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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 27

1 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:26:17 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:26:51 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:27:34 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:40:58 ID:???
∩∩
(・x・) <>>1

5 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:44:17 ID:???

前スレにも書いたが次スレは>>950でいいんじゃね?

6 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:57:47 ID:???
前スレのリンク間違っているよ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/

1乙

7 :1:2008/05/12(月) 08:00:23 ID:???
∩∩
(・x・) < ごめんね。知力低いうさぎでごめんね

8 :NPCさん:2008/05/12(月) 08:02:47 ID:???
∩∩
(・x・)   <ゆるさねーYO

9 :NPCさん:2008/05/12(月) 08:26:37 ID:???
http://sw2nd.blog.shinobi.jp
http://sw2nd.seesaa.net

10 :NPCさん:2008/05/12(月) 09:59:22 ID:???
>>9
倉庫見れないよ。

11 :NPCさん:2008/05/12(月) 10:20:21 ID:???
魔術師ギルドが開いている学院とかの成績優秀者は
ウサギで占められてたりするのだろうか

12 :NPCさん:2008/05/12(月) 10:28:12 ID:???
スペシャルエーとかF4とか薔薇様とかお姉様とか四皇とか言われていても
実際は人参ボリボリ食うウサギなわけか…

13 :悪魔神官:2008/05/12(月) 10:35:19 ID:???
タビットは貧弱で本来は貧弱な種族です。
肉体で戦うことが出来ず、姑息な手段でしか生きられないスポーツマンシップなど知らんという種族です。

サウスパーク様は、人も蛮族でも、強き者が全てといいます。
逆に強さを求める者にはなんでもし、強ければ種族は問いません…

邪悪なタビットを打ち砕き…世界を救うのです!!!
さぁ、皆さん今回こそ>>666にサウスパーク様の怪文書が現れるのを待ちましょう!!

14 :NPCさん:2008/05/12(月) 10:53:31 ID:???
サウスパークってなにさ?

15 :NPCさん:2008/05/12(月) 11:13:56 ID:???
>14
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF

16 :NPCさん:2008/05/12(月) 12:01:13 ID:???
>>14
スポーツマンが信仰する邪神?

17 :NPCさん:2008/05/12(月) 12:35:36 ID:???
もっと体を鍛えなきゃだめだよ!

18 :NPCさん:2008/05/12(月) 13:03:15 ID:???
そんな鉄アレイで惨殺しそうなのは結構だ

19 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:35:16 ID:???
悪人には鉄アレイを、善人にはチクワを与える小神っていうのを考えた

20 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:37:55 ID:???
じゃあ俺は悪人にはチクワを、善人には鉄アレイを与える小神やる

21 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:42:56 ID:???
拙者、がんばって鉄アレイを集めるでゴザルよ。ギャヒーーー

22 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:48:06 ID:???
元ネタが分かって突っ込んでるのか、分からず脊髄レスしてるのかよく分からん流れだなw

23 :NPCさん:2008/05/12(月) 14:52:30 ID:???
住人のほとんどが初老だからなw

24 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:22:32 ID:???
銃夢もハットリくんも大好物だワン

25 :20:2008/05/12(月) 15:23:33 ID:???
知ってるよ、ゲゲゲの鬼太郎妖怪大戦争だろ

26 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:24:59 ID:???
なんだと。もう一回いってみろ

27 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:33:08 ID:???
オバケのQ太郎ワンワンパニックくらい誰でも知ってるだろう
ちくわ20本で満腹になって無敵になる

28 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:35:51 ID:???
つっこむべきかつっこまざるべきか
悩むでゴザル
ニンニン

29 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:40:40 ID:???
>>28
ハッタリ仕事しろ

30 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:43:01 ID:???
環境によると思うんだが、ふつーに勝てるような気がするんだけどなぁ?

995 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15:38:15 ID:???
昨日やったんだけどさぁ、これがクソGMでな
なんか魔動機文明の首都がアキハバラとか言い出しやがるし
萌えフィギュアが発掘されたりとかなんかやっててゲンナリしたわ
最悪なのがボスな
剣の欠片五個装備したドゥームだとさ
アホかと
こっちはウィザードとファイター/プリースト、グラップラーの三レベル三人PTだっつーの
勝てるわけねーから脱兎のごとく逃げ出したわ
だからなーんのカタルシスもありゃしねぇひでぇシナリオだったぜ。。。

31 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:47:18 ID:???
しかしルールが増えるにつれプレイできる種族が増えるというのは
今まで認知外だった種族が突然街中を闊歩しだす感じがして
実にブレインハックな趣があるね。

32 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:47:18 ID:???
勝てるかどうかは置いといて問題は別のところにある気がするんだ

33 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:48:57 ID:???
アキバはまあネタの趣味が合わなかったんだろうが、ドゥームはなあ。

よっぽど運良くないと勝てないだろ。
前衛の器用敏捷が両方+3でも分が悪いし。

34 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:50:34 ID:???
さすがにドゥームはきつくないか?
鷹の目で後衛撃てるし、命中が9と7だし。出目7で12点17点のダメージも痛い。回避も7と8じゃさすがに厳しい。
4人5人いるか、もう1レベル高ければまた別かもしれないが。

35 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:51:07 ID:???
複数部位モンスターのドゥームを「5レベルモンスター1体」と思って出したんだろうな。

36 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:51:37 ID:???
>>31
まあ、リルドラケンやグラランなんかは特に珍しい種族であるってことで一つw

37 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:53:42 ID:???
>>32
アキバとかそういうのはメンバーの好き嫌いがはっきりするからよほどお互いが分かってなきゃ
やっちゃまずいわな。ルンフォメイドはGMやったとき我慢できずに出してスルーされたが…。

38 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:54:07 ID:???
ドゥームを弱体化できるイベントを見逃したのかもしれないぞ

39 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:55:03 ID:???
リルドラケンのせいで、ドワーフの筋力と生命力が下げられた気がしてならない。

40 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:55:54 ID:???
毎ターン投げ決まったとしてもかなり辛いな
普通にあらゆる意味で糞GMですわ

41 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:57:05 ID:???
投げ強化ないと投げられないな
駄目だこりゃ

42 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:58:12 ID:???
せめてガーウィで我慢するべきだったな、そのクソGM

43 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:01:37 ID:???
>>35
つか、砲塔部分だけでも死ねる、期待値じゃ回避も命中も無理の2d+10ダメだぜ?

>>41
3レベルだから投げ強化は取れる、けど器用+3の3レベ3グラップラーでも命中の出目9以上必要と終わってる

44 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:03:29 ID:???
剣の欠片は、GMがセッション中にボスのHPを調節するためのギミックだと思ってる俺ガイル
最初から5個とかつけとくもんじゃないよな
テスト戦闘何回もやって調節してたとかなら別だが

45 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:05:03 ID:???
俺もそう思う「やべ、ボス弱すぎた。ここは剣の欠片つけて1ターン耐え凌いで少しはビビらそう」みたいな

46 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:08:23 ID:???
>>30
紛れもないクソGMだな

47 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:11:26 ID:???
シナリオがクソでもバランスの取れたいい戦闘orダンジョンハックができればゲームとしては楽しめるんだがな。
両方アレだと流石に厳しいな。

48 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:19:03 ID:???
せめて剣のかけらがなければ、なんとかなったかもしれんね

49 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:23:15 ID:???
いや、コレは無理だ。ファイターが2ターンで楽に落ちる

50 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:23:35 ID:???
>剣の欠片五個装備したドゥーム
これはどうやって知ったんだろ?
プレイ中になんか情報が出て知ったなら、弱体化イベントがあるかもしくは
これは負けイベントだから逃げなさい、というGMからのメッセージな気もする

セッション後にGMから聞いたならまぁアレだが

51 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:25:49 ID:???
なんか2.0ってソーサラー弱くない?
前衛有利とも言うけど

52 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:26:06 ID:???
知名度チェック成功でデータ教えてくれたんじゃないかな。

53 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:27:31 ID:???
>>51
弱くない

54 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:28:10 ID:???
>>51
ブラントウェポンが厨性能すぎて困ってます><

55 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:28:13 ID:???
>>51
ブラントウェポン、スリープ、パラライズと低レベルに強力な嫌がらせ魔法が揃っていて
4Lv以上には便利魔法がそこそこ詰まってるので弱くはないぞ。

火力的にはフェアリーテイマーやった方が強いが。

56 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:28:24 ID:???
キュア・ウーンズもこのダメージじゃ癒えきらないだろうな。
金属片にも抵抗できなかったりすると目も当てられねえ。

57 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:29:23 ID:???
冒険者レベルで遅れ取ること無くなったんで、魔法も掛かりやすいしな

58 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:32:45 ID:???
PTに回避特化フェンサーがいるおかげでもう一人の前衛バランス戦士が泣いてるわ
GMがフェンサーに合わせてモンス選んでるから戦士が攻撃全部喰らってるし

59 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:34:09 ID:???
>>58
逆に考えるんだ。フェンサーに前衛任せてひたすら後衛をかばってればいいと考えるんだ

60 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:35:03 ID:???
ここに書いてないでGMに直談判しろよw

61 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:36:36 ID:???
回避特化フェンサーってなんだろ。
アラミド+バックラー?
でもそれだと戦士もカイトかなんか持てば回避差1だしな・・・。
単にフェンサー一本伸ばしなのか?

62 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:38:57 ID:???
>>61
回避行動と敏捷+3ってとこじゃね?
バランス型は金属鎧&敏捷+2だったりすればそれだけで大差

63 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:39:40 ID:???
魔法の総合商社 > ソーサラー
魔法のダメージディーラー > フェアリーテイマー
魔法の戦闘サポート > コンジャラー
だな。

64 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:39:43 ID:???
>>61
フェンサー4、敏捷ボーナス+3、バックラー、回避行動持ち(回避9)
バランス戦士はファイター3、敏捷ボーナス+2、バックラー、チェインメイル(回避5)
・・・だったと思う


65 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:40:11 ID:???
>>63
マギテックは?

66 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:40:18 ID:???
おー、回避行動忘れてたな。
確かにそれと能力差もあれば結構な差になっちまうなあ。

67 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:41:14 ID:???
>>64
もう戦士は回避断念してタワーシールド&防具習熟でブリガンディ装備にした方がいいな。
てかなんでバックラー持ってんだ。カイト持てよw

68 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:42:08 ID:???
>>64
そりゃ戦士に問題ある、バランス型でなく単なる中途半端
つか魔法あてとけ、魔法

69 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:42:07 ID:???
>>64
まずチェインメイル脱がしてPT資金でスプリントとカイトシールドを買ってやれw

70 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:42:54 ID:???
でも命中9を出すとしても5レベルのドゥームとかだろ?レベル的には適正な気もするがな

71 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:45:01 ID:???
セッションで太陽神の神官を出した。
俺としては農村で農民と共に畑を耕すイメージだったから日に焼けていて〜と説明したら
松崎しげるってことにされた

72 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:45:12 ID:???
まあ前衛同士の命中回避はせいぜい2差くらいにおさえとけって事だな。
それ以上行くと割とどうにもならんし。

73 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:45:59 ID:???
回避特化フェンサーがいるなら、それをメインの盾役として
戦略組み直したら?
フェンサーに《挑発攻撃》取ってもらって
そのファイターには攻撃特化型に転身してもらう

74 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:46:30 ID:???
最近の子は農民を見たことないからな。


75 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:47:54 ID:???
単純に回避捨てて防御あげてもいいかもな>バランス型ファイター
戦闘特技が気になるところではある

76 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:49:19 ID:???
>>70
命中9でダメージ平均12点の機銃と命中7でダメージ平均17の機関砲装備な上にコア部位なしだぜ。
しかもかけら5個で2部位分散でHP52と42。
それを3レベル3人PTで何とかしる!と言われても大変だろう。

77 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:50:07 ID:???
>>64
バランス戦士の筋力や生命力、戦闘特技も知りたいところだな

78 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:50:56 ID:???
挑発攻撃持ちの回避特化フェンサー

牽制攻撃持ちの攻撃特化ファイター

これぞ無敵の盾と矛!

79 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:51:15 ID:???
3Lv3人で5Lv2体の相手しろってこったしな。

80 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:52:07 ID:???
2回攻撃両方当たると即死なフェンサーを盾にしたくないなw

81 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:52:09 ID:???
>>76
三人パーティーかよ。4〜5人のつもりでいっただけだぜ。何人パーティーかはわからんかったしな

82 :64:2008/05/12(月) 16:52:09 ID:???
まあフェンサー含めてPL4人が皆、SW2.0はじめてだからな
さすがにバランス戦士を責めることはできんw

>>73
フェンサーはサポートキャラ目指して、回避特化にしたんだがな
命中も回避も段違いに高いんで嫌でも目立ってしまってるw
ファイターも回避あきらめてシナリオの終わりにフランベルジュ買ったから、なんとかなるかな?

83 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:52:36 ID:???
>>81
>>30

84 :64:2008/05/12(月) 16:53:07 ID:???
>>81
最初から三人PTって書いてあったぞ

85 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:55:13 ID:???
ん?>>58>>30は別の話だぞ、よくみろ

86 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:55:17 ID:???
グラップラーが機関砲くらったら最低12点、最高22点のダメージ…アラミドやプロテクションも減ったくれもないなw

87 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:56:36 ID:???
>>82
フェンサーに、5LVになったらしばらくスカウトやらレンジャーやらの方に
注力してもらうように提案してみたらどうだw
流石に「とうぶん5Lvになるな!」は特技的に言えない台詞だし。

88 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:56:37 ID:???
カテゴリガンだからファイターだろうとぶち抜けてくるおまけ付き。

89 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:56:50 ID:???
>>86
アラミド+防具習熟+プロ+フィールドプロで防御5!

90 :64:2008/05/12(月) 16:56:50 ID:???
>>77
バランス戦士は、武器習熟/ソードと全力攻撃なナイトメア(エルフ)
筋力ボーナス+3、器用度ボーナス+3、敏捷ボーナス+2、生命力18だったと思う

91 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:57:53 ID:???
>>82
いや、どちらかと言えば鎧を買うべきだと思うんだが・・・?
避けを捨てても、防護点あがんなきゃきついぞ

92 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:00:17 ID:???
>>91
フランベルジュなら盾もてるから、ついでにタワーシールド買うのがいいんじゃない?

93 :64:2008/05/12(月) 17:01:00 ID:???
>>87
フェンサーも流石に自分とバランス戦士との格差が気まずいらしく、スカウト上げるそうだw
早々に5レベルにして挑発取って貰うのもいいかも知れんが

>>91
ですよねーw

94 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:01:40 ID:???
>>90
元々バランスじゃない悪寒w
生命力と筋力が保証されてるなら防御特化型にした方が良かったな。
タワー+防具習熟・ブリガンで10点、あとは補助魔法2本で12点になるし。

95 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:02:46 ID:???
>>94
そこまで行くとなんか強そうに思えるな!

96 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:03:31 ID:???
>>90
武器習熟と全力攻撃持ってんなら、
バランスなんて半端な立ち位置やめて
開き直って攻撃能力に特化したら?
せっかく相方が避け特化してんだし勿体ないよ

97 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:05:15 ID:???
いや、>>64は件のファイター本人じゃないと思うんだが。

98 :64:2008/05/12(月) 17:06:10 ID:???
>>94
それは強いねw
彼、生命力はサイコロで上がってたから、元々は17点だった気がする
一応主人公格だから、戦士っぽく攻撃力上げたかったんだろうね。色々不憫な子です

99 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:06:18 ID:???
>>95
んでフランベルジュ持てば回避以外は完璧。ボガード程度なら最大ダメージ食らっても大したことないし。

100 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:07:04 ID:???
能力値だけなら何とかだが、特技までやられるとどうにもならんな
前回までならスプリント+カイトで何とかなったのかもしれん>バランス型戦士

101 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:07:30 ID:???
何故そこでボガードなんだよw

102 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:08:06 ID:???
道はふたつじゃね?

・フェンサーに挑発取ってもらって完全盾役。ファイターは完全アタッカー
・ファイターを防御特化にして、回避特化&防御特化の鉄壁ツートップ

103 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:09:30 ID:???
「よーし今日は魔動機時代の遺跡に潜りに行くぞー!」って時はやっぱり
スプリントとカイトとかに変更してから行くんかな、防御特化戦士はw

104 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:10:46 ID:???
>>101
3レベル(か4レベル)だろうから同レベル帯のモンスターならほぼ楽勝だと言いたかった。

105 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:11:04 ID:???
プレートとタワーシールド買って《かばう》まで取ったのにシナリオ中防護点有効な攻撃が一度も飛んでこなかったオレ涙目。 

ガン使う敵が出てきたときとかいい的だったぜ!避けれないし。

106 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:11:28 ID:???
昨日3LvPT3人でドゥーム出して、普通に倒されたぞ。
きついのわかってたから剣のかけらは持たさない&支援魔法前かけ許可したけど。
機関砲に剣のかけら3つ埋め込んだら確かにきつそうだが、
俺のとこの場合は機関砲が2ターンで落ちた。
次のターン、機関砲がリロードだったことを考えると、剣のかけらあってもいけたと思う。

PTは、
ルーンフォーク ファイター3/マギ1
エルフ マギ2/シューター3
エルフ フェアリーテイマー3

あとはセージやらスカウトやらレンジャーやらを各自で分担。
経験点を初期+3500だったから4Lv誰かいると思ったからドゥームにしたんだがいなかった。
ドゥームって手数少ないから、ストーンガードでがんがんはじいてきやがる。リロードもあるし。
その前に戦ったグールの大群で、後衛フルボッコにしたほうがよっぽど強かった。

107 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:11:41 ID:???
>>104
3レベル回避特化フェンサーならまずノーダメだがなw

108 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:12:04 ID:???
>>104
・ブリガンディ
・フランベルジュ

109 :64:2008/05/12(月) 17:13:30 ID:???
>>107
フェンサーの出目が3でも回避12だからなあw
固定点で始めたGMが焦ってダイスに切り替えるも、その出目が悪いのなんの

110 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:13:36 ID:???
>>106
構成見比べてから物言えバカ

111 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:14:57 ID:???
>>106
ルーンフォークのマギ戦士はメイス持ちか?w

112 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:16:17 ID:???
>>110
そんな構成にする方が悪い馬鹿

113 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:17:49 ID:???
>>109
とりあえず、応急措置としてタワーシールド持たせてやれ
チェインも考えてみたが、どちらかと言えばタワーが即効性がある

ただ攻撃特化でいくならチェインにしてフランの両手持ちもありかもしれん

114 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:18:28 ID:???
>>112
そんな構成にドゥーム出すGMがバカ

115 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:18:39 ID:???
>>106
思考実験じゃなくて実プレイなん?

116 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:19:15 ID:???
そういや資産って個人単位で管理してる?
それともパーティ共産主義?
今回は結構買い物が大事だから共産主義のほうが強いよなあ。

117 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:19:26 ID:???
>>107
それは言わないで。
現状当たる・通る、で苦しんでるファイターへの救済方法を考えたまでだからさーw

>>108
高価すぎだろと?ベルジュを斧にするか、習熟だけ取ってチェインのままで1点減るのを我慢すれば。
あとはPTに貸してもらうとか…。

118 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:20:27 ID:???
>>114
そのGM相手にそんな構成するPLがバカ

119 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:21:04 ID:???
個人単位が基本だけで金足りないやつには貸してるかな…

120 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:21:33 ID:???
共産主義にするならシューターはクビにする

121 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:21:42 ID:???
>>116
SWに共産体制はあわない気がするんだぜ
○○に借金して買いました
があってる気ガス

六門だと共産体制にするんだけどな、これが

122 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:22:55 ID:???
>>116
一応個人だけど、必要とあらば気にせず出し合う感じ。
ロールプレイ上のフレーバーとして借金とかそういう形にはしてるけど。

123 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:23:18 ID:???
>>106はネタかマンチの集まりかどっちかにしか見えんw

ルンフォ戦士はメイス、エルフシューターはデリンジャーで
(二人とも器用+3は十分見込める種族)
さらにタゲサで命中+8になるっしょ?そりゃ>>30に比べりゃ格段に有利だよw

124 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:25:08 ID:???
>>123
なんかその後突っ込まれて火病ってるしなぁw
大方ドゥーム相手に勝てる戦闘シミュやっただけだろうな

125 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:25:56 ID:???
>>124
レス返してるのは別人だバカエスパーがw

126 :64:2008/05/12(月) 17:26:02 ID:???
>>113
もうお金無いみたいなので、両手持ちで攻撃特化型すすめてみます

127 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:26:58 ID:???
>>123
まともな回復手段がない連中がマンチとか、その発想の方がネタだろw

128 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:27:04 ID:???
>>116
個人単位だな
今回は皆、欲しい物が多いから共産は嫌がられたぜ
共産にすると単価が高いのが後回しになるからな・・・、ただし使わない奴は貸し出したりあげたりしてる。

129 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:27:27 ID:???
>>118
それって突き詰めると「そんなGMとプレイするのが悪い」になって卓崩壊しちまうんだが

GMがプレイヤーに信頼されなくなったら終わりだぜ?

130 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:27:56 ID:???
>>126
他のメンバーに募金を募って600ガメルでタワー買ってあげるのもいいんじゃね。
んでロールプレイで「この盾を活用してPTの盾となってくれ」とな。

131 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:28:44 ID:???
個人単位だとスカウトとか意外と消耗品(主に俊足の指輪)代がかさむなぁ‥‥

132 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:28:54 ID:???
>>129
別人のフリ始めてるし、空回り君乙でスルーしたほうがよさげ

133 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:29:45 ID:???
まあ>>30のGMが糞というのは共通見解だけどねw

134 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:30:14 ID:???
例によって煽りたいだけの奴がいるな。

135 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:30:51 ID:???
>>134
1週間ぶりにきたけど、いつもいるなそいつw

136 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:31:09 ID:???
>>132
顔真っ赤にして決め付けとか恥ずかしい奴だなお前

137 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:32:08 ID:???
>>131
スカウトはどうしても判定増えるからねえ。
人間風来プリーストスカウトとかだと節約できるのかもしれんけどw

138 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:32:34 ID:???
∩∩
(・x・) < おちつけ!これはサウスパークの罠だ!

139 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:32:36 ID:???
>>135
必ずレスをバカとかキチガイとか罵倒で締めるから
解り易いよな

140 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:35:33 ID:???
>>137
解除判定は時間かけたりすればどうにかなるけど先制判定で指輪壊す機会が多い

141 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:35:56 ID:???
どうでもいいが>64曰くのファイターって、
器用と筋力が+3、敏捷は+2なのに、
特技は、武器習熟/ソード、全力攻撃、
鎧と盾は軽装、
資金も鎧や盾でなくフランベルジュに注ぎ込んだわけだろ。

そこまで攻撃オンリーに特化しておいて打たれ弱いだなんて、完全に自業自得だろ。

あと5Lvでファイターが取るべきは防具習熟よりも頑強だと思うんだ。

142 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:36:28 ID:???
いつもいる煽りたいだけの人の特徴

レスの最後が罵倒(バカ、キチガイ、池沼等)
内容に反論はせず1行レスのみ
最終的には自演乙といって逃げる

143 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:37:17 ID:???
ここは自演天国だなw
顔真っ赤にしながら別人のフリして煽り放題

144 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:37:33 ID:???
>>142
あんま触るな。無視だけできりゃそれでいい。

145 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:39:37 ID:???
>>141
フランベルジュにつぎ込んだのはセッションの終了時であってセッション前じゃないだろう
その前は一応バランス型を目指してはいたみたいだが、2.0のバランスが分からなかったんだろうな

146 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:39:44 ID:???
>>140
指輪は1個500だもんな。毎回毎回壊すとは限らないが、でかい出費だ。

>>141
戦闘特技2個をもう埋めちゃってるし、5LVでは頑強がデフォだから例え取るにしても7レベルか…。
ルルブ2以降で7レベル以上とかの特技が出るだろうし…。

147 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:39:45 ID:???
どうでもいいが>>106は結局実プレイなのか?

148 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:40:36 ID:???
とりあえずカイトシールドかタワーシールド買っとけ、というのは俺含めて誰もが思ったかと。
金ないとしてもラウンドだよな。<全力攻撃>を取るなら。

149 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:41:38 ID:???
>>106くらいの構成は普通じゃねえの。
特に強すぎる構成でもないよ。

150 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:42:07 ID:???
全力攻撃って今回あんま有効じゃないと思うがどうだろう?
防御完全に捨ててグラップラーとか両手利きで複数回殴るってんならまあわかるんだが。

151 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:42:30 ID:???
防御も回避も(攻撃も)それなりという戦士はきついな。
ファイターだと防御か攻撃かどっちかに特化しないと当たる食らうダメキャラになりうるし。

152 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:45:01 ID:???
>>150
防御固めたファイターなら有りだと思う

153 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:45:23 ID:???
>>150
ファイターがとりあえず選ぶなら牽制攻撃という気はする
当たりさえすればコンスタントにダメージ行くし
防御面が弱くならないのも強み

154 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:46:52 ID:???
>>149
いや3人パーティだとプリーストが欲しくなると思うぞ
少数で役割分担をきっちり決めようとすると特にな

155 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:48:11 ID:???
全力攻撃は+4固定なんがなあ。
3LV以上で取得可能で「ダメージに+(ファイターorグラップラーLv)」とかなら
魔力撃に比肩するんだが。

156 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:48:58 ID:???
普通というか>>106の構成はむしろ弱いだろ
つーかあの構成じゃドゥーム無理だろ
スカウト居ないから先制取れないし
ストーンガードなんて一回5点弾いて終わりだし
そもそもまともな回復手段ないし

157 :64:2008/05/12(月) 17:51:32 ID:???
>>148
ネットのおともだちの総意として、謹んで伝えておくよw

158 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:52:03 ID:???
>>155
その分だけ魔法戦士が優遇されているってことなんだろう
全力攻撃は単特化の奴だって使えるが、
魔力撃は単特化だとあんまり使えないし、生かそうとするとどちらもTableAで成長は遅れる

159 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:53:40 ID:???
まあ、こういった議論が成立するようになったあたり、
2.0は進化したと思うよ

160 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:54:31 ID:???
魔力撃かー。
前衛でも後衛でもやってけるぐらい
生まれ出目よかった奴なら、抜群に強い特技だよな

161 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:55:06 ID:???
>>159
1.0の頃は誰がどれをやる?くらいしか選択の幅が無かったからなw

162 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:57:20 ID:???
実際の運用ではできること減ってるけど
その分キャラメイクに多少の設計が必要になったからなあ。
まあウダウダ悩むのは楽しい。時間あるときに限るが。

163 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:58:10 ID:???
>>106対ドゥームだと

先制はドゥーム取るとして
移動20を活かして一気に接敵、乱戦
対人兵器でストーンガード×3を全部はがして
シューターに機関砲

後攻に交代でここでPC側が胴体を一気に破壊できれば勝ち目が出るが
無理だった場合
もう一度対人&機関砲で恐らくシューター沈められる&残り2人もボロボロだろうから
後はダメージソースがなくなりジリ貧で全滅って感じか?

164 :NPCさん:2008/05/12(月) 17:59:36 ID:???
長期プレイ前提で長い目で見ると、
今回能力値が平均的に上がることもあって、
実は特化キャラよりも色々できるバランスキャラのほうがよさげな気はするんだよね
序盤は特化キャラ(それこそフェンサー特化)が有利だけど

165 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:00:24 ID:???
魔力撃は今後登場するテーブルBの魔法技能と
魔法ダメージになる魔力撃2によって
前衛必須技能になるよ

166 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:06:16 ID:???
>テーブルBの魔法技能
それはない

167 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:09:02 ID:???
二刀流も悪くはないが盾の魅力も捨てがたいわけで。
両手に盾もててデータ累積する特技がグラップラーにほしいぜ。
そうすりゃ回避修正3つつくのに。
…うお、これアルリアナだ。

168 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:10:57 ID:???
>>167
グラップラーは盾もてないよ
盾持てる特技と、両手に盾もって効果重複する特技と・・・既にグラップラーからかけ離れていくよ!

169 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:12:08 ID:???
今作、盾の効果明らかに強いから盾2つはちょっとなあ。
盾強い分2H武器の価値が少し落ちてるのも寂しいところ。序盤は強いんだけど。

170 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:14:54 ID:???
一応ツッコミいれとくと、ドゥームは魔法生物だからウィスパーヒールで
PC達だけ範囲回復が可能だぜ?
あとレンジャー等を分担して持ってるらしいからヒーリングポーションで自己回復も
各自可能かと。

171 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:15:19 ID:???
ちょっと質問していい?

人間の冒険者選択された時、GMは心技体で何回まで振りなおしを認めるべき?
直感的な回数よりこじつけでいいからPLが納得するような理由付きで誰かおせーて

172 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:16:14 ID:???
《両手用武器強化》:2Hで使用している武器の威力+10
とかあっても面白そうではある。

でもあんまり武器専用の特技出ちゃうと
武装をとっかえひっかえして戦うタイプがやりづらくなるよな。

173 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:17:42 ID:???
>>171
振り直しは認めない、もしくは合計21以上になるまで。
あるいは心技体での振り直しの回数もA〜Fの振り直しに加算カウントしろw

174 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:17:48 ID:???
普通に3回でいいんじゃね?

理由はルルブのP70参照と言う事で。

175 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:19:21 ID:???
>>171
振り直す際は心技体A-Fを1セットとして全部振り直しでいいんじゃね?

176 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:19:39 ID:???
バランス型を目差すならファイターならば攻撃的な特技、防御的な特技、頑強の組み合わせになるだろうけど
攻撃的な特技は武器習熟がオススメ。ランクAのカテゴリの武器威力ならば修正と併せて期待値で+2点
魔法戦士なら魔力撃も有りと言えば有り
防御的な特技は実は回避行動のほうが期待値的には防具習熟よりも高い場合が多い
金属鎧のAランクカテゴリーは回避修正−1からの防具しかなく、回避行動で修正+1のスプリントと比較すると回避修正差は2
で防御力差はブリガン装備で8、スプリントとの差は3点。回避2点と防護点3点、どっちを取るかだが2D6での出目2の差は大きいとだけ言っておく
基本的に同レベル帯のモンスの攻撃を2回耐えられるHPなら回避行動オススメ
フェンサーの場合は回避行動と防具習熟なら、防具習熟/非金属がオススメ。
非金属のAランク防具だと回避修正+1の鎧があるので、回避行動の+1修正に防護点もついてくるのと同義。


177 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:21:09 ID:???
心技体と能力値併せて3回
もしくは心技体3回+能力値3回
同じくP70参照で

178 :106:2008/05/12(月) 18:25:57 ID:???
実プレイだぜ。
つーかPTバランス相当悪いくらいだと思ってるんだが、俺としては。
シナリオ作ったときは、取り巻きにガゴもいたくらいだぜ。
さすがにPTバランス悪いから削ったが。

無理といってる奴、実際に戦ってみろよ、意外と倒せるぜ。
ただ流石に3Lvなりたてだと無理だとは思うが。

まぁ、一番の勝因は先行を2D6で11出して取れたことだろうな。
胴体が射程10mしかないのが意外ときつい。
20mから魔法撃たれたら届かないしな。
ドゥーム、スペックだけみると強いんだが、意外とあちこちに穴があるんだよ。

179 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:26:12 ID:???
>>176
>フェンサーの場合は回避行動と防具習熟なら、防具習熟/非金属がオススメ。
>非金属のAランク防具だと回避修正+1の鎧があるので、回避行動の+1修正に防護点もついてくるのと同義。

回避行動とったキャラはソフトレザー着ないんかと。

180 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:27:10 ID:???
>>178
ツクリ扱いされてムカツクのはわかるが逆効果なんで出てこない方がいいぞ。

181 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:29:24 ID:???
>>171
 ・1キャラ作成しおわるまで1セット。(心技体からABCDEFまで連続で行う)
                       (心技体だけの振り直しは認めない)
 ・計3セットまで認める。
 ・冒険者を含め、どの種族・生まれを選んでもいい。
 ・作成された3セットから、好きなのを1個選んでもらう。

182 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:32:23 ID:???
>>171
冒険者の心技体の振り直しは認めない。
ただし、心技体を振った後、人間の冒険者以外の種族・生まれに変更するのは許可する。
その後、A〜Fを決める(3回ふって、好きな1回を使うのは、甘目)。

183 :171:2008/05/12(月) 18:32:41 ID:???
サンクス、やっぱ振り直しを認めないのは根拠ないね
P70を根拠に心技体とA~Fを併せて3回で行ってみるわ

184 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:35:25 ID:???
>>178
なるほど、胴体の射程圏外から砲台を先に潰したのか

185 :171:2008/05/12(月) 18:36:10 ID:???
>>181,182

生まれの変更と3セットから好きなのを選んでもらうってのは発想がなかった
それって結構化け物生まれちゃったりしない?意外といける?
初心者でごめんよ

186 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:38:29 ID:???
>>185
意外とそうでもない。
強めにはなるけど、バランス壊れるほど強力なキャラができるって程じゃないよ。

いやまあ、できる時はヤバいのできるけど・・・。

187 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:39:58 ID:???
まぁ、極端に弱い奴ができるほうがバランス取りは難しいんで
強い奴は放っておいても勝手に活躍してくれるし

188 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:40:25 ID:???
ヤバいのができるときは一発振りでもできるからなぁ。

189 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:40:25 ID:???
>>178
それはGMが戦略か戦術の部分で手を抜いた
ORあまり得意ではないのではなかろうか。


190 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:49:27 ID:???
>>189
同感
穴も確かにあるし勝てなくはないが、基本的にダイスの出目が走らんとどうしようもないぞ
後衛が離れすぎると前衛に攻撃2発飛んでBADENDになりかねん
しかも結構当たる
早い段階で砲塔つぶせないと勝機すらない

191 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:51:38 ID:???
ウチの鳥取だと
死人どころか気絶者すら出たことないので
そろそろ一度ぐらい全滅しないかなと祈ってる次第です

192 :NPCさん:2008/05/12(月) 18:58:52 ID:???
>>185
今まで5回、その方法でキャラクター作成したけど、
3セットでどれかを選ぶというのは、バランス的には問題なし。
振るか振らないか、悩まれるよりは、スピーディにいける。

ただし、正しいルールでは、ふり直したら後戻りできないことは、
言っておいたほうがいいかも。

193 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:04:59 ID:???
>>190
HP1に砲塔ぶっぱなされなければ、そうそうは死なないと思うが。
砲塔は装填数2しかないからすぐにリロードだし、
まあ手抜きと言われるかも知れんが、対象をランダムで決めていれば
そこそこの勝率だと思われる。
ちなみに、実践で初期+1000点の4人PTにドゥームほふられた。

194 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:07:30 ID:???
全滅といやぁPCにブラント・ウェポンかけられると戦闘遅くなるしスリルが無くなるしで萎える
これかけられた敵は突然《全力攻撃》を閃くことにしていいかなぁ

195 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:08:43 ID:???
対象をランダムで選ぶってのを手加減って言うと思う。


196 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:11:47 ID:???
最初から持っているけど通常使わない、の方がマシだな
しかし個体差のあるモンスターの運用ってどうやるんだ?
セージ判定は種族に1回だし、それだけで個々のものについて分かるってのも変だし

197 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:14:00 ID:???
>>106,178
誰も気づいてないのか? ドームの攻撃はカテゴリー「ガン」だぜ。
ストーンガードで防げない。回復持つのか? これを踏まえて。

198 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:14:14 ID:???
>>194
とりあえずブラント通らないと痛すぎて回復間に合わない程度の敵を出せばいいんじゃないかな?

199 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:15:25 ID:???
PCの防護点へらせる魔法とか特技ができないもんかなぁ
PC硬すぎだよ

200 :197:2008/05/12(月) 19:16:15 ID:???
ドゥームには、ブラントも利かないぞ。同様に理由でな。
ドームと表記したのは、すまない。ミスだ。

201 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:17:52 ID:???
>>193
4人ならいけそうだが、106のパーティだと結構キツイ
試算してみたが
銃×2が1人の対象にいったら結構な確率で落ちる(死にはしない)
やはり避ける・当てるにしろ出目平均2の差がでかい

勝つには後衛が全力で砲塔を落とすしかない
多分、魔法ダメージ(素通し)*2+魔法ダメージ(半減)*2の2Rで落ちてくれれば御の字
その間、戦士はダメージ食らったのをレンジャー+ポーションで回復しつつ時間稼ぎかな
砲塔が落ちるのが早ければ勝てる、遅くなるほどやばい
何度も言うが出目平均2の差をカバーできるほど出目がよくないと無理

202 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:18:06 ID:???
ドゥームの機関砲素通し2D+10点やばすぎだなw

203 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:19:03 ID:???
106はルルブ読めない池沼か、妄想プレイヤーだな

204 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:19:36 ID:???
騎乗生物タビット。八匹集めて馬車をひかせる。光り物をもたせてはいけない。
最大の利点は危機が迫ればわかること。デメリットは遅いこと。

205 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:21:50 ID:???
てかドゥームって皆様どれくらいのレベル、PTで倒せる?

206 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:22:02 ID:???
そーいやタビットやドワーフはライダー取って騎乗戦闘に期待すればいいのか。
移動力が補えるだけで使い勝手結構上がるからなあ。

207 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:24:05 ID:???
>>205
レベルというより、人数かな。
6人PTなら、レベル2でも倒せる可能性はある。

208 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:25:51 ID:???
>>205
GMやるときだったら3レベルだったら構成にもよるが5人だったら出すかな。
その時は故障とかで装填頻度が多いとかHPが下落してるとかも付けて。

209 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:26:32 ID:???
>>205
4Lvファイター、5Lvフェンサー、4Lvプリ、4Lv魔法使い
とかかなあ。
前衛が器用敏捷両方+2とかだとちょっと厳しいかもしれんけど
この程度のPTに対するボスとしてはいいと思う。

問題は攻撃が全部魔法ダメージでファイターの防御点が活かせないので
もう少し高LVのパーティに大して肉弾攻撃型のザコと一緒に出してやるのが一番かな?


210 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:27:24 ID:???
ドワーフが騎乗なんて絵的にダメ出ししたくなるな

211 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:28:18 ID:???
ところでタビはやっぱ草食なの?野菜もりもり食べるの?ニンジン好きなの?



筋力ドーピングのタビ出して因幡君と名づけたいなぁ・・・
ハーフタビットの因幡弟とかも出したいなぁ・・・


212 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:28:30 ID:???
ドゥームのダメージが全部魔法ダメージであるという根拠は?

213 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:28:31 ID:???
>>205
戦闘技能(ファイター、ルーン)が4Lvの冒険者PTなら勝てる
(命中、魔法の成功、HP的な意味で)
この場合、PT人数しだいで雑魚を数匹つけても勝てそうだがな

214 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:29:00 ID:???
>>210
火属性だのロリ属性だの付けられた時点で古典的なドワーフの絵を求められてもなぁ

215 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:29:17 ID:???
おー。対人兵器あったな。

216 :197:2008/05/12(月) 19:30:33 ID:???
>>212
p240のガンのBランク解説文。「魔法ダメージです」

217 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:32:23 ID:???
>>211
ここのウサギは肉食だ!

218 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:32:34 ID:???
>>212
機銃、機関砲がカテゴリ<ガン>の武器扱い、
カテゴリ<ガン>のダメージが全部魔法ダメージだから

確かに胴部に対人兵器(範囲に物理ダメージ)があるが、前衛が複数いる状況じゃなきゃ使わんから

219 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:33:02 ID:???
>>212
p368「弾薬」内 カテゴリ<ガン>として扱う
p153 物理ダメージとは近接武器や<ガン>を除く飛び道具などから〜
p154 魔法ダメージとはそれぞれの魔法や<ガン>の弾丸によるダメージ、そのほか〜

220 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:33:42 ID:???
しかし、打撃点は物理ダメージだという記述もあるんだよな

221 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:34:53 ID:???
>>210
ドワーフは原色バリバリの髪をパーマやモヒカンにして、
斧やチェーン持ちながらオートモビルに乗ってるイメージ

222 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:34:57 ID:???
それの例外という意味での特殊能力だろ

223 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:35:38 ID:???
>>220
だからこそわざわざ特殊能力の欄に記載があるんだと思うぜ。

224 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:35:51 ID:???
>>220
特殊能力の内容より、基本項目の定義を優先してどうするw

225 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:36:10 ID:???
>>220
だからドゥームに個別で書かれてるんじゃないのか?
>機銃、機関砲がカテゴリ<ガン>の武器扱い

226 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:36:26 ID:???
もうやめ(ry

227 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:36:36 ID:???
>>220
特殊能力の弾薬でガン扱いするってなってるからやっぱ魔法ダメージ。

228 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:36:55 ID:???
他の魔物を見ると、魔法ダメージなら、魔法ダメージと明記されてるんだよな・・・

229 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:37:00 ID:???
220の挑発攻撃に嫉妬

230 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:37:41 ID:???
>>220の人気に嫉妬
つか>>106がスーパースターなんだが

231 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:37:51 ID:???
まあ説得するの諦めようぜ。

232 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:40:07 ID:???
脳内でいいなら初期Lvでも倒せるしなぁ。

233 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:41:20 ID:???
>>228とか見るに、わかっててごねてるだけのようだしな。
マトモに議論する気なら例示くらいするだろうし。

234 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:43:44 ID:???
ふ、ドゥームごとき倒すのにわざわざPCを作るまでもないな


235 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:44:23 ID:???
まあ、気持は分かる。
ゲームバランス的に言えば、物理ダメージじゃないとダメージ高すぎる。

236 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:45:51 ID:???
対ドゥームだと、
フィールド・プロテクション、フィールド・レジスト、プロテクション、
で射撃ダメ-5にするのがセオリーだと思う。
というわけでプリースト3は欲しい。

この状態で距離とって戦えるなら、射撃・魔法で先に砲塔を潰せれば
胴体だけならなんとでも処理できるだろう。

237 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:46:57 ID:???
ガーウィでも大苦戦です

238 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:47:41 ID:???
距離をとる そして前衛が落ちる

239 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:49:06 ID:???
岩とか地形で阻むんだろ、常考

240 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/12(月) 19:50:05 ID:???
>>236
あ、そういやFプロテクションの表記とガンで悩んだんだが、
属性つけない銃弾って純エネルギー扱いになるのか?

241 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:52:16 ID:???
>>240
規定されていないので、だれも答えられないかと。
エラッタ待ちに追加だな。

242 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:52:32 ID:???
>>236
フィールド・レジスト利くの?
ガンて純エネだっけ?

243 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:53:26 ID:???
ガーウィとドゥームの人気に嫉妬

244 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:54:47 ID:???
>>242
魔法ダメージを名乗り、属性書いてないから純エネ系なんじゃね?
特に指定のない魔法ダメは全て純エネで処理してるよ。

245 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/12(月) 19:55:16 ID:???
>>239
つ精密射撃+鷹の目
>>242
…あーそうだ、レジストのほうだった。

246 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:58:22 ID:???
>>245
多分、
「岩とかで阻んで移動を阻止して」
「11〜30m圏から射撃攻撃」
「ドゥームは胴体側の射程10mの攻撃が届かず砲塔のみ」
「よって砲塔のダメージにだけ耐えられればなんとでもなる」
というセオリー。

247 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:58:31 ID:qed5f0cg
この、ルルブの舌足らず感が、SWが帰ってきたんだなぁと実感させてくれるw

248 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:00:44 ID:???
ガーウィでも間違えやすいしな。ガンに関しては仕方ない。
遺跡にいるんなら水にたたき込むか大火事でダメージ与えりゃいいんでねと思う。
命令を聞くだから遺跡の外へ逃げ出せば後はぽけーっと突っ立って自滅してくれる。

>>244
無属性というふうに考えることもできる。公式待ち。

249 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:01:45 ID:???
ガンにエンチャントウェポンってどう処理してる?

250 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:02:42 ID:???
>>249
物理ダメージじゃないから効果なしとしてる

251 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:03:16 ID:???
>>242
公式待ちでFAだと思うけど、
俺はとりあえずは無属性魔法ダメージとして処理してるな。

252 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:04:39 ID:???
>>249
鳥取では<ガン>に対する物理ダメージのボーナス効果は無効にしている。

253 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:04:41 ID:???
>>249
効果なし

254 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:05:59 ID:???
>>244
p179によると、属性が書いてない魔法ダメージは「属性なし」っぽいぞ

255 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:10:27 ID:???
なあ、新米女神のジークって3レベルで魔法拡大/数取ってるけど、どういう選択なんだろう。
次でテイマー伸ばしてファイアボルト連発→MP無くなったから殴るよ、かな?

256 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:12:06 ID:???
>>255
とどめにファイアボルトついでに拡大じゃない?
なぎ払い無いから選択肢としてありでしょ

257 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:15:02 ID:???
そういや、プロやエンチャントといった補助系魔法のみ目当てでコンジャラー取る場合、金属鎧のペナルティって気にしなくて良いよな?

258 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:16:39 ID:???
>>257
今んとこ無いよな。
達成値0以下になりかねんのだがそれでもいいのかとかあるけど。

259 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:17:21 ID:???
>>250-253
やっぱりそうか

260 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:17:23 ID:???
>>255
次からリルドラケンが加入するっぽいからFテイマー優先で伸ばしていく感じとか?

261 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:18:55 ID:???
>>257
ディスペルされやすく、なるんじゃない?

262 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:19:23 ID:???
>>256
1レベル知力1でも−4で−2だから、自動失敗以外は達成値1あるんで問題無いぞw

263 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:20:17 ID:???
知力0だったらどうするんだよ!

264 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:21:13 ID:???
>>262
お、おれのダイスは2Dで1が出るんだよ!ホントだよ、ウソジャナイヨ!

265 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:21:46 ID:???
>>261
それ忘れてた、しかし敵のソーサラーの行動潰せるのはおいしいし、ペナルティ無くても普通に消されそうだからなあw

266 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:23:13 ID:???
>>263
人間の冒険者生まれですね?分かります

267 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:23:23 ID:???
>>257
前衛全員に3T使ってかけたエンチャントとプロテクションとカンタマを
ディスペル「数拡大:魔法9つ」で一掃された俺参上。

オンセだと達成値残ってて便利ねorz

268 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:23:26 ID:???
>>263
そいつのMPいくつ有るんだw


269 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:26:39 ID:???
>>268
心3、E2、F12の知力5(+0)精神力15なんですよ!

270 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:28:14 ID:???
アーマード・ルンマスが増える
→ディスペル使うボスが増える
→フィールド・プロテクション使いが増える
→信者が増えて神様大喜び

2.0でアーマード・ルンマスがやりやすくなったのは
信者を増やすための神様の計略だったんだよ!

271 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:28:42 ID:???
>>269
知力低いけど(知力に比べて)高い精神力を活かす為に
達成値が低くても問題のない補助魔法に走った訳だな
理にかなった話だ、十分ありえる。マジで。

272 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:30:54 ID:???
>>271
納得されてしまったw
ルルブ2出たら素直にエンハンサーやれって言われそうだが

273 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:50:20 ID:???
スレ28向けにテンプレ直したのをwikiに書いた。
R&R44はもう発売してるので【今後の予定】から削除。
スレ立ては>>950指定に変更。

もしダメだったら直してくれ。

274 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:00:20 ID:???
ねえねえドゥームとかってどういう機構で動いてるの?

ガーシムみたいに中身空っぽでも魔法で動いてるの?
動く機構だけはあって、動力だけ魔法なの?シリンダー系?人工筋肉系?




275 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:01:34 ID:???
魔動機的な何かで動いてるらしい。

276 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:01:50 ID:???
>>274
ねぇねぇゴーレムは何でうごいてんの?
アンデッドは? 精霊は?

277 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:02:40 ID:???
魔動部品で動いてます。
1/12くらいの割合で、稀少な魔動部品も関係します。

278 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:02:44 ID:???
>>274
動く機構だけあって動力だけ魔法と推測。
ガン撃つのは銃って機構が必要だしな。

279 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:02:59 ID:???
>>274
それぞれ違うのかもしれないし、複合なのかもしれない。

弾の補充とかも不思議機構だし、これは妄想がかき立てられるな!

280 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:03:09 ID:???
>>276サウスパークの罠。

281 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:04:41 ID:???
オーガニック的ななにか。
ドゥームの周りではタンポポがひまわりくらい大きく育つらしい。

282 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:04:48 ID:???
もっと身近にルーンフォークが謎いっぱいなんだが

283 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:06:34 ID:???
ゴーレム→中の人がいる
精霊→プラズマ

284 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:08:28 ID:???
アンデット→おちゃめなジジジ爺さんの罠

285 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:09:39 ID:???
.おまいら、こういうときは「常識で判断してください」だろうが

286 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:09:59 ID:???
さなえブログがひらけねぇ・・・。

287 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:10:08 ID:???
つまり>>283

288 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:10:42 ID:???
>>281
それオーガニック違う
たぶん穢れとかそっちに近い

289 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:11:21 ID:???
ちょw確かに常識的に考えれば妖精とか頭おかしいの?だなw

290 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:12:20 ID:???
穢れを受けたジャイアントリザードがさらに巨大化してブレス吐きながら町を襲うわけだな。

291 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:12:22 ID:???
フェアリーテイマー以外には妖精は見えないの?

292 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:14:01 ID:???
>>288
オルファンさんが穢れていると申したか。

293 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:14:39 ID:???
>>294
ルーンフォーク以外には見える。
そうじゃなくてファンタジーから離れて一般常識で考えたら(ryってことね、念のため。

294 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:15:12 ID:???
>>291
ルーンフォーク以外には見えるんじゃね

295 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:15:27 ID:???
未来アンカしちまった>>294

296 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:15:31 ID:???
やった、おれ大人気w


ついでに聞きたいんだけど、コボルトの手ってどうなってるの?
肉球もふもふだと器用とは思えないし、毛が生えたただの手?

297 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:16:20 ID:???
>>296
イラスト見ろよ

298 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:17:35 ID:???
>>296
リプレイp63のイラストだとまんま犬っぽい手だな。
確かにこれじゃとても箸とかつかめそうも無いなw

299 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:27:23 ID:???
ドラえもんも手は丸いけど持ててるだろ?
つまりそういうことだ

300 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:29:11 ID:???
Q、コボルドは犬の手なのに何で器用なの?
A、実は連中は手の周り限定で念動力を使えるんだ、
指なんてつまらないものに囚われないからこそものすごい作業が出来るのさ。

…うーむ、いまいち。

301 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:29:11 ID:???
器用っても手を使ってるとは限らんでしょ。
「ボクがお料理をしている間は絶対に覗かないでください」
とか言ってるんだよ、きっと。

302 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:29:52 ID:???
蛤女房ですか。

303 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:30:40 ID:???
まああの外見は着ぐるみだしな

304 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:30:48 ID:???
>>301
こっそり厨房覗くと鍋の中でコボルドがくつろいでるわけですね。わかります。

305 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:31:49 ID:???
>>304
逆においしそう

306 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:35:01 ID:???
ルルブだと普通に人間の手なんだけどなー

307 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:36:08 ID:???
みんなボスの戦闘パターン、目標ランダムにしてる?
俺は知能が「高い」や「人間並」なら弱点を集中攻撃するようにしてるが、それ以外はランダム。
なんというかボスが知能に関わらず、毎度毎度的確に戦うのは、プレイヤーフレンドリーじゃない気がして。
それは手加減とかそういう話とはまた別物だと思うんだが、どうだろう?

308 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:37:38 ID:???
しかしリプレイの飛空船のイラスト、浮力はコアで得ているはずなのにあの形状はおかしいな。
どうみてもガス袋だろ、上についてるのw

309 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:37:44 ID:???
猫の爪みたいに普段は引っ込んでるんだよ
手が

310 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:39:06 ID:???
>>307
ボスに知能の低い獣とか使ったことないんでわかんね

311 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:40:38 ID:???
>>307
基本はランダム。
1人に集中させても、GMの責任じゃなくなるからな。

312 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:41:53 ID:???
>>307
一回狙ったら最後まで同じ相手殴り続けてる。

313 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:44:09 ID:???
>>307
俺は低い以下は、前のラウンドで攻撃範囲内の一番ダメージ大きかったやつだな

314 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:53:06 ID:???
>>307
基本はランダムだな
ただし何度も堅い奴に阻まれたり、火力の高い奴がいたらタゲを変える
獣が上のパターンでマシンなんかは完全ランダム

315 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:55:02 ID:???
知能高いヤツでも最初はランダムにするな
以後厄介なところ順番に

316 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:56:26 ID:???
流れに関係あるかもしれない質問。
セージ技能持ってるNPCは、キャラシート見ることできると思うんだけど、
識別値は4+冒険者レベルとして、メイトメアPCの弱点看破をどうするか悩んでる。
+5くらいか?

317 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:59:22 ID:KSSiqavb
>>307
プレイヤーフレンドリィ?
FEARの作った悪しき造語だろあんなもん。
2.0にそんな敵性言語はございません。
よってボスは的確に動いてpcを攻撃するのが正しいありかたです。

318 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:01:16 ID:???
攻撃回数が多いボスで、ガチで単独集中するとコロッと逝くからなぁ。
特に理由のない場合は基本ランダム。
安い挑発には積極的に乗っかるようにして、後は「殴られて腹が立った」とか
「ちょろちょろしてるシーフうぜぇ」とか言って適当に対象を調整してる。

実際結構なレベル差がないと、ガチ戦闘でPC側が一人の死人も出ずに完勝することは本来難しい。

319 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:01:55 ID:???
モンスターごとに基本的な戦法指針とかまであると面白いんだけどね。
「フィールド・プロテクションで自分たちを強化した後、ブラインドネスなどで前衛の無力化を狙います。
 乱戦に巻き込まれた場合も魔法による攻撃を行いますが、
 複数のPCと乱戦状態になった場合尻尾による全体攻撃を行います。」
とか。


320 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:01:57 ID:???
>>316
モンスターデータ群とにらめっこしてみたが+4〜6ぐらいだろうな
あとは相手がナイトメアだと隠しているかどうかで決めてみてはどうだろう?

321 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:02:48 ID:???
>>317
そんなこといったら例えばバブリーズで黒エルフが乙女槍を一人づつに集中して
順番に殺していくのが常に正しくなっちゃうだろが。

322 :307:2008/05/12(月) 22:03:14 ID:???
なるほどなー。いや、参考になるわ。
特に獣やマシンなんか、確かにそんな感じが良さそうだ。
やっぱ基本ランダムで、種族的特徴や知能によってパターン変えるのが鉄板かな。

323 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:03:33 ID:???
ところで<<ブロッキング>>持ってる敵は二人と数えるって事は
<<投げ>>できないんかな?足四つだし。

324 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:03:54 ID:???
正直、時間をどこまで掛けたいかだよな
時間あってガチ戦闘を演出したい時は知能低いでも殺す気で動かすけど、
時間ないとか眠い時は知力高いでも適当に動かす

325 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:06:34 ID:???
>>316
+2+マジックアイテムを除く装飾品の数で
いいんじゃない
異貌したたら4点ぐらいセージにボーナスで

326 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:09:03 ID:???
ランダムにしたら、後衛に集中攻撃入って
大慌て

327 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:09:16 ID:???
>317
対戦型シミュレーションゲームでもやっとけ。

328 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:09:57 ID:???
>>326
それで死んだり連鎖して全滅したりするのもまた一興

329 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:10:04 ID:???
>>323
ブロッキングはあくまで乱戦状態での足止め人数に関わる部分だけでしょ>2人分
だから投げには関係なし

330 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:11:10 ID:???
>>327
ボスに人並みの戦術持たせる奴はTRPGやるなってのは物凄い暴言だな

331 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:11:24 ID:???
>>316
現ルールでは、モンスターではないナイトメアの弱点を知る方法はない。
これも北沢発言。

332 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:12:16 ID:???
一人でもPCが死亡(キャラロスト的な意味で)したらTRPG的には負け、って認識がわりとあるからなあ。
2.0は蘇生しやすいので多少デッドリーなバランスでも良さそうではあるけど。

333 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:12:25 ID:???
前衛3人からランダムなのに一番薄い自分に4発来て瞬殺された2.0初プレイ

334 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:12:43 ID:???
>>321

それが何か問題あるの?


335 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:13:49 ID:???
>>326
それもそうか

336 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:14:39 ID:???
まあ、知能高いモンスターなのに敵の弱い部分を突かないのはある意味おかしいが、
だからって知能高いから良いだろとばかりに弱い部分集中攻撃するのはどうかと。
PLが理不尽さを感じない範囲でやれればいいけど。

337 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:14:47 ID:???
>>317
プレイヤーフレンドリーを考えた場合の、敵の動き方が気になるのであって
プレイヤーフレンドリーそのものの意義を論じる気は毛頭無いです。

>>326
そればっかりは、死なない事を祈るしかないですよねw

338 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:14:54 ID:???
投げ強化の投げって、二つの部位の敵に使ったとき、
ペナルティが両方の部位で、ダメージが一箇所でいいかな?

339 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:16:07 ID:???
>>334
お前は楽しいかも知れんけど、それで殺されるPLも楽しいとは限らない。
もちろんそういうのが好きな人もいるのは理解してるし、そういう人が集まった
卓で楽しんでる分には良いと思うけどな。

340 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:16:37 ID:???
シナリオ作成段階でPCが勝てるように戦力的には手心を加えるが
戦闘が始まったらガチ

それが理想じゃねーの?
ガチ戦闘だとバランスが取れないから戦闘始まってから
手加減してバランス取るというのも仕方がないが
それが正しいみたいな事を言う奴はおかしい

341 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:17:36 ID:???
オンセでダイス振るから、手加減できないんだよなぁ

342 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:17:41 ID:???
>>338
ダメージもペナルティも1部位だけじゃねえかな。
2部位のモンスターも投げられるようになる、が効果であって
投げの対象が増える効果はないんだし。

343 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:17:58 ID:???
>>331 じゃあ、弱点はプレイヤー用の情報であり、
ナイトメアPCは自分が銀に弱いことすら知らんの?

と言うかナイトメアもルーンフォークも見ればわかるでいいのかなあ…

344 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:18:00 ID:???
今までグリフォンでると高確率で誰か死んでるので

今回のグリフォンをいつ出そうか悩み中ですw

何lvくらいで妥当かなぁ・・・

345 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:19:28 ID:???
>>340
戦力的には手心に敵がおばかだから、
戦術的な行動できないモンスターを選ぶ
つうのが含まれてると思うけど

346 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:20:04 ID:???
知能高いからって戦術レベルが高いとは限らない
知能低いからって戦術レベルが低いとは限らない
知能の低い歴戦の兵とか知能の高い象牙の塔の住人とか対人特化型兵器だとか試作型だとか言い訳は幾らでも立つだろ
殺さない程度でやればええ

347 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:20:52 ID:???
戦力的にはかなり不利な敵を出して
ガチでPLをぶち殺す新しい知的ゲーム

348 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:20:59 ID:???
>>338
両方の部位に対して命中判定、回避に失敗した部位にダメージ&ペナで良いんじゃね?
投げ自体には成功したけど、回避した部位は受身に成功したとかそんなんで。

349 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:21:24 ID:???
グリフォンのデータ、今はじめてちゃんと読んだが全部位連続攻撃可能なのな。これはひどい。

350 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:21:28 ID:???
騎乗可能な敵とかでないかねぇ。
最悪ぴんち時に逃がし敵に向かわせ…逃げる。

351 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:22:01 ID:???
なにをもってガチとし、なにをもって手加減というのか。
個人的にはランダムで目標決めるのは、敵によってはまだガチの範疇
マスタースクリーンの裏でダイス調整するのは手加減、かな。

352 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:22:06 ID:???
獣なら普通弱い奴から集中的に的にするだろ
ランダムで攻撃なんてありえない

ランダムで標的を選ぶのを否定する訳ではないが
理由が知能が低いからってのはどうかと思う

353 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:23:02 ID:???
ガチでも手加減でもどっちだっていいけど
基本的にはPCが一人死ぬだけでも、PL側は負けた、と思うんだぜ

354 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:23:42 ID:???
>>349

そうなんよ、どう見てもやばそうで・・・wでもシミュとかめんどいし
みんな5Lvくらいになったら出していいかなぁ・・


半ばグリフォン恐怖症になってるからみんな逃げるかもしれんがw

355 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:24:08 ID:???
>>352
それは知能:動物並み

356 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:24:17 ID:???
人数少なめなパーティだと1人死んだらそっから連鎖的に全滅ってのもあるしなあ。

357 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:24:22 ID:???
>>353
負けたぜ畜生、あいつオイシイなぁ…

ということですね、わかります

358 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:24:30 ID:???
>>334
ルール上問題は無いがPLからの評価は地に落ちるだろうな
2度とGMに呼ばれないかもな

359 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:25:10 ID:???
>>354
PT人数にもよるが5Lvじゃ足りんと思うぞ。
プリーストがブレス使えるようになる6Lvまで待ってやれw

360 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:25:53 ID:???
死者をだしたくないなら死なない工夫をしてくれとは思うけどな

攻撃力がダントツ、防御力もダントツ(に低い)
特にそいつをフォローするような行動は無い
みたいなPTでいわれると困る

361 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:25:58 ID:???
獣の狩りはチームワークが命。
言語能力とかはゴブリンが高いかもだが、戦闘頭脳は獣以下…
敵に頭脳と戦闘頭脳を別けるべきか?

362 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:26:23 ID:???
GMの仕事は、生かさず殺さず、PLを楽しませること。

でないの?

363 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:27:11 ID:???
>>340
それでPL側に死人が出ないようにするとなると、はっきり言って敵は
よっぽどの雑魚じゃないと厳しいぞ。

つーか本当に殺す気で行けば、バルトゥー屋敷のサンプルシナリオで、
初期レベルパーティーなら半数くらいは潰せると思う。
そんなプレイングって実際どうよ。

364 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:27:38 ID:???
>>362
そう思っている人もいれば、
そうは思わない人もいる。
それだけのこと。

365 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:28:31 ID:???
>>362
PLを楽しませること、じゃないかな

366 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:00 ID:???
GMも楽しむことが抜けてる
PLが馬鹿な戦術とってきたらぶち殺してかまわん!

367 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:25 ID:???
>>363
サンプルシナリオは半壊どころか全滅まで持っていけるんだぜ!
逃げづらいのは結構難点だよなあ。

368 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:25 ID:???
2.0は死人出にくいから気にしない。(気絶は別)
死んだら死んだで借金背負ってシナリオになりやすくなるし。

369 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:39 ID:???
>>363
サンプルシナリオはPCの実際の戦力を見て作ってるわけじゃないから
バランス調整するのが前提じゃないのか?

370 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:52 ID:???
4人PTなら二人気絶ぐらいでいいんじゃね?
殺さず生かさず。

371 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:30:53 ID:???
>>361
チームワークよくても、
草食動物を襲うのと、勝手違うと思うな
狩と戦闘は違うでしょ

372 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:31:12 ID:???
>>359

無理だな・・・今プリもちのやつのプリLv2 w
今回ほかの回復手段多いし、前衛と中衛しかいないからプリあげないのよ。
メンバーは4人
5Lvじゃやっぱ早いか・・・6になったら出してみる、全滅したらそれはそれでよしw
1のときも5LvPTがグリフォン2匹で全滅したことあるし、まあ、そのときみんな笑ってたし
(ダイスが酷かったのもあるが)それ以来みんなグリフォンを最大の宿敵にしてるから
今回もどこかで出そうとは思ってる。
どうなるか、俺も楽しみだわw

373 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:31:52 ID:???
>>354
5人PTならいけるかもしらん
前衛がフェンサー、グラップラーだと崩壊するだろうけど。
前衛にファイターがいる+後衛にプリーストとフェアリーテイマーがいるってのが最低条件になりそう。

374 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:32:09 ID:???
オースブーストのレベル6ファイター一体とオークやら小物に取り付かれてグリフォンは轟沈した
総経験点12000点くらいの平均5レベルくらいなら何とかなるんじゃないか?
つーか、共産主義PTの破壊力は異常

375 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:32:10 ID:???
サンプルはPC4〜5人用だからな。
PC3人とか、適当に作った4人とかじゃ苦しかろう。

376 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:32:28 ID:???
「GMの仕事」なんて書くからおかしいんだよ。
GMもPLも遊んでるんだから、まずは自分が楽しくないと。
なにが楽しいかは人それぞれなんで、
カジュアル卓以上に広くコンセンサスとるのは無理だと思うよ。

377 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:32:58 ID:???
タビットなら何をしようと狩り感覚でいくだろうな。

378 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:34:01 ID:???
ところで、経験豊富なお前らの思いつく限りの
メデューサのいやらしい使い方を教えてくれ。
石化楽しそうだ。

金の針とかも出しちゃおうかな

379 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:34:02 ID:???
>>377

380 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:34:46 ID:???
>>376
GMは仕事だと思う、楽しんでやる仕事だけど
だって何日も前から四苦八苦してシナリオ用意しなきゃいけないんだぜ?

381 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:35:22 ID:???
>>362
俺はその思想だが、容赦なく虐殺する奴もいるってことさ
どちらかと言えば昔のプレイヤーやシュミレーションゲームから入った人間に多く見られる思考だけどな
そういった人間と卓を囲まなきゃいいだけさ

382 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:36:20 ID:???
い、いやらしい・・・・

383 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:36:42 ID:???
PC4人対ガーウィという戦況があったとする。
前衛2人がガーウィと乱戦、
したがってガーウィは相手の前衛も後衛も狙える状況。
さてこの場合、ガーウィはどの相手を攻撃するべきか?

目の前にいる前衛優先?
それとも完全ランダム?

384 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:37:20 ID:???
蛇で縛って触手プレイだろ常考<メデューサのいやらしい使い方

385 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:37:29 ID:???
>>383
面倒だから完全ランダムにするな、俺は

386 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:37:45 ID:???
>>383
兎優先。

387 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:37:56 ID:???
>>378

旅人の宿の美人女将のお風呂を覗くと実は・・・・

そして朝には石化したPLが見つかる。



388 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:38:00 ID:???
>>378
まずは絡みついて楽しむ。

石化をゆっくりできるなら、石化しながらあらここももう石化したの?とか。動けないでしょ的な。


389 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:38:23 ID:???
>>383
ランダムだがどちらかというと前衛寄りかな
1dで1〜4が前衛狙いくらいの

390 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:38:52 ID:???
>>378
宝箱の中に体操座りで入れとく。

391 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:39:04 ID:???
>>384
前衛が既に物理攻撃を行っていた場合は
『作戦行動ヲ妨ゲル障害ヲ確認!』
『速ヤカニ排除シマス!』
と喉を叩きながらクールに攻撃

392 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:39:14 ID:???
>>383
ガーウィに与えられた命令による

393 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:39:35 ID:???
そうか、肉食動物はサウスパークの使徒か。

394 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:39:47 ID:???
>>383
俺は最初はランダムかな
誰がやばいかなんて初見じゃ分からんし
後はそのモンスターの思考ルーチンによる
弱い奴を狙う、やばい奴を真っ先に落とす等な

395 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:39:50 ID:???
>>387
PCじゃないのかよ!

396 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:40:12 ID:???
>>378
全面鏡張りのミラーハウスで戦闘。1dで3以上を振ったらメデューサたんと目が合う。
ちなみに本人は石化視線<精神抵抗力なので平気(ペルセウス作戦は無効)。

397 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:40:43 ID:???
>>383
D66降って十の位で行動決めて一の位で対象決める

398 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:42:52 ID:???
>>390



!!!


それもらいw

399 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:46:06 ID:???
魔動機系モンスターの思考パターンが想像できないぜ

400 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:46:49 ID:???
カルネージハートをやるといいと思うよ

401 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:47:26 ID:???
>>400
ちょww

402 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:47:26 ID:???
カルネージハートの如くルーチン組んだら?

403 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:48:29 ID:???
>>400
じゃあ延々と横跳びで。

404 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:48:59 ID:???
結構面白いかもしれんな、それw
全部の敵には労力的に無理だが。

405 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:49:17 ID:???
>>398
それでいいのか…そのまま食材か?

406 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:51:10 ID:???
>>403

俺のはその場でクルクル回ってたw

407 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:51:22 ID:???
いかに短く効率良く作るかにセンスが出るんだよなぁ、アレ。
また登校されてたりする短いルーチンが強いんだこれが。
自らのプログラムセンスの無さを悟ったなぁ(遠い目

408 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:51:35 ID:???
∩∩
(・x・) <本当にここにいるのは体だけでかい脳が小さな蛮族ばかりですね!


409 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:52:15 ID:???
では馬鹿な魔動技師に作られたガーウィは馬鹿な行動をするという事で。

410 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:52:21 ID:???
>>408
非常食の分際で生意気な

411 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:52:32 ID:???
>>408
世界征服でも企んでろ小動物め

412 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:53:21 ID:???
>>409

おもしろそうだw
それならPLのレベル低くても勝てそうだな。



413 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:53:39 ID:???
>>399
だから命令による。

ところで全滅必至の状況でも撤退の二文字もなく戦い、自キャラが死んだのがGMが手加減しないせいだ、バランスが云々とかほざく脳筋の知能レベルは獣以下ってことでいいか?

414 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:54:13 ID:???
>>408
だめだめ!ペットは冒険者の店に入れないよ!

415 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:54:46 ID:???
ボンクラーズ筆頭のドワーフのAAが無いのには猛烈に抗議するっ!

416 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:55:05 ID:???
>>413
コンセンサスの問題だな。

417 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:55:29 ID:???
>>413
後が無いぞ、くらいの警告を促してるならそれでいいよ

418 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:55:29 ID:???
延々とその場で回転を続けるガーウィ…

419 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:56:02 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) 荒れた空気の清涼剤。それがボク!
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′

420 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:57:20 ID:???
>>419
ころり転がれ木の根っこで

421 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:57:56 ID:???
なんだかんだで愛されてるなタビットw

422 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:58:38 ID:???
>>419

リアルでウサの皮を剥いだ事のある俺様が着ましたよ。
けっこうつるんと剥けるんだよ。

もちろんおいしくいただきました。
まさに外道!w

423 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:58:45 ID:???
グラスランナーやタビットはどうしてもいじめてしまう悪癖がある

424 :悪魔神官:2008/05/12(月) 22:59:29 ID:???
>>408
邪悪な兎め…サウスパーク様の使徒が根絶やしにしてくれる!!
世界のマナを奪おうとする異教徒よ…

必ず貴様の前にサウスパーク教は現れる。

425 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:59:30 ID:???
>>422
いや、ちゃんと食ったんなら外道じゃないだろうw

426 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:59:56 ID:???
ウサはともかくサウスパークはもういいかな・・・。

427 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:02:30 ID:???
>>422
やっぱり料理の味付けは最後に
直腸の中身を絞って全体にまぶすわけ?

428 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:03:03 ID:???
うちの犬は山にはなしたらウサギ咥えて帰ってきたよ。
母ちゃんまじ悲鳴ww

429 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:03:41 ID:???
>>425

叔父が猟師でねえ・・・
あれ以来ウサギを見る目が変わったよ・・・ジュルリw

でもペットで飼ってたこともある。
命は粗末にしちゃいけないよな。さて、今度タビットでもやってみるかなw

430 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:03:58 ID:???
>>425
422は性的な意味でいただいたんだよ

431 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:05:34 ID:???
ところで今の環境ってメデューサの石化解く方法ある?

432 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:05:57 ID:???
>>427

いや、普通にフライパンで炙ったり、シチューに入れたりした。

ああ・・・また食いたくなったなぁ。

433 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:07:28 ID:???
鶏肉でいいじゃん。

434 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:07:37 ID:???
兎の肉しか食ってないと壊血病にかかるぞ

435 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:07:47 ID:???
【問】

ウサマギシュー
ウサフェンサー
ウサップラー
それぞれのビジュアルイメージを述べよ。

436 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:08:27 ID:???
なにこのウサギスレ

437 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:09:43 ID:???
【問2】

ウサイター
ウサレンジャー
ウサブナント
のイメージもついでに述べよ

438 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:09:51 ID:???
∩∩   ∩∩  ∩∩
(・x・)人(・x・)人(・x・)<我らが野生を取り戻した時、人の世は終わる! 

439 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:16 ID:???
>>435
1:頭にターバン巻いてAKもってギシューって言う人
2:フェンス作る人
3:醤油?魚っぽい。

440 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:16 ID:???
>>435
ウサギシチューに見えた

441 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:17 ID:???
ウサマギシュー→フルメタのポンタくん(うさぎじゃないけど)
ウサフェンサー→猫の恩返しの男爵(猫だけど)
ウサップラー→モンスターファームのハム種

442 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:39 ID:???
お前も人族じゃねーか

443 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:54 ID:???
>>435
問答無用でこれだろう
http://www.genbun.net/door2.jpg

444 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:10:55 ID:???
ウサマギシュー :フランス料理だな、スイーツっぽい、甘くて旨そう

ウサフェンサー :ドイツ料理?大雑把な味付け

ウサップラー  :東南アジア系、辛くて旨い


445 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:11:13 ID:???
>>430
ウサ耳ショタっこが怖いといってるのに
皮をつるんと剥いて美味しく頂いたんですね
ハハハこやつめ

446 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:11:34 ID:???
>>439
ウサマ・ギシュー吹いた

447 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:11:48 ID:???
>>432
それは美味そう(ジュルリ

鳥取ではウサ料理は必ず最後に直腸の中身をぶちまけるので
あまり食う気がしない…
美味いんだけどね…

448 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:13:02 ID:???
すげえなウサギ、AAひとつで流れを変えやがったw

449 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:15:21 ID:???
>>448
真の支配者だからな

450 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:15:26 ID:???
∩∩  
(・x・)<Free SouthPark www

451 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:15:37 ID:???
>>447

それは知らなかった・・・鳥取に行ってもウサギ料理は食わないぞ・・・とw

北海道なんでご当地料理なものじゃないよ。
シチューは旨かったなぁ。

452 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:16:02 ID:???
>>431
ウチの卓では石化は魔法の効果(の一種)と解釈してディスペル可
とした
でないと詰むw

453 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:17:09 ID:???
>>431
今のところない
ルルブ2を待つか自作だろうな

454 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:18:09 ID:???
∩∩  
(・x・)<ナイトメアの時代は終わった

455 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:18:33 ID:???
呪い扱いでリムーブカースでおk
魔法扱いでディスペルでおk

この辺が無難じゃないかな。

456 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:18:45 ID:???
ああ、鳥取って>>447の卓ではって意味じゃないのか。
そうだよな、ウサギの料理を出すプレイサークルとか無いよな・・・

457 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:18:46 ID:???
>>431
美女がキスすりゃ治る

458 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:19:43 ID:???
>>455
呪い扱いか、そのへんが無難そうだな
さんくー

459 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:20:40 ID:???
ウサフェンサーは首をはねます。

460 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:22:01 ID:???
>>459
仲間の旅兎の首ですね。わかります

461 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:22:44 ID:???
一角ウサギ<<ウサレブナント

462 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:22:44 ID:???
ヴォーパルバニー乙


463 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:25:38 ID:???
この前マジで、ウサフェンサーにボガードが首刎ねられたんだけど

464 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:28:15 ID:???
>>459
ボーパルバニー!ボーパルバニーじゃないか!

465 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:30:28 ID:???
まだ何も言ってませんが

466 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:31:47 ID:???
ウサフェンサーは知らんがウサフェサーなら知っとるぞ
これを楽しむ者らのことだろう?

467 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:32:42 ID:???
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ かなりやっつけだがドワ作ってみた

468 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:33:02 ID:???
  △   ←角
(; ・∀・)<ナイトメアだよ。よろしくネ


469 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:33:42 ID:???
和風幽霊にしか見えんw

470 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:33:47 ID:???
>>467
タビに頭からガブリとやられているところですね、わかります

471 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:34:58 ID:???
ルン子もなかったっけ?>AA

472 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:35:09 ID:???
>>467
ロリドワーフなんてドワーフじゃねえ
メスでも髭が生えてないとダメデショーーー!

473 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:36:49 ID:???
つーかウサギと違って基本人型なんだから小AAであらわすには無理があるだろw

474 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:37:01 ID:???
>>472
老害はスレ違いなんで出て行ってくださいね

475 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:37:20 ID:???
【うちのPTの力関係:初期】           
(´・ω・`)<インテリファイターやるよ! 

∩∩
(・x・)<知力+1如きが生意気言うんじゃありません!潰しが利かない筋肉馬鹿なんだからファイター専業汁!

【ファイター6到達後】
(ゝω・)b<長かったけどファイターカンストしたお!これで好きな技能伸ばせるお

∩∩
(・x・)<一本伸ばしで敵を蹂躙するのは楽しかったかい?君がザイアの信徒になれば、僕はウィザードで足踏みしてあげるんだが。

【現在】
(`・ω・´)<オッス!オッス!8レベル相当ファイター様がお通りだぞ!

∩∩
(・x・)<フフフ、計画通り!

鳥取PTは知力+1が知力+4に騙され洗脳され過ぎw
既に腕輪で知力は30突破し、マスコット兼黒幕としてPTを牛耳っています

476 :447:2008/05/12(月) 23:39:47 ID:???
>>456
すみません。鳥取=地元
で使いました。
当方秋田県です。
マタギの県北をはじめ、県南も沿岸部も同じ風習があります。
全国そうかと思ってました。
紛らわしくてすみません。

477 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:40:28 ID:???
>>474
老害以前にソードワーフは1.0の昔からヒゲは生えない。

478 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:40:38 ID:???
ごめん、なんで鳥取=地元なの?

479 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:41:01 ID:???
実はドラクエにも出演しているボーパルバニー

480 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:43:30 ID:???
>>478
ほい
▼卓上ゲーム板用語辞典 第4巻▼
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199627326/

481 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:44:00 ID:???
>>479
そーれパフパフパフパフ!

482 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:45:12 ID:???
ガキでも場合によっちゃその辺のこだわりがあるかもしれない。
多分違うけどね。
それはそれとしてサンプルで冒険者セットすらないとかありえんだろ。
まあ初期でプレート購入して所持金0になりグラップラーにたかった俺の台詞じゃないけどさw


483 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:46:11 ID:???
>>480
サンクスー

484 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:47:06 ID:???
サンプルのドワーフ、なんで水袋しか持ってねえんだよw
ルーンフォークは論外だし・・・。

485 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:48:01 ID:???
>>470 
  ∩_∩ クワッ!
 ∩`iWi´∩
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

486 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:48:05 ID:???
>477
指輪みたいな一面髭もじゃではないが
ガルガドもバスもヒゲは生やしていたぞ

487 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:48:42 ID:???
ドレイクの中でも更に強大な力を持つものをドレイクキング
略してドリキン土屋と呼ぶ。

488 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:49:20 ID:???
>ボーパルバニー
つホーリーグレネード

489 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:49:37 ID:???
>>486
女ドワーフのことじゃまいか?

490 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:50:17 ID:???
ディーボも忘れないでおくれ

まあ女ドワーフの話だろうけども(ミンクスは生えてなかったし)

491 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:50:21 ID:???
ドレイドレイク・・・ごくり。

492 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:50:22 ID:???
>>487
リはどこから生えてきたの?

493 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:51:32 ID:???
>>485
  ∩_∩ クマッ!
 ∩`iWi´∩
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

494 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:53:13 ID:???
>>487
土屋はどこから生えてきたの?

495 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:54:40 ID:???
>>487
赤ちゃんは何処から来るの?

496 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:56:45 ID:???
ジェネレーターで生産するに決まってるだろ!

497 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:56:58 ID:???
お前らはどこへ行くの?

498 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:57:05 ID:???
恋はどこからやってくるのでしょう?

499 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:57:56 ID:???
黄金バットはどこから来るの?

500 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:58:15 ID:???
>>495
コウノトリがキャベツ畑で収穫してくるんだよ

501 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:58:55 ID:???
Where are you going to, Where are you coming home

502 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:59:30 ID:???
>>499
コウモリだけが知っている

503 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:00:33 ID:???
俺達の恋はまだ始まったばかりだ!

  ⊂二 ̄⌒\   ∩ ∩        ノ)
     )\   (  │| |│      / \
   /__   )  ・x・)    _ / /^\) タビット先生の次回作に乞うご期待!
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /      し′
    (  /
     ) /
     し′

504 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:00:52 ID:???
大伴タビット

505 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:01:06 ID:???
そういやルンフォはコピーもできるの?

私が死んでも代わりがいるもの・・・

とかできるの?

506 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:01:26 ID:???
>>501
光あふれる未来もとめてwow

507 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:02:27 ID:???
懐メロスレ??

508 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:02:58 ID:???
>>505
ジェネレータ的にやってる余裕がないと思うが?

できたとしても記憶は受け継がなさそうだな

509 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:03:55 ID:???
とかいいつつ「すごいジェネレーター」とか出てきそうだな

510 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:04:16 ID:???
>>496 ジェネレーターで赤ちゃん作るとかどんな不良品だよ…

それはさておき、経歴表ってこじつけようと思っても
「コレはダメだ」って組み合わせってないかね?

511 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:04:34 ID:???
>>505
ガルーダ将軍のように基本だよ

512 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:08:01 ID:???
出生に悩むルンフォプレイはお約束。


513 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:10:43 ID:???
一回死ねば記憶喪失になれるしなあ。

514 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:10:48 ID:???
>>512
私は神の子とかいいだす。

515 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:12:00 ID:???
>>510
ダメってのはないが台無しは結構ありそうだな、ロール込みで
例:魔物に襲われた経験+臨死体験+神の声を聞いた
これでことある毎にエビを捕れ、マイクをとって唄えってなったら台無しw

516 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:12:53 ID:???
>>505
フレーバーとしてならおk

517 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:13:21 ID:???
俺、ルーンフォークプレイで、砂漠をさ迷う亡霊になるんだ…
主人の亡骸を探して10年以上何も無い砂漠をうろうろ彷徨い歩いてきたスクラップ寸前のルーンフォークに…
(設定として壊れかけだから所持技能が低いとか設定もできるし)

518 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:13:50 ID:???
くっ…ルン子AAむじい…

519 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:14:56 ID:???
どっかからアイギスのAA拾ってきたらどうだw

520 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:15:57 ID:???
∩∩
(・x・)<ルンフォ♀なんていいよ、僕で充分だよ

521 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:16:10 ID:???
うはwなにこれほとんどそのまんまかよw

522 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:16:21 ID:???
, 'ァ' ,二`ヽ
  ハl.7从从ノ〉
.. v0リ゚ ー゚ノリ <なるほどなー


              _, -‐ - 、 ,,
              , ' ´ ニ二ニ ‐ 、 `ヽ
           /.ン'´     ` ヽ>、  ',   こうですか?わかりません
          イ /    从 /人 `< ゝ ヽ
          从! ,ハ/从/ V― ヽ //ヘ ヽ  お手上げ侍!
.           ノル >    <  i |目i ! ゝ
            レ从⊃、_,、_, ⊂⊃レじイ,ノ
        /⌒ヽ.レヘ  ゝ._)   ル レ'/⌒ヽ
        \ /::::::7ヽ>、 __,. イ :ト、.ヘ、_/
         /:ヽ:/ く ̄ン大ヒ ̄フ ((ム::::::::/::>
          `ヽ:< <_/三.\/  ヾ  彡'



523 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:16:58 ID:???
∩∩
(・x・)<消えろ…このスレのマスコットは一人でいい…

524 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:19:08 ID:???
∩∩
(・x・)<故郷へ帰るんだな。>>522にも家族がいるだろう・・・

525 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:19:50 ID:???
人の命なんてやすいのもだ
特に俺のはな…

526 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:20:05 ID:???
∩∩
(・x・)<ルーンフォークの蔑称はぽんこつで決定だな

527 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:20:46 ID:???
にゃ、にゃう〜ん

528 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:20:54 ID:???
アイギスで遊ぼう
  キャラ作成編!

.  , 'ァ' ,二`ヽ
  ハl.7从从ノ〉
.. v0リ゚ ー゚ノリ<であります

マギテック2、シューター1、フェンサー1で《両手利き》
乱戦で突入して二丁拳銃を撃ちまくれ
弱さは愛でカバーだ!

529 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:20:55 ID:???
>>524
タビットがサマソ溜めてる姿想像して吹いた

530 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:21:00 ID:???
>>552
上手いんだけど、あと一歩・・・。あと一歩・・・!

531 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:21:51 ID:???
∩∩
(・x・)<ドワーフの蔑称はロリペド野郎で決定だな

532 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:22:18 ID:???
>>518
http://www.geocities.jp/kinkin3rd/1-00p3aa.html

ここに眠るアイギスを改造するがよかろう・・・

533 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:22:50 ID:???
∩∩
(・x・)<エルフの蔑称は半漁人で決定だな


534 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:23:12 ID:???
じゃあ俺、ジャンプ機能の無い遺跡探査ロボやる。

535 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:24:13 ID:???
ルーンフォーク=ぽんこつ
ドワーフ=ロリペド
エルフ=半魚人
タビット=腹黒

本当に2.0にはロクなやつがいないぜフゥハハハー!

536 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:24:45 ID:???
>>535
∩∩
(・x・)<こいつ…間違いなく人間だぞ!

537 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:25:05 ID:???
やはり2行で収まるタビットこそスレに合うマスコットキャラだな

538 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:25:30 ID:???
∩∩
(・x・)<ナイトメアなぞ「穢れ」とでも呼んでやればよい

539 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:25:43 ID:???
人間の蔑称は?

540 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:25:54 ID:???
人間=イカサマ

541 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:26:06 ID:???
アイギスかわいいよ、アイギス。
でも使わなかったな。キャラとしてはつかいにくいんだよなぁ。

542 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:26:32 ID:???
  ∩  ∩

( ・ x ・ )<やべ、たべすぎた

543 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:27:06 ID:???
>>540
福本把握

つまり、人間を選択した途端にキャラの顎がにゅっと伸びて

くくく・・・甘い・・・!とか言い出しちゃうんだな
そしてダイスを振る時は常に ざわっ ざわっ という効果音がつくと

544 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:27:11 ID:???
にんじん禁止令だッッッ

545 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:27:12 ID:???
人間=イカサマ野郎

何、Aランク武器の必殺攻撃?
俺のドレイク姉さんが一撃で首チョンパってふざけてるの?

546 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:27:27 ID:???
>>542
食べごろ

547 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:27:42 ID:???
>>537
  △   ←角
(; ・∀・)<…(どきどき)

548 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:28:15 ID:???
ドレイク姉さんお持ち帰りしてぇ。

549 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:28:25 ID:???
  ∩ ∩
(  ・x・   )<相撲は最強の格闘技でごわす!

550 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:28:32 ID:???
リプレイのせいでタビットよりコボルドのが可愛く思える。
所詮タビットなぞ非常食だ。

551 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:28:44 ID:???
>>547
なーんかわかりにくいんだよなー。二本角にして見ない?

552 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:29:19 ID:???
  △ 
  △ 
(; ・∀・)

553 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:29:39 ID:???
ちげーよwww

554 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:29:45 ID:???
>>549
黙れマケボノ!俺の純情を返せ!

555 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:29:52 ID:???
ドレイク姉さんの表情を屈辱で歪めたい・・・!

556 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:30:04 ID:???
>>550
「はじめまして、タビットです、特技は非常食〜なーんちゃって」

557 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:30:16 ID:???
  △ 
(; ・∀・)
  △ 

558 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:30:28 ID:???
>>551

 △  △  ←角
(; ・ ∀ ・)<こうですかわかりません!

559 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:30:33 ID:???
ドレイクってエロくね?
漢字変換したら「奴隷区」になるんだけど

560 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:30:51 ID:???
  А А
 ( ・−・) ジー

561 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:31:05 ID:???
(; △∀△)

562 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:31:29 ID:???
みなさん>>556の最後の言葉を思い出すのです。

563 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:32:06 ID:???
なんか天使禁猟区に似てるな。そういえば、あれを最初に聞いたときは「天使筋力」かと
おもったんだよな。どんな少女漫画だよと思ったもんだ。未だに読んだことも無いけど

564 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:32:40 ID:???
>>559
奴隷ドレイクを従えた鬼畜勇者希望

565 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:32:43 ID:???
>>559
奴隷狗

ってなった、俺は

566 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:32:55 ID:???
            / ll \
          _//イ || \\
         /=ニ=>ー<=ニ=ヘ
        / ===/二ヘ=== \
      //  _ -――――- _= ヘ
      /ー.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\`jl
     l/./、.:.:.:.:.i.:.:.::i.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:l.:.ヽil
     ∧! i.:l.:.i.:.:i.:.:.:.l.:.::.:.:.!/.:.:.:.:/.:!.:.:.l|
    /テi.:.:ヘ斗‐ト、i‐、.:.:.:./.:,―-:./.:./ト、
   _ltVi.:.:.:i tf=-、_ヽVl/'_,-=.t ///i |_  取り敢えずエロは禁止であります
    ̄lイヘト、l l | i」 l    イl i」 i´/∧lィ_! ̄
    弋∧i t ヾー'     ゞ‐'イ/ /_/
       ヽi ⊂⊃  ,  ⊂⊃イ/
         ヽ、 >t―f=ニ //
           fニt:::i::::t^:、
    ,、         },、 i:::::/::::/
   { }     //ll iヽ_l:::/ヽ
   _トー{_   /∧ィ‐-{ }:::{i ll\____t――ァ
 _t'   }二ニァ==〈__i」{;;;;;ハ!ヘヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 └t_r'  ´⌒ィ、,!_ト{ |_i::_iー'ヽゝ'
   l l      l:::::::l `i::::::::}
   `´       }::::::l   }::::/
           ヽ-'  `´


567 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:33:05 ID:???
奴隷ク

568 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:33:30 ID:???
∩∩
(・x・)<我々の愛らしさには足元にも及ばんなッ

569 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:34:00 ID:???
>>563
天使禁猟区は苦手な人はガチ引くであろうw
うちの妹が集めてたんだがもしかしてあれフラグだったのか。

570 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:34:35 ID:???
俺の実プレイ黙示録1
             __-- 、,. -‐;z.__
           `> `    ′ <     押さなければ押される‥‥
          ∠..           ヽ      返さなければ殺される‥‥
           ∠,.  , ./`ヘ. i. 、    l        返さなければ殺される‥‥
            /  ,ィ_l/ u ヽl>,ゝ、 :|
         イ ィ.‐-ニjl  l'∠-‐; |n |     返さなければ殺される‥‥‥!
.          j fl|`u゚‐/ v゙ゝ゚〜'u|fリ |
          / lj| v / _ 、 U v lレ'  ゝ          ‥‥‥‥
         / .ハ にニニ二} ,イ  ハ.、_\
        _∠イ |0ヽ. ー u/│ l ヽ `T!'ー- 、._    けど‥‥‥‥‥‥
   , -‐'''´ || / │ |::\./ O .|. j   \||     `ゝ、
   ハ    |レ'   lル'::::: u   ,.イルi  /o >    /  i  返さないっ‥‥‥!
  / l   ∠o_o_/c| `::ー-‐0´:::::lyト、<o ,.イ!    ,'   l
  〉  |    ||.  〈ヽ| :::::::::::::::::::::::l0| ` ´ .||    i     l  返さない‥‥‥‥
. /   l__o_.||__,∨:::::::::::::::::::::::::|. L___」|_o___」   /|   返さない‥‥‥‥
 ハ.   |T¨「 ̄|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄「 ̄「|  ./ |
 ! ヽ.  | | |  |  , ‐┐   , ──‐ 、   |  | │|     ハ 返さないんだっ‥‥!
∧     | L⊥._|  ┐│    l ┌┐ |   L.⊥._」 |    / l

 【雑魚戦でダイス目をひっくり返すのを躊躇う人間ファイター】

571 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:34:46 ID:???
>>568
本当、食べたくなっちゃう

572 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:34:47 ID:???
やばい、タビット使うとき
性悪ウサギしかできなくなりそうな俺がいる

573 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:35:06 ID:???
俺の実プレイ黙示録2
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    辿り着いたのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   フェンサーっ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あのクリティカルがもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   俺の未来… 運命変転…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    ボスの止めをっ……!
  【温存した運命変転をボス戦で使う間もなく終了した人間ファイター】


574 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:35:15 ID:???
∩∩
(・З・)<僕タビット!かわいがってね

575 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:35:51 ID:???
>>537
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ ……。

576 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:37:07 ID:???
>>575
おまえはそもそも何なのかわかりづらい

577 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:37:16 ID:???
>>574
おまえ音速丸だろ

578 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/13(火) 00:37:21 ID:???
>>517
PSの鬼子、Vか…

579 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:37:30 ID:???
>>571
「おいおい〜冗談でもそういうこというのやめろよ。……え、冗談じゃない?」

580 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:37:39 ID:???
耳とれるんかww

581 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:38:36 ID:???
>>578
判る猛者がいたとは…その通り…あのミューンを見た時からいつかTRPGであれ系のロールプレイしようと思ってたんだよなあ

っていうか、PS3は普通に名作だよ!音楽が主に!

582 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:44:30 ID:???
俺、プレイヤーやるならみんなの盾役になるんだ…
回避盾とか防御盾とかさ…

583 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:45:47 ID:???
PTの盾役になるなら神官戦士やめてフェンサー一本伸ばしの方がいいかねえ?
勿論途中でセージとかレンジャーとかは取る方向だけど
それとも、プリやりつつ盾役の方がうまく立ち回れるのかなあ

584 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:47:47 ID:???
∩∩
(・x・)<ループにも程がある

585 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:50:25 ID:???
>>583
お前さんがどういう盾役をやるかによる
回避に特化するならフェンサーでもいいが、堅くいくならファイターでもプリ一点伸ばしでもいい
ただ固めて前衛にいくならファイター1でも持って行けばいいと思う

586 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/13(火) 00:54:36 ID:???
>>583
回避盾なら挑発攻撃、防御盾ならかばうをとっとくといいんじゃないか

587 :NPCさん:2008/05/13(火) 00:56:56 ID:???
人間
運(変^д^転)命

ナイトメア
    ∧
  (; ・∀・)

エルフ
<(*^水^*)>

588 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:02:43 ID:???
2D6システムなので回避力が一番高いキャラから、回避力が2下回った辺りからフルボッコフラグ
防護点重視にした方がいいが、それなら近接技能もたずに堅くまとめたほうが役に立つことも
GMにもよるが一番回避力高いキャラを中心にモンスターを選ぶ場合は、回避力高いキャラにマルチを打診するのも手
回避力特化フェンサーにあわせたモンスターを出して、重戦士2R死亡余裕でした^^フェンサーも当たったら死亡余裕でした^^
そんな事が普通に起きる我が鳥取w

589 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:10:54 ID:???
作りたてトップ回避が9で付属シナリオ3人で余裕で勝ったあと

次のGMのオリジナルシナリオに戦々恐々です。
ちなみに時点はファイター1の回避4防御点5です・・・ガーゴイルが
離脱してたら普通にぼっこにされてました。

590 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:17:24 ID:???
フェンサーのファイターの戦闘能力だと、同レベルならファイター>フェンサーだが
1レベルフェンサーが高いとフェンサー>ファイターだしなぁ
専業フェンサー>兼業フェンサー(マギ1などの自己バッフ持ち)≧専業ファイター>兼業ファイター(自己バフ持ち)>兼業フェンサー(主技能の半分くらい)≧兼業ファイター(主技能の半分くらい)

591 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:21:36 ID:???
>>590
オレのキャラファイターの最下層だったのか…

592 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:23:14 ID:???
俺のマギテ4シューター3セージ1ファイター1スカウト1
♀ルンフォはどの位置に入れたらよかですかね?

593 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:23:31 ID:???
まあ、専業フェンサーは自重しる!と言いたいがなw

594 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:28:11 ID:???
>>591
うちの傭兵生まれのハーフエルフファイターソーサラーも最下層ですね
1.0だけど。

595 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:32:18 ID:???
最下層なら俺の1のソーサラー3ファイター4の魔法剣士には敵うまい。

なんとかソサ3にしてフィジカルエンチャントを自力でかける魔法剣士にしたが
仲間はすでに兼業でも6Lvになりただのエンチャント要員に成り下がりました・・・

596 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:35:56 ID:???
軽戦士生まれの人間、副能力地オール7と仮定
技能:フェンサー3
器用度:17 敏捷度:17 筋力:14
戦闘特技:《挑発攻撃》《回避行動》
武器:ショートソード 鎧:ソフトレザー 盾:バックラー
装飾品:<俊足の指輪>、<冒険者セット>

命中力:5 回避力:8 防護点:3

こんな初期作成回避盾はどう?
攻撃を喰らうレベルの敵相手だと防護点紙だけど。

597 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:37:21 ID:???
>>596
5人以上のパーティだけにしてくれ。他のメンバーの負担が重い。

598 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:40:28 ID:???
経験値500余らなかったっけ?
それでスカウトでも取っておけばPTの負担も減る

599 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:40:31 ID:???
なあにセージもスカウトもレンジャーも誰も取らなければいいさ

600 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:40:53 ID:???
FF11の忍者盾を思い出した

601 :596:2008/05/13(火) 01:42:41 ID:???
あ、いかん。
技能にスカウト1入れるの忘れてた。
それプラス、装飾品に<スカウトツール>追加ね。

602 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:45:21 ID:???
軽戦士生まれの人間、副能力地オール7と仮定
技能:フェンサー3、スカウト1
戦闘特技:《挑発攻撃》《回避行動》
武器:ショートソード 鎧:ソフトレザー 盾:バックラー
装飾品:<俊足の指輪><冒険者セット><スカウト用ツール>
命中力:5 回避力:8 防護点:3

603 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:05:48 ID:???
悪くはないぞ、普通にいける
そのLv帯だとダイス目がよっぽど悪いか、マスターのダイスが走らん限り当たらない
ここからスカウトをきっちり上げていけば周りからそこまで言われんと思う
あとは戦闘能力で周りとの差を2以下に止めておけば良心が見えるかな

604 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:06:19 ID:???
公式ブログに
富士見書房のメールマガジンの紹介があるね
今週ソード・ワールド2.0の特集みたいのがあるとか

登録してみようかとおもったが
記入する項目が多いのであとにしよう

605 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:16:39 ID:???
>>602
実は回避行動より防具習熟でアラミド着たほうがお得、鎧の乗り換えも期待できるし
初めから指輪は諦めたほうがいいかも
ブレイクスルーは変転のみで最初の冒険は凌げ

606 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:27:50 ID:???
>>605
鎧は有りだが、回避が1下がるな
≪回避行動≫がなくなった分をアラミドが補うとして、指輪分がなくなるから-1だ
この場合、

軽戦士生まれの人間、副能力地オール7と仮定
技能:フェンサー3、スカウト1
戦闘特技:《挑発攻撃》《防具習熟:非金属鎧》
武器:ショートソード 鎧:アラミドコート 盾:バックラー
装飾品:<冒険者セット><スカウト用ツール>
命中力:5 回避力:7 防護点:3

まぁすぐに上げることも可能だからそうたいした違いはないな

607 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:37:58 ID:???
>>602
余裕が出来たらスペルユーザーになっておくと魔力撃で打の主役にもなれるかも

608 :NPCさん:2008/05/13(火) 03:25:43 ID:???
回避盾をエルフでやってた人は初期をフェンサー3スカウト1にしたあと
ゆっくりしていってね、でフェアリーテーマーあげはじめたりしてた。
筋力低すぎてどうやっても打撃力での主役にはなれそうもないっぽい。

人間で敏捷ボーナス+3確保とそれなりの筋力あれば打撃力でもやは
り夢は十分あるよな。ただ敵HP高いからボスを1撃、ってのは両手武器
ヒューマンのひっくり返しだろうなあ。シューターでもいいのか。

609 :NPCさん:2008/05/13(火) 04:49:53 ID:???
>>431

「石化の瞳/精神抵抗」だからサニティでOKじゃないか?

610 :NPCさん:2008/05/13(火) 05:18:05 ID:???
>>609
そこからどうしてサニティでおkになるのか
ソレガワカラナイ

611 :NPCさん:2008/05/13(火) 05:20:35 ID:???
>>608
フェンサーはクリしやすくても、どうしても火力が心もとないな。
追加ダメージに依存しすぎるから、レベル上げたい所だが。
同じく軽量級のグラップラーは、それでも追加攻撃が地味にダメージになる。筋力ボーナスしだいだけど。

>>609
属性:精神効果と、魔法の精神抵抗をごっちゃにしてないか?

612 :NPCさん:2008/05/13(火) 06:53:18 ID:???
前スレのタビットキャンペーンという言葉に惹かれてむしゃくしゃしてやった。
今では反省してるんで誰かシナリオソース程度に使ってくれ。

〜これは、タビットとルーンフォークが人族として認められる以前の物語である〜

タビット独立キャンペーン(全5話くらい)

第1話:タビット vs コボルド -虐げられる者達の運命-
ルキスラ帝国の辺境で虐げられてきたタビット達はタビット旅団黒兎団を結成する。
黒兎団最初の使命は近隣のタビット村を襲うコボルド山賊団の討伐であった。
犬「お前達兎を狩りつくせば俺達は蛮族で奴隷扱いされなくなるんだ!!」

第2話:堕落したタビット -ルキスラ帝国のペット-
ルキスラ帝国がタビット村を襲い、村兎達を連行した。
黒兎団は彼等を助けるために立ち上がる!しかし、ルキスラで彼等が見たものは・・・
兎「今までより贅沢な暮らしができるなら僕はペットにでもなる!」

第3話:人族ルーンフォーク -新たな風がもたらしたもの-
黒兎団に朗報が届く。共に独立運動を続けていたルーンフォーク達がフェンディルで人族に認められたのである。
早速、黒兎団は独立の妙を教授してもらうためにフェンディルへ足を運ぶのだった。
ルンフォ「近付くんじゃねえよ獣の分際で。俺達が人族のルーンフォーク様だとわかってんのか」

第4話:大使暗殺事件 -非業の兎狩り-
ルンフォ村で独立の技術を学んだタビット達はルキスラ帝国に使者を派遣する。
だが、途中森の中で彼が何者かに矢で射られ殺されてしまう。近くには人間の村があった。
狩人「俺は悪くない。俺はいつものように兎を射止めただけだ」

第5話:FREE TABIT ! -ルキスラ契約戦争-
それまで色々あったが、遂にタビットと人族との戦いの火蓋が切って落とされた。
黒兎団もタビットの独立を勝ち取るために前線へと向かうのだった。
タビット「フリー・タビット! フリー・タビット!」

613 :NPCさん:2008/05/13(火) 07:31:03 ID:???
滑ってるぞ

614 :NPCさん:2008/05/13(火) 07:51:44 ID:???
331 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22:11:24 ID:???
>>316
現ルールでは、モンスターではないナイトメアの弱点を知る方法はない。
これも北沢発言。

343 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22:17:58 ID:???
>>331 じゃあ、弱点はプレイヤー用の情報であり、
ナイトメアPCは自分が銀に弱いことすら知らんの?

流れちゃったけど、これどうなのかな?

615 :NPCさん:2008/05/13(火) 08:05:01 ID:???
>>138
落ち着け!!これは公明(趙)の罠だ!!

616 :NPCさん:2008/05/13(火) 08:12:52 ID:???
>>595
あー、敵はうまいよな。
俺もよく食べるよ。

617 :NPCさん:2008/05/13(火) 08:22:34 ID:???
>>614
別にPCが自分の弱点知ってたっておかしくないよ
知ってるか知らないかは設定考えるプレイヤーが決めることだろ
北沢発言は敵として出す場合はモンスターデータを待てって話だと思う

618 :NPCさん:2008/05/13(火) 08:45:53 ID:???
魔動機師育ちのタビット 器12、敏12、筋11、生12、知18、精15
技能:ファイター2・マギテック1 戦闘技能:魔力撃
武器:ライトメイス 鎧:ソフトレザー 盾:ラウンドシールド
装備品:冒険者セット、マギスフィア(小)
命中力:5 回避力:4 防護点:4

当てられるうちにターゲットサイトで命中させて、
魔力撃でダメージを稼ぐ
冒険で成功したら国に戻って、故郷に残してきた幼馴染にプロポーズするつもり

619 :NPCさん:2008/05/13(火) 08:55:45 ID:???
SW2.0の世界にもタビットを性的な意味で追いまわすケモナーとか居るのかな

620 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:04:19 ID:???
>>617
出自による属性の弱点は、判りにくいかもしれないけど
ナイトメア共通の弱点、「銀の武器に弱い」は判りそうなものだが。
銀の武器自体がまだ設定されてないけどな。

621 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:13:35 ID:???
>>620
まあ知ってていいんじゃない?

ところで死にまくって角とか痣とか出まくった人間って多分ナイトメアと判別つかないよな

622 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:27:14 ID:???
年齢にもよるんじゃね?
ナイトメアにはおっさんとか爺さんとか居ない訳だし

623 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:29:37 ID:???
キャンペでグラップラーやってるんだが、3Lv時の特技に悩んでるんだ
誰かアドバイスぷりーず
最初の特技は魔力撃を取ってる
PT内でのダメージソースとなってるから、このまま攻撃力を上げるべきか、それとも付け焼き刃でも防御力上げるべきか

あ、ちなみに敏捷B+1のタビットなんだ

624 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:31:16 ID:???
タビットの虐待にはんたーい!

625 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:36:03 ID:???
ダメージソースだってんなら両手利きとればいいじゃない

626 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:46:24 ID:???
>>623
戦闘中に攻撃オンリーなら両手利き
魔法もちょくちょく使うなら回避行動

627 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:49:05 ID:???
>>623
命中に自信があるなら両手利き。
ないのなら武器習熟。

628 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:01:45 ID:???
>>608
ダメージだけが前衛の役目じゃないぞ
脳筋ファイターはきっとお前の回避率に嫉妬してるぜ

629 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:07:21 ID:???
>>628
脇のファイターもかばう必要がないんだから安心して全力攻撃できるもんなぁ

630 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:18:21 ID:???
そのうち銀ばっかりの敵とかでる気がしてきた
シルバーサムライとか

631 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:32:41 ID:???
ナイトメアをびびらす為に敵に銀武器持ち出しても、挑発攻撃で無力化されるんだよなぁ
んで銀武器ドロップされて売却されて報酬ウマー

632 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:34:56 ID:???
それがパーティプレイじゃないか。

633 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:03:04 ID:???
現状ルールだと30メートル通常移動できるマジックユーザーやシューターじゃないと
有効射程距離ギリギリから撃っても不意打ちにならんのかね

634 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:08:41 ID:???
前述のフェンサーを元に、初期作成での盾役と矛役を考えてみた。

【盾役】
軽戦士生まれの人間、副能力地オール7と仮定
器17、敏17、筋14、生14、知11、精11
技能:フェンサー3、スカウト1
戦闘特技:《挑発攻撃》《回避行動》
武器:ショートソード(命中5、威力5、C値9、追加D5)
防具:ソフトレザー+バックラー(回避8、防護点3)
装飾品:<俊足の指輪><冒険者セット><スカウト用ツール><ヒーリングポーション2>

【矛役】
傭兵生まれの人間、副能力地オール7と仮定
器14、敏14、筋17、生17、知11、精11
技能:ファイター2、シューター1、レンジャー1
戦闘特技:《牽制攻撃》
武器1:ヘビーメイス2H(命中5、威力30、C値12、追加D4)
武器2:ヘビーボウ2H(命中3、威力27、C値10、追加D3)
防具:スプリントアーマー(回避4、防護点5)
装飾品:<冒険者セット><矢12><矢筒>

盾役が敵の攻撃を受け持ち、矛役がメイスとボウで前後衛に攻撃。
なお敵前衛が複数いる場合は盾役がカバーしきれない為、矛役にもある程度の防護能力を持たせている。

635 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:11:37 ID:???
>>634
まあ理想的だけど、ぶっちゃけ初期レベルの敵なんざどんなキャラでもなんとかなるよなw

636 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:18:59 ID:???
楯役の回避力が鬼だなw

637 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:51:19 ID:???
そこまでやるなら盾役はナイトメア生まれの軽戦士にしたらどうだ。
変転なくなるけど命中回避が1ずつ上がるぞ。

638 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:53:58 ID:???
>>637
指輪買う必要がなくなるしな
俺ナイトメアフェンサーやってるけど強すぎだわ

639 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:54:11 ID:???
>>633
そうだよ、単に戦闘開始なだけ

640 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:56:58 ID:???
ナイトメア軽戦士生まれはフェンサー1無駄にする覚悟でファイター2とか取っても強いよな。

641 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:58:28 ID:???
>>639
それって狙撃も出来なくない?
ブロッキングなみに謎なルールだな

642 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:59:15 ID:???
ブロッキングは現状ただの役立たず特技なだけで謎じゃない

643 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:59:54 ID:???
>>641
射撃武器の射程なんて高が知れてるから問題ないよ

644 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:02:36 ID:???
いい感じで罠技能が用意されている辺りMMOっぽいよな

645 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:05:28 ID:???
>>616
意味がわかりません

646 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:05:46 ID:???
罠設置判定で設置した罠の効果ってどうしてる?

647 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:12:10 ID:???
・鳴子(音が鳴って奇襲防ぐ)
・スネアトラップ(転倒)

うちであったのはこんなもん。
10分じゃ落とし穴も掘れないが、この程度でも十分役に立つしな。

648 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:20:43 ID:???
おもむろにアイアンメイデンを野外で設置する
PLが影牢フリークなレンジャーPC

649 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:21:39 ID:???
>>643
エネボやスパークの有用性が…

650 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:22:36 ID:???
>>633
以前に鳥ファミリアの移動力を傘に
30m奇襲をするってネタあったよなw

651 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:24:33 ID:???
新聞の広告で表面がつるつるしているヤツは片付け忘れると
リアルスネアトラップになるので要注意

652 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:26:50 ID:???
>>631
戦利品表に銀の武器を入れなければ拾われないよ

653 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:31:29 ID:???
>>649
先攻取ったときの1ラウンド目に使えばいいだろ

654 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:43:46 ID:???
金属鎧を着ているときのクリティカル値上昇って
対NPC専用の効果しかないんだなとおもいつつ
1.0でも同じだったことを思い出した

655 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:49:55 ID:???
>>649
敏捷度24+韋駄天ブーツ+俊足の指輪で移動力30
作成時はできないが、数回の冒険で到達できる可能性はある。

656 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:52:20 ID:???
>>654
旧文庫版選択ルールなら効果あったお

657 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:58:43 ID:???
>>656
期待値0レーティング表のこと?

658 :NPCさん:2008/05/13(火) 12:59:14 ID:???
>>656
金属鎧を着ている魔物がいないって視点じゃないのか?
1.0の騎士団長のモンスターデータでも、金属鎧の記述が無かった。
ネタにしたことあるから間違いない。

659 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:05:47 ID:???
あー、・・・PCが金属鎧を着ているとき〜に修正。

金属鎧を着ている魔物はドゥーム系が持つ特徴が
それにあたりそう。

660 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:15:38 ID:???
ドゥームの武器が全て魔法扱いだとかなり死ねるので
簡易型のスリング発射タイプを出してみたり

マナの消費も抑え目でそのぶん熱料がへり
水地に陣取らなくても排熱が間に合ったりw

661 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:16:06 ID:???
タビットで前衛やったけど意外とやれたよ?
言うほどダメじゃなかった

662 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:20:42 ID:???

 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ∧_∧  ←ボガード
       O   っていう夢を見たんです   ( ・ω・)
         o   ∩_∩         _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
 タビット→    (  ・x・)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       ___(__つ__O___   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl


                        目は覚めましたか?
                            ∧_∧
                           ( ・ω・)
            ∩_∩         _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
           ( ;;;)x・)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       ___(__つ__O___   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl

         おかげさまで


663 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:24:44 ID:???
ちょw

664 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:25:13 ID:???
まあ、人間のファイター1/ルンマス2とタビットのファイター2/ルンマス1は同じくらいだしなあ。
筋力の分人間のが強いだろうけど。

665 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:27:18 ID:???
                            ∧_∧
            ?!            ( ・ω・)
            ∩_∩         _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
           ( ;;;)x・)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       ___(__つ__O___   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl

         痛くない・・・?


             |               ∧_∧
          \    /           (・ω・ )
         _  ∩_∩  _ピコーン  _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
            ( ;;;)x・)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       _/ _(__つ__O\__   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl

         これも夢なんだ!

666 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:27:24 ID:???
>>662
わずか4分でAA用意しやがったww

667 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:28:21 ID:???
敬語とか、ずいぶん知的なボガードだなww

668 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:29:44 ID:???
ルンマスは上の魔法が使えるようになるって点でレベルアップの意義が大きいからなあ。
ファイターとかはレベル上げても命中回避ダメージが上がるだけだから多少は装備でフォローできるし。

669 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:30:19 ID:???
卓ゲ板じゃなかったら流行りそうなネタだな
だがここでAAはスレチだぞ

670 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:30:22 ID:???
命中回避が1違うのはかなりの違いだよ

671 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:31:07 ID:???
                         現実でしょう?
                            ∧_∧
                           ( ・ω・)
            ∩_∩         _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
           ( ;;;)x(;)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       ___(__つ__O___   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl

         現実ですね・・・。

672 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:34:06 ID:???
>670
器用敏捷が+4ないやつは前衛するな!

・・・はいいすぎなんだが、防具のしょぼさ考えると筋力の価値下がった
気がするなあ。威力は小さくてもこつこつ当てる、できるだけ避ける方が
本気で強いように見えてしまう。

673 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:36:07 ID:???
確かに、ボガードのウリは連続攻撃だw

674 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:36:18 ID:???
気持ちはわかるけど、やっぱり状況によるんでは?
敵の数が多いときはやっぱり防御点1の差がじわじわ効いてくるし。

675 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:38:14 ID:???
プロテクション+Fプロテクション+ブラントウェポン含めて考えると
重装備キャラは物理ダメージだけなら15点は防げるしー

676 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:38:40 ID:???
そんなに強くない相手ならフェンサーが有利、
強めの敵ならファイター有利

って何度もループしてなかった?

677 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:40:53 ID:???
グラップルorシュートみたいなもんで一概に言えないって言うか
言えたら困る

678 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:41:38 ID:???
>>672
昔の
筋力6差=ダメージ2.2、防護点1.2
ってのがおかしかったんだと思おうぜ。
まあ今でも攻撃面では変わらんけど。

679 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:46:01 ID:???
つーか1.0時代は、冒険者6人パーティで、
自分らのレベルより3〜4レベル上のボスを相手にする仕様だったからなぁ。
メインファイターそのくらいの防御力があってようやくだったし。
そこに魔法で支援と回復が入って丁度いい感じ。

680 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:48:58 ID:???
確かにな。俺の鳥取でも6レベルパーティでレッサードラゴン倒してた記憶あるわ。
魔法の武器と防具は使ってたけど。

681 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:49:43 ID:???
>>675
ブラントウェポンは格上には効かない場合が多いだろ

682 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:50:38 ID:???
>675
その援護もらうのに1ターンでやろうとすると後衛(もしくはなんちゃって後衛)
3人いるんだよね。ブラントは専業じゃないと通りづらいし。

少人数PTじゃ避け盾にせざるを得ないかなあ。
装甲盾が自分でプリ1もってFプロ、ウィザードが1ターン目ブランド、2ターン
目プロテクション、ぐらいか。

そこまで装甲高められると、ピンゾロ抜けもなくてすげえ安定するのは確か
なんだけどね。

683 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:50:48 ID:???
>>681
そこで知力+4タビットの出番ですよ。

684 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:53:22 ID:???
>>681
前衛に重装備キャラがいる状況なら
ブラントは運命変転や拡大確実化を使ってでもかけたい魔法なんだぜ

685 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:53:46 ID:???
パーティがうまく役割を分担するんだったら、
タビットみたいな能力値がはっきり特化されてるとちゃんと役割をこなせる。

みんな揃って戦士技能と魔法技能取って、
一人一人で万能キャラやろうとするから全体で半端になるんだよ…。
といううちの鳥取の愚痴。

686 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:56:04 ID:???
>>685
そのかわりに人数揃わなくてもセッション出来るじゃない

687 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:56:52 ID:???
二人以下の環境でセッションはあんまりしたくないぞ

688 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:59:36 ID:???
>>687
SWで2人はきっついよな
1.0なら…筋力高ければなんとかなってたけど

689 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:59:41 ID:???
最低3人は欲しいな

690 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:02:55 ID:???
2人よりは1人の方がやりやすい気がする
一番いいのは4人だろうけど

691 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:04:08 ID:???
>>678
1.0のころはどのゲームでも強い戦士=マッチョだったからな

692 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:04:38 ID:???
>>690
三人で男二人ならまだしも、女二人相手だと大変すぎるからな。
やっぱ四人とか偶数のほうがいいよな。

693 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:07:06 ID:???
>>692
そういう話じゃねえw

PC2人だと、どうしても前衛後衛に別れちゃうから、
後衛の死亡率高くなる。

694 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:13:25 ID:???
PC二人ならNPC1〜2人くらいのフォロー付けたほうがいいな

695 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:21:24 ID:???
罠魔法や罠特技って、ブロッキングの他には無いよね?
あとはどれも、良かった探しできる子たちだよね?

696 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:21:43 ID:???
都会に就職やら大学やらでTRPG仲間が減った時期は、PLが二人しかいなかったな
俺がGMで、PL1人でPC2キャラ使ってもらってたよ

697 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:38:06 ID:???
>>694
NPCを仲間に付けて、戦闘に参加させるのはあんまりいい方法ではない気がする。


698 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:45:39 ID:???
>>695
罠ってのは、例えばスタンクラウドが魔物の特殊能力を封じられないとか
そんなんでいいのか? その程度のあら捜しなら、まだまだありそうだが。

699 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:01:29 ID:aFFl1AEx
>>697
戦闘はまだしもスカウトなどを持ってるのがNPCだけとかだと悲しいな…

700 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:06:52 ID:???
>>697
GMが操作するとPLの待ち時間が長くなるし、
GMの一人芝居の印象も強くなっちゃうからな

かといって各PLが2人ずつPCを持つのも微妙なんだよな…
最初はいいけど、だんだんキャラの演技がいい加減になっていくし、
2人いるのをいいことに別行動させたりなど、キャラというより道具になっていく

701 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:08:28 ID:???
SWでやらなければいいだけじゃん

702 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:13:53 ID:???
本末転倒!!!!

703 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:15:42 ID:???
(本末、転倒!)

704 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:18:55 ID:???
一人2キャラでハック&スラッシュしたいだけならディセントやるしなあ。
TRPGらしく遊びたいなら2PCでも十分じゃないの?というかそれに合わ
せたシナリオが必要になるけど。

705 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:20:05 ID:???
別に両方戦士でも構わんとは思うんだがな。<PC2人時
軽戦士+神官戦士とか
魔法戦士+魔法戦士とかバリエーションつけられるべ。

706 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:23:39 ID:???
神官戦士と盗賊で仲良く盗掘だな

707 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:27:40 ID:???
PLが6人も集まる環境が羨ましいわ

708 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:28:03 ID:???
あれだ。
冒険者レベル分のファイター技能は自動習得にしてしまえ。

709 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:30:35 ID:???
>>707
オンセやれ。7人とか集まるぞ。
加速度的に所要時間が増えていくがw

710 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:31:10 ID:???
PL6人とか不可能。
狭い部屋で肩がぶつかり合うわ体臭ムンムンたちこめるわで酒池肉林だよ。

711 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:31:14 ID:???
コタツとか麻雀卓みたいなテーブルでやる場合は、GM1人PL3人がベストなんだよな
位置的に

712 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:31:43 ID:???
酒池肉林じゃねえ!!!
地獄絵図って言いたかった!!!!

713 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:32:10 ID:???
卓にPL四人座らせてマスターは立ってマスタリングてのもなかなかいいぞ

714 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:33:15 ID:???
>>713
大学の講義室でそういうことやったなぁ

715 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:34:12 ID:???
まぁ役割分担がハッキリしていれば三人で何とかなるって感じかな
前衛二人に後衛一人
前衛一人だと敵の数が調整しにくいし

716 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:35:24 ID:???
>>709
オンセはPL3人くらいにしないと捌ききれないんじゃ…。
良識あって譲り合ってくれるPLさんばかりなら6人でも捌けるだろうが、
我先に「NPCに○○と話しかけます」「ここはどんな場所ですか?」
「罠がないか調べます」「俺は別行動で情報収集したいんですが」
とかやられるとGMはそれだけで一杯一杯になる。

717 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:36:19 ID:???
>>715
前衛一人だとすぐ乱戦状態をすり抜けられちゃうしね

718 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:38:30 ID:???
>>716
いやいや、GWにオンセで初GMやったけどPL6人でも余裕だったよ。
ログの記録が残ってるんだから、あせらず順番に答えればいいだけだし。

>>710
それこそオンセでやればいいんじゃねw

719 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:38:44 ID:???
>>717
後衛の2倍の前衛が必要だよな。

720 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:38:47 ID:???
>>716
譲り合いが酷いと今度は進行が止まるんだぜ‥‥

721 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:39:22 ID:???
>>715
んでひとり目が「俺多回数攻撃特化のグラップラーやるわ」で他が苦労する、と

722 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:40:23 ID:???
>716
>720もいってるが、個人的には、譲り合いとか長考とか反応待ちのほうが怖いな。

723 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:40:32 ID:???
譲り合いが酷いほうが厄介だなw
我も我もと発言しまくってくれた方がやりやすい。
見落としレス返し忘れとかはどうしても発生するが、そん時は謝るだけだしな。

724 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:41:04 ID:???
>>721
そしたら重装甲でかばう取ったプリーストファイターでも前衛に置けば大丈夫

725 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:42:32 ID:???
今回プリーストファイターはあまり向いてないと思うんだがどうだろうか。
むしろプリは後衛において前衛の一人を魔法戦士にした方が安定するような。

726 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:42:37 ID:???
>>716
そんなうまくいってるのか?羨ましいぜ…。
俺もかれこれ5年オンセでGMやってるけど、
スムーズに進行してくれることは稀だよ。
GMの実力不足もあるんだろうが、PLがキャラプレイ重視だとほんと苦労する。

727 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:44:13 ID:???
>>725
プリーストだと対象拡大は欲しいしな
まあ、3人PTなら多重ピンチは起こりにくいのかも知れんが

728 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:44:23 ID:???
ほっとけばいいんじゃない?<キャラプレイ


729 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:46:30 ID:???
>>725
前衛プリはFプロテクション係でしかないしから別にいいんじゃね?

730 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:46:40 ID:???
「勝手に判定しない」
これだけ守らせると、かなりスムーズになる。

731 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:46:54 ID:???
戦闘中に緊張のあまり自傷癖が発生するようなキャラじゃなきゃ目を瞑るわ
ええ、体験談ですとも

732 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:49:56 ID:aFFl1AEx
そういえばリプレイでマギテック+シューターっての一人でもいたっけ?
まあガンナーってPL5〜6人いないと枠的にムズイ気がするが

733 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:52:19 ID:???
>>728
「NPCに○○と話しかけます」「辺りを観察します」
などのGMのリアクション待ちの行動をガンガンやられると、
スルーするわけにもいかんし。それが一番困った。
ゲームに必要なものならいいんだが、フレーバー部分でやられると。

>>730
それは激しく同意。
俺の卓でも、GMに許可取らず判定した場合は無効としている。
ただし戦闘中にそれをやると流れ遅くなるんで、
ちゃんと手順通りに行動する場合は勝手に振ってOKとしている。
…いや、していた。1.0時代の話だし。

734 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:53:38 ID:???
>>732
4人PTでマギシューターいるけど見事に空気だな
ほかの戦士やフェンサーが3、4レベルなのにシューター技能が1だから当たらんのなんの
まあそいつの育て方が悪いんだがな

735 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:54:20 ID:???
マギテックは将来的に優秀な支援能力と魔法ダメージディーラーになるし
序盤は1Lv程度のシューターでもタゲサのおかげでガンナーとして使えるので
4人PTの後衛枠にいてもいい気がする。

736 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:55:34 ID:???
マギシューは正直、ちょっと微妙だよなぁ

737 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:56:08 ID:???
成長遅いからね
当たれば強いんだけど

738 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:56:27 ID:???
>>733
フレーバー部分なら、それこそ放置でいいと思うよ。
リアクション待ちの行動なら、お前の処理できる範囲で、順番に解決すればよい。
まちがっても、2つの行動を並列で処理しようとするなよ。
「まずは、NPCの会話」とか宣言しとくと、みんなそっちに注意が向くはず。


739 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:57:25 ID:???
2.0が出たての頃はマギテック強すぎで他涙目、って話題でもちきりだったんだけどな
フェアリーテイマーがマギテックに嫉妬する4コマとかも見たわ

740 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:57:38 ID:???
SW2.0はアルシャードのパクリ

741 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:59:17 ID:???
>>739
まあ初期作成段階だとマギテ2シューター1のマギシューターは確実に強いからなw
成長のこと考えるとそうでもないんだって事は今みんな知ってるけど。

742 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:03:53 ID:???
>>738
>放置でいいと思うよ。

簡単にPLの行動を無視するGMは印象悪いが、
ゲームの進行を守るためだと思えば仕方ないよね・・・

743 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:04:35 ID:???
>>741
強いっていう言い方はどうかわからんが
後衛としてちゃんと通用するよな

744 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:08:40 ID:???
初期作成段階での威力20クリティカル9の魔法ダメージは
ダメージディーラーとして十分な能力である、とでも言い換えとこうか。

745 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:10:04 ID:???
俺Tueeかよ。

746 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:10:33 ID:???
マギテックもルーンフォークじゃなくて人間とかエルフの方が強いと思う
精神点的な意味で

747 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:12:12 ID:???
むしろルーンフォークはいらな(ry

748 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:13:18 ID:???
ターゲットサイト使える頻度が違うよな
HP→MP変換もMPの上限が低ければやっぱしょぼいわけだし
リロードも主行動なのに変換にも主行動使ってると、なかなか行動できない

749 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:13:34 ID:???
器用度的にドワーフもアリかなと思ったがマギテックの攻撃的魔法使うこと考えるとエルフのがいいよなあ。

750 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:15:12 ID:???
マギテ生まれルンフォは、魔法は全部自己強化と割り切ってファイターとして戦うのがいいと思う。

751 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:16:08 ID:???
>>749
ドワーフはマギじゃないシューターに特化するとかなり強いよ

752 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:26:03 ID:???
「みんなで同時にレベル上げましょう、1人だけ特化したらその人に合わせた敵のレベルにするよ」
と最初に決めて長期プレイ前提でやるなら、マギシューとかナイトメア魔法戦士とかがかなり面白い
2〜3人の低人数パーティ推奨だけど
多くても4人

753 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:28:42 ID:???
>>752
足並みそろえるとマスターも管理がラクそうだな
純戦士やりたい人間は不満を持ちそうだけど

754 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:28:51 ID:???
>>752
気持ちはわかるが、特化を否定しちゃうのもどうかと思う。
あれもこれもと取って技能5種類以上とかやられるよりは、
2種類くらいを上げてく方がまともだと思うんだけど…。
いや、もちろん協調性無視してやるのはナシだが。

755 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:32:58 ID:???
>>700
俺はそういう場合、NPC1人だけ作って、データ面だけプレイヤーに管理させる。
普段はGMがNPCとして動かすが、戦闘に入ったら少なくともユニットとしてはPL側に丸投げ。

756 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:35:09 ID:???
魔術士な踊り子とヒーラーな占い師の2人旅でもいいじゃないか!

そういやあのシナリオも前衛用NPCいたなw

757 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:35:14 ID:???
つーか、戦闘主体のシナリオじゃなけりゃ少人数でも回せるっしょ

758 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:35:39 ID:???
>>755
俺も全く同じ方法取ってるな
TVゲームっぽい手段だが、少人数でもPLにやりたい職が選べる利点がある

759 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:44:26 ID:???
>>758
2.0の丸投げキャラはプリーストあたりが妥当かな


760 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:45:32 ID:???
プリファイターはボスにトドメさす心配がなくてNPC向きよね

761 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:46:55 ID:???
ナイトメアで器用敏捷筋力生命+3のファイター1/プリースト2くらいが妥当かしら。

762 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:49:16 ID:???
NPCにやらせるのは攻撃力が低い前衛か、専業プリーストがベスト
スカウトやレンジャー技能はPLが甘え出すから無い方がいい

763 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:49:22 ID:???
>>660
そういえば、こないだスリングさんがディスられてるの気づいてちょと悲しかった

764 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:49:33 ID:???
NPCとして向いてるかよりは、
プレイヤーが好きなキャラ作った後の穴埋めできる事のほうが重要な気が。
まぁ少なくともPLたちがちゃんとパーティーの穴を1キャラ分に抑えること前提だが。

765 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:51:21 ID:???
スカウト/レンジャー/セージのNPCですね
分かります

766 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:53:30 ID:???
>>765
それすごく悲しいことになるぞw

767 :NPCさん:2008/05/13(火) 16:57:17 ID:???
レンジャー一本で護身程度にフェンサー持ってるNPCならウザくないと思うな。レンジャーはNPCのためにあるような技能かもしれん

768 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:00:05 ID:???
戦闘中に全く役に立たない技能だもんな

769 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:01:55 ID:???
確かにウザくはないけど
小人数PTの時に戦闘で役に立たない(壁にならない/救急箱にならない)NPCを入れるのはちょっとw

770 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:02:02 ID:???
亀だが
R&Rのリプにいるな〉マギシュー

メイドロボ。

771 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:05:41 ID:aFFl1AEx
>>767
戦闘が終わるたび、さあ治療しましょうねーと手当てしてくれる看護婦が冒険についてくるんですね

772 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:09:42 ID:???
>>755
それも微妙だな…。
PL側で同じことされた経験があるからわかるけど、
NPC操作するの、押しつけられてるみたいで正直つまらない。

773 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:11:48 ID:???
依頼者「君たち2人では心もとない。金を用意してやるから誰か雇え。」

そういやヘンチマン雇う値段とかルールはまだないな。
まあ優先度低いだろうし仕方ないけども。

774 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:15:40 ID:???
>>765
バードもヨロ

775 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:17:11 ID:???
PC「センスマジックに反応ある?」
GM「あるよ。石だね」
PC「魔晶石か」
GM「いやストーン+1だ。ソーサラーとかの媒体としてもいけるぜ」
思いついたが実行する勇気はない。



776 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:18:33 ID:???
>>775
面白い。
ちょっとしたネタにいいな。
ちゃんと報酬にもなるし。

777 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:21:01 ID:???
>>710>>712
酒池肉林ワタラwwwww

778 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:24:57 ID:???
>>773
お目付け役としてNPCをつける、でいいんじゃないか

779 :INT3WIS3:2008/05/13(火) 17:26:32 ID:TK1wvMqP
閃いた!
ラクシアがダークサンみたいな世界になれば、レンジャーの価値が上がるよきっと!

780 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:35:06 ID:???
>>666

今回の怪文書だそうです。
詳しくは前々スレ、もしくは前々々スレの>>666を。

781 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:49:41 ID:???
>>779
ダークサンってD&Dの砂漠が広がってるやつだっけ?
そんなサバイバルな環境なら価値も上がるかもなぁ。

782 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:51:22 ID:???
外でしかできないーって不便だよな。

783 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:53:02 ID:???
新米リプだとスカウト技能は先制判定程度にしか使えないんだけどね

784 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:53:43 ID:???
レンジャーは前衛の自己回復機能として取得しておくといけてる技能だと思うんだけど
知力+2なら1レベルで期待値8点回復は普通に回避できる前衛なら一撃貰っても即死ゾーンから復帰できるくらいにはなる

785 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:54:10 ID:???
射撃能力を失ったレンジャースキルと
戦闘能力を失ったスカウトスキルを
統合しなかったのはなんでなんだ?

786 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:55:47 ID:???
緊急用にはいいよな。
初期作成時だと前衛系にヒルポ買う余裕がないのが問題だが。
まあ魔術師が買っとけばいいか。

787 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:57:06 ID:???
先制能力があるのでスカウトに回復機能を加えるのは蛇足と思ったのだろう
しかし、レンジャー技能の中途半端さは異常w
ヒーリングポーションを削除して、セージに薬草の効果UPがついているくらいがちょうど良かったかも

788 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:57:56 ID:???
>>785
安い技能でそこまで色々させたくなかったんだろ

789 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:00:09 ID:???
レンジャーは一本伸ばしファイターが申し訳なさそうなくらいに持っておくといい。
同レベルでの強さは認めるが、フェンサーに1レベル差つけられると優劣がひっくり返るファイターは専業でないと効果が薄い。
護身用と魔法戦士に媚び得る為にレンジャーを少し持ってファイターを伸ばすんだ!

非戦闘でも外なら探索が一応できるしな。

790 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:02:20 ID:???
スカウトとレンジャーを区別したかったのはゲームデータよりイメージな気がする。
人間社会に深く溶け込まず各地を放浪してる旅人とかだとスカウトよりレンジャーだろうし。

791 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:02:22 ID:???
>>788
スキルをもっと細分化して、そのぶん安くすればよかったのにな。

792 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:02:57 ID:???
レンジャーはレンジャー技能で弓(銃不可)扱えても罰は当たらないと思う。

793 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:03:31 ID:???
そういうルールにしちゃえ

794 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:04:22 ID:???
>>789
いや、ファイターがやるべき事はフェンサーを旨く騙して兼業させる事だ。

「レンジャーって凄いな!野外活動ができる上に戦闘が終わった後にみんなの回復までできるんだ!
おや、そう言えば君は丁度軽装だね、レンジャーの能力を活かせるよ!どうだ、やってみないかい!」

つーか専業フェンサー(PT内単独最高レベル)ってのはもう少し空気嫁と思うんだが。

795 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:10:26 ID:???
1.0時代にはあまり見覚えの無い職業バッシングが新鮮だが
ネトゲ関係のスレで見飽きているからその内ゲップが出るかもしれん

796 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:13:02 ID:???
>>794
専業って言っても生まれにより初期でスカウト持ってるのが大半じゃないかな
意外と役に立ってくれるからどうしようもない

797 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:13:50 ID:???
フェンサーの軽さは兼業に向いているが、単独でも高い戦闘能力持ってるから
一本伸ばしでファイターを喰っちゃうのが問題だな。
強い敵には〜と言う人もいるが、1.0に比べて敵の防護点が薄いので旧シーフの様に弾かれる事もなく
1.0と違って命中すると防護点を無視とか、もう一発オマケ攻撃が発生しますとか、命中した時点で絡みつき確定です
などなどの鈍足をフルボッコフラグ攻撃が多く、強敵になればなるほど悲惨な結果が多い。
防護点を特化すればの意見もあるが、すればするほど攻撃面すらフェンサーに並び、
魔法での援護はフェンサーにも同等の防護点+があるので期待値的に勝るわけでもない。
ファイターの勝るところはカンスト時ならフェンサーよりも強いくらいだ。

つまり、ザイアの神官戦士でオースブーストしたファイター最強です^q^


798 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:14:11 ID:???
>>794
「でも俺もう屋内・屋外問わず活躍できて先制まで取れるスカウトを持ってるしなぁ。
それにポーション扱うんだったら後ろにいる兎の方が実は得意なんだぜ?」

799 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:14:54 ID:???
>>794
絶対的壁になるんだから別にいいじゃん

800 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:16:16 ID:???
ポーションなんぞ戦闘中の個人回復用だろうが

801 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:16:20 ID:???
フェンサーでパーティ中最高レベルをやりたがる奴には厨が多い気が…。
自分が一番レベル高いのが好きとか、軽装で回避特化カッコEEEEとか

802 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:18:24 ID:???
>>801
他のPLがキャラ決めるの待って、最後に壁役の前衛不足してるから
専業フェンサーやった俺涙目

803 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:20:09 ID:???
ファイター一本伸ばしには浪漫が詰まってるんだぜ
ドラゴンスレイヤーでドレイクを一刀両断するのが夢なんだ
ところで、俺のダイスは期待値通りの出目しか出ずに裏返しても7ばっかりなのは何故なんだぜ?
>>573は俺の姿と被る

804 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:20:16 ID:???
どうしても気に入らないならクリティカルしない敵だせばいいんだよ。
自分もプレイヤーなら諦めるしかないな。

805 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:20:36 ID:???
>>802
そういう流れならいいけど、PCが少なくてみんないくつか兼業してる中で専業されるときつい。
GMが上手くバランス取ってくれればいいが、そうじゃないとフェンサーに合わせた敵を出してきて
他プレイヤー涙目ってこともあるし。

806 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:21:37 ID:???
>>801
ナイトメアフェンサーとか厨好みだよなあとオモタ。パーティバランス次第ではアリだろうけど。

807 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:21:49 ID:???
壁役がフェンサーって迷惑以外の何者でもないが

808 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:22:21 ID:???
>>805
別に合わせる必要性を感じないんだけど

809 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:22:38 ID:???
>>802
よく読めって。
君は専業フェンサーをやりたがったわけじゃないだろ。

810 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:22:48 ID:???
>>805
確かに冒険者レベルと能力が高いのもあって、思惑と違って専業ファイターの
出番を食ってるんで自重する予定でいます

811 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:22:48 ID:???
真面目に優秀なアタッカーをするつもりなら
フェンサー専業で命中回避ともアップってのは良い策なんじゃね。

812 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:23:43 ID:???
>>807
現時点で最適解に近いかと

813 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:24:05 ID:???
>>807
そうでもないぞ
やたらと事故る奴じゃなければ

814 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:24:42 ID:???
クリティカルしない敵でもファイターと2〜3点しかダメージ違わない上に、
攻撃を全て防護点で止められることは殆どないんだけどなw
命中率まで加味すれば、普通にファイターよりもダメージ与えることもざら

>>802
別に足りない前衛を補うのにフェンサーを選ぶのは間違いではない
ファイターが特技で言うブロッキングと同等なだけだよw

ファイター専用の特技で用法2Hの武器なら追加ダメージ+2とか、金属鎧の回避修正半減とか
ルルブII以降で強化されることを祈ってるぜ

815 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:25:04 ID:???
専業フェンサー用に敵合わされたら他のメンバー死ぬ
他のメンバーに合わせたら専業フェンサー一人舞台
どう考えても迷惑だな

816 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:26:43 ID:???
レンジャーを極めると仙人っぽくなれればいいのに。

・天候予測判定で雷雨や竜巻、西南の風を呼び込める。
・病気知識に成功すると、健康な人間を病気持ちにできる。
・自然の中でなら、ゆっくり歩いても走ってる奴に追いつかれない。
・泥と雑草から食料を作れる。

こんな感じで。

817 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:27:09 ID:???
なんか専業フェンサーやる人が迷惑みたいな流れになってるな
システムが悪いんじゃね?

818 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:27:11 ID:???
>>808
兼業で成長遅れてる連中とバランスする敵じゃフェンサーには当たらない上にフルボッコで終わり。
卓の他の連中が満足するならいいけど、そうとは限らん。

819 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:27:26 ID:???
>>814
2-3点違うのはだいぶ違うような

820 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:28:54 ID:???
>>815
GMがフェンサーはダメージと防御を捨てて回避と命中を高めた技能と理解していれば問題ない。
そうすればフェンサーは4でも回避し、5でも命中させるかも知れないが、同じPTのファイターも回避できるし攻撃当てられる。
そんな敵ならファイターは初期は防御スキルはいらないし、高レベルになれば頑強で十分。
思う存分に攻撃特化で組み立てられ、高いレーティングのクリティカルで気分も爽快。
アベレージのフェンサー、一発のファイターで活躍の場も両立出来るはず。

821 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:29:08 ID:???
ナイトメア軽戦士でフェンサー3!スカウト1!
器用敏捷+3キター!
・・・あれ、ファイターさん器用敏捷+2?
うん、わかった二刀流戦士やるよ。
メイスもつからいい?いや、気にしないでいいから・・・。

GW中にあった話。

822 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:29:20 ID:???
>>818
高回避生かそうとするならダメージ量はかなりお寒いんじゃね

823 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:30:01 ID:???
>>819
今回敵の防護点は低めだから、スパスパ通るし、ファイターと比較して成長早いからレベルが開いて
結局ダメージはほぼ似たような感じになりうるからなあ。

824 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:32:22 ID:???
>>820
理想論の二乗くらいだなw
そんだけ都合良い敵ばかり捻出させられるGMは大変だ

825 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:32:34 ID:???
兼業前衛戦士なんて選ぶ方が悪くないか?
マジックユーザーならまだしも普通サブクラスにそんなに注力せんだろ

826 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:33:12 ID:???
中途半端に回避捨てて固い鎧装備しても、ダメージは思ったより減らないし、
回避点下がってる分数で来られるときついんだよね
結果、ガチムチにするか回避特化するしか壁をやれる方法がない

827 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:34:06 ID:???
>>822
一番高いモンスターの防護点7点
軽戦士生まれのナイトメアとかフェンサーとか、
後半は筋力+3とか平気で到達するし普通にダメージ通る
攻撃はまったく当たらずに、チクチクダメージを通すフェンサー
その頃、ファイターはボッコボコにされていたとか普通にある
2D6で判定するシステムだし、近接技能での経験点格差はやめて欲しかった
魔力撃の様に兼業で光る特技を増やして、フェンサーとの相性を増せばよかった

828 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:34:29 ID:???
そこで全力攻撃ですよ
回避捨てた重戦士の戦い方

829 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:35:00 ID:???
2D6システムだからなあ。
2D10ならまだ+2とかの差は薄まるんだけど。

830 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:36:37 ID:???
AやSに重さ13以上の武装がドンドン追加されるんだよ!きっとそうだよ!

そのくらいしてくれてもバチはあたらんと思うわけで。

831 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:36:49 ID:???
《かばう》《鉄壁》《頑強》を装備しスーツアーマーとタワーシルドを装備すればいいのさ
防護点10点で攻撃特化の前衛を守りまくれば、PTの生命線を守っているのは確実に俺!

832 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:37:14 ID:???
>>827
抜けても二桁行きそうにないっすね

833 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:37:45 ID:???
バックラー
ポイントガード、アラミドコート
回避行動

これだけで+3だし、敏捷度ボーナスや技能レベルによってはさらに+2くらい恩恵あるからな
2D6では大人と子供くらいの差がある

834 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:38:29 ID:???
お前ら、ソードワールドなのを忘れてるだろ?
神格を与える魔剣だって余裕で存在できる世界なんだぞ
ファイターレベル分だけ運命変転の回数を水増しするバッソでも出せば解決

835 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:39:24 ID:???
>>832
ファイターもフェンサーのダメージより2点3点上回る程度で二桁いきそうにないっすね

836 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:39:31 ID:???
>>832
必ずしも前衛=アタッカーではないからな
前衛が止めている間に後ろから強力な魔法をお見舞いしてやればいい
長時間耐える壁は何よりも欲しい存在

837 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:39:38 ID:???
回避1と防御1が対価だと思ってるのがアホすぎだよな>金属鎧の修正

838 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:39:51 ID:???
ダメージが通るか通らないかじゃなくて、何点のダメージが通るかが重要だと思うんだが

839 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:40:03 ID:???
全金属鎧の防護点+1
ブラントウェポンの消費MP2→4

このくらいでバランス取れそうな気がする。
どっかのレスにもあったがMMOのスレっぽいなw

840 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:40:15 ID:???
鉄壁必要か?
せっかくフェンサーが高回避してくれてんのに

841 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:41:05 ID:???
当たれば凄い!を重要だと思っているのも多いな
2点を5回当てるのと、5点を2回当てるのは等価

842 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:41:46 ID:???
>>835
そうっすね
二桁の上に全力攻撃やらで大体1.5倍のダメージ量ですよね

843 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:42:36 ID:???
フェンサーはビリオン持つのが最適だと思うわ

844 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:42:53 ID:???
回避捨ててるなら命中はそれなりにフォローもできるもんだが

845 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:43:40 ID:???
>>840
いや、攻撃特化で語るなら両手利き、二刀流、全力攻撃グラップラーの方がフェンサーよりも上じゃん
連携で輝かせる作戦で目立つんだ!
フェンサーは単独でしか輝けないのが弱点。華麗な連携プレイでははぶられる
鳥取では攻撃特化のグラップラーと組んで最強の矛と盾で・・・ごめん、クィンドゥームに既に射殺されてたw

846 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:43:54 ID:???
スキルレベルが違う時点で話にならんよ。
当たらなきゃダメージはいかないし。
食らわなきゃダメージは来ないし。

847 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:44:32 ID:???
>>837
そうだね
防護点の重複くらい念頭に置いとくべきだよね

848 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:44:38 ID:???
>>845
挑発攻撃のフェンサーと全力攻撃のファイターは立派な連携だぞ

849 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:45:27 ID:???
>>837
同意。
結局ファイターとフェンサーの必要経験値の格差より
金属鎧の微妙さが問題だと思うわ。

850 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:45:39 ID:???
>>846
おかげで「かばう」宣言してわざわざダメージ減らさないで済みますしね

851 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:46:47 ID:???
>>843
作成時フェンサー3Lv,《両手利き》《武器熟練メイス》
ビリオン×2ですね!わかります!

困った事にクリティカルなくても相当強いんだよなこれ・・・。

852 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:47:04 ID:???
>>849
初期作成の所持金じゃ、高い金属鎧でガチガチに固めるのも無理だしな
反対に回避特化キャラなんか金無くても簡単にできる

853 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:47:23 ID:???
>>662
遅レスだが、こんなところにボコスレ住人がいたとはw

854 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:47:28 ID:???
CL値+1ではなくクリティカル無効にしてみたい。

855 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:47:58 ID:???
防護点無視の攻撃増えてるのがまた嫌がらせすぎる
回避はあっさり+4とかできて4レベル上と対等になれるし腕輪等の能力値ブーストの恩恵もある
対して4レベル上の攻撃力に対抗できる防護点確保法なんて皆無
せめて敵のダメージロールが2D6なんて馬鹿なことしなきゃ……

856 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:47:59 ID:???
>>845
全力攻撃やらフェンサーがやったら2〜3点差は変わらねぇw
そこは運命変転での効果でもゴミのようなダメージしか稼げませんねwとか言っておくんだ
全力攻撃で一撃狙って痛い攻撃貰うより、武器習熟で高い威力の武器でクリティカルのチャンスを物にするほうがよっぽど実プレイで光る
フェンサーが削って、美味しいところはファイターが持っていく光景多くない?

857 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:49:04 ID:???
>>847
へー、防具や特技の回避は重複しないんだ、フェンサーさんてかしこいねw

858 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:49:44 ID:???
>>856
パーティの勝利が目的なんだから、とどめは別に誰でもいいでしょw
何もファイターとフェンサーが競ってるわけじゃないし

859 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:50:36 ID:???
>>856
都合いい状況ばかり言うなw

860 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:51:45 ID:???
>>856
首争いするようなパーティはダメだろw

861 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:51:48 ID:???
モンスターのダメージ2D6は味方にすると輝く
強化ロームパペット美味しいです

862 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:52:49 ID:???
実質的な問題として、フェンサー>ファイターだよな
器用/敏捷期待値が高い上にテーブルBな以上突っ走られるとどうしようもない

863 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:53:28 ID:???
ファイターさん、普段悔しい思いをしてるんだな・・・
なんかレスに魂の叫びみたいなものを感じる

864 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:53:43 ID:???
大丈夫、カンストすればファイター>フェンサー

865 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:54:44 ID:???
>>855
>ダメージロール2d

コボルドなんか2D6−5くらいでよかったように思う
以下、同じぐらいづつ減少させていけば・・・



866 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:54:57 ID:???
>>862
更に上であがってるように、ガン等の防護点無視攻撃、カス性能の金属鎧、敵のダメージが2D6+と回避マンセー仕様過ぎる

867 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:55:01 ID:???
共産主義なPTならファイター普通に強いけどな

868 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:55:37 ID:???
またフェンサー強い理論かよw
期待値見れば1レベル高い程度ならファイターよりフェンサーの方が弱いのは自明。
2レベル差付いたら回避の問題でややフェンサーが強くなるけどな。

869 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:55:53 ID:???
>>857
回避行動とバックラーくらいかな?
+2だね
防具習熟とかとりますか?

870 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:56:50 ID:???
ファイターが弱いんじゃなくて、生まれファイターの技が7なのが弱い

871 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:57:27 ID:???
・フェンサー安くて強い
・専業で上げ続ける奴空気嫁
・なんか煽りあい

以上で構成されております。

872 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:58:34 ID:???
>>870
確かになあ。
フェンサー向きの生まれって技高めだからさらに差がつくんだよな。

873 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:59:16 ID:???
>>868
同じ能力値のキャラならそうだな
軽戦士は初期能力が高いから実際は命中回避に2以上差がつくが

874 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:59:25 ID:???
いえ、毎回蚤の脳味噌で
フェンサー空気読め
と連投している基地外のみで構成されてます

875 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:00:03 ID:???
魔法の鎧は回避ペナルティが付かないと信じたい。
フライングフォートレス+1 必要筋力27 回避-- 防護点12 移動力30で空を飛べる
こんな感じで

876 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:00:19 ID:???
そろそろ云ってみるが、
ダメージレーティングはどう考えても残念システム。
1.0でやめときゃよかったのに。

877 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:01:00 ID:???
>>876
面倒くさいだけだよなw

878 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:01:46 ID:???
>>876
それは思う。別にダメージ3D6とか2D8とかでもイイジャナイねえ。
手に入りやすいD6が良いにしても。


879 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:01:57 ID:???
>>876
俺は逆の意見だなー。
レーティングは見事なシステムだと思う。

880 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:01:59 ID:???
>>874
回避厨乙としか言えないなw

881 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:02:04 ID:???
なんでそこだけ残したんだろうな。
オンセならマクロで一発振りできるとはいえ

882 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:02:09 ID:???
能力値がALL14だとしてフェンサー2レベル、ファイター1レベルだとする。

レーティング7/CL値9=期待値3.9
レーティング14/CL値10=期待値4.8

からフェンサーの威力は7.9、ファイターの威力は7.8
これに命中力の係数で更にファイターの威力は落ちる
ソスレでも度々上がっていたが、レベル差がある場合はシーフ>ファイター
今回ならばフェンサー>ファイター
期待値を信じずに出目が操れる子はファイター>フェンサー

883 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:02:26 ID:???
で2..1はいつ頃?

884 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:02:29 ID:???
>>875
どこのB-17っすかw

885 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:04:22 ID:???
むしろ敵の命中回避を固定にして
ダメージレーティングをクリティカルなしで振らせる方が事故率減るんだがなぁ

886 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:04:26 ID:???
防具習熟/盾は武具習熟/盾でもあるとされればファイター大勝利
一個の特技で防御と攻撃を強化できる!

887 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:04:41 ID:???
高レベルになれば、ファイター専用の必要筋力が高くて
魔法ダメージもかなり軽減できるS、SS金属鎧がでることを
信じて待つしかないのか・・・

888 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:05:42 ID:???
だから、素敵魔剣を出せよ!
筋力14くらいの魔剣出せば、装備できるのファイターしかいないだろ!

889 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:05:57 ID:???
>>882
まあ、スプリント+カイトシールドとソフトレザー+バックラーでは防護点が3点違うんだけどなw

890 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:06:23 ID:???
カテゴリー:ガンはまさにシステムに巣くうガンだな!
ガッハッハッハッ

891 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:06:27 ID:???
フェンサーが強いなら前衛全員フェンサーやればいいんじゃないのか?
駄目なの?

892 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:06:34 ID:???
前はプレイしないで机上の空論で語ってる奴が多かったが
GWで一二回プレイして低レベル帯で語ってる奴が多くなった感じか

893 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:06:46 ID:???
>>868
どういう計算?

894 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:07:01 ID:???
>>891
ダメじゃないけど、個性がほしいなw

895 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:07:38 ID:???
>>890

896 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:07:54 ID:???
>>889
計算を自分でやってみ?
回避点1=防護点1点じゃないよ?

897 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:08:02 ID:???
>>891
なんか三銃士の映画を思い出した。

898 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:08:42 ID:???
>>864
その頃はフェンサーさんはサブスキル上げてるから
「あれ?ファイターさん戦闘しかできないんすか?w」てなる。

899 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:08:45 ID:???
まあどっちが強かろうと構わん
俺はフェンサーよりファイターが好きだ

900 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:09:34 ID:???
>>899
それでいいよ
ファイターも確実に必要だ

901 :900:2008/05/13(火) 19:10:10 ID:???
立ててくるか

902 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:10:11 ID:???
生まれ的に、フェンサーは器用度と敏捷度が高く、
ファイターは筋力と生命力が高い。
これは不公平だよ。今回のHPはどんどん伸びるんだから、
どう考えても生命力より器用度や敏捷度のほうが重要度が高い。

903 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:10:30 ID:???
>>898
たった500点差でか?

904 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:10:33 ID:???
>>898
うっせ、俺は戦闘で活躍できればいいんだYO!と言えばいいw
カンストする前は戦闘でも、フェンサーに喰われることもある品

905 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:11:31 ID:???
フェンサーの強い点

・初期段階で3Lvにできる(=戦闘特技がもう一つ貰える)
 =火力も初期の2Lvファイターに比肩する
・回避特化にするなら装備が防護点特化に比べて安い
 =所期資金で装備そろえたファイターとそこまで防護点は変わらない
・生まれ表で命中、回避に関わる技が高めである事が多い。

こんなもんか。

906 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:12:31 ID:???
フェンサー>ファイターなら、ファイターいらなくね?
前衛は全員フェンサーでよくね?ってなるはずだが

そうならないのは、やはりファイターが必要だからだろうな
ギャンブル性強めのフェンサーが活躍できるのも
ファイターという安定した戦士がいてくれるからだし

907 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:12:32 ID:???
>>864
能力値が上がりまくれば、そのうちファイターもフェンサーも同じ装備になるよ

908 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:13:09 ID:???
>>906
いや、なっているから問題なんだよ。

909 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:13:09 ID:???
ファイター特技を設定して、ファイターは多めに特技取れるようにすれば

910 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:13:14 ID:???
>>903
どういう計算してんだ?

911 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:13:20 ID:???
>>896
すまん、意味がわからん(スプリント+カイトシールドとソフトレザー+バックラーでは回避力修正は変わらんが)

912 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:14:11 ID:???
>>908
根拠示せよ…

913 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:14:12 ID:???
>>909
HPあがるじゃん。グラップラーもだけど。

914 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:14:23 ID:???
さぁ盛り上がってまいりました

915 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:14:31 ID:???
からみつきとか、敏捷度を損なう毒とかもった敵が
追加ルールで増えたりして・・・

ファイター技能で戦う場合のみ武器習熟を+1する
おまけを付けてあげたらどうだろうか?


916 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:15:04 ID:???
次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210673531/

917 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:15:04 ID:???
>>909
スペシャライズで2点ダメージが上がるんですね、わかります。

918 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:15:07 ID:???
>>911
いくら防護点が3上でも、回避2上との差は埋まらないってことだろ

919 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:16:20 ID:???
>>916
オーツ

920 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:16:34 ID:???
>>918
能力値ALL14のファイターとフェンサーで回避力の差が2点もあるのか?

921 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:16:34 ID:???
900じゃなくて950が立てることになったんじゃなかったっけ?

922 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:17:14 ID:???
>>921
スレ速度が速すぎる

923 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:17:22 ID:???
まあシュートアローとか使う敵が増えてくると、フェンサーも辛くなってくるんだ

924 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:18:08 ID:???
そもそも敏捷14のフェンサーを仮定する時点で意味のない比較だって事に気づけ

925 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:18:23 ID:???
《かばう》ができるとか?>ファイターの利点

926 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:18:38 ID:???
いやまあ、実際にはファイターでもフェンサーでも問題はないだろ。
俺のセッション経験だと、グラップラーは毎ラウンドのように
回復魔法欲しがるからウザいが、ファイターとフェンサーならどっちでも問題ないと感じた。

927 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:18:43 ID:???
ブラント・ウェポンやプロテクションなんかの援護魔法の恩恵はファイターの方がフェンサーよりも大きいしな

928 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:18:52 ID:???
>>920
そもそも軽戦士生まれと戦士生まれを前提にしているかと。

929 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:19:20 ID:???
>>927
何でそう思うんだ?

930 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:00 ID:???
>>920
ならスキル差の1点違いか?

931 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:09 ID:???
混乱させようとしてるだけの奴がいるな。いつもの事だが。

932 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:18 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
もしもファイターとフェンサーが殴り合ったら、ファイターに分があるはずだ。
やったぜファイター最強! 抱いて!

933 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:29 ID:???
>>929
それらの援護魔法は敵の攻撃が命中しなければ意味がないし
命中する確率はファイター>フェンサーだからではないか?

934 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:30 ID:???
>>928
882は能力値ALL14での比較なんだが
889はそれに対するレスだ

935 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:20:40 ID:???
ファイターもBテーブルだったら、こんな論争発生しないのにな。

936 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:21:54 ID:???
>>932
ごめん、まず勝てんわ
PT内で何十回もスパーリングしたが、命中回避に2も差があると勝てる気がしない

937 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:21:55 ID:???
エラッタ
《回避行動》
前提:冒険者レベル3以上→ファイターまたはグラップラー技能レベル3以上

938 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:22:15 ID:???
>>935
グラップラー涙目w

939 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:22:17 ID:???
>>933
待て、ブラント・ウェポンやプロテクションは命中させられなければ意味が無いぞw
そして全体的にダメージが減ることは防護点の高いファイターの方が恩恵が大きい
(被ダメージ10点と7点よりも、6点と3点の方が違いが大きいよね?)

940 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:22:46 ID:???
>>933
んでファイターは重装備だから当たってもダメージ無しなんだな

941 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:23:06 ID:???
ファイターにファイター魔法を実装すればいい。
不可避攻撃とか。

942 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:23:11 ID:???
フェンサーの方が優位だと言ってる奴は根拠示せって。

943 :939:2008/05/13(火) 19:23:19 ID:???
おっと、一行目は内容を勘違いしていたので撤回w

944 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:23:38 ID:???
>>939
933はお前のレスそのまんまのことを言っているだろうが?w

945 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:20 ID:???
>>942
ぶっちゃけコスト(経験点と金)なんだろうな。

946 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:41 ID:???
>>936
うちでやったときはフェンサー側のファンブルかファイター側のクリティカルで
ファイターの攻撃が一発でも当たったらファイターが勝ってた

947 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:45 ID:???
ところで、弱いと噂の【ブラスト】だけど、ルルブ2で出るらしい
≪マルチアタック≫(1回の手番で攻撃+魔法が可能になる)を使えば
結構強いんじゃない?
特にナイトメアのソーサラーファイターなんかと相性よさそう。

948 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:45 ID:???
お前ら書き込む前に落ち着いて深呼吸して自分の文章を読み直せwww

949 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:48 ID:???
スレ的には健全な流れで結構だが、煽りを混ぜて話すのはやめろよw

950 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:24:49 ID:???
>>944
すまん、それは「当たらなければ意味はない」だと勘違いしてたw

951 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:25:06 ID:???
>>942
すでに何人もGMが泣かされてるぞ
フェンサーマジ当たんねー

952 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:25:54 ID:???
>>951
むしろ当たらなくて当然なんだと思えば当たったときに面白いことが起きるぞ

953 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:26:38 ID:???
んで、今日もスレ流しのフェンサー議論で何の成果も上がらずスレが埋まるわけだ
不毛すぎだわ

954 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:26:55 ID:???
>>946
一撃で倒せるとかどんだけー

955 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:27:02 ID:???
>>950
当選おめでとう。次スレよろ。

956 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:27:28 ID:???
>>955
荒らし乙

957 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:27:34 ID:???
>>954
まぁ30点くらい出せるからなぁ

958 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:27:43 ID:???
>>946
1ゾロは事故の範囲だからな、まあフェンサーが事故に弱いのは事実

959 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:28:10 ID:???
>>957
……どんな環境でやってるの?

960 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:28:26 ID:???
ついにソードワールドにもHFO決起集会が必要とされる日が来たか

961 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:29:02 ID:???
>>952
残念ながら俺がやった模擬戦とセッションでは面白いことは起こらずフェンサー様の独壇場でした

962 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:29:19 ID:???
>>960
D厨はカエレ!

963 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:29:25 ID:???
>>951
そして次のプレイからはその特化型野郎に合わせて敵が出るため、
他のパーティメンバーが泣くんですね!わかります!

964 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:29:56 ID:???
ファイター15レベルにすると
次はパラディンを取得出来るようになるとかあったりしてな
文庫版もあらかた売り切ってからSW2.5と銘打った完全版出してさ

965 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:30:02 ID:???
>>953
このフェンサー基地外、どうにかならんかねぇ…毎日毎日

966 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:30:45 ID:???
流れたけど防護点と回避点がわからんと言う人へ
防護点が3優位。仮に出目8で7点喰らう 7×0.58=4.64
仮に出目7で10点喰らう 10×0.42=4.2

適当に2D6+3点の攻撃で出してみた。
ダメが増えるとどんどん差が開き、回避力差が開けばもっとひどく

967 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/13(火) 19:30:56 ID:???
>>903
ファイターがカンストした時点では2000点くらい差が無いか?

968 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:30:58 ID:???
>>955

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210673531/

969 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:31:05 ID:???
14(武器)+7(ファイター)+5(筋力)+4(全力)かな?

970 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:31:53 ID:???
>>965
GWにやった初プレイでよほど煮え湯を飲まされてたと見える

971 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:32:10 ID:???
2D6がいつも6〜8くらいに安定するならフェンサーは強いと思う。
でもちょっと悪い出目が続くと一気に崩されるのがフェンサー。

972 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:32:29 ID:???
>>961
当たったらまずいから起こらん方がいいよ

973 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:32:34 ID:???
出目7で7点喰らうと、出目8で10点くらうだった
まぁ、期待値的とシステム的な話であって体感重視ならファイター選べばいいよ
要は好みだ

974 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:33:02 ID:???
フェンサーに攻撃が当たらないからってフェンサー基準のモンスター出すGMが真っ先にアレだと思うがなあ。
当たったときは確かに脆いんだから、フェンサーはそうそう食らわない状態で良いだろうに。

975 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:33:18 ID:???
>>965
人格攻撃まで始める気かよ……

976 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:33:36 ID:???
ファイターだけ、ファンブル+クリティカルなしの
レーティング0で防護点の振り足しをさせてくれ・・・

977 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:34:28 ID:???
>>959
それくらいのダメージで倒れる環境が変ってこと?
そんなもんじゃないの?

978 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:34:53 ID:???
レベルの高いメデューサを出してだなぁ・・・

979 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:01 ID:???
>>975
gdgdにしたいのは分かるけど、あからさま杉だわ、それ

980 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:07 ID:???
>>966
それにブラント・ウェポンをかけると、
防護点が3優位は3×0.58=1.74
フェンサーは6×0.42=2.52

つか、命中に固定値を使う雑魚相手なら、どっちが強くてもどうでもいいじゃんw

981 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:42 ID:???
>>974
まあそれが一番重要ではあるんだがなw

982 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:45 ID:???
流れ速すぎいいいいい

983 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:35:48 ID:???
ちなみに、うちの鳥取は皆専業にして空気嫁とか言われるのを恐れているのか、
やたら皆横に伸ばすんだよね。
レンジャーとかスカウトとか複数取った上にメイン技能と同じレベルまで上げてたりする。
ちなみに俺もそのやり方に沿って上げてたらいつの間にか
フェアリー3ソーサラー2コンジャラー2プリースト2っていういかれたキャラになってた。
3レベルだが、MPだけ50近くあるんだぜ……

984 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:36:17 ID:???
>>977
いや、>969達成は相当マンチキンなステータス入っている。

985 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:36:29 ID:???
ホセ・メデューサとか

986 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:36:37 ID:???
まあ待ておまいら。
筋力いっぱい分の装備ができるおかげで、状況に合わせた装備に変えられるという、
ファイターのメリットを忘れてはいかんぞ?


987 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:36:53 ID:???
フェンサーはテーブルBだし命中回避を高くしやすくて優秀だが、
攻撃面はどうしても劣るし、武器はほぼソード一択だし
クリティカルしない相手には苦戦を強いられる
そして回避の出目が悪かった瞬間ピンチに陥るリスクを背負ってるからな

ファイターは何につけても無難で、そんなに目立たないけど安定している
そこが取り柄なんだよね

988 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:37:11 ID:???
>>985
両肩に掴まれた跡が残るんですね、わかります

989 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:37:37 ID:???
しかし、そんなにフェンサーが良いならフェンサーやればいいだろうに
オンセサイトでファイターで登録してしまったとか
キャンペーンでファイターを選んでしまったとかなら御愁傷様だが

なんか本当にMMOみたいだな

990 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:37:43 ID:???
>>983
正直それが一番健全で長続きする遊びかただと思うよ
お前さんのキャラはともかくw

991 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:38:23 ID:???
>>977
ダメージ30点超えが当たり前って異常すぎだろ
どんなデータでやってんだ?

992 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:38:34 ID:???
正直薄い防具で前線出るとか怖くてたまらんのだけどね

993 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:39:09 ID:???
SW1.0時代は、無闇やたらの兼業は嫌われていたが、
今は逆に専業が嫌われてるのかしら??

994 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:39:20 ID:???
そうはいっても3の違いだしガンには結局防護点意味ないし。

995 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:39:40 ID:???
結局、レベル差以外に何の差があるのかサッパリわからんのだが

996 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:39:53 ID:???
>>993
レベルキャップがあるからじゃね?

997 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:39:56 ID:???
>>979
じゃあなんでキチガイとか言い出すんだ?

998 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:40:21 ID:???
悪い酒に酔ったボガードがそこら辺で戻しているね
足場悪いから回避-2ね


999 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:40:33 ID:???
>>983
だから敵のレベルは適正の5レベルまでって事ですね。
それも正直どうかと思うが……。
一本伸ばしされた所で、それをちゃんと加味して敵を出せるGMってそんな少ないの?

1000 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:40:48 ID:???
>>983
どんだけゲームやてんだよw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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