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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 52

1 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:04:05 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 51
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214450778/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:04:29 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:04:45 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:05:02 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:05:51 ID:???
テンプレ終わり
いつの間にか2chスレと外部で分かれてたんだな

6 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:08:43 ID:???
>>1
そなたに初版エラッタ前のイグニッション・パイプを与える

7 :1:2008/06/27(金) 15:14:19 ID:???
さっそく売り払って初版エラッタ前の覇者のバックル買い占めてくる

8 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:23:07 ID:???
タビットが乙と言っております。
http://www.gamespark.jp/_files/images/6322_a.jpg

9 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:24:46 ID:???
ルルブ3はいつ発売?

10 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:26:22 ID:???
>>2の「初冬」が「初頭」になってらwww

11 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:27:50 ID:???
>>9
8月

12 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:28:40 ID:???


13 :死ット:2008/06/27(金) 15:30:22 ID:???
グララン人気に嫉妬。

14 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:35:34 ID:???
Q16
  敵の移動を妨害して乱戦状態を宣言するとき、宣言できる範囲はどのくらいですか?
A16
  そのキャラクターが「制限移動」で移動できる距離になります。
  「制限移動」の距離内なら、どの場所でも乱戦状態を宣言でき、
  その地点を中心に乱戦エリアが構築されます(移動の妨害を宣言したキャラクターと、
  手番のキャラクターがその地点に移動します)。

「その地点」ってどこだ?

Bが10mステップ(名称忘れた)を持ってるとする。
AがBの前方8m地点を通過しようとした。
Bは自分の10m後方を「その地点」として指定した。
AとBはBの後方10mの位置を中心とした乱戦エリアに移動。

ってなるのか?

Aの移動場所が「その地点」となるなら、「手番のキャラクターが〜」ってくだりは不要だし、
Bの居た場所が「その地点」となるなら、「移動の妨害を〜」ってのがやっぱり不要。

15 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:44:14 ID:???
ルーフェリアってルルブUで何か強くなった気がする。
というか魔法ダメージ-5の防御魔法が強い。

良かった、ル=ロウド蹴ってルーフェリアにしてて良かった……

16 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:46:30 ID:???
A-B間の8m以内なら任意で選べるってことじゃないの?

17 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:47:07 ID:???
>>14
お前が常識的感覚が欠如していることはよく分かった
常識的感覚が欠如してるから、当然必要な文章を平気な顔して「不要」って言っちゃう

18 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:47:57 ID:???
>>8
そんなやさぐれたタビットはイヤだw

19 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:50:26 ID:???
>>8
これで身長は1m程度か・・・

20 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:51:37 ID:???
>>14
AとBが接触する場所だろ
1〜2までがBの制限移動範囲だとして
Aがその範囲内を通り抜けようとしたら
その進路上の好きな地点で乱戦エリアを構築できる
手番のキャラクターがその地点に移動しますって文章は
A:○〜○まで移動するよ
B:じゃあ□まできた時点で妨害するよ
ってまず宣言してその後で移動や妨害といった処理を一斉に行う
って程度の意味だろ
上手い文章とはいえないが深く考えすぎ。
 
  ↑
_ ↑2_______   
  ↑
  ↑ B    
  ↑
_ ↑1_______
  ↑
  ↑
  A

21 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:58:53 ID:???
>>14は処理の仕方は解ってるのに
ケチをつけたいが為のレスにしか見えない

22 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:59:52 ID:???
そうであって欲しいな
じゃなきゃ頭が悪すぎる

23 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:01:49 ID:???
4つ以上の乱戦が統合される時の中心の算出方法を教えてください!!!!!!

24 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:08:00 ID:???
>>23
それはネタで言ってるのか?

25 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:09:14 ID:???
>>23
複数の乱戦が同時に結合、そんな状況は起こらない
具体的にどういう時の話か言え

26 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:15:40 ID:???
>>25
それはネタで言ってるのか?

27 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:17:35 ID:???
いくつかの乱戦が重ならない程度に近接して発生中、うちひとつの乱戦が人数の増加により範囲が拡大
これにより周囲の乱戦エリアの中心を飲み込むことになる

それだけ人数差があれば結合後も拡大したエリアの中心をそのまま使っていいんじゃね
この処理時に人数が20人超えたら乱戦エリア内の乱戦エリアとか出来そうだな

28 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:18:35 ID:???
多角形の中心の求めかたなら
数学板のお兄さんたちにでも教わってきなさい
http://science6.2ch.net/math/

29 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:21:57 ID:???
人数の違いがあるから重心を考えないと
2人のエリアと18人のエリアが結合して中心がその2つの真ん中に移動とか動きすぎだろ

30 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:22:37 ID:???
だって中心点きめろってルールブックUに書いてあるじゃん

31 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:25:28 ID:???
さそり男を倒して装填数4、射程20〜の謎の鉄砲をゲットだぜ!

っていうか他の戦利品より高価になりそうな希ガス>謎銃

32 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:26:31 ID:???
まず前スレ消費しろよw

33 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:28:27 ID:???
980を超えるとdat落ちするから
帰ってからスレチェックをする連中のために
むやみに消費しないのがマナー?

そんなにすぐには落ちないだろうが

34 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:33:11 ID:???
正直 昨晩からの流れは要らないけどな。

35 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:33:47 ID:???
>>33
それを聞いてこれからも積極的に埋めていく力が湧いて来た

36 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:38:08 ID:???
>>乱戦質問者
専用スレがあるからそちらへどうぞ
http://orz.2ch.io/orz/orz.cgi/-/game14.2ch.net/cgame/?t=%97%90%90%ED

37 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:49:29 ID:???
でもって、まんまとのせられて
前スレを喜々として埋めたアホは
過去ログを参照できる
まとめwikiの存在を忘れていましたとさ
おしまい

38 :NPCさん:2008/06/27(金) 17:37:02 ID:???
さすがに2冊目のルールブックなだけあって
おちついてきたか?

39 :NPCさん:2008/06/27(金) 17:53:40 ID:???
512 名前:NPCさん 投稿日:2008/06/27(金) 03:55:23 ID:???
明日ってか今日にSW2.0やりたいなー
ルルブ2のサンプルでいいからさー


513 名前:NPCさん 投稿日:2008/06/27(金) 12:56:30 ID:???
サンプルやったけどあんまり面白くなかったよ


こういう話が出てるけど、ルルブIIのサンプルシナリオやった人いる?
日曜日、サンプルシナリオやるつもりだったんだけど、
自作のほうがいいのかな?

40 :NPCさん:2008/06/27(金) 17:54:50 ID:???
まあそれでもシナリオ集の方よりはましだから


41 :NPCさん:2008/06/27(金) 17:59:47 ID:???
>>39
面白いからどうかなんて読めば分かるじゃん
そんなことも分からない奴が作るシナリオはつまらんだろうから素直にサンプルやっとけ

42 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:02:09 ID:???
シナリオはやってみないと、面白がわからなかったりするんじゃないかな。


43 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:15:32 ID:???
遊ぶ面子で8割決まるけどな

44 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:17:39 ID:???
長文なので興味ない人はスルーしてほしい。

ルルブ2の発売前にはウサップラーを超える完全なネタキャラと言われた
専業エンハンサーだけど、実は意外といけるかも?
流石に完全な専業だとMPが全く伸びず涙目なのでソーサラーとかもちょっとは伸ばす必要があるが、
【ファイアブレス】のMP効率は凄まじいものがある。
Bテーブルであることや【スフィンクスノレッジ】の存在を考えると、
《魔法制御》つき【ファイアブレス】は《魔法制御》つき【グレネード】に匹敵する逸材なんじゃないだろうか。

まあグレネード専門キャラと同じように5レベルまでさっぱりという欠点はあるが、
MP伸ばし&【ファミリア】のためにソーサラーでも伸ばしとけば、
そっちを使えば完全な役立たずにはならずに済む。
また、少しでも早く【ファイアブレス】使いになりたければ
エンハンサー5+スカウト1とかを目標にすれば、セッション3回で達成できる。
MP=精神力になってしまうが、例えばMP15でも【ファイアブレス】は15回吐けるので充分といえば充分だ。
そのあとでソーサラーを伸ばしつつエンハンサーも上げ、
6レベルで【スフィンクスノレッジ】、7レベルで《練体の極意》を覚えれば
相当強くなると思う。

45 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:20:12 ID:???
おや、珍しく30分も止まってるな

46 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:22:22 ID:???
>>44
練技は魔法ではない(Up72)ので《魔法制御》は無効だと思う

公式裁定待ちだが

47 :46:2008/06/27(金) 18:23:41 ID:???
・・・と思ったらちゃんと有効かorz

吊ってくる

48 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:23:55 ID:???
>>46
【ファイアブレス】の説明に
《魔法収束》や《魔法制御》は有効だと書いてある。

49 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:24:35 ID:???
ファイアブレスは消費MP1なの?

50 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:25:43 ID:???
ソーサラー+エンハンサーは普通にありだな
スフィンクス何とかがいい

51 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:25:52 ID:???
>>49
消費MP3だが、3ラウンドの間主動作でブレスが吐けるようになる

52 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:26:40 ID:???
>>44
消費MP5なんだけど?
それからエンハンサー5になるまでの、セッション3回の間はなにもできなくね?

53 :52:2008/06/27(金) 18:27:31 ID:???
俺も間違えた。消費MP3でした。

54 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:29:35 ID:???
>>40
シナリオ集はあまりにつまんなかったから焚書にしたよ。
焚書にしたら盛り上がったから、結果オーライ。
炎でめくり上がっていくMANA先輩の顔に皆歓喜した。

55 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:30:20 ID:???
うん。セッション3回の間何もできないのは厳しいので、
俺もソーサラーを先に上げたほうがいいと思う。

56 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:30:23 ID:???
残念ながら表紙のキャラはマナ先輩じゃないんだ

57 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:30:33 ID:???
ファイアブレスエンハンサーは「マムクート」と呼ばれる。

これは流行る!

58 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:30:34 ID:???
MANA先輩の顔って何ページに載ってる?

59 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:32:07 ID:???
文庫本燃やすのって、相当難しくね?
シュレッダーにかけてからとかなら分かるが。

60 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:33:45 ID:???
スフィンクス何とかやファイアブレス使えるようになるまで5500
ソーサラーを5から7にできる経験点だ

61 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:34:34 ID:???
有用な情報も色々載ってるんだがな<シナリオ集
焚書するのは、焚書する人のレベルが疑われる行為だ

62 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:34:51 ID:???
さすがに専業はやりすぎだろうw
他の技能と組み合わせてこそ生きる性質のものだし

63 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:36:01 ID:???
ライダーはMPが上がると信じてる

64 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:36:36 ID:???
その他技能だろうし無理だろw

65 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:36:59 ID:???
>>61
「焚書する」って言って
本当にそんなことをするやつはほとんどいないし、
本当に焼いちゃうようなヤツには
近づかないほうがいいというオチ


66 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:38:10 ID:???
>>61
有用な情報は載っているけど
実践はしないという変わったコンセプトだからなあ

67 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:39:19 ID:???
>>66
kwsk

68 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:40:53 ID:???
教えて上げたんだから自分で試しなさいよね!とマナ先輩が言ってた

69 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:41:58 ID:???
タビットがドラゴンテイルx2をやったら本体が支えきれなそうw

x1の時点でテイルスイングが可能なほど長いのだから
それが延長された日には・・・


70 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:42:58 ID:???
>>68
先輩にイベントは間引いた方がいいって言ってたじゃないですか
と伝えておいてください

71 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:45:28 ID:???
でもダンジョン設計してると
何もない部屋がつまらなくてなー
何か仕込みたくなる

72 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:46:01 ID:???
プレイ時間にあわせて、イベントのないブロックを作る
というのがマナ先輩の教えで、
想定プレイ時間が6〜7時間なら、
イベントありブロックが16ブロックでも問題ないのでは?

73 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:46:15 ID:???
ライダー技能 経験値Bテーブル
騎乗時は命中、回避判定、追加ダメージににレベル+能力値ボーナスを加算できる
騎乗時はライダー技能+知力を魔力とすることができる
騎乗時はライダー技能+敏捷で先制判定を行える
騎乗時はライダー技能+知力で魔物知識判定を行える
1レベルごとに3MPを得る
技能取得の際に騎乗する生き物を表の中から選んで得ることができる。レベル上昇時に変更可能

74 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:46:22 ID:Hc1nKskA
何も無い、があるのよ

75 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:47:06 ID:???
レベルアップのたびに乗り捨てかわいそうです

76 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:47:22 ID:???
>>69
カンガルーマン!カンガルーマンじゃないか!

77 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:47:54 ID:???
名誉点で専用装備化ですね、わかります

78 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:48:45 ID:???
ライダー技能とは、何かに乗るための技能ではなくて
乗り物になりそうな生き物を片っ端から騎乗用動物にしてしまう
ビーストテイマー的技能とか言ってみる

79 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:49:41 ID:???
もう騎乗時は全ての技能をライダー技能と同レベルで得るでいいじゃん

80 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:50:25 ID:???
>>72
19ブロックあるんですよ

81 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:50:25 ID:???
なんて大雑把なw

82 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:50:32 ID:???
二足歩行の動物には乗れますか?

83 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:50:58 ID:???
>>72
学校で初心者相手にやるシナリオが6〜7時間という想定なのですね

84 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:51:35 ID:???
>>82
二足歩行か、それ以上の多足歩行か
というデータは載ってません
残念

85 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:52:46 ID:???
シナリオ集のはなげーよな

86 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:52:55 ID:???
>>75
きっとライダー技能持ちのレベルアップに伴い
乗騎が進化するんだよ。ポケモン的文脈で

87 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:53:05 ID:???
>>80
イベントのないブロックが3ブロックあるんで、16ブロックだよ

88 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:53:19 ID:???
カバ期待

89 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:53:25 ID:???
>>82
《騎乗強化》で対応可能。
ダンジョン内では天井の高さに注意

90 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:53:49 ID:???
>>82
心配しなくてもいずれダチョウさんや
小型恐竜なんかに乗れるようになりますよ^^

91 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:54:31 ID:???
>>83
そうだよ。
なにか問題でも?

92 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:54:52 ID:???
>>87
イベントないとはどのブロックにも書いてなかったような?

93 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:55:39 ID:???
もし二足歩行が無理なら、1.0のワイバーンには乗れないのか

ライダー技能で無理矢理ユニコーンを乗りこなしてやりたい

94 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:55:58 ID:???
>>92
仮に書いてあったって、6〜7時間より長いってことにはなるけどな。

95 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:56:15 ID:???
>>92
2、5、11はイベントがないよ

96 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:56:23 ID:???
>>93
無論男でですね

97 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:56:51 ID:???
学生は1日で終わらなくても、明日に持ち越し〜ってできるからなぁ……

98 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:57:24 ID:???
移動力が伸びて騎乗動物の攻撃も加えられるって技能なのかしら

99 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:57:41 ID:???
>>72
イベントのない部屋数のバランスも書いてなかったか?
イベントのない部屋が多すぎないようにって。

100 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:58:19 ID:???
>>96
ウィンドカッターが28回ほど飛んできそうw

101 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:58:25 ID:???
>>59
油ぶっかけて燃やすんでしょ


102 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:58:51 ID:???
>>99
そんな記述はないね

103 :NPCさん:2008/06/27(金) 18:59:26 ID:???
>>92
イベントがあるんだかないんだかよくわからん書き方だからなあ
PL視点で見るとなにかしらのイベントがあるように見える

104 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:00:25 ID:???
シナリオ読んでない奴が批判しててワラタw
批判すべきところのあるシナリオ集だと思うが、
せめて読んでから批判しようや。

105 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:00:32 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3648833
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3721294

お前らどうせ暇なんだしSW2.0でこういうの作ってよ


106 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:01:14 ID:???
軍馬、ペガサス、飛竜、ファルコン

このへんには乗れないとFE的に意味が……

107 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:01:39 ID:???
じゃああれだ
マナ先輩には新人勧誘なら
3〜4時間で終わるようにシナリオ組んでくださいよ
って言えばいいわけだ

108 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:01:51 ID:???
>>105
著作権法違反乙

109 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:01:58 ID:???
>>91
初心者向けのシナリオでその想定時間も書いてない上に
シナリオ作成ガイダンスではもっと短くした方が良いって言ってるのが問題なんじゃね

110 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:03:01 ID:???
>>109
別に問題だとは誰も言ってないでしょ
ネタとして楽しんでるだけで

111 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:03:36 ID:???
マサ先輩はあれを初心者用に作ったわけじゃないんだぜ
たまたま欠員が出たから初心者引っ張り込んだけど

112 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:03:41 ID:???
シナリオ集ならもっとシナリオソースが欲しかった俺
役に立たない訳じゃないけどさ

113 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:04:08 ID:???
>>111
シナリオ集は初心者用だろ。何言ってんだ。

114 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:04:12 ID:???
>>109
想定プレイ時間が書いてあるシナリオって、たいていあてにならないからなぁ。
書いてあってもいいが、書いてなくても別に問題はないな。

115 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:04:36 ID:???
マサ先輩って誰だよ

116 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:04:51 ID:???
>>111
初心者GM用じゃない方が1本目なのはどうかと思わなくもないけどねw

117 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:05:07 ID:???
初心者用のシナリオには、想定プレイ時間を書いておかないといけないもの?

118 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:05:07 ID:???
誰だその男前っぽい人>マサ先輩

119 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:05:16 ID:???
>>114
つまり16部屋で6〜7時間っていうのもあてにならないわけで
ガイダンスも問題ありまくりですね

120 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:05:35 ID:???
>>114
残念ながら、シナリオそのものには想定プレイ時間は書かれていない。

121 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:06:12 ID:???
>>120
何言ってんの? バカ?

122 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:07:17 ID:???
コンベンションで使うには、6〜7時間のシナリオは悪くない時間なんだけどな。

123 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:09:46 ID:???
キャラ作成や昼食、セッション途中の休憩考えると6〜7時間は長くないか?

124 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:11:26 ID:???
>>123
それらも含めた時間だと思うよ


125 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:11:42 ID:???
>>123
トラブルの可能性も考えれば早めに終われるようにはするな

126 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:12:20 ID:???
シナリオ集そのものは、そんなに悪くないと思うんだが、
一番ダメだと思うのは発売時期かな。
ルルブUと同時発売のシナリオで、作ったばかりのキャラクター対応ってところ。
ルルブUをある程度楽しむのなら、初期経験点+5000点はほしい。
ルルブUのデータが目の前にあれば、やっぱりそっちを使いたくなる。
シナリオ集は、5月に出したほうがよかったんじゃないかな。

127 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:12:40 ID:???
>>124
6〜7時間のシナリオ、と言った時に休憩の時間が含まれてるとは思えない。

128 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:13:46 ID:???
>>126
基本ルール発売後2ヶ月ってのは上出来の部類だと思うが

129 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:15:50 ID:???
>>128
確かに、それを言われるとそうなんだが・・・。
今さら平均レベル2のPTでちまちまやるのには、戻れなくてね。
報酬が500Gとかありえん。

130 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:18:43 ID:???
気持ちは分かる、特技あるし金の使い道多いから1.0より高レベルが楽しい

131 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:19:44 ID:???
マサ先輩
ttp://www.geocities.jp/hirondon/doji-soccer/masa.gif

132 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:20:12 ID:???
まああと一本入っていれば
そのくらいのバリエーションはつけられたかもしれないな
>>129


133 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:22:15 ID:+4AT/5I8
流れをぶった切るのだけど
最近のスレで時々話題にあがる
グラランがデーモンと一緒にいる所を〜ってやつ

SNEコンの時のみやび卓でのグラランの説明では
ルルブ2のp160のと大筋で同じだったんだが

「一説によれば、異界からデーモンが召喚されたりした時に
手の中にグララン握ってたとか、背中にくっついてたなんて
言う噂もあったりしますよ」

って言われたんだが、まぁ公式の見解ではないのかもな。

134 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:22:41 ID:???
ルルブ3の発売日はまだ8月とだけしか分からないの?

135 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:23:23 ID:???
ダークエルフ連れてきてくれよ・・・

136 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:24:12 ID:???
>>106
六門でもやれば?

137 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:25:10 ID:???
>>135
海辺にいるじゃないか

138 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:25:59 ID:???
>>134
ドラゴンブックの発売は毎月二十日ですよ?

139 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:26:22 ID:???
>>133
栄養を盗むために寄生虫みたいに貼りついてるんだろ

140 :133:2008/06/27(金) 19:26:42 ID:+4AT/5I8
「始まりの剣に由来しない種族なのでマナへも順応できず
種族特徴が魔法で魔法が効きにくい」
とも言ってた。

あくまでその場のネタだったのかもしれんが。

141 :140:2008/06/27(金) 19:28:18 ID:+4AT/5I8
種族特徴で魔法が効きにくい、な・・・
ごめん、メシ食いながらは駄目だな。

142 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:29:21 ID:???
「デーモンの腹の中に入っていた」に一票


PC「ふぅ、ようやくデーモンを倒した!」
PC「よし、戦利品振るぞ〜」
PC「コロコロ・・・・1ゾロ」
グラスランナー「やぁ!」


143 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:40:52 ID:???
巨大なデーモンの体内ダンジョンではグラスランナー達が遊んでいたりするのか

144 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:45:41 ID:???
>>134
というかそろそろ10月以降の展開が知りたい。

145 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:47:06 ID:???
ダンジョンアタック中にスカウトが死んで二進も三進も行かなくなったら急遽グラランでも出すか。
手持ちの何かをちょっと借りて行かれるかも知れんが。

146 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:47:35 ID:???
10月
ソード・ワールドRPG 2.1 ルールブックI
12月
ソード ・ワールドRPG 2.1 ルールブックII
以下続刊

147 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:56:42 ID:???
なんだ、エラッタ修正バージョンか

148 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:56:44 ID:???
真面目な話、

大人気御礼サプリメントッ!ルールブックW・Xの超絶緊急発売爆裂決定!!!

とかそんな感じではないだろうか。

149 :NPCさん:2008/06/27(金) 19:59:00 ID:???
>>148
そんなもの出すなら
ソード・ワールドPRG 2.0 ワールドガイド「ザルツ・レーゼルドーン」
とか
ソード・ワールドPRG 2.0 モンスターデータ集
とかが欲しいお

150 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:00:16 ID:???
そろそろ大判のワールドガイドとマスタースクリーン(各種シート付き)がほしいね。

151 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:00:18 ID:???
ソードワールド2.0カードRPG

152 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:00:49 ID:???
ルールブックT〜V収録の魔物250体に、追加の100体、
さらに、蛮族キャラクター作成ルールも収録した
「モンスター・コレクション」とか出たらうれしい。

おまけは、「マナ先輩の危ない交配」で。

153 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:01:35 ID:???
2.0発売一周年の記念に、既存のルールブックまとめてエラッタねじ込んだ分厚い完全版くらいは来るだろう

154 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:01:45 ID:???
WGは別に文庫でもいいや

155 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:02:54 ID:???
文庫のワールドガイドなんぞろくなものにならんぞ

156 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:03:03 ID:???
デーモン:ゼントラーディ
グララン:リン・ミンメイ
タビット:早瀬未沙
ルーンフォーク:ヴァルキリー

157 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:03:20 ID:???
タビットってテイルスイングできるん?

158 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:03:38 ID:???
魔法と装備の一覧は大きいのが欲しいぞ

有志作成版でもいいけど

159 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:04:23 ID:???
クロとかシロとか五月蝿い人がいるから
公開はしない

160 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:04:40 ID:???
1.0のときは、完全版がでるまで7年かかった。
2.0でも最低3年はかかるんじゃなかろうか。
作業は可能でも、文庫版で最低3年はかせぐんじゃないかな。
1人3冊購入したあたりで、完全版。

161 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:05:34 ID:???
>>158
言いだしっぺの法則

162 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:08:34 ID:???
「わかる!乱戦エリア」とか出してほしいな。
わりとマジで。

163 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:08:35 ID:???
>>158
ついでにCSV版もたのむ

164 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:13:52 ID:???
ユニコーンはかなり美味しいね
モンスター狩りするための生息地とか遭遇するための情報収集はどうやったらいいんだ

165 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:15:12 ID:???
>>155
ARAトラベルガイドは悪くなかったぞ。

166 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:15:46 ID:???
ええとじゃあハンター技能+知力で

167 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:17:59 ID:???
50スレの
543 :NPCさん :2008/06/25(水) 19:01:31 ID:???
酒の神を信仰してる奴が酒を切らすとか
しかし酸にアルコールって何の意味も無いよな
水で十分

だけどさ、酸のついた手を水で洗うな、みたいな事ってなかったっけ?

168 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:18:04 ID:???
>>165
あれはワールドじゃなくて地域ガイドだからな

169 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:21:08 ID:???
>>167
君は文系か?

170 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:21:33 ID:???
>>164
これを使うがよい
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1680.jpg

171 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:22:29 ID:???
>>164
1Rで即死させれる攻撃力がないと
延々と自分を回復されて
手に入るのは無価値なゴミだけどな

172 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:23:03 ID:???
>>158
そういうのをまとめたデータは不特定多数に公開しちゃ駄目だ

ったよね?

173 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:24:50 ID:???
>>172
それ単体でプレイできなければよい。
気になるなら、PASSでもかけとけ。

174 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:25:38 ID:???
>>169
理系の方は酸に耐性がついているのですね?
失礼しました。

175 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:30:25 ID:???
>>173
パス付きでもこういうところでやっちゃ駄目よ
名目だけでももう少し目立たないところでこっそりと

176 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:38:34 ID:???
>>174
そういうことじゃねぇww
酸が手についたら大量の水で洗い流すか、弱アルカリ性のもので中和するかだ(基本的には大量の水
おそらく強酸に少量の水をたらすのはいけない、というものと勘違いしていると思われる
知らないことは恥じゃないが恥の上塗りは傍から見ててもちょっと、と思うぞ

177 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:40:24 ID:???
>>176
煽りあいのレスに恥の上塗りも糞もあるか
両方恥ずかしい。

178 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:42:53 ID:???
>>177
いや、端で見てて酸についての知識が手に入ったから
結果オーライ

179 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:43:22 ID:???
めでたしめでたし

180 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:45:38 ID:???
末永く幸せに暮らしました

181 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:46:14 ID:???
そしてこの出来事が人間と蛮族の種族の壁を崩す大一歩になるのですね

182 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:48:00 ID:???
ところで、なんで酸にアルコールなん?
アルコールのほうが、水に比べ、溶剤として適切ってこと?

183 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:49:27 ID:???
いいか?触るなよ?絶対に触るなよ?
俺が三回触るなって言ったら触るなよ?

184 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:51:09 ID:???
酸+アルコール=サンポール

185 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:53:03 ID:???
むしろ俺自体がアルコールみたいなもんだよ。

186 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:54:06 ID:???
俺も体の7割ぐらいはアルコールで出来てるかもわからんね

187 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:55:37 ID:???
ビール腹か

188 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:57:31 ID:???
>>182
アルコールのほうが水より解離しにくいから
もうすこし噛み砕いて言うとアルコール性水酸基の水素は簡単に水素イオンになれないので
酸が酸として機能しにくい意味がある


189 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:58:35 ID:???
ロシア人が多いスレとなりました

190 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:59:11 ID:???
>>188
駄目だ…おつむの弱い俺には早口言葉にしか見えねぇ

191 :NPCさん:2008/06/27(金) 20:59:40 ID:???
ドワーフの体重の8割はエールで構成されています

192 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:00:52 ID:???
さあ、早くセージ技能を上げる作業に戻るんだ

193 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:06:56 ID:???
つまり何かに酸がついて洗い流したいときは
アルコールがいいと。
でも、なければ大量の水かけて
なるべく早くお医者さんにいきましょうと

そういうことですね


194 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:12:01 ID:???
>>191
むしろ炎に弱そうだ

195 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:12:33 ID:???
なあなあ。
バードは面白い呪歌が増えたけどさあ。
「サモン・スモールアニマル」があるのに、「サモン・フィッシュ」はいらなかったと思うんだけどどうよ。
てか、わざわざ分けてる意味がわからん。ただでさえ趣味でしかとらないような呪歌なのに・・・。


196 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:13:45 ID:???
>>193
188だけど、ぶっちゃけ俺はアルコール洗浄おすすめしない
とっさのことだから最寄りの蛇口にすっとんでって多量の水で洗うほうが明らかに早いし

そもそもアルコール洗いに有効性が見いだせるのは非水系の強酸に触れたときだけだが
たいていは水溶液として扱うから意味ないしし
可能性ありそうな濃硫酸とかは腐食性もあるからアルコールを棚から出してる暇はないし


197 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:14:36 ID:???
>>195
馬鹿野郎、呼吸もできないのに懸命に山の上のバードに近づいて行くお魚さんが可哀想じゃねえか!

198 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:14:50 ID:???
サモン・インセクトがないのが不満

199 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:15:03 ID:???
>>195 例示することで、「水中に呪歌が届く」ことが明確になっているこの配慮!

この心使いが、何で乱戦や飛行でできなかったのか…

200 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:15:19 ID:???
「サモン・女」でFA


201 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:15:45 ID:???
>>196
アルコールあればベターだがそんなんに拘るよりは手早く水で流せって事かね。

202 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:16:30 ID:???
>>200
寄ってきて、一瞥して帰っていくわけだな。

203 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:17:13 ID:???
>>195
マグロやサメをスモールアニマルと呼ぶのは語弊があるだろうが!

204 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:17:49 ID:???
>>203のHPが0になる予感。

205 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:18:03 ID:???
>>195
ルールブックVで上級呪歌が追加されます。
使えねぇサモン系を全部取得した人にだけ使える、最強の呪歌が貴方の手元に!

206 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:18:22 ID:???
ダビットはサモンスモールアニマルで寄ってくる?

207 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:18:24 ID:???
>>194
火を点けてから飲むホンモノの「火酒」の風習とかあったりしてな

208 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:19:08 ID:???
>>205
「サモン・マネー」をプリーズ

209 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:19:15 ID:???
【サモン・ドラゴン】ですね。わかります

210 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:19:30 ID:???
>>206
手に乗るサイズなら

211 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:20:16 ID:???
>>196
そもそも地球上の常識をラクシアに持ち込むのが間違い。
よく解らんが「ブロブの酸はアルコールで中和できる」と言うラクシアの事実があれば十分かと。

212 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:24:25 ID:???
>>210
赤ん坊なら寄ってくるかもな…

213 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:25:07 ID:???
1部位モンスターに対してのカウンター使いの強さは異常
キャッツアイと全力攻撃併用しつつのカウンターで4回攻撃とかひどすぐる

214 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:25:45 ID:???
奏でるとモンスターが寄ってくる竪琴というのがあってだな・・・

215 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:26:08 ID:???
>>213
カウンターは1R1回制限だが。

216 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/27(金) 21:26:50 ID:kr8wc64u
ってかサモン系が食糧確保に使えなくなったのな。まぁ以前も食糧確保用だった
わけじゃあないんだろうが、本格的にペット探偵を気取るくらいにしか使えなく
なっちまったなぁ。

217 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:26:59 ID:???
二刀流+追加攻撃+カウンターで4回、と言っているのかもな。好意的解釈だが。

218 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:28:21 ID:???
残念ながらカウンターは1ラウンド1回制限でございます

219 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:29:42 ID:???
>>217
反撃って一発だけじゃね?

220 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:30:37 ID:???
>>219
三回攻撃+カウンター一発で表裏合わせて4回ってことじゃね?

221 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:31:07 ID:???
>>219
二刀流:2発
追加攻撃:1発
カウンター:1発

足して4発

222 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:31:14 ID:???
もうやめてカウンター!
とっくに>>213のライフは0よー!

223 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:32:01 ID:???
どっちかっつーとボコボコなのは>>215>>218じゃ

224 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:33:03 ID:???
>>217
カウンターは近接攻撃じゃないから両手効きも追加攻撃も不可だけどな

225 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:33:29 ID:???
カウンターは正直リスクの方が大きくてなあ
命中に成長や装備を全部注ぎ込んでやっと実用な感じ
グラップラーとしてはそんなことするより回避上げたいし…

226 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:33:37 ID:???
>>224
お前は何を言っているんだ

227 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:33:41 ID:???
>>220
なるほど

228 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:33:52 ID:???
>>221
お前は何をいっとるんだw

229 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:34:34 ID:???
>>223
それは
ない

230 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:34:42 ID:???
カウンターでの反撃に追加攻撃のらないの?

231 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:35:07 ID:???
>>226
ん?日本語読めない人か?

232 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:35:34 ID:???
カウンター1R1回制限を知った上で>>213が書かれたのかどうかだなw

233 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:35:55 ID:???
>>225
当てるけど避けないドワップラーぐらいだよね好んで使うの

234 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:36:01 ID:???
グラップラーってサブはスカウトとルンマスどっち伸ばしたほうがいいの

235 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:36:06 ID:???
>>231
なぜ無駄に煽るんだw

236 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:36:45 ID:???
>>234
自前で回復できるようにレンジャー取っとけ

237 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:36:54 ID:???
>>234
スカウトとエンハンサー上げれ。
薄くて火力の高いグラップラー持ってるのに魔法使うとか無駄の極み。

238 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:37:05 ID:???
お前らもうそんなにルルブ2のデータでセッションしてんのか

239 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:37:23 ID:???
まだ1回だな

240 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:37:38 ID:???
>>234
実はバードが美味しい。
騙されたと思って取ってみろ。

241 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:38:06 ID:???
>>238
2回やったが、リルドラケンと一部のAランク武器のデータ、あと魔物使ったくらいだな。

242 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:38:17 ID:???
ソーサラーとって魔法先生の称号とればいい

243 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:38:22 ID:???
だまされた〜!

244 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:38:36 ID:???
>>238
脳内でもう3回はプレイしてる。

245 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:39:36 ID:???
>>234
Aテーブル2つは地獄。スカにしとくべし

246 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:39:43 ID:???
>>232
タイマンって文からしてカウンターは1回だろう
自分の手番で格闘攻撃+追撃
相手の手番で相手攻撃をカウンター+追撃で4回じゃない?

しかし、見てると追撃はカウンターでは発生しないのか?
普通に発生させてたぜ!
後でルルブ見ておこうw

247 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:40:04 ID:???
知らなきゃ4回という数字が出ないだろう

248 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:41:04 ID:???
スカウトを7まで上げて、特技では両手利きと全力攻撃まで習得。
先攻を取得し全力で6回殴るんだ!

249 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:41:25 ID:???
カウンターで投げて踏みつけってんじゃね?

250 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:42:32 ID:???
グラップラーは、キャッツアイで目を光らせ、ペットにモラルを歌わせつつ、
カウンターをねらっていればよろしい。


251 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:44:55 ID:???
>>248
投げ→踏み付け→両手利きで2回殴る→追撃→相手の手番でカウンター

浪漫コンボでどうだろう。
無論、全力攻撃で6回殴った方が大抵の場合強い。

252 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:45:56 ID:???
>>251
そんだけ暴れられたら、さぞかし気持ちいいだろうなw

253 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:46:51 ID:???
>>246
ルルブみても正解は書いてないよ
結局カウンターを
特殊な回避とみるか
近接攻撃とみるか。

俺は近接攻撃の進行手順の
1.PCが対象を決定し、近接攻撃を宣言する
これがカウンターだと発生しないから
近接攻撃ではないと解釈するけどな

254 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:47:30 ID:???
>>231
ああ、カウンターで敵の手番に2回殴って追撃も入れる、って言ってると思ったのか。
察してやれんでスマン。

255 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:48:52 ID:???
ぶっちゃけカウンターで2回殴れたら強すぎね?と思うから追加攻撃ナシでいいんじゃね。

256 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:50:58 ID:???
はいはい、公式コンべでカウンターは一発だけだった漏れが通りますよ
カウンター回数上昇の戦闘特技が追加されるかどうかごちゃごちゃ

257 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:51:14 ID:???
なんかwikiに1時代前に流行った考察が載ってるな。

258 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:52:44 ID:???
全長10mのドラゴンの噛み付きとかにもカウンターできるタビップラーすげえな。

259 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:52:45 ID:???
カウンターによる命中力判定は1Rに一回って書いてあるじゃん

260 :NPCさん:2008/06/27(金) 21:56:13 ID:???
マルチアクションは考えてとらんと駄目だな
一見強そうだが制限も多い

261 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:03:11 ID:???
魔力撃との相性が最悪なのが素敵だよな。

262 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:04:35 ID:???
>>261
カウンターとるほどの脳筋指向なのに
まだ魔力を上げたいのか

263 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:05:02 ID:???
ボガードソーズマンって命中すれば4回攻撃できんの?

264 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:08:48 ID:???
>>262
マルチアクションの話じゃね?

265 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:09:55 ID:???
>>262
マルチアクションの話だ。

266 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:11:07 ID:???
>>263
二刀流の一発ずつに連続攻撃発生するんじゃね。

267 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:14:04 ID:???
戦闘特技だからかばうなんかも出来なくなるんだよね>マルチアクション
ま、魔法戦士の方向性が大幅に増えたって言うのはいいことだ

268 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:18:31 ID:???
4〜5Lvまで育ってるメンツに「今度からルルブUのデータも作っていいから」って言っておいたんだが
今日メールで届いたキャラシにどいつもこいつもエンハンサー1(キャッツアイ)って追加してあって
ちょっと切なくなった。

まあどいつもこいつもったって前衛2人+弓兵1人だけだが・・・。

269 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:24:52 ID:???
2D6を比べあうシステムで+1の恩恵がいかに大きいかだなー

270 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:27:47 ID:???
盗賊ギルドにデスクリムゾンがあるなら海賊ギルドにセントエルモス辺りを

271 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:28:33 ID:???
同格相手だと受動有利で4割しか当たらんしなあ

272 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:32:52 ID:???
前衛でもMP無駄にせずに済むって意味で良い技能だしなぁ
1.0とりあえずプリースト1レベルで電池はなんだし

273 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:38:38 ID:???
クリエイトウェポン+近接攻撃とか目指してみたい

274 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:43:24 ID:???
>>230
のる。

275 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:46:08 ID:???
のらない

276 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:48:47 ID:???
1:キャッツアイ
2:ガゼルフットorビートルスキン
3:マッスルベアー

エンハンサーはこんな感じで2〜3Lv止めが多いような気がするな。
メインが8Lv越えるようだとわからんが、
Bテーブル4以上は1500点とかになっちゃってお得感が薄れるっぽ

277 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:49:58 ID:???
ファストアクション+マルチアクションって魔法2回、攻撃2回できるの?

278 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:53:24 ID:???
できない理由はあるめえ

279 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:54:51 ID:???
移動が制限になるのを忘れるなよ

280 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:56:12 ID:???
カウンター攻撃の謎

1.カウンターで両手攻撃は可能?
2.その場合、両手それぞれでの判定方法は?
3.カウンターで《投げ》は可能?
4.カウンターで《追加攻撃》は可能?
5.その場合の処理は?カウンター判定するの?

うちの鳥取での裁定:

1:可能。
2:1撃目は普通にカウンター判定、失敗したらそこでカウンター失敗として即時にペナルティの12固定値ダメージ適用。
 2撃目は1撃目が成功した後で、さらに続いてカウンター判定。ここで失敗してもペナ適用。
3:可能。だってそのほうが燃えるじゃん
4:可能。だってそ(ry
5.普通の攻撃として処理する。

まぁ、これだとグラップラー強すぎることが判明したので
カウンターは両手と追加攻撃なしで1撃のみ、投げ&踏み付けは可能って方向で改められる雰囲気。

281 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:56:12 ID:???
杓子定規に読むとできないかもな。

マルチ:1回の手番の主動作に攻撃と魔法〜
んで、ファストアクションは主動作でなく手番を増やす効果だ。

「1回の手番の主動作」をどう読むかだな。
多分書いた人は気にしてない部分だと思うけど。

282 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:57:10 ID:???
>>263
うーん、二刀流の2撃目か、双撃の2体目が命中した場合、連続攻撃による
攻撃にするのかな。連続攻撃は1主行動で二刀流や双撃を二度繰り出せる
特殊能力かは判断できない。

283 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:57:38 ID:???
>>280
自分の手番で《投げ攻撃》を宣言してないと投げ使えないんじゃね。

284 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:58:08 ID:???
連続攻撃は2回攻撃をするのではなく、あくまで1回目が命中したときのみコンボが続くって意味で使ってるなぁ

285 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:58:21 ID:???
だから公式コンベでカウンターは一発のみだと(ry

286 :NPCさん:2008/06/27(金) 22:58:42 ID:???
>>280
カウンターで投げが不可能な事だけは断言できる

287 :280:2008/06/27(金) 23:00:29 ID:???
>>283
相手の攻撃達成値の低さを見てドワップラーの目がキュピーンと光って
《投げ》るのが燃えるんじゃないか、ってことで
そこらへんはざっくり無視してる。あくまでウチの話ね。

288 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:01:58 ID:???
>>287
そうか、悪かったな。

289 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:05:14 ID:???
>>277
マルチアクションでは(魔法+近接攻撃)が1回の主動作。
ファストアクションでは主動作を2回行える。
だから当然(魔法+近接攻撃)×2回できる

ただ、この近接攻撃で両手利きや追加攻撃の効果を得られるかは不明。

290 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:08:50 ID:???
追加攻撃も二刀流もアリなんじゃねえかな。特に宣言必要なもんじゃなし。

291 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:09:51 ID:???
ぶっちゃけルール適応がどうとか有利不利がどうとかじゃないからな
「当て身投げが出来る」、これだけが重要

292 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:11:02 ID:???
当て身投げってより、相手の勢いを利用して投げるって意味でれっきとした柔道じゃない

293 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:11:39 ID:???
>>281
ん?ファストアクションは、先手を取ると最初のラウンドに限り、主動作
を2回行なえる戦闘特技のはず。マルチアクションで行なう行使判定が、
ファストアクションの効果で2回行なえるのなら問題は無いと思う。

294 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:18:36 ID:???
難しく考えないでも、

・マルチアクションは魔法戦士を応援するための特技
・ファストアクションは1回使いきりのTime Walk

というコンセプトを考えれば、「1回攻撃&1回魔法」を2回繰り返す(合計4回)
でいいんじゃないかと思うが

295 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:21:36 ID:???
それに
実用レベルの戦士+実用レベルの魔法使い+スカウト7Lvは厳しそうだw

スカウト7+フェンサー5+コンジャラー1とかならアリかも?

296 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:29:17 ID:???
そこまでやっても敵との遭遇距離3m以内にいないと近接攻撃できないわけで。
9レベルで《足さばき》を取れば遭遇距離10mまでいけるが。
結局GMの匙加減ってこったな、《ファストアクション》+《マルチアクション》ってのは。

297 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:31:36 ID:???
実用レベルの戦士・魔法使い・スカウト7Lvというのなら
俺だったらもう実用レベルグラップラー+マギ10Lv+スカウト7Lvで

魔力撃つきで両手攻撃+追加攻撃 × リピートアクション × ファストアクション

の鬼の12回攻撃(総余ダメージ120超)を選ぶ

298 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:34:53 ID:???
1ターン目に制限移動の範囲内に敵がいるとかありえんだろ
足さばき取ったとしたら10m、ダンジョン部屋での戦闘ならありかな

299 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:40:50 ID:???
>>297
残念だが、《マルチアクション》と《魔力撃》は宣言がいるから二択だ

300 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:41:18 ID:???
魔力撃なしでも大概なダメージ出すな

301 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:41:50 ID:???
>>270
不覚にもワロタw

302 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:42:54 ID:???
>>270
大冒険吹いたw

303 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:44:17 ID:???
>>299
297はマルチアクションイラネって話でしょ?

304 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:46:15 ID:???
リピートアクションは補助魔法だよ

305 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:46:59 ID:???
相手の防護点が15以上あるなら魔力撃より
マルチアクションでクリエイトウェポンの方がよさげ
反動もないしな。

306 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:49:16 ID:???
クリエイトウェポンに魔力撃のせるとヤバいな

307 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:51:23 ID:???
>>270
サターン版を好んでやっていた俺は異端なのか・・・
海賊船を襲って船に積んである交易品を奪うのが楽しくてな
ちゃんと解いたぞ。

308 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:53:43 ID:???
クリエイトウェポン/尻尾

309 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/27(金) 23:54:06 ID:kr8wc64u
マルチアクションは攻撃呪文よりも支援・回復+武器攻撃が出来るのが強み
じゃねえかなぁ。攻撃の手を休めずに戦局の建て直しが出来るってのは
世界が変わると思うね。

310 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:55:57 ID:???
まあルルブVのレベル帯だと
「ファストアクションの為にスカウト7です。予備スカウトもできるけど期待しないでください(笑)」
みたいな感じになるんじゃねえの。

Aの11Lv以上って1500点か2000点ずつ必要経験点増えていくだろうしなあ。

311 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:58:31 ID:???
ファストアクションって、ホーミングレーザー乱れ打ちとか
>>297の12連打機関拳とかのコンボがないと
頑張ってそこまで取る意義あるんだろうかと思ってしまう

312 :NPCさん:2008/06/27(金) 23:59:28 ID:???
>>311
まあ自動習得だし、スカウト上げてれば勝手に手に入るからイイジャナイ

313 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:00:28 ID:???
元々1戦1回だからどう考えても戦闘の主軸にはならないしな。

314 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:01:02 ID:???
まーそれいったらリピートアクションのために10Lvマギも何だかなって思うけどなw

315 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:05:16 ID:???
魔力撃のためじゃないのか?

316 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:05:53 ID:???
タビットTシャツ
http://www.plastic-rouge.com/souten/tr/t_tr_20cf0.htm

317 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:06:14 ID:???
うお、h切り忘れスマソ

318 :死ット:2008/06/28(土) 00:13:16 ID:???
この世界には性差ってあるん?
つうかタビットってパッと見区別出来ないだろうから
何か服とかアクセに特徴つけているのかね?

319 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:16:11 ID:???
つぶらなお目目

320 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:25:26 ID:???
普通にスカートとかはいているのでは?

321 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:25:28 ID:???
ファストアクションやマルチアクションと
ワードブレイクは組み合わせ可能?

可能だとしたらどういう組み合わせ?

322 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:27:21 ID:???
タビット同士がみれば分かるんじゃないの?>性差


323 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:29:53 ID:???
ワードブレイクは魔法扱いっぽい気が・・・

マルチアクションでワードブレイクで敵の防御魔法を一つ
解除してからおもむろに殴るとか

324 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:35:23 ID:???
>>323
ワードブレイクの扱いによるな。

ファストアクションには間違いなく使えるが、マルチアクションには不明。
でもマルチアクション(近接+魔法)だから主動作特技であるワードブレイクは無理のような気がする。

325 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:42:29 ID:???
魔法でも近接攻撃でもないからNGじゃね。
ファイアブレスは魔法相当ってあるからOKとして呪歌もNGか。

326 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:43:54 ID:???
いや、星印のない魔法は主動作を使う行為だから
ワードブレイク≒星印のない魔法と看做すのなら
あまり問題がないような気が


327 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:47:09 ID:???
>>307
これは ひどい

>>318
ジェンダーって意味だよな? あると思うぞ。

328 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:47:35 ID:???
あまり持続時間が長い魔法がないせいか
気にならなかったが、ワードブレイクって結構凶悪なんじゃね?
特技枠一つをつぶすものの、リソースなしでディスペルかけ放題
(時間を食うけどやり直しもできそうだし)

329 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:49:24 ID:???
>>326
そもそもワードブレイクって便利ではあるけど、そこまで檄悪な特技じゃないからな。
それがあるから余計に卓毎の判断が違いそう。
公式に送った方が手っ取り早くないか?

330 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:51:41 ID:???
確かに

331 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:55:20 ID:???
ファイアブレスを確実化したり、距離をのばしたり、範囲を広げたり

332 :NPCさん:2008/06/28(土) 00:58:13 ID:???
>>318
リルドラケン「♀のほうが脂がのってたよ」

333 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:00:26 ID:???
マルチアクション+ワードブレイク
どれだろう。

1.攻撃+魔法+ワードブレイク
2.攻撃+魔法orワードブレイク
3.3種の中から好きなの2つ
4.マルチアクションにワードブレイクは組み合わせ不可

334 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:04:35 ID:???
>>333
1.絶対にない(ワードブレイクが主動作特技)
2+3.ワードブレイクの定義次第(近接or魔法)
4.可能性大(ワードブレイクを“特技”として扱う)

335 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:04:55 ID:???
MP使わずに魔法を打ち消せるワードブレイクが
毎ターン、ダメージソースとともに打てるというのは
なにやらバランスを崩すような気がするので

ワードブレイクはマルチアクションに組み合わせ不可

336 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:05:22 ID:???
>>333
どうやったら1が出てくるのか知りたい。

337 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:05:57 ID:???
個人的には2

マルチアクションは魔法戦士に近接攻撃+魔法が主目的であって、
連続魔法を打たせるのが目的ではないっぽいから

338 :337:2008/06/28(土) 01:08:09 ID:???
1.は同時に3つじゃなくて選択肢として
攻撃+魔法、魔法+ワードブレイク、攻撃+ワードブレイクの
組み合わせが可能といいたいだけだよね?


339 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:09:11 ID:???
・・・でもなさそうだなorz
それだと3だし

340 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:10:03 ID:???
>>335
そうでもないぞ。

接触型だから活用しようと思うと前線キャラしか有効活用できん。
しかも主動作だから補助系統しか打ち消し出来ない上、
判定に魔力を使用するから必然的に魔法戦士が使用する。
更に魔力同士で対抗判定だから魔法戦士が打ち消すには結構キツイぜ。

341 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:13:16 ID:???
俺なら4だな。
あくまでも主動作を使う戦闘特技であって魔法ではないとして、2.3は不可。
1はそもそもありえないっしょ。

342 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:19:37 ID:???
ルンマス技能0=魔力0でもワードブレイクって行使可能なんだろうか?

343 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:20:33 ID:???
4に決まってるだろ

344 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:28:26 ID:???
>>342
出来たとしてもほぼ無意味だろう。
平目と意味が変わらんし、
序盤は打ち消せる“可能性”があっても、後半だと死に特技でしかないぞ。

345 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:32:11 ID:???
>>344
序盤で雑魚敵が使ってきたらうざいかな〜と思って

346 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:35:08 ID:???
永続的なゴーレムではなくて、
呪文でインスタントに作られたゴーレム類を
一発破壊できるかもしれないというのは大きいと思う
>ワードブレイク

347 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:38:17 ID:???
>>345
ああ、そういうことか。
PCでやるのかと思ってたぜ。

敵でやる分には、いいアクセントになるなw。
いっそBOSS戦で取り巻きが平目で使ってもいいかもしれん。

348 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:39:25 ID:DLJ6U5bi
結局ディスペルマジックの方が使いやすいんだね。
多少MP消費するけど遠距離にも効くし、マルチアクションで使えるのは確実だし。

349 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:42:32 ID:???
>>346
いや、そもそもワードブレイクなんて持ってたら呪文でインスタントに作られたゴーレム類はあんまり出さないだろ。
それに目が走った時ぐらいじゃないか?>一発破壊
そこで運命変転を使わせたら、むしろ勝ちだと思うが>GM心理

350 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/28(土) 01:46:31 ID:wWxc5DBT
ワードブレイクのメリットもデメリットも「魔法じゃない」事だからねぇ。
喋れない、動けない、魔法が使えない/使い難い状況でも使えるのが強み。
まぁ基本はイレース・マジック対策がメインなんじゃねぇかなぁ。

351 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:47:13 ID:???
「ドワーフいたら炎の魔法使わんよね」と同じか・・・

>>348
リソース使わない特技のほうが使い勝手がいい
っていうのはあまりにも可哀想。
バランスはとってあるでしょ

352 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:49:35 ID:???
一回の手番に一つの主動作しか行えないのに
なんで宣言必要な特技が二つも使えるんだよ

353 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:50:01 ID:???
ディスペルにしろワードブレイクにしろ、対象に複数の魔法がかかってる場合は
消したいのを選べるの?

354 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:50:39 ID:???
>>352
ワードブレイクのことなら宣言いらないよ

355 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:53:43 ID:???
>>351
というより、持ってるの分かってて出してきたら有効活用してねって解釈できるからな。
GM的にそのPCに見せ場を与えてるみたいなもんさ。

バランスはしっかり取れてるな。
それもマルチアクションで使ったらダメ?で解釈が分かれるぐらいに。>そんなに強くない
現状、PCの味付けや隠し芸の領域だと思うぜ。

356 :NPCさん:2008/06/28(土) 01:55:50 ID:???
>>352
ワードブレイクは主動作特技ではあっても、宣言が必要な特技じゃない。
一度確認してみ?

357 :NPCさん:2008/06/28(土) 02:01:03 ID:???
もしかしてクリエイトされたアンデッドとか使い魔もワードブレイクで潰せるのか

358 :NPCさん:2008/06/28(土) 02:04:04 ID:???
>>353
読んでみる限り選べるんじゃないか?
まぁここはGM判断によるところは大きいとは思う。
あと多分、効果から逆算して魔法を選択するんだと思う。

それに選べないと複数掛かってる魔法の中で自分が打ち消せそうな魔法を対象に出来ないって場合が出てくる。
それだと、そもそも打ち消そうとする意味がなくなる。

359 :NPCさん:2008/06/28(土) 02:07:23 ID:???
使い魔はダメっぽい。
説明をみると「非解除」みたいな扱いだから

ワードブレイクは呪い属性でも解除できるんだな
>>350にあるように「呪文封じ・返し」が主な役目だとしたら
それができないことには話にならないのだが

・・・あれ?イレースって属性なし?

360 :NPCさん:2008/06/28(土) 02:53:16 ID:???
4だと思います。

ファイアブレスの質問なんですが
マルチアクション中での使用
魔法拡大系統の使用
制限移動になるのか

という疑問があるのですがどのように扱えば良いのでしょうか?

及び挑発攻撃+呪歌を使用した場合の扱いは
1 使用不可
2 言語を理解出来る奴は抵抗失敗したら挑発攻撃も受ける
3 抵抗失敗した奴は皆挑発攻撃を受ける

2、3を選んだ方に質問ですが
効果時間はいつまででしょうか?
1 歌ってる間ずっと
2 歌い始めたラウンドだけ

361 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:05:31 ID:???
【ファイアブレス】に《魔法拡大/確実化》が使えたら、どういう処理になるのか分からんな。
3ラウンドの間ずっとブレスを吐くたびに確実化の効果が使えるんだろうか?

362 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:15:01 ID:???
>>361
それはないだろう。

単純に主動作でブレスが吐ける(行使判定できる)ってのが【ファイアブレス】の効果。
で、【ファイアブレス】自体は補助動作特技だから【ファイアブレス】宣言時には《魔法拡大/確実化》は宣言できない。
宣言できるのはブレスを吐く時のみ。

流れ的には
補助動作:【ファイアブレス】宣言

ブレスが主動作で行使判定出来るようになる。

主動作:ブレスの行使判定+《魔法拡大/確実化》宣言

363 :362:2008/06/28(土) 03:21:21 ID:???
>>361
すまん、確認してみたら多少間違いorz
流れ的には
補助動作:【ファイアブレス】宣言

ブレスが主動作で行使判定出来るようになる。

補助動作:《魔法拡大/確実化》宣言

主動作:ブレスの行使判定
だな。
そもそも362で書いた通り、主動作でブレスが吐ける(行使判定できる)様になるってのが【ファイアブレス】の効果だし
それ自体は達成値を求めないから《魔法拡大/確実化》が意味がないが正しい。
意味が出るのはブレスの行使判定からだった。

364 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:24:21 ID:???
> 意味が出るのはブレスの行使判定からだった。

よくわからんが、結局ブレスの行使判定の時には《魔法拡大/確実化》は有効なのか?

365 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:27:25 ID:???
>>364
「魔法の行使と同様に扱う」のでおkかと

366 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:31:37 ID:???
ブレスは特殊能力扱いと思われるので、《魔法拡大/確実化》は無効、が妥当だろうね。
拡大したときのMP消費の倍化とかの問題もあるし。

367 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:31:51 ID:???
>>365
それはないだろ。
ブレスを吐く時のMP消費は0なんだぞ。
余裕で100回振りとか宣言できちまう。

368 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:34:07 ID:???
>>360
基本的に全部魔法に準じるでいいんじゃないか?>ファイアブレス
魔法の行使と同様に扱うって書いてあっても判定だけなのか、魔法として扱うかの区別が付かん。
でも《魔法拡大/確実化》が使える以上、同じとして扱うのが混乱なくてよさそう。

あと気になって調べてみたけど魔法、呪歌に対して挑発攻撃が使用不可ってなってないのな。
ただダメージ-2ってペナルティがあるんだからダメージが発生するモノしかできないんじゃないか?

369 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:35:43 ID:???
>>366
いや、戦闘特技有効って書いてあるから無効はないと思うぞ。

370 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:36:27 ID:???
とはいえ、《魔法収束》みたいに宣言が必要な特技でも有効だし、
《魔法収束》《魔法制御》「など」の戦闘特技も有効ですって書いてあるんだよな。

371 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:39:20 ID:???
今日(土曜の夜)のオンセでエンハンサー7レベルのPCを使う予定の俺にとっては切実な問題だなw

372 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:41:43 ID:???
>>370
確かにそうなんだよな。
とは言え367の懸念もまた事実。
これも公式送りじゃないかな。

しかし・・・曖昧な表現はやめて欲しいな、SNE
なんか揉めるとこ揉めるとこ、全部表記の曖昧さが原因のような気がしてきたぜorz

373 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:41:47 ID:???
>>368
ブレスには「形状」がない。つまり、射撃魔法でも起点指定の魔法でもない。MP消費もない。
んでもって、モンスターの持つ特殊能力である「ブレス」も同様の特徴を持つ。
>>367の言うように、MP消費0で行える行動に《魔法拡大》を有効としてしまったら
いくらでも拡大できちまうぞ。

あと、《挑発攻撃》だが「大きく目立つ動きで攻撃し」、とあるんだから攻撃しろよ。
そんな動きしてたら演奏/魔法の妨げになるだろっての。

374 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:44:36 ID:???
《魔法収束》《魔法制御》「など」ってなんだよって俺も思ったな。
俺なら確実化とかの拡大系は使えないとするわ。
>>367の言うとおりの問題が発生するし。

375 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:45:05 ID:???
魔法の拡大って3倍までじゃなかったんだな。
正確には「3倍までできる」のと「3倍以上にもできる」のが
あるってことだけど。

376 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:46:08 ID:???
魔物のブレスは生命抵抗力で判定するが、
【ファイアブレス】は恐らく精神抵抗力で抵抗だし同じものではないよ。

377 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:46:58 ID:???
範囲やら確実化を拡大したいのなら
最初に行使に必要なMPを支払って
あとで拡大するラウンド毎に拡大に必要な分MPを
追加投入するとか

378 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:49:55 ID:???
>>377
それがいいのかもな。>範囲拡大や確実化をするたびにコストの逐次投入

379 :NPCさん:2008/06/28(土) 03:55:26 ID:???
>>373
下二行についてだが、俺も確かに思った。
しかしできないと書いてない以上、卓毎の判断に任せるか、公式送りした方がいいと思うぜ。
それにどこまで大きく目立つ動きが魔法に影響を与えるか裁定されてもいないし、
呪歌にしてみればヘヴィメタやデスメタルのパフォームの全否定だからな、それ。

380 :NPCさん:2008/06/28(土) 04:01:38 ID:???
実は後ろに控えているペットが歌っていて
バード本人はエア呪歌なのでどんな挑発も思いのまま?

って意味ないなw

381 :NPCさん:2008/06/28(土) 04:11:45 ID:???
今まで貴様らが本体だと思っていたグラランバードとて我がペットのひとつに過ぎないのだよ
なデーモンが

382 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:10:53 ID:???
便乗質問
呪歌って歌ってる本人に効果は出るのかな
ノスタルジィなんかのこと考えると本人に効果は出ない気もするけど
効果なしならヒーリング系は損だけどバラードやビターは得だよね
それとペットが歌ってると主はどうなるんだろう
他者が歌ってる扱いになるのか本人が歌ってるのと同じに扱うのか
このへん記述無いよね?

383 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:17:12 ID:???
>>382
P.80)周囲のキャラクターや建物など対象になりうるものすべてに効果
「周囲の」だから多分歌い手には効果は出ない
ペットはどうだろう

384 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:18:15 ID:???
>>382
術者の任意でいいんじゃない?

385 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:25:18 ID:???
任意はバード的になんかちがくね?

386 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:30:30 ID:???
ペットは公式の回答待ちかな?
前衛職が命中回避操作の呪歌を使ったときにだいぶ状況が違いそうだ

387 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:35:55 ID:???
サンクス
やっぱり公式に送るべきか


388 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:02:41 ID:???
便乗質問だけど、呪歌って主行動扱いだよね?
歌唱不要の呪歌演奏しながら動作不要な神聖魔法の行使とか出来ないよね?


389 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:07:51 ID:???
そんなこと書いてあるだろ、と思って読み返したら確かに書いてねぇしw
まぁ、主行動だと思うよ。

390 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:08:02 ID:???
>>388
合ってる。
ただし、ペットに演奏を引き継いだ後なら可能。

・・・1つ疑問なんだが、動作不要な神聖魔法って何かあったか?
補助動作で掛けるような呪文すらなかったような気がしてるんだが??

391 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:09:34 ID:???
呪歌名のところに☆も無いし主動作なんだろうけど
明記してる部分が見当たらないな
歌い手が歌を止めることのできるタイミングも書いてない

392 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:10:43 ID:???
>>390
神聖魔法は声だけ出せれば使える

393 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:10:52 ID:???
>>390
そもそも神聖魔法は動作不要だよ。

394 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:11:41 ID:???
>>390
P131に動作いらないって書いてるよ

395 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:12:04 ID:???
>>391
気になって確認してみたけど、本当に書いてないのなw
エラッタで公式送りだな、こりゃorz

396 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:13:40 ID:???
>>391
いつでも止めることができたらモラルなんかはひたすら有利だからタイミングも表記ほしいね

397 :390:2008/06/28(土) 06:15:35 ID:???
すまん、動作不要っていうのを
・魔法を掛けるための手振り身振り
・タイミングとしての主動作、補助動作
とごっちゃにしてたorz

398 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:17:31 ID:???
1.0は補助動作のあるVE、SEの場合、主動作になってるね>呪歌

399 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:18:17 ID:???
ペットの歌える歌は1日3曲ってのもちょっと不明瞭だぞ
同じ呪歌を2回歌ったら2曲にカウントするのかどうか
するんだろうけど

400 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:22:33 ID:???
結構ズタボロだな呪歌

401 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:27:48 ID:???
>>400
呪歌がズタボロなんじゃなくて、表記の曖昧さや表記無しが全ての原因だな。

ぶっちゃけルールが変わったハズで、確かに変わってるハズなのに
所々で表記の曖昧さが原因で1.0の知識が要求される。
しかもシステムが変わってるから、そのまんま導入していいか分からん。
正直勘弁して欲しい。

402 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:33:24 ID:???
SNEの中の人でテストするからな。

ソードワールドやったことのないD&D大好きっことか、ソードワールドやったことのないFEAR信者とか集めてテストしないからだ。

知識格差リセットを訴えてる中の人が一番過去の知識の遺産におんぶにだっこ

403 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:34:59 ID:???
何言ってるんだい?
今、1万人以上のテストプレイヤーが、完全版にむけてテストプレイ中じゃないか。

404 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:35:37 ID:???
そのくせ打楽器の大半はルールでしっかり呪歌禁止されちゃってるんだよー
いいじゃんよー太鼓+歌で呪歌使うバードがいてもよー

405 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:36:30 ID:???
>>404
それは、只のわがままだろw

406 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:37:56 ID:???
>>405
いやでも設定的にもシステム的にも不都合無いよね?
今のところの話だけど

407 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:38:44 ID:???
ティンパニーなら音程だせるから行けるんじゃね?

408 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:39:11 ID:???
応援団みたいなバードしか想像できんw

409 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:41:27 ID:???
複数の楽器を一人で演奏するのはいいのかな?

410 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:41:38 ID:???
楽器の種類は選べた方が楽しいのにな
ルルブVで用意されてる?呪歌で不都合が起こったりするんだろうか

411 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:42:43 ID:???
>>406
リアル思考で言えば、打楽器はある程度大きいから持ち運びなんかもあるんだろう>打楽器の大半の禁止
あと音程以上に音階を一定数以上たたき出すのが非常に困難。
それだけでみれば楽器の中でも演奏が難しいと言われるピアノより困難。

412 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:43:57 ID:???
つーか、口プロレスで楽器を調達されるのが嫌だったんだろう。

413 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:44:06 ID:???
>>409
チンドン屋的な?

414 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:46:03 ID:???
>>413
いや、事務員的な

415 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:48:10 ID:???
適当に楽器調達されて、何か困るんだろうか?

416 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:50:19 ID:???
>>415
身ぐるみはいで閉じ込めて、そこからなんとかするシナリオとか。


肉体是凶器のグラップラーいるから意味はなさそーだが

417 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:51:07 ID:???
>>415
全然困らないと思う。
多分SNEのリアルリアリティ的思考。

GMに言えば、あまり不自然じゃなければ大抵の適当な楽器は許してもらえると思う。

418 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:54:21 ID:???
コップとスプーンとかでも楽器にするやつはするからな。

419 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:58:14 ID:???
「呪歌が主動作かどうかはともかく、歌いながら神聖魔法は無理だろ」と思って
補助動作だけで歌うことが有効な呪歌について聞こうと思ってルルブ見たら、
そもそも「歌うのをやめたら呪歌の効果も消滅する」とも
「歌われている期間だけ有効」とも書いてないこの事実。

まあ、達成値がどうこう言ってる一文があるから、同一ラウンドに
複数呪歌する意味はないんだが…

420 :NPCさん:2008/06/28(土) 06:59:04 ID:???
バードのペットが100ガメルなのを見ていると、
夏デパートに売りに出されているカブト虫を思い出す

421 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:07:38 ID:???
リアルリアリティなら
小鳥、蛙、虫が演奏できる曲がry

こいつらに比べたら打楽器の方がましやぞ

422 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:09:05 ID:???
100ガメルもする小鳥や蛙や虫が普通なわけがない!

423 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:15:22 ID:???
「〜扱い」は既に数ヶ月前の拳と魔封(RR44、P25)で実装されてるお。
あくまでGM裁量としてだがOK出てる。

424 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:35:32 ID:???
【ガゼルフット】+【シャドウボディ】+【ミスト・ヴェール】
+バックラー+アラミドコート+《回避行動》+[剣の加護/風の翼]=回避力7

戦士系技能なしでも回避ここまで上がるのか
使用技能:エンハンサー1、マギテック2、プリースト(ニールダ)4

425 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:48:10 ID:???
>>424
ファイター、フェンサー、グラップラーがないと、回避判定は行えませんよ。
つまりただの平目です。

426 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:50:18 ID:???
>>425
平目って能力値ボーナスを足せないだけじゃない?
その他の修正は普通に入ると思ったんだが

427 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:51:27 ID:???
>>422
虫ってどんな虫なんだアアアアア?
ちょうちょが歌うのか??

428 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:52:47 ID:???
>>426
サンプルキャラをよく見るんだ。
エルフもタビットもルンフォも回避ゼロだぞ。

429 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:54:47 ID:???
>>427
ここはぜひともテントウムシにサンバを(ry

430 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:55:26 ID:1StYYpTd
>>425
ルルブ1、P119のボーナス修正の項目。
「周囲の状況や魔法の影響、戦闘特技の使用などで(中略)
 ボーナス修正もペナルティ修正も、求められた達成値に後から影響します」

つまり、424はOK

431 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:56:57 ID:???
>>428
何を言っている
3人とも回避の上がる装備してないんだから回避ゼロなのは当然だろう

432 :NPCさん:2008/06/28(土) 07:57:07 ID:1StYYpTd
>>428
サンプルキャラをよく見るんだ。
エルフもタビットもルンフォも回避が上がるような装備も戦闘特技もないぞ。

433 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:03:24 ID:???
>回避判定は行えませんよ。
>つまりただの平目です。

ここは正しいよ。で、そこに>>424が加わる

434 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:05:37 ID:???
確かにルール上出来るんだが、これ限りなく怪しいぞ。>回避力アップ

俺は回避0じゃなく−だと思ってたから
回避が幾ら上がっても−は存在しないって意味として固定値は一切上昇しないと思ってた。
つうか技能なくても回避上がったらフェンサーって意味がなくならないか?
本当に経験点が安いだけの死に技能になる気がするんだが・・・。

これ公式に送った方がよくないか?

435 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:08:30 ID:???
話戻すけど、バードってペット3匹まで連れ歩けるけど、
バードが歌いだすと残り3匹も全員歌いだすの?
それとも一匹づつとか指定できるのかな?
一匹づつなら《ハーモニー》の使用回数が最大で
 ペットの数×3 まで増やせるんだけどな

436 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:09:15 ID:???
>>434
平目で判定成功させる自信のあるダイス魔神ならそりゃー技能なんて無意味になるさ。

437 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:11:41 ID:???
回避力を>>424で上げて、残りをシューターで一本伸ばし。
Lv7で《射手の体術》取ればウマーだな。

438 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:12:36 ID:???
>>434
フェンサーは死に技能にはならんよ。上の修正は戦士系技能持つやつにも効くから
あと魔法は効果時間短いしMP結構食ってるよ

439 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:15:25 ID:???
あれこれ修正かけると出目の方が激しく落ちてイヤン
の法則。

440 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:16:37 ID:???
>>436
意味が違う。
平目に後から特技、魔法のボーナス修正が加わるから
実質的に平目ではなく固定値が上昇しているという形になる。

回避=戦闘技能+能力値+ダイス目+魔法効果+特技
回避=ダイス目+魔法効果+特技
が可能って事。

実は命中でも同じ事ができる。

441 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:19:58 ID:???
戦士系技能ないと鎧の防護点が機能しないようにして欲しい

442 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:20:04 ID:???
>>434 能力値修正とフェンサー技能が回避に足せるわけでね。

443 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:20:57 ID:???
鮃じゃない=技能持ちなら技能レベルと能力B合わせて4は初期作成からでもあるだろうから

初期作成時の固定値+4はでかいぜ

444 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:23:02 ID:???
技能なしでも装備で回避上がるよ。SNEのコンベ曰わく。
同時にマイナスにもなる。技能なしで金属鎧装備したときとか。

445 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:24:19 ID:???
>>441
それはキツイ・・・

446 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:24:30 ID:???
まあ、
バックラーもってるウサーサラーが鮃(2D)+1で回避成功
グララップラーが2D+7で回避失敗、
とかあることもあらーな

447 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:27:19 ID:???
>>441
それは意味不明すぎる…

448 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:29:28 ID:???
姫の護衛せにゃならんときとか姫を無理矢理スーツアーマーの中に押し込んでタワーシールド握らせて

PCがひきずっていく



とか出来なくなるじゃ

449 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:37:40 ID:???
>>448 まず護衛を20人以上にして、全員半径4m空間に押し込め、
初手で姫を含む乱戦エリアを形成させない所からスタートするべき。

相手が足さばき持ってるとやばいがな。

450 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:43:21 ID:???
>>424
実はそのコンボって専業神官(ニールダ)一本伸ばしの人がいれば、専業神官4Lv時点で
技能:エンハンサー1、マギテック2、シューター3
で出来るんだな。
[剣の加護/風の翼]の効果が6Rしか持たないから実際は回避力6扱いだとは思うが
戦闘技能500点(フェンサー)分浮いて前線に出れる組み合わせか。
因みにマギならそんなにMP消費しないし、錬技にMPを回す余裕を持った上で
回避力はフェンサー3、4Lv(すっぴん時)とほぼ同等。
ファイター専業と比べてみてもほぼ同等だな。

451 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:44:48 ID:???
そして攻撃魔法を打ち込まれる罠

452 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:45:09 ID:???
>>448
護衛が《かばう》やってりゃいいんじゃね?

453 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:50:38 ID:???
姫と一緒に冒険して、姫の能力値を高めてはどうだろうか

454 :NPCさん:2008/06/28(土) 08:52:48 ID:???
姫にシェイプアニマル覚えさせてから移送すればどうか

455 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:08:30 ID:???
姫と百人の忍者
あとヒグマ

456 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:17:11 ID:???
「かばう」使えばいいだけだろーがw

と思ったら魔法叩き込まれて乙るわけだ。

457 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:18:25 ID:???
このルールで護衛しようとするなら
姫を中心に半径20mくらいの位置で
忍者たちが円を描くのかな

458 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:24:43 ID:???
>>450
それにフェンサー1レベルを足せば回避力が9くらいになるんだが
そっちの方が有効じゃね?

459 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:24:59 ID:???
うさぎの着ぐるみを着てもらうのが良い。

460 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:25:16 ID:???
とりあえず馬車の中に入れて、外から完全に見えないようにすれば
魔法で馬車ごと焼き払われない限り大丈夫だろ。
護衛は二人ぐらいでいいよ

461 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:26:31 ID:???
ルールブック読むと、
妖精って穢れをすごく嫌っていて
穢れがあると妖精がみえないって感じなんだけど、
フェアリーテイマーって蘇生して穢れ持って大丈夫なの?
廃業?

462 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:26:41 ID:???
お姫様に魔法絶対防御を習得してもらう

463 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:27:58 ID:???
頭がフットーしそうだよ
のポーズで運搬

464 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:28:52 ID:???
穢れてて金属鎧着たナイトメアに使役されるなんて頭が沸騰しちゃうよー

465 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:29:37 ID:???
>>463
むしろ、前から飛んでくる弓矢の盾状態じゃねーかw

466 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:31:59 ID:???
ファストアクションとマルチアクション両方持っていると
第一ラウンドにどんだけ行動できるのでしょう?

467 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:37:41 ID:???
>>466
ところが先攻を相手に取られる

468 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:45:15 ID:???
>>466

>>289

469 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:47:51 ID:???
>>461 ケンタウルスやミノタウロスキャスターは、
蛮族で剣のかけら持っていてもおかしくない。
でも妖精魔法使えるから、「妖精が嫌がる顔萌え」とか言ってるのかね?

470 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:51:36 ID:???
妖精って穢れをすごく嫌っていて
穢れがあると妖精がみえない

これルルブのどこに書いてあるんだっけ。前に見た気がするんだけど見つからない

471 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:52:02 ID:???
ファストアクション、マルチアクション、リピートアクションでAAAだ!
経験値の無駄って感じが凄く良い

472 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:54:59 ID:???
ファストアクションだけあっても困るけどな
他の技能と組み合わせないと

473 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:55:19 ID:???
ファストアクション+マルチアクションって制限移動のまま近接攻撃しに行かなきゃならんようだから
足さばきないときつそうだな

474 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:55:26 ID:???
マギテクシュータースカウトって別に無駄じゃなくね

475 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:56:20 ID:???
と思ったらマルチアクションは近接攻撃のみか

476 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:56:33 ID:???
ルンフォが妖精を見れないって事は、機械も妖精が
見えない、でいいのかね。

もしそうなら【フェアリーマスター】で妖精召喚すれば
機械戦楽勝だな。

477 :NPCさん:2008/06/28(土) 09:58:22 ID:???
>>461
妖精が契約と穢れの板ばさみになるだけ

478 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:00:00 ID:???
足さばきと影走りとファストアクションとマルチアクションがあれば、
1ラウンド中に姫様を襲撃して既成事実を作ることくらいはできそうですね。

479 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:02:08 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【話題】 「なぜ彼女ができないのか、結婚できないのか」「自分を愛してくれる女性を待つ思考、間違い?」 童貞連合会長ら、セミナー★2 [ニュース速報+]

480 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:04:00 ID:???
リピートアクション+ファストアクションだけでも必要経験点37500
そこに前衛技能からめるなら50回ぐらいセッションしなきゃいけない
誰か初期経験点+50000でオンセ募集してくらはい

481 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:06:46 ID:???
だが断るとしか言いようがない

482 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:10:00 ID:???
おまいがやればよろし

483 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:11:41 ID:???
リピートはともかく、他はスカウト伸ばせばとれる技能じゃなかったっけ?

まあ、名誉点消費して姫様GETの方がはやいけど。

484 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:14:21 ID:???
ソ厨は1.0
じゃあ2.0ならソ2厨か
そつーちゅう
言いづらいな

略して
疎通
にするか

485 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:14:44 ID:???
意思疎通するか

486 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:16:10 ID:???
姫様げっとも25万〜300万かかるんだぜ

487 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:16:22 ID:???
>>484
読みは「そにちゅう」だと思うの
ネタを潰してごめんね

488 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:18:01 ID:???
ソ厨二
厨二病である事も一緒に表せて便利!

489 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:22:46 ID:???
GK乙

490 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:31:50 ID:???
ソニー厨か

491 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:32:00 ID:???
>>476
見えないでいいと思う。
だけど、魔動機時代にも妖精使いはいたであろうから、
サラマンダー用熱センサーとか、ダメージ食ったら絨毯攻撃しろ
見たいなプログラ・・・コマンドはかかってるかもしれない。

492 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:32:43 ID:???
>>487
ネタ?
何のことだ?
そんなつもりじゃなかったが

493 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:34:51 ID:???
妖精にノームのデータがないのがもやもやする

494 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:37:39 ID:???
1ラウンド目に【フェアリーマスター】を数拡大して乱戦エリアにウンディーネを4体召喚。
そのラウンドの補助動作でウンディーネ4体に命令を下して
全員に数拡大した【アイスボルト】を撃たせる。という戦術は可能?

495 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:38:33 ID:???
火:サラマンダー:ドワーフ
水:ウンディーネ:エルフ
風:シルフ:リルドラケン
土:ノーム(?):人間

496 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:39:26 ID:???
>>493
あるぞ?
ルルブ2の294ページ。

497 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:39:59 ID:???
>>483
《足さばき》はスカウト関係ない

498 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:40:15 ID:???
ルール上は問題ないな。

499 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:40:47 ID:???
>>496
どうみてもシルフです

500 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:47:26 ID:???
ルーンフォークって妖精と戦闘になったら
全く見えない敵から攻撃される事になるのか?
その場合のペナルティは?

501 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:47:31 ID:???
>>499
ワラタw
志村ー、下、下!

502 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:48:22 ID:???
>>500
目がまったく見えない場合と同じ

503 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:49:13 ID:???
>>501
>>499じゃないが下ってどこだ?
シルフの下は空白なんだが・・・

504 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:50:20 ID:???
おれのルルブにはノームのイラストがあるが

505 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:50:42 ID:???
>>503
そこにカーチャンの笑顔が見えるだろう?

506 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:50:46 ID:???
>>494
宝石が足りないだろ

507 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:50:51 ID:???
>>501
これは恥ずかしい

508 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:50:53 ID:???
俺のルルブには無い・・・・・まさか・・・・

509 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:51:37 ID:???
俺のルルブにも無いぞ・・・

510 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:51:46 ID:???
>>503
もしかして初版?

511 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:52:09 ID:???
どうやらこのスレに、
見えないものが見える邪気眼使いがいるようだ

512 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:52:14 ID:???
ルルブ2ってもう二版あるのか!?

513 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:52:20 ID:???
ルンフォが多いスレでつね

514 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:52:52 ID:???
>>506
意味が分からない

515 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:53:56 ID:???
あんまり責めるなよw
ノームのデータが載ってると思い込んでたヤシは、
今ごろ真っ赤になって布団にもぐり込んでるだろうからさw

516 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:54:13 ID:???
わかった!あぶり出しだな!SNEめ手の込んだ事を
ちょっと火つけてくる

517 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:55:01 ID:???
>>515
ページ数を指定したのはどう説明する?

518 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:55:50 ID:???
きゃー恥ずかしいーーー!
ノームのデータが書いてあると勘違いして、
「あるぞ? ルルブ2の294ページ」「ワラタw 志村ー、下、下!」なんて言っちゃったーーー!
恥ずかしいーーー!!

519 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:56:52 ID:???
ノームとシルフを勘違いしたわけかw
あるあ・・・あるあるwww

520 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:57:04 ID:???
>>518
>>517

521 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:58:21 ID:???
シルフとノーム間違えただけだろ
そうせめるなよ

522 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:58:59 ID:???
シルフとノームを間違えたとかそんな話はどうでも良い

504 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 10:50:20 ID:???
おれのルルブにはノームのイラストがあるが

これはどういう事だ?

523 :NPCさん:2008/06/28(土) 10:59:30 ID:???
隠れてエラッタを修正していた妖精さんが見つかっちゃったのさ

524 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:00:53 ID:???
ノーム召喚は絵的に美しくないので排除しました

525 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:01:11 ID:???
>>522
ルールブックに落書きをすれば解決だよ

526 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:01:38 ID:???
>>523
つまり2版目が出たと勘違いした社員さんがポカしたってことか

527 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:03:35 ID:???
>>522
もう許せ。
勘違いだ

528 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:06:22 ID:???
>>494
魔法拡大をやった時に魔晶石の消費も倍になるかどうかが分かれ目
基本ルールにある「複数の魔晶石は同時に扱えない」が魔晶石コストにもかかるかどうかでもコストが変わる
そのへんを考慮した上でGM判断

529 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:14:10 ID:???
ルルブのレッサードラゴンは何色なの?

530 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:15:24 ID:???
男色

531 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:16:55 ID:???
>>528
20点分の魔晶石1個でことたりないか

532 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:18:51 ID:???
2版がでたら、P294をチェックしてみます。

533 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:22:48 ID:???
>>529
その質問はドレイクの髪の毛は何色なの?と言うのと一緒だ
個人個人の願望があるから、共通回答を出そうとするのは不毛なんだぜ

ドレイクたんは上下共に金髪です><

534 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:23:46 ID:???
蜃気楼の塔みたいな2.0の面白いサイト教えて!
検索しても、糞みたいなブログとリプレイばっかり引っかかる

535 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:31:17 ID:???
>>534 個人の好みになるし、URL張ると宣伝乙言われるだけだぞ。

536 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:35:02 ID:???
>>534
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

537 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:35:07 ID:???
スカウトのファストアクションはバランスブレイカーすぎるよな。
先制での2回行動はサンプルシナリオみたいな条件化では、PT人数が多いとスカウト7+ルンマスで数拡大魔法×2で戦闘では前衛要らず。
マルチアクションみたいに近接攻撃に限ったほうが良かったと思う。
または移動が2回出来るとかがらしかったかも。
影走りも乱戦を自由に通過離脱出来て凶悪だが、単機突入では相手の乱戦宣言で捕まるしどうでもいい。

538 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:36:50 ID:???
>>537
スカウト7を育てる優しいメンバーならそれでもいいんじゃねえの
そこまで行ったとたん前衛いらねーとか言い出すのが優しいとは思えんが

539 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:39:46 ID:???
>>538
先制取る重要性を考えるならスカウト育てるのは
優しさでもなんでもなく必定だろ
ルンマス+数拡大も取るんだから戦闘でも役に立つだろうし

スカウト+ルンマスは普通に有りだろ

540 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:42:52 ID:???
1Rで仕留められなかったとき用に前衛はいるだろ
防護点高い相手、しかもボスキャラ相手に前衛は壁、後衛は削りは基本だろ

541 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:44:02 ID:???
誰か>>539のレスを翻訳してくれないか

542 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:44:34 ID:???
影走りって乱戦の通り抜けは仲間の数少なくても捕まらずにいけるけど
乱戦しちゃったら、離脱は普通に宣言いるってことでいいの?

543 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:45:08 ID:???
スカウトこそ、PCにとってもらいたい技能の最たるもの。

PC3人、NPC1人(バランス取り)くらいでパーティ組むことが多いのだが、
自分でシナリオ組んで、自分で情報収集、
自分でワナ仕掛けて、自分で発見解除するGMの虚しさ・・・

スカウトは最前衛に立ってリスクを一身に負うのに
戦闘に役立たないからやりたくないPCが多い。

今後もスカウトうまうま路線でお願いしたい。

544 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:45:41 ID:???
P119の自動習得特技一覧で
影走りの参照Pが121になってるが
実際に載ってるのはp120である事を発見した
マナセーブと鋭い目も1Pづつズレてる

545 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:46:29 ID:???
>>543
うちは神官が人気無い

546 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:46:51 ID:???
>>544
ヌーディー並のエロい技能が
削除されてしまったからズレたんだろうな。

547 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:46:56 ID:???
ルンマス+スカウトだと偵察系がちょっと不安なんだよな

548 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:48:23 ID:???
>>545
GMとしては、NPC神官が一番ありがたいような。

PCから回復お願い的な要望があって
受動的に動けるから。

549 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:48:54 ID:???
>>547 危険感知に高い目出せるから戦闘にならないって主張してみるとか?

ゴメン。悪かった。

550 :NPCさん:2008/06/28(土) 11:49:31 ID:???
偵察なんて下賎な仕事はHFOがするべき

551 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:00:16 ID:???
>>395
まあ判定がある以上絶対に主動作なんだけどな

552 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:01:15 ID:???
ルンマス+フェンサー+スカウトとかやりたいけど、
なかなかレベル上がらなくてもどかしそう

553 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:02:05 ID:???
フェンサー2くらいあれば偵察もそんなには怖くないけどな
ボス級に遭遇する場合は兼業フェンサースカウトくらいじゃどうせ死ねるw

ルルブIIのサンプルシナリオくらいまでの成長を目指すならスカウト7、フェアリーテイマー6、フェンサー2くらい
6人揃えられるなら

<オースコンビ>
・ファイター8、ザイアプリ2、エンハンサーかレンジャー2
・ソーサラー6、セージ6、コンジャラー2とか

<スカウト7チーム>
・スカウト7、太陽神プリ6、レンジャー2の金属鎧ガチガチ
・スカウト7、フェアリーテイマー6、フェンサー2
・スカウト7、フェアリーテイマー6、フェンサー2

とか超マンチなPTで遊んでみたいw
鳥取は3人の上に3匹が斬るみたいな関係でマルチで一人出来るもん!状態なんだ

554 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:05:59 ID:???
ソーサラー8 ザイアプリ2
ファイター6

の組み合わせの方がいい

555 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:06:54 ID:???
ルンマスって何?

556 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:07:49 ID:???
ボス戦でも前に出て殴りたいです

557 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:08:25 ID:???
後ろにいるだけのファイターになりそうだなw

558 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:08:26 ID:???
>>553
6人目がいないよ。
どうせならオースブーストチームにマギテック6を加えてオースにクリエイトウェポンを与えるんだ。

559 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:10:18 ID:???
>>551 補助動作で使う魔法には行使判定がいらないと言う主張ですか?

560 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:11:27 ID:???
>>559
そうだよ。ルールブックに書いてあるじゃん。

561 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:14:07 ID:???
>>476
「相手が見えない」ってことで命中-4ペナルティか?

562 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:14:28 ID:???
まぁ、魔物が補助動作で判定強いる行動取るから、その辺も曖昧だけどねぇ。

563 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:18:10 ID:???
>>560
マギテックの弾こめには判定いらないって書いてあるけど、
オースやペネトレイトも行使判定いらないのか…どこのページだろう?

564 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:19:52 ID:???
探せば必ずあるから頑張れ!

565 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:21:01 ID:???
>>563
触れるな

566 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:21:25 ID:???
>>555
2.0じゃないソード・ワールドRPGでの魔法職のこと

567 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:21:43 ID:???
>>563
T p124〜8の中にある

568 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:22:41 ID:???
>>563
ルールブックIの127ページに書いてあるぞ。

569 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:23:12 ID:???
>>562
そんなのあったっけ?

570 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:23:18 ID:???
お前らほんとに親切だな〜つミ☆

571 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:23:54 ID:???
>>565

572 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:29:28 ID:???
そろそろwikiに1.0用語集でも必要かね

573 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:31:35 ID:???
イラネ

574 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:32:27 ID:???
暇つぶしに1ラウンド以内にどれだけ補助魔法がかけられるか
限界にチャレンジするミノキャスター

ルール的にはMPが続く限り制限がないけど
仮に10以上行使すると一つの行使に一秒かからない計算になるしなぁ

575 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:37:29 ID:???
またリアルリアルティですか

576 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:43:59 ID:???
2.0の脳内最強を語ってるのが
1.0の用語を使う人間てのが素敵やん

577 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:44:28 ID:???
>>569
バジリスクの石化の視線とか。

578 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:54:09 ID:???
「リアルリアリティ・ゼロ」と呼べば
少年向けアニメのタイトルっぽく感じる

579 :NPCさん:2008/06/28(土) 12:58:41 ID:???
ニードレス辺りの能力名っぽいと思った

580 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:02:18 ID:???
>>577
メデューサとは処理が違うんだよな

581 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:04:19 ID:???
>>577
確かにそうだな。
まあ、明記されたもの以外は補助動作では判定できない、で良いと思うけど。
ちなみに抵抗側が判定するかどうかは関係ないんじゃないか?

582 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:16:00 ID:???
>>534
蜃気楼の塔ってあの悪名高い水野儲のLieのサイトじゃねえか?
まだあったのかよ!

583 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:31:46 ID:???
>>470
「妖精が穢れを嫌っていて」は、ルルブ1のP.271。
ただし「穢れがあると妖精が見えない」とは書いていない。
「ナイトメア」には近づきたがらないとは書いてあるが。
おそらくルルブ1、P.66の「ルーンフォークは妖精を見えない」と混同したと思われる。

ちなみに、妖精の見えないルーンフォークは妖精魔法を使えないが、
近付いてくれないナイトメアは普通に妖精魔法を使える。おそらく蛮族も同じ理屈。

584 :NPCさん:2008/06/28(土) 13:55:07 ID:???
見えない妖精に悪戯されるルーンフォークたんと申したか

585 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:15:28 ID:???
ルンフォ♀に「ルンフォには見えない妖精さんが作ったメイド服」
をプレゼントしたいです・・・

586 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:21:45 ID:???
プレゼントするだけなら自由じゃね
着るかどうかはともかく

587 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:22:46 ID:???
ハダカの王様かいw

588 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:23:51 ID:???
妖精が見えないだけで服は見えるんだろうw

589 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:24:53 ID:???
なあ・・・今日はじめてSW2.0プレイしたんだが、なんかあんまり盛り上がらなかったんだ。
FEAR厨なせいか戦闘で煮え台詞の応酬するのがデフォなんだけど、ルール周りが曖昧なとこ結構あるからいちいちGMに質問して非常にテンポが悪かった。
初めてやるゲームだからある程度は仕方ないにしてももうちょっとこう・・・ねぇ?
乱戦周りについては結局わからなかったし。
おまいらどうやって処理してるん?

あとグループイニシアチブが好きじゃないってのも盛り上がらなかった原因か。
やっぱ行動順で行動したいよ。

590 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:26:58 ID:???
自覚があるならFEARゲーだけやってろFEAR厨

591 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:27:02 ID:???
乱戦ルール不採用でおk

592 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:27:16 ID:???
>>589
SW2.0向いてない、別のゲームやった方が良い

593 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:31:53 ID:???
まあグループイニシアチブはSLG的だよなw
集中攻撃しなさいってことだし。

594 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:32:24 ID:???
アリアンはやったこと無いけどアルシャードやダブルクロスよりは好みの戦闘システムだなぁ
俺的にナイトウィザード2ndとSW2.0の2つで暫く良いわ

595 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:39:11 ID:???
>>593
GMが集中攻撃したらDQN認定だけどな。

596 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:43:48 ID:???
ルール周りが曖昧なのは普通に馬鹿にされても仕方ないんじゃないだろうか・・・

597 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:45:58 ID:???
>>595
なんで?
普通にするだろ?

598 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:46:37 ID:???
>>596
それは信仰心が足りないんだよ。

599 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:48:33 ID:???
>>597
PCの程度に合わせてGMも戦術を練れって事だろう

600 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:49:34 ID:???
>>599
どう読めばそう取れるんだよw

601 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:50:22 ID:???
>>596
はいはいありもしない電波解釈する基地外さん

602 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:52:36 ID:???
>>600
つまりPCの程度が

603 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:53:28 ID:???
>>595
普通にする

604 :NPCさん:2008/06/28(土) 14:56:01 ID:???
>>603
だよな
じゃないと手抜きなのがあからさまだし

605 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:00:40 ID:???
集中攻撃はまずいんで
戦士にゴブリン二匹差し向けて
残りのゴブリンで後衛に殺到したら
えらい事になったでござる

606 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:06:24 ID:???
しかし今回は正面切って開戦する場合、前線がみょみょっと
乱戦エリア作って道塞いじまうので、そう易々と後衛に突撃は
出来んくなった気がしないでもない

迂回すればいいのか
半径3mの乱戦エリアの外周が18.84m
10mほど走れば迂回できるんだな

607 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:19:34 ID:???
庇う宣言をされたPCに攻撃をしないというのはアリ?

608 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:20:27 ID:???
>>589
盛り上がらなかったのはプレイヤーがFEAR厨なせいでも、ましてやSW2.0のシステムのせいでもない。
ひとえにお前がルール曖昧なままセッション始めたせい。
把握できるまでルルブは読み込め。曖昧で分からなかったら、暫定的でいいからその場で判断しろ。
ルールが把握できないようなら最初からセッションをやるな。

>>603
モンスターの知能が「人間並み」以上なら普通にする。
「低い」以下だとランダムに決めたりしてる。

609 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:21:40 ID:???
>>607
そのモンスターの知能が「人並み」以上ならアリでしょ、ある意味PC側もうれしいし

610 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:22:48 ID:???
>>607
アリじゃね、庇ってるのは見りゃ解ると思うし
庇うを宣言したPCの目的は十分果たされてるから
PLが不満に思うことも少ない気がする

611 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:23:07 ID:???
>>607
モンスターの十分攻撃力が高いなら、あえて攻撃するのもありかもしれん
確実に命中するわけだし

612 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:27:47 ID:???
練技のファイヤブレスだけど、射撃なのか起点なのか書いてない。
敵のデーターもブレスは起点とも射撃とも書いてないんだよなあ…

とりあえず射撃扱いにしておくのが無難か。

613 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:28:27 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 51
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214450778/949

949 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 14:36:30 ID:???
もうPC全員バジリスクかドレイクかオーガかノスフェラトゥで、互いの陣営邪魔しあうシステムでいいよ。



それなんてアンダーワールド

614 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:37:37 ID:???
>>59
焚き火

615 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:40:08 ID:???
なあドレイクってドラゴンのことだろ?
ウィキペディアにそう書いてあんよ?
リルドラゲンのために
ドラゴン語とドレイク語分かれてんのなんかおかしくね

616 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:40:36 ID:???
ドレイクってドラゴンは別だハゲ

617 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:41:06 ID:???
「別称」と書いてあるようだが

618 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:43:23 ID:???
蛮族版ドラゴンと幻獣版ドラゴンで分けてるんだよ

619 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:44:10 ID:???
ついでにウィキペディアにオークがどんなものだと書いてあるか読んでくれば?

620 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:47:54 ID:???
>>608
激しく同意w

621 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:47:58 ID:???
SW的にはドレイク>>>エルダードラゴン>>レッサードラゴンですよねー

622 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:48:29 ID:???
>>615
wikipediaのウサギの項目には「二足歩行で頭が良い」って書いてあるか?
世界独自のローカルルールという概念が理解できないのか、アホ。

623 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:48:40 ID:???
オークって樫だろうRR

624 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:50:10 ID:???
コボルドには鱗が生えてます

625 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:58:00 ID:???
そもそもウィキペディアをソースにするなよw

626 :NPCさん:2008/06/28(土) 15:58:43 ID:???
コボルドはカリカリもふもふで表面はクッキー生地でおおわれています

627 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:05:33 ID:???
何がすごいって、誰一人として乱戦エリアルールをどう運用してるのか答えられないところ。

628 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:06:11 ID:???
コボルトにエロゲをプレイさせるとフェンリルに成長します

629 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:08:38 ID:???
>>627
まあなんとなく適当に運用してるんだろ。
さすがにアレをどう運用してるかってのは説明しづらいし。

630 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:09:17 ID:???
>>622
ウサギとタビットは違うだろ

631 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:09:23 ID:???
そら普通にやったら別に揉んだいおこらねーもの
頭悪くて想像力欠ける癖に揚げ足取ることだけ必死なアフォに説明なんて無理

632 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:11:01 ID:???
GMもPLもルールブックにはっきり書いてあることすら理解してないアホが多い
で、口を揃えて「乱戦エリアってよくわからないね」「そうだね」って慰めあってる

633 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:12:34 ID:???
wikipediaには、ダビットは神に戻る方法を探してるって書いてあったよ

634 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:12:45 ID:???
>>631-632
君らも大変だな

635 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:14:56 ID:???
ところで眠ったキャラって一人の主行動で何人まで起こせるの?

636 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:16:45 ID:???
>>635
ルルブにきっとかいてあるよ。
だってだいじなことだもん。

637 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:17:40 ID:???
俺の真心こめた>>591は無視か貴様ら

638 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:20:37 ID:???
基本的なことであれなんだけど、補助動作って移動前に使えるの?

639 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:20:47 ID:???
乱戦エリア? ルルブの通りに運用してるけど?

>>637
SWで昔から問題だった「部屋の隅を指定すれば、室内で範囲魔法は敵巻き込まずにかけられる?」
に対する一つの回答だしなぁ。
「乱戦をしているきゃらくたーは、一定範囲内を相互に動き回っているものとして扱う」って概念は
煩雑になるという問題を抱えていても、なお画期的なアイデアだと思うしね。

640 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:22:58 ID:???
>>639
しむらーエンゲージエンゲージ

641 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:25:06 ID:???
乱戦エリアに関しては擁護してるのは信者だけで、まっとうなファンからも評価は低いんだよな。
いろいろサイト見たが誰も褒めてなかった>乱戦エリア

642 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:25:08 ID:???
>>622
∩ ∩
( ・x・) ウサギと一緒にすんな!

643 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:26:23 ID:???
>>640
なにそれ?

>>641
信者ですから。

644 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:26:45 ID:???
エンゲージを知らない>>639のような信者には
画期的なルールにうつったんじゃろか?


645 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:27:09 ID:???
>>639
>SWで昔から問題だった「部屋の隅を指定すれば、室内で範囲魔法は敵巻き込まずにかけられる?」
問題になってのか…
爆弾を念頭に できる としていたよ

646 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:27:59 ID:???
乱戦エリア、セッション現場では、誰もほめてないけど、
だからといって誰ももめてない。

647 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:30:46 ID:???
ぶっちゃけどう遊んでるかもわかりにくいしな>乱戦
たとえば旧SWとかエンゲージ使うシステムとかはポーン使って位置関係把握してたけど、
乱戦エリア発生したらポーン取っ払って大きさを測って円を書くのか?
大きさが変わったらそのつど書き直し?

648 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:30:55 ID:???
乱戦エリア面白いけどな
あとはスクエアかヘクス使った戦闘がきちんとサポートされりゃ満足

649 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:33:37 ID:???
>>647
お前さんはSW2.0を遊ぶには知力がたりないようだ。
敷居をあげてしまうのは誠に遺憾だが、ほかのゲームを遊ぶといいと思うよ。

650 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:33:55 ID:???
煽りもネタ無くなってきたな

651 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:35:07 ID:???
うちでは前から使っていたスクエアシートに、乱戦エリアテンプレートを敷いてる
その上にコマ

乱戦エリアが斜線を妨害するかどうかに、とても役立つ

652 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:36:03 ID:???
書かなくても厚紙で円盤(内側もくりぬくとなお良し)作っておけばいいよ
乱戦エリアの表示の他にも魔法の範囲の判断にも使える

653 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:36:16 ID:???
>>651
スクエア使うんなら別に乱戦エリア要らないんじゃあ・・・

654 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:36:44 ID:???
つか、公式ではどうやってたんだ?>乱戦エリア

655 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:37:35 ID:???
乱戦エリア内で気絶して乱戦エリアにはいるが乱戦状態ではないキャラってどこに出現するん?
乱戦状態じゃなければ位置確定するんだよね?

656 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:38:06 ID:???
スクエア使う場合でも、乱戦エリアは有用だよ。

657 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:38:49 ID:???
中央で山積みじゃない?
乱数で決めてもいいと思うよ

658 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:39:02 ID:???
>>654
その・・・何も使ってませんでした・・・
ポーン(コマ)すら・・・

659 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:39:13 ID:???
マップ使ってる奴は、射撃の攻撃や魔法はやっぱり45度で処理してる?

660 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:39:24 ID:???
>>655
気絶状態で乱戦エリアに巻き込まれた場合、
その座標はもともと気絶していた場所。

661 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:40:15 ID:???
>>660
そうなんだ
ルルブのどこに書いてあるん?

662 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:40:36 ID:???
乱戦の中央と範囲、非乱戦キャラは位置管理の必要があるんだしスクエアは必要だろ
もしかしてヘクスにしようぜってこと?

663 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:41:34 ID:???
つか、スクエアみたいなもん使わないと乱戦エリアはまともに機能しないってのが正解じゃないか?
本来「いい加減」に処理してた位置関係や距離を実数化したから逆に遊びにくくなっただけの話で。
記述不足や曖昧な書き方のせいで複数解釈できる問題はまた別にあるわけだが。

664 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:41:49 ID:???
>660は正しいけど>655の返答としてはおかしくないか

665 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:42:51 ID:???
ヘクス使うなら乱戦エリア、使わないならエンゲージって運用で十分じゃね?

666 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:43:17 ID:???
>>662
野外と自然洞窟ヘクス
建物スクエア
これ最強

どっちも使ったことないけど

667 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:43:49 ID:???
>>653
壁、崖ギワの戦いが大幅に変わった
キャラの位置が確定しないから、ムリヤリ落とす、挟むっていうのができなくなった

特に厄介な地形の上では、戦闘終了後に突然落ちたりコケたり、ハラハラドキドキさ!

668 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:43:56 ID:???
エンゲージってどんなルールなん?

669 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:44:37 ID:???
>>664
おかしいよ

670 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:45:44 ID:???
公式ではやっぱり使ってなかったのか
乱戦エリアを迂回しようとした場合の処理なんかめんどくさそうなんだよな
マップ使ってないと

671 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:46:03 ID:???
>>668
一言で言うとエンゲージすればお互い白兵攻撃できるってルール。

斜線とか迂回とかそういうの気にしないからヘクス使わなくても遊びやすいわけだ。

672 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:46:08 ID:???
このゲーム、モンスターが4レベルから急にいやらしくならないか?

おかげで初期キャラ用のボスとして使うにはキツすぎる。

673 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:46:55 ID:???
3Lvモンスターを強化すればいいじゃない

674 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:47:27 ID:???
>斜線とか迂回とかそういうの気にしないから

ダウト

675 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:47:50 ID:???
旧版ほどモンスターレベルは当てにならないよ強さの指標としては

676 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:47:59 ID:???
>>667
そうかぁ
片方が池、もう片方が陸の場合で中心点が水際だと
水中ペナルティがなくなるのか!

677 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:48:20 ID:???
前衛・中衛・後衛を明確にすればそれほど悩まずに出来ると思うんだけど
針の穴通すような射撃も遮蔽と鷹の目で解決するし

678 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:49:00 ID:???
>>676
II p31

679 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:50:23 ID:???
何回も何回も同じ煽りで荒れるのを見るのはおっちゃんしんどいねん
乱戦エリアについて話すスレは別にあるのでそっちでどうぞ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/

680 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:50:30 ID:???
1本伸ばしか複数を上げるかはモンスターにも言えるのか

681 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:51:15 ID:???
>>677
後衛が魔法投擲距離なら
敵前衛はダッシュで接敵できるよ
つまり前衛後衛は距離や位置の概念とは別

682 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:51:16 ID:???
おっちゃん誘導だけじゃなくて新しいネタ振りもよろしく

683 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:51:22 ID:???
答えられないからって他所に投げなくても

684 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:51:37 ID:???
>>676
その場合、中心点は乱戦を宣言した奴の側だろ。
お互いの中間地点が乱戦エリアの中心になるってどこに書いてあるんだ?

685 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:51:45 ID:???
言い負かされてよほど悔しかったんだね

686 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:54:54 ID:???
斜線が通ってる通ってないってのをスクエア使わずに厳密に判断するのは難しい。
その程度のこともSNEは理解していなかったってことさ。

687 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:55:07 ID:???
>>684
その中心点が水際と言っているのでは?
どっちにしろ>>676はルールブックを読め

688 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:56:21 ID:???
現時点では欠陥ルールだからなぁ
FAQとルルブIIIでフォローされることを祈る

689 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:57:07 ID:???
>>647
乱戦エリアポーンを置くんだ
マジでマジで
乱戦エリアの発生ってのは、乱戦エリアっつーユニットが1個出現するようなもの

690 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:57:09 ID:???
>>688
FAQでなぜかルールが増えるけどなw

691 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:57:45 ID:???
>>686
スクエア使わなくても座標は決める訳だから
あとは定規使うなり糸張るなりすりゃ
射線が通ってるかどうかは一目瞭然だろ

692 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:59:07 ID:???
気絶したキャラは教会の神父か王様の前に出現して
「おお ××よ しんでしまうとはなさけない」って言われるでいいよ

693 :NPCさん:2008/06/28(土) 16:59:47 ID:???
おまいら
初期作成キャラクターのパーティにぶつけるとしたら
どのモンスターを選ぶ?
剣のかけらをPCに与えられる事を前提としたいんだか

694 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:01:14 ID:???
正直、もう乱戦エリアのフォローはどうしようも無い感じなので
スクウェアなりヘクスなり使った上級戦闘ルール作って
そっちに移行した方がいいんじゃねぇかと思ったり。

695 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:01:18 ID:???
パーティーのクローンだな
マンチキン相手に大活躍さ!

696 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:01:32 ID:???
ボガードとか

697 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:01:49 ID:???
>>691
たとえばさ。
 
       
自分     敵A        敵B


こんな配置だったとする。
この場合自分から敵Bに対する遮蔽ははっきりわかるよな?
でも

自分
        敵A    敵B

こういう場合
どれくらい移動すれば敵Bへ斜線が通るのかわかる?

698 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:02:03 ID:???
>>693
ボガード×1、レッドキャップ×PCの人数

699 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:02:56 ID:???
・レッサーオーガ(変身能力はややこしくなるから封印)
・ボガード
・ヘルハウンド

700 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:04:52 ID:???
>>697
へクスがあればわかるよ!
なきゃ無理。

701 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:04:57 ID:???
ボガード大人気だな

702 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:06:53 ID:???
適度に特殊能力があって酷く厭らしくないからかね?
残影拳とか使わないし

703 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:07:11 ID:???
>>700
別にスクエアでもいいだろ

>>697
位置関係が明白なら定規でも使えばいいよ

704 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:08:25 ID:???
>>702
空破弾つかわれて涙目

705 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:08:27 ID:???
ところで睡眠状態からの回復については誰も答えてくれないんですか?
何人起こせるの?
乱戦エリア外→乱戦状態(あるいはその逆)のキャラは起こせるの?
乱戦エリア内にいる乱戦状態にないキャラを起こすには?
そもそも乱戦中に眠ったらどうなるの?

ねえねえ教えてよ。

706 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:09:34 ID:???
>>703
つまり常に各ユニット間の距離を厳密に把握するんですね。
やってられっかw

707 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:10:15 ID:???
>>693
ドワーフの山賊突撃兵+ドワーフの山賊弓兵の群れ
悪に染まった神官(拡大/数とウーンズ)
ジャイアントバルーンシード
オーバーイーター
ワイト

基本的に、回避が低めで命中高いヤツが使いやすい。
悪の人族出すときはドワーフでGO。

708 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:10:40 ID:???
>>693
ガーゴイル×2、オーク×2

709 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:11:01 ID:???
他のスクエアにちょっとでもかすったら、それはもう遮蔽?

710 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:11:09 ID:???
>>706
つ升シート

711 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:11:17 ID:???
>>705
16日に投降フォームから送ったから待ってろ。
いまだに回答がこないからちょっと不安だが、きっといっぱい質問が来て対応が遅れてるだけだよな。うん。

712 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:11:18 ID:???
>>697
そういうのはGMが適当に判断すればいいじゃん
1.0でも距離を厳密に測ってなんてなかったし

713 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:11:32 ID:???
なんで質問すりゃ答えがもらえると思ってるのかわからんな

714 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:12:02 ID:???
>>705
乱戦エリア内で寝てる奴: 乱戦エリア内の誰かが補助動作で起こせる
乱戦エリア外で寝てる奴: 乱戦エリア外の誰かが補助動作で起こせる
乱戦に参加しているかどうかは不問とする
どちらも1ラウンド1回までとする
寝てる奴は転倒していると考える(起き上がったら手番終わりまでペナ発生)

こんなんでどうかな?

715 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:12:16 ID:???
人族出すと剣のかけらが出しにくい
報酬にでもすればいいのか

716 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:12:28 ID:???
>>712
適当に判断していいんなら乱戦エリアの意味は消失するな

717 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:13:09 ID:???
>>715
人族に欠片入れてもいいんじゃよ?

718 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:13:27 ID:???
>>708
投げが効かないと判明して、相対的にパワーアップしたガーゴイルか!

719 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:13:29 ID:???
>>716
なぜ?
とりあえず、これくらいの大きさっていう目安があるのは便利だぞ

720 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:13:39 ID:???
>>714
補助動作で起こせる?
ルルブ読んだ?

721 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:14:05 ID:???
>>705
オリジナル呪歌"ウェイアップ"でみんな おっき

722 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:14:27 ID:???
>>720
ごめん読んでない
じゃあ主動作で起こすということで

723 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:15:05 ID:???
>>719
さすがに乱戦エリアの広がりの数字みるとその意見はどうだろう?

724 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:15:24 ID:???
>>716
狭い部屋では乱戦できないってわかるイイルールだぞ

725 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:16:02 ID:???
>>722
主動作で起こせる?
ルルブ読んだ?

726 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:16:18 ID:???
>>713
同意。
回答がないってことはルルブ読めばわかる質問ってことだ。
つまりあぶりだしかなんかで書かれてるんだよ。

727 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:17:04 ID:???
乱戦ルールはあと五年もしたら「鎧がカオティック」みたいな昔話になるな

728 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:17:08 ID:???
>>725
だから読んでないって…悪かったよ
じゃあゲーム始める前にGMが決めるってことで

729 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:18:00 ID:???
>>723
その数字がなにか問題なのか?

730 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:18:17 ID:???
オーバーイーター強くね?
乱戦エリア無視して、直接後衛捕縛
→体内取り込み→HP吸収

バルーンシードは良さげだが

731 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:18:51 ID:???
まあまあ、誰も実プレイなんてしないからキャラが眠るなんて事態に出会ったことないんだよ。

732 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:20:18 ID:???
SNEはテストプレイしたんだよな?

733 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:20:50 ID:???
実プレイできるやつは今の時間はプレイ中のはずだもんな

734 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:21:00 ID:???
実プレイはしてるけど幸い寝たり気絶したことないから問題発生してないんだよね
まぁたぶんそうなったら適当に処理するんだろうけど、
あとでルールが明確にされればそれは間違った処理ということに結果的になるであろうことは妄想で固くなった

735 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:21:04 ID:???
じゃあ、これまで挙がった実プレイ報告は何なんだよw

736 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:21:44 ID:???
脳内プレイに決まってるじゃないか

737 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:22:22 ID:???
>>735
つまり誰も寝なかった。
つまり睡眠は死にルール!

そんなわけないよね。

738 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:22:38 ID:???
PL「Aに射撃します」
GM「Bが遮蔽になるから鷹の目のない君には撃てないよ」
PL「制限移動で3m右にずれてAに射撃します」

スクエアとかヘクス使ってない卓はこんなときどうすんの?

739 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:23:48 ID:???
GMの該当するPCへの好感度により結果が変わります

740 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:23:50 ID:???
>>738
右に動くだけならまだいい。
斜めに動いて斜線が通る場所を探すともはやわけわかめちゃんのパンツはしろ。

741 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:05 ID:???
>>730
まあ確かに強いけど、攻撃は当たるし防御も低いので
1人2人取り込まれてワタワタしながらもどうにか倒せると思うw

742 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:05 ID:???
>>738
適当に処理
まあ、実際に線を引いてみると、位置関係にもよるが大抵は遮蔽になるから、
遮蔽と見なしてかまわないだろうね

743 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:17 ID:???
>>730
オーバーイーターを含め移動速度のない植物は
奇襲か要所防衛にしか使えないから使いにくいよ
戦闘始まってから射程外に逃げられると惨殺タイムだし

744 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:28 ID:???
AとBとPCの位置が分からんとわからんよ

745 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:57 ID:???
>>738
3m分ずらした所から定規あてりゃ解るだろ

746 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:25:18 ID:???
>>741
2人取り込むのは無理だな。
1人2人溶かされて、か。

747 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:25:19 ID:???
もはや図形の勉強だよな>斜線の有無

748 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:25:44 ID:???
なんかしらんが、乱戦エリアが乱交エリアに見えてきた

749 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:25:51 ID:???
ところで質問
用法が[1H投]の武器って投げて使う場合は飛び道具扱いでカテゴリ〈投擲〉になるんだよね
そこで《武器習熟/投擲》でダメージが増えるのは分かるんだけど
Aランク以上の〈投擲〉のリストに載ってない武器って《武器習熟/投擲》で扱っていいのかね?
例えば〈ハチェット)を投げる場合は〈投擲〉カテゴリのSランク武器として扱っていいものか
Bランクの[1H投]武器は〈投擲〉のリストに載ってるのにA以上は載ってないから
扱いが同じでいいのかちょっと分からなくて

750 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:26:23 ID:???
つか、最初から敵も味方も移動するmを厳密に決めるのか?

751 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:26:41 ID:???
>>749
いいんじゃね?

752 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:26:41 ID:???
オンセだと縦の距離だけで管理して横は無頓着だな
幸い誰も乱戦エリア迂回しようとしないからいいけど

753 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:26:50 ID:???
すみません質問です。
グラップラーの《投げ強化》はどのモンスターには使えませんか?

754 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:27:01 ID:???
>>743
アレだ、剣の欠片の効果で2本足が生えて軽快に歩き出すんだよ。

755 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:27:24 ID:???
ドレイクに近寄って乱交状態を宣言します!

756 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:27:57 ID:???
>>753
足と部位がいっぱいあるモンスター

757 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:28:25 ID:???
>>756
モンスターの足の数はどこにデータが載ってますか?

758 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:28:26 ID:???
戦闘中に他人にポーション類を使用するのは主動作ですか補助動作ですか?飲ませてもらう相手は主動作、補助動作を使う必要がありますか?

759 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:28:27 ID:???
>>753
お前の所のGMに聞いたほうが早い

760 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:29:05 ID:???
>>758
主動作。戦闘中に飲ませられるかどうかはお前のところのGMに聞け。

761 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:29:40 ID:???
>>757
普通にモンスターのところにのってるだろ?

762 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:29:41 ID:???
GM、PLで1回づつ寝たが、適当になんとかなったな。
裁定に違いが有ったのがマズいが

763 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:29:42 ID:???
>>757
フレーバー文

764 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:29:50 ID:???
ポーションはぶっかける物って事にしようぜ

765 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:30:33 ID:???
>>748
特に違いはないだろう

766 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:31:07 ID:???
>>749
それでいいとは思うんだけどルルブには記述無いね
それとこの理屈だとハチェットを近接-投げの両方で活用するには
アックス習熟Uと投擲習熟Uが必要になって異常に使い勝手が悪くなっちゃうんだよな

767 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:31:31 ID:???
ポーションは戦闘中他人に使えないんじゃなかったっけ?>P248

768 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:32:37 ID:???
>>757
データには載ってない
GM判断

769 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:32:40 ID:???
>>766
ハチェットじゃなくても近接武器として使う時と投擲で使う時は
習熟は別だろ

770 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:32:44 ID:???
>>767
ちょっとまて。それだとアウェイ君ポーションの存在意義がまったくなくなるぞw

771 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:33:07 ID:???
>>766
いやまあ、ファイターが射撃できない時点で
手斧手槍を両用で活用ってのは厳しいから特に問題ねえんじゃないだろうか。

もしくはPT内でファイターとシューターが使いまわすとかかなw

772 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:33:30 ID:???
>>766
おまけにフェンサーorファイター+シューター技能が無いと両用には向かないとか
もうね

773 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:33:52 ID:???
>>767
それはヒーリングポーションの説明であってポーション全部の説明じゃねえ

774 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:33:53 ID:???
>>770
レンジャーが倒れた時とかに戦闘終了時に使えばいいんじゃないのかな?
生死判定を追加でせずにすむような。

775 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:35:51 ID:???
どっちにしても投擲習熟で
他のカテゴリの上級武器を扱っていいっていうルール的な根拠は無いな
Bランクはわざわざ書いたのになんで省いちゃったんだろう

776 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:36:14 ID:???
つまりヒーリングポーションは飲み物なんだ

777 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:37:50 ID:???
アンチドーテ:飲め
キュアストーン:ぶっかけろ

この辺は用法書いてあるのになw

778 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:38:00 ID:???
>>775
紙面のスペース的な問題なんだろうけど一言も記述が無いのは不備だよね

779 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:40:28 ID:???
>>777 塗り薬にしたい人への配慮じゃないか?
この心使いを他にまわして欲しい所だけど。

780 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:40:37 ID:???
さあ早くSNEにメールする仕事に戻るんだ

781 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:43:29 ID:???
>>775
今の文面に忠実に沿うと
ハチェットを投擲できる状態のキャラはいないことになるな
槍Aランクのトライデントは必筋+10すれば無理矢理投げられるけど

782 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:44:39 ID:???
投擲はシューター必須。習熟もね。
オフィシャルコンベンションでそうだったよ。

783 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:46:27 ID:???
公式の文章がないととルールにはならないなあ

784 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:49:36 ID:???
SNEはわかってるから記述不足に気がつかず、どうでもいい情報を増やしたがる。

785 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:53:08 ID:???
>>766
どちらか片方だけの用途でも存在意義があるのは救いか>ハチェット
Sランク投擲武器とも筋力被ってないし
Sランク1H筋力9付近で命中下がらない近接武器はこれだけだし

786 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:58:15 ID:???
フェンサーでピアシング持ってC8すげーとかやろうと目論んでいたら
1回クリティカル程度じゃファイターでハルバードの出目7に及ばない事に気づいて切なくなった。
フェンサーでも持てる両手用のC9武器は流石に出ないだろうしなあ。

787 :NPCさん:2008/06/28(土) 17:58:49 ID:???
このスレの上の方でやってる呪歌問題も酷いよねw

788 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:03:06 ID:???
>>786
ファイターにダメージで勝とうってのが
そもそも比較基準がおかしい

789 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:06:02 ID:???
必筋20の武器にフェンサー使用前提とはいえ必筋4の武器が勝ったらそりゃまずいだろ

790 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:08:59 ID:???
まあクリティカル狙いの戦法やるならSランクフレイルを必殺攻撃で振り回すのが一番だよな。
フレイルなら威力あるし。

791 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:10:13 ID:???
スナイパーで必殺攻撃すりゃいいんじゃね?と思ったが射撃には適用不可だった罠。

792 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:11:06 ID:???
>>791
狙撃がある、いや戦闘中に出来る行動じゃないけど

793 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:18:09 ID:???
必筋+3カスタムピラー+1で4周クリティカルを2ラウンド連続で食らった俺が通りますよ
ダメージ46とか47とかもうね

794 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:19:19 ID:???
高位武器のクリティカルはダメージ10点追加とかになるしなあ。
魔物も防護点10以上とか結構いるし、1回りで実質倍ダメージとかになりそうだよな。
まあまだそんなレベルには行ってないわけだが。

795 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:22:20 ID:???
8以上を8回連続で振るなんてそうそうないし、たまにはいんじゃね

796 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:24:20 ID:???
C値が下がると出目も下がる法則

797 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:27:39 ID:???
骨の体や機械の体のやつ出してあげると喜ばれる

798 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:28:09 ID:???
C値が9以下になると10以上で回る法則

799 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:31:10 ID:???
>>638 亀だけど、むしろ「移動してから補助動作は使えない」と言う意見が主流。
乱戦宣言時に問題があるんでアレだが。

800 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:32:44 ID:???
>>799
俺も同意見だが、主流なんか?
以前結構モメた気がするのだが。

801 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:38:04 ID:???
主流も糞もねえ大嘘じゃねえか
P142
補助動作とは自分の手番でいつでもできる動作です。
P140
手番は大きく分けて「移動」と「動作」に分かれます。
おまけに
P141〜142
全力移動した後は、以下の動作が行えます
●補助動作
通常移動した後は(ry
制限移動した後は(ry

802 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:39:32 ID:???
移動した後に補助動作できるって書いてあるね

803 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:41:42 ID:???
移動→動作(主も補助も)の順で処理してるけど、
転んだあとに立ち上がって移動できる卓の方が多いのか?

804 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:43:27 ID:???
移動してから使えるのは間違いない。
移動前に使えるかどうかがまぎらわしい書き方してて断言できない

805 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:44:17 ID:???
>>800-801 公式Q&Aに
「移動してから補助動作は使えない」ことを前提にしてるっぽい記述がある。

A04  それは、相手側の手番での宣言です。
 「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、何か行動(に先んじて行われる移動)を
起こそうとした場合、それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、
乱戦状態に入ることを宣言可能です。

補助動作も行動じゃないかね?

806 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:46:44 ID:???
それは「移動する前に補助動作を行えない」を表現してないか?

807 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:49:29 ID:???
>>805
それは相手ターンでの行動だから自分の手番の行動ルールで処理するものじゃない

808 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:51:52 ID:???
P141のチャートでは移動を行う前から手番は始まってるから
自分の手番内でいつでも行えることになってる補助動作は移動前も可
でいいんじゃないか
ただし文章でのはっきりした記述は無い

809 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:04:02 ID:???
>>805
それは乱戦状態に入ることに関するルールで、相手の行動をそれでキャンセルできる訳じゃない。

>>808
うちの卓だと、P.141右上のチャートを根拠に「移動前には補助動作を行えない」と裁定してる(俺GM)。
補助動作も「行動」であり、行動は移動の後に行うもののようなので。
ただあんまり確固たる根拠じゃないんで、卓ごと裁定でいいんじゃないかね?

810 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:05:10 ID:???
移動前に補助動作が使えるとすると、【ケンタウロスレッグ】で移動力強化ができて嬉しい。
使えないとすると折角の敏捷度+12が移動に全く活かせない。つらい。

逆に「移動前に行うと不都合な結果が起こりそうな補助動作」って何かあるかな?


811 :800:2008/06/28(土) 19:05:57 ID:???
「移動する前に補助動作は行えない」と言っているものだと見間違えて同意しちまったぜ!
よく見なきゃダメだな(´・ω・`)

812 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:06:29 ID:???
>>810
回避に使えばイイジャナイ

813 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:08:04 ID:???
GMごとにと言うかこれも公式送りでいいだろう。
今のところは移動前どころか移動中に補助動作が使える可能性すらある。
行為判定中以外は「いつでも」だからね。
それとルール的には「行動」って用語は無いよね。

814 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:09:21 ID:???
移動前でなく移動中に使う意味のあるものってなんかある?

815 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:10:14 ID:???
立ち上がってから移動できるかどうかは大きい

816 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:10:23 ID:???
>>813
送りたきゃ送れw
公式裁定を求めることと、卓ごとに処理することはまったく関係ない。

817 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:10:43 ID:???
移動の途中に落ちてる武器を拾うとか?

818 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:10:48 ID:???
>>814
今のところは無い
と思う

819 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:11:22 ID:???
再移動できる特技でないかな

820 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:11:53 ID:???
移動中に手に持ったものを任意の位置に落としたりすることができるぞ

821 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:12:01 ID:???
そういや落ちてるモノを拾う処理ってルルブUにもなかったなあ。
空中戦よりそっちのが優先度高いだろうって思うんだが。

822 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:12:34 ID:???
>>816
お前は何を

823 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:12:47 ID:???
立ち上がった手番に移動できないならクラックでハメられるな

824 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:13:24 ID:???
落ちた物は妖精さんに持って行かれるよ

825 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:14:12 ID:???
走りながら錬技で強化していくってかっこええやん

826 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:15:18 ID:???
>>816
公式にルールで決められてることを卓の特別ルールで処理するのと
ルールが曖昧な部分をGMが鳥取処理するのも全然違うよね

827 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:16:39 ID:???
>>810
不都合というか、「補助動作で立ち上がってから移動」が可能かどうかの違いは大きいな。
これが出来ると、スネアは足止めとしての機能は全くないことになる。

>>813
うん、ごめんね。「動作」だったね。それならP.141の表の中にあるよね。
補助動作が「動作」であるって記述はルルブにないけど、普通に考えてもいいよね?
……ダメ?

828 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:18:56 ID:???
>>826
じゃあ「公式待ち」で結構ですw
それが「このスレにおける結論(笑)」ですよねw

まぁ裁定出るまでにそんな状況発生したら、結局各GMが判断して処理するしかない訳だが。

829 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:20:02 ID:???
>>828
お前は何を

830 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:21:07 ID:???
828が突然キレててなんかこわーい

831 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:21:21 ID:???
煽りあうなと言うに

832 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:21:22 ID:???
補助動作後は移動できないならマギシューはその場で撃ちつづけるしかないな
まあ、それでも構わんけど

833 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:21:44 ID:???
移動の前に補助動作はできないよ
オフィシャルコンベでそうだった

834 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:22:18 ID:???
ちょっくら教えてくれろ
宝物鑑定判定で失敗した未鑑定のアイテムって
装備したら効果発揮するの?
ルールにある?
GMしてたらどう判断する?

835 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:22:37 ID:???
>>828=>>816はなんでそんなに>>813に噛み付いてるんだ?w
よかったら訳を教えてくれ

836 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:22:52 ID:???
>>832
3m移動しては弾作って撃って、次の手番でも3m移動しては弾作って撃って……
ではダメなの?

837 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:23:48 ID:???
まあホントにいつでもできる行動として想定してるんじゃないかと思うけどね。
ルール的にはもうちょっとね。

838 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:23:51 ID:???
>>832
制限移動で3mづつじりじり動くことはできるね

839 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:23:56 ID:???
>>826=>>835はなんでそんなに>>828に噛み付いてるんだ?w
よかったら訳を教えてくれ

840 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:24:06 ID:???
「オフィシャルコンベでそうだった」は便利だなあ。
わかった上で混ぜっ返しのために使ってそうだが。

841 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:24:47 ID:???
つかNGワード行き推奨だな。<オフィシャル〜

842 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:25:39 ID:???
「オフィシャルコンベでそうだった」って言い出すような奴にはロクな奴がいないな
オフィシャルコンベでそうだった

843 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:26:03 ID:???
本当に可哀想な子だったんだな

844 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:26:47 ID:???
>>834
PLには普通のステータスを提示して
GMの内部処理でこっそり数値を弄った後の数値算出をするのがベスト
だけど実際やると面倒くさいんだよね

845 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:27:19 ID:???
>>834 なんだかわからないものを、
常に正しく装備、使用できると言い切れるなら効果がある判定しても良かろう。

846 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:28:31 ID:???
>>834
>装備したら効果発揮するの?
アイテムと効果によるんじゃね? 呪いとか、発動しないと恐くないだろ。

>ルールにある?
無かったと思う。

>GMしてたらどう判断する?
PCに不利な効果、及びシナリオ上で「使えてもいい」と思った効果だけはある
それ以外の効果はない、と判断する

847 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:28:58 ID:???
補助動作の所に書いてある、いつでも使える、というのは手番の進行チャートの中における
動作を行う の中でいつでも使える、と判断するような気はするよね
言葉が足りてないから混乱しがちだけれど

あそこに書いてある「動作」って言葉はそれがついているものをそのカテゴリの中におさめる意味があるような感じっぽい

848 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:29:32 ID:???
>>847
同意

849 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:30:00 ID:???
>>834
ルルブに載ってる範囲の魔法のアイテムとかだったら
PLが空気読んで行動してくれることもあるけどオリジナルを出したときは無理だなあ

850 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:30:18 ID:???
めんどくさいから未鑑定品の装備はなしってことで
で鳥取なら済ませそうだ

851 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:33:20 ID:???
移動の前に補助動作ができないのはマジなんだが・・・
文句あるなら北沢に言え

852 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:34:37 ID:???
>>851
はいはい。オフィシャルコンベでそうだったんだよね?

853 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:34:48 ID:???
>>851
安心しろ、怪しんでるだけで誰も文句は言ってないぞ。

854 :834:2008/06/28(土) 19:35:29 ID:???
レスどうも
俺も未鑑定品は機能しない、で行こうかと思ってたんだけど
それだと呪いのアイテムを装備することが無くなるんだよな

855 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:36:06 ID:???
予想想像妄想しかできない段階だからなあ

856 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:37:22 ID:???
だから補助動作に関しては、公式の裁定待ちでいいだろ?
それが発表されるまでは、極力そういう状況を作らないという方向で行こうや。

857 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:37:29 ID:???
>>851
移動の前に補助動作ができない事について怪しんでいるのではなくて
単にオフィシャルコンベではそうだった、というお墨付きの真偽について怪しんでるだけだから
気にすんなよ

誰が発言してもテキトーにその言葉つけて言ってしまえば真偽がはかれないから怪しんでるんだし

858 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:38:09 ID:???
呪いのアイテムは一度装備すると解呪するまで外れないことにすれば楽だけどね
装備しないなら謎のまま
装備したらムフフ

859 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:39:27 ID:???
今回は知名度が基準だからなぁ
機能を分析してとかじゃないっぽいし
そのアイテムの噂聞いたことあるよ、ってことなのかね

860 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:40:18 ID:???
>>859
ああそうか
じゃあ鑑定できたとしてもそれが呪われてるかはわからないのか

861 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:40:59 ID:???
セージが弱点看破しないと炎に弱い弱点持ってる敵に偶然火属性攻撃しても効果がないように
鑑定がされてなければただのソード、とか普通のアイテム扱いにしてみてはどうだい?
呪いの場合は別口で、それを持ったプレイヤーが呪いの効果が影響するような条件になったときに
それをオープンしてみるとか

862 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:41:20 ID:???
なんつーか、卓に着く前にルールの確認とか麻雀みたいだな。

・移動前の補助行動・・・あり
・複数回攻撃への《かばう》・・・あり
・カウンターで投げ・・・あり
etc

みたいなチャートを各卓ごとに用意しとくとかw

863 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:42:06 ID:???
>>860
本来呪われてるのが普通なアイテムなら分かっていいと思うけどね
外れない呪いがかかった能力増強の指輪とかを用意するならともかく

864 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:43:12 ID:???
>>859
ルルブT P.112
「魔法の品物や道具を調べ、製作された時期や用法、用途、効果などを調べる行為判定です」

>そのアイテムの噂聞いたことあるよ、ってことなのかね
そういうのは見識判定だと思わなくもないな。

>>860
呪いも噂になってたりするもんじゃね?

865 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:44:39 ID:???
>>863
>外れない呪いがかかった能力増強の指輪
地味に鬱陶しいな

866 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:45:02 ID:???
しかも指輪かよw

867 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:45:47 ID:???
いらなきゃ壊せるんじゃないかそれw

868 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:46:22 ID:???
ぶっちゃけて言うと
このレベルのパーティで○○(未鑑定名)が出たってことはアレだろう、
と考えてすぐ装備するプレイヤーを呪いではめたいんだが
効果を発揮しないんじゃ仕方ないな

869 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:46:42 ID:???
確かに鬱陶しいw
腕輪装備させろww

870 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:47:04 ID:???
>>868
うん、諦めれw

871 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:47:09 ID:???
タビットがうっかりはめた巧みの指輪が外れません><

872 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:48:02 ID:???
全員「タビットになる呪い」を受けるといいよ!

873 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:49:39 ID:???
>>867
実害は無いんだけど後々までパーティの笑いの種にされるんだなw

874 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:51:25 ID:???
「壊す」と宣言すると爆発する効果にしとけばいいw

875 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:52:05 ID:???
>>872
T&Tならそれで爆笑だけど
今のTRPGだと通じないんだろうな…

876 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:52:54 ID:???
しかも爆発すると1週間頭がアフロになる呪いが追加されてて

877 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:53:39 ID:???
元が坊主頭でもアフロになります

878 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:54:26 ID:???
その直後に死亡→復活して記憶が飛び
いろいろな意味で困惑するルーンフォーク

879 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:55:23 ID:???
装備すると

怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言い出し
パーティーメンバーに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
ダンジョン探索中、静まり返った部屋中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って部屋を飛び出し、後で思い返すと死にたくなる
戦闘中に腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
とかもやってしまう 
蛮族に「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言って蛮族逆上させて
締め付けくらったりする、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえたりする
そうやって時間稼ぎして戦闘が終わるのを待つ
ゴブリン相手の短い戦闘ならともかく、ドレイクに絡まれると悪夢

という呪いを受ける能力値増強の指輪

880 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:56:10 ID:???
>>879
うっかり装備しちゃうバジリスク

881 :NPCさん:2008/06/28(土) 19:57:59 ID:???
>>880
そいつは本当に邪気眼持ってるしなぁw

882 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:06:50 ID:???
魔法を使用したラウンドは制限移動しかできません、というルールはないよね?

883 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:07:33 ID:???
あるよ

884 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:10:10 ID:???
指輪や腕輪の手装備はもうちょい増えてもいいよなあ。
あーでもないこーでもないと3枠をやりくりしたい。

・能力UP1or2
・生命抵抗(使い捨て)
・精神抵抗(使い捨て)
・氷ダメージ軽減
・精神抵抗+1
・魔法ダメージ+1

あとは火ダメージ軽減とか物理ダメージ増幅とかか。
適当に自作してもいいな。

885 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:12:41 ID:???
「《魔法拡大/確実化》でそこのボガードにブラントウェポンかけるぜ!2倍消費!」
「2!」←ピンゾロ
「4!」←抵抗される出目
「折角だから俺はこのピンゾロを選ぶぜ!経験点50ゲット!」

これOKだっけ?

886 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:15:14 ID:???
>>885
《魔法拡大/確実化》の説明を読めば分かるが、おk

887 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:17:13 ID:???
できる
今のところ最終的にピンゾロ振らなくても50点もらえると思う
たくさんピンゾロ振ってたくさん50点もらうことを禁止するルールも無い

888 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:17:32 ID:???
ペット呪歌かなり使えそうだな。
虫の音でララバイ来ても怪しまれないもんな。
侵入ミッションで門番眠らせたり、部屋に虫放り込んで眠らせたり。
7レベルになれば、同時多発テロ状態。



889 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:17:35 ID:???
>>885
できる。

890 :887:2008/06/28(土) 20:17:51 ID:???
×最終的にピンゾロ振らなくても
○最終的にピンゾロ選ばなくても

891 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:20:22 ID:???
知らんかった
確実化は経験点増幅器だったんじゃ

892 :885:2008/06/28(土) 20:20:55 ID:???
ルルブに思いっきり書いてあったな、手間かけさせたスマン。
高いほうの出目を取ると勝手に思い込んでいたよ。

893 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:21:13 ID:???
自分たちのターン!
まず最初に呪歌使用! モラルで命中うp!
そして最後に動くキャラが、呪歌を使用してる奴を殴り倒す!
これで敵まで命中が上がることはない! やったぜ!

894 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:21:15 ID:???
>>887
> 最終的にピンゾロ振らなくても50点もらえる

それはない

895 :887:2008/06/28(土) 20:21:52 ID:???
>>894
ないよな

896 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:21:56 ID:???
>>888
なぜか猫(ファミリアー)にまたがったお人形と昆虫(ペット)の三人組が
でかいお屋敷を探索してる絵が浮かんだ

897 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:23:24 ID:???
>>895
ないよ。おまいが素直でよかった。
「ルールブックに書いてないから、経験点もらえるはずだ!」と暴れ出したらどうしようかと思ったw

898 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:25:58 ID:???
>>897
だがちょっと待って欲しい。
最終的にピンゾロを選ばなくても、ピンゾロを振った事実は変わらない。
だから経験点50点はもらえるのではないだろうか。少なくとも、もらえないとはルールブックには書いていない。

899 :887:2008/06/28(土) 20:26:47 ID:???
>>897
へへへ
暴れだしたら…どうしようって言うんだい?

900 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:27:22 ID:???
>>898
だよな
貰えるにしろ、貰えないにしろ、ルールブックに明記してないSNEは糞
テストプレイしてないだろ

901 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:27:34 ID:???
>>898
お前さんは何か勘違いをしている

902 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:28:08 ID:???
いやっ、近寄らないで、ケダモノ!

903 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:28:20 ID:???
>>900
自分で自分にレスするのってどんな気分?^^

904 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:29:08 ID:???
887が自身にファナティシズムをかけたようです

905 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:29:32 ID:???
自動的失敗になるほどの失敗から
何かを得るから経験点50と考えると
PCにとっての事実がないと駄目なんじゃね?

906 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:29:44 ID:???
すごい。
>>897>>898>>900の三つのレスで、いつものソスレの流れが再現できている。
これは間違いなく自演。

907 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:30:30 ID:???
拡大/確実化は一応何度も魔法をかけてることになるから貰えてもいいんじゃないかな

908 :898:2008/06/28(土) 20:31:06 ID:???
ちょ・・・少なくとも漏れは自演じゃねえww
ネタレスだ、マジになんなwww

909 :937:2008/06/28(土) 20:32:17 ID:???
>>899

乱暴はやめたまえよ

910 :887:2008/06/28(土) 20:32:55 ID:???
>>909
誰だてめえ

911 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:33:08 ID:???
つかこのスレもID出りゃいいんだけどな。
NG登録とかできるんだけど。

912 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:33:44 ID:???
本当に誰だw

913 :887 :2008/06/28(土) 20:33:56 ID:???
僕が本物の>>887だよ〜

914 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:33:59 ID:???
>>898.
判定でもなんでもないところで、PCが勝手にピンゾロ振っても50点もらえるんですね。
ピンゾロを振った事実には変わりありませんし。
少なくとも、もらえないとはルールブックには書いていないですしね。

915 :887:2008/06/28(土) 20:34:55 ID:???
みんなが>>887になる呪いがこのスレにかかったようです

916 :887:2008/06/28(土) 20:35:08 ID:???
てめえも誰だ
俺?

917 :887:2008/06/28(土) 20:35:44 ID:???
なんだ俺か
びっくりさせやがって

918 :887:2008/06/28(土) 20:36:41 ID:???
俺だよ、俺俺

919 :887:2008/06/28(土) 20:36:49 ID:???
>>902
ささ
お嬢さん今のうちにこちらへ…

920 :887:2008/06/28(土) 20:36:55 ID:???
もうやめて自演ー!
とっくに漏れ=>>887のライフはゼロよー!

921 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:37:24 ID:???
http://ytteter.so.land.to/fold/up14.jpg

922 :887:2008/06/28(土) 20:37:54 ID:???
おいどんの名を騙る不届きモンが出るスレはここでごわすか

923 :887:2008/06/28(土) 20:38:01 ID:???
流れを止めて悪いんだけど、
最終的にピンゾロ振らなくても50点もらえるんじゃね?


924 :887:2008/06/28(土) 20:38:57 ID:???
>>919
ありがとう
親切なお方…

925 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:39:26 ID:???
何このオレオレ詐欺w

ピンゾロの経験点は「失敗から何かを学び取り、次に生かす機会を得られた」
のが前提なんだから、失敗しなけりゃ経験点もらえねえに決まってるよ。

926 :887:2008/06/28(土) 20:39:32 ID:???
オレが悪かったよ。もう勘弁してくれ。

927 :887:2008/06/28(土) 20:40:32 ID:???
お嬢様が887に攫われたぞー

928 :887:2008/06/28(土) 20:41:28 ID:???
次スレまで続けるつもりかおまいらw
よし、新スレは>>887が建てることにしようぜ!

929 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:42:26 ID:???
お前ら、1.0の知識にとらわれすぎじゃないか?
《魔法拡大/確実化》は「同じ対象に何度も魔法を行使する戦闘特技」なんだぞ。
最終的に選ばなくても1ゾロの経験点が貰えたほうが自然だろ。

930 :887:2008/06/28(土) 20:42:55 ID:???
>>927
探せ探せ探せ!
草の根分けても>>887をひっ捕らえるのだ!

931 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:44:11 ID:???
恥ずかしくてリアルではできない発言をするスレはここですか?

932 :887:2008/06/28(土) 20:45:03 ID:???
今ワシがここを通らなかったか?

933 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/28(土) 20:48:27 ID:???
8 8
(・x・7 <これはひどい流れ

934 :887:2008/06/28(土) 20:48:38 ID:???
今日もまた公式送りが増えた
スレに平穏が訪れる日はいつになることやら

935 :887:2008/06/28(土) 20:50:23 ID:???
人の世に悪の絶えざるごとく

936 :887:2008/06/28(土) 20:57:16 ID:???
>>932
バッカモ〜ン!そいつがルパンだ!追え!!

937 :NPCさん:2008/06/28(土) 20:58:21 ID:???
ライトニングって数拡大できるのかな?
複数部位の敵や、敵の数が多い乱戦エリアに拡大してぶちこむと
かなりきついんだけど。

938 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:01:22 ID:???
>>914
そもそもピンゾロ振らなくても50点もらえるんじゃね?
貰えないとはルールブックに書いてないし

939 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:04:42 ID:???
>>937
何を拡大するつもりなんだ?
ライトニングの対象って任意の地点だから
複数の地点にバンバン撃つとかそんな話?

940 :887:2008/06/28(土) 21:04:53 ID:???
>>936
そうして>>887の武勇伝がまた一つ増えることになるのだな。


まぁ、俺が>>887な訳だが。

941 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:05:28 ID:???
そろそろ次スレの時期か。>>950頼んだ。

942 :950:2008/06/28(土) 21:08:17 ID:???
無理だった
>>940頼む

943 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:13:10 ID:???
ファイアブレスの特技適用の「など」って表現だが
ルルブV以降で新特技が追加されてもいいようにこう書いてるんじゃなかろうか。

944 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:16:08 ID:???
その辺は何を言っても推測にしかならないからなんとも

945 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:19:57 ID:???
魔法の武器や妖精の武器にエンチャントウェポンってかけられるの?

946 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:21:11 ID:???
掛けられるに決まってるだろ

947 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:23:26 ID:BK5EJc4a
>>937
今手元にルルブないからあやふやだけど、数拡大って同じ対象に重ねがけ出来ないんじゃなかったっけ?
まぁ、鷹の目持っていれば乱戦エリアに一回、乱戦エリアの後ろの地点に一回と撃つことで>>937がやりたいことが出来るような気はするけど、はっきりとは分かんないや。

948 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:28:08 ID:???
数拡大を同じ対象に使った場合、確実化とどこが違うかわからなくなる。

「半径/○人」の範囲魔法を《魔法拡大/数》して別対象に使えるかどうかは不明。

949 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:38:11 ID:BK5EJc4a
基本的に同名の魔法は効果が累積しないから、範囲が重なった部分については一回分だけ効果を適用するでいいんじゃない?
少なくとも、オレがGMならそう判定する。

950 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:38:59 ID:???
立ててくるぜ

951 :887:2008/06/28(土) 21:39:15 ID:???
新スレ立てたお

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214656579/

952 :950:2008/06/28(土) 21:40:02 ID:???
あぶねえなあオイ

953 :887:2008/06/28(土) 21:41:19 ID:???
>>952
お前が立てろって言ったんじゃないかー>>942でw

954 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:44:45 ID:???
剣のかけらって魔動機以外の魔法生物にも持たせて良いのかね?
具体的にはパペットやゴーレム系、ブロブとか

955 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:46:23 ID:???
ガーゴイルは持ってたよ

956 :NPCさん:2008/06/28(土) 21:47:37 ID:???
>>954
構わんと思う。サンプルシナリオとかでガーゴイルに刺さってたし。
要するにボス強化用だから、わざわざ制限とかつけないだろう。

957 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:13:25 ID:???
>>954
ダメな理由がない

958 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:14:05 ID:???
2.0のモンスターは1.0と比べると弱い?
ドレイクやバジリスクが下位魔神クラスなのか?
なんか蛮族は今一つ脅威に感じないな
魔神将クラスの蛮族はいるんだろうか

959 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:19:53 ID:???
わけわからん

960 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:20:58 ID:???
蛮族と魔神はまったく関係がないぞ?

今回は吸血鬼が蛮族扱いだから、強いのはいるんじゃね

961 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:21:33 ID:???
強力なボスを倒すとかけらがびっしり生えてくるのか。
キモいな。

962 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:23:34 ID:???
"剣のかけら"は四魂のかけらみたいなものじゃね?
埋め込めば強化って感じで、ふいに持っちゃったやつが強くなってリーダーとかボスになるの。

963 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:34:23 ID:???
一見して「こいつは剣のかけらを持ってそうだ」とわかるもんなのかね?

964 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:34:27 ID:???
あぁ魔神は例えです。分かりづらくてすまぬ。
今回は極められる一応の限界が15LVだよね。
なのに8LV前後の連中がトップの蛮族は弱いかな〜と。
もっと強い蛮族はいるんだろうけどさ。
今回7〜9あたりが一般的な腕利き冒険者だよね?


965 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:36:54 ID:???
あれは蛮族のトップじゃなくて蛮族のトップ種族の一般的なデータ。

966 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:36:56 ID:???
>>964
ノスフェラトゥ
ドレイクの王

967 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:39:56 ID:???
蛮族とか人間とかはレベル自由に変えられるんじゃね?

968 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:40:54 ID:???
蛮族って3強なのかしら
ドレイク、バジリスク、ノスフェラトゥと

969 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:41:09 ID:???
人族の支配階級は「王侯貴族」だが、平均的な王侯貴族が飛び抜けて強い訳じゃない。
もちろんあの世界は身分=武力(のことが多い)なので、一般人よりは遙かに強いが
その中でも最強クラスはごく一握りの個体に限られる。

蛮族の支配階級は「ドレイク」や「バジリスク」だが、平均的なそいつらはレベル7〜9。
もちろん蛮族の世界は身分=武力なので、一般的なゴブリンとかよりは遙かに強いが
その中でも最強クラスはごく一握りの個体に限られる。

970 :969:2008/06/28(土) 22:42:44 ID:???
という訳で、あくまで平均的なドレイクやバジリスクが6〜9なのであって
レベル10だとか15だとかのドレイク、バジリスクはいると思うぞ。
蛮族の世界で「英雄」と呼ばれる個体がな。

971 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:45:49 ID:???
>>937
乱戦エリアに何発も発射するって話か?
敵が5人いてその5人に一発ずつ撃つのは無理なんじゃ

972 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:52:10 ID:???
ルールブック3でドレイクロードとかバジリスクキングとか言って、
15レベルくらいのが追加されるような気もするなw

973 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:52:11 ID:???
>>937
同じ乱戦範囲に何発も、はちょっと難しいと思うが
・複数部位を持つ敵が乱戦状態に入っていないときの各部位に対して
・複数の乱戦状態に対して
ならいいのではないだろうか

974 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:54:24 ID:???
>>965-970
色々レスサンクス
ドレイクやバジリスクって物凄く数が少ない印象があるので
個体差がちょっと気になるんですよね
とりあえず次のルールブックに期待か

975 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:04:35 ID:???
>>974
基本群れないだけで、数は結構いるんじゃね?
ルルブ1にも多くのドレイクを統べる強力な王が稀に現れるって書いてあるし
ドレイクバロンやレッサーバンパイヤで9〜11Lあるんだから
15L〜のロードやキングは間違いなく追加されるだろ

976 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:05:55 ID:???
まあ2でドレイクバロンがいるんだから3でドレイクデュークとかキングとかが追加される可能性は高いだろうな

977 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:08:53 ID:???
ガストビショップとか追加されたらやっぱり魔法使うんかね。

978 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:14:29 ID:???
魔法の武器の打ち直しってできるもんなのかな?

モーニングスター+1を数セッション前に手に入れて使ってたんだが(当時筋力16ファイター。今19)
そろそろ威力不足になってきたんでPTメンバのナイトメアフェンサーに譲りたいんだよな。
できるなら値段は300Gでいいんだろうかね。

979 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:17:56 ID:???
「既に持っている武器を鍛えなおしてもらうこともできます」って書いてあるから可能じゃないの?
あくまで必要筋力の増減だが

980 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:18:33 ID:???
>>974
ドレイクの数が少ないのは、大破局の時にで殆どが倒されたせい。
そうルルブ2に書かれている。
あのデータは、300年の間に人族が交戦したドレイクの平均的強さだと思うよ。

>>976
低いと思うぞw あってせいぜいキングくらい。
だけど自作した方がスマートじゃないかなぁ。

981 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:19:02 ID:???
だがちょっと待って欲しい・・・って明らかにパロディなのにマジレスが多くて笑った。

982 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:20:41 ID:???
>>979
やっぱ可能って事で良いんかな。
ちょっとGMに強気交渉してみる。

983 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:27:29 ID:???
>ドレイクは人族が交戦したデータ

その論理だったら「人族が交戦し倒すことが出来た個体の平均」
が正確だろうよ。
んで強いドレイクには皆殺しにされる確率が高いから
強いドレイクのデータはより希少になってる。

984 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:27:58 ID:???
>>982
ルールブックの該当ページ開いて
ここにこんなこと書いてあるけど、
もしかして魔法の武器も打ち直しできるの?
程度にした方がいいかと。

985 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:28:20 ID:???
>>982
「出来ると思うんだけど、ダメ!?」
「なんで出来ると思ったの?」
「え、卓ゲ板のSW2.0スレでそう言われたから」

その後>>982は鳥取のセッションに呼ばれなくなったとさ

986 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:28:52 ID:???
>>983
ああ、そうだね。まさしくその通りだ。

987 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:30:06 ID:???
>>985
それは交渉ではないなw

988 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:30:55 ID:???
となると、子供ができるかできないかも
チャレンジして命中したデータが元になっている訳で、
命中率が低いだけの可能性もあるわけか・・・

989 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:32:08 ID:???
そもそもドレイクがあんな妖艶なお姉様イラストじゃなきゃこんなに取り沙汰されることもなかったろうにな

トロールの人間形態が日差しの苦手な病弱幼女だったりしたら
バジリスクが両目眼帯のゴス系少女だったら
本当にもうどうなったことやら

990 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:33:35 ID:???
萌え化キモイとかブーブー文句言いながら2.0プレイするヤツが1%くらい増えるだけだと思う。

991 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:33:44 ID:???
>>989
ドレイクにしろバジリスクにしろ、あのイラストはあくまで
人族が300年の間に交戦した平均的な個体の物と考えるべき。
つまり……

992 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:36:36 ID:???
>>989
だが待って欲しい。
バジリスクのあのイラストはむしろ支持層の幅を広げるという目的だったと言えるのではないか。

993 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:39:03 ID:???
>>992
あれで邪気眼にぱっと結びつけられるもんなの、本当に?
俺、もう厨二は程遠いから分かんないんだけど……。

994 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:39:59 ID:???
そこは邪気眼っつーより801じゃないか

995 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:40:05 ID:???
>>993
そりゃあ、今どきならな

996 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:40:36 ID:???
ドワーフのロリといい蛮族のイラストといい、SNEはどうも間違った方向に行ってるとしか思えない

997 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:41:02 ID:???
>>994が正解だと思う

998 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:41:06 ID:???
バジリスクにわざわざ人間形態を追加し、変身すると頭が悪くなる辺りは邪気眼心をくすぐるのは確かw

999 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:42:33 ID:???
まぁいいじゃないのいまんとこは

1000 :NPCさん:2008/06/28(土) 23:43:13 ID:???
  o
(>x<) <邪気眼が開いちゃいます

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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