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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 48

1 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/22(日) 13:51:51 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/16最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/16最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/22(日) 13:52:21 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)



3 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/22(日) 13:52:47 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

4 :NPCさん:2008/06/22(日) 13:54:59 ID:???
>>1
乙です


5 :NPCさん:2008/06/22(日) 13:58:33 ID:???
戦闘特技《>>1乙》

だがエラッタとQ&A最終更新日付が直ってないぜ

6 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/22(日) 14:03:12 ID:???
あらほんと、wikiの直し忘れね

エラッタ6/18最新版が出ました
Q&A6/20最新版が出ました

>>1のアドレスで確認してください

7 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:31:09 ID:???
なんでだ?

8 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:31:31 ID:???
なんでさ?

9 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:53:00 ID:???
こっこれは、
乙じゃなくて チャーハン零
しただけなんだからね
変な勘違いしないでウサ
 ∩,,,,,∩
 (´・×・)
c(_U_U
  ━ヽニニフ

     。・゚・。・゚・。・
       。・゚・
      。・゚・
    。・゚    。゚
    ゚・。・゚・。・゚・゚・

10 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:55:14 ID:???
実プレイ分がないと喚いてるアホから実プレイ分を感じない、ふしぎ!

11 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:57:09 ID:???
実プレイ報告それなりにあるよネー?
最近のSNE関連のゲームの中ではトップレベルだヨー?

12 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:57:42 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオ用にキャラ作ってみたら
リルドラファイターのHP100超えるんだね

13 :NPCさん:2008/06/22(日) 14:59:35 ID:???
説明を見るとワードブレイクや魔法拡大各種や魔力撃も
グラランお断りっぽく見える
まず、習得はしないだろうけど

14 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/22(日) 14:59:54 ID:???
>>7,8
wikiのテンプレ使ったからそれを直すの忘れてたって意味だよ

15 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:02:30 ID:???
ルンマスの安い2.0でMPないキャラなんかいらんねん

16 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:05:12 ID:???
グララン「ボク別に普通にルンマスとれるよ?」

17 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:05:56 ID:???
乙 乙
(;・×・) これは乙じゃないのだ
     前スレの1000に食われないように帽子被って変装してるだけなのだ

18 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:08:19 ID:???
∩1乙
(・x・)

19 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:14:53 ID:???
魔力撃は意味が無いわけじゃないが
ルンマス技能伸ばさないと価値が低いからな

20 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:14:54 ID:???
専用スカウトツールってあるけど
それって街中で仕事したときに万が一現場に落としたら
ものすごくマヌケな希ガス

21 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:17:49 ID:???
名誉点が下がるのも頷けるというもの

22 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:24:36 ID:???
斥候(スカウト)は名誉点で有名になっちゃだめだろ。

23 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:25:47 ID:???
デコレーション携帯のようなキラキラの
専用スカウトツール・・・
もちろん遠くから光を当てられたらキラリと反射

24 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:28:17 ID:???
国家レベルで顔パスが通用するスカウト

25 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:29:48 ID:???
007は殺しの称号

26 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:30:52 ID:???
>>25
ソレダ!


27 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:30:58 ID:???
今度グラランルンマス作ってプレイしてみるわ
初期作成でも10点ぐらいは魔晶石買えるし何とかなるだろ

28 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:33:20 ID:???
グラランの特徴だと外部電池(トランスファー)もダメなんよな。MPの器がないから

29 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:35:38 ID:???
タビットの盗賊ギルドとかどないだろ

30 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:35:46 ID:???
>>28
あれ?蛙をふところにいれた風来坊とかできないのか

・・・グラランのルンマス習得って一体・・・

31 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:38:49 ID:???
こういうのがほしい

《受身》
グラップラー技能3以上で自動習得
《投げ攻撃》から受けるダメージを1/2にする。
また、転倒時の達成値のペナルティーを-2から-1に軽減する。

32 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:39:11 ID:???
>>29
〜に盗みにはいる → 一人だとさみしいだろう → 俺も、俺も
→ギルドにいてもだれもいないから俺(ギルド長)もいくよ
→ 警報機の罠解除失敗 → 逃げ足激おそ
→  タビット盗賊ギルド一網打尽

33 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:42:10 ID:???
小一時間説教されたあと一人一本ニンジンくれてもうするなよって言われそうだ。

34 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:44:01 ID:???
>>30
カエルは別にいいんじゃないのか?

35 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:44:08 ID:???
ふと思ったが、銀の武器じゃないと傷をつけられない系のモンスって
投げても無傷なんだよな
テレキネシスではるか上空から落下させても無傷なんだろうか

36 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:45:26 ID:???
グラルンマスはタビ戦士とは比べ物にならん茨の道だぞ
10点くらいのMPで何をする気だ

37 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:46:07 ID:???
>>35
1.0のQ&Aでそういうモンスターはガケから落とされても死なない
という風に回答されていた。おそらくは同じかと

38 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:46:15 ID:???
マナサーチとか

39 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:49:05 ID:???
フェアリーウィッシュで罠解除とか

40 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:50:45 ID:???
銀の床(つーか構造物)に叩き落としたらry

#ダンジョン次第ではあながち否定もできん

41 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:51:10 ID:???
魔晶石使うならルンマスよりエンハンサーの方がいいんじゃね?

42 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:53:30 ID:???
10点魔晶石と併用して仲間を蘇生

43 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:54:59 ID:???
がんばれば、プリーストを増やすことも可能だなw

44 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:55:30 ID:???
そういや今日は公式コンベか、そろそろラスボス戦が見えてきた頃かねぇ

45 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:57:26 ID:???
クリエイトウェポンで「投げ」を作ってですね

46 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:59:08 ID:???
いやいや「投げ」が自身の作り出した迷宮の最深部に刺さっているのが流行だろjk

47 :NPCさん:2008/06/22(日) 15:59:33 ID:???
魔投げ

48 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:00:44 ID:???
名誉点で購入した専用投げはありそうだけどな

49 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:01:35 ID:???
個人専用の「投げ」!
結構アリだと思った

50 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:02:12 ID:???
投げを打ち直してもらって必筋上げようぜ

51 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:03:01 ID:???
銀製の投げなら大丈夫だな

52 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:03:14 ID:???
金に困って道場の看板ごと売るんですね、わかります

53 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:03:30 ID:???
魔尻尾が作り出した迷宮。


最深部にぴちぴち跳ねる魔尻尾

54 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:04:03 ID:???
見よう見まねで同じ投げ技を使うやつが出てきたら
「盗難された」と看做すべきか・・・>専用投げ

55 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:04:53 ID:???
両手利きのグラップラーが両手に尻尾を持って振り回してくる。そんなファンタジー

56 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:05:05 ID:???
銀製のキックで銀色の脚ぃ!

57 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:06:26 ID:???
名誉点でスペシャルな尻尾を……

トゲだらけの尻尾(になったリルドラ)とか
先っぽがハート型の尻尾(になったリルドラ子ちゃん)

58 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:07:54 ID:???
ある程度カネが入ってくるとみんな魔法の武器にし始めるだろうし
多少の不自然さには目をつぶって魔投げを許可してもらえるとグラプラとしては嬉しいよな

欲を言えば銀投げも欲しい

59 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:08:04 ID:???
名誉点使って個人専用の投げはアリな気がするなw

60 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:08:28 ID:???
シッポ打撃強化用パーツは
リルドラ向けに普通にありだと思う

61 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:08:37 ID:???
格闘武器回りはそろそろまとめて質問タイムだね。

前スレの四肢4種類武装みたいなのとかいろいろ

62 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:10:56 ID:???
回答が出るとフツーに禁止されそうだから、グレーの方が有難い気もする

63 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:13:52 ID:???
右手:トンファー<火>
左手:トンファー<水>
右足:アクセルブローグ<土>
左足:アクセルブローグ<風>
尻尾<氷>
投げ(銀)


うわーい

64 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:17:33 ID:???
マキシマムトゥロンとかできそうだな

65 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:18:42 ID:???
リルドラグラップラーネタ(笑)

“炎と氷”チョウリュウジン
右手右足が<火>の格闘武器
左手左足が<氷>の格闘武器

66 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:20:20 ID:???
こういう質問は送った。

1)《カウンター》で《二刀流》を用いて2回攻撃ってできるの?

2)もしできるなら、判定はどうなるの?
 《カウンター》の達成値の比べあいは1回目のみ、それとも2回目も?
 2回目もとちったらダメ算出12固定されるの?

3)《カウンター》で攻撃したあとで追加攻撃ってできるの?

4)うちの鳥取で《カウンター》に合わせて《二刀流》で2回攻撃
 →追加攻撃に《投げ》→転んだところに《踏みつけ》
 →転んだままの次の手番でさらにボコボコにされて
 ミノタウロスがあっという間に溶けちゃったんだけどこれってアリなの?

67 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:20:37 ID:???
妖精の武器で付ける属性って







くらい?

68 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:22:51 ID:???
http://jwf2007.kir.jp/New03/2003WCG/74-4-1.jpg

銀の投げおいときますね

69 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:23:13 ID:???
>>28-30
魔晶石で一度ファミリア作れば、どうにかなるんじゃなかろうか

70 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:24:13 ID:???
カウンターで投げが出来れば当て身投げが!

71 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:24:19 ID:???
ファミリアーのためにソーサラー4は辛いな〜

72 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:25:22 ID:???
二刀流とかの左右別武器は想定してるだろうから問題ないが、
左右対の格闘武器の左右別装備がOKかどうかは……
裁定待つしかないよな(GM判断でよさそうだけど)

73 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:27:15 ID:???
カウンターは回避の代わりに命中判定が使えて、上手く行けばダメージを与えられるだけで
「攻撃」じゃない。という扱いじゃないかな
だから両手利きとか追加攻撃とか意味が無い。が俺の考え

74 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:27:27 ID:???
>>40
ダンジョンものやるときの変化球としてイイかもしれんよ
まず勝てないレベルの銀or魔法の武器でないとダメなモンスターをボスとして配置
巧くダンジョンの仕組みを逆利用しつつ、銀の床に落とせば勝てるように

75 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:27:44 ID:???
うちの鳥取ではカウンターで投げは可能、になってる。
投げって武器の一種みたいな扱いになってるから
そう考えるとカウンターの記述で投げを使用するのは何ら問題ないと…。

もうすごいよ。
蛮族側のダイス目が悪いとドワップラーの目がキラーンと輝いて
ばかすか投げられてGMの俺涙目

76 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:28:12 ID:???
投げ以外の格闘武器は1h武器だからフツーのキャラは大抵方っぽしか装備してないよ

77 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:29:21 ID:???
>>75
それはなんか俺今グラップラーやってるなぁって感じでいいな

78 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:30:14 ID:???
相手の攻撃に対してその力を利用して投げ、ってのはいかにもジュージュツだしなー

79 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:30:29 ID:???
二つ名は赤きサイクロン辺りだろうか

80 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:30:45 ID:???
>>75
襲い掛かる蛮族の腕を掴み体を反転させるやいなや軽やかに背負い投げするドワップラー……

絵になるなあ

81 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:34:01 ID:???
弱い相手や補助呪文によっては切りかかったやつが
あらかた逆さになってるって構図はありそうだ

82 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:35:11 ID:???
現在の推奨ネタPTメタ

フェンサー野郎
エンハンサー野郎
ウサップラー
ルンマスグララン

83 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:36:08 ID:???
問題は失敗したときに飛んでくる12+α点をどういなすかだよな
いつもの平均が7点として5点余分に食らうわけか…

なんかなんとかなりそうな気もするな

84 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:36:40 ID:???
投げ“上げ”たいんだよね……
その後で相手の四肢を押さえつけて首から落下させたりしたい(こら

85 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:36:47 ID:???
回避シューターが足りないな

86 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:38:09 ID:???
>>83
それくらいのリスクはあってもいいと思うぞ。

現状のカウンターだと、敵の攻撃達成値を「見てから」カウンターをやるか決められるから
かなりPC側に有利なシステムだと思う。

87 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:38:10 ID:???
キン肉ドライバーですね、わかります
というか投げ→踏みつけをそういう演出でやればいいんじゃないか

88 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:39:15 ID:???
>>84
つ「名誉点で取得する専用投げ」

89 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:40:28 ID:???
>>87
名誉点で個人技にしたいときに「投げ」の方に名前ついちゃうのはまあGM判断で「投げ+踏み付け」までについた名前つーことにしますかねー

90 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:42:45 ID:???
カウンターや追加攻撃に投げがアリになると
リルドラで食われてたドワーフの地位が一気に上がるな。
《防具習熟/非金属鎧》とるだけでリュンクスベストは着れるし
ハードノッカー・スタンパー・パワーリスト・パワーアンクルは何も考えないで持てるし
ま、もうやってるけど…

91 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:42:56 ID:???
オーガグラップラーとか出してカウンターさせてみるか
と書いてみてグラップラーでオーガって地上最強の生物っぽいと思った

92 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:43:10 ID:???
>>84
投げとは言っても、実際には敵の体勢崩して転ばせるだけで、
背負い上げて放り投げたりするわけじゃないんだぞ

子供サイズのグラランやタビットを放り投げることなら実際にやれると思うけど

93 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:43:20 ID:???
 ∩∩
 |肉|
(・x・)「よし、まかせろ」

94 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:44:02 ID:???
せっかくドワップラーが復権した頃には新生まれ表からドワップラーが消えている件

95 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:45:29 ID:???
>>93
何をだよw

96 :カウンター投げ踏み付けウサップラー:2008/06/22(日) 16:47:23 ID:???
 ∩∩
 |肉|
(・x・)「屁の突っ張りはいらんですよ!」

97 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:47:24 ID:???
食卓への兎肉の提供じゃね?

98 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:47:50 ID:???
魔投げやカスタム投げは流石に無しでいいだろうけど、カウンター投げと個人専用投げは許して欲しいなぁ
けど魔法の格闘武器装備してると魔法分の+効果が投げにも有効ってのはアリじゃね?

99 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:48:24 ID:???
>>96
理解されなかったギャグのネタ解説ほど恥ずかしいものはない
そうは思わんかね?

100 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:49:22 ID:???
解説されても食材にしか見えない

101 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:49:47 ID:???









150




102 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:49:54 ID:???
牛丼ならぬウサ丼にしろって事だな

103 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:50:53 ID:???
兎丼だろうとJK

104 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:51:01 ID:???
あ…そうか、「防御専念」とかのオプションが出ると
グラップラーで防御専念しまくって相手のダイス目が滑るのをじっと待って
スキあり!みたいな感じでガッと投げるなんてこともできるかもしれないのか

105 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:51:40 ID:???
防御専念してるグラップラーは放置

106 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:53:32 ID:???
エンチャントウェポンとかかかってれば投げも魔法の武器扱いでいいんだよね?

107 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:54:11 ID:???
高レベルではフツーにやってても相手の攻撃とこっちの回避の差が
ますます目も当てられないことに…なんてなることはありそうだし

総経験点を目安かなんかに戦闘オプションの復権はほしいよなぁ

108 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:55:00 ID:???
>>106
対象が個人1体だから、いささか腑に落ちないもんはあるけど、そうなるな。

109 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:57:01 ID:???
>>106
今のところそれで問題ないはず

ただFAQ担当がどこかでイタい目にあっており
「投げは補助として十分強い、これ以上何を望みますかこのやろう」
と思ってると覆される可能性もある

110 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:57:43 ID:???
ドワップラーの道場では、初心者は安全に修業できるようにファイアウエポンをかけてもらってから組み手をする。


「ウサ肉マン見聞録」―“リブロース”のウサ肉柔雄

111 :NPCさん:2008/06/22(日) 16:59:09 ID:???
そして俺はシーンに
「武器を銀武器にする、対象:1体」
という特殊神聖呪文が導入されると信じていたのでちょっと残念

112 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:00:11 ID:???
シーンの特殊魔法の豪快で使いにくいこと

113 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:00:38 ID:???
何その劣化セイクリッド・ヱポン

114 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:01:06 ID:???
戦闘特技は累計経験点で取得の方が良かったなぁ
0/5000/11000/18000に到達するたびに一つとかで

115 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:15:14 ID:???
呪歌のアトリビュートって対象がよくわからない
1.ダメージを受ける側に効果。抵抗すればダメージ増加なし
2.ダメージを与える側に効果。抵抗してもいいけどあまり意味が無い
3.空間全体に効果。抵抗関係なし

3かな

116 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:32:09 ID:???
「受ける」でも「与える」でもなく、「発生する」魔法ダメージだから3かな

117 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:34:09 ID:???
シーンたんはブラインドネスが凶悪すぐると思うんです。
近接攻撃も射撃も魔法も対象が見えないから使用不能!!
でたらめに範囲魔法かますしかないです

118 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:36:01 ID:???
>>116
やっぱりそうかなぁ
ドワーフ爆殺団で歌わせてみるか

119 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:47:18 ID:???
>>94
別に古い方を使っても構わん。選択肢が増えただけ

120 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:49:47 ID:???
>>83
ブリンクは不可・・・だろうな自分の手番じゃないし

121 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:53:20 ID:???
鳥取でルールブックUを導入して最初の冒険をしたら
冒険で得た名誉点15点でプレイヤーが挙って
二つ名とか冒険譚を綴る短詩とか求めに走った
リルドラメアは二つ名の(笑)を外し、
グラランは燃えやすい火口箱手に入れた
名誉点ルールは魔性のルールだな

122 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:54:39 ID:???
キュアブラインドネスって達成値の記述がないからかけたら一発解除なんだな

123 :NPCさん:2008/06/22(日) 17:58:50 ID:???
1.0のときみたいに優越とか対抗とか定められてないしな

124 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:01:47 ID:???
特別に記述がなければ全部が目標値を持っていて
あとがけの呪文が達成値をより上回わらない限り
最初にかかっていたほうが有効なのでは?

125 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:02:25 ID:???
http://gifu.cool.ne.jp/tkc_wim/sw2/index.html

126 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:03:52 ID:???
まあブラインドネス強いってハナシだし、いいんじゃね?

127 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:06:30 ID:???
>>66
亀レスだが
追加攻撃には<格闘>2Hの武器は使えなくね?
あと《投げ攻撃》と同時に《追加攻撃》は使用できない、とあるが…

128 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:06:48 ID:???
>>125
違法じゃねーかコレ

129 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:07:24 ID:???
>>124
抵抗するのはあくまで魔法の対象
魔法そのものを対象とするディスペルマジックは達成値の比較が必要になる
キュアポイズンについては特に記述がある
記述がないものについては考える必要なし

130 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:08:48 ID:???
通報祭りじゃー

131 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:09:31 ID:???
>>35>>37
1.0だと、清松のサイトでは首締めたり大岩で押しつぶしたり
魔法でない普通の炎や溶岩で溶かしたりすれば
通常武器無効の敵も殺せるって書いてあるんで、
上空からの落下でも死ぬかもよ。

132 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:13:40 ID:???
1.0じゃないし
でも事実上離脱させれるしいいんじゃね?
ありえない深さに埋めたとか溶岩で固めたとか、DIO様が衛星軌道上にいるようなものだろ

133 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:15:48 ID:???
>>125
見事にまっくろくろすけですな
SNEに通報しておこう

134 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:16:31 ID:???
たとえ殺せなくても、コンクリで固めてしまえば身動き取れなくなる

135 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:17:31 ID:???
カーズだろw

136 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:17:38 ID:???
DIO違うし

ぐるぐる巻きにして飢えじにとかエルフに預けてできしとかドワーフにくれてやって燃やしじにとかかなあ

137 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:20:56 ID:???
カーズか
第2部で宇宙行ったのに第3部出てるのはおかしいと思ってたんだ

138 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:21:36 ID:???
普通の炎と魔法の炎ってなんか違うのか?

139 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:22:43 ID:???
SW2.0マラソンも二日目、3回目のセッションが終了。
飯食ってきたのでこれから4回目のセッションに突入する。

140 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:22:51 ID:???
名誉点用のシートが欲しいな

141 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:23:16 ID:???
>>135
マジェントマジェントも追加な。

142 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:24:05 ID:???
>>125
これは助かるな

143 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:25:34 ID:???
フレーバー的なものは裏とか別シートでいいんだよな
名前とかイラストとか

144 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:26:25 ID:???
ルルブ1と2の武器防具をまとめてくれたら神だったのに

145 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:27:43 ID:???
ルルブとQ&A読んでもちと見つからなかったんで質問
既出だと思うが、

形状が「起点指定」の魔法は遮蔽越しに行使できる?
もし不可の場合、《鷹の目》があれば行使可能?
あと乱戦エリア内にいる非乱戦状態に対して魔法行使する場合、
「遮蔽越し」扱いとなるのんか?

146 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:28:21 ID:???
データ公開は完全にNGだわな

147 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:28:33 ID:???
自作したが、流石にうpる気にはならんな。<武器防具表

148 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:29:54 ID:???
形状が「起点指定」の魔法は遮蔽越しに行使できない
もし不可の場合、《鷹の目》があれば行使可能
あと乱戦エリア内にいる非乱戦状態に対して魔法行使する場合、
「遮蔽越し」扱いとなるのかは知らない

149 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:31:50 ID:???
とりあえずこのスレだけに限った話だが、SW2.0はSWの後継だな。
このグダグダっぷりはまさにSW。

150 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:35:16 ID:???
>>125
トップページからリンクもないし、閉鎖したページじゃん



…と思ったらBBSで管理人自らURLを掲げてた
クロ決定

151 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:36:56 ID:???
乱戦エリア内にいる非乱戦状態のキャラクターへの行動ってマジで困るよな。
SNEははやくまともなQ&Aをだせ。

152 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:37:14 ID:???
ルールブックIIが発売されて、はじめての週末がおわりかけてるんだけど、
プレイレポートが少なすぎるような気がするんだが。
結局、実プレイはあまりされてないってこと?

153 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:38:06 ID:???
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7530

T+Uの武器防具表(の雛形)
武器名称しか入ってないが、武器表自作するなら10%くらいの作業量軽減になると思う。


154 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:38:26 ID:???
>>145
遮蔽越し 不可
鷹の目 明らかに見えない場合でなければ可
乱戦エリア内の非乱戦状態 遮蔽越しでないので可(射撃であれば誤射の可能性)

155 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:39:22 ID:???
>>152
あと3時間くらい待てよ。

156 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:43:02 ID:???
保存しようとしたら保存できませんとでた俺涙目

157 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:43:37 ID:???
この時間はセッション終了して飯食いながら談笑してる時間だろ

158 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:46:13 ID:???
回答サンクス。

乱戦エリア内にいる非乱戦状態のキャラについては公式待ちか
個人的には
乱戦エリア外からの当該キャラへの射撃(&行使)は遮蔽扱いで
同じ乱戦エリア内にいる乱戦(非乱戦)状態キャラからの(中略)は非遮蔽扱い

というイメージ

159 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:50:38 ID:???
しかし酒幸神のスタミナってありえん効果だよな。
酔わないのに酒飲む意味があるのか?
酒の神様ってもたいしたことないな。

160 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:51:53 ID:???
□□□□□□□
□蛙□□□□□
□□□壁□□□
□□□壁□□□
□敵□壁□魔□
□□□壁□□□

使い魔カエルの視界を利用して
この状態で、敵に(射撃以外の)遠距離魔法かける事ってできるっけ?

161 :NPCさん:2008/06/22(日) 18:57:24 ID:???
俺は可能だと思うけど、
ルルブ1・P117の「術者が目視できるか」という文章を
どう解釈するかで変わってくると思うよ

162 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:01:34 ID:???
>>159
酔うために酒を飲んでいるんじゃない
酒を飲むために酒を飲んでいるんだ
大量の酒が出てきたら、全部飲むためには酔いつぶれないことが重要だろう?

163 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:03:27 ID:???
>>160
基本的には>>161のとおりで、公式の裁定待ち。
俺がGMなら、起点指定の魔法ならOKだけど、射撃はNGにする。

164 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:05:48 ID:???
便乗するが
ルルブIの《ブロッキング》の記述って公式の制定待ちのままかね

・自身が乱戦エリアを通り抜けようとする際、本来の大きさとして扱う
・「乱戦エリアの通り抜け」ルールそのものに《ブロッキング》を適用しない

これがどちらなのか、という件

Q&Aに質問は行ってるとは思うけど

165 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:05:57 ID:???
>>161
>>163
センキュー。
とりあえず可能って事でマスタリングしてみる。

166 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:06:08 ID:???
>>162
じゃあ水飲んでればいいじゃんw
たくさん飲むことが重要なんじゃない。そりゃ周りに見栄張るのも重要だけどな。
若いころはともかく年をとってくると綺麗に酔うほうが重要になるな。二日酔いつらいしw

167 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:06:37 ID:???
前スレ後ろのほうで出ていたけど
幸運のお守り持ちのセージ5・スカウト5・プリースト(サカロス)2の人間の
戦利品の引きは異常

168 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:07:21 ID:???
鷹の目持ちならアリ、と裁定するかなあ。

169 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:08:40 ID:???
ラクシアの水事情はわからんけど、地方によっては切実に酒飲まないといけないところもあるんでね。

170 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:09:26 ID:???
>>166
酒の味が好きだから飲んでいるんだが。

171 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:11:48 ID:???
>>167
でもそこまでしてるんなら別にいいんじゃねーの?
今うちのパーティ平均6レベル弱くらいなんだけど、
正直戦利品が報酬に比べて安すぎてほとんど意味がない。
時間とるだけであんまり嬉しくない時間になっちゃってるんだよね。

172 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:12:46 ID:cnBbwnFJ
>>160
1版では、使い魔の視界を通して見えていても、術者が実際に見えない場所にはかけれなかったはずだが・・・。
F&Q行きかもしれんなぁ。

ところで、称号表に難しい漢字が多くて読めない俺はダメな子なんだろうか。
汀(なぎさ)とか普通に読めなかったさ・・・。
まぁ、読めなくても実害はそんなにないし
読めないと割と実害があるのにルビが少なくて、涙目の央華封神(2版)よりはいいけどな。


173 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:14:04 ID:???
>F&Q

↓以下、F&Qが何の略かを当てる流れ

174 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:14:11 ID:???
>>172
SNえは読めない漢字をわざわざ称号に使うことを中二病だと考えています

175 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:15:05 ID:???
ファック&クラッシュ

176 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:16:23 ID:???
>>165
おれも>>>163とおなじだが
PLがやってくるなら起点でもNGにするかも
その場合は俺(GMのNPC)もやらない

177 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:16:54 ID:???
>>160
俺もかけれないと思うんだけど根拠ないな。
強いて言えば「便利すぎるから」なんだけどなw

178 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:17:43 ID:???
Fact and Question

179 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:18:15 ID:???
>>172
ひ・・・翡翠

180 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:18:45 ID:???
変態とかあるなw

181 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:21:27 ID:???
>>173
F&QはFalse And Questionの略だよつまりエラッタ+Q&A
俺は普通FAQって書くけど

それはともかくフェアリーテイマー&クイーンズブレイド

182 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:23:19 ID:???
変態という名の紳士
全身タイツの変態神

183 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:23:30 ID:???
でもあの大きさでルビを振られるとものすごくゴチャゴチャすると思う
せっかくなので自分で調べると勉強になっていい・・・と思うことにした

184 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:24:30 ID:???
>>182
紳士もあるからその二つ名いけるなw

185 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:24:50 ID:???
>>181
>>181
>>181

186 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:24:50 ID:???
Frequently Asked Questions

187 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:25:22 ID:???
なにその連続攻撃

188 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:25:34 ID:???
土壇場の変態  20点

189 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:28:00 ID:???
熟年変態王子

190 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:29:23 ID:???
覚醒した変態

191 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:29:25 ID:???
ルルブ3を想定してレーティング拡大。各効果欄を消して一般装備枠を最大まで拡大ver
http://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=2427 sw2

192 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:30:00 ID:???
お前らの卓で称号名乗ってるやついる?


193 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:30:43 ID:???
まぁ変態ってのはオタマジャクシがカエルになったりすることも言うんで、
シェイプシフ・・・ゴホンゴホン、エンハンサーがまさにその変態だな・・・

194 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:35:03 ID:???
エンハンサーグラップラーは変態格闘家かよorz

195 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:36:03 ID:???
>>171
ぶっちゃけ戦利品表ってあんま要らないよなあ。
何か面白い効果のあるアイテム落とすならまだしも、殆ど換金用アイテムだけだし。

毎回ダイス振る手間面倒なので
PL達の同意のもと戦利品ロールなし(こっそり報酬とかに上乗せ)でやってたんだが
ロールに+1とかの特技出てきてウボアー

196 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:37:23 ID:???
発売日に午後から仲間4人でふけた鳥取ではキャラ続行でやったので
プレイヤーキャラが好きに弄れる新要素は称号くらいになったので白熱した討論が交わされた
でもキャラメイクに1時間制限があったのと
逆に以前に手に入れた元神殿現廃屋に名誉点を消費したりで実現ならなかった

嫁はドレイクとか作ろうとしたプレイヤーがいたけど嫁の字は見つからなかったw

197 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:37:33 ID:???
>>191
GJ!
いつもご苦労様です

198 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:38:23 ID:???
今気づいたんだが、称号の動物のカテゴリに兎が無いな

199 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:39:06 ID:???
嫁があれば
「ロリドワは俺の嫁」
「ルンフォメイドは(ry」
「タビットは性人形」

とかいろいろできたのにな。残念だよな

200 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:39:07 ID:???
なんちゃって称号でなければ即剥奪だな>嫁

201 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:42:28 ID:???
はあ、名誉点20点使って水銀党作りたい

202 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:43:12 ID:???
蒼天の〜つくれるな。
さすがに自分で名乗るのは恥ずかしいがw

203 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:43:20 ID:???
>>200
ずっと昔に書き込んだ敵で出したドレイクが一刀両断
トチ狂ったGMが融和派蛮族のリーダーにしちゃってさぁ大変の鳥取だから問題ない
最終的にコボルト達が食堂に就職する中で
余っちゃったドレイクは廃神殿もちの人間の下で慎ましく引き篭もってるよ

ドレイクを保護しているとかもそうだけど
最終回の筈でソードカテゴリーなら何でも変化する+1ソードとかはっちゃけ過ぎた事もあって
ルルブ2対応で再開したら大変だった/(^o^)\

204 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:43:21 ID:???
>>200
いや、女性のドレイクがいたのに
エネルギーブレスの10発、20発喰らった程度で
求婚をあきらめて撤退したら剥奪。

機会があるのにみすみす逃すのがダメw

205 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:43:38 ID:???
>>198
タビットがいるのにウサギはいないんじゃないか?
タビットの前でウサギ狩りとかどうなるのか公式でも決めたくないだろうし。

206 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:45:01 ID:???
>>195
使わないか、もっていれば報酬にもう少しプラスでいいじゃないか

207 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:45:45 ID:???
>>205
「ウサギのピアス」 I p256

208 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:46:43 ID:???
ドレイクお姉さまに比べてドレイクは糞だなw

209 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:49:12 ID:???
>>191
回避力の欄、
ファイター・フェンサー・グラップラーの最高レベルってなってるけど、
フェンサーは装備制限越えると回避に使えなくなるよね

210 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:49:31 ID:???
>>207
ワラタ

211 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:49:34 ID:???
ちがうバジリスクいいたかったorz

212 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:55:38 ID:???
宦@
(;・×・) >>205 野外シナリオでご飯に野ウサギ狩ったタビット先生、
         ウサギいないなんてなると、なんかイロイロピンチ


213 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:56:02 ID:???
鳥取のメンツがコンベでGMやってて、冒険者の店でお手伝いしてるドレイク幼女とか出してた。主人に拾って育てられたって設定で。
身内でやってるときはいいんだけど、一見さんのいるコンベでそれはどーよって話したら、これくらい普通だオンセ見てみろって豪語してた。
オンセのログとかあさると、ドレイク幼女やドレイクメイド、ラミアのおねーさんとかが大して理由もなく平然と街中にいるのな。
かわいいコボルドはリプレイでやっちゃったせいだし、ルーンフォークメイドやロリドワーフは設定どおりだからよしとしても、
蛮族は設定上まずいんじゃないの、と思ってるんだが、そのGMは細かいことガタガタ言うなって感じで取り合わない。
この辺の設定無視というか雰囲気ぶち壊しは許容範囲?
まぁ、1.0の頃も宿屋の看板娘がLV10ソーサラーとかってやってたヤツなんで、重症なんだが。

214 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:56:05 ID:???
>>209
そんな状況のフェンサーをそのままにしているPLに問題があると思うが、
そんな粗探ししてどうするんだ?w

>>191
いつもサンクス。
装飾欄が少し狭いが、マジックアイテムの効果長いからどうしたって入らないし、
マジックアイテムを持ってるやつは別のところに効果書けばいいよな。

215 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:56:44 ID:???
シューターがないとかも文句言いそうだな
そもそも注意書きとかいらんと思うが

216 :NPCさん:2008/06/22(日) 19:59:55 ID:???
>>215
蛸か?

217 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:00:15 ID:???
>>213
GMはGMで大変なのさ・・・
ってことで許してやれ

218 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:00:37 ID:???
融和派の蛮族もいるけど街中には守りの剣で入れないのは指摘するべきだよね

219 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:01:10 ID:???
>>191
いっそのこと先制力と魔物知識の欄を能力値横の空欄に入れてしまってはどうだろう?
あそこの空きがちょっともったいなく感じる。
敏捷と知力の横としたいけど、解説入れるとキツくなりそうだが、考慮してみてください。

220 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:01:47 ID:???
>>211
あのイラストは女性プレイヤー向けのテコ入れだろう
だが心の目で見ればあれが砂漠という苛酷な環境で行き抜くために
男らしくならなければならなかったおなごである事に君は気付くはずだ

221 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:01:55 ID:???
>>213
そんなオンセが普通だと思われても困る。

222 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:02:47 ID:???
>>219
それ名案だ

223 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:03:40 ID:???
>>220
あ〜いわれてみれば眼鏡男子だなw

224 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:04:28 ID:???
ウサギに発情するタビット

225 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:10:51 ID:???
わかめに恋するエルフ

226 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:13:58 ID:???
<<ガン>>と子作りするルーンフォーク

227 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:14:34 ID:???
ドレイクが生まれつきドレイクじゃなくて穢れ貯めてドレイクにクラスチェンジしてるんでなけりゃ良いんでね?>萌えドレイク
じーさんドレイク連れて説得しないと問答無用で殺しちゃうことになるロリドレイクが居たって良いじゃない。

228 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:15:03 ID:???
邪気眼持ち出し厨二病好きも惹きつけるよ!

229 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:17:34 ID:???
キーリのハーヴェイにちょっと感じが似てる気がする>バジリスク

230 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:17:41 ID:???
ベアード様・・・

231 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:17:46 ID:???
汝が引きつけたい物を引きつけるがよい

232 :人数(略):2008/06/22(日) 20:18:20 ID:???
>>226
先行者みたいなのが出来そうだな。

233 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:20:09 ID:???
>>231


そういやこの世界にもガメル伯はいたのかな

234 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:20:49 ID:???
魔動機文明時代にどれくらい経済が発達したかによるんじゃないの

235 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:21:03 ID:???
ドレイクやバジリスクやトロールの性格付けは特撮物の敵幹部っぽいと思ったw

236 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:22:12 ID:???
ガメル銀貨って誰が作ってるんだろうな。
これを押さえれば相当強いだろ。

237 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:23:36 ID:???
>225
わかめ……エルフ……


ああ! わかめ踊りをする女えるふ!

238 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:24:28 ID:???
いやまて、ラクシアでは銀貨とは明言されてない

239 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:25:20 ID:???
どうせ通貨といっても重さで計ってるだろ

240 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:25:31 ID:???
ガメルプルトニウム貨とかか

241 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:25:56 ID:???
>>235
いいねw
失敗続きで失地回復を狙うドレイクとトロールが協力して冒険者を襲うが
やっぱり失敗したドレイクを庇ってトロール死亡みたいな展開が見えたw

242 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:25:56 ID:???
プルトニウム貨かもしれんしな。<1ガメル

243 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:25:56 ID:???
うっかり傷ついた指先で触ったら即座に指を切り落とさなければならないな

244 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:26:49 ID:???
意外と塩の板かもしれん<ガメル

245 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:26:50 ID:???
すげぇ重そうだしなw

246 :242:2008/06/22(日) 20:26:54 ID:???
何故こんなネタですら被るんだ・・・orz
4回目なんだぜ・・・

247 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:21 ID:???
>>235
リーダー系(ドレイク)
武人系(トロール)
卑怯系(バジリスク)

四天王にするにはあと1人ほしいな!

248 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:24 ID:???
プルトニウムでかぶるなんてお前らもう結婚しちゃえよw

249 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:38 ID:???
魔動機文明なら紙幣の類の信用経済的な貨幣が存在していないと回らないだろうけど
どうなんだろうな

250 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:44 ID:???
まぁ、なんだ。

戦利品の表に「銀貨袋」がある時点で銀貨で決定

251 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:46 ID:???
242あなた疲れてるのよ

252 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:28:52 ID:???
>>247
そのうち裏切り系(コボルト)

253 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:29:12 ID:???
銀の弾丸が250G
弾の大きさとコインの大きさはどちらも不明だが、同じ銀であるとは考えにくい
つまりこの世界ではガメルコインは銅ではないかと推定する

254 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:29:27 ID:???
>>246
客観的に考えて、君が平凡なネタしか思いつかない上にレスが遅いからだと思う

255 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:30:04 ID:???
>>247
違う違うそうじゃない

ドロンジョ様(ドレイク)
ボヤッキー(バジリスク)
トンズラー(トロール)

256 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:30:35 ID:???
>>255
何か凄い納得した。

257 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:30:40 ID:???
ヴァンパイアは影のリーダー

258 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:30:41 ID:???
>>247
ドレイクはリーダーじゃなくて紅一点系じゃね?リーダーは不死者系とか。
それとは別にマッドな博士も欲しいよな!

259 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:31:48 ID:???
>>257
ゲキガスキーですね
わかります

260 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:31:54 ID:???
博士キャラは魔道に魅入られたコンジャラー7、8レベルで代用だ
モンスターなら魔法の使用制限ないからいやらしさUP

261 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:32:02 ID:???
>>250
銀貨以外の貨幣がないという証明にはなってないぞ

まぁ、ガメルより下の単位がない時点で
メックのトン数みたいな物なんだろうけどさ

262 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:33:11 ID:???
魔法戦士とか邪気眼とか変身とか毒とか
バジリスクは良い中二病ね

263 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:33:30 ID:???
>>261
銀貨があって、他の材質貨幣よりメジャーなのは確定

264 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:34:40 ID:???
まあ現実的には全国家で共通貨幣使ってるとこがありえんよなw
まあファンタジーだけど。


265 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:34:54 ID:???
>>262
ドレイクと違って変身後は頭悪くなるのも萌える
「・・・離れろ・・・俺の中の獣がグワァァ」とか素で言えちゃうんだぜw

266 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:35:25 ID:???
ラクシアの公式カードはガメルだけ

267 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:36:20 ID:???
>>265
ちょwそれいい、萌死ねるw

268 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:38:58 ID:???
>>235
というかルナルまんまじゃね

269 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:40:09 ID:???
まぁ、ラクシアの銃弾は単純な金属の塊じゃないからな
マギテック向けの素材であって、それ単体では発射することすら出来ないんだから

270 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:43:10 ID:???
>>219
やってみたけど、イマイチ見難いってのと、元のキャラシートと印象がまるで変わっちゃって
個人的に好きじゃなかったので止めました。
(今更何言ってるんだって言われそうだけど、元のキャラシは常に意識してますよ?)

271 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:44:17 ID:???
>>264
まあ、中世欧州は基本的にリブラ・ソリドゥス・デナリウスの三単位で共通だけどな

272 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:44:45 ID:???
>>270
今更何言ってるんだ


273 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:46:00 ID:???
<<253
真鍮に銀メッキしてあるだけとか安い合金の可能性もあるな。
それとも重量を気にする必要がないってことは凄く薄かったり小さかったりするとか。
もしくは1ガメル作るのに10ガメルぐらいかかるとかw

274 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:46:57 ID:???
空のドレイク地のバジリスクと来たら海はシーサーペント辺りだろうか

275 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:47:28 ID:???
ルーフェリアでも使ってる以上
魔動機文明が崩壊した後生まれた単位とは考えられないよなぁ

276 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:48:17 ID:???
>>253
マジレスすると加工賃分だろ

277 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:49:54 ID:???
>>258>>260
博士はフェイスレスじゃね

278 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:50:24 ID:???
銀の弾丸の材料費より薬莢加工のほうが高くつきそうだ

279 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:50:31 ID:???
>>274
海のギルマン!
どう見ても戦闘員です本当にありがとうございました

280 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:50:42 ID:???
銀製で価格が50倍ってのは、材質による差としか考えられないんだよな
加工賃が高いなら銀でないものも同程度の値段になるはず

281 :ダガー+一軸艦長:2008/06/22(日) 20:51:22 ID:hygWkbiq
>268
今までのSNE作品の小ネタとゆうか要素とゆうか、
細かい影響が盛り込まれてるように見えるよね。
名誉点の使い道がHT&Tだったり。

282 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:51:56 ID:???
>>278
中に火薬なんて入ってませんよ…

掛ける魔法次第で散弾になったり炸裂弾頭になったりする代物が実包なわけないだろ…

283 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:52:09 ID:???
>>280
銀を加工するのは特別難しいと考えるんだ。理由はシラネ。

284 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:52:27 ID:???
火薬がないんだから薬莢もないだろ
火薬があるならマギテックとかいらんし

285 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:53:38 ID:???
全ラクシアナイトメア協会が圧力かけてるんだって。<銀弾丸価格高騰

286 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:53:41 ID:???
銀の加工とか楽なんだけど・・・
銀だけじゃ強度が明らかに足りんし、メッキ技術に金がかかるってことかな

287 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:54:40 ID:???
そもそも銀の弾丸でヒーリングバレットとか撃てるのか?

288 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:55:24 ID:???
>>264
そりゃ当時はローマがヨーロッパのほぼ統一国家だったからじゃないの?経済的には特に。

289 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:55:31 ID:???
ナイトメアにはダメージが入る

290 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:55:33 ID:???
撃てないとは書いてないから撃てるんじゃね。弾丸なんだし。
撃てるとも明記されてないが。

291 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:56:07 ID:???
>>283>>286
銀は魔法的な金属だからさらに魔法をかけるのは難しいとか

ってラクシアの銀って魔法的だって明言されてたっけ?

292 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:57:47 ID:???
ダメージ与える目的じゃないんだし、ナイトメアだけダメ受けるとかおかしいだろ
それ考え出すと弾丸がどの時点で消滅して回復効果を与えるのかとかどんどんややこしくなる

293 :NPCさん:2008/06/22(日) 20:58:36 ID:???
通常の弾丸作るラインのほかに銀の弾丸作るラインが別に必要で
・当然、ラインには維持費がかかる
・銀の弾丸は需要もさほどではない
・生産ラインが通常の弾丸を作っているラインほどあちこちにはないため輸送費もかかる
よって価格が上昇する。

と考えてみた。

294 :人数(略):2008/06/22(日) 21:01:05 ID:???
魔法学院での検品、神官の聖別を経た納得の安定品質!

この大変ありがたい銀の弾丸を本日は、非常にお得な250Gでお分けしたいと思います。

295 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:01:08 ID:???
人が1個1個手作りじゃなくて工場ラインがあるのか?
魔導期文明の遺産は偉大だ

296 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:01:48 ID:???
粗利が大きい優良商品なんだよ、銀の弾丸は。
現実の車とかバイクでもスタンダードモデルとハイグレードモデルなんて
製造原価ほとんど変わらんもの多いぞ。金メッキしたるだけとかなw

297 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:01:49 ID:???
ガンの弾丸の製造工程(むしろ構造も)が謎だから
その辺考えるのは無駄なんじゃねえかなあ。

298 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:02:10 ID:???
そういえば銀が弱点の敵にガメル銀貨投げて効くのかって質問あったなw
確か「効かない」だったが

299 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:03:15 ID:???
生産ラインがあったって
それを動かす動力が残っているか否かって問題もあるし
満足に生産ラインがのこっているのはごく少数なんじゃね?

300 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:05:07 ID:???
結構あちこちに魔動機文明の遺跡があるらしいし
複数の生産工場を国家が所有しててもおかしくはないんじゃないかなと思う次第。
65tクィンドゥームとかの自動工場だってあるかもしれないよ!

301 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:05:22 ID:???
>>298
ヴァンパイアに銀の十字架押し付ける的にガメル銀貨押しつけるってだめなのかw
宗教的な裏付けがないとだめなのかな?
つまり正確には「銀の弾丸」ではなく「聖別された銀の弾丸」。それなら高いのは納得できるかな。
神殿がぼったくってるww

302 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:06:03 ID:???
でも大型飛行船の船殻は作れるんだぜ
車のボディやサスペンションは作れるけどエンジンは作れないみたいな?

303 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:07:01 ID:???
>>300
新品ぴかぴかのマローダーがいきなり辺境に攻めてくるんですね
そして最終的には魔動機文明時代の図書館を(ry

304 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:07:06 ID:???
1.0のQ&Aブックか
銀メッキ武器は通常武器扱い、ガメル硬貨はダメージ与えられるほど重くない
4グラムってことは1円玉くらいの大きさかな

305 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:07:09 ID:???
人類は衰退しました

306 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:07:20 ID:???
ちょっとグラップラーの「追加攻撃」と「投げ」、それと「両手利き」について質問させて。

1.「追加攻撃」、「両手利き」に用いる武器は各判定で共通していなければいけない?
「両手利き」効果による命中判定−された2回攻撃「パンチ」→「キック」→「追加攻撃」効果による「パンチ」
…とか、こういったコンビネーションやってみたいんだけどコレはダメ?
それと
2.「両手利き」→「投げ」は行える?
この2つは同時に行えないとなっているけど、それはつまり
「追加攻撃」効果による2回攻撃→投げ
がダメって事だよね。
でももしこのグラップラーが「両手利き」を習得していたら
「両手利き」効果による命中判定−2された2回攻撃→投げ
という風にすれば、攻撃の後投げられるのかな?

307 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:07:37 ID:???
ラクシアは未来のフォーセリアじゃないの?

308 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:08:28 ID:???
>>305
ラクシアの人類はまだまだブイブイいわせてるよなw

309 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:08:51 ID:???
>>298
人間にガメル銀貨投げてダメージ与えられるレベルの
印地打ちの使い手が投げれば効くぞw

310 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:09:37 ID:???
>>307
そんなことはどこにも書いていないしつながりを考えさせる部分はほとんどない

311 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:09:45 ID:???
結局リルドラケンしか性別無しはいないのかな
コンヴァージョンは効かないんかな

312 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:10:39 ID:???
>>311
待て、リルドラケンが無性だなんて聞いた覚えはないが

313 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:11:12 ID:???
>>311
外見の男女差がないだけで性別自体はあるだろ。

314 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:12:02 ID:???
>>306
1.ダメじゃない
2.ダメ

315 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:12:04 ID:???
まぁエルフも外見の男女差はないらしいんだが

316 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:12:28 ID:???
>>306
1.両手効きは左右に持つ片手武器での攻撃、キック不可
2.≪投げ攻撃≫と同時に≪追加攻撃≫は行えない

317 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:12:56 ID:???
>>306
1.それは出来る
2.投げは2H、両手利きでは使えんぞ
「追加攻撃」と「投げ」が同時に行えないのはどちらも宣言が必要な特技だから
宣言が必要な戦闘特技は1ラウンドに1つ

318 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:13:03 ID:???
>>282
薬莢は薬莢であって火薬や雷管は関係ない

319 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:13:22 ID:???
>>306
両手利き、二刀流の項目をちゃんと読めば手に持った武器を用いると書いてある
キックの問題は1H♯で片手武器として扱うから能力が適用されるのではないか?と言う事
実際は片手武器として扱っても、装備部位は手で無いから不適用だが

お前の言う投げの用法をルルブを見て確認するんだ

320 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:13:42 ID:???
>>317
追加攻撃は宣言不要だぞ。
まあ投げ宣言したら失効するけど。

321 :人数(略):2008/06/22(日) 21:13:51 ID:???
>>310
むしろグルネルとグラランの関係を見るに完全に別世界っポイよね

322 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:14:12 ID:???
>>318
排莢機構が存在しないであろうデリンジャーとかトラドールでもバーストショットできる

すなわち薬莢は排出されない

323 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:14:39 ID:???
両手利きでは腕に装備した必要筋力15以下の武器で攻撃できるじゃなかった?
右パンチ、左パンチでキックなら出来る筈

324 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:15:20 ID:???
>>317
《追加攻撃》は「常に効果のある戦闘特技」

325 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:15:25 ID:???
2.0Q&A嫁
両手利きの攻撃でキックは不可と明言されてる
追加攻撃がキックならおkでしょ

326 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:16:15 ID:???
両手利きで左右の手で一回ずつ二回攻撃した後、追加攻撃で蹴る、か

327 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:16:31 ID:???
F&Qに「両手利き」「二刀流」でキックは駄目って書いてあるよ。

328 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:16:53 ID:???
>322
ガンドッグスレにでも帰れ

329 :317:2008/06/22(日) 21:17:00 ID:???
おっと両手利き2回目のキックはNGだったQ&A参照

>>320
本当ねグラップラー使ったことも無いのに答えるもんじゃないね

330 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:18:15 ID:???
× 右で殴り→足で蹴り→追加攻撃
○ 右で殴り→左で殴り→追加攻撃で蹴り
○ 右で殴り→左で殴り→追加攻撃で右で殴り

331 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:18:38 ID:???
魔法かけると弾の元みたいなのがズモモォて変形するんだよ、マギ魔法。

332 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:19:07 ID:???
ガシャガチャーンじゃなくてズモモォなのか

333 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:19:29 ID:???
肝心なのは《追加攻撃》で用いる攻撃に投げを使用できるか否かなのだ

もしこれが出来たら両手攻撃→追加攻撃投げ→踏みつけという恐怖の四段攻撃が成立

334 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:19:37 ID:???
グラップラーと言えば、《テイルスイング》2回って有りなんだろうか。

335 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:19:58 ID:???
つまり、≪両手利き≫+≪追加攻撃≫するときにできるのは、
@.パンチ→パンチ→パンチ
A.パンチ→パンチ→キック
のどっちか。

336 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:19:58 ID:???
>>333
追加攻撃と同時じゃん

337 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:20:46 ID:???
>>333
追加攻撃でつかえるのは1H武器だけって書いてあるぞ

338 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:20:56 ID:???
>>336
SNEの文章そこらへん信用できないから

339 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:21:05 ID:???
魔法かけるとスタンドみたいなのがズギュゥゥゥゥゥンと弾丸に取り憑く

340 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:21:36 ID:???
>>333
だから、TP220の追加攻撃の説明一番最後の行を読め

《投げ攻撃》と同時に《追加攻撃》は行なえません。

341 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:21:55 ID:???
>>333
ダメって書いてあんだろ


342 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:22:00 ID:???
>>334
テイルスイングは宣言が必要だから一回しか駄目じゃないかな。

343 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:23:04 ID:???
>>337
どこに?
不可とする理由が違うのは気になる

344 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:23:28 ID:???
>>337
よく読んだら両手攻撃の2回攻撃の後の3回目の説明として

「カテゴリ<格闘>の片手武器であれば同じ武器を使っても構いませんし、別の武器にしても構いません」

なので、「別の武器」として2Hの格闘武器を使ってもいいような印象を受ける。

345 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:23:52 ID:???
>>342
宣言したら次の手番まで効果は有効なので
可能かもしれないよ。

346 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:24:02 ID:???
>>340
その文だと、投げ攻撃の後に追加攻撃をするのが無理、って意味にも取れるって話じゃないかな?

まあていうか>>337がある以上は議論の余地はないが。

347 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:25:48 ID:???
タビットの女性がバニーガールじゃなくて非常に残念だ
ラクシアのエルフは背が高いんだな
男性180、女性170とかって

348 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:25:50 ID:???
「同時」の意味がハッキリしないもんな。

投げを宣言して、その後の同じ手番内で追加攻撃をしてはならないという意味か
追加攻撃の武器として投げは使用できないという意味なのか

349 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:26:36 ID:???
>>345
あ、そうか魔力撃は両方有効みたいな話もあったもんな。

350 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:26:59 ID:???
追加攻撃の説明の下から3〜4行目に
>(カテゴリ「格闘」の片手武器であれば)
ってのがさも当然のように入ってるなw

最初の定義のところに
・カテゴリ「格闘」の片手武器を使用して同じ対象にもう一度近接攻撃を行えます。
って書いとけよとは思う。

351 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:27:00 ID:???
同時=同手番 じゃないのか?

352 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:27:17 ID:???
でも同時って言ったら両方駄目とは思うんだけどなあ。



353 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:27:55 ID:???
>>351
と、いう風にハッキリ書いてくれればいいんだけどね。

だからここらへんSNEの文章は「信用できない」。

354 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:28:12 ID:???
>>344
ああ、そこの片手武器は両手利きにかかっいて、両手利き使ったからには片手武器しか持ってねーよな?ってことか。
ちと勘違いしてた。

>>348
「同時」というのが、「同じ主行動内」と考えれば問題ないと思うがどうか。

355 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:28:33 ID:???
追加攻撃の説明、3段落目は3回攻撃の説明及び実例だろ

356 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:29:18 ID:???
しかしリルドラ戦士安定して強いな。
モール+飛行+牽制攻撃+錬技で命中+4してやれば起用度も補えるしな。

357 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:29:28 ID:???
>>344
「カテゴリ<格闘>の片手武器であれば」がかかるのは
同じ武器、別の武器の両方だ

358 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:29:36 ID:???
舌足らずと言うか、製作者にとっては当然のことなんだろうけど
ちゃんと書いとかないと読者は戸惑うんだよって話だな。

359 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:30:52 ID:???
追加攻撃の説明をそれぞれ別のヤツが必要なことだけ書いてるからか、
書き込みだけ読んで勝手なこと言ってるやつがいるな。
ルルブの説明全部読めよ、一度。

追加攻撃は「格闘の片手武器を使って」近接攻撃をしたときに、
追加で攻撃できる。
カテゴリ格闘の「片手武器であれば」同じ武器を使っても構いませんし、
別の武器にしても構いません。
《投げ攻撃》と同時に《追加攻撃》は行なえません。

でもって、投げは2Hの武器。

360 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:31:14 ID:???
>322
焼尽薬莢なのか。
妙にテクノロジーが進んでるな。

361 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:31:21 ID:???
リルドラケンに飛翔はいらんだろうと思うんだがなあ。
弱点の器用を補う能力をつけちゃダメだろうと。

1時間飛行可能、でも戦闘機動はできないよ、くらいでいい気がする。

362 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:31:54 ID:???
投げの後追加攻撃は、追加攻撃の説明2段落目に引っかかるからアウトだな

363 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:32:20 ID:???
>>359
いっぱい書いてくれたけど結局同じこと言ってるぞ

364 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:32:24 ID:???
>>353
まあ乱戦状態に乱戦エリアの用語を当てはめて
乱戦エリア内にいる非乱戦キャラクターが存在できるかどうかの議論の種を生み出した人たちだからな
一応その部分“は”回答でたが

365 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:32:58 ID:???
神聖魔法で風の翼付与されたところで羽がないんだよな
飛んでいいのか?

366 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:34:05 ID:???
>>365
エルフにだってエラないしドワーフにも対火炎粘膜とかないじゃない。
自由に飛んでおk

367 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:35:40 ID:???
アイキャンフライ

そして墜ちるグラスランナー

368 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:36:02 ID:???
今気づいたが運命変転を付与とかもできるのか。
ライフォス凄いな。

369 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:37:05 ID:???
>>363
わかってないのが居るみたいだから、まとめたんじゃねぇ?

370 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:37:13 ID:???
水中ミッションはこの魔法使うのが安定だな

371 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:38:05 ID:???
>>365
マジレスすると、リルドラケンの体重(+鎧とか)を浮上させようと
したら、あの翼の大きさでは無理。
それでも飛べるのは<剣の加護>あっての飛行能力なのであって、
あの翼はむしろ飾りだと思われる。
だから飛んでも不思議じゃない。

372 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:38:09 ID:???
>>360
いやいやw
マスケット銃的なむき出しの弾丸を押し固めた火薬(この場合は魔法を炸裂させてるのか?)
でうち出すタイプだろうw

373 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:40:08 ID:???
で、尻尾は1H#でなく1Hとの表記なワケだが
尻尾3連コンボを不可とする理由はあるか?

374 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:40:14 ID:???
>>370
優しき水が1時間だからちょうどいいな

375 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:40:21 ID:???
>>372
炸裂させる用の魔法を薬莢に封入して保存しとける技術があったら面白いな。

376 :360:2008/06/22(日) 21:40:32 ID:???
>372
書き込んだあとで「弾丸だけを詰めて炸薬部分は魔法が肩代わりする」方がしっくり来るなと思ったんだよw

377 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:40:46 ID:???
>>369
元のルールがどうとでも取れる文章になってるのがよくないね、って話に
「勝手なこと言ってるやつがいる」「わかってないのがいる」と仮想敵を作って
ひと講談ぶちあげてるのは痛いなと思うわ

378 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:42:11 ID:???
魔法弾のことですね

379 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:43:12 ID:???
>>373
かっこよければ、またはかわいければ許す

380 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:43:24 ID:???
>>373
そもそも尻尾は手じゃねえよw

381 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:44:13 ID:???
>>377
どう解釈すれば投げが使えるの?

382 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:44:25 ID:???
イヤンクック先生の回転尻尾が思い浮かんだw

383 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:44:44 ID:???
>>373
3連コンボとやらの最初の2発は両手利きの効果だよな?
尻尾2つ必要になるんじゃね?

384 :306:2008/06/22(日) 21:45:01 ID:???
書き込み文書いてる間に銀製弾丸の話とかちょっと世界観?に絡む話してたのに
流れから思いっきり外れた質問だったのにみんな答えてくれてありがとう。
エラッタっていうのとQ&Aってのは別物だったんだね…そっち見てなかった、ゴメン。

つまり両「手」利きだから「脚」を用いた「キック」は適用外。
「投げ」をする為に「投げ」使用宣言をしてからは、「投げ」という「2H武器」を使う事になるので
「追加攻撃」条件の「1H武器」から外れ効果発動しない…って事になるんだね。

TRPG分野にはじめて踏み込むけど、これからグラップラーとしてこの世界満喫してくる。
改めてありがとう!

385 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:46:12 ID:???
>>383
そ  れ  だ   !

386 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:46:21 ID:???
>>383
トカゲの尻尾きりしてびちびち動いてる尻尾を両手でつかんで無双乱舞w

387 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:46:25 ID:???
ああ、尻尾は1Hだから片手に持つ格闘武器だったな
データ作成者は1H#か2H#にしておけば良かったのに

388 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:46:41 ID:???
>>384
歓迎するお。

389 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:47:43 ID:???
生えてるじゃない
前と後ろに

390 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:48:32 ID:???
>>389
前の方は武器としてのデータがないからダメだな。

391 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:49:23 ID:???
>>389
俺の前の尻尾は名誉点アイテムの専用武器だから超立派ねw

392 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:49:24 ID:???
>>387
次のエラッタで1H#に修正されんじゃねーかな。

393 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:49:38 ID:???
尻尾はテイルスイング専用武器にしたほうがすっきりするな。

394 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:50:05 ID:???
竜巻中心脚は男根白歯取りされて両者ノックアウト

395 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:50:58 ID:???
えっとつまり
パンチ尻尾尻尾は可なのかな?

396 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:51:18 ID:???
テイルスイングがあるからリルドラさらに強いんだよな。

397 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:52:47 ID:???
リルドラ使いたいけど強いとマンチ呼ばわりされそうでやだな

398 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:53:40 ID:???
>>395
やるなら今のうちだ
ちゃんと尻尾手に持っとけよ

399 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:53:50 ID:???
全員リルドラればいいんじゃないか

400 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:53:55 ID:???
>>395
それはできると思う。

401 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:56:26 ID:???
>>395
あ〜「ドラゴンテイル」って尻尾を尻に生やさないといかんとか一本しかいかん
って記述はないから両手に生やせば可能なのかなw
もっとも手に生えてたら尻尾じゃなくて触手だろって気がするし普通は駄目じゃないかなw

402 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:57:26 ID:???
>>401
生えてる場合は強化されるから2本は無理だな

403 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:58:47 ID:???
>>401
なんか勘違いしてるようだが

両手利き
 右手パンチ
 左手に持った尻尾で殴る
追加攻撃
 左手に持った尻尾で殴る

って事だろう。

404 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:59:59 ID:???
395ってパンチのあとテイルスイング×2か?
雑魚倒すのにえらい便利だな

405 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:00:09 ID:???
リルドラ強いけど派手な強さじゃなくて安定した強さだから
マンチ呼ばわりされることはないんじゃないかな。
飛行や防護点あってもダメ食らうことにはかわりないし回避フェンサーや
運命変転戦士なんかよりよっぽどチート臭くはないと思う。

406 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:02:03 ID:???
マンチは既にナイトメアがいるからな

407 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:02:13 ID:???
>>403
あ〜なるほどケツに生えてる尻尾を手で持てばいいのかw

408 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:02:59 ID:???
シッポは絶対エラッタ出るだろw
誰かSNEに報告してやれよw

409 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:03:18 ID:???
ドワーフの存在意義を火の中に追いやっただけだもんな

410 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:04:40 ID:???
だからドワはカウンター投げだって

411 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:05:03 ID:???
尻尾  誤:1H  正:2H#
とか斜め上を行く修正だったら笑うな

412 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:05:54 ID:???
テイルスイング専用にするんだったらその修正も有りえる

413 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:06:29 ID:???
>>409
ドワーフはもともとリルドラと被る要素ないぞ。
人間戦士と筋力生命力変わらないし。

414 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:08:17 ID:???
>>413
だから追いやられたんだってww

415 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:08:21 ID:???
新生まれ表のドワーフファイターを見るんだ!
高確率で筋力生命+3が見込める!

敏捷+0になる可能性も激増したがな。

416 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:09:38 ID:???
>>414
最初から立場なかったら追いやられたって表現はおかしくないのん?

417 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:10:55 ID:???
新生まれ表より能力値のポイントバイ制を導入してほしかった。

418 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:12:11 ID:???
ドワーフの暗視を忘れちゃいけない
エルフ、ドワーフ、ルーンフォーク以外の暗視を持たない種族はクズ
迷宮で灯りの管理してると本当にそう思う

419 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:13:25 ID:???
>>416
筋力生命力変わらなくても起用が高い分がっちり鎧着込んでかわせないけど
安定して当ててくる重戦士戦士ポジションがあっただろ。人間で十分かわれたけどなw

420 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:17:59 ID:???
ナイトメアって性能のわりにはさっぱり話題にならないよな

421 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:20:28 ID:???
話題にするのはマンチだけだ
マンチがなんだか分からんがそういうことだ

422 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:21:09 ID:???
>>417
ポイントバイ制にしたら同じ能力値ばかりになるぞ

423 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:21:24 ID:???
>>420
マルチアクション使いのナイトメアの魔法戦士っていいな。
もちろん異貌全開で。イメージはラスボスだけどw

424 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:22:29 ID:???
ナイトメアは基本性能間違いなく高いけど、いざっていう時のなにかがあるかっていうとちょっとな。
戦闘にしろダンジョンにしろ何十回も判定するわけじゃないしね。

425 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:24:38 ID:???
>>422
それにどんな問題が?

426 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:27:19 ID:???
上で出てるカウンター投げだけど、うちだと「攻撃されたタイミング以前の
自分の手番で投げ攻撃を宣言している場合のみ有効」って処理なんだが、
それでおkだよな?

武器「投げ」は戦闘特技「投げ攻撃」を宣言した瞬間から次の自分の手番まで有効で、
戦闘特技の宣言は補助動作だからカウンター発動タイミングでは使用できない、
って判断なんだが

427 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:30:11 ID:???
知覚で暗視を与えるのは以下だけど性能がいいのは魔法と機械どっちですかね
五感(暗視)
魔法
機械
ゴーグル風アイテム作る時魔法と機械のどっちのソースを元にしたほうが特なのかって話なんですが

428 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:30:19 ID:???
>>420
戦士も魔法使いもその他もナイトメアより適性がある種族が大抵別にいるからな

429 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:31:40 ID:???
ドレイクって魔剣落としたらやっぱ変身出来ないんかね

430 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:32:20 ID:???
ナイトメアはマルチクラスで魔法剣士やってこそだろう

431 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:32:21 ID:???
ナイトメアに最適なのはフェンサーといってみるテスト

432 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:32:30 ID:???
>>426 GMが決定したことは覆せないだろ…

433 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:34:39 ID:???
>>426
俺がGMなんだがw
PLがカウンターで投げが出来るか質問してきたんで、
ルルブの記載から>>426って判断したんだけど、合ってるかな?と思って

434 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:34:54 ID:???
>>426
そうなるとさっきの≪投げ攻撃≫と≪追加攻撃≫は同時にできないってのがどうなるかがやっぱり問題になるな
投げ宣言してれば追加攻撃できないし、追加攻撃してれば投げはできない
手番で投げてカウンターでも投げるってのが現実的か

435 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:35:39 ID:???
>>433
>>426じゃなくて>>432だったorz

436 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:36:01 ID:???
>>424
同意。
平均は間違いなく高いけど、突き抜けないからね。
それに加護は他に比べれば弱いし、ダメージを多くくらう可能性もあるからそんなに強いと思わない。

正直、バランス型や安定志向向きだと思わなくもない。

437 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:37:06 ID:???
>>426
乱戦エリアを作る宣言も補助動作なんだが?

438 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:37:34 ID:???
ルルブp167のルキスラ周辺マップ見て
「さすがにルキスラ攻めづらそうだな、やっぱりどこか一方に戦力を集中させて
敵戦力を引きずり出し、少数精鋭で西の山脈越えて首都を突くのが定番かな」
とか考えてたらp177のテラスティア大陸全図みて
「ルキスラちっちぇ・・・」ってなったw

439 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:38:01 ID:???
>>425
他人と同じでいいならサンプルキャラを使うといいよ
サンプルキャラは平均より高く理想的な数値にしてあるから君の要望にもぴったりさ!

440 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:38:16 ID:???
>>433 GMが常に正しいって言われたことが不安なのかな?

441 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:38:34 ID:???
ようするにさ、ルールを知らない人にルールブックをよませてプレイさせるっていう
簡単なテストプレイすらしてないってことなんだよな。
全体的に「そこらへんはわかるだろ?うまく解釈してくれ」って感じになっちゃってる。
文章のアラが目立つよな

442 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:41:29 ID:???
>>437
??
それって自分の手番の時だろ?
それと違ってカウンターが発生するのって相手側の手番の時だから、
自分の手番でもないのに補助動作が必要な「投げ攻撃」宣言は出来ないだろ?
って話なんだが


443 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:43:42 ID:???
>>440
今回のセッション時にはそう判断したけど、後で論理的に間違ってるのが分かれば、
次からは修正できるじゃん
だからここで自分の行った判断が正当かどうか意見をもらえれば、と思って書いてみた

444 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:44:13 ID:???
>>438 大陸全土マップの最大の見所は、
ロシレッタ〜ルーフェリアを3日で移動できる飛行船の早さだと思う。
徒歩で地図上の2mm分移動するのに10日かかってるのに、
ロシレッタ〜ルーフェリア間が30mmあるからね。

445 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:44:24 ID:???
>>442
敵が近づいてくるのは相手の手番なんだが?
後衛を守れずそのままスルーしなきゃいけないのか?

446 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:44:43 ID:???
加護の無い種族が居るのだが・・・

447 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:48:08 ID:???
>>445
乱戦を宣言できるのは制限移動内だから、
前線と後衛に3mの間隔をあければかなり安心。

448 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:48:58 ID:???
加護なんていなかったんだよ

449 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:49:30 ID:???
>>444
徒歩だと日に8〜12時間程度の移動時間なのに対し、休みなく飛び続けられるってのが大きいよね
あとは道が直線・平坦でない点とか

450 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:49:39 ID:???
習熟なしで1ランク上の武器防具を装備すると、注釈されてる効果が消える。
その場合「※グラップラー専用」も消える?

451 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:50:05 ID:???
>>445
Q03  しかし、補助動作は手番に何度でも行えますから、乱戦エリア内にいさえすれば、
どんどんと指定して乱戦状態に引き込んでいってしまうことができますよね?
A03  いいえ、できません。
 乱戦に関して、手番に許された補助動作は、「新しく乱戦状態を作り出す」
「すでにある乱戦状態に参加する」のどちらかだけです。
「すでにある乱戦状態に、敵を指定して引き込む」というものは存在しません。

Q04  そうすると、乱戦状態に巻き込むってのは……?
A04  それは、相手側の手番での宣言です。
 「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、
何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合、
それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。
この宣言は、相手がその場に立ち止まり、移動しない場合でも、行うことができます。


手番に可能な補助行動としての乱戦宣言と
敵の手番に相手を乱戦状態に引き込むのは別

452 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:50:45 ID:???
>>144
ああ、そういやそうか
乱戦についてはその通りだな
・・・それだと、そもそも「乱戦状態への突入の宣言」が
補助動作の項目にあること自体がおかしい気もするけど

んー、じゃあ相手から攻撃を受けた瞬間に「投げ攻撃」宣言をして
カウンターで投げるのはアリなのか・・・?

453 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:51:20 ID:???
>>450
それは俺も考えたが
それをやるとグラップラーが泣くからやめたほうがいいと思う

454 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:51:38 ID:???
>>450
それは効果じゃなくて制限だろ

455 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:52:22 ID:???
>>446
加護の無い種族は
・タビット   ・・・(不明)
・ルーンフォーク・・・魔動機文明時代に作られた人造人間
・グラスランナー・・・異世界からの来訪者
・ナイトメア  ・・・「穢れ」を負った種族
だな。
タビットはともかく、「剣の加護」を受けるほど古代から2.0の世界に
いた存在じゃないから加護が無いのは別におかしくないと思うが。

456 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:52:57 ID:???
と思ったらQ&Aにあったのか・・・覚えとけ俺w
thx>>451

457 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:53:30 ID:???
>>444
一日60kmだとして10日で600km、その15倍だから9000kmか。
一日3000kmってさすがに無理無理ってかさすがに尺がおかしいな、これw
きっとラクシアの大地も丸いから極に近くて地図が狂ってるんじゃないかなw

458 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:53:36 ID:???
>>450
グラップラー専用は装備制限だからさすがに別だろ
仮にそれでやると鎧が悲惨になるぜ

459 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:54:01 ID:???
>>451
言い方が悪かった。
敵の手番で行動を起こした敵に対し、補助動作で乱戦宣言をすることが出来る
これと同様に、敵の手番で攻撃してきた敵に対し、補助動作で投げ宣言を行うことは可能である
そう考えてるんだがどうだろうか?

460 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:55:11 ID:???
>>452
いつから敵の手番に補助動作ができるようになったんだ?
>>451のQ04は、乱戦を宣言できる、というのは、「近寄ってきたのを乱戦に巻き込む」行為で補助動作ではない。

あと、どこのレスだ?w

461 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:55:55 ID:???
タビットがプリースト取れないのと何か関係あるかもね>加護

462 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:56:18 ID:???
>>459
近寄ってきたのを乱戦に巻き込むのは補助動作じゃない。

463 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:56:30 ID:???
>>452
自分で近づいて宣言する時と、乱戦エリアの中央に移動して宣言する時用だな。

敵手番に近づかれた時やエリア内から引き込む時はどういう扱いなんだって話だが。

464 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:58:00 ID:???
>>459
>敵の手番で行動を起こした敵に対し、補助動作で乱戦宣言をすることが出来る
>>451の記述を読むと、この場合に宣言して乱戦状態になることは補助動作じゃ無いんじゃないか?

>>460
ごめん、混乱してるw >>445の間違い
敵の手番に補助動作が出来ないってのは承知してる

465 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:59:03 ID:???
>>462
"巻き込む"のは補助動作ではないつーか存在しないって自分で書いてるじゃん
乱戦状態への突入の宣言(I p143)は補助動作だよ

466 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:59:43 ID:???
>>457
徒歩60kmはよほど道が整備されてないと厳しいと思うが、
仮に20kmぐらいに落として計算しても3000km、
飛行船の平均スピードは125km/h・・・まだ無理があるな。



467 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:02:22 ID:???
球体の内側に陸地があるような状態なら空を飛べば単純に距離が縮まるな
無理は承知している

468 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:04:14 ID:U3p1m0ng
>>417
禿同
あらかじめキャラ作っておくとか、既に作ったキャラを使いまわすとかががやりにくいんだよな>ランダムメイク

>>439
サンプルキャラはパターンが少なすぎる。

469 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:04:54 ID:???
>>465
突入の宣言じゃなく、問題になってるのは乱戦エリアの作成じゃないのか?

ところで、
乱戦エリアを作るのは補助動作→まだ乱戦エリアがない状態に近寄られたら乱戦宣言できるよな?
→それは乱戦エリアを作る行為だから、補助動作じゃね?→敵の手番に補助動作できるなら、カウンター投げできるんじゃね?

という話だと思ってるんだが、どう考えても2行目はおかしいよな?

470 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:06:31 ID:???
>>466
30スレくらい前wに「一日20kmくらいか?」っていったら笑われたよ。
昔の人は60kmくらい歩いたんだってさ。
もっとも装備があるからそうはいかんかな。

471 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:06:51 ID:???
乱戦状態の宣言が補助動作なのがおかしいんだよ
立ち上がるも補助動作なんだからコケたらすぐ立ち上がっていいのか

472 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:07:30 ID:???
問題は、敵手番時に近づいてきた際に宣言できる乱戦状態への移行が、
自分の手番時に宣言できる乱戦状態の作成及び突入の補助動作と同一なのか、
ってことか

明確に「補助動作は自分の手番で行う」と書かれている以上、同一じゃないと思うんだが

473 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:07:30 ID:???
>>465
相手の手番に行う乱戦宣言は、自手番の乱戦宣言(補助動作)とは別で、補助動作でもない。
というのが>>541にあるFAQから読み取れないか?

474 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:09:32 ID:???
>>472
要するに、近付かれて乱戦宣言して乱戦エリア作るのは補助動作じゃない。
敵の手番に補助動作使えるはずがない。

で終わりでそ。

475 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:09:46 ID:???
>>470
現代人でも1時間に5〜6キロは歩けるだろ。
重装備とファンタジー世界住人の健脚さで相殺してそのくらいの移動速度と考えれば
日の出から夕方直前まで10時間くらい歩けば50〜60キロは歩けるな。

476 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:11:28 ID:???
>>468
ハゲ同その2。オンセだとなれた人だけでやってもキャラメイクで2時間食うんだよなあ…

477 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:11:43 ID:???
終わりだな
すまんかった

478 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:11:55 ID:???
>>474
了解
なら俺が判断した>>426は間違ってない・・・よな?

479 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:12:01 ID:???
>徒歩で地図上の2mm分移動するのに10日かかってるのに、

きっとこの人は寄り道しながらゆっくり行ったんだよ!

480 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:05 ID:???
ヒント:ドワーフとタビットの敏捷度

481 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:34 ID:???
6キロ行軍つったらほぼ小走りだよな

482 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:48 ID:???
>>478
まあ理屈として間違ってないと思うから良いんじゃね?

483 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:14:05 ID:???
グラランがデーモンと一緒によく居るって
どう解釈すれば良い?

1.0ではバイだったデーモンが
2.0になってロリにも走ったってこと?

484 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:14:47 ID:???
>>478
>>426は有りだと思う。となると、テイルスイングカウンターはどうなるんだろうw

485 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:15:18 ID:???
外見がグラスランナーな魔神王とか

486 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:15:31 ID:???
デーモンが通ったゲートをグラランも通った上で壊したから帰れなくなった

487 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:15:37 ID:???
ところで、マギ一本っておまいら許容できる? 爆破魔法を考えると、精密射撃にまわせないんだよねえ…

488 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:16:10 ID:???
>>483
デーモンが異界の門か何かを辿ってラクシアにやってきたとき
それにまぎれてグラスランナーも異界の門を通ってきた、みたいな光景か?

489 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:16:29 ID:???
>>483
デーモンがグラランの皮被ってるんじゃないかな。

490 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:17:06 ID:???
グラランが1.0のラスボスを倒してデーモン様がお怒り
別世界まで追いかけっこ

491 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:17:52 ID:???
>>490
それで怒るのはリウイと水野だ

492 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:18:26 ID:???
>>482>>484
ありがとう
これで眠れるww
テイルスイングは武器「尻尾」を使って特殊な攻撃をする戦闘特技だから、
カウンターで使用する武器は「尻尾」であってテイルスイングじゃないんじゃね?
魔力撃カウンターは武器自体のダメージが上がってるからアリだと思うけど

493 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:18:27 ID:???
そういえば、ラグナカングとかあの辺は、フォーセリアの知識とラクシアの知識両方を持ってるんだろうか。

494 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:20:24 ID:???
デーモン=水野

別にデーモンの全てがフォーセリアに行った事あるわけじゃないと思うが

495 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:21:14 ID:???
一日10時間で50km歩ける人間 10日歩くと500km 1mm=250km
7500km飛ぶのに3日 24時間で2500km 時速104km
まぁ徒歩で直線には歩けないから1日30〜40kmくらいと考えれば60〜80km/hでありえない数字ではないような

496 :人数(略):2008/06/22(日) 23:22:10 ID:???
>>483
「もう戻れないのかなぁ」
「うー、そんな落ち込むなよー。新しい歌を覚えてきたからさー」

とか。

497 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:22:41 ID:???
デーモンってフォーセリアではファラリスが作ったことになってるんだっけ?
ラクシアの神話ではどういう位置にいるんだろう…

498 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:23:44 ID:???
突然発生した第3勢力?

499 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:23:50 ID:???
デーモンって性別あるんかなあ
ラブソング聞いたときに近くにデーモンしかいなかったらとか考えたら

500 :487:2008/06/22(日) 23:24:31 ID:???
気にせずボンバーマン目指していいのかね? マギ上げてたら、やたら「シューター上げないの?」って言われて妙に肩身狭い経験をしたので…

501 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:25:22 ID:???
ここでまさかのデーモン×グラスランナー
さなえの業は深すぎるぜ・・・

502 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:26:13 ID:???
性別が認識できないものについては欲情しないでいいんじゃね
女装や男装してる相手も、中の人がどちらか分からないなら見た目に従うでいいと思うし

503 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:26:22 ID:???
>>487
マギ一本なのになんで精密射撃が出て来るんだよw
マギシュー?

504 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:26:39 ID:???
飛行船は交代で昼夜問わず進めるんじゃないかな
詳しくないんだけど船舶だってそうだよね?

505 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:26:56 ID:???
実はデーモンとグラランはフォーセリアに戻りたいという利害が一致した望郷戦士と言う電波を受信

506 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:27:16 ID:???
>>492
それをいうなら投げ攻撃だって、使用する武器は「投げ」であって投げ攻撃じゃないだろ

507 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:27:40 ID:???
夜中は操舵しないとかありえないから
朝起きたら知らない場所に流されてたとかシャレにならん

508 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:27:45 ID:???
>>475
東海道中膝栗毛でおなじみの弥次さん喜多さんですら、
江戸から四日市まで12日かかってる。

509 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:28:06 ID:???
>>503
そう。兼業しないと序盤イラン子よばわりかなあ、でも精密取ったら特技もったいないなあと…(悩

510 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:28:37 ID:???
魔法制御持ちのマギテックってことか?
でもバレット以外だとダメージ魔法グレネードしかないよね

511 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:11 ID:???
>>495
むしろテラスティア大陸が東西に150mmくらいあるだろ?
1mmが250kmだと30000km超えちゃうわけだw
ちなみに地球の直径は13000kmたらずw

512 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:17 ID:???
>>500
直接鳥取の連中に訊けよ
俺なら戦力的に余裕があるパーティーで、魔導機文明の遺跡探索で積極的に調査してれば文句は言わん

513 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:27 ID:???
>>500
憶える魔法の半分が完全に無駄になり、
5レベルになるまではショックボムくらいしか戦闘中に使える魔法がなくていいならね。

バード一本あげとどっちがアレだろうな、とは思う。
グレネード使いたいなら、素直にファイヤボール憶えれば?

514 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:46 ID:???
>>506
テイルスイングって武器があるのか?

515 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:55 ID:???
>>475
1時間5〜6キロっていうと小走り〜ランニング程度だな。
因みに高校時代、行事で峠のアップダウン込みの地形36Kmマラソンやらされた事がある。
パンピーで普段あまり運動しない文化系人間だと、そのペースでも体に相当ガタがくる。
休憩を入れても5時間が限界だな。
ちなみにそのペースで完走すると、もれなく2〜3日動けなくなるほどの筋肉痛がついてくるよ。
これは実体験。

未舗装だと尚更キツイから足腰強くても重装備ならそのペースは無茶かと・・・。
それに昔の人の場合、軽装で尚かつ長距離移動に慣れた人って可能性もあるから60km移動も比較対象にならないかと。

516 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:29:59 ID:???
>>500
グレネード使えない状態でマギテ専業はエフェクトウェポン係にしかなれないから
やめとけと言いたい。ボム系魔法も射撃魔法だから魔法誘導ないと誤射るし。
よしんばグレネーダーになっても10LVまでずっとグレネーダーだぞ?

517 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:30:28 ID:???
>>506
お前は何を言っているんだ

518 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:30:58 ID:???
ダメージに限らず、ボンバー関係ちゃんと使おうとすると、数拡大とって、制御とって、MP-1とって…とかやってるときびしすわ…

519 :人数(略):2008/06/22(日) 23:31:57 ID:???
>>508
直線じゃないし、川越えたりとか色々あるしね。

520 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:32:36 ID:???
>>514
尻尾って武器ならあるが?
それとも、投げ攻撃とは関係なく武器としての投げでカウンターする話だったのか?

521 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:33:09 ID:???
ボム系たいがい射程10mだから距離伸ばしたくなるよ

522 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:33:14 ID:???
そうか、やっぱ兼業せんと顰蹙か(´・ω・`) いやね、マギシューだと、経験値がきつくてきつくて…命中とダメージの参照クラスが違うからどっちもサボれないし…

523 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:33:53 ID:???
>>515
>1時間5〜6キロっていうと小走り〜ランニング程度だな。

いや、普通の道なら十分徒歩のペースじゃね?
つーかトレーニングしてない人が1時間小走り続けるの無理だろw

524 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:34:02 ID:???
>>470
1日に60km歩けるファンタジーRPGのルールは見たことないね。
RQの基本旅程が50kmだったかな。一級道路を荷重なしで歩いた場合ね。

もちろんこれは、直線距離じゃなくて「実際に歩いた距離」だから。
ファンタジーの道なんて高速道路じゃないんだから、
山があれば迂回しなきゃならんし、谷があれば橋まで行かなきゃなんない。
直線距離に直したら25kmとか35kmってとこでしょう。

東海道五十三次とかさ。品川〜大津間はせいぜい500kmぐらいしかないのに53駅よw
ま、そんなもんだと思うね。

525 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:34:06 ID:???
マギテあって鉄砲持たないのはありえんな
特技がもったいないなら誤射覚悟で撃てばいいし
制御あるなら鷹の目とって後衛だけ狙い打ってもいいし

526 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:34:18 ID:???
>>506
《投げ攻撃》:宣言することで、次の手番まで〈投げ〉が使用可能になる戦闘特技
[尻尾が武器]:〈尻尾〉が使用可能になるリルドラケンの種族特性
《テイルスイング》:宣言することで、〈尻尾〉を使って範囲攻撃を行う戦闘特技

527 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:36:03 ID:???
>>515
どんなけ貧弱な坊やなんだよ
時速5kmは普通の徒歩速度だ
歩きなれた人間なら小学生でも
時速8kmで数時間歩けるっての


528 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:36:24 ID:???
>>520
テイルスイングは「尻尾を範囲攻撃武器に変化させる」特技なのか?

529 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:36:37 ID:???
>>506
《テイルスイング》は尻尾が使用できるようになる特技ではない。
尻尾をもっているキャラクターが薙ぎ払いを行う特技だ。

530 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:36:37 ID:???
>>522
シューターはメインファイターのファイターLVより1低いLVを目処に上げればよかんべ。


531 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:37:24 ID:???
≪カウンター≫に≪魔力撃≫とか≪全力攻撃≫とかも乗るんだろ?
≪牽制攻撃≫も乗せて問題ないよな?
じゃあ当然≪テイルスイング≫もおkじゃないか

532 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:37:31 ID:???
>>527
アスファルトの上を歩く話でしょ、それは。

トレッキングで小学生が8km/hで数時間行けるって話?
無理だよ。

533 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:37:56 ID:???
>>526
転倒は投げ攻撃の効果で、投げの効果じゃない

534 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:38:23 ID:???
現実は>>508ぐらいなもん。
江戸時代の結構整備された街道つかってもこれぐらいが普通なんだよな。

535 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:38:52 ID:???
ふみゅ。

536 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:39:20 ID:???
>>495
1日48km(だっけ?)歩いた松雄芭蕉が忍者疑惑がでるくらい、1日50kmは無理な数字じゃね?
ちなみに、現代での80km行軍で2泊3日だと。
中世だと1日20kmくらいじゃないのかなあ。

537 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:39:53 ID:???
時速8kmはちぃっとばかし速いぞ。
小走りほどじゃないけど。

まあ数時間歩くのはできるだろうけど。

538 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:40:31 ID:???
時速8キロってえとフルマラソン5時間完走くらいのペースだな

539 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:40:55 ID:???
>>532
でも実際に歩くんだなぁこれが
まあ、君が知らない=無理って事ではないって事

540 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:41:09 ID:???
>>532
>>515の上部は舗装状態の道を歩くって話なんじゃね?
下段で「未舗装ならなおさら〜」と条件の切り替えを明記してるし。

541 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:41:23 ID:???
∩ ∩
(;・x・) <タビット基準でいいじゃんもう

542 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:41:51 ID:???
>>541
タビットは黙ってて!

543 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:42:07 ID:???
東京マラソンがリミット7時間だったな
荷物なしであの程度なんだし、プレートきたドワーフとか普通にいる時点でお察しくださいだな

544 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:42:09 ID:???
そういえば、フタナリ神の魔法でTS下場合、1.0と違って子供作れるのかね?

545 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:42:14 ID:???
>>541
やめろ! お前が出てくるとスピードがみだれる!

546 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:42:43 ID:???
>>539
そういうからにはソース提示できるんですよね?

547 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:42:58 ID:???
>>534 日本地図を作った伊能忠敬は東海道を6回歩き、
最短は江戸より(京都の)伏見まで約500kmを18日。

松尾芭蕉は5日で千住から日光まで行ってるけど、川船使ってるからなあ…

548 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:43:04 ID:???
だがちょっとまってほしい。
テイルスイングはどうやって使用する戦闘特技なんだ?

・宣言する=尻尾で薙ぎ払いを行う

なのか

・宣言する=次の手番まで薙ぎ払いが行えるようになる

なのか
どちらかによって話は変わってくるぞ

549 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:43:01 ID:???
>>544
TSって言われてもわかる人少ないだろうと思う。

550 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:43:12 ID:???
>>539
さっきからオマエだけ現実と違うこと書いてるなw

551 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:43:45 ID:???
>>539
トレッキングで8km歩く小学生がいるってことは百歩譲って認めてもいいが、
全ての小学生がトレッキングで8km歩けるってもんではないな。
平均的な小学生は無理だよ。

で、当然行軍速度なんてもんは、平均で決定するのが当たり前。
よってトレッキングで8km歩ける小学生がいることは、何の関係もない。

552 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:44:03 ID:???
東海道を6日間でおk

553 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:44:13 ID:???
>>544
できるほうが俺は嬉しい

554 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:45:03 ID:???
コンヴァージョン?でもあれって一日じゃないっけ?<子供

555 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:45:13 ID:???
>>527
アップダウン込みや長時間ならそんなもんさ。
アスファルト舗装、平坦な道で短時間なら間違いなく徒歩速度なんだろうけどさ。
旅としてする長時間、長期間の移動と短時間、短期間の移動は別物だと思った方がいい。

長時間、長期間の移動ってのは次の日に疲れを残さない、継続して同じ距離を移動できるって事が優先されるから。

556 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:45:18 ID:???
テイルスイングカウンターはルルブの記載じゃ決着つかないと思うからメール送って終わりにしようぜ。
個人的にはテイルスイングの効果中でもカウンター相手にしかダメージ行かないとは思うが。

557 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:45:33 ID:???
グララン語=フォーセリア共通語って認識でいいんだろうか

558 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:46:08 ID:???
女が男になった場合は女と子作りは出来るんじゃないかな
母体には為れないだろうな

559 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:46:14 ID:???
スカウトベースだっけか。<時速8km

560 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:46:17 ID:???
>>557
どっから出てきたその認識。

561 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:46:24 ID:???
>>548
ルルブ1 P.224
>戦闘特技の効果やペナルティは、次の手番が来るまで続きます。

よって後者。
《テイルフィング》の効果を受けた状態での《カウンター》は、出来るとすべき。

562 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:46:32 ID:???
時速8kmで延々「歩き」続けるのは練習しないと無理。
体力的な物じゃなくて、足の動かし方的な意味でな。
走った方が楽に感じる
からな。でも実際は体力を消耗する。
体力の消費を抑えながら、それなりのスピードで進むのが時速8kで「歩く」事になる。

ていうかそもそもなんの話だ。

563 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:01 ID:???
>>557
フォーセリアはもういいよ……。

564 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:04 ID:???
女が男になって他の女を妊娠させられるかどうかが焦点ということですね

565 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:22 ID:???
あれ?
今日は公式イベントの日と違った?
報告無しかいな

566 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:36 ID:???
>>548
「次の自分の手番まで
 同じ乱戦状態にいる敵5体を、同時に<尻尾>で攻撃できる効果が持続する」
という戦闘特技だと判断してるんだけど、どうよ

567 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:45 ID:???
>>546
つスカウトペース

568 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:51 ID:???
>>557
ラクシアのグラランが、フォーセリアからやって来たという明確なソースよろしく。
俺が読んだ感じ、「どこかの異世界」から来てる可能性は高かったが、
その異世界がフォーセリアだという確証は全く得られなかったな。

569 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:48:57 ID:???
きっとどこかにグラスランナーばっかりの世界が

570 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:05 ID:???
>>562 >>444

571 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:20 ID:???
>>561
まあテイルスイングでカウンターしてもいいが、
カウンターの対象になるのは攻撃してきた敵だけなのだから、複数の敵を攻撃できても
選択できるのは攻撃してきた敵だけって事になるんじゃないかな?

572 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:26 ID:???
グラスランナーとかいう珍妙な生物が生息してる世界なんてフォーセリアぐらいしか無さそうだけどな

573 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:39 ID:???
>>567
あれ軍事訓練から来てるものだしw
精鋭歩兵が出来るからといって、一般人が出来る訳じゃない。

574 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:40 ID:???
カウンターは「攻撃してきた相手に攻撃を返し、ダメージを与えます」だそうだから
ティルスイングつき尻尾カウンターしても対象は攻撃してきた相手単体なんじゃね?

575 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:59 ID:???
ファイブリアにもいるよ

576 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:50:57 ID:???
冒険者の話をしてるんじゃないの?
冒険者ってそういう旅するののプロ何じゃね?

577 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:51:00 ID:???
>>567
じゃあ、スカウト技能もってない一般人は使えないな。

578 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:51:19 ID:???
Q&A行きだな

579 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:51:47 ID:???
>>575
あれ草原妖精だよ?

580 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:51:51 ID:???
∩ ∩
(;・x・) <旅ットっていうぐらいだしな

581 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:52:42 ID:???
まあ徒歩10日っていうのが一般人が10日なのか冒険者が10日なのかにもよるよな。

582 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:52:50 ID:???
>>577
レンジャーだろ、どっちかと言えば。

583 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:04 ID:???
>>578
ルール読めばわかるだろゴルァって言われるんだなw

584 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:09 ID:???
>>567
ボーイスカウトって金属鎧や剣を持ってハイクするんですね。初めて知りました。
冒険者がボーイスカウトと同等の速度が出せると主張するからには、
当然ボーイスカウトも冒険者と同等の装備してるんですよね。

585 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:20 ID:???
>>567
ラクシアの移動距離が、小走りと早足を繰り返す特殊な移動を基準に作られてるとでも?

586 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:27 ID:???
単なる旅なら早足で歩かないよな

587 :人数(略):2008/06/22(日) 23:53:29 ID:???
>>562
へぇー時速8kmで歩くのってカッコイイですね

588 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:45 ID:???
まあ仮にも冒険者だ。戦闘時の通常移動と同じ速度で歩き続けられるとしよう
そして、最も足の遅い冒険者はルルブ2戦士生まれのドワーフの敏捷度4
計算するとこれは時速1.44km
これがラクシアの現実

589 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:54:09 ID:???
サンプルキャラのタビット 移動力9m ダッシュ27m

「連続してダッシュしたら死ぬ」とかいうルールはないので8時間ダッシュしっぱなし
27*6*60*8=77,760m...

∩∩
(・x・) <タビットでも1日77km楽勝でした。

590 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:54:36 ID:???
>>573
誰も全ての小学生ができるなんていってねえw
ちゃんと最初に「歩きなれた」ってつけてるでしょ

あと軍事訓練を元にしてるのは確かだが
ボーイスカウト自体はそんな大した訓練はしてないぞ
せいぜい、徹夜で50kmぐらい歩いたり
テントやらなにやら荷物かついで山登る程度

591 :人数(略):2008/06/22(日) 23:54:53 ID:???
>>576
冒険者は、ダンジョンに潜ったり、蛮族相手の荒事のプロじゃないのかな?


592 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:56:01 ID:???
カウンターの記述は「攻撃を回避し、さらに命中力判定を行った武器でダメージを与えます」だから、
その武器自体のダメージが上がる魔力撃や全力攻撃、武器自体を使えるようにする投げ攻撃と違って、
テイルスィングは尻尾のダメージを攻撃してきた相手にしか与えられないんじゃね?

593 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:56:22 ID:???
>>589の勝ちだな。お前とは絶対一緒にセッションしたくないが。

594 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:56:31 ID:???
飛脚の移動日数を基準にしちゃいかんよな
ってことでいいですか

595 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:56:57 ID:???
>>589
24時間走ったら死ぬとかいうルールも無いからその3倍だろ

596 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:57:07 ID:???
>>578 
Q.P177の地図上の2mm分弱を徒歩で移動するのに10日かかるのに、
30mmあるロシレッタ〜ルーフェリア間を3日で移動できる飛行船って早すぎませんか?

とwikiあたりに書けばいいのかな?

597 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:57:08 ID:???
>>576
こと2.0においてはプロじゃない“可能性が高い”
もともと誰にでも名乗れる職業だし>冒険者

それに元々冒険者の移動速度云々じゃなくて飛空挺の移動速度に比べての徒歩速度の話だし。
この徒歩速度ってのが一般人における徒歩速度なのか冒険者の徒歩速度かも分かんないからな。
俺は前者だと思ってカキコしてたが。

598 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:58:06 ID:???
>>595
そうだな。
目的地に着く前の日だけ、6時間睡眠取ればいいしな。

599 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:58:10 ID:???
そもモンスターの襲撃を警戒しながら移動というファクターが抜けてるしなぁ…

600 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:58:47 ID:???
>>444
時速3キロぐらいだろな休憩ありの6時間で15キロ
10日で2mmだから1mm75キロ
30mmで2250キロ
仮に丸々3日72時間とすると飛行船時速31キロ

601 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:58:49 ID:???
モンスターの襲撃なんて警戒しないから大丈夫

602 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:59:11 ID:???
>>599
襲撃を警戒しながら移動すると、移動力が下がるというルールはないし。

603 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:59:22 ID:???
大体道に屋台とかあったら寄ってくだろうjk

604 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:00:12 ID:???
ていうかフォーセリアもそうだったが、
「地図はあてにならん」で良いんじゃないのかそれ……。

605 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:01:14 ID:???
>>597
プレイ上冒険者が移動する場合でも10日かかるから冒険者と一般人の移動距離に
変わりはないんじゃないかな。
しかしどう考えてもテラスティア大陸でかすぎるw
地球よりはるかに大きい世界なのかな。

606 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:01:24 ID:???
時速3kmって1分で50mか、幼稚園児かw

607 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:02:05 ID:???
>>600
結論でたね完璧だ

608 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:02:12 ID:???
下手に縮尺なんぞのせるからこうなるんだよなw
新地図には載ってないが。

609 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:02:35 ID:???
>>602
つ「通常移動:警戒しながら早足で移動します」

610 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:02:54 ID:???
>>600
1日かけて15kmしか移動できないって
さすがにどうなんだ

611 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:02:59 ID:???
>>554 時間を超拡大すれば何とか!;

612 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:03:19 ID:???
とある駐車場で徹夜で歩き続ける行事を知ってるぞ

613 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:04 ID:???
のんびり遊覧飛行って感じで空の旅は快適だな

614 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:09 ID:???
>>589
睡眠時間ぐらいは上げてください

615 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:24 ID:???
>>566
明確ではないが、フォーセリアデーモンとつるんでるらしいから」

616 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:28 ID:???
>>600
活動時間が6時間って
ゆっくり昼飯食ってから出発ですか?

617 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:29 ID:???
>>610
強行軍でもなければ普通そんなもんじゃね?
なんで無理して延々とあるかにゃならんのだ。

618 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:37 ID:???
>>610
重武装してるし、リアルリアリティを入れて考えると
いつでも戦えるための体力を温存してるんじゃないのか?

619 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:04:42 ID:???
>>600
あの地図を解釈するとそれくらいになっちゃうんだよね。
さすがに1日15kmはどうなんだって思うけどw

620 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:05:13 ID:???
>>609
最初から全力移動の話なんだから、じゃあ警戒してないってことだろw

621 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:05:15 ID:???
いかんテイルスイングに話題に集中しててもう片方の話見てなかった
楽しそうだなおい

622 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:06:13 ID:???
∩∩
(・x・) <重武装なんかしてませんが何か

623 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:06:25 ID:???
使用に宣言が必要な戦闘特技特有の効果は得られませんというなら
投げカウンターだって、武器としての投げのデータを使うだけで、転倒しないんじゃね?


投げの使用に「投げ攻撃」が必須だというなら、同ラウンドに投げ攻撃を使っていないと
投げでのカウンターはできない(相手が先攻の時は使えない)というのが付いてくるけど。

全力攻撃や魔力撃は武器のダメージ変更じゃなくて、近接攻撃ダメージにプラス。
使用が出来なくても、効果が持続するなら事前に使っていれば影響するだろう。

624 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:07:01 ID:???
>>611
280倍としてMP軽減+マナセーブで…840消費か
フフ…悪くない

625 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:07:29 ID:???
>>615
デーモンもフォーセリアのデーモンと同一というソースよろしく。
あと、デーモンがファラリスの特殊神聖魔法使えない理由も併せて頼む。
俺は「偶然、フォーセリアと同じ名前で呼ばれるデーモンがラクシアにもいる」って解釈してたけど
それって違うんだー。へー初めて知った。

626 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:08:12 ID:???
そんなもんだろ警戒しながら日中行軍して野営の準備もせなあかんし
3回か4回はメシ食わなアカンし休憩もするし6時間歩けたら上等だ

627 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:08:21 ID:???
>>622

     _n_n
    _/ィV"Vj   うるせえ皮剥いで塩塗りこむぞ
   /Oィ(゚Д)
  〈 <`ー"^"^i
  rシ つ三づ
i\rシ ノ三ノ
ヾ__イ_)シ_)


628 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:08:45 ID:???
>>623
問題はカウンターの効果内容だって話がずっと上で既に行われてるんだが

629 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:09:01 ID:???
そうそう、フォーセリアとラクシアがどっちも「ソードワールド」って呼ばれてるのもただの偶然ですよねっ

630 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:09:10 ID:???
ローマ軍の行軍距離が一日10〜15kmくらいってググったら出てるな。
個人ならもう少し行くだろうけどそんなに的外れな距離じゃないかもな<15kmとか

631 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:09:26 ID:???
>>622
うさぎ美味しいかの山

632 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:09:30 ID:???
個人的には魔神もグラランもフォーセリアからきたのかなー?(2828
ぐらいで修めてる

633 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:10:15 ID:???
ソース厨はさわるな危険だったか…しまった

634 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:10:19 ID:???
鰐?鮫?
どちらにせよ、塩をすり込んだ(正確にはだまされて海水で傷を洗った)のは兎自身だ

635 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:11:41 ID:???
>>629
フォーセリア
→魔術師を、戦士が剣の力で倒して作った文明が栄えてるから「ソードワールド」

ラクシア
→意志を持った超絶魔剣が作った世界だから「ソードワールド」

むしろ偶然の一致でないという根拠の方を聞きたい。
メタな理由ではなく、ちゃんと両者に共通した世界観の中におけるな。

636 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:11:42 ID:???
時速3kmで1日15km歩く冒険者の日常

AM8:00起床 優雅な朝食のひと時
AM9:00出発 太陽も随分高いしそろそろ行こう
AM10:00休憩 荷物重いよ
AM11:00出発 そろそろ行くベー
PM0:00昼食 飯だー
PM1:00出発  腹ごなしに歩くか
PM3:00おやつ 二時間も歩いたよ疲れた・・・
PM4:00出発 もう嫌だなぁ・・・
PM5:00キャンプ 飯食って寝るか

優雅すぎる・

637 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:14:16 ID:???
>>630
軍隊での行動は言ってしまえば常に渋滞状態なんだから
個人で歩く場合との比較対象にならん
先頭が出発してから最後尾が出発するまで数時間とか平気でかかるんだぞw

638 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:14:37 ID:???
>>632
そんぐらいのスタンスは好きだよー。俺もそんぐらいだし。
だけどデーモンやグラランが「フォーセリアから来た」と断言する奴に対しては、
断固としてソースを要求する。これ正当な要求だよな?

639 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:14:35 ID:???
歩く冒険者の日常の中には
・何者かに襲われて違う方向へ行く
・地震等で道が塞がれ
・誰かにとらわれる
等なことも込みだからw

640 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:15:40 ID:???
フォーセリア人とかラクシア人がソードワールドなどと呼称してたっけ?

641 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:15:41 ID:???
AM8:00起床 優雅な朝食のひと時
AM9:00出発 太陽も随分高いしそろそろ行こう
AM10:00休憩 兎「荷物重いよ」
AM11:00出発 そろそろ行くベー
PM0:00昼食 飯だー
PM1:00出発  腹ごなしに歩くか
PM1:30おやつ 兎「30分も歩いたよ疲れた・・・」
PM4:00出発 兎「もう嫌だなぁ・・・」
PM5:00キャンプ 兎食って寝るか


642 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:15:44 ID:???

       .∩∩  <旅に出るならバイクお勧め
       (・x・)    ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      /⌒〜)_ノ
   《*)" √響0《◎) ≡=−


悪路走行はつらいんだけどな
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  :::..
                   ::  ::::   ミ☆
            《*》    (  ::;;;;;
  ∩∩          \ (    :::;;;   ミ《◎》
⊂(・X・⊂⌒`つ≡≡≡   _____


643 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:16:39 ID:???
バイクならフルスロットルで時速54kmだ

644 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:17:41 ID:???
>>616
・リアルリアリティ的解釈
日が暮れたら移動終了だろ常考。
現代と違って街灯が整備されてるわけでもねーんだから……

・ルール的解釈
夜は危険が多いとかってルールは無いので、基本的に24時間移動しっぱなしが最適解。
疲労? 周囲の警戒? それをやったら移動速度が下がるってルールは無いよ。

645 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:18:07 ID:???
赤いスポーツカーなら5分だ

646 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:18:30 ID:???
>>637
なるほど。逆にローマ軍でさえ一日10〜15km歩くんだから重装備してるとはいえ
個人の冒険者が1日15kmなんてありえないってなるのか。

647 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:18:30 ID:???
剣と魔法の世界だもの。舗装されてるより悪路の方が多いと思うw

648 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:18:53 ID:???
錬技のラビットイヤーの存在意義がわからない…
聞き耳は辛うじてだが
危険感知判定が3分間+2とか
どういうことを想定しているんだろう
一時間持続なら、保険にはなるかもしれないが

649 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:19:41 ID:???
>>342
馬が走れる道なら走れるぞ魔動バイク。

650 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:19:49 ID:???
ルキフェン間とか結構街道整備されてるんじゃないか?

651 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:19:53 ID:???
常にウサギ耳なタビットは常にそれぐらいの修正を受けられるということさ

652 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:20:37 ID:???
バイクは攻撃受けると効果が失われるとか書いてあるけど
時速50kmくらいで走ってていきなりバイク消えるのか?
おっかねえな

653 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:20:59 ID:???
街道が整備されて居れば3倍、鉄道があれば10倍移動できるとシド・マイヤーが言ってた

654 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:21:40 ID:???
>>648
むさいおっさん戦士がウサギ耳を生やしてるところを想像するんだ

…ギャグだな

655 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:21:41 ID:???
ソーサラー魔法のシースルー、何故か射撃魔法になってるなw

656 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:21:57 ID:???
>>652
最近じゃ名誉点でバイクが買えるんだぜ

657 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:22:21 ID:???
>>652
敵に襲われる心当たりがあるなら、使うなということだな。
時速50kmで投げ出されたらダメージを喰らうというルールはあるが、
俺がGMならGM判断でダメージ与えるからw

658 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:22:24 ID:???
>>648
ダンジョンの分かれ道で、どっちからから生き物の音が聞こえないか聞き耳するとか。
扉を開ける前に聞き耳するとか、敵が待ち構えていないかとか。

659 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:22:42 ID:???
マギーしんじが会得してるという・・あのラビットイヤーか

660 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:23:08 ID:???
しかしイエイツ将軍って名前を見るたびにアリアンロッドのイエミツが頭に浮かぶw

661 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:23:13 ID:???
>>636
時速3kmで1日15km歩く冒険者の日常 〜ドワーフ編〜

AM7:00起床 急いで身支度・朝食
AM8:00出発 仲間への挨拶もそこそこに出発
PM0:00昼食 仲間が合流 飯だー
PM0:30出発  さあ歩くか
PM2:00     仲間が追い越していったがマイペース^2
PM6:00キャンプ 飯が出来てるので喰って寝るか

やっぱり優雅すぎる・


662 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:23:17 ID:???
ルールは「あるが」じゃねぇ。
「ないが」だ。

663 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:24:05 ID:???
>>660
同志ハケーン
しかもあーた、今回「娘」が出てきたからな。なおのことw

664 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:24:20 ID:???
>>655
遮蔽を2枚見通すことが出来ないってことだな

665 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:24:43 ID:???
>>648
宝箱を開ける時、それがチェストトラップビーストなら役に立つ

666 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:24:52 ID:???
>>652 Civ4プレイヤー乙。Civ3では鉄道は無限速度。

667 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:25:17 ID:???
>>661
その行動は好感が持てるんだが。
ドワーフの分の飯の準備くらいやってやんよw

668 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:25:24 ID:???
W.B.イエイツだろjkと思ってしまう俺はノリが違う人間

669 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:25:32 ID:???
ラビットイヤーは兎耳が生える練技じゃないぜ


リルドラの翼とワイドウイングの効果ってぜんぜん違うんだよな

670 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:26:00 ID:???
戻りたいも何もデーモンはフォーセリアが故郷じゃねえww

671 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:28:33 ID:???
名前の通りに姿が変わるんならビートルスキンは…

672 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:29:41 ID:???
今日るるぶ2も使ってプレイしてきたけど、リルドラップラーが強かった
レギュは通常作成から一回成長して経験点+1000点の所持金+500G

筋力ボーナス高いから、《両手利き》+《追加攻撃》での3回攻撃が猛威を振るってた
飛行とエンハンサーの【キャッツアイ】で《両手利き》のペナは相殺されたし
しかも、横にいたプリーストは敵の回避を下げられるグレンダールの信者だぜ
ボスだったキプロクスの尻尾が、クリティカルもからんで一度もなぎ払わないうちにお亡くなりになったときはちょっと涙目になったよ……

673 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:30:08 ID:???
あからさまに見た目が変わるのはスケイルレギンスとドラゴンテイルくらいか
5Lv以上のはよくわからんのも多いが。

674 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:30:39 ID:???
デーモンさんの故郷は
フォーセリアと平行してあるどっかの世界だっけ?
ファラリスを信仰してるのかファラリスに似た神を信仰してるのかで
(妖精界とかみたいに)フォーセリアに属する異世界なのか答え変わって来るんだろうけどそこは謎なんだよね

675 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:30:51 ID:???
マジックアイテムのジャンプブーツの説明が違いすぎるのはどうしたらいいんだろう

676 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:31:41 ID:???
つーか今回、高レベルソーサラー居れば他の人も飛べるのね

677 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:33:45 ID:???
スケイルレギンスだって色が変わらなければ、創竜伝みたいな感じに・・・それでも目立つかorz


678 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:34:29 ID:???
>>675
別物ってこと。
アイテムの方はグラスランナーにも使えるんだから文句言うなー。

679 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:34:49 ID:???
>>674
あれ、妖精界ってそういう位置付けだっけ?
てっきり平行してる異世界だと思ってたぜ。

680 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:35:44 ID:???
>>678
アイテムの説明が違うんだ
p141とp145ね

681 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:36:28 ID:???
>>624
君にブラックロッドを授けよう
これで更に消費を−1だ

682 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:36:29 ID:???
ルルブIIのモンス見てて気づいたこと

ノームさんディスられてるー!?煤i ̄□ ̄;)

683 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:36:40 ID:???
>>644
いやいや日が暮れたらっていうか
日が暮れる1時間前には移動終了だろうけど
その分日の出と共に行動開始だろw

684 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:37:29 ID:???
妖精界はフォーセリアに付属している別世界って理解してた。
精霊界とかも同様。

デーモンは異界からだから別物ってイメージ

あくまで俺のイメージだが。

685 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:39:15 ID:???
現時点でデーモンやグラランがフォーセリア起源だと断言する奴らは
仮面ライダーアギトの警視総監が本郷猛だと断言する奴らと思レベル。
「そういう考え方もできる」に留めておけばいいものを。

686 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:39:32 ID:???
くそっ、ルンフォの魂についてまたも明記されてない。
作った本人の魔道器文明人はわかってたんだろうか・・・。


687 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:40:08 ID:???
フォーセリアという塊の中に
人間界、妖精界、精霊界とかがあって
そのフォーセリという塊の外にデーモンの異世界が有るのか無いのかっていうイメージで捉えてた
ラクシアは多分フォーセリアと同じ規模の塊で存在するんだなぁとかそういう感じ

688 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:40:15 ID:???
>思レベル

何か物凄い深い言葉だな
ちょっと感動した

689 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:40:59 ID:???
こういうファンタジー世界って、日が長いような印象がある。
少なくとも夏は。


690 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:41:45 ID:???
称号の表に「ブリキ」「大」「王」とあったということは…

691 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:42:56 ID:???
つまり称号ブリキュアができるのか!

692 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:43:20 ID:???
ラクシアのグラランの精神力を空にして気絶したらフォーセリアのグララン

693 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:43:49 ID:???
そういえばテラスティアは南にいくほど寒いってことは太陽は北に上るのか?

694 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:45:31 ID:???
球体世界なんかねそもそも。

695 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:45:53 ID:???
>>693
そこら辺謎だな。
もしかしたら南北の概念が逆転してるだけかもしれないし。

696 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:47:19 ID:???
>>690
おまえさんとはうまい酒が飲めそうだ。

697 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:47:56 ID:???
南にいくと寒い、だから北から太陽が昇る
の理屈がわからん

698 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:48:51 ID:???
でも1も平らな世界とかいわれてるけど水平線はあるみたいなんだよな・・

699 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:49:06 ID:???
>>690
魔動記文明時代にバビロニアって国があったんですね、分かります。

700 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:49:27 ID:???
×北から
○北に

球体かどうかはともかく太陽と逆に行けば寒くなるって考えてもいいんじゃないかな

701 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:50:32 ID:???
グラランがよく悪魔と一緒にいるってかいてあるから




ついにスイフリーが魔神になったのかとry

702 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:53:16 ID:???
>>701
じつは、ラクシアの魔神はグララン以外の種族が界を超えたときに変貌した姿・・
なんて事も頭をよぎったw

703 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:53:17 ID:???
>>697
南から北方向にってことじゃないだろ。

東から西に太陽が移動する時、南北に分ければ南側を通るだろ?
それが北側になるのかって話だと思われ。

704 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:58:05 ID:???
単に南半球ってだけじゃねぇ?

705 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:58:13 ID:???
南半球なんじゃねぇの。

平らな世界で半球ってもの変だが

706 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:58:39 ID:???
>>701
なるほど。
はとこはかしこいにゅう

707 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:59:53 ID:9T2dNBoh
しかしラクシアではフォーセリアの魔神並みのHPの奴らはざらだったという

708 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:00:29 ID:???
「南半球では(太陽は)西から上るんだよ〜」

709 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:00:57 ID:???
これでいいのだ

710 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:02:20 ID:???
>>557
フォーセリア共通語なんて無いだろ
(アレクラスト)共通語と(ロードス)共通語だろ

711 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:03:41 ID:???
まあグラランがフォーセリア産だという証拠も無いしね。
あいつらがワンセリア出身で、フォーセリア経由でほか世界へ拡大中、といわれても
なんら不思議は無い

712 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:06:01 ID:???
白粉魔神「ついにレッサーエルフから脱却して強靭な肉体を手に入れたぞ。」
パラサ「はとこがついに魔神になったにゅう。」
白粉魔神「はとこの子よ、周りをよくみるんだ。」
パラサ「にゅ?オレ達がいた所と違う気がする……」
白粉魔神「どうやら世界法則からして違うようだ。私達は異世界に飛ばされたみたいだな。」
パラサ「はとこ、どうしてそこまでわかるにゅ?」



白粉魔神「この世界のルールにはつけこめる穴がたくさんある。そう感じるからだ。多分、作った方もいろいろわかってなくて迷走しているんじゃないかな?」

713 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:07:50 ID:???
お前の出身世界も相当穴が(ry

714 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:09:56 ID:???
GM北沢

PLバブリーズ&みーちゃん
希望(笑)

715 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:39:47 ID:???
「強烈な効果&でも持続時間は10秒」って魔法がかなり増えたから
魔法拡大/時間の価値が上がったねえ。
ASスタッフも魅力的になったから習熟/スタッフの取得も現実的だし
魔法使いも特技に頭を悩ませるようになったな。

716 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:49:01 ID:???
ラクシアって地球と似た環境の天体なんだから球体世界なんじゃないの?>平面世界

717 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:51:58 ID:???
×ルールの穴
○無理に有利な曲解しようとするバカの醜態

718 :NPCさん:2008/06/23(月) 01:52:35 ID:???
水野と清松と柘植と・・・・

どんなパワハラプレイングになるかたのしみだなw

というかバブリーズの中の人に北沢がいる可能性はないのか?パラサとかレジィナとか。

719 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:03:35 ID:???
リーチスタッフを装備して抵抗半減の魔法で攻撃したら抵抗された。
威力+魔力で10点になった。

・10+2=12点になった後に半減、6点
・10点を半減して5点、+2して7点

リーチスタッフの効果を適用するとどっちだろう?

720 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:03:39 ID:???
>>718
時期的に早すぎる気が

721 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:08:35 ID:???
>>718
北沢がいたらみーちゃんと交代で

722 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:09:19 ID:???
>>719
ルルブ1のP153あたりから書いてある。
P155に半減は算出ダメージを半分とあり、
その後に上昇させる効果が発揮される。

よって、7点。

723 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:16:31 ID:???
拳と魔封の物語って文庫にならないの?

724 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:19:24 ID:???
>>722
その認識でよいのか。
強いな、リーチスタッフ。

725 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:21:07 ID:???
そのうちなるんじゃない? ならなくていいけど。<拳と魔封
清松とかデスバレーとかが書き下ろしてくれたほうが嬉しいんだが。

726 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:27:15 ID:???
弱点による追加ダメージも同様の処理だから大事

727 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:55:52 ID:???
オンセ等の単発だとGMがレベル上限明記した方がいいかもなぁ
どうしても戦闘特技狙いで一本伸ばし気味になってしまう

728 :NPCさん:2008/06/23(月) 02:56:49 ID:???
それは別にオンセに限った話ではないと思う

729 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:00:36 ID:???
おまえには「等」の字が見えないのか?

730 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:02:49 ID:???
>>727
単発セッションならそれもありじゃね?
まぁそれを見越して、罠や搦め手で苦しめるシナリオを作る訳だが。

731 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:23:20 ID:???
ルルブIIのサンプルキャラの条件だとファイター8、プリ2、レンジャー2とか作る奴いるしな
えぇ、もちろんオース目当てのザイア神官ですよ
確かにサンプルキャラAに比べて汎用性はあるけどさぁ

732 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:28:23 ID:???
4人パーティーでやらせたいみたいだしなあ>2.0

5〜6人パーティーなら突出メンバー中心の作戦展開で行くのも普通にありなんだが……


一人が戦士適正のクソ高い能力値(人間冒険者)だったりしたら
そいつをファイター専にして周りがサポートにつくのはアリだろ?

733 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:36:56 ID:???
>>729
オンセ=単発でもないぞ。

734 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:47:29 ID:???
>>731
そういうキャラを作ること自体は悪くない。
オース目当て=自分の特徴を理解してるってことだし。

問題はPT間での連携が取れず、全員がそういうキャラになること。
それは容赦なく、罠と不意打ち、そして搦め手で全滅させて良いだろう。
「傭兵でもやってれば良かったろうに、冒険者に大切なことは戦闘だけじゃないのにな……」とでも
敵NPCに言わせればなお良し。
そうすりゃ、次からはもう少しPT間での技能バランスを取るようになるだろうよ。

735 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:49:44 ID:???
>>733
誰がそんなこと言ってるんだ? 頭大丈夫かお前
間違いは素直に認めないと恥の上塗りだぞ、バカの癖にプライドだけ無駄に高いなんてゴミ以下だ

736 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:51:21 ID:???
ルールのことと言い、頭悪い子が勝手に頭悪い解釈してキレる、とても迷惑だな

737 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:51:47 ID:???
全滅は全滅で後始末がめんどくせーから1~2人殺してやりゃいいよ
スキル制だから後から他の技能伸ばせないわけじゃないし

738 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:52:18 ID:???
俺は>>733じゃないんだが、と断った上で

>オンセ等の単発だとGMがレベル上限明記した方がいいかもなぁ

ここで「オンセ等の」の分節は不要なんだろ。

739 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:52:59 ID:???
>>735は只の煽りだと思うんだがな

740 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:55:00 ID:???
「オンセ等の単発だと」
で、オンセ等の「等」には、どんな場合が入るんだ?
オフセが入るんなら、「オンセ等の」と書く意味はない。

741 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:55:11 ID:???
>>733
>オンセ等の単発だと
だから、別にオンセ限定とも、オンセ=単発とも書いてないぞ。

「オンセ等の」とつける意味は良くわからんが、好意的に解釈するなら
オンセやコンベだと、身内でやるよりレベル配分の感覚がずれやすいというのがあるかも知れない。


身内でやる時やキャンペーンなら問題ないのかというと、そうでもなかったりするけどな。

742 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:56:18 ID:???
オンセとかコンベとか一期一会系を纏めたそういう意味合いじゃね?

743 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:56:42 ID:???
>>741
あえて突っ込むと、
オンセとはあくまでセッションの手法であって、
身内でやるオンセというのもありえるんじゃなかろうか?

744 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:57:06 ID:???
>>740
つ[コンベ]

745 :NPCさん:2008/06/23(月) 03:58:33 ID:???
オンセ=一期一会 と思っている人と
身内でオンセをやっている人で
イメージの乖離が起きているだけだと思う。

746 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:00:05 ID:???
>>743
あるね、身内というほどじゃなくても
オンセでよく同じになる人とか居るだろうし。

でも、オンセやコンベというと身内以外の面子ってイメージはあるよな。
コンベで身内と同じ卓ってのもよくある話だけど。

747 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:01:11 ID:???
最初に噛みついた>>729が荒らしで、みんな釣られたってことだな。

748 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:03:14 ID:???
やっとグラランの有効利用方法を思いついた。
バード上げて、手番の最後にアンビエント(ノイズ)歌う

次のRの手番がきたら中止して、他のPCの行動が終わったらまた歌う
を繰り返してればいいんだな。6人目としてなら需要あるわ

749 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:04:13 ID:???
>>747
いや、「オンセ等」って書いてるのに「オンセに限った話じゃないだろ」ってのはどうかと思うよ?
それ以前に単発に限った話でもないような気もするが。

750 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:04:59 ID:???
>>749
荒らし乙

751 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:07:50 ID:???
「オンセ等」と無駄なこといってしまった>>727
それを指摘されてムギャオーしてるだけに見える

752 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:08:57 ID:???
オンセも単発も関係ないしな。
そもそもレベル制限したほうがいいかどうかもわからんし。

753 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:10:10 ID:???
そもそも>>727は、どういう意図で「オンセ」を入れたんだ?

754 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:10:39 ID:???
>>748
自分の行動タイミング以外で任意にやめられるのか?

755 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:10:51 ID:???
>>727はきっとこれに参加したんだな。で、みんな一本伸ばしでつまらなかったんだろ

172 名前: グダグダGM ◆faz1H5gMMY [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 02:42:04 ID:???
お世話になります。
ルルブ2が手に入らない者同士で傷を舐め合いたくて突発セショーン!

【使用システム】ソードワールド2.0
【募集人数】4~5名
【日程】6月22日(日)20:00〜21:00(キャラ作り)
     6月22日(日)21:00〜25:00(セッション)
【使用ツール】IRC
 【サーバ・ポート】irc.trpg.net:6667
 【部屋名】#SW2.0gdgd #SW2.0gdgd裏
【応募方法】
 このスレで、希望の種族と生まれを表明してください。(先着順)
【締め切り】6月22日(日)20:00
【その他】
・ルールブック所持の方のみです。
・キャラクター作成は通常作成です。 追加経験点は5000、追加の所持金は5000、能力成長5回です。
・見学OKです。ログの公開もありえます。


756 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:11:40 ID:???
いろいろがんばれ。

757 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:16:56 ID:???
追加経験点5000点なら、テーブルBをレベル6にできるな。
まあ、その他技能をレベル5にするのは、定石の1つじゃなかろうか。
でも、そのセッションって、ルルブIIは使用不可なんじゃないかな。

758 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:30:16 ID:???
>>753
>>755にある奴かどうかはともかく、そう思ったきっかけが単発オンセだったんじゃね?
一応「等」は付けたものの、そもそも省いても構わないとまでは思わなかったと。



戦闘特技を冒険者レベルで取得できるとせずに、特技を種別で分けて
技能毎に取得可能種別を決めておいて、キャラ作成時に一つ自由に取った上で
1レベルは持っている技能の自動取得のみ、以後は各技能が奇数レベルになる度
(もしくは3の倍数レベル)取得とかにしてあれば、戦闘特技目当ての一本伸ばしは減っただろう。
戦闘特技の数が変わるから、バランスは違ってくるだろうけどな。

どうせなら、累計経験値とかレベル合計の方がいいか。

759 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:37:08 ID:???
戦闘特技狙いの一本伸ばしなんて、ありとあらゆる環境で見られる現象だろうに
それに対して、GMがすべきことはレベル制限じゃなく、適切なシナリオや敵を出すことだろ。
それか>>758みたいなシステム面での改善ぐらいか
>>727は色々おかしいなw

760 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:37:17 ID:???
1より冒険者レベル突出がおきないようにしたはずなのに
冒険者レベル問題が深刻な2.0



完全版までに戦闘特技の取得機会見直ししないとダメだな

761 :グダグダGM ◆faz1H5gMMY :2008/06/23(月) 04:39:07 ID:???
うーん、正直こんな時間に名有りで書き込みたくないんだが、生活乱れてるのばれるwww

>>755
もし、避難所のスレを見て発言してるのなら、その募集では俺がキャラメイク段階で今日は戦闘しかしないウォーシナリオだと
言い切ったのが、一本伸ばしが多い理由だよ。
俺がシティだと言ったら、PLはまた別の構成を選んだと思われる。

意外と2chのメン募スレって空気読む人多いよ。
少なくとも俺は地雷PLには一人も当たった事無い、地雷GMは自分がそうだけど。

762 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:41:00 ID:???
>>758
それじゃまるっきりfear系じゃないか。

763 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:43:15 ID:???
戦闘特技の増加と天秤にかけたくなるぐらい美味しい仕様をマルチ技能にも用意してくれればいい
下げ下げの調整より上げ上げの方が個人的には好みだ

764 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:43:29 ID:???
>>760
1.0は、必要経験点の差で戦士が突出するのが当たり前なルールで問題になってないような。
2.0で問題だっつっても、PTバランス悪けりゃ>>734なわけだし。
冒険者レベルが突出したからGMが強い敵出して困るってのはルール問題以前じゃないか?

765 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:44:21 ID:???
>>763
マルチアクションとか、サブスキルの自動習得とか、いろいろ頑張ってるんじゃないかねえ

766 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:48:17 ID:???
>>761
ニート乙

767 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:48:42 ID:???
>>765
自動習得特技は高レベルに強いの多いからますます一本伸ばし気味に…

768 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:50:34 ID:???
一本伸ばし気味で別にいいんじゃないの?なんでそれが問題であるかのようになってるんだ?

769 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:50:56 ID:???
>>763
特技取得を技能レベル合計を基準にしたり、自動取得が豊富にあると
マルチの方が経験値的にウマい。

とはいえ、特技一つの為に使わない技能を伸ばす必要があるのかという感覚も
人それぞれなので、今度は「無駄にマルチすんな」という意見が出るかもしれない。

770 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:52:30 ID:eIIpdvS2
自動じゃないけどシューターとかとりあえず一本で伸ばせって言ってるようなもんだよなあ

771 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:53:26 ID:???
>>768
SNEが一本伸ばし、冒険者レベル主義を嫌って2.0のルール変えたといっているのさ。
そうなってないけど

772 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:54:27 ID:eIIpdvS2
>>768
別に悪かないけど公式で言ってることがですね

773 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:56:06 ID:???
ごめんね
二度もageてごめんね

774 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:57:37 ID:???
別にageてもいいんじゃないの?なんでそれが問題であるかのようになってるんだ?

775 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:57:50 ID:???
>>768
一本伸ばしで問題ない所は大丈夫。

他の人がマルチしてるのに、「一人一本伸ばしでレベル格差がでかくて困る」とか
一本伸ばしの皺寄せで他の人がマルチしてるのに、「マルチのせいでPTのレベルが低くて困る」とか
一本伸ばしなので「特定の特技が必要なのにない」、「一人失敗すると詰む」とかなら困るだろうけど。

776 :NPCさん:2008/06/23(月) 04:59:00 ID:???
>>771
十分そうなってね?
少なくともSW1.0ほどの旨みは無いし
本職1個持って、裏芸を2~3個ぐらいってのがバランス良さそうに見えるが

777 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:01:28 ID:???
一本伸ばし気味パーティーで犠牲になるのは、たいがいセージとスカウトだな
ルルブ2でテコ入れされたけど3レベルにも自動取得欲しい

778 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:03:04 ID:???
それより非現実的な前提条件の特技はこれ以上いらない
合計16レベルも要求するアレとか
NPC用ですかそうですか

779 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:05:11 ID:???
>>778
その他技能の自動習得系も使いにくいんだよなあ

780 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:05:21 ID:???
前提にレベルを要求する特技が悪いんだな

781 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:05:49 ID:???
SNEの想定パーティーが変の極みだからな。
751
75
754
66

こんな技能レベルの4人パーティー

782 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:09:03 ID:???
練体の極意なんかエンハンサー5も要求するくせに
旨みはイマイチで自動習得ですらないという

783 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:09:36 ID:???
というか想定PTとかこれだけ技能の取得に幅があると
同じ経験点でもまったく想定できん。

784 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:10:42 ID:???
柘植、水野、清松etcのプレイヤーで商業リプレイやって「ルール大破局」した方がいいよ。

読み物としてみやびタンリプレイは認めるけど、たのだんと拳ではルールの総点検にならん。

#チロルの精s…だからたのだんは論外ダガナー

785 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:11:01 ID:???
バターン2のやつがセージ6に上げないのがもどかしい

786 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:13:21 ID:???
>>782
個人的には2レベル以降はエンハンサー自体が微妙だと思ってしまう

787 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:13:31 ID:???
>>781
でも、あの条件でキャラ作ったらそんな風にならない?

788 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:17:24 ID:eIIpdvS2
7-5-4は正直ないと思う

789 :788:2008/06/23(月) 05:18:02 ID:???
orz

790 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:19:18 ID:???
マジックアイテム
<エンハンサー>
基本取引価格:経験点500
知名度:ルルブ2所有者ならだれでも
形状:技能枠1マス
概要
 弱点を補強したりできる。
効果
 MPを3消費することで命中を上げたり防護点を上げたりなどの効果を受けることができる。(購入時に効果を一つ選ぶ)

791 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:25:15 ID:???
必要経験点累計が
    A     B

3   3500   2500
5   7000   5500
7   12500  10000
10  27500  22000

だから、Aのグループを10にする経験点で、Aだけでも7-7はいける。
AABなら7-5-5もできる。

高レベルになってくれば、メインを上げたくなる気持ちはもちろんあるけど、
それでも多少は散らすようになるんじゃないかな。
高レベルになった頃には、多少散らした程度じゃ達成値が足りないかも知れないけどな。

792 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:27:03 ID:???
メインが7になるまでは一本伸ばししたい

という衝動

793 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:27:14 ID:???
>>788
あのサンプルだとバード4なんかいらないからスカウトを7にして欲しいよな
スカウト5だとキマイラ相手に先制取れないことが結構あるけど
7なら安定して先制できるしファストアクションもある。

794 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:30:40 ID:???
751はアリだと思うけどなんでマギテックなんだろう

795 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:32:23 ID:???
主技能決めて、「主技能以外の技能レベル合計が、主技能−いくつかになるまで主技能上げるの禁止」
とでもしない限り、一本伸ばしはなくならんよ。

制限じゃなくて特典で釣るなら、前作のソーサラー/セージみたいに
必要経験点削減という手もあるけど、管理が面倒か?

796 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:33:28 ID:???
魔法を全種揃えなきゃいけないという義務感があったんだろ

797 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:35:33 ID:???
>>796
フェアリーテイマーのこと
ときどきでいいから

798 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:35:41 ID:???
>>794
ターゲットサイト
シャドウボディ
エフェクトウエポン
ところによりグレネード

かな?(エー

799 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:38:38 ID:???
すっかり忘れてた

800 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:51:38 ID:???
たとえば、レベル4あたりの魔物を出しているうちは、
セージ技能なくてもなんとかなるんだよな。
平目でも、PTに4人くらいいれば、1人は魔物知識判定に成功する。
でも、レベル6をこえると、平目では成功しなくなってくる。

先制力判定はもっとシビア。
平目で成功するのはレベル3の魔物まで。
スカウト1レベル程度では、せめてレベル4の魔物が精一杯。
レベル6あたりの魔物相手に先攻を確実に取ろうと思ったら、
スカウトをそれなりに上げたキャラクターが2人はほしい。

低いレベルのときの感覚で、高レベルのときのスカウトやセージ技能の割り振りをすると、
かなり痛い目に合う。
と、昨日、高レベル対応のセッションをして身にしみた。
だれも魔物知識判定に成功せず、先手も取れないという戦闘が続き、全滅しかけた。



801 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:57:18 ID:???
高レベルのプリーストとかスカウトがいるとGMとしても無茶を要求できて助かる
あと重装型のファイターも

802 :NPCさん:2008/06/23(月) 05:58:17 ID:???
推奨パーティー人数を4から6にすれば解決

803 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:00:24 ID:???
>推奨パーティー人数を4から6にすれば解決

目標値が高いと、4人が6人になっても、
だれも成功しないことがありうる。

804 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:00:45 ID:???
高レベルになってくると、パーティーのサブスカウトとかサブセージは上げるのかったるそうだ
メインのやつに一蓮托生するよ

805 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:04:27 ID:???
知力ボーナスが+3以上なら、セージ1レベルくらいは必修
敏捷ボーナスが+3以上なら、スカウト1レベルくらいは必修
って感じかね

レンジャーはいるの?


806 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:04:31 ID:???
>>803
6人パーティーなら役割分担がしやすいからセージをしっかり上げるルンマスやらスカウトをしっかり上げるメンバーも出るでしょ?

4人じゃ当面の戦闘力確保に必死になってうまくいかない

807 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:07:52 ID:???
ルンマスだからって、セージ上げるとは限らないからな。
結局、セージやスカウトは、パーティ内で計画的に分担するしかない。

808 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:10:01 ID:???
レンジャーはほら
応急手当とか

809 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:11:10 ID:???
新米女神〜がパーティーを4から5にしたのも
新種族利用例だけでなく

やっぱり4人パーティー無理。

ということじゃないかと

810 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:14:56 ID:???
レンジャーはいなくても何とかなる
3時間の休憩を10分+アイテム消費で済ますための技能だし

811 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:15:54 ID:???
>>809
4人PTでもできるけど、5人PTならもっと楽しいですよーとか
キャンペーンやってても、途中参加してもいいですよーとか
そういう指針じゃないかな?

812 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:16:36 ID:???
>>810
でも1レベルくらいは取っとけとは思うけどなw
あとはお金との相談になるが。

813 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:18:10 ID:???
前衛が持ってるとポーションの回復増えて気休め程度にはなるよ

814 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:19:17 ID:???
レンジャーとスカウト一緒にすりゃいいのに

815 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:29:39 ID:???
不屈は強いけどレンジャー7レベルって相当物好きだよね

816 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:31:24 ID:???
剣のランクAのドラゴンスレイヤーってひょっとしてガッツの剣?

817 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:37:10 ID:???
ポーションマスターも毎ラウンド20点近く回復できるから
強いことは強いけど、でもねぇ。
シューターが回避できるようになるんだし、レンジャーも
先制判定ふれるようになったり。動植物魔物判定を
出来るようになる技能が出てもいいと思うんだけどなぁ。

818 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:37:33 ID:???
ロボロクスの中の人にテストプレイしてもらえばよかったのにね

819 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:40:36 ID:???
1.0では完全専業レンジャーやってたことあったなぁ。
レベルは凄い早さで上がるから死ににくいし、射撃の攻撃力は高いがファイターの役割は奪わないし、
足跡追跡などの便利スキルはいくら達成値高くても嫌がられることはないし。
意外にもちゃんと成立してた。

2.0じゃできないな。

820 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:42:19 ID:???
不屈もポーションマスターも結構な高レベルを要求するのにレンジャーだけだと持ち腐れるのが
そのレベル到達のために経験点吸われて戦闘用の技能が疎かになったら本末転倒だし

821 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:42:41 ID:???
ロボロクスの中の人が、「ボク」のシナリオを書いているので、
テストプレイには参加していると思われ。

822 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:45:59 ID:???
シーフとレンジャーから違いに特性の違う戦闘力を取り除いたんだし
統合でよい気がー>スカウトレンジャー

823 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:47:36 ID:???
ここでいくらディベロップごっこをしようが、
スカウトとレンジャーは統合されない。

824 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:47:59 ID:???
レンジャー9プリースト2で死なない回復役とかどうだろう
必要な経験点考えると微妙か

825 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:51:07 ID:???
《挑発攻撃》をもったレンジャー9でもいいんじゃない。
十分役に立つと思われ。

826 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:53:43 ID:???
問題は挑発攻撃が当たらなくても効果があるものかどうかだな
知性知力高いと効かないし

827 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:55:53 ID:???
「強すぎない」こと中心にデータ作成されてる気がする。
使えるかどうかはあんま考えて無いから普通が一番になっちゃってるような・・・

828 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:56:11 ID:???
なんかレンジャーは回避ができても良かったんじゃないかと一瞬思ったが
そんなことはなかったぜ

829 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:58:22 ID:???
薬草やポーションはレンジャーのために作られたアイテムな気がしてきたぜ……

830 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:01:44 ID:???
そういや不屈発動状態でアウェイクンかけたらどうなるんだろう
心情的には単純にHPが1まで回復する、でいいと思うんだけど
ルルブの文章だと覚醒するときだけHP1になるようにも取れる

831 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:03:10 ID:???
レンジャーは現状薬草、ポーション使いだけど
幅を広げてアイテム使いにしてもばちは当たらなかったと思う

832 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:03:26 ID:???
《挑発攻撃》は、攻撃が当たる必要はないな

833 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:05:04 ID:???
>>830
アウェイクンは「睡眠・気絶しているキャラクターを〜」だから、効果がない

834 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:08:13 ID:???
リルドラケンのナイトメアがドラゴンハーフにしか思えなくて困ったw

835 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:09:14 ID:???
そして不屈は強制発動
場合によっては死ななくていいシーンで死ぬこともあるかもしれない

836 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:13:16 ID:???
>>835
大人しく倒れてれば攻撃されない可能性も高いからな
不屈で倒れなかったばかりに攻撃を受けて
HPにダメージ→もう一度生死判定→失敗のパターンも

837 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:25:39 ID:???
GURPSでも昔言われたことがある。
意志の強さだっけかを取るな、と。
素直に倒れとけ、と

838 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:31:10 ID:???
>>830
不屈発動中にアウェイクンのHP回復を受けたければ、
先にソーサラーにスリープをかけるよう頼むんだ

839 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:36:32 ID:???
不屈はHPが零になっても気絶せずに動「けます」
だから、動けなくなっても問題は無い。問題は気絶してないことなんだがどうしよう?
十分ごとに生死判定か……正にNINJAってやつだな。

840 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:38:51 ID:???
>>838 「普段眠るのに判定はないけど、
戦闘中に1ラウンドで眠るのに必要な判定は?」ってGMに言えばいいんじゃないかな。

841 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:39:54 ID:???
のび太じゃあるまいし

842 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:39:58 ID:???
>>837
意志の強さはそういうデメリットもあるが
知力上げるのに比べてCP少な目で汎用性あるから美味しかったけどな。

応急手当ても気絶したPCのみだから使えないみたいだな、不屈
素直に男球でも投げてろってことだな。

843 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:41:36 ID:???
>>831 魔晶石の効果を上げるつもりか?
「魔晶石から0点引き出して、レンジャー補正分MP回復」って言えちゃうぞ。

844 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:42:27 ID:???
>>840
思うんだがHPが0になる怪我ってすごく痛くね?痛くて寝れないんじゃね?
それ抜きでも戦闘中は緊張状態だろうから寝にくいと思うぞ。

845 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:43:30 ID:???
痛いと言うか寝たらうっかり死にそうな怪我だよね

846 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:44:24 ID:???
両手利きは常に効果がある特技だが、常に-2修正があるわけじゃない。
つまり不屈も常に気絶しない特技じゃないだろうさ。

847 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:49:01 ID:???
>>843
いや、マギテックのボム系を使いきりの道具として使えるのが理想のアイテム使い
火炎瓶とか毒とか使いたいのよ

848 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:49:11 ID:???
それはルールテキスト的には両手利きを取ると常に-2修正と解釈するべきなんだろうけどね

849 :NPCさん:2008/06/23(月) 07:54:59 ID:???
>>847
マギテックの弾込めを他人の銃に使えるかについて解答がないSNEだから、
レンジャーにボム渡す行為も期待できない。

850 :NPCさん:2008/06/23(月) 08:40:21 ID:???
ボムを渡すじゃなくボム相当のアイテムって事だろう?
火薬(ひぐすり)の扱いをレンジャーに与えるとかそんなん。

851 :NPCさん:2008/06/23(月) 08:49:22 ID:???
今更だが、ひぐすり、と書くと和風ソードワールドっぽいな
プリースト・コンジャラーの山伏が暴れ回るナイスワールド。

852 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:11:42 ID:???
和風ソードワールド

Aテーブル:サムライ
Bテーブル:ゲイシャ

あとはまかせた

853 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:19:37 ID:???
Aテーブル:サムライ ニンジャ
Bテーブル:ゲイシャ

854 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:30:14 ID:???
Aテーブル:サムライ ニンジャ 足軽 山伏
Bテーブル:ゲイシャ 宮司or巫女

855 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:35:31 ID:???
Aテーブル:テンプラ
Bテーブル:スシ

856 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:38:11 ID:???
Cテーブルのお客さんお勘定です

857 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:44:50 ID:???
Aテーブル:
サムライ(ファイター系)、ニンジャ(シーフ+ソーサラーみたいな。強ええ)、ミコ(プリースト系。実は男の意味もある)、ボウズ(ダークプリースト系w)

Bテーブル:
アシガル(フェンサー系)、ヤマブシ(レンジャー系)、グンシ(セージ系。ただし先制判定もできる)、ゲイシャ(バード系。元は女ではなく男だったそうだ)



あとは任せた!

858 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:46:22 ID:???
タイトルは「カタナ・ワールド」でよろ
もしくは「スキヤキ・ワールド」で

859 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:47:50 ID:???
結局ジョウ・ワールドになるんですね、わかります

860 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:50:34 ID:???
称号「ガチホモ」は名誉点いくらですか?

861 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:50:58 ID:???
ポーション補助動作で飲めるようにするの5レベルでよかったんじゃないか
そうすれば5レベくらい取っとくかみたいな気分にならなくもない
9レベルとか勘弁してほしい

862 :NPCさん:2008/06/23(月) 09:51:47 ID:???
このゲームのデータをぜんぶアクセスあたりにブチ込みゃ楽なんだろうなぁ
好きなレベル態とパーティ構成の分だけ引っ張って印刷できるからな

アクセス会社にしか入ってないんだよコンチクショウ

863 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:24:23 ID:???
ようするに技能名とアイテムの名前変えたらいいんじゃん(笑)>和風SW

真言宗の僧兵
僧侶(真言宗)2
もののふ1
《全力攻撃》

六尺棒(2H)
厚手の服

864 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:25:42 ID:???
ゴールデンダッグとベク・ド・コルバンて必筋18がゴールデンで必筋20がコルバンでいいの?
再版のルールブック買って修正してるんだけど、修正されてる箇所とされてない箇所があって
これが修正されてるのかわからん

865 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:27:04 ID:???
変えたらいいんじゃん(笑)と言うが、
テクスチャの張り替えにはセンスが必要。

>>863のセンスは12/100点くらい。

866 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:34:04 ID:???
>>864
ゴーデンダッグが「こんにちはフレイル」と呼ばれる。フレイルな形式のデータがゴーデンダッグ


と覚えれば大丈夫

867 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:34:17 ID:???
>>865
約分できるぞ。ていうか素直に0.12点って書いてやれよ。

868 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:36:29 ID:???
>867
100点満点中12点、の意味だろw

869 :NPCさん:2008/06/23(月) 10:55:26 ID:???
リルドラに槍持たせたい(イメージ的に)

2H槍で牽制攻撃とターサイなら大丈夫かな?

870 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:00:28 ID:???
>>866
thx

871 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:04:03 ID:???
経験点を500消費してキャッツアイのためだけに
エンハンサーになるという手もある

872 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:23:34 ID:???
>>889
なぜ錬技ではなくマギなのか

873 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:26:26 ID:???
リルドラは器用ボーナス+2は普通に確保できるし、命中に神経質になることもないよね


874 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:29:49 ID:???
リルドラケンはでかすぎてアイスコフィンに入らないんだぜ!

875 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:32:07 ID:???
>>873
ほとんどの場合+1にしかならんよ
まあ、他の性能考えると充分だが

876 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:34:00 ID:???
>>862
SQLite or EmbeddedFirebirdと連動してExcel向けにCSV吐くアプリ書けばいいと思うよ('(゚∀゚∩
いっそのことExcelのCOMインタフェース利用してExcelに直接はいてもいいと思うよ('(゚∀゚;∩

877 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:36:11 ID:???
俺の3レベルリルドラ戦士は全力攻撃、槍習熟でパイクを2Hで振り回してる。
5で頑強、7で武器習熟U&コルセスカ、9で全力攻撃Uが俺の夢。

でも槍強すぎだよな。フレイルとかウォーハンマーカワイソス

878 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:38:44 ID:???
手を替え品を替えご苦労さま

879 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:40:31 ID:???
命中マイナスのデメリットの方が多いきがするなあの辺は

880 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:41:28 ID:???
>>874
・・・本当だ。
範囲魔法でもないから拡大もできない

881 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:42:35 ID:???
両手広げた人間や万歳したエルフもコフィンに入り切りませんぜ

882 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:44:54 ID:???
大きい奴は睡眠or気絶させてから足を曲げて
即死魔法としてのメリットはなくなるがな

883 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:46:00 ID:???
両手広げた人間は問題なく入るな
バンザイエルフは・・・戦闘中に取れる格好じゃないだろw

884 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:47:29 ID:???
俺のグラランは身長3mあるから入らないよ

885 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:47:38 ID:???
>>873
普通には確保できないだろ。戦士生まれだと6だしても11止まりだし。
まあ、1D6で1とかじゃない限り器用ボーナスの腕輪・指輪&セッション終了後の能力UPで+2になるのは
そう難しくはないけど。

886 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:47:47 ID:???
しまった!半径1mかッ!

887 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:49:32 ID:???
グララン組体操自重汁

888 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:50:02 ID:???
身長2m以下のPCを作るのはやめとけってこった

889 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:53:33 ID:???
リルドラメア♀なら2メートルあっても違和感がないと思う

890 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:57:11 ID:???
これで貴様も終わりなんよ…喰らえっ《アイスコフィン》
  ∩∩
  | | | |                       !
 ( ・x・)                      lヽ,,lヽ
 (っ  つ ◎                   (    )
 /   ) ゴゴゴゴ                 と.、   i
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                            ∩.  ∩
  ∩∩.                      |l  |l
  | | | |.                      |l  |l  サッ!
 ( ;・x・)                       |lヽ,,lヽl
 (っ  つ                     ||   )
 /   )                      . ' 、   i
 ( / ̄∪                       しーJ

891 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:57:43 ID:???
>>889
リネ2のオークのイメージか…

892 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:03:02 ID:???
>>890
タビット術者の大きさと比較するに
それだと普通に喰らう気がする

893 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:21:11 ID:???
>>849
ボム系の効果のあるアイテムが使いたいってことだと思うぞ。
そもそもボム系呪文は作って撃つまでが呪文の効果だから、作って渡すのは無理。

894 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:21:26 ID:???
あー、まあなんだ
コフィンが来た瞬間にサッと万歳できるかどうかが精神抵抗ってことにしてあげようよ

きっとSNEも大変なんだよ

895 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:24:19 ID:???
でもよく考えるとアイスコフィンを掛けられる状況ってあんまり無いよな

896 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:25:53 ID:???
アイスコフィン:相手は死ぬ

897 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:26:13 ID:???
生命力で1ゾロ振った新型ソーサラー生まれの冒険者レベル5以下エルフなら‥‥

898 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:27:08 ID:???
>>862
> このゲームのデータをぜんぶアクセスあたりにブチ込みゃ楽なんだろうなぁ
> 好きなレベル態とパーティ構成の分だけ引っ張って印刷できるからな

> アクセス会社にしか入ってないんだよコンチクショウ

AccessとかOracleのようなものを使わず
オープンソースのデータベース使えばいいじゃないか。

アクセスに対応するものはOpenOffice Baseだ。

RDBMSもお勧め。

世界でもっとも使われているデータベースMySQL、
日本でもっとも使われているデータベースPostgreSQL

そしてApache DerbyやHSQLDB、Firebirdなどもお勧め。

899 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:27:33 ID:???
ジャンボ鶴田にはかかるけど、馬場さんにはかからない不思議魔法だな

900 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:27:59 ID:???
>>897
冒険者レベル5しかないのにアイスコフィンを使える妖精使いに対峙した時点でアイスコフィン以外の方法で死ぬ

901 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:31:59 ID:???
>>899
ジャイアント馬場の武器:蹴りは
なぜか命中判定の余地がなく必中

902 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:35:28 ID:???
>>898
おまえいつもお勧めしてるけど、どこの回し者なんだよ

903 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:37:14 ID:???
イメージイラストの影響かぱっつんぱっつんのルンフォ♀が想像できなくて困る

904 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:38:29 ID:???
>>901
知らなかったのか?
伝説の15レベル超グラップラー馬場さんは、大陸修業の頃、9レベルであしさばきを習得し
それを応用して、リング内のどこからでも乱戦エリアに引っ張りこむ16文キックを開発したんだぜ?

905 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:38:44 ID:???
>>901
しかもダメージの有無に関わらず転倒するんだよな

906 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:39:30 ID:???
只のMS嫌いじゃね?

907 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:40:01 ID:???
>>901
あれは回避の代わりに精神抵抗が要るからな、魔法の一種だ

908 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:41:55 ID:???
>>904
アメリカでのリングネームG馬場のGは
日本では元某球団投手だった過去からジャイアントと解釈されているが
実はグラップラーの略だったというのも頷けるな

909 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:42:48 ID:???
世界でもっとも遊ばれているTRPG「D&D」がお勧め

910 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:42:55 ID:???
>>906
そういえばMicrosoft SQL Server 2005 Express Editionが入ってないね

911 :NPCさん:2008/06/23(月) 12:43:27 ID:???
>>907
しかも精神抵抗に成功して回避すると元の国に強制送還喰らう特殊効果付きなw

912 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:20:39 ID:???
D&Dといえば
百科事典並みの厚さと値段を誇るルールブック数十冊を
完璧に頭に叩き込むのがスタート地点なアレか

913 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:24:25 ID:???
>>909
>>912
何この三文芝居

914 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:31:04 ID:???
>>900
スレ立てヨロ

915 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:31:13 ID:???
高くて買えないにゅう

916 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:33:39 ID:???
コアルール三冊で2万弱。
そして、中身は文字がびっしり。
壁は厚い。

その点、SW2.0は気軽にはじめられのがいいよね


917 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:38:21 ID:???
2.0も文字びっしりなのは変わらないような

あ、シナリオ集は別です

918 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:41:18 ID:???
気軽にはじめたのはいいが乱戦エリアでもめるわけだがw

919 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:42:55 ID:???
乱戦の代わりにSE使おうぜ!

920 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:50:07 ID:???
で、昨日のイベントのレポはないの?

921 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:53:27 ID:???
シナリオ集はどうでしたか?


ラノベきもいです派
これハ●ヒだよね派
2.0から入った俺は読みやすかったです派
シナリオすら糞でした派
ダンジョン作成講座はよかったよ派
マナ先輩=困ったちゃんだよ派
マナ先輩ハァハァ派ァ

922 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:53:50 ID:???
別に処理しやすいようにやればいいのに。
GM裁定より優先度の高いルールなんて無いだろ。

923 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:54:36 ID:???
>>921
マナ先輩しか語ることが無いと言うのか……無いなw

924 :NPCさん:2008/06/23(月) 13:58:50 ID:???
質問です
どこかに《投げ強化》が使える魔物、使えない魔物のリストってありますか?


925 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:01:23 ID:???
《投げ強化》が使える魔物なんていたっけ?
そもそも《投げ攻撃》をしてくる魔物自体、いなかったような……。

926 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:03:28 ID:???
>>925
いえ、投げられるもの、投げられないものの区別を付けたいので
それがリスト化されているサイトなどないでしょうか、という意味です。
紛らわしくてすみません。

927 :人数(略):2008/06/23(月) 14:11:01 ID:???
まず、亀は投げやすい。

928 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:18:16 ID:???
このスレでリルドラメイデンやった奴は少ないだろう

929 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:18:39 ID:???
小神ジャージュの特殊神聖魔法が載ってればよかった

930 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:31:04 ID:???
>>920
来週の東京イベントでも同じ事をするので、
いろいろとネタバレ自粛中。

931 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:34:22 ID:???
>>926
まぁそのくらいならサイト作るまでもない。ここでリスト化してあげるよ。

〜〜《投げ強化》ありの《投げ攻撃》で投げられる魔物リスト〜〜

・二足歩行で部位が1つのキャラクター
・二足歩行で部位が2つのキャラクター
・四足獣(ないし足8本以下)で部位が1つのキャラクター
・四足獣(ないし足8本以下)で部位は2つのキャラクター

〜〜リストここまで〜〜

うん、こんなもんだろ。参考になった?

932 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:37:22 ID:???
>>931
ありがとうございます。
問題なのは、どの魔物が何本足になるのかよくわからんということなのです。

933 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:38:38 ID:???
2足歩行の♂の魔物は3本足で4足歩行の♂の魔物は5本足でバジリスクは9本足な

934 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:40:18 ID:???
>>933
それは魔物じゃなくてけだものだ

935 :NPCさん:2008/06/23(月) 14:43:04 ID:???
>>933
もっと具体的に

936 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:07:45 ID:???
Q&Aを読むと、元来足一本のモンスターは投げられないってことになるよな…

937 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:11:00 ID:???
大阪屋ランキング500位まで 6月16日〜6月22日
富士見ドラゴンブック(20日)
 65位 ソード・ワールド2.0 ルールブック II
 377位 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集

シナリオ集はやっぱり売れないんだな

938 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:12:53 ID:???
あの表紙は地雷臭くて売れねえよな
ルルブと同じ雰囲気にしてたらもっと売れてた

939 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:15:09 ID:???
シナリオ集がランキングに載るだけでも十分売れてるだろ。
おそらくすぐに増刷がかかるぞこれ。

940 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:16:08 ID:???
>>938
絵を書いたことがない俺が表紙イラスト担当してたら500位圏外は確実だった

941 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:21:44 ID:???
>>921
>ダンジョン作成講座はよかったよ

ぶっちゃけトラップのデータ集みたいの作って欲しい。

942 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:25:48 ID:???
既出かも知れんが”コマンド”の説明を読んで思った。
これって、自分が作ったゴーレムを誰かが”コマンド”で乗っ取ったとき、術者が”コマンド”掛け直すのは自動成功って意味じゃね?
奪われた命令権を取り返す、みたいな感じを想定してるんじゃないかと。

ゴーレムを連れ歩いて護衛に使えるかどうか程度は、公式ではっきりさせて欲しいけどな…。

943 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:35:19 ID:???
>>912
それは誤解です、ジョースターさん
素朴で親切ないいゲームですよ


とりあえずコア3冊で済ませばいいんだし


下手にレルムとかに手を出すと
「詳しくは○○(2nd時代のサプリ)を見てくれ」
とか言われるけどな!

944 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:42:40 ID:???
>>942
なぜか知らないが
♪いいも悪いもリモコン次第
という歌詞が頭に浮かんだ

945 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:45:36 ID:???
>>942
それはあまりに曲解。

「ゴーレムを連れ歩いて護衛に使えるかどうか」は、
「【コマンド】を使えば可能」
でFAだろ。

946 :NPCさん:2008/06/23(月) 15:51:32 ID:???
>>942は実に馬鹿だな

947 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:01:52 ID:???
そこまで言われる程かなあ??
逆に「【コマンド】習得するまで護衛にすら使えない」としたら、3Lvでゴーレム作成呪文出す意味がないのでは。

>>945の卓では【クリエイト・ゴーレム】をどんな風に運用してるわけ?

948 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:07:20 ID:???
連れ歩けば護衛には使えるんじゃない?
敵がランダムに目標を選ぶとき、分母が1増える。

949 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:09:39 ID:???
>>942
【コマンド】の射程・MP消費からみて、この魔法のメイン用途として想定されてるのは
「対ゴーレム用チャーム」であろうと思われる。
抵抗を破ればストーンゴーレムの集団だろうと一発で寝返り可能っていうね。
その派生としてお前さんの「乗っ取られたゴーレムの命令権奪回」が生まれる。

ただ、【クリエイト・○○】系の魔法の記述が曖昧すぎるから【コマンド】がないと
命令変更不可のように感じてしまうわけだ。
実際にそうだとすると、たとえば宝物庫を守らせたい場合
宝物庫でゴーレム作成をしない限り「宝物庫まで移動」を命令→移動して終了。
宝物庫で改めて【コマンド】を使い、「入ってくる奴を殺せ」とか命令せんといかんのだよな。
んで主人が入ってきても殺そうとして、それを防ぐにはまた【コマンド】が必要とかなる。
(まあこれは生真面目でおばかさんなゴーレムだから仕方ないかも)
ストーンサーバント、ロックゴーレムレベルまでいきゃともかく、オーク風情に
いちいちコマンドつかってられっかバーローってなるわなー。


950 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:13:06 ID:???
もう1体ゴーレムを作って、
「この止まってしまったバカゴーレムを、宝物庫まで運べ」
と命令すれば無問題。

951 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:14:13 ID:???
>>949
主人を殺そうとすることに関しては、「俺以外の侵入者を殺せ」でいいんじゃね?

952 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:15:46 ID:???
ゴーレムの足にキャスターをつけておき、
動きが止まったらひいていけばいいんじゃない?

953 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:17:54 ID:???
>>949
宝物庫でゴーレムを作成すりゃいいじゃん

954 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:18:49 ID:???
「いいか、わが命令をよく聞くがいい」って魔術師が言って、
手を耳にあてて命令をよく聞こうとして固まっている
スケルトン・ウォーリアーの3コママンガが
昔DMに投稿されていたなw

955 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:20:11 ID:???
>>950
スレ立てよろしく

956 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:23:21 ID:???
了解

957 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:31:52 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 49
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214206230/


958 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:39:50 ID:???
>>957
乙です

959 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:58:30 ID:???
473 :NPCさん :2008/06/22(日) 23:07:30 ID:???
>>465
相手の手番に行う乱戦宣言は、自手番の乱戦宣言(補助動作)とは別で、補助動作でもない。
というのが>>541にあるFAQから読み取れないか?



541 :NPCさん :2008/06/22(日) 23:41:23 ID:???
∩ ∩
(;・x・) <タビット基準でいいじゃんもう

960 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:00:59 ID:???
つまりルールは全てタビット基準で考えるのか……
こいつは本当に神かもわからんね

961 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:16:44 ID:???
セッションで初期作成+2500点作成の5人パーティに、
ルールブックIIの8レベルのロックゴーレムを一体出した。

これって、どうやっても普通の正面からの戦闘だと
パーティ勝てないよね?

962 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:19:45 ID:???
>>961
平均3レベルくらいか?さすがに無理だろうな。ちゃんと正攻法じゃヤバイよ、ってPLに伝えてなー。

963 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:24:18 ID:???
倒すって距離保ちつつ全員でエネボでも撃つのかね?

964 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:27:58 ID:???
テーブルAの技能4レベル+サブ技能一つだね。
フェンサーやシューター一本のばしなら5レベル行くね。

役割分担大事。重戦士が一人は必須だね。

965 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:30:38 ID:???
>>961
フェアリーテイマー4、知力B+3のPC3人でウィンドカッター撃ってれば倒せるな。

966 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:33:37 ID:???
残りの二人は壁戦士と回復役か

967 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:39:20 ID:???
回避特化型のフェンサーとドワーフ司祭とかかな?

968 :NPCさん:2008/06/23(月) 17:59:45 ID:???
所持金は?
一人5000ガメルくらいあげるなら、
一本伸ばしで筋力19ある5レベルフェンサーいれば、
防具習熟・金属鎧-2を取ってミスリルチェインとラウンドシールド装備で防護点11

これを壁に、魔晶石買い込んだ魔法使い×2の攻撃魔法、
やっぱり石買い込んだ回復系一人でなんとかならんかな?



パーティバランス?スカウト?セージ?
・・・まぁ短篇ならたまにゃいなくても・・・

969 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:10:35 ID:???
なんで貨幣単位ガメルのままにしたんだろう?

970 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:14:10 ID:???
ゴメスとかのがよかった

971 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:15:57 ID:???
>>965
強すぎる敵とやり合うなら、そもそも接敵して持ち堪えようんなどと考えず、
魔法使い揃えて逃げ撃ちするほうが強い・・・ってのは、たいていのルールでそうだよな。
乱戦があるから移動力も重要にはなるが。

972 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:18:14 ID:???
逃げ撃ちって撃ったら3mしか移動できないのに逃げられると思ってか?

973 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:20:11 ID:???
なーに、魔法投射>全力移動を繰り返せばいいだけさ。

974 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:32:09 ID:???
【コマンド】がないと命令変更不可としたら、3Lvでゴーレム作成呪文出す意味がない
しかし【コマンド】抜きで命令自在としたら、3Lvでは破格に過ぎる

975 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:34:32 ID:???
その為の即時召喚不可じゃね?

976 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:38:56 ID:???
とりあえず、「俺を守れ」って命令しておけば、
付いてきて術者に攻撃した奴を攻撃してくれるんじゃないかね
それくらいは認めても良いような気がする

977 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:43:50 ID:???
バイクに乗っけるとかソサに譲渡してアポートさせるとか運搬用のゴーレムを別に作るとか異貌中なら音があまりでないのでボス扉前で延々泥人形つくるとか

978 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:43:56 ID:???
「俺を守れ」
「生命をかけて」

術者を抱き締めて必死にかばってくれるゴーレム
術者もろとも回避不能になります。

979 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:44:09 ID:???
> とりあえず、「俺を守れ」って命令しておけば、

GM「ゴーレムは、迷宮をさらに進もうとするキミにしがみついて、先に行かせないようにしている」

980 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:46:32 ID:???
コマンドを使わないと命令変更できなくても、時と場合と工夫次第で、
十分役に立つ魔法なのに、
「コマンドなしでも命令変更できる」と主張している奴は、
どんだけバカなんだ?

981 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:47:59 ID:???
>時と場合と工夫次第
そこまで揃わないと駄目なものを普通役に立たないと言わんか

982 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:49:28 ID:???
>>939
正しい

983 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:49:38 ID:???
>>979
それはGMが意地悪すぎだ
しかしそのゴーレムは萌えるw

984 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:50:23 ID:???
役に立たない魔法があってもいいじゃん

985 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:50:42 ID:???
ルルブIIのサンプルシナリオでキマイラが自分の背後に侍らせているストーンサーバントに
「見張りをしろ」と命令し、ストーンサーバントはちゃんと戦闘に参加することが明記されている
敵対するべき相手を判別するどころか、後衛にも攻撃する判断能力を持っていることから
「護衛しろ」とかの命令ならダンジョン踏破時の戦闘でも役に立つ動きは出来ると判断する

986 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:51:01 ID:???
>>969
ガバスの方が良かったか、坊主?

987 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:51:06 ID:???
>>976
仲間とじゃれあってたら、仲間にゴーレムが襲い掛かったでござるの巻

988 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:51:55 ID:???
ゴーレムに対する命令の例には
「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものをすべて攻撃」
ってあるし、作成者は随時命令変更できていいような気がするなぁ

リプレイの例をあげると、ウサコンジャラーはゾンビを結構複雑に操っていたな

989 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:52:23 ID:???
ゴーレムに出す最初の命令集(コンジャラー協会編) とか出そうだな

「まっすぐ歩いていけ」 → トラップの発見に役立ちます。方向の指示も忘れずに!
「我々以外の生物を見たら、これを叩け」 → 音の出るものを渡しておけば、アラームとして使えます。
「彼についていけ」 → 前衛にくっつけておけば、敵の攻撃を分散できるかも!

990 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:53:08 ID:???
>>985
キマイラは、その部屋でストーンサーバントを作ったんだろ。
移動しなければ、命令変更の問題は起きにくい。

991 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:53:58 ID:???
ルルブの付属シナリオと言えば3人PTで頑張って融資しあい
オースファイターに+1クレイモアを持たせてプレイしたのに
武器庫から+1フランベルジュが出てきたときには何の嫌がらせかと思ったw



992 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:55:15 ID:???
「まっすぐ歩いていけ」 → 壁などにぶつかり、それ以上まっすぐ歩けなくなったとき、停止します。
「我々以外の生物を見たら、これを叩け」 → その場で立ち止まったままです。
「彼についていけ」 → これはアリかも。


993 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:56:08 ID:???
>>990
そこまでの判断能力があれば、Aキャラの護衛を命令すればAキャラと共に移動するだろ

見張りをしろ=定点での敵対者の排除、護衛をしろ=Aキャラの周囲で敵対者の排除

それぐらいの違いだ
ルルブ見れば分かるが、ストーンサーバントはかなりのフレキシブルな動きをする

994 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:56:42 ID:???
>>988
その例から、なんで命令変更できると解釈できるのか、わからん。

995 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:57:02 ID:???
>>992
二番目のは、洞窟の入り口に立たせたり、寝る前にテント地の近くに立たせたりして
早期警戒網として使うのでそれでOKなのだ。

996 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:57:07 ID:???
>>986
由来を考えれば何だってガメルよりはマシだよ

997 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:57:33 ID:???
>>995
それはいい使い方だな

998 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:57:43 ID:???
∩∩
(・x・)<空気を読まずに1000ゲット

999 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:58:26 ID:???
∩∩
(・x・)<1000ならタビットワールドの始まり

1000 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:58:40 ID:???
>>993
敵対者がいなければ、停止するよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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