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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29

1 :950:2008/05/15(木) 00:47:55 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210673531/
★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:48:40 ID:???
【今後の予定】
5月19日
 ドラゴンマガジン7月号 ソード・ワールド2.0リプレイ連載2話
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:49:06 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1


4 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:54:10 ID:???
重複してっぞw

5 :NPCさん:2008/05/15(木) 10:24:02 ID:???
誘導しとく。

このスレは重複スレです。
まずはこちらを消費しましょう。

http://same.u.la/test/r.so/game14.2ch.net/cgame/1210779971/

6 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:56:22 ID:???
再利用が間近なので上げ
早かった

7 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:17:45 ID:???
このスレは30なので間違えないように

8 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:21:51 ID:???
このスレは、実質「【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29」として利用を予定しております。
当スレ以降のスレ番にはご注意ください。

9 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:22:35 ID:???
>>7
>>8
どっちだよw

10 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:23:16 ID:???
コピペして番号書き換え忘れた上に重複した。30スレ目が正解orz

11 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:44:12 ID:???
>>5
その怪しげなURLは何?
リンク先にトラップ?
samu.uって…

12 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:44:42 ID:???
前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210779971/

13 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:45:57 ID:???
こういう時、wikiみたいに編集できたらと思うよ。

14 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:47:57 ID:???
空回りちゃんが暴れるのでwikiという単語は禁止、なっ!

15 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:27:21 ID:???
再浮上

16 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:37:50 ID:???
レンジャーにできてスカウトにできないこと

・応急手当
・薬品学
・病気知識
・ポーション、薬草の効果UP

17 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:38:51 ID:???
レンジャー−スカウト=ヒーラー?

18 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:40:10 ID:???
ほばりん って何?

19 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:41:06 ID:???
>>17
現状だとその認識で構わんと思う。

20 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:41:06 ID:???
>>17
俺もそう思った。村の癒し手の少女とかのNPC用。

21 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:42:24 ID:???
>>18
p258

22 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:42:46 ID:???

 ∩∩
=(・-・)= 新スレおめでとなの


23 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:42:56 ID:???
>>17
俺もそう思った。お医者さんごっことかしたいPC用。

24 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:43:07 ID:???
スカウトにできてレンジャーにできないこと

・スリ
・変装
・宝物鑑定
・戦闘の先制判定

ぶっちゃけどっちも大差ないと思うぞw

25 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:44:09 ID:???
村の癒し手とかいったら
「ん〜何のことかな?」 」の人じゃないと

26 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:44:22 ID:???
次スレ立てるときはシリーズ通し番号が30ではなく、
31スレ目になるので気をつけるんだ、なっ!

27 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:44:28 ID:???
A枠とB枠に無理やり押し込めた結果とはいえもう少しレンジャーに何か欲しいなあ。
もうA枠にして敵の魔法に対抗して魔力のスクロール投げたりポーション投げたりできるようにしようぜ!

28 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:44:32 ID:???
>>25
それはグラップラーだろ

29 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:44:54 ID:6ZrV0Igm
>>24
ヒント:屋外限定

30 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:45:05 ID:???
>>24
ほんとにそれだけだったらまだいいんだがな。

31 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:45:22 ID:???
ほばりんしても実質回避-1か2だろうけどな
>>16
更にそこからセージで出来ることを引くと

32 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:45:23 ID:???
>>24
スカウトにできてレンジャーにできないこと

・人口構造物に対する探索、解除、追跡その他大多数の判定

33 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:45:48 ID:???
>25
そんな悪役はタビットのバイクで引きずり回されてろ。

34 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:47:07 ID:???
>>29
レンジャーしかないなら、宝箱なら屋外に持って行って開けろよ。

35 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:47:14 ID:???
スカウト−レンジャー=シーフ

シーフ+ヒーラー=0?

36 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:47:19 ID:???
AとBとCの3つテーブル作るべきだった気がする
そしてフェンサーとスカウトはB、今の残りのBはCで良かった気がする

37 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:48:40 ID:???
>>34
GM「宝箱は鎖で繋がれていて、持ち運べないね」

38 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:49:08 ID:???
正直レンジャーは1Lv持ってりゃそれでいい感じはあるな。薬用に。
後は屋外で偵察とかの時にスカウトに随伴できるのもメリット。

39 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:50:10 ID:???
箱ごと持ち去られる可能性を考慮してないトラップ設置者はそうとうアホだと思う

40 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:50:43 ID:???
>>36
500-500-1000-1000-1500-1500?
んで「作成時に冒険者レベル4以上にはできません」の1文追加くらいか。

41 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:51:16 ID:???
ていうか屋外設置の人工構造物の判定に本当にレンジャー技能が使えるのかと‥‥
1.0はちゃんと人工物にはレンジャー技能はダメって書いてあったのにね。

42 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:51:42 ID:???
まあ、ルルブに行為判定の追加が来ないとは言い切れないから
そこで差別化もできる…といいな。

43 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:53:04 ID:???
しかし常識で考えれば屋内設置の宝箱のトラップを
屋外に持っていけばクマバサミの解除と同じ要領で解除可能、とはならんだろう
俺がGMならそんな提案してくるPLは却下の一言でさっさと話進める

44 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:53:22 ID:???
レンジャー新能力
スカウトペース
 野外での移動力を求める際、敏捷が3高いものとして計算されます。

45 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:54:18 ID:???
>>44
ただし半ズボン着用のこと

46 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:54:38 ID:???
>>44
元ネタがあるからしょうがないんだけど名前をもうちょっと変えよう

47 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:55:51 ID:???
スカウトなのかレンジャーなのか分からんな。
ボーイスカウト=レンジャー、ガールスカウト=スカウト?

48 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:55:53 ID:???
食える野草や山菜、釣りや小動物を捕まえて食料調達できますってのがいいな

49 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:56:31 ID:???
>>46
そこがネタなんじゃないかw

50 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:56:54 ID:???
「タビットをさばいて調理できます」とか

51 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:57:39 ID:???
そーいや生存術なくなったねえ。

52 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:59:24 ID:???
レンジャーはレンジャー徽章を身につけ、
歴戦の兵士もレンジャー徽章を見ると畏怖の念(レンジャー技能+知力vs精神抵抗で判定)を感じる

53 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:01:14 ID:???
「レンジャーは五人そろうと〜」でいいよ

54 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:03:49 ID:???
今更言っても詮無いことだけど
屋外屋内とか分けなくても良かったんじゃねぇかな。

罠リストとかのデータがあって
それぞれデータとして屋内/屋外があるならまだしも。
今後そういうデータが出ることを祈る。

55 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:06:27 ID:???
せめて、レンジャーは登攀とかに+技能レベルくらいのボーナスが付いてくれればなぁ……。
前衛の女戦士に薬草をスリスリする役割のために1レベル取ったが伸ばす気にならん。

56 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:08:18 ID:???
だから、野外用のレンジャーに対抗して、
室内用のシーフ技能が来るんだって!

57 :ダガー+*:2008/05/15(木) 22:08:33 ID:3iMurEhJ
>29
屋外でお医者さんごっこと申したか。

58 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:09:34 ID:???
>>57
それってだがーぷらすあぬすって読むの?

59 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:10:32 ID:???
せめて野外戦ではレンジャー技能も先制判定に使わせて欲しい

60 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:11:03 ID:???
あと

「テントを張る」
「薪を拾う」
「火をおこす」

とか

61 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:12:54 ID:???
>>60
そのあたりは冒険者Lv基準だと思う。

62 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:16:55 ID:???
・夜、怖い話をする
・好きな娘を告白しあう
・枕投げ

63 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:18:47 ID:???
>>61

テントを張るのは大変なんだぞ

最近は毎朝張れなくなった・・・

64 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:24:11 ID:???
HAHAHA

65 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:25:15 ID:???
>>51 現状、生存術があってもそれが生きそうな環境が、
漆黒の砂漠とシャーベルウッドの森くらいで、
漆黒の砂漠も迷わなければせいぜい3日で出られる。

オマケに自然からどんなダメージ受けるかってルールもないしな。
やっぱりワールドガイド欲しいよ。

66 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:25:25 ID:???
>>59
というか、1.0版後期の扱いを考えたら
何で無いんだって感じだよな。

67 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:26:31 ID:???
>>60
そんなもん冒険者じゃなくたって
ヒキコモリでなければ誰だって出来る

68 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:26:38 ID:???
>>63
一瞬意味がわからなかったが、なるほど、そういうことか。

69 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:26:54 ID:???
シャーウッドの森?

70 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:27:24 ID:???
火を起こすといっても各技能で違いそうだな

ソーサラー、コンジャラー:魔法で起こす
フェアリーテイマー:妖精さんに頼む
セージ:虫眼鏡で焦がす
プリースト:奇跡で起こす
フェンサー:華麗なステップの摩擦熱で起こす
ファイター:力任せにこする
グラップラー:もっといっぱいこする
スカウト:実は火種を持ち歩いてる
マギテック:ライター持ってる




レンジャー:まず、棒を探す

71 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:27:30 ID:???
質問。
ガーウィは両手の銃で二回攻撃できて、銃の装弾数は三発とあるけど、つまりこういうことだよな?

1R〜3Rまで、毎ラウンド二回攻撃
4R目で両手の銃へ同時に装填
5R〜7Rは、また毎ラウンド二回攻撃
8R目で両手の銃へ同時に装填

って感じで。まさか両手の銃合わせて弾が三発だけとか、左右の銃それぞれの弾込めに
別に一ラウンドずつ掛かるなんてことないよね?

72 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:28:33 ID:???
>>68
俺も今、意味がわかったw

73 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:30:04 ID:???
>>71
両手に銃を持っての装填ってどうやるんだろ?
片方ホルスターに収めて一つずつってかっこ悪いような

74 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:30:24 ID:???
>>71
ウリなら

(右)射撃・射撃・射撃・リロ・射撃・射撃…
(左)射撃・射撃・リロ・射撃・射撃・射撃…

で弾幕を絶やさないかも

75 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:31:08 ID:???
>>73
つ「おっぱいリロード」

76 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:31:51 ID:???
>>65
SWはその辺はGMが作れ、って設計だからなぁ
俺はウィルダネスサバイバルガイドを参照するけど

77 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:32:01 ID:???
>>73
魔道機文明製の魔法生物は弾自動生成して装填してるから、弾倉内で弾生成してるイメージじゃないかな?

78 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:32:05 ID:???
主動作使うし部位で分かれてるわけでもないから2ラウンドかけて弾込めするんじゃなかろうか。
オダのガーウィ隊とか言って3体セットで出せば解決するはず!

79 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:32:13 ID:???
>>73
右手の拳銃を空中に放り投げる
左手の拳銃を両手でリロード
左手の拳銃を空中に放り投げる
右手の拳銃をキャッチして両手でリロード
左手の拳銃をキャッチ
射撃

80 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:32:17 ID:???
>>74
何故ガーウィの能力で射撃と同時にリロードできるんだよw

81 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:32:59 ID:???
「マギテックの銃なのでリアルの銃とは異なりますし、引用は意味はありません
 つかガンオタうざい消えろ」というお断りが必要になったりして・・・・

82 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:33:18 ID:???
>>73
てめえはガーウィ知らないのかよ
両手にもった銃ではなく両手が銃なんだよ
ホルスターなんぞに収めれるか
手そのものが銃なんだから
弾込めは当然>>75

83 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:33:35 ID:???
あーでもなぁ

薬莢がパカパカ飛ぶのが銃撃の醍醐味でもあるんだよなぁ

84 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:33:38 ID:???
>>71
装填に2ラウンドじゃね?

85 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:42:10 ID:???
「クイックローダー」の魔法使っているのかな?

86 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:43:59 ID:???
>>83
てめーリボルバーがメインの西部劇をディスったな

87 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:46:15 ID:???
ガンの説明だと1回で装填できるのは1つの銃に対してだけだけど
そうするとクィンドームは6ラウンド撃つと7〜10ラウンドはずっと装填だけで他なんもできない事に

やはり体内生成系のガン使いは1ラウンドで所持してるガン全てに装填できる気がする

88 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:47:12 ID:???
色々読んでもどうしても分からないアホな俺に教えてくれ先輩方…

・誤射って結局、GMが任意で決めるものなのか?
例えば、対象が3人いたら
1、2が出たらA君、3、4が出たらB君、5、6が出たらC君
ダイス振って出た目の人に当たるよー、みたいな

・複数人対象の魔法は敵味方関係なく範囲内のその人数を巻き込んで
発動するってことだよな?

89 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:50:09 ID:???
そうだよ

90 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:50:27 ID:???
>>88
前者はそれでいい
つーかそれは任意じゃなくランダムと言わんか・・・?

後者は何言ってるのかイマイチ謎だが
一定範囲に効果のある魔法は敵味方関係なく効果がある。
フィールドプロテクションとかも範囲内に敵がいたら敵の防御も上がる

91 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:52:50 ID:???
ところで不思議に思ったんだが、ドゥームの知覚は魔法なのになんでクインドゥームは機械なんだろうか

92 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:53:05 ID:???
誤射判定のためだけに100面体ダイス(+電卓)もっといてもいいかも

93 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:54:48 ID:???
>>90
そうじゃなくてどのランダムにするか・・・
クジでも良いが今回は「例」でやるよってGMの任意で決めて良い
って事を言ってるんだと思うぞ

94 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:55:06 ID:???
そういやガーウィとかドゥームは、特殊能力「弾薬」の説明にある「カテゴリ<ガン>として扱う」という記述に基づいて、ダメージは防護点で軽減できない魔法ダメージとして扱えばいいの?
「MP無いし実弾撃ってんじゃね?」「でもカテゴリ<ガン>なら魔法ダメージだろ?」と今日鳥取で話題になったんだが。

95 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:56:30 ID:???
ところでさなえは狙ってるよね
ガーウィーは星のカービーだし
クィンドゥームはコンドー○
エロイよね

96 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:56:35 ID:???
>>94
ガンだからつまりは魔法ダメージ

97 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:59:06 ID:???
>>96
MP無いのにソリッドバレットとか込められるの?
その辺は魔道機械だから無限機関積んでるんだよ常識で判断しろってやつでいい?

98 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:59:35 ID:???
>>94
>「MP無いし実弾撃ってんじゃね?」

その実弾ってのが火薬使って撃ちだすリアルガンの事なら
そんなもんSw2.0の世界に存在しねーよ
あの世界の銃は全てマナで撃ってる魔法銃だ

99 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:01:32 ID:???
>>97
ソリッドバレットなんて使ってないだろ

100 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:02:46 ID:???
>>97
人族がガンを使うのにはマギスフィアとMPが必要だが、ガンを扱うために作られた機械なんだしMP無くても撃てて良いんじゃね?


101 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:03:11 ID:???
よくわからんけどモンスターはMP消費無しで魔法の銃を撃てるんだよ。
そういうことにしとけ、な!

102 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:04:06 ID:???
本来ガンはマナから弾丸自体を生成してそれで攻撃するものだった
ところが文明が崩壊したため、マナから弾丸を自動生成する装置を作る技術が失われてしまった
そのため、既存の弾丸にマナをこめて生成過程をエミュレートする技術が開発されたのだ


というのはどうだ

103 :71:2008/05/15(木) 23:05:01 ID:???
う、票が割れた・・・w
ガン使いは装填数と弾込めの扱い次第で、結構火力が変わるから厄介だな。
クインドゥームみたいな各部位毎にガン一丁というのとまた違って、ガーウィは
埋め込み銃が胴体に二丁という設定だからまたややこしい。

まあどこかで公式に確定するまでは、個人的な扱いとして>>71方式で行くことにします。
二ラウンドも弾込めでじっとしてたら、その間に壊されちゃうぜw

104 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:05:44 ID:???
モンスターは発動体なしで魔法を使えるんだから
ガンだって普通に使えておかしくはない

105 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:07:53 ID:???
>83
ところでこの世界の銃弾って薬莢あるのかな?

や、ないとガンベルトに収まらないだろうからあるんだろうけど中になにがはいってるのかなぁと。

バレット系の魔法は弾に魔力をチャージするだけで発射にはトリガーを引く必要があることを考えると、なんらかの触媒みたいなものがつまっているのかな?

ところでこの世界の弾って丸玉なんだよね?クリティカル・バレットの呪文でライフル弾に変形するんだよね??

106 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:10:01 ID:???
取りあえずGMは喉元をトントンしながら
「連続使用限界ニ達シマシタ。冷却終了マデ10……9……」
とか言っておけば良いんでね。

107 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:11:04 ID:???
リプレイで空薬莢を排出するとかいう記述があったような……?
で火薬が存在しないとなると、薬莢から弾丸を飛ばすための火薬の役割を果たしている物をマナを使って生成して撃ってる?

108 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:11:39 ID:???
ふと思ったんだが、マスケット銃兵隊のように
シューター1マギテック1のあんちゃんを速成訓練してトラドールを持たせ
3列隊で

(1)前列かがんで射撃
(2)中列立って射撃
(3)後列リロード

を繰り返せば、コスト安くて威力は絶大って軍隊は編成可能なんだろうか

109 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:14:02 ID:???
長篠の戦だな

110 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:14:09 ID:???
信長乙

111 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:14:17 ID:???
>>108
マジレスすると全員でトラドールで3ラウンド連続射撃した後に一斉に弾込めした方が
3Rの射撃の間に脱落する敵の手番を減らせることを考えると有効。

112 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:14:44 ID:???
>>108
防衛に関しては強いんじゃねえの?
進軍するには制限移動とか射程とか考えるとカタパルトか何か使えよって思う。

113 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:15:45 ID:???
SW2.0のガンは物理防護点を無視するんだから、
その弾は物理的で質量のあるものじゃないかもしれん。
それにリアルでもケースレス弾(薬莢のない銃弾)は実在するんですよ?

114 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:16:39 ID:???
>107
マギテック2Lvにノッカー・ボムがあることを考えるとまんまそのとおりなんじゃないかな?

115 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:20:07 ID:???
思ったんだが、弾丸が使い捨ての消耗品なんだから、薬莢はあると思う。
弾丸が物理的なものでないなら、消耗品として弾丸が存在するのはおかしいんじゃね?

116 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:20:49 ID:???
>>111
それじゃ3ラウンド後にリロードのために沈黙するとバレバレで
トラドールの射程外にスタンバってた騎兵隊の一斉突撃で終わるぞ

30メートルなんて1ラウンドありゃトロットで楽勝じゃね?

117 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:21:29 ID:???
マスケット銃の弾丸だったら薬莢無しだけどな

118 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:21:50 ID:???
ところでソリッドバレットの記述を見ると、
概要=通常の弾丸一発にマナを込めます。
効果=ダメージを与える弾丸を作成する魔法です。

既に存在している弾丸にマナを込めて撃ち出すのか、それとも弾丸をマナで作成してそれをあらためて撃ち出すのかどっちなんだ。
これもQ&A行きのほうがいいかな?

119 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:22:45 ID:???
>>116
大丈夫だ、ストッピングパワーとかのルールはないw

120 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:23:17 ID:???
>>118
通常の弾丸=ダメージを与えない弾丸。こうすれば矛盾ない気がするぜ。

121 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:23:42 ID:???
>>115
だからその弾丸を打ち出す火薬(薬莢)の役割をしているものがマナなんだろ?
「弾丸を込め、マナで撃ち出す」って書いてあるし。

特に公式で設定されない限り、マナなんだから薬莢なんかねーよって言っても
いや、マナ的なものを詰め込む薬莢があるんだって言ってもいいだろうよ。

122 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:24:26 ID:???
>>120
ならばダメージを与えない弾丸をマナ消費無しで撃ち出すこともできるのだろうか?
全く意味ないけど。

123 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:24:32 ID:???
>>118
弾丸は〜・バレット系の魔法によって変化する触媒、くらいに考えてればいいんじゃね。

124 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:24:42 ID:???
>113
いや銀の弾丸があることを考えればあくまで弾は物理的に存在するはずだ!

こうは考えられないだろうか?魔法の爆発により加速した実弾が敵の防護点を貫くため物理的ダメージなのに防護点無視になるのだが分かりやすくするために魔法ダメージあつかいになっているのだと!

125 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:24:49 ID:???
「弾」ってのは弾体+薬莢(装薬なし)で、装薬と雷管の働きを担うのがマナなんだろ。

126 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:25:45 ID:???
>>122
出来ても良いんじゃね? 威嚇射撃くらいにしか意味ないだろうけど。
少なくとも俺なら認める。

127 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:26:18 ID:???
でも、薬莢ってのはそもそも火薬の爆圧を効率よく利用するためのもので
リロードを楽に行うためのものじゃないんだよなぁ

となるとSW2.0における銃の薬莢ってナニ?ってことに

128 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:26:22 ID:???
各種設定を掘り下げて説明したサプリメント的なものがほしいな。

129 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:26:32 ID:???
>>118
装備品のとこも読もうな

130 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:27:12 ID:???
>>127
マナの反応良くするものだろ

131 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:28:37 ID:???
わかった、SW2.0の薬莢は「マナを封じ込めるための特殊な容器」なんだ。
弾体だけ押し込んでバレットかけてもマナだだ漏れで推進力に転化しない、と。

132 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:30:34 ID:???
ナポレオニックやグスタフ・アドルフも大好きな漏れとしては
薬莢のないマスケットの世界もオールオッケーなんだが
やっぱりコッキングで飛ぶ薬莢のほうが萌えるっちゃ萌える

133 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:30:56 ID:???
装備品の説明=弾丸を込め、マナの力で撃ち出す。

ということは>>118で結論っぽい?

「弾丸」とは弾頭と薬莢がセットになったもので、各種マギテック技能を使って弾頭と薬莢内にマナを込めることで、魔法のダメージを与える弾頭を撃ち出す。
こんな感じ?

134 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:31:00 ID:???
なんでそんなところで議論になるんだ。
現実の銃器だって、弾丸を火薬の爆発で打ち出してるのに。
火縄銃には薬莢なんてないだろ。
弾丸は弾丸、火薬がそこらへんに存在するマナ、コンコンとマナと弾丸を装填して呪文を発動=火縄に点火、シューター技能で狙って発射。


135 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:32:00 ID:???
>>134
早合といふものがあってな

136 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:33:02 ID:???
>>134
議論じゃねーよ、萌えどころをみんなで必死に作ってんだ
銃好きにはすげえ重要な問題なんだよ!

137 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:33:37 ID:???
銃の歴史をみれば薬莢のない時代の方が長い

138 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:35:43 ID:???
カートリッジ式の弾丸のほうが萌えるだろ。
火縄銃式で銃口から弾丸入れてっていうのもあれはあれでいいものだが、やっぱりカートリッジ式萌え。

139 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:36:57 ID:???
ここは一つ
発射で1R
廃莢で1R
放熱で1R
再装填で1R
のキャノンを装備したドゥームで!

140 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:37:20 ID:???
>134
いや、それだとガンベルトがあることが矛盾してしまうんだよ。
まあ、西部劇のガンベルトとはちがう構造なのかもだが、薬莢がないと弾がポロポロ落ちちゃうと思うんだよ。

141 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:38:26 ID:???
ガンベルトにはらっきょうが詰まってます

142 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:39:05 ID:???
>>139
既に作ってある。
発射→放熱→再装填の3Rサイクルだが。

143 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:40:40 ID:???
物理的な弾丸が、なぜ防御点無視できるのかが疑問。
硬い鎧なら、銃開発史初期の銃弾程度なら防げる。

>>140 弾丸入れる所が袋状になってるか、
収縮性のある生地で作って弾丸を締め付ける構造だとかどうか?

144 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:40:43 ID:???
なぁ、何も弾が丸い必要ないだろ?
ラクシアの銃の弾はなんと薬莢が無いけど弾自体が円柱型で、
現実のガンベルトとほぼ同じ形状のガンベルトに弾オンリーで収まる可能性だってあるじゃないか。


145 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:40:51 ID:???
弾丸を火薬で打ち出してないだけろ
薬莢があってもおかしくないじゃないか

146 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:42:21 ID:???
結論=公式発表が出るまでは鳥取で好きなようにしろ。

147 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:42:48 ID:???
薬→マナにすりゃだいたい解決するだろ。

148 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:43:54 ID:???
火薬→火マナ
薬莢→マナ莢

こうですね、わかります。

149 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:45:37 ID:???
>>148
銃の構造勉強しろ

150 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:47:33 ID:???
まあ細かいことはおいといて、弾丸が必要なのか魔法で「作成する」から不要なのか
だけでも誰か教えてくれw

151 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:48:56 ID:???
>>149
148って面白いかはともかく、単に147の書き損じをネタにしてるだけだろ?
何故銃の構造の話が出てくるんだ?

そして我々には「ラクシアの銃の構造」なんて勉強しようが無いんだが。
この場合現実の銃の構造にはそれほど意味が無いし。

152 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:49:33 ID:???
>143
魔法でエンチャントされた弾だからだよ!

ちなみにヒーリング・バレットは接触型の低レベル回復魔法をこめた弾を射撃系魔法の術式で自動命中させる魔弾だと妄想している、弾速は電動ガンレベルで。

153 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:49:43 ID:???
意味が無いのに薬莢の話をしてる奴が馬鹿って事だろw

154 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:49:58 ID:???
弾丸の推進力にだけマナを使うと弾丸が推進力に耐え切れずに壊れてしまうから、推進力+弾丸のコーティングにマナを使っていると考えるのはどうだろう?
これならカートリッジがあろうがなかろうが関係ないよね。

155 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:50:38 ID:???
魔法で弾丸は作れるんだから弾丸は必要なんだろ
売ってる弾丸は作れない人用のだろ

156 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:51:34 ID:???
>>152 その理屈だと、エンチャントウェポンの影響受けた武器はすべて防護点無視。

157 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:51:54 ID:???
そうか、ヒーリングバレットとかいう鬼子がいたのか……。
とするとやっぱり射出する弾丸は物理的なものじゃなくて、マナで作った無形物になるんじゃないか?
物理的な弾丸に魔法的な作用を及ぼして飛ばすなら、ヒーリングバレットで回復できるのが納得できん。

158 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:53:28 ID:???
>>157
ツボでもおしてるんじゃないのかなあ

159 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:53:31 ID:???
>>155
弾丸はあるけど銃はない

160 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:53:50 ID:???
弾頭が特殊な物質で篭められたマナ(ソリッドバレットやヒーリングバレットなど)で物体としての性質そのものが変化する
とかでいいじゃん、魔法ってのはそれぐらい理不尽でいいんだよ

161 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:55:00 ID:???
>>159
銃は出来合いの使ったらいいんだしこの際
関係ないんじゃないか?

162 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:56:24 ID:???
実プレイには全く意味の無いことだな。
好きにすれば? でFA。

163 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:57:19 ID:???
>>161
ガンはマナで弾を飛ばす武器なんだけどな
U以降で銃が出るのか?

164 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:57:52 ID:???
>157
そうなると銀の弾丸が謎になるんですけどねぇ…。

やはりこれは公式待ちかなぁ?

165 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:00:42 ID:???
ゴーレム作るのに素材がいるから弾丸があってもいいんじゃね?
おいらはその程度にしか考えてないし、不具合が生じた事もない。

166 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:00:49 ID:???
弾丸=マナに反応して色々変化する。
例:ソリッドバレットなら硬くなる。ヒーリングバレットならゲル状になり、傷に対して打ち込むとその部分に広がって傷跡を塞ぐ。
これでどうよ?
銀の弾丸なら銀が含有されてるとしよう。

167 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:01:44 ID:???
薬莢の有無はせいぜい落ちている薬莢を見つけて「ム。犯人はマギシューか」とか言うくらいだろう
そんな目くじらたてるほどでも…

168 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:01:49 ID:???
>152
その方式でチャーム・バレットみたいなのも欲しいところですね。

〜外す事のない恋の魔弾を〜♪

169 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:02:14 ID:???
バレット系魔法をかけた段階で、弾体も変化するんだよ。
EATERってマンガが昔あって生体化した弾が飛んでいったりしてたが
それと同じ要領で、ヒーリングバレットもそれをかけたら弾が柔らかくてケガしない何かに変化する。

170 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:02:21 ID:???
>166
まあ、そんな感じで正直理屈はどうでもいいんだが、そう読み取れる文章に
なるようにエラッタ欲しいなって思うだけだよな。

171 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:02:53 ID:???
>>167
目くじらじゃなくて想像して楽しもうとしてるようにしか見えんが…?

172 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:03:18 ID:???
P134読めば弾丸がマナによって色々変質する物体だと読めるわけだが

173 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:03:43 ID:???
>>170
まさにそれだな>エラッタ出せ
そろそろ不毛だしこの話題終わりにするか。

174 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:05:04 ID:???
弾丸を弾薬とか実包と間違えてね?

175 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:05:06 ID:???
.∩∩
(・x・)<そろそろ俺の話題だな

176 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:06:44 ID:???
そろそろいらない種族の話でもしようか

177 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:06:44 ID:???
根拠レスの妄想でいいなら、
弾丸は、魔晶石の粉末を固めたものです。
バレット魔法の影響下で物にぶつかると、瞬時に蒸発してマナと化し、特定の効果を発揮します。
銀のバレットは細かく砕いた銀粉を練りこみながら作る必要があるのでやたら高くつきます。

ってな感じでもいいんじゃね。

178 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:07:22 ID:???
>>172
どの辺を読むとそう読めるんだ?

179 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:07:25 ID:???
>>175
お前らは作ったバイクで行く先もわからぬまま走り出しとけ

180 :177:2008/05/16(金) 00:07:42 ID:???
リロードせずに書いたら話題転換の方向に行こうとしてたという。
空気読めてなくてすみません。

181 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:08:04 ID:???
>175
タビットのマギシューの話ですか?

182 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:09:09 ID:???
なんか今回はエルフが一番影薄い気がするんだが、どう思う?
水中呼吸が活用できるシナリオ以外でね。

183 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:09:30 ID:???
コボルドの話のが非常食の話より良い。

184 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:10:44 ID:???
>>178
>弾丸が命中すると魔法は効果を発揮し、ダメージを与えたりHPを回復したりします。
あたり。当たってHP回復するってのはそれ弾丸じゃないよねって思う

185 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:10:52 ID:???
韓国では食いますよ?コボルド

186 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:11:29 ID:???
>>182
能力的にかなり優秀だからスカウトやらレンジャー的な活動で活躍できるし
わざわざ見せ場用意しなくても勝手に目立つと思うんだがどうかな?

187 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:11:58 ID:???
>>182
マーメイドのほうが影薄くなる悪寒、出てくるか知らんけど

188 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:13:18 ID:???
ドワーフよりましと思う

189 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:14:33 ID:???
まて兄弟、ドワーフ最高じゃないか
火に無敵なんだぞ?溶岩風呂はいって、鼻歌歌えるし

190 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:16:50 ID:???
>>186
いやロールプレイ的な意味でね。
人間は普通に人間だし、ドワーフはジジイキャラとかロリキャラとかできるし、ナイトメアは中二っぽいキャラできるし、ルンフォはメカっぽいキャラできるし、ウサギは非常食っぽいキャラができる。
けどエルフはこれといって特徴的なロールプレイがやりにくくなったと思う>SW1に比べて
今日たまたま水辺が舞台のシナリオをやって、「そういえばお前エルフだったんだな」って思い出したぐらいエルフであることを忘れてた。
SW1だと人間嫌いな森の住民とかうなずきエルフとか色々特徴あったのにね。

191 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:17:36 ID:???
うなずきはエルフ関係ねえ。

192 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:18:26 ID:???
SW1のエルフといえばスネア使いとダークエルフになりかけた奴だろう

193 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:18:51 ID:???
エルフで思い出したが、なんでウォーターブリージング無くなったんだろうな?
アレって地味に必須魔法だと思うんだが、アレ無しだとダンジョン内の地底湖や、
海川の怪しいポイントにはエルフ一人で特攻しなきゃいかん。
エルフが複数いるパーティーも少ないだろうし。

194 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:19:00 ID:???
て長文だから読み飛ばしたが、
全部種族関係ねえじゃねえか

195 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:19:03 ID:???
頷きエルフはエルフの特徴じゃなくてキャラの特徴だと思った俺。

頷きエルフでいいんなら、種族の問題じゃなくてPCの個性の問題じゃないか。

196 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:19:39 ID:???
男塾名物、油風呂もへっちゃら!
ですね、わかります

197 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:20:53 ID:???
流石にうなずきエルフは冗談で言ったんだが総突っ込みでワロタ。
実際問題、SW2.0でエルフっぽいロールプレイってどんなのがある?

198 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:21:20 ID:???
>>193
まだ15レベルまでのうち半分未満しか出てないんだぜ。

199 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:21:23 ID:???
エルフが美オランウータンから水棲哺乳類に代わったのなら、
それはそれで何か新しい演じ方を考えてみるのも楽しいんじゃないかね

1日1度は水に頭まで浸からないとストレスで瀕死になるとか
あんな顔して魚は生でぼりぼり食うとか

200 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:21:53 ID:???
.∩∩
(・x・)<エルフよりもっと愛くるしい俺の話をしろよ

201 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:22:27 ID:???
>>197
他は冗談じゃないのか。

202 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:22:45 ID:???
とりあえず、「熱っぽいなー」とか言いながら水を張った洗面器に顔を付けたまま1時間ボーっとしてるとエルフらしいと思うよ。

203 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:22:56 ID:???
日本人のかわいい娘がししゃもを頭からボリボリ食うのを見ると
外人はドン引きする、という話を思い出した

204 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:24:12 ID:???
>>200
コボルド以下は黙るべし

205 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:25:09 ID:???
今までどおりの高慢でいいじゃないか
誰かと被るわけでもないし
ハンサムたるもの嫌味であるべしとときメモが言ってた

206 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:26:52 ID:???
>>193
元が6レベル魔法だから8〜9Lv妖精魔法で追加されるんじゃね

207 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:27:00 ID:???
見た目は少女、中身はババァで良いじゃないか。

208 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:28:19 ID:???
>>207
ロリババァなら雌ドワーフがいるじゃないか。
ナイトメアにもルンフォにもできるし。

209 :エルフ:2008/05/16(金) 00:28:30 ID:???
人間用の風呂は浅くていかん、やはりエルフ式風呂が一番だな
こらこら子供たちよ、風呂から上がる前はちゃんと頭まで漬かって100まで数えるんだ

210 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:30:14 ID:???
>>206
ウォーターブリージングは3Lv魔法だろ。6Lvはアレだ、水圧軽減するやつ。

211 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:30:31 ID:???
ドワーフの風呂が怖いな。
あいつら業火に身を投じて火で垢や汚れを燃やして洗うとかやりそうだ。

212 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:32:34 ID:???
ドワーフの死体って火葬できないのかな?

213 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:32:43 ID:???
熱い湯が苦手で水風呂好きという個性をつけるとか、
妙に水着にこだわるとか…>>エルフ

214 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:33:18 ID:???
>>211
だめだ、身に着けているものも炎に無敵だから、垢や汚れは燃えない…
肩こりをとったりするのには使えるかも

215 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:34:00 ID:???
常に水を飲んでいないと落ち着かないエルフとか。

216 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:34:45 ID:???
いっその事下着じゃなくて水着着用とか。

上に着ている物を脱ぎ捨ててそのまま水中へGO!

217 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:34:56 ID:???
>>214
身にこびりついてるもんも無敵になるのかなぁ?
剣の加護は都合よく出来てるから、そのとおり都合の悪いもんは燃えると思うんだが。
だってそれ突き詰めると「ドワーフにしがみついてりゃ火傷しないのか?」ってなる。

218 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:34:58 ID:???
つまりドワーフは荷物持ちか

219 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:35:19 ID:???
>>206
まあ高LVでも、MP安めで追加されれば良いんだけどね。
アレ使うときは大体パーティー全体がけだし。

220 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:35:22 ID:???
なんか段々エルフが半魚人のイメージになってきたぞくとぅるふふたぐん。

221 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:37:06 ID:???
エルフは常に肌がぬれてないとダメージ受けるよ。
ぬらぬらでテカテカ光ってるよ。

222 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:38:33 ID:???
きっと高レベル神聖魔法に「剣の加護」とか出るんだよ。
一定時間異種族の剣の加護を使うことが出来るようになるよーなのが。

223 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:39:00 ID:???
>>212
善行を重ねたドワーフの遺体は銀になる。
悪行を重ねたドワーフの遺体は塩になる。

>>221
そのうち屁で空を飛びそうだな。

224 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:39:02 ID:???
しかしなんでエルフを水棲生物に変更したんだろうな。
「剣の加護/森の友達」とかいって動物と会話が出来る旧グララン能力持たせて森の生物ということにすればよかったのに。

225 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:39:04 ID:???
>>206
そこでルーフェリアの特殊神聖魔法ですよ。

まあ、妖精魔法と両方に追加されるってのが妥当な線じゃないかと思ったり。

226 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:39:16 ID:???
>>210
ああ、ごっちゃになってた。スマン。

227 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:39:17 ID:???
エルフは産卵する。これはガチ。

228 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:40:32 ID:???
なんとなく作ったモンスターデータでも晒してみる。

【3/魔法生物】ウイングガスト
知能:命令を聞く 感覚:魔法 言語:なし 生息地:− 反応:命令による
知名度:8/12(物理ダメージ+2) 先制値:11 移動力:20
 腕 命中:5(12) 打撃:2D+4
 回避:4(11) 防護点:0
 HP:18 MP:− 生命抵抗:4(11) 精神抵抗:4(11)
●飛翔 近接攻撃の命中・回避に+1
ドレイクたんが精魂込めて改造したガスト。高機動飛行タイプ。


【3/魔法生物】ガストシューター
知能:命令を聞く 感覚:魔法 言語:なし 生息地:− 反応:命令による
知名度:8/12(物理ダメージ+2) 先制値:10 移動力:10
 射出腕 命中:5(12) 打撃:2D+5
 回避:3(10) 防護点:0
 HP:23 MP:− 生命抵抗:4(11) 精神抵抗:4(11)
●《精密射撃》
●射出腕は射程10mの射撃武器として扱う
ドレイクたんが精魂込めて改造したガスト。射撃タイプ。

229 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:41:06 ID:???
>>227
つまり人間とエルフがセクロスすると、人間が産まれる場合は胎生でエルフが産まれる場合は卵生になるのか。
ハーフエルフを返してほしい。

230 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:44:24 ID:???
ラクシアには水圧とか大気圧とか無いんじゃなかろうか
つまり山に登ってもポテチの袋が弾けない

231 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:45:26 ID:???
それだと山の上でも普通の釜で美味しいご飯が炊けるな。

232 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:45:35 ID:???
タビットとかコボルドってやっぱり多産で複乳だったりするんだろうか?

233 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:46:10 ID:???
>>228
グルンはありませんか

234 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:47:33 ID:???
>233
ランダーじゃなくてシューターの時点で諦めてたよ。

235 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:49:19 ID:???
>>234
作ればいいじゃない

236 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:50:33 ID:???
>>228
ガストってポケモンみたいだよな

237 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:55:14 ID:???
エルフは水着着ないよ

238 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:56:23 ID:???
>>236
いやきっとドジっ娘だ
発売日に特典だけ送ってソフト忘れるくらいに

239 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:15:59 ID:???
回復魔法の中で一番優秀なのってウィスパーヒールじゃね?
特定状況下だと他の追随を許さない

240 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:16:41 ID:???
>>224
ドワーフと対比させるためだろ

241 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:18:00 ID:???
>>239
実際使う機会多いよ。
一番優秀だとは思わないが。

242 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:19:14 ID:???
>>240
それなら素直にマーマンも選択肢として出せばよかったんじゃねと思うんだが。

243 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:20:37 ID:???
マーマンだと陸で生きていけるイメージがない

244 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:21:19 ID:???
戦闘後の回復くらいにしか使えないじゃん
だったら救命草使うわ

245 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:21:31 ID:???
>>242
ドワーフと対比させるのがエルフだからこそ意味があるんだろ

246 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:22:50 ID:???
>>244
敵がアンデッドとか魔法生物の時とかは普通に優秀だぞ

247 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:25:02 ID:???
ソリッド・バレットとか属性書いてないのは無属性であって
純エネルギー属性ってわけではないんだよな?

248 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:25:12 ID:???
回復量が5点〜ってのが少々アレだが前衛をまとめて回復できるのはデカいよな。敵によるけど。

249 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:25:20 ID:???
そうだよ

250 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:25:51 ID:???
>>246
なんと言う特殊環境

251 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:26:21 ID:???
>>244
たとえば敵が1体でこちらの前衛が複数の場合など問題なく使える
敵が複数でもこちらが敵一体を集中攻撃していれば問題なく使える
敵がアンデッド、魔法生物の時も問題なく使える

252 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:26:45 ID:???
ポイズンクラウド喰らったときにも便利です

253 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:28:41 ID:???
>>251
前衛2〜3人と後衛の魔法火力で1体ずつザコ潰して
ウィスパーで範囲回復(敵にかかってもHPMAXだから問題ない)か。
割といい手だな。

254 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:32:30 ID:???
まぁ何より拡大数したキュアウーンズより格段にMPが安いのがいいよね

255 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:32:33 ID:???
>>251
なにがどう問題ないんだか良く分からないんだが

256 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:34:20 ID:???
>>255
なら今度実プレイしてみれば

257 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:34:46 ID:???
>>255
そんな事も判らないやつは魔法使いはしない方がいいですよ^^;
おとなしく戦士でもしていてくださいね^^;

258 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:35:48 ID:???
>>255
味方複数が回復すれば敵1体が回復しても差し引きプラス
>>253
該当種別のモンスターは回復しない

まあ一番上は微妙だとは思うがな。

259 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:36:09 ID:???
敵味方まとめて五点程度回復できたからってなにがいいんだか良く分からんのだが
緊急回避用としても正直微妙

260 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:36:13 ID:???
>>255
集中攻撃時に、味方の行動フェイズで敵倒したタイミングでウィスパーヒール使えば敵を回復せずに使える(回復するけど生き残ってるのはHP減ってないので無意味)

261 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:37:32 ID:???
実際やってみたらありがたさ身に染みる魔法だよね
雑魚倒した後、その周囲に固まってた前衛一括回復とか
手順が敏捷度順でなく先攻・後攻制だからこう言ったのがやりやすい

262 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:37:33 ID:???
>>259
同レベルのキュアウーンズでも回復量8点程度だぞ?

263 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:38:50 ID:???
>>262
5点と8点じゃだいぶ違うような

264 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:39:16 ID:???
>>259
回復量が5点ってことはほぼ初期作成時ってことだから
複数キャラ5点回復は意外と侮れない。
高レベル時の話なら10点近く回復するからその前提が既に間違ってる。

265 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:39:38 ID:???
5 * 3 = 15

8 * 1 = 8
ではどうだね

266 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:40:55 ID:???
>>263
MP消費量みてみ
MP4で2人巻き込むだけで計10点回復、3人なら15点だ
対してキュアウーンズはMP3点

267 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:40:56 ID:???
>>265
そんなに前衛が取り返しのつかないことになっているようだと
既に負けじゃないかな

268 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:41:50 ID:???
>>267
一度4Lv↑コンジャラー込みの敵と戦闘してみるといいお

269 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:41:51 ID:???
まあ戦闘後に救命草使ってる時間がないような場合にも
皆集まれ→ウィスパー×2〜3
とかで結構な量回復するしな。

270 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:42:19 ID:???
>>263
3点回復量が違うだけでそんなに印象が変わるのに、
5点ずつ前衛全員を回復できることの重要性が何故分からないのかね

271 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:42:44 ID:???
>>267
前衛が5点程度ずつ食らってる状況はよくあるぞ。
ブレス吐かれたとか。

272 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:42:54 ID:???
例えば、その5点の回復を怠ったがために死んだなんてこともあり得るわけで。
まあ前衛が多くないと活かしづらいよね。

あるいはボス連戦で10分の休憩が取れないけど1Rでまとめて回復したい時とか?

273 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:43:28 ID:???
>>267
取り返しのつかない状況じゃないだろ
範囲攻撃を受ける、または雑魚数対、若しくは複数回攻撃によって分散してダメージを与えられている
そんな状況良く有ることだろ

274 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:43:51 ID:???
>>267
は?前衛のHPが5ずつ減ってたらもう負け?
随分過酷な鳥取ですね

275 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:43:56 ID:???
レベル=魔力上がっていくごとにどんどん効率も良くなるしな。

276 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:44:13 ID:???
>>267は実プレイ分が足りないんだろう

277 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:44:57 ID:???
3レベル前衛のHPなんて25〜30あるからな
実プレイやってないからその感覚もないのか

278 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:45:13 ID:???
そんな状況にならないんだから温い鳥取じゃないのか

279 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:48:13 ID:???
>>278
鳥取が存在しないんだろう
おそらくTRPGやボードゲームなどプレイしたことがないのだろう

280 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:48:16 ID:???
きっと全員エルフとかでHPがヤバいくらい低いんだよ

281 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:49:55 ID:???
>>280
エルフ5LvフェアリーテイマーでHP30あるんだが。
もっともファイターは5Lvあると40台だけど‥‥‥

282 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:50:11 ID:???
いやエルフの2レベル前衛でも平均18もHPあるんだから5減ったくらいどうって事無いぞ

283 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:51:21 ID:???
リプレイのエルフPCのエアなんて4レベル時点でHP30いくぜあれ

284 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:52:09 ID:???
人間冒険者生まれで生命力がクレスポなみとか

285 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:52:12 ID:???
まあ、MPの消費考えなけりゃ他に強い回復はいくらでもあるんだがな

286 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:52:34 ID:???
>>282
流石にそれはどうってことあるだろw
ゴブリンに殴り殺されても知らんぞw

287 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:52:49 ID:???
コンジャラーでレイジング・アースの世話になったことならある。

大勢の客が居る酒場へファイアーボールが撃ち込まれた際、
巻き込まれた客をまとめて回復させた。
1発目で生死判定失敗したのは流石に無理だったが。

対象が半径10mとしか書いてないから、
範囲内に押し込めば何人でも回復できるのがデカい。
3ラウンドかかるけど9点治るし。

288 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:54:32 ID:???
>>283
あの姉妹はおかしいw

289 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:55:01 ID:???
>>285
MP効率は重要だぞ
MP多そうに見えて結構カツカツだったりするし
それにウィスパーヒーリングのいいところは他の魔法よりも格段に安定している、計算しやすい回復力であるというところ

290 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:56:15 ID:???
>>286
アホか、1ターンに5しか減らない=後2ターン余裕だ
真面目に装備固めた前衛+支援受けてたらゴブリン6ゾロ振っても余裕で耐える

291 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:56:22 ID:???
>>287
レイジングアースはレベル上がっても効率が上がらないのがなぁ
MP消費が減るか回復量がわずかでも上がれば非常に優秀なんだが

292 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:57:45 ID:???
>>290
集中攻撃受けたら死ぬ可能性高くないか?

293 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:00:10 ID:???
>>292
攻撃が集中した上で全部回避失敗し、ダメの出目が全部10以上とかの恐ろしく低い確率を論じるのか?

294 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:01:24 ID:???
とかげで胴落とした後、頭と尻尾が無傷のうちにウィスパー飛ばそうとしたら

胴のHP回復したら、コアが落ちたわけじゃないから普通に動き出すよ

と言われて涙目ww

295 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:01:36 ID:???
エルフの前衛だとフェンサーと考えて防護点は高くとも3だろうから
当たらなければどうという事はないと言っても危険域だな
まあ、回復させる事が前提の話だからどう転んでも回復すると言う結論なんだが

296 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:03:37 ID:???
期待値で前衛が各5点食らう状況を想定すると
こちらの前衛が3〜4人程度の場合期待値で死亡するだろ?

297 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:04:03 ID:???
ゴブリンの命中、たった3だからなw

298 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:05:08 ID:???
うまく話題そらせたなw 実プレイ無しでウィスパーの効率理解できない池沼君

299 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:05:21 ID:???
リプレイの2話終了時点の能力値

ナイトメアPC
器用17+1(+3) 敏捷15(+2) 筋力20(+3) 生命17(+2) 知力18(+3) 精神21(+3)

エルフPC
器用15(+2) 敏捷14(+2) 筋力11(+1) 生命19(+3) 知力17(+2) 精神23(+3)



優秀すぎるよおまいら……

300 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:08:14 ID:???
>>299
この姉妹、どっちも魔法系生まれの癖に肉体派過ぎるw

301 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:11:33 ID:???
ロール&ロールのリプレイも、エルフの器用度1Dのまんまだろ
あと3.5点器用度上がるんじゃね? 次の巻か号には

302 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:13:09 ID:???
多分エアの器用度も18か19に上がるだろうな

303 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:13:44 ID:???
>>291
草節約用の休息魔法じゃなかろうか、ぶっちゃけ

304 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:15:47 ID:???
器用・筋力・生命で種族最大値、精神が最大値より1つ下か
エルフでなければ優秀な前衛になれたものを……

305 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:22:36 ID:???
器用があと3上がれば、ファイター入れて今すぐにも優秀な軽戦士になれるだろうな
ファイター2、スカウト1くらいでどうだ

306 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:27:38 ID:???
レイジングアースの上限が書かれていないのは、最大規模の乱戦でも
半径が6しかないからなんだろうな。

ちと気になったので聞きたいことが1点。

範囲魔法を乱戦に撃ち込む場合、範囲の中に乱戦エリアの中心を
含む必要があるということは、言い換えれば「実質、乱戦エリアへの
射程範囲は射程+半径として扱える」であってるよな?

307 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:31:51 ID:???
>>289
ソーサラーやってると意外とMPが早く尽きるんだよなぁ
ルーンマスター系1レベルごとに+3だから1.0より楽かと思いきや、攻撃魔法連発するには逆に辛いわ

308 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:33:44 ID:???
攻撃魔法とか使ったことないわ

309 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:37:26 ID:???
ソーサラーのダメージ魔法は燃費悪いからな

310 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:40:56 ID:???
うちの鳥取は全員がルンマス持ってるので、この前のセッションで使える奴全員でダメ魔法を使ってみた。
3Rでサンダーバードが落ちてワラタw
確かに全員が6レベル+2レベルソーサラーとか凄そうだなw

311 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:41:54 ID:???
コンジャラーの開幕範囲も効率いいかっていうとなあ。ゴブとか魔法に
弱いやつにはおいしいんだけどね。

まあ消費MP下がりづらいからマナポーションくるまでは魔法火力を主力
にはできん。とどめだけ効率よくもっていくぐらいでしょ。

312 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:43:53 ID:???
抵抗失敗すると素通り
抵抗しても半減

で、消滅やら減点する要素がないからねぇ。
魔法使い数十人いれば魔神でも一発

313 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:02:36 ID:???
ただ、1戦闘で気兼ねなくMP使い切りやすくはなったね
GMが無茶な連戦させたら終わるけど、そりゃGMに問題ある

314 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:30:30 ID:???
しかしそれでもプリーストのMPの一滴は血の一滴。
回復屋が自分しかいない状態で味方が倒れた上、MPが1/3切ってる時は滾る。

ところでお前らに質問。
プリ生まれで知力16生命力20精神力22のナイトメアの娘が居るのだが、
特技の類は何取らせたらいいもんかな。
因みに現在Lv4で《魔法拡大/数》と《かばう》持ち。

315 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:33:06 ID:???
>>314
MP節約でキュアウーンズの消費を下げれば持久力が上がる。

316 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:33:37 ID:???
MP軽減だった。

317 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:34:54 ID:???
かばうなら防具習熟いっとくか?技能はなにもちなのよ。

318 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:36:14 ID:???
魔法拡大/距離とか魔法誘導辺りを取ってキュアやフォースの使い勝手を上げるってのもあるが・・・微妙だな。
ブロッキングとか取っとくと良いんじゃね?

319 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:38:59 ID:???
回復重視ならMP軽減、サブ壁役としてなら防具習熟かあえて鉄壁かな

320 :314:2008/05/16(金) 03:43:47 ID:???
技能はプリ4ファイター1スカウト2セージ1。
スカウト死ぬ上に筋力が15とかいうお察しな部類なので金属鎧に乗り換えられん


321 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:48:48 ID:???
MP軽減1択じゃないか? 魔法系の5レベルは

322 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:51:46 ID:???
そんな構成と筋力でかばう取るほど前衛があれなのか

323 :NPCさん:2008/05/16(金) 03:54:18 ID:???
な、なんだそのかばうは・・・一体その技能で誰をかばおうっていうんだw
正直MP軽減1択ぽいよね、その次にプリあげて5にするつもりなら。
ちょっと防具上げるよりは消費MP下げることによる持久力upしかない。
スカウトがないとか、ファイターが2でスカウトが1とかだったらまだ防御
性能あげたかったけどね、かばうはタビット守る以外は死に技能だw

324 :314:2008/05/16(金) 04:00:41 ID:???
うーん、やっぱりMP軽減だよな…。レベル7まではまだ余裕があるし。

>>322
仲間にフェンサーと魔法使いが多いんで、危ない時の弾除けのノリで取ってみた。
MP使いきったら生命力と精神力に溢れる盾として使える。便利だ。

325 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:04:45 ID:???
>324
その盾としての機能がそろそろ限度かな?
もし金属鎧きてファイターもあげるなら盾習熟?w

326 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:06:51 ID:???
そういやさ、LV5の時に頑強でなく踏みつけ取ってみたグラップラーさんいる?
次でLV5行きそうだから悩んでるんだよね

327 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:08:10 ID:???
>>326
ちなみに1、3Lv時に何取ってるんだ?

328 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:10:26 ID:???
牽制攻撃・投げ強化・踏み付けとかそういう投げに命かけた人ならいいんじゃないかな

329 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:11:59 ID:???
>>328
牽制と投げは同時につかえんぞ?

330 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:12:48 ID:???
>>327
防具習熟・投げ強化
今まで投げたことしかないw

331 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:21:20 ID:???
>>329
投げ攻撃って補助動作特技なのか
しらんかった

332 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:24:05 ID:???
>>330
いっそ回避行動も選択肢としては有りだぜ
着てるのアラミドだと思うから回避に特化するのもいいかもしれん
盾がないのは仕方がないからな

後は他のメンツによるな
周りが頑強取ったりしてGMが命中力・攻撃力の高めの敵を出すようなら素直に頑強にした方がいい
逆に火力が足らないようなら踏みつけかな

333 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:28:12 ID:???
>>331
宣言が必要な特技のコーナーにおもっきりあるんだがw

334 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:30:32 ID:???
>>333
だから知らんかったと書いてるだろ

335 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:42:03 ID:???
>>332
「どうせ投げたら相手の命中も−2」と割り切ってファナティ貰って投げることにしてるんだよねぇ
1ターンでも早く敵倒せる方がいい気がしてきた

336 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:44:23 ID:???
なんという投げれない相手に詰みそうなPT

337 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:47:26 ID:???
中ボス3匹でもやばいw

338 :NPCさん:2008/05/16(金) 04:54:49 ID:???
そんときは貰わんよw 中ボスならファナ無しでも当てやすいしなw

339 :NPCさん:2008/05/16(金) 07:48:25 ID:???
wikiのテンプレページを次スレ向きに書き換えた。
>>900-950は、次スレがNo.31であることをお忘れなく。

SW1は情報格差が大きい傾向だったが、
SW2になっても「事前情報収集が無くてもルルブ買えば問題ない」にはなってないような。
「コボはかわいい」ネタを振っちゃダメ的な時期も来るんだろうか?

340 :NPCさん:2008/05/16(金) 07:51:41 ID:???
これだけは言える
タビットはかわいくない

341 :NPCさん:2008/05/16(金) 08:05:25 ID:???
これだけは言える
タビットはモフモフ

342 :NPCさん:2008/05/16(金) 08:14:49 ID:???
ドゥーム系相手でなければ重装甲ファイターで十分壁になるから
かばってもらって投げ専でもいけるとは思うけどね
後衛火力頼みになるけど

343 :NPCさん:2008/05/16(金) 08:41:02 ID:???
ドゥーム系だからってガン武器ばっかじゃないだろう。
きっと、パイルバンカーとか、白熱剣とか、チェーンマインとか、シュツルムファウストとか出てくるに決まってる。
すでに対人兵器あるし!

344 :NPCさん:2008/05/16(金) 09:00:23 ID:???
>>340

.∩∩
(・x・)<ツンデレか?はやいとこ俺様のかわいさを認めろよ




345 :NPCさん:2008/05/16(金) 09:07:09 ID:???
>>339
かわいいネタをシナリオに使って、リプレイ読んでないPLに問答無用でコボずんばらりんされてムギャオらなければいいんじゃない?

追加データや設定関連はリプレイやシナリオ集じゃなくてきちんとしたサプリの形で出して欲しいけど。

346 :NPCさん:2008/05/16(金) 09:25:36 ID:???
ひと口に犬顔っても色々ある訳で

347 :NPCさん:2008/05/16(金) 09:55:26 ID:???
>>346
てめぇ、ブルドックさんをディスったな!

348 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:01:04 ID:???
シベリアンハスキーっぽい、かっこいいコボだしたいなぁ・・・

349 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:01:06 ID:???
ブルドッグ顔のコボルドだと思ったらブルドッグ顔のドワーフだったり

350 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:09:21 ID:???
1でゴブリンがなんか好きで、人間側に寝返るゴブリンとか出したりしてた俺としては
コボだけがこの扱いで、ゴブリンは相変わらずずんばらりんされる差別的待遇に涙を禁じえない。

なぜコボだけこの待遇・・・PCに昇格の可能性もあるとか・・・すざけんな!
ゴブリンもつかえるようにしる!

351 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:16:41 ID:???
ゴブリン(笑)

352 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:28:59 ID:???
>>343
ドリルやロケットパンチを……

353 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:29:52 ID:???
         _,,,,、-‐‐-、- 、  ~"=―" だ  じ 理 ゴ
   _     /   ~ヽ  ヽliiヽ_ _~<  !  ゅ 由 ブ
,‐-/ |_/'|/~"'ヽ、   ',   '.!li ~lヽ'-、     う だ  リ
l  | | l l''┬-、 ヽ   l  l| iil/ii_,;lニ>     ぶ け  ン
'  |/ l / |i l/~ヽ ヽ l  il|ili/ iil/lli'').    ん で  と
   |/.,-l ',ll  ',    ilil/ill!i!i!!_,,=ニ-‐,        い
\    l ヽ',li  ' ,lililllil!lll!!!iil!, ''ilil/!l|〃- 、,-、    う
:| l\  ヽ ヽヽ,,  `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!// / |,-、    ,-、 /
:| | |\ |\ \二//! !!|l|-‐''"〃lili/lili'ilil/   l /~i''ヽ / ll
:| l  ', >', ヽ   ` ‐‐-┴‐ニ'/!ii!!_,, --´'ヽ   l   V
:l l  ヽ  ' , ',/~"'''‐┐, ‐'/-‐''" |l!llll!li   ',
l l    ヽ └、__   "/〃ノノll!i/l!lllii!!i  |
:l     "'-_    "'' ‐´/!!//!l!!/l!liillii!!ii /
l       l "''''''''i''""~!!!!//!!! /lll!!!!iii /


354 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:36:46 ID:???
「あの蛮族のように…? ゴブリンのことか… ゴブリンのことかーーーっ!!!」

355 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:07:06 ID:???
マナ・アブソーブを回復魔法のひとつと見た場合
なんて効率が悪いのか?と思ったのだが
敵のマナを浪費させる嫌がらせ魔法だと考えると
そこそこ優秀だと思った

356 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:19:19 ID:???
MMOで結構見かけるがTRPGじゃあんま見ないタイプだよな。<リソース消費増加系嫌がらせ魔法

357 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:37:44 ID:???
うちの鳥取も以前はゴブリンコボルト全員ズンバラリンだな、だったが今は
コボルト?保護しなくては・・・そうだな、コボルトは保護しよう。
ゴブリン?駆除するか、まてまて集落に案内させるため1匹は残せよ
GM「集落には子供のゴブが残ってますが・・・」
成長したらまた村襲うだろ、禍根は断つべきだな・・・コボの子供発見、これはつれて帰ろう。


なにこの格差社会wリプレイ一つでここまで変わってしまうのか・・・

358 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:39:45 ID:???
船場吉兆の女将みたいなコボルドだったら
その場でズンバラリンでも可

359 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:40:53 ID:???
>>350

ゴブリンをPCに昇格させたところで
現状では誰も使う人はいないだろうな・・・w

ボガードの作り方考えて、蛮族側でプレイとかなら面白そうではあるが。

360 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:41:54 ID:???
ここでコボPCの生まれ表と能力値を予想する流れ

361 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:42:06 ID:???
つまり挑発回避フェンサーと全力メイスファイターの組み合わせが最強ですね!わかります!

362 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:46:21 ID:???
>>360
 2−8  料理人  
 9−11 下働き
  12  暗黒騎士

363 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:46:31 ID:???
だが待って欲しい。それがゴブリナだとしたらどうだ?

364 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:48:03 ID:???
レッドキャップ子も上目遣いでこちらをみているぞ!

365 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:49:00 ID:???
萌え系ゴブリンが世界的に登場せん限りG仲間として嫌われ続けるだろうなw

366 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:52:23 ID:???
依頼者の話によれば犬頭の蛮族だからコボルドかと思って
捨て犬を拾うような感覚で現地におもむいたら、
相手はノールの襲撃部隊で命からがら逃げ出したとか

367 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:53:44 ID:???
ノールとかバグベアとかいるのかしら

368 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:55:10 ID:???
それは鈴木土下座家門になる悪寒

369 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:58:36 ID:???
グラップラーがヌンチャクや棒や椅子や酒壷を武器に使えないのは少し残念

370 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:00:03 ID:???
>>362
現実には
2-3    野良
4-10  ゴブリンの下働き
11    料理人
12    ドレイクの下働き

371 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:05:45 ID:???
>>370
12が非常にうらやましい件

372 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:07:52 ID:???
2-3    野良
4-10  ゴブリンの夜のお供
11    料理人
12    ドレイクの夜のお供


373 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:12:30 ID:???
>>369

ジャッキーとリンチェイとトニージャー 乙

でも確かに棒術マスタリーとかトンファーとかヌンチャク、三節棍はほしいね
Sランク武器でくるかな?

374 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:16:57 ID:???
グラップラー同士が戦うと、やっぱり古いジャッキー映画みたいな
でかいあやとりをしているような組み手が再現されるのかしらん?

375 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:19:04 ID:???
器用さだけ人間並みにして、ほかは他種族の苦手能力並に抑えて
初期経験値-1000とかでどうか?>コボ

376 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:19:12 ID:???
いいえ腕相撲です

377 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:24:25 ID:???
+2 +1 +1 +1 +1 +2でどうだ。俺が昨日作ったキャンペーン用のPCの能力値だぜ……


378 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:27:55 ID:???
振りなおしとかみとめられなかったのか?

379 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:28:48 ID:???
>>377
死んだら生き返らせずに弔うよう他の仲間に伝えて、
最前線で戦おうぜ

380 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:30:26 ID:???
>>377
とりあえず死のうか。

381 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:30:40 ID:???
>>377
フェンサー1本伸ばしでどうだ?
当たらなければどうと言うことも無いし
その筋力だとファイターでもフェンサーでも
ダメも防御力も変わらないだろう

382 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:33:39 ID:???
>>378
全部で3回振れるけど前の出目は使えない、っていう取り決めがあった上での3回目だったからな……
なんか振り直しとか言える雰囲気じゃなかったんで諦めた。
だだこねるなよとか言われたら嫌だし。

383 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:35:48 ID:???
振りなおしを勝手に認めない(自分で)PLもこまるが
納得いくまで振りなおしてるようなやつも困るよな・・・

そして両者が一緒の卓だった日には・・・w

384 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:37:27 ID:???
>>379-380
しまったその手があったか。
前線に出るのは無理だろうと思って
シューター3レベルにしちゃった俺涙目w

385 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:37:36 ID:???
>>382

俺がGMだったら、流石に、見なかったことにするwって笑って最後の一回やらすな

それでもそんなPCだったやつもいるがw

386 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:37:47 ID:???
>>379-380
5レベルコンジャラーがアップを始めました

387 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:37:57 ID:???
>>382
イ`

精神力はそこそこあるので、魔力の関係無い見方への付与でがんがるのが一番……か?

388 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:39:02 ID:???
3セット振って好きな1セットを使え。
どうしても気に入らなければ、泣きついてもいい。


ウチはこんな感じ。
あんまり弱すぎたら、楽しみにくい時もあるしね

389 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:39:07 ID:???
コボルド萌えは数年前からグローバルスタンダードだからなぁ
【ミーポかわいいよミーポ】

390 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:39:41 ID:???
シューターかよっ!w
確かに適職かもしれないが、後衛に攻撃がきたら軽く死ねそうだなw
それはそれでアリだが

391 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:40:30 ID:???
>>386
再利用すんなwwwwww

392 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:43:41 ID:???
>>386
ゾンビオススメ
戦利品5以上で60ガメルキャッシュバック

393 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:45:26 ID:???
>>392

そういや人間以外もゾンビにできるのかな?
倒した敵をゾンビに、戦利品ゲット
とかできるのかな・・・まあ、そのころにはたいした額じゃないが・・・



394 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:47:11 ID:???
消費する精神力に収入が見合ってないとは思うけど
……出来たとして、ひとさまに見せられない姿だなw

395 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:50:32 ID:???
経験値も・・・

まあ俺がGMなら無駄な戦闘なんでやらないけど。

396 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:52:23 ID:???
>>393
クリエイト・アンデッドに人族、蛮族の死体が必要ってあるからそれ以外は無理だな

397 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:55:09 ID:???
ゴブ・コボを再利用か

398 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:57:30 ID:???
それ以内ならかまわないってことか

399 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:13:06 ID:???
コマンドドールとかクリエイトゴーレムとかクリエイトアンデッドとか
ダメだろこれ。

ダンジョンハック中に先頭歩かされて
罠ことごとく破壊されて俺涙目でした。

400 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:15:00 ID:???
>>399

その戦法は前からあるから、別に駄目でもなんでもない。

裏手にとった罠とか設置するべき

401 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:15:21 ID:???
>>377
マジレスするとコンジャラープリーストならなんとかなる

402 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:16:22 ID:???
>>400
分かってる。分かってるんだけど。
ねぇ

403 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:17:03 ID:???
特定の床板を踏むと廊下がごっそりとなくなる罠とか
ガスが充満するような罠だとか

404 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:18:24 ID:???
>>402
褒めまくってそのPLを持ち上げられるだけ持ち上げろ
調子に乗って馬鹿の一つ覚えみたいにゴーレムで罠スイッチ踏ませたら、
後ろから洪水トラップでバックアタックかましてやれ

405 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:29:48 ID:???
>>402
先頭にゴーレム歩かせるテクは、人間だったら回避できるはずの罠にまで全部引っかかるからな。
いきなり毒ガスぶつけなくても、あからさまな紐に足引っかけて鳴子鳴らせるだけでも
PLはびびると思う。

406 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:50:09 ID:???
GM「ああ、オークは残念ながら人間なら簡単に気づくようなワイヤーにかかってしまった。
   威力20+10の矢が4本、自動命中でオークに飛んできて・・・うん、オークは破壊されたね。
   次からはスカウトが前を行くのをお勧めするよ。」

407 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:52:33 ID:???
>>406
コンジャラー「ありゃ、仕方ない。もう1体のオーク出します。(ころころ)成功」

408 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:52:57 ID:???
……そのトラップって、オークじゃなくてスカウト以外が前歩いてたら即死じゃないかw

409 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:53:54 ID:???
そんなトラップが仕掛けられてる場所での偵察はスカウトでも拒否するぞw

410 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:55:29 ID:???
俺が出したのは。

扉を開けようとすると天井からゴーレムやオークのコマンドを無効にする電撃が落ちる
その後新しいコマンドが廊下に響く

サーチ&デストローイ!!



411 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:57:16 ID:???
大きな丸石が転がってくるとか水が流れ込んでくるとか大仕掛けな罠を仕掛ければいいじゃん>ゴーレム対策

412 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:57:27 ID:???
>>410
(・A・) オトナゲナイ!

413 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:03:44 ID:???
>>412

いや、いいじゃん。
次にもまたそんな罠があるかもしれないのを覚悟でゴーレムを出すのかは
PL次第だし。

414 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:03:48 ID:???
>>377
1.0のオンセで似たようなキャラ作ったわwwwwww

俺、ダメな子萌えだから末永く愛したぜ…

415 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:05:04 ID:???
>>413
そんな、1.0の超高レベル魔法が2つも仕込んであるなんて普通は思わんわw

416 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:08:27 ID:???
コマンドドールの人形は感圧式の落とし穴とか無効って言い張ってもいいしなあ。
オークとかはコストも時間もかかるし上で挙がってるような対処はいくらでもできるから
たまにやる分には気にせんでいいと思うんだが。
んで毎回やるようなら対処する、と。

417 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:16:43 ID:???
>>413
そんな限定的な罠があるダンジョンは不自然すぎるわな
PLの戦法へのあからさまな狙い撃ちは感心しないわ

418 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:20:56 ID:???
落とし穴トラップでいいんじゃない
ゴーレムなら普通にははい上がれんだろうし

419 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:36:16 ID:???
>>417

古代王国期にはゴーレムを使った罠突破はよくある事。

とかでダンジョン作った魔法使いが念のために配置したとかでいいんじゃねーの?
たまになら。

420 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:36:28 ID:???
ドラマガのメルマガから、情報ゲット
以下コピペ

『ルールブックIII』の新要素は数多くありますが、中でも注目は「ライダー
技能」! どういう技能なのか担当者に聞いてみたところ、「いろんな魔物に
乗れるよ!」との力強いお返事が。果たしてどんな魔物に乗れて、どんなこと
ができるようになるか、今から楽しみですね!

『新米女神の勇者たち(2)』は、新しい仲間も加わって物語が本格的に動き出
し、さらに“けもけも分”も大増量でお送りするとのこと! 中島鯛さんのキ
ュートなイラストも含めて、ワクワクが止まりません!

 どちらも8月20日(水)発売を目指して鋭意制作中です。ご期待ください!

421 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:42:10 ID:???
>>419
たまにならね

422 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:45:19 ID:???
あぁリプレイ八月なのか
長いな

423 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:45:58 ID:???
2・0なら、コマンド無効!さらにコマンド注入、そしてそのままインテンスコントロール!
能力うp!このコンビネーションで勝つる!

とかできるな、たまにならw

424 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:49:41 ID:krtrUYEn
>>420
けもけも分大増量なのか…なんか王蟲の暴走連想しちゃったよ
みやび大人しく秘書やってろと言いたい
てか、秘書に頼ってる時点でダメダメだなSNE


425 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:54:16 ID:???
秘書なんだっけ?受付兼経理とか見た覚えが

今、SNEの中では一番まともなGMだからなぁ
もともとTRPG畑だった社員は情けないっていえば情けない。

426 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:56:57 ID:???
スイッチの後方10mにある落とし穴が作動とかでいいじゃん

427 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:57:34 ID:???
おもしろけりゃいいじゃん

まあ、不満な人はあのリプレイの空気が合わんのだろうが・・・

428 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:59:03 ID:???
>>426

そこにPCがいる保障がどこに・・・

429 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:00:17 ID:???
ここからソラがフェンサー上げ続けて前衛化
ジークがフェアリーテイマーあげて後衛に下がる展開だな

430 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:00:26 ID:???
スイッチと罠の設置場所が違うとかよくあること。
あとは踏んだ数秒後に作動するとか。

431 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:01:57 ID:???
オーク使われたらオークに突破されました。でいいけどね俺は。
それなりのMPリソース使ってるんだから対価としてはありだと思う

432 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:02:03 ID:???
>>429
メッシュもシューターとって後衛行きだろ

433 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:02:54 ID:???
ゴーレムとかストーンサーバントで罠を踏み潰していくPLにイラッときたら、踏んだら背後とか数タイル後ろの壁から矢が飛んでくるとかの罠にすればいいよ。
あとは罠タイルを踏むと床全体に電撃が走るとかね。
そういう嫌らしい罠を設置するのがダンジョンハック作る楽しみだわ。

434 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:04:33 ID:???
>>432
ソラのワントップかよw

435 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:05:16 ID:???
細かいトラップしかければしかけるほど、スクエア処理が欲しくならね?

436 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:05:48 ID:???
>>431
MP使ってるからオークでいいよ、ってことにするとスカウトがニートになるから駄目。
というかなってた。

A「オーク出して罠踏み潰しながら進みます」
B「俺スカウトなんだけど後衛でいいの?罠発見とか罠解除とかしたいんだけど」
C「お前は先制取ってくれるからそれでいいよ」
D「ていうかお前がもし罠発見失敗したら死にかねないHPじゃん。後ろいろよ」

437 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:06:57 ID:???
>>435
鳥取ではヘクスシートにマップ描きながらD&Dみたいにプレイしてる。
オンセだとやりにくいのが難点だが。

438 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:09:33 ID:???
>>436
なるほど、じゃあ鳴子でも仕掛けといたらいいんじゃないかな
オークなら鳴らすだろ。

439 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:10:38 ID:???
ガーゴイルトラップみたいにいかにもオークを使ってみたくなる場面で実際オークを使ってしまうとアウトみたいな罠があればいいんだけどなぁ。
そういうトラップパターンがあれば、オークの使用も控えると思うよ。
ただオークを使ってみたくなる場面のアイデア浮かばね。

440 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:12:56 ID:???
逆転の発想!
クリエイト・ゴーレムの魔法に反応して作動する罠を作ればいい。
罠のある場所でクリエイト・ゴーレムを使うと反応するんじゃなくて、クリエイト・ゴーレムの魔法をかけられた何かが通ると作動する罠ね。

441 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:13:01 ID:???
間違えたタイルを踏むとテレポート

442 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:13:58 ID:???
>>434
いやいや新入りを騙くらかして前衛にさせてだな
つーかリプレイ二巻の間は3レベルのままかもしれんね

443 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:14:16 ID:???
鳴り子って結構致命的になりにくいというかGM的に致命的なミスにはしにくいよね
せいぜい敵が待ち構えているか、不意打ちのチャンスがあるかの違い

444 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:15:50 ID:???
一人が扉を開けて残りは遮蔽物に隠れてたらその遮蔽物が爆発とかいうブービートラップがあったな。
あとは、解除失敗するとパーティーの魔法使い系に向けてビームが飛んでくるトラップとか。
もちろん後者は、SW2.0でそのまま使うと面白いように全員食らったりしやがるんでお勧めしませんが。

445 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:16:45 ID:???
>>443
致命的にしたいの?じゃあ前後から挟み撃ちにしてみるとトラップレベルあがるよ

446 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:17:31 ID:???
奥が細めになっててスカウトorレンジャーで踏ん張れば途中で止まる落とし穴とかどうかな

447 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:18:56 ID:???
鳴子はダンジョンハックだと「どうせ敵を倒すことには変わりない」つってPLが慌ててくれないんだよな。
隠密行動を強いられるようなシナリオだとそもそもオークで罠探知はやらないというジレンマ。
鳴子が作動して侵入に気づかれるごとに人質が一人ずつ殺されるシナリオとか?

448 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:21:06 ID:???
要は地点突破型のトラップにはオーク使うけど
環境変更型のトラップは普通にスカウト使うってことだよね
じゃあ別にオーク使われてもいいんじゃないかなー
状況によって判断してるってことなんだから。

449 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:23:48 ID:???
「君たちがオークを先頭に立たせて罠を踏み潰しながら進んでいると、突然通路の床がせり上がって閉じ込められ、毒ガスが噴出してきてなす術も無く全滅しました」



「という白昼夢をダンジョンに入る前に体験したんだけど、どうする? 君たちはダンジョンにまだ入ってなかったということで」
と言って、ダンジョンハックでオークを使った罠探知には危険性が伴うことを教えてあげるのはどうだろうか。

450 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:24:06 ID:???
感圧式落とし穴だと、1人目が踏んでも発動せず、2人目3人目で発動するのは被害増やす基本だよな
あと単純なのだと、1人目(オーク)がスイッチを踏むと前から巨石がゴロゴロ

もうちょっと複雑にするなら、長い通路の先のスイッチを踏むと通路の前後にシャッター
シャッターをヘタにいじると水責め(酸、油でも可)、
シャッターの解除スイッチはさっきのスイッチをもう一度踏むこと、とか

451 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:26:24 ID:???
上り階段が滑り台になるトラップもいいぞ
耐えれなかった前衛の数ほどペナルティで

452 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:27:53 ID:???
鳴子といえば上から金ダライが降ってきて音出すってのもいいよね

453 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:28:37 ID:???
罠が発動したらその通路が使えなくなればいいってことか
踏み抜いて大穴、踏み抜いて火の海、踏み抜いて天井ドーン

454 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:29:13 ID:???
>>453
ドワーフ乙

455 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:31:46 ID:???
踏んだ床がバネで跳ね返って踏んだ奴を後衛にぶん投げるトラップもいいな
オーク爆弾を食らえ

456 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:31:57 ID:???
火属性の魔法ダメージを与えるトラップとして溶岩の海を用意した場合
ドワーフならばジャブジャブ泳いで渡れるか

457 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:32:13 ID:???
ダンジョンの中に道具屋を作り、偽物をつかませてぼったくる罠はどうだ
オークの材料とか、薬草とか、ルーンフォークとか

458 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:33:28 ID:???
でも、ドワーフの着ている服は耐え切れないから…
火が引いた後、そこにはビアダル親父がすっぽんぽんと
ロリ少女が立ち尽くすという犯罪的光景が

459 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:33:32 ID:???
通路をオークに先行させて歩いていると突然クラッカーが鳴り響く
「おめでとうございます!!あなたがこの通路を通る100万人目の冒険者です!!」
「記念にあなたの能力知を好きなだけアップさせるポーションどうぞ!!」

通路前で悔しがる冒険者

460 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:34:01 ID:???
>457
当然識別しないと効果不明&店主が鬼のように強い方向で。

461 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:34:08 ID:???
踏んだらクリエイト・ゴーレムの魔法が解除される罠を大量に配置するとかどうよ?
ゴーレム以外が踏んでも効果が無いから、ゴーレムを使うとリソースがかさむ。
これならスカウトが活躍できるだろう。

462 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:34:15 ID:???
>>458
いや、服は耐えられるんだ、これが

463 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:34:52 ID:???
天体が認識されている世界で太陽神や月神がいるのは
なかなか不思議な気がするんだが

464 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:35:02 ID:???
>459
ポーションなら他人も使えるからウイッシュのような魔法をかける方向で。

465 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:35:50 ID:???
オーク程度に突破されるようなダンジョンハックシナリオはもうちょっと考え直せ
それはオーク出さないでプレイしてても多分あまり楽しめないから

466 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:36:05 ID:???
>>462
するとあの加護はバリヤーのようにうっすらとドワーフを包み込んどるわけか

467 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:37:18 ID:???
神って言っても元人間だろ?

468 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:37:20 ID:???
>>463
説明よく読んでみ
あれは単なる異名で実際に太陽というわけではないのだよ

469 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:39:47 ID:???
>>447
鳴子が鳴ったらダンジョン内の敵が全部合流して冒険者に警戒するってのはどうだ。

470 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:42:53 ID:???
罠を致命的にしたらダンジョンとかいかなくなるからなあ。
Bテーブルは兼業で取れよってきはするからそれで何もできないというのもダメじゃねと思う。
A+Bで被らないように取るのがいいと思うんだがこのゲーム。


471 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:49:10 ID:???
スカウトは別に失敗しても致命的にならず、オークが失敗するとやばいことになる罠ないかねぇ

472 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:49:15 ID:???
生かさず殺さず、適度に苦しめる罠を配置するバランスが大事。

473 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:49:52 ID:???
ダンジョンコンプリートしたがるPLには、鳴子の効果が薄いな
宝の一部を持って逃げ出したりさせるのはどうだ?

474 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:50:19 ID:???
>>471
>>440>>461

475 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:50:54 ID:???
>>471
逆ならいくらでも思いつくんだがなあw

476 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:51:09 ID:???
>>425
まとも、か?
俺なんかはむしろ違和感ばっかり感じるんだが。
やっぱり清松GMが最高。

477 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:52:25 ID:???
>>471
そこまで突き詰めると、オークであること自体が致命的にならないとダメなので
センスマジックしかけてくるトラップだったりしないとダメなんだけど
どうもオーク専用に組んだってスタンスが個人的に嫌なんだよね

478 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:53:39 ID:???
>>474
それは露骨すぎてプレイヤー苛めな気がする
ゴーレムにも効果ある罠で
軽いダメージは目標値の高い罠、大ダメージは目標値の低い罠を適度に配置するくらいがいいだろう

479 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:53:46 ID:???
>>477
だよな
特定の行動だけを弾圧するのはいいシナリオとはいえないと思う

480 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:55:36 ID:???
>>477
センス・マジックなら発動体や聖印も反応するぜ

481 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:55:43 ID:???
>>462
MAJIDE!?
そんなロマンが無い世界とは知らなかった…絶望した!

482 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:56:22 ID:???
>>480
ああ、スカウト兼業って忘れてた

483 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:56:36 ID:???
>>481
エルフも鎧着たまま泳げるよ。たしか。

484 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:59:32 ID:???
水圧がないんだから歩いて向こう岸に行けそうだな

485 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:59:37 ID:???
>>497

特定の行動ったって、ゴーレム使って罠の突破なんて誰だって思いつくし
それを想定した罠があったって別に不自然とは思わんがな。



486 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:59:38 ID:???
>>456
ドワーフの場合、溶岩は泥扱いになります。
灼熱の底なし沼をお楽しみください。

487 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:02:20 ID:???
ゴーレムを先頭に押し立ててやってくる侵入者
を警戒しなければならない建物ってどんなんだろう。

遺跡ったって当時は何らかの用途があったんだろうしなあ。

488 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:04:01 ID:???
>>487
スタッフ証があればノーチェックで通り抜け出来るんでないか

489 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:04:52 ID:???
>>485
気持ちよくプレイできるかは重要な問題
完全に封殺してしまうんじゃなく、スカウトでもオークでも適度に通じるくらいがベスト
ファイター固いからってガン出してきたり、フェンサーが避けるから回避にペナを付けたり
たまにやるのはエッセンスだが理屈にあってるからといって毎回は萎えるぜ

490 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:06:17 ID:???
>>485
前回のセッションでゴーレムにしてやられたから、ゴーレム対策したダンジョン出しましたでは
あまりにも露骨すぎてどうかと思うぞ
後だしジャンケンみたいなもんだ

491 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:07:24 ID:???
>>483
そんなロマンが無いことは言わないでおこうぜ
エルフが泳ぐ時は鎧を脱いで薄絹一枚で泳いでスケスケだよスケスケ

ドワーフが火に当たったら全て燃え尽きてすっぽんぽんだよすっぽんぽん

492 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:07:47 ID:???
>>487
蛮族が要塞として改造しているとかでいいんじゃない?

493 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:09:00 ID:???
>>491
濡れたままの服着てると気持ち悪いもんね

494 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:09:39 ID:???
エルフ♂の海パンがスケスケとか誰が喜ぶんだよ?

495 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:10:10 ID:???
>>494
大きいお友達(性別女)に決まってるだろう

496 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:11:25 ID:???
というか、俺がGMなら服着たまま、鎧着たまま泳いだら
服が水にぬれて敏捷度に−1のデメリット食らわすなあ、それがエルフであれ

ドワーフも、火山に巻き込まれても硫化水素とかで毒物ダメージはきっちり食らわす
それが俺のジャスティス

497 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:13:39 ID:???
オークはきっとジャンプとかしないから通路が崩れて裂け目が出来てたりとか水路を渡るとかすればいいんじゃねーの?

498 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:14:49 ID:???
そんな些細な罠でMP無駄遣いしてくれるならGMとしてはしてやったりじゃね?

499 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:15:35 ID:???
オークの足裏には何も影響しないが、人の足にはショッキングな罠を考えればいいんだよ

500 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:16:17 ID:???
>>499
床を埋め尽くすナメクジとかどうだろう?

501 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:16:41 ID:???
>>489-490

毎回するのも、前回やられたからやるとも言ってないぞ

たまに出しておけばいい、普段からさ。スカウトが発動させたら、そんな罠でしたって魔法使いとかが気づいたって
言えば今後ゴーレムで全部突破なんてできないと考えるだろうし。

おれなら扉を開けたらゴーレムが狂う罠は問題ないと思うけどな
PL側でも。

502 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:16:58 ID:???
オークの体から樹液が出ていて、虫に群がられるとか

503 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:17:07 ID:???
そこは改造したラットモンスター、水虫モンスターだろ

504 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:17:24 ID:???
>>550
それは罠なのかwww

505 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:18:37 ID:???
>>550に期待

506 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:19:03 ID:???
ところでドワーフのナイトメアって火が弱点なんだよな?
いろいろ反転してるってことは線の細い少年ドワーフに生まれるってことはないだろうか

507 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:19:36 ID:???
>>501
前回やられたってのは、話題の元が>>399だからな
まあPLがゴーレム先行を定石に置いてるのなら、たまにやってビビらすのは効果的かもしれん

508 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:19:46 ID:???
てか、お前らなんでそんな簡単なことも気づかないの?
魔法生物には効かないで生ものには効く魔法っていったらD&D時代から幻覚系魔法やら毒ガスと相場が決まっておろう

見た目には普通の空間、オークが入っても何も以上が無い、でも
人間が入ったら毒ガスで窒息やら幻覚見せられて同士討ち

これでOK

509 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:19:47 ID:???
>>504
人間に近いメンタルを持つキャラに正気度判定を要求できる罠。

510 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:20:31 ID:???
SANチェックですね判ります

2.0にも導入するべきだなこれは

511 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:20:54 ID:???
>>499
逆じゃね?
オークで踏んだときのほうが酷い結果になる罠を考えてるんじゃないの。

512 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:21:36 ID:???
>>508
でも、オークが入った時に毒ガス噴射するのわかっちゃったら同士討ちまで持ち込めなくない?

513 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:22:31 ID:???
冒険者は探索者と違って、死体とかゾンビとか見たぐらいじゃ驚かないからな。
でもウォーハンマーには正気度みたいなステータスがあるんだっけ?

514 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:22:31 ID:???
オークなぞディスペルマジックがかかる装置を用意すれば簡単に消せるぜ

515 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:23:33 ID:???
突然オートモビルが突っ込んでくる罠ならばオーク如き楽勝

516 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:24:09 ID:???
>>512
もろに噴出するシーンを描写しなければいいじゃない。
それかスカウトに出番を与えるために、目標値15ぐらいで聞き耳判定をさせて、ガスか何かが噴出している音を聞き取れるようにするとか。

517 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:24:13 ID:???
>>512
毒ガスがしゅーっと色つきガスで射出されなければ良いのですよ
透明の毒ガスなんて何処にもでありますし
一部の毒ガスなんてのは危険ってのを示すために色付けしているものなのです

無臭無透明の毒ガスが最初から漂ってる空間でも良いし
技能チェックで何かが空気が流れてくる音が〜ってやってもいいし

518 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:24:37 ID:???
>>514
最後に化け猫が待ってるわけだな

519 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:25:54 ID:???
透明の毒ガスなんて危なくて使えないだろ・・・。

520 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:26:27 ID:???
そもそもダンジョンなら空調が老朽化で機能不全起こして
一酸化炭素中毒ってのも不思議じゃないしな

521 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:26:56 ID:???
魔法生物に感応するトラップとかどうじゃろか

522 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:27:31 ID:???
天然ガスかもしれない
硫黄の匂いがするからと警戒して入っていく冒険者たち・・・だがそこで見たのは温泉に入り愚痴を言い合っているラミアとドレイクというより恐ろしいものだった

523 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:27:49 ID:???
>>520
狭い場所にたいまつを持って入ると危険だという事を最初に教えるんですね

524 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:30:06 ID:???
>>519
逆に考えたら、絶対に他人に入って来て欲しくない所、
絶対的に他社を隔絶したい所には普通に用いていても問題ないでしょ?

ダンジョンマスターは何処に何があるか把握してるし、トラップの解除方法すら知ってるんですから

525 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:30:25 ID:???
ドワーフは火でダメージは受けなくても、酸素得られなくて窒息死したりするんだろうか?

526 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:31:03 ID:???
>>522
怖ろしいのか嬉しいのか悩む

527 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:31:26 ID:???
>>522
つまり、足音を忍ばせて先に進むしか無いわけだ

528 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:32:41 ID:???
>>524
本当に絶対に入ってきて欲しくないなら、通行できないように物理的に封鎖する。
発動してるかどうか判別できないような危ない罠仕掛ける気にはならない。


529 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:32:41 ID:???
>>526
しないとおかしいと思う
あくまで火のダメージを受けないだけだから

530 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:35:42 ID:???
>>529
エルフは1時間水中で活動できることが保証されてるというのに・・・。
エルフ汚いさすがエルフ汚い。


531 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:36:11 ID:???
>>530
FF11の世界にお帰りくださいお客様

532 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:36:17 ID:???
天然ガスってにおいあったっけ?
都市ガスはガス漏れがわかる様にわざとにおい付けてあるらしいけど。

533 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:37:06 ID:???
不純物が入ってなければガスはたいてい透明無臭

534 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:37:15 ID:???
>>530
エルフはエラとか浮き袋ついてるんだよ多分
化粧して美男美女に見えるけど実際は魚のように左右の目が凄い離れててぬぼーっとしてて
どう足掻いてもダゴン

535 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:37:28 ID:???
>>530
なに、かわりにドワーフは一時間以上火に炙られたってなんともないじゃないか。時間制限がないなんて汚いよドワーフ

536 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:37:33 ID:???
エルフは森の人という先入観にどうしても邪魔されるw

耳の下あたりにうっすらとエラの跡があったりしてな

537 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:39:09 ID:???
>>529
ドワーフの燻製は作れるのか

538 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:42:31 ID:???
>>537
ドワの場合燻製っていうより剥製じゃないかな

539 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:42:39 ID:???
エルフに氷水はどうなん?

540 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:43:11 ID:???
>>536
マーメイドの進化系と考えればいい。

541 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:43:23 ID:???
>>539
ひゃうぅんっていって身悶えしてたよ
ソースは脳内

542 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:44:09 ID:???
>>540
マーメイドよりダゴンでしょ
あっちの方が人間で二足歩行してるし、一応

543 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:45:54 ID:???
そういやあ、2.0でいくつかオンセこなしたつもりだが、♂エルフ見たことないなw

544 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:46:14 ID:???
剥製は、はっ臭ぃ

545 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:47:26 ID:???
>>543
ノシ

546 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:47:33 ID:???
よし、俺が今度オスエルフやるか
筋肉ムキムキの体育会系で兄貴ぃ!って汗臭い男キャラで

547 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:47:34 ID:???
>>544
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

548 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:48:36 ID:???
だが俺はドワーフ!多い日も安心!

なのであった

549 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:48:53 ID:???
♀タビットも見たこと無いな。

550 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:49:56 ID:???
>>549
メスタビットよりバニーガールの方が欲しいです^p^

551 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:51:17 ID:???
ルーンフォークは執事とメイドばっかりだったな
荒くれルーンフォークに会いたい
具体的には大型のお姉様タイプで

552 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:52:29 ID:???
クラン大程度がお望みか?>お姉様タイプ

553 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:52:35 ID:???
>>551
ヤックデカルチャー!

554 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:52:55 ID:???
>>546
バカっぽくて金色の鎧を着てたりするとうれしい。
あと首長。

555 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:54:58 ID:???
>>554
トリオン王子、国にお帰りください

556 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:58:14 ID:???
>>551
ルンフォで執事でもメイドでもないタイプといえば、マイリー神官みたいに使えるべき主を探しているようなキャラ。

557 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:00:56 ID:???
>>556
個人的には昔使えていて死んだ主を探して(本人は記憶を失って死んだと認識していない)
世界中を彷徨って主人の面影を探すルーンフォークってのをやってみたい
勿論メスキャラで

558 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:03:57 ID:???
ルーンフォークって50年ぐらいで壊れるんだろ?(その後蘇生させるんだが
最近培養されたんじゃなくて
古代から生き続けてる個体ってどれぐらいいるんだろうね

559 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:04:07 ID:???
>>551
壊れたジェネレーターから生まれて、
自分のコピー元となった人を探すキャラとか考えたけど作っていない

560 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:06:08 ID:???
家政婦はみたタイプが欲しいとこだ

561 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:06:34 ID:???
なるほど!
50年どころか500年稼動している、ボケ老人なルーンフォークってのがアリか!

562 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:06:58 ID:???
セクサロイドタイプのルーンフォークやりたいです!っていったらGMに思いっきり頭はたかれた

563 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:07:08 ID:???
農耕用ルーンフォークGちゃん

564 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:07:40 ID:???
コンピュータールーンフォークGちゃん

565 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:08:42 ID:???
ルーンフォークが突然活動停止するのも家電製品的な感じにとらえればいいのかしら

566 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:08:45 ID:???
超音波ルーンフォークQちゃん

567 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:08:57 ID:???
>>551
あたしはシフ バルハル型だよ!

568 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:10:14 ID:???
ヤングバージョンになると移動力、攻撃力が飛躍的に上昇

569 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:10:36 ID:???
技能:ソニータイマーか

570 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:13:48 ID:???
>>569
なんの25倍は長持ちするぞ!

571 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:15:27 ID:glPOqWUR
やぁ。R・田中一郎君だよ。


572 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:16:18 ID:???
うるさい、ご飯が食べられないじゃないか

573 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:16:20 ID:???
ルーンフォークはサポートいらずに50年保障か
素直にすごいな

574 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:20:16 ID:???
動力:マナでよく宇宙まで行けばもんだ

575 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:31:37 ID:???
あれ
でもルンフォ蘇生させるにはやっぱり神殿持ち込みなのか?

576 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:33:22 ID:???
2.0の蘇生は神聖魔法じゃなくて操霊魔法

577 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:34:10 ID:???
>>575
蘇生はコンジャラーの仕事だから神殿関係なくね

578 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:34:55 ID:???
>>574
ラクシア宇宙には数え切れないほどの
ルーンフォーク乗せた宇宙ポッドが散乱しているんだろうなぁ

579 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:35:04 ID:???
>>575
P.164-165に目を通せばわかるだろ

580 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:35:50 ID:???
>>578
>宇宙タビットが散乱
に見えた

581 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:36:03 ID:???
エルフは1時間ぐらいなら息継ぎせず水中にいられるけど
水泳そのものにボーナスってあったっけ?
俺がルルブ読み込んでないだけか

582 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:37:32 ID:???
>>580
月には宇宙タビットがリアルに住まうわけだね

583 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:37:53 ID:???
スペースタビット!

584 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:38:34 ID:???
>>580
宇宙タビットが淫乱

に見えた

585 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:39:29 ID:???
>>584
「たった一つの冴えたやり方」乙

586 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:39:47 ID:???
>>581
P63 水中でも地上と同じように、一切の制限無く活動できます

まぁこれをもってエルフは水に浮かないとか言う奴も居るが、
1.0のディスクリース・ウォータープレッシャーの頃からの事だし。

587 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:40:05 ID:???
>>581
ない。水に腰まで浸かってるペナルティ-2と全身浸かってるペナルティ-4がないだけ
逆を言えばエルフ以外は水泳にこのペナルティを受けるから実質ボーナスみたいなもんだが

588 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:40:40 ID:???
ほんとにタビットが宇宙から来てたら笑えるなあw

589 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:40:48 ID:???
>>585
ネタバレすんな、殺すぞ?

590 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:42:23 ID:???
エルフは水中でも発声できると書いてるな
魔法も使えるってことなら水辺に潜んで敵が来たら水中からエネボとかできそうだ

591 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:43:00 ID:???
違うからw
そういう話じゃないからww
殺さなくていいからwww

592 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:43:08 ID:???
このスレは30なので間違えないように

593 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:44:32 ID:???
明日には31だな

594 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:45:16 ID:???
>>587
水泳にもそのペナルティかかるの?
腰までも全身も何もないと思うんだが。

595 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:47:35 ID:???
>>594
水泳する行為にはかからんだろ
水泳中に何かに気づくとか他のことをするならペナルティだと思う

596 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:47:50 ID:???
だから、
エルフは
水中
すっぽんぽん

597 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:48:13 ID:???
>>584
水泳の項目内に「水中で行動する場合、「身体が自由に動かないことによるペナルティの修正の例」に記載されている修正を受けます」とわざわざ書いてあるからなぁ

598 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:49:08 ID:???
まぁ「宇宙」で「淫乱」までは合ってると言えなくもない

599 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:50:02 ID:???
>>587
大体わかった。すまない

>>594
水中で行動するときにはペナルティがかかると書いてあったは


600 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:50:22 ID:???
>>597
p100の実例をみると水場の状況でペナルティがかかるようだ

601 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:50:42 ID:???
ついでに、1.0でのディスクリーズウォータープレッシャーに関するQ&Aだと、

>A.ディクリース・ウォータープレッシャーは、装備にかかわらず、完全な行動の自由を与えます。流れなどについては、同速の風の中にいる程度しか影響しません。
>ですから、通常は、まったく気にしなくていいでしょう。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei4.html#dhikuwokoudou

となる、別ゲームの魔法に対してのQ&Aなんて参考にならねーよと思うか、
SWなんだから流用して裁定しても無問題だと思うかは貴方次第。

602 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:50:47 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

これ建てたの誰?

603 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:52:10 ID:???
>>598
なるほど、さよならジュピターですよね。わかります。

604 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:52:32 ID:???
>>602
オレじゃない

605 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:53:47 ID:???
>>602
オレでもないよ


606 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:54:14 ID:???
水中任務に特化したエルフ・スカウトか
見せ場が作りにくくてPCとしては微妙だな

607 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:54:46 ID:???
>>602
俺でもないな

608 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:56:02 ID:???
水中じゃなくても器用度、敏捷度、知力ともに高いからスカウトとしては優秀ですお>エルフ

609 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:56:27 ID:???
やはり泳ぎながらなんかするときにペナルティかかるだけと思うが。

水があるから泳ぎにくくなる、と言うならペナルティかかるだろうけど。
あと、水の中で自由に動ける=泳げない
って全然自由と言わないと思う。

610 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:57:21 ID:???
今日中に使い切るだろうから問題はないがうざいな、早漏スレ
>>602
俺もちゃうで

611 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:58:58 ID:???
>>602
∩∩
(・x・) < ボクも違うよ

612 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:59:15 ID:???
水中で鍵開けとか命中判定とかするときのペナルティであって
水泳そのものの判定には関係無いってことか
まあエルフは水泳失敗しても溺れないだろうけど

613 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:59:40 ID:???
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ 出番ください

614 :NPCさん:2008/05/16(金) 17:59:55 ID:???
エルフは水の中を自由には行動できないぞ。あくまでも陸と同じように制限を受けないだけで川の流れなんかは無視出来ないだろう

615 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:01:04 ID:???
>>613
お前誰だ?しらねぇ

616 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:01:22 ID:???
お、俺は違うぞ!

617 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:01:31 ID:???
>>612
引田天功エルフ説か
大胆な仮説だが、しかし…

618 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:01:55 ID:???
>>614
美空ひばりには誰も勝てないということですね

619 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:01:59 ID:???


ドワーフAAできたよー

620 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:02:05 ID:???
>>603
さよならジュピターってそんな淫靡な作品だったのか

621 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:02:06 ID:???
エルフは絶対泳げると言い切ってもいい気がするな
本人の好みとして泳ぐ(水中を浮遊する)のは嫌い、というのはありだが

622 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:04:42 ID:???
エルフは(1時間は)溺れないし、水中での移動力低下も無視できるから
実質自由に動き回れるんじゃないか?

あまりに流れが急なら要判定かもしれんが
エルフが自由に動けないほどの流れなら他の冒険者はとっくに溺れてそうだ

623 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:06:01 ID:???
>>619


ドワーフオスAAできたよー

624 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:06:58 ID:???
エルフは泳げても滝つぼに叩き込まれたらダメージ受けるでいいんだよな
上から降り注ぐ水圧のダメージ判定とか、岩にぶつかったりするダメージで

625 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:07:18 ID:???
この流れになるのを予測して>>601を張ってみたのに、
毛ほどの役にも立ってないようで泣いた。

みんな1.0のQ&Aなんて役にたたねーよ派なのね。

626 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:07:44 ID:???
違うゲームですから
古い世界の知識なんてクソの役にも立たない

627 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:08:04 ID:???
1時間エラ呼吸できるってのは事実上流された先に滝でもない限りおぼれなさそうだ

628 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:08:32 ID:???
なあ流れのほとんどない場合は判定いらないしね
流れのある川でも目標値7だし。とはいえ一分毎に判定が必要だから渡るのに10分かかるとかだと溺れる確率はそれなりだな

629 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:09:54 ID:???
水圧があるのに大気圧がない世界の常識なんてクソくらえだね

630 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:10:01 ID:???
>>620
さよならジュピターといえば
でググれ

631 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:10:07 ID:???
水泳する→おぼれる→あってよかったエラ呼吸

632 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:12:20 ID:???
手足に鉄球つけて河に放り込み、一時間して生きていたらエルフ
死んでいたら蛮族ということにして火葬

633 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:12:48 ID:???
それ、オーガ判別に使えそうだな、採用

634 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:13:28 ID:???
>>632
燃えなかったらドワーフだね

635 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:14:13 ID:???
では次の議題はナイトメアと生き返って穢れを背負った人間の区別

636 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:17:35 ID:???
>>635
そりゃ裸にひん剥いて毛という毛を剃ってしまえば印が...

637 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:18:29 ID:???
>>635
成人してから老化するかどうか

638 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:19:00 ID:???
手足縛って水の中に放り込んで魔法使ったらナイトメア
使えなかったら蛮族ということにして火葬

639 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:19:50 ID:???
>>638
えなかったらドワーフだね

640 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:21:19 ID:???
>>635
銀の武器でHPのこり2まで殴って気絶したらナイトメア、起きていたら人間

641 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:21:22 ID:???
こうして魔法使い系技能を取らないナイトメアは駆逐されるのだった

642 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:22:39 ID:???
ナイトメアになっておいてマジックユーザーにならない奴なんか滅んでいいよ

643 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:28:05 ID:???
ごめんね、精神で1ゾロ振ったナイトメアでゴメンねorz

644 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:28:22 ID:???
ところでさ、ドワ生まれのナイトメアって



なの?

645 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:31:12 ID:???
>>644
君の趣味が反映されます

646 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:33:55 ID:???
>>644
人族と人間の区別をつけてからナイトメアの部分を読み直せ
ちなみに成人しても炉の人間くらいいたっていい

647 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:35:26 ID:???
つまり吉崎観音風のむっち系ですねわかります。

648 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:37:29 ID:???
いくら外見がようじょでも
中身が200歳とかならそれは炉じゃない

649 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:03:00 ID:???
ロームパペットをディスガイズで理想の女性に変えてからにゃんにゃんする
という魔道に魅入られた魔法使いを思いついた

650 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:10:02 ID:???
ドワーフの村に突如生まれた人間って間違いなくナイトメアとして迫害されてそう

651 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:16:08 ID:???
ドワーフから人間が生まれるチェンジリングでもあるのか?2.0は

652 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:17:14 ID:???
>>648
人、それをロリババアという


それはそれでコアな層に人気があるジャンルなんだが

653 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:17:19 ID:???
>>648 花の魔法使いマリーベルやちびうさは幼女じゃなかったのか。
じゃ、中身が1歳の巻機山ハナやブロッサムでも押しておくか。

654 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:18:26 ID:???
エルフの中で生まれたナイトメアも悲惨だぜ
周りが全員美形なのに自分だけ普通
容姿コンプレックスになるな

655 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:20:15 ID:???
>>651
エルフと人間が結婚したら人間かエルフが生まれる(ハーフエルフは存在しない)って表記はリプレイであったけど
チェンジリングが存在するかどうかは判らんけど、まああるんじゃないかな?

656 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:21:06 ID:???
基本的に、容姿は相対評価だから「かわってる」ことが高評価になることもありえる。

657 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:21:56 ID:???
よく考えたらサ
エルフって2.0では人間から進化した存在らしいジャン
てことは、俺達がチンパンジー見る度に昔は俺達の先祖もこうだったのか…って思うのと同じようなことを
エルフも人間を見る度に思うんだろうか

ある意味エルフサイコー!っていう種の優性思想とか持ってそうだよね

658 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:22:52 ID:???
>>656
レッスン4:敬意を払え!

659 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:25:40 ID:???
>>657
進化の隣人(人間)を根絶やしにしようとする新しい血族ですね。わかります

660 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:28:11 ID:???
ドワーフも人間から進化したのなら
きっとロリとロリコンのかpp…年のサカップルの結婚が積み重なったんだなあきっと

661 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:39:20 ID:???
あれだな、剣を集めて願いを叶えたんだきっと。
ロリしかいない種族をくれ!!

662 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:41:51 ID:???
新種だからナイトメアやるやつはおおそうだが
いきなりもろロリドワやる人は少なそうだな・・・


お前ら最初になに作った?

おれルンフォメイド・・・主人がコボルトのw

663 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:42:36 ID:???
チェンジリングは別に必要ないよな。

664 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:42:41 ID:???
>>661
∩∩
(・x・)

665 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:42:53 ID:???
>>662
七色の息を吐くルンフォ

666 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:44:08 ID:???
>>662
昨日やったオンセ、6人PTでロリドワ3匹

667 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:45:39 ID:???
ルーンフォークの「おとこのこ」でメイドやりたい

668 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:46:01 ID:???
>>662
変態人間ルーンマスター

669 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:46:33 ID:???
>>667
「はんずぼん」ですね。大好物です^p^

670 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:47:07 ID:???
故障して体と精神が反対のルーンフォークしか製造できないジェネレータがある村なんてのもおもしろそうだ

671 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:49:14 ID:???
>>670
メイドガイですね、わかります

672 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:50:50 ID:???
>>662
ぶきようエルフ。

673 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:51:12 ID:???
>>670
異常に気付いたら村長が直すんじゃないか?
配線がショートしたくらいしか原因ないだろうし簡単だ

674 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:51:30 ID:???
ttp://hobby-channel.net/content/blogsection/37/145/
こうですね。わかります

675 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:56:26 ID:???
>>674
FOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

676 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:00:55 ID:???
>>662
発売前に決めた通りエルフスカウトにしたよ
生まれでシューター、頑丈にしよう&前衛いなかったんでファイター
ソーサラーPLがキャラ変えたんでソーサラーも入れた

お気に入り

677 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:02:11 ID:???
で、でたー!
器用貧乏のどっちつかずエルフ!

678 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:05:07 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/l50

なにこの荒らし?

679 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:05:57 ID:???
>>667
折角あんな設定があるんだ、子供作るための伴侶探そうぜ
「あなたとの子供なら欲しいかも」
とか言って回ろうぜ!

680 :676:2008/05/16(金) 20:08:45 ID:???
そんでルルブ3出たらライダー取ってカバに乗るってきめてるんだぜ

681 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:09:17 ID:???
荒らしの作戦でしょ。

まずはフライングで普通にスレ立てしておいて実績を作る。
次に今度はフライングでテンプレ替えたスレを立てる。

という。

682 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:13:21 ID:???
ところでPC上で書いたキャラシー用の絵ってどうやってキャラシーに書き写せばいいかな。


683 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:15:27 ID:???
PC上のキャラシーにコピペ

684 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:15:33 ID:???
>>666
特定しますた
ボクはウサギだよ

685 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:16:48 ID:???
最初のキャラは特技二つウマーでナイトメア軽戦士
器用敏捷筋力18オーバーでおいしいです^q^な正に厨二戦士
特技は挑発攻撃に回避行動だから許してねw
今はフェンサー3、マギ2、スカウト1になってる
鳥取ではP133の他人のマギスフィアや弾丸を借りても効果を発揮するを拡大解釈し、
他人の弾丸にバレットOKなのでシューター、レンジャーと組んでスナイパー&スポッターごっこを楽しんでるぜ!
地味に回避+1できるマギ2は挑発攻撃と相性いいぜ

686 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:17:57 ID:2Mrr4P+p
>>682
うpしたら相談に乗ろう

687 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:19:19 ID:???
>>662
.∩∩
(・x・) ←こいつ

688 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:20:43 ID:???
>>666
やあ、同卓とは奇遇w

689 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:23:47 ID:???
>>662
ドワーフ(オヤジ)神官戦士
あまりに避けられなくてボコボコにされてワラタ
相変わらず足も遅すぎてワラタ

690 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:29:13 ID:???
>>662
ルンフォメイド。でもロールプレイングで張り切りすぎたのか、俺GMでやるときにルンフォメイド選択者を
いろいろ優遇する措置を発表したのに誰もルンフォメイド選んでくれない。
メイド服その他衣装&薔薇のチョーカー無料支給(売却不可)って言ったのに…。

691 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:31:52 ID:???
>>686
ttp://www.imgup.org/iup610650.jpg
おねがいします(*>ω<)=3

692 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:40:23 ID:???
それマビのキャラだろ

693 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:41:18 ID:???
絵描くよりネトゲのキャラシミュのほうがきれいなんです

694 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:47:12 ID:???
しねばいいのに

695 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:48:17 ID:???
正直な奴だなオイ

696 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:49:31 ID:???
プリンターで印刷、プリンター持ってなければセブンイレブンのネットプリント使って印刷して
切り抜いてキャラシートに貼っとけ

697 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:50:12 ID:???
>>654
ルルブには書いてないが、ドラマガの記事によるとナイトメアは皆美形っていう設定らしい

698 :691:2008/05/16(金) 20:57:13 ID:???
なんとなく絵いじるツール何にも持ってなさそうな雰囲気だなオイ
>>696あたりのが一番いい気がする、
拡大縮小がしたけりゃキンコーズあたりに行って「このサイズに出したいんだが」
って言えばなんとかしてくれんじゃねぇかな

まず一回プリントアウトしてみて、何センチ×何センチの範囲を使うのか
それを何センチ×何センチの大きさにして印刷して欲しいのかをきちんと計ってから行くと
ものごとがスムーズに進むぞ

699 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:58:34 ID:???
>>653
>>>648 花の魔法使いマリーベルやちびうさは幼女じゃなかったのか。
実際、マリーベルの役所は何も出来ない幼女ではなく、頼れるトラブルシューター的年長者じゃないか。

700 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:02:11 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) ミッション:ボクについて熱く語れ
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′

701 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:03:24 ID:???
>>700
非常食

702 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:03:45 ID:???
火火火火火火火火火火火火火

では足元に火でもつけてやろう

703 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:03:46 ID:???
>>700
腹黒

704 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:04:29 ID:???
>>700
焼肉定食

705 :691:2008/05/16(金) 21:05:46 ID:???
>>654,697
だから湖でナイトメアの足を引っ張っていじめるエルフのお姉さまがたがだな

「うふふ、地上じゃドワーフみたいな腕力のくせに水の中じゃなんにもできないのね」
「あら、もがき疲れておとなしくなったわ」
「じゃぁまた空気をあげなくちゃね」
「そうね」
「水も吸い出してあげなくちゃ」

「うふふ」「うふふ」「うふふ」

706 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:07:23 ID:???
>>691
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1570.lzh
あいよ(カズマ風に)
公式のが文字化けして、アレには入れれなかったからこっちでがまんしれ

707 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:08:16 ID:???
うさぎ族は何であれ程頭が良いのか

708 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:08:19 ID:???
なにその磯女

709 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:09:25 ID:???
【ミッション中】
    ∩,,∩  ∩,,∩
 ∩ (´・ x ・) (・ x ・`) ∩∩
( ´・ x) U) ( つと ノ( x ・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

710 :さっきから691名義で書いてた奴:2008/05/16(金) 21:10:27 ID:???
狽ネんかヘンだと思ったらアンカうつつもりが名前欄に入れてるじゃねぇか

ええと…自演なんだぜ?
691ごめん

711 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:10:45 ID:???
Mad as a March hare

712 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:12:07 ID:???
>>698
ぐぐった結果、画像ファイルとして出力してくれるプリンタドライバ見つけたのでPDFを画像ファイルに出力して合成できました。
ありがとう。

713 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:13:06 ID:???
とりあえず2.0小説、誰がどんな話書くか予想しようぜ

とりあえず友野御大当りがナイトメアメスヒロインの人間オスヒーローの痛快珍道中書くと見た

714 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:14:51 ID:???
友野は地下世界じゃねーの?(地下スレ的な意味で)

715 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:16:34 ID:???
じゃあ水野は?

716 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:17:05 ID:???
>>707
A:なぜ神の血を引く我々が他の連中くらい頭が悪いと思うのですか?

717 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:17:48 ID:???
黙れふもふも

718 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:17:58 ID:???
水野はリウイとロードス書いてればいいよ

719 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:19:01 ID:???
既に何回通過したネタだろう

リウイ2.0

720 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:19:43 ID:???
何度も通過したのか

721 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:20:07 ID:???
SW小説に期待するものなど何もない。

722 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:20:08 ID:???
リウイはマジ勘弁
アレは一番見てて不愉快だ

723 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:20:11 ID:???
それよりもピロシのロリ幼女陵辱ものをだな

724 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:20:45 ID:???
<<,>?<>>705

勃起iした

725 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:20:47 ID:???
まずはキヨマーからじゃないの?

726 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:21:17 ID:???
>>715
レーゼルドーン戦記でも書いてればいいよ

>>716
エルフのソーサラー/コンジャラーと3しか変わらないじゃん

727 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:22:24 ID:???
ナイトメアは小説の主人公並の性能を気軽に手に入るから、厨二系小説には事欠かない気がする

実プレイだと性能、設定と気に入るポイントは違えど、個々のツボにはまってナイトメアばっかりになる
かく言う俺も軽戦士ナイトメアでフェンサー3、スカウト1、防具習熟、回避行動の効率厨でサーセン
1.0を参考にしたハウスルール適用でがばがば経験点が手に入る鳥取なので、
空気を読んで副技能を成長させていたらマギテック5、フェンサー3、シューター3、スカウト3になってた
性能を置き去りにしても格好良さが残るナイトメアは最高です^^v

728 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:23:44 ID:???
>>726
A:そ、その3差こそが我々が神の末裔である証なんです!

729 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:26:16 ID:???
混沌魔術と共にラクシアへとやってくるグラスランナー。

730 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:26:56 ID:???
>>729
だれか早くゲートを破壊してくれ

731 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:32:11 ID:???
タビットの主張する神の末裔を主張する根拠

       .∩∩ 
  / ̄| (・x・) <ゲームバランスの観点からすると
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ   タビットプリーストを禁止する理由がないからさ!
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ  反論するものはひき殺すので前にでろ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄

732 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:32:28 ID:???
>>705
そこにエアが飛んできてお姉さまがたと喧嘩になるんですね
わかります

733 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:34:35 ID:???
>>732
そしてエルフ最強の器用度・筋力・生命力を生かしてお姉様ボコ倒すのか……流石ガキ大将オブガキ大将

734 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:36:35 ID:???
>>732
「こらー!やめなさいあんたたち!
そそそそそそそのくちびるはあああたしのよぉぉぉーーーーー!!!!」

735 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:36:48 ID:???
せめてそこはコールミークイーン

736 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:42:36 ID:???
そういやナイトメア暗視も無いのか
夜の湖ならお姉様がたやりたい放題だな

737 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:46:56 ID:???
ナイトメアだといきなり異貌化してブラストとか使ってくるかもしれないので危険。
ひげドワーフでも狙っておけ。

738 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:47:35 ID:???
エルフお姉様の話しは地下スレで思う存分に語ってくれ。
俺も行くから。

739 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:51:38 ID:???
ナイトメアの角を使うんですね、わかります

740 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:57:45 ID:???
今デンパが来た。
多分妖精魔法で「プッシュ」が出る。ロードスにあったようなやつ。
対象一体を魔力m位まで移動させる。
これによって、乱戦外に押し出したりできるようです。

741 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:59:05 ID:???
崖などで活躍しそうだな

742 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:02:12 ID:???
つーかソラそういう状況じゃないと特に異貌化する理由がないよな

743 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:03:12 ID:???
以前行為表などのマスタースクリーンのPDFをアップしてくれてた神、みてるかな?
細かいことだけど気づいたので報告。
幅跳びと高跳びの修正表、荷物がない状態がマイナス修正になってたw

744 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:04:29 ID:???
タビット魔法:食糞
一度体外に出した軟糞を再び口にすることで消化吸収を助ける


745 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:09:01 ID:???
一応、隠れた状態で魔法使いたいときなどは異貌は便利だけどな
滅多にないがw

746 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:09:52 ID:???
>>745
おれはしょっちゅうだぜ。

747 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:11:29 ID:???
>>745
ほんとだ、扉の前で延々強化呪文仲間にかけててもいいのか
便利だなチクショウ!

これだから厨ry

748 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:13:47 ID:???
エルフだって、タライに水張って顔つけて呪文唱えれば、ほとんど聞こえないよ!

749 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:14:04 ID:???
その前に隠密判定を要求される鳥取ですw

750 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:14:33 ID:9jSR8PWV
ルルブとリプレイに挟まってたアンケート葉書送った?
追加種族や追加技能にどんな希望書いた?

751 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:14:38 ID:???
>>748
狽ルんとだ!ありがとう同志!

752 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:14:48 ID:???
>>748
視界がタライと水だけで仲間に援護魔法かけられない

753 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:15:26 ID:???
新米女神の二巻あたりで、そろそろソラの異貌化をストーリーに組み込むかね
それはさておき、新米女神のパーティ本格的に前衛ばっかしになるけどバランス的には大丈夫かな?
まあソラもジークも魔法持ちだしメッシュもマギあるが
ジークは今後は妖精のを伸ばしてくんかね?

754 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:15:56 ID:???
>>752
ガラスのボウルを準備しよう

755 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:16:01 ID:???
>>748
ゴクリ、こいつぁ潜水服に水詰めて着るしかねぇ…

756 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:16:04 ID:???
そういえばガラスとか透明な素材あるのかな

757 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:16:30 ID:???
ソラは別にフェンサーメインにはしないのでは?
いや、分からんけど。

758 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:17:35 ID:???
>756
サングラスはあるから大丈夫では。

759 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:28:29 ID:???
モノクルあるし眼鏡はあるだろうね

760 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:29:37 ID:???
>>743
ゲェーッ!
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1572.lzh

761 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:31:49 ID:???
修正早いな
乙!GJ!神!

コボルトも感涙しています
ttp://www.free-stitch.jp/imgs/detail/fs_w06_l.jpg

762 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:34:34 ID:???
>>760
修正早いっすね。いつも使わせてもらってます。

……って、高跳びの方直ってませんよ!w

763 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:38:38 ID:???
ついでだから便乗しておこう

>>760
セッションで使ってます。重宝してます。感謝してます

764 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:40:46 ID:???
真っ暗な水中なら
両目が使えない:-4
全身が水中:-4
か、この状況にひきずり込めればお姉様がたがソラいじめるのも可能だな

765 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:42:09 ID:???
>>762
しくしくしく…
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1573.lzh

766 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:47:00 ID:???
>>765
どもw
また何か見つけたり、追加したいものがありましたら、報告させていただきます。

767 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:54:17 ID:???
地下スレとかってそういうスレだったのか

おれてっきりダークエルフとかマインドフレアとかビホールダーとか
そういうスレかと思ったのに

768 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:58:02 ID:???
2.0はいつになったら1.0に追いつけるんだろう
さっさとダークエルフ出せよ

769 :NPCさん:2008/05/16(金) 22:58:12 ID:???
>>767
エロいな、アンタ

770 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:00:01 ID:???
>>768
目を覚ますのはそっちだ!
エルフに成り代わりダゴンが人権を得て、ドレイク姉さんがお姉さま分を補給し、コボルトが萌えを供給する時代

771 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:00:56 ID:???
2.0エルフのえろさは異常

772 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:03:52 ID:???
今回人間とエルフ、対等な人族だし
ルルブ2か3でダークエルフ、ダークドワーフ、ダークリルドラケン、黒人
が追加されるんじゃね?

773 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:05:24 ID:???
黒ウサギはないのか‥‥

774 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:09:15 ID:???
種族の関係は人間を中心に

          空戦仕様:リルドラケン
               ↑
山岳仕様:ドワーフ←基本形:人間→水中仕様:エルフ
   ↓          ↓         ↓
          突然変異:ナイトメア

な感じ?エルフの遂になるダークエルフの登場は怪しい設定だよな
人族をまとめて遂になるダーク人族もとい蛮族がいるし


775 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:11:38 ID:???
>>773
ドラゴンマガジンリプレイのロリドワーフ、チロルが黒タビット抱えてるじゃねえか…

776 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:11:41 ID:???
>>772
MY GOD DAMN IT! BULLSHIT!

777 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:12:13 ID:???
>773
ルールブックの帯のたびだんの絵には黒いのがいるぞ

778 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:14:42 ID:???
          水中仕様:水ゴブリン
               ↑
砂漠仕様:砂ゴブリン←基本形:ゴブリン→森仕様:森ゴブリン
               ↓
          地底仕様:地底ゴブリン

779 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:15:15 ID:???
というかダーク○○についてはレブナントを使うとよいと俺の神が言ってる

あとSNEは早く男エルフ絵をください

780 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:18:17 ID:???
よしお前ら、
ウサブナントの愛くるしさでPCをきりきり舞いさせるシナリオの作成に今すぐ戻るんだ

781 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:19:21 ID:???
>>729
そもそも今回のフェアリーテイマーは混沌魔術みたいなもんじゃないか
合成魔法なんだし

782 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:20:37 ID:???
>780
BBシリーズ1号だな

783 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:21:42 ID:???
しかし金曜の夜だってのに流れが遅いな。
先週ならとっくに埋まってるはずなのに。

784 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:23:11 ID:???
答え、今日は釣り師が居なかった

785 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:23:45 ID:???
もう燃料切れ。ルールを突きまわすのにも限界が来た予感

786 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:24:35 ID:???
いや、いつもが早すぎんじゃねぇか?
ルルブ2が出るまではこのくらいのペースがいいねぇ

787 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:25:00 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) こんな時に颯爽と救世主が登場
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′


788 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:25:23 ID:???
月曜日は、発売1ヶ月のお誕生日か

789 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:26:35 ID:???
今の速度だって十分に速いと思うけど、まあ暫くはこんなもんかもね。
ルルブが揃ってから半年もすれば落ち着くんじゃね?

790 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:27:45 ID:???
じゃぁ俺リプでも眺めながらまったり寝るわ、おやすみお前ら
人間だからってろくでもないことに運命転換使いすぎんなよ

791 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:29:52 ID:???
>>789-790
 .∩∩
(#・x・) 

792 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:31:46 ID:???
キャラ作成とか成長の方向性を考える楽しみはだいぶ増えたけど、
ぶっちゃけ戦闘は1.0よりつまらん。
ガンとか投げとか出来る技能が増えたとはいえ、
基本的に1.0より出来る事が減ってるじゃねーか。

793 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:31:58 ID:???
ルールブックII情報。
レッサードラゴンは13レベル。

794 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:32:21 ID:???
個人的には、兎が出来ればまあ、良いや

795 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:36:50 ID:???
>>791
          .∩∩
       .∩∩(・x・)  <何で単独行動をしている!
  / ̄| (・x・) ⊂)     ちゃんとオートモービル部隊と合流するんだ!
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ ∪ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ    o ( )  ⌒)
  (○)二二(○)   (  )⌒( )  )
    ̄     ̄

オートモービルに乗った同乗者は制限移動状態でも魔法使えるよな?
オートモービルでアンカー打って引き回し、同乗者が魔法撃ったら強そうじゃね?
同乗者+アンカーで捕らえた物の重量がバイクの重量制限にひっかかるなら、ワイヤー伸ばせばいいだけだし、
距離取り続けることは可能だよな?




796 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:38:16 ID:???
>>792
1.0はやれる事は多いかもしれんが、効果的なものは限られてるからなぁ。
俺はキャラ作る楽しみも、運用の楽しみも2.0の方が良く感じた。

797 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:40:25 ID:???
【審議中】
    |∩∩|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 |⊂l     l⊃ |    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)   γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ   ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        || ∧,,∧ || ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'


798 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:43:02 ID:???
>>792
すまん、俺はまだ2,0だと一回もプレイしてないんだがそんな俺に
2,0は1.0に比べてどうやれることが少ないのか教えてくれないか

799 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:44:48 ID:???
>>795
足場が不安定だし姿勢に制限が多すぎてダメだな。
無理にやってもいいが、操縦に失敗して転ける可能性があることを覚悟するべきだ。

800 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:44:58 ID:???
>>798
《必殺攻撃》《全力攻撃》っぽいことがデフォで選べた。
盾で殴れた。

801 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:47:03 ID:???
シールドアタックはダメージ+転倒で酷かったからなあ。
起き上がるのに1ラウンド完全に潰したし。

802 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:47:10 ID:???
ああ、なるほど、そういう所か

803 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:47:21 ID:???
やれることが少ない点ねぇ……こんなもの?
・ルーンマスターが1LVにつき呪文4つ以下しか覚えない
・対象の拡大等がスキルが無いと不可能
・回復やカウンターマジックなどの有用な魔法が2LV以降になった
・ルーンマスターが増えた影響で有用な魔法がバラバラの職に分散した
・ファイターが飛び道具つかえない orz

804 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:48:00 ID:???
回避専念とかウザイオプションがなくなった。
強打とか武器落しとか出来なくなった。
拡大を取らないと魔法を拡大できなくなったので、掛ける時に大抵の場合達成値1あげるかあげないかで迷わない。

805 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:48:32 ID:???
まあその分メイキングの楽しさ(選択肢とも言うか)が上がったとは思うが。

806 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:50:18 ID:???
飛び道具も使えるファイター →カテゴリA
飛び道具使えないファイター →カテゴリB
こんな感じだったらよかったんだが。


807 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:52:46 ID:???
公式ブログで
グラスランナーのラフがでてるぞ!
男女ともかわいすぎ

808 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:52:48 ID:???
キャラメイクの楽しさは増えた
1キャラの役割分担が大切になったので、上手く機能させればネタPTでもかなりいけるし

ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃー

スカウト6、フェアリーティマー3(斥候担当)
           ↓
          .∩∩       ∩∩
       .∩∩(・x・)   ∩∩(・x・) ←セージ6、ソーサラー3(学識担当)
  / ̄| (・x・)⊂/ ̄| (・x・) ⊂)  
 |[ ̄]三Ю ⊂) |[ ̄]三Ю ⊂)_ ∪ヽ
  `ー//三~∪ヽ)`ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○) (○)二二(○) 
    ̄ ↑   ̄    ̄ ↑   ̄  
      |    マギテック5、セージ2(学識担当補助)
 マギテック5、レンジャー2(斥候担当)

809 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:53:03 ID:???
それはちょっと。

810 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:55:01 ID:???
同乗者が魔法撃つのはいいんでない?
動作要素…じゃねぇや発声と動作が必要なのはソーサラーとコンジャラーだけだし、それ以外なら問題ないと思う
強いて言えば足場不安定で行使判定に−2かねぇ

811 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:56:13 ID:???
もう「かわいい」はおなかいっぱいなんだが・・・。
なんでこんな露骨に女向けなわけ?

812 :NPCさん:2008/05/16(金) 23:56:22 ID:???
>>804
> 掛ける時に大抵の場合達成値1あげるかあげないかで迷わない。

迷うも何も、どうやって達成値上げる気だ

813 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:00:06 ID:???
>>811
まぁまぁ

814 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:00:37 ID:???
燃料でも投下するか

この前、キャラメイクで経歴表振ったんだけどよー
一緒に振った奴がなんかこの2.0の経歴表だとキャラの方向性とか見えてこなくて困るとか抜かしやがる
お前らどんだけゆとりなんだと
ほんのわずかなフレーズでも想像力を広げるのがTRPGプレイヤーじゃないのかと

性格とかまでハンドアウトで指定されてないとお前らプレイできないのかよ
関係表とか振らないと隣のPCに対してどう接していいのか分からないのかよ
1.0の時なんて経歴表なかったんだぞ、このゆとり野郎め

全然気にしてないことなんだが燃料になるように書いてみた
お前ら、2.0の経歴表どう思う?

815 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:02:10 ID:???
>>808
タンクがいねーじゃねーかw

816 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:02:14 ID:???
>>814
実は表に気づいてなくて振らなかったんだよね
そのまんまそのキャラ使ってないんでまだ振ったことねス

817 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:02:17 ID:???
>>708
特に、宣言が必要な戦闘特技持ってない戦士なんてほんと寂しいよ。
乱戦に突っ込んで足止めて通常攻撃で殴る、これ以外のことは基本的に何もできないからな。
強打もできないし、死にそうになっても回避専念なんてできないから結局普通に殴るだけ。

まあ別に楽しめないわけじゃないんだが、新鮮さが薄れてくると結構そういうとこが気になってきたりする。

818 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:02:45 ID:???
×使ってないんで
○使ってるんで

819 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:02:57 ID:???
与えられた三つのお題で自分のキャラを味付けるって意味で面白いと思うけど

820 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:03:52 ID:???
>>814
正直どうでもいいルールって感じ
有っても無くてもどっちでもいい

821 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:03:59 ID:???
今どき「ゆとり」ですか?

822 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:04:05 ID:???
>>815
じゃあ、シリアス要素を増やすために厨二戦士ナイトメアを入れよう!
フェンサー6、スカウト4くらいなら確実に先制取れるだろうし、グレネード×2、エネボル×2の後に
フェンサーが止めを刺せば皆満足w

823 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:05:16 ID:???
>>817
まぁ現状だと武器の持ち替えくらいかなぁ
もう少しできることが増えて欲しいっていうのは大変同意

人間ならまだしもドワとかエルフだとほんとサイコロ振るだけだよな

824 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:06:20 ID:???
>>808には逆に正面戦力いない方がいいんじゃねえかな。
高機動でひたすら偵察と距離拡大グレネードで破壊工作をすればいいっしょ。
人間社会の転覆を企む黒兎団的に考えて。

825 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:08:43 ID:???
>>817
うーん…根本的な解決じゃないけど
マスターやって戦闘中に色々しなきゃいけないシナリオとか組んでみてもおもしろいかもよ?

鳥取にそういう文化が入ってくればお前のマスターからもただ漫然と振るだけの戦闘が減るかも知れん

826 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:08:50 ID:???
2.0は、マルチクラス推奨、ルンマス推奨だからなぁ
無印と同じ感覚でファイター1本伸ばしとかやっちゃうとどうしても何も出来なくなるね
というか、1.0のファイター一本伸ばしも実質出来る事なんてほとんどなかったように感じるけどね
ルルブ2でエンハンサーも出るし、それまで我慢しる

827 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:12:36 ID:???
命中率を妄信してメイスばっかり振り回してるとクリティカルも遠ざかるしな

効率がいいのはわかるがやっぱりクリティカルは出るとちょっと楽しいということを忘れてはいかん

828 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:12:53 ID:???
経歴表に「ゆとり」を追加すればいいよ!
「団塊」も追加しようか!

829 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:13:25 ID:???
>>811
女性プレーヤーが増えればいい。そういうことで。

830 :827:2008/05/17(土) 00:13:28 ID:???
まぁ剣持ってクリティカル率を上げたとしてもサイコロ振ってるだけなのはかわんないけどね

831 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:14:08 ID:???
スカウト4で確実に先制取れるか?

832 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:14:26 ID:???
っていうか、全員なんらかの魔法使いとマルチすべきなんじゃね?
できること少ないなら少ないで
もうちょいマルチ推奨なルールが追加されればいいね
例えば魔力撃みたいな

《魔力障壁》宣言
 そのターンのみ魔力に等しい防護点ボーナス。使用したターンは魔法を使えず、命中力と追加ダメージに−2される。

833 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:15:15 ID:???
エンハンサーって要は闘気術のイメージだろ

ファイターやグラップラー技能とくっつけることでかなりプレーに
幅が出そう

834 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:15:47 ID:???
そんなにサイコロ振るだけが嫌ならロールプレイ頑張れよな、なんの為にTRPGやってんだ?
SWなんて交渉系は全部口プロレスな仕様なんだし

835 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:16:04 ID:???
>>833
ただでさえ少ないサブクラス用経験値がさらにえぐられる気がするのだわ

836 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:16:55 ID:???
使いこなせてない人間に限ってあれもよこせこれもよこせって言うんだよなw
何でも出来る最強キャラじゃなきゃ嫌な厨と一緒

837 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:17:17 ID:???
>>808
>>824
経験点1万?冒険7回やったとして全能力+1、指輪腕輪一個くらいあるとして

フェアリー :+2 +2 +1 +1 +4 +3 /エネボル期待値11
ソーサラー:+1 +1 +1 +2 +4 +3 /エネボル期待値11
マギテック :+2 +2 +1 +2 +4 +2/グレネード期待値19
先制基準値:8/期待値15
学識基準値:10(次点6)/期待値17(次点13)
危険感知基準値:10(次点9)×2/期待値17(次点16)×2

先制が一人だけなのが怖いが、魔香草バクバク食ってりゃ恐ろしいテロリスト集団になる予感w

838 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:17:38 ID:???
>全員なんらかの魔法使いとマルチ

それを推奨してしまうと、グリフォンやザルバードクラスを瞬殺できてしまうパーティだらけになる危険が

839 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:18:00 ID:???
あ、そうそう
「いかに敵のとつげき兵が自分のところに突撃したいと思えてくるか」
なんかを力説するだけでもあー俺今ファイターしてるなぁって思えるよな

840 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:18:37 ID:???
サイコロ振るだけと言うが、普通に戦闘始めてダイス振れるのが
幸せに思えるRPGもあるよ。クトゥルフとかね。
ただ命中があるだけなRPGも普通にあるし、
極論を言えば「鳥取処理で戦闘特技任意取得」にしたっていい。

841 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:19:49 ID:???
今マイキャラがフェアリテイマー4ソーサラー1なのだが
ソーサラーの魔力低いからもうブラント通らなくなってきたのぜ!
しかしソーサラのレベル上げる余裕なんてないぜ?マルチはやっぱりきついぜ?

842 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:20:19 ID:???
>>839
興味深いが、何を言ってるのか分からない

843 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:21:59 ID:???
>>842
前線に立って敵に「カマーン! カマーン!」と叫んでいる瞬間は最高に戦士してる気分になれる。

844 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:22:26 ID:???
>>837
抵抗しても1ターンで32点か
しかも、魔法に抵抗できない雑魚はグレネードで40点近くもくらうしw
蛮族の集落とか固定目標に対し、全力移動150mで強襲
いきなりグレネードで薙ぎ払い、生き残った者にエネボルで掃除

          .∩∩       ∩∩
       .∩∩(・x・)   ∩∩(・x・) <汚物は消毒だ〜!
  / ̄| (・x・)⊂/ ̄| (・x・) ⊂)  
 |[ ̄]三Ю ⊂) |[ ̄]三Ю ⊂)_ ∪ヽ
  `ー//三~∪ヽ)`ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○) (○)二二(○) 
    ̄     ̄    ̄     ̄  
こうですね。わかります

845 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:22:57 ID:???
>>841
何言ってるんだ?他のPLに
「俺がフェアリーテイマー上げる余裕ができるまでお前ら冒険者レベル上げるの禁止な」
という内容のことをマイルドな言い方で言っとけばいいだけだろ。

846 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:24:47 ID:???
相手の抵抗をぶち破る必要のあるルンマスはサブには向かないだろw
フェアリーテイマー4コンジャラー1なら援護魔法は機能していたはず

847 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:26:22 ID:???
>>837
そのパーティのマギって、炎無効の敵相手だとさっぱり役に立たないな

848 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:26:38 ID:???
そういや俺戦闘してるとき周りの太鼓持ちするのに忙しいな

「うお、たった6点かよ、ブラントウエポンつぇー」
「えー、なんでそんな回避いくかな、俺本業なんだけど、俺涙目だよー」
「やべー、マギテまじやべー、なんだかんだ言って最終命中力おれと1しかかわんねぇじゃん」

俺のおかげでパーティは真の勇気をもって敵にあたることができているね、確信してる

849 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:28:10 ID:???
>>848
いるよなそういうわざとらしいヨイショばっかり言ってる奴

850 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:28:15 ID:???
>>847
ショックボムで敏捷度を低下させて、ソーサラーバイクの移動砲台で頑張る
危ないなら逃げる。なぜならウサギにとって撤退も戦いなのです

851 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:30:54 ID:???
>>848
何かスタメンになることは無いけど
チームのムードメーカーやガス抜きの役割を担うベテランスポーツ選手を思い出した

852 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:32:20 ID:???
>>793
それどこで知った情報?

853 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:33:05 ID:???
ウサ公抜きでやりたい。

854 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:33:25 ID:???
>>849
えーなんでそういうコト言うかなー、俺涙目だよー

855 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:34:12 ID:???
>>853
オンセやった限りだと、心配しなくても大抵タビットなんかいないぞ

856 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:35:58 ID:???
>>854
心配するな、俺と組もうぜbyタビットグラップラー

857 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:37:51 ID:???
俺も3回やって1人だけだな>タビット
ドワ率が異様に多い

858 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:38:15 ID:???
>>854
俺は頑丈だからお前も安心だなbyタビットファイター

859 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:39:41 ID:???
今夜は、俺とお前でダブルタビットだからな

860 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:41:44 ID:???
タビップラー(蹴りメイン)/ライダーとタビップラー(投げメイン)/ライダーのコンビ

861 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:41:47 ID:???
今までのウサギ率…タビットいなかったの一度だけだなあ…

862 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:44:03 ID:???
PTに一匹いることは珍しくないが、二匹以上いるのは大変珍しい。
俺はプレイ回数は少ないがそんな印象だ>タビット

863 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:44:43 ID:???
そういやナイトメアと会ったことがない

864 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:45:47 ID:???
>>857
女ドワーフか?

865 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:46:56 ID:???
6人揃うならソサ&コン&テイマーの3ウサギとかよさげだけどなあ。

866 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:47:33 ID:???
ふたりはタビット

867 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:50:23 ID:???
って、コンジャに必要なのはどっちかっつーと魔力よりMP(ドワとか)だな。ウサギは2羽までか

868 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:58:20 ID:???
未だにタビにはスカウト/ファイターが重要なポストとして有り得ると思っている
とりあえずルルブ2で肉体系が強化されるらしいのでそれ待ちかなぁ

869 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:59:05 ID:???
一足先に始めてた友達のキャンペーンに2回目から合流してタビットのマギセージレンジャを入れたんだが、
ナイトメア・エルフ・ドワ・タビタビ(内一匹俺)でヒューマン居ないことに入れてから気づいたw

870 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:01:00 ID:???
キャンペーンだと人間強いと思うんだけどなぁ

871 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:02:49 ID:???
選択肢の幅が広いから長期やると強いわな
まあナイトメアが最強なのは仕様だが

872 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:05:41 ID:???
ナイトメアは俺のようにキャラメイク時の出目悪い人間でも前衛作れる有り難い存在です

873 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:09:18 ID:???
人間は俺のように出目悪い人間でもクリティカル出したりできる有り難い存在です。

874 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:13:08 ID:???
クリティカルのためだけに運命転変ってどんなに勝負どころだよw

875 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:13:47 ID:???
タビットは俺のようにブサメンのキモオタでも、女性読者にかわいがってもらえる有り難い存在です

876 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:14:38 ID:???
グラップラーで回避がピンゾロだったとか
と思ったがSWではクリティカルと呼ぶのはダメージロールだけなんだっけか

877 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:15:07 ID:???
ついでにル=ロウドも信仰したらいいんじゃね?。
ここ一番って時に振りなおして達成値が下がった時はショックだったが。

878 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:17:05 ID:???
ナイトメアの弱点といえば
・銀と苦手属性
・社会的に不遇
・ヨゴレなので他の種族より安全に蘇生できそうな回数が少ない

今のところどれも深刻な問題にはなっていないなw

879 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:19:49 ID:???
ナイトメアはもっともっと社会的に不遇でもいいと思う
あれじゃヨゴレが何のペナルティにもなっとらん
買い物の価格2割増しとか、NPC反応表にペナルティとかあってもいいのに

…反応表ってあったっけ

880 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:20:23 ID:???
・社会的に不遇
に関しては、公式でどの程度かはっきりしてくれないとやりにくい。

881 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:23:27 ID:???
でも、ナイトメアって一般的に能力高いから
社会から迫害されて裏街道まっしぐらになったら手のつけられない人間になりそうだよな

882 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:24:42 ID:???
とりあえずエルフ生まれのナイトメアはヒールウォーターでダメージ
ナイトメア全体として回復魔法食らったら反転してダメージ食らう

これが追加されたら別に他は動でもいいよ

883 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:26:41 ID:???
>>882
お前が死んだら実装してくれるって

884 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:30:28 ID:???
>>877
出目下がったら運命転換すればいいじゃない。
…基本的にラックは運命転換の前に消費だよね?

まぁ877のキャラが人間とは限らないんだけど。

885 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:32:12 ID:???
>>833
何故そんなにデメリット無しで強キャラ使いたがるの?
マンチキンなの?
空気読めないの?

886 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:33:45 ID:???
こうしてこのスレにまた一つトリビアが生まれた。

プレーに幅が出る=マンチキン

887 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:33:51 ID:???
>>885
マンチキンってのは本来、キミみたいにワガママでバカなヤツの事だよw

888 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:33:51 ID:???
ナイトメアは穢れがデフォで+4でいいよ

889 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:35:18 ID:???
ナイトメア、今のところ能力値がやたら高いだけの子だからな
キャラ付けが欲しいよ

890 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:36:55 ID:???
うう…良マンチの立場向上を…
設計を楽しみたいだけなんです…

891 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:38:59 ID:???
数値的な強さや有利さの追求なんて要らない。
もっと、こう、ダイナシ感ただよう寄せ集め集団の方が楽しい。

892 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:41:05 ID:???
ナイトメアは常に目を開けたまま眠るとか

893 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:41:57 ID:???
全くと言っていいほど理不尽に煽られた>833カワイソス

894 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:42:51 ID:???
(いえない…>>883のつもりが>>833って書いてしまったなんて…)

895 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:43:59 ID:???
都市部はともかく辺境の村だと単独では入れてもらえないとか
パーティ組んで責任者付きじゃないとお断りされる

896 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:46:22 ID:???
ナイトメアの初期穢れは3あっても良いと思うんだけどなぁ。それでも1回は蘇るチャンスはあるし。
少なくとも角と痣で2は穢れあると思うんだが、何故1にしたんだろ。

897 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:47:50 ID:???
あんまり不利過ぎると逆に選ぶ奴が居なくなると言うことだな。

つーか882だったら誰も選ばないな。

898 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:48:13 ID:???
>>896
守りの剣がある都市にいると
気分が悪くなってシティアドベンチャーにさしつかえるから?

899 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:50:28 ID:???
神聖魔法の回復量が精神力ボーナス分落ちるとか。
ナイトメアの精神力が18で、プリーストからキュアもらって本当は8点治るところが5点しか治らないとか。

900 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:51:20 ID:???
で、それを誰が使うんだ?

901 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:51:26 ID:???
初期穢れが2あったらその時点で蛮族と同等の穢れっぷりだからじゃないの?
ナイトメアが5レベルに達したら穢れ度が無条件に+1とかなったら
実にアレでよろしいかもしれんね

902 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:51:31 ID:???
ナイトメアが強キャラだから、
忌み子としての設定をもっと濃くしてほしいみたいな意見がいっぱい出てるんだよな。

つーか882がほんとにすばらしいバランスと信じてる奴が居たら空気読めてねぇ。

903 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:52:07 ID:???
ルーンフォークは神のばら蒔いた魂じゃないんだし蘇生不可でもよかったな

904 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:52:19 ID:???
>>902
当の本人は本気でそう思ってるようですがw

905 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:52:55 ID:???
ナイトメアなんて主人公補正と引き換えに安定性を得た種族なんだから気にしてやるなよ。
暗視も運も耐性もどれ一つ持ってない上変な弱点までついてるんだぞ。
しかも普通にやってりゃ異貌なんて微塵も生きてこないしさ。

906 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:53:50 ID:7/OPTInm
>>715
水野に小説書かせるとTRPGの世界なのにクリアしちゃって平和にしちゃうからダメ

907 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:58:09 ID:???
んじゃもうこれでいいよ

ナイトメア:街で会った人全員に「えんがちょ!」もしくは「ばりあはーった」を行われる

908 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:58:26 ID:???
3回ほど蘇生してナイトメアっぽい外見になってしまったがただの人間です。とか

909 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:00:54 ID:???
>>907
眼鏡かけた幼女に「うんち!」って言われるのも追加して

910 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:02:00 ID:7/OPTInm
>>908
穢れが嫌われるんだからそれだとむしろナイトメアよりえんがっちょされると思うが

911 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:05:36 ID:???
>>909
それだとごほうびになっちゃうだろ。

912 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:06:58 ID:???
じゃぁそんなへんたいさんから生まれたナイトメアは
メガネをかけたようじょに「うんち!」って言われるとダメージを受けるようになるな

913 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:09:49 ID:???
あれは幼じゃないだろ。
千兵衛さんが嫁の代わりとして作ったんだから。

914 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:10:58 ID:???
ナイトメアの忌み子って、
「双子は良くない」とか言って養子にだされる類じゃない?

身内に居たりすると世間体が気になるけど、
根無し草な冒険者やってる分には赤の他人だし普通に付き合える。
でも結婚とかはちょっと…。みたいな。

あるいは一昔前は強かった外国人への抵抗感みたいな?

915 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:19:19 ID:3A3gDRKO
種族毎の風呂入れられるだけで苦痛でないの?
ドワ、炎のサウナ
エル、水風呂、深さ底なし
ヒュは、砂風呂?

を毎日

916 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:19:21 ID:???
元々異種族って言うのは異民族のメタファーですよ

917 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:20:40 ID:???
じゃぁ剣はちんこのメタファーでおk?

918 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:21:44 ID:???
>>913
多分想定作品がチガウ。

919 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:22:36 ID:???
ゴブリンとかはフン族あたりって話もあるね
だからゴブリンは残忍で狡猾でダイアウルフに跨がっていると

920 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:23:20 ID:???
>>917
ちんこは銃だよ
ウサギも性欲の象徴

921 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:25:05 ID:???
ちんこはエクスカリバーだろ

922 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:27:20 ID:???
>>919
そうすると、定番のエルフ、ドワーフは何よ?

923 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:28:32 ID:???
凄く巨大でたくましい蛇が出てきたて、その蛇が海に潜って、
林檎に太い剣を突き立てて、黒光りする立派な拳銃を打ちまくったんですね

924 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:31:30 ID:???
>>923
やぁ佐藤くん、深夜までお疲れさま

925 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:31:42 ID:7/OPTInm
グラスランナー かわいいな 
にゅう、とか言いそうにないぞ

926 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:35:32 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
あのグラランの姿でにゅうにゅう鳴かれたら俺は・・・うぎぎ

927 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:35:37 ID:???
>>925
もとより、にゅうにゅういっていたのは、パラサだけだったような・・・
そもそもあれはリザードマン語の語尾じゃなかったけ?

928 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:36:40 ID:???
これならドワ子はもっとマッシブでよかったんじゃ?

929 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:38:58 ID:???
とーとつに
ttp://www.mongoosepublishing.com/product_images/full_size/elriccomp.jpg
右側がナイトメアの元ネタ?

930 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:39:47 ID:???
グララン♂絵は上半身と下半身が別物になってるな。
公式でデッサン狂ってるとか製品版ではちゃんと修正してほしい。

931 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:44:10 ID:???
単に腰周りの構造が極端な可能性もあるぞ
普通の人間の体型に比べて太ももが異常に太いとか

932 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:46:49 ID:???
グララン♀の解説文がなぜときメモOP風なのか
富士見書房の担当者を小一時間問い詰めたいw

933 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:48:20 ID:???
>>930
ラフって書いてあるじゃんw

934 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:50:48 ID:???
腕と足をもうちょっと短くして顔でかくしたほうがいいな。


935 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:01:45 ID:???
>>932
きっとグラスランナーの間には伝説の樹の言い伝えが…

936 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:11:33 ID:???
>>934
少しいじってみた
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1576.gif


937 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:13:44 ID:???
てっきり小人種族が無くなってロリ需要を埋める為にドワーフ女をあんなのにしたと思ってたんだが、グラスランナーが出るならドワーフ女は普通におばちゃんチックにしときゃ良かったのにな。
そうすりゃ、変にグチグチ言う連中も少しは黙ったろうに。


938 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:15:26 ID:???
スイーツ(笑)予備軍の女にアピールできないだろ

939 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:18:12 ID:???
逆転ホームラン!
製品版ではグラスランナー女をおばちゃんチックにすればいい。

940 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:19:17 ID:???
>>929
http://tradebbs.web.fc2.com/image_review/shinra0202/shinra2_no.045.jpg
http://tradebbs.web.fc2.com/image_review/shinra0202/shinra2_no.046.jpg
むしろこっちだろ。

941 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:21:14 ID:???
こんなん?
ttp://image.blog.livedoor.jp/sagirinohibari/imgs/8/1/81be2063.jpg

942 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:24:37 ID:???
子供かもしれんがおばちゃんじゃないな

943 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:27:50 ID:???
グララン♀もロリでドワーフ♀もロリって被ってるじゃん。


944 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:29:53 ID:???
ふっ、何を言ってるんだいキミたち

ドワーフ→少女
グララン→幼女

かぶってなんか居ないさっ(無駄に爽やかに)

945 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:32:01 ID:???
ナイトメア→美女
エルフ→才女



946 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:34:31 ID:???
>>936
手足の長さをさらに1/2で良い感じになる

947 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:34:54 ID:???
>>944
逆じゃ?

948 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:38:20 ID:???
ロリというのは特定層を狙ってるだけだろ
恐らく種族全員ロリだってのはないはず
そんな世界だったら気持ち悪すぎる

949 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:41:49 ID:???
>>948
チンパンジー「毛が無いってありえないだろ。そんな類人猿がいたら気持ち悪すぎる

950 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:42:12 ID:???
ドワーフ女、三頭身だもんな。赤子並だぜ。
っつーか男に比べ頭がでか過ぎるw

951 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:43:15 ID:???
こう、たまたまかわいいドワーフにフォーカスがいった、ということにしたい

952 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:46:02 ID:???
>>951
p.64

953 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:47:49 ID:???
>>952
魂が打ち砕かれた。スイーツ(笑)
まあ俺はマーブルのジャガーノートみたいなドワーフ女するよ。
他がどう言おうとな。

954 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:48:49 ID:???
ぶっちゃけ、ヒゲババアドワーフなんてネタで極稀に使うヤツがいるだけで、ドワーフ♀使う人間自体殆ど居ない無駄の極みだったからな
テコ入れされて当然

955 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:48:56 ID:???
>>947
まぁイラスト見るとどっちも幼女なんだが、
ドワーフは一応説明文に
「女性にひげは無く、成人しても人間の少女に似た姿のままです」ってあるんだ。

あと「標準的なドワーフ女性」らしいチロルのイラストからして、
ルルブのドワーフがロリ過ぎるだけだと思われる。

956 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:52:01 ID:???
郷里に嫁さんを残して大いくさに参加するベテランの神官戦士
なんて渋い設定も嫁さんがロリな時点ですべて崩壊w

957 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:52:13 ID:???
>>909 穢れなら髭が生えてくるほうがしっくりくるな

958 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:55:26 ID:???
グラランみたいに男女とも少年少女だといわれれば
あぁ、そういう種族なんだなと合点もいくが
片方だけっていうのはどうもしっくりこない

959 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:56:20 ID:???
>>956
郷里大輔の嫁さんがロリなのかと(ry

960 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:57:20 ID:???
みんなよく考えろ!
少女に似た姿とは書いているが、美少女とはどこにもないぞ。
多分、大半がタワラみたいな顔と見た。

961 :NPCさん:2008/05/17(土) 03:58:14 ID:???
>>959
ドワーフ男の声をあてるのにはよいチョイスだから困るw

962 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:00:05 ID:???
>>960
なぜ、茨の道を歩みたがる・・・

963 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:00:40 ID:???
>>962
ブス専なんじゃ?

964 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:01:07 ID:???
>>960
それはそれで嫌だww

種族入り乱れての社交パーティーに嫁に背中を押されながら
嫌々出席するドワーフ親父みたいなシチュエーションでも
嫁がロリだとしまらねえ、でもタワラだともっとしまらねえ

965 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:04:44 ID:???
>>964
乱交パーティ
嫌々出席するドワーフ親父
タワラ

に見えて吹いたw

966 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:05:00 ID:???
そもそもドワーフ♂が髭達磨に固定されているのがおかしいのでは?
若い頃は1.0のグラランみたいな姿にするべきだ

967 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:05:55 ID:???
>>956
エルフや人間を妻にしときゃおk

968 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:12:35 ID:???
ドワーフに限らず種族のイメージは複数あってもかまわないんだが
無理な相談かな?

969 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:16:01 ID:???
外見少女でないドワーフ女は人間の平均身長ぐらいのグラスランナーや子供並みの成人エルフぐらいは貴重だよね

970 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:16:51 ID:???
>>968
ロバの耳エルフとバルカン人耳エルフですね?わかります

971 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:25:02 ID:???
ドワーフ男が髭面の頑固そうなオッサンばっかりってのは、
(昔の)日本人男はみんな髪も目も黒くてちょんまげだらけ、
ってのと同じ程度のイメージだろう。

実際多いんだろうが探せば違うのも居るさ。

972 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:25:31 ID:???
スレたドワーフ♀には用はねえ。
やはり人間子供♀やグララン♀がいい。
というドワーフ♂がいてもいいはずだ。

973 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:26:25 ID:???
「お嬢ちゃん、綺麗な銀のアクセサリーとか欲しくないかな?いくらでも作ってあげるよ」
こんな感じで。

974 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:28:25 ID:???
>>971
それ全く違うぞ、お門違いにも程がある、お前例え下手すぎ
白人から見れば日本人は50過ぎてもロリってような話だぞ

975 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:37:45 ID:???
>>974
お前うまいこというな。
他種族が見ればずっとロリのドワーフ女も、
ドワーフのオッサンが見ると、ずっとロリではないのか。

ドワーフ♂って損だな。

976 :NPCさん:2008/05/17(土) 04:50:12 ID:???
ルナルサーガのドワーフの外見はネグロイド系だったな

977 :NPCさん:2008/05/17(土) 05:31:07 ID:???
>>852
R.CONで北澤先生が言ってた。

978 :NPCさん:2008/05/17(土) 05:31:55 ID:???
ふと、ロリドワに手を出すのと同じ感覚で人間ょぅι゙ょに手を出してお縄になるヒゲドワというのを思いついた

979 :NPCさん:2008/05/17(土) 05:53:48 ID:???
そこでドワーフ親父が言うんですよ
「人間の女は劣化が早い」

980 :NPCさん:2008/05/17(土) 06:22:14 ID:???
「だからこそ価値がある」

981 :NPCさん:2008/05/17(土) 06:27:31 ID:???
>美しさを保つために拐った幼女に天使のわっかをつけてコレクションするドワーフを倒すシナリオ
まで読んだ

982 :NPCさん:2008/05/17(土) 06:28:04 ID:???
同じ人族という視点からするとリルドラケン×ロリドワーフという絡んでるとこ想像するとエロゲーみたいなカップリングも可能かね?

983 :NPCさん:2008/05/17(土) 07:01:52 ID:???
>>982
公式でフォローされる事はなさそうだが可能じゃね
1.0の話になるが、第二部ノベライズのゲートデーモンの仮面で
シアと、仲間のリザードマンがセクロス寸前まで行った事が有る
ちなみにリザードマンが積極的にセクロスしたがってた

984 :983:2008/05/17(土) 07:06:39 ID:???
ちなみに、シアは人間で、恐らく処女
シアもリザードマンも人間の身体の構造を何処まで把握しているか不明
実際にセクロスしようとしたらプラグが合わないとかは有るのかもしれない

985 :NPCさん:2008/05/17(土) 07:13:29 ID:???
普通の村人とかがレブナントになった際のデータはどうするべきだろう
面倒だからゾンビのデータ使った方がいいかなぁ

986 :NPCさん:2008/05/17(土) 07:13:31 ID:???
次スレはコレを利用するか

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

テンプレのリプレイスレは98になっちゃってるから、
いい加減書き換えたいのに、wikiのテンプレからコピペしてくれてないんだよな。

987 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:02:45 ID:???
≪鷹の目≫を取って射程ぎりぎりのところにいる敵後衛に【グレネード】を撃とうとしたとき、
【グレネード】の範囲が「乱戦エリアの端っこには引っかかるけど乱戦エリアの中心には届かない」場合は
【グレネード】は撃てないんだよね?

988 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:04:34 ID:???
>>987
乱戦エリアを対象にしているなら中心に届かないと無理だからその通りだな

989 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:19:17 ID:???
乱戦エリアといえば、乱戦エリアで気絶したキャラをアウェイクンで治した場合、
治されたキャラはもう一度乱戦宣言するかされるまでは乱戦状態ではないんだっけ?

990 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:34:41 ID:???
>>989 乱戦問題の一つ。乱戦状態の定義は「敵対するキャラ同士が〜」だから、
むしろ相手が「乱戦から外す」言わない限り乱戦状態。

991 :NPCさん:2008/05/17(土) 08:56:14 ID:???
気絶した相手に近接攻撃することも考えると、勝手に外れられたら困るな

992 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:02:19 ID:???
>>990
違うだろ。

> 乱戦エリアの中のキャラクターが気絶したりすれば、
> 乱戦状態のキャラクターの数が変化し、乱戦エリアの大きさが変わります。
(p145)

993 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:04:47 ID:???
そうすると6人PTには最大で14人までしか敵ぶつけられないんだな
乱戦MAX20人ルールがあるから
30人近い敵を出してボコろうとしても
6vs14でリミット、14側がやられていっても6側が乱戦から離さなければ
残りの16人は先発14人が全滅するまで
援軍にもはいれずウロウロしてるだけかw

994 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:10:10 ID:???
>>992
無力化したしたヤツラからは乱戦宣言できず、
「無力化したヤツを無視することもできる」(無視しなくてもいい)
って事を>>990とルルブは言いたいと思うんだが?

995 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:14:29 ID:???
ルルブは
気絶したら乱戦から外れるよ
止めは乱戦終わってからにしようね

って言ってるように見える

996 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:22:49 ID:???
むしろ、
気絶したら乱戦から外れるよ
戦闘中にとどめさしたいならもう一回乱戦宣言してね。

じゃないのか?

997 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:25:22 ID:???
>>994
ルルブの記述をどう読んだらそんな解釈になるんだ?
気絶したら乱戦状態のキャラクターとして数えないと明記されてるのに。

998 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:31:51 ID:???
次スレはコレを利用するか

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

元々の発端は>>989
>>997は、乱戦エリアに非乱戦状態のキャラがいていいと言う派か。
>>991の問題もあるし公式まち。ルルブの記述ミスである可能性も否定できないしな。

999 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:34:25 ID:???
というか、「乱戦エリアに非乱戦状態のキャラがいてはいけないと言う派」なんて
ルルブの記述を無視しないと成り立たないだろ

1000 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:36:52 ID:???
1000ならラクシアにもロードス島がある

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
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