5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【神曲奏界】アルシャード122【ポリフォニカ】

1 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:47:54 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【満を持して】アルシャード121【空を飛べロッテ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214902122/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:48:01 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://hwbb.gyao.ne.jp/nao-pf/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:48:19 ID:???
《今後の予定》
●ゲーマーズ・フィールド別冊 菊池たけしがこりずにまいりました
ttp://www.fear.co.jp/information/gfe16_info.htm
シナリオクラフトに登場し、PCと密接な関わりを持つNPC“プレサージ”を作成するためのルールと、武器や防具、ヴィークルなどの装備をカスタマイズして性能を強化する拡張ルールを掲載。

●高レベルサプリ
751 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 20:44:04 ID:???
この話題が続くのもなんなので、記念コンの新製品トークをレポる。

アインヘリアルに対応するGM用の高レベルサプリ的なものが年内発売予定。
詳細はまだ未定だが、高レベル用エネミーや高レベル用シナリオクラフト、
高レベル用ボスキャラテンプレートのようなものを考えているとのこと。

あと、冬〜来春にシナリオ集がまた出る。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。

757 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 21:26:59 ID:???
高レベル用の通常エネミーとかもが増えるのかな?
それなら素直に嬉しいんだが。

758 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 21:32:44 ID:???
>>757
増えるみたいな言い方だったよ。
とにかく高レベルPCを相手にシナリオを作りやすくするためのサプリらしい。
トラップデータとかアインヘリアル用HOTとか色々検討中だそうだ。
以下は社長とじゅんいっちゃんの妄言。

「アインヘリアルPCがアインヘリアル酒場でアインヘリアルな依頼を請けて
アインヘリアルダンジョンでアインヘリアルエネミーを倒すようなシナリオクラフト」
「北欧神話のアインヘリアルの扱いって超イカスよね。オープニングで全員うわーだめだー全滅するクソGMっぷりが」

4 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:48:29 ID:???
↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

5 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:49:03 ID:???
203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 16:49:52 ID:???
今日のGFコンにて、ポリフォニカRPGのリプレイ詳細が判明。
GMは加納。
PLは王子・社長・三田・榊一郎。
三田は事あるごとに「オレのキャラ強くするデータ無いのー加納よぉ」と煩いので
榊一郎に『じゃぁ、三田さんがそういう小説書いてください』とつっこまれ、三田は乗り気になったとかならないとか。

王子は娘さん、三田は男の子
社長はインコ風味精霊で、榊一郎はクマの着ぐるみ風味精霊

ちなみにゲーム本体では、楽士と精霊、どっちでもPCにすることは可能。
国家資格である楽士の事務所に、精霊がらみの事件が舞い込んで来るという基本スタイルは非常にゲーム向き、と言うことで。
原作ではクライマックスが戦闘ではなく演奏で精霊をなだめたりするような展開もあり、それを再現できるようにしてあるとのこと。
あと、データ自体はアルシャードff互換なので、即混ぜて遊ぶのも可能ではあると。

6 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:50:44 ID:???
さすがにこのスレタイは無いな。

7 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:55:04 ID:???
ポリフォニカはALF・ALGのサプリじゃなくて別のシステムだからな。
扱うスレも別にあるし。
まあ、立ってしまったものは仕方ないので使ってしまおう。

8 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:03:56 ID:???
とりあえず誘導
ポリフォニカの話題はこちらで

【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/

テンプレもいい加減修正する必要があるな

9 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:06:03 ID:???
前は最初の3行にちょいとネタを仕込んだりしたんだけどね〜
定着してからは弄るの面倒になって、コピペで済ますようになった。

10 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:06:23 ID:???
まぁ、誘導せんでもロクな話題はまだ無いだろうし
発売したらしたでスレタ関係なく話題が舞い込んでくるっしょ 気にせず続けよう

11 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:09:14 ID:???
以前はちゃんと誘導があった。

12 :NPCさん:2008/07/24(木) 00:45:32 ID:???
サプリ情報はJGCまでお預けかなぁ。
まぁSRS系は今はポリフォニカに集中してそうだしな

13 :NPCさん:2008/07/24(木) 01:25:18 ID:???
前スレ>>990
グレディメをみてみた。
ノーフューチャーではクエスターはシャードに導かれてアスガルドを意識する。
トワイライトワールドとヒーローズスフィアは不明、
アナザースフィアでは
「アスガルドとは異世界ではなく奈落に打ち勝った世界の状態」という通説があるので、
少なくともブルースフィアのようにシャードがアスガルドについて示しているわけではない様子。

14 :腐死者ジェインソ:2008/07/24(木) 01:29:23 ID:???
そもそも、ALGだと「ガイアがシャードを作り出し与えている」みたいな記述があったような。
マナ凝縮によりシャードが自然発生するALFとは、シャードのあり方が全く違うのかもね。


15 :NPCさん:2008/07/24(木) 01:32:28 ID:???
>>13
具体的にアスガルドがどこ、とはシャードも言わないはずだから
アナザースフィアは違う解釈をしてるだけ、かも知れないね。
トワイライトワールドみたいにアスガルドってキーワードが出てこないところは
本当に教えられてないかも。

16 :NPCさん:2008/07/24(木) 08:24:04 ID:???
>トワイライトワールド

あそこほぼハイデルランドだしなあ

17 :NPCさん:2008/07/24(木) 12:29:14 ID:???
でもあれはハイデルランドっぽいだけでハイデルランドではないからな。
ハイデルランドのモデルとなった「普通にヒロイックファンタジーの世界観」を紹介してるだけというか。
でもおかげですごくわかりやすいけどね。

個人的にグレディメのミッドガルドの解説がALFやってない人にミッドガルドのイメージが伝わるのかが気になる。


18 :NPCさん:2008/07/24(木) 12:35:54 ID:???
そんなときこそコイツの出番ですよ
【馬鹿は得意気にアルシャードff一揃いを出した】

19 :NPCさん:2008/07/24(木) 12:37:17 ID:???
ミッドガルドはイラストといっしょでないとイメージわきにくい世界かもね。
グレディメにも風景カットが一枚でもあれば大分違ったと思うんだが


20 :NPCさん:2008/07/24(木) 12:43:30 ID:???
>>18
吹いたw

21 :NPCさん:2008/07/24(木) 12:58:13 ID:???
>>18
まあそれが一番理想的だわなw

22 :NPCさん:2008/07/24(木) 14:21:56 ID:???
10th-TERRAもたいがいだけどな。
あんな文章だけだとイメージが伝わらん。
やっぱじゅんいっちゃん世界はヴィジュアル要素とセットでないとあかんな

23 :NPCさん:2008/07/24(木) 17:46:47 ID:???
>>22
そんな時は、天羅WARだけでなく初版から見せるといいでゴザるよ。

24 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:17:29 ID:wx3wb8Ok
なんとなく場違いな気がするけど質問
ボスの攻撃にPC1がフェンリル
PC2がネルガルでフェンリルの対象をボスに変更
ボスにダメージ
PCの誰かがボスにツクヨミでタケミカヅチを使わせる
ボスにダメージ
ってダメなのかな?FAQにフレイヤをネルガルで拡大ってのがあったから思いついたんだけど

25 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:24:40 ID:???
>>24
>PC2がネルガルでフェンリルの対象をボスに変更

この時点で不可能

>FAQにフレイヤをネルガルで拡大ってのがあったから思いついたんだけど

激しく読み間違えてる

26 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:26:19 ID:???
ネルガルは加護の使用者ではなく、加護の対象となった者(この場合はボス)が対象を選択できるんじゃなかったか

27 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:45:11 ID:???
まず《ニョルド》の対象を《ネルガル》で拡大できるかから考えていこうか。

28 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:52:05 ID:???
>《フレイヤ》を《ネルガル》
それは正確にいうと
《フレイヤ》によって発生した攻撃の対象を拡大した、
であって《フレイヤ》(加護)が拡大されたわけでは無い。

てかそのFAQに書いてあるが、《ネルガル》で拡大できるのは
「マイナーアクションかメジャーアクション、及びそれに準ずる行動」
なので、《フェンリル》(=加護)は《ネルガル》の対象にとれないわけだ。

>《ニョルド》
加護だから(ry

29 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:06:46 ID:wx3wb8Ok
無理ですか・・・
ではツクヨミでボスのフェンリルを使わせた場合は?まぁそんな状況あるわけないと思いますけど

30 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:10:36 ID:???
その場合は普通に適用するが、GMの脳が暑さでやられていない限りは持ってないはず。

31 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:11:55 ID:???
ボスが持ってるとわかっていれば当然つかえる。
まあ、普通ボスはフェンリルもたないからな。
取り巻きの壁役奈落が持ってたりするものだ。
それかボス自体が支援タイプならアリ。

32 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:13:19 ID:fUmo73yc
初期作成状態でシリウスを持っていたがためについ《フェンリル》をいれてしまう素直なGM
(でも、まず使わないだろうな。NPCの未使用加護はPCの《ツクヨミ》の対象にできないので意味ナシ)

33 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:28:04 ID:wx3wb8Ok
ありがとうございます はじめはおもしろそうだったんだけど・・・ でも実際にできたら相当楽しいですよね

34 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:29:24 ID:???
「素手の攻撃力を変更する」ていう特技を複数取得した場合どうなんのかな?
ダブクロなんかだと全部乗るけど……
武器の属性を変更するやつ複数取得も気になる。ハルバードみたいにダメージロール前に属性を宣言すればいいのかな?

35 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:29:57 ID:???
読んでないようだけどリプレイでも>>31が言っているような状況はあったし、
ボス戦で《フェンリル》使う敵が出てくるのは有り得ない話でもない。
《ツクヨミ》→《フェンリル》は覚えていると役立つかもね。

36 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:31:00 ID:???
一番可能性のありそうなパターンは
PC《フェンリル》使用→ボス《フレイ》使用→《ツクヨミ》で《フレイ》を使わせて《フェンリル》を使わせる
ってパターンか?
まあまず《フェンリル》以外の加護をコピーする方がありそうだけど

37 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:33:21 ID:???
>>34
どの効果を受けているのかをGMに宣言、じゃないかな
別に複数の攻撃力や属性を持つわけじゃないし
GMが優しければ、武器の交換で変更できるように言ってみるのも良いかもね

38 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:34:23 ID:???
>>36
それ《フレイ》でなに使うか選ぶのはボスだと思うが。

39 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:35:05 ID:???
>>33
お前がGMの時もしそれをやられたとしたら
お前はその時も楽しいと言えるんだろうか?

言えるなら・・・絡んでごめんなさい。

40 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:37:34 ID:???
>>38
あれ、加護の対象を決めるのは《ツクヨミ》の使い手じゃなかったっけ?
って議論を以前にもやった記憶がw

41 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:44:09 ID:???
>>40
違うよ。
もしそうなら、全員の《ツクヨミ》が《フレイア》使ったボスに殺到する

42 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:45:30 ID:???
俺、過去2回ほどフェンリル持ったボス出したけど、両方ツクヨミされたなぁw

43 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:47:42 ID:???
>>41
ごめん、それの何が問題なのか分からない
それってPCの誰かが《フレイア》使った時と何が違うんだ?

44 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:50:20 ID:???
《フレイヤ》は攻撃役に指定された対象が攻撃方法やターゲットを決定する
《ツクヨミ》は指定された加護を持つ対象がその加護に規定された使い方を決定できる

45 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:50:20 ID:???
うちの卓でフェンリル持たせたボス出したのはまだツクヨミがなかった頃だったなぁ

46 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:50:42 ID:???
>>41
あってるよ。
使わせた加護の対象は《ツクヨミ》の使用者が決めるよ。

47 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:51:45 ID:???
加護の対象と加護によって発生した効果の対象は別物として順を追って考えればわかるぞ。

48 :NPCさん:2008/07/24(木) 21:09:09 ID:???
フレイヤを誰に使わせるかまではツクヨミの使用者が決定できる。
けれど、そのフレイヤの対象者がどんな行動するかはツクヨミの使用者は決定できない。


49 :NPCさん:2008/07/24(木) 21:11:32 ID:???
つまり>>41が間違ってるってわけだな。

50 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:06:40 ID:wx3wb8Ok
>>39
僕はこっちの作戦がうまく決まった時も相手の作戦にしてやられた時も、すべてを誰がかは関係なく楽しむべきだと思ってますから こちらこそ変なこといってすいませんでした

51 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:07:23 ID:???
ニミュエのパンツ見た

52 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:08:34 ID:???
はいてないものを見られるわけがない

53 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:10:30 ID:???
>>24
っていうか、ボスの攻撃を《ネルガル》して、対象をボスに変更。
ダメージ入ったら《ツクヨミ》から《タケミカヅチ》でいいんじゃね。
もちろん、ボスが《タケミカヅチ》使用済みが前提だが。

むしろ《フェンリル》が余計。

54 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:14:44 ID:???
>53
それはできない。
この場合ネルガルで拡大された攻撃の対象を決めるのは
ボス(=ネルガルの対象になったキャラクター)だ。

55 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:15:15 ID:???
>>53

ボスに《ネルガル》したらボスが(というかGMが)攻撃の対象を指定するんでね?ちがったっけ?

56 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:25:52 ID:???
53です。
>《ネルガル》の対象指定
うぉっ、うかりしてたぁ〜。
普段使わない加護なんでうろおぼえでした。
気をつけまする。

57 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:29:35 ID:???
許さん。
次の使用キャラはホムンクルスかジャーヘッドだな。

58 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:37:07 ID:???
正直、《フェンリル》はダメージ全部引き受けないで、引き受ける対象選べればいいのに。
そうすりゃボスにもう少し《フェンリル》持たせやすくなるのになあ。

59 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:39:36 ID:???
フェンリルはむしろPL側の加護だからなぁ。


60 :NPCさん:2008/07/25(金) 00:45:20 ID:???
裏N市のボスみたいに盾役に持たせるくらいか

61 :NPCさん:2008/07/25(金) 01:19:07 ID:???
逆に言えば
ボス戦で《フェンリル》=複数の敵とのクライマックスになるわけで、
複数PCVS単体ボスの基本戦闘でマンネリを感じるようになった時
《フェンリル》をうまく使用するシチュを考えれば、目先の変わった戦闘になって
プレイヤーにも喜ばれるかもしれない、と思った。

62 :NPCさん:2008/07/25(金) 02:01:39 ID:???
>>52
残念だったな、馬鹿には見えないパンツなのさ

63 :NPCさん:2008/07/25(金) 03:25:52 ID:???
>>62
ならバカでいいです

64 :NPCさん:2008/07/25(金) 05:42:59 ID:???
天のブログ読んだが、本来のアラウンドザ・ワールドってあそこまでぶんぶかレベル上がってかないよな?

65 :NPCさん:2008/07/25(金) 07:17:31 ID:???
簡易計算し貸してないけど、想定レベルに上がるかも怪しい

66 :NPCさん:2008/07/25(金) 08:27:14 ID:???
>>64
それよりも致死率の高さが気になる
キャンペーン始まりと終わりでPCが全員入れ替わる勢いだw

67 :NPCさん:2008/07/25(金) 08:31:56 ID:???
天のとこはいっぱいレベルあげたいからと経験点関係なくセッション終わると決められたレベル分うpをよくやるから今回もそれかねえ

68 :NPCさん:2008/07/25(金) 09:28:46 ID:???
>>61
単体PC対複数ボスとかどうだろう?

69 :NPCさん:2008/07/25(金) 09:42:29 ID:???
>>68
残りのPCはどうしたw

クライマックスを分断状況とかいうのは、たまにやると面白いけど

70 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:47:06 ID:???
>>58
それ強すぎ。


71 :NPCさん:2008/07/25(金) 12:28:14 ID:???
>57とそいつにツッコミを入れないお前ら許さん

と言ったところで、私自身オウガを使ったことはないんだが

72 :NPCさん:2008/07/25(金) 17:10:22 ID:???
オウガって実際使いやすさとかどうなんだろうな。EINまで込みで。
オフの鳥取でもオンセ環境でも、オウガ使いを見た事がない……。

73 :NPCさん:2008/07/25(金) 17:48:07 ID:???
自分で試すのが一番だろ

74 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:08:48 ID:???
俺もオウガ使った事ないな。
セットアップで使う特技がいろいろあって、
7レベルでセットアップを2回行う特技も使えるから、そこが特徴かな。
もちろん《鬼の爪》による素手攻撃+《鬼の体》によるダメージ減少も特徴だが。

ファイターを取って体力をなるべく高くして《鬼の爪》と《マーシャルアーツ》で
ダメージを2重に増やすとちょっとお得。
《咬撃》のせいで《猛攻》いらなくて《マーシャルアーツ》取りやすいしな。

75 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:13:30 ID:???
オウガは物理攻撃系としてはかなり強いぞ。
特に深く考えずに戦士系やれるから、リアルマン系なPLにはオススメ。


76 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:51:10 ID:???
オウガは武器が素手限定のせいでマイナーで近づいてメジャーで攻撃という行動パターンはほぼ確定だからな。
いや、戦士系はそうなる事が多いけど。

77 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:52:43 ID:???
日本が舞台なら(一般的なガイアの環境なら)ホムよりも混ぜやすいし、
フォックステイルと同様の導入で済む

・・・はずなんだが、鳥取ではALFが広まってないせいで見たことが無いな。

78 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:28:29 ID:???
>(一般的なガイアの環境なら)ホムよりも混ぜやすい
推奨▲な時点でそれはねーよ…・・・と、思う。

79 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:32:18 ID:???
鬼や妖怪はそのうちALG固有クラスで追加される気もする。

80 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:34:54 ID:???
既にオウガやダークワンやダンピールがいるのに、これ以上差別化できないクラスをわざわざ増やさんだろ。

81 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:35:50 ID:???
天羅から妖コンバートでFAじゃね?

82 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:38:19 ID:???
>>78
推奨まで把握してる奴はともかく少なからぬプレイヤーにとっては
日本が舞台でオウガ入りってのは「あー鬼キャラね、OKOK」と納得されそうな程度にはありがちだと思う

83 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:39:42 ID:???
>>82
そういうライトプレイヤーにとってはALFクラスの時点で混ぜにくいだろう

84 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:40:31 ID:???
流れぶった切ってすまんが、
臨時収入を×20とか取得している奴が鳥取にいるんだが。
そういう解釈も出来なくもないが、どー思う?

85 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:41:24 ID:???
そういう解釈ってどんな解釈?
複数取得できるのはルールに書いてあるが。

86 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:44:08 ID:???
普通にOKだろう。ゲームバランス上の問題なら他の相談になるし、単なる違和感なら気にしないほうが幸せだぞ。

87 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:44:15 ID:???
>>84
臨時収入×1…平社員。上司の命令を実行するだけの簡単なお仕事です。
臨時収入×4…主任。後輩の面倒も見ることになる、ちょっと複雑なお仕事です。
臨時収入×7…部長。責任を取らされることもある少しだけ過酷な職場です。
臨時収入×10…役職持ち。部下に仕事を与えればいいだけなので、逆にラクになってきます。

まぁ、適当に。

88 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:44:39 ID:???
何が問題なんだ?

89 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:46:53 ID:???
金を消費するだけ威力が上がるHOT装備がある時ぐらい?

90 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:05:37 ID:???
×10で大富豪と同じ財産ポイントの
臨時収入ってどんな仕事よ。

91 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:06:28 ID:???
>>90
複数とるのは別にいいけど、そこら辺の説明はほしいところだな。

92 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:08:08 ID:???
鳥取では情報収集が楽になるのが若干問題になってるな。
もっとも判定回数を増やす、一人だけ高くてもしょうがない、などの解決方法もある。

93 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:08:33 ID:???
>>90
株で儲けたと言っていた。

94 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:14:13 ID:???
>>82
鬼と名乗るのはいいけど、身長3m近くでツノが生えてるキャラが現代社会でどうやって立ち回ってるんだ?
変身系特技をどうにかして取得してるのか?

95 :84:2008/07/25(金) 20:15:50 ID:???
他のライフパスと同時に、複数取得することができる。
とあるが、
他のライフパスと一緒に(合わせて)複数(として)取得できると解釈していたので。

>>93
株で儲けたと言っても大富豪の解説文に当てはまるほど稼ぐのは無理だと思う
(国王とか多国籍企業の社長)

96 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:15:59 ID:???
と言うか、何でホムンクルスが混ぜにくいんだ?

97 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:16:24 ID:???
>>94
角はどうにかせんといかんだろうが身長は「そのぐらいが普通」だから問題ないんじゃねえの

98 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:17:10 ID:???
>>84
データは別物だからな。
ちゃんと経験値さえ払って取得してるならルール上何の問題もないだろ

99 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:20:05 ID:???
>>95
そだね、手から魔法の炎が出るとかどっからともなく武器が出てくるとか無理だよね

100 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:21:26 ID:???
>>95
じゃあ石油でも掘り当てたんじゃね?

101 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:23:27 ID:???
>>94
覆面レスラーで、角はマスクギミックとしてごまかすというのはどうか

無理矢理導入をごり押しするならともかく
卓合意が取れてるなら何でもありだと思うけど


102 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:25:21 ID:???
>>101
怒りの炎が天を突き破るんですね、わかります

103 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:25:39 ID:???
臨時収入はレベルが上がれば上がるほど犯罪の匂いがするなw

104 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:26:30 ID:???
多国籍企業の株を4%ほど所有しているとか。
入手経路は適当に。

105 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:27:35 ID:???
大富豪とかだと下手に適法に稼いでるせいで迂闊な使い方するとマルサの手が入るとか思っておけば良いんでね。

106 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:29:17 ID:???
福本漫画を参考にすればいいんですね分かります

107 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:29:49 ID:???
しかし、臨時収入なんかをそんだけ重ねて取ってたら
他に色々弊害出てないか?


108 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:31:09 ID:???
初期で取るならともかく、キャンペーン中に順に取っていくなら特に負担はないだろ

109 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:31:37 ID:???
>>106
福本方式で稼ぐと、臨時収入の描写だけで一キャンペーンできてしまうわ。

110 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:32:37 ID:???
>>84
ルール上複数取得可能なんだから経験点支払って取得してるなら何の問題もない
どういう臨時収入なのかの理由付けや演出はやってくれるに越したことはないが別にやらなくてもいい
>>84がGMで>>95の解釈をしていて事前にPLに伝えていたならその却下すればいいだけ

つか得られる財産点が大富豪と同じでライフパスで大富豪取得する以上のリソース払ってるんだから
「大富豪と同じくらいの臨時収入を株で得ている」って理由付けや演出は普通にアリじゃないか?
売り買いの電話一本で億ドル単位の金を個人で動かしてたりするんだろ
多分に厨二的演出なんで個人的にもにょる奴は出るだろうが

111 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:40:39 ID:???
売り買いなんてしない!配当だけで俺は大富豪を超える
とか

112 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:41:49 ID:???
>>111
思うにそれは世間一般で大富豪といわれる人種じゃないか?w
やりたいんならいいけどw

113 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:44:14 ID:???
フッ、この俺は大富豪を超えた大富豪……臨時収入大富豪だ!

114 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:46:39 ID:???
毎回OPでレートが戦闘機とかのギャンブルに勝てばいいじゃない

115 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:47:32 ID:???
所詮社長なんて一役職に過ぎないのよね
って言って優雅な生活を臨時収入で。

116 :84:2008/07/25(金) 20:48:24 ID:???
×20とか×30ってやるくらいなら、
アイテム常備化とか、
能力値上げるほうがいいだろ?
って思ったのと、

他にもいるのかな〜?
という興味とか意見が知りたかったので。
皆さん大分参考になりました。
ありがとうございました。

117 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:56:12 ID:???
>>116
常備化はともかく能力値あげるのなんて全然経験点足りないじゃない

118 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:05:10 ID:???
経験点1で臨時収入5買えるからなw

119 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:08:53 ID:???
>>101
赤石路代のマンガで、鬼のカッコしたバンドって言って人間社会に紛れてるのがいたな
ボーカル以外偽角の人間だったけど

120 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:11:55 ID:???
結局身長はどうやって誤魔化してるんだろう。

121 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:14:45 ID:???
>>120
種族の身長は所詮目安でしかないだろ(手のひらサイズとかビルより大きいとかは別の問題として)
それとも人間も平均付近の身長しか存在許されないのか?

122 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:14:51 ID:???
>>120
デカァァァァァいッ説明不要!!

123 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:20:22 ID:???
>>121
許されないとまでは言わんが、明確に規格外な体格してるなら(それを認めさせるために)妄言の一つも吐いてみろとは言う。

124 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:21:52 ID:???
>>120
「そおんなでかいばばあがいるかあ」ですね、わかります

集団とかでいるならともかく、一人なら
「なんかアホみたいにでっかい人」と思われるくらいじゃないか?
せいぜいびっくり人間大賞あたりで注目されるくらいかと
ttp://www.ntv.co.jp/wrs/renewal/mystery/20050220/main.html

125 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:25:13 ID:???
>>123
長身な人間程度なら小柄なオウガって事で通るんじゃねえかな
ショタやロリなキャラだと流石にネタ以外の何物でもないが

126 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:29:59 ID:???
ずっと部屋に引きこもれば身長がどうとか気にしなくて済むよ!

127 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:30:09 ID:???
PCとしては見たことないが、大柄なオウガとかマジ巨人なんだろうな(5mぐらい行けそうだし)

128 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:31:45 ID:???
>>125
でも比を人間に当てはめるなら、120cmの人間ってことだぜ?
個人的にはそこまで身長が低い人間はかなり特殊だと思うし
そんな特殊な例を出してガイアで使いやすいとはいえないと思う

129 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:36:13 ID:???
オウガの平均身長が3m
日本人の平均身長が1.7m

参考までに「でかい人」代表? マジックジョンソン 206cm

オウガの平均身長→「でかい人」の身長比が約70%
この比を日本人の平均身長にあてはめると
1.7m→1.2m

ということは、
オウガで「でかい人間」と言い切れるのは
人間換算で1.2m前後…

いやまあ成人でもいなくはないけども
小学生とかレベルの身長ってことにならんかw

そこまでうるさく言うのはどうかと思うけどね
卓合意が取れてるなら、卓の世界常識が
「ときどき人外レベルにでかい人(正体を隠したオウガ)がいる世界」
って事になるだけだと思う
漫画やアニメならときどきそういう人が出てきても誰も突っ込まないわけだしw

130 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:36:18 ID:???
>>128
あーなんか誤解があるようだが、俺は別に特に扱いやすい、とは言ってないぞ
イメージを想起しやすい、という風に賛同はしたがな

ついでに子供でどの程度かも分からんと比をそのまま当てはめるのが正しいかどうかは分からんな

131 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:50:46 ID:???
やっぱ漫画に出てくる巨人キャラぐらいの違和感はあるわけだよな。

132 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:57:48 ID:???
まあガイアへの導入が▲で「ミッドガルドにしか存在していないと思われる」、
って言ってるんだしやめとけとは思う>オウガ
オヴァランで異世界から来たならともかく

伝承の鬼はオウガの事だからガイアでオウガ使えるはず!
とかいうのを認めるかどうかは鳥取で話し合って決めればいい事だろうしな

133 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:00:57 ID:???
《異界の業:鬼の爪》で地獄先生とな。

134 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:06:05 ID:???
漫画のでかいキャラと言われて
金剛番長(電車の天井に首を曲げてギリギリ、だったかな)を思い出したが
オウガ的にはまだ小さい方なんだろうか

>鬼の爪で地獄先生
鬼の爪による素手は両手武器扱いになるんだ・・・

135 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:12:00 ID:???
ファイター/ミスティック/オヴァランか?

136 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:12:04 ID:???
>>134
ならば《異界の業II:剛力無双》だ

137 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:12:40 ID:???
うちの卓ではガイア=80年代少年漫画路線なんで
「な、なんてデカさじゃぁーっ!」で終了だなあ

138 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:15:34 ID:???
>>137
デカキャラは負けフラグじゃね?w

139 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:17:31 ID:???
地獄先生が鬼の手を使うには手袋を外す左手が必要
みんな知ってるね?

140 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:17:50 ID:???
ラオウとかまでいくとそうでもないぞ!

141 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:22:39 ID:???
>>138
仲間になると縮むからOK…あれ?

142 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:26:15 ID:???
聖別された鬼の爪か、何かかっこいいな>地獄先生

ジャンプ漫画繋がりでミスティックで波紋使いやったやつを思い出した

「《高速結印U》から《祈念・鼓舞》を三回!
震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!刻むぞ血液のビート!」
「いいから早く攻撃しろ」

143 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:32:50 ID:???
>>140
いや、負けたやんw

144 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:35:24 ID:???
>>141
なるほど、HOTの転校生を使って人間サイズになるわけか。

145 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:40:52 ID:???
>>137,142
お前ら楽しそうだなw

146 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:20:23 ID:???
それでも大豪院邪鬼ならなんとかしてくれる…!

147 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:40:31 ID:???
>>139
あれって時空鞘でしょ?

148 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:47:38 ID:???
地獄先生は「封印した鬼と融合している」相当のダンピールじゃねーの?
鬼の手は《怪力》+《影剣》の演出で。

149 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:52:51 ID:???
演出ですますくらいなら専用クラスくれ

150 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:53:21 ID:???
オウガの鬼の爪って
マーシャルアーツや黒帯乗せてもいいものかね?

151 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:54:20 ID:???
ttp://ime.nu/integral.jive-ltd.co.jp/

どうせならスレタイにこっちも入れれば良かったのにな

152 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:55:41 ID:???
>>150
重複することに何も問題ないだろ。

153 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:56:15 ID:???
なぜここでジャイブ

154 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:58:10 ID:???
>>150
≪鬼の爪≫で変更された後に強化されるということで問題ないでしょ。

155 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:02:00 ID:???
>>153
サイト右下

>トリニティ×ヴィーナスSRS
>輝きのメイルシュトローム(8月29日予定)  ←リプレイらしい
>(秋予定) ←ルールブックらしい


156 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:27:45 ID:???
mjsk

157 :NPCさん:2008/07/26(土) 07:40:00 ID:???
風熊に続く現代ものか

・・・今度は互換性なし、って可能性もあるんかな
まあ続報を待つか

158 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:36:18 ID:???
ぬ〜べ〜はダンピール/ミスティック/ファイターだと思ってたよ。
HOTの《異形の肉体》を使って影剣を素手扱いにw

159 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:27:50 ID:???
HOTのあれはサンククリムゾンの設定が濃いから
そこを無視されるのはちと微妙だなー

160 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:43:20 ID:???
そして同時に、サンククリムゾンの設定がさして魅力的でもなく広がりにも欠けて出オチ感が強いという問題が…

161 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:14:33 ID:???
サプリメントでサンククリムゾンが出たら買うけどな、俺は

162 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:23:32 ID:???
ALG新サプリメント「サンククリムゾン」の帯のアオリ
「地球は狙われている!!」……吊ってくる

163 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:28:39 ID:???
>>162
×地球
○世界
世界だけ横書きであと縦書きな

164 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:07:10 ID:???
まああれは
「ネタ振りだけやってみた! あとはシナリオクラフトしながら適当にいじってくれ! それじゃっ!」
ってものだろうしな>サンククリムゾン

165 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:27:56 ID:???
アビシニアン教団といっしょだな

166 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:35:40 ID:???
サンククリムゾンってヒーローズスフィアの敵役用だろ?

167 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:01:51 ID:???
>>164-165
むしろあれらは、シナリオクラフトで遊ぶ際のフォロー用じゃまいか?
シナリオクラフト自体に触れるのも初めてとか、そんな鳥取向けの。

168 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:05:14 ID:???
サンククリムゾンの設定をごってり記述したファイルを作ってテストプレイしてFEARに送るといいかもよ。

169 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:26:35 ID:???
是空原作なのに、システムはAマホじゃないんだなw

170 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:27:55 ID:???
あ、SRSスレと誤爆、すんません。

171 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:33:38 ID:???
まあ、このスレタイじゃ仕方ないw

172 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:07:23 ID:???
ポリ発売までにこのスレが終わればいいんだがw

173 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:11:08 ID:???
危険だw

174 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:14:18 ID:???
終わりそうにねぇ気がするなw

175 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:16:04 ID:???
あと何日だっけ。

176 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:40 ID:???
20日ほど

177 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:22:21 ID:???
通常でも1月1スレって感じだからいけるんじゃね?

178 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:23:26 ID:???
じゃあ一日40レスくらいずつ進めればいいだけだな。余裕余裕!

179 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:24:46 ID:???
唐突に話題が途切れると全然流れないがな(ガクガクブルブル

180 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:25:28 ID:???
むしろここで迎え撃ちたい。原作組をw

181 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:26:40 ID:???
>>900過ぎあたりで誤爆が続きそうな悪寒がするなぁw

182 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:27:31 ID:???
>>1の阿呆にも困ったもんだ。

183 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:27:37 ID:???
大丈夫、今は夏休みだ

184 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:33:23 ID:???
SRS自体は話題ラッシュなんだが、アルシャード本編の展開は今、一休止だもんな。

185 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:35:42 ID:???
GFニュースもアルシャードじゃないだろうしなぁ

186 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:37:36 ID:???
アラドからまだ二ヶ月経ってないし高レベルサプリやシナリオ集の予告もできるし、
こういっちゃなんだがポリはALFベースが明言されたし、十二分に恵まれてますよ

187 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:39:14 ID:???
いや、恵まれているかどうかは関係ない。
今現在の話題が必要なのだ、8月15日までにスレを移行できる程度の。

188 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:47:02 ID:???
よしアラドのPC面子を、全員他のSRSから募ったらどうなるかを考えてみよう。

とりあえず《高速機動》をフル活用する爆走金剛機1体参戦。

189 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:49:17 ID:???
丁度にじかなも終わって、リプレイもないからなぁ
ATWもネタバレが怖くてネタにしづらい

そういや、この前からATWをやり始めたんだが、今までは天羅以外のSRSを許可してたんだが、今回は敢えてffのみにしてみた
結構みんな作成に苦戦するな
幅が狭くなるってのもあるけど、装備が結構きつい
やっぱりガイアのマジックアイテムとかクラスは優秀なんだなって再認識した

190 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:52:00 ID:???
それは単に他SRS入りに慣れたってだけだろ
別にffだけで装備に不自由することなんてないし

191 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:46 ID:???
>>190
いや、セキュアダガーとか天眼の帽子とか優秀だろう
あの価格で、あの強さだし
アルケミストとかガンスリンガーとかもな

まぁ、ffだけでも装備としては十分なのは同意だけどな
でもあると便利なんだってのはやっぱり思った
選択幅広がるから当たり前なんだけどさ

192 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:56 ID:???
「ガイアデータが優れてる」んじゃなくて
「ガイアデータとか、選択肢が多くある環境が優れてる」
っつー話だな。

193 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:58:20 ID:???
むしろ俺は最近ALFとALGを混ぜることにすら違和感を覚えるようになった。
やっぱクラス概念自体の思想が別物っぽい。
ALFのクラスはそれ自体がスタイルクラスを兼ねているし、
ALGのクラスは出来るだけクラス自体の特色を出さないようにしている。(ルンナ等の例外アリ)
結構昔から言われてることだけどね。

最初のうちは混ぜて楽しんでいたけど、最近じゃそれぞれのクラスの特徴を生かした
キャラメイクしたほうが楽しいと思うようになった。

194 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:59:03 ID:???
>>191
優秀だから何? ってことだろ
例えばポーションやMPポーションがffにないなら、ガイアないと辛いよね、ってのは分かる
それくらいバランスに密接にくっついてるアイテムだから
セキュアダガーや天眼の帽子がそうかと言われると違うだろうと

だから結局は他SRS入りに慣れて使うのが当たり前になってるだけなんだよ

195 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:03:33 ID:???
>>193
ごめん、スタイルクラスって言うの違和感がある
俺の中でスタイルクラス=味付けって言うイメージがあるからかもしれないが
ffのクラスはむしろ個性っていうイメージがある
その二つのどこまで差があるかは説明しづらいけど

196 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:04:05 ID:???
>>194
やっぱりそうなのかもしれないな。
まぁ、それぞれのバランスを楽しむのも楽しみだし、頑張ってみるぜ

197 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:05:11 ID:???
>>195
わかるわかるよ。
ノーブルなパンツァーリッターと、ノーブルなキャバルリーは別物だもんな。

198 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:16:24 ID:???
むしろ混ぜるとガイア装備が安すぎるという感覚がなー。
安くて性能がいいから…ff系装備がちょっと微妙になるという

199 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:17:40 ID:???
価格的なこと考えると、ff装備のほうが普通なんだろうけどな
後、ちょっとマイナス修正がきつすぎる

200 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:21:02 ID:???
>ノーブルなパンツァーリッターと
>ノーブルなキャバルリーは違う

・・・ごめん、当たり前の事を言ってるようにしか見えない。
前者のノーブルと後者のノーブルでは、
クラスとしては同じノーブルなんだけどキャライメージとしての意味合いが異なっているよな、
という認識でいいのかなー?

201 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:29:26 ID:???
>>193の言いたいことって
ff:クラス単独で世界観に繋がる強力な設定がついている(有力企業の工作員/神(シャード)の声を聞く巫女/機械神を信仰する帝国軍人)
ガイア:クラス単独ではデータがメインで設定は緩め(強力な武器(魔剣)を持つ/音楽家/銃器の専門家)
ってコトじゃないのか?

202 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:31:05 ID:???
ノーブルなパンツとノーブルなキャミソールは別物

203 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:31:43 ID:???
>>200
まあそれもあるし、スタイルとしてのノーブルを縦軸と考えれば、
パンツァーリッターとキャバルリーは横軸なわけで。後者をスタイルと言っちゃうのはなんか違うな、と。

204 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:37:51 ID:???
>>201
そうなんだけど、スタイルクラスという言葉を使ったらなんかの琴線に触れてしまったらしい。
スタイルだけでよかったかも。

205 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:39:52 ID:???
スタイルクラス・・・キャラの精神性を表す。
ALFクラス・・・キャラの社会的立場(生まれ)を表す。
その結果、ある程度精神性を表す・・・(場合もある)。

こんなところでいいんだろうか。

206 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:40:17 ID:???
>>201
ガイアのクラスは機能、ffのクラスは機能に加えて文化や風俗的な面もついてくる
って感じだな
ただ、後者もスタイルクラスとはまたちょっと違う気がする、むしろ風熊で言えばトライブクラスに近いんじゃないかと

207 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:50:20 ID:???
ノーブルとエージェントって、同じ立場を表すものだけどなんか違う気はするんだよな
アヴェンジャーなんかは特に顕著な気がする

208 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:57:36 ID:???
>>204
>>195じゃないけど、異論がついたら「琴線に触れてしまったらしい」なんて言うのは感心せんな。

209 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:58:37 ID:???
ガイアも気にすれば、幾らでもクラスから設定縛れるだろうけどなあ。

サジッタ社と関係あるアルケミストとか、ガンスリの携帯許可の出処とか、ルンナとか。


装備に関しては、高レベル域になるとALFの選択肢は魅力だね。


210 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:01:49 ID:???
ALGですら設定をガン無視してデータだけ使う奴がいるんだけどどうすればいい?

211 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:03:08 ID:???
スタイルクラスはさらに「特定の世界観や固有名詞に依存しない、純粋なキャラクター性としての特性」って設計っぽいからな。

212 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:04:29 ID:???
その基準でいちいち目くじら立てないほうが幸せていうのが、個人的結論。


213 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:04:58 ID:???
うちの鳥取ではガイアにffデータを導入したら、
ホワイトメイジやってる奴が目の色変えて
スティールスピリットは導入OKかGMに尋ねてた

214 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:05:17 ID:???
>210
その卓で決めろよ
俺らがここでどうこう言える問題じゃないしな

215 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:06:45 ID:???
重圧の恐さは異常。
低レベルだと「バッステ?ブレイクすりゃいいじゃん」だけど。

捕縛ばかりはどうにもならん……

216 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:07:19 ID:???
狼狽とかも怖いよなぁ

217 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:08:47 ID:???
>>215
いや、どれもどうにもならんと思うが……

218 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:08:56 ID:???
自力で回復できるやつはまだマシ。
放心いやだお。

219 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:09:20 ID:???
むしろ高レベルとかになると
逆にGMがバッステとかも効くようにしてくれて色々楽しめる鳥取。

ちょっと、固定値がバッステ前提な時も時々(ぉ

220 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:10:16 ID:???
ウザイやつに絡まれてカワイソスって結論

221 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:10:59 ID:???
>>218
個人的にはマヒがいやらしい

222 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:14:23 ID:???
敵ボスをブレイクするクエスターにしたり、そいつにBS叩き込んだりと、色々やる余地あるしな。

レプラカーンシューズやユニコーンの角の強さを実感した時は楽しかった。

223 :NPCさん:2008/07/27(日) 06:16:32 ID:???
レプラカーンシューズはそういうの抜きで強いと思うぞw

224 :NPCさん:2008/07/27(日) 07:55:37 ID:???
なんか急にセフィロスっぽいボスが出したくなった

225 :NPCさん:2008/07/27(日) 07:57:28 ID:???
銭投げで殺されるんですね

226 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:21:54 ID:???
銭投げで殺されると聞くとどこぞの鬼が島の親分しか思い浮かばない。

227 :NPCさん:2008/07/27(日) 17:14:05 ID:???
>>224
セフィロスっぽい(雰囲気の)奴って言えば、旧版のリプに出てきた
“銀光”がまさにそんな感じの男だな。奴はサクセサーPCだが。
クラスはファイター3/スカウト5/サムライ9だったかな。

228 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:11:59 ID:???
>>227
グラーフの引き立て役かw

229 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:28:32 ID:???
胸ぐら掴んできたサクセサーの腕を、楽勝で引き剥がす3Lvクエスター。

あれはグラーフ・サーガ知らない時に読んで噴いたぜw

230 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:45:09 ID:???
てか、グラーフサーガって実質あそこから始まったんじゃねーの?
初出はOYMのリプレイだが、あの時は一発キャラっぽい感じだったし。

231 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:48:00 ID:???
間違えた、グラーフの初出はQOGで、サクセサーの攻撃を指で止めてたリプがOYMだ。

232 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:56:17 ID:???
あれはセフィロスっつーかまんまFSSのダグラス・カイエンだったよーな>シルバーブレイド

233 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:22:09 ID:???
カイエンはシルバーナイトだから、名前からしてそのまんまだな。

234 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:31:47 ID:???
話の流れまで元ネタまんま(人造人間のパートナーを助けるために戦う)だったのは
今思うとさすがに微妙な気持ちになるなぁ、
リプレイ自体は初の高レベル&少人数PCリプレイとして色々参考になったけど

235 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:33:16 ID:???
ダグラス・カイエンってあんなキャラだったっけ?
俺の知ってるFSSと違う……。

236 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:34:10 ID:???
ああ、性格じゃなくて設定の方か。なるほど。

237 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:37:37 ID:???
あの頃の、作り手も受け手もまだアルシャードの定番みたいなヴィジョンが
確固としたものがないままそれぞれのノリで突っ走ってたような雰囲気もそれはそれで好きだけどね。
ジャーヘッドはマスク取るとバケモノ顔で人食うんだぜ!みたいな話がスレで盛り上がってたような頃の。

238 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:08:41 ID:???
既存作品のオマージュぶちこみってのと「それぞれのノリでつっぱしる」ってのとはちょっと違うベクトルだと思うが。
むしろ、世界のイメージがまだ固まってなかったから、「それぞれのノリでつっぱしる」だとユーザーがついてこれないだろうから、とりあえず「○○っぽい」をベタベタにやってた時期、ってのの方が近いと思う。
それじれのノリでやりたいほうだいってのはAMWが出た以降からffが出るまでって気がするね
世界観全体を俯瞰するようなキーワードとかよりも先に、個々の細かい設定がばらまかれた時期というか。

239 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:25:10 ID:???
>やりたいほうだい
ある意味一番その負の影響を受けたのがオウガかなぁ

240 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:25:57 ID:???
一度版上げを経たってのは大きいだろうね〜

241 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:28:27 ID:???
ALFに版上げしたのって、拡散した情報を纏めなおすって意味もあったはずなんだが、
ALGを追加してSRS展開なんて始めたせいで、またハデに拡散してってるよなぁ……

242 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:29:18 ID:???
ALFはルールだけでなくて、世界観を再整理した部分もあるからな。
ただバラバラに存在していた諸設定を統一的にまとめなおしたって感じ。

243 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:30:39 ID:???
最初にストレンジャー見た時は「あーあ、やっちゃった」と思って反発したなぁ
ALGが立ち上がった今ではもはや笑い話だが

244 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:32:51 ID:???
>>241
他SRSゲームはもちろん、ALGだって一応は別ゲームだからそれを前提にするのはおかしいんじゃないの。
ただ、ルンナとソーマスとサモナーがALGのいったってには、旧版の版上げという観点からは情報拡散といっていいね。
この3クラスの扱いについては賛否両論って感じはある。



245 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:33:41 ID:???
>>241
ALGに関してはサブセットかアナザーて意識でいいんじゃないかなあ
前にも出てたクラスの差異とかアスガルド観の違いとか
単純に混ぜるには世界が違いすぎるというか

アルシャードの名前こそ付いている物の
実質は「SRSでナイトウィザードをするルール」って方が近くないか


その他SRSは基本的に「混ぜられるけど本来別物」なんだから
拡散という指摘はどうかと

246 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:34:29 ID:???
アインヘリアル……

247 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:36:08 ID:???
アインヘルアルはALF側の人間からすると情報拡散でなくてバラバラだった上級クラス関連を整理したサプリといえる。

問題はALG側から見たときだな。
ALFデータ基準だから、ALG目当てで買うとかなりコストパフォーマンス悪い

248 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:38:39 ID:???
まぁALGでアイヘリに手を出すような人間はまず先にALFのデータをALGサプリとして使いこなすくらいはヘビーゲーマーになってないと、手に余るサプリだよということを示しているともいえる。

249 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:42:19 ID:???
だけどアルシャードの今後の展開として、
ALFとALGのクロスオーバーについて色々考えてるとかいう話じゃなかったっけ

250 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:43:31 ID:???
散らばっていると広げているは若干違うと

251 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:44:52 ID:???
でもルンナはともかく、ソーマスとサモナーは色が薄いし、背景設定依存じゃないから
ALGに移って正解では?

252 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:48:20 ID:???
逆にルンナがALGにしては色が濃すぎる気がする

253 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:50:07 ID:???
まぁセイントをやりたかっただけなんだろうな。

254 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:51:39 ID:???
>>250
違いがわからんので説明してくれ。

255 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:55:30 ID:???
>>254
散らばってるのは無計画にって感じがする。
広がってるのは計画的にって感じがする。

まぁ、個人の意見しかも>>250じゃない個人の

256 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:58:32 ID:???
>>254
ハゲ散らかってるっていうのと頭頂の地肌を広げているっていうのとじゃ全然違うだろ。
気を使えよ。

257 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:01:13 ID:???
>>256
一緒だ一緒

【頭皮マッサージをしながら】

258 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:01:22 ID:???
「現代物に興味はねぇ」っていうALF者にも
ALGに手を出させるためにデータを分散させた・・・
ってのは穿ち過ぎかしらね
業界的にも久方ぶりであるALGでこける訳にはいかなかっただろうから
保険をかけれるならかけただろうとは思うけど

259 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:08:36 ID:???
穿ち過ぎだろう

260 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:14:49 ID:???
クラスの情報に限って言うなら

散らばってる:一つのクラスの情報(特技)があちこちのサプリに散発的に乗っている
広がっている:クラス自体が増える

って感じじゃねーかしら。250が言いたいのは。

261 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:18:28 ID:???
散らばっている:アリアンロッド(の特技)
広がっている:SW2.0(の冒険者技能)

こんな感じか。

262 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:41:37 ID:???
ここで空気を読まずに原作組参上
TRPGはアリアンロッドしかやったことないぜ

263 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:43:25 ID:???
どこへの誤爆だ?

264 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:43:57 ID:???
えっと、何の原作?
ここはポリフォニカとはあまり関係ないゲームのスレですよ。

265 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:45:48 ID:???
ポリフォニカ、もしくはスティグマやトリニティヴィーナスなら担当は↓のスレです。

【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/


やっぱこのスレタイよくねぇなあw

266 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:47:07 ID:???
やはり、早く使い切らないとこういう輩が増えてしまうな

267 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:47:54 ID:???
次スレはまともなスレタイでテンプレも修正して。

268 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:48:49 ID:???
こういう輩っていうか、この誤爆はこちらの責任じゃねーかw
というか>>1が悪い。全面的に。

269 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:51:17 ID:???
やっぱりポリフォニカの発売までには埋まらなさそうかなぁ今スレは

270 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:51:18 ID:???
>>180あたりを受けた発言なんじゃねぇかな?

271 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:53:35 ID:???
90レス近く前の話を唐突に続けるかなぁ?

272 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:57:23 ID:???
いくらなんでも、空気読まないにも程があるだろw

273 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:00:43 ID:???
空気読めと言われた?
それは「からけ!」と叫んで突撃せにゃならんなw

274 :NPCさん:2008/07/28(月) 06:19:16 ID:???
>>251-253
というか、ルンナはミッドガルドでは完全に浮きまくってたけど。

275 :NPCさん:2008/07/28(月) 06:33:28 ID:???
朝起きてスレ読んでたらALGの出現がまるで罪かのように読めた

276 :NPCさん:2008/07/28(月) 07:56:01 ID:???
ルンナは「SRSでNW」っていう視点に従えば
要は転生者を引き写してきたクラスだと思うの

277 :NPCさん:2008/07/28(月) 08:55:12 ID:???
>>275
これくらいでそんなネガティブに受け取るなら2ちゃんなんか来ずにmixiにこもっておいたほうが


278 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:44:39 ID:???
ミッドガルドとブルースフィア、どっちがルンナの安住の地か。

279 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:49:44 ID:???
真面目に考えると、「アイギスによる野良ルンナ狩り」されるミッドガルドよりかは、ブルースフィアの方がルーンナイトにとっては安住の地なんじゃね
そもそもミッドガルドじゃルーンナイトって「大を守るために小を切り捨てるような、融通の利かない正義」という役割で扱われることが多いのよね。
つまり、どちらかというと敵役に出やすいタイプ
もちろん、PCのルンナが「傲慢な正義」のRPするのが推奨って意味じゃないけどな。

280 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:51:38 ID:???
オヴァランを取ってもっと住みやすい場所を探せよ
自らの世界を失ったルーンナイトたちが寄り添って暮らしていける
ルーンナイトたちによるルーンナイトのためのルーンナイトだけの世界をよ

281 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:56:22 ID:???
いやいや、そこは理想を求めてアスガルドに行けよw

282 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:58:00 ID:???
ル「ここが……ここがおれたちのアスガルド<理想郷>なんだ………」

283 :NPCさん:2008/07/28(月) 15:29:50 ID:???
>ルーンナイトたちによるルーンナイトのためのルーンナイトだけの世界をよ

ルーンメタルを得られなかった人はルーンナイトたちの奴隷にされるディストピアですね、わかります。


284 :NPCさん:2008/07/28(月) 17:40:41 ID:???
奴隷にされるんじゃない、《天驚撃》の的にされるんだ。
一人で繰り出せる様になった時は、ユートピア卒業だ!

285 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:41:19 ID:???
>>283
なんと言うサイレントナイト翔。

286 :NPCさん:2008/07/29(火) 10:23:18 ID:???
そろそろALGにも国際色のあるシナリオのためのワールドツアーなキャンペーンセッティングが欲しいな…
別に現代日本に限定される必要のないゲームだと思うし

287 :NPCさん:2008/07/29(火) 10:39:41 ID:???
そーいやNW1stのルルブの設定は国際色豊かだったな。
アメリカ軍がどうの、イギリス政府がどうの、架空のヨーロッパの公国がどうの、聖王庁がどうの、チャイニーズマフィアがどうの、華僑経済がどうの・・・・

まぁ実際はゲームのほとんどは日本の都市っぽいところばかりが扱われてたけど。
いっそ、なぜかあまり使われなかったNW1stのルルブのノリをALGで掘り下げてくれるといいかもね。

288 :NPCさん:2008/07/29(火) 10:52:43 ID:???
ネギまみたいに、魔術師協会と対抗する東洋系の術者組織が欲しいかも。

あとはまぁ、やっぱアメリカ(?)と日本の政府直属の特務部隊みたいなのをもっと掘り下げて欲しいね。
EDMで名前だけちょろっと出てる奴。

宗教系の組織ネタについてももうちょっと欲しいかな。
FC社があるのでフリーの霊能力者なミスティックがやりやすいゲームだが、やっぱどっかの教団の退魔部隊というのも定番だしね

289 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:00:51 ID:???
魔術師連盟自体はネギまみたいに西洋魔術師の組織ではないんじゃない?
もっとゆるやかな組織というか、世界中の魔術結社や呪術結社が連絡をとりあうような組織な感じがする。
だから、どちらかというと、魔術師連盟内で、魔術系統ごとの派閥があって権力闘争するイメージがある。
そうだとしても、魔術師連盟内の派閥をいくつか紹介して欲しいってのはあるよね。

290 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:12:18 ID:???
>なぜかあまり使われなかったNW1stのルルブのノリ

いやあれ、WoDの丸パクリだったから…

291 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:13:59 ID:???
イニシエーションと徒弟制度にこだわる伝統的な魔術結社は連盟に所属したいと考えはしないだろうねぇ
連盟に所属するということは、自分たちと文化や思想の違う魔術師たちに対して、自分たちが守ってきた魔術の秘儀をある程度までは知識共有させるということだ。

そういう方向で考えると、連盟に対立する東洋系の術者組織とかは普通にありそう
もちろんこの理由で考えると、東洋系に限らず、西洋系や中国系やブードゥー系やウィッチドクター系やイスラム神秘主義系で、連盟に対立する結社も普通にあるけどね


292 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:14:51 ID:???
いくら建前は架空世界でも、現代日本と地続きの世界で宗教系掘り下げは色々とデリケートな問題なんじゃないか?

293 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:18:18 ID:???
>>292
あー、別にそんなディープなところまで掘り下げんでいいよ。
そこらのラノベや漫画程度でいいです。



294 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:18:32 ID:???
科学者とかプロの格闘家とか同じで、
ある程度までの知識公開と共有は現代の魔術師は普通にするよ
どうせ本当に機密の部分はそれぞれみんな隠匿してるもんだから
って友人の魔術師が言ってたでゴザるよ

295 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:24:43 ID:???
ぶっちゃけ、シャードの存在と信仰に対する関連性については色々と考察したいところだな
シャードとなった神格への信仰はこの世界ではどうやって解釈してるんだろうか?
まぁ、シャードを天使とみなすみたいなトワイライトワールドの解釈もあるし、なんとでもなりそうではあるが


296 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:33:02 ID:???
>>293
その程度でも、現代もので宗教とかミリタリーとか政治経済とか
とにかくそういう専門分野を掘り下げると掘り下げただけ困った人が沸く印象があるんだよなぁ
メガテンRPGとかは勿論、わざわざそういう人に対する注意書きがあるDXのアウトランドですら困った人と遭遇した
初心者向きの広い間口を意識した現代物としてはそのへんを危惧して
掘り下げ方には慎重になってるってとこはあるんじゃないかね、公式は

297 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:35:00 ID:???
それは、進化論をキリスト教徒がどう考えているかと同じ問題だろう。
空飛ぶスパゲッティモンスター出してきてもいいけど。

ぶっちゃけ、現象としてのシャードは「神の意思を直に伝える」んだから、いくらでも信仰に即した解釈ができる。

「神は死んだ7」? 何を言ってるんだ。 神はこの地から離れて別の世界(他教徒はアスガルドなどと呼ぶ)で我々を見守ってるだけだ。
聖霊たるシャードを人の子につかわした神は、人の子を神のもとに導く。アスガルドにいたれば神は再びこの地に降臨するのだから。

とかなんでもいえる。

ぶっちゃけ、近代科学技術と信仰のすり合わせなんかよりも、教義への矛盾は少なくてすむんじゃないか

298 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:37:53 ID:???
>>296
でも現代もので「現実の宗教ネタと多少つながりのあるフィクション」へのフックをわざわざ避ける方が需要としてどうかと思う。
そんなんならミスティックとか入れなきゃいいし、大体、シャードなんて出せないじゃん。


299 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:40:21 ID:???
あのカオスフレアですら戦国武将とか戦闘機に関してウザいことを言うマニアが出たからな〜。
異世界の武将とか戦闘機だっつーのにw

300 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:40:48 ID:???
一部の小うるさい人への「配慮」で、現代社会を扱うネタが過激な自主規制になってもなんだかなぁとは思う。
TRPGなんてマイナーなメディアなんだから、そこらへんは小回り効いてやって欲しいぞ

まぉもちろんあきらかに悪趣味だと思われる扱い方をするのはよくないけどね


301 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:46:17 ID:???
まあ、どうせそういうネタをやりたい人は自助努力でやるので、
別にやりたくない人すら巻き込みかねない危険材料をわざわざ置くリスクを避ける、
という意図の「配慮」ならそれはそれで理解はできる。
一度困ったちゃんに遭遇するとそのゲームが心底嫌いになることも珍しくないからな。

302 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:53:03 ID:???
表現を工夫して揉めないようにするならいいよ。
「配慮」で、需要が高いであろうフックそのものを公式から出そうとしないなら微妙だなと。


303 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:56:27 ID:???
つうか突っ込む奴は現代ものな時点で何やっても突っ込むから配慮するだけ無駄。

そういう困ったちゃん相手にどうこうでなくて、別にあまり気にしない人にも不快感を与えかねないような記述を避けるような部分に配慮すればいい
あとは販売側がゾーニングを意識することかな
国際展開するゲームと、国内だけで展開させるゲームでは、扱い方が違って当然


304 :NPCさん:2008/07/29(火) 11:57:02 ID:???
というか宗教ネタって需要高いのだろうか?

305 :NPCさん:2008/07/29(火) 12:06:24 ID:???
教団所属退魔師のキャラクターはスタンダードじゃね?
宗教ネタというか「教団所属」ってネタかな。需要あるのは




306 :NPCさん:2008/07/29(火) 12:13:38 ID:???
教義でガタガタいいたいわけじゃなくて、「みんなが知ってるアノ有名宗教組織(と同じ名前の何か)に、もってまわったようなネーミングの退魔部隊がある」ってのが設定的には厨ニ向き伝奇のテンプレだわな

307 :NPCさん:2008/07/29(火) 12:25:17 ID:???
「○○に所属する退魔師」
系で設定をわざわざ掘り下げてるようなのをあまり見ない気もする…

とか思ったところで、NPCの数とか支部や内情の話なのか今してるのはと気づいた
「マナと魔術の結び付き方」だの「教義の内容や神話」やらなんやらの話だと思った俺はウザい系の素質がある

308 :NPCさん:2008/07/29(火) 13:20:12 ID:???
>>293
そしてカイザーが監修したそこらのラノベが出てくるわけですね、わかります

309 :NPCさん:2008/07/29(火) 15:35:53 ID:???
裏世界の解説ガイドってのはALGには欲しいやね
HOTで特定の組織の一員であるメリットを得られるわけよ。
それともいっそ、オヴァランオルタ見たいに組織クラス(オーガナイゼーションクラス?)つける方がいいのかなぁ


310 :NPCさん:2008/07/29(火) 17:27:49 ID:???
OVLクラス同様の「ワークスクラス」は有りかもな。
ファイター3Lv/ワークス:メイド喫茶4Lvとかさ。

311 :NPCさん:2008/07/29(火) 17:58:44 ID:???
>>310
それ、普通にクラス:メイド(メイド喫茶)じゃ駄目なのか?

312 :NPCさん:2008/07/29(火) 18:01:18 ID:???
クラス:メイドは前にロダに上がってたな

313 :NPCさん:2008/07/29(火) 18:06:37 ID:???
ガチメイドなのか萌えメイドなのかメイドガイなのかで変わるな

314 :NPCさん:2008/07/29(火) 18:15:39 ID:???
フレンチメイドはメイドとして認めん

315 :NPCさん:2008/07/29(火) 18:20:29 ID:???
じゃあハレンチメイドなら認めるのか?

316 :NPCさん:2008/07/29(火) 19:44:49 ID:???
新世紀スタンダードRPGとしては全部できなきゃダメだろう

317 :NPCさん:2008/07/29(火) 19:47:56 ID:???
そんな時のためのクラス「ノーマル」w

318 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:16:07 ID:???
纏めてクラス:サーヴァントで
【メガテンスレに引き摺られながら】

319 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:32:55 ID:???
サーヴァント・レジェンドですね!
【馬鹿は茸に汚染されていた】

320 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:50:27 ID:???
これで満足しとけ
つ「オヴァラン子」

321 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:51:00 ID:???
サーヴァント:レジェンド:エングレイヴド

ワクワクすっぞ!

322 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:55:19 ID:???
>>320
あれは○○○アスだ!

323 :NPCさん:2008/07/29(火) 20:59:37 ID:???
>>313
ガイチメイドで萌えメイドでメイドガイなクラスなんだろ

324 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:13:25 ID:???
では、国際色豊かに
・シャードの導きで世界各国からクエスターが集合
・結界内での飛行の都合上ズボンを履いてはいけません
・パンツじゃないから恥ずかしくないもん
なキャンペーンはどうでしょう?

325 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:40:35 ID:???
>>324
あのアニメじゃ飛行関係なく
「一般常識としてスカートが存在しない」ようだが

326 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:41:39 ID:???
小説版だと飛行脚をつける都合上履かない、ようだぞ。
ドレス着るシーンとかあるし。

327 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:43:22 ID:???
>>326
しってるけど
アニメじゃ民間人もただの軍属もパンツほりだし状態だからな
おばあちゃんがもんぺ履いてて
ほんっっっとーーーーーによかった


328 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:54:45 ID:???
むしろそこはおばあちゃんもパンツ履かない方向で

329 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:55:10 ID:???
スカート自体は本編ちょっとした場面やアイキャッチで存在を確認されてるな。
ウィッチーズのパンツの様なものや扶桑皇国のスク水の様なもの以外にも下着は別にあり、羞恥心もちゃんとある。
パンツの様なものは見られても平気なもの、って扱いだな。

330 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:57:02 ID:???
パンツに見えると思うから恥ずかしいのであって、作中世界では
あれはパンツとは似ても似つかないものだから恥ずかしくないんだろうな。
ってなんでみんなそんなこと真面目に語るのさ(汗

331 :ダガー+安心設計:2008/07/29(火) 23:00:01 ID:khmQXYvS
ALSマンガページのアルフっ子が
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
でも原因不明でハァハァしちゃうのくやしい…っ

まで読んだ

332 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:17:22 ID:???
ATWの表紙のウィザー子のアレもパンツじゃなくて衣装だから恥ずかしくないのです。

333 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:42:32 ID:???
ま、下着と水着と何が違うかっていうと疑問だけどな

334 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:51:41 ID:???
水着の方が生地が厚い?

335 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:56:24 ID:???
水着は透けない

336 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:58:01 ID:???
エロは本能ではなく文化なので、その社会において下着と水着の意味付けが違うことに大きな差があるのだ。

337 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:13:07 ID:???
逆に言えば、下着だって初めて登場したころは「見られても恥ずかしくないもの」だったんだよな。
なんせ比較対象は裸で丸見えだ。

つむじ風 惜しいがみんな 履いている
現代末摘花(原比露志編 一九五二年)

338 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:15:41 ID:???
下着はいてないから焼け死んだ事件とか明治時代に合ったらしいからな
そのうち水着着てても恥ずかしいとか言う時代が来るんだろうか

339 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:19:19 ID:???
白木屋の火災での惨事が日本に下着をひろめたってのは都市伝説らしいけどな



340 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:20:27 ID:???
まじで?
俺今まで信じてたんだけど

341 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:22:07 ID:???
ググれば大体でてくるけどね。

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/itimuan/maru/old9/aya892.html

342 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:24:00 ID:???
つうか見られたところで死ぬわけじゃなし、そんなこと気にせず、逃げるだろう

343 :NPCさん:2008/07/30(水) 00:43:37 ID:???
>>342
じゃあ下着つけずに外出てこいよ!

344 :NPCさん:2008/07/30(水) 09:34:34 ID:???
>>342-343
案外気持ちいいぜ!?

345 :NPCさん:2008/07/30(水) 14:42:45 ID:???
どん兵衛の空容器を身に付けていった高校の先輩は、
今ごろ何をしているんだろうか

346 :NPCさん:2008/07/30(水) 17:11:11 ID:???
>>345
炎術士/フォックステイルの巫女さんとなり、
神社に住み着いています。勿論炎は紅いです。

347 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:36:38 ID:???
>>339
「女のくせにサルマタ履いてるなど生意気だ!」って理由で特高に拷問されて死んだ共産党員はガチ。

348 :NPCさん:2008/07/30(水) 23:49:55 ID:???
フォックステイルといえば、ナインライブス一族をもうちょっと掘り下げてほしいぜ。
ナインライブスを正面から扱ったシナリオとか出ないかなァ〜


349 :NPCさん:2008/07/31(木) 03:26:38 ID:???
            __                   | ! ∨/ / /
           ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.                  j } /ク / /
           /:..:.;.=-‐ ─- 、\ __         / ,/ フ' :i /
        /:.:.:/  |\ |\\. X\  `ヽ      〃〃,.|_|__|_|
         .':.//}\\| !  X\\ヽ.        ,//イ/ | { V_
.       .':./ / 〃 ノ    /     》     __f三込r'′| ∨/区}
       l:/ /〃    ,=-《 ̄¨''=‐x./    /,x≦彡'_ノ  V 'ヘ=-{
       |! /    / ̄/T¨⌒\ ヽ. \  ,X≦三≦厂  ./ ,/ ̄
       | /⌒ヽ/ /, i |    }i !i.ト、「二込._彡''"   ./ ,/
       ∨!rx. / /./ |___!   ィ仟川小.  ,人人人人人人人人人人人
        \../ /| | {!,x示  弋zソリj   <                >
         ,/{/! |/\{ヒzソ   ,   jー一<    だれか呼んだ?    >
        〃/ ///込.   f } .イ二二 <                >
       _{〃////  V. `¨フ ァ′二//`Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
     ,x≦{込.,-=/\   ∨ イ /_/ ̄ 〈//フ、彡彳 二二二=─
   r≦-=ニ二フ ̄   \_「\|/'─┐ /∠/ j'}三≧ 二二=─
-=≦込.二フ ̄   _r=‐《_,.ニ=ニ_ノ//气○Y゙ }三≧ 二二=─
ニ≫'/       _{^ヽ》,x'゙∨フ ̄ //∨    人.}三≧ 二二=─
フ'/       ̄ / ̄`《厂 ̄ //   {| ̄¨ブ  .}三≧ 二二=─
..'゙       ,xイ   /   .//    ||  |  /三≧\ 二=─


350 :NPCさん:2008/07/31(木) 03:39:45 ID:???
>>349
うぜえw

351 :NPCさん:2008/07/31(木) 10:10:57 ID:???
チャンバースタッフってなんであんなでかいんだろうな。
理屈上はチャンバーシステムはヴァーハナ装備にさえくっつくのに

352 :NPCさん:2008/07/31(木) 10:56:49 ID:???
>>351
ヴァーハナ装備+チャンバーシステムを基準にするのがそもそも間違いだw

353 :NPCさん:2008/07/31(木) 11:00:22 ID:???
でかくすることで魔導値+1の効果が得られてるんだよ多分。

354 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:17:41 ID:???
我が社の製品は優秀だから片手持ちでも魔導値+1だってエージェントが言ってた。

355 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:20:26 ID:???
お前は元の魔導が低いだろ、って言ってやれ

356 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:27:43 ID:???
でも魔導増幅ロッドは強いよな
ダメージ+1D6までされる

357 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:38:32 ID:???
おかげでよく盗難に遭います

358 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:39:07 ID:???
複製されることも多いよな

359 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:45:02 ID:???
G=M社セキュリティ低すぎ

360 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:48:25 ID:???
まあ、あの会社の上の連中はむしろ積極的にアウトローや帝国に物品を流しそうでもあるからなぁ。

361 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:48:26 ID:???
まぁ、機械神の御心だから仕方ないって

362 :NPCさん:2008/07/31(木) 12:53:32 ID:???
>>351
チャンバーシステムが同じくらいでかいんじゃない?

363 :NPCさん:2008/07/31(木) 15:41:24 ID:???
でも魔法弾のサイズは一緒。

364 :NPCさん:2008/07/31(木) 15:43:35 ID:???
>>363
そりゃチャンバー部分が同じなら魔法弾のサイズも一緒だろう。

365 :NPCさん:2008/07/31(木) 15:47:36 ID:???
イングラムもワルサーP38もチーフスペシャルも同じ弾薬使ってるしな

366 :NPCさん:2008/07/31(木) 17:44:34 ID:???
>>360
当G=M社のエージェントは、優秀な技術の収拾に余念がありません。
先日はチャンバーシステムを魔導強化ロッドに埋め込みましたし、
更に妖精郷や異世界の退魔技術を盛り込む事も忘れませんよ?

ああ、先月はヒイラギとかいうソードマスターにも会いに行ってましたか。

367 :NPCさん:2008/07/31(木) 21:57:47 ID:???
ヨルムンガルド社は社長より偉い大株主のアイゼンヴァルド家の存在とか、上層部の影がちらちらと見えつつあるが、G=M社はいまだに謎に包まれてるな

368 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:33:05 ID:???
新参だが

このゲーム高レベルになればなるほど組み方次第で性能に天と地ほどの差が出てくるね。
高レベル帯でバランス取るの大変だな(´・ω・`)
二回連続でPC殺しちまったよ。
油断してるとあっさりやられるしボステンプレは参考にならぬ……
皆は10レベル以降ではどんなふうにバランス取ってる?

369 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:38:42 ID:???
高レベルでは毎度言われてるが、低火力・高防御修正・高HPが望ましい。

370 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:42:31 ID:???
敵の数、敵の配置、敵との遭遇距離、でバランスをとる。
10レベルを超えたならば、単体ボスとかやるのは、事前にPCの能力をガチガチに理解してない限りは地雷。
あとはPCに簡単に敵がやられたときは、次のラウンドで増援を呼ぶ。
はじめにざっと敵を並べても場面攻撃で一掃される可能性もあるからな

371 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:46:24 ID:???
・アルシャード系列は、Lv帯で遊び方自体が変わる。
・ボス天麩羅は、シナクラ専用簡易エネミーである。

まずこの認識を鳥取の全員が頭に叩き込む所からだな。

372 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:49:43 ID:???
夏から秋ごとに、高レレベル対応GM向けサプリが出るらしいからバランスとかとりやすくなるんじゃない?

373 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:49:53 ID:???
演出上単体の強力なボスにしたいならパーツ分けするとかの手もあるし
シナリオクラフト以外では可能な限り単体ボスは避ける方が良いよな

374 :NPCさん:2008/07/31(木) 22:50:51 ID:???
「PCの性能」と一言で書いてしまいがちだが、ただの高火力合戦になってしまってはいないだろうか?
高火力のキャラを楽しませること、高火力でないキャラを楽しませることをまず考えよう。
高火力を生かす敵・殺す敵、支援キャラを生かす状況・殺す状況を考えるといい。

ぶっちゃけ高レベルでGMやってて嫌なのは高火力キャラなんぞよりも支援キャラのウザさだったりする。

375 :NPCさん:2008/07/31(木) 23:20:13 ID:???
あとは10レベルあたりだと短期決戦にならないように工夫したほうがいいよ。
よくでる話だが、短期決戦する戦闘はホワメイとかのメジャーアクションで支援するキャラの活躍が減りすぎる
低レベルだと加護は強すぎて短期決戦になるのが「仕方ない」という部分もあるんだが(それに低レベルでは支援能力に特化したキャラもあまりつくれない)、
10レベルくらいだと話しは別だ



376 :NPCさん:2008/07/31(木) 23:49:22 ID:???
何レベルだからこの程度という目安はあんまり意味がないかもね。

できあがってきたPCの戦闘値データ(命中、回避、魔導、抗魔、行動値、HP、MP)を書き写して、
ボスの強さは「すごくよく当ててくるけどこっちの攻撃も頑張れば当たる」ぐらいを目指して、
命中値→PCの回避値の最大値+2かそれ以上
回避値→PCの命中値の最大値と同じ
魔導値→PCの抗魔値の最大値+2かそれ以上
抗魔値→PCの魔導値の最大値と同じ
行動値→想定する戦闘プランにあわせる。何も考えないなら適当に20とかでもいいけど。
という感じで決めてる。

もちろん攻撃手段が場面なのか、範囲なのか、単体なのか、行動回数が2回以上あるか、
与えるダメージは大きいか、小さいか、命中・防御のクリティカル値はどれぐらいか、
その他諸々の条件で大幅に調節しないといけないけど。
あと、ホワメイなどの特技で戦闘値が大幅に変化する可能性も一応考慮する。
《フィジカルエンチャント》使われただけでPCに攻撃が当たらなくなるようなボスは情けないからな。
PCの攻撃が当たる分には全然構わないけど。

HPは決めるの結構難しい。PCが一発で飛ばしてくるダメージから何発で倒れるか考えるんだけど、
面倒臭いな。戦闘中にデータを修正するというイカサマもあるが、最後の手段だw

手下の強さは「戦闘値が低めのPCにとっては手強いけど戦闘値が高いPCにとってはさほど驚異でもない」
ぐらいを目指して作る。
つまりボスのデータはPCの最大値を基準に決めるけど、手下はPCの最小値を基準に決める感じ。
まあ、極端に低い数値は無視したりするけど。手下が弱すぎてもつまんないしな。

加護はPCの人数+3個ぐらい。PCよりかなり少ないけどあんまり多いと加護合戦ばかり派手になるので、
高レベルになっても増やさなくていいんじゃないかと。
で、まだ考える事はあるけど、すでに長文なのでやめとく。駄文スマソ

377 :NPCさん:2008/08/01(金) 01:00:36 ID:???
>>376
高レベルキャラに「最大値+2」なんて目安はあまり意味ねーぞ
戦闘値への修正が+6以上なんてあたりまえの世界になるんだし
逆に、パーティー間での戦闘値の強弱のバランスがそれこそ10以上の差がつくことだってある

spれうより、PCのMPから「何回修正値をあげる特技が使えるか」でバランスを考えたほうがいい

378 :NPCさん:2008/08/01(金) 02:59:54 ID:???
MPから計算してもブレイクしたりポーション飲んだりしたら違ってこない?

379 :NPCさん:2008/08/01(金) 08:15:00 ID:???
敵側にも補助屋や庇い屋、回避や防御の高いキャラにもへこたれないアタッカーなんかを用意すると調整が少し楽になる

あとボスからボステンプレ抜けばいざという時生き返るんで時々使うくらいなら防御面の調整を楽にしてくれるよ

380 :NPCさん:2008/08/01(金) 09:41:24 ID:???
>>379
ボステンプレじゃなくてBOSS属性だな
んで、バッステ食らって涙目になるんだわさね

381 :NPCさん:2008/08/01(金) 10:10:53 ID:???
あ、ごめんそれそれ

バッステについては苦しみましたが前スレかなんかで
「バッステで弱まるの込みですごい強さにするのもあり」
みたいなこと言ってるヒトがおってほほうと唸った覚えがある
まあそれだとPCの能力把握してないと組みずらいけどね

382 :NPCさん:2008/08/01(金) 10:12:01 ID:???
BOSS属性持っててもイドゥンを使えばいいと思うよ!

383 :NPCさん:2008/08/01(金) 10:49:05 ID:???
ボス属性もちとの戦いの話が多いが、ミドルの高レベル戦闘にゆいてはどうよ

384 :NPCさん:2008/08/01(金) 11:29:28 ID:???
ボスキャラテンプレートから加護を抜いて適当に調節とか

385 :NPCさん:2008/08/01(金) 11:47:19 ID:???
なぁ、ボスキャラテンプレ改造するより、通常エネミー改造したほうがつかいやすくね?
ミドルでもボス戦でもどっちもなんだが


386 :NPCさん:2008/08/01(金) 12:22:27 ID:???
あまりGMしない上に5Lvあたりの経験ばかりなんで使いやすさについてはわからないけど
序盤でボステンプレ使ったやつがいっぱい出て来てそれをなぎ倒すっていうのは強いキャラ使ってる実感がわいて気持ちよさそう

387 :NPCさん:2008/08/01(金) 12:28:02 ID:???
ボステンプレというのは実は強いエネミーでなく「そのレベルにしては弱いエネミー」だったりする

388 :NPCさん:2008/08/01(金) 12:32:18 ID:???
というかボステンプレのレベル、というか初期ボスがレベル上は15前後ってのは
経験点計算的に昔から慣習的に決まってるだけでバランスとは関係ない気がする。

389 :NPCさん:2008/08/01(金) 13:00:15 ID:???
レベルによる強さ的には大体7レベルくらいかなぁ感覚的には。


390 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:21:59 ID:???
ちゃんとした(従来型の)シナリオでボスとして出すには、
指針通りの改造をしても、ちょっと物足りないんだよなぁ。

高レベルの雑魚としてサクセサー以上アインヘリアル未満が
薙ぎ倒す分には悪くないが、重要度もその程度になってしまう罠。

……ブステンプレの、最も活用出来る使い道ってなんだろう。

391 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:35:48 ID:???
>ブステンプレ


いやこれはどうよ

392 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:07:33 ID:???
ブスってトリカブトのことなんだよ

393 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:11:36 ID:???
ブスは食べると死ぬアレだろ?



394 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:12:25 ID:???
たちまち滅却するあれか

395 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:44:13 ID:???
この流れにマイトレーヤスレを感じた

396 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:03:29 ID:???
質問ですが、《ニョルド》で発生したダメージを《タケミカヅチ》で返せますか?

397 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:04:53 ID:???
返せる

398 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:10:59 ID:???
>>397
ありがとうございました

399 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:49:15 ID:???
>>397
むせる

に見えたオレは住む世界が違うらしい

400 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:53:24 ID:???
>>399
さよならは言ったはずさ

401 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:47:16 ID:???
界渡りの機面ヨロイか動力甲冑にでも乗ってろwww

……この二つに緊急搭乗用の特技があればなぁという愚痴。

402 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:17:26 ID:???
>400の飲む、ミッドガルドの珈琲は苦い。

403 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:41:37 ID:???
>>401
無限の袋を持ってる強欲商人(メロウ)の仲間に用意してもらうといいよ

404 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:10:07 ID:???
残念ながら無限の袋は手に持てるアイテムしかはいらないんだ。

ここはやっぱり「時空ガレージ」が追加されるのを待とうw

405 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:20:24 ID:???
あ、確かに手に持てるサイズまてでしたね orz
……ヴァーハナ用とかのヨロイなら入るか?(すでに誰でも持ち歩き出来そうです)

406 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:22:07 ID:???
手に持てる範囲の大きさのものなら幾らでも入るんだよな?
だったらパーツ単位でばらせば……!

407 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:26:42 ID:???
機面具足ヨロイあたりなら、手持ちはともかく背負って運ぶくらいは……

408 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:32:19 ID:???
昔のリプレイで娘さんが一人で具足ヨロイを背負って旅してたなー
いまにして思うとタチコマ装備なんだろうけどw

409 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:39:16 ID:???
うちはガイアオンリーで、俺もガイアのルルブしか持ってないんだけど
メロウってどんな感じなん?

手投げ槍が旨いと言うので剣王の城の要らない子、
雷槍が日の目を見る日が来ないだろうかと期待しているんだけど…
いけそうなら載ってるルルブ買ってみたい

410 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:44:54 ID:???
魔歌は攻撃力が上がると最初からシーン攻撃だから容赦ない

エアスイムはエアスイム以外でしか止められないからエンゲージが自由自在


411 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:46:15 ID:???
サポート重視キャラ、あと低レベルの段階で場面攻撃ができる。割と回避も得意。
物理攻撃はできるけどあまり得意ではないな。
手投げ槍ってのはジャベリンアタックのことだろうけど、ダメージ修正ないから結局使わん。
というか、メロウはセットアップに優秀なサポート特技あるから、あまり剣王の城とは合わない。

412 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:49:16 ID:???
>>409
商売味のついた全体魔法と槍を操るクラス、加護はエーギル
1LVでダメージ1d6の対象:シーン、射程:視界の魔法があるので魔法系としては地味に強い
槍使い(軽戦士)としては戦闘ステが命中、回避ダメージが高めで2LVで命中+2常時があったり
4LVでメジャーでダメ+2d6の攻撃があったりソコソコ?

413 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:04:48 ID:???
広範囲系魔法が多くて補助の色が強いサイキックみたいなもんなんだろか
魔法も物理も補助もいけるし、移動補助もあるYO的な

>>412
命中と回避とダメージ高くて特技まで揃ってたらソコソコじゃ済まなくね?
タイプミスだろか…

414 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:09:40 ID:???
>>413
攻撃魔法、商売、サポート、槍と特技がばらけてるので専業には劣ってたりする
>>411 が言ってるようにジャベリンアタックは性能がびみょーだしね
ある程度LVがあるならレジェンド+メロウは万能系として良いと思うよ

415 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:13:05 ID:???
というか、サンゴの槍が両手持ちとはいえ命中修正なし、必要体力8、攻撃力刺+6と割と優秀だしなあ。雷槍使う余地なんてない。
ルビーの装飾で改造すればダメージも+クラスレベルされるし。

416 :409:2008/08/02(土) 20:20:30 ID:???
商売用の特技ってなんだ…
と思ったらそういえばffにはお金があるんだっけか

剣王の城とサポートが合わない&商売特技はルールがあわない
ってことは魔法、槍、移動系の特技だけから選ぶことになるのかな
なんか微妙さだけレベルアップしそうな…ともかくサンキューでした

買うのは何かもうヒト盛り上がりするイベントがあってからにするかな…

417 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:20:47 ID:???
問題はルビーつき槍なんかにするくらいなら
素直に歌でも歌っててくれっていいたくなるくらいか
10LVだとメロウ特技だけども4d6+20の氷がシーンに飛ぶしw

418 :409:2008/08/02(土) 20:21:53 ID:???
あれ、槍を改造する特技なんてあるのか
魔剣みたく剣王の城装備は改造できないんだろうか

419 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:25:25 ID:???
>>418
改造のルールはFFの方のルール
特殊装備なので剣王の城は出来なかったはず
自分のところのサンゴの槍は出来るんだけど
問題は改造でマテリアルくっつけるランクになると雷槍より素で強くなるので使う意味ねーというw

420 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:33:30 ID:???
特技装備も改造は出来るけど、剣王は相変わらずプリプレイ時に常備化されてないので改造できないな。
まあ改造はALFルールだから常備化とか関係ないけど。

421 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:36:33 ID:???
グローリーあたりに、剣王装備が常備化できる特技があればいいのにな。
あ、あと必要体力をなんとかする特技……

422 :409:2008/08/02(土) 20:38:22 ID:???
そうか、ありがとう…orz

しかしダメージに+レベル技があるならff環境でなら手投げ槍でなんとかやってけそうだな
鳥取じゃff持ち居ないけど、オンセスレやコンベ目当てで買ってみようかな
そんな手投げ槍スキー

「しかしオンセやコンベで性能がイロモノなキャラは作り難い罠」
d

423 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:48:52 ID:???
普通に支援とか魔法攻撃してるほうがありがたいしなー
あとやっぱり《エーギル》がありがたい。

424 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:51:51 ID:???
よくわからんが支援&槍攻撃(とりあえず雷槍は抜きで)っていうメロウは成立しないん?

425 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:52:11 ID:???
メロウに期待するのは魔歌攻撃だからなぁ

426 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:53:12 ID:???
支援=攻撃なのか

427 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:53:32 ID:???
>>424
普通にできるけど、魔法の方が強いキャラにしやすい。
あとは宗教の問題。

428 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:53:53 ID:???
かわし身の服とかバックラーとか装備すれば雑魚の攻撃を楽々避ける魔法系と言う稀有なもの地味にありがたい
ただ、消費MPが歌は大目なのですぐにカツカツになるがw
対象シーン特技なので、妥当といえば妥当なんだけどなー

429 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:54:51 ID:???
>>427
よくわかりました

430 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:55:42 ID:???
このゲームで近接戦闘魔法使いやろうとしたら、みんなどんなクラスとスキル構成にするかな?

431 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:56:50 ID:???
ブラマジ/シリウス/アルケミ

432 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:59:27 ID:???
ファイターホワメアルケミ

433 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:02:13 ID:???
近接戦で使えない魔法っていうの自体が無いからなぁこのゲーム…
回避の数値が伸びやすいフォックステイルあたりは普通に近接戦行けるし
敵の攻撃範囲と庇う要員の性能によってはその方が安全

魔法に武器のダメージ乗せる特技はあっても攻撃に魔法のダメージ乗せる特技がないんだよね

434 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:03:49 ID:???
メロウはエアスイムによって移動がほぼ自由になることと、魔歌によってシーン攻撃が可能なのが強い
メロウは1レベルだけとって、他のクラスで魔法強化しても十分有用じゃねぇかな

>>421
必要体力はマジどうにかして欲しいな
あんなものもてるかw

435 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:04:24 ID:???
初期レベルでは近接戦闘魔法不可なのが難(《異界の業:天狼拳》が必要)だが
ホワメイ/アルケミ/オヴァランの組み合わせも悪くない
《異界の魔力》でホワメイ特技の消費軽減図って良し、《異界の武器》で属性付加して殴るも良し

436 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:06:55 ID:???
何シリウスって魔法使いなのか?カンフーじゃなかったん?

437 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:08:46 ID:???
高レベルになるとハイアルフ噛ませたアルフが近接攻撃も強く、魔法攻撃も強く、
抗魔値高くして《エンジェルハイロゥ》で物理魔法両方対応、防御修正も高く、MP続く限り《アストラルダイヴ》で全判定C値9という鬼畜性能になる。
ただしHPは紙。

438 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:09:15 ID:???
>>436
天狼拳っていう素手か棍武器で魔術攻撃する特技がある

439 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:10:17 ID:???
あ、天狼拳自体が魔法攻撃なのか、それは始めて知った

440 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:11:34 ID:???
フェアリーはどうだ?

441 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:12:24 ID:???
もしかしてGFの別冊に載ってたサモナーの《ドローギズモ》も同じ系統なのか?
なんか読んでも意味がよくつかめなかったんだが、同じ書式だったりするんだろうか

442 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:12:46 ID:???
フェアリー優秀ぜよ。

443 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:16:15 ID:???
まずHPが低くなるのが難点だよなぁ……攻撃力自体は本当に悪くないんだけど

444 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:17:27 ID:???
>>436
その功夫が氣=マナを扱う術だから魔法という扱い

445 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:18:18 ID:???
フェアリーはマジ優秀だな
ウィザードとかと組みたい

446 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:18:20 ID:???
>>442
魔導値で殴れるけど魔法攻撃にはならない、ってのが痛し痒しだけどな

447 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:19:15 ID:???
>>443
よし!ファイター混ぜようぜ!(肉食え肉的な意味で

448 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:19:56 ID:???
>>446
おとなしく3LVまであげろと言うことなのかと

449 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:20:06 ID:???
妖精は肉体が得意だからな、ロマサガ3的な意味で

450 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:20:21 ID:???
あ、魔道値でよけるを強要する技とは逆なのか

451 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:27:22 ID:???
×魔道値 ○抗魔値
×よけるを ○よけるのを

452 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:28:20 ID:???
メロウやフェアリーは旧版の書式を引きずっていて、微妙に処理が曖昧になることがある。
テキスト通りにすべきだー!と、特技の意図を考えるべきだー!で揉めたり。

453 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:28:28 ID:???
>>446
敵の抗魔と回避の値を考えて使い分けられるから
そこはよい点だ。

454 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:37:21 ID:???
魔法攻撃ってことは、相手は抗魔値でよけなきゃいけないんだよな?

455 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:52:57 ID:???
>>446
アインヘリアルで改善されて魔法攻撃にできなかったっけ?

456 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:09:48 ID:???
>>449
戦闘種族ようせいの異名は伊達じゃないからな
前に鳥取でTANATOSの戦闘用の妖精を量産するとかいう計画を潰すシナリオやったがみんな必死だったもんよ
「こんなもん通したらブルースフィアのミリタリーバランス終わる」とか言って

457 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:13:44 ID:???
しかしFFってあれだよな、異種族多すぎね?
なんかパーティに人間殆ど居なくなりそうな気がするんだがそうでもないのかね

使えねー種族も多いとか?

458 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:15:58 ID:???
レベルが20もあれば
9d6+72<光>奈落なら+3d6
範囲(選択)視界
ダメが通ったら重圧、放心、マヒ

手がつけられんわ。

459 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:17:19 ID:???
D&DさんやAPAさんがALFなど異種族ゲー四天王の中では一番の小物って言ってた。

460 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:17:56 ID:???
ま、まぁAPAに比べりゃなんでも小物だと思うよ

461 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:18:00 ID:???
>>457
加護が残念なのがいるくらいで、どれも使える。
人間が欲しかったらハンドアウトで指定しろ
サブクラスだって多いんだ。問題は無い。

462 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:18:23 ID:???
>>457
用途をきっちり考えれば使えるクラスが多いけど
加護や基本クラスのバランスを考えると取れない場合も結構あるので
大抵は人間の方が多いな

463 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:20:27 ID:???
まぁガイアもオーバーランダー多すぎだしな

464 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:20:28 ID:???
種族クラスは初期で取れる制限があるわけで
ちょっと強めだったりピーキーだったりするくらいでちょうどよい。

465 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:23:27 ID:???
サブクラスも多いから結局それとの取捨選択になってるからな<種族クラス
よほど人外スキーな鳥取でもない限りは異種族多すぎって事にはならないっぽい

466 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:25:38 ID:???
ffの種族クラスはそれぞれに比較的色濃い設定が付いてくることが多いから、
メイクやハンドアウトとのすりあわせに結構労力がかかったりすることも少なくないんだよな。
それがストッパーになってる部分はあると思う。

467 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:28:57 ID:???
ALFは基本的には人間ゲーだと思ってるなぁ。
種族が別立てのゲームに比べると、クラス枠1つ消費するし。

468 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:29:05 ID:???
人外スキーか

そういえばミッドガルドに行けばゾンビPCが作れるそうじゃないか
すてきな世界だよね…

469 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:29:27 ID:???
ヴァルキリー、メロウ、フェアリーは使いやすく、加護も便利なうえ、見た目も拒否感が出るようなものじゃない。
アルフは上級を考えると極悪になる。

この辺りは結構使われやすいと思う。

470 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:35:40 ID:???
>>468
どっこいダークワンは種族クラスじゃない罠

471 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:36:32 ID:???
ALGの場合はどんな種族であれ、その正体は一般人には普通隠すものであることが多くて、
それはクエスターであるということと言わば大して変わらない部分なんだけど、
ALFの場合は世界の一般人にとってその種族がどういう位置付けなのか、
一般的にどんな目で見られるのかみたいなことまで明確になってたりする。

異種族であるということを意識しなくちゃいけない“労力”は後者が比較的多いように思う。
このへん、現代ものと異世界ものの違いともいえるかもしれん。

472 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:38:42 ID:???
>>470
変質したものであるため、元々どういう種族であった。ということを出きるためだな。
ALGでホムがサブクラスなのも理由は似ている。

473 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:38:56 ID:???
あ、じゃぁブラックマジシャン・メロウ・ダークワンで河童のミイラとかできるんね

474 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:43:04 ID:???
メロウはメロウであって河童ではない。
メロウという文化背景のある種族クラスを相当品扱いするのは推奨できない。

475 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:44:45 ID:???
>>473
とまあ、>>474みたいに言われるのでPC異種族ばっかりなんて自体はあまり起こらないわけです。

476 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:44:56 ID:???
ガイアにミッショナールが居る理由ってある?
そもそもミッショナールってどんな演出すればいいんだ?

477 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:45:49 ID:???
BSに機械神様の布教をすればいいさ

478 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:47:42 ID:???
>>476
機械神様の威光を知らしめすために決まってるだろう。

機械神って別に神様としては悪でもなんでもないから、PLの自由にすればいいと思うぞ。

479 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:47:48 ID:???
ハンドアウトでミッショナールを指定されると絶望感を覚える。

480 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:48:44 ID:???
種族の設定とか変に作りこんでも
>>473-474みたいにやりたいことにダメ出しされてションボリするだけだから
ガイアは設定薄くして正解だったと思う今日この頃。

481 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:51:18 ID:???
>>480
やりたいことが設定を完全に無視してりゃダメ出しされて当然だろうw

482 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:55:06 ID:???
>>474
あれ? メロウは△だからブルースフィアなりの修正はいるが導入可能って扱いじゃなかったっけ?
推奨ではないけどそこまでガチガチに突っぱねるほどでもないって扱いだと思うが

483 :473:2008/08/02(土) 22:56:16 ID:???
あ、いや相当品というわけじゃなく、あだ名というか…
《お前のコールサインはカッパのミイラだ、宜しく頼む》みたいな?
>>480
474は別にへこますつもりで言ったんじゃないと思うよ
アメあげるからションボリしないで

484 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:56:50 ID:???
>>477-478
布教のためか
やっぱりそれが判りやすいんだな

相当品で、宗教家として使いたいとか言われたら認める?

485 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:57:31 ID:???
>>484
黙ってミスティックを差し出すと思う。

486 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:58:44 ID:???
まぁ、ダークワン+種族クラスで独自種族を名乗るなら
《奈落種:●●》を2〜3個取る位の気概は欲しいな。

487 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:59:03 ID:???
む、なんだか「設定無視はどこまでOKか」みたいなgdgd話に移行しそうなヨカン

488 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:01:42 ID:???
そんなGMしか決められない事をここで論じたって……

489 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:01:49 ID:???
でも、奈落種っていまいちイメージしづらい
特にアンデッドとか

490 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:02:18 ID:???
つーか人魚と河童を同じ扱いにするってのは流石に無理があると思うんだがw

491 :482:2008/08/02(土) 23:02:50 ID:???
まあ、個人的にメロウで河童ってのは>>474とは違う理由で通しがたいんだけどな
相撲もフォローされてないようなクラスで河童を名乗るのは激しく違和感故に

492 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:04:08 ID:???
>>490
コールサインとかあだ名の話だろ?

493 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:05:20 ID:???
ではガイアの種族クラスとしてモンゴル航空相撲力士を追加で。

494 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:05:22 ID:???
>>483
あだ名ならどんな種族でなにを名乗ろうと自由だろうな。

495 :473:2008/08/02(土) 23:09:39 ID:???
あ、いや河童のミイラっていうみやげ物があってな?
これが猿と魚のミイラから作るんだが人魚でミイラ(アンデッド)ならそっくりだなぁっていう…

ごめんおれALF持ってないんだもうカンベンしておくれ…

496 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:13:25 ID:???
>>497
河童の手と人魚のミイラを混同してないか?

まぁ限りなくスレチな方向だがw

497 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:14:23 ID:???
いや、それは人魚のミイラじゃね?>猿と魚の合体ミイラ
河童のミイラは猿単体とかじゃなかったか?

498 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:20:05 ID:???
つ「もうやめて!473のライフはもうゼロよ!」

499 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:41:43 ID:???
人魚とカッパは別物だからなぁ

500 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:50:19 ID:???
>>480
「河童をするのに人魚のクラスを使うのが抵抗感がある」のを作りこんでるっていうなら、
たぬきっ娘をするのにフォクステイルを選ぶと抵抗感が出るからションボリってこともあるALGも作りこんでね




501 :473:2008/08/02(土) 23:54:21 ID:???
=■●

502 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:57:03 ID:???
まぁなんだ、今日は結構進み早かったな、このスレ

503 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:00:12 ID:???
>>500
以前フォックステイルでたぬきをやることを議論したら、
「《千変万化》でたぬきに化ければいいんじゃね?」
というコロンブスの卵的発想を提示されて納得しつつ笑ったw

504 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:01:09 ID:???
473のような人間がいっぱいいれば15日までに間に合うはずだ

505 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:03:53 ID:???
狸と狐は狐狸でまとめられることもあるけどなw

506 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:06:22 ID:???
ところで河童のミイラをするのにメロウってのよりブラクマジシャンが入ってる方が突っ込みどころなんだが、これは一体どういうイメージからやねん

507 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:06:25 ID:???
>>504
473「わかった、俺頑張るよ!」

508 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:08:15 ID:???
ファイターもスカウトもホワメイもイメージ合わんと思うがw

509 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:13:01 ID:???
>>508
お前は河童相撲を舐めた

510 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:20:03 ID:???
そういや前に鬼をやるならオウガかみたいな話で違う方向だがスレ進行が早まった時あったな
でかすぎて一般生活辛いんじゃねみたいな話になったやつ…
このスレじゃなかったか

511 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:22:45 ID:???
>>77-だな。

512 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:24:48 ID:???
そう言われてみると妖怪の類はキツネしかいないな

513 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:32:14 ID:???
>>511
見返してみたら天羅に妖ってのが居るんだな
普通にヘンゲヨーカイって感じなのかな
それともやっぱオリジナルの設定があるんだろうか

514 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:36:48 ID:???
>>510
それで思い出したがオウガ3mぐらいって女性も変わらんのじゃろか?
サンプルイラスト見る限りでは2mぐらいは違和感ないけど3mと言われるとちょっと違和感あるんだが

515 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:48:21 ID:???
>>514
それ旧版だな。ffだともうちょっと身長設定は柔軟だったはず。

516 :ダガー+安心設計:2008/08/03(日) 01:04:00 ID:doAkKTd8
>513
オリジナルの設定としては天羅の鬼族が作った最強種族、
またはその系譜から自然発生した存在。
その他、非人間タイプの妖魔(ダーク)や、妖精や怪異などのバケモノ一般を含む。
テクスチャとしては普通にヘンゲヨーカイって感じの種族クラス。
特技は自己復活する1Lv自動取得の《不滅の存在》、
妖怪のタイプを表す《妖:巨妖》、《妖:憑喪神》等。
他SRSに比べると天羅WARクラスは強いが、その中でもかなり壊れた性能。
サプリ「ロストヘブン」に収録。

517 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:15:06 ID:???
>>514
あれで3mぐらいあるんじゃね?
対比物がないのに大きさの違和感とか言いようがないだろ。
旧版フェアリーならわかるがw

518 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:18:02 ID:???
旧版フェアリーってどんなだったん?

519 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:22:09 ID:???
>>517
デカイ鳥のを使ってると言われればそれまでなんだが、羽根飾りの辺りでな

520 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:22:56 ID:???
ALFのフェアリーは人間の子供ぐらいの大きさがあるんだが、
旧版イラストではお花をかかえた10〜20cmぐらいの妖精みたいに見えた。
設定と違うように見えるので、「あれは花の方がデカイ種類なんだ」ということになったw

521 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:23:39 ID:???
デカイ花もあるんだし
デカイ鳥なんて変でもなんでもないな。

522 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:24:47 ID:???
>>520
新しい方は新しい方で今度は妙に大きそうな感じを受けるけど
まあ、イラストはある程度しょうがないわな

523 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:24:56 ID:???
デカイ鳥……レアミューか!

524 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:26:38 ID:???
>>522
ミッドガルドの表紙にフェアリーがいないのが問題だと思うんだ。

525 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:28:53 ID:???
>>524
……ひょっとしてオーガ姉さん、これ実サイズなんじゃね?w
てっきりイメージかと思ってたんだがw

526 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:29:00 ID:???
>>524
待て。あの表紙を基準にするとオウガは3mじゃきかんぞ。

527 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:34:06 ID:???
>>525
やっくでかるちゃー、そんな言葉が脳裏に浮かんだ
という冗談はさておき専用ライフパスの4番とその解説辺りを鑑みるに旧版よりその辺柔軟になってるのは確かっぽい
それでも平均的人間サイズは特殊事例だろうが

528 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:37:33 ID:???
特殊事例……人間の子供サイズですね。大尉。

529 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:41:20 ID:???
ぶっちゃけ女性オーガで和田アキ子レベルぐらいなら割とアリな気がするなあ
で、素手でぶん殴ったら相手の首が真後ろまでぐるんと回るの

【馬鹿はとりあえずヤシマに帰れ】

530 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:41:31 ID:???
…君はそこでクランクランしていたまえ

531 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:44:12 ID:???
オウガって人より大柄、でかいやつは3mを越すこともある、だろ

532 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:46:41 ID:???
>>531
そうなのか? 俺前のやりとりでてっきり3mぐらいが平均(ってことは凄いのになると5mとか)だと思ってたが
というかオウガの記述少なすぎるぜ……

533 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:48:49 ID:???
ところでやっぱミッドガルドってミッドガルドの世界設定本でもあるのかのう
掲載種族以外の連中とか帝国だのなんだのの設定についても詳しく載ってる?

534 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:50:24 ID:???
ミッドガルドというサプリそのものに載ってる
帝国はヴァーレスライヒというサプリ


535 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:51:48 ID:???
>>532
少ないんだからすぐ確認できるだろw

536 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:53:23 ID:???
>>535
さっきからミッドガル紐解いてるが見つからん、ってそういやオウガの記述ってミッドガルじゃなかったっけ?

537 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:54:28 ID:???
んじゃミッドガルドが世界設定、ヴァーレスライヒが帝国設定って漢字か
ミッドガルドはALF固有の設定の…ジャーヘッドだのなんとかリッターだのアウトローあたりについても詳しいだろうか

話についていけんので「コレよんどきゃ大体わかる」みたいな本があればそれを買いたいんだが
おもしろそうなら他も買うし

538 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:04:09 ID:???
ちょっと気になってALFの既刊紹介巡ってきちゃったじゃないかw
ALGじゃ「なんだコイツ?」と思ったティファナだが
WFSの表紙じゃぁなんか違和感ないな
あとなんかエロいな…

ALFをやっている人間は皆これを通過してきたのか

539 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:06:28 ID:???
ALFってところどころエロイ服が多いけど、ああいうのってやっぱり趣味なんだろうか
それとも文化なんだろうか

540 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:12:29 ID:???
橙社長「うふふ、貴方はどちらだと思います…?ほら、こんなにいい手触り」

ミッドガルドに全く詳しくない俺には趣味か文化かはわかりませんが
あの服は逆光時にシルエットがはっきり透けて見えることが俺の中で閣議決定されました

541 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:53:11 ID:???
・・・ティファナに普通に悶えてる人間を久々に見た気がしたw

542 :NPCさん:2008/08/03(日) 07:46:10 ID:???
>>536
ミッドガルド66ページ。オウガのクラス説明文。
大きなものになると3メートルを超すと書いてある。

543 :NPCさん:2008/08/03(日) 08:14:34 ID:???
>>537
ミッドガルドはジャーヘッド、リンクス、シリウス、ドヴェルグ、ウィザード、ザウルス、
サムライ、ニンジャ、ターマイト(ダークワンの一種)、
メロウ、バーバリアン、ヴァーハナ、フェアリー、あたりの故郷や習慣、生活などの設定が書いてある。
っていうか、ミッドガルドは各地域の説明が書いてあるワールドガイドなんだけど、
結果的にその地域に住む種族やクラスの説明になっている。
ただし内容は多かったり少なかったりいろいろ。ジャーヘッドは結構詳しいと思う。

544 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:07:39 ID:???
>>541
いやだってALGだとなんかヘンなコスプレさんじゃん…
「なんかミッドランドとのクロスオーバーキャラらしい」くらいで殆ど気にしてなかったんよ
いままでやったガイアじゃ殆ど出てこなかったし

>>543
メモメモ

545 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:22:55 ID:???
ティファナやわらかフィギュアがあんのか…これはねぇな…

ALFって知れば知るほど凄いんだな、俺反省した
ちょっとミッドガルド買って来る

546 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:36:38 ID:???
>>545
当たり前だがミッドガルドだけだと微妙だぞ
まぁ、ガイアのサプリとしてなら単独で機能するが、ff遊ぶなら基本も買っとけ

547 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:37:38 ID:???
意外と露出癖な土地柄なんだな、ミッドガルド

548 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:44:28 ID:???
バーバリアンなんか裸がユニフォームだしな。

549 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:53:02 ID:???
リンクスも結構ヤバイし、知的文化であろうウィザードだって結構はっちゃけてるしな
知的になりすぎて効率重視になるんだろうか

550 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:17:09 ID:???
土下座「そ、その格好は…」
ウィザー子「女性はこのような姿の方がマナの集積効率が良いのです」
土下座「そ、そうなの!?、 …うーん…そうなのかぁ」

ガンスリ子「…あなた弾薬にもうマナが入ってるんだから真似する必要はないと思うわ」

551 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:11:21 ID:???
土下座(マナはどうでもいいけど、ああいう格好とか候補生クン好きかなぁ・・・?)

552 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:32:39 ID:???
ff買うなら、SRSロゴ入りの2版を買うようにね!

553 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:34:05 ID:???
ガンスリ子(土下座子はどうでもいいけど、候補生君に着せたら似合いそうね…フフ、濡れるわ…)

554 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:40:39 ID:???
>>553
マジでアリと思ってしまったw

555 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:42:44 ID:???
>>551
略称が土下座の時点で諦めろw(pgr

556 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:05:50 ID:???
なぜか>554が「ありそうでフイタw」に見えた

557 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:14:59 ID:???
Wiz子の服を剥ぎ取ろうと跳梁跋扈する、
蒼き星のクエスター(主に女子)の群れッ!

558 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:25:24 ID:???
>>557
行き来できてるなら買うとか譲って貰うとか平和的に解決しろよw
手に入れても、乳サイズのベースが違うから装備できな…(ゴウン

559 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:55:53 ID:???
Wiz子「え? これってブルースフィアで一般的な服装だと思ってたのですけど」
彼女の手元にはかつて別れた友人マジカルファミリアの写真が!

560 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:10:50 ID:???
ATWの表紙子「ぱんつじゃないからはずかしくありませんっ!!」
ところでATWってPC1がパンツァーで参加した場合、ずっとエヴァンジェリンとタンデム?

561 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:13:45 ID:???
PC1があえてウィザードを使い、エヴァ様がペアルックとなる。

562 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:17:32 ID:???
>>559
聖幻獣チーポ君おつかれっす

563 :NPCさん:2008/08/03(日) 22:22:12 ID:???
アウターシリウスの様な、一つの武器に≪盗品〜≫が複数掛かっている場合、≪盗品改造≫はどういう処理をするのでしょうか?

@≪盗品〜≫毎に+10、アウターシリウスの場合は≪盗品:超巨大武器≫≪盗品U:装甲義手≫で+20

A装備の個数自体は一個なので+10。現実は非情である。

のどちらでしょうか? 

564 :NPCさん:2008/08/03(日) 22:50:42 ID:???
>>563
超巨大武器は武器ではない

565 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:01:24 ID:???
>>564
≪盗品:超巨大武器≫の効果で得られた超巨大な武器だからOKでは?
≪盗品改造≫のテキストには「特技装備」とは書いていない筈だが。

566 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:10:28 ID:???
>>565
《超巨大武器》は武器を得る特技ではなく、所持している武器のデータを修正する特技。
ついでに言うなら、《超巨大武器》の対象に《盗品改造》の効果があったとしても、
超巨大装甲義手というひとつの武器である以上、特技の効果は重複しない。

567 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:14:20 ID:???
>>565
《盗品改造》は《盗品》で得た武器か防具のデータを修正する特技であり
《超巨大武器》は武器を得る特技ではない

568 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:10:32 ID:???
《盗品改造》がかかるのは、《ヘヴィピストル》とか
《チャンバーウェポン:チャンバーハンマー》とかの
直接アイテムを得る特技を《盗品●》で選択した場合だけだな。

……そう言えば、[種別:ア]で一般装備を
得られる特技って《W.A.R.S.》以外にあったっけ?

569 :NPCさん:2008/08/04(月) 01:30:05 ID:???
>>564-568
有り難うございます。
結論から言うと≪盗品改造≫を有効活用するなら防具優先がいいって事ですね。
狙い目はアルフの装備かな。
アルフ/アウトロウ/オーヴァーランダーで、≪異界の業:ダブルウェポン≫≪盗品:レーザーソード≫≪盗品U:ダークソード≫≪盗品V:パーソナルバリア≫≪盗品W:何か適当な者(例:未来食料)≫≪盗品X:パーソナルバリアU≫
……グレてウートガルド飛び出した不良アルフにしか見えない。

570 :NPCさん:2008/08/04(月) 01:32:38 ID:???
>>569
それならアウトロウじゃなくてアルフ伸ばした方がはるかに強いぞ。

571 :NPCさん:2008/08/04(月) 01:35:51 ID:???
ハイアルフの硬さは異常

572 :NPCさん:2008/08/04(月) 02:09:44 ID:???
やっぱりアルフに≪ダブルウェポン≫は必須なんだろうか
どっちも軽いから≪異界の業≫や≪模造≫で取るのが正解みたいだな

573 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:24:52 ID:???
光と闇の二刀流が異様に強いから、近接戦闘アルフにスカウトを入れない選択肢はほぼ無いからなー
1LVだけ取ってアルフを伸ばした方が強いから模倣や異界の技でもってこられる事もあるがw

574 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:54:06 ID:???
>>573
じゃあ、橙子さんはなんで本気出さずにカラオケ屋で毒ドリンク作ってるんだよ


575 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:59:52 ID:???
マジレスすると、とーこ社長の最終目的は無辜なる人類が奈落の脅威に自覚的になり、自らの手で世界を守ろうと立ち上がるようになることだから。
超人的な存在であるエクスカリバーたちが上から目線で世界を救うというあり方に反発してFS作ったからな。現地の住人への援助は惜しまないが、自分から現場に出てどうこうするのは理念に反するのだろう

576 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:42:25 ID:???
目的のためには手段を選ばない
そんな非情な決意を最もよくあらわしているのが
自らのおっぱいフィギュア発売、と言うわけですね

577 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:57:06 ID:???
恐ろしい女…

578 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:00:42 ID:???
人(アルフ)としてどーなんだそのあたりw
わりと嬉々として作ってそーで困るがw

579 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:38:34 ID:???
>>576-578
高坂橙子「う〜ん、ここはもっとこうすれば見栄えよくなりませんかっ?」
井の頭純吉「イエス、マム!」
高坂橙子「もう二週間ありませんからね、頑張ってくださ〜い」
井の頭純吉「イエス、マム!」

こうですか?

580 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:39:20 ID:???
エンギアが出ないのは橙子さんが元凶だったのかよw


581 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:52:20 ID:???
原因の一つではあったな。フィギュア的に

582 :NPCさん:2008/08/04(月) 18:41:30 ID:???
橙子…恐ろしい子!

まぁ、実際どこにどういう形で現れてもおかしくない天然お姐さんだしなぁ…

583 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:36:06 ID:???
鳥取のシナリオでは嬉しそうに自らあの格好して出てきてくれたことがあった。

584 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:50:46 ID:???
シナリオクラフトでは困ったときには社長を出すようにしているな。

この前はなぜか献血会場に社長がいた。
『血液の比重がおかしい』といわれて献血できないことを嘆きながら、トマトジュースをすすってた。

585 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:50:58 ID:???
>>548
しかし強いぜ負けないぜ

586 :ダガー+安心設計:2008/08/04(月) 22:03:02 ID:55Nnd0L1
>579
でも黄色はいらない子扱いとゆう…(付録冊子がエロマンガではなくALFデータだったため

>584
その無意味さにツボる

587 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:02:23 ID:???
まぁ、橙子さんみたいなのは人気出るタイプじゃないしな

588 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:09:12 ID:???
え〜
俺にとっちゃあのラインナップの中では一番”実戦的”だったぜ?

589 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:11:21 ID:???
・街角で出会ったティッシュ配りのおねーさんが社長だった
・ある日登校途中、角を曲がってぶつかってきたおねーさんは、パンをくわえた社長だった
・お魚くわえたどら猫を裸足でかけて行っている女性がいるなと思ったら社長だった

社長って便利に使えるからなぁ。

590 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:13:21 ID:???
電話をかけたら間違って社長に繋がった
朝起きたら社長だった
扉をあけたら社長がいた

とかいろいろあるしな

591 :537:2008/08/04(月) 23:14:56 ID:???
というわけでALFの世界設定を学ぶためにミッドガルド買って来たよー
ザウルスとキャバルリーがちょっと好みかな、データ的にはニンジャが楽しそう

そしてこれを買ったところとてもどうでもいいことがわかりました

「ヴァナヘイムの民:二足歩行の魚人、蛙頭の両生人類、アザラシに化身する水棲人、それにメロウなど多彩だ
これに多数の人間の船乗りがその成員として加わる(中略)なお、
データ的には、魚人のクラスもメロウとして扱われる」

おれは自分の河童のミイラ発言の恥ずかしさにうつむいていた顔を、すこしだけなら上げていいかもしれない…
まぁ海に居る魚人と河童は随分違うけれども

592 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:20:02 ID:???
さて、問題です
アザラシに化身するし水棲人もメロウとして扱ってよいのでしょうか?

593 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:36:36 ID:???
別物だろ。

594 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:37:16 ID:???
>>592
おまえは早くネプチューンマンと一緒に観戦に戻って、マイケルの正体に驚愕しとけ

595 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:44:08 ID:zFFXXaT9
「蛙頭の両生人類」はやはりダークワンあたりでやってほしくはある
触手とかも付けて

596 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:50:31 ID:???
蛙頭の両生人類は宇宙船ルールとかが欲しくなるな

あとラザニア

597 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:59:51 ID:???
ダメじゃない?

598 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:01:27 ID:???
スペースオペラじゃ主役になれなくても、ファンタジーなら大丈夫だぜ

599 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:02:58 ID:???
危機一髪が救えて、ご期待通りに現れるんですね

600 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:03:41 ID:???
魚人がメロウ互換って槍分だけのよーな気がする

601 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:04:00 ID:???
でも危機一髪に間に合えないし、ご期待通りにあらわれらんないぜ?

602 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:04:32 ID:???
危機一髪は救おうぜ

603 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:05:42 ID:???
>>601
国際通りに現れないだけです。(おもに沖縄

604 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:06:02 ID:???
まぁでも…ゲコゲコいいそうな顔で綺麗な歌を歌っちゃうんだろうな…データ的には

605 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:09:43 ID:???
>>600
歌を歌ってシーン全体を〈氷〉攻撃できる魚人がいてもいいじゃない。

606 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:10:55 ID:???
>>590
ところで「朝起きたら社長だった」というのは僕にも体験できますか?

607 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:13:59 ID:???
凡骨とか大喝采とかゆーてればいいんじゃね?

608 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:16:05 ID:???
並々ならぬ愛情をファミリアに注がなくちゃならないから難しいな

609 :NPCさん:2008/08/05(火) 03:36:23 ID:???
サクセションがあったんで遊びで≪ロキ≫を取る
このタイミングでティールあれば便利なんだけどなという話しになる
なら、あるかどうか試してみるか≪ロキ≫>≪ティール≫
そんな馬鹿な事が発生する。

いやロキをサクセションで取る奴ってまともには居ないよな?
取ったことあるやついる?





610 :NPCさん:2008/08/05(火) 03:52:39 ID:???
サクセションしたときは大概《フレイ》か《エーギル》だから取ったことないな。
そもそもOTR持ってないからダイス振れない。

611 :NPCさん:2008/08/05(火) 04:08:07 ID:???
表自体はAVAffに載ってたぞ
でも取る奴なんていないだろ
フレイとかブラギのほうが確実なんだし

612 :NPCさん:2008/08/05(火) 05:52:51 ID:???
強いオリジナルHOT指定して、代わりにサクセション加護が全部《ロキ》になるってのならやったな。
OTRの表に加えて新たに追加された加護も入れた新ロキ表作ったり。

613 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:42:26 ID:???
いかん、ちょっと面白いw

614 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:57:45 ID:???
サクセションの時は大抵振るな。

615 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:58:19 ID:???
高坂社長かと思ったらティファナだった

616 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:27:40 ID:???
>>612
>新ロキ表
kwsk

617 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/08/05(火) 13:51:20 ID:???
まさか、出目の半分以上がティアマトーやヨルムンガンドや旧版ニョルドで占められているのでは…(ゴクリ

618 :NPCさん:2008/08/05(火) 14:26:30 ID:???
>>617
《ガイア》《フレイ》《ツクヨミ》《ブラギ》のみのチャートw

619 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:02:19 ID:???
そこは《パンドラ》とか《アルファズル》とか《ダゴン》とか
《デウス・エクス・マキナ》とか《アーリマン》とかだろう!

620 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:22:41 ID:???
何その黒歴史チャート

621 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:23:08 ID:???
>>617
ヨルムンガルドをサクセションで取れるんなら是非取りたいんだがw

622 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:28:07 ID:???
>617
《手塚治虫》
《ペレ》
《高木ブー》

623 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:00:26 ID:???
>>616
なぜだろう、心ときめく響きだぜ>新ロキ表

>>622
とんでもねぇ、神さまだよ

624 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:53:13 ID:???
ところでヴァーハナってこれHP大丈夫なのん?
パーティのイドゥンを一人でどんどん使っちゃうことになるよね

やっぱヴァーハナ使うやつはえんがちょされちゃうん?

625 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:55:28 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど旧版のFAQのまとめってどっかにあったっけ?
マジックソードの処理がわからなくなったので、旧版に何か書いてなかったか確認したいんだ。

626 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:55:36 ID:???
ヴァーハナにかぎらず後衛系なんて一撃で墜ちるHPだったりするからな
むしろヴァーハナは避けれる可能性がある分楽だったりすることも

627 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:57:45 ID:???
>>625
http://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ#jabf9a6f


628 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:00:11 ID:???
>>624
ヴァーハナはそういうクラスだから覚悟しとけってことはある。
でもウチじゃ、中途半端に脆いオラクルの方がえんがちょされる傾向がある

629 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:02:15 ID:???
>>624
そのためにヴァーハナには《ブラギ》があるんじゃないか!w

まあそれはともかく、後衛が殴られて《イドゥン》なんてのはヴァーハナ関係ないしな。
どちらかというとカバーリング役の側にいるとかの位置取りや、GMが全体攻撃を使ってくるかによるし。
もちろん高レベルになってHPに激しく差が出てきてからなら、ヴァーハナであることは問題になるだろうがw

630 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:21:05 ID:???
>>627
ありがと。マジックソードの記述はなかったけど、剣のダンスのFAQは参考になったよ。

631 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:24:22 ID:???
むしろ、カバーリング役の頭の上とか胸の谷間とかに常駐できる分、位置取りには困らないともいう

632 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:26:46 ID:???
>>622
円谷英二が抜けているとは俺はお前を許せない

633 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:27:41 ID:???
ヴァーハナのサンダーフィスト使いがいたうちの鳥取

634 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:28:49 ID:???
とりあえず服の下を通って胸の谷間から現れるヴァーハナは死んだ方が良い


635 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:26:29 ID:???
ヴァーハナ/エイリアス/ノーブルはガチ可愛い。
そして結構使える。
可愛さ追求ならノーブルの代わりにフェアリー。

……でも結局最後にドラゴン取って台無しorz

636 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:25:40 ID:???
フェアリードラゴンなら可愛いかもしれない。

637 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:20:28 ID:???
>>616
あくまで当時の加護チャートだってことを理解してくれ
トリックスター様専用加護チャート
1.GMの任意 2.イーヴァルディ 3.イドゥン 4.ヴェルスパ 5.ウル
6.エーギル 7.オーディン 8.ガイア 9.シャヘル 10.スィン
11.スノトラ 12.タケミカヅチ 13.ツクヨミ 14.ティアマトー 15.ティール
16.トール 17.ニョルド 18.ネルガル 19.バルドル 20.フェンリル
21.フォルセティ 22.ブラギ 23.フレイ 24.フレイヤ 25.ヘイムダル
26.ヘル 27.ヘルモード 28.マリーシ 29.モイライ 30.PLの任意

ちょうどよかったので1d30で決定させてたw
なお、1d30なのにPLの任意が2回も出たのは秘密だw

638 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:33:33 ID:???
オリジナル加護ってみんな作ったことある?
ある人はどんなの考えたか興味あるんで、よければ教えてくれ



639 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:39:51 ID:???
クロノスとか言う行動値変化させる加護は試しに使ったあるな±3D6するティアマトーみたいな奴
他にはダイスの片方を1か6に固定する加護とか考えたことあった

640 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:06:13 ID:???
シーンの出入りを禁止する、ヤヌスというのは作った。マリーシを立たせるために

641 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:52:31 ID:???
考えただけでいいのなら
オリジナルクラス用の加護として「プロメテウス」ってのを考えたことがあるな
対象の加護の対象を変更する(新たな対象は適正でなければならない)っての

642 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:09:51 ID:???
自分はPL参加だったが、とあるキャンペーンでオリジナル加護を連発するボスと戦ったことがある。

非常にクセのある加護ばかりだったが、そこは三人寄れば烏合の衆。
コピー加護で、GMの思いも寄らないコンボで反撃開始。
GMの腕というのもあるだろうけど、実に印象深いセッションだった。


セッション終了後、
GMから「セッションの情報とかはここに載せておくから見てね」と言われていたウェブサイトに
しばらく前から、次回使う予定のオリジナル加護リストが載っていたことに気付く。


643 :642:2008/08/06(水) 17:17:49 ID:???
あ、どんな加護だったか言うの忘れてた。

●追加行動系(フレイヤとかウルの仲間。同じように特殊効果がつく)
●逆ミューズ
●逆ブラギ
●即死(ただし条件あり)
●ファイナルファンタジーでいうところの「????」のスキルっぽいやつ

とかだったきがする

644 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:22:03 ID:???
《クトゥルフ》の加護とか。顔から出るの。
場面選択で、MPに20d6点のダメージの魔法攻撃。(メジャーアクション)
モブやエキストラが喰らったらHPもついでに0とかそんなの。

645 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:38:47 ID:???
>>644
そこは6d20にしようぜ!

646 :腐死者ジェインソ:2008/08/06(水) 18:06:22 ID:???
対象となったPCをひたすらストーキングすることができるようになる加護《オヤシロ》というのに出会ったことがある。まあネタだなw
通常の知覚判定でも相手の隠密状態が解けないため、ストーキングされてることにまず気づいて《オーディン》しない限りは相手の正体が暴けないというシナリオフックでしたな





647 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:38:26 ID:???
アルシャードのパイロット需要がスタイルクラスになって帰ってきおった>ポリフォニカ


648 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:43:28 ID:???
  ・イノセント:無垢である強さを持つクラスです。
  ・エルダー:長命だったり、高い地位にいるので老成している強さを表すクラスです。
  ・グラップラー:格闘能力を表すクラスです。
  ・ジーニアス:天才であることを表すクラスです。
  ・チェイサー:乗り物に乗り様々なことをするクラスです。
  ・ノーブル:社会的に地位が高かったりお金持ちであることを表すクラスです。

649 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:51:18 ID:???
>・ジーニアス:天才であることを表すクラスです。

そんな厨ニラノベじゃあるまいし、ご冗談を。


あ、ラノベかこれ。


650 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:54:14 ID:???
適当にオリジナル加護を考えてみた。

《ヘズ》
対象:キャラクター一人
宣言:イニシアティブプロセス
効果:不死の神バルドルを殺した盲目の神へズの神殺しの力を得る加護。
   そのターンの間、対象が受けるダメージを〈神〉に変更する。
   また、対象の受けるダメージを加護以外の方法で移し替えることはできない。

651 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:55:53 ID:???
そもそもスタイルクラスってラノベのキャラ傾向を噛み砕いてクラスに分割したようなもんだろう。
だからこそイノセントやノーブルが使いまわせてるわけだし。

652 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:55:54 ID:???
オリジナル加護というと、《デウス・エクス・マキナ》を作ったことがあるな
「願いをひとつ叶える。ただし、物語を終わらせるような願いしか叶えられない」という内容
シナリオのオチ担当でした

653 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:57:05 ID:???
>>651
別にラノベ限定のつもりではないと思うけどなw
原作がラノベだからそれっぽいのがつくだけで


654 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:59:28 ID:???
性格やら立場やらのライフパスをクラスというデータとして表現出来るようにしたって感じだしな

655 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:59:39 ID:???
チェイサーはまぁヘルモードとしてエルダーは助言ってことでバルドル、
グラップラーはタケミカヅチ、ジーニアスはヘイムダルってとこか

656 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:00:31 ID:???
ジーニアスは《フレイ》もありそうじゃないか

657 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:00:37 ID:???
>http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/680
>680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17:50:17 ID:???
>天才主人公とか人外ロリとかやるクラスですね。
>こうしてみるとスタイルクラスって「ラノベのキャラパターンの解体」なんだなあ。

なんで向こうと同じ話題を展開したいのだろか?

658 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:00:40 ID:???
そのうち「この原作だとスタイルクラス全部既存でよくね?」みたいなことになりそうだなw

659 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:04:25 ID:???
なぁに、こっちだと観点がまずALF/Gに混ぜた時の話になる
現にもう加護の話題だ

そして俺はチェイサー使ってアラウンドザワールド回す気満々だぜ

660 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:05:40 ID:???
《シギュン》
対象:キャラクター一体
宣言:セットアッププロセス
効果:ロキ神の妻シギュンの加護。
対象となったキャラクターはそのラウンドの間に受ける<神>以外のダメージを半分にできる。
ただし、クリンナッププロセスに、HPが1になる。




661 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:06:39 ID:???
ヴィークル増えるだろうしな

662 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:07:02 ID:???
俺はシナリオクラフトにフォーカスシステムを組み合わせようかと思う

663 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:07:26 ID:???
ポリは読んでないけど、見た感じ回復系の特技が使えそうなのがイノセントだけだから
風熊と同じ魔法によらない支援/回復系のまま移植なのかな?
あと、ノーブルのスキルとノーブル装備に期待w

664 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:10:44 ID:???
てか、即効性の高い回復魔法があるゲーム以外の原作ってむしろ少ないような
お話を作る時にジャマなことの方が多いし

665 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:25:39 ID:???
俺らのようなユーザーの需要を考えると
ノーブル特技や装備の一部差し替えって形での事実上のデータ追加は十分考えられるな

666 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:30:49 ID:???
格闘家系統のクラスはありがたいなあ。


667 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:17:57 ID:???
高級装備や特技の一部差し替えはあるかもしれないな。
その際、ポリフォニカの世界に特有の装備とかはあえて外してくれると俺らには使いやすいんだが。
そういうのは奏界クラスの特技装備に入れられそうだし。

668 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:16:48 ID:???
レンタルマギカあたりがSRS化してくれると
実に汎用性の高いクラスが揃いそうな気がする

669 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:18:49 ID:???
>>668
何で?
あの作品術式ごとに特性がカッチリ決まってるから汎用性皆無だと思うんだが。

670 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:19:21 ID:???
アニメ終わっても、今月の大阪屋ランキング一桁だったしな。
やる価値のあるコンテンツとは思うんだが>レンタルマギカ

671 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:19:23 ID:???
それSRSスレで今まで何度もネタに上がって散々否定されてるぞ>レンタルマギカSRS

672 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:23:32 ID:???
ここはひとつ毛色の違ったのが欲しいな。ストライクウィッチーズとか。

673 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:24:15 ID:???
SRSスレでやれよ

674 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:16:46 ID:???
>>669
いや、それは逆じゃない?
あの世界では単一の系列に属する術式(クラス)だけでパーティ組むのが普通だし、その関係でどの術式でも
攻撃・防御・回復・探索その他の一通りはこなせるようになってる。
もちろん得手不得手はあるし、火力皆無の神道みたいな例外もあるけど。

だからこそ「SRSよりNW2ndとかカオフレみたいなシステムが向いてるんじゃね?」と言われるわけだが。

675 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:52:45 ID:???
フォーカスシステムをアルシャードに導入すればミドルフェイズでやれることが広がりそうだな。
カレーを作るために1シナリオ掛けるんじゃなくて、1シーンを掛けるみたいな感じで密度があがりそうだ。

676 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:54:48 ID:???
ジーニアス土下座子。
世界で最も美しい姿で土下座をする、土下座の天才少女。

という電波フレーズが思い浮かんだ。

677 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:58:31 ID:???
>>676
じゃあ、俺ジーニアスガンスリで射撃の天才やるよ
あとあやとりや昼寝も天才な

678 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:46:03 ID:???
俺が過去に作ってたかったオリジナル加護

《ヤマタノオロチ》
対象:自身
宣言:セットアッププロセス
効果:八首の邪竜ヤマタノオロチの加護。
この加護は宣言したシーン中持続する。
あなたが受ける、防御修正や特技、装備などの効果によって減少する前のダメージが「クエスターレベルまたはエネミーレベル×2」以下のダメージをすべて無効化する。
この効果は〈神〉属性のダメージにも効果がある。

こんなのをつくったことがあるな。強化版《心の壁》という感じ。

679 :NPCさん:2008/08/07(木) 04:57:55 ID:???
話の流れ的に
クラス能力が汎用的とか言う話じゃなくて
色々な世界で使い回せる事を指してるんじゃないか?
いや、本人じゃないから知らんけども

680 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:00:18 ID:???
オリジナル加護作ったひと結構多いなー。
俺今キャンペーン用にオリジナルHOT作ってるんだけど、オリジナルHOT作った人はいないか?

681 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:29:04 ID:???
オリジナルクラス専用出自なら今作ってるが・・・

682 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:38:43 ID:???
オリジナルHOTは特定のシナリオ、キャンペーン、PC向けに作ることが多いから、汎用性のあるのは手持ちにはないなあ。

加護にも絡む奴だと、ALGの某シナリオをやった後、PC1に↓の加護を得るHOTを作って渡したことはある。
「じゃあ俺はこの《アーリマン》をコピーするぜ!」とか言われないように、コピーできるのは加護一覧表に載ってるものに限定したけど。

《エオス》
対象:自身
宣言:セットアッププロセス
効果:天を先駆ける暁の女神エオスの加護を得て、他の神の加護を得る。
《エオス》を宣言することで、任意の加護を一つコピーして使用することができる。
使用の宣言や効果などは、全てコピーした加護によるものとなる。
《エオス》でコピーする加護は、それまでのセッションで宣言されていないものでなければならない。
《エオス》はあらゆる加護のコピー対象にすることができない。

683 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:43:00 ID:???
>>682
たしかに汎用性が無いというかこれだけ見ると「フレイかガイアでいいじゃん」と思う罠。

684 :NPCさん:2008/08/07(木) 12:03:28 ID:???
>>649
俺はむしろニルヴァーナのレガシーの使えるクラスかと思って戦慄したがそんなことはなかったぜ!
もしくはアップル社員とか。

685 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:42:57 ID:???
>>682
>宣言:セットアッププロセス
>任意の加護を一つコピーして使用することができる。
>使用の宣言や効果などは、全てコピーした加護によるものとなる。

この表記だと事実上セットアップに使用出来る加護しか意味無い?
「一つコピーして使用することができる」だから使用しないでコピーしただけと言い張るのかもしれないがw

686 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:55:59 ID:???
昔投稿したオリジナルクラスにこんな加護を設定した

対象:自身
宣言:イニシアチブプロセス
効果:即座にメインプロセスを追加で行うことができる。この行動は
通常通りマイナーアクションとメジャーアクションを行うことができる。
この行動でリアクションの対象となった場合は通常通り判定を行うこ
とができる。
 このメインプロセスが終了した時点で加護の対象はHPに1D6点の
実ダメージを受ける。対象に再行動の意思がある場合、連続して追加
行動の権利を得る。
 行動の判定がファンブルになるかHPが0未満になった時、あるいは
連続行動の終了を宣言した時にこの加護の効果は終了する。

……ええ、BoAの∴戦鬼∴が元ネタですよw

687 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:58:29 ID:???
敵専用加護で「ブレイクの宣言ができない」というのを考えて出したことがあるなぁ

688 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:59:40 ID:???
>>686
1d6のダメージ程度だと追加行動行わない奴いないだろう・・・
フレイヤがいらない子になるくらい強すぎね?

689 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:02:29 ID:???
フレイアやシャヘルとは議論の余地がまだ多少あるが、ウルよりは完全上位だな

690 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:02:39 ID:???
「追加行動を行う場合はダイスを振り、出目が1〜3だとHPが0になって加護の効果が終了する」
くらいにしといた方がいいかもね


691 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:03:20 ID:???
>>688
ということで「1D6+クエスターレベル」点で提出したんだっけな?
結局相手にされないくらいに使えないってことだったんだろうが。
投稿するなら次はもっといいネタ作らないとな

692 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:05:29 ID:???
こういう場所だと意見が早いな
>>686も次はここでチューニングしてみるとか
(そしてそのネタをもっとうまく調整されて先に提出される哀れな>>686

693 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:46:15 ID:???
この「ボクのかんがえたすごい加護」の流れに乗ってひとつ考えた。

対象:範囲(選択)
宣言:イニシアチブプロセス
効果:未行動の対象の直後のメインプロセスに強制的に「待機」を宣言させる。
これによって対象の行動は待機していないすべてのキャラクターの行動の終了後に行う事になる。

相手を強制的に待機させて先手を取る加護。
敵集団がエンゲージしていてくれればかなり強力。
でも敵が複数行動できる場合はラウンドの最後に「ずっと敵のターン」が始まる諸刃の剣w
まあ、その前に数を減らせばいいんだからやっぱり有利だとは思うけど。

694 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:47:12 ID:???
>>685
あ、ごめんそれ直上のヤマタノオロチからコピペしたときのミスだわ。
実際のタイミングとかはフレイと同じ。

683が言ってる通り他の加護でもいいような内容だけど、その時はパーティーにガイア一つしかコピーに使える加護がなかったからPLは喜んでたな。
まあ結局、効果考えるにしても持たせるパーティーの戦力の穴を埋めたり長所を伸ばしたりするような内容になりがちよね。

695 :NPCさん:2008/08/07(木) 16:12:13 ID:???
作った加護だとこんなのかな。

≪ルシファー≫
対象:単体
宣言:セットアップ
効果:神に弓引く者の加護を得て神の攻撃に対抗する。
    ラウンド中、対象が受けるダメージ属性を<神>以外の任意の属性に変更できる
    これは、対象の受けるダメージ属性が<神>属性の時も変更できる

自分の耐性に属性を変更して受けたりする。
結構使い勝手はあった。
神属性しか使ってこない敵相手で逆に使用される事も前提だったりしたが。

696 :NPCさん:2008/08/07(木) 17:48:02 ID:???
>>695
《属性吸収》を持ってるボスの取り巻きエネミーに、
ボスがコピーしてガシガシ使用してきたら悲惨だな。

697 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:07:26 ID:???
《クトゥルフ》
対象:キャラクター一人
タイミング:いつでも

その人の振るダイスを1度だけ全てd20に替える。
クリティカルやファンブルが発生しなくなる。

698 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:17:29 ID:???
《ヤハウェ》
対象:プレイヤー一人
タイミング:いつでも

対象に物理的な危害を与えることが出来る。

699 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:27:04 ID:???
《機械神》
タイミング:いつでも
対象:GM含めた全員
効果:
ゴールデンルールの更に上位のルールを敷くことが出来る

700 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:29:27 ID:???
>>699
それただの口プロレスのゴリ押し・・・

701 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:50:37 ID:???
《オマモリさま》
対象:単体
宣言:イニシアチブ
効果:村の守護者たる《オマモリさま》の力を借りて、味方を援護する加護。
    あなたは即座にメインプロセスを行なう。このとき、メジャーアクションを2回行ってもよい。ただし、このとき攻撃を行なうことはできない。

こういうのを考えたことがある。
土着の神様の祠が奈落に侵されるシナリオを思いついたんだ

702 :701:2008/08/07(木) 19:54:30 ID:???
あ、対象自身だ。
訂正する。

トールモドキだと

ダメージロールの直前に宣言。それを神属性に変更すると共にダメージロールに+[命中判定の達成値/2]D6する。但し、そのダメージロールに固定値を加えることは出来ない。
それが複数を対象にする場合、全てに効果を発揮する。命中判定でクリティカルした場合、達成値を[使用した能力値+ダイスの出目+10]として扱う。

こんなの考えたことあった。

703 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:28:12 ID:???
固定値を足さない、つーのも意図がよくわからんし、そもそも命中判定を行なわない場合はどーすんだよ。

704 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:35:43 ID:???
処理がすげぇ面倒そうでいらんw

705 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:40:22 ID:???
>>703
固定値ってのは、能力値の攻撃力とか武器の攻撃力とか特技で増えた(戦闘技術など)値のこと
命中判定を行なわない場合は達成値は0なんで0だな

まぁ面倒くさいのは事実だw

706 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:00:31 ID:???
ダメージを上昇させる特技にも固定値を上げるのとダイスを増やすのとがあるが、前者のみを切り捨てるのはどうなんだとか、
ダイス数の多い魔法に使えば丸儲けだとか、
クリティカルが自動成功になるシステムでは達成値をダメージに変える能力は相性が悪いとか、

もろもろひっくるめて、「バランスが悪い」。

707 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:07:21 ID:???
《ラミエル》
宣言:セットアップ
対象:自身
効果:そのラウンドの間、効果を求めるダイスロールのダイスをD6からD8に変更する。

708 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:35:47 ID:???
 《アマテラス》
宣言:イニシアチブ
対象:場面
効果:<神>以外の属性を一つ選択する。シーンに登場しているキャラクター全てに、5d6点の選択した属性によるダメージを与える。

別のゲームで、

 《アマテラス》
宣言:いつでも
対象:場面(選択)
効果:対象のMPを5d6点回復し、バッドステータス一つを回復する

709 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:01:52 ID:???
ちとすまんが、ALGの装備をALFに持ち込む場合の価格計算ってどっかに載ってなかったかな?

710 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:10:50 ID:???
>>709
MID207P


711 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:41:58 ID:???
>710
さんきゅー。

712 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:24:07 ID:???
>>711
ちなみにエラッタが出てるから、修正されてなければ見てもしょうがないぞ。

713 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:03:17 ID:???
このエラッタ、出す必要あったのかねぇ?
鳥取でちょっと議論になって結局適用しないで遊んでるけど

714 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:20:34 ID:???
しかしこのみかきの表紙は売り上げを数割引き下げてる気がしてならない。

715 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:21:11 ID:???
っと誤爆った、すまん。ここアルシャードスレかぁ。

716 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:29:26 ID:???
数割て

717 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:47:36 ID:???
「数%に引き下げてる」の間違いじゃないのか?

718 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:57:02 ID:???
絵のことはよくわからんが、初見の9割以上が拒否反応示すような生理的に酷い出来なの?
そこまで壊滅的ならむしろネタになりそうだな。

719 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:06:31 ID:???
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm
確かめてみれ。自分の目で

720 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:08:46 ID:???
ふつーにアリだと思うんだが

721 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:12:09 ID:???
数%とまで言うからどんなモッコスな出来かと思ったら……普通じゃねえか。つまらん。

722 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:13:24 ID:???
会長必死ですなあ

723 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:19:03 ID:???
単にいつものみかきアンチの人で、会長とは違うんじゃね。

724 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:23:11 ID:???
>>723
会長必死ですなぁ


725 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:27:52 ID:???
オモロスレに引っ込んでなさい。

726 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:30:29 ID:???
>>725
>>722


727 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:33:47 ID:???
>>719
よくある絵だと思うが、オーラは無いな。

しかしよく見ると、左右の足が逆なのか?
バイオリン?も変な気がしてきた。
ポニテの量も。
やべえ、よく見ないようにしよう。

728 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:39:00 ID:???
>>726
オモロを追いすぎて自分がオモロ化しちゃった子か。可哀想に

729 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:56:23 ID:???
公式絵に忠実にしたらこうなったって感じだね

730 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:57:20 ID:???
ALF/ALGサプリとしてはどのくらい使えるかなぁ

731 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:57:22 ID:???
SW2.0スレの延びが悪いと思ったら、ポリフォニカSRS関係を荒らしてる奴がいる……

732 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:59:52 ID:???
エルダーってちょっとアデプトと立ち位置被るかもね。
どう棲み分けるのかな?

733 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:55:58 ID:???
グラップラーとアデプトのこと?
両方とればいいんじゃない?

734 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:22:02 ID:???
>>733
アデプト:達人全般。徒手空拳でなくてもOK。
グラップラー:格闘家。拳と脚だけが友達さ。

こんなイメージが、ってなんでALSスレでやってんだw

735 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:28:20 ID:???
>>1のつけたタイトルが悪い。

736 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:29:46 ID:???
ポリSRS発売までには誤爆が起きないようなタイトルの新スレに移行したいよな。

737 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:34:28 ID:???
あと264レス。盆休みもあるから消費速度は上がるし、大丈夫だろ。
むしろ問題なのは次スレのタイトルだよw

738 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:38:25 ID:???
【アインヘリアル】アルシャード123【酒場】

でいいんじゃね?

739 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:59:22 ID:???
【ほっぷ】アルシャード 1・2・3【すてっぷ】

740 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:34:08 ID:???
【1丁目】アルシャード 1-2-3【2番地3号】

741 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:59:13 ID:???
>>740
いかん、ツボったw

742 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:38:18 ID:???
それなら

 【千代田区】 アルシャード 1-2-3 【外神田】

のほうがよくない?

743 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:54:22 ID:???
それは2-9-3スレまで取っておこう。

744 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:11:42 ID:???
【ダイス目は】 アルシャード 1・2・3 【4・5・6】

745 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:38:05 ID:???
どっちだよwww

746 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:56:55 ID:???
【スタンダード】アルシャード123【RPG】

シンプルに

747 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:36:18 ID:???
【いち、に】アルシャード123【さんっ!】

……我ながらつまらんな、釣ってくる

748 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:09:26 ID:???
ネタ仕込むにしても、せめてゲームに関するのにしようぜ

749 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:09:43 ID:???
【ひふみちゃん】アルシャード123【はクエスター】

750 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:10:03 ID:???
しかし、ポリフォニカもさくっと出て間に合わないなw

751 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:12:23 ID:???
まさか公式より約一週間のフライングが可能とは、このリハクの目を持ってしても…という感じだしな

752 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:13:45 ID:???
まぁ盆だからな
神保町と言うことを考えればよくよく考えれば予想できていてもおかしくは無かった。

753 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:22:11 ID:???
ああそうか。流通の世界は盆と正月はすごいことになるんだっけか

754 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:27:28 ID:???
ボンボンボンボンボンボン!

755 :NPCさん:2008/08/09(土) 09:43:49 ID:???
>>740に一票。
ゲーム関連だし……だよね?!

756 :NPCさん:2008/08/09(土) 11:26:49 ID:???
投票とか無駄だからやめい

757 :NPCさん:2008/08/09(土) 14:58:04 ID:???
ていうか次スレ立てる時期までまだあるのに投票とか気が早すぎだおまいら。

758 :NPCさん:2008/08/09(土) 16:30:46 ID:???
970取った奴がスレ立てるんだからそいつが決めればいい

759 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:19:03 ID:???
その結果が>>1の愚行なんだよな、悩ましい。

760 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:27:39 ID:???
メン簿スレに立ったのはALFか…ATW発売された後だからってのはあるだろうけど
メン簿じゃALFの方が人気あるみたいだなぁ

どうしよう、基本ルール買ってみようかしら

761 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:40:09 ID:???
>>1は本当にバカだったよなあ。
なんでこのタイトルなんだ? 一生のろわれろ。

762 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:03:37 ID:???
>1も、実はノリノリで>738以降の流れに参加してそうではあるw


763 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:41:53 ID:???
どれが誰のレスかなんてわかんないし、そういうのはやっぱあるんだろうなw

どっかでgdgdしてた時にやり合ってた二人が
別の日には仲良くレスしあってるなんて事もあるかと思うとちょっと萌える

764 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:43:29 ID:???
ダードスレでなにげにそういうことがおきていたら楽しいな。

765 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:44:15 ID:???
ダードじゃぎゃーぎゃーやってる二人が他のスレで仲良しってのはフツーにありそうだ

766 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:59:33 ID:???
「今日は俺とお前でダブルスタンダードだからな」

767 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:14:35 ID:???
上手いこと言ったつもりか!

768 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:24:52 ID:???
この流れは俺の心をしあわせにした

769 :NPCさん:2008/08/10(日) 04:28:15 ID:???
ポリフォニカのFS判定って中盤のギミックをルール化しろという
このスレでも出ていた要望に応えたものなのかね?

770 :NPCさん:2008/08/10(日) 04:40:06 ID:???
>>769
このスレで出てるような要望は同じ物を遊んでる以上他でも出てるだろうしその辺も汲み上げてはいると思う

771 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:19:12 ID:???
http://chart-sabuch.jpn.org/chart/c.cgi?http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216817274/
実に不健康なスレですね。
粘着型と判定されています。

粘着を隔離する必要がありますね。

772 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:51:56 ID:???
>>771
そのチャートのリーマン型ってニート型の間違いなんじゃなかろうか

仕事中は昼休み以外2ちゃん見る余裕ないんだが

773 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:53:57 ID:???
分析自体が偏見まみれだな。

774 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:57:13 ID:???
ニート型w

775 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:29:01 ID:???
>>772-773
そもそもこの手のモノは、大抵屑だからなぁ。
ただし、あらゆるモノの90%は屑なんだけど。

776 :NPCさん:2008/08/10(日) 21:48:34 ID:???
鳥取にてテレポート突撃文明勃興す、混ぜるな危険コンボほかにもありそうだなぁ

777 :NPCさん:2008/08/10(日) 21:50:45 ID:???
そんな時こそウィザードの出番ですよ。露出の高さは伊達じゃない!

778 :NPCさん:2008/08/10(日) 21:56:41 ID:???
お前ら少しは脈絡のある話をしろw

>>776
全員ブラマジかサイキックにでもなったのか?

779 :NPCさん:2008/08/10(日) 21:59:50 ID:???
>>776
風熊の<水移しの門>を拡大すれば、シーン内のどこでも飛べるな

780 :NPCさん:2008/08/10(日) 22:05:50 ID:???
>>779
それは盲点だった
今度やってみるかな

781 :NPCさん:2008/08/10(日) 23:19:07 ID:???
魔器PCを装備したブラマジマシンヘッドがOVL:エレメンタルが取り憑いた搭乗者ごとテレポート
これだな


782 :NPCさん:2008/08/10(日) 23:39:04 ID:???
あなたと合体して無限拳だな

783 :NPCさん:2008/08/10(日) 23:56:32 ID:???
ポリフォニカってもう発売されてるの?

784 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:00:04 ID:???
お盆で早売りが出回っている。

785 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:00:18 ID:???
お盆進行だか何だか知らんが出てる。

786 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:20:22 ID:???
なんでスレ内でたかだか100レス以内の解説を毎度毎度くりかえさにゃならんのだ
絞込みとかしないのか

787 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:48:25 ID:???
>>778
ポリフォニカの《突撃》はダメージに+(移動距離÷10)D6する特技なのよ

788 :NPCさん:2008/08/11(月) 02:31:23 ID:???
戦闘移動で移動した距離じゃない?

789 :NPCさん:2008/08/11(月) 02:44:12 ID:???
>>787
移動距離じゃなくて全力移動だし、D6ってのはどっから涌いたんだ?

790 :NPCさん:2008/08/11(月) 02:50:35 ID:???
>>789
787じゃないけど、ダメージに+(移動距離÷10)D6する特技であってると思うけど。

791 :NPCさん:2008/08/11(月) 02:59:01 ID:???
>>789
それは《オーバーラン》だろ。

792 :NPCさん:2008/08/11(月) 06:49:17 ID:???
シャヘルの輝きの対象が単体で射程がなしになってるんだけど
自分及び自分が装備しているものにしか撃てないってこと?

793 :NPCさん:2008/08/11(月) 16:58:13 ID:???
そういうことだな
気になるならエラッタかどうかメールしてみれ

794 :NPCさん:2008/08/11(月) 17:42:53 ID:???
射程:なしと射程:至近の違いについて《教授》プリーズ。

まぁエラッタ対象だろうけど、どういう処理になるのか気になった。

795 :NPCさん:2008/08/11(月) 17:46:54 ID:???
「なし」なら、何らかの手段で射程を変更できない限り自分にしか使えない
「至近」なら、自分のいるエンゲージ内に使用できる

796 :NPCさん:2008/08/11(月) 19:32:59 ID:???
>>787
全ての戦闘が相対距離5mで始まる新NAGOYA文明の誕生が待たれますな。
「《テレポート》で100m移動扱い? OK、このラウンドは95m離れて終了、次のラウンドで接近してくれ」

797 :NPCさん:2008/08/11(月) 22:18:35 ID:???
天のATWキャンペーンが全滅したらしいが、「路上の赤いシミになった」って書かれると別のゲームみたいだなw

798 :NPCさん:2008/08/11(月) 23:10:33 ID:???
>>776
うちの鳥取ではテレポートは戦闘移動じゃないから突撃とは組み合わないという裁定になった(笑)
まぁ、無限ダメージだせるから自主規制コンボということで。



799 :NPCさん:2008/08/11(月) 23:41:23 ID:???
>>797
前二編と比べるとかなり淡泊な書き方になってて笑たw

800 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:32:50 ID:???
 すみません。こういうときになんですが、質問です。
 フレイヤをエーギルで打ち消した場合、フレイヤの攻撃で特技を使用した場合、支払ったコストは差し戻しになるのでしょうか?
 メインプロセスは発生していると思い、それがエーギルにより失敗になっているとして、今まではコストを支払ってもらってましたが
 先だって、打消しならそもそも特技も使ってなかったことにならないだろうか?と、言われて確かにそうかも、と
 オーディンならわかりやすいのですが…どうかお願いします

801 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:34:37 ID:???
基本的に打ち消しだから消費しないんじゃないかな?


802 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:38:12 ID:???
《エーギル》は《フレイヤ》を失敗させるんじゃなく特例で効果を完全に打ち消すんだぜ?

803 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:41:33 ID:???
>>800
フレイヤ→ネルガルでエーギル打消ししたらネルガル戻るんだし
他のも当然戻るだろ

804 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:42:02 ID:???
>>802
対《フレイヤ》の場合のみ《オーディン》になるだよな要するに<《エーギル》

805 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:46:33 ID:???
エーギルでファンブルにした扱いで認めるなら マイナーでの行動は残るな

806 :NPCさん:2008/08/12(火) 00:48:21 ID:???
判定の部分だけ見ればクリティカルとファンブルが相殺してるだけだからな。
行為そのものを打ち消さないのであれば改めて判定を行うべきだろう。

807 :NPCさん:2008/08/12(火) 01:14:31 ID:???
なるほどです。ファンブルという言葉に惑わされてたみたいですね
打ち消しは、打ち消しなだけと。ありがとうございました


808 :NPCさん:2008/08/12(火) 02:16:51 ID:???
ついでに便乗質問。
《フレイヤ》って《フレイヤ》での追加行動宣言聞いた後に《エーギル》や《オーディン》するのってありだと思う?
行動宣言聞いてる時点でお前通したろって感じではあるんだけど。
ちなみに鳥取では認めてる。

809 :NPCさん:2008/08/12(火) 02:26:06 ID:???
>>808
行動宣言までは認めている。加護の宣言だけでは攻撃者も攻撃対象も攻撃内容も判らないのに対応なんて不可能です。
ガチファイターへの単体攻撃なら生きてるかもしれないから通すけど、《範囲攻撃》とか乗せられたら消すしかないし、
射程や発生するBSのことなんかも考慮した上で、必要なら《エーギル》《オーディン》等で対応させる。

810 :NPCさん:2008/08/12(火) 03:43:36 ID:???
オーディンは認めないけど、エーギルは認めるな>行為聞いてから

ところで、フレイヤに対してのエーギルにヘイムダルって出来るんだろうか
そもそもフレイヤなどの追加行動系の加護に対するエーギルの宣言タイミングってどこなんだろ

811 :NPCさん:2008/08/12(火) 04:30:58 ID:???
>>810
エーギルの宣言タイミング?
トラブルシューティングに勝てるじゃねぇか。命中判定の時だよ。
フレイア→エーギル→ヘイムダルはわかんねぇけど。

812 :NPCさん:2008/08/12(火) 06:29:17 ID:???
>>810
フレイヤに対してエーギルの時点でフレイヤによるメインプロセスが消滅するんだから
ヘイムダルの対象が存在しないんじゃない?

813 :NPCさん:2008/08/12(火) 10:52:14 ID:???
《エーギル》を《ヘイムダル》で相殺して判定同士の対決になる
この場合は《フレイヤ》が残るのでクリティカル回避を要求される

814 :NPCさん:2008/08/12(火) 12:40:22 ID:???
うちも>>813と同じ処理かな。
《フレイヤ》を《エーギル》で相殺しようとする
→その《エーギル》を《ヘイムダル》で相殺
→《フレイヤ》残る

ついでにいうと《フレイヤ》での行為宣言は基本教えないなー。
「どうする、《フレイヤ》消す? 何するか教えないけど(ニヤニヤ)」とかやってる。
たまに口滑らせたり滑らせたふりして教えたりもするけど。

815 :NPCさん:2008/08/12(火) 13:02:16 ID:???
教えないなら教えない、教えるなら教えるで完全に絞った方がいいんじゃない。
GMは上手くやってるつもりでもPLにはバレバレってことはあるし、その手の手加減は割と萎えポイントだぜ。

816 :NPCさん:2008/08/12(火) 13:03:51 ID:???
うちでは《ヘイムダル》なんかと違ってファンブルになる、という意味で解釈してるから
全部残るな

817 :810:2008/08/12(火) 13:16:03 ID:???
ありがと
トラブルシューティング見るべきでした

俺の考えだと
フレイヤ宣言→オーディン宣言可能タイミング→行為宣言→エーギル・ヘイムダル宣言タイミング→行動開始
だと思ってるんだがどうだろう

818 :NPCさん:2008/08/12(火) 13:32:22 ID:???
フレイヤの内容は教えないとエーギルのしようがないと思うんだがね。
クリティカルなので振らないとは言えエーギルは命中判定のダイスの結果に使うのだから。
エーギルが来ないの確かめてから対象決めてたら先にダイス振ってから対象を決める、みたいな形になる。


うちではヘイムダルにエーギルはできてもエーギルにヘイムダルは許可しねぇなぁ。
コレは選択ルール的な部分だけどトラブルシューティングの加護の宣言順の目安が
1:アクション側
2:リアクション側
だから。
フレイヤに対してのエーギルはできてもそれにヘイムダルは使えないって感じで。

819 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:17:00 ID:???
ウチはヘイムダル×エーギルもエーギル×ヘイムダルも有りだぜ!

820 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:23:54 ID:???
819でやってるけど
818の解釈に納得。

821 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:26:04 ID:???
>>818
他人の《バルドル》ならokってことかな?

822 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:27:08 ID:???
818の解釈は違わないか?

リアクションはフレイヤに対して防御判定をすることで、
フレイヤ自体の命中判定はまだ確定してないぞ。
ヘイムダルを使えばまだ、命中判定が成立する





823 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:03:41 ID:???
ところでWFSってどんな感じ?
クラスや特技が載ってるってわけでもなさそうだし…
ハンドアウトテンプレートってのはブレカナの特殊因果律みたいなもんて考えでいいんだよね
これがメインなのかな
それともシティーガイド&シナリオ+αとしてデータちょっとて感じ?

ALGメインなのでHOT使うならエブリデイマジック買えって言われたんだが
そっちは鳥取で誰か買うだろうし
社長にメロメロゆえこっち買ってみようかなと

824 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:06:47 ID:???
つかアレのメインはシナリオクラフトだ。

825 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:08:13 ID:???
まあそんな感じ。シナリオテンプレートも少し手直しすれば
ALGに乗せられるので買って損はない。

ちなみにWFSにはあかねによる社長のスケヒラ衣装と
ぽぽるちゃによるパーソナリティーズイラストが載ってる。

826 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:23:38 ID:???
イラストにかぎらずティファナについての情報は一番詳しいので社長にメロメロなら買っとけ

827 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:29:02 ID:???
>>818
その場合の《エーギル》はファンブル化ではなく打ち消し、
つまり《オーディン》相当として使われるので、発動の段階で使われるべきだろう。

下段の《ヘイムダル》を打つ状況については
エーギルに対する打消し(これも《オーディン》相当)なんだし、
加護は発生段階で同時適用という原則に従えば《ヘイムダル》は間に合う。

828 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:32:27 ID:???
>>827
《オーディン》相当とか関係ないよ
加護はタイミングに沿って使われて効果を発揮するだけだ
GMが宣言順をトラブルシューティングのように定めていた場合
《ヘイムダル》が最初に宣言されなければ、もう《ヘイムダル》を宣言するタイミングはなくなる

829 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:37:24 ID:???
>>821
それはOKと言う事になってるな。
まぁあくまで鳥取だが。

>>822
まぁ違うかもしれんが。
トラブルシューティングでエーギルはフレイヤの命中判定に使ってるんだ。
だから命中判定に自身が加護を使うタイミングは終わってる

1:フレイヤでメインプロセス開始
2:マイナー→攻撃行動対象含めて決定
3:命中判定はフレイヤによりクリティカル(←この時点でアクション側の加護宣言は終了)
4:それにエーギル

あくまでP349の目安を採択した場合だからな。
目安採択しなかったら普通に加護合戦だ。

>>827
まぁ、P349に「エーギルはフレイヤの命中判定に対して使う」なのでオーディン相当と言うわけでも無いようなんでな
命中判定が行われる、対象決定直後はまだエーギルの範囲内だと思うぜ。

830 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:08:03 ID:9wtTRz2N
フレイヤはイニシアチブタイミング
エーギルは判定直後がタイミング

命中判定直後タイミングにまだ加護は使われてないからヘイムダルを使うタイミングは存在する
エーギルがリアクションだから無いと言うならイニシアチブでエーギルがつかわれなきゃ行けない
が、そのタイミングでは使われていない



831 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:14:46 ID:???
>>830
何を言ってるんだ
宣言順がトラブルシューティングのようになっていた場合
命中判定直後に《エーギル》(使うのはリアクション側か、その他のPC)が使われた段階で
アクション側の宣言のタイミングはない

832 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:19:30 ID:???
>>830
ヘイムダルを使った場合、同時に使った扱いになるんだぞ?
アクション側がそのタイミングで他の加護を使ってないから宣言するタイミングは存在するじゃないか

833 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:20:25 ID:???
>>827でいいみたいだな。

834 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:21:28 ID:???
>>832
宣言順が決まってる時の話だろ?
リアクション側が宣言したらアクション側は宣言できないぞ

835 :NPCさん:2008/08/13(水) 05:18:52 ID:???
というか、解釈違うんじゃないか?
あれはあくまで、誰から宣言するのか問題になった際の順番で、
別にその順番に宣言しなきゃいけないって決まりじゃないんじゃ。
つまり、アクション側がリアクション側より後に宣言してはいけないという決まりは別にない。

836 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:38:40 ID:???
>>835
その順番を適用してる時の話だ。

837 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:06:02 ID:???
「同時に宣言して、どっちから適用するのかが問題になった場合」の順番だから
アクション側がリアクション側の適用の後に加護を宣言するのは全く問題ない。

エーギルは元々ファンブル扱いにする特技だから、フレイヤの行動宣言聞いて、「クリティカルだからそれ目標値に回避判定してね」ってGMが言った時点で使えると思う。

838 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:41:42 ID:???
質問ですが《マジックシールド》を使用できるタイミングはダメージを算出する直前ですか?それとも算出後ですか?

839 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:44:41 ID:???
どっちでも変わらないだろ

840 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:46:02 ID:???
「実ダメージ算出の際に使用する」だからダメージロールの後。
ALGなら251ページ、ALFなら133ページにあるフローチャートの
ダメージロールズテップの部分を見れば順番がわかる。


841 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:49:45 ID:???
>>840
ありがとうございました
実ダメージ算出=ダメージロールだと勘違いしていました

842 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:50:04 ID:???
算出のタイミングは「ダメージロールの直後」よりも後だと覚えておけばいい。
つまり、「さあ、いろいろあってダメージが決まったからHPを書きなおそうか」っていう瞬間に使える。

843 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:52:16 ID:???
ちなみにト−ルとかは直前や直後とか算出とかの指定がないので、
ダメージロールステップ内のいつでも使用できる。

844 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:02:24 ID:???
ちょっとダメージ足りないかなあって思ったときに追加できるのが便利だな>トール
そして無駄撃ちw

845 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:23:45 ID:???
ダメージ量的にレベル低めの場合に限るが、
PC達の恐怖心を程良く煽るには、便利だしな。
安易に使える加護って意味で《トール》は優秀。

846 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:50:54 ID:???
ちょっと止めさせないかなと思った時に使って、実は使わずに倒せたなんてのはよくある事

847 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:53:44 ID:???
後の方になると「ダメージを<神>に変える」の部分がメインになってくるんだろな
単品でしか使えないがダメージ上昇ワザを通常攻撃とは別に乗せれるニョルドと比べてどっちが使い良いんだろ

848 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:23:09 ID:???
相手の防護点にもよるかとは思うが
「あなたのダメージに+〜〜」する常時特技があれば《ニョルド》の方が
総ダメージ高くなるんじゃない?
あと効率の高いダメージロール特技もか。

849 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:24:40 ID:???
あ、別に常時特技に限らないな。
訂正しておく。

850 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:37:32 ID:???
特技構成と相手の防護点や耐性によってかわるから一概には言えないんじゃないかな

851 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:41:58 ID:???
必中の《ニョルド》か、攻撃ダメージ上乗せの《トール》かじゃないの?
スキル構成が同じなら、ニョルドのダメージが上回るケースってあんまりないと思うんだけど。

852 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/08/13(水) 19:42:19 ID:???
>後の方になると
ってのが高レベル環境ならサクセションも考慮に入れないとなー
>848どんも言ってるようなダメージロール強化型のクラス構成のPCが手に入れたり

1ラウンド限定強化な特技とかも、ダメージロールに乗るならニョルドは美味しいしな


853 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:46:51 ID:???
たとえばひたすら武器の攻撃力を強化する特技ばかり取って<斬>+100とか行ってるキャラが一般属性無効の敵と戦う場合はトールの方が強いし、
神の防護点1000点の敵と戦う場合はニョルドの方が強いんじゃないかな
防護点1000点がヘラクレスやティアマトーでがんばった結果ならどっちも等しく価値はないが

854 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:10:08 ID:???
まぁ最強は絆効果だがな。

855 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:45:12 ID:???
最強は《加護:●●》で一つ。
【速攻で天使化したと言う】

856 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:03:28 ID:???
あそうか、
ニョルドやフレイアは型落ちした「ターン1回」系のダメージロール技を消化するのにも使えるのか

グラップルアタック覚えたら猛攻お蔵入りかと思ってたけど

857 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:24:29 ID:???
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/index.html
こっちにも報告。いつも通り、全部混ぜた。

858 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:32:45 ID:???
いつも思うんだがこれモロにデータ公開だよな。

859 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:35:51 ID:???
>>858
これだけじゃ絶対遊べないんで大丈夫っつーことで、今まで言われてたんで納得してた。

860 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:38:54 ID:???
それだと遊べない部分は丸々UPしても大丈夫って事にならんか?

861 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:45:05 ID:???
というかデータには著作権ない。

862 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:48:30 ID:???
ソースが公開される以上、セキュアという単語とは程遠いレベルだが、
簡単に暗号化するという手もある。

そうすれば、少しはグレーの色が薄くなるかもしれない


863 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:51:12 ID:???
気になる人は通報すればいいじゃない、と短絡的な発言をしてみる。
結果としてツール系サイトが壊滅したらそれはそれ。

個人的には、グレーと言える範囲ならグレーのままにしておくのがいいんじゃねーかと思わんでもないけど

864 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:51:15 ID:???
>>861
データの配列には著作権発生するそうな

865 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:55:06 ID:???
別にうるさいことはfearもいわないと思うんだよな。
逆に>>858は何がしたいんだ?
まるでFEARは権利にうるさいとか、誰も主張してないことをがなりたてる●●みたいだ。

866 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:57:03 ID:???
>>865
どっちかっつうとユーザーの倫理観を問いたいな。

867 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:01:27 ID:???
じゃ、勝手に説いてなさい。

868 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:20:05 ID:???
自分(または他PL)の計算が合っているかの確認のため、もしくは計算がめんどくさいからお任せ、以上の使い道はない気がするんだが
ここまで書いて、>858>866は実プレイのない人なんじゃなかろうかと思った

869 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:22:14 ID:???
ところで、JGCに向けてSPRの加護を考えたいんだが、SRSスレの方がいい?

870 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:23:08 ID:???
ここでも欲しいかも

>>868
能力値計算面倒だから重宝してるな
丁度よさそうな組み合わせが見つけやすいのは大きい

871 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:23:37 ID:???
>>869
加護使うならALFかALGベースだろ?
こっちでいいんじゃね?

872 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:38:09 ID:???
やっぱりアスペクトごとに加護は変えたほうがらしいのかな?

873 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:39:28 ID:???
アスペクトごとだと辛いから成長表A・B程度でもいいな

874 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:40:41 ID:???
ARGに持っていくなら、個人的にやるなら奏界クラスは使用不可かなぁ
詳しくは無いけど世界観的に辛い気がする

875 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:45:53 ID:???
奏界クラスは別世界だと使いづらいからなぁ…

エルダーがイドゥン
グラップラーがシャヘル
ジーニアスがマリーシ
チェイサーがウル
辺りかなぁ…今回はすちぐまのより難しいが

876 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:49:40 ID:???
ジーニアスは思い切ってフレイヤでもいいと思うぜ
そしてチェイサーはヘルモ(ry

877 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:58:15 ID:???
♪気をつけて 誰かが Watching you
背中から 君を追い詰めてる
ふりむいたら 負けさ

878 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:59:19 ID:???
ジーニアスはバルドルのイメージがあるなぁ。
他人への助言というか。

879 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:59:37 ID:???
ジーニアスはキャスリングの効果の加護をくれ とか思うけどな
チァイサーもセットアップでの行動だから加護にあると良いんだが…

グラップラーの? まぁ使い勝手難しいし別にいいやと思うが

880 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:13:15 ID:???
>877
「夢色」をかってに付けないように

881 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:32:40 ID:???
チェイサーと言われてあの曲を思い出す奴って結構いるんだなw
もちろん俺もそうだが。

882 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:58:29 ID:???
アーティスト、パワーうp?
あと絆効果がロイスにしか見えるw

883 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:14:12 ID:???
エルダー…バルドル
ジーニアス…ヘイムダル
グラップラー…トール
チェイサー…ヘルモード

かなぁ?
グラップラーのトールは天羅のボクサーからの流れで。
ジーニアスには思い切ってヘイムダル。

884 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:23:14 ID:???
エルダーがイドゥン
グラップラーがシャヘル
チェイサーがヘルモード

ジーニアスで迷ってる人がやっぱりいたか……
神自体の性質から考えて、もう主神オーディンの加護でいい気がしてきたw

ポリフォニカは防御クリティカル下がりやすくていいな。
なんかもうファイターとスカウトがどんどんいらない子に……

885 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:54:40 ID:???
シャヘルは加護の意義的にないほうがいいだろ。

886 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:10:27 ID:???
グラップラーはフレイヤかもしらん
エルダーがイドゥンだとイノセントと被らんか


887 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:32:53 ID:???
スタイルクラスの加護に基本四種は無い方がいいような。個人的には

エルダー……フェンリル
グラップラー……タケミカヅチ
ジーニアス……ヘルモード
チェイサー……ウル

既存のスタイルクラスとかぶらない、絆特技に近づけるを目安に。エルダーが外れてるのはエングレイヴドに倣ってみた。

888 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:04:59 ID:???
こっちの予想としては…

エルダー…ニョルド
グラップラー…シャヘル
ジーニアス…マリーシ
チェイサー…ヘルモード

…て感じ?
エルダーはエングレイブドと同じにしてみた。

889 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:27:30 ID:???
楽士A:《ヘイムダル》
楽士B:《オーディン》
精霊A:《ヘル》
精霊B:《エーギル》

ルルブ読まずに、能力値表別に割り振ってみた。
なんとなくエルダーは《バルドル》な気がするぜ。

890 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:22:33 ID:???
いっそのことルルブでガッチリと「ARGに持っていったら加護はこれ!」って制定してもらいたかったぜ

891 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:39:44 ID:???
そこまですると、ゲームの独立性の立場というか、単体としてのSRSをALF/Gのサプリに落としすぎというか、まあそういうのはあるね。
あとはGF誌や別冊あたりでそれをネタにできる=金を払わせられるという大人の事情もあるね。


892 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:40:21 ID:???
ところで、その、ARGとは何の略なんだ?

893 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:42:30 ID:???
スティグマの加護対応表ってなにに載ったんだっけ?

894 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:43:21 ID:???
>>893
別冊のSRS特集に載った後、グレディメに再録。

来年の3月に別冊でSRS特集第二弾するから、トリニティヴィーナスとか、もしかしたらその間に出てるかも知れない他のSRS作品とかも含めてコンバートルール載せるつもりなんじゃね


895 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:54:39 ID:???
ポリはまだ買えてないんだが、ALFに混ぜるとして以下についてよければ教えてくれ

・チェイサーとパンツァーリッターのマルチクラスの相性
・グラップラーとシリウスのマルチクラスの相性
・エルダーとアルフのマルチクラスの相性

896 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:21:34 ID:???
・パンツとチェイサー
チェイサーには、指定ヴィークルを呼んだり、搭乗が条件となるメジャーアクション攻撃が多い。パンツと被るやも。

・グラップラーとシリウス
魔狼拳で物理攻撃するなら、互いに補完しあう。

・アルフとエルダー
エルダーはセットアップなどでの支援・回避値による防御・カバーリングが特色。
考えて組めば強い。

897 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:44:33 ID:???
それぞれ単独クラスとしてちゃんと機能しているから、
何も考えずに混ぜて使って相性抜群!なんてことはないな。

898 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:08:49 ID:???
グラップラーはゾルダートと組むと恐ろしいことになる。
白兵強化機構でガンのダメージが上がるようになるから、
ゾルダートの大きな弱点である射程距離の融通の利かなさが解決される。ファイター涙目。
でも多分、エラッタが出るから真帝国グラップラー文明はすぐ滅ぶだろう。

899 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:11:38 ID:???
ゾルダートは射撃のダメージあげる特技なかったっけ

900 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:15:27 ID:???
>>899
あるけど、格闘ダメージ上げるのと同じレベルにあるから同時に上げにくいので
グラップラーと組むと白兵のついでに射撃でもダメージあがるぜーっ! ってはなしかと

901 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:31:10 ID:???
>>898
そしてカバラから外れた武器の使用に
ソーサラーがブチギレるわけですね、わかります。

902 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:33:47 ID:???
そういう人ははじめから《強化人工神経》とその派生特技を取ると思われ。

903 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:36:03 ID:???
>>892
アルル・ルルー・ガイア

904 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:42:07 ID:???
>>903
お前が欲しい。

905 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:08:02 ID:???
それはシェゾだ!

906 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:39:28 ID:???
単なる趣味だ!

907 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:56:35 ID:???
何この変態の流れ

908 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:43:01 ID:???
もうおこったぞう。

……そう言えば、あの半不定形物体で攻撃し合う少女達と
変態共とナマモノの群れは、サモナー辺りなんだろうか?

909 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:46:21 ID:???
質問です。オンセスレで、ALGのシナリオクラフトを使ってGMをしてみたいのですが、
これをオンセで行う場合、準備はどのようにすればいいのでしょうか?

・ストーリーパターンテンプレ含めて、チャートは全てテキストに書き出す必要はありますか?
・テンプレートルールの説明など、しておかなければ行けない説明は何でしょうか?
・細かいテクニックなど有りましたら教えてください

オンセスレ向けの質問かも知れませんが、本スレにて質問させていただきました。宜しくお願いします。

910 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:51:00 ID:???
>>909
シナリオクラフトのルール(エブリマ、プレサージチャート使うんなら別冊)を
持っている人限定で募集すればいいんじゃね?

ボスキャラは自作するか、
テンプレを少しいじって参照できないようにすると良いかと。

911 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:59:45 ID:???
基本的にHOTは各自で確認できることが前提での募集だな。
チャートは書き出す必要はない。
ボスはPCのレベルに合わせて計算する必要があるし、
レギュレーション等をちゃんとしておいたほうがいい。
ALFやスタイルクラスは混ぜたがる人が多いので募集の際にレギュレーション設定しておくこと。
下手すりゃ『混ぜて当然』と考える人も募集してくるぞ。マジで。

シナリオクラフトはGMよりもPL側のノリのよさによって左右されることが多い。
PL側がノリよくストーリーを進行させようと妄言吐き出してくれると、GMはただの判定処理マシーンになる。
PLのノリが悪い場合は、GMが多少強引でも話を進めるといい。
ストーリーパターンテンプレは先に決めてから募集してしまうと、事故が減るぞ。

912 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:08:11 ID:???
シナリオクラフトで勘違いしやすいポイント

誤:「何もしなくてもセッションが自動進行するツール」
正:「セッション進行のネタを半自動生成するツール」

ここのイベントや方向性はダイスの神様が拾い出してくれるが、それらの素材を組み上げてセッションにするのは
GM&PLってことを忘れてはいけない。このツールは「地蔵PL」とか「観劇役PL」がいると機能しないと言っていい。
落語の「三題話」って知ってるか? あんな風にネタを組み上げる努力が求められるから、前もってすべての選択肢
を振って簡易シナリオ作成ツール程度に思ってる方が事故の可能性は低いだろうな。

913 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:11:00 ID:???
今ここにあるネタは○○と××・・・
つまり、このシナリオの真相は△△ということだったんだよ!!

ってのが出来ないメンバーだけだと辛いのは確かだな

914 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:13:17 ID:???
逆に、全然盛り上げずに早回しをして
短時間で終わらせて、成長、また早回し
で、ガンガン進めていくようなプレイをオンじゃないがやったことあるな。

915 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:27:49 ID:???
それ、ARAの闘技場みたいだな

916 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:14:21 ID:???
>>908
魔導物語的に考えればブラマジでいいんじゃない?
あとスタイルクラスもとってそうだが。ヘンタイとか。

917 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:56:25 ID:???
>>909です。有り難うございました。GMが気負う部分が思ったよりも少ないのですね。
上手くやれそうです、多分。ではちょいと募集を掛けてみます。

918 :NPCさん:2008/08/16(土) 06:19:40 ID:???
質問です。アーティスト特技のスーパースター(アーティスト特技の効果+2)って
月光のノクターン(対象のクリティカル値−1)みたいな、マイナス数字の特技にも
効果あるんでしょうか?(クリティカル値−3)
それとも、−1+2で+1になるのでしょうか。

919 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:19:00 ID:???
面白いなそれ
クリティカル補助効果から一気に妨害効果に変わるのか

920 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:27:36 ID:???
レベル的に敵のクリティカル値も低そうだからなぁ
なんか、アリな気がしてきた

921 :NPCさん:2008/08/16(土) 09:48:31 ID:???
つうかダイスを振らない効果に修正ついたっけ?

922 :NPCさん:2008/08/16(土) 09:48:39 ID:???
記述からして、固定値にも効果があるのは確定だからなあ……
却下する理由は思いつかない。

まあ、−3になるか+1になるかはちょっと解らんから>>918の疑問には答えられないわけだが。

923 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:24:32 ID:???
FS判定導入で経験値が獲得できるようになると、アルシャードの高レベル帯でのレベルアップのしにくさ
が一挙に解決するような気がする。

924 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:27:28 ID:???
200点かかるのがFS判定数回でどうこうなるとは思えないけど。
クエスト経験点水増しするのと変わらないんじゃね?

925 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:28:03 ID:???
200じゃねえや。400だった。

926 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:43:37 ID:???
>>918で質問したものです。ありがとうございました
−3か+1かわからないとなると、公式Q&Aにでもでない限りはGM判断ですかね。
ただ−3にできると、アーティスト21以上で毎ラウンドクリティカル7にできそうなので
ミューズの意味がなくなりそうですが…
+1か効果なしって思ったほうがいいかな

927 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:51:54 ID:???
クリティカル値下げる特技には影響しない、というのが穏当な裁定だと思うが。

928 :NPCさん:2008/08/16(土) 12:05:28 ID:???
バランス的にはそれが穏当だが、ルール上は影響しないとする根拠が無い。
お決まりの「ダイスで効果を〜」の記述が無いどころか、固定値+1の効果が+3になると明記されてるわけで……

あとは「とにかくダメ!」を押し通す勇気があるかどうかじゃない?
GMにはそれをやる権利があるけど、できれば避けたいって人は少なくないだろう。

929 :NPCさん:2008/08/16(土) 12:08:24 ID:???
消費MP15でブレイク時でも代償必要な20LV特技だから下がっても良い気はするけどねー
BGM→月光のノックターン+スーパースターで毎ラウンドセットアップにシーンにクリティカル値−3(下限7)とかは確かに凶悪だが
総合30はいってそうなそのレベル帯だと上級クラスやアインヘリアルクラスで凶悪なのがあるからなー

930 :NPCさん:2008/08/16(土) 12:15:24 ID:???
>>926
バランス的には-3でもいいんじゃないの?
そのレベル帯なら普通に防御判定のクリティカル値を上げる特技を敵もガンガン使用してくるだろうから、別に困ることはないだろう。
ミューズは加護優先効果によりクリティカル値上昇特技の影響を受けず7になるからな。
それにミューズの最大の価値は集団統率の無効化にこそあるんだから。

931 :NPCさん:2008/08/16(土) 17:21:37 ID:???
>>スーパースターのノクターン
一応クリティカル値には下限値の制限があるしなぁ。
この際−3でいいんじゃね?とは漏れも思ったんだぜ。
それにほら、7なんて出ない時は出ないしさ……。orz

>>916
スタイルクラス「ヘンタイ」だと!是非この目で見てぇ!?

932 :NPCさん:2008/08/16(土) 19:22:30 ID:???
>>931
鏡の前に立て

933 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:42:52 ID:???
おお、これがスタイルクラス「ヘンタイ」というものか! 下腹ばかりぶくぶくと膨れおって…醜い姿だ!
お! なんだコイツ! こちらがファイティングポーズをとったら負けじと構えおったぞ!?
生意気な…そんな醜い姿でこの俺とやろうってのか!? いいだろう…ほれ、かかってこい!【実演中】

934 :ダガー+安心設計:2008/08/16(土) 21:54:55 ID:WccIXyET
もうやめてヘンタイのHPはもう0よ!

935 :NPCさん:2008/08/16(土) 23:35:16 ID:???
大丈夫、まだブレイクしてないから

936 :NPCさん:2008/08/16(土) 23:35:24 ID:???
HitPointならぬHENTAIPointてか!

937 :NPCさん:2008/08/17(日) 00:42:45 ID:???
>>926
《スロウ》なんかに《エフィシエント》がのったら
行動値-1D6+2とは解釈せずに-(1D6+2)と解釈するのが一般的だと思うし
《月光のノクターン》も同じように解釈した方が自然じゃないかな?
アーティスト20必要だし、バランス上は問題ないかと

938 :NPCさん:2008/08/17(日) 06:39:20 ID:???
いま独自のクラス専用出自表を作成中なんだが
サモナーの出自表で
ティミー
ジョニー
スパイク
ヴォーソス
の4つまでは決まったんだが
あと2つが思いつかない
何かいいのはないか

939 :NPCさん:2008/08/17(日) 09:35:48 ID:???
>938
元ネタがわからん。カードゲーマーのスタイルか何か?


940 :NPCさん:2008/08/17(日) 09:41:06 ID:???
>938
インポスター(いかさま師)とシャーク(詐欺師)で


941 :NPCさん:2008/08/17(日) 10:40:50 ID:???
陰陽師じゃいかんのかね

942 :NPCさん:2008/08/17(日) 12:00:33 ID:???
ググッたらギャザのプレイヤーの性質を表す用語だった。
考えてみるとうちの鳥取のサモナーはカードゲーム設定拾わない奴らばっかりだな・・・。
デビルサマナーとかばっかりだ。

943 :NPCさん:2008/08/17(日) 12:04:25 ID:???
いろんな設定を作るためのライフパスでカードゲーム一色にしてたら意味ねえな。

944 :NPCさん:2008/08/17(日) 12:14:52 ID:???
しかも、ギャザだけって。
俺はアクエリで行くぜ。

945 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:32:00 ID:???
カードゲーム関連で3種類、それ以外で3種類とかの方がいいんじゃないかしら

946 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:46:08 ID:???
カードゲーム以外だとお札やタロットになんのかね

947 :NPCさん:2008/08/17(日) 13:57:07 ID:???
カード使いなら、多重債務者だろ、jk

948 :NPCさん:2008/08/17(日) 14:14:12 ID:???
>多重債務者
カードを使ってノーコストで強力な特技を連発できる代わり、使えば使うほど貰える経験点が減少するクラスか。
マイナスに突入したら消費済みの経験点から引いて、それもゼロになったらキャラロストだな?

或いは、常に自分のレベル+3くらいの借金取りに追われることになるHOTでも可。

949 :NPCさん:2008/08/17(日) 14:35:15 ID:???
カードゲームでイケない遊びに目覚めた現代ッ子
古式ゆかしき陰陽師等の符術使い
ミッドガルドとかが源流の召喚術使い
未来風味の召喚術使い(ペルソナとかカオフレのアレみたいなの)
天才(特に何もしないで召喚術を覚えた変な子)
実はエキストラのサモナーと契約した召喚獣である

こんなのでどうよ?

950 :NPCさん:2008/08/17(日) 14:40:47 ID:???
・タロット占い師
・カード(トランプ)で身を持ち崩した元ギャンブラー
・ミッシングリンクを生める始祖存在を封じたカードの使い手
・複数名義のクレジットカードの使い手
・トランプマンw

こういう展開でひとつww

951 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/08/17(日) 15:09:26 ID:rSuw3rlU
>サモナーライフパス
・ギャンブラー
・多重債務者
・符術使い
・カードゲーマー
・デジタル召喚術士(デビルサマナーみたいなの)
・ぬいぐるみの相棒(召喚相当のマスコット変身)

タロットは符術にねじ込む感じで。

952 :NPCさん:2008/08/17(日) 17:16:31 ID:???
>>944
アヴァロンの鍵とか三国志大戦はどうした!!1

>>951
可愛いマスコットがガチムチの巨人になるのか?

953 :NPCさん:2008/08/17(日) 20:04:12 ID:???
最近発売されたじゅんいっちゃんモテモテのPS2ゲームやっているんだけど。
この手のキャラクターを適当にクラスふるとしたら…ヒロインはディレッタントとかかなぁ。

旧版の話でアレですがOYM掲載、腐食都市の顛末は達成されたら偉業クエストに相当するんでしょうか。
キャンペーンでシナリオ作ってみたいなぁ。

954 :NPCさん:2008/08/17(日) 20:17:46 ID:???
何を偉業とするかはGM裁量だからな
機械神のコピーを倒す≒神に挑み勝つ=神を超える偉業である
と言うならOKだと思う

955 :NPCさん:2008/08/17(日) 20:57:39 ID:???
>偉業
二次板で神と呼ばれるような画像を貼るとか。

956 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:38:37 ID:???
どのクラスが取れるんだw ストライダー?

957 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:40:52 ID:???
むしろグローリー?

958 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:44:57 ID:???
アーティストが1レベルほど。

959 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/08/17(日) 22:45:28 ID:rSuw3rlU
>偉業
「神話上の偉業を実現する」とか「神殺し」に加え、「不可能と思われることを実現する」というのがあるから、
「新たな秩序を作り出す」とか「世界中の人々の心をひとつに纏め上げる」とか「エンギアPC版を完成させる」とかは偉業でいいはずだ。

960 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:51:50 ID:???
>>959
偉業クエストよりもカッスロ発売が難しいと申したか。

961 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:52:10 ID:???
>>959
「小暮絵麻と井上純弌を結婚させる」はどうですか!

962 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:52:26 ID:???
稲垣光平が司政官になったのも偉業と言えそうだな

963 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:56:01 ID:???
「尻で水道管を破壊する」

964 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:13:49 ID:???
超マジレスすると英雄伝説とか神話のエピソードになりえるような事をすることが
アルシャード的な偉業な感じがするよね。
後世に語り継がれるような事業やその後の世界の在り方に大きな変化をもたらすような。

965 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:14:53 ID:???
「ハッタリのPCを見殺しにしてルルブで突っ込まれる」

966 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:27:09 ID:???
>>964
でも神話の神様のエピソードってあんま大したことしてなかったりもするよね
不倫したとか奥さん怖いよーって逃げたりとか浮気相手隠すために星座にしたりとか

967 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:28:30 ID:???
>>966
たいしたことが無いのを壮大なスケールでやるのが神話だと思われ

968 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:31:21 ID:???
>>966
ゼウスの偉業はヤンデレ奥さんヘラにいじめられて
「何でわしだけがこんな苦しまにゃならんのだ、お前らも同じ目にあうがいい!」
と男しかいなかった人間社会に女性を誕生させたこと。

それ以前の人間がどうやって繁殖してたのかは謎。

969 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:31:37 ID:???
>>967
つまり自分の関わった事件をヴァグランツに壮大なサーガにしてもらえれば神様になれるのか

970 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:42:55 ID:???
>>968
それ以前の人間はやおい穴に棒を突っ込んで繁殖していたに決まってます。

971 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:45:10 ID:???
>>970
次スレよろ

972 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:47:40 ID:???
偉業とはすなわち
腕の良いヴァグランツやアーティストを保護し宣伝広告させる甲斐性を持つ事という事か!
まあ、無償で宣伝報告してもらえるようなかっこ良さを発揮するのも有りだけど。

楽士を取りあげる作品をSRSが選んだのもそれと同じ理由…ッ!

次は予言書を書くようなクラスや予言書の真実を暴くクラスが出てくる作品だな!
という事は次のSRSは…SRSMMRなんだよ!

973 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:52:05 ID:???
つ「オラクル」

……いや、予言書は書かんかw

974 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:12:24 ID:???
>>970は逃げたっぽいな。

【偉業】アルシャード123【色々】

これで>>975>>980頼む。

975 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:17:18 ID:???
ここで「未来に書かれた日記」ですよ?  ※別ゲーネタ。 だが自重しない

預言書だか予言書だかを装備して「汝は炎に焼かれるであろう!」とか叫ぶとその通りになる。
……というフレーバーの魔法系クラスで。

976 :975:2008/08/18(月) 00:21:07 ID:???
む。
とりあえず挑戦してきますー

977 :NPCさん:2008/08/18(月) 00:24:17 ID:???
あ、テンプレ修正まとめてなかったな。

978 :975:2008/08/18(月) 00:26:52 ID:???
ダメだった。
>>980の人、よろしく〜

979 :NPCさん:2008/08/18(月) 02:06:48 ID:???
天羅の方で言うべき?

『メイドRPG英訳化!』

ジェンCONで紹介されるそうです

980 :NPCさん:2008/08/18(月) 06:07:04 ID:???
それは前からサンセットゲームズのブログに書いてなかったか。

981 :NPCさん:2008/08/18(月) 12:33:59 ID:???
本邦初英訳RPGの座の先を越されたのか、天羅w

982 :NPCさん:2008/08/18(月) 13:50:08 ID:???
じゅんいっちゃんのしゃべるフィギュアのC/V、ヤツだったのかw
やっぱツンデレだな。

983 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:11:46 ID:???
よしこさんや、次スレはまだかいのう。

儂はたたんかった。

984 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:20:50 ID:???
じゃあちょっとチャレンジしてみよう

985 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:31:03 ID:???
無理でした。

以下、貼る予定だった内容。
ちなみに前スレのスレタイが無いのはわざと。(ポリフォニカの誘導と被るので)
----------------------------------------
【1丁目】アルシャード 1-2-3【2番地3号】


剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ(122)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216817274/

☆他SRS作品は専用スレがあります(風の聖痕、ポリフォニカなど)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

986 :NPCさん:2008/08/18(月) 14:48:15 ID:???
立ててみますた。

【1丁目】アルシャード 1-2-3【2番地3号】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219038430/l50


987 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:56:49 ID:???
乙です

988 :NPCさん:2008/08/18(月) 15:56:58 ID:???
123スレ目と分かりづらいな。
最悪な今回と比べても、次点に位置できるスレタイだ。

989 :NPCさん:2008/08/18(月) 16:06:54 ID:???
>>985が馬鹿なだけだろうよ

990 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:31:23 ID:???
もうスレタイにネタ入れ込むの禁止しようか?寒いネタ多いし

991 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:33:43 ID:???
>>990
・何事もなく進行するか
・いつの間にか復活するか
・粘着をゲットするか
のいずれかが予想出来る未来だな。きくたけスレは
現状1番目だから悪くない手ではあるだろうけど。

992 :NPCさん:2008/08/18(月) 21:58:49 ID:???
何を言ってるのかさっぱり>991

993 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:02:15 ID:???
ダブルクロスとかカオスフレアとかも【】無いし、いいと思うな。

994 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:26:54 ID:???
いつの頃から【】のサブタイが付いてるのかな〜と調べてみたら
今の形式になったのが6スレ目、それ以前にもサブタイトルは付いていたという古さであった。

995 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:28:28 ID:???
まぁなんにせよ次スレの終わりが近づくまではしてもあまり意味のない話ではあるよな

996 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:29:38 ID:???
2連続の失敗で見直す機会になったと

997 :NPCさん:2008/08/18(月) 22:31:27 ID:???
まぁ次スレ立てる奴が見直す気なら無くなるし
あまり重要視してないなら続くだろ

998 :NPCさん:2008/08/19(火) 00:09:16 ID:???
続く、に3ジンバブエドル。

999 :NPCさん:2008/08/19(火) 00:16:21 ID:???
    l⌒l l⌒l
    |  |_|  |  
   / ・ ゚ ・ヽ 
  ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃
    |  ,二、 /
    ̄    ̄

1000 :NPCさん:2008/08/19(火) 00:28:54 ID:???
ああ、そういえば、俺の

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


206 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)