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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 21

1 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:59:52 ID:XE5b/Kph
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソード・ワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:00:53 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/


3 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:00:57 ID:???
次スレ準備は900からでもいいかもな

4 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:01:26 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/


FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

5 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:02:50 ID:???
スレ住人と有志が作ったすてきなSW2.0wiki

有志作成の自作キャラシーやツール
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1




6 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:03:12 ID:???
>>1
よくやった!
うちに来て妹とファックしていいぞ!

7 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:03:34 ID:???
>>1
鳥取乙

950からじゃ間に合わないな。>>900が立てるにしないと。
次から変更で。

8 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:04:11 ID:???
>>1
あとでSNEにメールしとけよ。


前スレまでの>>1
あとでSNEにメールしてリンク張った旨を伝えとけよ。

9 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:04:21 ID:CwOl6No4
ああ、あとスレ立て者はID出してほしいな。

10 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:06:37 ID:???
ソスレやりたい放題だな

11 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:07:08 ID:???
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       報告する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  リンクしましたの報告は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

12 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 16:08:10 ID:???
>>2-5
テンプレthx。
>>7
通常進行のペースになったら950で問題なさそうなんだがな。
こんな勢いで埋まるなら暫くは保険で900がいいかも

13 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:08:35 ID:???
2chのSW2.0スレ全部wikiに過去ログ収納されてるだろ。
wikiはSNEにメールしたらしいから、一括でいいんじゃないのか?

14 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:09:32 ID:???
wikiと2chを同じに扱うのはいかがなものか

15 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:10:28 ID:???
2chのスレも一回でいいだろ。報告。
毎日メールされてもじゃまだろ。

というかSW1の旧スレや他の板のスレも連絡なんかしてないだろ。

16 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:10:34 ID:???
>>13
む、それもそうか。まあ俺も1回スレ立ててるし、
実は面倒くさいと思ってたところだ。それでいいか。

17 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:10:34 ID:???
>>13-14
俺が思うに、マジレスするほどのネタでもないと思う
次スレではもうみんな忘れてるレベル

18 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:11:37 ID:???
質問だけどルーンフォークが人に仕えるとかってルルブのどこにも書かれてないよね?

19 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:13:41 ID:???
>>18
俺も気になってた。リプレイにしか書かれてないんだよな。

20 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:13:44 ID:???
>>18
過去にそうだった。という記述しかない。
だから仕えてもいいし、仕えなくてもいい。

と解釈した。

21 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:14:28 ID:???
ところで、付け髭を焦点具にした場合、やっぱ「う〜ん?」とかいいながらひげを触って魔法使わないとダメなんかね?
それと、詠唱すると髭からなんかでるのか?

22 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:17:26 ID:???
そういうとこはいつか出るだろうワールドガイドでやるんだろうなあ
ルルブに人に仕えるって明記するとPL間でいろいろありそうだしな

23 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:18:29 ID:???
じゃあエルフには仕えないよね、でスレ3つ消費するよ?

24 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:20:11 ID:???
>>23
エルフも人族なんだぜ

25 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:20:16 ID:???
>>21
ひげを取り外して筆のように使う必要があると思う

26 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:20:21 ID:???
SW2.0に関しては、小説やリプレイではこうだった、とかいうのは勘弁してほしいな。
疑問に対しては、ルルブとサプリで話が進むような商品展開にしてほしい。

27 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:21:15 ID:???
仕えるけど態度悪いよ。「オラ、トットトオキロ。コノグズ」

28 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:21:59 ID:???
>>24
仕えるのは人族なのか人間なのかで、もう2スレほど加速

29 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:23:00 ID:???
リプレイや小説が出る以上、そちらの設定も無視はできんだろ。
ま、別に鳥取でその設定を採用する必要はないが。

30 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:23:04 ID:???
今はこっちが旬
「この俺の強制奉仕を受けるがいいご主人!」

31 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:24:07 ID:???
設定関係はルルブやサプリで展開する地域とリプレイで扱う地域分けたりして対応させるんじゃないのかねぇ

32 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:24:41 ID:???
>>20
その解釈良いな

33 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:25:51 ID:???
FEARの一部のゲームや、D&Dみたいに、サプリ漬けになるのは勘弁。
ルールブックIIIまでそろったら、ルール関連のサプリは2年はなくていい。

34 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:26:05 ID:???
かつて仕えていたってどこのページにある?

35 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:26:23 ID:???
>>33
何でやねん

36 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:26:42 ID:???
>>33
それじゃもうからねーよ
ルルブ買ってるやつが全員リプレイ買うやつでもないんだぜ?


37 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:26:47 ID:???
>>30
あの作品が好きな俺としては中途半端になりそうで見たくない
一気に突き抜けたキャラができるゲームでもないしな

38 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:27:30 ID:???
サプリを出さないなら、せめて画集を出してほしい

39 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:27:33 ID:???
二ヶ月に1回新サプリが出ます。
勿論新しいサプリのデータのほうが強力ですのでみんな買ってください。
とかか。

まあ買うが。

40 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:27:45 ID:qVrH9CbM
これはテンプレに入れないの?

有志作成の戦闘特技チャ−ト
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1527.zip

パスはkana

41 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:28:41 ID:???
いい加減荒らしいなくなんないのかねぇ。

42 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:28:50 ID:???
荒らしたいだけか。

43 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:29:51 ID:???
>>34
みつけた
p17だ

44 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:30:33 ID:???
そもそもサプリは儲からないんじゃないか?
リプレイの1/4も出ないという話だぞ。

45 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:31:45 ID:???
>>17
最初に憶える大切なルールになってる。

46 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:31:51 ID:???
>>43
リプレイのって書いといてくれよ
ルルブで探しちゃったよ

47 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:32:24 ID:???
>>43
どこだよ

48 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:32:33 ID:???
1つ目のサプリはルールブックの半分。
2つ目のサプリは、1つ目のサプリの半分。
3つ目のサプリは、2つ目のサプリの半分。
と聞いたことがあるな。

49 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:32:44 ID:???
武器の持ち替えが補助動作でできるから
今回はたいまつ持つ為に前衛の装備が片手塞がるとかなくなったんだなあと今気づいた。

普通はライトかけるんでしょうけど。

50 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:33:23 ID:???
だがサプリもすべて文庫で出せば売り上げ凄い!
これで勝つる!

51 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:33:36 ID:???
実は、ルルブには「かつて仕えていた」という記述もないっぽい

52 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:35:11 ID:???
ないねぇ・・・>仕えていた
ただ、昔の人間が作った種族だから従属種族だとは思う
自分のかわりに仕事させるためだろうし



53 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:35:33 ID:???
>>49
前衛は松明で蜘蛛の巣などを打ち払う。
後衛はランタンや魔法の光で松明が消えた場合のデメリット解消する。

光源は二つ用意するべきなんだぜ?

54 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:36:49 ID:???
全員暗視もちで特殊部隊ごっことか


55 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:36:53 ID:???
>光源は二つ用意するべきなんだぜ?

最近、同じような言葉を聞いた覚えがあるんだが、誰の言葉だっけ?
デジャヴ?

56 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:37:23 ID:???
>>55
冒険者の一般常識

57 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:37:46 ID:???
たいまつ捨てると消えるように、膝まで水につかった洞窟で戦闘させるんだ。

あ、ライトですか、そうですね。

58 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:39:13 ID:???
>>53
じゃあオイルと松明の放火コンボの思い出でも語るか?

59 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:39:28 ID:???
むしろ、光源は狙撃対象になるってんで、後列でも丈夫なやつ(プリとか)が持ってたな


60 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:39:42 ID:???
そういえば、ライト掛ける対象って何にしてる?

61 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:40:11 ID:???
頭とかか?


62 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:40:29 ID:???
>60
でこ。

63 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:40:43 ID:???
>>59
2.0だとルーンフォークのマギテシューターが持つのが良さそうだな

64 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:40:58 ID:???
>>55
リプp72

65 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:42:01 ID:???
>>60
ランタン

66 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:42:53 ID:???
>>64
あ、そうだった。
他のスレでならともかく、このスレで思い出せなかったとは、不覚。

67 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:43:18 ID:???
>>60
ロープの先端。

68 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:44:56 ID:???
>>66
大丈夫だよ、おまいの記憶力はどこへいってもその程度さ

69 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:49:36 ID:???
約5分もレスがないorz
なんという過疎スレ……

70 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:52:23 ID:???
リプ買ってないから何がなんだかだぜ
つーか、ソードのリプレイって買う気にならん・・・
もちょっと、こう、なんとかならんものか?


71 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:52:39 ID:???
さっきまでは少数が荒らすためにレスしまくって煽って活発化してたように見えてただけだからな

72 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:54:55 ID:???
>>70
同意
あのおちゃらけた雰囲気の劣化ラノベみたいな内容は
どうも楽しめない

73 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:56:03 ID:???
どのゲームのリプレイも買う気にならない。

74 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:56:23 ID:???
>>72
D&Dとかウォーハンマーする方がお互いストレスたまらないぜ。
硬派でまじめなゲームしたいなら。

75 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:56:29 ID:???
おちゃらけた劣化ラノベじゃないリプレイってどんなんだ?

76 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:57:27 ID:???
君がそのなんとか、を具体的に説明できないなら、無理だろうね。
全読者が楽しめるようなもんを書ける奴はいないし、今のままで普通に売れてるんだし。
ましてや、不満の内容を明確な言葉にさえできないようじゃどうしようもないな。

77 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:57:29 ID:???
ダークエルフ物語?

78 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:57:31 ID:???
ヒント:SNEは自称作家集団
小説やリプレイ書くのが主な仕事で義務。
ルールは飾り。

79 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:57:42 ID:???
>>74
リプレイの話が何でシステムの話になるんだ?
そしてD&Dを硬派扱いするネガキャンはやめてください

80 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:57:51 ID:???
>>74
よく勘違いしてる奴がいるが
ウォーハンマーは別に硬派でも真面目でもない
そういうプレイも出来るが
本質はT&Tに近いゲームである

81 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:59:12 ID:???
>>70
途中まで読んで挫折しそうな俺がいる

82 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:59:31 ID:???
>>78
Group SNE | 会社案内 | 会社概要
http://www.groupsne.co.jp/about/company/index.html

会社名 株式会社グループエス・エヌ・イー
e-mail adress webmaster@groupsne.co.jp
所在地 兵庫県神戸市中央区
設立年月日 1987年10月 1日
代表者 代表取締役社長 安田均
 安田均ひきいるゲーム・デザイナー集団。代表作に『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズ、『モンスター・コレクションTCG』『マグナ・スペクトラTCG』のゲームデザイン・小説執筆がある。翻訳では『ガープス』『ドラゴンランス』シリーズなどがある。

--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
主な事業内容
 オリジナル・アナログゲーム(TRPG、TCG、ボードゲーム)のデザイン、シナリオ制作
 執筆(ゲーム小説・オリジナルファンタジー小説)
 翻訳(海外ゲーム・ファンタジー小説)
 ゲームソフトの企画立案



83 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:00:22 ID:???
きっと世紀末覇王とか、汚物は消毒だー
みたいな激しい世界かベルセルクみたいな
弱者がゴミのように死ぬ世界が好きなんだろ。

いわゆる中二病だ。俺も中学の時そうおもったよな。
シビアでリアルでハードな中世ヨーロッパ風の世界カッコイイってな。

84 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:01:31 ID:???
じゃあ深淵かブレカナでもやってろでFA?

85 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:01:32 ID:???
とらエリリプレイが蝶オススメ

86 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:03:20 ID:???
劣化ラノベでないリプレイどうぞ。

リプレイ (新潮文庫) (文庫)
杉山 高之 (著), ケン・グリムウッド (著)


87 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:03:38 ID:???
>>75
NOVAのリプレイはわりとクール

88 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:04:14 ID:???
>>82
終わったなお前。
SNEの公式サイトはQ&Aとエラッタ以外引用禁止なんだよ。
あとでSNEに謝罪のメール出しとけ。

89 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:04:15 ID:???
>>83
×シビアでリアルでハードな中世ヨーロッパ風の世界カッコイイ
○シビアでリアルでハードな中世ヨーロッパ風の世界に生きる俺カッコイイ

たまに容赦なく殺されるプレイがしたいと思う俺

90 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:04:39 ID:???
>>79
SG上がりの古参老害がよくいってたぜ。
SWやFEARゲしかやらんライトゲーマーがって。
さんざんいやがらせされたものさ。

91 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:04:53 ID:???
つD&D

92 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:05:11 ID:???
>>89
いきなりドラゴンに襲いかかれるプレイ?

93 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:06:11 ID:???
クロちゃんの伝説のあれか…。D&Dがわからなくなる本

94 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:06:35 ID:???
>>86
人生やり直し系作品なら「夏への扉」の方が好みだな

95 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:06:42 ID:???
絶対隷奴リプレイならネットでみれるぜ

96 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:06:54 ID:???
>>92
いきなりはちょっと
もっと希望を持たせた後に絶壁から突き落とされるような

97 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:07:33 ID:???
>>94
女に人気無い方な。

98 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:07:41 ID:???
>>96
さあ、旧スレ名物欝シナリオの出番だぜ?

99 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:08:13 ID:???
>>96
遠くから見たときはただのトカゲだと思ってたけど
近くまで来たらドラゴンでした、みたいな?

100 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:08:38 ID:???
>>99
もののけ姫の最初の犬乙

101 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:09:00 ID:???
>>96
楽勝ダンジョンだと思ったら、いきなりメデューサに遭遇あたりでどうだ?
初期作成でも希望はあるぞ。

102 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:10:27 ID:???
>>76
うむ、すまないかった
どう表現していいのかなぁ、こう、もっとちゃんとプレイに反映してくれる様にならんか?
極端なキャラやらルール無視してないかって言うキャラでハッチャケプレイしてても冷める


103 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:11:44 ID:???
>>96
装飾品で頭部を被り、ゆったりしたローブを着ている妙齢の美女が現れたと思ったら
いきなり竜形態に変身してドレイク相手にするプレイ?

104 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:12:17 ID:???
>>83
ただただ真面目に書いてるだけでもましだと思うが
正直、キツイぞあのふざけた内容は


105 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:12:55 ID:???
楽勝ダンジョンだと思ったら
最下層まで来た辺りでGMが
「そういえばさっきから君たちは息苦しさを感じてたんだけど、
ようやく理由に気付いたって事にしていいよ。
どうやら酸欠みたいだ。何とかしないと15分ぐらいで皆死ぬね」
って宣言するとか。

106 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:12:59 ID:???
>いきなり竜形態に変身してドレイク相手にするプレイ?
ドレイクとベッドインするのかと思ってしまった・・・

107 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:13:08 ID:???
>>103
えっとそれはどういう意味のプレイ

108 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:13:56 ID:???
>>102
> ルール無視してないかって言うキャラ

どのリプレイの話ですか?

109 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:14:52 ID:???
>>101
ああ、そんな感じ
ただ、いきなりじゃなくてダンジョンの奥底まで潜ってて脱出難しいとなお良し

>>103
そういうネタなら実は男で無理矢理掘られたパターンのが良い

110 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:15:04 ID:???
つ リプのメインターゲットはティーンエイジゃー

111 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:15:20 ID:???
>>105
それするんだったら、息苦しさを5分ごととか一定の移動距離とかに知性なりで判定させて、そこから逆算で制限時間出すだろう
そうじゃないんだったら、糞GM


112 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:15:59 ID:???
>>108
シューティングないのに回復弾・・・


113 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:16:06 ID:???
俺、気持ちは永遠の17歳だから

114 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:16:31 ID:???
老害からすれば「楽しいダンジョン」なんて許せないんだろ。
略して「たのだん」だったか?

115 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:17:18 ID:???
元はたまにそういうプレイがしたいって話じゃなかったか?

116 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:17:48 ID:???
>>109
大丈夫、奴隷苦は女性でも角があるから掘ってくれるよ

117 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:18:43 ID:???
>>116
素直に殺して食ってくれと懇願したいところだな

118 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:23:56 ID:???
>>112
シューターないと回復弾撃てないなんてルールがどこに…って散々ループしてないかこれ?

119 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:24:04 ID:???
>>112
それに関しては問題ないはず。ピンゾロ以外でOKだから。

120 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:24:12 ID:???
>>114
リプレイにダンジョンとかでねーだろw
オチャラケ=楽しいってのは極論だよな
オチャラケなくてもNOVAとかでも十分「楽しい」(しかもクールな)プレイできてるぜ?
ラノベだって、オチャラケばかりじゃないだろう?
もっとメリハリの利いた物でないとダメだとおもうな


121 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:25:08 ID:???
>>118
動き回ってる相手に打ち込むのにシュータいらないとかってシューターいじめ?


122 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:25:40 ID:???
一度でいいから見てみたい
クールなソードワールドリプレイ

123 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:26:54 ID:???
>>121
いじめだろうとなんだろうとルールp211を見ろ

124 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:27:36 ID:???
リプレイのパーティー名ってオチャラケばかりだな。
スチャラカとかへっぽことか。
「風を追う者たち」とか「未知の探究者」とかみたいなネーミングしないの?

125 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:27:49 ID:???
あれって、リプレイ読んでると、PLのわがままを容認してるだよな>回復弾
それって不公平を平気でやってるって話じゃね?


126 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:28:05 ID:???
手のひらに持ってる弾丸にヒーリングバレット使って
自分に叩きつけるOR投げるのは駄目?

127 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:28:34 ID:???
>>123
つまり、真面目にシューター取ってるプレイヤーはクズって言うことですね


128 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:12 ID:???
>>121
そりゃヒーリングバレットに「命中力判定に自動失敗しなければ命中します」って書いてあるからな。

129 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:32 ID:???
>>127
???

130 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:42 ID:???
>>127
回復弾しか撃たないならクズというよりもオモロ

131 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:42 ID:???
>118
一応、乱戦エリアで確実に命中させるなら、<精密射撃>がいるのだと思うがどうだろう?
シューターはいらないけど。

132 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:54 ID:???
さて、そこで問題が
そもそも飛び道具の命中判定ってシューターじゃないのか?


133 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:31:22 ID:???
弓を撃つ……平目で誰でも可能。
弓を有効に撃つ……シューターで可能。
銃を撃つ……マギテックが必要。平目で可能。
銃を有効に撃つ……マギテック+シューターで可能。

これがなんでわからないんだろう?

134 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:31:36 ID:???
というか、このゲームの命中判定って元々ピンゾロ以外命中だろ。
相手がその後回避できるだけだし、回復弾は回避しないだろうから命中。
当たり前のことじゃないか。

135 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:32:18 ID:???
>>132
P150
ルルブ持ってないのか読んでないのかどっち?

136 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:32:36 ID:???
キュアに自動抵抗するかとかそういう次元の話だね。

137 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:32:59 ID:???
つまりルールを理解できない人がリプだけ読んでも楽しめないよってこと?

138 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:33:12 ID:???
>>131
リプレイのシューターは同じ乱戦エリアにいたわけだが

139 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:34:03 ID:???
シュータ技能には「飛び道具で攻撃できる唯一の技能」ってあるよな・・・
こうげきじゃないからOkってか?


140 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:34:10 ID:???
>>137
それはない。
俺はARAはリプだけ買ってるけど楽しめてる。

141 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:34:27 ID:???
>>137
ルールを理解できない人がリプレイ読んでもルール間違ってるか否か判断できないってこと

142 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:34:32 ID:???
>138
すまん、書き方が悪かった。
射撃攻撃は、乱戦エリア外から行うと、誤射する可能性がある。
ただし、乱戦エリア内から、同じエリア内に撃つなら、誤射しない。
ということ。

143 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:35:45 ID:???
>>139
合ってるじゃん
ファイター技能でもフェンサー技能でも射撃は出来ないんだし、
シューター技能を使わないなら平目で振るしかないんだから

144 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:35:50 ID:???
>>132 P150見ようか?

前スレ440書いてちょっと出かけていたら、特技表がUPられて騒がれて削除…
2.0スレはコワイ所だ。

ところで、能力値平均表ミスってないよね?誰か計算した?

145 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:36:46 ID:???
>>141
それってだめじゃね?
リプレイでルルブ買うかもとか思う人もいるんだし

146 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:36:58 ID:???
>>139
ちがうわカス
技能使わなくても攻撃できるって事だろが文盲め

147 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:37:01 ID:???
まとめると、るるぶ読んでない人が
回復弾の命中判定はピンゾロ以外成功ってことを知らずに
シューター無しで回復弾はルール無視と騒いでるってことでおk?

148 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:38:15 ID:???
>>147
ちょっと違う
技能無かったら判定そのものが出来ないと間違ってる人がいた

149 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:38:16 ID:???
>>143
多分、その文面を「シューターがなければ一切射撃できません」と勘違いしている人が多いんだろうな。
あくまで『技能の中』での『シューターのみ』なんだけど。

シューターがなければ石拾って投げることすら出来ないとかありえないしなw

150 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:38:27 ID:???
ルルブと同時に出すリプレイでやるこっちゃねー罠>回復弾
もうちょっと先でやることだろ、こんなもの



151 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:38:33 ID:???
>>139
「飛び道具で攻撃するためにある技能はシューターが唯一無二」
まあ技能無くても撃つことはできるんだけどね、ということ

152 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:39:10 ID:???
>>150
さすがにめちゃくちゃな言いがかりだろw

153 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:39:54 ID:???
>>150
ルルブ出る前にリプレイ出る事もあるのになに言ってんだ?

154 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:39:59 ID:???
はい、草生えました

みなさまそろそろ新ネタお願いします

155 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:40:52 ID:???
>>150
でもあれがなかったらシューターなしで回復弾撃てないと勘違いしてたままな奴
結構いたとオモ

156 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:41:28 ID:???
まあでも、最初のリプレイはルールに忠実に
内容も捻らずストレートな物にして欲しいとは思うな
しょっぱなからハウスルールや特例措置や
ルール間違いをネタにしたギャグとかは止めて欲しい

あ、2.0のリプの話じゃなく一般論としての話な

157 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:42:14 ID:???
>>155
ルール読まずに遊ぶ奴はリプレイなど関係ないよ

158 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:43:26 ID:???
回復弾の場面は「平目だけど回復弾には関係ないから」っぽい事
書いていればOKだと思うけど、リプレイもルールもかなり説明不足。

で、コボの鎖攻撃はマジ疑問。どうやって何で判定してるものやら…

159 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:44:42 ID:???
>>149
まあでも、必要筋力足りててもフリッサで攻撃することは出来ない、
みたいな状況は普通に発生するシステムだからな。
仕方ないといえなくもないかもしれない。

160 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:45:51 ID:???
実プレイしてきた。
マギシューターが自分の手番にいきなり謎の言葉(○□×△クラスの意味不明語)を喋りだしたんでビックリした。
呪文を詠唱していたらしい。便乗してタビットがケモケモモケケとか言いながらブラント飛ばしてきたのは和んだ。

161 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:46:28 ID:???
>>158 疑問もなにも、特殊なトラップ的な扱いだろ。
ルルブに無い例外処理。

162 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:46:49 ID:???
その辺はwikiにどうぞ。
既に書き込まれてる?マギテック関連?

163 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:47:53 ID:???
>>155
むしろあれのせいで勘違いしそうになったぞw
GM権限での特別処理に見えたしw

164 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:47:59 ID:???
>>161
だから、ルルブと同時発売でそんな事するなよって話だろう
ルルブの補完的役割を担うのが普通じゃないのか?
いきなり特殊ルールとかアフォですか

165 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:48:44 ID:???
結論:書き方が悪い、他に書かせろ


166 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:49:31 ID:???
>>164
ルルブにない処理はGMがこんな感じでやりなさいと補完してるじゃん

167 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:49:38 ID:???
>>164
逆に言えば実際のプレイにおける例外的な処理の手法を示している、とも言えるんだが。

168 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:50:16 ID:???
その説明があったらそうだけど、そんな事どっかに書いてあったか?


169 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:50:50 ID:???
アフォですかって人も、もう長いこと常駐してるよね
煽り合いになると高確率でいるよね

170 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:50:52 ID:???
>>164
お前がアホだろ
特殊ルールってなんだよw

171 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:51:07 ID:???
>>164
そういきり立つなよ
気に入らなきゃ買わないって方法もあるんだから
既に買ってるなら今後買わなきゃいいだろ

172 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:51:17 ID:???
>>168 書かれないと理解出来ないゆとり乙

173 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:51:37 ID:???
>>158
何をどうやって判定してるのかはともかく、
GMが「何でこんなに引っかかるんだろうw」
とか言ってたのがちょっとイラッときた。
どうやらジークでも出目7が必要だったっぽいし、
メッシュに至っては期待値で転倒するっぽい。
そんなデータで出しといてその言い草はねーだろって思ったな。

174 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:52:13 ID:???
>>168
おい、おまえんちのレンジの取説よく読め
猫入れるなって書いてなかったら抗議するんだ!

175 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:52:28 ID:???
>>172
書きもしないで「理解してくれる」って思ってる時点で甘えてるだろ、物書きとして


176 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:53:10 ID:???
>>175
理解してもらえてるみたいだけど?
まさかガチで理解できない人いるの?

177 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:53:21 ID:???
あのGM の出目は異常だっていう話

178 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:53:23 ID:???
この流れどうにかならんのか
もう出せるネタなんてねーからか?

179 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:53:32 ID:???
>>174 あの訴訟自体は都市伝説なんだけどね

180 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:53:41 ID:???
>>174
他のリプレイだと注釈でだいたい「特殊な処理しました」って書いてるけどな、そういうの


181 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:54:08 ID:???
>>175
理解出来ない馬鹿にあわせる必要もないだろ

182 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:54:33 ID:???
やはり全裸で絶叫するときはコンジャラーが一番しっくり来るな

183 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:54:54 ID:???
>>181
普通はあわせる
あわせないのはお友達サークルか何かですかぁ?


184 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:55:21 ID:???
>>182
紳士ならネクタイだけは着けとけよ

185 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:55:21 ID:???
>>182
ムキムキのファイターじゃダメか?

186 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:55:42 ID:???
>>179
マジで?
勝訴して新聞記事にもなったってどこかのサイトで見たんだが。

187 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:56:11 ID:???
>>183
どこまで書けばいいんですかぁ?
文庫6000ページくらいですかぁ?

188 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:56:57 ID:???
>>179
焼きたてじゃぱん でも取り上げられてたな。
>>182
なぜ?

コボの鎖はどうみても特殊な判定だろ。
コボのモンスターデータに何も書いていないのだから。
マスター経験者なら余裕で理解できるだろ。

189 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:57:00 ID:???
>>180
は?

190 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:57:02 ID:???
グラップラーで防具をポイントアーマーしかつけていないのをいい事に
戦闘のたびに普段着を破く奴がいるな。

そして、何故かはしらないが>>184のようにちゃんとネクタイだけはつけている。

191 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:57:36 ID:???
>>186
だから、そういう都市伝説なんだよ

192 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:57:56 ID:???
>>183
へー、お前の周りは英語の本も日本人に合わせて訳されてるんだ
どこに住んでるのかな、教えてくれないか?

193 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:58:01 ID:???
>>189
おまえ、そういう侮蔑的で悪質な煽りは削除されるぞ。


194 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:58:01 ID:???
>>173
目標値9だから、ジークは5以上、メッシュでも6以上じゃね?

195 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:59:14 ID:???
さて…?

ttp://img116.imageshack.us/img116/2610/21rp0.jpg
ttp://img186.imageshack.us/img186/4967/20ob5.jpg


196 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:59:42 ID:???
>>195
グロ注意

197 :NPCさん:2008/05/03(土) 17:59:56 ID:???
>>162 "技能関係"の所にだいたい書いてある。
これ以上書かないといけないなら

Q.石が投擲武器か、なんでファイターが石投げられないの?
A.回避に修正のないシューターが嫉妬しないようにする心使いです。
 一応、平目でなら投げられます。

くらいかね。

198 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:00:03 ID:???
>>195
グロっぽい

199 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:00:14 ID:???
P251のチョーカーの説明とか 秋田か藤沢かな?

200 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:00:31 ID:???
文句言ってる人はきっとぺらぺらの清松の注釈が大好きだったんだろう。
まあ、実際GM裁定と本来のルール、設定をはっきりさせてくれるのはいい事だったと思うけどね。

201 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:01:11 ID:???
ドワーフの火耐性って装備品にも有効なの?
火災現場に突入→服燃える→ドワーフ裸祭りorドワーフ女涙目を妄想したんだけど

202 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:01:12 ID:???
>>195
最後の一行に空白行つけるのはゆとりの掟かなんかなの?

さっきから空白行付のレスの人大暴れ中なんだけどなんか関係あるの?

203 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:01:21 ID:???
特殊なルールってなに?
平目でもない罠でもない冒険者判定でもない何かがリプレイでされたのか?

204 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:01:24 ID:???
>>194
固定じゃないんじゃないか?
出目5で成功するなら
「俺は期待値で避けられるはずなんだけど」
って発言はちょっと変じゃないか?

205 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:01:35 ID:???
北沢も一人前になったら、監修してくれるようになるよ。
メインデザインが北沢でルール作成が田中?

206 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:02:10 ID:???
>>201
ルール嫁

207 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:02:50 ID:???
>>202
言われて気づいたが、確かに一行開けてるなw
暴れてグロ画像貼り付けて大勝利ですかねwww

208 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:03:08 ID:???
>>201
ルルブ嫁

209 :201:2008/05/03(土) 18:04:15 ID:???
すまねえまだ届いてないんだ
ルルブ持ってねえ奴は書き込むなってことなら黙るけど

210 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:04:24 ID:???
>>204
うーん、まあ固定値じゃないのかもしれないが…
はっきりと目標値が書いてある部分は全部9だし
5以上で成功なんだから、期待値の7で余裕で避けられる
という意味での発言もありじゃねえかなあ?

211 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:04:41 ID:???
>>202
ルール嫁

212 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:05:23 ID:???
>>209
ここの書き込みを読んでルルブなしでプレイする気じゃないだろうな





身につけている物も燃えないって書いてあるぞ

213 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:05:57 ID:???
>>212
いや無理だろ。エスパーじゃあるまいし
情報thx

214 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:06:11 ID:???
>>209
書き込むなとは言わないけどな
ルールを持ってないと一言書けば?

215 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:06:22 ID:???
>>209
まあ、過去ログで触れられまくったネタだから
反応も素っ気無くなるんだよ
キニスンナ

216 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:07:37 ID:???
ルール持ってないなら、wikiだけでも読んでおいで。
過去ログで出た質問はまとめてあるから。

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

217 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:07:42 ID:???
これで>>213がルルブなしで2.0のセッションできたら俺たちブラックだな

218 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:08:52 ID:???
ドワさんの剃った髭を燃やしても萌えないの?

219 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:08:56 ID:???
ドワーフが萌えないゴミと申したか!

220 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:10:47 ID:???
>>218
剃った髭を燃やして神に捧げて誓いを立てるドワーフは萌えるかも試練

221 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:11:03 ID:???
バキィイ 口は災いの元

体から離れたら燃えるだろ。ひげも髪も服も。

222 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:11:17 ID:???
ルルブ持ってない人がwiki読んでもチンプンカンプンだと思うがw

223 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:11:36 ID:???
ドワーフの髭、じゃなくて髭、となった髭に剣の加護は宿らないと思うぞ

224 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:12:01 ID:???
ドワーフ女の処女の陰毛は火難除けのお守りとして重宝されているという
この設定、誰でも使っていいぞ

225 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:12:24 ID:???
>>224
生えないだろ、外見的に考えて

226 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:12:29 ID:???
ロリドワーフの下着をくんくんしたら萌えると思います

227 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:13:17 ID:???
>>222
君は実にばかだなあ。wiki読んだだけでゲームできたら困るだろ。
北沢の夕食のおかず減らす気か?
わざとルールブック無いと解らないようにかいてるんだよ。

228 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:13:33 ID:???
>>224
生えるだろ

229 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:14:26 ID:???
2d6振って8以上が出れば生えているという事で

230 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:14:32 ID:???
>>224
ロリコンキモい

231 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:14:35 ID:???
この流れからして旧スレの澱み分担当者の移住もすでに完了臭いな

232 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:15:35 ID:???
>>229
12が出ればぼーぼーですか?

233 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:16:14 ID:???
>>229
7だったので生えてないということにした。
…間違っても卓じゃ言えないけどなw

234 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:17:18 ID:???
ドワ♀でロリ巨乳は是か否か?

235 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:17:23 ID:???
>>230
全くだ
エルフの陰毛の方が興味あるよな

236 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:18:08 ID:???
>>235
うん

237 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:18:38 ID:???
>>234


238 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:19:56 ID:???
>>234
言っておくが幼女でなく少女な

そして少女とは16歳までカバーする

239 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:20:59 ID:???
ルールブック今日入手してざっと流し読みしたんだが、いくつか世界観で疑問が。

・タビットっにチ○コは付いてるのか?
・ルーンフォークには付いてるのか?
・繁殖は培養でもセクース機能はあるのか?
・♀ドワーフはパイパン?

240 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:22:33 ID:???
じゃあタビットはどうやって増えると考えてるんだ?
疑問があるなら代用案があるんだよな?

241 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:23:18 ID:???
〜16歳……少女
17歳〜……熟女

242 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:24:21 ID:???
タビットはその辺の毛玉がちょっとずつ大きくなって増えるんだろ

243 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:24:45 ID:???
>>239
一度冷静になれ。性的な意味で。

244 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:25:36 ID:???
タビットも自分のウンコをもしゃもしゃ食うの?

245 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:25:36 ID:???
>>239
タビットにチ○コはあるだろう
男と女を見分けるのはどこだ?
出来る方が俺好み
俺はパイパンじゃない方が俺好み

246 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:12 ID:???
>>244
もって言われてもな

247 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:20 ID:???
>>239 GMがすべて正しい。
たとえキャベツ畑で拾える命と裁定出されても文句を言うな。

248 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:21 ID:???
ルーンフォークの中には戦闘用とかの
もっとメカメカしい種類とかいないのかな?

249 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:30 ID:???
>239 >>244
既に通ってきた道。
過去ログで何度も出てるからみんな飽き飽きしてる。



250 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:32 ID:???
・タビットっにチ○コは付いてるのか? ○
・ルーンフォークには付いてるのか? ×
・繁殖は培養でもセクース機能はあるのか? ×
・♀ドワーフはパイパン? 作成時に2d6で8以上なら×

251 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:26:57 ID:???
タビットに水やると死んじゃうんだっけ?

252 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:27:24 ID:???
>>251
それデマ
あいつら結構水飲む

253 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:27:56 ID:???
タビットはさびしいと死んじゃうんだよ!

孤独に一生本とか読んでそうだが実際は。

254 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:28:01 ID:???
>>248 いてもおかしくない。機能不全だと外見選べないと書いてある。
なお、GMがすべて正しい。

255 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:28:23 ID:???
>>248
機械部分の割合はGM&PLの任意。
ルルブ嫁

256 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:28:49 ID:???
ttp://a1018.lm.a.yimg.com/7/1018/1783/000/img211.auctions.yahoo.co.jp/users/6/7/4/4/oggi_izu-thumb-120443533027069.jpg

257 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:29:55 ID:???
>>252
あいつらって君はラクシアの住人なのか…

258 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:31:43 ID:???
なんか2.0にも飽きてきたな

259 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:31:43 ID:???
弁慶の泣き所だけ生身のルーンフォーク

260 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:33:01 ID:???
そろそろ2.5を出して欲しいよな

261 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:34:18 ID:???
>>258
早っ

262 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:36:08 ID:???
まあ初期経験点の単発オンセばっかりやってるからだろうけど、
種族とかガンとか目新しい部分もあるものの、何か意外と地味だ

263 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:36:13 ID:???
ぶっちゃけ2.0の寿命何年だと思うよ?

264 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:37:07 ID:???
10年ぐらいじゃね

265 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:37:51 ID:???
>>263
そういうのはルルブ3冊揃ってから考えようぜ

266 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:38:22 ID:???
>>258
たしかに最近目新しいネタはないな

267 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:41:10 ID:???
>>259
大事なところだけ(性的な意味で)生身のルーンフォーク

268 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:41:56 ID:???
藤澤がネタを出してくれたぞ
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/122/

269 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:42:02 ID:???
むしろ大事な所だけ機械だろ

どりるちん

270 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:42:46 ID:???
>>266
いや色々あったろ
ルーンフォークは猫耳でもいいとか
魔法生物は魔法に抵抗できないとか

271 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:43:14 ID:???
>>263
まあ、某ブログの人が「生まれて始めて見た」
(1985年の)赤箱から始まるD&Dを遊んでる人だっているだろ。
何を持って寿命と言うかのラインが必要な話題だな。

272 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:44:11 ID:???
>>266
遊んでないの?

273 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:44:17 ID:???
>>268
はいはい既出既出

274 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:44:41 ID:???
>>268
前スレの時点で既出だが

●ネタ4
 美男子ばっか食べて変身するレッサーオーガ。

●ネタ5
 お姫様のお尻にあるアザを、インビジブルビーストが見にきちゃった。

エロいな

275 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:45:08 ID:???
なんでここ下ネタ多いの?

276 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:45:49 ID:???
>>268
腐女子が好きそうなネタだなー

277 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:46:45 ID:???
SWは単発だと遊び切れない気がするなァ

モノプレイでもショート二話構成って感じで途中成長いれた方が良いかもしらん

278 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:46:58 ID:???
>>274
”食べる”の意味は想像に(ryてか?

279 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:48:09 ID:???
お姫さまは男でアッーという事ですね

280 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:49:01 ID:???
狙った下品のヒロノリ
天然エロのさなえ

うまく混ぜれば凄い何かがうまれそうですよ?

281 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:49:52 ID:???
>>278 心臓の肉食べないと変身できないよ。

穢れを除去できる奇跡の癒し手NPCと護衛のPC。
それを狙う蛮族と国家…な電波来た。
ちょっと大規模すぎて普通なPCには重いけどな。

282 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:49:53 ID:???
>>280
合成してもスライムしかでてこなさそうな希ガス

283 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:50:18 ID:???
>>274-279
わざととしか思えないぐらい既出ネタばかりだな。
もしかしてコピペしてるのか?w

284 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:50:38 ID:???
前にも書いたが答えが帰ってこなかったのでもう一度質問
他の武器を持ったままグラップラー技能で回避は出来るのだろうか?
技能使用条件には盾や特定の鎧以外を装備してたら使えないと書いてあるが、武器は書いてなくて。
まぁシューターで弓も撃てるようにしたいだけなんだが。

285 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:51:38 ID:???
>>281
二人は常に手をつないでないといけないんですね、分かります。

286 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:53:31 ID:???
>>284
wikiに書いてあるのは、

フェンサー技能の必要筋力半分まで制限は近接武器と鎧。
筋力いっぱいの飛び道具と筋力半分鎧のシューターフェンサーはOK

だね。多分応用できると思う。

287 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:10:59 ID:???
1.0のシナリオ・キャラ・モンスターを2.0仕様にコンバートする場合どんな点に気をつけたらいいと思う?

288 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:13:59 ID:???
>>287
防護点を減らしてHPうp

289 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:15:46 ID:???
美男子ばかり食べるレッサーオーガーを退治してくれと云われる。

実際数多くの美男子に変身して男を自分の家へ誘うレッサーオーガ。
そして家に誘われた美男子は帰ってこない。

実はレッサーオーガに誘われた男たちは生きている。
オーガはディスガイズセットで変身していた。彼女の家の中は美男子たちの
ハーレムで毎晩淫靡な宴が繰り広げられる。(レッサーオーガ本人には
シューター技能がないのでバースト・ショットやクイックローダーを使い
宴を盛り上げていた)

グレネードが怖いけどドワーフがいれば何とかなるでしょ。
魔動機師のレッサーオーガをこらしめて美男子たちを逃がせばクリア。

290 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:18:29 ID:???
最後は真実の愛に目覚めた美少年1名が身を挺してオーガをかばうんですね、分かりません

291 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:18:58 ID:???
シナリオ:世界観の変更に留意
キャラ:技能レベルを1.5倍ぐらいにする。高レベルのキャラは成長しているはずなので能力値うp
    その上で、新しい能力値を元にHPやMPを算出する。戦闘特技はそのキャラのイメージで。
モンスター:ダメージ減少を減らしてHPうp。

292 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:30:54 ID:???
>>287
防護点からレベルを引く
生命点+レベル×3
打撃点-7+2D6


293 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:41:55 ID:???
ラクシアの神様ってみな元人間なんだよな?
神様になってもメシ食うの?昼寝とかするの?風呂入るの?
ウン(ryは?セッ(ry

294 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:46:15 ID:???
常識で考えてください。

295 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:46:35 ID:???
ファンタジーというものをするよ

296 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:48:37 ID:???
世界の神話でいうと、やってるのもいればやらないのもいるわけで・・・
すきにしたらええ


297 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:53:42 ID:???
>実際数多くの美男子に変身して男を自分の家へ誘うレッサーオーガ。
なんで美少年に誘われてついていくんだ??
少女マンガかw


298 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:54:46 ID:???
ゴールデンウィークはTRPGをエンジョイプレイ!
8回目のプレイを終えた漏れが、実プレイ分の補給に来ましたよ!
今回は「ガンアクションTRPG:ガンドッグ」で使用したシナリオの流用だ!


豪華客船ヒンデンニック号が座礁!? 冒険者たちに緊急の救助要請が飛び込んでくる!
豪雨の中、救助船で駆けつけて救助活動! 「子供が部屋に残ってるの・・・!」 な、なんだってー!?
子供なんてほっといて早く船を出せ!と主張する成金野郎をブン殴り、果敢に船内へと突撃する冒険者たち! 
浸水していく船内! 取り残された子供たち! 餌を求めてうろつく海の魔物! 残された時間はあと僅か! 急げっ!
水没した廊下の先にある部屋を調べるために、ひとり潜った萌え萌えルーンフォークたんに、キラーオクトパスの触手が伸びる!
死の船出とはよく言ったものだ! 嵐の夜、大パニックの救出劇が始まった・・・っ!


豪華客船の内部の地図とにらめっこして、
自分たちのルートと、もう一方の冒険者グループが進む別ルートを決定!
予定してたルートが浸水してたり潰れてたりしててぎゃーぎゃー言いながら、船内に取り残された人々を探し、救助するシナリオだ!
実はゲーム的な時間制限はなかったりする。
ちなみに、船内で発見できなかった人は、最後は海に放り出されて、ボス(キラーオクトパス)に狙われるお邪魔キャラになる。
今回は一人。船と一緒に沈んで死んじゃうなんて、可哀想でできないヘタレGMなのでした。


299 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:55:15 ID:???
>>297 阿部さんなら…それでも阿部さんならどうにかしてくれる。

それはともかく、転倒したら生死判定-2ってネタは書いたほうがいいのかな?

300 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:56:44 ID:???
>>300 「エルフ一人もいないのおかしい」と突っ込まれなくて良かったな。

301 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:57:00 ID:???
つーかルーフェリアとか生きて起きてるんじゃね?
他のは傷を癒すため眠りについたとか書いてあるけど。

302 :298:2008/05/03(土) 19:58:11 ID:???
・今日のフェンサー野郎(7レベル)
GM「浸水した廊下を進んでいる諸君! 後ろからキラーシャークが追いかけてくるぞ!
逃げ切りたくば『冒険者レベル+敏捷度ボーナス』で判定だ! 目標値は13! 詳しくはP116あたりの水泳ルールを参照だ!」

萌え萌えルーンフォークたん「・・・達成値8!」
水中ペナルティ無しのエルフ「・・・達成値13!」
フェンサー野郎(7レベル)「・・・達成値 1 8 !」

ゴォォォォォォーーーーーールッッッ!!!
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *    。
      +    。  |  |
   *     +   / /   +    。     +    。 +    *
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +  ./ 》〉   。     +    。   *    。
      ,-     f    | | ∧_∧
      / ュヘ    | *  ヽ ヽ ´∀`)_    。     。
     〈_} )   |      ヽ    _ヽ         
        /    ! +    。 .|  ({__〉 +      ○ノ
       ./  ,ヘ  |       |   |         <ヽ |
 ガタン ||| j  / |  | |||    ||| .| ,ヘ \ || |||ガタン i!i/, |i!ii
―――――――――――――――――――――――――――

・今日の萌え萌えルーンフォークたん
GM「ボスのキラーオクトパスは4回攻撃だぜ!」
ルーンフォークたん「戦闘特技<かばう>使用! <鉄壁>の効果で、フェンサーとエルフと海に放り出された人の三人を守ります!」

(#タコ)≡○)Д`)・∴'.
(#タコ)≡○)Д`)・∴'.
(#タコ)≡○)Д`)・∴'.
(#タコ)≡○)Д`)・∴'.
⊂⌒~⊃。Д。)⊃

303 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:59:16 ID:???
>>298
待ってたぜー!
萌えルーンフォークは見事に期待通りの活躍をしてくれているなw
そして相変わらずのフェンサーはどう成長したのかkwsk

304 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:59:57 ID:???
>>302
フェンサーうぜえw

305 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:00:29 ID:???
>>302
ルーンフォークたんはまた記憶を失ったのか?w

306 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:00:45 ID:???
フェンサーどうにかしろww

307 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:01:10 ID:???
>299
生死判定は生命抵抗力判定だからなぁ

308 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:02:42 ID:???
>>307
それがそうじゃないから困ってる。ルルブには生命抵抗判定と生死判定が別項目なんだ。

309 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:05:09 ID:???
>>299
既出

>>307
違う

310 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:05:35 ID:???
>>307
ん?生命抵抗力を使うだけじゃないのか?
別々に書いてるし
だからー2になるって話だろ?


311 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:06:06 ID:???
基準値のところに「生命抵抗力」と書いてあるじゃないか。

ペナルティの付き方が特殊だから分けているだけで。

312 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:09:09 ID:???
>>311
>>310

313 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:09:17 ID:???
それって、「生命抵抗力」の数値を使うだけだろ?
生命抵抗判定と一緒だったら分ける必要がないし
一緒にかいときゃいいだけだろう


314 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:09:56 ID:???
wikiによると

>Q.転倒のペナルティってどこに書いてある?
>A.P255の《投げ攻撃》によれば、立ち上がったターンの終了時まで、生命と精神の抵抗以外の判定-2です。
>つまり戦闘中で云うならば、命中と回避、魔法行使、生死がそれにあたり、ダメージ算出には影響ありません。
>これは投げの特殊効果というより、投げにより転倒することでp121のペナルティ修正

>状況 ペナルティ修正
>転倒している、もしくは起きあがった直後 −2

>に該当することになるのではないかと思われます。
>また、移動に関しては演出でもない限り、立ち上がって行えばいいでしょう。

つまり一見転倒が生死判定に影響するのがおかしいように見えるけれど、
全身が水中に浸かっている状態で生死判定に影響ないのは不自然だから、
ペナルティとしての仲間である転倒も生死判定に影響するようになったんじゃないか、と思う。

315 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:11:13 ID:???
ぶっちゃけ、「生命・精神抵抗力”を使用する”判定を除く全ての(r」のエラーだと思うんだけどねえ。

316 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:12:01 ID:???
しかし、考えたら生死判定するときって倒れてるんだよなぁ、普通・・・
立ったまま生死判定とかしないしなぁw


317 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:14:08 ID:???
>>316
ルルブには、「(生死判定に)成功すると気絶する。失敗すると死亡する」と書かれている。
つまり、ダメージを受けてHP0の時点ではまだ立っていて、判定してから倒れるんじゃなかろーか。

318 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:14:59 ID:???
>>316
お前は弁慶を馬鹿にしたな。

319 :298:2008/05/03(土) 20:15:09 ID:???
>>303
>フェンサー野郎の成長

GM「8レベル以上の成長は、ルールブックTに参考になる経験点テーブル表が無いから、できれば勘弁してほしいんだけど・・・。
(7レベルへの成長は、経験点テーブルAの6レベル2500点を使用した)」
フェンサー野郎「オッケーGM! わかったぜ!」
GM「ほっ・・・(やれやれ、これで他のキャラとバランスが取れる・・・)」
フェンサー野郎「じゃあ、ルールブックUが出るまで、 経 験 点 残 し と く ぜ !」
GM「( ゚Д゚ )」

>>305
>ルーンフォークたんはまた記憶を失ったのか?w
大丈夫、フェンサー野郎の元で従順に働いております。
でも不思議だなあ。なんで生きてるんだろう?

>>304&306
>フェンサーうぜえw
まったくだw
なんとかしてくれ。

320 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:15:15 ID:???
>>317
なるほど!


321 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:16:05 ID:???
>>309 既出なのはわかってるんで、ネタ扱いでwikiに書こうかな…って事。

で、ルールブック至上主義は「生死判定と生命力抵抗判定とは違う項目で、
転倒時の-2がないのは生命力抵抗判定」と言うから意味ないんだ。

Q.眠っても、気絶しても倒れずに各種判定を行うってありですか?
A.転倒しているとほとんどの判定に判定-2だからって無茶しやがって…
 GMが常に正しいですが、気にするなら公式待ちです。

位でどうか。

>>316 っ「弁慶の立ち往生」

322 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:17:07 ID:???
>>319
Uでるまでセッションやる(他のキャラは成長、フェンサーは経験値残しとけ)
Uがでたら、「新種族とかあるし、新キャラでw」で解決



323 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:18:25 ID:???
>>321
ルールはああだけど、>>315の通り実際にプレイする時は、GM権限で-2のペナ付けずに振らせるよな。
それでゴネるプレイヤーは居ないだろ。

324 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:19:30 ID:???
>>319
単純に魔法で削ったら?
半分は食らうんだし、殺したら解決w


325 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:24:12 ID:???
うわ、やばっ!

http://www.smdanji.com/shop/prod/thun0031.jpg
http://www.smdanji.com/shop/prod/thun0041.jpg
 

326 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:26:13 ID:???
>>323 いや、過去には「眠っても倒れるとは書いてない」と言うレスもあったし。
「眠ったら衝撃で起きるよ」「HP減らなくね?」とかもあったしやっぱり書いておく。

327 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:35:03 ID:???
>324
別に殺したいわけじゃないだろw

ただ平等に怖いシュートアロー部隊でも出して少しはびびらせてやれ
って思うけどな。

328 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:42:43 ID:???
>>327
偉い人の格言を思い出せ
「出るくいは打たれる」

部下A:あのフェンサーは恐ろしく手ごわいです
敵幹部:よし、まずはあいつをなんとせねばな!
まあ、特撮とかでもお約束だし、いいんじゃね?


329 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:50:31 ID:???
話が噛み合ってない

330 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:50:38 ID:???
>>328
彼奴はユパだ、倒して名を上げろ〜

331 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:51:35 ID:???
そういえば今回、セッション終了時に能力値が伸びるようになった代わりに経験点で能力値を買う概念がなくなったんだな。
>>319のあたりでようやく実感した

332 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:53:47 ID:???
>>331
もしかしたら、ルールブック2で追加かもしれないぞ。

333 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:53:56 ID:???
>>329
まあ、そういうシチュでシナリオするのも楽しいかと

>>330
まさにそれだw


334 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:54:54 ID:???
スカウトか、もしくはプリースト取れ、と思うよなあw >フェンサー一本伸ばし
そりゃ戦闘では強いだろうが・・・

335 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:55:35 ID:???
>>331
金で買えるにゅ

336 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:56:33 ID:???
>>334
むしろレンジャー

337 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:56:36 ID:???
>>334
他のキャラのアシストがないと単なる自己満足だろw>フェン7
つーか、仲間もろくに助けれない奴なんてwww


338 :NPCさん:2008/05/03(土) 20:56:53 ID:???
そういえばこのパーティはマギテしか魔法使いがいないんだなw

339 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:00:34 ID:???
そろそろHFOのキャンペーンはいいと思うんだ。
ファイターかばうをやりたきゃやればいいけど、
他人に当然のようにそれを期待されても困る。

340 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:10:34 ID:???
>>339
いや、そうでなくて他のこと(戦闘以外)でも仲間をフォローしようとか皆無なんだろ、こいつ>フェンサー
イニシアチブにも貢献しない、戦闘以外では無駄飯食い、打たれ弱いからいざって時に簡単に死ぬ
回復も他人任せでとか荷物だろw


341 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:10:59 ID:???
唐突に電波が来た。

「かばう」持ってるファイターNPCはかばうことだけが名誉だと言う勘違いをしている。
PCにはファイターNPCのLvを上げることを依頼される。
NPCの命を守りつつ冒険をこなさないといけない。

342 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:13:43 ID:???
>>341
それってザイア信者でいいんじゃないか?


343 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:16:53 ID:???
まあ、少人数PTでこんな空気読まないカスがいるのは同情するなw>フェンサー
マンチっているんだねぇ



344 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:19:44 ID:???
>>341
若い騎士で、騎士たるもの弱者や貴婦人の盾となるべしと騎士道精神の権化のNPCでもいいかもな。

345 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:22:06 ID:???
そこで、ロリドワPC登場
NPC「ぬぬぅ! こんな幼い婦女子に前線は任せられん! 私がぁ!!!」
ロリドワ「・・・」


346 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:25:21 ID:???
>>344 そういうNPCを>>298のPTに入れるんですよ。
「彼が「かばう」とEXP増加」と言えば7Lvの人がいても意味ないからね。

>>345 ロリドワの方が筋力大きいのでNPC涙目ですか。

347 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:29:22 ID:???
フェンサー野郎をどうにかする方法考えたぜ!
くろちゃんの流用だが。

ダンジョンの奥かなんかにフェンサー技能を与える泉を用意して、技能なしのPLが入ると1になる。

技能有のPLが入っても1になる。

そう、おわかりですね。フェンサー技能が1になる泉なんだ。

ただ、フェンサー野郎は激怒するだろうし経験値のフォローがなかったらだめだけどな!w

348 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:32:25 ID:???
>>346
萌えルーンフォークたんはファイターでかばう&鉄壁持ち

349 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:35:32 ID:???
美男子ばかり食べるレッサーオーガというソースを見て
とある小さな街で冒険者をやっているPC達に、街で評判の美男子が家に帰ってこないので探して欲しいとの依頼がやってくる
美男子の足取りを追っていくとなんと心臓を抉られた美男子のレブナントと遭遇する
誰かが美男子に成り代わっているのではないかというようにGMは誘導し、街の領主は男色家であるという情報を与える。聞き込みをすると美男子に化けているやつは領主の使いに招かれて館へと行ったらしい。領主が危ない!
こんなシナリオが浮かんだがヤツに頭を毒されているようだ

350 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:36:00 ID:???
あれ?フェンサーコイツどうしようもねえなまったくwwww
って感じで楽しくやってるんじゃないの?

351 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:36:39 ID:???
乱戦ルールを緻密にやろうとするとヘクスかスクウェア戦闘したくなるな、これ。

乱戦に巻き込まれないぎりぎりの位置で待機、とか
乱戦にならないように移動して後衛狙う、とかやりだすと。

352 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:43:16 ID:???
乱戦エリアを迂回したかったら、目的地までの直線距離の1.5倍の距離が必要、でいいんじゃない?
円周は直径×πだから、πの約半分ってことで1.5倍

353 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:46:30 ID:???
>>351 「乱戦は大きさのある点である」理論もあるから注意ね。
「見た目3マス離れていて、間にPCいるのに近接される」とかになることもありえるよ?

>>352 HEXかスクエアなんだからマス目数えればOK。
スクエア斜め移動するなら*1.5扱い。

354 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:48:03 ID:???
>>353
いや、抽象戦闘の話なんだけど

355 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:49:02 ID:???
斜め移動は出来ないの方が簡略化できていいとは思うがな
斜めに行きたいならニマス移動でいいじゃない

356 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:54:59 ID:???
>>355 スクエア戦闘やると斜めに数える射程とかライトニングの軌道とか
範囲魔法が届くエリアが問題になるから1.5扱いにしないとダメ。
スクエアに載せると乱戦ルール省けるけど
乱戦が前提の技能があるから省けないのが…

357 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:41:57 ID:???
斜めを数える必要は無いんじゃないか?
半径幾つというのは直線距離だけその数値の四角型で、ライトニングだけ少し面倒だが、それでも2マス事に横に1マスとか、1マス事に横に1マスなどの処理でも十分だろう。
その辺下手に厳密に半径幾つの円だからとやってたら、処理落ちしそうだがなぁ。
上級ルールでスクエア使用時の追加ルールとかでると良いな。アリアンロッドみたいに。

358 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:50:49 ID:???
どこぞのミニチュアゲームみたいに
魔法の範囲に紙切り抜いて
それに掛かった奴は命中としとけば
マスなんて数える必要ないぜ

359 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:52:04 ID:???
エラッタ ラッタ ラッタ ラッタ うさぎのダンス♪

360 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:56:31 ID:???
だが踊っているのはR&Rのアレ

361 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:59:20 ID:???
>>353
その辺は乱戦の規模ごとに直径何ヘクスまでが乱戦範囲、と決めとけばいいんでないかな。

もしやるとしたら1ヘクス5mぐらいで、最小規模なら同じマスまでが乱戦範囲という感じかな。
広がるにつれて直径が2ヘクス以上に増えていく感じで。

362 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:10:20 ID:???
>>361 制限移動が3mなので5mは少し大きすぎるかと。
1.5mか3mがいいんじゃない?乱戦さえ解決すれば。

363 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:36:12 ID:???
>>360
地震がおきそうだな

364 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:01:06 ID:???
>>360
ジャビットって言ってくれよ!なんのためにうさぎっぽい見た目の新設定種族なんだよ!

365 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:11:58 ID:???
>>364
パペット・ジャビット


366 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:19:00 ID:???
乱戦エリアを軽業で通過できんかね…

367 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:33:04 ID:???
乱戦エリア挟んだ向こう側って非射撃型の魔法当てられるのかな?
ウィンドカッターとか。

368 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:35:06 ID:???
それに関する記述はなさそうだなあ

369 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:37:50 ID:???
「射撃や魔法の対象にできません。」だから、射撃かどうかを問わず魔法は駄目なんじゃないのか。
視線が通らないことによるペナルティだから、起点指定もできないと思う。

370 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:39:01 ID:???
なんか、プリーストキルヒアばっかだな。気のせい?

371 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:42:20 ID:???
やっぱり鷹の目がいるのかなぁ>乱戦エリア越しの非射撃魔法

372 :NPCさん:2008/05/04(日) 00:43:49 ID:???
プリーストキルヒアって何?

373 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:01:50 ID:???
キルヒア!プリィィィィィスト!!(ダイターン的な意味で)

まぁマジレスすると賢神キルヒアの神官と言う意味ではないかな。
ペネトレイト+セージの魔物知識で。

374 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:03:46 ID:???
乱戦エリア越しに魔法撃つのは鷹の目が無いと無理だろう。射撃型じゃなくても。
「射撃や魔法の対象には〜」ってのは射撃攻撃や魔法って意味だと思うし。

375 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:07:56 ID:???
>>372
うちの卓では「暗視持ちいないからシーンがいいよ!」ってオススメした。女子に。

376 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:09:06 ID:???
>>370宛だったorz

神官戦士だとザイアが良いやね

377 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:12:01 ID:???
>>375
ずいぶん遠回しなセクハラだなw

378 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:15:58 ID:???
現状、種族の半分が暗視持ちなんだよなぁ

379 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:22:35 ID:???
世界を革命する力をー

380 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:33:01 ID:???
男の子キャラ作ってシーンでFA

381 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:42:51 ID:???
卵の殻を破らなければ、雛は生まれずに死んでいく
だっけ?懐かしいなー

382 :NPCさん:2008/05/04(日) 01:57:09 ID:???
やっと追いついた。進行早いなあ。
こに時間帯ぐらいのまたーりさが丁度いいや。

383 :NPCさん:2008/05/04(日) 02:35:02 ID:WAXe7EXO
タビット演じる男は皆童貞ちゃんに見える。

384 :NPCさん:2008/05/04(日) 03:22:04 ID:???
仲間とはぐれたときに限って凶悪モンスター登場するのケースが多いのですが
こういう状況も切り抜けるとしたらファイターとかフェンサーあたりですか?


385 :NPCさん:2008/05/04(日) 03:23:18 ID:???
マギシューで無差別攻撃です

386 :NPCさん:2008/05/04(日) 04:32:53 ID:???
>>5のwikiにある自作マスタースクリーンだが
俺的なオススメはA4かB5の硬質カードケースを3枚(100円ショップで売ってるよ)買ってきて
それを貼り合せて作る方法
ビニールテープで、畳んだときの余裕を考えて貼ると上手くできる
上手く貼り合せれば中身出し入れ自在だから、チャートを入れ替えたい時とかもすぐにおk
プレイヤー側に今回の冒険の舞台っぽいイラストや写真を入れて雰囲気を出すも良し

387 :NPCさん:2008/05/04(日) 06:50:29 ID:???
質問だがラックは攻撃的な判定に使ってもいいものかね?
特に禁じてるようには見えんのだが。

388 :NPCさん:2008/05/04(日) 06:53:55 ID:???
構わんのじゃないかな。
振りなおしに弱体化してるわけだし。

389 :NPCさん:2008/05/04(日) 07:26:06 ID:???
>>386
おー、それ昔使ってました。
貼り合わせだと汚くなりそうで、オレはA3の厚紙をA4ケース2枚に挟んで
接続したのを2セット使ってました。
PL側は世界観のイラスト、GM側はチャート入れて。

ただA4だとでかくて使いにくかったので、今はバインダー使ってる。
B5の方がいいかも。人によるんだろうけど。


390 :NPCさん:2008/05/04(日) 08:15:14 ID:???
いきなり過疎りすぎだろ、なんじゃこりゃw

391 :NPCさん:2008/05/04(日) 08:28:54 ID:???
だって日曜の朝だもの

392 :NPCさん:2008/05/04(日) 08:53:50 ID:???
売り切れで、ルルブを新規に手に入れた人が減ってるのがデカイんじゃないかなあ。
ルルブの記述を基にしたネタは、かなり出てループしてるからな。
エラッタ発表、ブログ更新あれば違うだろうが。

393 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:13:01 ID:???
ルールブックのモンスターデータに二足か四足か足8本以下かそれ以上か明記されていない連中がいるんだけど、その辺どうやって裁定する?

394 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:20:22 ID:???
常識で判断しろ
確信がもてないって奴はいても
全く解らないってモンスターはいねえだろ

395 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:20:42 ID:???
クィーンドゥームだの魔道機械だの見てて思ったのですが



チハたんはモンスタLvいくつ?強さはどのくらいにしたらいいかな?


396 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:24:00 ID:???
>>393 過去に出た話題。「GMが常に正しい」で押し通すしかないよ。
ネタとして出た話では、「杖ついてるから3本足」と言うのもあるし、
「足をそろえて1本足扱い!だから投げられない!」とか
「ウルフが四本足とは書いてない」とか、「アントは(ry」もあったな。

397 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:36:38 ID:???
朝は4本足で昼は2本足、夕方は3本足になるんですね

398 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:37:15 ID:???
>>372
Priest kill here
ここの聖職者殺し

399 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:38:50 ID:???
>>395 「コレで確定」できるものじゃないからお好きに。

SW2.0世界に戦車出そうとすると、早くてそれなりに安定した二足歩行が
(ルーンフォークと言う形で)実現していて、
かつ物理防護点無効の銃がある世界で作られた遺産になるから、
機動重視の多足戦車かホバークラフト戦車に結実する気がする。
マナで撃つから、砲身砲自体も軽くできるしね。

400 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:40:23 ID:???
チハたん
モンスターレベル: 6
知能: 人間並み 知覚: 五感 言語: 日本語(稀に中国語) 生息地: 西太平洋から東アジア 反応: 命令による
知名度/弱点値: 11/12 先制値: 12 移動速度: 25
生命抵抗力: 5(12) 精神抵抗力: 15(22)

部位数:3 (胴体/砲塔/チハ坊) コア部位: チハ坊 弱点: 全ダメージ+8

         命   ダ  回避 防護 HP MP
胴体   機銃 9(16)  2D+8  7(14) 4 60 -
砲塔   主砲 11(18) 2D+15 7(14) 4 30 -
チハ坊 拳銃 12(19) 2D+5  8(15) 1 14 18

胴体
機械の体、大きい(胴体を破壊しないと砲塔に近接攻撃不可)

砲塔
機械の体、大きい(砲塔を破壊しないとチハ坊に攻撃不可)

チハ坊
神聖魔法、真語魔法を6Lvで使いこなす。
あらゆる精神系攻撃を無効にする。

401 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/04(日) 09:42:45 ID:???
>>399
そして自律機動が可能。
つまりフチコマ&タチコマか。

402 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:42:57 ID:???
※言語が中国語の個体の場合は精神抵抗力を5(12)に、チハ坊は魔法を使用せず、精神系攻撃も有効になります。

403 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:48:42 ID:???
>>399
機動性重視でなぜ多足になるのか理解不能だ
どう考えても車輪の方がはるかに機動性は高いだろ
踏破性を考慮にいれるなら無限軌道で鉄板
まあ魔法があるから重量関係なく浮かべるとかならホバーも有りだろうが

404 :NPCさん:2008/05/04(日) 09:55:01 ID:???
>>400
他の部位破壊しなくても普通に攻撃しても中の人に当たると思うんだ

405 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:01:36 ID:???
>>400
おー仕事はやし、ありがとうございます。
そして・・・
ちょwww・・・やわすぎ・・・ガンで壊せるwww

正しいんですがwあと中身タビットにしときます。

チハでこれな虎やら鬼やらどんなんなるやら・・・

406 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:05:41 ID:???
>>403 イヤ…過去世界に車輪があるのか?(あるとおもうけどね)
現状では、足のある機械と、浮遊する核が確定してるだけ。

福沢諭吉が、大八車を知らないとも思えないのに
「馬車を始めて見たときに、これがなんだか理解できなかった」んだから、
移動用の機械に車輪をつける発想自体ないとも考えられる。
蒸気機関車を発明した人も、初期の発案では
「足がないと坂道ですべるから、足をつけたほうがいい」だったしね。

407 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:06:26 ID:???
>>405
もうちょっと防護点上げて弱点の追加ダメージを上げた方がいいかもしらん

408 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:08:33 ID:???
>>406
つオートモビル(二輪車)

409 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:17:07 ID:???
2.0世界って馬車ないの?

410 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:18:34 ID:???
あるんじゃない?

411 :406:2008/05/04(日) 10:24:23 ID:???
>>408 指摘あり…orz
「二輪表記はわかりやすさ優先なだけで
馬移動できる所は移動できると書いてあるんだから、車輪じゃないよ!
イラストもないしきっと馬形なんだよ!」うん。屁理屈と言う理論武装したww

>>409 言われて気がついたがアイテム表に記述はないな。
リプレイどうだったか…(手元にない)

412 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:26:47 ID:???
足に車輪がついててローラーダッシュする
馬型オートモビルはメルヘンパンクって感じがして
結構良いと思うんだ

413 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:27:45 ID:???
あるとしたら牛車じゃないか?

414 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:29:14 ID:???
>>386
スレの流れが速すぎて追えないだろうから補足ね。
イラストボードマスタースクリーンの話題出たのは、
A4硬質プラ3枚つなぎ合わせガムテープのスクリーンもうやだ!
が発端なんだ。

>>389のもいい情報。

415 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:33:57 ID:???
ところでマスタースクリーンの話題で
バインダー使ってるというのよく出てくるけど、
どのタイプのバインダーを何枚どうやって使ってるの?

A4とかB5で上にぱちんと挟む金具がついているものを
2セット立てるのかな?


416 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:36:05 ID:???
>>390
寝てるか、ゲームしに出かけてるか、
マスターならシナリオの準備などに忙しい。

ルールブック行き渡ったと、FAQやエラッタもほぼ出尽くしたから。

またドラゴンマガジンやR&Rが発売になれば少しは動きがあるでしょう。
5月12日と5月19日だったかな。

417 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:37:21 ID:???
>>409
とりあえず、リプレイで荷車は出てきてるな

418 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:38:40 ID:???
以前出たマスタースクリーンの話題だと、
既成のA4マスタースクリーン3面のものに、
表面に自作のチャートを仮止め剤かクリップか洗濯ばさみで止める
というのもあった。

厚紙探してこなくても、他のゲームなどのマスタースクリーン自体を
ベースに使うからすぐできる。あまりかっこよくないけどね。


419 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:42:33 ID:???
わざわざ自作のマスタースクリーンなんて使う意味あるのか?
シナリオとか書いたノート立ててダイス隠せばいいじゃん

420 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:43:44 ID:???
3話で荷車で樽を運ぶ際に馬を借りるかの相談は出てるが
んで経費節約と筋力鍛えるフラグと称して人力車を選択

まあ荷車+馬のローマの戦車みたいな物は
ありそうな気がするな

421 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:45:33 ID:???
賽の目を隠さないと取れないバランスなら、最初からリカバリー手段を増やせばいいのに、とは思う。

422 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:47:24 ID:???
>>421
マスタースクリーンの話ならデータを隠すのがメインの目的でしょ?

423 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:50:03 ID:???
>>421
シナリオやダンジョンの構造やモンスターデータなどが
プレイヤー側から見えると萎えるんだよ。

実際にプレイヤーから苦情来たことある。


424 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:50:37 ID:???
>>421
何を言ってるんだ?
行為判定の隠匿に必要だろうが

425 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:50:47 ID:???
>>422
マジで?俺は賽の目隠すのと
便利なチャートを貼り付けるのがメインだと思っていたが
マスタースクリーンなくても
データ覗き込むような馬鹿はいないし

426 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:51:47 ID:???
マスタースクリーンのベースにするなら、
最近でたトラベラーのまじおすすめ。堅めでA4の4面でゆとりのスペース!

427 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:53:03 ID:???
>>425
のぞき込まなくても、スクリーン無いと見えるから困るんだって。
プレイヤーにみる気がなくても。実際それで苦情出た。

アリアンなら見えてもいいし、隠す物ないけどね。

428 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:54:29 ID:???
ところで、ルルブによると罠感知判定って能動じゃなくて受動なんだってね。
つまり、扉を開けるときに罠感知を宣言する必要はない。
もし罠があるなら自動で判定が発生するし、
罠がないなら判定も発生しない。

429 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:56:35 ID:???
俺はB5用紙に8ポイントフォントでプリントするから、
よほど故意に見ようとしなければ見られないけどなぁ。

430 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:57:53 ID:???
>>428
旧版からそうだった。鼻完治は受動。罠発見は能動だった。
アリアンロッドも同じ。

431 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:58:53 ID:???
>>430
そうなんだ。1.0はやったことないんだよね

432 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:00:40 ID:???
キプロクスって炎のブレス吐くくせに弱点も炎ってなってるんだけど、何か変じゃね?

433 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:04:10 ID:???
戦利品として炎の結晶なんて持ってるしな
炎が弱点なのはちょっと笑えるw

434 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:05:13 ID:???
>>428
ただし受動感知は-4の修正はいるから、あると思ったら罠探した方がいいお。

435 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:06:00 ID:???
別にいいんじゃね? その怪物自体の能力が弱点というのは、
ワリとべたな伝承ネタだったりするし。
自身の視線で石化したメデューサとか、自分の矛で盾壊しちゃったドラゴンとか。

436 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:07:19 ID:???
>>415
蓋して中身隠せるクリップボードもあるよ。コレなら開いて立てるだけでOK。
分厚い2穴ファイルなら、金具外せば簡単に自立。
無印良品の30穴バインダーとかね。

>>432 ドワーフナイトメアの弱点が炎な事に比べれば普通。

437 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:10:13 ID:???
>>434
それ、どこに書いてあるの?

438 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:11:40 ID:???
【ブラインドネス】が掛かると生死判定-4だから超死に易くなるな

439 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:12:06 ID:???
>>436
ナイトメアとキプロクスは違うだろ。前者は穢れの反動みたいなものと捉えられるし

440 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:12:08 ID:???
>>437
P114 1.0旧文庫はP221


441 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:13:16 ID:???
>>437
1.0の話かもな
レンジャーの危険感知とか受動だと
難易度が上がる

442 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:13:39 ID:???
達成値-4じゃなくて目標値+4だな
まあどうでも良いけどw

443 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:15:13 ID:???
武器表や魔法表や装備表を自作したいけど、エクセルで作るのかな?
フォーマットとか作るときの基本とか誰か教えて。

あとどう作れば使いやすく見栄えがいいかとかも。

444 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:16:16 ID:???
>>440
なるほど、d。
能動的にやるのは罠感知判定じゃなくて探索判定なんだね。
オンセでやったときも皆能動的に罠探す時
罠感知って言って宣言してたから勘違いしてた。

445 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:16:48 ID:???
車の運転も誰か飛び出してくるかも知れないって警戒しておくのと
危険感知に託すのじゃ、いざという時の対応に雲泥の差があるからな

446 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:17:54 ID:???
>>438 明かりのない野外だと生死判定-4だし、
両腕が使えなくても同様だから仕方ないんだ(P121)
wikiのFAQでも修正するか。

447 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:18:04 ID:???
>>443
メモ帳で作ったほうがいいよ
早く開けるから

448 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:24:14 ID:???
>>432
炎吐くための燃料を体内に抱えてるから。
炎であぶられたら、体内で燃えてしまうのですよ。

449 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:24:53 ID:???
>>435
セイントセイヤも伝承ネタかよw

450 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:27:20 ID:???
>>443 エクセル無ければOpen officeでも上等。
見やすさは人によるのでなんとも。
セル色分けするとわかりやすくなるが、やりすぎは禁物。罫線の引き方に気を配れ。
私はこんな風に作った(読めないように汚してる。実際の表に赤い汚れはない)
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader633143.jpg

451 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:28:29 ID:???
>>444
罠感知はGM側がアクション起こすもの
罠探索はPL側がアクション起こすもの
って覚えとけば混乱しない。

452 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:31:54 ID:???
>>450
ナイフとダガーとショートソードのデータが丸見えだぞ
この犯罪者め

453 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:48:20 ID:???
>>452
>>450はアウトだが、お前もアウトだぞ。
>>450の違法ファイルをダウンロードしなくても、
お前のレスを見るだけで2.0にそういう名前の武器があるのが分かってしまう。
データの一部公開にあたるよ。

454 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:53:20 ID:???
なんかパラノイアじみてきたな。

455 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:54:11 ID:???
よし、パラノイアやろうぜ。UVきぼんぬ

456 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:54:26 ID:???
>>453
私はナイフとダガーとショートソードのデータが450のUPしたファイルにあると言っただけで
それらが2.0にある武器だと公開したのは>>453なので
>>453がアウト

457 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:54:42 ID:???
wiki追加した。>>438

Q.【ブラインドネス】が掛かると生死判定-4だから超死に易くなるな。
A.SW2.0は明かりのない野外だと生死判定-4だし、両腕が使えなくても同様な厳しい世界です。
 GMが常に正しいですが、生死判定の時に両目が使えない修正-4が累積するかどうかは公式待ちです。

458 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:57:26 ID:???
ナイフやダガーは一般的な名称だから著作権は存在しない。そんな事で犯罪者呼ばわりするお前が、名誉毀損罪だ。

459 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:57:58 ID:???
まあ、暗いととっさに致命的な傷を避けにくいだろうしな

460 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:58:38 ID:???
>>456
いいや、違う。俺は>>450をダウンロードしていないが、
2.0の話だというのは容易く理解できた。
お前のレスを読めばそれぐらい誰でも分かる。

まあ確かにお前がSNEに訴えられる可能性は
>>450に比べればまあかなり低いだろう。
しかし、訴えられないなら何をしてもいいかと言ったらそんなわけはない。

461 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:00:37 ID:???


自演



462 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:01:18 ID:???
>>458
その名前自体の著作権の話ではない。
2.0にそういう武器のデータがあるのを公開するのがアウト。


463 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:02:55 ID:???
>>459
別にダメージが増えるわけじゃなくて、同じダメージだけど死に易くなるんだけどな

464 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:04:34 ID:???
>>459 HP0以下になった時の生死判定だからなww
最初からネタ扱いだ。

「当然目をつぶってるから判定-4、転倒してるから-2。
泥まみれだから-2。もちろん累積ね」とするGMはオカシイと思うけど、
そんなGMなら「目を開いたまま立って生死判定するよ!」と言うだろ?
ルール上決して不可能でもないように読めるしね。

465 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:05:47 ID:???
スレを機能不全に陥れたい人が昨日ので味を占めたようだな。

466 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:06:23 ID:???
そんなこと言い出したら死んだら移動とかが出来なくなるとも書いてないぞぉ

467 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:07:33 ID:???
行動不能の行動に移動は含まれないんだすか?

468 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:09:54 ID:???
>>467
行動不能になるなんて書いてな(ry

469 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:11:54 ID:???
. ∩∩
.(・x・) ボクの出番だね!

470 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:13:42 ID:???
お前に何が出来るんだよ
どうせ萌え萌え言ってる奴もお前でヌイたりしてねーよ
身の程を知れ

471 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:18:19 ID:???
横たわって周囲は暗いほうがよく眠れるんだろう、きっと

472 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:21:32 ID:???
うちのセッションで
ガンシューターの必需品にスコップと土嚢が追加されそうだ・・・

今回のルールだと塹壕が役に立つからな。
待ち伏せができる状況だとマジやばいw

473 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:24:41 ID:???
2.0になってもソードはソードだとこのスレ見てると実感できる。

474 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:26:39 ID:???
セッションするともっと実感できるよ

475 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:32:56 ID:???
>>472 昔は役に立たなかったのか…しかし時間がかかりそうだな。

476 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:41:28 ID:???
≪魔法拡大/数≫って達成値は術者が望むなら1回の判定で
全目標分済ませてもいいって書いてあるけど、
ダメージ判定は個別に振らないといけないのかな?

477 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:48:07 ID:???
達成値に関してしか触れられてないからなぁ。
まあ、魔法のダメージ算出は行使判定に含むと解釈して一括でも良いと思うよ。実プレイ時は事前GMに聞くと良い。


1.0の時の話だが、「達成値は一括、ダメージロールは個別」なんてGMがいて面倒くさいことこの上なかった。
しかもソイツ、1回の戦闘で普通に10体とか20体とか敵出してくるんだぜ……。

478 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:50:02 ID:???
一杯振れるほうが1ゾロでてうれしいよ!

やたらと面倒な上に他の奴が暇になるがな。

479 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:50:47 ID:???
>>477
それは問題ないだろ
つーか敵が多い時こそそうすべきだろ
一回ダメージ回っただけで全員クリティカルなんてやり方したら
大事故なんてもんじゃねーぞw

480 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:55:03 ID:???
ダメージ一発振りはT&Tで10d6振る所で1d6を10倍するデッドリーT&Tにも似た荒っぽさがあるなw

481 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:00:58 ID:???
>>477
ダメージロールを一括で振って1ゾロってのも大惨事だし。

482 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:03:01 ID:???
>>479 クリティカルでないと抵抗できない範囲効果は他システムにもあるが
2.0で敵が威力表振るGMの場合、「範囲は一括判定」はヤバイよな。

1.0でスリクラをGMがクリティカルしたらどうなるんだっけ?

483 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:04:34 ID:???
「5体ごとに一括振り」とかすればいいんじゃね?

484 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:05:02 ID:???
運命変転使うこと考えるとクリティカルの確率も無視できないものな。

485 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:10:00 ID:???
NPCがPCに範囲ダメージ魔法を使った時は1.0の清松みたいにPLに自分が受けたダメージ振らせれば
それほど手間もかからないんだけどな。

486 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:11:00 ID:???
ゴブリンが全員1点ずつ残るんですね、分かります

487 :485 訂正:2008/05/04(日) 13:11:36 ID:???
× 自分が受けたダメージ
○ 自分のPCが受けたダメージ

488 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:12:27 ID:???
>>485
イリーナみたいなレアケースもあるけどな
(精神力奪取がクリティカルしまくって死亡)

489 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:15:18 ID:???
運命変転入れると、クリティカル値10でクリティカルする確率は33.3%だな

490 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:19:33 ID:???
運命変転を攻撃なんかで使ったら死んじゃうだろ!

byグラプラ

491 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:25:57 ID:???
昔1.0でプレイしていた時に範囲魔法のダメージロールを個人別で判定していました。
そしたら抵抗に成功していたキャラクターが抵抗に失敗したキャラクターよりも大きいダメージを受けるということがありました。
それ以降はダメージロールは一括で判定して成功したキャラクターも失敗したキャラクターも同じダイス目でダメージを出すことになった経験があります。
抵抗に成功したのに失敗したキャラクターよりも大きいダメージを受けるのはおかしいし不公平だからです。

492 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:28:35 ID:???
…ゴクリ

493 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:29:43 ID:???
ダメージロールを振り終わるまでが抵抗です
抵抗判定に成功したからといって安心して寄り道をしてはいけません

494 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:31:11 ID:???
>>491
>抵抗に成功したのに失敗したキャラクターよりも大きいダメージを受ける

リプレイでもあったことだからおかしくないし
乱数の結果だから不公平でもない

495 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:38:01 ID:???
>>494
リプレイであったことだからおかしくない、なんてのは理屈になっていない

496 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:39:13 ID:???
>>495
乱数の結果だから不公平でもなんでもない
不自然ではあるかも

497 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:39:29 ID:???
2.0ではまずそんなことはないな。
抵抗に成功すればダメージ半減だし。

498 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:41:09 ID:???
駄作だった1.0のことなどどうでもいい。
別のシステムの話なんだからそっちで続けたら?

499 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:42:48 ID:???
半減しても冒険者レベルの減点がなくなったからかえって痛い

500 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:43:49 ID:???
痛いかどうかは今の話と無関係だけどな

501 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:48:15 ID:???
ところで、スリープ中のペナルティについて
記述されてないけど、お前らどうやって処理してる?

502 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:53:05 ID:???
ペナルティって何だよ?
まさかペナルティ受けるだけでスリープ掛かってる間も
行為判定できるとか言い出す気じゃないだろうな

503 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:53:51 ID:???
>>501
面倒なので対抗判定は全て失敗

504 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:57:34 ID:???
>>501
攻撃されたら死ぬ

505 :NPCさん:2008/05/04(日) 13:58:44 ID:???
>>502
不意打ちの危険感知とかは寝ててもさせてもいいかもしれないが・・・スリープかけてる時点で不意討ちもなにもあったもんじゃないか
まあ寝てる時に不意討ちされる時は圧倒的な不利さとして-4して隠密判定の修正値は0として扱うかな

506 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:06:56 ID:???
>>505
スリープ掛かってる間はHP/MPが減少するか
主動作使って起こされない限り起きないんだから、
判定できたらおかしいだろ。

507 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:09:54 ID:???
>>506
寝てる時の不意討ち判定とはいったがスリープで寝てる時とは言ってないぜ
スリープが通常の睡眠と違う睡眠ならば起こされなければ永眠なんだよなぁ

508 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:10:45 ID:???
冒険者だから多少寝起きが特殊でも良いんじゃないかと

509 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:11:27 ID:???
寝たまま寝言で危ない!とか叫んだりするかもしれないじゃないか

510 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:11:40 ID:???
一切の行為判定不可って言わせたいんだろ
その後で「生死判定も出来ないから即死ね」と

511 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:12:16 ID:???
>>507
スリープで寝てる時の話をしてる所に
アンカーつけてスリープ関係ない話をしてたのか
それじゃただの馬鹿じゃねえかw

512 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:13:35 ID:???
>>510
生死判定が必要になるということはHP減ってるからスリープ解けるんじゃね?

513 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:14:33 ID:???
>>511
一段目はアンカー元の話だが二段目は別の話をすることぐらいよくあることだ

514 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:18:19 ID:???
まあ、wikiのFAQではこうしてる。その手の眠りや転倒などの
不利な状況に対応してるはず。

Q.眠っても、気絶しても倒れずに各種判定を行うってありですか?
A.転倒しているとほとんどの判定に判定-2だからって無茶しやがって…
 GMが常に正しいですが、気にするなら公式待ちです。

515 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:20:28 ID:???
>>507
スリープに効果時間が設定されている意味が全く分かってないみたいだな

516 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:22:11 ID:???
三分は早すぎるよなぁ。時間拡大しないとろくに悪戯がうわなにをするやめ(ry

517 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:23:21 ID:???
スリープかけてから頭に変なわっか乗せてやれば良いんだぜ

518 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:23:36 ID:???
>>516
3分あれば出せるだろ

519 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:23:44 ID:???
>>515
そうだな
効果時間(3R)超えたら自動で起きてもいいとウチでは扱ってる
そうじゃないと効果時間の意味がない

520 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:25:05 ID:???
>>519
3R・・・?三分だろ。ラウンドなら18Rだ
>>518
全身を味わうには三分じゃちょっと

521 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:26:48 ID:???
>>519
俺もそういう裁定するつもりだけど、
「効果時間を超えたら普通の睡眠に移行する」という裁定でも
一応効果時間に意味はあるぞ

522 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:26:52 ID:???
カスダメージしか出せないPTだとスリープで寝てる奴殺すのに失敗するんだぜ

523 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:28:29 ID:???
>>522
そこで狙撃ですよ

524 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:30:19 ID:???
まあでも、全員で囲んでボコれば大抵は倒せるだろ。
少なくとも自分の手番が来るまでは立ち上がれないから回避も難しいし。

とはいえ、昨日セッションしてて思ったんだけど、
強打とか回避専念がデフォルトでなくなったせいで、
1.0よりもできる事が少ないように感じちゃうことは結構あるよな。

525 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:31:23 ID:???
別に寝てるからといって転倒してるとは(ry

526 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:31:52 ID:???
二丁拳銃使いは言うまでもないが、
そうでなくても精密射撃とか鷹の目が必須に近いから、
狙撃取ってる余裕はそうそうないだろ

527 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:32:32 ID:???
立ったまま寝たり、寝たまま歩いたり
そんなに難しい事じゃないしな

528 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:34:01 ID:???
鷹の目イラネ

529 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:35:59 ID:???
>>524 立ち上がってもそのラウンドは修正-2つきっぱなしですが?
だから>>514のようなネタができる。

530 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:37:39 ID:???
>>529
立ち上がって何かして自分の手番を終わらせればそこでペナルティは消えるぞ

531 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:39:39 ID:???
精密射撃なんて乱戦エリアに突っ込めば別にいらないっすよ

532 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:41:58 ID:???
接近戦時にしか攻撃しないシューターなんて
ただの回避もできない劣化戦士じゃん

533 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:42:48 ID:???
というか、よく見てみたら
「HPかMPが減少するか、他のキャラクターに起こされると即座に起きます」であって
それ以外の手段では目が覚めないという記述ではないから
大きな音がしたとか、それ以外でも起きることはありえるんじゃねえか?

534 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:43:05 ID:???
>>524
色々使えたせいでそれを使おうかどうか迷ったりで余計に時間がかかってたし
使えないぶん悩まなくて済むことも多いから戦闘の処理が軽くていいんじゃないか

旧と比べたら本当に戦闘がさくさく進むようになったしそういう方向性だと思えば

535 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:44:01 ID:???
ガチガチの重装甲にしたら本業戦士だって回避できないから無問題

536 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:44:31 ID:???
>>532
失敬な。乱戦エリア外のキャラへの射撃が出来ますよ

537 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:44:59 ID:???
>>530 「一定範囲に自分の手版の最初で○×判定させる罠」を作ったら意味が出てくる。

538 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:45:24 ID:???
恐竜の頭にだっていきなり攻撃できるよな
>>532は明らかに素人考えでシューターをディスってる

539 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:45:41 ID:???
防護点無視でダメージがあたえられるのはデカいぞ<マギテックシューター
あと、乱戦エリアに入れば、乱戦エリアの向こうの敵が撃てるのも大きい
ファイターだと、乱戦エリアを離脱しないと、乱戦エリアの向こうの敵は攻撃できないからな

540 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:46:41 ID:???
>>530
まぁ、相手ターンのことだからあまり気にせんでいいと思うが

541 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:46:57 ID:???
重装甲前線シューターは普通にありだと思うんだけどな
特に仲間にファイターがおらず貧弱な坊やだけだったりすると。

542 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:53:33 ID:???
>>541
どれほどの重装甲を想定してるのか知らんけど、
回避が平目なんじゃとても「普通にあり」とは思えないね

543 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:55:17 ID:???
>>533
大声で呼びかけるだけで起こせるんなら全然「主動作が必要」ではないだろ

544 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:55:43 ID:???
私女子高生の盾持ち重装甲全力攻撃ファイターだけど
防護点8点。回避2d6-1とかだよ。当たって耐える。

545 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:58:49 ID:???
>>543
GMがそれを主動作と認めればおkだろ
別に近づいて起こせとはないからな

546 :NPCさん:2008/05/04(日) 14:59:02 ID:???
>>533
いや、誰もそれくらいで起こせるという話は想定していないが…

547 :546:2008/05/04(日) 14:59:28 ID:???
>>543だよ!

548 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:01:21 ID:???
>>544
防護点8のどこが重装甲なんだよw
フェンサーでもそれぐらいいけるぞw

549 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:02:04 ID:???
>>548
グラップラー「・・・・・・」

550 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:04:30 ID:???
サンプルキャラに弓使うシューターがいないのはなんかの弓イジメなんですかね

551 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:04:34 ID:???
>>547
>>533には、
HP/MPの減少や他のキャラに起こされる以外の、
例えば大きな音とかでも目覚めうる、と書いてあるわけだが。

552 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:05:19 ID:???
>>511
常識で判断しろ

553 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:06:49 ID:???
>>549
アラミドコート+防具習熟+防具習熟U+防具習熟Vならグラップラーでもおk

554 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:08:46 ID:???
ルーンフォークガンナーだとMPいまいちだし、
雑魚戦ではヘビーボウを使うっていう手もなくはない

555 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:09:08 ID:???
>>553
前衛シューターもそれだけやればなんとかなります!

556 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:12:24 ID:???
7レベル以上で防護点8如きで喜んでる場合かw
しかもバランスよく特技取ってる人に比べて超弱そうだぞw

557 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:12:38 ID:???
>>551
「大きな音」=「大声でもOK」というのはお前の勝手な判断だろう?
起こせるだけの大声を出すのが「主動作が必要ではない」というのもお前の勝手な判断だ
>>545で指摘されているように「主動作が必要なほどの大声」だったらなんの問題もない

お前の戦場では大声を出す以上の騒音がなにかの拍子で発生することが絶対にありえないのか?

558 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:17:38 ID:???
てかスリープが書いてある手段以外でも起きれるんなら、
倒れた時の衝撃で起きるとか誰かの魔法の詠唱の声とか
近くの剣戟の音で起きるとかもありうるよな。
普通の眠りなら、近くで誰かが喋ってたら結構な確率で起きるだろうし。

559 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:18:45 ID:???
実際このスレで言われてるほど、精密射撃必須ではないね
プレイスタイルはそれぞれだわ、ただマギシューでレベル上がってくと現状取る特技そんなに多くなさそうだなぁ

560 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:19:12 ID:???
魔法使いの特技って
・単体へのダメージ強化(確実化や鷹の目による敵後衛への攻撃力強化)
・雑魚複数へのなぎ払い(数拡大やMP軽減による敵前衛への継続ダメージ)
どっちがいいんだろ。


561 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:19:31 ID:???
マギシューのグレネード狙いで
魔法制御 魔法誘導ってのはどうだ

562 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:19:42 ID:???
銃撃の音や火球の爆発音で起きる程度の眠りなら、戦闘中には役に立ちません位の記述があってもいいと思うがな
まぁGM任せでいいや

563 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:21:26 ID:???
こういうときは1.0のスリープクラウドを参考にしよう。
近くで戦闘が行われてたら毎ラウンド抵抗判定できるってことで。

564 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:21:48 ID:???
>>560
周りを見てお好きにとしか…

565 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:21:51 ID:???
>>558
「普通の眠りと同程度の起きやすさ」と「条件以外では絶対に起きない」の2択しかないのか?
書いてある手段以外では「絶対に起きない」という記述ではないよな?というだけの話じゃないか



566 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:23:34 ID:???
まあGM判断最優先なのは当然だけど、普通の睡眠と違うなんて全く書かれてないし、
普通に考えて戦闘中なら次のラウンドに自動で起きる、ぐらいの裁定でいいと思う。

567 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:23:45 ID:???
筋力高めのキャラでコンジャラー2 あとはシューターとって行きまくって
自分と仲間にエンチャント、時々回復とかで、持つ武器弓にして
後衛弓師いけるんじゃね?

無難にプリーストシューターの弓師も後衛としてはおいしい・・・けど
あんまり美しくは無いね・・・技能のとり方としては。


568 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:24:08 ID:???
>>559
ドワーフ金属鎧シューターが乱戦エリアに飛び込んで射撃するのか?
やっぱり射撃メインなら精密射撃は必須だと思うぞ。
誤射った時の仲間割れを楽しみたい困ったちゃんとかでない限りは取るべき。

569 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:24:26 ID:???
>>563 GMが最初に6ゾロ出したら起きられなくなるんでは?

570 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:25:39 ID:???
>>565
だから起きうる、つまり起きる可能性があるとしか書いてないだろう。
お前と俺の言ってることは同じじゃないか。
何が気に入らないんだ。

571 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:25:51 ID:???
普通の戦闘ではHPかMPが減るか、誰かが主動作を使わないと起きないということにしておいて
壁をぶち破って乱入してきた奴がいるとか、メテオストライクが100m先に落ちましたとか
特殊な状況が起きた時にGM判断すればいいだけじゃねえ

572 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:27:03 ID:???
>>560
魔法使い系にもいろいろあるからな。攻撃だけじゃなく、それ以外にも目を向けるといい
例えばフェアリーテイマーならスネアを多数にしてみたりストーンガードやウォータースクリーンを複数の前衛にかけられたりと1体の魔法が多いため拡大/数を取るのがおすすめとか
フェアリーテイマーは2になってからが本番だからサブにはスカウトやレンジャーがフェアリーウィッシュのために取る以外は微妙なんだよな

573 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:29:19 ID:???
>>560
俺が今まで見てきた限りでは、断トツで≪魔法拡大/数≫が優秀だったな。

574 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:36:47 ID:???
>>560
今回は敵後衛ルンマスでも当たり前のようにHP20とか30とかいくし、
確実化があっても瞬殺するのは難しい(ダメージは確実化ないし)。
素直に前線の戦士を助ける(ダメージ魔法でも援護魔法でも)ほうが基本的にはいいと思う。

575 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:39:34 ID:???
>>569
お前は何度振っても必ず6ゾロがでないのか?
2.0でも受動有利の法則は変わらん、そして抵抗判定は受動判定だ

576 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:41:04 ID:???
まあソーサラーはブラントウェポンやディスペルマジック、スリープにパラライズと低めのレベルでも達成値高いと便利な呪文が多いから確実化も悪くはないですけどね
ダメージは現状ダイス目勝負だし前作と違って冒険者技能による軽減がない分それなりにはダメージも入るしね

577 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:42:59 ID:???
>>560
どの系統でもルンマスがメイン技能だったら5レベルでMP節約は必修として
マギテックなら精密射撃、鷹の目。
コンジャラーやフェアリーテイマーやプリーストなら魔法拡大/数、魔法拡大/距離あたり
ソーサラーなら魔法拡大/数や魔法誘導がオススメ。
魔法誘導→魔法収束→魔法制御は6レベルになるまで特技を活かしきれないから、先に魔法拡大/数を取った方が無難。

578 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:47:52 ID:???
>>576
確実化を試みるくらいなら指輪を壊したら?
まあ、あの達成値+2能力は強すぎるので、うちでは魔法の達成値は必ず個別振りになったけど。

579 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:47:55 ID:???
>>576
とはいえ、ブラントウェポンやスリープは数拡大も欲しいからな。
ソーサラーの場合魔法誘導も欲しいしMP軽減も超欲しいから、どれかは諦めることになりそう。
7レベル以降はルルブ2でまた欲しい特技てんこもりだろうしw

580 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:49:26 ID:???
てんこもりって何?
どっかの地方の方言?

581 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:50:40 ID:???
>>578
指輪壊したってどうしようもない目ってのもな・・・
いっそプリースト(ル=ロウド)2まで上げてラック覚えるのも手といえば手だが

582 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:51:46 ID:???
>>580
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%C6%A4%F3%A4%B3%A4%E2%A4%EA&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

583 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:53:04 ID:???
富山とか関西の方言らしいよ。
てんこもり。

関東の方言の「ぶっちゃけ」の語感の汚さよりはましだけど。

584 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:53:22 ID:???
>>581
プリースト2レベルって経験点2000だからなあ。
素直にソーサラーのレベル上げて便利魔法を覚えた方が良い。

あと、指輪を壊しても厳しいような相手には
必ずダメージ通る攻撃魔法か、コンジャラー1レベルだけ取っておいてプロテクションやエンチャントで味方支援に回る方が良いだろうな。

585 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:53:45 ID:???
>>580
てんこもりも知らないのかよ
てんこもりとは天隠りと書く。つまり日蝕ということだ
天の岩戸伝説を指して使われることもある

586 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:54:22 ID:???
田中天が引きこもることだろJK

587 :NPCさん:2008/05/04(日) 15:57:16 ID:???
>>584
特技枠一つと引き換えなら2000は安い。あと回復プリーストが二人になればアウェイクン→キュアウーンズも出来るようになるから便利よ!ソーサラーでは回復は出来んからね
まあラックで振り直しても出目が腐(ry

588 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:00:43 ID:???
ソーサラーなんかじゃなくてフェアリーテイマー選んどけばおk

589 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:01:00 ID:???
まあ、プリースト2Lv取ればMPも6点上がるし便利には違いない。
ソーサラーがそこそこのレベルになる頃なら十分選択肢としてはアリじゃね。汎用性上がるし。

590 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:01:10 ID:???
>>587
なーに、出目が悪かったら運命変転すればいいってじっちゃまが
2回とも平凡な値?知らんがな(´・ω・`)

しかし妖精魔法でMP軽減取るとウィンドカッター数拡大し放題だな。

591 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:02:45 ID:???
まあ2.0だと経験点2000もあったら4レベルソーサラーでもレベルうpできるけどな

592 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:05:11 ID:???
2.0は経験点たくさん出さなくてもいいのは助かるな。
敵のレベル×500点とかしなくても、1000点か1500点出せばいい。

593 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:07:13 ID:???
>>591
まあ5レベルになれば特技取れるしね。そこは人次第
4→5ではMP3だが他を0→2にしてMP6点ってのも悪くはないし好みでいいとは思う

594 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:07:47 ID:???
>>590
うちの鳥取PC3人だから敵4〜5体とかなんだけど、
うちのフェアリーテイマーたん毎ラウンド全員に
【ウインドカッター】撃ったりして凄いことになってるw
全部で15発撃てるとかナニソレw

595 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:11:12 ID:???
>>588
フェアリーテイマー意外と使いにくい。

596 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:13:24 ID:???
>>592
レベルアップに必要な経験点が安くなったし
モンスターを倒したことで得られる経験点が人数割りでなくなったから
かなり成長速度が早いと感じるけどな。

うちがPC6人でキャンペーンやってるからかもしれないが。

597 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:17:07 ID:???
>>596
何でちょっと反論みたいな書き方になってんの
どう見ても>>592と同意見に見えるんだけど

598 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:21:08 ID:???
>>575 6ゾロで目が覚めるのは判定に自動成功なだけで受動有利とか関係ない。

>>596 人数によって入手経験値変わらないよ。
「PT人数の多さが敵の数が増えることにつながり、
ダイス振る数も増えるから自動失敗による経験値も増える」なら言う通りだろうけど。

599 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:26:48 ID:???
>>598
>>596も何か変だが、おまいも相当変だな。
>モンスターを倒したことで得られる経験点が
>人数割りでなくなったからかなり成長速度が早い
と書いてあるんだから、
「PT人数の多さが敵の数が増えることにつながり、
モンスターの経験点が人数割りでなくなったことにより少人数PTより経験点も増える」
と解釈するのが妥当だろ。

600 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:28:13 ID:???
>>507
食事も水も取らずに行き続けられるなら永眠だと思うよ

601 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:30:45 ID:???
天使のわっかをつければ水も食事もいらないな。まさに永眠

あれのおかげで古代魔法文明からの生き残りを余裕でシナリオに出せる

602 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:33:29 ID:???
3分しか寝てないだろ?

603 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:33:48 ID:???
フォーセリアじゃ精霊魔法のスリープのおかげで小細工無しの古代人の生き残りとかできたから困る。

604 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:35:26 ID:???
天使のわっかは保存食ですね。
わかります。

605 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:40:28 ID:???
困る理由が分からないw

606 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:42:06 ID:???
>>605 「PCからの質問攻めが怖くて出せない」じゃないかな?

607 :NPCさん:2008/05/04(日) 16:51:57 ID:???
体は平気だけど服がボロボロ
立った瞬間に服がバラバラっと崩れ落ちてマイッチングだから困ってるだろ

608 :NPCさん:2008/05/04(日) 17:52:24 ID:???
美しさ優先の法則によって、服も保存されます
……だよね?

609 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:07:28 ID:???
>>608
それなら最初からアイスコフィンしておけって話じゃね?

610 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:07:46 ID:???
睡眠ポッドの中では全裸に決まってるだろうjk

611 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:08:52 ID:???
クインドゥームを倒すと胴体の中から天使のわっかをつけた美少女が出てくるとか
ありがちだけどやってみたいシチュエーションだよなー

612 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:10:41 ID:???
>>611
クインドゥームを倒す為に仕掛けられた攻撃によって美少女がスプラッタなんですね
分かりたくありません

613 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:11:29 ID:???
>>608
美しさ優先の法則はラクシアでは適用外かもしれんぞ

614 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:11:54 ID:???
>>612
むしろ脳味噌だけつまってるとか

615 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:27:23 ID:???
そして生死判定に成功したクィンドゥームが仲間になるんですね

616 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:35:57 ID:???
>>614
それなんてフロントミッション?

617 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:36:22 ID:???
>>580
東京方面でもたまにてんこもりって聞くけどなぁ。
どこの地方の人?

618 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:49:29 ID:???
遂にファイターレベル5到達。
武器習熟/ソード、回避行動、頑強にフランベルジュ+1、ブラックベルト、器用度指輪のスキル・アイテム3点セットで、レベル先行フェンサーからエースの座を奪還できるようになるぜ!
回避行動と防具習熟/金属鎧は迷ったが、回避力高いと命中高い敵ばかり出すGMなので、回避修正を加味して習熟に比べて回避点+2相当の回避行動を選択したぜ。
序盤は期待値では回避>防護点だけど、実際に当たると2撃で終了なHPで防護>回避の有り難味だけど、3〜4発耐えられるHPになると、期待値通りに回避>防護で安定するな。
ルルブ2では回避力修正0/防護点6の金属鎧が欲しいぜ!

619 :NPCさん:2008/05/04(日) 18:51:16 ID:???
>>580
てんこ‐もり【天こ盛(り)】
食器にうずたかく盛ること。山盛り。「飯を?にする」
大辞泉

方言って訳で話さそう

620 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:02:34 ID:???
>>618
どっちかというと防護点を上げて欲しいな
現状のじゃ回避マイナスくらってまで着る価値無い

621 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:05:16 ID:???
金属鎧はレート+10で計算してるのかなぁ?
武器の両手持ちが+10レートになったんだから、
金属鎧もその計算で防護点を算出してれば丁度いいと思うんだが、
それでもこの低さなのかな? 

622 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:07:34 ID:???
金属鎧の回避力修正は−2までなら何とかなるんだが。

623 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:12:39 ID:???
常識で考えて金属鎧着て満足に動けるわけないだろ馬鹿

624 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:18:55 ID:???
>>622
GMによっては回避点−2はキツイぞ。
フェンサーとかがアラミドに盾で回避修正+1を得たとき、ファイターは盾を持って回避修正を−1に抑えるとすると、両者の回避力差は2。
雑魚戦でフェンサーが出目5で回避できても、ファイターは出目7を振らないと回避できない。
3〜4匹に囲まれたりしたケースで、フェンサーは一発もらっても回復しよっとレンジャー1で回復できるレベル。
ファイターはフルボッコでレンジャー1で回復しても、次のターンでまたHP減らされる状態。
フェンサーが2〜3発攻撃受けるケースも考えられるが、その出目をファイターに適用すればファイターも涙目になる。
ボスなどでフェンサーが7で回避できるとき、ファイターは9でないと回避できない。
余裕でファイターの方がフルボッコ。
両者共に2発くらい耐えられるHPがあれば、回復を毎度要求されるファイターの方がお荷物に。

要するにGM傾向にもよるが、そのPTで一番回避力高いキャラの回避力からあまり回避力差を作らないほうがいい。
と期待値と体感で話してみる。ボス格相手に2発耐えられないHPなら、回避点を捨ててフォートレス着たほうが安定すると思うけど。

625 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:22:26 ID:???
>615
断ると寂しそうに去っていくのか。

626 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:25:37 ID:???
回避力を覆すアイテムとして頑強ですよ
このスキルを覚えることによりフェンサーに比べて魔法にも強くなると言える
ルルブIなら防護点は7までしかないし十分な筋力を持ったファイターなら片手バッソでも十分戦力
魔法の武器に強化することも考えれば5000も安く済むBランク武器の方が現実的だしね
《防具習熟盾》《回避行動》《頑強》オススメ
スプリントにカイトで回避力0防護点7(習熟で8)になってブリガンよりも安上がり
浮いたお金を貯金すれば+1武器に近づくしブラックベルトや指輪も狙える

627 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:27:00 ID:???
頑強って何個とっていいの?

628 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:31:34 ID:???
>>627
いま、スレ住民が必死に探してる姿が目に浮かんだ。
記述なしの、盲点だと思うが。

629 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:33:00 ID:???
あ、あった。
p82に重複して取れないとあるぞ。

630 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:34:24 ID:???
ふっ、俺はどうせ結婚になるだろうから放置していたぜ

631 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:35:58 ID:???
相変わらず不便なルルブだなあ。p216にも書いとけよ。
何でキャラクター作成時のほうにだけ書いてあるんだw

632 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:36:58 ID:???
>>630
あ〜あ、お前が結婚できる最後のチャンスだったのに……

633 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:38:52 ID:???
成長のとこにも書いてあるぜ

634 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:48:33 ID:???
現状で一番使える金属鎧がスプリントメイルってのがなあ…金属鎧はもっと防護点にプラスがあってもいい。

635 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:51:14 ID:???
重い鎧なんか着て冒険に出るんじゃないよ非常識な、
でもまぁデータだけは用意しておいてやるというSNEの思惑。

636 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:52:43 ID:???
SW1.0には常識が足りなかっただけということか

637 :NPCさん:2008/05/04(日) 19:57:34 ID:???
>>635
戦争に行くようなカッコしてシティーアドベンチャーをするファイターは普通にいる。

638 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:00:38 ID:???
スカウトやレンジャーって、金属鎧のペナルティは受けるけど、
盾はどんなの持ってたって、ペナルティ無いんだよね?

639 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:01:25 ID:???
ていうか、そのためのスーツアーマーだろ。
他は冒険に使えるような鎧なんだよ。

640 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:05:14 ID:???
だったらスーツアーマーの防護点10は無いと駄目だろ

641 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:07:17 ID:???
ねえねえ銃剣でないの?
うちのガンシューターマギファィターに銃剣で突撃させたいよ・・・

まあ、役に立たないだろうがなw

642 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:10:58 ID:???
片手のガンにショートスピアの投げなしデータでも付けた2H武器でも出してやれ

643 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:11:28 ID:???
そんなに金属鎧使えないか?
ウチの卓でもドワーフとナイトメアソーサラーくらいしか着てないけど、ハナっから敵の攻撃を避ける目の無いキャラなら十分価値がある。
そうでなくても、敏捷ボーナスに自信があるなら、事故率を減らす意味で盾と金属鎧の組合せは悪くないよ!


644 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:14:24 ID:???
>637
「鎖を着込むのは決闘と有れば当然で士道不覚悟には当たらない」
と掛川藩の家老が言ってた。

普段は脱いでるけど間違いなく殺し合いになるとわかってれば重かろうとなんだろうと着るだろ。
常識的に

あと偉い人のところに行くときも武士の魂は手放せないから甲冑や槍、弓を含めてフル装備な。

645 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:18:07 ID:???
ドワーフだから避ける目が無いなんて事はないだろ

それはともかく金属鎧向きなのが
シューターやナイトメア魔術師といった後衛職で
結果、薄い前衛と硬い後衛という編成になり変なゲームバランスだなと思う

646 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:24:47 ID:???
>>642

それでガンカタでもしろと?

データー上乱戦のなかで2Hガン打てるが・・・なんか美しくねえよな・・・
ショットガンならいいが・・

647 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:26:57 ID:c/zcbNQR
>>645
ちゃんと読んで欲しい、オレはウチの卓のドワーフが金属鎧着てるって言ってるだけ、全てのドワーフが避ける目が無いなんて言ってない。
バランスについては同意見だけど。

648 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:28:43 ID:???
>>644
常識ね…
リアルリアリティー的には
不自然だと思うが。


649 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:30:37 ID:???
>>645
2.0スタンダードを受け入れるがいい。


650 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:32:39 ID:???
497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 20:21:08 ID:???
新しいものは何時だってそれを理解できない古い人間から否定されるものだ。

651 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:33:06 ID:???
>>646
まあ二人の乱戦エリアでも最大で4Mの距離はあるわけだし射撃は4M離れてしてると思えばいいさ

652 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:33:49 ID:???
高い目を出せるブラントウェポン使いがいるパーティなら、金属鎧はかなり活躍できるよ。
その上で回避をできた方が良いのは当然だからチェインメイルかブリガンディになりはするけど。

653 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:37:39 ID:???
防御と回避の二つが欲しい

俺がガンダムだ!

654 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:39:31 ID:???
有利さを追求したい人はそうすればいい。
俺はスーツアーアーを着る。

655 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/04(日) 20:39:49 ID:???
>>648
それこそ、現代日本のリアルリアリティーなんじゃないか?
ファンタジー世界の治安なんて貴族街以外は
ヨハネスブルグとはいかないまでもハーレム辺りのレベルだろうし。

656 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:41:43 ID:???
ちょいと質問。

武器を持ちかえる際に盾とか捨てるわけだが、
武器や盾を拾う行動は補助動作?主動作?
ルルブに見当たらないんだが、ページを教えていただきたい。

個人的には補助で出来てもいいかな〜とは思うが、
座って立ち上がるのと同じぐらいペナルティありそうだとも思う。

657 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:44:08 ID:???
通常移動後に出来るGMが認めた動作で主行動かなぁ

658 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:44:25 ID:???
>>656
>座って立ち上がるのと同じぐらいペナルティありそうだとも思う。

それが妥当なんじゃねーの

659 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:44:51 ID:???
>>655
えなに?
ハーレムってところではみんな普段から武器もって金属鎧きてんの?


660 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:45:46 ID:???
>>648 >>655
平和な江戸時代の忠臣蔵でも討ち入りの時は鉢金とチェイン装備だ。
寛政の三奇人である高山彦九郎も、旅の時チェイン着てる。(ばれて変人扱いされたけど)

661 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:46:52 ID:???
金属鎧はないと思うが銃器は持ってるだろ。

662 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:47:15 ID:???
そういえば、ここにいる人はキツめのバランスでシナリオ組む人のが多いのかな?
うちの環境的には知識格差が激しくて初心者対応出来るようなヌルめのシナリオが多いんだけど。

SW2.0は好きに作らせると戦力差大きいだろうか?
PCより少数(PC前衛と同数?)なら大丈夫かなと思ってるけど、実際はどうだろう?

663 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:47:55 ID:???
最近は治安がよくなったとも言われるが、
もともとアメリカな上に危険な地区にはかわりないしな。

664 :662:2008/05/04(日) 20:48:49 ID:???
ごめん。>>662の最後は敵の数の話。

665 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:50:01 ID:???
出たばっかのゲームで知識格差もなにもないと思うが。
エネミーデータ丸暗記しているPLがゾロゾロいるとかそういう話?

666 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:50:02 ID:???
武器を拾うという行動を分解すりゃ良いんだよ

つまりそれには
しゃがむ、拾う、立ち上がるの3動作から成り立つ
立ち上がるのが補助なんだから当然しゃがむのも補助
拾うのはようは武器を持ち替えてるんだから
主動作の前にしか行えない補助
立ち上がるのも補助

という訳で補助3動作

ただし立ち上がる所に書いてあるペナは
転倒していたら寝ている、つまり伏せ状態のペナなのだから
この場合は受けない

でどうよ

667 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/04(日) 20:50:27 ID:???
>>659
余所者がその筋の住人のことを根掘り葉掘り嗅ぎ回って(情報収集)たら
地区のマフィア(盗賊ギルド)にやばい目に遭わされるくらいのエンカウントは起こりうるんじゃね?

668 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:51:24 ID:???
>>662
テストプレイするがよい
百聞は一見に如かず

669 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:51:47 ID:???
ボス+雑魚(前衛と同じ数)で組んでるけどPC殺した事無いよ。

670 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:56:22 ID:???
>>666
それって結局はノーペナで拾えるって事だよな?
流石にそれは甘すぎな気がするが…
俺なら補助動作で拾うなら立ち上がると同じ-2ペナ、主動作を使い慎重に拾うならノーペナにするかな。

671 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:57:27 ID:???
ラクシアではどうかしらんが、指輪物語やナルニアなら町中で金属鎧着てるヤツはいた。
フォーセリアでも、冒険者や傭兵、兵士騎士連中は金属鎧着ていても不自然じゃなかった。

繰り返し言うが、ラクシアでどうかは知らん、詳しい文化的背景が出ていないから考察しようがない。


672 :NPCさん:2008/05/04(日) 20:58:31 ID:???
片手剣や片手銃はノーペナで出来るんだから、
他の武器だからってわざわざペナルティ付ける必要はないだろ。

673 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:00:10 ID:???
戦闘は1R10秒で先手後手があることを考えると拾って攻撃まではちと厳しいかなぁ・・・ルール上GMが認めたなら補助行動でもいいだろうけどP142にGMが認めた動作という項目があるし俺はそこに当てはまると裁定かな

674 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:00:13 ID:???
今回は弓が地味に強いよね。

675 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:01:08 ID:???
>>674
詳細希望

676 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:01:18 ID:???
弓はマギテシューターがザコ用に持つと強いな。

677 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:01:23 ID:???
>>665 敵データーは動かせるけどね。
むしろ、このスレで話されるような「ルール記述解釈の悪用」
「特技の最適化に近い答え」を知ってるかどうかが重い。

>>671 平和な日本の現代でも、警察署には防弾チョッキ置いてあるしな。

678 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:02:31 ID:???
>>672
抜くんじゃなく、拾うだからなぁ。仮に剣でも腰に挿したものでなく、敵から奪ったものだったら持ち替えには捨てるしか無い訳だし。
あれはあくまでソードとガンだけの特権だと思うよ。

679 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:03:13 ID:???
>>675
ボウは威力が必筋+10あるからじゃね?クロスボウは必筋+15
グラランとかエルフとかの器用高いが筋力低い種族にはいい武器だよね

680 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:03:43 ID:???
弓は元々両手武器なので威力+10と低筋力でもかなりの威力が見込める。
もちろん防御点が効くんだけど、筋力がそこそこある・シューターをある程度上げているなら
普通に主力にも出来るぐらい便利。

なにより安いから気軽に捨てて銃に持ち替えるとかも出来る。

681 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:06:30 ID:???
>>677
それどころか幼稚園に盾置いてあるよ。

682 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:07:14 ID:???
>>678
それを言うなら戦闘中に鞘に納めるって動作もかなり無理がある。
盾捨てて殴ったラウンドに盾拾うってのはルールで禁止されてるんだし、
同時に使用することは出来ないんだから、なんでそんなにペナルティ付けたがるのか不明。

683 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:09:32 ID:???
クロスボウも毎ターン撃てるようになって強さが上がった感じだよな
銃が防護点無視なせいで注目されすぎだが

684 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:09:36 ID:???
多分鞘やホルダーは乱戦エリアだと動いてるから地面に落ちてるもの拾うより身につけてるもの抜く方が楽だよね?的な意味合いもあるんじゃなかろうか

685 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:10:57 ID:???
>>679
問題は《精密射撃》がないと実用に堪えない所。


686 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:11:22 ID:???
そこで紐にくくりつけて腰からぶら下げる戦法ですよ

687 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:12:21 ID:???
>>683
まあ追加D固定でも筋力ボーナス1しかないエルフとかならシューター3レベルに匹敵するダメージだし、3レベルになったら習熟クロスボウ取ってティム装備すれば追加D7とシューター6レベルに匹敵する追加ダメージになりますしね

688 :662:2008/05/04(日) 21:13:27 ID:???
データ最適化好きとキャラ再現好きが同卓にいるので。
前者はボロボロになるくらい読み込んでくるし、後者は卓についてからの説明でキャラを作るカタチ。

どちらも互いに強制はしないから喧嘩はないけどGMの調整が必要なので、2.0は難しいのかどうかなと。

689 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:15:03 ID:???
>>685
もう少し視野を広げるといい
鷹の目を取って乱戦エリア外の敵を射撃し、敵が乱戦エリア内にしかいない時は誤射がないウィンドカッターやリーフスラッシュを使ったり前衛を回復したりするルンマス兼業シューターというのにすれば精密射撃はいらないだろ?

690 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:15:09 ID:???
>>685
実用に耐えないと言われて俺のキャラ涙目。
ファイターと並列上げで前線からクロスボウぶっ放すの意外と便利だよ! 敵の後列が居ないと残念なことになるけど。

691 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:16:55 ID:???
>>686
どこの空マガジンですか?w


武器の拾って持ち替えは-2でしてる鳥取
起き上がるのと同じくらい手間だろうってことで決まった

692 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:18:06 ID:???
>>689
《鷹の目》の取得条件を見るとちょっと考えが変わるかも

693 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:21:49 ID:???
>>687
ティムは必要筋力18だから、エルフではきついよ。初期ステがかなり優秀で、能力値成長が筋力にいったらってレベルかな。

694 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:22:04 ID:???
立ち上がる云々のは
転倒によるペナルティを立ち上がった後も手番終わるまで引きずってるだけ
転倒した訳でもないのに同じペナルティを与えるのは厳しい気がする

695 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:23:11 ID:???
>>692
《魔法誘導》から取るのかもよ?
そのわりには魔法の誤射を気にしてるのが謎だが。

696 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:23:45 ID:???
しかし、武器を拾うアクションの定義がルルブにないのは意外だった。

697 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:24:04 ID:???
>>688 2.0でも他RPGでもそういう最適化に向けた知識格差はありえると言うか、
現状、2.0はその手の格差はかなり控えめだと思う。
特技と技能でしか狙って最適化できないし、
今はルルブ1しかないから最適化が無駄になるかもしれないしね。
まあGMが、「それはやめとけ」言えばいいよ。

698 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:24:27 ID:???
>>695
そこ。
あとリーフスラッシュはきっと彼が飼っているポケモンの技

699 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:28:47 ID:???
>>
ルールに無い部分だし、GM裁定になるからそれでも良いとは思うよ。
俺のイメージ的には落ちてる武器を拾うのは、警戒している敵の目の前で大勢を大きく崩す行為だから、それくらいのペナはいいんじゃないかとは思うだけだし。
そもそも武器を捨てて、また拾うという状況が頻繁にある訳じゃないからなぁ。

700 :699:2008/05/04(日) 21:31:13 ID:???
ごめん、699は
>>694

701 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:33:16 ID:???
あれだ。ルルブU以降にディザームが追加される複線なんだよ。
>>武器を拾う行動に関するペナルティ記述がない。

702 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:49:39 ID:???
リープスラッシャーと間違えそうになる俺は確実にスパ厨

703 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:59:02 ID:???
実プレイやってきた〜
今回は背後から頭を射抜かれることもなく平穏無事にシナリオを終えた。
誤射した人はちゃんと忠告通り精密射撃を取ってくれた。困ったちゃんじゃなくてよかった。
でもボス一人だと袋叩きにされて終わっちゃうな。

704 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:03:10 ID:???
>>703

袋叩きにかんしてはGMしだいだろう


705 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:03:34 ID:???
一体なら複数部位でなければ結構格上でもなんとかなるもんだよ。防護点薄いからね
ダメージは最大値みて一撃では死なないぐらいのにする必要があるけどな
あとは無茶苦茶かけらで強化するとか。レッサーオーガかけら+10とかね

706 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:07:35 ID:???
かけら+10でもHP+50か。
手数無いならこれでもフルボッコの印象になるなぁ。

707 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:11:23 ID:???
>>706
なにレッサーオーガには真語3レベルまであるからクリティカルの可能性のあるリープスラッシュ撃ってるだけでもPCは冷や冷やしてくれるよ
こっそり拡大数持たせてもいいし

708 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:23:16 ID:???
タビットってこんなの?

ttp://www.24028.jp/movie/cm.html

709 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:25:36 ID:???
蛮族っていろんな技能持ちがいておかしくない連中だと思うんだけれども、
どのくらい数値操作すればいいのかな?

たとえば、ルルブのボガートをフェアリーテイマーにした場合。
連続攻撃を特殊能力操霊2Lvにしていいものか悩む。
レッサーオーガをファイターにしたい時とかね。

モンスターバリエーション欲しいよ。

710 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:35:22 ID:???
>>709
数値操作?
ルーンマスター入れたらMP増やすくらいじゃね?
特殊能力削る意味がわからん。
ひょっとしてSW1.0あまりやってない?


711 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:39:54 ID:???
ちょっと質問

ナイトメアは銀製品を触っていてもダメージを受けるのですか?


他のPLが質問したらGMが1時間に1点ぐらいと答たのですが

712 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:41:38 ID:???
>>710
1.0的に考えればゴブリンがシャーマン技能得るとモンスターレベルが上がるとかの変化があるだろう?
シャーマン技能を得た上でモンスターレベルを通常のゴブリンと同じにするにはどれぐらい数値をいじるのかという話じゃないか
>>711
俺なら体に触れるぐらいならセーフかな

713 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:42:36 ID:???
弱点はそのままで数値は他のモンスに置き換えればいいと思うよ。
フェアリーテイマーなら魔道に魅入られた魔法使いとか。

>>711
燃える武器で攻撃したら炎属性弱点に効くんだから
水に濡れた武器なら水属性弱点に効くよねってのと同じで、卓次第と考えてくれ。
ルルブには書いてない。

714 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:43:39 ID:???
>>711
受けるダメージが増えるだけだろ。
触っただけでダメージはないよ。

715 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:44:57 ID:???
>>712
MPあげるだけじゃね。

716 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:50:37 ID:???
>>709
そのまま魔法使い系技能を持たせて、MP増やすだけでも良い気もする。
それだと強すぎるっていうんなら命中/回避を±1〜2程度弄るとかかな。既にある特殊能力は消さなくて良いと思う。

魔法向けの個体ってことを強調するだけなら、HPを数点減らしてMPを技能Lv×3点増やして、打撃点を−1〜2、防護点を−1。
これにモンスターレベル−1Lv程度の魔法使い技能を生やせば良いんじゃないかな。

717 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:51:38 ID:???
>>711
それぐらいの制限があった方がいいんじゃね。
ライカンスロープが銀製の武器で殴りかかって来たら嫌だろ。

718 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:53:40 ID:???
>>717
カモネギ。

倒せば銀の武器が手に入るし、
感染の危険がある爪攻撃が来ない

719 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:58:34 ID:???
戦闘特技を追加で持たせるのはアリかな。
《追加攻撃》を持つボガードとか。

720 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:59:30 ID:???
ライカンスロープが持ってる銀の武器をディザームし、
その武器でライカンスロープ本体を倒す!
熱い展開になりそうジャマイカ!
このネタもらったぜ!

721 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:59:57 ID:???
2.0のリプレイ詰まらんと思ってたら
sw1時代にプレイヤーに脳筋プレイしかさせられなくて、
シナリオはリウイキャラ登場ばっかりで、
オリジナル要素ほぼ皆無でリプレイ史上初ドラマ皆無の秋田かよ。
正直こいつにはさっさとSNEから抜けて貰いたい。もう名前すら見たくない。

セッションが雑でもオリジナル要素と演出を凝らそうと頑張ってる藤沢使えよ。
秋田はそこにあるもの食い潰すことしかできてねーじゃねぇか。藤沢見習え、マジで。

722 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:01:30 ID:???
あ、一応p67には
「銀の武器で受ける算出ダメージが+2点される」とあるね。
普通に銀の武器に触れても算出ダメージはないから受けないと考えるのが自然かと。
(元々蛮族には銀に対する弱点はないし)

723 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:02:52 ID:???
>>721
既に使ってますが何か?

724 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:08:04 ID:???
そろそろ2.0にもWaitz分が欲しくなってきたな。
つうか、Waitz分欠乏症だよ!

725 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:09:31 ID:???
>724
Hey!You!Wait!!

726 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:10:15 ID:???
>>721
「たのだん」

727 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:12:15 ID:???
>>724
鳥取でやればいいじゃなーい
うちの面子はどんなシステムでもすぐ恋愛に結び付けようとして困る

728 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:12:29 ID:???
>>717
お前のところの武具は取っ手も金属性か?
直接触らないのにダメージとかアフォだろw
「攻撃されたら」ダメージ追加だし、ダメージを受けるような事態にならない限りノーダメだろう



729 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:14:08 ID:???
>>711
真顔で「ああ、ナイスジョークだね」っていってスルーしとけばいいよ

730 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:14:10 ID:???
夫婦?ゲンカで銀のフォークだのナイフだの飛び交って危うく抹殺されかかったナイトメアの旦那

っていう妄想が

731 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:14:25 ID:???
>>720
あなたはもしやベルド皇帝陛下

732 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:14:59 ID:???
秋田ってそんなに魔法戦士出典のキャラクター使ってたか?
0話のアイラくらいしか記憶に無いのだが……

733 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:15:55 ID:???
そういう質問とかもういまどき流行らないよばっかじゃねえの?っていう風潮になりますように(はぁと

734 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:16:14 ID:???
>731
「私はあなたを叱咤する!」といってくれる神官戦士の恋人はいませんか?

735 :709:2008/05/04(日) 23:16:27 ID:???
>>716 ボガートやレッサーオーガが
データーそのままで投げ攻撃するのはまずい気がするが、
シミュればそれほどでもないのかな…ともあれサンクス。

736 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:17:35 ID:???
>>732
暴走したブラウニーのいる家の話で家の前に出てきたエルフの人って違ったっけ

737 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:24:52 ID:???
>>733
釣りネタに
ツンデレで応じるというネタの応酬
見事なり

738 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:24:59 ID:???
くだらないネタ思いついたんでカキコ

ビヤンヴニュ司教「この銀食器をあげましょう」
ナイトメア「あづっ」

レ・ミゼラブル超うろおぼえ

739 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:29:09 ID:???
ダメージを受けるわけじゃないけど、使うのは嫌がるという感じなんじゃねえの?<ナイトメアと銀製品
リプレイでソラが水を嫌がってたのと同じ感じで

740 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:32:08 ID:???
やだなぁ、水浴びでダメージ喰らうソラw

741 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:32:20 ID:???
ソラはナイトメアだからというより溺れたから水が苦手という設定だったよーな

742 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:33:17 ID:???
恐水病

743 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:34:30 ID:???
エルフは1日1回水浴びしないと干からびてしまいます

744 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:36:05 ID:???
>>741
違う、溺れた経験有りになったから水苦手なエルフ生まれナイトメアにしたw

745 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:41:43 ID:???
>>739
ナイトメアに「銀製品だから能力増強腕輪つけないで」とか言うにはいいかもしれない。
リアル金属アレルギーも侮れないが、認めてやりたい気もすると言う
相反する気持ちが私の中にあるなあ。

746 :NPCさん:2008/05/04(日) 23:55:44 ID:???
金属アレルギーはステータス異常やリアルにダメージくらいますが?

747 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:00:05 ID:???
データに影響しない記述はフレーバーであり口プロレスでどうにかなるもんでもない
というのに慣れてないのかねえ

当人がそういうロールプレイを進んでやるのはべつにいいけど
他人がそう仕向けるのは、馴れ合いならともかくガチなら良くないな

748 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:09:45 ID:???
弱点は算出ダメージが増えるだけなんだから
それ以外の扱いは全部フレーバーだろう。つまりGMとPL次第。

触るのすら嫌がってもいいし
武器じゃなければ問題ないとばかりに銀製品ジャラジャラさせてもいいだろう。
炎吐くのに炎が弱点なモンスターだっているんだしな。

749 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:16:49 ID:???
>>745みたいにバランス上の問題からナイトメアに装備させたくないアイテム出したいなら
ナイトメア嫌いの術者が作った特殊なアイテムとかの理由で制限したほうが揉めないかもな

750 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:17:13 ID:???
>>746
リアル金属アレルギーはそこそこヤバイ。
掌蹠膿疱症の一部は金属アレルギーが原因。
画像リンクは張らないから、発疹が出てる画像が好きな人は病名でググれ。

751 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:21:37 ID:???
>>749
ちょっとでも穢れてるとペナルティ入ったりダメージくらうとかあたりか。
蛮族にも使えないから、ナイトメア嫌いが作った以外の理由であっても不思議じゃなさそうだな。

生き返った人族も使えなくなるが。

752 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:22:43 ID:???
時計のバンドやネックレス、指輪とか装備して
初めて自分が金属アレルギーだって気付く人多いらしいな
鉄やチタン、銀や銅と、いろいろあるんだってな

753 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:23:45 ID:???
じゃらじゃらさせてた銀の腕輪を投げ付けるとしたら、銀製のストーン扱い?
だとしたら投擲シューターは持っておいてもいいかもな。

754 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:26:24 ID:???
レクエイムの能力で入れ替わった場合、
穢れをもった魂は二度と自分の身体に入ることは
できないんですね分かります。

755 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:26:45 ID:???
実プレってきたよ

サンプルの人間女でゲーム中に2000点分冒険、6人もいたんで戦闘技能ほっぽりだしてスカウト3まで増やしたよ
その場の思いつきでクロスボウと狙撃とったら目の良さもあって活躍できたよ
クロスボウはシューター無しでもまとまったダメージいくので魔法職の予備武器にもいいかもね

命中は妖精と狙撃のボーナスに頼った

756 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:33:48 ID:???
>>755
ようせいさんは命中助けてくれない

757 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:35:25 ID:???
>>755
妖精のボーナスは戦闘には使えないよ。


758 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:36:44 ID:???
>>755 技能なし平目は能力値ボーナス足せないが、
それでも平気なアナタは運がいいと思う。

それと、妖精のボーナスは戦闘には使えないよ。

759 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:41:33 ID:???
>>755
そしてクロスボウの追加ダメージはシューター技能だよ。

ついでに妖精のボーナスは戦闘には使えないよ。

760 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:41:59 ID:???
>>755
予備武器ね…
先制とって、乱戦発生前に打つのには良いだろうが


761 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:43:05 ID:???
もうやめて遊戯ー!
とっくに妖精のボーナスは戦闘には使えないよ。

762 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:45:46 ID:???
>>759
クロスボウの追加ダメージはシューター技能じゃないよ

763 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:47:05 ID:???
>>759
クロスボウの追加ダメージはシューター技能じゃないぜ?

764 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:47:56 ID:???
>>760
MP無い時に乱戦に巻き込まれた時も、ものをいうぜ。

765 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:48:13 ID:???
>>759
クロスボウの追加ダメージはシューター技能じゃないよ。固定値だよ。

766 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:48:58 ID:???
リロードせんかーたわけー


767 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:49:48 ID:???
今クロスボウの説明読んでたんだが
追加ダメージは技能レベルにかかわらず固定のものを用います
つまり筋力ボーナスへの言及がないから実は追加ダメージ+筋力ボーナスが追加ダメージ・・・ってことはないよなぁ

768 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:51:22 ID:???
もうやめて遊戯ー!
とっくにクロスボウの追加ダメージはシューター技能じゃなくて4よー!

769 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:51:27 ID:???
>>767
おまいはp170も読んだほうがいいとおもう

770 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:53:18 ID:???
弓は腕で弦を引く。つまり筋力があればあるほど強く弦を引き、矢を勢いよく飛ばすことができる
 →筋力による追加ダメージ

クロスボウは内部機構で弦を引く。つまり必要な筋力はボウガン自体を支える程度
筋力があろうが無かろうが、弦を引く強さは変わらない
 →各武器固有の追加ダメージ

771 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:53:26 ID:???
ティムってなんだー
放蕩魔術師のことかー
わかったー

772 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:55:46 ID:???
ん? 追加ダメージに固定値の適用=シューター技能じゃないの?
シューター技能がないと追加ダメージである固定値が適用されないと読んだけど。

773 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:56:38 ID:???
しかし狙撃が使えるって事は魔法を使う敵が出たって事だよな。
もしくは動き回らない射撃系の敵。


ところで狙撃って相手は制限移動か停止してないとまずいけど、自分は狙いながら動いてもいいんかね?
制限移動はできるかもしれんが、通常移動はできるのかなと思って(そのラウンドは射撃できんけど、引き続き狙えばいいし)

774 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:56:37 ID:???
>>772
その発想はなかったわ

775 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:57:36 ID:???
そういえば妖精さんの発動条件の戦闘中に戦闘開始準備って含まれる?
具体的には魔物判定と先制判定に使えるか。これで結構強弱かわってくるんだが。

776 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:57:59 ID:???
>>771
>放蕩魔術師

ナツカシス。今では色の役割変更で、赤の能力になった。
僕たちのおじいちゃんはもう帰ってこない。

777 :NPCさん:2008/05/05(月) 00:58:22 ID:???
>>772
おまいもp170も読んだほうがいいとおもう


778 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:01:42 ID:???
p170には
「クロスボウの武器は筋力や技能レベルに関係なく武器固有の追加ダメージを用います」
その後に
「カテゴリガンの武器の算出ダメージは弾丸ごとに定めるため、
シューター技能では算出ダメージを求めません」

つまりガンと違ってシューター技能で算出ダメージを出す。
1でも2でも変わらないが、シューター技能がなくては追加ダメージはないと読めるわけだ。

779 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:03:15 ID:???
>>775
p135から読む限り知識判定の段階で「戦闘」は始まってる。
「先制判定はさらにそのあとに行われるからな。

まあ使えたら便利にすぎる感じだしな。

780 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:07:12 ID:???
>>778
いやちょっと待て。

>「クロスボウの武器は筋力や技能レベルに関係なく武器固有の追加ダメージを用います」

とはっきり書いてあるのに、何で、

>シューター技能がなくては追加ダメージはないと読める

こうなるんだ。
ガンと絡めて考える必要ないだろう。

781 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:07:22 ID:???
>>772
>>778
他の射撃武器や投擲武器の項目には「追加ダメージはシューター技能レベル+筋力ボーナス」と明記されているから、クロスボウの技能レベルに関わらず固定は、シューター無くても固定なんじゃないかと思うが。

782 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:08:33 ID:???
あれ、妖精さんは戦闘中に呼ぶのがダメなだけでボーナスもらうのはいいのかとおもてた

達成値は上回ってたはずだから結果は変わらないけど
そもそもクロスボウ撃とうって思わなかったかもなあ

783 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:08:47 ID:???
さすがにそのくらいは文脈から判断してほしいものだ…。
常識で判断ってのはあんま好きじゃないけど、さすがにそれはねえよっていう疑問持ち出す奴が多いよ

784 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:09:13 ID:???
>>778
「技能レベルに関係なく」
と書かれてるから、たとえ技能レベル0でもダメージは固定値だろう

785 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:09:46 ID:???
>>780
だから
「技能レベルに関係なく」であって「シューター技能に関係なく」ではないんだよ。
もしも「シューター技能に関係なく」ならわざわざ「筋力や技能レベルに関係なく」と云わず
「シューター技能では算出ダメージは求めません」と云えばいいわけで。

786 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:10:18 ID:???
そろそろ置いておきますね。

つ「もうやめてー! とっくに>>778のライフはゼロよー!」

787 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:13:19 ID:???
>>785
いくらなんでもそりゃ、言葉尻に屁理屈な言いがかりつけてるレベルだぞー


788 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:14:08 ID:???
妖精さんは戦闘開始前の隠密判定は手伝ってくれるのかな?
手伝ってくれるなら狙撃手の良い友達にはなりそうだ

789 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:14:56 ID:???
自分の納得いかないことを、
「云えばいいわけで」と文章書いた奴のせいにするのかよ。

790 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:15:31 ID:???
弓使いとマギテックガンナーがいる
 ↓
弓使いに弾入った銃渡す
 ↓
マギテック、自分の銃と弓使いに渡した銃に魔動機術かける
 ↓
2人で銃の一斉射撃

これって可能?

791 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:16:00 ID:???
>>789
煽るな馬鹿。愛してる

792 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:16:03 ID:???
しかしこれはいいFAQな気がするんだが・・・クロスボウみたいな普通の武器が、
魔法の武器のように「魔力○○として追加ダメージ」的な扱いでクロスボウなら
4ダメージ追加、になっているのか

もちろん追加ダメージ出すのはシューター技能があるのを「言わずもがな」と
して、その上でそれを無視する、つもりで書いているのか。

正直文章的に後者はねえだろ、とは思うんだが

SNE的に十分ありうるのがこええw

793 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:17:08 ID:???
>>790
ガンの射出にはマギテック技能が必要です

794 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:17:46 ID:KM+rHf5m
>>776
タイムスパイラルに再録されて今こっそりスタンダードにいるよ!

795 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:18:22 ID:???
>>790
マギテック技能がないと発射不可

796 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:20:18 ID:???
>>794
謝れ! 存在を無かったことにされた傭兵たちに謝れ!
なんで黒がレベル軍団の仲間入りなんだよ!

797 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:23:05 ID:???
シューター技能のところに書かれているからなあ。

・(シューターが出す)飛び道具のダメージの算出は武器ごとに異なります。
だとすると後者になり、
・カテゴリ<クロスボウ>の武器は(シューター以外でも)
だと前者になる。

798 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:25:42 ID:???
2.0の狙撃、クリティカル値低下は(1stと違って)最初の一回目だけじゃない…のかな。
それと、クリティカル・バレットを組み合わせても下限は8なのかね?
PCが使う状況はまずないと思うけど、ちょっと気になった。

799 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:25:47 ID:???
>>792
確かにシューター技能も無しに射撃する奴はいないだろうと思ってるかもしれんしな。
FAQとしては良いかも。

>>790
すごくえげつないとは思うが、部分的にはできない事は無い気がする。
弾に魔力を込めるのが補助動作だから、その後銃を手渡し(主動作)、撃ってもらうとかなら。
再度の弾込めにはまたマギテックの手に銃を戻す(シューターの主動作)必要があると裁定するかな。

800 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:26:47 ID:???
>793 >795
マギテック技能が無いとトリガーすら引けないのか
この世界のガンは炸薬じゃなくて魔力で動いてる機械だから仕方無さそうだ

801 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:26:58 ID:???
>>788
p161を読む限り妖精さんいける!





802 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:29:00 ID:???
妖精さんにエッチな手伝いして欲しい

803 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:31:37 ID:???
そ、そこっ!そこっ!あっ・・・ぬふぅ!

妖精さんも大変だな。

804 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:32:16 ID:???
>>802
自分の意思に従わせることは出来ないから拒否しないエッチな妖精と契約するんだな

805 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:33:23 ID:???
>>800
たぶんマギスフィアからの動力だと思うわけで、それを扱えないとダメかなと。

806 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:35:49 ID:???
ところで、銃を引き金引いて撃つってどっかに勝てた?
下手すりゃ、魔法みたいに思考制御かもしれのだがぁ


807 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:36:18 ID:???
>>804
俺を拒否しない妖精がいるわけねぇだろおぉッ!

808 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:38:33 ID:???
もうやめてー! とっくに>>790のライフはゼロよー!


809 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:39:27 ID:???
落ち着けよ
三十歳になれば魔法使えるようになるんだから、それでいいだろ

810 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:40:50 ID:???
>>807
わかったわかった。続きはベッドで聞いてやる

811 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:40:57 ID:???
妖精に好かれすぎて、えっちなことをされてしまうエルフたんですね
わかります

812 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:41:49 ID:???
「なぜだろうな・・・お前との融合は不思議と心が温かい。」

とかいってると真夜中にベッドへ真っ赤な顔の妖精さんがやってくるわけだ。

813 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:42:31 ID:???
屈強な要請さんですね、わかります


814 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:43:18 ID:???
>>812
ああ、それ男ドワーフ

815 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:45:09 ID:???
妖精は判定に+1が付く程度の手助けしかしてくれないんだろ?
つまり自分でするときに多少刺激を加えてくれる程度の・・・いややっぱなんでもない

816 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:45:13 ID:???
カバが好き過ぎてルルブ2の情報(ルルブ2の追加技能はバードとエンハンサー)を聞いて涙目のエルフさんならここにいます

817 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:45:24 ID:???
いそいそとフェアリーテイマーが何処かに行こうとしたら、
片思いのコンジャラーにフォビトン・マジックで邪魔されちゃう展開が待っているんですね

しかし、フォビトン・マジックは強いよな
魔法持ちモンスターの魔法を3レベル以下まで封じれば、殆どの魔法の援護機能を潰せる

818 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:46:10 ID:???
どんどんシモに走っているなぁ・・・
寝ろよ、な?


819 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:50:38 ID:???
ナイトメアの「異貌」効果
活用できる場面てどんなのある?
ファイター・ソーサラー一緒にのばすのはナンセンスだし。

・序盤のファイター・ソーサラーキャラで。
・水中やサイレントムーブ中に魔法を使う。
・援護特化のアーマードコンジャラーが6LV魔法スタンクラウドを使う
とか?

820 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:51:54 ID:???
>>817
まぁ使用を封じるであって、かかっているものを消す訳でなく、効果も3ラウンドだからなぁ。
強いが、強すぎという程じゃないんじゃない?

821 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:54:17 ID:???
>>819
ナイトメアの重装甲ソーサラーは普通に嫌らしいと思うぞ。

822 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:56:20 ID:???
時間拡大デストラクションの力の前にはフォビドゥンマジックなぞ・・・
現状一番時間拡大が有効だよな、デストラクション

823 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:56:24 ID:???
>>819
おいしい場面じゃないか。

悪役の黒幕の女ボスに、
「その角のアクセサリー、化 け 物 みたい」
とののしられる。

824 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:57:31 ID:???
「俺は化け物! 強いんだぁ〜〜〜〜〜〜!!!」

まあ繰霊術師なら普通にプロテクションとか役立つしね。

825 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:57:55 ID:???
>>812
レッドキャップですね。わかります

826 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:58:08 ID:???
>>819
いやいや、前のソーサラーの経験点がきつい上にソフトレザーしか装備できない状態のときでも
魔法戦士やりたがる奴は結構いたし(リプレイにも確か2人ぐらいいたし)、
前と比べてだいぶ魔法戦士やるのが楽になったってのはそこそこ大きいだろ。

あと、回避の下がる金属鎧着こんで盾もっても普通に魔法使えるのはデカイ。
別にファイター技能がなくとも。

827 :NPCさん:2008/05/05(月) 01:59:17 ID:???
弓で撃たれる場合もありますしね

828 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:11:26 ID:???
>>826
金属鎧着て魔法使っても、たかだか達成値がマイナス2とかされるだけだものね。

以前の杖のない時の選択ルールみたいに、
出目が3や4でも1ゾロ扱いならともかく。
魔力は下がらないし、仲間にかけるだけなら問題ないし。
達成値低くても。

829 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:22:20 ID:???
2d6+修正で判定するのに
-2がたかだかとか出目がよほどいいんだろうな。

830 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:23:48 ID:???
金属鎧着られることに比べたらなあ

831 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:23:57 ID:???
>>828
いや、金属鎧は-4だ。-2はハードレザーな。
それがナイトメアだとどっちもペナルティ無しだからなぁ。

832 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:24:17 ID:???
>>828
-4じゃないコボ?

833 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:26:49 ID:???
欠片×4のボガードをボスに出したら先に取り巻きを全滅させられた上
無傷状態で運命変転スリープ貰って眠らされたでござるの巻

834 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:27:23 ID:???
援護能力のみ取得したコンジャラーファイターはいやらしいよ
別に性的な意味でなくな

835 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:28:17 ID:???
困ったことに、乱戦ルールがいまいちわからない・・

836 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:29:00 ID:???
安心しろ。みんなそうだ。

とりあえず近接攻撃は乱戦じゃないと使えないってことは憶えておこう。

837 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:40:45 ID:???
乱戦の問題点についてはWikiにまとめられてるのでそっちを、と言いたいところだが
まとめ読んでもよくわからんしな。

一番重要なポイントは乱戦が発生したとき、乱戦エリア範囲内にいるキャラは自動的に乱戦に巻き込まれるか否か
という点なので、FAQで回答されるまではここをどうするか各卓でまず話し合う必要があるな。

838 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:19:03 ID:???
しかし乱戦なんてせんたくるーるにすれば良かったんだよ。

839 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:47:50 ID:???
そして後衛がボコられるわけですね。

840 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:48:56 ID:???
乱戦は意外と面白いヨ?

841 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:59:15 ID:???
SEだっけ?
ワルツ付属のルールで良かった気もするけどな。
結構、相性いいし。

鳥取では軽くするためにもソレで使用している。
ブロッキングはキャラ二人分で勘定できて、狙撃は後衛から敵前衛を誤射無く撃てる。
鷹の目は後衛から後衛まで誤射無く撃てる。そんな感じで読み替えてる。
一応、後衛も殴られる要素を残して、敵前衛の半数>味方前衛の数になった場合は
後衛に命中修正−2で近接攻撃できるようにしてるけど。



842 :NPCさん:2008/05/05(月) 05:26:02 ID:???
体の3/4くらいを隠せる遮蔽にいるゴブリン射手とかを弓で狙う場合、
どのくらいのペナルティかけるのが妥当だと思うかね?
-2くらいかな?
《鷹の目》あるとペナルティなしって判定にするとして。

843 :NPCさん:2008/05/05(月) 05:54:30 ID:???
−2、あるいは−4してゴブリン側の命中修正にも−1〜−2、かな。

3/4ってことは、胸から上だけってところかな?
弓を撃つのにも不利な修正が入ると考えたい。

844 :NPCさん:2008/05/05(月) 05:56:54 ID:???
妥当

845 :NPCさん:2008/05/05(月) 06:07:39 ID:???
>>843
西洋の城塞の屋上の壁面が凸凹凸凹凸ってなってたりするじゃない?
そこにゴブが飛び道具持って立て篭もってる状況を考えていたんさ。

-4+ゴブの命中ペナは思いつかんかった。
確かに城塞本来の用途の集団戦なら狙い甘くても良さそうだしねえw
その方針で行ってみるよー。
PC達が正面から駆け寄るとか言い出した時もなんとかなりそうだし。

846 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:04:56 ID:???
>>837 乱戦エリアの大きさとその中心が人数で変化するって記述が曲者で、
1m間隔で並ぶ一列縦隊の10人の先頭だけが1人と戦闘になった時、
誰が乱戦宣言できるか?ってのが今回の問題の一つ。

わかりやすいように3m移動+隊列変更なしだけで考える。
●は乱戦できる人で□は敵ね。

□●○○○○○○○○○<不意打ちだー
  ↓
□●●●●○○○○○○<後方は乱戦エリアの中心点まで移動できないぞー
  ↓
□●●●●●○○○○○<乱戦宣言は補助動作だから味方が順番に宣言すればいいんだ!
  ↓               しかも、乱戦エリアの中心が移動してる!
□●●●●●●●●●●<隊列変更してなくてこんなのありえなくね?

一応、コレもOKになる解釈できるのが乱戦ルールの怖い所。
乱戦前提特技があるから乱戦不採用なんてできないしな。

847 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:06:57 ID:???
>1m間隔で並ぶ一列縦隊の10人の先頭だけが1人と戦闘になった時

実プレイの例をヨロ

848 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:13:19 ID:???
>>756-759
戦闘中には妖精の力は借りられないが、普通狙撃は戦闘中以外のときに使うんだから何の問題もないだろ。

849 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:19:54 ID:???
よっぽど大規模戦闘が好きなGMとか
8人PTで前衛が5人以上とかじゃない限り
実際プレイする時にはさほど問題は発生しないと思うけどな。<乱戦

850 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:31:58 ID:???
      行軍中の軍  1uに一人 
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
 敵   ○○○○○○○○○○   乱戦! ○○○○○○○○○○
  ↓  ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
  ★  ○○○○○○○○○○  →   ★●○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
敵が近寄り                 乱戦宣言!

      行軍中の軍  
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
      ○○○○○○○○○○       ●○○○○○○○○○
     ●○○○○○○○○○       ●●○○○○○○○○
    ★●●○○○○○○○○  →   ★●●●○○○○○○○
     ●○○○○○○○○○       ●●○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ●○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ○○○○○○○○○○
2人だったので乱戦エリア2m半径に    4人だったので乱戦エリア3m半径に自動拡大
自動的に巻き込まれるなら3名追加    自動巻き込みで、新たに5人巻き込まれ。

851 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:35:01 ID:???
      行軍中の軍  
     ○○○○○○○○○○       ●●○○○○○○○○
     ●○○○○○○○○○       ●●●○○○○○○○
      ●●○○○○○○○○       ●●●●○○○○○○
     ●●●○○○○○○○       ●●●●●○○○○○
    ★●●●●○○○○○○  →   ★●●●●●●○○○○
     ●●●○○○○○○○       ●●●●●○○○○○
     ●●○○○○○○○○       ●●●●○○○○○○
     ●○○○○○○○○○       ●●●○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ●●○○○○○○○○
     ○○○○○○○○○○       ●○○○○○○○○○

9人になったので乱戦エリア4m半径   16人になったので乱戦エリア6m半径に拡大
新たに7名巻き込まれ            新たに19名巻き込まれる
                          が、既存乱戦エリアに16名おり、最大20名なので
                          実際は新規19名のうち、4名しか巻き込めない。

乱戦エリアが自動拡大する+エリア内の敵は自動巻き込み、とすると
この連鎖拡大の問題が起きる。

または「乱戦範囲内の誰か一人でも望めば乱戦化」というルールでも、
★が望むだけで最後のMAP状態まで乱戦が拡大する。
これにより、★は奥の敵までまで1R目に攻撃できる。
よーするに「鉄砲弾」戦術が可能になる。

もっとも防御側のが圧倒的多数なので★に許すのは最初の一Rだけで
次のターンには★をフルボッコにするなり、VIPを逃がすなり、一部が足止めして
他は乱戦離脱するなり、自由にできるのだが。

あと現在の乱戦ルールだと最大で半径6mなので、軍団の端から幅が7m空いてれば
乱戦には巻き込まれない。
幅13m以上なら中心の人は乱戦に巻き込まれない。

852 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:43:02 ID:???
思考実験の為の極端な例なんだろうが、あまりの戦力差に笑ったw

853 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:43:41 ID:???
なんとなく、非戦闘向け&非ボーナス系魔法を調べてみる

真11
操5
神1〜3
妖4
魔7

ソーサラーとマギが以外に地味魔法充実してるのに驚いた

854 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:45:10 ID:???
何で乱戦エリア自動拡大派なんてのがいるの?
乱戦エリアに参加するためには乱戦エリアの中心点まで移動して
乱戦エリアへの参加を宣言しなきゃいけないんだから、自動拡大するわけないじゃん

855 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:47:31 ID:???
>>848
狙撃ってのは不意打ちによる戦闘開始だろ

856 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:51:26 ID:???
狙撃の為の隠密には使えていいと思うが
命中判定は戦闘に入ってるよなあ。

857 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:52:56 ID:???
自動拡大でも「乱戦エリア内の非乱戦キャラ」問題は発生するのな

858 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:57:34 ID:???
>>854
>>4の乱戦エリアの問題点まとめを一読してもらえれば

859 :NPCさん:2008/05/05(月) 07:58:57 ID:???
>>855
何を言ってるんだ?不意打ちを宣言するには敵対キャラに
通常移動で接近できる距離にいないといけないんだぞ。
例えば敏捷度8のドワーフ狙撃手は8m以内の距離じゃないと狙撃できないとでも思うのか?

860 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:00:54 ID:???
実プレイでも、スタック禁止でスクウェアにキャラ並べると
見た目敵に隣接してないのに乱戦宣言できるのが気持ち悪いと言う、
元ウォーシミュレーションゲーマーのサガ。
スタックOKだとZOC(=乱戦エリア)が人数で広がるから、
特技持ってない人は射撃斜線が、2マス分のZOC通れないとか言うのもイヤな感じ。

>>854
乱戦宣言自体は移動してなくてもできる解釈が主流。
なぜなら乱戦宣言と乱戦状態は別である記述だから。
乱戦可能エリアにいる人に「ボク移動しないから乱戦に巻き込まれないよ!」を
認めるかどうかも乱戦問題の一つ。

861 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:05:00 ID:???
乱戦はもめるから、wikiに猿でも分かる乱戦みたいな
3行くらいの短いまとめと、疑問点のまとめ作っておいておけば?

あの長い文章全部読む気ないとおもうよ。
乱戦よく分からない人は。

862 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:05:27 ID:???
てか、乱戦て完全にルール分かってる人ってかなり少なくない?
何度かメン簿スレで2.0のオンセに参加したけど、
出てきたことない状況になるとすぐプレイが中断して
皆でルルブの乱戦関連のページ探しまくる卓ばっかりだったんだがw

863 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:05:41 ID:???
>>859
んだな
近接戦闘しか考えてない脳筋ライターが書いたんだろうな

864 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:07:16 ID:???
専門に本気で語りたい人はここで
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

865 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:14:11 ID:???
>>900踏んだ人は次スレたててね。

たてれない、たてたくない人は>>900 >>910 >>920などのキリ番は踏まないこと。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

866 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:15:24 ID:???
>>860
乱戦宣言しないといけないなら、全然自動拡大じゃねーじゃん

867 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:20:02 ID:???
Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.運命変転と言うダイス操作能力+冒険者出身の人間も強いですよ。
 能力値合計平均値は(生まれを自由に選べる場合)、人間84、ドワーフ87、エルフ90.5、ナイトメア95。
 人間と能力値の比較で見ればボーナス+2弱ほどナイトメアが強いが、
 運命変転も強力なので一概に人間よりナイトメアが強いわけではないですし、
 生まれをダイスで決定することにすれば、その格差も緩和されます。
 ゲーム開始以降の対策としては、異貌しなければならず、それがペナルティになる状況を作るくらいでしょうか。




なんかFAQのこれっていつ見ても変なんですけど。
何で生まれをダイスで決めたら能力値の格差が緩和されるんだよ。

868 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:22:04 ID:???

異貌は魔法戦士をする能力と言うより
アーマードソーサラーができる能力と理解した。

869 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:24:07 ID:???
昨日出た話題なんだけど、ドワーフの炎の加護って、

P64 [身につけている物も、焼けたり、傷ついたりしない]
らしいけど、

1.火のついたたばこはOK?(消えたりしないのか)
2.火のついてないたばこに火をつけるのはOK?(火はつくのか)
3.火のついたたいまつOK? 以下略
4.火のついてないたいまつに (ry
5.火口箱の(ry
6.料理するときのフライパン(ry
7.キセル パイプ(

どうなんでしょ。

ドワーフは「かみたばこ」限定?

870 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:24:14 ID:???
戦闘はアリアンのエンゲージルールで遊んでる。
アレに誤射・誤爆ルール付けるだけで過不足なく遊べてる。

871 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:25:29 ID:???
>>870
こいつ最大のタブーに触れやがったあーー!!

872 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:25:38 ID:???
>>867
それ最低3人の文章が合成されてるからなw
確かに該当箇所はそこだけ見ても意味不明だが。

873 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:26:45 ID:???
他者の足を引っ張ることによる平等か。
それで納得するPLは心が広い。

874 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:26:51 ID:???
>>870
まあ参加者から異論が出なきゃそれはそれでアリだろう。

ウチもそうだしな・・・・・・。

875 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:28:08 ID:???
『暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう』

wikiなんだから誰でも編集できる。
文章わかりにくいと思うなら再編集するなり、補足説明いれればいい。

876 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:30:33 ID:???
運命変転は断トツ最強の種族特徴なんだが、
だからって何故かいつも必要以上にナイトメアの強さを
過小評価してるんだよな、>>867のFAQって。
前までは人間もナイトメアも能力値合計はほぼ同じだとか書いてあったぐらいだしw

877 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:30:35 ID:???
ドワーフの意志で火をつけたら、火はつくんじゃないかな。
そうじゃないと不便でたまらない。

装備しなければいいなら、忍者みたいに、炎のついた火種を、
何かで叩いて飛ばして、火をつけるハメになる。
暗視能力あっても、火つけれないと不便すぎる。


878 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:32:50 ID:???
>>867 生まれをダイスで決定する時の平均能力値計算式についてwikiに
解説するからちょっとまっててくれと言いたいが、
ナイトメア魔術師出身は**/36の確率で、*0.833、-2.167、+2.000って書くと
「ゲームできるから黒」の人が暴れる。

879 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:34:20 ID:???
>>878
がんばれ、わかりやすい補足よろしくー。

880 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:34:49 ID:???
うちの鳥取は作成時で死ぬほど振りなおしOK
A〜Fの好きな所から振ってOK
だったからナイトメアの能力値的優位は全然無い

881 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:36:09 ID:???
ドワーフの集落には、ライトやティンダー専門の火付け役がいる。
あるいは他の種族雇っている。

882 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:36:24 ID:???
>>878
そのデータ単体でプレイできるわけじゃないんだから大丈夫に決まってるだろ。
一部でも積もり積もればプレイできるから駄目とか言ってる奴は
二度とこのスレに2.0のルールやデータの話を書き込むな。

883 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:36:39 ID:???
>>880
ハウスルールの話をされてもなぁ


884 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:38:05 ID:???
>>878
ナイトメアは比較的高い数値で安定する。
人間冒険者は爆発する高い目出るチャンスがありギャンブル。
ふり直し回数多いほど、ナイトメアの優位が消え、
人間が有利になる。

こんな感じの文章をコンパクトにまとめて書けばいいんhじゃない。

885 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:38:22 ID:???
>>876
それは計算のできない子が
心技体+A〜Fの合計値同士で人間とナイトメアを比べたからだw

886 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:39:03 ID:???
とりあえず乱戦の人気に嫉妬。話題振っても流れかわんねー

887 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:39:30 ID:???
「ゲームできるから黒」って何のことかいまいちわからかった。
スレ荒らしてるキチガイのことね。
放置でいいよ。他の理由見つけてまた暴れるでしょ。どうせ、

888 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:40:16 ID:???
>>900踏んだ人は次スレたててね。

たてれない、たてたくない人は>>900 >>910 >>920などのキリ番は踏まないこと。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC


889 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:40:35 ID:???
>>886
今変わってるのに、蒸し返すなよw

890 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:42:05 ID:???
・SW2.0スレはSW1スレの重複、だから統合しろ
・wikiはアフィ
・著作権があるからキャラシー公開は違法

ここまでの荒らしの履歴
スレ立て時やスレ立て直後やスレの終了時に現れます。

891 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:42:47 ID:???
>>885
あのFAQで変な文を追加してるのっていつも同じ人なんじゃない?
その後の編集では能力値合計はナイトメアよりドワーフのほうが上って書いてなかったっけw

892 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:43:30 ID:???
>>891
数値とかで明らかに違っているなら、二重線で消して訂正していいよ。

893 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:43:39 ID:???
>>869
多分

受動=×
能動=○

なんじゃなかろか?

894 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:45:01 ID:???
実プレイだと結構シューターがサブにあるとでかいね

895 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:45:08 ID:???
ドワーフに都合のいい火は燃えていいんじゃね?

キャラ立ての一環として
「加護が効きすぎて一切の火が起こせなくなったドワーフ」とかは面白いとは思うが。

896 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:45:11 ID:???
>>869
フライパンを持ってる料理人を
あの料理にはフライパンを身につけている
とは言わないと思うんだ
他も同様

897 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:45:24 ID:???
>>893
それだとすっきりだね。

たばこ取り出してくわえたドワーフに、
お姉さんが火をつけてあげるのできないくらいで
実プレイで問題でないね。

898 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:46:30 ID:???
>>893
つまりガソリンスタンドでくわえタバコで給油して
火達磨になるドワーフがいると

899 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:46:52 ID:???
>>891
明らかに頭おかしいよな

900 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:46:53 ID:???
>>896
フライパンやタバコはともかく、タイマツは困るんじゃない?
タイマツはゲームでドワーフ持てる、もてないだと。

901 :878:2008/05/05(月) 08:47:20 ID:???
>>882 そうかなあ…じゃ解説の一部。

メア魔術師は6/36なので平均値、0.833、2.167、2.000
戦士は9/36なので1.750、3.750、2.000
こういう風に合計すると、6.917、11.917、8.667

さらに7と3.5を…だから表になる。

902 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:49:55 ID:???
能力値の振り直しは多くても3回までっていう指針がルルブに書いてあるし、
その程度だと物凄い能力値の人間冒険者なんてそうそうできないだろ。
ナイトメアの軽戦士ならちょっと出目が偏れば器用も敏捷も筋力も生命も
全部+3のキャラとかできるのに。

903 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:50:54 ID:???
アリアンのエンゲージとの違いは、敵の移動を妨害せずスルーしてもいいところと
通り抜けルール、それから離脱時の処理だな。

この辺を入れたエンゲージルール(それ用特技があるので合わせないわけにはいかないので)としてもいいかもな。
っていうか、それは乱戦エリアの部分を無視した乱戦ルールなんだが。

904 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:51:18 ID:???
>>900
スレ立てがんがれー

905 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:51:43 ID:???
>>900
人:おいドワーフ松明もってくれ
ド:俺がもつと火消えますよ。加護ありますから
人:ふざけんな、じゃあ普段どうやって生活してるんだよ!
ド:いや、自分ら暗視もちっすから松明使いませんわw

ドワーフ的には困らない

906 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:52:35 ID:???
種族ごとの平均値出すのってあんまり意味ないんじゃないかと思わなくもない。
生まれによってかなり差が出るわけだし。

実際意味があるのは種族+生まれごとの平均値じゃないかね。
もっとも、それやるとかなりの量になる上にデータとしてちょっとグレーな気もする。

907 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:53:46 ID:???
>>902
器用も敏捷両方+3は11以上振らなきゃ行けないんだからかなり厳しいぞ

908 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:54:43 ID:???
>>907
ナイトメア軽戦士っしょ?器用敏捷は7以上でおk

909 :878:2008/05/05(月) 08:55:32 ID:???
>>902 生まれの確率分布から見た最終能力値の表の話で、
生まれから振ると冒険者出身は選べないから微妙にずれてる話題。

910 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:59:04 ID:???
荒らしのドメイン判明
i125-202-241-72.s04.a013.ap.plala.or.jp

911 :NPCさん:2008/05/05(月) 08:59:11 ID:???
>>908
ああ軽戦士か、ごめんごめん、戦士の所見てた

912 :900:2008/05/05(月) 09:00:07 ID:???
スレたてれませんでした。

>>910
スレ立てよろしくです。

913 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:01:08 ID:???
今回は能力値も成長するから成長してくると人間とナイトメアの差はほとんどなくなってくるんじゃないかな。

914 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:02:53 ID:???
>>909
アンカーつけ忘れたんで言われてもしょうがないかもしれないが、
人間冒険者の話をしてる時点でおまいへのレスではないと気付いてくれると嬉しかった。
>>902>>884へのレスだ。

915 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:03:43 ID:???
>>913
同じペースで両方成長するんだから差は永遠に縮まらないだろ

916 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:04:49 ID:???
振り直しを加味すると人間は+2とはいえ16〜17とかの能力が多くなる傾向にある。
他種族は有利な部分が+3になるのが容易であるが、
一部を除き18〜20などになりやすい。

よって、セッション後の成長やリング腕輪を加味すれば人間の能力値もさほど見劣りするものではない。


ちなみに1〜3行目は未検証の推論なwww

917 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:05:56 ID:???
>>916
ダメじゃねえかソレw

918 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:06:27 ID:???
>>916
最後の行もそうだろ

919 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:06:29 ID:???
>>912
無理でした

920 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:09:34 ID:???
んじゃ踏んでみる。

921 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:10:01 ID:???
>>920踏んだ人は次スレたててね。

たてれない、たてたくない人は>>930 >>940 >>950などのキリ番は踏まないこと。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC s

922 :878:2008/05/05(月) 09:10:33 ID:TS6kByb+
詳しく解説するかねえ

923 :920:2008/05/05(月) 09:11:55 ID:???
すまん無理だった。ちなみにdion。
>>930頼む

924 :900:2008/05/05(月) 09:13:09 ID:???
なんで最近●+壷なのに新スレたてれないかなあ。なぞ。

925 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:14:27 ID:???
>>924
GW入ってから2回挑戦して2回ともだめだったよ

926 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:15:02 ID:???
>>922
するんなら文系人間にもわかるようにお願い。

927 :900:2008/05/05(月) 09:15:51 ID:???
>>925
うん、おなじく。今までは毎回とまで言わないけどスレ立てできたのにね。
しかも、スレたてすぎエラーでないよね。

書き込みました。画面切り替わり。 が出て成功したように見えるに、
リロードしても新スレないし…。

928 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:15:59 ID:???
そういえば生まれをダイスで決めてる人、オンセしかやってないけど見たことないな。
人気ないやり方なのかな。

929 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:16:32 ID:???
ちょっと立て挑戦してみる

930 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:17:18 ID:???
>>929よろしくって事で踏んどく。

931 :900:2008/05/05(月) 09:17:36 ID:???
がんばれー
>>929


932 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:17:55 ID:???
>>930
>>929が駄目だった時は頼むぞ

933 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:18:17 ID:???
ホストで弾かれたorz 935よろ

934 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:18:46 ID:???
おと。ミス930さんよろ

935 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:19:19 ID:???
>>930踏んだ人は次スレたててね。

たてれない、たてたくない人は>>940 >>950 >>960などのキリ番は踏まないこと。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

936 :878:2008/05/05(月) 09:19:31 ID:TS6kByb+
>>926 うーん。四捨五入や平均値の出し方を知らない。
A+B=Cの時にB=C-Aである事がわからない。
%の計算法を理解してない。そのレベルだと困るかな。

でも、リアルにいるんだ。そんなオバサン。

937 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:20:01 ID:???
>>928
ウチはみんなランダムで決めてたな。
種族すら勝手に番号振って1D6で決めてたし……。
意外と何とかなるもんだけども。

まあオンセなら遠慮もあるかもだし、不足した役割を埋める、みたいな発想で選んじゃう人も多いのかもしれん。

938 :930:2008/05/05(月) 09:21:15 ID:???
チャレンジしたが弾かれた罠。
私もdionね。

>>940頼む

939 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:24:16 ID:???
940

940 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:25:01 ID:???
ごめん無理

941 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:25:42 ID:???
>>940
なら踏むなw

942 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:26:23 ID:???
今このスレにいる人間全員無理なんじゃねーかな、こりゃ。
しばらく減速か。

943 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:27:37 ID:???
俺はまだ今回はキリ番踏んでないけど、GW中に1回試して無理だったしなあ。
本当に皆無理なのかもな。

944 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:29:12 ID:???
誰か修正済みの>>1を張ってくれ。
それをコピペして皆で挑戦しまくれば
多分1人ぐらい成功するだろ。

945 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:29:46 ID:???
じゃ梅ますねー

946 :878:2008/05/05(月) 09:30:09 ID:TS6kByb+
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209947312/

踏んでないけど立てた。みんなスマンな。
wikiはおまかせ

947 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:30:51 ID:???
勝手に立てんなハゲ

948 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:31:41 ID:???
>>906
だよなあ。その平均値どおりのキャラなんて出来る可能性低いんだからな
ちなみに生まれごとの平均値はどっかのブログに張ってあったぞ

949 :死ット:2008/05/05(月) 09:31:52 ID:???
好きなキャラやればいいのにね。
何で遠慮するんだろうね?

950 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:32:07 ID:???
また3に割り込まれてるな。

951 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:32:27 ID:???
>>946
スレが立ったのは安心したが、せめて一言言ってから立ててくれ。
また無用な論争の火種になりかねん。

952 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:33:17 ID:???
>>949
GMのことも考えてやれよ
全員専業グラップラーとかだと
シティアドベンチャーとか色々やりにくいだろ

953 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:34:01 ID:???
>>949
新スレ出来た場合は、少しは待てばどうなんだ?
>>946


>>950>>946に権限委譲すれば問題なし。

954 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:35:37 ID:???
IDも固定ハンドルもつけてスレ立てしてるから
そこまで混乱もないさ。

955 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:35:59 ID:???
>>949
極端な構成はGMに負担をかける。
GMが対応しおうとしなければ極端なキャラを作ったPL以外のPLが負担を負うことになる。

知らないGMやPLと遊ぶときに遠慮しがちになるのは普通だろ。

956 :878:2008/05/05(月) 09:36:57 ID:???
>>951 どうせ「キリ番踏んでないのに宣言アホか」で荒れる。
あそこでキリ番踏むとは思えなかったし、
dionだから、宣言してから立てられない…が怖いってのもデカイ。

957 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:37:20 ID:???
ここで>>950>>946に一言。

958 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:38:09 ID:???
>>956
気にするな。

959 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:39:56 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209947312/

しっかし、GW終われば●で普通にスレ立てできるようになるんかいな。
運営が臨時に黄金厨対策とかしてるとはあまり思えないが。

960 :死ット:2008/05/05(月) 09:40:05 ID:???
うん。

だけどそういうことを理由に変なキャラを選択したり性別をダイスで決めたり。
なんか、ね。

961 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:40:05 ID:???
>>946
なあ、俺思うんだが。
あんたの表はきっと計算上合ってるんだろうけど、
生まれをダイスで決定した場合も人間の能力値合計と
ナイトメアの能力値合計は毎回個別で見ると
人間84、ナイトメア95のままだから、全く格差は軽減されてないんじゃないか?

962 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:41:36 ID:???
>>960
それは全然遠慮して作ってないだろww

963 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:42:42 ID:???
>>960

2ch検索でそのIP検索したけどヒットしなかった。
どこでどうやってIPゲットしたんだ?
どうして空回りと特定できる?

判明したのならうれしいのだがね。

964 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:42:54 ID:???
>>961だが人間84、ナイトメア95ってのは平均して、って意味ね

965 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:43:34 ID:???
>>910

2ch検索でそのIP検索したけどヒットしなかった。
どこでどうやってIPゲットしたんだ?
どうして空回りと特定できる?

判明したのならうれしいのだがね。

966 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:44:15 ID:???
>>965
多分wikiの編集履歴見たんだろ

967 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:47:48 ID:???
俺も自作しようかなと思っていた折、>948の発言を受けて
wktkしながらブログを発見したが、人間魔法使いの筋力生命期待値が9とか書いてあって泣けた。

968 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:54:01 ID:???
>>967
そこだけ1万回振っても2d6の平均が9だったんだよ
彼はきっと実践主義なんだ

969 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:54:29 ID:???
>>966
wikiの編集履歴からIPみれるんか?
見あたらないが。

970 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:55:03 ID:???
× 2d6の平均が9
○ 2d6の平均が5

971 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:55:56 ID:???
昔困ったちゃんスレに報告があった人の逆パターンか。なるほど。

972 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:58:21 ID:???
44:NPCさん 03/08(土) 15:16 i121-116-153-150.s04.a013.ap.plala.or.jp [sage]
>>42
スレでは「発売されてから困ることがあれば新たにスレを建てればよい。
現状2.0の話題はほとんどなく、無駄に板資源を浪費する乱立はすべきでない」という結論でまとまっていたはずですが。

それどころか、システムが完全に変わっている天羅・テラ、魔獣の絆などのゲームでさえ、
新版・旧版ともに同じスレで扱っており、さらにそれで問題は起きていません。 省12

973 :NPCさん:2008/05/05(月) 09:59:54 ID:???
>>972
それどう見ても空回りじゃないだろ

974 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:04:03 ID:???
そのぷららは関東周辺だな。

975 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:05:47 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209947312/

976 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:05:47 ID:???
>>972
普通に正論っぽい

977 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:06:34 ID:???
そのぷらら、レス削除依頼のまとめもしてる。
明らかに空回りでないだろ。


978 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:07:36 ID:???
wikiの各種族能力値平均値表は、別に
「生まれを自由に決めたキャラは能力値合計の平均が
人間84、ナイトメア95になるが、
生まれをダイスで決めたキャラは能力値合計の平均が
人間83.999、ナイトメア90.006になる」
ってわけじゃ全然ないので、格差は全く解消されていない。

979 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:09:59 ID:???
>>978
そこまで格差はない。って表記にすればいいんじゃないの?

980 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:10:17 ID:???
能力値を決めるとき、3回振り直すとして、とりあえず知りたいのは、
・1Dを3回振ったときの最大値の期待値
・2Dを3回振ったときの最大値の期待値
だな。

前者は1071/216=約5 だというのはわかるんだが。

981 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:11:08 ID:???
正確には人間でふり直し3回すれば、
1回振りのナイトメアとそこまで差はでません。

だな。

982 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:11:27 ID:???
910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/05(月) 08:59:04 ID:???


↑こいつが空回りで間違いない

983 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:12:36 ID:???
振りなおしOKにしても

・全能力振りなおし。前のが良くても常に最新のしか適用不能。
・X回だけ全能力振ってみて好きなの選ぶ。
・各能力ごとにX回振りなおし可。

でだいぶ違うと思うんだが。

984 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:13:16 ID:???
>>972
発売前えから2.0スレを乱立さるやつがいて、
削除依頼を出したら
乱立させてたやつが「スレ住民の同意があって建てた」って嘘ついたんだよな、確か。
そこで>>972が発言した。みたいな流れ。

985 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:13:19 ID:???
最後のはないわ

986 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:15:15 ID:???
>>983
・一番欲しい所から振れる(振りなおしOK)

987 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:18:55 ID:???
>>985
そう思うよな?俺もそう思ってた。
だがある日、別システムだがふと参加したオンセサイトで(ry

988 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:20:57 ID:???
>>842の場合なんだけど、鷹の目の能力見る限り
ハウスルールじゃなければ、鷹の目ないと攻撃できない処理でOK?

989 :前スレ:2008/05/05(月) 10:21:01 ID:???
725 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:46:52 ID:???
カラマワリの粘着

・SW2.0スレは乱立
・wikiはアフィで違法
・キャラシーも著作権侵害
・ソードワールドじゃないと嫌(正式名称はソード・ワールド)
・戦闘特技を簡易にまとめたチャートも違法 ←今ココ

990 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:22:14 ID:???
カラマワリの粘着

・SW2.0スレは乱立
・wikiはアフィで違法
・キャラシーも著作権侵害
・ソードワールドじゃないと嫌(正式名称はソード・ワールド)
・戦闘特技を簡易にまとめたチャートも違法 
・SNEのサイトのリンクやエラッタQ&A以外の引用は違法
・他の人間のIP出してなすりつけ ←今ココ

991 :前スレ:2008/05/05(月) 10:22:46 ID:???
>>989
乱立って言葉を使っているから空回り扱いされたんじゃね?

992 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:23:10 ID:???
>>988
GM次第じゃね。
「そこのゴブリンを射抜くぜ!」
「右足が隠れてるからダメ」
とか言われると腹立つだろ。

993 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:23:48 ID:???
もうどこまで自演かわかんねえからな


994 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:25:23 ID:???
>>993
分かると言い張るやつの方がおかしい。
しかも、そいつの思いこみの大半が間違っている場合多い。
削除人でもそう言い張って、自作自演を理由に削除して
謹慎受けてるのが居る。削除耕司だったかな?

995 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:25:54 ID:???
ガンドッグの簡易遮蔽のルール導入おすすめ

996 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:26:19 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209947312/

997 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:26:24 ID:???
>>990
お前のことだぞ。気をつけろ。

998 :878:2008/05/05(月) 10:27:12 ID:???
能力値表計算間違えてた。今から修正する。

999 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:28:00 ID:???
>>994
自演という場合、「馬鹿に反応してるお前も馬鹿で同レベルの厄介者だから一緒くたにしてやるからな」
という主張が暗に含まれていることが多い。

1000 :NPCさん:2008/05/05(月) 10:29:29 ID:???
>>999
それがまた馬鹿にみえるんだよ、他人からは。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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