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【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18

1 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:32:31 ID:p2d8zpi+
新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/発売中/945円(税込)
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々 (SW2.0製作日記)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト (旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:33:41 ID:???
【今後の予定】
5月10日
 R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

3 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:36:24 ID:???
一乙

4 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:39:33 ID:p2d8zpi+
まとめwikiのURLが載っている。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/6

5 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:41:19 ID:???
【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/


6 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:44:37 ID:???
キャラシーやwiki貼るのはまだ自重で

7 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:45:20 ID:???
>>1

8 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:46:26 ID:???
>>4
管理人自重

9 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:47:42 ID:???
>>8
前スレ参照
>>4は管理人じゃない。

10 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:48:28 ID:???
10超えたらキャラシでもwikiでも好きにどうぞ

11 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:50:00 ID:???
>>9
触るな

12 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:50:38 ID:???
むしろ叩き自重よろ

13 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:53:44 ID:???
オレ、ルルブ3が出たらナイトメアグラップライダーにヘシン!って言わすのが夢なんだ…

14 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:54:06 ID:???
スレ住人と有志が作ったすてきなwiki

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

15 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:58:41 ID:???
>>13死ぬなーーー!!!
メディーーッック!!

16 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:00:27 ID:???
>>13
がんばれ、ルルブ3出たらパインサラダ作ってやるから!

17 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:04:33 ID:???
NGワード 旧 小遣い
     新 wiki 管理人

ここから空回りが華麗にwikiとwiki管理者批判始めます。
もしかしたら、このスレが乱立だから削除とか言い始めるかもしれません。



18 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:05:20 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/998
おちつけw

19 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:05:24 ID:???
SW2.0的には回復できない魔法使いの方が少ないな。
ここは、呼ぶのレンジャーだろうけど。

20 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:06:01 ID:???
>>17
もう荒らしがどっちかわかんないぞ

21 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:07:24 ID:???
せっかく巧く移行できたとおもったのに、自重できないんだろうなぁ

22 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:08:02 ID:???
>>13
ではうちのルーンフォークはダイモニウムの力でバイクに変形して見せましょう

23 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:08:40 ID:???
転倒のペナルティについて2回ほど聞かれたから、
wikiQ&Aに追加しておいた。コレも巻末まとめのないルルブが悪い。

wikiにキャラシ&ツール類のページ作りたいけど
鯖に負担かかりそうで怖いな。

24 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:08:40 ID:???
>>19
でもコンジャラとマギテックは回復量に不安が。

25 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:09:29 ID:???
新しいドラゴンマガジンの発売が5月19日だったよね?
リプレイ以外にも情報あるとうれしいけど。

26 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:10:09 ID:???
精霊力探知とかがなくなったから
フェアリーテイマーは人数少なかったら削る候補かのう。

プリースト必須として、あと1系統だったらやっぱり便利魔法の多さでソーサラーかしら。

つーか魔法5系統とか無理ス

27 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:11:50 ID:???
>>23
ツールは知らないけど、キャラシー作者の一人は
持続的に残る場所にアップするのいやがるからやめよう。

28 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:13:18 ID:???
不死身消防の公式ページのトップから、sw2.0のコーナーあるの見て驚いた。
他の有名なラノベに混じって。

29 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:15:50 ID:???
>>22 コンビ組んでるのは秘密刑事のスカウト/セージか。

>>26 3Lvまでいければ、ウォータースクリーンがあるけど…
いろいろ微妙だよな。

30 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:18:08 ID:???
>>27
それは合法ギリギリだと思ってたからでしょ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/360
wiki可って書いてるよ


31 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:24:08 ID:???
>>30
了解。勘違いすまない。

D&D風のキャラシー作者はどうなんだろうね。

32 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:25:56 ID:???
不死身消防…すごいタイプミス&誤変換…
不死身の消防士と言えばドワーフ…

富士見書房

33 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:25:58 ID:???
不死身消防…すごいタイプミス&誤変換…
不死身の消防士と言えばドワーフ…

富士見書房

34 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:42:17 ID:???
>129 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:11:29 ID:???
>したらばソード板と比較してるね。
>でもしたらばソード板は950でもないのにテンプレ改造した新スレを立てて自分のサイトを宣伝したりはしなかった。
>wiki管理人はやってしまった
>したらばソード板は自分のところにテンプレを独断でまとめて、その中に自分のサイトを盛り込んだりしなかった。
>でもwiki管理人はやってしまった。
>そういうモラルのなさが結局信用の無さにつながって今の状況にあるということが全然理解できていないんだよね、あほ馬鹿。

>138 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:41:39 ID:???
>>>129
>はい、ダウト。
>フライングしてスレ立てしたのは事実だが950踏んでるぞ。

フライングして好き放題やってるんだから、後から踏んでもダメだろ、馬鹿w

35 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:44:55 ID:???
>>26
フェアリーテイマーはむしろ少人数での便利屋さんとして光るイメージ

36 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:46:26 ID:???
兼業プリーストの補助と魔法攻撃担当だねぇ>テイマー

37 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:50:04 ID:???
>>35
ファイターでも1とれるのはおいしい。
鎧着ても、「魔法使えない」でなく「制限」で達成値さがるだけなので。

>36
テイマーとか書かれると、どうしてもネトゲのを思い出す。
レッドストーンとか。

38 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:50:22 ID:???
そういや疑問に思ったんだが、マギテックの銃ってやっぱり大きな銃声がするの?
隠密には向かないよねえ

39 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:53:14 ID:???
>>38
ノッカーボムは銃声する爆発と明記してあるけど、
その他はどうなのかね。明記してあったかなあ。

これが例の「常識で判断」か
「現場や現実を知らなさすぎ」かキヨマーの。


40 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:55:27 ID:???
>>30
wikiのどのページに載せるかだよね。
新しいページ作った方がいいのかな。
「ツール」とか「キャラシート」とかで。

41 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:55:57 ID:???
Q: ラクシアのエルフの耳についての記述が見あたらないのですが
A: 常識で判断してくださいね

42 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:58:04 ID:???
>>37
うちのコンジャラーはチェインメイルとタワーシールドで固めてるぜ。

43 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:58:12 ID:???
マギテックのガンは明記無いし、消音でいいんじゃないか。
何気に弾必要とか制限多いし。
一回のセッションでどれぐらい弾使うもんなのかね、マギは。

44 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:59:11 ID:???
>>38
火薬じゃなくてマナで撃つものだから、火薬銃よりは音小さいんじゃない?
銃弾に「クリティカル・パレット」とか発声しつつ撃つんだから、
音立てず撃つってのは難しいだろうけど。

45 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:59:37 ID:???
>>39
ファイター「ふぇ〜、ダンジョン探索の戦闘でボロボロだぁ、隠れて休もうぜ」
フェンサー「この部屋なら敵も来ないだろ。マギテック〜回復してくれ〜」
マギテック「ダーン!」
GM「銃声を聞きつけて、蛮族たちが押し寄せてきたみたいだね」
一同「( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)」

46 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:04:05 ID:???
>>43
明記が無いなら大きな音がする方が自然だと思うが

47 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:05:11 ID:???
ある日森の中、仲間のタビットの死体を抱えたパーティ。

GM「ところで死体にハエがわんさかやってくるよ」
PL「そりゃ困ったな」
GM「この暑さだとすぐにかもされちゃうかもね」
PL「ど、どうしよう」
GM「……血抜きして、内臓とりだして、日陰で干しとけば?」
PL「ちょwwww」

……塩漬けにした首からでも復活できたりせんものかな。

48 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:06:51 ID:???
>>47
そもそも、その考えがエジプトミイラが作られた理由。


49 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:07:33 ID:???
冷静に考えると弓矢も音が結構出るよな。弦がバチィンてなるから。
完全消音の隠密なら、投擲武器の方が良さげだな。
書いてたら、
シューター・マギテックで、ジャベリン二刀流って一発ネタやってみたくなった。




50 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:07:47 ID:???
クロちゃんの千夜一夜っぽいな。

51 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:07:52 ID:???
>>47
ルルブ2でプリザーベイションでも追加されるんじゃない?

52 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:10:28 ID:fKs5aEm5
>>46
あ、常識的に判断すると、そうかもしれない。
明記無いから特に判定は発生しない、って方向に解釈しちまったい。

53 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:11:05 ID:???
蘇生魔法が容易にできるRPGって、要人暗殺のシナリオが組みにくいよな

54 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:12:41 ID:fKs5aEm5
死亡一時間前の記憶がトブからおkじゃね?

55 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:12:58 ID:???
>>54
だから記憶喪失と穢れの概念入れてるんじゃないか?
リザレクションの抵抗は自動成功だし。

56 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:13:17 ID:???
レス番間違えた/ ,' 3  `ヽーっ

57 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:14:01 ID:???
2.0はその辺きちんと対策してあるから良いよね!
…とか思ったけど、別に蘇生しても高レベルプリがいれば穢れ浄化できるんだっけか

58 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:14:26 ID:???
飛び道具は軒並み射程が短いから、工夫しないと
音がしなくても「隠れてるのはあそこだ!」になる予感。

59 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:15:16 ID:???
ゲヘナでゴーストマウス対策に首だけ一日後に捨てるとかあったなあ

60 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:16:33 ID:???
穢れ除去をナイトメアにかけたらどうなっちゃうんだろ。

61 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:16:34 ID:???
狙撃で射程が伸びればいいんだけどね。

62 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:16:55 ID:???
>>57
そうそう
特に国のお偉いさんクラスならお抱えの高レベルプリーストはいるだろうから、
暗殺による政権交代とかやりにくいんだよなぁ

63 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:18:49 ID:???
この世界、「死んで復活した」とか言ったら免職モノのスキャンダルじゃねえの?

64 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:19:57 ID:???
>>62
今回、蘇生には身体必要じゃなかったっけ?
身体燃しちゃうとかすれば、政権交代にならんだろうか。

65 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:20:44 ID:???
穢れの消去は通常の手段ではできないってルルブに書いてある。

66 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:20:48 ID:???
まあ蘇生魔法のあるファンタジーで暗殺(によるお家騒動とか何とか)ネタは
ちょっと捻らないとダメだよなあ。

失踪とか消失とか。
冤罪かぶせて「石化させて火山の中に捨てる刑を執行」とかでも良さそうだが。


67 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:21:42 ID:???
いかん、ドワーフ・マグマダイバーによる救助とか行われそうだな。

68 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:23:10 ID:???
>>60 高Lvによる穢れ除去をナイトメアに試さない理由はないから、
生まれた時点で持ってる魂の穢れには無効だと思う。

69 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:24:31 ID:???
>>64
ケネディの様にパレード中にシューターで射殺、みたいなケースが無意味だからな
頭が痛いよ

70 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:24:44 ID:???
殺した際に穢れを増幅してレブナント化させる毒を作るとか

71 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:24:53 ID:???
>>68
つまり、コボだのゴブだのに穢れ除去やってキレイなコボゴブを作るのは無理って事か。
シナリオのネタで使おうかな、とか思ったけど諦めるか。

72 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:27:32 ID:???
「魂が穢れるから復活はタブー」(P164)なんだから、
穢れが浄化できるとしても、
一般的には「復活を受け入れるよーな政治家は信用されなくなる」でいいんじゃねえのか。

73 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:27:57 ID:???
>>70
そのネタいいな。ストックさせて頂く。

74 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:28:04 ID:???
よほど生への執着がないと一般人は蘇生拒否すると思うお

75 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:29:13 ID:???
>>69 そこは「穢れるから復活はするな」理論ですよ。

>>71 コボルトは最初から中立。
穢れ除去が気軽にできるのは「それゴブリン絶滅収容所?」になりそうではあるね。

76 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:29:36 ID:???
>>72
復活の事実が公表されるはずが無かろう
取り巻きがトップシークレットにするはず、内部事情バラしたヤツがいたら侮辱罪になると思う

77 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:30:45 ID:???
>>76
ケネディ暗殺式に公衆の面前で殺すって事じゃないか?
それでも奇跡的に回復した、って処理されるだろうけど、スキャンダルの元にはなるだろ。

78 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:31:12 ID:???
侮辱罪と言うか、それこそ冤罪投獄なり暗殺なりされそうだなw

79 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:31:24 ID:???
「あの有名アイドルに復活疑惑!?」とか言う話になるのか。
まあそれはそれで楽しそうだ。

80 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:31:23 ID:???
>>77
ああなるほど、そういう事な
それなら納得だ

81 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:34:48 ID:???
剣のかけらって蛮族には無意味なのかな?
後から挿し込んで能力増強できるとか。
まぁ、守りの剣の力を削ぐって意味はあるんだろうが。

82 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:36:12 ID:???
そーいや死者と話せる魔法もないな。
まあ、アレあるとシナリオ作りにくくなるのは確かなんだが
いかにも魔法って感じで雰囲気は出るんだがのう。

83 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:40:14 ID:???
蘇生魔法にはとても貴重で恐ろしく高価な触媒が必要、みたいな事にすればいいんだよ

84 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:45:17 ID:???
かわりに見えない妖精さんと話すヒトが多いから問題なし

85 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:45:38 ID:???
費用を返す当てのない冒険者風情に気軽に行うんだから、
倫理的な物以外の問題は特にないんだろ。

86 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:45:49 ID:???
10000G払えば冒険者なら誰でも蘇生OKとか明記してあるのがいかんのかなw

87 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:46:01 ID:???
そう…そのまま飲み込んで。僕の剣のかけら…

88 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:46:51 ID:???
>>83
リッチの手首とかですね、わかります(><)b

89 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:49:12 ID:???
>>85
冒険者の立場も変わってるし。
店のエンブレムもらってないような本当の流れ者相手にはやっぱり躊躇うと思うぞ。

90 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:53:13 ID:???
今読み返したが、蘇生魔法って神聖魔法でなく操霊魔法なのな。
まあウィッシュで蘇生とかもありそうではあるが。

91 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:57:33 ID:fKs5aEm5
レブナントって強敵な気がする。
復活失敗で即コンジャラー食われないかこれ。

92 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:00:26 ID:???
P165によると高レベルコンジャラーが即座に潰すらしいぞ。
コンジャラーすげえ

93 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:01:33 ID:???
復活直後は行動能力ないんだろう。

94 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:02:25 ID:???
どうでもいいけどコンジャラーって響きはカッコ悪いよな

95 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:03:06 ID:???
ソーサラーも取ってウィザードって名乗ればいいじゃない。

96 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:04:36 ID:???
>>94
猫じゃらしを彷彿とさせる

97 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:05:31 ID:???
>>96
俺はドラクエのカメレオンマンみたいなモンスターを想像して駄目だ

98 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:05:37 ID:???
>>84 ルーンフォークさん…アナタも人族ですよ…

99 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:07:10 ID:???
>>94
おっさんPCゲーマーには、むかしから海外RPGでよく見かけた懐かしい名称なのぜ

100 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:08:08 ID:???
>>99
俺はシャドウランで知った気がする<こんじゃらー

101 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:10:21 ID:???
バーズ・テイルで・・・

102 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:12:10 ID:???
ソーサラー
コンジャラー
メイジ
マジシャン
ウィザード
ウォーロック

区別がつきません><

103 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:12:56 ID:???
くそ、このスレ見てるとプレイしたくてたまらなくなる。

104 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:13:13 ID:???
ウォーロック 社会思想社から発売されていた雑誌

105 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:16:43 ID:???
世間的にはコイツだろう
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image4/080.gif

106 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:18:12 ID:???
コンジュアラーと言えばちょっとだけかっこよく

107 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:18:15 ID:h+zZqnWV
ところでルーンフォークの知覚って機械?

108 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:19:33 ID:???
思いコンジャラー試練の道を♪

109 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:21:16 ID:???
>>107
五感でいんじゃね?
生まれ方から見てもナマモノちっくだし。

110 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:21:25 ID:???
>>105
それそれ
名前の響きもなんとなく捻くれた老人っぽい

111 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:28:12 ID:???
俺はスペルコレクションで知ったなぁ。コンジャラー

112 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:35:44 ID:???
>>110
ソーサラー爺さん
ウィザード爺さん
コンジャラー爺さん

分かるような気がしなくもない

113 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:42:41 ID:???
ソーサラー=妖術師。悪魔を召喚して使役する人。文化人類学的には他者に危害を与える術を使う人。
コンジャラー=何か(悪魔に限らない)を召喚する人。
メイジ:広義の魔法使い。拝火教のmagi(マギ僧)が由来。
マジシャン:手品師。文化人類学的には呪術(magic)を使う人。
ウィザード:魔術師。魔術(wizardry)を使う人。賢い。すごい。
ウォーロック:男性の魔女。魔女術(witchcraft)を使う人。

さあツッコミやがれ野郎ども

114 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:46:58 ID:???
僕はね、正義の魔法使いになりたかったんだ

115 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:47:27 ID:???
>>113
お前ここは初めてか、力抜けよ

116 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:47:38 ID:???
>>113
ウィッチってウィザードの女版じゃないの?

117 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:51:13 ID:???
マウナの立場はどうなんのかkwsk

118 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:52:29 ID:???
質問なのですが グラスランナーの種族って復活しないんでしょうか?
このあいだプレイしてみて楽しかったので2.0でもできたらいいなぁと・・・

119 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:52:53 ID:???
魔法職が軒並み軽くなったから、グラップラー+ソーサラーのネギタイプとかも可能なわけか

120 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:53:54 ID:???
>>118
ルルブUで復活予定。しばし待て

121 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:53:57 ID:???
>>118
ルルブ2を待て

122 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:54:04 ID:???
ウィザードはマイアリー
ソーサラーはヘネット

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1519.lzh
線の太さとかちょこちょこ調整版
もうキャラシーはフォーム対応のいいのができたから、こっちは趣味用だなー

123 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:54:30 ID:???
今魔法の速見表を作ってるんだが、他にプレイ中あると便利なものって何があるかね?
戦闘特技くらいは作ろうと思ってるんだが

124 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:54:54 ID:???
>>114
ゲンミツには「魔法」=「仏法に逆らう者」なので「正義の魔法使い」ってかなりアヤシイ存在だ。
仏教側から見ればキリスト教徒は「仏法に逆らって正義を振りかざす奴」かもしんない。

>>116
魔術と魔女術はわりとはっきり系統が違うので、区別してる人は多い。
もちろん区別しない人も多い。

125 :118:2008/05/01(木) 11:55:26 ID:???
ルルブ2で復活ですか!
よかった これでコンバートできそうです
ありがとうございます

126 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:55:46 ID:???
入力したキャラクターシートを自動でテキスト変換してくれるものが欲しいなぁ

127 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:55:47 ID:???
>>123
行動の対応技能と能力値表かな
・足跡追跡 レンジャー/スカウト 知力 足跡を追跡する
とかそういうの

128 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:55:55 ID:???
>>124
>>114はエロゲネタだろ

129 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:56:44 ID:???
>>127
なるほど、確かにあると便利そうだな

130 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:57:36 ID:???
>>127
P102-103コピーすればよくない?

131 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:58:15 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
タビット解説をできる自信はないな。


>>123 GMなら行為判定表と状況修正表必須。
特技はPCに「どういう効果か」聞けばまずOK。

132 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:58:23 ID:???
>>116
ウィッチはウィッカから来た言葉なので
男性のウィッチ、というのもアリ。

133 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:58:41 ID:???
ピュリフィケーションで相手の傷口に触って発動したら即死じゃーん
と思ったけど、抵抗できちゃうのね

134 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:03:28 ID:???
>>133
ヒント:赤血球を固体としてみると、ピュリじゃ消せない。と判断できる。
それが可能だとすると、風呂桶に使ってる人間も消滅させられるし。

135 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:03:38 ID:???
>>128
D.C.2 ?

136 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:04:34 ID:???
ピュリフィケイション血液真水論って懐かしいなあ……。

137 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:05:09 ID:???
>>134は間違いだった。
どの道水分を真水に変えられたら溶血起こして結局死ぬわ。

138 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:06:45 ID:???
>>134
泥水を真水に変えるなんて有り得ませんよねぇ
余計なリアルは持ち込むなよ

139 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:06:55 ID:???
>>130 亀だけど、かかる時間とか修正とかルール見ないとわからない。
だから表作ったほうがいい。

ルールが複数無くて、特技取得にルルブ取り合いになるようなら
特技表も必要かな…

140 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:08:34 ID:???
ルールブック、品薄だからなぁ…
900円くらい買えよって、普段なら言うところだけど…

141 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:12:10 ID:fKs5aEm5
>>138
だって! 即死魔法なんてめっちゃ強いじゃない!?
できれば否定したいじゃない!?
あんたには押しが弱くてボス敵即死させられたGMの気持ちなんてわからないのよ!?

142 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:15:40 ID:???
>>141
そもそも「抵抗:なし」だから
対象がかかりたくないんなら抵抗必要なくかからん。

143 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:16:55 ID:???
敵の雑魚がピュリフィケーション使ってきて味方が死んでも文句がないなら使えばいいさ。

144 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:17:18 ID:???
キヨマー乙

145 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:19:44 ID:???
DQ2のザラキは血液を凍らせる即死呪文だったよなーと懐かしく
DQ3以降はただの即死呪文になったが

146 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:21:17 ID:???
TRPGなんだから即死はなるべくさけたいよねー

147 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:22:25 ID:???
>>127
自分用に作ったのをうpしてみた。
時間とか効果とかは自分で足してくれ。

ttp://ranobe.com/up/src/up269975.zip
SW2.0

148 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:24:05 ID:???
ギリギリだなw

149 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:25:39 ID:???
>>147
なぜか開けない。
もしかしてwordかこれ。

150 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:25:55 ID:???
>>146
敵は即死させたいが、自分らは即死したくない
むずかしいところだw

151 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:33:49 ID:???
>>150
相打ち覚悟で使ったら
敵は水質浄化用蒸気機関ゴーレムだったので
自分だけ死にました、とか

152 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:41:28 ID:???
>>68
リプレイに、プリーストの高レベル魔法で
ナイトメアの穢れを消せるって書いてあるぞ

153 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:47:32 ID:???
>>152
ルルブ2.3になったら
いくら死んでも大丈夫になるのかね

154 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:47:42 ID:???
>>135
fate

155 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:50:25 ID:???
ナイトメアから穢れポイントなくなったら単なるエルダー人間になっちまうしなあ。

156 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:52:52 ID:???
>>147
頂いた
使わせてもらうわ、ありがとう

157 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:02:51 ID:???
文庫サイズであの分厚さだといちいち魔法や特技探すのは面倒だからな
B5〜A4くらいのサイズで早見表があると確かに手間は省けるな

158 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:03:03 ID:???
まあキャンペーンで死んで復活の手口がないとめんどくさいしな。

159 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:07:33 ID:???
>>155
本来の種族に戻っちゃうんじゃない?
リプレイのソラならエルフになっちゃうとか。

160 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:11:05 ID:???
ドワーフだったらえれぇ縮むなw

161 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:13:55 ID:???
そして寿命で死亡か

162 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:18:47 ID:???
>>147
いただきます。●と○と区別してくれているのが微妙に嬉しい。

163 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:20:22 ID:???
ルールブックのフォントみたいな細くてスッキリした無料フォント落ちてないかな
MSゴシックとかMS明朝はどうも好きじゃない

164 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:22:06 ID:???
年賀状ソフトとか買うといっぱいオマケがついてくるよ
平成明朝のw7かw9が好き

165 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:23:04 ID:???
>>163
つ[みかちゃんフォント][あずきフォント][あくあフォント]

166 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:31:21 ID:???
>>160
クールなナイトメアからヒゲオヤジに。

167 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:32:50 ID:???
>>165
d
あずきフォントいいな

168 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:33:51 ID:???
ttp://gito2.blog39.fc2.com/?tag=%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
フォントいろいろ

169 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:34:30 ID:???
へた字オススメ

170 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:34:54 ID:???
ttp://blog.4galaxy.net/56.html
こっちも

171 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:38:55 ID:???
フォントって色々あるのな
どせいさんくらいしか持ってなかったわ

172 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:39:09 ID:???
あくびんへにゃへにゃすぎてふいた

173 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:42:02 ID:???
月姫フォント、かっこいいけど高い

174 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:42:18 ID:???
1500点の経験値を貰ったんですよこないだ。
んで成長させようと思ってるんだけど、どうすりゃいいと思うかね。
ちなみにボーナスALL2の人間。

シューター2
スカウト2
フェンサー1
セージ1
レンジャー1

仲間は妖精戦士、専業グラップラー、プリースト/コンジャラー、ソーセージ。
なんか安物のしわ寄せが来てるのは諦めている。



175 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:42:32 ID:???
穢れ無きナイトメア

176 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:44:18 ID:???
>>174
ファイター

177 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:45:17 ID:???
>>174
シューター…?

178 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:46:28 ID:???
これはジョブマスターになるしかない。
所得してないのとるんだ。


179 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:47:08 ID:???
>>174
マギテック

180 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:47:15 ID:???
>>174
シューターとスカウトを均一に上げればいいんじゃないか?
レンジャーはたまに伸ばすぐらいで。

セージは他に取ってる奴が居るし(ソーセージってソーサラー/セージだよな)
フェンサーはザコ相手の回避用と割り切れ。
しかし専業グラップラーがスカウトかレンジャーのどっちか取ってくれればナー

181 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:48:23 ID:???
>>174
冒険者レベルで他に置いていかれそうだなw
器用貧乏目指してオースで守ってもらえ

182 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:49:10 ID:???
安物のシワ寄せを一手に引き受けて、
ついでにシューターかフェンサーのどちらかだろうなあ。

とりあえず1500なら、スカウトが3に上がると思うんで、
スカウト上げてイニシティアブの安定化を。

183 :174:2008/05/01(木) 13:50:05 ID:???
別にジョブマスター目指してるわけじゃねえよw
キャラメイク一番遅かったんで足りないところ補ったらこうなったとゆー。
(もともと弓斥候をやりたかったので大筋では外れてないけど)

やっぱシューターかスカウト上げてとりあえず3LVで特技取るのがベストかねえ。
今精密射撃もってるから弓熟練かな。


184 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:52:48 ID:???
>>183
なんでファイター取ったの?テーブルBのフェンサーじゃ駄目だったのか?

185 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:54:17 ID:???
>>184
ん?ファイターは取ってないぞ?

186 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:55:55 ID:???
しかし先制判定と薬草係と対不意打ち判定、その他戦闘外の行動を
一手に引き受けるとなると、他の面子はその間何やってるんだと思う。
特にグラップラー。よほど戦闘で役に立てないとお荷物だぞ。

187 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:56:48 ID:???
>>174
ルーンフォーク改造手術を受けて<<暗視>>を取る

188 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:57:03 ID:???
>>183
スカウトやレンジャーあげてシューターで軽く支援って感じかな。
戦闘パートでの活躍は諦めてシティでもダンジョンでも野外でも探索等ができるキャラとするのがいいかも。

189 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:57:49 ID:???
>>185
ごめ、見間違えてた

190 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:00:01 ID:???
>>186
グラップラーはきっとライダー技能待ちなんだよ

191 :174:2008/05/01(木) 14:03:25 ID:???
まあグラップラーもそろそろ成長速度遅くなるだろうし兼業するように提案してみるw
多分次の例会ではグラップラー4Lvになってるとは思うが……。

>>188
>戦闘パートでの活躍は諦めて
そんな寂しい現実をさらっと言わないで頂きたい(´・ω・`)

192 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:03:57 ID:???
雑用係を1人に任せるなんて酷いパーティだなw
>>174は偉いよ

193 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:06:12 ID:???
こんなところに張ってウザイ発言しなければ偉いとは思うが、
わざわざ万遍無く取って大変なだよってアピールがウザイ。

194 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:07:18 ID:???
>>193
よお、相変わらず友達いないのか?

195 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:07:46 ID:???
>>174
5人パーティーで前衛2人、しかも片方がグラップラーか…
専業グラップラーが一番他へ負担を押し付けてるな。
これで防御後回しの二刀流殴り特化だったら目も当てられん。

明らかに後手に回るときつい編成だし、スカウト上げる事をすすめる。


196 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:09:45 ID:???
グラップラーって一見強そうに見えるけどかなり脆いからな
大体俺Tueeeeeeeしたいヤツが専業グラップラーやって周りに迷惑をかける

197 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:11:57 ID:???
戦士系の専業とか初めて見た
お前には冒険者より向いてる職業があるぞと転職を勧めたい

戦闘のないシナリオをぶつけてみたいなw

198 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:12:00 ID:???
俺つぇぇしたい奴は初期からLv3取れるフェンサーにいく。

199 :174:2008/05/01(木) 14:12:02 ID:???
>>195
一応アラミドコート着た投げキャラなんでそこまで悲惨じゃないんだぜ。
キュアの主な行き先ではあるがw

とりあえず成長云々よりレンジャー分とセージ分を
他に背負って貰えるように頼むのが鮮血っぽいな。おまいらサンクス


200 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:16:23 ID:???
>>174まで極端なのはアレだが
シューター/フェンサー/スカウトという組み合わせはさほど悪くないんじゃないかと思う。
贅沢言うとフェアリーテイマーあたりも欲しいが、そうすると一気に成長速度悪化するな。

201 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:16:56 ID:???
シューター2だし、マギを取って
スカウトはグラの人に先制取ってもらえばTueeeも満足ではとかどうだ

202 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:17:48 ID:???
グラップラー4レベルになってからだと、別スキル取れと言いにくいんだよな…
5レベルでの戦闘特技の選択幅が大きいから。
さっさと5レベルに上がって《頑強》を取ってもらった方が楽になるケースもある。
ただ、そこで《二刀流》とか選んできたら編成上勘弁してくれと言いたいよな。

203 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:20:20 ID:???
>>893
わかった、ありがとう。しばらくカラーはやめておく。


204 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:20:29 ID:???
マギテック居ないのか
入れたら攻撃も回復もかなり良い感じだが、おそらく武器を買い直しになるのがつらそう
弓斥候とはかけ離れるし

205 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:21:10 ID:???
>>202
断言してもいいが、真っ先に《二刀流》取るぞ>>174のグラップラーはw

206 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:23:49 ID:???
新技能を取ると器用貧乏を楽しむなと総スカンくらいそう
それよりレベル上げろと
しかしここまで来たら悟りを開いてプリーストとか欲しいよなw

207 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:26:18 ID:???
>>205
>>199でアラミドコート着た投げキャラって書いてあるし両手効きは持ってないんじゃないかしら。
まあ《踏みつけ》を取る可能性も大だがw

208 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:27:25 ID:???
前衛の数が後衛の数の半分以下の場合、一人くらいは戦闘重視にスキル取ってくれた方が
戦闘で前線が瓦解せずに安定する場合もあるけどね。
前衛同士で攻撃の受け役を簡単に交代できない場合は、落ちない前衛が一人いると戦術組みやすい。
そうした場合でも、攻撃面特化よりは普遍なく安定する方が望ましいので、グラップラーは論外かもしれないけど。

鳥取では筋力・生命力+3、知力+1、他+2くらいの奴はスカウト1、レンジャー1の保険技能持たせてファイター特化

209 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:28:38 ID:???
>>195
アラミドコート着た投げキャラか…
となると5レベルでの選択肢は《頑強》《踏み付け》《防具習熟2》かな
防具習熟2を選んで欲しい所だな…

210 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:32:14 ID:???
前衛に求められるのは殲滅力よりも長い間壁として機能してくれるか、だからな
攻撃は後衛の魔法使いに任せればいい

211 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:32:39 ID:???
踏みつけは強いけど5Lv時点で頑強と競合するのがなあ。

212 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:33:45 ID:???
投げップラーの強みは投げでダメージを与えつつ、他アタッカーの全力攻撃などの援護になる点。
アラミドを装備しているなら《防具習熟》《投げ強化》をグラップラーは取っている筈。
多分、妖精戦士は魔力撃を持っているだろうし、レベルの劣る妖精戦士の魔力撃を決める状況を作るのが
投げップラーの見せ場だろうから、レベルの劣る妖精戦士がボス格の攻撃で落ちないように
ボス格の攻撃をひきつけても1ターンで落ちないように《頑強》をさっさと取るのがいいかも。

あれ?なんでグラップラーの次の取得特技を話し合ってるんだ?

213 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:34:30 ID:???
今回冒険者レベルでの減点も、ルーンマスター技能のレベルによる消費精神力の軽減もないし
援護メインなら冒険者レベル低くても1.0に比べてかなり使えるんだよなぁ

214 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:36:19 ID:???
>174の成長方針は結論出たみたいだし別に良いんじゃね?話のネタとして。
しかし5Lvでの《頑強》の存在感は異常。

215 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:37:05 ID:???
>>209
2.0だと初期レベルはルーンマスター。
追加ダメージで防護点を抜くようになる高レベルはファイターを筆頭に戦士技能の方がダメージソースにならね?
防護点無視でも剣のカケラで強化されるようなボス補正モンスターには抵抗されやすく、
ダメージ半減する状態だとHPが多すぎて鳥取ではファイターの方が頼りになるんだが。
雑魚戦ではMPをあまり気にしなくて良くなったので、ルーンマスターは大活躍だけどな。

216 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:40:47 ID:???
ソーサラーにセージを、プリ/コンにレンジャーを受け持ってもらうのが良いかもね。
グラップラー4まで行ったら5までは伸ばした方が良いし。そうでなければグラップラーにレンジャーを受け持って欲しい所だが(レンジャーの装備制限とも重ならないから)

217 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:43:10 ID:???
そういや、他者支援の命中強化魔法ってプリーストにしかないんだな。
ファナは今回論外だし・・・・・・。
魔法リスト見てるとプリーストなら一本伸ばしもアリな気がしてきたな、4Lv以降強力魔法目白押しだ。

218 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:48:33 ID:???
専業グラップラーに持たせるならスカウトの方がいい気もする。
先制担当が一人だと事故った時が痛いし、先制を持っておくとタイマンの時に強くなるぜ(´・ω・`)bってススメやすいw

219 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:50:46 ID:???
>>217 ターゲットサイト使って殴ると言うのもあるよ。

で、スネア使って転倒させれば対象の判定は-2だけど
転倒してる相手は投げられない…よねえ?

(違うものだからペナルティ重なると言うことはないと信じたいな)

220 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:52:29 ID:???
転倒状態の相手をもう一回引っつかんで投げる(⇒ダメージ+転倒)はアリじゃないか
ペナルティが重なる事はないと思うが。

221 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:54:14 ID:???
何故かゲサロでスレ見つけてSW2.0の存在を知って、卓ゲ板のスレをざっと読んでから買いに行ったけど、
もう10年くらいは足を運んでないラノベコーナーの敷居の高さはヤバイ

222 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:54:59 ID:???
転倒した相手も投げれると思うよ。
転倒→投げて再度転倒でダメージしか効果ないけどw
投げ強化キャラでも蹴り×2の方が追加ダメージによっては強いな。

223 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:55:03 ID:???
>>221
右を向いても左を向いても美少女ばかりですね、わかります

224 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:57:19 ID:???
>>221
面倒だからネットで買うお

225 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:58:04 ID:???
そういえばルルブ2は金曜発売だけど、7&Yでkonozamaる確率どれくらいかな?

226 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:58:21 ID:???
グラップラーの追加攻撃って魔力撃や全力攻撃は2回乗るのか?
乗るならかなりの火力になると思うが
グラップラーで回避にペナルティ付くのは致命傷ってのは置いといて

227 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:58:59 ID:???
後衛がコンジャラー、マギセージ、プリンジャー。前衛の片方がブラントウェポンとスリープ大好きファイターという構成。
彼らの支援を一身に受けて、ひたすら敵を叩いたり罠に引っかかったりする係として考えると、グラップラー(&スカウト)はなかなか良い感じだ!
ただ、グラップラーがルンフォのメイドさんなので、お貴族様達にこき使われてるように見えたりもする。よく生死をさまよったりもする。

228 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:00:32 ID:???
特技の効果やペナルティは次の手番まで続く(P224)そうなので
乗るって事でいいんじゃないかな。

229 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:01:47 ID:???
>>226
乗っていいんじゃない?
●攻撃特化に組んだ時の火力
グラップラー>フェンサー>ファイター
●攻撃特化に組んだ時の安定度
ファイター>フェンサー>グラップラー
でバランス取れてると思う。
何よりファイターが優れているのは適当に組んでも安定するのが売りだと思う

230 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:03:03 ID:???
そうか、組み合わせによっちゃ凄い火力でそうだな

231 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:04:40 ID:???
>>225
セブンイレブン受け取りならおそらく100%。
発売日当日には届かない→土日は店舗に届かない。→到着は月曜。

232 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:06:19 ID:???
フェンサーはフレイルかエストックさえ持てれば・・・!

筋力19で武器はフレイル、特技は必殺攻撃、まで行ければ爆発力はあると思う。
その筋力ならファイターやれと言われると何もいえないが。

233 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:07:00 ID:???
>>231
了解した。ラノベコーナーに突貫してくる

234 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:08:22 ID:???
多分、フェンサー両手剣でクリティカル攻撃ウマーを簡単にさせないために
両手用武器はそこそこ重いのからになってるのだと思う。

235 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:09:00 ID:???
>>226
戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続くので、ちゃんと2回乗るはずだ。


236 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:09:17 ID:???
>>233
自宅配達なら土日関係なく届くぞ


237 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:09:28 ID:???
>174とは関係ないけど専業グラやっててごめんね、同卓メンバーの皆
でもタビットでグラをどうしてもやりたかったんだ!

238 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:10:21 ID:???
>>234
必要筋力4のロングスピアウマーですね、わかります。

239 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:16:13 ID:???
>>237
当たらない、避けられない、駄目駄目もこもこグラップラー。
で、一番活躍するのが1レベルだけ取っておいたセージ技能判定なんですね。
わかります。

240 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:16:37 ID:???
>>229
ファイターは鎧が分厚いからな
なんだかんだ言っても前衛としては理想的

241 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:17:33 ID:???
いつの間にやらさなえたんブログが更新されてるが、普通に日記だ・・・
即席FAQ会場の内容が知りたい。

242 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:19:59 ID:???
>>229
《全力攻撃》なくても1H→2H装備にすれば両手持ちの威力+10で何とかなるし
盾と鎧の選択肢によってフェンサーよりも防護点が高くなるから
冒険者レベルでの減点がない2.0ルールではファイターの安定性は強力だな。
レンジャー1とスカウト1あれば、戦闘以外でも活躍の機会あるし。

243 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:22:56 ID:???
ぬいぐるみって魔法の発動体にできるかな?

244 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:23:42 ID:???
武器じゃないからダメぽ

245 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:24:13 ID:???
手に装備すればOK>>243

246 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:25:33 ID:???
そうなるとネギは魔法の発動体になるかどうか微妙?

247 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:26:48 ID:???
>>243
ぬいぐるみは幼女が両手で抱えるもの。
片手で持って発声と動作が必要な魔法の発動体としては使えないと判断するなw

248 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:27:29 ID:???
>>246
鴨が持っていたら許可するべき

249 :244:2008/05/01(木) 15:27:55 ID:???
すまん、どうやら片手埋めるモノならある程度なんでもイイっぽいな。
でもネギそのものはダメじゃね?腐るし。


250 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:28:37 ID:???
屈強な男性がぬいぐるみ片手に魔法をだな…

251 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:28:53 ID:???
魔法の深谷ネギでおk

252 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:29:17 ID:???
>>246 ルーンフォークバードか!バードは発動体じゃなくて多分楽器。

まあ、服の袖を魔法発動体にすればよかろう。

253 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:30:21 ID:???
>>250
エボニーデビルみたいな人形なら似合いそうだ。

254 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:31:06 ID:???
>>250
美しくないからGM権限で却下だな

255 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:32:06 ID:???
>>247
ダッコちゃんのようなものなら許可してもいいと思わないか

256 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:32:35 ID:???
>>253
怖いな・・・それは

257 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:33:54 ID:???
>>250
はっ、セラヴィー先生のエリザベスはまさか発動体!?

258 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:33:59 ID:???
>>250
ぬいぐるみを美少女フィギュアに置き換えれば何の問題もない。
そういう魔法使いの男は現実世界にもザラにいる。

259 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:34:07 ID:???
>>255
アレはぬいぐるみが腕にぶら下がってるだけだからなあ
片手に保持しているとは言えないから許可できない

260 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:35:00 ID:???
そこはほら、腹話術士なんだよ、きっとw


261 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:35:30 ID:???
コンジャラーなら人形劇も狩野

262 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:35:39 ID:???
セラヴィー先生みたいな感じだと装備してるって言えそうだな。
幼女でもSサイズの人形なら片手に持てるんじゃないかな?

263 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:36:06 ID:???
赤ずきんチャチャネタなんてわかりません

264 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:36:18 ID:???
《投げ攻撃》なんだが、
説明文のとこに「二足歩行する部位がひとつだけのキャラクターにしか使えません」と書いてあるが、これはつまり
二本足の相手でも、転倒状態や飛行状態の場合は投げられない、って解釈でOK?
ってかガーゴイルって投げられないよね?

265 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:36:41 ID:???
>>259 指輪やリストバンドでも「所持」で重ねて持てない。

266 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:37:36 ID:???
>>264
ok

267 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:38:27 ID:???
二本足なら飛行状態だろうが飛びついて投げちまうんじゃね?

268 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:38:32 ID:???
>>265
そこは自身の肉体の一部みたいなものだと解釈すれば良い

269 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:39:00 ID:???
腕輪、指輪がありで、だっこちゃん人形がダメな理由がわからない

270 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:40:26 ID:???
>>219,220,222
>>264,266

短時間で分かれるものだなあ…wikiに書いておく?

271 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:41:14 ID:???
>>269
著作権的にまずいから、ダッチワイフにしとけ。

272 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:44:00 ID:???
>>270
転倒状態への裁定は異論はないように思えるが。

つか、転倒状態の人間を
「二足歩行する部位がひとつだけのキャラクター」ではない、と解釈する>>264説は
おかしいと思うんだが・・・・・・。

273 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:44:56 ID:???
「二足歩行する」ってのは2足があってかつ歩行中っていう意味ではないぞ>>264

274 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:45:18 ID:???
この場合の「二足歩行」というのが「二本の足を持っている」という意味なのか
「二足歩行状態にある」という意味なのか
後者ならば転倒中は蛇に投げ技をかけるようなイメージだから無理だろうな

275 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:45:24 ID:???
片足立ちで投げを防ぐ

276 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:46:07 ID:???
ガーゴイルは重量が人型だけどとんでもなく重そうだから修正あっても良さそうだ

277 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:46:26 ID:???
補助動作で起きあがれるのに、転倒状態の相手が起きあがらないって想定自体が考えにくいが
そもそも転倒状態したままの相手を投げるよりも、蹴り→追加攻撃って繋げた方が良くね?
投げだと追加攻撃が付かないんだし、転倒ペナルティが累積することもないんだから無意味だろう

278 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:46:33 ID:???
ガーウィとか投げられるのは美しなくないなぁ

279 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:48:01 ID:???
>>277
有効か否かでなく可能か不可能かの話をしているように思えるが。

280 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???
>>.275が真理だと思うが

281 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???
>>277
味方が先にスネアをかけてるのかもしれない
武器習熟を取ってれば追加攻撃の方が有効だけど武器習熟無しで投げ強化のみなら投げた方がいい・・・かも

282 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???
>>275 二本以下と書いてあるから無理。
つまりハイハイする赤ちゃんと杖をつく老人は投げられない!ってあり?

283 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:49:03 ID:???
柔道だと転倒している相手に対しては投げにいかず押さえ込みに行く

284 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:49:57 ID:???
そりゃ柔道は一対一だからな。

285 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:50:06 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1520.lzh
右下に入れるべきものを思いつかない
鎧による行使判定ペナルティと、不意打ちの《隠密》 ペナルティと遭遇距離でもいれっかな

286 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:50:11 ID:???
そもそも転んでる相手を投げるのって、力任せに起き上がらせてから投げるって事?
無理だろ

287 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:52:17 ID:???
二本目以上の追加の足一本につき−4ペナとかでもいいかもな
どうしてもって言うなら

288 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:52:40 ID:???
股間から第三の足が伸びて投げ無効になるすばらしいマジックアイテムを誰か作ってくれ。

289 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:53:49 ID:???
>>288
つ[くりぃむ・レモン]

290 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:53:51 ID:???
別に投げられなくはないと思うし、
正直転倒状態を投げてもあんまり意味ないし
ルール的にダメとは書いてないからOKなんじゃないかな

291 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:54:18 ID:???
当方>>264だが、
>>275を見て
二本の足を持つ相手なら投げられるという解釈で良いような気がしてきた。

しかし、二本足だが飛行している相手はどう裁定すれば良いんだろう?

292 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:55:34 ID:???
>>291
「飛行」は「歩行」じゃないから駄目でしょ

293 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:56:05 ID:???
>>291
飛行の能力自体に近接攻撃への回避+1が入っていて難易度はあがってるから普通通りでいいと思う

294 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:57:02 ID:???
>>285
これはプロの犯行

295 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:57:17 ID:???
飛んでる敵にはスネア出来るんだけどなー
なんか落下しそうな気もするが

296 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:57:19 ID:???
>>291
投げ可能。投げられた効果としてガーゴイルは転倒する。
ただし特技の飛行の効果は転倒していても失わない。

こんな感じでどうだ。

297 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:57:20 ID:???
倒れてる相手を持ち上げて叩きつけるとか
色々投げ方はあると思うが

298 :282:2008/05/01(木) 15:57:35 ID:???
二本以下とかP225に書いてなかった。投げ強化と勘違いスマン>>275

>>288 鎧に油を塗って、投げにペナルティを主張するとか、
二刀流で、片方を杖代わり。追加の足だよ主張するのはどうか?

299 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:59:04 ID:???
仰向けに寝転んで投げ技を封じる戦法ですね、わかります。

300 :NPCさん:2008/05/01(木) 15:59:27 ID:???
「二足歩行」ってのはこれだけで一単語。
2本の足でその体を支え、重心を前に移動させて前進する歩行様式のこと。

そいつが飛行してようが、飛行中の敵は投げられないという表記がない限り投げられるだろう。


301 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:00:01 ID:???
>鎧に油を塗って、投げにペナルティを主張するとか
裸なら許可。−2くらい。アッー!

>二刀流で、片方を杖代わり。追加の足だよ
片腕が使えないとして、命中などに−2ペナ入れていいなら、まぁ、投げに−2くらいは

302 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:01:57 ID:???
油塗った状態ならファイアボルトのダメージ増加しても文句は言えない
ファイアウェポンと同じくダメージ+2が妥当かな

303 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:02:05 ID:???
>>300
その解釈はどうかと思うが、まぁ、投げれてもいいんじゃね?
ただし、グラップラーが地面に足をつけていて、かつ、敵が手の届く範囲を飛んでいる時のみ

ひっつかんで引きずりおろして地面にたたきつける、ってのはまぁ、アリだろう
補助で起き上がって移動で飛ばれるだろうけど

304 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:03:04 ID:???
>>298
火炎に属するダメージを受けた際にダメージ+2と引き換えに、投げに対する回避修正+1を上げよう。
参考はファイアウェポンと飛行w

305 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:04:04 ID:???
>>300
飛行の高さにもよるんじゃね
1.5mの高さを飛行しているガーゴイルを投げられるかと言えば投げられないと思う
20cmの高さなら投げられるとは思うが

常識的に判断、かね?

306 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:04:25 ID:???
>>304
うまいこと嫌がらせしたつもりだろうが、ロリドワだったらどってことないじゃねぇかw
そんな裁定うっかり出したら、ドワーフが即頭から油被るぞ
裸に油塗って戦うロリドワ

まぁ、いいか…

307 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:04:51 ID:???
微調整。
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1750 sw2

308 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:04:52 ID:???
>>303
飛行キャラの能力では攻撃と回避に+1程度だし、修正を加味した上で投げられてOKじゃね?
そうでないと剣持ってる奴の攻撃は届くのか?とか出てくるし。

309 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:04:57 ID:???
同じような流れをアリアンスレでやった気がするなあw

310 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:05:47 ID:???
>>305
そんな高さなら他の味方の武器攻撃も届かない可能性ががが
乱戦エリア内になるんだから高さとかは気にする必要はないんだけどなー

311 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:06:19 ID:???
という事は

ガーゴイルは投げられる。
投げられたガーゴイルは自分の手番、補助動作で再び飛び上がれるが
手番終了まで-2のペナルティ。

でおk?

312 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:06:26 ID:???
飛行と言っても乱戦になってるなら実質殴り合える距離で浮いてると捉えるべきじゃ

313 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:06:40 ID:???
>>308
叩くのと掴みかかるのは難易度に差があるべきじゃないか?
それが回避+1に集約されてるんだよ、ってことなら何も言えないが

314 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:08:15 ID:???
>>313
それいったら動き回る相手を叩くのにも叩くのと掴みかかる差がry
リアリティーはルールブックの中で明言されている事柄の中では目を瞑るべきだと思うよ

315 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:08:49 ID:???
>>313
それは分かりやすさ優先で割りきりゃいいんじゃね?
パンチキックは届くのかって話になっちゃう

316 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:09:00 ID:???
流石にそのレベルでの攻撃と投げの違いを指摘されると他にも色々問題がでてくるような気がしてならない

317 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:09:29 ID:???
>>305
KOFの大門さんは2Mくらいジャンプしてる奴を投げるぜ
書いてから気づいたがカクゲーの対空投げのイメージでOKじゃん

318 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:09:45 ID:???
>>313
武器の長さとかも戦闘で考慮にいれちゃう人ですか?

319 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:10:12 ID:???
>>313
単純化してるルールに何言ってるんだ
ソードとポールアームのリーチの違いだってたいして表現されてるわけじゃないのに
回避+1に集約されている、と考えるのが妥当だろう
ガードイルには弓持たせとけ

320 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:10:26 ID:???
自作のTRPG作ったことがあるけど、投げルールが一番苦労した覚えがあるな
難易度低くすると敵が転んでばかりだし、難易度高くするとゴミスキルになってしまうんだよな
SW2.0くらいの簡易ルールには色々向いていないことがあるな

321 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:11:27 ID:???
こまかいリアリティが気になって割り切れない人は
旧版のSWでハウスルール特盛で遊んだほうがいいと思うね、煽り抜きで

322 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:11:48 ID:???
今の2.0ならどんなに狭くてもポールウェポンぶん回せるからいいよね
前は狭いと突きしか出来なかったからなぁ

323 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:11:58 ID:???
スピア・ポールアーム系の武器に
「飛行状態で乱戦に参加している敵の飛行状態分のボーナスを無視」
くらいついても良さそうだな。

324 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:06 ID:???
飛行=常識的に考えて投げられない状態って考える方が妥当だと思うね

325 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:18 ID:???
>>320
簡易ルールだこそ、次の行動を阻害する(1ラウンドかけて起き上がる)事もなく投げのバランスが取れてる
と思うんだが。2.0の投げは強すぎず弱すぎず良いバランスじゃないか。

326 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:33 ID:???
>>323
何のための「乱戦」ルールだ
乱戦中なんだから、近く来た時に狙って切ったり投げたりしてるんだよ

327 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:38 ID:???
飛んでる奴は投げられないよ派か
投げられるよ派かアンケートをとりたいところだな

328 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:39 ID:???
ところでグラスランナーは背が低いから攻撃があたりにくいと思うにゅ。

329 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:13:41 ID:???
>>314
その肝心のルールの記述には、まったく問題ないの?
乱戦とか乱戦とか…あと乱戦とかww

330 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:14:37 ID:???
「飛行=常識的に考えて投げられない状態って考える方が妥当だと思うね 」
とかいう阿呆がいる限り、まとまらないだろうな。

お前の常識は聞いてないんだよ

331 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:15:08 ID:???
>>330
多分混ぜっ返してるだけだと思うから触るな。

332 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:15:09 ID:???
>>324
投げ=ルール的に考えて武器が当たるなら可能って考える方が妥当だと思うね

333 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:15:19 ID:???
>>327
投げられないルール的裏付けがないんじゃあな

334 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:15:26 ID:???
常識で考えるのは旧版だけで十分です

335 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:16:00 ID:???
ところで、誰も新しく投下されたシートやチャートに触れないのはなぜだ
アレか
新手のいじめか

336 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:16:03 ID:???
>>325 行動阻害してないって…起き上がったターン中ずっと判定-2だよ?

337 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:16:11 ID:???
つまりコーナーポスト最上段からのフライングボディプレスをキャッチして
ボディスラム決めた後アピールするとかっこいいわけですよ!

338 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:16:13 ID:???
〈飛行〉は〈二足歩行〉ではないから投げられんだろ

339 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:16:20 ID:???
>>329
エラッタや問題は多々あれど最低限信用すべきルールブックを疑うんならゲームやめたらどうなの?
正直ルールの記述に問題がーとか言い出すヤツはSW2,0やめてオリジナルTRPGやったらいいと思う

340 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:17:37 ID:???
>>335
いつも心でお礼を言ってるんだが
あんまりレスがそればっかになるといけないので自重してた。
作者には心から感謝している。

341 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:17:41 ID:???
>>330
サニティ
人格否定が入った時点でお前の負けだな、暴言は良くない

342 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:18:06 ID:???
>>336
他のルールでは、1回の行動を消費して起き上がるのが多いのに対して、
ペナルティを負うだけで行動できる、という意味。
要するに、毎ラウンド投げる事で敵を行動不可状態にしないって事な。

343 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:18:06 ID:???
旧スレのゴミが過疎に耐え切れなくてこっち来てるだけじゃね?

344 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:18:10 ID:???
>>306
それはドワーフ♂にやらせた方が美しい。

345 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:18:30 ID:???
>>339
釣られるなってば。

346 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:18:44 ID:???
急に騒がしくなったな

347 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:19:00 ID:???
>>336
起き上がったら攻撃出来なかった旧版ほどじゃない
>>335
携帯民の俺には関係ないので

348 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:19:11 ID:???
どっちにしても公式見解が無い限り、答えは出ないよ
鳥取しかないんじゃね

349 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:19:44 ID:???
そんなことよりエルフの歳のとりかたについて話し合おうぜ!

350 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:20:05 ID:???
すげえスレの伸び方だな。SW大人気w おれも気になってルルブ買っちまったけど。

351 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:20:08 ID:???
>>348 ウム。もうwikiに書いておくよ。

352 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:20:35 ID:???
二足歩行とルルブに記載してある以上投げられない
転倒はあくまで状態異常的な意味合いだから投げられる

353 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:20:42 ID:???
>>348
ルールブック的でもバランス的にも問題ないのに
「常識」で考えて…的な俺解釈で問題にしてる奴がいるだけだろ

飛行中のガーゴイルは投げられる

354 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:23:56 ID:???
まあ、よっぽど投げられるのが嫌なら
「このガーゴイル四足ね。」とでも言っておけば問題ないしな。

355 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:25:09 ID:???
そもそも飛行中の定義がないから、飛んでるのかどうかは・・・

356 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:27:00 ID:???
変な子がいなくなってようやく静かになったね

357 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:27:44 ID:???
>>353
荒れるからもうやめろ

358 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:29:11 ID:???
大人しくwikiに書いておけばいいだろ

359 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:29:53 ID:???
つうかここで論議する暇があるならセッションしたいぜ。

360 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:30:26 ID:???
>>359
すればいいじゃない

361 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:31:24 ID:???
流れを変えるために質問
4人PTで組むなら回復以外の魔法系は何人必要なの?1人で十分か?

362 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:32:36 ID:???
回復以外の魔法系っての詳しく。

プリースト以外ってことかね

363 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:32:49 ID:???
せっかくキヨマー先生が今回自重して下さってるっつーのに、わざわざこっちで「常識」を持ち込んでどーすんだよ…。
GMやってりゃ、プレイヤーフレンドリーにいこうと思うもんだけどなあ。
できるだけ楽しませたいじゃん、というのは言い過ぎかね。

364 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:33:29 ID:???
常識批判が多いけど、簡易ルールである以上GMが常識で考えた方が戦闘パートにに幅は持たせられると思う
批判されるべきはGMが唐突に自分の常識を持ち出してきた時

サブウェポンの必要性を説かずに急にここ狭いからでかい武器禁止ねとか
決戦の場所を仄めかさずに投げ主力パーティとリルドラケンの空中大決戦で地面ないから投げ無効ねとか

365 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:33:32 ID:???
常識に従わずルルブの記述にしたがえとか、いつからSWスレにFEAR廚が湧いてるの?
スレが荒れるから巣に帰れよ。

366 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:33:51 ID:???
シナリオ途中で誰かが
あ〜MP無くなっちゃった〜となれば街に帰るのが常考なのか?

367 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:34:12 ID:???
>>362
プリーストがすでに一人いるのさ
残りの3人でやりたいんだが、魔法系やりたいひとが2人いるんだ

368 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:34:34 ID:???
と言うか、ルールには「四足歩行」としてるやつすら…
ルール至上なら、「リンクス?リザード?アント?書いてないから二本足」になるからなあ。

369 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:34:41 ID:???
回復役がファイタープリーストなら、後衛に魔法系が2人いても良い。
前衛と後衛のバランスが肝心だろうと思う。

370 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:35:02 ID:???
>>366
その場で寝ます

371 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:35:14 ID:???
>>363
話をまぜ返すな

372 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:37:07 ID:???
>>366
野営しろ

>>367
プリいれば後は全員ファイターでもまわると思うから好きにすればいいとしか。
魔法系=完全後衛型ってことなら、4人PTなら2人までか。


373 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:37:07 ID:???
>>370
D&Dだが、先週それでヒドイ目にあって来たところだw

374 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:37:18 ID:???
専業でなきゃルンマスは何人いてもいいんじゃないかな
前衛一人は不味いけど

375 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:37:22 ID:???
>>369
プリーストフェンサーが前衛では不安かね

376 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:37:22 ID:???
寂れてる隔離スレで盛り上がりませんか?
リアルリアリティと常識のプロの社交場です

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

377 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:38:13 ID:???
ナイトメアで前衛魔法使いやると良いよ!良いよ!

378 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:39:11 ID:???
ファイター/ソーサラー
ファイター/フェアリーテイマー
ファイター/コンジャラー
プリースト

恐ろしい事にこれでも回るのが凄いよな。
まあレンジャースカウトセージあたりは分けて取るべきだが。

379 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:39:29 ID:???
>>367
魔法専業3人だときついが、ファイター/フェンサーの副技能としてはいいんじゃね?
あとプリがコンジャラーあたりを兼ねれば。

380 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:39:43 ID:???
>>366
・魔香草で回復
・その場で野営

>>367
前衛
コンジャラー前衛
よくわからないプリースト
後衛
でいいんじゃね?

381 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:41:03 ID:???
>>375
すまん。言い方がまずかった。プリーストが前衛兼業なら、の方が正しいな。

382 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:41:03 ID:???
>>378
昔の感覚でいくとファイター/ソーサラーは恐ろしく違和感があるな

>>379
プリースト/コンジャラーって何か人気みたいだね

383 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:42:31 ID:???
>>373
今回は三時間睡眠でも多少回復出来るから三時間ずつ二組に分けて寝るんだよ!

384 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:43:10 ID:???
>>382
どっちも魔法拡大/数がないと不便だからね。

385 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:43:31 ID:???
あえて聞くが魔法のダメージって防具で軽減出来るよね。
何ページに書いてあったっけ?

386 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:44:00 ID:???
>>382
技能が数拡大で被るし、MPが複数技能分ちょっと増えるし。

387 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:44:05 ID:???
鎧を着ると普通ペナルティだが、ナイトメアのファイター/ソーサラーは
それ無視できるからなあ…取る特技をどうするかかなり悩むが。

388 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:44:16 ID:???
>>385
できねえよ

389 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:44:59 ID:???
>>385 相応の魔法の鎧ならともかく普通は無理。
プロテクション使え。

390 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:45:15 ID:???
>>368
ルール至上ならモンスターの解説も読もうね。
いわゆる狼とかまで解説を求めるなら日本語の解説も必要になっちゃうね。
一般常識で判別つかないモンスターは脚の数にも言及してあるし、ある程度はイラストも載せてくれてるよ。

これで満足ですか><


391 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:45:37 ID:???
>>388

kwsk

392 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:47:01 ID:???
>>391
P156

393 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:47:04 ID:???
>>391
P154

394 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:47:33 ID:???
>>391
あたまおかしいの?p154

395 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:47:44 ID:???
どっちにも書いてあるな。

396 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:48:27 ID:???
>>387
援護キャラなら拡大/数、魔法主体なら拡大/確実あたり?
自己強化のみならコンジャラー取得のファイター中心にあげるかか

397 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:48:30 ID:???
>>394
この手合いには答えるだけ答えてやって余計な事言わないのが基本。

398 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:48:32 ID:???
ここに数人は数回セッションをやっている人もいるだろうが
能力UPのアイテムとか超強力なアイテムが普通に買える状況で問題なかった?

399 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:48:43 ID:???
ルルブ調べればすぐわかることを平然と聞く奴はおかしいとしか思えない

400 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:49:37 ID:???
>>396
フェンサーでなくファイターな時点で殴りに行く気マンマンだろうから
魔力撃で安定じゃなかろうか。

401 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:50:10 ID:???
>>398
マギ生まれのダビットでグラップラーやると、器用度と敏捷度ボーナスをドーピングして+2にしやすくてグッド
軽戦士生まれのナイトメアの器用度、敏捷度が+4になってたりしたが、俺には見えてない見えてないんだ

402 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:50:34 ID:???
>399
ゆとりはルルブを丹念に読み調べる能力がない

403 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:51:07 ID:???
>>392

SNX!

>>393

????

404 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:51:13 ID:???
>>398
2セッション目にしてファイアボールのアイテム使われたが
さほどバランス崩れるほどじゃなかった。

405 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:52:25 ID:???
>>398
まだ最初だからみんな基本装備や趣味の品の充実でだいたい金使っちゃってるから今のところは。
ただ、これから報酬が上がってきたらどうなるんだろうという不安はある。
ま、俺がGMやるときは戦闘よりそこまでのシチュやロールプレイング楽しむ方針だから大丈夫だと言い聞かせることにしてる

406 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:53:15 ID:???
>>399 wikiのQ&Aの量と、ルルブが絶賛売り切れ中な件についてコメント頼む。

407 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:54:45 ID:???
>>406
流れを理解せずにお前が文句いいたいだけの奴ということはわかった。

408 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:02 ID:???
そもそもルールブックに載ってるアイテムで
超強力というほどのものがどれほどあるのかと思うのだが・・・。
強いものは所持制限とか回数制限ついてるし。

409 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:06 ID:???
>>406
wikiは地道に見てけばいい
ルルブ売り切れかどうかは知らんが、何ページに書いてあるかきいてるってことは持ってるってことだろう

410 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:27 ID:???
>>398
能力アップに関しては、低レベル以外のモンスターの回避や精神抵抗力が1.0に比べて上昇してたりするから逆にあるほうが普通のバランスっぽい。
キャラ作成時に経験値で下駄はかせる場合は能力上昇振らせることも考慮に入れてもいいくらい。

411 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:47 ID:???
>>406
変な子は過疎スレに帰ってくださいねw

412 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:56:40 ID:???
荒れてるなぁ

413 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:56:45 ID:???
>>398
**習熟を取ったキャラは武具の買い替えに向けて貯金。
Aランク防具が安いフェンサーとルーンマスターは増強の指輪や腕輪で強化を目論む。
こんな感じ。
鳥取では開幕ダッシュの3レベルフェンサーが、そのまま能力値増強などで強キャラのまま逃げ切る予感。
レベル6に到達した頃にはキャンペーン終わるしなぁ。

414 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:56:47 ID:???
能力値+2は超強力だと思うが。

415 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:56:54 ID:???
変な奴がいるからだろ

416 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:57:22 ID:???
>>408 エラッタ適用前のイグニッション・パイプはガチ強力。

417 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:59:48 ID:???
>>414
そーか?>>398の危惧するバランスを破綻させるほどの問題はないと思うんだが。

418 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:00:16 ID:???
>>416
能力+10的な意味でなw

419 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:01:35 ID:???
>>414 SW2ではセッション終わるたびに能力値上がるし、
ナイトメアは人間に比べて(平均で)能力値+11。

420 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:02:20 ID:???
敏捷の指輪は超強いよ。主に先制判定的な意味で

421 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:02:46 ID:???
能力+2は便利で使いやすいが超強力とは言わないだろう

422 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:03:28 ID:???
wikiにはクリエイトゴーレムはMPなしで命令書き換えが可能とあるが、
それはどういう判断でそうなったんだ?

423 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:03:42 ID:???
指輪や腕輪は「買うと強い」でなく「買って当然」な値段調整だと思うなあ。

424 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:04:06 ID:???
能力ボーナス+2だったらバランス崩壊しかねん強力さだが、能力値+2だったら無茶苦茶強力という程でも無いよなぁ。
同種が複数重なる訳でも無いし。

425 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:04:47 ID:???
>>422
wikiのコメント欄でやるといい。

426 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:05:50 ID:???
>>422
半角全角混ぜる奴は信用するなって、ばっちゃが言ってた!

427 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:05:51 ID:???
>>149
openofficeで開けばいい。オフィスと互換性ある無料ソフト。

428 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:07:33 ID:???
このスレではわからんということか

429 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:07:41 ID:???
お金が余ってくれば、敏捷増加の指輪を沢山買っておいて
先制判定のたびに破壊ってのもアリか。
アールシェピース+1に財産放出しちゃったしなぁ。

430 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:08:05 ID:???
*.DOCって言ったら普通のテキストファイルですよねーキャハハ

ところで質問なんだけど、エルフの20代30代あたりは見た目的には人間の何歳くらいに相当するんでしょ。

431 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:09:59 ID:???
>>430
ルールブックに明確な指針がない以上、多分結論は出ないぞw

432 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:10:28 ID:???
個体によるんじゃね。

433 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:11:36 ID:???
>>422 多分ミス。修正する。

434 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:13:16 ID:???
エアが50歳でアレで15で成人なら成長するまでは人間と同じように成長し、その後は外見上の変化はすごくゆっくりになるんだろう

435 :430:2008/05/01(木) 17:14:13 ID:???
ですよねー

個人的には14あたりまで人間並みに成長してその後成長鈍化、50歳で成熟かなーとか想像してたり

436 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:14:20 ID:???
>>429
その発想はなかった。

ウチでやったら多分GMから敏捷指輪売り切れって言われそうだがw

437 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:15:53 ID:???
>>429
確かにそれは超強力だなw

438 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:16:54 ID:???
壊したところで所詮ボーナス+2、毎回先手が取れるってほどではない。
人間スカウトの先制力の高さは驚異だけど。

439 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:17:43 ID:???
>>436
それは困る。回避の出目が低かった時のグラップラーの生命線にもなるのにぃ!

440 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:19:26 ID:???
まーでも、2D6で+2の差は大きいんでない。
先手で各種支援魔法かけられるのはデカいしね。
ここぞという時に500Gの価値はあると思う。
流石に毎戦闘壊すとかはアレだがw

441 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:20:56 ID:???
魔香草5個と能力値指輪1つだと、使い道にかなり悩める。

442 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:21:02 ID:???
>439を見てボーナス取得の後出しが可能なことをはじめて認識した罠。
確かに壊すの前提なら強いなこりゃ。

443 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:24:07 ID:???
ダイス振った後に壊すって出来たっけ?

444 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:24:49 ID:???
>>443
むしろ壊すタイミングはサイコロ振った後だそうだ。

445 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:25:07 ID:???
できるならラック涙目だな

446 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:25:45 ID:???
>>443
壊すタイミングは行為判定のサイコロを振った直後だからむしろ振った後じゃないと壊せない
P258の効果欄を読むよーに

447 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:26:09 ID:???
まあ、魔法のアイテムだしGMの裁量次第かもね
それが当然になってくると今度はそれ前提でモンスのランク上げてくるかもしれないし

448 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:26:28 ID:???
2.0、色々心配してたが、ここまで盛況なら大丈夫そうだな。
軌道に乗れそうだ。

449 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:27:00 ID:???
>>445
+2程度じゃどうしようもないぐらい低い時に使えるからいいじゃない。たったMP3だしさ

450 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:28:58 ID:???
ボス戦闘ごとに
確実化&知力指輪破壊でブラントウェポンってのは常套手段だよな。

これでタビット殺したくなった。魔力13&二度振りとか無いわ。

451 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:29:25 ID:???
しょせん指輪腕輪だから3個までしか装備できないし、
回避目的の敏捷×3個とかしてたら2枠無駄にしてるといえなくもないしで
さほど目くじら立てるほどのもんでもなさそうではあるな。

452 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:29:36 ID:???
ラックの真価は1ゾロ振ったときだしな

453 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:30:35 ID:???
報酬もそんなに多いわけでもないしねー

454 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:31:20 ID:???
>>450
弓でさくっと攻撃してやれ

455 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:33:07 ID:???
>>450
魔法拡大/確実化をやったとしても、指輪壊した効果は1回分しか乗らないと思うぞ。
行使判定自体を何度も繰り返してるわけだから。二個も三個も指輪壊すなら別だが。

456 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:33:55 ID:???
むしろソーサラー6Lvが既にいる環境に驚いた。

457 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:34:59 ID:???
>>455
後+2でボスにかかる時に壊すのかと

458 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:35:21 ID:???
ルールブック2とか追加エラッタとかFAQとか早く欲しいな。

459 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:38:16 ID:???
>>454
ヘビークロスボウだと期待値6+追加ダメージ4で10点。ブラントで-4、兎は多分ソフトレザーだから防護3だから期待値では3点しか・・・
まあ実際は振れ幅があるしクリティカルもあるからあんま関係ないけど。ブラントの-4はでかすぎ

460 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:40:54 ID:???
>>459
なんで魔力13とかやられるようなレベルで戦うボスがそんな貧弱な武器使ってるのかとw

461 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:41:25 ID:???
>>456
1.0時代の速成向け経験値「最大障害x500」でやればとうということは‥‥

462 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:41:58 ID:???
飛行Mにして直接攻撃で兎を狩ってやればよかろう

463 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:42:25 ID:???
敵をいっぱい出せば脅威になるから大丈夫だよ!

464 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:42:34 ID:???
2.0には魔神みたいなのはいるのか?

465 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:43:48 ID:???
>>464
いる

466 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:45:04 ID:???
空から魔神を前後から一体ずつだしてやればいいんでないの。
要は兎を乱戦に巻き込めばいいんじゃね。

467 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:47:29 ID:???
>>285
綺麗にはできてるんだけど、できれば以下の2点を追加して欲しいな。

1:鎧制限があるものに印つける
2:参照のページ数の前に「P」をつける

468 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:47:55 ID:???
雑魚で乱戦エリア広げて巻き込むのだ

469 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:48:02 ID:???
ザルバートさんなら確かに打撃点2d6+12だからブラントかけても期待値15点は出る・・・
前衛殺した方が早くねえか

470 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:50:03 ID:???
むしろここは魔神よりデュラハンをだな

471 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:52:43 ID:???
いかに乱戦に巻き込んで後衛をひやひやさせるか、がGMの戦闘のキーになってくるのか。

472 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:53:33 ID:???
デュラハンは神聖魔法が使えるので5レベルモンスターと一緒に出してオースさせるとうわなにをする(ry
しかしデュラハンは使える神聖魔法少ないな・・・回復はダメージになっちゃうし

473 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:54:05 ID:???
ちょっと計算してみた。
タビットがアウェイクンされてHP1で起きたとして、生命抵抗力が8とする。
ソフトレザーにブラントウェポンでダメージ-7。
1ゾロ以外成功の-11にするのに、19点のダメージがいる。
期待値で殺せる-16にするには24点のダメージ。
クリティカルしないモンスターでは、2D+12では6ゾロが必要。

クィンドゥームの主砲が2D+12で魔法扱いだから、9の目のダメージで
タビットの生死判定が7の目以下失敗。

毎ラウンド、アウェイクンが飛ぶ環境だと、なかなか殺すのは難しいなあ。

474 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:58:09 ID:???
ならアウェイクンが飛ばないようにそいつを潰せばいい
つか、その状況、全滅は免れないぞw

475 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:58:56 ID:???
まあ殺す気なら狙撃しちゃってもいいし。
タビットの魔法使いなら毎ターン制限移動してるか静止のどっちかだろし。

476 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:59:21 ID:???
>>307のキャラシを自宅警備員が勝手にフォーム対応してみた。(ほぼ作業終了)

で、ちと迷ってる部分があるんだけど。
本来の魔力が4のソーサラーが、金属鎧着てライトニング使うと、行使判定に-4修正を受けるよね。
「魔法の行使判定に使う基準値 = 魔力」だから、魔力を-4修正しちゃっていいのかな?
威力20+魔力0ダメージが入る…?それとも修正するのは達成値の方だけで、威力20+魔力4ダメージのまま?

477 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:01:27 ID:???
行使判定へのペナルティだけ。
抵抗されやすくなるがダメージ算出そのものは変わらん。

478 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:02:10 ID:???
大抵そういうとき1ゾロ出るからいいよ。
1ゾロ以外しなねーわ、って時に出る1ゾロの発生率は異常だからな。

479 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:02:36 ID:???
>>476
しかしタビットは冒険者技能で危険感知できてしまうから気付かれやすいような気もしますね

480 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:03:59 ID:???
私は抵抗の達成値目標だけ-4だと読んでた。
と言うか行使判定とダメージは別だと思うが…

481 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:05:05 ID:???
>>479
知力ボーナス+冒険者レベルで危険感知できるタビットって実は結構強いんじゃないかと思ってしまうなw

482 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:13:32 ID:???
>>477
把握した。
魔法ペナルティで魔力が変わるように変更しちゃったから元に戻してくる。(´・ω・`)

483 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:13:48 ID:???
ふ〜むツジヤスノリのとこではサンプルシナリオ余裕でしただったみたいだな
ALSのシナリオクラフト流用ワロタ

484 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:25:32 ID:???
元に戻した。ふて寝してくる。(´・ω・`)

485 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:37:34 ID:???
>483
ARAのランダムダンジョンっぽいことをしていたやつもいたぞ

486 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:38:45 ID:???
>481
というかそうじゃなきゃあんなモコモコ生き残れるわけがないw

487 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:44:08 ID:???
>>485
ランダムダンジョンかぁ・・・それも面白そうだね
なんか作ってみるかな

488 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:52:20 ID:???
亀だが・・・
ガーゴイルって4足歩行じゃないのか・・・?
http://kobe.cool.ne.jp/takachan3/zatudan/gargoyle.jpg

489 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:55:22 ID:???
いろんな形のガーゴイルがいる。魔法文明時代の遺跡ではザルバードに似たガーゴイルがよく見られるそうだ
GMの任意でいいんじゃないか

490 :NPCさん:2008/05/01(木) 18:56:30 ID:???
きっとふしぎの海のナディアの敵のことを言ってたんだと思う

491 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:01:55 ID:???
ソーサラー/フェンサーなんていうキャラ作ってて思った

「形状:起点指定」の魔法が
「形状:射撃」のメリットである術者が乱戦状態内での誤射なしを
適用できるといいなーと。
なんかGM裁量で適用しても違和感感じないんだけどどうだろ?

492 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:02:37 ID:???
ザルバードはイラストでてるから、明らかに2足歩行
っていうかどこからそんな画像もってきたんよ

493 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:03:21 ID:???
質問というか、確認したいのだが。複数の部位を持つ敵に
貫通の魔法を撃ったときの処理って、ルルブに記述ある?
p178の射程/形状、p339の部位数のところにはなかった。

全部位に適用だとタコに対して不自然だし、任意だと
「常識」が割り込んできそうでもめそうなんだ。

494 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:07:02 ID:???
>>493
乱戦エリア内ならP147にある通りそれぞれの部位をひとりのキャラクターとして扱う
問題は相手が乱戦エリア内ではなかった場合だが・・・面倒だから同じでもいい気もするが好きな部位を狙えるでも全部当たるでもさほど違和感はないか

495 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:09:41 ID:???
右前と右後とか、折り合いつけて複数部位貫通、でいいんじゃないか?

496 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:09:48 ID:???
>>489
ふむ
それもそうだな

>>492
リプレイの扉絵のイラスト書こうと資料調べてたら見つけたの

497 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:10:19 ID:???
ここでR.CONで得た情報を一つ。
ルールブックIIに収録される予定のキマイラは、モンスターレベル9、コア部位数4(当然全部倒す必要あり)、部位数6だそうな。
北澤先生「前衛2人なら、強引に突破したるで〜」


498 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:13:09 ID:???
>>497
それでも兎なら…きっと兎ならなんとかしてくれる!

499 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:13:29 ID:???
残りのコアじゃない部位2はなんだ。翼か

500 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:14:48 ID:???
キマイラずいぶん強くなったなw

501 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:15:56 ID:???
やっぱ後衛も、防衛手段は必要だな…
クロスボウで味方の頭打ちぬいた奴は、先見の明があったな。

502 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:24:29 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1521.lzh
右下埋めた
これがあれば、マスターするときだいぶラクになる




と、思う

503 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:27:07 ID:???
>>502
おつかれ
我がマスターの誕生日プレゼントにあげてみよう

504 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:28:14 ID:???
まぁ、どうせルールブックIIでバード入って伝承知識とか入るだろうから、またいじらんとならんのだろうけどなぁ…

505 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:29:40 ID:???
それにしてもGJさ。おつかれ。

506 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:32:28 ID:???
確かに、まとまってると使いやすそうだ。
PLがこんなことしたいって言って、対応する行為を探して、難易度をつけて…

507 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:35:30 ID:???
ぬっころす

508 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:37:27 ID:???
魔法一覧やアイテム一覧誰か作ってない?

509 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:37:57 ID:???
さすがにそれは…
うpするとまずいんでないか

510 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:39:31 ID:???
>>508
さすがに色々とまずい。自分でメモることで我慢するんだ

511 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:39:35 ID:???
ちょっと鳥取でルール議論になったんだけど、
キュアウーンズ等の魔法も、乱戦エリア内の味方にかけようとしたら
誤射みたいなのが発生するの?


512 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:39:55 ID:???
とはいえ、武器毎のレーティングがめんどいんだよな

513 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:40:58 ID:???
>>511
形状が「射撃」じゃなければ、誤射しない

514 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:41:38 ID:???
>>508
魔法一覧Excelで作ったけど6時間かかったぜ
結局一系統につき3ページになっちまったからバインダー買ってくる

515 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:41:58 ID:???
>>511
誤射は形状:射撃にのみ起こる
キュア・ウーンズのような形状:起点指定では起きない

516 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:42:49 ID:???
プリの特技には魔法誘導はいらない、ってのはそこからきてるわけだな

517 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:44:33 ID:???
>>516
代わりに魔法拡大/数が必須になるけどね

518 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:44:34 ID:???
>>513>>515
お、ありがとう。
これで安心して後方から回復魔法飛ばせるよ

519 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:45:24 ID:???
>>516
フォ、フォースさんをディスったな!
まあフォースなんざ乱戦に巻き込まれた時に適当にぶっぱするぐらいでいいけども

520 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:46:32 ID:???
キュアウーンズ、燃費がいいって言っても拡大/数してるとMP持たねえわ
たのむから前衛はもっと避けてくれ

521 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:47:57 ID:???
>>520
そこで範囲回復のウィスパーヒールですよ
まあ敵も回復しますが

522 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:48:27 ID:???
同じくらいのレベルの相手だと、半分くらいはくらうんだ。
あきらめろ。

523 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:48:53 ID:???
センスエネミーはかけられた事がわかるって書いてあるけど、
バニッシュはどうなんだろう、人間でもやっぱりかけられたって気づくかな?

524 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:49:18 ID:???
>>513,515 起点魔法で対象が1体か1つの時のみだよ。
でないと、スパークやダークミストが
敵にしかかからないというすごいことになってしまう。

525 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:50:19 ID:???
>>523
そもそもバニッシュは人間には効果が無いだろう

526 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:50:54 ID:???
>>524
スパークやダークミストが味方にかかるのは誤射するからじゃないだろう

527 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:51:35 ID:???
>>524
それは誤射じゃなくて範囲内だからダメージ受けるだけだ

528 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:52:39 ID:???
>>525
いや、蛮族かどうかをチェックするためにNPCが
PCにバニッシュをこっそりかけたっていう状況にしたいんだけど、
その時にPC側はチェックされたっていうことがわかるかどうか、っていう話なんだ

529 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:52:53 ID:???
プリのサブ技能はホント迷うなあ
神官戦士好きとしてはファイターなんだが、足引っ張るかなあ?

やっぱ、魔法職とってMP増やした方がいいんじゃろか

530 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:56:08 ID:???
>>529
サブにするにはファイターはAテーブルだからちと重いのが気になるわな
攻撃に使うだけならシューターあたりがお勧めかな。折角金属鎧のペナルティがないのにフェンサーってのもアレだし
まあルンマス複数取るのも結局複数Aテーブルあげるからなんだかんだで成長は結構遅くなりますが

531 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:56:33 ID:???
>>528 セージで識別扱いにするのはどうか?
センス・エネミィとかサーチ・バルバロスもあるだろ。

532 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:57:17 ID:???
ほかのメンツが1000点級を掛け持ちしてるならファイター
500点のを一つ掛け持ちしてるくらいなら、フェンサーとかレンジャーとか?
一本伸ばしの人しかいないなら、プリースト一本

あんまり冒険者レベルで差がついてもつまらんしね
今回は、兼業推奨っぽいからみんな1000のを二つに500のを一つくらい押さえて、のんびり遊ぼうってスタンスになったよ。ウチは。

533 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:58:04 ID:???
いつの間にウサギ狩りの話題になっていて吹いたぜ。

534 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:58:29 ID:???
>>528
あー、なるほどな
どのみち、バニッシュの効果は「範囲内の蛮族かアンデッド」にしか及ばないから、
精神的な不快感などの副作用は発生しないんじゃないかな。
ただし、バニッシュによる視覚エフェクトが発生するかどうかは知らんw

535 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:58:34 ID:???
今ちょっとルルブ呼んでて思ったんだが
ディティクト・フェイスの概要の
相手の神の名を質します
っておかしくね?エラッタかな

536 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:59:40 ID:???
ブラントウェポンなぞ魔法使いのボスには無駄無駄w
後衛はよけれんなら硬くなれ。むしろ乱戦にまざってやわらか戦士守る勢いで。
現状エラッタがでておらずルール上可能な行動は修正に怯えながらおこなえ。
(飛行モブや足がない相手投げるときとかな)
確実に投げれんのはタコがいる。あれグラップラーの天敵だわ。

537 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:00:28 ID:???
今買ってきてルルブ流し読みしてるんだけど、ソリッド・バレットって強すぎないか
威力20で消費1じゃエネボやファイアボルトが涙目なんだが

538 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:01:20 ID:???
ファイプリの鉄版の組み合わせてで足を引っ張る事なんて滅多に無いと思うが
今回の乱戦システムは、強いのは主力にまかせて弱いのを引き受けるってのが確かにやりにくい

539 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:02:30 ID:???
>>537
経験点があほほどもらえるなら強すぎだな

540 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:02:35 ID:???
>>535
ただ・す【▽質す】

[動サ五(四)]《「正す」と同語源》不明な点などを聞いて、明らかにする。問い確かめる。

>>537 よければいいじゃない(マリー

541 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:02:37 ID:???
>>537
何度も言われてるが、
命中させるにはシューター技能がいる。
当たらないかもしれないのだよ。

逆にエネボやファイボは抵抗されても当たる事は当たる。

542 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:03:21 ID:???
>>535
頼むからもう少し勉強してくれw

543 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:03:25 ID:???
>>537
大抵の魔法は抵抗:半減だから抵抗されてもダメージが入る(冒険者レベルのダメージ減少がなくなったため馬鹿には出来ない)が、バレット系は回避されるとはいそれまでよ。なので
通常魔法は前衛攻撃向き、バレット系は後衛攻撃向きってことだ

544 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:04:56 ID:???
織田の鉄砲隊みたいに、マギテックが詰めてシューターが発射とかできんものかね

545 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:05:12 ID:???
>>538
問題は初期だとプリ2にする都合ファイター1になって前衛として心許ないというところかねえ

546 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:05:48 ID:???
マギテックシューターでカラコール戦術ハァハァ

547 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:07:07 ID:???
なるほど
初期経験点じゃ満足いくマギテック/シューターが作れないからこのバランスってことね

548 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:07:07 ID:???
>>545
もう一人がファイター2&B技能とかならまあなんとかなるんじゃね。
神官戦士の方がHP少ない奴だと厳しそうだが。

549 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:07:11 ID:???
しかし命中すれば防具点無視だからなぁ。

まぁ接触なのが弱点か?

エネボは遠方射撃出来るからな。

550 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:08:29 ID:???
神官戦士はありだと思うな
無論ダメージディーラーにはなれんが、目指してるのはそこじゃなかんべ?
ザインで仲間かばったろうぜ

551 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:09:03 ID:???
ん、ソリッド・バレットは魔法ダメージとあるが、属性はあくまで弾丸依存ってことか?

552 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:10:16 ID:???
フェンサー一本伸ばしとマギテがPT内にいると、凸凹のレベル差になりそうだな

553 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:10:45 ID:???
>>547
ガンでは確実にHPを削れない

554 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:11:28 ID:???
防具点無視とはいえ結構今回攻撃サクサク通るからなあ
その影響でシュートアローテラツヨス

555 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:12:28 ID:???
>>550
ザインならむしろファイターイラネしてとりあえずプリースト4を目指しちゃった方がいいよーな気もします


556 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:13:53 ID:???
このスレは優しいなあ。

557 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:13:59 ID:???
>>544 わりと初期にその疑問が出たんで公式待ち。

>>549>>551? 銃弾が触媒って思ったのかな?ソリッドは銃の弾にかける呪文だ。

558 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:13:59 ID:???
プリといえば、神の扱いを未だに掴みかねてるな。

1.0は神様の性向とか、信者の傾向とかわかりやすかったが、
2.0だと現界してる神もいるんだよな?

RPの点で、1.0のプリと明確に意識を変えなきゃいけないのってどのへんだろ

559 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:14:28 ID:???
なんかグラップラーって弱くね?
戦士系で総合力が一番高いのはファイターだというのは確実として

クリティカル&そこそこの防護のフェンサーと
二回攻撃&投げと防護紙のグラップラー
どっちもどっちって気がするんだが
なぜグラップラーだけ経験値Aなんだ?ゴミか

560 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:15:09 ID:???
かっこ良さがAランク

561 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:16:31 ID:???
>>558
エンシェント・ゴッドとメジャー・ゴッド相手なら1.0のまんまでいいんじゃね?
マイナーゴッドの場合は……神様になる前からの知り合いとかいるし、割合フランクに接してもいいかも
ただし信者にキレられても知らん

562 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:17:21 ID:???
グラップラーなんて小技から大技まで何でもござれの面白クラスじゃん
贅沢言っちゃダメよ

563 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:17:56 ID:???
そこで腕ひしぎですよ

564 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:18:15 ID:???
>>557
うん、そうだとは思ったんだけど、弾丸なのに魔法ダメージってのが引っかかってさ
魔法ダメージだったら何かしら属性があると思ったんだ

565 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:19:29 ID:???
マイナー・ゴッドクラスなら捏造がいくらでもできるからいいよね
信者獲得のために姿を表したりするとか結構俗っぽうわなにを(ry
マイナー・ゴッド経営の冒険者の店が舞台のキャンペーンでもやるか

566 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:19:33 ID:???
>>559
強すぎてグラップラーばっかりになったらソードワールドじゃなくなっちゃうから。
でもやってて楽しそうなクラスではある。俺んとこでは結局誰もとらなかったが。

567 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:20:32 ID:???
でも楽しそうなのは間違いないんだよな

568 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:20:35 ID:???
グラップラーの紙装甲は死ねるぞ
3回攻撃とか楽しかったけど、おもいっきり食らう

569 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:20:38 ID:???
>>559
投げは起き上がったターン中判定-2だから、そのくらい価値があると思われてるのかも。
もしかしたら、パッチが当たるかも知れんよ?

>>564 純エネルギーって属性もあるしなあ。
ソリッドに書いてないのは単純にエラッタかも知れん。

570 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:21:59 ID:???
重装戦士とペアで、かばってもらうとか…は、もったいないか
かばうは能動になるんだっけ

571 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:05 ID:???
グラップラーは援護魔法で強化してなんぼのクラスじゃね?

572 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:31 ID:???
>>564
>魔法ダメージだったら何かしら属性がある

ここが間違い。
魔法攻撃=属性持ちではない
P179「属性」を読め
魔法の説明に「属性」の項目がなければ属性は無いと
明記されている
ソリッドバレッドには属性項目は無いよって属性は無い。

573 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:23:58 ID:???
>>558
リアルリアリティな判断だが、2.0の方がより多神教っぽくなってる。
教議みたいな縛りが薄く、体系信仰なので神官ならば同じ体系の神様には等しく敬意があるっぽい。
神官は特定の神が司る内容の生き方を尊重するとらしくなるんじゃね?

574 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:24:01 ID:???
>>564
ARMなんだよw

575 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:24:03 ID:???
ニレベルフェアリーテイマーにスネアして貰ってからボコるといいよ!>グラップラー

576 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:07 ID:???
シュートアローにも属性ないしな

577 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:31 ID:???
頑強取れば三撃死換算で防御点5点分だよ。

578 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:53 ID:???
>>40
「冒険のお供」は?

579 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:27:26 ID:???
俺は海賊王になる、みたいなノリで、俺は神になる、って人もいるわけか
ちょっと危ない人みたいだなw

580 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:27:49 ID:???
>>576 一応物理属性はある。ファイヤ・ウェポンも多分乗っかるかと。

581 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:28:15 ID:???
>>579
RQみたいだW

582 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:28:16 ID:???
>>572
なるほど、完全に無属性になるね
ソリッドやクリティカルバレットは武器攻撃だけど魔法ダメージだから、
例えばストーンガードによるダメージ軽減は無意味ということで、さらに
フィールド・レジストによる指定もできないということか、凶悪だな

583 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:29:32 ID:???
ところでクロスボウの追加ダメージってシューター技能関係なしでいいのん?
「技能レベルに関係なく」ってことは0でもいいんだよね。

584 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:31:41 ID:???
グラップラーには専用練技がいろいろ追加されるはず。
30m敵を切り刻む「百歩神拳」とか、範囲ダメージを与える「算段流星脚」とか。
サイクロンの様な吸引力で20m先にいる敵を投げられたりとか。

585 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:32:28 ID:???
>>583
考え方を変えるんだ
クロスボウの追加ダメージは固定

586 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:33:12 ID:???
発頚とかいいな

587 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:33:57 ID:???
>>580
いやあファイアウェポンは対象が近接攻撃又は射撃攻撃した場合だからなぁ・・・魔法であるシュートアローには乗らない気もする
武器使ってないし

588 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:33:58 ID:???
>>582
クリエイトウェポンで作った武器も
属性無しの魔法ダメージだしな
マギテは何かがおかしい

589 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:34:36 ID:???
セブンフォートレスもグラップラー冷遇されてたきがする。

この奇妙な一致……亀田か……?

590 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:35:24 ID:???
グラップラー強くする必要は無いが
せめてBにしてくれとは思う

591 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:36:22 ID:???
>>579
新世界の神だろ、JK

592 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:36:58 ID:???
エンハンサーが加わったらどうなるか分からないからなんとも

593 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:38:21 ID:???
>>588 純エネルギーって書いてないエラッタ説。
まあ、マギテックがオカシイというのはかなり同意。

594 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:38:30 ID:???
もうグラップラーやめて「型」とか「流派」って特別な特技にすればいいよ
ダメージ属性は「肉体」とかで

595 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:39:43 ID:???
>>588
魔動機時代の戦車が無人なのはガンの影響なのかもしれんなw

596 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:40:45 ID:???
マギテックは露骨に強い部分があるけど、魔法がいくつかの方向に別れてて、全部を活かすのは難しいんだよな。
銃を使うマギテシューター用の魔法、マギテ中心伸ばしのグレネードボム使い、戦士つまみ食い用の1・2Lv便利ブースト魔法という感じで。

597 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:41:15 ID:???
平均3レベルの6人パーティに、
レベル4モンスターを何体か戦闘させたいんだけど、
どれぐらいだすのが適切かなあ・・・

はっきりいうと、レッサーオーガ軍団をけしかけたいんだけど
何体ぐらいけしかければセッションのボス戦として適切だろうか

598 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:42:17 ID:???
模擬戦闘やればいいじゃん

599 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:43:43 ID:???
>>595 
そうだったのか…魔法ダメージの前に物理装甲は無意味!
つまり、ルーンフォークの柔らかい肉体は、銃弾から主人を守るためにあったんだよ!!

ΩΩΩ<なんだってー

600 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:43:46 ID:???
>>597
はじめに3体
途中から後衛を襲うように1体
とかは?

601 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:44:50 ID:???
コボルドを10体出そう

602 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:45:24 ID:???
レッサーオーガは4レベルにしては打撃点がボガード以下だったりするのでそれぞれかけら1強化したやつ3体ぐらいはいけるんじゃないか?
真語3レベルだからリープスラッシュまで使えるしな
ただスリープはあんま使わない方がいいかも

603 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:47:09 ID:???
グラップラーは普通に2回攻撃付いてるし結構強いと思うんだがなあ
他の戦士系で2回攻撃しようと特技取らなきゃいけなくて、更に命中-2に重量15制限だぜ
まあ、グラップラーの装備は普通に軽いし、フェンサーで重さ15の装備は十分すぎるが
特技を一つ多めに使えて命中率も高いから
ちょっと前の魔力撃や全力攻撃のブーストが素晴らしいと思うんだが


604 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:47:26 ID:???
グラップラーは最終的に忍者になるべき。
脱げば脱ぐほど強くなる、そんな忍者に。

605 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:48:06 ID:???
攻撃よりも防御がやばそうだな

606 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:50:34 ID:???
>>597
構成にもよるけどレッサーオーガ1体とボガード5体出すかな。
適度な雑魚多数が苦しいゲームなので。

607 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:52:09 ID:???
グラップラーは防御がやっぱ紙なのと、最初は安く装備整えられるからいいけどお金に
困らなくなると戦士にかなり攻撃力追いつかれるし防御力置いてかれるからな。

投げ職人か、2回(3回)攻撃をいかに活かすかか、回避馬鹿になるか

追求しないと戦闘時は悲しくなるかもしれないな。副業で味付けたほうがいいかもねえ。

608 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:52:11 ID:???
>>603
どう言おうと脆い針でしかない
一方的に殴れるならおっしゃる通り

609 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:53:12 ID:???
>>606
シナリオの内容はよく知らないが、辛いボス戦になりそうだな

610 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:53:31 ID:???
>>607
ファミコン時代のドラクエ3の戦士と武道家の関係みたいだな

611 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:54:36 ID:???
>>606
ボガード5はヤバいわ・・・

612 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:54:55 ID:???
>>610
つまり ツメ を装備しろとw

613 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:55:48 ID:???
>>610
DQ3だと戦士と武闘家が逆の立場だったり。

614 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:58:57 ID:???
>610
武道家はさらにフェンサーも兼ね備えてるだろ。クリティカルしやすいっていう。

615 :597:2008/05/01(木) 20:59:12 ID:???
ふうむ、なるほど・・・
数多い方が苦戦するのか。

レッサーとボガードで考えてみるよ!
はじめてのGMなのでバランスがあまりわからなくって。
みんなありがとう!


616 :NPCさん:2008/05/01(木) 20:59:25 ID:???
まあ始まったばかりだしな。まだ焦る時間じゃない。

617 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:02:50 ID:???
>>615
どういう編成でもあらかじめ模擬戦しとけよ


618 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:03:19 ID:???
>>615
数が多いと壁作ったりするのが難しいし、一人が崩れると総崩れになるからな
PLってのはがんばって欲しいところで1ゾロ出すんだ
はじめてのGMなら何事も挑戦だよ、がんばって

619 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:05:31 ID:???
折角だからレッサーオーガの人に化けられるという能力をシナリオに生かしてもらいたいところ
そして開幕バニッシュで敢えなくバレる

620 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:05:39 ID:???
>>606
ボガードが散る前にいかに前衛組が乱戦状態に持ち込むかが重要だな。
その上でソーサラーが×5ブラントウェポンをかけて、ようやく戦線が維持できそうな感じだ。
それでも前衛にグラップラーとか混じってたらきついな。
っつーかボガードは3レベルじゃ破格の強さだから5体はやべぇw

621 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:07:32 ID:???
レッサーオーガがグラップラーにパラライズするところから始めるんですね。わかります

622 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:08:53 ID:???
>>619
MPが必要な時に足りないのが目に見えるなw

623 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:09:00 ID:???
マギテックのバレットが凶悪とか、補助が優秀とかが問題じゃないんだ
世界観から浮きまくってる魔動バイクの方が問題なんだ
なんだよこの設定はw 何がしたいんだよこれは

624 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:09:45 ID:???
FF7ちっくなのを出したかったんだ

625 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:11:11 ID:???
>>623
カバの替わり

626 :597:2008/05/01(木) 21:11:36 ID:???
実は、殺人事件の調査を進めるうちに
少しずつ村の人がレッサーオーガにすりかわっていく・・・
というシナリオを考えていまして。

最後に人間の姿のままPCを襲わせる。とか考えてました。

模擬戦して、色々バランス考えてみます。
ってかボガードってそんなに強いのか…


バニッシュには気をつけよう。

627 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:12:01 ID:???
>>623
モヒカンがヒャッハー!ってするために必要

628 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:12:16 ID:???
>>621 初手グラップラーにブラント・ウェポンでgdgdにすると言うネタは?

>>623 どう見ても>>22,29

629 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:12:23 ID:???
既にルーンフォークの時点で剣と魔法のファンタジーからは浮いてるし
滅びた文明の遺産って感じでそれはそれで

630 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:14:02 ID:???
部品集めてバイクが作れるとかにすりゃ良かったのにな

631 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:14:27 ID:???
>>623
機械技術があるのに乗り物作らないほうが不自然だと思うが

632 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:14:29 ID:???
いや良くない

633 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:14:46 ID:???
鉄の馬と言い張ればよかった

634 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:15:07 ID:???
>>623
ワイヤーアンカーで敵をひっつかんで、バイクで引き回すんだよ!

マジレスすると、死体運びに使うんだよ。

635 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:15:22 ID:???
>>629
神話の時代から人ならぬ人はあったような
味付けが現代風なだけだろ

636 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:16:22 ID:???
>>633
アイアンホースはバイクの俗称だなw

637 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:16:41 ID:???
バイク乗りながら大剣ぶん回すとかイカすじゃん

638 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:18:07 ID:???
>>631
1時間でバイク作れるなんて
プラモデルよりも早いじゃないか!

639 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:18:47 ID:???
しかし「SUZUKI」の刻印が

640 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:18:57 ID:???
>>623
世界観から浮いているのはバイクじゃなく

641 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:19:48 ID:???
バイクはハードボイルドだな
なんとなく北方臭が漂う

642 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:20:05 ID:???
まあ実際の神話レベルなら銀で出来た義手なんつーハイテク装備の方もいらっしゃいますしね

643 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:20:18 ID:???
マギスフィアってバーバパパなんだよ
そう理解すればおかしくもなんともないね

644 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:20:48 ID:???
なんかマギテックのバイク便が発達してそうな世界だなw

645 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:21:40 ID:???
>>643
自分自身から自分の嫁を作り出すアレですね。わかります。


646 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:22:15 ID:???
>>643
ロデムかもよ?

647 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:22:45 ID:???
>>640
ホバークラフトか!

648 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:23:28 ID:???
>>645
ルーンフォークも……

649 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:24:33 ID:???
そういえば思ったんだか、ソードワールド1.0にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。U・Vで出るのか?

650 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:24:41 ID:???
スレの流れを見ていたら、唐突に「空中元素固定装置」と言う単語がキタwww
メアのマギテ/フェンサーにやらせるしか。

651 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:24:43 ID:???
>>646
ゲッターロボはマギスフィアで出来ています

652 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:26:13 ID:???
>>650
異貌の時「ハニーフラッシュ!」と叫ぶ気かっ

653 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:27:36 ID:???
マギスフィアはT-1000だな

654 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:27:42 ID:???
ディスガイズセットで変装しまくるんですね

655 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:29:23 ID:???
レッサーオーガは穢れたマギスフィア

656 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:30:32 ID:???
俺の股間はマギスフィア

657 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:30:57 ID:???
(小)

658 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:31:43 ID:???
小さくても使う機会なんてないんだから構わん

659 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:32:02 ID:???
魔力をこめてシュート

660 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:33:43 ID:???
さあ、2.0の話をしようかw

661 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:34:51 ID:???
さっきからしてるじゃあないか

662 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:34:53 ID:???
ランクSSのガンに重力子放射線射出装置希望

663 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:36:20 ID:???
ガンブレード
マダー

664 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:37:37 ID:???
>>662
剣のかけら遺伝子を探して旅をするんですね

665 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:41:42 ID:???
ガンブレード、SSランクで出そうじゃね

666 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:43:02 ID:???
FF8のヤツか?>ガンブレード

667 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:45:24 ID:???
そしてマギテフェンサーの台頭
シューター涙目

668 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:46:32 ID:???
シューターはそのうち、高ランクの武器でバリスタとかカタパルトとか出るよ、きっと、多分・・・

669 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:48:21 ID:???
そういえば疑問に思ったんだか、ソードワールド1.0にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。U・Vで出るのか?

670 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:48:39 ID:???
>>668
重力カタパルト?

671 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:48:56 ID:???
>>668
シューターには射程の長い弓があればそれでいい。

672 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:49:01 ID:???
いつの間に1行ネタスレに

673 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:49:19 ID:???
クレインクインだろ
SWといえばクレインクイン

674 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:50:44 ID:???
>>668 Sレベル武器だったりすると「誰が取れるんだよ!」になりそうではあるな。

675 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:52:50 ID:???
>>673
SWといえばクイン・アミダラ

676 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:53:43 ID:???
>>675
マジレス
なにそれ?

677 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:55:10 ID:???
>>676
ダースベイダーの彼女

678 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:56:34 ID:???
>>676
ググレカス
http://www.relnet.co.jp/relnet/brief/star3.JPG

679 :493:2008/05/01(木) 21:57:33 ID:???
>>494
遅レス。タコは部位数5なので、滅多に乱戦にならないんだ。
処理自体は、494、495を参考にする。ありがと。

680 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:58:16 ID:???
>>676
世界的に有名なSWを知らんのかw

681 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:59:31 ID:???
>>677
>>678
サンクス。
SWってスターウォーズかよw

682 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:00:05 ID:???
>>637
バイク同士が巨大化&合体して剣ぶん回す方がイカす。

683 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:02:11 ID:???
>>682
たまらないぜハニハニ。

684 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:02:18 ID:???
むしろバイク戦艦を目指してほしい

685 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:03:35 ID:???
>>684
今流行のエロコジーだな

686 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:06:13 ID:???
バイクなら強化装甲だろ

687 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:07:31 ID:???
>>686
琥珀色の男の夢だな

688 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:07:43 ID:???
>>684
これ…母さんです(ゴトッ





















689 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:12:19 ID:???
バイクなら電人だろ

690 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:13:43 ID:???
電人ファウストですね、わかります。

691 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:13:52 ID:???
>>689
乗ってるグラップラーの方が強そうなんだな?

692 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:15:23 ID:???
バイクの変わりにドルーですね>鋼馬章伝

693 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:15:59 ID:???
おまえら大好きだ。

694 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:16:02 ID:???
オレバイクが出てくるファンタジー世界やだよ('A`)
馬車でゴトゴトとか大きな鳥に乗ってバサバサとかがいいんだい、グスン

695 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:18:09 ID:???
>>694
なら馬車やデカイ鳥に乗ればいいじゃない。

696 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:18:25 ID:???
>>694 GMに「黒い馬でいい?」とか聞こうよ。
鳥の飛行状態はヤバイから、ダチョウ…はあんまりカッコ良くないかな。

697 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:20:05 ID:???
>>694
「冒険者が馬車で移動するなんて、堕落だ」

698 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:20:45 ID:???
>>697
てめえDQディスったな!

699 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:21:47 ID:???
>>649>>669
そうなんじゃねえの?バード技能も先延ばしというしな、と2回も必死なのにスルーされてるからレス。

700 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:22:24 ID:???
>>698
あんなプルンプルンしたスライムが出るゲームなんかディスられて当然だ。

701 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:22:29 ID:???
SWを見ろ!
ファンタジーで宇宙戦争をするんだぞ!

702 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:23:04 ID:???
そういえば疑問に思ったんだか、ソードワールド1.0にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。U・Vで出るのか?

703 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:23:14 ID:???
デカイババァに乗ればいいんですね

704 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:23:41 ID:???
いっそ原始時代からSFまでごちゃまぜにしてくれればよかったのに

705 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:24:32 ID:???
そういえば疑問に思ったんだか、スターウォーズ1.0にあった恋人や父の敵等ないな。U・Vで出るのか?

706 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:27:31 ID:???
>>704 GMが認めれば石斧や石槍を使う自由は残ってると思う。
そして、魔法は藤子的な意味でSF。

707 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:27:33 ID:???
>>694
宇宙だろうが海中だろうがバイクで突き進める方が
ずっとファンタジーじゃないか!

708 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:28:01 ID:???
そういえば疑問に思ったんだか、ガンダムTにあったグフやギャロップ等ないな。U・Vで出るのか?

709 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:29:16 ID:???
>>708
うわ、超面白いですよそのカキコ

710 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:29:33 ID:???
>>694
お前にバイク乗りの気概を見せてやろう (バイク戦艦で突っ込む)

711 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:30:44 ID:???
>>699
お前が触れたからだぞ、責任とって纏めろ

712 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:31:07 ID:???
>>705
エピソード数なのか映画公開順なのか小説も含めた歴史なのか…

713 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:31:08 ID:???
バイク戦艦はちょっと・・・。
ファンタジーRPGらしくバイクアーマー程度にとどめておくべき。

714 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:31:33 ID:???
マギーに不可能はないんだよ

「あのね、このマギスフィアに魔法をかけると1時間後にバイクになるの」

715 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:32:13 ID:???
キン肉マンにバイクマンっぽいのがいたのを唐突に思い出したな

716 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:32:35 ID:???
スターウオーズ1.0なんてものはない

717 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:33:17 ID:???
エルフ・ライダーがカバに乗るのなら
ルーンフォーク・ライダーはバイクに乗るのか・・・

718 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:33:51 ID:???
>>715
ラーメンマンの事かぁぁぁぁぁ

719 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:34:30 ID:???
ライダー技能か。どの技能と相性がいいのかね。
本当にFF7よろしくバイク乗りながら剣振り回したりするんだろうか。

720 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:35:13 ID:???
バイクを簡単に作れるのならガーウィくらい作ってそうな気もするのだが

721 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:36:14 ID:???
バイクが変形して鎧になるべきだと主張。

722 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:36:37 ID:???
>>716
まてスターウ「ォ」ーズとは別物なのか?

723 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:38:29 ID:???
こうして見ると、バイクって作品的にいじりやすいんだな

724 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:38:34 ID:???
>>719
シューター技能:人力では輸送不可能なサイズの巨大銃を搭載したバイクで戦える
グラップラー:バイクを身にまとって人バ一体バイク拳法を繰り出す。

725 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:40:37 ID:???
ここまでベルレフォーンなし

726 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:41:57 ID:???
>>724
攻撃を受けてすっぽんぽんになる女グラップラーなら許そう

727 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:42:15 ID:???
バイクうんぬんを語るなら
アルシャードスレで存分にやっておくれ。
おまいらの好きなあれやこれやは大方再現されている。

728 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:42:33 ID:???
ベルマーレ平塚

729 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:43:53 ID:???
>>726
すっぽんぽんはともかく、女グラップラーって結構面白そうだな。
次のセッションでNPCとしてだしてみようっと。

730 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:44:12 ID:???
まあまともに話すなら
シューターよりも魔法使いの方が射程長いしいいんでね。
移動は何扱いかしらんが。

731 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:44:28 ID:???
>>724
ファイター:全てのバイクに乗れます
フェンサー:125cc以下のバイクに乗れます
グラップラー:グラップラー専用バイクに乗れます

一輪車*
自転車*
カブ
アドレスv125
カタナ
アキラ

*グラップラー専用

732 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:44:31 ID:???
>>721
パンツァーU(ツヴァイ)ですね、わかります

733 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:44:35 ID:???
>>727
そんなに【オートモビル】をなかったことにしたいのか?

734 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:45:30 ID:???
>>724
>人バ一体
だれがうまいこといえと(ry

735 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:45:40 ID:???
まぁ、バイクなんて蘇生が楽になった分劣化したフライトだからな

736 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:48:25 ID:???
言われてみりゃフライトと大差ないな

2とか3がでればマギテな神様とか出てくるかもな
ルーンフォークはプリ取れないけども、技巧神みたいなの


737 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:48:29 ID:???
バイクを作るのに1時間じゃないぞ
バイク形態を維持できるのが1時間だぞ

738 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:49:56 ID:???
パイクでバイクを迎撃するよ (・∀・)!

739 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:50:00 ID:fKs5aEm5
バイクになれるような大きさのスフィアをマギテックは持ち歩くのか
考えると異様な光景な気がするな

740 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:50:21 ID:???
>>726
脱げば脱ぐほど強くなるヤツか?

741 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:50:31 ID:???
>>731
> アキラ
金田のバイクか?

742 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:50:34 ID:???
>>739
巨大ロボに変形する自転車だってあるんだから問題ない

743 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:51:28 ID:???
>>739
普段はフルフェイスアーメットだお


744 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:51:29 ID:???
>>738
竹の棒で盛大にバイクからふっとぶジャッキー映画を想像した

745 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:51:45 ID:???
>>742
轟天号は自分の存在に悩んでいたじゃないか
マギスフィアだって呑みたい夜もあるんだよ

746 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:51:51 ID:???
>>741
さんを付けろよデコ助野郎ォ!

747 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:52:01 ID:???
>>742
自身が悩むぞw

748 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:53:28 ID:???
>>731
ヤマハも入れろよw

749 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:53:31 ID:???
>>741
トーキョーNOVAにあるのだぜ

750 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:53:50 ID:???
>>731
>一輪車*
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mmT7az8aao0&feature=related
これだよな?そうだと言ってくれ!

751 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:54:35 ID:???
>>749
クロニクルで復活してたっけ?

752 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:54:41 ID:???
装飾品は何が面白いだろうか
ロリナイトメアにフードつきポンチョ被せて角隠させたら思いのほか・・・

なんか目覚めた

753 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:55:25 ID:???
>>750
そしていつかはバイク戦艦に…

754 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:55:51 ID:???
>>750
それ知ってる
ケツと口に操縦桿さして運転するんだよな
ITだっけ?

755 :NPCさん:2008/05/01(木) 22:57:10 ID:???
>>731
グラップラー専用一輪車ってことは
男塾でオリンポスのやつが使っていたやつかw

756 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:02:09 ID:???
>>724
いっそバイクを巨大サイズの銃にしろよ
【ブレイザーカノン波動砲】

757 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:03:36 ID:???
>>749
A-Killerってかかれんとワカラン。

758 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:05:21 ID:???
>>756
マギテライダーの弟がバイク銃作り、シューターの兄が撃つのかw

759 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:05:54 ID:???
てっきり2人で1京パワーの人だと思ったよ。>>756

760 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:08:03 ID:???
バイク二人乗りもルール化されるのかな
マギテがPTの半数いれば圧倒的な速度で都市間移動が可能に

761 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:09:39 ID:???
電撃文庫のポストガールみたいなの想像してたんだけどな

762 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:09:52 ID:???
バイクに1時間乗るだけでMPを10消費するんだな
魔動機が普及しないのも頷ける

ひょっとしてルーンフォークは魔動機の電池として(ry

763 :INT3WIS3:2008/05/01(木) 23:10:10 ID:ts/LOsEV
>>756
これはいい兄弟拳w

764 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:10:34 ID:???
>>760
二人乗りだろ?

765 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:11:02 ID:???
倍苦労した

766 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:11:58 ID:???
>>760
現段階ですでに2人乗りはルールで決まっているだろ

767 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:12:03 ID:???
>>759
なんか剣の欠片みたいなの食ってなかった?

768 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:14:09 ID:???
>>760
板を使えば10人乗りもいける。

769 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:14:42 ID:???
>>762
そして、投げた小石が当たっただけで解除だから、実際あまり夢は広がらないよなぁ
それよりやっぱライダーだぜ
ないとは思うが騎乗動物の成長がルール化されたら夢がヒロガリング

770 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:15:10 ID:???
サイドカーにのって、2丁拳銃でヒャッホー

771 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:16:35 ID:???
>>768
光画部ですね、わかります。

772 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:16:46 ID:???
>>760
2人乗りは高速では禁止
しかし外圧によって解禁

773 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:17:02 ID:???
つーか攻撃されたら解除の「攻撃された」はどういう定義なんだろうな

1.文字通り攻撃されたら
2.攻撃が当たったら
3.攻撃でダメージ受けたら

もし1だったら今度は攻撃とは何ぞやって所から考える必要があるなw

774 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:17:49 ID:???
>>771
…ひかりが部?

775 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:18:26 ID:???
>>769
ライダー Bテーブル
ランスチャージ攻撃が可能。
レベル毎に乗れる生き物が強くなる。
行き着く先はドラゴンライダー。

乱戦ルールがネックになる気配。

776 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:18:41 ID:???
スレの流れが速くて追うのに苦労していたが、
今日この流れによって追うのを本格的に諦めた

777 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:18:51 ID:???
3人乗りを規制しようとしたら子供を持つ主婦から怒りの声が・・・

778 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:19:12 ID:???
>>773
俺はイメージ的に2だと思ってた。矢なり弾丸なり当たったら消滅する感じ

779 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:19:39 ID:???
50km/hのバイクからの落下ダメージだけで死ねるな

780 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:19:42 ID:???
>>773
1なら回避判定もしくは抵抗判定を必要とする行為を受けたら、じゃね?
出来れば銃弾の雨を潜りながら疾走とかやりたいから、
ダメージを受けたらにしてほしいところだが

781 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:19:48 ID:???
>>773
1で命中判定か、敵対する相手から魔法の行使判定をされたらでよくね

782 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:20:37 ID:???
ライダーには乱戦エリアの外から中の敵をブチ抜きつつエリアを貫くように離脱くらいはやってほしい

783 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:20:52 ID:???
>>773
俺も2だなー

784 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:22:21 ID:???
>>773
搭乗中の回避判定はライダー技能+器用度ボーナスでお願いします。

785 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:22:30 ID:???
小石が当たっただけで死ねるとか勘弁して欲しいな
個人的には3
そして乗員には甲冑の着用を義務付けるw

786 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:22:47 ID:???
騎乗動物の成長はD&Dでも見た夢だな。
パラディンのエセ乗騎くらいしか育たないからなぁ。

787 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:23:48 ID:???
>>782
カバでならゆるす

788 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:24:45 ID:???
>>786
ドルイドに相棒の成長ルールってのがあったぞ

789 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:25:05 ID:???
>>762
MP10で54Km走れる。リアル世界でのそこらの(低燃費な)中型バイクなら
ガソリン換算だと2〜3リットルくらいは消費する距離。
魔晶石が小銭感覚で普及してるはずだから、結構安いんでは?

まあ、マギテ4Lv得るには結構時間かかるだろうけど。

790 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:25:11 ID:???
GM:「へんなおっさんー」とガキンチョが小石を投げてきたよ バイクは消えるね

791 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:26:26 ID:???
まあ、高速戦闘はちょっと憧れるな
Fateのセイバーバイクvsライダー戦の描写はかっこよかった

792 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:26:54 ID:???
二指真空把ー! 子供は死ぬ

793 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:27:26 ID:???
>>787
騎乗動物の個性が生きる所だな。
カバなら水上移動。
トリウマならジャンプ。
馬ならシャージダメージ。
みたいな感じで。


794 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:28:31 ID:???
>>788
騎乗戦闘やりたいロマンにドルイドは無い。
ナイトがなぁ…好きなんだがなぁ。

795 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:28:54 ID:???
>>789
魔晶石で10点得るのにいくらするとおもってるんだ?

796 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:30:57 ID:???
>>793
カバは地上でもかなり早いぜ

http://image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/d/7/d7555bda.jpg

797 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:31:16 ID:???
>>795
2000ガメルか
馬車使った方が安いよな

798 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:32:48 ID:???
>>796
カバは速い上に強そうだな

799 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:34:14 ID:???
まあ、寝ればいいんだけどなw

800 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:34:38 ID:???
>>797
おちつけ、5点2個で1000Gだ

801 :789:2008/05/01(木) 23:36:46 ID:???
>>795 ああ、いや過去の文明の話かと思って勘違いした。

魔香草*2と考えると200G。レンジャーが乗れるならMP黒字になるよ…
それでも安くはないけど。

802 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:37:03 ID:???
>>800
魔晶石+MPは併用できるが、複数の魔晶石は併用できないぜ?

803 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:37:06 ID:???
>>800
複数の魔晶石は同時に使えません

804 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:38:06 ID:???
>>801
男のロマンには時として金がかかるもの

805 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:39:07 ID:???
>>803
で?バイクに乗るときなにか問題でも?

806 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:39:48 ID:???
>>805
MPが問題

807 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:41:14 ID:???
そこでトランスファー・マナパワー

808 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:41:31 ID:???
>>804
燃費考えて大型バイクとか買う奴はいないのかもな
やっぱ浪漫

809 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:42:50 ID:???
時間すぎるといきなり消えるのかなバイク
それだとバイク乗りはそれなりに正確な
携帯時計を持ち歩いとかないと
危なくて死ぬなw

810 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:43:35 ID:???
個人的には特攻兵器として使えるか否かが気になるのだが
バイクが何かにぶつかった時、ダメージを与えられるのか?

811 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:43:48 ID:???
>>809
バイク乗りが時計なんて持つものか

812 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:44:23 ID:???
そういや、トランスファー・マナポイントでファンブルした場合って、
消費するMPは1ポイント? それとも渡そうとしたものも含めて全部?

813 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:44:33 ID:???
>>805
いくらMPと違っていつでも使えると言っても、10点と5点*2では価値が違うから割り増し賃金をよこせと俺なら主張する。

814 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:44:48 ID:???
旧世紀から続くバイク乗りの復権の為に!

815 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:45:11 ID:???
>>812
全部

816 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:46:27 ID:???
>>811
最近みたバイクにはスピードメーターの隣にデジタル時計がついてたぜ

817 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:47:24 ID:???
>>816
なんと軟派なバイクか

818 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:48:06 ID:???
>>812
消費は「MP1+任意」だから、渡そうとしたのも含めて全部だろう。

819 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:48:28 ID:???
魔晶石を燃料に走るバイクとか車って古代文明の遺産に普通にありそうだな
PCには絶対渡したくないがw

820 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:48:58 ID:???
>>813
賃金て…いつからバイク便を始めたんだ
どうせ10点貰ってても、売り払うくせに

821 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:49:23 ID:???
>>815
そうか……。
MP1で任意のMPを相手に渡す魔法を発動させてるってわけじゃないのね。

822 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:56:11 ID:???
>>809
タンクをのぞいて残り時間を確認
左右に振るとチャポチャポ音がするかも

823 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:56:27 ID:???
>>821
1+渡したいMPが消費MPで
MPの消費は判定の前だからな

824 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:56:31 ID:???
>>819 すぐに燃料切れになるから問題ないだろう。
ヤバイなら魔法は装甲無視だと言って、フロントガラス越しに魔法を撃て。

825 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:57:10 ID:???
>>822
そして最後は傾けたりして完全に動かなくなるまで走るんですね、わかります

826 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:57:27 ID:z3A20Ew2
流れとはなんの関係も無いが
コンジャラーいいよな・・・邪悪で強力で悪逆冷酷非道な悪の躁霊術士がボスのシナリオ作るんだ〜





タビットの

827 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:00:56 ID:???
「あいも変わらず、役立たずの兄貴めが」
こうですね><

828 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:01:09 ID:???
>>822 リアルで10年以上バイク乗ってるがそんな方法で確認したことは数回もないゾ。
満タンのときにどれくらい走れるか距離のメーターで確認してる上に、
燃料計ついてるバイクも結構多い。

829 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:04:56 ID:???
燃料計見る奴は素人
あれってずーと満タン指してて
ある時一気に減るんだぜ?

830 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:07:30 ID:???
何のスレだ、ここは

831 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:08:47 ID:???
>>809
マナメーターでもあるんじゃね?w

832 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:09:54 ID:???
>>829
タンクの形状で変わるんでなんとも

833 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:11:00 ID:???
>>828
俺のカブにはそんな上等なものはなかった

834 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:11:44 ID:???
>>830
「ルーンフォークはデリバリバルブの夢を見るか?」スレですが何か?

835 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:12:52 ID:???
大型船舶や飛行機ならまだしも、燃料計を信じるやつは馬鹿

836 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:13:07 ID:???
この流れはアレか。ハーレーウサギでビシッと決めろ!でおk?

837 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:13:12 ID:???
ドゥカー・イクの目指したバイク乗りの楽園がここだったんだな

838 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:13:33 ID:???
同じ趣味っぽいのが多かったのにびっくりだ

839 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:14:27 ID:???
ラクシアクリーン作戦ですね。わかります。

840 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:14:58 ID:???
>>835
貴様、温度計を信じて痛い目を見たことないな

841 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:16:52 ID:???
全然関係ない話ですまんが、1.0では一般兵士はファイター1レベルって感じだったけど、2.0でも同じなのかな。

842 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:18:38 ID:???
マギテ「あと何ターンオートモビル使える?
マスタ「マナメーターによると…

ちょっと不自然だろw

843 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:19:50 ID:???
 2つ前あたりのスレから北斗神拳儲がいるなと思っていたが、キン肉王家儲もいるな。
ジャンクマンごっこ、ラーメンマン、ゼブラチーム・・・。そのうちナパーム出てくるなw
グラップラーの投げ攻撃で転ぶ寸前にリーフスラッシュを当てて、とか言ってwww


844 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:20:07 ID:???
>>838
趣味がTRPGだって事は、スレに来る時点で共通してると思うんだ。
2chに来るとか言うアレもねw

>>841 一般人の技能に関してはほとんど触れられてないからなんとも。
個人的には、Lv持ちは小隊長クラスじゃないかと思うが。

845 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:22:32 ID:???
一気に消えるんじゃなくて残り時間に応じてちょっとづつ消える事にすれば良い

マ:マスターどこまで消えた?
マ:まだそんなに時間たってないしねタイヤが消えただけだよ

846 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:23:29 ID:???
こけるわw

847 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:24:10 ID:???
>>845


明日のお弁当はー?

848 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:25:39 ID:???
>>845
ちょwwwwまてwwww

849 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:25:40 ID:???
>>847
バイクで届けてあげるから楽しみに待ってなさい

850 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:25:55 ID:???
>>845
こうか
ttp://www.bigthunder.jp/photo/2/202/20204/big/c0825009.jpg


851 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:26:45 ID:???
>>850
まさにSWだw

852 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:27:29 ID:+hjS9GGQ
俺がGMならそんな酷いことは言わない

まずブレーキからだな

853 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:27:57 ID:???
北斗の拳とキン肉マンとFateが人気ってことは分かった

854 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:28:27 ID:???
質問なんだけど、キラークリーパー、ブラッディーペタル、
チェストトラップビースト、ドゥームって投げれる?

855 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:29:53 ID:???
ところで、マギテック系の話題がなぜかルンフォでなくウサギで脳内再生されるんだが、どうしたらいい?

856 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:30:08 ID:???
>>854
グラップラーにスプーンを渡しておけば投げれるよ

857 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:30:26 ID:???
カタパルト使えば何でも投げれるよ

858 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:30:55 ID:???
>>855
キャットシットワンの読みすぎです

859 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:31:36 ID:???
>>855
コーラを飲んだらゲップが出るぐらい自然なことに思えるが…


860 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:31:38 ID:???
>>855
うさぎにもいろんな種類がある。信じて待つんだ。

861 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:32:01 ID:???
>>850
メックのスキマーを思い出した。これが元だったんだろか?

862 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:33:02 ID:???
>>858
眼帯してたら黒騎士も併発かw


863 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:33:14 ID:???
>>836
たびっとそん乙

864 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:35:07 ID:???
>>855
クマやパンダがバックにいるネコと戦うのかw

865 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:36:12 ID:???
>>857
話の流れから空母についているヤツかと思った

866 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:37:00 ID:???
>>864
いっそのこと
シルバニアワールドになれっ
えいっ☆


867 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:38:02 ID:+hjS9GGQ
タビットの騎士団とか作ってみたいが・・・・


タビットの重装歩兵団とか・・・・


でも一人崩れたらワラワラと逃げ出す姿しか想像できんw

868 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:39:01 ID:???
>>856

匙彡 ポイ

869 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:39:53 ID:???
兎狩りの時間か

870 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:40:14 ID:+hjS9GGQ
>>866

そっか、タビットとグラランとコボしかいない島とか作ればいいんだ。
ありがとうw

そしてオーガが現れたらみんなワラワラと逃げ出すと・・・

871 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:41:11 ID:???
>>867
そして敵が足跡を付けていくと、すっかり騙されるんですね

872 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:41:41 ID:???
俺思ったんだ

もし、今後タビットのナイトメアが作れるようになったら、
俺体毛の色が紫でスリクラが得意の額に一本角がある
タビットソーサラーをやろうって…

873 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:42:21 ID:???
>>871
消えたタビット軍団の謎として歴史ミステリーになるのか…

874 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:43:22 ID:???
>>852
モーターから消えてもいいんじゃね?

875 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:43:52 ID:???
2.0にあってARAにないもの…それはもふもふ分! FEARの対抗心が気になるw

876 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:44:41 ID:???
質問なんだけど、キラークリーパー、ブラッディーペタル、
ブロブ、ドゥームって投げれる?

877 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:44:57 ID:???
>>872
名前はアル・ミラージとかいうんじゃないだろうな?

878 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:46:06 ID:???
>>850
オートモービルを許す事にした

879 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:47:09 ID:???
>>877
そ、そんなことないですじょ?(明後日の方向を向きながら

880 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:48:16 ID:???
使用前:「ウサギとかさすがにねーわwww狂ったかSNEwwww」

使用後:「(;´Д`)ハァハァ (;´  Д`)ハァハァ (;´   Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`」

うさぎ かわいいよ うさぎ

881 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:48:56 ID:???
>>880に隻眼のウサギ見せてやれよw

882 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:49:06 ID:???
確かにタビット見たときはねーわwとか思ったがな
やっぱ先入観ってのは敵だな

883 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:49:37 ID:???
ところで、グレネードって魔法制御有効なの?

884 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:50:02 ID:???
何で猫嫉妬好き多いんだよ、ここw

885 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:51:25 ID:???
やべえなあ、なんかあらゆる種族がもふもふしてるRPGやりたくなってきた…

886 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:52:42 ID:???
ところで、マイメロを目指す場合、どういうスキル構成にするべきだろうか。

887 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:56:27 ID:+hjS9GGQ
>>885

つファンタズムアドベンチャー

ウサギでもコボルトでも小熊でもマンコティアでも昆虫でも植物でも

ケツに頭がついたエイリアンでもプレイできますよ。

888 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:59:30 ID:???
>>885
ゆうやけこやけはかなりもふもふ

889 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:59:30 ID:???
>>886
俺がそんなことをやる時よくやる手は、GURPSや各種コンパニオンで、キャラクタ能力という抽象的なものをある程度具体化し、
そのGURPS系統における技能や魔法などなどについて、他のゲームであれば何の要素にあてはまるかを考えてキャラクタを作り上げる方法。
マイメロのもつ色々な特殊能力を列挙してそれの要素を考えていってみようぜ。

890 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:00:32 ID:???
二人のタビットの与太話

タビー「しかしなんだって他種族ってあんなにキモくてウザくてムダにデカイんだ?」

サギー「おいおい、いきなりとばすなぁw」

タビー「体毛があんなまだらなのってありえなくね?」

サギー「まあ生まれつきああなんだししょうがないんじゃない?慣れればそこまでキモくもないし。」

タビー「あとなんか連中おれらペット扱いしてね?女子供がおれらのダンディさに惚れるのは分からんでもないが男連中までちょっかいだしてくるのってどうなんだ?」

サギー「そんなに気にすることもないと思うけどね、っていうかぼくらの種族って男女格差の少ないことからかなり中性的な性格傾向なんだからそこまで同姓にこだわるほうが変なんだよ?きみはドワーフ的な思想に染まりすぎなんじゃない?」

タビー「まあ他種族の中ではいちばん親しみやすいよな、ドワーフのガンスミスは信頼できる。」

サギー「体格も近いほうだしね。」

891 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:02:00 ID:???
>>890
面白くない
てか何がしたいの?

892 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:02:09 ID:???
>>883
出来るんじゃないかなー

893 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:02:25 ID:???
なんかタビットの国って
・シルバニア
・猫の糞
・月
・サンリオ
・鳥獣戯画
に分かれてそうな…

894 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:03:58 ID:???
>>893
猫の糞に行きたいであります!サー!

895 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:04:19 ID:???
タビットキャラの参考に
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%82%92%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7


896 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:04:23 ID:???
メイプルタウンで頼む。

897 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:04:33 ID:+hjS9GGQ
>>894

お前はΩ送りだ

898 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:06:07 ID:???
>>883
有効じゃね?

899 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:06:16 ID:???
でも見た目はほんわかしてるタビットも大半は人間連中とは段違いに賢いんだぜ・・・
普通に作っても人間の知能の限界点もしくはそれ以上になるという恐るべき知力!

900 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:07:02 ID:???
>>894
何を寝ぼけてる!ここは既に戦場だ!
さぁ蛮族ュニストに一泡吹かせてやれ!

901 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:07:53 ID:???
ロシレッタの水軍とかハアハアしちゃえそうなのですが

902 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:07:55 ID:???
>>894
つ東部戦線

903 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:08:35 ID:???
>>889
先生!腹黒、空気嫁はどうしましょう!

904 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:09:00 ID:???
>>893
ピーターラビットも

905 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:09:10 ID:???
>>901
見下ろされるとハァハァするM気質ですね、わかります

906 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:10:36 ID:???
ドワーフもいいぞ
船が沈むと死ねるから必死になる

907 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:15:29 ID:???
>>886
サギ師とアジテーター

908 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:19:36 ID:???
>>895
うさじい以外眼中にない

909 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:26:27 ID:???
>>893
緒方タビットも追加してくれ

910 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:30:04 ID:???
>>893,904,909
うさぎ王国は下克上だなw

911 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:30:51 ID:???
>>900
どうせならファシスト野郎のタビッツを狩りたい。

912 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:31:27 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

913 :関連スレにごみイラね:2008/05/02(金) 01:36:51 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/


914 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:37:46 ID:???
【過去スレ】
【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

915 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:38:22 ID:???
【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

916 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:39:51 ID:???
過去スレいらね

917 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:41:15 ID:???
うむ
過去スレいらね

918 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:42:24 ID:???
今回の>>1>>2でいいじゃん。
なんで改変したがるの?

919 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:43:00 ID:???
過去スレってwikiで全部読めるんだよな?
これから際限なく増えていくんだし、
いちいち全部の過去スレ張るのは流石に、な。

920 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:44:03 ID:???
>>911
「タビットスキー!
GeVoVoVoVoVoVoVoVo

かw

921 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:44:44 ID:???
あと一部のマニアしか興味の無い戦闘システムスレとか
ラノベ板のスレもいらない

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/


922 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:44:50 ID:???
過去スレは前スレ分だけ残してあとはなくしていいね

923 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:46:30 ID:???
>912

>>2は今回の>>2でいいじゃん

924 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:47:47 ID:???
ここ2〜3スレ、独断で>>1改変する人がいなくて良い感じだね。

925 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:50:55 ID:???
現状維持でいきましょうや
>>6移行は好きに張って
wikiは>>10移行で

926 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:51:00 ID:???
>>921
とりあえず真ん中二つはSW関係ではあるから残してていいんじゃね?

927 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:51:39 ID:???
>>926
いらなくね?
それこそwikiに残して好きな人だけみれば?って感じ。

928 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:52:54 ID:???
  ソードワールド2.0WIKI
  http://wikiwiki.jp/sw2/
FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC


929 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:53:25 ID:???
「リプレイスレ97巻目」でもう隔離用ってことでテンプレの限界って感じ。

930 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:55:03 ID:???
>>928
それは11レス以降ね。

931 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:58:02 ID:???
>>927
好きな人だけみれば?ならこれが一番だとおもうが
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

932 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:00:46 ID:???
別の板のスレだろうと関係する事が書かれてるならテンプレに置いて欲しいんだが

933 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:01:22 ID:???
>>928
代表1個でよくね?
たとえばしたらば板が

メインスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1207321860/
オンセ募
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1163941434/
オンセ1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1209232091/
オンセ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1208617975/
ハウスルールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1194352971/
Q&Aスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1194168047/

とかやり出したらうざくね?

934 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:02:01 ID:???
>>931
それも隔離用だろ

935 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:04:21 ID:???
なんでwikiって11以降なんだ?
管理人の意向なんだっけか、でもそんなの無視して3か4に入れろよ。
ただでさえFAQに載ってる質問でも定期的に繰り返し質問されてるし。

936 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:05:14 ID:???
過去ログいらないね。
>>928も整理していいと思う。
>>933やるなよ。

937 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:06:36 ID:???
複数回攻撃時の魔力撃の適用回数とか、もう10回ぐらい既出な気がする。
FAQのページだけでも>>1>>3ぐらいにいれてみては。

938 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:07:57 ID:???
このスレ、宣伝okになったのか?アフィ以外の意味で。

939 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:10:12 ID:???
>>933
オンセ1,2はともかく、他はありな気がする。

940 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:11:31 ID:???
>>937
1に「新人お断り」って書いたら?

941 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:11:49 ID:???
>>938
何言ってんだ? テンプレを相談してるだけだろ。
>>950が自分の好みだけで適当にテンプレ変えるよりよっぽどいいじゃねーか。

942 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:14:09 ID:???
wikiって定期的質問を減らすのも目的だし、1に置いてる方が便利だよな。
何度もリンクをたどりたくなるのは1に置いてほしい。

943 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:14:11 ID:???
>>941
改変か>>34とかが罷り通るなら何でもありだな。

944 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:15:26 ID:???
ほんとに必要ならお気に入りにいれるし
荒れ対策に11移行にするのは住民のモラルとしてよい。

945 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:16:20 ID:???
テンプレ改変とかしなきゃまだ良かったのにな>wiki
こっそり自分に都合よく変えてたのが信用をなくした

946 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:16:44 ID:???
Wikiはあったほうが便利だしな
仮に外したら反対派の人が作ってくれるの

947 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:16:45 ID:???
>>934
なんで元のスレが隔離用なんだ?


948 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:17:32 ID:???
>>945
んなこと気にしてるのは荒らしだけだろ。
俺は全然気にしてないけど?

949 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:17:41 ID:???
>>947
元スレを直視できないんじゃない?
向こうが総合スレ化するのを邪魔して独立したんだから。

950 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:18:21 ID:???
ソードワールドスレをつぶすのが目的だからでしょ

951 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:18:37 ID:???
どんなテンプレ改変?
他のスレのWIKIは普通1に置いてるけど、他に改変したっけ?

952 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:20:03 ID:???
>>948
テンプレコピペしようとしたら改変発見
2chで指摘したら荒らし扱い
直談判にいっても荒らし扱い
そういうめちゃくちゃな流れをみて、「全然気にしない」人も世の中にはいるんだろうね。

953 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:20:10 ID:???
発売前の分化するのは反対してたが、発売後の流れの速さみたから今は分化してもいいと思ってる。
荒らしの人はまだ対立あおれるつもりでちょっかい出してくるみたいだけど、気にしてる人なんているんだろうか?

954 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:20:16 ID:???
WIKIの邪魔をしてるの2.0スレが乱立といってた荒らしのような気がしてきた

955 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:21:02 ID:???
>>952
そりゃ他人事なんだから気にするわけねえべさ。くだらない。

956 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:25:04 ID:???
正直、テンプレとかどうでもいい。

957 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:25:03 ID:???
Wiki反対でもいいからさ
新しいWikiを作ってくれよ
管理してくれるなら誰でもいいんだよ?

958 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:25:44 ID:???
で、今回の>>1>>2で良いジャンという話


959 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:26:17 ID:???
どうせテンプレなんて1000もレスができるスレッドのごく一部だからどうだっていいよ。

960 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:31:41 ID:???
wiki反対ではないが、ソードワールド2.0wikiの管理人には常識を持って欲しい

961 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:33:52 ID:LOCyZVF/
>>959 1のテンプレは大事だよ。スレに来たら、スレにリンクしてるのに気楽にいける。
お気に入りに行くのは忘れる事あるが1のテンプレは忘れ難い


962 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:34:51 ID:???
といって1に厨房の作ったサイトが乱立するキモさ

963 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:36:06 ID:???
お気に入りに行くのを忘れるのは、個人の性格の問題だろw

964 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:36:58 ID:???
どっぷり漬かっちゃって2chが人生みたいなことになってるんじゃね?w

965 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:37:01 ID:???
wiki&テンプレ関連でもめてるのって
このスレにずっといる空君たった一人に見える。
IDないから、いかにも複数の人が議論してます風だけど

966 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:37:54 ID:???
wikiがIDださないのにはそんな理由が。

967 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:38:24 ID:???
WIKIが1に無いのってこのスレ以外みた事ないが。

968 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:38:46 ID:???
したらばに、テンプレ議論スレでも立てる?

969 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:40:27 ID:???
【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
1 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:36:27 ID:iCYMAYE7
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【WFSから二年】アルシャード116【ナナ寿命ピンチ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207536722/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

970 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:41:19 ID:???
>>967 の嘘が発覚しました。

971 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:42:21 ID:???
【それが悲しい】アリアンロッドRPGLv.65【SAGA】
1 :NPCさん:2008/04/22(火) 19:55:36 ID:???
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN:978-4829145234)

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」
発売日:2008年04月19日
(価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)
前スレ
【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。

972 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:42:26 ID:???
1に入れるのは変だろ

973 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:42:59 ID:???
アリアンロッドにもありません。
>>967
嘘はやめてください。

974 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:43:06 ID:???
FEARのゲームばかりだね
なぜなんだろう

975 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:44:04 ID:???
なんか自演なのかって思える流れだなぁ

976 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:44:17 ID:???
前スレでアルシャード・アリアンロッドスレを参考にテンプレを決めろといってる厨がいたから

977 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:46:26 ID:???
何で>>967がアリアンロッドスレやアルシャードスレを見たことがあるって確信してるの?

978 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:47:03 ID:???
>>966
wikiってIPの越せないの?
パクリ記事をのせられたとき取り締まれないでしょ?
その辺どうなってるの?

979 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:47:43 ID:???
>>970>>973は日本語が不自由みたいだな
やはり空回りか

980 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:48:49 ID:???
>>977
その場合帰ってくる答えは「無知ば〜か」になるだけだし。

981 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:49:12 ID:???
お、空回り言い出す奴きたよw

982 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:51:10 ID:???
少なくとも騒いで荒らしまくってる奴がアリアンロッドとアルシャードスレに出向いてる事はわかった

983 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:52:35 ID:???
いや全然。
このスレの馬鹿が「せめてアルシャードスレとアリアンロッドスレをみろ」みたいなことをいって
気持ち悪かったけど見に行った。
ログものこってるよw

984 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:53:28 ID:???
1には入れるべきではないと思うので
テンプレの最後に入れればいいんじゃないかと思います

985 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:53:31 ID:???
SW2.0は1.0と同じシステムだから重複スレだ

wikiは金儲けのために作ったものだから糞だ

テンプレを変更することは許されない行為だ ←いまココ

986 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:54:28 ID:???
スレ立てには成功しているがスレが立たない
GW効果だと思う


987 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:54:49 ID:???
>>983
なんで否定するの?
アリアンロッドとアルシャードスレに行ってちゃダメなのか?

988 :986=950:2008/05/02(金) 02:56:18 ID:???
一応950です。
避難所を考えたほうがいいのかな?

989 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:56:42 ID:???
テンプレなんて何度も変ってるし、
ソードワールド2.0のスレに来た人が欲しいだろう情報のスレとかサイトとかにはリンクして欲しいな

990 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:57:19 ID:???
>>986
前もそういう報告あったな
こりゃ、●持ってる人以外スレ立ては無理か?

991 :986=950:2008/05/02(金) 02:57:37 ID:???
>>985
あえて、コテハンを消さずにいうが、
こういう考えでいきてるひとが確実にいるよねw

992 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:57:52 ID:???
今までのテンプレ
最後にWiki

それでいいんじゃねーの?

993 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:59:19 ID:???
何度も見に行く所は1に置いて欲しい。

994 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:59:40 ID:???
>>982に対する反応が>>983って……

ありえんよな?

995 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:00:55 ID:???
どっちかを避難所にして
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1209664387/

996 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:01:28 ID:???
>>994
もうすこしお勉強しな としかいってあげられない

997 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:02:13 ID:???
色々言いたいことはあるだろうけど、とりあえずこれ以降は
●持ってる人のスレ立ていってきます宣言だけにしたほうがいいかも。

998 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:02:40 ID:???
ソードワールドRPG217は1.0のスレだって

999 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:04:11 ID:???
>998
緊急回避ってことば、しってる?

1000 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:04:29 ID:???
1000ならみんな仲直り

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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