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【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6

1 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:12:26 ID:???
発売間近のソード・ワールド2.0のスレです

ソード・ワールド2.0 ルールブック1/2008年4月19日発売予定/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//2008年4月19日発売予定/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

関連スレは>>2-5あたり

前スレ
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のHP『アイリとキーナの踊る子犬亭』
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/


2 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:17:56 ID:???
■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/l50
ソードワールドRPG216
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206802890/l50

今後の予定

発売中
 ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

3 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:21:48 ID:???
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のHP『2.0早出し情報』
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/

ソードワールドRPG 214
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204906506/

したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

4 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:24:02 ID:???
ここは頭の弱い工作員が立てた乱立スレです。
このスレには削除依頼を出し、以下のスレに移動して下さい。

ソードワールドRPG216
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206802890/

5 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:32:47 ID:???
>>1-5

6 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:43:36 ID:DydF+bJH
>>1-6

7 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:48:27 ID:???
>>1


8 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:52:32 ID:???
来週か・・・

9 :NPCさん:2008/04/07(月) 19:56:22 ID:???
さすがに発売前に使い切らないよな?

10 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:01:24 ID:???
まあ、燃料も殆ど無い事だし、発売まではもつだろう

11 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:06:33 ID:???
ブログでエイプリルフールネタをやってたら、すごい燃料だったかもね。

12 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:14:50 ID:???
フラゲは16か7あたりかな。
ルルブやリプレイにはネタバレ禁止が無いからその頃使い切るかもね

13 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:19:49 ID:???
ブログ更新。
4/29のR.CONでSW2.0卓が立つそうな。

14 :NPCさん:2008/04/07(月) 22:42:10 ID:???
ルルブ1で気になるのはレイアウトかな
ルール面は特徴的な戦闘特技が登場しだすらしいルルブ2以降かな

15 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:24:13 ID:???
>>14 某アースドーンみたいに、「必要な表が巻末にまとまってなくて
ルールの複数ページを交互に見ないとキャラ作れない」でないことを祈る。

16 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:25:03 ID:???
コピーぐらいしろよ

17 :NPCさん:2008/04/08(火) 01:34:50 ID:???
アースドーンっていうか完全版の巻末チャートがクソすぎた記憶が

18 :NPCさん:2008/04/08(火) 19:43:55 ID:???
SWのモンスターでそこまでオリジナリティ溢れる奴なんかいなかった気がするしな。
よくも悪くもオーソドックスなモンスターで固まってたと思うが、2.0はどうなるんだろうな

19 :NPCさん:2008/04/08(火) 19:44:26 ID:???
悪い、誤爆した

20 :NPCさん:2008/04/08(火) 19:44:59 ID:???
カバ系が充実してたら神。

21 :NPCさん:2008/04/08(火) 19:46:41 ID:???
森カバとか砂漠カバとか水カバのことですね

22 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:15:55 ID:???
街カバとか宇宙専用高機動カバとか。

23 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:33:25 ID:???
戦カバと荷カバ、暗黒カバと神聖カバ

24 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:35:29 ID:???
逆立ちカバ

25 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/08(火) 20:56:38 ID:???
何時暴発するかわからないドキドキ感含め
拳銃をこよなく愛する二足歩行する軍隊カバとかすげーオリジナリティ溢れてるとおもわね?

26 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:01:39 ID:???
迫害されてる美少女種族のカバリナ

27 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:10:27 ID:???
エレキテルヒポポタマスとかが冒険者の足になったりするのか。

28 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:18:59 ID:???
>25
今後のサプリメントでPC種族として使用可能になるんですね、わかります。

29 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:02:36 ID:???
お前等カバ大好きだなwwww

30 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:05:22 ID:???
これでカバがルールブックに載ってなかったら暴動が起きるな

31 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:50:12 ID:???
カバを追い抱けば敵になる

32 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:06:56 ID:???
やっと尼の予約に載ったな

33 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:08:55 ID:???
2冊予約して送料無料にしつつ、行き当たりばったりに本屋で買うから3冊か
エラッタが少ないといいなあ

34 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:27:34 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンの足コキ画像ください

35 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:30:02 ID:???
2.0にはハーフエルフ居ないしなぁ……
ダークエルフは居るのだろうか?

36 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:04:21 ID:???
ライダーがあるから多分乗れるモンスターや、乗り物増えてるだろうね。
ライダーは乗れないものも調教や解析して乗れるようにする能力ないと駄目だろうな
だから殆どのモンスターに乗る為のデータほしいね。


37 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:07:00 ID:???
>>33
ばか!
エラッタがないわけないでしょ!

38 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:07:29 ID:???
暴動を起こすカバとそれを鎮圧するカバ

39 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:09:12 ID:???
>>37
無いとは言ってないんじゃない?
まあ無いに越したことはないけど、不思議と必ずあるものなんだよなぁ。

40 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:13:37 ID:???
まぁミスなんてものは36回に1回は起こるものだしな。

41 :NPCさん:2008/04/09(水) 07:39:02 ID:???
アフリカでは年間の動物に殺される人数ナンバーワンなのがカバなんだよな。

42 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:16:55 ID:???
>>32
情報ありがとう。
さっそくamazonで予約した。

43 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:18:11 ID:???
さつじんカバが 3たいあらわれた!
どうしますか?

44 :NPCさん:2008/04/09(水) 09:09:15 ID:???
>>43
なきやむんだ!

45 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:17:19 ID:???
それではカバの鳴き声をどうぞ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

46 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:33:26 ID:???
がお〜

47 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:55:22 ID:???
もおー

48 :NPCさん:2008/04/09(水) 13:23:37 ID:psAw5xwj
ぐげげ〜

49 :NPCさん:2008/04/09(水) 13:38:16 ID:???
うきゅきゅきゅきゅ〜

50 :NPCさん:2008/04/09(水) 14:08:14 ID:???
鳴きやむんだ。

51 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:07:06 ID:???
うきゅ〜・・・

52 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:41:20 ID:???
グラランか!

53 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:29:56 ID:???
テケリ・リ! テケリ・リ!

54 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:47:59 ID:???
>>53
クトゥルフに帰れ

55 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:49:12 ID:???
ラクシアのカバはこええなあw

56 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:54:08 ID:???
リプレイと足しても送料無料に20円届かない…
これ何の嫌がらせ?

57 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:06:58 ID:???
大抵の通販サイトは1500円で無料だからクリアだろ
1600円から無料なんてトコあったっけ?

58 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:09:33 ID:???
たぶん税抜価格で計算してるんじゃないかと

59 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:51:04 ID:???
>>56 7&Yで「セブンイレブン受け取り」を選択すればいい。
セブンイレブンだったら近所にあるだろうし、会員登録もいらない。
「店に名前覚えられたくない」とか「公式発売日前には入手できないから」
なら無理には薦めないケドね。

60 :NPCさん:2008/04/09(水) 23:36:38 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

2.0公式サイトになってるね。

61 :NPCさん:2008/04/10(木) 00:45:35 ID:???
シートの配布とかあるのかね

62 :NPCさん:2008/04/10(木) 00:54:05 ID:???
踊る子犬亭より抜群にセンスよくなったな

63 :NPCさん:2008/04/10(木) 04:53:09 ID:???
子犬亭のはさすがにキャラ貼りまくればいいってわけでもねえだろと
突っ込みたくなるデザインだったからな

64 :NPCさん:2008/04/10(木) 07:56:11 ID:???
いや、あれはあれで好きだったよ

65 :NPCさん:2008/04/10(木) 07:58:11 ID:???
藤澤カウントの癒し力いいね

66 :NPCさん:2008/04/10(木) 08:07:57 ID:???
レコーディング中? 

67 :NPCさん:2008/04/10(木) 14:36:40 ID:???
ラジオ?

68 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:15:24 ID:???
レーティング表がどうしたって

69 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:06:41 ID:???
レコーディング→音入れ→「トイレいってくる」

70 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:03:35 ID:???
と、トイレの音入れっ!?

71 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:18:34 ID:???
藤澤歌手デビュー?


72 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:51:38 ID:???
可能性として考えられるのは

・2.0リプレイたのだん、いきなり音声ドラマ化
・藤澤がダブルクロスリプレイ出演の関係でふぃあ通に出演
・藤澤、演歌デビュー

パッと思いつく限りではこんな感じか。

73 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:54:11 ID:???
2.0ドラマCD、2.0ラジオ番組、2.0キネノベ、あたりがありそう。

74 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:06:16 ID:???
もうかなえたんの浴衣プレイしか想像できん

75 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:19:22 ID:???
>>72
自分の予想では、富士見書房のラジオ番組に出たのだと思われる
ドラマガに富士見の3人娘のコーナーあったよな?あれじゃないかと

76 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:22:31 ID:???
>>75
アレは3月末で最終回を迎えたはず。

77 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:54:01 ID:???
ラジオなのかアフレコなのか

78 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:56:29 ID:???
ドラマガの付録でドラマCD、とかありそうな気がする。

79 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:59:38 ID:???
アニメ化しろよカス

80 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:21:27 ID:???
ナイトウィザードのアニメは素晴らしかった。

リウイみたいなのアニメ化してないで、あのくらいクオリティの高い
オリジナルエピソードを是非アニメ化して欲しいもんだ。

81 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:26:51 ID:???
ばっかリウイはその筋じゃあギャグアニメとして好評なんだぜ?
なにせあの大和屋脚本なんだから!

82 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:28:30 ID:???
やっぱりふぃあ通のラジオだったな

83 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:39:48 ID:DVLQxMJG
SW2.0のルールブックの表紙の女神?の頭についてるのあれ何?
耳?角?髪飾り?

84 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:47:48 ID:???
>>72
北沢と藤澤がSW2.0の宣伝にふぃあ通に出演、だったな

85 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:07:14 ID:???
ルールブック横書きらしいぞ

86 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:45:20 ID:???
ルーンフォークってどんな種族ですか?
名前から魔法生物的なのをイメージしてるんですが

87 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:03:21 ID:???
>>86
http://fujimishobo.co.jp/sw/2008/03/sw20_4.php
http://fujimishobo.co.jp/sw/2008/03/sw20_5.php

ガイノイド系
いわゆるロボ子

88 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:06:43 ID:???
>>86 >>2を見れば書いてあるけど
「300年前に滅んだ魔動機文明アル・メナス時代に生み出された人造人間です。
人に仕えることを好むという執事・メイド属性の高い種族です」

普通はToHeartなんだろうが、あえて「ロボコン」を推奨してみる。
あの赤いゴキブリ嫌いのガソリンエンジン100馬力ロボもメイドロボだしね。

89 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:26:04 ID:???
ルーンフォークはツンドラ

90 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:45:57 ID:???
>>85
マジで?
てことは表紙も逆になるのか

91 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:02:58 ID:???
403 名前:NPCさん 投稿日:2008/04/11(金) 00:35:09 ID:???
ふぃあ通聞いた。
おそらく以下が新情報

・SW2.0のルルブは文庫だけど横書きです
・でも表紙のタイトルは縦書き。北澤「奇をてらったわけではないのですが・・・」
・レイアウトデザインにはかなり気を使ってるらしい。文字サイズとかまで注文だしたとかなんとか。じゅんいっちゃんい対抗したのか? ていうか、レイアウトの話がいきなり出るのがFEARだなw
・北沢「デザイナーにダメ出ししてファンタジーぽいレイアウト(意味不明)にしました!」 さなえ「始めは教科書的なレイアウトだったんだよね」
・北澤の長編小説が秋から冬にかけて出る(これ新情報だよな?)
・きくたけは本当にSW2.0にリプレイ参加するのかな?

・ここまでレイアウトについて言ってカラーの可能性について言ってないから多色刷りはなさそう

92 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:18:11 ID:???
R&Rでもリプレイやるのって前に出てたっけ?

93 :NPCさん:2008/04/11(金) 06:53:22 ID:???
いや新出

94 :NPCさん:2008/04/11(金) 07:30:38 ID:???
一応T&T7版も横書き。(新書サイズだから文庫阪な2.0とは違うけど)

で、横書きだと普通は左綴じ右開きになるわけだが、
「ページを逆に装丁されて、縦書き風に右綴じ左開き」と言う超ミスが起こる予感がw

95 :NPCさん:2008/04/11(金) 07:33:20 ID:???
いや……幾らなんでもそれはねぇだろw

96 :NPCさん:2008/04/11(金) 09:56:51 ID:???
ドラマガのリプレイどうだった?

97 :NPCさん:2008/04/11(金) 10:22:53 ID:???
やたらノリノリで女の子ドワーフのロールをしている初心者男はどうかと思った
中身はまあフツー

98 :NPCさん:2008/04/11(金) 11:57:58 ID:???
来た!これは来た!!スイーツ(笑)レイアウト

99 :NPCさん:2008/04/11(金) 12:27:57 ID:???
月マホがそんなに読みづらくなかったから大丈夫だろ?>横書き
それよか図表が細かすぎで潰れて読みにくい
なんて事がないのを祈る

100 :NPCさん:2008/04/11(金) 12:57:34 ID:???
>>99
アマいもんあたりは読みにくいって言ってたけどな


101 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:45:23 ID:???
アマいもんの意見じゃなあw

・・・いや違うよ? アマいもんのことを悪く言ってるんじゃないよ?
嫌いじゃないよアマいもん。むしろ好きだよ。結婚してくれ!
ところで何の話だっけ?

102 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:23:27 ID:???
やたらノリノリで縦ロールロリドワーフをやるのはどうかという話。

103 :NPCさん:2008/04/11(金) 17:49:58 ID:???
>>102
髭が縦ロールのドワーフが思いつくのみ。

104 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:10:27 ID:???
ドラマガのリプレイは取り立てて書くことないなあw
ほんとうに普通だった。個人的にはGMはみやびにやってほしかった。

105 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:25:31 ID:???
何も知らない人が読むエントリーとして用意された記事が
「面白すぎる」のもどうかと思うんだぜ。

106 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:27:12 ID:???
無色透明結構なこと
15年前ほど前、初心者がきくたけリプレイにハマって痛い事になり、どれほど被害被ったか

107 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:29:10 ID:???
>>106
きくたけか…
昔、RPGマガジン買っていたけど、きくたけの記事は飛ばしていたな
そんなに酷いか?

108 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:38:15 ID:???
でもそういう連中はは別にきくたけがいなくても他の何かに影響されて周りに迷惑かけると思うんだ

109 :NPCさん:2008/04/11(金) 19:41:33 ID:???
やたらノリノリで縦ロールロリドワーフをやるリプレイとかのことですね

110 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:07:54 ID:???
ttp://queensblade.net/character/char_009.php


111 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:36:47 ID:???
いや、原体験というのは大事だぞ
それによって痛い素養が抑えられたり、花開いたり
そこで「こうすればいいのか」「これはやっちゃダメなのか」「こんなことまでしていいんだ」って基準を作るから

112 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:48:41 ID:???
>>111
とても正論だが、
きくたけから話題をそらしたい人達には聞き入れられないだろうね。

113 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:50:15 ID:???
つまり始まりの>>106が悪いと

114 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:51:09 ID:???
まあかつて水野や清松がそうだったように
最近の痛い子にはきくたけがカリスマなんだろう

115 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:59:51 ID:???
ラジオ聞いてるけどSNEはやっぱ上の人間は微妙だなあ


116 :ダガー+デルタhage:2008/04/11(金) 21:49:34 ID:a1Bkwycd
月マホが読み辛いってのは、あのメリケン直訳喩えの無限連鎖とか
赤地白抜き文字とかじゃね?

117 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:54:52 ID:???
水野はともかく、清松がカリスマだった時代なんてあったっけ。

118 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:00:26 ID:???
パズリング先生を従えてたころの清松は輝いてたよ

119 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:06:40 ID:???
まぁ、TRPGに興味が沸かなくなった安田パパとかだしなぁ。

「バニー」って言ったのは多分安田と友野。
友野は冗談半分で言ったが、安田パパは本気。
偏見だが確信している。

120 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:12:36 ID:???
>>112>>113の流れを見ると、図星を付かれた厨が顔真っ赤って構図か

121 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:47:36 ID:???
表紙来てた。

ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

なんか違和感あると思ったら、ドラゴンブックの表紙の頭につく「Role Playing Game」のロゴがないのな。
SWブランドの特別扱いか?

同日発売のARAリプレイ
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000596

122 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:49:55 ID:???
やっぱり2D6システムロゴはつかないんだな。

123 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:53:24 ID:???
最強TRPGの正当後継者、いよいよ登場!!
最強TRPGの正当後継者、いよいよ登場!!
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最強TRPGの正当後継者、いよいよ登場!!
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124 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/11(金) 22:55:52 ID:???
>>123
アオリ文は
『SW復活!SW復活!!SW復活っ!!』
くらいやってくれても罰は当たるまい

125 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:58:51 ID:???
復活ってことは今まで死んでたのか

126 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:00:48 ID:???
>>121
最近の富士見はフォーマットが自由になってきたな

127 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:09:31 ID:???
>>121
いきなり不安になる表紙だな
中身のレイアウト大丈夫か?

128 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:10:51 ID:???
横書きだからなぁ…
呪文とかクラス説明とか、最近流行のレイアウトに変わっていると思うんだけども。
枠で囲って説明するあのフォーマット。

129 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:10:55 ID:???
>>127
むしろお前の頭の中身は大丈夫か?

130 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:12:49 ID:???
>最近流行のレイアウト

最近? 流行?
いつの時代の人ですか?

131 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:13:14 ID:ZDFIiqpR
>>128
T&Tがどうなっていたか思い出してみるといいよ。
横書きのるるぶでも、SNEのシステムでそんなレイアウトだったの一つもないじゃん。

132 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:14:16 ID:???
鳥取でしか流行ってないレイアウトのことか?

133 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:15:08 ID:???
まあ、T&Tなら普通に使いやすいけどな。

134 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:15:19 ID:???
>>131
六門2やデモンパは?

135 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:15:22 ID:???
表紙絵が最初に出た時はもうちょっとカメラが引いた感じになるのかと思ってたが
この切り方と文字配置だとミス2.0さん(仮名)がやたら目立つ感じだな


136 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:17:20 ID:???
>>134
六門2ndは、横に長いテキストボックス。
個人的には見にくいが、文庫ならありかもな。

137 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:19:09 ID:???
勝ったな

138 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:30:09 ID:???
ねこみみ∴かよ

139 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:32:51 ID:???
リプレイ3つ万歳

140 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:38:41 ID:???
とりあえず、ニー・レイさん(仮)とでもしておくか。ベタに>表紙の女性

141 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:40:35 ID:???
>>135
顔と胸と太ももを強調させる配置だよな。

142 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:41:19 ID:???
>>140
「ニオウ」の方が言いやすいぞ

143 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:45:35 ID:???
匂うのか

144 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:46:25 ID:???
20さんでよくね?

145 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:01:55 ID:???
早くピーターというタビットとかやりたいのう
ルーンフォークとシューターとかで、おっぱいミサイルとか喰らいたいのう

146 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:03:27 ID:???
「今楽にしてやる」PAM!PAM!もやってみたい気はする。

あ、もちろん回復用魔法弾を仲間に撃ち込むときの描写な。
友野とさなえ推奨の。

147 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:18:26 ID:???
そしてあと一週間

148 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:20:19 ID:???
初版はどうせ誤植満載だろ?
1年ぐらい待っとけば?
1万人デバッガーはカンベンな。

149 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:32:22 ID:???
新しいルールを覚えて、知り合いと一緒にあーでもないこーでもないと考える、あの楽しい時間をもう一度。
その瞬間が、一番楽しいと思えるんだよなー。だからSW2.0でも盛り上がれると信じて………

150 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:33:29 ID:???
>>148 1年どころか、16年間86刷目でようやく「何をするだァ―――ッ」が直った
ジョジョと言う作品がありましてね…

151 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:34:19 ID:???
あれって誤植なの?

152 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:35:44 ID:???
>>148
900円くらいけちけちしなさんな


153 :150:2008/04/12(土) 00:38:06 ID:???
ゴメン。66刷目だった。
>>151 ジャンプ連載時は「何をするんだァーッ」だったんだよ。

誤植と言うか、エラッタがWEBで発表されればいいや…
雑誌でのみ発表とかサプリ発表はマジ勘弁。

154 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:38:39 ID:???
945円だな。

155 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:54:15 ID:???
45円差に絶望を感じる人は少ないと思うの。

156 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:00:36 ID:???
>>121
ドラゴンブック自体の表紙デザインをSW2..0を期にリニューアルするつもりなのかもね。
アリアンロッドは最終巻だから、これまでの巻とのデザイン統一なんだろう。

157 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:10:32 ID:???
>>121
あれ、わかりやすい目印だったのに
>ドラゴンブックの表紙の頭につく「Role Playing Game」

158 :NPCさん:2008/04/12(土) 03:01:58 ID:???
25 名前:名もなき冒険者さん[] 投稿日:2008/04/11(金) 23:56:47 ID:eVHoWhwo
・左綴じの横書きルールブック
・技能はルールブック1で12種類、ルールブック2で+2、ルールブック3で+1
・JGCまでに3冊とも間に合わせる
 4/19 ルールブック1(文庫)、リプレイ1
 6/20 ルールブック2(文庫)、シナリオ集(文庫)
 夏頃 リプレイ新米女神2(上旬)、ルールブック3(文庫)(中旬)
・秋頃 リプレイたのだん(書き下ろし補完)
・秋〜初頭 北沢の長編小説
・R&R、ドラマガ、書き下ろし文庫でリプレイ3本併走
・「たのだん」は楽しいダンジョンの略

159 :NPCさん:2008/04/12(土) 06:20:24 ID:???
>>121
エアがヒロインみたいだな!
・・・あぁ、二巻の表紙は残り2人がメインになるのかな。

個人的にはソラの活躍に期待したいところだ。
こういう感情希薄系ロリっ娘は大好物なので!


160 :NPCさん:2008/04/12(土) 07:43:08 ID:???
>>146
瀕死の仲間にロシアンルーレットで
回復用魔法弾を使わせる非道な仲間w

161 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:00:53 ID:???
>・「たのだん」は楽しいダンジョンの略

これはたのだんのタイトルロゴを読めば書いてあったよ。


162 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:18:23 ID:???
藤澤…本棚に並べてもりりしいって、そのダンボールで台無し…
まあ本が多すぎるから仮の棚なんだろうが、写真で公開するならもっと見栄え良くしろよ…

163 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:26:35 ID:???
なんかイラスト載ってるみたいで一安心。
イラストはわかりやすさ直結なので嬉しいですよ。

164 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:50:24 ID:???
そりゃまあキャライラストは載るだろう
今までに何度か公開してるんだし

165 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:50:53 ID:???
萌え萌えなイラストがいいです

166 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:12:19 ID:???
  __,,,,○,,__
  ヽ:::::|勅|/
  ( ´|令|)   ∧_∧
  (~つ ̄つ   (;´Д`)
   |;;;;;[回|   ⊂    つ
 彡 し´し´   人 γヽ
  -====-   (__人__ノ

167 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:14:27 ID:???
萌えイラストで人気が出て
淘汰されるべきクソゲーが生き残ってしまうのが心配です。

168 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:23:28 ID:???
          /~ヽ              /:ヽ
          {:::::::::\        /.:::::::::}
          ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
           ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
          /    /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ  ルルブ発売までの間
         /   ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::}  タビットが
         /  ∠_     `'、   ゝ:::::::::j  ここを管理しておきます♪
        {  /,.=、`   ,.ニ ̄`メ ヾ }:::::::メ
        ノ)イ1仆..}    ri⌒ヾ ソりト、::::/
          リソ,,`ー' .   、、::;ナ 仆⌒!ソ
     (\_/八    、_   ̄ '' ,.!|f_ノリ (\_/)
     ( ´∀`)リヽ.         ィルリ从メ   (´∀` ∩
     (.つ  つ   ` ー┬   トx     (つ   丿
      ) ,) ) '^~  ̄く(__ ___/ ,ゝ 、   (  ヽ,,ノ
      (,,_,,_,,)    /ソc< r一'~´  ヽ、 (,,゙__,,)
      /   レヘ、___//.:::::.ヽ\      入/   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

169 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:31:56 ID:???
おまえ兎耳ヴァーナだろ

170 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:39:42 ID:???
>>131
エムブリオマシンのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
イラスト入りでカード形式だから、武装一覧がすごく見やすいんだよ

171 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:51:00 ID:???
>>167
まあ、版上げで劣化しまくってる某作品も、萌え絵と信者のおかげで生き残りそうだしな

172 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:59:53 ID:???
>>171
D&Dですね、わかります。

173 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:00:54 ID:???
379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 12:59:24 ID:???
>>171
D&Dですね、わかります。

380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 12:59:39 ID:???
誤爆スマン

174 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:25:49 ID:???
いかん、もうすぐ2.0発売だと思うだけで
興奮しておっきおっきしてしまう。
誰か抜いてぇ〜。


175 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:58:03 ID:???
ルルブの表紙の獣耳の女で抜いてろ

176 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:37:22 ID:???
一瞬、耳コキに見えた。

177 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:40:26 ID:???
フェチ心をくすぐる新しいプレイスタイルが誕生した瞬間であった

178 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:11:38 ID:???
背表紙の一番上の色も黄色から黄緑になってるんだな>SW2.0

179 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:25:41 ID:???
>>170
枠内に納まらない項では必要な但し書を省略していて
表記揺れ問題を生じさせている。
ちなみに鬼御魂もそう。
やめるべきだな、あのカード式レイアウトは。

180 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:53:50 ID:???
FEARのもにたようなもんだな
あとでトラブルシューティングとしてフォロー入れるやり方

181 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:15:48 ID:???
といって、だらだら例外やトラシューの内容をそこに描かれても。

182 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:16:51 ID:???
それでいいと思う

183 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:42:46 ID:???
貴重な老害的ご意見承りました。

184 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:54:33 ID:???
実際、ルルブとトラブルシューティングの二つに記述が割れてると
参照しにくい。
そんなら一つにまとめて書いてくれと。

185 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:12:39 ID:???
二つの特技のコンボとかの処理方法はどこに書くの?
それぞれの特技の場所にいちいち書くの?

186 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:14:46 ID:???
それをいちいち書くほうがどうかしてると思うがw

187 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:22:57 ID:???
程度問題だろ
エムま!の場合イラストも入るせいで
デモンパの場合能力修正表がでかいせいで
いずれも枠自体が狭過ぎるんだ

188 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:27:17 ID:???
1ページ1枠にすればいい

189 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:27:34 ID:???
>>187
どちらもそれぞれのゲーム固有の問題じゃね?

190 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:38:10 ID:???
だからそう言ってるんだが

191 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:40:06 ID:???
カードレイアウト全体の問題にしようとしなければいいよ

192 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:50:19 ID:???
レイアウトと情報量のどちらを取るかだな。

193 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:51:02 ID:???
完全版を出せばおk

194 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:54:32 ID:???
100文字以内で効果を説明できないデータは切るといいよ
いや、マジで。

195 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:20:16 ID:???
なんというユーザーフレンドリーな記述

そんなゲームはイラネwwww

196 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:21:45 ID:???
100文字かどうかはともかく、言葉を尽くしても処理が説明できないような
データはなるべく減らすというのもデザイン上は必要なことだろうな。

だってゲーム上もたるじゃん。

197 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:22:43 ID:???
どうしてもって時にはトラブルシューティングを別記すればいいしな。

198 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:28:15 ID:???
>>193
完全版と銘打っていて、かつ使いやすいシステムってなにかあったっけ?
そんな暁には、B5サイズ程度に版形が変わってSW2.5になったりして…

199 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:42:32 ID:???
TRPGはゲーム的な効果だけ説明すればいいってもんじゃないしな。

200 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:28:30 ID:???
今から本屋さんに予約して発売日に買えるかな?
amazonは2日くらい遅れて届く……

201 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:50:49 ID:???
たぶん大量に刷るんじゃない?
こんだけ宣伝してるんだから。

202 :アマいもん:2008/04/13(日) 02:27:20 ID:???
月マホは別に読みつらくなかったYO!
ただ、赤バックに白ヌキ文字は、眼に対するテロリズムだと思う。

あと、電車の中で読んでだら、折込のHJ日和が足元にすべり落ちてきました。
鬼太郎みたいな娘が赤ちゃんとお風呂に入ってる例のアレです。

203 :NPCさん:2008/04/13(日) 18:46:41 ID:???
たのだんって、楽しい団地妻の略じゃなかったんだ・・・

204 :NPCさん:2008/04/13(日) 18:52:19 ID:???
頼もしい男根に決まってるだろ

205 :NPCさん:2008/04/13(日) 19:00:03 ID:???
SW2.0を大いに楽しむための藤澤さなえの団

206 :NPCさん:2008/04/13(日) 19:06:30 ID:???
さなえの生声初めて聴いたけど、関西人イントネーションだったね

207 :NPCさん:2008/04/13(日) 20:21:15 ID:???
今日のダーウィンが来た!のテーマはカバ

208 :NPCさん:2008/04/13(日) 21:17:33 ID:???
そりゃ、関西人だしな

209 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:21:38 ID:???
ブログ見たけど、さすがに見本誌は>>94な事態は発生しなかったみたいだね。

で、キャラシートだいぶ大きいよね…B4か?

210 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:27:59 ID:???
世の中には拡大コピーというものがあってだな

211 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:29:37 ID:???
あの写真から見て400pぐらいかな?

212 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:30:28 ID:???
>>209
文庫についてる物じゃないだろう。
拡大コピーか、自分達のデータをプリントアウトしたか。

キャラシはやっぱりカバー裏についてるのかね?

213 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:31:34 ID:???
折り込みじゃね?

214 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:36:30 ID:???
>>211
300ちょいくらいだと思われ。

215 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:41:59 ID:???
ところで何がどうなって定期的にカバネタが書き込まれるようになったんだ?

216 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:46:06 ID:???
カバはラクシアの神獣です

217 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:31:41 ID:???
一番いいページを開いてるんだろうけど、
レイアウトはなかなかよさそうだな。

218 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:32:58 ID:???
>215
ラクシアのエルフは水棲らしい→ライダー技能ができるらしい→ならばエルフは水棲の動物に騎乗するんだろう→じゃあエルフはカバに乗っているにちがいない!

219 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:36:08 ID:???
あっと5日〜

220 :NPCさん:2008/04/14(月) 01:04:22 ID:???
水中で息をこらえるなんて重くて強力な哺乳類の特技だからな
ラクシアのエルフはまさに高い知能と耐久力を持った鯨偶蹄目との相性が抜群な種族と言えるだろう

カバがイメージ的にダメならマナティーやイルカなんかもあるぞ

221 :NPCさん:2008/04/14(月) 01:07:03 ID:???
エルフが他に比べてパっとしないんでそのくらいしか盛り上がれる話題がなかったのは秘密だ

222 :NPCさん:2008/04/14(月) 01:08:24 ID:???
ドワーフが飛び道具すぎたからな

223 :NPCさん:2008/04/14(月) 07:05:25 ID:???
ハーフエルフスキーな俺には冬の時代というわけさ…

224 :NPCさん:2008/04/14(月) 07:23:27 ID:pFo6kl04
>>223
ハーフエルフ分はナイトメアに吸収されてるんでは?
一番濃くて、そのうち誰も食べなくなった被差別者というハーフエルフ分が。

225 :NPCさん:2008/04/14(月) 10:50:26 ID:???
SWのハーフエルフって、別に被差別者というわけでも無い希ガス

226 :NPCさん:2008/04/14(月) 11:10:29 ID:???
少なくとも、当初の設定ではそうだったはずだ

227 :NPCさん:2008/04/14(月) 12:27:54 ID:???
アレクラストのエルフは差別されている!

ただのレッサーエルフじゃないか。

それに比べれば我々より体格面に優れるハーフエルフは……

228 :NPCさん:2008/04/14(月) 13:13:41 ID:???
中途半端と言わざる負えない。

229 :NPCさん:2008/04/14(月) 15:13:14 ID:???
あと5日! あと5日!
カウントダウンの始まりだ〜!

230 :NPCさん:2008/04/14(月) 16:06:53 ID:???
そのうち善種族同士でのハーフルールが発表されるよ。

231 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:35:54 ID:???
ハーフタビットに首ったけ

232 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:43:05 ID:???
>ハーフタビットに首ったけ
因幡(弟)ですね、わかります

233 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:49:19 ID:???
>>231
製造過程は獣姦としか。

234 :NPCさん:2008/04/14(月) 18:27:45 ID:???
要するにバニーガールを期待してるのか。

235 :NPCさん:2008/04/14(月) 19:24:05 ID:???
バニーボーイの店「ラビリン」下高井戸店へようこそ。

236 :NPCさん:2008/04/14(月) 19:36:01 ID:???
回転力は遠心力で破壊力や!

237 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:33:21 ID:???
PL8人だとSWならGMの負担がかなり大きいと思うが2.0だとそうでもないんだろうか?

ちなみにHTTでPL14人ってリプレイがネットのどこかに落ちてたはぜ

238 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:37:54 ID:???
>>237 サブマスターかコーラー(プレイヤーのまとめ人)
用意したんじゃないのかなあ?
今の所はSW2.0がSW1より処理軽い理由はないと思うんだよね。

239 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:44:18 ID:???
どっちかというと重く・1人あたりの比重が強まってるよね

240 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:17:34 ID:???
2.0は軽いだろ。
第一に、SEベースなら位置管理は前衛/後衛だけで済む
第二に、イニシアチブ制なら行動順の管理も楽
第三に、ML減点がない分、一体あたりのダメージ計算も簡単になってる

プレイヤーができることが増えてる一方でGMの負担は軽いと思うぜ。
すくなくともルルブIでは。

241 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:26:05 ID:???
ML減点って何さ?

242 :???:2008/04/14(月) 21:31:17 ID:???
旅兎スキーの私が通りますよ、と。

243 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:33:05 ID:???
前衛職にもスキルあるんだっけ?
そうなら重くしかならないなあ

244 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:45:48 ID:???
戦闘特技は一つしか取れないのかね。
後々増やせるのか。

245 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:46:23 ID:???
誰でも使える戦闘オプションだった頃よりは軽いかもしれん。

246 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:47:31 ID:???
発売直前のネタ枯れ期に>>237は良い話題を提供しましたね

247 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:10:32 ID:???
>>244
奇数レベルで習得できる

248 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:21:46 ID:???
よしじゃぁもうそろそろ発売日だし
発売日にシゴトの帰りに2.0買ったおれの感想を未来からコピペしとくよ

625 :NPCさん:2008/04/19(水) 22:08:36 ID:???
うーん…異貌パっとしねぇな…
そりゃソード自体あんまりはっちゃけるルールじゃないけど
もう一声あってもよかったんじゃね?
まぁルンフォクこれ以上強くされても困るか

エルフはワールドガイド見てひっくり返った

249 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:22:48 ID:???
そしてルンフォークとデビルマン間違えた、吊ってくる

250 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:32:48 ID:???
>吊ってくる

それでいいと思う。

251 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:48:56 ID:???
>>240
「前衛/後衛だから楽」なのかな?グリッドなりHEXなり用意してフィギュア置けば
「前衛/後衛だから楽」だと言うことはない。
イニシアチブ制と言っても、先手後手とか席順くらいにしないと結局変わらないし、
個人別イニシアチブ制なら軽くはない。
その場合、プレイヤー行動順を見やすい位置に書き留めるようにする。
ただ、防御レーティング振らないらしいから、その分は確実に軽いけど。

252 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:55:41 ID:???
>>248
19日なら水曜日じゃないだろ。

253 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:57:05 ID:???
ようやく誠のTRPGが発売になるのか


254 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:59:09 ID:???
>>253
nice boat ってやつですね
わかります

255 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:14:02 ID:???
武器はレザーソーと包丁ですね

256 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:22:09 ID:???
2.0のルルブにシナリオって付属するっけ?



257 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:23:58 ID:???
あと4日〜

258 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:24:10 ID:???
すべてのRPGを過去にする!

259 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:24:55 ID:???
上級ルルブで新種族は追加される?
ロードオブザリングに出てたエントみたいな種族はないかな。
こんなの。
http://blog17.fc2.com/c/chiquita/file/80413a.jpg


260 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:26:18 ID:???
>>259
ふざけんな

261 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:28:34 ID:???
キー坊じゃねえか!

262 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:28:58 ID:???
どう見てもロリドワーフのポルノじゃねーかw

263 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:29:55 ID:???
>>251
SW1でGM経験あるならわかると思うけど、位置管理は結構面倒。
フィギュアとかモナー。
うちの鳥取はダイスで個体表示してたがどれがどれかを把握すんのが
面倒だった。 (雑魚ABCD…の位置覚えるのがメンドい)

同じくGM経験あるならわかると思うけど、敏捷順で管理するには敵全部の
敏捷度をリストアップした上でPC側の敏捷順と合わせて行動順を作らないと
いけない。

そういう手間が要らないのは素直に軽いさ。

264 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:32:29 ID:???
ttp://chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-3156.html
こうだな

265 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:55:05 ID:???
>>258
カッスロは過去にはできない

266 :NPCさん:2008/04/15(火) 01:35:27 ID:???
確かにポーンやフィギュア使ってたがワケわかんなくなって
結局は紙に書いてやるのが一番楽だったな・・

267 :NPCさん:2008/04/15(火) 02:44:54 ID:???
>>248
356 :NPCさん:2008/04/21(月) 08:09:26 ID:???
俺の中で何かが弾けた
薄着のエルフ少女を作れば調査の度にスケスケになれる事に気付いたんだ

能力?特技?何の事です?

268 :NPCさん:2008/04/15(火) 03:56:01 ID:???
MMOは【Massively Multiplayer Online】の略で必ずしもRPGを指す言葉ではない
実際に開発されてるのはRPGが多いが、シューティング系やシム系もある

269 :NPCさん:2008/04/15(火) 03:56:57 ID:???
誤爆しちまった

270 :NPCさん:2008/04/15(火) 04:21:51 ID:???
わざわざこんなところで遠吠えなくてもいいのに。

271 :NPCさん:2008/04/15(火) 09:31:30 ID:???
>>243
もとは誰でもできた魔法の拡大とか全力攻撃とかを、戦闘特技として個別に習得する形だから軽くなってるよ
その分選択肢が減るから良し悪しだけど、少なくとも重くなることはない

272 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:15:23 ID:???
いちいちその特技を持ってるかどうかチェックしないといけなくなって、より手間がかかるようになったりして。

魔法の拡大とか1にあったのはついうっかりやっちゃいそうだしなぁ…

273 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:18:17 ID:???
そんなのルール間違えてるだけなんだから重くなるとは言わない

274 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:30:05 ID:???
間違えやすい=確認の用件が増える=重い?

でもさ、正直さ、SW1.0並の軽さのシステムで満足できるのか?
TRPGそのものの遊び方を模索してた頃と今とでは環境は違うわけで。

275 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:31:57 ID:???
特技を持ってなければできることが増えるだけなんだから間違えやすいわけないだろ

276 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:32:20 ID:???
持ってれば、の間違い
スマン

277 :NPCさん:2008/04/15(火) 11:25:17 ID:???
特技には魅せられる。

278 :NPCさん:2008/04/15(火) 11:27:52 ID:???
>>274
軽いから劣ってるわけではないし、重いから優れているわけではない
それに、システムは軽くなってるけど、種族や技能が増えてデータ面では増強方向に行ってるから、和マンチもそれなりに満足できるんじゃね?

279 :NPCさん:2008/04/15(火) 12:18:42 ID:???
>>278
それはそうなんだけど、軽いシステムはSWを始めいくつもあり、軽いシステムのヴァリエーションって
そんなに多くないと思うんだ。
引き合いに出すと嫌がられるかも知れんが、D&D3.5では挟撃と機会攻撃という要素で新しさがあった。
何か新しい要素を入れる為には、SW1.0よりは多少重くしないといけないのでは?という疑問。
データ面の補強は確かに魅力だと思うけど、システムが月並みだとどうかなあ。

280 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:08:55 ID:???

>>253のはこうだろ。

ようやく 真のRPGに めぐり会い申した
FEARゲの月日 今は悔ゆるのみ


281 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:11:09 ID:???
D&D3.5は面白くないとはいわないが、全員がある程度ルール買って
読み込まないとゲームにならないしなあ。ほかのゲームほとんどしなくなるし。



282 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:21:40 ID:???
データでいろいろ増えてりゃ十分だろ
だいたい、戦闘時の行動のことを問題にするなら、戦闘技能は必ずしも旧版にあった戦闘オプションしかないわけではないし、戦える技能の種類が増えたことで戦い方のバリエーションは確実に増えているわけだが?

キャラクターの幅は広く、しかしルールの運用はあくまで軽く
変にオリジナリティあふれる(笑)ルールを追加する必要はないだろ
成功失敗は発売までわからんが、少なくとも誤った方向には進んでないぜ?

283 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:23:28 ID:???
女子供や貧乏人や学生が気軽にするのは最適の糞ゲー。
どうせチャートさえあればルールブック一人一冊要らないんだろ?

284 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:26:39 ID:???
うん。だから、戦闘技能の種類が増えるのなら、システムとして1.0より重くなるのでは?って思うんだ。
データと一言でいっても、バリエーションによってはシステムとしての軽重に関わるものだし。

そういった新しい事を求めるのってSWの新作としては間違った方向なのかなあ。

285 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:27:14 ID:???
あう。>>284>>282へのレスな。

286 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:12:11 ID:???
2.0の方が確実に重いね。
誰でもできる戦闘オプションが10個あるなら各キャラデータは軽いが、
種族や技能毎に個別のスキルが用意されてるとその分データ量が増える。

287 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:27:26 ID:???
そうか?
戦闘オプションを全部使えるほうが、考えることが多くなる分処理が重くなるだろ?
できることが決まってれば、サクサク軽く進むじゃん

288 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:36:05 ID:???
まあ「何時」重くなるかの視点は要るよな〜

289 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:36:06 ID:???
あらかじめ準備できる部分が多いなら、データ量が多いこと自体は大した問題にはならない。
呪文でも戦闘オプションでも、キャラシーにあらかじめ書き写しておけるなら、
「プレイング時の重さ」はがっと減らせるからね。

290 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:37:11 ID:???
>>287
同意
データ量が増える=重い じゃないぜ

セッション前にやることが増えたとしても
セッション中の選択肢が増えてなければ処理は軽いんだから

291 :NPCさん:2008/04/15(火) 16:59:02 ID:???
つまりガープスですね!

292 :NPCさん:2008/04/15(火) 17:11:37 ID:???
ガープスは四版から戦闘オプションで抜き手が使えるのに吹いた。


293 :NPCさん:2008/04/15(火) 17:36:44 ID:???
ガープスはキャラ作成時の重さの極地だな

294 :NPCさん:2008/04/15(火) 17:46:01 ID:???
ガープスを軽くするには、取得している技能と呪文を名称だけでなく、
その効果、消費ま、etcを一覧にしてあるシートが必要になる。
結果として、ガープスは前準備で軽くできる範囲を超えている。

295 :NPCさん:2008/04/15(火) 17:48:23 ID:???
ファイター冷遇を解消するべく「戦闘技能」を作ってやってたから
重くはならないw
(作ってたやつと似過ぎててワロタ)

つーかクラスの分割でやりやすくなった面もあるんじゃね?

FEARゲーほど技能つーか特技つーかスキル選択で悩むこともないだろ。

悩む奴は戦闘職をやりたいやつなんだから、
SW1みたく
殴る、ダメージ、回避、ダメージ、殴る、ダメージ、回避、ダメージ……
より楽しめる。
専門職や魔法系は戦闘特技より技能や魔法のがメインだから選択でなやまない。

とりあえず2d6振れば判定できるシステムは維持されてるみたいだから
気にすることもあるめー

296 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:49:41 ID:???
確実なのはレベルアップに時間がかかるようになってる

297 :NPCさん:2008/04/15(火) 21:26:03 ID:???
そう? 必要経験点はかなり減ってるように感じるけど

298 :NPCさん:2008/04/15(火) 21:27:46 ID:???
レベルアップ時の処理の時間じゃないのか

299 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:02:56 ID:???
ルーンフォーク「私の右手はドリルになります」

300 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:57:05 ID:???
漏れは股間がドリルだぜハハハ
ふらげマダー?

301 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:57:10 ID:???
なんかガープスがやたら話題に出てくるね

302 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:58:22 ID:???
ガープスはTRPGの代名詞だから仕方が無いよ

303 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:03:00 ID:???
エルフ「水の中に居るときのように、心を鎮めて待つんだ」

304 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:07:43 ID:???
ハンサムな人間男「俺の右手はサイコガン」

305 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:39:03 ID:???
あと3日〜

306 :NPCさん:2008/04/16(水) 02:29:35 ID:???
あと3日! 我々にはあと3日しかないのだ!

307 :NPCさん:2008/04/16(水) 02:32:09 ID:???
メイドガイとフルメタ枠でのSW宣伝皆無

308 :NPCさん:2008/04/16(水) 07:29:39 ID:???
テレビでドラゴンブック自体の宣伝がないんじゃないか。

309 :NPCさん:2008/04/16(水) 08:39:10 ID:???
田舎に住んでる漏れは、手に入るのは来週の火曜日だぜハハハ
レビュー期待してるぜおまいら!

310 :NPCさん:2008/04/16(水) 10:32:47 ID:???
東京発売日の3日後ならそんなに田舎ではないな。

311 :NPCさん:2008/04/16(水) 11:12:05 ID:???
東京だと金曜や木曜には早いやつ手に入れるからな。

312 :NPCさん:2008/04/16(水) 11:13:57 ID:???
それより次スレのテンプレを木曜までには考えておかないとな。
週末は発売直後の書き込みラッシュですぐ1000いくかもよ。

今は嵐の前の静けさ。


313 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:27:58 ID:???
今年から東京モンの俺が聞くんだが
フラゲって普通に店に行きゃあできんのか?
それとも店とコネがあるやつのみの必殺技なん?

314 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:28:32 ID:???
できる店なら普通にできるらしいよ。

315 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:33:36 ID:???
マジか
恐ろしいとこだな東京は

316 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:39:29 ID:???
>>313
基本は店主の胸三寸だと思われるが、本屋が多い地域(アキバとか神保町とか)だと
抜け駆け防止で発売日に足並みそろえるのが普通。

317 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:40:26 ID:???
少年ジャンプが土曜日発売とかと変わらんけどな

318 :NPCさん:2008/04/16(水) 13:33:05 ID:???
>316
お前アキバや神保町行ったことねえだろ?
少なくともゲーム関連書籍の買い物はしたことねえな、その物言いじゃw

319 :NPCさん:2008/04/16(水) 13:44:24 ID:???
アー店主さぁん、ワタシ最近既存のTRPGに飽きてましてねェ…
なんかこう、あるでしょ?エスエヌっふんげふん!有名どころの会社の新しいルールブックが。
ぜひともねェ。売ってもらえないかと、こう参上した次第なんですよぉ〜


320 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:05:10 ID:???
以前、BK1でD&Dのルールブックを注文した時は発売日より早くて驚いたな

ネット関係は今、どうなんでしょうね

秋葉なんて平日、行けないからわかんないや>今は喪中

321 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:15:55 ID:???
とりあえずアマゾンで予約注文したら
発送日は4/20になってた。届く予定が
4/21-4/23だった。
まあたいていは表示より早いけどな。

322 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:18:03 ID:???
たとえば、成長時に能力値が成長するようになった、とか。
たとえば、MPは0になっても気絶しなくて、魔晶石とMPは併用できる、とか。
たとえば、行動を消費しない魔法があるとか。
装備にはランクがあって、高いランクのものは威力が高くなっている。装備するには専用の戦闘特技が必要なんだってのも、明言したことなかったっけ?


323 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:18:44 ID:???
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

324 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:44:17 ID:???
>>319
ヒース乙

325 :NPCさん:2008/04/16(水) 14:51:15 ID:???
ケチョンケチョンに貶したレビューを載せてるURL教えてくれ。
お前らを生暖かい目で見守ってやりたいので。


326 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:03:52 ID:???
自分の力で煽ってください。

327 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:24:19 ID:???
オモロスレに行けば見つかるかもな

328 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:42:03 ID:???
つっこみはバッチこいだけど
あらしはやめて

329 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:46:23 ID:???
まだ発売してないのにレビューってamazonかよw

330 :NPCさん:2008/04/16(水) 15:48:31 ID:???
発売前に悲観的レビューが書き込まれ、蓋を開けたらその斜め下だったD20メタヘとゆー例が

331 :NPCさん:2008/04/16(水) 16:20:03 ID:???
    メ タ ル ヘ ェ !
          ,へ ● へ
   o    o    /           o
  オ   オ    \    ォ゚   オ
           //

332 :NPCさん:2008/04/16(水) 18:27:24 ID:???
>たとえば、成長時に能力値が成長するようになった、とか。
>たとえば、MPは0になっても気絶しなくて、魔晶石とMPは併用できる、とか。
>たとえば、行動を消費しない魔法があるとか。
>装備にはランクがあって、高いランクのものは威力が高くなっている。装備するには専用の戦闘特技が必要なんだってのも、明言したことなかったっけ?

けっこうコンシューマーゲーっぽくなるんだな。

333 :NPCさん:2008/04/16(水) 18:47:15 ID:???
>>319
売ってやりたいのはやまやまだが
最近は何かと五月蝿くてねぇ
店鋪側が売れ筋的信用のある品しか置きたくないって言ってるんだよ

334 :NPCさん:2008/04/16(水) 19:26:17 ID:???
じゃあTRPGはリプレイしか置けないな

335 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:11:47 ID:???
TRPG自体置けないジャン。

336 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:13:08 ID:???
というか書籍全体が

337 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:15:17 ID:???
しかし、発売直前だからって毎日ネガキャンっぽいことばっか書いて、よく飽きないもんだな

338 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:25:41 ID:???
ネガキャンは発売後が本番ですよ?

339 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:01:12 ID:???
sw2wiiやsw2箱やsw2Pspを狙っているん?

340 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:02:34 ID:???
SW2.0MMO

341 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:02:50 ID:???
さっさと発売されれば問題は無いさ。
なんてったって久々のルール集だから。
えんりゃこんりゃのお祭り騒ぎだぜ。
期待しているお。

342 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:07:34 ID:???
発売は19日のままでOK?
伸びたりしてないよね?

343 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:33:00 ID:???
今見たらbk1が24時間表記になっていたから
注文すれば早いところなら明日には手元に届くと思うよ
神保町の早売りも明日には出るだろうね
秋葉原は協定のせいで発売日前には買えないんじゃないかなあ

344 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:44:33 ID:???
俺の首が伸びた

345 :NPCさん:2008/04/16(水) 23:07:34 ID:???
リプレイキャラ、チロルのブローバーって威力高くね?と言われてたのも
「装備にはランクがあって、高いランクのものは威力が高くなっている。
装備するには専用の戦闘特技が必要」にかかわってそうだね。

346 :NPCさん:2008/04/17(木) 00:14:26 ID:???
>>345
だがチロルの特技は全力攻撃だ。

347 :NPCさん:2008/04/17(木) 02:02:56 ID:???
あと2日〜

348 :NPCさん:2008/04/17(木) 07:46:04 ID:???
>>287
戦闘中の処理は若干軽くなるが、システム自体がはるかに重くなるっつーの。

349 :NPCさん:2008/04/17(木) 08:03:49 ID:???
フラゲの人いたら、サンプルシナリオあるかだけでも教えてくれないか?
19日の夜もバイトだというのに、翌日昼からGMだ・・・。
まぁ19日に確実に手に入ればの話だが。

350 :NPCさん:2008/04/17(木) 10:06:36 ID:???
そんなにサンプルシナリオの有無が重要か?

351 :NPCさん:2008/04/17(木) 10:09:33 ID:???
>>350
サンプルシナリオがあれば土曜に手に入れて日曜に身内で遊んでみるくらいできそう
って点では重要じゃないかと。

352 :NPCさん:2008/04/17(木) 10:32:17 ID:???
ゴブリン退治ならシナリオいらないじゃん

353 :NPCさん:2008/04/17(木) 10:39:54 ID:???
そんなややこしく考えなくても、無いよりは有るほうがいいジャマイカ。
それよりフラゲマダー?

354 :NPCさん:2008/04/17(木) 11:38:53 ID:???
文庫ルールでは、コンパクトなのが正義なので、シナリオはいらない。
ダウンロードできればそれでいい。

355 :NPCさん:2008/04/17(木) 11:42:10 ID:???
ダウンロードして印刷したほうがコンパクトじゃなくなる(文庫一冊で済んだ方がいい)と思った俺が通過します

356 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:31:57 ID:???
前を踏襲するならつかないな

とりあえず山賊でも倒しにいったら魔導機文明時代の遺跡でルーンフォーク軍団が大量起動という軽いシナリオでもやっとけ

357 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:44:50 ID:???
ふらげまだー
アマゾンのもまだー

358 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:54:13 ID:???
ひとつ聞きたいんだが、
今、「システムにシナリオイラネ」っていってる人は
2.0にシナリオ付いてたら、2.0叩く?

359 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:56:24 ID:???
SNEの作品で、基本ルールにシナリオついてるのなんて今まであったか?
ここ数年で出たのは知らないが、それ以前だと一つもないだろ。

360 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:57:11 ID:???
今時システムにシナリオついてないとかありえないだろw

新規層いらないっていうなら別にいいけど。

361 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:58:58 ID:???
>359
ロードス島戦記コンパニオンは黒歴史なんですね。わかります。

362 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:00:25 ID:???
>>359
デモパとかついてたような気が・・・
ゲヘナとエムマは分からんが

363 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:02:11 ID:???
エムマとゲヘナもついてるよ

364 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:03:03 ID:???
ここ最近の新作はだいたいシナリオ付属。
ゲヘナもエムマも二本ぐらいだったかな。それとは別にシナリオネタがいくつか。

365 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/17(木) 13:03:38 ID:???
>>359
寧ろここ数年で出たものこそ比較対照じゃないのか?
ちなみにゲヘナも六門もでもんぱも基本ルールにシナリオ付属だ。

366 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:05:31 ID:???
土曜発売だと、基本的にシナリオ作ってる時間がないから
ついてると嬉しいかな

367 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:05:53 ID:???
>>359
つまり、ハイパーT&Tや央華封神やドラゴンハーフはSNE作品ではないと

368 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:06:04 ID:???
>>359
ゴーストハンター両方 デモンパラサイト

369 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:07:17 ID:???
キャンペーンシナリオが付いてるクリスタニアもな

370 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:07:35 ID:???
俺も土曜に手に入れて日曜にセッションだが。
しかし今後何年も使うこと考えると基本ルールは、
シナリオだけの法がありがたい。

371 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:09:59 ID:???
エムマなんて、シナリオ9本もついてたぜ?

372 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:12:40 ID:???
それより今回のルールは、
安田の「監修」はついてるのか?
冒険企画局の近藤と同じくらい邪魔だよな。

373 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:15:51 ID:???
>>370
オレは下手すりゃ、土曜夕方〜深夜にセッションだぜ
仲間達の休み次第でもっと早まる可能性もあるが・・・

金曜あたりどこか早売りやってくんないかな

374 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:17:17 ID:???
キヨマツがルルブにシナリオつけるの嫌いな人だったからね。
違う人が作ればシナリオ付くっしょ。

375 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:19:41 ID:???
ここは頭の弱い工作員が立てた乱立スレです。
このスレには削除依頼を出し、以下のスレに移動して下さい。

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

376 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:21:02 ID:???
よく考えたらSW2.0のスレまだpart6なんだな。
いつになったらSWに追いつけるのか。

377 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:35:11 ID:???
別にシナリオが付いてたから悪いとは言わんが、限られた文庫というスペースで
最大限のデータが欲しいなあ、とは思う。

というか、文庫ルールってイメージとしては、B5版の1冊を分化したものという感じがする。
つまり、基本ルールで1冊、シナリオ集で1冊、となっても全然OKな感じ。

378 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:36:54 ID:???
よし、早売りゲットするために書店巡ってくる。
ここの守りはまかせたぜ戦友!

379 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:38:15 ID:???
>>377
A4のルールブックでもシナリオはついてませんでしたよ?

380 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:40:07 ID:???
>>375
そんな荒れたスレと合流するなんてとんでもない!

381 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:43:17 ID:???
>>380
そもそも最初ソスレで統合してて、2.0の話ししてたら
2.0の話題がウゼェって事でスレが分離したんじゃなかったけ?

世界が違うから別スレでいいじゃない

382 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:44:40 ID:???
>378
東京近郊なら報告よろ!

383 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:56:36 ID:???
>>354
シナリオが無い < シナリオが付く < ダウンロードシナリオがルルブ発売と同時にアップされる

384 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:58:47 ID:???
シナリオって何回も使うものじゃないし、それのせいで重くなるぐらいなら付かなくていい。
電子ファイルはチャート表とかが欲しいけど、まぁ無理だよな。

385 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:00:09 ID:???
基本システム付属のシナリオって、買って遊ぶ際の手間を減らすだけじゃなくて、そのシステムにおけるシナリオ作成のお手本になるって意味もあるんじゃないかねー。というわけでないよりゃあった方がいい派。

で、もう売ってんの?

386 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:01:32 ID:???
>384
文庫の付属シナリオぐらいで重くなるって、どんだけすげえ分量なんだ。

387 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:06:29 ID:???
>>386
気分の問題。
シナリオつけるくらいならデータやその他乗せてほしいという意味。

388 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:07:48 ID:???
俺の地元の地方中枢都市のホビーショップだと、
早ければ金曜の夕方で多分土曜日とはいってた。
地方でフラゲは難しそうだ。

389 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:07:59 ID:???
お手本としては、同時発売のリプレイの方でカバーする気じゃないん?

390 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:09:50 ID:???
>>387
分冊になった時点で微妙なんだがな、それ

むしろ分冊にしてデータ量が減ったからシナリオ載っけるとかありそう

391 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:11:22 ID:???
>>390
1が基本ルールで2がマスター用ガイドとシナリオ
3が追加モンスターや世界とかもありでしょ。

392 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:17:21 ID:???
>>391
それだったら1、2同時に出さないと意味なくね?
時間がたった後、後発組のためとかなら分からんでもないが
マスター用ガイドなんかは最初のウチにこそ欲しいモノだし。
時間がたって、そのシステムにおける基本的な部分が見えてきたら微妙だと思うんだが?

393 :NPCさん:2008/04/17(木) 14:31:31 ID:???
>384をどう読んでも>387の内容に繋がらない件

394 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:00:57 ID:???
ゲット。
確認したいことがあればどうぞ。
とりあえずサンプルシナリオはついてる。

395 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:02:04 ID:???
まずはどこで買ったか、かな。

396 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:03:28 ID:???
フラゲった。4時まで暇。

何か質問ある?

397 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:05:44 ID:???
単純な構成でも、つか単純な構成のシナリオ1本が付いているとお手軽感が違うよね。
買ったその日に、サンプルコピーして、カラオケボックスで、速攻プレイ、みたいな。

398 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:05:49 ID:???
>>395
神保町

399 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:06:54 ID:???
質問
1.キャラシーのサイズと形式はどんな感じ?
2.技能や魔法のチャートはついてる?
3.レーティング表は今までと同じ?
4.ページ数教えて
5.背景世界とか神とかはさらっと紹介?それともたくさんある?

400 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:07:46 ID:???
>398
サンクス!
俺も行くぜ!

401 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:08:04 ID:???
>フラゲ組

Q:キャラクターサンプルある?
Q:キャラ作成にサイコロ使う? 使わないで済む方法ある?
Q:世界観に関する解説はある? 例えば拠点となる都市一つについての大まかなデータとか。

402 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:10:24 ID:???
>>399
1.折りたたまれたA5サイズの両面に一枚。
2.チャートとしてまとまっては居ないが、レイアウトに工夫があって読み取りやすくはなっている。
3.レーティング表としてまとまっては居ない。武器の横に3〜12の欄があって、そこに順番に威力の値が書かれている。
  エラッタによる修正が入る可能性はあるな。
4.384P
5.ワールドガイドは30ページ強。全体的に広く薄く。

403 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:11:16 ID:???
国とかの情報はどの程度?
ワールドガイド出る予定ないし、気になる

404 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:17:39 ID:???
>>401
サンプルキャラクター:ある
以下の7種類
・人間の戦士(ファイター:2/スカウト:1/レンジャー:1)
・人間の妖精使い(フェアリーテイマー:2/フェンサー:1/スカウト:1)
・エルフの神官(プリースト[ティダン]:2/レンジャー:1/セージ:1)
・ドワーフの神官戦士(プリースト[ザイア]:2/ファイター:1)
・タビットの魔法使い(ソーサラー:2/コンジャラー:1)
・ルーンフォークの魔動機士(マギテック:2/シューター:1/セージ:1)

サイコロ:使う。生まれ表で「技・体・心」が決まり、そこへの補正値として種族ごとに
     2dとか1d+2とか振ってその合計値が能力値。この辺は過去と同じような物。

拠点となる都市というか、大陸の一部に関するデータはあるな。

405 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:19:03 ID:???
神はどんな感じ?

406 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:19:14 ID:???
神保町の3件の本屋で売ってるのを確認。
わたしはアマゾンで予約したので見送り・・・

サンプルのタビット可愛いな!

407 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:19:19 ID:???
サンプルキャラの漏れ
・ナイトメアの魔法拳士(グラップラー:2/コンジャラー:1)があった。

408 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:39:09 ID:???
>>フラゲの人
結局、シナリオはついてた?

409 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:39:57 ID:???
>>394

410 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:40:36 ID:???
>408
直近のレスも読めないのか文盲

411 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:41:02 ID:???
ある。まぁ、肩慣らしにはちょうど良いボリュームってとこだと思う>サンプルシナリオ

412 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:41:12 ID:???
偉大なるフラゲ神さまよ。

目新しい武器とか防具ってある?

413 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:41:32 ID:???
>>409
すまん、見落とした。書いてあったな

414 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:41:48 ID:???
表紙のキャラはルーンフォークなのかな?

415 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:46:47 ID:???
特筆すべきは『ガン』だろうな。

Bランクの物には、サーペンタインガン・トラドール・ジェザイル
Aランクの物には、デリンジャー・テンペスト・ロングバレル

以上6種のガンが存在している。
特技の≪二刀流≫を取得すれば、デリンジャー二丁構えてジョン・ウーごっこも可能。

416 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:50:49 ID:???
フラゲ組 情報提供ありがとう。

417 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:53:54 ID:???
ダメージ魔法の数値決めたり回復量決めるときも独自の表?
今まで見たいな汎用レーティング表ってないの?

418 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:54:12 ID:???
>>414
神の一人じゃないのって書いて思ったが
剣に触れると神になれるみたいだがルーンフォークでもなれるんだろうか

419 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:56:09 ID:???
威力0/10/20/30/40/50の表はキャラクターシートにあってな。
エネルギーボルトとかのダメージは、基本10刻みの表の値+魔力って言う扱いなんだ

420 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:56:52 ID:???
>>417
0から10刻みの表がキャラシーに印刷済みでそれを使う。

421 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:58:22 ID:???
でもルーンフォークだけポツンと表紙に出てるのも変じゃね?
いろんなクラスがいてルーンフォークだけ目立ってるならまだしも

422 :NPCさん:2008/04/17(木) 15:58:33 ID:???
そういえば表紙の女性は神だったの?
髪飾りが獣耳に見える例のは。

423 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:03:19 ID:???
神保町に突撃!
げっちゅ〜! すぐさま帰還する!

424 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:05:33 ID:???
戦闘のシステムで目新しい感じはあるのかな?

425 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:10:14 ID:???
>>424
近接戦闘が乱戦エリアというものの中で行われるようになったのが大きな変更かな。

426 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:11:17 ID:???
>>424
戦闘の特技がけっこうある。二刀流とか精密射撃とか。
この辺は従来のSWとは違うだろう。

427 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:11:45 ID:???
それってエンゲージと(r

428 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:12:39 ID:???
煽りでなく純粋に質問なんだが、それはエンゲージと概念的になんか違うものなの?
それとも六門系?


429 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:12:53 ID:???
こう言うのもなんだが、なんかFEARゲーっぽくなったとか言われないか?w

430 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:14:29 ID:???
要するに流れ矢のルールとかを再規定するに当たって、
用語を一つ増やしただけじゃないかな。

431 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:16:31 ID:???
>>429
んなこといったらゲヘナの時点で(ry
てか、今更クラスごとの特性としての特技とかない方が困るわ

432 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:17:16 ID:???
>>429
ぶっちゃけ近いかも知れない。
レーティング表のあるアリアンロッドとも。

ただまぁ、マギテックとかグラップラーとかは面白いと思う。
あと、乱戦エリアに射撃すると「誤射」が発生するので
それを制御する特技「精密射撃」はマジ重要。
慣れない奴が弓や銃を使うと惨事が発生しかねない。

433 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:17:35 ID:???
>>428
ありていに言って、以前ダードで出てた、大きさが実数で決まっているエンゲージ制とよく似てる。

434 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:19:31 ID:???
接敵と組み合い状態を纏めたんだろ

435 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:19:54 ID:???
>>429
ちなみに、FEARゲーって具体的にはどんなシステムのこと?

436 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:20:04 ID:???
ちうか、「一まとめの戦闘エリア」を作ったら
どれかのシステムのエンゲージに似るのは当然な気が・・・

437 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:20:10 ID:???
「精密射撃」を取得

・・・バツ技能で

438 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:22:08 ID:???
ルルブ1で一番強いモンスターは?
モンスター数は?
呪文数は?

439 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:28:41 ID:???
>>429
誰がそれを最初に言うかわくわくしながら待ってたよ。
おめでとう。

440 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:29:16 ID:???
このペースだとマジで土日までに1000行くな。

441 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:34:13 ID:???
ティダンとかザイアって神なのか?

442 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:35:10 ID:???
アリアンに似てるっていうと、フェイトみたいなブレイクスルー要素とか追加されたん?

443 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:35:26 ID:???
で結局表紙の女神様はなんて名前?

444 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:35:58 ID:???
精密射撃、二刀流・・・・まよきん?

445 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:36:10 ID:???
>>442
超英雄ポイントがあります。

446 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:37:40 ID:???
>>444
精密射撃(っぽいもの)や二刀流(っぽいもの)なんて、最近のゲームじゃデフォみたいなもんだから、そこから特定の元ネタなんて見出せんぞ

447 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:40:03 ID:???
>>445
超英雄ポイント、10レベル超えなくても手に入るようになったのか?
効果が同じだとバランス壊れてそうだけど、変わらず?

448 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:41:51 ID:???
メル欄メル欄〜

449 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:47:33 ID:???
>>435
S=FとかアリアンとかALSとか。元はN◎VAかも。

>>432
(乱戦エリアに)「ライトニングー!」

>>439
悪かったから針の返しはやめてくれ。外すのに痛くてかなわん。

450 :NPCさん:2008/04/17(木) 16:58:46 ID:???
1.0ではブレイクスルー的要素がないゆえに、クリティカルが出るか出ないかでゲームのしょうぶが決まってたからなー
通常のルール内で発生するバランスをPLがある程度打ち崩すという意味のブレイクスルーなら、

ARAみたいな、ダイスブーストリソース
ALSみたいな、「強力な特技」を持たせる考え方
D&Dみたいな、マジックアイテムを豊富にしかもある程度安価に用意して、通常のクラスの能力以上の強化をバリバリ行わせる

みたいな方向性があるね。

451 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:00:44 ID:???
>>449
エンゲージという用語の初出はN◎VA2nd(95年)だが、
接敵距離という概念ではなかった。
今のエンゲージの初出は99年のブレカナじゃなかったっけかな。

452 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:02:01 ID:???
六門みたいに消費アイテムでブーストってのもありだと思うぜ。
そもそも六門のそのシステムは「お金の使い道がない」ってのを防ぐためのシステムだしね

453 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:03:22 ID:???
>エルフの神官

これを聞くとSWも変わったなぁと思ってしまうなー
そっか、エルフ神官か・・・

454 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:03:53 ID:???
やべえ強烈にwktkしてきた

455 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:04:24 ID:???
精神力にものすごいコストがかかるが初期レベルから使える強力魔法があり、なおかつ魔晶石がそれなりに安価で買えるなら、
それがブレイクスルーの要素になるかもね
いまやD&Dでさえ「1遭遇ごとに一回使える」とかの特殊能力をつけるご時世ではあるので、そういう方向性の必殺技作った方が早いけどな

456 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:05:34 ID:???
>>451
ああ、エンゲージはブレカナからか。クラス依存の特技という意味でN◎VAを挙げた。
てーかまあ、クラス特技があってエンゲージがあればFEARゲーってのもずいぶんな言い様だよなあ。

457 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:05:45 ID:???
すでにジョン=ウーごっこ出来るって時点でwktkもんなんだが。
ちなみに日曜にプレイする。

458 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:06:43 ID:???
人間だけだけど使えるじゃん、ブレイクスルー要素。

459 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:06:58 ID:???
>>450
つーかあの頃のRPGのブレイクスルーは口プロレスだからなぁ

460 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:07:39 ID:???
>>456
まあそういうこと言う人がいるのは確かだが、なんていうか、FEARどころか新しいゲームを10年くらいしてないんだなと思うくらいかな。


461 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:08:24 ID:???
>>459
目からウロコ落ちた。
まあそうだったよなw

462 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:10:34 ID:???
>>456
えんげーじっぽいものなんかないけど、ゲヘナやデモンパはFEARゲーっぽいって言われてるぜ?

463 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:10:41 ID:???
>>458
kwsk
ていうか人間だけってそれバランスとれてんのか?

>>461
膠着状況に陥ったときに大逆転する鍵は、「知恵と勇気」という名のハッタリだった時代だなw

464 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:12:26 ID:???
つーか、FEARゲーっぽいなんて
その程度の適当な話だろw

465 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:12:48 ID:???
ラックとインスピレーションは控えめだが、優秀なブレイクスルーだった。
問題は一人では両方取れないことだったが。

466 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:12:58 ID:???
>>463
人間は一日一回裏成功可能

467 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:13:48 ID:???
人間だけダイスを裏返せる筈

468 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:14:32 ID:???
>>463
人間の種族特殊能力として、一日一回裏成功できるって事前情報で出てたじゃん
これも立派なブレイクスルーだろ?

469 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:14:50 ID:???
>>453
旧SWでもチェンジリングのエルフにしておけば‥‥

470 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:15:22 ID:???
裏成功に比べて異種族選ぶ意味ってちゃんとある?

しかし、一日一回裏成功ってブレイクスルー的には弱いというか気休めすぎな気がする。
出目が12になる、じゃダメだったのかね



471 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:16:53 ID:???
裏成功なら1シーン・・・じゃない、1遭遇に1回くらいできていいと思う俺






472 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:18:31 ID:???
>>470
悪用できちゃうからじゃない?

王様とか依頼人とか顔見せだけのBOSSとかに攻撃魔法とか。
いやまあ12が完全成功って話なら、ってことだが。

473 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:19:21 ID:???
チンチン、クソ評価のURLマダー?


474 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:20:35 ID:???
結局2.0子は誰だったんだ?

475 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:22:17 ID:???
ラクシア滅亡キャンペーン小説が出るころに明らかになります>2.0子

476 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:24:43 ID:???
通常能力ならともかく、ブレイクスルー的な要素で”ゲーム内時間の一日一回”はいただけない部分もあるなぁ。
シナリオによって、使い勝手が変わりすぎるよ。

477 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:25:00 ID:???
謎のラクシア・2.0子

478 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:26:12 ID:???
火が効かないよりはマシな気もするがな

479 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:26:48 ID:???
>>476
そもそも裏成功ってブレイクスルー要素と見るほうが間違いなんじゃね?
俺はただの「種族ごとの基本能力で、ゲームバランスに逆転的要素を加えるためのものではない」と思ってるが。
つまり別に人間がただ一人もいなくてもそんなにゲームは変わらないってことな

480 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:29:11 ID:???
>>450
や、魔法はブレイクスルー要素ですよ。
誰しも持ってるわけじゃないですが。

481 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:30:01 ID:???
火がきかないってのも
どこまで効かないのかきちんとラインが引かれてるといいなあ

482 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:31:39 ID:???
それってダメージに<火>属性とかつけるルールがあるだけで解決できるがな
いまさらそういうところを整備しないとは思えん


483 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:32:07 ID:???
とりあえず生きていないと耐火能力なしとしておかないと
ドワーフ革の鎧を着たオーガーとかでてきそう・・・

484 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:32:51 ID:???
人間が居ないとゲームにならない、とかだと微妙だしな・・・
そういや、火が効かないとか水中適応は使い勝手はどんな感じっぽい?

485 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:33:18 ID:hpz1A9ec
>>483
その鎧は燃えないってわけだな。

で?

486 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:34:14 ID:???
ブレイクスルーってーのは、本来
「ルール通りに戦闘するだけだと単調なゲームになるか、
 もしくは戦闘開始した瞬間に勝敗が見えているようなシステム」
のための味付けだからな。
(ブレイクスルーを用意する代わりに、
 戦闘ルールを簡略化できる、というアイデアでもある)

D&Dにそーゆーのがないのは、PC側に充分な可処分リソースがあるのと、
むちゃくちゃ戦闘ルールが多くて、放っておいてもいくらでも戦況が変わったりするからだ。

487 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:34:24 ID:???
火は効かないが、熱湯で火傷とか、氷で火傷とか、湯たんぽで低温火傷とか、そう言うことが起こったりして。

488 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:35:23 ID:???
そもそも、クリティカルはブレイクスルー要素なんだが。
ブレイクスルーは、必ずしも能動的に起こせなくてもいいんだぞ。

489 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:35:30 ID:???
乱戦エリアは確かにエンゲージっぽいと言われてもしかたないけど遊びやすそうだね
乱戦中への移動や攻撃は全部エリアの中心を基準にするし

490 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:36:58 ID:???
SW1.0にブレイクスルーがなくても問題がなかったのは、
主に魔晶石と呪文の拡大ルールという有効な可処分リソースがあったから。

あーでも、呪文の拡大ルールそのものがブレイクスルー要素と言えるかも。

491 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:37:56 ID:???
モンスターって何種類ぐらい載っているんだろう?

492 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:38:13 ID:???
ゲト

モンスターの部位は面白いと思った
でかいモンスターはいくつか部位に分かれてるものがいて
個別に命中威力回避防御HPMPがあってそれぞれ攻撃してくる
で、コアになる場所が決まっていてそれだけ倒せば他のも全部倒せるけど
大抵はコアが一番固い

493 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:39:19 ID:???
>>491
数え間違えがなければ51種類

494 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:39:26 ID:???
ほぉ・・・

495 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:39:54 ID:???
>>490
いや、そこって長い間問題を起こしてた部分じゃん…

496 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:40:08 ID:???
>>492
俺の脳内でラクシアのモンスターがSTGのボスになった。

497 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:40:49 ID:???
そうだ。呪文の拡大と魔晶石は残っているの?

498 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:41:39 ID:???
>>492
へぇ、今回のモンスターはサイズで耐久性かわるのかー


・・・ドラゴンとかワイバーンとかの巨大生物も部位化?
翼(腕?)部がHP0になると飛べなくなるとか、歩けなくなるとかあるの?

499 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:43:39 ID:???
ところで、そろそろ報酬の話に移りたいんだが。

……いや、シナリオごとの報酬の指針と、
金の使い道(魔晶石とかマジックアイテムとか)がどうなってるのかなと。

500 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:44:39 ID:???
>>493
数としては1.0旧文庫版より多くて
1.0ベーシックより少ないのか
サンクス

501 :492:2008/04/17(木) 17:50:25 ID:???
乱戦エリアは言われてる通りエンゲージと考えれば分かりやすい
ただし入る人数によってどんどんでかくなっていくから
前衛と後衛が離れずに戦ってるといつの間にか全員乱戦してたりする
……と思ったけど、定義上味方同士の乱戦エリアってないのな
で、乱戦エリアじゃなければ乱戦エリアに巻き込まれないからルール上は大丈夫らしい
この辺、ルールの記述が微妙で、乱戦エリアに入る時は中心まで移動する必要があるんだけど
途中で止まったらどうなるか、とかよく分からない

>>497
拡大は達成値以外は戦闘特技としてある
魔晶石もあるし、旧版仕様(MPと併用可)になってる

>>498
ドラゴンは部位化だね
当然、翼がやられれば空を飛べなくなる
白眉なのはデュラハン。戦車も部位になってる

>>499
冒険者レベルによる大ざっぱな目安はあるよ
使い道はポーション、魔晶石、マジックアイテム類がある

502 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:52:43 ID:???
>>501

サンクス。金の使い道があるのは良いことだな。
旧版の頃は本気で魔晶石くらいしか買うものが無かった……。

503 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:54:27 ID:???
>>499
3レベルまでは報酬総額ひとりあたま1000ガメル程度が目安。
マジックアイテムは数千〜10000ガメルのがちらほら。
他にボスが持ってる剣のかけらを提供することでたまる名誉点を消費して、
物品や爵位、建物を入手できる(ただし実装はルールブックU以降)。

504 :492:2008/04/17(木) 17:55:35 ID:???
>>502
最初はマジックアイテムでない武具も高くて買えなかったりするから
それらを買い換えていく、もできる
数自体は少ないけど、やっぱり消耗品としてポーション、薬草、魔晶石、マギスフィアがあるのがでかいな
前は消耗品なんて皆無だったしな

505 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:56:29 ID:???
そういや、カバはいる?

506 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:57:25 ID:???
乱戦エリアって旧T&Tの頃からある概念なんだけど・・

507 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:57:58 ID:???
長年の要望をちゃんと拾ってる感じだな〜

508 :NPCさん:2008/04/17(木) 17:59:04 ID:???
ライダー技能は上級ルール待ちだった記憶が・・・

もちろん、上級ルールの騎乗用動物にカバがいることは疑うまでもないが

509 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:02:42 ID:???
結局、魔力撃って今までの魔力追加ダメージってこと?

510 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:02:46 ID:???
オラちょっとワクワクしてきたぞ!

……カバのことじゃないよ?

511 :492:2008/04/17(木) 18:04:44 ID:???
>>509
魔法には普通に魔力足せる
魔力撃は物理攻撃に魔力足す

512 :腐死者ジェインソ:2008/04/17(木) 18:06:40 ID:???
>他にボスが持ってる剣のかけらを提供することでたまる名誉点を消費して、
>物品や爵位、建物を入手できる(ただし実装はルールブックU以降)。

お、そういうギミックあるのか。これはいいね。世界観と密接になってるし、敵と戦うモチベーションが出るのでフレーバー面からもシナリオ作りやすい。


513 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:09:52 ID:???
東京いいなぁ。
さすがの大阪でも今晩には入ってないだろうなぁ

で、質問。
Lvの上がり方が旧作と違うのは聞いてたけど、
それでもLv上限はやっぱ10? どこか限界ある?
それとルルブ1は何Lvくらいまで対応なんだろう。

514 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:10:35 ID:???
>>496
その可処分なりソースがブレイクするーなんだろ?

515 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:10:41 ID:???
>>511
そっちの解釈が正しかったのか。
やっぱり魔法戦士が強くなってるな。

516 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:11:44 ID:???
>>513
上限は15、1は6レベルまで対応
これはルルブ買ってない俺でも分かる

517 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:14:40 ID:???
>>501
サンクス。
デュラハンの骨戦車が部位化かー
ってことは、本体+何かだと部位なのか。
スキュラも部位だろうなと予測。 ないか。

あとは実際に手元に来てから旧版との違いを認識するだけだな。

518 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:19:32 ID:???
モンスターの部位というと、どうしてもモンハンが……
でも、まずモンスターの攻撃力や足(移動力)を潰すのは基本だろうから、そういうギミックはうれしいね。

519 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:21:33 ID:???
くそ。これは悔しいけどアルシャやD&Dやアリアンは少しのんびりしすぎたのと違うか。

520 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:27:32 ID:???
えーっと? のんびりしすぎたってどういうこと?

521 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:29:28 ID:???
釣りだろうから構うな

522 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:31:13 ID:???
報告を読んでると、SWを継承しつつ他のファンタジーRPGとの差別化もそれなりにできてそうかな。
旧SWとアリアンロッドの中間ぐらいのどっちつかずにならなくてよかった。

523 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:32:45 ID:???
えーと、データ面の整備は既存作の方が優れているべきだが、基本ルール面の整理は新作の方が優れていないとダメだろ?
ここはあたりまえの話だと思うんだが
そして次に出る新作に基本ルール面の整理においては2.0も抜かれる。これも当たり前。

だから、既存作品はサプリとかで世界を広げ、可能性を広げて、新作と張り合うんじゃないか

524 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:34:13 ID:???
明日には入ってるかなー
上級ルールでは種族も増えるんだっけ?

525 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:35:32 ID:???
さすがに地方じゃ今日は無理だろうなぁ
しかし本屋を覗きに行きたい衝動ががが

526 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:37:32 ID:???
とりあえず2冊買って片方をバラして使うか

527 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:40:42 ID:???
リプレイの方はどうかな?
これはリプレイスレで訊くべきか。

528 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:44:07 ID:???
>>506
T&Tに誤射はねーぜ

529 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:51:28 ID:???
チラ裏:7&Yのコンビニ受け取りではまだ梱包作業中。

530 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:52:48 ID:???
呪文とか信仰の報告マダー?

531 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:54:33 ID:???
>>529
うちもメール来てた。土曜だな、こりゃ。

532 :492:2008/04/17(木) 18:55:39 ID:???
>>438
>ルルブ1で一番強いモンスターは?
ドレイク竜形態(蛮族のリーダー的存在)
デュラハン
クィンドゥーム(多脚戦車)
グリフォン

が7レベルで並んでる

>モンスター数は?
51

>呪文数は?
真語23
操霊22
神聖基本21+特殊2*7
妖精22
魔動機23

533 :NPCさん:2008/04/17(木) 18:58:25 ID:???
日本橋イエサブでゲト

534 :腐死者ジェインソ:2008/04/17(木) 18:59:15 ID:???
>>533
マジ?
今からいってくる!!

535 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:01:51 ID:???
>>524
ルールUでリルドラケンとグララン追加だったか

>>532
神は7体か

536 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:03:20 ID:???
いわゆるパーソナリティってあるの?

537 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:06:55 ID:???
俄然ムラムラしてきた

538 :492:2008/04/17(木) 19:10:41 ID:???
>>530
じゃあ信仰について

>始祖神ライフォス
最初に生まれたとされる神。調和と友愛を尊ぶ。現在の教団は蛮族と魂の穢れを認めていない。
特殊神聖魔法は蛮族感知と、他者に思考を伝える魔法。

>太陽神ティダン
ライフォスの腹心の光と豊穣の神。争いと好まず富を分けるのを美徳とする。アンデッド嫌い。
特殊神聖魔法はライトとアンデッドには威力が高まる攻撃魔法。

>戦神ダルクレム
第二の剣から最初に生まれたとされる神。ライフォスに刃向かったのがこいつ。
解放と破壊を司り、全てのしがらみや束縛を捨てることで生物は真の姿を取り戻すと説く。穢れ推奨。
稀に人族にも信者がいるけどもちろん官憲や冒険者にやられるような立場。

>賢神キルヒア
第三の剣から生まれたとされる神。知識の収集とそれを知らしめるのを美徳としている。
特殊神聖魔法は魔物知識にボーナスとウィークポイント。

ここまで古代神。
自分たちで始まりの剣に触れて神格を得た神さま。
他にもエルフの始祖神やドワーフや蛮族のあがめる破壊と再生の神なんかがいるらしい(詳細なし)。

539 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:13:55 ID:???
>魂の穢れを認めていない

エエエエエ
ナイトメアもアウト?

540 :492:2008/04/17(木) 19:18:37 ID:???
続き。
次は大神。古代神の導きで剣に触れたやつら。
古代神は創世神話にちょくちょく出てきて、大神は神紀文明に生まれたのがほとんどらしい。

>騎士神ザイア
ライフォスに仕えることを志願して神になった。
秩序を重んじ調和を愛し、主や弱者を守ることを教義とする。堅物も多い。
特殊神聖魔法は弱者を守る誓いを立て判定にボーナスと、一時的に防御系戦闘特技を習得する魔法

>月神シーン
ティダンの奥さんが身内特権で神さまに。夜と夜の眠りを司り、盗賊や娼館にも守り神として祭られてたりする。
特殊神聖魔法は暗視化と盲目化。

>風来神ル=ロウド
どうやって神になったか謎。自由気ままなトリックスター。勢力問わず信者がいる。
幸運の神でもあり、運命は自分で切り開くものと教えている。
特殊神聖魔法は1日1回判定振り直しと対象の次の判定にペナルティ。

541 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:21:15 ID:???
魔法は真語が23
操霊22
神聖21+2×7
妖精22
魔動23

542 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:22:09 ID:???
そのままラーダっぽいのがいるな

戦神が今回悪役?

543 :492:2008/04/17(木) 19:22:51 ID:???
最後。
小神といってまだ神格を得て日の浅い神さま。
広くて数国にまたがる一地方、場合によっては隣国にも知られてない程度の神さま。
その分、信者獲得のために姿を現すことも多い身近な存在。

>水の神
湖の王国ルーフェリアの土地神。水と停滞を司る。
元は蛮族への生け贄として捧げられた子らしい。
最近、250年間蛮族から守り通した神として急激に国外に広まり、大神への昇格も近いとされている。
特殊神聖魔法はピュリフィケーションとウォーターウォーキング。

544 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:24:56 ID:???
>>542
ダルクレムは蛮族の主神らしいからな

545 :492:2008/04/17(木) 19:25:05 ID:???
>>539
魂が穢れるから冒険者くらいしか蘇生しないくらいだし
ナイトメアも一般人から敬遠されてるわけで
「教団からは」基本的にアウトじゃないかな

546 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:25:19 ID:???
何かアイドルみたいだw
って思ったけど本来アイドルってそんな意味か。

547 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:25:37 ID:???
>>小神
これがリプレイの新米女神かな

548 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:27:12 ID:???
やべ。思ったより期待できそう。買うかな。

549 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:27:48 ID:???
>始祖神ライフォス
>騎士神ザイア
よし、ザイア×ライフォスだな。

550 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:27:54 ID:???
神様で厨二病

551 :492:2008/04/17(木) 19:28:23 ID:???
>>542
ダルクレムが蛮族の主神だから、こいつを旧版のファラリス的に使うのが基本だろうね

>>547
確認。そうみたいだね。

552 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:44:16 ID:???
>>550
略してかみちゅですね。わかります。

553 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:47:53 ID:???
主神っぽいライフォス
なんかファリスチックだなぁ。
またぞろ頭の固い狂信者ネタやられるのかなぁ……

554 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:49:48 ID:???
堅物は騎士神のほうじゃね?

555 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:50:55 ID:???
カルテットにはならんとは思っていたが、
よさそうだね。

種族と技能とデータ追加しただけのSWとはちがうっぽい。

556 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:51:26 ID:???
何、騎士神は美少女に手を出して、神にしたナンパ男だぞ。

557 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:52:41 ID:???
神の身内は神になれるってなんかすげぇw

558 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:52:43 ID:???
ルルブ3あたりでPCが小神になれそうだななんとなく

559 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:52:47 ID:mDKClv8I
明後日はここがお通夜会場になるわけですが。
信者の涙目がたのしみですね^ ^

560 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:54:37 ID:???
>>4=>>559?

561 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:55:16 ID:???
戦神とはいってるが、これ
けんかっぱやいファラリスじゃね?

562 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:56:14 ID:???
東京以外はまだかー

563 :NPCさん:2008/04/17(木) 19:59:50 ID:???
日本橋ゲト報告があったはず。

564 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:00:01 ID:???
乱暴狼藉の神

565 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:00:24 ID:???
昇格して神様になれるのなら
神様の数に不足があれば、
後付でどんどん増やせるのか

566 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:02:04 ID:???
>>558そこら辺の流れを説明するために
リプレイで実際にやって見せて、あまつさえ
公式設定に組み込まれるとかやったら面白いなぁ
(カルテット的文脈で)

567 :492:2008/04/17(木) 20:03:14 ID:???
>呪文について
これは量多すぎだから適当に目についたものだけ言っていくぜ
全体的に言えるのはちょっとした便利魔法(ライトとかロックとか)は消費が1,2程度に抑えられてる
それから一発行動不能魔法ってのがほとんどない

>真語魔法
1レベルのブラント・ウェポン(18ラウンド、対象の与える物理ダメージ-4)がヤバイ
ファミリアはしっかりモンスターデータが用意されてる
ちなみにファミリアの知覚は主人と同じになるので暗視持ちのソーサラーはけっこう便利
逆に使い魔の暗視狙いで猫を選んでも意味がないので注意

>操霊魔法
アンデッド、魔法生物にも有効な回復魔法を使える(プリーストのキュアじゃ回復できない)
ソーサラーのファミリアは魔法生物だったりするので操霊魔法使いがいなくて泣くなよ
3レベル以下の魔法を使用できなくするフォビドゥン・マジックは、ボスがしゃべれなくて哀しい思いをしないように呪いということになってます

>神聖魔法
気絶から回復させるアウェイクンがないと、いくらHPを回復させても起きられないので注意
プリーストがいないならポーションで用意しておかないとダメ
トランスファーは5レベルです

>妖精魔法
色々出来るけどどれも特化はしてない
サブに取るのが良いかも知れない
1時間の間に1回だけ判定に+1できるフェアリーウィッシュはダンジョンに入ったら常にかけておけ

>魔動機術
補助動作(マイナーアクションっていうと分かりやすいですか?)で使える魔法が存在する
例えば弾丸を作るソリッド・バレットや、命中にボーナスを得るターゲット・サイトなど
高レベルになるとグレネード投げたりできるから、15レベルになったら核とかにならんだろうか

568 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:04:29 ID:???
>一発行動不能魔法

いやあの、低レベル帯であったら思いっきりバランスブレイカーなんだが

569 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:06:54 ID:???
>>567
ルーンフォークはひょっとして魔法生物扱いだったり?

570 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:07:15 ID:???
さんざん待たせておいてFEARゲーの劣化コピーかよ。
SNEも堕落したな。

571 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:08:13 ID:???
当番さんお疲れ様です

572 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:08:24 ID:???
>>570
君の言うことはいつも正しいね

573 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:08:47 ID:???
>>568
旧SWは6レベルまででもスリープ・クラウド、スリープ、パラライズ、ルーンロープと
あったわけだが、それがないって言ってんだろ

574 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:09:08 ID:???
ちょっと知りたいんだが、ダッカードはいる?w
彼でなくても解説用キャラによる例示とか。

575 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:09:22 ID:???
>>570
SNEが、FEARを見て土下座して改心して作ったんですよ。
SW2.0はね。

576 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:09:41 ID:???
>>567
> 3レベル以下の魔法を使用できなくするフォビドゥン・マジックは、ボスがしゃべれなくて哀しい思いをしないように呪いということになってます

これは上手いことやったなw

577 :492:2008/04/17(木) 20:09:50 ID:???
>>568
前は低レベルでもあったじゃん

>>569
ルーンフォークの種別は人族じゃないかな

578 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:10:19 ID:???
SNEやTRPGは滅んぶ。
これ真理。

579 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:14:26 ID:???
1分おきか

580 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:14:43 ID:???
>>575
あずまだかYoshだかD厨乙

581 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:15:10 ID:???
>>540
>月神シーン
ドラマガリプレイのレクサスはキャラ的にも狙ってセクハラしているんだな!w

582 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:15:18 ID:???
>578
突っ込み待ちか、突っ込み待ちなのかと聞いている!

583 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:15:55 ID:???
バードはルルブUか

ヌーディー目当てに買う奴いそうだ

584 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:17:06 ID:???
TRPG滅ぶがYosh(初音ミク罵倒で有名になった方)
土下座して改心があずま(D&D3を見てSWを罵倒)

585 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:19:01 ID:???
>気絶から回復させるアウェイクンがないと、いくらHPを回復させても起きられないので注意
ちょっと気になったんだが、転倒や眠りなどの状態変化に関するルールはどうなったんだろう?

586 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:19:59 ID:???
>>585
バッドステータス方式ですよ!!

587 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:20:43 ID:???
>>583
最悪の武装解除魔法(呪い歌だけど)か

588 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:22:08 ID:???
>>583
コクーンみたいだなそれ。
ホントにあるのか?

589 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:24:02 ID:???
SW2.0を批評している老害のサイトさすがにまだないよね?

590 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:24:51 ID:???
そうだダッカード、これは重要だ

591 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:27:43 ID:???
馬鹿め!
発売の一ヶ月も前に既に罵倒済みよ!
オモロ四天王の石頭さまを舐めるなよ!

http://stonehead.cocolog-nifty.com/ishi/2008/03/sw20_e517.html

592 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:28:11 ID:???
>>585
メデューサに石化攻撃があるが、回復手段がどこにも載ってないぜ

593 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:28:21 ID:???
オモロスレでやれよw

594 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:28:56 ID:???
まだ最速フラゲの段階だしな。批評しようにも手元にルールブックが無いだろう。
断片的なフラゲ情報だけで批評始めるヤシは、さすがにいないだろうし。
・・・いないよな?

595 :492:2008/04/17(木) 20:30:55 ID:???
>>585
特に状態変化に関わるルールがあるわけじゃなく個別の修正が書いてある
でも睡眠時の攻撃とか書いてない気がするな

596 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:31:11 ID:???
>>591
さすが石頭だ(略
そこにしびれるあこがれるー

597 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:35:33 ID:???
>>595
d

魔法使うときの3m移動とか、旧版じゃ色々あったわけで、
そのあたりの戦闘ルールについて詳しく知りたいが、書いてなさそうだな……

エンゲージ制になったからって、マイナー・メジャーアクション制になったわけじゃないよな?w

598 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:37:05 ID:???
>>597
ハンドアウトとシーン制は追加ルールで採用されています。

599 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:38:49 ID:???
>>597
>魔法使うときの3m移動
そこは変わってない。

600 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:41:59 ID:???
いまさらこんなのやらんでもD&D3.5かアリアンやればいいのでは?
どうしてもSNEのがいいのなら六門2マジおすすめ。

601 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:43:35 ID:???
正論過ぎて言葉もないね

602 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:44:16 ID:???
当番さんが今日は大はしゃぎですね。

603 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:45:01 ID:???
>>600
こんなのってフラゲしたん?

604 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:45:05 ID:???
むしろ今更だからやるんだろ
システム変わったんだから

605 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:51:25 ID:???
>>599
残ってるのか……正直なくしてほしいルールだった。

606 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:52:12 ID:???
>>605
どんな問題があるんだ?

607 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:52:14 ID:???
通常移動しながら魔法使える戦闘特技とか用意されるんじゃね?

608 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:52:30 ID:???
>>603
世の中にはなあ
発売一ヶ月前に批評書けるエスパーだっているんだぞ。

609 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:54:22 ID:???
>>606
605とは別人だが、狭いマップで戦ってると
3mって結構動けるんだよ。魔法使って3mとか射撃武器打つのに3m
とか移動されると処理が煩雑。ルール解釈しだいじゃ敵にエンゲージできるし。

610 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:54:46 ID:???
とらのあなでフェアなんてやるんだな。
まあメッセージペーパー1枚付くだけみたいだが、せっかくだから正式発売まで待ってとらで買おっと。

611 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:55:06 ID:???
それは別にルール的に問題が起きてるわけじゃないから良くね?

612 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:55:18 ID:???
確かに魔法使うときは移動不可でも良かったかも

>>607
猫の手でそんなマジックアイテムでたな

613 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:55:28 ID:???
俺は明日買いに行くぞジョジョォォォォ!!

614 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:57:44 ID:???
メッセージペーパーって誰が描いてるの?
安田監修者?

615 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:58:43 ID:???
>>600

  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、


616 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:59:33 ID:???
>>611
問題があるとは誰もいってない。
処理が面倒くさいんだ。

617 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:00:12 ID:???
移動するだけで面倒臭いとな

618 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:00:19 ID:???
ああ、そうだ一般装備とか前と変わってるのかな?
あとマジックアイテムとかは基本ルールだからごくわずか?

あとイラストやカットはあるのかな?

619 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:01:21 ID:???
>>616
マスターしてると面倒だよ。処理。チャージとかのあいまいなルールも。
行動宣言使っても解釈いろいろあって面倒だった。

620 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:01:28 ID:???
ttp://www.toranoana.jp/shop/080419_sw2/

621 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:02:42 ID:???
>>592
追加ルルブで石化回復魔法が追加される前に、
石化された女神を回復させるキャンペーンをやれということだな。

……シュラトってもう20年も前なのな。

622 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:04:32 ID:???
>>620
うーん。
これならわざわざ遠出してまでとらのあなで買う必要は無いかな。

623 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:05:54 ID:???
>>617
位置情報が変わるのは面倒だろう。処理一個増えるんだぞ?
毎回ホワイトボードの位置とm表記書き換える身にもなってみやがれ!w

まあそれはともかく、魔法の時は3mとかでなく、一括で動ける動けないというアクションを纏めて欲しかったな。
それをやるとマイナー・メジャー制になっちゃうんだろうけど。

624 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:08:54 ID:???
全力で移動して攻撃はOK、全力で移動して魔法は駄目、とか処理が別々になると
それだけで処理が重くなるからなぁ

武器の交換とか、落ちてるものを拾うアクションとかの処理はどうなったのかな?
気絶したら手にもってたものは全部落ちて拾わなきゃ駄目とか?

625 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:11:40 ID:???
>>623
いいもんやるよ
つインチメジャーとフィギュア

626 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:12:55 ID:???
ポーンとスクエアでいいじゃん

627 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:14:22 ID:???
そういや蘇生が簡単になったらしいがそこらへんはどうなってる?

628 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:15:09 ID:???
>>624
実際通常移動したら近接はOK、射撃と魔法はダメって処理だよ。

武器の持ち替えと立ち上がりは補助行動でできるけど他の行動はほとんど言及がない。
GM判断だね。

629 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:21:49 ID:???
>>627
料金は10000G固定。足りなければ冒険者の店から借金できる。
蘇生すると穢れ度が1上昇し、死亡前1時間の記憶を失う。
さらに穢れ表を振って出目次第では体が異形化し、さらに穢れ度が上昇する可能性も。
穢れ度が5点たまるとめでたくアンデッド化。
ルーンフォークは穢れがたまらない代わりに1年分の記憶をロスト。


630 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:27:20 ID:???
2.0って「前衛/後衛システム」だよね?
魔法使うときの3m移動と両立させるって、
1マス5cm四方くらいの巨大グリッドマップ使って1マス3m扱いにしろって事なのかなあ?

631 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:27:47 ID:???
おまえらを笑い者にしたいので糞評価してるサイトのリンクキボン!

632 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:28:30 ID:???
>>628
補助行動?
そういう括りがあるのか?

633 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:30:17 ID:???
>>629
う〜む、ルーンフォークは蘇生したらパーティー期間によっては仲間のことをみんな忘れちまうのか・・・悲しいねぇ

634 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:30:23 ID:???
>>629
穢れについてイロイロと聞いてみたいが

・ナイトメアの穢れの初期値は他と一緒?
・穢れ表は結構ヤバめ?
・蘇生以外で穢れ表を振る場合ってある?
・穢れ度を回復する手段ってある?

635 :ダガー+デルタhage:2008/04/17(木) 21:32:47 ID:GS1w18lO
>629
へー面白いな。
しかし
>死亡前1時間の記憶を失う。
って必要なのかしらコレ。
「蘇生した人を殺した敵の正体を隠せるため」とか、そんな仕組みかしら。

>ルーンフォークは穢れがたまらない代わりに1年分の記憶をロスト。
経験値はそのままなのかしら?

636 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:32:50 ID:???
あとアンデッドになるとキャラロストだよな?まさかアンデッドのままPC継続したりは・・・

637 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:33:58 ID:???
仮面ライダー剣最終回ですね

638 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:35:34 ID:???
その辺りはゲヘナ成分?
穢れは経験点払って減らせるとか?

あと首だけ死体に話を聞くとか?w

639 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:37:06 ID:???
>>636
アンデッドにも有効な回復魔法があるみたいだからもしかして

640 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:37:34 ID:???
>>629
始祖神ライフォスは穢れを認めないと前のレスであったが、
蘇生に穢れを得てしまったライフォスのプリーストはどうなるんだ?

641 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:38:51 ID:???
>>640
あくまで教団が否定的なだけ
教団からは白い目で見られるかも知れないがプリーストとしては問題ないんじゃないか

642 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:39:27 ID:???
>>641
なるほど

643 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:43:42 ID:???
どうせフラゲまでしてしている奴は信者だろうから、信者補正がついてるだろうが、
それにしてもおもしろそうではあるな。
日本のTRPGにもまだまだ伸びしろがあるってことか。

ところでレイアウトはどう?
呪文とかは1ページに2×2個、枠囲みでおさめるようなレイアウト?

644 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:47:45 ID:???
殺人事件の被害者を生き返らせて
「この人に殺されました!」って言わせることはできないわけだな。

645 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:49:26 ID:???
>>644
ああ、その為の記憶飛びなのか

646 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:50:56 ID:???
>>642
待て待て、そもそも今回プリーストが蘇生じゃないぞ
確か蘇生はコンジャラーだろ

だから教団が否定してもどこもおかしくはない

647 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:51:04 ID:???
「グラスランナーに殺された」とか言い出すんだな、きっと

648 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:51:25 ID:???
>>644 関係者を1年拘束するへぼ探偵が出ると言うネタがありそう。

649 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:51:45 ID:???
推理シナリオにありがちな「てゆーか、生き返らせて本人に聞けばいいじゃん」対策って訳か。

沈黙じゃなくて呪いになったのといい、シナリオを作る側のことをちゃんと考えてくれてる感じだな。

650 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:53:05 ID:???
え、死の恐怖がトラウマになって冒険者として致命的にならないようにするためじゃないのか
【史上最強の弟子ケンイチを見ながら】

651 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:54:39 ID:???
>>646
それは分かったうえで聞いてた。
主神の性格として穢れを認めないようなら、
蘇生されて穢れを持ってしまったらプリースト技能剥奪されたりしないのかなと。
それで、あくまで教団の考え方にすぎないならそういう問題は起きないなということ。

652 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:55:32 ID:???
運用面としてはこんなのはあるの?
今回予告、ハンドアウト、シーン製、プレイヤー経験点…

653 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:55:55 ID:???
キャンペーンの最終話で、パーティの犠牲となってなって倒れていくルーンフォーク。
「みなさんのこと、絶対に忘れまセン・・・」
というシーンを妄想して、涙目。

654 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:57:01 ID:???
>>651
「ライフォス自身は蛮族との融和も望んでいたと言われている」と書いてあるくらいだからね

655 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:57:34 ID:???
>>653
忘れる気まんまんだなw

656 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:58:59 ID:???
>>653
「ぼくが勉強して、ルフォえもんを元に戻すんだ!」

657 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:59:36 ID:???
後はラスボスが戦闘前に述べる前口上だなぁ。
「ふはは、冥土の土産に教えてやろう!」みたいな。

658 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:00:39 ID:???
なるほど。
メイドのみやげを忘れるための、記憶消去というわけですな。

659 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:00:59 ID:???
失われた記憶より、これから一緒に作っていく思い出のほうが大切さ

660 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:02:39 ID:???
そういやルーンフォークが人に仕える本能云々の解説がなかった。

661 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:02:47 ID:???
>>653
ちょうど1年前にも死んでて、記憶が2年分なくなってたりして。

662 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:15:35 ID:???
>>112
システムと明らかに路線の違うプレイの推奨ですか?
システムから読み取れるダンジョンハックを追求すると
「こんなの○○じゃない!」と叩かれるんですね、わかります

663 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:18:13 ID:???
>>662
もっとkwsk

664 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:20:12 ID:???
やっぱり精密機器なのか>ルーンフォーク

665 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:20:19 ID:???
>>568
D&Dをでぃすったなー

666 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:21:48 ID:???
レイキャシールみたいなのじゃなくてヒューキャストやレイキャストみたいなルーンフォークは‥‥

667 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:25:21 ID:???
>666
箱や旦那か……

むしろ大歓迎だ。

668 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:25:40 ID:???
早速というか、田中天のブログにレビューがw
SNEでプレイしたときのものらしい。

669 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:25:49 ID:???
>>636
順調に売れたら蛮族ソースブックとかアンデットソースブックとか出るんだろうな

670 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:31:15 ID:???
ゴブリンやゾンビをぐつぐつ煮込んでソースにするんですね

671 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:35:15 ID:ZnForHTN
ルーンフォークっってD&Dでガイギャックスの作ったグレイホークのパクり?


672 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:35:35 ID:???
>>631
http://stonehead.cocolog-nifty.com/ishi/2008/03/sw20_e517.html

673 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:39:30 ID:???
>>668
いかん、太陽神ティダンをダンティって読んでしまったw

674 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:40:09 ID:???
>>668
つまり、モンハンなんだな。これは。

675 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:43:14 ID:???
巨大生物は部位別HPか。
モブとは正反対な感じだ。

676 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:43:25 ID:???
ハンドガンじゃなくて、ライフルはある?

677 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:47:03 ID:???
過去の遺物に多少のデータ追加しただけかと思っていたが、
なかなかおもしろそうだな。

678 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:49:01 ID:???
>>676
『ジェザイル(Bランク武器)』『ロングバレル(Aランク武器)』ってのがある。射程50メートル。まぁライフルとまで行かんが結構有効。

679 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:49:45 ID:???
>>677
ブラッシュアップして結構別物だよ。

何よりルールブックが読みやすい。
呪文の効果がページまたがっていたりしないんですよ。素晴らしい。

680 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:51:34 ID:???
>>671
むしろウォーフォージドのパクリ…だといいなぁw

681 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:54:12 ID:???
>>679
前のルールブックがどんだけ だったんだなw
今回はコピーしやすいのか?ほかのプレイヤー用に。

682 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:55:17 ID:???
1stと比べなくてもよくできてるルールブックじゃないかな

683 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:58:23 ID:???
レイアウトにこだわったってのは伊達じゃなかったようだな

684 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:58:48 ID:???
文庫で横書きなんてちょっとチャレンジャブルで不安だったけど、よくできてるならよかった。

685 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:00:07 ID:???
経歴っていくつくらい用意されてるの?

あと、名誉周りのルールはまだルルブ1ではあまり載ってないのかな?

686 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:00:50 ID:???
ナイトメアのフェアリーテイマーになって、
『変身!』とコールして異形化した後
ベルトに付いた宝石で妖精を操るとかしたい感じ。

687 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:04:51 ID:???
>>686 日曜日の朝にやってる番組みたいだな。

688 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:05:19 ID:???
そういやフェアリーテイマーの宝石の扱いはどうだったんだ?
使い捨てか補充するのか一度買えばそれで良いのか
言及してないから買ってしまえばそれでよさそうだけど

689 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:13:08 ID:???
>>688
宝石は契約する妖精の種類が増えるごとに身につける数を増やしていく。
使い捨てではないようだが。

690 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:16:28 ID:???
コートをばっ!と広げたら宝石がびっしり。
行けーーーー!!!ができるわけだな!

691 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:19:32 ID:???
>>690
同一部位に宝石を複数つけるためには、革製の『宝石ケース』が必要なんだが(コレで4つまで装着可能)
加工は自由らしいので、『帯状の宝石ケースをマントの裏に縫いつけるぜ』で再現できる。
脳内イメージはかなりイカレてて素敵だ。

692 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:20:10 ID:???
>>691
なんかかっけえw

693 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:20:54 ID:???
なんか催してきたので、トイレでウ×コしながら熟読玩味しよう。
何か調べてほしいことある?

694 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:21:22 ID:???
>690
バケラッタークスですね、わかります

695 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:37:04 ID:???
>685
剣の欠片を一つ手に入れるごとにパーティの名誉ポイントが1D6上昇する。
この名誉ポイントが100に達すると名の知れた冒険者として扱われるようになる。

696 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:38:05 ID:???
パーティーメンバーが変わればどうなるんだろう

つかARAのギルド?

697 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:39:02 ID:???
魔法を使うときの動作とかはどうなってるのかな?
詠唱とか身振りとか

698 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:39:49 ID:???
名誉ポイントがマイナスになるとやっぱセプーク?

699 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:43:58 ID:???
何かエロイ魔法とか設定とかないかな?ないかな!?

700 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:45:49 ID:???
>>697
真語魔法(ソーサラー)と操霊魔法(コンジャラー)は魔法の発動体+発声
神聖魔法(プリースト)は聖印+発声
妖精魔法(フェアリーテイマー)は宝石+発声
魔動機術(マギテック)はマギスフィア+発声

基本的にマテリアル・コンポーネント+ヴァーバル・コンポーネントに統一されている。

701 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:45:50 ID:???
エロい呪歌があるジャマイカ

702 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:46:12 ID:???
>>699
ルーンフォークは首と任意の箇所が機械ムキだし。
ただし他の部分は人間と同様。つまり「柔らかい」。

エロイ。

703 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:49:34 ID:???
         ∧_∧
         (´Д` )      
         /  y/  ヽ      
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

704 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:50:50 ID:???
フェアリーテイマーの「フェアリー」ってのは結局どういう存在なの?
妖精さん召喚して魔法使ってもらって帰っていくって感じかね。

705 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:59:07 ID:???
>>704
道程のまま30歳を越えると見えるようになる

706 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:59:35 ID:???
>>691
「宝石ケース」を4つに分解して首・両手首・腰につけて契約してる魔王を呼び出して・・・
デモンテイマーってかwww
↑まあこれはまるっきり異世界のキャラですがwww

707 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:01:59 ID:???
>>706
デジモンテイマーに見えた

708 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:02:33 ID:???
懐かしいなw
そう言えばアレも今年再アニメ化か

709 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:03:56 ID:???
モンスターの特殊能力を使うタイミングが分かりません。

710 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:12:41 ID:???
>>695
685が聞きたいのはキャラメイク時のライフパスのことだと思うがどうか。

711 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:13:53 ID:???
白兵武器(剣だの槍だの)の射程距離ってどうなってるんだろうか。
実数処理? 或いは乱戦エリア内に攻撃できる?

一番問題になりそうなのは「同じ乱戦エリアに参加しているキャラに攻撃できる」とか書いてあるパターンだと思うけど。

712 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:18:03 ID:???
>>711
まさにそれだよ。エンゲージ制だもん。
問題になるとは思わないな。

713 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:19:08 ID:???
>>711
>同じ乱戦エリアに参加しているキャラに攻撃できる
そもそも乱戦状態の定義が敵対するキャラ同士が近くにいて、攻撃が可能になる状態のことだ。

714 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:19:24 ID:???
その辺は「常識で判断」

じゃなくなるといいなあ。
サポートとかルールブック2とかで。

715 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:19:47 ID:???
>>690
マテリアルパズルキター

マスターレベルでPCが小神になるキャンペーンとかあるのかなぁ

716 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:20:43 ID:???
乱戦エリアのおおまかな大きさとか、エンゲージの仕方(中心点まで移動)
は明確だから、常識で判断する余地はないと思うな。

717 :492:2008/04/18(金) 00:21:15 ID:???
読み返してたらファミリアにはHPなくて主に直接適用だった
俺涙目

718 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:21:57 ID:???
いやむしろ、私の身体は666の獣(という名の妖精)でできていr

719 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:27:31 ID:???
なんでエンゲージなんて曖昧なのを持ち出して、白兵戦をする乱戦エリアが分からないなんて不思議な事言ってんだろう・・・

720 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:28:51 ID:???
乱戦状態に入るかどうかはGMが決めるってなってるからじゃない?

721 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:33:24 ID:???
マス目じゃないのか
あと、部位HPなんてRQを思い出すな

722 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:34:27 ID:???
>>721
クリティカルやファンブルで手足が切断されたりするんですね、わかります

723 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:36:39 ID:???
中心点まで行けばエンゲージって事は、逆に言えば中心点まで行かなければエンゲージ範囲内でもエンゲージしないって事か?

……という疑問が上の方で出てたよーな。
乱戦エリアの大きさが実数で処理されてないなら的外れな意見だけど、その辺はどうなん?

724 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:39:16 ID:???
これはついにSWにFEARナイズがktkr!

725 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:41:23 ID:???
ルール上は中心に行かないと乱戦エリアに参加できない
乱戦エリアが他の乱戦エリアの範囲に入った場合は自動的に乱戦エリアが統合されるけど
キャラひとり、あるいは味方同士だと乱戦エリアにならないので範囲内に入ろうが乱戦に巻き込まれることはない

726 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:41:46 ID:???
ちなみにD&DでもPCとモンスターがどの時点で「遭遇した」と見なすかは
「GMが常識で判断しろ」とDMGに書いてある。
つうか、DMGにはことあるごとに「常考」と書いてあるのだが、
D厨はこーゆー記述を読み飛ばしていて把握していない気がする。

ついでにFEARのエンゲージもルルブによっては「常考」と書いてあったと思う。
未だにブレカナの武器の間合いとエンゲージの関係とか、
どう処理すりゃいいのか分からんしな。

727 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:44:09 ID:???
>>725
するとうえのxとaが乱戦で、bが範囲内だが乱戦状態ではない、という場合、
cがbと乱戦状態になると、x,a,b,c,による乱戦状態になるってこと?

728 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:44:35 ID:???
>>723
正確には中心点まで行って乱戦エリアへの参加を宣言ね。
エリアの大きさは実数で処理する。ちなみに屋外だと円で屋内では正方形。
さらに言えば乱戦への参加人数によって大きさは変動する。
示されているのは目安で、GMの宣言しだいだけど、通行妨害や遮蔽の問題があるんで、
大きさを宣言しないとか、適当に変更するような処理はやめた方がいい。

729 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:45:56 ID:???
そこで「形だけ裏切る宣言」してPC同士で乱戦発生ですよ。

730 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:46:20 ID:???
>>726
>「GMが常識で判断しろ」とDMGに書いてある。
どう言う事か、詳しく教えてください



731 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:47:06 ID:???
ボスはパーツごとに別HPって
どっちかってーとコンピュータRPGライクじゃ

勝手なイメージだけど、アリアンロッド辺りでそこらやってなかったの?

732 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:47:38 ID:???
>>725
統合するのは乱戦エリアが拡大して、他の乱戦エリアの中心点まで広がった場合だな。
だから複数の乱戦エリアの範囲が重なるけど相互不干渉という場合も十分生じうる。

733 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:48:13 ID:???
ただ乱戦エリアのすり抜けのルールもあるから
ルールの意図としては範囲に入ったら乱戦に巻き込まれるように思えるんだよな
俺はセッションではそうやって処理しそう

734 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:49:11 ID:???
>>731
あるシナリオのボスでそういう処理はあった。
けどSW2.0のはむしろまよキンの巨大怪物の方が近いな。

735 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:01:11 ID:???
>>691
>同一部位に宝石を複数つけるためには、革製の『宝石ケース』が必要なんだが

FEARゲだったら、そういう設定にかこつけて
肌に皮ベルトまいただけの
SMまがいの変態さんキャラ出していただろうけど
SWじゃなぁ……

736 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:03:32 ID:???
古代文明が3種類もあるのはすごくいいと思った。
遺跡探索でもバリエーションが出せるもんな。

737 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:04:09 ID:???
とりあえずグラップラー分の特技を!
あとマギテックの簡単な特技内容をもっと教えてくれええ!

738 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:04:51 ID:???
>>730
DMG3.5eのP.21〜22あたりに、
「最終的にどういう状況で遭遇したと判断するのはDMだ」と書いてある。
ついでに、DMGのP.18には
「パーティが全滅しそうになったらダイスをごまかしてもいい。
 それは決してズルなんかじゃない。DMは常に正しい」
と書いてある。

もっというと、D&DでPC間バランスが崩壊した時の対処法は、
「NPCに奇跡を起こさせてPCを弱体化させる」
「プレイヤーを説得してPCを弱体化させる」
のどちらかだ。

739 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:05:29 ID:???
>>736
三層構造の遺跡とか出せるな。
先代の古代文明が、先々代の遺産を利用していた、とかで。

そこで突き詰めるととんでもない世界破滅の危機が。

740 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:06:32 ID:???
>もっというと、D&DでPC間バランスが崩壊した時の対処法は、
>「NPCに奇跡を起こさせてPCを弱体化させる」

…「下がる男」ってのは、D&D的対処の産物とも言えるのか。
まぁ、スレ違いだが。

741 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:06:58 ID:???
>>738
弱体化しかねえのかよw

742 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:07:52 ID:???
つまり乱戦は四角いジャングルやサンダードームな場所でチキン野郎はすっこんでなって事ですねわかります

743 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:08:18 ID:???
ついにアレクラストは遠き彼方の幻想郷と化したか・・・

744 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:09:35 ID:???
そろそろSW3.0の話しようぜ!!

745 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:10:10 ID:???
×PC間バランスが崩壊した時の対処法
○PCに強いアイテムやパワーを与えてしまったときの対処法

嘘書くなぼけ

746 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:11:38 ID:???
>>735 SMまがいの変態さんキャラ出していただろうけどSWじゃなぁ……

汝の為したいように為すが良い。
プレイメンバーの同意が得られれば股間を宝石で隠した
フェアリーテイマーとか有りでしょ。


747 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:12:12 ID:???
>>737
追加攻撃で攻撃回数が1回多い。(その分ダメージとか防護点はファイターに劣る)
投げ攻撃を選ぶと、相手を転倒させられる。投げ強化で投げ攻撃は強化することもできる。

マギテックは、魔動機術が使える。とりあえず2レベルまであげてみると
1:ソリッド・バレット、ターゲットサイト、フラッシュライト、マナサーチ
2:クリティカル・バレット、シャドウボディ、ノッカー・ボム、ヒーリング・バレット

この後、ジャンプスーツやバイク、ワイヤーアンカー、変装キットなんかも取れるようになる。

748 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:13:39 ID:???
ジャンプスーツちゃう。ジャンプブーツでした。すまんw

749 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:15:09 ID:???
>>745
P13の「アンバランスなPCたちに対処する」の6行目から読んでみろ。
「もっとありそうなこととして、キャラクターが新たに手に入れたアイテムや能力やパワーを既存のものと組み合わせた結果、
思いもよらない使い方が発見されてゲーム・バランスが崩れてしまうこともあり得る。」

750 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:15:20 ID:???
ナイトメアのマギテック/フェアリーテイマー/グラップラーとか
もう変身ヒーローだな(w

やばい、凄くキャラが作りたくなってきた。

751 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:19:46 ID:???
マギテックはジャーヘッド−全身マスク+パンツァーリッター(のパンツァー)って感じだな
ま、キノをやってください、ということなのかもしれんがw

752 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:19:51 ID:???
>>747
マギテックワクテカすぎるな!
それにグラップラーも殴るだけじゃなくて投げるを要素として加えてる点も評価できる!

SWで俺のキャラがハイパーボッ(笑)を決める日も近いぜ!

753 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:23:27 ID:???
>>735
変態なキャラ作ってFEARゲだったら許されるわけじゃないし、SWだったら絶対に許されないわけでもないだろw
すべてメンツの空気次第じゃないかと



754 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:23:58 ID:???
魔力撃、期待してるみんなには悪いけど使いがってはあんま良くない。
ダメージに+魔力だから、初期だとせいぜい+3〜5だし、回避とか抵抗にペナルティがつく
実用にしようと思ったら結構気合を入れる必要がある。


まあ、ナイトメアが補助行動で変身して魔法使用に関するペナルティをはずして戦うんで
あれば結構意味のある特技だと思うけど

755 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:24:49 ID:???
初期でダメージ+3−5ってすごく大きいけどな。

756 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:26:14 ID:???
>>754
初期で+3〜+5って、
1.0で言ったらレーティング+15〜25だぞ。

757 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:29:15 ID:???
上でジョン=ウーばりの二挺拳銃にwktkしてた人がいたが、
《二刀流》の前提としての《両手利き》が近接限定だからできないんじゃないか?

758 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:30:20 ID:???
>>757
P84を読んでごらん。

759 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:33:55 ID:???
魔力撃って魔法ダメージだから、防護点で止まらないよね?

760 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:34:32 ID:???
>>759
そういうことはないです。

761 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:35:28 ID:???
>>755-756
回避と抵抗のペナルティがあるって言われてる以上、
そっちも考慮しないとなんとも言えんだろw

762 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:36:43 ID:???
>>761
なんともいえるよ。
次の手番まで、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定にー1だから
リスクとしてはそう重くない。

763 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:38:13 ID:???
そういうときにかぎってギリギリで判定に失敗するの。

764 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:41:01 ID:???
>>763
やあ呼んだかい?

765 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:42:37 ID:???
>>758
読んだ。
じゃあ《両手利き》の「近接攻撃を試みる際」ってのが間違いでいいのかな。

766 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:47:52 ID:???
ガンは近接攻撃も出来る。

乱戦エリア内の目標を攻撃できる。乱戦エリアからエリア外の目標もねらえる。
外から乱戦エリアに射撃したときには誤射が発生する可能性があるが。

767 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:54:31 ID:???
そういや、グラップラーの追加戦闘特技は既出の2つだけなのか?

768 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:55:36 ID:???
>>766
いやガンは飛び道具だから、必然的に射撃攻撃だが。P150参照。

769 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:56:19 ID:???
そういや話題になってない所を見るにトラップデータとかはなさそうだな。

770 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:58:06 ID:???
>>769
だが罠設置判定はあるぜ。

771 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:59:44 ID:???
ルルブ23に期待…なのか?

772 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:00:48 ID:???
つまりSWの名前でARAやるゲームだよ!

773 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:11:29 ID:???
ダンジョンハックとドロップ品を稼ぐのが一番面白いってゲームじゃないけどな。
やっぱシナリオゲーだよ。

774 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:25:23 ID:???
基本システムでハンドアウト搭載しておらず
単発数時間で劇的なシナリオをすることも出来ないのに?>シナリオゲー

775 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:27:55 ID:???
そういや、今回はどの辺まで遊べるんだろ
高レベルでバランス崩れたり、サポートがないとか無いといいなぁ

776 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:37:47 ID:???
リプレイで扱わないような高レベルでのプレイはお勧めできません

777 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:39:48 ID:???
>>735
藤沢ならやってくれそうな気がする

コテカ(ち○こケース)状の宝石箱をぶるんぶるんふるわせる
素敵フェアリーテイマーだとか

778 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:42:14 ID:???
>>768
ガンカタは再現不可かorz

779 :NPCさん:2008/04/18(金) 04:59:38 ID:???
あれ?
天が2.0でガンカタキャラをプレイしたって報告してたはずだが

780 :NPCさん:2008/04/18(金) 05:14:11 ID:???
「二挺拳銃キャラをやった」とは書いてるが、
あとは同じ記事のゲーム内容の説明ではない部分にガンカタ風ポージングって単語が出てるだけだな。

781 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:26:30 ID:???
カバからガンに話題は、うつる
ルーンフォーク魔導機士は、サイコガンできるんですかー?


小神て天女様みたいなイメージだな

782 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:34:03 ID:???
ま、戦闘特技《接敵射撃》とか期待するか、自作するかー、だろうな<ガンカタ

783 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:49:36 ID:???
ルルブ入手してないけど、ルルブ1だけの時点では下手に自作しない方がいい予感。
でも、「運命点」や「フェイト」みたいなものは欲しいかな。
GMとしては「うっかりやっちゃう」事が怖いから。

784 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:57:47 ID:???
お、ルルブの横は辞書みたいになってるのか
検索性があがるね

785 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:01:49 ID:???
すごいじゃないか。
過去のくそなつくりのSW1とはぜんぜん違うな。

786 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:34:38 ID:???
旧版はゲーマーには不満がおおく敵をつくりがちだった。
新版はおそらくゲーマーの支持を受けるだろう。
にしても、旧版とアルシャとアリアンロッドと3Eのいいとこどりな感じだな

787 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:38:21 ID:???
まあ、それでも当時は画期的だったんだぞ。
すべてのルールの最後にキャラクター作成ルールがあるのは糞だったが。

788 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:38:42 ID:???
いいとこ取りは後発の権利であり義務ですな

789 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:38:47 ID:???
>>786
> 旧版はゲーマーには不満がおおく敵をつくりがちだった。
前半はともかく、後半は意味がわからん。
なんでシステムが敵を作るんだ?

790 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:42:01 ID:???
別におかしくはないと思うが。>糞ゲーなんて敵つくりまくるぜ

791 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:45:49 ID:???
買った人も多かったから、アンチも多かった、というのもある。

俺は、システムよりも、一部のSWユーザーに対してのアンチだった。

792 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:46:18 ID:???
>>790
普通は面白くないものには「興味が行かない」んだ。

君の好きだったゲームはまったく人気が無かったんだね。
で、君には糞に見えたSWはとっても人気だったから「ゲーマーには不満がおおく」と思い込むしかなかった。と。

793 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:49:26 ID:???
痛々しい擁護だな

794 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:49:27 ID:???
>>790
フォーリナーやマイトレーヤに敵が多いとは知らなんだ。

795 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:49:34 ID:???
守護者が来てるのか・・・

796 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:51:31 ID:???
>>793
売れて遊ばれたって現実の前には妄想とか一行煽り以外の事はできなくなっちゃうよね。
まあ、君が悪いんじゃなくてSWのような糞ゲーが大量に買われてたくさん遊ばれた世間が悪いんだからしょうがない。
君はそんな悪い世間から離れて暮らすべきだと思うよ。

797 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:51:50 ID:???
SW1.0が好きだったけど、SWから離れていった人も、
SW1.0が嫌いで、SWのアンチになった人も、
10年以上たったわけだし、また2.0に触れてみてくれるといいね。


798 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:52:06 ID:???
>>795
スレタイ読んだら、ダードスレに帰れw

799 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:54:08 ID:???
>>798
本当に来てると興ざめだなぁ。

800 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:55:05 ID:???
転記しておいたから続きはダードスレでな。

801 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:21:08 ID:???
今思うと、SW1.0って面白くないゲームだったんだなぁ

802 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:23:45 ID:???
>>801
「面白く遊べてなかった」の?

803 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:43:41 ID:???
>801
まぁ古いゲームだからな。 当時はあれが斬新だったんだよ。今から見たら型遅れなのは仕方ない。

804 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:44:02 ID:???
>>802
そりゃ回りはSWばかり遊んでいて、彼の好きだったシステムがろくに遊ばれてなかったなら、面白く遊べなかったと思うよ。

805 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:46:00 ID:???
>>803
「今思うとファミコンってたいしたことの無いハードだったよな」とか言い出すのとおなじか。

806 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:46:22 ID:???
守護者いい加減うるさいw
1.0擁護はよそでやれ。

807 :NPCさん:2008/04/18(金) 09:59:45 ID:???
今思うと、D&Dも面白くないゲームだったからなぁ

808 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:02:46 ID:???
いやいやいや、今だからこそ、ファミコンというハードは評価されると思うんだ

809 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:04:36 ID:???
大阪梅田での購入情報待つ

810 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:14:30 ID:???
梅田はまだー
下手すりゃ来週だなあ

811 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/18(金) 10:18:17 ID:???
>>807
「赤箱が2008年現在新作システムとして出てきたら間違いなくカルテット」
という話がどっかで出てたな

812 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:25:07 ID:???
流れをぶった切るが、失敗した行為判定が
技能レベル上がらなくても時間さえかければ
再挑戦可能になったのはなにげに大きな変更だと思う

隠し扉見つけられなくて、シナリオ失敗とかのリスクが減る
(普通そうならないようにシナリオ組むけど)

813 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:36:10 ID:???
>>812
D&Dには時間を20倍かければダイスで最大の目が出た事にできるというルールが(r

まあ冗談はともかく、再挑戦は、何ができて何ができないか、が明確な方がマスターとしてはありがたいよね。

814 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:39:52 ID:???
>812
次の挑戦までに必要な時間の幅がけっこうあるぞ。
少人数のパーティーで失敗を重ねられるとちょっと面倒なことになるかも。

815 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:40:48 ID:???
>>813
1stは何が再挑戦できるかできないかが明確に決まっていた
なので成功しなかったものは仕方ないで済ますことしかできなかった
しかし2.0はどの判定でも時間さえかければ再挑戦できるため成功しようと思えば無理矢理出来る

と812は言いたいんじゃ

816 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:56:32 ID:???
>>809-810
旭屋書店に入荷したみたい<在庫検索結果

817 :NPCさん:2008/04/18(金) 10:57:26 ID:???
2chのSWスレや、スタンダードスレから、SW批判を抽出・検討し、
その批判を1つ1つ潰していったという印象だな。

「公式が2chなんぞ見るか!」と言われればそれまでだが、そこまでやってもいいと思う。
ちなみに、うちの部署は、自分ことの製品スレはチェックしてる。

818 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:01:54 ID:???
>>817
正に、「SNEが2chのスレ見て、土下座して改心して作り直した」って感じだな。
以前のSWが「子供のおもちゃ」だったからな。

819 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:06:16 ID:???
ハッタリが2ちゃん見てカオスフレア作ってる時点で「公式が2chなんぞ見るか!」なんてことはむなしいだけだ

820 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:06:54 ID:???
広島もまだっぽい。
まあ大阪にも入ってないのに広島が先はありえないか。

821 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:12:26 ID:???
もう800かよ、早いな。

822 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:13:29 ID:???
今からネット注文するならどこが一番早く着くだろうか

823 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:15:54 ID:???
>>822
BK1らしいよ。送料要るけど。
遅くていいなら1500円以上合計買えば送料無料の定番アマゾン。

824 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:19:54 ID:???
だがルールブックだけでは1500円にならないのであった。
リプレイ足せばなるかもだけど。計算してないけど。

825 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:22:07 ID:???
>>824
> だがルールブックだけでは1500円にならないのであった。
> リプレイ足せばなるかもだけど。計算してないけど。
ぎりぎりでアウトっぽい

826 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:23:59 ID:???
ちょうど1500くらいになるとかだれか、言ってたような気も……
調べる気さえないけど

827 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:24:40 ID:???
>>823
さんくす

828 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:26:14 ID:???
http://www.bk1.jp/product/02980286

1〜3週間?!

829 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:26:48 ID:???
送料無料の条件はamazonもbk1も一緒
いつもbk1で一万円分まとめ買いして1000ポイント貰う

830 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:30:41 ID:???
>>828
発売日前で未入荷だからだろう 入荷次第発送されるよ いつもそこでマリみてフラゲしてる俺が言うんだから間違いない

831 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:33:40 ID:???
リプレイ609円とルール945円だから1554円。
1500円超えるね。税抜き計算だと無理だけど。
580円と900円だと1480円。足りないね。

でも税込みで1500円じゃないの?送料無料って?

832 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:41:00 ID:???
>>830
単にルルブの在庫がもう売り切れちゃったんだと思うよ
>343で見たときは24時間だったもの
同時発売なリプとか他の富士見の本は今でも24時間だしね

833 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:45:54 ID:???
なんだってー
オーダーしちまったぞ・・・

834 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:48:14 ID:???
逆に考えるんだジョジョ
本屋でもう一冊買えばいいと

835 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:48:15 ID:???
発売日前に売り切れかよ
またマケプレで転売屋が勘違いした値段つけちゃうんだろうな

836 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:51:45 ID:???
>>834
買い支え支援か・・・
まあでも少し我慢すれば・・・すれば・・・いいや、限界だ!「買う」ねッ!

837 :NPCさん:2008/04/18(金) 11:58:53 ID:???
今日どこかで買ったっていう情報はナシかぇ?

838 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:00:02 ID:???
おれ、1.0完全版の中古相場が暴落したら卓全員ぶん揃えるんだ…

839 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:01:25 ID:???
この死亡フラグ、どこに立てればいいですか?

840 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:01:56 ID:???
>837
R&Rステーションには昨日「明日入荷予定」と書いてあった
今日入ってるのかどうかは未確認

841 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:04:46 ID:???
bk1は早かったなー。
絶対19日発送だろうと思ってたのに、昨日発送しましたメールが来てて驚いた。
そして発売日には届くはずがないと思って20日に別な予定を入れちまった俺涙目。

842 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:06:58 ID:???
bk1って毎度リプレイスレとかのフラゲ報告に出てこないか?

843 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:07:47 ID:???
そうでもないあるよ

844 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:13:11 ID:???
bkは早いよ。ラノベやリプレイも大抵公式発売日の2ー3日前には手に入る。
手数料かかるけどね

845 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:16:21 ID:???
そういえば能力値が低いときの救済措置ってある。

846 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:19:29 ID:???
>>845
sneを舐めるな。いまだに能力値振り分けや固定値なしだぞ。
ダイス振らないとキャラ絶対作れないのがSNEクオリティ。

自宅やネットでキャラ公平に作りやすいから、
ダイス振らないルールほしいんだけどな。

847 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:21:11 ID:???
しっかし、マジで今日中に次スレ必要になりそうだな。

848 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:22:00 ID:???
レーベルスレにも出入りするラ板民視点からの常識として
bk1の24時間表記は翌日店頭早売り開始の目安

個人的に利用したことはないけど
多分オンラインで買うなら最速でしょう

>>845
作成時の出目に納得いかなければ
GM許可のもと3回程度まで振り直し可能
あとはセッション後の成長で調整すれば良いんじゃないかな

849 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:24:22 ID:???
素直に振り分け式にすればいいのに、
何か敗北感でもあるのだろうか。

850 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:26:12 ID:???
ポイントバイの選択ルールってなかったっけ?

851 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:26:42 ID:???
>>846
ゲヘナって能力値振り分け式じゃなかったっけ?
六門も選んだクラスで能力値決まったような…

852 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:27:05 ID:???
能力値をダイスで振って決めるのは楽しくもあるんだけどな。

853 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:27:23 ID:???
ゲヘナや六門はダイス振りでのキャラ作じゃぁないんだがなぁ。
SWはそうするべきだと信じてるのかもしれんが。

854 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:34:32 ID:???
全部期待値出したことにすれば良いと思う
今回は心技体が選択できて成長するからALL14とかにはならなくて十分個性出せるよ

855 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:35:06 ID:???
ダイスで振るのもいいと思うんだけどな。低すぎたらGM権限で振り直させればいいだけだし。

856 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:41:50 ID:MfoelHo9
>>853
まあ、洗濯ルールでも良いからほしい。
って意見ならわかる。
ランダム要素のあるキャラクター作成は駄目だと思ってるなら理解不能だけど。
(後者な人は居ないよね?)

857 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:41:52 ID:???
1.0の時点でも手垢にまみれた無難なつくりだったやん

858 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:44:57 ID:???
いや、低い場合はいいんだ。GMから「振りなおしていいよ」って言えるから。
845がいう「自宅でキャラ作っても公平に」ってのは、
高い目が続けて出るなど高スペックキャラになった場合に
疑惑の目をGMや他のPLから向けられるということと
自分がGMのときに明らかにスペックが怪しいキャラに対して
「作り直して」と言いにくいことだ。
ゆえに、自宅でPC作成が必定なオンセではトラブルの元になりかねないわけで。

SW1.0にはルーチェ・クラインという伝説のキャラがおってだな……(以下略

859 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:45:40 ID:???
ところでシナリオアイデア出し合わないか

860 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:48:16 ID:???
>>859
ゴブリン退治だとおもったら、
裏でダークエルフが暗躍していたんだよ!


……ゴブリンとダークエルフを別モノに買えればおk


861 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:52:06 ID:???
>>858
これか‥‥
ttp://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/267.html

862 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:52:55 ID:???
シナリオなんてプレイヤーに作らせればいいじゃないか。

863 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:53:26 ID:???
当面は新種族をネタにしたシナリオだらけになりそうだな

864 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:54:24 ID:???
一発振りでその後の人生決まるから萎えやイカサマの温床になりがちなんだよな

865 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:58:05 ID:???
田舎に赴任してきた神官に、モンスターのすくつと化してしまっている
古い神殿を「掃除」してください><、と依頼される
何か見つけた場合は持ち出していただいても結構です

866 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:58:43 ID:???
先生はソードワールド大好きっ子は
みんないい子って信じてるよ。
だから、イカサマなんてしないよね!


867 :NPCさん:2008/04/18(金) 12:58:51 ID:???
1.0でもサポートでポイントバイ式の選択ルールは作られたわけだし、
2.0にも後にそういう選択ルールが整備されることは期待してもいいだろうな

868 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:00:20 ID:???
文庫ルールブックに何でもかんでも詰め込まれても困るしね

869 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:00:44 ID:???
石巨人の迷宮とか昔のシナリオを2.0仕様に改定して売り出すとか!

870 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:00:45 ID:???
はい先生、イカサマなんてしません(ボーナスが全て3と4のキャラシーを取り出しつつ

871 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:04:57 ID:???
今回も冒険者の店みたいなギミックあんの?

872 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:06:42 ID:???
>>871
冒険者の店そのものがある
貧乏な村からの依頼代を立て替えてくれたりするそうな

873 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:06:45 ID:???
あるよ
あと遺跡とかの情報を冒険者に売る生業のNPCとかいる

874 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:08:17 ID:???
うへぇ、そうなんだ
まだあるんだ

875 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:09:20 ID:???
アリアンのは最強だけどな。
神殿が、冒険者の店(酒場+宿屋+依頼斡旋)と神殿と情報提供
兼ねていて面白くなかったなあ。情報収集しにくくて。
盗賊ギルドも魔術師ギルドもないし。

876 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:09:59 ID:???
なくなるよりはあった方がいいと思うけどな
嫌な人は使わなければいいし
前のシナリオが流用できるし

877 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:10:30 ID:???
ここはルイーダのさかば
たびびとたちが
なかまをもとめてあつまる
であいとわかれのさかばよ

878 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:11:48 ID:???
わたしは そうりょリフ たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます よろしければ ごいっしょさせてください

879 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:16:43 ID:???
>>872
どこからそんな原資がでてくるのだろう?


880 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:17:01 ID:???
きずぐすりで十分です

881 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:17:25 ID:???
なんとノーライフキングが おきあがり
なかまに なりたそうにこちらをみている!

882 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:18:12 ID:???
>>879
村娘をどこかにうッぱらってるんじゃないの?

883 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:22:38 ID:???
秋葉原のイエサブで確認

884 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:25:04 ID:???
合理的だな
バビロニアでは適齢期の娘たちを競売にかけ、美人の売上金を売れ残り不美人の持参金としたと聞く
ヘロドトスも高く評価している

885 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:52:28 ID:???
デモンパラサイトみたいに判定値1以下が出たら衝動値+1みたいなのがあったらと思うのだが。
ソードワールドそんなの期待出来るわけないですね。

886 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/18(金) 13:52:34 ID:???
>>879
剣の欠片を為政者に渡す時に代価を取ってるんだよきっと。
冒険者には内緒だ。

887 :NPCさん:2008/04/18(金) 13:55:49 ID:???
>>879
建て替えておいて後払いだろうjk
もちろん返済時に利子が付きます

888 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:14:48 ID:???
いざというときに備えて収穫から天引きしてるんじゃね?

889 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:21:00 ID:???
ブログの写真の人、誰?
もうちょっとちゃんとした写真載せればいいのに。

890 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:28:35 ID:???
被写体の問題ということですね。わかります。

891 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:30:13 ID:???
>>889
気になって過去のブログを調べたところ
1/15の記事にでている人物が同じような服を着ているので
おそらくデスバレーではなかろうか?
2.0にも絡んでいるし

892 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:42:46 ID:???
デスバレー??

893 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:49:00 ID:???
東京とBK1以外で入手できた人報告おねがい。

894 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:49:17 ID:???
死の谷

895 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:51:41 ID:???
あ…あれ? イベントで見たのとなんか違う……
少し太った???

896 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:53:00 ID:???
>885
wksk

897 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:55:02 ID:???
>>885
つ 1ゾロで経験点50点

モンスターの経験点が増えたらしいけどルルブに載ってる中で一番高いのは何?

898 :NPCさん:2008/04/18(金) 14:55:48 ID:???
もう900か

899 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:03:03 ID:???
ついさっきYSでルルブ買って読んだんだけどさ。
疑問というか困ったチャン対策に誰か付き合ってくれ。

ルールブックp143に「補助動作の魔法の行使」について
「手番に何度でも行使して使える」って書いてあるじゃん。
で、普通ありえないけど
魔動機術の<〜・バレット>を複数回使用して複数回ダメージを与える奴が出そうで怖い。
で、こんなこと言って正当化しそう。
「ひとつの弾丸に複数のマナをこめたんだよ」
「ルールには1回の射撃で<ガン>の弾丸が1発しか出ないとは書いてない」
「<バースト・ショット>(p215)を使用して複数の弾丸を発射するからいいだろ」
さてどう納得させればよさそうかね?

900 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:05:37 ID:???
GM裁定に従えない奴と一緒にゲームはしない。

901 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:08:22 ID:???
>>899
好きなのどうぞ

・黙れ小僧
・常識で判断しろ
・バランス崩れるしおかしいだろ

902 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:08:34 ID:???
シーン制は導入されたの?
冒険者ギルドはまだあるの?

903 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:09:47 ID:???
冒険者ギルドなんて前から無いが

904 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:09:56 ID:???
>>899
「じゃあバーストショットの効果だね」

905 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:12:49 ID:???
>899
そのなんとかバレットのテキストをkwsk

906 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:14:08 ID:???
シーン制はない
エンゲージもない
あるのは乱戦エリアという新しいルール
冒険者ギルドはある。それがSNEクオリティ

907 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:16:55 ID:???
手元のルルブで一番新しいのがスニーカー文庫のGURPS3rdEdな俺にシーン制とやらを解説してくれ

908 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:18:32 ID:???
>>907
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6


909 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:25:40 ID:???
要するに、シーン制っていうのは演劇の一幕のようなものと俺は理解しているが……
「一方そのころ、誰々は何々していた」っていうやつ

910 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:29:10 ID:???
断絶と省略とか呼ばれる手法だな。
ゲーム内時間における「何も起きない時間」をカットすることで、
プレイングをサクサク進めるという効能もある。

911 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:29:31 ID:???
さすがにそこらへんについてこのスレで細かく解説はしてらんないので、まあ、気になるなら色々とここ10年くらいに出たゲ−ムやリプレイでも読んでみれば?


912 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:30:29 ID:???
裏成功はシーン単位というか1戦闘遭遇単位でくれと思った。
ゲーム中の一日、で管理されるとやりにくい


913 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:33:05 ID:???
>>908
読んでみたけどそんなのルールでガチガチにしないでGMのアドリブで十分じゃないの?とかおもた

914 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:33:29 ID:???
自分は一番新しかったのはロードス島RPGだった

915 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:33:38 ID:???
戦闘以外でも使えるんじゃねえんだ?戦闘だけなのか・・・微妙だな

916 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:36:20 ID:???
普通に戦闘以外でも使えるよw
ゲーム時間1日ってつまり、MPの回復のタイミングでいいんだからやりにくい事は無いと思うが。

917 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:39:04 ID:???
名古屋でFG出てる?

918 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:39:22 ID:???
>912
それだと強すぎるだろ
1シナリオ1回でもいいくらいだ

919 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:39:57 ID:???
>>913
古いゲーマーにはそう思った人も割と多い
要は昔からのGMのテクニックを明文化して
誰でも使えるようにしただけ

920 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:41:04 ID:???
>>917
近所の三洋堂はなかった
イエサブやΣまで行けばあるかも

921 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:41:45 ID:???
日本のTRPGも20年以上も続けていると、アドリブで十分に対応できないGMが増えましたからね、



922 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:42:19 ID:???
GMが増えたのか
いいことだ

923 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:42:41 ID:???
>913
全てのGMがそこまでアドリブ能力豊かならルール化する必要もないんだがね。
逆に、その程度のアドリブ能力を持つ人間のみがGM可能だとなると、
TRPGのパイがいつまでたっても増えなかったりする。

924 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:43:37 ID:???
まあユーザー人口におけるGMに割合ってのは増えたんじゃないの。
最近のゲームはGMやりやすいのが多いからな
2.0も昔に比べてGMは大分やりやすいし

925 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:44:20 ID:???
ま、シーン制とアドリブの話は他所でしようや
せっかく2.0が出たんだし

926 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:45:01 ID:???
シーン制はルールになってる時点で他の部分にも組み込まれてるからアドリブでは解決できない

927 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:45:03 ID:???
じゃあ2.0でのシーン制とアドリブとTRPGのパイの話をすればいい


928 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:45:04 ID:???
>918
他の種族特性伸ばしても良いから、賽の目操作能力はワリと標準にした方が、
事故が起きにくくして済むという部分がある。

929 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:46:34 ID:???
ていうか、シーン制の意味について「アドリブでやればいいじゃん」ていうなら、
2.0の乱戦エリアルールも意味ないと思ってるクチかも?

あれこそ「アドリブでやればいいじゃん」の典型だぞ。ある意味。



930 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:47:18 ID:???
サタスペやまよキンみたいにいっそ戦闘以外もターン制にしなよ

931 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:48:18 ID:???
>裏成功
人間であることのメリットをつけたかったんだよ。
強すぎて不満なら央華の反動表でも振っとけば?

932 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:49:49 ID:???
>>927
そういう話をしてやるから
とりあえず2.0のルルブくれよ

まだ入荷してなかったんだorz

933 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:50:01 ID:???
ただまあ、シーン制のゲームに触れているゲーマーの中には、
GMやるときにシーン的に運用する癖が付くことはあり得るな。
シナリオ組む場合でも、場面場面で状況を区切った方が書きやすくなることはあるし。

934 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:51:47 ID:???
残念なことにΣはもう最終便が来て、虎穴とイエサブはまだ来てないみたい。

935 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:52:40 ID:???
とりあえず旅人の服と銅の剣でも買い揃えるか

936 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:53:59 ID:???
>>934
そうか…Σで無理なら三洋堂は
もうFGはできないな

937 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:08:17 ID:???
乱戦って言ったら双方の打撃力を合算して比較だろ!

938 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:11:37 ID:???
なぜT&T。そんなことを言うたら、ふつー乱戦中は別に射撃武器じゃなくても
誤射ってか同士討ちが発生する恐れがあるわけだが。
ゲームタームとしての乱戦エリアと、実際の乱戦はまた別の概念なんだろう。常識で考えて。

939 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:11:57 ID:???
夏にドラゴンを倒すんですね。わかります。

940 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:23:49 ID:???
そういや、回避専念とか抵抗専念とかって無くなってるよね。

941 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:26:44 ID:???
戦闘を無駄に膠着させる概念は削りました

942 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:29:13 ID:???
ふぁいたーもしーふもとってへんから

せんねんしてもかいひせんねん。

943 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:35:34 ID:???
そういえばカバーリングとか庇うとかいう概念はあるの?

944 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:41:07 ID:???
横浜駅周辺はイエサブも虎の穴も有隣堂も無いな。
ここらへんでフラゲは無理か。

945 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:41:13 ID:???
それよりプロテクションがほしいな。行動消費しない。

946 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:41:43 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/2008年4月19日発売/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//2008年4月19日発売/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

関連スレは>>2-5あたり

947 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:44:47 ID:???
絶望した!武器熟練の戦闘特技で装備できるようになるAランク武器がほとんど1種類しかなくて絶望した!

(武器によって必要筋力が固定だから、特技とっても装備できるAランク武器が無いとか。ソードのAランク武器が必要筋力8の次が23だとか)

>>943
戦闘特技にそのまんま《かばう》がある。補助動作で対象指定。その対象が攻撃されたら、自分に自動命中。

>>945
前作同様のプロテクションはあるが、アリアンみたいな補助動作でダメージ減らせる魔法はない。
補助動作の魔法は、ほぼマギテック。

948 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:46:52 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

949 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:51:08 ID:???
公式発売日前に次のスレか
すげー

950 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:53:29 ID:???
フラゲいいのう

951 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:55:03 ID:???
なんか定期的にスゲースゲー言う奴がいるけど、
昔はなんのイベントもなく普通に100越えてたよ。

イベントでもあれば200越える日もザラだった。
今は想像もつかないが。

952 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:55:42 ID:???
>>951
レス数が?

953 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:56:35 ID:???
>>951
1.0スレと間違えてないか

954 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:57:13 ID:???
>>952
あ、そうそう、レス数が。

なんで、俺的には全然遅い。
つうかラノベ板の閑古鳥が悲しい←ようはこれが言いたい

955 :NPCさん:2008/04/18(金) 16:58:32 ID:???
そのイベントってのはナメクジにシェイドとか、依頼人簀巻き放置とかのこと?

956 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:00:58 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

957 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:02:58 ID:???
名古屋の藤が丘で発見。

958 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:04:49 ID:???
関西や西日本はまだかーー

959 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:07:35 ID:???
しぶやふつうにうってた

960 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:32:43 ID:???
明日買いにいく
キンコーズでコピル
シナリオつくる
遊ぶ
ビジュアル的には、妖精使い
新しいのは、魔導機士

PCの目的で神様になるってのもありだろうな
そうするとプリースト技能は、どうなるんだろ

961 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:34:28 ID:???
俺がゴッドだ。俺はゴッドになれない。俺が、俺たちがゴッドだ!

信仰対象を自分にして、後は普通に処理するとかにすればどうだろう。
まだ力が完全じゃないから、すべての技能が使えないとか言って。

962 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:41:40 ID:???
秋葉原まで出かけるつもりが、
近所の小さな本屋で普通に買えてしまった。

963 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:42:32 ID:???
うらやましすぐる

くそぅ・・・雨さえ降っていなければ・・・

964 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:42:36 ID:???
じゃあ埋めるか

965 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:46:19 ID:???
>>962
今回は刷部もかなり多いんだろうな。転べば痛い。

966 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:48:27 ID:???
近所の本屋でそこそこラノベの棚が広いとこがあるなら、
今日の内に回った方がいいかもね。
大手を狙うなら逆に明日の方がいいと思う。

967 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:50:47 ID:???
初刷は売り切れて難民が発生する事態か…

968 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:53:24 ID:???
ないないそれはない

969 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:54:38 ID:???
ないの?なら安心しとこ

970 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:55:33 ID:???
地方では難民
都心では平積み

971 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:56:01 ID:???
今まで難民が出るようなルルブがあったっけか?

972 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:57:07 ID:???
文庫で数がある程度が、はけるというのはありがたいな
明日を待っていますよ>7&Y組

973 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:57:28 ID:???
>>963
バカヤロウッ!!
オマエの情熱はそんなものかっ!!
雨が降ろうが鎗が降ろうが全力で駆け抜けろ!
その手につかむまで走るんだっっ!!

974 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:58:08 ID:???
>>970
TRPG系はそれが基本だな

975 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:58:31 ID:???
>>972
まだ梱包中のままですお(# ^ω^)ビキビキ

976 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:58:52 ID:???
>>973
風邪で一週間寝込んでるんだよ
近所の本屋行くだけで頭フラフラしたんだよ

977 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:01:00 ID:???
晴れて覚えてたら何かのついでに買うべ。

978 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:01:06 ID:???
>>976 それは風邪じゃないな

979 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:03:02 ID:???
文庫で横書き!?

980 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:04:21 ID:???
>>979
何を今更言ってるんだ

981 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:05:07 ID:???
ブログのメガネの誰?

982 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:06:59 ID:???
>891

983 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:07:05 ID:???
>>981
さなえじゃないことは確かだが…
みやびの顔は忘れたしなぁ…

984 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:09:32 ID:???
>>891
よくそんなの探したなあ
でも同じ人物だとしたらずいぶん髪短くしたんだね

985 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:11:35 ID:???
お・ち・ろ! お・ち・ろ!

986 :985:2008/04/18(金) 18:12:14 ID:???
ごめ誤爆

987 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:16:37 ID:???
>>971
ロードス島戦記コンパニオン

988 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:17:23 ID:???
シナリオ集は誰が書くのだろう?
力造と番棚と大井はやめて欲しいな

989 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:18:02 ID:???
>>987
凄い勢いで初耳

990 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:20:48 ID:???
>>988
デスバレーが書くパーティ内恋愛をテーマにしたデスシナリオを一本

991 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:26:13 ID:???
nice boat

992 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:28:15 ID:???
2.0って、ソードワールドって冠がついてるけど、まったく別世界の1.0とは無関係と思っておk?

993 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:29:47 ID:???
>>989
きっと、ルルブじゃなくて中の人たちが世界レベルで難民がでてるという基準なんだよ

994 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:29:55 ID:???
明日明後日にプレイ予定の奴らも沢山いるんだろうな
田舎者の怨念と呪いをくらえ〜

995 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:34:17 ID:???
都会に出て来ればいいんじゃなーい(ホジホジ

996 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:35:43 ID:???
こうして地方は活力を失っていきました

997 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:39:07 ID:???
一方その頃、人口が集中した大阪では財政破綻によりスラム化が進行していた

998 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:40:47 ID:???
 国際協力機構(JICA)の青年海外協力隊員で、マラウイで活動中の山田耕平
隊員(村落開発普及員)が、HIV/エイズの予防啓発のためにつくったキャンペ
ーンソングが現地で話題になっています。友人の人気歌手が現地語に訳して作
曲し、売り出していないにもかかわらず、マラウイのヒットチャートで1位に
なるなど、HIV/エイズをテーマとした曲としては異例の広がりで、現地のレコ
ード大賞にもノミネートされました。


 曲は、同隊員が現地語で歌っており、若者のVCT(自発的カウンセリングと
HIV検査)への認識を変えることをねらった「NDIMAKUKHONDA(ディマクコンダ
:愛してる)」、マラウイの深刻なHIV/エイズ感染状況を戦争にたとえた
「TIMENYE NKHONDO」の2曲です。同国に派遣されている石田純子隊員(コンピ
ュータ技術)、新田秀幸隊員(AV機器)の両隊員が協力し、ビデオ、ポスター、
CDジャケットも作成しました。


999 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:43:34 ID:???


次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

1000 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:43:52 ID:/IWa/swi


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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