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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59

1 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:16:22 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 58
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215758404/l50

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:17:17 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:18:02 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:18:40 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:56:26 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2008/07/13(日) 02:56:56 ID:???
6げと。
取り合えず>>1

7 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:01:12 ID:???
やっべ
なんか俺変なテンションになってきた!!
誰かオンセやらね?

8 :死ット:2008/07/13(日) 03:09:49 ID:???
1乙乙。
次スレはここでいいのかな?

ところで、タビットがネ練技のドラゴンテイルを唱えた場合プラス1ボーナスつくよね?

9 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:11:08 ID:???
ルキスラとか、ちょっと落ちてディルクールとかの冒険者の宿で、
トップ層の冒険者って何レベルくらいあるもんなんかね。PC抜きで、まあ社会的に。

1.0の時は、5〜6レベルで地方都市のNo.1になれたから、1.5倍して7〜9レベルとか?
そもそも10レベル超の人間って、世界にどれくらいいるモンなんだろう。
ルールブック2の有名NPCのレベルとか知りたいな。

10 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:23:26 ID:???
オンセやるには遅い時間だな・・・

11 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:26:19 ID:???
>>8
自前の尻尾だとそもそもテイルスイングができないのでは?
「尾てい骨あるから+1ボーナスくれ」っていうのに近いw

12 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:27:28 ID:???
さすがに眠い>オンセ

13 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:35:56 ID:???
うほぉぉぉ!!!
じゃあ夜のソロプレイやって寝るなんぜ?!!

14 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:43:30 ID:???
>11
ヒント:ドラゴンテイルとテイルスイング

15 :NPCさん:2008/07/13(日) 03:58:15 ID:???
いや、ドラゴンテイルは

一般   尻尾発生→尻尾+1→尻尾+2
リルドラ (尻尾あり→)尻尾+1→尻尾+2

という風に重ねがけができるが

タビットにもともと生えているであろう
ボンボリみたいな尻尾でも、尻尾だから
ドラゴンテイルしたときにリルドラと同じ扱いでいいでしょ?
>>8が(多分ネタで)訊いていると思ったので

「そんなテイルスイングもできないボンボリ尻尾で
リルドラと同じ扱いにしろっていうのはナシでしょう?」
という風に(ネタとして)かえしたつもりだったんだけど・・・

16 :NPCさん:2008/07/13(日) 04:08:18 ID:???
つクリエイト・ウェポン

17 :NPCさん:2008/07/13(日) 04:25:58 ID:???
ドラゴンテイルと格闘習熟、テイルスイング取って
執拗に尻尾を強化し続けるリルドラファイターを作ろう!
というネタを考えたけど意外と悪くない気がしてきた
残る課題はMPの強化か

18 :NPCさん:2008/07/13(日) 04:29:52 ID:???
せっかくだからグラップラーにして尻尾で追加攻撃しようぜ!

19 :NPCさん:2008/07/13(日) 04:55:30 ID:???
>>15
むしろ、>>8がデータのないタビットの尻尾に
ボーナスつけてどうする気なのかが気になる

20 :NPCさん:2008/07/13(日) 06:53:13 ID:???
質問なんですが
CL値っていくつまで下げることができるんでしたっけ?
8か7だってのは覚えてるんですが…

21 :NPCさん:2008/07/13(日) 06:59:56 ID:???
>>20
8までだよ

22 :NPCさん:2008/07/13(日) 07:05:27 ID:???
>>21
thanks!

23 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:07:33 ID:???
ファストスパイク、ピアシング、ハチェットを投擲したときの射程距離はそれぞれ何mですか?
他の投擲武器から類推するに20mではないかとは思うのですが。

24 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:10:25 ID:???
AランはともかくSラン武器を投げるとか正気の沙汰じゃないよね

狂気の沙汰ほど面白い・・・・・・!

25 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:12:05 ID:???
>>24
大丈夫。
外せばその場に落ちるから、あとで拾えばいい。
命中させちゃうと使えなくなっちゃうから、
投擲するときは当てないように注意しろよ。

26 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:14:51 ID:???
>>25
相手に刺さるほどの勢いで投げたものが
当たらなかったからといって無事回収できるだと!?

27 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:16:56 ID:???
ソードワールドPCだと、命中しても命中しなくても、
戦闘後に回収できたな。
装備しなおさないといけないのがめんどくさかったけど。

28 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:17:26 ID:???
ちょっと待て。投擲って命中しなかったら再使用できるんだっけ?

確か矢と弾は命中に関わらず、撃った時点でもう再使用できないはずだよな?

29 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:20:49 ID:???
1度の投擲で壊れると考える論理が分からん

30 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:21:35 ID:???
じゃあ何度なら壊れるの

31 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:22:33 ID:???
いや、普通に考えたら一度撃った矢は再利用できない、でいいんじゃない?
壊れるかどうかとかリアリティの話じゃなくて、ゲームとして。

32 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:22:40 ID:???
壊れませんが何か問題でも

33 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:23:46 ID:???
確かルルブに投擲武器は命中しなければその場に落ちてて、
拾えば再利用できるって書いてあった気がする。

34 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:24:50 ID:???
ソースを示せ。
お前らの意見なんかどうでもいい。

35 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:25:48 ID:???
どうでもいいならどうぞご自分の宅へお戻りください

36 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:27:38 ID:???
手に持って叩きつけて使う武器なのにそれを投げつけた場合は1発で壊れる?
FFの「なげる」あたりに影響されてんのそのトンデモ理論

37 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:29:19 ID:???
るるぶTのp238
「投擲した武器は、また拾わなければ使えません」

当たったら壊れるとかは書いてない。

38 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:30:47 ID:???
>>36
ちょっと待て、リアルリアリティの話じゃないだろう。
とりあえず落ちついてルールブックをめくるんだ。

39 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:31:44 ID:???
じゃあ外れた武器は敵が拾って使っても全然OKだな

40 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:32:10 ID:???
>>37
「また拾う」だから、これは「命中せずにその場に落ちた場合」じゃないだろうか。

41 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:32:30 ID:???
ボウとクロスボウには、それぞれ「矢・太矢を消費」とあることから、
矢・太矢は回収不能。
ガンには書いてないが、おそらく弾丸も消費=回収不能。

42 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:33:22 ID:???
>>39
残念! それは私の専用武器だ!

43 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:33:27 ID:???
>>37
命中しても戦闘終了後に回収すればまた使えます
と書いてないから、たぶん使えない。

44 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:37:30 ID:???
俺も41と同意見
投擲武器については明記されていないが、238pの記述から、
少なくとも外した場合は拾って再利用できることは確か

命中した場合は、敵に刺さっている(ダーツなどの場合)のか落ちているのか不明なので、
公式回答出るまでは戦闘終了時まで再利用できないとしておくのがいいかと思う

45 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:42:46 ID:???
撃った矢をまだ立ってる敵から引き抜いてまた撃つ前衛型シューターを想像した

46 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:43:28 ID:???
消費されない投擲武器ってなんだよ
ロマンの欠片もねえな

47 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:43:55 ID:???
>>43
命中したら使用不能となる。
と書いてないから、たぶん使える。


48 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:44:46 ID:???
そんなに消費したくないならシューターやめろ

49 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:46:02 ID:???
「投げたら無くなる」というルールにして投擲を思いとどまってほしいGMだろ

50 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:48:33 ID:???
>>46
お前はゼル伝やったこと無いのか?

51 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:52:20 ID:???
>>47
いや、命中してもまた使用できるとは書いてない。
書いてないんだから想定外だということだろう。
だから使えないと思う。

52 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:55:18 ID:???
ぬるぽ

53 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:55:44 ID:???
飛距離の方に話戻すけど、ファストスパイク、ピアシング、ハチェットの
射程距離に関してはルルブには書かれていない。
投擲武器のランクによる飛距離だとAもSも20メートルなんだけど・・・。

54 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:58:39 ID:???
>>53
ランクごとのデータを見ているとそうなんだが、
でも投擲以外の使い方ができる武器はすべて投擲時には10mになってるんだよね。
どっちで判断していいものやら。

55 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:02:07 ID:???
ピアシングとミスリルダートの射程が同じだとかわいそうだと思います

56 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:02:38 ID:???
>>54
投げ専用の武器で無いから、投擲武器としてはBランクなのかもしれんな。
つまり10メートルか

57 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:05:14 ID:???
>>40
敵に刺さる武器は命中するとその場に落ちないから
「また拾う」との記載に当てはまらないという解釈かな?

だとすれば、命中しても刺さらない武器(ストーン、ブーメラン)
は命中しても「また拾う」ことが出来るため再利用可能?

>>43
その理屈は無理がある
投擲以外の武器でも、命中した後/戦闘後に再び使えるとは
書いていない
よって、壊れる/再利用不能/消費する と明記していない場合
は再度使えると考えるのが自然



58 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:05:27 ID:???
トライデント「ちょw私を忘れないでww」

59 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:06:10 ID:???
ちくしょう。

俺のドラゴンテイルは+1が限界だ!

60 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:08:51 ID:???
>>55
俺もそう思ったんだが、過去スレでそう書いたら
「ミスリルダートは銀武器扱いだから」とか言われた

旧SWだとミスリルは魔法銀なんだが
2.0ルルブには一切書いてないんだよな

61 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:09:47 ID:???
投擲して命中した武器が拾える拾えないと、熱く議論しているところ悪いが、
「拾える」でFAだ。戦闘中は言わずもがな。

ソースが公式コンベだから、まあいつものごとく信用しようとしないのはわかってるが、
鳥取では公式で回答出るまで「拾える」で処理しとけ。絶対に正しいから。


62 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:10:46 ID:???
>>57
わかったわかった、お前の脳内ではそれが自然なのね。

63 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:11:21 ID:???
じゃあ俺銀製のピアシング持つよ

64 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:11:27 ID:???
>>60
書いてるから

65 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:12:01 ID:???
俺がメールしといた。
回答待て。

66 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:13:17 ID:???
>>64
すいません、気が付きませんでした
どこですか…?

67 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:14:45 ID:???
>>57
つまり矢弾は消耗品じゃないってことね?

68 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:14:57 ID:???
>>66
ルルブUのオーダーメイドのところ。
記憶が正しければ36ページ。

69 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:15:00 ID:???
>>62
で、お前はどう考えているんだ
下らない煽りはいいから



70 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:16:24 ID:???
>>69
文盲乙

71 :61:2008/07/13(日) 09:17:58 ID:???
だから漏れが>>61でFAしとるっつーに。読め。
あとで恥をかくだけだぞマジで。絶対にあってるっちゅのに。


72 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:18:11 ID:???
よかったなID表示のない板で

73 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:23:23 ID:???
>>67
矢とクロスボウは、それぞれの武器の所(P239、P240)に書いてあるな
弾は探したけれど書いてない・・・

敵の体から抉り出して再利用可能なのかw
まあ、実際金属が貴重な地域ではそうしてたらしいが

74 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:24:29 ID:???
まぁ鉄球が一番強いンすけどね >投擲武器

75 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:29:16 ID:???
>>74
回転させろ

76 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:30:35 ID:???
爪弾が回復するハーブはまだですか

77 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:31:47 ID:???
矢弾の消費くらい常識で判断しろよ。
その他の投擲武器の回収の可否はGM裁量。なくしても文句言うな。

絶対確実に回収したいんなら、紐でも付けとけば良かろう。
俺がGMだったら紐付きだと命中とダメージに−1くらいはペナルティ付けるけどな。

78 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:32:40 ID:???
野球の150キロの剛速球とか、どのくらいの威力があるんだろう。
とはいえ、同じプロ野球選手なら、やっぱりバッドのフルスイングのほうが威力は高そうだな。

79 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:37:34 ID:???
紐つけて投げるって大変だろうなあと思って投げ釣り調べたらなんか200m超えるとか言ってる

80 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:39:50 ID:???
>>77
いや紛失するから回収できないんじゃなくて
刺さる勢いで投げて壁にでも当たったら使い物にならなくなるって

81 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:41:54 ID:???
モーニングスター的な武器も命中したらさきっぽなくなりそうだ。
さきっぽなくなるの怖いから一生童貞でいいです><

82 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:42:59 ID:???
ソードワールド2.0ルールブックは

I II IIIと出て

次はIVか?

上級ルールか?

追加サプリメント?

83 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:44:40 ID:???
おいおい。ワールドガイドを忘れるなよ

84 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:45:18 ID:???
ワールドガイド(笑)

85 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:45:41 ID:???
Q&Aで1冊だな

86 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:47:06 ID:???
シナリオ集くらいは出すんじゃないか。
ダンジョン制作システムとかあると便利だ。
自動生成型のダンジョンとかも作れるし。

87 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:49:56 ID:???
SNE製ワールドガイドの黒歴史率は異常

88 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:58:43 ID:???
未知の島イーストエンドと第5の剣が発見されるんだろう

89 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:01:42 ID:???
1.0ベーシック風完全版が欲しいかな。

分冊でバラバラになった表を1つにまとめて欲しい。

90 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:02:30 ID:???
ルールブックV、リプレイ、シナリオ集と来て、それ以降はどう展開するかなあ?
ワールドガイド(笑)はどうでもいい。

91 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:03:42 ID:???
別冊R&Rの『清松みゆきがまいりました』が颯爽と登場!


92 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:03:45 ID:???
よくわかる本ですね、わかりません

93 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:05:00 ID:???
>>88
イーストエンド+百合ですね!

94 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:05:09 ID:???
Q&A集
ワールドガイド
乱戦ルールがよくわかる本

このへんだな

95 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:08:36 ID:???
>>93
さなえならなんとかしてくれそう。+百合

>>94
乱交ルールがよくわかる本は、発売無期延期になりそうだな。

96 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:13:17 ID:???
百合は川人忠明だろ

97 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:20:39 ID:???
マナ先輩の生みの親ですか?

98 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:29:41 ID:???
さなえはBLだしなー。しかもオヤジ趣味。
みやびだともふもふ。ちょっと腹黒。
百合を補給できる輩はいないのか。

99 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:32:36 ID:???
称号で若大将つくりたいんだけど若がないな
少年とか青年あたりと同等でいいんだろうけど

100 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:33:39 ID:???
青大将で

101 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:37:34 ID:???
>>100
まぁそれも考えた

102 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:39:05 ID:???
ソードワールド2.0の次のサプリは
ルールブックIV
ワールドガイド
呪文大辞典
サイオニックハンドブック
モンスターマニュアル
ダンジョンマスターガイド
戦士大全
ドラコノミコン


103 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:39:48 ID:???
シナリオ集のマナ先輩とボクのボクって、
ボクっ娘の可能性はないだろうか?

カタカタなのが怪しい。

104 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:39:57 ID:???
ワールドガイドはリプレイと小説がある程度出てから登場するだろう

105 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:40:22 ID:???
シナリオ集Aもでるだろ

106 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:11:17 ID:???
コンプRPGがあれば盛り上がったろうなあ。

107 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:27:09 ID:???
リプレイで我慢しろよ

108 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:32:16 ID:???
サウザン野菜バーガーはフレッシュバーガーとフィッシュバーガーが紛らわしいから
あんな妙な名前になったって話だ。

109 :108:2008/07/13(日) 11:32:48 ID:???
すまん誤爆ったw

110 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:35:39 ID:???
スティールガードはブレストアーマーより必要筋力高い上金属鎧なのに
同じ防護点だということに恥じていいと思うんです

111 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:37:28 ID:???
>>102
それだけあってマスタースクリーンはないのか

112 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:51:01 ID:???
>>110
Aランクの金属鎧は存在しないと思ったほうがいい


113 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:55:19 ID:???
∩ 
(;・×・)  >>108 そ、そうだったノカ?ためになったゾ大賢者殿
          お礼にサウザンに対してノーザンな伝承を
          北斗晶がボディスラムの失敗から『ノーザンライトボム』を得たのは有名な話だが、
          若かりし日のスタン・ハンセンが、人間発電所ブルーノ・サンマルチノの首を
          たまたま咄嗟に出た左腕で破壊したのがラリアットの始まりというのはウソで、
          実際は、ハンセンがサンマルチノの首を破壊したのもまた
          失敗したボディスラムであったのだ。
          ラリアットは、ハンセンがアメフト選手だった時代に
          相手をブロックする技(反則。)としてタイミングを習得した技なのだ
          つまりは、ボディスラムは危ないよという教訓
          タビット先生、物知りエヘン

114 :NPCさん:2008/07/13(日) 11:59:52 ID:???
>>111
ビギナーズセットに付属

つーかいまどきダイス目隠すGMもいねーだろーからいらねー気もするが

115 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:07:25 ID:???
ダイス隠すと事故は減るけど、オープンダイスの方が盛り上がるからなぁ

116 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:10:16 ID:???
>>82
去年あたりでもう決まってたのはルルブ3冊シナリオ集2冊リプ2系等
リプは一つ増えた

117 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:13:59 ID:???
>>108
爆笑

118 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:14:22 ID:???
そうか?
敵の能力値がわかるとそれはそれで萎えるけどなあ。


・・・・「あ、俺の回避、自動成功でしか成功しねーんだ」とか。
どうせファイターですよ

119 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:17:51 ID:???
>>111 >>114

うむ追加しておこう

ルールブックIV
ワールドガイド
呪文大辞典
サイオニックハンドブック
モンスターマニュアル
ダンジョンマスターガイド
戦士大全
ドラコノミコン
上級ルール
エンゲージ戦闘ルール
スクエア戦闘ルール
ヘクス戦闘ルール
ガープス・ソードワールド2.0
マスタースクリーン
ビギナーズセット
ダイス
トラップコレクション
スペルコレクション
シティコレクション
ダンジョンタイル
タビットとドワーフとドレイクのミニチュア


そしてSteve Jackson Gamesを真似てPDF販売も
ソードワールド2.0オンライン『SW2.0O』も展開!

120 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:19:12 ID:???
>>115
それも場合によりけり。
ランダムに出現する敵や
その敵のステータスを決めるとき
隠さないといかんルールもあるんでー


121 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:32:56 ID:???
∩ 
(;・×・)  ランダム遭遇表やら、反応表やら、町のウワサ表やら
      スクリーンの後ろにはヒミツとムダな作業の結晶がいっぱい隠れているノダ
      でも、事務用品屋でバインダー買ってきたほうが、使い易くて機能的。
      そのうえ、持ち歩いても恥ずくない。
      タビット先生、マスタースクリーンいらない。

122 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:39:47 ID:???
今のバインダーは半透明なんだよな

123 :NPCさん:2008/07/13(日) 12:41:27 ID:???
マスタースクリーンあると便利だよ。
能力値とか経験点とか装備品とか一覧で載ってるからキャラ作成がとても楽。

セッション中?イラネ。

124 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:01:35 ID:???
それはお前がGMじゃないから

ってのとオンセだから

125 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:11:43 ID:???
>>118
それ、GMのバランス調整がおかしいだけじゃね?

126 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:22:21 ID:???
こういう暑い日は井戸水で冷やしたエルフなんてありがたいね

127 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:38:10 ID:???
>>119
騎士道大原則辞典も頼む

128 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:42:13 ID:???
SNEは、そろそろ『アイテム・コレクション2』を出すべき

129 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:44:27 ID:???
>>125
いや、GMからの「攻撃はフェンサーに任せて、オメーは後衛に『かばう』連打しとけ」というメッセージだと受け取った。
なぜなら攻撃も当たらなかったから。

130 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:45:22 ID:???
ほかの神様の神殿が立派でくやしいので(嫉妬)
チャーム+レベレイションで信者増殖計画を立てる
妖精神の高司祭

131 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:51:44 ID:???
>>129
フェンサーも、当たらん時は当たらんがな。
つかファイターなんて戦闘でしか活躍できんのに、何考えてんだそのGM・・・

132 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:54:25 ID:???
>>131
いや、俺がレベ低かったのが悪い。
平均-1、フェンサーからは-2だった。
序盤だったから装備もショボかったし、スキルもまともに使えるのは「かばう」くらいだった。
ただサイの目のおかげでHPだけはやたら高かったので、一応は役に立った。

133 :NPCさん:2008/07/13(日) 13:57:05 ID:???
>>132
まぁあまりに活躍できなかったら、GMも戦士用にメイス+1ぐらい出すべきかもしれん。
ゲームを楽しむためにプレイしてるのに、苦痛を感じるなんてアフォらしいぜ?

134 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:05:30 ID:???
フェンサーのほうが安いのだから
普通ファイターは置いていかれるよな・・・
ただ、平均-1っていうのはファイターがメインではないということかな

序盤で有効なスキルが「かばう」だけなら
その有効なスキルを生かすための配置なのか

135 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:06:04 ID:???
>>133
まあな。
ただ、俺は「かばう」ででも役に立てれば楽しいんで、それはそれで。
魔法で無力化されて、ただ仲間が戦うのを見てるだけ、ってのはキツイがw

136 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:07:57 ID:???
>>134
遅れて参加したからね。
セッション2回分くらい。
だから活躍できないのは仕方ない。
ただ、相手の回避と命中の数字を知って、ガチでやりあう気をなくしただけw
もし数字がわからなければ、当たらないなりに攻撃を愚直に繰り返しただろうと思うけど

137 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:12:07 ID:???
そいうときもテイマーなら大丈夫なのにな

138 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:12:08 ID:???
セッション2回分の経験値もらっておいたほうがいいんじゃないか?
その差はずっと埋まらないぞ

いい武器をもらったとしてもパーティ単位で考えれば
より強いファイターに持たせたほうが有利だし

139 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:20:35 ID:???
>>138
「最長老様に会う」以外に、その処置に納得できる理屈を考えてくれw

140 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:21:44 ID:???
前世の経験が蘇った

141 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:30:34 ID:???
経験の差を埋めようとして、他の面子が休んでいる時も臨時PTとかに入って少し修行してきた、とかでいいじゃんか
その程度の調整の理由なんかいくらでも考えられるだろ

142 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:36:07 ID:???
参加時に、他のパーティで経験をつんできた冒険者として
下駄はかせるのが無難なんだけどな

143 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:37:23 ID:???
前衛はレベル差の分を上手く立ち回って埋めるってのが(ルールにもよるが今のSW2.0では)難しいからなあ

144 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:39:03 ID:???
経験点少ないと、セージとかスカウトとか伸ばす余裕もなくなって、特化型にならざるを得なくなる
そうするとますます活躍の場が

レンジャー?いらないけど?

145 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:40:49 ID:???
開き直って、鉄板の防護点のしたところで
魔法や銃を撃たれたらそこで終了だしな
特に後衛をかばっている場合には
飛び道具、射撃魔法がくる可能性が高くなりそうだし

146 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:41:32 ID:???
うちの鳥取じゃ誰もレンジャー取らないもんだから
イベントで全員にレンジャー1がもらえたぜw
歴戦の野伏NPCと一緒に行動して、色々なレクチャーを受けたということで

147 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:51:30 ID:???
>>146
GM「この経験点は50だが、レンジャーに使う場合のみ10倍で計算してよいものとする」


>>141
フェンサー「あー、じゃあ俺もよそで修行してくるわ」
シューター「俺も付き合うよ」

148 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:03:34 ID:???
レンジャーってバードとかと比べて趣味感が薄いんだよね

149 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:03:52 ID:???
>>147
どんだけーな卓だな。
正直、そこでそういう主張をする連中だったとして
(冗談として直後に流すならともかく)
そいつらと遊んでて楽しいとは思えん。

経験差を放置するGMの上に、
もしそいつらが上記のような連中だったら
可能ならば鳥取を代えた方がいいんじゃないかとw

150 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:10:12 ID:???
レンジャー全くなしで問題ないってどんだけヌルい鳥取だよ

151 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:10:50 ID:???
>>149
>>147>>118とは別人なんじゃねえかなw

152 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:11:34 ID:???
>>147はギャグのつもりだとしても確実につまらないので
多分自分の所の面子がそういう酷い連中である事を嘆いているんじゃないのか?
だとするとそういうのは愚痴スレ向きだな

153 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:23:31 ID:???
いやでも、どれか技能切らなきゃいけなくなったとき、
槍玉に挙げられるのはレンジャーだと思うw

154 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:28:48 ID:???
切る切らない以前の問題のバード

155 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:30:01 ID:???
バードはな

156 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:31:49 ID:???
俺がグラランならエンハンサーから切るね

157 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:32:57 ID:???
レンジャー必須ってどんなとき?

158 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:35:32 ID:???
高レベルの呪歌に雨乞いの歌が欲しいな。

「火星夜想曲」で砂漠に雨を降らせたギタリストみたいなやつ。

159 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:37:06 ID:???
水牢みたいなとこに捕まって寝ることもできない
MPがある程度回復すればどうにか脱出可能だが魔香草は残り1つ…!
みたいなとき

160 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:53:08 ID:???
Rngはあると便利な感じだよなー
無くても困ることはないけど、あると助かったーって感じが多い気がするね
器用度高ければMP回復役として、知力高い前衛なら緊急POTに固定値がつくから安心ー、みたいな

7レベル9レベルになれば劇的に変わるんだろうが、そこまでして取る物か…という疑問は至極もっとも

161 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:54:21 ID:???
俺の髪型は男のくせに禿でキモがられるんだが、
いいだろ別に。ハゲよりマシ。

162 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:55:59 ID:???
ハゲよりマシな禿…か

163 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:56:34 ID:???
ハゲと禿ってどう違うの?

164 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:57:26 ID:???
>>162-163
「禿」ってのは「はげ」じゃなくて「かむろ」。
いわゆるおかっぱ頭のこと。

165 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:59:07 ID:???
Mr.スポックみたいな?
それとも吉原のかむろみたいにある程度剃ってるやつ?

166 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:02:45 ID:???
>>165
どっちもわかんねーよ!
ふかわりょうの毛を倍くらいに増やして、
前髪と髪裾を切りそろえた感じ?
自分で切るとどうしてもそうなる。

167 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:04:32 ID:???
ググってみたら…
きめぇww
http://www.weblio.jp/content/%E3%81%8B%E3%82%80%E3%82%8D

またひとつ賢くなったぜ!サンクス
ソスレ見てると卓ゲに関係無い知識が増えるのはなぜなんだぜ?

168 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:09:47 ID:???
Gロボみたいな髪型ということか

169 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:12:49 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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むしろこっちがきめえw

170 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:16:15 ID:???
どれが?

171 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:20:40 ID:???
ソスレらしからぬラインナップだな

172 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:28:40 ID:???
相撲見てると乱戦エリアという単語が脳裏に

173 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:37:31 ID:???
威力表についてだが。

低い出目は、威力が高くなってもさほど数字が上がらない。
その分平均以上の出目が出た場合のダメージはどんどん高くなる。
期待値は一定で増えていくが、上下幅はどんどん開くので、
実際に与えることができるダメージ期待値は、威力が上がるほど、
敵の防護点が増えるほど効率良く上がっていく。

わかりやすい話、敵の防護点以下の結果ならすべて0と同じなので、
出目3や4の数字は何であっても関係無いということ。

そういう意味でも運命変転は強いな。

174 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:47:16 ID:???
>>173
なんかすごいこと言ってるっぽいぞ!

まともに機能する最高の威力って「両手」で「ヒツキン24」くらいじゃない?
能力アップで筋力を10回振らなきゃ、30とかとても届かんと思うんだが

175 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:49:11 ID:???
初期値でボーナス+4狙える連中なら30はそこまで遠くない

176 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:49:46 ID:???
例えばリルドラとか、他にリルドラとかだな

177 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:50:16 ID:???
>>174
1回の成長で狙った目が出るのは30%くらいだから、
30回も冒険すれば、運がよければ30くらいいくんじゃね?

178 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:50:21 ID:???
まあ24でもてる武器でも威力40〜45の奴結構あるし。
威力はガリガリ上がるもんだと思っていいんじゃない?

179 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:50:53 ID:???
リルドラとか…リルドラとかですね!

180 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:51:33 ID:???
2.0は威力40超えの2H武器とかザラにあるしな。

181 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:54:44 ID:???
逆に言うと、防護点無関係の魔法は期待値通りの結果になるってこと?

182 :NPCさん:2008/07/13(日) 16:56:06 ID:???
必要筋力30として、Aランクで+5、両手持ちで+10、ジャンプして+5、回転を加えて+10
威力は60ってとこか

183 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:03:27 ID:???
>>173
その通りだが1.0時代より敵の防護点落ちてるからな
ファイターが殴って3〜5点くらいしか通らないのがデフォだったからこそシーフとの優劣がはっきりしていたが、
2.0仕様の防護点だと威力の差は1.0ほど重要ではないな

全体的に防護点を1〜2くらい上げてよかった気がするけどねえ
それでもHP削り合いのスタイルは保てた

184 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:07:46 ID:???
金属鎧Aの不作が響いてます

185 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:09:47 ID:???
シーフはクリティカルしてはじめてダメージ通るくらいだったしな

186 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:09:57 ID:???
金属鎧は全体的に防護点+1でもいいんじゃないかと思う
クリ値上昇もモンスターにはほぼ関係ないし

187 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:13:21 ID:???
ファイターはレベル上がるたびにHP+2くらいあってもよかった。
7になった時にいきなり+15は意味がわからん
突然開眼するなんて

188 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:18:39 ID:???
>>187
それは俺も思ったw
でも煩雑になっちゃうからだと思って納得しといた

189 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:19:32 ID:???
そうするとグラップラーはどうしようか

190 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:19:50 ID:???
>>187
バカ、そうすると7になった時HP1点分損しちゃうだろ!
肉壁の価値が下がるからやめろ!

191 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:20:29 ID:???
>>131
シナリオとRP次第ではシティアドベンチャーで下手なスカウトより活躍できるお

192 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:21:41 ID:???
>>189
グラップラーは+1くらいあってもいいと思ってた。
レンジャーもなんかわからねーけどナチュラルな頑健さで+1とか。
とにかく、鎧の有効性が低い(魔法に対しては無力、硬い鎧は回避が下がる、高い)以上、
鎧を着なくていい(着られない)スキルよりもアドバンテージを儲けるべきだと思ったよ。
ファイターは。

193 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:26:48 ID:???
HPは

冒険者レベル*3+生命力
じゃなくて
冒険者レベル*3+生命力+ファイターとグラップラーレベルの合計
でよかった

194 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:29:43 ID:???
+ファイターレベルの二乗だ

5になると+25
6になると+36

すげええ!
こりゃ鎧が薄くてもいいぜアヒャヒャヒャヒャ

195 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:29:48 ID:???
>>182
まてや、そこのウォーズマンwww

196 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:30:21 ID:???
あらら
とうとう自分でレスしちゃった

197 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:31:20 ID:???
まあこれはないね。

198 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:32:00 ID:???
ファイターはもっと防護点を、
グラップラーはもっとHPを、
優遇してよかったんじゃないかと思う


199 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:32:56 ID:???
習熟Tがある状態でB装備をするメリットがあってもよかったのになあ。
攻防+1はあるけど、それ以外に。
習熟が低くてもヒツキン+10で装備可能なんだから、せめてヒツキン-5にできるとかさ

200 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:33:51 ID:???
>>198
「かばう」実行時は防護点+1、「鉄壁」実行時は+2(合計+3)とかね。
魔法に弱いのは何ともならんけど。

201 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:35:22 ID:???
それ、重いBランク持てばよくなっちゃうじゃん

202 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:35:48 ID:???
Bランク装備は各種カスタム費用が安いだけで十分利点あると思う

203 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:36:07 ID:???
他宣言と併用できたらなあ>かばう

204 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:36:11 ID:???
鉄壁まで取ると特技枠の分防具とかにしわ寄せくるしな

205 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:38:03 ID:???
>>199 >>201
ランク上がるごとに威力+5されるわけだから、威力バランスはおかしくない
ただひとつの問題は、Bランク武器は値段で勝ってること

206 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:38:30 ID:???
>>203
「かばう」やったら

・威力の低い
・命中の低い
・C値の低い
・手数の少ない

攻撃を繰り出すしかないからなあ。
必然的に肉壁になってしまう。
まあ手数はディフェンダー二刀流で補えるが、そうなるとまず当たらないし

207 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:38:47 ID:???
>>199
B武器使う方が魔法武器化&カスタマイズの値段安い分強いじゃないかw

208 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:39:37 ID:???
肉壁しつつアタッカーもやりたいってのは欲張りだろう

209 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:40:31 ID:???
>>205
うん、そういうことをいったつもり>201

210 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:40:46 ID:???
じゃあ肉壁やめてアタッカーに徹するから
お前ら自力で生き延びろ

211 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:41:06 ID:???
>>210
回復してやんねーぞ!

212 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:41:35 ID:???
ディフェンダー二刀でかばうとなると
武器習熟 両手利き かばう で最低3つ
二刀流を取ったものかどうかだな

213 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:42:04 ID:???
肉壁に関しては、FEのアーマーナイトなんかが好きかどうかで結構評価変わると思うんだな

214 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:42:24 ID:???
>>211
ほらこんな風に
ファイターは攻撃より守り固めろよって圧力があるからなー

215 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:43:33 ID:???
なんかFF11のナイトの役割がどーこー言ってた頃みたいな流れだな

216 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:46:19 ID:???
よし、みんなでタビット前衛やろうぜ!

217 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:47:01 ID:???
>>216
みんなでやればバランスもなんとかなりそうだよな

218 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:48:04 ID:???
>>212
フェンサー「あ?そんなもんいいから頑強取れよ」
プリースト「HPより防護点高い方が回復の手間がはぶけてラクなんですけどねえ」
ソーサラー「どうせ2割切るまで放置だからいいだろ」
シューター「ちょっと寝ればHPがバカみてーに回復するしなww」

219 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:48:31 ID:???
回復役はグラランプリーストに任せろ!

220 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:49:20 ID:???
タビット前衛、ダメ!絶対!

221 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:50:20 ID:???
ところでグラランの使い味ってどうよ?
他種族でもプロテク系は言ってて抵抗すればダメージカスいから、どうにも劣化エルフ感が…

222 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:51:23 ID:???
バードとレンジャーに適正がありそうだけどね、グララン
別にそういうこともないし

223 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:54:36 ID:???
ボーナスがちょっと高くてもそんなの錬技でチャラだもんな
マナ先輩不感症もプリーストのMPに優しいってだけだし

224 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:55:37 ID:???
6人PTでグラランやったが、
シューター2/スカウト/レンジャー/セージでPTの便利なオプションとして使い勝手良かったぞ。
ただ4人パーティじゃ厳しいだろうなあというのが鳥取の見解。

225 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:02:03 ID:???
グラランのもう一つの種族特徴の地味さが

226 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:11:40 ID:???
もうひとつはきわめて特異な特徴だからいいじゃん

227 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:15:21 ID:???
単発なら何でもいいけど、全10話のキャンペーンなんかをグラランで遊びたいとは思わんのよね
1.0ではそうでもなかったのに。

228 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:16:27 ID:???
動物とも喋らせろよ!

229 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:16:53 ID:???
>>127-128
わかった。さらに追加。


ルールブックIV
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230 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:16:56 ID:???
グラランに強さ求めたらイカンw
やつらは産まれ持ってのトラブルメイカーだ

231 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:19:43 ID:???
今回なんか特にそうだよな
魔人にくっついて来た闖入者だし

232 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:22:56 ID:???
∩ 
(;・×・)  パーティ全体で考えなくてイイじゃない。
      好きなように技能も特技も取らせりゃ全然OK
      別に戦士が、かばう取らずに攻撃特化しても、へんさー一本伸ばしでも、
      パーティバランス多少悪くても細かいことはキニシナイ
      むしろPLがバランスよすぎるパーティ組むと、
      別れて行動せざるをえない状況をいかに入れたシナリオ作るか悩むゥ
      タビット先生、ちょっと意地悪フフン
      羽根頭みたいなパーティはタビット先生ちょっと好き



233 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:31:44 ID:???
さなえブログも公式ブログもエラッタもQ&Aも更新されなくてつまんねえええええええええええ

234 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:32:23 ID:???
お前は速効リルドラの腹の中だから安心汁

235 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:33:03 ID:???
金属鎧着た時点でかなりの行動制限があるんだから、もうちょっとメリット欲しいなあ

236 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:33:40 ID:???
むしろ、足りないところとか普通と違う技能がそのキャラの特徴になるわけだしな
戦闘でまったく役に立たなくてGMもやりづらいしPCもなにやっていいかわからない、ってキャラは双方に迷惑だが、ちょっとぐらいならいいんじゃない?
戦闘がっちがちの卓なら確かに考えたほうがいいかもしれないけど、ほとんどのGMはPCが少しの遊びいれてもクリアできるように調整してるんじゃなかろうか
まぁそういう難度でモンスター考えてたらみんなガチで慌ててモンスターレベル上げたという経験もあるけど…

237 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:35:32 ID:???
タビットやりたくなってくるから困る

238 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:36:51 ID:???
>>224
それ、エルフでよくね? って言っちゃダメ?

239 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:37:41 ID:???
>>238
ルンフォでもナイトメアでもいい。

240 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:38:44 ID:???
ttp://www2.wind.ne.jp/maniackers/logos/044.gif

241 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:39:17 ID:???
>>236
まあ、戦闘中いらない子でも、スカウト野郎みたいのはそれはそれでアリかと

242 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:42:18 ID:???
>>195
ちょwwwww

243 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:44:12 ID:???
スカウト野郎…スカウター装備している野郎か


244 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:45:01 ID:???
>>235
ロビンスペシャルのCT値が-1になる

245 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:49:52 ID:???
>>244
ジャンクマンには関係ないね

246 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:51:36 ID:???
金属鎧はクリティカル「されない」でもよかったんじゃないかな・・・
敵の場合は+1のままでいいけど

247 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:54:26 ID:???
スカウト野郎といえばボーイスカウトしか思い浮かばん

248 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:55:32 ID:???
>>238
エルフだと使い捨てにくいじゃないかw
回復最後でいいよ、とか単独偵察とか結構気楽にできるんだぜ!

249 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:55:54 ID:???
8頭身タビット
ttp://halzion.fem.jp/fuwa2li/quruli/graphics/illust/img/animal/akaaka04.gif

250 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:14:29 ID:???
あんまり受けないなあ

251 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:17:08 ID:???
>>250
お前ゲーム間違えてんじゃね?
SWに「回避」はあっても「受け」は存在しないから


252 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:18:45 ID:???
>>251
 ! ? 

253 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:23:30 ID:???
>>252
誰がうまい事を言えと……そう君は言って欲しいのだろう?

254 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:25:39 ID:???
>>221
ステだけ見ればエルフより固定値が10点、合計の期待値も6.5点も高いから超安定してる。
戦闘力としてカウントしなければパーティの小道具としてこれ以上にお役立ちの種族は無いぜ?

255 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:29:24 ID:???
自信満々で下らんネタを貼るのはいいが、反応期待するならせめて数時間は待てと
VIPじゃあるまいし、ID出ないからってたった20分とか早漏にも程がある

256 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:32:35 ID:???
タビットグラップラー
グラランプリースト
ルーンフォークソーサラー
ドワーフフェアリーテイマー

257 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:34:14 ID:???
ルンフォソーサラーは初期状態こそキツいが3〜4レベル越えるあたりから意外と使い勝手いいぞ。


258 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:34:19 ID:???
エスパーにも程がある
さすが卓ゲ板

259 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:35:55 ID:???
カシュカーンっていつごろ拓かれたの?
拓かれた背景にあるのは何?
生産技術の向上による農作物の余裕とかそういうの?

260 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:37:38 ID:???
>>259
ルルブUを読んでね!

261 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:44:54 ID:???
書いてなくね?

262 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:49:45 ID:???
近年としか書いてないな。
まあ決まってないんじゃねえの。

263 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:52:35 ID:???
逆に考えるんだ
近年と決まっているんだ

264 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:55:09 ID:???
近年の範囲って何年ぐらいだ?

265 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:55:12 ID:???
>>251
お前に受けたwwwwwwwwwwwwwwwww

266 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:55:41 ID:???
君達が決められる
ということだ

267 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:01:00 ID:???
>>259
ルルブTを読んでね!

268 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:01:42 ID:???
何ページだよ!

269 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:03:01 ID:???
>>267
自分で探してね!

270 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:03:26 ID:???
世界設定「かなり」だとか「近年」だとか曖昧な記述が多いな

271 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:05:38 ID:???
あールルブTに一応書いてあるな

272 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:06:05 ID:???
都市生活者よりも数が多くて冒険者の助けも必要であろう百姓どもの暮らしをもっと知りたい

273 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:18:57 ID:???
天候予測がレンジャー限定の判定じゃないのはつくづくヒドイ

274 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:32:26 ID:???
何も言わずに遡上しろお前ら

275 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:33:21 ID:???
>>271
>ルルブエ

なんかオシャレでナウい響きだな

276 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:35:52 ID:???
魔王ルルブエとか居そうだな

277 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:54:22 ID:???
蝿の王の眷属 ルルブエ

278 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:57:36 ID:???
ワイルドアームズ2に出てきそうな名前だ>ルルブエ

279 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:58:26 ID:???
どっちかというと太平洋に沈んでそうな幾何学的な町に思えた

280 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:11:36 ID:???
ところで、参考までにおまいらん所の鳥取を教えてはくれまいか、ジャンルは問わない。
るるぶに曖昧な表現が多くて、1st以上に鳥取ルール無くしてはプレイできないので、頼むわ。

281 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:21:40 ID:???
>>280
どれを?


282 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:24:48 ID:???
セッション中の飲酒は禁止にしてる

283 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:27:43 ID:???
>>281
どれでもいいのよ、るるぶの曖昧な所も気になるけど、それにに限らずどんな鳥取があるのかなと、そしていいのがあったらパクろうかなと。
ちなみにうちは一般技能ある、役には立たないけどフレーバーとしてなかなか面白いし。

284 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:33:36 ID:???
>>280
戦利品ロールのオミット(総合報酬に上乗せ)
乱戦ルールのオミット

285 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:35:09 ID:???
二回やって底の浅さがみえたのでもうやってない。
結局アリアンでいいじゃんってことになった。

286 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:40:22 ID:???
>>283
判定に2D10を使用してレーティング振る時だけ2D6
ネタっぽく聞こえるだろうけど数値1の差がマイルドになるのでわりかしオススメ

287 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:41:38 ID:???
>>280
遅刻厳禁、薬物厳禁

288 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:42:59 ID:???
>>280
ポテトチップスはお箸で食べる

289 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:43:43 ID:???
なぜかエリンディルでキャンペーン実施中


290 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:47:10 ID:???
>>286
マイルドにするなら、1D12とかでいんでね?
すごい勢いで自動成功、自動失敗が出るのもなかなかスリリングだぜw

291 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:47:43 ID:???
>>286
1d20でよくね?

292 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:52:41 ID:???
2D10は変動しすぎ
2D8くらいにまからんかね?

D8の方が所持率は低いが

293 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:52:54 ID:???
>>285
なんでここにいるの?

294 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:53:52 ID:???
アリアンって底の深いゲームだったっけぇ?

295 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:56:03 ID:???
背伸びしないと脚がつかないくらい

296 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:58:00 ID:???
地に足がついてない奴らのゲームってことか

297 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:02:06 ID:???
>>294
底の浅い奴が遊べばどんなゲームでも浅くなるもんだよ

298 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:04:03 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) <そんなことより実プレイしようぜ!
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′

299 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:09:58 ID:???
20回ぐらいセッションして今のところ飽きてる
ルルブ3が待ち遠しい

300 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:14:46 ID:???
20回ってすげーなw

301 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:16:12 ID:???
大学のサークルとかだとそのくらいやれそうだな。
社会人とかだとオンセメインでもまだ4回くらいだ。

302 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:17:37 ID:???
ルルブ1の発売翌週に「10回」って答えた知り合いが居るからな…

303 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:19:08 ID:???
オンセだと1ヶ月に1回がせいぜい
1ヶ月に2回なら「お前さんたち気が合うねえ」
1週間に1回は「お前らもうリアルで会っちゃいなYO」

304 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:20:07 ID:???
まだキャンペーンの途中だけどちょっと飽き始めてる俺がいる。
色んな種族や技能で遊びたいとも思うんだけど、実際想像するとげんなりしたりする。

305 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:20:27 ID:???
数えてみたがオンセのみで7回だ。
7回のうち4回は連休に遊んだのみ。
飽きるほど遊んでみたいなー。

306 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:21:53 ID:???
5回ほど遊べてはいるが。
もうGMは嫌だ・・・。

307 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:23:32 ID:???
SWやスタートレックに慣れ親しんでる俺はSW2.0如きの種族で萎えたりはしないのだ。

308 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:23:54 ID:???
正直、オンセは気の合うPL・GMで遊べるキャンペーンが見つかったら
それはもう家宝のように大切にすべき

ちょっと齟齬があったり行き違いがあったりすると、すぐ立ち消えになる

309 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:24:30 ID:???
凡人は学生のうちにTRPGを満喫しろってマナ先輩が言ってた

310 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:25:29 ID:???
社会人になると気とかの前に時間が合わなくて辛い

311 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:28:35 ID:???
2d12を基本ロールに採用するべきだったよね2.0

312 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:35:37 ID:???
>>283 鳥取で採用してるのは
・乱戦ルールは、3m1マスのARA方式エンゲージに変更。
 どんなにキャラが大きくても1マスに収まる扱い。
・遮蔽は誰かがいれば1マス全体に及ぶ。
・気絶と睡眠は必ず転倒。それで目が覚めたりしない。

主なのはコレくらいかなあ。

313 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:40:56 ID:???
今の角川グループならチュートリアル的な動画をYouTUBEにUPしても
権利的にはクリアなんだからそれくらいやってもいいのにな

314 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:53:18 ID:???
>>313
アホか
なぜわざわざyoutubeなんだ

315 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:54:45 ID:???
来週からオンセでキャンマスやることになった
第一話のシナリオどうしようかマジなやむわ

316 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:56:48 ID:???
>>315
伝統のゴブリン退治とかだと、作成直後のキャラにはちょっと重たいしな。
まあ、キャラチャ+ちょっとしたダンジョンハックぐらいでいいんじゃないかと思うが。

317 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:57:05 ID:???
>>314
角川はYoutubeと公式に契約してるんだが
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/20748.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/07/news012.html

318 :NPCさん:2008/07/13(日) 22:57:53 ID:???
まあ頑張って経験詰めよ
十中八九失敗するだろうが落ち込むな

319 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:00:01 ID:???
>>317
そういうことじゃねえよw
ナイスボケ…と言いたいとこだがもしかしてマジ?

320 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:02:40 ID:???
サーバーコストかからないからそれはそれでありだろ

321 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:11:28 ID:???
>>315
キャラメイク
→合流してちょっと会話
 →何故か○○(本来その辺にいそうにない魔物)に突然襲われる
  →倒す
   →何故こんな所に○○が!?
    →以下次回

322 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:12:50 ID:rHXhQpFF
受身判定って平目でやってもいいんだよね?
金属鎧着てると実質ダメージ+4かあ

323 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:16:16 ID:???
>>313
秋田みやびがリプレイで乱戦ルール処理してるの図をきちって描写しとけばそれで済んでたんだよ
アニマルテイマーなボガードのバトル繰り広げてる場合じゃないだろっていうかはしょりすぎ

324 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:16:54 ID:???
>>322
金属鎧着てると落下しても結構平気だった前回よりは自然かな。

325 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:19:47 ID:???
>>322
達成値は0以下にはならないから、鮃なら金属鎧を着てた方がいい事も多いぞ。
落下は防護点有効だからな、非金属+4点以上の防護点を確保できれば着てる価値はある。

326 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:23:26 ID:???
受身の効果が結構高いよねえ。
平目でも7点減らすから5mくらいの高さの落とし穴じゃ防護点と相俟って5点も削れなかったりする。

327 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:27:26 ID:???
落とし穴の底を魔法ダメージになる魔法の床にしようぜ。

328 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:28:26 ID:???
リルドラファイターは飛行時間が残ってると落下ダメージは滅多に食らってくれないよな
防護6点の金属鎧を着てると期待値で13mぐらいは無傷wwww

329 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:29:06 ID:???
そこまでしなくてもトゲトゲ生やして+何点ダメージにしとくだけでもいんでね?
重戦士をどうしても虐めたいなら魔法ダメージでもいいけどなw

330 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:31:52 ID:???
>>329
トゲ生やしとくと落ちる奴によっては逝くからなあ


331 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:33:13 ID:???
落とし穴は分断に使うのがいいってばっちゃが言ってた!

332 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:34:14 ID:???
落下物の下敷きになった場合のダメージは?

333 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:37:19 ID:???
>>332
落下したキャラ受け止めるルールを応用していいなら
落下物が落下してきた距離×3ダメージ+落下物の重さや危険度修正ってところかな?
避けずに受け止めようとするなら受身判定でダメージが減る方向でw

334 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:37:29 ID:???
>>332
マナ先輩の教えに従うなら威力20にして
+冒険者レベル平均値くらいの追加ダメージでもくれてやればいいんじゃない?

335 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:38:07 ID:???
>>332
重さや落下距離や形状や材質で変わるし、適当でいいんじゃねえの?
具体的には「命中すると2D+○点のダメージです」って言っておけ

336 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:38:32 ID:???
落とし穴の底にはスライムが・・・。

337 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:40:58 ID:???
しかも服しか溶かさない

338 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:41:40 ID:???
さなえならやりかねない件。

339 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:41:55 ID:???
落とし穴の底には服を溶かす魔法の液体が…。

340 :NPCさん:2008/07/13(日) 23:42:18 ID:???
>>333
それは敏捷じゃなくて筋力で判定しそうだ。

341 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:05:31 ID:???
マナ先輩質問です!
フェアリーテイマー2/フェンサー1/バード1の初期キャラは、
どの戦闘特技をとればよかとですか?

342 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:08:28 ID:???
マナ先輩じゃないが答える。
魔法拡大/数でいいだろ、前衛になれるんだし。

343 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:12:17 ID:???
魔力撃に決まってるじゃない

344 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:15:38 ID:???
拡大/数か確実化のどっちかだな。
フェンサー上げて妖精剣士やるつもりなら魔力撃でもいいだろうけど。
魔法誘導とかは要らんな。

345 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:22:03 ID:???
拡大数は3レベルでウィンドカッター覚えてからでもいいかもね
非金属鎧習熟や両手利きだってありだよ

346 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:26:01 ID:???
武器習熟/スタッフなんてどうだ。
装備できるのはずっと後だろうけど。

347 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:27:20 ID:???
他のメンツが分からんと分からんちん

348 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:27:32 ID:???
妖精剣士やるにしても魔力撃型とマルチアクション型があるね。
 魔力撃型=魔力撃、両手利き、二刀流、拡大/数
 マルチ型=防具習熟、武器習熟、拡大/数
こんな感じじゃろかね。
拡大/数は初手攻撃魔法とか緊急時のヒーリングに使えるんで魔法戦士でも持っておくといいと思う。

349 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:50:22 ID:???
つくづく不思議だが、どうして
2Lvとはいえ防御手段の多い炎属性でなおかつ射撃型のファイアボルトが消費4で
ウィンドカッターが消費3なんだろうな
炎に弱い敵は確かにやや多いけども・・・

350 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:52:22 ID:???
しかも距離はファイアボルト10m、ウィンドカッター30mなんだぜ

351 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:55:31 ID:???
しかもファイアボルトは射撃、ウインドカッターは起点指定なんだぜ

352 :NPCさん:2008/07/14(月) 00:59:41 ID:???
おいおい、そこはエネルギーボルトと比較してソーサラー涙目pgrって笑うとこだろ

353 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:00:45 ID:???
射撃型魔法を束ねて威力をアップさせる《魔法拡大/収束射撃》が出る布石なんだよ!

354 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:01:47 ID:???
エネボは純エネルギーだから納得できない事も無いな。

355 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:01:56 ID:???
一方ウィンドカッターは<その頃武器習熟U/杖>を取っていた

356 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:08:35 ID:???
>>355
突っ込み所が多すぎて、どこから突っ込んで良いのかわからねぇ。

357 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:13:48 ID:???
炎系は耐性持つ奴と弱い奴の両極端だから多少使い勝手悪くても使いどころあるのがこの議論の惜しいところ

358 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:31:24 ID:???
公式ブログ更新されてたのか
ムーテスは綺麗なジャイアンみたいでかっこ悪いな

359 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:50:41 ID:???
まあ炎が弱点の相手でも近づきたくなけりゃウインドカッターの出番なんだよね
逆は無い

360 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:53:11 ID:???
最強魔法とそれ以外を比べて嘆いてもしょうがないだろ

361 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:55:15 ID:???
ウインドカッターはせめて消費4だよなあ

362 :NPCさん:2008/07/14(月) 01:59:07 ID:???
ウィンドガードをしたところで、そんなには防げないからな
風系の魔法の抵抗にも同じだけボーナスがつけば
もう少し違ったかもしれないが

363 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:00:58 ID:???
MP4になったとしてもまだ優秀なのがすごい。

364 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:50:48 ID:???
MP10にしたら微妙だがな

365 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:56:18 ID:???
いやMP10だったら流石にゴミだw
だが4MPなら確かにまだ優秀だな。
MP軽減があれば3MPで射程30mで起点指定で無効化されることもほとんどない風属性。
もしこんな魔法がリストに入ってたら、コンジャラーやプリーストどころか、
ソーサラーでもメイン攻撃法になるのはほぼ確実だ。

366 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:58:25 ID:???
MP5〜6ぐらいが妥当か

367 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:59:18 ID:???
バルキリージャベリンなくなった埋め合わせじゃね?

368 :NPCさん:2008/07/14(月) 02:59:52 ID:???
ここで修行によって風属性攻撃を無効果出来るようになったけど今度はそれ以外に弱くなったリルドラナイトメアを

369 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:00:36 ID:???
てゆーかSNEってバカの集団なの?
テストプレイして強すぎるって気づかなかったの?

370 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:07:17 ID:???
>>369
単に魔法攻撃の花形をFテイマーにしたかったんじゃないかな?
1.0時代も攻撃魔法はシャーマンがメインだったし。

371 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:08:49 ID:???
てか普通こういう類の話が出ると、いやいやそこまで極端には強くないよ、
とか言い出す人が現れるはずなんだが、
ウィンドカッターに関しては全くそういうレスがないのが笑えるw
フェアリーテイマー使ってる人もいるだろうに、そういう人も何の弁明もしないのなw

372 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:09:44 ID:???
ソーサラーやコンジャラーのほうが、戦闘外でも応用が利きそうな魔法がそろってるしね。

373 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:12:23 ID:???
水中で呼吸を止めていられるラウンド数と
呪歌のチョークで呼吸困難になったときに耐えられるラウンド数が
かなり違うのは、後者が恐怖を伴うため?

374 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:13:26 ID:???
だがうちの鳥取だと非戦闘魔法では
【フェアリーウィッシュU】が一番目立ってるけどな。
次点は【ペネトレイト】か【マナサーチ】だろうが、
使う機会多すぎるよフェアリーウィッシュ。

375 :NPCさん:2008/07/14(月) 03:23:18 ID:???
工夫が足りない鳥取?

376 :NPCさん:2008/07/14(月) 06:10:10 ID:???
ミスリルスーツアーマーが欲しいぜ
防護点13、回避-3、器用度-6、50000Gくらい?

377 :NPCさん:2008/07/14(月) 06:50:45 ID:???
>>371
まあカードゲームの類じゃあるまいし
それぞれ豊富なラインナップの中から1つ2つ抜き出して
あれ強いよーこれ強いよー言ってても始まらないってことだろ

378 :NPCさん:2008/07/14(月) 06:54:49 ID:???
ラクシアにおける1万ガメルの買い物って
俺らの感覚だと50〜100万円くらいかね?

経済システムが違うから単純計算はできないが、感覚的に。

379 :NPCさん:2008/07/14(月) 07:03:35 ID:???
最低の酒が1杯1ガメル、
軽食が3ガメルだから乱暴に1ガメル100円と考えると
まあ、そんなもんだな

380 :NPCさん:2008/07/14(月) 07:15:17 ID:???
シャンデルブランド品は最低300ガメルだから、1ガメル100円換算だと3万円からか
リュックサックが5000円、部屋借りて月60000円、城の維持費が月1千万円
まあそんなもんじゃないかと思う

まあ需要供給の関係で現代とは物価がまるで違うだろうけどさ

381 :NPCさん:2008/07/14(月) 08:33:21 ID:???
魔神の戦利品見ていたら、8レベルから悪魔の血ではなくて悪魔の血晶が出るが、これからすると8レベルからレッサーからグレーターになる?

戦利品は何の役に立つ 只の換金アイテム?

382 :NPCさん:2008/07/14(月) 08:39:08 ID:???
基本は換金用。たまに実用品が出ることもあるけど

383 :NPCさん:2008/07/14(月) 08:48:16 ID:???
ミノ斧とかね。

どうやって装備しろっつーんだヒツキン30

384 :NPCさん:2008/07/14(月) 09:13:30 ID:???
ミニブロブがほしいです。

385 :NPCさん:2008/07/14(月) 09:13:46 ID:???
リルドラケンなら何とか

386 :NPCさん:2008/07/14(月) 09:21:00 ID:???
魔物がウェポン・マスターで牽制攻撃を習得した場合

クリット値の減少ってどう表現したらいい?

まさか数値に置き換えられないからノーペナで命中+1?

同じように必殺攻撃のときはどうなるのだろう

387 :NPCさん:2008/07/14(月) 09:51:06 ID:???
宦@
(;・×・)  公式にないことはGM判断でイイじゃない。
      ノーペナでも、
      一律ダメージ1点減らしでも、
      ダメージ決定の2D6が10を越えたら逆にダメージ2点減らしでも、
      あるいはダメージ決定の(一個あたりの)サイの目に5ないし6がある場合、それを1点減らして計算でも
      大事なことは一度決めたルールをつらぬくことだけ
      タビット先生、イイこと言ったエヘン

388 :NPCさん:2008/07/14(月) 09:55:20 ID:???
>>387
さすがタビット先生、あなたについていきます(すきっ腹を抱えてギラギラした目つきで)

389 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:03:29 ID:???
判定ダイス振らない魔物にそんな特技をつけようと思うのが間違ってると思わないか?


390 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:16:27 ID:???
ダイスを振らない魔物に特技を持たせようなどと
おこがましいと思わんかね

391 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:21:18 ID:???
すまない、悪かった

皆がどう考えてるか知りたかったんだ…

392 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:41:55 ID:???
>>386
腕利きの傭兵の牽制攻撃の修正を流用すればいいんじゃね?

393 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:48:29 ID:???
風の聖痕厨がいるな。間違いない>ウインドカッター

394 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:51:13 ID:???
2.0を何回かプレイしたけど、やっぱダメージの乱数幅がデカイよな。
高レベルになっていけば自然と収まるんだろうけど、ちょっと発憤したボガードに
いきなり30ダメとか、微妙な事故が多い気がする。

395 :NPCさん:2008/07/14(月) 10:57:35 ID:???
そのドキドキ感がたまらんのだが

しかしボガードの1回目の攻撃はなぜかよくあたり、追加攻撃はなぜかよく外れる

396 :NPCさん:2008/07/14(月) 11:12:30 ID:???
1.0:低〜中レベルで遊ぶのが面白い
2.0:ある程度高いレベルで遊ぶの推奨?

397 :NPCさん:2008/07/14(月) 11:17:02 ID:???
高レベルは高レベルであっという間に死ぬけどなー。
昨日もまた一匹兎が死んだ。

398 :NPCさん:2008/07/14(月) 11:17:28 ID:???
低レベルのほうが、PC間の連携とかも考えないといけないんで、
個人的には好きなんだけどね。
3〜5レベルあたりが、一番好き。

399 :NPCさん:2008/07/14(月) 11:23:52 ID:???
PCが特技を2つは覚えた辺りから、幅が広がるからなあ

乱戦エリアのためか、1.0よりは慎重に立ち回るようになって、それが楽しい

400 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:16:04 ID:???
誰も死なない事故もおこらない冒険ってなんなの

401 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:18:53 ID:???
夢冒険

402 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:21:47 ID:???
それこそドラクエだろ

403 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:29:22 ID:???
ドラクエはどう考えてもTRPGより死にやすいだろw
終わるまでに全員合計すると二桁は死ぬ人だって大勢いると思うよ。

404 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:35:18 ID:???
ルンフォの蘇生を行われても汚れないって種族特徴に追加しといた方がよくないかな?
記憶が一年分消えるっての込みで。

405 :NPCさん:2008/07/14(月) 12:38:36 ID:???
ドラクエで死にやすいといえばサマルトリアだな。
そういえば目のあたりがタビットに似てるな

406 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:16:10 ID:???
>383
>どうやって装備しろっつ
エンハンサー5レベルにして、毎ラウンド筋力+15すれば比較的簡単に使用できますよ。
(手元にルールブックがないから、練技名は確認できません。あしからず。)
妥当かどうかには疑問が残りますが。

神聖魔法の《ブレス》と能力増強の腕輪を併用すれば、筋力22で持てますね。

>404
個人的には、現状でいいかなと思います。
ルーンフォーク・レブナントには惹かれるものを感じます。
真面目な話、蘇生を忌避する理由を狭める必要はないかと思うので。

407 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:31:56 ID:???
ドラクエIIだとロンダルキアの洞窟で全員合計2桁死亡余裕です\(^o^)/


もちろんファミコン版な

408 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:44:32 ID:???
俺はお前に卑猥なことがしたいのだ

409 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:48:58 ID:???
>>408
だが断るッ!

410 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:50:59 ID:???
ドラクエで死亡?
敵から逃げまくるとか、低レベルクリア狙いでなけりゃほとんど死なないだろ。
寄り道なく進んでても、途中のエンカウント全部こなしてれば充分なレベルになる。
どのシリーズでも。

411 :NPCさん:2008/07/14(月) 13:57:53 ID:???
>>410
SFC世代だろ

412 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:09:53 ID:???
SW2.0はドラクエってよりスパロボだな
戦闘時のダメージの抜け方がハンパない

413 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:16:04 ID:???
      ∩_∩
       ( ・x・ )  たびっとー
      ⊂  ⊂ |
     ⊂⊂____ノ =§

      ∧_∧
       (・(ェ)・ )  こぼるどー
      ⊂  ⊂ |
     ⊂⊂____ノ =§

414 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:17:04 ID:???
>>411
そうだよ、FC・SFC世代だ
1〜7まではリメイクでなく原作をプレイしたが…
それ以降のドラクエは死亡率高いのか?

415 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:19:48 ID:???
エリートゲーマーキタコレ

416 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:22:25 ID:???
>>414
ケッ、裏切られたな、お前もエリート族かよ

417 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:22:35 ID:???
>>414
新機種に移植した版はむしろ
難易度マイルドになってぬるくなってる方が多いんじゃね?

418 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:25:18 ID:???
ロンダルキアの洞窟を必死になって抜けて(ローレシア王子以外死亡)
その翌日、書き写した復活の呪文が間違っているという地獄が味わえるのは
FC版だけ!

419 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:25:42 ID:???
>>414
ドラクエ2でザラキメガンテにさらされたことのない人間も
たまにいるんだよな

420 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:30:22 ID:???
>>417
知らん。
移植版はやったことねえ。

421 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:34:33 ID:???
デビルロードのメガンテ
ブリザードのザラキ
ギナンテスの痛恨の一撃で死ぬサルマタ王子

記憶が薄れているか偶然に一票

422 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:34:58 ID:???
>>418
ビデオに録画しとけよ

423 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:39:19 ID:???
>>421
てめー、鉄砲玉のサルマタケ王子をディスったな!

424 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:39:36 ID:+4Osf8QC
1975年生まれはゲーム史的に非常に恵まれているらしい。

ttp://damedesu-orz.org/kimlla/archives/videogame/200708250133.html


それはさておき、リルドラの尻尾は追加攻撃の選択肢に入れていいんだろうか。
特に気になるのはその時にテイルスイングが宣言できるかなんだが。

425 :NPCさん:2008/07/14(月) 14:40:09 ID:???
自分で書いた復活の呪文なのに
あいまいな箇所があるとです

426 :424:2008/07/14(月) 14:41:04 ID:???
すまない、ageちまった…。

427 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:00:20 ID:???
ドラクエ5のリメイクが今週発売ですよ。
プレイしてシナリオの参考にしよう!

428 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:09:48 ID:???
プレイヤーに嫁を選ぶことを強要するんですね、わかります

429 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:10:41 ID:???
新しい嫁(と思われる女)にwktkが止まらない俺ガイル

430 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:11:27 ID:???
デボラたんハァハァ

431 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:12:31 ID:???
5人パーティ中、男は1人、女は3人。
嫁に選ばれた女はキャラクター続行。
選ばれなかった2人は、キャラクターシートを破り捨てて、
2人の息子と娘のキャラクターを新たに作成すること。

432 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:18:35 ID:???
>>431
やべえ、なんかくちゃくちゃやりたくなったw

433 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:19:15 ID:???
くちゃくちゃ?

434 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:20:45 ID:???
必殺攻撃を極めてみた。武器I+II+必殺。

筋力18のフェンサーが、練技で筋力+12して30
必筋-3のミスリルスピア(威力30/40)を保有可能。
人間、フェンサー7/エンハンサー5/プリースト2、ALL18として

     命中 回避 出目7ダメ クリ1回 クリ2回 クリ3回
1H     9   11   22    28% 32  8% 41  2% 51
2H    10   10   24    28% 35  8% 47  2% 56

1H必殺  9    9   22    42% 31  17% 40  7% 49  3% 58
2H必殺 10    8   24    42% 35 17% 46  7% 57  3% 68

ラックと運命変転をもたせてるから、併用することで
一日1回だけ75%の確率で2連クリティカルを望んで叩きだせる。
天然で1回か2回回った状態に上乗せするとまさに鬼。
強敵を、あるいは特定部位を、瞬殺できるって意味では1日1回でも価値高そう。

あとはエンハンサー5あるからダメ+2とか命中回避+1ずつとかも一応可。
MPを一瞬で食い尽くすから事実上封印だけど。

MPの関係上、普段は必筋+1ピラーか必筋+2パルチザンで我慢
     命中 回避 出目7ダメ クリ1回  クリ2回  クリ3回
ピラー1H  9   11   17     42% 22  17% 27  7% 33  3% 39
パルチザン 9   11   19     28% 27  8% 34  2% 40

435 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:21:41 ID:???
一方、フェンサー7/ルンマス5/エンハンサー1、All18、武器I、II、魔力撃だと、
魔力8で必筋+3ピアシングで威力17のクリ値8+魔力撃

1H魔撃 10   10   28    42% 34  17% 40  7% 46  3% 53
二刀魔撃10   9   26    42% 32  17% 38  7% 44  3% 51 (武器II外してる)

爆発力こそないものの、こっちのほうがよほど安定して強い。
魔力撃ならMP温存できるから安定して強さを維持できる。
魔法も使える。
ただし、ここ一番で凄い破壊力を「狙って」出す、という一点においてのみ必殺特化型に劣る。

436 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:25:07 ID:???
> 5人パーティ中、男は1人、女は3人。

1人計算があわんぞ。

437 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:29:14 ID:???
ゲレゲレ枠だろ

438 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:29:39 ID:???
もう一人は思春期になるまで性別が決定されない
変な人種で、なにかとちょっかいを出して
フラグが立つと女(=嫁候補)になるんだよ

そして、ショタコンガッカリ

439 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:34:44 ID:???
俺は、デボラって、ゲレゲレが人間になった姿なんだと思ってるよ。

440 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:36:09 ID:???
ゲレゲレが主人に対して「小魚みたいな顔」なんて言うわけないだろ、女子高生

441 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:38:26 ID:???
ゲレゲレでぐぐると獣系少女の絵があるページが先頭にくるのだが

442 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:43:01 ID:???
ゲレゲレはヒロインですよ
モンスターじいさんの牢屋の中でアイドルもしてます

443 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:44:09 ID:???
というか、ゲレゲレもっと強くしてやれよw
相棒はいつもピエールです。

444 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:44:16 ID:???
ライダー技能でブロブに乗れるのなら
スライムナイトが実装できるな

445 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:45:34 ID:???
お尻が溶けて大変なことになります

446 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:47:54 ID:???
なに、薬品で中和したペットブロブなら問題ない

447 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:52:41 ID:???
破壊の鉄球みたいな範囲攻撃がデフォでできる武器・・・は
SW2では強すぎるか

448 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:53:27 ID:???
すいません、初歩的な質問なんですが
スピアって槍のことですか?

449 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:54:39 ID:???
威力10くらいのブーメランならアリだと思うんだけどな

450 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:55:33 ID:???
>>448
おとめ座の一等星です

451 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:57:30 ID:???
ほら、いい加減脱線やめて
スレの本題に戻る

452 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:57:39 ID:???
>>448
槍のことでげすよ
スピアがわからぬとなると、メイスやフレイルなどもわからぬのでは?

453 :NPCさん:2008/07/14(月) 15:59:17 ID:???
RPGはSW2.0がはじめて、CRPGもちょっとしかやってないって
初心者が入ってくるとなると
その辺の言葉が分からないというのも
ありえなくはないかもしれんな

454 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:00:22 ID:???
となると魔法の名前なんかも分からんのがいっぱいありそうだな

455 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:00:44 ID:???
イラストつきアイテム解説+FAQで一冊本がだせそうなのになぁ

456 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:01:45 ID:???
>>448
ここの人たちは、質問にネタで返すことが多いけど、
そのうえ口が悪かったりもするけど、みんな根はいい人たちばかりだから、
これからもがしがし質問してね。

457 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:01:52 ID:???
アイテムコレクションを渡すしかないな。

458 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:03:45 ID:???
>>456
よせよ、照れるジャマイカ

459 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:05:08 ID:???
SNE「と、いうことで、イラストつきアイテム解説本出しましょう!」
富士見「いや、TRPGはリプレイしか売れないから。サプリ類は新紀元社で出してもらってよ」
SNE「と、いうことで、どうですか、新紀元社さん!」
新紀元社「(黙ってTruth in Fantasyを指差す)」

460 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:05:32 ID:???
>>457
傭兵王は座ってろよ

461 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:07:28 ID:???
448です
ありがとうございました

スピアとランスが区別できなかっただけです
メイスとかも名前は聞くけどいまいちよくわかりません
ルールブックにイラストは載ってましたけど

462 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:08:10 ID:???
スピアを知らない?
夏厨か?

463 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:08:35 ID:???
藤浪「萌えわかり! ファンタジービジュアルガイドを…」

464 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:08:49 ID:???
せめて社会思想社版T&Tみたくイラストつきアイテム解説のページをルルブ3にでも設けるべき

465 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:09:49 ID:???
>>462
初めてTRPGを遊ぼうという人かもしれんだろうが

俺だって小学生の頃にアイテムコレクションを読むところから覚えていったんだぜ

466 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:11:02 ID:???
>>464
TRPGのルールブックの武器解説では
あれが最高のものじゃないのか

467 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:12:03 ID:???
>>466
いや、俺もそう思うのだが、あれくらいないとイメージ湧かんと思うのだ

468 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:13:18 ID:???
>>464
テルビューチェとか素敵すぎる

469 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:14:23 ID:???
アフリカ投げナイフをあれで知ったよ!

470 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:14:26 ID:???
後は、神様の肖像画もお願いしたい。
RQで、韮沢が描いてたような奴でひとつよろしく。

471 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:15:39 ID:???
小林源文で>肖像画

472 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:16:31 ID:???
自営業先生はタビット描いててください(*>ω<)=3

473 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:17:22 ID:???
中学生だったらすぐわかると思うし
ネットに慣れていればすぐググって調べると思うんだけどなあ

474 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:17:54 ID:???
竹本泉でひとつ>肖像画

475 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:18:41 ID:???
>>473
最近の中学ではスピアが何か教えるのか

476 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:18:50 ID:???
しかし、スピアとランスの違いは、言われてみるとすぐには回答が出てこないな。
騎士が馬上で持てば、スピアもランスになる?

477 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:19:25 ID:???
>>476
ならんだろ

478 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:20:48 ID:???
ルルブ2の人物紹介みたいにいろいろな人になったりして
竹本泉のダルクレム、小林源文のリルズ・・・

479 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:21:00 ID:???
>>476
馬上で持つ槍がランスなのではなく、馬上で持つために設計された槍がランスなので……

480 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:21:25 ID:???
ウィキペディアの項目もそこそこ内容があるから、わからなけりゃそこで調べるという手もある

481 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:22:07 ID:???
ランスっていうと円錐のあれだろ?
ナイトガンダムが持ってる奴

482 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:22:12 ID:???
ランスとスピアの最大の違いは、ランスには刃物がついておらず、スピアには刃物がついている

いや、はじめてしったよ!
ぐぐってみるもんだね

483 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:23:23 ID:???
>>475
というか、絵を見て
「これ槍だよね?スピアと書いてあるけど槍ということ?辞書に載ってるかな」
ときて英和和英辞書調べてスピアが槍だとすぐにわかると思うのだが。



484 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:23:55 ID:???
>>480
あそこはちょっと(ry

485 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:24:01 ID:???
電磁スピアスパーク!!
 三種の武具!!!!

星が集うとき
 大いなる影が滅ぶ…!!!!

いくぞサタン!!!

486 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:24:40 ID:???
>>483
おまえが賢いのはわかった
ちょっと黙っててくれ

487 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:25:07 ID:???
ランスといえばタイムラインという小説と映画を思い出したよ

ランス持ってじっと目を開けたまま相手を直視しながら突撃して
顔を狙われれば即死という



488 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:25:09 ID:???
>>484
さらなる調べ物の土台くらいにはなると思えばいいんでないの

489 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:25:29 ID:???
>>486
なんか、アホなこと企んでない?

490 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:25:54 ID:???
>>484
英語版Wikipediaくらいならまだまだ参考にはなるが・・・・

491 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:26:07 ID:???
これを機にコレクションシリーズを幾つか復刊すりゃいいと思うんだがなあ

492 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:26:51 ID:???
今つくったらウィキペ丸写しのができたりしてな

493 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:27:03 ID:???
じゃあ、自宅新築記念に、まずはホラーコレクションからだな。
もちろん加筆ありで。

494 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:27:24 ID:???
>>491
俺全部もってるからいいよ

495 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:27:48 ID:???
男は黙って山海堂・・・とか思ったけど
ポールアームはさすがに数が少ないな

496 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:28:33 ID:???
>>494
今それを全部持ってるのは持ってるので
なんか可哀想に思える

497 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:28:43 ID:???
>>494
俺もあれから入って新紀元社のとか買うようになったからさ
ああいう廉価な資料本はあった方がいいと思うんだ

498 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:28:54 ID:???
コレクションシリーズなんて
イエサブ新宿に売ってる図解シリーズで十分



499 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:29:24 ID:???
>>496
SNEスレみておれ最近アマゾンで全部注文した


500 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:32:37 ID:???
ここでちょいと質問。

威力表の期待値を自分で計算してみてるんだが、
威力1 3 15 18など、ちょっと期待値低めになってる部分があるんだが
これ仕様なんだよな?

501 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:33:47 ID:???
>>496
古本屋何軒か巡ればすぐ集まるだろ…
まあ、田舎だとそうはいかないかも知れないが?

502 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:35:34 ID:???
>>500
仕様
厳密に合わそうとすると12振ったときの値が下のレーティングより低いってことになるから

503 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:37:42 ID:???
>>500
1stのものと見比べても同じだったからおそらく仕様。
俺は計算してないから、ちょっとがどれくらいかわからないけど、威力表は手作業で数字当てはめて作っていくしかないらしいので、
誤差程度のブレならばあるだろうと思う。

504 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:37:49 ID:???
>>501
アマゾンですぐ見つかるよ

505 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:38:29 ID:???
>>501
都会に住んでいる俺でも古本屋を探し回るのは面倒くさいので
アマゾンにしたよ

506 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:40:43 ID:???
古本屋巡り、思わぬ発見をしたりで楽しいことは楽しいんだが
目的のものが決まってて時間をかけたくないなら尼で探すのが楽だよな

507 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:42:47 ID:???
今東京は暑いしね

渋谷は暑いよ


508 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:43:15 ID:???
やっぱそうだよな。サンクス。

エクセルで計算式だけ組んで、ちゃんと威力表を手入力してやると
どうしても少し期待値が過不足する箇所がある。
といってもほとんどが不足で、高めになってるのは威力24くらいだが。

509 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:45:09 ID:???
それでゲームバランスが崩壊しなければ問題なし

510 :NPCさん:2008/07/14(月) 16:49:46 ID:???
>>509
誤差で片付けてなんら問題ない程度だよ。
0.03点のくらいのズレだから。

511 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:01:29 ID:???
この流れは必殺攻撃が使えないことを証明する流れか。

512 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:05:00 ID:???
まあ普通に高打撃力武器に全力攻撃か魔力撃乗せた方が安定して強いし

513 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:07:18 ID:???
レート30で、C値が9→8になったとしても
ダメージ期待値は2点増えないからね。

まあ、レート30、C値8でクリティカルすれば
最低8点+振り足し分を上乗せできるので2点どころの騒ぎじゃないわけだが、
期待値で2点以下にされちゃうくらいには、クリティカルしないことの方が多いからねぇ。

514 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:12:09 ID:???
いつも弱いけど、たまに爆発するのがフェンサー(低精度・低威力・時々超高威力)
いつも安定して強いが、滅多に爆発しないのがファイター(高精度・並威力・安定)

515 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:24:46 ID:???
手元にレーティング表ないからずれてるかもしれないけど、
威力63のCT9→CT8でようやく期待値が4以上増える。
威力63、CT8の武器って何だよって感じだけど。

516 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:27:19 ID:???
敵の防護点もそう高くないし、C値下げてもやっぱイマイチ・・・
無印の追加D+2 or C値-1 ってのはまだバランス取れてたんだな

517 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:32:00 ID:???
フェンサーはロマンっていうのはそういうことなんだろうな。
つってもファイターだってクリティカルするときゃするからなー。
確率が若干低いだけで。

518 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:44:56 ID:???
さなえのBlog更新したね。

519 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:46:07 ID:???
サナェーツ(笑)

520 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:47:44 ID:???
>さなえブログ

きっともうやる気なくなってるよな

521 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:54:44 ID:???
一企業のブログとは思えないよな。
よっぽど人手が足りてないのか

522 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:55:18 ID:???
そりゃ零細企業だから

523 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:56:42 ID:???
昨日の実プレイ分。

広めの部屋の中をてんでばらばらに探索中のパーティ。
そこへ部屋の四隅からデーモンがじゅわっと登場。

GM「部屋の中心に向かってファイアボールだぜ! 全員巻き込むよな! な!」
PL「いやそれ、PCが遮蔽になるから狙えない」
GM「マジデー」

奥が深いよ2.0の遮蔽ルール。

524 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:59:11 ID:???
リプ1巻は3刷目なのか ほー けっこう売れてるんだな

525 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:01:42 ID:???
さなえは忙しいんじゃなく単純に更新をサボってたのか

526 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:01:57 ID:???
フェンサーは弱いといわれてるが、
レート80でクリティカル8のフェンサーと
レート20でクリティカル12のファイターなら
圧倒的にフェンサーが強い

527 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:02:57 ID:???
>>526
そうだね。プロテインだね。

528 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:03:04 ID:???
>>525
だったようだなw

ブログに「サボり癖がついて」「私がのんびりしている間に」
とか書いてあるしww

529 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:03:24 ID:???
レートを逆にしてみよう

530 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:05:28 ID:???
>>525
あれは謙遜しているだけだと思うよ。
実際には仕事で忙しい。更新の世界「あちら側」の世界をさぼっていたんだと思う

531 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:05:32 ID:???
フェンサーは弱いといわれてるが、
レベル15のフェンサーと
レベル1のファイターなら
圧倒的にフェンサーが強い

532 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:06:00 ID:???
>>531
そうだね。聖マッスルだね。

533 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:09:06 ID:???
だが15レベルのフェンサーは、
15人の1レベルフェアリーテイマーに負ける

534 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:10:08 ID:???
そういえば集団戦闘のルールとやらはどうなった

535 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:10:11 ID:???
ウィンドカッターがうっとうしいので、
風属性無効の敵でもだそうかしら

536 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:10:44 ID:???
>>533
kwsk

537 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:10:46 ID:???
必殺は運命反転とかで無理やりクリティカルに持っていけるキャラなら使える、かも。

538 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:12:25 ID:???
>>537
ウィンドカッターU!
消費MPが2倍になるが、
射程と威力も2倍!!

539 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:13:08 ID:???
パウッ!

540 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:15:16 ID:???
>>523
配置のされ方にもよるだろうけど、PCの遮蔽って半径1mしかないから、
制限移動3mで外して撃てるって言い張ってもよかったと思うぞ

541 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:15:51 ID:???
>>537
それでも全力+運命転換の方が強い予感

542 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:16:44 ID:???
>>523
部屋の四隅だけじゃなくて天井に1匹置いときゃよかったんだぜ

543 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:20:19 ID:???
>>536
1 初期所持金でイフリートの髭を買う。
2 撃つ。

 最初に1人が15レベルフェンサーに倒されていたとしても、
威力20+5の半分のダメージが14回入るので、平均70ダメージがフェンサーに入る。
フェンサーがグラランだと駄目だが。
 フェアリーテイマー? あんなの飾りですよ

544 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:24:41 ID:???
イフ髭は制限した方が無難だよね

545 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:26:57 ID:???
上でクリティカルについて長々書いてた人が
ラックでレーティングふりなおす気マンマンなのが気になる。

546 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:27:14 ID:???
>>540
出てきたデーモンの中には中心に向かって撃てる奴もいたんだが、
移動してる間に(PC側に)乱戦宣言されたりして、
GMがもくろんだ通りにパーティが半壊するようなこともなかった。

乱戦宣言すると返って射界が開けるからしない、とか、
それを見越してデーモン側から乱戦宣言してから魔法、とか、
いろいろややこしいことになってた。これはこれで面白かったけど。

547 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:28:11 ID:???
そのフェンサーはドワーフでした。
とか。

548 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:33:50 ID:???
ラックの振り直しはダメージの決定では使えないです。
判定のみ。

549 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:39:59 ID:???
そもそも戦闘開始時の互いの位置は
PLがはっきりと宣言していない限りGMがある程度まで強制力を持って決めていいと思うんだけど

550 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:43:27 ID:???
ちなみに判定=行為判定、ではないから注意な

551 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:45:49 ID:???
行為判定と行使判定は似てる

552 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:46:42 ID:???
>>549
1度それやられるとPLも慎重になるからな

553 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:47:16 ID:???
つまり、ラックは行為判定には使えない、と。

554 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:49:29 ID:???
>>553
使える。
判定=行為判定ではないが、
行為判定は判定に含まれるので。

555 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:55:06 ID:???
行為判定以外の判定、つまり、乱戦エリアにライトニング打たれた時に
振るダイスとかには使える。

556 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:58:56 ID:???
いやそれには使えないだろう。
判定だなんてどこにも書いてないし。

557 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:02:57 ID:???
556の意見で合ってると思うが、念のため聞いておくと、
「行為判定ではない判定」って具体的に何がある?

558 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:05:52 ID:???
戦利品判定とか、ダメージ判定とか?

559 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:06:26 ID:???
先制

560 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:08:54 ID:???
先制は行為判定だな

561 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:10:15 ID:???
>>557
【ワイヤーアンカー】をキャラクターに向けて撃った場合の当たるかどうかの判定とか

562 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:11:25 ID:???
蘇生時の穢れ発生

え? 生死判定で使えって?

563 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:12:47 ID:???
行為判定一覧に載ってない判定は
GMが特別に認めない限りは「行為判定じゃない判定」でいいんじゃないかな

564 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:14:27 ID:???
戦利品の決定は判定じゃないよな。
《トレジャーハント》や【ギャザー】の説明にも判定とは書いてない。

565 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:14:43 ID:???
>>560
ちゃうべ?

566 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:16:22 ID:???
>>565
行為判定としてルルブに載ってるだろうが

567 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:16:50 ID:???
>>565
スカウト技能で行える行為判定(T-P.173~174)だよ

568 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:17:28 ID:???
カシスのじいちゃんのギックリ腰判定

569 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:20:47 ID:???
ライトニングに巻き込まれるかどうかや、
ミサイルプロテクションが射撃を逸らしたかどうかは、
明らかに「判定ではない」な。

570 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:22:00 ID:???
>>565
敏捷度ボーナスを使う行為判定でもある(P106-108)

571 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:23:39 ID:???
もうやめて>>565のライフはとっくにゼロよー!

572 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:24:54 ID:???
ハハハ
HP0程度じゃ1ゾロ以外で生き残っちゃうじゃないか

573 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:26:05 ID:???
>>571
生死判定は生命力ボーナスを使う行為判定だね(P114-115)

574 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:26:23 ID:???
結構きつめのバランスにして
PLどもを戦々恐々させてやるぜ
と思ってたら、あっさり壊滅させられた。くそが

575 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:27:20 ID:???
単純に成功/失敗で語れない判定では使えない、でいいんじゃないの

576 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:29:53 ID:???
まあ話を戻すと、ダメージの決定や戦利品の決定は判定じゃないからラックは使えない。
運命変転だったらどっちも使える。

577 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:30:54 ID:???
>>575
そうすると受け身に使えなくなる。

578 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:34:34 ID:???
今俺乳首びんびんだけど質問いい?

名誉アイテムの軽い羽根ペンの効果に「執筆速度+10%」なる記述があるんだが
執筆速度ルールなんてあるのか?

579 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:35:37 ID:???
ラックのエラッタまでは鳥取任せでしょ
判定って用語自体がルールには無いんだし

でもP122でも「判定の再挑戦」なんて書いてる…

580 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:37:05 ID:???
>>578
名誉アイテムを一通り見てみろ。
それがいかに空しい質問か分かる。

581 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:37:34 ID:???
行為判定といえば、フェアリーウィッシュの範囲もよくわからんな。
先制判定とか魔物知識は戦闘中?

582 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:41:02 ID:???
>>581
先制は互いに交戦体勢に入ってるから戦闘中扱いでいいと思うけどルールは無い
魔物知識は状況によるとしか

583 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:42:53 ID:???
男の乳首など、興味ないわい!

584 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:43:05 ID:???
先制判定が行われるのは戦闘開始の処理が終わった後(P137)だから戦闘中
でよくね

585 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:45:05 ID:???
あいかわらずルールがわかりにくいな

586 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:49:47 ID:???
>>583
いや、でも結構敏感だよ?

587 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:51:05 ID:???
>>586
俺の方が敏感だもんね

588 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:53:34 ID:???
>>587
いやいや
俺は乳首舐められてないとイケないくらいだから
自分でするときも手でいじるよ

589 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:54:47 ID:???
>>586 >>588
俺になりすますなw


590 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:55:16 ID:???
>>577
受け身にも使えなくて問題ないんじゃないの?
これって落下ダメージを何点軽減できたか決める判定でしょ
目標値が存在しない判定だから成功も失敗もないわけで
“失敗を成功に変える魔法”が入り込む余地がないじゃん

591 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:55:48 ID:???
>>589
本物とか偽者とかどうでもいいから乳首弄ろうぜ

592 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:56:46 ID:???
>>586
敏感だけど触りたくない

593 :590:2008/07/14(月) 19:57:18 ID:???
すまん前言撤回
旧作と近藤してた

594 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:57:28 ID:???
羽毛に覆われたハルピュイアの乳首はどうなっているんだ

羽毛が邪魔して乳飲めないだろ

595 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:59:04 ID:???
ラックは弱体化したな
使いどころがない

596 :NPCさん:2008/07/14(月) 19:59:39 ID:???
俺も男のくせに乳首が性艦隊なんで恥ずかしかったんだが
意外とみんなそうなんだな

597 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:03:57 ID:???
そりゃ艦隊規模なら恥ずかしいけどよ

598 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:05:11 ID:???
>>595
前衛のHPが危ない!プライマリィヒーリング!→発動1ゾロマズー

ってのの発生確率を1/1296にできるから十分意味あると思う。<ラック
まあヒーリングに限ったこっちゃ無いけど。

599 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:06:24 ID:???
続いてのトークテーマはタビットの複乳

600 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:08:02 ID:???
男性が魔法で女性化したときの胸の大きさは如何決定されますか?

601 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:08:10 ID:???
>>596
俺の乳首が危ない!ドレインタッチ!→発動6ゾロマズー

ってのの発生確率を1/1296にできるから十分意味あると思う。<ラック
まあ6ゾロでも構わないけど。

602 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:10:44 ID:???
つまらんのが徘徊してるな

603 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:12:25 ID:???
>>600
レンジャー技能レベル+生命力B

604 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:16:40 ID:???
あのう、質問宜しいでしょうか
敵と目の前で会話していて、交渉が決裂したりして敵に先制を取られて
その目の前の敵が自分から離れていこうとする行動をしたらそのキャラが逃げないように乱戦には巻き込めるんでしょうか
近くを通り抜けようとしたら巻き込めるのはわかるんですが、通貨するというニュアンスとはこの場合ちょっと違う気がして

605 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:18:42 ID:???
ルール上は巻き込めるんじゃなかったか?

606 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:20:32 ID:???
巻き込めるとは思うが、交渉次第で戦闘になるような相手とそんな近距離で話すのはどうなんだと思う。

607 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:21:48 ID:???
乱戦に巻き込む宣言をする機会が無いのに?

608 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:23:07 ID:???
>>606
きっと、決裂したら斬り倒そうと思ってたんだよ。で、相手はそれに気付いて逃げたと。
まあ交渉は互いに手の届かない位置でってことだな。

609 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:23:13 ID:???
常識で判断してください

610 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:24:05 ID:???
とりあえず、3m以内にいれば乱戦を宣言できると思う

611 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:24:17 ID:???
>>604
Q&Aの乱戦のA.4あたりにヒントになりそうな文言が。
以下引用〜
「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、
何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合、
それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。
この宣言は、相手がその場に立ち止まり、移動しない場合でも、行うことができます。

612 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:24:45 ID:???
>>607
制限移動範囲を敵が通ったら、通り抜けルールによっていつでも乱戦宣言できる。
つまり、交渉相手が3m以内にいればおk。

613 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:41:12 ID:???
男のクセに乳首が弱点とは…
しっかり鎧でガードせねば

614 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:42:08 ID:???
乱戦エリアに関して複雑な戦闘を望みたければ
スクエア・ヘクスで戦闘しなさい

615 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:42:20 ID:???
空回りいるみたいだな

616 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:44:05 ID:???
ウィンドカッターは大人しいほうだよ。
魔法制御ファイアボールや魔法制御グレネードに比べたら。

617 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:46:05 ID:???
>>614
ミニチュアと糸もって来なきゃ駄目だって。

618 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:46:52 ID:???
空回りの話題は専用スレでどうぞ

619 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:47:32 ID:???
>>616
魔法制御取得のコスト考えなさいよ。

620 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:48:25 ID:???
>>616
魔法制御の外道っぷりは異常
5Lvまで他の戦闘特技我慢するだけのことはあるぜ…

621 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:49:04 ID:???
>>617
ミニチュアは紙で作れる!

622 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:50:55 ID:???
一度乳首さわりながらシコってみろって!凄いいいから
但しつまんだりしないでソフトに撫でろよ

623 :578:2008/07/14(月) 20:51:51 ID:???
俺がくだらない冗談言ったばかりに
すみません…

624 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:56:25 ID:???
>>623
どーせ別のネタで荒らしにきてたと思うから気にすんな。でも次から控えてくれ。

625 :NPCさん:2008/07/14(月) 20:57:54 ID:???
>>619
5レベルで魔法制御はキツいけど、
拡大/数or精密射撃を取りつつ7レベルで魔法制御は実用ラインだよ?

626 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:01:01 ID:???
なるほど、乱戦に巻き込んでいい、と考えて大丈夫なんですね
ありがとうございました

その時の状況は、自分はスパイみたいな感じで敵の中に入り込んでて、敵の部下達は少し離れて固まっていて
敵ボスと自分の2人で話をしている状況で仲間が乱入してきて戦闘になったんです
それで敵側が先手を取ってボスが逃げ出そうとしたのでそこで自分が乱戦に巻き込んで足止め出来たのかなあと思いまして

627 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:02:04 ID:???
>>622
オナニーするより、女とセックルしたほうがいいよ
女に撫でてもらえ

628 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:02:59 ID:???
>>625
7Lvどころか5Lvとっても魔法制御+範囲魔法は実用レベルではあると思う(むしろ強いと思う)。
ただ>>616の言うようにウィンドカッターより上とは思わんのさね。
ウィンドカッターで暴れるには拡大/数(とMP軽減)だけで良いし。

629 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:04:12 ID:???
敵の数を多くすればウィンドカッターの価値は下がる

630 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:04:29 ID:???
>>625
ならフェアリーテイマーで6レベルまで【ウィンドカッター】に頼りつつ
7レベルで状況に応じて魔法制御【カオスブラスト】と使い分けるほうが実用的だな。

631 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:07:37 ID:???
フェアリーテイマーなら魔法制御取るよりも別の技能取りたいな

632 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:09:55 ID:???
誘導、収束くらい抑えといて、ソーサラーのマジシャンで覚えるのはどうだ。<制御

633 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:13:23 ID:???
カバーリングでも言えることだけど、魔法で全てを取ろうとすると
準備に時間が取れるときしか使えなくなるのが地味に痛い

634 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:13:41 ID:???
拡大/数+MP軽減ウインドカッターと
魔法制御つきの範囲ダメージ魔法を比較しようと思ったが
後者に当てはまりそうな6レベル以下の魔法は
ライトニング、ポイズンクラウド、グレネードくらいか

さすがに3体以上に拡大したウィンドカッターよりは強いだろ

635 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:14:25 ID:???
全部取ろうとするなよw
時間あるときならそりゃいいかも知れんが。

636 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:16:24 ID:???
>>634
浮いた特技枠で武器習熟/スタッフでウィンドカッターに魔力+1かダメージ+2してやれ。
金かかってる分対等条件とは言えんかもしれんけど。

637 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:17:00 ID:???
単体用にも低コスト・低前提で使えるのがウィンドカッターの魅力だよね。
広範囲の敵にも当てられるってのも。

一方で部位モンスター退治とか多数を相手取るときとか
強力なダメージを与えるには魔法制御のが効率いい。

638 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:17:46 ID:???
漢ならエンハンサー一本でファイアブレス制御だぜ!
ドワーフが出てきたら一目散に逃げろ!

639 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:20:13 ID:???
ウィンドカッター使い、つーかフェアリーテイマーは
他にもヒーリングとか各種防御魔法も使えるわけで。
それらは殆どが対象:1体だから拡大/数は無駄にならんからなあ。

カオスブラストとウィンドストームくらいか。テイマーの魔法制御使える範囲攻撃魔法って。


640 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:20:13 ID:???
>>627
俺はしてるけど。
でも君には彼女いないだろ?

641 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:20:32 ID:???
>>623
ダブルクロススレを見てきたぞw

642 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:20:54 ID:???
拡大/距離ウインドカッターも地味に凶悪だぞ!
60mの距離で反撃できる飛び道具の少ないこと少ないこと

643 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:23:37 ID:???
ウィンドカッターと聞いてロマンシングサガを思い出したよ


644 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:24:43 ID:???
>>642
上空でブレス吐いてニマニマしてるキマイラやドレイクの翼がズタボロに!

645 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:26:29 ID:???
魔法特技とマギテックの愛称の悪さは異常

646 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:27:15 ID:???
対空攻撃ならそれこそ距離拡大ファイアボールとかの方が良くないかな。
全部位巻き込めるし巻き添えも出ないぞ多分w

647 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:28:44 ID:???
魔法制御マギテックは10Lvまでずっとグレネーダー確定だからなあ

648 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:30:58 ID:???
2.0にグレネードランチャーがあれば…


649 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:32:52 ID:???
まあ距離拡大取ってたら制御が後回しになるんだけどね

650 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:34:17 ID:???
マギテはLv1だけ取って
マナサーチと照明と自分の周りをくるくる回るビットの演出に使うだけだ

651 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:35:36 ID:???
>>648
スクエアでもヘクスでもないのに乱戦エリアルールでグレネードランチャーあっても
何も面白くないと思うのは気のせいか?

652 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:39:07 ID:???
妖精使いなら魔法制御要らないから
・数拡大ウィンドカッターで2〜4体の敵に対しては高効率攻撃
・数拡大の回復や支援魔法
・魔法制御プランに比べ1有利な特技枠で距離拡大カオスブラストでアウトレンジ&対空攻撃ウマー
・5体以上だとちょっと効率悪い。

653 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:55:22 ID:???
マギテック技能って一応魔法扱いにはなってるけど、
厳密には魔法じゃなくて魔動機を扱う技術だよな?
魔力撃に使えるのはなんでかわからんが。

654 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:56:14 ID:???
武器にマギスフィアがまとわりついてチェーンソーみたいになるんだよ

655 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:59:16 ID:???
魔動機使うにもマナ使わないといかんのだからマナで攻撃強化する魔力撃使えても問題あるめえ。
練技はマナを外的にはたらきかけられないんで使えないんかね。

656 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:08:06 ID:???
>>653
魔力撃の参照値が、
ルール上で魔法と分類されるいずれかの系統の魔力
だから



657 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:08:57 ID:???
>>653
魔動機が魔力で動いているから以上に何か理由が必要か?

658 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:12:08 ID:???
バード技能は魔力撃の前提となる「魔法使い系技能」に含まれるのだろうか

659 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:13:26 ID:???
あれはMP使わない品ー

660 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:14:02 ID:???
>>658
その他って明記してあんだろ

661 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:16:32 ID:???
技能ページの一番最初に書いてあったか スンマセン

662 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:16:59 ID:???
なんでエンハンサーはMPあがらナイン?

663 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:17:18 ID:???
>>658
まず、呪歌は「魔法」ではない(ルルブ2の80ページ)
当然、魔力という概念も存在しない

664 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:19:23 ID:???
バードが魔法使い系技能だとしたら
MP3点のために1レベルだけ取る奴が出てきそうだな

665 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:25:07 ID:???
レンジャーを魔法使い系に編入してレンジャー魔法増やせば一気に大人気じゃね?

666 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:25:37 ID:???
>>655
魔動機がマナを動力にしてるだけで
本人がマナを扱うわけではないんじゃないか?
ルールブックの記述からして

667 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:25:59 ID:???
>>662
少ないMPでやりくりしてくれっていうクラスだから

668 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:28:59 ID:???
エンハンサーはMP上がらなくても
コストパフォーマンス高いだろ

MP3で3ターンも命中+1とか…

669 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:31:05 ID:???
>>666
(マナを動力とする)魔動機にマナを供給する技術なんじゃね?

670 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:31:17 ID:???
エンハンサーはアホドワーフの精神力を有効活用するための技能!

671 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:32:52 ID:???
エンハンサー、うちの鳥取じゃみんな二〜三レベルくらいは欲しがってる。
五レベルにしようなんて奴は一人もいないけど。

672 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:34:09 ID:???
1Lvあたり1000点で取れる3レベルまでは伸ばしたい気がする。
それ以上になると1500点とかかかるのでちょっと気軽に手が出ない。


673 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:38:56 ID:???
エンハンサー技能を見るたびにマイキャラの戦士のマギテック2Lvが切なくなる
タゲサとシャドボが欲しかっただけなんだよなあ・・・
調子乗ってヒーリングバレットとか使いまくってたからエンハンサーへの差し替え却下されたんだぜ

674 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:39:59 ID:???
エンハンサーの2以降は後回しにしちゃうなあ
特にキャッツやガゼルは戦士技能に経験点回した方が大抵はお得だから…

675 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:40:27 ID:???
エンハンサーはあくまで補助技能だしな
でも火吹き効率いいよ

676 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:43:03 ID:???
500点ですむ1レベル目はいいんだけど2以上に上げるのはメインが4レベルくらいになってからかね。
マッスルベアーとかビートルスキンは戦士系1LvUPより部分的に強いからいいかもだが。

677 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:43:11 ID:???
前衛がエンハンサー3まで取るとして
練り技の優先ランクを付けると

S キャッツアイ 取らないでどうするレベル
A ビートルスキン
B マッスルベアー
B ガゼルフット
C ドラゴンテイル グラップラー限定
C メディテーション ヌーディしたがる困グララン対策用

かな
他に意見求む

678 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:44:08 ID:???
>>673
使いまくってたなら別に良いじゃないかw

679 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:45:13 ID:???
ヒーリングバレットを戦士でどうやって使うの?

680 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:45:27 ID:???
>C メディテーション ヌーディしたがる困グララン対策用
あらかじめ殺しておけば歌えないから大丈夫

681 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:45:33 ID:???
ブレスは強いけどルルブUみたいな下駄シナリオ以外では使いにくくて
初期状態から始めて一直線で5レベル目指すと役立たずもいいところだし
かといってサブで上げていくと成長遅いし

682 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:46:20 ID:???
>>679
接触魔法じゃね?ヒール弾

683 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/14(月) 22:48:07 ID:HE+ugP4L
4Lvまで上げると5Lvにしたくなる気がする。>エンハンサー
猫、クマ、虫、鹿辺りは前衛ならどれも欲しいし、5Lvでリカバリ取って緊急
回復、ついでに練体の極意で動物シリーズ6R持続はかなりオイシイ。

とは言え、戦闘ごとにMP12点消費はキビしいからやっぱ2〜3Lv止めかなぁ。

684 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:48:14 ID:???
>>682
自分を回復させるだけならガンで射出しなくても使えるって意味?

685 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:49:47 ID:???
>>679
普通に鮃で撃ってんじゃないの?1ゾロ以外当たるし
リプでメッシュもやってたべよ

686 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:49:49 ID:???
>>684
もうちょっとちゃんとスレを読んだ方がいい

687 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:50:52 ID:???
ああ、シューター技能なしでガンを使うってことね
理解

688 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:51:39 ID:???
>>678
まあ確かに元は取ってるかもしれんw

>>679
戦闘終了後にHP回復に大活躍。
1MPと5ガメルで威力0+5点回復。
シューター0だとガン使えないって裁定する鳥取じゃないからなウチ。リプレイ準拠。

689 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:52:08 ID:???
しかし戦士系がみんなキャッツを持ってるって状況は正直どうなんだとは思う

690 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:53:54 ID:???
逆にそれを嘆く理由がわからない

691 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:54:11 ID:???
>>689
プリーストやコンジャラーやフェアリーテイマーがみんな拡大/数持ってるのと同じようなもんだと思えばいいよ。

692 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:54:27 ID:???
Lv2以降はちょっと迷うけど
1取るぶんには便利すぎるんだよな練技

693 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:55:13 ID:???
エンハンサーの強さが理解できない馬鹿がいるうちの鳥取には関係のない話だな

694 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:56:21 ID:???
500点と3MP/3R使うだけで命中率が最大16.7%も上がるんだから
こだわり以外で取らない理由無いからなあ。

695 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:56:29 ID:???
>>690
戦闘中のビジュアルがキモい
とか

696 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:56:42 ID:???
べつに…
この意見、前にも出たよな。嫌なら自分は取らないことにすりゃいいんじゃね?
他人は他人だ。

697 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:57:07 ID:???
練技持ちの相手には、こちらも練技ないときつい
特に各上

698 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:57:47 ID:???
>>697
PCと同じデータ持ってる敵ってけっこう出してるのか、みんな

699 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:58:47 ID:???
別に皆がエンハンサー持ってても困らないよな
そういう技術が普及してるってだけだし

700 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:59:54 ID:???
>>698
チェインメイル着てクリティカル悪化させつつ回避を下げて
メイス持って命中とダメージ安定させる敵を結構出す。

701 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:59:55 ID:???
キャッツアイと天秤にかけるぐらいの練技が無いのはちょっとバランス悪い気はするな

702 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:01:08 ID:???
○○持ってないの? って言われるのは
たしかにネトゲっぽいな

703 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:01:19 ID:???
>>698
ボス級なら格上なことすらあるよ
戦闘特技はガンガン使うし人間なら運命変転もありだ
練技や魔法を遠慮する理由がない

704 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:01:33 ID:???
おかげでうちのシューターの命中値が偉いことになってる

705 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:02:08 ID:???
>>701
同じぐらい欲しくなる練技があればPLとしても嬉しいし
猫も杓子も猫目猫目の状況も無くなって一石二鳥だな

706 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:02:58 ID:???
>>704
シューターって他に比べて特別命中が上がるような何かってあったっけ?

707 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:03:33 ID:???
モンスターだって練技使うだろjk

708 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:03:41 ID:???
>>705
三択ぐらいになれば全部取ろうって奴も少しは減るだろうしな

709 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:05:14 ID:???
ただ今回、敵の防御点低めだから
当たればそこそこのダメージが行く=まず命中させるのが一番大事 だからなあ。
ダメージ+2や防護点+2も美味しいんだがやっぱり命中かなあ・・・。


710 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:07:56 ID:???
>>702
で、でたー!錬体w持ってないせんしw
こうですか?

711 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:10:25 ID:???
盾役と割り切ってるドワーフ戦士にはまずビートルスキンつけたよ
それ以降の練技も抵抗アップとかダメージ軽減系を優先させた

712 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:10:32 ID:???
前衛重装マギシューターってMP増える割には使い道あんまないので
エンハンサーと相性良いかもしれんね。
成長速度が更に悪化するけど。

713 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:12:05 ID:???
自分が戦士職ならほぼ確実に役に立つキャッツアイに比べると
ビートルもガゼルも見劣りしちゃうんだよなあ
ベアーも攻撃が当たってこそだし

714 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:15:01 ID:???
精神抵抗アップも状況によっては相当に心強いよなぁ

715 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:16:17 ID:???
ビートルとアンチボディで城塞化ってのはアリだよなあ

716 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:16:50 ID:???
↑出番多い
キャッツ:自分が物理攻撃した時(≒戦士や射手ならほぼ毎ラウンド)
ガゼル:自分が物理攻撃の対象になった時
ベアー:自分が物理攻撃して命中させた時
ビートル:自分が物理攻撃の対象になって、かつ回避に失敗した時
ストロング、メディテ、アンチ:該当種別の攻撃を受けた時
↓出番少ない


717 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:17:59 ID:???
被弾前提の防御系なら戦士系技能を優先した方が…ってことも少ないしな
重装シューターとの相性はいいかも

718 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:20:45 ID:???
>>716
出番はそのとおりだがビートルは
ボス戦で回避の目が薄いときにはガゼルより心強く感じる

719 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:23:08 ID:???
重装シューターや前衛が足りなくて仕方なくフェンサーやファイターやってる神官戦士とかなら
防御系の練技がいいだろな。

720 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:24:04 ID:???
発動が主動作ならもうちょっと変わってくるのかな

721 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:24:13 ID:???
命中を回避にしてしまうカウンターのあるグラップラーになると
さらにキャッツアイが神化するしなぁ

722 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/14(月) 23:25:36 ID:HE+ugP4L
ガゼルはタイプによっちゃ使用頻度下がると思うぞー。
重装備両手武器型なら回避+1よりも防護+2の方が優先するだろう。

723 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:25:40 ID:???
>>720
効果時間3ラウンドのままならかなり弱体化するな。
あとキャッツとベアーの価値が下がってガゼルとかビートルの価値が相対的に上がる。
でもやっぱりキャッツは結構みんな取ると思う。

724 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:26:11 ID:???
ドワップラーが嬉しそうな顔をしています

725 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:26:20 ID:???
>>722
何を当たり前の事を。

726 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:28:49 ID:???
まあキャッツの使い勝手は置いとくとしても
5レベル↑の能力増強系の使い勝手の悪さはどうにかならないものか
面白いし弱くはないんだけど

727 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:32:48 ID:???
使い勝手悪いかなあ?
スフィンクスとデーモンは命中や魔法の達成値+2だから結構便利に使ってるが。
パラライズかけたり投げたりする時にいい感じ。

ケンタウロスは微妙だと思うけど移動力も増えるから便利なのか・・・?使った事無いからわからんが。

728 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:34:39 ID:???
ここぞと言うときにはいいかもな
しかし、6Lvまでエンハン伸ばしたのか・・・
がんばってんな


729 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:36:47 ID:???
その上ソーサラーも3以上ときたもんだ
それだけオモシロな構成にしたら役に立たなきゃ泣ける

730 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:37:57 ID:???
極意取らなきゃ1回きりだしなあ

731 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:38:10 ID:???
ああ、同一キャラじゃないぞ。片方はGMやる時の敵NPCだ。
デーモンフィンガー使うグラップラーはPCだけど。

732 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:38:55 ID:???
どれも普通に強力だと思う
シェイプアニマルは微妙だが脱ぎ脱ぎするのでよし

733 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:40:58 ID:???
まあ何か目的がなきゃ普通は取らないな
異常筋力の武器を振り回したり異常な移動力で駆け回ったり

734 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:41:27 ID:???
>>731
冷静にキャッツアイとターゲットサイトにしないところに
こだわりが見える・・・のか?

735 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:41:48 ID:???
鳥にシェイプアニマルしたフェアリーテイマーが
首輪に宝石をくっつけて、上空からウィンドカッターで空爆する悪夢

736 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:43:44 ID:???
+12系取るんなら巨人腕でヴォージェ振り回すのがロマンだな

737 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:44:55 ID:???
>>734
実はそれらも両方とも取ってるんだ・・・w

738 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:46:34 ID:???
極意+ジャイアントアーム+超人武器
ってのはキャラ的にも戦闘力的にもおいしいよね
色々重いけど

739 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:47:43 ID:???
Sランクスピアは必要筋力18のものと30のものがある。
つまりジャイアントアームの為にあると考えて過言ではないのだよ!

740 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:48:26 ID:???
>>737
さあ、後はブレスを取るんだ

741 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:48:56 ID:???
キャッツだけ取って止めて
残りの5000点をグラップラーに注ぎ込んだ方が安定するけどね!
罵って!この和マンチめ!って罵って!

742 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:49:09 ID:???
バカ重い武器使うなら必殺攻撃とか運命変転欲しくなるよなw

743 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:51:06 ID:???
>>740
グラップラー8/エンハンサー5/マギテ1/セージ1だけど未だに知力9なんだよw
火吹きはムリス。

744 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:51:10 ID:???
人間のファイターで超重量兵器だけを目指して成長させるのも面白いかもな

745 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:51:37 ID:???
夢のない俺はむしろ牽制攻撃と言ってみる

746 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:52:02 ID:???
>>737
パーティにSW1のソーサラー好きでもいるの?
それでレベル差が広がりすぎないようにグラップラー上げずにエンハンサーとか?

747 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:53:42 ID:???
キャッツ+ベアー+ジャイアントアーム+牽制攻撃+重量武器+運命変転
うむ!

748 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:55:42 ID:???
ああ持久力のなさそうな攻撃だ・・・

749 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:56:27 ID:???
人間のファイター生まれだとMP低いしな…

750 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:57:20 ID:???
>>746
ファイターとプリースト均等に上げてる神官戦士がいるからそいつに合わせてる感じ。
まあそいつより1レベル高くなるのは仕方ないけどそれ以上にならんようにしてる。

751 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:03:20 ID:???
>>750
7レベル神官戦士か
もうすぐゴッドフィスト
マイナー神だとわりと怖いぞ

752 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:14:58 ID:???
MP8も使う単体攻撃な時点で糞

753 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:16:56 ID:???
またウィンドカッター厨か

754 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:18:45 ID:???
プリーストはどこまでとりゃいいのかね?
5までとりゃ十分か?

755 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:18:49 ID:???
せめて射撃じゃなかったら
魔法誘導のないプリーストの複数攻撃として多少の存在価値はあったんだがなー。<フィスト
まあMP消費が痛すぎるが。

756 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:19:48 ID:???
>>754
6まで取った方がいいんじゃない?
ブレス便利よ。命中も回避も上げられるし、重い武器も使わせられる。

757 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:22:41 ID:???
割り切ってゴッドフィスト使いになっては

758 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:22:59 ID:???
しっぽはやしたがる人多いけどなんで?
めずらしいから最初だけ?
全然強くないし。

759 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:25:10 ID:???
強いだろ。範囲攻撃だぞ。
しかもグラップラーなら2回。
命中にもボーナスつくし、
戦いながら【ドラゴンテイル】を掛けていけば
複数段階パワーうpまでする。

760 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:26:23 ID:???
でも個人的には強くても尻尾ってのがビジュアル的になぁ・・

761 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:26:55 ID:???
>>756
んじゃ6までにするか
俺も神官戦士なんだが、神官の比重が重すぎて
戦士の方がお飾りになってる

762 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:27:26 ID:???
テイルスイング前提なら十分強いな。
つか、最終的に命中+3まで行くのが酷い。

・・・リルドラの尻尾ってマギ協会で+1尻尾とかにしてもらえないもんかなw

763 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:29:23 ID:???
尻尾生やしはズボンとかどうなってんだろ

中国人の子供の尻出しズボンみたいなのはいてるのか

764 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:30:04 ID:???
>>761
まあ6まで上げれば7レベルにはあんま魅力的なもんないし
後はファイター伸ばしに専念できると思う。
(バトルソング歌うなら神官戦士の意味薄いしな)
4で止めて対蛮族魔法+特殊魔法覚えて満足、ってプランも一応あるけども。

765 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:30:38 ID:???
むしろ下半身露出で

766 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:31:40 ID:???
前しっぽを強化ときたか。命中+2で。

767 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:33:42 ID:???
>>764
すでに5までとって経験点貯めてる最中なんだ
いっそ、レンジャーとかとって回復特化しようかなと
自律アイテムになる方向で

768 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:36:18 ID:???
個人的にはプリーストがレンジャー取るのは意義薄いと思うなあ。
気絶回復は両方出来るし、HP回復ならキュア撃った方がいい場合多そうだ。
MP回復くらいかなあ。他にレンジャーいるならそっちに任せた方がいいと思うけど。

769 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:36:44 ID:???
俺だけかも知れんが、一番いらないクラスはエンハンサーだと思う
俺は○○、XXの事なら任せとけ、みたいなクラスとしてのウリが無いよ
有用性には異論ないけどね

770 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:38:14 ID:???
今夜も漏れの前しっぽテイルスイングがうなるぜ

771 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:38:45 ID:???
レンジャーをディス……ってないな、この場合

772 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:40:25 ID:???
悪魔の実の能力者みたいな暴れ方ができるのは充分売りじゃないのかな

773 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:40:46 ID:???
次のルルブには、尻尾の威力を強化する武器とかほしいなー
事実上リルドラ専用装備になりそうだが

774 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:41:35 ID:???
>>768
というか回復役を一人に集中させすぎるのも問題あるだろう
プリーストがレンジャーも兼ねていて他にレンジャーいなかったら
そいつが気絶した時に自然回復を待つしかないと言う状況になりかねないし

775 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:42:18 ID:???
>>773
これ以上強化するとしっぽワールド2.0になりそうだからやめてくれ。

776 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:42:33 ID:???
>>769
キモキャラができるのはエンハンサーだけ!
猫、熊、虫、鹿辺りをまとめて発動したら外見はえらいことになりそうだ。

777 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:42:34 ID:???
エンハンサーは戦闘における最強サブクラスだろうよ
レンジャーは

778 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:43:51 ID:???
>>775
テイルズ・オブ・ラクシアですね、わかります。

779 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:44:15 ID:???
馬鹿野郎、レンジャー9Lvあれば毎ターンHPが16点前後回復するんだぞ!ポーションが続く限り!

780 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:45:00 ID:???
>>768>>774
なるほど、一理ある。
んじゃセージかな。
中途半端なファイターを使えるまで伸ばすこと考えたら
こっちのが効率的な気がすんだよね

781 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:45:04 ID:???
>>776
ナイトメア以上に石ぶつけられそうな生き様だな

782 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:46:41 ID:???
やっぱりスレがよく進む進む

783 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:47:48 ID:???
>>779
13〜15レベルセッションとかでレンジャー9Lvが「片手間に」取れるような環境なら結構重宝すると思う。

784 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:49:06 ID:???
シェイプアニマルは意外と応用利きそうで面白い

785 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:50:38 ID:???
>>780
ファイター伸ばす気無いんだったらそのままプリースト上げ続けるのも十分役に立つと思うんだぜ。

786 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:51:54 ID:???
ペットとして馴染み深い動物というが
鳥類の例が入ってないところみると
文鳥とか鳩とか無理なのかな

787 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:53:38 ID:???
>>785
やはりそうなるのか
戦士の経験点償却してぇ・・・

788 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:20:09 ID:???
ねえねえ、クリエイトウェポンでつくった武器にエフェクトウェポンとかってかけられるかなー?

789 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:24:56 ID:???
前に出るの遅れるから、マルチアクション+足捌きでもないとファイターが輝きにくくはある。

790 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:29:19 ID:???
>>788
アリアンロッドスレでもそんな話があったような…

791 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:33:35 ID:???
>>776
その中で外見が変わるのはキャッツアイだけだぞ

792 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:44:58 ID:???
キャッツアイと聞いて三姉妹みを思い出さずには居られない

793 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:45:52 ID:???
2代目OPは全裸で待機物だった

794 :NPCさん:2008/07/15(火) 01:46:39 ID:???
>>788
魔法に関するQ&A見る限り
掛かるけど意味は無い

795 :NPCさん:2008/07/15(火) 03:13:38 ID:???
そういえば、クリエイトウェポンでAランク武器作っても、習熟持つか必要筋力+10かしないと使えないよな?

796 :NPCさん:2008/07/15(火) 03:54:40 ID:???
>>794
弱点看破された敵が属性ダメージプラスだったら意味あるんじゃない?

797 :NPCさん:2008/07/15(火) 04:45:27 ID:???
>>795
それも魔法で何とかするんだ
グラップラーだと必筋小さいからあまり気にならないな

798 :NPCさん:2008/07/15(火) 05:56:03 ID:???
ヒツキン4のSラン武器は-3させてヒツキン1にすれば
フェンサーやグラップラーでも持ちやすい!
高いけど

799 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/15(火) 06:34:14 ID:Pdry5ZwO
Sランク買えるくらいのLvなら必筋4の武器くらい+10しても
素で満たせるやろ。流石にグラランはキビしいと思うが。

800 :NPCさん:2008/07/15(火) 06:41:42 ID:???
必筋4の武器なんて殆ど無い

Sランク武器を3000*3Gもかけてオーダーメイドする費用で
Aランク武器を魔法の武器+1にしたほうが遥かに強力で使いやすい

801 :NPCさん:2008/07/15(火) 07:35:50 ID:Xst+o2b7
>必筋4
お金に余裕があればって事だろ。
Sランクの3000*3Gの上、2万Gで+1武器にする程の余裕。

フェンサーで武器習熟Tの状態だと
4のS武器を持つには、(4+10)*2=28の筋力が必要。
1のS武器だと(1+10)*2=22の筋力。
結構違うと思うよ〜

802 :NPCさん:2008/07/15(火) 07:38:24 ID:???
ところで、武器習熟/スタッフってどう思う?

803 :NPCさん:2008/07/15(火) 07:45:50 ID:???
>>802
魔法使いにとっちゃ

・特技枠1潰す
・杖が高い
・盾が併用できない

ロクなことはありません

804 :NPCさん:2008/07/15(火) 07:45:59 ID:???
時に、リルズのライフ・フュージョンって抵抗なしになってるけど必ず成功って事?
強くね?

805 :NPCさん:2008/07/15(火) 07:48:04 ID:???
メイジ系のパワーアップだろ。
あとはフェンサーにマナスタッフ持たせて魔力撃

806 :NPCさん:2008/07/15(火) 08:10:27 ID:???
>804
ちゃんとルール読め。

807 :NPCさん:2008/07/15(火) 08:14:27 ID:???
>>802
習熟1までなら魔力+1と考えて取得してもいいかなあ。
S杖はちと遠い。

808 :NPCさん:2008/07/15(火) 08:44:06 ID:???
>>802
単体として見たときに弱いとは思わないが
他に取りたいものが多すぎてとても手が回らない

809 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:16:36 ID:???
命中補正が色々出てきたおかげでタビットでもなんとかマギシューやれそう
シューター生まれなら期待値で 器用11.5 筋力8.5 知力22

猫とか命中+1銃とか+1武器化とかファナティとかタゲサで命中に気を遣えば
魔力と危険感知のおかげで意外に良い射手になりそう。

810 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:22:33 ID:???
>>802
完全後衛なら拡大/数と消費MP-1の次くらいに美味しい
兼業だったら上記に加え魔力撃やマルチアタックのほうが美味しい

811 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:34:03 ID:???
ちと質問。

不意打ちのための隠密判定についてだけど
たとえば不意打ちを仕掛ける対象の敵PTが
穴を掘る、などの肉体労働をしているとする。
これははたして、こちらの隠密判定にボーナスをつけられる程の行動かな?

812 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:42:44 ID:???
そう言うのは一般常識と照らして、対象の集中力次第じゃない?
急ぎの穴掘りなら周りに気付く余裕もないし

つかこんなのはGM裁量だし、正解なんて無い

813 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:45:12 ID:???
俺もエロサイトを見てて、よく姉ちゃんの不意打ちを受ける。
俺のエロサイトへの集中力がハンパないのか、
姉ちゃんの隠密能力が高いのか。

814 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:47:29 ID:???
>>813
おまいが隠れるのが下手なだけだ

815 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:47:39 ID:???
>>813
穴掘りが大好きなら周りが見えなくなるってことですね
わかります

816 :NPCさん:2008/07/15(火) 09:51:45 ID:???
リーチスタッフのダメージ+2が精神抵抗の後に乗るものなら
割と有効かもしれん

817 :NPCさん:2008/07/15(火) 10:16:18 ID:???
半減された後に+2だから強いんだよアレ。

818 :NPCさん:2008/07/15(火) 10:21:23 ID:???
>>813
危機感知の基準値が低いだけ

819 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:17:52 ID:???
「魔力に+」と明記されていなければ
Tp.156に載っているダメージを上下させる効果ということになるな

820 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:25:57 ID:???
盗んだ魔動バイクで走り出すー

821 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:42:08 ID:???
この前、コンベでSW2.0初体験したんだが、
蛮族倒してドロップ品の判定の際に
「これなんてARA?」と思った。
思っただけならいいが脊髄反射で口に出してしまった。

その瞬間卓が凍って10秒後に俺の発言が無かったかのように粛々とダイスが振られた。
そのしばらくGMから空気嫁な視線がきて辛かった。

822 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:42:34 ID:???
>>821
マルチポスト乙

823 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:46:22 ID:???
モンスターを倒して宝物入手なんてD&Dのころからあるシステムなのにな

824 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:52:15 ID:???
レイズナーはエヴァのパクりですね、わかります

825 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:52:26 ID:???
ダイスでドロップが決まるのは迷キンもそうだよな

826 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:52:48 ID:???
>>820
残念!
そのバイクは専用アイテム

827 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:53:57 ID:???
ARAファンは2.0を意識しすぎなんだよ

828 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:56:40 ID:???
無知なおれにARAがなんなのか教えてくれ

829 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:57:41 ID:???
アラと読むのかエーアルエーと読むのかも気になる

830 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:00:17 ID:???
ARA=アリアンロッド。
ドロップアイテムや文庫レイアウトもそうだけど、SW2.0は、ARAからパクっているものが多い。


831 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:01:52 ID:???
ヤリヤリランサー、ヤリヤリ

832 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:07:28 ID:???
アリアンロッドのことか。
公式トップのイラストが馬鹿みたいで面白いよね

833 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:07:44 ID:???
まあ、そのアリアンロッドからしてMMORPGのラグナロクオンラインからパクリまくりじゃねえか
って出たとき言われてたんだけどな

834 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:08:45 ID:???
まあ、どうせSW2.0もARAも月姫のパクリなんだけどな

835 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:09:44 ID:???
>>832
2.0と同じくらいにはね

836 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:10:12 ID:???
>>834
そんな使い古されたクセに、
噛み付く奴は未だに噛み付くような微妙なネタを……。

837 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:11:32 ID:???
>>834
お前バッカ月姫は京極のパクリだって

838 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:11:41 ID:???
>>831
大人になるって悲しいことなの

839 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:16:13 ID:???
A(アリアン)R(ロッド)で最後のAは何なの?

840 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:17:22 ID:???
Arianrhodの略称がなんでARAなんだろう。

841 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:21:17 ID:???
アリアンロッドスレに行けよw

842 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:22:19 ID:???
今頃パクリとか言ってる連中は何を主張したいんだ?

843 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:23:36 ID:???
>>842
スレを伸ばしたいんじゃないかな。
そろそろネタ切れだし。

844 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:26:22 ID:???
Arian Rod Advance

845 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:28:42 ID:???
1.0に比べ、
初プレイ者に説明しておくことが多くなった気がする。

単純に、種族とか、技能とか多くなりすぎたと思う。

846 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:30:20 ID:???
∩ 
(;・×・)  パクリパクリ言ってたら、ゲーム、書籍を問わづ
      およそ世に溢れるファンタジーなんつーモノのほとんど全てが

      『トールキン先生に土下座して謝れ』

      ってことになっちまう
      トールキン先生だって神話の神々からお説教されちまう
      何スレも何スレもパクリパクリ騒ぐのカコワルイ。タビット先生そう思うゥ
      ついでに盗作は論外だけど、手法なんてものは、良いモノは
      それまでの方法を淘汰して分野全体に広まるモノだ
      ソードワールド1が出たことで、6面ダイスだけでOKのシステムも
      文庫のルルブも、珍しいモノではなくなったでしょ?
      (*ただしそれがSW起源というワケではなく、あくまで変化球が直球になったというコト)

      つまりは、パクリパクリ連呼するより、神々の末裔たるタビットを讃えよ
      というタビット先生のありがたいお話エヘン


847 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:31:32 ID:???
キミが嫌いな種族や技能を説明しないチャンスだよ。
フェンサーとかグラランとか。

個人的には、マギテックシューターの説明と、
プリーストの神をひとつひとつ説明するのが面倒だ。

848 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:32:00 ID:???
初プレイ者だけの卓の混乱はすごそうだ

849 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:32:52 ID:???
あんまり非難するつもりはないが、

すごい似た方向に来た

というのは事実かと。
かばうとかの特技とかもそう。

850 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:35:08 ID:???
そもそも、ルルブの書き方のどこかに
無印SWの経験をプレイヤーに期待しているところが
あるのかもしれない

851 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:36:23 ID:???
特技まわりはD&Dに見えるなw
成長に将来設計が必要なところとかも。

852 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:37:42 ID:???
>>809
普通にフェアリーテイマーでもやってた方が確実に強い

ってのは僕と君の秘密だよ!
絶対にだよ!

853 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:40:45 ID:???
ルーフェリアがジークにチョークスリーパーを
かけようとしている表紙が目印か
>リプレイ2巻

854 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:42:23 ID:???
SWは一番の布教手段だから、
(とりあえずリプレイ読ませると「やりたい」という人が出やすい)
奥深いより初心者に入りやすい方がありがたい。

ダイスも結構振れるし、
クリットやピンゾロで意味なく盛り上がれる。
そこで、1.0みたく有電源RPG経験者に
分かり易い種族・技能だと説明が楽。

855 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:42:52 ID:???
遠目にはルーフェリアがすごい大股開き
してるようにも見える表紙が目印が目印だよ
>リプレイ2巻

856 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:43:30 ID:???
神の胸からふとともまでが背中に密着か。

これは信者になるしかない。

857 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:44:49 ID:???
R&Rの表紙のほうもなかなか・・・

858 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:46:40 ID:???
神と人間の子の種族はどうなるのかな?

859 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:47:14 ID:???
タビット先生>>852に何か言ってやれ

860 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:48:03 ID:???
首にかかっている腕を足と見間違えると
・・・未完成版マッスル・スパーク?

861 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:49:32 ID:???
∩ 
(#・×・) けしからんっ、タビット先生もルーフェリアに入信して
     もふもふしてもらいたいのに、プリースト技能が取れないっ
     けしからんっ、、タビット先生、抗議の手紙書いて山羊の郵送屋に預けるゥ

862 :ぬこ@グラップラー:2008/07/15(火) 12:49:57 ID:???
>>246まともニャ事言っているのに最後に余計ニャ事言うから、君はいつも私に追いかけ回されるハメにニャるんだニャ。

863 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:51:06 ID:???
>>859
生粋の格闘家(グラップラー)であるところの
タビット先生には関係のない話なのかも

864 :NPCさん:2008/07/15(火) 12:53:34 ID:???
∩ 
(;・×・)  >>852 強さは二の次
          問題は、風と戯れるタビットと二ヒルなスナイパータビット、
          どっちがモテるか。タビット先生、それが一番大事。

865 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:02:57 ID:???
>>852
強さだけを追求するならフェアリーテイマーより
魔法制御マギテックか魔法制御ソーサラー

866 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:03:17 ID:???
拳と魔對のなんとかっていうリプレイどうなの?

867 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:04:44 ID:???
ロリドワ、きょにゅうエルフにマスコット的にかわいがられる
タビットという光景はすぐに思い浮かぶのだが
それってモテてるんでしょうか?

868 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:05:05 ID:???
>>793
よく覚えているのう。もう忘れた。スレ違いだったの

869 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:06:29 ID:???
>>821
困ったちゃんスレへGO

870 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:07:28 ID:???
>>828
ARAとは荒川流域ポータルサイトのことです

871 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:08:01 ID:???
グラランの、見た目はこども、頭脳もこども
って、このご時世に大丈夫なのかな・・・

872 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:08:05 ID:???
>>835
2.0のほうが表紙が美しい

873 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:09:23 ID:???
げ、この遅レス・FEAR粘着は空回りかよ

874 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:09:45 ID:???
>>843
自治スレでこんな発言があったことにムキになった荒らしが暴れているだけでしょう。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214061985/455


875 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:12:21 ID:???
いつくらいから、フラゲって可能?

明日くらい?

876 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:13:06 ID:???
>>866
蛮族の主人に雇われている
ルーンフォークメイドが見れるのは
「拳と魔對〜」だけ

877 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:15:52 ID:???
>>875
公式発売日の二日ぐらい前からポツポツと現れるな>フラゲ

ネタも混じってはいるだろうが

878 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:16:32 ID:???
エンハンサーのファイアブレスって、前衛が取って乱戦エリアの中で吹いたら
魔法収束のない限り自分も丸こげ?

879 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:17:22 ID:???
>>878
うん

880 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:18:03 ID:???
>>873
>>874を見て退散してください

881 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:19:25 ID:???
多分こんな感じ

ファイアブレス放射

みんな火がつく

火がついた人が苦しみのた打ち回る

のた打ち回る途中で術者を巻き込み火がつく

自分も丸こげ(アフロ)

882 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:21:18 ID:???
そこで、前衛ドワーフエンハンサー軍団の出番ですよ。

883 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:21:40 ID:???
普通に
ブレスは爆発火球
でいいんじゃね?

884 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:22:44 ID:???
そういや、ドワーフって火で傷はつかないようだが
アフロにはなんのかな?

885 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:24:02 ID:???
>>880
アンカー先、間違ってますよ

886 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:24:08 ID:???
毛も燃えません

887 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:25:03 ID:???
>878>881
ありがと、すごくおかしな光景だけどルール的にそうなるよね。
>882
確かにドワーフ専用に思える。

なんか火炎放射器っていうイメージじゃなくてナパーム弾を口から吐き出して
着地点で爆発炎上させるんだろうなあ。

キプロクスの尻尾なぎ払いも、尻尾以外の部位は術者本人じゃないとか言い
出して頭と胴体に当たってしまえばいいのに。

888 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:25:44 ID:???
毛が生えてないと読み間違えた。

なんてエロい考えだよと思ったが、
おかしかったのは自分の頭の方でした。

889 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:25:50 ID:???
>>884
生きてる間は熱を使ったパーマは無理よ

890 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:26:04 ID:???
>>885
愚痴は最悪板で

891 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:26:09 ID:???
>>885
変な子には触らないこと。

>>886
ドワーフの毛(下の)で作った燃えない布爆誕!

892 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:27:10 ID:???
>>830
文庫レイアウトって何?
レイアウトと何が違うの?

893 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:27:13 ID:???
>>891
君も変な子の一人です。

894 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:27:34 ID:???
>火炎放射器っていうイメージじゃなくてナパーム弾を口から吐き出し
エンハンサーって山田風太郎的な忍者?

895 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:27:35 ID:???
アリアンネタ噴出してから荒れたね

896 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:29:37 ID:???
>>849
あれがARAのカバーリングに見えるとか、ARAファンから殺されそうな意見だなw

897 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:34:13 ID:???
形状が射撃じゃないってことはナパーム弾風なのか

たしかにあんまり近くにいると自分も巻き込みそうだな
乱戦エリアの外から打ち込むのが正しい使い方か


898 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:36:37 ID:???
ドラゴンとかのブレスも同様の処理なの?

899 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:37:23 ID:???
重要なのはグラランに毛が生えてるかどうかではないのかね

900 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:38:21 ID:???
ドラゴンはそれ以前に炎が無効だし

901 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:41:36 ID:???
アリアンネタはアリアンロッドスレでやってください

誘導

【超ベネット】アリアンロッドRPG Lv67【続・裸】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213893808/

902 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:42:09 ID:???
【超ベネット】【続・裸】って、どういう意味?

903 :900:2008/07/15(火) 13:43:19 ID:???
次スレは↓

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59(実質60)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215883036/

904 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:45:57 ID:???
このスレでロリドワーフはぁはぁするのや
1スレでの“ダハ美”みたいなもんだろ

905 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:46:04 ID:???
コーン状のブレスだと貫通と範囲魔法の処理を
同時にしないといけないので面倒なのかな?

906 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:47:54 ID:???
失礼な!
俺はドレイク姉さんハァハァしかしないぞ!

907 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:50:27 ID:???
ダハ美って何?

908 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:52:37 ID:???
ぴぃたぁそると氏の描くミンクスも
結構かわいかったと思う今日このごろ。

909 :NPCさん:2008/07/15(火) 13:58:54 ID:???
>>907
おぉかわいそうにソスレの暗黒時代、欝シナリオとダハ美ばかりの時代は
あまりにも辛く、記憶に残すこともできずにすっかり忘れてしまったのだね

910 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:01:21 ID:???
>>908
最近の絵柄をブログのほうで見たが
MMOチックなところがあるSW2.0にはむしろ向いているような気がする

911 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:02:16 ID:???
忘れたんじゃなくて、ホントに知らない。

いわゆる暗黒時代は、MTGに浮気してたから。

最近の再展開でSWに戻ってきて、
乱戦ルールがわからんから2ch見るようになった。

912 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:03:58 ID:???
【ダハ美】
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドの略
得意技は足コキ

【鬱シナリオ】
1.0スレ見ろ

913 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:06:34 ID:???
簡単に言うとSW2.0が出る前のソスレは余りにもネタが無かったため
どうでもいい輪在で延命していた
SWでやる必要の無いエロネタ(ダークハーフエルフ美少女のうんちゃら)とか
どうでもいいオナニーシナリオ(欝シナリオ)ばっかになってたということ
あとは、同じよーな問題を何十回も蒸し返ししたり

914 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:08:10 ID:???
>>912 >>913
サンクス。燃料がなかったわけね。
2.0はしばらくは大丈夫だね。夏もルルブ3とリプレイあるし。

915 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:09:42 ID:???
>>875
4月は19日発売で16日早売り
5月は20日発売で16日早売り
6月は20日発売で17日早売り

916 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:09:52 ID:???
とはいえ、この元気満々のSW2.0スレでも時々
ちょいエロな話題は出るのであった

917 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:10:47 ID:???
>>915
明日くらいが本命かな?

918 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:16:41 ID:???
>>917
bk1でリマインダサービス
メール着たら早売り店に急ぐ
これが確実じゃないかな

919 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:29:35 ID:???
お前ら諦めたらそこで終わりだぞ?
もう少しがんばれや

920 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:39:19 ID:???
>>906
俺はドレイクの服の構造を知りたい

921 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:42:49 ID:???
SWはさりげなく芸能界にも浸透してるからな。
バラエティ番組のエンドロール見てると頻繁にSWって役職が出てくるほどだ。

922 :NPCさん:2008/07/15(火) 14:51:13 ID:???
それはスティーヴン・スプィルヴァーグのこと

923 :NPCさん:2008/07/15(火) 15:27:49 ID:???
キミとボクに足りないのは実プレイ分

924 :NPCさん:2008/07/15(火) 15:34:52 ID:???
>>922
それ、頭文字だとSWじゃなくて、SSになんね?
スターウォーズの監督と勘違いしてるならあれはジョージルーカスだよね?

925 :NPCさん:2008/07/15(火) 15:40:35 ID:???
そりゃそうだ

926 :NPCさん:2008/07/15(火) 15:41:01 ID:???
やっぱインディ・ジョーンズいいよいいよ

2.0シナリオに使えるよ使えるよ

927 :NPCさん:2008/07/15(火) 16:02:46 ID:???
次スレは↓

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59(実質60)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215883036/

928 :NPCさん:2008/07/15(火) 16:37:45 ID:???

|∩∩
| ・x・)ノシ <これはない
| . )
| . )
| . )
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| . )
| . )
| . )
|―u


929 :NPCさん:2008/07/15(火) 16:45:52 ID:???
|∩∩
| ・x・)ノシ<これくらいにおさめてくれると、コーギーとかマンチカン好きな俺は心ときめく
|   )
| . )
|   )
|―u

930 :NPCさん:2008/07/15(火) 16:55:38 ID:???
|∩∩
| ・x・)
| | |~
|_| |_ ノシ<いまはこれが精一杯
| . )
|―u


931 :NPCさん:2008/07/15(火) 17:04:48 ID:???
刻の涙を見た

932 :NPCさん:2008/07/15(火) 17:46:48 ID:???
冒険活劇ものが一番あってるよな。
というわけで、ダンジョンは毎回崩壊します

933 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:08:48 ID:???
鬱シナリオは、結構勉強になるものが多いなぁ。
もちろん反面教師を含めて。

934 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:09:23 ID:???
>>932
なぜドワーフを殺す

935 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:12:31 ID:???
欝シナリオってGMのオナニーにしかならない気がするけど
あれって楽しいのかね。

NPCのヒロインが粉砕機でミンチになろうが、オークにレイプされようが
正直どうでもいいんだが。


936 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:14:13 ID:???
>>934
足がおせえからだ

937 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:15:02 ID:???
>>935
まあオンセだったら悲しんでる文章を書き込めばいいから比較的ラクだけどな。
オフラインだと悲しんでる演技とかマジめんどいw
本当に悲しんでるならまだしもさ

938 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:18:28 ID:???
>>936
タビット先生登場の予感

>>937
そういう、キャラの葛藤!!とかがメインのシナリオって正直アレだよな。
どっちしか助けられない!!さぁどっちだ!!?
みたいなさ。ダイスで決めればいいんじゃねーのとしか思えない。

他のPLが数十分延々悩んでたりして、一応お付き合いするけどさ

939 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:21:35 ID:???
俺は嫌いじゃないけどね、鬱シナリオ。
ま、相手を見てやれということさね。

940 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:22:31 ID:???
>>938
まあねえ。
あと、超絶ウザいのがPC間の恋愛w
中身がオスメスだとしてもきめえ

941 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:22:54 ID:???
>>865
> 魔法制御マギテックか魔法制御ソーサラー

それだと5〜6レベルになるまでフェアリーテイマーに大幅に
(ダメージディーラーとしては)劣るし、
5〜6レベルまでいってもフェアリーテイマーより強いかどうかはあやしいぞ。
魔法制御を狙わないなら空いた特技枠でスタッフ習熟や確実化を習得できる。
魔法で大ダメージを狙うなら何よりも相手の抵抗を貫くのが大事だからな。

942 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:24:44 ID:???
>>940
中身が両方オス同士だと、ある意味では盛り上がるぞwwwwww
っても本気でベタベタに濃密な描写とかされると残念なことになる気はする

943 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:27:20 ID:???
>>942
オス同士の方がまだマシかもね。
ネタってわかるし。
オスとメスでやられるとマジきめえ
他でやれって思うね

944 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:30:33 ID:???
>>941
どっちもそれなりに強いこた強いし
それで充分

945 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:31:38 ID:???
待て、オス同士でマジな場合を考慮しないのは……別にいいか。

>>920
あれはウロコが服っぽく変形したもので、よく見ると背中の辺りから生えてきてる。
少なくとも俺はそう信じるよ!

946 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:39:02 ID:???
>>945
それは別にいいだろ。

あと蛮族つええよな。
普通の人族はボガードくらいがちょうどいい相手なんだろうな。

947 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:42:03 ID:???
次スレは↓

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59(実質60)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215883036/

948 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:45:07 ID:???
恋愛ロールプレイがが許されるのは、
経歴で「特定の異種族を好む(だっけ?)」がでたキャラだけ!

949 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:51:33 ID:???
人間同士とかグララン同士とかでやってもいいだろがw

ドワーフ同士だとなんかまずい感じがする。
まあ肝っ玉かあちゃんみたいな女ドワーフより、今のロリーフの方が100倍マシだけどさ
あの辺りが軒並みヒゲジジイに・・・くそ・・・

950 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:56:19 ID:???
>>948
好みのタイプじゃないのに好きになってしまうことはあるだろ

おしとやかな子が好みだけど
実際好きになったのはゲラゲラ笑うような子だったり

951 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:57:14 ID:???
…なにその具体例?w
いきなりすぎるw

952 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:06:25 ID:???
ビア樽ヒゲ親父とロリ幼女の恋愛とかマジ犯罪だよな

だからうちの鳥取では♂ドワ=ショタぷに。
ヒゲは全員付け髭

953 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:07:42 ID:???
>>946
まず普通の人族を定義する必要があるな

954 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:09:07 ID:???
初期レベルの奴らはどれだけの経験をしてきてあのレベルなのか

955 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:13:53 ID:???
中卒〜リア高くらいじゃね?(年齢的な意味で

956 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:15:11 ID:???
ひと夏の経験

957 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:15:34 ID:???
>>954
高校のとき剣道部だった奴→ファイター、フェンサー
高校のとき空手部だった奴→グラップラー
高校のとき管弦楽部だった奴→バード
高校のとき進学校で勉強頑張ってた奴→セージ
高校のとき登山部だった奴→レンジャー
高校のとき学校に隠れてバイトしてた奴→スカウト
(禁止でない学校でのバイトは経験値にならない)

こんな感じだろう。
魔法使いは童貞。

958 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:15:47 ID:???
ほぼ100パーセントに近い確率で野生の狼を剣で殺せるぐらいじゃないかな

959 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:15:50 ID:???
>>954
3レベル以内なら完全に駆け出し、せいぜい基礎を学んだ程度じゃね?
同人作家で言ったら物好きな人しか買わないような作画レベル

960 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:16:03 ID:???
>>954
セッション3回分?

961 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:16:27 ID:???
>>958
そう考えると相当強いな。
狼ってドーベルマンより強いんだろ。

962 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:17:01 ID:???
>>954
リプレイ準拠だと、今まで冒険なんて一度もしたことないような奴らも混じってる感じだな。

963 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:19:41 ID:???
>>958
堅い鎧に身を包んで武器持ってるなら、そんな熟練してなくても勝てんじゃねーか?
自分も負傷はするだろうが

964 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:19:44 ID:???
2レベルなんてのは完全に独学の域を出てない感じだよね。
まあベテランっぽいキャラ設定で2レベルの場合は、何かの事情でカンを忘れてるとかにすればいい。
そんで最後に全部思い出してWメテオ

965 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:20:58 ID:???
ルルブ2見るに、武装した村人は結構強いから
初期状態の冒険者は村人とさほど差が無いんじゃねえかな。

966 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:21:03 ID:???
>>964
テラテラw
テラFF4w

967 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:21:30 ID:???
>>964
ルンフォソーサラー「このいのち MPにかえて」

968 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:22:00 ID:???
>>957
お前は最後の一言が言いたいだけだろうw

969 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:22:38 ID:???
>>967
いいですとも!

970 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:22:43 ID:???
>>964
テラとゴルベーザ&フースーヤーが混ざってるぞ

971 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:23:21 ID:???
>>965
なんという自警団だ

972 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:23:22 ID:???
>>970
ゴメンw

973 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:23:51 ID:???
>>957
ウィザードが童貞だったらわかるぞ。
だが魔法使いは・・・・

974 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:24:22 ID:???
ピンチになると勝手に隠れる王子さまにはワロタ

975 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:24:30 ID:???
>>970
笑えた。

976 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:25:02 ID:???
ルルブによると、
5レベル:ひとかどの人物として人々に名が知られるようになっている。
7レベル超:ベテランとして注目される。

977 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:25:38 ID:???
>>963
つまりそのぐらいってことだろ

978 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:27:01 ID:???
>>970
「俺を信じろ!」ってリルドラケン騎士が

979 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:27:54 ID:???
王子さまはバード/レンジャーだから戦闘能力に期待するのは間違い。

980 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:27:58 ID:???
1.0換算だと
2.0の5レベル> 1.0の3レベル
2.0の7レベル> 1.0の5レベル(熟練冒険者、それなりに希少)
こんな感じかな

981 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:31:40 ID:???
>>979
いや、意外なことにあの王子、
防御力は最低クラスだが、
前列に配置すると攻撃力は暗黒騎士とほぼ同じ

982 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:31:48 ID:???
1レベル:通信教育  ←こいつに聞くよりぐぐった方が早いレベル
2レベル:高卒レベル ←この辺りから実戦で使えるようになる
3レベル:大卒レベル   (使い物にはならないまでも、育てれば使えそう)
5レベル:職業レベル ←この辺りから「プロ」と言っていい
7レベル:職人レベル ←この辺りから他人の良い手本になるレベル
9レベル:親方レベル ←複数の職人から目標とされるレベル
11レベル:組合レベル ←本人の希望に関わらず、大きな組合の理事を任されるレベル
13レベル:VIPレベル ←アイドルのライブのチケットが頼まなくても手に入るレベル

983 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:32:59 ID:???
>>981
マジか、王子強かったんだな。

984 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:33:00 ID:???
>>982
1レベルが高卒クラスでいいんじゃねーか?

985 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:34:52 ID:???
>>984
ユーキャンをナメてました。織田裕二さんすいません。

986 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:35:24 ID:???
>>983
そのかわり防御が紙でHPが雀の涙だから
前に出すと1撃くらって即死なんだがな

987 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:36:36 ID:???
FF4自重しろ!

988 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:38:05 ID:???
じゃあ15レベルは神様な訳か。大川慶次郎や大山倍達みたいな

989 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:40:17 ID:???
>>988
そのクラスになると、アイドルのサイン色紙が黙ってても届けられるレベルだな。

990 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:42:12 ID:???
むしろアイドルがサインもらいに来るレベル

991 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:42:50 ID:???
× アイドルのサイン色紙が黙ってても届けられるレベル
○ アイドルが黙ってても届けられるレベル

992 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:43:05 ID:???
というか私がアイドル

993 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:43:49 ID:???
早速振るんじゃない

994 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:44:22 ID:???
イチローはバッター技能13レベルくらいかな

995 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:45:21 ID:???
イチローは牽制攻撃だな。
ホームラン(C)狙いなら打率は下がるが30本はいけると言っているし。

996 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:47:04 ID:???
武豊はライダー技能持ち

997 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:47:51 ID:???
ボクにライダー技能を使ってくれるモデル体型の女の人を募集中です

998 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:48:51 ID:???
風車ムチと拍車ですね

999 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:51:56 ID:???
うんこ!

1000 :NPCさん:2008/07/15(火) 20:53:29 ID:???
>>982
その区分けはどうかねえ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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