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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 24

1 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:28:00 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 23
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210055191/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:28:30 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:29:06 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:10:52 ID:???
毎度スレ立て乙

5 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:52:01 ID:???
こんだけ必死に自分のサイトの宣伝されるとヒクよなw

6 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:57:18 ID:???
>>5
そんな久しぶりに文句言われてもなw

7 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:06:20 ID:???
なんか本当に久しぶりで笑えるw

8 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:12:18 ID:???
時代劇並みの定番マンネリネタとして定着したなw

9 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:33:03 ID:???
質問です。
支援魔法を(仮にエンチャントウェポンとします)乱戦状態の味方にかける場合
「魔法誘導」を取っていないと誤って敵に支援魔法をかけてしまうのでしょうか?
それとも支援魔法は誤射しないのでしょうか?


10 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:36:07 ID:???
誤射するのは射撃魔法だけだ。

11 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:38:03 ID:???
>>9
形状:起点指定の魔法は誤射しない。誤射するのは形状:射撃(p152、p178)

12 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:44:32 ID:???
質問です。
人間とエルフの間に生まれたナイトメアの弱点は土と水、どちらになりますか。
それとも両方が弱点になってしまったりするのでしょうか。

13 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:47:05 ID:???
ハーフについては詳細不明なのでGM判断。
まあPLが好きな方を選べばいいんじゃないか。

14 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:47:33 ID:???
>>10>>11さん回答ありがとうございます。
ということは「魔法誘導」は支援系にはあまり意味はなさそうですね「魔法拡大:数」
にしておけばよかった・・・。

もう1つ追加で質問してよろしいでしょうか?
魔剣に触れれば神様になるようですが信者の数が少ないと成り立ての神様は
一定時間が経つと消滅するのでしょうか?
デミゴッドから信者の数が一定に増えればマイナーになるわけですよね?

15 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:48:53 ID:???
>>12
どっちか選択しろ
世界観的に人間とエルフの間に生まれたるの完全な人間かエルフのどちらか
先にどちらかの種族であるかが決まってその後にナイトメアになるということでいいだろう

16 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:49:58 ID:???
>>14
さすがにその質問に答えられる人間はいないんじゃないかな。
私見だが、ラクシアの神は肉体があるっぽいから消えはしないんじゃなかろうか。

17 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:54:20 ID:???
神がいかなる存在なのかって設定が何処まであるか判らんしな
剣に触れれば際限なく増えるのかね、神って

18 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:55:17 ID:???
定期的にチェーンソーで減らすんじゃね

19 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:55:55 ID:???
第3の剣はチェーンソーだったのか

20 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:56:21 ID:???
ルーフェミアとか今でも湖の神殿とかでむにゃむにゃ祈りを捧げてたりするんだろうな。

21 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:56:57 ID:???
>>12
どのような過程であれ、いまのところPC用種族は
人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメアしかない。

GMの裁定に従うしかない。

22 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:58:53 ID:???
>>14
p278にそれっぽい記述はあるけど。

23 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:00:40 ID:???
質問です。
魔法の発動体は「操霊術」の場合「身に付けている」だけで発動可能なのでしょうか?
「真語魔法」は手に持っていないと駄目とGMに言われたのですが。


24 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:02:09 ID:???
神様問題への回答ありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。


25 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:02:41 ID:???
>>19
第4じゃね? 第3は拒否って自爆した奴

26 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:02:49 ID:???
>>23
p171嫁

27 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:02:59 ID:???
>>23
P129P130参照。手に持ってないとダメだ。

28 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:05:21 ID:???
トロールの信仰だが、ル=ロウドは蛮族にも人族にも信仰されている、とあるので
これを信仰しとくのが無難な気がする。

つまりトロールは1日1回振り直しが可能なんだよ!

29 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:10:01 ID:???
2.0は魔法の行使に必ず何らかのアイテムが必要だから、
捕虜の扱いがだいぶ楽になったと感じる。

30 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:12:37 ID:???
捕虜が魔物データだと、アイテムいらないから注意なのだぜ

31 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:13:52 ID:???
>>27さんありがとうございます。
ということは「操霊術」でも発動体を手に持って持っていないといらない子なのですね
ルールブックの説明で身につけていれば「操霊術」は使えるもんだと読み違えて
いました。

32 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:14:40 ID:???
ところでお前らは自分のPCにどのくらいおしゃれさせたよ

33 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:15:05 ID:???
装飾品欄全部にマギスフィア小をくっ付けたぜ!

34 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:15:37 ID:???
ぶっちゃけ装備で金かかるのでそんな余裕ない・・・。

35 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:16:06 ID:???
>>29
ふと思ったが、タビットは種族全体として選民思想持ってんだろ?
銃夢のイドみたいに上から来たのかもな。

もちろん脳みそなんかないぜ!(これで高い知力の説明になるな)

36 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:16:11 ID:???
ビーズ系をごてごてくっつけて飾り立てるのがマイブーム
男も女もかんけーねぇぜ

37 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:17:56 ID:???
>33
顔もか、なんかちょっと可愛いな

38 :35:2008/05/08(木) 00:18:38 ID:???
アンカーミス
>>29は削除

39 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:20:29 ID:???
>>33
なんかバラエティでたまに見る、チャンバラで体につけた紙風船割りあうゲームみたいのが頭に浮かんだ

40 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:20:31 ID:???
>>36
太陽の小町ですね。わかります。

41 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:21:45 ID:???
>>35
むしろ人工パーツがあるのはルンフォだろう

42 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:26:15 ID:???
折角だからサイバーウェアでも埋め込もうぜ。
頭、耳、首の3箇所装備欄埋める代わりに聞き耳、追跡、探索に+2とかそんな感じで。

43 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:34:52 ID:???
>>41
ザレム人は脳以外は生身だよ。

44 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:35:33 ID:???
埋め込みすぎるとエッセンスと魔力が低下するんですね、わかります。

45 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:35:42 ID:???
>>6
いつも荒されているはずなのに、ひさしぶりって
普段、荒らされてるふりを自演してたのをばらしちゃってどうする気違い。

46 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:39:19 ID:???
>>42
そうすると古代には一人で空母の制御できるやつもいたかもな
まるで伝説の巨人のようだったとかなんとか

47 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:41:51 ID:???
いやいや
タビットからはナイトメアが生まれない→穢れを持たぬ魂のみがタビットとして生まれることが出来る→つまりタビットは完全なるピュア生命
こうですよ

48 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:42:15 ID:???
宇宙人を苛めていた悪魔、ガンダムのことですね、わかります

49 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:42:34 ID:???
そのうちSW:サイバーパンクとか
SW:モダンとかSW:スペースオペラとかSW:ホラーとか出そうだなw

前SWがぽしゃったSNE標準ルールになるか?

50 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:48:13 ID:???
おれはチョーカーの解説を見て、迷わずそのまま購入した

だが真のつわものはチョーカーをマイメイドにプレゼントして装備させたはずだ
さぁ白状するんだ、そんなご主人はどこだ

51 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:50:38 ID:???
>>49
ではまずSW:棄てプリでも出してもらおうか

52 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:51:19 ID:???
>>46
その前にダミュソスだろ
なんかキャンペーンシナリオできそうだな

伝説の空を飛べるようになる素材の話を聞きつけ、旅に出る一行
途中天上界(魔動機文明の生き残り)に立ち寄ったりしつつ
空母もどきと戦う(ドゥームの親玉?)

53 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:55:06 ID:???
何か前スレ1000がタビットリボルバー!とかいう名前に見えた件

54 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:58:10 ID:???
・SW:ゲヘナ
穢れ1ポイントを受けることでダイスをブースト出来るルールを導入します。

55 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:04:14 ID:???
穢れ増加でパワーアップするようなルールはあっても良かったのになあ

56 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:12:35 ID:???
モンスターが剣のかけらで強くなって、PC側が穢れで強くなる?w

57 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:14:00 ID:???
>>55
ナイトメア強化ですね?わかります

58 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:14:30 ID:???
そういう派手さは高レベルルルブ行きなのかもよ?
知らんけど

そして結構長く揺れたんで人間生まれのナイトメア全滅@埼玉
震源は茨城か

59 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:14:52 ID:???
>>56が地味に設定の裏側の部分を言い当てたかもしれない

60 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:23:09 ID:???
>>52
空母もどき(ドゥームの親玉?)

メタルマックスとかサーガの賞金首思い出した

ワールドガイドに賞金首リストとか載らないかな
山賊の親玉からドレイクの有力者、
はたまた異界の魔神とか人間を100人単位で喰ってるレッサーオーガとか
もちろんガチに強いデータ付きで

61 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:29:35 ID:???
>>60
モンハンっぽい路線もあり?
目撃情報仕入れて希少モンスを狩る→ドロップに一喜一憂

62 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:35:03 ID:???
>>57
そのルールだとむしろナイトメアがダメなんじゃないか?
最初から堕落たまってるようなもんだろう。

63 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:40:33 ID:???
SW(スターウォーズの方ね)のダークサイドポイントみたいに
堕落しない程度に適度に穢れを貯めるのが一番強いとか。

64 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:41:03 ID:???
蛮族って穢れを貯めるの推奨してたはずだが。

65 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:46:03 ID:???
女マギシューは2丁拳銃オサレドレスがデフォだよね?

66 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:49:15 ID:???
でも穢れ貯めすぎてレブナントになるのは蛮族連中も忌避してたような

67 :NPCさん:2008/05/08(木) 01:51:45 ID:???
>>66
穢れ貯めのチキンレースに興じる、
盗んだバイクで走り出す世代の蛮族を想像した。

68 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:18:58 ID:???
.∩∩
(・x・)・・・

69 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:51:48 ID:???
蛮族(の強いの)は生まれつき穢れ4持ちなんで、あと1つ貯めちゃったらレブナントになる。
実質的に復活とか転生(生まれつきナイトメア)でしか穢れないから、
貯めるとかそういう感覚はないのかも。

70 :NPCさん:2008/05/08(木) 03:10:50 ID:???
>>62
穢れを増やす代わりに一時的なパワーアップならナイトメア不利だな。
多分>>57は穢れが溜まるほどパワーアップ(常時)のつもりなんじゃないか?
自発的に1シナリオ何回でも出来るならナイトメア関係ないけど。

71 :NPCさん:2008/05/08(木) 03:48:54 ID:???
>>70
うん、おもっきりそういうつもり
穢れポイント1につきHP+5、MP+1とかw

72 :NPCさん:2008/05/08(木) 04:02:53 ID:???
俺ぁ>>54のつもりだった

73 :NPCさん:2008/05/08(木) 06:33:45 ID:???
エルフに穢れ貯まったら
精神抵抗に+4のボーナス

74 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:02:45 ID:???
>>49
SW:ホラーは単にゴーストバスターをSWルールでやるだけな気がするんだがw
勿論トランプはありで

75 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:02:50 ID:???
ダークエルフっていないのかね〜、
グラランなんかより遥かに重要だと思うんだが

76 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:03:18 ID:???
質問

SW2.0は転倒時にどの魔法が使用可能?
ペナルティも禁止も記述無いよね?

旧版は古代語魔法は不可だったよね。精霊魔法はどうだったかなあ。
申請魔法はOKだったはず。

SW2.0は補助動作でいつでも立ち上がれるから、
あまり気にしなくてもいいのだろうけど。

77 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:09:41 ID:???
>>76
転倒中どころか、起き上がったラウンドも-2のペナルティが掛かるぞ(p121)

78 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:24:35 ID:???
穢れ穢れという皆様…
ある程度穢れが貯まると町に侵入できなくなるのではないか?
穢れ1なら、神殿で気分悪くなるくらいだろうが…

てかルンフォの穢れ5って…

79 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:31:58 ID:???
>>78
ルーンフォークは穢れが発生しない

80 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:32:22 ID:???
>>77
ペナルティはあったね。ごめん。

ダイス目の3や4が強制1ゾロ扱いとかじゃないなら、
味方にかける場合はあまり関係ないけど。

81 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:37:53 ID:???
>>76 呪文の使用(P110)も、命中(P105)も全部行為判定だから
状態修正や視界修正が加わるんだ。
行為判定の修正の例を解説してるP119-121を読むといいよ。

このあたりwikiに書くべきか?

82 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:40:00 ID:???
wikiへgo!

83 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:40:43 ID:???
神聖魔法や妖精魔法もペナかかるのかねぇ・・?
動作不要で発生だけで使えるんだが。

84 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:41:36 ID:???
>>78
街は防御が楽でいいな、それだと。

85 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:43:36 ID:???
倍の時間かければ修正+1
集中すれば+2

戦闘とか尾行とかの行動以外は、全部集中つかいたいけど、
集中する方法とか集中でかかる時間やコストどこに書いてあるの?



86 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:45:40 ID:???
書いてない。宣言すればいいだけ。

87 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:46:09 ID:???
>>83 今の所「生死判定すら転倒中は-2じゃね?」だからなあ。
SW2.0的に言うと寝そべって撃つゴノレゴは命中-2になってしまう。
まあ、GMは常に正しいが。

88 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:47:30 ID:???
転倒してても転倒ペナルティーだけで魔法使えるのはきっと


グラップラー投げ祭対策!w


ディザーム実装されるかどうかが今後のポイントだ




にゅう。

89 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:47:35 ID:???
ゴノレゴ??

90 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:47:40 ID:???
1日に移動できる距離ってどこかに書いてある?
徒歩とか騎馬とか手段込みで。

91 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:49:27 ID:???
>>88 「ディザームでは武器は落とせても、装飾品は落とせない」となって
発動体は落とせない扱いに100ガメル賭けるぜ!

92 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:50:15 ID:???
ディザーム実装されたら、魔法の発動体は
みんな指輪とかになるな。

杖とか手に持つ物はたたき落とされると面倒。

>>86
「マスター、戦闘中以外は特に宣言しないのは、全部集中するね」
こんな風景が目に浮かぶ。
時間が10倍とか、一日5回までとか、不意打ちに−4とか、
精神力の上限が減るとか、精神力のボーナスの回数までとか
何か制限入れてくれ。SNE頼む。

93 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:52:01 ID:???
今は、落ちてる物を拾う動作の説明が無いのは、
ディサーム無いからか。

ルールブック2に期待。
まあまずはR&Rとドラゴンマガジンか。

94 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:52:10 ID:???
つか、いつもは集中してねえのかよって話になるなw

95 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:53:07 ID:???
集中力が続かないゆとり冒険者……

96 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:54:45 ID:???
ちなみにソーサラー等の魔法の発動体は「手に持っていないと」掛けられないから、
指輪や腕輪でも外して手で持たないと駄目だ。
つまり、杖でも指輪でもディザームで落とされることには変わりない。

97 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:56:19 ID:???
>>92
不意打ちは自動失敗でいいと思うよ。
攻撃受けても1ゾロ以外必中で。

あとは追っ手が迫ってるとかで急いでるときも認める必要はないと思う。

>>90
書いてないと思うけど資料としてなら文庫版GURPS 3rdEdに軽装で60km、それなりの装備で45km。地形によってその1/5〜5/4って書いてある。

98 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:00:35 ID:???
敏捷度10のキャラの通常移動が10秒10m≒時速3.6km
朝6時に出立して15時頃に野営準備するとなると32kmくらいか?

99 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:01:51 ID:???
>>96
おまえ、頭いいな。
じゃあさ、打撃も格闘もありの総合格闘技のような
オープングローブを発動体にsればいいな。

手のひらだけ覆って、指が自由に動かせるグローブ

>>97
その辺はD&D3準拠でいいよな。落ち着けない場合は無理は。

100 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:03:26 ID:???
ゴノレゴ(TRPGとか無関係)
http://www.poeyama.com/gonorego/

101 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:07:23 ID:???
>>90>>97
ちなみにGURPS4版だと、理想的な状況で装備10kg以内なら徒歩で1日に約94km移動可能。
それ以上だが軽装の場合約75km、それなりの装備で約56km移動可能。

上のデータは平均的な人の場合で、足の早い人で装備10kg以内なら約112km移動可能。
凄く足の早い人だと約131km移動可能だ。
欧米人の身体能力すげー

102 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:09:06 ID:???
>>98
2.0の一般人の平均敏捷度は10でいいのか?w

103 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:15:01 ID:???
>>98
地形や疲労あるから、そこまで動けない。
舗装されてない道をずっと歩くわけだし。方角も分からないし。
地図も案内も無い。


鍛えられた軍隊とかでない限りは。装備は含まれているとしても。

104 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:16:17 ID:???
キヨマツがQ&Aか何かで完全版の頃は書いてたな。

ゴノレゴって、ゴルゴ13の事か。

105 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:18:24 ID:???
集中や再挑戦のルールSWにも導入されたか。
あとはtake6くらいか導入されてないのは。

まさにあずまとかYoshとかのいう、SWがD&Dを見て
自らの過ちを認め改心した状態だな。


106 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:19:58 ID:???
移動する場合1番足の遅い奴に合わせないといけないからな。
ドワーフやタビットが混ざってるようなパーティは移動速度が2/3ぐらいになると思ったほうがいい。

107 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:21:37 ID:???
>>102
パーティに足手まといのビア樽やウサギがいる可能性は結構あるだろう?
最悪の事態(そう、最悪な事に連中はどこにでも居やがる!)を予想しておくのがクールな冒険者ってもんさ!

108 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:21:39 ID:???
GURPSの場合、10分の徒歩移動で1点疲労とでもしておけば、
適度に休憩が必要になるから現実的な移動速度になるのでは。

109 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:22:27 ID:???
>>103
でも5日の距離に位置し、とかあるから
何らかの平均的な、あるいは一般的な移動力は決まってるはずなんだ

110 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:24:38 ID:???
>>105
D厨は頭おかしいから放置で。
D&Dや洋ゲー以外は認めない狂信者だから。

>>107
そこはせめて、NPCのけが人や女子供にしとけよ。


111 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:25:18 ID:???
再挑戦のルールって結構微妙だと思うけどな。
例えば次の日に向かう場所について見識判定を行なう場合、
他にやることがないなら7時間ちょっと掛ければ1人5回ずつ判定できる。

112 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:29:46 ID:???
>>111
7時間ずーっとその事考えてれば何か思い出すこともあるんじゃなかろうか。

113 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:33:36 ID:???
>>111
1.0と比べて、専門的知識が必要で平目不可の行為判定、
再挑戦不可の行為判定ってのが無くなってるからな。
だれかが6ゾロ出すのを待てばいいって側面はあるな。

114 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:37:31 ID:???
そういえば、魔法の行使も行為判定だから、
戦闘中じゃなければ集中して2倍の時間掛けて
【キュア・ディジーズ】とか【アンロック】の達成値+3とかできるな。

115 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:37:54 ID:???
再挑戦の6ゾロ無効くらいはハウスルールで導入してもいいかも解らんね

116 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:42:07 ID:???
流石に6時間はシナリオ的に厳しいことも多いだろうけど、
足跡追跡とか薬品学判定とかなら失敗した場合
複数回判定するのが半ばデフォだろうな。

117 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:43:33 ID:???
魔法と行使時間との関係で思い出したが、
再挑戦で行為にかかる時間が6時間以上になれば、
【フェアリーウィッシュ】は効果時間切れちゃうな。
こうなると、ボーナスつかないんだろうか。

118 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:45:27 ID:???
>>116
足跡追跡に失敗したら、踏み散らかされて再判定もあったものではないと思うなjk

119 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:46:27 ID:???
しかし解除判定の所要時間が1分だから時間の拡大し放題だな。

120 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:46:32 ID:???
6ゾロによる自動成功は、「通常の成功より1ランク上の成功」というわけではない。
「非常にラッキーなことがおきたり、たまたまそのときだけ成功した」(97ページ)というレベル。
だから、6ゾロが出た場合も、最低ランクの情報だけあたえるという手もある。

あと、出発する前の買い物とか、情報収集とかを用意しとけばいいんじゃない?
買い物とかしないで7時間見識判定を続けるというのなら、
それはそれでPLの判断ということで許可していいと思う。
必要なものが買えなかったことで、のちのち困るかもしれないけど。

121 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:49:21 ID:???
>>113
平目不可なんてあったっけ

122 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:50:25 ID:???
>>120
時間を1時間ちょっとに縮めても1人4回判定できるけどな

123 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:52:16 ID:???
……もしかして、戦闘中に2ラウンド掛けて【スリープ】とか掛ければ達成値+2とかできちゃうのか

124 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:55:51 ID:???
なるほど、美味しいな。
認めても良いかも知れんが魔法拡大/確実化が少し涙目。
まあ戦闘中は集中で達成値ボーナス得るのは不可って事にした方が良い気もする。

125 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:56:17 ID:???
戦闘中は集中できない、で良いだろ

126 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:57:23 ID:???
まあボーナスペナルティの適用はGM任せってあるから
その辺は好きに却下できるな。

127 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:57:29 ID:???
>>123
2倍の時間をかけているんで、達成値は+2ではなく、+1だな。
ただし、その間は回避行動も、主動作も補助動作もできないけどな。
これらは、GMが認めれば、だけど。

128 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:57:46 ID:???
>>121
難易度の高い文献調査のような、極度に専門性を問われる判定は
平目による判定を認めなくて良いとあったはずだが・・・・・出所はどこだ、この記憶は。
文庫版ドラマガのリーダーズサーカスあたりだと、証明しようが無いな・・・

129 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:58:13 ID:???
>>123だが、間違えた。
時間を倍掛けた場合のボーナスは+1だな。
集中は流石に無理だろうし、結構バランス取れてるかも?

130 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:59:29 ID:???
>>128
Q&Aで答えられていてルールブックにフィードバックされてないものなんて
2.0でなくなったなんて言えるものじゃないだろ

131 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:00:15 ID:???
>>130
同感だ。撤回する。

132 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:03:12 ID:???
そういや一応レンジャーの応急手当てって戦闘中でも出来るようになったんだな
まあ60Rだからまずやらないが。
つか生死判定に成功する→戦闘が終了する→応急手当て判定する→応急手当て判定が終わる前に10分たつのでまた生死判定する→成功する→ようやく応急手当て終了
になるのか

133 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:05:55 ID:???
>>132
そうだよ。ルール上は。

134 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:06:48 ID:???
普通は判定しないけどな。

135 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:16:34 ID:???
2.0になって、目標値を持つ行為判定になったから判定しとけ。
1.0だと判定自体が無かったが。

136 :135:2008/05/08(木) 09:32:11 ID:???
反応無いので追記しとく。
HPのマイナスが多くて1ゾロ以外に失敗の確率があるときには、応急手当前にHP回復もしとけ。
HPがで覚醒できなくても、生死判定、応急手当判定の両方のペナルティ軽減できるのが大きいぞ。

137 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:56:08 ID:???
俺んトコ戦闘中の集中ターン開始時に宣言で手番以外の判定は失敗、ターン中喰らうダメージ倍にしてた。

138 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:11:57 ID:???
このスレには
魔動機文明時代のマジックアイテム開発者が集うと聞いた。

ちょっとこのアイテムを見てくれ。これをどう思う?

「《魔法誘導》の杖」/基本取引価格:8000ガメル
この杖を持つ者は、MPを3点消費することで一時的に戦闘特技《魔法誘導》を習得できます。
戦闘特技の習得は補助動作です。また習得の効果時間は10秒間(1ラウンド)です。
このアイテムは魔法の発動体として使用できます。

「ガーウィの内臓」/基本取引価格:5000ガメル
人間の上腕ほどの大きさの、縦長の箱。
箱の中からは<弾丸>を無限に取り出すことができる。
<弾丸>を取り出し、<ガン>に装填する行為は主動作です。

139 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:13:07 ID:???
>戦闘中の集中
ウチの卓ではその発想が無かった。
自分がGMなら、回避判定や抵抗判定等の放棄+ダメージ食らったら集中解除って条件付きなら認めるかもしれん。
状況次第じゃかばうが生きてくるかもしれんし、PLの工夫はルールに抵触しない範囲で拾いたいな。

140 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:15:41 ID:???
工夫でもなんでもないような気がするが。

141 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:17:44 ID:???
戦闘は常に集中してるもんだと思うがなあ。

142 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:17:52 ID:???
>「《魔法誘導》の杖」
8000ガメルなら売る。

>「ガーウィの内臓」
5000ガメルなら売る。


143 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:17:56 ID:???
>>138
上、値段高いにしても便利すぎると思うぞ。
特技効果のあるモノは出さないか使用制限厳しめにしないと
少ない獲得枠を使って取るのが馬鹿らしくなる。

144 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:18:38 ID:???
戦闘中の集中を認めるとすると、「ひたすら回避に集中します」で、旧防御専念と同等の効果が……?

145 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:22:48 ID:???
集中って索引で引いても出てこないんだがどこに載ってる?

146 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:23:19 ID:???
>>138
上は少なくとも7点以上消費する様にしないと強すぎる予感。10点消費にしてもいいかも。

>>144
格上の戦士を前にして手が出せないとかの状況再現にはいいよね。
抵抗-4くらいのペナで。

147 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:24:04 ID:???
>>145
P120

148 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:27:46 ID:???
>>138
魔法誘導は、射撃魔法持ちには必須だから
逆にそんなに使えないかも

誘導したいような魔法もちには「もう持っています」っていう感じで

149 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:28:24 ID:???
通常の4倍時間がかかりますってことでいいんじゃね。
戦闘中なら、4ラウンド分。


150 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:29:31 ID:???
>>148
プリーストのフォース用になりそうだよなw

151 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:29:49 ID:???
>>138
下、2Lvマギテック・シューターのルーンフォークに持たせたら
永久回復のコンボが完成する。非常に危険

152 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:30:48 ID:???
魔晶石1〜5点の係数が点数*100Gって安いし、6点より↑にはした方がいいぜ<魔法誘導杖

内臓は弾切れ起こさなくて小さな満足感が得られるが
普通、1戦闘でガンベルトの12発以上消費することってないから趣味アイテムかもね
PLによっては売られる

153 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:31:57 ID:???
>>151
転換は1日1回までなんです

154 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:32:50 ID:???
>>151
マジか

155 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:34:49 ID:???
>>153
あ、ホントだ見落としてたorz

156 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:42:35 ID:???
弾が無限にでてくる

何の制限もなければ、冒険者を廃業して弾丸屋に転職する

157 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:43:43 ID:???
これはぼくのかんがえたアイテムの流れか!

魔動機パワーアシストシステム
装備部位:右手、左手、背中、腰、その他の5箇所
効果:筋力+6、敏捷−6。
知名度:12
基本取引価格:4500
外骨格っぽい。元は作業用に使われていたので遺跡でちらほら見つかる。

158 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:47:52 ID:???
かくしてラクシアは弾丸で埋まった

159 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:48:24 ID:???
>>157
投げられたあと、しばらく立ち直れなさそう・・・

160 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:48:26 ID:???
>>156
これが成功した冒険者の姿か!

161 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:48:40 ID:???
>>157
サイズによっては持っててもいいかもしれん。
デカければ売る。

162 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:50:09 ID:???
>>161
ttp://image.rakuten.co.jp/ustoy/cabinet/avp/177474-02.jpg
これしか思い浮かばんw

163 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:52:22 ID:???
アル・メナス時代の人間なら
動く歩道とか作りそうだぜ

164 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:53:07 ID:???
>>149
なんで4倍?
6ラウンドならまだわかるが。

165 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:54:59 ID:???
>>163
で、廃墟となった都市で強制移動のトラップとして作動するわけだ

166 :NPCさん:2008/05/08(木) 11:57:44 ID:???
《魔法誘導》なんか魔動機時代では小学生レベルの必須項目だろうから
魔法誘導の杖はおそらく見習い用のアイテムだろうな(自転車の補助輪のようなもの)

PC的にも《魔法誘導》を最初に取らないルーンマスターはあまりいないだろうし
MP消費10点で基本取引価格5000ガメルってとこじゃね?

167 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:03:19 ID:???
魔法型のキャラ限定にしても
プリースト、コンジャラーと半分くらいのフェアリーテイマーは別のもの取るんじゃないかな?

168 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:04:08 ID:???
MP消費3でも別にバランスは取れると思うが、
「MP3消費で《魔法誘導》が使える」よりも、
「魔法の消費MPが3ふえる」にしてほしいな。

169 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:05:10 ID:???
魔法誘導なんて蛮族を地上から一掃した偉大なる魔動機文明人が使うわけないだろ
精密射撃を使った、ならいい

170 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:08:38 ID:???
主動作で発動、にして《魔法誘導》を使用可能(18ラウンド)とかでどうか。

171 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:12:13 ID:???
>無限に弾が出てくる
ttp://www11.ocn.ne.jp/~theresa/ver2seal2.htm
こうですね

172 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:13:36 ID:???
ところで狙撃って、1.0の時みたいにC値が下がるのは
最初の一回だけじゃないの?

ジェザイル+バーストショットとか
結構、とんでもないことになりそうな気が・・・

173 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:18:34 ID:???
>>163
上に乗ったらいきなり床に足が生えて、
勝手に歩きだすんだな。

174 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:25:45 ID:???
>>167
フェアリーテイマーで他に取るものってあったっけ?
誘導>数拡大>MP軽減で鉄板に思える。

175 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:28:19 ID:???
ふと思った、ナイトメアが戦士と兼業するのに一番いい魔法系統はどれだろ?

176 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:29:12 ID:???
>>175
コンジャラー

177 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:31:05 ID:???
自補助だけ考えるならマギ1LV一択じゃね?
他のはスキル枠がもたんだろう

178 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:31:38 ID:???
んじゃ俺もデータ投下。
複数部位のボスを出そうと思ったがどいつもこいつも強すぎたんで自作したんだぜ!

【3】ストーン・サーペント
知能:命令を聞く 感覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度:10/15(衝撃ダメージ+3) 先制値:11 移動力:16
生命抵抗:5(12) 精神抵抗:4(11) コア:頭部

頭部
 噛み付き 命中:4(11) 打撃:2D+5
 回避:4(11) 防護点:3 HP:25 MP:−

尻尾
 なぎ払い 命中:4(11) 打撃:2D+4
 回避:4(11) 防護点:3 HP:20 MP:−
※尻尾による攻撃は乱戦状態の任意の対象を目標にできる。

全長4mほどの石でできた大蛇。魔法生物。

179 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:37:54 ID:???
>>178
一見しただけだと胴体が無い珍獣に見えるなw ツチノコみたいな。
尻尾のなぎ払いは、任意の対象じゃないほうがいいと思うぞ。

180 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:39:07 ID:???
.∩∩
(・x・)お前らに俺様の真の姿を見せてやんよ

ttp://www.asahi.com/science/update/0419/SEB200804190011.html

181 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:41:26 ID:???
>>179
そう言うなw
まあ単体で出すボスだったんで自分の頭はマキコミマセンヨーってだけなんだ。<任意の対象
尚、初期作成PT5人にぶつけたら尻尾無視して頭に攻撃魔法連打されて落とされた。

182 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:45:18 ID:???
>>181
頭・胴・尻尾にして
魔法生物なのでコアは実は胴体ということにして
胴体を狙うやつを頭と尻尾ではさみうちとかw

183 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:51:49 ID:???
すごいシューティングゲームっぽいなw
見下ろし型アクションにもいそうだがw

184 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:53:18 ID:???
先生! ボクのストーンサーペントがファナティシズムに!

185 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:58:14 ID:???
>>177
しかしマギテだと異貌が無意味じゃんw

186 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:04:13 ID:???
そうか
FFのトンチ系ボスっぽいのを出すのに向いてるなこれ

右手:単体強力攻撃
左手:回復
尻尾:全体攻撃
頭:破損した部位をアウェイクンで復活

みたいな奴
PCが戦う前のほかのパーティがやられるところとか見せて対策立てさせないとなぶり殺しにされそうだが

187 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:05:20 ID:???
>>185
一応コマンドワードが必要だから喋れない水中とかでは意味があるぜ

188 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:07:29 ID:???
右手:実はコア デバフ役
左手:回復役 無限に復活
真ん中:本体っぽい 攻撃役 無限に復活



これだな。

189 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:09:41 ID:???
>>188
なんというラヴォス

190 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:10:52 ID:???
アウェイクンって使えなくなった部位の復活には使えないだろ
各部位は気絶じゃなくて破壊されてんだから

191 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:11:57 ID:???
>>185
ルンマス取らないとHP変換が勿体無いと思っているルーンフォーク
制限きびしめのルンマスとらないと異貌が勿体無いと思っているナイトメア

その発想がいろいろ勿体無いんで気をつけるんだ!

192 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:12:55 ID:???
>>174
しかし、魔法誘導ってファイアボルトとカオスショットぐらいにしか使わないからな。
1番初めのセッションだけ耐えればウインドカッター覚えられるし、
カオスショットも火力的にはいいんだけど
大抵ウインドカッター連発のほうが効率いいから、
魔法誘導じゃなくて例えば鷹の目とかでもいいと思う。

193 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:14:18 ID:???
鷹の目は魔法誘導か精密射撃が前提条件なんだ‥‥

194 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:14:52 ID:???
必要筋力18くらいの両手持ちで格段性能のいい剣。
ただしフェンサーと同じ条件の鎧でないと扱えない

つーの考えたんだがどうよ?



ぶっちゃけブシ子の刀なんだけd

195 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:15:01 ID:???
あ、そうだったw
じゃあ武器習熟でマナスタッフ装備とか?w

196 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:15:03 ID:???
>>192
ア、アイスボルトをディスったな!
まあ防護点-2程度じゃなぁ

197 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:16:30 ID:???
>>194
どうもこうも、好きにしろとしか言えないんだが。

198 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:17:16 ID:???
>>191
いや普通に勿体ないだろw 劣化人間じゃーん

199 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:17:40 ID:???
>>195
いやー、2,3回冒険したくらいじゃ買えないだろう。

200 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:17:58 ID:???
>>188
昨日メン簿スレにうpされたログに、そこまでじゃないけど似たようなの出てたぜw
やっぱみんな似たようなこと考えるんだな。

201 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:18:21 ID:???
>>194
ルーンフォークに持たせて赤壁を築けと?

202 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:18:53 ID:???
一回目の冒険でパイプ見つけて5000で売れたら

203 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:19:19 ID:???
>>199
逆に考えるんだ。マナスタッフを買えるようになるまで冒険者レベルを2で止めておくと考えるんだ

204 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:19:22 ID:???
>>201
ここに武装紳士が居るのは意外だったがとりあえず自重。

205 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:20:59 ID:???
>>199
5レベルかそこらのときには買えるんじゃね?
魔晶石はなんか勿体無くてあんまり買う気しないし、
ぶっちゃけ序盤以降魔香草ぐらいしか買ってない……

206 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:21:29 ID:???
>>198
固定値が高めだからダイスに自信がなけりゃ人間よりナイトメアのがいいよ!

207 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:23:41 ID:???
まあ利点を活かそうとして本末転倒になる例は枚挙に暇がないしな…。

208 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:24:17 ID:???
>>189
カエルかわいいよ カエル

209 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:25:28 ID:???
ダークプリーストがやりたいです……

210 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:28:43 ID:???
ダークプリーストって存在しないんじゃね?
風来神だって蛮族にも崇められてるんだし。

211 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:29:46 ID:???
PCが魔物知識判定に成功すると全データを見せないといけないから
>>188みたいな「実はコア」ってのがやりにくいのが難点だな

212 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:32:38 ID:???
目標値高くしとけばいいだろ。
オリジナルモンスターなんて設定上
目標値が低いほうが変だろう。

213 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:38:03 ID:???
てかその個体以外存在しないっていう設定なら知識判定できなくてもいいんじゃねーの?

214 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:45:11 ID:???
ダッカードJr.…

215 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:45:13 ID:???
>>181
複数部位の魔物のもつ、乱戦エリア対象の範囲攻撃って、自分の他部位は対象にしないと思うぞ。
ルルブに記載は無いが、リプのキプ母の尻尾攻撃は、母胴を巻き込んでいなかった気がする。
今は手元にリプが無いので、確認できないのが残念だ。

216 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:56:21 ID:???
3回ぐらい尻尾攻撃してるけど、全部PCにしか当たってないな。
こりゃ、自分の他部位は巻き込まないんだろうな。

217 :NPCさん:2008/05/08(木) 13:57:54 ID:???
とりあえずダークプリーストが出来たとしても崇めるのはマイナーゴッドだな。
邪神サウスパークあたりだなwww

218 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:02:24 ID:???
ところで、会話って補助動作だよね?
てことは延々喋っててもおkだよな

219 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:04:24 ID:???
常識的な範囲なら構わないんじゃね?

220 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:04:56 ID:???
>>218
いいけど1R10秒だからものすごい早口で聞き取れないだろうな

221 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:06:25 ID:???
>>220
ジャンプ漫画ではよくあることだ、気にするなw


222 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:07:30 ID:???
このスレここまで0.8秒、とかか。

223 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:10:07 ID:???
>>213
そのかわりにロールプレイ的な情報収集が入るわけだな。
「村の若者が必死で石を投げて云々」みたいな。

224 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:10:31 ID:???
アナウンサーは、原稿用紙1枚(400文字)を1分で読むんだそうだ。
それから考えると、1ラウンドには60文字くらいは余裕。

225 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:10:51 ID:???
http://www.borujoa.org/upload/source/upload18645.txt
なんだか自作祭りに便乗。キプケロスのデータ見て衝動的につくったんよな。
何をモチーフにしてるかについてはノーコメント。 名前が適当なやつらのアナグラム。

>>210
ドレイクあたりが剣持てば邪神化してもいい気がする。
そういった蛮族サイドのマイナーゴッドもいてもいい気がするが、ルルブの読み込み浅いからなんともいえない。

226 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:15:30 ID:???
鷲の翼を持つ有翼蛮族つくったり
つよい鹿や激強いカマキリつくったりしたい。

227 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:19:27 ID:???
>>226
迷宮乙

228 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:21:59 ID:???
ヴァンパイアとかジャイアントマンティスとかはそのうちデータ出るだろうから
いまいち自作する気が起きないよなあ。

229 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:24:01 ID:???
じゃあ、ヴァンパイアマンティスとか作ったら?


230 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:33:46 ID:???
阿呆か

231 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:35:07 ID:???
いやいや、俺は天才だと思ったね。

と、いうわけで、自作よろしく>>229

232 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:36:28 ID:???
>>210
ダルクレムはどうした

233 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:40:36 ID:???
>>232
ダルクレム用の追加魔法が2,4レベルにある単なるプリーストなんじゃね?

234 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:42:51 ID:???
>>132
亀レスだが、戦闘中は10秒以下の行為判定しか出来ないので応急手当は戦闘中に出来ない。

235 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:47:46 ID:???
ダルクレム用の追加魔法って、対蛮族・アンデッド用の魔法を
対人族に変換すればどうかとも思う。 単純すぎ?

236 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:49:25 ID:???
>>234
戦闘中に行えないのは、10分以上の行為判定(p162)
応急手当ができないのは、間違ってはいないが。

237 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:51:02 ID:???
”炎武帝”グレンダールのデータも欲しいです
ってうちのロリドワプリが涙目で訴えてる

238 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:52:43 ID:???
>>236
しかし141p〜142pの記述からすると10秒以下以外の行為判定が出来るとは到底思えん。
表記ゆれが例外処理か?

239 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:53:15 ID:???
♀ドワーフってどっちかというとぽてまよっぽいきがする

240 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:55:36 ID:???
>>237
他の種族の信者用に「レジスト・ファイア」が追加されたりして・・・

241 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:57:21 ID:???
>>239
1ラウンド内では10秒以下だけど
10分未満の行為判定なら数ラウンドにまたがって判定を行ってもいいという解釈ではどうか

242 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:59:56 ID:???
魔法表と武器装備表が出ればいいんだけどなあ。
富士見かR&Rなどの雑誌で。

243 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:02:04 ID:???
誰かが作ればいいんじゃない?
マスタースクリーンは重宝してる。

244 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:04:02 ID:???
ルルブ3のあとに出そうだけどなぁ>チャート集

245 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:04:40 ID:???
>>238
制限移動の場合に、ラウンドをまたがっての行為判定の項目を追加
これがスムーズなんだろうな。エラッタ待ちに追加だ。

246 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:09:30 ID:???
作ってもいいんだけど怒られそうで…<リスト類

247 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:11:35 ID:???
>>246
普通にアウトっぽい気がする

ヘタなシナリオをつけるよりR&Rでチャート集をつけたほうが
いいような気がするが出版社がちがうと問題アリなんだろうか

248 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:13:12 ID:???
>>244
そうだね。基本ルール3冊そろわないと
少なくともSNEはちゃーっとつくらないよね。
すぐに無駄になるし、今出しても。

249 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:13:13 ID:???
>>246
だれも怒らないよ。
ユーザーは便利になって喜ぶし、
空回りは攻撃対象ができて喜ぶ。

250 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:14:26 ID:???
>>246
wikiやテンプレには載せられないが、歓迎はされるだろうよ。
ルールブック無いとゲームできない簡易版にしないといけないがね。

251 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:14:29 ID:???
作ったけど絶対ヤバいんで公開はしてない。
せいぜいコンベで使う時に見せてくれって言われた相手に見せるぐらい。

252 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:15:08 ID:???
>>251
根性あるな。フォーマットやかかった時間教えてくれないか?
俺も自作したいので。こつとか。

253 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:15:16 ID:???
>すぐに無駄になるし、今出しても。
と、いうことはうpしてもあんまり怒られないか…

254 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:17:26 ID:???
>>251
公開する気がないなら、そんなこと言うな。
どうせ作ってもいないくせに。

255 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:18:15 ID:???
>>243
マスタースクリーンなんて出てたか?
1.0のやつ?

256 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:21:08 ID:???
>>255
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1538.lzh

257 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:24:58 ID:???
いいのかこれ
これいいのか

258 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:26:01 ID:???
いんじゃない? 単体であそべないし

259 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:26:17 ID:???
>>252
呪文リストはGW中に1日がかり、種族の生まれ&能力値表と、
経験値テーブル+技能+判定まとめがついさっき2時間ぐらいで。

呪文リストはエクセル、他はワード。

呪文リストは基本2行で、1行目に左から順に
「レベル」「呪文名」「消費」「対象」「射程/形状」「時間」「抵抗」「属性」を、
2行目に呪文の説明。説明は物によっては2行、3行に増えた。
どの魔法も全てA4用紙1枚に収まった。神聖は基本と特殊で分けたけど。
ただ、フレーバーテキストは極力排してあるので、
ルルブ通読してないと分かりづらいトコはある。

ぶっちゃけたこと言えば、某D&D系サイトにあった呪文リストをそのまま真似ただけなんだが。

260 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:30:42 ID:???
俺も一応は作って、実セッションでは使ってる。
プレイヤーに配りセッション後に回収する。
やっぱりあるとセッションがすごく楽になるよ。

一生懸命レイアウトして綺麗にまとめたつもりではあるが、
結局2巻以降が出たら全部組みなおしだしなー。

とりあえず全部Exelに打ち込んだ。魔法と装備と技能。
全部A4で統一して、魔法の効果は簡易表記。
詳しくはルルブを見てって感じ。

261 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:30:56 ID:???
D&D民の訓練されっぷりは異常
あのスペルリストとか、カネとれるレベルだぞ
>>256のスクリーンもよくまとまってるし

262 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:34:21 ID:???
夏コミで金取ろうと思っている奴が、妨害してるだけだと思う。

263 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:37:52 ID:???
しかし以前から思っていたが難易度表の状況の欄、あんまり参考にならんよなw
特に「技能があるだけなら五分五分」以降のテキストはSNE適当すぎるw
間違っちゃいないんだけど指針にならねえっつーか。

264 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:40:00 ID:???
「技能があるだけなら五分五分」
「すごい」
「すごすぎる」
「超すげえ」
とかでもあんまり変わらないよね

265 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:40:55 ID:???
>>256 thx
作者?
前スレで言われてた「西欧」と「※3」が加筆修正されてるのに感動した!
ありがと〜。

266 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:43:23 ID:???
能力値を+2と仮定し、平均冒険者レベル−1程度を技能レベルと仮定して難易度出した方が実用的になりそうだ。

3レベルのパーティなら、2+3−1で基準値4の、期待値7で

かんたん:5
技能があれば容易:8
技能があっても五分五分:11
すぐれた素養が必要:14
技能があっても難しい:17

あたりとか

267 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:44:43 ID:???
《ドワーフマッスル》
ドワーフの筋肉の前にはいかなる金属鎧の動きにくさも無意味です。
効果:金属鎧の回避修正を±0にする。

とかUであるといいなあ。種族特技。

268 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:46:04 ID:???
>>267
そこはむしろ、防護点+1程度じゃね?

269 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:47:17 ID:???
>>267
回避で1ゾロを振ると、鎧の間に肉を挟んで被ダメージ+1

270 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:47:22 ID:???
>>266
いや、それは3Lvパーティにとっての話だから
基準点動いちゃダメなんじゃないかなと思うんだがどうだろう。

まあGMやる場合にはその考えで十分以上に回ると思うけど
下手に高Lvになると「なんでトイレの鍵がこんな高難易度に!?」という状況が発生するw

271 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:48:25 ID:???
>>268
それだと・・・・・・誰も取ってくれないと思うんだ・・・。

272 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:49:24 ID:???
じゃあ防護点を+冒険者技能するで
強すぎるな

273 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:50:25 ID:???
なんとなく各種族ごと、生まれごとの能力値の最大、平均、最小を計算してたんだが、
ナイトメアのソーサラーって、十分前線に立てる能力値なのね。
これはやっぱり、魔法戦士をやれということなのか。

274 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:50:44 ID:???
>>270
じゃあまぁ、T&T風に「シナリオレベル(平均冒険者レベル)」の概念を導入して
技能があっても五分五分:シナリオレベル+8
すぐれた素養が必要:シナリオレベル+10
とか

275 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:52:05 ID:???
>>267
ドワーフに回避ってのが微妙に役立たずで良い案だ

276 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:52:43 ID:???
>>273
普通にアーマードソーサラーでイイジャナイ

277 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:53:29 ID:???
>>273
逆に言うと戦士生まれでも平均15の知力・精神力あるんだよな
ほんと魔法戦士向き

278 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:54:20 ID:???
>>276
銃で蜂の巣で涙目

279 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:55:04 ID:???
何やらせても強いって言っちゃえば終わりだけどねナイトメア

280 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:58:02 ID:???
多分歯科技工士とか向いてないから大丈夫、ナイトメアそんな強くないよ。

281 :NPCさん:2008/05/08(木) 15:59:54 ID:???
ドワーフだとむしろ必要に応じて回避ー2のかわりに防御+2できるとか
のほうがいいんじゃないか?

282 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:01:04 ID:???
パンチとかキックの属性を1ラウンド炎属性にするとかどうだろう

283 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:01:32 ID:???
>>280
アリアンスレでそういう
ルール全く読まなくても出来るくだらない雑談しかふらない馬鹿がいたなぁ

284 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:01:52 ID:???
《ドワーフダッシュ》
移動距離が2倍になる、相手は死ぬ

285 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:03:08 ID:???
つってもドワーフ、筋力も生命力も人間戦士とほぼ同じだから
重戦士やろうとしても避けない分だけ弱いんだよなあ。

286 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:03:24 ID:???
>>281
腹にダイナマイト巻いて敵陣に突貫ですね
生命力しだいで可能そうだ

287 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:04:33 ID:???
>>285
なら、ドワーフマッスルは「必要筋力を見る時に限り、筋力を+5として見る」というのはどうだ
ロリがでかい武器を持ったりできるぞ

288 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:06:22 ID:???
特徴も炎耐性と暗視だからGMがシチュを用意してくれないと微妙なんだよなあ
今回シェイドもダークネスもないし

289 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:07:56 ID:???
《超ドワーフダッシュ》
移動速度が光速になる、世界が終わる

290 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:07:57 ID:???
>284
《突撃》の戦闘特技ですね、わかります。

291 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:08:09 ID:???
ドワの筋力・生命力は確かに妙に低いよな
2D+3辺りで良かったんじゃ?

292 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:08:13 ID:???
宝石・細工物類を冒険者レベルで鑑定できる…ってのは地味すぎるか

293 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:08:41 ID:???
>>287
それは面白いかも。
ダメージ+1ってよりクリティカルやら武器選択の幅やらで優遇されてるし。

294 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:09:00 ID:???
>>237
フレイム・ボディみたいなのはあってもおかしくないな

295 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:10:55 ID:???
そのラウンド中回避ができなくなるかわりに
物理ダメージを半分にして考えるとか

296 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:11:42 ID:???
>>233
ル=ロウドはかなり特殊だから参考にもならんぞ

297 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:12:13 ID:???
>>295
それはエルフっぽいな
装備を含めて一時的に水か霧状になって、移動力と回避が大幅に落ちる代わりに物理攻撃に大きな耐性を得て、狭いところに入り込む能力を得るとか

298 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:14:03 ID:???
調べてみるとドワの筋力って1.0と全く同じ修正なんだな
人間の戦士と全く同じ修正値ってのが違和感の元で

299 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:14:45 ID:???
イメージ的に”素早く回避”っていうのがピンとこないから
ひたすら我慢みたいな感じの能力になりがち。

いっそのことデフォルトで頑強だとか

300 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:16:07 ID:???
生死判定に失敗して志望するまで気絶しないというのはどうだ

301 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:16:49 ID:???
補助動作でプロテクションっぽいのが使えるとか

302 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:16:53 ID:???
ドワーフの死体を量産するつもりかw

303 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:17:31 ID:???
訂正、グラップラー生まれ同士ならね

304 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:19:18 ID:???
>>299
流石にそれは強すぎるから、必要筋力+5、HP+5くらいでどうだ?

305 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:19:25 ID:???
刃のついた武器ではクリティカルしない

306 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:19:31 ID:???
補助動作で与えるダメージが二点低くなる代わりに回避が一点高くなるとか

307 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:21:49 ID:???
>>306
焼け石に水だな

308 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:22:00 ID:???
《ゆるがぬ足腰》
 転倒し得る判定時、+2のボーナスを受ける
《不屈の闘志》
 HPが0以下になっても気絶しない。生死判定は行い、失敗した時点で死亡する
《防御の構え》
 一回の攻撃を放棄することで、防護点に筋力ボーナスに等しいボーナスを得る

309 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:22:10 ID:???
《ドワーフマッスル》
ドワーフの筋肉の前にはいかなる金属鎧の動きにくさも無意味です。
効果:以下の効果を得る
金属鎧の回避修正を±0にする。
必要に応じて回避ー2のかわりに防御+2できる
パンチとかキックの属性を1ラウンド炎属性にする
必要筋力を見る時に限り、筋力を+5として見る
そのラウンド中回避ができなくなるかわりに物理ダメージを半分にして考える
生死判定に失敗して死亡するまで気絶しない
刃のついた武器ではクリティカルしない

《ドワーフダッシュ》
移動距離が2倍になる、相手は死ぬ

《超ドワーフダッシュ》
移動速度が光速になる、世界が終わる

《ドワーフアイ》
宝石・細工物類を冒険者レベルで鑑定できる

310 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:23:04 ID:???
>>308
D&D畑の人間と見たが如何かw

311 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:24:57 ID:???
>>304
1.0のロードスにもあった「ドワーフ的な戦い方」
=攻撃は当たるに任せてひたすら強力な一撃を狙う を
再現するにはそのぐらい派手なほうがいいかと思って

回避は貧弱だわ、防具の能力が当てに出来ないわだと
2〜3ラウンドは余分に生きていられるぐらいのHPがほしいw

312 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:26:02 ID:???
>>310
バレたかw

《大旋風》
 前提:武器熟練2/いずれか、全力攻撃、必殺攻撃
 効果:同一乱戦エリアのクリーチャー全員に一回の攻撃を行う

313 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:27:15 ID:???
>>309
ビームやドリルもほしいなw

314 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:32:51 ID:???
毒への耐性とか、地味な能力がもっと沢山ついてても面白いとは思うんだがな<ドワーフ
そういやエルフにグール毒効くんだったか。

315 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:32:55 ID:???
>>311
LVバリアもなくなったしな
だが、今回能力値が成長もするし、HPも伸びるから仕方が無いのかもしれん
ルルブU、Vに期待だな

それに防御でピンゾロ→即死がなくなっただけでも大分マシ

316 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:33:26 ID:???
>>313
《ドワーフアロー》
超音波

《ドワーフイヤー》
地獄耳 

《ドワーフウィング》
空を飛び

《ドワーフビーム》
熱光線

《ドワーフチョップ》
パンチ力

《ドワーフキック》
破壊力

《ドワーフカッター》
岩くだく

317 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:35:38 ID:???
《ドワーフアーム》
ドワーフにはドワーフの戦い方がある。バトルアックスを投擲することが出来るようになる。
命中したかどうかにかかわらず、バトルアックスは手元に戻ってくる

318 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:35:47 ID:???
>>316
センス・バルバロイに、ひっかかりそうな仕様になっているがw

>>314
特に言及はないし、1.0でもそれはなかったような・・・
はっ・・・ D&D!

319 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:38:03 ID:???
《ドワーフ・トマホーク》
 ドワーフの斧は一段階巨大になる。必要筋力を−5して武器を選べる
《ドワーフ・トマホーク・ブゥーメラン》
 その斧を投擲できるようになる。射程は10mで、斧は必ず手元に戻ってくる

320 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:38:05 ID:???
>>318
サーチ・バルバロスのことだと思うけど、>>316ドワーフは魔神だから大丈夫だろうw

321 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:38:51 ID:???
っていうか、ドワーフ生まれのナイトメアだろおまえw

322 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:38:56 ID:???
>>318
そーだ、D&Dと混ざってた(´・ω・`)<グール毒

323 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:40:53 ID:???
とりあえずドワーフ=ダイナミックプロな顔って事でいいのかな。

324 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:43:05 ID:???
《ドワーフファイヤー》
 己の中に眠る炎の力を呼び覚まし、赤い胸毛から発生させて敵に浴びせる。
 威力30の魔法攻撃として扱い、使用するとMPを5点消費する。

325 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:44:56 ID:???
おいおい、奇数レベルに1つじゃとてもじゃないけど先頭特技数が足りないぜ!

326 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:45:58 ID:???
>>324
笑っちまったじゃねえか馬鹿w

327 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:46:20 ID:???
毒に抵抗及びダメージ減少+4とか

328 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:47:05 ID:???
>>324
女性ドワーフの場合は《バストミサイル》だな

329 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:48:27 ID:???
>>324,328
グラップラー専用と書かれた防具以外を身につけている場合、その防具は破壊される

330 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:50:28 ID:???
そんなジャネット・ジャクソン専用なグラップラー防具はいらんw

331 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:51:02 ID:???
女性ドワーフは胸あるのかしら
みんなあーゆーロリ体型になるんだろ?

332 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:52:50 ID:???
人間の少女に似た姿、としかないからバストサイズは個体差でイロイロだろうな

333 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:53:38 ID:???
>>329
ゲームによっては普通にあるな、それ
sw系だからそうはならんかったけど

334 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:57:20 ID:???
《ドワーフ・スーパーハンド》
変身時に通常装備している銀の腕。格闘戦に最も適している。
《ドワーフ・パワーハンド》
50トン分の怪力を発揮する赤い腕。
《ドワーフ・エレキハンド》
3億ボルトのエレキ光線を発射する青い腕。連続発射も可能。
《ドワーフ・冷熱ハンド》
右腕からは高熱火炎を左腕からは冷凍ガスを発射する緑色の腕。
《ドワーフ・レーダーハンド》
腕に装着されたレーダーアイを射出し、半径10km以内の様子を調べることが出来る金の腕。レーダーアイはミサイルとしても使用可能であり、21話ではバチンガルを倒すきっかけを作り、47話ではゴールドゴースト(幽霊博士)に致命傷を与えた。

335 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:59:55 ID:???
ドワーフ・スーパー1www

336 :NPCさん:2008/05/08(木) 16:59:56 ID:???
それは宇宙探査用ルーンフォークだと思う。

337 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:00:00 ID:???
21話とか47話とかw

338 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:00:58 ID:???
何このハイパードワーフTRPG

339 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:01:04 ID:???
ダイナミックかと思いきや、まさかの石森展開w

340 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:01:34 ID:???
コミック版のシャトル?の大気圏突入を成功させる話はかっこよかった

341 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:02:35 ID:???
ドワーフ一人いたら、大抵のことはカタがついちゃうじゃないかw

342 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:05:48 ID:???
>>341
《ドワーフパイルダー》
このドワーフは操縦者によって神にも悪魔にもなる

343 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:06:13 ID:???
.∩∩
(・x・) ヒゲとロリの人気に嫉妬

344 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:06:28 ID:???
《ルーンフォーク・ドリルアーム》
 手をドリルのアタッチメントと差し替える。素手が1Hスピア相当になる
《ルーンフォーク・ロープアーム》
 手からロープを伸ばし、巻き取る。ワイヤーアンカー呪文として扱う
《ルーンフォーク・マシンガンアーム》
 手を銃器に置き換える。〜バレット呪文を使用可能。銃器としての性能はテンペストと同等
《ルーンフォーク・パワーアーム》
 素手攻撃のダメージに+3する

345 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:10:02 ID:???
ところで今回戦闘中に筋力下がって、
鎧とかの必要筋力下回ったらどうなるの?

346 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:10:47 ID:???
>>345
1と同じでその技能が使えなくなるんじゃない?

347 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:11:07 ID:???
1.0と同じ扱いでいいんじゃないん?

348 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:15:52 ID:???
フェンサーなら技能が使えなくなって、ファイターなら回避や命中力にその分マイナス付くんじゃね?

349 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:17:32 ID:???
もし売ってあるとしたらどのくらいの値段が妥当だと思いますか?

・主動作で飲むと6Rだけ筋力に+3されるポーション

・主動作で飲むと6Rだけ器用に+3されるポーション


350 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:19:12 ID:???
ボーナスじゃないなら500かな

351 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:19:36 ID:???
>>348
その根拠がよく分からん

352 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:23:51 ID:???
>>351
フェンサー技能で扱える筋力制限範囲を超えたって事じゃないかな
で、ファイター技能は筋力とかの制限範囲はないからペナルティで-が付くって事だと思う

353 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:23:51 ID:???
>>351
SW1の、重すぎる武器・防具に関する選択ルールかと

354 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:23:58 ID:???
>>348
ファイターとフェンサーで裁定を分ける意味がわからないな

355 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:24:48 ID:???
自分の筋力を超える武器や防具は装備できません(p229-230)とあるから
必要筋力を超えた時点で「装備してないものとして扱う」が妥当かと。

356 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:25:14 ID:???
筋力16から筋力14に下がったとして
必要筋力16の武器を持ったファイターは命中-2
必要筋力8の武器を持ったフェンサーは命中-1
でいいんじゃない?

357 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:25:27 ID:???
>>352
どっちも筋力の制限範囲はあるだろう

>>353
1ならフェンサーでもペナルティだろ

358 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:26:11 ID:???
>>354
>>352
P.169を見れ
そこで殆ど解決する

359 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:26:41 ID:???
>>356
フェンサーはその武器では戦闘できない

360 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:27:10 ID:???
自分なら300かなあ… 鳥取状況(一回にかかる大体の平均R)にもよるけど、200でもいいかもしらん。

361 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:27:33 ID:???
>>359
ファイターもな

362 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:29:12 ID:???
>>358
余計にわからない。別々の裁定が必要になるような記述はないと思うけど。
ファイターにも「自分の筋力で装備できる武器防具」って書いてあるから、筋力制限はあるし。

363 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:29:28 ID:???
>>357
筋力自体が下がってるから
フェンサーの筋力制限範囲に引っかかると思うが?
そもそも>>345の状況なわけだし

364 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:30:40 ID:???
>>363
ファイターの筋力制限範囲にも引っかかってるだろ?
何でフェンサーだけ使用不可能なんだ?

365 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:31:33 ID:???
>>355
装備してないものとして扱うとすると
金属鎧だった場合は必要筋力が足りないと防御が0になって回避修正もなくなるのか?


366 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:32:21 ID:???
>>361
ファイターは別じゃないか?
装備品が必要筋力を超えていた場合、装備できないけど
戦闘中のそういう場合、不自然すぎる

それにファイター技能には筋力による装備品制限はないからペナルティじゃないのか?

367 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:32:28 ID:???
持続6Rってのが評価の微妙なんだなあ。
筋力→6倍数にかかる場合のみ、ダメージボーナスが入る。指輪や腕輪と違い、破壊によるパンプアップが出来ない。3重い武器と盾を持てるが、は鎧は非実用的。
器用→ほぼ同上。こちらは、レンジャーの草汁や罠関係の役に立たない(60Rかかるので)

368 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:33:18 ID:???
>>366
ファイターに筋力による制限があるからペナルティ与えようとしてるんじゃないの?
で、何でファイターとフェンサーで処理が変わるの?

369 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:34:21 ID:???
フェンサー=フェンサー技能使っての攻撃・回避不可
ファイター=筋力オーバー分のマイナス修正

どう考えてもこうだろ?

370 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:35:33 ID:???
>>369
根拠よろ

371 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:35:43 ID:???
>>369
別にどう考えてもわけじゃないと思う。

ファイター技能使用不可でもよかないかね。

372 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:35:51 ID:???
>>364
・PC達は自身の筋力以下の装備品しか装備できない
これを踏まえた上で
・ファイター技能を扱うのに装備制限はない
・フェンサー技能を使うには自身の筋力の半分までの装備品しか扱えない

よってフェンサー技能の制限に引っかかるから、そもそもフェンサー技能が扱えなくなる

373 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:36:05 ID:???
真面目な話、
ドワーフ♂のみが取得できて、ドワーフ♀は取得できない戦闘特技
ドワーフ♀のみが取得できて、ドワーフ♂は取得できない戦闘特技
とかは欲しいんだが。
♂♀差、あるだろ、あの種族。

374 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:36:32 ID:???
>>369
必要筋力オーバーの武具をファイターで扱える根拠がどこにもないんだが。
P168読む限りファイター技能を使っての攻撃回避も不可能だぞ?

375 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:37:21 ID:???
>>372
>・ファイター技能を扱うのに装備制限はない

ダウト。P168のファイターの説明よく読め

376 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:37:22 ID:???
>>372
ファイター技能では自分の筋力で装備できるものしか扱えない
よって、ファイター技能の制限に引っかかるため、ファイター技能が使用できなくなる

何も問題ないね

377 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:38:00 ID:???
そもそもペナルティってのも1.0からの想像でしかないしな。


378 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:38:03 ID:???
一回1.0頭からどけた方がいいぞ〜

379 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:38:51 ID:???
>369
そんな1.0みたいなルールはまだないだろ。2以降で追加されるかもしれんが。
1.0のときはシーフは半分超えるものつけたらシーフ技能使えなくて、ファイター
はマイナス修正受けて使える、って意見で分かれたかもしれんが。

380 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:39:02 ID:???
>>373
ヒゲを使った特殊技能とかならともかく、人間の男女と同じくらいの個体差以上の差はないと思うけどなあ。

381 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:40:05 ID:???
まあ基本装備できないからさしたる問題はないとは思うが、
非戦闘員の筋力をなんとかして上げて、
後で下がった時は普通に固いままでも良いのかな。

382 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:40:35 ID:???
女はどうあがいても男には勝てないだろ

383 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:41:51 ID:???
これ表記の問題だな
・ファイター:筋力までの装備品を扱うことができるが、それ以上書いてない
       超えた物に関しては不明
・フェンサー:筋力の半分までしかできない

フェンサーは明確にできないと書いてあるが、ファイターには書いてない
各鳥取の判断でやるか、Q&Aに送った方がいいな

384 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:42:06 ID:???
さすがにその釣り針丸出しはどうか

385 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:42:42 ID:???
イラストを見る限り、頭身がぜんぜん違うな<ドワーフ♂と♀

386 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:42:46 ID:???
168〜169のファイター、フェンサーの記述がなんとも卑怯くせえw
ファイターは自分の筋力で装備できる武器・防具を「自在に扱えます」
フェンサーは装備する武器・防具は筋力の半分までに「しなければなりません」

387 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:43:06 ID:???
>>380
だが男性/女性専用の戦闘特技とかは面白いかも知れないなぁ。
ドワーフに限らず。

388 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:43:14 ID:???
1.0でも選択ルールの範疇なんだが>筋力越え

389 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:43:35 ID:???
>>383
ファイター技能で真語魔法が使えないって書いてないんだけど
使えるかどうかは各鳥取の判断でやるしかないかな

390 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:44:28 ID:???
>>259 >>260
ありがとうがんばってA4で打ち込むよ。
打ち込んだ後、A4横か縦かは考える。
openofficeだけどね。エクセルワード持ってない。

391 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:44:45 ID:???
ルルブのファイターの記述は後のグラップラー・フェンサーが装備制限受けることに対しての「自在」でしかないとおもうお。

392 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:45:38 ID:???
2.0のルールブック1の範囲で筋力が下がる状況ってどんな状況よ?

393 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:46:13 ID:???
ブレスが切れる

394 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:46:23 ID:???
>>392
・指輪壊した
・腕輪壊した

395 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:46:42 ID:???
いまんとこGMオリ要素だけじゃね?

396 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:46:46 ID:???
>>383
いや、ファイターも十分に明確なものだろう。
あの記述からファイター技能で必要筋力越えの武器を扱えると読むのは難しい。

>>392
ダメージ欲しさに指輪を壊す

397 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:46:52 ID:???
>>392
腕輪指輪でギリギリ装備してたのに割っちゃったとか
これはやるほうがバカだが

398 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:48:12 ID:???
>>392
1.指輪・腕輪を壊す
2.オリジナルモンスター、(毒?)
だな

まぁ、滅多に起こらん状況ではある

399 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:49:23 ID:???
>>398
>>393をわすれてやるなw

400 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:51:40 ID:???
>>396
それは解釈次第と思う
揉めるのがわかりきってるから公式で判断してもらった方がいいとは思うが、
それまでは各鳥取判断だな
いっそ、表記を統一してくれと思う

401 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:51:57 ID:???
夏コミでチャート作って売ろうにも不完全なのしかできないだろ。
ルールブック3の発売夏頃だぜ。
4/19と6/20に発売だから、8月半ば以降だろ。ルール3は。

夏コミで表まとめて売ろうにも間に合わない罠。
冬コミでもうけろ。リスト作成サークルは。

402 :死ット:2008/05/08(木) 17:52:51 ID:???
今日の一言

子供の穢れ
子供の内に。

403 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:57:04 ID:???
怪力の腕輪を割った後に、威力表でピンゾロ振ってダメージなし、
武器防具の制限食らってお荷物と化すとか切ないなォィ

404 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:59:40 ID:???
筋力低下ガスみたいな特殊攻撃は面白いんだがなあ。
まあ出すなら裁定を予め準備してから出そうねってことか。

405 :NPCさん:2008/05/08(木) 17:59:57 ID:???
>>403
制限割るのに指輪壊してまでダメージアップなんてのは、
このラウンドでカタつけなきゃアウトって局面が多いと思う。

もはやお荷物とかそんなこと考えなくていい状況になってるさ!

406 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:00:35 ID:???
>>405
ただの肉塊もしくは全滅ですね

407 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:01:17 ID:???
>>396
今、筋力制限をペラペラめくって調べてみてるけど
実は戦士系しか書いてない
魔法系が筋力オーバー装備を着て悪いとも書いてないんだぜw
無論ペナルティなんかないww

・・・まぁ普通に認めんし、させんがな

408 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:03:25 ID:???
>>407
つ126P

409 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:04:07 ID:???
>>487
そもそもP230にアイテムのルールとして
筋力を上回る必要筋力のアイテムの装備が認められてない

410 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:06:38 ID:???
>>408
p126は鎧の種類の制限で、筋力による装備の制限とは似て異なるぞ。

411 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:10:08 ID:???
じゃあ誰か非力な奴を捕まえて
無理矢理重装備をさせようとすると一体何が起こるんだろうな

412 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:11:06 ID:???
ゲームがバグる

413 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:11:12 ID:???
>>408
違う違うw
そのペナルティは折り込み済みだが、
自身の筋力上限を超えて装備できるか、否かが書いてないって事
たとえば筋力6の奴がソフトレザー(必筋7)を装備できないと書いてないし、
ペナルティがあるとも書いてないってことさ

こと魔法系だけに言えば、筋力13以下がハードレザーを装備できんとも書いてない
まぁ、装備することはあり得ないがなw

414 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:12:56 ID:???
>>411
世界率によってすぐさま防具が脱げます

415 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:13:49 ID:???
>>365
そうなるね。
現状、指輪/腕輪を壊すこと以外に能力値が下がるという事態は起こらないから
問題はないかと。
技能に関わらず筋力を超える武器・防具はそもそも「装備できない」のだから、
筋力が必要筋力を下回った瞬間に「装備から外れる」としておけばよろしい。
実際に鎧を着ていようと両手に武器を持っていようと、装備とみなさなければ
所持品扱いされるというデザインなのですよねこのゲーム。

416 :413:2008/05/08(木) 18:14:00 ID:???
>>409
すまん、レスみてなかったぜorz

今日の教訓
・戦闘中の筋力上下は揉める元
・筋力変えても装備できてok

417 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:14:26 ID:???
>>413
だから装備できないって書いてあるって。

418 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:14:47 ID:???
凄いロングパスというか、レス番間違えてるが>>409が指摘してるぞ。
魔法系だろうと何だろうと、必要筋力がオーバーしたものは装備できない。

ところでP.126を見るに、アラミドコートやブレストアーマーは魔法にペナルティないんだな。

419 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:15:22 ID:???
とりあえず1.0のほうから発掘
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/skill/touzoku/touzoku1.html#omopena

Q.選択ルールの「重すぎる装備」を採用している場合、シーフ技能の特殊戦闘はどのようになりますか?
「装備の必要筋力が筋力を超えた場合は、シーフ技能が使えなくなる」のでしょうか、
それとも「筋力の半分を超えた分がペナルティーになるが、シーフ技能で戦うことができる」のでしょうか。お答えいただければ光栄です。

A.筋力の半分を越えた分がペナルティーです。(1998年12月_1)

420 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:16:15 ID:???
>>416
後者は間違っているという流れじゃないのか?w

421 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:17:55 ID:???
ちょっと疑問なんだけど、怪力の腕輪で追加ダメージの上昇を図るタイミングって正確にはいつなんだ?
命中力判定の結果を見て壊せばいいなら、叡智の腕輪を割って行使判定と魔法のダメージ算出の両方にボーナスとかいけてしまいそうで、
でも威力表の結果を求めるのは行為判定ではないようだし。

422 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:17:56 ID:???
>>419
あくまでイメージだが、シーフ/フェンサー戦闘の方が
重い武器使う時のペナルティ低いっての違和感あるなw

423 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:19:32 ID:???
>>421
明記されてないので鳥取判断。

うちでは
魔法なら行使判定で壊したら行使判定の時だけ+2、ダメージ決定時にはもう壊れてると裁定。
筋力腕輪ならダメージ算出した直後、かなあ。+2点になるだけだが。

424 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:19:34 ID:???
>>418
伊達や酔狂でこんな《防具習熟:非金属鎧》をしているわけじゃねぇんだ!
こうですか! わかりません!

425 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:20:02 ID:???
∠( ゚д゚)/「え」

426 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:20:35 ID:???
ブレストアーマーはスレイン先生もつけてたような記憶が。

427 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:20:49 ID:???
まあどっちもハードレザーより必要筋力低いから、普通に装備できるのかもしれない。

428 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:22:19 ID:???
>>418
ブレストアーマーはハードレザー相当でもいい気がするが
まぁ防具習熟が必要だしな、ぺナなしでもいいだろう

429 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:23:04 ID:???
>>422
いや、ペナルティは同じじゃね?

430 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:23:11 ID:???
ルール上ダメージ算出は行為判定じゃないんだから、
ダメージうpのために腕輪を壊すのは_、と裁定するのがスマート

431 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:27:29 ID:???
>>429

筋力14のシーフが重量7の武器使ってた時に筋力6下げられた!ピンチ!
どうなるんだ!?

A.筋力の半分を越えた分がペナルティーです。(1998年12月_1)

筋力現在値8(14-6)、半分で4!武器の重さ7なんで-3のペナルティ!

って感じかなーと。

432 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:34:50 ID:???
>>421
鳥取だと、以下の判断だな
指輪を壊すタイミングは行為判定直後、威力判定は行為判定ではないので
威力判定後不可。ただし、(指輪のボーナスはこの主行動の終了まで有効とみなし)
算出ダメージに反映される。

括弧内の判断にルルブの根拠は無いが、こうでないと筋力指輪のダメージボーナスが
反映されないので。知力の2重効果は仕方ないと目をつぶる。

433 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:35:15 ID:???
>>431
おK、把握した。
普通に筋力超過武具使った場合と思いこんでたぜ。
すまん。

434 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:36:22 ID:???
よしよし後から来る人間のためにwikiのFAQへGOだ。

435 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:37:29 ID:???
なあ、ルルブ2や3でも低レベル戦闘特技やB〜Aランクの武具って追加されるのかな?
これ以上追加がないならちょっと不満だ。

436 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:38:19 ID:???
>>430が一番スマートかねえ。

437 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:38:37 ID:???
>>434
必要筋力超過の件はあくまでも1.0の追加ルール使用した場合ってのを忘れないでくれ。

438 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:40:12 ID:???
筋力の指輪/腕輪壊すともれなく必筋オーバー問題が表面化するしな

439 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:42:59 ID:???
指輪腕輪はエラッタ待とうぜ。生命抵抗力判定wの問題もあるしな。

440 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:47:14 ID:???
ところでアラミド素材が存在するって事は技術レベルが20世紀並って事だよな

441 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:48:02 ID:???
腕輪とか指輪の説明の詳細見てると、1度の判定にしか有効じゃないなんて書いてなくね?

442 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:49:10 ID:???
>>440
素材名でなく、アラミドさんが発明したコートなんだよきっと。

443 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:53:07 ID:???
>>440
えっ!アラミド素材ってアラミドって動物から取れるもんだと思ってた。
違うの?

444 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:11:11 ID:???
アリアンロッドのレールガンの話と同じ流れになってるなw

445 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:15:04 ID:???
こないだプレイしてたんだけど、「武器の持ち替え」で交換する予備の武器に所持制限ってあったっけ。

446 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:16:52 ID:???
ないよ。てかSWって公式のリプレイでもグレートソードと丸太と岩を同時に持ち歩いてる奴とかいたろ確か

447 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:17:05 ID:???
>アラミドコート
遺跡から発掘されてんじゃねーの?
いくらなんでもアラミド繊維を作る技術はないと思う

448 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:17:56 ID:???
>>446
なに、そのシグルイみたいなキチガイなキャラ。

449 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:18:29 ID:???
イリーナ

450 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:19:24 ID:???
>>445
PLの良識と常識に委ねられています

451 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:19:53 ID:???
待て、
それはとても大きく見える石と立派な木に見えるクラブの間違いだw

まぁ、2、3つは持ち歩いててもいいんじゃないか?

452 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:26:42 ID:???
>>440
ルーンフォークの町アラミドは現在残されている魔動機文明の数少ない「生きた」遺跡工場である
そこでは、現在の技術力では作ることの出来ない強度の繊維がごくわずかだが生産されている
その繊維を使って作られたコートはこの町の名を冠して「アラミドコート」と呼ばれ
市場でも高値で流通しているのだ

453 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:28:00 ID:???
バトルテックっぽいなw

454 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:33:33 ID:???
p289
>その文明レベルは、我々の世界での17世紀前後程度です。
>魔法の存在により科学はほとんど発達していません。

シェイクスピアの時代だな。

455 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:54:39 ID:???
鎧は1着、盾は2枚、
武器は必要筋力合計が筋力×2くらいが妥当かなあ。


456 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:58:27 ID:???
一案。
装飾品欄を使わないと、予備の武器や防具は持てない事にするってどうかね?
装飾品欄をいくつ消費するかはアイテムによって変える。
鎧は2個武器は1個くらいで。

457 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:04:16 ID:???
とりあえず敵が戦闘中に穢れて強くなるとかないの?
邪神〜のパワーでとか。巻き添えをくらいプレイヤーキャラもゾンビ化。

458 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:08:38 ID:???
>>456
その他:鞘とか
背中:カイトシールド
とかか?
部位によってはイミフになるものも出そうだが悪くないかも。

459 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:11:02 ID:???
>>456
面白いな、それ
ただ今回は使えるマジックアイテムも多いし、ルルブの展開次第でキツくなりそうだぜ

最初から上限数決めてやる方がいいかもしれんね

460 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:12:18 ID:???
>>457
ヒント:冒険者は穢れても弱くなりすれ強くなることはない。

現状では穢れているから強いわけではなく、穢れた種族だから強いんじゃないかと。

461 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:16:04 ID:???
>>457
今回、敵は種族毎に穢れ度が決まってるぽいから、それはないんじゃないかな
大体3ぐらい既に穢れてるっぽいから更なる穢れはアンデットになるだけ

ただ、オリジナルでやる分には否定しない
それだと人族の方がいいかも
あとPCを巻き込むのはシナリオネタにする気がないならオススメしない
PC達のリソースを無駄に消費させるだけで不満感を与えるから

462 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:16:26 ID:???
>>458
耳にロングスピアとかか

463 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:17:04 ID:???
>>462
うちの部族ではこうなんだよ!と言い張ればそれはそれでOK

464 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:22:58 ID:???
調子にのったGMが次回PCの部族の村を舞台にするんですね。

465 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:24:00 ID:???
なんか昔の漫画によくいた骨が耳を貫通してる謎部族思い出した

466 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:36:09 ID:???
>462
耳の穴からロングスピアですか。
変態っぽい考えですね、うん。

467 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:36:45 ID:???
つうか蛮族用に鼻輪とか骨系装身具とか欲しい

468 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:39:23 ID:???
一瞬ロングピアスに見えた

ルーンフォークは金属部品の所に小型の物なら収納出来るスペースが

469 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:39:29 ID:???
>457
おれそういう強力な最期の手段が無いのがSWの特徴だと思ってるんだ
簡単に瀬戸際までいっちゃうんですきです

まぁ次のルルブでどうなるかわかんないけどね

470 :469:2008/05/08(木) 20:40:54 ID:???
あれ、穢れて強くなるのは敵のほうなのか
勘違いした

剣のカケラの使い道とかで色々ふえるんじゃないかね

471 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:42:23 ID:???
このゲームでの蛮族は他のゲームでいうところの魔族にあたるんだよな
じゃあ、俺達が普段使う意味の蛮族はSW2.0の中ではなんと呼べばいいんだ?

472 :445:2008/05/08(木) 20:42:55 ID:???
ルルブに載ってないってことは、良識と卓の合意に基づくわけか。
意見をくれた諸氏に感謝。

473 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:43:04 ID:???
>>434 亀だけどこんな感じか?

Q.能力値腕輪で本来の筋力を超えた装備してるんだけど、
 壊したから本来に戻った。武器は落とすとしても、鎧はどうする?
A.現状の2.0では、必要筋力を超えた装備はできません。
 旧版には筋力超過分をそのままペナルティーにするルールがあったので、
 それを参考にするくらいでしょうか。

474 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:44:01 ID:???
>>471
蛮人とか部族とか

475 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:45:38 ID:???
>>469
ないだろう、穢れの上限値的な意味で
やるには蛮族の穢れの上限突破のルールをつける必要性があるし、
したらしたで敵の蘇生のオンパレード(アンデット化しない)、人族しかレブナント化しないとか
ルルブに書いてある事に齟齬が出まくるから

476 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:46:56 ID:???
>>471
未開部族とかじゃね?
三百年前の大破壊以来文明捨てて部族やってる連中とか普通にいそうだな

477 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:48:18 ID:???
>>471
未啓発人
カタギリ人

478 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:49:06 ID:???
>>471
文明程度の地域格差が少ないく、そんな存在がいないので名称がない、とか。

479 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:49:13 ID:???
一部の遺跡にやっぱ対穢れた連中トラップあるよね?ナイトメア殺せるなぁ…

480 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:49:34 ID:???
>>474>>476
サンクス
考えてみれば野蛮人とか未開拓部族とかいろいろ言い方があるな

481 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:50:35 ID:???
>>471
蛮族は他ゲームでの魔族でなく、妖精・妖魔な。
ゴブリンを魔族と呼ぶゲームは、記憶に無いんだ。

482 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:52:04 ID:???
>>470
実はルルブのどこにも書いてないぞ、そんなこと>穢れて強くなる

敵側の神が「力を解放するために魂を穢れさせる事を推奨してる」だけで
穢れで強くなるとは言ってない
蛮族も敵の神が生み出すのに穢れを利用しただけで、蛮族自体は穢れを利用していない

483 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:52:39 ID:???
汎用蛮族語を聴けるスカウトが耳を澄ませた!!!
汎用蛮族語で何かが語られる…しかし、ゴブリン訛りが激しく何をいってるのか解らない!!!

484 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:52:40 ID:???
友達と話してて出てきたんだけど、ルーンフォークって
・人工的に作られた生命体
・基本的にご主人様のいうことを聞く
大筋こんなんだよね?

SWのクローン兵みたいなんだけど。
かつては優秀な個体だけを集めた
アークルーンフォーク部隊とかありそう

485 :471=480:2008/05/08(木) 20:53:09 ID:???
>>477
サンクス
>>478
なるほど、そういう考えもあるか・・・
>>471
訂正サンクス

486 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:54:46 ID:???
>>484
本来の主人である魔動機文明は滅びたんだから
基本的に主人はいないだろ

487 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:55:31 ID:???
>>483
ゴブ「鍛冶屋もねぇ、寺院もねぇ、たまに来るのは回覧板!
   オラこんな部族イヤだ〜♪

488 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:56:30 ID:???
>>486
書き換えられてなきゃ、魔動機文明のままじゃ?


489 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:57:20 ID:???
>>484
>・基本的にご主人様のいうことを聞く
間違ってるぞ
潜在的に主人を求めてはいるが、
基本的に主人の言うことを聞くかどうかは不明だ

490 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:58:37 ID:???
>>487
コボルトだと収まりがいいなw
だから非バルバロスのところに逃げてくるのだ。

491 :NPCさん:2008/05/08(木) 20:59:03 ID:???
誰かにお仕えしたいという欲求はあるようだけど、だからと言ってみんながメイドロボになるわけじゃあない

492 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:00:04 ID:???
>>488
ルーンフォークの全てが遺跡に眠ってないぞ
今なおジェネレータで作成されてること忘れてないか?

493 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:00:36 ID:???
>>488
だからその魔動機文明がもう無いだろ主人いないだろ

494 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:03:26 ID:???
そもそも魔動機文明が主じゃないし>ルーンフォーク
生み出したのは魔動機文明だが

495 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:06:48 ID:???
あれ?そうするとルーンフォークは生まれた後、誰かが教育してるの?


496 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:07:40 ID:???
目覚めて最初に見た人をご主人様として生涯仕えなさい

・・・とインプットされているかもしれんぞ?w

497 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:09:37 ID:???
>>495
教育はされない
生まれた瞬間から知識はもっている
しかしそれと主人がいるかどうかは無関係

498 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:09:38 ID:???
>>495
ルルブを今持ってるならP.271-272を嫁

499 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:09:45 ID:???
p271,p272を一回嫁。まずはそれからだ。

500 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:10:16 ID:???
>>496
大半の場合ジェネレーター警護のルンフォだな

501 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:10:41 ID:???
>>497
お前もP.271-272を嫁
きっちり仲間のルーンフォークが数年間教育しとるw

502 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:12:04 ID:???
>>499,501
thx


503 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:12:13 ID:???
>>501
お前はp66を読め
生後即冒険者になる奴もいる
教育が必要かどうかはジェネレーター次第

504 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:13:00 ID:???
>>501
つまり海兵隊魂を入魂されるのですね

505 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:14:27 ID:???
>>504
教育を受けた後に自分探しの旅に出るから
魂は入れてもらってない

506 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:16:16 ID:???
つまりトイレで先任軍曹を殺した後に自殺するのですね

507 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:16:30 ID:???
シャーリーン(´Д`;)ハァハァ

508 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:17:31 ID:???
>>503
ルーンフォークにとって生後っていうのは自身が起動した時からだから
ジェネレータで生み出された場合と遺跡から発掘された場合の2パターンあるぞ

遺跡から発掘された場合は教育が必要ない思うが、
ジェネレータで生み出された場合は必要だと思う

509 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:17:44 ID:???
>>506
先任軍曹は生きてると思う

510 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:19:20 ID:???
SW風なら
遺跡から発掘された場合:ベテランクローン兵
ジェネレータで生み出された場合:一般クローン兵
ってことか

511 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:20:31 ID:???
ルーンフォークへの教育って、どんな感じなんだろうな。
昼夜突貫でインプット作業に明け暮れてるイメージを持ってしまったがw

512 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:21:42 ID:???
ルーンフォークが、昔の文明の遺産であることは確定なので、
「何を目的に」ルーンフォークを作ったかGMが考えてみるのは悪いことじゃないな。

精神力低めなのは?兵器?道具?ペット?パートナー?…いろいろ妄想できる。

513 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:22:19 ID:???
>>508
>遺跡から発掘された場合は教育が必要ない思うが、
>ジェネレータで生み出された場合は必要だと思う

こう考える根拠がよくわからない
上二行と下二行は話が繋がってないよね?

514 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:22:58 ID:???
>>511
イマイチ、ロボ子なのか人造人間なのかよく分からん。
だが数年間教育してるという記述がある以上、人のそれと変わらん気がする

515 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:24:50 ID:???
ここでSW風とか言うのはややこしいからやめてくれw

516 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:26:12 ID:???
>>513
>>501>>503を踏まえた上で
ジェネレータには教育って記述がちゃんとある
しかし生後すぐ冒険者になる者がいるという記述もちゃんとある
でもう一度>>508を嫁

517 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:26:34 ID:???
ウォーフォージド的に見てみるか?
生まれてからすぐに戦士としての能力は備わっている。
ただ兵器としての自我しかないんで戦士としてしかやっていけない。
数年間教育することで人の云うことを聞くだけの奴隷ではない、PTの一員として
冒険者をやっていけるようになる。

518 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:27:06 ID:???
>>514
技能を経験値で習得していくことから、学習型AIなんだろうな。
HMX-12のノリでいいんじゃないか?w

519 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:27:50 ID:???
>>514
銃を扱う人工的な肉体を持つ種族
ってんで発売前からガンスリンガーガールが念頭にあるんだが…

520 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:29:22 ID:???
>>516
その場合が多いってだけで必ずそうだと書いてはいないぞ

521 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:31:17 ID:???
>>516
基本的な機能は生成時にインプットされているとしても、だ。
社会情勢や一般常識は歴史とともに移り変わっているものだろう?
集落出身のルーンフォークは、そういう部分を教育されているのかもな。

遺跡発掘のアレは・・・そう・・・時代錯誤なんだ。

522 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:31:56 ID:???
>>519
政府系ルーンフォーク福祉団体というPTが
あちこちの遺跡を漁っていくんですね
で洗脳して自分の道具に…

523 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:33:44 ID:???
>>520
確かにな
一応断言はしない
ただ「その場合が多い」って部分がジェネレータにかかるのか、旅に出る部分にかかるで
意味が大分違ってるぜ

ウチは旅に出る部分にかかってると思っていたが?

524 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:33:55 ID:???
テロリスト→蛮族
公社→PT
か?

525 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:35:24 ID:???
>>519
じゃナイトメアはDで

526 :523:2008/05/08(木) 21:35:38 ID:???
間違えたorz
ジェネレータじゃなくて数年の訓練期間だ

527 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:36:25 ID:???
>>523
言うまでもないが俺は「新しいルーンフォーク〜」からの文にかかると思っている
まあ、ぶっちゃけどっちとも取れる
で、どっちとも取れるならどっちでも良いんじゃね
その方が幅が広がる

528 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:37:10 ID:???
>>503
無知なまま冒険者になるって事だ。

529 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:37:37 ID:???
>>523
魔動機文明タイマーにかかってる可能性はないか?

530 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:38:02 ID:???
>>521
「なんじゃ久方ぶりに目が覚めてみれば
蛮族どもにこれほど大手を振って太陽の下をのし歩かれておるとは…!
この時代のご主人どもは全くなっておらんのう!」

531 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:38:42 ID:???
保障期限が切れると同時に壊れるルーンフォーク

532 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:38:55 ID:???
『生後即』ってのも、ジェネレーターから出て3分もしない内とも言えるし、
1年の教育期間を得てすぐでも、『即』と言える。
そのぐらい曖昧な書き方だと思うがなぁ

533 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:40:07 ID:???
さすがに生後即で1年後かもってのは無いだろ
どこの利根川だよw

534 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:40:46 ID:???
>>528
ドワーフは火にくべても生焼けで食べれない。ルンフォ覚えた(AA略)

535 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:23 ID:???
>>533
そうか?
俺の気がのんびりしすぎなのだろうか?
教育期間終わってそこまでが製造過程だと思ってるからかな?

536 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:31 ID:???
>>530
男塾かよw

537 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:45 ID:???
まぁここら辺はPLが言い張ればいんじゃないかな
言い張れる幅が支障のない範囲だから、キャラずけにもなるし
GMとしても言い張ってもらった方がシナリオに絡めやすくていいしな

538 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:55 ID:???
二足歩行の犬は銃で撃って遊ぶと楽しい。ルンフォ覚えた(AA略)

539 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:58 ID:???
>>533
まぁ人間にくらべりゃ1年でも「即」じゃね?

540 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:42:21 ID:???
つーかルーンフォークって発掘されるものなのか?
エンジェルリングとかでなくて?

541 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:42:22 ID:???
wikiの乱戦エリアの問題を読んでたんだがよく分からんな・・・。
あぁ・・・。ゆとりって詰られる・・・。

542 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:42:57 ID:???
つまり、出荷時に教育済み派と未教育派がいるわけか

543 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:43:10 ID:???
>>540
俺もルーンフォークが発掘されるって初めて知った
ルールブックには書いてないよな
リプレイ知識かなんかか?

544 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:43:25 ID:???
ルーンフォーク100式

545 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:44:05 ID:???
>>534
これこれ「ら」抜き言葉はいけませんよ

546 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:44:06 ID:???
ルンフォの生後即も変だけどエルフが寿命500年もあるのに15歳で成人ってのも変だよね。
フォーセリアじゃ肉体的には成人にちかくても精神的な成長が足りないって100歳で成人だったのに。

547 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:44:14 ID:???
>>540
発掘される場合もあるんじゃないかな?
魔動機文明時代に作成されたけど、ずっと起動せずに眠り続けていた
って場合もあるわけだから

548 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:44:21 ID:???
ジェネレータがまだ動く遺跡を邪教集団が獲得すれば…

549 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:45:07 ID:???
>>547
有機素材の劣化がひどくて見た目ゾンビとかになってそうです‥‥

550 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:45:52 ID:???
まぁでも150歳とかより50歳のほうが「うお、なんだおばさんキャラ?」
っていうインパクトがあっていいんじゃね?

最初リプみたときびびった

551 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:45:54 ID:???
乱戦エリア問題はやたら難しくて、どう問題なのかがわからなくなったりする。
実プレイでは、特に問題なくプレイできてるしなあ・・・。
みんな頭良すぎだよ。

552 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:45:56 ID:???
>>544
「目立ちすぎませんか?
「見方に撃たれるほどつまらんものはないからな
「大佐のカラーは人気がありますからね

553 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:46:23 ID:???
>>546
人間とかと一緒に暮らすエルフがフォーセリアにと比してかなり多いから
人間準拠の精神的成長or価値観もつんじゃね

554 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:46:23 ID:???
ナノマシンで修復すればおk

時が未来へ進むと〜♪

555 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:46:57 ID:???
>>552
多分MSじゃなくてユリアのことだと思う。

556 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:46:58 ID:???
>>547
>魔動機文明時代に作成されたけど、ずっと起動せずに眠り続けていた
いや、ここんとこが出てくるソースがサッパリわからんのだよ。
ルルブにそんなこと書いてあったっけ?

ルーンフォークって基本的に人間と同じく生体で息もすりゃ飯も食う、男は排泄物・女の子はファンタジーを出す。
エンジェルリングで保存してるならともかく、SFっぽい冷凍ポッドで保存されてるのがゴロゴロいるとか
そういう設定あるのか?

557 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:01 ID:???
ルーンフォークって、蘇生費用さえ支払えれば不老不死なんだろうか?
穢れが溜まらない、と書いてあるし。
それとも、自然死の場合は蘇生そのものが不可能なんだろうか?
そもそも、機能停止が自然死にあたるのかどうかが怪しいと思うんだが。

558 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:19 ID:???
ルーンフォークは未来の世界から送り込まれてくるよ
裸で

559 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:48 ID:???
>>548
1年に一体しか生えてこないルーンフォークをあてにするより
町にいって勧誘に勤しんだ方が良いだろ

560 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:48:18 ID:???
>>554
つけ髭ルンフォが始まりの剣に触れて神になって、世界を浄化するのか。

561 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:48:27 ID:???
>>549
つ謎の魔動機文明テクノロジー

服だけ腐って体は腐らな〜い(M&M風)

562 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:48:41 ID:???
>>557
首のところの部品が劣化するんだろう。

563 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:49:08 ID:???
>>551
というか、おおざっぱにやるからなぁ>実プレイ
ガチガチにやるとプレイテンポとか悪くなるし
あくまでも楽しくやるのがメインであって、ルールで縛るのが目的じゃないしな

564 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:49:45 ID:???
>>557
ソ○ータイマー付き

565 :悪魔神官:2008/05/08(木) 21:49:52 ID:???
プレイ時に必ず汎用蛮族語ゴブリン訛りで
>>666の怪文書を唱えましょう。さすれば邪神サウスパーク様の神官が現れるはず。


566 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:50:30 ID:???
>>560
(ソスレに向かって)「ラクシアはとってもいいところだ…!みんな、早くry

567 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:50:35 ID:???
ルーンフォークはプリースト取れないけどな。
まあ、それでも大事件な訳で…つまりは、飯の種なわけだが。

『必殺攻撃』って、ロマン以上にとる意味ないのが悲しいのぉ。

568 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:51:04 ID:???
何?皆さも当然のように遺跡から発掘とか言ってたけど
それ自体ただの妄想だったの?

569 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:51:24 ID:???
>>558
そいつはドワープと取り替えておいたから
最後に溶鉱炉に突っ込んでも平気だぜ!

570 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:51:35 ID:???
戦闘バランスなんだけど、2.0はどのぐらいでとればいいのかなあ。1.0だとボスがモンスでPCより2〜3高いぐらい(うろ覚え)と言う指針があったけど

571 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:51:47 ID:???
17世紀ってどんなもんだろと思って検索して集めてみた。
科学は発達していないから魔法的に実現しているということかな。
背景描写のフレーバーにどうぞ。

紙、活版印刷、羅針盤、透明ガラス、眼鏡、望遠鏡、顕微鏡、植物性石鹸、懐中時計、時計台、
競馬、シャンパン、温度計、気圧計、鉛筆、石炭、排水ポンプ、トロッコ、地球儀、
冷却剤、高炉、蝋燭、証券取引所、特許制度、著作権、国際法



572 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:52:02 ID:???
>>568
なんじゃないかなぁ?
確かにありがちなネタだとは思うが、それ自体は世界観的根拠はないよなぁ?

573 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:52:28 ID:???
>>556
そういう設定はないが、遺跡の方はどっかに書いてあった記憶が・・・
リプレイか?ちょっと分からん

まぁネタとして有りってことで

574 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:52:33 ID:???
>>570
同じくらい

575 :574:2008/05/08(木) 21:52:59 ID:???
1.0と比べてって意味で

576 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:53:39 ID:???
>>571
ウォーハンマーとか混沌の渦みたいだw

577 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:54:01 ID:???
>>567
フツーに安定して使えるワザだったらロマンもくそもなかろうに

578 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:54:45 ID:???
>>551 問題になりにくい条件を挙げてみる。

・敵味方合計で6人以下の乱戦。
・みんな立ち止まることを知らない。
・やる気満々の人ばかり。

579 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:54:51 ID:???
>>568
誰がいい始めたんだ?

580 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:55:09 ID:???
>>546
でも正直16歳の人間より90歳のエルフの方が精神的に未熟ってのは違和感が

581 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:55:24 ID:???
>>508>>516
に思いっきり釣られたのかorz
何がよく嫁だ、ただの妄想だったのかよ

582 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:56:07 ID:???
>>574
あり。

583 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:56:10 ID:???
>>550
わかるw
150歳とかの非現実的な設定だと「あーエルフだなあー」って脳が思考停止して終わるんだが
これが50歳とかになるといきなり現実に引き戻されて「…おばさまじゃん」となるんだよな


584 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:56:37 ID:???
ついに神の領域に達した角川春樹「自分は200歳は生きる」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210246837/

585 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:57:02 ID:???
>>580
エルフ社会の成人としての要求水準が高かったんだろう。

586 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:57:04 ID:???
>>580
リアルでも中身がガキの大人なんて腐るほどいるじゃん…

587 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:57:17 ID:???
>>580
90代エルフ「ぶったね!父さんにもぶたれたことないのに!
違和感なくね?

588 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:58:54 ID:???
>>570
PCと同じレベルのザコを同数出すといい感じに激戦になるよ。

589 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:59:20 ID:???
>>585
99歳エルフ「単位落としちゃったよ。このままじゃ成人できないな〜。」

590 :NPCさん:2008/05/08(木) 21:59:33 ID:???
>>580
俺は90歳のエルフをリアルで見たこと無いから違和感とか気にならない

591 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:00:12 ID:???
今手元にリプないから確認できんけど
リプのルーンフォークってどうだったけ?
7歳とかのあたり

592 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:01:17 ID:???
>>570
P309に指針があるぞ。
個人的にはこんな感じがオススメ
・PCの最大レベル+1〜2程度のボス1体(剣のかけら数個付き)+PC前衛と同レベルのザコを同数配置

593 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:02:51 ID:???
>>592
>・PCの最大レベル+1〜2程度のボス1体

この指針をフェンサー野郎がいるPTにあてると
あっと言う間に全滅するなw

594 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:03:11 ID:???
リプは水怖がったり色々おかしい部分も多いから気にしない。

>>580
「だーくえるふ物語」読むとすっきり。限られた寿命の中だから
物事を素直に見て解釈するよりも、自分自身の信念や考えがしっかりしてくるんだよ。

595 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:03:23 ID:???
まぁでも20こえてもフラフラしてる率が高いニポン人は
ニューギニアの高地民族とかからするとエルフかもしれんね

596 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:04:25 ID:???
単なる線引きの問題だから精神年齢関係なくね?
リアルの成人年齢も国によって違うけど知的水準の差異によるものではないし



597 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:05:03 ID:???
>>596
そう言われてみりゃそうか

598 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:05:13 ID:???
>>593
あ、スマン。個人的に主技能を2〜3本同時伸ばしってのが好きなんでそうしてみた。
周りに合わせずフェンサー7Lvとかが居るPTには適用すると全滅するなw

599 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:06:17 ID:???
今の所ラクシアエルフ特有の文化ってのが見えないからなぁ…
人間から分化した存在だし、15歳で成人でも違和感ないな。

600 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:06:35 ID:???
>>551
多分どっちかで固定しているんだと思う。
オンセなんかだと「巻き込まれない」で問題なく進み、
何で皆が騒いでいるか分からないね、実プレイ足りてないんじゃねって
云ってる人もいた。
これがオフで、ソフビで位置取りしながらやると「巻き込まれる」で問題なく進み、
何で皆が騒いでいるか分からないね、実プレイ足りてないんじゃねって
云う人が出てくると思う。

601 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:06:45 ID:???
王が存命中なら四十路越えても五十路越えても王子様、つまりはそういう事よ>フォーセリアエルフ

602 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:07:11 ID:???
>>595
類人猿からみたら、ホモサピエンスなんて
毛のはえそろわない赤ん坊ぞろいなんだが

603 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:07:49 ID:???
高レベルフェンサーか、
居ると戦闘が少し楽になるんで俺はあんまり気にならんかな
回復魔法かけんといかん相手も減るし

まぁ隣で戦ってるグラップラさんには納得いかんものがあろうが

604 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:08:13 ID:???
>>571
戦争や事件で言えば30年戦争やその後処理のウェストファリア条約がでかいな。
時代は絶対王政期へ進み、常備軍制度が整い始める。自由な傭兵が消えゆく時代。
騎士は重装甲で頑張ってついに力尽き、重騎兵と言えばブレストアーマーを着た騎兵を指すように。

605 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:08:16 ID:???
>>602が毛深いのはよくわかった

606 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:09:14 ID:???
>>598
キャラができてれば、それ見ながら選定が可能なんだがな
まぁごく初期ならあのバランスで問題ないような気がするが?

607 :602:2008/05/08(木) 22:09:15 ID:???
>>605
もちろん渾名はゴリさっ!

608 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:10:57 ID:???
>>599
「水」を忘れてまっせ

609 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:11:06 ID:???
>>603
納得いかない?ハハハハ何を言ってるんだい
仲間にそんな事思うわけないよ
まあ、ちょっぴり、ほんのちょっぴりだよ?
フェンサーなんて皆死ねば良いのに
って思うけど。

610 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:11:06 ID:???
>>593
そのルールに従って敵を出すとハッキリ言っとけばエエやん。
それでもフェンサー1本伸ばしにするなら、それに見合った敵出してやればいい。
それで死んだりパーティ全滅したらそのPLの責任だと言ってやれ。

611 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:11:41 ID:???
>>604 むしろ人物で攻めてみようか?
徳川家康、水戸黄門、大久保彦左衛門、天草四郎、関孝和、井原西鶴、松尾芭蕉、
ルイ13世、チャールズ1世、ニュートン、パスカル、ライプニッツ。

612 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:13:04 ID:???
>>611
>関孝和

知らん

613 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:13:14 ID:???
刃物でクリティカルしなくて防護点も高いオリジナルモンスでも出せばいいよ

614 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:14:00 ID:???
>>612
俺の記憶が確かなら、声優だよ。Gガンダムの主人公の声とかやってる。

615 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:14:06 ID:???
>>613
攻撃方法は魔法主体ですね?

616 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:14:34 ID:???
>>614
いや土井先生の方では?

617 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:14:54 ID:???
>>608
水がどうかしたのか?

618 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:16:24 ID:???
>>612
ttp://www.google.co.jp

619 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:17:00 ID:???
>>618
ググらねえよカス

620 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:17:52 ID:???
>>611
グスタフ・アドルフやヴァレンシュタインも入れてくれ。
マギテックシューター騎兵がピストルを撃ちつつサーベルバットう突撃(;´Д`)ハァハァ
…技能点がすげえかかりそうだ

621 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:18:41 ID:???
>>612
和算っつー日本独自の算術で有名な人

>>614
ともかずw

622 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:19:18 ID:???
>>618
ぐぐったが結局よくわからんかった。
数学者だったというのはわかるが、他の皆さんと並べる意味がわからん。

623 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:19:43 ID:???
とりあえずキャラ名はサウスパークでいいかと

624 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:20:21 ID:???
17世紀風だけど、周囲の国からは孤立している地域が多いんだよなぁ

625 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:22:22 ID:???
今困ったことに気づいた。銀製品の価格算出って載ってなくね? 通常武器無効出したいんだけど、マジックアイテム出したくないし…

626 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:22:36 ID:???
>>604
>>重装鎧が力尽き
金属鎧さん涙目ということですね、わかります

627 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:22:45 ID:???
都市同盟とかね。

628 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:23:42 ID:???
銀の矢や弾丸があるよ
アレクラストと違って武器いっこまるまる銀にできるほど流通してないのかもしらん

629 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:23:44 ID:???
>>625
エンチャントウェポン使えばあら不思議、魔法の武器に!

630 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:24:57 ID:???
まあ、どうしても銀製の白兵武器を出したいなら、旧版を参考に価格5倍で良いんじゃね。

631 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:25:15 ID:???
>>588、592
あり。今回はシナリオの都合上ボスしかいないのよねえ…。てことは+3一体かなあ

632 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:25:24 ID:???
【金属鎧さんのお悩み解決します。】
サウスパーク教本殿・都市同盟から北西に馬車5日。
スポーツマンシップのある方、お布施大歓迎。

633 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:25:34 ID:???
>>628
たしかに銀製品の値段見ると銀の価値高そうだね。
1ガメル貨幣は銀貨じゃなくて銅貨かも。

634 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:27:39 ID:???
銀食器はいくらかね?

635 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:27:41 ID:???
>>633
>1ガメル貨幣

不純物の含有率がやたら高いんじゃねーの

636 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:28:01 ID:???
銀貨袋のなかにG単位で入ってるからガメルは今回も銀貨じゃないかな
まぁ昔みたいに銀貨浴びせて殺せるのかとかいうFAQになるのがめんどくさいから
わざわざ書いてないんじゃね?

637 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:28:02 ID:???
>>628
場所によってまるまる銀で手に入るアイテム。
つ銀製ストーン(またの名を原石)

638 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:28:06 ID:???
建築はバロック建築か。

>>633
蛮族が銀貨袋を落とすよ。

639 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:28:11 ID:???
>>629
うん、それはわかってるんだが、鳥取じゃなくて公募なんで、コンジャとってって押し付けるのも悩ましくてねえ。

640 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:29:23 ID:???
>>624
17世紀ごろからいわゆる「使用人」って人々が出始めてる。これのためかもしれんねw
ルーンフォーク娘のようなメイドはもっと時代が下ってからだが。

641 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:29:51 ID:???
貸し出す形にして後から回収すりゃ値段考えなくてもよくね?

642 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:31:47 ID:???
時計台の建築ラッシュが16世紀に有ったみたいだから
町の中心に時計台を配置するといいんじゃないかな。

643 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:32:05 ID:???
50ガメル金貨があったみたいに
1ガメル銅貨、30ガメル銀貨、150ガメル相当の宝石
こんな感じかな?

644 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:32:50 ID:???
>>641
うん、もう少しシナリオ練ってみる

645 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:33:11 ID:???
銀の武器が弱点である魔物ってなんだっけ?…オリジナル?

646 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:33:14 ID:???
>>631
やーめーとーけー!
2.0のモンスターは1レベルあがる毎にやたらと強くなるぞー
+2レベルで部位多いやつにしておけって。

647 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:34:14 ID:???
時計台を置くと
爆破されたり雷落ちたり人が吊るされたり
町が水没したり
ろくな事が起きないから置かない方が良いと
ばっちゃが言ってた

648 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:34:34 ID:???
>>642 あと、チューリップ投機バブルとか有名。

649 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:34:41 ID:???
>>645
ナイトメア

650 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:34:45 ID:???
クロスボウなら(ダメージにだけは)シューター技能いらないよ!
銀武器が急に必要になったらこれに銀のクォレル込めてがんばってあてよう!

不意打ちして投げてからならあたるんじゃないかな!
グラップラーさんにも当たる可能性あるけど!

651 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:37:02 ID:???
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp200541.jpg
プリーストから金を巻き上げるマギテックの図

652 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:38:26 ID:???
>>651
ふぇんさーにしかみえない

653 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:38:47 ID:???
>>647
伯爵が針にはさまれて潰されたりもするしなw

654 :悪魔神官:2008/05/08(木) 22:38:50 ID:???
邪神サウスパーク様降臨の儀式を!!!
>>666の怪文書をプレイ中に皆で読めばサウスパーク神官、そしてソーディアン・サウスパークが手に入るやも…

655 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:39:10 ID:???
>銀の武器
旧版にて
「やべぇ…こいつ銀の武器しかきかねぇよ」
「どうするよ、精神力もうほとんどねえぞ」
「マスター、あれだ、窒息すればワーウルフでも死ぬよな

 絞 め 殺 し た い ん だ け ど 何で判定すればいい?」

あれはちょっとカッコよかったなぁ
ルルブ2でグラップラーに締め技って追加されるかねぇ

656 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:39:41 ID:???
ブログ…「北沢さんと田中さんがFAQをチェックしてます」って
久しぶりに聞きたかった発言だなあ。

どこのFAQだかわからないのが怖いが。

657 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:45:56 ID:???
>>655
投げだ!
地面という武器を使うのだ!

658 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:46:33 ID:???
ブログ糞重いな
FAQってのはあれだろ、ルルブ2にFAQが載るっちゅこっちゃろ

659 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:49:42 ID:???
>>657
結局開幕スリープクラウドで寝ちゃったんでおもしつけて川に投棄されました
ワーウルフは今回居るとしたら防護点高くて銀弱点+4点とかかねぇ

660 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:51:05 ID:???
画像に赤字で書いてあるのはなんだ?
騎旅?

661 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:53:18 ID:???
ダンジョンマスターじゃないけど
戦利品で食用になる肉を落とすモンスターとかもほしかったな

662 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:54:04 ID:???
>>658 それは怖い。エルフの器用間違えるくらいだからな。

663 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:55:38 ID:???
そういや今回は魔法の武器しか通らない敵にファイアウェポンかけた武器で攻撃したら
追加の2点だけしか通りません
みたいな罠はないのか。

664 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:55:43 ID:???
>>659
1.0なら触ると目覚める気がするが。
敵にそれやられて納得できるならいいかもだが。

665 :NPCさん:2008/05/08(木) 22:56:05 ID:???
そんなキヨマツイズムはいらない。

666 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:00:07 ID:???
PLがやったことをGMがやっちゃいかんとでもいうのかw

667 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:00:10 ID:???
>>664
完全版など影も形も無かったころだ
当時スリープクラウド→即死は誰も疑問に思わなかったよ

「マスター!起こさないように慎重にやるからな!」
「わかったわかった、そうだ君ら忍び足とか振ってみないか?」
「ギャー!てめぇ覚えてろ」

アレはアレでとても楽しかった

668 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:00:39 ID:???
>>658
すでに最終チェックまで行ってるから2には載らないんじゃね?

669 :娘悪魔神官:2008/05/08(木) 23:02:38 ID:???
PLがやったことをGMがやっちゃいかんとでもいうのかw
を何度も唱えましょう。多分サウスパーク様の使徒、レッドドラゴンが飛んできますwww

670 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:03:13 ID:???
>>663
ドワ夫「ファイアウェポンかけたら毛ほどの傷も与えられなくなる罠ならここにあるぞい!」
ドワ妻「ファイアウェポンかけたら毛ほどの傷も与えられなくなる罠ならここにあるよー!」

671 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:04:28 ID:???
一応ファイアウエポンは「魔法の武器にする」呪文だけど、
追加されるのは物理ダメージなんだよね。

672 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:04:52 ID:???
>>663 ちゃんと「炎属性の魔法の武器になる」と書いてあるからまず大丈夫。
二刀流だと両方にかかるけどね。

673 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:06:06 ID:???
>>611
>松尾芭蕉
ンーマツオバショ

674 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:16:16 ID:???
エラッタ
p68能力値決定表
ドワーフのC(筋力)の欄は「2D」ではなく、「2D+6」です







…これくらいでもバチは当たらんと思ふ




675 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:19:24 ID:???
両腕使えない修正-4だが、金属鎧着たソーサラーの修正と変わらないし、
コレって「縛ってれば魔法使えない」とは言い切れない数値だよねえ?

魔法を使わせないようにするには、宝石なり発動体なりを奪わないとダメかね?

676 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:20:12 ID:???
>>646
らじゃー

677 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:27:05 ID:???
>>675
125Pの行使条件を満たしていない場合は行使そのものが出来ない
としてしまうのがスマートじゃないか。

678 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:27:38 ID:???
>>477 ラーメンズ?

679 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:30:11 ID:???
あくまでも「目安」でしかないからね。
両手縛られてて鍵開けとかどう見ても-4じゃきかないし。

680 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:40:41 ID:???
>>679
「両手が使えない」「スカウトツールも使えない」で-8かな。

681 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:41:40 ID:???
両手を後ろで縛られて手錠の鍵あけって感じじゃね?
見えない修正もあるな。

682 :675:2008/05/08(木) 23:41:48 ID:???
>>677 そこは「異貌というものがあるだろ」とか
「魔物は前提無視できると聞いたよ」とか突っ込んで欲しかった。

「リープ・スラッシュで縄切って脱出」とかやって見せたかっただけなんだが、
判定には一貫性がないとダメだから魔法使用あきらめるか…

683 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:42:33 ID:???
>>675
ナイトメアだと変身すると動作も発生も必要も無いから発動体や宝石取り上げんとどうしようもないね
他のルーンマスターだったら動作が必要なソーサラーとコンジャラーは縛られてると不可で他はいけるんじゃね?
一番は猿轡だ

684 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:43:34 ID:???
そういえばドワーフって溶岩の上歩けるの?

685 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:45:13 ID:???
>>684
溶岩流でもへっちゃらだけど、溺れないようにね

686 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:50:01 ID:???
>666
横だが。
「GMがやってもいいなら」という言い方自体が嫌い。
「できる」か「できない」とだけ答えればいいのに何でそんな言い方するの河k欄。
(もちろん前者なら敵も出来るし後者なら敵も出来ない)

687 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:50:22 ID:???
ドワーフはどんな熱い風呂でも平気で入れるよ!でも水風呂だけはかんべんな!

688 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:51:19 ID:???
溶岩たらふく飲んで溺死しましたとかw

689 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:52:33 ID:???
結局溺死なのか焼死なのか判断できなかったという奴だなw

690 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:52:35 ID:???
ドワーフって焼き土下座しほうだいだな

691 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:53:44 ID:???
焼き肉屋で鉄板の上に寝ころびながら肉を焼いて食べるドワーフ

692 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:58:43 ID:???
昨夜遅く、焼却炉の中で座禅をしていた無職ドワーフ42歳が酸欠で死亡しました

693 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:01:53 ID:???
まぁ酸欠が効いちゃうなら炎の中に顔突っ込んで呼吸だけでぶっ倒れるなw


694 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:02:57 ID:???
それこそ、人間が水の中に顔突っ込んでる様なもんなんじゃね?

695 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:03:42 ID:???
リプレイで水を避けてたのは別に良いんじゃないか?

水攻撃が弱点になるなら、いくら普通の水が大丈夫でもなんとなく嫌じゃね?

さて、実際ナイトメアの差別はどのくらいなんだろうか。
冒険者自体の立場も気になるな。
ならずもの一歩手前の1.0よりは、
まだ世間に認められてる気はしなくもないが。

696 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:04:49 ID:???
>>691
チタァァン!ですね。わかります

697 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:05:11 ID:???
ガス室トラップに引っかかっても水張ったバケツ用意すればエルフは1時間くらい窒息しないでもちますね

698 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:08:04 ID:???
>>686
できるか否か、どうかってのがルールで規定されてるんならともかく
曖昧な部分だと仕方ないんじゃないか?

それをGMがその場で、できるか否かの判断してもセッションが終わったら
今後、その問題を鳥取でどう扱うか具体的に話し合うだろ、基本
その判断材料として「GMがやってもいいなら」は仕方がない

699 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:08:27 ID:???
そこで水溶性ですよ

700 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/09(金) 00:22:33 ID:bI4rR6q7
>695
現状だと参考になるのがリプしかないからアレだが、姉は地元の神殿勤めで
自分は魔術学院出と言う結構なエリート環境だと言うのに勤め先がないくらいは
冷遇されてるんじゃねぇのかなぁ(まぁ本人に労働意欲がなかったってのもある
だろうが)。逆に妹がナイトメアなのに神殿勤めを続けられる程度には理解されてる
とも言えるけど。

701 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:25:06 ID:???
魔術学院まともに卒業できるなら全然冷遇されてねーじゃんという気もするが。

702 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:27:28 ID:???
あの国は神の声が聞こえるなら寛容らしいしな。
そういう意味でもリプレイはあまり当てにならんなあ。


703 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:28:46 ID:???
>>701
でも操霊魔法教えてるようなところだしなぁ…

704 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:32:15 ID:???
冒険者は普通に優遇されてるっぽいぞ
自分達を助けてくれる集団な訳だし、なんだかんだで冒険者を基盤に世界が回ってるぽいしな
守りの剣を使うための剣の欠片採取とか、名誉点とかまさにそれ

個人的なイメージだが、ナイトメアは行くとこ行けば激しい差別とかありそうだけど
普通の場所だと日本で見る外国人みたいな感じじゃなかろうか?
まぁ冒険者やってる限り、歓迎・優遇されたりしてるぽいが

705 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:34:18 ID:???
>>695
今は平気でも、昔溺れた経験を強く覚えてる人は水場は嫌がるだろうしなぁ

>>704
ただ個人的にナイトメアを毛嫌いしてる冒険者とかもいるんだろうな
1.0でも異種族は冒険者の間じゃ(ルーンマスターだったり優秀だったりするから)一般に比べて歓迎されてるけど
異種族嫌いはいるんだし

706 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:34:47 ID:???
銭湯に入れなかったりするよ

707 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:38:24 ID:???
今回盗賊ギルドがなくなった(というかスカウトにギルドの縛りがないとゆーか)かわりに冒険者の店が日本の昔のやくざみたいな印象があるよーな気がするw

708 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:39:53 ID:???
店のエンブレムが代紋の代わりかw

709 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:44:30 ID:???
冒険者の店を渡り歩くやつは渡世人なんだよ!

710 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:53:26 ID:???
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

711 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:59:10 ID:???
なにこれ
なんかの私怨?

712 :NPCさん:2008/05/09(金) 00:59:33 ID:???
便利だし役に立つけど、ならず者
ギャングがマフィアがやくざだね

713 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:00:27 ID:???
テンプレ論争
つくったばかりだったwikiを宣伝したかったwiki管理者が、
13スレの950より以前にスレ立てを強行。
自分のつくったwikiへの誘導を>>1に盛り込んだことから発生した論争。

該当スレ:14〜19スレ(2008年GW期間)

反対派意見:950でもないのにスレを立てるな。
独断で>>1に自分のサイトを盛り込むな。宣伝(売名)だ。
そんなやつのつくったwikiはいらない。

擁護派意見:950以前に独断でスレを立てたが、
あとで950を踏んでいるからルール違反ではない。
wikiができたら>>1に盛り込むのは当然だ。宣伝(広告収入目当て)ではない。
wikiがいらないと言っているのは『空回り』一人だけ。

スレでは、スレ立てが近づくたびにテンプレ会議が行われるようになり、
結果15〜19スレではwikiは外され続けたが、
wikiの管理人は次回テンプレ案にwikiの記載を続けた。(16スレ238の指摘で判明)
2008/05/04 (Sun) 論争index
←  2ch過去ログ  HOME  著作権論争  → バーコード


714 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:01:00 ID:???
著作権論争
20スレの680が、数値データ付の戦闘特技チャートをアプローダーを通じて配布したことから発生した論争。

該当スレ:20スレ680〜1000(2008年5月3日)

なんでも『空回り』一人の自演だという人は擁護派。
2008/05/05 (Mon) 論争index バーコード


715 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:01:44 ID:???
スレ荒らしてるバカの一人の正体が判明したな。

http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

716 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:02:22 ID:???
なんでも空回りという人はいるのは確か。このスレにも。

717 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:03:03 ID:???
実際19スレまでと20スレまででテンプレが退化してるからなぁ

718 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:04:29 ID:???
>>1http://sw2nd.blog.shinobi.jp/ 入れるでいいよ。
荒らされるよりマシ。嫉妬なのかアフィなのか知らないけど。

719 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:05:34 ID:???
>>718
スレを私物化するな厨房。

720 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:06:13 ID:???
わざと荒らしの種を持ち込んだでスレを荒らしたいわけですね。w

721 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:06:42 ID:???
強そうなモンスターの名前考えようぜ!
えーっとエアーウルフとかどうだ?

722 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:07:03 ID:???
空回り私怨しね

723 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:08:55 ID:???
>>721
濁音入ってる方が強そうだから、エアーウルヴンにしようぜ。

724 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:08:55 ID:???
君たち荒らしの思うつぼな行動を取るなよ……

725 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:09:26 ID:???
>>713
両方とも、どっちが悪い、正しいとは書いてないようにみえるけど?
責められているのはなんでも空回りのせいにしている馬鹿だけにみえる。

726 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:09:51 ID:???
ゴッドデビルとか強そうじゃね

727 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:12:06 ID:???
藤沢って絵上手いんだな

728 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:15:33 ID:???
かっとなって晒してみたけど、どう考えても自分が荒らしだったから自重って感じか。

729 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:16:43 ID:???
某キャラクターシート
1)リンクについてるこの記事の最後にある「自作キャラクターシート」は2chにて匿名さんが自作し、アップロードしたものです。

2)僕は開発者ではありません。改造を願い出られても手も足もでません。
(開発者を騙るつもりはないという話です。リンクしていることへの責任を回避するものためにいってるわけではありません。
しかしダウンロードは自己の責任で行なってください。)

3)自作キャラシートの公開に関するSNEの考え方を引用します。
>Q5  では、自作のキャラシートを公開するのはいいのでしょうか?
>A5  はい、かまいません。ただし、Q4でもお答えしたように、自作である旨は明記してください
(勘違いして出版社に問い合わせる人がいるかもしれませんから)。
http://www.groupsne.co.jp/about/faq/index.html

4)下記2chログを読んで経緯を理解しておいてください。
  2chログ
タグ:ソードワールド2.0

posted by 管理人 at 15:31| Comment(0) | TrackBack(0) | SW2.0自作キャラシート

730 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:17:46 ID:???
今度はどんな支援?

731 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:19:05 ID:???
wiki管理人は、自分以外の人間がサイト持ってるのが許せないのか?

732 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:19:25 ID:???
利権が絡むと荒れるよな。SW2.0は規模大きいし。

733 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:20:03 ID:???
昔ソードワールドのwikiつくってた宮城県人が
新人がwikiつくるたびにつぶしに出かけてた
それと似てる。

734 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:20:33 ID:???
キャラシというかレコシが欲しいな
しかしGMやるうま味がないのが悲しい…

735 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:20:41 ID:???
wikiもSNEのブログからトラックバックして宣伝すればいいじゃない。

736 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:21:00 ID:???
>>732
利権に目がくらんだ人間が、普通のぶろがーとかを攻撃しだすんだよな

737 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:22:10 ID:???
>>733
ハーフエルフ三上?


738 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:23:21 ID:???
明らかに、荒らしてるのは部外者じゃなくて、wikiが大好きで守りたい人間がなw

739 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:25:01 ID:???
藤澤の絵うまい

740 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:26:28 ID:???
seasaaもshinobiもwikiもアフィできないだろ…。
常識的に考えて。利権って何だよ。

741 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:26:33 ID:???
普通のブロガーにはいい迷惑だなw

742 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:27:31 ID:???
SW2.0のサイトなんぞいくらでもある。

それよりFAQに期待だな。田中&北沢の。

743 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:27:53 ID:???
>>740
脳内になんかプランがあるんだろう実践できない素敵なプランが。
それを邪魔されたと思ってつぶしにかかってるんだろう。
あほくさいが。

744 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:29:52 ID:???
そういえばさ、ナイトメアって不老なんだよね
でも、死んで穢れを背負った人族は不老じゃないんだよね
ナイトメアと死んで穢れを背負った人間との間に横たわるこの差は何なんだろうか

天然モノと養殖モノとの差なのかなあ

いずれナイトメアが不老な理由とか明かされるのかしらん

745 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:31:07 ID:???
>>734
GM専でやれってことなんだろ

746 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:34:36 ID:???
wiki管理人の私怨タイムおわり?

>>745
GM専だが?

>>734
どんな甘味が欲しいん?

>>

747 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:39:50 ID:???
GMをやったら他の人がGMやってくれる旨味が欲しいかな

748 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:40:35 ID:???
空回りタイム終了のお知らせ

749 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:42:20 ID:???
今GMやると他キャラクターとの差が広がるってだけなのがちょっとね

750 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:42:53 ID:???
俺、今日はエスパーになってもいいと思うんだ。

751 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:45:09 ID:???
>>749
プレイヤー経験点システムは正直主流ではないぞ

752 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:47:35 ID:???
>>751
とらエリにも搭載されているというのに・・・

753 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:47:53 ID:???
>>749
いっそハウスルールでマスターが振ったピンゾロ分は、そのパーティのマスターのキャラに与える
とかすればいいんじゃない?
そうすれば旨みも出るし、やりたがる奴も多くなると思うが?

754 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:50:38 ID:???
ヒント:乱立スレ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207705721/103-n

755 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:52:20 ID:???
>>729
http://sw2nd.seesaa.net/
wiki管理人いわく利権に目がくらんでるブログ

756 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:56:24 ID:???
俺もエスパーになれそうだ

757 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:56:45 ID:???
108 :NPCさん :2008/04/21(月) 10:53:29 ID:???
>>103
天についてのトピックは、正直オモロでもなんでもないだろ
むしろ2.0スレを「乱立スレ」と書いてることのほうが、いろいろと興味深い

> 2chの乱立スレのほうには、ついに早売り店で購入を済ませたひとが現れましたね。

116 :NPCさん :2008/04/21(月) 17:38:08 ID:???
2.0に定期的に沸いて乱立だ削除依頼だと騒いでるバカがそいつなんだろ

758 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:58:16 ID:???
こうしてエスパーが生まれていくと。

759 :NPCさん:2008/05/09(金) 01:59:07 ID:???
全盛期の司令塔w中田ヒデ並のキラーパスwだな。
パス受ける人も大変だ。

760 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:00:45 ID:???
>>755
そこのブログいろいろ自分の文章を、後から変更してるんだね。
「田中天など知らぬ」はカッコイイから良かったのに。

761 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:02:31 ID:???
>>753
だったらGMもシナリオ経験点を貰うってことにしたほうがいいわい

762 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:03:01 ID:???
>>733を思い出すよ。

763 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:04:47 ID:???
乱立って言われて切れてるんでしょ、ご当人様が。

764 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:04:54 ID:???
実プレイの報告のないブログって貴重だぞ。
大事にしよう、な!

765 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:05:04 ID:???
>>761
普通そうしないか?
そうしないとLv格差開いてパーティに入れないだろ

766 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:06:27 ID:???
経験点でマスターを釣ってもろくなことにならんだろう。

767 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:07:00 ID:???
ロール&ロールの記事に期待だな。リプレイと。

>>763
なあ、このスレのことを乱立とか言う奴、
複数いるとは思えないのだが…。

768 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:07:52 ID:???
>>767
そうでもないぞ

769 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:08:29 ID:???
荒らしだねぇしねばいいのに。

770 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:09:33 ID:???

>>755

おまえ宣伝上手だな。あまりに見事なのでしばらく気がつかなかったぞ。
そのサイトこのスレで初めて見た。wiki管理人とは大違いだ。

771 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:09:59 ID:???
>>765
持ち回りでやれば三方一両損な感じで落ち着くよ

772 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:11:07 ID:???
>>755のブログも>>1に入れるでいいよ。

773 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:11:54 ID:???
くるってるなwiki管理人

774 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:13:07 ID:???
利権論争って名づけよう。
自分のwikiと方向がかぶるサイトをつぶそうとしたwiki管理人の自演による論争もどき

775 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:13:46 ID:???
推奨NGワード

wiki管理人/sw2nd

776 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:14:54 ID:???
>>774
事実すぎ。

777 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:15:09 ID:???
>>771
ノー
損なんかしたくないです
GMなんかお断りwwww

778 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:20:33 ID:???
>>771
損させるぐらいならGM含めて全員に経験点やるわいw
それなら一部の奴が持ち回りでGMやらなくても落ち着くし

というかもしかしてPL専の奴、思ってたより多いのか?
俺の鳥取だと持ち回りが多いから考えた事なかったが

779 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:22:11 ID:???
さすがに自己レスは

780 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:23:44 ID:???
空回り君は、ゲームしたことあるのかな?
レポとかアップしてよ。

781 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:26:26 ID:???
空回りうるせーやつ必死すぎW

782 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:26:54 ID:???
>>778
そりゃGMとかやだもん。めんどくさいし

783 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:28:58 ID:???
この空回りはなんかのギャグなの?
そろそろ指摘してあげたほうがいいの?

784 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:29:18 ID:???
>>774
自分のサイトなんだから好きなように書けばいいと思うよ。

785 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:30:12 ID:???
>>783
書き込みの癖をわざわざ教えてやる必要はない。
本人は気がついていないのだから。

786 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:32:02 ID:???
>>778
俺GM割合が多いかも。色々シナリオになるソース集めたりするのが好きだし、
実際にあれこれ作るのも好き。吟遊にならないように気をつけないと…。
今は2.0のルール習熟のために単発シナリオを持ち回りでやってるけど。

787 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:42:24 ID:???
おまえら本当に「乱立スレ」って指摘されると我を失うな

788 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:52:47 ID:???
GM経験点なんぞなくとも鳥取プレイなら
適当に下駄はかせりゃいいじゃん。

他のキャラクターとの差ってなんだよ。

789 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:53:55 ID:???
その下駄とGM経験点とどう違うっていうんだw

790 :NPCさん:2008/05/09(金) 02:56:05 ID:???
フェンサー棒上げって強すぎじゃないですか?
最強はこれくさい

791 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:03:46 ID:???
カンストしたらファイターの方が強いけどなw

792 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:07:37 ID:???
確か旧版ではシーフX+1レベル>ファイターXレベル>シーフXレベル
一本伸ばしならフェンサーの方が強いのも頷ける
でも頑強とれない時点で5レベルから鳥取ではファイター≧フェンサー
物理回避力では優れていても対多数や対魔法などの信頼性はファイターの方が上
ファイアウェポンなどが追加ダメージになったし運命変転のクリティカルはA武器ファイターの方が効果でかいしね

793 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:07:46 ID:???
意外と装備が合わないんだよなあ。
それはまだなんとでもなるとしても、
フェンサー一本伸ばしなんか嫌われるだけだと思うがそれでもやりたいならどうぞ、だな。

794 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:11:26 ID:???
他のPTメンバーによぶんな負担を強いる分
(マルチすべきフェンサーがマルチしない分)
PTとしては弱くなるという見方もあるしな

795 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:15:22 ID:???
一本伸ばしさせるならフェンサーよりもファイターの方が信頼性高いしなぁ。肉壁な意味で

796 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:18:09 ID:???
フェンサーをメインの戦闘技能にしてる奴にはサブ技能を頑張って上げてもらいたいな
具体的に言うとスカウト、こればかりは高くないと辛い

797 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:18:43 ID:???
特化させると初期キャラで回避8とかなるんでフェンサー最高

798 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:24:52 ID:???
空気読まずに投下
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up23182.jpg

半分実話なのが困る。
あとスレチだったら全力スルー!な!

799 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:27:10 ID:???
>>796
スカウトでなくてもルーンマスターで魔法戦士でも有効な気がする
成長が早いので前衛と同じくらいの回避能力を維持できるので乱戦エリア内で魔法が使えるよ!
俺はタビットのフェンサー3/コンジャラー2で数拡大と防具習熟
前線に突入してはエンチャント、プロテク、カンタマの3点セットをかけてる
回避能力はタビットなので前衛に劣るが、危なくなったら背中に背負ったヌイグルミ(大)にコマンド・ドールで囮にして撤退w
相手の知能が低ければ(GMのノリがよければ)、もこもこの背中から一回り小さいもこもこが飛び出して囮になるんだぜ!

800 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:31:50 ID:???
>>798
詳細というか出典と言うかをぜひに。
ルーンフォークはありかなと思った

801 :NPCさん:2008/05/09(金) 03:35:36 ID:???
>>799
GMのノリが悪くてもコマンドドールで操作したヌイグルミに「敵モンスターを殴り続けろ」とか命令すれば囮になるんじゃない?
ルート歩くのと同等の簡単な命令かが問題にされるかもしれないが、猫ファミリアと同等の運動能力はあるし、その運動能力を用いた単純な1動作には違いない筈

802 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:12:33 ID:???
正直、欲しい戦闘特技がいっぱいあるからな。
…フェンサー一本伸ばしの奴の気持ちも判らんでもない。

…サブスキルに浮気してると、何時まで経っても戦闘特技増えないもんなぁ。

803 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:17:12 ID:???
>>802
それは他の仲間も同じ気持ちだと思わないかい?
PTに負担をかける技能の上げ方は一本伸ばしでも複数取得でも最悪だ

804 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:20:40 ID:???
一本伸ばしの方が戦闘面において強くなるから無問題

805 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:24:09 ID:???
一人だけ戦闘強いってのがどれだけ邪魔か……。
しかも戦闘以外カスだし。

806 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:24:29 ID:???
1本伸ばしでレベル高いのが居るとボスの強さが跳ね上がるから大問題。

807 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:25:11 ID:???
フェンサー3レベルでも500点残ってるんでスカウトとりました
いやぁミドルで大活躍ですよ

808 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:26:41 ID:???
結局のところ、能力値が全てよ

809 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:29:46 ID:???
冒険者生まれで筋力24の人間。
2回の冒険で全て筋力UPです。
とかならファイターでドラゴンスレイヤーで運命変転クリティカル狙うのが最強だ品!
フランベルジュのクリティカルでもGMとしてはお腹いっぱいだぜ

810 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:34:37 ID:???
Aランク武器が大体威力+5だからSランクで+10、SSランクで+15かな
SSに行くだけでダメージ+10くらいであろう事を考えると高レベル冒険者ってつおいねぇ

811 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:36:11 ID:???
ルーンフォークなら1/36で筋力24になれるよ

812 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:46:02 ID:???
しかし一本のばしするとそれにあわせて敵を強くするGMってなんなの?

といても、+何千点の何人PTなら何レベルのを当てる、っていう基準じゃ
ないからそうせざるを得ないのか。

813 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:50:26 ID:???
戦闘技能特化されたら、
そいつに合わせんとただの雑魚だしなあ。

814 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:53:35 ID:???
まあPCの能力にある程度みあった敵になるのは仕方がないこと
前作がレベルアップ経験点の多さから副業がキツかったってのもあるが

815 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:54:54 ID:???
>>812
そりゃそうしないとボスが雑魚になるだろうw
雑魚も攻撃当たらないとかじゃ空気と同じだろうが、アフォか

一本伸ばしはそういうリスクを無視して作る最強厨
恨むんだったらそいつを恨むべきで、GMには罪はまったくない


816 :NPCさん:2008/05/09(金) 04:59:18 ID:???
上にコマンドドールの話があったので確認したら、操っている人形はファミリアのデータを使うとあるがHPがないな
HPは特殊能力参照だが人形は特殊能力持たないとあるし、一発当たったら破壊と言う処理でいいのかな?

817 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:02:23 ID:???
最強厨はパーティ内最強だけじゃなく、ゲーム内最強も求めるからな。
ボスが雑魚化したり、雑魚が空気化したりするのはむしろ望む所。

だったらソロプレイやってろと言いたくなるが。

818 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:03:59 ID:???
>>815
攻撃当たらないキャラなんて最高の壁役じゃん
なにをそんな警戒する必要がある?

819 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:04:35 ID:???
一人じゃ壁役にならないから困るんだろー

820 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:08:25 ID:???
細かい雑魚をウジャウジャだせばおk
旧版は薙ぎ払いで対処できるが、2.0の近接戦闘技能には多数を攻撃できる手段は少なく、個人の戦闘能力があろうと雑魚
「うわぁ、探索でなく戦闘でも役に立ってねぇ!」と言ってやれ

821 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:09:45 ID:???
その末路は全滅な気がするんだが。

822 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:09:51 ID:???
ちょっと意見が欲しいのだが。
http://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1866 sw2

ver4.00を作ってみたのだが、正直使いやすいかどうかが解らない。
思い切って1.0風味を完全に捨てて1から再構成してみたのだが……なんかカオスに。

823 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:10:19 ID:???
>>815
いくらでも対処のしようがあると思うんだが
回避は特化しなければ±1で誤差の範囲だし
抵抗に関しちゃもっと僅差だ

824 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:11:55 ID:???
>>820
それで突破されるようなら個人戦闘力が、とかじゃなくてパーティの戦略ミスだろうな

825 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:12:40 ID:???
一本伸ばしされると平気で2以上の差が付くと思うが。


826 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:13:04 ID:???
>>823
それは初期の話だろう?
延々伸ばし続けられたらの話じゃないのか?
だいたい「回避に特化しなければ」とか条件つけてる時点で意味ないだろうが


827 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:14:17 ID:???
>>826
マルチしまくってレベル上げがとことん遅れる奴の方が有害な気がするんだけど

828 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:15:27 ID:???
>>825
なんで反対側の極端に飛ぶんだよ。

829 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:15:35 ID:???
>>815
当たらない戦闘が嫌なら敵味方にファナティシズムかけまくればいいよ

830 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:17:02 ID:???
何度かやってみて思ったのだが、フェンサー1本伸ばし+2レベルのボスに雑魚付けて出しても
結構普通に倒されちゃうんだよね。
マルチしてると冒険者レベルは上がらないが応用力は確実にある訳で、
冒険者レベルだけでPT戦力を判断するのではなく、累積経験点や、一本伸ばしでの仮想レベルあたりを
基準に敵を出しても大丈夫なんじゃないかと思うのだが。

831 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:17:24 ID:???
>>827
別に?
マルチってことは魔法職+補助職かもしくは魔法職の兼業
補助魔法を多くかけるとか、治療魔法が潤沢なほうが今回はGMも楽
探索系も充実してたらなおのこと自己は起きにくいし

フェンサー一本とかの馬鹿に比べれば十分有用だろう



832 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:17:45 ID:???
要するに、そういういらん手間をGMやら仲間にかけてる時点で邪魔。


833 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:18:05 ID:???
>>821
兼業戦士Aが先行を取り、兼業戦士A〜Bと一本伸ばしが足止めをし、魔法使いが数拡大魔法で止めを刺した
戦闘後、兼業戦士Bは薬草をPTメンバーに配った

細かく平均レベルより1くらい低い雑魚を複数出せば、兼業戦士も一本伸ばしも同じ足止めの役割しか出来ない
一本伸ばしが2ターンで、兼業戦士が3ターンで倒せる雑魚なら、1ターン目の最初に戦士勢が雑魚のHPを減らし、魔法使い達が数拡大を当てると大体落ちるくらい
こんなバランスだと足止めしか出来ない一本伸ばしはPTでは仕事量的に雑魚

834 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:18:24 ID:???
>>829
魔法抵抗も上がるんだよ、カス>一本化


835 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:18:31 ID:???
>>831
魔法職だけのパーティとかやってる鳥取?

836 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:19:55 ID:???
>>833
その兼業戦士A、Bてのは一本伸ばしキャラが担当しても同じだろ

837 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:19:57 ID:???
>>831
というか、たくさん経験値やってるのにマルチばっかして
「冒険者レベルが低いんだから強い敵出すなよ」っていう
プレイヤーが気に入らないのではないのかな? 827は。違うか。

838 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:20:31 ID:???
>>833
一本伸ばしフェンサーがいるPTてのは戦士系がそいつしかいないこと前提なわけ?

839 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:20:37 ID:???
>>835
戦士+プリとか居ない鳥取ですか?
マルチでどうこう書いてたからああ書いたまで
そこまで揚げ足取りしてでも一本化したいならやれよ糞最強厨ww


840 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:21:43 ID:???
>>839
いやいやファイター/プリーストって補助クラス無いから探索で役立たずじゃん

841 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:22:01 ID:???
>>836
つまり、スカウトを魔法職が兼任しろカスと言いたい訳ですね


842 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:23:01 ID:???
>>840
一本化してる馬鹿よりは使い道がある
つーか、プリやってる時点でシティアドで使い道ごろごろしてると思うが?


843 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:23:11 ID:???
>>839
戦士+プリでやっててフェンサー一本伸ばしとそこまで致命的なレベル差が生まれるのも
かなり極端な例な気がするんだが

844 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:24:12 ID:???
なんでさっきから、一本伸ばしだのマルチだのが全てにおいてダメとかいう話になってるんだ?
どっちにしたってPTバランスが取れていれば問題ないし、PT間で不満があるなら改善すればいいだけ。

それとも、そういうバランス調整ができない人間関係でゲームしてるの?

845 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:24:12 ID:???
>>836
担当できたら一本伸ばしじゃなくね?w

足止め効果:兼業戦士A=兼業戦士B=一本伸ばし
先制効果:兼業戦士A>兼業戦士B=一本伸ばし
回復効果:兼業戦士B>兼業戦士A=一本伸ばし
貢献度:兼業戦士A=兼業戦士B>一本伸ばし

過剰な攻撃力が意味ないシチュを与えれば一本伸ばしは無駄って話なんだから

846 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:24:42 ID:???
>>841
スカウトもフェンサーが担当すれば委員でね?
どうせ初期で500点あまるんだし
スカウトをそんなにレベルあげに影響出るほどあげるかなぁ?

847 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:25:37 ID:???
>>845
回復効果って兼業戦士Bは戦闘中に薬草つかうんか?

848 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:25:47 ID:???
まあ、PTメンバー間の空気嫁ってことだな。

849 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:26:25 ID:???
803 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/09(金) 04:17:12 ID:???
>>802
それは他の仲間も同じ気持ちだと思わないかい?
PTに負担をかける技能の上げ方は一本伸ばしでも複数取得でも最悪だ

どうせ鳥取の環境次第だし最後の行が結論でいいよ

850 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:26:49 ID:???
>>845
なんでそこにダメージディーラーの項目が無いのかは、まあ置いておくとして。
過剰かどうかなんてGMの出す敵次第じゃん。
色んな敵と戦うなら、攻撃力が無くて困る事はあっても、あって困る事は少ないんじゃね?

851 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:26:59 ID:???
>>845
できるだろ
スカウト一レベルとってりゃいいだけの話なんだし
それとも兼業戦士AクンとBクンは
スカウトやらレンジャーやらをそんなにレベルあげするんか?

852 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:27:51 ID:???
>>845
>過剰な攻撃力が意味ないシチュ
と言う例を出している時点で意味のないレスになってないかい?

853 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:28:22 ID:???
まあ実際人数多けりゃ全員が何がしかの一本伸ばしとかでも良いかも知れないしな。

854 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:28:39 ID:???
>>847
だったらプリでも取ってろw
一本伸ばしに対する兼業達の話だから、ファイター業以外の何かがあれば話は通じるだろうがw

855 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:29:36 ID:???
>>853
3人PTでもフェンサー一本伸ばしして頑張ってるPTもいるしな!
いらん条件付けでつまらなくなるより、楽しんだもん勝ちだよ。

856 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:30:48 ID:???
>>854
その場合、兼業戦士君たちは回復に主動作使うわけだから危険性はある意味上がるよ

857 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:33:35 ID:???
>>851
1レベルで先制取れるレベル帯なら、1レベル持ってるだけで一本伸ばしじゃなくね?

858 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:34:44 ID:???
ていうか話がずれてる気がする。
要するに一人だけレベルが高いと、非常に戦闘が不安定なんだよな。
そいつに釣り合う強さの敵を出すと、そいつが戦闘離脱した時点でほぼ負けが確定する。
その他のメンバーで勝てる相手だと、そいつに取っちゃ雑魚だ。

859 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:34:59 ID:???
>>856
別に主行動潰しても回避力は低下しないし、それで雑魚の攻撃に当たるならレベル分配間違ってるw
それはそれで一本伸ばしキャラ同様の困ったチャンだろw

860 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:37:37 ID:???
1本伸ばしにゃ戦術で対抗しようぜ
とりあえずそいつだけ狙ってシュートアローでも打ってればいいかな?

861 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:39:32 ID:???
>>858
それこそ、おかしな話だと思うがな。
同じ経験点を消費して作ってるんだから、一本伸ばしだろうとマルチしまくりだろうと
戦力としては等価のはずだ。

みんなでマルチして低い冒険者レベルに合わせた敵しか出すなってのも横暴じゃない?

862 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:39:40 ID:???
>>858
PTの平均レベル同等が2〜3体+雑魚数体で十分。
一本伸ばしは俺TUEEEできて、他のキャラも普通に戦える。
雑魚の数が多ければデバフ効果も高くルーンマスターの出番も増える。
一本伸ばしがキルマーク一個二個多いところで、多数の敵を足止めした他戦士がいなければ負けてたし、
攻撃担当のフェアリーティマー辺りがいなければ多数の敵を処理できなかった等、
貢献度で見れば一本伸ばし以外も普通に活躍できる状況は簡単に作れる。


863 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:39:58 ID:???
>>857
じゃー初期キャラは余った経験点をなにに使うんだ

864 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:41:34 ID:???
>>862
一本延ばし君は重要な壁の一員になれるね
それ以上の意味は前線にはあまりない

865 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:41:41 ID:???
イリーナが良い例じゃないか。
まだプリーストやら能力値上げて冒険者レベル抑えてたからまだましだったが、それですら、
イリーナに合う敵出したら、ほぼイリーナとボスのタイマンでみんな補助か雑魚相手の露払いだ。
あれ実際のプレイだと、
他の前衛あまり面白くないと思うぞ。


866 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:41:49 ID:???
>>861
おかしな話ではないだろ
一本伸ばしは特定部分のみ特化
マルチは複数分野で特化
Aが戦闘3、Bが戦闘1探索1支援1、Cが探索3
総合力はA〜C共に3でも活躍できる分野が違う
ゲームは戦闘だけじゃないんだぜ

867 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:43:22 ID:???
>>863
俺、マギテック1本伸ばししたいから残りの1000点貯めようと思ってるんだ・・・

868 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:43:52 ID:???
>>865
2.0はイリーナ式バランスブレイカーはでないようになってるとおも。

とくにダメージ軽減の方は

869 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:44:23 ID:???
>>866
戦闘だけじゃないからこそ、それぞれに活躍する場所があって等価だと言う意味だが。
その例で言うなら、Cが探索で活躍し、Aは戦闘で活躍する。それでいいじゃん。
Cが戦闘で活躍できない事は、C本人が一番わかってやってる事だろう。
戦闘のみでバランス取ろうとしてるのはそっちじゃないか?

870 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:46:11 ID:???
ああ、戦力という言葉が誤解されたかな?
冒険の戦力はスカウトレンジャーなども含めてだよ。

871 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:47:10 ID:???
>>863
真の一本伸ばしは将来の為にとっておくんだぜ
対雑魚用の1レベルスカウト(出来ればメインの1/2〜3)、自分に回復の手が回らないとき&気付け用の1レベルレンジャーとか
お守り程度に取っておくとPTでもある程度は貢献できる

872 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:51:12 ID:???
>>869
戦闘のみでバランス取るといっても、ある程度の緊張感を与えるのはGMの仕事でもある気がする。
そうした中で、上の様に数で攻められて特化型が戦力の空回り(本来の意味でも役不足)になっても、
特化型は汎用性を捨て去った結果だと納得する必要はあると思うけどね。

873 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:51:40 ID:???
>>869
それ誰か一人でもミスしたり積んだら終わるって気がついてるか?
程度の問題だが、戦闘能力に開きがあったらBも戦闘で活躍できんぞ

特化でバランスを取るか、平均(マルチ)化してバランスを取るかした方がずっと楽

874 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:51:46 ID:???
>>871
それも特殊な例だわな

875 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:52:16 ID:???
>>822
兎にも角にも右上がネックだな。
ごちゃごちゃしてて見づらい。


876 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:53:31 ID:???
>>873
戦闘に足止めで貢献しているんだろ?
立派にBは役に立ってるじゃないか

877 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:54:30 ID:???
>>872
当然。特化キャラの弱点なんてマスターは一目見りゃ解るんだから、
ちょっと調子のってんなーって思うなら苦手な敵を出して苦戦させればいいし
そればっかじゃ楽しくないから、出し過ぎないようにする。
それくらいはマスターなら当然の事じゃないのか。

(個人的には、雑魚大勢は特化だろうが何だろうが苦戦するシチュだから、特化叩きの材料というには弱い気もする)

878 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:54:45 ID:???
>>822
毎度乙です
>>875が言ってる通り右上がごっちゃり
武器の欄は結構いい感じ

879 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:56:32 ID:???
>>873
それがそのPTの選んだバランスなんだとしたら仕方なかろう。
その代わり、マルチには出来ない高い達成値も期待できる。
利点と難点はどこにでもあり、そのどれを選択するかは人それぞれじゃないか。

880 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:57:23 ID:???
フェンサー特化は街中歩いているときに子供の作った馬糞落とし穴に嵌めてしまえばいいんだよ!

881 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:57:29 ID:???
>>872
その状態で役不足になる場合ってどういう状況?

882 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:57:53 ID:???
プリが行動不能になると一気に瓦解するってのも、
2.0で少しはましになったかな?

883 :NPCさん:2008/05/09(金) 05:59:25 ID:???
>>875,878
ああよかった。見てくれてる人がいたw
右上がネックなのは解ってるんだが……というか主な変更点はそこだし。
キャラシを見ただけで、何と何を足して命中力などの戦闘数値になるかを
できるだけ解るように配置したつもりだったが……。やっぱ解り難いかー。

884 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:00:47 ID:???
>>881
本来の意味で“の”役不足と書きたかったw
乱戦エリアの維持で後衛に回りこまれなきゃ、他の前衛でも苦にならない雑魚相手って事。

885 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:01:16 ID:???
>>882
アウェイクポーションとヒーリングポーションである程度は

886 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:01:32 ID:???
>>882
逆に、瓦解しやすくなったと思われる。プリのMP=PTの生命線な部分が大きい気がするし。
ただ、特化前衛にしてもプリにしても、戦術で守る方法や、複数の回復手段ができたから
如何にそういうPTの弱点キャラを倒されないようにするかが重要になった気がする。

887 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:01:41 ID:???
なんか流れがおかしいな・・・
>>858の流れとパーティ単位での特化、マルチ化の流れが混ざってないか?
両者は根本的に違うぞ

888 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:03:51 ID:???
>>822
何時もお世話になっています。
しかし、今回の4.00は3.22に比べて命中、回避系統の欄が見にくいです。
多分、縦横で整理された3.22と違って矢印での誘導が…なんと言うか個人的な感性にあわないのかも。
もう好みの問題な気もするけど。

889 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:03:55 ID:???
>>884
役立たずにはならないんじゃないかな、それ
フェンサー一本伸ばしになにを期待しているのかは知らんが

890 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:03:58 ID:???
>>822
右上のが修正・合計・修正・合計で横並びなのが気持ち悪い
合計は筆算の結果みたいに出してくれんか

891 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:04:12 ID:???
プリースト以外の回復手段は増えた。

被ダメージ量はもっと増えた。

892 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:05:11 ID:???
>>883
暫定的に3.22の武器より上と4.00の武器を足してみたらどうだろう?
イケそうな気がするんだが?

893 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:05:22 ID:???
>>887
>>858の人の(だと思われる)>>866がパーティ単位の特化の話を持ち出してるから
混ざるのはしょうがないんじゃないか?

894 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:05:22 ID:???
>>887
戦力という話なんだからパーティ全体の話になるのは道理でしょ

895 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:05:35 ID:???
>>889
役不足
正しい意味は、「素晴らしい役者に対して、役柄が不足している」という意味、つまり能力のある人につまらない仕事・簡単な仕事をさせるという意味なのですが、最近は逆の意味で使われることが多く、アンケート調査などでも日本人の半分が逆の使い方で覚えているようです。
(ただ最近は、逆の意味で使われていること自体はよく知れ渡っており、逆なのを承知の上で使っている人が多いと思われます。)

わざわざ、本来の〜と書かれてるのに・・・

896 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:07:06 ID:???
前線突破されて困るのはウサギくらいな気もする

897 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:08:03 ID:???
今回の魔法拡大/数って処理どうだっけか?
要するに癒し全員がけ1ゾロでTHE ENDって今回もあり得たっけか?

898 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:08:29 ID:???
>>895
雑魚減らしと前線維持が役目なんだから別に役不足でもないよ

899 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:08:47 ID:???
2.0はコンジャラーなんて人間でも金属鎧着れるしな
プロテクションやカンタマの達成値が−4されても殆ど痛くないw

900 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:09:18 ID:???
>>895
フェンサー一本伸ばしってそんなに大した存在な訳?

901 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:09:49 ID:???
>>893
858だが俺は866じゃないぞ。

902 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:10:22 ID:???
>>888
+を入れてもどこに飛ぶか解らなくなるので……やっぱ回避だけ横計算は見難いかな。

>>890
命中値の→の修正は、魔法なんかでの一時的上昇を書き込むように作った枠なのだが……わかりにくいですね。はい。

>>892
それだと、スペースが足りないのですよ……。4.00の上部分は、武器欄を2行にする為に圧縮する意味もあるので……。

903 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:10:47 ID:???
>>901
おっとそれは失礼。レスが繋がってたものだから間違えたようだ。

904 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:12:39 ID:???
>>898
悔しいのは分かるが、上で他兼業で十分な雑魚の話なんだから役不足じゃん?
ボス格とタイマンできる一本伸ばし様が他兼業どもと同じ雑魚相手に足止めと殲滅しなきゃいけないんだ

905 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:13:06 ID:???
>>894
パーティの中に1人だけ突出したキャラがいて其奴がバランスブレイカーって話なのに
特化同士のパーティ、マルチ同士のパーティ論が混ざってるって話
前提になってるパーティ条件が全然違うぞ

906 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:14:01 ID:???
あ、ちがった。
>>890は防具欄のことかな?あれは3.22のころからそうなので……。
合計欄を下につくると、これもスペース問題ががががが。うーむ。

907 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:18:08 ID:???
本当にマルチPTでフェンサー一本伸ばしがいたら大した存在だよ
レベル差が2あれば回避力2〜3平気で開くし、このフェンサーに合わせたモンスターだされたら
兼業前衛は11振らないと避けれないとか、フェンサー様がモンスター倒すのを見守るしかない
逆に兼業前衛にあわせたモンスターならフェンサー様は5でも当たるし4でも避けるとか普通
結果、フェンサー様がモンスターをフルボッコするのを見守っている事になる

だったら数で攻めればいいじゃん。って話なだけなんだけどな。
フェンサーも活躍させたければフェンサーに合わせた一匹と雑魚。
フェンサーに虚しい気分にさせたければ兼業前衛にあわせた複数。
後者は一本伸ばしの大半が俺TUEEEしたいだけなので逆に喜ぶw

908 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:20:13 ID:???
>>900
スレ立ての時期だ

>>906
習熟とかは鎧・盾の下にその他でも作って一段使った方が収まりいいと思う

909 :892:2008/05/09(金) 06:21:00 ID:???
>>902
再度確認してみたけど防具辺りがキツそうですね
一行分のスペースが確保できたらなんとかなりそうですが・・・

910 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:23:49 ID:???
>>907
そんな殺伐としたPTにタビットチームが参上。
フェンサー一人じゃ倒せない強敵を出しても、タビットの知力なら少しくらい兼業していても
確実化や指輪破壊で魔法の効果が通るので、ブラント・ウェポンやアイス・ボルト、ショック・ボムなどなどが効果を発揮
最後はフェンサーもタビットチームも互いに「お前がいなければ勝てなかった」と肩を抱き合う

.∩∩
(・x・) さあ!ボクの話をしようよ!

911 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:27:26 ID:???
まぁ一本伸ばしが雑魚倒しまくっても
貢献度とかいう測り方から見ればフェンサー一本伸ばしは劣るらしいっすから
それでいいんじゃないっすか
GMもニコニコ、一本伸ばしもニコニコ、兼業戦士もニコニコですよ

912 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:27:41 ID:???
つまり、知力+4のタビットの魔力は下手な一本伸ばしよりウザイって事だなw

913 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:29:22 ID:???
なんだ、雑魚を通り抜けられない程度出せばみんなニコニコなんか
楽だなー

914 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:36:25 ID:???
タビットとか非常食に過ぎないから。

915 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:54:52 ID:???
ノバ・タビットは外国語が堪能です

916 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:57:25 ID:???
フェンサー一本のばしに『見合う』敵を出したとして、
その敵はおそらく先制値も高くなる。
この場合、スカウトが先制で負けて、
敵が「フェンサーではなく」後衛を狙いに行ったら全滅の危険が高い。

フェンサー一本のばしのリスクは、「スカウトの負担を増やす」
(にも関わらずスカウト技能自体は戦闘で先制を取る以外の役には立たない)
この一点につきると思う。

917 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:57:45 ID:???
ゴブリン5体くらいだとタビットソーサラーに全部寝かせられてしまう。

鷹の目も取りやがって森の中でこんばんわ作戦が使えないじゃないか
あの兎め・・・

918 :NPCさん:2008/05/09(金) 06:59:55 ID:???
逆に言うと、
敵が先制取ってもわざわざ「紳士的に」フェンサーを狙いに行くようなプレイ環境では、
フェンサー一本のばしのリスクは顕在化しない。
この辺の感覚のズレが議論の元になってるよーな希ガス。

919 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:04:47 ID:???
まあ、一本伸ばしは止めはしないが「空気嫁カス」とは思う。
戦闘のバランスが取り辛くなることは事実だしねえ

920 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:06:01 ID:???
やはり全員魔法戦士でいつまでも冒険者レベル2なのが正義

921 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:07:30 ID:???
>>920
だがザイアの神官戦士は一本伸ばしをするぜ!

922 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:07:55 ID:???
シューター一本伸ばしでタビットを庇いながら弓を

923 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:08:52 ID:???
普通にルルブの解説から盲目的にPT最高レベルに
合わせるのが間違っているんだろう。一本伸ばし自体は悪いもんじゃない。

924 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:17:33 ID:???
>>916
どうやって後衛狙って移動すんの?

925 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:25:19 ID:???
>>916
その考え方が間違ってると思うんだ。
例えば、同じ経験点を使い、フェンサー1本伸ばしがいるPTといないPTとで
同じ敵(フェンサーに合わせた)と戦わせた時に、
それほど勝率というか、危険率に変化があるだろうか?

冒険者レベルだけで敵を出すからおかしくなると言うなら
累積経験点で敵を見繕えばいいじゃない。
その上でフェンサー一本が全滅するようなら、それはそのPTのバランスが悪かったと言う事だろう。

926 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:27:20 ID:???
>>924
「傍を通り抜けられる時に乱戦状態を宣言できるかどうかはGMが判断」(P144)なので、
GMが回り込めると言えば回り込める。

927 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:30:14 ID:???
>>926
GMとPL間の信頼関係が一気に崩れねーかな、それ

928 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:31:00 ID:???
また乱戦問題か…問題ある文章なのに。

で、切り番踏んでないけど次スレに挑戦する。

929 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:34:31 ID:???
>>927
それがだなあ。
サンプルシナリオの蛮族との戦闘では、前後の状況とかお構いなしに
「蛮族は全員が乱戦エリアにPCたちを巻き込みます」とか書いてあって、
ブロックをかいくぐってのQBサックを推奨してるようにも「受け取られかねない」。

要するに卓内でその辺の認識はすりあわせとけ、でFAっちゃFAなんだが。

930 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:36:21 ID:???
魔法生物を怪しんでいても判定に失敗したら先制喰らうとか言う記述もあるしなー

931 :928:2008/05/09(金) 07:38:19 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

次スレ立てたよ。

932 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:42:21 ID:???
結局、GMが巧くバランス取れればOK.。その自信がないなら、PLに言って自重してもらう。
職(というか成長サンプル)叩きするより、コミュニケーション取ろうねって事だと思うんだ。

933 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:44:28 ID:???
http://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1867 sw2
右上の防具の辺り直してみた。
……でも、もう誰もいないかな?

934 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:51:28 ID:???
>>933
4.00よりはすっきりした感じ

935 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:53:28 ID:???
>>933
武器欄の2列目(必要筋力〜射程の記入欄)がちょっとわかりにくい。
「武器の性能」を書くのなら、武器習熟やフェンサー修正がここにあるの変だと思う。
1列目の「修正」の欄の使い方もよく分かんないし……。

936 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:54:39 ID:???
このスレの名物。3人PTでのフェンサー一本の人は
「空気読まず。GMが対抗策思いつかない。"かばう"持ちルーンフォークが大変。
余剰経験値はフェンサー以外にどこにも割り振らない」らしいからな。
7Lvとか認めるからだとは思うが。

>>933 必筋等の書き込み位置を武器欄ごとにつける必要性はないと思…
ったが必要だな。武器欄4つぐらいで妥協してもいいんじゃない?
飛び道具は欄外に矢の数書かせるとして…

937 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:55:51 ID:???
フェンサー一本のばしだとかばう必要もないような

938 :NPCさん:2008/05/09(金) 07:58:28 ID:???
>>936前半
「フェンサー一本キャラは困る」と考えているGMが、
実際にフェンサー一本キャラを作られたらどう対応すれば良いのか?という話と、
「フェンサー一本キャラなんかそもそも作らせなきゃいいじゃん」という話がごっちゃになってるんだよな、この流れ。

939 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:01:28 ID:???
あと「フェンサー一本のばしなんてそもそも問題じゃないよね」と考えてる人もいる。
実のところ、環境によって後列が乱戦に巻き込まれる確率が全然違うと思うので、
正直なんともいえない。すりあわせろとしか。

でもそこをすりあわせられなくて「この問題どーにかしよーぜ」と言い出す人がいる。以下ループ。

940 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:12:00 ID:???
>>910
そのフェンサー一本のばしのヤツ、実はタビットなんだ・・・

941 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:14:20 ID:???
>>940
それは殺せ。

942 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:14:58 ID:???
一本伸ばしに対抗するなら、超強いボスよりも
「他のキャラには脅威じゃないけど、そいつには脅威」な敵がオススメ。

たとえば回避特化フェンサーorグラップラーが高レベルすぎて手に負えないなら
回避0・HP4・射撃魔法扱いで誤射あり絶対命中・ダメ6点な物理ダメを敵前衛に行う
ミサイルポッドをボスの周囲に多数配置するとか。
 (ボスが遺跡で発掘)
 (ボス自体は弱めだが防護点6点あり上記射撃で無傷。
  ボスへの攻撃には乱射の嵐に飛び込んで直接攻撃or鷹の目が必要)

これなら魔法使いや射手が1Lvでもあれば対ミサイルポッドで活躍できる。
サブの重要性を認識させつつ、パーティー全滅の危険も少ない。

943 :剣呑兎:2008/05/09(金) 08:15:59 ID:???
>>940
ギクッ!

944 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:16:22 ID:???
フェンサーに対する対応だったらその利点をつぶせばいいだけだな。
切る武器でクリティカルしない敵出せばクリティカル値-1が無駄になること多いし、
命中・回避・抵抗が高いならそれが無意味な「シュートアロー」を使えばいいし、
「ファナティシズム」敵味方がけはフェンサーに効かなくても、重装甲キャラが効果を受け入れてフェンサーに命中が追いつけば価値はある

945 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:17:26 ID:???
ふぇんさー対策なんぞいくらでもあるだろう。
手始めは金属鎧敵に着せる
ダメージ魔法で削る

所詮旧シーフの戦闘技能だけ抽出したものなのだから。
クリティカルしない敵だしとけばOK。

946 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:19:14 ID:???
避ける壁ってのは現時点じゃ定石だと思うんだがなぁ

947 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:20:04 ID:???
GMがオリジナルデータ作って対処するならいくらでも、どうにでもできるんだよねぇ。
ただ毎シナリオそーいうネタを考えるのは実にめんどい。

必要な答えは、GMがいちいち工夫をせずに、プレイヤーが無茶を言い出しても涼しい顔で対応できる、そんなルールだ。

948 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:23:40 ID:???
工夫もクソも雑魚を3体乱戦状態に突っ込ませりゃみんな納得でしょ
GMはフェンサー一本伸ばしの貢献度が低いとか言って一人でニヤニヤできるし
フェンサー一本伸ばしは雑魚的相手に俺TUEEEEEが出来て満足だし
兼業戦士はギリギリの線で色々出来て満足だしさ

949 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:25:20 ID:???
フェンサー一本伸ばしはそれ程パーティーに迷惑かねえ
強い敵でてくればみんなで大騒ぎできるしやっつければおかねもち

確かに戦闘はバランス危なくなるけどバランス危ない=迷惑っていうのは短慮な気もするよ
危ない戦闘のが盛り上がるよ

それに強い戦士が居ればそっちに戦闘力を押し付けてスカウトあげまくったりできるじゃん
フェンサー一本上げなんてそうそうお目にかかるようなもんでもなし
スレで報告されてるフェンサー様パーティーだって楽しくやってるみたいじゃん

950 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:25:33 ID:???
>>945
ちなみに最大効率を出すフェンサーはメイス装備だ。
うち鳥取で最強の前衛はナイトメア・フェンサーでビリオン二刀流。
ダメージ魔法で削る方策は、フェンサーが「フェンサー一本槍じゃダメだ」と反省しないから×。
むしろ「確実に抵抗してHPを伸ばす」ために他のPCまで一本のばしするようになるぞ。

951 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:31:19 ID:???
>>928
スムースなスレ立て乙

952 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:32:54 ID:???
フェンサー一本伸ばしはそれ程パーティーに迷惑かねえ
強い敵でてくればみんなで大騒ぎできるしやっつければおかねもち

確かに戦闘はバランス危なくなるけどバランス危ない=迷惑っていうのは短慮な気もするよ
危ない戦闘のが盛り上がるよ

それに強い戦士が居ればそっちに戦闘力を押し付けてスカウトあげまくったりできるじゃん
フェンサー一本上げなんてそうそうお目にかかるようなもんでもなし
スレで報告されてるフェンサー様パーティーだって楽しくやってるみたいじゃん



まあ戦闘以外何もできねー癖に俺のルーンフォーク子を顎で使いやがって
ということであれば果てしなく同意だw

953 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:33:10 ID:???
フェンサーかぁ…魔法使いの護身術だよなぁ…
スカウト・グラップラーとかまだいい気がする。

954 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:33:15 ID:???
ドラゴンマガジンが5月19日に発売されるけど。
こっちは、リプレイしか載らないからラインアップからはスルー?

以前のドラマガはソードワールド力入れてたけどね。
今はそこまで関連記事ないよね。せいぜいよくて口絵みたいなのだけだし。

955 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:35:35 ID:???
ブロッキングって通りぬけを阻害できないって言うのならなんの役に立つんだ?

956 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:35:57 ID:???
あれ、ダブった

957 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:36:37 ID:???
>>928
・・・一応、900がスレ立てする気があるかどうかぐらいは
効いてからのほうがいいと思うぞ

乙だけど

958 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:36:59 ID:???
2レベル程度で止めるつもりなら、筋力によってはフェンサーよりファイターのがいいぞ。
ソーサラーで筋力15以上ならフェンサー一択で良いと思うが。

959 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:38:01 ID:???
そういやあ>>900は何してたんだ?

960 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:39:01 ID:???
>>949
バランスが危ないというのは、ギリギリの戦いになるということではなく
楽勝だったり手も足も出ないで一方的に負けたりフェンサーが戦っているのを眺めるだけになったりする
危険があるということなんだが

961 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:39:13 ID:???
リプレイ一部のケッチャとかもファイター一本のばしだったろ。
ファイターやシーフほぼ一本のばしって普通だったがなあ。
レンジャーやセージなど多少取る場合もあるが。

962 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:39:48 ID:???
>>955
謎。少なくとも現状のブロッキングの記述は明らかに変で、
このままではデザイナーが意図した通りには機能しないと思われる。

963 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:40:05 ID:???
>>954
そんなに力を入れる気がないのなら
新紀元社に移って出版すればよかったのに

角川系列の力があったほうが展開に有利なのかな?

964 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:40:05 ID:???
>>958
500点違うのは結構な差のような

965 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:41:01 ID:???
>>961
それはザボだろ

ケッチャはお嬢様ソーサラーだ

966 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:41:16 ID:???
http://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1868 sw2

二行目がダメっぽかったので整理。一部の武器情報もあるけど、二行目は基本的に魔法などの一時的バフをメモる欄ってことで。

967 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:41:46 ID:???
>>963
ルールブック出版が富士見だし、文庫TRPGは富士見角川とのつながり
強いんでしょ。

ドラゴンマガジン自体落ち目だし。
隔月になって値段あがった。A4からB5にサイズ変わって厚くなった。

968 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:42:13 ID:???
>>965
訂正スマン

969 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:43:10 ID:???
新米女神PTのクラス・特技のとり方見ているとなんとなくまどろっこしい感じがするんだが
長期キャンペーンを念頭においてたらアレはアレでいいんかねぇ?

970 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:43:19 ID:???
>>967
2.0関連のもりあがりで月刊に戻ったら・・・
・・・っていうのはファンタジーすぎるかorz

971 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:43:28 ID:???
>>964
500点違うのは結構な差だよね。
フェンサーの500点より、スカウトセージなどのサポやメインを上げるのにも。

972 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:44:20 ID:???
レギオス大ブレイクで月刊化のほうがまだ現実的だなぁー

973 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:45:02 ID:???
>>969
最後の話のリルドラみたいに
あとからあとから継ぎ足していく気なのかも知れん

6〜7人ぐらいまで増えても過去のリプレイ並だし

974 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:45:38 ID:???
>>970
それより、リプレイ以外の関連記事やシナリオや
プレイガイドや入門系記事とかがほしい。

まあ厳しいけど。リプレイだけど、雑誌の一番後ろは厳しい。
まあ、コンベンション情報とか載せれなくなったのが一番痛いけど。

975 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:46:44 ID:???
>>972
あの眼が死んでる少年少女のお話か。
そこそこヒットはしてるみたいだが。
スレイヤーズみたいに大ヒットは厳しいでしょ。

976 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:48:07 ID:???
GW終わったから普通にスレ立て可能になったのかな?
もしかして。今回は一発でスレたってるし。

977 :NPCさん:2008/05/09(金) 08:57:42 ID:???
next

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

978 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:32:08 ID:???
>>955
乱戦エリアが大きくなりやすくなる

979 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/09(金) 09:35:00 ID:???
>対フェンサー一本伸ばし
三国志随一の変態軍団、ゴツトツコツ隊が
戦闘には無敵でも罠にはまって焼き殺された故事にならって
戦闘中に落石の計とかしかけて危険感知で判定させると面白い事になるんじゃなかろうか。

ウサフェンサーだったらもう諦めるしかないが。

980 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:38:35 ID:???
それをフェンサー1人にだけ仕掛けるのか?w
そうじゃないなら、冒険者レベルが高い=HPが高いフェンサーが1番被害少なそうだぞ

981 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:41:23 ID:???
>>979
そしてプリースト(キルヒア)/セージとか、
プリースト(ザイア)/ファイターが一緒に引っかかって大惨事になるんだな

982 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:50:40 ID:???
フェンサーにしか効かない抵抗判定不可の【デス】とか出せばいいんじゃね?

983 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:51:11 ID:???
>>978
それはメリットなのか?
どういう時にメリットになるのか教えてくれ。

984 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:51:25 ID:???
>>982
お前頭良いな

985 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:53:43 ID:???
>>982
リアルファイトになりそうだ

986 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:54:05 ID:???
>>983
敵が全員戦士系キャラで全員ブロッキング持ってて
乱戦宣言すると一気に後衛PCまで巻き込めてウマー、みたいな

987 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:57:05 ID:???
レベルとステータス調整した、海辺のタコ退治でもやらせたらよくね?
フェンサー相手にタコはいいぞ、タコは〜〜♪
フェンサー一本伸ばしって、戦場に適応する能力全然無いから、
PTメンバーの能力が映えるだろう。

シティアドベンチャーやるのなら、戦闘能力はあまり要らないし、
そういう一本伸ばしキャラってのは、FEAR系でいうPC1の役割か、
トラブルメーカーの役割をGM側で内部規定しておしつければいいと思うがな。

988 :NPCさん:2008/05/09(金) 09:57:52 ID:???
>>955
フェンサー一本伸ばし野郎が取ることによって、
誤射が他の味方PCにいきにくくなります

989 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:00:49 ID:???
>>987
タコの何をどう調整すれば他の前衛PCが活躍できるって?

990 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:05:29 ID:???
>>987
いつも思うんだが、その戦場の適応って何を指すんだろう。
スカウトやレンジャーを指すのならPTメンバで補完しあうことだし、
一人でどうこう出来るものじゃないと思うんだが。

それと、タコ相手だとグラップラーの方が対応しにくいんじゃないかな?
フェンサー相手なら刃物でクリティカルしない鋼鉄製出した方がよさげ。

991 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:06:10 ID:???
ルール上誤射に関してはブロッキングで2人分として数えられるので、
前衛PCが皆ブロッキングを持ってた場合、
ヒーリングバレットを精密射撃なしで撃ってもPCに当たる可能性が高くなるという利点があってだな……

992 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:07:18 ID:???
フェンサー一本伸ばしにしろ、マルチにしろ、PTにおけるバランスの問題でしかないのに、
どうしても一本伸ばしを叩きたい奴がいるようだなあ。

そんなにトラウマになるような事でもあったのか?

993 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:11:23 ID:???
十分距離をとった、射撃もできる(でも《精密射撃》はない)敵3体を出して、
乱戦エリアを分割させれば、強いPCとそうでないPCそれぞれでバランスとれないかな?


994 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:12:46 ID:???
>>992
PTにおけるバランスを無視して1本伸ばしをする奴を叩いているんだ

995 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:22:36 ID:???
>>992
「他のプレイヤーに、PTバランスを考えたキャラ造りを強制しているように見える」というのが問題なんだ。

実際に、スカウトやプリーストをやってるプレイヤーが「別に好きでやってるからええよ」と思っていたとしても、
それ以外のプレイヤーから見ると「フェンサー一本の奴がいるからスカウトが苦労してるんだ」と言う「余計な空気読み」をしてしまうことがある。

空気読めない奴も問題だが、空気を読みすぎる奴もまた問題。

996 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:24:48 ID:???
>>989
タコは特殊能力が多彩かつ面白い。ステ云々ってのは、想定してる冒険者レベルが
わからなかったから、無条件としなかっただけ。

>>990
グラップラーはフェンサーより柔らかいから・・・・タコとは相性悪い。
正直、いまグラップラーのこと忘れてたんだ。
投げ強化あったら見せ場もあるんだ。たぶん。


997 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:25:51 ID:???
>>955
閃いた!
≪ブロッキング≫は「乱戦エリアの通り抜け」と「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」以外では
2人分として数えるから、数拡大で【キュア・ウーンズ】が2回掛けられたりするんだよ!!1!1!

998 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:26:17 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

999 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:26:54 ID:???
じゃあ俺はフェンサー一本伸ばしに対抗してスカウト一本伸ばしでいくぜ!戦闘は任せた!

1000 :NPCさん:2008/05/09(金) 10:28:13 ID:???
ブロッキング最強説浮上

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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