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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15

1 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:57:02 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

2 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:57:30 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

3 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:58:13 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV


4 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:58:43 ID:???
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

5 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:05:24 ID:???
5

6 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:06:25 ID:???
↓空回り登場↑

7 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:08:24 ID:???
7

8 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:08:55 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

9 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:09:33 ID:???
>>7

>>2

10 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:10:12 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

11 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:10:39 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

12 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:10:47 ID:???
JK乙

13 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:11:21 ID:???
テンプレかぶりまくりだな

14 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:11:31 ID:???
FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

15 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:12:07 ID:???
JK944=950が空回りなんだろうよ

16 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:13:31 ID:???
なんでキレてる馬鹿がいるんだ?

17 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:14:08 ID:???
ウィキはいらないね テンプレからウィキ抜いた>>1

18 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:14:46 ID:???
wikiいらないよね

19 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:14:59 ID:???
>>16
>>1が今までのテンプレの1をかなり変えてるからだろ。

20 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:16:06 ID:???
>>19
いや、前スレで950も踏んでない馬鹿がなぜか改変したんだぞw

21 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:16:41 ID:???
今までのテンプレには>>4>>1に入っていた。
wiki外したいから、ついでに他の公式サイトも抜いたんだろ。

22 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:17:12 ID:???
>>21
他のスレの1をみろよ

23 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:17:48 ID:???
>>20
勝手に改変するならwiki抜くだけにしろよな。
せめて。偽装工作なんだろうけどな。


24 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:17:55 ID:???
ファイター5、簡略化のために全能力値20とした場合の様々なタイプの戦士のデータ比較。

攻撃特化戦士
特技:全力攻撃→武器習熟/剣→武器習熟U/剣
装備:ツーハンドソード、スプリントアーマー
ダメージ:出目7でダメージ18(全力で+4) 回避力8(全力で-2) 防護点5 

防護点特化戦士
特技:防具習熟/盾→防具習熟/金属鎧→防具習熟U/金属鎧
装備:バスタードソード、フォートレス、スパイクシールド
ダメージ:出目7でダメージ13 回避力6 防護点15

回避特化戦士
特技:防具習熟/盾→回避行動→防具習熟U/盾
装備:バスタードソード、スプリントアーマー、スパイクシールド
ダメージ:出目7でダメージ13 回避力10 防護点10

バランス型戦士
特技:全力攻撃→防具習熟/金属鎧→頑強
装備:バスタードソード+ブリガンディ+カイトシールド
ダメージ:出目7でダメージ13(両手持ちで14、全力で+4)、回避力8(盾なしで7、全力で-2)、防護点9

25 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:19:08 ID:???
>>23
いや、なにキレてるのかしらないけど
ふつうのスレの>>1はこんな感じだろ

26 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:19:41 ID:???
>22
他のスレを口実や理由に使うなよ。
今までずっとあった物外すのなら。
wikiはともかく。

27 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:20:49 ID:???
うんwikiはいらないね

28 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:21:26 ID:???
そうだね

29 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:22:25 ID:???
>>20
前スレの馬鹿と同じことをするわけか君は。

30 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:23:00 ID:???
wikiを外されて逆ギレしてるんだろうな。

31 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:24:10 ID:???
やあ痴漢たち

32 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:24:38 ID:???
Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.異貌しなければならず、それがペナルティになる状況を作るしかありません。
運命変転と言うダイス操作能力+冒険者出身の人間も強いですよ。
能力値平均合計だと、人63、ナイトメア65、ドワーフ67。属性ダメージを考えるとその差は小さい。


FAQにいつの間にか追加されてるこれだけど、どういうこと?
能力値合計で人間とナイトメアが2しか違わないわけなくね?

33 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:24:46 ID:???
空回りくん早朝からお疲れ様です

34 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:27:37 ID:???
もめ事の火種になるならwikiは閉鎖で


35 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:33:02 ID:???
>>32
人間のA〜Fの期待値合計:42
人間の心技体合計×2:42

多分、心技体合計+A〜F合計で出してるな。


36 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:33:11 ID:???
>>32
多分、作成で運命変転を使ってる前提じゃね?
無理だと思うんだけど。

37 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:35:18 ID:???
ナイトメアのA〜Fの期待値合計:35
人間の心技体合計:30
人間の心技体合計×2:60

人間の合計期待値は84、ナイトメアの合計期待値は95だな。

38 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:36:16 ID:???
つーか人間の能力値合計が63って時点でおかしいと思わなかったのかねコレ書いたやつ。

39 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:36:48 ID:???
>>35
ちょっと頭が悪すぎだな

40 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:37:53 ID:???
全然公共性のない個人の(しかも馬鹿の)落書き帳みたいなwikiだな

41 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:38:36 ID:???
ウィキなんだから更新すればいいんでないの?
間違いに気がついたら

42 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:42:05 ID:???
>>40
2chと同じだな

43 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:43:11 ID:???
wikiである必要性が全くない。
データは載せられないんだから、他に必要な内容なんてテキストで十分事足りる。

44 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:45:11 ID:???
>>43
君のいう事はいつも正しい。

45 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:45:12 ID:???
また空回りの粘着か

46 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:45:17 ID:???
>>41
それがさ
前スレで、改変は禁止されたんだよ

47 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:46:21 ID:???
>>43
おまいテンプレ張ったことある?
FAQとか乱戦問題とか全部張ってたときは10レスぐらい使ってたんだぞ
それが移動しただけでも大助かりだよ

48 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:46:33 ID:???
>>43
ねえ君2.0のルルブ持ってる?

49 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:47:03 ID:???
>>47
それはテンプレを書いたやつが悪いんだよ
まとめる能力が無い

50 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:47:54 ID:???
否定的な意見がでるたびに無茶な擁護がでて荒れるからwikiは閉鎖で。

51 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:48:22 ID:???
多少弱くても、こだわりをもってメイスとか
それが大事なんだよ

52 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:48:26 ID:???
しかし、《必殺攻撃》は《全力攻撃》に比べると浪漫と言わざるをえいないよな。
それとも、フェンサーでC値8にして攻撃すれば強いのかな?

53 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:48:28 ID:???
前スレ>>999
マジレスすると
バッソーなら通常ダメージも威力17と高くて、クリット値10だから普通に回ることがあるのがポイントだろう。
1.0のイリーナみたいに金属鎧で殆ど弾くってことはできないから
必殺攻撃は回避行動持ちのフェンサーで有効活用できるかどうかって特技だ。
ファイター向けの特技じゃない。

54 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:48:44 ID:???
>>49-50
ちょっとルルブp195の一行目書いてみ?

55 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:49:21 ID:???
>>49
だったらお前が上手くまとめればよかっただろうがカス
何もしないくせに偉そうなこと言うな

56 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:49:32 ID:???
>>54
こういう馬鹿がでるからwikiいらないね。

57 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:50:14 ID:???
>>55
こういう馬鹿がでるからwikiいらないね

58 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:50:38 ID:???
>>56
やっぱりルルブも持ってないただの煽りか

59 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:50:43 ID:???
>>55
ちょっとでも自分に意見をいうやつは許せないんだろうな

60 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:51:02 ID:???
Q.乱戦範囲に乱戦状態でないキャラクターは存在できる?
A.ルルブだけでは何とも言えない、FAQ待ち。

ってだけでいいことを3レスも使って長々やってりゃ、無駄に長くなるにきまってる。

61 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:51:08 ID:???
おい痴漢ども
それ以上触ったら通報するぞ

62 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:51:25 ID:???
>>60
だよな。
馬鹿としか言いようが無い。

63 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:54:11 ID:???
>>53
10以上だからなぁ。所詮1/6って考えもある。
20で片手武器、って前提だとメイスは丁度良いのが無いから微妙だけど
バッソとHアックスだとどっちをとるかは趣味次第じゃね?

64 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:55:08 ID:???
>>60
あれだけ掛けて議論したのに、気に入らないからって全部削除すんなや

65 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:56:54 ID:???
乱立乱立と無駄に騒いで削除人にあぼーん食らった挙句にwiki粘着か
つまらない煽りなんかするより、GW中に立てる卓のシナリオでも考えてればいいのに

66 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:57:05 ID:???
今回は戦闘自体ラウンド数だいぶ短くなったからな
クリティカル値10なんて1戦闘に1度回るかどうかってとこだろ

67 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:57:36 ID:???
>>52
うちのナイトメアは軽戦士生まれで器用と敏捷のボーナス+3。
フェンサー3+スカウト1で≪必殺攻撃≫≪回避行動≫でスタートだったから
ゲーム開始時点でも装備を整えられることと相まって序盤は強かったな。

>>63
人間ファイターで器用、敏捷、筋力のボーナス+2ってキャラだとメイスは強い。
ただ、筋力が17越えているとバッソーを推奨したくなるなあ。
5レベル時点だと難しいけど、7レベル時点だと筋力23でフランベルジュ装備って方向があるんだし。

68 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:57:53 ID:???
>>64
馬鹿がいる

69 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:59:08 ID:???
運命変転クリティカル攻撃の為だけにファルシオン買った俺が通りますよ。

普段?ヘビーメイスと盾です。

70 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:59:40 ID:???
必要筋力固定は最初SWっぽくないと思ったけど、やっぱり武器の選択に個性が出てていいな

71 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:59:46 ID:???
>>67
武器習熟取るんじゃなければ関係ないだろそれ

72 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:01:00 ID:???
>>70
微妙に適度な必要筋力の武器がなくてままならないのも楽しいよな。

73 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:01:07 ID:???
>>67
確かに先の方まで考えると剣だけどそれって単にAランク装備が少ないつか
筋力が丁度あうからつよいってだけじゃね?

Aランク装備はもっとバリエーションほしいよなぁ。多分分冊2でもっと増えるんだろうけど。

74 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:01:37 ID:???
>>69
盾捨ててヘビーメイス両手持ち→ヘビーメイス捨ててファルシオン抜いて運命変転チャレンジ?
クリティカル挑戦するのに2Tかかるのは如何なものかと思うんだが……実際どんな感じ?

75 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:01:50 ID:???
>>70>>72
ルールブック2で元のかたちに戻る

76 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:01:57 ID:???
>>72
まあどうせセッション終わればまた筋力成長するかもしれんしなw

77 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:03:26 ID:???
>>75見て噴いたけど、よく考えたら
微妙な必要筋力調整ルールが出てもおかしくないな
SWらしさは残そうとしてるみたいだし

78 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:03:29 ID:???
>>71
しかし、筋力17だと有力な武器の選択肢って少ないんだぜ?
盾との併用を考えたらバッソーが一番使い勝手良いと思う。

79 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:05:12 ID:???
>>77
75はマジ情報だけど?

80 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:06:12 ID:???
そういや、フェンサーで《必殺攻撃》なら運命変転あれば
大概の確率で一回はクリティカルがでるのか。
2回ぐらいまわらないと《全力攻撃》に追いつかない気もするが。

81 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:06:28 ID:???
>>74
いや、盾メイス捨ててファルシオン運命変転だからターンかからないよ。
ウチの鳥取では「手に持ったものを捨てる」は
補助行動:武器の持ち替えにはあたらないって裁定だからだが。

82 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:06:33 ID:???
>>78
何でヘビーメイスとかじゃ駄目なの?
メイスとかアックスとか言ってる人は、それが最強だなんて言ってないぞ。
無理に最強なんて決めなくていいのに。
そもそも、ダメージ期待値で考えても大抵の状況でソードって最強にはなれない希ガス。

83 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:07:03 ID:???
>>79
ソースは?

84 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:07:40 ID:???
>>80
そこで作成時にフェンサー3Lvでフレイル装備ですよ!

実際やった人いるのかな。

85 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:08:48 ID:???
>>80
クリティカル値8で運命変転ありだと、クリティカル率5/6だからな

86 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:09:34 ID:???
>>80
散々書いたけどエスt(ry

87 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:09:48 ID:???
>>82
いや、筋力17ならバッソは強い。
筋力15でヘビーメイスが強かったり筋力20でヘビーアックスが強かったりする的な意味で。

88 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:12:23 ID:???
>>82
計算してみろ馬鹿

89 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:12:27 ID:???
>>82
ヘビーメイス装備できる戦士は、2〜3セッション後には筋力ボーナス+3の世界に突入してる可能性高い。
そうなるとヘビーメイスだと必要筋力の差異が勿体ないんだよ。
メイス装備しているのにバッソーと威力の差が3しかないから
クリットしやすさを取るか、命中を取るかって選択肢になる。

筋力17〜19だとバッソーは間違いなく強い。
もちろん20になったらロングスピアとヘビーアックスを検討してみるのは有りだけどね。

90 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:12:33 ID:???
適正筋力で武器種別選択の幅が狭められてる感じがして
武器筋力固定は余り好きじゃない。

91 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:13:22 ID:???
>>88
1.0スレで散々やっただろ

92 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:14:08 ID:???
>>90
だからルルブ2で解禁ですってば。

>>83
SNEコン

93 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:14:15 ID:???
>>91
筋力ジャストオーダーできる1.0と2.0では世界が違う

94 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:14:42 ID:???
>>91
頭悪いだろ

95 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:15:23 ID:???
>>90
ただ、筋力固定にしておかないとフェンサー強くなりすぎる気配があるんだよなあ

96 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:15:38 ID:???
>>92
マジかよww
折角「だがそれがいい」とか言いつつ必筋固定を褒めてた俺涙目ww

97 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:16:08 ID:???
ジャストオーダーできてもメイスの性能は弱体化したから
1.0ほどメイス優位にはならないだろうな。

98 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:17:19 ID:???
>>96
俺もー

99 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:17:56 ID:???
>>95
それたまに言われるけど、何で?
幾らなんでもドラゴンスレイヤーを必要筋力10にするとかは無理じゃね?

100 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:18:23 ID:???
序盤の命中+1は強いんだけどな<メイス

指輪や腕輪でボーナス+3に突入しやすくなってるから
相対的にメイスの使い勝手は微妙な感じになってはいるんだが。

101 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:21:38 ID:???
1.0の頃の馴染みもあるし、必筋調整がルルブ2で追加されたら
あっという間に固定でやる人いなくなるだろうな

102 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:23:02 ID:???
まあ、筋力調整がどの程度の幅でできるか、ってのもあるけどな。

103 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:27:06 ID:???
2.0の特性を活かすなら±1にして1ずらすごとに値段+20%、とかかなあ。<筋力オーダーメイド

104 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:27:35 ID:???
>>99
低威力だとクリットしやすくてもあまり怖くないのは1.0のグラランシーフで経験済みだろう?
もちろん2.0ではダメージ軽減が少なくなってるから、連続して回り出したら鬼だけど。

必要筋力の関係でフェンサーだと鎧はソフトレザー止まりだし
クリットの優位を活かそうにも、威力の高い武器を使うには命中犠牲するか回避犠牲にするかの二者択一。
で、現状だとファイターもフェンサーも盾は必須。

高威力品を装備できる筋力があるなら、素直にファイター取った方が強い。
現状だとフェンサーは魔法使いの護身用に少し摘むか
序盤は前衛キャラ、中盤からはスカウト兼任したりブロッキング取得して前衛と後衛の間を埋めるバランサーとして活躍。

こういう微妙なバランスが筋力固定を解除すると大きく崩れる可能性は高いと思うんだよ。

105 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:32:09 ID:???
>>104
そうかぁ?
筋力固定解除しても結局武器の特性は付いて回るんだから一緒だとおもうけどな。
基本的に同一武器の同一カテゴリなら必要筋力と打撃力の関係は一緒だし。
むしろ、武器を細かく買い換える前提ならファイターとの差は開くと思う。

剣やメイス以外のランクAの武器を持てる、って言う話なら確かに強くなるけど。

106 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:33:15 ID:???
幅の大小は分からないが、どっちにしてもルルブ1のデータと比べて
ある程度高くも低くもできるようになる可能性が高いんだよな。
例えば必要筋力が2/3ぐらいまで下げれるとなった場合、
高レベルフェンサーだとベク・ド・コルバンの2H持ちとか出来ちゃうかもしれないわけで。
流石に強すぎるよなあ。

107 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:35:04 ID:???
その頃にゃファイターは必要筋力(と打撃力)が1.5倍のドラスレを持てる事にならんか?

108 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:35:09 ID:???
今はフェンサーが事実上持てない
「Aランクの1F2H両用ソード」とかが解禁になるのが良くないんじゃねえかな。
現状だとそれらの武器はファイターの特権だし。

109 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:36:06 ID:???
>>104
腕輪考えると、素の筋力が17あればブレストアーマーぐらい装備できるぞ
まあ二刀流使いなら防具習熟取ってる余裕はないだろうけど

110 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:36:17 ID:???
>>105
ナイトメアのフェンサーがフレイルかウォーハンマーのAランク武器を楽に装備できるようになるとヤバイ。
特にルルブ2からはエンハンサーで命中底上げとか容易になるし。

111 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:39:18 ID:???
>>107
おまいの予定だとその頃にはファイターは筋力42とかあるんかいw

112 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:41:36 ID:???
>>109
ブレストアーマーに走るならそれも一つの選択として受け入れられる。
実際はフェンサーだとブレストアーマーよりも回避行動を取得して回避率を上げた方が戦えるけど。

>>108
あとカイトシールド装備できるようになるかもしれないのも地味に強いな。

113 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:43:10 ID:???
>>111
いや、武器の必要筋力を2/3にできるならファイターも同じ事やって必要筋力42の武器装備したりするだろ、って事だ。
まあ、ドラスレあたりだとそもそももてない気がするけど、フランベルジュとかだって一緒だわな。

フェンサーの選択肢が広がるって意味じゃ確かに強化だけどそれ以上の意味があるとは思えないんだよな。
盾は1.0準拠だと筋力固定だったけどどうなるんだろうな。

114 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:45:30 ID:???
レーティング一覧表使いたくなかったとしか思えないのがな……>筋力オーダーなし

115 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:46:12 ID:???
>>113
1.0をやったことあるっぽいのに何故そんな発想になるのか。
必要筋力42の武器を装備しようと思ったら筋力は当然42いるぞ。
必要筋力下げたら威力も下がるってことを忘れてないか?

116 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:46:37 ID:???
それはそれとしてルーンフォークは金がかかって初期はキツいな
まずメイド服、90G?馬鹿を仰る。私の恥は主人の恥。せめて倍の180Gはみていただきたい
次にガーターベルト。これも倍はみて100G
眼鏡は外せないから150G
メイドキャップはどれにすればいいかわからんのでとりあえずヴェール相当で40G
あと三つ編みにするためにリボン。これもやはり倍はみたいが清楚な白が一番なので2G
下着は切りをよくするために108Gほどの勝負下着を買おう

580Gもかかってしまうわ!もう半分ちょっとしか残らないなんて初期金額1200Gは低すぎるよ

117 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:47:14 ID:???
そういえば、筋力ジャストオーダーありってことは、=レーティング表完全復活じゃん

118 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:47:47 ID:???
殆どお前のせいじゃねえかwwww

119 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:48:20 ID:???
>>115
すまん、どっちかというと両手もちとかの上昇幅(+5とか+15とか)が固定って方を忘れてた。
ただフェンサーの両手持ちはリスク高いとは思うけど。

120 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:48:27 ID:???
>>116
眼鏡なんて掛けた時点で女を名乗る資格なし

121 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:48:59 ID:???
武器値段計算が面倒臭いのが不評だったから武器筋力固定にしたのかもしれんけど、
レーティング表自体がそれ以上に不評だったんだから、筋力固定は余り負担軽減になってない。

122 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:49:28 ID:???
>>111
能力増強の指輪や腕輪は破壊することで一時的に能力値+13〜14できる。
現状でも筋力22以上になれば、アイテム使い捨てることで大技(威力38のクリット値8)を繰り出せるからな。
これで筋力固定が解除されたら序盤から大技でボス蹴散らされたり
1H/2Hの融通が利きやすいロングソードを序盤から持ってるフェンサーとか出現しかねないだろう?

そうなったら1.0におけるシーフみたいな感じになる。
2.0では1.0の時ほど金属鎧の優位性もないから、消費経験点の分で1.0のシーフよりもフェンサー有利になるかもしれない。

123 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:51:19 ID:???
レーティング表完全復活なんてヤダヤダー(AA略

124 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:53:16 ID:???
素の筋力が高ければ高いほどファイターの方が有利なんだけど・・・

125 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:54:04 ID:???
>>122
指輪や腕輪破壊してまで高威力攻撃したらそれはそれで見せ場だから良いんじゃね?
《必殺攻撃》に運命変転までつかって撃ちもらしたらピンチだしな。


しかし、レートティング表復活として防具はどうするんだろうな。
防御レートなくなったから細かい筋力に差がでなくなってるんだけど。

126 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:54:14 ID:???
そういえば、これで二刀流も強くなるな
最大筋力15の実質制限軽減だから

127 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:54:50 ID:???
>>124
とりあえずそれはない

128 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:55:35 ID:???
>>126
必要筋力減ったら威力も下がらないかね。

129 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:55:58 ID:???
>>126
片手もちで最大必要筋力15までで固定されてるから
2刀流は筋力の調整できてもほとんど意味無いんじゃね?
筋力ジャストの武器が増えるぐらいだと思う。

130 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:56:17 ID:???
>>124
それは武器や防具を自由選択できて、冒険者レベルと鎧でダメージ大幅軽減できた時代の話だろう?
現状だと能力成長させやすいから、武器選択の自由度が上がるとフェンサーが凄く強化されることになる。

131 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:56:19 ID:???
>>125
防具もレーティング表適用復活だろ、どうせ
俺としては残念だけど

132 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:58:03 ID:???
防御ロールだけ復活すると







ピンゾロったらダメージが一点残らず入る

133 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:58:26 ID:???
>>128-129
例えば、ベク・ド・コルバンの二刀流とかできるようになるんだぜ
まあベク・ド・コルバンは剣の完全上位武器ではないけど、
言いたいことは分かるだろ?

134 :NPCさん:2008/04/27(日) 06:58:48 ID:???
高品質が出ればあるいは。実質20までは持てるわけだからな

135 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:00:23 ID:???
>>125
現状ならそれも一つの見せ場になりえるんだが
筋力固定が解除されると、それが素になる可能性もあるんだよ。
1.0みたいに高品質で必要筋力−5だとベク・ド・コルバンの必要筋力13。
筋力25っていう数値はナイトメアやルーンフォーク辺りだと腕輪の通常+2あったら十分狙える数値だ。

136 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:01:03 ID:???
つーか、Aランクが高品質武器と言う扱いなんじゃね?
全体的に打撃力が+5されてるし。

137 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:01:11 ID:???
>>132
冒険者レベルの減点は元々ないし、ピンゾロの恐怖は1.0ほどじゃない

138 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:01:39 ID:???
>>133
例えばも何もそれだけじゃねえかwww
あとは重いピリオンが作れる可能性があるくらいか?

139 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:02:57 ID:???
>>133
つアールシェピース二刀流

140 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:03:59 ID:???
ウェポン・マスタリーっで多数を同時に取りたい場合、
魔法拡大/数で一気に複数取得って可能なのかな?
それとも1Rには一種類づつで、何Rもかけて取得なんだろうか。

141 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:04:15 ID:???
>>138
一応ロングスピアとかあるぞ
確かにあんまり得な気はしないがw、
まあ選択肢は増えるよ

142 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:04:27 ID:???
>>138
ヘビーアックス二刀流という手もあるぜ!命中の−もないしな!
>>136
確かにねー。しかしアックスのAランクはなぜポールウェポンのハルバードなんだ。武器習熟ポールウェポンをくれい

143 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:05:02 ID:???
>>138
バッソー持ちのフェンサーが普通になったり
槍Aランクのアールシェピースを装備したり
色々とバランスブレイクになる可能性ある。

144 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:05:15 ID:???
>>139
ごめww

145 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:05:53 ID:???
>>142
アックスはクリット値11だからフェンサー向きの武器じゃない。

146 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:06:19 ID:???
>>142
多分バトルアックスの1軽いのを買ったほうが安く上がると思うんだぜ!

147 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:06:57 ID:???
>>145
二刀流の話してるだろ。

148 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:07:09 ID:???
>>145
逆に考えろよ。アックスをファイター並みのクリティカルで振り回せると考えればいい
正直そこまでクリティカルには頼らん

149 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:08:40 ID:???
SW1.0準拠ならバッソは13-17だからフェンサーが持つのは大変だけどな。
ロングソードがSW1.0の最低筋力のバッソ互換なのな、そう言えば。
まあ、全部の武器が必要筋力0〜30まで選択できるとかそう言うわけじゃ無いだろ。

150 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:09:23 ID:???
>>145
それなら素直にファイターでフランベルジュを振り回した方が良い。
バトルアックスよりもフランベルジュの方が威力7高い。

151 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:09:53 ID:???
筋力固定が解放になれば武器の値段仕様は1.0みたいになるだろ。
フェンサーが筋力15の武器装備できるなら、ファイターは筋力30の武器装備できるようになる。
レーティング表が50までで素の筋力100で計算って言うならともかく、
筋力30、40ならファイターの方が大分強いよ。

152 :150:2008/04/27(日) 07:09:58 ID:???
アンカーをミスった。
>>150>>148宛。

153 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:10:11 ID:???
>>150
まあ俺の乳首でも舐めて落ち着けよ。

154 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:10:36 ID:???
>>150
二刀流は二回攻撃できるのでは

155 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:10:53 ID:???
>>150
それなら威力は3下がるが価格が1/3以以下のヘビーアックスを選ぶね、おれは

156 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:13:26 ID:???
>>151
筋力30、40って何回セッションやった時の話だ?

157 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:13:54 ID:???
>151
わけのわからんことを言い続けるな、筋力15の」武器や30の装備できるようになるじゃなくて
2.0では筋力15、威力15の武器が筋力10、威力10に落ちてくるだけだし、筋力30の武器も
筋力30、威力45が筋力20、威力35に落ちてくるだけだ(いや強いけどな)

・・・今の段階でもフレイル両手持ちをフェンサーで必殺するのは強いんじゃないのかw

158 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:15:57 ID:???
>>151
しかし、例えばその武器の威力が筋力+20だとすると、
ファイターが威力50、C値10、
フェンサーが威力35、C値9だぜ。
そして威力が高くなってくると全力攻撃のありがたみは少しずつ減ってくるが、
必殺攻撃で威力35、C値8になったら相当な脅威だぞ。

159 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:17:08 ID:???
>>157
フレイルは命中−があるから初期両手持ちに選ぶにはちょっと微妙じゃないか
いっそ両手持ちをやめて必殺攻撃をとってクリティカル10のメイスをぶんまわす頭おかしいキャラを作ってはどうか

160 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:17:51 ID:???
>>151
今まで必要筋力の限界で装備できなかったアイテムをフェンサーが装備できるようになるのがマズイんだよ。
1.0みたいに必要筋力−5できると仮定したら
・ソフトレザー→ハードレザーで防護点+1
・バックラー→カイトシールドで防護点+1
・2H武器を装備することでダメージ底上げ可能
になる。

ファイターは高性能品を装備しようにも○○習熟を取らないと装備できないのに
フェンサーだと特技制限なしで普通に今より性能の良いアイテムを装備できるようになる。

161 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:18:23 ID:???
>>157
いや、そのりくつはおかしい。
フェンサーが強くなりうる理由は筋力15、威力25の武器を筋力10、威力20の武器として使えるかもしれないから、じゃないのか?
同じ幅で考えてもファイターは筋力20、威力30でしか使えないわけだし。
レーティング細かく計算してないからホントに強いかは知らんが。

162 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:20:37 ID:???
>159
単に回ったときのダメージ最大増になる筋力低い武器を選んだだけだw
2.0である程度筋力低いA武器に光が差してくる可能性があるなら武器習熟
だってとってもいいよな。
ちなみにクリティカルを8にできなきゃ、ほぼ攻撃性能としては価値がないだろ
必殺攻撃って。まだ将来プリーストかフェアリーでも2レベルとっての魔力撃
にでも期待するか、とか思うんだが。

163 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:22:40 ID:???
>>160
一寸待て。必要筋力-5したら防御力も下がるから
ソフレ→ハドレでも防護点はあがらないし、1.0準拠なら盾の必要筋力は固定だ。
2H武器による底上げはあるが。

あと、各武器の最高筋力武器は上限知らずかも知れんぞ。
実際SW1.0のグレソやグレートアクス、モールやパイクは上限知らずだ。

164 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:22:55 ID:???
>>157
威力4しか変わらないし、エストックにしたほうがよくないか。

165 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:23:10 ID:???
まて、必要筋力が低い高性能品の話してるヤツと
筋力に応じた威力になるオーダーメイドの話してるヤツが混じってねえか?

166 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:24:19 ID:???
>>164
威力4はダメージ1弱だから軽視していいもんじゃないと思う。
まあ趣味の域かもだが。

167 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:25:38 ID:???
>>163
どれだけセッションする予定なのか知らんけど、
はっきり言ってルルブ1のドラゴンスレイヤーを
普通に装備するだけでも結構厳しいぞ。

168 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:26:53 ID:???
なんかよくわからんが剣を無茶苦茶押してる人がいる気がする。やはりソードワールドだからか
しかしおれは筋力が高くても剣ならロングソードが一番好きだからロングソードで満足だよ

169 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:27:50 ID:???
>>167
ドラゴンスレイヤー装備はまず無理じゃないか?
フランベルジュの必要筋力クリアするのも割と難しいのに。

170 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:27:53 ID:???
必要筋力がこれ以上上がっても、ファイターにとっても恩恵はほとんどないだろ
今でも必要筋力28とか30とかの武器があるんだぞ

171 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:28:10 ID:???
そういえば必要筋力越えた装備をしている場合のペナルティって書いてあったっけ?

172 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:28:17 ID:???
>>168
ルールブック持ってないのか?

173 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:29:30 ID:???
>>171
特にないな。必要筋力以上のは装備デキネ、ってだけだ。

174 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:29:41 ID:???
>>172
二冊持ってるけど

175 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:30:10 ID:???
>>166
威力4と命中修正1なら命中のほうが大事だとおもうけどな
スピアが微妙って言われてるのもそのせいだろ

176 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:30:52 ID:???
>>175
突撃さえ・・・突撃さえあれば・・・

177 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:31:19 ID:???
>>171
ない

178 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:32:26 ID:???
>>167
いや、それを俺に言われても困るんだが。
>ファイターは高性能品を装備しようにも○○習熟を取らないと装備できないのに
>フェンサーだと特技制限なしで普通に今より性能の良いアイテムを装備できるようになる。
って話だったから上限突破のものがあるかもよ?って話しただけで。

フェンサーだって習熟取らないとAランク(通常品より打撃力が5高い)武器は装備できないしな。

179 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:32:39 ID:???
>161
同じようなこといってるけど細かいところで戦士有利な例出したから悪かったか。
フェンサー筋力20 ファイター筋力20で比較してもしー5まで筋力の都合がつくルールが追加されたとして
いままで手がとどかなかったスピアAランク武器必要筋力15威力30の武器が必要筋力10威力25で使える。
一方ファイターは今必要筋力25でそれが20に落ちてうれしい武器は・・・フランベルジュが23から20に落とす
か、がんばってドラゴンスレイヤーー5の筋力23まで鍛えて威力35か38が限度か。
そりゃフェンサーもちだな(ぉぃ

>164>166
趣味だし、もう必殺するときの威力しか考えてないからそうなるw
筋力21以上あるならエストックでいいかもだが、作りたてだと普段は盾と片手もちという使い方もできるフレイ
ルが負担なく出来ていいかな、と思った。

>165
高品質はないだろ、それが基本的に「Aランク武器」だと思ってるんだが。
そのほかにカスタム(つまり威力も一緒に落ちる)すると1ごとに何割まし、みたいなルールが追加されるんで
はと今の時点では予想してる。

180 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:32:41 ID:???
>>177
一瞬必要筋力越えた装備してもペナルティはないって主張してるのかと思ったw

181 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:35:23 ID:???
>>179

>>160とか。

182 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:37:05 ID:???
>>179
指輪や腕輪もあるし、筋力23ならそのうち届く領域……のような気がしなくはないな。
初期で18あれば2〜3回成長すれば届くと思う。

183 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:39:14 ID:???
>>182
2〜3回っていうか、どう見ても3回だろ

184 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:40:11 ID:???
>>182
その筋力が複数回成長するっていうのが意外と難しい。
うちは現時点で5セッション終了してるが、5レベルファイターの筋力20(初期値18)だ。
腕輪を装備しても筋力22だから微妙にフランベルジュに届かない。

185 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:40:22 ID:???
>>183
指輪+腕輪で+3できれば二回でOKなんだが、これって可能なんだっけか?

186 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:40:31 ID:???
しかし、筋力が成長する確率って2/6だろ?
2〜3回成長ってキツいだろ……

187 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:41:15 ID:???
ところで、盾捨てて更に片手武器捨てて別の両手武器に持ち替える、って、
普通に1ターン内の補助動作で全部出来るよね?

188 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:41:22 ID:???
>>185
残念だが指輪と腕輪は重複しないんだ

189 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:41:55 ID:???
>>185
無理。
P252参照。

190 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:42:31 ID:???
>>185
ダメ

>>186
その計算だと、振るダイスが6個なら100%どの能力値でも選べるってことになるぞw

191 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:43:21 ID:???
2.0が見た目やイメージ重視で
おおらかに遊べないゲームである事はよくわかった。

192 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:43:46 ID:???
スピアは両手持ちだと命中マイナスが減る・・・からあれは両手武器だと思い込むんだ。

フレイルはよく考えたら、金属鎧でCH上げられる効果を無視できる、が消えたんだったな。
メイスだとCHしなくなるし、見直そう、金属鎧!そしてフレイルよさようなら・・・

>181
>160か・・・-5の高品質が出るならBランクにもっとよさそうな筋力の武器追加しろというんだ
ろうか。というか1.0の問題点でもあったけど、高品質で必要筋力の低下は、シーフ(フェンサー)
スキルもちにとっては、-10に等しい恩恵があって、ファイターとの差があったことだよな。
それ考えたら同じ失敗はないだろうと思うんだが。1.0のシーフが高品質ラージシールド+1と
高品質バスタードソードを振り回すのは割りと専業戦士にとって悪夢の光景だっただろ。

193 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:44:32 ID:???
>>191
いや遊べますよ
死んでも蘇生すればいいだけだからキャラロストもたいしてないしね
借金は嵩むけどまあ仕方ない

194 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:44:43 ID:???
>>190
11/36だな、すまんw

195 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:44:48 ID:???
>>191
鳥取次第ではウサギボクサーとかも許されるよ

196 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:47:59 ID:???
そういえば、世界観的にAランクやSランク武器がどういう扱いか、って書いてあったっけ?
単純に扱い辛い武器って程度の扱いなのかな。

197 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:48:43 ID:???
>>191
鳥取次第によっては初期ファイターに破神の剣とか持たせておおらかに遊んでるよきっと

198 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:49:55 ID:???
>>196
まあそんなもんだろ
たかがフランベルジュとかが入ってるぐらいだしな

199 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:50:52 ID:???
>>196
そーじゃない?480Gでホイホイ売ってたりもするし

200 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:50:59 ID:???
>>196
そのカテゴリの武器についての知識や練度が上がると装備できるようになるアイテム。
要するに熟練者専用なアイテムってことだろう。
魔法の武器とか神剣とは扱いが別。

201 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:51:13 ID:???
>>197の文章がおかしくなったが、おおらかな気分でスルーするように

202 :NPCさん:2008/04/27(日) 07:55:52 ID:???
最高武器がSSランクらしいから、そこから逆算すればいいだけだろ。
SSランクは、始まりの剣だな。最強といえばこれで決まり。
てことは、Sランクは神器だな。Aランクがアーティファクト。
Bランクが守りの剣。ま、こんな感じだ。

203 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:00:15 ID:???
武器習熟のおかげで、
魔剣がバランスブレイク要素にならないのはうれしい。
強い魔剣が使える奴は、他の特技がからっきしになるという事だもんな。

204 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:02:41 ID:???
リプレイ斑以外のノベルでラクシアの話が語られるとして

SSランクを振るうリウイみたいなのがでたら

1LV《武器習熟1》
3LV《武器習熟2》
5LV《武器習熟3》




空気読め、といわれるな

205 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:03:11 ID:???
>>203
魔剣は金を払ったら普通に入手できる。
Bランクでも魔法の武器は存在するから。

206 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:03:44 ID:???
>>203
そこはむしろ残念だ
武器習熟なんて取ってる余裕そうそうないし、
強力な魔剣は使えないって言われたようなもんだ

207 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:04:02 ID:???
>>205
それは魔法の武器だろ

208 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:04:25 ID:???
+1とかじゃ無い特殊な効果付きの魔剣は高ランクの可能性がありそうだな。

209 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:04:50 ID:???
>>204
超どうでもいいが、武器習熟Uは3レベルでは_

210 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:05:03 ID:???
ランクBに高い魔法付加
ランクS

で悩むの可能性

211 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:09:32 ID:???
>>206
そちはバランスブレイクがのぞみかえ?

212 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:09:56 ID:???
前スレで、全種族冒険者出身が欲しいって言ってる人がいたんで
ちょっと作ってみた。1d/2は要するにD3。
ずれてるけどメモ帳にコピペすればマシになる。
csvとして保存すれば表計算ソフトで開けるよ。

種族     ,技  ,体  ,心
エルフ    ,1d+7 ,1/2d+2,1d+8
ドワーフ   ,1/2d+3,1/2d+6,1/2d+5
タビット   ,1/2d+4,1/2d+5,1/2d+7
ルーンフォーク,1d+7 ,1d+5 ,1/2d+4
ナイトメア  ,1d+4 ,1/2d+11,1/2d+7

ナイトメアだけ気に入らないし、やっつけなんだが、私にはコレが限界。

213 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:09:59 ID:???
魔剣は普通にBやAランクにあるだろ。もとの形状が一般的なら、とかいわれて。

問題は魔法のフレイルとかどんな形状になるのよ、とかでSSを要求されるんじゃあとかw

214 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:14:28 ID:???
>>212
D4とか使ったらどうか

215 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:15:22 ID:???
1.0の時、ほぼ全部の武器の効率を計算してみたが、
結論はモール/ファイターが鉄板だった。
命中1点>(超えられない壁)>ダメージ2点でほぼ確定。

シーフ技能がファイターを逆転するのは、
低筋力でファイアウェポンがかかった場合。
もちろん極端に命中と回避に差がある場合は違う結果になるけど。

2.0の場合、フェンサーの方がファイターより命中力が延びる分、
フェンサー>ファイターになるケースが増えている。
美意識はおいといて最強を目指すなら、フェンサーもメイス装備が安定して強い。

あと、作成時こそ武器習熟は強いが、そこそこ成長して+1のBランク武器が買える頃になると微妙。
ルルブ2が出る前に武器を確定するのは、スタイルにコダワリのある人向けだと思う。
とはいえ俺もメイス系には萌えないw

216 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:18:12 ID:???
>>214
1/2Dは1.0のグララン筋力やドワーフの敏捷力に使われてたから1/2Dでいいんじゃない?
端数は切り上げで。

217 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:18:31 ID:???
萌えない武器を使う意味はない

218 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:19:25 ID:???
>>216
D4と1/2Dは全く別のものだろ

219 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:22:44 ID:???
D4使うと常識さんに怒られるし1〜3と1〜4ってまるっきり別もんだし。

220 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:23:07 ID:???
>>217
まったくだ。
いくら強いからって、好きでもない武器で武器習熟取るのはちょっとな。
サンプルシナリオのせいでどうにも周りの人間の目の色が変わってるのが……。

221 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:23:31 ID:???
D4の期待値は2.5
1/2Dの期待値は3.5

222 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:24:52 ID:???
>>215
メイス萌えについて

剣より構造上壊れにくい
刃こぼれとか気にしなくていい
返り血を受けにくい
普通考えてストーンゴーレム相手に剣をつかうのはどうよ?

等々の理由で冒険者の俺はメイスが好きだぜ。
サブでマチェット兼用のショートソードは持つけどね。

223 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:25:18 ID:???
>>220
しかしそいつらの気持ちは分かるぞ
うちの卓なんてあれで全滅したぜw

224 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:26:20 ID:???
1/2dに+いくつって付けるなら1dでよくね?

1d+7とかは2d+1でよくね?

225 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:26:22 ID:???
>>221
1/2Dの期待値は3.5
1/2Dの期待値は3.5
1/2Dの期待値は3.5

226 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:26:26 ID:???
>>212
ナイトメアは技:2d6+1 体:2d6+5 心:2d6+2じゃね?
人間ベースで考えると。
最高-最低が6だと2d、3〜4だと1d、1〜2だと1/2dって感じだと思う

227 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:27:35 ID:???
>>221
> 1/2Dの期待値は3.5
え?

>>224
> 1d+7とかは2d+1でよくね?
え?

228 :212:2008/04/27(日) 08:28:58 ID:???
>>214
むしろ「ばらつきが小さいから作り直せよ」と突っ込んで欲しかった。

>>226 
言われたらその通りだね。生まれ表の触れ幅ばかり気にしてた。

229 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:29:15 ID:???
エルフは技2d+3 体2dー3 心2d+5
ドワーフは技2d−2 体2d+2 心2d6−1
タビットは技2dー1 体2dー1 心2d+3
ルーンフォークは技2d+3 体2d+2 心2d
ナイトメアは技2d 体2d+6 心2d+3



こっち基準でつくった方がはやそうな

230 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:29:23 ID:???
>>224
1d+7の期待値……10.5

2d+1の期待値……8

231 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:31:16 ID:???
>>229
稀にエルフで0の能力が出るぞそれw

232 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:32:11 ID:???
>>231
その時は死産だったってことで

233 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:33:36 ID:???
>>229
心技体は人間以外は生まれ毎の固定値使った方が良い。
そこまで乱数要素を加えられるとGMがゲームバランス取るの大変になりすぎる。

234 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:33:43 ID:???
とりあえず期待値計算できないやつはしゃしゃりでてくるなw
突っ込むのも可哀相になるから。

単に間違えた、ならいいんだけどな。ミスは訂正すりゃいいだけだ。

235 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:33:57 ID:???
1d+7は最低値8 最高値13 期待値10.5
2d+1は最低値3 最高値13 期待値8


>>232
ロードスのドワーフだかも死産あったしな

236 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:37:15 ID:???
>>212をベースにつくってみた。

種族     ,技  ,体  ,心
エルフ    ,1d+7 ,1/2d+2,2d+4
ドワーフ   ,1d+3,1d+6,1d+5
タビット   ,1d+3 ,1d+3, 1/2d+7
ルーンフォーク,1d+7 ,1d+7 ,1d+4
ナイトメア  ,2d+1 ,2d+5 ,2d+2

大体こんな感じか?
一部自信が無いが。

237 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:39:04 ID:???
エルフとドワーフは旧副能力値でやれば解決!

技、体のようなものは出せるけど
心のようなものは算出できない。
でも、心技体が作成時しか意味をもたないなら問題ないよね!

238 :212:2008/04/27(日) 08:39:17 ID:???
>>233 正直スマンかった。
やっぱり全能力値4dは人間限定だよねw

>>236 例:ナイトメアの心技体合計平均は30なんで損してる。

239 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:40:39 ID:???
っていうか、心技体を自由に振らせると
最初から器用や敏捷がかなり高いナイトメア戦士とか
精神力が高いので練技の消費MP普通に心配しないで良いルーンフォークのエンハンサー戦士とか
素早くて器用で賢い兎とか
筋力も高いスーパー魔法戦士要員のエルフとか

そういうデメリット解消されてるキャラが生まれて来かねないのが問題なんだよなあ。
特に全体的に能力値が高くなりやすいナイトメアで自由に振らせるのはマズイだろう。


240 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:41:43 ID:???
振りなおし認めてよし、と明記されてるから
確実に平均より高いキャラが出るだろうしな。

241 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:45:14 ID:???
ナイトメアは生まれによって心技体の数値を偏らせて
他のキャラの見せ場まで奪ってしまうスーパーマンが作成されるのを阻止している面がある。
万能キャラが生まれやすくするルール導入は避けた方が良い。

242 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:45:35 ID:???
心技体と副能力値、両方降るなら副能力値はこっちの表ね。

という落とし所かなぁ……






ルルブ23で掲載するなら

243 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:46:18 ID:???
振りなおし認めてよしルールじゃ人間冒険者すげー有利に見えなくもないが
まあいやなルールだと思うけどな。能力値アップが高ければしづらい、とかな
らともかく。結局追いつかないんだから。

244 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:46:29 ID:???
SWは最近のゲームにしては珍しく
ヘタレ能力値プレイができるゲームです。
しかも今回は能力値が成長します。
そういうのが好きなんです

245 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:50:26 ID:???
まあ俺は冒険者選んだら心技体の振り直しは許可しないけどな

246 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:50:38 ID:???
>>243
振りなおしありなら、むしろ振るダイスは少ないほうが有利
ダイスの数が増えれば増えるほど平均に近い数字が出やすい

247 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:51:05 ID:???
>>243
冒険者生まれの人間は心技体で良い目を振ってもA〜Fで悪い目を振ると駄目だから
最低値が保証されている冒険者以外の生まれを選択して、A〜Fで良い目が出ることを祈るっていうのも悪くない。

他の種族で冒険者生まれ>>236とか>>212だと、下駄履いてる分でブレが少ないのに
心技体の一部で良い目が出たら弱点補強しやすいのがネック。

248 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:52:11 ID:???
>>245
それ、初めに心技体がよかった場合、
A〜Fの振りなおしの出目次第で
+3ばっかりのお化けになる可能性があるぞ

249 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:53:02 ID:???
なんだローカルルールの話か


250 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:53:20 ID:???
振り直しが認められてるのは能力値の決定であって基礎能力値ではないからそもそも冒険者一度振ったら振り直しできないぞっと

251 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:53:59 ID:???
種族決め
A〜F振り
生まれ決め


これは選択ルール的にOK?

252 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:54:51 ID:???
>>251
ハウスルールとしてPLが受け入れるならおk

253 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:56:20 ID:???
>>251
GMが認めるならOKじゃね?

254 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:57:16 ID:???
>>251 ルール見るとA〜Fは生まれ後に決定。
>>250-251 GMが認めればいいと思うよ。

255 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:57:42 ID:???
>>250
それは解釈次第だな

256 :NPCさん:2008/04/27(日) 08:59:57 ID:???
人間冒険者の心技体は俺がGMだったら振り直しは認めないかな。生まれの変更は認めて。

257 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:00:30 ID:???
>>251
卓のメンバーが全員ok出したら問題ない。
ただ、種族決め→生まれ決め→A〜F振りというルール通りの手順にして
人間だけはA〜Fの数値入替を認める(代わりに振り直しなし)とかの方が、人間キャラの技能と能力値が食い違うのを避けるには有効だと思う。

258 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:01:31 ID:???
心技体は基礎能力値でA〜Fは能力値と呼び方が違うしなぁ
もし基礎能力値の振り直しもハウスルールとして認めるならすべての能力値を振り直せとあるから心技体も振り直しだな

259 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:08:48 ID:???
Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.異貌しなければならず、それがペナルティになる状況を作るしかありません。
運命変転と言うダイス操作能力+冒険者出身の人間も強いですよ。
能力値合計平均だと、人84、ルーンフォーク94、ナイトメア95。



まだ間違ってるんですけどw

260 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:13:41 ID:???
>>258
ていうか、A〜Fは「=能力値」ではないぞ。
例えば能力値のひとつである器用度は技+Aで計算される。
能力値のダイスを振りなおすとある以上、
基礎能力値の分もダイスを振りなおすのは元々義務だろ。

261 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:16:45 ID:???
ナイトメアの能力値が突出しているのを認めるのがそんなに嫌なんだろうかw

262 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:18:04 ID:???
突出って言っても、せいぜい賽の目一つ分なのにね。

263 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:18:43 ID:???
つか冒険者ってそんなにロマンあるか?
4d6の最頻値になる確率は2d6より高いんだぞ。バラツキは出るが。
最高値は1/1296。冒険者をあえて選ぶ理由が分からん。

264 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:20:14 ID:???
>>263
そこにベルドの可能性があるから。
夢とロマンがあるからサイコロを降る。

265 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:20:54 ID:???
>>263
自分の運に自信があるなら問題なし

266 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:22:05 ID:???
>>261
現状のルールだとナイトメアの強さはそれ程でもないから問題ないんだよ。
心技体を自由に振らせると、能力が高くて技能選択の制限もないキャラが生まれるのが問題。

267 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:22:22 ID:???
>>263
どうせほぼ全員損するに決まってる宝くじですら買う奴は少なくないだろ

268 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:24:00 ID:???
>>266
ごめん、>>259のFAQで訂正版にも関わらず
ルーンフォークの能力値がナイトメア並だと書いた人へのツッコミのつもりだった。

269 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:25:19 ID:???
>>260
つまり生まれをロールのみとしていたら生まれのロールも振り直さなきゃいかんのか・・・

270 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:26:13 ID:???
>>266
1.0でファイター以外になるときの人間生まれハーフエルフですね、わかります。

271 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:26:31 ID:???
>>263
例えば、ナイトメアだったら
器用や敏捷が+3あるファイターorグラップラーを作れる可能性が高いって時点で
冒険者生まれにチャレンジする価値を見出す奴は多いと思うぞ?
今のルールだと技が高いナイトメアはフェンサー&スカウトで経験点1000点消費済みだから
そこからファイターやグラップラーの技能を取るのは無駄が多い。

272 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:28:23 ID:???
>>267 宝くじの賞金還元率は売り上げの49.5%。
公共競馬は75%、パチはおおむね90%(ボッタクリ店は80%)
ラスベガスのルーレットは場代を除けば94.7%。

273 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:31:19 ID:???
>>271
いざというときフェンサー技能でスタンパー使ってクリティカル−1できるぜ?
まあ素直に追加攻撃した方がいいけどな

274 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:32:40 ID:???
>263
馬鹿みたいに能力値がとんがるのは楽しい(もちろん低くても)
24じゃなくても22かそれぐらいでも将来の成長見込めるならいけてる。

振りなおし認めるGMがどこまで認めるかは知らんがそれ次第で。
どこでダイス爆発するかわからないので、爆発したのを活かせる技能
を無駄なく取れるようにするために冒険者。

275 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:41:21 ID:???
現システム的には「人間外種族は生まれ一般人とかありえない」からなあ。
旧版はどうなってるの?

276 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:43:51 ID:???
>>275
人間社会育ちのハーフエルフ(人間の生まれ表に準拠)以外の人間外種族には生まれ表がなかった。

277 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:43:56 ID:???
>>275
人間と人間生まれのハーフエルフ以外は生まれが固定だった

278 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:44:13 ID:???
リプレイ見る限りではエルフとタビットの一般人は確実にいそうだw

279 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:46:20 ID:???
>>278
そういう奴等は本当に一般人。
冒険者になろうとしないから人間以外は冒険者生まれのキャラ作れないでFA。

280 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:47:25 ID:???
>>275
完全版
生まれ表適応は人間&ハーフエルフ(人間育てられ)だけ

ドワーフ
クラフトマン5 3000
グララン
シーフ1&レンジャー1 3000
エルフ
シャーマン1 2000


ちなみに生まれ表のうち、あたりやすい7周辺はサポート系技能か一般技能で 3000

281 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:51:00 ID:???
>>280
呪い師や悪党が出るんだよな。
ちなみに呪い師は「のろいし」と呼ぶように

蛮族はネタにするには便利で仕方なかった。

282 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:52:09 ID:???
あとはGMの許可下りれば、エルフでも人間の生まれ表振れる。(隔世遺伝で人間同士から生まれたエルフ)

283 :275:2008/04/27(日) 09:52:57 ID:???
日本国憲法第22条(職業選択の自由)的に考えて、
生まれ表の創造はいい進化の一つだね。

284 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:54:17 ID:???
>>281
蛮族は良いよな。
金がないから筋力高くても槍と革鎧だったりw

285 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:57:09 ID:???
2.0の連中の冒険者になるまでの職業はなんになるんだ?

一般技能ないから適当にGMに語ってでっちあげるのかな

286 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:58:59 ID:???
適当に決めれ。

つーかその辺まで規定されてるとやりづらいだろ。
その辺のチャート用意してあるルールならともかく。

287 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:59:07 ID:???
>>281
まじないしだろ。

288 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:59:09 ID:???
>>285
冒険者という名の無職です

289 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:59:21 ID:???
旧文庫版1.0基本ルールも一般技能なしですお。上級ルールで一般技能追加されたけど。
ただし一般技能そのものは基本ルールで触れられてはいたけど

290 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:59:38 ID:???
>>285
うん、経歴表の出目と相談しながらキャラを特徴付ける要素を組み上げる。

291 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:13:01 ID:???
>>284
こしみのと丸太だったり・・・

292 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:19:44 ID:???
キャラシートの人ありがとう。
最新版、公式のシートよりずっと使いやすいわ。

俺もpdfの編集勉強しようかな…。

293 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:25:24 ID:???
俺はPDF自体嫌いだ

294 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:25:40 ID:???
ああそう

295 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:26:20 ID:???
PDFいうか、編集は別だろ

296 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:26:30 ID:???
マシンスペックによっては、Javaアプリは重いからねえ。
俺もあんまし好きじゃない。

でもWordはもっと嫌いだ。

297 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:28:25 ID:???
>>295
え?
じゃあ普通にexcelとかで編集したシートの保存形式を変えてるだけ?
だったらできるわ。

298 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:37:04 ID:???
>>297
ちげーおw

299 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:38:00 ID:???
>>297
そんなわけねーだろwwww

300 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:39:54 ID:???
機能性とレイアウトを両立させるのって才能だからなぁ…。
センスない奴はどんだけ頑張ってもダメだよ。

301 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:43:53 ID:???
使用者の感想を聞いて、それを反映させる…ってテもあるぜ。

302 :NPCさん:2008/04/27(日) 10:58:25 ID:???
>>281
嘘こけw

303 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:00:32 ID:???
一応できるけどな>excelデータをpdf化して保存

304 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:05:42 ID:???
>>297,303
Adobe Acrobat持ってる人はいいなあ…お金ないからフリーソフト。

テンプレが短くなって好評だけど
テンプレが85レスに及ぶスレとか、テンプレは17レスだが、
まとめがテキスト8MB超えてるスレ知ってるから、大して長いと思ってなかったな。

305 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:07:45 ID:???
エクセル→PDFは普通にできるが、エクセルでシート作るのすごい面倒そうだな…。
だがまぁがんばればできる。

306 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:15:38 ID:???
オープンオフィスでできるだろ

307 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:33:24 ID:???
テンプレwikiに避難させないと、これからどんどんふえるんだぜ。
FAQとかエラッタとか、ルールブック2や3出ると。

308 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:50:22 ID:???
wiki自体は否定しないが、独断で>>1に入れたのは最悪だし
>>2〜10くらいにリンク1つ張っておけばいいじゃん
4つも5つも混ぜるたがるから不評を買うんだよ

309 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:00:04 ID:???
格闘系の武器ってさ1H扱いだけど、両手分だから
両手利きで2回攻撃できるよね?

310 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:00:45 ID:???
ラインナップも今後の予定だけでいいし、過去スレも14こ全部はいらないよね
まだまだ無駄に長い

311 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:15:57 ID:???
>>309
できるわけねーだろ
二つ買うか1H扱いのスパイクブーツorスタンパー買え

312 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:18:07 ID:???
>>297
前にも一度書いたけど、Adobe Illustratorで作ったものをpdf化しています。
Illustratorファイルじゃソフトないと見れないし、諸事情によって公開できませんから。
あと、pdfはjpgなどの画像ファイルより線画がキレイに残るので、書類やキャラシートはどこもpdfで出力してるようですね。

313 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:21:42 ID:???
じゃあセスタスとスパイクブーツとサーペンタインガンは当然3つ同時に装備できますよね?^^

314 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:22:31 ID:???
>>311
格闘武器は両手、両足ぶんの値段。同じものを2つ買う必要はない。
両手利きを併用する場合、命中-2、-2、なしの3回攻撃になる。

それはそうと、間違った事をそういう口調で言うとすごい惨めに見えるな。

315 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:23:41 ID:???
>>313
装備できるけど同時には使えないんじゃないの?

316 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:24:33 ID:???
他の武器持ってると格闘系の武器はつかえませんからね

317 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:25:19 ID:???
>>311
格闘武器は、ブーツ・スタンパーに限らず両腕(両脚)分セットなんだから
二つ買ったら両腕分が二組になるぞ、どこに装備させる気だ。

318 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:26:06 ID:???
2重につける・・・とか

319 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:26:30 ID:???
>>313
格闘武器を装備したまま、他の武器を持つことは可能だが、
他の武器を持っている時に格闘武器を使うことは出来ない。

ただ、「武器を持っていると格闘武器を使用できない」と書かれているが
キックはどうなんだろう?テキスト通りなら使えないことになるが……。
個人的には、両手にガン持ちながらでも足で蹴れていいと思うが。

320 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:27:31 ID:???
>>319
キックはいいんじゃないか。

321 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:29:12 ID:???
銃を持ってると身体のバランスが崩れて
本来の動きで蹴れないからダメとか…そんな感じになりそうな気が

322 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:30:46 ID:???
ファビオラたんですね。わかります。

323 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:32:20 ID:???
>>319
追加攻撃に、格闘片手武器なら別のでもいいって書いてあるから
少なくとも両手利き込みでパンチ・パンチ・キックは出来るはず

324 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:53:30 ID:???
素手のパンチキックはグラップラー以外でも可能なのか。
武器無い時の気休め程度だけど。

325 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:55:45 ID:???
両手に持って、更に口と尻に

326 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:56:03 ID:???
パンチラキックはいいものだ

327 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:57:37 ID:???
こしみのオヤジがチラリズムキックを

328 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:23:46 ID:???
質問です。
種族・技能・特技の組み合わせがあると最適化したがる感はあるとは思いますが、
相談なしには、先ずやっちゃダメだろって組み合わせはありますか?

とりあえず、ルルブにも書いてある戦闘系技能なしは拙いとして、他に。
戦闘もそれ以外の活躍も含めて評価はどうかな、と。

329 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:25:23 ID:???
前衛タビット
とかそういう話?

330 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:26:14 ID:???
ドワーフグラップラーも微妙だ

331 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:27:57 ID:???
エルフファイターもきつい

332 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:28:48 ID:???
ルーンフォークソーサラーとかそういうの?
MPがきついだけだからがんばればいけるか…?

333 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:32:05 ID:???
>>329
そんな感じです。

卓ごとの構成次第になりますが、向いてるものとそうでないものを理解して置きたいかな、と。

334 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:34:29 ID:???
>>331
今回のエルフならなんとかなるような気もするが
まあ、フェンサーの方が向いてるけど

335 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:35:06 ID:???
>>120
武版だったらオフで決闘してるところだぜ

336 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:44:41 ID:???
どうしてこの世界の人って蛮族どもを奴隷にしないの?

337 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:52:16 ID:???
人間:生まれ次第
エルフ:筋力とHPが低いため前衛職には向かない。ただ回避力はある。
ドワーフ:生まれ次第だが特になし。器用と敏捷が低いのはデフォ。
タビット:使用自体が要相談。いや、セージ係になることが多いからだよ?
ルーンフォーク:生まれ次第だが特になし。
ナイトメア:特になし。

>>336
コボルトぐらいかな。

338 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:54:42 ID:???
>>336
強い穢れを持つ奴は即処分すべしってところじゃね?醜悪だし、突然暴れるかもしれないし。

339 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:58:14 ID:???
>336
完全に隷属させる特殊な手段がない限り、奴隷というのは奴隷になることを
納得させないといつかは裏切るんだよ。そのコストと働きと安定性が見合わ
なければ使えない。

340 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:58:28 ID:???
つーか一方的に奴隷に出来るほど人族側に余裕無いような。
それに現実でも奴隷に軍備その他の仕事任せまくって滅びるとかもあるし。

341 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:01:05 ID:???
コボがいるじゃん
リプみたいな毛並み手入れよくて給料ちゃんと貰ってるの稀みたいだし

342 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:09:15 ID:???
人族側で使われるにはコボルドくらい愛らしくなければ勤まらん。

343 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:23:02 ID:???
メデューサ「何でも固めてみせるぜ」
ゴブリン「命乞い?裏切り?だから何」
トロール「日光だけはカンベンな!」

344 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:32:00 ID:???
>>337
ドワーフの器用は10〜12+2d6だから高いほうだろ。

345 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:33:54 ID:???
>>52
侍スタイル(両手剣持ち)なら強い。
実例作ってみせようか。
>>24とほぼ同じ経験点、能力値で。ただし筋力は指輪で20+2。

侍 防護点特化 (フェンサー6)
 特技:必殺攻撃→防具習熟I/非金属→防具習熟II/非金属
 装備:エストック、ブレストアーマー
 ダメージ:出目7でダメージ15 回避7/9 防護点8 (S防具なら多分+1)

侍 回避特化 (フェンサー6)
 特技:必殺攻撃→防具習熟I/非金属→回避行動
 装備:エストック、アラミドコート
 ダメージ:出目7でダメージ15 回避9/11 防護点3

侍 攻撃特化 (フェンサー5/プリースト2(風来神))
 特技:必殺攻撃→防具習熟I/非金属→回避行動
 装備:エストック、ブレストアーマー
 ダメージ:出目7でダメージ14 回避7/9 防護点6
  備考:  ラックで1日1回振りなおし可能

なお、
  C値10 クリティカル率16.7%
  C値9  クリティカル率27.8%
  C値8  クリティカル率41.7% 2連クリット17.4%
  威力21だと、1回クリティカルするたびにダメージ+6〜10

346 :345:2008/04/27(日) 14:34:32 ID:???
なお、クリティカル時(ダイス目8〜12)のダメージは威力20あたりを境に激増する。
よって現在の武器リストだと、フェンサーの攻撃力は筋力20+2を境に激変する。

1クリで攻撃特化戦士の1H全力攻撃の威力を越え、
2クリで攻撃特化戦士の1H全力攻撃+1クリの威力を超える。
それでいて2クリ発生率は、攻撃特化戦士の1クリ発生率と同等やや上。
それでいて攻撃特化戦士より堅くて避ける。
バランス型戦士と防護点型を比較しても、防護点と回避でほぼ並ぶ。

これが侍フェンサーの強み。
ただし筋力20になるまでは弱い。筋力20がブレイクポイント。
あと侍やるならつまみ食い厳禁。他のファイターやグラップラーより1高いフェンサーLvで
ようやく互角。ここを間違えてLv合わせると一気に弱くなる。
他が皆兼業なら空気読んでいいけど、それでも他の前衛のLv+1の絶対ラインは死守すべし。

347 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:37:11 ID:???
>>337
タビットは魔法系でもダメなん?
戦士系はキツいだろうが、魔法系選ぶ分には相談いるかな?

348 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:38:14 ID:???
>>337
タビットは確かに能力値合計低いけど
最低値で知力が+3あったり(生まれ5つ中3つ)、+4が十分期待できるから強いよ
他に期待値で知力20いくのエルフぐらいだしな
精神は+3が見えるぐらい、生命も+2程度はある
後は成長次第

まぁ仲間に守る気が全くないなら互いの為にならないので相談はした方がいい

349 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:40:00 ID:???
タビットは自分の身を守るのが困難だからPCが4人以上でないときつい。

350 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:41:32 ID:???
>>347
他はフェンサー1とかでもある程度の護身ができるけど、タビットは誰かがカバーしてやらないと。

351 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:42:16 ID:???
それでもエルフよりは筋力と生命があるから
弱いとは言い切れない。ただ地味にプリースト呪文覚えられないのが痛いな。

352 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:43:47 ID:???
器用はともかく敏捷ないの終わってる気がするよ。

353 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:48:42 ID:???
のろまな兎は兎じゃない!!
後でこっそりエラッタと言う名のパッチが当たらないかと期待ww

354 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:48:44 ID:???
いっそ戦闘技能とらないという手もあるが、筋力も低いんだよな
一応ソフトレザー着られる位はあるから、割り切って専業魔法使いかね
一撃で落ちなかったら自力回復

355 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:49:27 ID:???
>>349
>>352
でもSWのはソロ自衛じゃなくて、PTで庇いあうカタチじゃない?
魔法使いの回避は鮃だからそんなに敏捷いらないし。

356 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:54:22 ID:???
意外とそうでもないよ。
移動可能距離が多いから先手取られたら一気に間合い詰められて
乱戦にもっていかれる。かばうを取るのもイマイチ無駄な感が強いしね。

357 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:56:36 ID:???
>>353
ギリギリの弱体化で今の知力が成り立ってるっぽいから
下手にパッチ当てられて知力減らされてもも困る。
それこそ箸にも棒にもかからない存在になりかねない。

どうせ6も上がらないだろうしな

358 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:00:10 ID:???
足止めのために前衛がいるんだし、そのために乱戦もある。
一撃で落ちることもなさそうだし、前衛・後衛の分業で大丈夫でしょう。
微妙なボーナスのために近接系技能を混ぜるのは疑問だ。

359 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:02:47 ID:???
数用意されると、出ても通り抜けられ
固まっても庇いきれないんだけどな

360 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:03:21 ID:???
元からSWのソーサラーは殴られたら終わり、で前衛が守ったり攻撃ターゲットにならないよう戦略たてたりしていたんだから、ウサギをやりたい人がいたら回りもウサギ本人もいろいろ考えてよりPTが生きやすいようにすれば良いんじゃね?
魔力が同レベルで+1になるかもしれない強さは結構あると思うしさ。

361 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:09:11 ID:???
>355
だから専属のボディーガードを少なくとも「兼任」してくれる人がいないとやり辛い
からこそ、要相談なんだ。
タビットの敏捷は5〜7+1D(マギテックは8だけどこれは例外として・・・w)

乱戦になったら離脱するときかばってもらえないとー4でぼこられる。
しかも離脱宣言するときの主動作、実際に離脱するときは全力が通常移動する
必要あるので呪文は使えない。2ラウンド無駄にする、と。

まとまって動いてる、もしくは離れて動いてないときに敵に先に動かれて乱戦を
宣言されたら、回避がまったく見込めない後衛は困ったことになるのは仕方ない。

ちなみに敏捷2でもボーナスあればフェンサーで1とって盾でももって回避4。
4あればボガードの攻撃を半分以上避けれるから全然違う。

まあ作りたての時はどうでもいいと思うけどね。ただ今回はソーサラーがデメリ
ットに見合うほど絶対的な存在じゃないし、コストもそれほどじゃないので最低限
身を守るフェンサー1はあってしかるべきかもしれないなとちょっと思う。

362 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:12:11 ID:???
魔法系やるならMP的にも魔法系のLvは下げれないし、経験値余ってるなら知力が活かせるレンジャー・セージに振るなあ。

363 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:20:30 ID:???
ボガードの連続攻撃が「命中したとき」限定ってのが結構きつくてな。
回避0のキャラが乱戦エリアに一緒にいればそりゃ狙うだろう。
命中4ありゃかなり有利、もし固定値なら回避0の後衛は回避確率
1/12となかなか絶望的。で鎧がサンプルの4点として食らうダメージ
が2D+1点、2回で4D+2点jでHPは21。ちょっと運悪いと4Dで19
は出ちゃうかなあ。そうでもないか、なんとか残るかもね。

まあタビットじゃなくても、フェンサー入れない専業魔法使いいるなら
どのPTでもボガードはやばいのは一緒だ、よく考えたら。
その場合はスカウト複数いれるか高いのいれて、絶対先制するつもり
じゃないとやばいな。

364 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:24:37 ID:???
庇う分、回復や強化が入るのだから「自分の身は自分で」ってのはなんか
ボッコにされるのは、前提とする戦況が拙過ぎる気も

365 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:25:35 ID:???
ちょっと話し逸れるけど、挑発攻撃って命中しないと意味がない?
「受けた」でなく当たったとか明確にして欲しかった。

366 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:30:12 ID:???
>>365
あたってもあたらなくても、攻撃をした時点で「大きく目立つ動きで相手の注意をひきつける」
と解釈できるから、命中しなくてもOKだと思うなー。
確かにまぎらわしい記述だと思う。

367 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:30:54 ID:???
タビットは基礎+変動値合計が他より1Dほど低い時点で死亡キャラに近い。
ステの関係で事実上魔法系かセージ以外やれないのにプリになれない。
ついでに種族特徴もゴミ同然。
これらを考慮したうえでやる必要がある。
GMに今日のシナリオどう?と聞いてきついといわれたらやめるほうが無難。


368 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:31:44 ID:???
かばったらボガードの連続攻撃自動発動ってのもなかなかいやなもんだなそういや。

先制されないPT構成
先制されても大丈夫なように前後衛離れる
離れた挙句後ろからこられてもかばうドワーフシューターでも配備するw
やっぱり自分で何とかカバーできるようにする

どの段階までPT全体で構成するかをちゃんと決めましょう、というだけかな。
自分の身は自分で、は最終段階かもしれないが、500点の経験点で出来る
ことと、貴重な戦闘特技(なんと9レベルまであがっても5個しかとれないw)
枠を比較すると微妙じゃないかな。

369 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:34:07 ID:???
模擬戦やったが普通に魔法専業のタビット強かったぞ。知力+4でブライト・ウェポン抜いてくるし、
MPも多くて息切れしない。
敵からのダメージは、多少プリーストの負担になったが、格上相手じゃ誰が食らってもそんなに変わらん。
フェンサー1取るよりは、経験点温存してソーサラーなりコンジャラ上げた方がいい感じだった。

370 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:35:54 ID:???
艦長じゃねえ、ブラント・ウェポンだった

371 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:36:20 ID:???
タビットがフェンサー取ったら防護点は2が上限だろうな。

372 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:37:00 ID:???
>>365
命中しなくていいなら、条件さえあっていれば抵抗なしで回避も意味なしだから強すぎると思うけどな
そこまで強いならダメージ−2どころかダメージなしじゃないと

373 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:37:05 ID:???
タビットは強いよ。
強さが一方向しかないのが辛いのであって、
なんでタビットは何もかも弱いみたいな話になってるんだ?

374 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:38:24 ID:???
>>373
みんな自分が勇者をやりたいんだよ
後方からサポートで魔法飛ばすのもいいのにね

375 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:43:07 ID:???
>>373
一方向に強くて他が最低限しかないから、自力でカバーするのは辛いよって話だ
知力の強さはわかりきってるから、他の「どうにも辛い部分」の話が中心になってるだけで

376 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:43:41 ID:???
セージで弱点判定がかなりの確率で抜けるのも大きいかったぜー<タビット

377 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:44:00 ID:???
タビットは知力の高さだけで充分活躍できるんだぜ。
あとMP高いしな。

魔法制御とって広範囲攻撃キャラになるも良し、
拡大/数・確実化・消費MP-1で敵の銃使いや敵モンスターを弱体化させる
ブラントウェポンやスリープの専門家となるも良し。
魔法誘導・鷹の目で敵後衛や敵シューターに何かやるスタイルでも良し。
妖精魔法専業で、消費MP-1を取って、絶対命中の射撃魔法をコスト2で
使いまくるも良し。

回避や防御なんて後衛には要らないんだよ、うん。

378 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:45:26 ID:???
前作のエルフが結局一撃死からの恐怖から逃れられなかったように
タビットにもおびえてるから、かなあ。

生き延びるためのフェンサー1を拒否、もしくは無駄に思ってる人が多
いから。タビットの知力ボーナスは確かに強いがそれを突出させていつ
も勝ってればGMにそれを狙われるようになるのは当然だけどね。

杭は出過ぎないか、もしくは杭を叩かれないように防衛すべきだ。

でもそういう弱点があって強いところは伸ばした方が楽しい、という人は
確かにいるだろうし否定もしないけどね。それで乱戦されてふるぼっこに
されてもGMの陰謀だ、といわなければ。

379 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:46:04 ID:???
>>374
少しでも生存確率を上げる話が「勇者になりたい」に見えるとは…目でも悪いんじゃないか?
勇者がやりたい奴はウサギなんかやらない

380 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:46:23 ID:???
>>375
>>367

381 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:47:25 ID:???
こんなこと言うと火に油を注ぎそうだが
レギュレーションに反しなければ、自分のやりたい種族を使って遊べばいいじゃないか?

偏った見方で勝手に種族に優劣を決めて、あまつさえ他人にそれを押しつけるのはどうなのよ?

382 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:47:38 ID:???
>>378
君が携帯から投稿してるのは分かったが、何言ってるのか分からん
GMの陰謀って……

383 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:48:29 ID:???
何はともあれ、タビットグラップラーは萌えることだけは確かさ。
モッコモコにしてやんよ!

384 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:49:03 ID:???
>>381
それは確かに。
リプレイの面子、楽しそうだもんな。

385 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:49:06 ID:???
>>378
冒険者レベルが4以上になってもフェンサー1が重要だとでも?
2〜3あたりでは有効かも知れないが、低レベルなら敵のダメージも小さく死亡しにくい。
高レベルになるにつれフェンサーあげてるようじゃ、後衛として要求されるだけに対応できないんじゃないか?

386 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:49:18 ID:???
>>380
1レスだけかい?

387 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:50:52 ID:???
>>367>>378は幼い頃にウサギに追い掛け回されてトラウマった
かわいそうな人なんだよ。生暖かく見てやろうぜ。

388 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:52:26 ID:???
>382
いや、別に携帯じゃないんだ、すまない。

>385
重要重要、いやそういうGM相手じゃなければいらないんだろうが
冒険者が4以上になったら4レベルのボガードが「雑魚」もしくは後衛
への撹乱用で出す可能性があるんだろ。ボスとは別に。
だからこそ、最初にフェンサー取る位の方がいい、と主張してる。

500点が致命的な成長の遅れになるところもあるだろうから、絶対
そうだとは言わないけど。

389 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:53:28 ID:???
タビットは頭いいから、レンジャー取っておけばポーション回復でもっこもこだぜ!

390 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:54:00 ID:???
>>387
いや、GMに「今日のシナリオどう?」と聞いてキツイといわれるようなら
やめた方が無難ではあるだろう

ウサギがコロリと死ぬようなら他の後衛も危ういけどな

391 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:55:22 ID:???
このスレには戦闘で弱いキャラはゴミ=選ぶ価値なし
という認識の人も少なくないんだな…。

でもそういう認識ならTRPGじゃないゲームやった方がよさそうだなと思ってしまう。

392 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:55:53 ID:???
>>388
2レベルの時に比べれば、HPも装備も充実してるんだから2レベル時点と比べれば十分に耐えれるんじゃね?

393 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:56:09 ID:???
兎トラウマの人は普段GMからどれだけ
むごい仕打ちを受けているのか心配になるな。


394 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:56:12 ID:???
後衛職が殴られて一撃死なんて基本でしょ それで文句言うのはお門違い
その分強力なんだから、後衛職は殴られないように本人と仲間同士でカバーリングするのが基本

まぁ、前衛がちゃんと複数居るのに執拗に後衛狙うGMだったらご愁傷様なのかな?

395 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:56:49 ID:???
ボガード3レベルだった。ごめん。

まあ人数が多いならタビット狙われて落ちたって気にならないし
カバーし合う手段もたくさんあるだろうし、自分の身は自分で、って
いうのが効率がいつもいい手段かどうかは微妙っていうかそうじゃ
ないことも多いから

そこはそのセッションの時の状況によるから要相談

じゃないか。

396 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:57:10 ID:???
>>390
ウサギがコロっと死ぬようだと、生命力的にエルフのが落ちてるんだと思うんだが。
逆に、回避があってもエルフが1発耐えれるくらいならウサギも死なないんじゃないかな。

397 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:57:46 ID:???
タビットでそんなに不安なら
護衛の仕事なんか全部断ることになりそうだな。

398 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:57:56 ID:???
>>391
いや、別にタビット弱いわけじゃねーから。
自衛に向かないだけで。

399 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:58:24 ID:???
>>391
いいから電源落として目を休めて来い

400 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:59:02 ID:???
         弱くったって愛らしさがあるよ!
                ∩_∩  
               ('(゚∀゚∩ あるよ!
                (  〈 
                 ヽヽ_)

鳥取のウサグラップラー、遂にレベルが4になったぜ!
6回やって追加経験点850点!
一回あたり3回くらい1ゾロってるんだけどww

401 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:59:31 ID:???
「単発で明らかな職制限入るシナリオ」ならそうだろうね。

402 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:00:39 ID:???
>>400
一ゾロの回数は種族のせいじゃないなw
しかしウサップラーが普通に通るとはいい仲間だな。

403 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:01:10 ID:???
>394
うーん・・・?前衛が複数いるけど、それが乱戦作って後衛をガードしてない、とか
先制取られて後衛を狙える状況、で

狙わないGM

ってのはどうなの?また別の話題な気もするけどね。
なんとなく狙えなさそうだからやらなかった、ていう前作と比べると、きっちりルール
があるなら狙えるときは狙わない理由が「手加減」以外何者でもないけど

タビットがいる時点で手加減するのが普通のGMか否か。

能力値みりゃタビット作るのが駄目ってほどじゃないだろ。HPはエルフよりは高く
なる可能性あるのだから。ただ回避は望み薄(だからフェンサーも取らない)ので
敵に捉えられたらぼこぼこになる。かばう、回復する、そうならないようにする、など
の対策が十分に出来ると思えるなら問題ない。誰かがそりゃ駄目だといったからや
めろ、って話じゃないだろ。

404 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:01:13 ID:???
>>396
>ウサギがコロリと死ぬようなら他の後衛も危ういけどな

405 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:01:45 ID:???
模擬戦のウサギ、初期+1000点でドゥームから運悪く機関砲3発くらったが生きてたなあ。
-11とかの死亡判定はしてたが。

406 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:02:19 ID:???
ウサギはやりたいが魔法使いになりたくないということもある。
その場合トータルの戦力が落ちるからきついなあという話なだけだよ。
自分はシューターフェンサーのタビットやったわけだが。
好きなようでいいとおもうけどな確かに。しょせんダイス目わるきゃしぬわけだし。
PT前提だから自分が弱いせいで周りに迷惑になるのもという事と自分の趣味のバランスが問題なわけだ。


407 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:03:24 ID:???
>>403
さっきからなんか言ってることが支離滅裂なんだが
タビットを擁護してるようで完全否定してるな

408 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:03:28 ID:???
タビットで先日キャラを作ったが、結構使えたぞ。
ブラント・ウェポンでまず敵の期待値ダメージがほぼ止まるようになるし、プロテクションで更に防御は硬くできる。
そもそも敏捷は低いが生命力は人間と比較してもほぼ同程度まで行くわけだし、無理に前に出るようなことでもなければ死ぬことは無い。

まぁフェンサーで保健用に取るのもいいとは思うぜ。

409 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:03:29 ID:???
>402
むしろ職業のせいだw
グラップラーは攻撃回数が基本的に多い=ダイス振る回数が多い=1ゾロ多目
ウサグラップラーだとGMというかモンスもなめんなこのやろうと狙いたがるから
回避振るのも多目なんじゃなかろうか。

しかし17回も1ゾロ振ってよくぞ生き残ったなあw

410 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:05:44 ID:???
>>402
周りは二系統を平行で育てて平均レベル落としてもらってるw
確かにいい仲間だぁ〜
ファイター/ソーサラーの魔法戦士の魔力撃を決める為に投げまくり・・・を目指してるぜ

キャラシーには
                ハ_ハ 
             ⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃
               ('(゚∀゚∩  なげるよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

が書かれているたが、実は一度死んで穢れているので

                .;'';,.,.;'';  
                :'':'゚∀゚ .;''; かびはえたよ!
                `'、  .:' 
                 ':,, ':,,';
になってるw

411 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:05:46 ID:???
グラップラーは1ゾロを軽く見ていやがる。
うちの人間グラップラーは1ゾロでひっくり返したことがない。

412 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:05:50 ID:???
タビットの筋力は6〜14なのね。
最低の6でも、+1指輪でソフトレザー着れるのね。しかも魔法に影響しないのね。
これで防護点は3なのね。
最低の6でも+2指輪でラウンドシールドもてるから、防護点は合計4なのね。

でもフェンサー取らすとクロースとバックラーしか持てないのね。
すると防護点2なのね。
これじゃ強敵から食らうダメージが増えてしまうのね。

だからタビットの場合、護身術で1Lvでも、取るならファイターじゃないと意味ないのね。

413 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:06:02 ID:???
先制→射撃で蜂の巣ってのが基本スタイル?
補助動作って手番が来るまで宣言できないんだよね

414 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:08:26 ID:???
とりあえず名誉点の利用法が気になるよ
100で一人前って、馬貰うとなったらいくつ位必要なんだか……

415 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:09:03 ID:???
非魔法系前衛タビットは、それこそパーティと要相談だな
明らかに不機嫌になる奴が出る可能性が他のに比べて高い


ウサップラーはタルモンク使いとしてはやりたいんだが。
タルタル(魔法向き種族でHP低い)のモンク(アタッカーで防御低い)は
FFが狩ゲーだからPT誘うの気が引けるんだよね

おかげでそれでもOKな人としか組まない(組めない)から、いい人たちばかりだったが。

416 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:10:48 ID:???
魔法系兎は、ファンブル20回振ったらファイターでも取るってことで。

417 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:11:31 ID:???
>410
やっぱ死んでるのかw
かびの生えた兎か・・・っミ
 
>412
筋力と相談して護身術決めればいいんじゃないかな、素直に。
2レベルの魔法技能と、あと1000点残っているんだから。
敏捷か筋力、どっちか12以上(12でも+1指輪で半分切り上げで7までもてる)
に恵まれればそれを考えて、恵まれなければいっそ取らずに諦める、とかね。
振って出来たキャラとそれにあわせたPT単位の護衛術、考えようという話。

418 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:11:39 ID:???
つうか、不機嫌になるっていう状況がわからんw
何でそんなに殺伐としてんだよ・・・

419 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:14:47 ID:???
パーティー編成がいびつならNPC入れるし、
一人だけ弱いなら強化形のアイテム出せばいい。

開始時点から効率突き詰めるのって逆につまらなくないか?
変なパーティほど愛着が出るというか。


420 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:15:36 ID:???
今の段階で効率突き止めてもどうせルルブUとルルブVで瓦解するさ
マターリしようぜ

421 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:16:07 ID:???
仲間内で話し合ってまとまれば何ともでなるよな

422 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:16:35 ID:???
>>415
スレチだけど、タルモンクって攻撃力低い分ヘイトが溜まりにくかったりする?
だとしたらヘイト気にして攻撃控えなきゃならん多種族モンクより良いかも。

423 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:16:36 ID:???
>415
タルタルモンク推奨です!

しかし前衛やるのにDEXAGISTR全部が一桁ボーナスってのはきつすぎるから
最初のキャラ作成にめちゃくちゃ力入りそうなんだよなあ。
ちょっと成長すれば+2になる、ぐらいの範囲で作れれば周りの協力と合わせて
いけると思うけど。ただこれこそ一緒に遊ぶプレイヤーの了承得てから、になる
んじゃないかな。

タビットの魔法使いは、別に作るのに了承とるというか、作りたいけど役割かぶる
人がいるか、いないかの確認ぐらいでいいと思ってる。作ると決めたあとに、どの
特技とかとってどう機能させるかみんなで考えるぐらいで。

424 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:18:46 ID:???
あー、でもこういう流れみてるとタビットオンリーシナリオやりたくなってくるw

425 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:20:39 ID:???
NPCパーティでALLタビットは出してみる価値はあるな。

426 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:21:10 ID:???
美味しそうですね

427 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:22:50 ID:???
そのライバルパーティとしてALLコボルドですね、わかります。

428 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:23:14 ID:???
でもタビットは夢があるのは

知力2D+16だから、6ゾロ振ったら知力の腕輪買っていきなり30w
残りがメイジスタッフとクロースアーマーになっちゃうかもしれないけどなあ。

コンジャラー生まれで器用と敏捷両方12確保するのと同じ確率だけどw

429 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:23:15 ID:???
>>402
鳥坂先輩と戦うウサギみたいな奴かもな

430 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:24:29 ID:???
指揮官にスカウト専門つけて先制。
初手ブラント・ウェポンで無力化、範囲火力で蹂躙していく兎部隊。

431 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:24:55 ID:???
MPって精神力+魔法系技能のレベル合計ってことは、複数ルーンマスター取ったらその分MP多くなるのか
技能2個ぐらいで7〜9レベルぐらいのとき、5〜6覚悟で複数のルーンマスター技能つまみ食いすれば
MPが相当多くなるんだな、これ

432 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:27:02 ID:???
>>422
その辺はパーティ次第
調子に乗って殴りまくってるとやっぱり狙われる場合もある

433 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:29:55 ID:???
>>424
オンリーは楽しそうだ
前衛は投げウサップラー?

434 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:30:55 ID:???
つまみ食い的な魔法使いというとフェアリーウィッシュが便利で良いなあ。
どこでも使える分、ロールプレイによってはすげえ怪しいヒトになるけどw

435 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:33:06 ID:???
>>424
村の悪ガキどもが集まって近所の洞窟へ、って感じのありがち過ぎる導入から始めたくなりますね

436 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:34:45 ID:???
>>422
手加減することもしないことも選べる方が良いに決まってる

437 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:35:40 ID:???
SW1stの頃、人間sかやらないって奴がいたんだけど。
理由は「一番能力値が高くて技能に制限がないから」だそうで、
エルフは筋力・生命、ドワーフは敏捷・知力がどうしても低くなり、
グラランは筋力が絶望な上に魔法技能が全滅だから嫌いということだった。
なおハーフエルフはどの能力も高くなりにくいからだめ。
何か欠点があるともう嫌だっていう気持ちになるらしい。

438 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:37:07 ID:???
>>437
勇者になりたいんだねその人は
SWじゃなくてダブルクロスやアルシャードを勧めてあげたら?

439 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:38:34 ID:???
>>434
妖精ってやっぱ他の人にも見えるんじゃ?
見えないとなると、キスダムごっこする人が少なくともここに。

440 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:38:45 ID:???
>>424
ピョンフーの使い手のグラップラータビットがいるんだな!

441 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:40:13 ID:???
SW1stやった人ならわかると思うが、人間の能力値が高いなんてことはない。
そいつは気に入るまで振り直すことを前提にして人間しか使わないと言ってたわけよ。
「もう振りなおしだめ!」ってGMに言われたときは、

→渋々受け入れるけど、第2回セッションの時にキャラシーを“無くしてくる”
→「今は別にキャラ作るテストしてただけ。よく見てろよ!次が本番」
→「わかった」と言いながら、実際の出目より強めにシートを書く

442 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:40:24 ID:???
万能目指して器用貧乏って人はいるな

個人的には、弱点が理解できてれば対策立つから、メリハリあった方が動きやすい。

443 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:40:35 ID:???
ソーサラーLv6の代わりに

ソーサラーLv4
コンジャラーLv2
フェアリーテイマーLv2
+500点

MPは下の方が6点多い。コンジャラーの
スペルエンハンスを視野に入れてれば
活躍できるかも。

444 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:41:54 ID:???
>>443
マナスタッフと高めの知力があればなおさら。
まさにタビットに適任じゃないか。

445 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:43:06 ID:???
>>441
各自キャラ作ってくるオンラインセッションの時、自分以外全員の能力値が異様に高い
ということが2回続いて吹いたことがある
オンでキャラ作ろうって言っても、一人だけ用事があるとかなんとか言い訳して結局
すげー強いのあとで持ってきたりな。どうしてるかな、あいつ。

446 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:43:26 ID:???
データ有利が欲しきゃひたすらふりなおして人間冒険者で十分よ。
タビットで前衛を張るのはイメージ的に素敵だから推奨。
ルーンフォークで魔法使いもなんかいかすからお勧め。
今回のシナリオの禁止種族:人間・エルフ・ドワーフ。
さあヒーラーなしでいざ冒険へw

447 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:44:27 ID:???
>>445
いるよな、そういうガキ。
気に入る結果にならないと拒絶反応出る奴。
どんだけワガママなんだと。

448 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:45:02 ID:???
>>446
ナイトメアプリースト<呼んだ?

449 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:46:20 ID:???
ダイスで決まる能力値が気に入らないヤツはTRPGに向いてない 最悪、セッション中の出目を改竄してくる
コンベンションでデータ改竄したバカを何回か見かけたことあるけど、卓内の空気が本当に悪くなるから勘弁して欲しい

450 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:48:54 ID:???
>>449
痛いほどよくわかるぜ…。

451 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:49:18 ID:???
改竄したいならマスタースクリーンの裏で振れ!

452 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:49:36 ID:???
>>445
弱点があるからこそ面白いのになあ。どの能力もボーナス+1とかだったら振り直しだけど、
ちょっと低いくらいだったらロールプレイングのネタにもなるし、愛着もわくものだが。
もちろんGMが振り直してと言ってきたら従うけどさ。

453 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:51:08 ID:???
プレイヤーキャラクターにタビットがいなくて、モフモフできず鳥取初GMでやったシナリオ

【ラクシアの世界観を分かってもらうためが名目】
とある平原に3つの流れ星が落ち、3本の魔剣が地に刺さった。
始めの一本を手にしたタビットは大地の土壌を調整できる能力を手に入れ豊かな村を作った。
二本目の剣を手にしたタビットはガーゴイルに変身できる能力と、他者をコボルトにする力を手に入れ、村を乗っ取ろうとした。
争う二匹の魔剣持ちは、戦力の増強を図る為に3本目の魔剣を手にしようとしたが、魔剣は誰の手に渡ることなく砕け散った。

【導入】
村の名前はモフモフ村。
PCたちは剣のカケラを回収する依頼を国から受けさせてでも無理やり村を訪れさせる。
適当に守りの剣側から嘆きの剣側を倒すと剣のカケラが出ることを示し、後は嘆きの剣側は剣に洗脳されていることをアピールすればOK。
後はモフモフして嘆きの剣を破壊し、剣のカケラを回収すればシナリオ達成

454 :続き:2008/04/27(日) 16:51:30 ID:???
【魔法の品】
・“守りの剣−モフモフの剣−” 
筋力8のレイピア。持っていると1レベルの遺失操霊魔法で大地の土壌を向上させる魔法を使えるようにする。
範囲は使用時の地点から村一個分で、効果維持中は範囲から出れず出ると消滅する。
他に特殊効果は始めに手にした者にしか使えないのみ

・“嘆きの剣−モフモフの剣−”
筋力5のショートソード。持っているとガーゴイル相当の能力値を持つ竜型の魔物に変身できる。
変身時の扱いはドレイクを参照。完全回復ウマー。同意した他者にゴブリンに変身させる能力を与える。
これもドレイクを参照。他に特殊能力は手にしたものを邪悪な思考に染め上げ、長く接した他者も邪悪思考に染め上げる。
始めに手にした者にしか使えない能力も有する。

・“剣のカケラ(モフモフ村での扱い)”
“嘆きの剣”で変身能力を有したものに一個入っている。HPとMPの修正能力はなく、生死判定に自動的成功になり、
気絶すると剣のカケラが飛び出る力に変更になっている。飛び出る際には“嘆きの剣”の効果は消滅する。嘆きの剣持ちの場合は、嘆きの剣も砕く。
飛び出たカケラは更に細かく砕けて消滅する可能性もある

【敵】
・嘆きの剣持ちタビット×1(入手:自動で剣のカケラ、2〜4 防具30G 5〜9 装飾品60G 10〜 剣のカケラ)
・感染ダビコボルト×5(入手:2〜4 武器20G 5〜9防具30G 10〜 剣のカケラ)

455 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:51:37 ID:???
SW1stでボーナス+3が4つあるキャラ持って来る奴とか珍しくなかったよね。
ちゃんとGMの見てる前で作ってねって言うと何だかんだ理由をつけて拒否しようとする。
死ね。

456 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:51:42 ID:???
各種族の能力上限を非公開で決めて置いて、
提出したキャラがそれを超えてたらランダムに決めた二つの能力値をGMが振り直すレギュレーション。

入札みたいにギリギリを狙わせるチキンレース。

457 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:52:26 ID:???
>>452
俺、能力ボーナス0や1ばっかりのPCやったことある
能力値決定のとき1ゾロが四連続で出たときはもうこいつで遊べっていうダイスの神様のお告げだと思ったね

458 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:53:35 ID:???
>>457
俺がGMなら強制振りなおしだw

459 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:57:14 ID:???
>>453
魔剣によりダンジョン形成される事も分かるし、村は魔剣の力で軽く迷宮化した方が世界観を教える分にはよさそうな気がする
どうせなら、導入は村に3本の剣を落としてタビットが抜いて迷宮化されるところを目撃すれば、自発的にキャラが村に入っていきそうな気もする。
村の二勢力の形成は魔剣の力で時間の進みが外と内では違っていて〜とごまかせばいい

でも、毛玉ばっかりで世界観の説明としては偏り過ぎw


460 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:58:19 ID:???
能力値のポイントバイルールが2か3で選択ルールで追加ってんなら
それはそれでアリだとは思う。個人的には。

ダイス目誤魔化すヤツはそれ以前の問題だが。

461 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:00:33 ID:???
>>457
強いキャラ持ちこんで自己満足に浸りたい奴も困るけど、
弱すぎるのも困りものなんだぜw

462 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:02:46 ID:???
SW1stのポイントバイ式キャラメイクが発表されたとき、
キャラメイク時にイカサマ連発するアホ対策に導入しようとしたら、
「面倒だから嫌」と拒否されたことあったっけなぁ…(遠い目)

463 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:05:57 ID:???
>>462
そういう奴はいつまでも自分のワガママが通ると思ってるガキだから仕方ない。

464 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:06:21 ID:???
>>441
うちの卓も人間が多かったな>PC

ただ、理由は「他のは振り方が色々変わるからめんどくさい」だったけどw
知力12でソーサラーやらされた(他が知力10以下)ときはまいったが


465 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:08:48 ID:???
>>461
うちだと、強いキャラになっちゃうと逆に活躍しないでおとなしくしてるやつが多くて困る
「他が嫌な思いしないように」らしいが、それどころじゃねーよって展開が・・



466 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:12:54 ID:???
俺はキャラメイクはGMだけじゃなくて卓のみんなに声かけて
今から振るぜ、見ててくれって主張することにしてるぜ


467 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:14:17 ID:???
>>466
それが普通だろ?
それ以外とかあるのか?
みんなで一喜一憂するのが好きなんだけどなぁ
おかげでキャラメイクは時間かかるかかる


468 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:17:33 ID:???
>>467
みんなでわいわいと
「あー、この出目はやべぇwww」「これでどんなキャラ作れってんだよwww」「俺強すぎるから逆に不利直さね?www」
とか言ってるところで横から「振り終わったよ」って凄い都合のいい出目のキャラシート渡してくる

469 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:18:14 ID:???
人間はロードスガイドルールの
先振り後ハメで作れば、何の問題もないぜ。
簡単で、パーティーバランスもとれる。

鳥取では、このルールのおかげで人間は一躍人気種族になった。

470 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:21:36 ID:???
戦力格差だけクリアできれば全員Max値でも構わんけどなっ

真面目な人が損することは避けたいから、
セッション内で優遇・冷遇してバランスつけてたな
「魔力が高い人だけこの病気にかかるのですじゃ」
「普通の人はかからないのに余程身体能力が高いとみられる」
「我ら凡人からすると羨ましい限りですなあ(一応、フォロー)」

471 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:24:35 ID:???
>>470
それって場合によってはキれる人とか出そうだな
具体的にいうと、皆がフルスクラッチしてる中でキャラシート持参するような人

472 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:25:49 ID:???
そもそもフルスクラッチしかしてないからなぁ、うち
キャラシーもGMがお持ち帰りだし


473 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:26:23 ID:???
>>467
それ以外もあるんだよ。
だから俺は不正してないことを表明するためにそうしている。

ここで面白いのが、いつも不正してる奴は
「いや別に見なくていいからさっさと振れよ」
とか言い出すんだよ。
みんなが見てる前で振ろう、という空気を作るのが嫌だから。

474 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:28:31 ID:???
ロードスガイドの選択ルール使うと、
能力値がぴったり18と12の奴が増える増えるww

475 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:29:20 ID:???
器用度12はデフォだよなw

476 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:29:38 ID:???
人間だと能力値ボーナスが1と3がひとつずつで後は全部2ぐらいのステが好きだなあ
1がひとつで後はオール2だけど筋力が微妙に高いとかもいい

477 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:31:18 ID:???
>>474
ボーナス+1を作りたくないからって、
そのせいで+3も作れなくてオール+2
っていう奴もよく見るww

478 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:32:16 ID:???
>>477
それこそまさに人間!!って感じだなw

479 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:33:01 ID:???
特に問題のある人と一緒にゲームをしたことがない俺は
この流れでは負け組か。
キャラメイクのときもダイス振っていいか聞かれるし。

480 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:33:43 ID:???
>>479
超羨ましい。

481 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:33:55 ID:???
サマ振りする奴とは同じ卓囲みたくない。
てか、みんな厨房の頃の思い出語ってるんだよな?

482 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:34:16 ID:???
>>429
Rが筋力6ゾロ、知力1ゾロを出したルーンフォークになるんだなw

483 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:34:49 ID:???
>>481
HAHAHAHAHAHA

484 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:36:53 ID:???
>>481
大人でもいるんだよ、そういう奴。
不正しない奴は厨房の頃からやらないし、
やる奴はいつまでたってもやる。

485 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:37:06 ID:???
>>481
サマ振りはGMの特権(もちろん手加減のため)
全滅させるよりは、ぎりぎりで生還した方が盛り上がるしな
後の話も作りやすい


486 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:37:45 ID:???
そもそも外でやる事がほとんど無いから
その手の状況に遭遇しない。

487 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:38:33 ID:???
>>486
鳥取にそういう奴が2人いる俺はどうすれば…。
コンベは行ったことがない。

488 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:39:35 ID:???
>>487
てを切れ
そんな奴らいてもろくなことにならんぞ

489 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:42:34 ID:???
>>488
2人もいたら切るのは無理じゃねーかなぁ…。
いや仮に1人だとしてもだ。他のメンバーも全員同意しないと切るのは無理。
1人でも切ることに難色示したらどうしようもないし。

490 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:42:49 ID:???
俺がGMする時は、サマ振りする奴はもうほっといて、
能力格差が酷い時は弱い方のキャラに、
「家に伝わる家法だから」とか、売れない・他人には仕えない
という条件付で、マジックアイテム渡す事にしてるよ。

491 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:43:51 ID:???
>>490
サマ野郎はムギャオーしないのか?ww

492 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:44:18 ID:???
外でやるときは基本やったことの無いルールの卓に行くから
そもそも不正しようとも思わないしされたとしても気づかないw

493 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:44:34 ID:???
プレロールドとかサンプルキャラクターを押し付ける等な・・・

能力値よくてもそれに見合う動きできねえんだよこんなところで誤魔化さなきゃ
いけないやつは。

と思ったが単純にブラットウェポン通してくれるだけで大歓迎かw

494 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:44:54 ID:???
>>490
普通無視だろ>サマ野郎
「バランス取りだよ」って言ったらいいだけだし

495 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:46:17 ID:???
ま、ぶっちゃけサマやるやつはどんなシステムでもやるわけで・・・


496 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:46:37 ID:???
貴族出身のバード8レベルガチアーマー野郎や
ダメージ魔法を使わないシャーマン
前線ファイターの生命力12
とかで楽しくキャンペーンをやってるMy鳥取は超勝ち組。


497 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:48:19 ID:???
面子的にはあんまり面白いキャラではないな


498 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:48:41 ID:???
サマをして何が悪い?
つーかサマじゃなくてバランス調整してやってるだけだろ

って言われてポカーンとした俺が通りますよ

499 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:49:37 ID:???
>>496
生命力12のファイターとかは別に普通じゃね?
1.0のリプレイ第二部じゃ生命力13のファイターが二人とかだったし

500 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:50:56 ID:???
でもガチで勝ち負け決めるゲームじゃあないっていう側面もある意味重要。

サマ野郎を楽しませて、サマがむかつく人も同時に楽しませるバランス調整
が果たして存在するんだろうか。

501 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:52:02 ID:???
そろそろ2.0の話をしようぜ

502 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:52:12 ID:???
とりあえずサマだろうが何だろうが
期待値標準で組んできてくれれば俺は文句云わんぞ。
最高値とかが幾つもあるのはNGだが。

503 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:53:37 ID:???
オレツエー大好きなヤツだが、サマはもっと嫌いなヤツがいて
他ゲームじゃデータひたすらにらめっこして最高効率でキャラ作ったりしてるんだが、
SWではエルフ一本にしてるヤツがいる。
人間じゃ能力が安定しなくて怖いとか。なるほどーとは思った。

504 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:53:54 ID:???
>>500
各キャラに見せ場あったらいいでないかいな
サマやる奴なんてどーせ戦闘ぐらいでしか目立たんだろ
他の部分でじかんとってやったらいいんでない? 


505 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:54:48 ID:???
>>497
逆に聞きたいが、SW1.0でおもしろい面子ってあんの?

506 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:55:45 ID:???
>>503
俺は強いキャラよりは凡なキャラが好きなので、
能力が安定する種族が好きっていうのはよくわかる。

507 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:56:02 ID:???
サマ野朗がグラランを使う絶望感

508 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:56:34 ID:???
>>504
そうそう
サマ野郎は戦闘以外だとマンガ読んだり寝てたりするネ

509 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:57:55 ID:???
>504
sw1.0だとそれもできたよね、シティアドベンチャー部分でのロールプレイで
いろいろと下準備。
シーフギルドも、状況操作系魔法もひどかった(ほめ言葉w)

まあ回りも、戦闘でぐらいは役に立てよ、という扱いすりゃいいのかなな。

510 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:57:55 ID:???
>>502
サマなしで最高値が3箇所出たことがある
器用度と筋力と精神力
他が散々で何やったらいいか微妙だったが・・・
知力6とか


511 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:58:21 ID:???
シティものを組んで、スカウト・セージ・レンジャーを売り出せばいいんだよ!
戦闘はチンピラだけで、普通キャラでも余裕なもばかりでw

512 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:58:43 ID:???
戦闘特技って、1.0ならたいていは特技がなくても出来てた事なんだよなぁ
そう考えれば、もう少し取り易くして欲しい。

513 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:00:27 ID:???
>510
神官戦士でマイリーで自分勇者?

器用敏捷筋力+3で知力+4とか酷いキャラできたときになぜかファリスの神官
戦士やって壊れちゃったなあ。だめだこのゲーム強いキャラについてく自分
の能力がない、とかw

514 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:02:25 ID:???
>512
みんなそういってるし、さらに後から追加されたなぎ払いとか武器落としとか
部位狙いとかいろいろとまだないんだよね。
あとから追加されました→追加されたけどレベル足りません
面倒だなw追加されたら取り直しさせてくれってところか。

・・・ひょっとしたら冒険者レベルが偶数の時だけとれる特技が追加されるかも!
(馬鹿は都合のいい妄想をした

515 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:03:20 ID:???
今の不自由さが凄く絶妙な気がするのは俺がマゾなのか?
でも自動的に武器落とせた組み合いとかは復活して欲しい
顔見せで出てきたソリッドスラッシュ級の防御点無視魔剣持ちのボスファイターに、援護かけまくって組み合い武器を落とさせ仲間が確保
組み合い解除後は、魔剣パワーでなます切りにしたのはいい思い出

516 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:06:00 ID:???
特技が無くてもペナルティー付きでなぎ払いとか試すだけ試せたら……
実用レベルにほど遠いペナルティーだったら結局意味ないけど。

517 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:06:01 ID:???
面倒だからダイスで出せる範囲の好きな値を書いていいって言ったら
最初はボーナスの合計が20越えるよえなキャラ持ってきたが
今じゃ勝手に振って持ってくるようになった。あまり極端なキャラいない

518 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:08:31 ID:???
>>517
それで常に最強の数値を書いてくるヤツがいたとしたら
それはそれですごい心の強さだ。(悪い意味で)

519 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:09:29 ID:???
>>515

落とせしも
武器習熟が
足らぬなり

そのボス実はグラップラア

520 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:18:37 ID:???
ボスが投げ&踏みつけグラップラー
レベル差もあり高命中、高回避キャラがポンポン投げられ、中々攻撃が当たらずにワラタw

521 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:21:04 ID:???
>520
まあ魔法で落としますよね〜高回避のボスなんて出されたら。
弱点を攻めるために物理アタッカーや魔法アタッカーや銃アタッカーがいるわけで。

522 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:27:38 ID:???
>>422
ネ実に帰ってくるんだ。
そして俺マスターしてもいいからオンセしようぜ

523 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:42:16 ID:???
ver3.13
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95427.pdf sw2

524 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:47:16 ID:???
>>455
そいつ、しまりすってハンドルじゃなかったか

525 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:54:28 ID:???
>>524
俺の鳥取のメンバーだよ。
どこかでオンセやってたとしても、そこまでは知らない。

526 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:56:02 ID:???
シートちまちま更新されてるね。
仕様がどんどん変わっていくから、最新版より前の版の方が好みに合う、
っていうこともままあるが。

527 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:57:03 ID:???
そしたら好きなVer.使えばいいじゃない
>>523 GJ!

528 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:57:10 ID:???
>>523
紙の神よありがとう
そろそろ完成版かな?

529 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:58:22 ID:???
完成版にすごい期待してる。
公式のシートはなんか微妙で…。
特に攻撃力だの回避力だのそのあたりが。

530 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:01:37 ID:???
ははは、ルールブックTが2冊になってしまった。
どうしたものか…。

531 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:02:35 ID:???
解体して全ページスキャンしてチャート作成

532 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:04:39 ID:???
amazonで頼んだからok!と高をくくっていたらkonozama。
そこへ友人が「今イエサブだけどお前の分買っていこうか?」
そして今日ポスト見たら届いてたという話。

2冊とも初版というのがまたなんとも。
お年玉スレにでも投下するかな…。

533 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:05:45 ID:???
>>531
ソレダ!!!!

534 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:06:47 ID:???
>522
そういや何故かネ実にTRPGスレなかったか?

535 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:07:30 ID:???
持ってない奴に貸せばいいんじゃね?

…と言いたいが、それに甘えてルルブ買わない奴出てくるからなぁ。


536 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:11:44 ID:???
SWマルパクのくせにオリジナルを主張してた、
「vipでTRPG」なるものがあったっけな。

537 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:11:52 ID:???
ルルブは何冊あっても困らないよ

538 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:15:15 ID:???
>>537
よう言うた、10000冊買ってもらおうか!!

539 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:16:16 ID:???
>>536
あったな

540 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:23:03 ID:???
>>536
だいぶバッシング受けたんじゃないか?ww
今はもうオリジナルを主張せずにソードワールドを改変したと書かれてるw


541 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:24:37 ID:???
>>528
いやー、そろそろいじる所も無くなってきたし、実プレイして問題なければこれで完成版になると思います。
ルルブ2が出れば、またいじる事になりそうですが。

542 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:27:36 ID:???
>>541
乙です!

威力表の50の行のふたつ下の行の左側から、
グレーの背景が少しはみ出してるのは仕様…?

543 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:35:06 ID:???
>>542
あ……
そ、そんな細かいミス見つけたからって、いい気になってるんじゃないんだからねっ

544 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:42:24 ID:???
スレの流れ見てると皆それなりに戦闘能力と非戦闘活動を両立できるように
キャラ作ってるみたいだな。

ガチ戦闘特化キャラと、非戦闘特化キャラが一人ずついるって珍しいのか。

545 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:44:05 ID:???
悔しいから直した。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95438.pdf sw2

546 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:44:47 ID:???
やっぱプレイヤー人数とキャラ作成時にGMからしぼり取る状況説明からキャラメイクの内容変えるね
プレイヤーが五人とかいたら一人ぐらいは完全補助系というか、要するにあまり戦闘しない子が現れる

547 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:46:54 ID:???
>>545
乙w
なんか指摘とかしちゃってごめんね、
偉そうにしたつもりはなかったんだ…。
ぜひ使わせてもらいます!

548 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:52:10 ID:???
>>545
おおおThx!今度のセッションで使ってみるよ

>>546
そんなのSW2.0に限らず、TRPGならよくある事。
ただ、昨日GMやった感想としては、SW2.0においては、コンジャラー等の完全補助系は必要だなあと感じた。
相手の回避力や命中力を下げる、あるいはPCの回避力や命中力を上げる能力があるだけでも、戦闘がたいぶ違って来ると思う

549 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:54:19 ID:???
SWは基準値1点が大きい(基準値1点=技能1レベル分)からな。
サポートがあるとないでは大違いだ。

550 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:54:20 ID:???
>>548
いやいや、戦闘しない子が現れるってのは悪い意味じゃなく、そういうのもいいよねって意味
というかむしろ俺が非戦闘特化型大好き 戦闘始まったら味方に補助かけてあとは体育座りしてる

551 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:54:28 ID:???
>>510
それだと生命力もMAXにならない?

552 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:55:05 ID:???
>>551
ヒント:創作

553 :544:2008/04/27(日) 19:55:52 ID:???
やっぱ非戦統計キャラってそんな珍しくないのか、サンクス。
うちにスカウト3/セージ2/レンジャー1ってのがいるからどうなんだと思ってたんだが。
便利魔法が多いフェアリーテイマーあたり進めてみるべきか。

554 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:57:59 ID:???
>>545
今日のセッションでVer2.30を使わせてもらったけど、すごくいい感じでした。

555 :NPCさん:2008/04/27(日) 19:58:28 ID:???
2.30はアイテム欄が溢れた(;゙゚'ω゚'):

556 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:00:27 ID:???
>>553
スカウト3ってだけで十分戦闘に貢献していると思う俺はだめか?


557 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:01:29 ID:???
個人的にはメモ欄とアイテム欄に横線入れてくれると使いやすい
行がないとだんだん曲がっちゃって綺麗に書けないんだよね・・・

558 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:02:51 ID:???
ところで

>フェアリーウィッシュは命令は聞かないがお願い事はできる。
>(「ナイトメアに近づけ」といった命令は拒否される)

ナイトメアフェアテがフェアリーウィッシュを使った場合はどうなるんだ?

559 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:03:57 ID:???
>>558
質問の意図がわからんのだが。

560 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:09:01 ID:???
>>558
フェアリーウィッシュは、「術者が行う行動の手助け」だけ頼める
んであって「妖精に何かしらの行動を行わせる」魔法じゃない。

>(「ナイトメアに近づけ」といった命令は拒否される)
って言うのは、多分そういう意味なんじゃ。

561 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:09:37 ID:???
>>558
つまり、こういうことだ
妖精「お願いしますが抜けているぞ!」


562 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:14:00 ID:???
「あのナイトメアにお近付きになりたいので手伝え」ならおk

563 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:19:22 ID:???
>>550
最大MPと消費MPの計算方法が変わって魔法系2系統が有効になったから
エルフかドワーフの《魔法拡大/数》持ちのプリースト・コンジャラーがいると助かるよね。
GMとして敵の強さ調整が多少アバウトでも何とかなるから。

564 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:23:02 ID:???
ふむふむ。つまり達成値に+1してもらうことはできるが
妖精に行為判定をしてもらったり妖精に自分へ何かさせることはできないって
意味でいいんだな。

565 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:33:04 ID:???
>>561
「さん」を付けろよこのデコスケ野郎

566 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:37:39 ID:???
あくまで達成値を+1するだけの魔法であって、妖精を呼び出す云々はフレーバー。
妖精に指示を出して何かさせることはできません、ってことだろ。

567 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:39:18 ID:???
>>545
 なんか、404で落とせない…( ´;ω;`)

568 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:39:31 ID:???
>>561>>562は分かって言ってると思うの


569 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:40:50 ID:???
今日やったんで実プレイ報告。
全員作りたてで
人間ファイター2/レンジャー/スカウト、人間ファイター2/フェアリー
ナイトメアプリースト2/グラップラー、人間ソーサラー1/コンジャラー2

蛮族の一団が村を襲おうとしているとの方を受け、殲滅する依頼を受ける。
アジトへ向かう途中、蛮族の小集団(ボガード、ゴブ×3)と遭遇するもアジトへは
もう少し距離があると言う事で人間どもが運命変転を惜しげもなく使ってほぼ完封。
次の朝、アジトになってる遺棄された砦を発見。しばらく観察して大体の数をチェック。
なんか10体くらいいそうなんですけど。
水汲みに出かけたコボルトを捕獲して内部構造を吐かせてた後、
結局日中に見張りのゴブリンを殺してから押し入って寝こけていたボガード+レッドキャップ×4+ゴブリン1Lvコンジャラーと戦闘に。
ソーサラーの開幕拡大ブラントが決まり、妖精戦士がボガードにより死亡したが危なげなく殲滅した。

やはり1.0と比べて格段に軽くなってると感じた。戦闘が短く終わるのも良い感じだな。

570 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:43:07 ID:???
>妖精戦士がボガードにより死亡したが危なげなく殲滅した。
いや、死亡してるんだったら危なげなくじゃないだろうw
いつからここはウォーハンマーになったんだw


571 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:44:05 ID:???
>>557
行って入れちゃうとかなり狭くなるよな。それが一番困りそう。
わかりやすくメモとかは大きな字で書く人もいるだろうし。
薄い色でラインを引けば平気なのかな?

今現在でかなり使いやすいので、十分だけどな!
アイテム欄とかは広さの問題でどうしようもないだろうしw

572 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:44:27 ID:???
妖精密度が低いとリアルに失敗するわけですね。

(「人類は衰退しました」を読みながら…)

573 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:45:55 ID:???
>>568
566はそれをよくわかった上で言ってるの。

574 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:47:22 ID:???
>>570
ウチの鳥取だとどのシステムでも低Lvで死ぬのはわりと
デフォ(つーか仕方ない)なんでこういう表記になったんだw
確かに危なげなくはねえなw

575 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:47:45 ID:???
>>557
そこは自分で字体の練習したらいいと思う
綺麗な字を書けると気持ちいいぜ!


576 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:48:21 ID:???
じゃあ、俺は妖精騎士をやる

577 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:48:54 ID:???
>>574
なるほどw
まあ、死亡復活がお手軽になってるから一人ぐらいだと「危なげなく」といえなくもないかw



578 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:50:25 ID:???
書道有段者の俺には関係のないことだぜ。>行

579 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:51:06 ID:???
「死体が残ればどうということもないっ!」

580 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:52:59 ID:???
しっかし、ガーゴイルは初期作成のパーティーに当てるのはかなり苦しいのう。
こちらの攻撃が全く当たらない&向こうの攻撃はバカスカ当たってダメージも高い。
まあ、魔法攻撃を的確に使えば何とかなるんだろうが、
物理攻撃とガン主体のパーティーにはかなり苦しいものがあった

581 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:55:20 ID:???
1stのガーゴイルも決して雑魚ではなかったが、所詮3レベルだったもんな。

582 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:56:06 ID:???
>>580
ガンだったらまだ当てれるはず
ボーナス2・レベル2だと出目8で当たるし、ターゲットサイトで出目7になるし
飛行の修正は近接だけだからな



583 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:58:19 ID:???
>>567
自分も試しましたが、パス→ダウンロード画面→404な症状。
一つ前のもそうですし、削除されたならパス画面すらでないので
たぶん、ろだの問題ではないかと……

>>555
3.00からはアイテム欄広くなったよ!

>>557
メモ欄はまあ……別に経歴欄とかあった方がいいかな?

584 :NPCさん:2008/04/27(日) 20:58:40 ID:???
射撃か魔法連打で壊すか、まぐれ当たりした人間ファイターの攻撃を無理やり回すかだよなあ。

585 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:01:23 ID:???
>>583
俺のときは普通に落とせたんだが・・・


586 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:02:24 ID:???
ガーゴイル戦はウィスパーヒールを気兼ねなく打てる
またとない機会。

587 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:06:44 ID:???
うちは《回避行動》取ってたフェンサー3レベルが神官の回復を受けながら壁になって
兎さんのダメージ魔法でガーゴイルを破壊したよ。

>>582
いや、むしろガンは当たりにくい。
初期経験点だとマギテック2+シューター1って技能の取り方になるから
器用度ボーナス+3のキャラがターゲットサイト使っても割と外れる。
ガンは他の魔法と違って当たらないとダメージ出せないから
初期だとマギテックはボス相手のダメージソースとしては微妙な感じになる。

588 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:08:20 ID:???
うちは魔術タビットがいるのがデフォからあんまりガーゴイル怖くないな。

589 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:11:18 ID:???
ガーゴイルは一度逃げ出してから町に戻って「5000G」で売れたイグニッションパイプを元手に
装備を整えて、フィールドプロテクション掛けてから突入した。
ブラントウェポンがかかった後は問題の無い相手だったけど
2ターンくらいは僧侶の回復が追いつかなくてちょっとあせった。

590 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:11:45 ID:???
タビットかどうかはともかく、
攻撃魔法使えるキャラが最低1人いるのが基本じゃねえ??


591 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:11:51 ID:???
>>587
状況にもよるが、ファナシティズムもらったマギシューターは鬼だった。

592 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:12:11 ID:???
>>589
>「5000G」で売れたイグニッションパイプ
誤植www

593 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:12:40 ID:???
>ファナシティズム

ふいんきwww

594 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:14:21 ID:???
>>589
装備を整えてリベンジはクレバーだな。
確かにあのシナリオ、情報屋が別のPTに情報を売り出すようになる期限の決定とかしない限り
ミッション遂行日数に制限なかったもんなあ。

595 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:15:17 ID:???
>>590
まだ実プレイ始まったばっかりだからいろいろな組み合わせを試しているんじゃないかと。

596 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:15:17 ID:???
やっぱりイグニッションパイプは売るよなあw
うちも5000Gで売り払われて、戦士がPT資産としてブリガンディ買ったりしたよ。

597 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:16:28 ID:???
イグニッションパイプはあまりの高価っぷりに
重要アイテムなんじゃないかと一時悩んだくらいだ。
あの時売ってなかったら後悔しまくりだっただろうw

598 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:16:40 ID:???
今後サンプルシナリオを遊ぶ人は、
エラッタでイグニッションパイプの価格が
1000Gになったことを忘れないでください!w

599 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:17:08 ID:???
>>590
うちは6人PTだけど攻撃魔法使えるの1人だけだった。
ガンも攻撃魔法とカウントするなら2人だけど、グラップラーとかフェンサー3レベルに走る奴が想像以上に多い感じ。

600 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:17:13 ID:???
5000G=能力値10点、だからなw
そりゃ売り払うよねえ。

601 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:18:12 ID:???
>>592
あれは初版を買ってくれた人々へのご祝儀。

602 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:22:13 ID:???
さて、実プレイ分の補給だ! 6回目のプレイを終えてきましたよ!

タビットを追いかけて行方不明になった少女アリス(仮名)の捜索を頼まれた冒険者たち!
トンネルの向こうは見知らぬ街でした! そこは魔剣の意志によって作られた少女限定のネバーランド!
少女と戯れていたタビットが化け物に変貌し、邪魔な大人たちを排除しようと立ち塞がる!
出合ったシルクハットにステッキなタビット紳士に助けられ、アリス(仮名)が魔剣の手元にいる情報をゲット!
覚悟しろロリコン魔剣野郎! 様々な追っ手、トラップ、幼女を潜り抜け、迷宮街を突破せよ!
それは冒険者たちが見た、世界観的にちょっと微妙な夢物語・・・!

タビット紳士「ありがとう、私の作った魔剣を壊してくれて・・・」 元凶はお前かYO!


とりあえずアレだ。
「それが魔剣の意志だったんだよ!」で通るから、シナリオが作りやすい。
あと、みんなタビット嫌いになったような気がしないでもないけど、まあいいや!
ロリコンを敵に出すとみんなノリノリでぶっ倒しに来てくれるから、GMとしてはありがたいよね!


603 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:22:50 ID:???
アリスは巨大化したのか?

604 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:23:50 ID:???
ガーゴイルの不意打ちに気づいたのはうちの毛皮担当。
タビットかわいいよタビット。

605 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:26:41 ID:???
>>602
取り巻きのトランプ兵のデータどんな感じ?

606 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:27:38 ID:???
>>602
よくグリフォン倒せたな。

607 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:28:13 ID:???
>>604
つ「不意打ち判定以前にマギテックがマナサーチ」

608 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:28:41 ID:???
ガーゴイルにはアレだ、
扉あける
打つ
扉閉める
の繰り返しで。




609 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:32:16 ID:???
リベンジ前提ならガゴたんの負傷とかそのままだろうし
配置とかもわかってるから予め補助魔法漬けで突っ込めるだろうから
だいぶ勝率上がると思うな。

610 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:32:54 ID:???
ガーゴイル戦
扉のところに陣取ってタイマン状態にして戦うという
伝統戦術で十分対応可能だな。
乱戦ルールじゃだめなのか?

611 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:36:46 ID:???
>>610
マナサーチでガーゴイルとオークに気付いて、先制判定に勝てば
まあ、そういう対処方法を認めても良いかもしれないな。
乱戦エリアのサイズを考えたらタイマンは不可にするべきだと思うけど。

612 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:36:48 ID:???
銃&弓の使いどころがよくわからない
火力なら、前衛のほうがあるし、支援魔法には微妙だし

613 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:38:49 ID:???
>>612
遠くまで届く

614 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:41:21 ID:???
>>613
届く・・・か?

615 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:41:32 ID:???
バリケードの向こうとか崖の上から一方的に攻撃できるしな。

616 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:42:13 ID:???
>>612
銃は魔法ダメージでとおる(防具無効)
しかも、抵抗で半減しないから結構ダメージでかい

弓は・・・



617 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:43:31 ID:???
射程短いよな。
動いている相手を狙って(近接武器とかと同じ精度で)命中させられる距離なんだろうけども。

618 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:43:36 ID:???
弓を馬鹿にスンナ!
ほら、その……でかいボウってかっこいいだろ?

619 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:46:44 ID:???
>>612
ガンは2〜3セッション後くらいから強くなる。
初期経験点だとシューター技能1レベル止まりだけど
能力増強アイテムで器用度ボーナスを上げしたり、シューターレベルを上げることで命中率を増し
ジェザイルを購入したら魔力ダメージ+1で、クリット値も初期装備よりも良くなるし
《鷹の目》の特技を取ることで後衛のボスに防護点無効ダメージを叩き込める。

弓は……エルフの魔法使いならシューター1でクロスボウなら序盤は活躍の機会あるかもしれない。

620 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:48:06 ID:???
1.0だといろんな職が弓を扱えたからそれなりに使い道あったんだけどな・・・

621 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:48:06 ID:???
コストパフォーマンスがいい……とか あと個人的に銃よりかっこいい

622 :602:2008/04/27(日) 21:49:17 ID:???
>>603
>アリスは巨大化したのか?
アリスはく


>>605ー606
>トランプ兵とかグリフォンとか
もふもふタビットたんがグロい化け物になる、ってのがテーマ(おい)だから、
実は不思議の国のアリスはあまり関係ないんだ。モンスターはアンデッドと魔法生物が中心で、植物がちょっと。
っていうか実は読んだことも無いんだよな。ごめんね、ゆとり脳GMでごめんね。

えっとね、最近まとめて見た映画版バイオハザード(1・2・3)がインスピレーション元だよ!
面白いよ! シナリオのネタにもなるからみんなも是非どうぞ!

今回は、無人の家をひとりで捜索していた萌え萌えルーンフォークたんを、
チェストトラップビーストの触手に喘がすことができた(生死判定的な意味で)から満足だぜ・・・!


623 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:49:57 ID:???
今回は防護点が軒並み低いし鎧も制限されないから、後衛を守りながら安い飛び道具撃てるのはそんなに悪くないと思う。
初期で3レベルとBランクの何か取って、経験点でたら魔法系でも伸ばすのが良いとは思うけどな。

624 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:50:49 ID:???
映画はいいシナリオの参考になるよね
俺もパイレーツオブカリビアン見て、船上からオクトパス倒すシナリオ作ったわ

625 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:52:31 ID:???
>>610
GMが乱戦参加人数限定しないと無理

626 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:52:44 ID:???
>映画版バイオハザード(1・2・3)がインスピレーション元

どこが夢物語だw

627 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:53:07 ID:???
弓、50m飛んでくれると違うんだけど…


ショートとロングの射程一括管理はむりすぐる

628 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:54:39 ID:???
続くルルブで武器射程用の追加ルールが追加されることを強く望む

629 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:56:24 ID:???
>>623
ドワーフの弓シューターでも、後衛を守るには《かばう》を取る必要があるから
《精密射撃》や《鷹の目》を取るのが遅れて誤射る可能性を残してしまうんだぜ?

630 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:57:34 ID:???
長射程は

距離拡大【魔法】>>>>>ロングバレル【銃】>【クロスボウ】>【ボウ】>【投げつけろ!】


こうだよね?

631 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:57:39 ID:???
>>625
乱戦エリアの決定には地形や状況を考慮しないといけないと記入されている
ドアをはさんでの戦闘だと、その辺は加味するべきだろ


632 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:59:24 ID:???
そして先に精密と鷹取るとかばうは最速でもlv5から
その頃には雑魚も5レベル級が出てきちゃうから回避無しだと結局キツかったり
でも序盤にかばう取っても鎧がまだ薄くてイマイチだったり

633 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:59:32 ID:???
蛮族の侵攻に対して城壁から弓を撃ったり
飛行船や船で矢を射掛けあったりするんだよ!

……にしても50mは欲しいよな、ガチで。
PT単位の戦闘で弓を使う、という点を考えれば今のデザインで納得できなくもないんだけど
飛び道具が有効に使えそうなシチュエーションで
「それ射程足りなくね?」「シューター技能ないからあたらなくね?」ってのは寂しい。

634 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:59:39 ID:???
>>631
ドア周辺での戦闘って形を取っても

 戦士1人vsガーゴイル2体

になるから結局辛いんじゃね?

635 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:01:04 ID:???
かばうアーチャー(弓シューターなw)なら
シューター3スタートだろうから
精密射撃&かばう

鷹の目がいる乱戦の向こう側?
そこまで射程ry

636 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:01:47 ID:???
>>631
半径2mか3m×3mの空間が確保できないなら乱戦エリア自体が発生しない
って処理でもいいかもな

637 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:02:01 ID:???
弓矢は筋力で射程ボーナスがあって然るべき
いくらなんでも20mはねーよ

638 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:02:11 ID:???
>>633
射程についてはともかく、「シューター技能ないからあたらなくね?」については
弓の名手ならともかく射手ですらないなら命中しないのは当然。

639 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:03:14 ID:???
鷹の目生かすにはAクロスボウか50m銃が欲しいんだよね…

640 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:06:05 ID:???
>>639
A弓か30m銃でもなんとか
どっちにしても鷹の目に注力しないと〜6レベルの範囲だとキツいな

641 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:06:37 ID:???
ファイターが弓やクロスボウはともかく手槍や手斧を投げられないのが理不尽です。

642 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:06:58 ID:???
投射可能武器に関してはシューター以外に開放するべきだとは思う。

ハンドアックスやらジャベリンを得物にしてるのに投射下手くそです、はねーよ。

シューターは弓、弩、特殊投射武器の使い手。

それより浅いのはできるだろ

643 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:07:46 ID:???
まぁまだルルブTだ 一部ルールに至っては既にUに投げてるし
もうちょっと我慢しようぜ

644 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:09:22 ID:???
分冊で射程距離延伸の特技が出てくるのを期待。

投擲はそもそもメイン武器として使いようが無い気が。
チャクラム使うチャレンジャーは出現するのか。

645 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:09:47 ID:???
>>631
「すべき」と書いてあるからって目の前のGMが考慮してくれるとは限らないし
考慮した結果が望むものとは限らない

そもそもガーゴイルが1体入った時点で満員になるかもしれないし
乱戦状態にならないって事は、もう一体は通り抜けて後衛狙い放題ってわかってる?

646 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:10:10 ID:???
>>642
これ以上シューターだけが出来ること減らしたら益々要らない子になるだろw

647 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:10:17 ID:???
乱戦以外の戦闘ルールはほしいよな

648 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:10:18 ID:???
>>641
冒険者セットの中身にナイフが加わっていたからなあ。
手斧は投げたり枝払ったりするものではなく、敵を叩き割る為のものとして扱うような世界だと解釈するしかないだろう。

649 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:11:37 ID:???
>>636
ちょ、それ接近戦できない

650 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:14:31 ID:???
>>645間違い
○ ガーゴイルが1体入った時点で満員になるとは限らないし

651 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:14:34 ID:???
>>644
射程延長“だけ”の特技なら取らない。

チャクラムは予備兵装かと。


フェンサーが細剣で舞いながらダガー投げとか
ファイターが近接できない相手にジャベリン投げ付けるとか

シューターもできる、であって
シューターしかできない、ではないと思うのね

652 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:14:39 ID:???
戦闘特技で射程延長も欲しいなあ

653 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:14:59 ID:???
>>649
それでもいいんじゃないか?
双方攻撃しにくいだろうから、後列からの射撃(特技は必須)でないとダメとかにしたらいいんだし


654 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:15:08 ID:???
>>622
6回目だと大分成長してそうだが、萌えルンフォたんのスペック詳しく

655 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:15:08 ID:???
>>645
>乱戦状態にならないって事は、もう一体は通り抜けて後衛狙い放題ってわかってる?
人数がいっぱいで乱戦に参加出来ないならという判定なら、通り抜けられないだろー


656 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:16:03 ID:???
>>644
投擲はメインでない上にシューターという専門技能が必要なのが問題だよなあ。
サブとしての投擲にファイターと同じ(or実用的といえるLv)レベルまで
シューターも上げるってのは正直ロスが多すぎる。

657 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:16:12 ID:???
>>645
ドア通れない時点で後列にはいけないだろう
それともなにか? このドアは縦に異様に長いのかw


658 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:17:01 ID:???
射程延長は専業シューターなら喜んで取ると思うんだけど

659 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:18:13 ID:???
>>656
投擲のみファイター技能の半分(端数切り上げ)で判定可能とかでいいんでは?
ダメージ修正は筋力+ファイターLvを半分にした値の方向で


660 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:18:15 ID:???
特技:《射撃武器使用》
前提:ファイター1Lv〜
ボウ、クロスボウ、投擲のBランク武器を用いた命中判定をファイター技能で行えます。

こんな感じでどうか。

661 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:19:21 ID:???
俺がGMなら、どうしてもドアの所でガーゴイルとタイマンしたいって言う人が出たら
それこそ《精密射撃》や《魔法誘導》あっても後衛からの攻撃はできない本気のタイマンって処理にするなあ。
ドアから動かないんだからガーゴイルが抜けてくることはないけど
その代わりに戦士の体が遮蔽物になるので魔法でガーゴイルを狙えないという形を取る。

662 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:19:23 ID:???
>>646
弓〜銃という射出武器や特殊投射武器は依然、シューターが占領。

シューターとしてもハンドアックスぶん投げるのは本意ではないから開放OK。


武器習熟してたら投射できるくらいでどう?

663 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:19:48 ID:???
>>612
旧版の飛び道具だと…

長射程を生かして見張りを「狙撃」
遠距離遭遇時に迎え撃つ。魔法より射程が長い所が有利。
白兵戦闘中は誤射の危険があり、実用性微妙。
初手の一撃として、打撃力MAXクレインクインを用意。
トリガーボムやダークネスを遠くに飛ばす。
「ホールド」で足止めして、飛び道具で攻撃(ワーウルフとか)

投擲(主にクラブで)
壁ウィスプを撃墜する。
走って追いつかない距離の、逃げる敵にぶつける。

2.0に関してははシューター伸ばしてまで
飛び道具使う意義は、今のところねえな
魔法で代用できる

664 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:20:35 ID:???
>>661
でも鷹の目持ちならOKとかね

665 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:21:30 ID:???
>>645
ならばそこでドアをしめて「ロック」

666 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:22:04 ID:???
>>656
乱戦ルールを作って前衛と後衛の役割分担を明確化したルールだからなあ。
ネットやボーラがデータに追加されたら、それらの武器はファイター技能でも扱えるって形にするだけで良くね?

667 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:23:32 ID:???
>>664
Aテーブル技能は初期経験点だと3レベルまで上げられない。
《鷹の目》を取得している魔法使いはいないから、それを考える必要はないだろう。

668 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:25:15 ID:???
>>655
乱戦に参加できないだけ

669 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:25:43 ID:???
>>667
シューターは?

670 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:26:52 ID:???
射程越え10mあたり命中-1
ならやる価値もでる。
器用3シューター3で+6とかになるから+5でチャレンジできりゃー

671 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:27:45 ID:???
>>669
前提が「戦士が遮蔽になって魔法が撃てないと裁定する」っつーレスだからなぁ。

672 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:28:03 ID:???
今日、2.0の一切の事前情報を持たずに、コンベのセッションに参加したんだけど。

・・・なんか、がっかりだったぜ。
システムが軽くなって、今風な感じだな。
流行に乗ってしまいましたって感じだ。
SNEならクラシックな、王道なファンタジーを作ってくれると思ってたのに。
魔動機械文明?銃??
曲がりなりにも“ソード”ワールドと銘打ってんだろ、と。
戦利品とかもエーって感じだ。
戦利品は各GMが頭使って用意しろってのがSNEの姿勢だと思ってたのにねえ。


673 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:29:29 ID:???
とりあえずSNEに言いたいこと

「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」

674 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:29:53 ID:???
>>672
これも・・・時代だ。
理想だけじゃ食って行けないんだよ。

675 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:30:07 ID:???
>>669
シューター3レベルで《鷹の目》持ち?
まあ、それなら認めても良いけど……他の場面で見せ場皆無になること濃厚で
他のPTメンバーの技能取得に制限加えることにもなるキャラはあまり認めたくないなあ。

676 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:30:17 ID:???
>>671
精密射撃も考慮してるから別に魔法に限定してるわけでもなくね?

677 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:30:32 ID:???
>>672
じゃあ、自分で作れよw


678 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:12 ID:???
>>672
1.0はなくなったわけじゃないぜ?

679 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:19 ID:???
>>675
シューター3なら経験点的にはまだBテーブルがひとつ取れるじゃない

680 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:23 ID:???
弓で思い出した。
「飛行」って弓の利用方をおまいらはOKする?


矢に糸(十分な長さ)を結ぶ→糸にロープを結ぶ
シューター(スカウトかレンジャー持ち)が矢を対岸などに放つ。
対岸で糸を手繰り、ロープ渡し完了。

こういう技

681 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:29 ID:???
>>675
後ろに控えているボスをちくちくいじめられるし、人ごみの向こうにいいる相手に一撃も入れられる
使い方次第でいくらでも活躍の機会がある
GMが工夫しろよ


682 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:33 ID:???
こんな文章wikiに追加したいけどいいかな?

Q.薬草類は、「効果を発揮するのに10分かかる」って書いてあるけど、
1人のレンジャーが6人に使うと60分消費するの?
それとも使用自体は1瞬で10分で全員回復するの?
A.公式回答待ちですが、10分で全員回復と言う意見が多いようです。

683 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:40 ID:???
>>673
SNEの次回作(ルルブU)にご期待ください

684 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:32:56 ID:???
>>665
えーっと、ドアの外で待ち構えて、一匹のこのこ出てきたら乱戦宣言して
もう一匹が出る前に(乱戦人数制限すべきだといってる狭い所で)誰かがドア閉めてロック?


敵の手番中に?


685 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:35:06 ID:???
ナイトメアって人間、エルフ、ドワーフって
それぞれの生まれがあるけど外見ってやっぱ人間で統一なんかな?
まあルルブには人間とほぼ同じって書いてあるが…

エルフだったら少し耳が長かったり、ドワーフだと小さかったりとか
元の種族の外見的特長を受け継がないと少し寂しいな・・・

686 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:35:25 ID:???
シューター3はレンジャーで薬係かスカウトで先手ドン!
戦闘前or戦闘後の活躍
シナリオ途中のユーティリティ

オヌヌメ

687 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:35:53 ID:???
>>684
単にドアの前をガーゴイル一体が入るスペースだけ残して囲んじゃえばいいのでは?
一体でてくる→囲んで乱戦
次が出てくるスペースがなければもう一体は参加不可


688 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:36:21 ID:???
>>672みたいのだけ相手にしてたら自分が死ぬんだからしょうがない。
ぶっちゃけ、夢配ってるわけじゃなくて本作って売ってる商売だからな。

姿勢や伝統こだわって棚ごと潰すのはただのバカ

689 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:37:24 ID:???
・・・SNEにはいるよな、そうう老害がw


690 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:38:02 ID:???
つか21世紀にもなってクラシックな世界観を好むのもどうかと思うぜ。
それは王道ではなくただの懐古主義だ。

691 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:39:17 ID:???
クラシックな、王道なファンタジーってリウイのこと?

692 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:39:35 ID:???
世界観紹介されてないからよくわからんけど
異種族同士でにゃんにゃんしたら子どもは生まれるの?

つまり、ハーフエルフは存在するのかどうか

693 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:39:42 ID:???
フォーセリアのSW1.0ケイオスランド・ルールは……>老害みーちゃん

694 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:41:16 ID:???
>>679
スカウト1レベル取って先制判定に参加するくらいか?
専門シューターやるならドワーフかルーンフォークだから敏捷度ボーナス微妙だけど。

>>681
別にシューター技能が役立たずだと言ってる訳じゃない。
1.0のレンジャーと違って射撃攻撃以外に能がないシューターで3レベルスタートなんてキャラを作ることに文句を言ってるだけ。
マギテック2+シューター1でマナサーチや回復もできる銃使いとか
シューター2レベルでもコンジャラーやプリーストを兼ねて出来ることを増やして役割を分担しようって意図すら持ってないキャラは嫌いなんだ。

695 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:41:37 ID:???
80年代の日本で読めるファンタジーにどっぷりハマった人間が作ったものが1.0
2.0は90年代版になっただけ
じゃね?

696 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:41:51 ID:???
>>692
ハーフエルフは居ないとかどっかで言われてた気がする。
個人的には異種族交流バリバリでハーフ種族もたくさん居るよとかのほうが嬉しいけど。

697 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:01 ID:???
その姿勢や伝統を消費者に押し付け…もとい染めちまえば、生き残れるんだろうけどな。
そんな夢が見れるほどSNEだって若くないし、TRPG+ラノベ市場に余裕は無いだろうな

698 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:14 ID:???
>>694
他人にそれを強制するのも嫌らしいぞ
おれはそういうことをさも偉そうに強制するやつのほうがよほど嫌いだ



699 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:20 ID:???
>>687
GMが都合よく前衛で囲む+1体分の人数に制限してくれるといいね。
少なかったり多かったりするかもよ?

700 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:27 ID:???
>>692 今の所は両親のどちらかの種族になるらしい。

で、ナイトメア同士のカップルが子供作れるとして、
ナイトメアが生まれるか、元種族の子が生まれるか?
世界の人口バランスはどうなるのか?そう考えると止まらない。

701 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:31 ID:???
×80年代の日本で読めるファンタジーにどっぷりハマった人間が作ったものが1.0
○アメリカ産のRPGの廉価版が1.0

702 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:50 ID:???
なんだ自分の好み押し付けてるだけか

703 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:06 ID:???
空気読めない人たち同士でTRPGやるならルールを選ぶべき SWは無理

704 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:16 ID:???
経歴の項目増やした3.20ができたのでうpしたのだが、>>583のように落とせない。
うpは出来てると思うんだけど……。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95493.zip.html  sw2

705 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:17 ID:???
>>696
異種族交配してもハーフ種族は生まれてこない。
例えば、人間とエルフが交配しても、生まれてくるのは人間orエルフ。ハーフエルフは生まれてこない。

706 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:28 ID:???
チェインメイルで《かばう》シューター3なら
批判されるほどのことはないと思うけど

707 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:42 ID:???
>>694
パーティバランスが歪ならNPC入れればいいじゃない。

708 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:44:44 ID:???
>>699
?? 範囲といいたいのか?


709 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:45:12 ID:???
>>696
>>700
つまり、異種族交配でも子供はできるけど
両親どちらかの純潔かナイトメアが生まれてくるってことか。

ルーンフォークもできるんだろうか セクロス的な意味で

710 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:45:20 ID:???
初期1,200Gってちょっと辛くないかな?
みんなは初期レベルでセッションするとき、この金額内で収めてる?

711 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:46:03 ID:???
>>704
別のロダに上げて

712 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:46:07 ID:???
という風にリプレイでは解釈されていた。

>>709
ルーンフォークはジェネレーターから生まれる。

713 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:46:28 ID:???
>>704
無理みたい・・・
よそにしたほうがいいのでは?


714 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:46:42 ID:???
>>709 P271-P272を読むといいよ。

715 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:46:55 ID:???
兼業されるくらいなら一本伸ばしされた方がパーティの面子としてはやりやすいけどなー

716 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:47:17 ID:???
>>710
金属鎧の高いのとかAランク装備買うんじゃなきゃ1200もあれば別に余裕じゃね?

717 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:47:31 ID:???
>>699
そうだな。





乱戦ルールって、必要?

718 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:47:58 ID:???
なんならこっちでwikiに上げてもいいが。>キャラシー
まだ更新するとなると完成版になってから上げた方がいいかな?
と思ってさ。どうする?

719 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:48:17 ID:???
全員ファイターなマッチョパーティ、
全員セージで魔物判定毎に論争になるパーティ、
全員タビットなもふもふパーティ、

どれも魅力的だけどな。出来上がった後に冒険不能なら
NPCを足したり敵の配分を変化させたりするよ。

練りに練ったシナリオやりたいならキャラもこっちで用意するから無問題。

720 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:48:17 ID:???
きっと彼はメイドさんなんだよ・・・
衣装で金がかかるw


721 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:48:40 ID:???
>>712-714
そこは読んでたんだけど
つまりルンフォ♂と人間♀の組み合わせとかをですね

722 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:49:12 ID:???
初期技能+フリー経験点:3500
初期所持金:1600〜1800


だったらなぁ、とは思う

723 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:49:30 ID:???
ちょw>>713関係無えwww

724 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:49:42 ID:???
ルンフォは機械だから無理だろ
せいぜい愛玩道具扱い


725 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:49:47 ID:???
>>714
子供はジェネレータでできるけど、行為自体は出来る方がいいなぁと思うのでゴザ……思うんだよ。

金に関しては装飾品買わないなら1200で十分だなぁ。
優先順位を決めてから買わないと程ほどにカツカツになってもう少し欲が出てくるところがいい。

726 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:50:34 ID:???
>>719
PCが今の状況やべえwって思うなら適当な技能取るだろうしな
その状況を楽しんでるならそこを弄ったり苛めたりするシナリオを組めばいいし

727 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:50:58 ID:???
うちはファイターが金足んない言ってきたので、600G+2D6×100Gを初期資金にしてやらせてみた
結果は期待値よりちょい上だったけど大差なし

728 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:51:32 ID:???
初期レベルから満足いく装備なんて出来るわけ無いだろ常考

729 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:52:13 ID:???
真面目な話、旧SWが好きな人ってSWのルールが好きって言うより背景世界が好きだったと思うのよ。
今のところ背景世界の魅力がフォーセリアに比べて薄いから期待はずれっぽい印象受けるのはしょうがないかと。
これからリプレイや小説でフォローされてくからそれに期待。

でも発売前に言われてたときメモ→ときメモ2みたいな評価になりそうで不安はある。
ときメモ2は丁寧に作られた良作だがインパクトに乏しかったから。

730 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:52:33 ID:???
能力値の都合で金余りまくりな俺様ファイター


731 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:52:49 ID:???
所持金ダイスロールで蛮族
たけやり、皮鎧







いやあああああああああ

732 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:11 ID:???
>>728
最近は初期からそこそこ強くて金も持ってないと受けないんですよ。

733 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:18 ID:???
>>718 Wikiは削除もできるからVerUPしても特に問題ないと思うが
著作権を過剰に気にする人が荒らしそうで怖くはある。

それとメニューバー凍結されてるから
新規ページへのリンクを管理人に頼まないといけない。

734 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:24 ID:???
>>729
俺リプレイとかまったく読んでないけどSwやりこんでたよ
世界観とか勝手に作ってたし、うちのGM


735 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:28 ID:???
1.0を遊んでて思ったんだが、初期レベルであんまり装備が揃っちゃうと多少の金の依頼じゃ動く気がしなくなりそう。
装備欲しいから金欲しい、冒険させてくれ! ってのは悪くないんでないかと。

736 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:29 ID:???
>>730
余ったら余ったでポーションや魔法のアイテム買えばいいしな

737 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:59 ID:???
>>729
真面目な話、旧SWが好きな人ってSWのルールが好きって言うより背景世界が好きだったと思うのよ。

本気か?ネタだよな?

738 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:54:09 ID:???
>>706
元々の論点はガーゴイルとタイマンするとしたらどう処理するべきかで
>>661という処理方法を採った場合、《鷹の目》シューターなら攻撃できるとするべきかどうか。
戦士とドアが遮蔽物になっていてガーゴイルは空飛んでるんだから
森以上に視野が通りにくい状態だから《鷹の目》でも不可と処理するべきか、シューターの見せ場少ないんだから認めてやるべきかって話。
で、>>675のように俺は《鷹の目》シューターがいタイマン勝負なら攻撃通ると処理するべきだとは思うけど
5レベルになって《かばう》を取るまで活躍の場面が限定されてしまう《鷹の目》シューターでスタートするのはどうなのよって問題提起してみた。
実際、シューター専門って5人以上のPTでないと厳しいと思うんだけどなあ。

>>707
そもそもパーティバランスが整っていたら、タイマンせずに普通に部屋の中で戦った方が良いだろう。

739 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:54:30 ID:???
バブリーズ思い出した
あの人、2.0でリプレイやってくれへんかな

740 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:54:39 ID:???
>>735の意見には賛成だな
こういうのは冒険して強くなってくのが楽しいんだ。


741 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:56:03 ID:???
>>738
しかし、だからって自分が嫌だから作ってんじゃねーって発想はキモイ


742 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:56:08 ID:???
>>729
あなたの言う背景世界とはどこまでですか?
1.リプレイ
2.小説
3.アドベンチャー
4.シアター
5.ロードス島
6.リウイ

743 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:56:25 ID:???
もしかしてみんなキャンペーンメインでプレイしてるん?
うちはもっぱら単発シナリオなんだけど……

744 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:56:32 ID:???
>>708
他に何があるんだ?
「一体分しかスペース空けてないから入れないよ!」なんて主張したって
乱戦エリアの制限越えてなかったら普通に入ってくるぞ

745 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:56:53 ID:???
別のろだに上げてみた。
ttp://www.uploda.org/uporg1390675.zip.html sw2

746 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:57:38 ID:???
2.0ではファイターがグラップラーやフェンサーより強いシステムになってるからな。
初期は金が足りないくらいでないと戦士が活躍しすぎになりかねない。

キャラメイク段階での仲間同士の金銭貸与は認めない方が無難だろうな。

747 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:58:49 ID:???
>>729
ルルブの世界設定は今と似たようなもの。
リプレイ、小説は安易に持ち出せるほど世界が統一されてないのでコンセンサスがとれない。

リプレイ、小説優先で世界設定がつくのは個人的には余りよくない印象。

748 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:59:00 ID:???
今、ルルブ読んでるけど、なんか微妙
だって、微妙に違うんだもん
オレの愛するグラスランナーがスポイルされてるのもショックだったし

749 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:59:31 ID:???
>>748
ルルブ2が出るのを待て

750 :NPCさん:2008/04/27(日) 22:59:59 ID:???
>>745
OKだったよ
さんきゅ〜


751 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:00:11 ID:???
>>746
戦力的にはファイターが強くても、金を貸しているという立場的にグラップラーが強いことで
バランス取ればいいじゃない。

752 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:00:29 ID:???
>>745
DLできたよ〜
個人的には分かりやすくて素晴らしい!
乙です!!

753 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:00:46 ID:???
>>748 まったく同じだったら、それはそれで困るだろ…

754 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:01:06 ID:???
>>744
だったら人数とかわけ分からんこと書くなって話

755 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:01:39 ID:???
>>751は何を言ってるんだ?

756 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:02:36 ID:???
>>745
d
なかなか使いやすそうでいい感じ

757 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:02:54 ID:???
俺のSW背景世界はアイテムコレクション。

758 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:03:34 ID:???
>>741
いや、自分の好みじゃなくてもキャラメイクは認めるよ。
能力値が全体的に低すぎたり、全体的に高すぎたら振り直し勧告するけど。

ただ、3レベル《鷹の目》シューターを初期キャラとして作るような
他のPTバランス考えてキャラ作る人に凄く負担を掛けていることに無自覚な真似するのはどうなのよって話。

759 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:04:16 ID:???
コレって、ソードワールド偽じゃね?
2.0→2世→偽
で偽

760 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:04:34 ID:???
キャラシートがいいできなのは認めるけど、
ルルブ2が出たらこのすっきり感が減ると思うと…


こういう風にできない自分がなんか悔しいだけだから気にしないで。

761 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:04:46 ID:???
>>755
>>751殿は、屈強な女戦士に金を貸して、事あるごとにその借りを色々と返させようとするグラップラーが見たいですとおっしゃられている。

762 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:05:21 ID:???
結構お金余るからなぁ、グラ
「金かしたんだから、俺の盾になれぃ」と借金戦士に命令して悦に浸る


763 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:06:31 ID:???
>>761
屈強な女戦士に《かばう》1回につきxxxG要求されるグラップラーの悲哀を味わいたいんですね、わかります。

764 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:07:24 ID:???
>>758
高すぎたら振りなおし?
どんだけわがままなGMなんだよwww
吟遊詩人系ですかwww

>他のPTバランス考えてキャラ作る人に凄く負担を掛けていることに無自覚な真似するのはどうなのよって話。
ほかのPLが納得してたらいいだけの話
GMがどうこうと文句言うところでもないだろう



765 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:08:15 ID:???
>>729
世界も好きだったけど、ルールも好きだったんだけどねえ
綺麗に分かれてるとこつうか
なんか2.0は、細分化しすぎで気持ち悪いのよな

ソーサラーが3つに分かれちゃってるとか、
レンジャー&シーフも、真っ二つにされちゃってるとか、
そういうのが

766 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:09:26 ID:???
>シューター特化など
戦士系主体なら戦士系主体の、魔法系主体なら魔法系主体の、
射撃系がいるなら射撃系がいるなりの戦い方があるし、
それを許せるのがTRPGだと思います。

実際、GMはクリア不可能な状況をいくらでも作れるわけですし。
その上で、PTに難しそうだけど出来そうな試練を与えるってゲームだから、
(GMのシナリオレギュレーション含む)ルール的な制限ないなら極端に忌避されることでもないと思います。

767 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:10:20 ID:???
>>765
レンジャーはいたような・・・>旧版
くうきですか、そうですかTT


768 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:12:24 ID:???
>>765 ソーサラーが3つに分かれてるわけじゃないよ。

別のシステムやワールドになったのが気に入らないのはわかるけど、
1.0と同じではダメだとおもって作られてるんだから、
「別システムにソードワールドの名を冠するとか理解不明」と
SNEあたりに文句言うくらいしかない。

769 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:12:42 ID:???
>>767
いや、レンジャーが・・レンジャーとシューターに
シーフが・・スカウト&フェンサーに
ってことかな
まあ、戦闘技能と、支援技能でわかりやすくなったともいえるが・・
旧ファンだと、やはり気持ち悪く感じてしまって


770 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:13:26 ID:???
>>769
ハンターのこともたまには思い出してあげてください

771 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:14:20 ID:???
>>769
だったら2.0やらずに1.0やってればいいじゃん
わざわざ文句言うためにプレイしていただかなくても結構です

772 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:14:49 ID:???
>>764
キャンペーンなら能力値が高すぎるのは振りなおした方がいいんじゃね?(俺なら自主的に振りなおすな)
単発ならそれも面白いけど

773 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:14:53 ID:???
>>764
イリーナレベルの怪物ステ1人いて、他のキャラは平均的な能力値ってメンバーでGMやってみれ?
ゲームバランスや見せ場調整が極端に難しくなるから
能力値が高すぎた場合振り直してくれないか頼んでみるのも一つの手だよ。

>>770
ハンターは一般技能だからNPCでなければ基本的に3レベル固定。
序盤にルーンマスターが持ってると光るけど、とくに問題になる要素じゃないだろう。

774 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:12 ID:???
俺は技能面については旧より今のがいいと思うなあ。
重戦士と剣士と弓兵みたいな分け方が好きだから…ただ逆に銃はなんだかなーとも。

775 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:17 ID:???
ルールブック、結構読みやすくなってますよね?
最初、左開きの横書きにはとまどいましたが、読み始めるとサクサク読めました。
構成とかレイアウトとかも、綺麗にまとまってて良いと思います。
昔のは、すごく読みづらかった印象がありましたし。
みなさんは、どうでしたか?

776 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:44 ID:???
仲良くしようぜ。

まあ版上げとはいえ別物ってことは了解してくれると嬉しい。
D&Dだってd20で仕切り直したろ?

777 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:47 ID:???
>>770
フィッシャーで銛と網持って戦うソーサラーが居たのを思い出した。

778 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:50 ID:???
まあ逆に言えば
レンジャーとシューター→旧レンジャー
スカウトとフェンサー→旧シーフ
できるんだしいいじゃんか


779 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:17:05 ID:???
>>772
別に?
うちはそのままやってるが?
GMがどうこう言う問題じゃないし、それだったらいっそのことポイント配分にでもしろって話
わがまま過ぎだろ
こんなGMとやるとみんな萎える


780 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:18:15 ID:???
>>778
下は旧シーフと同じ経験点だな。1レベル以降は計算してないが。

781 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:18:32 ID:???
>>769みたいな老害を切り捨てるための版上げですからw
素直に黙って死んでください

782 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:18:48 ID:???
>>774
銃は2系統取らないといけないって経験点負担の重さで強さバランス取ってるから
フォーセリア世界観から移行すると違和感があるってだけで特に問題ないと思う。

>>775
索引が充実してるから読み直しやすいのが良いね。

783 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:18:53 ID:???
>>773
うちでもいたけど、つーか、怪物二人と最弱一人と平均とかでも余裕でしたが?
単にやり方が悪いだけろ


784 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:19:28 ID:???
>>779
「俺は萎えるな」ならともかく、みんなって何だよwww

俺はPC間で能力値の格差がひどい場合しょんぼりな気持ちになるから、卓で合意の上振りなおしならいいと思うぜ。

785 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:20:12 ID:???
好み押し付ける奴キモい

で〆てそろそろ切り上げね?
飽きた

786 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:20:21 ID:???
むしろキャンペーンなら突出してもいいと考えるけどな<能力値

787 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:20:38 ID:???
>>779
一度で良いからキャンペーンシナリオのGMを経験してみることを推奨しておくよ。
PLしかやってないと「高性能キャラできた、ラッキー」で終わるけど
GM経験していると色々と考えることが多くなる。

788 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:21:17 ID:???
「高すぎる」はランダム能力値の宿命だから
GMとしては受け入れるべき。ただ初心者GMだとその辺の
加減が難しいかもしれないから、振り直してもらうのも悪くないかも知れない。
(ちゃんと前もっていうようにね)

緑一色先生のリプでもT&Tでドワが化け物ステータスになってGMさんが
困ったという話が出てくる。それに対処してもいたけど。キャンペーンだと、その辺の
対処が楽だから問題ない。

789 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:21:19 ID:???
レッサーステータスのPCには初期に特殊アイテム渡すだけで
調整できると思うけどなあ。シナリオに絡めたりも出来るし。

790 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:21:24 ID:???
>>785
ですよね

791 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:21:48 ID:???
>>775
昔に比べたらよい。
だけどFEARほどのまとまりはない感じ。
技能なども作成時の簡易説明、後述の詳細説明、各技能特有の後衛判定説明と散って居て参照しにくい。

改善の余地はまだまだあるかと。

792 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:22:30 ID:???
>>787
多くなるけどそれも一興
つーか、GMで悩んだのはいくらでもあるがw


793 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:23:47 ID:???
>>782
違和感ってのは結構大きかった。リプ読んだり、ルルブ読んだりしているうちにこれもありかってなったけどね。

794 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:24:14 ID:???
>>786
いや、突出の仕方にもよるだろう。
能力値ボーナス+2が殆どで、一部が+3とか一部が−1くらいなら特徴付けになるけど
>>758が言ってるような『全体的に高性能』は振り直した方がシナリオ進めやすいだろう。
口に出すことはなくても>>784みたいな人は多いだろうし。

795 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:25:18 ID:???
最初は異物感があるものだよね、何事も。
2.0の世界観もそのうち慣れると思うんだ。拒否反応起きちゃったなら、その場合は別ゲームをやればいい。

796 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:25:18 ID:???
>>764
ウチでは、低すぎたら振り直す?って聞く
逆に高すぎたら早めに他の仲間にアイテムなんかで補正をかけてバランスを取る

各PLに嫌なイメージを与えるよりはインフレしてもいいから楽しくなるように
バランスを取るのが、ウチの鳥取のジャスティス

797 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:25:30 ID:???
>>784
実際にあったからだよ
ほかのPLが「このままでいじゃん」と抗議してもGM一切無視で振りなおしがあった>高い目
空気がしらけたよ



798 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:26:21 ID:???
>>776 例のブログにある赤箱はD&D4版。電撃版はD&D5版。

今のホビージャパン版D&Dは、AD&D→AD&D2ed→D&D3E→D&D3.5E→D&D4Eと
進化した別系統作品で、d20で仕切りなおしたと言うより、
D&D3Eからd20が生まれたと言ったほうがいい。

799 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:27:00 ID:???
>>794
いや、「怪物キャラ」ってALL3〜4って意味だろ?
そのつもりで書いてるけど???


800 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:27:19 ID:???
このまま見てるのも笑えるけど
>>785

801 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:27:56 ID:???
こんな場末のスレで空気読めないような人は、実際のセッションでも空気読めないんだろうなぁ

802 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:28:38 ID:???
1.0の戦闘オプション(魔法拡大も含む)を特技として小分けにした意味が分からない。
状況(ロールプレイ的に)に応じた使い分けを求められての戦闘オプションだよな?
特技にされたらロールプレイの幅が狭まるじゃんか。
世界観的にもルール的にも中途半端なFEAR化ってのが印象だった。

803 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:29:12 ID:???
書き込んでる人のほうが多いんだから、空気嫁って言っても無理だろw
やめろってのが多かったら別だが


804 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:30:26 ID:???
空気読めとか言ってる少数派は空気読めばいいと思う

805 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:30:45 ID:???
>>802
デモンパラサイトも中途半端なダブルクロスって感じ強いからねぇ
SNEはSNEとしてもっと突き抜けて欲しい 売り上げ度外視で

806 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:31:08 ID:???
>>797
それはすまなかった。ゆっくり愚痴っていくといい。
ここでやるとスレチだから愚痴スレとかで。

807 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:31:14 ID:???
>>802
老害は向こうに引きこもってろ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

808 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:31:43 ID:???
FEARゲーのほうが雑魚瞬殺で大味というイメージだが


809 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:31:59 ID:???
>>799
特徴付けになる?
イリーナとかペラペラは能力値弄ってあるし、もととと読み物用のプレイだから良いと思うけど
普通のキャンペーンで怪物戦士と平均戦士みたいにPT間で性能差あったら厳しくない?

810 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:32:10 ID:???
わぁ……すっごくこのスレすっごく香ばしいなりぃ……

ところで依頼に失敗した冒険者は名誉点下げるべきだと思う?

811 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:32:23 ID:???
まあサマやってなくても出目のいい奴ってのはいて、それは別に構わないんだが
キャラの強さに胡座かいてろくに考えもせずに力押しばっかりってのはなあ

弱いキャラやると死なないように策を練るのが楽しくなる。
乱戦ルールだと戦闘中の選択肢が少なくて困る。

812 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:32:53 ID:???
>>806
書き込みに対して「こういうことがあったからだよ」と返答してるのにそれかw
そりゃGMやったら事故るわw


813 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:33:04 ID:???
ぶっちゃけ乱戦ルールは実用してません
サークル仲間全員で同意した

814 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:34:14 ID:???
強いキャラはそれなりに色々がんばらないとなんだぜ
胡坐かいてる奴っていなかったからしらね


815 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:35:11 ID:???
>>809
何で性能差が目に付くポジションで重ねるんだw
そりゃ厳しくなるだろうよ。

816 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:35:20 ID:???
>>810
よほどひどい失敗とか、依頼放棄したとかなら下げても良いんじゃね?
うっかりミスとかPL的にどうしようも無い状況で下げるんなら、下手するとモチベーション下げるだけの悪手かもだが。

817 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:35:27 ID:???
>>754
乱戦エリアの参加人数だから人数だろ?
範囲って何のつもりだったんだ?

818 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:35:33 ID:???
>>810
無条件に下げるべきじゃないと思うけど、貴族等の大物からの公式な依頼を失敗したら下げてもいいかも。
もちろん無理なシナリオじゃないのが前提だけど。

819 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:36:13 ID:???
>>809
その格差をキャラの作り直し(振り直し)にするか
アイテムで周りの低いキャラの補正にするかの違いでしょ

その補正アイテムなんかを出すのも十分シナリオのネタになる
正直鳥取の雰囲気次第だな

820 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:36:22 ID:???
乱戦ルールってのはあれだよね、アリアンロッドのエンゲージがどうとかってのと同じだよね。

821 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:36:30 ID:???
>>810
ルール上無いからねぇ。
下げないほうがいいんじゃないの。
やるならせめて事前に言っておくべきだろうね。

822 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:36:36 ID:???
「キャラ性能が高くて力押しするキャラ」
っていう性格付けが出来ていいじゃん。

その場合、猫の手のハイロード扱いしてあげれば良い。

823 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:37:06 ID:???
>>817
乱戦になる場所によって範囲が決まる場合がある(狭いところだと人数制限がある)


824 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:37:17 ID:???
>>810 「名誉点が高いから、注目される存在である」ならそうじゃないかな?
でも、「失敗がばれて、名誉点下がるのが怖いから別の国に逃げます」が怖い。

825 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:38:25 ID:???
>>822
ハイロード程度の能力値なら誰も問題にしないんじゃね?
能力値ボーナスの平均が+3以上になるようなキャラなら問題だが

826 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:38:35 ID:???
>>820 違う。まるで同じなら乱戦でもめることも減る。
疑うならwikiの乱戦問題見るといい。

827 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:38:55 ID:???
>>815
人数の多いPTだと前衛は複数人必須じゃない?
高性能ファイターは堅くて火力あるキャラになるし
高性能シーフは戦闘も探索も成功させる凄腕万能キャラになるし
プリーストやソーサラーは能力値が多少低くてもプレイ内容で逆転できるけど、同系統のルーンマスターは普通作らないでしょう。
シャーマンはエルフかハーフエルフがいるし。

828 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:40:02 ID:???
なる。名誉点は冒険者に悪事をさせないためのギミックか。

829 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:40:04 ID:???
>>824
それでいくと別の国や都市に拠点移すと名誉点キャンセルになっちまうけど

じゃぁ今考えてるシナリオで、内容はとある物資の輸送モノ
悪党側が終盤で依頼了より多い金を渡すからソレを渡してくれと言ってくる
コレに同意したらどの程度下げていいと思う? 100点で一人前の冒険者だよね

830 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:40:25 ID:???
>>825
いや、能力知的な扱いではなくてロールプレイ的な扱いのこと。

実際すごいパラメータのキャラが出た時勇者物のシナリオにしたし。

831 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:40:39 ID:???
>>819
マジックアイテムで補正与えても
レベル上がると怪物にもマジックアイテム与えることになるから意味あまり無くない?

832 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:41:01 ID:???
>>827
ここは2.0・・・
びみょうに1.0になってるぞ


833 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:41:27 ID:???
>>828
1.0だと「冒険者=英雄候補」てのがあったから基本的に悪事という行為自体が不可能だったけど
今回はどうなんだろうねぇ 名誉点でどうにかするかなやっぱ

834 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:41:38 ID:???
名誉点って金で買えるよね。

835 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:42:34 ID:???
>>827
このスレは2.0スレだ
1.0のバランスで語るのやめないか?
今回は技能が多い分、最初で方向性をかぶらせなきゃいいだけの話だろ

836 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:43:42 ID:???
>>831
怪物用のマジックアイテムは微妙にまわりより使い勝手下げるんだよ
能力が高ければそれだけちょうどいいアイテムが見つかりにくいのはある程度自然

837 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:43:42 ID:???
>>829
冒険者レベル点か、冒険者レベルD6点くらいで良いんじゃねぇかな。
貧弱なボウヤの1レベルなら仕方ないが、腕の立つレベルでそんな事やられるのは不名誉だという俺の脳内リアルリアリティで。

838 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:45:25 ID:???
>>836
必要筋力低めの武器は王道だな。

839 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:47:09 ID:???
>>823
だから?それがわかっててなんで「人数とかわけ分からんこと書くな」になるんだ

狭い場所なんだから人数制限しろよ
→都合のいい数になるかわからないよ?と言ってるだけだぞ?

840 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:49:01 ID:???
>>832
ゴメン、1.0の苦い経験があったからうちの鳥取では能力値高すぎたら振り直し勧告してるんだ。
そんな環境だから>>758みたいなカキコしてしまった。

2.0だとセッション後の能力成長や能力増強の腕輪or指輪で能力値上げられるから
むしろ技能選択と特技選択の方が重要になるというのが実プレイした感想なんだけど。
実際、初期3レベルシューターの《鷹の目》持ちって極端すぎない?

841 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:49:29 ID:???
100レス、1時間以上誰も何も言わないから>>682書いてもいい?

842 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:50:16 ID:???
>>829
冒険者の店経由だったら、その周辺地域の冒険者の店出入り禁止と5点マイナスくらいかな。

843 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:51:20 ID:???
>>837
そもそも冒険者の店が腕のいい(評判のいい)冒険者を結構調べてるみたいだから
国や都市を移動しても意味なくね?
ウチでは評判はどこでもついて回るとして、人間族間で名誉点を有効としたよ
そうじゃないと他国からのヘッドハンティングとかのシナリオが微妙になる

844 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:52:02 ID:???
名誉点って貯めることでコネとか英雄への道が開かれる目安なんじゃない?
1.0路線の日曜冒険者やりたきゃ名誉点無視してお使いシナリオしてたら良いし、
神さまになりたいんだったら名誉点いっぱい貯めてった方がよさげな感じ
それに応じてクエストのレベルが上がって、ゆくゆくは世界的危機を救うような依頼がきたり
蛮族との戦争に直接関わったりって話になるみたいな
んでも名誉点貯まってる状態で何かひどく不名誉なことをしたらポイント没収とか
そういうのも出てきそうではあるねー

845 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:53:33 ID:???
まぁ名誉点に関しては2.0で詳しくかかれるみたいだしね
きっと小さなメダルみたいに、どの程度集めたらこういうご褒美がってことなんだろうけど

846 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:53:41 ID:???
>>841
いいんじゃないかな?
取り敢えず不満を言う人もいないみたいだし

847 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:55:09 ID:???
>>844
その名声を見込んで辺境の要塞防衛に手を貸してくれと依頼されて受けたけど、しっぽを巻いて逃げだした〜とかは
(実プレイではないだろうけど)大幅減点でもいいかもね。

848 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:56:23 ID:???
>>840
PT次第だからなんとも。

仮に止めてもらうとしたら何の理由で止めてもらう?
GMなら今回のセッションのレギュだからとか言えるけど、そうでないなら他になんか理由つくかな?

849 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:58:45 ID:???
>>840
5人目以降ならおk

850 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:01:22 ID:???
>>848
空気読んで自粛できないやつを納得させるのは、不毛。
おれならNPC追加とかの手段をとるね。

851 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:02:52 ID:???
空気読んで自粛できないやつを納得させるのは不毛か。至言だな。

852 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:03:13 ID:???
>>847
俺だったら冒険者レベル分だけダイス振ってマイナスするかなソレはw
防衛失敗とかならともかくね

853 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:05:10 ID:???
>>848
まあ、PT構成に問題なければ専門馬鹿でも良いんだけどさ。

2.0だと人間以外の種族は能力値と技能のバラつき少ないから
キャラメイク前の時点でキャラの方向性を相談して、そういう偏らせるキャラを作らないようにするとか?
あとは、専門シューターに対して、他の後衛キャラから《かばう》取ってくらるよう頼むとか?

854 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:07:21 ID:???
空気読むことなんてSNEは意図してない

855 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:07:37 ID:???
減点式加点式ではなく
身分に相応しい一定の名誉と考えるやり方もあるんじゃないかな。

00〜20 チンピラ、無名の冒険者(冒険者志望)
20〜40 やくざ、村では若者達のリーダー的存在
40〜60 見所のあるピサロ、村ではそれなりに信頼のおける自警団のリーダー。
60〜80 信頼やコネがあり、独り立ちしそうな悪人、大きな街でも便利屋として活躍し始めるレベル。
80〜100 独り立ちした悪党、一人前の冒険者。

856 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:09:08 ID:???
>>854
空気なんて意図しないでも読むべきものだろ

857 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:10:52 ID:???
称号リストかま〜ん

ということでひとつ。
ルルブ3に期待

858 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:11:36 ID:???
>>854
空気を読めない奴はTRPGに向かない。
電源ゲームやっていた方が幸せになれる。

859 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:12:44 ID:???
効率ばかり求めるのもTRPG的にどうなのかと思うよ
キャラになりきるのが電源ゲーとの最大の違いじゃないか

860 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:13:22 ID:???
本日の実プレイ分(正確には昨日だが)
・タビットは今日も元気に死んでいた(1ゾロはしょーがない)
・強敵1体より雑魚をPC人数分の方が緊迫する
・冒険者の店が剣のかけらを集めているのはうさぎの陰謀だと思う

861 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:14:33 ID:???
>>858
ホント俺もそう思う。心の底から。
ルルブに明記してほしい。

862 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:14:52 ID:???
>>859
キャラが死ぬと目の色変わるのはどうにもならんw
そこで反省すんなって言う訳にもいかんしなあ。
適当なところでバランス取って欲しいのは確かだが。

863 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:14:53 ID:???
>>860
最後の件についてkwsk

864 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:16:38 ID:???
>>857
むらゆうしゃ
まちゆうしゃ
しまゆうしゃ
くにゆうしゃ
たいりくゆうしゃ
せかいゆうしゃ
しんのゆうしゃ
うちゅうヒーロー

865 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:18:15 ID:???
バランスを気にするGMは例えば
フェンサーLv3スカウトLv1
シューターLv3レンジャーLv1
グラップラーLv2プリーストLv1
見たいなパーティでやりたいと言われたら却下するの?

個人的には妄想膨らみまくるんだけどな。


866 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:18:28 ID:???
>>859
クウキヨメナイキャラニナリキラレルノガモンダイ


867 :860:2008/04/28(月) 00:18:42 ID:???
うち鳥取で出た雑談ネタで、
・タビットは頭がいい
→きっと金勘定に強いのだろう
→奴らはラクシアの経済を牛耳ろうとしているに違いない(ユダヤ商人ぽく
→冒険者の店で剣のかけらを集めているのは、きっとタビット商人が資本を出している

868 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:19:09 ID:???
>>866
ゴメンナサイ ミニオボエガアリマス

869 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:19:38 ID:???
>>865
それにあわせたバランスでシナリオ組むのがジャスティス

870 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:19:58 ID:???
レゴラス大好きな俺としてはシュータースカウトレンジャーで後衛やりたいですよ。
まあメンバーが多ければ…。

871 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:21:12 ID:???
パーティのバランスが悪いと思ったら、進行しつつシナリオ内容や戦闘バランスを有る程度組み替えれるのはいいGM
まぁ甘やかしすぎだったり、遊んでるだけでクリアできるシナリオがイイと言う訳じゃないけど

872 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:21:25 ID:???
>>864
僕は君だけの勇者でいられればそれでいい。

873 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:21:30 ID:???
>>867
うちの世界でバンクオブラビット出店決定。

874 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:22:01 ID:???
>>870
レゴラスはどう考えても、乱戦内にいて、フェンサーで回避しつつシューターで弓撃ってる。
ついでに言うと、ガンダルフはソーサラーファイター

875 :602:2008/04/28(月) 00:23:19 ID:???
>>655 >スペック
今さら書き込むと空気読めてないみたいでアレだが、聞かれたことには何だろうと答えるぜ!
過去スレに何度か晒してたキャラたちが、ここまで成長したぞ!

経験点は5000点(冒険回数5回)+α(モンスターで追加経験値が1600点くらい。いや冗談じゃないぞ?)

人間:フェンサー(3→7)
戦闘特技:必殺攻撃・両手利き・二刀流・双撃
戦闘でクリティカルすることしか考えてない人。マジでフェンサーを一本伸ばしして、基本ルルブ限界値を突破。
空気読めてないと各地で絶賛。鳥取以外では自重しる! ちなみに、7レベルの必要経験値は2500で計算してる。

ルーンフォーク:ファイター(2→3)・セージ(1→4)・レンジャー(1→3)
戦闘特技:かばう・鉄壁
戦闘では味方を庇い、戦闘後は薬草とポーションで回復。セージの知識判定も冴えわたるパーティの生命線。萌えキャラ。
敵のクリティカル・バレットで脳髄を撒き散らかされ、
廃工場をひとりで探索しているときに切り裂きレブナントに襲われ、
無人の家をひとりで捜索しているときにチェストトラップビーストに引っ掛かり、
よく生死を彷徨う。でもこのキャラがいないと他のキャラはとうに死んでる。萌えキャラ。

エルフ:シューター(2→5)・マギテック(1→2)・スカウト(1→3)
戦闘特技:精密射撃・武器習熟/ガン・MP軽減
エルフに銃!とビジュアルでキャラを作った人。セッション中も「エルフに銃ってカッコよくね?カッコよくね?」とうるさい。
そのせいで、Aランク武器なんか買う金ないのに武器習熟を取得したりする。でも銃は強い。シューターも強い。
何よりクリティカル・バレットがヤバい。

876 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:23:27 ID:???
>>862
敵からの被ダメージ大きくなってるから、一人死ぬと全滅に繋がりかねないんだよなあ。
技能選択が妥当なら事故以外はそれなりに対処できるけど
そこに使いにくい方向に偏らせているキャラがいると普通に死ねることがあるから困る。

>>865
戦闘中の回復なしだと辛い旨の警告してPLが納得するなら
とりあえず一度プレイしてみるのも良いんじゃない?

877 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:24:47 ID:???
>>875
《武器習熟/ガン》のダメージ+1って処理どうしてる?

878 :602:2008/04/28(月) 00:24:53 ID:???
投稿制限で2レスになっちまった。すまん。

最近の戦闘スタイルは、3人で(エルフも!)敵陣に突っ込み、乱戦。
ルーンフォークが鉄壁でフルボッコにされてる内に、フェンサー野郎とエルフが三国無双プレイで敵をなぎ倒す、体当たりプレイ。
試しに敵陣に落とし穴を仕掛けてみたら、ルーンフォークひとりが落下して姿を消した。ツボをよくわかってるよな!(何)

戦闘が軽くなって、1ゾロ経験点が50点になって、さらにはモンスター経験点も頭数で割られなくなったから、
経験点ががっぽがっぽでウッハウハ。
予想以上にレベルが早く上がる。奇数レベルの戦闘特技取得が絶妙のバランス。騙されたと思ってキャンペーンやってみろ。な?
2.0楽しいぜ! みんなもやろうぜ!

879 :860:2008/04/28(月) 00:25:23 ID:???
・タビットはなぜ剣のかけらを集めるのか?
→彼らは神の末裔を自称している
→かけらを集めてもう一度神の座につこうとしてるんじゃないか?

・冒険者の店が死亡からの復活時にやけに親切に融資してくれるのはなぜか?
→「料金1万ガメル」というのは、単に「その冒険者が払いきれない金額」という意味であって、
 彼らはそもそも返済できると考えていない。ただ、穢れが溜まりきるまで剣のかけらを集めて欲しいだけだ。

880 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:25:49 ID:???
>>874
先生ホビットがいません

881 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:26:44 ID:???
>>870
ある程度のレベルのスカウトはほぼ必須になっていると思うから、十分良いPTキャラなんじゃないかと思う。
レンジャーも戦闘終了後にはぜひほしいし。
後衛からの魔法ダメージが減るというのは痛いかもしれないけれど(マギテじゃない分)、それでも良いキャラだよ。

と自分は思うけどねぇ。

882 :860:2008/04/28(月) 00:28:38 ID:???
・ところで死者蘇生をやってる操霊術師って……・
→そりゃもちろん、タビットが適任じゃないの? 能力値的に。

883 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:29:13 ID:???
>>865
プレイヤーたちが
ルンケやD&Dの初期状態からガンバって生き延びられるような
ルール理解と知恵と運とハングリー精神を備えているならばあるいは

884 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:29:32 ID:???
なんかもうタビットって殆ど金融ヤクザか狂信者集団だな

885 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:30:25 ID:???
ラクシア金融道

886 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:30:29 ID:???
>>878 おもしろそうだなあ。
でも7Lvはルルブ待ちだから、7Lv許可するのもどうかと思う。

887 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:30:31 ID:???
>>884
実際はラブリーもこもこ愛玩動物なんだぜ?

888 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:31:13 ID:???
兎は米帝だから当然悪どい

889 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:32:04 ID:???
>>863
以前にも「かけら集めてるのはタビット」っていうネタがあったな
>>867の理由じゃなくて、オーディンスフィアネタだけど
(プーカという直立ウサギが一族の願いをかなえる為、
世界中の「魔法の硬貨」を一枚残らず集めようとしている)

890 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:32:44 ID:???
可愛い顔してなんとやら
今度のセッションで出すボスキャラの魔術師を人間からタビットに変更するかな

891 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:33:08 ID:???
兎「計画通り(ニヤリ)」
「僕(達)が新世界の神だ」

892 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:33:25 ID:???
実プレイした人に質問なんだけどさ。

人数が4人のパーティで、それほどガチではない戦闘バランス前提。
シューター>フェンサー>スカウトorレンジャーの順に優先して取り、
自衛しつつ弓持って戦うキャラってどう?
そういう構成は足引っ張るか?

893 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:35:26 ID:???
寿命短くて体力が無い しかもウサギ面ときたら繁殖力(性欲)も半端ないんだろうな
ということはタビット専門の娼館なんかも……あかん、タビットをまともな目で見れなくなってくる

894 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:36:45 ID:???
>>892
特技取りも重要かも。
前出て戦うつもりならいっそ精密射撃を切るという選択肢が出てくるから……楽しそうだなーそれも。

895 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:36:49 ID:???
wikiに「どんなゲーム」か解説しなくちゃいけないページができた模様…
どうやってまとめていいやらさっぱりだ。

ウィキペディアの文章コピペとか許されないしなあ。

896 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:37:56 ID:???
>>892
いいんじゃね?

897 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:38:09 ID:???
>>895
アドレス教えて

898 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:38:58 ID:???
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

899 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:39:15 ID:???
>>892
かゆいところに手が届くキャラにはなるな。

900 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:39:30 ID:???
>>889
それなんて無限のファンタジアリプレイ?

901 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:39:46 ID:???
実際フェンサーって微妙?

902 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:40:26 ID:???
>>892
結構重宝がられるんじゃね?
てか今度プレイする時パラメータさえ良ければそういうキャラにしようかと思ってた。

903 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:41:48 ID:???
>>892
マギテックシューターだと回復もできるんだけどなあ
4人PTだと回避諦めてシューター・プリーストで金属鎧装備する方が良いかな?
あと、フェンサーよりもスカウト優先して先制判定で活躍するのも悪くない。

まあ、種族と特技選択さえ間違えなければ何とかなるんじゃない?

904 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:43:23 ID:???
>>897 ttp://wikiwiki.jp/sw2/?guide
もう解説されたみたい。

「SW2らしさ」を解説するのに「SW1」と比較するのも微妙だし難しいね。
この手のは。

905 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:43:33 ID:???
レンジャーはいらぬと申すか

906 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:43:40 ID:???
>>892
すべてテーブルBというのが小回りが聞いてよさそうだな。
足りないものを足りないと感じたときに上げることができそうだ。

907 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:44:33 ID:???
>>875
その構成だとフェンサー野郎がオース使えるようにするとさらに強くバランスよくなるかもしらんね。
冥土を守ってやれよw実際オースってかばわなきゃいかんとか制限無いが。

908 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:44:38 ID:???
>>892
他のメンツの構成にもよるが、前衛で回避しつつ弓ならちょっと危なっかしいけど役立つ。《精密射撃》があるんなら後衛でもおk。

一人でそこそこ前線維持できる前衛と、ブラントウェポン&プロテが出来る魔法使いが居る場合前提だが、
後衛から継続的に弓飛ばせるのは強いとオモ。個人的な主観だけど。

909 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:46:52 ID:???
>>901
後衛の自衛用技能としては有能
序盤ならMP尽きたら殴りかかるとか出来るしね、最初のうちは数が力だ
ただガーゴイルだけは勘弁な!

910 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:48:52 ID:???
>>905
レンジャーはファイターとかグラップラーがサブで伸ばした方が良いと思う。
それか兎が知力ボーナス武器に薬担当するw

911 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:49:46 ID:???
プロテクションの抵抗が消滅である意味を卓で話し合ったら、
「NPCの自害を止めるため」と言う答えが出た。

912 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:51:06 ID:???
>>901
エルフやナイトメアの魔法使いがフェンサー1取っておくと便利だったり
器用度や敏捷度がボーナス+3あって筋力高めなら《回避行動》持ちフェンサーの一本伸ばしは悪くない。
ただ、中途半端にレベル上げると微妙。

913 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:52:27 ID:???
>>911

抵抗されて消滅するなら、自害を止めることはできない、よな?

914 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:53:28 ID:???
>>913
自害を止めようとしたときに、「抵抗:なし」じゃ無理矢理プロテで守ることが出来ないって事じゃね。

915 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:54:39 ID:???
>>914
あぁ、了解納得。
申し訳ない勘違いしてた。解説サンクス。

916 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:54:45 ID:???
>>913
抵抗無しじゃないのはなぜかってことだぞ?
まあ、1点減らしたぐらいでどうなのよ?ってのはあるが。

917 :602:2008/04/28(月) 00:55:49 ID:???
>>877
>《武器習熟/ガン》のダメージ+1って処理どうしてる?
他の武器習熟と同じようにダメージ算出。
ルールブックの記述通りだと、射撃攻撃と魔法攻撃のダメージがどうたらでバグるんだっけ?
ガンは確かに強いけど、ダメージ+1でバランスぶっ壊れるなんてことはないから、現状でいいんじゃないかな?
何より、あの鳥取連中と記述を巡った細かい議論なんて、僕にはとてもできない。

>>886
>おもしろそうだなあ。でも7Lvはルルブ待ちだから、7Lv許可するのもどうかと思う。
まったくだ! GMも頭沸いてるぜ!
でも、そこまで一本伸ばしされたら、そのまま突っ走って欲しいと思ってしまうのもGMのサガ・・・っ!

>>892
>シューター>フェンサー>スカウトorレンジャーの順のキャラ
シューター使えない子扱いされてるけど、別にそんなことないと思うんだけどなあ?
射撃強いよ? 接近されて乱戦状態になっても、乱戦内の敵を撃てるし。それどころか誤射もしなくなる。
チキンレース感は否めなくなるけどな!
あと、冒険者レベルによるHP上昇はスズメの涙だと思っておいたほうがいい。


918 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:56:00 ID:???
抵抗なしだったら拒絶できちゃうしね
まぁ、NPCが自害するような場面でそれを無理矢理止めるというのも稀だと思うけど

919 :NPCさん:2008/04/28(月) 00:58:07 ID:???
>>858
こういう奴は電源ゲームだけしてて欲しいよな。

60:NPCさん :2008/04/27(日) 20:00:25 ID:??? [sage]
今日のSW2.0コンベで二丁拳銃に後ろから撃たれて死んだ。
誤射を無くすスキルがあるのに取らないのは困ったちゃんだ。
しかも「ちょwwwwwwwやべえwwwwwwww射ち殺しちまったwwwwwww」
って一人だけ空気読まずに馬鹿笑いして反省も謝罪もなし。


920 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:00:02 ID:???
>>917
>冒険者レベルによるHP上昇はスズメの涙だと思っておいたほうがいい。

まあ、たしかに《頑強》の有無でかなり前線の耐久力は異なってくるんだが
スズメの涙っぽく感じられるのは薄いフェンサーとガンシューターまで突進してるからじゃね?w

921 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:00:14 ID:???
>>919
誤射なくすスキルとるかどうかは自由だが、
撃ち殺しといてそりゃねーわな

922 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:00:33 ID:???
戦闘(に入った後)だけ抜き出すと、必要な要素って

・前線で壁になる能力
・物理攻撃力
・魔法攻撃力
・回復能力
・魔法支援能力

だいたいこのくらいで、
ファイターやフェンサーの一本伸ばしは「壁になる能力+物理攻撃力」と2つ兼ねるのに
シューターの一本伸ばしは「物理攻撃力」しか役目を果たせないのが
シューター伸ばしに否定意見が出る由縁だと思う。

923 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:01:03 ID:???
>>919
中学生なら許せるんじゃないか?
高校生でギリギリ
それ以降ならやめちまえ

924 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:02:22 ID:???
>>919
仲間がどういうキャラか把握してない奴も悪いな。
精密射撃を持ってないのに射撃するのは先制判定で勝つの前提の一撃必殺戦法だろう?
乱戦状態に撃ち込むなと事前に言っておくべき。

925 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:02:45 ID:???
まずシューターは武器に恵まれてない感が

926 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:03:19 ID:???
GMからPCに多少なりともペナルティがあったものと信じたいところ。

927 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:03:26 ID:???
>>922
シューター>スカウト+レンジャー
とか補助入ればまた違うんだけどな。
完全一本はまぁあまりないだろ。たぶん、さすがに。
つまらなそうだ。やることなくて。

928 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:03:50 ID:???
>>924
自分のキャラの性能を把握してないのが一番悪い

929 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:05:56 ID:???
キャラ把握だとかそういうのはともかく謝らないのは悪いよな
あと序盤で死んじゃうとアレだけど、終盤で一人ぐらい死ぬのは仕方が無いと割り切った方がいいかなと

930 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:06:03 ID:???
今日、初めてわからない同士でプレイしてみた。付属のシナリオを。
で、わかんないところを聞きたいんだけど、「乱戦に入らないと近接攻撃はできない?」「初期キャラクターでルーンフォークガンマンはつらい?」
どうだろう。

ミッションは、普通にクリアできた。危なかったけど、いいところでポロポロとクリティカルが出て助かった。

931 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:06:23 ID:???
シューターフェンサーは、
成長させるとき攻撃力と回避力のどっちを取るかを選べるのは優秀。
仲間に合わせてうまく成長させていけば役立たずにはなるまい。

932 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:06:34 ID:???
>928
「も悪い」って言ってるのに対して、「一番悪い」という返し方は無いだろう。
別に924は爆笑君の悪さについては一切否定して無いだろ。

933 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:06:44 ID:???
>>922
六門のリプレイにもいたな、
4人しかいないのによりによってアーチャーのシングルクラスしたやつがw

934 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:06:58 ID:???
>>924
乱戦状態に撃ち込めばどうなるのか考えもしない馬鹿はTRPGに向いてない

935 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:09:37 ID:???
>>931
でも、行き着く先はちょっと寂しい事になりそうな……
命中も回避もメイン戦士より確実に劣るし、乱戦はいったらシューターである必要もないし……
Bテーブル2つでも、Aテーブルよりかなり重いわけで……

936 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:09:55 ID:???
>>922
今回のゲームは敵も味方も防護点は低い。
1.0に比べてダメージ普通に通るようになってるから、壁役の攻撃も火力になりえる。
5人PTで組むなら

・防護点優先型の物理系(例:高筋力の金属鎧ファイター)
・回避優先型の物理系(例:グラップラーorフェンサーの一本伸ばし。サブでスカウトorレンジャー1)
・回復能力+サブ前衛
・魔法攻撃力
・魔法支援能力

って構成が安定する。
クロスボウの固定値追加ダメージは美味しいから後衛がサブで取っておくにも悪くないけど
さすがにシューターをメインで伸ばすのは、マギテックシューターでないと周りの視線は厳しいだろうね。

937 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:11:48 ID:???
>>931
シューター・フェンサーは止めた方が良い。
前衛と後衛では特技の習得方向が違うから、それこそ開始直後しか役に立たない。

938 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:13:12 ID:???
>>930
乱戦に入らないと近接攻撃はできない?

正解。
近接攻撃が乱戦開始の合図でもある。
乱戦への入り方は、乱戦しているほうに移動して参加するむねを宣言すればよいだけ。
後は殴ればOK.

初期キャラクターでルーンフォークガンマンはつらい?

まったく辛くないが、遠距離射撃の攻撃は乱戦に打ち込むと攻撃対象をランダムにしか選べないことを知っておく必要がある。
それを回避する特技として「精密射撃」がある。

知らない同士で始めたのなら、GMがガンマンに「精密射撃」をとらないと仲間を殺す可能性があると教えるべきだったと思うよ。
教えられた上で取得せず、さらに笑ってすませたのなら人として問題があったということだろうな。

939 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:13:43 ID:???
>936
>922が書いてるのは戦闘時にあるといい要素なわけで別に5人パーティの構成じゃないと思うぞ。

940 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:15:53 ID:???
そもそもコンベでバランス考えずに二丁拳銃なんて俺カッコイイやるバカに乱戦に射つななんて
言っても無駄だろ。「当たる確率なんて少ないし大丈夫。」とか言って平気で射ってくる。


【似た厨に遭遇した経験者は語る】

941 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:16:35 ID:???
>>938
ありがとー
と、いうことは、一度近接攻撃をしたら敵が泣くまで殴るのをやめないか、背中の傷は剣士の恥だを我慢しないと抜けられないわけか。

ルーンフォークガンマンやりたがってた人は、マギスフィアをどれ買えばいいのかとか、銃と弾薬がけっこう高いとかどうやって撃つのかとかよくわかんなくて、あきらめてフェンサースカウトにしてた。
なかなか面白かったので、次回からGM持ち回りでやろうって話になったから研究して遊ぶことにするー

942 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:17:13 ID:???
うお〜!ようやくスレにおいついたYO!スレッド進行早すぎ!

タビットのマギシューやりたい私としては精密射撃は必須ぽいけどね!
2丁拳銃は夢のまた夢?最終的に器用の指輪ぜんぶの指につけて戦闘時に割りまくるとかしたいね!

943 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:17:20 ID:???
シューター一本伸ばしするような輩には、ファイター様直々に、
「お前なんか守りたくないから止めろ」と言ってやればいいじゃんね

944 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:17:34 ID:???
>ついでに言うと、ガンダルフはソーサラーファイター
ガンダルフはマジカルエンジェルだろ。
相当品ならソーサラーファイターでもいいかもしれんが。
少なくとも名馬(みたいなナニか)を追っかけまわして捕まえるぐらいの非常識さが必要だなw

945 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:17:41 ID:???
「誤射する可能性がある」ではなく、「誤射しかしない」というルールは
940のような楽観論で味方殺す奴にはいい説得材料になるな、と思った。
それすらも聞かない奴は蹴るしかないが。

946 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:22:55 ID:???
>>942
LvUPしてLv3のときに両手利き取ればおk
兎は知力高いし、魔力の2倍が固定で入るのは強いよ(回復量とか

947 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:23:58 ID:???
どうあがいたって、「パーティくんで遊ぶゲーム」だからな

948 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:24:32 ID:???
>>941
ルーンフォークガンマンは作り方が固定化されてて遊ぶ余地が少ないのが難点。
ただ、キャラ性能は悪くないよ。

マギテック2+シューター1で攻撃も回復もできるようにキャラメイク。
あと、先制判定を安定させる為にスカウト1も取っておくと幸せになれる。
マギスフィアのサイズはマギテックが3レベルになるまでは(小)で十分。
3レベルになっても(中)買うより能力増強の腕輪とか、ジェザイルを購入するのを優先した方が良い。
特技は何はなくとも《精密射撃》を取っておくように。
ルールブックでもオススメ特技って形で《精密射撃》に言及されている。

949 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:25:40 ID:???
>>947
空気よめ


950 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:25:40 ID:???
流れはやすぎ

951 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:26:18 ID:???
精密射撃をとらずに仲間を撃ち殺したら普通は笑わずに謝るよな。

952 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:26:59 ID:???
>>941
追加のコメントは別の方へのものでしたね。失礼。

乱戦への参加、離脱はそんな感じ。分かりやすい。

ガンマンは確かに最初はわかりづらい。
シューターで攻撃を当てて、マギテでダメージや特殊効果を出すと考えるとわかりやすい?かな?
二つのスキルを平行して上げるの(が主流)で経験は重いが、その分強いから頑張れ。
当てるだけならシューターで良いけれど、マギテを上げれば攻撃バリエーションが増えて、
さらに補助もできるようになるからな。楽しいと思う。

よいTRPGを!

953 :950:2008/04/28(月) 01:27:25 ID:???
お、たってくる

954 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:28:02 ID:???
財宝が四分の一から三分の一の分け前になるじゃないか。

955 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:28:37 ID:???
>>950
まて
テンプ検証さすろ

956 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:29:41 ID:???
>>942
兎ガンナーの育成方針は
・二丁拳銃で回復担当
・マギテック特化してグレネードで火力爆発
の2種類。
ただし、銃は装填数の制限あるから
前者の方向に育てても、回復役としてはエルフやドワーフの《魔法拡大/数》プリーストに劣り
後者の方向に育てても、兎の不器用さでは序盤は攻撃当たらないから火力担当として微妙な扱いになる。

とりあえず、兎やるなら1レベルでも良いからセージ取っておくと活躍しやすいよ。

957 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:29:42 ID:???
>>953 おったててくる
>>955 まて さすろ

958 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:30:44 ID:???
精密射撃取らずに味方誤射して笑ってるようなPCは乱戦に巻き込むのが吉
誤射はなくなるし死の恐怖は均等に巡ってくるし良い事ずくめだよ!


959 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:34:14 ID:???
タビットのマギテ使いと聞いてまず最初に

「CAT SHIT ONE…?」

って思っちゃったのはきっと俺だけじゃないよね

960 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:34:55 ID:???
>>950
立てにいっちまったか?

961 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:35:27 ID:???
>>942
能力UPアクセは同じのは装備できないとどこかで見たような…どこだっけ。
感覚でダメだと思ってただけかもしれん。
覚えてる人よろしく。

962 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:37:12 ID:???
スレ立ては今回から>>900の担当

963 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:37:42 ID:???
>>960
まだ立ててないよ。
今回、テンプレが飛散しててやりにくいから。

964 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:37:58 ID:???
>>961
効果は重複しないけど複数つけるのはおkなんじゃね。
この場合は割って達成値+2するためだけに500ガメルつぎきんでんなw

965 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:38:09 ID:???
>>961
ルールブックで効果重複しないと明示されている。
能力値をアイテムで底上げするのは○○を+2、△△を+1って形が限界。
同じ能力+3とか、3種類以上の能力を上げることはできない。

966 :950:2008/04/28(月) 01:42:25 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

★重要★ エラッタが出ています。
エルフのキャラ作成時の副能力値 A:1D→2D など。
詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0の最新エラッタ有り)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

967 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:42:55 ID:???
効果は出ないけどじゃらじゃらさせとくのはいいんじゃね?
壊したら次のが効果を発揮しはじめるだけで

968 :950:2008/04/28(月) 01:43:02 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

969 :950:2008/04/28(月) 01:43:22 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

970 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:44:33 ID:???
>>942
あった。
P252に>>965の言っている内容。

バリバリ割るといってるから>>964の意図で最初から言ってたのかも。
勘違いしてたらすまない。
なかなかブルジョアな戦い方だw
でも、どうせ割るなら当てられたときに魔力指輪のほうがおいしいなぁとか思った。

暴れまくるウサギ楽しみにしてる。

971 :950:2008/04/28(月) 01:45:05 ID:???
【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

【参考】
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

972 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:45:09 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15

1 :NPCさん :2008/04/27(日) 04:57:02 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです


次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。


973 :950:2008/04/28(月) 01:46:16 ID:???
>>966
>>968
>>969
>>971
こんなかんじでどう?

974 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:46:34 ID:???
>>970
自レス。
行為判定に使うだっけ。ダメ決定には使えないか。
残念。

975 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:46:39 ID:???
>>967
それだと、じゃあ別効果だからいいのかって話にならないか?
ひとつの部位にはひとつの装飾品しか装備できない(P86)というルールに反するし、
壊したら新しいの付ける動作が必要だと思う。
それが、補助でいいのか、もっと手間がかかるから主動作なのかは、ルールにないしGM次第かなあ。

976 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:49:00 ID:???
>>950

1は、改変される昔に戻ったな。

関連スレの最後いらなくないか?

977 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:49:35 ID:???
>>975
右手、左手、その他に装備しとくんだろ。
壊したらどっか空になって、残ってるのが1つ機能すんじゃね?

978 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:50:28 ID:???
wikiはいらないね


979 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:50:35 ID:???
ラインナップも発売したやつはいらない

980 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:51:40 ID:???
>>977
P86の部位ルールはマジックアイテムの装備数を制限する為のものだろう。
その他に装備させるのは認めるべきじゃないと思う。

981 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:52:04 ID:???
>>978
俺もそう思うが、完全に外すと100%荒らしになるぞ。

982 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:52:20 ID:???
オーフェンというラノベで魔法の指輪を飲み込んだら
胃の中で効果発揮しました。

という展開があってだな


wikiはいると思うよ。削る意味あるかい?

983 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:53:19 ID:???
>>980
なぜだ?
まさしくその場所に (例:3個目の指輪や〜) と書いてあるぞ。

984 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:53:21 ID:???
>>950
自スレが900になってる。950で十分。

985 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:55:18 ID:???
過去ログ全部はスレに貼る必要ないでしょ。
wikiから過去ログの生ログ落とせるのだから。

986 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:58:02 ID:???
他の板のスレもいらない

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

987 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:58:03 ID:???
>>983
あれは普通の(マジックアイテムではない)装飾品の指輪とかじゃない?
その他欄でマジックアイテム所持に制限かからないルールだと、指4本な兎さんとか涙目だし。

988 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:01:28 ID:???
>>987
その他はあくまでも任意の一ヶ所限定で、その他に3つも4つも装備できるわけじゃないから
別に良いと思うよ
3個目の指輪だって右手か左手のどっちかに2個目をつけて終わりなわけだから
極端な話指2本でも事足りるんじゃね

989 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:03:09 ID:???
>>987
その他は、3つ目の指輪や2つめのガンベルトと言った、同じ場所に付けたい
けど枠がないものを1つだけ許可するルールだろう。
あと、基本的に装飾品=マジックアイテム(発動体)だと思われる。

990 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:03:23 ID:???
>>987
例として出されているのが「3つ目の指輪」と「2つ目のベルト」だよな。
これをオレはごく普通に「能力アップの指輪」と「ブラックベルト」のことだと思ったんだが。
マジックアイテムは「その他」装備は不可能です、と書かれていない上に、
例であがっているのが「2つ目のベルト」だったから、マジックアイテムのことを指していると考えた。

3つ目の指輪なら通常装飾品でもありだが、2つ目のベルトは不自然じゃないかと思うんだがなぁ。

991 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:04:24 ID:???
次スレまだー

992 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:05:47 ID:???
あ、ベルトって「ガンベルト」と考えるのが自然か。
少し視野が狭かった。

でも「その他」マジックアイテムは有りだと思ってる。
制限するつもりならそう記述すると思うんだよな、さすがに。

993 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:05:55 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/l50

994 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:06:35 ID:???
>>990
ベルト2本はなんかスタイリッシュ(笑)なキャラデザで見たような気がするぞw
ルール的には可能というなら、二つ目のメガネとか、右足と左足で別の靴とかも
可能になるのはどうかと思わないでもない。
可能なんだけど。

995 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:08:32 ID:???
>>990
ああ、そういう風に言われると>>988-989の解釈が妥当だね。
「2つ目のベルト」はガンベルトの2本目のことだと思っていた。
二丁拳銃したい人用の話かと。

996 :950:2008/04/28(月) 02:11:18 ID:ThI4lHyX
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

立ててきた。
WIKIは反対意見もあったのでテンプレ化は保留。

997 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:12:16 ID:???
>>995
ここで言うガンベルトは、弾入りのベルトの事で、ホルスターはさらに別にあるんだぜ(一緒でもいいと思うが)
剣の鞘なんかも、ルールに装飾品として扱わなくていいと書いてあるので、
装飾品ベルト2本に鞘ベルト、ガンベルトとベルトしまくりもできる……

というか、武器を持っていられる数の制限って事実上ないんだよなあ。

998 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:12:48 ID:???
>>995
自分で二丁拳銃キャラ作成しておいて忘れるとかひどいことやってたわ。
自然なら「ガンベルト」だな、すまない。

ルールとしてはちょっとのお金で合計ステータス6ポイント(種類別)できるのが強すぎると感じたら、
GMと相談でそれぞれの環境でローカルルール設定したほうが良さそうだな。

999 :950:2008/04/28(月) 02:13:56 ID:ThI4lHyX
ごめん
いろいろ間違えてる
他の板のスレ消すつもりで他の板のスレを残したり
900を950に直し忘れたり

1000 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:16:12 ID:???
1000なら俺、ニートやめるよ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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