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ダブルクロス52

1 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:55:58 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス51
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206027229/


■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/


2 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:57:44 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 17th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208047210/

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ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
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3 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:58:09 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた


4 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:01:56 ID:???
>>1

前スレ>>994-
お前ら空気嫁よ



5 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:03:28 ID:???
むしろ読んでるからああなるんだろうな

6 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:34:10 ID:???
アホか
誘導貼る前に埋めるな

7 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:52:14 ID:???
>>1乙です

8 :990:2008/04/18(金) 11:06:52 ID:???
立てるのが遅れてスミマセン…

9 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:38:07 ID:???
むしろ自作自演で誘導前に埋めてるんじゃないのかと

10 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:55:03 ID:???
兎に角>>1乙!とっても乙!

っ【さらなる力】

11 :前980:2008/04/18(金) 17:09:43 ID:???
>>1
いやホントに申し訳ない


ところで空気を読んでマジレスすると、件の花はミュージカンだ

12 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:19:01 ID:???
>前スレ
運と確率を操るラプラス・シンドロームを自作中。
現在、エフェクト30個ちょい。
オルクスで良いよって言われるとその通りなんだが。

13 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:21:36 ID:???
ソラリスから派生した虫を操るシンドロームが欲しいな

(NARUTOを読みながら)

14 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:24:29 ID:???
オルクスのアニマルアタックでも取ればどうだろうか。動物を虫に変えて。

15 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:30:23 ID:???
領域の演出でいいじゃない

16 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:32:33 ID:???
つくづく領域という言葉の広さが恨めしい。

17 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:35:51 ID:???
別に領域じゃなくてもいいんだよな。テクスチャを全部虫にすればシンドロームなんて何でもokだ。

18 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:38:59 ID:???
モルフェウスで虫作成、エンジェルハイロゥで光の代わりに虫、サラマンダーで熱を操る虫の大群……
なんか、トラウマになりそうだな。

19 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:41:35 ID:???
そんなものでは納得いかない
なぜなら演出は演出でしかないからだ

ぱっと思いつくようなのはだいたい代替が利いちゃうんだよな

20 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:48:57 ID:???
虫ぐらい、演出でいいじゃない。

21 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:50:26 ID:???
虫に限ったことじゃないんだが

22 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:01:34 ID:???
Dロイス:蟲魂(インセクトソウル)
あんたの使うエフェクトは全部虫っぽくなる。演出は自由にどうぞ。
エキストラの虫はあなたに従順になる。
以下のエフェクトを1LVで取得。

《インセクトエフェクト》 
技能:白兵、RC
侵食値:3 タイミング:メジャー、リアクション
判定ダイスにレベル×2のボーナス
必ず他のエフェクトと組み合わせなければならない。



23 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:01:41 ID:???
>>18
>サラマンダーで熱を操る虫の大群……
ミツバチのことか!

24 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:12:52 ID:???
蜂球ね

25 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:20:02 ID:???
つ《蜂球の使い》

26 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:20:17 ID:???
虫を操る程度の能力、か

27 :18:2008/04/18(金) 19:22:04 ID:???
>>23-24
な、なぜ俺の考えていたことがわかった

28 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:46:49 ID:???
エンジェルハィロゥソラリスで蛍ならやった事があるなぁ。

29 :NPCさん:2008/04/18(金) 20:27:42 ID:???
エグザイル/オルクス は別に珍しくもないと思うが
使い勝手もそう悪くないし

30 :NPCさん:2008/04/18(金) 20:37:31 ID:???
>>29
受け防御力が大して上がらないのがきついっちゃきつい
まぁ戦闘バランスはどうとでもなる部分ではあるけどね

31 :NPCさん:2008/04/18(金) 20:51:41 ID:???
エグソラでフェロモンで男を惹きつけて食っちゃう美少女ジャームなら出したことがアル




ただし性別は男

32 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:01:27 ID:???
男でも美少女なら問題ないだろ。

33 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:07:25 ID:???
美少女の性別が女なわけないだろ

34 :NPCさん:2008/04/18(金) 21:21:47 ID:???
前スレの話だが、ギヨームは影薄くもないし、良いPCかつ、ハードボイルドもいけるよ!

35 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:01:12 ID:???
キュマ×ソラ+メモリダイバー
な、ツンデレPC1とかがいる




36 :NPCさん:2008/04/18(金) 22:59:21 ID:???
>>1乙です。

ところでテンプレにループする話題リストを入れるという案はどうなったのかな?
期待値一覧とかなんかそういうやつ。
他にもあったよね。毎度毎度ループする話題。

37 :NPCさん:2008/04/18(金) 23:37:25 ID:???
無限上方ルールに期待値はない
以上

38 :NPCさん:2008/04/18(金) 23:41:48 ID:???
俺のダイスの期待値は9だから。

39 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/18(金) 23:44:55 ID:???
>>38
んじゃー、それで漫画読んでてもらってー、
エフェクトは使われないからクリティカルしないねー。

40 :NPCさん:2008/04/19(土) 00:56:02 ID:???
もしかしたら9Dの期待値が9なのかもしれない

41 :NPCさん:2008/04/19(土) 01:14:02 ID:???
それはファンブルだw

42 :NPCさん:2008/04/19(土) 02:19:49 ID:???
DXのダイスは乗算しないからいくつ振ろうが9は9だ

43 :NPCさん:2008/04/19(土) 08:18:10 ID:???
>>38
俺なら漫画読んでる間に《奈落の法則》+《完全なる世界》で封殺できるなと
タイタスが!0になるまで!殴るのを!やめないっ!

DXは別に全部のダイス目が9でCTエフェクト使われてもPC殺せないわけじゃないしなぁ・・・
キュマ/ブラムに複製体でカバーリングエフェクトでも乗っけて《復讐の刃》とか
エンハイで《鏡の盾》とか《復讐の領域》とかで集中攻撃してやれば良い

44 :NPCさん:2008/04/19(土) 08:31:00 ID:???
〉43
なぜブラム

ループネタってどんなのあるの?


45 :NPCさん:2008/04/19(土) 08:46:45 ID:???
《インスタント・ボム》系統のエフェクトの、素手談義とか。
《絶対の恐怖》が攻撃か否かとか。

46 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:04:27 ID:???
>>37
マジレスしてしまうと、こういうこという人の中には無限上方ロールで出目に∞が出ると思ってる人がいるよね。
それで「項の中に<∞×すっごく小さい確率=∞>な値が出てくるから、期待値は∞になる」みたいな暴論。
そういう人って、一体どんなダイスを使って∞なんて値を出してるんだろうねっ!
不思議で仕方ない。
>>37がそうかどうかは分からんが。というかネタレスかもしれんが。)

DXの期待値について厳密解が出るのはもう常識でいいと思う。

47 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:07:13 ID:???
こういう馬鹿がgdgd続けるから適当に書いてるんだろうな。
逆に呼び水になってしまったみたいだが。

48 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:18:43 ID:???
>>42
乗算…?

49 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:21:32 ID:???
期待値9とか低すぎ
情報収集ならまだいいけど戦闘では役立たずだな…
達成値が9+技能じゃ当てられないし避けられない

50 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:24:45 ID:???
戦闘になったら参加すればいいさ。
大分侵食率が高くなってるだろうけれど。

51 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:30:21 ID:???
ダイスの(ロールのではなく)期待値が9ってめらめらつえーと思うんだが

52 :NPCさん:2008/04/19(土) 09:44:11 ID:???
1d10の期待値が8の日と3の日がある俺参上
出目が走る日は俺Tuee全開にできるんだが、出目が腐る日は徹底的に腐るんで帳尻は合ってる。

53 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:18:24 ID:???
いや、弱いだろ。
ロールの(ダイス1個ではなく)期待値が9しかないって。

54 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:20:25 ID:???
>>52
馬鹿じゃねーの?
期待値は常に同じだよ。
実際に振ったときの平均値が偏るだけ。

55 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:45:13 ID:???
ループの実演をしてくれる皆さんの優しさに涙目

56 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:47:25 ID:???
>>54
さちぴょんは良い目の出るダイスを選ぶ作業に戻るんだ。

ループの話題は華麗に《スルー》すれば良いんじゃないの?
このエフェクトは失敗した時にレスが4D10伸びるんじゃないかと思うが。

57 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:47:58 ID:???
期待値は「出目×その出目の出る確率」の全出目に対する累計値
ある出目の出る確率が日によって違う以上、期待値も変わるぞ?
オレはダイス運の悪い日はあまりダイスを振らなくて済むように心がけている。


本気にとらないよーに。
ダイスによって変わるのは事実。確率を操作する能力を使ってる場合も変わるね(サマとか)。
あと、オンセでしょぼい乱数アルゴリズム使ってる場合も。

58 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:49:41 ID:???
明日はGMだが風邪の影響で喉が微妙。喉以外は全部治ったが・・・
ルルブの表紙を事故で破ってシマタ、買い直しの時期かのう

59 :NPCさん:2008/04/19(土) 10:51:19 ID:???
>>58
三版が出るまで我慢だ!

60 :NPCさん:2008/04/19(土) 11:11:10 ID:???
>>57
期待値と標本平均は違います

61 :NPCさん:2008/04/19(土) 11:20:19 ID:???
>>58
ハチミツしょうが湯マジおすすめ

62 :NPCさん:2008/04/19(土) 11:38:30 ID:???
>>58
最近は百均で丈夫で透明なブックカバー売ってるよ。
マジおすすめ

63 :NPCさん:2008/04/19(土) 11:40:44 ID:???
マスタースクリーンでねーかなー

64 :NPCさん:2008/04/19(土) 12:03:44 ID:???
>>62
んなもん何年も前から知ってるし使ってるわ。
その上から破けたんだよ。

65 :NPCさん:2008/04/19(土) 12:09:28 ID:???
FHアイテムの「オーヴァード隊員」を取得する場合、
どんなエフェクトが良いんだろ?
《竜鱗》《インスピレーション》《癒しの水》《戦術》《斥力障壁》
あたりを考えてみたんだけど。

そもそも侵食率の管理とかよくわからんのだが。

66 :NPCさん:2008/04/19(土) 12:42:45 ID:???
原則として所有者と共有>侵蝕率
登場侵蝕率は1回で良いんじゃないかと思うが、2回振れと言われたら
クライマックス以外では出さないつもりで。
その上でお薦めは《時の棺》と孤独のなんとかじゃないかと思ってる。

67 :NPCさん:2008/04/19(土) 12:47:57 ID:???
孤独の人生ですね、わかります
俺もそのエフェクト習得してます

68 :NPCさん:2008/04/19(土) 13:00:45 ID:???
隊員どもが取り巻いていても心は孤独か…ジンとくるキャラ立てだな。

69 :NPCさん:2008/04/19(土) 13:19:33 ID:???
>>66
レスサンクス
侵食共有じゃ使い所は限られてくるなぁ。
ミドルで使える情報系と、クライマックス身代り系だと…

エンハイで《ミスディレクション》《猟犬の鼻》
バロルで《孤独の人生》《斥力障壁》
ノイマンで《インスピレーション》
黒犬で《セキュリティーカット》《タッピング》

って所か


70 :NPCさん:2008/04/19(土) 14:02:38 ID:???
>>69
ちょww
孤独の魔眼だろ!

71 :NPCさん:2008/04/19(土) 14:11:05 ID:???
エフェクトを使う時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ……

72 :NPCさん:2008/04/19(土) 14:22:23 ID:???
>>70
俺の部下はな、みんなそれぞれ
孤独の人生を抱えた猟犬なのさ…

73 :NPCさん:2008/04/19(土) 17:16:44 ID:???
>>66
頼むからルルブにもFAQにもエラッタにも書いていない「原則」を勝手に作らないでくれ。
侵蝕値管理を所有者と共有するのは従者と《群れの主》だ。
それから要●●%のエフェクトはオーヴァード隊員には取れないよ。


>>69
そんなわけで侵蝕値管理はマスターの一存だけど、俺としては
従者や群れの主と違って肉体の一部とかってわけじゃないから、侵蝕値管理はしなくていいとするね。
判定するとかで侵蝕率が必要なときだけ所有者の侵蝕率を適用するとかでいいと思う。
元々がそんな大したモンじゃないし(トループ)

ちなみに俺のオススメは《天性のひらめき》2か、《血の従者》2だな。

74 :69:2008/04/19(土) 18:45:17 ID:???
>>73
そうだったのか。ありがとう。
ちなみに、「オーヴァード隊員」は、いくらオーバードでも
《ワーディング》《リザレクト!》はナシでOKだよな。
あったらタイヘンな事になる。

75 :NPCさん:2008/04/19(土) 18:46:47 ID:???
《ワーディング》はいいだろ、別に。
《ワーディング》=衝動判定強制 じゃないし。

76 :NPCさん:2008/04/19(土) 18:48:40 ID:???
>>73
カバーリング要員が増えるのはいいよな
実質タイタス+1だし

77 :NPCさん:2008/04/19(土) 19:51:16 ID:???
                     あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに?
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、   もしかして、したいの?ゆっくりしたい?あなた、ゆっくりしたいのね?
   'r ´          ヽ、ン、   ダメなの?ガマンできないの?限界?もうゆっくりしちゃうの?
  ,'==i / イ人レ\_ル==', i   ゆっくりしたい?そんなに私でゆっくりしたいの?したくてたまらないの?
  i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |  もうだめ?する?ゆっくりする?ホントにこのままゆっくりしちゃう?
  レリイ/// ,___,  /// .| .|、i .||  じゃあ言える?「れいむおねえさん、ゆっくりさせてください」って言える?
    !Y!   ヽ _ン     「 !ノ i |   ダメよ?言うまでゆっくりさせてあげないわよ?ほら、いって?
   L.',.          L」 ノ| .|   ゆっくりいって?ダメ、もっとゆっくりよ?おちついてね?
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   そうよ、ゆっくり…あーあ、いっちゃった。じゃあ、ゆっくりしましょうね?
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´   もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、ゆっくりして。あぁ、ゆっくりしてる…ほら、こんなにゆっくり…

78 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:43:59 ID:???
《ワーディング》は陽動に持ってこいだよ
別動隊としての行動をGMが許せばだけどね
あと情報収集も手伝ってくれるとありがたい。

79 :NPCさん:2008/04/19(土) 23:48:36 ID:???
>>74
ルールどおりに解釈するなら、どちらもシンドロームに含まれていないから不可。

80 :NPCさん:2008/04/20(日) 04:33:49 ID:???
>>79
あまりにも字義通りだが…確かになw

81 :NPCさん:2008/04/20(日) 04:41:56 ID:???
お○○○くわえた○○猫 ○ッカケて♪
はだ○で カケて○ ○○○なサザエさん♪
みんなが○○ってる ○○様も○○ってる〜♪
る〜るる るるっる〜♪
今日も良い○ン○〜♪

82 :NPCさん:2008/04/20(日) 13:27:02 ID:???
その発想はなかった…
悔しい

83 :NPCさん:2008/04/20(日) 20:50:59 ID:???
実験体のおかげで、デフォの固定化ポイントが55あるキャラを作った。
5トループもいれば相当頑張ってくれそうだ。

84 :NPCさん:2008/04/21(月) 00:34:40 ID:???
俺のイメージでは固定化ポイント×20万が手取りの年収

固定化ポイントは経済力だけじゃなくて入手ルートのコネなども含んでるとは思うけど

85 :NPCさん:2008/04/21(月) 00:59:37 ID:???
うちの支部長は年収20万なのか。どんだけだよ。

86 :NPCさん:2008/04/21(月) 01:20:16 ID:???
月収計算にして固定化ポイント×8万くらいでいいんじゃねーか?

87 :NPCさん:2008/04/21(月) 01:24:18 ID:???
一般人は社会3の調達0だと考えればそんなものかもな。

しかし調達が1ついただけで月収倍になるってのは増えすぎだけどな。

88 :NPCさん:2008/04/21(月) 01:27:44 ID:???
じゃあ(社会+調達)×8万。

89 :NPCさん:2008/04/21(月) 05:35:41 ID:???
それこそ調達を入手ルートのコネと考えればいいんじゃね?
だから収入の目安には含まない

90 :NPCさん:2008/04/21(月) 07:07:48 ID:???
>>89
そう考えたほうがよさげだよなこのゲームに関しては。
いい意味でも悪い意味でもフレーバーかゴールデンルールに任されている部分が多いのがDXの特徴だが、
まさにこの辺りのことはその範疇。
ゲームの展開や勢いを出来るだけ削がないようにする意味ではいいことだ。

シャドウランとかはその対局だと思うな。いろんなことが数字でガチガチ。ガープスも。

ノベライズするにも向いていると思うんだけど、リプレイばっかりで商品化したノベライズ版てないんだな。

91 :NPCさん:2008/04/21(月) 07:40:40 ID:???
そういやアウトランドでウィアードエイジ以外を遊んだ人っている?
ノーマルステージを遊んだ時と違う部分があったら、感想とか聞かせて欲しい

92 :NPCさん:2008/04/21(月) 08:17:51 ID:???
エンドラインならよくやってるよ。
想像の余地が広いぶん、これはGMや鳥取によってだいぶ世界観が変わるステージだな、と思った。
例えば春日恭二の扱い。エンドラインでは春日恭二は「絶対失敗しない男」と書かれているが
「結局春日恭二はヘタレ悪役」派と「エンドラインの春日恭二はマジで超絶強くてカッコイイ名悪役」派に別れるみたい。
基本的にはパラレルワールドなので、上記のような認識の齟齬を無くしてすりあわせをしたうえで
「通常ステージとの違い」を好きなだけ演出出来るのがエンドラインの面白いところだと思う。
「あの人は今!?」ってのを考えるだけでシナリオになるのは非常に美味しい。

93 :NPCさん:2008/04/21(月) 08:41:08 ID:???
>>91
発売されてるステージはすべて遊んだぜ!
ぶっちゃけどのステージでもやることは大差ないなと感じた。
キャラの背景設定が世界に合わせてちょっと変わるだけ。

94 :NPCさん:2008/04/21(月) 09:11:06 ID:???

          r─''''''''''''''─、
        / ./  !    i\
        i‐''''i‐-、_ !  _,,-/i'‐-i
        |∠二>'^ l>∠二>.|
        |\|/ |i   N \|/ |
        K、__\|>─< |/_,>|
        i\ // ̄\\ /!
        .! V_,, -‐'‐- ,,_V ! < ウンコォォォォ
        ヽ、"`‐--、,-‐''"/`'/
         \  /\ //
           `‐-――‐'

95 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:31:55 ID:???
アハッ!
ブボボ モワッ

96 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:52:40 ID:???
>>収入
【ワークス:小学生】というものがあってだな

97 :NPCさん:2008/04/22(火) 01:04:58 ID:???
小学生の最低月収が8万とかなっちゃうからなぁ。
【社会】や〈調達〉とは関連付けない方がいいだろうな。

98 :NPCさん:2008/04/22(火) 03:43:42 ID:???
固定化って何も自分で買ったアイテムである必要はないよな?
知り合いからもらいました、実家から持ち出しました、レンタルしてます、とかそんなんでも。
【社会】には対人スキルや人脈も含むから。
自分は大したことないけど知り合いが凄い友情マンみたいなのもアリだろう。

99 :NPCさん:2008/04/22(火) 04:02:43 ID:???
いいとこのボンボンやお嬢様キャラで高級車固定化してたとして
それは普通は家の車だろうしなぁ。

100 :NPCさん:2008/04/22(火) 05:08:21 ID:???
だから家の車を借りて使ってる(固定化してる)んだろうさ。

101 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:04:49 ID:???
>73
FAQでは“《群れの主》のようにトループを呼び出す効果のあるエフェクトやアイテムを使用した場合”について言及しており、
最終的にはGM判断、迷う場合はそのエフェクト、アイテムを使用したPCと同じとするのがよいという回答が出ている。
《群の主》と従者のみに限定した回答じゃないよ。

102 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:07:03 ID:???
まあ、GM判断が最終なんで、《群の主》についても、迷わずに別管理と言い切るGMがいても良いかもしれんが。

103 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:19:37 ID:???
>>98
実家から持ち出しとか、レンタルは固定化とはいえないんじゃね?
いや、返さなくていいフレーバーな言い訳をPLがGMを納得させられるように設定付けできればありだとは思うけど。

とりあえず俺がGMだったら凄い友情マンは却下だな…実家の親父が超金持ちで買ってくれたとか、古くなったブツを唯同然で譲ってくれたってなら、まあありかな。

104 :NPCさん:2008/04/22(火) 07:22:53 ID:???
固定化ポイントと金銭とは関係が無いってルルブにも書いていること

105 :NPCさん:2008/04/22(火) 08:46:54 ID:???
>104
ソレをいっちゃあおしまいだよ兄ちゃん

106 :NPCさん:2008/04/22(火) 09:32:53 ID:???
>>103
使用人とかコネだって言わばレンタルしてるものだし、ありだろう。
何も自分の所有物というフレーバーである必要はない。
固定化を解除したら契約が切れるなり返却するのでいい。

107 :NPCさん:2008/04/22(火) 11:02:24 ID:???
>>103
固定化:事実上自分専用だが名義は親のもの
購入判定:親の車を借りた

くらいでよくね?

108 :NPCさん:2008/04/22(火) 20:09:06 ID:???
>91
TFTでキャンペーンやってるよ。

キュマ・エグあたりは、宇宙服の制限があって結構大変。
宇宙服の買い忘れにも注意。
真空の宇宙でサラ・ハヌ系のエフェクトも??どーよ??となる場合が多々ある。
大方は気にせずやってるけど、さすがに《群れの召喚》は却下した。

宇宙海賊を相手にすることもあるので、
《タッピング》《電波障害》《暗号解読》《セキュリティーカット》
あたりがピリリと便利。

《ビークルモーフィング》で宇宙船を作ったり
《折りたたみ》でデブリ/密輸品etcを畳んだりするので、モルフェウスが一人はほしい。

ロボット市民が生身で宇宙に出られるかが謎。


109 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:29:21 ID:???
拙僧の股間も不特定の相手と装備無しで生身での戦闘は避けたいでござる

110 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:35:34 ID:???
>>108
ダブルクロスはルール優先、演出後付けが基本だぞ
宇宙空間だろうがなんだろうがハヌマーンやサラマンダーが無力化されることはないし
《群れの召喚》が使えないなんてことはないはずだが?

111 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:35:51 ID:???
天然の鎧を弾き飛ばせるほど《完全獣化》しないと相手してくれんぞ

112 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:38:23 ID:???
108のGMでプレイしたくは無いな。

113 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:40:28 ID:???
GMがそう判断したならそれでいけばいいんじゃね?
「レネゲイトパワーで宇宙でも呼吸できるし火はつくし風も流れるよ!」ってGMもいれば、
「宇宙のシナリオだから、宇宙でできない事をするキャラばかり作らないようにね」って言うGMもいるだろうし。
ゲーム開始前にちゃんと教えてくれるのなら面白そうだと思うなー。

サラ系エフェクトは氷の方ならなんとでもなるし、ハヌ系エフェクトは空気がないところで空気の塊を作るような演出すればいいし、群れの召喚も何か適当に演出くっつける事で認められないかなとは思うけど。

114 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:42:23 ID:???
そもそもサラマンダーは炎ではなく熱エネルギーそのものを操るエフェクトなんだから、
宇宙空間でもエフェクトは使えるだろ。

115 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:44:17 ID:???
そもそもサラマンダーの炎は酸素がないと出ないのか?
炎を出すエフェクトならそれに必要なものくらい出せるだろうし
熱が重要ならば炎がなくとも効果はあるな。

116 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:44:52 ID:???
何で群れは却下したん?

117 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:46:02 ID:???
108が宇宙生物学を理解できない素人だったのだろう。

118 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:49:32 ID:???
ブラックドッグの電気を操る系も伝導物質がないから108鳥取ではダメなんだろうな。

119 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:52:27 ID:???
108が煩悩のままに虐められている

120 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:55:02 ID:???
重力操作も、地面がなくて押さえつけられることもないんだから
役に立たないな。
宇宙服着てるんだからソラリスのエフェクトも使えない。
全員モルフェウスとノイマンでいいんじゃないか?

121 :NPCさん:2008/04/22(火) 21:56:27 ID:???
そういや音使いの説明の中に
>《ワーディング》で散布した特殊物質を震わせて伝播していくこともできる。
とあったね

122 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:15:08 ID:???
宇宙服着てる時に《大蛇の尾》使うとして、どういう演出にする?


123 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:16:47 ID:???
宇宙服の上から生やしてもいいんだぜ。
元より、衣服が裂けるってルールじゃないんだから。

124 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:17:07 ID:???
108はリアルリアリティが過ぎるな

125 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:28:21 ID:???
《大蛇の尾》は素手じゃなくても有効だしな。
尾を生やして云々にはフレーバーの意味は無い

他のエフェクトに関しても同様だろうね。

126 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:30:24 ID:???
いや、普通に宇宙空間に出ないでコロニー内でやればいいんじゃね?>>TFT
宇宙ものというより未来ものでしょうが。
メガゾーンとかマクロスとかあたりを参考にすれば問題ないと思うけどな。

127 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:38:01 ID:???
108さんをいじめるのは止めてあげて
ちょっと高二風に吹かれただけなのよ。

128 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:38:08 ID:???
>>125
実際、トワイライト大悟も《破壊の爪》を、外見の変化なしで使ってたしな。

129 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:46:50 ID:???
なんだ。じゃあ、ひょっとして紫帆にはしっぽ生えてないのか。

130 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:47:26 ID:???
絵的にはビームサーベルを伸ばしてるんだろうな。

131 :NPCさん:2008/04/22(火) 22:49:13 ID:???
スカートを翻らせながら尻尾を振り回す姿を妄想していた俺がジャーム化寸前です

132 :125:2008/04/22(火) 23:04:48 ID:???
あ、すげぇミス。

×フレーバーの
○フレーバー以上の

意味が真逆になってる……
文意は汲んでもらえてるみたいだけど、一応。

133 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:13:39 ID:???
宇宙空間だってことの方がフレーバーなんじゃよ


じゃダメなの?

134 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:16:36 ID:???
その手ですむ人は何もいわない。 >宇宙がフレーバー

135 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:31:57 ID:???
ちなみに、フレーバー云々という解釈は、
不文律だけど、もはや公式のゴールデンルール
という理解でOK?

136 :NPCさん:2008/04/22(火) 23:42:05 ID:???
全てレゲネイトウィルスで説明できます

137 :NPCさん:2008/04/23(水) 00:55:07 ID:???
ツインテール級が集まればいいんじゃね?

138 :NPCさん:2008/04/23(水) 02:14:48 ID:???
>>113
それってただの口プロレスにならね?

139 :NPCさん:2008/04/23(水) 02:46:59 ID:???
>>138
ルール優先、演出後付け、が基本だから
リアルリアリティで無理、と判断するのも口プロレスと似たようなものなんだぜ?

140 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/23(水) 02:51:26 ID:HG6FkgF4
>>108
データ的に困るのって《完全獣化》くらいじゃねぇ?
(あれはデータ的に宇宙服が着られない)

ロボット市民の真空適応能力は〈宇宙生存〉1レベル程度。
空気はともかく、熱とか宇宙線とかの問題をクリアできるわけじゃないんだろう。

>>130
俺は腕を伸ばしてるんだと思ってた。

141 :NPCさん:2008/04/23(水) 04:24:52 ID:???
宇宙の風は俺の風ってハーロックも言ってた

142 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:12:25 ID:???
エグでもないのに腕を伸ばすのはやりすぎだろう。

143 :NPCさん:2008/04/23(水) 07:26:13 ID:???
ブラムサラで《終末の炎》の演出で自傷するキャラとか
切れば切るほど強くなる、みたいな

作った俺は痛い子だよなー
【馬鹿は演出変えが好きだった】

144 :NPCさん:2008/04/23(水) 08:17:13 ID:???
>>143
安心しな。本当に馬鹿なら「演出変える」とか出来無えからw

145 :NPCさん:2008/04/23(水) 08:38:16 ID:???
リストカットで手首から出た血が炎になる、コードネーム「雪の女王」と聞いてやってきました

146 :NPCさん:2008/04/23(水) 11:09:07 ID:???
>>145
神様はいつまでも夢を見ていてください

147 :NPCさん:2008/04/23(水) 12:58:58 ID:???
普段からサラマンダーやキマイラで、
服が焼けるわ脱げるわやってる俺はリアルリアリティ厨。
しかし鳥取では露出狂扱い。

148 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:23:52 ID:???
>>147 君は今すぐデモパラに転向すれば幸せになれると思うんだ。

149 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:51:24 ID:???
ちょっと質問していいー?
今からダブクロはじめようと思う場合、最終的にサプリはどこまでそろえたほうがいいんだろう?
追加のクラスがあったり、影響の大きい追加ルールが載ってるようなのはそろえておきたいのだけど

150 :NPCさん:2008/04/23(水) 13:54:18 ID:???
>>149
とりあえず基本でしばらく遊んでから考えれば?
基本だけでも十分遊べるし、安いものでもないしね


151 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:03:52 ID:???
余裕があるならコントラあたりがいいんじゃないか?
敵役のFHがどんな組織かわかる。

152 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:08:06 ID:???
追加クラスじゃないけど、ワークスが乗ってるのはブレイクアップ。
追加エフェクトがコントラストサイド。
追加シンドロームがアルターライン。
追加Dロイスがラディカルドライブ。

個人的にはラディカルドライブとアルターラインを買うのがおすすめかな、そのリクエストだと。

153 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:44:20 ID:???
>148
デモパラ以前からやってるし、いちいち服代考えながら脱ぐのは嫌なのだ。

154 :NPCさん:2008/04/23(水) 14:52:26 ID:???
>>153
お前…それってリアルリアリティ厨じゃなくて、単なる露出狂…

155 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:12:11 ID:???
>>150-152
なるほど、ありがとう。
アルターラインとラディカルドライブ買って、シナリオの参考用にコントラストサイドも買うことになりそうだなあ……。

156 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:27:01 ID:???
ラディカルドライブとアルターラインは値段的に後回しで良いと思うな。
長く遊ぶつもりなら買った方がよいけど。


157 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:34:10 ID:???
>>150の言う通り、まずは基本を買って、リプレイで遊び方を学ぶぐらいでいいんじゃね?
サプリまで手を出すと、金が……

158 :NPCさん:2008/04/23(水) 15:59:05 ID:???
>>156-157
本人が買うって言ってるんだからお金の心配はいいんだよw
ちゃんと自分の懐具合を考えて言ってるだろうさ

>>155
それだけあれば3rdが出るまで戦える

159 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:08:51 ID:???
3rdが出るとしたら何時頃になるだろう。

160 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:12:53 ID:???
早くても、リプレイの新展開が一段落ついたころじゃない?

161 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:26:21 ID:???
1nd 2001/7/19
2nd 2003/3/01

3rd …

162 :NPCさん:2008/04/23(水) 20:28:39 ID:???
現状で(良くも悪くも)すごく安定してるからなぁ。

ダブルクロスエンジンをSRSみたいに汎用化するとかの構想があれば、また変わるかもしれない。
SRSよりドラマ指向・ストーリー指向のエンジンとして。

163 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:00:28 ID:???
安定。
3rd出るとして
ルール記述のあいまいな部分やエラッタを補完するだけでも十分かもな。

データ補完を考えると
ブレイクアップから、追加アイテム、追加ワークス
アルターラインから、バロール収録
コントラストから、追加エフェクト、追加アイテム
あたりを収録すれば良いかな。

他のシステムで見られる版上げバランス調整は
実質の所、ラディカルドライブでなされたしな。




164 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:02:50 ID:???
2,5出せばいいんじゃね?

165 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:07:44 ID:???
N◎VAのRRみたいなもん?

166 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:20:51 ID:???
>>164
あ、それだ。
アルシャードffで
アールヴァルアルダffが出た時は
クリエイターの正気を疑ったからな

ダブルクロスならば、基本を2.5で更新して
既存のサプリは継続使用の方向でいける



167 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:23:01 ID:???
>>166
ALSがAVAとほぼ同時に発売されるのが予定通りだった以上、
ALFとAVAffが同時に出るのは何もおかしくないと思うんだが

168 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:24:09 ID:???
なんつーか
自分の以前の創造物をあっさりゴミにできる神経を疑った。

169 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:25:53 ID:???
たぶん、持ってもいないのに
「以前と同じ内容のものをタイトルだけ変えて出した」
とか勘ちGUYしてるんじゃね?

170 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:28:54 ID:???
うん。そんな感じ。
そんで、こいつにはもうついていけんわとオモタ。

171 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:30:39 ID:???
まあ、馬鹿を晒すのもほどほどにな

172 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:31:03 ID:???
ただのけうまアンチか

173 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:33:44 ID:???
>>170
お前にはダブルクロス2ndは1stと同じ本に見えてるんだろうな。

174 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:38:29 ID:???
ごめん1stもってない


175 :NPCさん:2008/04/23(水) 21:47:53 ID:???
>>168
気に入らない作品を世に出すのは苦痛
だから失敗作は破壊するっていう芸術家をディスったな!?

176 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:13:11 ID:???
>>173
DXの場合は仮に中身が同じだったとしても
出版がGFから富士見に変わっただけで
大いに意味があるけどな

177 :NPCさん:2008/04/23(水) 22:14:51 ID:???
持ってるかどうかって話じゃないんじゃねーか?

178 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:31:38 ID:???
BBNTとの合流がDX 3rd でささやかれている件について。

179 :NPCさん:2008/04/23(水) 23:34:11 ID:???
>>178
調味料でないソースを出せw

180 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:02:12 ID:???
>>179
ttp://www.amazon.co.jp/SOURCE/dp/B00005EKKH/ref=pd_sim_m_img_1

181 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:02:36 ID:???
合流?
追加ステージ:BBNT
でOKじゃね?

182 :NPCさん:2008/04/24(木) 00:28:45 ID:???
セックルするならどんなシンドローム取る?
俺はエグザイル/ソラリスだな。

183 :NPCさん:2008/04/24(木) 01:16:58 ID:???
ウィルスが原因、ってのをK市とかのレネゲイドアクションRPGでの「能力の説明」という形にして
ステージ毎にその原因のレベルから変える、ってのはアリかもな。

事実、ロストエデンでは違うわけだし。

184 :NPCさん:2008/04/24(木) 06:20:15 ID:???
>>168
前のバージョンの背景世界を棄てるようなものか

185 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:56:35 ID:???
前作を踏襲してさらに発展させるという考え方は出来ないのか
それとも前作を丸丸否定する出来だったのかしら?

ALFは持ってないから知らんけどさ

186 :NPCさん:2008/04/24(木) 08:57:20 ID:???
>>183
デモンパラサイトの鬼御魂ですね、わかります

187 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:04:24 ID:???
>>182
ロイスとの愛(人でありたいという思い)を確かめる行為の最中に、
エフェクトを使う(人であることを捨てる行為)という自己矛盾に俺は耐えられん。
従ってレネゲイドの力をセックスに用いることはしない。

快楽目的?セフレ?風俗?
そんなものはだめだ。

188 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:25:15 ID:???
エグザイルは顔を美形に変更したり触手プレイができるけどフニャチンだからなあ

ハヌマーンは高速ピストンバイブ機能ついてるけど早漏だからちょっと…

キュマイラはモノが太すぎて入らなかったり理性を完全に失っちゃいそうで困る

ノイマンはテクニック凄そうだけど理性を捨てられなくてしらけそう

オルクスは独り善がりのおこちゃまって感じーぃ

ここはブラムストーカーで輪姦あたりでどうか
吸血鬼に血を吸われると激しい性的快感を伴うというし

189 :NPCさん:2008/04/24(木) 09:48:45 ID:???
>>188
つ《命の剣》

190 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:04:39 ID:???
レネゲイドセックスバトルか。
なんかそういうエロ漫画本当にありそうだな。
同人で18禁ステージとか作ってみろよ、けっこう面白そうだぜ。

191 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:17:06 ID:???
>>190
頭わいてんなお前死ねばいいと思うよ

192 :NPCさん:2008/04/24(木) 11:19:42 ID:???
まぁ、エロセッション用にわざわざ追加ルールとか考える奴は死んでいいと思うよ。






通常のルールで判定すればいいだけなのに。

193 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:02:45 ID:???
「地下スレ行け」とかならまだしも、死ねかよw

194 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:17:06 ID:???
何、死亡ならタイタス一つで復活出来るさ

195 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:29:56 ID:???
それもそうか。
頭いいな>194!

196 :NPCさん:2008/04/24(木) 12:55:36 ID:???
ロイス:TRPGをタイタスにして昇華し、
ダイスを+10個して[就活判定]に臨むわけですね、わかります

197 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:28:50 ID:???
TRPGからの卒業か

198 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:40:04 ID:???
侵食率99%以下なら《リザレクト》でもいいんだぜ?

199 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:56:30 ID:???
>>196
そこで面接官が《時の棺》を宣言するわけか

200 :NPCさん:2008/04/24(木) 13:59:44 ID:???
攻撃に賢者の石使った時にされた時の棺・・・あれさえなければジャームになんてならなくてすんだのに・・・

201 :NPCさん:2008/04/24(木) 14:41:00 ID:???
>>196
ダイス+10よりクリ-1のほうが良い
そう思っていた時期が俺にもありました

202 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:32:16 ID:???
昏倒からとどめ差されてもタイタスで甦れたっけ

203 :NPCさん:2008/04/24(木) 15:38:10 ID:???
それでも死亡状態になるだけだから甦れるよ

204 :NPCさん:2008/04/24(木) 16:22:12 ID:???
ワシの剣もタイタス一つでムクムク復活でござる。
兄さんはそう言い残してジャーム化しました。

205 :NPCさん:2008/04/24(木) 17:54:36 ID:???
拙僧の股間はタイタスに頼らずともいつでも《リザレクト》できますぞ
ただし1セッション3回が限度でござる

206 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:08:36 ID:???
おいらは1シーン1回だ

207 :NPCさん:2008/04/24(木) 18:50:04 ID:???
よかったら、みんなのコードネームを教えてくれ。

【二つ名メーカーって、二つ名というより技の名前なんだよな】
↑ワカラン人はぐぐってみれ


208 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:54:21 ID:???
>>207
ありふれてるぞー俺のは。
最近のは「ホワイトウイング」とか「ロックスラッシャー」とかだ。

漢字名もついてるが、大して変化球じゃないしな。

209 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:03:58 ID:???
>>207
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/pata/dic-top.htm

俺はここの世話になってるな。よさげなのを拾って適当に日本語くっつけてる。

210 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:07:01 ID:???
基本的にいろいろ頭の中で考えるけれど
日本語と横文字の両方は毎回考えられないな。

211 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:11:36 ID:???
だれか、ウサギ従者使いで
コードネームが「キャロットブリンガー」な
Myキャラに漢字名つけてくれ

212 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:13:10 ID:???
>>211
撲殺人参剣。

213 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:18:15 ID:???
首刎魔兎操者

214 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:18:33 ID:???
満身囓歯類

215 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:24:10 ID:???
紅い牙。

216 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:26:05 ID:???
>>212 >>213 >>214 >>215
dwwwww
ちなみに奥技は《赫き剣》の後《闇夜の呪い》で
「爆殺人参ミサイル」

217 :NPCさん:2008/04/24(木) 22:11:52 ID:???
>>207

「スケアクロウ」 〜黒衣の守護者 
ブラム×エグ Dロイス:異形  


218 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:02:17 ID:???
カバーリングキャラで「自殺人形(ヴァージン・スーサイド)」

219 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:07:11 ID:???
スーサイドって聞くと黒単を思い出す俺26歳
卓ゲとTCGの板が分かれて随分経つなぁ・・・

220 :NPCさん:2008/04/24(木) 23:42:35 ID:???
リチュアルですかポーテンスですかドレインライフですか
私はあれ以来、黒くてMなニンゲンニ目覚めてシマタヨ
強くなるほど追いつめられるダブルクロスはそんなワタシにピッタリネ

221 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:12:07 ID:???
ヴァージンスーサイドは、確かコッポラの娘が取った映画だろ。

でもMTGネタのコードネームは使ったことあるので反応w
”グローリアス・アンセム”で、音使いハヌマーン/エンハイなw

222 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:14:33 ID:???
エグ・モルの捜査キャラで「不縛の狩人(デビルフィッシュ)」

オル・モルのRC鎖キャラで「赤い悪夢(クリムゾンジェイル)」

ソラ・ノイの社会特化キャラで「伝説の魔術師(ゴールデンフォックス)」

223 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:42:19 ID:???
>5月20日 DXリプレイストライク3 天からの逆襲
>7月    DXリプレイゆにばーさる 果てなきカーニバル
>7月    DXリプレイエクソダス 悲しきランナウェイ

ダブルクロスリプレイゆにばーさるが楽しみだ。

224 :NPCさん:2008/04/25(金) 02:34:36 ID:???
あ、5月ってストライクだったか…
伊藤GMが5月に始まると思ってた。

つーかゆにばーさる(笑)
DXはリプレイ充実してるねえ。

225 :NPCさん:2008/04/25(金) 04:26:34 ID:???
伊藤のがエクソダスかな?
楽しみだ

226 :NPCさん:2008/04/25(金) 05:54:22 ID:???
ゆにばーさるは、GF別冊の再録2本と見た。

227 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:43:51 ID:???
>>224
逆に言うとリプレイばっかともいえるな。
小説展開とかないし。何でなんだろうね。
FEARの中でもっとも愛されてるシステムだからか?
リプレイ化したときのノリや展開が読者受けするシステムだからかな?

228 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:46:08 ID:???
ファンブックに小説あるだろ。

229 :NPCさん:2008/04/25(金) 06:55:33 ID:???
小説展開ってSWノベル以外でやっているとこあったっけ?

230 :NPCさん:2008/04/25(金) 07:16:24 ID:???
デモンパラサイトとか。妖魔夜行は……どっちかというと、小説がメインな気もするなぁ。

231 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:09:07 ID:???
>>225
矢野事件簿でそう言ってたよ<伊藤GM=エクソダス

232 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:22:32 ID:???
そりゃ、作家集団が片手間にTRPG作ってるSNEとTRPGの販促用に小説書いてる他のメーカーとじゃ
出る数も違うわな。

233 :NPCさん:2008/04/25(金) 08:34:16 ID:???
リプレイの売り上げがけっこうあるんで、そっちに注力したほうがいいってことなんだろうな。

それか、ユーザが版上げを望んでないか、システム云々を気にしない層と踏んでるのか。

234 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:45:04 ID:???
天羅とか、NWとか、FEAR系で小説が売れたという話はあまり聞かないな。

235 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:46:46 ID:???
そもそも版上げされないシステムってそんなに少なく無いだろうし。

それにFEARの例を取っても、常に版上げし続けてるS=FMや、それに合わせて+世界観の
大幅変化で版上げされたNW2nd、データが肥大化し過ぎた事でバランスが崩れ、その調整の為に
版上げになったALFとN◎VA、とか版上げしたゲームには版上げしなければならない理由があったし。

236 :NPCさん:2008/04/25(金) 09:47:23 ID:???
ナイトウィザードはあれで増刷はかかってるけどな

237 :NPCさん:2008/04/25(金) 10:52:43 ID:???
ダブルクロスは、ラディカルドライブのDロイス調整でマイナーVer.UPしてるしな。
アリアンロッドのアイテムガイドも同じか。

238 :NPCさん:2008/04/25(金) 12:49:04 ID:???
ブレカナ2ndも、山のようなシナリオ・データ資産があったから、なかなか版上げされなかったんだけどな。

239 :NPCさん:2008/04/25(金) 17:28:23 ID:???
>>227
最も愛されてるのはARAな気が。
スレナンバーの進む早さ見てもDXより人口ずっと多い。

240 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:03:35 ID:???
そんなもん比べて一体何の得が。

241 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:07:49 ID:???
>>240
それは>>227に言え。

少なくとも一番人気があるのはダブルクロスではない。

242 :NPCさん:2008/04/25(金) 18:31:53 ID:???
そんな事否定して一体何の得が。
肯定しても得は無いけど、わざわざ遅レスするほどのもんでもないな。

243 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:06:55 ID:???
>>242
だよな。比べて得があるかどうかなんてどうでもいいわ。

244 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:07:03 ID:???
人気が一番でなくても
俺はDXが一番好きだ

だからなんだっていわれても、その…こまる

245 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:10:59 ID:???
この妙な流れを断ちきる。

現実の俺は「酒と焼鳥」にロイス結んでるぜ。
このために生きてる!って思えるほど好きだぜ。

246 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:13:10 ID:???
それはロイスじゃない、衝動だ!

247 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:14:55 ID:???
>>245
ナヌ!?そうか…そうだったのか
だから俺の身体はアルコールに侵蝕されて肥満率が増加していたのか!!
このままでは100%を超えてメタボ化してしまう!

248 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:16:15 ID:???
アンカまちぎゃーた。
撃つ出し脳。

249 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:21:26 ID:???
グロい器官爆弾だなw

250 :NPCさん:2008/04/25(金) 19:39:57 ID:???
撃つ出し脳wwww

水出し麦茶 みたいだな、語感的には

251 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/25(金) 20:01:12 ID:???
>>245
おいらはそーゆーロイスもアリだと思うー。
でもルール的にはびみょー?

252 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:08:58 ID:???
BBNTならそういう絆も余裕だぜ?

253 :NPCさん:2008/04/25(金) 20:47:14 ID:???
ロイス:行きつけの居酒屋
とかではダメか?

254 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:15:59 ID:???
オレがGMなら、象徴的にでいいから、人に置き換えてもらおうとするな。
でも、個人経営の居酒屋ならそれほど違和感なく置き換えられるけど、
大手チェーン店(の○○店)だと無理かも。店長ってのも違うだろうし。

255 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/25(金) 21:19:43 ID:???
バイトの女の子とかかしらねー。

256 :NPCさん:2008/04/25(金) 22:43:57 ID:???
>>245
あなた生還者ですね。わかります。

257 :NPCさん:2008/04/26(土) 00:30:22 ID:???
ロイス「酒と焼鳥」をタイタスにして昇華、貯金判定のダイスを10個追加します。

258 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:00:21 ID:???
更にロイス「タバコ」をタイタス昇華、
クリティカルを下げます

259 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:02:35 ID:???
なぜ、ロイス「パチンコ」を先に昇華しない!
これさえなければ家立っとるぞ!

260 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:05:23 ID:???
それを切ることでダイスを10個増やせるほどのロイスがオレにはない
と気付いた今日この頃

261 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:06:55 ID:???
堪忍袋の緒を切ればあるいは

262 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:14:31 ID:???
>>261
理性切ってどうすんの

263 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:35:36 ID:???
焼き鳥とビールの相性は神
いつ食ってもにやけるよな…って

俺含めてオッサン率高いのかな、ダブクロは

264 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:45:37 ID:???
そんなことないよ。ボク12歳だし。

12歳と112ヶ月だけど。

265 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:04:53 ID:???
>>260
人間限定なら俺も1つだけしかロイス固定化してないなぁ。
新しい出会いがあって一時的にロイス結ぶことはあるが、固定化するほど執着することはない。

266 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:45:35 ID:???
ロイスとは人と人との繋がり。
物とロイスを結ぶことを選んだ時点で、もはや人とは言えないのかもしれない。
つまり、ジャー(ry

話は変わるがホラーのステージでプレイした人っていない?
クトゥルフの呼び声を参考に侵蝕率=正気度、ジャーム化=発狂ってことにすれば
体裁は整うよね。
60〜70年代テイストな怪奇大作戦ステージとかやりてぇなぁ

267 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:59:23 ID:???
>>266
日常への未練でさえあれば、人と人との繋がりに限らないと思うんだが。
ルールブックにロイスは人限定って書いてあったっけか…?

268 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:09:09 ID:???
日常への未練ではなく
人格を形成する人間関係、なんだぜ。
場所は97ページの ■ロイスについて

269 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/26(土) 05:12:00 ID:Z95cwN82
>>266
TFTでそれっぽい事は言った記憶が。
宇宙モノは密室パニックがやりやすいぞー。

270 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:09:13 ID:???
オーヴアードなら朝勃ちした状態でおしっこするのも簡単なんだろうな
うらやましい

271 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:10:14 ID:???
>>266
つまりボタンとロイス結んだ椿は(rya

(速攻で地下に引き込まれる)

272 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:50:59 ID:???
キミにはボタンの背中のチャックが見えないのかね?

273 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:54:17 ID:???
ロイスって日常を象徴するものだから別に物でもいいんじゃない?
酒と焼き鳥が日常の象徴であるならば問題はなかろう・・・
あれ、でもそれってダメ人間じゃね?w

274 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:26:43 ID:???
>>273
酒と焼き鳥というより、それらでもてなしてくれる呑み屋の親父とか常連客とかとの日常的な雰囲気や会話といったものならOKなんじゃないの?
スーパーの中国産焼き鳥に紙ぱっく入りの安酒をぼろアパートでひとり飲み食いしているって言うのが日常なんだったら、日常とは認めるけどロイスとしては扱えないと判断したいなー
もし自分がGMならね。
ロイスの対象は日常というのも大切だが人間関係ということも忘れないほうがDXっぽくていいと思うけどな。

>>271
TFTは敵が非人間のイーターであることが多いのでホラーがよくマッチするよね。遊星からの物体Xとかエイリアンとか参考になる映画がたくさんある。
通常ステージだと元人間がジャーム化したりFHなんかの人間間でのやり取りが基本なのでホラーというよりサスペンスや陰謀ものがメインになっちゃう。
といってもいろいろ混ぜちゃえばクトゥルフ系のものも通常ステージでもトワイライト環境でも出来ちゃうわけだが。

275 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:33:56 ID:???
酒と焼き鳥はむしろ欲望の対象で、ジャーム化を促進する可能性もあるのではないか?

法律?人間の命?そんなの関係ねぇ酒と焼き鳥出せやァアぁあ!
と叫んで暴れるジャームがいてもおかしくなかろう。

276 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:46:34 ID:???
つまりFHキャラでやれということか

277 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:51:07 ID:???
酒と焼き鳥大好き人間だが、俺はカタギだぞ

278 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:00:12 ID:???
糖尿や痛風になったりするとタイタス化するのか。

279 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:01:27 ID:???
FHでの出世? プランナーからの任務?
そんなもの、俺には関係ねえ。
そうさ、俺には……酒と焼き鳥があるんだからな!

280 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:10:06 ID:???
「酒と焼き鳥」を「オーヴァード空手」に置き換えると・・・

281 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:28:31 ID:???
正義の味方志向のPCに『子供の頃見た正義のヒーロー』をロイスで取らせた事はあるな、PCの正義の原点として。

演じた役者がジャーム化するシナリオ作られたりしたが。

282 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:33:42 ID:???
初期ロイスを指定したあげくタイタスにするとかマジ外道


って王子が言ってた

283 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:51:34 ID:???
>>282
「正義のヒーロー」と「その役を演じた人」は別物だろ?
ゼノスケープの悪役にそういうネタがあったな。

284 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:22:37 ID:???
流星戦隊ムスメットにそんなエピソードがあったなぁ・・・

285 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:41:32 ID:???
2ちゃんに繋がらなくなったので
また攻撃を受けているのかと思ったら
自分家の回線がおかしかったという愚痴

286 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:42:23 ID:???
誤爆した…

287 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:23 ID:???
>>283
「正義のヒーロー」にロイスを持つ人がそうやって割り切れるかというと話は別。
割り切ってるPCと割り切れてないPCで演出的対立を演じるのも面白いね。

288 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:31:31 ID:???
>>287
しかもその俳優、エフェクトで変身して『ヒーロー』として立ち塞がってきたんだぜw
俳優の方でも「正義の味方」に対して色々葛藤が元々あったとかで、ヒーローとして振舞ってくるし(ジャームだから、当然根本的な所で歪んでるんだが)

タイタス化に関してはGMは「君の思うように、任意でどうぞ」って感じで、割り切るか割り切れないかの決定権をPC次第って感じで委ねてきた

289 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:32:23 ID:???
いいGMだな

290 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:32:34 ID:???
藤岡弘が仮面ライダーのコスプレして襲いかかってきたとしても、
オレの脳内の本ク猛とはいささかも関わりのないことだ、ですますなあ(オレなら、だが)。

291 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:34:15 ID:???
俺のロイスはここにある!!とDVDを

292 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:56:22 ID:???
「俺の“思い出”は不滅だ!」




「あ、タイタスにしてクリティカル-1。やっぱいつまでもコドモじゃいられませんよね」

293 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:47:39 ID:???
せっかくシナリオで見せ場作ってもらったのに、関わり無い事ですで済ますなんて勿体無くねぇ?
別にGMやってても強制はしねぇけど、PLでそういうシナリオ来たら葛藤して楽しむけどなぁ。

294 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:13:13 ID:???
このスレは重複です。
レスしないでください。

295 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:36:34 ID:???
なにとかぶってんだろ?
いやオレのナニはかぶってないっすよ?

296 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:39:02 ID:???
あっはぁぁぁああーーーーーーーん!!!!

297 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:11:15 ID:???
>>266
らでぃどらの生還者の説明を読んで納得していただけるものと思う。
p16だ。

298 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:18:13 ID:???
【人との繋がり】とは書かれていないな、確かに

299 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:38:02 ID:???
むしろ「人との繋がり以外でも自分を定義できる」というDロイスなのではないだろうか。

300 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:43:32 ID:???
>>266
ホラー風できるよ。
まずみんなパンピースタート。ワークス選んで、能力+1。
技能+5LV分は、経験点に還元して能力値に回してもよい事とする。
ライフパスで覚醒は取らない。
PCはレネゲイドキャリア(未発症)としてワーディングの影響を受けない。

侵食率が100になる/浸蝕率80以上で死亡状態になる/自律判定で侵食50以下にできない
…と覚醒チェック。
うまくいけばオーバードに。失敗でジャームに。



301 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:50:58 ID:???
>279
でもプランナーから指令があったらいそいそとスーツにアイロン掛けて出て行く春日恭二萌え。


302 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:33:35 ID:???
>>290
そりゃ本郷猛を演じてから何年も経ってるからじゃない?

303 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:27:12 ID:???
てか、>>290が仮面ライダーにロイス結んでないだけじゃね?

304 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:03:30 ID:???
大葉健二がスキンヘッドになったときにタイタスになっちゃった人もいるかもしれない

305 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:33 ID:???
デイルマンレディーの頃に永井豪は俺の中でタイタスになりました

306 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:00:56 ID:???
オダギリジョーがタイタスになった人は多いだろうなぁ

307 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:07:53 ID:???
クウガに結んでる俺には関係ないね

308 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:49 ID:???
オッス!オラ悟空!
おめえ強っええなあ。
オラ、もっと弱い敵と戦いてえ。
腹減ったなあ。
家に金入れたくねえなあ。
朝起きたらウンコが札束にかわってねえかなあ。
カメハメ波ーッ!。
出ねえや。
筋斗雲ーッ。
来ねえ。

309 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:20:41 ID:???
ところでふと思ったんだが、ブラストハンドって爆笑(爆掌)?

310 :NPCさん:2008/04/27(日) 09:32:28 ID:???
ハンドを掌と訳してしまうのか

311 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:03:28 ID:???
handは手全体。掌は手のひらだけで、英語だとthe palm of the hand。

312 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:32:58 ID:???
たまに聞かれてもいないことを得意げに語る空気読めない奴いるよねー

313 :NPCさん:2008/04/27(日) 11:34:35 ID:???
まぁ掌どころか手も腕も体もどこも使ってないんだけどな
勇にいたってはブラストですらない(一応演出はしてたけど)

314 :311:2008/04/27(日) 12:12:23 ID:???
>>312
>>310に聞かれたからブラストハンドは「爆掌」とは訳さない根拠を述べただけなんだが……

315 :311:2008/04/27(日) 12:45:51 ID:???
>>309だった。

316 :NPCさん:2008/04/27(日) 12:59:12 ID:???
>>293
や、葛藤はしてもさ、 それを乗り越えて「俺のヒーローは藤岡弘、貴様ではない。
本郷猛だ!」って迷いを振り切って、自分も完全獣化とかで変身して立ち向かう
のもいいと思わないか?
ロイス→タイタスだけが葛藤してるとか、演出してるとかじゃないだろ?

317 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:22:55 ID:???
「貴様は本ク猛の役者であって、大野剣友会ではない! お引き取り願おう!」ってのはどうか。
いや、初期は結構藤岡弘、入ってたらしいけど。

318 :NPCさん:2008/04/27(日) 13:29:26 ID:???
モノマネ芸人に本名を叩きつけて動揺を誘う格闘漫画思い出した

319 :NPCさん:2008/04/27(日) 14:49:09 ID:???
>316
「初期ロイスのとは別に目の前のボスにロイスを取得、即タイタス化します」って流れか。

320 :NPCさん:2008/04/27(日) 15:38:00 ID:???
>>316
>藤岡弘が仮面ライダーのコスプレして襲いかかってきたとしても、
>オレの脳内の本ク猛とはいささかも関わりのないことだ、ですますなあ(オレなら、だが)。

ってレスから、「葛藤しても迷いを振り切って」って読み取るのは難しいだろ。
いささかも関わり無い、とか言っちゃってるんだから。

321 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:13:51 ID:???
>>520
いやだって葛藤する必要は別にないだろw
どう見てもGMのいやがらせに過ぎないんだから倒すまで。

322 :NPCさん:2008/04/27(日) 16:33:04 ID:???
悲しいヤツだな

323 :NPCさん:2008/04/27(日) 17:33:14 ID:???
悲しいのはお前の顔面も同じ。

324 :NPCさん:2008/04/27(日) 18:49:27 ID:???
エグザイルなら無問題!

325 :NPCさん:2008/04/27(日) 21:03:14 ID:???
GMがそのキャラの設定を汲んで盛り上げようとしている、とは考えないのか。



それとも嫌がらせしかしないような鳥取なのか。

326 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:02:03 ID:???
>>316
「ヒーローだった頃のあんたが教えてくれた格好良さは、そんな物じゃなかったはずだぜ。
 忘れちまったようだから、今度は俺があんたに教えてやるよ!」
と宣言して、ロイス→タイタスというのはどうだろう

327 :NPCさん:2008/04/28(月) 02:45:52 ID:???
>>325
1シナリオで初期ロイスをPT合計9個タイタスに変えたGMが居るからな

328 :NPCさん:2008/04/28(月) 05:43:36 ID:???
>>327
君から困ったちゃん臭がする

329 :NPCさん:2008/04/28(月) 06:40:35 ID:???
>>326
この前コンビニで立ち読みした男塾にそのまんまな展開があった希ガス。
Jがアフロボクサーぶっ飛ばしてたw

330 :NPCさん:2008/04/28(月) 06:46:01 ID:???
>>325
価値観の違いかもな。
正直、役者を役と同一視するほうがよっぽど失礼だろ。
ベラ・ルゴシはドラキュラ以外演じるな、ってか?

役者そのものにロイスを結んでるならともかく、「役者が演じた役」と「実体としての役者」を直結させるのはお子様だ。

331 :NPCさん:2008/04/28(月) 08:59:15 ID:???
その「お子様」の夢を壊さない事は役者の義務だと思うけどね。
役者なんて職業を選んだ時点で個人としての人格を表に出す権利なんぞねーんだよ、その程度は覚悟しとけ、という感じでもある。

で、それに我慢ならなくなった役者がジャーム化して、PCに「ヒーローだった頃の以下略」と言われるわけだ。

332 :NPCさん:2008/04/28(月) 09:43:22 ID:???
他人のPCのパーソナリティに口出しするのはどうかと思う。
一般論で言ってるならスレ違い。

GMが(おそらくはHOと)お約束的展開でシナリオを盛り上げようとしてるのに
それを嫌がらせととらえるPLはこまったちゃんだと思う。
これまでの話を見るにそのGMが痛いGMのようには思えないし。

初期ロイス9人は、場合によっては痛いGMだけど。
OPにいきなり「キミが家に帰ると、キミの…えっと、妹(初期ロイス)が死んでいた」とか言われたら勘弁してくれって思う。
シナリオ中に守らなきゃいけないというヒントがあった上でPLがあえて無視したなら仕方ない。
バッドエンド展開になったときとか。
バッドエンドになるフラグがGMの独り善がりで分かるわけないって話なら、また別。

333 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:14:04 ID:???
>>328
や、俺がPLのときだったんだが
むしろGMするならロイスを護らせるって愚痴

334 :NPCさん:2008/04/28(月) 14:30:52 ID:???
まあその役者がマイナーヒーロー物の主役一発で消えたとかかもしれんじゃないか

335 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:58:28 ID:???
正義の味方=偽善者な我が鳥取メンバー
まぁそれは自体は構わないんだが…なんでかんでもUGNを悪にしよーとするのは止めて欲しい
エンドライン展開だらけは疲れたよ…

336 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:59:29 ID:???
大きな組織=悪みたいな認識で、なにかにつけて懐疑的・反抗的とかな。

337 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:42:51 ID:???
>>335
おまいらレジスタンスかテロと一緒だから

とでもいっとけ。  いや言えない気持ちはわかるがw

338 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:54:06 ID:???
>>335
「お前らの一生モラトリアムのニートみたいな発想にはもう食傷だ」とはっきり言うか、
UGNで働くエージェントでかついいお父さんな一般エージェントを主役に据えたシナリオでもやれば?

339 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:57:27 ID:???
>>335
基本ステージでその流れだとしたら、エンドラインやったら割かし普通に楽しめるのかも。
あとは別ステージやるとか、UGN以外のオーガニゼーションのみでセッションやってみるとか。

340 :NPCさん:2008/04/28(月) 20:21:50 ID:???
>>330
とりあえずお前をPC1にしたシナリオを作るのはつまらないだろうなぁとはオモタ。

341 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:03:02 ID:???
>>335
鳥取がそうなら1人で別雰囲気のをやろうとしても浮くだろうから
コンベとかオンセとかで別のプレイ環境も探すことをおすすめする

毎週末集まってるとかだと難しいだろうけど

342 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:14:28 ID:???
 ぶっちゃけ、UGNってNELVみたいな国連非公開組織的な扱いだと認識してたんだけど、
そうか、鳥取によっては、悪の枢軸みたいに捉えてる人もいるんだな。参考になった。



343 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:16:38 ID:???
>>342
その分野での権威ある組織ってものが嫌いな奴っているじゃん。
2chで例えればVIPとかν速+とかあのへんにいる奴ら。
そういう発想なんじゃないかな?

344 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:23:31 ID:???
もっと端的に言うと、大きな組織は悪だって決めつける厨二病患者ってことじゃないか?
ガンダムSEEDとか、あんなノリで。

345 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:31:14 ID:???
>>342
ただ組織で命令されるのが嫌なんじゃね?

なのにデータがいいからUGNとかアイテムほしいからUGNとか。

346 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:36:34 ID:???
> アイテムほしいからUGN


347 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:46:55 ID:???
GM! UGN戦闘服相当の俺の腹筋を防具にします。いいですよね!
アイテムはこれで済むしな、ワークスやDロイスが良いからUGNなら分かるが。

348 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:55:22 ID:???
>>342
チルドレン育成したり、記憶操作したり、情報隠蔽してるのだぜ。
あの組織は。


349 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:07:17 ID:???
>>348
それがイコール悪とか。

目の前で友達が異形化とか俺なら記憶消して欲しいな。

350 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:10:12 ID:???
>>349
大丈夫。君の記憶の一部はすでに書き変え済みだ。

351 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:26:51 ID:???
>>348
その行為が一概に善悪正誤で割り切れないからこそ面白みがあると思う。
問題はいつも悪と結論付ける展開ばかりで食傷気味だってことじゃないの?

352 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:41:26 ID:???
なんだと?
この前悲しそうな懐かしそうな顔するキモい男がいたが、そいつまさか・・・

353 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:54:14 ID:???
そもそもUGNは「正義の味方」じゃないけどな。
FHという「テロリスト」がいて、その活動を阻止するのが目的だし。

法と混沌、メシア教とガイア教、みたいな感じで、目指すものが違う。

で、FHの目指す方向が大抵「PCが護りたいモノを壊す」ことに繋がっている。

354 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:03:20 ID:???
>>348
だから?
UGNの目的は、今の社会も、オーヴァードも、同時に守るってものだろ。
犠牲が防げないなら少しでも少ない犠牲を採るというのは間違っちゃいないだろ?

355 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:07:36 ID:???
キャラ視点で議論すんなよ。

間違いじゃないと考えるキャラクターも成立するし、
間違いと考えるキャラクターも成立する。

356 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:09:00 ID:???
少しでも犠牲を出す行動を取るくらいならなにもしないで人類が滅びるほうが正しい。

357 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:10:02 ID:???
>>355
どうしても「UGNは悪」にしたい鳥取では片方しか成立できない状態になるぜ?

358 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:10:43 ID:???
思ったんだが、マスクドヒーローやれば良いんじゃね。あれならUGNは何も考えずに正義の味方で終われるじゃないか。

つか、基本ステージのUGNって正義の味方だが後暗い部分もあり、っていうのが魅力だろ。
ただの偽善者で悪でってのを毎回やってたら飽きると思うんだがなー。

359 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:11:28 ID:???
>>356
「弱者は死ね」は悪役の思想だぜ、お嬢ちゃん

360 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:11:34 ID:???
うん、だからほかのプレイ環境も探したらいいじゃん。

オレ=341=355な。

361 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:41:02 ID:???
>>358
外国のマスクドは悪である場合も多いけどな (蝙蝠男に蜘蛛男

362 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:47:07 ID:???
あの世界では、蝙蝠男はEXレネゲイドアイテムを使いこなす、普通の人間の方がらしいかも。

363 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:10:33 ID:???
>>354
UGNの目的は今の非オーヴァード中心の社会を守ること。そのためにオーヴァードの存在を隠す。どちらかといえばオーヴァード側に抑制を強いている非オーヴァード側にたった組織。

FHはオーヴァード至上主義。

364 :NPCさん:2008/04/29(火) 00:18:48 ID:???
まぁ、偽善者と悪なら偽善者の方を選ぶがな。

365 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:20:36 ID:???
>>335の鳥取のメンバーは、偽善者=悪だと思ってるんだな……って、
それかなり社会不適合者じゃね?

偽善者が良いとはいわないが、それを悪にしようとするのはちょっと……

366 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:31:33 ID:???
今の(ルルブの世界観の)社会がオーヴァードを受け入れるようにできてないから、
それまでの時間稼ぎとして活動してると思ってたわ。

367 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:40:34 ID:???
そもそも偽善じゃない真の善ってなんなんだよ、っていう。
善だの悪だのは見方次第だろ。

368 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:57:20 ID:???
>>367
UGNを偽善者呼ばわりする奴は、自分こそ善だと思ってんじゃねーかな?

369 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:07:13 ID:???
善であろうとする奴は善に近い存在だと思うが、
自分は善であると確信してたり断言しちゃう奴は、善悪はともかく社会の害でしかないな。

370 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:19:51 ID:???
ネヴァーフ/ウォーリア/レンジャーなら文句なく斧が最強の武器だが。
ネヴァーフじゃないと斧マスタリー取れないしなぁ。
ハーフブラッドとかラーニングとか異種族の親という選択はあるが…。

371 :370:2008/04/29(火) 03:20:39 ID:???
すいません誤爆です。

372 :335:2008/04/29(火) 03:24:33 ID:???
うわ。なんか反応が多くてビビった。
えっと偽善者に関してはもう少し言うと。

メンバーの言い分
・レネゲイド問題の根本的解決はない。
・UGNの対処療法的活動の仕方はいつか破綻する。
・それ以前にUGNは失策が多過ぎる(公式リプレイや公式シナリオ準拠)
・だったらソレを隠蔽することは混乱を先延ばしにするだけ。
・むしろ時間を掛ければその分、傷は大きくなる。
・FHが事件を起こしても対応が遅れるのは、そういった隠蔽体質の所為(UGNの存在そのものがテロを助長している)
・故に偽善。どころか、害悪そのもの。
らしい。

個人的には「解決出来ない」と断言するのは世界観的にどうかと思うし。
100%は無理でも、それに近付ける労力は惜しみたくないんだが。

なにより、コレを言うと萎えるかも知れないが。
ゲームなんだから解決手段0%なシナリオは組まないよ…。

373 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:31:36 ID:???
>>372
乙だ同士よ。
困ったちゃんの相手は疲れるよな…。

374 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:37:39 ID:???
>>372
お前は悪くない
間違っていないぞ、うん

375 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:41:58 ID:???
現在対処療法しか取る事の出来ない病気を放置しない医者は害悪と言うのですね、わかります><;

376 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:47:48 ID:???
犯罪者の出現を根本的に阻止する事は出来ないから警察は害悪、とか色々応用が利きそうな名コピペの予感

377 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:48:22 ID:???
UGNを害悪だと言ってる奴はどう行動してんの?
UGNを潰そうとしてんの?

378 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:49:33 ID:???
>>377
エンドライン展開ばっかり、って言うからにはそうなんじゃね?

379 :NPCさん:2008/04/29(火) 03:52:13 ID:???
うわ…
頼むからコンベに出てこないように隔離しといてくれよ、そのPLたち

380 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:00:30 ID:???
なんというか「そうかもしれないね、でもそうじゃないかもしれないね」となるような穴がたくさんある言い分だな。

381 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:06:10 ID:???
どんな意見持とうが自由だけどよ、PCとしてのロールプレイそっちのけでPLの持論に固執すんのは困るなあ。
UGN所属前提のハンドアウト渡されたらどうするつもりなんだ。

382 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:09:12 ID:???
>>372
まさかメンバ−全員それ?
まあ一番声がデカい奴がその考えでも十分アレだが

あと、メタ視点で言えばレネゲイドの問題は解決される訳がない罠。
DXというゲーム世界が成り立たなくなるんだから。
…と言うとミもフタもないが、解決策や絶対の答えが無い中で
足掻くのがDXの基本コンセプトじゃないかと。
それを頭に入れた上で、変化球として>>372みたいなキャラをやるならいいが、
どんなシナリオでもその考えで挑むならちょっとアレだな

383 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:11:40 ID:???
そもそもどの程度ロールプレイに持論入れるかって問題もあるよなあ
神様なんか欠片も信じて無くても聖職者やるのがTRPGだろ?

384 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:18:49 ID:???
それはそれ、で割り切って遊べないなら
思想とか一切必要ないダンジョンハックタイプのゲームをやった方が幸せになれる気がする

385 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:21:16 ID:???
372はご愁傷さま。
仲間に恵まれなかったな。

386 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:25:56 ID:???
だいたい隠蔽体質って言うけど隠蔽しなかったら全面戦争ですよ?
もはや鳥取じゃ描けないレベルのシナリオになりますよ?

387 :NPCさん:2008/04/29(火) 04:33:15 ID:???
一応アライブの鴉は解決策だったけどなー
失うものが大きすぎる解決策だったが


388 :NPCさん:2008/04/29(火) 05:13:05 ID:???
最善策が取れないからといって
テロリストに味方する理由にはならないんだけどなぁ。

389 :NPCさん:2008/04/29(火) 06:56:39 ID:???
>372の鳥取メンバーは、
「FHにもUGNにも汲みせず、在野の立場からレネゲイドウィルスを研究・発表して、治療や発病を完全に抑制できる社会を目指す」キャンペーンをやって、逐次FEARにプレイレポートを送りなさい。
その為のキーパーソンに、アルケミストたんがいるんだし。

もしくはデモンズシティに放り込め。

390 :NPCさん:2008/04/29(火) 07:48:46 ID:???
>>372
アライブ4巻最終話をベースにシナリオを作って、紫帆たちを不意打ちで殺して鴉の願いを叶えさせてやるんだ。

391 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:13:55 ID:???
>>372
「じゃあインフルエンザで苦しむ子供に解熱剤や抗炎症剤や抗ヒスタミン剤を出す医者は悪なのか?」
って聞いてみたら?

392 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:45:18 ID:???
悪に決まってるだろ!
薬に頼ってばかりいたら抵抗力が下がってしまうぞ!!
って言ってくれるよきっと。

393 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:49:32 ID:???
とりあえずステージをデモンズシティか、陽炎の戦場に変えてみれば良いんじゃね?

394 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:54:36 ID:???
あー、でもインフルエンザの集団予防接種を副作用が起こるからって廃止させて、
結果として世の中のインフルエンザ患者を増大させた世間はそんなものかもしれない。

副作用を減らすとか、副作用に対処する方法を探すんじゃなくて廃止させるあたり。

395 :NPCさん:2008/04/29(火) 08:54:48 ID:???
>>392
クニミツの読み過ぎだな

396 :NPCさん:2008/04/29(火) 09:29:47 ID:???
>372
今参加してるキャンペーンで
同じ主張して論破されるPCやろうとしてたから驚いたw

397 :NPCさん:2008/04/29(火) 09:35:21 ID:???
そもそも>>372ってPCが活躍する余地を作るためのモンじゃないのか?
NPCの集団だけで完璧に処理出来てたらゲームにならんだろう。
「悪の組織が幼稚園バスを襲うのはおかしい」ってのと大差ない主張だな。


398 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:33:01 ID:???
372のPLたちがここ読んでたら面白いな。

399 :NPCさん:2008/04/29(火) 12:43:45 ID:???
UGN=害悪説の穴をこれでもかと叩かれちゃってるしなw

400 :NPCさん:2008/04/29(火) 13:22:56 ID:???
最近ちょっと設定が凝ってるだけですぐに厨二病呼ばわりする素人が多くて困る。
>>372の鳥取のメンバーような斜め上の考えを持っている奴こそ真の厨二病プレイヤーだ。

401 :NPCさん:2008/04/29(火) 13:34:36 ID:???
それは高二病だな

402 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/29(火) 13:51:38 ID:4wvjOS0H
「FHチルドレンに対しては優しい兄貴分の春日恭二」とか
「UGNとFHが居酒屋で鉢合わせしてgdgd忘年会」くらいじゃまだまだ、ってわけですか。

403 :NPCさん:2008/04/29(火) 13:56:57 ID:???
もしかして今、>>372は鳥取のPLたちから攻撃受けてたりして…?

404 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:13:27 ID:???
「てめー何2chに晒してんだよゴラァ」→修羅場
ですね、わかります

405 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:37:57 ID:???
>>397が言うとおりUGNがgdgdだからこそPLが「○○も世界も両方救う!お前達の言うことは聞かない!」ってプレイが出来るって側面はあるよな
全面的にただしけりゃ普通に言うこと聞いても問題ないって風潮が出来ちゃうし

対症療法が駄目って言っても実際問題超人類がわんさか生まれてたらこそっと消すしかないよな?

406 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:51:45 ID:???
>>372のようなキャラはよく作るな
シナリオの敵役として

コンベでやるときは
「敵側に寝返ったり和解したりするのはDX的になしの方向で。敵に説得されないようにお願いします。」
とはじめに断ってるが、そうして遊んだPLの中にも>>372のようなPLがいたんだろうか...

407 :NPCさん:2008/04/29(火) 14:56:07 ID:???
>>372のような思想は、料理におけるスパイスで、
必要に応じて適量加えるだけなら味も引き立つが、
入れ過ぎると料理自体がだめになるのと同じ・・・
調味料の入れ過ぎは体(ゲーム)にも悪いしな・・・

408 :NPCさん:2008/04/29(火) 16:45:53 ID:???
UGNはヒエラルキーのある組織主体の団体。FHはセル主体の個人及び仲間内で自由に行動。
となると、PCの個性的な行動パターンやいろいろなバックグラウンドはFHのほうがロールプレイしやすいし、
キャラ設定の自由度が上がってPLがキャラ作りするのが楽しくなるよな。

UGN所属のPCだと組織の方針と個人の意見の葛藤というロールプレイがしばしば出てくるので、意外と上級者向けなシナリオになったりする。
会社勤めのPLなんか、実社会とかぶって欝になったりする。欝展開基本のDXの世界観には合っているけど。

その点、FHは何も考えないで暴れてもいいので単純でよい。実社会でイライラが溜まっていたらコントラストサイドでFHキャラで
暴れ放題暴れてジャーム化してすっきりプレイってのもいいなw。

409 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:11:33 ID:???
そー言う発散は一人でやって欲しいとも思う今日この頃。
面子を囲む発散方法だと、付き合わされた側に毒気を移し換えてるだけになったりする。

410 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:14:24 ID:???
葛藤抜きのシナリオも普通にできると思うぜ。

とにかくどっかの施設でジャームが暴れた、
街に出てくる前に何も考えずに倒せ!みたいな。

411 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:45:23 ID:???
アキハバラステージやってると葛藤がどっかへぶっ飛ぶことがよくある

412 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:52:25 ID:???
DXはシステム自体が意外と上級者向けだと思う。

ファンタジーのように物理攻撃・魔法攻撃・支援・回復といったロールがはっきり分かれていると
キャラのモチベーションとかパーソナリティがいい加減でもそれなりな形にはなる。

DXはある種万能でそういう意味でのロールが希薄であり、HOや世界観上での位置付けなどからロールが定義される。

メタ視点を持ってモチベーションをロールとして楽しめる素養がないと
そのうち「どのキャラやってもなにをやっても一皮むけばみんなおんなじ」的マンネリに陥ってしまうと思う。

413 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:04:59 ID:???
>>406
確かにうちの鳥取でもシナリオの敵役として>>372見たいなのはたまに出てくるなぁ。
敵役としてならわりかしありな考えだよな。敵役としてなら。

>>408
FHは何でもありだから逆にやりづらいよ。
なんでもありが故に(RPとして)FHに所属してる意味がなくなってくるんだよ。

414 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:14:15 ID:???
ゲームコンセプトに唾吐きたがる中二は何処にでもいるって話だよ。
ガンシューティングで一般人撃って喜んでいるのと一緒。

415 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:32:00 ID:???
>>408
単純に、「上から仕事で」って導入ができるから、初心者向けだとも思う。
逆に、>>413の言う通り、自由度が高いとPLの力量やPCに対する考え方をしっかりさせておかないと、ぐでぐでになる。

416 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:17:59 ID:???
>>414
だが佐藤は撃つだろう!

417 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:24:03 ID:???
しつもーん

《絶対の恐怖》で攻撃するときに、《帰還の声》を組み合わせるのはありですか?

418 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:41:31 ID:???
あり、または、なし。
だと思うよ。

419 :NPCさん:2008/04/29(火) 20:42:32 ID:???
>417
あり。
対象は〈意志〉〈RC〉〈交渉〉の好きなので抵抗できる。

420 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:16:22 ID:???
わかったーレスありがとう。

今日使ったキャラが
《帰還の声》《錯覚の香り》どちらも2LV持ってて、100%超えしたときに
侵食4でダイスが11個も増えてちょっと違和感があったんだ。



421 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:42:27 ID:???
別に違和感を覚える必要はない。
《完全獣化》《貪欲なる拳》なら、100%越えで+12個だし、
《磁力結界》《フルインストール》で避けると+18個だ。

422 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:50:26 ID:???
1つのシンドローム内に攻撃に使える技能に対して侵蝕値2でLV×2級(片方はLV+2だが)の
エフェクトが2つあることに疑問を感じる気持ちは分からないでもない。
防御力も抜くし、クリティカル値も下げられるし、対象も増やせるし、武器も持たんでいいしな。

<RC>攻撃はさみしいな。

423 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:10:10 ID:PFcZq3Ne
ソラリスネタに便乗して、
セクスィー部長を再現するのに必要なシンドローム及びエフェクトは?
ワークスはビジネスマンで。
ソラリスピュアかノイマン混ぜるかどうか悩んでて。


…ネタなんでみんなで楽しく。

424 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:58:58 ID:???
>423
ブラム=ストーカー入れて抱擁でイナフ

425 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:08:00 ID:???
>423
エグザイル入れて「私の(ry」

426 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:19:36 ID:???
>>423
スーパーウルトラセクシィ部長ならノイマンで二刀流とか出来ないと生涯無敵流を名乗れんぞ。
ハヌも入れてライトスピードでトドメファイナルとか。

427 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:03:04 ID:???
>>426
3つ目のシンドローム・・・!?

428 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:14:40 ID:???
>426
SEIBAI(成敗)

429 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:34:50 ID:???
4月27日、オーストリアで娘を地下室に24年間監禁し、性的虐待をしていた疑いで娘の父親が逮捕された。娘は子供7人を地下室で出産しており、その内の1人は出産後間もなく死亡、父親が遺体を処理したという。


430 :NPCさん:2008/04/30(水) 04:13:20 ID:???
セクシィならやはりキュマイラだろう
変身形態は是非女豹かつ衣服は破(ry

【某悪魔的TRPGを見つつ】

431 :NPCさん:2008/04/30(水) 08:01:46 ID:???
そりゃ受け攻めができるサラマンダーとか…(地下行き)

432 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:57:59 ID:???
ソラリスとエグザイルの方がエロっぽいけどなあ

433 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:04:40 ID:???
>>432
キュマイラ(半獣化)のほうがエロいと感じる俺はモン娘スレにカエレといいたいのか

434 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:37:41 ID:???
ブラックドッグ/エグザイルで電k
【馬鹿は地下へと下がっていった】

435 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:20:10 ID:???
>434がどう地下向けなのかが分からない…

436 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:21:13 ID:???
電気海月ぐらいで地下はねーわな

437 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:23:46 ID:???
電流爆破デスマッチだろう

438 :434:2008/04/30(水) 16:23:50 ID:???
お前らのやらしさに全俺が泣いた

439 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:06:04 ID:???
>>438
涙はこれで拭いとけ…侵蝕されるけどな。
(世界樹の葉を渡しつつ)

440 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:09:56 ID:???
浸蝕するけどいいよね?
答えは聞いてない!

《アウェイクン》

441 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:17:03 ID:???
俺は最初からクライマックスだぜぇ!
《リミットブレイク》

442 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:19:56 ID:???
>>430
「セクシィじゃない。せくすぃーだ」

443 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:52:36 ID:???
>>423
オルソラで
《錯覚の香り》《領域調整》《完全なる世界》のコンボ


444 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:08:05 ID:???
>>442
てつあれぇ

445 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:12:56 ID:???
シナリオクラフトなかなか遊べるな〜
ラディカルドライブは安い買い物だった。

446 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:27:05 ID:???
そんなに安いと思うならもう一冊買ってお年玉スレに投下してくれ〜

447 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:31:44 ID:???
なんだこのこじきは

448 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:06:08 ID:???
アウトランドと交換してくれるならラディドラもう一冊も安いぜ

449 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:12:57 ID:???
乞食がいなきゃ世の中は成り立たん
感謝しろ

450 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:19:23 ID:???
抗いがたき言葉なんだろうが、ハードボイルド持ちの俺には無駄だ。

451 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:37:59 ID:???
はい、次

452 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:19:22 ID:???
質問なんだが、セカンドアクションで《カウンター》を使うことってできるの?
メジャーアクションのエフェクトを組み合わせられるから組み合わせそのものは問題ないはずだけど

453 :NPCさん:2008/05/01(木) 12:28:08 ID:???
できるわきゃねーだろバーロ……と書き込もうとしたところで思い直した
よくよく考えると出来るな

論拠は「セカンドアクションにはセットアップがある(未行動になる)」から。
ただしセカンドアクションはイニシアティブ順行動で待機が宣言できなかったはずだから
「敵が自分より早いイニシアティブで攻撃してきたとき」のみカウンター可能とするかな
もちろんセカンドアクションエフェクトは組み合わせないとダメだ

454 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:08:15 ID:???
なにその滅多にないシチュエーション、、と思ったが、わりにそうでもないか。
だいたいボスのほうが行動値高い(と思う)から、攻撃が確実に命中するしアリといえばアリなのかもな。
考えたこともなかった

455 :452:2008/05/01(木) 15:08:32 ID:???
ま、エンハイ/ノイマンな射撃ボスに持たせようとしてたんだけどね

とりあえずレスサンクス

456 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:31:34 ID:???
射撃でボスってイニシアティブ相当早くならんか?
PC側の射撃キャラ狙い撃ちっぽい感じが。

457 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:08:36 ID:???
大丈夫。たいていのボスはPCより早い

458 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:15:38 ID:???
車に乗りながら対戦車ライフル射ってくるボスかもしれんしな

459 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:23:33 ID:???
>457
たまには春日恭二のことも思い出してあげてくださいね

460 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:26:09 ID:???
春日恭二ってボスだっけ?

461 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:32:33 ID:???
さあ・・・湯煙オーヴァード紀行で小学生に卓球で負けるぐらいにはボスかな

462 :452:2008/05/01(木) 18:19:38 ID:???
>>456
《灰色の庭》3レベルを食らってもPCより早い
なんでこんなに無駄な早さを持たせたんだろう

463 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:15:55 ID:???
>>462
ロボにでも乗せればばっちりさ

464 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:23:23 ID:???
装甲値高くてキュマ/エグPC涙目

465 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:43:41 ID:???
なあに異世界の因子の力を信じるんだ
誰も組み合う装甲無視無いと無意味だがなー

466 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:46:43 ID:???
変異種になれば問題はない。

467 :NPCさん:2008/05/01(木) 23:50:45 ID:???
「変異種になれば問題はない」
応用が効きそうなピリオドだ

468 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:40:58 ID:???
複製体になれば問題ない

469 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:02:14 ID:???
レネゲイドだから問題ない。

470 :NPCさん:2008/05/02(金) 02:06:38 ID:???
ジャーム化すれば問題ない。

471 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:23:23 ID:???
>>470
いやそこまでいくと問題あるようなw

472 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:49:38 ID:???
プライメイト・オーヴァードになれば問題はない。

473 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:01:02 ID:???
さすがは変異種
100人乗っても大丈夫

474 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:30:55 ID:???
さすがソラリスだ
受け回避なんて関係ないぜ
ソラリスの精神攻撃って地味に対処に困るよな
ダメージはともかく、大抵各種バッステのおまけつきだし

475 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:43:44 ID:???
中和剤で治すから問題ないよ

ところで、中和剤に狂戦士とかを組み合わせたらどうなるんだろう

476 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:04:04 ID:???
>>475
俺なら中和剤を組み合わせた、持続するタイプのソラリスのエフェクトも、
効果を発揮しないと処理する

477 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:19:16 ID:???
>>475

1:>>476
2:適用順序が選択できて、中和剤のあとに狂戦士を適用すれば効果あり
3:適用順序が選択できて、狂戦士のあとに中和剤を適用した場合、改めて狂戦士のリアクション
  3−1:中和剤が勝った場合→狂戦士の効果なし
  3−2;狂戦士が勝った場合→狂戦士の効果あり
4:同時適用で、改めて狂戦士のリアクション
  4−1:中和剤が勝った場合→狂戦士の効果なし
  4−2;狂戦士が勝った場合→メジャー全体が効果なしになるので、中和剤も狂戦士も効果なし

……ってところか? 俺も>>476にするな。

478 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:52:43 ID:???
レンタル屋でバイトしてた俺が心に残るAVのタイトル

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「奥さん、ナニつっぱってんの? オレのムスコとタイマンはれや!」

479 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:15:10 ID:???
んまーやらしい!!

480 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:54:29 ID:???
>>474
ソラリスというか、《絶対の恐怖》キャラは初参加PLに向いてると感じた。
情報集めできるし、防御・回避を最初から捨ててるのも扱いやすさにつながってる。
攻撃は射撃距離で、組み合わせも少なく、侵食値上昇も少ない。


481 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:50:49 ID:???
>>480
攻撃捨ててクリ下げを《全知の欠片》にすると
情報収集・ダイスボーナス援護・回避、がやれるようになるのも意外と良い感じ

キャンペーンで使ってみたが、経験点が10点超えた辺りから一気に化けるな…これ

482 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:51:25 ID:???
>>480
情報判定にエフェクト使わないでも良いから、ミドルで侵蝕上がりすぎるとかもあまり無いしな。

483 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:08:53 ID:???
今気づいたんだけど
《絶対の恐怖》に《帰還の声》組み合わせると
射撃距離に使えなくなるんだね

484 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:31:01 ID:???
>>483
なんで?
射撃とも接近ともかかれてないエフェクトは射撃距離に使えるよ?(P101)

485 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:35:14 ID:???
>>484
そのルール見落としてた。指摘ありがとう。



486 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:41:53 ID:???
ちょっと質問
基本ルルブp173ハシラにある、シーン終了時のリザレクトについてなんだけど、
これって、HPが全快になるまで回復しなきゃならないものなの?

487 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:45:00 ID:???
いや、自分の持ってる《リザレクト》を1回だけ使えばいいと思うよ。

488 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:46:44 ID:???
しかも使わなくても構わないはずだよ

489 :486:2008/05/03(土) 08:00:02 ID:???
>>487
>>488

即レスサンクス!
使わなくてもOKかヨカッタ。


490 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:15:43 ID:???
使わないと死んじゃうんじゃね? と思わないでもないが

491 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:23:39 ID:???
かなり痛いだろな。

492 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:49:31 ID:???
違う違う。
ハシラには「シーン終了時にHP減ってたらリザレクトしろ」って書いてあるんだ。
多分それを見て「え、リザレクト絶対しなきゃダメ?HP全快になるまで?」って勘違いしたんだろう。

でも実際のところリザレクトのエフェクト解説には「昏倒になったときか、シーンの終了時に宣言“できる”」とあるから
使わなくても問題はないよ、と。強制発動じゃないよ、ってこと。

493 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:18:25 ID:???
>>492
ハシラには効果が発生するとあるから強制だろう。
シーン終了時に宣言できるっていうのは強制発動分で足りないと思ったら宣言していいよって事じゃねえの?

494 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:02:33 ID:???
大きな針だなぁ

495 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:35:03 ID:???
シーン終了毎に《リザレクト》なんてやってたら柳也さんがジャームになっちゃうよ!

496 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:22:37 ID:???
そこで生きてくるのが《癒しの水》

497 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:24:26 ID:???
電光石火使いが大変なことになるよな

498 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:43:13 ID:???
おちんちんぷるんぷるん!
だづーん!ばいんばいんポーョョョョ

499 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:31:44 ID:???
久しぶりに聞いたなそれ

500 :NPCさん:2008/05/03(土) 16:19:11 ID:???
我が屁は貴殿の鼻に甘し

501 :NPCさん:2008/05/03(土) 18:56:30 ID:???
桜花
散りぬる風の名残には
水無き空に
波ぞ立ちける


502 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:16:31 ID:???
>>500-501
きめぇwww

503 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:00:19 ID:???
リザレクトを拒否するという演出もありだよな

504 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:25:27 ID:???
>>497
うちの鳥取の電光石火使いはセカンドアクションで疾風迅雷+気功でHPを回復!侵食率は4固定だからバックファイアでリザレクトするより平均的に考えれば安い!とか必死です
まあ実際気功使ってもHP11以上にならなくてバックファイアで倒れることもたまにありますが

505 :NPCさん:2008/05/03(土) 21:30:54 ID:???
エフェクトに経験点使ってる時点でその分高いよな

506 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:23:37 ID:???
あれ、オーヴァードって死にたきゃ死ねるんだっけ?
これでも死ねないのか……とかそんな感じなイメージがあるんだけどw

507 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:34:23 ID:???
死亡状態でシーンが終わればおk

508 :NPCさん:2008/05/03(土) 22:57:21 ID:???
>>506
リザレクトは自動発動ではないんだ。確認してみな?

509 :NPCさん:2008/05/03(土) 23:01:16 ID:???
>>493
効果を宣言できるタイミングが発生するってことだろ


>>506
リザレクト宣言しなければ死ねるよ。そもそも強制発動するエフェクトは存在しない。
タイミングが常時でも「エフェクトの効果を切る」と宣言すれば切れるし
だいいちオーヴァードがみんなそんなならエキストラだけ死ぬのとかおかしいよw

まあルール的には強制発動しないが、勝手に発動しちゃうって演出はありだと思う
死ぬ方法を探してる古代種とかシナリオネタになるよね

510 :NPCさん:2008/05/04(日) 05:47:34 ID:???
実にくだらん流れだな

511 :NPCさん:2008/05/04(日) 06:15:25 ID:???
そう? 俺はこーいうのも結構好きよ。

512 :NPCさん:2008/05/04(日) 08:22:38 ID:???
>>510
てーかいつもここはこんな流れだぜ?(笑)

513 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:06:11 ID:???
>509
プレイヤーの判断で発動させられるだけで、それがキャラの意思とは限らないってことかな。

514 :NPCさん:2008/05/04(日) 12:27:13 ID:???
ってか、タイミング常時のエフェクトって自分で切ることできたんだ?

515 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:36:00 ID:???
エフェクトレベルは任意に下げられるから、0レベルにしたとか?

516 :NPCさん:2008/05/04(日) 21:53:30 ID:???
質問なんですが、ルルブに登場する深見真希、高宮梓、瀬戸和樹ってなんか設定があるんですか?
2NDから入ったもんで1stはよくわからないのですが。

517 :NPCさん:2008/05/04(日) 22:40:58 ID:???
>>516
和樹の設定に関しては2ndのキャラ作成の例等で書かれてるけど真希と梓の場合は
サプリなんかで断片的に出てきてる情報しかないのが現状。

518 :NPCさん:2008/05/05(月) 02:12:27 ID:???
DX2のテストプレイ時にFEARの人たちが実際使ってみたキャラ
だと勝手に予想してます

519 :NPCさん:2008/05/05(月) 03:21:28 ID:???
あれはパーソみたいなもんだろ?

520 :NPCさん:2008/05/05(月) 12:55:23 ID:???
でもエフェクトのデータが掲載されてないw

521 :NPCさん:2008/05/05(月) 12:56:29 ID:???
そういえば今日は藤井忍さんの誕生日だったな。お誕生日おめでとうですよ

522 :NPCさん:2008/05/05(月) 15:02:27 ID:???
>>521
こいのぼりの中の人?
五月五日とはしゃれが効いているな。

523 :NPCさん:2008/05/05(月) 15:08:05 ID:???
そういえばそうだったね
ちゃんとこいのぼりの立ってるケーキを贈らないと

524 :NPCさん:2008/05/05(月) 15:09:15 ID:???
>522
うぃ、こいのぼりの中の人です。
詳しくはダブルクロスリプレイを読んでくれ

525 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:12:12 ID:0JT1WbYs
キュマイのときってどんな動物にすればいいだろ

526 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:28:00 ID:???
>>525
もうすこし詳しく。キュマピュア?なんかとのクロスブリード?メインのコンボはどんな感じ?

527 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:30:04 ID:???
>>526
キマピュアで

528 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:30:39 ID:???
そんなあなたにお勧めのナイトウィザード2nd
二つ名決定表Cを1回振れば、83%の確率で動物が決定するぜ。
動物以外になった? もう一度振れ。

529 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:32:07 ID:???
ちなみにキュマピュアなら2回以上振って混ぜるのもあり。
コードネームを振るのにも役立つから、1冊買っても特はしないぜ!

530 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:37:28 ID:???
コードネームをモンキーマジックにしてゴリラになれ

531 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:50:08 ID:???
人間も動物だよ! って言い張ってマッチョな空手家でもやるといいよ。

532 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:09:31 ID:???
人間は動物だが、獣ではないような……。

け‐だ‐もの【▽獣】
《毛の物の意》
1 全身に毛が生え、4足で歩く哺乳動物。けもの。
2 人間としての情味のない人をののしり卑しんでいう語。
by yahoo辞書。

533 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/05(月) 17:14:49 ID:???
非道なRPをしてGMに「アンタはけだものよぉー!!」と言わせ
「最高の褒め言葉だ」と応じるわけか

…難易度高いな。あらかじめGMと打ち合わせしていいか?

534 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:32:42 ID:???
打ち合わせしないと困スレに報告されそうな悪寒

535 :NPCさん:2008/05/05(月) 17:54:33 ID:???
>>525
キュマイラだからごちゃまぜでいいぜ。

俺的には魚キュマが見てみたいw

536 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:13:42 ID:???
ギルマンみたいなイメージしか

537 :NPCさん:2008/05/05(月) 19:51:40 ID:???
まあ海の恩恵とかもあるしな
インスマウス面なんだな

538 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:09:51 ID:???
フミさんが大喜びしております

539 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:49:56 ID:???
質問です
《風の渡し手》と《声なき声》をコンボに入れると、
各2LVだったとして、対象4体にできるんでしょうか?  

540 :NPCさん:2008/05/05(月) 20:54:05 ID:???
対象をLV体追加じゃなくて、LV体に変更だから、無理。

541 :NPCさん:2008/05/05(月) 21:16:03 ID:???
別に困っている訳では無いんだけど、
ちょいと気になったので質問してみます。

2ndアクションについて、Q&Aには…
>Q:セカンドアクションにおいて、待機を宣言することはできますか?
>A:セカンドアクションは特有のエフェクトを使用しなければいけないので、待機を宣言することはできません。
>Q:セカンドアクションにおいて、マイナーアクションは行なえますか?
>A:セカンドアクションを行なえるエフェクトは、すべて[タイミング:メジャーアクション]となっていますので、行なえません。

と、「セカンドアクションを行えるエフェクト」の使用を前提として書かれてるんだけど、
基本p143のソラリスの支援エフェクト《アクセル》の対象は[1体]で、
>対象はセカンドアクションで任意の行動を行える。
と書かれてるのですよ。
と言うことは、《アクセル》の効果を受けたPCのみ、
セカンドアクションでマイナーやセットアップのエフェクトを使ったり、
果ては待機宣言まで出来るって事でしょうか?

ちなみに私の意見としては……
マイナー、セットアップ、待機は可能(要GMと相談)

542 :NPCさん:2008/05/05(月) 21:18:26 ID:???
セットアップからクリンナップまで全部あるから可能ですよ。

543 :NPCさん:2008/05/06(火) 00:26:32 ID:???
ウチもその裁定だな。
自前の2ndアクションでなくアクセルをかけて貰える意味が発生するし。

544 :NPCさん:2008/05/06(火) 00:38:37 ID:???
うん、可能。
セカンドアクションに関してはちょっと前のスレにかなり詳しくまとめてくれた人がいたよな

545 :NPCさん:2008/05/06(火) 03:10:15 ID:???
>>542
揚げ足をとるようですまんが、クリンナップは別セグメントなのでここでは関係ない。
ルールブックによると、あるのは「セットアップ」〜「アクション」〜「チェック」。

以下オレ裁定。
ルールブックには明記されていないが「〜」の中に「イニシアティブセグメント」も含まれていると思われる。
よって《アクセル》されている場合に限り《スピードスター》も使えると思う。
また《時間凍結》は、セカンドセグメント内でもなんの制限もなく使えると、オレならする。

546 :NPCさん:2008/05/06(火) 08:57:28 ID:???
セカンドアクションの攻撃をカバーリングするには
やっぱセカンドアクション宣言してなきゃならんのだよな…

547 :NPCさん:2008/05/06(火) 09:04:46 ID:???
そこまでカバーリングしたいんだったら、カバーリングエフェクトとっといたらいいんでないの?

548 :NPCさん:2008/05/06(火) 09:16:00 ID:???
ブラムピュア涙目

549 :NPCさん:2008/05/06(火) 16:17:58 ID:???
泣かしておけば?

550 :NPCさん:2008/05/06(火) 18:18:00 ID:???
>>546
セカンドアクションエフェクト組み合わせないと行動できないので結局アクセル以外ではカバー不可
無限カバーエフェクトがあればセカンドアクション宣言してなくてもカバーOK

551 :NPCさん:2008/05/07(水) 00:45:07 ID:???
既出だったら申し訳ないんだが
《タブレット》と《ポイズンフォッグ》を組んだ場合、どうなるんだろう?
《伸縮椀》と《レーザーファン》とかでも良いんだけど

1.どうにもならない
 《タブレット》や《伸縮椀》の射撃距離を対象に出来る効果は無視される

2.射撃距離が範囲化される
 《タブレット》や《伸縮椀》の効果によって射撃距離が対象になり、
《ポイズンフォッグ》や《レーザーファン》の効果によって範囲化される


 どっちなのかな?

552 :NPCさん:2008/05/07(水) 00:54:24 ID:???
PLが使ってきたら2で対応するなぁ
GMでやる時は1でやるけど

553 :NPCさん:2008/05/07(水) 02:06:43 ID:???
厳密にやれば1だね。GM裁定で2にしてもいいんじゃないかとは思うが鳥取次第だろう。

554 :NPCさん:2008/05/07(水) 06:06:30 ID:???

 (i) <私まんこちゃん!
 ╋
 /\

 (0) <くぱぁ
 ╋
 /\

555 :NPCさん:2008/05/07(水) 07:32:59 ID:???
《タブレット》って、ほぼ《ポイズンフォッグ》を射撃距離化するためだけにあるぐらいに思っていたけど、
そういやその辺りのルールは、微妙なのか。

556 :NPCさん:2008/05/07(水) 08:22:53 ID:???
たのしいGW




              /|| ̄ ̄|| ∧∧
              l ||__||(,/⌒ヽ
             [l | ,,― とノ   ヽ
          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___ )

                     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                      d⌒) ./| _ノ  __ノ




557 :NPCさん:2008/05/07(水) 11:49:55 ID:???
ダブルクロスリプレイ・トワイライト外伝〜俺はお前をうんこする〜

558 :NPCさん:2008/05/07(水) 12:48:15 ID:???
>>541のを見て疑問に思ったんだが、リプレイコマンドをかけて貰った場合は「攻撃のみ」しか出来ないから待機宣言も無理と言う裁定で良いのか?

あと。
グレムリン爆弾を複数武器持ちに使用した場合、爆弾使用側が対象武器選択で良いのか?それとも一番攻撃力の高い武器になる?

559 :NPCさん:2008/05/07(水) 14:41:53 ID:???
リプレイコマンドじゃ待機はダメだと思うな

あと、グレムリン爆弾はの場合はかけられた側がどの武器を外すか選べたような…
どっかに記述があった気がする

560 :NPCさん:2008/05/07(水) 19:45:10 ID:???
>>558
るるぶp178
待機はできない

でもアクセルなら待機できる


561 :NPCさん:2008/05/07(水) 20:07:18 ID:???
じゃあ《極大消滅破》は使えるかな?

562 :NPCさん:2008/05/07(水) 20:41:18 ID:???
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『卓ゲとは全く関係のない某スレで偶然ナチの話題になっていたので
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  さりげにトワイライトなネタを混ぜてみたら3分後にダンディ乙と突っ込まれた。』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

563 :NPCさん:2008/05/07(水) 20:48:34 ID:???
アルカナスレの卓ゲ率は異常

564 :NPCさん:2008/05/07(水) 20:56:30 ID:???
>563
どこだとは言ってねぇよ! あってるけど!

565 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:03:17 ID:???
卓ゲ者はどこにでも紛れ込んでるからな。

前に某板の某スレで二つ名ネタになったとき、「そこで"ブラストハンド"ですよ」という書き込みを見て思わずレスをつけたのは俺だ。
それからしばらしくして同じスレでブレカナネタを振ったときは誰も反応してくれなかったけどな!

566 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:05:25 ID:???
それは、TRPG者がまぎれているのではなく
ラリプ住人がまぎれてるだけなんじゃないか?

567 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:08:09 ID:???
卓ゲ者だからといって全てのネタに反応するわけでもなかろう

568 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:16:01 ID:???
>>563
つかブレイドオブアルカナスレに卓ゲ者以外がくるのか?

569 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:17:04 ID:???
アルカナっていうのは一般名詞なんだぜ?w

570 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:20:08 ID:???
占い板とかかなw
アルカナスレなんていわれてもなあ

571 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:34:49 ID:???
アルカナハートを思い出したがどうやら関係なさそうだ。

572 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:47:33 ID:???
そんなスレあるかな?

573 :NPCさん:2008/05/07(水) 21:50:10 ID:???
>571
アルカナハートっていうとこれか
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209842853/699-701


574 :アマいもん:2008/05/07(水) 22:44:40 ID:???
「“アルカナハート”という読みのコードネームを考え付いた。
 さて、どんな漢字を当てよう」
こうですか!

575 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:45:37 ID:???
>>574
アルカナハートそのままでいいだろ

576 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:51:49 ID:???
有金心

577 :NPCさん:2008/05/07(水) 22:53:15 ID:???
>>574
つ「>「アルカナ」とは、ラテン語で「秘密」「神秘」などを意味する」

578 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:07:27 ID:???
《タッピング》で内容を知ることが出来る通信はどの辺りまでなんだろうなんぞと妄想。
……そりゃ「ゲーム的には」拾うの自体は難易度で調整、内容は暗号化されてたら
《暗号解読》でも持って来なさいで終わるわけだけども。

音声のアナログ通信は普通に聞こえそうだけどデジタル通信だとどうなのかだとか、
デジタル信号拾えるんだったら音声に限らなくても良さそうだけどどうやって
内容を理解するんだろうかだとか。

拾った信号を直接何かのメディアに書き込むっていうのが演出ぐらいでしか出来ないんだな……
拾ったデータを必死で PC に向かって手打ちするブラックドック。らぶりぃかもしんない。

579 :NPCさん:2008/05/07(水) 23:18:35 ID:???
>>574
“秘蹟の要諦”

580 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:13:58 ID:???
>>574
"秘匿の霊魂"

581 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:16:22 ID:???
“万象核”

582 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:21:48 ID:???
>>574
恋心

583 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:30:57 ID:???
>>574
“秘密の心臓”

584 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:31:21 ID:???
>>574
“秘めたる想い”
>>582の方がカッコイイかもしんない

585 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:36:02 ID:???
>>574
"運命転換"

586 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:46:55 ID:???
>>574
悪流華亡覇亞斗

587 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:51:54 ID:???
知っているのか586−っ!?

588 :NPCさん:2008/05/08(木) 00:52:28 ID:???
邪気心

589 :NPCさん:2008/05/08(木) 02:34:47 ID:???
アルカナって読み方変えるとアーケンになるんだよね……

590 :NPCさん:2008/05/08(木) 03:17:24 ID:???
だから何だよ

591 :NPCさん:2008/05/08(木) 03:26:02 ID:???
つ“開かずの心”

592 :NPCさん:2008/05/08(木) 06:57:01 ID:???
"秘匿されし核心"

593 :NPCさん:2008/05/08(木) 07:25:06 ID:???
”存在を疑われた心”

594 :NPCさん:2008/05/08(木) 08:24:00 ID:???
>>593
疑ってるのメール欄かYO!

595 :NPCさん:2008/05/08(木) 09:46:31 ID:???
ティファ・ロックハート

このネタのふりなのか?

596 :NPCさん:2008/05/08(木) 10:05:08 ID:???
”影に在る宿命(アルカナハート)”

幼馴染みの溜めキャラ(♀)から一方的に好かれそうなコードネームではある。

597 :NPCさん:2008/05/08(木) 12:43:01 ID:???
秘心

598 :NPCさん:2008/05/08(木) 14:36:14 ID:???
”荒ぶる股間(アルカナハート)”

599 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:23:30 ID:???
天使核

600 :NPCさん:2008/05/08(木) 18:35:33 ID:???
流れをダブルクロスるが、エクソダスってステージ発表されてたっけ?

601 :NPCさん:2008/05/08(木) 19:39:49 ID:???
同人とかは知らんが、公式では出てないはず
展開予定のリプレイ「エクソダス」は「とある組織につかまった」PCが脱出していくらしいから
その辺のことを聞いているのなら「ある」と答えた方がいいのかもな

602 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:25:28 ID:???
>>601
>>600は多分エクソダスリプってどのステージ使うか発表されてたっけ?って意味じゃないかと予想

603 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:30:30 ID:???
メインストリームのリプレイシリーズだから、当然通常ステージとは思うが
「組織から逃亡する」ってのが気にかかるな。その組織ってのがFHでもUGNでもない
第三の勢力なのかも知れないし。ショッカーとか。

604 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:41:38 ID:???
>>603
ステイト・オブ・グレイスあたりをフューチャーしてくるかもしれんね。

605 :NPCさん:2008/05/08(木) 23:42:46 ID:xwA0/CP/
フューチャーしてどうする、俺。フィーチャーね。

606 :NPCさん:2008/05/09(金) 11:19:42 ID:???
せっかくだからワシはファーザーを選ぶのじゃよー!

607 :NPCさん:2008/05/09(金) 11:49:16 ID:???
悲しいくらいつまんねぇ…

608 :600:2008/05/09(金) 18:29:10 ID:???
>>602
正解

ニポンゴ、ムツカシイネ

609 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:20:59 ID:???
>>601
そうか、カオスガーデン!
動物園からの逃亡劇!

610 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:46:43 ID:???
ゆうやけこやけですね。
わかります。

611 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:23:17 ID:???
>>609
あかずきんちゃちゃ乙

612 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:27:00 ID:???
トワイライト、ブラックドッグ/ハヌマーンの古代種で素手白兵が戦闘スタイル。
やった奴、このスレにいそうだな。

613 :NPCさん:2008/05/09(金) 21:50:45 ID:???
高校生の頃の晩飯におばあちゃんが卵焼きを焼いた。
小さい頃よく作ってくれた砂糖がたくさん入った甘い卵焼き。
味覚が大人になってしまった高校生の俺にはもう甘ったるく感じてしまい
ほとんど食べずに残した。
おばあちゃんは笑顔で言った
「もう大人だもんね…こんな甘いの食べんよね…」
俺は悪気も無く「うん、今度は砂糖少ないので作ってね」と言った
そうするとおばあちゃんは
「そうだね…でも、おばあちゃんももう歳だからあと何回作ってやれるかねえ…」
と少し悲しそうな顔をした。
次の日の学校で授業を受けていた俺に家から急ぎの電話が掛かってきた。
何事かと急いで職員室へ行き電話に出た俺の耳に母の言葉が飛び込んできた。
「あんたが学校行った後におばあちゃん急に具合が悪くなって…」
そこから先のことはよく覚えてない
冷たくなってしまったおばあちゃんが家に帰ってきた後
俺が何気に冷蔵庫を開けると中には俺の名前をサインペンで書いた容器があり
それを開くと卵焼きが入っていて
食べるととても甘くて…甘すぎて
何か知らないけどぼろぼろ涙がこぼれてきた。そのことだけ今でも覚えている。
あれから10年
冷たくなったおばあちゃんも、また温かくなって今はハワイへ移住してでダイビング三昧の日々です。

614 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:06:24 ID:???
おばあちゃんオーヴァードだから《燃える魂》使えるんだろ

615 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:15:48 ID:???
ダブルムーン伝説まだやってんのかよオマエら

616 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:17:56 ID:???
リプスレからの誤爆かね?

617 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:17:07 ID:???
質問なんだけど、セカンドアクションの最中に《アクセル》をかけた場合ってどうなるんだ?
1.《アクセル》をかけられた時点でセカンドアクション可能に
2.元からセカンドアクションができる場合のみ、《アクセル》の効果を得て任意の行動を行える
3.かけられない。現実は非情である

パッと思い付いたのがこの3つなんだけど

618 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:24:21 ID:???
セカンドアクションの宣言はセカンドアクション・セグメントの開始時に行われるので
アクセルをかけてもセカンドアクションの宣言タイミングが無いから意味が無い、だな。

619 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:35:41 ID:???
>>618
それじゃ予め他のエフェクトで宣言してた場合は?
例えば《光速の剣》でセカンドアクションを宣言して、そいつより早いやつが《アクセル》をかけた場合とか

620 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:02:09 ID:???
>>619
《アクセル》の効果は「対象はそのラウンドにセカンドアクションを宣言してよい」。
そのケースなら《アクセル》がかけられた時点でセカンドアクションの宣言は終わってるんだから、先に宣言したエフェクトでセカンドアクションするんじゃねえかな。

621 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:50:55 ID:???
>>620
そうなのか…
こりゃ今から取得エフェクト変えなきゃならんかな

とりあえずレスサンクス

622 :NPCさん:2008/05/10(土) 09:08:47 ID:???
つか自力でセカンド宣言できるキャラにわざわざアクセルかけて何させるつもりだったんだろうか?


623 :NPCさん:2008/05/10(土) 09:20:34 ID:???
>>622
エグとか宣言はできるけど攻撃はできないジャマイカ

624 :NPCさん:2008/05/10(土) 12:24:04 ID:???
>>617
オレがGMなら2。
  セカンドアクション宣言時点ではどのエフェクトを使用するかは宣言する必要がない。
  自分の行動順序がまわってきたときに、そのときに可能なセカンドアクションを行える。
こんな解釈。
だから、先に《中和剤》されたら、自分の行動順序でなにも行動できずに[行動済み]になる。
(もちろんほかにセカンドアクションエフェクトを持っていれば、そっちで行動することは可能。)

625 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:33:07 ID:???
突然で申し訳ありませんが、相談させてください。

今日さっきまでうちの鳥取と、親しくしている別の鳥取の会議(という名のお食事会)
がありました。それで、先方はマスターが少なくて困っていて、更に少ないマスター
達がD&Dキャンペーンを始める事になりました。それで新規で入るメンバー4人(いずれ
もマスターせず)が浮いてしまう状態になりました。

そこで、先方から私にその鳥取でマスターしないか、という打診がありました。私は
自宅で仕事をしていて、顧客からの時間的拘束がゆるゆるで、休日を好きに設定でき
ます。そして私の家でプレイできますので好条件なのが理由です。今私がいる鳥取で
は今まで通り、シャドウランのキャンペーンのマスターをしますが、もう一日TRPGに
費やすのもいいな、と感じています。

で、先方からは「ダブルクロス2ndがやりた〜い!」と言う声が上がっております。
受けたいところなのですが、全くのダブルクロス初心者な私は、どのような事に気
をつけなければならないでしょうか。最初は基本ルールだけでも大丈夫、などアドバ
イス等いただければ幸いです。

長文&乱筆乱文申し訳ありません。


626 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:37:07 ID:???
>>625
・把握していないサプリメントは使わない
・サンプルキャラクターを使う
・付属シナリオを使う
・ダイスは十分数(GMに10個、PLにひとりあたり5個くらい)用意する
・シナリオは最初に熟読しておく
・可能なら、文庫リプレイを読んでおく(ネタを反映しろとかそういう意味ではなくて、雰囲気やルールを掴むために)

・ルールの解釈はGMがすべて正しいことを頭にたたき込む


 くらいじゃねえか。
 付属シナリオをもうメンバーが読んでるようなら、市販シナリオを探すといい。
 たとえば、今売ってるGF別冊「矢野俊策の事件簿」にシナリオが載ってる。

627 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/05/10(土) 16:53:33 ID:???
>>625
こういうのはなんだけどー、
自分が一番慣れてるシステムにしたほうが
いんじゃないかにゃー。

628 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:32:46 ID:???
>>625
シナリオやプレイの雰囲気をつかむのが肝要かと。
まずお決まりのパターンがあります(OP→ミドル→最終戦闘→ED)。これを外すとPLがしらけるかも。
ネット上にあるリプレイを読むのも雰囲気をつかむ上ではよいかと思います。
PLのDX2へのモチベーションが高いということは、文庫リプレイを読んでいる人も多いんじゃないかと思います。
625さんの過去のプレイ歴は知りませんが、もしかすると趣向が合わない可能性もありますね。

PCに関してはHP→侵食率へのパラダイムシフトが必要です。
戦闘バランスはあんまり考えなくても大丈夫です。

エラッタやFAQもチェックしておいた方がいいですね。

629 :NPCさん:2008/05/10(土) 19:18:12 ID:???
>>625

エフェクト関連だと…
「クリティカル値を下げる」ものが最重要となります。
どんな種類の技能のクリティカル値を下げれれるかが、キャラの活躍の幅に直結します。

次に、「装甲値を無視」のエフェクトが戦闘でのポイントになります。
これがないキャラは固い敵が出た時に、苦戦してしまいます。

あとはここのテンプレがかなり参考になると思います。

十面ダイスは結局20個は欲しい所です。
10個赤 5個青 5個緑 みたいな感じで色分けでそろえると便利です。
一度に大量に振ることになるので、コンビニなどでも売ってるプラの皿を利用すると便利です。



630 :NPCさん:2008/05/10(土) 19:21:43 ID:???
>>625
FEARのゲームの経験はどんなもん?

631 :NPCさん:2008/05/10(土) 19:54:10 ID:???
>>625
乱筆乱文ではなく電文乱文じゃね?

632 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:39:30 ID:???
みなさま、レスありがとうございます。

>>626

まずは一回付属のシナリオとデータでやってみる、と言う事ですね。
まずは基本ルールブックを買ってみます。アマゾンで\7970-という
のを発見しました。もしかして絶版なのでしょうか。

>・ルールの解釈はGMがすべて正しいことを頭にたたき込む
これは重要ですね。私の方がしっかり読まないといけません。

> 付属シナリオをもうメンバーが読んでるようなら、市販シナリオを探すといい。
> たとえば、今売ってるGF別冊「矢野俊策の事件簿」にシナリオが載ってる。
こっちも当たってみます。

>>627

>自分が一番慣れてるシステムにしたほうが
>いんじゃないかにゃー。
となればシャドウランしかレパートリーないのがつらいところです。
マスター担当の私が、まずダブルクロス初心者という事をわかってもらっ
てからですね。それが不安、と言われればシャドウランでお願いしてみ
ます。

長いのでレスを分けます。


633 :625:2008/05/10(土) 20:41:53 ID:???
632のレスも私です。

>>628
>ネット上にあるリプレイを読むのも雰囲気をつかむ上ではよいかと思います。
はい。検索してみます。
>625さんの過去のプレイ歴は知りませんが、もしかすると趣向が合わない可能性もありますね。
ソードワールドで入門して、しばらくしてからシャドウラン(第二版)
ばかりやっています。そろそろ第四版に移ろうか、と考えているとこ
ろです。これ以外でできそうなものだと、ワールド・オブ・ダークネ
スくらいですね。
今の私の少ない経験では、ダブルクロスが「もしかして非常に違った」
形に見えるのでしょうか。言い方は乱暴で申し訳ないのですが、それ
だけ特殊なお約束みたいなのがあるということですか。そうだったら
大変なことになりますね。

>>629
>あとはここのテンプレがかなり参考になると思います。
ルールを全然把握してないのですが、テンプレート先へ行ってみます。
>一度に大量に振ることになるので、コンビニなどでも売ってるプラの皿を利用すると便利です。
了解です。ダイスは通販で一気に揃えようと思います。

>>630
>FEARのゲームの経験はどんなもん?
トーキョーNOVAをプレイヤーで二回やった事があるくらいです。

>>631
>乱筆乱文ではなく電文乱文じゃね?
確かに「紙に書くもの」ではないですね。間違いなのでご容赦ください。

早速基本ルールブックを買う手配をします。みなさま、ありがとうございました。
今後も関係サイトや、2chのスレッド読んで勉強します。

634 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:43:20 ID:???
>>632
それ旧版、今のは2ndエディション

それ以前に別の鳥取でやりたいとか言う声が上がってるから
ルルブを買って、覚えるって、それはやりすぎだと思うぞ
接待コンベにしか見えてこん…

やりたいって声があるなら、向こうでルールブックやダイスもあるだろうし、そこを聞いてまずは借りるべきかと

635 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:47:56 ID:???
>>632
今見て来たが、旧版じゃない。アマゾンでは現在品切れの模様。
7&yでは普通に売ってたよ。


636 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:49:51 ID:???
Amazonで定価以上の値段は間違いなくぼったくり。
他の通販サイトで探すか、大きめの本屋に行くかしてみればいい。

ちなみに俺は使ったことないけど、ぐぐったらこんなの出てきた。
ttp://www.bk1.jp/product/02292435
楽天もあったが、送料別だからな……

637 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:52:56 ID:???
楽天ブックスなら送料無料だろ?

638 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:59:06 ID:???
そうなのか? 俺が見た時は送料別って書いてた気がする。

ついでだけど、セブンアンドワイも見つけた。
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=31096682


けど、定価でも高い買い物なんで、>>634の言う通りまずは借りてみるのがいいかもしれん。

639 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:00:03 ID:???
>>625

サプリメント「ラディカルドライブ」には、
遊びながらランダムでシナリオが出来上がる「シナリオクラフト」というシステムが入っている。
リプレイなどで雰囲気に慣れ、システムを把握すればだれでも手軽に楽しくマスターができる。
プレイヤー専の連中にマスターをやらせるには丁度いいですよ。

640 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:02:06 ID:???
>>639
シナリオクラフトは全く知らない人だけでやろうとするとマトモなゲームにならない可能性もある

641 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:02:23 ID:???
楽天ブックスはamazon等と同じ1500円以上送料無料な。
だから送料別とあっても、送料が0円になる。
また、1500円以上のものには送料無料と書いてある。

642 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:03:06 ID:???
>>640
リプレイなどで雰囲気に慣れ、システムを把握すれば…

643 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:03:16 ID:???
ああ、別と書いていても無料になるのか。それは失礼した。

644 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:12:28 ID:???
>>625さんの普段の鳥取メンバーもしくは誰かの知り合いにダブルクロスが回せるGMはいないのでしょうか?
いるのでしたら、一度GMをしてもらってPL参加してみるのがいいと思います。

645 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:14:09 ID:???
>>642
雰囲気を把握するには自分たちが実際にプレイしてみるのが1番だろう

646 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:17:55 ID:???
>>642
全員がシナリオクラフトを使ったリプレイを読むなり
知ってる人数人が率先して実例を見せたりしないといけないけどなw

647 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:20:11 ID:???
基本ルルブより先に矢野俊作の事件簿に掲載されてるリプを読んで雰囲気を掴んでみるとか…。
まあ、いきなりGMじゃなくて、PLさせてもらった方が良いとは思うけども。

648 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:26:34 ID:???
あー、ところで、その新規の4人の経験はどのぐらいなんでしょうか?
他所でやってたとか、昔やってたとかで慣れた方がいたりは?

649 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:36:40 ID:???
さしたるネタがなかったのでみんな食いつきが良いです。

650 :NPCさん:2008/05/10(土) 21:41:02 ID:???
でも本人は>>633でいったん締めてるよな

651 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:50:28 ID:???
拙僧の股間もしっかり締まってますぞ

652 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:57:09 ID:???
ひさしぶりだなw

653 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:19:44 ID:???
こちらただいま13F、幾度目かの3枚おろしhage

ノーマルエンカウンター → 甲殻類硬てぇぇ → FOEおでまし
 → ちょwwヤドカリカウンター → はい、お一人様ご案内〜
 → に、逃げ、、、背中があぁ壁ぇぇ → 一人ずつ虱潰し → ネクタルメディカTP切れ
先制できりゃ象さんだって袋にできるのに、、、

虚弱すぎるんだ!
誰一人一撃死を免れない現状を克服だ!ポイントをHPとVITブーストに注ぐのだ!
合宿!合宿!

654 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:26:13 ID:???
こんどはどこからの誤爆だよ

655 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:28:46 ID:???
アイテム拾いに行くと不意打ち食らうゲームからだな。
その全滅報告スレ。

656 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:42:31 ID:???
ダーボレクロシー

657 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:07:01 ID:???
いいなあ…PLしたいって言うとGM0してくれる人が現われるなんて
俺なんてルルブ入手したら「まずGM」。みんながルルブ揃えたら「頑張れGM」だもんなぁ

658 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:30:00 ID:???
>>657
パシリだなw
そいつがいなくてもみんなGMやれるのに、集まりに参加すると必ずGMやらされてる奴、うちにもいる。

659 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:47:30 ID:???
>>658
うちの鳥取にもいる…。
なんだ、どこもそんなもんか。

660 :NPCさん:2008/05/11(日) 01:58:14 ID:???
GMやれとは言われないやつもいるよな
PLとして一緒に遊ぶ分には楽しいけど、こいつにGMはムリだろみたいな。

661 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:01:56 ID:???
>>660
あるあるある!って思わず叫びたくなるほど理解できる
PLやってる分にはいいけどGMやるとすんごい稚拙とかな
その逆もたまにいるが

662 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:07:02 ID:???
>>660
そういう奴に限って、妙にダイス目がよかったりもする。

663 :NPCさん:2008/05/11(日) 02:07:57 ID:???
>>662
イカサマしてるんだよな。わかるわかる。

664 :NPCさん:2008/05/11(日) 08:32:00 ID:???
http://kanna.sakura.ne.jp/dx/roll.htm
これすごい便器だな。

665 :NPCさん:2008/05/11(日) 08:33:57 ID:???
便器ってどんな誤字だよ…orz
便利な、便利!

666 :NPCさん:2008/05/11(日) 08:57:51 ID:???
別にそこまで計算しても大して役に立たんと違うか?
確立が高くたって実際に振って出なきゃ意味無いわけだし。

667 :NPCさん:2008/05/11(日) 08:59:33 ID:???
>>664
うおおおこれはいいな!
確率が気になるけど学力はない俺としては助かる。

668 :NPCさん:2008/05/11(日) 09:18:11 ID:???
>>666
そうなんだけど、定期的に質問が出るのも事実だからね

そういや、いつの間にか関連スレのリンクがテンプレから消えてるのな

そういう話が出た覚えはないからスレを立てた奴が自分の判断で消したのか

669 :NPCさん:2008/05/11(日) 09:28:59 ID:???
http://geiboruku.halfmoon.jp/data/data_index.html

ここのも結構便利かも

670 :NPCさん:2008/05/11(日) 09:44:10 ID:???
>>669
あ、それの確率シート見覚えあると思ったら、
オリジナルシステム製作スレに貼られてたな。

671 :NPCさん:2008/05/11(日) 10:09:34 ID:???
ところでキャラシートはデフォの使ってる?
あれだとエフェクト欄が早晩埋まってしまうんだよな。
どこかに良いのないかな

672 :NPCさん:2008/05/11(日) 10:14:41 ID:???
俺は買ったゲームは基本的にキャラシート自作する>>671の言うように早晩記入欄が一杯になるからな
でも、はっきり言ってDX2はまだましだぞ
ALFなんて魔法使いの初期作成(3レベル)で特技欄が埋め尽くされるw
基本ルールは10レベルまで対応とか言いつつこれでは実使用に耐えられない
特技シートの追加は上級ルール掲載なので自作かネットダウンロードを前提になる

エクセルで作ったのでよければPDF化したものがあるがupしようか?

673 :NPCさん:2008/05/11(日) 10:31:12 ID:???
それはありがたいです。ぜひおねがいします。

674 :NPCさん:2008/05/11(日) 11:39:10 ID:???
だが断る。
願わくば見返りを求めたいな。

675 :NPCさん:2008/05/11(日) 11:45:36 ID:???
問題なければ664とか669とか次スレからテンプレ入れしてもいいんじゃないかと思うのだが。
確率問題は常にループする話題だし。

676 :NPCさん:2008/05/11(日) 13:02:22 ID:???
>>664はリンクフリーって書いてあるしな。
便利だし俺もテンプレに入れるのは賛成だ。
ただ、>>1-3あたりに入れちゃうのはどうかなーと。
>>4以降にさりげなく置く感じがいいんじゃないかな。

677 :NPCさん:2008/05/11(日) 13:07:42 ID:???
>>674
見返りはウチの鳥取での末長い愛用くらいだな…

678 :NPCさん:2008/05/11(日) 13:20:12 ID:???
>>677
ごめんね
俺が674だけど、
672とは別人だよーん

679 :672:2008/05/11(日) 13:53:38 ID:???
>>671
up完了
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
ここの1556番目
zipファイルで圧縮済。解凍後はpdfファイル

使用条件は以下の通り
1.作成者が自分だと言わない
2.(トラブルになりやすいので)配布は程々に
3.公式にケンカを売らないw

気に食わない点があればスレにでも書いてくれたらうれしいです
実用本位で「おしゃれ」ではないけど、よかったら使ってみて下さい

680 :NPCさん:2008/05/11(日) 14:07:15 ID:???
>>679
ありがとう!
アイテム欄も広いしいい感じですね
早速今月のセッションから使わせていただきます。

681 :NPCさん:2008/05/11(日) 14:11:24 ID:???
>>679のシート作ったのは本当は俺なんだけど

682 :NPCさん:2008/05/11(日) 14:13:03 ID:???
…と、早速自分が作ったと言ってみた。

683 :672:2008/05/11(日) 14:54:20 ID:???
>>679の2.に補則
2’.転載不可

684 :NPCさん:2008/05/11(日) 21:23:57 ID:???
>>672氏GJ。茶化してるのはいつものか。
自作でキャラシートや追加シート作るのって結構楽しい。
エクセルいじったきっかけだったなあ。

685 :672:2008/05/11(日) 21:33:33 ID:???
チャートも作りはしたけど、数字や実データ満載なので著作権上の問題からupできん
俺の卓に来たヤツだけ実際に目にすることができると言うことで勘弁してくれ
当然、セッション終了の歳には回収するがな

686 :NPCさん:2008/05/11(日) 22:32:32 ID:???
>>664
一瞬へこんだよw
テンプレにいれるのは構わんよ。コピーして加工して自サイトに載せてもOK。
適当にどぞ。

687 :NPCさん:2008/05/11(日) 22:40:32 ID:???
>>686
おお本人デスカ
GJです。

688 :NPCさん:2008/05/12(月) 00:57:17 ID:???
>>685
シートの出来の割に態度でけぇな
うぬぼれんなw

689 :NPCさん:2008/05/12(月) 02:14:01 ID:???
なんか変な奴が常駐してるな

690 :NPCさん:2008/05/12(月) 02:40:58 ID:???
>>689
まあ何時もそうなんだがな。気にしない事だ。

691 :NPCさん:2008/05/12(月) 04:34:08 ID:???
このスレに常駐してる荒らしに心当たりがある俺は気まずくて仕方ないんだが

692 :NPCさん:2008/05/12(月) 07:09:08 ID:???
>>691
そうか。そいつは乙だが、あんたが気に病んでも仕方がないさ。

693 :NPCさん:2008/05/12(月) 15:55:18 ID:???
691「そうか!じゃあ気にせず荒らすね!」
(註 心当たりは自分というケース)

って流れだったら嫌だなあと今ふと思った

694 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:02:54 ID:???
心当り=自分の中の戦闘用人格、とかどうか。

695 :NPCさん:2008/05/12(月) 16:34:04 ID:???
本人が眠ってる間にもう片方の人格が悪さをするとゆーのはよくあるシナリオ

696 :691:2008/05/12(月) 17:40:17 ID:???
ネタにすんなw

697 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:30:01 ID:???
>>691
困ったちゃんスレででも報告してくれるとありがたい。なんでDXスレを荒らすのか、理由が知りたい。
もっとメジャーで話題になるようなゲーム(SWとかALGとかアリアンロッドとかD&Dとか)ならいざ知らず、どちらかというとコアで地味目なDXに粘着する理由がわからない。

しかし書いていて思ったのだが、DXってメジャー以下マイナー以上の微妙な立ち位置のゲームだよな…

698 :NPCさん:2008/05/12(月) 19:44:10 ID:???
荒らしに心当たりがあるなら、第2の人格ガイアを出せばよかろうなのだ

699 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:21:52 ID:???
拙僧さんとか何が目的なのかさっぱりわからんな

700 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:46:06 ID:???
拙僧さんはオアシス

701 :NPCさん:2008/05/12(月) 20:49:00 ID:???
メジャー以下マイナー以上の微妙な立ち位置のゲーム

だが、そこがいい。

702 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:14:33 ID:???
ならこんなハンドアウトだろう


PC1
シナリオロイス NPCさん 推奨感情 執着/自由
君のコードネームは“ストーム”。電脳空間を縄張りとするテロ屋だ。今回の仕事は不特定多数が出入りする掲示板サイトの撹乱と情報収集。かなりの長期作戦だが君は挫けない。奴等の反応こそが君の生き甲斐なのだから。

PC2用ハンドアウト
シナリオロイス NPCさん 推奨感情 偏愛/自由
君のコードネームは“プリースト”。電脳空間を活動域とする聖職者だ。今回の試練は不特定多数が出入りする掲示板サイトの巡礼と布教活動だ。かなりの長期修行だが君は挫けない。男色と下ネタこそが君の信仰なのだから。

PC3
シナリオロイス NPCさん 推奨感情 庇護/自由
君のコードネームは“ガーディアン”。電脳空間を活動領域とする自治厨だ。今回の任務は不特定多数が出入りする掲示板サイトの警備と正常化だ。かなりの長期計画になるが君は挫けない。何故なら公序良俗こそが君の理想なのだから。

PC4
シナリオロイス NPCさん 推奨感情 自由/自由
君のコードネームは“ルーニー”電脳空間を遊び場とするネタ師だ。今回の企画は不特定多数の出入りする掲示板サイトでの釣りと祭便乗だ。かなりの長期仕込みだが君は挫けない。何故なら才能無駄遣いこそが君の在り方なのだから。

703 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:19:02 ID:???
DXはメジャーだろ?
リプレイの多さや人気から考えて。

…リプは売れてるけど遊んでる人は少ないのか?

704 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:19:06 ID:???
そのハンドアウトでどう纏まるんだw

705 :NPCさん:2008/05/12(月) 22:56:23 ID:???
とりあえず春日恭二倒して終わり

706 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:05:05 ID:???
>>703
ベーシックルールが文庫化されないと、メジャーになりきれない
そんな空気がある

707 :NPCさん:2008/05/12(月) 23:51:42 ID:???
ハンドアウトでコードネームを指定するのはDX的ではないと感ずる響子の頃

708 :NPCさん:2008/05/13(火) 04:37:01 ID:???
>>704
とりあえず、シナリオクラフトにぶち込んでしまえばいいんじゃねw
事故ったら、参加者全員自己責任ってことでw

709 :NPCさん:2008/05/13(火) 06:41:51 ID:???
ワンモアセッ!      クス

710 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:49:55 ID:???
ダブルクロスはメジャーです!age

711 :NPCさん:2008/05/13(火) 14:07:43 ID:???
しかし、TRPGがそもそも…。

712 :NPCさん:2008/05/13(火) 15:15:01 ID:???
>>711
何を間の抜けたこと言ってんだ。
TRPGという枠の中での話だろうに。

713 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:05:38 ID:???
まあ、業界5指には入ってるかな。

714 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:07:48 ID:???
残りは何だろう?
リプレイが充実しているタイトルというと…退魔生徒会とか?

715 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:45:10 ID:???
2.0で盛り返したソードワールドとか
2nd発売やアニメ進出したナイトウィザードとか
あとは未だにサポートが衰えないアリアンロッドやアルシャード系?
今のメジャーは

716 :NPCさん:2008/05/13(火) 17:56:59 ID:???
まぁ、ここで話すことではないな

717 :NPCさん:2008/05/13(火) 18:13:36 ID:???
そう言う話題はリプスレでやれ。

718 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:11:15 ID:???
その為のダードスレです

719 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:15:31 ID:???
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     ヽ._>              \__)

720 :NPCさん:2008/05/13(火) 19:29:02 ID:???
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721 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:12:33 ID:???

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      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ      どうしてこのスレは
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    過 疎 し て い る ?
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_

722 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:15:23 ID:???
荒らしウゼ

723 :NPCさん:2008/05/13(火) 20:27:53 ID:???

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

724 :NPCさん:2008/05/13(火) 21:24:22 ID:???
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  荒らしはマジで死んで欲しい
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \

725 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:02:03 ID:???
今日荒らし多くね?
荒らしに対して敏感になってる奴も多い

726 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:40:11 ID:???
>>714
退魔生徒会はシステム名じゃねぇwww

727 :NPCさん:2008/05/13(火) 23:56:33 ID:???



うん


いや

728 :NPCさん:2008/05/14(水) 00:06:21 ID:???
メジャーだったらなんか得するんか?

え? 第三版が出せる?
そっか……

729 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:05:18 ID:???
ラディカル出てそう経ってるわけでもないし
早くても来年くらいまでは2ndで戦える




ていうかそれくらいまで俺の鳥取のキャンペーン続く予定だから問題ないという

730 :NPCさん:2008/05/14(水) 01:08:46 ID:???
ラディカルはDロイスに関しては事実上の2.5版的パッチだったからなぁ

731 :NPCさん:2008/05/14(水) 07:10:08 ID:???
3rdはしばらく出さないからラディカルで我慢してねってことだな
まぁ、3rd出すほど狂ったバランスじゃないからなぁ
【馬鹿はバランスの狂い始めたアリアンを見つめている】

732 :NPCさん:2008/05/14(水) 08:21:41 ID:???
そういう時は使用サプリを限定すればいいのさ〜

733 :NPCさん:2008/05/14(水) 08:27:50 ID:???
俺の中ではラディカルじゃなくて3rdが出る予定だったんだぜ。アウトランドやリプを見た当時、もうダブクロで出来る事はやりつくされたな、と思ったんだ。


アリアンでバランスとか最高のジョークだな。

734 :NPCさん:2008/05/14(水) 09:16:40 ID:???
>726
マジで知らんかったwwwwww許せwwwwwwwwww

735 :NPCさん:2008/05/14(水) 09:36:17 ID:???
マン毛狂

736 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:23:13 ID:???
万華鏡だろ

737 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:19:23 ID:???
エンハイでコードネーム"カレイドスコープ"は誰もが考える道

738 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:20:34 ID:???
華麗ドスコイ婦?

739 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:21:39 ID:???
じゃあ、モル/オルでやるよ万華鏡

740 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:28:47 ID:???
なんみょーほーれんげきょー

741 :NPCさん:2008/05/15(木) 05:06:04 ID:???
君は馬鹿か?

742 :NPCさん:2008/05/15(木) 05:46:01 ID:NqSEu8I/
>>741
ああ、馬鹿だ。

743 :NPCさん:2008/05/15(木) 06:19:56 ID:???
涸れ井戸酢昆布

744 :NPCさん:2008/05/15(木) 08:15:43 ID:???
>>741
ドッグバーガー!ドッグバーガーじゃないか!

745 :NPCさん:2008/05/15(木) 11:47:01 ID:???
君は馬鹿か?

746 :アマいもん:2008/05/15(木) 11:50:00 ID:???
天才になるシンドロームあるけど、馬鹿になるシンドロームってないよにゃー。

747 :NPCさん:2008/05/15(木) 12:50:24 ID:???
キュマイラ入れると脳筋っぽいイメージにはなるぞ。

748 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:08:20 ID:???
キュマとハヌは精神が0ベースだしな。

749 :アマいもん:2008/05/15(木) 13:29:24 ID:???
檜山ケイトがアホの子だと申したか。

750 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:46:12 ID:???
>>745
ああ、馬鹿だ。

751 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:02:24 ID:???
あれはバカップルだろうJK

752 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:04:45 ID:???
君は馬鹿か?

753 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:42:43 ID:???
>>752
ああ、馬鹿だ。

754 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:44:54 ID:???
俺的シンドローム性格判断

キュマイラはウジウジもしくは脳みそ筋肉
エグザイルはエロ、もしくは仕事人
ハヌマーンは直情
ブラムは根暗、他人を信用しないor他人に信用されない
サラマンダーは一本気

755 :NPCさん:2008/05/15(木) 14:51:09 ID:???
>>754
キュマイラは馬鹿と言いたいのか!!

756 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:05:01 ID:???
>>755
ああ、馬鹿だ。

757 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:05:40 ID:???
つまりキュマ/ハヌという、どこにでもいそうなPC1は
「脳筋エロ」ということだな?
・・・当たっている気がする

758 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:08:37 ID:???
>>754
ブラ/サラとかどーなんだ

759 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:10:13 ID:???
>758
地獄の復讐鬼一丁あがりって感じ?

760 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:11:01 ID:???
>>758
ブラ/サラ?
ブラジャーの上からサラシ巻いてるドジっ娘ですね?
わかります

761 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:14:13 ID:???
>>760
なんか萌えたからやれ
むしろやってください

762 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:25:37 ID:???
「やれ」って、どういうことですか?

姦れ 殺れ 演れ
どれですか?><

763 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:30:38 ID:???
>>762
姦る、に決まっているだろ

764 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:40:18 ID:???
遣れ、に決まっているでしょ。

765 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:46:04 ID:???
養れ
を推しておこう。

766 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:51:28 ID:???
君は馬鹿か?

767 :NPCさん:2008/05/15(木) 17:20:03 ID:???
>>766ああ、馬鹿だ。

これで満足か?

768 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:09:45 ID:???
エンジェルハィロゥは天然ちゃんな気がするのは俺の思い込みか

769 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:42:33 ID:???
シンドローム性格判断か。鳥取で作ってたヤツがいたな。

エンハィ:子供っぽい、純粋
ブラムストーカー:神経質
ブラックドッグ:一本気、職人気質
キュマイラ:巻き込まれ型主人公体質(流されやすい)
エグザイル:気まぐれ、マイペース
ハヌマーン:直情型
モルフェウス:虚ろいやすい
ノイマン:天然
オルクス:わがまま
サラマンダー:熱しやすく覚めやすい
ソラリス:八方美人
バロール:支配者気質、もしくは個人主義

こんな感じだったかな。
ハンターの水見式を思い出したwww

770 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:46:08 ID:???
>>769
水見式じゃなくてオーラ別正確判断だろ。

771 :NPCさん:2008/05/15(木) 18:58:42 ID:???
そうだった、すまん

772 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:30:04 ID:???
バリクラ使いを作りたい

黒犬×ハヌ

《MAXボルテージ》2 《バリアクラッカー》1 《フルインストール》2
《ブレードマウント》1 《吠えたける爪》1 《獅子奮迅》1

とりあえずこんなの作ってみたんだけどどうだろう。
ちょっとパンチが弱いか。

773 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:36:50 ID:???
初期スタートなら、《フルインストール》を1にして攻撃力を上げるエフェクトとかどうだろう。

774 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:37:33 ID:???
侵蝕率が3の倍数と3のつく数字のときだけジャームになります

775 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:38:58 ID:???
ブレードマウントは捨ててMAXじゃなくて電光石火
でマシラあたりでいいんじゃない?

シンドロ変えるならもっといろいろあるだろうが。

776 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:47:34 ID:???
モルフェウスだと、装甲無視と攻撃力アップは簡単になるな。

777 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:49:54 ID:???
むしろ装甲無視なくてもいんじゃね?

778 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:50:05 ID:???
ダイスは侵蝕率とタイタス頼みで、フルインストールを削って攻撃力を上げるのも悪くないかもな。
さらなる波とか、雷撃収束とか。一発屋ならマシラとか。

779 :NPCさん:2008/05/15(木) 20:53:34 ID:???
バリクラあるならまず当たるし盾キャラも怖くないから、
フルインストールやブレードマウント削って火力特化でどうだろう。


780 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:00:33 ID:???
火力特化 黒犬×ハヌ バリクラ

《MAXボルテージ》2 《雷光撃》1 《バリアクラッカー》1 
《電撃収束》2 《マシラの如く》2




781 :NPCさん:2008/05/15(木) 21:46:43 ID:???
君は馬鹿か?

782 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:35:46 ID:???
いや、《バリクラ》で防御エフェクトのレベルを下げても装甲値は固定だからな。
装甲無視エフェクトはあって損じゃないだろう、という事を鑑みるに。

《バリアクラッカー1》《浸透撃1》《電光石火2》《電撃収束2》《フルインストール1》《ライトスピード1》
マイナーの《電撃収束》って、ライトスピードの二回目にも乗る・・・よな?

783 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:37:32 ID:???
アクションセグメントの終了時まで持続だから乗るけど、《早業》か《加速装置》が無いとどっちかしか使えないだろ。

784 :NPCさん:2008/05/15(木) 23:40:37 ID:???
>>783
なるほど。やはり自分の視点だけだと色々見落としがちだな。すまぬ。

785 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:16:21 ID:???
拙僧の股間もマイナーで《早業》使っているでござるよ

786 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:21:27 ID:???
スピードスター乙

787 :NPCさん:2008/05/16(金) 00:25:23 ID:???
>>737
泡坂妻夫かっ!

788 :NPCさん:2008/05/16(金) 01:15:15 ID:???
あさりよしとおか

789 :NPCさん:2008/05/16(金) 05:15:41 ID:???
>>781
ああ、馬鹿だ。

790 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:16:03 ID:???
鳥取の毛色にもよるんだろうけど、初期キャラでバリクラ使わなきゃならないほどの強敵ってのはあまりない気がする
てか攻撃力もダイスも上がらない重エフェクトを犬マーン初期でとりたくないとも・・・

犬マーン白兵なら
電光石火2 ブレードマウント1 吼え猛る爪1 雷光撃1 フルインストール2 マシラのごとく1
こんなもんで充分だと思う。で、今後の経験点で
バリクラ・収束・韋駄天→加速・ライスピ・マシラを追加してくような

791 :NPCさん:2008/05/16(金) 11:37:29 ID:???
《バリアクラッカー》使いを作りたい、ってのがスタートだから、そこは外して考えても

792 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:08:36 ID:???
だってバリクラ初期で作ると火力不足の上に侵食高くて経験点半減多くなるんだもん・・・

793 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:14:37 ID:???
黒犬/ブラム変異種

《バリアクラッカー》1《血族》2《渇きの主》1《ブラッドバーン》2《亡者の爪》1《ロイヤルブラッド》2
実用性?知らんがな

794 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:29:36 ID:???
君らは馬鹿か?

795 :NPCさん:2008/05/16(金) 12:35:18 ID:???
キュマ/黒犬で起源種
《MAXボルテージ》2 《バリアクラッカー》1 《完全獣化》2 《獣の力》1 《大蛇の尾》1 《雷光撃》1

ダイス数で押し切る感じで

796 :NPCさん:2008/05/16(金) 13:13:40 ID:???
黒犬で質問だけど、《ガンマウント》《ブレードマウント》で固定化した武器って
マイナーで準備が要るようにしてる?してない(メジャーで組み合わせればおk)?
《ロックオンサイト》が1R目から使えるかとか、《韋駄天》取るか否かとか関わってくるんだけど…

『義肢(ブラックドッグ用)』は素手同様準備無しでいい?色々スマソ

797 :NPCさん:2008/05/16(金) 14:37:28 ID:???
マウント系は通常どおり準備必要だろう。武器固定化するだけだし。

素手扱いの武器なら準備はいらないはずだな。…義肢って素手扱いだっけ?

798 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:14:37 ID:???
>>794
いや、俺だけだ。

799 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:59:03 ID:???
>>798
カバーリングか!

800 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:09:39 ID:???
義肢は武器扱いだ。
ちなみにマイ鳥取ではマイナーで準備せずにそのまま《ロックオンサイト》→《ブレードorガンマウント》
が当たり前のように成立してる。
1stからずっとそうしてたんだが、もしかしてうちらが異端なのか?

801 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:32:06 ID:???
>>798
《孤独の魔眼》……! たった一人ですべてを背負うのか!

>>800
うちも武器は基本的に装備済みでクライマックス戦闘してるよ。武器作成エフェクトは使用不可で。
厳密に考えると変な気もするけど、リプレイでもそうだし、異端というほどでもないんじゃないかな。

802 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:38:18 ID:???
>>800
武器の準備なんてルール使ってる鳥取があったことに驚愕の俺参上

803 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:42:46 ID:???
>マイナーで準備せずにそのまま《ロックオンサイト》→《ブレードorガンマウント》

もう終わった話だけど、毎度これやってて今更のように気になって。まあ

>武器の準備なんてルール使ってる鳥取があったことに驚愕

これでいいような気もするけどw

804 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:26:09 ID:???

























ダガーが折れた

805 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:10:39 ID:???
武器準備ルールを使うことで武器を使わなくてもいいエフェクトが活きてくる。
まぁそんなとこでバランス取ってるとは思えないけど。
たまに不自由なプレイしてみると、エフェクトの違う面が見れておもしろいよ。

806 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:31:05 ID:???
武器の準備はトワイライトでかっこいいシーンに繋がったからなぁ。




それはそうと、武器作成エフェクト使用不可の鳥取って俺の厨二マインドには激しく苦痛なだ

807 :801:2008/05/16(金) 19:36:38 ID:???
ああ、使用不可ってのは、戦闘前に銃とかナイフみたいな武器を準備するのと同じ感覚では、ってことね。
エフェクトで武器を作るんなら、戦闘中にやれってことで。
書き方が悪かった。

808 :NPCさん:2008/05/16(金) 19:42:56 ID:???
そもそも武器を作るエフェクトって1シーンしか持続しないから事前に準備とか無理だろ。

809 :806:2008/05/16(金) 20:00:15 ID:???
なんだ、安心した。フツーにルールどおりなのね。
ならあと10年は戦える……っ!

810 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:24:02 ID:???
>>808
お前バカだろ

811 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:43:18 ID:???
ニューストピックスにストライク3の情報が来たね。
マーヤ戻ってくるのか。PC5人体勢なのか勇か伊蔵がエキストラなのかね?


812 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:47:30 ID:???
とりあえず過去ログ嫁

813 :NPCさん:2008/05/16(金) 20:49:04 ID:???
あらすじが無茶苦茶すぎて噴いたw

814 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:41:39 ID:???
安心しろ、本編はあらすじごとき比較にもならんくらい無茶だ。

815 :NPCさん:2008/05/16(金) 21:59:00 ID:???
シナリオタイトル「“国見以蔵”が多すぎる」希望

816 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:29:57 ID:???
国見以蔵の正体は、宇宙創生期から今に至るまで人類を作り上げてきた神の化身だったのだよ!

817 :NPCさん:2008/05/17(土) 00:38:55 ID:???
ダブルクロスでここまでやれる!と言う例を提示しているが、だからといって誰にでも出来るモノでないところがアレだ。
田中天観察日誌というか。『もしも田中天が主人公だったら』というドリフのコントシリーズというか。

818 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:37:59 ID:???
田中天のスペックがオカシイだけだしなぁアレw
しかもメンバーの半分が彼らの鳥取面子だし

819 :NPCさん:2008/05/17(土) 01:55:31 ID:???
それが天のスペックをより引き出す手段、とかそんな感じで。


商業リプレイの面子構成を鳥取でなく組む方が難しいんじゃね?事故とか考えると。
そう考えるとF.E.A.R.は頑張ってる。

820 :NPCさん:2008/05/17(土) 11:48:14 ID:???
チンチロリンからロリを抜くとチンチン…
チンチンにロリを挟むとチンチロリン…
ロリをチンチンで囲むとチンチロリン…
ここには何か隠されたメッセージがある気がする

821 :NPCさん:2008/05/17(土) 13:01:54 ID:???
>>820
こういうこと思いつく奴って、普段から下品なことばかり考えてるんだろうな
じゃないとこんなこと気がつかないよ

822 :NPCさん:2008/05/17(土) 17:07:36 ID:???
>シナリオタイトル「“国見以蔵”が多すぎる」希望
「"ブラストハンド"が多すぎる」だろ。

823 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:01:04 ID:???
>>790
犬マーンは汎用性高そうだ。今度やってみよう。

824 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:03:14 ID:???
つーか犬が汎用性の高いシンドロームだからな

825 :NPCさん:2008/05/17(土) 23:41:51 ID:???
犬とモルの汎用性の高さはガチ


826 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:07:18 ID:???
汎用性の無さと言えば
サラ×キュマだろうか
ソラ×ブラムも見たこと無いな。

827 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:21:33 ID:???
血/薬ならイメージ優先で作った奴がいたなぁ(おそらく幽白のドクター神谷)。
役に立ったかって? ……聞いてくれるな。

828 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:25:18 ID:???
>>826
ソラブラは成長の幅は広いと思う。
[白兵][射撃]で防御無視の範囲攻撃、[RC]でCT値上昇・[回避][運動]ペナルティ・持続ダメージと嫌味なコンボを組めるし、
盾役、回復役もそれなりにこなせる

ボス向きだけど

829 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:34:51 ID:???
白兵と精神(RC・従者使い)は性能良いが、射撃はダイス増えないからなぁ。
戦闘での汎用性は悪くないかも知れないが上手く使えるキャラにするのは難しい気がす。

D:吸血鬼と奇跡の雫で味方を2回蘇生させるキャラとか作ったけど微妙だった。蘇生以外の性能が。

830 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:47:17 ID:???
従者にも薬エフェ使わせれば更に面白い事も出来るよな。


ボス向きだけど

831 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:48:20 ID:???
従者含めて全員で絶対の恐怖とかウザそうだな

832 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:53:34 ID:???
イケル。なんだかボスで出したくなってきたww

833 :NPCさん:2008/05/18(日) 00:54:29 ID:???
拙僧の股間も《奇跡の雫》を使ってしまいそうでござる

834 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:05:33 ID:???
サラ×キュマじゃなくて、キュマが汎用性が無いだけかと
サラは汎用性高いにゅ
氷加護とか終末とか

835 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:06:28 ID:???
そうはいってもサラとバロは数少ない戦闘以外のことができないシンドローム

836 :NPCさん:2008/05/18(日) 01:12:26 ID:???
サラは《炎神の怒り》を組めばいろいろクリティカルが下がるよ!

バロは……まあ、うん。

837 :NPCさん:2008/05/18(日) 07:56:51 ID:???
キュマイラは《アルゴスの眼》とかのエフェクトがあるからまだなんとか

838 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:00:06 ID:???
クロスブリードで一番かわいそうな組み合わせは何だろう。

839 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:15:38 ID:???
エグマン

840 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:30:53 ID:???
ノイマンダー

841 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:40:01 ID:???
せっかくだから俺はこのエグザイル/オルクスをお勧めするぜ!
でも情報収集だけは凄いな、これ。

842 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:43:40 ID:???
ハヌ/ソラ

843 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:46:43 ID:???
はぬそらは《絶対の恐怖》が鬼だぜ。

844 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:50:17 ID:???
交渉のダイスも増やせるし、対象の拡大もけっこう簡単なんだっけ。はぬそら。

845 :NPCさん:2008/05/18(日) 08:58:48 ID:???
ソラザイル

846 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:00:09 ID:???
>>841
《異能の指先》が《領域調整》でクリティカルするんですね。
低い社会はネゴシエーターになってカバー。
能力値が 肉3 感1 精4 社4
実にいい感じだw


847 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:01:08 ID:???
情報収集も強力だし、マシラも乗るしで凶悪すぎるなハヌソラ
ソラリス混ぜるとかわいそうなことにはまずならないと思う。

848 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:18:21 ID:???
バロマンダーはどこに力点を置くかが微妙すぎる。

849 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:18:43 ID:???
クロスならそこまで悲惨な事にはならんだろう(18歳:匿名 オル/キュマ)

850 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:21:33 ID:???
今日蒲田でオンリーコンあるけど…スタッフこNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

851 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:22:54 ID:???
>>848
受けとかダメージカットが強いじゃないか。
それ以外は悲惨な気もするけど。

852 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:25:21 ID:???
>>843
つーかアドレナリンでダイス増やしてオーバードーズでマシラのレベル上げれば白兵でも十分いける

853 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:26:37 ID:???
>>848
白兵かRCだろう。
複製体とかでマルチウェポン持ってくれば炎の剣と巨人の斧が全武器に乗るし。

854 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:28:26 ID:???
>>852
オーバードーズで上がるのは固定値だから

855 :NPCさん:2008/05/18(日) 09:37:52 ID:???
>>854
単純に書き間違えたんだぜ……
でもまあ12×LVって十分スゲーよ。さらなる波も4×LVあがるようになるしもはや火力がイミフ

856 :NPCさん:2008/05/18(日) 10:58:39 ID:???
>>841
何言ってんだ、オル/エグは白兵も射撃もRCもドレもいけるぜ!
まあRCは《ウルトラボンバー》入れないとエグザイルの意味ほとんどねぇけど。

変異種入れないと装甲無視できないが、白兵・射撃に関しては使い勝手は良いよ。情報収集も得意だし。

857 :NPCさん:2008/05/18(日) 11:20:05 ID:???
つかエグがRC以外に万能なだけ

858 :NPCさん:2008/05/18(日) 11:22:09 ID:???
螺旋撃から完全なる世界に水刃とか夢と浪漫が…


竜鱗は見なかったことに。

859 :NPCさん:2008/05/18(日) 12:55:03 ID:???
キュマサラは白兵で範囲攻撃とかないし装甲も抜けないから
イメージだけで選ぶと血を見るんだぜ

860 :NPCさん:2008/05/18(日) 13:06:13 ID:???
そこで変異種ですよ。
個人的には《復讐の刃》でも装甲無視できる秘密兵器:ブレイカーを推すけど。

範囲攻撃はどうにもならんけど。

861 :NPCさん:2008/05/18(日) 13:06:22 ID:???
複製体*2で解決さ!!

862 :NPCさん:2008/05/18(日) 13:07:24 ID:???
チャージ!

863 :NPCさん:2008/05/18(日) 13:11:32 ID:???
《究極獣化》と《炎の理》で!

864 :NPCさん:2008/05/18(日) 13:18:31 ID:???
>>841
遅レスだが、アライブ7話のトートがそれだったな。
ミナリに「確かに逃げたり隠れたりは得意そうですね(タメイキ)」とのたまわれた。

865 :NPCさん:2008/05/18(日) 15:26:28 ID:???
>>860
《完全獣化》中はブレイカー使えないけどな…

866 :NPCさん:2008/05/18(日) 16:51:42 ID:???



はーにゃもーにゃまんぴろろーん!





867 :NPCさん:2008/05/18(日) 21:49:47 ID:???
↑ユートピアうんこ

868 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:18:42 ID:???
死ね
モニターの前のキモヲタ死ね

869 :NPCさん:2008/05/19(月) 02:12:49 ID:???
>>859
別に1人でプレイしてるわけじゃないから血を見るってほどでもないと思うが。
みながみな装甲抜けて範囲も持ってる必要は全然ないと思うし。
DXはイメージ先行で全然いいと思うよ。

870 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/05/19(月) 04:25:39 ID:+JiVZHDt
>>859
ディフェンダーに徹するなら悪くない選択肢かも知れん。
1アクション使って仕込み入れれば、サンプル並の硬さと、一応攻撃できる程度の戦闘能力は確保できる。

871 :NPCさん:2008/05/19(月) 05:02:57 ID:???
月曜の早朝に元気な奴がいるな

872 :NPCさん:2008/05/19(月) 06:13:45 ID:???
まったくだな。
まぁ、元気がないよりは元気がある方が喜ばしい事だと思うが。

873 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:06:45 ID:???
>859
装甲無視ってそんなに役に立つかなあ。
あんまりDXで敵固くて苦労した覚えないんだよね。

アライブとか陽炎とかは例外的だろうし。

874 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:21:17 ID:???
役立つっていうか「無いと詰むことがある」って感じかな。
《龍鱗》や《石壁》が敵にあったとき戦術レベルでの対処がしにくいケース。

875 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:22:20 ID:???
装甲無視がある奴は、GMが硬い敵を出すことで活躍の機会をもらえるという程度のもの。
全員が持たないならいいが、全員が持つという状況は無駄だから避けるべき。

876 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:26:34 ID:???
装甲無視ができなかったから詰むというのはGMが未熟としか…
クリティカル値下げるエフェクトを取らなくて詰むのとは訳が違うと思う

877 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:27:24 ID:???
メインアタッカーは持ってた方が無難だとは思うけどな。
硬い敵が出た時に、最大火力なのに何だか存在意義を見失いそうだし。

878 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:31:39 ID:???
>>875
>全員が持つという状況は無駄だから避けるべき。

既存のエネミーデータ使ったりしないのかね

879 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:34:50 ID:???
全員が装甲無視取ったときにボスのデータ書き換えて装甲50点と書いたことがある
「この無敵装甲を破った者は誰一人として居ないッ」とか宣って

880 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:37:08 ID:???
>>875
>全員が持つという状況は無駄だから避けるべき

全員持てば、全員が装甲値の影響を受けないわけだけどそれは無駄なの?

881 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:48:22 ID:???
新宿イエサブで、天リプ3巻を確認。


882 :NPCさん:2008/05/19(月) 09:58:18 ID:???
>>880
敵が全部装甲値0とかになるんじゃないか?

883 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:03:46 ID:???
ほぼ不屈の魂を持つ春日恭二なら装甲無視がなくても平気

884 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:05:44 ID:???
俺は装甲無視は誰か一人くらいはできて欲しいと思うが、
必ず装甲無視のできるシンドロームを選ばなきゃだめだよって強制になるのは少し嫌

885 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:21:54 ID:???
>>882
全員が持つことで敵の装甲値が全部0になるなら無駄じゃないだろ?

886 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:26:00 ID:???
まいったなあ…
なんか俺息の荒いのに粘着されてるみたいだ

887 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:27:30 ID:???
その辺は価値観の違いだな。俺は無駄だと思う。
全員装甲値0=装甲無視エフェクトの存在意義消失。キャラクターの多様性とか成長点の無駄とかって、俺は考えるな。

888 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:35:18 ID:???
>>887
価値観は関係ない。
全員が取らない=装甲値分ダメージが減るキャラがいる
無駄なわけがないな。

889 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:37:45 ID:???
敵全員装甲値0なら、組み合わせなくて良くなるから侵蝕率もお得になるな

890 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:41:48 ID:???
装甲無視があった方が安全なのは同意だが、押しつけは迷惑だよなあ

891 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:42:01 ID:???
個人的には敵ボスなら5〜10程度の装甲値は最初からあっても良いと思う。これ位なら装甲無視あったらめっけもん位だろうし
これが20を超えるキャラなら装甲無視あったら楽かも位言えばいーんでない?

892 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:43:25 ID:???
>>888
お前も結局自分の価値観を押しつけようとしてるだけじゃん

893 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:46:59 ID:???
>>892
データ的には経験点の無駄になってないのに無駄って言いたいなら言ってれば良いんじゃね?

894 :NPCさん:2008/05/19(月) 11:13:39 ID:???
PC3人で誰も装甲無視無かった時にメタルジェノサイダーと戦ったらなかなかきつかったな

895 :NPCさん:2008/05/19(月) 11:40:56 ID:???
PC全員が装甲無視を持ってたら、GMはそれを知ってるから防御にエフェクトを割かず、
より攻撃や弱体、復活などが増えて、PCの苦労が増えるな。

と、書いてて思ったが、これは鳥取次第か。うちのGMなら、そうしてくるだろうというお話。

896 :NPCさん:2008/05/19(月) 11:59:58 ID:???
それってGMがゲストに使う経験点をあらかじめ決めて作ってるってことか?

897 :NPCさん:2008/05/19(月) 12:10:14 ID:???
ところでこれ、何の話してんだっけ?

898 :NPCさん:2008/05/19(月) 12:14:23 ID:???
>>888
無駄という書き方が悪かったか。
面白味に欠ける。俺はそう思う。
これは価値観の違いで、そう思わない人も多いだろうし。

899 :NPCさん:2008/05/19(月) 13:34:29 ID:???
>>898
価値観の違い(pgr

900 :NPCさん:2008/05/19(月) 13:58:06 ID:???
全員が装甲値無視エフェクトをとったことで敵の装甲値が0になるのなら侵食率の抑制に寄与する
逆に全員が装甲値無視を持っていなかった場合敵の装甲を抜くためにエフェクトを多様せねばならず、侵食率は増加するだろう
そもそも経験点なんて猿のようにやってる俺らにはさして有限なリソースとも思えず

901 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:14:39 ID:???
>全員が装甲値無視エフェクトをとったことで敵の装甲値が0になるのなら侵食率の抑制に寄与する
これは一概には言えん。経験点というリソースをそこに食ってるんだし。

>逆に全員が装甲値無視を持っていなかった場合敵の装甲を抜くためにエフェクトを多様せねばならず、侵食率は増加するだろう
必ず敵が大きな装甲を持っているとは限らないが、持っていた場合はそうなる。ということで概ね同意。

>そもそも経験点なんて猿のようにやってる俺らにはさして有限なリソースとも思えず
それはお前の鳥取に限った話だろ。経験点を軽視する前提で話しても仕方ない。

902 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:30:41 ID:???
鳥取で切り捨てたらそもそも有利不利の話はできん。
何しろ、出てくる敵の装甲値平均なぞ出せるものでも無し。

903 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:37:22 ID:???
>>901
本来装甲値を持っていた敵も0になるなら
浸食率を使わずに装甲無視してることになるから
浸食率の抑制に寄与してるのは確かだよ

904 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:54:06 ID:???
俺がGMだったら全員が装甲無視エフェクト取ったら雑魚に30点、ボスに100点くらい装甲つけるだろうね
PLが使いたいなら使わせてやればいいんだし

905 :NPCさん:2008/05/19(月) 15:22:43 ID:???
>904
アタッカーのうち一人が装甲無視持っていない場合、ないし誰も持っていない場合では?

906 :NPCさん:2008/05/19(月) 15:26:59 ID:???
装甲無視よりも破砕の音や崩壊の一点とかをだな
装甲値のあるエネミーに使うと装甲が0になるとしている我が鳥取では結構重宝されてる

907 :NPCさん:2008/05/19(月) 16:05:24 ID:???
>>902
おれはそうは思わないし
仮にそうだとしても経験点を猿のように与える環境は一般化できる範囲を超えてる

908 :NPCさん:2008/05/19(月) 17:39:49 ID:???
>>902
レス先が鳥取の話をしてるのだから、そう返すしかなくね?

909 :NPCさん:2008/05/19(月) 17:42:02 ID:???
荒らしにいいように話題を混乱させられてる希ガス
一度整理した方が良さそうだが、もう900越えか。

910 :NPCさん:2008/05/19(月) 17:53:54 ID:???
装甲無視は、あったら便利。必須というほどではない。
事前に何も知らされない状態で全員無くて詰むようなことがあれば、それはGMが悪い。

911 :NPCさん:2008/05/19(月) 18:36:48 ID:???
最悪PC何人か分のクリティカル値1アタックすればいいから詰むことはそうないだろうがな

912 :NPCさん:2008/05/19(月) 18:55:17 ID:???
いなせなおケツにアッー!

913 :NPCさん:2008/05/19(月) 19:06:31 ID:???
装甲値無視がなくて「詰む」のはGMの責任だろう。

しかし装甲値無視がなくて「厳しい」のは誰の責任でもないし、全員の責任でもある。
オレがキャラ作るときは、それくらいのリスクは見込んだ上で作るし、メンバーの中に装甲無視が誰もいないという状況は避けるようにする。
見込んだリスクを被ったなら、楽しめばいいじゃん。リアルで被害くらってるわけじゃねんだから。
メンバー固定のキャンペーンは別な。(というか、それはそれを見越した上でGMがなんか仕込んでんじゃね?)

ところで、「装甲値無視がなくて詰む」って、どんなん想定してるん? 装甲値100でHP200とか? 
タイタスの切り方がまずかったり、ダイス目で詰むのとは、別に考えてるよな?

914 :NPCさん:2008/05/19(月) 19:22:35 ID:???
>>913
今だと超血統/起源種のキュマとかだと竜鱗7レベルとか言われる可能性があるな
起源種のキュマピュアでも6レベルで60点+魔獣の魂だから装甲無視ないとかなり厳しい
けどぶっちゃけキャラロスト覚悟すれば装甲無視なしでまともにダメ出せる奴いなくてもタイタス全消費のクリティカル値1アタックすれば100%死ぬから「詰む」ことはないと思う

つーか装甲無視エフェクトも火力増加エフェクトもさして変わらないだろうになんでそんな下らないことで荒れてるのん?

915 :NPCさん:2008/05/19(月) 19:59:47 ID:???
キャラロスト前提=詰みじゃないのか

916 :NPCさん:2008/05/19(月) 20:01:46 ID:???
>>915
ブラムストーカー入ってない限り全滅はしないだろう

917 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:04:58 ID:???
装甲無視なんて、鳥取によるけど「なくても良いけどちょっとはあった方が・・・」というレベルだろ、正直。
まあおっぱいみたいなもんだ。

918 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:06:27 ID:???
装甲無視は攻撃力増加よりも、なんか汎用性的な話になってくるような気がする。
竜鱗とか、バロールの何かとか、一部のボスに手も足もでなくなる事を防止する為の。

919 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:08:27 ID:???
クライマックスに出てきたやつが全部兵器系だったのに遭遇してからは装甲無視は必ず入れることにした。

920 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:09:22 ID:???
>>917
てめぇ、Bカップをディスったな!

921 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:12:51 ID:???
装甲無視いいよ。陽炎なんかで戦車やヘリや果てはイージス艦なんかをボコるのは爽快。

922 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:25:53 ID:???
まあボステンプレの一体に装甲30の奴がいたり
兵器系は20〜30以上当たり前だったりするくらいには高装甲敵は一般的だからなぁ

923 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:42:01 ID:???
それで思い出したが兵器系のイニシアティブって異常だよなw
まぁルール的に【感覚】高いとイニシア高くなるのは当然なんだが。

924 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:46:45 ID:???
最新兵器を操るパイロットは、ハヌマーンの反射神経すら越えているということか

925 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:00:46 ID:???
そもそもハヌマーンより《戦局判断》とったノイマンとか《戦いの予感》で行動するエンハイの方が基本的に速い

926 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:15:43 ID:???
ちゃんと訓練(経験点での能力値強化とか)を積まないと脳が加速された神経についてこれないんだよ。
と書いた後で《戦局判断》付きノイマンと比べるなら《先手必勝》を付けないと不公平じゃないのかと気付いた。

927 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:24:47 ID:???
>>926
レベルが2以上だと先手必勝より戦局判断の方が速いんだよな……

928 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:26:40 ID:???
おっぱいみたいなもんだってんなら、絶対的に無い方がいいな!!

【貧乳は】【ステータス】

929 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:40:05 ID:???
ちょっとってのは乳首のことじゃないか?
それならばあったほうがいい。

930 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:41:09 ID:???
我らにはDロイスがある。
これならば1ターン目の戦いの予感や集団統率以外には勝てる。

931 :NPCさん:2008/05/20(火) 00:47:23 ID:???
つまり、こうか。

Dロイス「貧乳」

932 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:00:39 ID:???
みんな、《フェザーライト》をせめて忘れないで!

933 :NPCさん:2008/05/20(火) 01:27:41 ID:???
君がっ、僕よりっ、速いっ、なんてっ、認めっ、ない…っ!

《灰色の庭》

934 :NPCさん:2008/05/20(火) 04:12:38 ID:???
ボス1ザコ3でザコ3体が全て竜鱗3LV、証持ちだったセッションで
装甲無視を持ってなかった俺は泣きたくなった

935 :NPCさん:2008/05/20(火) 04:51:32 ID:???
>>925
戦いの予感は最初のラウンドしか使えないしなあ

936 :NPCさん:2008/05/20(火) 10:36:52 ID:???
何でもかんでも装甲無視だからな
シンドロームによって装甲半減とかにすればいいのに

937 :NPCさん:2008/05/20(火) 11:54:08 ID:???
受けみたいにLV*係数分装甲値を減らす、だと重ね取りにも意味があるな。
めんどいからやらなかったんだろうけど

938 :NPCさん:2008/05/20(火) 12:29:22 ID:???
装甲を無視するような攻撃で一撃死しないのは、レネゲイドの再生力のおかげ?

939 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:46:59 ID:???
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         ●  ●    ●  ●:""""  ・    ・  . \::.    丿エ〜デルワ〜イス
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           ●       ● ::::::::::;;;;;,,---"""
            ●●●●●

940 :NPCさん:2008/05/20(火) 18:34:18 ID:???
>>937
その仕様だと係数によるが攻撃力増加系を取ったほうが汎用性が高いからじゃねーかな

941 :NPCさん:2008/05/20(火) 19:29:44 ID:???
ストライク3巻読んだ!
すげぇよかった!!
シャルの髪型がカッコイイ!!!!

942 :NPCさん:2008/05/20(火) 19:33:46 ID:???
>>938
レネゲイドの神秘により、ダメージ3点の紫穂パンチにも一撃死の追加効果がつくって事ですね?

943 :NPCさん:2008/05/20(火) 19:56:01 ID:???
ある程度達成値出せるなら攻撃力上げてったほうが効率いいのは周知だが、
装甲無視の有効性は完全に鳥取環境やシナリオによるからねぇ…
取れる余裕があったら取っておけば、イザという時の保険になるぐらいのことしか言えないよね

944 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:58:31 ID:???
943の答え、イエスだね!

いや、実際鳥取次第って気がするしなぁ

945 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:00:29 ID:???
>>944
気も何も鳥取次第だろ

946 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:01:38 ID:???
3人中2人取っていれば、ミナリのように「装甲値が……!」とキャラ立て出来るよ!

947 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:15:20 ID:???
受け特化のボス出していい気になってたら《渇きの主》《サイレンの魔女》
でフルボッコにされたの思い出した。

教訓:PC見てボスの能力考えよう

948 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:09:45 ID:???
>>947

> 受け特化のボス出していい気になってたら《渇きの主》《サイレンの魔女》でフルボッコにされた

あれ、[受け]の防御って装甲無視じゃ無効にならないんじゃなかったか?

949 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:11:20 ID:???
なあに受けキャラPC二人に渇きの主か絶対の恐怖しかやってこないボスという逆パターンよりましさ
全力移動二回でようやくエンゲージするまでフルボッコとかジャーム化するかと思いましたよ、ええ

950 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:12:01 ID:???
>>948
(防御力は有効)の一文が入ってない装甲無視は
受けも無効だよ

951 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:13:22 ID:???
(防御力は有効)と書いてなければ受けも抜く、と言う解釈が広く伝わっている。

表記揺れの可能性はあるけど、イメージ的にも防御を抜いてもよさそうな特技がそうなってるから、受けを抜くという裁定をするGMは多いと聞き及んでいる。

952 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:15:26 ID:???
>>951
いや解釈じゃなくて列記としたルールなんですけど……
リプレイだから絶対ってわけじゃねーがオリジン3巻とかでもきちんとそのルールで運用されてるぞ

953 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:15:54 ID:???
防御力はあくまでも装甲値に追加するであって追加した時点で装甲値と同じ扱いだからな。有効となってなきゃ無効になる

954 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:16:02 ID:???
一応
トワイライト3のp218では
サイレンは受けられないという裁定が下されている。

955 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:16:26 ID:???
ああ、そうなのか。ごめん、俺割りとなんかグレーっぽく感じてなぁ。
まあ、処理はずっと受けも抜くルールでやってたけど。

956 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:17:19 ID:???
ルルブP172
◆受けによる修正
> [装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、
>受けによる防御力は無効に出来ない。そのこ
>とは、エフェクトごとに記述してある。

957 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:24:08 ID:???
>>956の通り、わざわざ「エフェクトごとに記述してある」だから、
《渇きの主》や《サイレンの魔女》などは数少ない装甲・防御力両方無視のエフェクトというわけで。実はグレーじゃなかったりする。

958 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:28:54 ID:???
LV×2〜4点攻撃力が上がるエフェクトを2レベル取るより、
1レベル分で装甲値を無視できる方が効率がいいケースは少なくない。
だが敵が装甲値0だとダメージを増やせないので汎用性に欠けることは否めない。
だから攻撃力増加を2レベル取った後に取るのが一番いいかなと認識している。

959 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:30:03 ID:???
そう考えると受けって更に微妙だな

960 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:55:21 ID:???
装甲値無視を取るか取らないかは趣味。
装甲値無視を取らない選択をして装甲値のある敵が出てきてセッション中に嘆いて周りを不快にするのはバカ。
お前のキャラが装甲値無視を取ってないせいで俺のキャラがジャーム化したじゃないかと責める人間はもっとバカ。

ただ、装甲値無視を取らないキャラを作るときは、装甲値の高い敵が出てきたときにできる戦闘オプションを持っておくといいとは思う。
カバーリングエフェクトや支援系エフェクトを持ってれば、まったく役立たずって状況からは脱っせられる。

961 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:59:51 ID:???
まあ一番不遇なのは受けにペナルティ系ですけどね
いやまあエグザエルピュアとかやってるとたまに役には経つんだが

962 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:10:10 ID:???
ギヨームの大活躍を考えると、本気で特化したカバー&受けキャラは凄いけどな。

963 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:12:31 ID:???
拙僧の股間もカバーリングしてる受けキャラですぞ

964 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:21:48 ID:???
効率で考えればタイタス復活の方がいいが心情としてはロイスを守るのも大事なことだしね。
受け特化で守れるのは自分や仲間だけじゃなくロイスもだってことを忘れてはいけない

965 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:25:12 ID:???
受けだたんだ
股間ってそっちだたんだ

966 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:25:50 ID:???
受けが役立つのって2・3倍振りが基本でロイス1点が侵食率10点とかの重みを持つ環境なんだよな。
俺の鳥取は「経験点最大値になるような戦闘バランスがGMの理想」ってなってるんで、そこまでいかない。

967 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:54:14 ID:???
受けキャラにはロマンがある。あんまり報われないけどな。

いや、拙僧のはロマンないというか、鉄壁過ぎるんで少しはガードを緩めろw

968 :NPCさん:2008/05/21(水) 05:06:02 ID:???
>>966
「2人分のタイタス復活を一人で肩代わりできるどころか、自分すら死なない」
事により、経験点を確保できる、というケースもあるんだぜ?

969 :NPCさん:2008/05/21(水) 07:25:16 ID:???
>>966
成長してけば自然に2倍がデフォになるよ

970 :NPCさん:2008/05/21(水) 07:47:58 ID:???
今回のストライクかなり誤植多いな
リプレイスレ をみても重要な台詞が消えてるぽいな。
769 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:48:37 ID:???
>>768
誤植といえばP304の以蔵の台詞もそうだよね?
大事なことなので二回言いましたじゃないよねこれ?

770 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:53:31 ID:???
>>769
P264も結構ひどい
以蔵の台詞が2回続いてたり、いきなりマーヤが出てきたりしてる
787 :NPCさん:2008/05/21(水) 01:59:27 ID:???
>>768-770
 誤植云々言い出したら、p289が一番ひどいんでない?
 12行目のモルガンの台詞の後、事態の真相を明かすべき部分がスパッと切れてる。
「GM:で、彼女は決断したわけです」と続くのは明らかにおかしいでしょ。

788 :NPCさん:2008/05/21(水) 02:00:46 ID:???
後は、濁音関係のミスも多かったよな、誤植

789 :NPCさん:2008/05/21(水) 03:24:21 ID:???
地味にp194のモルガンの台詞も誤植だよね?
しばらく悩んだし。



971 :NPCさん:2008/05/21(水) 08:03:28 ID:???

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211324286/

972 :NPCさん:2008/05/21(水) 08:04:46 ID:???
>>970の内容は何処に言えば良いのかな?
本に葉書がないからどうすれば良いか分からない

973 :NPCさん:2008/05/21(水) 08:26:12 ID:???
>>971


974 :NPCさん:2008/05/21(水) 09:05:46 ID:???
>>968
代わりに受けに失敗して、受けに使った侵食値+復活のタイタス分損することもある

975 :NPCさん:2008/05/21(水) 09:10:58 ID:???
その辺りは運が悪かったという考え方もあるが、相手の達成値を見てから受けるか受けないか判断できるからな。
自分の受け値と比べて、やるかやらないかの判断ができるし、そう無駄なもんじゃない。

976 :NPCさん:2008/05/21(水) 09:14:06 ID:???
特定のエフェクト一つで無効にされるコンセプトって‥‥‥(つд`)

977 :NPCさん:2008/05/21(水) 10:19:40 ID:???
俺の《浪漫》はどんなエフェクトにも負けたりせん

978 :NPCさん:2008/05/21(水) 10:30:48 ID:???
>>977
だが君の《浪漫》は、《現実社会》には勝てない。

979 :NPCさん:2008/05/21(水) 10:35:30 ID:???
>>976
それを言うならどんな組み方しても、エフェクトひとつで無効にできるけどな。

980 :NPCさん:2008/05/21(水) 12:49:30 ID:???
まあ、無限達成値のために消費されたタイタスも
復活系エフェクトひとつで無効にされるからな

981 :NPCさん:2008/05/21(水) 13:10:40 ID:???
一回かぎりの切り札系は時の棺されればおしまいだしね

982 :NPCさん:2008/05/21(水) 14:47:44 ID:???
なあに極大消滅波や自爆装置や黒星粉砕という切り札級は時の棺なんのそのよ!
まあ4D10エフェクトだからそれぐらいはな

983 :NPCさん:2008/05/21(水) 14:57:31 ID:???
みなさん、こんにt

984 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:29:50 ID:???
マーヤと柳也、どっちがリプレイ史上最高の侵蝕率を叩き出したのか。
マーヤは120%エフェクトを使うとか、柳也は変異種でそれをやってのけるとか、
どっとも度胸があるというか何というか。

985 :NPCさん:2008/05/21(水) 15:57:11 ID:???
もう「今日が初プレイングです」は信じないことにしました

986 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:18:55 ID:???
どんなゲームでも初プレイは脳内プレイだぜ
脳内プレイだけで終わることがあるのが悩みもの

987 :NPCさん:2008/05/21(水) 17:43:43 ID:???
>985は愚痴スレか困スレ辺りの誤爆?

988 :NPCさん:2008/05/21(水) 18:43:59 ID:???
>>985
そこで「じゃあ、どうせだからキャンペーンにしようか」と言ってブレイクアップをですね

989 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:18:08 ID:???
>>968
二人分に自分が入ってるから「自分すら死なない」は冗長。
また1倍環境なら受けの侵蝕率が6以上の時点でタイタス昇華より非効率。

受けに反対してるわけではなく、突っ込みとして稚拙というだけのことね。
個人的には受けは>>967に同意。

990 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:31:47 ID:???
自分すら死なないケースもあるって、冗長?

991 :NPCさん:2008/05/21(水) 19:36:23 ID:???
きっと60以上のダメージとかが普通の鳥取なんじゃね?

992 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:22:30 ID:???
60点ぐらいならたいしたことないぜ
【巨大ロボに乗りながら】

993 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:25:52 ID:???
まだだ! まだ侵蝕率が3%上がっただけだ!

994 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:32:46 ID:???
>>990
重畳辺りと間違えたんじゃない?
意味通わないけど

995 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:34:59 ID:???
「言い過ぎ」って言いたかったんじゃない?

996 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:35:41 ID:???
ダメージを2倍にしてから受け防御力を引いてるんじゃないか?

997 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:41:05 ID:???
ぬっちゃけリアルオレなら沙織と一緒になる

998 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:47:06 ID:???
以蔵も、断る理由がないどころか、賛同する理由しかないからかなりロールプレイで悩んでたっぽいな。
何とか落としどころを見つけて敵対したけど、リプレイにならないんだったら転んでそうだ。

999 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:52:35 ID:???
うんこ!

1000 :NPCさん:2008/05/21(水) 21:53:22 ID:???
1000なら来月ダブルクロス3rd発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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