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【ミリオンズ】アリアンロッドRPGLv.66【ムリポ】

1 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:10:05 ID:ZOi5hPlq
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN:978-4829145234)

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)

【それが悲しい】アリアンロッドRPGLv.65【SAGA】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208861736/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。

2 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:10:33 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけしセブンフォートレスナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206511544/l50
FEARGF総合スレッド16thSEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940

3 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:11:05 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\


4 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:11:25 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝 ノエルと白馬の王子 (価格:693円 ISBN:978-4829145234)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル5 約束のアンサンブル (価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)
 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載

ルージュ外伝にはGFに掲載されたデスダンジョンリプレイ「魔を貫くもの」も掲載。


5 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:12:07 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。

6 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:12:31 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076

7 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:13:30 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。

8 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:41:06 ID:???
>>1
_乙

9 :NPCさん:2008/05/14(水) 23:50:28 ID:???
「アリアンロッド・サガ」シリーズ …現時点まとめ(4/19現在)

内容:エリンディルの西にあるアルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。
    並列する3つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。小説も刊行。

第1パーティー…きくたけGMの卓は12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
          大畑は超かっこいい(笑)ベネットで渡来。社長はサプリ追加の新種族/新クラス。
          主人公の大竹みゆはウィザード/サモナー。8月発売。

第1弾とほぼ同時期に、アルディオンのワールドガイドがサプリとして登場予定。(JGC合わせか?)
新種族、アルディオン用ライフパス、軍師っぽい新クラスが追加。

ノベライズは矢野。王子自身のキャラクター“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場する。

第2パーティー…久保田GMの卓は1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙。
          詳細は未定だが、アルディオンの一般PCのプレイガイド的側面も用意? 10月〜秋発売予定。

第3パーティー…鈴吹GMの卓は12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)、
          第1パーティーと敵対する国側でのストーリーとなるらしい。冬発売予定。


当然ながら、この「サガ」企画とは別にエリンディルのサポートも継続。
年末〜冬あたりにエリンディル舞台の新リプレイも計画中。


ふぃあ通で新情報とか無かったよな?


10 :NPCさん:2008/05/15(木) 00:57:51 ID:???
新装備でうさみみとかたれ猫とかまだー?

11 :NPCさん:2008/05/15(木) 07:38:17 ID:???
>>1
あまえんぼー乙

12 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:45:40 ID:???
>>前スレ1000
 そっちはそういう鳥取かもしれないが、PL知識をPCの行動に直結させる鳥取もある。
うちもそう。色んな鳥取があるっていうことで。

13 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:53:44 ID:???
ミリオーンズ、ムリポ!
ドゥアンが力任せに叩いてボタン壊しちゃうんだな

14 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:51:22 ID:???
PL知識に関しては鳥取ごとにすり合わせていくしかないんだよなあ。
やりすぎると「ゴーレムは物理に強いが魔法に弱い」とかがPC視点では絶対に分からなくなるし。

15 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:33:04 ID:???
そこは、ゴーレムと何度か戦ったことがあるPCなら経験として
分かっているってことで良いんじゃないかね。

16 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:36:24 ID:???
ある程度の種族特性なら分かっても、モンスター個別の特性までは分からない、
ってあたりが適当かね。
エレメンタルやゴースト系アンデッドが物理に強いってことは、
あっちの世界でもある程度の常識と考えてみるとか。

17 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:41:25 ID:???
むしろ俺がPLの時に
「ゴーレムと結構戦闘経験あるし、こいつがゴーレムだと判断できても構いませんかGM」
って聞いたもんだけどなぁ。
まぁこれまでのゴーレムと同じようにこいつも魔法に弱いと決めてかかって痛い目をみたわけだがw

18 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:31:57 ID:???
>まぁこれまでのゴーレムと同じようにこいつも魔法に弱いと決めてかかって痛い目をみたわけだがw

それ、特技とかで強化してあって識別すれば分かったんだよね?
単純に物理より魔法防御力が高いゴーレムって反則な気がするが。

俺の鳥取は識別に成功した場合、特技以外の能力値傾向やHPの一番上の桁、物理と魔法どっちに弱いかくらいは分かる事にしてるんだけど甘い鳥取なのかな?

19 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:33:07 ID:???
ルールじゃそうなってないわな

20 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:43:37 ID:???
ルールと違うのは分かってるんだけど、その、なんてゆーか、以前初心者PCがセージやった時に熟練者PLのリアル知識に凹んじゃってさ。
知識系のキャラ立てだったから「ゴーレムは魔法に弱い」ぐらい教えてあげるべきかと思ったんだ。

21 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:46:24 ID:???
ルールには書いてないけど、物理防御ががっつり硬いようなエネミーなら、「とても硬い鎧」みたいな言い方はするな。
俺だけエネミーガイド持ってて、PLが誰も持ってないからそうしないと不満が出るだろうし。

22 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:52:53 ID:???
考えて良い手を出してきたならアリにしたいし、決め打ちで手を抜いてるようならナシにしたい。
GMだって人間さ……

23 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:00:13 ID:???
うちじゃあモンスターなんて識別しないと不確定名で出す
WIZ形式だからなぁ
識別しないと致命的だ


24 :20:2008/05/15(木) 20:01:22 ID:???
ゴーレムをエネミー識別
初心者「じゃあビームを受ける前に散開しなくちゃ」
他PL全員(熟練者)「(生暖かい目)いや、まず固まって皆にブラスト+ウエポンをかけるんだ。」

って事があってな。
「初心者が知力特化の軍師キャラなんて目指すもんじゃないですね。」ってすげー寂しそうにしてた。
別に他PLも馬鹿にしてたわけじゃないし、むしろ「じゃあ彼(初心者)のキャラが作戦を思いついた事に」とかフォローしてたんだけど。

25 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:12:34 ID:???
戦闘の戦術指揮を初心者がリードしようなど……。
その他のロールプレイ部分で軍師キャラってことにしとけばいいと思うけど。

26 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:15:06 ID:???
>18
うちの鳥取だと識別に成功したら「エネミーガイドのP○○をみてもいい」とかぶっちゃけてるな。
オリジナルエネミーでもスキルと能力値全公開が普通だし。

27 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:58:57 ID:???
>>26
うちの鳥取もそう。なので《トレジャーマニア》は死にスキルになってる。

識別で思い出した。《コンコーダンス》を使うと実質難易度が1上がるんだよね、忘れがちだけど。

28 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:03:33 ID:???
>>24
それは軍師PCは「知識で対処しようしとした」
他のPCは「経験で対処法しようとした」
でよかったんじゃ

29 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:15:42 ID:???
PLの知識=PCの知識になっちゃうのはRPGの欠点みたいなもんだからしょうがない


30 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:34:00 ID:???
鳥取で錬金術師の遺跡に潜り込むシナリオをやったんだが、
錬金術の産物の敵データが見事に外見とデータが入れ換っていて、
体はゴーレム&中身はポメロとか、体はバグベア&中身はレライエとか、そういう敵が出まくったことがあった。
で、エンサイ持ちセージが大活躍してた。

まぁ最初にギルマンが飛んでる時点で、外見があてにならんことがわかったんだが。


31 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:35:31 ID:???
参考までに中身はなんだったんだそのギルマンw

32 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:40:42 ID:???
ギルマンが飛んでるはいいな。それだけでも、エネミー識別をしなきゃいけないと思うようになる。

33 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:41:52 ID:???
前スレの続きだが、フェイス・アーケンとかブリガンティアは回避判定できなくするだけだからな。
時々アコが取りたがるがマイ鳥取のGMは「パトロナイズ」してくるから意味ねー
GMがパトロナイズ多用する鳥取ってほかにある?

34 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:45:04 ID:???
パトロナイズみたいなスキルはGMが多用するもんじゃないと思うんだがね

35 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:48:26 ID:???
その戦闘でカンスペすべき魔法を使うエネミーがいない時にパトロナイズを使うようにしてる。
カンスペが死にスキルにならないで済むし。
後はパトロナイズと他の魔法のどちらをカンスペさせるかを考えさせたりするのもよし。

36 :似非セージ:2008/05/15(木) 22:16:34 ID:???
>>31
飛んでるんだから太史慈に決まってるだろ。いちいち識別するまでもねえ。

【全滅したという】

37 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:03:18 ID:???
そのネタわかる奴いるのか?

38 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:09:36 ID:???
バッドステータス:識別

[識別]は、スキルなどの効果でエネミーが[エネミー識別]されていることをあらわす。
[識別]となっているエネミーに対するダメージはすべて+1される。
このバッドステータスはいかなる手段でも回復できない。
また[バッドステータス無効]でも無効にできない。

39 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:13:48 ID:???
>>38
その効果ならバッドステータスじゃなくて、[飛行状態]のように扱えば?

40 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:13:54 ID:???
誰もエネミー識別しないMy鳥取


41 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:02:03 ID:???
>>18
うん、物防と魔防を入れ替えられるっていうタイプのオリジナルスキルだったね。
識別後はどっちが高い状態なのか解かるっていう。

あと、甘いとは思わないよ。うちでもその程度の情報を出す時はあるしね。
PC知識的に知ってそうだとGMが判断したなら教えちゃってOKでしょ。
とりあえず物理防御が硬そうな>>21みたいな描写したあとで
「ぶっちゃけ物防はガチだという描写です魔防は解からんが高くはなさそうです」
みたいな感じとかもあったかな。

42 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:28:32 ID:???
●識別状態
 「エネミー識別」の対象となって、成功されたキャラクターは
 [識別状態]となる。以後、[識別状態]のキャラクターに対して
 行われるあらゆる[ダメージロール]は、達成値に+2される。
 この効果は、1シーンの間持続する。解除は、原則行えない。

>>38
漏れ>>39じゃないけど、こんな感じでどうかな?

43 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:29:55 ID:???
上のは>>39宛で、引き合いに出したのは>>38だった。鬱氏。orz

44 :NPCさん:2008/05/16(金) 02:26:41 ID:???
アリアンでやるなら、スキルにでも入れた方がいい気はするなぁ
スポットルールでやるにしては処理がちょっと煩雑だ
あと、ダメージロールは達成値じゃなくて数値な

45 :NPCさん:2008/05/16(金) 10:12:19 ID:???
《英知の恩寵》エンチャント
このシーンに登場している「エネミー識別」が成功していないエネミーは全てのダメージロールに+1Dを得る。
このシーンに登場している「エネミー識別」が成功しているエネミーに対するダメージロール全てに+1Dされる。

こんなんどうだろう。ちょっと書式に自信が無いが。

46 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:02:44 ID:???
識別の重要性示したいなら人型モブをだしておくのがいいんじゃねと思う
サムライいればの話だがLvの数字が重要になるし、町の兵士がデータは山賊でも精鋭兵でも文句は出ないと思う

なんでもガチでぶったおす脳筋と行動値まで覚えてるような猛者だと通じないが

47 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:07:44 ID:???
>>45
 私見だが、エネミー識別していない敵がダメ+1Dは、やりすぎだと思う。
 識別した敵に対するダメ+1Dは、甲乙付けがたい。
 >>42の+2の方が、強すぎず、それでいて地味に嬉しい数値だなー。


48 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:42:31 ID:???
>>42
>>45
こういうのはギルドスキルにするとルール的にも綺麗になると思うのだが、
それだとエネミー識別をしないギルドはそもそも取らないという問題があるな

49 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:51:53 ID:???
逆に敵がエネミースキルで持っていればよろしい。《闇の衣》とかそういう名前で。

50 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:57:45 ID:???
ちょwwwケテルあたりから玉貰ってこないと!

51 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:14:48 ID:???
《学園:図書委員会》のことも忘れないであげてください。

52 :NPCさん:2008/05/17(土) 02:22:11 ID:???
>>51
普通に忘れてました。ごめんなさい。

53 :NPCさん:2008/05/17(土) 05:57:38 ID:???
>>51
すっかり忘れてました。ごめんなさい。

54 :NPCさん:2008/05/17(土) 09:15:51 ID:???
>>51
学園ガイドなんて気にも留めてませんでした。ごめんなさい。

55 :NPCさん:2008/05/17(土) 12:10:22 ID:CATxuDDt
すいません。質問したいんですが、トラップレベルって何のためにあるんですか?

56 :NPCさん:2008/05/17(土) 12:18:16 ID:???
>>55
ブービー……トラップ……?

57 :NPCさん:2008/05/17(土) 12:20:39 ID:???
>>55
目安

58 :NPCさん:2008/05/17(土) 12:22:28 ID:???
トラップのレベルがPCのCL+2レベルくらいまでなら対処が可能だろうという目安(ドレッドダンジョン106P)

59 :NPCさん:2008/05/17(土) 12:32:19 ID:???
>>46
そんな脳筋と猛者が一緒にいる現在進行中のキャンペーン

猛者「ああ、きっとこいつ〜だ。」
脳筋「なあに。相手がジャガーノートだろうがポメロだろうが斬る。それだけのことさ。」

こんなやりとりが頻繁に

60 :NPCさん:2008/05/17(土) 13:54:16 ID:???
トラップレベルは経験点に反映させるモノだと思ってたけど違うの?

61 :NPCさん:2008/05/17(土) 14:24:50 ID:???
そんな項目はなかったから結局はGMのさじ加減にならない?

62 :NPCさん:2008/05/17(土) 14:26:11 ID:???
どっかに、解除成功したトラップLvの半分をモンスターと同じように経験点換算するというのもいい

って感じのガイドラインはあった気がする。明確なルールとしてはない。

63 :NPCさん:2008/05/17(土) 17:19:12 ID:???
>>60
そういう記述はどこにもなかったと思う。
GMが個人でやる分には自由だが、公式の想定ではない、
といったところではないか。

64 :NPCさん:2008/05/17(土) 20:29:58 ID:???
>>59
リアルマンだらけだな

65 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:01:19 ID:TBYBPrsQ
>行動値まで覚えてるような猛者

そのタイプは、オリジナルエネミー出すと嫌な顔する人がたまに居てやり辛いな。

66 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:09:56 ID:???
>>65
そこは嫌な顔するトコじゃなくて喜ぶところだろってのな!

67 :NPCさん:2008/05/18(日) 05:33:44 ID:???
>>65
そういう人は攻略法を教えてもらわないとゲームが出来ないってタイプの人なんだろうなぁ。
何か哀れだ。

68 :NPCさん:2008/05/18(日) 05:39:24 ID:???
アリアンロッドをプレイして数回の初心者なのですが、二つほど質問させて下さい。
味方がダメージを受けた時、プロテクションLv5を使いダメージ軽減を試みたのですが
その後に敵からプロテクションLv1が味方に飛び、Lv1が適用されました。

プロテクションLv5を撃ったPCはmpを消費するだけ損ですし
プロテクションLv1を持たせた敵を出すだけで、PTのアコライトの役目が激減してしまうように感じたのですが
このプレイはルール的には問題ないのでしょうか?

もう一つは、範囲攻撃をカバーリングすると、そのPCが二回HPダメージを受ける、という処理になる所までは理解したのですが
これはカバーリングを宣言する前に、サモンアラクネを宣言すれば、二回分ともダメージ軽減されるのでしょうか?

69 :NPCさん:2008/05/18(日) 05:53:03 ID:???
便乗で質問です
GMやってて気になったのですが、モンクのトリプルブロウやワイトの二回攻撃など、
1度に複数ダメージが来るものを、
カバーリングなどで、そのうち一つだけを選んで引き受けるということはできるのでしょうか?
「ダメージを肩代わりする」だけだから、カバーしたなら二回とも来るものとして処理したのですが…

70 :NPCさん:2008/05/18(日) 06:04:35 ID:???
>>68
>プロテ重ねがけ
まず、ルール的には問題ない。
以下はルールの解釈とは全く無関係なアドバイス。
ただし、非常に後味の悪いゲームになりがちなので、不満がたまるようならPL間で何らかの紳士協定を設けるのがいいんじゃないかな。

>カバーリング→サモンアラクネ
カバーリング(DR直前)とサモンアラクネ(DR直後)はスキル使用タイミングが異なるので、カバーリングの前にサモンアラクネは使えない。
ちなみに、「かばう」の使用タイミングも《カバーリング》と同じ(FAQ参照)


71 :NPCさん:2008/05/18(日) 06:28:31 ID:???
>>69
《トリプルブロウ》や《連続攻撃》は1回のメジャーアクションで複数回のダメージロールを行うスキル。
よって、《カバーリング》では連続攻撃のうち、「1回しか」カバーできないんじゃないでしょうか。
(《カバーリング》は1回のメジャーに対し1回しか使えない)
基本行動の「他人をかばう」場合は回数制限は明記されてないけど、かばうと行動済になり、未行動でないと選択できないので、
やっぱり1回分しかかばえないような気がする。


72 :NPCさん:2008/05/18(日) 07:05:25 ID:???
>>70
なるほど。
よく分かりました。ありがとうございます。

73 :NPCさん:2008/05/18(日) 07:12:11 ID:bHSQ035D
>>70
間違いならすまないが、LV1プロテクションによる弱体化は無印二巻のあとがきに「もう使えない」って書いてなかった?

74 :NPCさん:2008/05/18(日) 07:36:33 ID:???
>>73
ギガンドルとなったトムがその戦法を使えなくなったというだけで、その戦法自体はバリバリに有効。

75 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:06:57 ID:???
紳士協定なり、中の人が拒否ったら消滅なりするべきのような気はするな。

76 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:08:18 ID:???
そういや、範囲攻撃のカバーリングとかで発生した2発分のダメージに対してのプロテクションって、
どっちか一発にしか適応できないんだっけ?
2発分の合計に対して適応なんだっけ?

77 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:02:19 ID:???
>>76
両方に適用できるならカバーリングしなかった場合も複数人に対して同時にプロテクションが使える事になってしまう。
1回のダメージロールに対して1回しかプロテクションは使えないというのは、範囲攻撃に巻き込まれる対象が複数いても1人にしか使えないという事。

78 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:06:37 ID:???
ああそうか、その一発は他の人の分だから、確かにそういう解釈になるな。
答えてくれてありがとう。

79 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:12:21 ID:???
つかFAQ嫁

80 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:26:46 ID:???
今度初GMをやることになったのだが
鳥取のやつらサンプルシナリオはもうプレイしてるから自分でシナリオ作ってこいと言いやがった
で、ラインの神殿にフォモールの王が封印されてるらしいから、新しく発見された遺跡にフォモールの王の宝があることにして
その新しく発見された神殿を探索してもらうってシナリオを作ろうと思うんだが
どんなエネミーをどの程度出したらいいですかね?
PCレベルは1です
ご指南のほどお願いします

81 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:34:53 ID:???
使うサプリと持ってるサプリは? 基本だけ?

82 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:35:11 ID:???
>>80
シナリオの雰囲気に合わせて5レベルくらいのフォモールなどの妖魔や、インプやイルネス、ハルパスなどの低いレベルの魔族を出せばいいと思う。

83 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:38:06 ID:???
>>81
TG以外は全部あります
サプリは一応全使用可です
初めてなので基本のみがよかったのですが周りが上級もIGも使わせろと言ってきまして

84 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:39:10 ID:???
戦闘は2,3回、1〜3レベルくらいのエネミーを配置するとちょっと温いかな?程度の感じになると思う。
ボスは4か5レベルくらいまで気張ってもいい。

85 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:47:13 ID:???
上級とIG入れると、レベル1でも結構強くなるからなぁ。
経験者なら、デュラハンぐらいだしても余裕で倒しそうだ。
途中でリソース削りまくるなら、話は別だけど。

86 :NPCさん:2008/05/18(日) 10:04:30 ID:???
>>85
面子によってはミドルでワイト*2、デュラハン*1
クライマックスでディブロウ*1なんてのもやってやれないわけじゃないんだぜ。
まぁ、戦闘をこの二戦以外やらせない+カツカツに組むこと前提だけどな!

87 :NPCさん:2008/05/18(日) 10:05:16 ID:???
>>80
ちょっと変化球気味にやるなら
妖魔をアンデッド化して、ファラオの墓っぽくやってみるとか

88 :NPCさん:2008/05/18(日) 10:31:09 ID:???
1レベル冒険者がIG使ってなにをすると言うのだ

89 :NPCさん:2008/05/18(日) 11:17:35 ID:???
《サクセション》でヒートソードの「風」属性版エアリアルソードを取ったウォーリアとか割と嫌
上級クラスまで見越したキャンペーン前提で作るなら無駄だが

90 :NPCさん:2008/05/18(日) 11:20:00 ID:???
>>88
シールドスマイトとってラウンドかカイト持って殴る。
これでノーコストで+3〜4、バッシュの上乗せとしては優秀。

91 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:14:11 ID:???
>>90
シールドスラム以外は?

92 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:22:35 ID:???
なんでシールドスラムが駄目なの?

93 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:25:19 ID:???
サクセションでイレイションローブを取得とか

94 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:26:40 ID:???
>>92
数段強くなるとのことなので戦士系以外も当然強くなるはずでしょ

95 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:30:05 ID:???
>>94
>>93

96 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:30:32 ID:???
キーワード:数段強くなる
抽出レス数:1 (>>94

まあそれは置いとくとしても、>>89以降のレスは>>88への回答だと思うんだ。

97 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:32:50 ID:???
ウォーリア:シールドスラム
アコライト:オルタナティブウェポンかハンマーフォージ
シーフ:ナイフパリィ
メイジ:イレイションローブ

こんな感じ? 火力はけっこう上がるよな。

98 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:36:11 ID:???
メインクラスがメイジでサポートをアルケミスト、、出自で権力者、メイキングで《サクセション》を取って《ファイナルストライク》を2発撃てるぞ!
ネタですよそうですよ。

99 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:39:06 ID:???
ナイフパリィは火力上がってねえ。いや強いけど。

100 :NPCさん:2008/05/18(日) 14:01:48 ID:???
ナイフパリィで思い出したが、相手のダメージロールの直前にエナジーフロウしてナイフパリィってありだと思うか?
エナジーフロウの効果終了がいつなのか書かれてないからダメージロール直後までもつのかどうかがなぁ


101 :NPCさん:2008/05/18(日) 14:05:08 ID:???
その話題、前にも見た事ある気がするなぁ。
結論は忘れたけど。

102 :NPCさん:2008/05/18(日) 15:48:58 ID:???
>>71
なるほど、そういう処理になるのですね
ありがとうございます

103 :NPCさん:2008/05/18(日) 19:36:50 ID:???
>>100
ウチでは普通に有りでやってる。
敵にプロテクションかけるのと同じ感覚で。

104 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:07:48 ID:DpuVbjHP
1レベルでIG

サモナーメイジだと《フォースブリンガー》の有無もでかい。

105 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:14:00 ID:???
斧使いの《ヴァイオレントアタック》は1シーン1回とはいえ、
1レベル時のボルテクス以上の効果を発揮するな。

106 :NPCさん:2008/05/19(月) 11:50:45 ID:???
《ビートダウン》や《グランススラッシュ》も結構有用ジャマイカ?

107 :NPCさん:2008/05/19(月) 16:49:27 ID:???
>>98
出自まで使うんだったら、滅んだ民族でバードのファイトソングとって、
サポニンジャのビッグバン+バースト2回のが良くね?
Fストライクだったら6dの魔法ダメージだけど、ビッグバンなら5d+3のHPダメですぜ。

108 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:57:07 ID:???
うちのGMが地域クラスはメイキング時にしかとれないと主張するんだが、違うよな?
ライフパスさえとっておけば、途中で取得も可能でおk?

109 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:02:43 ID:???
>>108
おk
GMが不許可出しているんならどうせ無理だろうけどな

110 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:06:24 ID:???
一回チェンジしたら二度と不可って、出自まで潰してそれは泣けるな。

111 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:50:43 ID:???
どのみち地域クラスのスキルは転職してまで取りたく無いので無害です。

112 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:51:45 ID:???
シャーマンかバイキングなら転職してでも取りたいなぁ。俺は

113 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:54:07 ID:???
ヒーラーは自動取得スキルだけ欲しいわ

114 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:11:35 ID:???
地域クラス面白いんだがなー
GMがトラベルガイド持ってなかったりと制限がある

115 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:17:09 ID:???
グラディエーターめちゃくちゃ強いじゃん。ビーストロアーの他はいらんけど。

116 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:19:26 ID:???
>115
それ、世間じゃ弱いって言うんだぜ?

117 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:38:10 ID:???
バッカお前エナジーバーストが無制限に使えるんだぞ

118 :NPCさん:2008/05/20(火) 00:32:38 ID:???
>>83
初めてで基本だけがいいんなら、そうしなよ。
周りが何と言おうともお前さんがGMなんだから決定権はお前にある。
「慣れるまでは勘弁してくれ」つってさ。

119 :80:2008/05/20(火) 00:59:28 ID:???
いろいろ立て込んでて返事遅くなりました
アドバイスありがとうございます
頑張ってみます
>>118
一応言ってみたのですが
「I☆YA☆DA☆」とPLやるやつら全員が言ってきました

120 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:23:57 ID:???
グラディエーターで1つだけスキルを取るなら何がいいだろう?
エナバモンクのフォロー用だけでも十分な能力ではあるが、こう……。

121 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:30:16 ID:???
>>119
その「I☆YA☆DA☆」を言わせなかったり、言わせても説得して納得づくで撤回してもらったり、
或いは「DA★MA★RE★」と笑顔で切り捨てたりするのがGMのお仕事です。

まあ頑張れ。

122 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:37:49 ID:???
>>120
《ラストブロウ》か《デュエルファイト》

123 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:46:58 ID:???
チャンピオンは?
バスカーやパフォーマンスの約50倍の効率、て言うと何か強そうじゃないか。

124 :NPCさん:2008/05/20(火) 04:57:41 ID:???
>>119
そういう奴等には「じゃあ俺には難しそうだからGMやめるわ。他のやつやって」とか言って
何が何でもGMに協力させるようにしないと後々まで無理を押し通してくるだけだな。
そのあげく、そのせいで最終的にgdgdになってあれやこれや文句たれまくる所まで幻視できる。

>>121も言ってるが、その辺り譲歩するよう言ったほうが絶対いいぞ。

125 :NPCさん:2008/05/20(火) 05:02:48 ID:???
>>120
ターゲットオンかバトルセンス

126 :NPCさん:2008/05/20(火) 05:23:11 ID:???
>>119
GMはなめられたらイカン!
そういう奴らは、そのうちルールの曲解を押し通したり、報酬を数倍要求してきたりと893まがいのことをしてくるからな。

とりあえず、「ゴールデンルール」をコピーして、必要な場所に蛍光ペンでライン引いて、全員に配ってやれ。

127 :NPCさん:2008/05/20(火) 07:49:34 ID:???
そんな事言ってると永久にGM順が回ってこない俺の鳥取。
まあ俺も全データ使おうぜ派だから問題ない、というか多分GM不足なとこに比べたらよっぽど幸せなんだろうけど。

128 :NPCさん:2008/05/20(火) 08:24:31 ID:???
へえ 素敵じゃないの

129 :NPCさん:2008/05/20(火) 09:46:26 ID:???
>>120
演出用にパシスタンスを取るのだ

130 :NPCさん:2008/05/20(火) 09:57:15 ID:???
ブロウアップの命中判定でクリティカルした場合のダメージって、現在HP+6の目が出た個数分のダイスロールになるの??

131 :NPCさん:2008/05/20(火) 10:00:31 ID:???
何故悩むのかわからん

132 :NPCさん:2008/05/20(火) 13:06:14 ID:???
>>119
とりあえずみんなに全ルールありでキャラ作ってもらってそれ見てから判断したら?
そのままなし崩しにそのキャラ使ったシナリオやらされる事になるような気がしなくも無いけど。

または最初は基本ルールのみでキャラ作ってもらって、ある程度自分がGMに慣れたら全ルール使ってスキル編成組みなおしていい事にするとか。

133 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/20(火) 14:18:32 ID:???
>80氏をPL参加させてセッションするたびに使用可能サプリを一つづつ解禁する
と言う取引を持ちかけるのはどうだろうか?

134 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:45:21 ID:???
>130
ブロウアップで困ったときは「0D6+【現在HP】のダメージ」って考えるといいってFAQが言ってた!

135 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:54:19 ID:???
>>130
ブロウアップで困ったときは「メガンテはボスには無効だよ」って答えるといいってDQが言ってた!


136 :NPCさん:2008/05/20(火) 17:35:43 ID:???
>>122-123>>125>>129
エナバモンクに《バシスタンス》だと、まんまだなw
d、その中からちょっと選んでみるぜ

137 :NPCさん:2008/05/20(火) 17:39:20 ID:???
>>134
フレイムロードとか無かったのに邪神のフェイスでブロウアップのダメージ減らされて微妙に切なかったのを思い出したぜ!

138 :NPCさん:2008/05/20(火) 19:33:34 ID:???
>>134 >>135
ありがとう

139 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:24:16 ID:???
ライフパスの特別な血統で、自動取得スキルを取ることって可能?

140 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:34:18 ID:???
>139
FAQの方で自動取得スキルは取れんという記述があったと思う

141 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:52:58 ID:???
>>135
王子「このボスのスキル:このボスにブロウアップは通じない!」
インタラプト無効のボスがいるくらいだ、ブロウアップくらい無効でも不思議じゃあるまいて。

142 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:54:11 ID:???
>>141
インタラプトとブロウアップじゃ何から何まで違うから流石にねーだろう

143 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:11:02 ID:???
ブロウアップは当たらないことで一世を風靡した感もあるしな。

144 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:16:38 ID:XKtGj025
《○○》が5レベル以上でないと取得できない特技を、5レベル目の《○○》と同一レベルで取得できるんだろうか。
例えば、《バッシュ》5と《リバウンドバッシュ》みたいな。


145 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:18:50 ID:???
リプレイ等をみるに、公式見解では可能らしい。

146 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:18:51 ID:???
FAQかどっかにできるって書いてなかったっけ?

147 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:52:21 ID:???
>146
最新のGF誌のサポート記事に書いてあるな。
よって>144は可能。

148 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:54:53 ID:???
そういや上のアラクネの話見てFAQ見たが

A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメジャーアクションで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません
(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《ハードマッスル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です
(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。

こんな文章があったが、範囲攻撃カバーリングしたらダメージロール一回なのか?
今まで複数回に分けて計算してたんだが、実は通常の防御力とかも一回しか引かれないのか?
それと、アイアンクラッドの「一回の物理ダメージに対して一回のみ」って記述が謎すぎるんだが。
じゃあ、その記述がないハードマッスルとかはいい出目が出るまで振りなおし可能という事か?
でも一回のタイミングで宣言できるスキルは一つってルールがあるから出来ないとして
じゃあこの記述は何よって話になるんだが

149 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:38:33 ID:???
ダメージロールってのは防御力分の減算とかの処理ではなく、
ダメージを算出する為にダイスを振る処理のこと。
カバーリングした場合はダメージを複数回受けることになるから、防御力はそれぞれに有効だが、
ダメージロール自体は1回なのでハードマッスルなどのタイミングも1回しか来ない。

アイアンクラッドの記述は謎だな、多分表記揺れのひとつ。

150 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:39:35 ID:8fqY1n8T
>>148
範囲カバーリングは一回分の実ダメージを喰らった回数倍するのではなかったか?

151 :NPCさん:2008/05/21(水) 01:26:33 ID:???
ん…ちょっと混乱してきた

1発ダメージ10の範囲攻撃を、自分+味方をカバーリングしたと仮定して
素の防御力で2、アイアンクラッドで3減少させると仮定しよう

>>149
(10-2+10-2)-3 = 13ダメージ と言ってるんだと思うんだけど

>>150
(10-2-3)*2 = 10ダメージ となると言ってるのかな
それとも
10*2-2-3 = 15ダメージ と言ってるのかね。

いずれにせよどれが正しいんだろう

152 :NPCさん:2008/05/21(水) 01:30:00 ID:???
Q:「対象:範囲」の攻撃に対して、「他人をかばう」や《カバーリング》を使用した場合、どのような処理になりますか?
A:「他人をかばう」や《カバーリング》を使用したキャラクターが2回ダメージを受けることになります。このダメージは合計ではなく、別々に適用します。

とあるので>149じゃね。

(10-2-3)+(10-2)=13

153 :150:2008/05/21(水) 01:31:10 ID:???
ごめんダブルクロスあたりと混同してた。吊ってくる。

154 :NPCさん:2008/05/21(水) 12:57:52 ID:???
シティアドベンチャーでシナリオを作ってみようかと思うんだが
PLとしてもGMとしてもやったことがないからよくわからないんだ
何かギミックというかネタというかないかな?

155 :NPCさん:2008/05/21(水) 12:59:07 ID:???
そんな貴方にトラベルガイド
火種はどこにでも転がってるぞい

156 :NPCさん:2008/05/21(水) 14:25:45 ID:???
>>147
サポート記事って最新FAQとかの事だよな?
……早くwebに乗せてくれー。

157 :NPCさん:2008/05/21(水) 14:55:24 ID:???
>>156
最新FAQというか記事が成長させ方みたいなコラムで、
それのスキル取得の項にやってもおkて書いてあった。

webのFAQにのせてほしいのは激しく同意。

158 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:11:39 ID:???
ホント、トラベルガイドは役に立つよなぁ。
困ったら巻末のNPCの誰かを出すだけでも
話が出来上がるし。

まぁ、PLが既にそこを読んでいたら
驚きもへったくれもないがw



159 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:27:36 ID:???
>>154
友達に聞いたアイデアも混ぜると。
・封鎖された都市からの脱出。情報収集で、別の脱出ルートを見つけるとか。
 俺の場合はアルフィオレで唯一の出入り口が封鎖され、嵐を起こされて船も出せないというシチュエーションを作った。
・ミニゲーム(筋力判定の腕相撲とか敏捷判定のかけっことか)で、情報が得られるようにする。
 負けても、別のイベントでフォローできるようにして、詰むことが無いように。
・別の競争相手との勝負。時間制限があり、相手より早くポイントを回ったりアイテムを回収したり。
 場所や時間、キャラによってイベントの難易度が変わるとか。

うーん、あんまり参考にならんか、これは。

160 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:40:12 ID:???
>>154
シティアドベンチャーはパーティーの別行動が容易なので
それをよく利用する。片方は尾行で片方は現地調査とか。
戦力分割でパーティーが悩んでくれるのも良い。

読みが当たって喜ぶのも外れて苦しむのも楽しめるメンツ
じゃないとできないかもしれないが。



161 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:45:21 ID:???
厳密に解釈すると、隠密状態では「対象:自身」のスキルも対象にならないのかな。

普通はマイナーで《ディスアピア》、メジャーで即攻撃だからあんまり気にならないけど、
虎の《バッドステータス付与》を見てふと思った次第。

162 :NPCさん:2008/05/21(水) 16:19:29 ID:???
>>154
単純に敵ボスのアジトを調べてボスを倒すシナリオがやり易いと思うぜ
ボスは人攫いとか窃盗団とかPLに直接的な危害を加えない奴が良い
あと調査に余り時間が無いなら、調査できる場所をある程度制限するのが良いと思う
自由に捜索させても良いんだが、アドリブ力が結構必要だ…

と、初心者GM俺のメモには書いているぞ

163 :NPCさん:2008/05/21(水) 16:23:06 ID:???
>>161
厳密に解釈するなら、対象にはできないようだ
俺の解釈では[範囲(選択)]も対象にできないと思ってるが、どうなんだろうか

164 :NPCさん:2008/05/21(水) 16:48:40 ID:???
>>163
その通りで[範囲(選択)]は隠密状態のキャラを対象にできない。
こっちはFAQに書いてあるね。

165 :NPCさん:2008/05/21(水) 16:49:17 ID:???
>>163
そりゃ[範囲(選択)]は[範囲]じゃないし

166 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:42:23 ID:???
例えば、キャラA、キャラB、敵というエンゲージで、キャラAが戦闘不能、キャラBが普通の場合、
敵が「とどめを刺すを宣言してブランディッシュ」と言えば、Aを殺しつつ範囲攻撃も可能?

167 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:50:16 ID:???
そうだよ
でも「とどめを刺す」はメジャーアクションだから、攻撃は次のラウンドかな

168 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:53:31 ID:???
ああ、「とどめを刺す」の宣言自体がメジャー消費か。なるほど。
答えてくれてありがとう。

169 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:54:35 ID:???
と言う事はマイナーで範囲攻撃化できる技能ならぬっ殺しつつも可能なのか。


個人的には「止めを刺す」はマイナーメジャー両方消費にしたいなぁ。

170 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:00:01 ID:???
>>168
まあ、宣言自体で行動消費するかどうかは詳細不明だけどね。
とどめを刺すは割とどのゲームでも分かりにくい(異能使いくらいか、はっきりしてるの)
ただ攻撃も特技の使用もとどめを刺すとは別のメジャーアクションだからこう解釈するのが一番自然ではある。

171 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:07:03 ID:???
>>167
SRSと混じったりしてるんで正解はちょっと分からないんだが、
その解釈だとアリアン3巻でトランにとどめさせない。

172 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:07:05 ID:???
鳥取ではとどめを刺さなくてもエネミー死ぬんだよな

173 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:09:09 ID:???
>>171
リプレイを参考にはできてもルールの基準にはできないからな

174 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:18:24 ID:???
マイナーで《ゲイルスラッシュ》と宣言しつつ
メジャーで[とどめを刺す]と宣言したら……

そもそもとどめって武器攻撃なんだっけ?

175 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:21:10 ID:???
基本P191に、「[とどめを刺す]を宣言し、何らかの方法でダメージを与えると、キャラクターは[死亡]する」とあるから、魔法でもよさげ。

176 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:24:33 ID:???
メジャーアクションを消費するという解釈をすると、
魔法しか攻撃手段を持たないエネミーだととどめをさせないことになるな。。。

そういやダメージが必要ということは《プロテクション》や《カバーリング》でとどめを刺すことも防げるのか。

177 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:27:36 ID:???
問題ないかと。威力を完全にシャットアウトとか、気絶した仲間を庇うとかだと、イメージにも合うし

178 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:29:33 ID:???
>>176
>メジャーアクションを消費するという解釈をすると、
>魔法しか攻撃手段を持たないエネミーだととどめをさせないことになるな。。。

メジャーアクションを消費するという解釈なら何でもOKだろ?

179 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:32:37 ID:???
普通に「ファイアボルトで止めを刺す」とか言えばいいんじゃないか?


あ、MP切れてた……

180 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:37:19 ID:???
レベル4パーティー4人でレライエがボスって無難?
レベルは10しかないが結構強そうだからよくわからないんだけど

181 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:39:24 ID:???
>>176
行動宣言が「とどめをさす」と「スキルの使用」を同時にすることに
なるからどうかって話か
でもそれでいくと「武器攻撃する」のも別の宣言だから、できなくならね?

182 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:45:42 ID:???
>>180
レライエ様に手加減してもらわないと全滅コース

183 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:48:05 ID:???
>>182
あ、やっぱりそうなんだ
レベル10なのに強いよな

184 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:54:52 ID:???
>>180
エネミーガイドを使っているなら、PCの能力による。
《インタラプト》や《ガーディアン》があるなら、火力次第では封殺できる……こともないか。
一人ぐらいは戦闘不能になるな。

185 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:07:13 ID:???
てことはとどめを刺しながら《ブランディッシュ》で範囲攻撃という>>166もやっぱり可能でいいのかな。

186 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:12:44 ID:???
レラ様はカバーリングを無視して来るから、一人で済めば御の字だな
3d+20の素ダメージにスレイヤー5、魔眼の射手、ブルズアイ、ガルーダアイが乗るから最終的に25d+20の回避とカバーリング不可の範囲攻撃が飛んでくる
期待値100点超だから陣形が無い場合は壊滅するんじゃねぇかな
陣形あってもやっぱりカバーリング無視でメイジとかをダブルショットして来るだろうし
レライエっぽく見せかけたスケルトンアーチャー辺りで我慢するのが吉かもなw

187 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:18:16 ID:???
1ラウンド目はメジャーで使うスキルを《インタラプト》、2ラウンド目は犠牲を一人ですませるか、
《ガーディアン》とフェイト+《プロテクション》で気合で凌ぐ……にしてもメイジぐらいなら死ぬな。
まあHPは100点ちょい多いぐらいだから、2ラウンドで殺せばなんとか。

188 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:01:14 ID:???
>186
おおむね同意
でもブルズとダイレクトはタイミングかぶるんじゃ?

189 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:29:10 ID:???
ああ、そうか。ダイレクトヒット乗せるならブルズアイは乗せられないのか
それなら期待値70点前後、プロテアラクネにフェイト突っ込めばメイジが生きてる事も…普通はねぇか

190 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:00:55 ID:???
レライエ様はなー。
4LV4人で勝てといわれれば勝つキャラを作れないことは無いだろうが
普通にぶつけたら全滅だよなぁ。

インタラプトある前提で2ターンで倒しきれるPT構成なら死人はでない、か?

191 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:05:14 ID:???
レライエ様をレベル18にして、HPを200、《再生能力》と《二回行動》を装備させて5レベル3人のPTと戦わせたら、
さすがにPT全滅した。

192 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:19:31 ID:???
>>191
レベル5三人じゃ、デフォのレライエ様にも負けておかしくねーぞw

193 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:20:15 ID:???
191が困ったちゃんスレに投稿されるのはいつですか?

194 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:25:10 ID:???
前スレで強化レライエ様に全滅させられたPTの話があったな。

195 :191:2008/05/21(水) 22:28:39 ID:???
いやぁ、2回ぐらい《アローシャワー》使ったけど、それでも最終的に190点ぐらいまで削られたよ。
5レベルといえど、侮れないぜ。

196 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:55:13 ID:???
4レベル5人にレライエをぶつけて2ラウンド目(1ラウンド目の攻撃は《インタラプト》された)に
接敵してた前衛PC3人に向かって《クイックアクション》+《シュアショット》+《クローズショット》
+《ホークアイ》+《ガルーダアイ》+《魔眼の射手》+《ブルズアイ》で25D+20を叩き込んで
ひとりしか戦闘不能に出来なかった俺が来ましたよ。
カバーリング付きウォーリア/モンクがいてギルドスキル《蘇生》が残っていたのと、
25D+20で86を叩き出した俺のダイス目のお陰だろうとは思うがな!
ちなみにレライエ様は次のラウンドにもうひとり戦闘不能に追い込んだものの結局削り殺されました。

197 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:03:33 ID:???
>>154
ギミックはハートフル2巻を参考にしろ。
調査型で、時間と行動範囲に制限をかけるだけでかなり雰囲気が変わる。

ネタはみんなのいうようにトラベルガイドだな。

198 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:07:54 ID:???
>>196
4レベルになると4人と5人の差は大きいぞ。
特に火力がある程度充実してくる頃合だから、4人だと削りきれない相手でも
5人なら勝てることは往々にしてある。

199 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:36:55 ID:???
レライレが自分自身に《ブービートラップ》
受動側判定は放棄してトラップ発動
発動したトラップはびっくり箱
出てくるのは次のレライエ

倒すのに2Rかけたんじゃ間に合わないぜ

200 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:48:41 ID:???
>>199
びっくり箱はオブジェクトに仕掛けるトラップだったと思うんだが…結局その無限ループって可能なの? 鳥取次第?

201 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:52:14 ID:???
レライエ様1人に7Lv4人パーティが全滅したことあるぞ。

戦場はレライエ様以外エネミートラップオブジェト一切無しの大平原。
レライエ様は「狩人の弓」に換装し「ミスリルの矢」の束を持ってはるか彼方に鎮座。

第1ラウンド、《陣形》で散会するとレライエ様は待機からラウンドの最後にメイジちゃんに《ダブルショット》+《ブルズアイ》+ミスリルの矢。
21D+18と11D+18の攻撃に対し、《ブルズアイ》を《インタラプト》し、1発目を《アラクネ》の後《蘇生》、2発目を《プロテクション》でどうにか耐える。
しかしこの時点でメイジちゃん重傷。

第2ラウンド、レライエ様の《ダブルショット》に《プロテクション》《アラクネ》の二重防御を張るもメイジちゃん耐え切れず。
アコたんがメイジちゃんに駆け寄って《レイズ》。

第3ラウンド、レライエ様は《ガルーダアイ》+《ダイレクトヒット》+「ミスリルの矢」で16D+18の範囲攻撃。
メイジちゃん再度ダウン、アコたんも重傷に。
ここで再度メイジちゃんを《レイズ》しても、同じことを次ラウンドもされたらアコたんまで倒れかねないので、悩んだ末、メイジちゃんを見捨てて自分に《ヒール》。
だがこれは間違いだった。

第4ラウンド、レライエ様はアコたんに《ダブルショット》。
メイジちゃんが倒れたため、《アラクネ》が無く、《プロテクション》1枚では防ぎきれずアコたんもダウン。

防御・回復役無しではいかんともしがたく、2ラウンド後にはシーフちゃんも戦闘不能に。

ウォリ君1人が残ったところでレライエ様MP切れ。
これでどうにかなる、と思いきや、レライエ様の行動は、マイナーで20m後方ダッシュしてからの通常攻撃。
ウォリ君がマイナーメジャー両方使っても縮まる距離は1ラウンドわずか6m。
近づけないまま数ラウンド後にはウォリ君も倒れたのでした。

202 :NPCさん:2008/05/21(水) 23:56:28 ID:???
>201
藻前さんがPLかGMどっちだったのか聞こうか。

203 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:06:26 ID:???
どーしてみんな、レライエに「様」をつけるんだろう
ケテルはわりと呼び捨てなのに

204 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:14:02 ID:???
レライエ様はガチ
ケテルはチーター

205 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:15:58 ID:???
基本から居るネタモンスターとしての大御所だから

専用ではなくキャンペ用の成長をした5Lvウォ/サムが平原でタイマンで倒したとか聴いたけどどうやったかよくわからん

206 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:42:54 ID:???
白のケテル様だって、こんなに愛されてる御方なのに。
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/lifebalance/kurashiki/7cs14.jpg

207 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:53:54 ID:???
>>201
>はるか彼方に鎮座
これだけで詰んでると思うんだが。

208 :NPCさん:2008/05/22(木) 00:56:16 ID:???
詰んでると言うかGMの悪意を感じるな。
あからさまにPCを全滅させる気満々の。

209 :NPCさん:2008/05/22(木) 01:00:07 ID:???
>201

まあ、PCの戦術もかなり拙かった気はしないでもないかな
とりあえずブルズアイにインタラプトはないだろ

210 :NPCさん:2008/05/22(木) 01:00:11 ID:???
>>205
リフレクションを1、2レベル取っててフェイトに余裕があったら、いけるときはいけるんじゃないか?
返せなかったらその時点で終わりそうだが

211 :NPCさん:2008/05/22(木) 01:23:35 ID:???
>>209
>インタラプト
消耗戦になれば勝てるって判断じゃね?
そのうえで+10Dで押し切られて崩れるのを恐れたとか。
実際レライエ様そんなに燃費良くないし。

まあ実際は削りきられて負けたから悪手だったわけだが。

212 :NPCさん:2008/05/22(木) 01:30:15 ID:???
>201
>だがこれは間違いだった。
>《アラクネ》が無く、《プロテクション》1枚では防ぎきれず・・・

3ラウンドでメイジを《レイズ》しても、結局メイジは倒れそうだな。

メイジ集中は正しいとは思うけど、うちの鳥取ではやらない戦法だ。
やっても、ウォリアーが《カバーリング》してくれると思うけど。

個人的に興味あるのは、
・実際の距離は何mだったのか?
・《陣形》の残り回数は?
・結果的にこのシチュエーションになったのか、予めわかっていたことか?

213 :NPCさん:2008/05/22(木) 02:22:00 ID:???
>205
リフレクションと、元モンクでソウルバスターとか。

しかし、狩人の弓が80mにロングレンジ5で最大130mか。
並みのスキルや武器では届きすらしないな。

移動しながら隠密の匍匐全身モードで、じわじわ近づいていくとか?
どのみち
>マイナーで20m後方ダッシュしてからの通常攻撃。
を無限してくる時点で並の移動力では勝てないと思うが

214 :NPCさん:2008/05/22(木) 02:23:08 ID:???
>>211

成る程、MP切れを狙った作戦だったと言うことか。
それは思い浮かばなかった。敵の燃費が悪いときはそういう手もあるんだな。確かにアルキュオネスみたいなどう考えてもネタとしか思えないようなMPの敵のには非常に有効そうに見えてきた気がしないこともあるかも
またひとつ賢くなったよ兄弟
でも、うちがこのシチュエーションに遭遇したら迷わずメジャーアクションにインタラプトするけどね



215 :NPCさん:2008/05/22(木) 06:38:49 ID:???
>>214
普通メジャーアクションのスキルに対して使うよな。

ただ1点、この場合ブルズアイに使う理由があるとすれば、
ダブルショットにインタラプトすると、
シナリオ1回スキルのブルズアイを消費させられない、
というのはあるかもしれない。

それでもダブルショットに使った方が総合ダメージ減らせるわけだが。

216 :NPCさん:2008/05/22(木) 07:18:59 ID:???
>>206
そりゃケトルだ

217 :NPCさん:2008/05/22(木) 07:35:26 ID:???
>>206
何スレ前のネタだよw

あれ、ケテル様に様ってつける人は俺だけ?

218 :NPCさん:2008/05/22(木) 07:58:48 ID:???
>>214
前にネタ半分で踊るダンサー使った時にGMがムカついたらしくボスに無限の力持ちのレライエ様出されますた。
アレは強すぐますw  orz

219 :NPCさん:2008/05/22(木) 12:06:16 ID:???
10レベル超でもシチュエーションによってはHP少ない後列のキャラなんかは落とされたりするほどだからな、レライエは。 

GMが3シナリオ連続でレライエ出してきた時はうんざりしたが…

220 :NPCさん:2008/05/22(木) 12:34:15 ID:???
このシチュエーションなら、よほど仕切り直しができない状況でもないかぎり迷わず撤退して、
もう少し有利な戦場で戦えるように仕切り直すなぁ、うち鳥取なら。
他にエネミーいないって時点で、ひょっとしたらPCが敵戦力の分断に成功してて各個撃破のチャンスだったのかもしれんが、ちと状況がわからん。

それはそうと、無限移動射撃はちと殺意高い気がするな。

221 :NPCさん:2008/05/22(木) 12:46:12 ID:???
>>220
確かに。
広い戦場で距離取りながら射撃なんてガチだよな。
殺しに来てるとしか思えんw

222 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:08:49 ID:???
レライエって何であんなにレベル低いんだろ。

223 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:11:28 ID:???
基本ルールブックで登場したから。

224 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:15:24 ID:???
エネミーガイドで修正入れていいと思うんだけどな・・・

225 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:20:34 ID:???
じゃあ、修正入れるとして…何レベルなら適正だと思う?
今度皆の意見を参考にしたレベルでシナリオに出してみようと思うんだけど…。

あと、同じ基本ルルブのマスタリー持ちなのに全く話題にも上らないニクネヴェンカワイソス。

226 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:25:29 ID:???
メイジもアコライトも上級は行ったときが攻撃能力としての真価だしな
属性ダメージ強化系もSL3じゃ上級の取れないしな
ファイアボルトで7D6、エキスパート込みでも7D6+12ならまだ普通

レライエは正直30とかあっても俺はおかしくないと思う
勝てるかは微妙だが、同じ魔族のモレクとタメは張れる

227 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:30:39 ID:???
そこまで高いか!
…だいたい2倍の20レベルくらいが妥当かなぁと何の根拠もなく考えてたわ。

228 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:42:42 ID:???
ヘイストとかレイズとか怖いんだけどな
アーケンラーヴとかもあるから補助としては恐ろしい

20じゃきかないと思うけど30はないと思う
大体25位じゃないか?

229 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:48:41 ID:???
>>228
魔族がアコスキルの《フェイス:●●》系を使うことにためらいのあるGMなオレ。
いや、ルール的に問題が全くないのは判っているのですが。

230 :NPCさん:2008/05/22(木) 13:59:00 ID:???
>>229
気持ちは分かる
俺もどうかとは思うんだよなぁ
問題ないとはいえ

231 :NPCさん:2008/05/22(木) 14:15:28 ID:???
 ルールに問題は無いが、世界観で問題があるので使えないでいいんじゃね?
まぁ、《フェイス:邪神系》を持っているよりはマシなんだが。

 でもニック婆さんの火力も結構高いほうなんだよな。
《ファイアボルト:3》《エキスパート火:3》で[12(5D)]=期待値29.5。
一発限りなら《マジックフォージ》で(+8D)=期待値57.5。
PTがまとまっているところに《フォージ》込みの一撃を受けたら、CL4くらいは壊滅だな。
倒せなくは無いが、とりあえずGMは推奨ギルドスキルに《陣形》って書いておくべきか。

 時に、レライエ先生のエネミーレベルは16位が妥当かと。
レベル18のレヴェナが《ファイアボルト:5》《エキスパート火:5》《マジックフォージ》で[20(24D)]。
で、レライエが《ホークアイ:5》《魔眼の射手》《スレイヤー人間:5》《ブルズアイ》で[20(25d)]。
ただ、能力値とHP・MPでレヴェナに劣っているので16くらいじゃないかな、と。

232 :NPCさん:2008/05/22(木) 14:39:29 ID:???
>>229

>>228
> 魔族がアコスキルの《フェイス:●●》系を使うことにためらいのあるGMなオレ。
> いや、ルール的に問題が全くないのは判っているのですが。

233 :NPCさん:2008/05/22(木) 15:39:53 ID:???
レライエは戦うマップと取り巻きの有無で強さが全然変わるから難しいな
ただ、ダルーダアイやらダイレクトヒットがかなり優秀だからレヴェ姉より強いと個人的には思うぜ
エネミーガイド前ならレヴェナの強さも相当ぶっ飛んでるんだがな!
ランダムダンジョンの重圧部屋のレヴェナと不意打ち塊怨樹はマジで突き抜けてた

234 :NPCさん:2008/05/22(木) 16:52:04 ID:???
ニク婆さんは超絶魔力3があるから基本7D、単体ファイアボルトなら8D+12じゃね?
レヴェ姐さんはホーリーウェポン+15からの口づけもそこそこ痛い

235 :NPCさん:2008/05/22(木) 16:57:20 ID:???
そういや、アンビデクスタリティとツインウェポンって両方とっても意味ない…よな?

236 :NPCさん:2008/05/22(木) 17:16:21 ID:???
クライマックスのボスとして考えると25とかは言い過ぎだと思うが、途中の雑魚と考えると10はあり得んなぁ。

237 :NPCさん:2008/05/22(木) 17:25:54 ID:???
>>235
ダガーを使う分には両方修得する意味はないな

238 :NPCさん:2008/05/22(木) 17:38:07 ID:???
そしてコンビで現れるレライエとレヴェナ

助けt(ry

239 :NPCさん:2008/05/22(木) 17:52:30 ID:???
ニクネヴェンはプロテクション3での嫌がらせとレイズ・ヘイスト・インヴォーグがおそろしい
あとフライト使って容易に後衛に攻撃かけられるようにも出来るし、マジブラもある
いやらしい戦い方が出来るエネミーだとは思う

がそういう戦術考えるのがすげぇめんどくさい
そんなんだからスキルマスターもちのネームド出すのをためらっちまうんだけどね

240 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:29:05 ID:???
パイモン嬢もスキルマスター話に入れてあげてください。
いくらウィークポイントとアドバイスしかないからってひどいです。

241 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:33:47 ID:???
 こないだ10レベルPC4人相手のシナリオのミドルで
 ゼラチナスウォール+ニクネヴェン+レライエを出したら
(5×5の部屋の中央にニクネヴェンとレライエを、その直前のスクウェアにゼラチナスウォールを配置)
 危うくPC全滅させかけたGMの俺が通りますよ
 レライエもニクネヴェンも強いけど、エネミーガイド版ゼラチナスウォールの《妨害》って地味に怖いね

242 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:37:10 ID:???
つーかNAGOYAにガチっても厳しいエネミーに地の利をつけるとかお前ら悪魔かw

243 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:45:41 ID:???
>>241
うむ
サラマンダーの取り巻きに
数体ファイアエレメンタル出したらかなり苦戦してたからなぁ

244 :NPCさん:2008/05/22(木) 18:46:14 ID:???
>>240
リバーサルがあるじゃないか!

245 :NPCさん:2008/05/22(木) 19:58:20 ID:???
昔のGF付属シナリオを引っ張り出してきてエネミーだけEG対応にしたら
ミドルのファイアエレメンタル×2がボスより強かった罠('A`)

246 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:09:13 ID:???
>>243
PC人数-1体のファイアエレメンタル出して足止めしたらひどいことになりそうだw

247 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:13:48 ID:???
1レベルで女王蟻ベースの物理攻撃タイプのボスをぶつけたんで
今度は魔法使い系のボスをぶつけたいんだが2レベルだと攻撃力は何D6くらいがいいでしょうか??
ちなみにPCズはアラクネ2のプロテクション3持ち5人PT

248 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:18:51 ID:???
フォローアップも効果のわりにプレイヤーが嫌がってくれるのでいいスキルだと思う。

ところでヴァンパイアメイジは俺の嫁。

249 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:19:09 ID:???
1レベルで《プロテクション》3は無理じゃね?

250 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:22:20 ID:???
>247
単体限定ならD10ぐらい、複数なら5〜6Dぐらい出しても大丈夫なような希ガス

>249
2レベルになってるから可能だろ。


251 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:22:46 ID:???
>>249
うん無理だな
出自でメインorサポートのスキルをとったとしても上限2レベルだから

252 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:28:38 ID:???
>>247
アコがマジブラヒールするだけでPC側が勝てそうなパーティーだなぁw

253 :NPCさん:2008/05/22(木) 22:52:39 ID:???
>>247

だいたい3d6の期待値は10、11くらいで2d6の期待値は7くらいだから、
重ねればダメージ軽減魔法だけで17、8くらいダメージが軽減できる。
アラクネ持ちがハイサモナー持ってたら、20から22くらいはダメージがなくなるんだね。
で、PCの精神が2レベルだと2から4あたりだから、そこらへんを考慮すると、エネミーガイドに載ってる魔術士あたりとかはどうかな、と考えたりもする。
ともあれ、パーティーの防御能力を考えつつ、
七、八割方PCが勝てるようにすればいいってSNEの人が言ってた気がする!



254 :NPCさん:2008/05/22(木) 23:24:34 ID:???
ちょっと質問。

今日、学園ガイドを買ってNPCのページを読んだんだが、
イエミツは載ってて補佐のノーザン・クロイは載ってなかった。
ハートフル3巻の欄外で正体はダイナストカバルの構成員だと書いてあったけど
この話はどこで出て来たのか知っていますか? GF誌とかに載っていますかね。

255 :NPCさん:2008/05/22(木) 23:51:15 ID:???
回収されなかった伏線かな、キャンペーンでは良くあるw
PC達が下手をうったら、お助けキャラとして出てきたのかもね

256 :NPCさん:2008/05/23(金) 00:08:07 ID:???
>>254
ハートフル以外で読んだ記憶はないな。
いつかサプリか何かで改めてネオ・ダイナストカバルが紹介される時に掲載されるとか。

257 :NPCさん:2008/05/23(金) 01:16:41 ID:???
>>247
取り巻きいれば7d6でいいんじゃね?
これで数ラウンド粘ればPL焦らすことが出来る


258 :NPCさん:2008/05/23(金) 08:04:10 ID:???
あー、ところで、トラベルガイドでバ

259 :258:2008/05/23(金) 08:06:00 ID:???
すまん。自己解決した
つか、閉じるの間違って書き込んだ(´・ω・`)

260 :NPCさん:2008/05/23(金) 08:29:31 ID:???
>>258
何だ!? 途中で止められると気になるぞ。

261 :NPCさん:2008/05/23(金) 08:37:24 ID:???
>>258
トラベルガイドでバ
ストが一番大きいのは誰?

かな?

262 :NPCさん:2008/05/23(金) 08:40:35 ID:???
ノエルも大きいが、うまがあう人もすごいよ

263 :NPCさん:2008/05/23(金) 11:28:18 ID:???
邪心について詳しく書いてあったけ?
普通の七大神については基本ルルブに詳細書いてあるけど邪心ンイついては詳しく書いてないから

264 :NPCさん:2008/05/23(金) 11:32:52 ID:???
サプリに邪神の解説もあったよ
ドレッドダンジョンだったか、ダブルイメージだったか忘れたけど

265 :NPCさん:2008/05/23(金) 11:52:49 ID:???
>>264
d
買ってくる

266 :NPCさん:2008/05/23(金) 12:03:59 ID:???
邪神の解説はダブルイメージに載ってる。

267 :NPCさん:2008/05/23(金) 14:31:17 ID:???
結局アンデッドはどの邪神の加護なんだっけ?
トリアラク − ネクロマンサー(肉体維持)
ミーヴァル − ソウルマンサー(魂だけ)

どっかにクロムクルーとか書いてあった気もするんだが

268 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:03:52 ID:???
>>267
アンデッドは基本的にトリアラクの眷属。
クロムクルーと書いてあるのはたしかハートフル3巻だったがそれはトリアラクの間違い。


269 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:06:29 ID:???
アンデッドはアンデッドな時点ですでに邪悪化してる存在なんだよな。
そういやエルクレストカレッジの赤い服のマリーも邪悪化しているんだろうか?
解説読む限りでは善良な気がするけどあれは例外かな?

270 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:36:33 ID:???
邪神と七大神はどれがどれと対になってるとかってあったけ?

271 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:39:21 ID:???
>>269
アンデッドになる奴にろくな奴がほとんどいないだけで
生前の記憶が残っていれば善良なのもいるだろう。
GF誌にもそんな善良なスケルトンナイトが紹介されてたし。

272 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:40:27 ID:???
たまたま数が合ってるだけで別にどれと対とかって関係じゃないんでは。

273 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:43:27 ID:???
>>270
そういう設定は厳密にはなかった気がするな。
ブリガンティアとミーヴァルに確執はあったみたいだけど。
それに邪神は七柱+α。神話の時代から陰の森に引き篭もっている絶望の神アルトナスなんてのもいるし。

274 :NPCさん:2008/05/23(金) 17:23:32 ID:???
>>269
善良というより無害なだけだと思う。
というか、マリーはスペクターだろうからそこそこ強いかも。

275 :NPCさん:2008/05/23(金) 17:39:14 ID:???
アンデッドと邪悪化は関係ないはず
ただ妄執に囚われてるため人に害をなしたり、魔族に利用されたりする
魔族がアンデッドを作り出すこともありそうだが

276 :NPCさん:2008/05/23(金) 17:45:52 ID:???
アンデッドになったから邪悪なんじゃなく、たいてい邪悪な奴がアンデッドになるだけか。
ブラッディマーダーなんてもろにそれだよな。

277 :NPCさん:2008/05/23(金) 17:52:55 ID:???
邪悪なだけでなく、心残りとか強い執着心とか
そういったものでも死後アンデッド化する事はあるのでは?

278 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:09:10 ID:???
まあ、PCだってアンデッド化する事があるしな

279 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:33:27 ID:???
そういえばドーマさんの研究の集大成を装備して死ぬとアンデッドになれるんだよな。
ある意味、人間辞めても冒険を続ける冒険者のかがみと言えるかもしれんが……。

280 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:55:12 ID:???
>>279
あれはエクストラドロップの中でも、すごいけど扱いづらい一品だよな。
一応、パワーアップにもなるけど社会的、ビジュアル的なデメリットが大きい。
見た目はゾンビみたいな感じなんだろうし……。

281 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:55:58 ID:???
戦闘不能しないで即死亡ってのもかなりきついわ、アレ

282 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:57:41 ID:???
なんかONE PIECEのブルックを想像してしまった。

283 :NPCさん:2008/05/23(金) 18:59:07 ID:???
オウガバトルのリッチみたいで好きだけど

284 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:32:07 ID:???
死者の指輪か
懐かしいな

285 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:42:09 ID:???
>>280
見た目はせめてバンパイアな感じじゃないか
アリアンロッドの妖魔じゃなく、他のゲームに出てくるアンデッドのバンパイアみたいな感じ。


286 :NPCさん:2008/05/23(金) 20:23:20 ID:???
ドーマさんのアレって、アンデッド化は永久に解けないんだろうか?

287 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:10:16 ID:???
>>286
そんな時こそ『俺ルール発動! ○○の効果により、アンデッド化は解除される!』…とか言えばいいんですよ^^

まあ、冗談はさておきそれをネタにしたセッションというのもありなんではないだろーか。

288 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:26:19 ID:???
>>280
ゾンビのまますこしプレイしたら、ある日いきなり人間に戻れるよ。

「実はスクリーントーンを貼るのが面倒なので」

289 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:29:36 ID:???
>>285
「永遠に美しく」という映画があってな。
あれみたいにメイクすればいいんじゃね?

290 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:30:55 ID:???
ダブルイメージ買ってきた
シナリオ集だから無視してたがまさかこんな所に邪心の設定があったとは思わなかったぜ
とりあえずこれでディアスロンドを舞台にシナリオ組んでみる

291 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/23(金) 21:48:59 ID:gZZjVaGX
ドーマのアレはウチでは「生命の呪符(あるいはそれに類するアイテムやスキル)が
ない時に発動。そのシーン(シナリオだったかも)アンデッド扱いで死ななければ
何とかなる(元に戻ってOK。つまりは復活系リソースにした)」って扱いにした。

問題はそう決まったのが前回のアフタープレイで入手したのがクライマックス
終了後だったんでバランス的な検証はまだなのよね。

292 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:08:47 ID:???
>>289
ドテッ腹に大穴空いても平然と生きてるアレか

293 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:23:00 ID:???
あの映画に出てくる女どもは薬を注射した時点でアンデッドになってたんだろうなあ

294 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:24:40 ID:???
アンデッドなだけで悪だと考えるのは、中国人なだけで悪人だと思うようなものだ。

295 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:45:19 ID:???
こうしてアンデッド差別撤廃運動が…


正直GMが「善良なアンデッドだよ」って言い出してから考えるくらいでいいと思う
先祖の幽霊が枕元に立って何かしゃべってる、とかだと種別:アンデッドですらなく
ただのエキストラかもしれん

296 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:47:54 ID:???
そりゃおめぇ、識別したら

【善良なアンデッド】 このスキルを持つ「種別:アンデッド」のエネミーは悪事を働く事が出来ない

とかのスキルが見えるにきまってるじゃないか

297 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:28:22 ID:???
守護霊もアンデッドみたいなもんだしな

298 :NPCさん:2008/05/24(土) 07:44:11 ID:???
先祖が枕元に立って、真っ先にエネミー識別してくる子孫は嫌だなぁ。
いや、先祖も冒険者だったら、むしろ頼もしく思うのか?

299 :NPCさん:2008/05/24(土) 07:55:44 ID:???
>>296
それは識別する前にわかろうよw

300 :NPCさん:2008/05/24(土) 08:14:15 ID:???
【可愛そうなアンデッド】
このアンデッドはアッテムトである。

301 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:42:41 ID:???
【真犯人のアンデッド】 このスキルを持つアンデッドは
先祖の姿をしていようと母親の姿をしていようと、
そのシナリオで起きた事件の真犯人である
このスキルはニレベル以上に上げる事はできない

302 :NPCさん:2008/05/24(土) 13:49:38 ID:???
エネミー識別一発でクライマックスフェイズか。新しいなw

303 :NPCさん:2008/05/24(土) 14:19:41 ID:???
誰も期待してなかった新機軸w
今度、そのネタやってみようかな

304 :NPCさん:2008/05/24(土) 15:48:44 ID:???
既にアンデッドである必要すらねえw

305 :NPCさん:2008/05/24(土) 16:10:26 ID:???
【アンデッド】
このアンデッドは腐っている。

306 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:11:20 ID:???
唐突に質問。

今度のリプレイに連動して小説が出るという話だけど、王子って小説書いた事があるの?
俺はアリアンロッド以外で王子の事を知らない。執筆活動とかしてたの?

307 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:23:53 ID:???
>>306
たぶんこれが初めてなんじゃないかな
少なくともこれまで商業出版では出してないと思う
同人活動も知らんけど

308 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:25:07 ID:???
>>307
ありがとう。

そうか、初めてなのか。

309 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:32:45 ID:???
>>308
なんだ?小説の初心者が書くから小説の企画がコケるんじゃないかと不安なのか?
そんなに心配する事もないと思うぞ。他社には受付嬢から初心者GMとなりそして小説書きになった人もいる。
大丈夫、素人ではないんだし、王子ならやってくれるだろうよ。

310 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:35:33 ID:???
小説だと思っていたら、出てきたのはリプレイだった。
否、これはリプレイではない、小説とある。
つまり、ARAをプレイし、リプレイに起こす。
そういうストーリーを小説にし、作中リプレイがその大半を占めるという新しい小説が……

311 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:42:20 ID:???
ってか、なぜに王子なんだろ?
小説ならきくたけも書けるのに


312 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:45:45 ID:???
>>308
大丈夫、王子は一人じゃない。
富士見書房の編集さんも手伝ってくれるさ。

313 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:46:30 ID:???
何時の日か、第二、第三の王子が

314 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:53:49 ID:???
>>311
きくたけか誰かが王子の中に小説書きの才能を見たとか。
王子が小説を書くという事が決定するまでに何かきっかけがあったはず。

315 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:58:40 ID:???
>>312
レーベルはやっぱり富士見ファンタジア文庫かね。
うまくして売れればアニメ化される可能性もあるよな。
SNEもソードワールドでアニメ化を果たしているし、アリアンロッドも是非やってほしいぜ。

316 :NPCさん:2008/05/24(土) 21:59:43 ID:???
>SNEもソードワールドでアニメ化を果たしているし
リウイのことを言いたいのか!!

317 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:03:10 ID:???
水野化は勘弁してくれ


318 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:08:40 ID:???
むしろナイトブレイカーズの冒険みたいな読者参加型小説を頼む。
ドラマガで告知すれば投稿は嫌でも集まるだろうしアリアンロッドではうまくいくだろう。

319 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:20:48 ID:???
>>318
大筋では同意だが、アレを例に出されると化け物人外なんでもこいのカオスになってしまいそうなんでやめてくれ。
いやまぁ、フォーセリアよりそのあたりのふところが広い世界ではあるんだが。

320 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:30:23 ID:???
まあ、小説も気にはなるが、俺が気になるのは、アルディオン大陸のワールドガイドが富士見から出るかどうかだ。
トラベルガイドのように文庫だったらうれしいんだがな。財布にも優しいし。

321 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:39:20 ID:???
東方世界の方にもいい加減そろそろスポットを当てて欲しいけど……
今年から来年はアルディオンで手一杯だろうなあ

322 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:43:45 ID:???
>>321
フォーセリアのイーストエンドみたいな事にはならないでほしいよな。

323 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:56:46 ID:???
ルナルのカルシファードのようになるのも勘弁な

324 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:00:13 ID:???
サシミにしてやるとか言って
大ダコを槍で串刺しにする話だっけ

325 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:27:29 ID:???
ファンタジー世界の東洋ってあんまりサポートされないよねぇ

326 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:29:54 ID:???
ワースブレイドの東方みたいなのも嫌過ぎるぞ!


・・・なんかさ、ファンタジーRPGで東方世界の設定って、
匂わす程度というか、サプリとして具体化しないほうがいいような気がしてきた。
イーストエンドカルシファードワース東方、全部クソじゃないか。

327 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:32:12 ID:???
ALFのヤシマとか

328 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:32:33 ID:???
>>326

頼むからブルフォレ旧版だけは別扱いにしてくれ、アレはシステム大味なりにいいゲームなんだ
GF版のほうはそのクソの中に混ぜていいから

329 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:33:55 ID:C14EadXK
>>328
それは元々東洋風RPGだからカウントされないんでは?

330 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:38:57 ID:???
>>326
イーストエンドとカルシファードはSNEのやり方がダメだったんだと思うが

331 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:40:02 ID:???
>>330
イーストエンドのやり方?
いったい何の話だ?

332 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:43:15 ID:???
>>329
単体では確かにカウントされないだろが、
ルールほぼ共通のギア=アンティ−クを西洋とみなせば東方モノになる、と屁理屈を言ってみる

333 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:54:18 ID:???
イーストエンドはやり方というより放置されたあげくに水野に処理して貰ったと言うのが正しいな。

334 :NPCさん:2008/05/24(土) 23:55:43 ID:???
>>327
とかいってると天の邪鬼なじゅんいっちゃんがサプリからしてくれそうw>ヤシマ

335 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:00:05 ID:???
現時点でアリアンロッドの東方世界に望む事はアイテムとエネミーの追加くらいかな

336 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:18:42 ID:???
>>334
結界の中からエンゼルギアですね! わかります!

337 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:46:29 ID:???
ARAの東方ってフォモールが支配してそう。イラストのイメージだけで言うけど。

338 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:58:14 ID:???
ありゃ堕ち武者ってやつだろう

339 :NPCさん:2008/05/25(日) 01:25:38 ID:???
どの邪悪化種族もけっこう元の種族の性能的な特徴が出てるけどトロウルは
突然頭だけ悪くなった感じなのが可哀想な気がする。なんか種類も少ないし。

340 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:36:46 ID:???
>イーストエンドとカルシファード
具体的にどんな感じの展開で、どう良かった/悪かったのかを教えてくれないか。簡潔に。

341 :アマいもん:2008/05/25(日) 05:52:17 ID:???
>>306
そりゃあ、タレントや元プロスポーツ選手ですら、大ベストセラー作家になる時代ですぜ?

>>326
WHFRPのキャセイとかニッポンはどーよ?

342 :NPCさん:2008/05/25(日) 07:19:49 ID:???
>>339
トロウルに知性と技術力が残っていたら、バラールもわざわざネヴァーフを支配する事もなかったろうな。


343 :NPCさん:2008/05/25(日) 07:30:46 ID:???
>>340
カルシファードはデータのバランスが悪い。
一人のキャラクターを長く使うのに向いてないよ。
ちょっとした防御の失敗で足を切断されたり手首を切断されたり指を切断されたり失明したりするし。
防護点2の革鎧だけを着て、高い能動防御に身を任せて、ダメージ1D+3〜の攻撃を繰り返す。
飛び道具にはてんで弱いけど関係ない。

イーストエンドはまともなサポートすらなく、リウイに蹂躙されて終わったのがね……。

344 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:26:48 ID:???
アナルサーガなんか糞ですよ
というより友野が糞です
眼鏡きめぇ

345 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:35:33 ID:???
眼鏡とか関係ないだろw
インネンつけんな

346 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:08:19 ID:???
眼鏡がキモいんじゃなくていかにも暗そうでムッツリスケベっぽい目と、髪型が悪いだろ友野は

347 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:11:04 ID:???
友野って独身なの?

348 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:12:10 ID:???
失礼にもほどがあるw
どんだけ友野嫌いなんだよお前ら

349 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:36:34 ID:???
友野ってーとリンドリの女子プロレスラーか

350 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:56:25 ID:???
>>347
独身。山本弘にも妻子がいるのに友野ときたら……。

351 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:59:18 ID:???
友野って明るいキャラだと思ってたけど、暗いってのは初めて聞いたな。

352 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:35:11 ID:???
友野もまったく関係ないスレで叩きをする粘着アンチに暗いとか言われたくないだろうな。

353 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:05:10 ID:???
業界で暗いやつが生き残れるとは思えないよ

354 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:12:29 ID:???
>>353
正確には人前で明るくなれない奴だけどね。生き残れないのは。

355 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:15:08 ID:???
>>342
というか、妖魔で原種より進化してると言えるのってフォモールぐらいじゃなかろうか。
他は人肉食わなきゃいきていけないとか、醜くなったりとか、日光が苦手とか弱点多くなってるし。

356 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:22:24 ID:???
確かに、邪悪化しても本人にとってあまり良いことないな。
よくある吸血鬼みたいに「永遠の命と美貌が手に入りますよ」なんてことないし。
魔族が言葉巧みに人間をそそのかして邪悪化させるって事件もあまり聞かないしなぁ。

357 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:31:28 ID:???
勧誘してなるもんじゃなくて、なっちゃうものじゃないの?

358 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:15:23 ID:???
フォモールの異形だけは間違いなく強化なんだけどな
まあ、人間が邪悪化しても妖魔になる訳じゃ無いし
元が一緒なだけの別種なら別に強さに差がある必要もなかろうよ

359 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:17:49 ID:???
某アケゲーの影響で
ついフィモールと言ってしまう

360 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:53:52 ID:???
ヴァンパイアはドレインパワーを習得してるのは強化かな。
まあ、生きるために必要な生気を吸うためのスキルだからあれだけど。

361 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:57:55 ID:???
ヴァンパイアナイトやヴァンパイアサモナーは剣や杖でどうやって血を吸うのやら

362 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:59:29 ID:???
剣:傷口を抉ってダイレクトに
杖:顔を殴って鼻血を吸う

363 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:13:06 ID:???
あれはきっと剣や杖の形をしたストローなんだよ。

364 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:18:36 ID:???
剣&杖:分けてくださいお願いしますと土下座して頼み込む

365 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:34:28 ID:???
ヴァンパイアメイジは直接、肌に吸い付いてくるんだよな
……とりあえず悪い気はしねえな

366 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:37:33 ID:???
>>363
マキマキ!

367 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:44:25 ID:???
妖魔が人間より優れてるのは廠気への適応だろう。
人間が廠気をぶち込まれれば死ぬか妖魔化か、少なくとも変調をきたすわけだが妖魔はそんなの関係ねぇ。
ただエクソシズムは勘弁な。

368 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:03:51 ID:???
>>366
トァーッ!!レッグラリアートーッ!!

369 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:48:56 ID:???
《カバーリング》で肩代わりしたダメージに《アイアンクラッド》は使えない。
理由はどちらもタイミングがダメージロールの直前だから。

昨日の外部セッションでそう言われて思わず納得してしまったが本当に合ってるのかな?
カバーリングしてアイアンクラッドや自己プロテクでダメージ減らすのは
鳥取では当たり前のコンボだったから衝撃が走ったんだけど。

370 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:56:08 ID:???
ルール的に言えば出来ないが唯一無二の回答じゃろ

371 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:58:12 ID:???
アイアンクラッドの使用タイミングはダメージロール直後。

372 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:59:21 ID:???
おいおい
カバーリングは直前
アイアンクラッド、プロテクションは直後だろ
フツーにできるよ

373 :NPCさん:2008/05/26(月) 09:10:28 ID:???
ありがちな勘違いだな。
鳥取では正しく裁定してたのに、間違った指摘されてそうだと思い込んでしまったのかw
お前、勧誘やキャッチセールスには気を付けろよ?

374 :NPCさん:2008/05/26(月) 09:27:42 ID:???
まあけっこうダメージ出しちゃってからカバーリングの宣言したりするよね

375 :NPCさん:2008/05/26(月) 09:41:17 ID:???
オンラインではよくあることだ。カバーリングが必要そうな時は、GMがDR遅めにするか、
命中判定前にPLがカバーリングとか言うこともあるけど。

376 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:26:57 ID:???
全員が慣れてる環境だと命中回避ダメージロールを一連の流れで処理しちゃうからか、
間に挟んで宣言するスキルをうっかり忘れることはたまにあるね。
ボルテクスアタックやディスコードは命中判定前に宣言してしまうことが多いから忘れないけど。

377 :NPCさん:2008/05/27(火) 02:39:21 ID:???
エナジーフロウってストライクバックに乗るっけ?

378 :NPCさん:2008/05/27(火) 11:34:00 ID:???
《エナジーフロウ》は
『1回のメジャーアクションで、1回だけ使用できる』スキル。

《ストライクバック》で発生した[武器攻撃]は、メジャーアクションを用いての[武器攻撃]では無い。
そのため、乗らない。

379 :NPCさん:2008/05/27(火) 11:42:14 ID:???
つまり《プロテクション》も他人のダメージには使えない

380 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:44:02 ID:???
379にあるとおり378は間違い。
《ストライクバック》のダメージロール直前にも《エネジーフロウ》は使える。
ただし《ストライクバック》のダメージは「武器の攻撃力」を基準にするので、《エネジーフロウ》で自身の攻撃力を上げても意味は無い。

381 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:52:19 ID:???
>>380
>あなたの装備している武器ひとつの「攻撃力」を+1する

382 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:52:56 ID:???
《エナジーフロウ》は武器の攻撃力を上げるって書いてるよ。

383 :380:2008/05/27(火) 13:04:04 ID:???
言われてもう一回ルール読んだ後、エラッタを確認してきた。

何時エラッタ出てたのか知らんが、あの時のモンクサムライのPLマジすまん。

384 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:17:07 ID:???
ちなみに武器の攻撃力が増加しないとしても
「ダメージロール」にはスキルその他の修正が乗るからな

385 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:35:27 ID:???
質問します。

レジスト・アース3レベルとレジスト・ファイア2レベルを習得しているキャラクターが、マグマスライムの火山弾を受けると、
その火山弾のダメージロールの直後に一度に合計で−5D6点ダメージを軽減できるのでしょうか?素人くさい質問かもしれませんがどなたか回答お願いします。

386 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:39:52 ID:???
同じタイミングで使えるスキルは一つだけなので、どっちかしか使えないので無理なのではないでしょうか。

387 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:43:44 ID:???
>>386
ありがとうございました。
そうですか、レジスト・アースだけを使うしかないんですね。

388 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:44:31 ID:???
ていうかレジスト系は正直言ってお勧めできない……

389 :NPCさん:2008/05/27(火) 20:50:58 ID:???
コストが安いわけでもなく、属性ごとに取らなければならず、取り立てて効果が高いわけでもないからな。

390 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:13:00 ID:???
レジストがパッシブなら両方使えるだろうけど、タイミング指定されてるんだよねぇ。

391 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:42:41 ID:???
レジスト系の利点は、プロテクションとアラクネでもまだ防ぎきれないダメージに対処できること。

392 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:45:57 ID:???
>>391
わざわざスキル枠使ってまでそんなダメージに耐えようとする奴はナイト行って《スティールクラッド》取る気がするがな。

ダメージ直後と言えば、鳥取のナイトPLがハートフル5巻のプリドヴェンのデータ見て「なんだこのカッツ専用アイテム」って笑ってた。

393 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:56:06 ID:???
こんどネームドエネミーを使ってみようかと思うんだが
アロンダイト・ブランドがボスだったらレベル12の4人パーティーで十分戦えるかな?

394 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:12:49 ID:???
>>393
ソウルバスターが必須。できれば敵の攻撃にディスコードをのせて撃ちたい。
あとはフェイスアーケンラーヴかブリガンディアが複数無いとそのレベルでは勝負にならない。
運が良ければバーストスラッシュ&マーダースキル&バトルコンプリート&シークレットアーツのクリティカル狙いで何とかなる可能性もあるが…
そのレベルならギルマン王の方がいい。

395 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:20:37 ID:???
「《見切り》2」が最大のガンだよな。

396 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:26:37 ID:???
>>395
それだけじゃない。
セットアップでクイックステップ+エアリアルステップと回避時のアヴォイドダンスで回避は実質+11されるから。
しかもマイナーの度に防御力アップとかもう…

397 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:27:01 ID:???
回避達成値50だもんなぁクリティカルじゃないと無理だわ
滑剤コンボも効かないし

398 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:31:20 ID:???
回復役ばれたらずっとそいつに《プロヴォック》来るだろうしな

399 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:32:03 ID:???
スキルマスター:ダンサーと見切りで回避えらいことなるからな、アレ
ってか、12レベルでエネミーガイドあるならエントの取り巻き付き塊怨樹が良いんじゃねぇかな
マップ工夫で強さ調節出来るし瓶詰めコンボだけ自重して貰えば普通に行けると思う
ギルマン王は取り巻き付けてマップ弄ってもPCにダメージが入らない可能性があるからお勧めしないぜ!
火力なさ過ぎなんだよ、ギルマン王は…

400 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:32:38 ID:???
アロンダイト・ブランドは無理か
じゃあ>>394が言うとおりギルマン王にしてみる
お供のギルマンはリーダーとナイト1匹づつくらいでいいかな?

401 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:35:14 ID:???
>>399
ギルマン王は重圧与える役で、実際に削るのは三銃士とブルーギル。
ついでにスーパーレインボーとかの強化トラップつけとけば完璧。

402 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:38:54 ID:???
飛ばれたらおしまいだけどPCをプールで水責めにするとややマシになる

403 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:39:10 ID:???
ちょw
ブルーギルマンはともかく三銃士引っ張ってくんのかよw

404 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:40:36 ID:???
>>399
エント+怨念樹だと強い気がするんだが大丈夫なのか?
>>401
三銃士って何だ?
あとブルーギルはブルーギルマンだよな?

405 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:46:28 ID:???
>>401
エリンディルウォーカーにのってるエネミーで三位一体のコンボスキル攻撃が得意。
短剣二刀流使いギルマン赤頭巾、プロテクションも使える打撃武器使いギルマン白雪姫、寝起きが悪い狂戦士ギルマンいばら姫の3体の総称。

406 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:46:35 ID:???
>>404
強いと思うならエントの数減らしたり、エンゲージや距離調節したりすれば12レベルならなんとかなるんじゃねぇかな。
カバーリング役がインデュア取ってればあんまり気にする事ない。
ちなみに15レベルあれば狭い通路にエントを1体ずつ計三体、その奥の曲がり角先の見えない位置に塊怨樹でも勝てる
まあ、PCの人数と構成次第だがな
参加PCの能力が分かってるならダメージ期待値で計算するなり、模擬戦なりするといいと思うよ

407 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:49:19 ID:???
>>405
うおシナリオ集かってないよ
普通にエネミーガイドに載っててもいいと思うものだが
d
>>>406
レベル15ならそんなのでも勝てるのか
じゃあどうにかなるかもな
d

408 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:54:00 ID:???
PC側ってガッチガチに固めれば200点は余裕でとめてくるからなぁ
おまけに祝福蘇生もあるだろうしインタラプトガーディアンもある
負けにくさで言ったらARAの上級レベルはガチだよ

409 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:57:45 ID:???
FEARのゲームだとDXの次くらいに負けにくいゲームだな

410 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:04:45 ID:???
瓶詰めを使ってくるようなら、敏捷が高いメイジでも出して飛ばせばいいんじゃね?

411 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:07:48 ID:???
>410
トラップ
このとき「樹がみんな持ってっちまう!」って言ったやつはMP1D6減少な

412 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:08:43 ID:???
>>407
普通のエネミーじゃなく、シナリオ中に出てくるボスキャラみたいなもんだから。

413 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:14:08 ID:???
>>412
あいつらもネームドみたいなもんだからな。

414 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:16:19 ID:???
黄金ポメロとかそう言う感じのものか

415 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:38:30 ID:???
いち、に、さん、じゅ〜〜しぃ〜〜♪

416 :NPCさん:2008/05/28(水) 04:28:59 ID:???
トリプルブロウとかのカバーリング時スキルとメジャーアクション放棄のかばうで
2回までは1人で防げるものなんでしょうか?

あと、1回目の攻撃判定の時にソウルバスターなどで削り倒された時と、
ダンサーだったかでエンゲージから離れた時の2回目からのダメもらうんでしょうか?

これどうなってますか?

417 :NPCさん:2008/05/28(水) 04:56:32 ID:???
君のインターネットは2chにしか繋がらないのかと聞かざるを得ないが正解

418 :NPCさん:2008/05/28(水) 05:30:53 ID:???
Q:《トリプルブロウ》などのように複数回の[白兵攻撃]を行なうことができるスキルを使用している
途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの[白兵攻撃]を
行なうことはできますか?

A:できません。【HP】が0になった時点で[戦闘不能]となります。
また、《アヴォイドダンス》などを使用され、エンゲージを離脱されてしまった場合も同様に[白兵攻撃]を
続行することはできません。

ttp://www.fear.co.jp/ari/data/fara080331.txt


エラッタとFAQは>>3の公式サイトよりダウンロード可能

419 :NPCさん:2008/05/28(水) 05:45:50 ID:???
ほぼ2chとニコにしか繋がない
サーセンwwwwwwwwwwwww

420 :NPCさん:2008/05/28(水) 09:31:52 ID:???
なんなんだこのウザさ・・・。

421 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:09:03 ID:???
FAQ見ろって100レスおきぐらいで言われてんのに毎回毎回確認もせずに質問が出るんだよなぁ
まあ、初心者が悩む部分がちゃんとFAQでサポートされてるって事を喜ぶべきところか

422 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:17:51 ID:???
ゆとりに人並みの知性を求めるほうが間違ってるってばっちゃが言ってた

423 :NPCさん:2008/05/28(水) 14:11:28 ID:???
アヴォイドダンスは封鎖されてるとついでに離脱できないんだよな?

424 :NPCさん:2008/05/28(水) 14:50:59 ID:???
エネミーガイドって何版まで出てます?
2版め以降を持ってる人いたら何版か教えてもらえませんか?
誤植がひどいから、初版だったら買いたくないなと…

425 :NPCさん:2008/05/28(水) 15:08:13 ID:???
テンプレに「エラッタ、FAQは公式HPから」とかなんとか
つけたほうがいいんかな
「質問はFAQ読んでから」だと敷居が上がる気もするが

426 :NPCさん:2008/05/28(水) 15:16:29 ID:???
>>424
参考にならなくて悪いが俺は初版
ご存知の通り死ぬほどエラッタ多いよ

427 :NPCさん:2008/05/28(水) 16:25:07 ID:???
>>424
まだ初版のはず
個人的には死ぬほどではないので買っても損はしないと思う

428 :NPCさん:2008/05/28(水) 16:47:17 ID:???
俺も初版。まだ初版しかないんじゃね?
エラッタの数自体は無茶苦茶多いけど、ただ使う分には大して問題ないよ。

429 :NPCさん:2008/05/28(水) 16:52:41 ID:???
死ぬほどじゃないけどな

430 :NPCさん:2008/05/28(水) 16:59:56 ID:???
再版ってのは中身初版と同じ?

431 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:13:47 ID:???
ところで戦記もののなにやらがスタートするまでの間アリアンロッドは放置?

432 :NPCさん:2008/05/28(水) 18:12:02 ID:???
>>431
放置と言うよりも、そこは二、三ヶ月の充電期間と言うところだよ。
八月以降は怒涛の出版ラッシュ(というのも大袈裟かもしれないけど)になるわけだし。

433 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:07:47 ID:???
アルディオン大陸でのリプレイ3シリーズ&ガイドブック&小説。
エリンディルを舞台にしたリプレイ(シリーズなのか単発なのか詳しくは不明)

これだけやるとなると逆にFEARはアリアンロッドに掛かり切りになるな。

434 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:11:20 ID:???
今までもARAは2シリーズ並行とかしてて
で、DX2も3シリーズ並行してた。
今DX2で分かっているのは1シリーズ。
DX2のリソースをARAに振り分けたくらいだろう。
エンターブレインや新紀元社の仕事を減らして富士見にかかりっきりなんてことは出来ないだろうし。

435 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:11:31 ID:???
FBオンラインでNWのリプレイ、後はちょこちょことダブルクロスもやってるが、一番力が入るのはARAだろうなぁ。

436 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:14:55 ID:???
S=Fは次のサプリの予定が立っているし、空砦も決まってる。
わざわざイベントまでやるALSをおざなりにすると言うことはないだろう。

437 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:15:35 ID:???
リプレイしかないのかよw

438 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:19:55 ID:???
ダブルクロスについては、そっちのスレで話せよ

439 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:20:41 ID:???
え?

440 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:27:30 ID:???
死ぬほど多いかどうかはわからないが
エラッタが70項目以上もあるのは非常に多いと言わざるを得ない

441 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:41:50 ID:???
まだ引っ張るのか

442 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:46:00 ID:???
70項目以上も修正されたのにいまだに使えないクソスキルが多数存在するというのはどういうことなのだ

443 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:49:57 ID:???
なんかあったっけ

444 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:50:09 ID:???
糞みたいなスキルに愛を注ぎ込む人だっているんですよ

445 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:59:50 ID:???
そういやFEARで怪奇現象が起きたという話は聞かないね。
ARAとかのように妖怪やら幽霊やら悪魔やらが出てくる創作物を書いてるところでは怪奇現象が起きるというし。
FEARでは何も起こらなかったのかね。


446 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:04:21 ID:???
ストライクスローとかの事を言ってるのか、エネミーガイドのデイメアに乗らない超絶魔力なんかを言ってるのかどっちなのか分からんなw

447 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:07:18 ID:???
>>445
こんなんで祟られていたら世のゲーム会社は(ry
まあ、お祓いをしている会社もある事にはあるらしいが。

448 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:08:29 ID:???
>>447
普通に考えてFEARの場合は基督教の信者にカチコミ入れられる方が先だよな

449 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:10:53 ID:???
>>445
いいか、ファーイースト・アミューズメント・リサーチを略してFEARだ
Fearは英語で恐怖だから悪魔怪物幽霊妖怪変化ともお友達に決まっているのさ

450 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:12:49 ID:???
「近所に神田明神があるから」とか、もう少しトンチの利いた回答をしろよ。

451 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:16:32 ID:???
>445
逆に水木しげる先生レベルになるとかえって御利益があるみたいだぞ
アリアンロッド、いやFEARゲー全般のヒットももしやその口か……

452 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:19:31 ID:???
>>451
そうか?ナイトウィザードのソロモン72柱とか見てると悪魔に祟られても不思議じゃない気が・・・

453 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:24:16 ID:???
>>446
それ、エラッタで確かデイメアから別のスキルに変更されたはず。


454 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:25:16 ID:???
>>452
明らかに悪魔の使徒が増えてるじゃん。

455 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:29:37 ID:???
>>452
そんなんで祟られていたら萌えロリ絵の悪魔図鑑を出している世の出版社は(ry
まあ、きくたけも元気に仕事してるし魔界の検閲は通ってんじゃねーの

456 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:33:43 ID:???
アスモデウスとかげらげら笑いながら「え、俺ソドミスト?やりー」とか言ってそう。

457 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:44:42 ID:???
「わし、この前は美少女として描かれたのにこんどはやけにリアルに描かれたなあ」とかベルゼブブが言ってたり

458 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:49:25 ID:???
>>457
前ってNW?

459 :NPCさん:2008/05/29(木) 03:51:30 ID:???
>>453
ヴァンパイアサモナーのクラッシュバリアあたりとごっちゃにしてね?
マジかよと思ってわざわざエラッタ確認したのになかったじゃねぇかw

460 :NPCさん:2008/05/29(木) 04:12:54 ID:???
>>459
貶しネタとしてストックしてるのか
流石クレーマー

461 :NPCさん:2008/05/29(木) 07:31:32 ID:???
>>457
ナイトアーサーに倒されたときも蝿だったよね

462 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:12:54 ID:???
>>460
お前は何と戦ってるんだ

463 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:59:49 ID:???
片や美少女、片や巨大蝿、同じ会社のゲームでも違うもんだな。
まあ、ARAの姿が伝統的に考えて正しい姿なんだがな。

464 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:22:55 ID:???
腐汁で出来たお母さんというパターンもあるからなぁ>ベルゼブブ

465 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:38:00 ID:???
アスタロトに出てきたときは美青年だったな。

466 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:00:13 ID:???
>423
[封鎖]時について言及されてない以上は無理だろ、jk。

467 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:24:28 ID:OqUCR+fK
いや、言及されてないなら無条件で離脱できると考えるのが自然なのだがー

468 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:27:36 ID:IZD+xjIK
ベルゼブブ「冒険者よ…戦う前に一つ言っておくことがある
 お前は私を倒すのに『ギルドスキル』が必要だと思っているようだが…
 別になくても倒せる」

469 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:31:51 ID:???
[封鎖]からの[離脱]は[離脱]の一シチュエーションであり、
スキルで言及されていない以上、ルールの原則に戻って対決が要求される、と思う。

470 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:35:24 ID:???
つまり、封鎖されている場合はスキルの効果でもマイナーアクションでの離脱は不可能。
理由はマイナーアクションでは判定は行えないから。
ただし封鎖されなくなるスキルを所有していればこの限りではない。

471 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:39:49 ID:???
>>468
コキュートスより強烈な氷の嵐で倒すんですね。わかります。

472 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:13:45 ID:???
天のトコの戦記はなんか最終決戦で自PCvs自PCとか大量発生しそうだな

473 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:29:15 ID:???
SW1しかやったことない友達にARA紹介する文を3行で誰か頼む

474 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:34:28 ID:???
「SWにドラクエ3混ぜた感じ。あ、勇者は居ないから」

475 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:35:54 ID:???
一行で済んだΣ(゚Д゚)

476 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:39:09 ID:???
「別世界」

477 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:40:06 ID:???
ドラクエ3よりFF5のが近い気がするがな

478 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:40:35 ID:???
ARAの紹介?
ラグナロクオフライン でいいんじゃない

479 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:43:44 ID:???
まだ通じるのかそれ。ラグナロク自体が何年前のオンラインゲームだ

480 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:12:40 ID:???
テスト開始は6年前、全盛期は3年くらい前だが現役だぞ

481 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:17:11 ID:???
サモンナイトっぽいTRPG

482 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:59:49 ID:???
>>471
井端はいいバッター

483 :NPCさん:2008/05/30(金) 06:14:12 ID:???
ドラクエ3こそ何年前だ

484 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:10:18 ID:???
ちょうど20年前。ゲームボーイ版でさえ7年前だな。

485 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:36:35 ID:???
>>482
川井さん帰りますよ

486 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:01:52 ID:???
>>473
ダンジョンバトルが面白いSW

487 :NPCさん:2008/05/30(金) 21:13:14 ID:???
>>486
異議あり!

488 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:49:34 ID:???
長いシナリオをプレイする時、途中で一度街に戻って中断して、後日
続きをプレイする場合って、中断した時にそこまでの経験点はあげた
方がいいのかな?
ミッション点は0として、活躍したとか、生き残ったとか、フェイト分とか、
ギルドへの提供もやるべき?

489 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:52:50 ID:???
そこはGM次第じゃない?
ただ、レベルアップしてセッション切っちゃうと、HPMP、フェイトまで全回復しちゃうって事だけは考えて、
ダンジョンのバランスを調整しなおさなきゃいけないとは思う。

490 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:58:37 ID:???
リインにそんなシナリオが載ってなかったっけ

491 :NPCさん:2008/05/31(土) 00:10:22 ID:???
セッションの終了と中断 (DD20)
を参照。中断の場合は[●セーブ]の項参照。

ミッション失敗で成長点を配布するのが終了で、
そのままの状態で後日再開するのが中断な。

リインフォースのシナリオ1は中断を前提とした大ダンジョン。
こちらでは他にセッションを終わらせずにダンジョンから撤退して
街で補給する時のガイドラインもある。

492 :NPCさん:2008/05/31(土) 01:29:42 ID:???
たまにやる超巨大ダンジョン踏破シナリオでは
セッションを切らずにモンスターとかの経験点だけだして成長認めることもある

493 :NPCさん:2008/05/31(土) 12:15:12 ID:???
魔を貫くものみたいにしてみたら?
レベルアップ可能だけどしたらエネミーのレベルも上がるみたいな

494 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:29:52 ID:???
明日マスターをやることになったんだけど、
エネミーガイド対応のランダムダンジョンチャートって無いですか

495 :NPCさん:2008/05/31(土) 18:07:23 ID:???
そのまま使ったり、適当に同レベルのエネミーと入れ替えるのじゃダメなの?

496 :NPCさん:2008/05/31(土) 18:27:20 ID:???
エネミーガイドだと低レベルから命中が高くなってたり攻撃力が強くなってたりするんで
構成によっては辛いかも知れないな。

497 :NPCさん:2008/05/31(土) 18:27:30 ID:???
そのまま使っても十分強力だからね

498 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:27:43 ID:???
低レベルのうちはPCの合計レベル位のレベルのボスでちょうどいい程度みたいだけど
レベル上がったらどの程度まで対応できるんだろうか?
人数は4人でPCレベル11〜13で聞きたいんだが
レベル上がってくると攻撃がかなりはじかれるからバランス的なものがわからないんだ

499 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:35:24 ID:???
>>498
平均レベル+5-10ってとこ

500 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:41:44 ID:???
つーかレベル上がってくると成長次第でけっこうバラつくから一概には言えないだろう

501 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:50:16 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、GM成長点のガイドラインが載ってるサプリって何かな?

502 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:58:35 ID:???
基本ルールブック

503 :NPCさん:2008/05/31(土) 21:26:01 ID:???
確かにP169に書いてあった……

スレ汚し、失礼

504 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:52:15 ID:???
>498
上級のシナリオ2
RFのシナリオ2
あたりの戦闘を参考にしてみるというのはどうか

505 :NPCさん:2008/06/01(日) 02:25:14 ID:???
天ブログのキャンペーンが面白そうな事になってきたな。あんだけの展開、一度でいいからやってみたいわ…

しかしフェイト使用禁止令は明らかにフェイトマンへの嫌がらせな気も

506 :NPCさん:2008/06/01(日) 02:32:23 ID:???
フェイト使い残すと勿体ないしな。まあ成長点に困ってはいないんだろうけどw

507 :NPCさん:2008/06/01(日) 09:56:57 ID:???
>>504
あれ今やるとかなり余裕持って倒されちゃうぞ

508 :NPCさん:2008/06/01(日) 16:14:20 ID:???
今度朱雀、白虎、玄武、青龍を相手に
レベル18で相手にすることになったんだが…倒せる気がしないぜ

509 :NPCさん:2008/06/01(日) 16:18:32 ID:???
>>508
一度に四匹と戦うのか?
四匹のボスの麒麟様より厄介だな。

510 :NPCさん:2008/06/01(日) 18:07:29 ID:???
>>505
レベルキャップでスキル取得数が均されてるレギュだし、
フェイト制限しないとフェイトマン圧勝で戦闘する意味ないからだと思う。


511 :NPCさん:2008/06/01(日) 18:13:52 ID:???
>>508
場を乱すようなプレイをしてGMの不興を買ったのか?
ルール違反者のPCを殺すためのデスシナリオとかじゃねえのか。

512 :NPCさん:2008/06/01(日) 19:24:21 ID:???
>>508
5*5のスクウェア戦闘でレベル10PC*4にそいつらぶつけた俺が通りますよっと
データを多少弄くって出したんだが、緊張感のあるバトルだったと好評だったんだぜ

まあ、なんだ。初手で青龍潰せば随分楽になるから頑張れ。
以降戦闘がないと分かってるならそこでリソース使いきるくらいの心持ちで行って問題なし

513 :NPCさん:2008/06/01(日) 20:00:02 ID:???
>>511
いや普通にシナリオで出すと言ってきた
大体俺は不興を買うようなプレイしてるやつを注意してる側で
そんなプレイするやつはTRPGやるなって思ってるからそれはない

514 :NPCさん:2008/06/01(日) 20:02:09 ID:???
>>512
おま
その4体相手にレベル10が4人かよ
上級職にすらなれないし
とりあえずどうデータを弄ったのか差し支えなければ教えてくれ
今度やってみたいから

515 :NPCさん:2008/06/01(日) 20:34:28 ID:???
>>514
ごめん、勘違いで5人だった;
内訳はそれぞれ
・シーフ/ダンサー
・アコライト/セージ
・ウォーリア/サムライ
・メイジ/サモナー
・ウォーリア/シーフ
だったな。改造点は《イフリート・シマー》とかの称号系上位スキルと《ブレス》を各属性に応じて覚えさせたのと、《トラップ無効》。
ブレスの出力は《超絶魔力》込みで20Dになるようにして、あとそれぞれのエネミーがいるエンゲージには
『大地の招き』(白虎)、『プール』(玄武)、『強風』(青竜)、『灼熱地獄』(朱雀)を配置。

で、多分今回の決め手は以下の三点。
・SUスキルは1ラウンドにつきランダムに決めた1体しか使わせない
・各エネミーは自身のいるエンゲージから移動しない
・各エネミーの行動は全てランダムに決定する(超重要)
一番下に関しては、1d2→通常攻撃orブレス、1dn(PCの行動値早い順に対象設定)みたいな感じね。
こーやった結果、アコが1ラウンド目で戦線離脱したけど後はギルドスキルとか軽減スキルとかで被害を出さずに押し切られたよ
まあ、PCの能力にも拠っちゃうだろうけど…それまでのセッションより割と戦闘難易度は丁度いいって言われたなぁ。

こんな所か。あんまり参考にならんかも分からんね;

516 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:02:00 ID:???
>>515
d
ところでSUスキルはセットアップのこと?
それにしてもアコライト1ラウンド目に戦線離脱とかはMy鳥取では辛すぎる
みんな前衛大好きだからなぁ
おまけに9割方メイジがいない環境のMy鳥取はどうかと思う
アコもほとんど俺が担当してるからGMやる側としてはそこはかとなく不安だ

4月に新入生が初めてTRPGやるとき俺がGMだったんだが
3卓あったのに3卓ともアコライトがいなかったうえに(メイジは3卓合わせて1人しかいなかった)
俺の卓では4/4がウォーリアのパーティー
おまえらそんなに死にたいのかと思いレベル1だから作り直せと言ったのに誰一人として作りなさなかった

517 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:07:41 ID:???
「死にたくなかったら作りなおせ」を拒否するのは「死にたい」って意思表示だから、
殺してあげないときっとガッカリさせると思うよ! 思うよ!

518 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/01(日) 21:38:46 ID:6P/Kj+Ks
四聖獣はセットアップこそ鬼強力だけど、メインで出来る事は至近単体への通常
攻撃だけだからニャー。HPも少ないし暴風怒涛を打ち消して乗騎や陣形、ヘイストで
2人くらい青龍にエンゲージすれば何とかなると思う(回避も大して高くないし)。

平均90点*4発がほぼ素通し(朱雀による影響)なのは多少キビしいが、プロテクと
アラクネをキチンと育てていれば50点近くは防げる(両スキルとも5Lvで片方がエフィ
5Lvを想定)から注意してカバーリングすれば大丈夫っしょ。

519 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:40:24 ID:???
>>516
その解釈であってる<SUスキル=セットアップ
上の方でも言ったけど、青竜のアレは本当にキツいからな。それに加えて他の奴らのも乗っけたら流石に10レベル5人だとキツいと思う;
あと付け加えておくと、闘技場形式かつ『解除すべき罠はありません』って公言してたな。戦闘も最初ッからその一回だけだって宣言しておいたし。

それにしても、やっぱり何処でもアコさんって不足気味なんだなあ。
俺の所でも専業アコが1人しかいなくて、今思えばその人にすっごく苦労かけてたような気がする…

520 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:41:41 ID:???
>516
サンプル使わせなかったのが悪いと思うんだが。

521 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:50:47 ID:???
>>520
いや部長殿が「1回好きなように作らせてそれでやろう」
といったのでな
それにしたって2年以上は何度もやってんだから作り直してくれてもいいのに
プールがあったとはいえ解除可能なギミックがあったのに無視して特攻してくるもんだから全滅させてしまったよ

部長はGMやらないからこっちの苦労とかわかってくれないんだろうな

522 :NPCさん:2008/06/01(日) 21:54:45 ID:???
>>521
度が過ぎるなら困ったチャンスレにどうぞ

専業アコっていまいち作り方に悩むな
プロテクションあれば何してもいいって言うのがうちの鳥取の総意だが

523 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:00:28 ID:???
アコ不足かぁ
真面目に支援する気になるとCL5くらいまで
プロテとエフィシエントで終わってしまうので
やり手が少ないんだよなぁ
その上メイジまで居ないとフェイス:ゴヴァノンか○○ウェポンまで必須
アコ一人でウォーリア連中を支えることがよくある光景

CL高くなるとプロテ以外の幅が増えて楽しくなるけどな

524 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:06:28 ID:???
スキル部分の負担が大きいんだよな>アコライト
プロテクションは確実に欲しいから、序盤はほぼそれで埋まる

リプレイ見る限りは、アコライトはやっぱり壁役が主流なんだろうか?

525 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:07:41 ID:???
鳥取では俺が専業アコだ ウォーリアとかたまにはやりたいんだが如何せんバランスが…
とりあえず鳥取ではプロテクションとって他は気分で変えてる
大抵アコ/アコでプロテクションやヒール強化だがアコ/メイジにして
フェイス:ゴヴァノンやらホーリーウエポンを範囲に使ったりしてる


526 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:09:52 ID:???
アコバードは低レベルだと楽しそうだがだんだん苦しくなってきそうだな…
回復に徹するとジョイフル・ジョイフル撃てないのも辛い

527 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:10:11 ID:???
>>524
どうなんだろ?
ただ上級のパラディンとかだと壁役にはもってこいだからそこまで見越すならアリと思う

528 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:14:54 ID:???
それでかわたなのあの発言か
壁役アコの真価は上級からだからな

529 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:15:54 ID:???
>それでかわたなのあの発言か
どの発言?

530 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:16:31 ID:???
>>529
しきりに上級職でやりたいっていうの

531 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:18:20 ID:???
エイジのときも言ってたから単に上級やりたいだけだろう。

532 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:18:43 ID:???
>>530
d
そんなの言ってたか?
記憶にないんだが

533 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:20:39 ID:???
>>532
GFの読者投稿のコメントとかで結構言ってた
他のとこでも言ってた気がするが忘れた

534 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:40:19 ID:???
専業アコが不人気ってのも分からなくは無いがアコが殴りに行くと皺寄せがメイジに来るんだよなぁ
でもまあ、うちの鳥取はアコもメイジもそれなりにやってくれる人多いからいいんだが
代わりに探索出来るシーフが居ないから俺がGMだといつも男探知ってどうなんだ

535 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:45:01 ID:???
ウォーリアは判りやすいからなぁ

うちの鳥取はメイジがよくいなくなるな
アコライトはまだ居る方
それでもウォーリアやシーフに比べると・・・

536 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:50:35 ID:???
アコもメイジもシーフも楽しいと思うんだがなぁ。

537 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:51:49 ID:???
サポートは好き嫌い激しいからなぁ…

ところで今聞くと怒られそうだけど鳥取って何…?

538 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:53:06 ID:???
>>537
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/7.html#tottori

メイジは上級見据えると本気で幅が狭いのがな・・・
サモナーってメイジって言うよりアコライト向けだよな

539 :NPCさん:2008/06/01(日) 22:57:14 ID:???
>>538
ウィザードは言うに及ばず、ソーサラーも《クラッシュバリア》と《ファストドロウ》って双璧スキルの両方が召喚系に適用できないんだもんなあ。
それを思うと、プリでもパラでも複数回攻撃対策用に《プロテクション》と《サモン・アラクネ》両方取得させておくとかした方がいいような気がする。

540 :NPCさん:2008/06/01(日) 23:02:31 ID:???
パラはまだワイドプロテクションあるけどな
プリにサモン・アラクネは普通にありだな

フォースブリンガーで強化できるって言っても、他のと一歩劣るからな
マイナー使わずに範囲+BS付ってのはでかいんだがちょっと見劣りがな

541 :NPCさん:2008/06/02(月) 00:54:32 ID:???
ファストドロウ?そんなもの要らぬ
ソーサラーの真価はオールウェポンとレインボーカラーだ

542 :NPCさん:2008/06/02(月) 03:03:44 ID:???
だっていちいちマジオペで属性つけるのめんどくさいし…

543 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:15:59 ID:???
ソーサラーの真価はバッステ強化とブーストフォースだろjk。

544 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:27:30 ID:???
大抵BS無効持ってるうちの鳥取・・・

545 :NPCさん:2008/06/02(月) 13:39:21 ID:???
>>539
流石に《プロテクション》と《サモン・アラクネ》は別のPCに取ってもらおうぜw

546 :NPCさん:2008/06/02(月) 16:45:04 ID:???
>>526
アコバードは豊穣の花冠&セイントシールドが装備できる8レベル以降こそ真価の見せ所だ。
アンプロンプチュが洒落にならん。

547 :NPCさん:2008/06/02(月) 17:42:15 ID:???
アンプロンプチュの汎用性は、かなり異常だぜ。

後一歩仕留めきれなかったボスに、支援アコバードが
アンプロンプチュ使って殴りかかった時は仰天した。

548 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:05:50 ID:???
質問させてください。
前衛にAというキャラが居て、Aから20m離れているBが居て、Aから25m・Bから5m離れているCが居ます。
それで、Aが攻撃を受けてBがAを《カバームーブ》してダメージを受けた場合、CはBに《プロテクション》できるのですか?

549 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:30:32 ID:???
>548
できる。
《カバームーブ》は《カバーリング》の射程を20mにするだけで、使用者が移動するわけじゃない。


550 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:30:55 ID:???
なるほど。了解です。
ありがとうございました。

551 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:36:21 ID:???
カバームーブはカバーリングの射程が伸びるだけで、Bが実際に移動する訳ではない。
よってBへの《プロテクション》は成立する、ってのが自分の場合の解釈。
卓のGM次第だけど、ARAはデータ>演出だと思ってる。

552 :NPCさん:2008/06/02(月) 21:10:00 ID:???
>>551
>ARAはデータ>演出
素手が武器攻撃って辺りからも同意できるなw

553 :NPCさん:2008/06/02(月) 22:47:49 ID:???
>>547
戦闘でも強いが本当に脅威なのは戦闘以外のミドルシーン。
トラップ探知やエネミー識別みたいな+CLができるもの以外じゃ、まず他が追いつけない達成値が出る。

その分、ばかすかMP食うんだが。

554 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:03:52 ID:???
最近『矢筒』『弾薬ベルト』とかいった収納系アイテムが欲しくなってきた。
矢とか弾丸って、結構重量食うんだよな。

555 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:14:33 ID:bGUgYe6l
オリジナルエネミーのレベルをどう決めるべきか迷う。
皆、てきとーにつけてるのかな。

556 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:16:11 ID:???
>554
今すぐデータを作ってFEARに送るんだ!

557 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:17:17 ID:???
>>555
人間系なら、実際にデータを作って見てるな。フェイトは無し、自動取得スキルは適宜入れたり抜いたりで。
非人間系の場合は、近いレベルのエネミーを参考に、適当にしている。

558 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:17:51 ID:???
>>554
1個だけ持って《リサイクル》使えばいーじゃん
代わりにMPポーションで重たくなるけどw

559 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:34:33 ID:???
>>555
似たようなエネミーと同じLvにすればいいのでは?
俺はステータスでLvを計算してその後でスキルによって上下させてる

560 :NPCさん:2008/06/02(月) 23:47:01 ID:???
俺は与える予定の経験値から逆算してるな、単純に。
とはいえ、強さの割に無駄に高レベルとか低レベルとかにはならないように強さ自体の調整も合わせて行うが。

トータルするとやっぱり必要に応じてテキトー。

561 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/03(火) 00:08:17 ID:hUtO463y
多分詳しく分析すると命中回避ダメージ防御HP以外にもシーン攻撃持ってれば+nLv、
ブレイクスルー系スキル持ってたら+nLvとかはあるような気がする。よく分からんが。

むしろオリジナルエネミーで難しいのはドロップ品の価格と名前だなぁ。

562 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:21:18 ID:???
けっこう考えて入れた名前のオリジナルドロップが華麗にスルーで
無難に放り込んで置いた現金とか出るとちょっと寂しいよね

563 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:32:11 ID:???
生ものモンスターなら名前とその部位でいいんじゃね? そして何はなくともにく
モンスターの種別によっては結晶とか影とか吐息とかメルヘンチックにアレンジすればおk

564 :NPCさん:2008/06/03(火) 01:40:24 ID:???
スライムの竜眼

565 :NPCさん:2008/06/03(火) 08:11:39 ID:???
粘杖スライミイ

566 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:04:28 ID:???
サモナーボスを作った後で気が付く「あれ?ブレス持ちエネミーと一緒じゃね?」


567 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:13:41 ID:???
《サモン・アラクネ》と《ガーディアン》が使えるじゃないか

568 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:16:14 ID:???
サモン・アラクネはともかくガーディアンはエネミーとかに取得させるのは気が引けるな
エネミー特技の時点で強い特技多いし、完全無効化って言うのはなぁ

569 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:19:18 ID:???
ダイス目で避けたり防いだりするのは良いが
スキルで無効化されるとテンション下がるPLが居るからな

570 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:24:19 ID:???
スライムバンカー

571 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:25:33 ID:???
そこに駆け引きが生まれるから、俺はそれはそれで悪くないと思ってるな。
といっても、さすがに極稀にやるぐらいで、毎度毎度そんなことはしないけど。

572 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:31:43 ID:???
俺はそいつにBS無効と識別不能or到底達成できない難易度とかあったら微妙かな
総じて俺はBS無効は大嫌いだ

573 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:37:03 ID:???
パーフェクトボディSL5とかがバランス的に丁度いいかもな。
あるいはオリジナルスキルで、HP削れるインデュアとか。

574 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:37:29 ID:???
《エンサイクロペディア》で分かる識別値なら無効化スキルはアリだろ。
(PL3人でセージ取る余裕が無い、とかは別)

それで文句言う奴はNAGOYAすぎ。

575 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:44:59 ID:???
進んで《ガーディアン》されるために《ボルテクスアタック》系統を吐くようなPLが居るのなら、
エネミーに《ガーディアン》等のダメージ無効化スキルを持たせても良いんじゃない?

俺TUEEEなPLばかりだったら持たせるべきではない。
いやむしろ、もうちょっとお前ら周りを担ぐプレイングしろよ、という意図で持たせてもありかもしれん。

576 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:58:46 ID:???
スキルで攻撃無効なんて他のFEARゲーじゃ日常茶飯事じゃないか

577 :NPCさん:2008/06/03(火) 13:17:50 ID:???
3人組で全員が《インタラプト》《ガーディアン》持ちのボスを出されたのを思い出した
もちろん無駄に戦闘が長引いただけだった

初手から最大火力で攻撃する奴にはガーディアンを使ってやるべきだがな

578 :NPCさん:2008/06/03(火) 13:22:16 ID:???
全員が、はきついな。
3人組なら1人が《ガーディアン》、1人が《ソウルバスター》、1人は死ぬ
ってあたりがいいんじゃないかと。

579 :NPCさん:2008/06/03(火) 13:33:14 ID:???
>>578
ただ死ぬだけの一人がかわいそうです(;ω;)

580 :NPCさん:2008/06/03(火) 15:24:30 ID:???
殺される時にはソウルバスターで返せないんじゃね?

581 :NPCさん:2008/06/03(火) 15:29:20 ID:???
死ぬ人は《ソウルバスター》役の人に、《フェイス:ダナン》をかけるんだな

582 :NPCさん:2008/06/03(火) 15:47:19 ID:???
>>580
なんで?

583 :NPCさん:2008/06/03(火) 16:35:10 ID:???
《ソウルバスター》のタイミングは『ダメージロールの直後』
決して『ダメージの適用後』では無いので、死に際の《ソウルバスター》は可能

…で合ってるよな?

584 :NPCさん:2008/06/03(火) 17:12:51 ID:???
《ソウルバスター》で返したはいいが、《マンテレット》がかかっていたために少しばかり削りきれなくて
悔しい思いをするのか。

585 :NPCさん:2008/06/03(火) 17:17:26 ID:???
>>583
そうそう。
だから《ソウルバスター》言われた後に、あわてて同じタイミングのプロテクやアラクネをかけたりする事があるw

586 :NPCさん:2008/06/03(火) 17:26:43 ID:???
死に際のソウルバスター……なんか、「ただでは死なん、貴様の魂も連れて行く!」だな。
技名もシチュエーションも。

587 :NPCさん:2008/06/03(火) 17:48:23 ID:???
>>585
だよな。
こないだソウルバスター宣言したら、いきなりダメージ適用後のタイミングに移行されて
蘇生や味方の軽減まで「もう間に合わないから」とGMが言いだしやがって
PT壊滅の戦犯にされてしまった。いまでもたまに文句いわれるぜ……


588 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:01:52 ID:???
ハートフルでソウルバスターのダメージ減らすにはアラクネプロテクを敵にかけるしかないんだというのを知って愕然としたなぁ

589 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:10:09 ID:???
俺の知り合いは減らせるのを知って愕然としてた。

590 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:28:10 ID:???
俺も「その発想は無かった……」と反応したクチだなぁ。
敵へのダメージを軽減する、という思考にたどり着く回路を持ってないらしい。

591 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:34:54 ID:???
ソウルバスター宣言→その時点で発動、後宣言のプロテクションは間に合わない、とも考えても不思議ではないし。

592 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:39:00 ID:???
実際には全部同じ「ダメージロールの直後」だからまとめて適用できるんだよな。

593 :NPCさん:2008/06/03(火) 19:59:13 ID:???
>ハートフルでソウルバスターのダメージ減らすにはアラクネプロテクを敵にかけるしかない

???どういうこと?

594 :NPCさん:2008/06/03(火) 20:04:04 ID:???
>>593
食らったダメージを叩き返すスキルなんだからそもそもその「食らうダメージ」を減らせば返されるダメージも減るだろ?

595 :NPCさん:2008/06/03(火) 20:04:26 ID:???
セイクリッドアンブラのソウルバスター相手に、そういうやり取りがあった気がする。

596 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:24:32 ID:???
>594
でも、それは敵にかけるんじゃなくて、モンクにかけるんじゃないの?

597 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:26:26 ID:???
敵が受けるダメージを減らすことによって、(その敵が使った)ソウルバスターで返ってくるダメージを減らす、ということだ。

598 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:27:54 ID:???
ソウルバスターは敵が使うのね、納得。

599 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:43:32 ID:???
戦闘不能にされるときはソウルバスター不可だろ
ハートフル二巻のカッツがカバーリングで二発喰らって戦闘不能になったときにソウルバスター使ったけど一発分しか返してない
似たシチュではルージュ二巻のクリスは生き残るから二発分返してた

600 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:18:49 ID:???
>>599
そりゃ単なるルール適用の間違いじゃねぇの?
カバーリングでのダメージ適用は別々だから、まとめてソウルバスターで返せるとは思えない。
それに戦闘不能になろうがなるまいが、HPダメージを受けることにゃ変わりねぇだろうし。


601 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:21:24 ID:???
そこ、《プロテクション》と《ソウルバスター》同時に使ってるしな

602 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:07:44 ID:???
>>600
ダメージロールは一つだから、範囲のカバーリングは耐えられるならまとめて返せるだろ
アルシャードのタケミカヅチが特殊で強すぎるから印象に残りやすいから戦闘不能になっても返せるイメージついてるんじゃね?

603 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:10:24 ID:???
>>602
ダメージロールは別々に処理するから返せるのはひとつ
戦闘不能になる前に使うから、戦闘不能になっても返せる

604 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:15:00 ID:???
ダメージロールは一回でもダメージを受けるタイミングは自分と庇う相手の二回分じゃねぇの?
二つ合計して返せるのは俺には違和感があるな

605 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:21:52 ID:???
>>602
FAQ読め

606 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:24:22 ID:???
>>602
戦闘不能になるようなダメージを《プロテクション》で防いでも
戦闘不能は回避できないって言いたいの?

607 :NPCさん:2008/06/04(水) 01:36:09 ID:???
>>606
すげぇわかり易いなそれ。

608 :NPCさん:2008/06/04(水) 11:48:54 ID:???
だまって《アラウンドカバー》とっておけって話だな。

609 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:20:32 ID:???
質問させてください。
PCαが10m離れた敵に《プロヴォック》食らった時、
PCαと同じエンゲージに居るPCβが味方を妨害してエンゲージを離脱させないことってできますか?

610 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:37:44 ID:???
封鎖出来るなら

相手が敵だろうが、味方だろうが、移動を妨害するというコマンドは無い

611 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:39:44 ID:???
>>610
そういう意味じゃないだろ

>>611
GM次第
ふつうは却下すると思うぞ

612 :NPCさん:2008/06/04(水) 20:40:58 ID:???
>611


613 :NPCさん:2008/06/04(水) 21:03:43 ID:???
PCしかいないエンゲージだったら無理じゃないかね。
PCと敵が混在するエンゲージだったら、マイナーで離脱できたり遠距離攻撃手段がない限り攻撃できないのでそもそもプロヴォが無効…になるんじゃないの?

614 :NPCさん:2008/06/04(水) 21:13:16 ID:???
>609
「敵がいるエンゲージからの離脱はメジャーアクションだが、
味方だけのエンゲージからの離脱はマイナーアクション。
メジャーで移動しなければならない場合、攻撃できないので《プロヴォック》は無効。」
「このときPCが他のPCを邪魔して(敵であるかのように)離脱の際にメジャーを消費させるようにする事はできるか?」
ってことだよな

以前このスレで話が出たときは、
場合によって敵扱いしたり味方扱いしたりするとややこしいから
切り替えはなし、ってことになったと思う

うちではハウスルール的に
「邪魔しないのは自由」ってことにしてる
[敵][A] − [B]<プロヴォック!
敵が至近攻撃しかなければ、Aは敵をスルーしてBに行かせることができる

615 :NPCさん:2008/06/04(水) 21:19:05 ID:???
逆に、エネミーだけのエンゲージにいる相手にプロボして、エネミー同士で移動を阻害できるかという話でもあるな。
魔術師とカバー役だけがいるエンゲージがあって、初手でカバー役にプロボかけて引き剥がせれば楽になるが、
防げるなら敵だってだまってそのまま行かせはしないだろう。
公平なら妨害できてもスルーできてもいいと思うけど、事前に何の相談もなければできないことにしておくのが
無難だとは思う。でもブロッキングまで使うなら効果はあっていいんじゃないだろうか。

616 :NPCさん:2008/06/04(水) 22:38:24 ID:???
そこでシャドウスナップの出番ですよ、と。

617 :NPCさん:2008/06/04(水) 23:16:20 ID:???
コールドスナップとな!

618 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:06:33 ID:???
初心者丸出しな質問で申し訳ないんだが一つ。
レライエって命中ロールが3Dみたいなんだけど
レンジャー技能を全部習得してると書いてあるので実際はボウマスタリーが乗って4D振れるのかな?
それともあれは込みで3D表記なのでしょうか

619 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:09:32 ID:???
エネミーガイドのp33をよく読めば解るが《スキルマスター:○○》にはパッシヴスキルは含まれないので3Dのままだな。

620 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:11:48 ID:???
あ、奴は変幻攻撃すら取ってないので命中は2Dだ。

621 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:11:56 ID:???
エネミーガイドを使わない環境だとどうなるんだ?
基本しか持ってない人も多いだろう

622 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:13:10 ID:???
>>618の書き方だと基本ルールかな?
だとすれば「レンジャーのスキル全て」にパッシヴスキルも含まれるからボウマスタリーで3Dだね。
エネミーガイドだったら>>619の通り。
確か命中やダメージの固定値にはスキル分も全部計算済みで表記されてたはず。

623 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:14:48 ID:???
あー、基本ルールの方か。
それならボウマスタリー込みで3Dだな。

624 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:43:25 ID:???
持っているのは基本のみです。
なるほど。込みで3Dなんですね。ありがとうございました。

625 :NPCさん:2008/06/05(木) 01:04:52 ID:???
>>617
よう、兄弟。M:tG者として元気にやってるかい?

626 :NPCさん:2008/06/05(木) 01:06:14 ID:???
MtGのカード名はシナリオ名とかエネミー名とかの元ネタになって助かる

627 :NPCさん:2008/06/05(木) 12:55:23 ID:???
質問お願いします。
サムライの「リフレクション」「デフレクション」を
範囲攻撃に対して使用した場合、使用者のみになりますか?

628 :NPCさん:2008/06/05(木) 14:47:27 ID:???
普通にサムライの分だけが跳ね返るんじゃないか?
A、B、CのPCがいてDが範囲攻撃を使ってそれをAが跳ね返したら、BとCとDが食らうと。


……複数のサムライが跳ね返した時の事と合わせてFAQ送りにした方がいいかも。

629 :NPCさん:2008/06/05(木) 17:51:27 ID:???
範囲攻撃を跳ね返したら……か。範囲(選択)だったら、

「攻撃したキャラクターのエンゲージに対し範囲(選択)」で、
「誰を選択するかは《リフレクション》使用者が決定」する。

とか?範囲のみなら相手のエンゲージ丸ごとでいいだろうけど。


……自分で書いててTUEEEEEEEE!!!と思ってしまった。微妙だな。

630 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:32:48 ID:???
味方の分も一緒に跳ね返せる、とうちの鳥取では処理している。
攻撃対象の変更によって、味方が対象にならなくなるという判断から。

631 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:40:16 ID:???
・マジックブラストの逆で、「範囲(選択)」→「単体(使用者自身)」に変更されると考える場合
 サムライ以外には攻撃がいかなかったことになる。《シャドウハイド》などは差し戻し。

・サムライへの攻撃の分だけ変更されると考える場合
 [使用者] → [サ][A][B] この攻撃が、
 [使用者] → [使用者][A][B] こうなる

 [使用者] → [サ][サ][サ] こうなら、
 [使用者] → [使用者][使用者][使用者] こうでいいと思う

>629はさすがにないと思う。

632 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:14:31 ID:???
やっとハートフル読んだけどスカディって組織は何がしたかったの?
三巻じゃ覇王の遺産に邪気を注いで神様たちを邪神にするのが目的だと思ったら
世界平和のために将来魔族の大物になりそうなファムを消そうとする。
魔族とも組んでたのに邪神側の組織じゃなかったの?

633 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:26:01 ID:???
>>614
いいなあ、その鳥取。
俺は目の前の弓使いに「邪魔しないのでどうぞマイナーで距離取ってください」と言いながら《プロヴォック》かけようとしたけど、GMに却下された。

634 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:30:18 ID:???
>>632
スカディはアース神族と敵対して父の敵をとりに攻め込んだが、
和解を持ちかけられアース神族のニョルドと結婚させられたものの、
結局上手くいかず離婚した巨人族の女性。ここから類推しろ。

635 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:38:55 ID:???
>>632
あいつらは世界の平和を(どんな手を使ってでも)保つ事を目的に世界を裏から操っている(架空の)ユダヤ、フリーメーソンみたいな組織。
フェルシアのように神から使命を与えられたのかもしれないし、生き残りが自発的に活動を始めたのかもしれない。
魔族は、まあ、契約社員みたいなもんだろう。それに人間同士の戦争が起きてそれで粛正が起きたら魔族も大損害だから協力はするだろうし。

636 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:43:36 ID:???
>>633
うちも邪魔しないのは自由、だな。
「離脱は妨害されるから、妨害されなきゃ離脱可能」という理屈で。
しかし、ルールを読むと「妨害」ってルールは無いんだよなぁ。

637 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:52:58 ID:???
>>632
魔族が仲間にいるからって邪神崇拝者とは限らんぜ
ネオ・ダイナストカバルだってアンチ神殿だけど邪教集団じゃないし


638 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:53:34 ID:???
>>627
あてにはならんが、ハートフルではリリスが《マジックブラスト》《エアリアルスラッシュ》を、
自分に来た分だけ、《ディフレクション》でファムに跳ね返してた気がする。

でも、あの辺のスキルって「対象を攻撃を行なったキャラクター自身に変更する」だから、
対象を「範囲:選択」から「対象を攻撃を行なったキャラクター自身」に変更して使用者のみだと思うんだけどなぁ。

639 :NPCさん:2008/06/05(木) 20:55:34 ID:???
でもエルダって基本的に神を裏切って邪神を作ったり崇拝したりしてんだよな、確か

640 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:15:48 ID:???
>>639
スカディは神聖王アルトリウス派のエルダの生き残りじゃね。
だからこそ過去の自分たちの過ちを繰り返してはならないと世界に干渉するんだろう。
今のところ、大きなお世話以外の何物でもないが。

641 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:18:15 ID:???
神聖王みたいなのも居るから、エルダも二つの派閥に割れてたんだろうと思う。
でもけっきょく風の粛清あったんだから、神を恨んでてもおかしくないだろと思って
円卓の騎士の生き残りが徒党組んで、アンチ神、アンチ邪神やってるという
設定を作っていま鳥取のキャンペーンで使ってる。
基本的に敵か味方かわからないNPC扱いになってるけど・・・。

642 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:21:22 ID:???
>>637
ルージュの3巻でマティアスにはっきりと邪教徒呼ばわりされてたが。


643 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:26:53 ID:???
>>642
キリスト教とイスラム教の関係みたいなもんだろ。
異教徒=邪教徒=みな死ね矢

644 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:34:08 ID:???
しっかしショコラと大首領はどこで知り合ったんだか。
それに地域密着型反神殿組織のスポンサーなんかやってショコラに何の得があるのやら。
メリットよりも出費のデメリットの方が大きいような。

645 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:38:08 ID:???
怪人の能力を見るに、あの類い希なる人材育成能力に目をつけたのかもしれない。

646 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:49:07 ID:???
ハサミガメとかジャガーバズーカはヤバいよな

647 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:57:45 ID:???
スカディと怪人のおかげで《宿敵:人間》の範囲が気持ち広がったな。

648 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:09:39 ID:???
個人的な意見になるけど、一応離脱について書いてみる。

離脱は、「相手の妨害を突破してエンゲージを離れる」行為ではなくて、
「接近状態の相手から、後ろから不意打ち等を食らわないように離れる」行為だと考えてる。

と言う訳で、「妨害しないからマイナーでいっていいよ」ってのは無理だと思う。
だって、敵が「後ろから攻撃しないからどうぞ油断して移動してくれ」って言っても信じる人はやっぱりいないと思うから。

649 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:13:05 ID:???
>>647
あと帝国情報班のエージェントとかな。
ジュライ以外にも生き残りはいるはず。

650 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:21:45 ID:???
結局、エイプリルが捕まったのは一体何のためだったんだ……

651 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:23:37 ID:???
4/1だった。

652 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:29:26 ID:???
>>649
十三班唯一の生き残りみたいな設定だったと思ってたら、
ぽんぽん生き残りが出てきて笑ったな

653 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:02:21 ID:???
アリサガにも出張してきたりするんだろうか<13班

654 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:08:51 ID:???
ノエルクローンのディッセンバーが
帝国のエージェントとして、アルヴィオン大陸をしっちゃかめっちゃかにかき回すために暗躍、
そしてアニメ版では夢の大竹と力丸の共演ですね、わかります

655 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:16:47 ID:???
アリサガがアンサガに見えたのは俺だけでいい

656 :NPCさん:2008/06/06(金) 06:12:11 ID:???
>>648
信じる人はいないってのは、離脱するかしないかの判断に関わるだけだろう。
その理屈だと、敵味方関係なく何でも信じるお馬鹿なキャラに限り、
妨害放棄の[エンゲージ]から例外的に[離脱]が可能、ってことになっちゃうぞ。
システム的ルールとフレーバーは別だ。

システム的に考えれば、離脱が必要なのはあらゆるエンゲージ、
ただし味方のみのエンゲージの場合は例外となる。
しかしこの味方というのはルールとして定義されている言葉じゃない。
変な条件付けるのも面倒だし、エンゲージのルールに限れば、
『仲間=妨害しないキャラ』と解釈した方がスムーズに処理できると思う。

657 :NPCさん:2008/06/06(金) 07:14:04 ID:???
>『仲間=妨害しないキャラ』と解釈した方がスムーズに処理できると思う。
『敵=PCに敵対しているとGMが判断している連中』としても別にスムーズに処理できると思うが。
まずないと思うが、PLが判断に困るようならGMがその場で裁定/宣言すれば済む話だし。

658 :NPCさん:2008/06/06(金) 09:25:12 ID:???
そこらへんはデジタルにやっちゃった方がいいかもな。

659 :NPCさん:2008/06/06(金) 10:48:00 ID:???
いきなりだが、ギルドスキルの《合体攻撃》について質問して良いかな?
合体攻撃に対するリアクションって、攻撃に参加したPCの人数分だけ出来るの?
テキストにある「すべてのダメージを合計してひとつの[HPダメージ]と」するタイミングってどこ?

上手く説明できないんだが、例えば防御側のプロテクションは参加PCの人数分使えるのか、とか
苦痛耐性持ちのエネミーに、ナイト1人だけブレイクスラッシュ使った時の処理とかその辺。
頭悪い質問でスマン。気が向いたら答えてくれると嬉しい。

660 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:17:47 ID:???
しばらくSW2.0スレにいたから、このスレの流れが遅く感じてしまう…
ここは卓ゲ板の平均よりは早いスレなのにな

661 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:21:33 ID:???
ウサギのAAでも貼って加速しますか

662 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:27:39 ID:???
>>659
プロテクションやアイアンクラッドで軽減できるのは〔HPダメージ〕のみ
つまり合算したダメージに対してそれら軽減系を使えるのは合算したダメージに対してのみ
で、全員が軽減無効スキルを使わない限り、そのブレイクスラッシュは無効になると思う


663 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:32:02 ID:???
>>659
頭悪くは無いよ、あれはGM判断が必要なスキルの筆頭。

ちなみにあくまで俺の鳥取の話だが、
ダメージロール(の直後)までは個別で計算する事にしている。
ので装甲とか軽減とか《ソウルバスター》wとかも各個に適用。
セットアップで攻撃できる以外のメリットが無くなったんで取らなくなったw

664 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:20:34 ID:???
>>663
軽減やソウルバスターは全部HPダメージに対して適用されるスキルだから
合体攻撃を使った場合に発動するのは実ダメージが適用される一回だけだよ
効果欄を読むとそこら辺かいてあると思うけど

665 :663:2008/06/06(金) 12:39:05 ID:???
>>664
ああ[HPダメージ]って奴はもちろん1回だけにしてる。
でもルール読むと[HPダメージ]って装甲分引いた後に出てくる単語なんだよ。

《ソウルバスター》は発動する相手を誰にするかって話。
対象は合体攻撃してきた中から1人だけ指定して、返すダメージは合計分w

666 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:40:50 ID:???
連携攻撃と組み合わせるとかなり強いギルドスキルではあるんだけど
あわせて8レベル分埋まっちゃうのはなんともなぁ
ダメージ軽減系を軽減出来るのは素晴らしいんだが

667 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:42:07 ID:???
>>665
>ルール読むと[HPダメージ]って装甲分引いた後に出てくる単語
>>664でなんか不都合でもあるんか?

668 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:43:28 ID:???
HPダメージとして適用するんだから防御力は意味なし(《デイメア》と同じ)
《連係攻撃》と《合体攻撃》は同時に適用されない

669 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:45:33 ID:???
>>668
「全てのダメージを合計して」が抜けてる
実ダメージの適用は装甲引いた後だ

670 :663:2008/06/06(金) 12:46:16 ID:???
>>667
すまん、装甲各個適用も否定されてると勘違いした。
そこは合ってるんだよな、と思ったら668がががが。

671 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:46:31 ID:???
>>669
ダメージは防御力引く前の数値だよな。

672 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:51:29 ID:???
本当は「ダメージ」と「[HPダメージ]」の間に防御力とかの処理が入るんだが、
「ダメージを合計して[HPダメージ]にする」だとそこがすっとばされてるんだよな。

なんか668の解釈が正しい気もしてきたw

673 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:57:00 ID:???
読み返してみたが、そもそも基本ルールだとダメージロールってダメージの適用まで含む用語なんだな。
軽減スキルがダメージロールの直後って駄目じゃんw

674 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:58:40 ID:???
>>673
ダメージロールステップとダメージロールは別。

675 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:58:45 ID:???
ダメージロールステップとダメージロールは別じゃない?

676 :NPCさん:2008/06/06(金) 15:54:58 ID:???
初歩的な質問ののですが
基本のヴァーナのスキル《アクロバット》は〖[回避判定]以外の【敏捷】判定に+1する〗
とあるのですがこの書き方からすると
【敏捷】判定のダイスを1個追加するというパッシブスキルや【器用】判定のダイスを1個追加する
というパッシブスキルは回避や命中のダイスも1個追加させるということでいいのでしょうか?


677 :NPCさん:2008/06/06(金) 15:55:52 ID:???
>>676
おk

678 :NPCさん:2008/06/06(金) 16:22:14 ID:???
連携攻撃とソウルバスターは以下のFAQ参照

Q:《合体攻撃》と《連携攻撃》を同じラウンドで使用することはできますか?
A:できません。《合体攻撃》は、キャラクターの攻撃の順番とは関係なく、セットアッププロセスで攻撃する
ギルドスキルのため、攻撃の順番を確定することができないからです。なお、他にセットアッププロセスで
スキルが使用された場合、《合体攻撃》を行なうキャラクターの中でもっとも【行動値】の高いキャラクターの
タイミングで《合体攻撃》が行なわれるものとして、《合体攻撃》自体の順番を決定してください。

Q:《合体攻撃》に対して、《ソウルバスター》を使用することができますか?
A:《ソウルバスター》は対象が単体のため、攻撃を行なったキャラクターひとりに対してしか使用することはできません。

Q:《合体攻撃》に対して、《ガーディアン》を使用することができますか?
A:使用できます。

679 :NPCさん:2008/06/06(金) 16:44:25 ID:???
スカウトの《フィールドワーク》の修正が魔術判定にかかるんでいいんだよな。
となると、《コンセントレイション》を持っていたら、シーフ系列のキャラなのに4D振れるわけか。
利点は……《シャドウスナップ》が有利ってことぐらい?

680 :NPCさん:2008/06/06(金) 16:55:23 ID:???
>>679
スロウがかけやすいとか

681 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:05:18 ID:???
武器魔術併用スカウトという、ドリームメイキングも可能だぜ!
弱点は、最適化の為にはセージとドラグーン必須という所だが。

682 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:08:12 ID:???
《ブロブポイズン》を取れば、《ポイゾネスミスト》で夢いっぱいの毒ダメージもいけるか!

683 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:13:22 ID:???
《ジェノサイダースキル》でより確実に毒を叩き込むんだ!
【スキル枠が足りません、本当に(ry】

684 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:35:39 ID:???
>>677
それでよかったんですね
ありがとうございます

685 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:50:47 ID:???
結局《合体攻撃》と装甲や《ブレイクスラッシュ》の関係は何が正解なの?

686 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:31:26 ID:???
アリアンロッドで、スキルで能力の基本値を上げようと思うんだけど…。
そんな便利なものって、一般スキルの「トレーニング」しかないよね?
「トレーニング」って、「トレーニング:知力」2個とか取れる?

687 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:32:22 ID:???
《トレーニング》は確かSL2以上上げられなかったはず。

688 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:59 ID:???
>>686
つ[マシンリム]

689 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:44:00 ID:???
知力なら《マジックセンス》もある

690 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:49:50 ID:???
《マジックセンス》はエルダナーン限定でPC作成時しか取れないからなぁ。

691 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:52:29 ID:???
今のところ武器の両手持ちで有効なのって《アンビデクスタリティ》ぐらいか?
せっかくナイトに《パワーアーム》があるんだから何かやらかしてみたいんだが…

692 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:52:37 ID:???
ありがとう!
そうか、「マジックセンス」もあったな…。

種族スキルで「マジックセンス」を取って。
1、セージの「ラーニング」で「マジックセンス」をもう1回選べる?
2、出自表で「異種族の親」を選んで、「ハーフブラッド」で「マジックセンス」って選べる?

693 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:55:18 ID:???
>>691
両手剣装備で盾が持てるってのは利点だし、そのままヘヴィアタック使えるぜ。

694 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:00:20 ID:???
選べないし選べたとしても同じスキルの効果は重らないしラーニングでマジックセンスは取れないし

695 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:06:52 ID:???
>692
1.《マジックセンス》はタイミングがメイキングなので《ラーニング》での取得は不可
2.無理なんで素直に出自で「魔術師(知力基本値に+3)」を取っとけ。

696 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:20:00 ID:???
でもあのメイキングって殆どデータ上の都合だよな
ハーフブラッドか異種族の親で取るなら俺は認めるかも
ラーニングは認めん

697 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:28:25 ID:???
>692です。
なるほど、そうか。

今、キャラを作ってるんだが…。
今日急に言われて、明日までに作らなくちゃいけなくて…。
ちょっと頭が煮えてるな…。

騒がせてゴメン。
アドバイスありがとう。

698 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:31:48 ID:???
所で、今度GMをする事になったんだが
いつもは4人でやってたんだが2人やってみたいとの事で、Lv4の6人PTになりそうなんだが丁度いいエネミーが分からない

699 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:51:56 ID:???
PCのレベル合計まではOKだから24レベルまでいけるな

700 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:01:59 ID:???
レライエ様を二体くらい出してシナリオのボスにしたらどうか。
レライエ様は10レベルでありながらそれ以上の実力の持ち主だし
アローシャワーによる範囲攻撃もあるからなかなかスリリングになると思うぞ。

701 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:03:48 ID:???
あぁ基本ルルブだけだとアローシャワーか

702 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:05:21 ID:???
《ホークアイ》+《ガルーダアイ》でみな死ね矢。
一人ずつ殺すなら、《ダブルショット》に《魔弾の射手》か《ブルズアイ》で

703 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:10:43 ID:???
目安としてはPCのレベル合計か。なるほどね。参考にさせてもらうわthx

704 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:12:00 ID:???
余裕があるなら、敵味方の火力と命中回避を期待値で計算して考えた方がいいぞ。
24を戦力考えずにそのまま出したら、PLによっては余裕で全滅させるかもしれん。

705 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:25:03 ID:???
環境にもよるがレライエ様2体も出したらレベル4パーティじゃ全滅するんじゃね?
それこそスレイヤー消しとくとかブルズアイを5で適用するとかしないと…

706 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:26:18 ID:???
レライエってのはネタで行ってることだろ

707 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:28:21 ID:???
レライエは結局、何レベルぐらいが妥当なんだろうな

708 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:28:29 ID:???
CL6かー…地味に強いナーガでも出してみるか?
あいつ、あのELにしては同値の他のエネミーに比べてスペック高いような気がするんだぜ。

709 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:35:46 ID:???
レライエ様orディブロウさんorナベリウス殿+弱いレベルの妖魔orアンデッド(モブ2グループ)が妥当かと。

710 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:43:13 ID:???
むしろボスキャラはラウム一体だけで事足りるんじゃないか
空間破壊と尊厳破壊は適度に凶悪だぞ

711 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:45:46 ID:???
ヴァルキリーはどうだろう、個人的にはちょっと強すぎる気もするけど6人ならあるいは…

712 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:47:04 ID:???
6人のうち2人ほどシーフ/バードがいればある程度のボスなら

713 :NPCさん:2008/06/07(土) 00:50:28 ID:???
ギルマンアルケミ×2、ギルマンナイト
ギルマンサムライ、ギルマンリーダー
ギルマンオリジナルエネミー
をほぼ全域プールで出してもなんとかなりました。

714 :NPCさん:2008/06/07(土) 09:00:05 ID:???
プール自体が対策取れるパーティーにとっては大した罠じゃないからなあ。
具体的にはフライ(+マジックブラスト)が使えるメイジが居れば、全然障害にならない。
でもそれが出来ないパーティーにとっては、ちょっと厄介な罠。
これだけじゃなく、モンスターとか他の罠もパーティー構成次第で、苦戦もすれば楽勝になりもする。
例えば〜ウェポンで武器攻撃を魔法ダメージに出来ないパーティー(あまり無いとは思うが)にはゴーレムはレベル以上の強敵だが、使えるパーティーで敵がゴーレムだと判ってればレベルより弱い敵だ。
結局相性次第なので、俺はパーティーと模擬戦してから敵ボスを決める様にしている。

715 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:02:16 ID:???
ランダムダンジョンで
PC全員Lv2-3程度で
「水際の攻防」を引き
オープンで振った1D6が見事に6
そして当時パーティ唯一のメイジだった俺は水専門


何の苦行かと思いました

716 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:29:30 ID:???
>>714
まあ、そういうのを予めPLに伝える手段として「今回予告」があるんだよな。

717 :NPCさん:2008/06/07(土) 11:21:59 ID:???
>715
まあ魔法防御二倍でもそれくらいのレベルなら元々の魔法防御も低いだろうし、
特化してたならそこそこ抜けたんじゃね?
逆属性の〜ウェポン取って置いた方が良かったとは思うがw

718 :NPCさん:2008/06/07(土) 13:09:32 ID:???
>>715
それって何人PTでだw

数少ないと攻撃手減ってちょっと大変そうだな

719 :NPCさん:2008/06/07(土) 18:23:15 ID:???
これ、すごくかわいいよ。

【今さら】アリアンロッド・リプレイ・ルージュ【ロイツマ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3505920

720 :NPCさん:2008/06/08(日) 11:20:44 ID:???
ところで、出自表でスキルが取れる出自があるじゃん。
(「始祖の紋章」とか「滅んだ民族の血」とか)
あれって、自動取得スキルも取れる?

721 :NPCさん:2008/06/08(日) 11:22:40 ID:???
>>720
FAQをどうぞ

722 :NPCさん:2008/06/08(日) 11:51:34 ID:???
ありがとう。
FAQに、
「《アローシャワー》も同様に1本のナイフで使用することができます。」
っていうのがあったんだが、アローシャワーって弓じゃなくても使えるのか?

723 :NPCさん:2008/06/08(日) 11:53:12 ID:???
アローシャワーの効果欄のどこに弓専用だなんて書いてあるんだ?

724 :NPCさん:2008/06/08(日) 12:13:06 ID:???
>>722
フォモールシューターの事もたまにでいいので思い出してやってください。

725 :NPCさん:2008/06/08(日) 12:45:08 ID:???
スキル名や効果文中のフレーバーに惑わされる事はあるよね

726 :NPCさん:2008/06/08(日) 14:30:44 ID:???
今回予告をヒントにスキル構成を決めるのは常套手段

727 :NPCさん:2008/06/08(日) 15:35:50 ID:???
Lv4の6人PTにナイトメア出したら全滅したな

728 :NPCさん:2008/06/08(日) 16:18:26 ID:???
>>725
エネミーガイドでマイナーアクションで対象にエネミーのバッドステータスを与えるスキルが
バッドステータス付与に統一されたのはそれを解消するためだったんだろうな。

729 :NPCさん:2008/06/08(日) 16:22:28 ID:???
>>727
そりゃあレベル24までのエネミーと戦えると言ってもなあ。
レベルが同じでも強さはピンからキリまであるわけだし。
レベル3モブの傭兵と、同じくレベル3モブのリビングアーマーは強さに差があるし。

730 :NPCさん:2008/06/08(日) 16:27:26 ID:???
レライエ様とかその最たる例だな

731 :NPCさん:2008/06/08(日) 16:59:15 ID:???
>>725
《バッシュ》が射撃武器に使えることを聞いたPLが「大きく振りかぶるってあるのに」とやたらとはしゃいでいたな。
エリンディルは銃を振りかぶると強くなるとかなんとか、わいわいと。

732 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:04:24 ID:???
うちの鳥取でそんな風にはしゃいだら、スキル名やフレーバーに惑わされて
スキルの正確な効果もろくに読めない文盲扱いされるの確定だ

733 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:11:34 ID:???
素手に毒塗って殴っても自分はなんともない世界だしなw

734 :ダガー+*:2008/06/08(日) 17:12:29 ID:z//Jxn49
>731
所謂馬賊撃ちですね、解ります。

735 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:21:45 ID:???
>>733
バキのことか

736 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:27:11 ID:???
影慶だろ。

737 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:30:21 ID:???
>>733
毒って浸透するタイプだけしかないんだっけ?

738 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:01:36 ID:???
>>737
素手で他人を殴った場合、傷がつくのは相手だけだとでも?

739 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:10:14 ID:???
リアルリアリティ乙

740 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:21:15 ID:???
737乙

741 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:30:27 ID:???
ESP乙

742 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:32:17 ID:???
>738
殴った方の心も痛いんですよね、わかります(インベナム分のMPを減らす)

743 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:51:59 ID:???
FEAR厨が秋葉原で6人も人殺しかよ

744 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:53:14 ID:???
その煽りは不謹慎すぎる

745 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:54:06 ID:???
FEAR厨マジで死ねよ
6人も殺しておいてなにがFEAR(恐怖)だ

746 :NPCさん:2008/06/08(日) 18:57:40 ID:???
次のふぃあ通にはサガの新情報あるかな…
前回の話だと2卓目まではプレイ済みのようだけど

それとも直前まで伏せられるか…

747 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:00:47 ID:???
サガもいいけど次のサプリの情報も欠片だけでいいから情報出て欲しいなぁ〜。

748 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:06:16 ID:???
秋葉原もキモイ街になったけどよ
今日の事件は別の意味でキモイ街になったな

749 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:09:58 ID:???
次のサプリって、サガの大陸ガイドだっけ?
だとしたら、やっぱりリプレイがある程度進んでから発売するだろうし、まだまだ先の話になりそうだな・・・。

750 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:19:11 ID:???
発売時期は>>9読めよ…

751 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:22:38 ID:???
オウ、ソーリー。リプ1合わせの8月か。想像より早いなぁ。

752 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:27:31 ID:???
とりあえずハートフル最終巻などでアルディオン大陸についてわかっている事。

・エリンディル大陸の神聖ヴァンスター帝国から船が出ている。

・銀のケセドが向かった。(どんな目的があるのかは不明)

・ベネットも向かった。(ほんとに何の目的で向かったのやら……)

・戦争状態の対立している二つの国がある。

これぐらいか。文化についてはまだ謎のベールの向こう側だな。
新大陸という事だから新種族や新クラスの追加は期待したいところ。

753 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:37:36 ID:???
アルディオン大陸の文化予想。


エリンディル西方地域のモデルはヨーロッパ〜中近東(+エジプト)だろうから、アルディオン大陸はアメリカがモデルなんじゃないかと予想。
古きよきアメリカの時代みたいな感じで、開拓者たちと地元の先住民たちの戦い、もしくは南北戦争みたいな事になっているとか。

754 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:01:10 ID:???
俺はファンタジー三国志or戦国時代みたいな雰囲気なんじゃあないかなーと思う

755 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:39:47 ID:???
はわわ三国志と申したか

756 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:35:29 ID:???
ヴァンスターから西へ出た船がぐるっと回って
アルディオンに着く頃にはニンジャとかサムライとかが闊歩する
東方世界になってたりして

757 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:23:23 ID:???
スピリット・オブ・サムライで得られる刀のレベルがキャラクターレベルを
超えるような取得の仕方って認めてる?
FAQでは基本的にはできないとするとよい、最終的な判断はGMが行う、
とあるけど、実際他の鳥取がどういう裁定をしてるかと思って。

758 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:37:11 ID:???
認めるわけがない。

759 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:39:35 ID:???
取得はしてもいいよ〜でも、装備できなくなるよ〜
ってする。

760 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:44:29 ID:???
認めてもいいんじゃないか?装備はできないが

761 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:47:42 ID:???
素直にFAQにあるとおりでいいがな

762 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:31:11 ID:???
スピリットオブサムライのレベルより低い刀の取得を認めてる
ガンスミスも同じ
所詮は鳥取

763 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:47:20 ID:???
スキルの取得は認めるけど、刀自体はレベルまでの物しか認めない。
普通はこの裁定でいいような気がするけどな。
しかし、なんでこの程度の注意書き、ルールブックにしてないんだろうな。

764 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:48:16 ID:???
現実的に考えれば他の有用な技能を伸ばすためわざわざ死にスキルになるようなスピリットオブサムライのレベル上昇は後回しにされると思う。

765 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:55:46 ID:???
>>763
装備出来ない刀取得した所で意味無いから、わざわざ書いてないんじゃね?
それとも、装備可能レベル以上の装備を手に入れて出来る事が何かあったっけか

766 :NPCさん:2008/06/09(月) 01:03:39 ID:???
明るい転職計画が控えてるとか……?

767 :NPCさん:2008/06/09(月) 01:04:02 ID:???
というか刀や銃は手に入れるルールが特殊なだけで、
装備レベルに達してなければ装備できないのは基本ルールの範疇じゃないか

768 :NPCさん:2008/06/09(月) 01:05:50 ID:???
鳥取では認めていない
が、こんなアンケートに意味あるのか?

例えばガンスミスとホークアイを伸ばしたい場合、アルケミとレンジャーを行ったり来たりすると成長点がもったいない、という考え方もある。低レベルの10点は大きいから。

769 :NPCさん:2008/06/09(月) 01:08:21 ID:???
《ウェポンシュート》って装備出来なくても使えなかったっけ。

770 :NPCさん:2008/06/09(月) 04:37:51 ID:???
>>738
バンテージにでも毒塗ればおK

771 :NPCさん:2008/06/09(月) 04:40:10 ID:???
>>769
エラッタ入った

772 :NPCさん:2008/06/09(月) 08:33:31 ID:???
>>741
なぜ俺が通ってる専門学校を知っている!
貴様エスパーだな!?

773 :NPCさん:2008/06/09(月) 10:35:51 ID:???
>>771
どこに載ってる?
公式サイトでは見つけられなかった。

774 :NPCさん:2008/06/09(月) 10:40:18 ID:???
ファイナルストライクと間違えちゃった

775 :NPCさん:2008/06/09(月) 15:06:42 ID:???
クリスタルブレイドは投擲するための武器だと思う

776 :NPCさん:2008/06/09(月) 16:06:48 ID:???
>>764
10レベル以降は上級のクラスを取りたいから、先に《スピリット・オブ・サムライ》を上げておく、ってのはよく見るよ。

777 :776:2008/06/09(月) 16:07:23 ID:???
×上級のクラス
○上級クラスのスキル

778 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:09:22 ID:???
クリスタルブレイドは攻撃力も魅力だが、一番のメリットは魔法ダメージになる点だと思う

779 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/09(月) 23:11:54 ID:XU+Jm6qq
>776
とは言え、前衛だと押さえておきたいスキル多いからなぁ。ダメージ底上げシールド
スラム、持ってて良かったカバーリング、何はなくともブランディッシュ、頼れる
相棒インビジ/スマッシュ、戦士の基本はマスタリー、世界が変わるよイミューン
ウェイト、今日も元気だインデュア日和……と必須と思われる物だけでも7〜8種ある。
そこにやれバーサークだのアイアンクラッドだのと言った前提系スキル、ソウルバスター
だのエンカレッジだのと言ったブレイクスルー系スキルを加えるとスピリットを
5Lvにまで上げてる余裕はないとも言える。

780 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:37:56 ID:???
金余ってるなら刀魂の為に基本のうちに5まで取っておく奴も多いだろ
まあ、サムライの方でもアイテムガイドで地味に便利なスキル増えたから、スキル枠は辛いのは本当にそうなんだがなぁ

781 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:03:03 ID:???
>>779
そこまで持っててバッシュを取らないお前にほれそうだw

782 :NPCさん:2008/06/10(火) 04:45:25 ID:???
リババなんて消費でかい上にダメージ上昇が17点しかない屑スキルだぜぇー
実際四桁ダメージ出すあれとかだとカスだしな

783 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/10(火) 07:01:37 ID:PrnXJ0PL
刀使いだとバッシュ育てる余裕ないっしょ。2Hアタックに忙殺される初期は勿論、
その後は上級クラス見据えた育成になり勝ちだし。せいぜい2Lvくらいじゃね?

784 :NPCさん:2008/06/10(火) 08:25:55 ID:???
>>781
まあ、両手剣ウォリでバッシュとらずにマーダースキル上げた俺みたいなのもいるがなw

785 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:49:37 ID:???
そんな理外の話をされても…

786 :NPCさん:2008/06/10(火) 10:06:35 ID:???
>>783
俺の鳥取のサムライ、2Hとバッシュ両方5LVなんだが。
ちなみにひたすら前に出て斬る事しか出来ないw

787 :NPCさん:2008/06/10(火) 10:12:05 ID:???
バーサークの優先度ってどれくらいなんだろ
ウォーロードになるんならオーヴァードライブ欲しいから結構取るんだが

788 :NPCさん:2008/06/10(火) 10:37:56 ID:???
回避捨てるなら1レベルでいいかなーと思うこともしばしば。

789 :NPCさん:2008/06/10(火) 11:44:29 ID:???
>>782
4桁ってそんなスキルあったか?

790 :NPCさん:2008/06/10(火) 11:54:20 ID:???
>>782
おいおい、リババでダメージ上昇17点なんてどこの世界の話だよ。
5点が基本。10点超えれば奇跡だろ。

791 :NPCさん:2008/06/10(火) 11:56:35 ID:???
>>785
ウォーロードまでいくなら理外とも言い難いんだぜ。普通はしないだろうが。

>>789
インテンション持ちのレイジと複数回攻撃のスキル、それと攻撃力上げる支援、あと何がいるんだろ


792 :NPCさん:2008/06/10(火) 11:58:30 ID:???
トリプルブロウ以外で1メジャー内に3回以上攻撃する方法って何かあったっけ?

793 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:11:40 ID:???
>>390
それこそどんな世界だよ
3.5*5=17.5が平均だろ

794 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:18:08 ID:???
O畑のいる世界に決まってるだろ、jk

795 :NPCさん:2008/06/10(火) 13:05:14 ID:???
>>792
二回攻撃+向こうのカウンターにあわせてソウルバスターw

796 :NPCさん:2008/06/10(火) 13:32:10 ID:???
>>792
厳密に言えばトリプルブロウだけじゃね?
連撃の槍の追加攻撃やアヴェンジ等のカウンター、ラストアクションとブロウアップを組み合わせての死にながらの攻撃とかも含めるなら色々あるけど

797 :NPCさん:2008/06/10(火) 13:55:43 ID:???
追加攻撃系はマイナーアクションの効果が入らないからなあ。

798 :NPCさん:2008/06/10(火) 16:35:18 ID:???
スマッシュで【筋力】1000点上乗せとかじゃね?
たかだか3000レベルで達成できるじゃないか
もしくはハイパーゲインで500点、スマッシュで500点とか
これなら1500レベルで大丈夫だよ!

799 :NPCさん:2008/06/10(火) 16:37:14 ID:???
いや、1メジャー内ならトリプルブロウか連撃の槍のクリティカルくらいじゃないか?
1ラウンド内ならイロイロあるけど

800 :NPCさん:2008/06/10(火) 16:50:50 ID:???
そんなレベルならブランディッシュかリバウンドバッシュかぐらいで悩むなよw

801 :NPCさん:2008/06/10(火) 16:52:22 ID:???
ヴェルタニアの事だろ

802 :NPCさん:2008/06/10(火) 16:56:43 ID:???
なにそれ?

803 :NPCさん:2008/06/10(火) 19:59:27 ID:???
>>802
つ天

804 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:40:23 ID:???
>>798
アルティメットボディを考えればもう少し低いレベル筈だ。

805 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:55:01 ID:???
>>804
600未満でいけるわけか

806 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:58:03 ID:???
うちの鳥取で実際にあった話らしいが、

サムライ・ニンジャ経由のモンクが速攻で突っ込んでブロウアップ
→アコが突っ込んでレイズ
→復活したモンクにジョイフル・ジョイフル
→レイジ+トリプルブロウ

聞いただけでも想像もしたくないダメージが飛んでるぜこれ…

ここにダンサー経由でセットアップにクイックステップ+ファイアステップとか、
セージからウィークポイントがかかってくればもっと凄まじいことになるだろうな…
あくまでも理想の域を出ない計算ではあるが

807 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:02:57 ID:???
>>806
生命の呪府使えばアコの手番消費しないぜ

808 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:08:39 ID:???
>>807
おそらく極力回復量を抑えてレイジの固定値を上げてるのかと

809 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:11:37 ID:???
レイジ+トリプルブロウなんて大抵3発目いかずに敵が沈むから大して意味無い気がするのは、鳥取の違いなんだろうな。

810 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:15:21 ID:???
見事な連携攻撃
コンボスキルよりもよほどコンボらしい

811 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:17:27 ID:???
ブロウアップ→ラストアクション(レイジ+トリプルブロウ)
→生命の呪符→(ジョイフル)→レイジ+トリプルブロウだろ、やっぱ
ネームドの性悪性能にはこれくらいやってもいいはず

812 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:24:55 ID:???
トップスピードとエンカレッジも忘れるな!

813 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:27:47 ID:???
>>809
うちでは命中3回振ってからダメージひとつずつ出すこともあるからな
特に盛り上がってるとそうなりやすい


814 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/10(火) 23:09:16 ID:PrnXJ0PL
レイジ+トリプルなら支援さえしっかりすればウォーロード20Lvチョイくらいで
1000点ダメージ行きそうだニャー。武器+精神+筋力で45、HウェポンとSウェポンで
+25、デスペラで+20、レイジで+200で合計2d6+290が3発、レインボー等で素通し
出来れば合計900にボルテ乗っけて935前後。ディスコードで970、ヴィジテ+ラースも
やらクリティカルで押し切って合計1000点。

……まぁ敵が2体以上いるとこちらも危ないが。

815 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:33:33 ID:???
ラーニング○○というスキルは、1回のレベル上昇で2つとれますか?
取得する時からして、それぞれ別なスキルになるんでしょうか?

816 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:49:47 ID:???
>>814
2体以上どころか1体でも《アヴォイドダンス》を持ってるだけでお手軽回避されかねない罠。

1回やったら、PLから本気で睨まれたけど。

817 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:01:35 ID:???
>>816
それでにらむなんてかなり大人げない人だね。
エネミー識別しなかった自分たちの責任だろうに…
普通は某闇の魔道書の人みたいに「やられた!」とでも口走るくらいでしょ。

818 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:01:46 ID:???
>815
別スキル扱いでいいんじゃねえの?《トレーニング:筋力》と《トレーニング:器用》を
レベルアップで一度に取ってもいいと思う。

819 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:02:57 ID:???
いかんボケてた。ラーニングの方か。

820 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:13:22 ID:???
まあ別スキル扱いだし取れていいんじゃねえの

821 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:16:00 ID:???
実際ルージュでエイプリルがトレーニング:敏捷とトレーニング:感知を同時に取ってたし、
別スキル扱いの同名スキルを同時に取るのはいいんじゃないかな

822 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:36:01 ID:BD64oYsV
トラップのレベルは経験点換算の際、エネミーレベルの合計に加えて良いのでしょうか?

823 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:48:16 ID:???
GM判断。いちおうガイドラインとしてトラップレベルの半分を加算というのもある。

824 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:09:22 ID:???
リインフォースのアレとか大量にトラップがあるから全部足して言ったら結構な量になりそうだね
とくに闇の祠

825 :NPCさん:2008/06/11(水) 23:02:58 ID:???
>>811
HPゼロになったとき、ラストリゾート→生命の呪符 はアリなんだろうか
PLが選んで良い範疇なのかな

ちなみに、鳥取ではナシにした
ラストリゾートを宣言するより早く、呪符が自動的に発動するって理屈で
M:tGにならって

826 :NPCさん:2008/06/11(水) 23:16:19 ID:???
《ラストリゾート》じゃなくて《ラストアクション》な。

827 :NPCさん:2008/06/12(木) 01:48:52 ID:???
>>825
呪符の代わりに《イモータルブラッド》を使う場合はどうなる?

828 :NPCさん:2008/06/12(木) 03:19:47 ID:???
うちの鳥取でメジャーシステムのN◎VAが、ルール適用の優先度順が
『スキル』>『アイテム』
となっているため、うちの鳥取では
《ラストアクション》or《イモータルブラッド》>『生命の呪符』
という順で処理する。

戦闘不能状態になったときに、《ラストアクション》等の戦闘不能状態になった時に使用できるスキルの宣言の有無を聞き、
宣言が無かったときに『生命の呪符』が使用される、といった具合に。

『生命の呪符』は「戦闘不能状態になったときに"使用される"」と、強制的に使用されるところが難点なんだよなぁ。
一回食いしばれるだけでも十分すぎるのだが。


後質問だけど、《ラストアクション》と《イモータルブラッド》はどちらもタイミングが[効果参照]だが、
効果の部分でどちらも「戦闘不能状態になった直後に使用(or宣言)できる」と書かれているから、
タイミングが重複しているために、同時に使用することは不可能で良い?

829 :NPCさん:2008/06/12(木) 05:20:16 ID:???
戦闘不能になった直後に生命の呪符が自動的に使用されるから、同じタイミングで宣言するスキルは使えないんじゃね
生命の呪符が自動的に宣言されて使用されたと。

830 :NPCさん:2008/06/12(木) 10:14:43 ID:???
その宣言とラストアタックの宣言どちらが先なのかがわからないから困ってるんだよ

831 :NPCさん:2008/06/12(木) 10:43:50 ID:???
だから同時だっつーの。
戦闘不能になった直後に生命の呪符が自動的に宣言されて使用される
なので、戦闘不能になった直後に宣言するラストアクションやイモータルブラッドは同タイミングなので宣言できない

832 :NPCさん:2008/06/12(木) 10:45:52 ID:???
ラストアタックでもラストリゾートでもなくラストアクション
なんでこれだけこんなに間違えられるんだw

833 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:10:13 ID:???
>>831
タイミングは効果参照だろ?
どこら辺が同時なんだ?

834 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:12:28 ID:???
>>831
それでいいんじゃね?

そういや、俺の鳥取で
・戦闘不能
・生命の呪符をオートアクションで捨てる
・《ラストアクション》
・マイナーで呪符拾ってメジャーで攻撃
ってのを見たことがあるが、今考えると色々とグレー過ぎるな。
所持品を捨てるってできるのか?

835 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:20:13 ID:???
所持品をどこに持っているかにもよると思うが、
甘く裁定してもマイナーアクションの「装備を捨てる」に準じるってのがせいぜいだろう。

836 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:24:53 ID:???
アルシャードならオートアクションで落とせるんだがなぁ。

837 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:24:59 ID:???
オートアクションって、アリアンロッドにないだろ?w

838 :NPCさん:2008/06/12(木) 11:26:57 ID:???
アルシャードはポーションの使用がマイナーアクションだったりするからなあ。混ぜるな危険。

839 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:26:50 ID:???
>834
普通に「アリアンロッドには『オートアクション』は無いので不可能」でいいんじゃね?

840 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:36:34 ID:???
まぁ状況にもよるけど回避放棄するならリアクションで捨てるという行為は俺なら認めるかな

841 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:39:45 ID:???
そこまでいくと、もう卓のGM裁定のレベルだな。
所持品を捨てることに関してルールは無いが、装備と同程度以上に捨てるのに手間がかかりそうだから、
俺ならマイナー使わないと認めない。

842 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:44:01 ID:???
「装備を捨てる」は行動を使わない(←アリアンロッドにはオートアクションという用語が無い)ぞ。
少なくともアイテムガイド以降の環境なら。

所持品を捨てられるかどうかは知らん。

843 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:47:05 ID:???
>>842
>・武器の準備
> 武器を装備したり、手に持った装備を落とすなどを行える。
基本ルールブックP173に書いてる。マイナーアクションの項目。

844 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:48:18 ID:???
と思ったら、アイテムガイドで新ルールになったのか。見落としすまん。

845 :NPCさん:2008/06/13(金) 18:54:55 ID:???
連続書き込み申し訳ない。
行動を消費せずに装備を外して捨てられるんなら、

好きに装備を捨てる→マイナーで所持品から武器装備

が出来る? エンゲージ移動しないなら、メジャーで武器交換する必要が無いのか。

846 :839:2008/06/13(金) 19:00:00 ID:???
>842
あ、本当だ。
でも、戦闘不能時は一部スキルしか使えないからやっぱり無理なんじゃないか?

戦闘不能になるのを見越して相手の行動の直前にあらかじめ捨てておくと言うのは
可能だろうけど。

847 :NPCさん:2008/06/13(金) 19:10:01 ID:???
ところで
▼装備品を捨てる
特に行動を必要とせず、いつでも宣言できる。

ってあるけど、アヴェンジを使う時、フォースワンドからダメージ受けたくないから落とすとか
ウェポンイーターに食われたくないから、命中判定見てから捨てるとか

本当にいつでも出来ていいんだろうか

848 :NPCさん:2008/06/13(金) 19:28:44 ID:???
私見になっちまうのが如何ともし難いんだが、
いつでもできるって書いてあるならできていいんじゃね?
処理の途中でさえなければ。
(例:ダメージ処理中に棄てて防御力を有効にして且つ壊されないようにするとか)

あとは落したものに対しての処理は先に決めておいたほうがいいかもな。
拾われて奪われたときそんなつもりは無かったって揉めても何だしな。

849 :NPCさん:2008/06/13(金) 19:38:26 ID:???
そこらへんは迷うよな。
俺の鳥取でも昔、ダメージロール後に「どう考えても落ちるからむしろ防具捨ててダメージ増やしてから《ソウルバスター》する」って言い出したPLがいて議論になった。

850 :NPCさん:2008/06/13(金) 19:46:02 ID:???
うん、「いつでも」ってときには本当にいつでも出来ていいんじゃないかな。
ただ、スキルなどで記述されたことのあるタイミング(ダメージロールの直前とかリアクションとか)に限定したほうが、口げんかになりにくいでしょうな。


怪しいと思ったルールは鳥取ごとにすり合わせておきたいですね。
GMは常に正しいといえども。

851 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:01:14 ID:???
ダメージロール後に装備捨ててソウルバスターの効果増やすのはやったなぁ
でも、落ちるから捨てるってんならGMが、「HPは0以下にならないからHP以上のダメージを『受ける』事は不可能」とでも言えばいいんじゃねぇのかな
後は移動の際に捨てて移動力伸ばしたり、イニシアチブプロセスに装備捨てて行動値上げて無理矢理割り込んだりとか、やろうと思えば色々出来るよな

852 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:04:21 ID:???
「ヴァニッシュローブを捨てれば生きてる!」

853 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:06:49 ID:???
時代はアーマーパージか

854 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:12:15 ID:???
>でも、落ちるから捨てるってんならGMが、「HPは0以下にならないからHP以上のダメージを『受ける』事は不可能」とでも言えばいいんじゃねぇのかな
グレーゾーンに対して真っ黒なゴールデンルールで対抗するのはどうかとw

アーマーパージと言えば、俺の鳥取に毎回魔導服を捨てて回避判定する奴がw

855 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:17:04 ID:???
所持品を捨てる方は、《スティール》したとき予想外に重かった時とかに話に挙がるな。
鎧とか皮10枚とか

うちでは一度所持品に入ってから即座に重量オーバー分を選択して捨てることにしてる
(捨てた分はそのスクウェアの床に存在)

856 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:18:15 ID:???
ヴァニッシュローブを着て魔法打つ>ヴァニッシュローブを脱いで魔法受ける>アーマーチェンジでヴァニッシュローブ2着目を着ると同時ヴァニッシュローブを拾う>ヴァニッシュローブを着て魔法打つ(繰り返し)

こうですね? わかります

857 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:44:31 ID:???
>>831
なんで呪符が「先」に処理されてるわけ?

858 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:46:56 ID:???
特に生命の呪符が先に処理される理屈もないな…
とはいえアリアンには特技優先のルールもないし

859 :NPCさん:2008/06/13(金) 20:48:43 ID:???
自動的に使われるからじゃねえの

860 :NPCさん:2008/06/13(金) 21:16:34 ID:???
タイミングじゃなくて効果なら、「アイテムとスキルから都合よく選ぶ」じゃなかったっけ?
アイテムガイドでは
ショットガンで《ダブルショット》だったかの例があった気が

861 :NPCさん:2008/06/13(金) 21:25:15 ID:???
コンデションゼブラの処理も怪しいんだよな
片手二刀流でクロススラッシュ→クリティカルで入ったときのダメージロールの直前に両手剣に戻してバーストスラッシュ発動→2回目の判定の前に片手剣に戻す
ってのは可能なんだろうか

普段両手剣で、回避判定のときだけ片手剣に戻してディフェンスラインってのはOKだと思うんだが

862 :NPCさん:2008/06/13(金) 21:30:02 ID:???
メールしたら?

863 :NPCさん:2008/06/13(金) 22:37:57 ID:???
>>857
そこら辺は個々の判断だけど、>>831の「自動的に使われるから」ってのは
十分根拠にはなるんじゃないかなぁ


仮に「同時だから好きな方を選べる」ことにした場合
「同タイミングでスキルやアイテムは1つしか使用できない」わけだから
『生命の呪符が使用できない』ことになってしまう。
望まなくても勝手に発動するはずのものが、発動しないのは変なわけで。

もっとも、「タイミング:効果参照 は例外タイミング」とした場合や、
「自動的に発動するものは、使用タイミングの制限に引っかからない」
とした場合なんかは結局不明だがな。

864 :NPCさん:2008/06/13(金) 22:56:12 ID:???
「判定直前」と「効果参照(命中判定の直前)」は同時に使えない処理にしてるな。
同一タイミングじゃないけど。

865 :NPCさん:2008/06/13(金) 23:33:24 ID:???
>>834
そもそもその場合、呪符を拾うのは「戦闘不能を回復するような行動」だと思うのだが。

866 :NPCさん:2008/06/13(金) 23:36:47 ID:???
>>865
結果的にそうなるけど、この場合の意図を考えると戦闘不能を回復するような行動って、もっと直接的なレイズとかその類の行動だと思うけどなぁw

867 :NPCさん:2008/06/14(土) 00:59:04 ID:???
>>854

いるいる。
ウチの卓でもここぞという時に脱ぎ捨てて
回避に成功するんだよなぁ。
失敗してたら落ちるって時に。

女性キャラなのに…w

868 :NPCさん:2008/06/14(土) 01:18:08 ID:???
>>867
女性キャラだからこそ、とも言える。

869 :NPCさん:2008/06/14(土) 02:13:39 ID:???
突然の脱衣にどきどきして敵の手元が狂うのか

870 :NPCさん:2008/06/14(土) 17:33:04 ID:???
《サクセション》でエンチャントアイテムを取ろうとしたやつがいたがそれはできないんでいいんだよな?
そいつが「ロングソードにエンチャントで火属性を付けたやつは値段も性能もヒートソードと同じじゃないか」
「エンチャントは値段を*Xするから値段もあるだろ?」とか言ってGMに半ば強引に認めさせてたんだが…


871 :NPCさん:2008/06/14(土) 17:38:07 ID:???
あくまで生ソードだろうなぁ。

872 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:06:52 ID:???
エンチャントアイテムが購入できるかどうかはGM判断で良いと思う。
《サクセション》で取得できるかどうかも上に同じ。
ただ、これらを許可すると、ゲームバランスがインフレ気味になるという危険性が。
ハードローブ+3(防御力+5、90G)とか、ハードマント+3(防御力+4、300G)とか。
だから、うちの鳥取では許可しないことに。取得方法はダンジョン行って手に入れるのみ。

ちなみに、ロングソードに火属性付けたらヒートソード、というのは間違いな。
重量がヒートソードのほうが1軽い。


873 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:09:03 ID:???
元値が安い武器防具を好き勝手にエンチャントするとわりとひどい事になるんだよな

874 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:11:06 ID:???
好きなようにエンチャントさせたアイテムをウェポンイーターに食わせた時のPLの顔が一番の御馳走だな

875 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:16:56 ID:???
アイテムチャートで作成するエンチャントアイテムは、売買されることを想定してる。
買値が設定されてるアイテムを《サクセション》で購入できない理由が分からない。
まぁGMが不可と言ってるにもかかわらず強引に認めさせた、ってんなら問題児だが。

>>872
ウチでは店売りしてるのは+1まで、ってしてる

876 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:24:05 ID:???
元々GMが使う為のチャートだしなあ。PLが勝手に組み立ててゴリ押しは微妙だと思う。

877 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:06:11 ID:???
基本的な事だけど、ガンパードってキャリバーが封印状態だと使えないよな?

878 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:09:40 ID:???
元々GM用のランダムチャートとして提供されてんだから、値段もPLが買う為に設定されてんじゃないだろ
ってか、今手元にないから確認出来ないが、その辺の指針みたいなのがどっかの欄外とかに書いてなかったっけか?

879 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:10:06 ID:???
使えないというか正確には意味が無い。

880 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:10:19 ID:???
エンチャントアイテムが自由に買えると《ファイナルストライク》が強くなるな

881 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:33:53 ID:???
>>880
エンチャントアイテムとマジックアイテムは別物じゃないのか?

882 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:23:40 ID:???
>>877
《ガンパード》はパッシブスキルだから常に効果を発揮してる
よって使える、使えないのレベルの話ではない
ただ《キャリバー》が封印されている以上意味はない

883 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:02:27 ID:???
エンチャントアイテムはマジックアイテムの一種であるとIGの15ページに書かれている。

884 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:58:07 ID:???
>>877
《ガンパード》はあくまでキャリバーのデータを変更するスキル。
なので《キャリバー》を封印解除しないとキャリバーを取得出来ないので、無意味。

885 :NPCさん:2008/06/15(日) 13:39:44 ID:???
鳥取ではメイジ/シーフで《ファイアボルト》2lv《アンビデクスタリティ》とって
エレメンタルパワーで〈火〉属性の魔術ダメージを+1D6するやつをナイフにつけたのを2本持って
200Gで+2D6ダメだぜとかやってた

886 :NPCさん:2008/06/15(日) 13:45:22 ID:???
ソーサラー/ドラグーンを見越した成長ならアリだなぁ。

887 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:03:08 ID:???
>>886
アリか?

888 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:11:56 ID:???
戦術としてアリって意味だろ。エンチャントウェポンを勝手に買っていいという意味だったら馬鹿だw

889 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:03:47 ID:???
今度のGF別冊の剣豪伝リプ、今回予告に「(PC1)降魔剣」とか書いてあるらしいw

890 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:07:57 ID:???
あのイカレ両手剣ロンゴミアントのことか

891 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:59:43 ID:???
子馬の絵が書いてある幼児練習用の刃引き剣かもしれん

892 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:41:00 ID:???
仔馬戦争のことかっっ

893 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:54 ID:???
降魔剣

降 魔剣

降りる 魔剣

下がる 魔剣

……………!?

894 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:36:54 ID:???
柊はS=Fの世界に出張するからARAにはしばらく来ないよ

895 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:00:57 ID:???
つーか柊とか来るとARAの価値が下がるよ。

896 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:37 ID:???
そういう人は見限ったらええねん。
マイナスよりプラスの方が大きいと判断されればやらない理由はないわな、商業的には。

逆に言うと、サーガ展開終了のお知らせが出たったことはそろそろ賞味期限と判断されたのかも解らんね

897 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:15:52 ID:???
ARAの敷居が下がればいいのに。

898 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:18:06 ID:???
ARAの敷居を下げるとSW2.0みたいにgdgdになって価値が下がるよw

899 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:19:36 ID:???
もうちょい曖昧なルールを明文化するだけでARAの敷居は一気に下がるはず

900 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:23:35 ID:???
いや、そもそもARAの敷居は低いと思うが

901 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:42:54 ID:???
>>898
あれは明文化したおかげで、敷居が上がってgdgdしてんじゃん。
いや、正直あれ見て抽象化ルール万歳と思ったね。

902 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:51:05 ID:???
11レベルまでにスピリット・オブ・サムライ5を取った場合って、
刀魂の効果は5つ受けていいのでしょうか。
それとも、13レベルになるまでは4つしか受けられないのでしょうか。

903 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:54:57 ID:???
>>902
5つ受けていいと思う。
というか、13レベルの根拠って天のムラクモの剣だろうけど
右近左近は11レベルで装備できたりする。

904 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:57:33 ID:???
ARAの敷居って十分低くねーか?
というか、現状これより敷居の低いTRPGって何かあるか?
メディアミックス効果で敷居の低いのはあるかもしれんが…

905 :NPCさん:2008/06/17(火) 01:02:14 ID:???
hack無限増殖だっけ?あれは相当敷居低いぜ
行動も殆どダイスだからロープレ苦手でも問題なさそう

906 :NPCさん:2008/06/17(火) 01:19:42 ID:???
>>905
あれは低すぎてキャラバリエーションがな。
なんにせよ程度はあるということで。

907 :NPCさん:2008/06/17(火) 01:32:04 ID:???
ARAは、FEARゲーの中じゃルールを明確に書いてある方だと思うぞ。

世界観やそれに付随したルール(侵食率とか)、個々のデータバランスの好みはともかく
ルールだけで言ったら比較的完成度高いと思うよ。

むしろ欠点は、ルール上のデータを明確にしすぎたことで
スキル等の変わった使い方が出来ないことだと思う。
なんというか、TRPGなのにCRPG的と言うか…
まあGMとプレイヤー次第では出来ないことも無いけどさ。

908 :NPCさん:2008/06/17(火) 03:02:05 ID:???
>>899
あいまいなルールを追加したら敷居が下がるって事か?
よけい敷居が高くなると思うんだけどw

909 :NPCさん:2008/06/17(火) 03:54:04 ID:???
下がるって言いたいだけなんだよきっと! 察してやれよ!

910 :NPCさん:2008/06/17(火) 05:09:23 ID:???
曖昧じゃない分、何をしたらいいのか分かりやすいってのはあるだろうな
敷居に関してはまた別の問題だと思うけど

911 :NPCさん:2008/06/17(火) 05:50:31 ID:???
今のSW2.0みたいに揉めるぐらいだったら、多少曖昧な方がいい。
本気で。

912 :NPCさん:2008/06/17(火) 05:58:32 ID:???
SWが揉めてるのはルールがはっきりしてるからではないだろw

913 :NPCさん:2008/06/17(火) 06:02:31 ID:???
>>912
変なとこがハッキリしちゃったせいだよなw

914 :NPCさん:2008/06/17(火) 07:01:20 ID:???
なにいってんだ
旧版のころから揉めてなかったことなんか無いじゃないか
あのゲームのスレ

915 :NPCさん:2008/06/17(火) 07:10:07 ID:???
そういやアリアンの判定なんて凄い適当にやってるわ。
難易度設定もPTレベルに合わせて調整だし、なんの根拠も無い。

916 :NPCさん:2008/06/17(火) 07:17:11 ID:???
よそのスレのごたごたを持ち込まないで欲しいなあ

917 :NPCさん:2008/06/17(火) 08:01:01 ID:???
ここはよそのgdgdを鼻で笑うスレですw

918 :NPCさん:2008/06/17(火) 08:38:50 ID:???
>>915
それで十分だろ
肝心のトラップについてはある程度指針も出ているから分かりやすいし

919 :NPCさん:2008/06/17(火) 10:23:37 ID:???
敵味方お互いが飛行状態になっている場合は
封鎖・離脱などの効果って発揮されるんだっけ?

920 :NPCさん:2008/06/17(火) 11:48:24 ID:???
214ページ「飛行状態」
要するにYES

921 :NPCさん:2008/06/17(火) 19:26:48 ID:???
エクスプローラーのジャグリングアタックって、SL個分に余分の武器が必要ってあるけど、
例えば槍で攻撃して予備武器が長剣でも可能なのかな?

922 :NPCさん:2008/06/17(火) 19:34:14 ID:???
>>915
そんなもんだぜ
俺のときなんかはランダムダンジョンとかでデータ用意してないときなんかは
「ちょっと危険感知してみ…12?んー、それなら気付いてるな」
って感じだし

923 :NPCさん:2008/06/17(火) 20:15:57 ID:???
>921
何も考えずウィップ5本持てばいいんじゃね?と思ってる

924 :NPCさん:2008/06/17(火) 20:38:17 ID:???
何だか触手っぽくてときめくな。

925 :NPCさん:2008/06/17(火) 23:12:34 ID:???
この前グレソを5本持ってジャグリングアタックする猛者を見た

926 :NPCさん:2008/06/17(火) 23:46:16 ID:???
ジャグリングアタックって響きは短剣技能っぽいのに僕は悲しいです

927 :NPCさん:2008/06/17(火) 23:50:25 ID:???
刀を2本と、ジャグリング1本で3刀流! ができる!
もちろん3本目は口にくわえる演出で!

928 :NPCさん:2008/06/17(火) 23:52:48 ID:???
でもなぜか喋れます

929 :NPCさん:2008/06/17(火) 23:59:48 ID:???
>925
それは萌えるな、グレソ六刀流か。

930 :NPCさん:2008/06/18(水) 00:10:24 ID:???
クスィ・アンバーみてえだな

931 :NPCさん:2008/06/18(水) 00:52:05 ID:???
でも剣や短剣をぶんぶん振り回して格好つけると、
遠距離から銃で撃たれてあっさりと終わったりするのもお約束なんだよな。

932 :NPCさん:2008/06/18(水) 00:55:35 ID:???
>>931
はいはい新作公開乙。

インディのあのシーンはマジ笑った。

933 :NPCさん:2008/06/18(水) 05:48:03 ID:???
>932
面倒くさかったので端折ったという説がある

934 :NPCさん:2008/06/18(水) 05:50:51 ID:???
遠距離戦で手軽に大ダメージ出す鳥取なら
白兵キャラはリフレクションとか持っているべきだろ

935 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:28:44 ID:???
ジャグリングアタックはクリスタルソード5本にきまっておるじゃろう。

936 :NPCさん:2008/06/18(水) 19:54:31 ID:???
>>935
使用条件は所持しているだけだから、壊れないんじゃね?
いざという時のウェポンシュート用だと言うのならおk

937 :NPCさん:2008/06/18(水) 21:49:53 ID:???
>>907
「十数年におよぶ、我々のノウハウのすべてが、このゲームにはつめこまれている」
基本ルールブックのあとがきでそう言うくらいだしな。FEAR的に一番力が入ってると思う。
リプレイを3シリーズも同時に進めていくとか、小説も出すくらいだしな。

938 :NPCさん:2008/06/18(水) 21:53:47 ID:???
あそこまで「移動」や「魔術」「スキル」「ギルドスキル」という語句が重要になるんだったら
ゲーム用語として〔〕でくくって欲しかったな

939 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:03:18 ID:???
[魔術]はたいていくくられてるけど、スキルの解説欄の「〜する魔術である。」のとこが
くくられてないんだよな

でも最近のサプリでは[武器攻撃]とか[魔法ダメージ]とかもくくられてないし、
つけることで統一するってわけじゃないっぽい

940 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:04:36 ID:???
世界観の設定を読者から募集するのは良いアイデアだったな
わざわざネタを考える手間も省けるしユーザーたちのニーズも知る事ができるし


941 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:09:21 ID:???
敢えて欠点を挙げると、飛行周りのルールが弱いか?

942 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:10:18 ID:???
いまひとつ曖昧なルールも結構あるしな…
まぁ普段気にならないような限定的状況におけるものが多いけど

943 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:14:05 ID:???
飛んでるだけで明らかに強いからなぁ
ヴァンスターの天空兵団も特別扱いされるわけだわ

944 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:14:56 ID:???
【帰ってきた】Lv67【ベネット】

945 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:21:58 ID:???
>941
飛行状態だと塔の二階の窓から入れるのかとか、
崖(「穴」ではなくパーティション)を超えられるのかとか?

PCはPCだからできない、でいいんだが、同じ飛行状態で飛んでるイーグルとかが
空を自由に飛べなくなるんだよな。

946 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:26:54 ID:???
>>945
そういうのが重要になる場面だったらそういうルールとかギミックを用意すればいいじゃん

947 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:28:36 ID:???
>>945
そういうときのためのGM裁定権だろ?

948 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:33:55 ID:???
Q&Aにも、
基本的に『飛行状態とは白兵攻撃が届く程度の高さ』
とは書いてあるが、
『高いところに敵が居て白兵攻撃が届かない』
というシチュエーションはGM判断でおk
って書いてあるしな

まあPCに禁止する以上、普通の飛行エネミーを高高度で飛ばすのは説得力が無いが
新種だとかマジックアイテムだとかトラップだとかならOKじゃね?

949 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:36:08 ID:???
戦闘中は高々度不可、それ以外はありぐらいでいいんじゃね

950 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:37:47 ID:???
戦闘シーンでないならふつーに高高度飛ばしていりゃいいのさ

951 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:54:03 ID:???
それだと、PCからも『戦闘中以外は高高度飛ぶよ』って言われそうで
俺としてはちょっとアレかなぁ。

シナリオ上で困る場合、何か飛べない理由つければいいんだけど
あきらかに飛行阻止するためだけの設定は、あまりつけたくないからなぁ。

952 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:58:10 ID:???
>>951
高高度飛んでいてもエンカウントはふつーにすればいいのさ

おめーらが高高度飛んでいるのは単なるフレーバーだ!
シナリオ進行上何の意味もない!!!

953 :NPCさん:2008/06/18(水) 22:59:06 ID:???
飛ばれてもいいシナリオを作るしかないな、それは。

954 :NPCさん:2008/06/18(水) 23:51:15 ID:???
あまりにも有利な状況を求めてやってる感がするなら、
地上で戦闘になった時に登場判定を要求してやれば良いんじゃね?
地上の異変に気づいて降りてこられるかどうか、とか。

955 :NPCさん:2008/06/18(水) 23:51:34 ID:???
ダンジョンなら天井付近に吸い込み口付けとくだけでお手軽飛行阻止になるんだがな

956 :NPCさん:2008/06/18(水) 23:59:10 ID:???
>>955
それで面白い?いやマジで

高高度飛ばせろとか飛行阻止とか、飛行ネタもけっこう荒れネタになるのが嫌だ…
ARAでの高さは地上と空中(飛行状態)の2段階だけだっつーの

957 :NPCさん:2008/06/19(木) 00:21:17 ID:???
今度ウンディーネ/ノーム/シルフ/サラマンダー
を使おうかと思うんだが15レベルが4人いたら大丈夫だよな?

958 :NPCさん:2008/06/19(木) 00:23:18 ID:???
>>957
試しに戦闘した方がいいかも

959 :NPCさん:2008/06/19(木) 01:08:00 ID:???
15レベル4人に4ドラゴン+αぶつけても倒してくれたから大丈夫

960 :NPCさん:2008/06/19(木) 01:11:19 ID:???
>>956
一応難易度の低い危険感知させるけどね
いくらなんでも普通に吸い込み口やると総スカン食らう気がするし
もっとも、そこまでして飛ばせたくないダンジョンってことは地面がヤバイんだけどなw

961 :NPCさん:2008/06/19(木) 01:11:27 ID:???
>>959
d
しかし15レベル4人で4ドラゴン+αが倒せるのか…
高レベルって滅多にやらないからバランスがイマイチ分かんないが
そんなに合計レベルに差があっても倒せるんだな

962 :NPCさん:2008/06/19(木) 01:35:53 ID:???
>>957
15Lvでネタだけ取りました、なんてPTじゃなければ大丈夫だろう

とりあえずシルフ+ノームの強制飛行→叩き落しコンボを
どうにか耐えられるor回避できそうなら倒せるはずだ

963 :NPCさん:2008/06/19(木) 02:03:25 ID:???
>957
カラフルな衣装を身に纏った、おじいちゃん魔法使い4人組とか……

964 :NPCさん:2008/06/19(木) 02:34:46 ID:???
>>963
カバーリングでウォリアーをかばう魔法使いのじーさんか

965 :NPCさん:2008/06/19(木) 03:52:38 ID:???
>>957
火、水、地、風の耐性持ちが全部そろっているので、
メイジのスキル構成では下手をすると詰みになる可能性があるのに注意かな。
識別しないでレインボーカラーで敵の属性がえ系をやって、
エンチャント系が1つの同一属性の攻撃魔法攻撃タイプで魔法防御無視タイプをして詰んで撤退したことがある。

966 :NPCさん:2008/06/19(木) 05:22:57 ID:???
>>961
正直無理だから参考にしないほうがいいよ

967 :NPCさん:2008/06/19(木) 06:48:15 ID:???
塔に住み着いた妖魔を退治してこい

飛行して上の方から入るぜ!

ボスがいるのは地下だ!


問題なし。

968 :NPCさん:2008/06/19(木) 07:47:06 ID:???
10年近く前「飛行して上から入る」を本気でやったら、塔はもぬけの殻で
諦めて帰ろうとしたら出口で大軍に襲われたことがあったなw

969 :NPCさん:2008/06/19(木) 12:20:50 ID:???
塔に住み着いた妖魔を退治してこい

飛行して上の方から入るぜ!

ボス戦の2R目に倒さなかった敵の部下が大量に援軍に

範囲攻撃でGM涙目

こうですね、分かります

970 :NPCさん:2008/06/19(木) 13:25:10 ID:???
自分でも出来っこないとわかっていることを
分かりますとか言うのはどうかと思う

971 :NPCさん:2008/06/19(木) 14:16:16 ID:???
>970
次スレヨロ

972 :NPCさん:2008/06/19(木) 16:00:46 ID:???
無理だった
>>975よろ

973 :NPCさん:2008/06/19(木) 23:38:52 ID:???
>>966
横からだが4ドラゴン倒そうと思ったらPC4人でレベルどのくらいいるだろ?



974 :NPCさん:2008/06/20(金) 00:15:16 ID:???
>>973
俺も横からだが、
レイジ+トリプルブロウや生命の呪符
カリキュレイト、エンカレッジなんかを使いまくれば
15レベルでも問題なく倒せる。

975 :NPCさん:2008/06/20(金) 01:08:50 ID:???
>>974
なんというか
それなんか違うくね?


976 :NPCさん:2008/06/20(金) 01:18:49 ID:???
サブジェクトが長すぎるとかで無理だった
誰か頼む

977 :974:2008/06/20(金) 01:34:02 ID:???
>>975
俺もそうは思うが、どこまでが普通でどこからが例外なのかは鳥取によるし。

仮にメインサポが上級含む同じクラス(ウォーロード/ウォーリアとか)で
ずっとクラスチェンジなしでやるのならば、レベル20以上でも無理だろう。
レイジ禁止ってだけなら、相当運が良ければ15レベルでもなんとかってとこか。

978 :NPCさん:2008/06/20(金) 01:55:15 ID:???
ハートフルのリリス戦のようにボスと同エンゲージにカバーリングする雑魚ってコンセプトで作ろうと思ったんだがバランスがよく分からない。
PCLvが4の5人PTで、ラウムをボスで配置しようと思ったんだけど、PCの中にサムライがいるのでリビングアーマー複数じゃ戦術崩壊を起こす。
かといって、クリスタルウォールじゃ強すぎる気がするし…何かいい案ないかな?

979 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:03:08 ID:???
>>978
クリスタルウォールの物防を12、3にして
HPを50点くらいまで落としてみたらどうだ?


980 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:10:09 ID:???
立ててみたら立っちゃった
テンプレおかしかったらゴメン

【超ベネット】アリアンロッドRPG Lv67【続・裸】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213893808/

981 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:13:38 ID:???


982 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:14:48 ID:???
>>979
やっぱエネミーデータの改造か…
有難う、そのぐらいを目安に作ってみる

983 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:20:01 ID:???
>>978
改造していいなら、スティールゴーレムにカバーリングつけたのを数体という手も。
魔法という弱点もできるし、かといって無抵抗ではなくビームあるし。
そういうようにプログラムされていると言えば、そんなに無茶ではないし。

似たのとして、レライエ先生にカバーリングつけたのを一体という手もある。
ネーちゃんハーちゃんが持ってても納得するし。

984 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:21:39 ID:???
>>978
ネーちゃんハーちゃんってだれだ?
ハーちゃんはハゲンディか?

985 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:28:43 ID:???
>984
ショコラさん、自分の部下の名前まで忘れるなんて……

986 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:35:50 ID:???
>>985
d
俺リプレイはルージュとハートフルしか持ってないんですぐに分からなかった
銀の輪のシリーズって面白いの?

987 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:43:26 ID:???
>>986
買った2シリーズを楽しめたのなら問題ない。

988 :NPCさん:2008/06/20(金) 02:45:27 ID:???
>>987
よし
夜が明けたら買いに行く
なんかルールブックができる前のものと聞いてから買うかどうか悩んでたんだよな

989 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:02:22 ID:???
>>978
リビングアーマーをモブにしなけりゃいいじゃん

990 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:08:59 ID:???
>978
ゾンビ改(数値はリビングアーマーでドロップやスキルはゾンビのものにカバーリング追加でレベルは3に上昇)でも
使っておけばいいんじゃないか?

991 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:12:27 ID:???
>>989
それも考えたんだけど、それをやると明らかにトルネードブラスト封じなのが見え見えで、サムライの人の不満が溜まりそうだなーと思ったんだ


992 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:15:15 ID:???
リビングアーマーを複数に分けて置いて倒されたら順次ボスにエンゲージすれば。
個別にやられたらそれはそれで。

993 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:16:15 ID:???
>>990
データ変更すればなんとかなりそう、頑張ってみる
でも変更無しだと難しそうかなーと思った。カバーリング持ってるのがリビングアーマーの次はクリスタルウォール、護衛兵まで飛ぶとは思わなかったんだ…

994 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:19:22 ID:???
>>992
あー、PCの行動値次第でラウム瞬殺される可能性もあるけどその戦法も面白そうだね
もう少し練ってみようかな

なんか俺のレスで埋めててすまん。皆thx


995 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:22:28 ID:???
《カバーリング》なしでも行動を使って他人をかばえばいいじゃない

996 :NPCさん:2008/06/20(金) 03:28:15 ID:???
>>991
名前変えればばれないよ!

997 :NPCさん:2008/06/20(金) 11:44:41 ID:???
>>986
銀の輪のシリーズの特徴は黎明期のリプレイというのもあってか、
読者(投稿者)との距離が後のリプレイより近い感じ。
あとはボスのエネミーデータがわからないという点だな。
その二点の違いだから後のリプレイシリーズを楽しめれば楽しめる。

998 :NPCさん:2008/06/20(金) 12:47:57 ID:???
>>991
それならリビングアーマーをそのまま使って
見た目を全く違うものにしてモブでなくするというのも手
《トルネードブラスト》封じもばれないし


999 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:56:28 ID:???
で、結局4ドラゴンはナンレベル位で倒せるんだ?

1000 :NPCさん:2008/06/20(金) 15:57:18 ID:???
1000ならベネットは俺の嫁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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