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【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】

1 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:31:34 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上に同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・風の聖痕(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカ(製作決定段階。このスレで扱います)

※GF別冊「特集 スタンダードRPGシステム」発売中!!

前スレ
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS8【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199256875/l50

2 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:35:11 ID:???
過去スレ
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185116291/
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

関連スレ
【今さら2刷】アルシャード11【フォルッテッシモ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211616269/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202836238/
オリジナルTRPG制作総合26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208253579/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

3 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:37:29 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm

公式キャラシーの改造版
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html
非公式プラグイン
ttp://iis.to/srs/

4 :ダガー+一軸艦長:2008/06/08(日) 23:03:26 ID:z//Jxn49
>1乙

ポリフォニカのブレイクスルーはまた別のヤツにして欲しいねェ。
モノトーンミュージアムはどんなんか発表されてるん?

5 :量産型超神ドキューソ:2008/06/08(日) 23:37:39 ID:DB2iRIBd
モノトーンは発表されてる情報だけだと、コアシステム自体が纏まってない感じだからなぁ。
たぶん「事実」「異形」あたりがブレイクスルーに組み込まれるんだろうけど、どんな形になるのやら。

6 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:45:24 ID:???
スガノ胃薬<モノトーンのブレイクスルー

7 :ダガー+一軸艦長:2008/06/10(火) 23:48:28 ID:M2lX+2FJ
ナンかそろそろ杉井光モノSRSが作れそうな気がして来た。

ブレイクスルーは「斜め下の思春期的焦燥感」。

8 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:54:48 ID:???
>>7
ボス戦は基本的に、身近な人物が事件の真相をベラベラしゃべるので、
それに対して自我を強く保つという判定を行うというもの。
ボス戦前後はたいてい気を失うが、禁書目録一巻だってそんな感じだからスタンダード要素だ(多分)。

ボスに打ち勝つとヒロインとの心の壁がちょっと解けた気になれるため、いちゃつくことが可能。
エンディングは「俺たちの冒険(性的な意味で)はこれからだ」的な雰囲気が好まれる。

なお、攻略ルート外で8歳くらいの女の子に残虐シーンを入れると、
キャンペーンが3回以上は続けられないという決定事項があるから気をつけよう。

9 :NPCさん:2008/06/11(水) 18:57:46 ID:???
つまり幼女への残虐行為チェック欄があるわけだな?

10 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:06:11 ID:???
火目巫女:火術師/火術師/ミスティック
神メモ:レジェンド/流派ボクシング/ギャンブラー
さよなら:アーティスト/マリアッチ/イノセント
イタカ:ダイナスト/ホムンクルス/サイキック
辺りか。

11 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:38:28 ID:???
あとは、途中でMTGをやり過ぎないように葛藤すればいいんだな

12 :ダガー+一軸艦長:2008/06/13(金) 23:33:19 ID:pbZpTbrV
セロファンフラワー:ノーマル/ALGサモナー×2

全員ボンクラPC1で、ブレイクスルー使用の度にヒロインを呼びつけるゾディアックシステム。

13 :NPCさん:2008/06/13(金) 23:49:15 ID:???


14 :NPCさん:2008/06/17(火) 14:54:01 ID:???
GFコンでポリフォニカの情報って出てない?
原作ファンなので気になってるんだが。

15 :NPCさん:2008/06/17(火) 15:41:38 ID:???
この前のGFコンでは全くなかった。

16 :NPCさん:2008/06/20(金) 14:32:17 ID:???
過疎ってるな

17 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:42:36 ID:???
SRSにターゲットレンジシステム導入できないかな?上方判定だと難しいかな?

18 :NPCさん:2008/06/20(金) 21:44:12 ID:???
最低達成値を決めて、+n〜mは1マス……とかってやり方するしかないかな

19 :量産型超神ドキューソ:2008/06/21(土) 06:03:59 ID:x+n7usOn
トラック移動をダイス目だけで決める形にすれば、どうにかなるんじゃねぇかな。
TRロールの目標値は「基本目標値+(ロール回数−1)×2」くらいにして。

20 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:39:44 ID:yKOzy17q
>DQN
ダイス目だけでやると、能力値や特技の介入する余地がなくてだれも一緒になってしまう
マーカー進行表の達成値の項目にクラスレベル(と言うかシナリオ)による修正をつけてやればある程度はどうにかなるかも


21 :NPCさん:2008/06/21(土) 16:59:03 ID:???
やっとスレが進んだか

22 :NPCさん:2008/06/21(土) 22:49:39 ID:???
達成値÷5トラック進む

ぐらいが良い感じかね?

23 :NPCさん:2008/06/21(土) 23:31:04 ID:???
>>22
それだと【能力値】判定と《特技》判定のさが大きすぎるのね

24 :量産型超神ドキューソ:2008/06/22(日) 02:40:04 ID:2ecIM2mb
>>20
「能力値判定で目標値以上を出せばTRロール成功、判定時のダイス目でトラック数を決める」って方式で如何か。
能力値が高ければTRロールの回数が増える可能性が増し、結果的には個体差が出ると見てる。
下手に能力値をトラック数に組み込んじゃうと、マーカー進行表が面倒な事になりそうで。

能力値を足したいなら、ACLやBRKみたいに、レンジ内容に組み込んでしまえ。

25 :NPCさん:2008/06/22(日) 02:52:02 ID:???
>>24
大分整理されているな。参考にしてリファインしたら一度鳥取でテストしてみようかな
アイディア料は出せないがいいかな>DQN

26 :NPCさん:2008/06/24(火) 17:42:06 ID:???
最近風熊を手に入れたんだが高品質系装備について聞きたいんだが、最大3個までってのはノーブルが三人いて、プリリプレイの時に渡して高品質武器又は防具を複数所持した時ってこと?
種別その他だから2つしか装備出来ない気がすんだけど
いまいち解らん

27 :NPCさん:2008/06/24(火) 17:58:16 ID:???
アイテム毎に別の特技として扱う だから
3レベル分、≪高級装備:高品質〜≫を取得して。
それの効果が三つまで特別に重複できるってこと。
あと、その他は装備するわけじゃない。
 
3人いたところで、常備化しているだから自分の装備しか効果がないぞ。


28 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:12:18 ID:???
なるほど。自動取得も複数取れるんだな。見落としてたわ
サンクス

29 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:15:36 ID:???
まぁ問題はレベル個じゃなくて。アイテム毎に別の特技として取るのに
複数個取るのは結構割に合わないことだが。

ノーブル持ったNPCとか作るときには結構よくやるが。

30 :NPCさん:2008/06/24(火) 19:30:59 ID:???
高性能薬品の複数取得は悪くない選択だと思うぜ

31 :NPCさん:2008/06/24(火) 19:36:53 ID:???
財産運用、ライトハンドU、ノーブルチャージ 辺りが高級装備変更にアリな感じかなぁ。
人によって違うと思うが(笑)
神護服+3したあげくにブルーブラッドの硬さは酷い。

32 :NPCさん:2008/06/24(火) 21:21:40 ID:???
敵が神属性使って来ることが基本的にないし
特殊属性も少なめだから防御力が無茶有効なんだよなw

個人的にはそんだけ堅くするくらいなら、その高級装備枠4つ分で
光の女王、高性能薬品×3とかしたくなるがw

33 :NPCさん:2008/06/24(火) 21:23:12 ID:???
風熊のみの環境だと、神護服の防御性能は異常
ホワイトメイジ入ると強いのが頷けるな

34 :NPCさん:2008/06/25(水) 13:27:46 ID:???
アダマンピストル持ったガンスリもノーブルとは相性いいしな。
まあ、基本的にノーブルは万能系なので、ほとんどのクラスと相性がいい。

35 :NPCさん:2008/06/29(日) 20:23:10 ID:???
今月はポリフォニカやらモノクロームなんちゃらの情報無かったの?

36 :NPCさん:2008/06/29(日) 21:38:43 ID:???
モノトーンはすがのが立ち直るところ。
ポリフォニカはポの字も出てない。

37 :NPCさん:2008/06/29(日) 21:45:16 ID:???
>>36
モノトーンか、モノクロームファクターとか覚えてた俺は何だったんだ。そもそもモノクロームファクターってなんだ?
ポリフォニカって今春発売とか言ってなかったっけ?企画立ち消えかね?

38 :NPCさん:2008/06/29(日) 21:46:28 ID:???
結論。

榊一郎とTRPGは相性が悪い。

39 :NPCさん:2008/06/29(日) 21:58:13 ID:???
>>37
一応夏にずれたというのは前号のGFに載ってた

40 :NPCさん:2008/06/29(日) 22:10:40 ID:???
>モノクロームファクターってなんだ?
婦女子向け漫画&アニメ

41 :NPCさん:2008/06/29(日) 22:27:07 ID:???
>>39
d、ポリフォニカは一応出す予定ではあるんだな、夏ってことは8月とか9月かしら
>>40
モノクロームファクターってそんなだったのか…どこで覚えたんだろう…、取り敢えずありがとう

42 :NPCさん:2008/06/30(月) 21:02:03 ID:???
ポリ情報はJGCあたりかねえ

43 :NPCさん:2008/07/01(火) 00:06:40 ID:???
832 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/07/01(火) 00:00:05 ID:???
次のGF別冊は「スタンダードRPGシステム2」だってさ。

44 :NPCさん:2008/07/01(火) 00:19:50 ID:???
次のGF増刊って来年3月だろ? 

45 :NPCさん:2008/07/01(火) 00:22:18 ID:???
だね。遠いな。

46 :NPCさん:2008/07/01(火) 01:06:43 ID:???
それまでにはモノトーンの商業発表がされてくれると嬉しいところだ


47 :NPCさん:2008/07/01(火) 01:19:27 ID:???
GF大賞は結局SRS部門全部選外?

48 :NPCさん:2008/07/01(火) 01:25:53 ID:???
佳作は出てたよ。

49 :NPCさん:2008/07/01(火) 01:53:01 ID:???
佳作って商品化するの?

50 :NPCさん:2008/07/01(火) 09:49:20 ID:???
場合によるんじゃないかね。
ボドゲ部門で唯一商品化されたピラミッドピラミッドは佳作だった。

GF大賞の商品化ってのは賞の上下よりも「デザイナーに商品化のためにFEARと綿密な打ち合わせをする気があるか」に尽きる。
投稿者の中には、あくまで自分の同人作品の評価をみてもらう意識で送ってる人も多そうだしね

ただし、佳作や入選でなく「大賞」の受賞作は、必ず商品化される。
逆に言うと、リファインのための打ち合わせがほとんどなしで商品化できるレベルが「大賞」。
いまだに1個も出てないけど。

51 :NPCさん:2008/07/01(火) 11:06:29 ID:???
>>50
>GF大賞の商品化ってのは賞の上下よりも「デザイナーに商品化のためにFEARと綿密な打ち合わせをする気があるか」に尽きる。

ソースは?

52 :NPCさん:2008/07/01(火) 11:47:45 ID:???
むしろ、打ち合わせせずに出せるのかと聞きたいんだが。
ソースとしては異能使いの平野の昔の2ちゃんの書き込み、およびJGCでのイベントでの社長の言葉だよ

53 :NPCさん:2008/07/01(火) 11:49:35 ID:???
気があるか、という書き方がよくないんじゃね?
その気があっても社会人だと時間が取りにくいだろうし

54 :NPCさん:2008/07/01(火) 12:15:55 ID:???
そもそも打ち合わせするつもりもないやつが大賞に応募するのか、という謎が

55 :NPCさん:2008/07/01(火) 12:19:48 ID:???
常にサポートすべきゲームがいっぱいっぱいのFEARにとっては
やっぱ戦力になる人材獲得って側面も強いだろうからなぁ。
少なくとも自分のゲームの将来的なサポートとかイベントのGMとかやれるような人じゃないと
商品化してもサポートの薄さに飢えるユーザーが増えるだけだし。

56 :NPCさん:2008/07/01(火) 14:26:29 ID:???
>>54
別にみんなプロになりたくて応募してるのばっかじゃないと思うが

57 :NPCさん:2008/07/01(火) 14:53:48 ID:???
知り合いのサークルには「俺がFEARに真のTRPGというものを見せてやるぜ」みたいに鼻息を荒くして応募した人がいたな。
当然のように落ちたけど。

58 :NPCさん:2008/07/01(火) 14:56:52 ID:???
>>57
落ちたのはFEARに見る目がないからですよ

で、そのゲームどこかで公開してない?

59 :NPCさん:2008/07/01(火) 14:57:55 ID:???
現実的な話として、東京に住んでない場合は商品化するほどFEARと連携するのはムズいだろうね。
ハッタリはカオフレのために上京までしたんだし


60 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:26:49 ID:???
ポリフォニカは風の聖痕みたいにリプレイは出るんかね?
前と同じようにカイザーに期待しているんだが。

61 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:38:51 ID:???
聖痕の時みたいに読み専層狙いで本体と同時にリプレイ出すなら
カオフレ2ndがかぶってるカイザーは難しいんじゃないかな

62 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:09:03 ID:???
>>57
エジン先生?

63 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:13:51 ID:???
なんとなく気になったんで聞いてみるが、風熊を単品で遊んでる鳥取って有る?
うちは発売当初は単品でも遊んでたんだが、最近では話題にすら挙がらない。

64 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:20:54 ID:???
ALFALGぶっこんで風熊メインで遊ぶ事ならたまにあるけど、流石に今更単品でってのはないな

65 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:22:37 ID:???
単体でやるには絆効果の大味な戦闘になりやすいからな。
サプリとして使うと凄い優秀だからALS系に組み込まれてそれで使い続けてる

66 :NPCさん:2008/07/01(火) 23:32:04 ID:???
ALGはあんま鳥取内では人気がないのでSRS作品では一番単品で遊びはするがそんなに頻度が高い訳ではないなぁ

67 :NPCさん:2008/07/02(水) 01:01:21 ID:???
加護未定クラスの加護をイメージで想定してみた。どんなもんかな。

・妖 ヘル
・ディーヴァ ミューズ
・人駒 フレイ
・マリアッチ ミューズ
・傀儡師 エーギル
・ドラグーン ヘルモード
・スチームライダー ヘルモード
・パラディン フォルセティ
・流派:クンフー ネルガル
・流派:フェンシング ヘイムダル
・流派:不動明王拳 タケミカヅチ
・流派:真到既空流 フレイヤ

68 :NPCさん:2008/07/02(水) 06:50:27 ID:???
不動明王拳は確かに特技をみると《タケミカヅチ》っぽいが、
そこはあえて《アカラナータ》にしておくべきだろう。
あとフェンシングの方が《フレイヤ》っぽい。

69 :NPCさん:2008/07/02(水) 08:18:02 ID:???
その前にある意味基本加護のヘイムダルを流派のクラスで使ってるのもちょっとな
OVLとかに時々例外はあるが

70 :NPCさん:2008/07/02(水) 08:42:57 ID:???
音楽を扱うからって何でも《ミューズ》にするな
ヴァグランツやメロウは違うんだし。

71 :NPCさん:2008/07/02(水) 11:17:51 ID:???
妖はツクヨミな気がする

72 :NPCさん:2008/07/02(水) 11:38:10 ID:???
>>60>>61
そこで短編も書いてる三田ですよ

73 :NPCさん:2008/07/02(水) 12:22:37 ID:???
>>69
ギャンブラーもヘイムダルじゃなかったっけ?
ヘイムダルとイドゥンを持ってる天羅クラスってわりとあったと思うが

74 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:16:25 ID:???
ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=173759
>榊一郎、あざの耕平の対談をはじめ、テーブルトークRPGへの展開なども徹底紹介

ちゃんと動いてたみたいね

75 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:42:33 ID:VuxImpLk
というか、既に8月発売で決定している模様。

http://www3.kuradashi-shinkan.com/kanko/bunkodb.asp

>ソフトバンククリエイティブ 8/15 GA文庫 神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ 時を越えた子守唄 加納正章 F.E.A.R 672円

>ソフトバンククリエイティブ 8/15 GA文庫 神曲奏界ポリフォニカ RPG基本ルールブック 長田 崇 F.E.A.R 735円

デザイン、カイザーじゃないんだね。


76 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:50:36 ID:???
おい、リプレイはダイヤか。

77 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:13:33 ID:???
GM加納かよw

78 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:55:11 ID:???
…デザイナーが長田ってのは、まぁ若手を抜擢して行くという意味では良いことだ。

ダイヤが書くリプレイは未知数過ぎる。なんか、プレイヤーがろくでもないメンツになりそうでワクワクしているよ。
おそらく小太刀・三輪・華南・榊一郎というとこだろうが。

79 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:56:36 ID:???
原作者入れるんかねぇ
ちょっと気になるところだ

いっそ、田中天、小太刀、三輪、社長、クレバーとかにしてくんねぇかな

80 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:57:01 ID:???
>>78
デザイナーの長田もいるんじゃね?

81 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:59:33 ID:???
>>79
なぁ、それってクレバーがツッコミのしすぎで死ぬか、
クレバーがツッコミリミッターを解除して、ブリキ缶型の精霊とか作るとかするか、

どっちにしろ大惨事だぜ。

82 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:00:42 ID:???
>>81
ハッタリとかまだ普通にプレイしそうな気がする
王子が過労死するのは確定だけど

83 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:03:38 ID:???
ハッタリは本性出さないからなぁ…

84 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:11:07 ID:???
結局GA文庫なのか。これを足がかりにTRPG出してくれるようになるといいなあ。

85 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:16:26 ID:???
そのためには、買って遊んでアンケート出さないとな
重版がかかれば、シリーズ化も夢ではない。

しかし、そのためにはポリフォニカを勉強しないと行けないという罠。

86 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:19:14 ID:???
出版社側が「売れる」と判断してくれれば可能性はあるわな。
その為にもコケないで欲しいな。

87 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:20:31 ID:???
ブレイクスルー次第だろうな。
ところでダイヤが著者って事は今年のJGCのトークショーにゲスト出演かな?

88 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:21:51 ID:???
しかしポリフォニカTRPGがシリーズ化されるようなタイトルかというと……どうなんだろう? 風熊は一発だけで終わっちゃったし。
原作知らないけど、そもそもポリフォニカってどのくらい売れてるんだろうか。

89 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:22:45 ID:???
今年は深夜トークショウの司会のうち、一つが天だから
そっちに呼ばれて大惨事トークを行うとおもわれる。

90 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:23:43 ID:???
>>88
とりあえず4種類くらいシリーズはあるみたいだからサプリくらいは出せるんじゃね?

91 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:24:46 ID:???
これは漫画版だけど順調なんじゃね?

ttp://ascii.jp/elem/000/000/077/77178/

92 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:25:13 ID:???
>>88
売れ行き次第だろうけど、風熊よりはバリエーションはあるはず。
一応は、複数作者によるシェアードノベルだし。
まあ、俺は黒しか読んで無いけど。

93 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:25:53 ID:???
しかし、
・アルシャード
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕RPG
・ポリフォニカRPG

と、5つのSRSがあるわけだが、
全部混ぜプレイってのもそのうちやっては見たいな。

94 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:26:48 ID:???
>>91
確かに中学生がブラを順調につけてるな


95 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:27:16 ID:???
>>93
天羅だけバランスが崩れてるけどな今のところ

96 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:29:33 ID:???
>>95
まだポリフォニカのバランスはわからんだろw
いや、天羅のレベルに合わせらても困るんだが

97 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:37:19 ID:???
ある意味、画期的だよな。
今までTRPGを出した事のない出版社から出すんだから。

98 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:41:55 ID:???
純粋にTRPGとして出たわけじゃないが
幻想辞典にルール載ってなかったっけ?

99 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:53:30 ID:???
GAとしてはポリフォニカがミッドフラグだからな。
出版側としても利益のでるリプレイも欲しいから、併せてって感じなんだろうな

100 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:54:05 ID:???
あれはカウントしていいものか…
そもそも遊べるの?>付録のルール

101 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:05:44 ID:???
遊べるよ。
風熊よりは遊べる。

102 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:11:20 ID:???
>>101
嘘付け。
風熊は充分に遊べるけど、幻想辞典のは大したもんじゃないぞ。

103 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:16:58 ID:???
>風熊は充分に遊べるけど

この時点で分が悪いな

104 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:19:26 ID:???
単体システムの勝負はつかないが、汎用システムとしての勝負はすでにSRS勝利でついた感がある。

105 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:26:28 ID:???
104は何と戦っているんだ?

106 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:27:05 ID:???
SRSは汎用システムじゃないですよ。

107 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:27:40 ID:???
あーごめん、ここダードスレじゃなかったか。失敬失敬。

108 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:50:20 ID:???

GA文庫
8/15発売
●神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ 時を越えた子守唄
 【著:加納正章、F.E.A.R./絵:みかきみかこ】
●神曲奏界ポリフォニカ RPG基本ルールブック
 【著:長田崇、F.E.A.R./絵:みかきみかこ】
http://ranobe-mori.net/

みかきみかこか・・・また表紙だけ別、のパターンかな?

109 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:08:34 ID:???
>>78
ダイヤってことは関西だろうなあ
三田もいるんじゃね?

110 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:21:38 ID:???
まあアンソロとかでも別の人が各色のイラスト書いてたりするし、原作ファンとしては別の人が表紙から中まで書いててもそんなには気にならないかな

111 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:03:05 ID:???
>>109
榊一郎も関西在住だから、あり得んこともないと思う

112 :アマいもん:2008/07/05(土) 04:01:57 ID:???
ポリフォニカはあまりに巻数が出てるんで、正直どれから手ェつけてイインだか判んねェ。
いきなりレオン・ザ・レザクレターから読んでも大丈夫なんじゃろか……。

>>109>>111
フムン。つまりこれをもって関西進出の橋頭堡とす、と?

113 :NPCさん:2008/07/05(土) 04:14:49 ID:???
レオンを読む前に黒を読むことを勧める。
あれは黒のスピンオフだから。

114 :NPCさん:2008/07/05(土) 06:17:53 ID:???
シリーズ的にはどれから読んでも大丈夫だけどレオンのは黒の外伝だし、黒本編読んでからのがおすすめだね
まあ単品でも大丈夫ではあるんだけど

115 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:43:33 ID:???
しかしあれだね。
8/15発売ってことは、発売までFEARからはほとんど情報でないってことだよねコレ
次のGF誌は8月末だし、トークイベント関係は発売直後のJGCまでないし・・・
まぁMHEも発売までほとんど情報でなかったけどな

ああ、いや、今月のふぃあ通に榊ゲストで・・・っていうやり方はあるか。
あと今月のGFコンで何か情報出るかなって感じかね

116 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:52:25 ID:???
直前まで情報出ないのはFEARだと日常茶飯事だからなあ…

発売日前後にいちばん力入れて特集するのがふつう

117 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:03:59 ID:???
GAマガジンに記事が載る予定だが、抱き枕カバー付きで無駄に高いからな、
ポリフォニカRPGの情報目当てに買う奴がいるかどうか。

118 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:05:28 ID:???
とりあえず買う

119 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:05:47 ID:???
よしじゃあ俺が買ってみるか!
べ、別に抱き枕カバーが欲しいわけじゃないんだからね!

120 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:07:59 ID:???
ツンデレだツンデレだ

121 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:10:57 ID:???
違うな、あれはツンデレのふりして自分の欲望を誤魔化してるだけのヲタだ

122 :119:2008/07/05(土) 19:18:15 ID:???
失敬な。抱き枕カバーはライトなオタクの友人宅においてくるよ

123 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:11:40 ID:???
ま さ に 外 道

124 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:28:35 ID:???
>>117
そういう主旨の本じゃないだろう。
抱き枕その他を目当てに買った人間にRPGが少しでも目に触れればいいやって感じじゃね?

125 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:30:51 ID:???
安物抱き枕カバーなんてイラネ

126 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:39:10 ID:???
>>78
長田って若手ってほどじゃないんじゃね?
確かハッタリ達より年上だったとオモ。

127 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:08:55 ID:???
あー、そういや元々ゲーム屋の店員だっけか。
若手って表現よりは、新人という表現がより正しいか。

128 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:51:06 ID:???
N◎VASSSのミストレスかエグゼクあたりに関わっていたから
純粋な「新人」というほどでもないような・・・

129 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:20:10 ID:???
ライターとしては新人でなくても、デザイナーデビューではあるんじゃね?

130 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:21:51 ID:???
それはそうだね

131 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:27:01 ID:???
伊藤和幸にもなんかつくらせたやれりょ。
GF大賞で入選した実績あるんでしょ?

132 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:35:32 ID:???
『まだそのときではない』と、社長が師匠っツラで言っているんだと思うよ。妄想だけど。

133 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:37:55 ID:???
秘密兵器という事ですか。

134 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:16:15 ID:???
>>133
そして、そのまま秘密にされ通すわけだな

135 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:21:06 ID:???
新人デザイナーの修行場でSRSが使われるのはまあいいことなんじゃないかな。
「ただのd10使ったALSじゃん」とか言われたニルヴァーナみたいなのがが独自タイトルで出されるよりも意味あると思うし

136 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:23:52 ID:???
今度定例会で風熊単品でGMやることになったお
早く終わった時のためにALGのシナリオクラフトを流用しようと思ったがなんか注意することあるかしら

137 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:27:06 ID:???
一般属性無効は死ぬ。
ヒットポイントは30〜100点増しで。

138 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:29:24 ID:???
今更かもしれんがPCは思う以上に攻撃力過多でタフだというのは念頭に置いておいた方が良い
PCが防御や回復に気を遣ってる連中ならなおさらに

139 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:09:30 ID:???
カゼグマPCは乱暴な言い方すると全加護を《ヘル》としても使えるよーなもんだからな

140 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:30:05 ID:???
>>112
関西つながりで神坂一と友野祥とかどうよ

141 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:34:05 ID:???
>>140
SRSバカバカRPGと申したか

142 :136:2008/07/11(金) 02:19:20 ID:???
オーケイ。参考にするぜサンキュー
風熊ってかSRS作品のGM自体初めてだからサンプルシナリオを参考にしてバランスを考えよう・・・
風熊はボスのレベルをどう決めればいいのかよくわからんなー
ALGなら加護の数とか目安みたいだけど

143 :NPCさん:2008/07/11(金) 07:38:45 ID:???
>>140
才能の枯渇したご老体呼んでどうすんだよ

144 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:10:26 ID:???
>>142
絆効果を加護換算するといいよ

145 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:17:35 ID:???
>>142
ボスのレベルと言うか、レベル帯にもよるけど、HPはPCがシステムに慣れてるなら
初期キャラ4人にHP200点のボスを当てても、全員の攻撃が当たれば1ターンで落ちるくらいのバランスかな
基本ダメージが2d+10程度として絆でそれに5d6×4されて合計22d6+10
つまり1撃で80点の神ダメージでごっそり削られるw

逆に絆の運用になれてなかったり、PTの人数が少なかったり(増えるダメージはPT人数×5d6)
でかわるけどね、P267-268を見ててきとーに決めるのが良いかと

146 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:29:47 ID:???
>>144
ボスに絆効果使わせる気はありません
>>145
PLどころかGMも全員未経験者だよ!
うちの鳥取的に考えるとブレイクスルーは特に温存する傾向があるからあんま多くしない方がいいかな・・・ボス二体だし

147 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:33:09 ID:???
絆効果を乗せられると下手するとボスがあっさりと消し飛ぶからなぁ



148 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:43:06 ID:???
>>146
初回ならHP100のボスで片方を防御が無茶堅い
片方を回避と抗魔をPCの高い人+2くらいで無茶避けるようにして
それぞれ絆を使わないとダメージ抜けないor絆で命中クリティカルにしないと当たらない
ってしてみるとか? それぞれ残った回避と防御は低めにして

149 :NPCさん:2008/07/11(金) 17:20:34 ID:???
かばえなくなるしな、絆効果

150 :NPCさん:2008/07/11(金) 17:33:41 ID:???
>>142
戦闘は3回、選択によっては4回くらい用意して
中盤で絆効果を使わせるといいよ

151 :NPCさん:2008/07/11(金) 19:24:32 ID:???
>>142
俺はエビマジのボステンプレートにHP+(PC人数×PC人数×10)ぐらいを目安にしてる。

152 :NPCさん:2008/07/11(金) 20:41:57 ID:???
微妙な高さの目標値の(15くらい)一般判定をさせるとかもいいよ

153 :NPCさん:2008/07/12(土) 22:28:28 ID:???
風熊はイドゥンのような復活や、エーギルのような妨害がないから、交通事故に気をつけてください

154 :NPCさん:2008/07/12(土) 22:39:22 ID:???
絆効果で復活できるだろ

155 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:18:03 ID:???
むしろALGに比べると復活しやすいよな。


156 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:19:28 ID:???
相手にイドゥンコピーされないかどうか心配しなくていいしな

157 :NPCさん:2008/07/13(日) 00:15:34 ID:???
イドゥンコピーってのはGM、さすがにKYだろ。

158 :NPCさん:2008/07/13(日) 00:18:11 ID:???
つうかコピーするようなGMなら最初から持たせてるんじゃね?

159 :NPCさん:2008/07/13(日) 00:29:05 ID:???
紳士協定の類だよな、イドゥンコピー
あまりにもあっさりやられそうになって、緊急で一回やったことあるけど

勿論打ち消されましたともさ!

160 :156:2008/07/13(日) 00:31:44 ID:???
>>157
ウチではフレイ持ってるのにイドゥンコピーしないGMがKY扱いされる
データ作るまではともかく、戦闘始まったらそこからはマジで殺しにかかるのが卓の礼儀なんだ

161 :NPCさん:2008/07/13(日) 00:35:11 ID:???
イドゥンコピーされないように押し切るのも戦術の一つだからな

162 :NPCさん:2008/07/13(日) 08:52:38 ID:???
イドゥンコピーされてもいいようにオーディン握っとけってことだな

163 :NPCさん:2008/07/13(日) 14:02:49 ID:???
《フレイ》使うのを見てから《イドゥン》使うようにするとかな
鳥取だと《ガイア》先撃ちもよくある

164 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:03:17 ID:???
《ガイア》はコピーされないから別にとっておいていいと思うが

165 :NPCさん:2008/07/13(日) 15:13:51 ID:???
コピーされないから先に使うんだろ

166 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:14:44 ID:???

コピーされないんだからギリギリまで取っておいた方がいいだろ
色々と応用がきくし何があるか分からないんだから

167 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:55:47 ID:???
>>166
お前は馬鹿なのか?
イドゥンを使えばフレイでコピーされる
フレイでコピーされることの方が困ると判断したならガイアを使うこともあるっつー話だろ

168 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:12:37 ID:???
ガイアでイドゥンしたら、そのイドゥンの効果はフレイできないの?
同じくフレイでイドゥンしたら、そのイドゥンの効果はフレイできないの?

169 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:14:09 ID:???
>>168
GM裁定
出来るという人と出来ないという人がいる

170 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:20:36 ID:???
上段は出来るならガイアはフレイやツクヨミの対象にならないという文言の意味がなくなるし、
下段は元のイドゥンをフレイすればいいんじゃないか。

171 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:23:13 ID:???
>>167
ガイアはイドゥンと同じ効果を得てるだけだから無理だろ
フレイでイドゥンをコピー出来てるんなら、すでにイドゥンがセッション中に使われてるって事だし
素直にそっちをコピーしとけw

172 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:26:31 ID:???
ガイアコピーできないってのは、ガイアコピーして使うことが出来ないってことだろ
だから、ガイアをツクヨミして、別の加護使ったり、ガイアにブラギして再使用したり出来ない

でも、ガイアで別の加護使って、その加護をフレイするのは微妙なライン
なにせ、フレイするのはガイアじゃなくその使用された加護な訳だし
だから、ガイアで加護を宣言した場合、それがガイアのままなのか、ガイアじゃなく宣言された加護なのかで意見が割れる

173 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:28:31 ID:???
>なにせ、フレイするのはガイアじゃなくその使用された加護な訳だし
いや、効果は他の加護と同じだが、使ったのはガイアだからフレイできないだろ。

174 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:29:16 ID:???
そもそもガイアで他の加護を使うって何だ。
ガイアの効果は他の加護一つ分ってだけだろ。

175 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:31:08 ID:???
>>173
ごめん、効果を発揮するのは、だな

ガイアの効果でその加護を使用するのか、ガイアの効果の一部でその加護を処理するのかってラインだと思うけど
なんか日本語がおかしくてわかりづらいけど

俺は、フレイでならコピーできてもいいと思うけどなぁ

176 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:32:20 ID:???
ガイアでイドゥンとかを宣言する場合
ガイア→イドゥン発動→処理終了
ガイア→ガイアの処理終了→イドゥン発動→イドゥンの処理終了
ってこと?

177 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:32:42 ID:???
キミたちここを何のスレだと思ってるんだ。

178 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:33:42 ID:???
《ガイア》で《イドゥン》と同じ効果を出しているが、
これは別に《イドゥン》を使っているわけではないんだよな。
プレイ上、どうしても万能コピー加護として使ってしまうから、
ツイツイ勘違いしてしまいがちな点。

179 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:33:49 ID:???
>>175
大丈夫、言いたいことはみんな分かってるから。
で、その上で間違ってるって言ってるんだよ。

180 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:34:17 ID:???
>>176
ガイア→イドゥンと同じ復活させる効果が発動→処理終了
じゃね? だから普通にコピー不可だと思われ

>>177
風熊とかポリの話をしつつ雑談するスレ?

181 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:34:40 ID:???
誘導誘導
【満を持して】アルシャード121【空を飛べロッテ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214902122/

182 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:40:16 ID:???
ALSってSRSじゃなかったっけ?

183 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:50:30 ID:???
SRSの一部だが、スレ違いなことくらい空気読もうよ。

184 :NPCさん:2008/07/14(月) 23:58:37 ID:???
神曲奏界ポリフォニカRPG、発売は八月みたいだね

185 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:09:12 ID:???
げっちゃ既出だなw

186 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:16:00 ID:???
発売直後に全SRSを混ぜてセッションやる予定だからブレイクスルーがどうなるかだけでも知りたいんだがなぁ……

特技バランス?そんなものは放棄した

187 :NPCさん:2008/07/15(火) 06:08:31 ID:???
天羅が混ざってる時点でなw

188 :NPCさん:2008/07/15(火) 06:11:03 ID:???
ポリをベースに混ぜるってことか
まだ他のSRSを混ぜることが非推奨の可能性もあるのにがんばるなw

189 :NPCさん:2008/07/15(火) 11:10:34 ID:???
>187-188
いや、さすがにそこまでチャレンジャーじゃないのでALGベース(笑)

190 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:53:39 ID:???
全SRSなのに天羅入れないのか?

191 :NPCさん:2008/07/15(火) 19:58:20 ID:???
>>190
オーヴァーランダー:天羅つかうんじゃないか?

192 :186=189:2008/07/15(火) 20:13:17 ID:???
ごめん、187のレスをちゃんと読まずにレス指定かけてた。
天羅はちゃんと入れる。

とりあえず、ロケレンと機甲猟兵おいしいです。

193 :NPCさん:2008/07/15(火) 22:34:18 ID:???
ベースが天羅なら意外と問題無い気もする。>SRS全部
加護無いとレジェンド涙目だが。

ブレイクスルーも元準拠だったら
そのカオス加減は一度見てみたいw

194 :NPCさん:2008/07/16(水) 00:47:44 ID:???
風熊遊んできたお!
PL3人だったからHP減らしたらボスが二発で死んだ・・・うん。絆効果やべえ
最初から雑魚用意しても暴走具+クリティカル-3×3+ダメージ+5D×3とかを食らうから出しがいがなかったぜ。雑魚は後から湧く系じゃないとちょっと辛いね
ボス瞬殺ともう一卓延長だったからシナリオクラフト3回やって1日で7レベルまで上がったとさ
初期相手でも単体ならHP250オーバーぐらいで大丈夫そうだなー

195 :NPCさん:2008/07/16(水) 03:18:15 ID:???
>>194
あまりにもあっけなく死んだのなら
HP増やしてまだ生存してることにしてもいいと思うぞ
ボスがあっという間に死んだんじゃ面白みに欠けるだろうし

196 :NPCさん:2008/07/16(水) 15:48:02 ID:???
>>193
天羅ベースなら7レベルスタートだろ
普通にレジェンドが凶悪になり始めるところだと思うけど

>>194
おつかれさん
時間とPCのリソースに余裕がありそうならボスをもう一体出すとかでもいいかもな
「くっくっく、今のは我が妖魔四天王の中でも最も小物」とかいって
【もう一体じゃすまない件について】

197 :NPCさん:2008/07/17(木) 11:16:46 ID:???
>196
天羅ベースだとそもそも特技の優位性とかがあんまり意味がなくなるw
とかいう話だろう

198 :NPCさん:2008/07/17(木) 21:03:55 ID:???
>>196
天羅ベースなら7レベルスタートではない
あくまで7レベルにできる経験点をもらえるだけだ
経験点の使い方次第ではそれ以下もありうる
事実サンプルキャラにも6レベルのやつはいる

199 :NPCさん:2008/07/17(木) 21:39:33 ID:???
>>198
そうだとしても、レジェンドが凶悪になりはじめる頃ってのと矛盾しないような気がするがどうだろう?


200 :NPCさん:2008/07/17(木) 21:50:50 ID:???
MIKAKO MIKAKI HPより
8/15 神曲奏界ポリフォニカ RPG基本ルールブック(GA文庫) 表紙イラスト
8/15 神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ 時を越えた子守唄(GA文庫) 表紙・挿絵

両方表紙はみかきさんか。
大丈夫なんかいな、いきなり原作ファンがスルーしそうな気がするがw


201 :NPCさん:2008/07/17(木) 22:12:22 ID:???
ポリの絵なんて色ごとに違うんだから気にしないさ

202 :NPCさん:2008/07/18(金) 12:47:12 ID:???
>>201
ポリ=ポーリー=みかきかと思って何言ってるのかと一瞬思ってしまった。

203 :NPCさん:2008/07/20(日) 16:49:52 ID:???
今日のGFコンにて、ポリフォニカRPGのリプレイ詳細が判明。
GMは加納。
PLは王子・社長・三田・榊一郎。
三田は事あるごとに「オレのキャラ強くするデータ無いのー加納よぉ」と煩いので
榊一郎に『じゃぁ、三田さんがそういう小説書いてください』とつっこまれ、三田は乗り気になったとかならないとか。

王子は娘さん、三田は男の子
社長はインコ風味精霊で、榊一郎はクマの着ぐるみ風味精霊

ちなみにゲーム本体では、楽士と精霊、どっちでもPCにすることは可能。
国家資格である楽士の事務所に、精霊がらみの事件が舞い込んで来るという基本スタイルは非常にゲーム向き、と言うことで。
原作ではクライマックスが戦闘ではなく演奏で精霊をなだめたりするような展開もあり、それを再現できるようにしてあるとのこと。
あと、データ自体はアルシャードff互換なので、即混ぜて遊ぶのも可能ではあると。

以上。しかし、プレイヤーの惨事率高そうだなぁ。

204 :NPCさん:2008/07/20(日) 16:50:35 ID:???
ポリは基本ルルブはみかき絵の原作キャラが表紙。
人間と精霊(動物とか)をPCで作れるらしい。
原作にある最後に敵をブッ倒さないシチュ(暴走した精霊を止めたりする)をゲーム要素に組み込んだとか。
リプレイはリプキャラ+1が表紙。
内分けは王子(美少女)・三田誠(美少年)・社長(デカめのインコ)・原作者(ヘルメットとスーツ着用した熊)だそうだ。
ダイヤはGMとしてはきめ細かいシナリオを作ってきたとの事。

205 :NPCさん:2008/07/20(日) 17:25:03 ID:???
聖痕リプレイでPL非公開だったのには
原作ファンに壁を作らないためという意図があったらしいが
こっちはそういうのなしで最初から飛ばしていくのかw

206 :NPCさん:2008/07/20(日) 17:27:45 ID:???
風熊も作者をPL起用できてたら公開だったかも知れんぞ。

207 :186=189:2008/07/20(日) 17:33:41 ID:???
ヒャッハー、ALGに混ぜれるぜ!

208 :NPCさん:2008/07/20(日) 18:06:28 ID:???
ひそかにヴィークル関係の特技は増えることを期待してるんだが、
まぁ、無理か

209 :186=189:2008/07/20(日) 18:19:27 ID:???
ヴィークル乗ってるのマナガと赤主人公しかいねぇから無理だろ

210 :NPCさん:2008/07/20(日) 18:25:18 ID:???
>>209
所長も乗ってるしレンバルトも載ってるだろ
双子ちゃんの片方はプロレーサーだし

211 :NPCさん:2008/07/20(日) 18:25:42 ID:???
>>208
ほら、アーティスト装備をヴィークルに仕込める特技がですね……
期待してるのとは方向性が違うかもしれないけどw

しかし、原作者が参戦か。
紹介順だけ見るとPC4っぽいけど、世界観の解説とかも担当してくれるんかね。
そして、黒コートでサングラスで二丁拳銃でメイドさんを引き連れてるとかいう設定は持ち込んでくるんだろうか?

212 :NPCさん:2008/07/20(日) 22:04:49 ID:???
やった!サプリサプリ!w>混ぜれる

213 :NPCさん:2008/07/20(日) 22:31:55 ID:???
しかしよく考えなくてもALF/Gだけじゃなくスティグマとか天羅のサプリとしても使えるんだよな
システムが出るごとに各システムのサプリにもなるのが実に経済的でありがたい

214 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:14:22 ID:???
>王子・社長・三田・榊一郎
また三田か……w

215 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:20:07 ID:???
>実に経済的でありがたい

でも、実際は使わないんで、金の無駄使いだったりするんだけどな

216 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:24:42 ID:???
で、いくらよ
SW2,0より高いなら買わない

217 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:27:10 ID:???
>>216
安かったら買うとは言わないんだな。

403 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2008/07/20(日) 23:06:19 ID:byyhxndp
Amazonに表紙とあらすじが来てる。

神曲奏界ポリフォニカ RPG 基本ルールブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797350245/
神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ 時を越えた子守唄
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797350253/

218 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:28:35 ID:???
またどうせ中身もページも薄っぺらいんだろ

219 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:29:54 ID:???
別に買う義務があるわけでもなし
気に入らなきゃ普通に無視しときゃいいじゃん

220 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:30:55 ID:???
紹介先で明日の雪之丞2が紹介されててワラタw

221 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:44:05 ID:???
448ページってALGより厚いのな。

222 :NPCさん:2008/07/20(日) 23:57:52 ID:???
>将都トルバスにある、あまり人気のないトウヤ神曲楽士派遣事務所。
>対人恐怖症の事務所長にして少女神曲楽士、ローゼ。サムライ神曲楽士、ティアン。
>苦労人で優しい白熊型精霊、バーセル。口やかましいオウム型精霊、ネル。
>そんな愉快なメンバーのところに、持ち込まれた一件の依頼。そこから大事件は始まった。

サムライ神曲楽士なんてのがいる世界なのか
ALFと天羅Wとポリと3つサムライクラスが揃うのかな?

223 :NPCさん:2008/07/21(月) 00:03:11 ID:???
ギター侍ならいても可笑しくないかもしれない。

224 :NPCさん:2008/07/21(月) 00:22:09 ID:???
>>222
ALGとALFからクラスを持って来てるんでね?
武器に楽器を仕込む事だって出来るし。

225 :NPCさん:2008/07/21(月) 00:28:49 ID:???
>>224
そうだとしたら、初リプレイなのにはっちゃけてるなw

226 :NPCさん:2008/07/21(月) 00:33:12 ID:???
サンダーがその辺ごねて導入しそうな気もする

227 :NPCさん:2008/07/21(月) 00:50:45 ID:???
>>224
シックスストリングスサムライですね。

228 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:02:47 ID:???
この表紙はどうなんだろうな。

229 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:03:50 ID:???
まあ、表紙見ると神楽鈴っぽいの持ってるから
和風って意味合いでサムライっていってる気がせんでもない

230 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:09:34 ID:???
SWとゆにばーさる読了

SW:
総評としては微妙
内容は地味ながらもまとまってて良くも悪くも秋田節がきいてるんだが
いくらキャンペーン前提とはいえ最後が尻切れトンボなのは正直いただけない
まあギャグマンガ的なオチと取るか中途半端な結末とるかは人それぞれだろうけど
あと個人的にリルトカゲンがキャラ薄いような気がした
練技もほとんど使ってないし

ゆにばーさる:
普通に良作
アキハバラステージを主体とした短編リプレイが3本掲載されてるわけだがどれもほどよくまとまっている感じ
「クロームドーム」はアキハバラステージがどういうものか雰囲気を掴む導入として無難な出来だし
「災厄の聖杯」はDXのシナリオクラフトのプレイ教本としても参考になるだろう
書き下ろしの「ティーパーティーへようこそ」はトワイライトやオリジンの番外編小話として読む場合にはニヤリすること多々あり
逆にいえば前2作を知らない場合にはチンプンカンプンだろうが、そういう人は多分、これ買わないだろうしなー
ただ唯一残念なのは狛江メイドとかバトラー椿がイラスト化されてないこと
まあオールドSと隼人のやりとりは息があってて楽しいので良いけど
安達は老若男女の書き分けが上手だなー
何かのリプレイでメイン張ってくれないかしら
リボリバとかイラストは良かったし

さて新シリーズのエクソダスはどうなってるか、楽しみだ

231 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:13:30 ID:???
誤爆?

232 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:30:10 ID:???
誤爆じゃなかったら嵐だな。

233 :NPCさん:2008/07/21(月) 02:53:34 ID:???
すまん、誤爆だorz

234 :NPCさん:2008/07/21(月) 10:45:01 ID:???
>>203
三田自重www

その面子ってどう考えても大惨事にしかならない気がするんだが
榊一郎ってTRPG経験あるの?

235 :NPCさん:2008/07/21(月) 10:52:22 ID:???
>>234
小説読んでるとTRPG臭い表記の単語は出て来るね。
それにやった事が無かったら、自分の作品TRPGにしようとは思わないんじゃない?

236 :NPCさん:2008/07/21(月) 10:53:37 ID:???
>>235
読んだことないんだが、そうなのか

確かに言われてみればそうかもしれない
なんにせよ楽しみではあるw

237 :NPCさん:2008/07/21(月) 10:56:57 ID:???
いやほら、榊一郎には棄てp……

なんでもない。
初のTRPG化だし、きっと楽しみにしてくれてるんだよ。

238 :NPCさん:2008/07/21(月) 11:39:28 ID:???
>>234
少なくとも棄てプリのテストプレイには参加してたはず

239 :NPCさん:2008/07/21(月) 13:32:16 ID:???
>>234
ケウマー曰く、この年代の創作者は大抵TRPGの経験があるそうだよ!
文庫でどこまでできるかはわからないけど一応シティガイドとか地図とか
も載るらしいよ

240 :NPCさん:2008/07/21(月) 14:42:30 ID:???
ラ板だと原作者が熊やってる事に無反応だが、ポリって熊が服来て歩いてても無問題な世界観なのか?

241 :NPCさん:2008/07/21(月) 14:44:30 ID:???
全然関係ないけど、ALICEっていうラノベ思い出した
電撃の

242 :NPCさん:2008/07/21(月) 14:52:46 ID:???
>>240
そういう姿の精霊、というなら驚くには値しない世界ではある。
警備員の服装をしたミノタウロスがバーのカウンターで飲んでるのが普通なくらいには。

243 :NPCさん:2008/07/21(月) 15:02:31 ID:???
>>240
「ああ、精霊なんだ」で終わる。
原作でもかなりの外見の連中が警官やら何やらで出て来てる。

244 :NPCさん:2008/07/21(月) 15:04:03 ID:???
なるほど。
そんなにバリエーションがあるとクラスとしては肉食獣タイプとかでまとめられてるのかもな。

245 :NPCさん:2008/07/21(月) 15:07:20 ID:???
ポリに興味がなかったのでスルーしてたが>>242 のせいで一気に興味がわいてしまったw
一体どんな光景やねんっ! とw

246 :NPCさん:2008/07/21(月) 16:59:04 ID:???
でもシャドウランみたいに暗くはないんだよな。
なかなか面白そうだ。

247 :NPCさん:2008/07/21(月) 17:54:47 ID:???
>クライマックスが戦闘ではなく演奏で精霊をなだめたりするような展開もあり、それを再現できるようにしてあるとのこと。

論争システムですね、わかります。
つーか大丈夫だとは思うけど、一歩間違うとカルテット化しそうな試みに見えてドキドキするなあ、これ。

248 :NPCさん:2008/07/21(月) 17:57:58 ID:???
地雷なのか普通に遊べる風熊っぽいのが出来るのか楽しみではあるが、同じくらい不安だよなー

249 :NPCさん:2008/07/21(月) 17:59:40 ID:???
+   +
  ∩_∩  +
 (0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ
 (0゚つ旦O +
 と__)__) +

250 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:00:07 ID:???
榊一郎は論争解決好きなんだなぁw

251 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:00:53 ID:???
>>250
好きだろうな
原作読んだ印象だと

252 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:05:08 ID:???
せいぜい演奏系特技で精霊のHP0にすると説得扱いとか、そういうのじゃねーかな。
でも、戦闘ではなく、って言い切ってる(俺もGFコンで聞いた)のが気になるなあ。

253 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:12:25 ID:???
論争特技で相手の論理HPを0にすれば説得成功

254 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:13:24 ID:???
口プロレスでいいよもう

255 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:17:01 ID:???
>>253
演奏系で達成値合計が一定まで達したら説得成功とか
そんな感じのものを想像した

256 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:34:31 ID:???
>>255
多分そんなんだと思う。
あの世界、精霊が暴走する事が極希にあるため、
神曲楽士が神曲を奏でて暴走を食い止めるってのがざらにあるから。

いちおー原作は全部読んでるから、楽しみにはしてる。

257 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:51:44 ID:???
ブレイクスルーはどんな感じかねぇ

258 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:52:02 ID:???
>>250-251
論争が好きなわけではない。
説教が好きなのだ……!

一時期は「説教臭くなければ榊ではない」とか言われてたような気が。

259 :NPCさん:2008/07/21(月) 19:03:19 ID:???
>>257
既存のだと絆システムが一番近いんじゃないか?
ただし、楽士と精霊って条件はつきそうだけど。
そうじゃなきゃ新規なんじゃないかな?

260 :NPCさん:2008/07/21(月) 19:24:53 ID:???
>>250
論争解決というか最早説教だな。

261 :NPCさん:2008/07/21(月) 19:34:36 ID:???
まだ乗るかどうかはわからんが、
絆システムが大抵の原作ものに違和感なく乗せられそうなテクスチャーなのは
今後のことを狙ってたんだろうなぁ

262 :NPCさん:2008/07/21(月) 20:44:46 ID:???
ブレイクスルー「説教」

263 :NPCさん:2008/07/21(月) 20:50:08 ID:???
TRSだったりして。

264 :NPCさん:2008/07/21(月) 20:50:23 ID:???
それは≪神の御言葉≫みたいなもんか?

265 :NPCさん:2008/07/21(月) 20:52:34 ID:???
説教:小一時間ほどかかるので、アドベント必至

266 :ダガー+安心設計:2008/07/21(月) 21:24:04 ID:IwrjhW9H
説教バトル!興味なかったが買うと決めたぜ。

267 :NPCさん:2008/07/21(月) 21:30:51 ID:???
となるとサンプルシナリオとかは
普通の戦闘データと説教した場合のデータが併記されるのか

268 :NPCさん:2008/07/21(月) 23:14:56 ID:???
439 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2008/07/21(月) 22:45:39 ID:bLycgONN
ポリフォニカのRPG(ロールプレイングゲーム)
が出るらしいんだが、これって何?ボードゲームみたいなの?

ナイトウィザード(アニメしか知らない)みたいな感じの皆でお話考えるやつ?
それとも、ネットゲームなの?本スレよくわからないんだが

269 :NPCさん:2008/07/22(火) 01:17:43 ID:???
そっちのスレで解説進んでるのにこっちに張る意味は?

270 :NPCさん:2008/07/22(火) 01:57:43 ID:???
見てきたけど質問者が分かってて聞いてる感がヒシヒシとするぜw

271 :NPCさん:2008/07/22(火) 02:16:17 ID:???
うがちすぎじゃね?w

272 :NPCさん:2008/07/22(火) 10:40:39 ID:???
わざと知らないふりした宣伝っぽいwww

273 :NPCさん:2008/07/22(火) 12:10:06 ID:???
>>270
どの辺が?
俺なんかは見てて
ああ、こういう人がTRPG始めるきっかけになるなら
出す意味あるんだな
って感心したけどな

274 :NPCさん:2008/07/22(火) 14:22:05 ID:???
>>253
MPにダメージを与える特技があって、0にしたら説得成功、とか

275 :NPCさん:2008/07/22(火) 14:35:20 ID:???
でもそれ系って向こうも無抵抗じゃないだろうし、結局戦闘だから、
「戦闘じゃない」って断言には当てはまらんのじゃないかなぁ

276 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/07/22(火) 14:42:06 ID:???
ふうむ、情報収集とか大事になりそうだなー

277 :NPCさん:2008/07/22(火) 17:20:59 ID:???
「説得対象が気付いていない事実(対象が敵対する動機を著しく損なう)」とかを
情報収集の過程で入れるのは割とあるよね。PC間合流の際にしばしば取られる手法。


278 :NPCさん:2008/07/22(火) 18:19:37 ID:???
>>276
シナリオクラフトのプライズポイントみたいなものになるのかもな。

精霊が暴走とかそんな感じでオープニング

ミドルはシナリオクラフトのように、情報収集でプライズポイントを獲得しつつ進行する
なお、プライズポイントは規定の点数まで集めるだけでなく、アドヴェントまでは何点でも稼いで良い

クライマックスは楽士の演奏判定で達成値n点を目標にした判定
楽士は達成値を合計することが可能で、精霊はそこにボーナスを追加する特技を使える
この際、プライズポイントの余剰は1点で達成値+10扱いとする

達成値100点で福音発生、じゅんいっちゃんがエンゼルギアのフィギュアを作る

あれ?

279 :NPCさん:2008/07/22(火) 18:24:36 ID:???
>>278
さらに追加

福音発生後、クリティカル8回発生で∞力発動!→PC版エンゼルギア冬コミにて希有馬屋からリリース

これでOK

280 :NPCさん:2008/07/22(火) 18:57:32 ID:???
まあ、風熊がそうだったみたいにあんまり複雑なシステムは積めないだろうなぁ
初心者(原作ファン)が対象のひとつだし、文庫にそこまでページの余裕ないだろうし

281 :NPCさん:2008/07/22(火) 19:28:02 ID:???
>>275
戦闘ではないとは言い切ってたかなぁ?
敵を倒さないとは言っていたが。

282 :NPCさん:2008/07/22(火) 19:34:22 ID:???
説得に絆効果乗せて神ダメージで心の防御修正を打ち破れ!みたいなのか。

283 :NPCさん:2008/07/22(火) 23:34:27 ID:???
<説>属性ダメージで敵のHPを0にすると改心するんだよ

284 :NPCさん:2008/07/23(水) 00:29:30 ID:???
通常の属性の攻撃でさんざんボコッた後、〈説〉属性でトドメを刺せば説得完了!
……なんかこう、交渉に失敗したのでメガデウス持ち出すくらいダイナシな感じだな。

285 :NPCさん:2008/07/23(水) 00:59:45 ID:???
>284
自重しない自称遊び人やご隠居や貧乏旗本の三男坊を考えれば、それはそれで王道なのかもな。
(自称ネゴシエーターはどうかと思うが)

286 :NPCさん:2008/07/23(水) 01:31:33 ID:???
なあに、完膚なきまでに相手を叩きのめしてから説得する砲撃型魔法少女がいるくらいだし

287 :NPCさん:2008/07/23(水) 01:45:35 ID:???
説得の前にHPギリギリまで減らすのは常識だと思ってたぜ。

288 :NPCさん:2008/07/23(水) 02:09:48 ID:???
説得に必要なものは相手にとっての利益だからな
生命が助かるというのは大きな利益だ

289 :NPCさん:2008/07/23(水) 02:18:07 ID:???
お前らw

290 :NPCさん:2008/07/23(水) 02:29:07 ID:???
まあ、説得において相手の利益を確保しつつ優位に立つというのは間違ってはいないw
それだけに、プレイヤーにリアル対人交渉能力を要求したり、さもなくばGMの用意した答え探しゲームに終始することが多くて、
TRPGにおいて推理ものが鬼門なのと同じように説得をちゃんと処理するのは難しいんだけど、
そのあたりを情報収集みたいにすっきり処理できるシステムに仕上がってるなら期待大だ。

291 :NPCさん:2008/07/23(水) 02:32:01 ID:???
相手を説得したいときは、GMやPLなどをリアルに肉体言語でぶちのめせば成功になるシステム搭載

292 :NPCさん:2008/07/23(水) 02:55:09 ID:???
肉体交渉……(* ´Д`)

293 :NPCさん:2008/07/23(水) 03:19:01 ID:???
すっきり仕上がってるも何も
どんな処理なのか皆目明かされない状態じゃ
なんとも

294 :NPCさん:2008/07/23(水) 03:22:54 ID:???
単なる仮定の「なら」だろ?

295 :NPCさん:2008/07/23(水) 16:21:09 ID:???
何か説得ってところで盛り上がってるが、原作知ってる身からすればないだろうな。

そもそもポリにおける精霊の暴走って理性と自我を失って暴れ回る状態だから、説得って出来ない。
早い話、薬中の奴が薬がキレて理性と自我を失って大暴れ、ほっとくと精霊も死ぬが
町の区画一つ〜都市壊滅、最強精霊の場合で最大、国がぶっ飛ぶ。

296 :NPCさん:2008/07/23(水) 19:06:34 ID:???
ふと思いついたのが、聞きかじっただけのルリルラ。
PCと歌姫(GM管理)が同時に起動パターンを宣言して、それが一致しなければペナルティとかってルールがあった気がするんだが……
それを応用して、暴走した精霊とPCとで神曲のパターンを宣言して一致すれば暴走終了とか?

まあ、原作再現なら「こいつの神曲じゃ根本的に_」って状況が多発しないとおかしいような気もしつつ。

297 :NPCさん:2008/07/23(水) 19:13:17 ID:???
なんか、聞けば聞くほどカルテットとまではいかなくとも
奇ゲー化しそうで別の意味で楽しみになってきた

298 :NPCさん:2008/07/23(水) 20:23:11 ID:???
リプレイに原作者が参加しているから、極端に奇妙なゲームにはならんと思いたいが

問題は『極端に奇妙』故に作者がおもしろがってOK出しちゃった場合だ。

299 :NPCさん:2008/07/23(水) 20:24:23 ID:???
>>298
原作知らない人間から見れば原作者のPCが一番はっちゃけてるんだがなw

300 :NPCさん:2008/07/23(水) 20:24:43 ID:???
棄てプリのことかー

301 :NPCさん:2008/07/23(水) 21:13:50 ID:???
デザインがメインデザイナーとしては新人ってあたりも不安要素ではあるね。
まあ、SRSだし周囲のサポートもあるだろうからひどいことにはならんとは思うけど。

302 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:23:37 ID:???
TRPGのためにキネティックノベルを買った。
小説、コミックもまとめて注文した。
準備は万端だぜ。
2万以上かかっているような気がするが深くは気にしないことにしよう。

303 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:28:09 ID:???
阿呆がいますw

304 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:29:44 ID:???
風熊の時も小説全巻買ったんだもの。

305 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:30:59 ID:???
俺がもう一人いるぜ。

306 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:33:57 ID:???
こういう時の阿呆はすでに褒め言葉。
踊る阿呆を見る阿呆

307 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:36:53 ID:???
原作は見えそうで見えないからなぁ・・・・。

308 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:43:31 ID:???
風熊も全く原作読んでなくてこまらなかったんだが、読んでたほうが何かいい事あったりするのか?

309 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:44:44 ID:???
君には無いんじゃないの。

310 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:45:49 ID:???
原作ファンをくすぐるシナリオギミックを思いつくことが出来るかも知れない。
あと、原作ファンを怒らせることは減るかも知れない。

原作モノのゲームってのはそういうところはあるよね、って程度で。
設定読む限りでは、地球のパラレルワールド的な世界なので
現代ファンタジーのシナリオをちょっといじるだけでも遊べそうだけどね。

311 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:49:39 ID:???
そもそも風熊の場合、原作に設定が殆どない

312 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:51:16 ID:???
>>311
ってことはポリは多いのか

313 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:52:11 ID:???
アラビア王の聖霊はいるの?

314 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:52:33 ID:???
シェアードワールドにして複数作者で書いてるぐらいだから、それなりにしっかりしてるんじゃね?

315 :NPCさん:2008/07/23(水) 22:57:56 ID:???
風熊はマジでルールブックに書いてある程度の設定しかなくて後から原作読んで驚いた記憶があるなあw

316 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:00:37 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E6%9B%B2%E5%A5%8F%E7%95%8C%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%82%AB

舞台がオリジナル異世界で、国家の設定とかも相応にあるから、
その点で言えば現代ベースの風熊とは比較にならんくらいには多い。

317 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:03:13 ID:???
>>312
幾つかの基礎設定(変更不可)なのがある。
それ以外は時代なんかで変わるのもあるから、ある程度自由。

それ以外にも幾つか重大な設定はあるけど、
シナリオのネタらしくてクローズドされてるからよく分からん。

318 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:08:08 ID:???
原作詳しくないが今度はメインヒロインがカズマばりの最強キャラなのか。
またそいつをレベル40相当として逆算するんかなw

319 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:13:33 ID:???
カズマばりの最強キャラってことはつまりポリのメインヒロインは、
その世界観で最強のキャラってことなのか?

320 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:15:41 ID:???
カズマは人類最強クラスってだけで仙人やら吸血鬼やら龍には勝てないから世界観で最強ってわけじゃないぞ。

321 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:18:09 ID:???
>>320
言葉が足りなかったな。人類で最強って意味だったんだがよく考えるとポリのヒロイン人間じゃねーわ

322 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:18:26 ID:???
最強ってもパートナーの神曲によるアシストの方が重要度が高いから相手の方がパートナーの性能がいいと負けることもよくあるがね
原作パートナーはムラが大きいからよくピンチになる

323 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:21:08 ID:???
そういやカズマもポリの主人公も精霊の王との契約者なんだよな
せっかく精霊ってガジェットが共通してるんだから
風熊・ポリ・ALF/Gで作者公認クロスオーバーとかやってくれんかな
ボトルネックは風熊の作者だろうけど

324 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:22:29 ID:???
風熊の作者は一応そこそこ持ち直したらしいが今どうなってんだろうな

325 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:24:45 ID:???
>>323
それ以前に出版社が違うのが問題じゃないか?

326 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:24:53 ID:???
作者って言うと、あの人色々こだわっているよな。
TRPGでも髪の色表なんてあって、カラフルなのが当たり前なのに。
文中では綾乃の髪の色は絶対に黒、ラピスの服はゴスロリ、他、絵に対して折れることが無い。

327 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:26:13 ID:???
地毛が紅髪の日本人なんていないからじゃないのか?

328 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:28:21 ID:???
>>326
拘るも何も最初の巻と最後の巻で髪の色が違ったら問題だろ

329 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:30:26 ID:???
>>328
超サ○ヤ人になったとかなら問題ない。

330 :NPCさん:2008/07/23(水) 23:52:10 ID:???
どっかの不老の漫画家はキャラの色は決めるものだとは思ってないらしいがね

331 :NPCさん:2008/07/24(木) 00:54:26 ID:???
つうかイラストに折れて設定変えるなよw
信号機トリオがマジで信号機みたいな髪の色だったらビビルってw

332 :NPCさん:2008/07/24(木) 01:24:48 ID:???
おっと、吉岡平の悪口はそこまでだ

333 :NPCさん:2008/07/24(木) 02:04:18 ID:???
ドラゴンマークのことですね。分かります。

334 :NPCさん:2008/07/24(木) 13:15:49 ID:???
召喚士マリアの事ですね。分かります。

335 :NPCさん:2008/07/24(木) 19:51:42 ID:???
アニメや漫画のキャラの髪の色は作中で明言されない限り普通の色なのは暗黙の了解だからな。
だから、赤い髪のヒロインが金髪の外人キャラに「金髪で派手だから目立つよね〜」って言ったりする。

336 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:06:15 ID:???
大体地毛が原色で許されるのなんて
綿貫緑丸くらいだ。

337 :NPCさん:2008/07/24(木) 20:09:47 ID:???
黒崎一護…地毛がオレンジ

338 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:16:34 ID:???
>>337
そいつは人間じゃねえし。

339 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:37:42 ID:???
超人ロックは〜?

340 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:25:04 ID:???
>>335
それは漫画アニメ絵の目が大きいのと同じで赤っぽい黒髪の誇張表現だろ。

341 :NPCさん:2008/07/24(木) 23:28:36 ID:???
>>326
じゃあ綾乃の髪が赤い絵やアニメは原作者の了解を得ていないのか?
何を主張したいのか理解できん。
スレ違いというか板違いとしか分からん。

342 :NPCさん:2008/07/25(金) 06:12:30 ID:???
結局は335や340の言ってる理由ですべて解決

漫画でも金髪設定、カラー絵では緑とかいう例はいくらでもあるからな
原作、作画が同じ人なのにもかかわらず
青髪なんかは、黒のイメージというのがほとんどだし

抽象画なんかと同じ
ちょっとしたデフォルメなんだから、いちいち噛みつくようなことじゃない

343 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:42:57 ID:???
アニメで髪の色がカラフルになる理由は

・画面が黒くなりすぎないようにするため
・キャラが激しく動いているときお、キャラの区別を色で一目でつくようにするため

大体こんなところ。

344 :NPCさん:2008/07/25(金) 11:49:08 ID:???
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345 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:47:32 ID:???
トリニティ×ヴィーナスSRSて何?

346 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:56:53 ID:???
ttp://integral.jive-ltd.co.jp/
ジャイブのリリースプランにあったんだけど

347 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:04:38 ID:???
合鴨さんが絵を担当してる是空とおる原作の漫画か。

348 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:07:01 ID:???
つか誰がデザインするんだろうか?

349 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:10:42 ID:???
その組み合わせならハッタリかカイザーのどちらかだろうな。

350 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:13:43 ID:???
カオスフレアの版上げやりながらリプレイ書いて秋にルールか?

351 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:13:54 ID:???
しかし、8月末発売……?
そんな時期まで情報の露出皆無ってのも珍しいような。

352 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:15:12 ID:???
初のSRSの社外商業使用なのかもしれん。

353 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:15:13 ID:???
畜生、また俺に書籍の購入をしろというのか。

354 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:16:32 ID:???
>>352
FEAR以外の製作。
しかし、デザイナーはハッタリカイザーとか?

355 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:18:53 ID:???
大苦戦中のすがのたすくを尻目に、合鴨さんがデザイナーデビュー!

だったら面白いなぁ。

356 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:22:53 ID:???
是空がデザインもあり……か?

357 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:23:36 ID:???
原作?となるトリニティ×ヴィーナスの出来はいかほどなんだ?
コミック ラッシュでの位置的に

358 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:29:23 ID:???
新連載で扱いが小さかったことから察しろw
まあ合鴨の漫画訓練ってとこだ

359 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:03:07 ID:???
すがのがんばれすがの

モノトーンは多少時間かけてもいいから、残酷童話のコンセプトをくずさずに作ってくれぃ

360 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:10:22 ID:???
>トリニティ×ヴィーナス
とりあえずリプレイは「三輪清宗/著 是空とおる/監修」……らしい。

361 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:10:56 ID:???
じゃあ、三輪デザインか

362 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:12:27 ID:???
ちなみに原作は、VIP能力者(突っ込むなよ? 絶対突っ込み入れるなよ?)と呼ばれる
超能力者が正義側と悪側に分かれてバトりあう、能力者もの。
能力が全部VかIかPが頭文字の英単語になってて、持ってる数によって二つ星とか三ツ星とか能力者のランクが決まる。
ボリューム(V)で体が大きくなったりプラーナ(P)で気功を使ったりインターネット(I)でハッキングしたりとかそういうノリ。
舞台は近未来(ほとんど現代)で、能力者が公的に存在が知られてる(Gロボみたいに街中で戦う)ことがTRPG的には珍しいかも。

363 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:12:33 ID:???
ジャイブって事は情報出るとしたらR&R経由かな?

364 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:13:34 ID:???
>>362
N◎VAっぽい感じなのかな?

365 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:13:42 ID:???
>>362
何かTCGっぽいノリだな。

366 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:14:16 ID:???
・・・スクライド?

367 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:15:04 ID:???
公的に存在知られてておおっぴらに戦えるのは逆にありだな。
現代物TRPG的には意外と少ないからな

368 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:16:55 ID:???
敵はVF団みたいな悪の組織で十仮面っていうまんま十傑集的な幹部がいたりする。
内閣総理大臣もVIP能力者(ポリティカル=政治力のP)だったりするw

369 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:19:22 ID:???
>>364
サイバーパーツとかはあんまりない感じ。ネットも現代の延長くらい。
漫画では素手とか炎とか衝撃波で少年漫画的にボコりあうのが基本。

370 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:21:52 ID:???
スクライド+今川ジャイアントロボ(ロボなし)だな

371 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:26:50 ID:???
>>370
それって戸田泰成の一言で済むんじゃ?

372 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:27:43 ID:???
>>371
是非イラストを描いて欲しいな!!

373 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:37:16 ID:???
>>371
ジャンク屋がえらい濃い顔で「やってしまいなさい。」「合点承知。」とか言い出すわけだな。

……あれ?

374 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:40:14 ID:???
>>373
フリーの実力者がやたらクルkル回ったりするんだなw

375 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:40:51 ID:???
>>369
ダブルクロスSRSですね、わかります。

376 :NPCさん:2008/07/26(土) 07:16:31 ID:???
エンドラインSRSとかじゃね?w

377 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:46:12 ID:???
ポリも現代に準ずる世界観だし
そろそろファンタジーとか中華とかの独特な世界観を持ったSRSが欲しいな
リメイクでも原作モノでもないSRS独自の奴

378 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:11:33 ID:???
ALFがあるのに普通のファンタジーは出ないんじゃない?
自社のほかの製品とぶつかるし。
対比ネタとしての普通のファンタジーはグレディメで十分じゃね?

中華は今まで出た中華RPGが全部仮死状態だし、欲しいな。
三国志演義に央華封神、扶桑武侠伝、上海。白狼伝なんて出もしなかったし。

379 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:01:19 ID:???
義侠もの超☆中華SRSとか作ればいいんだろうなぁ
二丁拳銃と青龍刀が同格の武器で

…カオスフレアでやればいいジャンという突っ込む話で。

380 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:48:01 ID:???
アウトロースターみたいなのはどうかな? SF中華風の。

そりゃそうと、トリニティヴィーナスは魔法(超能力)バレした現代社会らしいから、
データをアナザースフィア用に活用できないかな、なんて期待してる。

文庫版じゃないB5本格ルールブックだったりする可能性もあるかな?

381 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:49:13 ID:???
はなっからTRPG化前提の連載だったのかな、これは。
アナザースフィアに有効活用は出来そうだ、確かに。ヒーローズスフィアでもいいけど。

382 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:56:01 ID:???
>379
範囲を絞って、そこに密度を高くギミックを仕込むなら意味はあるだろ

383 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:59:57 ID:???
三輪さんがまたSRSやりたいとか言ってたし、ポリフォニの担当じゃなかったのは、こっちの開発のためだったのかもな

384 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:10:21 ID:???
>>381
原作の是空も合鴨もカイザーと付き合い長いし、色々とゲーム向きっぽい部分が元々ある漫画でもあるからな。

しかし主人公の能力が「一度受けた攻撃が効かない」なんだがこれはSRSでどうするんだろうw

385 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:15:18 ID:???
「シナリオ中に同じ特技の効果は一回しか受けない」
とか?

386 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:16:51 ID:???
主人公補正は再現対象外じゃないの?

387 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:23:04 ID:???
>>385が実装されていたら、戦闘は超大味だな
どんな必殺技も二度と通用しないから雑魚でも無敵への第一歩w

388 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:31:06 ID:???
まあ
主人公ゆえにやたらと特権的な能力を持っている、ではあるだろうけど

いわゆる抽象的な「主人公補正」で都合よくストーリが進むとかの類とは微妙に違って
そういう能力がその世界に実在することが明言されてるなら
システム的にフォローが在った方が望ましいとは思うが

389 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:36:06 ID:???
>>380
新星界スターロードSRSだな。たしかにやってみたい。

390 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:39:35 ID:???
ポリ以外に新しくSRSがでるのか?

391 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:45:11 ID:???
>>389
>中華風SRS
そして百歩くらい踏み外して「真鍋譲治SRS」になる危険

392 :ダガー+安心設計:2008/07/26(土) 12:03:06 ID:A9yD7jdE
>391
88mm積んだ装甲竜に乗れるならソレでいいや。

393 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:03:39 ID:???
>>390
>>346

394 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:12:57 ID:???
有名原作に新人を使って
こういっちゃなんだが無名(そのぶん自由)な作品にカイザーを使うのは
ある意味安定した布陣か。

395 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:30:22 ID:???
「原作:○○賞受賞の期待&新人作家/監修:ボス安田」
みたいなものか

396 :量産型超神ドキューソ:2008/07/26(土) 13:54:20 ID:CIQAJm0m
>>385
「登場したシーンで使用された特技から受ける効果を1回無効化する」効果の、コネ消費特技あたりじゃないかなぁ。
コネを使い切ったら普通に食らう。
「バカな、この技はもう効かないはずなのに!」とか言ってやられるのは王道だし。

397 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:26:47 ID:???
卓ゲ者にとっては原作が有名かどうかよりデザイナーの仕事が優秀かどうかの方が重要だからな

398 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:31:31 ID:???
>>387
? 大味になるかどうかはわからないが。
一芸に頼る大味戦闘が封じられるって言い方でも良いしな。

399 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:33:23 ID:???
>>389
ということは、宇宙船を拳銃で撃ち落したり、刀でぶった切ったり、素手で殴って壊したりするわけだな。

400 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:35:14 ID:???
単なるティールの演出が「一度見たから通用しないぜ」かもしれんぞ。
ああ、食らった属性(神以外)の耐性を一時的に得るとかでもいいか。

401 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:11:12 ID:???
攻撃を避ける→同じ技
攻撃をくらう→違う技
と言い張る主人公PLが幻視できた俺エスパー

402 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:13:09 ID:???
55 名前:NPCさん 投稿日:2008/07/26(土) 16:10:33 ID:???
ソース見つけた。やはりリプレイは三輪だな。
http://www.bk1.jp/product/03022123

403 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:14:40 ID:???
http://senki.kusakage.com/setume/torivi.htm

こんなん見つけた。ヴァイタルアップがありますなw

404 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:15:24 ID:???
>「生命力(vitality)」と「氣功(Prana)」を駆使して、相手の攻撃に1度耐えて克服する。使用するにあたっては体に負担がかかり3分間しか発動させることができない。

つまりシナリオ回数制限能力だな。

405 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:17:32 ID:???
MHEでいきなり飢えや渇きの概念があるFEARゲーらしからぬFEARゲーを誕生させたハッタリカイザーだから、
ラウンド進行ではなくマジで分単位で管理するルールだったりしてw

406 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:25:02 ID:???
カイザーは(まだルルブ著者に確定したわけじゃないけど)混ぜた時のバランスを事実上放棄した天羅WARと、
明確に混ぜるためのバランスになってた風熊を両方共に作ってるから、
正直どうなるか判断がつかん。
原作の知名度とかジャイブというレーベルも考えると、実験的なゲームになる可能性は十分ありうると思う。

407 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:12:28 ID:???
>>403を見る限り、やはり能力はV,I,Pのいずれかの頭文字にこじつけないといかんのかw
普通に考えると3クラスだけになりそうだがそこのところはどうなんだろう。
またスタイルクラスで補強?

408 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:22:00 ID:???
エレメンタラーの《契約:○○》とかマシンヘッドの《タイプ:○○》のようにクラス内で選択可能な特技を自動取得使いで得て
アルケミやソドマスのようにそれらを強化/補助する特技で個性化していくって感じじゃないかと勝手に想像

409 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:10:52 ID:???
>>406
まあそもそも「こんなの○○らしくない!」って読者が出てくるような知名度のある作品じゃないし、
原作者との距離も近いなら、かなりカイザーが好き勝手にできそうだな。

410 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:13:33 ID:???
ジャイブはりゅうたまとかエムまくらい実験的でも出させてくれるからな

411 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:15:43 ID:???
コミックラッシュにサポート記事でも連載しないと原作ありの利点なさそうだな知名度的に

412 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:17:23 ID:???
次はFORTUNE ARTERIALあたりか?

413 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:20:44 ID:???
いつのまにやら本編の魔術監修にカイザーがなってたり、
今回から原作はカイザーになりました、とかなったり。

414 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:20:47 ID:???
ラッシュ自体の知名度がなぁ

415 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:22:31 ID:???
この調子で監修方面からカイザーが、ノベライズ方面からハッタリがアニメ界に侵入し、
何年か後には新作ガンダムと連動してTRPGが出るってのもありえなくはなさそうな勢いだな

416 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:28:37 ID:???
是空原作なのに、システムはAマホじゃないんだなw

417 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:32:32 ID:???
さすがに夢見過ぎw

418 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:32:37 ID:???
原作ものなのに、原作が単行本にさえなっていないというのも異色なのでは。
原作を知りようがない気がするのだが。

419 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:32:48 ID:???
>>415
小説版のマクロスFってなんでハッタリが書いてるんだろうな……

420 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:36:17 ID:???
>>418
今度単行本は出るみたいだよ。
合鴨さんその作業で修羅場だったらしいし。

421 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:36:42 ID:???
三分間だけ一度受けた攻撃を無効化、とかは確かにAマホ向きな気はする

>>419
カオスフレア的な話ではあるんだがあれを見て話が来たとも考えにくいわな

422 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:37:59 ID:???
>>420
ルールブックが秋予定ってのはそれ合わせかねえ。
漫画原作だと安上がりで済みそうなのはGood。

423 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:39:18 ID:???
>>419
前に書いたガンダム小説か、あるいはカイザーのアニメ関係コネから話が繋がったんでは?

424 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:39:27 ID:???
>>421
>ええと、ただいま大人気放送中の『マクロスF』(http://www.macrossf.com/)の小説版を担当させていただくことになりました。7月1日発売予定となっております。

>担当さんからお話をいただいた瞬間、あまりの驚愕に東中野の路上で倒れて死ぬところだったという*1くらいの勢いであります。

細かな経緯はわからんが上のようなオファー状況だった模様

425 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:43:37 ID:???
今回は原作者が身内みたいなもんだから、どこから企画が出たにせよ色々やりやすいんだろうな。
榊はあっちからSRS化の要望を出してきたんだっけ。
最近の流れ見て思うのは、コネって大事ね。

426 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:44:09 ID:???
1回だけダメージを受けて、その特技をシーン間無効
シナリオで1回
ってなところか?>勝利(Victroy)

427 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:44:20 ID:???
AマホをSRS化とか

428 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:44:57 ID:???
>>427
それメリットないな。
ガンパレとかは版権の問題でくっついてこれないし。

429 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:45:00 ID:???
コネさえ地道に繋げばTRPGのアニメ化すら不可能ではないのはきくたけが実証済みだからな

430 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:45:25 ID:???
路上って事は電話でとりあえず話が来たってとこかね
じゃあガンダム小説の前科・・・なんか違うがそれが評価されたって事かしら

431 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:46:54 ID:???
きくたけ嫌われてるけど、やってる功績自体は普通に尊敬に値するよな。卓ゲ的に。
スレ違いだが。

SRS化に向いてそうな作品って何か他にあるだろうか?
終わりのクロニクルとか前にちょっと話題にあったけど、向いてるんだろうか?

432 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:48:51 ID:???
いつ嫌われた?

433 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:49:28 ID:???
かのこ(ry
ゼロの使い(ry


・・・ごめん、うそ

434 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:49:29 ID:???
そもそも嫌われてるなんて話は昔も今もない。>きくたけ
腰が低くて愉快なおっさんだと思うぜい。

435 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:49:57 ID:???
向いてなくはないし作者も乗ってくれそうだけどいかんせん旬が過ぎた感はあるな>終わクロ

436 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:50:00 ID:???
>>431
終わクロはレンタルマギカと一緒で主人公達のために世界観があるようなもんだから、存在し得る誰かをやっても面白くは無いだろう。

437 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:50:19 ID:???
いや厳しいんじゃねえかなぁ
世界観的にも厳しい気がするし、そもそもあの作品の最大の魅力をTRPGで表現するのはきびしすぎる

438 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:50:32 ID:???
>>432
どうせ海砦あたりの事件を小耳に挟んだ新参が適当言ってるんだろう。
リアルタイムで読んでた人間には別にそういう印象ないよな。

439 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:52:26 ID:???
ガイアもきくたけ作品なんだけどな。

440 :431:2008/07/26(土) 19:53:32 ID:???
いや、なんかきくたけの話題が出ると猛烈に反論する輩がいて、話題に出るのは割と嫌がられてるなって印象が
リプレイスレとか
まぁ、アンチがうざいだけだろうが

終わりのクロニクルはやっぱりそうかもなぁ
解放後の世界とか面白そうなんだが、あの作品はやっぱりキャラありきか
禁書目録とかいぬかみとかはどうなんだろ
どっちも電撃文庫だが

普通に、異能力者者のほうがやっぱりSRS化しやすいのかな

441 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:54:21 ID:???
>>431
エンギ(ry

442 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:55:29 ID:???
よし電撃と言えばレベリ…
(横から王子がDX2を出してきた)

443 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:56:27 ID:???
今回で漫画SRSの道が開けたんだからそっち方面を進もうぜ。
とりあえず足洗邸SRS(全員ハンター)とかディアスポリスSRS(全員裏都民)とか銃夢SRS(全員宇宙空手)で。

444 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:57:19 ID:???
>>440
禁書も論外だろ
世界観というか現在の学園都市を取り巻く総ての状況が小説の主人公のために用意された状況なんだからTRPGには向かない

445 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:57:38 ID:???
ここは東方シリーズSRSでニコ厨大暴れってのはどうだ?

446 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:57:44 ID:???
コミックの巻末にルールだったりしてw

447 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:57:53 ID:???
>>443
PSYRENとかはだめですか

448 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:57:54 ID:???
ドリムゴードSRSとか出して欲しいな
まず判る人間がいなさそうだが

449 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:59:33 ID:???
>>444
今の状況はともかく、様々な超能力者や、魔術師が居る世界観ってのは普通にいけると思うんだが?
というか、小説が主人公中心に進んでるからそこは仕方ないんじゃないか?

>>445
東方はあの能力インフレを、どうやって特技の枠に収めるかが難しそうな気が
ブレイクスルーはスペルカードか?

450 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:00:31 ID:???
東方やるならガチ実力は無視してスペルカードルールの枠内のみをゲーム化すればいいんじゃね?

451 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:01:32 ID:???
風熊だって主人公以外のすべてが主人公のためのカキワリみたいな世界観だったからなぁ、
やろうと思えばなんとでもなるような気はするが

452 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:01:57 ID:???
>>449
ただ超能力者と魔術師がいるだけの世界観ならガイアとモロ被りだし、
基本的に上条絡まないと魔術師が学園都市に入ると外交問題になるってこと忘れてないか?

453 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:02:47 ID:???
人間、妖怪、妖精という種族クラス(イレギュラーみたいに、それぞれに表現できるような特技を入れる)のと、スタイルクラスかな>東方
ブレイクスルーはスペルカード(ボム)で、絆効果みたいなのをシナリオ中何回か使えるって感じかな

454 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:04:01 ID:???
>>451
学園都市とか超能力者とか諸々の要素が全部上条に集中する(させてる)禁書と、
とりあえず主人公最強やるために世界観作った風熊じゃ全然状況が違うだろ
風熊なら小説メンバーに何のかかわりもない精霊術師とかはいくらでもいるが、
禁書の場合、魔術師はともかく科学側は全部アレイスターの駒として用意されてるわけだし

455 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:04:09 ID:???
弾幕ごっこが無ければ東方とは言えまい。
TRPGの戦闘で弾幕表すのって難しいよね。

456 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:04:26 ID:???
>>452
土御門みたいなのがいるわけだし、別に学園都市に魔術師が忍び込んでても問題なくないか?
アレイスターから許可取ればいいわけだし

モロ被りって言っても、大分系統が違うと思うけど
あの世界の魔術ってどっちかって言うとレンタル・マギカとかだし

457 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:04:45 ID:???
旬が過ぎてる、か。確かにそうか。

よく考えたら、今が旬のものをこれからTRPG化したところで
ゲームができるころには旬は逃すような気がするな。
そういう意味では、今回のトリニティヴィーナスのような無名のときから
一緒に育つような形はひとつの理想かもしれん。

・・・一緒にダメになる可能性も高いがな。

458 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:05:04 ID:???
それよりも禁書の問題はデータ化できるのかどうかってことだと思うんだが……

459 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:05:45 ID:???
毎回のことだが、原作もののTRPG化ってなんというかこう“夢”があるんだな、
とスレの活性化を見て思う。

460 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:05:46 ID:???
>>455
どっちかっていうと、萃夢想とか緋想天ベースで、天羅のように射撃攻撃と白兵攻撃に分けたほうがよさそうな気がするな
グレイズルールとか軽く作るとよさそうな気がする

461 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:07:26 ID:???
>>456
土御門が例外中の例外なのを忘れすぎだろ……
その土御門でさえ学園都市に入るために色んなもの支払って、それでも別に自由に動けてるわけじゃないのに

あとそもそも風熊とかポリと違って戦うような自体そのものがなくね?

462 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:07:50 ID:???
まさかの霊異伝ベースで協力してブロックを崩すTRPGになります

463 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:09:04 ID:???
まさか過ぎるだろそれw

464 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:10:34 ID:???
斬新なら許されるってわけじゃねーぞw

465 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:11:46 ID:???
>>461
例外かもしれないけど、それでも一応いるだろう
ま、確かに禁書目録か幻想殺しがいないと事件が起こりづらいのは確かだが、それでも能力者の日常で戦闘ってのは起こるわけだし、ありなんじゃないか?
すべてがすべてアレイスターのプランって訳でもないんだから、無体な実験を潰すとかでもいいわけだし

まぁ、大掛かりなのは確かに起こりづらい上に、類似品があるって言えばそれまでなんだけどさ

466 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:11:49 ID:???
変な名前と奇抜な服装(のデッドコピー)なロリキャラが溢れ返って百合百合すると思うと軽く発狂しそうになるな。>東方TRPG

467 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:11:54 ID:???
1発死亡が多いシューティングとHP削りあうTRPGって、再現しようとすると相性が悪いんだよな。

468 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:12:49 ID:???
東方はロリキャラ基本じゃねえだろ。むしろババアおおすg
【ピチューン】

469 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:13:17 ID:???
格闘ゲームとか、文字通りRPGとかは再現しやすいんだけどな
やっぱりSTGは表現しづらい

宵闇眩燈草紙とかSRS化できるんだろうか

470 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:06 ID:???
>STGの再現
HPをグレイズゲージとかピンチゲージみたいな名前にして、
まだ残ってる=安全地帯にいる
攻撃でHPが減っていく=危険地域に追い詰められていく
HPが0=追い詰められて集中力が切れて撃墜
HP回復手段=《安全地帯発見》とか《切り返し》とかのフレーバーにする
ってのはどうだ?

高速レーザー系の攻撃は「HP一定以下の場合戦闘不能」とかで。

471 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:21:33 ID:???
ゲームルールとしてシューティングを再現したいわけじゃねえだろw

472 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:24:18 ID:???
>>447
大好評休載中のHUNTERxHUNTERSRSで

473 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:25:30 ID:???
いっそ全STG混ぜてソルバルウとビックバイパーとR−9とテグザーとオパオパと
コットンと真央まおとブラックフライとアドン&サムソンと美作いろりと斑鳩とあいつと
ヴァンブレイスと風雲はだか侍とスプリガンmk2と暴れん坊天狗とシルバーガンと魔理沙が
共闘するような奴がいいと思うよ

474 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:28:40 ID:???
別に元ゲームで1発死亡だからといってTRPGでもそうある必要はないからな。
格ゲー化してるのだってHPゲージ削りあっているし、元々ボス達はゲージある。

東方をTRPG化するにあたっての問題は、
作中人物たちが「弾幕」を「弾幕」として認識して楽しんでいるということだな。
これを欠いては東方である意味はない。
戦闘で大量の弾幕を処理するという状況を再現する必要があるわけだ。
・スペカ使用時に何度も回避判定をさせる。
・弾幕(モブ)の攻撃を回避する。
とかになるのかなぁ?

そろそろSRSスレじゃない方がいい気がしてきた。

475 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:31:30 ID:???
TRPG的な結論を述べるなら、複数のPCの攻撃や回避をそれぞれ処理する上で死ぬほど向いてないと思う。

476 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:34:45 ID:???
無数の弾が飛び交う銃撃戦を頻繁に処理するガンドッグやMHEですら、
弾幕の処理は簡略化する方向で進化してるからなあ。

477 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:35:46 ID:???
弾幕を増やしすぎると処理落ちするからな。TRPGでは致命的。

478 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:37:58 ID:???
命中値を固定にしてダイスを振らない
これで簡略化して攻撃回数を増やすとか

479 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:39:22 ID:???
無理して処理できるようになった結果爽快感とか派手さ、それっぽさが失われたら本末転倒だしなぁ

480 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:39:32 ID:???
SRSである必要性が無いな。

481 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:42:53 ID:???
まあ、SRSである必要性ってルールのベース部分それそのものよりも
新作がSRS自体のネームバリューとブランドを利用しつつ同時にフィードバックするって点に
少しずつシフトしてる気もしなくはないけどね。

482 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:47:13 ID:???
むしろそろそろ、これだけ色んな出版社さんから出てますし人気原作とも連動してますよ、ほら!
だからウチと組んでSRS出しましょう!って新しいスポンサーを落とす時に役立ってるんじゃないかと思う。

483 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:48:14 ID:???
人気原作?

484 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:48:16 ID:???
SRSのルルブを「とりあえず買ってみる」卓ゲ者がある程度期待できるから
刷数間違えなければ赤字にはならず、
且つそこから原作に流れ込む奴らもいるだろうから
原作出版側にもそれなりにメリットはある、
って事なんだろうか

485 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:50:11 ID:???
>>440
終わクロは、ALGと世界設定に近似があるから……って理由だったよな
まあ、あの世界はALF的クラス制とあうと思う
ただ、既刊の設定はすべて解決されてなくなってしまってるからTRPGとしてはちょっと難しい
既刊の期間中ならいけるかも知れないけど、事件の全権が主人公たちにあるから影でしか動けないからなあ

486 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:51:02 ID:???
ポリフォニカもスティグマもアニメ化された人気原作ラノベというレッテルを貼れる程度には人気だと思うぜ。
ラノベにうるさい学生相手ならともかく、大人相手のプレゼンにはそれくらいで十分だ。

487 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:53:56 ID:???
え〜〜

488 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:54:09 ID:???
そういや茸世界(空の境界、Fate、月姫)もSRS化しやすいんだろうか
種族沢山いるし、事件起こしやすいし

489 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:03 ID:???
富士見の「鋼殻のレギオス」なんかSRS化しやすいんじゃないかと思った
能力のタイプ別にクラス設定してやれば結構扱いやすいかも
ブレイクスルーは加護じゃなく特技のリミッター解除を特殊な形でできるとかしてクラスじゃなく作成時に選択するとか
……一瞬“涅槃”のギアス選択を思い出したw

490 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:10 ID:???
マニアがうるさいので手を出すのは危険>茄子茸

491 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:34 ID:???
どっかにあったののコピペ

神曲奏界ポリフォニカ ジェラス・クリムゾン 榊一郎 25121部
ブラック・ラグーン シェイターネ・バーディ 虚淵玄 19837部
AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜 田中ロミオ 9278部

492 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:58 ID:???
>>489
風熊がいまいちだったから、厳しいんじゃない?

493 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:56:38 ID:???
カイザーから直通ラインがあるからなあ、逆に万一ありそうで怖いというべきか>タイプムーン

494 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:01:48 ID:???
>>491
基準がさっぱりわかんねぇ。
とりあえず22000部のNW1stをあっさり一冊で越えるんだな。

495 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:02:59 ID:???
>>494
1stルールブックだって1冊じゃん

496 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:05:07 ID:???
あの数字が一冊かサプリ込みかははっきり結論出てなかったんじゃないっけ

497 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:06:08 ID:???
込みこみで22000部だとしょぼすぎるだろ

498 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:06:25 ID:???
サプリ全部あわせるなら、増刷してるにしちゃ少なすぎだろ

499 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:06:56 ID:???
型月SRSとかでたら、リプレイは三田がプレイヤーに入ってそうだな。
きのことはしょっちゅう映画とか行ってるみたいだし。

500 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:08:09 ID:???
>>494
それ、オリコンの数字なんで、別に全部ってわけじゃない。
というか初週でオリコン加盟店で売った数字。

501 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:08:28 ID:???
エンギアとかカオスフレアで遊んでる鋼屋ジンを取り込んでニトロSRSで。

502 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:08:55 ID:???
ぶっちゃけ型月は余計な連中が押し寄せるだけなので考えることすら嫌になる。

503 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:08:57 ID:???
まあ角川にオファーする玉としては揃ってきた感じあるけどな>ラインナップ
でも三田さんが口利いてくれるなら、まずレンタルマギカのSRSを・・・

504 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:10:04 ID:???
>>502
しかもある意味原作をSRSの下に組み敷くコンセプト(サプリにしてしまう)に反撥しかねないしなぁw

505 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:10:33 ID:???
型月は菌糸類がノリノリでゲーム作成に関わって型月の仕事が滞る姿が容易に想像できるのがなんとも……

506 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:10:37 ID:???
三田「俺のキャラすなわち原作キャラが最強不可侵であるべきなのでダメ。これだけはダメ」

507 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:10:38 ID:???
>>503
向いてないって。>レンタルマギカ

508 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:11:33 ID:???
デモンベインTRPGか
ブレイクスルーが難しそうだな

509 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:13:42 ID:???
>>505
売れると他所のメーカーがゲーム作ってくれるようになるから無問題。格ゲーとか。

510 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:22:20 ID:???
塵骸魔京SRS、とみせかけて新版BBというオチ。

511 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:23:26 ID:???
型月がダメなら西尾でどうだ(どうだと言われても)

A君(17)とかはどうかね 全く国同士での戦争しかしてない世界だとちときついか

512 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:23:41 ID:???
>>508
つ「諦めない心」

>>510
実際、BBでいいんじゃね?<塵骸魔京

513 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:25:06 ID:???
カプコンvsFEARってことでスト2SRSとかどうだ。格闘ものは今穴場だぞ。

514 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:27:33 ID:???
なんで挙げられるのがどれもこれも糞信者がついてる奴ばかりなんだろうな?

515 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:28:28 ID:???
>>511
A君は作者の思想開陳小説だからなぁー。

516 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:28:44 ID:???
糞信者がついてるのがよい作品?
じゃ、漫画や小説じゃないがサウンドホライズンとかも挙げてみよう

517 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:28:55 ID:???
>>513
またモンハンみたいに煮え湯を飲まされるぞw

518 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:31:22 ID:???
ここはハッタリのコネを利してマクロスFだろう。
学園生活と対クリーチャー戦闘の二重生活というドラゴンアームズでエンギアな路線を最開拓できるぞ。

519 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:32:34 ID:???
>>518
実際、あれはTRPGの部隊としてわりといい世界観だと思わなくもない

520 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:34:21 ID:???
ストライクウィッチーズとかどうかな?

521 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:34:40 ID:???
船団ごとに別シチュエーションが用意できるしな。
あと歌で支援キャラとか普通に出来る。

522 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:35:58 ID:???
天羅エンゼルギア系のエンジンになりそうだなぁ
パインサラダも死亡ゲージで再現できるし

523 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:36:43 ID:???
>>520

百合とパンツをチラつかせるキモオタ専用作品なぞ論外

524 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:38:36 ID:???
>>523
パンツじゃありません!w

525 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:38:50 ID:???
>>518
PMCと新統合軍では別クラスとかならカッコイイかも

526 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:39:58 ID:???
デストロイドに出番はありますか?

527 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:42:18 ID:???
マイクローン化すると別のキャラシートはOK?

528 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:42:27 ID:???
>>518
戦闘機物の風味も扱えるのもオイシイな

529 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:44:21 ID:???
>>527
変わるのはイラストだけで我慢しなさい

530 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:47:05 ID:???
>>527
どう考えても自動取得です本当に(ry

531 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:47:44 ID:???
マクロスFがそもそも「ハッタリの提唱するセッション」ばりにどんなクラス(メカ)にも出番を与えたり
あらゆるネタ元を全肯定したりするノリだからなぁ

532 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:48:41 ID:???
要するに今人気がある作品をSRS化してアニメ化と同時にリリースするのが一番おいしいやり方なんだよな

533 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:49:02 ID:???
>>511
西尾は、まず戯言だと主人公の能力がどうしようもねぇからなぁw

>>516
クロニカ様とかどうしろと

534 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:53:01 ID:???
>>532
制作に数ヶ月〜年かかるから発売時期の人気作品が読めないだろうなぁ
人気作品の二期開始と同時にやれればベストかな

535 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:27:29 ID:???
全ガンダム肯定TRPGとか作ればいいんじゃね?
UC・G・W・X・∀・種・00・SD、全部再現可能な混成ガンダムSRSを作れば

536 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:30:33 ID:???
>>535
どうせならサンライズ作品集合みたいな地雷のTRPG化で

537 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:31:28 ID:???
>>535
ガンダムはいくらなんでも旬を過ぎてるだろう。TRPGのネタとしては。

538 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:31:46 ID:???
>>536
あー、そういや「ファンタジーガンダム」もあったよな。PSのゲーム化なんかで出た、異世界モノガンダム。

539 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:34:57 ID:???
>>535
SRSじゃないがハッタリがアマチュア時代に作ってたガンダムゲーがまさにそれ

540 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:35:30 ID:???
WCガンダム → トイレのガンダム
オンミョウ・G → 安倍晴明のガンダム

なんてものもあるんだが、
そんなのも再現可能にする気か?

541 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:36:53 ID:???
ロボ乗ってないときどうすんの?
まあガンダムはみんなパイロットだろうが、それでも乗ってないときに襲撃とかはあるだろうしなぁ

542 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:40:05 ID:???
きっとブライトナイトやパンツァーリッターの用に機体召喚特技があるのさ

543 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:41:45 ID:???
SRSならそれこそミスティックとマルチして陰陽師ガンダムとかそういうノリでいいのかも。

544 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:43:33 ID:???
トイレは! トイレのガンダムは、どのクラスとマルチすればいいんだ?

545 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:44:21 ID:???
全ガンダムなんて権利料高そう。
スパロボは権利料高くてもそれ以上に売れるから、成り立つんだが
TRPGじゃ無理だろ

546 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:44:23 ID:???
トイレって言うクラスが出来るよ

547 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:46:15 ID:???
ベンキマン再現のためにも必要だな

548 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:50:52 ID:???
あなうめくんSRS……と言いだすローディスト

549 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:58:24 ID:???
ハラワタボンバーとか鰯マンが可能になるのかw

550 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:33:25 ID:???
人気ラノベ原作…シャナとか良いんじゃ(ry

551 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:40:03 ID:???
キャラ人気の高い作品は向かないと思うがなー

552 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:43:29 ID:???
トリニティ×ヴィーナスの次は初音みっくすSRSで

553 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:43:38 ID:???
>>550
つNW

554 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:20:28 ID:???
ttp://integral.jive-ltd.co.jp/rss/


555 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:29:52 ID:???
詳細キター

556 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:37:52 ID:???
なんかDXアライヴSRSといった内容のリプレイだなw

557 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:44:29 ID:???
>>505
菌糸が介入したら間違いなくゲームバランス崩壊するな。
それまでの設定無視して、後付けで無理やり主人公勝たせるヘボGMの見本みたいな香具師だからw

558 :NPCさん:2008/07/27(日) 17:10:01 ID:???
世界観とかブレイクスルーはぜんぜん別としてシステム的にはDXSRSっぽいものになりそうだな

559 :NPCさん:2008/07/27(日) 17:37:19 ID:???
SRSでこれやるとなると、特技が全部VIP頭文字になるか、
逆に組み合わせたコンボに好きな単語を当てはめてねって方法のどっちかかな。
後者だと出オチなPC作る奴が多そうだw

560 :NPCさん:2008/07/27(日) 18:46:43 ID:???
リプレイサイスのルルブなら買おう
書籍ルルブならもったいないからやめておこう

561 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:05:00 ID:???
リプレイサイスが何の暗号かは知らないが書籍で出るだろ>ルルブ
まさか今更BOXゲーが出るとは思えんし。

562 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:07:11 ID:???
多分、文庫サイズと言いたいんだろう。
ルルブの方はB5が嫌だと。

俺はルルブはB5で欲しいなぁ

563 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:08:41 ID:???
俺もB5がいい。

564 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:09:12 ID:???
原作人気に頼るようなタイトルじゃないから、ちゃんとしたソフトカバーの方が読みやすくていい。

565 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:11:28 ID:???
まぁハードカバーの文庫は読みづらそうだしなw

566 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:14:58 ID:???
ハードカバーのBOXとか新しくネ?

567 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:00:44 ID:???
でも、いわゆる原作もののSRSは文庫でしか出てないしな。
書籍タイプで出るなら、それはそれで見てみたいかも。

568 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:20:03 ID:???
ここはひとつコミックサイズで出して、コミックと並べられるようにするというのはどうか?

569 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:48:12 ID:???
そういや次のスレタイに単独スレのない関連タイトル全部が入りきらなくなっちゃったな。

570 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:49:18 ID:???
【】は切ったほうがよさそうだな

571 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:16:46 ID:???
まぁ、T*V目当てでくる人もそういないだろ

572 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:22:45 ID:???
アリアンスレの関連書籍みたいにやっつければいいよ。

573 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:35:10 ID:???
とりあえず、
【ポリフォニカ】を先にしないか?
原作ファンがアルシャードスレに誤爆したようだしさ。

574 :NPCさん:2008/07/28(月) 08:20:13 ID:???
無理やり全部詰め込むなら……

風の聖痕/ポリフォニカ/トリニティ*ヴィーナス SRS総合10

これで39バイト。
上限は48バイトだったと思う。

風の聖痕はスレタイから外してしまってもいいんじゃないかと思うが。

575 :NPCさん:2008/07/28(月) 08:58:00 ID:???
なぜ?

576 :NPCさん:2008/07/28(月) 09:02:37 ID:???
別に他意はないと思うぞ。
ただ、新作の方をめだたせたやろう程度で。

つうか、作品名羅列のために「スタンダードRPGシステム」の名前削るとかアフォかと。
マギウスのスレに全作品名がスレタイに入っているのか?





577 :NPCさん:2008/07/28(月) 10:55:25 ID:???
じゃあ

風の聖痕/ポリフォニカ/トリニティ*ヴィーナス スタンダードRPGシステム 10

これならいいのか?w

578 :NPCさん:2008/07/28(月) 11:12:27 ID:???
>トリニティ*ヴィーナス
ここはT*Vでよくないか?

579 :NPCさん:2008/07/28(月) 11:13:16 ID:???
「SRS」の略称で検索できないのはまずかないかしら。
作品名削っても「SRS」がありゃたどり着いてくれると思うんですがのう。

580 :NPCさん:2008/07/28(月) 12:46:22 ID:???
【SRS】スタンダードRPGシステム総合

これでいいじゃん。
原作タイトルをわざわざ入れて揉めるくらいならはじめから入れなければいいこと

581 :NPCさん:2008/07/28(月) 13:09:43 ID:???
わざわざ【】もいらないだろ。

582 :NPCさん:2008/07/28(月) 13:35:33 ID:???
スタンダードRPGシステムSRS総合10

ってとこかいな。

583 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:49:42 ID:???
その辺が一番いいんじゃねーかな。
作品については>>1で述べれば良し。

584 :NPCさん:2008/07/28(月) 14:55:28 ID:???
発売されたばかりの作品はスレタイにあった方が人は入ってきやすい気もするけど、今回なのだと難しいかな

585 :NPCさん:2008/07/28(月) 15:43:27 ID:???
>>578
原作ファンの大多数がそういう略し方をするならそれでもいいけど、
そうじゃないならダメということになるな。

586 :NPCさん:2008/07/28(月) 16:21:35 ID:???
>>584
半角カタカナは全角カタカナによる検索でもマッチしないんじゃなかったっけ?
だとするとほぼ確実に収まらないわけで

587 :NPCさん:2008/07/28(月) 16:32:58 ID:???
少なくとも専ブラなら半角でも全角でも「ポリフォニカ」は両方拾ってくれる。

588 :NPCさん:2008/07/28(月) 16:58:50 ID:???
>>587
専ブラによるぞ。
俺のかちゅだとダメだ。

589 :NPCさん:2008/07/28(月) 17:51:09 ID:???
トリなんとかのリプレイに加納が出るらしい

590 :NPCさん:2008/07/28(月) 18:38:20 ID:???
じゃあ三田も出そうだな

591 :NPCさん:2008/07/28(月) 18:39:24 ID:???
GM:カイザー

PL:ハッタリ、ダイヤ、サンダー、合鴨

とみた。

592 :NPCさん:2008/07/28(月) 18:56:13 ID:???
PL5人で是空も追加と見たね

593 :NPCさん:2008/07/28(月) 19:11:51 ID:???
>>585
そもそも原作ファンがどんだけ居るのかすら予想付かん

594 :NPCさん:2008/07/28(月) 19:12:35 ID:???
さらに速水スキーも加えよう

595 :NPCさん:2008/07/28(月) 19:51:44 ID:???
むしろ初めて原作の存在知った人間のが多そうだ

596 :NPCさん:2008/07/28(月) 19:57:57 ID:???
略称トリブラってのはどう?

597 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:00:37 ID:???
それ違う作品!

598 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:17:44 ID:???
じゃあ略称トリナス

599 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:40:58 ID:???
>>589
なんかもうすっかりお馴染みの人だなダイヤ

600 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:47:23 ID:???
ほんとに大阪でサラリーマンやってるか怪しくなってくるなw

601 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:49:09 ID:???
検索の利便性を考えるとスレタイに略称を用いるのは望ましくない。
まだ「トリニティ」だけのほうがましだ。

スレタイのせいでアルシャードスレにポリフォニカの原作組が誤爆したなんてこともあったし、新作だけでもスレタイに書いておくべきだろう。

602 :NPCさん:2008/07/28(月) 20:54:13 ID:???
>>589
つーか書くのがダイヤだったような

603 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:03:29 ID:???
ダイアって、仕事してるんだろうかw

604 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:39:06 ID:???
>>601
それはアルシャードスレの>>1がつけたスレタイがマズいだけであって、こっちのスレが尻拭いすることじゃない


605 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:50:51 ID:???
次スレはポリフォニカ、次次スレがトリニティでも、ペース的に全然問題ないと思うがね。

606 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:52:53 ID:???
1スレに2月以上かかっているんだぞ?
発売されれば加速されるとは思うが、今の状況も発表が続き、十分早くなっていると言うのだから。

607 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:54:44 ID:???
トリニティはリプレイはともかく、9月には出ないだろ。

608 :NPCさん:2008/07/28(月) 21:55:05 ID:???
次スレのうちにもう1個2個予定だけだが増えてるなんて可能性もないわけじゃないしな

609 :NPCさん:2008/07/28(月) 22:23:22 ID:???
【ポリフォニカ】【VIP】

これでおk


610 :NPCさん:2008/07/28(月) 22:36:21 ID:???
じゃそれで

611 :NPCさん:2008/07/28(月) 23:25:46 ID:???
ラ板とかのポリスレにこのスレを張ったほうがいい気がする
テンプレに増加してもらうとか

612 :NPCさん:2008/07/28(月) 23:29:36 ID:???
じゃあ、そうして

613 :NPCさん:2008/07/29(火) 00:26:35 ID:???
だめだVIPって見る度に面白くなって困るwww
早く漫画単行本出ないかな、どんな雰囲気なのか確かめたい

614 :NPCさん:2008/07/29(火) 00:37:30 ID:???
>>602
それはポリフォニカな
トリニティはカイザー
しかしカイザー、ハッタリ、ダイヤはかなり古くからの付き合いなんだよなあ。三人揃って業界人とか何なんだ。

615 :NPCさん:2008/07/29(火) 00:45:49 ID:???
それをいうなら、じゅんいっちゃん、えんどーちん、ゆーらさんも三人揃って業界人だぜw

616 :NPCさん:2008/07/29(火) 00:56:41 ID:???
やのにゃん、天、キミ君も(ry

617 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:07:42 ID:???
>>614
ちょっと待て、ダイヤはサラリーマンだ、多分、きっと
業界人なのは三田

618 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:10:19 ID:???
もう業界人じゃないだろ
卓ゲ界の裏切り者だ

619 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:12:16 ID:???
>>618
誤:卓ゲ界の裏切り者
正:SNEの裏切り者

620 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:12:56 ID:???
業界って卓ゲ限定だったのか
普通にラノベも業界のうちだと思ってたんだが・・・

621 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:13:09 ID:???
ダークヒーローですね

622 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:13:47 ID:???
裏切り者の名を受けて俺Tueeeeeのために戦う男か

623 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:15:06 ID:???
あれだけ出世したのに何の得にもならん後輩のリプレイに出るほうがすごい

624 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:20:05 ID:???
ただ純粋にゲームがしたい、というか経験点が欲しいんじゃないか、あの人は。

625 :NPCさん:2008/07/29(火) 01:30:40 ID:???
三田さん、俺Tueeがやりたいだけ(ほめ言葉)でしょw

626 :NPCさん:2008/07/29(火) 14:30:27 ID:???
だが、それがいい(ニヤリ)

627 :NPCさん:2008/07/29(火) 14:56:58 ID:???
三田さんは、ちょっとばかりGMよりも裁定権があると思ってるだけの人格者ですよ

628 :NPCさん:2008/07/29(火) 14:57:11 ID:???
セイクリッド(仮)がSNEの俺Tueeゲーとして出てれば三田も出てくれたかもなぁ

629 :NPCさん:2008/07/29(火) 15:00:32 ID:???
きっとボスが出してくれるさ!(渦巻状の瞳で)

630 :NPCさん:2008/07/29(火) 15:43:56 ID:???
セイクリッドって俺Tueeゲーなのかどうかもわかってないから・・・
設定上で英雄候補生であることは、俺Tueeゲーとはほとんど関係ないからな。



631 :NPCさん:2008/07/29(火) 15:58:54 ID:???
セイクリッド(仮)[誓久律奴]
ワールドデザイン:安道やすみち
システムデザイン:力蔵
システムアドバイザー:友野詳
メインイラスト:緑一色
監修:安田均&清松みゆき
※自らを律し永久に戦うことを誓い、神から大いなる力を得て英雄候補生となった者達をプレイするゲーム
永遠に終わることのない戦いの中、英雄候補生は何を見、何を思うのか?
ソード・ワールドにて培われた2D6システムを搭載し、チャートを用いた簡便かつ高速なプレイアビリティと
チャートを参照することによって多彩な表現を可能にするリアリティを両立した新時代のTRPGが誕生する。

このくらいやってくれたら神ゲーの予感

632 :NPCさん:2008/07/29(火) 16:02:12 ID:???
>>631
頑張れ!

633 :NPCさん:2008/07/29(火) 19:15:13 ID:???
>>631
田中公侍と言わない君の優しさに感動した。

634 :NPCさん:2008/07/29(火) 19:20:28 ID:???
セイクリッドって確かゲヘナと同じシステムとか言ってなかったっけ?

635 :NPCさん:2008/07/29(火) 19:56:26 ID:???
まあ出ないものをgdgd言っても仕方ない

636 :NPCさん:2008/07/29(火) 21:28:42 ID:???
>>635
カッスロのことですね、わかりました
ってかいい加減にしろヒゲダルマ

637 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:08:19 ID:???
つうかね、じゅんいっちゃんみたいに「エロい絵と前書きだけ書けば俺の仕事は終わった」
っていう割り切りがないと、新作RPGなんていつまでたっても完成しませんよ、と。

638 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:38:22 ID:???
同僚とか新人に丸投げできる勇気って重要よね

639 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:15:11 ID:???
新作RPGは完成しても原作ADVは完成しませんね

640 :NPCさん:2008/07/29(火) 23:16:18 ID:???
フィギュア作る時間回してればとっくに完成してたでしょー。

641 :NPCさん:2008/07/30(水) 10:19:58 ID:???
エンギアの不幸は「これは俺の魂のゲームだから、他人には丸投げしない」ってじゅんいっちゃんがこだわtっちゃったことだから・・・

642 :NPCさん:2008/07/30(水) 19:58:49 ID:???
あれ?ここSRSスレじゃなかったっけ?じゅんいっちゃんスレと間違えたかな?

643 :NPCさん:2008/07/30(水) 20:02:09 ID:???
エンギア厨(それとも難民か?)はどこにでも漏れ出して延々と愚痴るからウザいんだよな。

644 :NPCさん:2008/07/31(木) 21:19:12 ID:???
せめて難民と呼んでやれ。ウザいのは代わらないとしても。

645 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:44:19 ID:???
ポリフォニカの赤2冊と白3冊を予習がてら読んできた、基本的には人間は補助役なのね
白の主人公の生まれはクラス再現されるのかしら、ライフパスな気もするけど、後は精霊が憑いてる楽器を扱うクラスかスキルがありそうだ
なかなか面白かったんでゲームにも期待だ

646 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:11:38 ID:???
多分特技のことだとは思うがALF/Gと互換のSRSならスキルはないと思うぞ。

647 :645:2008/08/03(日) 21:16:00 ID:???
>>646
じゃあ特技で

648 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:33:54 ID:???
>>645
白は他のシリーズよりかなり前の時代で、人間と精霊の事情も随分違うから、
今回どの程度扱われるかは疑問だな。
まあ主人公については、既存のSRSから(メール欄)でも持ってくればいいけど。

649 :NPCさん:2008/08/04(月) 02:05:53 ID:???
結局ポリフォニカが春から夏に延期されたのって、アニメ二期合わせとかじゃなくて単なる開発遅延だったのか

650 :NPCさん:2008/08/04(月) 02:45:00 ID:???
>>649
仮にそうだとしても再アニメ化はすると思うんだ
公式ホームページの状況からして

651 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:25:14 ID:???
>>649
「GAマガジン」の創刊あわせっぽい。
そのせいでポリフォニカの新作が全て7月〜9月に伸ばされた
この三ヶ月のポリ関係の出版点数は異常だぜ



652 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:30:57 ID:???
じゃあGAマガジンでリプレイ連載とかしないかなー

653 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:55:24 ID:???
そうなると、矢野・三田・榊・天がプレイヤーでGMはチワワだな

654 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:59:14 ID:???
>>652
それなりに可能性はあると思うんだよなー
まあ創刊号でTRPGの紹介はしてくれるらしいから、まずはそれ見てからだな

655 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:33:58 ID:???
>>654
>TRPGの紹介
どうか「げーむ邪ぱん」のALGプレイ漫画のような勘違いぶりがありませんように

656 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:43:29 ID:???
>655
なんか勘違いあったっけ?
さらっと流し読みしたから、PCがやたら攻撃的な構成だった事しか覚えてない

657 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:44:59 ID:???
イドゥンを持っているPCがいなかったんだっけ?
しかし万能が複数あるから問題ないだろってことだったと思う。
そして、それ以外の問題は知らない。

658 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:58:48 ID:???
万が一の時の復活はガイア頼み?

659 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:17:56 ID:???
全員レジェンドとか?…これは普通にいけるか

660 :NPCさん:2008/08/05(火) 01:02:36 ID:???
低レベルで全員レジェンド縛りはきついな
主に燃費の問題で

661 :NPCさん:2008/08/05(火) 01:59:36 ID:???
>そんな事を想いながら飯食ってると、ポリフォニカのTRPGの見本が届いたり。
>TRPGそのものには不慣れな私も参加して、リプレイやった奴と、ルールブック。
>リプレイの方はマスターの加納さんが頑張ってくれたのと、みかきさんの絵のお陰で、なかなか面白い読み物になったんじゃねえかなあ、と思ったり。
>正直、この事務所の話を小説で書いてみたい位に。

http://ugougonet.blog32.fc2.com/

662 :NPCさん:2008/08/05(火) 02:00:00 ID:???
っと、h取り忘れた、すまん。

663 :NPCさん:2008/08/05(火) 05:37:57 ID:???
この人、捨てプリの時も
絶賛してたからなぁ……

664 :NPCさん:2008/08/05(火) 06:06:26 ID:???
その逆よりかはなんぼかまし

665 :NPCさん:2008/08/05(火) 06:59:47 ID:???
まあ、ここで原作者がけなしだしたりしたら
なんというか始まる前に終わってるしw


666 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:08:26 ID:???
>>665
ゲド戦記の作者の人かい

667 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:14:02 ID:???
>>657
万能ったってガイア1個にツクヨミ2個だぜ?
しかもガイアをオーディン代わりに使ってたし。

668 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:42:35 ID:???
>>656
漫画じゃないが榊一郎が「スレイヤーズなどでおなじみの」って紹介されてた。


669 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:48:15 ID:???
>>668
それは…ほら!神と榊って似てるし一って共通してるじゃん!だから一緒の人だと思ったんだよ!

670 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:51:22 ID:???
実は同一人物の別ペンネームなのかもしれないだろ!

671 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:56:22 ID:???
>>668
爆笑したw
そんなことがあったのか
謝罪記事が載ったのかが気になるなw

672 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:39:39 ID:???
>目玉は行為判定を段階的に分けるフォーカスシステム
>これがあれば戦闘以外のクライマックスも可能!

>チェイスシーンでクライマックスの「フェイス・オフ」プレイも可能です。

なんかわくわくしてきた

673 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:46:06 ID:???
フォーカスシステムは、ほかのSRSにも応用利きそうだな。
思いの外広がりのあるゲームに化けるかも知れねぇ。

674 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:50:08 ID:???
ガンドックやMHEのTRS?

675 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:53:56 ID:???
ちょっと違うな。似たような概念ではあるけど。
特定ラウンド内に、一定の成功を収めないといけないって感じか

676 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:55:13 ID:???
グラップラーに期待だな。
武器や異種族特性じゃない素手格闘のバリエーションが増えると
単純に嬉しいし。
イノセントとノーブルは風熊と名前同じだけどどうなるんだろう。

677 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:58:36 ID:???
むしろチェイサーが気になる。乗り物系クラスは珍しい
ジーニアスやエルダーはまぁ…そういうこともあるだろ

678 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:34:58 ID:???
フォーカスシステムとシナリオクラフト組み合わせると良さそうだなぁ

679 :NPCさん:2008/08/06(水) 16:46:41 ID:???
>>677
天才と秀才の対比と、偉そうな年寄りは、榊の小説の定番じゃないか

680 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:50:17 ID:???
天才主人公とか人外ロリとかやるクラスですね。
こうしてみるとスタイルクラスって「ラノベのキャラパターンの解体」なんだなあ。

681 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:58:51 ID:???
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm
いきなりどこソースの話題かと思ったら公式サイトできてたのね

682 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:00:06 ID:???
いかん、フォーカスシステムと乗り物クラスが揃うとどうしてもガンドッグがw

683 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:07:13 ID:???
>もちろん残りの3人のプレイも見どころではあるのですが、それらの豪華メンバーを向こうに回して、見事にセッションをやり遂げた加納正顕の華麗なGMテクニックをぜひご覧ください。

ダイヤも出世したなあ

684 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:28:51 ID:???
契約特技が気になるな。
絆効果2つ分に見合う効果ってどんなもんだろうか?

685 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:32:48 ID:???
風熊の絆消費特技みたいなものとかか?
仮に使用回数制限が無いなら絆2個消費でも見合った特技だと思うし

686 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:36:52 ID:???
なんかFEARの公式サイトにしては、文章が妙に口語的だな。
SNEちっくというか


687 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:42:29 ID:???
>>686
原作から入ってくる人を意識したんじゃね?

688 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:45:55 ID:???
> 奏界クラスが2種類というのは少ない、と感じた人がいるかもしれません。
> これには理由があります。
> ゲーム制作にあたり、様々な仕様を原作者の方々(シェアードワールドということもあり複数の原作者がいるのです)からいただきました。
> そのさい、「キャラクタークラスを分けることにによって、キャラクターにできることとできないことが起こらないようにして欲しい」という旨の要望をいただきました。
> ちょっと分かりにくいかもしれないので、解説をしましょう。
> 例えば精霊がいくつかのクラスに分かれているとします。そして、あるクラスでは精霊の力で障壁を作り出し攻撃を防ぐデータがあるとします。また、他のクラスにはそういったデータがありません。そういう状況だとしたら、一体どうなるでしょう?
> その場合、防壁を展開できるクラスを取っていないキャラクターは、その防御手段が使えないことになるわけです。
> 当たり前ですが、『神曲奏界ポリフォニカ』という原作は、TRPGのために作られたわけではありません。ですから、今後小説を執筆するさいに支障をきたさないようにしたいというのは至極当然の仕様です。

デザイナー側からの愚痴に見える俺は心が汚れちまってるようだ・・・

689 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:51:11 ID:???
>>688
何で愚痴に見えるのかが分からん。
デザイナー側にしても展開次第でクラスを増やす手間が省けると思うんだが。

690 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:52:59 ID:???
今後も原作物の企画を続けるだろうSRSとしては
原作と作者の意見を尊重して作りますよって姿勢はいくらやっておいても損はないだろうしなぁ

691 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:53:49 ID:???
とりあえず他に移植するときに加護がわかりやすく…。

692 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:08:05 ID:???
ガンドッグのTRSってどんな感じなの?

693 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:20:03 ID:???
>>692
まず、「爆弾を解体しろ」「追っ手から逃げ切れ」「交渉して人質を解放しろ」みたいな形で
ターゲット(TRSの目的)が提示される。
ターゲットは最大5つのレンジ(段階)に分けられる。
爆弾解体なら「慎重に外装を外す」「構造を把握する」「配線をより分ける」「正しい線を切る」「爆弾を取り外す」みたいな感じ。
レンジは5つのトラック(スゴロクのマス目みたいなもの)に分けられ、
レンジごとに対応する能力値(構造把握なら知覚や知識的なもの、線を切るなら精神力とか幸運とか)
で判定して、達成値に比例してトラックを進める(クリティカルなら一気に進める)
最初に設定された制限ターン内に全部のレンジをクリアすればターゲット達成。
普通はPCひとりがひとつのコマを置いてそれぞれ別に進めるが、
MHEではPC全員で判定だけを分担するチームTRSってのが追加された。

694 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:21:52 ID:???
まぁTRSは意識しただろうなぁ

695 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:22:04 ID:???
アルシャードスレの話だが、こっちで
>そのうち「この原作だとスタイルクラス全部既存でよくね?」みたいなことになりそうだなw

背景世界の説明や特殊ルール、特殊クラスの追加だけでも成り立つかもな。
あとは「このゲームでは○○に記載されたクラスを使用可能とする」で。
それで出版可能な状態になると、自作SRSとかも簡単に出来そうなんだけど、
既存の増えすぎたALF・ALG・天羅・SRSのクラスを
まとめて収録した本が出ない限りは(クラス設計に必要な冊数的な意味で)逆に重たくなるか。

クラスをコンセプトごとにまとめ、さらに拡張データまで載る文庫が出るとしたら、かなり需要がありそうだと思う。
SRSファイター大全とか、SRSアドベンチャー大全とか、SRS光輝なる行いの書とか。
あと、SRSの世界を繋ぐ冒険をするときに便利なSRS時幻界の書とか。

HJ文庫さん、いかがでしょうか?

696 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:30:32 ID:???
>チェイス、説得、調査、などといった

この三例は全部TRSの定番だし、意識してないと言うと嘘になるw

よく言われてたTRS最大の問題が「途中でダレる」
あとは「レンジいちいち考えるのめんどくせぇ」とか
「GMのリソース削りに思えてモチベーションが落ちる」とかだけど
フォーカスはこのあたりをちゃんと改善しようとしてる節があるね、
シート見るとダイレクトに経験点入るうみたいだし

697 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:35:13 ID:???
どうでもいいけど
>突然NPCが泣き出す。何があったのだろうか?
って本当に何があったw

698 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:44:40 ID:???
http://www.fear.co.jp/poly/about_rule.htm
>■SRS
> 『神曲奏界ポリフォニカRPG』はスタンダードRPGシステム(SRS)という、標準的化されたTRPGのシステムを元にして作られています。
> その特徴を大まかに説明すると、以下のようになります。
> 
>  ・三つのクラスを組み合わせてキャラクターを作る
>  ・判定に使うダイスは2d6(2個のダイスを振ってその合計を求める)
>  ・ゲームの進行はシーンと呼ばれる手番単位
>  ・戦闘の処理はラウンドと呼ばれる手番単位

クラスが2つだけってことは無いだろー

699 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:46:38 ID:???


700 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:12:00 ID:???
奏界クラスの数についての解説を
何か勘違いしてるのか?

701 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:26:05 ID:???
「三つのクラスを組み合わせてPCを作る」事と
「何とかクラスとやらが二種類だけ」というのは
全く矛盾しないのだが。

702 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:31:34 ID:???
多分勘違いだろ。

ところでウチの周囲では売ってなかったから分からんのだが
奏界クラスってトライブクラスみたいなモノで神曲楽士と精霊で合計2つ?
それとも精霊だけで2つって事?

703 :702:2008/08/06(水) 20:35:12 ID:???
すまん自己解決した。
公式サイト情報だったのね、創刊されるGAマガジンの情報と勘違いしてたぜ・・・orz

704 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:35:36 ID:???
どっちかというとSR4thの一定数の成功がたまるまでロールし続ける判定じゃないか?
深淵の魔法でもいいけど。

705 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:55:25 ID:???
奏界クラスは特技は全部共通、
アスペクトで能力値とか成長パターンが変わるってことかね。
あるいはカオスフレアのブランチみたいな方式?

706 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:10:54 ID:???
>>705
カオスフレアのブランチはちょっと違うと思うが?
一応成長すれば何でもできるって所からブランチ内で特技を分けてるブランチみたいなのじゃなくて
アスペクト毎に得意な傾向があってスキルにボーナスが入るとかそんなんじゃないか?
強いてカオスフレアで言えばグレズのミームじゃないだろうか?

707 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:19:34 ID:???
特技に「あなたの下位分類が○○の場合、この特技の効果に+○される」みたいな記述があるS=Fメビウス形式と予想。

708 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:19:38 ID:???
SRS的にはダークワンの《奈落種:○○》っぽいやり方だったりして

709 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:36:25 ID:???
これとスタイルクラスの合わせ技で「クラス少なすぎてどーすんだよ」みたいな原作でもまったく問題がなくなったな

710 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:36:40 ID:???
>>688
俺には愚痴でなく自慢話に見える。

711 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:35:46 ID:???
イノセントとノーブル、風熊と共通なのか
ktkr! wktk!

712 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:43:36 ID:???
対魔ライフルとかパワードアーマーをそのまんまポリに入れるのは世界観的に問題があるだろうから
高級装備は少なくとも多少はラインナップ変わるだろうな。

713 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:52:29 ID:???
高級単身楽団とかだな

714 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:58:55 ID:???
おんみつちゃんへ
>文庫現代スタンダードRPGのStuffクレジット
「Stuffクレジット」などと言うものはどこにも存在していない
TRPG.netでもこんな書き方してたことを思い出したが……
独自表現も程々にしないと物書きとしては5流の下にもなれないぞ

ああ。だからmixiの某コミュで女性にひかれる物言いができるのかw

715 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:59:45 ID:???
ラノベ板のほうで出ていたが、リプレイキャラの持っている仮面は
種別/アクセサリな高級装備じゃないかと。

716 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:00:12 ID:???
>>714
誤爆スマン

717 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:04:41 ID:???
原作知らんが、ノーブルな人々が仮面つけるのが一般的な世界観なのか?

718 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:13:41 ID:???
>>717
風グマでも原作で対魔サブマシンガンとか見た覚えがないし、
データに幅を設けるために、新たにでっち上げたのかもしれん。

719 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:46:16 ID:???
捨熊RPGも発売日に公式サイトがオープンしたが、ポリが出るまではまだ2週間位あるんだよな?
「JGCで鳴り物入りでやるから買ってね♪」という宣伝も含まれているんだろうな、おそらく。
FEARせっしょんでは捨熊卓ないけどなw

720 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:56:59 ID:???
ポリフォニカは原作者の榊が協力的だからいろいろやりやすいんじゃね

721 :NPCさん:2008/08/07(木) 14:58:11 ID:???
まだ2週間もあるのか。
アルシャードのサプリが最近シナリオのたぐいばかりだから追加データとしてちょっと楽しみにしてるんだが、
まだ発売までちょっと待たされるんだな。

722 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:01:16 ID:???
そりゃ熊は協力したくても作者の体調が辛過ぎるだろ……
とはいえ、リプレイの表紙が中身と無縁なのには泣けるが

723 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:07:36 ID:???
中身と関係あるけど原作とあまり関係のないみかきなのとどっちがいいのかなぁ。



724 :NPCさん:2008/08/07(木) 15:47:39 ID:???
>>719
あと1週間だろ

725 :NPCさん:2008/08/07(木) 17:31:25 ID:???
もう1週間強しかないだろ。
富士見じゃなくてGAだからな。

726 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:47:19 ID:???
スタイルクラスのグラップラーとチェイサーは
以前からここやALSスレなんかで要望のあった
「非人間でない格闘専用クラス」「汎用運転手クラス」
を拾う意味もあるんだろうなー。

727 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:51:25 ID:???
>>726
単純に原作に出てくる格闘好きの精霊と
乗り物の楽器を運転する主人公を
再現するためだと思うぞ

728 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:01:04 ID:???
>>727
その辺との一石二鳥狙いはあると思うが、というかない方がおかしいというか(互換が売りの一つだったりするし)

729 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:29:43 ID:???
はいはい、そう思ってればいいよ

730 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:32:39 ID:???
はいはい原作厨はラノベ板に帰ってね。
ここはいかにALF/Gのサプリとして使うかのみを語るスレですよ

731 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:19:07 ID:???
クマー

732 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:46:12 ID:???
ベアー

733 :NPCさん:2008/08/08(金) 06:07:52 ID:???


734 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:46:12 ID:???
714 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/08/08(金) 14:20:34 ID:???

しかしこのみかきの表紙は売り上げを数割引き下げてる気がしてならない。


735 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:50:15 ID:???
そしてこんなのも

717 NPCさん sage 2008/08/08(金) 14:47:36 ID:???
「数%に引き下げてる」の間違いじゃないのか?

736 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:52:39 ID:???
TRPGのルールブックを表紙買いするユーザーが圧倒的多数存在するとか、どんだけ夢見てるんだって話ですよ

737 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:01:06 ID:???
ラノベは表紙買いするユーザーが多数いるからなぁという話だな
非ゲーマー層が勘違いして取る詐欺的商法をせずしてラノベレーベルで出す意味なし

738 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:03:11 ID:???
いや、イラストに騙されるって話でなくて。
原作ものなんだから、原作ファンに親和性の高いイラストレイター使ったほうがいいんじゃないという話だな。
ただポリは榊が強く関わってるから、編集だけでなく原作者がこれでいいと思ったんだろ
別にfearが勝手にみかきをねじこんだとかいうわけじゃないと思うよ


739 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:04:28 ID:???
で、絵を誰に変えれば売り上げが数十倍に跳ね上がるんだ?

740 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:07:19 ID:???
「くりむぞん」のイラスト描きか?

741 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:07:35 ID:???
少なくとも原作スレでは不評だな。

742 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:08:30 ID:???
マジでみかき絵を通したことで90%以上も客を逃すってんなら、編集は切腹だなw
そんなひどい絵なら見ただけでダメだってわかるだろ。

743 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:09:44 ID:???
おまえら、あかねだったら絶賛するのにみかきだったら叩くのな


744 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:10:47 ID:???
風の聖痕の時はTRPGユーザーの数十倍に及ぶ原作ユーザーが大量になだれ込んできて大変でしたね! という話か
まあ、誰にも夢は必要だよな、うん

745 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:13:10 ID:???
みかきがどうこうと言うより、これはポリフォニカのイラストとしてどうなのかを検討すべきじゃね
俺たちがどうこう言うよりも原作スレで不評なら、「ポリフォニカとして」不評なんだろ
TRPGとしてどうこうである以前に。



746 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:15:22 ID:???
つうか表紙なんて誰に描かせても同じってなら、イラストレーターの存在価値ねえだろw

747 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:15:43 ID:???
まぁ好評でないとしても、>>735は言いすぎだな
買うモチベーションにならないとしても、不買のモチベーションになるほど酷くはないんじゃね

748 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:17:24 ID:???
数割減はあり得る話じゃね?原作ファンがかなり逃げそうだし。
買うモチベーションにならないって要するに売れ行き下がるってことだし。

749 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:18:05 ID:???
>>738
しかしここでみかきが出てくるあたり、FEAR側から提案したのは確かだろうね
もちろんそれがいいとか悪いとかでなくての話な。
GA文庫編集から口出ししなかったってだけな
編集が「FEARさんが決めてください」って言った可能性もあるが、それはそれでどういう意図がわからんしな
もしそうならその編集はただのFEAR厨なだけだし


750 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:18:44 ID:???
原作ファンのうち、ルール買う人がそもそもどれだけいるのかっつー話ですよ。

原作のイラストレーターによる書き下ろしだったら、コレクターアイテムとして買われるくらい?

751 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:20:45 ID:???
>>748
代わりにゲーマー層の購入モチベーションが・・・


みかきじゃあがらないか。
これが仮に中野豪ならなぜかオッサン層にバカ売れしたかもしれない

>>750
ラノベ界って、ラノベが好きな人よりも、惰性でシリーズ購入してる人とイラスト買いしてる人が支えてるんだぜ

752 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:20:46 ID:???
ところでダイヤがデビューしたってことは、イラストに難癖つけてでも売れないってことにしたい人がいそうだよね

753 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:21:11 ID:???
風の聖痕は原作ファンにどのくらい売れたんだ?
リプレイは原作ファンにもわりと好評だったと聞いたが。

754 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:21:12 ID:???
原作ファンがかなり逃げそう、ってのの根拠が
ラノベ板の原作スレという小さな鳥取の
レス2つくらいしかないってのは、説得力に欠けるな。

755 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:21:34 ID:???
>>752
そういう話題はオモロスレで

756 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:22:29 ID:???
>>754
じゃあこのスレで10を超えるネガティブなレスをつけるとどうだ!
こんきょはすうばいにふくれあがった!
すごい!

757 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:22:50 ID:???
>>752
?? よくわからないんだが。
売れないのはダイヤのせいじゃなくてイラストのせいだよって今から予防線を張ってるってことか?

758 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:22:51 ID:???
>>754
自演という言葉が思い浮かんだが、気のせいだなw

759 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:22:54 ID:???
コレクターアイテムとしてでも買ってくれるなら原作のイラストレーターに頼むコストぐらいはなんとかなりそうな気がするが。

760 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:24:30 ID:???
>ラノベ界って、ラノベが好きな人よりも、惰性でシリーズ購入してる人とイラスト買いしてる人が支えてるんだぜ

TRPGは関連アイテムとして「惰性でシリーズ購入」の方に該当できそうだからいいんじゃね?

761 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:26:25 ID:???
>>760
TRPGを支えているのはダード戦士

2ちゃんがなければ世界のRPGはどうなっていたことか


762 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:26:37 ID:???
みんなそろそろ原作のイラストレーターに表紙を描かせた風の聖痕RPG基本ルールブックがどれほど売れたか思い出そうぜ?

763 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:27:38 ID:???
イラスト原作でもあの売れ行きなのだから、と考えると・・・

764 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:30:20 ID:???
ポリフォニカってシリーズ別にイラストレーター違うから、
榊の、リプレイのキャラで小説も見たくなったって言葉が単なる社交辞令じゃなくて
企画が動く可能性が多少なりともあると仮定すれば
それの絵師をみかきが担当する布石ってことかもしれんぞ

765 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:43:31 ID:???
あり得ません。妄想も大概に

766 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:34:19 ID:???
イラストスレでやれよ。

767 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:42:03 ID:???
これも誤爆だな、おそらく

732 :NPCさん [↓] :2008/08/08(金) 15:59:52 ID:???
エルダーってちょっとアデプトと立ち位置被るかもね。
どう棲み分けるのかな?

768 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:57:39 ID:???
アデプトは自己強化系が多いから、
エルダーは他者サポート系が中心とかじゃね。

769 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:59:59 ID:???
今思ったんだけど精霊の説明で、同じクラス内で得意な特技傾向が変わるっていうのは、
前からエージェント辺りで欲しいって言われてた戦闘能力値まで違うタイプなのかな?

770 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:15:22 ID:???
要するに複数クラスの特技をパッケージしたシングルクラスでマルチクラスみたいなもんかなぁ?
お得感はありそうだが

771 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:08:44 ID:???
アデプトの《難攻不落》のおかげで烏天狗の逃げ撃ち作戦が台無しにされました

>>768
エルダーにはGMに三つ質問する特技とか、コネクションを増やす特技がありそう。
良いなぁ、エルダーという言葉の響き。

772 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:32:45 ID:???
>エルダー
イソギンチャクっぽい雰囲気の筒状の生物ですか

773 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:12:34 ID:???
>>1
ポリフォニカを半角で表記すると、
2ch内検索やスレッド検索ctrl+Fでひっかからないぞ。

次スレから全角で。

774 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:22:22 ID:???
R&R買いに神保町に寄ったらもう出てた。
これから読む。

775 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:27:44 ID:???
>>773
find.2ch.netなら普通に引っかかるな。
携帯からだと無理だった。
真面目な話、全角にすると文字数オーパーするんだよ。

>>774
マジか
とりあえず奏界クラスのアスペクトと、イノセント・ノーブルのレビューよろ。

776 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:32:50 ID:???
>>764
まだリプレイ続刊のほうが・・・

あるといいなあ

777 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:33:20 ID:???
>>774
もう出てたとな!?
来週でいいやとか思ってたが、明日にでも東京まで出向くとするか。

都内に住んでたころは気まぐれで立ち寄れる距離だったんだけどなぁ……

778 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:33:22 ID:???
R&R誌が出てたってことじゃないのか?
いくらなんでも早すぎるぞ

779 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:35:46 ID:???
事実上ガイアのサプリでしかなくなった捨熊……
(公式サイトのサポートはないし)
って書いてたら、昨日エラッタとFAQ更新されてるぅっ?!

780 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:43:32 ID:???
>>775
神曲楽師と精霊それぞれ八つの《アスペクト:〜〜》から一つを初期取得で重複取得は不可。
特定のアスペクトだと効果にボーナスがつく特技がちらほらと。
選んだアスペクトによって、基本能力値とABどちらのクラス修正を使うか、
ライフパスの印象・行動・性格で二つある表のどちらを使うかが決定される。

イノセントとノーブルは特技が8個ずつ追加されてる(他のスタイルクラスと同量)。

781 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:43:48 ID:???
ああ、ひょっとしてGAマガジンのほうか?
サイトで出てること以上の情報があるならレビューを期待したいところだが。

782 :781:2008/08/08(金) 19:45:16 ID:???
って書き込んだとたんにw

783 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:49:30 ID:???
大雑把に言えば
複数の《契約:○○》を取れないエレメンタラーとか複数の《奈落種:○○》を取れないダークワン見たいな感じだな


784 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:54:38 ID:???
>>774
東京の西の方の自宅近くの本屋に行ったらもうあったw
早いなー

785 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:13:15 ID:???
・身長表(人間、獣型、獣人型、人間型)、枝族表、肌の色表、瞳の色表、髪の色表がある
・ライフパスは
  印象表○●(外見などからどんな印象を与えるか)
  行動表○●(どんなスタンスで人間社会に接しているか)
  性格表○●(どんな性格をしているか)
  邂逅表@A
 の8種類。
 ○●はアスペクトによって決まる。
・姓名表は男性、女性、精霊で分かれており、「音楽を連想させる名前」「職業を連想させる名前」などのように小分類の下に表がある
・住居はなし
・ランダムスクラッチルールがある

786 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:22:23 ID:???
>>785
イイ感じだな、続けて続けて

787 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:27:40 ID:???
奏界クラスには方向性の違う特技が小分類としてまとめられている。
ただし、どれかからしか取得できない、というような制限はない。
特技によっては、取得してるアスペクトによって有利な修正がついたりする。
(特定のアスペクトを取得していると代償が減る、など)
新たな特技の種別「特」「絆」「奏」がある。
それぞれ「特性攻撃(他のゲームの魔法攻撃)として扱う」「絆特技として扱う」「単身楽団を装備してないと使えない/効果を発揮しない」

神曲楽士
 ・戦闘曲特技群(精霊を喚び出して攻撃させる特技群。いわゆる魔法攻撃系。SPRだと特性攻撃だけど)
 ・装身特技群(喚び出した精霊の力を借りて戦う物理戦闘特技群。召喚した精霊を武器として装備する)
 ・支援特技群(仲間の回復やサポートを行うための特技群)
 ・汎用特技群(その他の特技群)
精霊
 ・戦闘特技群(物理攻撃を行うための特技群)
 ・精霊雷特技群(精霊雷による特性攻撃を行うための特技群)
 ・支援特技群(仲間をサポートするための特技群)
 ・汎用特技群(その他の特技群)

788 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:29:42 ID:???
bk1で24時間になってるぞ!
俺はポチった!
割り込みすまん、レポート続けてくれ!

789 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:34:15 ID:???
ああ、下級精霊は神曲楽士の特技なのかな

790 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:40:19 ID:???
どういう順番で何をレポするか悩んだけど次は精霊契約について。
精霊契約はプリプレイの終了時に行う。これを行うと互いのコネクションを取得した上で、絆効果チェックボックスが塗りつぶされる。
さらに、それぞれのPCは、奏界クラスに対応した特技をひとつ得る。
これらは契約してるキャラクターが登場してないと使えない。
なお、GMが認めればセッション中の契約も可。

神曲楽士
・1シーン1回、FS判定で貯まるFS値を上げる
・契約したキャラの与えるダメージが常時上昇
・1シナリオ1回、判定を振らずにクリティカルに

精霊
・戦闘値による判定の達成値常時上昇
・自分の与えるダメージ常時上昇
・HC状態(ブレイク)にタダでなれる

791 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:41:16 ID:???
>>789
そうだね。これにより神曲楽士単体でもプレイできるし、精霊と契約したバディプレイも楽しめる。
PCの精霊は基本的に中級だね。

792 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:44:31 ID:???
よく見たら住宅あったぜ>>785
コンストラクションで取得することを定められてなかったから見逃してた

793 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:45:16 ID:???
ボウライをPCには出来ないのか?

794 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:46:03 ID:???
ではこっちはかぶらないようにフォーカス・システムを。

まずGMがフォーカスのタイトル、判定値、難易度その他を提示する。
ラウンド進行で各PCがメジャーアクションとして判定(部分判定と呼ぶ)を行い、
達成値に応じてゲージが増減する。このときファンブルは振り直せないので注意。
ゲージがMAX値に到達することでフォーカス判定は成功となる。
またフォーカス判定には段階を設け、変化を盛り込むことが推奨されている。
例としてはゲージが一定値に達すると難易度が上下したり、判定に使える能力値が増えたり。
ラウンド進行なので、戦闘と並行して、一部のPCだけがフォーカスに参加することもありうる。

フォーカスの例として挙がっているのは、「相手を説得する」「隠されたものを探索する」「敵の基地に潜入する」
チェイスは追う側と追われる側がそれぞれ相手の成功を終了条件とするフォーカス判定で表現される。
ゲージによってラウンド開始時の距離が決定されるので、追跡と戦闘の並立もスムーズにできそうだ。

795 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:49:11 ID:???
>>793
基本的に中級精霊だけど、GMが許可すれば良いんじゃないかな、とは思う
基本が中級なのは、下級だと基本的に個性薄いからだろう

796 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:56:35 ID:???
戦闘について。
・文庫ルールになってから書いてなかった、戦闘終了後の戦闘不能からの回復が明記。
・チャート中に追加ダメージの算出があるくせして追加ダメージのルールはねえッス
・“ただし、「選択(選択)」「選択(場面)」の攻撃に巻き込まれた場合などでは”という愉快なエラッタ発見
・精霊はHP、MPのどちらが0以下になっても戦闘不能、死亡する
・ハイ・コンセントレーション状態では、MPも回復不能。ただし、HC状態になった時にMPも回復する。

797 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:57:55 ID:???
>>795
>GMが許可すれば良いんじゃないかな、とは思う
そりゃそうだわなw
しかし原作ファンの卓ゲ民としては妥当だと思う。
下級(ボウライ等)って個性うんぬんってより自我とかが薄いからPCにはし難いと思うぞ。

798 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:59:13 ID:???
>>797
知性も低いしなあ
でも設定上、中級以外もやりたい、という人がいるかも知れないから「基本的に中級」なんだろうね

799 :NPCさん:2008/08/08(金) 20:59:58 ID:???
いや、上級キャラじゃないか? その基本以外は

800 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:01:07 ID:???
特技を選べば上級精霊・半精霊にはなれる。

801 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:05:30 ID:???
>>800
ああ、やっぱり特技とかでできるのかw
ってなると始祖クラスもできそうかい?

ガイアを混ぜれば、オーヴァーランダーで“異邦人”が表現できるから
混ぜるのが今から楽しみで仕方ないんだがw

802 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:07:25 ID:???
アイテム
・ヴィークルには同乗者人数も明記。ものによっては防御修正も増えたり。
・単身楽団は楽器によって特定の判定へのボーナスなどあり。
・回復アイテムはハンバーガーだったり桃まんだったり。

803 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:10:06 ID:???
ああ、早く読みたい……
この高ぶりを抑えるために纏め買いした小説を、と言いたいところだが
帰省しているせいで5冊+PSPキネティックしかない。
なぜもっとたくさん荷物に詰めなかったんだ自分。

804 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:11:05 ID:???
熊に比べてシステム側からの個性がちゃんと出てるな。

てか。熊が薄すぎたというか、どこが原作ものだったんだというか・・

805 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:11:53 ID:???
>精霊はHP、MPのどちらが0以下になっても戦闘不能、死亡する

マジかw敵がMP消費で自滅する可能性もあるんだったら、戦術の幅が広がりそうだな。

806 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:13:16 ID:???
>>804
熊はそもそも原作に個性がないからシステム側で個性が出せるわけがない

807 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:14:56 ID:???
みんな、混ぜ混ぜのセッションで
ドキッ☆精霊だらけのRPG
をやるだろうな。
エレメンタラーとかイレギュラー以外のとかもハンドアウトで指定して。

808 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:15:33 ID:???
コントラクターとかは個性だったんじゃないかなぁ。
まあPCがみんなコントラクターになると世界観くずれるとかいう話になるんだろうけどさ

809 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:18:06 ID:???
早く入手してぇー!
いや、久々だぜこのwktk
明日辺り東京に出ようかな

入手した人、途中でもいいんで読んでみて感想としてどんな感じ?

810 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:20:42 ID:???
>>808
そりゃ世界観側で確認されてるのが歴史的に三人だけっつーレベルだからな<コントラクター

811 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:29:04 ID:???
一応、風熊だってコントラクターはエングレイヴドで再現できるけどね。

812 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:32:33 ID:???
>>810
正確には「歴史上コンストラクターとして正確に認識されてる人物」が3人だけだったんじゃなかったけ?
まぁそれでもホイホイなれるようなもんじゃないのは確かだな

ポリもそういう所があるが始祖精霊と聖獣(8人でそれぞれ一対)だから
・PC的に風熊の状況になりにくい
・始祖精霊or聖獣は“それ”として生まれてくるのであって後天的には決してなれない(転生するため)
だからやりやすいしな

813 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:34:04 ID:???
風熊の個性って血族とか組織だと思うから、そこをシステムに組み込めばよかった気がする
コネみたいなのの有力活用できるようにというか


814 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:35:43 ID:???
たけし きずなこうかで だめーじふやされると あっというまに ボスしんじゃうけど
かあさん くりてぃかるちげんしょうに たくさんつかわれるようでざいんしておいたから ゆるしてね

815 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:36:28 ID:???
ステグマはどっちかというと、個性よりも原作ものSRSのフォーマットを完成させた功績が大きいと見るべきかな。
スタイルクラスのアイデアは特に秀逸。絆効果同様にこうして再利用されてるわけだし。

816 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:37:43 ID:???
>>811
いや、その風熊の話なんだが?
風熊でコントラクターはエングレイヴドで再現できるってのは個性だったけど
PCがみんなコントラクターになると世界観くずれるとかいう話になるって事
これは暗黙の世界観の話だからな。
結果、原作の個性がある部分はちゃんとあるが扱い難いんでシステムとして個性が出しにくくなってるというお話さ

817 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:37:56 ID:???
個人的に、フォーカスルールは経験点が入るようになってるのが白眉だな
この種のルールは、戦闘ほど面白みが出にくく、ただのリソース削りになりがちだから

818 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:39:26 ID:???
逆に、ポリはレポート見る限りいろんな要素詰め込みまくりで
TRPG初心者に敷居が高そうな危惧はちょっとあるなぁ
そっちをユーザーとして比較的想定してないという可能性もあるが

819 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:45:20 ID:???
まぁ、ラノベの中でもGA文庫を買ってるような人は
色んな意味で濃いだろうから大丈夫じゃね。【偏見】

820 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:49:26 ID:???
>>816
原作だってカズマは最強でもなんでもないし、
SRS的にもカズマ程度じゃアインヘリアルには勝てないだろ。

821 :NPCさん:2008/08/08(金) 21:55:16 ID:???
>>820
いや、だから強さの話じゃなくて原作の世界観の話だって。
コントラクターは歴史上3人しか正確には確認されてないのに
PC(3〜5人)全員コンストラクターってのもおかしな話だろ?ってこと
そもそも世界観の話に強さがどーのはさすがピントがずれてるぞw

822 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:03:57 ID:???
>>820
なぜSRS全体で話をするのかわからんが普通に人類なら最強レベル
精霊術師や魔術師の中ではガチトップで仙人が入ると流石に最強ではないもののそれでも半端じゃないのは確かなんだが

823 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:05:02 ID:???
てかSRS的に考えても40レベルって十分強くね?

824 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:07:01 ID:???
なんで3〜5にんもいて全員エングレイヴド取ろうとするんだ。
1人にしとけば済む事だろう。ALFとかでもわざわざキャラがかぶるようなクラス取りは普通やらない。
そもそもエングレイヴド取ったら必ずコントラクターってわけじゃない。
コントラクターも再現するクラスというだけ。

825 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:11:45 ID:???
>>805
この辺は原作再現でもあったり、当然のようにエネミー特技にはMP責めが

826 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:18:28 ID:???
>>824
いや、いい加減流れ読めよw
ちっとログ読んでみろ、な?
>>804
>>806
>>808
>>810
>>811
>>813
>>816
>>820
>>821
>>822
>>823
>>824





827 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:21:57 ID:???
何かデータ追加が簡単そうだな。
ノベルの方に新しく出たキャラを再現するデータが付いてくるようになったりして。

828 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:25:41 ID:???
>>827
普通にありえるな

まぁそれよりocelot辺りがそれを流用してゲーム展開とかしそうな気がしないでもない

829 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:26:04 ID:???
混ぜたときの加護の指針はわかる?

830 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:29:43 ID:???
>>829
風熊ならGF別冊に載ってたな。
ポリはシステムが出て無い段階だろ?

831 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:33:37 ID:???
>>830
いや、これは入手した人に
「ガイアと混ぜたときの加護の指針はポリの基本ルールブックに記載されてる?」
ってことじゃないか?

832 :NPCさん:2008/08/08(金) 22:38:39 ID:???
スタイルクラスの場合、絆特技で加護が想像できたりするしなぁ

833 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:12:03 ID:???
>>831
見本刷りが関係者に渡っただけではつばいされてないだろ?
何を言ってるんだ?

834 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:13:07 ID:???
入手したって人が実際いるのに何いってるの、こいつw

835 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:15:54 ID:???
>>829
GMが決めろって書いてある

836 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:18:04 ID:???
>>835
風熊のように絆特技から類推できる余地はある?

837 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:22:54 ID:???
>>834
デマだろ、デマ。
どこに売ってるんだよ、イエサブにも無かったのに。

838 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:24:37 ID:???
>>836
風熊でもエングレイヴドで絆特技が他人用《イドゥン》で加護は《ニョルド》だったからな。

一応書いとくと、
エルダー:他人用《イドゥン》
グラップラー:ラウンド中に受けたダメージを上乗せするメジャーアクション
ジーニアス:ARAの《陣形》(離脱可)
チェイサー:セットアップの追加行動

839 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:25:18 ID:???
>>836
グラップラーとジーニアスは既存の加護に同じ効果がないから無理
チェイサーは既存加護とあわせるなら何とかなる
エルダーも何とかなるけど、基本クラスの加護になるから先例にあわせるなら変えた方が良いね
奏界クラスは番の憂すぎて、加護をどうやって決めれば良いのか分からない

840 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:25:40 ID:???
>>833はルルブ、>>834はGAマガジンの事言ってんじゃないの?

841 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:26:04 ID:???
>>837
おいおい、じゃあ上の情報はどう説明するんだよw
全部嘘か関係の書き込みっていうのかい?
一応どこで見かけたって書き込みもちゃんとあったぞ

842 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:27:07 ID:???
>>838
あ、チェイサーのも既存の加護の効果じゃなかったか。
よく嫁俺wwww

843 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:56:22 ID:???
まぁこれが全部釣りだったら卓ゲ板も2ちゃん的な意味でレベル上がったなと思う

844 :NPCさん:2008/08/08(金) 23:57:46 ID:???
リプレイも出てるはずだが、そっちの感想は来ないな(笑)

845 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:08:58 ID:???
ま、bk1で明日入手できるタイミングだし、デマってのは考えにくいだろ

846 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:35:48 ID:???
>グラップラー:ラウンド中に受けたダメージを上乗せするメジャーアクション

《フェンリル》と混ぜられる環境だとえらいことになるなw

847 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:42:31 ID:???
>>846
ふつうに《カバーリング》とかした方が良いだろう
《フェンリル》じゃ1発分しか受けられないし

848 :NPCさん:2008/08/09(土) 00:53:43 ID:???
高レベルだと味方が範囲攻撃にグラップラーを巻き込んで…って使い方がやばそうだな

849 :NPCさん:2008/08/09(土) 03:25:22 ID:???
ソードマスター噛ませて《庇護の剣》で二倍タケミカヅチしてその後メジャーアクションにさらにダメージ乗せたりするとマンチ確定

850 :NPCさん:2008/08/09(土) 03:33:08 ID:???
加護と絆特技を併用できるレギュレーションか

851 :NPCさん:2008/08/09(土) 03:33:26 ID:???
ラウンド中に受けたダメージってことだと、自分で自分を攻撃するとか言い出す場合もあるだろうが
ルール的には可能なのかな?

852 :NPCさん:2008/08/09(土) 03:37:36 ID:???
>>851
《ヒール》とかの対象:単体の特技で、自分を対象に取れない理由はないし、いんじゃない。
1ラウンドで複数回攻撃できるなら、普通に殴った方が強そうだし。

853 :NPCさん:2008/08/09(土) 03:48:18 ID:???
なるほど。
相手の防御修正が自分より高い場合や、相手の回避が高い場合は、有効かも。

854 :NPCさん:2008/08/09(土) 04:53:49 ID:???
どうせ相手に当てなきゃいけないんだから
自分を攻撃する意味なんてほとんどないだろ

855 :NPCさん:2008/08/09(土) 05:42:48 ID:???
回数限定のリソース(絆効果のクリティカル値低下とか)を抑えられるから、状況によっては考える価値はあるでしょ。

856 :NPCさん:2008/08/09(土) 09:44:34 ID:???
細かいのとしては、スポットルールに非物質化状態が追加されてるので
精霊の壁抜けとかはこれで再現可能、やたら便利なのでGMは運用に注意

857 :NPCさん:2008/08/09(土) 11:50:20 ID:???
>>851
相手の防御にもよるけど自分で自分攻撃したって増えるダメージとその手番で相手に与えるダメージの間に大きい差はないから有効な場面限られるぜ?
それよりは手番遅らせて仲間の範囲攻撃に巻き込まれる方がまだいいんじゃないかな

858 :NPCさん:2008/08/09(土) 12:05:25 ID:???
自分攻撃するときも命中判定は必要なの?

859 :NPCさん:2008/08/09(土) 12:14:45 ID:???
>>856
どうせ壁抜け禁止障壁とかも完備かつ常備なんだろう、とか思ってしまう。
ダンジョン攻略がメインじゃないから、アリアンロッドの飛行禁止エリアほど無体じゃないといいなぁ。

860 :NPCさん:2008/08/09(土) 12:26:24 ID:???
>>858
ファンブルする可能性もあるしクリティカルもありうるから判定はいるんじゃないかな

861 :NPCさん:2008/08/09(土) 12:56:16 ID:???
>>855
自分で自分を攻撃するということは、複数回攻撃のリソースを使ってるんだよ

862 :NPCさん:2008/08/09(土) 13:03:32 ID:???
つかクリティカル低下より複数回攻撃の方がリソースきつくね?

863 :NPCさん:2008/08/09(土) 13:04:19 ID:???
>>859
精霊文字で精霊に対して触っちゃダメとか通り抜け禁止とか非実体にさせないとか
そういうことがある世界。

864 :NPCさん:2008/08/09(土) 13:07:16 ID:???
複数回攻撃って、1シナリオ1回の高レベル特技とか絆特技だもんなあ。

865 :NPCさん:2008/08/09(土) 13:55:04 ID:???
非物質化状態は精霊なら誰でもメジャーアクションでなることができ、
隠密状態+受けるすべてのダメージがMPに適用されるようになる。
ただしダメージを与えるあらゆる行動が行なえない。
これをルール的に防いだり解除するアイテムなどは今のところ存在しない。
ただし非常にデリケートな処理なので、GMはいつでもPCの非物質化を拒否できるとある。

866 :NPCさん:2008/08/09(土) 13:59:18 ID:???
カバーリング役がHP尽きたから非物質化ってのは
許可さえ下りるならかなり有効だな。
隠密と違ってエンゲージしてても可能だし。

867 :NPCさん:2008/08/09(土) 14:05:36 ID:???
MPが高い魔法系クラスの耐久キャラというのが成立するならそれはそれで面白いな。

868 :NPCさん:2008/08/09(土) 14:53:20 ID:???
よっしゃ!たった今、ルールブックとリプレイが届いたぞ!
今まで出てない情報で質問あったらどぞ。

869 :NPCさん:2008/08/09(土) 14:58:24 ID:???
サンプルキャラとか

870 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:00:33 ID:???
新スタイルクラスのデータ傾向とかはどんな感じ?

871 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:04:00 ID:???
サンプルキャラは5種類
・マーヴェラスプレイヤー(神曲楽士/ジーニアス/ノーブル)
・リトルフラワー(精霊2/イノセント)
・ハードブロウ(神曲楽士/エルダー2)
・キーンエッジ(精霊/グラップラー2)
・ウィンドボイス(神曲楽士2/チェイサー)

872 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:04:42 ID:???
偏ったクラス配分だな

873 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:06:03 ID:???
エルダー
 命中判定に使う戦闘値より防御判定に使う戦闘値の方が高く、
 耐久力、精神力もそれぞれの専門クラスと比べても見劣りしない防御型な成長表

 全体的に支援、防御型の特技が目立つ
 特に1レベルでカバーリング系、2レベルでその射程延長が取れるため、カバー役として優秀

874 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:09:11 ID:???
837のイエサブ信仰が笑える

875 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:10:27 ID:???
グラップラー
 もちろん物理型の成長表。攻撃力が1レベルから+2ある。

 攻撃力を伸ばすよりもバッドステータスを与えたり、敵を移動させたりなどの
 テクニカルな特技が豊富
 何とコピー系特技まである(ただしスタイルクラスからのみ)

 装備した武器を棍に変える《武芸百般》は《天狼拳》と組み合わせると面白いことになりそうな……。

876 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:16:12 ID:???
ジーニアス
 攻撃に偏った成長表(何せ、命中値と特性値が両方とも1レベルで+2)
 リアクションはあきらめよう

 支援、ダイス目変更、ダメージ上昇など、戦闘に関する特技が揃ってるが
 自分自身の判定を強化するものが多いため、一番使いやすいのは攻撃系のキャラクターか

877 :NPCさん:2008/08/09(土) 15:22:30 ID:???
チェイサー
 見所はスカウト並の高い行動値
 というか全体的にスカウトに近い成長表

 もちろん、セットアップにヴィークルに乗り込む特技あり
 ただし常備化しているものからひとつ選択なので、あらかじめ常備化してある必要はあり
 
 その他の特技はヴィークルに乗っている間、戦闘能力を上昇するものが多く
 【行動値】や移動を上げるものも多い

 1レベルで【反射】判定を上げられる特技を取得できるため、チェイスでは有効に動けるだろう

878 :NPCさん:2008/08/09(土) 16:37:33 ID:???
纏めて一度に書き込めよ。

879 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:04:25 ID:???
そんなこと言うから止まっちゃったじゃないか。 書き終えたのかもしれんけど。

こっちも買ってきたんだが、能力値判定に影響する特技が充実してるような気がする。
奏界クラスで自動取得(楽師、精霊共に)だし、グラップラーみたいな戦闘特化っぽいクラスにもちゃんとあるし。

880 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:10:38 ID:???
それは部分判定のためだろうな

881 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:11:43 ID:???
特性値って何ぞ?

882 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:14:05 ID:???
>>1
他のSRSで言う魔導値。

883 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:21:23 ID:???
そういえば、ポリには「種別:魔」の特技は無いんだな。
代わりに「種別:奏」と「種別:特」があるけど。

884 :NPCさん:2008/08/09(土) 17:22:26 ID:???
「種別:絆」もあるな。

885 :NPCさん:2008/08/09(土) 18:56:00 ID:???
そういえば、ランダム特技決定表についての話題は既出だっけ?
どう考えても大惨事発生装置なんだけど、一度は使ってみたくなるよなあ……

886 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:12:27 ID:???
ランダムスクラッチは最初の報告であったけど
誰も反応してないなw

887 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:13:33 ID:???
種族からクラスから特技から名前まで完全にランダムで決まるあのシステムは、
このゲーム唯一のカルテット要素だと思うw

888 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:13:38 ID:???
ざっと見てみたが、属性が斬刺殴光神しかないっぽいな(神属性は絆効果のみ)。
耐性と弱点のルール及びデータもない。

889 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:14:43 ID:???
ざっと見てみたが、属性が斬刺殴光神しかないっぽいな(神属性は絆効果のみ)。
耐性と弱点のルール及びデータもない。

890 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:16:06 ID:???
二重スマソ

891 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:16:37 ID:???
耐性と弱点はぶっちゃけ属性が揃ってないと無駄に重いだけの要素になり兼ねないし、
炎氷雷の属性もまんまファイナルファンタジーリスペクトとしてのアルシャード世界の個性だからなぁ。
考えてみりゃ、原作ものSRSに無理に積む必要性は薄いわな。

892 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:19:54 ID:???
耐性と弱点は正直要らんルール改定だと思ってるから、好感触

893 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:21:38 ID:???
軽く読んだけど、ここまで属性少ないのはある意味凄いと思った
後、エネミー特技が結構面白そう

FS判定は結構いいシステムだな
戦闘に幅が広がるし、無理なくミドルで絆効果を使ってもらうことが出来るのは大きい
下手に情報収集難易度高くするよりも、経験点に直結する分モチベーションも上がりそうだしな

でも、やっぱり初心者向きじゃない気はする
アスペクト選択とか結構混乱しそうな気がするな

894 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:22:31 ID:???
クイックスタートで遊んでる内に覚えるでしょ

895 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:30:01 ID:???
前回のカスマ様は40レベルだったが、
今回は原作キャラのレベルやクラス構成を匂わせる記述はあるのかね?

896 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:34:24 ID:???
それで思い出したがリプレイでの原作キャラの扱いはどうなってんだろ。

897 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:36:25 ID:???
>>896
1話はクライマックス前のドタバタの収拾、2話では情報収集の際の情報屋ポジション。

898 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:40:30 ID:???
>>897
ってなると出てきてるのユフィンリーかコーティカルテ辺りか?
まぁ原作者が目の前にいるから下手はうてんわなw

899 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:41:13 ID:???
>>895
無い。
あいつはあの特技を持ってるだろうから最低でも○レベルだよな、くらいの予測が精々だね。

900 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:46:04 ID:???
確かにエネミー特技面白いな。
そのエネミーのエンゲージに対して行なわれる「範囲(選択)」攻撃が常に「範囲」扱いになる《巻き添え》とか、
そのエネミー(というよりNPC)を倒してしまうと経験点から逆にエネミーレベルが引かれる《ホワイトカラー》とか、
経過ラウンド数に比例して攻撃力がどんどん上がる《スロースターター》とか。

901 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:51:05 ID:???
>>898
コーティとフォロンとユフィンリーと双子姉妹が出てる。
三田がフォロンの変形するバイク見て「アレ欲しい」と超人病を微妙に再発させてたw

902 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:52:01 ID:???
風熊といいなんかきちんと進歩してるんだなあと感心させられるな

903 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:55:20 ID:???
>>901
ほぼ赤のメンツ全員ですな
しかし三田・・・やっぱ、微妙にダメな子だw

そういや、チェイサーとか変形するバイクがリプで話に出てるならデータで存在してる?

904 :腐死者ジェインソ:2008/08/09(土) 19:57:27 ID:???
>>888
お、俺のウィザード強化計画がぁっ!!!
この日のために《写本U》目指してウィザードあげていった経験点をどうしてくれるっ!?(目をグルグルさせながら)

とりあえず梅田とらでゲット。
リプレイから読むかな。

905 :NPCさん:2008/08/09(土) 19:59:56 ID:???
>>901
マナガとマティアのことも忘れないでやってください……

>>903
残念ながら。
変形バイクの原型なら載ってるんだけどね

906 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:08:49 ID:???
>>905
ふむ・・・残念。
もしかしたらパンツッァーリッターと混ぜろと言ってるのもしれんな。

そういやkonozamaで24時間配送になってるな。
他のスレにも報告あったし、今日辺りからいろんな書店に出回り始めたっぽいね。

907 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:17:05 ID:???
魔属性ならパンツァーVでいけるんだがなぁ…

908 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:20:57 ID:???
輝きのメイルシュトロームの広告がR&Rに載ってた。

8/29発売
輝きのメイルシュトローム Replay:トリニティ×ヴィーナスSRS
原作●是空とおる 著●三輪清宗
ビジュアライズ●合鴨ひろゆき
価格●735円 ISBN978-4-86176-567-4

コミックラッシュで連載中の熱血アクションドラマ『トリニティ×ヴィーナス』が、F.E.A.R.のSRSでTRPG化!
「原初の叡智」の力により、特殊能力に目覚めた者たちが、善と悪に分かれ戦いを繰り広げる!!

JGCでフラゲは無理かなあ?

909 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:35:49 ID:???
その時期でJGCなら多分出てるだろ

910 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:41:36 ID:???
しかし、種別:奏とかはコンバートで種別変えちゃっていいんだろうか
それとも、今後SRS作品が出るたびに種別増えてくでFAなんだろうか

911 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:42:26 ID:???
みかき絵だと、表紙こそなんか違和感あるけど、中の挿絵は結構いいな>ポリリプ

912 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:46:21 ID:???
さすがに「種別:奏」は変えちゃダメだろw
今までのSRSに相当するものがないぞ

913 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:52:48 ID:???
>>905
レンバルトとヤーディオのことも忘れないでください
……つまり赤のメインは全員ゲストで出ているわけか

914 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:55:29 ID:???
そういえばGAマガジンとやらが売ってたが、これにはなにか記事はないのかな?

915 :NPCさん:2008/08/09(土) 20:55:46 ID:???
予習しておいて正解だったぜ。

916 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:15:49 ID:???
しかしなんで15日発売なのに詣でてるんだ?

917 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:16:41 ID:???
盆だから

918 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:30:25 ID:???
ハンバーガー食べさせたり、日本茶飲ませたり、回復手段が面白いゲームのようだなw

919 :NPCさん:2008/08/09(土) 23:56:07 ID:???
なにそのファイナルファイト

920 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:03:56 ID:???
>>918
効果はポーションとかと変わらんがな。
しかし車より食べ物の方が高い事には原作組からツッコまれるかもしれんw

921 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:07:32 ID:???
100年分200年分の値段なんだよ > 食べ物

いや、常備化なのかは知らんし車も修理費込みだけどさw

922 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:09:28 ID:???
パン<ハンバーガー<玉子サンド<桃まん
の順に回復力が高いw

923 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:13:13 ID:???
桃まんうめえwwwww

924 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:16:44 ID:???
もも まん

高いのにも納得できるな。

925 :NPCさん:2008/08/10(日) 00:49:25 ID:???
桃まんって……あの、精霊じゃ……w

926 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:03:05 ID:???
ちゃんと「お菓子」って書いてあるから信じてやれw

ところで、グラップラーの《武芸百般》が気になって仕方ないんだが。
あの記述だと、銃だろうが精霊だろうが「種別:白兵(棍)」になるって考えていいんだよな……?

927 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:19:17 ID:???
撃った後に銃の台尻部分とかで打撃をかましてるんですよ、ガンカタ風に。
精霊は棍に変身。

928 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:51:15 ID:???
リプレイp254で《契約同調》を使ってるけど、クリティカルしていないんだから、正しい運用だと、使えないんじゃなかろか。

929 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:54:06 ID:???
ダイヤだからしょうがないよ

930 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:58:24 ID:???
>>928
《契約同調》はクリティカルしてなくても使えるだろ?

931 :NPCさん:2008/08/10(日) 01:58:45 ID:???
>>928
ゲーム中のルール運用間違いは、公式リプレイでも日常茶飯事。
また、公式リプレイでは完成前のデータを使ったりもするので、
色々とおかしいところがあるのはしょうがない。

932 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:04:34 ID:???
なるほど、確かに、クリティカルしてなくても使えるとも読めるな。

>あなたが部分判定を行った直後に使用する。
>蓄精するFS値を、+1する。
>部分判定のクリティカルによる1D6を振った後に使用できる。

これはクリティカルしたときはダイス目を見た後で使える、という意味か。

933 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:05:34 ID:???
>>930
微妙なとこだが、使えないという判断もあり得ないって程ではないかと。
部分判定を行った直後、又は1d6を振った直後のどちらでも使用できるって意味じゃないかとは思うけどね。

934 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:06:59 ID:???
>>932
っぽいな。
省略せずに書くとこんな感じになるのかね。

「あなたが部分判定を行った直後に使用する。
 蓄積するFS値を+1する。
 部分判定がクリティカルした場合、蓄積するFS値を決定する1D6を振った後に使用できる」

935 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:15:30 ID:???
リプレイで感じたんだが、FS判定があるだけでこれまでのSRSとは
かなり別物になるな。ミドルが豊かになる予感はしていたが、クライマックスとかの
戦闘でもFSと平行して戦わせることで、ひねった戦闘が色々と試せそうだ。
特にFS値という進行度がイベントトリガーになってるので、ドラマ的演出もしやすいと感じた。
これはぜひ他のシステムにもフィードバックして欲しいところだ。

936 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:17:46 ID:???
ALS系なんてシナリオごとに適当にルール追加したって問題ないから
FS混ぜたっていんじゃね?

937 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:20:17 ID:???
>>936
システム自体の組み込みは難しくないけど、部分判定をサポートしたりする特技がないと
うまく回らないのではないかと思う。
ま、スタイルクラスごと導入すればいいんだろうけどね。

938 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:25:35 ID:???
>>937
スタイルクラスって、部分判定のみに関わる特技ってないよ
能力値判定をサポートする特技なら既存のSRSにあるし

939 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:28:00 ID:???
>>938
あ、そうなん?じゃ、契約同調だけなのかな?
リプレイだけ読んでたから勘違いしてたよ。読み込んでみるわ。

940 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:34:11 ID:???
>>939
部分判定に関する特技は奏界クラスと契約特技の極一部だね
スタイルクラスは使い回すこと考えて、特殊なのは絆特技だけにしたんじゃないかな

941 :NPCさん:2008/08/10(日) 03:12:46 ID:???
ポリフォニカには風熊データが
丸ごとそのまま使える?

942 :NPCさん:2008/08/10(日) 04:00:13 ID:???
パッと見、スタイルクラスはそのまんま使えそう
ってか、風熊のと一緒のあるよね?

943 :NPCさん:2008/08/10(日) 09:42:36 ID:???
ALF/Gは他者の振りなおし特技と他者の判定達成値強化特技が豊富なので、
能力値判定の難易度が少々高くても、むしそそれがラウンド進行と同時ならば処理しやすかったりするから
FS判定は導入しやすい。

944 :NPCさん:2008/08/10(日) 09:48:30 ID:???
FS判定の詳細を知らないけど、財産点の使用で達成値上げられるならALGへの導入も楽だろう。きっと。

945 :NPCさん:2008/08/10(日) 10:08:02 ID:???
FS判定に財産ポイントを使えるかどうかは書いてないけど、他の判定で財産ポイントを使えるものにはその旨が書かれてるし、
まあ使えないと判断しておくべきのような気がする。

チェイスはまだしも、神曲演奏が金の力でどうにかなっちゃうとダイナシだしなw

946 :NPCさん:2008/08/10(日) 10:15:02 ID:???
FS判定の内容によってGMが許可したりしなかったり、というところじゃないかな。

947 :NPCさん:2008/08/10(日) 10:41:09 ID:???
>>941
一応、使えるとは巻末に書いてあった。
他のSRSよりは親和性が高いみたいだよ。

948 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:35:07 ID:???
コンバートに関しては種別:特→種別:魔で問題ないだろ。
種別:奏は使用にワンマンオーケストラが必要だからそのままで。

加護は私見だが、神曲学士《ミューズ》、精霊《ニョルド》、エルダー《バルドル》、グラップラー《タケミカヅチ》、
ジーニアス《フレイ》、チェイサー《ヘルモード》辺りではないかと。

949 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:42:55 ID:???
神曲楽士がミューズじゃなきゃ嘘な気がするな
ブラギでもいい気がするが

950 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:43:03 ID:???
既存の原作物SRSを集めて、新しい背景世界も作れそうな感じ。
後、このままで1〜2作も増えるとだけど。

951 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:44:37 ID:???
基幹となるシステムを作る必要がないせいか、細かいところに手が届く作品が多いんでこの調子でガンガン作ってほしいところ

952 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:56:23 ID:???
個人的に、なのはとか、レンタルマギカとか、シャナとかがいいなw

953 :NPCさん:2008/08/10(日) 12:59:32 ID:???
マギカは可能性がありそうだけど、他はな。

954 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:05:17 ID:???
いやマギカは繋がりはあるけど作品化が厳しくて無理なタイプだろう
あれをTRPGにするのは厳しすぎる気が……

955 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:06:37 ID:???
円環少女とかどうよ

956 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:11:51 ID:???
>>955
出身世界によって個性化できるのはいいな。
全裸とか。

957 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:12:35 ID:???
円環少女は魔法消去の扱いが鍵だな

958 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:14:51 ID:???
要望の多いSFものとしてマップスはどうよ?
シェアワールドノベルがポリと同じくGA文庫で出てるし。

959 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:37:48 ID:???
>>954
マギカは既存のSRSを集合させると容易にできるから
かえって「やるメリット」が薄いんだよな
天羅warを混ぜるとあっさりできる

>>958
マップスはいいなw
ちょうどネクストシードをやってるし、あれ平行宇宙とかの存在を匂わせてるからな
でもどうせなら個人的に同作者でクロノアイズをTRPG化してほしいな。

960 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:47:09 ID:???
スレイヤーz(ry

961 :NPCさん:2008/08/10(日) 13:50:56 ID:???
>>959
クロノアイズはデータ的には普通にff、ガイア、スタイルクラスでできるんじゃない?
絆効果、サムライ、バーバリアン、ガンスリンガー、リターナー、マシンヘッド、
グラップラー、ジーニアス、エングレイブド、ノーブル、チェイサー辺りでいいような気が。

962 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:06:34 ID:???
むしろスタイル、トライブクラス制と絆効果は原作モノSRSの基準として稼動しそうだな
おそらくVIPもそうなるんだろうな

963 :NPCさん:2008/08/10(日) 14:07:55 ID:???
GA文庫ならEX!がいいな。

>>959
鋼鉄の狩人やダイ・ソードも捨てがたい。

……アニレオンSRSって電波が何故か降りてきた。
ダメだ、もう寝よう。

964 :NPCさん:2008/08/10(日) 15:28:51 ID:???
SRSケイオスヘキサ3部作。

965 :NPCさん:2008/08/10(日) 15:31:41 ID:???
そういえば>>17の夢が正式にかなってる感じだな。
おめでとう。。

966 :NPCさん:2008/08/10(日) 16:05:23 ID:???
【神曲奏界】スタンダードRPGシステム10【ポリフォニカ】
字数制限に収まるかな?

967 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:37:53 ID:???
NARUTOはどうだろ

968 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:49:18 ID:???
>>966
それだと無理っぽい。

【SRS】スタンダードRPGシステム10【ポリフォニカ】

これでよければ入る。

969 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:49:26 ID:???
いらん

970 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:52:54 ID:???
捨て熊はハブですか

971 :NPCさん:2008/08/10(日) 17:53:58 ID:???
>>970
全部入れるのはどのみち無理だし、旬のゲームだけでいいと思うけどね。
スレ立てよろしく

972 :NPCさん:2008/08/10(日) 18:07:04 ID:???
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/


とりあえず、ちょっと立てました

973 :NPCさん:2008/08/10(日) 18:53:41 ID:???
>>963
EX!だと変身特撮モノをオールマイティにカバーできそうだね。
年齢層的に結構需要あるのかも。

>>972
おつです

974 :NPCさん:2008/08/10(日) 21:37:32 ID:???
>>973
EX!には改造人間=悪の縛りがないし。
「正義の味方」の悪い見本もあるしな。
「地域密着型悪の組織」「ボランティア集団な悪の組織」「悪逆非道な組織」
「外道な正義の味方」「世間様の目を気にする正義の味方」
色々出来そうなのがいい。

975 :NPCさん:2008/08/10(日) 22:08:32 ID:???
サクサク梅
そのうち精霊の形を変える神曲とか…データにならないね、うん

976 :NPCさん:2008/08/10(日) 22:25:36 ID:???
神曲を弾く演出をした直後に姿を変える方がALGの《千変万化》でも使えばいいと思うよ!

977 :NPCさん:2008/08/10(日) 22:50:19 ID:???
>>976
白で下級精霊が桃まんに!って演出があったなーてのを思い出して書いた。それこそ演出でやれって話ですな梅

978 :NPCさん:2008/08/10(日) 23:21:04 ID:???
>>975
元の形を歪めるような神曲となると、設定上は奏始曲とかその辺になっちゃうからなあ……
ボウレムみたいな例はあるけど、あれって厳密には変形じゃないし。


ところで全く関係ない話なんだが、《アスペクト:カデンツァ》の成長パターンがAタイプなのはどうにかならんだろうか。
特性攻撃を強化する関連特技を持ってるくせに、能力的には物理系というチグハグさ。

979 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:05:22 ID:???
買ってきた。

先行情報の時に、ALFベースって言ってた人が居たような気がするんだが
結局常備化・購入判定・財産ポイントなのな。

980 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:09:29 ID:???
グラップラーの《無限突き》で「君がッ! 泣くまで! 殴るのをやめないッ!」

981 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:11:59 ID:???
神曲楽士(ダンティスト)がダンディストに読めてしまう…。
そうか、ダンディな聖霊と契約すれば良いのかw

982 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:14:26 ID:???
なぜか板垣恵介絵の顔で6枚羽生やしたダンディが思い浮かぶからやめてくれw

983 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:15:51 ID:???
クレオパトラ・ダンディな精霊……。

984 :アマいもん:2008/08/11(月) 00:22:14 ID:???
GA文庫なら、ぜひともSRSマジカルシティナイトを……!
『暗黒は我を蔽う』でユグドラシル宇宙とリンクできる設定もついたことだし、ぜひ、ぜひ!


いや、むしろSRS逆宇宙と称して、ハンターズ(+民遺監+マジカルレッド+魔犬)+レイザース+魔術戦士+黒衣伝説+幻獣戦記+ネクロノームの方が……?

985 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:23:56 ID:???
対精霊用戦闘服って何で防御修正欄と効果欄に〈光〉の防御修正があるんだろ。
一緒にしても同じのような。

986 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:25:44 ID:???
エラッタで説明の方が消えるんじゃないかな。

たぶん、2版買う奴はかなり勝ち組。

987 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:26:28 ID:???
足して6なんじゃないか?
防御修正を減らすタイプの特技を使われた場合の
最低保証だと思ってたけど

988 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:37:32 ID:???
>>986
一般でうだうだ楽しめるやつこそ勝ち組だろ。今話題に参加できるし

989 :NPCさん:2008/08/11(月) 00:43:06 ID:???
>>987
それなら光属性のダメージを減らすようにするんじゃないか?

990 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:33:51 ID:???
絶対可憐チルドレンをSRSで・・

991 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:40:41 ID:???
>>990
自分で作りなさいよ、山本弘さん

992 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:43:06 ID:???
埋めついでにチラ裏するんだが…
森の住人で弓と魔法に長けたエルフと山の住人で斧と鍛冶に長けたドワーフみたいな
いわゆるファンタジーの種族のデータが欲しいと思うのは少数派だろうか?

空から降ってくるロックな酒樽は視界に入れない方向で…

993 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:44:48 ID:???
>>992
誤:いわゆるファンタジー
正:指輪のデッドコピー

994 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:45:38 ID:???
>>991
ごめ・・なんで山本弘かわからない・・
山本さん、絶チル好きなの?

995 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:46:58 ID:???
>>994
山本弘は幼女性愛者だから。

996 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:50:32 ID:???
>>990
サイキッカーあるじゃん。

997 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:51:32 ID:???
>>994
絶チルパロディタイトルのリプレイを発表していました。

998 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:52:13 ID:???
>>992
いいと思うけど、どうせならSRSゼロ魔とかでいいのでは?

999 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:54:18 ID:???
>>997
ああ、SWのリプレイのアレか!
どもども

1000 :NPCさん:2008/08/11(月) 01:55:30 ID:???
>>998
ゼロ魔RPGは、売れるかもしれんなw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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