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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11

1 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:14:56 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/

★重要★
【エラッタ】:エルフのキャラ作成時の副能力値 A:1D→2D
他にも2丁拳銃のルールなどのエラッタが出る予定です。
詳しくは下記公式サイトで確認を。

SNEのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0の最新エラッタ有り)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:18:27 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/


3 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:19:17 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/


4 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:21:50 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

5 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:23:16 ID:???
ルールの問題点のまとめ、エラッタ、FAQについては、
くわしくないので、別の人おねがいします。

6 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:28:24 ID:???
【誤植候補】
ベク・ド・コルバンとゴーデンダックが入れ替わっている。
牽制攻撃について。
P102-の行為判定解説とP168-の技能解説に食い違いがある。
P252とP259で覇者のバックルの能力に違い。

■チロルの精神力
戦士生まれのロリドワーフ
心5 F 2d6+6
精神力 11+2d6
チロルの精神力8 

■牽制攻撃関連

攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから
 宣言はできるが、該当する敵の回避に+1(牽制攻撃の効果を相殺)
で良いんじゃないの?
牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。

PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。

見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、
PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから
クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。

効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、
で良いと思うけど。

牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね?

7 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:28:51 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(1/2)

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

これは「乱戦エリアへの移動は中心点に対して移動してGMかプレイヤーが参加を宣言する必要がある」という記述が全ての問題を発生させている。
乱戦エリア半径内だけど、中心点でない場所への移動するとどうなるかわからないということだ。
あと、中心点まで移動してGMもPLも参加を宣言しない場合どうなるの、とか。


●存在できる派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、エリアへ侵入して立ち止まるルールにも適応できると解釈する。
だから、通り抜け可能ならば乱戦に巻き込まれない。ゆえに、通り抜け可能な状況ならば乱戦にまきこまれずに立ち止まれるはずだ

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。
中心点以外の場所に移動したならそこは乱戦エリアではないんだ。乱戦エリアは面ではなく「大きさのある点」なのだ。

《存在できる派の問題点》
・プレイアビリティが落ちる。エリアの中にキャラがいるだけで、こいつは攻撃対象、とかいうように簡易的に考えられずに、毎回、どいつがエリア外でどいつがエリア内かの判断が必要
・移動してきたならともかく、エリアが巨大化してエリア内に”巻き込まれた”キャラが一気に何人もいて、そいつがPC同士なので乱戦エリアがまだ発生してなった場合、
誰がどれだけの人数、乱戦エリアに巻き込まれるのか巻き込まれないのかを、どういうタイミングで判断するかがはっきりしてない

・魔法をかけられたときの対象が難解に。
エリアよりも範囲が小さな魔法は乱戦エリアの中央を巻き込むことでエリア全体を対象にできるが、逆に魔法の半径がエリアより大きい場合は”魔法がはみ出て”、エリア外にいるキャラも巻き込まれる。
それじゃ、エリアの中にいるけれども、エリアに参加してないというキャラは巻き込まれるのか巻き込まれないのかが、やっぱりよくわからない。

8 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:29:40 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(2/2)

●存在できない派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、乱戦に巻き込もうとする以前に相手の移動を止められるかについて書いてあるルールだ。
そして、移動が止められると乱戦に入ると書いてある。
乱戦エリアへの突入はエリア内で移動が止まると自動的に発生する効果であり、自らエリア内で移動を止めるならば、乱戦に自ら入っていったのと同じことだろう
「乱戦状態」の定義がはっきりしてない。

《存在できない派の主流意見の問題点》
・エリア内に立ち入るだけで乱戦エリアに参加する可能性があるなら
「乱戦エリアへの中心点まで移動して宣言する(される)ことで乱戦エリアに参加できる」という記述が不要になる。
あの記述はなんのためにある?


●存在できない派のもう一つの意見

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。あとはすり抜けるという記述しかない。
つまり、ルール的には、エリアの中心への移動と、エリアの直径を駆け抜けるという二択しかない。
通り抜けまえ書いてあるのに、中心点以外のエリア内で立ち止まることが全くかかれてないのは意図的なんじゃないのか
だからそもそもにして中心点以外のエリア内の場所への移動というのはできない。
上記の「あの記述はなんのためにある?」も解釈できる。
そもそもエリア内では敵は動き回ってるので位置は固定されない、エリア内のどこかで移動を止めるとかそういう考え方自体が存在してないんだ.r

《存在できない派のもう一つの意見の問題点》
・この意見は「PC同士でも乱戦エリアは発生してる」という拡大解釈のもとに存在している。
エリアの中心点同士でしか考えないなら、PC同士の塊がいる場所に乱戦エリアが拡大してきてその内部にとりこまれた場合、処理がバグる。
PC同士の塊が乱戦エリアなら、中心点同士の結合とかで処理できる。

9 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:30:14 ID:???
乱戦問題追加事項

できない派の問題点として、人数の増加によるエリアの拡大時に、
味方が近い事によって無制限に乱戦エリアが拡大すること。

要するに、隊列を組んで歩いているPTの先頭に、敵が接近して乱戦エリアを発生した場合、
味方が全て巻き込まれ、結果的に敵は1人でも後衛に近接攻撃できるようになってしまう。



10 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:31:13 ID:???
1乙

新しく入ったマギテック協会いいな
ぷりちーなのから厨的なのまで気軽にマイ魔剣作れる

11 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:31:14 ID:???
随時更新追加していきましょう。追加や訂正歓迎。

■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない
 通常作成でも必須
・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ
 筋力13なら筋力7まで使える
・クリティカル値は8までしか下がらない
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔
・先制された時点で乱戦エリアに巻き込まれている
・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン
・冒険者レベルでダメージ減少は無い
・エルフもドワーフと同じく暗視持ち
・MP0でも気絶しません。

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった
・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連
・乱戦エリアと乱戦状態の扱い
・弱点の属性は人間は土でエルフナイトメアは氷or水?

12 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:35:37 ID:???
メイスで牽制攻撃の対金属鎧の話しだが、モンスターデータ見る限り宣言できないでいいんじゃないだろうか。
今ルルブが手元にないからしっかりと確認できないが、ギルマンだったかが持ってる牽制攻撃は対金属鎧では宣言できないって書いてあるし。

13 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:36:30 ID:B3vE6H6F
>>1
1乙

14 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:36:45 ID:???
1乙。
スレが変わったついでに、意見をくれまいか。
陽光の指輪の記述なんだが、能力増強の指輪の文章の使いまわしなのか
アイテムの意図がわからない。

何らかの判定の直後に使用するのに「生命抵抗力判定に+2のボーナス」という記述は
1.実質、「生命抵抗力判定」の直後にしか使えないという意図の誤植
2.「生命力ボーナスを使う判定」に対し生命力ボーナスを+2できる、という意図の誤植
のどちらかなんだろうが。
月光の指輪も同様。

既出ならすまん。


15 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:36:54 ID:???
名も無きシートの神

519 :NPCさん :sage :2008/04/22(火) 15:52:46 ID:???
>>514
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94024.pdf.html  sw2
マッタクモー

16 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:37:19 ID:???
FAQ

Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。
 ですから両方の攻撃にダメージうp等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか?
A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.魔法のダメージはどうやったら減らせるんだ?
A.現在、抵抗する以外に魔法ダメージを軽減する手段はありません。

Q.レンジャー弱くね?
A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
 ポーションや薬草の回復量うpはかなり優秀です。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ?
A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ターンにいくつ使えるんだよ?
A.戦闘特技は1ターン1回ですが、他は同一ターン内に幾らでも組み合わせて使えます。

17 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:37:50 ID:???
テンプラ一人で貼ると連投規制ってどうなのよw

18 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:40:17 ID:???
ターン……

19 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:41:03 ID:???
>>14
他の指輪シリーズと別にしないと HPやMPの水増しができるから分けた。
けど深いことは考えてなかった・・・

というオチだろう。

20 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:42:09 ID:???
※乱戦関連の問題は現在公式の裁定待ちで、
「個々のGMの裁量に任せる」以外に明確な回答が出る状態ではありません。
 議論の際はあまり熱くならないように紳士的な態度を心がけましょう。

21 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:42:59 ID:???
>>12
クリティカルが元々発生しない(=ペナルティが無い)モンスターの持つ特殊能力と
クリティカルが発生するPCの持つ特殊能力は
名前は同じでも全く別のものと考えるべきだと思うのだが

22 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:44:54 ID:???
>>14
概要欄が「生命抵抗しやすくなる」だし1じゃね?
そもそも、生命力ボーナスでの判定って他に何があるんだっけ?

23 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:46:30 ID:???
>>22
生死判定。

24 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:46:33 ID:???
>>22
生死判定

25 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:47:22 ID:???
死ぬ間際にぶっ壊す余裕があれば生きている機もするけど 生死判定

26 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:47:51 ID:???
>>23
ああ、そっか。
それは重要だな。

27 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:48:07 ID:???
ソーサラーLv2のバイタリティも生命抵抗+2だから生死判定に使えないな

28 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:48:58 ID:Zep/8PdD
>>22
要は、生死判定に対する安価な保険になりうるかどうか。

29 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:50:22 ID:???
GM「攻撃行ったよー」
PL「うわっ死んだ。」
GM「じゃ生死判定ヨロー」
PL「陽光の指輪 壊す んでよろー」

これが出来るかできないかで評価が変わる

30 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:51:09 ID:???
生命抵抗力判定と生死判定は別だから無理

31 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:52:28 ID:???
文面通り受け取るなら(エラッタでないなら)生死判定には使えないね。

32 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:52:31 ID:???
生死判定に使えないとなると ぼりすぎな気もするけどなー(´・ω・`)

33 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:54:14 ID:???
毒・病気 (のときに+2修正)のためだけに1,000G・・・

34 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:55:12 ID:???
>>32
たしかに。月光はともかく陽光はいらないなあ。

35 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:56:13 ID:???
2.0は、対ブレスが生命抵抗になっているな。

36 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:57:21 ID:???
毒やブレス持ちのモンスターを出せってことだなw>生命抵抗

37 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:59:31 ID:???
ブロブの「取り込み」も生命抵抗だw

38 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:01:17 ID:???
マーキングってホントにかけた物体が動いたら効果切れちゃうのかなぁ
使いようがない魔法のような・・・

39 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:02:15 ID:???
>>38
コンパス代わりに使う、「動いたのを察知するため」に使う

40 :14:2008/04/24(木) 02:05:02 ID:???
要約すると、「1」の解釈が妥当のようですね。取り込みします。

41 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:07:17 ID:???
一見役に立たない魔法をいかに役立たせるかが、
口プ……RPGの楽しみ。

とりあえず地上絵でも描くか。

42 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:08:45 ID:???
暇なんで初期状態で出来るセカキューとかやってみるか・・・

43 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:08:57 ID:???
ドアにかけておけば誰かが出入りしたときに分かるのかね?
「その場から動かされたり」の基準がちょっと曖昧なような

44 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:09:49 ID:???
>>38
縄張りを主張するのに使えるだろ

45 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:11:09 ID:???
コボルトでマーキングするんですね

46 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:11:21 ID:???
>>43
それ、ありなら面白いなあ。ドアに羊皮紙を挟んでおく、でいけるかな。
羊皮紙の厚さがイメージできてないけど。

47 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:13:37 ID:???
結局GM判断なんだろうけど
風で揺れた程度なら大丈夫とかなら結構用途は広がりそうだな

48 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:15:00 ID:???
魔術師の住む館とかなら鳴子代わりに使えるね。敵側用途だけど。

49 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:15:47 ID:???
マーキングもち2人いれば三角測量できるんで森や海の向きだな。

50 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:17:00 ID:???
魔法のダメージはプロテクション、フィールド・プロテクションで減らせるってのも書いておいたほうがいいです?

51 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:17:34 ID:???
>>50
ほうがいいです。

52 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:48:20 ID:???
最近2.0の存在を知ったんですが、これって水野さんや清松さんは制作に関わってないんですか?

53 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:51:41 ID:???
「スーパーバイザー」だそうです

54 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:56:53 ID:???
>>53
帽子の庇の部分?

55 :NPCさん:2008/04/24(木) 02:57:26 ID:???
「ヒーリング・バレット」がファンブル以外命中なので、兎とかで回復薬をこれでやるのはどうだろう。
両手利きを使って(威力0+魔力)×2点の回復力。

56 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:05:19 ID:???
>>55
3レベルまでいかないと乱戦エリアには誤射の可能性。

57 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:06:32 ID:???
>>55
悪くはないと思うけど、マギテック2シューターXならエルフかなんかで作った方が
使い道が多いと思うんだよなw

58 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:10:40 ID:???
>55
二丁拳銃のエラッタ次第で。両手利きだと近接攻撃のみに、双撃までとっても違う対象にだけに。
二刀流までいけばいいのか?っていうのがちょっとなぞ。

専業ヒーラーに立場なんてないよな、このゲームw
でもマギテック専業にすればシューターなくても攻撃手段は少しでてくるけどなあ。

そういや射撃の対象を間違えないのは精密射撃なのに、5レベルのショットガンを味方に誤爆しない
ようにするのは魔法制御だ、ひどすぎるw

59 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:14:59 ID:???
マギテックは銃なしのグレネードワーフでいいよ

60 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:17:55 ID:???
魔力に関わる知力ボーナスを稼ぎたいのと、少しでも兎の使い道をと。
攻撃とかは諦める方向で。

誤射はGM次第だけど敵は抵抗するだろう(勝手な推測)からいいかな、と。

61 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:20:28 ID:???
ヒーリングバレットはシューターなくても撃てるんだよな
だからレベル上がるまでヒーラー専門で、レベル上がったらボムで嫌がらせやるのも手だな

62 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:21:17 ID:???
>>60
射撃だから抵抗はないでしょ?
で、1ゾロ以外命中なんだよね・・・

63 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:22:31 ID:???
マギテック、「コモンルーンに銃もあるよ。」くらいに考えるのがよさげ。








シューターもないと大半機能しねーならテーブルBでよくね?>マギテック

64 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:24:00 ID:???
しかし、テーブルBだと今度は軽すぎるんじゃね?

どうでもいいが、シューター/マギテックで弓使いやろうとしたらどう考えても銃の方が強くて悲しくなった。

65 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:25:42 ID:???
>>61
シューターなしで撃てるの?

66 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:26:46 ID:???
そもそも平目でいいなら全部射撃はできるんじゃないのかな<マギテック

67 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:27:47 ID:???
んで抵抗しなきゃ全部命中か・・・

68 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:28:39 ID:???
メッシュがシューター無しでヒーリングバレット使ってるからか?

69 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:29:15 ID:???
>>65
リプレイ参照
ま、平目で撃ってるだけだろうが

70 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:30:19 ID:???
命中判定をやらせてもらえないんじゃまいか?>マギテックオンリー

#ファイターやグラップラーで握ったヒーリングバレットをはたき込むのはできそうな気がしてくるのが怖い

71 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:30:38 ID:???
銃はともかくとして、ファイターが弓扱えないのが切ないのは俺だけか。

72 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:32:34 ID:???
平目なら射撃してもいいけど、精密射撃とらんと乱戦の味方に撃つのは微妙だな。
モンスが適性弾丸と思ってよけてくれたとしても、味方を回復するのが不確実すぎる
のはいただけない。

じゃあ戦闘以外のときに回復しろというと
お前それこそレンジャーの出番じゃないのかと言われる。

いやタビットの知力を生かして回復したいといえば
お前はヒールウォーターでも量産を・・・

73 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:34:22 ID:???
>71
切ないというか厳しい、純粋に。

いずれ実装されるだろうボーラの類(リプレイでコボルトの使ってた転ばせる鎖)を
使うのに投擲でと言われれば泣ける。網戦士やるのにシューターも必須に。
ウィップになってしまうのかな、別れてしまうようだと。

74 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:34:36 ID:???
あーリプレイか……


弾丸だけはなぜか持ってたってことだよな。
ヒーリングバレット用に弾丸買うなら素直に薬買えよとw




リプレイのヒーリングバレットは「やっちゃった」のかもしれーん

75 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:35:29 ID:???
「飛び道具はすべてシューター技能のみで扱えます。(P238)」がどういう意味なのかな?
もしかして鮃判定もできないのか。

リプレイも判定が必要ない行為(零射とか)以外は渋ってたよね?

76 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:35:56 ID:???
ひょっとしてリプレイの時点じゃシューター無しで銃撃てたんじゃ?
なんか銃使ってソラに喧嘩売ろうとしてるし

77 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:36:24 ID:???
確かにフェンサーとグラップラーはともかくファイターに弓使用能力がないのはなんだかなーと思うな
メイン武器、予備武器、飛び道具と準備して冒険する戦士は経験点で損をする時代か。

78 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:37:03 ID:???
石ころつまんで投げ付けるのもだめよ。な雰囲気でシューターの特徴書いて置いて

ヒーリングバレットOKは
揉める。

79 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:38:02 ID:???
投擲武器くらいはファイターでも投げたいよな・・・弓とかはあきらめるにしても

80 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:38:10 ID:???
・リプレイの時点ではマギテックだけで銃撃てた
・メッシュが間違えたのをGMも気付かなかった
・折角だからマギテック使って回復させたかった、非戦闘時に味方を撃つだけだから命中判定いらない

さあどれだ

81 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:38:27 ID:???
リプレイは知らないが、P97の「平目」の説明見る限り技能ナシでも銃は撃てるんじゃないだろうか。
ざっと読んだが、平目に制限あんのって室内での解除判定、魔物知識判定(弱点の看破)だけっぽいし。

「シューター技能でのみ扱えます」ってのは、要するに他の技能では技能レベルも能力値ボーナスも足せないってだけだと思うんだが。

82 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:40:57 ID:???
《弓兵》
前提:ファイター1Lv以上
効果:ファイター技能で投擲、ボウ、クロスボウBランクの武器を用いた命中判定を行えます。

とかな。

83 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:41:43 ID:???
マギテックファイターでもなんとかやってけなくはない気がするけどなぁ
まあ、マギテックは低レベルの補助に留まるけど。

84 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:41:44 ID:???
そうだな
Aランク装備と違って「装備できない」と書いてあるわけじゃないし
で、ヒーリングバレットはファンブル振らなきゃ効果が出るから平目でも問題なしと

85 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:42:27 ID:???
>>81が正しい気がするんだけど、シューターに関してのみやたら強調されている気がするんだよね。
技能説明でも「飛び道具で攻撃できる、唯一の技能です」ってなってるし。
まあ受け取り方次第だから、平目可能でいいと思うけど。

86 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:42:55 ID:???
>81
SW的常識で言えばそうなんだけどね

銃の扱いなんていう特別な技能を必要としそうなものはどうなんだろう?ってことでしょう。

むしろ銃なんて、シューター技能あってもマギテック技能がないと扱いわからんから平目
でも撃てない、だと思う。逆にマギテックあれば銃の扱いがわかるから撃てるけどシュータ
ーないから狙って撃つとかが苦手で平目、のほうが雰囲気にあってるかなあと。

ファイターは石を投げれない、じゃなくてシューターがなければ石を「うまく」投げれない、だな。

87 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:43:22 ID:???
ヒラメOKならOKで、リプレイん時にきちんとヒラメだと書くべきかなー



とりあえずリプレイの感想としてリーダーズ〜にツッコミいれとこう。
真実はまだわからん。

88 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:44:32 ID:???
ちとメッシュが銃使ってる部分読み返してみるか

89 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:44:44 ID:???
何となくだが、シューターを強調してるのは旧版からのユーザーへの(ともすると余計な)配慮なのかも知れないぜ! ファイターでは使えませんよっていう。

90 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:45:25 ID:???
シューターと言えばジェイクとベックがまず頭に思い浮かぶ俺プシューンプシューン

91 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:46:50 ID:???
>>86
リアルリアリティは要りません

92 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:48:17 ID:???
>>89
他には旧版(どちらかつーと「1」)からの配慮はなかったし……

やっぱり公式に質問投げるしかないな。





2.0で揉める元
乱戦ルールと銃関係

93 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:48:32 ID:???
>>90
あっ、コラ
うしゃぎが変な戦車押して歩いてる絵が頭に思い浮かんじゃったじゃないか

やはりうさシューターだな・・・

94 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:50:05 ID:???
>>86
「弾丸の射出にはマギテック技能が必要です」だから、少なくともシューターのみじゃガンは撃てない。

シューターなしの飛び道具は、個人的には平目可能と思いたい。

95 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:54:53 ID:???
雰囲気的には

マギテックだけで銃の取り扱いできる

でやってた希ガス。
ヒーリングバレットつかうだけでサーベンタインガン(360ガメル)……
ガンベルト(20ガメル)に弾丸(5ガメル/発)……

あやしー

96 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:58:33 ID:???
リーダーズサーカスで
「メッシュはヒラメでヒーリングバレットを撃っています。」
とか解答が来れば円満解決。
なので、リーダーズサーカスにメールだな。

97 :NPCさん:2008/04/24(木) 03:59:32 ID:???
>>95
シューター持ってないことを突っ込まれてるんだから、シューターなしで使える扱いにはなってないでしょ

98 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:01:54 ID:???
ルルブのエルフの器用度のエラッタとかたのだんのチロルの精神力とかが無ければ

こんなに疑心暗鬼にはならないんだけどねー(´・ω・`)




やらかした可能性が濃い気がするのはきっと……

99 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:03:22 ID:???
>>97
でもあのツッコミも「平目になっちゃうでしょ?」って意味合いに取れないこともないよ。

100 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:06:08 ID:???
ここでタビットネタ

ウサギの驚くべき生殖の実態
http://www.playnote.net/archives/000169.html

発情すると、オスはオシッコを飛ばして縄張りを確保しようとします。
飼いウサギの場合は、メスの代わりに人間に対して交尾行動をしたりします。
具体的には、しっぽを上に向けてブゥブゥ鳴きながら人のまわりを走り回って、
特有の臭いのあるオシッコをひっかけたり、腕や足などにすがりついてきて、
腰を振り動かしたりします。
興奮が高まると生殖器から粘液状の液体を出すこともあります

まとめ。
ウサギは好色な上早漏であるが、セックスは子作りと割り切っている。
しばらくヤッてないオスは人間にさえ発情する。
しばらくヤッてないメスは想像妊娠して誤魔化す。
重複妊娠・胎児吸収という荒業を持つ。

101 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:06:31 ID:???
>>99
平目で使えるとは思うよ

102 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:09:16 ID:???
シューターってテーブルBとはいえ空気過ぎる……

103 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:10:39 ID:???
防御に使えないしなぁ

104 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:12:34 ID:???
銃専用=マギテックと同時取得専用な感じが強いなあ。
魔術師系メインで後衛キャラだとしても、シューター取るならフェンサー取って乱戦に備えたほうがいい気がするし。

105 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:13:48 ID:???
でも1.0じゃ近寄られるまで一方的に攻撃できるのは強いしなあ。今回は
乱戦で食い止めてるところに精密射撃できるし。

ただ、細分化されちゃったから専業シューターなんてやるにはプレイヤー
が6人程度いないときつすぎる。1,0のレンジャーよりきつい。

106 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:15:29 ID:???
確認とった、メッシュは全部零射しかしてない、そもそも命中判定振ってない

107 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:16:01 ID:???
テーブル2つは失敗かねぇ……

テーブルC作ってシューターならまだ……

今のシューターに他のテーブルBに負けない魅力付けようとするなら……
シューターレベル1、2、4…で射撃系特技サービスか
回避させてくれるか






精密射撃自動取得くらいさせろ

108 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:17:33 ID:???
>>105
その代わり魔術師系は「パーティにこれがないと絶対無理」っていうのあんまりないんじゃない?
回復もばらけてるし。
最大火力になるなら、後衛で専業シューターも不可じゃない気がする。

109 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:21:29 ID:???
フェンサー
利点
・クリティカル下がるよ!・回避計算に入れるよ!
欠点
・筋力の半分(切り上げ)までな!

シューター
・他のどいつも(ヒラメでしか ※一応括弧入りしとく)使えない飛び道具使えるよ!
欠点
・飛び道具使えるだけだよ!回避とか面倒みないよ!


シューター……

110 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:21:52 ID:???
>>106 乙。
だけど、飛び道具平目振りOKかどうかは確定してないんだよね?

111 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:24:37 ID:???
1.0の飛び道具は殴り合いしてるとこには誤射覚悟でやるしかないから射撃屋が戦力になりにくかった。


今後は精密射撃があるんだから自動取得でいいような気もすんだけどなー

112 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:33:01 ID:???
>>110
p150に平目で射撃できると書いてあるよ

113 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:37:20 ID:???
重厚な鎧(回避ペナ)を着てどっしり構えて弓を撃つ
ドワーフのシューター




戦力になるかどうかはしらん

114 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:39:54 ID:???
スカウト&シューターはわりとアリじゃない?


レンジャー・・・・・・

115 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:41:58 ID:???
>>114

くすりやさん
レ ン ジ ャ ー

116 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:42:32 ID:???
飛び道具の射程距離が20mとか30mしかないのも悲しいな。

117 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:48:33 ID:???
ちょっとした乱戦やってると
鷹の目云々以前に乱戦の向こうまで届かないとか……


ロングボウ で 20m


イングランド激怒

118 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:49:44 ID:???
自動取得にするぐらいなら射撃武器の誤射ルールを消すと思う。
鮃振りをするPLのためにルールが一つ増やしておく必要は無いでしょう。

精密射撃を取らず、不意打ちや狙撃前提で動くシューターもアリじゃないかとは思うんだが
・移動力高い一人を先行させて不意打ち宣言。
・射程ギリギリ(2H銃なら30mで不意打ち距離よりまず長い)から、一発射撃。
・前衛は敵の通常移動では届かない位置で壁。
乱戦エリアで殴りあい始めたら、後ろから他の補助魔法とかで支援するなり、移動して敵後衛を狙うなり。

119 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:54:29 ID:???
>>118
夢も希望もない20とか30mの射程だもの。

狙撃とか不意打ちするにゃもっと距離が。

狙撃で構えてたらすぐ接近される距離やもん(見つかるかどうかはさておき)


敵後衛とやり合うと魔法と「撃ち合い」で、やはりシューターのメリットなし

120 :NPCさん:2008/04/24(木) 04:59:01 ID:???
>>119
でも魔法は冒険者レベルがあれば抵抗できるけど
飛び道具は特定の技能がないと回避できないぜ?

121 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:02:04 ID:???
モンスターだったらあんまり関係ないけどね

122 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:04:40 ID:???
人間の軽戦士生まれって他より経験値少なくね? 既出?

123 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:04:59 ID:???
>>120
でも飛び道具は防護点が適応できるけどry





つーかあの射程はエラッタ出てくれると思いたい……

124 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:05:09 ID:???
あ、すまん、スカウトとフェンサー両方1レベルなのか。

125 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:06:50 ID:???
つか、飛んでる敵どうやって倒すんだろ?
20mを1単位として、以後、マイナスペナルティ累積するけど射撃そのものは可とかにしたほうがいいような。

126 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:11:54 ID:???
直進のクロスボウは威力が出し切れず
放物軌道の(ショート以外の)ボウは30mなんて近距離に撃ち込む方が難しい


それこそ素人の平目なら20〜30mに落ちるだろうが

127 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:16:16 ID:???
>>126
>直進のクロスボウは威力が出し切れず

クロスボウだって放物軌道だが
威力が出し切れないなんてのもアホ過ぎる
どうやったら遠くの方が威力が出るんだよ

>放物軌道の(ショート以外の)ボウは30mなんて近距離に撃ち込む方が難しい

30mに撃ち込むのなんて楽勝です

128 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:20:16 ID:???
リルドラケンの僕の想像では、闇黒騎士のような姿で鱗と翼を持ったキャラだったな。

129 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:21:23 ID:???
早く版上げしないかなア

世界、システムと悪くはないの作ってるから、
あとはきちんとした統一した表現に整形するだけなんだがなア

130 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:28:54 ID:???
>>129
小話書きの北沢下ろさないとムリポ

131 :NPCさん:2008/04/24(木) 05:43:08 ID:???
なんだ小話書きって。気に入ってるのか?

132 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:02:17 ID:???
FEAR厨らしい語彙の貧困さだよな

133 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:20:39 ID:???
こんなのあったらいいな

いたずら好き妖精の使い魔
主人の所に移動で近づく敵に、罠や幻覚をかけて近寄れないようにする。罠によってはダメージや状態異常も与える。
戦闘中敵が移動し主人に近づくたび、リアルタイムでいつでも何回も罠を仕掛け、罠感知に成功しないと主人に敵は近づけない。
飛道具や魔法は罠を突破できる。
妖精は敵に見えない。敵の攻撃うけない。

物語では魔法使いの住んでるところに近づくのに苦労するのが多いよね。

134 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:44:04 ID:???
>>12
「クリティカル減少」できる魔法があることにしたりとか
「クリティカル減少効果の革鎧を着たPCデーターの敵」を出すときに困る。

GMが裏で何も言わず修正しても、近接攻撃2人以上ならすぐバレるしね。

135 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:58:15 ID:???
武器拾うのって、主行動なんだろうか?
補助でできるなら、剣を鞘に入れるの意味があんまないよなぁ。移動してもおkってのが剣と銃の優位性?

136 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:01:56 ID:???
>>135 転倒からの立ち上がりでも補助行動だし、鞘から抜くのは補助行動だと思う。
「主行動使って鞘から抜くとダメージ増加の"居合い抜き"」を作る予定でなければ
単なるフレーバーかなあ。

137 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:12:28 ID:???
「シューターの奇数レベル毎に射程距離が+1倍になる」というルールはどうだろう?

138 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:14:15 ID:+O8zwtM0
>>15
天麩羅は勘弁してくれ。大丈夫だとは思うが。
てことで削除しました。

代わりに、最新版と、ついでにおーぷんそーす。圧縮率たけー。
Ver2.30
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94526.zip.html sw2

このスレが埋まる頃に消します。ご利用は計画的に。

139 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:15:45 ID:???
>>136
ああ、すまん。
装備の持ち替えは補助動作なんだが、剣と銃だけは鞘にしまえるって表記があるんだ。
メイスとか盾は捨てるって事になると、拾うのはどっちの行動かなって。
足止めて殴り合っている状態で、拾って構えるのが補助でできるなら鞘うんぬんって記述する意味ないよな・・・

140 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:18:21 ID:???
穢れと習熟が変更点・・・なのかな?
名もなき紙の神乙

141 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:20:03 ID:???
そもそも武器の持ち替えってそんな使うか?

142 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:26:20 ID:???
弓と銃を使い分ける場合、一度弓落としたら拾ってすぐに使えるのかなって。
弾いっぱい持つしかないのかなー

143 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:28:00 ID:+O8zwtM0
>>135
屈んで物を拾うという行為は鞘から抜くというより立ち上がりに近い気がするから、
落ちてる武器拾うのは補助動作で、主行動が-2のペナルティ。

というのはどうだろう?

144 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:31:06 ID:???
結構ぺナ重くなるか。GMに聞く事になるだろうけど……
「チャンス!盾捨てて両手持ち!」  は後の事考えないとだな

145 :NPCさん:2008/04/24(木) 07:47:45 ID:???
スゲエいまさらだけど、ファイター技能じゃなくて
ファイタークラスと言う用語にして欲しかったかな。

146 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:23:31 ID:???
ところで戦利品獲得は敵一体ごとに10分?
時間かけていいなら幸運のお守り持ちに全部振らせるのもアリ?
あと戦闘後、戦利品の獲得前に装備を幸運のお守りに変えてもいいのかな?

147 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:32:23 ID:???
>>138
オープンソースありがとう。
勝手にHPMP減少欄を右側に移して使わせて貰います。

148 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:43:12 ID:???
>>139
鞘入れておけば移動しても使えるじゃん。
剣・銃とその他でそこまで差を付ける必要ないと思うぞ。

149 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:50:47 ID:???
>>138
諸事情により削除しました。pdfファイルだけ以下にあげ
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94533.pdf.html  sw2

150 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:04:19 ID:???
旧版なら美しいからokと言われそうだけど

ヒールウォーターに、レンジャーでのボーナスは乗るかな?
ポーションが魔法的なモノなら乗りそうなんだが
ポーションの説明って無いし。
でも、乗ると強すぎるよな?

151 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:17:04 ID:???
>>100
つまり・・・どういうこと・・・?

152 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:18:43 ID:???
まあ特殊な状況やPCが望まない限り5〜30Mで戦闘開始しろってあるから射程は短めに設定されてるんだろうさ

153 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:22:49 ID:???
全力逃走も想定されるべき。

24×3の72mはみるべき

154 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:23:00 ID:???
>>151
石頭というキチガイが大好きなネタ

155 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:24:40 ID:???
>>153
まあ戦闘の後広がる分には問題ないからねえ

156 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:27:55 ID:???
>>155
逃がしちゃまずいやつが
戦況不利とみて全力逃走。
味方「にがすな、矢を放て!」
シューター「射程30だから無理」




シューター……
飛び道具……

157 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:33:03 ID:???
全力で逃げるやつを後ろから撃って当たる話ってあんま聞かないなw

158 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:33:52 ID:???
>>157
回避にペナルティーだぜ

159 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:34:18 ID:???
>>156
逃げ出す前に乱戦状態に巻き込んでおくんだ

160 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:35:32 ID:???
おまいらそんなに今の射程で満足なん?

161 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:41:05 ID:???
言われてみれば短いかなと思うが特に騒ぎ立てるほどじゃないと思っている。

162 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:41:38 ID:???
100m先から狙われ続ける要塞の攻略とかいう無茶なシナリオをGMに用意されると・・・w

>158
30mより遠くの時点で気づいて逃げ出せば届かないからセフセフ?
部位狙いで転ばすとかもないしね。

163 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:42:33 ID:???
100m先の動いてる標的に弓が当てられるなんて常識を知らなさすぎですよ。

164 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:45:01 ID:???
部隊対部隊で「大体この辺に敵の一群がいるから矢の雨を降らせるYO!」ってのは想定されてなさそうだし
戦闘機動してる単体を狙って撃てる距離としては納得してもいいんじゃねえかなと思ったり。

165 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:25:04 ID:???
遊ぶ方はそれでいいが、作る方は真剣にやって欲しいね。
FEARが訴えたら、SW2.0は負けるよ。
まあ、SW2.0を訴えるということは、クライアントである富士見も訴えることになるから、
現実的にはそんなことはしないけどね。

166 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:26:48 ID:???
>>165
前スレのコピペ乙

167 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:26:59 ID:???
コピペ乙

168 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:27:30 ID:???
遊ぶ方はそれでいいが、作る方は真剣にやって欲しいね。
故ガイギャックスが訴えたら、(すきなTRPGのなまえをいれよう!)は負けるよ。
まあ、(すきなTRPGのなまえをいれよう!)を訴えるということは、クライアントである(すきなTRPGをだしてるかいしゃのなまえをいれよう!)も訴えることになるから、
現実的にはそんなことはしないけどね。

169 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:28:20 ID:???
>>168
それは会社の名前次第で成り立たないんじゃねえかな。

170 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:30:54 ID:???
遊ぶ方はそれでいいが、作る方は真剣にやって欲しいね。
故ガイギャックスが訴えたら、りゅうたまは負けるよ。
まあ、りゅうたまを訴えるということは、クライアントであるジャイヴも訴えることになるから、
現実的にはそんなことはしないけどね。

171 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:31:59 ID:???
どこへ行きたいんだお前らw

172 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:39:50 ID:???
ガイギャックスの写真そろそろ外せよ

173 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:44:49 ID:???
君が新しい看板を作って、看板スレに投下してくるといいんじゃないかな。

174 :NPCさん:2008/04/24(木) 10:51:10 ID:???
今回レンジャーは勝ち組
戦闘後にみんな群がってくるアイドル

175 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:04:12 ID:???
前作では、マナと精霊力ってのが、世界観のひとつだったけど、
今作ではどうなってる?

176 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:06:23 ID:???
>>175
ルールブック読め。ちゃんと記述されてるから。
もってないなら買え。

177 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:07:54 ID:???
実プレイした人限定で質問。
どんなPCやりましたか?

俺は
エルフのシューター2/レンジャー1/スカウト1/フェンサー1の器用貧乏

178 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:14:40 ID:???
ドワーフ♂の性的嗜好は幼女?

179 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:15:05 ID:???
むしろレンジャーって戦闘終了時に薬草配るだけの人って感じであんま楽しくない。
なんつうか、あまりにパーティー機能のためのルーチンワーク的すぎて「キャラが活躍してるイメージ」がしにくいというか

180 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:18:33 ID:???
>>179
気持ちはわからんこともないが、俺は好きだなあレンジャー。
エルフに持たせるの好きだったんだけど、ラクシアエルフは森の妖精じゃないんだよなぁ…。
俺としてはグラップラーが馴染めない。

181 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:18:41 ID:???
他に何か取れよw
専業レンジャーってわけでもなかろう。

182 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:19:41 ID:???
レベル低いうちはいろいろとればいろいろ活躍出来るんだろうけど成長見越すと
やっぱ2系統が限度だよなあ。

183 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:21:45 ID:???
レンジャー「ふっ、回復して欲しくば三回回ってワンと鳴くがいい!」
プリースト「よほど戦闘時の回復がいらないらしいな貴様」
レンジャー「すみません、よろしければこの卑しい私めにあなた様方の傷を治させてくださいませ」
プリースト「うむ、許可する」

こんなやりとりをかませば、活躍はともかくキャラクターは立ってくるさ!

184 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:21:57 ID:???
コンジャラップラー

185 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:23:22 ID:???
レンジャーって罠設置もできるんだな。

ポーションを飲むことで発動する「恋の罠」を設置しておいて、
ポーションを飲ませてあげる女レンジャーを受信した。

186 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:24:06 ID:???
フェンサー技能で回避するなら飛び道具は筋力の半分までなんだろうか?

前作のシーフとレンジャーはそうだったよね?

187 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:24:40 ID:???
>>182
5、7Lvに追加特技があるのがその傾向を強めてるな。
こればっかりは構造上仕方ないんかなあ。

188 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:25:41 ID:???
>186
フェンサー技能使う場合、装備する武器は筋力の半分まで〜
って表記だったので重い弓持ってるとNGっぽい

189 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:30:04 ID:???
フリーアクションで「武器を捨てる」ができればいいんだがな。

・・・補助行動で武器の準備できるんだから大量に飛び道具背負ってりゃ問題ないのか。

190 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:31:20 ID:???
そもそもフェンサー技能では飛び道具を扱えないんだけどな

191 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:36:06 ID:???
シューター2フェンサー1とかの話だろ常考

192 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:41:09 ID:???
シューター&フェンサーなら飛び道具は筋力半分じゃなくて大丈夫っしょ。

193 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:42:14 ID:???
オンセスレで、GW中に行うキャンペーンの募集がされている。
1日か2日おきに、全5日、しかも時間は10:30〜24:00と、かなり無茶な募集。
それでも、最低催行人数には達しているのがすごい。
ちなみにあと2人で定員。
ここんとこ、SWの募集は瞬殺だ。

194 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:43:17 ID:???
ttp://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/chinjiL128.gif

195 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:44:04 ID:???
>>188
フェンサー技能使う場合、装備する近接武器は筋力の半分

P169参照

196 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:44:57 ID:???
>>195
飛び道具に制限はねーだろ。

197 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:45:43 ID:???
筋力半分ペナがかかるのは近接武器限定で射撃武器は除外か。見落としてた。

198 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:45:54 ID:???
>>196
もちろんそーだろ

199 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:46:43 ID:???
>>198
まったく同意だろ。

200 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:47:11 ID:???
回避判定時は射撃武器を捨てるのか?

201 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:48:42 ID:???
>>200
捨てないだろ。
まあ、捨てたきゃ勝手に捨てろ。

202 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:48:47 ID:???
>>200
なんでだ。

203 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:48:55 ID:???
>>200
フェンサー使用時の装備制限にかかるのは近接武器と盾と鎧だけってことを今話してる。

204 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:49:31 ID:???
>>200
持っていてもペナルティがない

投擲と片手拳銃以外だと盾装備できないけどね

205 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:50:47 ID:???
しかしつくづくフェンサーは後衛の護身用向けだな。

206 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:51:21 ID:Zep/8PdD
リロードしてなかった、197見て納得したorz

207 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:52:11 ID:???
sage忘れた、重ね重ねスマソ

208 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:52:39 ID:???
とりあえずこれもFAQ送りで。

旧版だったら射撃武器にも制限が付いたんだけどな。

209 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:53:42 ID:???
>>208
ヒントこれは2.0

210 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:54:49 ID:???
旧版と違うから気をつけろって事だろ。なぜ噛み付く。

211 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:57:25 ID:???
>>193
連休全部の日に、1日1セッションくらいまでなら驚きもせんが
4日連続完徹くらいまで行ったらよくやるなーって感じだけど

212 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:01:44 ID:???
射撃武器、旧版と違うと言えば、クロスボウの再装填にターンが掛からなくなったみたいだな。
それらしい記述はどこかにあったか?

213 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:02:50 ID:???
>>212
p240

214 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:03:14 ID:???
>>212
確か、武器リストに1ラウンドに1回撃てるって書いてあった

215 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:03:54 ID:???
特に記載はないな。<クロスボウ
しかしそれにしてもこの性能は弱い気がするんだが…。

216 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:05:30 ID:???
必要筋力こそ低いがシューター3Lv以降はあからさまボウにダメージ負けすっからなあ。

217 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:05:46 ID:???
すまん、舌足らずだった。P240の毎ラウンド攻撃可能の記述を受けた上で、
補助動作などで再装填に言及したりしてないかを確認したかったのだが。

218 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:06:38 ID:???
レベルあがっても追加ダメージ増えないからな、これもおまけじゃないかw
1.0では筋力ボーナスは撃つ人の筋力じゃなくて必要筋力の1/6とかだったのに
技能レベルまで足されないんじゃまじで価値がない。エラッタじゃないのこれ。

219 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:08:09 ID:???
追加ダメージじゃなくて筋力Bを+4で固定、とかならまだわかるんだがなw

220 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:08:53 ID:???
若干射程が長いことが利点なんじゃない?
それだけ?って気もするけど…>クロスボウ

221 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:09:34 ID:???
>>215
低レベルグララン用じゃない?

222 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:09:39 ID:???
逆に筋力ボーナス+1でシューター1でも追加4だよ。
低レベル&筋力低い人向け。

223 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:10:15 ID:???
クロスボウは下手な奴が使ってもある程度の精度と威力が期待できる武器。
ボウは熟練するほど精度が増して強くなる武器。
ってのを表現してんじゃね?

224 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:11:21 ID:???
>>223
まあそんなところだろうけど、先がないのが切なくてなあ。
ウィリアム・テルだってリンゴ射抜いたのクロスボウなんだし。

225 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:12:01 ID:???
武器習熟3で追加15ぐらいのが出るかもしれないじゃないか。

226 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:13:34 ID:???
クロスボウはAランクだと追加ダメージが7とかだから(必要筋力18で)
ひょっとしたら、Sランクだと追加Dが10とかになってどんどん高いのに
買い換えることによって威力を維持するタイプ、かもしれないんだけどね。

借金ありならティム最初に買いたいよw

227 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:13:47 ID:???
今年のゴールデンウィークは、暦通りなら7日間休みだが、
そのうち5日間を2.0に使うというのは、確かに豪気だ。
しかし、月1でセッションやって5ヶ月間やるよりは、維持しやすいと思う。
個人的には、1日くらい単発をやって、メンツが気に入れば、キャンペーンをやってみたい。
メンツの雰囲気がわからない時点で5日間のスケジュールを入れるのは、リスクが大きい。

228 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:14:26 ID:???
そうか、買い替えで強くなるタイプかもしれんのか。
その発想はなかったw

229 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:14:51 ID:???
>>224
西欧で弓がすごかったのはイングランドくらいだからねえ…後はみんなクロスボウが主流

230 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:16:46 ID:???
まあその辺言い出すと、なんでクロスボウの方が射程長いんだ!って話も出るしなw
2.0のボウは直射してそうだからわからん事も無いけど。

231 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:17:36 ID:???
武器習熟+名誉点による装備解禁とかで、威力50の追加D10なんて化け物が出てきたりしてね。
ソードワールドで武器買い換えってのはなんか新鮮。

>>227
ちょっと待って欲しい。その「暦通り」というのは3456以外の何処を休みにしているのか。

232 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:25:43 ID:???
>>178
「ほほう、人間の女はこんなところに髭が生えるのか」とか言うねきっと

233 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:26:25 ID:???
4/29のR.CON行くやついないのか?
ルールの不明瞭な部分を直で質問してきてくれないかなあ。

234 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:29:00 ID:???
筋力1で追加D4となると4レベル相当だし、筋力18で追加D7となるとこれも4レベルで
果たしてS武器は6レベル相当の追加ダメージもらえるかどうかだな。

でも非力なキャラがライトクロスボウとシューター1ぐらい嗜みでもっとくのはいいか
もしれないね。精密射撃はとりたくないけど、魔法誘導>鷹の目ぐらいはとってもい
い感じ。

235 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:30:59 ID:???
確かに魔法誘導から取った鷹の目でもクロスボウは撃てるなw

236 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:31:21 ID:???
騙されたと思って、クロスボウをタビットに持たせてみろ。
意外な活躍ををを

237 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:32:59 ID:???
非力な後衛魔術師同士のクロスボウの撃ち合い・・・どちらも回避無くてあっという間に瀕死に!

238 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:33:02 ID:???
>>232
腋毛のことか

239 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:33:35 ID:???
さて、ルールブックIIで追加されるリルドラケンだが、GFコンで見た限り各ボーナスの平均は上からこんな感じだったなぁ。

器用度…+1
敏捷度…+2
知力……+1
筋力……+3
生命力…+3
精神力…+2

生まれと出目によっては、筋力と生命力は+4にもなります。

240 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:34:50 ID:???
鳥取にも寄るが2.0はMPがそこまで厳しくないから
後衛の射撃武器所持のウェイトがあまり高くないのがネックだな。
折角使いやすくなったのになあ。

241 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:35:38 ID:???
魔法使えよ!?

242 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:35:49 ID:???
>>239
なんというか、使いづらいな……。

器用と知力の両方とも低めなのは何のイジメだとw

243 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:36:02 ID:???
そうだね、もし器用度ボーナス2得たら持たせてみるよ。

でもタビットぐらいMPあると、戦闘中はかなり魔法使い続けられる。
魔法の拡大とらない限りは使い切れないかなあ。

244 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:37:59 ID:???
>>242
そこでメイスですよ。

245 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:39:13 ID:???
>>242
鎧着込んで自前の防護点と合わせてかばうするのがメインな種族なんだよ、きっと

246 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:41:32 ID:???
>>239
モール持って壁役だな

247 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:42:40 ID:???
シューター技能で回避できないのはおかしい
専用戦闘特技・弾幕避けを持つべき
この訴えは毎日していくつもりです

248 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:44:56 ID:???
リルドラケン「尻尾でタビット(を)、ホームラン」

ヒットエンドラ〜ン〜
  ヒットエンドラ〜ン〜

249 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:45:29 ID:???
ファイターは鎧で止めて、フェンサーは避けて、グラップラーは投げるか速攻で倒すかのバランスか?
フェンサーがテーブルBなのが不思議に思えてくる。

250 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:46:00 ID:???
>>247
1R10秒で打てる弓の弾幕なんてたかが知れてるような
リアルリアリティ的に考えて

251 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:50:00 ID:???
>>247
死ねゴミカスキモヲタ童貞
放屁厨キモすぎ

252 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:50:08 ID:???
ファイターもフェンサーも回避力変わらんし、当たったらフェンサー脆いしでBでもええんじゃない?
攻撃面だとファイター≧フェンサーくらいにはなるけども。

1.0みたいにクリティカル出ないと防御点貫けないってバランスでもないしな。

253 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:53:05 ID:???
>>249
着てる鎧、持つ盾の重さ・種類によっては
回避力がファイター>フェンサーだけどな

254 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:54:44 ID:???
>>253
流石にそれ言い出すのは不毛だと思うが如何か。


255 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:57:08 ID:???
まあ冒険者レベルはファイターよりフェンサーの方が早く上がるので一応その分も考慮しよう
フェンサー/グラップラーだったらグラップラー専用のポイントガード装備出来るんかな。まあ防具習熟とってアラミドコートのがいいかもだが

256 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:57:52 ID:???
>>247
真のシューターは見て避けるのではなく覚えて当たらないトコに行く

257 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:58:04 ID:???
>>254
不毛で何が悪い?
そりゃ生やせるもんなら生やしたいさ!

258 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:59:01 ID:???
>>257
あんた……輝いてるぜ

259 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:59:32 ID:???
>>257
ドワーフ♀乙

260 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:59:38 ID:???
>>239
なんというかレッサーナイトメア?

>>240
そうなるから飛び武器の活躍の場面が少なくて悲しいと240は言ってるんだろうw

261 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:03:15 ID:???
まあ低回避高抵抗な魔法使い系の敵と戦う時に備えて持っとくのは無駄ではないわな

262 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:03:59 ID:???
実際にまだプレイしてないからアレなんだが。筋力15の場合
ファイター:スプリント+カイトシールド で+1+6
フェンサー:ソフレ+バックラー で+1+3

武器もブロードソードがレイピアやらショートソードになって2点ぐらいの差かな?

命中が大事って言われてたの見ると、打撃2点と防御3点の差ってどーなんだろうって思って。
2d6+10 くらいのダメージの敵だと、差が大きくなるのかなー

263 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:05:55 ID:???
まあ、2D6+10は2D6+6とかにされるんで
防御1点の差は結構大きくなるな。

264 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:07:41 ID:???
っと、敵のダメージはフェンサーだとキュアで支えきれなくなるかもって意味で出した。
わかりにくくてすまん

265 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:08:19 ID:???
>>243
タビット、知力は高いけどMPはそんな高くないよ

もっともMPが低くなるのは戦闘系生まれの人間(心4+2d)やルーンフォーク(5〜9+1d)ぐらいで
それ以外は全部誤差みたいなもんだと思うけど。


266 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:09:07 ID:???
>>262
コボルドに袋だたきにされたとき、フェンサーとファイターの差は顕著に出たぞw

267 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:10:08 ID:???
>>231
4月26,27,29日

268 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:11:41 ID:???
鳥取でのフェンサーの人気は異常。ファイター涙目。
みんな軽戦士とクリティカル大好きだなあもう。

269 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:12:27 ID:???
>>266
なるほど数か。
スリクラなくなってるから数出すの怖かったりするんだが、その方向でバランス組んでみる。ありがとう。

実プレイの体験談とか、あんま出てないよな

270 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:13:59 ID:???
グラップラーもあるから、余計にファイター不人気な気が。
安定力は高いし、純粋に強いんだけどなあ。

271 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:15:11 ID:???
>>267
ああ……すまん、市井では四月中もGWに含むんだったな。
俺四月中は休みもうないんだ。俺の都合だけを口走って悪かった。
じゃ、仕事に戻るわノシ

272 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:17:14 ID:???
フェンサーは経験点が安くて、とりあえずは戦えるからな。
兼業大好きっ子には受けるんだろうな。

273 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:17:55 ID:???
>>270
鎧の制限ないから防護点高くなるからねぇ
まあグラップラーは新しい技能だからしょうがないさ

274 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:19:59 ID:???
ブロソが期待値4.97でC9レイピアが期待値4.15(共にピンゾロは無視)だから
金属鎧着てる相手が常に出るとかじゃなきゃダメージもさほど見劣りしないしなあ。

275 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:20:29 ID:???
>260
弱点なくて飛べるのにレッサーとな。

飛び道具もっとくと嬉しい後衛ってコンジャラーかな、やっぱり。
単体ダメージ魔法ないし、拡大して味方に支援してMP一度に大きく使いやすいし。

しかし敵の防御点これだけ減って、CHを7にする手段も減らされて、それでもフェンサーとな。
打撃力の低さをファイアウェポンで補うことが出来なくなったというのに。
まあ必殺攻撃のペナルティが2で済んで、しかも2回攻撃することもできるとなるとなあ。


正直クリティカルし辛い武器で両手持ち武器ってかなり立場ないと思うんだ。
壁役なら盾はどうしても外したくないし、アタッカーだとしてもヘビーメイス2本持ちたいし。
その辺考えて両手持ちの時の打撃力アップは、5じゃなくて10にはなってるんだよね、一応。

276 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:21:18 ID:???
フェンサーだとファイターの場合よりも大体レベルが1高くできるから
戦闘に関しては、その分の命中回避を踏まえてどっこいかファイターにやや分がある。
ぐらいのバランスじゃないとファイターの立場無いな

メインにした場合、冒険者レベルが1違うから戦闘以外ではフェンサー有利になるわけだし

277 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:24:55 ID:???
1.0から伝統の鈍器ワールドRPGとしては、ファイターは両手で鈍器振ってろってところじゃないか?

278 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:25:17 ID:???
そこで《牽制攻撃》の出番ですよ。

279 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:25:49 ID:???
>>276
テーブルAとテーブルBをそれぞれ専業した場合、常にテーブルBのレベルが1高くはならんぞ。
毎回経験点1000点強の計算だと。

280 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:26:01 ID:???
レベルが一個高いなら、特技で回避取れば毎ターン全力攻撃しても回避はファイターと変わらないんだよな……
防御と攻撃をトレードしてるみたいだ

281 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:27:14 ID:???
>>280
残念、ファイターも回避取る。

282 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:27:33 ID:???
>>275
飛べるったって、一日一分じゃろ?

283 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:29:15 ID:???
>>281
残念、初期でファイター3無理。

284 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:29:52 ID:???
まあナイトメアは銀の弾にエフェクトバレットされるとダメージ+4じゃからのう

285 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:30:38 ID:???
まあ>>280は初期の話とは言ってないがな

286 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:30:53 ID:???
金属鎧きたナイトメアソーサラーには銃か。素晴らしい。

287 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:33:22 ID:???
初期でフェンサー3とかやつ奴が回避行動を取るのかが少し疑問だw

288 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:33:26 ID:???
>>279
だから「大体」レベルが1高く、と言ってる。

289 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:35:15 ID:???
ああ、ナイトメアの外見がなんで両親に関わらず人間ベースなのかって
見た目で弱点属性が分からないようにするためか。

290 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:35:22 ID:???
>>287
俺なら防具習熟と防具習熟2だな

291 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:35:32 ID:???
>>288
6割程度を「大体」と言えるのか?

292 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:35:58 ID:???
特技で回避取ればは成り立たんだろ。
その分、ファイターは、別の特技を得るんだし。

え、「かばう」ですか。そうですか。

293 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:36:02 ID:???
初期でフェンサー3なんて、回避9とか狙ってじゃね?
普通に考えたらスカウト混ぜる。

294 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:38:31 ID:???
今回、バコバコダメージが来るので、防護点が高いってのはかなり魅力なはずなんだけど……ジミかもね。
まあ、《かばう》くらいは自動習得できてもよかったかもね。

295 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:38:57 ID:???
ところがどっこい。
いるんだなこれが。初期でフェンサー3野郎。
しかも三人パーティーで。

296 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:39:29 ID:???
>>291
数字出すなら根拠まで示したほうがいいと思うの。

それから多分完全専業キャラは非実プレイ的だから想定しないほうがいいと思う。

297 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:39:29 ID:???
実プレイ数が増えていくにつれみんなファイターのありがたみを思い出すに違いない。

298 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:39:38 ID:???
>>293
なに、フェンサーを3にしてもまだ500点余る。フェンサー3スカウト1にすれば問題ない

299 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:46:16 ID:???
>286
というか銃はそこに価値があるんだろうな。回避無視で防御点押し出して全力攻撃するやばいのを
黙らせる。防御点無視の威力20CH9とかやめれって感じ。CH9の魔法ってないよなあ。
そういえば金属鎧は銃のCH値をあげれるかどうかってまだわからないっけ。

>287
回避と防具習熟でアラミドコートしかないなw
フェンサーで打撃力を求めるってのはどうなんだろうな、武器の分布が難しい気もする。
贅沢に武器防具につぎ込まないと戦力として維持するのはきついかな。

フェンサー3レンジャー1も、戦闘後はお役に立ちますよ〜と言い訳しやすくていいよなw

>294
逆かもしれん、ファイターでもボコボコになるから、回避の比重があがった。
1.0は金属鎧で筋力18以上とかあれば、冒険者レベルとあわせて一回に食らうダメージを
かなり抑えられたというか0とか1とか、ないも同然にまで抑えられたけど、今回は4点5点
はどうしても抜けてくる(雑魚のダメージが2D振るんだものw)
それよりは回避率を上げて装甲薄いほうがダメージ抑えやすい敵が多い。もし食らっても
HPは多めになってるから一撃で大ピンチ、というほどじゃなくなってる。

300 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:47:07 ID:???
で、フェンサー3にしたら図ったかのようにボスはクリ値+1とかクリティカルしないとかの特殊能力を持ってたり、魔法攻撃してきて回避じゃなくて精神抵抗を求められるわけだな

301 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:47:38 ID:???
まあ、あれだ。
初期でレベル3にしたいんだろうな。
テーブルBの中で戦闘で活躍できるのは、フェンサーかシューターってことになってしまう。

302 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:48:37 ID:???
攻撃される回数が多ければ多いほど飛躍的にファイターが優位になっていく。
あまり攻撃されないならフェンサー優位になるな。

303 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:51:54 ID:???
初期フェンサー3で、回避行動、武器習熟、
ビリオン、バックラー、ソフトレザー。

能力ボーナス2でも、ガーゴイルと互角くらい。

ナイトメアで、器用、敏捷、筋力、オール3なら、
命中7、回避8、攻撃点17、追加ダメージ7だよ。

2レベルファイターよりは、強いと思われ。

先々は考えてないがw

304 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:53:03 ID:???
命中高い敵(ボスなど)に対してはフェンサー涙目。

305 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:53:51 ID:???
まあフェンサー3スカウト1よりはフェンサー2スカウト2のが頼もしいよな
先制判定的な意味で

306 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:56:01 ID:???
ウォーリアはあんまり人気ないのかな?
モンクとフェンサーに人気集まってるぽいね。

307 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:01:18 ID:???
初期の金、特技じゃフェンサーだなあ。
硬い鎧買える金あってファイターも3レベル特技取れるようになって、回避9でも当たるぐらいの
敵ではじめたらフェンサーの時代の終焉w

グラップラーはたくさんダイスを振りたい人向けかな?フェンサーより回避低くて装甲薄いけど。

308 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:06:35 ID:???
グラップラーは後衛より薄かったりするからな

309 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:12:31 ID:???
グラップラーで3回攻撃しまくって最初のセッションでピンゾロ10回振るのが夢なんだ・・・

310 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:15:42 ID:???
グラップラー効果

311 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:17:40 ID:???
それを言うなら

312 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:19:05 ID:???
おやつはカール?

313 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:20:39 ID:???
>>312
馬鹿発見ww

314 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:29:06 ID:???
>>313
馬鹿?俺馬鹿?イェーイwwwwww
ちょっとドワーフフェンサーとタビットグラップラー作成してくるwwwwwwww

315 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:32:11 ID:???
GM見てないところで作っても使用認めないからな

316 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:33:50 ID:???
キャラ作成cgiのところでも借りて作ってきたら?

317 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:35:17 ID:???
俺は1.0時代に、GMがちゃんと見てる前で作ったのに却下されたけどな。
出目が走って上からボーナスが3 3 2 3 3 3になったからってさ。
むかついたわ。

318 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:38:28 ID:???
>>315
大丈夫だ。生まれはROCだしA〜Fだけ当日目の前でダイス振るから
能力が噛み合わなくなるなぞ知ったことか

319 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:38:45 ID:???
酷いGMだな。

320 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:39:22 ID:???
1 1 2 2 1 1 だった時があったな。
俺はやりたいって言ったのに、目の前で消しゴムかけられた。

321 :319:2008/04/24(木) 14:40:54 ID:???
>320
そりゃ俺も作り直しさせるな。

弱すぎるキャラはバランス鳥が面倒なんだよ。

322 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:41:14 ID:???
まあ他のPCとのバランスが取れないぐらい強い/弱いキャラはGMにとっちゃ頭痛の種でしかないからな

323 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:42:36 ID:???
>噛み合わせ
6回ダイス振って、それぞれの出目をA〜Fに好きに割り振ればいいじゃないってなんてこったこれじゃあ人間しか作れない!

324 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:43:19 ID:???
死んだら新キャラにすればいいだし弱い分には本人が望むなら別にいいかなぁ
死んだら経験点はないわけだし、そのデメリットを背負うんだから

325 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:47:01 ID:???
弱いキャラ使いたがるのに
死んだらクレームつけるキチガイがたまーにいるけどね

326 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:49:29 ID:???
>>325
偏った例を持ち出して何がしたいの?

327 :319:2008/04/24(木) 14:50:10 ID:???
>325
弱キャラの振り直しって実はそれ対策なんだよなぁ。

うちの鳥取にはそう言うアレな人は居ないけど。

328 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:50:55 ID:???
>>325
配慮はできないぞ?と念押ししたのに文句言われたのを思い出した。

329 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:51:43 ID:???
と言うかあんまり稀な例でも無いから困る。

330 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:51:54 ID:???
>>323
そもそも人間って他種族より劣ることもしばしばだし、人間に限ってA〜Fは
自由に交換可能ってのでもいいのでは

331 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:53:00 ID:???
判定時のダイス運が普通なら強かろうが弱かろうがかまわん。
戦士は金稼げてから優位性がでてくるな。
ほかの前衛系は貧乏な頃か後衛の気休めで覚えるには都合がいい。


332 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:54:36 ID:???
>>330
それかアレだ、どれか一ヶ所に【運命変転使用可】で出目ひっくり返せるようにすれば
…これだとちっと有利すぎるか?

333 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:56:52 ID:???
2.0の人間は運命変転がチート性能だから能力値は多少弱くてもいいと思うけど

334 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:56:54 ID:???
見事に7ばかり出て涙目とかw

335 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:57:48 ID:???
>>331
テメー、メッシュさんをディスったな!?

336 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:00:25 ID:???
ディスって何が悪いっ!

337 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:02:07 ID:???
まああの出目ではディスられても仕方ない
命中の目はターゲットサイトと牽制攻撃が無駄なぐらいいいんだけどなぁ

338 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:08:54 ID:???
フェンサーは、ファイターとグラップラーが5レベルに達したら涙目だろ。

339 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:09:12 ID:???
運命変転があるからこそ、人間はあの能力値なんだろう。
あれで能力値が高かったらタビット涙目だし。

340 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:14:33 ID:???
ディスる
(1)ディスペル・マジックをかける
(2)ディスインテグレイトをかける
(3)モルデンカイネンズ・ディスジャンクションをかける

341 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:24:59 ID:???
SW2.0かったから超久しぶりにシナリオ作ろうとしてきがついた。

今回、シーフギルドってないのか。

342 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:25:19 ID:???
ルールブック買ってきた
なんかはがきがついてて、追加要素の希望とか聞いてきてた
森エルフを出そうっと……レゴラスとかディードリット型の
ロートルとでもなんとでも言え

343 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:27:17 ID:???
>>340
そのどれでもなくて、
(4)ディスガイズで化ける

344 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:29:26 ID:???
ディスインテグレイトがどうしたって?

345 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:29:47 ID:???
盗賊ギルドないねえ。
そもそもPCに「シーフ」が存在しないし、在ったとしても本当に犯罪結社で敵役じゃない?

346 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:30:53 ID:???
まぁ、出してもいいと思うけどな>シーフギルド
そういう互助会があってもおかしくはないだろう
マフィアとかヤクザみたいな

347 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:39:00 ID:???
【社会】ソード・ワールド2.0所有率ついに100%に−SNEのアンケートで判明

今月末に実施された、国内TRPG市場調査に関するアンケートで
ソード・ワールド2.0の所有率が100%となっていたことが明らかになった。
藤澤さなえエロ担当GMは「それもこれも、みなさまのおかげです!ありがとうございまーす★★」
とのコメントを発表した。

調査したのは、グループSNE。今年四月に
『ソード・ワールド2.0 ルールブックI』に封入のはがきによるアンケートを実施し、約50人から回答を得た。

348 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:39:57 ID:???
購入率じゃないところがミソか?

349 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:40:39 ID:???
封入ハガキによるアンケートなのがミソ、だろ。

350 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:41:02 ID:???
>シーフギルド
2.0だと今んところシティアドベンチャーは非推奨な感じだからなぁ

351 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:41:11 ID:???
あははー

352 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:43:01 ID:???
まあ町の情報もあんまないからね

353 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:43:56 ID:???
余計な善悪問題に絡むから出さなくていいだろ、シーフギルド

354 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:44:10 ID:???
武器も冒険者の店に売ってるんだっけ?

355 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:45:03 ID:???
>>349
万引きの可能性とかあるかなと

356 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:46:47 ID:???
今のところ、蹴破り型のダンジョン探検がメイン?
まあ、自由にやっていいと思うけど。

357 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:46:54 ID:???
複数買った人が買ってない鳥取面子にハガキを挙げた可能性も

358 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:48:23 ID:???
>>356
そんなイメージ強いよね。
でも1.0と同じ感じでシティアドベンチャーでもいいとは思う。
むしろ気をつけるべきは戦闘バランスかな。

359 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:48:25 ID:???
所有率だから万引きだろうがもってれば所有ということになる

360 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:48:55 ID:???
>>359
で、そこがミソかなと

361 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:50:33 ID:???
しかしまあ報酬の目安をみるとダンジョンのがいいかなぁと思わなくもない
遺跡の情報買わなきゃならんが

362 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:50:35 ID:???
さなえたんブログ更新してるね。

>あ。【ヌーディ】は残ってましたね。
 果たして、発売まで生き残れるか?(笑)

が、がんばってくれぇ!

363 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:53:45 ID:???
しかしリプレイに載ってる3話ともダンジョンねぇw
1話と2話は完全に街の中舞台

364 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:55:17 ID:???
ダンジョンは「たのだん」が担当・・・とか。

365 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:59:44 ID:???
蛮族狩りして欠片を集めるってのが基本?

366 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:00:47 ID:???
SW2.0blogの方ではリルドラケンのラフが!
なんか想像とかなり違う姿だぜ

367 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:01:34 ID:???
……って、更新昨日。俺がスタンド攻撃を食らっていた?

368 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:02:14 ID:???
>>367
うん、既出w
時間を飛ばされていたんじゃしょうがないな。

369 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:02:48 ID:???
スペクトラルシリーズのドラゴニアンみたいなのかなーと思ったらスリムでワロタ
まあムキムキな感じだとドワーフとちょっと被るからか

370 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:05:16 ID:???
>>362
今この時ばかりは、全身全霊を掛けてさなえを応援しよう

371 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:08:30 ID:???
何より青いのに驚いたw どうも赤い印象が
風属性だから妥当な色なんだけど

372 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:09:03 ID:???
>>356
世界観的には蛮族退治の方がメインのような気もする

373 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:09:36 ID:???
狙撃って、通常移動や全力移動で3mしか動いてないキャラには使えないんだよな
不思議不思議

374 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:17:27 ID:???
世の中にはその場で全力移動することによって敵弾からの回避を上げるゲームがうじゃうじゃあるんだから
不思議でもなんでもないな。

375 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:18:25 ID:???
移動開始地点〜移動終了地点までの距離が3mなだけだよ!
狙撃されないように蛇行しながら移動してるんだよ!!
(移動したほうも魔法や射撃できないしな)

376 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:23:17 ID:???
10秒動き回った結果3mってことだもんな。

377 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:25:32 ID:???
>>373
同じ3mでも動きが違うんだろう。ジグザグとかアクロバットとか

378 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:29:58 ID:???
>>376
10m進んで7m戻ってるんじゃね。三歩進んで二歩下がるみたいな

379 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:48:41 ID:???
その場で全力でタップダンスを踊る訳よ。
で狙撃側が見惚れて撃てなくなるのよ。
違和感ないだろ?


380 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:56:39 ID:???
流れ早いってレベルじゃねーぞ!

>シューター

これはあれだ。「飛び道具なんかいなさないから使うな」というデザイナーのメッセージなんだよ!

381 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:02:48 ID:???
ザルバードの神聖魔法は3レベルなの4レベルなのか
まぁ魔力見る限り4レベルだけど

あとシューターは本来射程より遠くの目標を狙う場合10mごとに命中力に−1とかでもいいから射程ほしいわぁ

382 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:15:51 ID:???
《魔法拡大/距離》って4倍以上にできるのかどうか分からん書き方だな
あと《魔法拡大/数》は範囲の広い魔法に使えるのかどうかも確定できない

デザイナーの意図としてはできる、できないなんだろうけど、こういう曖昧な書き方はやめて欲しいねえ

383 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:18:33 ID:???
ルルブIIで、「かばう」の上級特技が必要な気がする。

なぜなら現状だと一人を1度しか庇えないから。
そして一人に庇われたら別の人から庇われること不可。
1ラウンド1回が庇ってもらえる上限。

これと多人数の乱戦(全員が近接状態)が重なるとどうなるかというと、
ゴブリン9匹に襲われた場合、屈強な高レベル騎士10名に守られた姫一人が
集中攻撃を受けて初ラウンドであっさりあぼーんしたりする。
相当のVIPでもこの戦術でヤられる。
というか護衛の騎士はそんだけ頭数揃えて何やってんだよ、ということになる。

つーわけで1ラウンドの間ずっと庇える特技、
または他の人のかばうに重ねて庇える特技みたいなモノが何か必要だと思う。

384 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:21:48 ID:???
正直、1.0より進化した部分ってあるんだろうか

385 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:23:55 ID:???
ところで非戦闘時にヒーリングバレットで狙撃使ってクリ率上げるのはアリだよな?

386 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:24:47 ID:???
>>385
ありだよ
クリティカルしないけど

387 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:25:24 ID:???
いいんじゃねぇの?別に
クリティカル無いけど

388 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:25:37 ID:???
>>383
グループイニシアティブじゃなければまだ良いんだけどなあ
グループイニシアティブだから対抗手段の少なさが目立つよな

389 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:26:20 ID:???
>>384
異常なあの頑健さがなくなったのは好感触。
レベル4あたりまでは1.0も悪くなかったんだが……

>>385
いいんじゃね?


クリティカルしないけど。

390 :385:2008/04/24(木) 17:27:39 ID:???
うお、見落としてた。
サンクスorz

391 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:30:57 ID:qHi6sdFk
>>385
クリry

392 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:32:41 ID:???
もうやめて! 385のライフはとっくにゼロよ!

393 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:34:27 ID:???
>>385
クリティカルしないけど『ギリシャ宗教発展の五段階』くらい読んどけ

394 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:37:32 ID:???
>>383
先手を取られていない限りは、姫さんを護衛を付けて逃がしつつ、前衛が敵と乱戦状態に突入するのが筋か。
先手を取られた場合は……まあ、そんな桶狭間状態になる方が悪い、でいいような気も。

395 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:37:41 ID:???
>>383
護衛の騎士の仕事は姫を乱戦状態に巻き込ませないことなんじゃねえかな
姫から十分に距離をとった上で周りを囲んでいればゴブリンが近付いてきたところで
自分から乱戦状態を宣言してゴブリンを足止めするんだ

そして、射殺される姫w

396 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:44:44 ID:???
完全に視界を塞ぐようにスクラムを組んで遮蔽になれば射撃の対象にできないぜ


397 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:46:55 ID:???
ルール上ありうる話だとしてもナンセンスだろ。
「姫は乱戦に巻き込まれてないよ」
「射線通ってないから姫は狙えないよ」
終わり。
ま、集中砲火できるし、すべきだと思うなら
やってもいいと思うけど。

398 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:49:05 ID:???
1人が1回しかダメージを肩代わりできないのはいいとして、
多人数でかばうのは最初からできてもよかったような気がするな。

399 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:53:09 ID:???
>>396
それスクラム組んでる連中にたっぷり矢をプレゼントされてあとでゆっくりお姫様調理されるだけじゃね?

400 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:04:06 ID:???
おはよう

401 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:06:39 ID:???
>>362
修正がはいって、対象が男性のみに・・・

402 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:07:50 ID:???
>>396
どこかの聖火リレーみたいだなw

403 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:26:14 ID:qHi6sdFk
クリエイトウェポンした武器にファイア・ウェポンかけた場合は
全部ひっくるめて炎属性の魔法ダメージ扱い でいいかのな?

404 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:27:11 ID:???
>>403じゃ決してないけど、2回もsage忘れる奴って最低だと思う

405 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/24(木) 18:31:39 ID:???
>>399
スクラム状態で前進する密集方陣という戦術が古代からあってだな

406 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:34:35 ID:???
>399
矢をたっぷりプレゼントしても元気な重戦士の集団にゴブリンが蹂躙される羽目になるんだな。

407 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:34:41 ID:???
>>399
なんでスクラム組んでる連中も撃ち返さないんだよ!

408 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:40:17 ID:???
スモークボムが撃てるマギが一人は同行してるんだろうな、やっぱ

409 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:06:57 ID:???
ランクA
でかいタワーシールド 必筋27 防護点+2
二人かばえます

410 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:08:29 ID:???
マナスタッフってどんな魔法でも魔力上がって良いと思う?

411 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:14:51 ID:???
特に注釈が無いから妖精魔法も神聖魔法も魔道機術でも魔力上がると判断するしか…

412 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:15:02 ID:???
>>404
やあ、>>403じゃないか!
奇遇だな、こんなところでどうした?

413 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:17:10 ID:???
> 609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/04/23(水) 09:58:18 ID:???
>
> 乱戦エリアを通り抜けようとするとき、エリアの中心点に触ってなくても
> 乱戦に引きずり込まれ可能性がある。
> このルールが中心点に着いてからエリアへの参加宣言のルールと
> あからさまに矛盾してるのが問題なんだよな。

結局はこれ。

414 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:18:38 ID:???
ところで銀の弾丸ってガンは魔法攻撃になるから意味ないよね?

415 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:20:31 ID:???
>>414
銀に弱い種族とかいるじゃないか

416 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:21:24 ID:???
>>415
ナイトメアとかな

417 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:24:38 ID:???
>>410
ガンもよく分からないよな。魔法全般で良いのだろうか?

>>414
銀が弱点とか銀じゃないと止めさせない敵がUで出るんだよ、きっと

418 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:25:10 ID:???
ストーンサーバントに弾丸はクリティカルするんだろうか?

419 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:34:00 ID:???
とりあえず2つほど考えてみた。

A 初回のみ宣言で乱戦発生、以後は中心点からの参入・離脱を絶対視するのなら。

 中心点まで移動して乱戦宣言する必要がある以上、
  ・非乱戦キャラも乱戦エリアに侵入できる。    (でないと中心点に行けない)
  ・さらに乱戦エリア内を移動できる。        (でないと中心点に行けない)
  ・さらに中心点で宣言しない選択肢もある。    (でないと宣言の意味がない)
  ・ということは、乱戦を選択しないまま、乱戦エリア内を動けることになる。

 離脱時に中心点から離脱する以上、
  ・離脱したキャラは、初期状態(中心点)では、非乱戦状態で乱戦エリアに
   存在することになる。
  ・非乱戦状態で乱戦エリアを移動可能+境界を越えられることになる。
   (そうでないと脱出できない)
   (ここで敵からのインターセプト的乱戦宣言を認めてしまうと、無限ループになる)

 以上を合わせると、乱戦エリアって突入しないまま通過できるんじゃね?という疑問が。
 これを採用した場合、
 ルルブの通り抜け不可とか離脱ルールとかは、「すでに乱戦エリアにいる人」限定の
 離脱ルールという解釈で乗り切る方向で。

 ※この場合、
 先に囮を特攻させ、囮が敵を巻き込み乱戦宣言、その脇を味方が通り抜ける
 「ここは俺に任せて先に行け!」戦術が可能に。
 (ただし2倍の人数差は抑え込めない。敵2名〜を相手にしようとしても、敵の余剰人数は
  乱戦状態を無視して通り抜けようとした仲間に乱戦宣言して乱戦に巻き込むことも可。
  その場合、重なるように新たな乱戦エリア発生→そのための結合ルール→よって結合
  →大規模な乱戦エリア発生)
 (必要最小限の囮→本命の伏兵を突入、という戦術や、それを阻止するために敵側も
  あらかじめ伏兵を準備してそれをぶつけて乱戦に巻き込む、という駆け引きの面白さも発生)

420 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:34:31 ID:???
さて、今日で三回目のプレイを終えた漏れが通りますよ。
実プレイ分の補給で何か答えられることはあるかな? ないかな。

421 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:38:22 ID:???
B 中心点ルールを無視し、(魔法の距離計算と、エリアの中心点計算だけに使用し)
  乱戦エリアに対しては乱戦エリア侵入=乱戦突入とした場合、

  ・そもそも中心点に移動して宣言する必要がなくなる。エリア内の例外も考えなくてよくなる。
  ・乱戦エリアに侵入した時点で乱戦突入。
  ・乱戦エリアからの離脱に1Rかけると好きな境界線外へワープ。これにより通過も戻るも自由。
   (例外:敵の2倍以上の人数)
  ・乱戦エリアの拡大にともなって巻き込まれる範囲もわかりやすい。

  ※こっちの解釈だとルールは大幅に簡略化できる。
   ようは、乱戦エリア外の部外者を一切認めないルール。同時に宣言も不要となった。

   この場合、中心点で宣言云々は筆者の気の迷い扱いで強引にスルー。
   Aのような駆け引きが成立せず、絶対通行阻止エリアとして乱戦エリアが存在する。
   外部者はこれを迂回することで回避できるが、地形によっては通行不可となる。
   気絶は、覚醒と同時に乱戦エリア強制再参加として処理。

422 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:39:53 ID:???
>>420
実際、乱戦関係で揉める事ってあるか?

423 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:39:55 ID:???
>>420
アリアンロッドと比べてどう?
始めやすさ。遊びやすさ。GMの負担。とか


424 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:43:42 ID:???
アイテムの売却ってどう処理するんだろう。
金に換えれず捨てるしかないのかな?

425 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:45:14 ID:???
>>424
P231

426 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:47:06 ID:???
リプレイでも買い取ってもらっているね。

427 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:51:16 ID:???
>>420
PLの年齢性別等のスペック

428 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:02:37 ID:???
乱戦問題についてはすでに前スレでまとめでてんのに今更うだうだ言ってる奴は何なの?死ぬの?

429 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:03:02 ID:???
>>425
ありがと。
半値か、妥当なとこだな。

430 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:03:56 ID:???
>>417
ガンの魔力の意味については230ページにあるよ。

431 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:04:10 ID:???
まとめっつっても読者の意見
別に従う義理はなし
全員が同意してるわけでもなし

432 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:12:23 ID:???
ところで、フェンサーでクリティカル狙うなら、
二刀流よりも2Hの武器使ったほうがよくね?
弱い武器だとクリティカル自体にあんまり旨みがないし。

4〜5LVぐらいまでいく頃には腕輪とかも合わせれば
筋力21ぐらい充分狙えるだろうし、エストック使えば威力21だ。
必殺攻撃でクリティカル値8にすれば運命変転で出目7以外全部クリティカルにできるし、
不安とされる防護点も防具習熟取ってブレストアーマー装備すれば
2H武器使いのファイターと比べてもそんなに変わらないだろう。

433 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:12:33 ID:???
>>431
何当たり前のこといってんの?
いまさらまとめに書いてあること長々と繰り返して何がしたいんだよって聞いてんの
死ぬの?

434 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:15:17 ID:???
>>430
あり、ダメージに修正だけか。
というかそれなら魔力と書かないで追加Dとかにしとけば良いのに、紛らわしい。
+○は修正値で、単に○だけなら固定値とか。

435 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:15:39 ID:HnI4SPeY
まあこういう変なのも涌いてくるしできれば他所でやってほしいかな
1レスがやたら長くなるのもちょっと

436 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:15:39 ID:???
>>403
じゃない?
あらかた魔法ダメージで
物理ダメージ+2だけそのまま適用です
だと防護点でかきけされると思うが

437 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:16:32 ID:???
公式がさっさとエラッタとFAQ出してくれればまとめも不要になるんだがな

438 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:16:37 ID:???
ageちゃった
俺の方が変な子でしたー

439 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:19:31 ID:???
駄目だ、やっぱ特技数の上限少なすぎ
ブロードソード+スパイクシールドで二刀流やりたいけど、
それだけで3つ使うのはちょっとなー

440 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:22:04 ID:???
ルルブ後、最初のエラッタとFAQが出るまで普通一ヵ月
今回、動員も反響も普通じゃないから、ま、二週間かな

441 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:22:24 ID:???
>>419
議論蒸し返すようで嫌なのだが、
Aで、
>乱戦エリアって突入しないまま通過できるんじゃね?という疑問が。
を通り抜けルールで処理して何か問題が?

あと、乱戦状態と乱戦エリアは別項目でルルブに記載されている以上、一緒くたにすべきではない。
要するに、Bはルール違反。

442 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:22:58 ID:???
>議論蒸し返すようで嫌なのだが、
そう思うなら自重してくれ。頼むから。

443 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:24:43 ID:???
>>432
攻撃回数が多くて回数振るほうがクリティカルに期待できると思うが
運命変換って一日一回しか使えないんだから、使ったら後は息切れだぞ
つーか、ぶっちゃけ素直に盾もって回避上げといた方がいいと思うんだ
防具まで特技覚える与力あるんだったら、他にもっととるべき物があるだろう


444 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:25:36 ID:???
>>420
PC同じなら、そろそろ3〜4レベルの魔法が御出座しでしょうが。
雑感などあればお願いします。

445 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:28:26 ID:???
>>443
両手利きじゃないフェンサーが取る特技なんて
必殺攻撃と回避行動と防具習熟くらいしかない

446 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:29:38 ID:???
武器習熟は?

447 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:30:29 ID:???
もっとこう、色々あるだろ。ほら《かばう》とか……

448 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:25 ID:???
>>446
書き忘れた。でも今のところダメージが1点上がるだけだしな。
どうせクリティカル狙いならあんまり意味ない気もする。

449 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:35:09 ID:???
≪かばう≫取る時点で、攻撃系の特技取ってる余裕なんてほぼなくなるよな。
≪頑強≫≪防具習熟≫≪防具習熟U≫辺りがないと厳しくなるし。

450 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:36:31 ID:???
クリティカルしたって1点の場合もある(ぶきによるが)
クリティカルに頼らずに必ず1点UPなんだがなぁ・・・
地味ですか、そうですか


451 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:36:53 ID:???
実プレイと言うか仲間内でキャラ作成直後、累計6000点、累計12000点で雑魚戦闘(平均冒険者レベルと差0〜−2の敵複数)と
ボス戦闘(平均冒険者レベル+0〜2一体と雑魚0〜2)模擬戦をやった感じ

《キャラ作成当初》
・フェンサーは一本伸ばしで特技二つ取得できるのでガチ強い
・雑魚戦では防護点の低いグラップラーはタコ殴りにされるとすぐに昇天
・2D6+αでダメージ決定されるために防護点高いファイターもタコにされると危険
・筋力の低いグラップラーはボス格には空気扱い。でも、投げは神。
・筋力の高いヒューマンファイターの威力決定時の運命変転は鬼。仲間への融資有りルールなら、武器習熟でフランベルジュ買うとボスも一刀両断のご都合主義アタックが夢見れる
・ダメージ魔法はボスにも有効

→空気読めない回避力重視フェンサーがいると、それに併せた命中力を持った敵を出すと他が死ねる。
直接攻撃力はファイター>フェンサー>グラップラー。
援護力はグラップラー>ファイター=フェンサー。
無視するにはうざいフェンサーはGM泣かせかも

《6000点+7500G、能力値ALL+1、1点のみ移動可能》
・追加ダメが安定して高いグラップラー(筋力ボーナス2〜3)は二刀流と併せると瞬間火力高め
・習熟、投げ強化を選んだグラップラーは援護と攻撃能力の両方が取得でき、低筋力グラップラーでも雑魚もボスでも活躍できる
・ファイターは安定度が高く有用。でもボス相手には防護点の優位性が・・・殆ど当たって防御して10点!よりも直撃したら15点だけど回避して0点!の方が期待値で痛くない世界に
・特技の取得数のアドバンテージがないとフェンサーはそれほどでもない
・能力値によるけど技系統の能力値が高いならグラップラー、体が高いならファイターが安定するかも
・投げ強化グラップラー入りPTに3部位モンスター入れると、グラップラー可哀想なキャラにw
・魔法の使用回数は増えて、ダメージ魔法も結構出るけど雑魚戦で活躍くらいに

452 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:36:59 ID:HnI4SPeY
>>448
筋力15↑ならフリッサが使えるから剣習熟も悪くもないと思うよ
補正も合わせて3点近く期待値が上がる

453 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:37:45 ID:???
またageて…orz
すまん

454 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:38:05 ID:???
>>450
威力1のナイフの出目8ですら3点だぞ

455 :420:2008/04/24(木) 20:38:09 ID:???
>>420
>実際、乱戦関係で揉める事ってあるか?
ねえよwwwww
いや、真面目な話、漏れの鳥取では今のところ問題は起こってないな。面白みの無い返答でスマン。

>>423
>アリアンロッドと比べてどう?  始めやすさ。遊びやすさ。GMの負担。とか
SWスレでアリアンロッドと比べてどう?と聞けるとはチャレンジャーだなおまい!
気に入った! オレのウチに来てセッションに参加していいぞ!
・・・スレが荒れるのが怖いから、当たり障りのないことしか書けないな・・・。
えっと、取得するスキルの数が少ないから、キャラメイクの時間が短いよ! やったぜ!

>>427
>PLの年齢性別等のスペック
前スレに書いた続きだが。

人間:フェンサー(3→4)   戦闘特技:両手利き・必殺攻撃
リアルマン。 戦闘でクリティカルできれば幸せな人。鳥取以外では自重しる!マジデ

ルーンフォーク:ファイター2・セージ(1→2)・レンジャー1   戦闘特技:かばう
リアルマン。仲間(とGM)のことを考えた成長してくれる優しい人。萌えキャラ。

エルフ:シューター(2→3)・マギテック1・スカウト1   戦闘特技:精密射撃・(取得:武器習熟/ガン)
リアルマン。Aランク武器なんか買う金ないのに武器習熟を取得した。エルフに銃!エルフに銃!と目を輝かしている人。


成長の傾向が、「とにかく冒険者レベルを3まで上げるだろ、常考・・・」な空気。
そこであえてセージを2レベルに上げたルーンフォークのプレイヤーには拍手を送りたい。
あとやっぱり、レンジャーのポーション回復がでかいっつーか、レンジャーは様付けレベル。マジレンジャー様。

456 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:38:13 ID:???
正直、戦闘特技の取得数は冒険者レベル個でもいいような気がするんだ。
問題は素人さんが大変になるくらいか?

457 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:38:41 ID:???
《12000点+15000G、能力値ALL+2、1点のみ移動可能》
・HPも冒険者レベルで増える上に、ボスの攻撃回数と威力に回避力−2して防護点あげるよりも回避するほうが安定に。
・魔法使い技能を兼用し、能力増強の腕輪を揃えるフェンサーが対ザコ、ボス共に地味に有用になる。
・追加ダメで防護点をほぼ抜けるようになり、二刀流+全力攻撃のグラップラーはかなり強い。でも普通に育てるとスキル揃うまで大変そう。
・ファイターは弱いかと言えば、習熟IIに頑強でAランク武器で+1魔法の武器で安定戦力。雑魚には両手持ち、ボスには片手+盾使用が出来る用法の武器がオススメ
・ダメージ魔法は威力を向上させる特技が少ないので、ボス格には空気と化すので拡大/数で雑魚で大判振る舞いするが吉。そうすれば大活躍。

・冒険者レベル×3でHPが+9〜15され、ボス格の攻撃力も高いとフェンサーやグラップラー、ファイターもオーバーキル分は無視して、2発で轟沈とかありうるので
結局、被弾すると回復してやらないといけなくなるので、戦術的に回復の手間が同じになってしまうが、頑強で増やすと当社比1.5倍とかそんな感じで3発耐えられたり
まぁ、分かりづらいが安定度が増す。

《全般》
・スカウトは大事。全員が冒険者レベルの半分+0〜1あると、雑魚戦で安心
・セージの弱点看破は頼もしい
・高筋力ヒューマンファイターの威力での運命変転は、ドラマのスポンサーになって口を出す気分
先制取ったドレイクお姉さまが「竜になれば全快だし〜」と飛行で前衛を通り過ぎて後衛を魔力撃で屠った後に、冒険者の手番でファイターが2連続クリティカルで瞬殺返しとか沸いた
・序盤は光るフェンサーは中盤からの転落が激しいが、心の能力値が高ければサブ技能と魔力撃に+1メイスで復権
・回避キャラは後半に光る
・《かばう》が必要になる前衛はゴミ。大人しくファイターになるか、自前の回避力で避けろ。かばうは乱戦に巻き込まれた後衛を守るもの
・ダメージ魔法は雑魚戦で使うもの。薙ぎ払いなどがないので、一人で多数を攻撃出来るのはかなりの利点
・戦闘だけやってたので、運命変転+風来神2のファイター強かったけど、普通のシナリオなら出来ない?

乱雑だけど、こんな感じ〜
シューターはあまり人気無かったw



458 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:41:36 ID:???
>>452
フリッサのほうがエストックより威力低いじゃん
そりゃ総合性能ならフリッサの圧勝かもしれないけど、
威力低いとクリティカルしたときの効果自体低いからなあ

459 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:42:41 ID:???
>>451
魔法で乙るだろう>フェンサー
精神抵抗が低いんだし
フェンサーは魔法で集中攻撃し、他に雑魚攻撃でいいのでは?
つーか、グラップラーだって回避装備で固めたらそれなりになるんじゃないのか?
投げ以外にもパンチの強化武器(威力20)を追加攻撃で2連劇ということも出来るわけで
もうちょっと色々ためしてほしいかも


460 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:43:28 ID:???
>>458
フェンサーでエストックって筋力21必要じゃね?

461 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:43:28 ID:???
>>454
必ず8以上が出るのか君は
いいね


462 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:46:06 ID:???
つーかさ、なんでみんな3レベルにこだわるんだ?
3レベルになったら雑魚が3レベルでまくりなのに
2レベルで地道に2レベルの敵と戦って能力値増やしていったほうが得策に思うんだが
・・・俺なんか変?

463 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:46:32 ID:???
>>455
戦闘特技の有無は戦力の差だから、心情的に冒険者レベルは奇数を目指しちゃうよねw
模擬戦を何度もやると、フルボッコテラコワスってスカウトキャラが増えると思うよ

464 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:47:39 ID:???
>>413
それは他のキャラに乱戦を宣言されたら巻き込まれるからじゃないの?
乱戦状態になる条件は自発的な宣言以外に他人から宣言される場合もあるぞ。

465 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:48:50 ID:???
450 :NPCさん [sage] :2008/04/24(木) 20:36:31 ID:???
クリティカルしたって1点の場合もある(ぶきによるが)

454 :NPCさん [sage] :2008/04/24(木) 20:38:05 ID:???
>>450
威力1のナイフの出目8ですら3点だぞ

461 :NPCさん [sage] :2008/04/24(木) 20:43:28 ID:???
>>454
必ず8以上が出るのか君は

466 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:50:45 ID:???
>>420が前に報告したときのルンフォの構成がマイPCと全く同じで吹いた。
でもさ、HP変換持ってるのにルンマス取らないのってちょっと勿体無くねぇ?

467 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:51:36 ID:???
Sランク防具が出れば、ガチガチに固めたかばうファイターが光れるように……なったらいいなあ。

468 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:41 ID:???
正直、こういう風に強さだけで話すと
運命変転がある人間以外は
ナイトメアの劣化版でしかない

469 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:59 ID:???
>>459
レベルで飛びぬける分+能力値増強指輪等
まぁ、フェンサーが飛びぬけるのは序盤だけだよ
戦闘技能2つになる6000以降は戦闘力は普通なので兼業安定
グラップラーは回避で固めて、フェンサーと特技も並んだ後が熱い
投げ以外のキャラは12000点で触れてるけど、追加ダメを抜けるとかなりの高火力
パンチの強化武器は打撃力10なので、習熟+Aランク魔法武器(1万ガメル)よりも
二刀流+全力+Bランク魔法武器の方が凄かった

組み合わせは、ダメージはサクサク通るとは言え、暇な学生が午後を費やしても何十回も出来ないのでw
シューターと何かの組み合わせとか、茹で上がった思考ではメイキング段階で除外されてるしw
回避できないのは地味に痛い

470 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:54:23 ID:???
>>465
クリティカルの次に出る出目次第だったな、ごめん
でも、クリティカルの追加ダメージって次に振るダメージが加算されるんだから、別におかしくないと思うが?
クリティカルしても次が1だったら、武器習熟で+1と効果同じなんだし



471 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:54:36 ID:???
>>457
> 二刀流+全力攻撃のグラップラーはかなり強い。
> 《かばう》が必要になる前衛はゴミ。

上記のグラップラーは庇われなくてもやっていけたのかな?

472 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:40 ID:???
ドワーフシューターのガチ鎧はだめぽ?

防護点とHPに物を言わせて どっしり構えて射撃

473 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:57:00 ID:???
>>471
かばわれたからゴミだという結論が出たのか、ちゃんと自前の回避力があったのかさてどっちだろう

474 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:59:16 ID:???
>>456 賛成したいけど、敵データーもその分強化しないとイカンからなあ。

475 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:00:16 ID:???
そこでボーナス特技が取れるクラスを追加ですよ

476 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:00:28 ID:???
>>473
両手利きと二刀流と全力攻撃で特技三つ埋まっちゃってるし、
回避行動とか頑強とか何にも取ってなさそうだ

477 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:01:36 ID:???
>>475
ヒューマン・ファイター・オトコ ですね。わかります(´;ω;`)ブワッ

478 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:02:19 ID:???
>>472
シューター生まれだと8+2d+冒L*3のHP。これって大差ないと思うんだけど。
セージ生まれタビットと期待値同じ。物を言わせれるほどのHPじゃない

ファイター生まれにして3点増やしても誤差範囲

479 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:02:49 ID:???
防護点を旧ルール(鎧のレーティング表)採用したらバランスかわるかな?

480 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:04:53 ID:???
>>471
庇われる前提で特技揃えるよりも、頑強とかバランス良くとった方が安定
2D6なのでボス格+複数雑魚の戦闘だと、雑魚は自分の攻撃の当たるかばうキャラ狙ったりして、体力が予想外に減少したりしていた
庇われたからゴミというか、勝手にかばうを共用するプレイヤーがゴミ
ちょっと感情論だけど、十分な回避力を持って本当にピンチ(ボスの攻撃があたった!もう、1回くる!)とかなら許せるけど・・・
まぁ、同意の下のかばわれるキャラは良いと思う。実際に強いし。
正直、すまんかった

481 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:05:41 ID:???
>>479
鎧の必要筋力=防御力(金属は+5)とすると、ポイントガードが強くならね?
あと1ゾロで事故りやすくなるのは怖いと思うぜ。

482 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:05:52 ID:???
>>478
生まれによる心技体の固定が癌な気がしてきたよ・・・
人間冒険者一択になるのもあれだが


483 :420:2008/04/24(木) 21:06:05 ID:???
なんか今書き込むと空気読めてないみたいでアレだが、せっかくしてくれた質問だから答えとくな。
オラオラ、実プレイ分さまのお通りだ!


>>444
>雑感

敵に先手を取られると、ゴブリンどころかコボルドにすらぼっこぼこ。
魔法ダメージもスパスパ抜ける。個人的な重要度は、

敵瞬殺 >>> 防護点 = 回避 >>> 戦闘中の回復魔法とかポーション(ぶっちゃけ間に合わねえ)

戦闘前後の回復が生命線。ポーションはじゃんじゃん出したほうがいい。みんなレンジャー様に群がる。
飛び道具の射程距離が短いから、安全地帯からのチキン攻撃もし辛い。
ただ、後衛は意外と頑丈。旧版のエルフと違って1〜2発ぶん殴ってもまあ大丈夫。魔法で即死♪とかもない。

あと、ヘタレ特技みたく言われてる「かばう」だが、
実際のところは、「宣言するだけタダ」だから、そう悪くない。ペナルティ修正もないし。
騙されたと思って使ってみろって! な?

484 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:06:09 ID:???
武器習熟×2、両手利き、二刀流、全力攻撃or魔力撃……
防具習熟×2、かばう、回避行動、頑強……

攻撃か防御か、どっちかに絞ったとしても
全部取るのは不可能に近いな。

485 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:06:54 ID:???
>>481
旧ルール採用するとポイントガード(とAランク他)が難儀になるのはしょうがない・・・
けど案外ルルブ2.3あたりで言及ありそうなキガス

486 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:09:13 ID:???
ロリドワーフでおなじみのチロルが何でフェンサー持ってるかなんだけど、
GMが「必要筋力条件を満たした場合、フェンサー効果でクリティカル-1を得て、
ファイター技能で命中判定していいよ」
と言ったんじゃなかろうか?

>>479 ファンブルの経験点50がそんなに魅力かwとか言ってみる。

487 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:10:28 ID:???
>>477
SW2.0の場合だと運命変転が有るから、泣くんじゃない

488 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:10:49 ID:???
>>486
回避ファンブって 防御レートファンブって 生死判定ファンブって 150点ウマー





なわけねーよw

489 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:11:01 ID:???
強さだけならなー。
でも、ドワーフは燃えないんだぜ?
萌えるけど


【うまいこといった顔】

490 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:11:30 ID:???
>>486
仮にもシステムデザイナーのGMがそんなこと言うとは思えないけどなあ。

491 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:12:00 ID:???
てか、よっぽど物凄いキャンペーンじゃないと、
せいぜい終盤に5〜6LVぐらいになって終了って感じだよな。
まあPL6人とかの鳥取なら専業も普通にやれるんだろうけど。
6LVでも特技3つだし、バランスよく取れって言われても難しいなあ。
中盤ぐらいまでは特技2つで頑張ることになりそうだし。

492 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:12:01 ID:???
>>490
仮にもシステムデザイナーのGMがチロルの精神力(ry

493 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:13:37 ID:???
レンジャーのポーション回復ブーストは確かに魅力的だけど、知力の高い
(+3以上)奴が1レベル持ってれば十分のような希ガス


494 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:14:51 ID:???
420のように経験値を与えてキャラ作成する場合、経験値分のセッション回数の、能力値の上昇も必要だと思うんだ。

495 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:14:53 ID:???
>>460
ちょっと調べてみたんだけど、ファイターとグラップラー以外の生まれで
成長やアイテム抜きで筋力21超える可能性がある組み合わせって
ルーンフォークの学者と人間の冒険者しかいないんだよね。

496 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:15:20 ID:???
旧ルールを2.0に導入するより 2.0の追加要素を1に導入する方法 考えたほうがいいような気がしてきたぜ・・・

グラップラーとかグラップラーとかグラップラーとか

497 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:16:29 ID:???
セッションを5回成功させれば、レベル6になれる可能性がある

498 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:18:26 ID:???
フェンサーでエストックっていうのは、
>>432に書いたとおり4〜5LVぐらいまでいった頃に腕輪の効果も合わせれば
いくんじゃないか、っていう話だったんだけどな。

499 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:19:13 ID:???
今更1.0なんかやる気にならんな

500 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:20:18 ID:???
>>499
リウイを黒歴史にすれば楽しいぜ?

501 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:20:50 ID:???
セッションを4回成功させて、うち一人だけ役立たず(毎回ファンブル+50exp.)だったら、
レベル6になれる可能性が…ないなw

502 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:20:57 ID:???
1.0の方が好きな奴だっているんだぜ。
世界観的にもルール的にも。

2.0の方がずっと遊びやすいとは思うけどさ。

503 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:21:32 ID:???
>>500
むしろ1.0の中ではリウイはマシなほう。
あれや猫街は設定がぶっ飛んでてよかった。

504 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:21:41 ID:???
>>496 言うまでもないかもしれないが言わせてくれ
「グラランにはグラップラー許可するな。許可するつもりなら最低でも投げを禁止せよ」

505 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:23:13 ID:???
投げ攻撃はハマるとまじで鬼畜だよなw
旧版初期のグラスランナーのディザームを思い出す。

506 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:24:17 ID:???
>>504
投げの必要筋力7ですね。わかります。



グララン「筋力6を引き当てたから経験点使って7にするにゅう。」

507 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:25:00 ID:???
>>504
グラランは2.0にも出るらしいし、
グラップラーが習得禁止になる可能性は正直低いと思うぞ

508 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:26:44 ID:???
タビットはややデフォルメされたかわいらしい頭になってしまったのが残念だ…
発売前のブログで公開されたイラストは写真をトレースしたようなリアルなウサギの頭だったのに

509 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:26:57 ID:???
>>507
2.0はガンガン殴られるからグラランップラーがぽいぽい投げてバランスが取れるんじゃね?

510 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:27:50 ID:???
>>498
読んでなかったスマン
でも腕輪成長込みでもLv5までに21到達するパターンって結構レアな確率だと思うよ

511 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:28:13 ID:???
>>472
>>478
先日鎧と盾構えた投射ドワーフ・シューターやって見たけど結構いけたよ。
ただ、後になると敵火力が上がるだろうから苦しくなるとは思うけど。

512 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:28:13 ID:???
人間型の敵は投げで乙るもんなぁ
敵ボスに悪の戦士とか魔法使いとか出した日にゃ転ばされまくりでもう泣くしか


・・・そうだ、高レベル人間敵にも部位をつければいいんだぜ!

513 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:29:11 ID:???
敵専用特技「受身」
こけない

514 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:29:18 ID:???
>>509
グラランップラーはねえよw
せめてグララップラーにしてくれ

515 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:29:21 ID:???
>>504
エクストリームな鋼鉄ファイターがグラランに面白いようにこかされ、その他
大勢からタコ殴り……。イヤな光景だ

516 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:29:40 ID:???
あまりの闘気に巨大に見えると申したか

517 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:30:51 ID:???
グラランが好きなもの

旧ルールのディザーム
2.0の投げ



518 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:30:51 ID:???
>>514
グラップランナーの方がわかりやすい

519 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:31:19 ID:???
>>518
グラップルにゅう。

でどうだ

520 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:31:30 ID:???
グララップラーランプラー

521 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:31:51 ID:???
>>514
グラップランナーじゃ駄目?

522 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:32:06 ID:???
グラスランナー
種族特徴:「投げ不可」
身体が小さく、手足が短く、体重も軽く、力も弱く、ゲームバランスもイカれるため、
グラップラーで<投げ攻撃>を習得することができません。ざまあww

でFA

523 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:33:35 ID:???
>>521
>>518

524 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:33:53 ID:???
>>522
タビットが投げを出来るのはおかしいにゅう。

525 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:08 ID:???
2.0のグラスランナーは知力が+2いかないことを除けばタビットと同じような能力値

526 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:41 ID:???
>>486
あれは誤植だろ…
本文ではファイター2しか言ってないぜ

527 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:51 ID:???
>>525
レッサー・グララン?

528 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:59 ID:???
ほぼ確実にグラランはグラップラー不可になると思うよ。
システムバランス的にも、リアルリアリティ的にも。

529 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:35:27 ID:???
>>512 「体に油塗ってるから投げ抵抗できる」と主張してみるとか。

頭をそった少林寺の坊さんみたいな外見のグラランの集団が
暗黒騎士のそばを通り抜けたと思ったら…的な構図が浮かんだ。

530 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:36:43 ID:???
ああそうか
タビットですら投げができるのか
じゃあ体格的に大差ないグラランにできないのは不自然だな

531 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:37:18 ID:???
心技体の数値が変わる生まれ表やりたいがために
種族ごとの禁止クラスが少ないのがなんかおもろないんだよなー

532 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:37:24 ID:???
>グラランはグラップラー不可になると思うよ。
両腕をぐるぐる回して2回攻撃して、グラランパンチと叫びたい俺は深い悲しみに包まれた。

533 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:37:48 ID:???
キャラシーのリンクどこ?

534 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:38:21 ID:???
>>532
両手にナイフを持って振り回せ! グラランならそのうち当たるにゅう

535 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:38:32 ID:???
グラスランナーはアレクラスト出身なんでグラップラー技能を憶えることはできません。

536 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:38:35 ID:???
>>529
チョコ工場?

537 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:39:11 ID:???
というか、
「投げ攻撃」に対抗判定を必要にすれば解決じゃん。

538 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:18 ID:???
>>535
グラスランナーはフォーセリア出身なので乱戦ルールが効きません。
グラ(ry 冒険者レベルでダメージを減少させます。
グラ(ry ディザームをつかうにゅう。

539 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:18 ID:???
>>537
おまいにはガッカリだ

540 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:27 ID:???
>>532
はははグラップラーなどなくても素手での攻撃自体は可能だぜ?両手効きとってフェンサー技能で素手パンチすればおk
セスタスとかはグラップラー専用だから装備出来ないがな

541 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:43 ID:???
グラスランナーの性能を下げれば良いんじゃないか?
器用と敏捷がMAXなら24は仕方無いかも知れないが、生命力を下げるだけでもグラップラーにするのはかなり勇気いるよな。

542 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:48 ID:???
多分処理が増えるから導入しなかったんだろうな>投げ対抗

543 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:54 ID:???
>>537
空気嫁。

544 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:41:06 ID:???
2.0のグラランは1.0ほど器用でも素早くもない。
とすればバランス取れる。

545 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:41:41 ID:???
>>510
Lv2フェンサースタートで5までに必要な経験点が4000
ミッション失敗を考えに入れないなら4回成長の機会がある
ストレートにフェンサーを伸ばすなら筋力成長の期待値が11/36*4で1点ちょい
副技能寄り道や失敗分で多目に2点と考えて腕輪の2点と合わせると21到達に必要な初期筋力は17か
続く

546 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:41:41 ID:???
>>537
やれやれだぜ

547 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:42:33 ID:???
ところで、ルルブ読む限りナイトメアってあんまり迫害されてるような感じでもないな。
ちょっと敬遠されてるだけみたいだ。
冒険者としては歓迎されるって書いてあるから
冒険者の宿とか依頼人とかには喜ばれるかもしれないぐらいだし。

548 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:44:03 ID:???
つーかグラランが流石に旧作まんまのステバランスではないだろ。

549 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:44:20 ID:???
>>547
あまり迫害を強調すると 暴走ファリス神官 みたいなのが出てきてイリーナの功績が台無しになるしな。
シナリオのアクセントとして ナイトメアを徹底的に毛嫌いする(変)人 とか出すくらい?

550 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:44:37 ID:???
>>547
まあ穢れがあるから冒険者以外職業選択があまりないのかもしれんけどな
蘇生が穢れを生じさせるから冒険者以外はまずしないって記述からすると死ぬより穢れが生じる方がいやな世界なんだろうし

551 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:45:01 ID:???
>>547
ぶっちゃけ、1のハーフエルフと同じなんでないかい?

552 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:45:40 ID:???
>>547 名誉点ルールが実装されたとき、ナイとメアにはマイナス修正がついたりしてな

553 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:46:05 ID:???
八宝斎先生が近くお見えになるというのはこのスレですか?

554 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:46:37 ID:???
というか

穢れ以外でアンデッドになる例ってあるのか?

555 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:47:47 ID:???
>>550
死後の世界があって、神の御元で安らかに祝福されるのが幸せと考えるなら、生き返らせるのは残された人間のエゴだからなぁ…

556 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:47:52 ID:ww1YcGlG
>>554
クリエイトアンデッド。

557 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:47:53 ID:???
>>554
つクリエイトアンデット
まあ1日しか持たんがなー

558 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:48:49 ID:???
>>554
リプレイだと、葬儀が手抜きだとたまになる、というような記述じゃなかったっけ。

559 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:49:31 ID:???
>>547 リプレイでは敬遠描写もないように見えるね。
異貌も金属鎧との組み合わせでしかまず使わないし、
銀と属性攻撃に弱い以外弱点がないよ。

GMがヒドイヤツだと「銀であり、同時に土属性である武器」とかを持ち出しそうだけどね。

>>554 クリエイト・アンデット

560 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:49:34 ID:???
>>554
リプレイによると、葬式とかが適当だとそれだけでゾンビになったりすることもあるらしい

561 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:49:55 ID:???
隣近所にウサギが住んでいる家は葬儀は厳重に

562 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:50:23 ID:???
おまえらちょっとはリロードしろw

563 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:50:26 ID:???
>547
不老っぽいから長期間、同じコミュニティに留まるのはキツイだろうけどな

564 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:50:39 ID:???
ミヤビタンがノベル書いたらきっとブラックに迫害されるんだぜ

565 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:50:52 ID:???
昨日話題になったメッシュがシューター無しで銃撃ってる話だが……
ルルブ見直したら、ヒーリングバレットんところに「この弾丸は命中判定で自動失敗しない限り命中します」て書いてたorz

566 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:51:38 ID:???
>>563
まあ人間社会だとエルフでも実質変わらんけどな

567 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:51:46 ID:???
>>559
マギテックなら3レベルから余裕ですな
まあナイトメアってもソラは角隠してるし、角隠してる間は人間にしか見えない上に異貌は使ってないから本来の姿をPC以外に見せたことはないからなぁ

568 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:52:34 ID:???
前作よりも蛮族が明確に敵な感じがするし、あんまり身内でいがみ合ってるのも変だと思う。
1.0はダンジョン途中で出る障害みたいなイメージ強かった。

569 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:52:58 ID:???
>>565
昨日の話は「命中力判定できたっけ?」ってところだったかと。


ほとんどの判定が平目でできるよ。 ってので収まるまで

570 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:53:05 ID:???
>>565
それは皆知ってたと思うぞ。
問題は平目で命中判定を行なえるかどうかなんだから。

571 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:54:31 ID:???
>>569
そっちも含め、全部ルルブに載ってる話じゃねーか!ってオチが情けなくてな……
みんな、もっとルルブ読み込もうw

572 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:55:01 ID:???
つまり平目の出目に自身があるなら何でもありと。
シューター持ってなくてもいざというときに平目で射撃する準備くらいする時が来るのかもナ

573 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:55:52 ID:???
>>571
ルルブがわかりにくいんじゃね? って言う話に持っていけるから建設的だと思うぞ。


ま、昔のガープスより酷いルルブもなさそうだが

574 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:56:25 ID:YjXRw2Lk
身内同士で迫害とかあまりしてる余裕がないんだろうな。あの世界観だと。
平和になったら人間以外は全部迫害されそう。
火炙りにして死なないやつはドワーフだからしけいにしる!とかw

575 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:57:03 ID:???
魔女裁判かよw

576 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:57:41 ID:???
>>575
ロリドワーフをおさわりするんですね。わかります><

577 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:57:51 ID:???
>>572 資金に余裕があればね。

ところでプレイしてないから良くわからないが、
レンジャーの薬草ってどのくらい持ち歩けばいいんだろう?

と言うか持ち物多すぎるPCを制限するいい方法が思いつかん。

578 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:58:35 ID:???
銀の武器で殴って死ぬヤツはナイトメアだから死刑にしる!

579 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:58:56 ID:???
ルーフェリア国の位置がわからん
ルルブの小神の項では「テラスティア大陸南部にある」、リプレイでは「テラスティア大陸東部」、しかし地図は大陸の西部くさい

580 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:59:11 ID:???
>>577
金に余裕がないなら石を投げればいいのよ
持ち物は常識で判断すればおk

581 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:59:24 ID:???
ドワーフによる自爆じゃない自爆テロの報道がされるラクシアなんて見たくねえよw

582 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:59:48 ID:???
他種族全部の合計よりも人間のほうが多いのか?
ルーフェリアとか見てると人間結構少ない気がするんだが。

583 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:59:48 ID:???
>>577
常識で判断……というのは冗談として、カネがあるなら好きなだけ持たせてやってもいいんじゃね?

584 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:00:15 ID:???
一時間水に沈めてしなないやつは(ry

585 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:00:25 ID:???
きっと「つ」の字型なんだよ<テラスティア

586 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:01:02 ID:???
>577
常識的な範囲で・・・
薬草だと背負い袋に詰めるとすごいことになるけど 常識的に見ても問題がナササリーだしなぁ・・・

弾丸と矢の持ちすぎ規制だけはなんとなく矢筒やガンベルトの装備位置で抑えてるようだが・・・

マギテック「矢ならともかく、弾丸は背負い袋に呼び掘り込んでおけばよくね?ガンベルトの弾切れたら平常時に補充するよ。」
シューター「矢筒ごと背負い袋にいれたら大丈夫だよな。あ、矢筒の上が開いてるってんなら袋でもかぶせておくぜ。」

587 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:01:03 ID:???
>>577
草なんて100個でも余裕で持てるだろ

588 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:01:08 ID:???
崖から突き落として飛んだ奴は(ry

589 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:02:07 ID:???
崖から突き落として飛んだ奴はドレイクたん

590 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:02:13 ID:???
>>582
平和になったらたぶん種族間の戦争がw
そうなったらぶっちゃけ数とか関係なく人間が勝ち残りそうじゃね?

591 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:02:18 ID:???
人狼 ってゲームを聞いたやつが
「銀の弾丸打ち込んで死んだやつが人狼だろ?簡単じゃね?」

って言ってるような流れだな・・・・

592 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:03:19 ID:???
火あぶりにして死なないやつはドワーフ

593 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:03:59 ID:???
>>592
>>574

594 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:05:06 ID:???
ドレイクお姉さまは需要ありそうじゃね。そんな世界になってもw

595 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:07:02 ID:???
とりあえず、重量は大したことなくて
大きさ的にかさばるだけなら気にしなくていいんじゃね。
マギスフィア(大)なんて背負い袋と同じ大きさの箱型らしいから、
子供の棺桶ぐらいの大きさがありそうだけど、
全くペナルティなしで持てるわけだからな。

596 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:08:03 ID:???
>子供の棺桶ぐらいの大きさ
やな表現だなおい

597 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:08:18 ID:???
ロングバレル高いけど3本背負ってくとかありなのかな。
一本しか無理だろ常考?

598 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:08:43 ID:???
>>595
これが、卓ゲ板でのマギスフィア(大)の愛称が「子供の棺桶」になったまさにそのときだった。

〜その時歴史が動いた 「ラクシアの棺桶」〜

599 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:10:06 ID:???
>>582
国によって違うみたいだからなんとも言えんな

600 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:10:21 ID:???
子供サイズ=グラランサイズ

単位は1グラ桶で

601 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:11:07 ID:???
1パラサでいいんじゃね?

602 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:11:53 ID:???
>595
まあ、用途にあわせて変形するとも書いてるしな。

603 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:12:12 ID:???
1はとこ

604 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:13:19 ID:???
1にゅう

605 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:14:36 ID:???
1ぬるぽ

606 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:16:07 ID:???
ノートパソコンという気がする<マギスフィア大


ちょい上で話題に出てた「投げ」だけど
追加ルルブでボス強化用の剣の欠片に投げ体性がついたりする特殊なのが出る気がするなぁ

607 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:16:36 ID:???
ロリドワーフと人間の子どもって見た目で区別つくのかな。

608 :577:2008/04/24(木) 22:16:43 ID:???
薬草、ロープ、ポーション等の消耗品は種類ごと欄1つ消費。
チェック欄ごとにロープ10mか薬草やポーション1つ。
欄の数は冒険物レベルか6個までの大きい方。

としてテストしてみる。

609 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:17:53 ID:???
>>607
生理が来てるのがドワーフ

610 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:18:10 ID:???
投げってそんな強い?
判定に-2のペナルティがつくだけだし
行動を制限しきれるもんでもないでしょ。
弱体化系の魔法と組み合わせたら多少効果が出るけど。

611 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:18:30 ID:???
あー、HPMP以外を強化する<剣のかけら>もアリかー、単純だが脳ナシな俺には思いつかなかった。
基本ルールのデータで遊びこんでマンネリになったらたまにやってみる。ありがとう。

まあ、プレイ頻度低いからその前にルルブ2〜3が出そうだがな!

612 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:18:41 ID:???
>>609
お前さんは見た目でそれがわかるのかw

613 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:18:54 ID:???
リアリティを出すためのルールでもある筈だが、
>欄の数は冒険物レベルか6個までの大きい方。
これで台無しw

614 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:19:56 ID:???
グラランは確か

技…12〜14
体…0か1
心…7〜10

A…2d
B…2d
C…1d
D…2d+6
E…2d
F…2d+6

だったと思う。
ちなみに技能制限は無かった。

615 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:21:03 ID:???
>>614
思ったより技が低い・・・
そして思ったより賢くなりそう。

616 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:21:06 ID:???
>>614
しょっぺえ・・・・(´;ω;`)ブワッ

617 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:21:40 ID:???
>>610 2D6判定で-6っつったら、あーた……

618 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:22:24 ID:???
いまいちだなぁ・・・。
エルフのほうが汎用性高洲クリニック

619 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:23:10 ID:???
>>614
技…14
体…0
心…7
の生まれを選んだとして、
器用度21 敏捷度21 筋力3.5 生命力16.5 知力14 精神力20
これが平均になる

620 :614:2008/04/24(木) 22:23:45 ID:???
>>615
確かに…
すまん、記憶違いかもしれん。
話半分で聞いてくれ。

621 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:23:53 ID:???
>>614 やっぱ普通に魔法使いになれるのか。

622 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:24:49 ID:???
MP無いんじゃないっけ?

623 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:25:33 ID:???
>>619
2.0 器用度21 敏捷度21 筋力3.5 生命力16.5 知力14 精神力20
1.0 器用度20.5敏捷度20.5筋力4  生命力15  知力13 精神力24

そんなもん?そんなもん?(´・ω・`)

624 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:25:46 ID:???
しむら〜電池〜

625 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:25:57 ID:???
>>622
つ【魔晶石お大尽アタック】

626 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:26:15 ID:???
このデータでMPなかったら超劣化エルフだな

627 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:27:07 ID:???
MPないぶん完全劣化だろうが<そんなもん

628 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:27:13 ID:???
なんか>>623見ると妥当な気がしてきた・・・
俺はグラスランナーの幻想を追いかけていただけだったのかもしれない。

629 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:28:31 ID:???
MP無しの代わりに精神抵抗にボーナスもらわないとつりあわないにゅう> 精神力平均24→20

630 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:28:43 ID:???
>魔法は魔晶石からの使用のみ
グラランに銃を持たせちゃイカンな。1Lvの時点で1発あたりの弾薬費が105ガメル。
…ナンか100円+消費税みたいだな。

631 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:30:19 ID:???
グラランは投げまくりかフェンサーで挑発攻撃でもしてるがいいです。

632 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:30:22 ID:???
カンタマ6倍掛けにゅう(MP無いので不可です)
敵のボスの前で回避専念にゅう(2.0にはありません)

633 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:31:39 ID:???
>>630 お金ある〜♪ ぱぁっと使う〜♪ 無くなる〜♪ 困る〜♪

634 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:32:03 ID:???
歌うな

635 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:33:15 ID:???
>632
カンタマ MP1
《魔法拡大/数》 ×6

MP6・・・200×6ガメル

5人までなら100×5ガメルだからパーティは5人まで(ry


636 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:33:32 ID:???
バードも追加されるというのに歌うなとな

637 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:33:43 ID:???
グラランの地味っぷりをタビットがにやにや笑ってますよおまいら

638 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:35:10 ID:???
>>635
それでもコモンルーンに比べて随分割高だなw
まあティソダーよりはましかw

639 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:35:18 ID:???
今回は敏捷度順に勝手に行動しないからはた迷惑に歌うグララバードもいないんじゃね?w

640 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:35:33 ID:???
ウサギ笑いむかつくな。
てめえはキラーラビットかといって蹴り飛ばす。

641 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:35:56 ID:ww1YcGlG
「ヌーディ」を歌ってから近づいて投げに入るバード・グラップランナーでいきます。

642 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:36:08 ID:???
多分バードにも戦闘中の回復が可能になるだろうね。
多分ヒーリングが毎ラウンド2点回復、ぐらいの効果に変わる。

643 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:36:38 ID:???
>>638
カス魔晶石をごろごろもらえる状況になるとグラランは突如コンジャラーに目覚めるんだよ

644 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:36:51 ID:???
次の追加クラスはバードだけだっけ?
後衛職多いな。ライダーはいつだ?

645 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:37:01 ID:???
グラランの種族特性はなんなんだろうか?

646 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:37:39 ID:???
>642
レイジングアース涙目(毎ラウンド3点が3ラウンド)

647 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:37:43 ID:???
ヌーディって実プレイで女性プレイヤーのキャラに使うやつ勇者だよな。

648 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:37:54 ID:???
魔法抵抗半減を消滅にする

649 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:38:18 ID:???
>>645
MPがない
投げの習得不可

650 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:38:48 ID:???
>>643
別種族でも同じことできるじゃねぇかw

651 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:38:51 ID:???
>>645
脳天気・金銭感覚なし・口調が「にゅう」・名字なし・ガキの頃は3人でつるみ、成人したら全部くっつけて名前にするetc

652 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:39:31 ID:???
一応ルルブとリプレイをななめ読みした自分。

どうやらこの世界、転生・世紀末復活のたぐいはないみたいだが、
一方で「穢れ」だなんて東洋っぽい死生観がある。
こんな世界がなんで土葬なんだ? 火葬がよくね?
火葬のコストやらなんやらの障害があっても、「死体が穢れちゃうかもよ?」の一言が勝つ気がする。

もしや、ドワーフの死体は燃えないんすか。まさか。

ちなみに、前スレとかは確認してない。
「火葬スレ」なんてのもあったが、過疎ってたのでコチラに。

653 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:40:35 ID:???
エンチャンターだかエンハンサーだかが追加されるんじゃなかったっけ

654 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:40:36 ID:???
>>652
火葬したら変なアンデッドがいっぱいわいて出たりしたとかそういうことにしておこうぜ

655 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:41:20 ID:???
火葬したら西洋的な幻想世界作りにくいだろがw

656 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:41:20 ID:???
>>647 1.0でならGMやっててサテュロスを使って脱がせたことはある。
PCのうち2人が脱ぎだしたところで、ふるちんゴブリンが襲いかかるという……

657 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:41:46 ID:???
>>652
火葬は面倒くさい

658 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:42:49 ID:???
ついに2.0にもレイープネタの波が押し寄せてきたか

659 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:43:15 ID:???
妖精さん使うのもできんのかな?

660 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:43:53 ID:???
>>657
人のサイズの穴を掘る のと 火をつけて燃やすのと・・・

661 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:45:12 ID:???
実は結構ドライな世界観だよなラクシアって。
家族がゾンビになって墓から出てきたってのに
「世間体が悪いからぬっ殺してきてくれ」だからな。

662 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:46:18 ID:???
>>647
♀PL「♂PCはヌーディの効果で脱ぎながら、というか積極的に脱ぎながらこういいます。
     バード君(♂)、こんなとこで脱がすなんて、君はケダモノだなぁ(はーと)
     そんで、乱戦エリアを離脱して、バードに襲い掛かる。
     歌ってるからバード側にはペナルティ付くよね?」

663 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:47:08 ID:???
>>660 人間はちょっとやそっとじゃ燃えんぞ。
薪の用意やらも考えると、どっこいどっこいだろう。

664 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:47:12 ID:???
火葬して骨砕いて骨壷入れちゃったら幽霊くらいしか不死者出せないだろうが。
リアリティ?演出重視だよ。

もしくは宗教的な理由があるのかもな。
現実の西欧でもグールの伝説やらペストの蔓延やらあったにも関わらず土葬だし。
世界観的に蛮族との戦闘で莫大な死者が死者が出続けて埋めとくのが精一杯とか。


665 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:47:32 ID:???
葬式しないと遺体が蘇るのはカオスフレアのパクり!

とか言うとFEAR脳呼ばわりされちゃうぞ

666 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:48:38 ID:???
ゾンビ化予防に火葬にしたら
通常攻撃無効の幽霊に化けたでゴザるの巻き

667 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:48:55 ID:???
>>663
マギテックやら妖精さんやらは飾りじゃないのよ

668 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:49:12 ID:???
>>662
つまりGMが勇者だったんだよ!

669 :652:2008/04/24(木) 22:50:38 ID:???
急に不安になって、ルルブを読もうとしたら見つからない。
カバー付きの文庫が溢れると困るよな。皆さんはどうしてるやら。

1.0には灰のアンデッドいたっけ? 「アッシュ」とかそんなの。
2.0にもそういうのがいるなら、反例になるかもしれないんだが…。

670 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:52:30 ID:???
火葬すると魂が穢れると信じられているでいいんじゃね?

671 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:06 ID:???
>>669
konozamAして二冊あるから平気だよ









(´;ω;`)ブワッ

672 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:15 ID:???
火葬スレを見ればわかるが、人一人焼こうとすると
存外燃料を使う。
火がつけばそれで良いというわけではなく
結構な高温じゃないとしっかり焼けず、
ひどい匂いがしばらく周囲に漂うことになる。

あと、宗教的な問題で
死体が損なわれてると
天国いけないとかの信仰があると
火葬できないかも

673 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:21 ID:???
あれ?転生無かったっけ?今出先だから確認出来ないが

674 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:54:31 ID:???
新でも生き返れる手段があるのに本人はともかく家族すら望まないのって一般的なのかな。
もちろん宗教的な理由があるんだろうが。
亡くした恋人を生き返らせようとして悪魔と契約とか昔からある物語だよな。

675 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:01 ID:???
>>672
だから魔法魔法

676 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:13 ID:???
>>652
転生上等だぞこの世界。P272

677 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:57:12 ID:???
しかし、世界観的に「復活しない理由」ができたのはいいことだよね。
金持ちは復活できて貧乏人はできない、みたいな格差は正直おもしろくない。

678 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:57:36 ID:???
>>675
死体をすっかり焼ききれるぐらいに
長時間、勢いの良い火を維持できる魔法って
一般人の手が届く範囲のレベルである?


679 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:57:44 ID:???
>664
演出のことを言われると弱いんだが、「ナイトメアの死体だけは欠かさず火葬です」とかあると面白くね?

自分のぼんやりとした宗教観だと、強い神をイメージする宗教はえてして終末を設定するように思う。
一神教の終末なんかもそれで、それだと終末のために身体を保存するのは理解できるんだが…
2.0の世界にはそういう終末ない、よな?

680 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:59:43 ID:???
仏教にも無かったか?終末

681 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:59:51 ID:???
よくわかんないけど、昔って土葬がメインだったんじゃね?
穴掘っとけば、土に埋めたらバクテリアさんがなんとかしてくれる

ってのと火葬だと 土葬のほうがらくそう

682 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:00:38 ID:???
>>669
透明のカバー使えば?

683 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:01:02 ID:???
>676
ルルブが見つからなくて涙目です。
ご指摘感謝。
お騒がせしてすまん。

684 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:01:30 ID:???
>>678
葬式は一般人だけじゃやらんだろうし

685 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:02:34 ID:???
楽なのは確実に土葬だなw
ただあの世界には現実に穢れってのがあるから楽だから土葬ってのはどうなのよってことだよね。

火葬って発想がまだ無いとか、火葬しても穢れが消えるものではないとかじゃないかな。

686 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:03 ID:???
というか穢れがつくのは魂であって肉体はタダの物なんじゃないのか?

687 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:21 ID:???
>>685
焼け死んだヤツが穢れて帰ってきたからとか どうだろう?

昔、それこそ神同士の戦争でも何でもいいや、大きな戦争か災害で大量の焼死者が出た。
そっくり穢れて復活した。

火でもダメジャン。土葬でいいよ、無駄だし

688 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:41 ID:???
火葬の話題は火葬スレ

なんで火葬しないの?馬鹿?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198245397/l50

こんな単発スレがまさか役に立つとはなあ。

689 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:48 ID:???
死ねば魂は神の懐に帰るし
空っぽになった器は母なる大地に返すんだよ

っていっとくとそれっぽくないですかね

690 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:06:37 ID:???
あるとすれば 剣葬 だな
世界を作りこの世を守る剣によって、穢れを払うのじゃ

691 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:06:52 ID:???
>>685
神官がちゃんと葬式すればゾンビ化することはないってリプレイに書いてあった。
だから土葬でも安心なんじゃない?

692 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:06:59 ID:???
>>686
でも魂の穢れは身体に出るしなぁ。穢れ表を見るに

693 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:07:47 ID:???
焼け爛れた焼死体ゾンビコワス

694 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:07:58 ID:???
>>690
「 冒 険 者 求 む 。

 剣の欠片が刺さって強くなったアンデッド
 が暴れています。 倒してください。

 委細面談                    」

695 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:08:36 ID:???
むぅ…えろ本に紛れこんだルルブを発掘したものの、
ますます火葬したほうがいい気がしてきた。

アンデッドの捉え方が「死者(の身体)+穢れた魂」と読める。
すると、本来の持ち主(転生が期待される一般人の魂)と生前の身体は無関係となるのか?

それだと、リプレイの死体へのそっけなさが理解できるんだが、
一方で、じゃあその危険な死肉をなぜ埋めるだけなんだ? という疑問が。

696 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:10:42 ID:???
おまいのえろほんを火葬するがよいw

697 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:10:58 ID:???
まだ「火葬の燃料はどうするんだ?」という指摘には対応してないけど、
火葬スレ行ってきます。

これで向こうに活気が出たら、なんか嬉しいなぁ

698 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:10:59 ID:???
えろ本を火葬したほうがいい気がしてきた

に見えた。

699 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:11:05 ID:???
>>456
いいや、技能取得ごとに、それに応じた何らかの戦闘特技(もちろん何種類もある)を
ひとつ取れるの方が良かった。冒険者レベルの高低ははあくまでも(戦闘特技の)取得条件
にするべきだった。戦闘特技の総数が少ないので、冒険者奇数レベルでは個性が出ない。

700 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:11:07 ID:???
公式もSW2.0力入れてるね。コンベンション多いわ。
http://www.groupsne.co.jp/news/event.html

5月半ばにはSW2.0オンリーコンベンションやるサークルもあるし。

701 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:11:28 ID:???
ゾンビ化なんてレアケースを心配して、多大な手間は取れないって事でしょ。
輸入牛肉を全部チェックしないのと同じで。

702 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:13:16 ID:???
>>699
それだと、取れる特技が増えすぎてシステムが重くなりすぎると考えたんだろう。
SWの売りの一つが軽いシステムなんだから、特技がいっぱい取りたいならF(以下略

703 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:13:38 ID:???
>>695
宗教ってもんの欠片でも勉強してから出直せ池沼

704 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:14:51 ID:???
その前に燃やせない種族がいることを忘れないで。

ドワーフが火葬出来ないから他の種族も火葬しない。
あと、タビット火葬するとおいしそうだから自重する。

705 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:16:30 ID:???
ドワーフの死体が燃えないなんて書いてない

706 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:16:36 ID:???
>>702
戦闘特技に押し込めたヤツを 昔みたいに戦闘オプションにすれば軽くなるよ!なるよ!

707 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:16:52 ID:???
火葬の話題は火葬スレ

なんで火葬しないの?馬鹿?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198245397/l50

708 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:16:52 ID:???
予定されている最高Lv15までいけば7つ取得できるじゃないか。
あとはウェポンマスターやカバーリングを駆使すればいい。

709 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:17:48 ID:???
買ってきた
魔法少ない気がするのは俺だけ? これから増えるのかな…

710 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:18:09 ID:???
8つだった・・・orz

711 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:18:21 ID:???
>>703
そういうスレの雰囲気を悪くするだけで実のないレスは初代ソスレでお願いします

712 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:19:09 ID:???
そういや、マナ・アブソーブの項目に、練技もMPを消費するような書き方がされてるが、
練技って戦士系が使える必殺技みたいなものになるのか?

713 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:19:29 ID:???
ドワーフって死んでも燃えないのかな?
燃え盛る家屋から子供を救い出し、自らは
建物の下敷きになって始まりの剣の元に旅立った
ドワーフの消防士(58)の綺麗な死に顔に敬礼!

714 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:19:54 ID:???
>>711
いや、一番親切かつ端的な答えだろ

715 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:20:40 ID:???
前みたいにレクイエムでアンデット化を防ごうぜ
火葬にするのは2が出るまでだ。

716 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:21:30 ID:???
>>713
剣の加護は魂に宿るから死んだら無くなる、という解釈ではどうか。
でも、そうすると炎に強いアンデットとかフレッシュゴーレムとか作れないんだよなあ。

717 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:22:30 ID:???
>>711
触るな

718 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:23:19 ID:???
じつはドワーフは熱いの我慢してるだけってのはどうだ。
こちとら江戸っ子でぇい!みたいな。

719 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:23:58 ID:???
技能レベル奇数ごとに1個ってのも考えたけどlv1で取れるのが多すぎるか
技能レベル3、57で追加ならどうだ?

720 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:23:59 ID:???
じゃあエルフは頑張って呼吸止めてるのかよw

721 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:25:26 ID:???
ところで大陸の名前のテラスフィアを見て

テラワロスwwwwwのイメージが勝ってしまった。
だから、俺は今でもテラwwスフィアwwwwwwwに見えて仕方ない。

722 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:25:45 ID:???
>719
グラップラみたいに自動取得できるのを決めるのはどうだろう。

723 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:27:15 ID:???
>722
D&Dレンジャーの戦闘スタイル特技みたいに、「これかこれのどちらかを自動取得」とかどうだろう。
グラップラーなら、パンチ系と投げ系で内部で別れるとか。

724 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:28:25 ID:???
>>716
ドワーフレッシュゴーレムが火に強ければ
ドワーフスキンアーマーも火に強くなっちゃうだろうがw

725 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:28:38 ID:???
ファイター自動取得
かばう/武器習熟/防具習熟 から1つ

シューター自動習得
精密射撃/武器習熟 から1つ


とか



726 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:28:50 ID:???
魔動機術に【サポート・ガジェット】とかいって10分間射撃命中判定を魔力でやる魔法あれば良いのに。
まあ、精神抵抗させず防護点無視でダメージで強いからだろうけど、そういえばダメージの属性何になるのだろう?

727 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:30:48 ID:???
>>721
よく見ろ、テラスティアだ
テラスフィア大陸だと地球大陸じゃねーかw

728 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:31:09 ID:???
なんだかネタがだんだん煮詰まってきてるのは時間のせいか?
もちっと頭冷やせ。


729 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:31:27 ID:???
マギテックってなのはっぽいよなw

730 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:31:59 ID:???
>そういえばダメージの属性何になるのだろう?
特に言及の無いバレット系なら、属性なし

731 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:32:44 ID:???
>>724
焼け跡からは被害者のAさん(32才・蛮族)の自宅からはAさんの遺体と着用していた無傷のドワーフスキンアーマーが発見されており、Aさんに怨みを持つものの放火の疑いがもたれています。

732 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:33:40 ID:???
>>729
人間 マギテック/シューター の凡人
ルーンフォーク グラップラー/ソーサラー の機人
ですね、わかります



733 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:37:07 ID:???
魔力をこめた弾丸をハンマーで打ち出したい
そう思った

734 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:38:56 ID:???
おれはやっぱりロングバレルライフルで大砲ぶっ放すシューターとクリエイトウェポンで剣や鎌をつくって戦うフェンサー(ファイター)かなw

735 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:40:46 ID:???
お前らALGとかやってたほうがいいんじゃね?

736 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:43:39 ID:???
>>735
ソ厨乙

737 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:44:47 ID:???
特技で回避を1あげるのと防具習熟とAランク鎧で防護点2点あげるのってどっちがいいと思う?

738 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:45:35 ID:???
悪いことは言わんから2点にしとけ。

739 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:45:54 ID:???
>>737
そのキャラの立ち位置次第。
回避中心のキャラか 回避はある程度目をつぶって硬くするタイプか による。

740 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:45:58 ID:???
ボスと殴りあうのを期待されてるメイン戦士なら防御うpの方が良くないかな。

741 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:48:09 ID:???
回避1をあげるのが効いてくるのって相手の命中とこっちの回避が
拮抗してるときだからどっちにしろ出目によっては回避できないからな。
防護点の方が良いんじゃね。

742 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:48:13 ID:???
ファイター2H武器 とかなら素直に盾で得るハズだった分の防護点2点を埋め合わせ
とかそういうことでよくね?

743 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:48:58 ID:???
出目に自信がないヤツ 防護点
出目に超自信があるやつ 防護点

744 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:49:49 ID:???
回避UP
 →回避特化しないと体感的に効果が薄い(実効果はけっこうあるんだが)
  →GMがつりあうように命中高い敵を出すor魔法攻撃増える
   →マズー

745 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:50:21 ID:???
グラップラで基本は回避重視のキャラを考えてるんだけどね。
アラミドコートに将来は黒帯取れば防護点4点なら多少はマシになるか
それともいっそ回避上げたほうがいいかなって。

746 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:51:12 ID:???
>>745
グラップラーだと防護点はその道お飾りみたいなもんだから回避じゃね?

747 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:51:56 ID:???
マギテックシューターは魔弾銃なイメージしかない、ダメな俺・・・

748 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:54:18 ID:???
マギテックは銃がなきゃだめってことでもないのに銃とセットで認識される
ARAのアルケで通った道だのぅw




#素直に「ガンナー」で作ればよかった気がする私マーメイ

749 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:54:20 ID:???
さて弓を発動体にして矢の変わりにエネルギーボルト射つ演出のエルフでも作るか

750 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:54:58 ID:???
>>747 後々グラップラーになるんだな

751 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:56:40 ID:???
とりあえず火葬の話だけど、
金持ちは火葬をするけど、一般家庭ではそこまでお金が払えないんじゃないのか?
人間一人を燃やしつくす燃料(薪など)を用意するのって、相当大変だぞ。
世界の歴史上、土葬が多かったのはそういうわけだしな。
別に生き返ってほしいからというより、無駄にお金をかけるより、
時間によって土に返すほうが効率的で土地も豊かになり理にかなっている。

752 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:57:48 ID:???
>>750
そうすると新種族でネズミ人間が必要になるんですね。

753 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:57:53 ID:???
>>745だけど>>744の意見に納得。
ボスの攻撃でも1ゾロ振らなきゃ回避だぜ〜ヒラヒラ〜とか俺は超楽しいけど
ゲーム的にどうなのよってなるもんな。

754 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:58:14 ID:???
マギテックは各種爆弾がいい仕事しそうだが
シューターよりもそっちで行くほうが楽しそうな気がする


755 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:00:31 ID:???
>>753
ボスは固定値じゃなくてGMがダイス振って決めれば、そこまで酷いことにはならないと思うが
どうせ、1発くらえばグラップラーなんて瀕死なんだし

756 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:01:09 ID:???
変な仮面をつけた人間のグラップラー/マギテック/シューターが
バイクに乗って登場。「俺の名前を言ってみろ」と言ってるのを妄想した。

757 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:02:38 ID:???
まあ、回避が高くてもショックボム一発食らったら敏捷ー12(回避ー2)であぽーんだが


758 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:03:18 ID:???
兄より優れた弟などいねぇんですね わかります

759 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:03:44 ID:???
流れ速ええよw

>>629
マナ完全抵抗があるらしいじゃないか

>>712
俺のイメージでは武技言語

760 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:03:49 ID:???
>>757
そこで精神抵抗の高いグララップラーですね。わかります

761 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:07:13 ID:???
>>760
現状でそんなに都合のいいキャラできるか?


762 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:07:35 ID:???
>>759
>武技言語
わかりやすいイメージだw

763 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:09:27 ID:???
>>761
三回振りなおしてポン なら

764 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:09:33 ID:???
>>761
グララップラーのことだろ

765 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:10:06 ID:???
>>761.
>>760をよく見ろ

766 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:10:34 ID:???
グラップラー生まれのグラランの心が低くても・・・
種族特徴でご馳走様ですね、そうですね

767 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:11:15 ID:???
グララップラー ってやっぱりわかりにくいか・・・






グラランップラーにゅう で。

768 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:11:27 ID:???
グラスランナーに夢を見すぎではないか・・・>ALL
タビットの能力を逆にしただけだったりして


769 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:12:34 ID:???
礼服、仮面、レイピアのたいへんなフェンサーとかどうよw

770 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:12:44 ID:???
そういや実体の無い幽霊みたいに
武器が素通りしちゃって効かない系モンスターにこの世界の銃弾は効くのかしら
一応魔法ダメージだけど…

771 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:13:24 ID:???
>>769
そこで「ヌーディ」です。

772 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:14:02 ID:???
>>721
んなこといったら
「バルバロスの顎」という地名(?)も気になってくるじゃないか
バロスww

773 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:14:11 ID:???
>>769
礼服、仮面、ダガーのダイナシなフェンサーなら見てみたいw

774 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:14:27 ID:???
>>771
その呪歌のメロディーは「タブー」ですね。わかります











あんたもすきねぇ

775 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:15:04 ID:???
効くんじゃないか?
魔法ダメージだし

ところで、グラランの特性ってなんだったけか?
あんまり無茶なのはつかないと予想



776 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:16:14 ID:???
抵抗しない宣言しそうだ、そのヌーディ。
うまい具合にバラとか飛んで隠れるのw

777 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:16:48 ID:???
急にあたりが暗くなってピンクのスポットライトが

778 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:20:06 ID:???
ところでドワーフレブナントは火に強いっぽいんだが…

779 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:20:53 ID:???
>>775
虫や植物の会話と>>759

780 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:21:22 ID:???
魂は帰ってきてるんだろ。穢れてるだけで<ドワレブ

781 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:21:34 ID:???
リンドって器用度と敏捷度低いらしいけど、飛行キャラは命中と回避に+1ついてるし、リンドにもつくんじゃね?
ガーたんやらドレイク姉さんやらそんな感じ

782 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:21:58 ID:???
>>778
加護がなくなっているので通用すると思ってみる

783 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:22:08 ID:???
>>779
虫や植物の会話残したのか・・・
リプレイじゃ結構使われるの嫌がってたのに

784 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:22:29 ID:???
抵抗/半減が抵抗/無効になるんだっけか<グララン

785 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:23:23 ID:???
何でグラップナーがそんなに騒がれてるのかわからない俺にまとめてくれ

786 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:23:58 ID:???
何でグラップナーがそんなに問題なのかわからない俺に誰か三行で教えてくれ

787 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:24:08 ID:???
>>785
魔法が効かない
ホイホイ投げられる>ディザームの悪夢

788 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:25:15 ID:???
>>787
納得、その分1発で沈むように体低くしてれば問題ないような気もする

789 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:25:21 ID:???
>>785
避けるにゅう、当てるにゅう、魔法にも強いにゅう、生命力も結構あるにゅう。
唯一の弱点のダメージの低さも格闘ならカバーできるにゅう。そもそも投げれば良いにゅう

790 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:26:10 ID:???
すまん2行になっちゃったw

791 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:27:24 ID:???
>>788
グラランの敏捷度+グラップラー技能+グラップラーの鎧(回避うぷ)
回避+1の特技 能力UPの指輪(グラップラーはカネ余るので+1なら余裕)

792 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:28:14 ID:???
お前ら、3行で頼んでる相手になんで2行説明ばっかなんだw

793 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:30:02 ID:???
>>791
指輪程度じゃ回避は能力値が2点上がってない限りボーナスつかんぜ
毎回ぶっ壊すってんならともかく

794 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:30:06 ID:???
>>792
三行目に にゅう。 を入れ忘れただけにゅう。

795 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:30:52 ID:???
レス番指定合わせて3行なんだよ!

796 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:31:09 ID:???
>>793
あと1点で敏捷Bがあがる数値になったグラップランナーもいるだろ

797 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:31:50 ID:???
まあ、そんなに万能にはならないと思うがな
種族特性がそんなにすごいんだったら、逆に基本(技・体・心)が激低いんじゃないかと予想
人間の例もあるし
もしくは、いまでも避けると当てるは両立してな種族が多いんだから、当たらないけど当てれないとかになるんでは?
知力が馬鹿で魔法覚えれないとかだったら爆笑
というか、魔法となえれないとかになりそうな・・・


798 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:32:37 ID:???
>>788
攻撃は避けるにゅう。
魔法は抵抗するにゅう。
投げるにゅう。

799 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:33:38 ID:???
そして
「ドキッ グラランだらけのSWセッション 〜ヌーディもあるにゅ。〜」
開催ですね、わかりますにゅう。

800 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:34:44 ID:???
グラランの話をしているやつらはみんなFEAR厨


801 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:34:52 ID:???
>>797
ドジっ子エルフが修正された世の中じゃポイズン

避ける当てるのエルフに、更に魔法にも耐えるが付与されたら、最強の一角に数えられるのは必然

802 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:35:36 ID:???
フハハハハハ!部位がいっぱい付いたボスを出してやろうか!


グラランに対する嫌がらせ目的なら投げられなくて武器の命中がものごっつ高くて
ダメージがそこそこの敵を出せばいいだけだしなぁw

803 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:36:38 ID:???
>>979
期待値で(!)敏捷器用精神+3になるんじゃなかったか?
魔法は覚えられそうだけどMP0で魔昌石使わないと魔法が使えないらしい
どうぞ爆笑してくださいなw

804 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:36:50 ID:???
>>802
魔晶石を使って魔法で攻撃するにゅう。
近づかれないようにグラランダッシュで離れるにゅう。
また魔晶石から魔法を使うにゅう。

805 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:37:24 ID:???
>>803
これは爆笑せざるを得ない

806 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:37:25 ID:???
完全抵抗あっても精神力ボーナスが並ならそこまで凶悪にはならないのでは。<G-Runner

807 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:37:32 ID:???
というかグラスランナーは旧版からのトラウマだ。
魔法使いボスをことごとく無力化しやがって・・・!
ディザームが修正されたと思ったら、避けるばっかりで無駄に戦闘時間長引かせるし・・・。
おにょれい


808 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:37:35 ID:???
ところで、どっからどこまでがマナなんだ?
神様もマナか?
つーか、そんなけ抵抗値があるんだったら見方の魔法もかからないとかにすると思った
そして、魔法の道具も仕様不可
だって、マナに耐性があるんだろ?

809 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:38:24 ID:???
神様もモナさ

810 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:39:46 ID:???
>>802
まあねw
そこまでグララン嫌わないでもいいのに。
GMのお仕事はPCに嫌がらせするんじゃなくて楽しませることだぞ。
もちろんグラランがいつも最強じゃ他のPCが面白くないから
そういう敵を出すのは十分ありだ。
コンピューターゲームと違って他のプレイヤーがいるのを忘れるな。

811 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:39:56 ID:???
>>803
そんなの出したらおれSWやめるわ
何その糞仕様w
馬鹿の集まりかwww


812 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:40:38 ID:???
>810
グラランはシナリオを通じて楽しさを演出する大事な喜劇役者

813 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:40:43 ID:???
>>810
むしろ、グララン使いはみんなの敵として排除決定w


814 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:44:26 ID:???
>>802は皮肉じゃないのか?

815 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:46:24 ID:???
>>810
グララン一人のせいで卓がしらけるわなw
マジで糞仕様www
こりゃ、SW2.0もだめだわ・・・
せっかく面白そうだったのに、バランス感覚の欠如で糞決定w


816 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:46:49 ID:???
HFO限定のセッションでも容赦なくトラップやらなんやらだすのがGMの勤めだしのぅ・・・

817 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:48:08 ID:???
まだ正式データも出ていないのに絶望しなくても・・・

818 :802:2008/04/25(金) 00:49:04 ID:???
>810
うちの鳥取はそこらへん空気を読んでくれるからそんな敵を出さずに済むのがマジでありがたい。

グラランは筋力が低いから
・転倒しない
・装甲がそこそこ厚い
だけで人間やドワーフの戦士の出番が増えるだろうし、後衛を狙う取り巻きも一緒に出せば
グラランの仕事も出てくるだろうし。

819 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:09 ID:???
>恐怖のグララン予想
投げグラランが強いのは良いんだが、周りも同レベルかちょい上くらいの強さなバランスにはなって欲しいなぁ。
金属鎧でマッチョなファイターこそ最強と信じている俺としては。

820 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:16 ID:???
おまいさんの卓ではグララン禁止にすれば。
まあ、別にSWを無理には進めないが。

821 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:34 ID:???
>>802みたいなモンスターは他の種族でも嫌だよね

822 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:35 ID:???
>>816 絶対無理なことをぶつけるのはさすがにどうかと思う。
ファイターのみなら麻痺*8攻撃とか鎧を錆にするヤツ程度にしておけ。

823 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:41 ID:???
>>817
絶望してるのは グラランに話題を掻っ攫われた新種族のルーンフォーク・タビット・ナイトメア・コボルトたん だとおもわれ

824 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:51:38 ID:???
>>822
スレチなんでこのへんにしとくけど・・・
いちおう4LVでアイテム買う予算をふんだんに与えたキャンペーンでなかなか見ごたえあったよ。
罠は発動出せて耐える とか。基本的に技能判定うぷのアイテムじゃらじゃらだし

825 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:52:47 ID:???
>>823
こ、コボルト?
コボルト・・・?
コボルト・・・。
コボルト!
コボルトたん!
オレはコボルトたんと結婚するぞ!
愛してるコボルトたん愛してるよ

826 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:53:01 ID:???
コボたんの能力値がとても残念な子になりそうな予感w
第二の剣勢力でも弱くて爪弾きにされてきたんだろ?
探索系に才能があるのかなぁ。

827 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:53:32 ID:???
>>817
>期待値で(!)敏捷器用精神+3になるんじゃなかったか?
これの上にマナに耐性とか言ってる時点でバランスブレイカー確定
バランス壊して喜んでる俺ツエー厨でもない限りは絶望するっての
システム自体が面白そうなのに、データでぶち壊しとか・・・
SNEはアフォの集まりですかw


828 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:54:37 ID:???
みんなー、コボの「ト」にはてんてんを付けてあげようよ。

829 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:54:47 ID:???
グラスランナーって抵抗×2されるんじゃね

830 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:55:09 ID:???
>>826
そこはそれ、
「人に組するコボルトの中には稀に優秀な能力を持つものが出現します。PCとして扱えるのはそのようなコボルトです。」
とでも一行入れれば問題なし。

831 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:55:22 ID:???
FEAR厨はもうちょっと知恵付けろよw 下手糞なネガキャンだな

832 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:55:37 ID:???
グラランップラーの一番の問題は、それ以外の種族のグラップラーが
何においてもグラランに勝れなくて寂しい思いをするって所じゃないか?
さらに、グラランのグラップラーなんてイメージあわないし。

833 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:55:41 ID:???
うっそ!タビットに続く驚愕の事実が!<点々とか

834 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:56:13 ID:???
>>821
硬い種族のガチで固めたファイターぐらいだな嫌がらないのは
それでも打撃点の2dがあるから怖い

835 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:56:19 ID:???
コボルト人気だなw
そのうちほんとにPCキャラで使えるようになったりして・・・

836 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:57:25 ID:???
>>831
グラランがあのとおりだったらネガキャンではなくなる
たんに事実として糞


837 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:58:49 ID:???
シュートアローで蜂の巣にすればいいじゃない>グララン

838 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:59:20 ID:???
>>836
まあな。だからグララン強すぎるだろ?法螺じゃね?
ってのがここまでの流れ。
まあ、落ち着いて結果を待てって

839 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:00:57 ID:???
>>837
ではその隣のエルフ-フェアリーテイマーに同じことをしてみましょう

840 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:00:58 ID:???
モンスターが「コボルド」
PC用が「コボルト」
というラクシアルールを要望するか。

841 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:01:43 ID:???
魔法抵抗が無ければエルフでも似たキャラは作れるからな。
何らかの制限がつく可能性もあるしまだわからんよ。

842 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:02:44 ID:???
そして、コボに期待・・・


843 :802:2008/04/25(金) 01:03:03 ID:???
>834
自分で言っててなんだが2.0のルールなら「攻撃を喰らう可能性の無い魔法使いキャラ」以外は
嫌だと思う。

>837
そういや必中だったな。
グララングラップラーと起き上がることを諦めた敵妖精使いが壮絶な削り合いをする訳か。

844 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:03:31 ID:???
コボちゃんに期待ですね わかります。

845 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:04:10 ID:???
お大尽しないとルンマスのマルチクラス意味ないのとか・・・
あと「必殺技」系が実装されたらMP0涙目になるし・・・


ふと・・・今回はシャーマンのインフラビジョンみたいな ルンマス系のおまけ ないのか

846 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:05:41 ID:???
>>845
その代わりエルフがレッサーじゃなくなりました!

847 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:07:39 ID:???
今後ダークエルフが出てレッサーエルフに逆戻りかもよw

848 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:08:17 ID:???
穢れたエルフはありそう。

849 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:09:18 ID:???
>846
プリースト技能も取れるしな

850 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:09:19 ID:???
穢れのデメリットももうちょっと欲しい気がする
キャラ付け的な意味でも

851 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:09:38 ID:???
どうせだったらダークエルフでやれるようにしてほしいもの
ちょっと肉弾よりとかで、種族の魔法抵抗ボーナスとかはなしでOKなんで
見た目的に好きなだけです、ワルカッタナ!


852 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:09:42 ID:???
蛮族サイドに落ちた
 人間
 エルフ
 ドワーフ
 ルーンフォーク
 タビット
 グラスランナー
 リルドラケン

とかがそれぞれ出てきたりしてナ

853 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:37 ID:???
キャラ付けに穢れの不利な特徴取りたいってなら別に認めてもらえるだろ。
それが嫌なPCもいるんだし現状でよい希ガス

854 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:41 ID:???
>>852
ARA的だな

855 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:56 ID:???
>>848
>穢れたエルフ
なんかエロいな

856 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:11:00 ID:???
>>850
角生えて痣だらけとかで十分いやだが
後ろ指さされるんだぜ?
差別もされるだろうし


857 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:11:09 ID:???
>>852
これ以上ARA風になるのはちょっと

858 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:11:37 ID:???
ダークエルフはナイトメアあっち側行っちゃった版でまかないそう

859 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:11:44 ID:???
>>852
喰われるんじゃないかな。性的かつ食欲的な意味で

860 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:12:55 ID:???
敵側についた人族が全部
そのまま裏切ったか 穢れてナイトメアになった じゃ
つまんないだろw

861 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:13:09 ID:???
穢れたらアンデット行きだろ?
蛮族からも攻撃されるぜ?
逆に、蛮族と共闘でアンデット軍団と戦うとか燃えるかも


862 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:13:23 ID:???
そういや兎人間も角生えるんだな
全身毛だらけの状態で痣は見えるんだろうか

863 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:13:47 ID:???
いっかくウサギですね、わかります。

864 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:14:08 ID:???
肉球がアポロチョコ状態になるとかw

865 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:14:11 ID:???
>>862
毛並みが汚くなる


866 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:14:41 ID:???
>>863
ちょっとタビットで一回死んでみたくなった

867 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:14:58 ID:???
角が生えてもドレイクお姉さま風ならいけるんじゃね?

868 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:16:12 ID:???
>>863
タビットのPL「マスター、一本角のアクセサリー売ってる? いや、別にゲーム的な利益は狙ってないから。」
GM「うん、じゃあいいんじゃない?サングラスまである世界だし(苦笑)」
タビットのPL「じゃあ一本角のアクセサリー頭につけるね。」

全員「ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwww」

869 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:16:19 ID:???
>>861
穢れきったらな。
それまでは肌が腐れるとかそんな感じ

870 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:16:37 ID:???
蛮族タビットってカルド1のルナヘアみたいのか?

871 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:16:51 ID:???
>>867
そこはそれ、伊藤潤二のうずまきで出てきたやつみたいに・・・


872 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:17:04 ID:???
ユニコーンを出してはいけない・・・

ユニコの角(超稀少品)を頭につけるタビットが・・・

873 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:18 ID:???
>>872
処女を貫いてモリモリ喰っちまう(非性的な意味で)方のユニコーンだそうぜ

874 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:24 ID:???
そして穢れてないのに公式イラストで角っぽいものが生えてるリルドラケン
と思ったけどまだ穢れてないと決まったわけじゃないな

875 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:28 ID:???
タビット穢れ 片耳が腐れ落ちる

876 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:19:02 ID:???
タビットの穢れ。
目が赤くなり人型になりブレザーの制服を着ている

877 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:19:31 ID:???
実は見た目は純真そうでも穢れきっていて凶暴とか>ユニ
倒すのは命がけだぜぇ!


878 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:19:43 ID:???
血が好きなタビットとか素敵やん

879 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:19:43 ID:???
>875
ギザ耳ウサギか

880 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:20:20 ID:???
>>876
イナバwwww古いぞwwww

881 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:20:42 ID:???
>>878
昔、「ラビット」っていうホラー映画があってなぁ・・・


882 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:08 ID:???
>>880
てゐのほうがいいと申したか

883 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:11 ID:???
タビット関根


ごめん

884 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:21 ID:???
タビットの穢れ、出版できない姿になる 著作権的な意味で

885 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:29 ID:???
ここへ来てまさかのタビット人気

886 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:57 ID:???
>>876
そのタビット、耳がヨレヨレにしなびてそうだな。

887 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:22:30 ID:???
もうヴォーパルタビットでいいよ

888 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:22:45 ID:???
モンハン的な感じで猫のほうがよかったと思う俺がいる
アイルーかわいいよ


889 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:23:08 ID:???
タビット
 レイ・センウ・ド・ゲイン

890 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:23:39 ID:???
タビットの名前も他のと同じような感じでいいんだろうか・・・

891 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:24:24 ID:???
猫でもウサギでも人間+宇佐耳猫耳のほうが俺の好みなんだ!
コボちゃんは許すけど。

892 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:25:24 ID:???
まだうまくディスガイズできないタビットが耳だけ残して人間になってしまう・・・というシナリオを作るんだ!

893 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:25:34 ID:???
ナイトメアのかわりにラムちゃんですか?


894 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:25:43 ID:???
>>891
うむ
植田まさしは良い

895 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:26:57 ID:???
>>887
クリティカルで首をはねるんですね、わかります

896 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:27:01 ID:???
>>892
パチンッ!(そのアイデアイタダキって顔で)

897 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:27:19 ID:???
タビットと人間の混血ルールはまだですか?

898 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:28:56 ID:???
出来たとしても多分どっちかが生まれるってなる<混血
エルフ人間はそうらしいしな。

899 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:29:03 ID:???
>>891
世の中には獣人好きという嗜好があってな
耳だけ獣なんて認めねぇ!って人もいるのよ

900 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:29:23 ID:???
>897
常考してけもみみしっぽの新種族を作るべきだろ。
ねこみみとかうさみみとかいぬみみとかきつねみみとか。

901 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:02 ID:???
>>899
これはそういうニーズに答えたんじゃないだろ、明らかにw
女性とかこういうの好きだもんな。

902 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:28 ID:???
>>900
その辺のはありふれてるから、タヌキとかハイエナとかがいいと思う。

903 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:30 ID:???
アレだけ遊んでる装飾品に 獣耳の付け耳がないのはおかしい

904 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:46 ID:???
じゃあ耳だけ人間の獣を作ればいいじゃない
ひとみみ

905 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:33:10 ID:???
まったくだ<付け耳

906 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:35:20 ID:???
ヅラがあって仮面があってつけヒゲがあるなら・・・
まして二足歩行のウサギが歩いてる世界なんだから

つけみみー GM許可してクレー

907 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:36:24 ID:???
データ化するならいくらくらいの値がつくんじゃろ>つけみみ

908 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:36:30 ID:???
>>906
タビットに>>904をつけとけw

909 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:37:21 ID:???
>>907
50前後じゃね?

910 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:37:23 ID:???
タビットの声は種族デフォで若本で

911 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:38:38 ID:???
最近は小山力也だろ?

912 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:38:59 ID:???
本物タビットの羽毛を使った高級付け耳 200ガメル。

913 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:39:02 ID:???
>>904
バイクロプス並みに自然の摂理に反した存在だ

914 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:39:20 ID:???
>>910
雌も?

915 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:40:25 ID:???
>>902
ここは魚耳を

916 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:40:44 ID:???
もち<メスも

かわいい〜モコモコだ〜とよって来た婦女子を恐怖のどん底に落としめるのだ

917 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:41:05 ID:???
エルフ用付けエラ

918 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:41:40 ID:???
マーメイドとか魚耳のイメージあるよな。
ひれ?厳密には魚の耳じゃないだろうがw

919 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:43:50 ID:???
GMもこれからどうでもいい装飾品に頭を悩ませるんだな・・・
ガーターベルトまであるんだろ、狐尻尾のアクセサリーくらいOKにしろよ? とか

エルフ/プリースト きつねみみ:きつねしっぽ

ハァハァ

920 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:45:01 ID:???
>>919
中の人は男ですが いいですねっ!

921 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:45:31 ID:???
>920
キャラがメスなら許す

922 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:45:39 ID:???
>>918
身体の側面にある線が魚にとっての耳の変わりと聞く

923 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:46:18 ID:???
>920
可愛ければ外の人が男でもおk。

924 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:46:26 ID:???
ガータベルトはルルブ表紙で思いっきり付けてるからなw

925 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:47:50 ID:???
>>923
最近はそういう風潮も定着したよなw

926 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:48:38 ID:???
2.0基準でいくとベルカナの身包み剥がすといいカネに

927 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:50:14 ID:???
ベルカナ・ライザナーザのガーターベルト  1500ガメルからで入札w

928 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:52:52 ID:???
ハーフエルフ大好きだったんだがな。
ルルブよむまでハーフタビットでうさみみとかおもってたな・・・。

929 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:54:31 ID:???
>>928
俺もハーフエルフスキー
人間よりも数値の保証がされてて軽戦士やるにもシーフやるにも便利でよかった(´・ω・`)

心技体ルールになじめない(´・ω・`)

930 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:56:53 ID:???
間に合わないとは思いますが、テンプレのまとめをおねがいします。
特にルール関連。

931 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:58:57 ID:???
テンプラは一人で貼ると確実に連投規制だからなんとかせんとなぁ

932 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:04:59 ID:???
>>929
心技体はルールって言うほどのモンでは……
おーかほーしんの天秤kるあいに思えばOK

933 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:11:55 ID:???
二丁拳銃シューターの実プレイ報告って、ないのかね?
エラッタが出るの確実だからかな?

934 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:17:06 ID:???
天のblog

935 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:20:36 ID:???
人間冒険者みたいに心技体のダイスまかせが人間以外にもあるといいんだけどなぁ

936 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:22:17 ID:???
逆に完全ポイント割り振りでも作れる選択ルールとか欲しいな。

937 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:34:04 ID:???
>>935
逆に考えるんだ!
他種族は乱数の影響が少ない分、安定してキャラが作れると思えばいいさ

まぁ確かに1種族1つぐらいは心技体のダイスが振れればなと思わんでもないが
そこは人間の特権、由緒正しき冒険者と言う事で

938 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:36:34 ID:???
そういや4人になったせいなのかシステムのせいかどうなのかリプの人間率下がったな。

939 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:38:11 ID:???
紹介するべき新種族が多いからだと思うぜ。

940 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:38:46 ID:???
能力値ダイスロールで悲喜こもごもがSWなのだし。
安定ほしけりゃポイントバイとか基礎値決まってるARAみたいなのがある。


だから生まれ表と別に「冒険者」のを作るべき

941 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:39:52 ID:???
>>936
確率分布的には、2Dは全部7から1点づつの加減でいけると思うが。たぶん。
1Dは調整の有利性から3で。

942 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:52:52 ID:???
表示の女の子が皆ガーターベルトなのは何故?
表紙は皆古代神だって言う意見あったが、古代神は皆ガーターフェチなのか。

943 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:57:13 ID:???
神の領域ってよく言われるからじゃね

944 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:49:11 ID:???
絶対領域を扱えるのは神だけだからね

945 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:02:49 ID:???
北沢によるとエラッタは今週末

946 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:47:03 ID:???
SNEは何がしたいん?
ネトゲ的な分野をTRPGに持ち込もうにも、処理が大変になるだけじゃないか
むしろ、ネトゲ参入の方が、まだ意義が在る
企業として、利益を求めないといけない?
だとしても、現状のTRPGにネトゲ要素入れても負担増すだけだろ
システムは簡潔なのが望ましい(ボードゲーム的意味合い)

ゲームシステムに利用できるチャットシステムを構築して、フリーで配布するとか
もしくは、自鯖でチャット場開放とか
そういった事の方がTRPGプレイヤーには喜ばれるんじゃないの?
大切なのはゲームが出来る環境を整える事

ゲームのシステム弄っても、市場は変わらんのよ
むしろ簡単な方が新規勧誘は望める
つまり、マギウスをですね(ry

947 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:58:07 ID:???
最後の一行だけでいいじゃねえかwww

948 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:03:52 ID:???
終わった、終わったんだよ・・・946
・・・もう、マギウス(の市場展開)を眠らせてあげて!

949 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:23:58 ID:???
時々聞くけどマギウスのシステムってどんなん?
そんなにシステムとして優れてたの?

950 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:38:05 ID:???
能力値は【ボディ】【メンタル】【テクニック】の3つ。
判定は【能力値】+2D6。
但し、判定に対応する技能がある場合、【能力値】+【技能値】+3D6中任意の2D6。

以上がマギウスの全アーキテクチャ。
後は搭載するシステムによる。

951 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:38:29 ID:???
>>949
語弊があるかもしれんし、よく覚えとらんので訂正してもらう事前提に言うが・・・
簡単に言ってしまえば「2D6を使う事以外何も決まってない、ドノーマル、すっぴん状態のSRS」かな?
パラが3つぐらいあってそれに2D6を使って判定
システムは軽いが、世界の自作なんかが必須

うる覚えの知識ですまん

952 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:40:02 ID:???
>>950
被ってる上にわかりやすいよorz

953 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:42:46 ID:???
>949
マギウスという単語が肯定的な意味で使われているレスがあったと知れば、それはネタレスである。

簡素と簡単は違う、という話。
システムが簡素なほど、使う人間の能力が必要になるため、結果として難易度の高いゲームになりがち。
如何にユーザーのプレイングをサポートしつつ、プレイアビリティを損なわない程度の複雑さに抑えるか、
が現在のシステム製作における一つの課題。

954 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:31:23 ID:???
>>950-953
おー、色々回答ありがd
せっかく教えてもらったんだし
マギウス元にしたオリジナルTRPGをこの連休にでも考えてみようかしら
オリシススレでやってみるよ

955 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:33:42 ID:???
>>11 Q&A変更。

■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない、通常作成でも必要。
・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ。筋力13なら筋力7まで使える。
・クリティカル値は8までしか下がらない。
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔。
・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン。
・冒険者レベルでダメージ減少は無い。
・エルフもドワーフと同じく暗視持ち。
・MP0でも気絶しません。
・対抗判定の同数値は防御側成功。目標値判定の同数値は成功。

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった。
・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一。

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連。
・乱戦エリアと乱戦状態の扱い。
・弱点の属性は人間は土でエルフナイトメアは氷or水?

956 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:45:19 ID:???
>>6を変更。
【誤植候補】
ベク・ド・コルバンとゴーデンダックが入れ替わっている。
牽制攻撃について。
P102-の行為判定解説とP168-の技能解説に食い違いがある。
P252とP259で覇者のバックルの能力に違い。
タビットでも神紀文明言語会話は不能。読文だけ。

■チロルの精神力
リプレイの「戦士生まれ」なロリドワーフ
心5 F 2d6+6 精神力 11+2d6 チロルの精神力8 

■牽制攻撃関連
牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね?

敵データー見ると宣言すら出来ないみたいだが?

攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから
 宣言はできるが、該当する敵の回避に+1(牽制攻撃の効果を相殺)
で良いんじゃないの?
牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。
PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。
見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、
PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから
クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。
効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、
で良いと思うけど。

957 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:47:00 ID:???
ルールまとめ乙 俺はスレ立て規制も連投規制も無いから
ルールまとめとかFAQとかエラッタ候補まとめが終わったらスレたてる

958 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:52:16 ID:???
>>16 変更。

Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。
 ですから両方の攻撃にダメージうp等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか?
A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.魔法のダメージはどうやったら減らせるんだ?
A.現在、抵抗するかプロテクションなど以外に魔法ダメージを軽減する手段はありません。

Q.レンジャー弱くね?
A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
 ポーションや薬草の回復量うpはかなり優秀です。

Q.シューター弱いよね?
A.回避にボーナスないのと、弓の射程が短いのは仕様ですが、
 飛び道具に命中修正があるのはシューターだけです。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ?
A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ターンにいくつ使えるんだよ?
A.戦闘特技は1ターン1回ですが、他は同一ターン内に幾らでも組み合わせて使えます。


959 :958:2008/04/25(金) 07:53:20 ID:???
ターンはラウンドにしてくれ。スマン。>>957

960 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:58:30 ID:???
>>959
了解

961 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:09:18 ID:???
新スレ
漏れてる エラッタ候補とかFAQとかルールのわかりにくい部分あれば
新スレかこのスレに書いておいてくれ。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/l50

962 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:10:01 ID:???
>>959
あ、上のレスはターン→ラウンド にするの見落としてた
次スレで直す

963 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:12:09 ID:???
シートはテンプレ入りしないでくれっつってなかったか

964 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:13:54 ID:???
>>963
誰か入れたみたいだな。シート。

965 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:16:08 ID:???
>>1から>>10までがテンプレ(苦笑
まあスレの最初には入れてやるなよ。
せめてスレの途中にな。

966 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:18:04 ID:???
随時更新追加していきましょう。追加や訂正歓迎。

■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)
■よくある要望
■公式の裁定待ち

誤植エラッタ候補
FAQ

967 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:23:17 ID:???
乱戦エリアはエンゲージ、そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

968 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:23:31 ID:???
>>966
注意つーか忘れがちなのを
・ほとんどの判定は平目でできる。


わかりにくいのを
・フェンサー技能の必要筋力半分まで制限は近接武器と鎧。筋力いっぱいの飛び道具と筋力半分鎧のシューターフェンサーはOK

969 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:03:13 ID:???
次スレ乙

自発的に穢れることでダイス目をブースト出来るようになる戦闘特技マダー?

970 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:03:26 ID:???
旧版との違いで、気絶状態のキャラに回復してHPが0以上になっても起きなくなった。
これはテンプレ入りしてないが、入れといたほうが良くないか。

971 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:15:57 ID:???
それで思いついたが、
気絶→乱戦離脱してるキャラにアウェイクンかけた瞬間って、
「乱戦エリア内で乱戦に巻き込まれてない」状態だな。
癒し手の数が足りなくてそのラウンド内に回復できないなら、
こいつを乱戦から守れるかって、気になるところだ。

自分でポーション飲めとは思うが。

972 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:19:52 ID:???
>>968
できないのが有名なのはセージの怪物の弱点判定くらいだよな。

973 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:21:37 ID:???
>>968 >>970 >>972
次の次のスレでは追加しとく。
助かるよ。

974 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:22:32 ID:???
妖精魔法の宝石の数の件もいるか後は。


975 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:32:31 ID:???
つ シナリオクリアで能力値が成長する

976 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:35:01 ID:???
つ (誤)シナリオクリア
つ (正)セッション終了

977 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:39:16 ID:???
北沢が今週末にエラッタ出すって本当なの?
どこの情報?

978 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:51:46 ID:???
>>977
本人のブログくらい見に行ってやれよ。検索すりゃすぐだろ

979 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:56:27 ID:???
テンプレに入れる必要はある?
北沢ページ
http://www3.to/kitazawakei

980 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:01:12 ID:???
>>973
内容晒しすぎにならないか。
テンプレにはルルブをしっかり読めと書くだけで十分だろ。

981 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:03:04 ID:???
>>980

ヒント:ゆとり世代

982 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:09:27 ID:???
いかんな、ついついテーブルAの1→2やテーブルBの2→3に必要な経験点を1500で計算してしまう

983 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:29:49 ID:???
ガーゴイルの戦利品で出目8が抜けてるのは既出?

984 :NPCさん:2008/04/25(金) 11:51:55 ID:???
>>983
俺の知る限り既出ではない。ありがとう。

985 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:27:25 ID:???
>>954
オリスレじゃなく「マギウスで無理やりに遊ぶ会」スレに来てくれ

986 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:55:11 ID:???
一日半で1スレ消費かいw



987 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:59:55 ID:???
>>986
ああ。毎回スレたてるとき大変だから、wiki借りる申請したよ。
スレ立ての作業所とテンプレ置きに使うつもり。

988 :NPCさん:2008/04/25(金) 13:36:20 ID:???
>>987
カッコいいぜおまい! 抱いてくれ!

989 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:36:44 ID:???
>>462
だよな。

990 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:41:40 ID:???
レベルが上がれば依頼料も増えるじゃない
まあ遺跡潜る分には別に関係ないけど

991 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:46:42 ID:???
Aランク武器の威力表見る限りSランクやSSランク武器とかは威力50突破するのかねぇ
それともSSランクとかは魔法の武器であるのとかが前提で修正が付くんだろうか?

992 :NPCさん:2008/04/25(金) 14:49:23 ID:???
Aランクは前作でいう高品質なものも多いし、SとかSSには高品質-5ぐらいの武器があったりもしそうだ

993 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:09:15 ID:???
>>990
依頼料ふえて強い武器手に入れても、そのぶん敵が強くなるから

994 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:22:25 ID:???
つまりやりごたえがあるってことだね

995 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:40:42 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/l50

996 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:47:15 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/l50

997 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:52:57 ID:???
ウッーウッー埋め埋め

998 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:54:13 ID:???
ウッーウッー埋め埋め

999 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:56:19 ID:???
きゃーらめぇ

1000 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:58:05 ID:???
1000ならグラランは投げられない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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