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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 46

1 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:46:02 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込) 

ローカルルール 

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 45
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213799660/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/16最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/16最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:46:31 ID:???
【今後の予定】
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/

3 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:46:43 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

4 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:47:16 ID:???
勝手に立てた
後悔はしてない

5 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/20(金) 15:47:43 ID:???
∩ノ乙
(・x・)

6 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:47:44 ID:???
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

7 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:49:51 ID:???
1乙。

8 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:50:06 ID:???
∩1乙
(・x・)<羨ましくて俺もルルブ2買って来ちまった

9 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:51:14 ID:???
乙だが、なんで>>1からルルブTやリプレイの情報削ってるんだ?

10 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:52:37 ID:???
前スレでも無いんだが
2の予定は削ったが

11 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:52:58 ID:???
1乙

>>9
前スレからなくなっているが、入れたほうがいいな。
改行制限があるなら、>>1じゃなくてもいいが。

12 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:54:00 ID:???
>>1は行数いっぱいなので、>>2に既刊の項目を作ったほうがいいな

13 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:54:33 ID:???
そろそろテンプレ整理した方がいいかもね

14 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:55:52 ID:???
次スレは↓をどっかによろしく

■既刊情報
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176


15 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:58:19 ID:???
テンプレにラノベ板のスレはいらんだろ

16 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:59:29 ID:???
■既刊情報
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
 シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
■今後の予定
 夏頃
  リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
  ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
 秋頃
  リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
 秋〜初頭
  北沢の長編小説


こんな感じか
関連スレとサイトは>>3にまとめて、wikiの中身はばっさり切ったんでよくね?

17 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:01:47 ID:???
ゆいたうぇらktらうぇてtれえryfhtrhdtry


れyんrdyん5rdyd5r

ytryんrtyんdr



trhtrうdyth

djyjdygj


fjygjygfj


hgfjygfjtftfhjdtふゅ


18 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:01:48 ID:???
>>14,16
ISBNコードはいらなくね?

19 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:02:15 ID:???
コンジャラーの10レベルに「コマンド」があるってことは、
自分で作ったゴーレムやアンデッドに命令を変更するときには、
「コマンド」を使えってこと?
前の日に魔法拡大/時間でゴーレム作り、さらに朝にも1体作り、
ゴーレム2体つれて歩いて、戦闘になったらゴーレム2体戦わせるのは、
「コマンド」を使わない限りダメってことかな?

20 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:02:42 ID:???
>19
その通り

21 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:03:11 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html


>>18
そのままコピペしたが確かにいらんな
あと項目名は■でなく【】のほうがよさげ

22 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:03:52 ID:???
ISBNはあったほうがいいよ。検索しやすい。

23 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:04:50 ID:???
>>22
まあ、わざわざ外さなくてもいいかな<ISBN

24 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:06:40 ID:???
股間にいちもつ手にいちもつわたしゃもう少しいちもつが欲しい。

そんなわけでいちもつ!

25 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:06:53 ID:???
>>19
「ついて来て、一緒に戦え」でなんとかならんもんかね。
コンジャラーは自分も乱戦に参加するの前提で。

26 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:07:10 ID:???
さて、ルルブUも買ったことだし
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
が名誉点いくらか調べてみるか

27 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:07:11 ID:???
ローム・パペットを戦闘に参加させるの、難しくなったな。
ラスボスの部屋の前で1時間かけて作り、
バン!と扉を開けて、「あいつを倒せ!」と命令するしかないか。

28 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:07:51 ID:???
>>25
命令ふたつじゃん、それ

29 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:10:14 ID:???
テンプレこれでいいか?

>>2
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
【今後の予定】
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

30 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:10:26 ID:???
>>3
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

31 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:11:17 ID:???
>>29
新米女神の勇者たち(2)は、7月19日発売予定

32 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:11:35 ID:???
遅ればせながらルルブT・U同時に買おうと思い、デカイ本屋へ。
でも雨降りそうだから近くの本屋へ寄り道。
Tだけ1冊置いてあったので店員に「U置いてないですか?」と質問。
店員「うちでは扱ってない商品のようです。」
Tは扱ってるのに・・・orz

33 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:11:45 ID:???
>>26
おw自分も調べようと思ってたところだw

リプレイたのだんは9月20日発売かー

34 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:13:26 ID:???
本屋の店員は適当言うからな。
まあ、何万アイテムも把握するなんて不可能だからしょうがない。

35 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:19:04 ID:???
この中でガチでドワップラーやってる奴に聞きたい
LV5段階で何の戦闘特技をとってる?


36 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:20:10 ID:???
>>28
しかし、これが不可となると、現実には>>27の通り、
「目標を攻撃しろ」はほぼ実行不可能な命令ってことになるよね。
目標の前で1時間作業せんといかんのだから。

37 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:22:31 ID:???
>>2のテンプレ

【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説


38 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:23:04 ID:???
 速の   持ち重力を自在に   女性騎士
これで35、まだパーツが足りないな

39 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:23:51 ID:???
よく考えると、「接近するものすべてを攻撃」もかなり駄目な命令で、
これをやるとおそらく術者自身が真っ先に殴られる。
呪文なり魔法生物なりの効果欄を書いた人間は何か重要な記述を落としているようにしか思えん。

40 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:24:50 ID:???
光 10
速 5

異名 (10?)

持 5
ち、
重力 (15?)

自在 (10?)

操 (5?)

高 5
貴 5
なる
女 5
騎士 5
こんなところか?

41 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:24:54 ID:???
ルールブックIIIの追加アイテムで、
「ゴーレム専用台車」(2000ガメル)が出るよ! 出るよ!

42 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:24:58 ID:???
>>34
本屋の店員に限らず、アルバイトは適当なこと言う奴多いべ。
他にもまだまだ業務あるのに逐一丁寧に対応すんの面倒だから。
俺も昔そんな感じで接客業やってたが、人の振り見て我が振り直した。

43 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:26:02 ID:???
これは公式サイトでないから>>3に入れるでいいでしょ。
バトルスクリプトやwikiと同じユーザーサイトだから。

ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

44 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:26:52 ID:???
>>39
むしろ、「連れて歩いて戦闘させる」というのが非推奨なんだろ。
それができると、レベル3にしては強力すぎる魔法になってしまう。

45 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:28:03 ID:???
>>37
既刊情報これからどんどん増えるから、
既刊情報と今後の予定でレスを分けた方が良いと思う。
あるいは今後の予定だけ書いて、既刊はスレには載せないのもあり。
wikiに全部載せればいいので。

既刊情報と今後の予定を両方足すとwikiの【ラインナップ】になる。

46 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:29:17 ID:???
前にとらのあなでメガテンのサプリ探しに言った時定員が頑張って1時間ぐらい探してくれたことがあったな
結局在庫なかったけど

47 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:29:45 ID:???
>>45
既刊情報は、情報として一番大事だろ。
wikiにのせればいいってもんじゃない。

48 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:30:34 ID:???
>>46
熱心でステキだが
やや愚鈍ではないかしらそれは…

49 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:31:10 ID:???
p112 エクステンドヒーリングの効果 アンデッド、魔法生物に効かないが抜けてる
p12  リルドラケンの心が5だが、戦士生まれだと6のはず

以上がとりあえず見つけたエラッタなんだが、間違ってないか?

50 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:31:13 ID:???
>>44
使い捨てなら使い捨てでかまわないから、即召喚可能にしてくれりゃあ納得するのになあ。

51 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:32:03 ID:???
ヘルミン・カルツを見てユリアン・ミンツを思い出した

52 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:32:28 ID:???
まあ、敵用の魔法なんだろうね<クリエイト・ゴーレム

53 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:32:41 ID:???
>>34
いや最近の本屋はPC管理してるから
パートのおばちゃんでもちゃんと調べてくれる
まぁ多少時間かかってたけど

54 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:32:47 ID:???
>>51
どうでもいいよカス 失せろ


55 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:35:16 ID:???
ティーセットの値段は載ってるのに茶葉とブランデーの値段が載ってないのはおかしいってどこかの宇宙艦隊の提督が。

56 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:35:22 ID:???
多少時間がかかったってことは、オペレーションミスしている可能性が高いな

57 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:35:56 ID:???
右京さんもそう言ってました!

58 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:36:19 ID:???
wikiのテンプレ修正してきた
角川の内容紹介リンクは入れたほうがいいんだよな?

59 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:36:42 ID:???
>>52
いや、敵ですら運用難しいと思うぞ。
少なくとも1時間以上前に敵が来るのわかってて、
なおかつ(特技使わない限り)1日しか保たず、コストに金がかかるんだから。
「侵入者を撃退しろ」とかいう命令を出すにしろ、裏をかく手はいくらでもありそうだしなあ。

60 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:37:43 ID:???
>>48
レジ打ちの人が少なかったせいでレジ打ちながら調べてたのと棚の担当が違うから混乱してたっぽい
忙しそうだからゆっくりでいいですよと言ったのもあんだろうけど

61 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:38:42 ID:???
リアル書店の店員やってるが、今の本屋は
書名か著者が分かってれば即検索できるよ。
店内広いけど、長くても5分はかからない。

62 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:40:07 ID:???
おそらく、クリエイト・ゴーレムの汎用的かつ有用な使い方は、
味方の前衛の戦士をさして、
「こいつの傍を離れるな」(半径1m以内にいろ)。


63 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:41:12 ID:???
>>61
今トイレで大の方してるけど、
すっごいの出たよ。

64 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:44:05 ID:???
TRPG書籍は専門店以外だと「どういうものか?」というところからわかんなかったりするからな(´・ω・`)
SW完全版を福岡の紀伊国屋のでかいところで買ったときも難儀した

65 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:44:28 ID:???
投擲Aにあるダークってダートか?
ソードの欄にはないから短剣のダークじゃなさそうだし

66 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:44:51 ID:???
クリエイト・ゴーレムは便利すぎると思ってたから、
命令変更はコマンド以外ではできないくらいでちょうどいい。
レベル10ってのは、ちょっと高杉だと思うがな。

67 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:45:23 ID:???
>>47
【既刊情報】の単行本はスレに載せるの同意。大事だね。
雑誌掲載の記事はwikiだけでいいね。
【今後の予定】もスレは単行本だけで良いね。
せっかく単行本なんだから角川の紹介URLほしいね。
そこに当然ISBNも載ってるし、紹介や表紙も載るし。


68 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:46:27 ID:???
>>65
投擲専用の短剣って扱いなんじゃ?

69 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:47:36 ID:???
スレには単行本は既刊も今後の予定も載せて
wikiには雑誌の連載も載せれば棲み分けもできるし、
スレの紹介分量がそこまで大きくならないので良いと思う。

70 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:48:16 ID:???
>>68
ダートがなくてミスリルダートがあるんよ
必要筋力も同じなんよ

71 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:50:30 ID:???
>>68
あー、ほんとだ。
これなら誤植と見るのが妥当かも。

72 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:52:43 ID:???
まあ、スレでも、

リプレイ「拳と魔封の物語」、ロール&ロール(新紀元社刊、毎月上旬発売)で連載中
リプレイ「たのだん」、ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)で連載中

くらいは入れといてもいいと思うが

73 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:53:12 ID:???
>>58
既刊はともかく最新刊くらいは、ISBN入れるくらいなら角川のURLの方がいいんじゃないの?
両方あってもいいけど、どちらかとれて言われたらリンクでしょ。

情報量多いし、ISBNも角川のサイトに書いてあるから。

74 :NPCさん:2008/06/20(金) 16:53:40 ID:???
>>72
ナイスまとめだ。おまえ賢いな。

75 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:00:00 ID:???
こんな感じか?

【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

76 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:05:29 ID:???
>>75
いいんじゃない。
とりあえずwikiにも更新させて反映。

77 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:06:32 ID:???
しまった・・・買ったルルブTが初版だった・・・
エラッタ確認めんどくさー。。。

78 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:10:12 ID:???
>>77
直ってるのと直ってないのを確認しなくていいからある意味楽

79 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:14:19 ID:???
3冊分まとめた上に解説を加えた完全版が出るよな…

80 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:15:22 ID:???
>>78
おぉなるほど
そう考えてみれば楽だ確かに

81 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:15:25 ID:???
当然イラストは新たに書き下ろすんだよな
筋肉ムキムキでリアルなやつを

82 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:26:06 ID:???
買ってきた。なんか2.0は3レベル前後より7レベル前後の方が楽しそうだな。
3レベル前後じゃ名誉点関係も全くないし、戦技も2個程度だし。あとリルドラケンが思ったよりかっこいい。

83 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/20(金) 17:28:28 ID:???
>>81 こんな感じか
        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∩_∩ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(・x・  )" .ノ/ < マッスルベアー
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ
           i 彡 i ミ/
          }    {
         /    ) `\
        /   /ヽ、  ヽ.
       /  ノ    ヽ.   )
       \  `ヽ    {   f
         \ \   |  i
         ノ  _>  j  キ
        <.,,_/~  〈   `、
               `ー-‐'

84 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:33:40 ID:???
>>82
非戦闘系は5,7,9で専用特技覚えるしね
5〜10レベル帯で色々と個性が出てくるね

85 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:42:16 ID:???
   ∩∩
  (・x・) §
   ゚しJ゚ 旦


86 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:42:24 ID:???
エラッタいうか、誤字なんかなぁ。
裏表紙の「二つ」ってのは、横書きやと「2つ」のがええんやろうけど。
称号の説明でも「単語ふたつ」と「3語」みたいな表記あるし。
学位論文やったら、後で何か言われるレベル、って感じやけど。

87 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:42:52 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/index.php のネガキャンぶりには呆れるな
更新する気がないなら看板下げておくだけ見苦しいってのが富士見編集者にはわからないのか

88 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:44:57 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

中身が無い・・・

89 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:58:33 ID:???
あれ、気絶したキャラって、乱戦状態ではなくなるけど、
広範囲の効果の対象にはなるって書いてあるな。

90 :NPCさん:2008/06/20(金) 17:59:04 ID:???
>>89
なるどころか最優先で絶対対象になるみたいなんだが

91 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:09:29 ID:???
>>90
んなこたーない
範囲に入ってなかったら絶対に対象にならない

92 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:15:40 ID:???
>>91
魔法の効果範囲に入ってりゃ問答無用で対象になっちまうってことだよ。
乱戦状態なら範囲に入ってても「運が良ければ対象から可能性がある」んだから。
乱戦状態のキャラの数が魔法の最大対象数以下なら結局全員対象になっちまうが。

気絶キャラを攻撃したければ範囲攻撃魔法が最有効っぽいよな。
意図としては確実に範囲回復の対象にできるように、ってことなんだろうけど
結果的に裏目だよなぁ。

93 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:21:13 ID:???
気絶キャラの止めに範囲魔法が有効って、どのゲームでも同じでは
まあ、大抵範囲魔法は最初に処理するだろうから、そこで気絶しても近接攻撃で止めを刺される心配は無いけど
次のターンになっても気絶したまま放置したなら、その後に範囲魔法で止めを刺されても仕方あるまい

94 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:23:55 ID:???
>意図としては確実に範囲回復の対象にできるように、ってことなんだろうけど

考えすぎ
戦闘エリア内の戦闘状態ではない奴の処理のルールで
気絶した奴もその中に含まれてたってだけ。
気絶した奴をなんとかする為に出来たルールではないだろ。

95 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:26:46 ID:???
>>94
それだけなら
ランダムの対象に気絶したものも含まれる
でよさげだが

96 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:27:14 ID:???
戦「ああ、気絶したやつに追撃したいぜ…」
コ「スパーク!」
戦「やつはまた生死判定クリアしやがった」
コ「スパーク!」
戦「しぶといやつめ!」

スパーク!スパーク!スパーク!

97 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:29:05 ID:???
>>95
それだと範囲に巻き込まれる人数が全く変わるだろ

98 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:30:28 ID:???
シナリオ集糞ワロタwwwwwww
ボクのテディジュニアでマナ先輩を貫きたいよー

99 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:30:35 ID:???
>>95
乱戦状態のキャラは位置が特定されてないからランダムなのに
位置が特定されているキャラをランダムにするのはおかしい
特定する意味がなくなるだろ

100 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:31:43 ID:???
>>99
いや、エリア内で乱戦状態だったキャラが気絶したわけだから
エリア内にいる、っていう情報で十分だろ
位置を特定しなくてもこの場合は処理できる

101 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:32:27 ID:???
>>95
何故そうなるのか意味が解らない
つーか何がよさげなの?

102 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:33:24 ID:???
千石通り沿いのでっかい本屋には2もシナリオ集もあったけど、
何故か岩瀬書店にはルルブ1の初版が積んであった。
前は2版が売ってたのに、どこから初版を持ってきたんだ

103 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:33:37 ID:???
>>101
流れを読んでくれ

104 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:33:51 ID:???
>>100
気絶した奴が乱戦状態でなくなるルールが気に入らないとか言われても困る
そういう事はSNEに言ってくれ。

105 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:34:40 ID:???
三刷りで直ってた部分のエラッタって、結局出たの?
漏れの一刷りを次のプレイまでに修正したいんだが。

106 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:34:49 ID:???
>>103
>>95が全然流れに乗ってないだろw

107 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:36:58 ID:???
SNEのエラッタに番号振って

●版修正済
1、2、4、8…

みたいなの作るけ?

108 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:37:14 ID:???
つーか、気絶したキャラは単に「乱戦エリアの範囲を決めるときの頭数に数えない」
(+乱戦参加者の引き受け人数の頭数に数えない)ってだけの話だと思ってたら
Q&Aで「自動的に乱戦状態から外れる」とか明言されちまって訳ワカメなのよねー

109 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:37:53 ID:???
>>108
どこら辺が解らないんだ?

110 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:38:34 ID:???
>>107
wikiに版毎のエラッタ作った方がマシじゃね?

111 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:45:06 ID:???
フェンサーの装備候補(ルルブ2の武器のみ)

ピアシング:片手 威力17 C値8
条件:筋力13、《武器習熟U/ソード》、オーダーメイドで必要筋力+3、11150G

ピラー:片手 命中-1 威力16 C値8
条件:筋力21、《武器習熟/スピア》、オーダーメイドで必要筋力+3、3880G

ライジングサン:片手時 命中-1 威力21 C値9 / 両手時 命中-1 威力31 C値9
条件:筋力21、《武器習熟/フレイル》、オーダーメイドで必要筋力-3、4200G

チェカン:片手 命中-1 威力26 C値9
条件:筋力21、《武器習熟U/ウォーハンマー》、オーダーメイドで必要筋力+2、8600G


おまけ 【ジャイアントアーム】を掛けたラウンドのみ使用可能な武器
バスタードソード:片手時 威力17 C値9 / 両手時 威力27 C値9
条件:筋力21、【ジャイアントアーム】、560G(これだけルルブ1)

ミスリルスピア:片手時 命中-1 威力30 C値9 / 両手時 威力40 C値9
条件:筋力17、《武器習熟U/スピア》、【ジャイアントアーム】、オーダーメイドで必要筋力-3、16930G

ジェイルインパクト:片手 威力27 C値8
条件:筋力21、《武器習熟U/フレイル》、【ジャイアントアーム】、オーダーメイドで必要筋力-2、11100G

ベク・ド・フォコン:片手時命中-1 威力34 C値9 / 両手時命中-2 威力49 C値9
条件:筋力25、《武器習熟U/ウォーハンマー》、【ジャイアントアーム】、オーダーメイドで必要筋力-3、19300G

112 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:46:01 ID:???
形は使いやすいのを模索するとして
版上げでどれだけ直ったかまとめておくとSNEへのプレッシャーになる

113 :105:2008/06/20(金) 18:47:06 ID:???
出てないのか(´・ω・`)ショボンヌ
せっかくブログあるんだから、そういうとこ更新して欲しいなぁ

114 :NPCさん:2008/06/20(金) 18:49:06 ID:???
>>113
蜃気楼の塔に詳しく載ってるが、ほとんどは出てる
出てないのは、〜の例とかの部分くらい

115 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:14:07 ID:???
ちんこの部分がしっかりガードされてる鎧って頼もしい♥

116 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:16:27 ID:???
この本を買って最大のサプライズは龍骨が発売されると知った事だった

117 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:29:13 ID:???
一角獣の角ってカーストアーマーも一撃か?
もしそうなら高レベルではアンデットはもうボスには出来ないな。

118 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:29:40 ID:???
なぁ、銀製武器って何か意味あるのか?
ナイトメアに聞くってことは蛮族系にダメージ+なんだろうか。

119 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:37:29 ID:???
>>116
田中久二彦は10年くらい昔の作品しか知らなかったがだいぶ画風変わったな
広告のもデジタル塗りだったし

120 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:38:11 ID:???
>>118
よく嫁

121 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:41:38 ID:???
海辺のエルフは茶褐色って書いてあるな

ダークエルフいないんかね、やっぱり…

122 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:43:23 ID:???
>>121
ヒント:ザルバードと一緒に見かけられたグラスランナー

123 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:44:21 ID:???
>>118
>意味
カッコイイ

124 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:46:30 ID:???
>>122
確かに色黒だけど、付け耳じゃねーか!

125 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:48:02 ID:???
>>122
白粉ダークエルフならラクシアに紛れ込んでても不思議じゃないな。

126 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:48:56 ID:???
>>122
崩壊した異世界フォー○リアからやってきた侵略者ですね!

127 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:49:32 ID:???
シナリオ集が読みづらいんだが。
掛け合い説明パートとシナリオパートぐらい分けてくれよ……。

128 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:50:51 ID:???
異世界から侵略してきた魔精霊を異世界から来た勇者が倒す小説かリプレイまだー?

129 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:51:23 ID:???
その件はシナリオの諸問題スレで

130 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:55:13 ID:???
>>129
TRPGのシナリオ総合スレはちょっとちがわないか

131 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:57:54 ID:???
>>120
どのページだ?
分からないから尋ねているんだが。

132 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:57:55 ID:???
【フェアリーウィッシュU】が優秀すぎる件について

133 :NPCさん:2008/06/20(金) 19:59:45 ID:???
>>132
+2で持続時間6時間で消費MP2か

134 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:06:39 ID:???
普通はMP軽減持ってるだろうし、行為判定+2が1MPって凄すぎだな

135 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:07:22 ID:???
TRPGは中高生がやるもんなんですね・・・マナ先輩・・・

136 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:09:14 ID:???
だからシナリオ集はラノベ読者へのブービートラップだと。

137 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:09:51 ID:???
大人になればもっと楽しいことがいっぱいあるからな

138 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:10:12 ID:???
>>135
オッサンは放っておいても食いついてくる
ルール読み込んであら捜しするほどに

サポートすべきは…わかるな?

139 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:12:15 ID:???
初心者をTRPGに引きずりこむならまずはSW1だろう。JK

TRPGに引きずりこんでからラクシアに引きずりこまないと

140 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:14:47 ID:???
よく見たら、命中+1のキャッツアイとか
回避力+1のガゼルフットとか
防護点+2のビートルスキンとか
筋力ボーナス+2のマッスルベアーとか、
全部持続時間3ラウンドもあるじゃん。
めっさ強くね?

141 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:14:59 ID:???
ところでブラッドサッカーの視線攻撃って何を基準に抵抗すればいいん?

142 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:17:19 ID:???
>>141
これは明らかにエラッタだろうなぁ。

143 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:17:44 ID:???
TRPG初心者のおっさんを引きずり込む展開の方がよかったな
小料理屋に入ったらおかみさんに勧めれてとか
金はあるからサプリいっぱい買ってくれるよ!

144 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:19:22 ID:???
>>140
よく見なくてもめっさ強いよ
事前情報と違ってMP3で3ラウンドだし

145 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:19:27 ID:???
ルールブックTの質問で申し訳ないけど、
集中するとか、2倍時間かけるって、戦闘中とか戦闘が迫っていないときなら
いつでも使えるのかなあ?

普通は集中すると思うのだけど、特に他に理由無い限りは。

D&D3eの判定方法で似たようなのあったような。

146 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:19:31 ID:???
おっさんは社会でのロールプレイでくたくただよ

147 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:19:34 ID:???
>>140
強くしないと、戦士系を一般伸ばしするバカどもが興味をもってくれないだろ

148 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:21:05 ID:???
>>147
一本伸ばしは基本。

149 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:21:07 ID:???
戦士一本伸ばしで人間ならMP10程度だろうしちょうどいいんじゃね?>エンハンサー

150 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:21:30 ID:???
>>145
使えると思うけど、作業中は感知系の判定は自動失敗か大きなペナルティ付くようになるとおもうよ。
時間の方は付近に敵がいた場合に気付かれやすくなるとか。

151 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:21:43 ID:???
一般伸ばし

152 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:21:51 ID:???
>>136
この程度の薄キャラでラノベ読者を引き込めると思ってるんなら
北沢の脳みそは角砂糖で出来てるな。

153 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:22:25 ID:???
>>145
出目20か
まぁケースバイケースかな

154 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:25:13 ID:???
>>108
理屈で考えればわかると思うが、
「気絶したら自動的に乱戦からはずれる」ことにしないと、
戦闘が永遠に終わらない

155 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:28:00 ID:???
終わるだろ
お前の理屈はまるで理屈になってねえ

156 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:32:41 ID:???
>>155
ルール的根拠は?

157 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:33:04 ID:???
>>156
終わらないルール的根拠は?

158 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:34:59 ID:???
なぜ戦闘が終わらなくなるのか実例を示してもらいたいな。
意味がわからん。

159 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:37:16 ID:???
では互いの手に書いて見せ合うことにしましょう

160 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:37:16 ID:???
>>154 ルルブには気絶したら生死判定があるだけで
「戦闘不能」とはどこにも書いてない。
オマケに、「すべての戦いは死を持って決着する」になるだけだぞ。

で、気絶すると自動的に乱戦外になると言うFAQからすると、
ルルブTの初版P145付近を読むに、乱戦エリア中心に行って乱戦宣言しない限り
GM判断で乱戦エリアにいながら、いつまでも乱戦できないキャラが存在しうることになる。

と言う理解でいいのかな?

161 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:39:48 ID:???
ああ、もうお前ら、GMの判断に従え!

162 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:40:38 ID:???
>>160
そうそう。
乱戦エリアの人数制限で入れない時、永遠に入れないキャラが出てくる。

163 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:41:22 ID:???
>>162
別に永遠に戦闘が終わらないわけじゃないな

164 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:43:14 ID:???
そしたら離脱するだけの話では…

165 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:45:59 ID:???
>>160が一体何を言いたいのかよくわからん、誰か翻訳してくれ

>乱戦エリア中心に行って乱戦宣言しない限り
>GM判断で乱戦エリアにいながら
>いつまでも乱戦できないキャラが存在しうることになる。


166 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:46:07 ID:Jeq/B9C1
クーデリア侯爵領の盗賊ギルド……
合い言葉はやっぱり『せっかくだから』か?

167 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:49:11 ID:???
シナリオ集の表紙の黒タビットが可愛い
犯したい

168 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:49:38 ID:???
冒険者として成功して、著名な作家に特大壁画を書いてもらうも
コミケでマニアックなエロ同人を描いていることがあとから発覚。
展示しておいて人にみてもらうのも、
わかる人間には意味深な目線を向けられ
自ら撤去すれば名誉点を喪失・・・

169 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:50:48 ID:???
コンバット越前がいると聞いて飛んできました

170 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:50:50 ID:???
ユリウスやクーデリアが「ギザギザ海岸」とか言ってるかと思うと萌える

171 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:50:51 ID:???
グラスランナーうざそうだなあ、やはり。
にしてもやりやすくはなるが盗賊ギルドがあるのは残念だ。ない方が面白いのに。
これからのナイトメアはトカゲ生まれがいい感じ。

172 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:51:55 ID:???
>>166
敵かと思ってムササビを撃ったらHPが減ったでござる の巻(AA略

173 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:54:18 ID:???
共同名義で家を買うときはタビットをハブにしろ
連中は途中で勝手にいなくなるゾw

174 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:54:43 ID:???
>>160
>>>154 ルルブには気絶したら生死判定があるだけで
>「戦闘不能」とはどこにも書いてない。

つまり気絶状態でも戦闘可能であると主張している?

175 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:56:09 ID:???
>>161 TRPGはGMよりプレイヤーの方がルールに詳しいって事がありえるから、
押しの強いプレイヤーに負けないために、GMにも理論武装が必要。

>>165 乱戦エリアにいながら乱戦状態でないキャラが存在するのに、
P144には「相手が同意しなくても接近すれば乱戦状態」と書いてある不思議さ。

176 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:56:23 ID:???
>>174
触るな

177 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:57:26 ID:???
>>174
気絶していても乱戦状態が解除されない、というなら、
ルール的には「行動不能だが戦闘可能状態」と言ってるんだろ。

178 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:58:24 ID:???
経歴表Cの1-6、コレは…アレか?
女ならスケベ角馬に触れて、男で35歳越えなら無条件でルーンマスターに
なれるってことか?

179 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:58:47 ID:???
予約したルルブUゲットー!
本の多少の折れは気にしないぜ!たとえそれが全ページだとしても・・・・

180 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:59:19 ID:???
>>141
親分の能力と、親分のレベル補正を考えると
7(14)が妥当なんだろうけど、エラッタだな

181 :NPCさん:2008/06/20(金) 20:59:21 ID:???
ごめん俺が悪かった>>175見て
この人おかしいってやっと気付いた、もう触れない

182 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:00:12 ID:???
>>178
35じゃなくて25ね

183 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:02:38 ID:???
30だろ

25なら俺もう魔法使いじゃん

184 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:02:47 ID:???
ところでラーリスってやっぱりアレか。

185 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:04:24 ID:???
>>183
あんたは魔法使いだよ

残念ながら俺には魔法使いの素質はないが

186 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:04:26 ID:???
p103 中段の魔法は推理もののシナリオを破綻させる可能性が・・・

187 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:05:36 ID:???
ファンタジーゲーで推理物しようってのがそもそもの間違い

188 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:05:57 ID:???
>>184
十中八九アレだと思うが、2.0が沈みかかった時用の
救命ボートなのかなぁ・・・

189 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:06:41 ID:???
>>188
アレって何

190 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:07:08 ID:???
ソレ

191 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:07:23 ID:???
うーん……、やはり、レンジャーの冷遇振りが酷い…。
7レベルの『不屈』は使えそうだけど、レンジャーメインで7レベルまで
伸ばしてもなぁ……
せめて、
@弓が撃てる(銃は不可)
Aスカウトの代わりに先制判定に使える
B経験点が安い
のうちのどれかならもっと使えるのに…

192 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:07:25 ID:???
違う

193 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:09:32 ID:???
>>191
追加の薬草とかポーションの類はどうだったの?

194 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:09:45 ID:???
.∩∩
(・x・)
 ↑ こいつらって頭いいから宮廷魔術師とかに向いていると
思ったんだが、放浪癖があるんじゃなぁ・・・

195 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:10:24 ID:???
気づいたら鍋の中や他人の胃袋の中に放浪してるからねぇ

196 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:11:55 ID:???
放浪癖以前に自己中心的だからダメ

197 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:11:58 ID:???
タビットに放浪癖があるなんてどこに書いてある

198 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:13:31 ID:???
>>193
3種類しかなく、レンジャーの能力とあんま関係無さそう

199 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:14:07 ID:???
>>193
威力30の強ポーション
毒消し
石化解除
の3本だけ
薬草の追加は無し

200 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:15:21 ID:???
>>186 時間拡大しても、1日分の過去の音を何時間も聞く事になるんじゃないか?

201 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:15:34 ID:???
>>199
サザエさんを思い出した

202 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:17:39 ID:???
言語がいくつか追加されたのだが
追加言語だけでもいいからまとめがほしかった・・・

>>200
その日のうちに起こった殺人事件とかだと割と台無し感が。
「話し合いがもつれて〜」とかいうパターンだと
一発で犯人が解ってしまう


203 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:19:55 ID:???
ルルブ2をゲトしたので早速カバを探したんだぜ。
ヒポ○○○を見かけたから「ヒポポタマスか!」と思ったらヒポグリフだったんだぜ……
ルルブ3では地上最強の動物カバの収録を期待してまってるぜ。

204 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:19:56 ID:???
もし本気で推理物シナリオを組むのなら
そういうのも逆手に取るようなネタを考えるだろ
練りこまない推理物なんてただの地雷吟遊シナリオじゃないかw

205 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:20:15 ID:???
>>111
1番上以外、必要筋力がフェンサー向けとは思えないんだが
どういう基準で選んだのか、まだ入手出来てない地方民にkwsk

206 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:20:19 ID:???
>>191
ポーションマスターは強いだろ

207 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:21:15 ID:???
世界観的には【レベレイション】を受けないと信仰しててもプリーストになれないのかね?

208 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:22:04 ID:???
>>118
ワイトとか

209 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:22:32 ID:???
亀レスしてる奴失せろ

210 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:23:15 ID:???
なんだこのスレのニートの多さ。
マジで働けよ。

211 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:23:20 ID:???
.∩∩
(・x・) 亀死ね

212 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:23:26 ID:???
また人口カスカス設定だね
都市同盟とかへぼいにもほどがある
ロードスより人口少ないだろこれ

213 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:05 ID:???
>>203
せっかちさんめ。ライダー技能とセットになってでてくるに
決まっているだろw

214 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:10 ID:???
>>206
そりゃ強いけど、9レベルじゃあ…

215 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:23 ID:???
田んぼとか畑は城砦の中にあんの?

216 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:31 ID:???
>>210
関係ない話をいきなり持ち出す空気の読めなさ加減といい、
自分勝手さといい、君は社会人にむかないね

217 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:48 ID:???
>>210
ニートとは限らないだろ。
たぶんニートだろうけど。

218 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:24:49 ID:???
>>215
あったりなかったり

219 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:25:34 ID:???
>>216
むいてるかはさておき、働いてるからな。
君よりはマシ。

220 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:25:56 ID:???
>>212
まぁ、無数にある無名の町や村で
人口をおぎなうんじゃないの?

221 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:26:12 ID:???
>>213
やはりそうだよな!
期待して待つよ。

222 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:26:18 ID:???
きみよりはまし!!

223 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:26:35 ID:???
日本国民には3つの義務があるんだぜ?

224 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:27:19 ID:???
>>219
そして根拠もなく他人をニートと思い込む浅はかさまで併せ持つか

残念ながら私は働いていますが?

225 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:27:33 ID:???
ニートよりはマシなのは確かだろうな。
ニート以下なんて犯罪者くらいのもんだ。
>>216がニーとかは知らないが。

226 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:28:07 ID:???
>>224
なんで残念なんだ?

227 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:28:24 ID:???
>>219
ニート乙

228 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:28:27 ID:???
>>205
ルーンフォークの軽戦士なら筋力21はそう難しくない。
ナイトメアも意外と楽。
それに人間やドワーフの剣士/軽戦士でも出目9+成長2回と腕輪で
筋力21に届くし、そこまで難しいとは思わないな。

229 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:28:37 ID:???
レンジャー。
俺達が欲しかったのは高レベルでの強さではなく、低レベルでの有用性だったのに。

230 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:29:09 ID:???
平日昼間に伸びるのがソスレクオリティ。
それでいいじゃないか。

231 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:29:20 ID:???
>>226
219ちゃんにとっては残念なんじゃないかな?

232 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:29:39 ID:???
>>227
働いてたらニートじゃないよ

233 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:29:41 ID:???
>>219
お前ニートじゃんw
嘘つくなクズ

234 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:30:30 ID:???
まあ、普通と違う時間に伸びるのはすごいよな。
昨日も朝方まで頑張ってたみたいだし。

235 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:30:47 ID:???
>>232
嘘っぽいよ

236 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:30:57 ID:???
今が平日の昼間だと思ってるのか?
それとも今日や昨日の昼間とかに夜より伸びてたとでも言いたいのか?

237 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:31:00 ID:???
このスレは
乱戦エリア荒らし→ニート荒らし
のループ

238 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:31:07 ID:???
はいはい、触らない、触らない

続きはこっちでやっておくれ
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/

239 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:31:33 ID:???
俺が言うのもなんだが、金曜日だぞ?
飲みに行くとかデートとかないのか?

240 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:31:32 ID:???
>>228
武器の必要筋力が21じゃなくてフェンサーの筋力が21なのか
わかりづれーよw

241 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:31:58 ID:???
時に、特殊神聖魔法を考慮に入れた場合、どの神様が一番有効だろう?
1の時のような『1レベル限定・乾電池ドワーフのチャ・ザ、頼りになるラー
ダ、安全最優先のマ―ファ』みたいなセオリーがあるかな?

242 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:33 ID:???
>>223
先に言っとくと宗教裁判乙

243 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:40 ID:???
なんつーか、2chをコントロールしようとするのはあきらめろ
無駄だから

244 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:43 ID:???
ニートっていうからムギャーオしたじゃん。
自宅警備員ってオブラートに包んであげないと。

245 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:49 ID:???
>>241
∩∩
(・x・) 僕を信仰しろ

246 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:55 ID:???
>>240
ああ、そこが分かってなかったのか。
悪いな。ルルブ2を持ってない人には分からないぐらいのほうがいいのさ。

247 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:33:10 ID:???
>>239
今ここにいない奴はそうしているさ

今ここにいる奴は君と同じ理由でここにいる
またはたまたま今日予定がない

そのくらい考えてわからんのか?

248 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:33:19 ID:???
ルルブV角川の8月予定に来たね

249 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:33:32 ID:???
お抱え楽団が赤字を出したので
よその楽団でバイトをする高レベルバード

・・・もう、打ち出の小槌じゃなくなっちゃったんだよな

250 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:34:02 ID:???
つか、SW2.0を遊ぶ人は平日昼間に書き込める人だってことだろ。
ニートとは限らない。
ニートの可能性が高いだけだ。

251 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:34:20 ID:???
>>246
そのレスでお前はこのスレにいる俺以外の全員を敵に回したぜ

252 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:34:34 ID:snaQr1g4
自演多すぎワロタ
なんでバードのペットの移動力書いてないん?

253 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:34:41 ID:???
>>248
ほう、早いな

254 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:34:47 ID:???
移動しないから

255 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:35:06 ID:???
まあ、友達以内から2chってのはよくあることだよね

256 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:35:33 ID:???
250 :NPCさん [sage] :2008/06/20(金) 21:34:02 ID:???
SW2.0を遊ぶ人は平日昼間に書き込める人だ

257 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:35:56 ID:5q0qJ0OI
蛮族の神の中にブラックサバスがおる

258 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:35:56 ID:???
つか、今日昼間に300レスかw
そりゃニート疑われても仕方ないわ。

259 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:36:22 ID:???
俺がニートだ!

260 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:36:23 ID:???
バジリスクの説明と外見イメージのせいで不良バジリスク×優等生ドレイクとかが浮かんで仕方ない。

261 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:36:27 ID:???
>>256
ニート?

262 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:36:28 ID:???
午後をふけて4人でルルブ2をゲットしに行った
以前使ったキャラに5000点くらい下駄履かせて1時間でキャラメイク
ルルブ2持ってない奴は後回しで時間足りないなら1の範囲で作れと言ったら
鳥取での所持率はルルブ1が50%に対して2は100%にw

追加要素を遊ぶ為に最終的には累計経験点の2倍にまでしたのに
追加要素の大半は俺が用意したモンスターが殆どと言う結果にw

自動取得特技はメイン技能にするのは難しく
追加された特技も高レベル向け
エンハンサーで超強化の夢も数戦する気ならサブ技能で魔法使い技能が欲しくなる
ルルブ2を遊び倒すにはなかりの経験点が必要っぽい

263 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:37:32 ID:???
つまり
1.0は自立した大人たちのゲーム
2.0は未熟なニートたちのゲーム
ってことだな

やはり1.0の方が上

264 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:37:40 ID:???
働いたら負けだと思っている。
SW2.0は勝っていると思う。

265 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:38:13 ID:???
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /       就
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _       職
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |

266 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:38:27 ID:???
>>241 Lvによると思う。マルチクラスを考えないなら、
防御優先のニールダや攻撃優先のグレンダールとか言えるけどね。

神の格によるゴットフィストの威力とCとMP消費の関係が不思議だ…

267 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:38:27 ID:???
うちのサークル、ようやくSW2の卓でも定期的に立てるかって話になってるんだが・・・
ルルブ2の追加特技とかは遠い先にお話になりそうだ(´・ω・`)

268 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:38:57 ID:???
なんだソ厨がこっちのスレにも荒らしにきてたのか

269 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:39:02 ID:???
何のとりえもなく上司や同僚から馬鹿にされながら働くのって楽しい?

270 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:39:32 ID:???
たのしいわけねーだろ

271 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:39:36 ID:???
>>269
別に楽しいから働いてるわけじゃないんだが

272 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:39:57 ID:???
昼間にいる人と今いる人が同じだという思い込みから抜け出せ

24時間のうちいつが暇かは人による
昼も夜もレスがつくのはそれだけ2.0人口が多いということさ

273 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:40:31 ID:???
【リピートアクション】と《ファストアクション》と《マルチアクション》を持ってる場合、
先制1ラウンド目に
リピートアクション掛ける→攻撃魔法+攻撃→それのリピート→攻撃魔法+攻撃→それのリピート、
で8回攻撃できたりする?

274 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:40:35 ID:???
>>270
結局人生を無駄に過ごしてるんだよ。
仕事やめてSW2.0をやって有意義に過ごそうぜ。

275 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:41:12 ID:???
>>266
信者が多い神様は安定した形の拳を作れる
信者が少ないと不安定で威力が落ちる
でも時たま拳が崩れてデコピン成立とかクリティカルするんだよ!

276 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:41:30 ID:???
>>272
単に連投が多いだけだと思うぞ。
ラノベ板とかしたらばとか語られないし。

277 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:41:50 ID:???
村の近くにある魔動機文明の遺跡から起き出した
「剣のかけらゴーレム(能力はオーク並)」を
村人総出(近接戦闘19人+投石)で倒したので
ほとんどの村人が二つ名を持つ村

278 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:42:06 ID:???
ハーモニーって、本人+ペットx3で4つの呪歌が歌えんのか?

279 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:42:20 ID:???
>>275
いうほど多くないだろ>2.0人口

280 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:42:20 ID:???
>>277
他に欲しいものはないのか

281 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:42:40 ID:???
>>280
仕事が欲しいです

282 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:43:11 ID:???
>>273
リピートの説明に1R1回だけって書いてないか?

283 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:43:12 ID:???
底辺の労働者は、ニートを馬鹿にしないとつらくてやっていけないのさ
せめて性格があと少し明るかったらよかったのにね

284 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:43:15 ID:???
親は泣いてるよな。
俺ニートじゃなくて本当によかった。

285 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:43:26 ID:???
>>280
辺鄙な村だったので貨幣が流通していなかったり・・・

286 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:43:43 ID:???
>>283
ニートにも存在意義があってよかったよかった。

287 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:44:24 ID:???
まあ下を見て安心するってのは誰にでもあるし。
でもそろそろ下に誰もいなくなってきた。

288 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:44:43 ID:???
実際にはこのスレにニートなんてほとんどいないだろ
ネタでしょ

289 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:45:13 ID:???
>>282
リピートしてるのは1回だな
マルチアクションで魔法+攻撃→ファストアクションで×2→リピートアクションで×2

290 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:45:31 ID:???
>>278
2種類までなんじゃね。
追加で使うと前の呪歌打ち消すし。

291 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:45:59 ID:???
まあ、この板の平均年齢は30前後だし、ニートって単語はクリティカルなんじゃないかな。
20代前半ならまだ間に合うけど30超えたらもうダメポ

292 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:46:15 ID:???
セージの《鋭い目》とスカウトの《トレジャーハント》の効果って重なる
んかいな?

293 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:46:25 ID:???
>>288
平日昼間に書き込んでる人はなんなの?

294 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:46:35 ID:???
>>282
1ラウンド1回なのは【リピートアクション】を掛けられる数だぞ。
そして【リピートアクション】の効果は
> 効果時間(1ラウンド)中に術者が行った動作とまったく同じ動作を行います。

295 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:46:35 ID:???
>>275
プリースト「知ってるんですよ。神様って信者のお祈りが力の源なんでしょ?願いを叶えてくれないと信者減っちゃいますよ
       減っちゃったらどうなるのかなぁ・・・」

296 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:46:45 ID:???
P119の《鋭い目》とかの参照ページまちがっとるなー。

297 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:47:12 ID:???
SNEコンとかいけばニートの多さに驚くよ?

298 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:47:35 ID:???
>>289
なるほど。できてもいいんじゃないかな。
実用レベルの武器戦闘力+マギテ10+スカウト7ならそのくらいの恩恵あってもバチはあたるめえ。

299 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:48:28 ID:???
>>293
「たまたま」書き込む時間があった人。
今日もたまたま昨日もたまたま。
友達いない職もない。
だから平日昼間は暇なのさ。

300 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:48:57 ID:???
ほしいのはハーモニーじゃなくて
呪歌版、魔法制御だったんだけどな・・・

で、バードが途中で戦闘不能になったあとの
ペットの呪歌ってどうやって止めればいいの?


301 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:49:16 ID:???
>>297
ニーとはさておきJCGとかもオサーンの多さに素でびびるw

302 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:49:47 ID:???
JCGって何だ。JGCな。

303 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:50:06 ID:???
>>300
リルドラケンがパクッと。

304 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:50:08 ID:???
>>293
なあ…
社会人は誰もが同じ日の同じ時間に働いてると思ってるのか?
ほんとに君働いてるの?

305 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:51:03 ID:???
>>273
補助動作.☆リピートアクション
主動作.マルチアクション(魔法+近接)
ファストで増えた主動作.マルチアクション(魔法+近接)

リピートアクションが
補助動作、主動作、ファストで増えた主動作を行う
補助動作はリピートの制限で不成立で計8回の攻撃が成立

一番のネックは移動
制限移動でないと魔法が使えない
それがクリア出来ているなら可能の筈

306 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:52:01 ID:???
>>304
たいていはそうだな。
2CHの卓ゲ板にわざわざ書き込むような人間だぞ?
それなりに年食ってるんだぞ?
ニートでなけりゃ平日昼間書き込まんよ。

307 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:52:09 ID:???
>>305
スカウトとマギテックあげないといけないしシューターでやるのが良さそうだな

308 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:52:31 ID:???
夜勤をディスったな!って続くんですね。わかります

309 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:52:40 ID:???
することがないから書き込むんだろ。
今の俺みたいに。

310 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:53:01 ID:???
>>307
マルチじゃ近接攻撃しかできないぞ。

311 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:53:21 ID:???
まあ、実プレイ云々口にするんならやっぱ普通の勤務体系じゃないときついよな。

312 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:53:45 ID:???
>>307
つ【IIのP125】

何だかんだ言ってもバランスを取ってゲームデザインしていると思うよ

313 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:54:07 ID:???
結局ソスレはニートのすくつだったんですね。
ありがとうございました。

314 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:54:11 ID:???
>>293
大学生やサービス業の奴らじゃねーの?
多分ニートやヒッキーも混ざってるとは思うが。


315 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:54:57 ID:???
>>314
家でゴロゴロしかやることない人だな。

316 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:55:05 ID:???
なあ、シューターで回避もできるようになったんだから
いっそ近接攻撃もできてよくね?

317 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:55:55 ID:???
ぶっちゃけ2chやるくらいなら他にやることあるだろうしな・・・
かわいそうな人なんだろう。
お前らも早く結婚しろよ。
俺はもうあきらめた。

318 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:56:36 ID:???
>>306
物事を一方向からしか見ずに決め付けるのはやめておいた方がいいよ
嫌われるべ

319 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:56:38 ID:???
趣味がないんじゃないかな>平日昼間書き込んでる人

320 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:57:54 ID:???
Q&A更新してるよ

321 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:59:27 ID:???
>>316
0距離射撃でおk

322 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:59:40 ID:???
〈マギスフィア(大)〉が背中とその他の部位にしか装備できなくなってる件について

323 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:00:37 ID:???
しょぼい更新キタ

ってスパイクシールドはぬるーのままか

324 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:01:39 ID:???
>>320
手持ちの武器の大きさとか長さに関係なく
乱戦状態に持ち込めるのは基本3mか

325 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:02:10 ID:???
顔に装備できたからよかったのに(大)

326 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:02:41 ID:???
ニート=人間のくず
これでいいじゃないか。

327 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:02:50 ID:???
>>322
大きさの割りに軽いから腕とかでもイケそうな感じだったのに

328 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:02:50 ID:???
>>318
触るな

329 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:03:43 ID:???
>>325
耳に(r

330 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:04:03 ID:???
次スレはID表記しない奴は荒らしってテンプレに入れれば?

331 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:04:41 ID:???
>>326
それでいいが、お前には自虐壁でもあるのか?ニートのくせにw

332 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:04:55 ID:???
>>330
どうせ守らないよ。
このスレ何人で回してると思ってるんだ。

333 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:04:59 ID:ggoWvrex
そうか、困った時のID出し進行か

334 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:05:32 ID:???
>>331
落ち着け。自分がニートだからって他人もそうだと思うのは悪いくせだ。

335 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:06:18 ID:???
>>332
今日は俺一人で150くらい書き込んだ。

336 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:07:25 ID:???
>>326
さすがにそれを否定する奴はいないだろ

337 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:07:52 ID:Q6+Z601n
あー強制ID板になんねーかな

マイナーゴッドは忙しいな
プリースト技能の1レベル目を取るにはプリースト10レベルを使える者がいなきゃならん
そういうのがいない場所にプリースト作る場合はマイナーゴッドは各地を歩き回る必要があるんだな

338 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:08:54 ID:???
ID:ggoWvrexさんいるんならもう一度書き込んでくれませんか?

339 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:09:48 ID:???
Q&Aに書いてある乱戦エリアの中心となる「その地点」てどの地点だ?
宣言した奴が中心になるのか?それとも宣言されたほうがいた地点?
実は両者の中間地点?

340 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:10:14 ID:5q0qJ0OI
ニート議論も自演かな。
毎回同じやりとりだし。

341 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:11:08 ID:???
>>340
悔しかったんだね。

342 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:11:36 ID:???
最初にその乱戦エリアを作った人がいた位置かね?

343 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:11:56 ID:???
>>338
さすがにわかっててやるのは意地が悪いぞw

344 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:12:24 ID:???
上から来るぞ! 気を付けろ!

345 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:12:42 ID:???
FAQ更新微妙だなあ…

乱戦エリアは乱戦宣言したキャラ中心なのに、3mで(制限移動距離)
乱戦宣言できると言うことは、乱戦宣言して乱戦エリア形成した時に
相手が乱戦エリアにいないと言うことがありえる。(一対一の時とか)

346 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:14:33 ID:???
>>345
だから、宣言した後できた乱戦エリアに二人ともワープするってちゃんと書いてあるじゃん

347 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:15:05 ID:???
>>343
ゴメン、どういう意味なの?
っていうかなんで>>338はあんなこと聞いたの?

348 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:15:10 ID:???
>>337
マイナーゴッドの宗派で10レベルオーバーはメジャー以上よりもかなり少なそうだから
尚更神様が自分でドサまわりしなきゃならんな。
ルーフェリアの中の人も大変だ。

349 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:17:04 ID:???
>>347
わからないのなら気にするな。頑張ってまた連投しなよ。

350 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:18:36 ID:???
ダバルジンってどこで突くんだ?

351 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:19:49 ID:???
俺の股間がダバルジン

352 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:20:01 ID:???
にしてもこのスレってすごいな。
書き込み人数の少なさは異常。

353 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:21:15 ID:???
2.0のAランク武器って名前出されても外見がさっぱりわからないから困る

354 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:21:30 ID:???
>>348
ルーフェリアさん びゃく じゅうななさい
「中の人なんていません!!」

355 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:21:42 ID:???
しかしまー、特技による強化でフェンサー極はあっさり絶滅ですなあ

356 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:23:16 ID:???
>>353
武器本をいろいろ集めてる俺でもわからないのがあるから心配するな。

つか、黄金のアヒルだか「ゴーデンダッグ」だかは
「フットマンズフレイル」でいいんじゃねーかとすごく思う

357 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:23:24 ID:???
ニート=空回りの話題はこちらで

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/l50



乱戦エリアの話題はこちらで

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/

358 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:23:33 ID:???
まあ元から目立てば叩かれそうな技能だったし

359 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:24:15 ID:???
んで、ユリ公によるレナちゃんの二次元ドリーム更迭の刑はまだかね。

360 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:25:25 ID:???
>>350 誤植と言うよりP127のイラストが間違ってるっぽい。
イメージ検索してみたらゲームによって違いすぎるデザインで笑える。

361 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:26:17 ID:???
Q&A今日も更新されたんだ
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEが2chやwikiや質問メールを読んで対応してるとは時代変ったなあ。

誰か第3部ディオのAA貼ってくれ(見ているなのやつ)

362 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:26:38 ID:???
ガーゴイル投げられなくなっちゃったね

363 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:26:48 ID:???
>>352
そりゃこのスレは頑張っちゃってるから。

364 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:27:56 ID:???
新紀元社の「武器事典」が情報源かな? ルルブ1までのAランク
2はまだ手にはいってないので(´;ω;`)ブワッ

365 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:28:14 ID:liWxNFau
何人いるんだろうね?

366 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:28:35 ID:???
禁則事項があるからどの書き込みが同一人物とか明かせないよ。
大丈夫。安心して自演しろおまいら。

367 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:29:56 ID:???
>>356
ゴーデンダックってアヒル型鈍器なのか!
すごく欲しくなってきた

368 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:30:17 ID:???
この様子だと倒れてる対象は投げ攻撃できなさそうだなぁ
(投げ強化を除く)

369 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:32:08 ID:???
>>365
21:00以降6人だな。
うち携帯が一人。

370 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:33:12 ID:???
>>367
普通のフレイルだよw
長めの柄+鉄の棘つき殴打部分 の構造。
通称「こんにちわフレイル」

君が望むならカスタマイズして黄金のアヒルさんの飾りを付けてもいい

371 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:36:00 ID:???
ルルブTのAランク武器なんか数少ないんだからUのAランク武器表に再掲載して欲しかったな。
武器表が割れてるの使いづらい。

372 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:38:16 ID:???
>>371
完全版、完全版

373 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:39:14 ID:???
>>370
絶望した!
今度GMに掛け合ってみるか

374 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:40:48 ID:???
すごいな。
本日0:00〜現在までの書き込み人数。
わずか14名。もそっと自重しろw

375 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:41:18 ID:???
>>373
ロリドワーフが「アヒルさんフレイルだーえーい」ですね
わかります ><

376 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:41:20 ID:???
>>371 っ「OpenOffice+PrimoPDF+ネットプリント」
PCがあればプリンタがなくても表を印刷できるぞ。

でもセブンイレブンは四国にないという事実…

377 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:43:54 ID:???
>>375
ロリドワーフ男だけどなっ

378 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:46:48 ID:???
wikiの方は表記どうしましょ?
ルールブックUの話題は、『Up132』とか書式なにかきめておかないと。
ページ数だけではどれかわからないし。

FAQ
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ

誤植候補
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

379 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:46:54 ID:???
なあ、なんかSランクメイス弱くないか?
3種類ともAランクメイスと同じ性能しかないように見えるんだが。

他の種別にも微妙に性能悪いのはあるけど、
その手のは変わりにその系統で普通強化されないところが強化されてるしなあ。

380 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:47:04 ID:???
うわ、ルーフェリアってものすごいところにあるんだな

381 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:49:46 ID:???
>>378
ローマ数字はいろいろ止めたほうがいいので II(あいあい)でいくか (2)P132 みたいにするか、くらい?
そのうち公式のエラッタ周りで表記法が出ると思うのでそれにあわせる方向で

382 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:51:22 ID:???
片手の場合、
Bメイス 命中+1 威力+5 C値12
Aメイス 命中+1 威力+10 C値12
Sメイス 命中+1 威力+10 C値12

本当だ、変わってねーぞw

383 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:51:48 ID:???
>>356
ゴーデンダックは長柄のフレイルだとか、長柄の先にスパイクがついた槍状のものだとか異なる記述があるらしいな。
2.0では前者のようだが。

384 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:52:39 ID:???
>>379
威力+15命中+1C12でもいいはずだよな。エラッタじゃね?
意図的にメイス弱体させるなら威力+10命中+1C11とかのあんまり嬉しくないところ強化とかでいいはずだし

385 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:52:44 ID:???
>>382
メイス強すぎだから抑えたとか…いやミスかなw

386 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:54:05 ID:???
>>381
了解。
公式に合わせれば問題ないね。

レッツ誤植探し。

387 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:54:52 ID:???
>>379
追加の盾も1ランク下のと同等の効果しかないぜ(筋力にもよるが)

388 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:56:08 ID:???
>>381 ルルブ4版特有誤植とか7/20FAQとか言う分類も作られる予感。

389 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:57:21 ID:???
>>387
盾と鎧はその「必要筋力の変更」が大きいんだよ

390 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:57:50 ID:???
>>387
軽くても効果(威力or防護点)高いのが持てる、って観点で言うと
上級盾は「1ランク下のと同等」とは言えないだろう。
ただ効果の最大値が抑えられてるだけで。

391 :NPCさん:2008/06/20(金) 22:58:03 ID:???
黄金のアヒルと紛らわしい名前のフレイルと間違えられた「ベク・ド・コルバン」の方は
カラスのくちばし の愛称がある ワォーハンマー

392 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:00:32 ID:???
防具は必要筋力が下がっても武器みたいなデメリット(威力の低下)がないからな
純粋に上位互換になる

393 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/20(金) 23:00:36 ID:Q6+Z601n
>>381
∩∩
(・x・) <公式は既にルルブ1は(⇒『T』xxx頁)で表記してるよ

394 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:05:13 ID:???
相対的に、ルルブ1のサンプルシナリオ難しくなってないか?

395 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:06:45 ID:???
ガーゴイル投げれなくなっただけだろ

396 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:06:52 ID:???
ルルブ1の頃みたいに、Aランクに低筋力メイスしかなければ
SランクでAランク修正の高筋力メイスでもSランクは頷ける
でも普通にAランクで幅広い必要筋力のメイスでてるんだよね

397 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:07:29 ID:???
wikiはII(あいあい)で項目作っておいた。

冒険のお供の所に「おかしな称号コーナー」でも作ってみようか?
実在する人物名をそのまま称号にするのは禁止するとしても…

398 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:08:01 ID:???
>>393
英語の大文字のI(アイ)を重ねているのね。

399 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:09:54 ID:???
>>397
wikiのFAQ(SNEの公式Q&Aじゃないよ)の方はどうしよう?
ルールIIで独立コーナーつくるのと、今ある各コーナーに書いて
「IIページ数」表記にするのとどちらがいいかな?

400 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:10:18 ID:???
武器習熟U自体強いからいいんだよ
武器をAランクのままにしとけば魔法の武器にするのも安いし

401 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:12:04 ID:???
必要筋力といえば
リュンクスベスト、ドラゴンスケイル、ミスリルチェインの3つは
防具習熟IIなしでも十分に実用的だな。
防具習熟だけあれば必要筋力+10でもドラゴンスケイルが少しきついくらいで
問題なく使える程度の必要筋力になってる

402 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:12:08 ID:???
>>400
そういう問題じゃないだろ

403 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:14:01 ID:???
>>399 今は「6/16FAQで解決」とか「ルルブ2で解決」と書いてある。

404 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:15:53 ID:???
ルルブ1→ページ数だけ表記
ルルブ2→ルルブ2と表記

でもいいかなあ。

ルルブ1もルルブ1p123みたいに書く方が良いかな?

405 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:16:51 ID:???
>>401 ミスリルシールドも仲間に入れてあげてくれ。

406 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:17:52 ID:???
必要筋力ギリギリの装備付けてるとディジーズが怖い

407 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:18:08 ID:???
Q&Aは 
〜〜〜です。(Q&A 6/19)

とかかな。わかりやすそうなのは。

(Q&A 6/XX 逆転) とかが必要になるかもーなー

408 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:18:44 ID:???
>>405
ミスリルシールドが筋力18扱いで使える=盾習熟A持ってる=スパイクシールド(筋力13)を普通に使える

409 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:19:57 ID:???
尻尾って用法「1H」だし、《テイルスイング》で範囲攻撃した後
更に《追加攻撃》するのってアリだよね?
その場合、《テイルスイング》2回ってのもアリなのかな?

410 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:20:06 ID:???
シナリオ集21ページ見てくれ。
フェンサーは戦士として認めないと書いてある…。

411 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:22:46 ID:???
>>410
Tのサンプルキャラの使用を前提、とも書いてある(作成したキャラでもおkとも書いてあるが)
んで、サンプルのなかでフェンサー持ちは妖精使いだけだ。
あれをメイン前衛の一人に数えるのは無理がある。

412 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:23:54 ID:???
テディジュニアが8000って安くないっすか、マナ先輩

413 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:26:12 ID:???
>>412
作ったのはボクだ
所で魔剣って売ったらどうなるんだろうな
巡り巡って持ち主の所に戻ってくるでいいんだろうか

414 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:26:15 ID:???
>>410
見た見たw
まあいいじゃん。
【ジャイアントアーム】で筋力+12すれば、
フェンサーでもかなり重い武器持ったりできるよ。
まあ数ラウンドしか持たないだろうけど。

415 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:27:13 ID:???
>>412
売らせないよ

416 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:27:26 ID:???
>>411
よく読めよ。
サンプルを使う場合だけでなく、自分で作る場合の指標と書いてあるぞ。

417 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:28:23 ID:???
>>409
できない理由はない<テイルスイング2回

418 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:30:16 ID:???
>>416
サンプルを使う場合、にもかかってるんだから
前衛フェンサー上等!カモン!とか書いてたら
うっかりサンプルで遊ぶグループで妖精使いが前衛になるかもしれないじゃないw

419 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:30:36 ID:???
クリエイトウェポンで尻尾を作ってもらって
毎ラウンドテイルスイング2連発すれば凄いことに

420 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:32:32 ID:???
>>419
エラッタのせいでそれを否定する理由がないなw

421 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:32:42 ID:???
なぎ払い無いんだな

422 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:33:10 ID:???
《テイルスイング》は宣言型の戦闘特技だから2回は無理じゃね?

423 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:33:14 ID:???
魔法の鎧はないのかー!

424 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:34:16 ID:???
>>422
「尻尾で複数キャラ攻撃できる」という効果が1ラウンド続くわけだが

425 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:34:40 ID:???
>>421
作るしかあるまい。
しかし戦闘特技にするのは違和感が・・・(´・ω・`)

426 :422:2008/06/20(金) 23:34:42 ID:blquRtqb
よく考えたらテイルスイングは1ラウンド中効果が持続するのかw

427 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:35:39 ID:???
追加攻撃(パッシブ)所持で
テイルスイング宣言して2回殴るんだと思う。尻尾で。



428 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:36:07 ID:???
ルルブ3で薙ぎ払いも魔法の鎧も出るから買ってね☆

429 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:36:34 ID:???
シナリオ集P119
>『強力は蛮族』を退治するため。

アホかww

430 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:36:54 ID:???
>>423
バグベアードの金属破壊光線の説明見る限り存在はするらしいぞ。
データは一切ないが。

431 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:37:24 ID:???
>>409 キックは片手武器扱いなのに
両手利きが使えないって言っちゃったFAQもあるからなあ…

432 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:37:28 ID:???
魔法の盾は…

433 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:38:37 ID:???
>>431
《両手利き》は手に持った武器だけって裁定なんだろ
《追加攻撃》は関係ない

434 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:39:02 ID:???
魔法の盾とか出して盾が強くなると
両手用武器の価値が下がるので出しません(><)

盾の性能も抑えられてるしな。
上位盾も軽くなったが防御力上昇は据え置きだし。

435 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:40:00 ID:???
《両足利き》があればきっと

436 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:40:15 ID:???
>>431
キックは用法「1H♯」だから所詮まがい物
尻尾は用法「1H」だから正真正銘の片手武器

437 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:41:16 ID:???
つーか、両手利きがキックダメな理由ってバランス上のものじゃないよな?
ハウスルールでOKにしても問題ない?

438 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:42:21 ID:???
>>437
ここで聞かれても困る。君の好きにしたらええ。

439 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:43:10 ID:???
>>436
ルールを杓子定規に適用すると尻尾を片手で持って攻撃する必要がありそうだなw

440 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:43:41 ID:???
>>439
まあそうなるなw

441 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:43:41 ID:???
>>437
こんな馬鹿と一緒に卓を囲んでる連中が可哀想だ

442 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:43:50 ID:???
>>438
いや、バランス上の問題で禁止なら、鳥取でも禁止にしようと思うんだが。どうよ

443 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:46:39 ID:???
>>442
んじゃOKでいいんじゃね。ブーツもナックルも武器としての価値は同等だし。

444 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:47:22 ID:???
同じ武器にエンチャとファイアウェポンかかるよね?
ダメージ+3してOKだよね?

445 :人数(略):2008/06/20(金) 23:47:41 ID:???
>>437
問題ないと思う。

あとダメだったら、もう一回禁止にすればイイと思う。

446 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:48:10 ID:???
転倒とかパラライズ効いてて回避がボロボロになってる相手をひたすら蹴る時に有利になるくらいかね。
キック系のがダメージでかいし。

447 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:50:37 ID:???
>>444
競合するのはファイアウェポンとアイシクルウェポンだけ。

クリエイテッド・アイシクルエンチャントセイクリッドウェポンとかで
蛮族相手に+6の魔法氷ダメージで殴るとかOK。

448 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:51:50 ID:???
両手効きでキックが駄目なのは
手に持つって書いたから駄目なんじゃね?
っていう2chレベルの議論がデザイナー間で
交わされたんじゃないかという疑念がどうしても拭えない・・・

449 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:54:06 ID:???
>>431
細かいけどSNE公式サイトの公式回答はQ&Aね。
FAQはwikiとか蜃気楼の塔とかでユーザーが自分で作ってるのを、
今の状態ではさすとおもうよ。

450 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:54:13 ID:???
単純に不自然だからじゃないか?

451 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:54:35 ID:???
シナリオ集痛すぎねぇかコレ

452 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:56:34 ID:???
まあバランス上の問題って線は無いな
キックより強力な両手効きで扱える武器も普通にあるし

453 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:56:36 ID:???
バランス上かどうかここで聞いて分かるのか?w

454 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:57:19 ID:???
>>453
他の武器と比べりゃ一発で解るだろがw

455 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:57:38 ID:ggoWvrex
そういえば、バレット系の呪文で与えるダメージは
少なくとも純エネルギー系ではないようだな

純エネルギー系のやつはしっかり属性が書いてある

456 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:58:55 ID:???
>>455
今更かよw
属性書いてない物は無属性魔法

457 :NPCさん:2008/06/20(金) 23:59:06 ID:???
絵は萌え絵だったけど中身もダメだった?

458 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:00:48 ID:???
〜マナ先輩の危ない誘惑〜

459 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:01:31 ID:???
>>457
好みによるが…
好きな人は好きだが、嫌いな人はとことん嫌いっぽい

460 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:01:51 ID:XbrHDYAi
>457
中身も拍子の人間女の子とタビット女の子にしてほしかった

461 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:04:49 ID:???
>>457
シナリオ本体はともかく、間に挟まる
先輩のおねえさんと初心者クンの会話(高校のTRPG同好会)が特徴的です。

462 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:07:58 ID:???
涼宮ハルヒみたいだよな、シナリオ集の現実パート

463 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:08:25 ID:???
手と足で一回づつとか、足と尻尾で一回づつとかもおk?
とかを避けたかったんじゃないかな
>両手効きでキックが駄目

464 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:09:38 ID:???
メイスのSランクが弱いのはミスっぽいなあ。
スティールブロウを銀製にして+2重くすればミスリルメイスと同性能で2000G以上安いのが作れるし。

465 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:09:43 ID:???
女先輩の手引きでTRPG入門なー

466 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:09:59 ID:???
シナリオ集のあらすじ

放課後の数学準備室
女「生はダメよ.絶対にダメ!」

男「はじめるって,何をですか?」
女「何をって.決まっているじゃない」

男「はじめてなんですよ,無理ですよ」
女「わたしが教えてあげるわ」

女「ドラマチックに演出して!キスを絡めるとか」

男「えっ.本当にそんなことしていいんですか?」
女「あまり臆病にならないで」

女(手のひらの上で転がす仕草)
女「ころころころ〜,ってね.かわいいわよ.」
男「か,からかわないでください!」

女「なかなか,やるわね.・・・まったく,恐ろしい子」

女「これで,キミはあたしのもの.これからはなんでも言うことを聞くのよ.」
男「は,嵌められた・・・」

467 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:10:34 ID:???
>>462
言っちゃった・・・w

468 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:11:01 ID:???
>>466
ちょっと本屋行ってくる

469 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:12:20 ID:???
>>463
それを避けたい理由って何?
特別強い訳でも
複雑化する訳でもないし
別に問題ないんじゃね?

470 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:13:19 ID:???
インターミッションってやつですか
痛いけどシナリオ自体は良作?それとも肝心のシナリオもダメ?w

471 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:13:32 ID:???
ハルヒと言うか総理大臣のえるを思い出した。<シナリオ集幕間

472 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:13:58 ID:???
>>470
フツー
3つくらい入ってると思ったけど2つだった

473 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:14:24 ID:???
Aランク以上の装備を習熟無しで装備する為のルールが追加されたことで
グラップラーがアラミドコートのために防具習熟を取らないでよくなったな
他にもフランベルジュみたいな必要筋力の高い片手武器使いが習熟無しでスパイクを使うとか
防御面はルールブック2のおかげで大分強化されたような気がする

474 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:14:27 ID:???
シナリオは悪くないよ
でも所詮2本だからな
ついでに追加データ目的だと糞

475 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:14:52 ID:???
>>467
言っちゃまずかったのかよw
明らかにパロディだろこれ
わざとやってるんだとばかり

476 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:17:58 ID:???
>>470
名作!って言うほどじゃないがまあ普通に使える。
あと例によって戦闘は結構ハード。

477 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:18:17 ID:???
なんか弱体化感のいなめないフェンサーだが、軽量化ルールで両手持ち武器を持てる可能性が出たのはちょっと吉報かもしれん

478 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:18:36 ID:???
1.0のウィークネスがあれば面白かったんだが
>必要筋力を上回る装備に対するペナルティ

479 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:19:27 ID:???
ラーリスって何者?

480 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:20:00 ID:???
フェンサーは元々強すぎたんだから弱体化して当然だろ
むしろクリティカル-1も無くして良いレベル

481 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:20:42 ID:???
>>477
エストックなら筋力15からいけるしな。
900G余分にかかるから初期状態じゃ買えないだろうけど・・・。

482 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:21:09 ID:???
>>479
月光仮面みたいなものじゃないのか?

483 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:22:14 ID:???
>>479
(ファ)ラーリス

484 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:22:37 ID:???
名のある狂気の神

485 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:22:59 ID:???
>>480
Bテーブルで回避できるだけで充分だよな。

486 :INT3WIS3:2008/06/21(土) 00:23:26 ID:QoQLDK6d
>>474
罠コレクションはそれなりに評価できると思うんだが

487 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:23:55 ID:???
結局、軽戦士というよりは
後衛職の護身術みたいな位置づけになったな

シューターも回避できるようになったし

488 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:26:19 ID:???
>>481
フェンサーならフレイルもありじゃね?

489 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:27:56 ID:???
多分これからのフェンサーは威力16のピラー持った奴だらけになるだろうな

490 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:28:35 ID:???
>>487
マルチアタック取得前提で魔法戦士やる分にはまだまだ十分使えると思うんだぜ


>>488
命中-1が気にならんならそれも十分アリだわな。
フェンサーが3Lv器用+3なのにファイターは2Lv器用+2の時とかはフレイルのがいいかも。

491 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:31:06 ID:???
「楽器としても使える」なんていう特殊な武器があるのなら
イラストを掲載してくれよ・・・

492 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:31:10 ID:???
魔力撃とマルチアタックを使い分ける魔法戦士は普通に現役
専業のファイターグラップラーと兼業のフェンサーシューターに分かれただけな気がする
ん?シューターは回避できるのは7レベルからだし専業向きなのか?

493 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:32:22 ID:???
>>491
ガープスルナル参照
って言ってた

494 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:32:45 ID:???
>>491
武器として使ったら絶対楽器としての機能害なうよな…

495 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:33:58 ID:???
ハープボウとブロウバグパイプですね。とてもダメージ出そうにないけど。

496 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:34:22 ID:???
>>105
ほれ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/#003

497 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:34:37 ID:???
つ響鬼

498 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:35:29 ID:???
しかし、金属鎧は相変わらず微妙やね…

499 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:37:51 ID:???
ふたなりの神様の起源なんだけど

・・・いや、「感銘うけた!」とかじゃなくて、助けてやれよorz

500 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:43:01 ID:???
>>498
上級の鎧は習熟のボーナスも加味して考えると
なかなか硬い

でも、鎧の必要筋力調整できないんだよな…

501 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:48:41 ID:???
>>491
鬼太郎にそういうのなかった?

502 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:48:54 ID:???
ミスリルチェインはほぼブリガンディの上位互換として使えそうだけどな
防具習熟/金属鎧あれば必要筋力20で習熟II無しでも着れるから
まあそれなら防具習熟/非金属鎧でドラゴンスケイルを狙う方が良さそうだけど
必要筋力24でも初期筋力が18もあれば6〜7レベルになる頃には十分達成できそう

503 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:49:09 ID:???
ソードになるオカリナかな。

504 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:51:44 ID:???
習熟Tと筋力20あればミスリルチェイン着れちゃうしな。
ブリガンディより回避1有利ってのに2200ガメルの価値を見出せるかどうかだな。
回避型ならお得な買い物だとは思うが。

505 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:52:43 ID:???
習熟なしでランク上装備を許可してもらえる環境なら、防具ではスパイクシールドがいい感じ
鎧はスティールは軽いスプリントで意味がない
まぁ、フランベルジュとか使ってるキャラならボーンベスト着れると強化スプリント扱いにはなる

506 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:54:46 ID:???
「がっつり」とかいう女ってどう思う?

507 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:55:41 ID:???
>>506
スレ違いだと思う
よそでやれ

508 :NPCさん:2008/06/21(土) 00:55:45 ID:???
505を読むまでGMが認めないと持てない事が頭から飛んでたw

509 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:01:28 ID:???
武器はする意味無いんだが防具が認めると有利すぎるから認めない方がいいかもね
習熟なし…アラミドコート、スパイクシールド、(かなり厳しいが)ボーンベスト
習熟Iのみ…リュンクスベスト、ドラゴンスケイル、ミスリルチェイン
この辺が装備できてしまうのはちょっと問題あるだろう

510 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:06:14 ID:???
>>509
認めないときは全部認めないほうがPL的には不公平感が無いと思うがね。

511 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:10:58 ID:msypXUYn
ファストアタック→(魔力撃*2(両手利き))*2で4回殴るとかできるよね?
当たるかどうかはともかく
ああでも攻撃回数だけで言えばグラップラーで6回殴ったほうがいいのかなあ・・・

512 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:12:25 ID:???
ニート呼ばわりを避けるため
今宵は書き込みが少ないのか?
心配召さるな、土曜だぞ?

513 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:16:55 ID:V8Ax36GX
>>511
そして、それをリピートして8もしくは12回殴るとw

514 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:17:39 ID:???
単純に読み込んでたり、早速導入したセッションの計画を練ってるんじゃない?
やれる事多いんだし

515 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:20:59 ID:???
>>512
ニートゲーマーは土日の方が忙しいんだよ。
俺も明日のセッションの準備しなくちゃ。

516 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:21:31 ID:???
名誉アイテムの魔動バイクGってどういう効果なの?
【オートモビル】で作れるバイクの強化版なの?

517 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:23:29 ID:???
ちょっと早いし、多分攻撃されてもいきなりは消えないと思う

518 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:33:03 ID:???
あ、ゴーデンダックが「こんにちはフレイル」って何かと思ったら
「グーデンダーク」となんか関係あるのか?

BASランク揃えるともしかしておはようからおやすみまで揃うんか?

519 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:34:20 ID:???
俺の鳥取では8回のセッションを経て未だ3レベル
そろそろ殺していいか?

520 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:35:54 ID:???
きっと、みんなソード・ワールドPCのプレイヤーだったんだよ

521 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:36:39 ID:kLWTNgg5
>>515
それニートでなくても、夜は土日の方が忙しくならね?

>>519
誰をだ?自キャラなら、8回成長してるのにもったいないと思うが

522 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:39:17 ID:???
俺GM
8000点+モンスター分を手に入れてるのにまだ3レベルなPCたちに
いい加減厳しさを教えてやる

ということでは?

523 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:40:16 ID:???
ゴーデンダックはどうやら
グーテンターク(ドイツ語のこんにちは)由来で「こんにちはフレイル」と呼ばれたようだね。



日本だとこの手の愛称の付き方をした武器はあまり記憶にない

524 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:40:37 ID:???
同じ人数、同じ経験点の一本伸ばしパーティと戦うシナリオはどうよ。

525 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:40:46 ID:???
異性の継承者権って、これPCが爵位とか持ってなかろうが、名誉点さえ消費できれば王の娘とかと結婚できるのか

526 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:41:06 ID:???
>>519
そもそも8回セッションしてて未だ3Lvっておかしくないか?
よっぽどマルチしてるか、ミッション失敗してるかぐらいしか考えつかんのだが

あとキャンペーンじゃなく単発ならありえるか

527 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:42:17 ID:???
>>524
一本伸ばしだと「そんなNAGOYAにかてねーよ」ってPLがふてくされる可能性あるから、メイン+その他系サブぐらいのパーティにした方が良い。
いや、スカウト高くなるとむしろ強くなるんだがw

528 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:42:20 ID:???
>>522
まさにそれ

529 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:42:23 ID:???
サンダーバード2匹くらいぶつけてあげればいいんじゃないか?

530 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:49:46 ID:???
>>526
マルチ自重しろ、レベルが低いからって弱いモンスターばかり出すと思うな?と言いたいんじゃね?

531 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:49:55 ID:???
>>528
理由無しならそれでOKの様な気がするが、ルルブUが出るまでの様子見なら
発売で状況が動くのでは?

そもそも何で上げなかったんだ?
理由聞いてる??

532 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:51:01 ID:???
ルールブックII待ちで、6000点分くらい、使わずにためておいてるのかもよ。

533 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:54:12 ID:???
そんなけなげな奴らを殺すなんて・・・

534 :NPCさん:2008/06/21(土) 01:57:32 ID:???
サーペンタイン・ガン
火繩を点火口に押し付けるためのS字金具=サーペンタイン
金具の下を引くと金具上部の火繩が点火口へ入る、すごく簡単な構造の火繩

ティム
東南アジアの「弓部分」「本体部分」をばらして持ち歩くクロスボウ。
携帯に便利なだけなのでヘビークロスボウより射程や威力にすぐれたりはしない

ベクドコルバン
「カラスのクチバシ」の愛称があるワォーハンマー

ビリオン
マレーシアのボルネオ島固有の
弾力性のある柄にL字型に四角い斧頭をとりつけたもの。
メイスちゃうよ。片手斧だよ(笑)

アールシェピース
突き錐槍(独)
穂先が全長の半分以上あり、四角錐。刀剣のような鍔つき。

535 :NPCさん:2008/06/21(土) 02:09:05 ID:???
ワォーハンマー!

536 :NPCさん:2008/06/21(土) 02:35:51 ID:???
何が起こったんだ?

537 :NPCさん:2008/06/21(土) 02:37:28 ID:???
一時的に全鯖落ちたみたいだね
落ちたってよりはネットワーク障害くさい

538 :NPCさん:2008/06/21(土) 02:48:14 ID:???
メイスのS武器が弱いのはみんながメイスワールドとか言うからだよ、きっと。
トライデントが弱いのがわからん、エラッタ行きかな。

539 :NPCさん:2008/06/21(土) 02:59:39 ID:???
これがワォーハンマーの威力か

540 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:05:26 ID:???
追加ルールよんだ!
フェンサーが弱体化してるんだか強化されてるんだかわからん

初期PTだとフェンハンサー3−1でブイブイいえるけど
自動習得がない分
後半息切れってことかな?

541 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:05:48 ID:???
ルルブ3でスーパーメイスが出るから問題ない

542 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:08:13 ID:zwS+Nojw
>>540
フェンサーはかなり弱体化。というより、フェンサー一本上げが弱体化。
自動取得なし&7-10レベルに高性能な戦闘特技なし。

543 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:18:53 ID:???
まあ、テーブルBだしなあ。妥当というか。

544 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:19:13 ID:???
スピアのA、Sランクの両手持ちもおかしくない?
スピアの両手持ちは命中が上がって威力は5上がるだけのはずなのに、
威力10上がってるよ

545 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:19:53 ID:???
まさしく「早期熟成型」を体現してるな<フェンサー1本

546 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:22:05 ID:???
とにかくタフでパワーもあり、前衛としては最高峰のファイター
前線を保持し仲間を守ることに長けるが、戦闘以外ではお荷物になりがち

多彩な技を持ち手数が多く回避も上げやすいが、打たれ弱いグラップラー
タイマンに強く魔法や隠密行動との相性もいいが、仲間を守れない

早熟で命中回避に優れるが、それ以外はすべてが頼りないフェンサー
サブで取る戦士技能としては最高だが、メインでは取れない

547 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:23:57 ID:???
……バランス取れてるように聞こえるな

548 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:44:17 ID:zwS+Nojw
>>544
スピアワールド始まった!

549 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:44:40 ID:???
すまん上げてた

550 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:45:33 ID:???
サンプルシナリオ読んでて気がついたが
4Lv以上のサカロス神官が魔法拡大/数と魔法拡大/距離をとっている場合か
攻撃魔法を使用可能なPCが魔法拡大/距離を持っている場合に顔見せでボスが即死する可能性が有るな
即死ではないが魔法拡大/距離を持った4Lv以上のアステリア神官や5Lv以上のバードでも
その場でシナリオ終了の可能性がある

551 :NPCさん:2008/06/21(土) 03:59:47 ID:???
>>544
確かに、トライデントは弱くされてるのに、両手持ちは強くされてるな。
AランクのパイクがSランクのクレイモアとほぼ同性能。

552 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:08:01 ID:???
通販待ちなんだが、投げは、投げはどうなった!?まさか放置か?

553 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:19:32 ID:???
>>519
サンプルシナリオ読んだ限りでは
AランクXレベル+AランクXレベル+2000点
のキャラクターはX+1レベル相当と見なして良さそう。

(初期の3000点含めて)
9000点→強制的に冒険者Lv4向けのシナリオに
12000点→強制的に冒険者Lv5向けのシナリオに
って感じにしちまっていいと思う。

554 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:19:55 ID:???
>>552
投げっぱなしだよ。

555 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:21:25 ID:???
投げはもう完成じゃないかね

556 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:55:27 ID:???
リルドラケンで空中から敵を投げ落とすグラップラーとかやりたいと思ったが
飛行は一日に1分までだとぅ!?でかい割には頼りない翼だな!
重い鎧着てても飛べるパワーはあるのに持久力はないのか

557 :NPCさん:2008/06/21(土) 04:58:46 ID:???
健康のため飛びすぎに注意しましょう

558 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:04:36 ID:???
パワーどころか堅さまで備えてるぞ。
持久力が無いのはどうしようもないが。

559 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:13:12 ID:???
やっぱ平日昼間のほうが伸びてるな。
不思議なスレだ。

560 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:17:24 ID:???
それはさておき

グラランはあまり話題にならないな?

561 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:23:29 ID:???
りる☆どらと比べて新鮮味がないからかなぁ

魔法使えないんじゃなく
魔法使えるけどMPが魔晶石頼みになったことが面白いくらいか

562 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:25:54 ID:???
>>559
ハッタリなのか事実なのかは知らないが、書き込み人数指摘した奴がいたから警戒したんじゃね?
ニートニート言ってる奴も消えたし。

563 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:32:20 ID:???
リルドラも大して話題性が無いんだよな。
器用度やばいが、いくらでも修正できるから弱点が見当たらないし。

564 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:36:34 ID:???
器用、敏捷高いつってもエルフも技の基礎値12あるし、
呪歌の対象は敵味方全員、魔物は常に抵抗を試みるってことを考慮すると、
精神の高さはむしろ呪歌に向いてないんじゃないかとさえ思える。

マナ不干渉がどれぐらい有効かは実プレイ分が足りない現状何とも言えない。
ただ、抵抗されるような魔法でちまちまHP削るGMってそうは居ないんじゃなかろうか。

565 :NPCさん:2008/06/21(土) 05:51:17 ID:???
>>460
遅レスだけど、あのタビットは男。
女の子も含めてたのだんのPC。

566 :NPCさん:2008/06/21(土) 06:11:03 ID:???
>>564 wikiの能力値平均見るとわかるが、グラランは筋力低い以外に欠点がないから、
(どんな技能でも選べるしね)マナ不干渉は有用なボーナスじゃなくて
「普通にダメージ食らっていいからMPよこせ」と言いたくなることが多いと思う。

567 :NPCさん:2008/06/21(土) 06:33:51 ID:???
筋力がないってのは近接戦闘ダメージソースにならないってことなんだぜ?
つまり特長含めてグラランは戦闘ではアタッカーになりえないってことだな
基本的には。

568 :NPCさん:2008/06/21(土) 07:03:35 ID:???
リルドラは初期で生命+5になる可能性があるのがすげえ
確率は低いが

569 :NPCさん:2008/06/21(土) 07:57:08 ID:???
リルドラの初期筋力最大で26か
唯一の取り柄まで取られてルーンフォークがいらない子になってきた

570 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:01:13 ID:???
練技の強さを見ると、グラップラーとしても
エルフ>グラランな気がする。
筋力もエルフ以下だし。

571 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:03:07 ID:???
>>569
戦士ならリルドラのほうが明らかに優秀だもんなあ。
防護点+1も普通においしいし。
テイルスイング2連発できるらしいし。

572 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:06:28 ID:???
ドラケンは器用度が低くないか

573 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:10:11 ID:???
トカゲは大型扇風機になりそうだしなあ。

専業戦士なら リルドラケン>ルーンフォーク
兼業戦士なら リルドラケン<ルーンフォーク

だな。

574 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:11:15 ID:???
ぐららっぷらーにゅう。

575 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:12:43 ID:???
器用度低くても今回命中上げる手段豊富にあるからなぁ

576 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:19:06 ID:???
萌えキャラ度なら間違いなく

ルーンフォーク > リルドラケン(笑)

だな。

577 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:25:07 ID:???
>>576
機械人は脱皮しねえじゃん!

578 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:30:26 ID:???
新Q&A見た

・飛行中のリルドラケンを投げるのは不可
・ガーゴイルを投げるのは不可
・転倒中の相手を投げるのは不可

ただし《投げ強化》があればOK
てこと?

579 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:35:25 ID:???
大体そんな感じ
投げの二足歩行の制限は結構厳しいってこった

580 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:44:14 ID:???
敵「《投げ攻撃》破れたり!」

敵、一本足で立つ。

グ「な、なにぃ――っ!?」
敵「二足歩行でない俺を投げることはできまい!」

グ「不安定な体勢でペナルティ付いてそうだから普通に殴る」
敵「\(^O^)/」

581 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:51:32 ID:???
Q&Aは睡眠状態については解答なかったね。メール送ったのに・・・
ルルブみればわかる質問ってことなのか。
一回の主行動で何人起こせるのか、乱戦エリア外→内(とその逆)のキャラを起こせるのか。
あとこないだのQ&Aで出た気絶状態のキャラは乱戦エリアから外れるけど眠ったらどうなるかとか。

582 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:52:09 ID:???
「独自特技《倒立戦闘》の威力を見せてやろう!」
と逆立ちで戦う敵二号が登場する展開かな?

転倒状態の敵を投げで投げられるかどうかは一応不明なままだな。
投げ強化があればできるっぽいけど。

583 :NPCさん:2008/06/21(土) 08:53:52 ID:???
敵「《投げ攻撃》破れたり!」

敵、地面にうずくまる。

グ「な、なにぃ――っ!?」
敵「二足歩行でない俺を投げることはできまい!」

戦「なんか無抵抗に背中見せてるやつがいるけど」
軽「刺せ刺せ」
敵「\(^O^)/」

584 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:02:58 ID:???
>>583
そこは
「おい、龍子。こいつは寝技で勝負したいらしいから押さえ込めば俺の勝ちでいいな。」だろ


・・・帯ギュなんて誰も知らねーよなw

585 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:04:52 ID:???
>>584 寝技とか抑え込みとか関節技に関するルールが…

586 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:05:14 ID:???
>>584
このスレオサーンしかいないからみんなわかるよ。

587 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:05:34 ID:???
>>584
投げ攻撃がどんなビジュアルイメージを用いても良いのなら
俺はヴァン・デ・ヴァル投げにするぜ

588 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:11:25 ID:???
あれ、エラッタとQ&Aって、生命判定にかんしてなにもでてないの??

589 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:15:14 ID:???
生死判定は、生命抵抗判定に含まれるってことなんじゃないかなあ

590 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:16:48 ID:???
SNEの人の脳中では「生命抵抗判定=生死判定」なんだろ。

591 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:19:14 ID:???
>>581
ルルブを見ればわかるんだよきっと。
俺にはわからないけど。

592 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:27:24 ID:???
>>581
起こす行為は主動作だから1回に1人だろ
あと、起こす行為に距離は書かれてないからどっから起こしたって問題ないよ
乱戦エリアとか関係ないよ

眠っているキャラクターは眠りながら激しく動き回ってる可能性があるから乱戦状態でも問題ないね

半分真面目、半分適当に答えてみた

593 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:29:43 ID:???
この前リルドラを混ぜて遊んでみたが…。

「鱗の皮膚」防護点+1が地味に効くのと、
それに膨大なHPがプラスされて想像以上にタフ。
低い器用はメイス持てばいいし。
なにより、高い筋力のおかげで1ランク上の武器防具を持てるので
特技枠の節約にもなった。

手っ取り早く俺TUEEEEしたい奴はリルドラに流れるだろう。

594 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:31:33 ID:???
この前?

595 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:32:24 ID:???
うむ、フラゲした人をまじえてオンセで遊んだので。

596 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:32:40 ID:???
>>588-590
TのP114を読め

597 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:33:00 ID:mJ4Kf/jC
>>19>>20>>44
それじゃレベル3にクリエイトゴーレム入れること自体おかしいんじゃないか?


598 :NPCさん:2008/06/21(土) 09:37:41 ID:???
マギテックで貫通弾出るの期待してたんだけどなぁ

599 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:03:00 ID:???
>>597
家持ったときの倉庫番かなー>用途
あとは受動命令というか、「主が攻撃に晒された場合その敵を殴りにいく」みたいな。
それもあまり柔軟に適用させなければバランス取れると思う。

600 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:05:03 ID:???
ずらっと並べて相手を威嚇・・・とか?>クリエイトゴーレム

601 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:13:46 ID:???
「これつまんなかったよ」と言われた時の儲の反応:



ロミオ儲   「まあ、普通の人には分かんないかもね」(選民意識)

丸戸儲   「んなことねーよw ちょっとそこらで一杯やりながら語らね?」(ねちっこい、うざい)

瀬戸口儲  「あ…ごめん。君ならいけるかもって思ったんだけどね……」(卑屈)

月厨     「うわwww この面白さもわかんねーのww?」(厨)

age儲    「鬱ゲーに耐性が無いならやるなよ」(非難)

ALICE儲  「あ〜、でも今のエロゲってみんな紙芝居でおんなじじゃん」(加齢臭)

八月儲   「俺もなんかシナリオぬるいとこはあると思うんだけどさ、でも・・・」(ワールド)

鍵儲     「おまえ・・・もっと両親を大切にしろよ」(人生)

葉儲     「みつみ&甘露のゲームはLeafだけ!」(惰性)

タカヒロ儲 「いや、今回のはちょっと時間がなかっただけだから。ライターに専念したらまた書けるから!」(夢)

るーす儲  「るーすは伏線だけじゃなく人間ドラマを描いてるんだよ。わからんのは幼稚なんじゃね?」(厨二病)

健速儲   「俺、健速だから」(自演)

久弥儲   「突然何を権田ルバ?」(スパイラル)


SW儲はどうする?

602 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:14:17 ID:???
ゴーデンターッグ(おはようございます)

リルドラは空を飛ぶ加護が分割払いできるらしいから
1Rごとに空を飛んで、槍に自重を乗っけて落下させて威力を増す
竜騎士が再現できるじゃないか!

603 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:17:58 ID:???
>>601
age儲と同じ反応だったよ。

604 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:18:32 ID:???
ところで
乱戦で敵が少なく、味方がうじゃうじゃ居れば乱戦範囲から逃げやすくなるみたいなルールどこかにある?
味方の離脱を助けるようなルールでもいいんだけど

「《かばう》とっとけ」でFAなんだろうか

605 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:19:16 ID:???
ゴーレム周りの記述を見ると、どうも「作成時に与えた命令を壊れるまで」が
デフォらしいんだよな

606 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:19:50 ID:???
>>604
ある

607 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:21:31 ID:???
ひょっとして不屈持ってるとHPマイナスでも気絶してないから応急手当うけられないのか

608 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:22:00 ID:???
グラランにきぐるみ着せて命令聞いてもらえばそれっぽく見えね?>ゴーレム使い

609 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:23:37 ID:???
グラランが命令聞くわけないだろ

610 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:23:48 ID:???
お、あんのか、もう少し探そう
味方が多ければ離脱しやすいなら両脇にゴーレムはべらせとくだけでも随分違うかも?

611 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:24:38 ID:???
>>608
すばしっこいゴーレムは不自然だな。
ここはウサーにきぐるみで一つ。

612 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:25:30 ID:???
ガンのAランク以降の魔力や命中の+って注釈効果じゃないよな
ガンはもともと軽いし、必要筋力でレーティング求めないから、上のランクの物を持つのがデフォになりそうだなぁ

613 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:33:52 ID:MyroTuwO
>>612
あの筋力ルールはナイトメアがさらに強化される反面
ドワーフとルンフォが救済される形にもなるな

614 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:35:58 ID:???
ルルブ2に付属しているキマイラのストーンサーバントが見張りしろで普通に戦闘に参加できるなら
護衛しろで製作者の旅のお供にはなるような気がする

615 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:36:49 ID:???
選択ルールなのを忘れるなよ
鳥取では既に習熟持ちがいるから習熟を活かす為に不可裁定だぜ

616 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:37:10 ID:???
必要筋力+10でミスリルチェイン着るのも金さえあればアリか

617 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:46:22 ID:???
>>601
つまらんなかろーがおもしろかろーが
売れている以上スタンダードだし。気にしないよ。

618 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:48:06 ID:???
>>617
触らないほうがいいよ

619 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:49:44 ID:???
何のネタか良く分からなかったが全部エロゲなのか

620 :NPCさん:2008/06/21(土) 10:50:43 ID:???
>>604
乱戦状態ではないが乱戦エリアにいる場合、
乱戦エリアから離脱するのに離脱を宣言する必要がないくらい。

621 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:07:18 ID:???
最近は知らないライターやメーカも出てきてるんだな

622 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:09:25 ID:???
サンプルシナリオのキマイラって
ストーンサーバント分のMP減らしといたほうがいいのか

623 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:09:30 ID:???
まあFEAR信者らしい煽りネタもとだなw

624 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:12:05 ID:???
>>604
ルルブ2の乱戦ルールの補足に書いてあるが、
味方が敵の2倍以上いれば、回避に-4の修正を受けなくて済む

625 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:21:16 ID:???
そんなことより、過去に遡ってルーフェリアたんと一緒に戦い、彼女が女神になる瞬間に立ち合うシナリオをやりたいんだが、何故かGMがいい顔をしないんだ。
なんとかしてくれ。

626 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:22:10 ID:???
お前がGMをやれ

627 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:22:19 ID:???
お前がGMをやれ

628 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:22:25 ID:???
>>625がGMやればいいんじゃね?

629 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:24:09 ID:???
自分が626か627か分からないけど、626か627結婚してくだしあ><

630 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:24:12 ID:???
>>625が自分でGMをやればいいんじゃないか?

631 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:24:41 ID:???
周りが10レベル弱の中、駆け出し冒険者な吟遊シナリオでいいなら俺がやってやんよ

632 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:27:56 ID:???
>>625
神様になる前は普通の少女だったのでは?

633 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:31:49 ID:???
宦@
(#・×・) >>625 神になる前のルーフェリア
         身長180センチ 体重160キロ 
         Q 顔、誰に似ているって言われる?
         A ベルリンツノガエル
         こんな設定でイイかぃ?タビット先生、夢も希望も与えない。


634 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:35:44 ID:???
《足さばき》をもったキャラクターは
10m離れた場所にいる敵を吸い込めるようになるんですね?

635 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:40:51 ID:???
>>634
《足さばき》をもったザンギエフとかいたら、
夜も怖くて眠れないw


636 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:41:03 ID:???
>>625
過去に遡る時点でSWの世界観を無視しかねないからじゃね。
「ファンタジーだしいいじゃん」ってのはあるんだけど……。それでもその結果、
後で公式で否定されたらショボーンだし。

637 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:41:48 ID:???
つまり赤きサイクロンは、
足さばき+投げ攻撃を駆使する
グラップラー15レベルという事だな!

638 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:41:53 ID:???
>>633
ってか、タビット先生ずっと居ねぇか?w
複数と信じたいな…

639 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:42:40 ID:jRhrMqF3
>>612,616
 なに言ってるかぜんぜんわからん

640 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:43:55 ID:???
足さばき+ブラスト…いける!

641 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:45:05 ID:???
>>633
ググってみたら、意外とラブリーではないかw
>ベルリンツノガエル

642 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:47:02 ID:???
もしかして盾役戦士は《足さばき》取得推奨なのか

「死ねや後衛ー!」(パーティーの背後から突撃してくる敵)
   ↓
後衛に凶刃が届く寸前、気がつくと敵は
パーティーの先頭に立っていたはずの前衛の目の前に

643 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:50:12 ID:???
《足さばき》は制限移動が伸びるだけで魔法とか射撃使うときに便利って程度だぞ

644 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:50:42 ID:???
足さばきで10m巻き込みは変更入りそうな気がするけどな。
遮蔽である1mが巻き込み範囲かと思ってたのに。
それならひとりの時は半径1mの乱戦範囲を持ってるイメージが出来たのに・・・
ってか、二人になると巻き込み範囲せまくなるのな。

645 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:51:45 ID:???
やっぱリルドラケン強いなあ。ドワーフ涙目だ。
戦士としては、リルドラケン、、ナイトメア、人間、ルーンフォークときて、ドワーフは五番手じゃね?
スカウト系もルーンマスター系も向いてないし、まじ酷くね? 死ぬの?

646 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:52:31 ID:???
ああそうか乱戦巻き込みとかあるんだっけ

647 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:52:34 ID:???
乱戦宣言は制限移動距離と言うQ&Aが出てるがな。

648 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:53:16 ID:???
>>642
正しくはこうだな

「死ねや後衛ー!」(パーティーの背後から突撃してくる敵)
  ↓
後衛に凶刃が届く寸前、パーティーの先頭にいたはずの前衛が
そこに立っていて、敵の攻撃を防いでいた
  ↓
「貴様、いつのまに…!」
「姫には指一本触れさせはしない!」


649 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:54:26 ID:???
>>645 突然種族限定高Lv自動取得特技が出るとか?

650 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:56:04 ID:???
前衛ってザボさんのことだったのか

651 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:57:14 ID:???
まあ炎系効かないってのは割りと有利だから。
グラランみたいに汎用性は無いが、まあ便利だ、抵抗要らないし。

652 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:57:29 ID:???
ドワーフが炎無効に加えて炎を纏える様になる
その頃、リンドは飛行時間が延びる程度でドワーフ大勝利

と思ったら人間の運命変転回数が3回とかになってドワーフ涙目ですね。わかります

653 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:57:36 ID:???
ドワは精神力を生かした練技連発くらいか
エルフやナイトメアもできるけど

654 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:57:37 ID:???
>>645
ファイアーボール連発されても平然と立っていられるのは
ドワーフと懐にいるカエルと呪歌を歌っている小鳥だけ

655 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:59:11 ID:???
宦@
(;・×・)  >>638 それはラクシア世界七不思議のひとつ。タビット先生神秘的

         足さばき、高レベル特技だし、ウソ臭いくらいがちょうどイイ
         タビット先生、逃亡用に足さばきほしい

656 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:59:31 ID:???
>>648 なんとなく改変してみた。

「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は奴の3m前で乱戦を宣言したと思ったら、いつの間にか移動していた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいQ&Aの片鱗を味わったぜ…」

657 :NPCさん:2008/06/21(土) 11:59:34 ID:???
シューター回避可能になったのだから
装甲マギテックシューターに
最適な種族じゃないか>ドワーフ

658 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:01:35 ID:???
・重戦士系適性
リルドラケン>ナイトメア>人間>ルーンフォーク>ドワーフ>エルフ>グラスランナー>タビット

・スカウト系適性
グラスランナー>エルフ>ナイトメア>人間>ルーンフォーク>ドワーフ>リルドラケン>タビット

・ルーンマスター系適性
タビット>エルフ>ナイトメア>人間>ドワーフ>ルーンフォーク>リルドラケン>グラスランナー


適当だけどこんな感じ。異論は認める。
こう見ると、ドワーフそんなに弱くなくね?

659 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:03:34 ID:???
ファイアボール連発→ドワーフ以外の種族は前衛に立ってくれない→タコ殴り
ですね!

660 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:05:14 ID:???
>>658
…何をやらせても5番手以下の能無しと言いたいのか?

661 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:06:03 ID:???
やっぱりナイトメアはもうちょっとマイナス面欲しいなぁと。

662 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:06:10 ID:???
パーティーを組む時は前衛が全員ドワーフであることを確認しよう
後衛がファイアボールやグレネードを連発したがっている時は

663 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:06:58 ID:???
>>658
ドワーフが人間の次に平均的ポジションにいるゲームは珍しいかもな

664 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:10:50 ID:???
>>663
ドワーフがいるべき場所にリルドラケンがいるって感じかな

665 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:11:23 ID:???
ドワーフは練技で頑張れってことじゃない?
殆どの練技に知力関係ないし、
エンハンサー上げるだけじゃMP最大値上がらないからもともと精神力高いドワーフ向き。

666 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:12:50 ID:???
ナイトメアが迫害される理由が穢れじゃなくて角が母体を傷つけるからってのはワロタ

667 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:16:07 ID:???
>>665
練技ならリルドラケンはもっと頑張れるからなー

668 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:16:43 ID:???
>>666
ナイトメアはみんなマザコンという
夢のある設定ですね

669 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:19:17 ID:???
>>658
試しに、ドワーフにリルドラケンのポジションを与えてみるとこうなる。

・重戦士系適性
ドワーフ>ナイトメア>人間>ルーンフォーク>エルフ>グラスランナー>タビット

・スカウト系適性
グラスランナー>エルフ>ナイトメア>人間>ルーンフォーク>ドワーフ>タビット

・ルーンマスター系適性
タビット>エルフ>ナイトメア>人間>ルーンフォーク>ドワーフ>グラスランナー


違和感なくね? こっちのほうがよかったカモ。

670 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:22:40 ID:???
だから、2.0のドワーフはシューター最強だと何度言えば・・・

671 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:23:08 ID:???
>>669
今度はルーンフォークカワイソスが際立ったようなw

672 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:23:23 ID:???
ルール3でブレス技でも追加された日には…
ああ、ドワーフには効かないのか
実は天敵か

673 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:24:02 ID:???
アシッドブレスとかサンダーブレスだったりしてな。

674 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:24:10 ID:???
ルンフォークは愛玩用だからいいんだよ

675 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:24:23 ID:???
純エネルギーだよ

676 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:25:47 ID:???
剣の加護の追加はねえだろ
他の種族にも追加せにゃならんよ

677 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:26:44 ID:???
ナイトメアもわざわざドワーフ生まれ選ぶのってどれくらいいるんだろうな

678 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:28:08 ID:???
ドワーフ生まれナイトメアの幼女でドワーフに変装してると言い張る

679 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:28:18 ID:???
シューターと言えば、初期作成段階で筋力15のヤツがボウガンを無理矢理持てば
追加ダメージ6点でウハウハだな!
GMが認めればだが!

680 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:29:18 ID:???
>>677
ロリドワーフと子作りしたい人は選ぶよ!選ぶよ!
でもリルドラ生まれのナイトメアだったら種無し/妊娠なしなので遊び放題。
でもメスは卵を生む。

681 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:29:25 ID:???
別にルンフォが数値的にいまひとつなんて、見ればわかること
それでも使う人は、人造人間、ってワードに引っかかった人だけだろ

ドワーフも本来オヤジ萌え、で使うんだろ。
なんか今回ロリが入ってわけわからなくなったがw

682 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:29:49 ID:???
リルドラケンの特殊能力が全部有用なのがズルいよな。
器用&知力という物理、魔法のキー能力が低いから他で補ったってのはあるんだろうけど。

683 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:31:26 ID:???
リルドラケンはもっと精神力低くてもよかったかな

684 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:31:38 ID:???
>>673
ブレス追加はないと思うけどあるとしたらカマイタチブレスじゃね。

685 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:32:25 ID:???
精神も1Dとかでよかったな。<リルドラ

686 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:32:35 ID:???
ルールブックU発売前にドワーフグラップラーやったら、攻撃避けられないわ防護点ないわで
燃えないゴミでした
ルルブU出ても救いは無いのか

687 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:33:53 ID:???
>>686
7LVまで死んだりPTから見放されずに育てばカウンター覚えるからまだマシになるよ。
それまでは燃えないゴミだけど。

688 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:34:36 ID:???
ドワーフでグラップラーはやめろと散々言われてたのに

689 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:34:56 ID:???
>>686
思ったより耐久力がないんだよな
HPがずばぬけてるわけでもない

690 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:35:56 ID:???
2.0の種族イメージ


 ナイトメア リルドラケン  人間    エルフ グラスランナー ルーンフォーク ドワーフ  タビット
    ↓     ↓      ↓       ↓      ↓      ↓       ↓       ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∧||∧    ∩___∩
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ( / ⌒ヽ   | ノ      ヽ/⌒)
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   | |   |  /⌒) (゚)   (゚) | .|
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::   ∪ / ノ / /   ( _●_)  ミ/
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::  | || (  ヽ  |∪|  /
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜::::: ∪∪  \    ヽノ /
                                                      /       /
                                                      |   _つ  /
                                                      |  /UJ\ \


691 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:36:19 ID:???
エルフはまだ勝ち組だろw

692 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:37:16 ID:???
タビットは魔法使いやれば問題なかろう

693 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:38:15 ID:???
グラランは評価外というか
勝手に動く便利なアイテムだからな

694 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:38:51 ID:???
グラップラーはだいぶマシになったな。
複数回攻撃がデフォだから、マッスルベアーとかキャッツアイの恩恵も大きいし
特にキャッツアイはカウンターの成功率も上がるし。

695 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:39:16 ID:???
グラランは戦力にしようとしたらシューターかグラップラーかねえ。
筋力が低いだけじゃなく練技が使いづらいのがネックだな。

696 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:39:21 ID:???
>>693
べらぼうな精神力が自分を守るためにしか機能しないとか
しかし恐れていたほど敏捷が高いわけでもないのね

697 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:40:00 ID:???
タビットは強さ関係無しに

   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |   _つ  /
 |  /UJ\ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

なイメージw


698 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:40:20 ID:???
そうか前衛がドワーフとグラランならファイアボールぶちこめるな

699 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:42:22 ID:???
エルフとほとんど能力値変わらなくて、練技使用不可だからな。
グラランは結構微妙。
GMが1レベルソーサラー並べてエネボ連発してくるような人だったら超輝けるけど。

700 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:42:59 ID:???
   タビット    ドワーフ   ルーンフォーク  グラスランナー
   ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)     ヽ/⌒)     ヽ/⌒)     ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|    (゚) | .|    (゚) | .|    (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/ ( _●_)   ミ/ ( _●_)   ミ/ ( _●_)   ミ/
.(  ヽ  |∪|   /  |∪|   /   |∪|   /  |∪|    /
 \    ヽノ /     ヽノ ./      ヽノ /      ヽノ  /
  /      / ./       / ./      / ./         /
 |   _つ  / |   _つ  / |   _つ  / |   _つ  /
 |  /UJ\ \.|  /UJ\ \|  /UJ\ \.|  /UJ\ \
 | /     )  )| /     )  )| /     )  )| /     )  )
 ∪     (  \      (  \      (  \      (  \
        \_)       \_)       \_)       \_)


701 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:43:14 ID:???
>>698
グラランが抵抗に失敗したらえらいことになるぞw

702 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:44:16 ID:???
ルンフォのHP変換は神

703 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:44:34 ID:???
>>701
それがあるからグラランはギャンブルなんだよなw

704 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:44:51 ID:???
そういや、ナイトメアの弱点ってモンスターデータでは
「弱点」としてじゃなく「特殊能力」扱いになってるから、魔物知識判定に関係なく
普通に追加ダメージを食らうようになったってことだよな?

705 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:45:24 ID:???
>>704
さあエラッタ報告だ

706 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:46:35 ID:???
>>702
1日1回なのがネックだが練技使いやすくなるよなあ。
ルンフォの能力考えると使用制限ナシでも強すぎるって事はないと思うが。

707 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:47:06 ID:???
コレと比べたらロリでいいじゃないか>メスドワ
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/character/dwarf.html

708 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:50:43 ID:???
>>707
ふとましいw

709 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:52:17 ID:???
>>706 1日1回にしないと、
マギテックのHP回復→MP変換のループが何回でも可能になるのでヤバイ。

710 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:53:19 ID:???
>>709
そういやコンジャラーでもHP回復できたか。

711 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:53:45 ID:???
Hp変換は補助動作で使えたら神だったな

712 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:54:50 ID:???
変換するときのビジュアルをエロくすればおk

713 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:56:42 ID:???
カウンターしたとき追加攻撃できなさそうだが、
投げでカウンターならできるよね?

714 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:57:05 ID:???
>>704-705 バリエーションデーターだから「人属の○○」に入れる形と理解してる。
「人属の○○」は弱点値が−になってるから、弱点適用不能なんじゃないかね?

715 :NPCさん:2008/06/21(土) 12:59:02 ID:???
追加武器とシューター回避特技のおかげでシューターメイン成長もかなり現実味あるなあ。

1:精密射撃
3:武器習熟T/クロスボウ
5:武器習熟U/クロスボウ
7:射手の体術

うまく行けば2回目の冒険3LVくらいからクレインクィンで威力50の射撃ができる。
エンハンサーも2,3LVつまんで命中とか防護上げとくといいかな。

716 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:00:07 ID:???
投げは宣言が必要な特技だから敵の手番じゃ使えないかもしれない

717 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:01:20 ID:???
>>713 武器だからできるだろ。
それで思いついたが、投げ強化がないグラップラーが
飛行状態のキャラにカウンター投げできるかなあ?
6/20FAQとカウンター説明文が両立する方法…

718 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:01:24 ID:???
>>713
踏みつけのことだろうけど、文章読む限りだと特に問題はなさそう。
追加攻撃は知らん、FAQでその内回答されると思う。

719 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:01:51 ID:???
そうか、投げ自体が宣言が必要か、ならだめっぽいねぇ。

720 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:03:55 ID:???
いや、自分の手番で《投げ攻撃》を宣言していればカウンター投げ可能じゃね?
・宣言型特技の効果は次の手番まで持続する
・《投げ攻撃》の効果は「投げ」という格闘武器の使用を解禁する


721 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:05:00 ID:???
まぁ、戦闘特技は1ラウンド有効。
《投げ攻撃》は投げを使えるようにする技能、
自分の手番で宣言すれば相手のターンでも有効。
故にカウンターでも使える。

と解釈できないこともないけど、知らん。

722 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:05:09 ID:???
投げる!って言っておいてパンチするわけですね

723 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:07:39 ID:???
FEARだとOKって言いそうだけど、SNEはNGって言うんじゃないかなぁ。

724 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:09:47 ID:???
どうだろうな。北沢は餓狼の当て身投げとかわかる世代だしアッサリOKするかもしれんぞ。

725 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:10:49 ID:???
達人の投げカウンターは美しさ優先ならアリだと思う

726 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:14:44 ID:???
ボガードソードマンって最大で4回攻撃できるでいいん?

727 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:16:25 ID:???
>>726
いいんじゃね。だから命中低めなんだろうし。

728 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:16:34 ID:???
自分の手番で投げて、相手の手番で起き上がって攻撃してきたところでさらに投げる。
踏み付けまで入れれば、すごいことになりそう。

729 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:17:53 ID:???
>>726
投げカウンターの流れのせいで、
餓狼伝説かと思ったw

730 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:18:32 ID:???
テリー・ボガード自重w

731 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:20:26 ID:???
蹴り装備は両足分ですとか書いておきながら、PKKとかがダメって話だしねぇ。

732 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:23:19 ID:???
テリーとアンディのボガード兄弟と戦った冒険者って結構多そうだなw
ボガードトルーパーのジェフとか今度出そう。

733 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:24:50 ID:???
>>704
ナイトメアだと分かれば自動的に弱点つけるんじゃね
と思ったが全部人間型だから種族わかんないんだな、どうやって判定するんだろう

734 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:25:12 ID:???
高ランクの武器を装備するルールについてだけど、
フェンサーの場合はどう計算するんだ?
例えば必要筋力4のピアシングの場合、
筋力が17あれば《武器習熟/ソード》だけでピアシングを装備できる?

735 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:26:08 ID:???
タビットのバリエーションで特徴なしっていうのはカワイソすぎる

魔力が上がっているんだから、
その分不意うたれ判定(基本はML)時にも
ボーナスをあげてくれ・・・

736 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:27:18 ID:???
>>734
「必要筋力に+10」だからピアシングは必要筋力14になるだろう。
フェンサーなら筋力27必要

737 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:27:48 ID:???
武器の必要筋力にプラスして考えると思われるので筋力27か

738 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:28:08 ID:???
>>704
妖精を初めとして特殊能力で○○に弱いという能力を持つモンスターがいるから
そいつ等と同じ扱いをするんじゃないの

739 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:29:34 ID:???
>>736-737
やっぱりそうなっちゃうか。
ありがとう。

740 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:33:01 ID:???
しかし、カスタマイズして1軽くするごとに、筋力は2低くてよくなるね。
威力も落ちちゃうけど、三軽くすれば21で装備可能に。

741 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:33:37 ID:???
投げカウンターは現実では合気道で出来そうだ
>>721の解釈で行けば戦闘開始時に先番取れば可、後番なら不可ってなるのかな

742 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:33:45 ID:???
先手1ラウンド目に《ウィンドストーム》で敵を転倒させたら、
そのラウンドの敵の手番になっても(転倒した)敵は移動できないの?
毎ラウンド《ウィンドストーム》の抵抗に失敗し続ければ
その間はずっと移動できない?

743 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:37:21 ID:???
「移動は補助行動&主行動の前に行う」なら移動できないんじゃないかな。

移動の順番はいつかってメール投げたんだけど回答あったっけ?

744 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:38:04 ID:Onk07H1n
>741
宣言特技は次の手番までだー

745 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:44:13 ID:???
補助動作が手番ならいつでもできるはずなので立ってから移動もできるような・・・気もする。

746 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:46:47 ID:???
>>745
うん、その補助動作の説明と
P141の手番の流れチャートの「移動を行う」→「動作を行う」って部分で解釈が違って
以前ここで揉めて、「埒があかんからSNEに問い合わせしよう」って事になったんだわ。

747 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:47:56 ID:???
>>746
なるほど、その通りです。申し訳ない。

748 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:50:14 ID:???
>>746
乱戦に関するQ&Aに「何らかの行動(に先んじて行われる移動)」とかって表現があるんだが、これを

・行動または移動。 両者はどちらが先に発生することもあり得る
・移動は常に行動よりも前に発生する

どっちで解釈するかによる感じ。
ぶっちゃけよく解らんし、メールしたのは正解だろうね。

749 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:51:20 ID:???
A04  それは、相手側の手番での宣言です。
「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、
何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合、
それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。
この宣言は、相手がその場に立ち止まり、移動しない場合でも、行うことができます。


> 何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合
Q&Aのこの部分やp141等を見る限り、移動の前に補助動作は無理っぽい。

750 :NPCさん:2008/06/21(土) 13:52:21 ID:???
しかし答えがなかったんだから、SNEとしては「ルルブ読めば分かるだろ禿」と思ったんだろうね

751 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:11:30 ID:???
やっとルルブ2手に入れた……

エルフの射手はみんな武器習熟/弓から習得してライトボウ使っていると脳内保管したぜ!

初期からの弓習熟、精密射撃のエルシューもそれなりに使えるな。
#かばうドワシューのがトータルでは強いけど
##シューター3、エンハンサ(防護点+2)とか


ところで……
ラクシアには
ヒュージアントライオンがいるのに
ヒュージウスバカゲロウがいない?

752 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:15:41 ID:???
>>751
1.0でもただのイベント扱いだったし>ウスバカゲロウ
いらんのでは?

753 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:16:08 ID:???
生存期間が短いから殆ど出くわさないんだろ。

754 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:17:55 ID:???
>>751
ヒュージアントライオンの背中が割れると、
普通サイズのウスバカゲロウがぞろぞろと。

755 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:18:35 ID:???
さなえをそそのかしたらプリチーなヒュージウスバカゲロウが出るかも知れん(笑)

756 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:20:23 ID:???
ショタっぽいのが出るなきっと

757 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:23:00 ID:???
コボルド「ソースにからめて食べるとおいしいんですよ、ヒュージウスバカゲロウ」

758 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:23:19 ID:???
それで姉妹にもみくちゃにされて昇天するのか…哀れな

759 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:23:44 ID:???
>>754
柴田亜美のドキばぐとか思い出したのは俺だけでいい

760 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:24:53 ID:???
さなえはショタよりオヤジが趣味じゃね?

761 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:25:45 ID:???
さなえがホモ分
みやびがケモノ分
あとは百合をどうにかすればスタンダード

762 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:28:59 ID:???
>>760
延々羽化するの待って出てきたのがキタキタオヤジみたいなのでいいのかw

763 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:33:01 ID:???
ふんどしっ!

764 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:34:23 ID:???
賭けてもいい。
さなえの好きな男性のタイプはシティーハンターの冴羽リョウ。
てか結婚したってのはマジだっけ?うんごめんどうでもいいな。

765 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:36:18 ID:???
ギップリャ!

766 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:36:37 ID:???
ブランシェのPLに期待<百合&ウザカワ分

767 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:37:00 ID:???
[2]ヒュージウスバカゲロウ
知能:おっさん並
知覚:五感
言語:キタキタ語
生息地:勇者っぽい冒険者がいる所
反応:馴れ馴れしい

特殊能力
「怪しげな踊り」


背中に薄い羽の生えた巨大なおっさんの姿をしている、ヒュージアントライオンの成体です。

768 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:51:04 ID:???
>>767
コンジャラー技能で操れますか><

769 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:53:46 ID:???
>>767
プーカが変身したものだとわかっていても
銃の引き金を引くことにためらいはない

770 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:56:52 ID:???
戦利品
踊り子の頭飾り
立派な腰みの
親父の体毛

771 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:58:16 ID:???
一角獣の角
対象が分類「アンデッド」の場合、即座に対象を破壊します。

ん〜Lv制限が付いてないなぁ。

772 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:59:15 ID:???
ヴァンパイアも一撃破壊確定

773 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:01:44 ID:???
p286のなまものだったときのデータを使うんだろうけど
書いておいてほしかったなぁ


774 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:01:58 ID:???
p109のライフ・フュージョンって抵抗無いんだが・・・
生命力削れたところで敵を対象にかけたらどうなんだ?

775 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:07:39 ID:???
>>774
I p179 抵抗のところ参照

776 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:08:38 ID:???
>>772
残念。レッサーバンパイアは「蛮族」
上位と推定されるノスフェラトウも同じく。

777 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:09:48 ID:???
説明みると蛮族と不死者の区分けでギリで蛮族にいるらしいな

778 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:10:13 ID:???
>>776
うむ、書いた後で思い出した
回復魔法で普通に回復するんだよな

779 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:11:38 ID:???
癒しの角は抵抗できるから、一角獣の角も同じ値で抵抗できるって
処理に落ち着くんだろうけど、現状だと抵抗できないから即破壊かな。

780 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:11:57 ID:???
>>775
あんがと

781 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:13:52 ID:???
称号パーツに人族の名称がない……


タビットの●● とか
××なエルフ とかつくれねー

782 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:17:10 ID:???
>>781
5点じゃないかなぁ>人族

783 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:20:13 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 45
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213799660/957

957 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 14:50:46 ID:???
とりあえず、戦闘特技欄ふやしました。あと、楽しそうな名誉点の所も少し改造。
一般装備欄が狭くなったのは勘弁。
http://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=2344  sw2


乙なんだけど、デザインそのまんまだね。
太線や太字、黒い塗りべたがあったら見やすくなって嬉しいかも


784 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:20:34 ID:???
スタッフにバリエーションが出てきたって事は
拡大/数とかをとり終えた魔法使いはスタッフに習熟しやがれって事なのかな。
せめて1Hだったらもうちょい使いやすいんだが。

785 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:21:49 ID:???
予想通り今日はスレが加速しているなw

786 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:22:09 ID:???
スタッフはとは物のことです

787 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:22:17 ID:???
魔術師 は真言〜とかと同じでいいよね?

言葉(10)の魔術師(5)

畜生、「粉」がない

788 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:22:28 ID:???
今日は1日で1スレ消費だな


789 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:23:08 ID:???
土曜日だから今日ルールブックIIを買った人が多いんだろう。

ソードワールドはやっぱ大人気だね!

790 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:23:32 ID:???
>>764
ワロス

791 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:23:33 ID:???
スタっ  ふ〜〜

792 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:24:10 ID:???
>>762
それじゃまるで柘植めぐみと同じか?

めぐみオバちゃんの影響を受けて…

793 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:24:48 ID:???
さなえはめぐおばちゃんに調教されて
オッサン好きになるように洗脳された


794 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:25:19 ID:???
明日もスレを一日で消費すると予想

795 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:26:30 ID:???
今更だけどさ、称号ってほぼ意味ない?
「天上より降りし救世の英雄にして黄金の翼を持つ剣の継承者」とか名乗られたら

「ああ、すごい英雄なのか」か「無駄なことに名誉点使ってる阿呆」みたいな反応あるだけ?

796 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:27:45 ID:???
称号と実像がかけ離れた瞬間に名誉毎失われるからいいんじゃね?


797 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:27:50 ID:???
>>795
よく噛まないなぁ・・・よっぽど練習したんだろうな とか?

798 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:28:59 ID:???
とりあえず、
> 「天上より降りし救世の英雄にして黄金の翼を持つ剣の継承者」
これで何点だ?

799 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:29:23 ID:???
なにその光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士

800 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:29:56 ID:???
神の名前(というか宗派)もないのか。
プリーストの称号にはハクがつくのに



猛女で10点。まあ……2.0の能力値はあがるからこんなものか。


無謀と慢心 で15か

801 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:37:32 ID:???
超人王候補とかはできるな
超人王(笑)候補かもしれん

802 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:39:52 ID:???
「天上より降りし救世の英雄にして黄金の翼を持つ剣の継承者の近所にいたっぽい戦士」


803 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:40:42 ID:???
投擲SのミスリルダートよりソードSピアシングを投げつけた方が
安い(ダートの値段でピアシング2本買ってお釣りが来る)上に強いのはどうにかならんものか・・・。

ミスリルダートが勝ってる部分って銀製であるってところしかねえぞ。

804 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:41:22 ID:???
「青き衣を纏いて金色の野に降り立つ者」

805 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:45:47 ID:???
白昼の残月で10+5+10=25か
あれ?残月が名前だっけ

806 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:47:04 ID:???
つか、そもそも上級投擲武器が高すぎる気がするぞ。
戦闘中の回収とか普通できないから複数持つのがデフォになるだろうし
他の同ランク武器の1/4くらいの値段でも良かった気はする。

807 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:47:37 ID:???
>>795
FEARゲーのアレと同じだよ

808 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:47:42 ID:???
フォーセリアの二つ名つき著名人の一覧作ってまとめると今後の参考になるかもしれん

809 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:52:56 ID:???
屋根の上のバイオリン弾きで 15か

810 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:53:30 ID:???
GURPSの「名声」と同じだよ

811 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:57:32 ID:???
アンケートハガキのほしい商品のところにコミックが二つあるような木がするのだけど、
これってエラッタでてたっけ?

812 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:01:57 ID:???
葱もったルーンフォークのバード向け

「電子の歌姫」を作るなら

電子……ルーンフォーク、もしくは魔導機士相当で5
歌……曲相当5
姫……5

こう?「歌姫」で一つにして(女詩人10)ということにしないと
「姫ちゃうやんけー」と言われそうだけど、姫の必要ポイントからして「姫」らしい「姫」には限定されてないのかな?

813 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:02:12 ID:???
旋風、疾風はあって烈風が無いってのはどういうことですか
まぁ銀河もそのものは無いけど

814 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:06:42 ID:???
組み合わせで新たな称号を作るんだから、その過程で姫の定義が変化するんじゃない?

ところで「見敵必投」という称号を作りたいんだがどれがどれに対応するのやら
投げる、以外見当たらないぜ!GMと相談かしらん。

815 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:08:19 ID:???
個人的に「河北玉麒麟」とか名乗りたい。意味はないが。

816 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:09:38 ID:???
だいたい一つ5
でいい気がしてきた


「うなずきエルフ」
人族は多分5
うなずくは動作2よりは動作1ぽいから5
10

こんな感じでいいよね?

817 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:10:06 ID:???
電子の歌姫からなぜかホシノルリの方を連想してしまった

818 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:10:49 ID:???
あれは電子の妖精だ

819 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:11:36 ID:???
ような木がするのだけど、

820 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:11:57 ID:???
土曜日にこんなに加速するとかきめぇ
やっぱりニートが多いからなんだろうな
まともな社会人なら貴重な土日潰して2chとか無理

821 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:12:10 ID:???
>>817
お前から初音ミクを連想してしまった

822 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:13:11 ID:???
>>820
何言ってんだ。
土日が社会人にとって唯一TRPGやTRPGの話題に時間を潰せる時間だぞ。

823 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:13:16 ID:???
ならいつ書き込めとww

824 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:16:19 ID:???
こいつは給料が安くて毎日残業に負われている社会人が
まともな社会人だと思っているのか。

本当にお金を稼げる奴は労働時間が短くて済む



825 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:17:09 ID:???
ルーンフォークのバード

精神力…心10+F1d
HPMP変換とも噛み合わないし、まあ趣味の範囲か(笑)
歌唱のみで行こうと思ったら、5レベル未満の歌唱効果付きすくねー



#まあ効果なくても歌えばいいんだろうけど

826 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:17:10 ID:???
不敗とか常勝とかだと15くらいでいいですかね

827 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:18:25 ID:???
>>812 葱は旋律出せないと言われて涙目…

形容6-3の珍、行動2-3の走、特殊2-2で団と言うのも考えたけど
やっぱりwikiに称号まとめでも作るかね?

今の北朝鮮の指導者のフルネームがそのまま作れちゃうのは秘密だ。

828 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:19:50 ID:???
理髪店で働いてる俺はまともな社会人じゃないと言うのか…

829 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:20:52 ID:???
バード自体、半分趣味のクラスだから強い弱い気にすると負けだと思う。

ペットが貰える3LV止めで
・モラル
・レジスタンス
・レクイエムorアーリーバードorバラード
とかかなあ。実用性考えると。

830 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:25:07 ID:???
>>827
称号もデータのうちだし、一覧作っちゃうのはまずいんじゃね?

831 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:26:34 ID:???
>>830
作例ならいいんじゃまいか?

ということですちゃらかから二つ名の洗い出しでもしてみる

832 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:27:13 ID:???
>>827
それは月火水木金正日のことか!

833 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:27:59 ID:???
>>823
まともな社会人が書きこむわけないだろ

834 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:29:14 ID:???
一打ち七匹とか思い出したけど
匹は七に含んじゃっていいのかね

835 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:29:41 ID:???
ニートニートと書き込むやつの方が何時もいる印象(笑)

名声点5点減少させておきました

836 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:30:58 ID:???
ずっと馬の骨って名乗っていくのもそれはそれで楽しそうだ

837 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:31:16 ID:???
fear厨もいるね

838 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:31:29 ID:???
北と西は山脈、東は海、南はエルフの住まう湖
こんな大陸の孤島が犯罪者のすくつになるって変だろ
てかこんなトコの領主に「蛮族調査しろ」なんて命令する皇帝もアホすぎる
そりゃ領主もグレるわ

839 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:31:39 ID:???
ニート?
最初に書いたのは>>836でね?

840 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:32:05 ID:???
>>833はまともな社会人じゃないんだ

841 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:33:10 ID:???
>>801
自称に入るのかなぁ、その(笑)の部分

842 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

843 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:35:00 ID:???
15レベルなのに「ゴブリンと互角」とかそういう称号名乗ると
剥奪されて名誉点失うの?

844 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:35:39 ID:???
ナニが互角なら問題あるまい

845 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:36:26 ID:???
>>844
上位互換できるような新称号名乗んなさいさぁ名誉点使え、とかGMに言われるのかなぁ

846 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:42:29 ID:???
究極超人の称号をもったルーンフォークというのはどうだろう

847 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:44:49 ID:???
おれ、今夜こそルールブック2買いに行くんだ…

848 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:47:37 ID:???
>>852
死にたいのはわかるど、
たぶん普通に買えるか売りきれか扱ってないかのどれかだと思うよ。

849 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:48:29 ID:???
p61形容(1)の1と3両方に明・暗があるエラッタらしきものは既出?

850 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:49:28 ID:???
うちの田舎は23日入荷だが?

851 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:49:48 ID:???
地域によっては夕方から土砂降りだそうだ
早めに行けよな

852 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:50:43 ID:???
おれ、今夜こそルールブック2買いに行くんだ…

853 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:51:13 ID:???
おれ、今夜こそルールブック2買いに行くんだ…

854 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:51:48 ID:???
>>851
普段はニートニート言って荒らしてるくせに、
ときどきこうやって優しさを見せるお前が好きだ

855 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:52:09 ID:???
試しに四大魔術師の塔に出てきた「明日に吹く風」作ってみてるけど、
やっぱ色々足りんね

856 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:53:58 ID:???
モンスターのジィの特殊能力「先見」が名前だけなんだけど
入れ忘れか?

857 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:57:01 ID:???
そろそろ>>900はスレ立て準備よろしく。


858 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:58:01 ID:???
テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

859 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:00:52 ID:???
>>858
荒らすな

860 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:01:17 ID:???
>>842があぼーんされてる?

空回りの悪口書いただけであぼーんされたの?



861 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:01:57 ID:???
>>854
お前、荒らしているのはニートだろって

862 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:02:38 ID:???
空回り得意のニートネタ荒らしが削除されてる。
透明あぼーんと、通常あぼーん両方来た。

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

863 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:03:35 ID:???
ゆは

864 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:04:24 ID:???
ルールブックIIIの表紙は、今度はロリっこになるの?
どの女神かな?

865 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:07:23 ID:???
>>864
女神ではなく剣の擬人化って説もあるから
次は第3の剣の擬人化じゃない?

866 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:08:11 ID:???
>>862
オレには空回りを叩くレスとそれにツッコミ入れるレスが削除された気がするんだが

867 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:09:25 ID:???
二つ以上のレスが削除されたなら
二以上のレスがあぼーんになっていいはずなんだがなあ。

なぜか一つだけあぼーんになってる。
それ以降は削除、というやり方かな。
削除人が手違いでもしたんじゃね?

868 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:09:47 ID:???
昨日買えなかったので仕事帰りにシナリオ集を買って来た。
慣れている人達には違和感ありまくりだろうと思いながら
自分みたいな初心者というか2.0を機会に興味を持った人達には
良かったと思う。


869 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:12:24 ID:???
SW2.0以外の書き込みは別に消えてもいいよ。
邪魔だし。


870 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:13:36 ID:???
ルールブックIIIはルーフェリアたん希望で。
美少女で女神だし。

871 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:15:35 ID:???
3本目の剣ならバラバラの女神だろ

872 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:18:57 ID:???
>>868
まあ慣れていない人の中にも違和感を感じて止めちゃう人もいるんだろうけどね
測定のしようもないが


873 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:20:04 ID:???
何かもう今さらながらにキュア・ハートのハートがheartじゃないことに気づいた
でも勘違いしてたの俺だけじゃないよね

874 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:20:18 ID:???
なんかII買えない話を聞くが、
23区でも買えないのか?

これから買いに行こうかと思ってるとこなんだけどさ。

875 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:20:37 ID:???
>>871
イメージがわかない。ロリにはなりそうにないなあ。どうやっても。

>>868
モンスターの出し方のバランスやトラップのリスト
詳細なダンジョンの作り方などがあるから別に悪くはないよ。

あのハルヒのパクリのラノベ風展開を無視できるなら。

876 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:24:19 ID:???
削除人はニートだから
ニート叩きは削除対象?

877 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:24:31 ID:???
>>875
その剣のイメージを持ってるのはSNEぐらいだと思うぞw
最初のイメージを伝えるのはSNEの仕事だな。

あのラノベ風はいらんよな
あってもシナリオの終わりとかに纏めてやるなり、別に欄を設けるなりすれば問題無かった気はするが

878 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:27:10 ID:???
ややイチャモンの域だと自覚はしているけど
名誉点関係はアイテムの後ろでよくないか?>構成
ルールごとデータの後ろでいい気がする

879 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:27:39 ID:???
>>874
扱ってないか売り切れ以外では都市部では買える。

>>877
SW1の頃のシナリオ集みたいに、巻末や巻頭、
章末にまとめれば問題ないのになあ。

せっかくのチャレンジだがもったいない。コラム欄にすればいいのにな。

880 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:27:42 ID:???
まあ詳細なダンジョンの作り方を解説しておいて
解説した当人が注意事項無視したヘビーダンジョン作ったりするあたり
かなりいかしたシナリオ集ではある


881 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:27:57 ID:???
シナリオ本文の中にまでラノベ風解説を挟むのはやめてほしかったね。
というかラノベ風解説の部分は丸ごとなくてよかったよ。

882 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:28:25 ID:???
称号の表とかも最後のほうがいいよな

883 :868:2008/06/21(土) 17:29:47 ID:???
>871
ラノベ風展開には正直違和感を感じなかったw。
普通の読み物として読んだからかも・・・。
寧ろあの手法は試みとして面白いと思ったよ。
TRPGを遊ぶ側を描く小説として構想があるのかもっと思ったり
結構楽しめた。

884 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:29:51 ID:???
どちらにしろ、ルールブックの巻末にはチャート集を
もう一度載せて欲しいよな。コピーがやりにくい。

ただでさえ文庫でチャート作るの大変なのに。
完全版かチャート集やマスタースクリーン欲しい。
IIIが出た後に編集して、まじでチャート集発売して欲しい。

885 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:30:23 ID:???
何というかイマイチ読みづらい印象だな、シナリオ集

886 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:30:29 ID:???
シナリオ集の表紙がマナ先輩というのが最悪
SW2.0に関係ねーじゃん
ラノベにしか見えなかったよ

887 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:31:05 ID:???
>>883
>TRPGを遊ぶ側を描く小説
ひと夏の……

888 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:31:23 ID:???
>>886
違いますが

889 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:32:07 ID:???
>>886
あれはドラゴンマガジン連載のリプレイのキャラのイラスト。
シナリオ集には全く関係ない。

シャーリィとかいう藤沢のキャラ。あと黒ウサギもリプレイキャラ。

まあどちらにしろそのシナリオ集と関係ないのだが。

890 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:32:55 ID:???
シナリオ集の一番の見所はテディジュニアタン

891 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:33:53 ID:???
次スレのテンプレで変更とかある?
そろそろだけど。

892 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:35:54 ID:???
>>876
シラネ。空回り叩きのレスとそれにツッコミ入れたレスがまとめて削除されただけ。

893 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:36:12 ID:???
友野が大阪弁の女で解説してなければなんでもいいや……

しかし、武器軽量化ルールで、フェンサーの使える武器が広くなったな。
これでエルフや人間でも、初期からレイピアやサーベルが使いやすくなる。
鎧に回すお金がなくなりがちだが……元々鎧は選択の余地が少ないし問題ないか?

894 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:36:19 ID:???
>>891
わたしのもの!すべて命令ききなさい!

の部分ですか。

895 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:36:37 ID:???
スレを>>1からちょっと下に進むと
テンプレ変更の情報がある

896 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:37:00 ID:???
>>892
それ荒らしでニートの空回りだから触るな。
空気よめ。おまえも同類になるぞ。

897 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:37:19 ID:???
盗賊ギルド「デスクリムゾン」
てっきりギルドマスターはコンバット越前かと思ったわwww
ここ所属の盗賊は赤い扉があるとせっかくだから開けるんだなwww

898 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:37:24 ID:???
>>895
wikiには反映されてるよね?

899 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:38:02 ID:???
>>898
反映済

900 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:38:15 ID:???
更新されてる

901 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:38:56 ID:???
デスクリはなぁ…
せっかくだから入っちゃうよな

902 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:39:17 ID:???
テンプレの話題は

>>14 >>16
>>21 >>29-31
>>37 >>43 >>45

903 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:39:27 ID:???
>>897
しかし紅くない罠

904 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:39:43 ID:???
ムササビには気を付けないとなw


お〜の〜

905 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:40:14 ID:???
>>896
お前が空回りだろ。お前、ニートとと言ってる奴が空回りとか言ってなかったか?
言ってることが矛盾してるぞ

906 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:40:17 ID:???
>>893
初期作成時でカスタマイズの-1/300Gはかなり負担だと思うのじゃが。
まあ今まで無理だったのがキツいが可能、になったのは大きな進歩か。

907 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:41:05 ID:???
>>896
お前が空回りだろ。お前、ニートと言ってる奴が空回りとか言ってなかったか?
言ってることが矛盾してるぞ

908 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:46:11 ID:???
盗賊ギルド復活したのはめでたい。

909 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:49:11 ID:???
エンハンサー追加で、フェンサー一本のばしが絶滅するのもめでたい。

もう一本のばしする意味無いからなあ。
これでGMもバランス調整しやすくなるし。

910 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:51:10 ID:???
>>908
取り敢えず、昔みたいにシーフ全員が盗賊ギルドと関係がある、しとけみたいにならなかったのは
いい改善点だよなぁ。最悪繋ぎに冒険者の店挟めばいけるし。

シナリオで使いたい時はスカウトやるPLに頼んどかないといけないけどな

911 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:51:45 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50

912 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:52:13 ID:???
エンハンサー取ってレベルが1下がると、相対的には弱体化だけどなw
エンハンサーが活きるのはある程度のレベルになってから
俺Tueeeな奴はフェンサーがファイターに変わるくらいで、依然として専業だと思う

913 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:53:05 ID:???
盗賊ギルドも1.0の裏の警察的役割が一切なくなって完全な地下組織になったのはいいな。
あと加入義務がなくなったのも。

914 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:54:29 ID:???
頭の悪いガキが多いねここ
高校生くらいかね

915 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:54:30 ID:???
>>912
まあ全体考えると フェンサーが1あがると

命中と回避が1あがる。HPが3あがる。 生命精神冒険者レベル判定が1あがる。
しかし、レベル5→6にするよりは、エンハンサー取った方が効率いい。
莫大な経験点いるからな高レベルは。

916 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:55:11 ID:???
>>913
D&Dみたいに悪の犯罪組織になったのはいいね。

917 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:56:21 ID:???
>>910
P179によると所属に技能は関係ないんだな

918 :NPCさん:2008/06/21(土) 17:59:18 ID:???
全員同じ仕事しか出来ない組織ってありえないもんなw

919 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:02:05 ID:???
>>918
ギルドは同業者組合だから別にそれでいいっちゃいいんだがw
まあ、盗賊ギルドみたいな悪事全般をやる奴らがスカウト技能(とフェンサー技能)ばっかりじゃ何かと不便だろうけど。
強盗するにも鍵開けする奴、警備を突破する戦士・射手、各種支援を担当する魔法使いがいた方がいいし。

920 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:02:33 ID:???
>>913
そのあたりは各ギルドの性格によるんじゃないか?
犯罪のコントロールに役立つから黙認してるってところもあるんだし

921 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:03:08 ID:???
>>918
組織というより組合なんですが

922 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:03:41 ID:???
1.0の盗賊ギルドも一通りの技能の持ち主が揃ってたけどね
PCとしてはシーフがほとんどだけど

923 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:03:44 ID:???
盗賊『ギルド』だからな

924 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:05:31 ID:???
グラスランナーは何すればいいの?グラップラーで投げ?

竜人は壁戦士から重戦士だろうけど。

925 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:07:43 ID:???
>>924
スカウト、レンジャー、シューターってとこじゃね。

926 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:08:29 ID:???
>>924
シューター/スカウトでクロスボウ使い

927 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:09:46 ID:???
今回の盗賊ギルドは完全にヤクザだな

928 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:11:54 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50

929 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:12:44 ID:???
グラランの戦闘時は投げップラーかクロスボウシューターの二択だな。
まあ前作に比べて選択肢が倍になったと思えば・・・。

930 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:15:00 ID:???
一応魔法も使えるし、選択肢の幅は広がったよな>グララン

931 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:15:36 ID:???
>>927
ヤクザよりマフィアって言った方がいいな。
ヤクザって言うと任侠のイメージもあるし。
1の頃は確かにヤクザではあったんだがな。

932 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:16:47 ID:???
>>924
MP使わない仕事ならなんでもいいんじゃねえの

933 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:16:52 ID:???
魔晶石がそこそこ買えるようになればマギテシューターも行けないことはないかな。
まあエルフでやれと言われそうだが。

934 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:17:14 ID:???
ヤクザは堂々と看板下げて営業してるしなw

935 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:18:10 ID:???
>>934
世界から見てもおかしいらしいな
日本のヤクザ

936 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:19:02 ID:???
任侠っつったらマーマンじゃき。

937 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:19:14 ID:???
>>935
事務所や邸宅隠してないしな。


938 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:27:45 ID:???
>935
海外だと看板出してないのか。

939 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:30:08 ID:???
グラスランナーって何かしなくちゃいけなかったのか……
何もしなくていいと思ってた

940 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:37:52 ID:???
>>939
何もしなくてもいいが経験値と報酬の分け前はやらん

941 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:39:15 ID:???
「生きているだけで価値がある」か…心強いな。

942 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:40:48 ID:???
>>938
出すも何も普通は隠すんだ。
悪逆非道は平気でやるし、同じマフィア同士の構想だってあるから。
平時は一般人をよそ覆ってる。
日本の場合は元々、犯罪のコントロールや義賊って側面もあったから、その名残。
今やインテリヤクザの登場なんかで任侠が廃れて久しいんだけどな

943 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:42:45 ID:???
>>942
昔から任侠なんてねえよ
やけにロマン抱いてる子いるけど

944 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:43:38 ID:???
義賊wwwww
映画の見すぎだ馬鹿w

945 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:43:38 ID:???
マフィアは陰湿に狡猾に地下に潜るよ。
だから特定されそうになれば政治家や警察や裁判所も襲撃する。
脅迫もする。生活や社会に巧妙に入り込んでいる。

946 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:44:40 ID:???
でもゴッドファーザーは地域の顔役だから
普通に表にでるぜ

947 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:45:34 ID:???
>>943 >>944
任侠や義賊はいないだろうけど、戦後に朝鮮人が我が者顔に
暴れていたときなどは抑止力になっていたよ。

別に善意でやっていたわけではないだろうけど。
海外のに比べれば穏やかな博徒テキヤ系もいるし。

今は暴力団マフィア化してるのは事実だろうけど。

948 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:45:54 ID:???
>>946
あれは民族的なものもあるだろ

949 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:46:03 ID:???
じゃあ俺は怪傑やる

950 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:46:22 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50


951 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:46:48 ID:???
>>947
ヤクザどうしの抗争を任侠とは言わん

952 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:48:00 ID:???
>>947
>>943>>944 も抑止力(コントロール)の部分については別に否定していない

953 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:50:06 ID:???
つーか無秩序な犯罪の抑止、外部の犯罪組織の追放なんてのは
ヤクザに限らず世界中どこでも一緒だw
自分の縄張りが混沌とするのを良しとする奴はいない

954 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:50:56 ID:???
グラランマフィアですね。
わかりますにゅう。

955 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:53:19 ID:???
>>954
魔法効かないし、逃げ足は早いし
うっとうしいだろうな

956 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:54:08 ID:???
ただのストリートキッズに見える。

957 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:58:49 ID:???
グラランと魔神がどういう共同生活を送っているのか凄く疑問です

958 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:58:57 ID:???
ドワーフがロリになった時点で、グラスランナーに価値はない

959 :NPCさん:2008/06/21(土) 18:59:02 ID:???
>>956
ちびっこギャングだろ

960 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:00:17 ID:???
>>958
ショタ嗜好には必要だ

961 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:00:22 ID:???
ロリドワーフ戦士
グラランスカウト
タビット魔法使い


おこさまぱーちー

962 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:01:22 ID:???
ラクシアの人間は魔神も孕ませる事が出来るのだろうか

炎の孕ませ冒険者になりてえぜ

963 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:02:34 ID:???
ドワーフなら炎の精霊を孕ませることも可能ッ!

964 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:03:05 ID:???
うつによる自殺だってさ

965 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:05:52 ID:???
>>963
逆に考えるんだ
誰かが炎の精霊孕ませて作った種族がドワーフだと

966 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:07:02 ID:???
>>965
そのすごい野郎は誰だよ

967 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:08:38 ID:???
>>966
そりゃもちろん、炎の影響受けないドワーフじゃね?

968 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:08:39 ID:???
>>966
「色町の男爵」だろ?

969 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:18:49 ID:???
>>958
デブ髭オッサン専のロリっ娘が好きかお前は。

970 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:28:00 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50

971 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:30:55 ID:???
排他的な田舎のドワーフ村とか行くと、ろくに髭も生えてない男とか無いし(pgrとか思われてるんだろうか…

972 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:31:03 ID:???
ドワーフ♀:ロリ(ピザ)
グララン♀:ロリ(ガリ)

973 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:31:52 ID:???
>>942
今のヤクザはそんなんんじゃないって

974 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:32:30 ID:???
>>947
それが今ではヤクザの8割が同和・在日、中国人

975 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:35:57 ID:???
「変態」はマイナスの称号ではない。
つまりロリコンでもデブ髭オッサン専でも何の問題も無いんだよ!

976 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:36:28 ID:???
時計坂って何者?

977 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:39:50 ID:???
ここで聞くな。質問スレに逝け

978 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:47:06 ID:???
肥満ロリはありなの?
幼児肥満って無様じゃない?

979 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:48:21 ID:???
エルフの神様が自然主義なのに性格が悪そうなのがワロタ
・・・一番レベルが高い特殊神聖魔法がアレかいw

980 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:50:23 ID:???
>>966
マジレスすると“炎武帝”グレンダール

981 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:53:16 ID:???
リルズってあしゅら男爵?

982 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:54:26 ID:???
>>974
暴力団員は貧者の行く末だからな。

983 :NPCさん:2008/06/21(土) 19:59:40 ID:???
リルズの遺品や遺骨があるってことは、肉体は死んで精神生命体にでもなってるのか。神だけに。

984 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:01:12 ID:???
>>976
姫と呼ばれる美少女削除人。

【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 17【歓迎】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213697542/l50

985 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:05:54 ID:???
シャウト失礼します
SW2.0スレのみなさんに力を借りに来ました

2ちゃん全板人気トナメで本日 ネ実が参戦中
気が向いたらいろんなネ実のAAも用意してあるんで参加してくれると嬉しいっす
投票の仕方がわからない!わかりにくい!っていう人は

【本日】ネ実一回戦出場中【優勝賞品に新鯖くれ】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1213973812/

ここにきて、投票の仕方わかんねってレスしてくれれば教えてくれます
シャウト失礼しました

986 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:07:52 ID:???
>>985
自治スレにはいかないの?
選挙対策スレあったような別に。

987 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:08:06 ID:???
>>979
ギリシャ神話かよ、と突っ込みたくなる性格の悪さだなw

988 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:10:19 ID:???
>>985

【トナメ】一生卓ゲーやってろ!マスコットスレ11【兼選対】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116074319/l50

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

989 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:10:47 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50

990 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:11:08 ID:???
空回りがウザイ

991 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:12:02 ID:???
荒らしが「ニート」をネタにスレ進行の妨害に来ます。
荒らしや空回りの話題は隔離スレや自治スレでどうぞ。

このスレで書き込むのはスレが荒れて、荒らしの思うつぼです。


【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

992 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:12:29 ID:???
うめれ

993 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:12:59 ID:???
うめめ

994 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:14:37 ID:???
埋めて埋めて

995 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:14:56 ID:???
産め!

996 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:15:19 ID:???
これもういらないな

富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

997 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:15:50 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 47
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214037723/l50

998 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:16:58 ID:???
うめ

999 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:17:16 ID:???
1000ならルルブIII表紙はおかっぱロリの片刃剣

1000 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:17:26 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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