を優先して上げる

744 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:33:18 ID:???
>ロリースクロリータン

ア…アハァッ…
抑え切れませんッ!

745 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:39:01 ID:???
>>744は3倍振りしても還って来れなかったと言う……

746 :NPCさん:2008/08/18(月) 17:36:56 ID:???
でもさ、ダブクロに限らずFEARゲーのシステムってデータのほとんどが戦闘データじゃない?

だからクライマックスには大概戦闘があるワケだし。
クライマックス戦闘がないのなら極端な話パーソナルデータだけ決めればいいだけじゃない?

だから戦闘バランスはカツカツが好き。
特にダブクロはアルシャードの加護やブレカナの奇跡、N◎VAの神業みたいにバランスブレイカーなルールがないから。

747 :NPCさん:2008/08/18(月) 17:42:34 ID:???
>>746
タイタスは普通にバランスブレーカーなルールだと思うが、イドゥン的に考えて
そして、FEARの中ではかなり戦闘外のルール(エフェクト)が多いよーな気がするんだが
いや、シンドロームによってはほぼ戦闘オンリーになるがw

カツカツな戦闘バランスは好きではあるが、帰ってこれるか的に考えると難しいんだよねー
タイタスは全部復活に使用、侵蝕率増えても無視して、帰ってくる気無しなら相当な相手でも勝てるが
ソレはソレでつまらんし、ヌルい基準もわりとその人しだいだしね

748 :NPCさん:2008/08/18(月) 17:45:12 ID:???
>>725
何でその程度のことも見つけらんないの?
ここで聞けば誰かが代わりに見つけて教えてくれるとでも思ってるの?

749 :NPCさん:2008/08/18(月) 18:13:16 ID:???
>>748
お前のツンデレぷり、俺は好きだぜ

750 :NPCさん:2008/08/18(月) 18:27:21 ID:???
経験点はやっぱり欲しいよ
経験点ってさ、どれだけ面白くプレイできたか、楽しめたかの客観的評価だと俺は思う
経験点もらえなくても楽しむことはそりゃできるし、それを否定はしないけど、
でも周りからは見えないよね

大抵のゲームはデザイナーの意図したコンセプト通りにプレイした時に、
経験点が一番多くなるようにデザインされているわけで、経験点が多いってことは
システムをうまく使いこなせたって意味で評価されることなんだと思う

だから俺は経験点は欲しいなあ。2倍振り3倍振りはGMの経験点も減るわけだし。

751 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:05:05 ID:???
なお、当のデザイナーがGMを担当した場合に2倍or3倍振りが多発することは周知の事実である。

752 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:09:06 ID:???
経験値さほど使わないorまるっきり使わない状態で
商業的に面白いキャラをつくろうとするとそーなるわな

753 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:14:57 ID:???
>>741
本文の方ばっか見てて見落としてた。ありがとう。

754 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:35:09 ID:???
FEARゲーは戦闘用の特技しかないといっている奴は馬鹿なの?
事実その通りだが、その特技を上手く使おうとは思わないのか。
SWでウィスプの明かりを使って陽動かけたり、オーク造って罠に突っ込ませたりしない人なんだろうなあw

755 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:38:32 ID:???
>>754
戦闘用の特技で戦闘外の利用をどうするかのたとえを
SWではなくダブルクロスのエフェクトの例えで頼む

756 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:49:56 ID:???
何で演出にエフェクト使うの?
シンドロームの特徴だけでいいじゃん

757 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:55:55 ID:???
>>755
ダブルクロスが買えないかわいそうな子なんだよ。
そもそも、FEARから出ていて戦闘以外で使える特技のないルールなんてほぼ無いよ。

758 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:56:46 ID:???
ていうか戦闘用のエフェクトを戦闘外で使おうとするのは一歩間違うとただの困ったちゃんだから

759 :NPCさん:2008/08/18(月) 19:59:50 ID:???
ていうかダブクロの侵食率はセッション中は回復不可なリソースだからな。
基本的に使わないに越した事は無いと思うんだが。

760 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:02:19 ID:???
《光の剣》で自販機の下をペンライト代わりに照らすのを困ったちゃんと申すか

761 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:04:07 ID:???
部下の《ブリザードブレス》で涼む鬼畜UGN支部長PCとかいる鳥取は潰れたほうがいいですか?

あと戦闘用とは関係ないけど、発症後にこれまで見向きもされなかった旦那と
結婚できたというソラリスピュアな新妻PCはUGN的に断罪されるべきですか?

762 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:04:22 ID:???
商業作品的に一歩間違えたシーンはカットされてる可能性はあるよな
きくたけは知らんけど

763 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:07:15 ID:???
>>760
光の剣で自販機を壊して金銭入手をしないあたりに涙ぐましさを感じた

>>761
旦那さんが断罪されるべきだとおもいますっ!
あと、支部長ならエアコンくらいつけようよ
現場で涼んでるだけかもしれないがw

764 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:14:07 ID:???
>>763
ちなみに、760はリプレイネタな。アライブで紫帆がやってた

765 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:15:38 ID:???
>>746
一回アルシャードのようなDXをやった身からすると一部エフェクトは加護並に強いから

766 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:16:06 ID:???
>>754
やんないねェ、そんな無駄な事。
罠解除はシーフの見せ場だし、遺失魔法のオークを持ってて当たり前みたいに話されてもなぁ。
意図した魔法の使い方出来るオレSUGeeeeeeがしたいとしか。

やるならせいぜいライト持続しっぱなしで敵魔術士のシェイドとダークネス対策するとかしろよ。

まぁマジレスすると、レベル上がれば自動的に数種類の魔法を覚えられるSWと、使えるエフェクトをあらかじめ取得しておかないといけない上に、エフェクトの使用には回復しないリソースを消費するダブクロを一緒にするな。

767 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:16:43 ID:???
テーマが「ジャーム化」で紫帆の侵食率が焦点になると最初に言われていたのに
>>760をやっちゃうしのさんは本気ですごいと思ったw

768 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:21:20 ID:???
PC1は自らイバラの道を往く覚悟があってこそだと思う
わりとまじで

769 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:22:22 ID:???
結論。戦闘をほぼやることがないパラノイアとクトゥルフの呼び声が最高。
これでいいじゃない。

770 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:22:34 ID:???
紫帆はミドルで戦闘でもない限りはエフェクト使わないからなぁ。
登場回数でいくらでも侵蝕率はコントロール出来る、と踏んだんでしょ?

少ない分にはジェネシフトやリザレクト使用で帳尻は合わせられるから。

771 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:25:07 ID:???
どっかの永遠子供もお祭りでエフェクト使って
クライマックスで泣いてたな

772 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:28:04 ID:???
経験点突っ込んだキャラがマインドエンハンスを習得すると、ミドルでの情報収集で侵蝕率増加が著しく上昇するウチの鳥取。



773 :NPCさん:2008/08/18(月) 20:56:39 ID:???
>>766
スレ違いだからあんまりツッコみたくないんだが、一応言っておく。オークは遺失じゃないぞ

774 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:28:36 ID:???
>>769
昔『黄昏の天使』という初のクトゥルフ現代日本キャンペーンシナリオがあってだな…
強い魔法の武器持たされてで敵魔術結社の三幹部とガチ戦闘とかあったもんだ
それはそれで面白いんだけどなんか違うってやつ

775 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:58:11 ID:???
FEARゲーに限らずほとんどのシステムで、データのほとんどが戦闘データだよ

776 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:08:53 ID:???
つか誰も戦闘データしかないとは言ってないよな。

777 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:12:03 ID:???
>>776
>>746

778 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:29:54 ID:???
>>775
たまにはガープスのことも思い出してあげてください

779 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:37:06 ID:???
ほとんどってのが何%か知らんがたぶんFFは違う(←分母が小さいだけw
まーWQとかほかにも色いろあると思うけどな

話を戻すと、別にほとんど戦闘データだからってぼやいちゃいないよな。
事実の指摘なだけで。んで、事実誤認を指摘するでなくただ応用方法を示すのはなんか違う気がする。
応用方法なんて、毛布をとっても100は出るわけだし。

780 :NPCさん:2008/08/18(月) 23:22:34 ID:???
>>777
つまり誰も「しかない」とは言ってないんだな。

781 :NPCさん:2008/08/18(月) 23:33:00 ID:???
しがない者ですが……

782 :NPCさん:2008/08/18(月) 23:55:19 ID:???
「しかない」と言ってると勝手に勘違いして吠えてるのは>>754だけじゃないか

783 :NPCさん:2008/08/19(火) 00:15:28 ID:???
戦闘カツカツが好きとか嫌いとかは鳥取で相談すればいいと思うよ
戦闘データが多いといったところで把握しとくのは自分のPCが持てるものだけだから実際はたいしたことないっしょ
ついでにデータ量の多寡を他のゲームと比較するのは意味無いと思う
多いのもあるし少ないのもある、ただそれだけであって「多いからor少ないからこのゲームは優れてる」ってことでもないし

784 :NPCさん:2008/08/19(火) 02:12:00 ID:???
モルフェウスって単純に物品を偽造するエフェクトないよな?
能力的にはできそうな気がするのに

785 :NPCさん:2008/08/19(火) 02:52:44 ID:???
>>784
マシンモーフィングじゃなくて土くれの金貨が欲しいと?

786 :NPCさん:2008/08/19(火) 07:41:05 ID:???
ピュアモルフェ作ろうとしたのに、
土くれの金貨の為にクロスにした覚えはあるな。

787 :NPCさん:2008/08/19(火) 07:52:28 ID:???
てか本物作れる能力あるのにわざわざ偽造しなくちゃダメ?
まあ本物って言っても時間制限はあるけど。

788 :NPCさん:2008/08/19(火) 07:55:27 ID:???
黄金練成して得たお金で実物を買えばいいんだよ

789 :NPCさん:2008/08/19(火) 07:59:02 ID:???
>>787
何らかの道具じゃなくて、本物をモデルに外見をそっくりにした複製を作りたいって事だって。
美術品や何かの囮贋作とか。

790 :NPCさん:2008/08/19(火) 08:07:34 ID:???
《マシンモーフィング》でいい気がするけどなぁ

791 :NPCさん:2008/08/19(火) 08:50:47 ID:???
というか元々データがない物なら演出でいいような

792 :NPCさん:2008/08/19(火) 08:55:22 ID:???
マシンモーフィングが活躍するのはTFT

793 :NPCさん:2008/08/19(火) 09:10:57 ID:???
>>789
承知した―――――ッ!

794 :NPCさん:2008/08/19(火) 11:09:02 ID:???
うっさいわ
叫ぶな

795 :NPCさん:2008/08/19(火) 11:34:02 ID:???
アニマル+土くれで、視覚共有からの念写とか妄言吐いた覚えが・・・

796 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:00:00 ID:???
ちなみに質問いいですか?
皆さんはクライマックス戦闘時(侵蝕率100%と仮定して)で、侵蝕率ボーナス込み(+4個)で、一体ダイス何個ぐらいを振れるのが理想ですか?

あ、もちろんPC側としてです。

797 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:05:19 ID:???
どっかのサイトに、クリティカル値7、ダイス15個が理想と書いてあったので、その辺を理想値としている。

798 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:12:04 ID:???
>>797
早速の解答ありがとうございます。

という事は、能力値(5〜7個)+侵蝕率ボーナス(4個)+ダイス増加系エフェクト1、2LV(1〜4個)みたいなカンジですね?
そっかぁ…15個は必要かぁ…。

799 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:14:17 ID:???
ぶっちゃけキャラの能力次第だわな
特に初期なら

ダメージをあげるのにエフェクトをつぎこんでいるならダイスも少なくなるだろう
こういう場合はタイタスを命中に使ったりして命中しやすくするわけだ

支援タイプで出さなきゃいけない目標値が低い場合はダイスは少なくても大丈夫だろう

バッドステータスを与えたり広範囲に攻撃して雑魚を殲滅するタイプならダイスは多い方が良いだろう

そんなわけで……最低、10個程度。命中重視タイプなら15個程度はほしいかな。

800 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:20:37 ID:???
アライブの紫帆なんかは、ダイスが少ないから《獣の魂》とか使ってたな。
使ってる余裕が無い場合も多かったが。

801 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:21:04 ID:???
ちなみに蛇足。
ダイス数をあまり必要としないならこんなキャラも。

キュマイラ/ソラリス
Dロイス:起源種
獣の力1
完全獣化1
フルパワーアタック2
神獣撃2
獣の王1
オーバードーズ1

一撃だけだが固定値+95点。
侵蝕率上昇も全部使って+24%。

ビバ固定値!
いや、やるならGMに確認して貰えよな、絶対に。
時の棺で失敗にされて泣く前に。

802 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:27:55 ID:???
すげぇ……クリティカル値の下がるエフェクトがねぇぜ……!

803 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:30:42 ID:???
獣の王と固定値に賭けるんだろw
時の棺他120%エフェクトも辛いけど。

起源種なら1LVでも取れよ、てのはわかる

804 :NPCさん:2008/08/19(火) 12:36:42 ID:???
>>803
とはいえ復活エフェクトは、使わせる前の方がHP多いことが多いから
そこまでHP削るのに使えれば十分、という話もある

805 :NPCさん:2008/08/19(火) 14:36:05 ID:???
空蝉や透過やエナジーシフトされて涙目って可能性も・・・

806 :NPCさん:2008/08/19(火) 14:56:58 ID:???
肉壁に特化するなら
バロバロで
時の棺
重力の城
絶対の孤独3
暗黒螺旋

というダイスを振らない戦いもあるぞ
武器はワイヤーうぃっぷがお勧め
暗黒螺旋と重力の城はどっちを重視するかは好みで

Dロイスは起源種あたりがいいんじゃないかしら

807 :NPCさん:2008/08/19(火) 15:18:19 ID:???
サラマンダーにして《氷雪の守護》者も美味しいかも

808 :NPCさん:2008/08/19(火) 16:21:47 ID:???
>>806
《絶対の孤独》はエンハイのエフェクト。
多分、《孤独の魔眼》の事かな?

809 :NPCさん:2008/08/19(火) 16:38:33 ID:???
>>806
カバーリング系エフェクトも取らないと、そもそも狙ってくれないと言う問題が……

810 :NPCさん:2008/08/19(火) 16:43:13 ID:???
どうせ同じエンゲージじゃないとカバーリングできないんだし、って考え方もあるが
敵の攻撃回数が多いと《孤独の魔眼》だけじゃ心許ないな

811 :NPCさん:2008/08/19(火) 16:47:22 ID:???
100超えるても4回しか自分を対象に出来ないから
ボスがセカンドアクション持ちだったり
雑魚の攻撃がウザイのでひきつけたいときに回数がきっついだろうなー
行動手番はもうつかっちゃってるから、かばうも出来ないし

812 :NPCさん:2008/08/19(火) 16:48:06 ID:???
《孤独の魔眼》3だと100%時点で5回か。
単体ボスならそれで充分だけど、取り巻きがいると使うポイントを考えないといけないな。
あと、《孤独の魔眼》の回数が切れたら、さびしんぼになるな。《重力の城》を使わずに庇って倒れてお役目終了かな。

813 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:27:44 ID:???
ならDロイスは、起源種やめて複製体でカバーリングエフェクト取得すればいいんじゃね?

時の棺
孤独の魔眼2
重力の城3
時間凍結
黒星粉砕
マグネットフォース(複製体で)

こんなカンジならどうかな?

814 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:30:42 ID:???
孤独の魔眼のGM裁定にもよるな。
「対象:範囲(またはシーン)」じゃないと不可ってGMだとかなぴー。

815 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:33:02 ID:???
《孤独の魔眼》や《ミスディレクション》でシーン攻撃を縮小できたっけ?
リプレイでは素直に避けかカバーリングしかやらないので、出来ないものかと思ってた

816 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:39:20 ID:???
うちは縮小できるのは範囲のみ、シーン攻撃は無理って裁定でやってるなぁ。

817 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:39:30 ID:???
自分が居るエンゲージに攻撃された時に
攻撃の対象を自分1人だけに変えるエフエクトだから出来るんじゃない?

GMが、自分が居るエンゲージに「エンゲージ攻撃」された時に
攻撃の対象を自分一人だけに帰るエフェクトだと裁定したら
単体を対象としたり、1〜体を対象としたり、シーン攻撃は不可って事になるがw

818 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:40:32 ID:???
シーンは無理だろ。

819 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:43:06 ID:???
というかシーン攻撃を自分ひとりに変更できるなら、エンゲージ云々と書く必要なくね?
攻撃の対象をあなた一人に変更するで事足りる。

820 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:44:07 ID:???
「対象が、あなたが存在するエンゲージを攻撃対象にした時に使用する」「攻撃の対象をあなたひとりに変更する」
同エンゲージの自分以外の単体は可能っぽいな。単体攻撃はエンゲージを対象にしているんじゃなくて、
その人を対象にしてるから不可、とか言われない限りは。
文字だけ読めばシーンもいけるっぽいか。

821 :NPCさん:2008/08/19(火) 18:46:58 ID:???
>>819
自分のエンゲージ以外を攻撃された場合に対象を自分に変えれなくなるから
エンゲージ云々を書く意味はあると思われ
具体的にはシーン攻撃で攻撃対象から意図的に《孤独の魔眼》持ちとそのエンゲージに居るのを対象から外せば
《孤独の魔眼》を使われない的に

822 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:00:06 ID:???
814だけど、オレが「(またはシーン)」って書いたのは、シーン攻撃の中の自エンゲージ分のみって意味な。
つまりエンゲージすっぽりが対象に含まれてる場合のみ、そのエンゲージの攻撃を自分にするってGMだとかなぴーよなって。

823 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:00:24 ID:???
>>820
>単体攻撃はエンゲージを対象にしているんじゃなくて、
>その人を対象にしてるから不可、とか言われない限りは。

言われない限りというか普通奏考えると思うが。


824 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:05:04 ID:???
じゃあ《要の陣形》で自エンゲージの対象を攻撃されても、《孤独の魔眼》では吸えないのか。

825 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:05:34 ID:???
単体攻撃と、範囲攻撃で対象を1体に絞り込んだ時で処理を変えるか?
と言う疑問

826 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:13:22 ID:???
「あなたの存在するエンゲージを攻撃対象としたとき」を、
1)「対象:範囲」であなたが存在するエンゲージの任意のキャラが攻撃されたとき
2)あなたが存在するエンゲージの任意のキャラが攻撃されたとき
のどっちと解釈するかだが、エラッタが出ない限りはいまんとこどっちも正しい(FAQは正しさには影響しない)。
つーのは、もともと攻撃に「エンゲージを攻撃対象にする」という表記がないから。
だからなんにしてもルール表記外の判断をGMが下す必要がある。そこに「普通」なんて言辞は関係ない。

827 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:13:58 ID:???
本文をそのまま厳密に適用すれば
シーンだろーと、単体だろうと自分のエンゲージに
居るのを対象にされたら吸えそうだけどな

詳細:攻撃を自分の方に引き寄せる
エフェクト。対象があなたの存在す
るエンゲージを攻撃対象とした時に
使用する。このエフェクトを使用する
と、攻撃の対象をあなたひとりに変更
する。このエフェクトは1セッションに
[LV]回使用できる。


828 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:23:14 ID:???
>>827
に賛成、かな個人的には、
エンゲージをシーンから外したら引き寄せられない感じがするけど

829 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:43:12 ID:???
ちょっと質問するぜ
PCが隠密状態の際に、NPCが知覚判定をしてPCを探そうとした時、PC側が忘却の彼方を使ってリアクションに成功した場合、隠密は継続されて、隠密を解除した後でも意思判定で忘却の彼方に勝利しない限り記憶に留めることが出来ないでいいのか?
この場合の忘却の彼方に勝利するっていうのはリアクション時の達成値をメモっておくでいいのかな

830 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:45:30 ID:???
対象があなたの存在するエンゲージを

対象があなたの存在するエンゲージにいるキャラクターを
のほうが判りやすいよな。単体とかでもいけるとしたら

831 :NPCさん:2008/08/19(火) 19:50:38 ID:???
>>830
しむらー それだと自分(+エンゲージ外の対象)を対象にされた場合すえなくなるー

832 :NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:11 ID:???
>>829
忘却の彼方の使い方に共通見解はないものと思われ。ストライク3では意志でリアクションさせてるし。
ここじゃなくてGMに聞くのが無難。自分がGMならそれでいんじゃね?

833 :NPCさん:2008/08/19(火) 20:39:37 ID:???
>>831
いや、大丈夫だろ

834 :NPCさん:2008/08/19(火) 20:46:50 ID:???
>>831
だからそういう解釈なんだろ? エンゲージしてる誰かへの攻撃なら自分と無関係でも吸えるが
エンゲージ外の相手が対象だったら無理っていう。

835 :NPCさん:2008/08/19(火) 21:58:31 ID:???
うむ、孤独の魔眼談義が続くねぇ

これってどっちとも取れる2つの読み方ができるんだよね

孤独の魔眼使用者がいるエンゲージを対象とする範囲攻撃だけを吸うのか
使用者のいるエンゲージの中の誰かが対象に含まれていれば吸うことができるのかって感じで

PLフレンドリーの原則で僕は後者裁定だなぁ

>>808
突っ込みありがとう、名前はうろ覚えだったんだよ



836 :NPCさん:2008/08/19(火) 22:12:21 ID:???
というか単体でエンゲージを持ち出す必要性ないだろ。
拡大解釈しすぎ。

837 :NPCさん:2008/08/19(火) 22:15:26 ID:???
ならカバーリングもエンゲージ持ち出す必要性ないな。
必要性の有無で割り切れるような記述をしてたら、そもそもこんな議論は起きん。

838 :NPCさん:2008/08/20(水) 00:39:10 ID:???
ちょっと質問。
ワークスをフィギュアスケーター、もしくはバレリーナにしたいんだけど、
この場合アスリートとアーティストとどっちの数値を選んだらいいかな?



839 :NPCさん:2008/08/20(水) 00:50:32 ID:???
どっちでも好きなの選んで、カヴァーをスケーターなりバレリーナなりにしとけ。

840 :NPCさん:2008/08/20(水) 00:51:25 ID:???
好きな方を選んで、カヴァーをやりたいものにすればいい。

841 :NPCさん:2008/08/20(水) 00:52:07 ID:???
芸術:フィギュアスケート
芸術:バレエ
でも取って置けば完璧だな。

ワークスは下手にいじらない方がいい。

842 :NPCさん:2008/08/20(水) 00:53:53 ID:???
なるほど!
じゃあRCキャラにしたいんでワークスはアーティストにしとく。ありがトン!

843 :NPCさん:2008/08/20(水) 12:15:08 ID:???
今更だけどキャラシートのエフェクト欄少なくない?
15枠くらいは欲しいよね

844 :NPCさん:2008/08/20(水) 12:21:00 ID:???
キャラシートといえば、コンボ欄ちゃんと活用してる? 名前とか

845 :NPCさん:2008/08/20(水) 12:55:35 ID:???
散々既出だけど、コンボ欄あれだけじゃ足りないよな

コンボ名は余裕がある時だけ書いてる

846 :NPCさん:2008/08/20(水) 13:52:49 ID:???
一番多くエフェクト使うコンボ二種類だけ書いて、実際は引き算しながら使ってる

847 :NPCさん:2008/08/20(水) 14:50:27 ID:???
質問。
《マルチウェポン》+《インスタント・ボム》で攻撃した時の処理を教えてくれ。

1:《インスタント・ボム》→《マルチウェポン》の順に適用。
《インスタント・ボム》によって素手の攻撃力が1以上になっているため、《マルチウェポン》の「ふたつ目以降の武器の攻撃力が0以下だった場合、1として扱う」は適用されない。
よって、素手の分の攻撃力は、エフェクトレベルが1なら+3。

2-a:《マルチウェポン》→《インスタント・ボム》の順に適用。
「ふたつ目以降の武器の攻撃力が0以下だった場合、1として扱う」が適用され、素手の分の攻撃力が1になる。
その後、更に《インスタント・ボム》の攻撃力修正が加えられ、エフェクトレベルが1いの場合素手の分の攻撃力は+4。

2-b:《マルチウェポン》→《インスタント・ボム》の順に適用。
「ふたつ目以降の武器の攻撃力が0以下だった場合、1として扱う」が適用され、素手の分の攻撃力が1になる。
その後、《インスタント・ボム》の攻撃力修正が入るが、素手の攻撃力を変更するものであるため、エフェクトレベルが1の場合、素手の分の攻撃力は+3になる。

どれが適当だと思う?

848 :NPCさん:2008/08/20(水) 14:51:27 ID:???
コンボ名はつけても実プレイ中に名前を言わないばかりか、効果を叫ぶことが多い我が鳥取
しかもスラング気味

「12個に4のクリ7、18スタート 通しで当たればペナ2つをシーンで」
(訳/12D+技能レベル4、クリティカル値7、攻撃力18、装甲無視で、命中した場合ダイスペナルティ2個を与える)

まぁよくあることだよな

849 :NPCさん:2008/08/20(水) 15:03:43 ID:???
>>847
素手はひとつ目だからその答え全部違う

850 :NPCさん:2008/08/20(水) 15:18:51 ID:???
>>847
あ、すまん…書き方が悪かったか。
ええと、他に武器を使ってる前提で、更に上の二つのエフェクトを組み合わせたらどうなるかってことを聞きたかったんだ。
ナイフ+素手とか《インフィニティ・ウェポン》*2+素手とか。

それとも、こういう他武器との組み合わせでも、必ず素手はひとつ目の武器として扱われるのか?

851 :NPCさん:2008/08/20(水) 15:21:30 ID:???
>>850
しかも安価ミスるとか、どんだけ…('A`)
×>>847→○>>849


852 :NPCさん:2008/08/20(水) 15:43:45 ID:???
>>850
素手は必ず一つめ

853 :NPCさん:2008/08/20(水) 15:48:29 ID:???
>>850
インスタント・ボムを入れてる時点で素手による白兵攻撃になってるだろ。

854 :NPCさん:2008/08/20(水) 16:31:29 ID:???
全然話はちがうんだけど、
リプレイでは特調や防衛隊はほとんど出てこないけど、
みんなの鳥取では使ってるのかな

特調とか設定はかなり面白いと思うんだけど、非オーバードが
中心だから《ワーディング》で無力化されちゃってイマイチ
シナリオに絡めづらい

防衛隊の方は、「防衛隊内でジャームの叛乱が」みたいなシナリオ
とか、演出次第で面白く出来ると思うんだけどね

855 :NPCさん:2008/08/20(水) 16:56:59 ID:???
>>854
防衛隊ストレンジャーズPCで、
「怪獣じみた超大型のジャームを退治する」
「領海を侵犯しているEXレネゲイドな不審船に潜入・調査する」
みたいなフックを考えてみたことはある。やる機会はないが。

856 :NPCさん:2008/08/20(水) 17:30:45 ID:???
直径数十メートルに巨大化した感染済エチゼンクラゲを処理しろ!
なら妄想した

857 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:17:40 ID:???
つまり整理すると

1.素手による白兵攻撃として扱われる《インスタント・ボム》により、この攻撃は素手による攻撃として扱う
2.《マルチウェポン》の効果により、1の攻撃にふたつ目以降の武器の攻撃力を加算する事が出来る

と言う事だな。

素手限定のエフェクトを組み合わせていないなら、素手をふたつ目以降の武器として計算していい。

858 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:32:07 ID:???
ああ、そうか。
《マルチウェポン》を組み合わせる事で、素手限定エフェクトと武器作成エフェクトを両立させられるのか。
夢が広がってきた……っ!

859 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:33:31 ID:???
>>858
一応言っとくが渇きの主+赤き剣は無理だぞ。

860 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:41:48 ID:???
素手限定エフェクトと組むのか。
何となくのイメージで、白兵攻撃>素手限定攻撃(だからマルチでも武器と素手限定とは組めない)という風に想像してた。

861 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:45:47 ID:???
>>860
FAQには目を通そうぜー

862 :NPCさん:2008/08/20(水) 18:48:24 ID:???
いや、素手とは組めても「素手限定」とは組めないと思ってたのよ。
でもFAQにきっちり出来るって書いてあるな。すまんかった。

863 :NPCさん:2008/08/20(水) 19:36:21 ID:???
>>859
だな。口惜しいw

864 :NPCさん:2008/08/20(水) 19:41:52 ID:???
どうも《マルチウェポン》な流れらしいので、ちょっと考えてみた

モルフェウス/ノイマン/研究者…【肉体】:1/【感覚】:2/【精神】:8/【社会】:1
1:《インスタント・ボム》…1
2:《インフィニティ・ウェポン》…1
3:《ダブルクリエイト》…1
4:《練成の掟》…2
5:《コントロールソート》…1
6:《マルチウェポン》…2

コンボ:2+3→1+4+5+6/白兵/ダイス8個/攻撃力9(100%以上:22)/侵食率11/装甲無視

100%未満のときは《インスタント・ボム》で強化した素手と《ダブルクリエイト》した《インフィニティ・ウェポン》の片方を、
100%超えた後は《インスタント・ボム》で強化した素手と《ダブルクリエイト》した《インフィニティ・ウェポン》を両方使う。
攻撃力の固定値は結構高いと思うけど、ダイス数が侵食率ボーナスでしか増やせないのが難点。

865 :NPCさん:2008/08/20(水) 19:50:00 ID:???
初期でこれだけ出せるなら、悪くないな。成長の幅もあるし。

866 :NPCさん:2008/08/20(水) 19:51:26 ID:???
>>864
まあ、その組み合わせなら成長させて《コンバットシステム》なり《サポートデバイス》なり取ればダイス数はカバーできるからね。
攻撃力も《クリスタライズ》とかで増やせるし、悪くないんじゃない?

867 :NPCさん:2008/08/20(水) 19:53:12 ID:???
今さらだけど、モルフェウス/ノイマンの《コントロールソート》使いは、RC回避も実用範囲なのがいいな。

868 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:05:18 ID:???
唯一の問題は敵までの距離が10mですとか言われたときに高速練成持ってても届かない可能性が高いことだ

869 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:08:51 ID:???
その時は……仕方がないから《高速練成》しつつ《砂潜り》でもするか?

……ねーな。

870 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:13:29 ID:???
>>864
D

871 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:15:43 ID:???
なんで[Enter]キー押しただけで書き込みになるかなあ…

>>864
Dロイスで《ドッペルゲンガー》乗っけるとイメージだけはスッキリ

872 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:15:56 ID:???
最初のラウンドはマイナーで走って《インスタント・ボム》のみで殴りぐらいしかないか。

873 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:24:56 ID:???
>>872
10mの場合それじゃあとどかんし。マイナーはダブクリでメジャーで移動かなぁ。
50m離れてたら帰っていいよ。

874 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:28:51 ID:???
>>872
マイナーで走って届くなら高速練成使って届くだろ
モルノイの《コントロールソート》型の場合肉体が1とか珍しくもないから、
マイナーで6mしか走れないがGMが初期位置で10mくらい離すのはよくあるからどうしよう、って話だ

875 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:35:06 ID:???
そういや肉体が基準だった。失念してた。

876 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:37:37 ID:???
韋駄天
大蛇の尾
伸縮腕
一閃他
緑の鞭
タブレット

シンドロームとワークスによっては肉体5未満の白兵ってそこそこあるから
10mはきついなあ……と思ったけどそうでもないのはフォローするエフェクトのお陰か。

877 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:41:28 ID:???
>>876
キュマかエグが入ってりゃまず5は届くし、
5に一番届かないだろうブラックドックは韋駄天あるしで肉体系で組めば5を超えるか移動系ないし射程延長は高確率であるからな
モルノイ《コントロールソート》型はそこをフォローできないから辛い

878 :NPCさん:2008/08/20(水) 20:47:28 ID:???
>>877
対処法は誰かにワイヤー買ってもらってそれを装備しとくくらいかねー?
命中に3ペナとこのコンポだと装甲無視できないのがきっついから
移動のオマケに殴る程度の効果しか見込めないけど

879 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:01:08 ID:???
全力移動は肉体×10なんだから10mなら砂潜りで届くな

880 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:04:12 ID:???
ただ、ワイヤーウィップ使ってもこのコンボだと接近距離にしか使えんの
同エンゲージのエグザイルに《妖の招き》で引っ張って貰うか、
逆に敵エンゲージまで連れて行って貰わんと一ラウンド目は難しいな

881 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:04:30 ID:???
>>879
それ届いても武器作ってないから意味なくね?
いや《インスタント・ボム》で戦うならいいんだけどさ

882 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:10:03 ID:???
>>881
戦闘入る前に作っておけば(ry

883 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:15:56 ID:???
まあ所詮は攻撃力4点の差にしかならないから100%越えてないなら節約のためにインスタントボムのみは普通な選択かと
ただでさえ攻撃の度にコントロールソートで侵食率上がっちゃうんだし

884 :NPCさん:2008/08/20(水) 21:23:18 ID:???
6点だろ?

885 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:02:39 ID:???
まぁ武器の準備にもやはりマイナーを使用するわけだが>ワイヤーウィップ
戦闘前に準備する口プロレスをするなら、5m以内に近付く口プロレスも考えていいな。

886 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:08:00 ID:???
>>885
装備出来る武器の数に制限は無いんだし
最初っから装備してれば良いのでは?

887 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:18:13 ID:???
>>883
ぶっちゃけインスタントボムのみならノイマンを入れる必要性がかなり薄い
ダブルクリエイトとダブルウェポンの相性がすげーいいからモルノイつえーと言われるわけで、
……ていうかコントロールソートのたびにって1しか増えないだろ
コンバットシステムも使うってんならともかくさ

>>885
いやノイマンなんだから《抜き打ち》使えよ

888 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:24:14 ID:???
白兵系作るときは《リアクティブダッシュ》《斥力の槌》(毎R最低12m離脱)コンボは仮想敵として考えておいて良いと思う。
主に実際にそういう敵が出てきたときのクライマックスで(PLが)腐らないために。
《魔王の腕》も組んでるとさらに厳しいが。……でも同一シンドロームなんだから組んでてもなにもおかしくない。

889 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:25:15 ID:???
>>887
100%を越えたらマルチウェポンし出すんだから別に薄くはないだろ
まあ俺なら精神8にしないで社会伸ばすなりして武器作らなくてもマルチウェポンで攻撃力確保するために日本刀固定化するけどな

890 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:41:30 ID:???
モルノイは共に固定化P増やすエフェクトがあるな

891 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:44:53 ID:???
モルノイ《コントロールソート》型の弱点は、【肉体】の低さから来る移動力の無さだと判明した。
だとするなら、次のどの解決策がよりベターだと思う?

1…素直に【肉体】を上げる
2…Dロイス:複製体を利用する
2-a…《大蛇の尾》《伸縮腕》などの射撃距離にも白兵攻撃が届くようになるエフェクトを取得する
2-b…《韋駄天》《一閃》などの全力移動しつつ白兵攻撃ができるエフェクトを取得する
2-c…《加速装置》《早業》などのマイナーアクション増加エフェクトを取得し、《砂潜り》と併用する

892 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:51:38 ID:???
>>891
経験点があるなら1がノーリスクだな
2-aは複製体の効果で侵食率が上がることを考えるといい選択とはいい難いと思う
2-cは2-bと比べて侵食率が上がるが汎用性は高いから、2-a以外のどれかかな

893 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:56:36 ID:???
届かないときはすっぱりあきらめて支援orカバーに徹する。
特権階級とか砂使いでもいーかも。

894 :NPCさん:2008/08/20(水) 22:56:40 ID:???
1ラウンド目は諦めてダブルクリエイトのみにして、
2ラウンド目以降砂潜りを使って頑張る

895 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:02:32 ID:???
クライマックスが始まったらおもむろにBlue Galeを飲む。

896 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:04:36 ID:???
Dロイスを使うなら実験体で肉体を+5してだな
そしてコントロールソートがいらなくなる

897 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:06:16 ID:???
モルフェウス/ノイマン/大学生だと
肉体3 感覚1 精神7 社会1
これで砂潜りで30m移動できる

898 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:08:27 ID:???
>>897
実際30m離されたらコントロールソート型とか関係なく厳しい
逆に砂潜り使う前提なら肉体1で必要最低限の10mは移動できる
ので一々そこまで考える必要性はねーんじゃねえかな

899 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:09:00 ID:???
ダブルスクラッチで砂潜り×2

900 :NPCさん:2008/08/20(水) 23:50:06 ID:???
《砂の結界》取って誰かカバーするつもりで最初は待機して、
近付いてきた奴を殴る
誰も近付いてこなかったらラウンドの最後にメジャーアクションで移動

が無難じゃないかなー。

901 :NPCさん:2008/08/21(木) 11:39:59 ID:???
>>891
いや、2-aは《スプリットアタック》組み合わせて複数攻撃が出来るし、そもそもマイナーアクションをいつでも出来るワケじゃない(バットステータスの回復等)と考えれば、2-aもありかな?

てか、多分オレなら2-aだな。

902 :NPCさん:2008/08/21(木) 18:58:16 ID:???
というかハンドレッドガンズとって射撃も出来るようにすれば?

903 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:12:05 ID:???
複製体で縮地を取ればどんだけ離れててもだいじょうび

904 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:12:21 ID:???
>>902
言ってはいけない事を…。

905 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:14:48 ID:???
>>903
いや、駄目だろ。
《縮地》はメジャー消費するから1ターン無駄に移動に費やしてしまうから。


906 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:24:46 ID:???
>>902
モルノイは感覚上がらない点を除けば
やたら射撃強いからなあ。

マイナー:《ハンドレットガンズ》+《ダブルクリエイト》
メジャー:《シューティングシステム》+《マルチウェポン》+《オウガバトル》
あとは《スプリットアタック》or《ギガンティックモード》とか
《ペネトレイト》or《クリスタライズ》とかお好みで安定

907 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:28:40 ID:???
っつーかペトリファイで移動制限するんじゃダメなのか?

908 :NPCさん:2008/08/21(木) 19:55:13 ID:???
>>902
もうそれコントロールソート型じゃねえじゃねえかw
いやモルノイだと白兵でしか使えないエフェクトがないから別にいいんだが

909 :NPCさん:2008/08/22(金) 01:46:54 ID:???
>906
固定P大量獲得で銃を取得


910 :NPCさん:2008/08/22(金) 07:21:32 ID:???
ごめんダブルクリエイトってどんな効果だっけ?
同じ名前のエフェクトの効果は重複しないってルールに抵触してない?

911 :NPCさん:2008/08/22(金) 07:43:46 ID:???
>>910
CS読んでから出直して来い

912 :NPCさん:2008/08/22(金) 11:07:47 ID:???
>>910
《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》で作成する武器の数を2つに変更するエフェクト。
複数回使用ではないので同名エフェクトの重複ではない。

913 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:07:52 ID:???
《マルチウェポン》せずに武器一つで戦っても
常に《レインフォース》してると思えばお得感が満載

914 :NPCさん:2008/08/22(金) 13:23:35 ID:???
2回殴れば元が取れるし、片方が[捕縛]とか装備解除されても
そのまま戦えるんで、ノイマンと組まないときでも有用だな>《ダブルクリエイト》

915 :NPCさん:2008/08/22(金) 14:23:26 ID:???
起源種でもエフェクトレベルって+3まで行かないよな?
レベルを+4する方法ってあるっけ?

916 :NPCさん:2008/08/22(金) 14:32:42 ID:???
>>915
組み合わせたエフェクトのレベルを上げるエフェクトがあったと思う。
侵蝕率修正で上がるのは起源種の191%以上で+4LVが限界のはず。
記憶違いだったらすまん。

917 :NPCさん:2008/08/22(金) 14:35:19 ID:???
とりあえず160%超えてる相手に、《バーストアップ》を《オーバードーズ》すればいいんじゃね?
一応クリティカル値関係じゃないから、上がることは上がるとオモ

918 :NPCさん:2008/08/22(金) 14:55:06 ID:???
起源種は131%〜で+3が最高のはず。

919 :NPCさん:2008/08/22(金) 15:10:11 ID:???
ウチの胸も《バストアップ》したいどすえ

920 :NPCさん:2008/08/22(金) 15:22:28 ID:???
いつから京都の女になったんだよ忍者

921 :NPCさん:2008/08/22(金) 16:02:32 ID:???
巨乳が着物なんてチャンチャラおかしいぜ

922 :NPCさん:2008/08/22(金) 16:09:56 ID:???
おまえは何もわかっちゃいない

923 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:11:44 ID:???
《ダブルクリエイト》は《魔弾の射手》でぶん投げる為の技能って
うちの鳥取の偉い人が言ってた

924 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:15:42 ID:???
羅刹で壊しても次があるから大丈夫的なものでもある>ダブルクリエイト

925 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:25:22 ID:???
魔弾が白兵ならなぁ……
攻撃力がちぴっとあがるだけだし、モルならハンドレガンで充分。


926 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:42:55 ID:???
だがブン投げソードにはロマンがある、そうは思わないか。
コストも悪いし、まず使わないけどね。

927 :NPCさん:2008/08/22(金) 19:54:42 ID:???
ぶん投げソードがしたいなら、《ハンドレッドガンズ》で剣を作ればいい。

928 :NPCさん:2008/08/22(金) 20:00:39 ID:???
>>926
バロールで組むエフェクトがそれしかなく、仕方なしに組ませてた俺が通るよ。

《瞬速》? ルルブ無しでやってたから、すっかり忘れてたぜ!

929 :NPCさん:2008/08/23(土) 00:37:09 ID:???
リアリースローイングウェポンだからダイスペナも欲しいなと思う古いゲーマー

930 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:35:52 ID:???
サードエディションおめ

931 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:41:02 ID:???
天トークショウで飛び出した最新情報
・天リプレイの最新作決定「ダブルクロス・ジパング 戦国ラグナロク」
 戦国時代と西洋神話が融合したまったく新しい格闘技、とか面白い言霊が出てきた
・ダブルクロスに関する驚きの発表の「半分」が公開。
 その半分は「ダブルクロス 3rd エディション発売決定」…で、「半分」
 残りは明日の矢野俊策トークショウで…だとか。
 まさかとはおもうが、また「あ」のつく企画か?

932 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:46:13 ID:???
>ダブルクロス・ジパング 戦国ラグナロク

ちょw

933 :NPCさん:2008/08/23(土) 02:53:08 ID:???
書き込み早いよw

しかもシリーズらしいぜ>ジパング
「オリジンシリーズ」とか「アライブシリーズ」みたいなかんじで
「ジパングシリーズ」だそうだ。冬発売予定だとか。

サード発売はマジ嬉しいなぁ。データもがっつり増やしてバランスよくしてほしいね。

934 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:04:33 ID:???
やっぱ あ を連想するよなあ。3rdに匹敵する驚きといえば。
でもまさかね。

935 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:07:09 ID:???
実は王子の結婚とかどうよ?

936 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:07:39 ID:???
ぼそっと「3rdはおかしいだろ」って言ったら
そっこーでBBNT舐めんなと返されたのも良い思い出。

937 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:30:57 ID:???
ナイトウィザードも あ の付く企画と一緒に版上げしたから、一割位期待してもよいかもな。

しかしついに版上げか
ダブルクロスも関連のがめさめさでたからな
むしろ版上げで世界観にリプレイのトンデモ要素がはじめから入ってたらどうせよう

938 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:53:12 ID:???
でもさ、DXって
サプリの数の割には、データ的な崩壊はしてなかったよな?



世界設定とか雰囲気とかNPCは別な。

939 :NPCさん:2008/08/23(土) 03:55:53 ID:???
いや、Dロイスまわりは割かし…
崩壊というよりは微妙感という方が正しいが

940 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:05:04 ID:???
データ的な崩壊なあ。シナクラのボステンプレ群見て首をかしげはしたが。
まあ、シナクラ遊ぼうと思うような人間なら、装甲無視特技とクリンナップダメージ特技くらいは揃えてるわな。

とりあえず、主八界よろしく、リプレイサイドでがりがり世界観縛り始めるのは勘弁して欲しいんだが。

941 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:22:19 ID:???
もしダブルクロスがアニメ化するとしたらC/Vはこれだな。

薬王寺結希:はんにゃ

942 :NPCさん:2008/08/23(土) 04:49:38 ID:???
そのジパングとやらはサプリ出るんだろうか
続きものでやる以上、同じステージで遊びたい輩は出てくる筈だし

なんだか嵯峨童子が出てきそうな悪寒

943 :NPCさん:2008/08/23(土) 06:30:27 ID:???
3rdが出ることを考えると2ndのサプリとしてはないと思うなぁ
まあストライクステージもサプリ化はされないだろうし、あの辺は公式のステージ以外にも自由にステージ作って遊びなyo!ということなんだろう、きっと

944 :NPCさん:2008/08/23(土) 06:36:18 ID:???
多分文庫化とかそんな話

945 :NPCさん:2008/08/23(土) 07:47:37 ID:???
ダブルクロス 3rd エディション発売決定だと…一週間前にようやく2ndそろえた俺涙目

946 :NPCさん:2008/08/23(土) 07:53:06 ID:???
>940
まあ大丈夫じゃね?
基本的にリプレイで公式のシナリオフック使い潰したことないし、
まさかジパングシリーズがそこまで真面目に3rdに絡むとは思えないし

947 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:04:21 ID:???
データコンバートはできるだろうし、そこまで無駄にはならんだろう。

948 :NPCさん:2008/08/23(土) 08:56:16 ID:???
でも、正直エフェクト周りで揉めることは合ったから、その辺りの表記はどうにかして欲しいな

949 :NPCさん:2008/08/23(土) 09:32:06 ID:???
それこそ天性のひらめきの適用範囲すら

950 :NPCさん:2008/08/23(土) 09:58:30 ID:???
うんこ

951 :NPCさん:2008/08/23(土) 10:51:55 ID:???
>>945
いいじゃん。3rd出たら2ndまわりの本は手に入りづらくなるよ。今買えてよかったって。

952 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:15:57 ID:???
>949
攻撃には適用できない、でもめたことはないだろ?




絶対の恐怖は攻撃か、でもめたことはあるが。

953 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:22:04 ID:???
《抜き打ち》の準備されて無い武器〜がフレーバーなのか否かとか。

954 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:24:04 ID:???
フレーバーじゃないだろ

955 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:30:13 ID:???
>>953
それをフレーバーだと判断する理由がわからん
リアクションに使えることからフレーバーじゃないのは明白だろ

956 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:48:13 ID:???
『麦芽ファック』
この言葉おそらくEXレネゲイドを発症している

957 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:57:01 ID:???
まあ準備されてない武器無くても使えるからな。フレーバーと言えばフレーバーだが

958 :NPCさん:2008/08/23(土) 11:57:18 ID:???
天羅レネゲイドが出ると聞いて(略

959 :NPCさん:2008/08/23(土) 13:44:54 ID:???
『レネゲイドウィルス=紗=悪魔寄生体=天使核=混沌=プロミネンス(ジャーム=修羅=ヴィシャス=天使=混沌の落とし子=ダスクフレア)』だと思えば腹も立つまい。

960 :NPCさん:2008/08/23(土) 13:55:16 ID:???
>>927
ゲートオブバビロン的な演出を申し出たら月厨呼ばわりされて悲しかった。

961 :NPCさん:2008/08/23(土) 13:56:58 ID:???
3rd発売ってマジなん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら我が財閥総力を上げて買い占めるが

962 :NPCさん:2008/08/23(土) 13:59:10 ID:???
買い占めて転売ですね、分かります

最近ルールブックやサプリ買い始めたので
バージョンアップは地味に痛いな
まあしばらく2ndで遊ぶなりコンバートするなりでいいんだろうけど

963 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:02:20 ID:???
3rdに期待すること
・追加シンドローム・エフェクト・ワークス・アイテムの全補完
・Dロイスのデータ記載
・(自由度を狭めない程度に)リプレイキャラのパーソナリティ登録

…あれ? これって版上げに期待してるんじゃなくて、SW完全版みたいなのを出せって言ってないか?

964 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:05:30 ID:???
アリアンの転職みたいに
シンドロームの途中変更は無理だろうなあ。

965 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:06:39 ID:???
ピュアブリードの強化もだ
まあシンドロームによっては別に弱くはないけど。初期だとどの道3レベルまでエフェクト取るの辛いからクロスの方がねー
ピュアだと初期侵食値が5ぐらい下がるとかでもいいからなんか欲しい

966 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:07:34 ID:???
3rdじゃなくて、2をマイナーバージョンアップするだけでいいと思うだよね
2.1とかでいいと思う

967 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:09:12 ID:???
ハヌピュアに愛の手をですね、わかります

968 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:10:18 ID:???
NWだって版上げしたら驚くほどバランス整ったからDXにも期待しとこうぜ
ピュアとクロスどっちにしようかとデータ的に悩むレベルだと嬉しい
あとブラムピュアに従者以外の生きる道をくれ

969 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:11:53 ID:???
>>967
起源種でバトルビート中心にすれば少しはダイスの少なさをフォローできるんじゃね?

970 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:19:02 ID:???
バトルビート3レベルとして100%起源種で+2してダイス5個
起源種じゃないと3+4個で7個
起源種にするとむしろ損(ry

超血統でバトルビート4レベルにするほうがいいと思うよ!

971 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:21:38 ID:???
>>970
七色とか音速攻撃も組めばいいんじゃね?
とりあえず次スレよろ

972 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:22:04 ID:???
空間、重力ときて次はどんなトンデモシンドロームがくるんだろ


973 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:30:14 ID:???
>>971
超血統でレベル4にして100%になればレベル5+ダイスボーナス
起源種だと3+2でレベル5分のみ
×2ボーナスがないから超血統のが得なんだよー。まあ経験点はその分かかるから初期で音速攻撃+七色+(バトルビート)なら起源種のがいいけどピュアの意味は薄い
地味に目標値変化が無くなることもあり白兵系起源種は衝動判定に失敗しがちになるよね。まあ別に失敗したからといって特に戦闘面でのデメリットはないけど

あとスレは立てられなかったよ。ごめん

974 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:37:44 ID:???
>>973
衝動判定はエフェクトの判定じゃねーからそもそも目標値変化で変動しねーよ
そもそも起源種の本領は131%超えてからだろうが。なんで+3があるのを無視して語ってるんだよ
それと4レベルにせずに他のエフェクトとれるから極論、バトルビート4レベルにする枠でバトルビート+七色+音速攻撃1レベルで9個ダイスボーナスつくっつの

あとスレ立てられなかったら次スレ立てる奴くらい指定しとけよ

975 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:47:53 ID:???
それら3つが131%で3レベルで起源種だと6×3で18個
超血統で131%だと5×3+6で21個
ようは使用経験点によるってことだな。経験点を多く使えるなら超血統のが得

あと>>970が立てられなかったら宣言して立てると>>1にあるからわざわざ指定する必要はないと思うよ

976 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:50:20 ID:???
手軽にダイス増やせるのが起源種だからな
しかし能力値にもよるがダイスボーナスって10個もあれば上等じゃね?

977 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:55:33 ID:???
>>972
つ「生命」のシンドローム(ソラリス+ブラム)
つ「水使い」(ハヌ+適当)
つ「精神」のシンドローム(ソラリスみたいな化学物質系ではなく)

作成に戸惑った事のある能力書き連ねてみた。

978 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:57:24 ID:???
何で131%なんて帰ってこれない領域の話になるんだ?w
ジャームだとしたら起源種じゃなくても231%にすればハヌマーンでも強いだろうに

979 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:58:34 ID:???
>>977
一番はぶっちゃけホントにブラムかソラリスでできるだろうし、
水使いはオルクスでいいし、精神は下手に出すとロイス/タイタス周りに問題出るからやらねーんじゃね?

980 :NPCさん:2008/08/23(土) 14:59:52 ID:???
ていうかそれら3つ1レベルで9個つくって通常3つ1レベルでも131%でもダイス6+エフェクト2レベル×3個で12個じゃ・・・
気にしたら負けか

981 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:05:43 ID:???
>>978
うちの鳥取では普通にPCの侵蝕率が150%行くぜ。
それを基準に語るつもりはないけど、131%くらい割と行くんじゃねえかな。

982 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:06:29 ID:???
>>980
131%なら+3で各4レベルになるから12個になるぞ
あと無論のこと他のエフェクトのレベルもあがるから流石に同列にはできない

983 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:07:02 ID:???
鳥取は鳥取

984 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:07:49 ID:???
>>978
131%で帰ってこれない鳥取なら細かいデータの話なんてするだけむだじゃね?

985 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:14:33 ID:???
>>972
「対抗種」をシンドローム化したようなのが出ないかね。
「還元」やら「絶縁体」みたいなエフェクト(勿論ちょい弱めの効果)を全シンドローム分持ってるとか。
バランス崩れるか…。

986 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:17:42 ID:???
>>985
それを対抗種で表現しない理由がない

987 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:22:04 ID:???
>>985
……それ自分から何するのん?

988 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:30:02 ID:???
特定のシンドロームだけに強いエフェクトのみのシンドロームか。
アンチシンドローム的な。
面白そうだしやってみたいが、適正な名称と世界観的なコンセプトが思いつかん。

989 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:32:55 ID:???
アンチドーテ 解毒剤
世界を浄化する最強、最悪の毒
ってのはどうだ

990 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:35:17 ID:???
スレ立て挑戦してみます。

991 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:40:29 ID:???
>>989
解毒剤なら、ソラリスとイメージが……

それはそれとして、
ダブルクロス56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219473376/

992 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:52:09 ID:???
乙ー

993 :NPCさん:2008/08/23(土) 15:52:43 ID:???
乙ー

994 :NPCさん:2008/08/23(土) 16:38:11 ID:???
スレ立て乙
さて埋めようか《砂潜り》

995 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:08:51 ID:???
一つ潜っては父のため

996 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:38:33 ID:???
水使いってオルクスで出来るん?
水の無い場所で相手を溺れさせたり、降っている雨を利用して、相手を
包みこんで溺れさせたり(溺れさすばっかだな)

どうゆうエフェクト使ってどうやって演出する?

997 :NPCさん:2008/08/23(土) 17:43:15 ID:???
全部水刃の演出でいいよ

998 :NPCさん:2008/08/23(土) 18:03:53 ID:???
大地の牙も地割れから激流が!

999 :NPCさん:2008/08/23(土) 18:11:57 ID:???
中にはハンドレッド・ガンズで射撃用の薔薇を作って投擲っていう事をやる人も居るんだし、水の刃で問題なかろう

1000 :996:2008/08/23(土) 18:15:19 ID:???
成る程、水刃ですか
教えてくれてありがとうございました

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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