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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード56

1 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:05:44 ID:FZ8ce/Js
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫から3月29日発売。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜4巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)は発売中。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード55
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206090065/

2 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:07:55 ID:FZ8ce/Js
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
セブン=フォートレスメビウス公式
ttp://www.fear.co.jp/mobius/index.htm
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜
ttp://www.5pb.jp/games/nightwizard/
ナイトウィザード The ANIMATION Wiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/
セブンフォートレス・メビウス wiki
ttp://www7.atwiki.jp/sfmwiki/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:09:22 ID:FZ8ce/Js
●関連スレ
【約束の】アリアンロッドRPGLv.63【アンサンブル】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205502438/l50
【ダーク】アルシャード114【マジカルシューター】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204500076/l50
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50
FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ・その他
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション38
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1205544487/
【ネタバレ】ナイトウィザードその14【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1202531716/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザード Denial of the World 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/
コンシューマの電源ゲーはこっち

4 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:09:47 ID:FZ8ce/Js
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A:『ナイトウィザードThe2ndEdition』(ISBN:978-4-7577-3758-7)が一冊あればプレイ可能です。
また『NW2ndソースブック スクールメイズ』(ISBN978-4-7577-3886-7)にダンジョン(フォートレス)で遊ぶための追加ルール、
4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定などが掲載されており、導入するとプレイの幅が広がります。

それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
ほとんどが上記二冊に再録されており、流用もできないため、遊ぶ上では現在のところ不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

また、2ndファンブック第一弾『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN 978-4-7577-4048-8)には
リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。追加データなどは存在しません。

より詳しく知りたい方は>>2の『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』中の『ナイトウィザード入門』も参考に。

5 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:21:05 ID:???
>1乙。

6 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:29:28 ID:???
>>1乙。

前スレの最後の流れ見て思ったが、NWは比較的プレイエイドが足りてない部分はあるなぁ
萌えキャラをGMが演じたくない場合はどうするのかに言及してるALGとか、
再現キャラの卓内知名度で問題が発生したらどうする?みたいなガイドがあるカオスフレアとかに比べると

7 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:31:21 ID:???
元ネタありのキャラは、元ネタを指摘されたら
「まあ、それが元ネタなんだけどね」
元ネタを知らないと言われたら
「ま、知らないなら気にしないで」
程度で済ませばいいと思うんだけどね

8 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:34:37 ID:???
セブン=フォートレスの方も、サライの外見やアイラの性格とかは、パロディといえばそうかもしれないし
いや、外見は別に困らないか。アイラも、プレイヤーがそういうキャラしかやらないという事前の共通認識があったみたいだし

9 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:34:51 ID:???
>>6
プレイエイドの代わりに豊富なリプレイが…
そう、みんなナギーや英魔さまの真似をしとけばいいということだよ。



10 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:35:53 ID:???
よそはよそ、うちはうちです

11 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:36:26 ID:???
じゃあ俺はwiiの真似を

12 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:36:41 ID:???
>>9
天の真似はしちゃいけならしいが、それ以外のPLに対しては注釈ないからなw

13 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:40:59 ID:???
じゃあ伊藤くんで
困ったときは、周囲に助けを求める

14 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:42:22 ID:???
>>13
俺らはプロじゃないから良いよな?

15 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:47:01 ID:???
というか、それは普通じゃないか?

16 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:54:44 ID:???
むしろ推奨ではないだろうか

17 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:05:44 ID:???
>7
元ネタに過剰反応する人が居た場合はお気の毒様ってことで。

キャラの名前だけ、見た目だけ、イメージソースだけを流用した場合やら、
シナリオのタイトルだけをパクった場合ですら文句を言う人がたまにいるのは仕方ない。

18 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:32:53 ID:???
むしろ周囲に頼ってくれ。
頼らずに自家中毒起こして、あーでもないこーでもないとやられる周りのことを気にしてくれ。


19 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:51:07 ID:???
>18
いきなり唸って考えこんで苛々しだすのが一番困るよな。

20 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:04:27 ID:???
                                        +
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
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      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),     |
      {X |人 {  :'  :'     \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ   / ゚
     ( j八: :ヽ廴:'  :'          '(  |/'  j}  + ゚
     )X: :\: : :.\:'     厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +
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    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x   
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ       
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦          えーと、箱舟っていうのはオリジナル組織コネじゃなくてね?
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\         一応ゲーム版で……いやPS2じゃないんだけど
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉        えーと、えーと……
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …

こうですか?

21 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:04:35 ID:???
「俺のキャラはここじゃ何にも動けない」とか言ってマジで動かないのも困る
適当に周りに言って動機与えてもらおうとかしろよ。動かないよりそっち方がよっぽどマシだよ

22 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:56:23 ID:???
周りが何とか絡もうとすると「そうじゃない、それじゃ動かない」と
じゃあどうせいっつーんじゃと聞くと何も言わない教えない
これもおおいに困るな……愚痴スレに行こう

23 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:57:57 ID:???
ほっとけばいいと思うよ

24 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:01:57 ID:???
そういや、メビウス&NE2ndの年代って、

ラース=フェリア 七紋章紀009年
エル=ネイシア 超女王紀209年
ファー・ジ・アース 西暦2009年

と、考えとけばいいのかな? エルフレアの新翼歴がちょっとわかりにくいが

25 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:35:11 ID:???
>>21,22
いるいるいるwww
なんか、「特定の条件がそろわないと動けない俺かっこいい?」
みたいに悦に入っちゃってるんだよね。
もうこいつ放置してシナリオ進めてやろうかとか思う。

26 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:37:37 ID:???
>25
自分含めて、過去に同じような経験をしたという人も少なからず居るだろうな。
定番ではある。

27 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:38:24 ID:???
最近やったキャンペーンで主人公がそれやっちゃってBADエンドになった事があるんだよなあ。
かなりPLがテンパってるのに最終回主人公を一人で放り出してEDまで残りのメンバーと
別行動にして、他のメンバーが、事態を改善するために助言する事もできない状況にした
GMもアレだが

28 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:42:07 ID:???
>>24
ファージアースは2003年のハズ。

29 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:48:08 ID:???
>28
決まってたっけ?
日付と曜日から逆算できるという以外で。

30 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:48:24 ID:???
自キャラの設定とシーン状況とシーンキャラの設定を刷り合わせ、
スキ有らばシーンPLとGMに登場判定しても良い?と聞く
でしゃばりな俺、参上

31 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:49:44 ID:???
>30
やり過ぎかどうかは別として、
設定を細かく決めるタイプのPLなら、正しい姿だと思う。

32 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:50:14 ID:???
ルールブックでは200X年という扱いだな。
この辺、マジカル・オー・フェアが1年間の出来事で、数年に渡りリリースされた
一連のリプレイが全てそれに内包されてる事から、出版年に年代を合わせると
都合が悪いという事なんだろう

33 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:51:09 ID:???
オー・フェアじゃねえ、ウォーフェアだ

34 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:52:04 ID:???
ラース=フェリア、エル=ネイシア、ファー・ジ・アースって、相互で時間の流れが違うんだっけ?

35 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:53:29 ID:???
GMが違うといえば違うし、同じといえば同じ!

36 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:55:54 ID:???
ただ、時間の流れは各世界とも統一されてて、年号も似た感じになってる方が
複数の世界のキャラを登場させる時にGM、PL共にわかりやすいとは思うけどな

37 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:56:00 ID:???
さて近くの店でNWの1stのルールブックと
スク・イズが並べて売ってあるのは何の陰謀だ?
肝心の2ndのルールブックは売ってないし

38 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:57:09 ID:???
単純に2ndのルルブが売れた後で再入荷してないだけの可能性が高いけどな

39 :NPCさん:2008/03/26(水) 18:58:51 ID:???
SDMが見つからないんだ……。

40 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:15:47 ID:???
卓ゲ的には今から買う必要なんてないぞ、スクイズがあるし

と言ってみる

41 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:26:58 ID:???
スクイズッつわれると、誠死ねとしかry

42 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:29:21 ID:???
ちょっと間抜けだけどスクメズが良いと思うんだよな

43 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:32:57 ID:???
それはそれで、アクメツみたいだ

44 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:34:15 ID:???
SMZでもスクルズでもスクイズでもつたわりゃなんでも良いよ(´・ω・`)

45 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:34:44 ID:???
間を取って、スクールメイズでどうかな。

46 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:39:08 ID:???
もうスクミズでいいよ

47 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:46:43 ID:???
まぁ、タイトル発表当初からスクイズ、スクイズ呼ばれてたがな

48 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:09:15 ID:???
実は、このスレで略されているのを見て
素でスクミズと読んでしまったことが何度もあるんだ

49 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:10:38 ID:???
間を取って、ルイズでいいだろ、JK。
FMTtMも、ライミーでおk。

50 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:58:47 ID:???
>>49
toも小文字じゃね?

51 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:18:51 ID:???
スクールメイズの略称はスクルメになったなぁ

ところで近場の中古屋にPC版エイスが何故かあるんだが、買う価値はあるんだろうか

52 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:22:20 ID:???
買っとけ、後悔は後でするものだから・・・

53 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:23:43 ID:???
>>51
そういう希少なものは迷ったら買うようにしとけ

54 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:26:25 ID:???
ちょうど話題になってるスクールメイズを買ったんだが、学園迷宮と関係ない部分の学校の解説って薄くないか?
なんていうか、周辺の街とかも解説してくれないと使いにくいんだが…
それとも俺がなんか期待の方向を間違ってたのか

55 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:27:47 ID:???
>>54
残念ながらその通りだ。 期待しすぎ。
きくたけ系は世界に関する記述はほとんどないことが恒例。

56 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:28:21 ID:???
あーもー。

「ナイトウィザードに世界設定みたいなのを期待するのはやめろ」

ってテンプレ次スレから貼っとこうぜ。

57 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:28:53 ID:???
周辺の町って秋葉原じゃないのか?

58 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:30:20 ID:???
ま、最近の現代モノの中ではホームタウン的な街のサンプルとか用意されてないゲームだからな。
なんでか知らないけど。

59 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:31:09 ID:???
秋葉原くらいみんな知ってるだろ? という態度はNWの負の部分だと思う。マジで。


60 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:32:43 ID:???
>>52-53
了解、何つーかこれが店に並んでるのをみると違和感感じるんだよなぁ…しかも480円で

61 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:33:04 ID:???
俺はFEARで世界やら歴史に凝ってる奴があるなら教えてもらいたいものだ。

62 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:33:56 ID:???
>>58
きくたけがそういうのをうざいと思ってるんじゃないかと。
あの人、PCの身近な部分の設定とかあると縛られると感じる人だから。

63 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:34:33 ID:???
>>61
NWより凝ってりゃいいならALGだってALFだってDXだってARAだって凝ってるよ

64 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:34:37 ID:???
>>61
なんでFEAR限定?

まぁN◎VAは凝ってるんじゃないかね。

65 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:35:34 ID:???
まともに公式に街の設定があるのって、ARとDXのデモンズシティくらいか?

66 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:35:54 ID:???
凝って・・・るか。 ALGとARAはどうだ?

67 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:36:04 ID:???
>>62
なら実在の街にしないんじゃないか?
そういう設定があるとウザいと思うのに実在の街を使うのはウザくないってのはちょっと理解できないんだが

68 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:38:04 ID:???
>>65
文庫のALGの基本ルールブックにすら市の地図くらいは書いてるぞ

69 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:39:32 ID:???
マップとか主要な施設、住人等の解説つきで舞台にしやすい街が設定されてるゲームなんてFEARに限ってもめずらしくもないぜ。
ALFのウィンカスターとか、天羅WARのロストヘヴンとか、カオスフレアのニューマンハッタンとか。

70 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:39:44 ID:???
地方都市N市ガイドを地図付き三ページでやるなら実在の町の一角をすげ替えた方が良いわ
なんだよあのステンドグラス

71 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:39:58 ID:???
65のまともの基準が分からないからなんとも言えないな。
デモンズシティくらいの設定なら他のゲームにもいくらでもあるとは思うが。

72 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:40:19 ID:???
>>68
というか、その程度だったらNWもSFMでもあるじゃん。

73 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:41:59 ID:???
>>70
実在の街の一角を挿げ替えようと市を捏造しようと元々その街を知らない人にとっては一緒だろ
秋葉原に来たことないし興味もない、なんて人間にとっちゃALG基本ルルブの地図とNWの秋葉原ですの一言じゃ理解度が雲泥の差だろ

74 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:42:17 ID:???
>>66
ALGのN市はDXのS市より濃い程度かな。街に即したNPCが紹介されるのと、学校が複数紹介されてるのはリアリズムかもな。
ARAはエルクラスト学園は輝明学園よりかはわかりやすいかもなぁ。

凝ってるというほど凝ってはいないだろうが、まあPCの周辺生活をイメージさせる助けにはなってるかな。


輝明学園なぜ秋葉原校?というのが俺には意味がわからん。アキバってNWで重要なのかね
あれはもっと蓬莱みたいな閉鎖世界にして、学校だけで全部の生活イメージがつくようにしたほうが個人的にはよかったかも

75 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:43:14 ID:???
>>72
S=Fは知らないがNWに秋葉原の地図なんてないだろ

76 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:43:42 ID:???
街の設定は「君の地元をモデルにして自作してみてはどうだろうか」みたいなことがどっかに書かれていなかったっけ。
ぶっちゃけ、秋葉原観光ガイドを載っけられても困るわけで。

77 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:43:51 ID:???
まぁ。実在の街を使うなら、BBの渋谷や新宿くらいの解説は欲しいかもな


78 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:44:07 ID:???
>>74
秋葉原なのは構わないが秋葉原がどんなとこか知らない広島県民の俺にとってはDXのS市とかの方がわかりやすい

79 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:45:21 ID:???
DXのアキハバラは地図があるな

80 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:46:24 ID:???
ってか、サプリじゃなくて基本ルルブにないと意味ないよなこういうのって。

81 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:46:39 ID:???
方向性の違いもあるんじゃねーかな。
あくまでランダムダンジョンが本質で、学校はその付随物でしかなく、外の町なんて言わずもがなというか。

電源ゲーム的に言うと、預かり所や学内カフェはあっても
学校の外のグラフィックは用意されてないんだよ。

82 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:47:05 ID:???
>>74
NWのPCには周辺生活なんてないんだよ。いやマジで。
アンゼロットに攫われて世界各地に送り込まれるからな。

ロイスがルール上であるDXとか、住宅データとかで周辺生活を設計できるALGとはゲーム性が違う。

83 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:47:09 ID:???
>>79
データないからまだ買ってなかったけどその一言でアウトランド買うことにしたよ
NWでも使えるなら十分利用価値がある

84 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:47:38 ID:???
>>81
しかしランダムダンジョンは2ndでは基本ルールブックにはない

85 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:49:08 ID:???
>>83
落ち着け
たいした地図じゃないぞ
駅と警察署、神田明神、湯島聖堂とアキハバラステージのメインになる店が2つ載ってるくらいだ。

86 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:49:29 ID:???
>>84
1stではそもそも存在しなかったぞw

87 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:50:04 ID:???
でも、2ndってあきらかにダンジョンした方が楽しいゲームだぜ。
むしろ2ndでは組織紹介もなくしてストーリーシナリオのフックも弱くなってるし。

俺はダンジョンを基本ルルブからのけたのは愚策と思うくらいだ。そういう意味ではいろいろ叩かれるメビウスだが、ダンジョンルールも一冊にまとめてることはNW2ndよりもはるかに評価してる

88 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:51:04 ID:???
>>73
セッションに必要ならネットでもなんでもいくらでも参照すればいいと思うんだが
一発ググれば詳細な地図が出てくるし理解度がダンチだろ。あの広さで二〇個くらいしか場所についての説明があるポイントがないN市より想像がかき立てられるし
NWの方がうまいやり方だと思うぜ?秋葉原ってチョイスの善し悪しはともかく
元がしっかりしてる方がおたくまっしぐらみたいに区切ってパロってねつ造したらいろいろ遊べるんじゃないか?

89 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:51:16 ID:???
>>87
メビウスが叩かれてるのはクラス特技の性能とかPC作成ルール辺りについてであってダンジョンやりやすい世界観とかは褒められれてたと思うが

90 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:51:50 ID:???
まぁ、ランダムダンジョンはサプリ回しでいいが、フォートレスルールをサプリ回しにする必要がなかったと思うわな
それより侵魔クラスと裏界解説をサプリ回しにしとけと。代わりに侍や仙人は基本に追加ね。

91 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:52:34 ID:???
>>88
……すげー信者だな、お前

92 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:52:45 ID:???
まぁ今となってはスクメズは基本の分冊みたいなもんだからなぁ
基本だけだと正直どうやって遊べと?というレベルだ

93 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:53:41 ID:???
>>90
宝玉戦争解説は本気でイラつくほどに必要性がない
すでに終わった話でしかもシナリオがあるわけでもなく具体的内容はネタバレとかのせいで語らないままページ使うとか脳みそ腐ってるのかと言いたい

94 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:53:48 ID:???
>>88
その考え方自体は否定しないが、ただ日本の現代ものTRPGでは「架空の街を紹介した方がユーザーにとって無難」という共通認識はあるんだぜ?
別のこれはFEARに限らず国産ならば大抵は。
現実の街をサンプルに用意してる方が少数派だ。

95 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:54:26 ID:???
マジカル・ウォーフェアは全部消し去っても困らないんじゃねえかなぁとは思う

96 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:56:03 ID:???
>>88
だからネットでいくらでも参照できるんだ。
わざわざルルブに書く必要もない。
分かりやすい現実にある都市を舞台にするのなら自分たちで自分たちになじみがあるところの方がいいだろう。
下手に実際あるところをルルブで舞台にされても困る。

97 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:56:06 ID:???
>>88
それは本来製作者がやるべき努力なんだよ
実在の街の方がN市より想像を掻き立てられるというお前が実在の街より架空の街の方が想像を掻き立てられるほどに説明すべきなんだ

まあ、理想論だけどな

98 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:57:59 ID:???
>>88
おたくまっしぐらを当たり前のように語る時点で、おまえさんは「秋葉原なんてよくわからない」と言う人の意見を理解できないと思うぞ。

アキバを周辺の舞台のサンプルにするなら、普通にNWとしてのアキバ観光ガイドがあったほうがいいと思うんだけどな。
>>76とは逆だけど。
少なくとも、強い記号を持つ街ということは意識してアキバをやってるんだろうからさ。





99 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:59:14 ID:???
秋葉原なんてYSと駅しかいかね

100 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:59:32 ID:???
実在の街、って言われてもいつの秋葉原かわかんねぇしなぁ。
特に今の秋葉原は工事や再開発で様変わりがハイペースだぜ?
それにあの位置に学校があったら周囲の店舗事情その他もそれに応じて変わってないと不自然だし。

101 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:00:03 ID:???
基本ありゃー遊べるし。
物足りないと言い給え

102 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:00:11 ID:???
>>21
おっと、英魔様の悪口は……あ、もう終わってたか。

103 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:00:28 ID:???
そもそもなんで秋葉なんだろうな?
フレイスでネタでなんとなく出したから、それを引きずってるのか

104 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:01:36 ID:???
>>100
んな細かいことよりも近くにこんな喫茶店があって輝明学園のカップルはよく寄るとか、
こんなゲーセンがあって現在連勝中の格ゲーマニアがいるらしいとかそういうのが欲しいんだが

105 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:03:28 ID:???
>>97
そこまで出来てるゲームを理想とすればそれこそ全部五十歩百歩で終わるだろ

106 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:03:29 ID:b48KDQWJ
むしろ、秋葉って人住めるのか? って認識だけどな。
人が住んでる印象がないから学校置かれても困る。

107 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:03:46 ID:???
>>103
会社があるから、あとは話題性。ぐらいの理由じゃね?

108 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:04:31 ID:???
>>106
あそこって小学校あるぜ?

109 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:04:49 ID:???
>>105
それは思う。
俺みたいな地方民のイメージではあそこを住宅地と考えれない。
アキバに隣接して街があるとかいわれても知らないってば。

110 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:04:53 ID:???
>>105
理想論は客が要求するもんじゃないが、
かと言って物作る人間が理想論放棄していいわけでもねーよ

111 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:05:18 ID:???
>>103
予想だが「輝明学園は秋葉原にある学校だ」ときくたけか天あたりが言い出したんだろう
で、そこからきくたけの身内セッションとかで使われるようになり、以降きくたけの中で「NWのホームグラウンドは秋葉原だ」という認識に

112 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:05:26 ID:???
輝明学園は全国に分校があるんですよ?

わざわざ公式に合わせて舞台を秋葉原にする必要性はどこにもない。
むしろ、分校の設定は「君たちの地元を舞台にしてね!」ってな思惑で作られたものだと思うのだが。

113 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:06:04 ID:???
>>104
NWにそういうのを期待しないでください。
リプレイ主導で細部がサポートされない公式展開が、各鳥取に独自設定の自作を余儀なくするという、
往年のソードワールドのような楽しみ方をユーザーに提供するゲームなのですから。

114 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:06:39 ID:???
>>112
基本ルルブだけならともかくあそこまで輝明学園アキハバラ分校にごてごてと設定つけといて言っても説得力ねーよ
しかも他の分校はスクールメイズねーじゃねえか

115 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:06:45 ID:???
でもスクイズは秋葉校限定の設定になってないか?
分校に同じNPCがいてもかまわないごいうことができるGMは相当に「(FEAR的に)訓練された」GMだと思うが

116 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:07:13 ID:???
アニメ参入組に対してのものなんだろね>マジカルウォーフェア

そんなもんいらんからもうちょっとあれやこれや入れてくれ、
とは俺も思ったがアニメ化というチャンスを逃すわけにゃいかんからな、商業的に。
マジカルウォーフェア記述でさらに過去リプレイを買わせるよう仕向けたかったんでしょ。
そのくらいは理解してもいいと思う。

同時に旧来卓ゲ組への対応も両立出来なきゃならんかったんだが・・・。
これ以上はいつもの愚痴ループにしかならんな。

117 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:07:41 ID:???
>>112
それはいいのだけど
輝明学園が全国にあるって設定のおかげでそれ以外の学校ってちょっとやりにくくなってるようにも思う。

118 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:08:30 ID:???
マジカルウォーフェアとアニメのせいで結局、
魔王萌えとか全面に押し出しただけだろ?



119 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:09:36 ID:???
N◎VAのクロニクルのような特殊なサプリで語られるのにはなんら問題ないんだが
基本でやるってのがな。
昔の時間をプレイするルールや例示があるわけでもないし。

120 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:10:12 ID:???
>>112
では、その全国にある分校に、NPCはどこにでもいるのかい?

設定されてるのは秋葉原本校のNPCだけ
つまりNPC出したかったりスクミズするには秋葉原本校で遊ぶしかない、と

121 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:10:17 ID:???
昔の秋葉原やっても面白いわけじゃあないだろ?

122 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:10:25 ID:???
魔王萌えはアニメ以前からずっとだろw
正直、俺は魔王萌えとか大嫌いだがNWはこれで人気が出たのも確かだから
無碍に出来ないというのはわかる。

123 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:11:05 ID:???
>>118
全面に押し出しといて基本ルルブに「侵魔とは利害が一致すれば協力できる(信用は出来ないが)」みたいなこと書いてる辺り往生際が悪いというか……
魔王萌えする奴は魔王は勝手に魔王萌えするんだから絵だけ美少女にして普通にしてりゃいいと思うんだがな
NPCコネの台詞とか媚びすぎてウザい

124 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:11:07 ID:???
>>114-115
公式設定に縛られるこたねーでしょ。
ましてやこれはきくたけゲーだ。

転校or転勤してきた、でも、この学園で○○の役割は××というNPCが代わりになる、でも、ルールブックには秋葉原と書かれているけど実はこれは間違いで△△なんだ、でも、なんでもいい。

125 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:11:44 ID:???
…各分校にスクールメイズへのアクセスポイントが設置してあるって設定でもあればよかったのかなぁ?

126 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:12:39 ID:???
もう、わかったから俺が
某剣大津名市にある分校の設定をきちんと作ればみんな満足だろ?!

天文部がウィザード組織になってるからさ!

127 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:12:45 ID:???
スクールメイズと関連NPCが別の分校にあったって設定にすげ替えればいいじゃーん
萌え魔王とか気に食わないなら渋いおっさん魔王でも自作すればいいじゃーん

そういう昔ながらの自助努力の必要性を現代にいま一度問うゲームなんだよきっと

128 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:13:25 ID:???
>>125
そういやよーくスクイズ見てみると、学園迷宮って転送装置でもぐってるよな
実際に秋葉原分校の地下にあるとは明言してないよな

129 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:13:45 ID:???
>>125
ていうか変な裏設定作らずに素直に前から造ってた迷宮が漸く完成した
他の分校にも同じような施設が整い始めている、とかでよかったんじゃないかと
下手に秋葉原分校のスクールメイズ設立の秘密とか作るから「他の分校にスクメズねーし……」と言う風になる
その秘密もきくたけの自己満足全開で褒められた設定じゃねーしな

130 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:14:18 ID:???
>>126
wktkして朝まで待ってるから速く上げてくれ

131 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:14:38 ID:???
萌え魔王が気に入らなくても、
侵魔召喚師と落とし子でPLが関わってくるようにされたからな。

132 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:14:51 ID:???
>>128
それどころか地下、むしろ現実空間には存在しないのではないかという疑いが強い、とわざわざ書かれてるよ

133 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:15:08 ID:???
>>127
つまりFEARのゲームの中でも一つだけ時代に逆行している、と
そう言えばまだ聞こえはいいけど実際は時代遅れのゲームってことだよな

134 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:15:21 ID:???
>>126
ちょwwwおまwww
それはガチでやばいwwww

135 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:15:22 ID:???
俺の卓じゃ輝明学園は存在しない事になってる
でも何故か輝明学園改造制服は存在する
我が鳥取NW7不思議の一つ(残り6つは未定)

136 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:19:01 ID:???
>>!31
君の鳥取では侵魔召喚師と落とし子を使わなけりゃいいんじゃね?
公式シナリオの落とし子オープニングでも依頼相手なんていくらでも別の組織にすげ替えがきくレベルだし。

137 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:19:43 ID:???
侵魔召喚師はキャンペーンとかで使えるいいクラスだと思うけどなぁ……
使えば使うほどボスが強くなります、みたいな感じで

138 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:20:20 ID:???
>>135
あれ、データ強いもんな。

俺のPT全員相当品で装備してるな。

139 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:20:35 ID:???
>>133
○○気にいらねえ!→自作しろ→時代遅れのゲームって事だよな

困ったちゃんですね

140 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:20:35 ID:???
>>135
実際には108くらいあるんだな、七不思議

141 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:20:37 ID:???
夜になると段数が三段になって上りにくくなる階段とか>七不思議

142 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:21:34 ID:???
>>139
今の流れは気にいらないとかじゃなく街の設定くらい用意しろよって流れじゃなかったのか?

あれ? もしかしてここ信者乙とか社員乙とかきくたけ乙って言うとこ?

143 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:21:59 ID:???
侵魔召喚師も落とし子も別に萌え魔王とキャッキャする演出を入れなけりゃいけないクラスじゃないしなぁ
召喚するのは蝿とかの姿でも問題ねーし、落とし子はバッドステータス食らいながら戦うピーキーな戦士以上のテクスチャはないし

144 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:22:49 ID:???
まぁウチも輝明学園はないなぁ・・・
てか、輝明学園をメインにしないキャンペ−ンの場合は輝明学園が邪魔になるんだよな。
ちょっと色々と濃すぎる学校な印象。

145 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:23:29 ID:???
>>136
志村ー、Shiftキー押しすぎw
確かに、落とし子と侵魔召喚師の依頼主が必ず魔王でなければならないことはないよね

146 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:23:30 ID:???
っていうか、「スクメズが秋葉原に無くちゃいけない理由」って無いだろ?
公式改変して、たとえば>>74の人がやるなら、「輝明学園広島分校には
スクールメイズがあり、生徒が利用している」ってして、日常生活は普段
自分らが遊んでるところを舞台にすれば良いだけ。

くれはが遊びにこれなくなって、あかりんとか京介とかと一緒に学園生活
を送れなくなるのが問題だろうか?

147 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:24:00 ID:???
正直、落とし子の「魔王と契約して・・・」の部分は使ってないなうちの鳥取は
自分自身にかけられた呪いとか奈落とかレネゲイドから力を引き出す戦士みたいな扱いで

148 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:24:34 ID:???
俺ンとこの鳥取では輝明学園は存在してるが、舞台ではない、って感じ。
むしろ、ウィザードのほうが少ない「普通の」学校の中の異質な存在=PCって
感じの世界観だな。

149 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:25:00 ID:???
でも、公式を守らないと文句を言う層って言うのがいるから問題が出るんだよな

150 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:25:13 ID:???
>>142
>>127>>133に限れば>>139じゃないか?
街に関してもそうだと思うけどっつうか>>133まで行くとただのアンチだろっつうか

151 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:25:56 ID:???
ノリノリでメイズ潜らず秋葉原分校使ってるうちは少数派な気がしてきた

152 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:26:32 ID:???
>>146
スクメズがどこにあるかは語られてないから他の分校からも行けるとかいう可能性は否定しないが、
秋葉原分校に入り口と管理系統が存在する明確な理由はあるからなぁ……
ていうか他の分校がスクメズいくにしてもあそこ秋葉原分校の七不思議対策委員会がミッション担当してるから他の分校じゃミッション貰えなくね?

153 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:26:41 ID:???
>>149
問題だよなぁ。
リプレイから入った奴に「輝明学園がない?何で?アホ?」と言われたときは本気でどうかしたろうかと。

154 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:27:04 ID:???
>>151
いや、うちもそうだよ
ひたすら部活動同士の小競り合いキャンペーンで他の学校でも替えがきくけど...

155 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:27:15 ID:???
>>149
きくたけゲーだってのにな!

>>150
個別のスレで「FEARのゲーム」とかひとくくりにしてるやつを相手にするなよ。

156 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:27:20 ID:???
>>149
というかコンベとかで豪快に公式設定無視してシナリオ作るとかできるわけねえ

157 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:27:48 ID:???
>>148
うちもそんな感じ
で、ウィザード達が集まる部活とか同好会とかがあって、っていう
ウィザードの転校生やら新入生が来たら、先輩から声をかけにくんの

158 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:27:48 ID:???
学校を複数用意すればよかったかもな。普通の学校も別に用意しておくってことね。
そして、リプレイやシナリオでも輝明学園以外の生徒を出したりそういう学校を舞台にしてみる。

DXやALGはそんな感じだし。


159 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:28:30 ID:???
秋葉原校はアニメからの人に対しても必要だから……ってことは無いんだよな。
ちょっと変わったものがある程度の普通の学校でウィザードが多いってことすら見えてこなかったし。

160 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:28:38 ID:???
>>158
NWは世界の危機やってるわりにそういう意味での世界は酷く狭いもんなぁ

161 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:29:25 ID:???
・・・んーでも"世界が危機"を扱う方向が公式の方式だし。
細かい設定はむしろ邪魔って事なんだろうな。

162 :151:2008/03/26(水) 23:29:28 ID:???
>>154
で、ですよね
シナリオの都合でビッグサイト並みの博物館や町外れに巨大な洋館があったりしてすでに現実の秋葉原とは別ものになってるけど
いちいち街がどうなってるかとか面子が気にしないからなぁ

163 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:29:38 ID:???
>>159
ていうかアニメ組だと「あれ? 秋葉原分校ってもう直ったの?」とか思いそうだよ
卒業式のときも普通に工事中だったしな

164 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:30:38 ID:???
>>158
だなぁ。他の学校の不良とか街にたむろってるチンピラとかの設定が欲しいな
番長やヤクザシナリオで抗争したいという層もここにいるしw

165 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:31:22 ID:???
アニメ組み的にはあかりんとエリスが通ってる学校くらいのイメージかもな。
しかし、小説ではエリスが卒業しちゃってるので出しにくく、なお困る。

166 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:31:59 ID:???
NW2nd 2ちゃんソースブック =スクール・デイズ=
でも作るか、wiki使って。

167 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:32:02 ID:???
>>164
広域指定暴力団と言って頂きたい
いやまあ実際チンピラの纏め役とかヤーさんの親分とかは普通に欲しい設定ではあるけど

168 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:32:23 ID:???
>>166
怖いっつのw

169 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:32:33 ID:???
ところで、連続投稿でアク禁ってなるよな?
どのくらいでアウト?

170 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:32:59 ID:???
>>166
そのネーミングはw

171 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:33:59 ID:???
>>166
あーでも、そういうの面白いかも名
だれかやらねえ?

172 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:34:26 ID:???
>>166
いったいどんな惨劇が始まるんだ…

173 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:34:39 ID:???
>>169
何をする気だ?四、五レスならなんら問題ないはずだぞ?ワールド・クライシスクラスのネタを出してくれるのか?

174 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:35:52 ID:???
自作すればいいとかいうなら、そもそもサプリ自体がいらないな。
自作すればいいんだしw

ま、嫌みはともかく、これは結局、
「てめーら、秋葉原本校でやりやがれ! 周辺に関しては各々の想像で埋めやがれ!」
ってことじゃない?
だって、秋葉原本校でやれば、あのアニメに出たキャラと同じ学校に通えるんだぜ!?

つまり、出入り口の開かれた蓬莱学園のノリでやれ、と。

175 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:36:07 ID:???
>>148
輝明学園を分校制にしてる時点で、輝明学園以外の学校を出すことは今後も公式はないとは思うかなー
ライバル校とかあると面白いんだけどな。
輝明一本で絞るならNWはもっと分校もシナリオに出して欲しい。秋葉校と派閥対立とか・・・

DXはオリジンリプレイがあるから、学校のイメージは広がるところがあるね。毎回違う街で違う学校が出る。
ALGは学校の数が名前だけ出たのでも覚えてるだけで7つあるなw 進学校の万色と公立の瑞珠が両立して、シナリオにもそれぞれ出てくるのは、街の生活感みたいなもののイメージを広げてるね

176 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:37:43 ID:???
>>174
本校じゃねえ

177 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:37:57 ID:???
>>174
そういうのに興味無い人はどうしたらいいんだ・・・orz

178 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:38:11 ID:???
>>174
秋葉原分校な。本校じゃない

ていうか秋葉原分校でやることに問題はないよ
ただ秋葉原がどんな街か全くわからないから日常描写も出来なきゃシナリオのネタにすることもPC設定掘り下げることもできないから問題なんだ

179 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:38:18 ID:???
漂流学園とかエルクレストカレッジとかリオフレード魔法学院とか
FEARに限っても学校とその周囲の設定って結構パターンが出尽くして飽和状態だからなー
差別化が難しそうではある

180 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:38:49 ID:???
秋葉原分校だけに絞るならそれだけで十二分に遊べるようにきちんとワールドガイド整備しろって話じゃなかったか?

181 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:38:53 ID:???
>>174
そういうノリを楽しむならカオスフレアのリオフレードの方がよほど向いているあたり……

182 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:39:09 ID:???
>>171
いいな。分校を周辺地区ごと造るか?ぶっちゃけNPCと転送装置さえ作れば迷宮自体に潜れる設定に出来そうだし
分校からアクセス出来るなら各学校ごとの七不思議対策委員会が横のつながりを持つであろう事は想像に難くないし
意外に何とかなると思うんだ

183 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:40:03 ID:???
>>179
個人的には差別化なんてせんでいいから使いやすいのを纏めてくれればそれでいい

184 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:40:29 ID:???
>うぃざーど!ふぁいと!
>
>うぃざーど!ふぁいと!(Wizard! Fight!)またはうぃざーどふぁいと(Wizard Fight)は、E-LOGINに掲載されたゲーム。
>読者は若手最強のウィザードを目指してバトルロイヤルを戦い抜く。
>このとき読者は4つのウィザード養成学校、「輝明学園(御門晶華)」「ダンガルド魔術学校(マーリン)」「オルテンシア神学校(ガブリエラ・ボルジア)」「ガーディアンズ・グレイル(イーグレット)」の中からいずれかに所属することになる。
>(括弧内はそのチームの代表)

あるにはあるんだけどな、ウィザード学校。

185 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:41:38 ID:???
うーむ・・・ 公式で何ができるかできないかの大まかな線引きってやってもらったら邪魔になる?

例えば来年には至高神が世界を潰すため起き上がるからそれを寝たままにするために手段を講じないといけないとか。

186 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:41:42 ID:???
>>184
ダンガルド魔術学校はともかく他は初めて見た気がしなくもない
……そういやダンガルド魔術学校も大概謎だなぁ。まあ別にそっちはどうでもいいんだけどさ

187 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:42:00 ID:???
地元なんかを舞台にしたセッションってやったことある?
輝明学園○○分校みたいなものも用意して。

188 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:42:03 ID:6RYQxXHI
>>178
別に忠実に実際の秋葉原を描写する必要は無いと思う
近場の都市とかのイメージで十分なんじゃないかね。俺はそうやってる

189 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:42:13 ID:???
>>185
それ何ができるかできないかの線引きじゃないと思うぜ?

190 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:42:16 ID:???
>>184
あっても設定がちゃんとしてるのは輝明学園だけだからなぁ

191 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:42:59 ID:???
>>183
だが、ある程度の差別化してくれないとさすがに萎える。
一応NW以外もやってる身としては。



192 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:43:11 ID:???
漂流学園:異世界文化交流とかそういうのを楽しむ学校
エルクレスト:ファンタジーで学校物やろうぜって学校
リオフレード:なんでもありのノリで楽しむ学校

秋葉原分校:リプレイキャラがいる学校(一部は卒業してしまっているが)

193 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:43:18 ID:???
至高神が起きるとかいうネタになったら
それこそ公式がリプレイでやってネタを食いつぶすに決まってるけどな

194 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:43:31 ID:???
>>187
うちは基本的にサークルの存在する地元を舞台にしてるよ。
別に輝明学園の分校が存在するわけではないが、秋葉原校からの転入生設定のPCはいる。

195 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:43:42 ID:???
現実の秋葉原とは違いPLやGMがあるといえばその施設や店があることになるためどんどんカオスな街になっていくがなんともない

196 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:43:46 ID:???
>>188
鳥取だけなら分校設定で地元使ってるって
ただコンベとかじゃそういうわけにもいかんだろ
無難に手早く遊ぶためには共通見解があるほうがいい

197 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:44:39 ID:???
>>182
新たに分校を作る?
それとも秋葉原分校(と、その周辺)の設定をプレイできるレベルにまで決めていく?

198 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:45:02 ID:???
>>189
あー・・・ まぁ、線引きって必要かな?って話しで。

199 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:45:14 ID:???
>>195
まあ、元々カオスな町でもあるし

何、気にする事はない

200 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:45:21 ID:???
2ndはリプレイとアニメという原作先にありきの原作ゲーだという事実をいい加減受け入れた方が幸せになれると思うよ?

201 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:45:52 ID:???
>>187
あるけど別に○×が決戦の地かよwとかで盛り上がる程度でいつものNW。
ぶっちゃけイメージしやすい以外は行った事無いアキバと大して変わらん。
マイ鳥取の感想。

202 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:46:24 ID:???
>>191
ぶっちゃけ街の設定なんてそこまで大きく差別化できないだろ
街に○○の支部があるとかあの店は○○の系列だとか喫茶店がコーヒーうまいので有名とかそんなのだろ
変に差別化しようとして捻った街にされるほうが困る
他のゲームとの差別化はゲーム自体の設定でやればいい

203 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:46:31 ID:???
>>174
自作するにしたって、一から設定するよりは秋葉原分校を改造したほうがはるかに少ない労力ですむんだぜ?

204 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:47:13 ID:???
>>197
架空の方がいいんじゃね? そっちの方がとっつきやすいと思う

205 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:47:47 ID:???
>>201
あー、うちもぶっちゃけ現実的にはそんな感じだわ。
どこが舞台だろうとフォートレスにダイブして敵殴るわけで、
どこの店でバイトしてて…とかPC設定に書いたりもするけどあまり生かされたためしはないw

206 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:48:09 ID:???
全国各地の「地元」を集めたら、それはそれで面白そうだが(笑)


なにィーーーー! それはねぶたの巨大山車ーーーーーッッ!!?

207 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:48:16 ID:???
>>197
とりあえず秋葉原分校に周辺の事を加えるなら秋葉原の説明も加えてくれると助かるな
と、地方在住で秋葉をさっぱり分からん者が言ってみる

208 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:48:17 ID:???
スクメズによると、秋葉原校のデータはここを舞台とするシナリオの参考、もしくは学園の設定を
自作する際の参考にするものらしい。



209 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:48:40 ID:???
>>203
いちいち嫌味に反応しないでくれw
それを言うなら、まともに遊べるレベルの世界設定をサプリで出してくれれば、最も少ない労力で済むんだぜ?

210 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:49:23 ID:???
>>200
原作ゲーとしても中途半端なのが……
存在しないキャラがいたり、アニメでの起こったことはほとんど反映されてなかったり。

211 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:49:44 ID:???
>>208
謎の電波塔とかをどう参考にしろと言うんだ……

212 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:50:07 ID:???
>>200
2ndはリプレイともアニメとも違う、主八界マンセーゲーだという事実ををいい加減受け入れた方が今後の展開上幸せになれると思うよ?

213 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:50:07 ID:???
>>206
地元なあ

食い倒れ人形でもエネミー化するか

214 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:50:16 ID:???
街の詳細設定は、なかったらなかったであった方がいいように思えたりもするが
あんまりそれで実際に何が変わるというわけでもないものなのかもしれん。

ただ、使わなくてもそこにあること自体が結構重要だったりするんだよな。

215 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:50:23 ID:???
>>200
でもスクメズ追加の魔王はアニメじゃなく小説版設定

216 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:51:26 ID:???
>>213
カニは?  まぁ、カニは東京にもいたけどな。

217 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:51:29 ID:???
下敷きがあった方が楽だろうけど流れ的に架空の方が良さげなんだよな
架空だとNPC、しかも迷宮に潜る際に出会うNPCの相当PC作らないといけないけど
後はこのスレでたまに出る「鳥取でこんなセッションやったぜ」みたいなネタに出てきた場所を片っ端からあげていく
夜な夜な恐竜が動く博物館だの客が失神して意識不明になるコンサートホールだの

218 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:51:45 ID:???
>>214
使う、使わないという選択肢があるだけで全く違うな
ある物を使わないのは自由だが、全員が使うわけじゃないからと言って作らないのは怠慢だ

219 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:51:53 ID:???
2ndを遊ぶ場合、設定をそのまま使うならアニメは忘れたほうがいいんだよな。

220 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:51:56 ID:???
落花生のエネミー・・・

221 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:52:11 ID:???
結局NWって本質的にはシナリオギミックやストーリーテリングで楽しむゲームじゃないんだよなぁ。
公式がどうこういってダンジョンを切り離しても、実プレイ的にシナリオギミックやストーリーテリングのフォローが薄いのは事実だし、
一方で現代を舞台にダンジョン探索、にはフォローはそれなりにある。

222 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:53:03 ID:???
>>209
その嫌味(自称)が的外れだからつっこんだんだけどな。

「周辺を想像で埋める」ことだって自作の一種だろうに。

223 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:53:28 ID:???
>>219
宝玉戦争周りが小説版設定だからな

224 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:53:32 ID:???
せっかく秋葉原なんだからTRPG部の部活の最中エミュレイターに襲われ魔剣使いとして覚醒するPC1・・・彼の魔剣とはその時プレイしていたゲーム「ナイトウィザード(スペルブック相当)」のルールブックだった・・・
で社長やきくたけをNPCとして出すようなシナリオやればいいと思う

225 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:11 ID:???
>>221
しかしリプでダンジョン捜索はあまり取り上げられないのがなぁ・・・
それで実はダンジョンが中心ですと言われても

226 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:13 ID:???
国土防衛隊が造った巨大雪像が襲ってくる雪まつり月匣と
青森ねぶたたちが動き出すラッセラー月匣と
街全体が赤い月に照らされる京都祗園月匣案内くらいなら

227 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:15 ID:???
>>216
カニだすとフグや一粒300メートルも出さねば

そして道頓堀から浮上するカーネ○サン○ース

228 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:46 ID:???
おまいらエネミーとか自作してる?

裏界と闇界のエネミーの棲み分け方がわからない。
異世界エネミーも(これからSFMでサプリでるんだし)だしたいし。

229 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:48 ID:???
>>221
一番救いがたい現実はリプレイ読んだりアニメ見た奴はダンジョンゲーだと思わないだろうことだ
アニメはまだメガラニカとかあるしマシなほうだけど

230 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:54:54 ID:???
とりあえずオリジナルの街でも作ってみるか。

えーっと、公園の近くにアーケードがあって、コーヒーショップとドラッグストアと不良の溜まり場、
あと武器密売点なんかが軒を並べている。
駅前には入院したら出てこないとか噂のある病院がある。
んで、電車で二駅くらい行くと自衛隊特殊部隊の本部がある。

PC1の隣の家には紛らわしい名前の幼馴染みがいる。PC2の彼女。

231 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:55:41 ID:???
>>230
いいかげん、他の所でやったら

232 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:55:53 ID:???
>228
裏界はスレイヤーズの魔族、闇界はトップを狙えの宇宙怪獣やマブラヴのBETA、と思ってる。

233 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:56:04 ID:???
>>227
残念おじさんが復活すると阪神が優勝しちゃうので、反阪神勢力が瞬殺することでしょう。

234 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:56:05 ID:???
>>221
トラップやクリーチャーやミッションのデータは充実してるし
ARAの進化系とも言えるランダムダンジョンルールも野心的だ。

そのあたりを駆使してスクメズにひたすら潜ってる層にとってはいいゲームなのだろう。
といういつものループに落ち着くのよな。

235 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:56:17 ID:???
>231
スマンカッタ

236 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:56:49 ID:???
水道修理、壁紙張替え、雨漏り修理、庭木選定、家具の移動、灯油買い付けなど日常的な雑事を請け負ってくれる便利屋がいるとかか

237 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:57:08 ID:???
>>232
俺そこまでレパートリー広くないんだけど、マブラブ?のってどんな奴?

238 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:57:53 ID:???
>>228
きくたけワールドプレーンの各世界の差別化があたりまえにできる奴は、ある意味で何かの電波におかされてると思うので、気にすると負けだ

239 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:58:06 ID:???
>>234
データ的にキャラ作成の幅は広いしスクメズ潜ってる分には世界設定もあんま気にしなくていいからNW2ndのいいとこ取りだもんな

240 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:58:20 ID:???
広域暴力団の事務所は必要だな
あと宗教団体の施設も居る。NPCで生き神様として祭り上げられてるNPCも作れるな

241 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:58:58 ID:???
まりもちゃんのがりごりをNWで再現しろってことですね。分かります

242 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:59:10 ID:???
>237
例えが狭かったか。
SFパニック映画で出てくるような、虫みたいに群体を作って高度な連携を取るが人類と意志疎通はできない、
グロくて凶悪でうじゃうじゃ湧いて出る怪獣というところ。

243 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:59:10 ID:???
>>237
キショイ外見の怪物。質より量を地で行く化物。超強くて人間を生物扱いしていない。会話不成立
そんな感じ

244 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:59:26 ID:???
>240
貧乏だったり名前が紅茶教だったり

245 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:00:06 ID:???
>>241
最近発売した小説版のラストがあれで吹いた
オルタやってない人間は買わないのかもしれないが、万一やってなかったら続きが超気になるだろうなぁ……

246 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:00:22 ID:???
人探し屋兼煎餅屋がいるとかか

247 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:00:37 ID:???
>>222
ああ、一行目と二行目を=で結んじゃった人?
そのまま続かないから一行空けてるんだけどね。
そう読めなかったんなら、勘違い乙。

248 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:01:12 ID:???
>>211
謎の通天閣・・時々文字が現れる

249 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:02:52 ID:???
>>245
あのシーンをフィルター無しで見ちゃって半年ぐらい封印しちゃったよ

BETAは中々良いかもしれん

250 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:03:51 ID:???
色々画策してコミュニケーション的ドラマを演出するのがエミュレイターのシナリオ、
単純に戦力的脅威を出して戦闘を演出するのが冥魔のシナリオ、と思ってる。
ロマサガ2のタームよろしくうじゃうじゃ湧いて出て、人間に寄生してみたりとか、
町中を巣穴だらけにして神出鬼没なのをどう捕まえるかーとか、
意思疎通できない=感情移入不能 なのが一種の利点として使えるとオモ。

251 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:04:14 ID:???
>>249
フィルターは隠しすぎるせいで逆に想像して気持ち悪くなるジレンマ
気になって眠れなくてわざわざフィルター切った俺が言うんだから間違いない

252 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:06:03 ID:???
……分からない人のために一応脇から捕捉すると、
マブラブのBETAってのはグロくていっぱいいるデカい怪獣なんだが、
忍び足がやたら上手かったりして、さっきまで励ましてくれてたメインキャラの美人の先生が、
振り向いたら頭を囓り取られて死んでいる、という有名なシーンがありまして。

253 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:06:33 ID:???
えらく不自然なグロでちょっと笑ってしまったな。

254 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:07:39 ID:???
あれはシナリオを回す上で大いに参考になるシーンだな
世の中、持ち上げる→ちょい落とす→持ち上げる→崖から突き落とす
の方がただ落とすよりいいんだなぁと感心したもんだ

255 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:08:26 ID:???
帰り道 ふと振り向けば 流れ星(秘剣)

256 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:08:35 ID:???
王道を謳っておきながら。犠牲者ばっかり出る話だけどな

257 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:08:49 ID:???
いい加減エロゲの話は止めろ
フィルターっていったらホイホイさんだろ。

258 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:08:56 ID:???
ぶっちゃけグロより展開の方が気持ち悪い
こけてできた擦り傷に塩塗られた後にしっかり手当てしてもらって、その後思いっきり毒塗ったナイフでさされるような展開が苦手だった

259 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:09:21 ID:???
>>248
それは果たして謎なのか

>>252
全年齢版では肝心なところは指で隠してたな

260 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:09:33 ID:???
>>256
でも戦争を題材にした作品って割とそういうの多いと思う

261 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:10:00 ID:???
>>259
フィルターの方がしっかり隠れてて笑ったな、あれは

262 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:10:03 ID:???
>257
全年齢版にもなってるしいいかなーと思ったんだ

263 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:10:47 ID:???
>>262
そういう問題はともかく明らかにスレ違いだろ

264 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:10:52 ID:???
今、悪ウィザード組織や他勢力を自作してるなんて言えないな

>>252
何だ、敏捷度だけじゃなくて技能も持ってるのか?

265 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:11:12 ID:???
話題もどしていいかな?

266 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:11:41 ID:???
完成したらうpな

267 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:11:58 ID:???
というか、冥魔をメインにしたかったらいつぞやの
「ワールドクライシス」をソースブックにしてみれば隠者ね

268 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:12:22 ID:???
>>252

補足ありがと。
ああ、それが「がり、ごり」なのね。
・・・ホントにメインキャラか疑うなその扱い。

>>250

クトゥルフみたいな奴で、ってのもちょっと前のスレにあったな。

269 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:14:08 ID:???
>>238
そうなのかorz

>>242
あー! あれか、バトルシップ・トルーパーか!

270 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:16:03 ID:???
>>255
振り向いたら魔神モードの虎眼先生かよ
エミュレイターも泣き出すぞ

ああ言う曖昧先生や攪拌先生、黒眼鏡の人とかなタイプのキャラ出してみたいけど
どう考えてもgdgdになりそうだなあ

271 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:16:36 ID:???
確かに全く関係ないゲームの話より僕の考えたNWの方が必要だな。
面白いネタが出てくる可能性がある分だけ。

272 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:17:16 ID:???
まあ冥魔の設定を扱えないなら素直に侵魔を使ってればいいよ。
侵魔の使い勝手は1stと変わってないんだし、
冥魔設定なんてのはちょっと選択肢が増えたって程度のものなんだから
あんまり気にする必要はないよ。

273 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:17:46 ID:???
>269
>バトルシップとルーパー
そう、それ!

274 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:24:25 ID:???
冥魔を使った、バイオハザードチックなホラーシナリオを組んでみてもそれはそれで面白そうだが、それも侵魔で片付きそうだしなあ・・・

ところで、いつぞやるセッションでボスにこんな発動魔法を持たせる予定だが、代償はどれくらいが良いのだろうか?(主にカウント)

ランダマイザー (メジャータイミング)(魔装・虚) 魔法Lv:4
判定値:魔導力 難易度:対抗 対象:範囲選択(4) 射程:0sq
選択された対象に、1D6で決定されたバッドステータスを一つ付与する。
1:重圧 2:狼狽 3:邪毒Lv5 4:捕縛 5:麻痺 6:放心

ちなみにボスの魔導力は30(アームドシェル入れて)、PCのレベルは7を想定。
ボス自身の行動値がリフレクトブースター+アームドシェルLv4使用で30付近を普通に行きます。

275 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:25:36 ID:???
>>274
5〜7あたりでいいんじゃないかな。

276 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:26:59 ID:???
代償カウントって、魔法と特技とかの効果が発動してからカウント下げる作業でいいんだよね?
カウント落としてから効果発動ではなく・・・

277 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:28:36 ID:???
冥魔はアレだ、魔王が萌えキャラになっちまったから
普通の怪物ボスを出したくて作った設定だよな・・って散々既出か

しかし冥魔王とか居る時点で勢力の違い程度で扱った方が良いかもしれんな

278 :274:2008/03/27(木) 00:30:10 ID:???
ってアッー!魔装になってる・・・ごめんなさい、発動魔法です、これ。ボスデータ用のテキストで書き損じがあったか・・・

279 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:31:57 ID:???
間違っても冥宮王に萌えることは有り得ないからな
なんだよあのコネクション表の00。あんなヤルッツェブラッキンに対してどうしろと?

280 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:32:17 ID:???
>>269>>273
スターシップトルーパーズだって、今更だけど訂正したほうがいいのかなあ

281 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:33:12 ID:???
>>273
ありがとぅ、BETA?のイメージは把握した。
忍び足すごい奴って怖いな。

リョナで使わせて貰おう。

282 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:33:33 ID:???
>280
シマットゥァァーッ

283 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:34:39 ID:???
>>280
・・・そうだった。バトルのほうは馬場ちーめいの方だったorz

284 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:34:43 ID:???
>>282
エ、マジボケェェ!?

285 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:35:41 ID:???
卓ゲ的に考えてここはMISTと呼ぶべきではないか

286 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:38:50 ID:???
>>279
いや、まだ判らんぞ
このスレに間違って一人くらい居てもおかしいが在りえないな

287 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:38:50 ID:???
>>285
エルジェネシスと早く統合してこい

288 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:40:57 ID:???
それは馬頭ちーめい。

・・・大変よ>>283
レスるほどドツボにはまってるわ!

289 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:41:28 ID:???
>>286
NWを使い回すにしてももう少し何とかしてくれよと思ったよ
死刑執行人のかぶる不穏な仮面ってどう見てもガッチャマンです本当にありがとうございました

290 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:49:29 ID:???
そういえば、オリジナルというか敵のラスボス魔王に


種別:攻撃(冥)
タイミング:クリンナップ
判定値:魔導
難易度:10
対象:範囲(∞)
射程:10sq
代償:10MP
効果:
魔導:絶対命中
魔攻:固定値10(防御ジャッジ不能)


という特殊魔法を使わせた事がある。


え、名前?
もちろんカーネ<<NO FUTUER>>

291 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:50:49 ID:???
かーねる・さんだーす?

292 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:50:59 ID:???
>>276
それであってる。
基本的には(10+特殊能力や魔法の消費カウント合計)が行動後に現在カウントから引かれる、と考えていい

293 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:52:55 ID:???
>>290
それだとロボっつーか機械系のクラスが欲しくなるね。
まあALGのマシンヘッドでやった方が早いんだろうけど。

294 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:53:26 ID:???
>>274
バステ付与のみの特殊能力か
バハムートラグーン思い出すなぁ

295 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:55:17 ID:???
>>294
やっぱ分かる人は分かったかぁ。
バハムートラグーンの敵が使ってきたアレを唐突に思い出して再現したのがそれ。

296 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:56:40 ID:???
>>292
ありがとう。
今度から皆に知らせて回ります。

297 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:57:37 ID:???
>>291
道頓堀に落とされた恨みがまだ晴れぬと言うのかッッッ

298 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:59:41 ID:???
>>295
ランダマイザーという名称に心当たりがあるとは思ったがやはりかw

299 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:00:39 ID:???
>>290
>タイミング:クリンナップ
ちょっと待て

300 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:03:41 ID:???
>>299
そのへんはおそらく元ネタの仕様だからなぁ
ある程度ダメージを与えると自動的に発動して、しかも防御不可だもんw

301 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:05:13 ID:???
ルーズペイタンスかと思ったぞ俺は

302 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:13:43 ID:???
>>290の元ネタplz

303 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:18:11 ID:???
サガフロンティアだろ? T260G編のラスボス

304 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:22:38 ID:???
>>302>303
これだな。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm510545

つうか、「ターンとターンの間に発動するので防御無視、回避力無視、300程度のダメージ(大体HP500ぐらいしかない)」
とか無茶すぎたよな…

305 :NPCさん:2008/03/27(木) 01:45:47 ID:???
>>234
>ARAの進化系とも言えるランダムダンジョンルール

突っ込めばいいのかな

306 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:00:56 ID:???
>>304
回避無視だっけ?まぁスレ違いだが

307 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:16:27 ID:???
F.E.A.Rは10年も前から秋葉原に会社が存在して、
NWが出た当時のアキバは今みたいに混沌とはしていなかったから
別に秋葉原分校は変でもなんでもないと思う。

NW 2ndの時間軸のアキバにはハルヒダンスも路上コスプレも存在しないんだぜ?

308 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:21:59 ID:???
ぼくのまちのきめいがくえん

輝明学園 伊勢校
多分に洩れずウィザード養成校。
伊勢神宮と伊賀のバックアップがあるため、陰陽師と忍者の養成に定評がある。
ウィザードのクラス比率も両者が多い。
それぞれ歴史があるクラスな為に伝統や格式にうるさく、厳しい教育が行われる。
その為、一般的な視点でみても、お堅いエリート校という校風となっている。
立地が田舎であるため周囲に娯楽が少なく、生徒の興味は恋愛ごとに傾きがち。
ストイックを旨とする陰陽師と忍者が実権を握る生徒会執行部は、
風紀の乱れを押さえ込むべく弾圧を行う為、生徒の間では不満が蓄積されている。

伊勢迷宮
伊勢神宮地下にある迷宮。多聞に洩れず古代神が封じられている。
この古代神、豊穣の神なのだが所かまわず相手を問わず、愛と種を撒き散らす無節操な
神だった為、様々な問題を巻き起こした末に封印と相成った。*1
封印の際に生じたひずみで伊勢神宮地下はスクールメイズ化している。
彼の力は封印から極僅かではあるが漏れ出ている為、実際にある程度のご利益はある。
伊勢神宮が式年遷宮されるのは、封印のを更新する為と、彼の力が蓄積して強大になってしまうのを防ぐ為でもある。*2

*1 世界中に彼が産み落とさせた眷属が封印されている。
*2 戦国時代更新が成されない時代があった。
  なにか起きたかもしれないが歴史の闇の中に消えており定かではない。

チラシの裏スマソ

309 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:00:14 ID:???
いや、面白かった。ありがとう。

310 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:12:08 ID:???
忍者と陰陽師をプッシュってあたりが渋いな、乙。
そういう環境だと神道由来の聖職者とかも出しやすいかもなー。

311 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:18:07 ID:???
>>308
固有モンスターとして神を自称する進化型伊勢エビがいるのですね?

312 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:33:01 ID:???
工業高校な輝明学園なら錬金術師が多いとかか

313 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:40:36 ID:???
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/4757741715/

表紙来てるな。
カリンとディフェスとサシャとファラウスとヒュウガかな?
サシャって今何歳だっけ?

どうでもいいが"The Sourcebook of Brave Stories"ってw

314 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:54:21 ID:???
基本でアイラ、ソースブックでファラウスとディフェスが表紙を飾る・・・リーンの暗砦面子は愛されてるな

315 :NPCさん:2008/03/27(木) 04:25:11 ID:???
>>274
私なら15MP、7C又は10MP、8C
値段は15万vで作ると思う。

316 :NPCさん:2008/03/27(木) 07:39:49 ID:???
>>197
高校生以下、もしくはそのころからのメンバーなら自分の学校をそのまま使えばいいんじゃない?

317 :NPCさん:2008/03/27(木) 11:12:16 ID:???
>>313
左下の子って手足がのびーるの人?

318 :NPCさん:2008/03/27(木) 11:56:12 ID:???
だろうな。サシャ、色っぽくなったなあ……しかしカリンの絶対領域もなかなか

319 :NPCさん:2008/03/27(木) 13:33:20 ID:???
>>316
ゲームとして使うための舞台設定が整備されてないなら、一発ネタ以上の意味はないと思うよ。
現状の秋葉原が一発ネタでしかないように。
中途半端なリアルリアリティに足を引っ張られたり脱線しやすくなったりするんで、
自分の学校や住んでる地域を使うのは実はあまりいい手じゃないと思う。

320 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:02:01 ID:???
そういや前に地元モチーフにしたGMがいて敵の本拠地が港に止めてある船だったシナリオやった時になかなかそれに気付けなかったPL達が
オレ達「この街に港ねえじゃねえか!」
GM「何言ってんだ。このシナリオに出てくる街は架空の街だぜ?」
とかやってたなwww

321 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:32:02 ID:???
なるほど、栃木とか群馬とかで港が出てきたら、エミュレイターが世界結界に悪さして常識がおかしくなってると思えばいいのかw

322 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:38:34 ID:???
月匣を抜けるとそこは雪国でした

323 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:44:00 ID:???
某世界的愛嬌ネズミの園がまるままフォートレスになったという
設定でボスが黄色い電気ネズミの侵魔というシナリオを
やった俺浦安市民

324 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:27:39 ID:???
>>308
なかなかおいしい設定。
よければ今度卓で使いたいと思うんですが、使わせてもらっていいですかいな?

325 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:36:35 ID:???
>>319
架空の地域ではそれ以上に中途半端なリアルリアリティと脱線を
防ぐための摺り合わせは必要だけどね

326 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:51:57 ID:???
? 意味がわからん。
必要なものが有るか無いかをPLの持ってる常識に縛られやすい現実地域より、
完全にゲームの都合だけで決められる架空地域の方が楽でこそあれ、より困難ってことはないと思うが。

327 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:53:18 ID:???
プレイヤーごとの都合や常識をすり合わせる必要があるんだよ
まあわからないならしかたない、そういう意見もあるってことで

328 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:57:23 ID:???
共通認識って大事なわけよ。
スレの冒頭で「港があるかどうか分からなかった」
というのもあるが、現実の場所であれ仮想な場所であれ、
何があってなにがないのかを明確にしておかないと、
特にシティアドベンチャーにおけるシナリオでは躓く可能性が大きいということ。


329 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:58:03 ID:???
それ現実地域でも変わらなくね? というか、現実の方がより多くのすり合わせ必要じゃね?
という話なんだと思うよ

330 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:59:38 ID:???
>>329
じゃまあどっちも面倒ということで

331 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:02:25 ID:???
いや、そりゃシナリオで必要なら必要な場所をGMが提示するのは当たり前だろう。
舞台がどこだろうと変わらん。

元々「この町に○○なんてあるはずない」という錯誤による躓きが起きる可能性の話だったのに、
わけのわからん相対化で問題をうっちゃってしまうのは、ちょっと意図が分からない。

332 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:03:06 ID:???
まああるかないかわからんものを全てあるとするならわざわざ街を用意する意味も薄れるし、何があって何がないのかと言うのをPL全員が理解するにはPLがその街に住んでればその街を舞台にした方が架空都市より分かりやすいという面もあるにはある

333 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:04:04 ID:???
この町ってのが架空の方がもめやすい
という個人的な体験に基づく感想だ、と理解してくれ

334 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:04:21 ID:???
>330
まあ、確かに。

ただ舞台がイメージしやすいのはメリットなんだよな。
地元そのものじゃなくてもいいけど。

335 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:05:58 ID:???
>>334
TPOにもよるね
面子のひとりだけ別の町出身とかだと
また話は変わる

336 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:06:12 ID:???
>>332
すっかり話がずれてるけど、元はゲームで使いやすい必要な設定の集まった地域がちゃんと設定されてると最高って話だったんだよな。
地元は確かにそこに何があるかは明確だろうけど、ゲームで使いやすいような設定はあんまないんじゃないかなあ。

337 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:07:44 ID:???
>>333
ああ、まあ確かに実際運用でどういう問題がでるかは卓ごとにケースバイケースだわな。
妙に絡んだみたいでスマンカッタ。

338 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:08:02 ID:???
>>336
>ゲームで使いやすい必要な設定の集まった地域がちゃんと設定されてると最高
そっちの話題に乗るけど
それは架空の町の方がいいのかね?
それとも新宿とか渋谷とか現実の町を異界化する方がいいのかね?
どっちだろ

339 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:09:25 ID:???
アキバもイメージできない奴はTRPG今すぐやめるってのは一番いいんじゃない

340 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:10:30 ID:???
やりたくなったら再開すればいいしな

341 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:12:04 ID:???
なあに出雲あたりなら神有月には神様が一杯くるから神様に紛れてエミュレイターが来てるとか冥界に繋がる道、黄泉比良坂が存在するとかネタに出来る
まあ地域によりけりだと思うぜ

342 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:12:23 ID:???
……10年前まで神隠しがリアルであったり、創作ではいまだに忍者だの人狼だの鬼だのの住み処として扱われてたり、
ホラー映画の撮影に使われたりする廃校があったり、井戸があったりするうちの地元の立場は?

343 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:13:03 ID:???
まぁ、そういうもんがあるかないかはシナリオをやってる外で先に決めたほうがええが(重要な尚更な)

>>336
確かにゲームに使いやすい設定ないね。
うちの場合は赤羽神社を中心点に住宅街をイメージ。
その街を少しいけば秋葉に繋がっているということにして、輝明学園秋葉原分校のPCの生活圏ということにした。
特に秋葉という地名をつけてはいるが、あるものないもの目白押しだな。
正直公式的なもんを使ってるのは赤羽神社にはわがいるってくらいだったか。

話それるが、↑のような街のイメージングの際ルールとして「ここにこういうものがある、ということでいい?」という確認をとること。
確認をとるまではそれは存在しない。PCとGMが総意で「あってもいいね」
というならそれがあることになる。
こうしたことを重ねればGMとPLがそれぞれ「見落とす場所」なんかも少なくなるし、変な設定の是非をしなくていい。
キャラメイク時にも同様。
楽しく遊べるよう、工夫することは大事だよ。

344 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:14:49 ID:???
ただ、きくたけのリプでもそうだけどアキバの範囲で収まらない話が多いよね>NW
それが悪いわけじゃないけど、それならそれでそういうシナリオ作法のガイダンスがあっても良さそうなもんだ

345 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:16:15 ID:???
>>342
気をつけろ、お前の地元エミュレイターがいるぞ。

346 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:16:16 ID:???
>>344
そんなものいらんだろ。
いや、いらないというより優先すべき要項はいろいろある。
貴重な枠をシナリオとかガイダンスとかしょうもないもんで潰さないでくれ

347 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:17:17 ID:???
>>346
シナリオとガイド以外に何が欲しいんだ?

348 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:18:03 ID:???
データ。

349 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:18:14 ID:???
データかな

350 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:18:16 ID:???
>>346
興味本位で聞くんだがいまのNWにシナリオとかガイダンスより優先すべき要項ってたとえば?

351 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:18:36 ID:???
>>350
データ。

352 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:18:51 ID:???
>>346
シナリオガイダンスって大事ではあるがな。
近年はオンセ化が進むから、生でシナリオのやり方を伝授することも難しくなってきた。
ルルブを使って「こういう風にしたらいいよ」というのはそのルールを売る上で大事。
いらないっていうのは既に慣れた人らだろうけど、そういう奴らだけにTRPGがあるわけじゃない。

353 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:19:03 ID:???
データ?
何の?

354 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:19:59 ID:???
>>348-349
どっちが本物の>>346だ!?

355 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:20:34 ID:???
>>343
確かに確認は大切だな。
というか、確認せずに勝手に無いものを有ることにしちゃうのは困ったちゃんだしw

>>346
んー、例えば、今のNWにおいてシナリオやガイダンスより優先すべき要綱ってのはなんだろう?
「○○は使いにくい、イメージしにくい」という話の多くは、この辺を充実させれば解消される気がしないでもないが。
スクメズ潜ってれば幸せ論があるように、実際データやルール的にはあまり不満点って出てこないしなあ。

356 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:21:47 ID:???
ひどい重婚ってか玉突き衝突が発生してるなw

357 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:22:10 ID:???
そんなにデータが欲しければそれこそSRSかD20やっとけと思う俺はどうやら異端のようだな
このゲームでそんなにデータを増やしてもクリティカルとかのルール上、あまり意味がないと思うんだが
あえていうならそこまでデータ拡張型のゲームじゃないし

358 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:22:50 ID:???
>>252
端的にいうと
「とにかく修正がいっぱいある奴」


359 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:23:09 ID:???
同人誌でもなんでもいいから、>308を集めたようなものが欲しい。

と、ここまで書いて番長学園を思い出した。
あれ確か、地域ごとにページを割いて特色あるNPCなんかを出してたね。
ああいうの欲しい。

360 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:24:07 ID:???
スクメズ潜ってれば幸せだからこそ、転職とかで楽しいようにもっとデータデータデータなんだが。
シナリオやガイダンスうんぬんなんてぶっちゃけスクメズ派には不要だし

361 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:24:40 ID:???
エネミーデータはもっと欲しいよ。自作めんどいよ
あんま決められても無視しにくくなるからなぁ・・・さじ加減は難しいところだけど

362 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:24:54 ID:???
NWに必要なのは、味方や組織、そしてエネミーの「生活・生態」だな。
どういう行動をするのか、どういう生き方をしているのか、どういう外見なのか。
どういう風に生活しているのか。
TRPGというのはこういうものを描写できる点ではCRPGには絶対に劣らないんだが、
NWではそういったものを廃して遊ぶことになる。
で、それらを使ったシナリオになると「あれ?」となるわけだ。
DXはそのあたりをきっちり補填しているため、優秀であるといえると、俺は思う。

363 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:25:39 ID:???
>360
まずスクメズ派が何なのか。
シナリオも何もなしに、ただ迷宮に潜って戦闘を繰り返すだけの派閥かい?

364 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:25:47 ID:???
ランダムダンジョンもいいがシナリオクラフトも欲しいかな。
ALGやDX2のを流用できないこともないんだが。

365 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:26:26 ID:???
>362
でもUGNとFH以外の設定は殆ど無いんだ……w

366 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:27:52 ID:???
>>362
しっ、お前、オーヴァードに消されるぞっ

367 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:27:53 ID:???
>>363
360じゃないがうちは端的に言うとそんな遊び方だな。
ミッション程度の状況設定はその都度設定されるからシナリオも何もなしにってわけではないが。
26レベルともなると欲しい特殊能力がそろそろなくなってきたぜ。

368 :363:2008/03/27(木) 16:29:00 ID:???
>367
まあ、俺も好きだけどなw あんまりやれてないけど

369 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:29:47 ID:???
>>363
>シナリオも何もなしに、ただ迷宮に潜って戦闘を繰り返すだけ

話にまったく関係ないけど、輝明学園NAGOYA分校では戦闘評価が単位となるため、
全ウィザード生徒がひたすらダンジョンに潜って延々戦闘を繰り返しているとか思いついたw

370 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:30:29 ID:???
…レベル26って特殊能力の前に
敵のデータが欲しいんじゃねぇのか?


371 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:31:26 ID:???
うちはあまりスクイズには潜らない派だなぁ
PL達がいうには戦闘やトラップで素になってしまってロールプレイが疎かになりがちになるかららしいけど

372 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:34:10 ID:???
まあシステムの方向性はデータ重視でガリガリ作りこむ感じなのに、
公式のリプレイ展開はストーリーやロールプレイ重視というのはきくたけ作品では良くあること。

373 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:35:10 ID:???
>>362
でもそれ言うならば自分で言ってるようにDXを参考にすればいいんじゃないかと…
シナリオの自作だってALGを参考にすればいいし。
汎用的な部分なんだから。

374 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:35:56 ID:???
>>370
このあたりでもレベル7以上のクリーチャー(メビウス含む)は十分脅威だぜ。
せいぜいPCの最大HPは100程度にしかならんし。
あと低レベルのクリーチャーでも戦闘値とかHPを適当に水増しすれば使える。

375 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:37:50 ID:???
…なん……だと
ならば進化型あかりん弁当を倒すのには
何レベルが必要だというのだ…

376 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:39:21 ID:???
地球産のクリーチャー、裏界クリーチャー、闇界クリーチャーとそれぞれの個性分けが微妙なのは使い難い感じはするね。
スクメズで追加された学園迷宮に出没する奴らとか、各種魔王の配下とかはわかりやすくて良かった。
データの実数がそれほど多くなくても、良いサンプルがあればそれを参考に自作しやすくなるからな。

377 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:40:34 ID:???
>>373
俺はそうやってるんだが、今の話の中だと
「ナイトウィザードの枠組みの中でやるとして」という枕詞がつくからさ。
俺はDXじゃないがSWという枠組みからはじまった人間だから、組織体系とかは割と真面目にしてるよ。
ただ俺がそうできたとしても、他の奴が掘り下げられなきゃ、そりゃどうしようもないよ。
それをするためにNW2以外のルルブを買え、他のTRPGをしろ、というのは、
TRPGという作品を色々楽しむには十分にせよ、NW2だけを遊ぶ場合で言えば、筋違いだろう。


378 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:41:07 ID:???
雑魚でも戦術指揮されるだけで結構ウザくなるからなぁ

379 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:42:41 ID:???
今のところ出てるのは伊勢分校と名古屋分校か。

380 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:43:53 ID:???
374の人に聞きたいのだが、26Lvだと守護者の幻影はどれくらいの脅威になるんだ?

381 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:44:51 ID:???
>>375
敵にもよるが8レベル級を1体倒すだけなら簡単だよ。
複数を相手にしたり変なバトルシチュエーションになった時に安定して勝てたり、
リソースを消耗せずに連戦できたりするにはまだ遠いというだけで。

382 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:49:27 ID:???
>>380
とにかく火力が高すぎてこのレベルのディフェンダーでもほぼ瞬殺されるんで、
行動カウント削って全リソース突っ込んでハメ殺さないとまだ到底無理。

383 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:51:07 ID:???
>>375
まず回避・抵抗のデータから考える。
これに安定してダメージを与える為には……
物理なら幻想舞踏かミラクルガジェット等の任意でC発生特技に見切り:命中をブチ当てる必要がある。
その際に命中Cならダメージが増える死点打ち等の特技は必要だな。
魔法なら、まぁ物理よりはマシだが。それでもGL8位ないと分が悪いな。
パワージェムが使えるなら少しは楽だが。

取り敢えず色々面倒くさいので侵魔召喚士が移動封じちゃえばいいと思うよ!
攻撃ジャッジが100クラスを3,4発必要ってのはしんどいなぁ。

384 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:53:53 ID:???
>>380
そもそもHPを無茶苦茶にしてくれるあの特技のリアクションに達成値70程度を楽にたたきだせないと2回で死ぬワケだが。

385 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:06:08 ID:???
高レベルのなにがつらいって回復量が追いつかなくなってくるとこだからなぁ

386 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:20:15 ID:???
いわゆるベホマ系がないからな。昔に比べると特殊能力で治癒能力を上げやすくは
なっているがそれでもSL×2ずつとかだし
どうしたものか

387 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:22:12 ID:???
そのうち高レベル帯用のポーションが出るかな?
あまり強力な魔法が出るとプリーストが凶悪な性能になる

388 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:22:48 ID:???
結局、ポーションの値段で+は重複しないんだっけ?

389 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:22:57 ID:???
ヒーラー/勇者ならなんとかなるかな?

390 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:29:54 ID:???
>>388
スクミズで見る限り重複するようだね

391 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:31:30 ID:???
導引口訣Maxで+20、活泉脈Maxで+20、か。
スクイズのクラスは強いなぁ

392 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:32:40 ID:???
ということは、回復魔法よりも
ポーションマスタリーかましたポーションのほうが
高レベル帯では安定するのかww

393 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:39:18 ID:???
>>362
NWのエネミーの殆どは「表社会には認識されていない」連中だぜ?

394 :308:2008/03/27(木) 17:41:31 ID:???
公式の設定って参考になる事も多いんだけど、イメージが掴めなかったり逆に固定されちゃったりで使い難かったりする。
様々なニーズに対応できるように作ってあるから混沌としすぎる点があるんだよね。
だから自分なりにアレンジしてすっきりさせた方が使い勝手が良い。
アレンジするにしても全然知らない土地や物事からイメージを膨らますのは難しいから、
現実から引っ張ってきて地勢やら気候やらの土地柄をイメージ付けをした方が楽。
それが地元であれ有名所であれ、その卓でイメージを共有できるようにすれば良いのだし。
私はそういう事を考えるのが好きな性質なんで、公式設定はあまり細かくない方が良いと思うし
現代世界なら現実地域を使う方が面白いのではと思ってる。
アレンジする方が難しいとか、架空の方が好き勝手できるから良いとか思う人もいるだろうから
結局GM次第って事になるんだろうけど。

>>309-310 ありがとうございます。
>>311 やっつけるとエビアーマーを落としていくかもw
>>324 使ってやってくださいませ。

338を読んだ時点でここまで書いたけど、これUPするまでにさらに60近くもレスが進んでる! 流れ早くない?orz





395 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:53:00 ID:???
>>377
まぁでもショーバイってのがあるから、「ウチの他のTRPGもヨロシク」はFEARとしてなんら間違っちゃいないぞ

396 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:01:41 ID:???
>>393
いや、それらを実際に操るGM用の情報として、そいつらの生態が明らかに
なってないと使いにくいって事だろ?

397 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:06:03 ID:???
ていうか表社会に認識されてないとか言い出したらあかりんとかも転入するまでは戸籍とかないだろうしなぁ

398 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:15:04 ID:???
表社会に認識されてないと言っても、

イノセントに認識されてないが、ウィザードにはよく知られてる、ウィザード社会の知識
普通のイノセントは知らないが、ウィザードでも直接関わっる人間以外は普通しらない、
イノセント社会の裏の部分の知識
イノセントは当然知らないが、ウィザードでも知ってる奴はいない、裏の裏の部分の知識

等があるし、どちらにせよGMにはそれらの詳細の情報が無く、存在だけが示されても
扱いにくいというのはあるだろ

399 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:17:08 ID:???
さぁおまえらも社会なんかから隔絶されたダンジョンをひたずらもぐるんだ。


いや、ラクだから、マジで。


400 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:33:07 ID:???
>>394
設定使用許可thx。
まぁGMが如何にして世界観という箱庭を構築しPLにその範囲を許容させるかってのは大事にはなってくるね。

ところでSFMで真面目にサモナー単体で転職を考えないでくんでるんだが
今やっと一つの成功要素にたどり着いた。
フェンリル(Lv4エネミー)+氷属性星界魔法キ・クローマ《凍える剣》
これで前衛系で魔法を使えつ、かつ氷属性が使えるというあたりだから
メイジウォーリアのアタッカーあたりか。そいつに相手の攻撃に付与させて氷属性に変更させる。
これで必要なスキルは契約・従者召還・契約4Lvなので、2レベルで実現が可能。
これで2レベルにはアタックシフト+契約4レベル目を習得。
サモナー本人は任意属性でサモナー/ヒーラー。これで防具を多めに搭載、魔防にミラージュウォール。
これでめっちゃめちゃに固め、経験点は耐久力UPに投資。
後はアタックシフトを4レベルで5にして、攻撃50、魔攻45で3Sq範囲の攻撃が可能になる。
命中に不安要素があるなら3レベルで一心同体を1レベル習得。
これで5レベルまでいけば解放力3を習得できる。
耐久力UPである程度死なないと判断したら闘気の才に路線変更
それでも余る経験点は正直内包値を直上げする程度。
これである程度、はまともになるかな。 これ以上の策を思いつかなかった。
誰か知恵を貸してくれOTZ
ちなみにこの編成をする場合、キャスターの代行程度で考えないと不味いと思われる。


401 :400:2008/03/27(木) 18:41:56 ID:???
追記。1レベルで使用するエネミーにはフリーズゴーレム。
基本的なコンボは上記とかわらないかな。
フェンリルまでの引継ぎとしては十分なので推奨。


402 :NPCさん:2008/03/27(木) 19:04:50 ID:???
上で出てた、架空の地域と実在の地域の話だが、外国を舞台にセッションした時に、
舞台となる場所をGM含めて基本的に参加者皆がよく知らない場所にして、
それに合わせてPC達も知識が無い土地で、案内役のNPCが付くという風にした。
そして、PL陣には
「今やってる場所の描写は、今回のシナリオの元ネタの小説に準拠してるんで、
あまり変な所に動かれたらこちらも描写しきれないんで、その辺考慮してちょ」
なんて、言ったりしてたなあ。まあ、あちらも土地をよく知らないからGM側が
提示する以外の場所にいきなり移動とかはやらかさなかったけど

403 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:02:39 ID:???
>>400
まったく夢のないレスで申し訳ないがそのコンボは成り立たない。
種別:付与の魔法は対象がその効果を拒んだ場合抵抗ジャッジの必要すらなく効果を発揮しない(p114)。
今作において絶対属性防御とのコンボを成立させるにはソーサラーの幻惑の色か、夢使いの能力が必要だ。

で、サモナーの成功要素、という点で言われると初期作成の段階で契約3LV、レベルアップで更に
契約を2LV取得して墜ちたる勇者かサンダーレイジ(いずれも5LV冥魔)が普通に組んだ3〜5LVPCさえ
圧倒するガチ性能を誇る。使用するのをためらうくらいに

404 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:07:34 ID:???
舞台となる街、か…
やっべ、俺の舞台いっつもアーカムとかプロヴィデンスとかだ。ちょっと別のパターンも考えねば。

405 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:11:55 ID:???
補足しておくと墜ちたる勇者は命中32、物理攻撃力62と反則能力《戦術指揮》3LV
サンダーレイジは魔導29、魔攻58に加え、シーン一回範囲選択(3)に放心付き魔法攻撃の《雷撃の嵐》を持つ。
難点としては両者とも5LVエネミーにしては防御がそんなに高くない程度(といっても20程度あるが…)
いずれも総合LV2で持てる火力としては反則クラスなのでもし使うならGMと要相談(笑)

406 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:13:38 ID:???
そういや、0-Phoneを翻訳機代わりに使う場合、目の前の言葉の通じない
イノセントとの対話で使用したら怪しまれるかなあ?

407 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:15:32 ID:???
サモナーは瞬間最大風速(2レベル時点)でアホほど強いけど、
最初がつらいしその後が伸び悩むのよな、結局

408 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:15:50 ID:???
>>406
自動翻訳機そのものは不審がられないだろうけど
その高性能さ・コンパクトさは怪しまれるかもね

409 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:17:45 ID:???
>>407
結局どこまでいっても5LVまでしか呼べないし、最大1匹までしか呼べないからね。
高LV時に複数召喚できたらまた話は変わったかもしれないが…

410 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:22:14 ID:???
>>406
直接の会話は筆談を用いて、あたかも電話先の人物に翻訳してもらっているかのような
芝居を打つというのはどうだ?これなら相手からすれば電話にしか見えない

411 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:24:42 ID:???
>>404
ああ、次はインスマスだな

412 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:27:11 ID:???
そういう言葉の通じないイノセントがいる地域での活動を行うシナリオでの
演出用にイヤホン型で使用者の脳波と同調して作動する、マイクロ0-Phone
なんてのがあると面白いかもしれんねえ。
使用者が脳内で相手に向ける言葉を思い浮かべ、送信の合図を
0-Phoneに送ると、0-Phoneのスピーカーから音がして、使用者はそれに
合わせて適当に口パクすると、普通に言語が喋れるように見えるとかw

本当に演出だけど

413 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:32:54 ID:???
なあに、イノセントなど洗脳してしまえば良い。ぐーるぐーる。

414 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:33:06 ID:???
>>396
明らかにとか以前に、
そもそも通常時はFtEに存在すらしていないエネミーの方が多いかもしれない

415 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:33:33 ID:???
>>414
エネミーデータの量は、地球由来の奴が一番多い気が。

416 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:34:42 ID:???
FtE由来エネミーは、立場は違えど人狼や吸血鬼と同類の奴が多いと思うんだが
人狼や吸血鬼は、普段は存在していないのか?という話だな。


………実は存在していないのかもしれないっ!!

417 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:37:51 ID:???
問題は、そのやたら数だけ多い地球産エネミーは侵魔となにが違い、普段は
隠れてるがファー・ジ・アースにいるのか、あるいはファー・ジ・アースに併設された
異空間にいるのか、主八界の他の地域にバラけてるのか、人間や
侵魔に対してどういうスタンスで、ウィザード達もどう扱ってるのかの記述が
無いから、こんだけいっぱい掲載して、なんのためにページ割いてるんだって
疑問を持つ人が多いんでね?

418 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:41:33 ID:???
>>416
つまり普段は人間で、ウィザードとしての力を使う時のみ人狼や吸血鬼になるとか
あるいは紅い月がないと現れる事ができないんだな

普段は「血を吸いたい」とか「戦いたい」とかまったく思わないのに
紅い月を見たとたんに牙が生えたり服が見えない限界まで破れたりするヒロインがいたり、
紅い月が出ている時しか見えないミステリアスなヒロインがいたりするんだな

419 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:43:45 ID:???
>>380
10LVのPCに対しマジで守護者の幻影出されてorzになったことはある

420 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:46:13 ID:???
>>418
普段は人間だが、いざという時はレッドキャップになる
普段は人間だが、いざという時は骸骨になる
普段は人間だが、いざという時はヘルハウンドになる
普段は人間だが、いざという時はバンシーになる
普段は人間だが、いざという時はガーゴイルになる
普段は人間だが、いざという時は裏界魔王になる
普段は人間だが、いざという時はロック鳥になる
普段は人間だが、いざという時は対侵魔兵器になる

こんな感じ?

421 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:47:44 ID:???
>>417
252ページ左上の解説しかないもんな。ここからだと
「地球産だからってウィザードの味方とは限らない」→逆に読めば味方もいるようだ
くらいしか読み取れない。人狼については、普段は隠れ里みたいなところに住んでる
ようなのでFtEエネミー達も普段はそのようにひっそり生きている、という辺りが妥当な推測か?
月衣を展開できるかは知らないが少なくとも世界結界からの消去から免れる程度の結界は
展開できると思われる。

422 :NPCさん:2008/03/27(木) 20:49:00 ID:???
>>418
ダブルクロス・オリジンにそんな感じのキャラいなかった?

423 :400:2008/03/27(木) 21:19:51 ID:???
>>402
THX。参考になったしルルブ確認しなおしにもなったよ。
付与魔法がジャッジ対抗じゃないのはそういう理由なのな。

424 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:27:51 ID:???
>421
隠れ里そのものが月匣ということか。
山里離れたところ以外にも、案外そういう場所が町の中にもあったりして。

425 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:29:32 ID:???
んー…エネミーデータに限って言えば、あまりフレーバーを固めない方が良いんじゃね?
戦闘データが付属する都合ってもんが有るし。
(シナリオ自作したけど、Lvとフレーバー的に合致するデータが無い…とかなる可能性が有る)

とか言いつつ俺は、データだけ○○相当品として流用する事が多いけど。
識別に成功した場合、
「君は過去の戦いを思い出していた。この敵は恐らく、○○と同じくらいの強さだろう」
とかナレーションして。

426 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:32:04 ID:???
各種族毎に「低級・中級・上級」とか有れば、フレーバーがカッチリしてても良いんだけどなー。
低級ゴブリン(Lv1)・中級ゴブリン(Lv3)・上級ゴブリン(Lv6) みたいな感じで。

427 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:33:32 ID:???
>>426
ユーザー的には、そうなれば確かに嬉しいが
それは製作者側にとって、データの差別化が大変だぞw

428 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:34:24 ID:???
最近、ボスを作るときは既存のデータを弄らずにウィザードベースで作ってるなあ。
その方が始末悪い敵が作れるし、自分なりにカスタマイズしやすいし。肝心のHP・MPは幾らでも水増しできる。

(必要な上で)足りない特殊技能や魔法は自作できるしね。

429 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:39:02 ID:???
>>424
ルール的にはウィザードなら《月匣》持ってるわけだし、結界を張っているという演出で
なんとかなるだろうな。マジカルウォーフェア以前にも《月匣》張れるウィザードはいたそうだから
里長が結界を張ってるとかそのへん。

430 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:41:36 ID:???
真っ当なGMで行きたいなら侵魔怨殺だけはヒーラー無しPTに使ったら駄目だよなw

431 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:44:12 ID:???
>>426
だったらいっその事、エネミーデータは

■戦闘データ
  ○フレーバーは一切無しで、データ部分だけ用意
   (「攻撃重視型」「防御重視型」「バランス型」「特殊能力特化型」等、様々なタイプを各Lv毎に)
  ○フレーバー部分は後述の物を使うか、相当品ルールを用いて流用する事を推奨

■フレーバーデータ
  ○各エネミーのフレーバーを詳細に設定、データは「戦闘データ:○○」とのみ記載
  ○敵のフレーバーを設定する時間を短縮するための、参考フレーバーとして用意

こんな感じで、二つに分けてくれても良かったな

432 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:46:08 ID:???
う〜ん、でもそのエネミーっぽい特技構成とかもあるしなぁ・・・

433 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:46:18 ID:???
データ差別化の真逆を行く訳か。流行るかどうかは別にして、斬新だ。

434 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:47:18 ID:???
>>429
夢使いにあるよ。
ウェポンスミスの追記武器の特殊能力が月匣と同じような性能持ってるよ。

435 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:49:38 ID:???
やはり、エネミーデータ自作ルールが必要だったな。
>>431みたいなのをベースに、敵も経験点で特技取得&ステータス増加。
「今回の敵は、Lv3バランス型をベースに経験点+30で作りました」 とか言うの。

436 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:50:57 ID:???
ハウスルールでそういう事やってる卓はありそうだ

437 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:52:51 ID:???
エネミーデータなんてPCの性能を鑑みれば大体問題なく作れるだろ。指針だって載ってるわけだし
初期はサンプルキャラを基準に考えればいいだけだし

438 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:56:21 ID:???
>>437
エネミーデータを作るのが難しいって話じゃないだろ
元々は、フレーバーが薄くてどうのこうの〜って話じゃね?

  フレーバーが薄いんだよなー
          ↓
  薄い方がいいよ、戦闘データ的な都合が有るし
          ↓
  むしろ、フレーバーと戦闘データを乖離させとくのはどうよ?
          ↓
  敵のフレーバーに有った特技とかも要るでしょ
          ↓
  エネミーデータ自作ルールが必要だな

こんな流れ

439 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:58:00 ID:???
でも作るのが難しくないなら自作ルールはいらんよね

440 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:59:59 ID:???
>>439
難しくないけど、面倒に感じる奴もいるな。俺とか。(425なんだけど)
BOSSなら稀に意気込んで作る事もあるけど、雑魚のデータまでオリジナルにする気力は無い。

441 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:01:45 ID:???
書き忘れた。

俺みたいな奴は、自作ルール有っても自作しないだろうなーとも思う。
(そりゃ、無いよりは有った方が良いが)
…つまり何が言いたいかってーと、相当品マンセー。

442 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:06:20 ID:???
濃いフレーバーを持つ敵はそれだけでシナリオのフックになったり、世界観説明の一助になったりして貴重なもんだが
>>431みたいな発想も逆に面白いかもしれんねえ。
「憑かれしもの」「デーモン」「ドラゴン」とかのフレーバーをまとめて書いておくわけか
難点は神話や伝説をバックボーンに持つタイプのエネミーを含めようとするとたくさんの種類が必要になってしまいそう
(そしてFtEエネミーは多くがこのタイプ。土蜘蛛とか鵺)ってところか。

443 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:09:14 ID:???
1stのルルブにあったエミュレイターがルシファー級だのわけわからんハッタリは個人的に好きだったなぁ。
……ああ、そうか。
冥魔をストレイトジャケットのノリでやりゃいいんだ。
アレは怖い。

444 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:09:55 ID:???
ふむふむ…オーヴァーランダー+主我ソードマスター+ダンピールという組み合わせが浮かんだんだがどう思うよ?

445 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:10:55 ID:???
げ、誤爆…
吊って来るわorz

446 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:11:56 ID:???
つまり…異世界からやってきた意思を持つ呪われた魔剣(自立型)エネミーという事だな

447 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:13:10 ID:???
声は若本

448 :445:2008/03/27(木) 22:14:45 ID:???
闇界出身の瘴気をまとった、剣を象った敵ということでひとつ…

449 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:15:32 ID:???
>>443
1stの150Pのタイプ”ルシファー”って、あれは1986年に出現した時のルー・サイファーじゃなかったっけ?

450 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:20:23 ID:???
>>449
そのはずだよ、明言はされていないけどね
「第三天使の喇叭事件」の解説のところにまさか別のシーンのイラストを載せはしまいw

451 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:24:08 ID:???
>>450
2ndのワールドガイドでは金色の魔王ルー=サイファーの写し身のひとつだと明言されてる
過去に出現したことのあるルーの写し身のコードネームとしてタイプ:ルシファーってつけただけなんじゃないか
当時はそこまで考えてなかった可能性大だけどなw

452 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:27:14 ID:???
>>450
ていうか当時はまだエミュレイター研究が進んでなかったとかじゃないのか?
第三天使の喇叭以前は世界結界が殆どのエミュレイターを弾いてたわけだし

453 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:29:45 ID:???
個体名称じゃなくて種別だもんなぁw

454 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:11:34 ID:???
>>451
              ,. -,- 、-y、._
            ∠-‐々叭 ;心、、 `、-、__
         , ' ´      `ヾ: リ } 、 ト‐-、ヽ、
      , -‐'´           y/,〕 ノリ_,. j〉 }、
     j,〃 / ,λ  ヽ.   、 二ィi´,. '´'´  ` <´j ヽ
     /,' /, iハト、ヽ \ヽ.ヾヽ、.Y´/  ̄ ` 、 Y λ
     | { | リ_ ヽ.ヾヽ.、,.>、-`ヽィ./     `y'/ ノ
     ヘ |、|ヽトラミ、 ` ^,ィ'"ぅゝ`y'r >'  ̄ ̄`ヾニ='"ヽ
      ,..ゞ,.>.|弋ノ    ヒ ノ  , r〈', _   ,ヘ.  ノ|
.     /, '´,.ィ人 、      ,イ' 冫'´= ミヾ.ソノ=-‐ '
    (ヘ,λ〃",.ゝ、ー   ,.<,.'Y´  _ 、 `y、 ノ`) シナリオ「愛に時間を!」の事は忘れろ。
     /ゝム冫, ‐--っ.,.ィr' _,>k彳´‐-,`)jノ`y'   まさに「当時そこまで考えてませんでした」の傍証だが
    j´: :`<.  -`ミぐyj}  j, r'´ ̄`く,‐'ヽ、ノ     とりあえず忘れろ。
   /: : : : : : :)'>r≧'´oミ='´ィ'二ヾ y'_,.ミ_Y
   ): : : : : :_:_:,`>、Y´ `o='  ゝメヘ'`、;!ノ:」 〉‐、
.  〈: : : : :r´ _,:メ;」ァ-. o; 、_,.,_.ム;.:>':´:^:.:.:.:.:`:<〕
.  /: : ::.:/ ィ^(:ソ/    // 」、:;ノ: : : :.:.:.:.:.:.:.:.}
 /: : :.:.:,' _/<':y'/     // };、/: { : : :.:.:.:.:.:.:.:j
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: : : : : :.ノ:.:.:.:;: ベ=ル、=§: : :{` j: :.ヾ、;レ‐、r‐r:+:、_
ヽ: : : : ;. '´    `r;水; : : : 「`7: : : :.<:`: ;.:./: ノ:/
 `- '´       kル'; : : ;<;.ソ: : :.:.::.∧`: : : : :.{
          f;.|ト;: ;<:ン: : : :.:.:./ `、: : : : :|
          タ;}k';、ィ;>': : : :.:.:.:{   i.: : : : :|

455 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:17:17 ID:???
戦艦みたく型ではなくサイズについての言及なのかもよ?
魔力を数値化した時、ルシファー級の魔力量だ、という意味で。
だから、ルー様の出現時のタイプ:がルシファーなのはある意味当然…かも

456 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:34:26 ID:???
つまり裏界魔王みたいなもんってことだな

457 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:50:58 ID:???
そうだな
メルティランサーにもオバ級宇宙船とかあったしな

458 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:51:08 ID:???
このゲームの公式設定のあまりのgdgdさって、「サプリが出るたびに世界結界が書き換わって違う世界観に上書きされてるんですよ!」という高度な演出表現なのかと最近思ってきた。

まぁ世界結界のないS=Fがもっとgdgdなのは説明できないけどな!

459 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:52:30 ID:???
世界結界がラースフェリアにも進出したんだよ
いや、むしろ語られていないだけで昔から世界結界があるのかもしれない
いやいや、そろそろ世界結界萌えになるのかも

460 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:55:56 ID:???
ラースフェリアはプラーナが多いからな。世界の全ての現象がプラーナな世界だからプラーナが多ければそれだけgdgdするプラーナも多くなるってもんよ

461 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:57:01 ID:???
全てはきくたけの「(何も考えず流行などを)取り入れる」「(取り入れたものをとりあえず)後付ける」能力が原因なんだろうなぁ
むしろきくたけ自体が世界結界?

…安直過ぎるか

462 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:59:59 ID:???
>>456
ああ、シナリオクラフトのボスみたいに裏界魔王(近接タイプ)とか裏界魔王(魔法タイプ)とか用意すればそれっぽいな。

463 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:00:18 ID:???
各卓のGMが世界結界です

464 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:07:47 ID:???
その大元となる世界の世界結界はきくたけで
それを元に世界設定を構築するのは普通のGMで
卓独自の世界設定を作っている世界結界はよく訓練されたGMだ

ホント主八界は地獄だぜフハハハーー
あ、ダンジョンは別な?

465 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:52:53 ID:???
ダンジョンこそ地獄のような…こうPCの生命的な意味で

466 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:47:48 ID:???
ヴァリアブルウィッチ、連載終了。とりあえずまぁ駆け足ながら悪くない終わり方だった。

で、次号から短期集中連載「柊蓮司、最初の事件(仮)」の開始。

467 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:50:10 ID:???
なんだかこのスレで待ち望まれてるような内容っぽいな、天リプレイ。

238 名前:NPCさん 投稿日:2008/03/28(金) 01:35:28 ID:???
・アンゼロットが絡まない
・ラスボスが冥魔
・魔王が男(?)

ってあたり、2ndのシナリオ作成傾向の一つとして興味深い。

あと、2話の今回予告が酷すぎて真似したい。

468 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:56:32 ID:???
>>467
実態はどうだかわからんけどその3点はかなり空気を読んでいるなw

469 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:57:12 ID:???
なあ、今考えてるキャンペーンネタなんだが

「ウィザード技術を尽くしに尽くした未来予測スーパーコンピューター。
 なんとかして平和な未来を作り出すべくシミュレーションを繰り返していたら
 『この世界を安定させるためにはウィザードは不要』
 という結論に辿り着いて、ウィザードに敵対するようになったスーパーコンピューター」

というのは世界観的にどう思う?

470 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:59:23 ID:???
>>469
その結論に冥魔が絡んでいたりするなら、面白い。

キャンペーン化するなら、初期のうちはそのスーパーコンピュータに翻弄され
徐々にコンピュータがスゲェやばい事になっていることが判り
最期に、スゲェ冥魔コンピュータと化したカタカナ語面白メカと戦うって感じにすれば超☆イカス。

世界観てきにアリかどうかは、GMに聞いてくれ。っていうか君が決めてくれ。

471 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:01:41 ID:???
>>470
ネタとしてはまさにそんな感じかなー

「No.R:それでも私を破壊するというのか」
「No.R:ソレデモ わタし  ヲ ハカイ  スルト   いうのカ」


な感じで。

472 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:02:51 ID:???
むしろ要らないのは自衛もできずただプラーナを吸われエミュレイターの餌にしかならないイノセントにしようぜ

473 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:04:23 ID:???
>>471
フォートレス、FTE救済センターがラストダンジョンだなww

474 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:04:49 ID:???
ウィザード、貴方は幸せですか?

475 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:05:40 ID:???
>>469
当初の裁定者達の思考そのまんまだな。
スーパーコンピューターの暴走ネタは古来よりあるものだし、NW世界には
未来予測コンピューターがあっても不思議はないんじゃね。いわゆるラプラスの魔ネタだな
ただ、「何故ウィザードが不要という結論に至ったのか?」に説得力ある説明を用意しておかないと
PCにさっくり論破されてお寒いことになるかもしれん。
単に世界結界が安定しただけでは根本的解決にならないことを合わせ巫女事件等が証明してしまっているからな
もちろんあっさり論破されることは前提の上で、何らかの意思の介在やコンピューターのバグが理由とするなら面白いだろう

476 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:09:46 ID:???
>>472
あ、そっちのほうが面白いかも…敵と戦う存在さえいればいい、と
イノセント排除、とかのほうがPLとして敵対理由になるかもしれん

>>473
バレター!

>>475もみな、トンクス。
出来ればこの中に俺の鳥取のPLがいないことを祈るw


477 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:11:18 ID:???
metal max好きだった
かわいそうなコンピューターだったしキレイなノアが出てきたらそれはそれで気になるな
人造人間ネタまででてきたサーガもなかなかよかった
アルファと絡めると面白そうな感じ


478 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:16:20 ID:???
イノセントが要らないので世界の真実をネット配信して全人類に精神崩壊orウィザードとして覚醒の二択を強いるんですね。わかります

479 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:19:05 ID:???
>>476
そこでイノセント排除の為に冥魔をコントロールして操るとかすれば、
冥魔の存在意義も生まれてなかかなかいい感じのネタになるかも

480 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:19:05 ID:???
リムジンブルームに穴を開けて(増設スロットをつけて)、AAマジックミサイルを搭載して
管理コンピューターに挑むわけか
…素直にクルマから降りた方が強いなw

481 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:24:17 ID:???
>>455に関連して
戦艦でよく見る「弩級」ってのはドレッドノート級の意味で
ドレッドノートは艦名で、そこから付いた名前なのであって


つまり、ルー様並の金髪縦ロール反応が(省略されました)

482 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:25:44 ID:???
  !WANTED!

     / 《´^ ̄ヽ
    .《〈从从))〉
    ((((リ゚ ヮ゚リ))
      「,,,,∞,,i
      く/llLヽゝ
       ヒヒ!

   ぽんこつ魔王
    10,000V

483 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:26:44 ID:???
>>482
安ッ!

484 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:31:09 ID:???
最新作だと消防車が以外に強かったな
主砲3砲みたいに狂った設計もできる素敵使用
箒使いの錬金術師ハンターをつくりたくなった
戦車や戦艦系統を操縦するクラスを新設できないものかな

485 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:37:34 ID:???
《ブルームマイスター》で作成した箒はタイプ:機動限定なのがネックなんだよな〜
>>484
NWがいくらなんでもカモンだとしてもメカ乗りや艦長は厳しそうだ
隠密性の問題もあるが、他ゲームとのかぶり…というより、いずれ展開するであろう
他の主八界のマシン乗り(AKライダーなど)とかぶりまくるので差別化が困難になる
指揮官系のクラスは同じく第五世界にコマンダーがいるしな

待てよ、敢えてタンクなら逆に差別化ができるのか?AKに勝てる気がしないがw

486 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:44:31 ID:???
まぁA=Kライダーが実装されたらNWに混ぜて冥魔とエンギア風に戦う気満々ですがね!

487 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:52:35 ID:???
じゃあ俺は大いなるものとプリンセスとAKライダー混ぜてルルーシュやるぜ

488 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:55:34 ID:???
むしろ俺は巨大ロボットで戦うPC1の脇を支えるPC4戦車兵をやるぜ

ガイアの結界みたいにNWでもPC側から自発的に月匣展開できるようになったんだし、
東京上空でAKが空中戦闘をやってもなんら問題はあるまい

489 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:08:27 ID:???
早売りしてた天リプレイ読んだ。

>>274
似たような能力が出てたぞ。
未来からパクったのかw

前スレで「愚者の楽園」が実は教本としてはいいという意見があったが、
これもNW2ndの教本としてもいい感じ。
侵魔と冥魔の違いもよく出てた。
侵魔は意志をもち、人と心を通わすことができるが、やはり根本的に人間とは相いれない存在。
冥魔は意志もなくただ破壊するだけの怪物、その辺の対比を生かしたシナリオだった。
エニーセブンとか何気ないルールの解説もいい。

ただきくたけはちょっと自重しろw
世界観から外れてそうなキャラとか、ルール無視しようとする行動とか。

まあ読み物としても1話ちょっと切ない話、2話ネタ満載でとても楽しめた。
初心者には是非読ましておきたい本だ。

490 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:14:51 ID:???
きくたけ世界はきくたけ以外がリプレイ書いた方がうまくなると

491 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:17:11 ID:???
あれは一種の照れ隠しとか、好きな子にイジワルの類だと思う。>自分ゲーのリプレイに出ると世界観とかルール壊す作者
じゅんいっちゃんにも自分のゲームにおいてそういうとこあるからな。

492 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:22:06 ID:???
ある程度、ユーザの間に雰囲気というかそういうのが固まってからならいいんだろうけどなー。

裾を広げたいと思っても、きくたけ以外が変な方向に走ると
「そんなんナイトウィザードじゃない!」と思われる可能性もあるだろうし。

そう考えると天って凄いな。



493 :274:2008/03/28(金) 03:38:02 ID:???
>>489
な、なんだってぇぇぇぇぇ?!

毒とかをつける魔法がなくて、バハムートラグーンからネタを引っ張ってきたと思ったら・・・!
これは天リプレイを買って確認するしかないな!

494 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:39:36 ID:???
>>313
亀レスだがこの作家さんずいぶんモチベが絵に出るよなぁ
何かあったのかしら?


天は元から凄いって

495 :NPCさん:2008/03/28(金) 04:54:39 ID:???
ランダムで色々とつけるのは別にバハムートラグーンだけじゃないだろ


496 :NPCさん:2008/03/28(金) 05:21:07 ID:???
色々な所で散々使われてるわな

497 :NPCさん:2008/03/28(金) 05:51:19 ID:???
きくたけ叩いてれば俺格好いいみたいな流れもいい加減飽きたなー

498 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:26:56 ID:???
>>497
そういう受け取り方しかできないんじゃ、2chは楽しめないから、スレ読むのやめたら?

499 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:35:14 ID:???
いや、2chなんてそんなもんだろう

500 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:45:47 ID:???
>>491
GF詩のSRS別冊とかではすげー空気読んでた<井上
あときくたけもARAハートフルではわりと空気読んでるよな

……出来る子がやらないってのは中々もどかしいもんだな

501 :NPCさん:2008/03/28(金) 08:27:29 ID:???
天リプはかなりお勧めの代物
上でも書いてある通り、教本としても読み物としても一級品だよ
シナリオギミックもなかなかだし、第2話の今回予告は秀逸

502 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:09:16 ID:???
そんなこと言ってもきくたけブランドほどは売れない


503 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:09:24 ID:???
天はやはり空気読める出来る子だった、って感じだな<天リプ

504 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:10:32 ID:???
>>502
売上を気にするのは信者と社員だけだろ……
普通は出来と値段くらいしか気にしない

505 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:14:23 ID:???
リプレイなんて本来売れない方が当たり前だと思うんだが、
昨今のリプレイ人気の流れは良く、わからん

506 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:17:56 ID:???
TRPGはかなりマイナーだもんなぁ
リプレイの売上が多いのは凄いと思うが、だからと言って一々持ち出してくるのはウザい

507 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:23:16 ID:???
リプレイが売れないと今後は無いんだけどな

508 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:23:25 ID:???
売り上げ(TV番組なら視聴率も)は一見客観的データだから、なにかを持ち上げたり貶めたりする
根拠にされる事が多いが、最終的にそれが成功か失敗か判断するのは制作・販売サイド。
しかし、自分の意見が正統な物とするためにその手の数値を持ち出す輩が多いため、
ひどい時には同じ数値を元に、ある者は〇〇しか売り上げが無いから失敗で、この作品は
ダメと言い、ある者は〇〇も売り上げがあるから成功で、この作品は優れてると言ったりする
ような状況もあったりする

509 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:35:18 ID:???
NWのリプレイの売り上げが今のFEARのNW以外のマニアックなゲーム製品を出す糧になっているのは忘れてはいかん。
別にきくたけ信者でなくてもFEARゲーのファンならばこそ、NWのコンテンツに対してだけはリプレイの売り上げは無視してはいけないファクターだとおもうがなぁ。

510 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:35:57 ID:???
>>507
だからその売れてるのラインはお前が決めるわけじゃねーだろ
リプレイなんてラノベに比べて売れないのが当然なんだからFEARだって出版社だってんなことわかって出してるっての

511 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:37:13 ID:???
>>509
別に俺たちが売上を気にしても売上が増えるわけじゃねーだろ
お前がいう売上を気にするってことが自分が読む分以外に布教用を買うことってんなら話は違うが

512 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:38:40 ID:???
売上なぞどうでもいい。なぜなら俺は売上のために数は買わないからだ
いくら売上のためとはいえ一冊しか買わねえってんだよ
まあ鳥取でプレイしてるやつにそれとなく勧めるぐらいはするけどな

513 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:40:15 ID:???
ここは限定版商法に乗りだそう
限定版にはCDドラマやシナリオを追加するん・・・あれ?

514 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:40:51 ID:???
お前らリプレイスレ池

515 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:41:05 ID:???
リプレイの売上なんざ気にしても俺たちに何が出来るわけでもないしなぁ
そりゃ買うことは買うがそれ以上のことなんて知らんよ

516 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:41:31 ID:???
>>513
既に3回くらいやってるなw

517 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:44:54 ID:???
>>515
未購入者に面白さを伝えて買わせるとかいろいろあるだろうが


518 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:47:24 ID:???
>>509
禁句を言うけど、それはFEARゲーのファンには正しいかもしれないが、NWしかしない非エリートなコアユーザーには搾取だよなw
NWの金で売り上げがそれより低いゲームの実プレイが充実して、NWは売り上げのためにリプレイとかメディアミックス中心の展開だし

519 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:49:15 ID:???
>>517
そりゃ面白ければ勧めるぜ? 特にそうじゃないなら勧めない
聞かれたら思ったとおりの意見を言うだけだ

520 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:51:07 ID:???
しかしなぁ。
NWの売り上げについてはライトユーザーも多いわけだし。
極端な話、実プレイばりばりのサプリを出しまくっても売れるコンテンツとは思えないんだが。
NWというコンテンツを継続させるためにこそリプレイ商売は必要だろう。
そこに「他のコンテンツに売り上げが搾取されてる」なんてのは筋違いだと思うぜ。
逆に、色々とNWでリプレイ出せるのだって「他のコンテンツの売り上げ」によるものともいえるわけなんだし


521 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:53:12 ID:???
面白いリプレイなら売上なんて関係なく勧めるし、
面白くないリプレイを売上のために買えなんて言えるわけがない

結局、普通のユーザーが売上を気にしようが気にしまいが売上はさして変わらない

522 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:54:04 ID:???
>>520
論点ずらすなっての
誰もリプレイ出さなくてもいいなんていってないだろ
売上なんざ消費者が気にすることじゃねーよって言ってるだけじゃねーか

523 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:58:58 ID:???
ていうかお前らリプレイ勧める前にルルブ勧めろよ

524 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:00:15 ID:???
>>523
もう全員持ってるもの・・・

525 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:00:58 ID:???
今一番勧めるべきはDVDつきサプリじゃねーかな

526 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:04:16 ID:???
>>525
いや、それがリプレイやスクミズより先ってのは嘘だろう・・・

527 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:05:06 ID:???
>>526
スクール水着なんて勧めてどうするんだ

528 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:07:39 ID:???
>>527
貴様スミクズにされたいのか?

529 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:07:52 ID:???
>524
ルルブ持ってない俺、参上!
なぜなら本屋全滅だから。
といっても、プレイするツレは離れ離れになってもういないけどな。

530 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:09:26 ID:???
>>529
つkonozama
つオンセ

531 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:10:11 ID:???
スクイズとかスクミズとかスクメズとか・・・公式的に考えればSMだろ

532 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:11:01 ID:???
>>531
メッセでSDMをSMと言ったらドン引きされた俺が来ましたよ

533 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:52:12 ID:???
往年のあかほりのようなセンスだな

534 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:54:32 ID:???
一見萌え満載のバカ話だが、冷静に見るとエグい設定の多い、ひどい話という
センスはきくたけも継承してるねえ、あかほり

535 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:03:35 ID:???
前世の因縁とか封印された魔王とかが身内に蔓延してる辺りもそうだな。

536 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:24:21 ID:???
GF別冊の裏表紙にFBOnlineでNW2ndのリプレイ連載決定とあったが、既出じゃないよな?
ライティングは久保田悠羅、プレイヤーはこじまめ、きくたけ他豪華布陣だそうです。
5月23日より掲載予定。

537 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:24:56 ID:???
ハートフルな面子だな

538 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:57:26 ID:???
初出のはず。FBOnlineってことは掲載終了後文庫化のパターンか。

539 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:44:14 ID:???
これでNW2ndのリプレイは4作目か。意外だけどNW2ndできくたけがGMやってるのはDVDのオマケだけなんだな
2ndのリプレイはGMとしてのきくたけは出張らない方針なのかね


540 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:50:48 ID:???
ベル・ゲーム (きくたけ)
フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (伊藤)
愛はさだめ さだめは死 (天)

後一つ何だっけ?

541 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:51:58 ID:???
だから四つ目はこれから連載される新リプレイだろw

542 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:55:09 ID:???
きくたけは自重を覚えた!
とゆーことなんだろうか

543 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:55:38 ID:???
きくたけはセブンフォートレスのサプリメント作成で死線をくぐると思われ。

あと、シェローティアを今世紀中には始めないといけないし。
じゅんいっちゃんがエンゼルギアのマスターアップに立ち会うのとどっちが早いかって話だ。

544 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:56:13 ID:???
天にはもっとガンガン書いて欲しいな。
でも大分発売予定を遅らせた所を見ると、遅筆な方なんだろうか?

545 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:59:14 ID:???
トワイライトは別に遅れずに順調なペースで出たし、体調でも崩したか大人の事情でもあったんじゃないかね。

546 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:00:34 ID:???
みかきさんの方じゃなかったっけ体壊したの

547 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:01:10 ID:???
天はトワイライトを半年に1冊ペースで書いて終わらせてるし、遅筆って事はない。
NWの遅れについてはみかき女史が怪我したとか聞いたような。

548 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:02:05 ID:???
俺祭りの旅に出てた説

549 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:08:46 ID:???
>>539
単にアニメ化やらメビウスやらできくたけのタスクが埋まってただけじゃね?

550 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:18:45 ID:???
>>アニメ化やらメビウスやらできくたけのタスクが埋まってた
メビウスのデータ系を結構新人に任せてるとかの説も出てたけどどうなのかね
それだとソースブックが出続けるうちはきくたけは動かないんだろうか

551 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:19:40 ID:???
サプリの追加クラスのデータがグラップラーみたいだったらどうすればいいんだろう……

552 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:20:16 ID:???
>>543
エンギアマスターアップという単語だけを拾って「すわ動きがあったか!」とエンギアスレに駆け込んだら何もなかった
文脈的にわかることとはいえやめていただきたい

553 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:21:47 ID:???
>>552
文脈以前にエンギアが完成するわけないだろ……

554 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:22:39 ID:???
2ndのライティングにきくたけの名前はないな。ゲームデザインにはあるが。
スクメズやメビウスには両方にある。

555 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:24:14 ID:???
>>553
だってじゅんいっちゃんが動きがあるっていったもん
じゅんいっちゃんは狼少年じゃないだろ?

556 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:25:18 ID:???
>>555
じゅんいっちゃんは狼少年じゃないよ
永遠に本当のことを言う日が来ないからな
狼少年と一緒にしちゃあっちに失礼だ

557 :NPCさん:2008/03/28(金) 22:32:12 ID:???
>>550
クラスによってルール関係の記述方法が微妙に違ったりするんで分業はしてるんだろう、このゲームに限らないが
グラップラーだけ妙に弱いのもそのせいかと

558 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:00:26 ID:???
分業は結構なんだが…
誰か監修して直させるとか、テストプレイでバランス確かめるとかしろよとは思う。
(てか、ちょっと期待値計算するだけでも解りそうなもんだが)

559 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:01:34 ID:???
>>558
一応テストプレイはやったんじゃない?
エクセレントウォーリア×4とかでw

560 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:03:22 ID:???
クイックスタートのメンツで付属1と2くらいは回してるだろう

そもそもグラップラーはクイックスタートがないからな

561 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:05:05 ID:???
つかクラス間の強弱くらいどのゲームでもあるだろうに。
そんなにグラップラー好きが多いのか?

562 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:06:22 ID:???
>>560-561
グラップラーのデータ作った新人さんハケーン
というところですかな?


563 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:06:44 ID:???
どのゲームでもある。多かれ少なかれ。


しかし例えるならこれは、ローグライクゲームの観光客と同Lv。

564 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:07:24 ID:???
>>562
新人が作ったなら逆にチェック厳しくなるんじゃね?

565 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:07:56 ID:???
矢野俊策の事件簿に3月20日版のエラッタとFAQが。
個人的に重要そうなのはアンアームドマジックが魔法レベル0とか投射術が装備している武器とか
スーパーソニックアタッカーが自分を殴らなくなったとか、ファンブルを打ち消してもF値であることは別として扱うらしいとか。

566 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:08:50 ID:???
>>561
そしてこういう会話も、実プレイ人口がある程度存在するゲームならどのゲームでもある。

567 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:11:53 ID:???
>>565
おー。安全に《暴走》しやすくなったのな

568 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:25:50 ID:???
投射術が微妙に弱体化か。
何かマズイ使い方とかって有ったっけ?

569 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:27:40 ID:???
銃を投げるのは流石にマズイかなぁ・・程度しか思いつかん俺

570 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:29:16 ID:???
>>568
マズイ使い方というか回避型忍者が重量級武器投げにくくなったよな。月衣からグレートソードをゴソッと出すとか

571 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:33:13 ID:???
>>568
非装備だと「武器の命中補正が適用されるか」の解釈が、卓によって異なるからじゃないか?
  A. 投げた武器の命中補正のみ
  B. 投げた武器の命中補正 + 今装備している武器の命中補正
  C. 今装備している武器の命中補正のみ
こんな感じで。
この辺りを、装備時限定にすると簡単に解決出来る。

>>569
元々、射程0sqの武器限定だぜw

572 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:34:36 ID:???
本来装備できない武器(他人の遺産とか魔剣)でも攻撃(しかもその後消滅)できそうなテキストだったからでは。

573 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:36:38 ID:???
>>571
スマン、見落としてた

574 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:38:02 ID:???
ちなみに次回のGF別冊は「菊池たけしがこりずにまいりました」らしい

575 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:42:33 ID:???
>投射術
スマート0-Phoneの《信用取引》で、価格0のインスタントヘヴィアームを大量取得し
(装備も月衣への収納もしなければ、所持重量は制限されない)
そのまま投射術で際限無く投げまくると云う、GMが絶対許してくれなさそうな使い方とかがだな。

576 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:48:01 ID:???
>>574
各クラス専用箒再録&2nd新規クラス専用箒も追加とかやってくれんかな

577 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:49:35 ID:???
>>575
で… 「装備していないんだから、命中補正(-4)なんて適用されません」 と言い張る訳だなw

578 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:52:52 ID:???
手持ちの武器で看板だの標識だのをサクッと切る→投げるって流れは良いけどな

579 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:56:32 ID:???
>>539
これからS=Fでやりたいほうだいするからな。
空砦はよくも悪くも幻砦以上にきくたけ吟遊劇場の臭いがなー

580 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:57:31 ID:???
森や海と比べれば…

581 :NPCさん:2008/03/28(金) 23:59:28 ID:???
炎は口プロレス満載だったが森や幻に比べるとよっぽどTRPGしてた気がする

582 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:00:16 ID:???
海砦のサライと手下達大劇場もたいがいだが(ライムの「私たち、これから何をすればいいかわかんないんだけど」とかいうぶっちゃけは痛すぎるよな)
森砦はもっとひどすぎたな。
あれはどこからどこまでがきくたけの意図なのかわからんが(かわたなが調子載って魔王プレイした結果、きくたけが拾った可能性もあるし)




583 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:00:53 ID:???
闇は後付け設定がなんというか酷いけど砦の中では一番RPGっぽいかな。

584 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:03:34 ID:???
炎砦はS=Fリプの中では一番完成度高いと思うぜ。
プレイ的にはどうかと思う部分が多々あるが、リプレイとしてはPLがgdgdしすぎずに、かといってGMだけで話もひっぱってないし。
それにやっぱ展開の盛り上がりはよく計算されてると思うしね。アンゼもあの頃が一番バランスがよかったな。

585 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:04:34 ID:???
森は吟遊というかなんと言うかよくわからないリプレイだったが一ついえることは真似しても決して面白くならないってことだ

ザーフィも言ってたけどストーリー詰んでたしな

586 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:05:46 ID:???
炎はザーフィみたいな困ったちゃんプレイをする奴が昔鳥取にいた俺にとっては辛かった

587 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:06:23 ID:???
氷はどう?
正直今見ると稚拙すぎるとは思うが、今見ても他のシリーズより勝ってる点って何かな

588 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:07:57 ID:???
森は合間合間に挟んであるきくたけのコラムが意味不明だった
いくつかは解るんだが…

589 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:08:23 ID:???
誰か森を少しくらい褒めてやれよ……

590 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:09:02 ID:???
森のダンジョンは・・ちょっと好きだった

591 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:09:18 ID:???
炎って砦リプの中では異端なんだよな。
はじめっからストーリーがジェットコースター的にすすむから。アルシャードのシナリオとかでよくあるパターンというか。

砦リプって、始めはgdgdしてて伏線ばらまいて、最後の方でその伏線が怒涛の勢いで収束する、ってカタルシスが特徴だからさ。
炎はそこらへんのカタルシスが薄く、代わりに全体的にスピーディーって感じだった

592 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:09:24 ID:???
>>589
ぽぽるちゃの絵がかわいい。

593 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:10:00 ID:???
でも、ゲーム的に見ると炎はちょっと…って感じだ

594 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:11:58 ID:???
>>591
PL陣もめっちゃ驚いてたもんな。いきなり砦が出てきて

595 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:12:06 ID:???
森って宝玉の七勇者のプロローグじゃろ?

596 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:12:44 ID:???
サシャのキャラ崩壊具合に全俺が泣いた

597 :腐死者ジェインソ:2008/03/29(土) 00:14:53 ID:???
>>592
でも連載時の絵って今と全然違うからな…
特にティエルは別人だ。サシャは昔の吐血バージョンが一番萌えるが。

森はティエルの扱いについて吟遊的に言われることも多いが、あれぽぽるちゃ女史があまりに地蔵だったので、やむにやまれずきくたけがああいう展開におしこんだのかなと思うところもある。
それにしても、殺し合いみたいにするのはちょっと悪趣味だけどな。
あれは本当にストーリー詰んでたのかどうか気になる。実は大団円フラグがあったんじゃないかな…
空砦でヒュウガネタを出そうとしてるらしいのは、そのときの大団円になるはずだったフラグをもう一度拾うためじゃないかな、とか。

ところで、ヒュウガが宿すエンディヴィエの力って冥魔でも侵魔でもない異界の魔王なんだよな。
メビウス/NW2nd的には面白い位置だな

598 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:17:08 ID:???
>>597
大団円の意味から考えるとシリーズの途中の一つである森にそんなフラグはない
まあ好意的にハッピーエンドフラグだと解釈してもロクにヒントねーのに見つけろってんならそれは吟遊より性質が悪い

599 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:20:18 ID:???
森は初心者であるはずのぽぽるちゃへのフォローが薄すぎた気がしてな。
スケジュールとか仕方ないかもしれないけどキャラ作るのからして
別ってのはどうよとか思ってた。

600 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:23:17 ID:???
闇に出てきたグリユーナの王女と同一人物設定はいつ生えたのかなぁ
ティエルのイラストイメージはそこそこ共通してるが、森は一話の次回予告マンガが出たころに二話はプレイされてなかったから、
ティエルのデザインが載ったときは、ぽぽるちゃはティエルの伏線とか知らなかったことになるよな?


601 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:26:52 ID:???
初心者フォローが薄いというよりは・・・ダメなフォローの例だな
PCをNPCのように扱うのは

602 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:57:12 ID:???
流れを無視するが、さだめ略読んだ
お陰でNW2のシナリオ作成の幅が広がった気がする

603 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:58:22 ID:???
時間的な問題があったのかもしれんが、初心者に一人だけ先にキャラ作らせる&他のPC作成に立ち合わせないってのはどうかと思った。
あれじゃ馴染めなくてもしょうがないわ。
後はPCの立ち位置を最初からティエルの配下にしちまった方が良かったんじゃね?
下手にパーティを組む動機とかベテランに考えさせるからキャラ設定が膨らんでキャラ立ちしまくりだし、その上でティエルに付いて行く動機がかなり薄いんだよな。
この辺はルージュで改善されてたが。

604 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:58:59 ID:???
森砦は500勇者殺し合いと合わせてEXへのただの前座でした
くらいの記憶しかないぞい
gdgdから始まるのはそれまでの砦と同じだが、なんというか…あまるパッとしないというか

>>602
konozamaが早く俺の元へ届けてくれることを願ってみるか

605 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:01:35 ID:???
まあ砦シリーズは偶数番目が微妙の法則は既出だし

606 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:03:01 ID:???
でも、森のダンジョンは砦の中では一番良かった。
ずっとダンジョンシナリオならよっかったのに。

607 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:03:35 ID:???
素直にティエルをPC1にした方が良かったよな、今更だが
主役でもヒロインでもない役回りって初心者にはかなり難しい気がする

そしてルージュはルージュでLv差が一歩間違えば初心者イジメにしかならんって問題もある

608 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:16:53 ID:???
>>607
だからルージュはキャラ毎の役割分担を決めてレベル低くても必要になるようにしてた訳だし。
ティエルはその辺も弱かったな。
純アタッカーにしてかわたなにプリーストをやらせてればPC1になれてたかもしれん。

609 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:18:11 ID:???
>>607
自己犠牲型勇者というテンプレートから考えるとヒュウガがPC1でいいんだろうけど…
新人があの役割での位置に回されるってのは厳しいわな
ルージュに関してはさすがに経験者間でコンセンサスを取っていただろ、いくらなんでもw

610 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:18:54 ID:???
ザーフィ以外は悪く言えば中途半端な作りなわけで
その中でも回復を受け持ってるから、リプレイで目立てないのは当然だな

611 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:21:35 ID:???
>>608
Adの頃のディヴァインウォリアーといえばプリーストウォリアーのアッパーバージョンとは言っても
剣も魔法も並というスタイルができるほど強くなかったもんな
初級治癒を扱える戦士か、硬い神官みたいな性能だった

612 :NPCさん:2008/03/29(土) 01:23:52 ID:???
冒険の動機としてもヒュウガの方が具体的かつ自発的だったしな。
ティエルは言っちゃ悪いが途中まではお使いクエストだったし。

613 :NPCさん:2008/03/29(土) 06:56:07 ID:???
まあGMが拾いやすい設定を作るのは大事だよね
ごちゃごちゃつければいいってもんじゃねえんだよな
【我が鳥取のキャラシーを見ながら】

614 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:59:33 ID:???
森はなぁ。
おそらく途中でEXが入って、それの広告的な部分で展開が大きく変わったのが問題なのかも。
闇でいきなりAdが入って、それの広告的な部分で展開が大きく変わったのと同じで。
ここらは炎ははじめっからV3への変更が入ることを前提にしてたっぽいからまだうまくいったけど、本質的に「途中で新バージョンのルールに切り替わるのでセッションのノリが変わる」という部分での混沌は変わらんな。
中期の砦シリーズに共通するノリだね

615 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:00:25 ID:???
設定なんざセッションやるうちについていくものだと…
性別と生まれと基本的な性格さえ決めてれば後はどうにでもなる
【馬鹿は毎回同じようなキャラになるのに気付いていなかった】

616 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:02:14 ID:???
>>615
>毎回同じようなキャラ
なるなるwww
どうしても、趣味が反映されるからなw

617 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:09:25 ID:???
>>615-616
てめー、やるキャラやるキャラブラックストマックになる英魔様をディスったな!

618 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:15:03 ID:???
そんな時こそ性格表を振ってそれに準じたRPを

619 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:22:15 ID:???
>>618
同性には「すけべ」だが、異性には「つくしんぼう」である

どうすれば、いいんだ

620 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:24:22 ID:???
>>619
女に優しい阿部さん

621 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:24:59 ID:???
女なら胸を揉むなどのセクハラをしつつ男のいうことをきく大和撫子でもやればいい
男なら逆でやればいいんだよ。デブの胸を揉むとか

622 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:27:59 ID:???
>>620
その一言で一瞬にしてイメージが固まってしまった自分に憤怒

623 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:35:08 ID:???
>>621
男だと、アレを揉むんじゃないか?
「出撃前なのに、縮んどるぞ!」とか

624 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:43:46 ID:???
お前らwwwwwwwww

625 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:46:54 ID:???
>>623
花の慶次の、
「ものども、マラを出せ!」
を思い出した。

626 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:40:25 ID:???
そんなことより布団を敷こう!な!

627 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:41:44 ID:???
>>575
それってまんま「滅法」だな

628 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:59:06 ID:???
>>627
そりゃめっぽう強いな

629 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:10:22 ID:???
誰が上手いことを言えと

630 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:58:27 ID:???
投射術といえば、スクメズ掲載の「黒羽」をどう使えばいいのか、イマイチ解らんのだが…

631 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:03:14 ID:???
>>630
何?「黒羽」の使い方がわからない?
そういう時は逆に考えるんだ

「なぁに。使わなけりゃいいさ」

こう、考えるんだ

632 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:06:31 ID:???
簡単さ、赤羽に対抗すればいいんだ

633 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:06:50 ID:???
「コイツを使うときがこなけりゃいいが・・・」

つまり奥の手ですね! わかります><

634 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:09:55 ID:???
手裏剣に※を付けなきゃ話は早かったのになあ。

635 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:12:11 ID:???
ダーツと手裏剣くらいは投げられてもよさそうなもんなんだけどな

636 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:15:42 ID:???
>>630
1:装備して
2:投げる
3:エラッタを見る
4:次の黒羽を装備する

とってもカンタン!

637 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:24:17 ID:???
NWだと、投射した武器は基本的に回収不可能だしなあ。(某遺産は例外だが)
まあ常備化システムが有るから、1シナリオで投げる分だけ確保してりゃ良いってのは有るが。

638 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:53:27 ID:???
黒羽か…軽いのは良いんだが、あの性能であの値段はちょっとなw
エラッタ当たって、10個セットにでもなってくれりゃ良いんだがなー

639 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:53:33 ID:???
投擲武器を回収できる特技があれば…

640 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:00:55 ID:???
せめて、投射した武器は対象の足元に落ちる&マイナーアクションでアイテムを拾える とかなら…
これじゃARAか。

641 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:06:27 ID:???
ちょいと流れから外れる質問を。

トンファーブレードって、「重量3の武器が2本」だよな。
ダーツって、重量1の武器が10本なのか?だとしたら所持量の圧迫がアレなんだが…。

642 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:07:07 ID:???
ルール的には嬉しいんだけどね>ARA方式

643 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:09:26 ID:???
いや、重量1扱いで10本持てるって事じゃないか

644 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:13:11 ID:???
重量1扱いで10本持てる、で俺も良いと思うが
一発投げる度に、再装備が必要なんだろうか?
とか勘繰ってしまうのは確かにあるな

いっそ、10本セットの表記を無くして
「1シナリオに10回まで使用できる」とかにしときゃ良いのに。
(まーそうなると、FAQの魔器指定の内容が覆されるが)

645 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:14:38 ID:???
流石にダーツ1セットが電柱より重いって事はないと思う。

646 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:15:57 ID:???
片手に10本分装備する分には、重量1で装備出来るが
トンブレみたいに"両手に5本ずつ装備して、ツインウェポンします"とかやると重量2なんだろうか…

647 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:17:10 ID:???
《財力》あれば常備化なしで平均6本足せるし、重量も命中ペナルティも最小限だから
装備が必要になったエラッタ後環境の投射術では多少高くても結局最適解のひとつだと思う>黒羽
初期キャラじゃないなら余計にな

648 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:20:30 ID:???
投射術の利点は、威力がCL依存ってとこだな。
例えばあの忍者校長なら、武器威力+33の投射術が使える事になる。

649 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:20:43 ID:???
>>645
それを言うならナイフ10本の方が電柱や騎士鎧より重いってのもおかしいわけで。
そのへんは所詮デフォルメだから根拠にならんぜ。
あと、重量にはかさばり具合も含むからな。

650 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:21:11 ID:???
>>640

> せめて、投射した武器は対象の足元に落ちる&マイナーアクションでアイテムを拾える とかなら…
> これじゃARAか。


Ad時代のルールでもありますね

651 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:25:41 ID:???
>>644
特例として、弾数の残りがある限りは自動で再装備されると思うが
そうなると今度は、トンブレを片手に2本分装備して
トンブレ1本投射、でももう1本が自動装備されてるよ!とか…?

652 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:29:11 ID:???
まあ、同じデータの武器をその値段で●本買える(一見安いがバラ売りしてもらえない)ってだけだろう。
ぶっちゃけ1stの記述そのまんま流用した感じだし。

653 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:32:02 ID:???
>>641
もし重量1*10だったら、ダーツの束で《受け流し》すると超強いって事にw

654 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:40:40 ID:???
>>648
強いっちゃ強いが、忍者はマイナーアクションに乏しいからなー
転職しない限り、《蟲毒の術》だけだろ?

後はアタッカーの《振りかぶり》、ヒーラーの《マナコンバート》、汎用の《空の色彩》くらい

655 :マジックブレード:2008/03/29(土) 16:45:14 ID:???
>>654
(#゚д゚)

656 :クリエイトウェポン:2008/03/29(土) 16:46:23 ID:???
ダーツなんて要らねーんだよ!

657 :ウェポンクリエイト:2008/03/29(土) 16:47:11 ID:???
>>654
マジオススメ

>>655
( ゜Д゜)…

658 :スペルブースタ:2008/03/29(土) 16:48:45 ID:???
>>656
お前誰だよw

659 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:52:17 ID:???
あとラースフェリア人が忍者になるといいよ!
溶岩の斧とか作りまくって投げまくれ。

660 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:55:05 ID:???
いや…重たすぎるし、あれ…

661 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:56:58 ID:???
付与魔法ども、ケンカするなw

662 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:57:15 ID:???
両手で重いから振りかぶって投げると強いのが強みかなぁ
マイナー2回要るけど

663 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:58:48 ID:???
そっか、振りかぶり投射のコンボが効くんだな。

……すごいよマサルさんの野球の回を思い出したのは俺だけか?
結局投げなかったが、凄い勢いでバットを振りかぶってたアレ。

664 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:03:50 ID:???
1. ニ刀流の忍者が、《投射術》で武器を片方投げる
2. 次のメインプロセスで、ウェポンクリエイトして減った武器を補う

中ニ成分的にはこんなのも良いが、【魔導】的に成功率がちょっとな…。

665 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:06:00 ID:???
属性をどうにかしてやって、もう片手に魔導が増える装備で十分だぜ

666 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:13:01 ID:???
>659 >660
NWは所持品の重量は無制限だからオートで外せば問題ないけど、
S=Fだと所持品は筋力の制限を受ける。NWも代替ルール使えばいいんだけど、
今のところは卓でどちらにするかを決めておかないと困るね。

667 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:24:26 ID:???
>>664
キャスター/忍者で魔導をフォローだ。

668 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:30:59 ID:???
>>666
NWしか持ってないんだが、その辺のルールは中途半端に違うのか…。
…無理にルール合わせた意味がまるで無いな。

669 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:31:40 ID:???
虚属性なら命中と魔導が上がるから組めるかもな>忍者/キャスター

670 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:43:30 ID:???
クリエイト砲はMPの不安が難点。 ということで忍者/ヒーラーで付与軽減などどうか

671 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:01:07 ID:???
いっそDVDサプリの《共鳴具》で…と思ったが
これって常備化してないと駄目だから、ウェポンクリエイトには適用出来ないのか。

672 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:03:14 ID:???
伝家の術式でソードエンブレムを取得すれば命中も確保。

673 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:06:19 ID:???
忍者キャスターだと、ロール的にはどんなキャラになるんだ?

NARUTO風味?

674 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:07:27 ID:???
ああ、重量といえば
装備可能重量って、月衣の中に入れられる重量とは別計算、それとも含まれるという判断?
うちの鳥取でちょっと意見が割れたんだけれど…

675 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:09:03 ID:???
でもアリアンもアルシャードも天羅もニンジャは魔法系なんだよな

676 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:09:52 ID:???
>>674
FAQ見ればだいたいわかるだろうけど、別計算。

677 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:10:04 ID:???
まあ忍術って魔法っぽいしな

678 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:11:32 ID:???
きくたけのやってた某MMOでも、忍者は魔法が主流。
まあ物理スキルが無い訳じゃないが…ぶっちゃけ投射術の親戚みたいな奴ばっかし。

679 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:14:25 ID:???
めんどくせぇからミョルニール投げようぜ!

680 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:16:11 ID:???
投げるならロンギヌスだろう

681 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:16:47 ID:???
じゃあ俺はナイフ投げるよ!
経験点1で、25本は常備化出来るし!

682 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:17:27 ID:???
ゲイボルグを忘れちゃ困るぜ

683 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:19:04 ID:???
>>680,682
それ、投射術で投げれないんだよな。射程1だから。

684 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:19:39 ID:???
>>681
そこまでするなら遠距離武器持てよw

685 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:30:33 ID:???
現在公式から出ている範囲で重量関連のルールをまとめると次のようになる。
○SFMの場合
・装備品は、【筋力】+GLまでならば問題なく身につけて行動できる。超過するとジャッジにペナルティ
・装備していない装備品及び所持品は、【筋力】×2+GLまで持てる。超過はできない

○NW2ndの場合
・装備品は、【筋力】+GLまでならば問題なく身につけて行動できる。超過するとジャッジにペナルティ
・《月衣》の中に装備していない装備品及び所持品を【筋力】×2+GLまで収納できる。超過はできない
・装備せず、月衣にも収納していないアイテムはルール上はいくらでも所持できる。
 ただし、FAQにおいてGMは「装備せず、《月衣》にも収納していないアイテムは重量合計【筋力】+GLまでしか所持できない」
 というルールを選択してもかまわない、という裁定が出ている

○両者を混ぜた場合
ルール上は「ベースシステムに指定したものに準じる」とあるから、SFMを基準とすればウィザードのキャラクターでも
装備せず、《月衣》にも収納していないアイテムは【筋力】×2+GLまで持てる。

ここまでは確定なんだが解釈が分かれうるのは、ここからさらに【筋力】×2+GL分月衣に入るのか?という点だな。
SFMのルール上、能力としての《月衣》はアイテムをしまえるだけであって、重量がなくなるなどの記載はない。
《月衣》中にアイテムを余計に持てる、というのはNW2ndのルールにしかないので、厳密に解釈するなら余分に持てない。
V3時代は《月衣》内の重量は無視できると能力に明記されていたので運ぼうと思えば他者の倍持てたが

686 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:39:05 ID:???
>>685
ウチの卓では、月衣分余計に持ち運べる事にしてるな。
解釈として、
  >ルール上は「ベースシステムに指定したものに準じる」とあるから
これを、「ルールAとルールBに、矛盾がある場合のみ」の適用にしてるからだが。

687 :685:2008/03/29(土) 18:43:04 ID:???
一応俺自身の考えも付記しておくと
NW2ndの■過重のルール(p173)の説明文中では、月衣の説明文のタイトルが《月衣》となっているので
この文章はNW2ndのルールであるというよりも、《月衣》という特殊能力の補足説明である、と解釈して
余分に所持できる(つまり月衣内部に【筋力】×2+GL、手元に【筋力】×2+GL、装備品として【筋力】+GLまで)
としている。

688 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:10:36 ID:???
>673
戦うキャスター シュ シュ シュ ♪
忍者/キャスター 強烈ぅ〜 ニ〜ンジャ〜 ♪

689 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:35:53 ID:???
>>673
忍者/アタッカー:ナルト
忍者/ディフェンダー:ネジ・我愛羅
忍者/ヒーラー:サクラ
忍者/キャスター:サスケ

690 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:04:51 ID:???
天リプ読んだー
伊藤も天もリプレイのタイトルをSF小説からとってる流れで「ベルゲーム」なんてタイトルつけたきくたけは空気読めない子なのかー

691 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:05:51 ID:???
「何とかゲーム」くらい探せば無理矢理ありそうじゃない?

692 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:07:59 ID:???
ゲームの達人、とかな

693 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:23:07 ID:???
必ずしも他のリプレイ書きに合わせろ、とは思わんが
もっと他のタイトルは無かったのか、とは思う。

まあ、アニメから入った人達向けって事で
商業的には、アレで間違っていないんだろうとも思うが。

694 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:23:37 ID:???
とりあえず、ウォー・ゲームなるものは見つけた
Wikipediaを見る限りNWにこじつけられる部分もあったりなかったり

695 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:25:35 ID:???
>>690
ベルゲームって「エンダーのゲーム」からとってるんだと勝手に思い込んでたオレ涙目
月刊ナイトウィザードは買ってないので内容は知らない

696 :554:2008/03/29(土) 20:31:04 ID:???
>>695
みかきの画くラーラがエロかった事だけはインストールした

697 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:31:31 ID:???
>>690
読めないも何もきくたけがSF小説なんて読んでるわけないじゃん

698 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:32:34 ID:???
>>697
……星を継ぐものというSF小説は知っているかい?

699 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:35:34 ID:???
>>698
あれはきくたけが考えたわけじゃないだろ

700 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:36:19 ID:???
というか、きくたけ本人じゃないのに憶測で物言うなよ(´・ω・)

701 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:37:13 ID:???
むしろきくたけがSF小説を読んでないって根拠はどこから来るんだ
ハルヒからハイペリオンにポロロッカする厨房が居る時代に

702 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:37:39 ID:???
きくたけアンチもここまで来ると病気だな

703 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:38:35 ID:???
>>699
じゃあ誰が考えたんだ?
今回予告でも使われてるシナリオのタイトルをきくたけ以外が考えてるとお前が思う理由を教えてくれ

704 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:39:02 ID:???
MMORPGをやっていて、読者参加ゲームを運営してて毎回じゃんけんは嫌だとか言ってた事はたしかだな。

705 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:39:41 ID:???
>>702
最近の愚痴ループとは別種の恐怖を感じるな

706 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:40:48 ID:???
読んでないことを証明するのは不可能だろうに何であんなに自信満々で「SF小説読んでるわけない」と断言できるんだろう

707 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:43:06 ID:???
>>698への問いにタイトルだけならググれば出るって言うならわかる。俺だって幼年期の終わりとか読んでないけど作者名もストーリーもスラッと出るし
それを>>699ってのはどうなんだ?高尚な人格を持ち理系の造詣が深くないとSFのタイトルを使おうなんて考えるはずがない
いわんやきくたけがや的論理の飛躍を用いないと>>699は出てこないだろ

708 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:43:34 ID:???
華麗にスルーでいいんじゃね

はやく届かねーかな天リプレイ

709 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:14 ID:???
昔、ナルトの三忍は天外魔境のパクリと騒いだ奴に、地雷也、大蛇丸、綱手は
「地雷也豪傑譚」を元ネタにした、古典的モチーフだろと指摘したら、作者に
んな教養あるわけない、天外魔境のパクリ以外の何者でも無いとか騒がれたのを
思い出した

710 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:18 ID:???
ていうかSF小説読んでる奴ってわりといるだろう
少なくとも俺の学校では太宰や三島読んでる奴やシェイクスピア読んでる奴よりは多かったが

711 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:52 ID:???
スルー汁

712 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:59 ID:???
>>709
でもまあ賢者の石はハガレンのパクリよりいいんでないかな

713 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:48:21 ID:???
>>709
教養無くても飯の種なら元ネタぐらい仕込むってのな
このスレですら聖書読んで失楽園読んで神話語る奴がゾロッと居たのに

714 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:50:31 ID:???
>>713
まあTRPGって趣味の範囲が広いとキャラ作成やシナリオ作成の参考になるからな
神話や聖書とかはその後の作品に強い影響を与えてるし色んな文化が内包されてる(引きこもりやヤンデレってこの時代からある)から読んでて損はないと考えて読む奴が多いんだろう

715 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:51:09 ID:???
>>713
まあ聖書やらよりはSF小説読んでる奴の方が多いだろうなぁ
星の王子さまとかはかなり読んでる奴多いんじゃないの?

716 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:53:03 ID:???
SFはさっぱり読まんが、ラヴクラフト全集は揃えてたり
佐藤さとるのコロボックル物語が大好きだったり。まあ人それぞれだな。

717 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:53:43 ID:???
全員が有名どころを読んでいるのが当然とは言わないが、各タイトル無視できない確率で読んでるだろ、そりゃ

718 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:54:15 ID:???
GMをやる時は普段はあんまり読まない(そして、鳥取の面子もおそらく読んでない)小説とかを
読んでネタ仕込んだりもするなあ

719 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:55:05 ID:???
>>713
元々TRPGゲーマーって人種は雑学豊富だからな
ここで一番人が集まってる時間帯ならその場にいる人間誰も読んだことのない
有名どころの本って探すのが難しいくらいじゃないか

720 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:56:28 ID:???
>>719
誰もわからないようなネタ出したつもりでも即効突っ込まれるしなぁ

721 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:58:16 ID:???
>>714
神話は厨二ガジェットの宝庫だからな。神話自体が厨二って話じゃなくて(そういう話もあるけど)神話をモチーフに
○○の生まれ変わりネタを現代でやるとかの二次利用の話
SFはトンデモ科学ネタの参考になるし質の良い名作SFはプロットがとてつもなく良いからシナリオの組み方の参考になる
雑多に多分野の古典だの名作だのをインプットしまくるってのはそれこそ教養の有る無しに関わらず手っ取り早くネタを広げる手段であって
それこそアホの味方だと思うけど

722 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:05:29 ID:???
後、TRPGは大概クライマックスが戦闘だから、やはりクライマックスが戦闘になる事の多い、
ハードボイルド小説や冒険小説は全般的に参考になるな

723 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:08:43 ID:???
ハリウッドのアクション娯楽作品や痛快娯楽時代劇なんかも、全般的に参考になる。
カンフー映画なんかも役立つ。刑事ドラマも、一昔前の火薬分豊富なモノだとすぐに使える。
アニメや特撮ヒーローモノは言わずもがな。

なんだかんだで、雑多な映像作品も暇なら目を通したりするな。

724 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:18:48 ID:???
というか、面白いシナリオを思いつきたかったら良いといわれてる作品は
映画、小説、漫画、アニメ、演劇、全て拘らず見ないとナ

アニメだけしか見ない連中が作ったアニメがどういう代物になっちまったかは
現状を見ればよくわかろ?

725 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:30:44 ID:???
>>724
それについてはなあ…話が変わってくるんだよなあ…
「俺ら」が「鳥取のシナリオ」に「手っ取り早く深みを持たせる」為の雑多なインプットであって
今のアニマだのラノベだの漫画だのに対するその手の批判は一概にインプット不足とは言えないというかなんというか

726 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:35:37 ID:???
「インプット過剰」とか、「取捨選択の失敗」とかもあるからねぇ。
ガイナックスの駄目な部分とか、GONZOの新しさを売りにしたアニメとかがとくに。
あと、京アニもややコレに近いかも知れない。

そういう意味では、アニメ版NWは、「取捨選択の成功」例だとは思ってる。
一見さんにほどよく親切で、原作組にほどよくサービスっていういい塩梅。
だから空気アニメになったわけだけども。褒めちぎるほど話題にもならないが、取り立てて貶す理由もない。

727 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:37:53 ID:???
アニメは最後うまくまとめたなと思った。

他のリプレイでもあれくらい小綺麗に纏めてくれたらなぁと思わなくも・・・
いや、S=Fの話しな。

728 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:39:16 ID:???
愛さだの表紙、トオルの肘の位置おかしくないか…?

729 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:41:30 ID:???
>728
肉体は魔王だし問題ない

730 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:41:35 ID:???
空気アニメどころかアニメ板の評価スレで良作認定じゃなかったか?空気アニメではあったがついてきたアニメ組には大好評だぜ?
最終回付近の流れもかなり速かったし

731 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:43:58 ID:???
>>726
同時期に放映されたアニメが超展開だったりしたおかげで地味な良作扱いだったよ
空気だったら成功とか言われてた放送前からすれば初回限定版買えない難民続出のアニメ版は大成功とすら言っていい

732 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:44:14 ID:???
最後まで付き合った人には概ね好評

しかし、1話から突き抜けていたNWのノリ、が合わない人も多数いたと思われ

733 :730:2008/03/29(土) 21:44:56 ID:???
文が変になってしまった。
貶す理由どころかryと書こうと思ったんだ。空気アニメは否定出来ねえ

734 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:46:21 ID:???
>>731
まぁ、卓ゲ板とアニメ板の異業種交流OFF会が開催されるほどには成功とは言えたかもな。

これでNWからTRPGに入る人間が増えればいいな、と思った。

735 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:48:07 ID:???
>>732
アニメ組の俺は二話あたりの炎色反応で封印が解けるネタが寒くて仕方なかった
ルルブとリプレイ買い漁った今ではあの演出の意図は理解出来るわ
授業風景をGMがわざわざ描写してる以上は伏線だからな

736 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:52:36 ID:???
>>731
マイユアのお通夜…

737 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:01:18 ID:???
流れを読まず、超遅レスを>>362に送る。
俺的ソースブック 『Outsider』

■ゴブリン(Ghoblin)
  ○起源
      彼等は遠い昔にFtEに紛れ込んだ、土の精霊の変異種である。
      いつか元の世界に帰る事を夢見ていたが、今でもその事を覚えている者は少ない。
  ○特徴
      犬と豚を足した様な顔に深い皺が刻まれ、全体的に醜い容貌をしている。
      厚い皮膚と短い体毛を持ち、体長は平均して1m程。
      道具を使い靴を履くため、手足の爪は鋭くないが
      体格の割に膂力が強く、人間の成人男性を若干上回るくらいの力を持つ。
      また、群れのリーダーとなる者は他に比べて大柄な事が多い。
  ○生態
      彼等は、土を苗床にして繁殖する。
      体毛・体液・爪・歯等、体の一部を土中に埋める事によって
      やがて土の中から、新しい彼等が這い出してくるのだ。
      精霊である彼等には寿命が存在せず、自ら土中に埋まり転生を行う事も有る。
  ○文化
      元来土の精霊である彼等は、広大な森林や山岳・洞窟等に集落を作る事が多く
      彼等なりの言語を持ち、衣服・武具等の様々な道具を自作しながら生活している。
      それらの材料には、樹木や動物の革・骨等が一般的に用いられるが
      集落によっては、低純度の金属を用いる場合も有る様だ。

738 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:01:47 ID:???
ところで、きくたけのナイトウィザードなめんなーという台詞が
一番違和感があった天リプ。
…一番なめてるのきくたけのような?


739 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:02:01 ID:???
  ○食性
      彼等は食事を摂る必要性が無いが、嗜好品として様々な物を口にする。
      木の実や果物を採り、蜂の巣を襲って蜜を舐め、時に釣りを楽しむ事もある。
      広く雑食とされる彼等だが、菜食主義の集落・肉食主義の集落等も存在するらしい。
  ○人間との関わり
      好奇心旺盛な彼等は、古くから人間と関わって来たため
      彼等の集落で伝える文化的な事柄には、人間から学び取った物も多く含まれている。
      しかし、質の悪い冗談や悪戯で人々を困らせる事も少なく無かった為
      時として怒りを買い、魔術師や聖職者に討伐された事も有る。
      今では彼等は人間の恐ろしさを理解しているため、人前に積極的に姿を現そうとはしない。
  ○月匣
      時代が移り世界結界が構築されるに連れて、彼等もまた月匣を張る術を身に付けた。
      群れのリーダーがルーラーを担い、大樹や巨岩をコアに用いるのが一般的とされている。
      月匣で覆われた土地には人間が近付かない為、集落の周りには昔と変わらない自然が残っている事が多い。
  ○生息地域
      彼等は元々、欧州の一部地域にのみ生息していた。
      しかし近年 "彼等の体の一部" が付着した土が、人間の輸出入に伴って運び込まれてしまう事が有り
      今や、全世界に生息域を拡大しつつある。
      彼等は適応力が高く、新しい住処に移ると気性や形質を変化させる事も有るが
      自然の少ない都会に暮らさざるを得なくなった者達は、発狂してしまう事も少なくない。


こんな感じか?
色々書こうかと思ったら激しく長くなった上に、エネミー1種類分だけで力尽きたが。

740 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:03:18 ID:???
>>738
一番遊んでるのはきくたけでガチ

741 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:04:05 ID:???
というかきくたけの今回のリプみたいなキャラはありなのか?
…まあ、ありなのかもしれんが…

742 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:04:16 ID:???
次の連載リプレイ、GMがゆーら、参加プレイヤーにこじまめときくたけが内定して居るんだが

…藤咲あゆな、来ないかなぁ…

羽衣とは別の意味でフリーダムというか。
ストーリー作りのプロなのに言動が天然というのが、かなり始末に負えないというか。

743 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:06:20 ID:???
>>741
どんなキャラなんだ?
また世界観ぶち壊すような空気読めないPCなのか?

744 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:06:58 ID:???
>>738
あれは読者からそうツッコミが入ることまで含めての、毎度御馴染みのネタだろう

745 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:07:40 ID:???
>>742
GM : 天
PC1 : 矢野
PC2 : 羽衣
PC3 : 藤崎
PC4 : 小島

こんなのが見たい。
あ、キャラは全部新規作成ね。

746 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:07:48 ID:???
世界観が壊れるかというと…う〜ん、むしろ拡がったと言うべきか。敢えて。

747 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:08:03 ID:???
>>743
ある意味において、「困ったちゃんが良くやる厨キャラ設定を地で行く」キャラだったな
あくまで設定だけで、能力的にはきちんと相応の動きをしてたが

748 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:08:19 ID:???
杖が本体でイノセントに寄生してるんだっけか。
まぁGMの天やPLの矢野たちもカジュアルじゃぶっとんだキャラやってるようだし
いいんじゃないのかな。

749 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:09:58 ID:???
>>745
天の飛び道具的NPC登場

羽衣がハスキーボイス的異次元魔球を放つ

藤咲が安定しないキャラ口調でそれにツッこむ

こじまめ、なんだかよくわからないがNPCに三下的対応を取る

天、面白いのでそのまま転がす

やのにゃん、どっから突っ込んで良いか判らなくなる

死ぬ

このままじゃやのにゃんがしんじゃう!

750 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:10:24 ID:???
>>743
性格はDXリプレイのシェフィールドをほんの少しだけいい人にしたようなキャラ。
設定はDXリプレイの聖音をほんの少しだけ悪質にしたようなキャラ。

751 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:12:09 ID:???
>>743
ただのエミュレーター

752 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:19:33 ID:???
>>745
むしろPC1を天にして、GMを伊藤にしようぜwww

753 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:21:26 ID:???
セコンドにえんどーちんをつけて要所要所で励まそう

754 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:23:30 ID:???
>>752
どんな展開になるか予想もつかないが、惨事になることだけは期待できるメンツだな(w

755 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:29:18 ID:???
今回のりプレイの主人公の姿を見て、

「こいつそのうち片目光らせて洗脳始めねえかな」

とか思ってしまった俺をなぐれっなぐれっ!

756 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:33:47 ID:???
>>755
罰としてオープニングテーマをオレンジレンジにしてやる

757 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:35:35 ID:???
>>737 >>739
面白そうだがもうちっとシェイプアップしないとたくさん準備するのはめんどうだろうなあ
一種あたり1ページ3分割くらい(通常のエネミーデータ縦2段ぶち抜き)くらいにしないと

758 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:39:45 ID:???
>>752
さすがにその状況では天はおとなしくなるのではないだろうか。
でないと伊藤には荷が重すぎるw

759 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:42:11 ID:???
>>752
なんというチワワプレイ

760 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:45:48 ID:???
>>752
その場合はPC4を英魔様にするべきだな

761 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:48:39 ID:C6NrEUzL
やめて! チワワのHPは0よ!

762 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:50:55 ID:???
>>742
どこで連載するリプかkwsk

763 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:55:56 ID:???
>>762
>>536,538

764 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:19:15 ID:???
>>737,739
情報量的に敵1匹辺り1ページ
地球由来の敵が基本ルルブだけで33種=33ページ(スクメズ含めると、+21種で54ページ)

実現したら面白いかも知れないがFEARにそこまでするマンパワーがあるかは…
特にSMZ見てると凄い不安

765 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:21:25 ID:???
×SMZ見てると凄い不安
○SFM見てると凄い不安

orz

766 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:26:26 ID:???
一つケチを付けるとすれば。
設定見ると良い感じに「魅力的なデミ・ヒューマン」だが
どう見ても「エネミー」って感じが伝わってこねーぞw

767 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:35:58 ID:???
確かに敵として出すのは難しい設定だ
しかしNWの世界結界的に積極的に人を襲うモブは作りにくい気もするな

768 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:37:24 ID:???
悪のウィザード紳士録とかが欲しいところ。

769 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:37:48 ID:???
世界結界強化でプラーナ搾取して自分たちを強化しないと消えちまう幻想世界の住民達

…いかんな、単なる生存戦争になってしまう

770 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:38:55 ID:???
>>767
エネミーとして使おうとすると吸血鬼なんかが典型例だが、どちらかといえば集団内の過激派、とかになりがちだろうな
もしくはヴィーヴィルみたいにそもそも単独に近い形で存在しているケースか

771 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:39:14 ID:???
枝切りの騎士ですか?

772 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:47:18 ID:???
一条家は悪の組織じゃなかったっけ?

773 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:47:51 ID:???
>>768
いいな、それっ!?(くわっ)

774 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:48:14 ID:???
ゴブリンの表記を「Goblin」ではなく「Ghoblin」としたのが意図的な物なら、
いっそ「Ghob-ling」としてくれると俺の脳味噌が喜ぶ。

775 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:49:28 ID:???
>>772
悪の組織ではあるが悪のウィザード組織ではないな

776 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:52:39 ID:???
>>767
言われてみりゃそうだな。
人間やウィザード側から何かしない限り、向こうから積極的な争いは仕掛けて来なさそう。

777 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:53:16 ID:???
>>775
いや、組織としてはウィザードだろ?魔王に忠誠を誓っているってだけで
内部には侵魔も当然入り込んでいるはずだが、構成員にはウィザードも多いはずだ

778 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:53:45 ID:???
>>777
トップはもろ落とし子だけどな

779 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:54:13 ID:???
あれ? 一条家って侵魔が入り込んでるんじゃなくて侵魔が統率してる組織だろ?

780 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:58:00 ID:???
侵魔に魂を売った人間が統率、って奴だ。
金と権力があって、表向きには財閥なので、ウィザード組織も派手につぶすことが出来ない。
そういう意味では厄介な組織ではある。

ちゃんと使った公式リプレイがないから、目立たないけど。

781 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:01:23 ID:???
対外スタンスすら明確でないウィザード組織が多い中で、使いやすそうな連中なんだけどな一条家
肝心の詳細設定が全然出て来ねえ
まさにループ話題だが聖王庁とかとあわせて組織の説明をもっと詳細にして欲しいところ

782 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:03:03 ID:???
エネミーの説明・組織の説明なんかを、1項目1ページ単位でやったら
本当に、サプリ一冊分の分量になるな。

783 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:04:44 ID:???
>>685の話
話終わっちゃってるけど、もしかして皆の鳥取ってあの解釈なの?
俺の鳥取だと
・装備品限界:筋力+GL
・所持品(装備してない装備品含む)限界:規制無しor筋力+GL
・装備品と所持品のうち月衣に隠せる物が筋力×2+GL
なんだが、もしかして俺の鳥取おかしい?


784 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:07:20 ID:???
>>782
メビウスソースブックでファー・ジ・アース出るかな?

785 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:10:07 ID:???
>>784
出るかどうかすら、現状では何とも言えんが…
もし出たとしても、裏界や闇界の掘り下げで精一杯だろう。
とても、地球の組織やエネミーの解説してる余裕なんて無いと思う。

786 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:15:54 ID:???
>>783
うん、おかしい。でも月衣に入ってない所持品持ち放題、って公式ルールも
だいぶおかしいからハウスルールで上手くまわってるなら、それでもいいんじゃない?

787 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:17:52 ID:???
>>783
旧版では「外に出して持ち運べる総重量(装備+アイテム)」=「月衣に収納可能な重量」だったから
感覚的にはそういう運用になるのは理解できなくはない。が、
こっちは現在装備中のアイテムの重量と月衣に収納できるアイテム量は別カウントだとしているな
ルールの上では達成値にペナルティのかかる装備限界値と、月衣に収納可能な最大値が規定されているだけで
月衣の中も含めてPCが持ち運べる「総重量」を規定するルールはないからだ
FAQの選択ルールを採用してもそれはあくまで「装備せず、月衣にも収納していないアイテムの重量限界」が定義されるだけだし

788 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:23:27 ID:???
さらに補足しておくと、昔のS=F系システムにおいては総重量が【筋力】×3を超過すると行動不能
といったルールがあったが、今作ではNW2ndにもSFMにもその手のルールはない。
装備していない装備品と所持品については運搬できなくなる限界があるから事実上移動不能だが、
装備する分について言えば極端な話筋力5、GL1のキャラクターが重量100の剣と重量100の鎧を
装備していたとしてもなんら問題はない(ジャッジの達成値に-200のペナルティは来るが)

789 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:30:37 ID:???
>>785
反響次第では「第八世界そのもの」についても掘り下げてくれるかもよ?
ロンギヌスじゃ裏界については触れたけど表の世界にはほとんど触れてなかったし

まあ、冥魔まわりの補足が先だよな、普通h(ry

790 :アマいもん:2008/03/30(日) 01:54:22 ID:???
>>779
一条家ってゆーから一瞬、侵魔に統率された一条流長刀術道場を幻視した。

791 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:00:06 ID:???
椎果ちゃん2nd時代でもアイドルしてるのかなー。

792 :NPCさん:2008/03/30(日) 04:14:03 ID:???
そういや、NW1stに掲載されてる白家とか紅竜会は、三合会とかあの辺を元にしてるんだよな。
あれらの元ネタになったと思われる、実在の組織や国はどのくらいあるんだろうか?

793 :NPCさん:2008/03/30(日) 07:04:34 ID:???
真面目に一条家がBOSSになるセッションとか公式でやってくれないかな…

794 :NPCさん:2008/03/30(日) 07:24:22 ID:???
そしてまた公式が使い潰したと文句を言われるんですね。わかります

795 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:08:52 ID:???
天リプ買った。
今読み終わった。

月衣って、いきもの入れると死ぬんじゃなかったっけ?

796 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:27:34 ID:???
きっと4巻のすごいペットなんだよ
すごいペットならアイテムだしさ

797 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:34:05 ID:???
>>795
別にんな話はないよ
ただ生き物入れられるとヒロイン狙われてるときとか難易度ががくんと落ちるから月衣には生き物は入れられないとした方がいいって話があるだけのはず

これって確か1stのFAQにあったよな?

798 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:34:42 ID:???
つか生き物って何入れてたっけ?

799 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:38:19 ID:???
もしかしてナタ太子のことだろうか。でもあれ使い魔だしなあ。

800 :NPCさん:2008/03/30(日) 08:45:53 ID:???
二話の犬でしょ。

801 :NPCさん:2008/03/30(日) 11:03:16 ID:???
弁当しまっておけるんだから犬でも大丈夫だろ

802 :NPCさん:2008/03/30(日) 11:18:09 ID:???
理由はともかく、ゲームバランス的に「キャラクター」は入れられないとするべきってことだろ?
<<FAQが言っているのは。

だから、たとえば闇砦のポチョムキンがただのアイテム「危険が迫ると寝る犬」だったときは
月衣に入るが、データのあるエクスプローラーになった後は入らないってするべきだと思う。

803 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:49:52 ID:???
うちのGM曰く
「月衣と月衣は反発しあうッ!!」

その迫力に押されて月衣の中に少なくともウィザードは入れなくなりましたとさ。

804 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:53:05 ID:???
アニメでは、無重力の場面の解説が月衣と月衣が反発して、物品を効果範囲に入れた
月衣の持ち主の主観で物品が浮いたり浮かなかったりするとかいう演出がされてたらしいな


805 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:54:03 ID:???
>>795
原理的には月衣に生き物を入れても死ぬことは多分ない
実際、魔物使いの魔物だって普段は月衣の中にいるし
他の人も言っているが、1st版FAQでは月衣の中に人間を入れることはできないとしている。
ゲームバランスとか設定がどうのこうのというより、物語として大層お困りになるのでお察し下さい(笑)という奴だ

806 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:23:36 ID:???
アイテムとして所有している生物はデータ的にはそのPCの一部として扱うので
月衣に入れられる

とか。

807 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:27:53 ID:???
そういや、非合法な物の運び屋をやってるウィザードは他のウィザードにそれが
バれたらなにか制裁を受けたりするんだろうかね?
おそらく運び屋としてはこれ以上無い便利な能力がデフォだし

808 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:42:19 ID:???
>>807
魔法の力を使って一般人に危害を及ぼそうとしたり、世界の常識を破壊するような
事をやってりゃお尋ね者になると思うが、イノセントにばれないようにやってる分には
たいした問題にならないんじゃね?ただ、一般常識及び相対したウィザードの立場に
よっては普通に制裁になることはあるだろ、犯罪ならw

809 :NPCさん:2008/03/30(日) 15:38:12 ID:???
あかりんの弁当は犯罪レベル

810 :NPCさん:2008/03/30(日) 15:39:28 ID:???
イラスト小ネタ
P.45、後ろ廊下の壁に「赤羽神社大祭」と「来たれ、剣道部」のポスター、廊下にFMtMのキャラ二人と灯と思しき後姿
P.113、お茶請けが、ろんぎぬすせんべえ安世
P.289、アポロンの髪飾りが、なぜかラフレシア
P.340、タイヤキを食ってる真壁翠とベル

こんなもんかな?

811 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:18:46 ID:???
翠は食ってるんじゃなくて売ってるんじゃないかアレ。

812 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:23:45 ID:???
>>810
来たれ剣道部、のポスターに「わっほぅ」って書いてある

813 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:53:13 ID:???
p340の魔剣の後ろにある箱は聖衣の箱だろか。

814 :NPCさん:2008/03/30(日) 17:59:01 ID:???
まったく流れに関係ない上に半分愚痴なのだが、SFM、2ndのルールだと
素手の装備部位が両手である以上、盾を装備して素手で攻撃するというのは不可能だよな?
盾+素手殴りとか、素手と素手によるウォリアーの二刀流(V3では素手は片手だった)とかやってた
俺のキャラコンバートできないじゃん!
まあツインウェポンがある手前、素手が片手装備だと獣爪や龍爪が色々問題となって困るのは分かるが
左手に盾を構えながら右手でパンチできないのはちょっとなあ…

ていうかそれ以前に閃光の拳や光になれはどこにいったんだ空属性魔法よ


815 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:02:42 ID:???
堰き止める左手ことブロウ・シェイもだ!バリア魔法ではかなり優秀だっただけに惜しい・・・

816 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:06:07 ID:???
閃光の拳ならちゃんと残ってるけど?
あとはどうしても素手+盾がやりたいんだったらヘヴィウォーリアの片手持ちを取りましょう

817 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:07:04 ID:???
盾で殴れよ

818 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:11:38 ID:???
>>815
物理も魔法も止める上に範囲防御でしかも唯一上限値がないというラースフェリア最後の希望の一つだったからな

>>816
日本語が足りなかった、閃光の拳という名の魔法そのものは確かにあるにはあるんだが…
そうか、両手持ち!その手があったか!

819 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:17:39 ID:???
>>818
焦りすぎだ。片手持ち片手持ち

820 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:23:31 ID:???
/(^o^)\

821 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:31:43 ID:???
ところで「命の逆流」の攻撃力って治癒力だけ?
未装備の魔攻が乗ったりとかはしないよね

822 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:38:31 ID:???
>>821
テキストを忠実に解釈すると【魔攻】=治癒力になるだけで当人の【魔攻】は無関係だろうな。
ただ、そうするとせいぜい一桁の攻撃力しかないわけで魔防がよっぽど終わっている相手以外には
何の意味もない。個人的にはエラッタ出るんじゃないかなあとは思ってるんだけど
イメージ的には相手の【魔防】を0として扱うとか、そもそもジャッジが振れないとかね

823 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:42:13 ID:???
治癒ジャッジで回復する分がダメージとして逝く特技にしたかったんじゃないかと思う
魔攻が治癒力ってほぼ間違いなく魔装で攻撃した方が強いからな

824 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:52:12 ID:???
>>822-823
俺もそう思う。名前もそんなイメージだしね。
魔攻:+[その魔法の【治癒力】]だったらともかく、本文には+がついてないから…
射程を除けば魔装どころかアンアームドマジックで殴った方が間違いなく強い(笑)

ただ、「達成値の分だけHP回復ではなく減らす」もしくは「相手の【魔防】を0として扱う」となると
魔攻ジャッジを上げる系統の能力との組み合わせで容易にやばいことができてしまうからな。
「この治癒魔法に抵抗するには【抵抗】ジャッジが必要で、【治癒力】を(-【治癒力】)にする」
とかだったら問題なかったんだが

825 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:18:29 ID:???
…要は現状じゃ使い道に困る特技ってことでいいんだな>命の逆流
サンクス

826 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:23:15 ID:???
>>790
×3で増えて行くのかよ>一条流長刀術道場

……男が不憫すぎる

827 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:44:48 ID:???
リプレイのストーリーにネタバレしそうな話題ってまだ避けた方がいいのかな?

828 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:55:39 ID:???
いくらでもどうぞ、ここはラノベ板じゃないから
発売日前だろうが何だろうが

829 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:58:28 ID:???
面白かったが発売が遅れたことが惜しまれるリプレイだった。
侵魔と冥魔(あと落とし子)の立ち位置の違いや使い方がわかりやすく理解できる教本的な意味で。
予定通りに出てたらこのスレのグダグダループも緩和されてたんじゃないだろうか。

830 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:00:39 ID:???
まぁ確かに12月に出てれば3ヶ月のgdgdは存在しなかったな。

831 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:06:44 ID:???
NWにおける冥魔はそれ自体が敵というより“封印されるべき危険な秘宝”なガジェット扱いとして使えば便利、
というのがわかったからだいぶシナリオ作りの参考になった。
悪のウィザードや後先考えない魔王がそれを利用しようとしたり封印を解いたりしてしまう(そして乗っ取られる)のが定番、と。

832 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:12:28 ID:???
落とし子が自分の契約した魔王を倒したらどうなるか、っていう質問に答えが

・・・出た気がしないな。
「言うの忘れてた、ごめんね」だったし。

833 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:16:25 ID:???
>>832
契約が解けるんじゃないか?
ラストのトオルのイラストにはマントが付いてない

834 :NPCさん:2008/03/31(月) 01:43:06 ID:???
つまりイノセントが魔王と契約してウィザードになったら
魔王を倒せばイノセントに戻ることができると…

いや無理か、魔王を倒せるようになったら契約なくてもウィザード並みだろうし

835 :NPCさん:2008/03/31(月) 01:46:27 ID:???
ただ、トオルはまだ落とし子なんだろうな。
あの体である以上。

836 :NPCさん:2008/03/31(月) 01:54:24 ID:???
まぁ、契約である以上、魔王を倒したところで
続行されるんだろうけどな。
それが契約解除条件に一致でもしていない限りは。

837 :NPCさん:2008/03/31(月) 01:57:47 ID:???
魔王と契約したから、というよりは
魔王の肉体に人間の魂が入って魔王の力を使ってるからって感じなんじゃないだろうか

838 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:03:25 ID:???
寿命が気になるな
いつまでも老けなかったら怪しまれるぞ
神と人間の合いの子はできるのかいろいろ気になる

839 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:08:40 ID:???
ヤってみなけりゃ分からない

840 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:16:01 ID:???
>>834
ウィザードがイノセントに戻るかどうかはケースバイケースなんじゃね?魔術師や人狼みたいに地力が
ウィザードたる所以みたいな連中は大丈夫だろうが、勇者や落とし子、魔剣使い
なんかは力を失うこともあるかもしれない
実例としては再転生した命や勇者の使命を果たしたマサトやつぐみ、大いなる者としての
根源を失った夜ノ森なんかは事件後にイノセント化してるしな

落とし子は例がないが、平穏なイノセントに戻れるか、望みを果たし儚く消えるかは
そのシナリオの演出次第じゃないかな

841 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:23:24 ID:???
人と神がデキちゃうのは神話ではよくあること

842 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:28:46 ID:???
しかし人のプラーナを吸ってしまう体質は厄介そう
本人や子供は大変そうだな
似たような悩みをもつ吸血鬼のみなさんはどうしているのだろう
献血でもしてもらうのかね

843 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:37:12 ID:???
アーカードよろしく輸血パックでも啜っているのだろう
旧版のサンプル吸血鬼の記述を見る限りでは吸血衝動を抑えやすい奴もいるみたいだし

844 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:05:54 ID:???
神田川攻防戦にそこはかとない昭和の香りを感じた。
春日部撤退戦とか、ビッグサイト死守戦とかあったんだろうなぁ。

845 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:44:57 ID:???
ビッグサイト死守とか聞いたらダイガード思い浮かべたが
しかしNWの世界観の広がりはとどまりをみせんが
セブンFはもう続編出すつもりないんじゃろか

846 :NPCさん:2008/03/31(月) 06:10:43 ID:???
アニメ組相手に判り易いように、エリスを使った天文部勧誘ネタ考えてた俺が泣いた
部員3人も一気に増やすなよちくしょー

847 :NPCさん:2008/03/31(月) 06:18:27 ID:???
時間軸変えるか、なかったことにすればいいやん。
「このリプレイで書かれてる設定は好きにいじり倒してかまいません」ってわざわざ書かれてるし。

848 :NPCさん:2008/03/31(月) 06:27:58 ID:???
846は小説設定を採用しないって選択を取ってるんだからそれくらいは出来るだろう。

849 :NPCさん:2008/03/31(月) 10:39:55 ID:???
あぁそうか「サダメ」は小説版事後設定なのか

850 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:00:40 ID:???
そもそもなんでリプレイに振り回されてるんだ? 馬鹿?


851 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:37:25 ID:???
SWでも問題になった公式厨というヤツの予備患者だろう

人が増えると変わった嗜好を持つ人も増えるもんだ


852 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:41:27 ID:???
戦いが壮絶で世界結界がちょっと歪んだから、
アニメと小説、結果的にどっちが正史か判らなくなってる、とかそんな判断で
エリスは天文部部長として必死になっているという設定で押し通したな。

853 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:56:51 ID:???
>850,851
いや、公式展開を気にするのは普通だろ、別に。
そもそも846はそっちに引っ掛けてシナリオ作ってるんだし、気になるのが人情だ。

その上で気にせず独自設定で行くか、適当に理由デッチ上げるかするのが良いとは思うが。

854 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:04:23 ID:???
>>850
公式は気にしないんだ? 馬鹿?

855 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:12:26 ID:???
ここっていつも、公式の設定への不満を言う人と、それに対してそんなの各卓でどうにでも
なるんだから、公式の設定がどうなってもなんの問題も無いじゃんと返す人で揉めるねえ

856 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:25:24 ID:???
煽り合戦は余所で。

857 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:30:02 ID:???
>>855
ここじゃなくてもどこでもそうさ

858 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:04:49 ID:???
>>853
公式というなら、天文部周りは全部好きにしろが公式
商品として発売されたからといってリプレイが公式というわけじゃない
まあ、次のサプリがあれば公式に反映されるだろうがな

859 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:32:32 ID:???
>>857
いや、卓ゲ板のスレでいうなら、このスレとソスレくらいじゃないかな…
こういうので揉めるのは



860 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:37:54 ID:???
ナイトウィザードのリプレイの悪い所は、
『情報が一点集中してしまっていること』
なんだよなあ

情報が集中すればするだけ、公式設定が増えて動かしにくくなる。
かといって他の場所の設定はアバウトすぎてコンセンサスが取りにくい

なんか、もう少し他の舞台演出のためのリプレイが欲しい

861 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:38:53 ID:???
リプレイ以外のシナリオフックが薄過ぎるから、シナリオの背景的なものを考えるどうしてもな…
リプレイは避けて通れないゲームだわな。

862 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:42:09 ID:???
NWもS=Fも設定は(神話とか魔界とかの関係で)量だけはあるが、シナリオフックにつながってないからな
もっと端的にいうとPCとつながらない。

863 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:46:24 ID:???
>>862
で、唯一PCとつながりやすいリプレイは、同じ舞台ばかりでガチガチに
設定されちまって、想像の余地がない

864 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:49:32 ID:???
さらにいうと神話関係であり、リプでも登場する魔王に関しても
毎回毎回設定が変更されるからいじりにくい

865 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:04:44 ID:???
まぁ、そろそろ輝明学園某分校とか秋葉校以外を舞台に
して欲しいよね

866 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:14:08 ID:???
アリアンみたいに読者投稿でネタ集めりゃ良いのにな。

867 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:39:16 ID:???
秋葉原とかと違う普通のNW世界の設定は欲しいな

868 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:39:40 ID:???
>>866
それはS=Fの初期にさんざんやってたじゃないか。

869 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:48:12 ID:???
>>865
輝明学園箕面分校
特徴 生徒全員ワークス:ニホンザル

輝明学園知床分校
特徴 使徒全員ワークス:熊

とか、因みに熊の方は元ネタ円環少女。

870 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:09:14 ID:???
だから使徒なのか……?

871 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:11:35 ID:???
ラース=フェリア、アキバのアニメイトにて入手。

巻末にちょっとしたネタが仕込まれてるんだが、コレは各自確認してくれ。呆れかえるから。
そこ以外のネタバレしても良い?

872 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:12:59 ID:???
>>871
他にどんな内容だった?

873 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:13:33 ID:???
>>871
中身によっては買いたくないからあきれかえるネタって奴知りたいな

874 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:15:57 ID:???
>>871
むしろそこも含めてネタバレして欲しい
買わないつもりだったがそのネタ如何によっては買うから

875 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:18:04 ID:???
>>873-874
なんという相反っぷりw

876 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:20:29 ID:???
同じく。

ただ付属シナリオとかあったら、そこだけはネタバレスレで頼む。

877 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:23:18 ID:???
全168p。基本、ラース=フェリアの現状をまとめた資料。

スタイルクラスの追加データは無し。コレは「スクールメイズ参照」という意味か?ちょっと不満。
特殊汎用能力は2ページ分追加されてる。伝家の宝刀や伝家の術式、手足がのびーるなど。

地方のデータは各地方4ページ程度。後はパーソナリティと追加アイテム・特殊汎用能力。
ランダムダンジョンのルールはNW2ndとコンパチ。リーンの解放を目指したキャンペーンシナリオフック付き。

ラース=フェリア運用ガイドというのもあり、各地方の導王・守護者・冥王・守護天使などがどうなっているかをまとめた表もある。
この辺は曖昧だったのだが公式で提示されたのはキャンペーンの運用には使えるか。
冥王を倒す、守護者を覚醒させる、導王を救出、導王の後継者探索、宝珠の探索、と言ったキャンペーンが推奨されているって感じ。

878 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:24:02 ID:???
とりあえずそのネタとやらの方向性だけ書いてみるとかどうか

879 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:24:39 ID:???
あぁ、あと「呆れかえるネタ」ってのは「次回予告」とだけ言っておく。
あとは、まぁ推測にお任せする。

880 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:26:17 ID:???
>>877
伝家シリーズがSFMにも登場したわけか
ところで追加された能力は汎用と新規クラス分だけ?

881 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:26:41 ID:???
そのあきれ返るってのは、ポジティブなものなのか、ネガティブなものなのかが気になる

882 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:27:44 ID:???
そりゃネガティブに決まってるじゃん

883 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:28:16 ID:???
新規クラスはどんな感じ?
ぶっちゃけ基本ルルブの強くも面白くもないって点は改善されてる?
あとグラップラーに救済はあった?

884 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:28:48 ID:???
《手足がのびーる》ワロタw
代償としてHP消費とかか?ノーコストで射程+だったら前衛が一斉に腕を伸ばしそうでいやw

885 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:29:08 ID:???
強くなったり面白くなってたら買わんなあ

886 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:30:11 ID:???
スクミズみたく、既存のクラスに追加があるといいなぁ

887 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:30:48 ID:???
こんな短期間で追加があるってのも嫌だなあ

888 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:30:54 ID:???
>>885
弱かったりつまらなかったら買うのか?どんなマゾだよwww

889 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:31:47 ID:???
>>880
それだけだね。アイテム群は豊富になってるが。
あと、記憶容量のレベル換算を倍がけすることで、全てのクラスで魔法を覚えることが出来る
「〜魔法の素質・弐」ってのも追加されてる。

グラップラーに関しては…う〜ん、単独での救済措置は今のところ特にない。

890 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:32:25 ID:???
>>888
いや
買わないよ?

891 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:32:28 ID:???
魔法の素質・弐ktkr

892 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:33:17 ID:???
>>889
おーthx
やはり素質・弐が出たか。予想通りすぎる効果だなw
これでシーカークラスが魔法系でなくてもキャスターをやれるわけか

893 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:33:46 ID:???
最悪だなそりゃ
クラスごとの住み分けってのを考えて欲しいもんだ

894 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:35:18 ID:???
>>893
同じことを、Ad時代の探索者やNWのウィザードに言ったらどうですか?ww

895 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:35:24 ID:???
脊髄反射してる人がいるねえ。

896 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:35:35 ID:???
>>893
でもなぁ今でさえ素質を取らないと魔法使えない専門職もどうかと思うが。

897 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:36:50 ID:???
特殊能力1枠で知力+GL分の魔法を使えるようになるんだからな
本来は特殊能力枠なしで使える、という方が異常だぜ

898 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:36:55 ID:???
>>896
そりゃ考え方が逆だろ
素質があるから専門職なわけで

899 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:37:43 ID:???
>>898
今まで素質取らなくても使えてたから明らかにおかしいけどな

900 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:38:08 ID:???
>>884
代償は1プラーナ。
グラップラーが装備すると便利とは思うが。遠あては1sqだけども、のびーるはレベルsqだから。

901 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:40:15 ID:???
記憶容量が倍必要なら今までの素質持ちクラスの価値は衰えんだろ。
たいていの初期キャラは《防御のちから》《抗魔のちから》と適当な治癒魔法取ったらもう何も取れない。

902 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:43:22 ID:???
この流れを見るにシナリオフックや地方解説よりもデータのが大事なんだな

903 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:44:35 ID:???
最近のゲームでは魔法も特殊能力枠として扱われてるもんな
取得に別個金がかかるとは言え、発動魔法は特殊能力に比肩する性能のものもあるし
その意味では《勇者の素質》デフォ装備のFtE人つええなあってこった。第一世界人は代わりに《闘気の才》持ってるけど

904 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:44:42 ID:???
>>899
今までっていつだ?
S=FはNWと違って旧版から基本的に素質が必要だが
1stの《月衣》は素質を得るという効果が付け加えられてたし

905 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:45:45 ID:???
>>902
地方解説なんかは現物見なくちゃなんとも言えないもん
掲示板上でだらだら話すには厳しいだろうし
まっさきに特殊能力とかに気がいくのはある程度しょうがない

906 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:45:58 ID:???
>>904
素質が自動取得だから今回はおかしいっていいたいんとちゃうかな

907 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:47:24 ID:???
イリュージョニストとかドルイドはどんなクラスなん?

908 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:48:25 ID:???
最初から選択可能なクラスなのか、というのも気になるな
昔は上級クラスだったから

909 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:50:14 ID:???
まぁFtEの魔法は一つ一つが微妙なのが多いがな。

910 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:50:44 ID:???
愛するブロウ・シェイとマルティークは帰ってきたのだろうか・・・?

911 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:51:54 ID:???
レポ書いてたら出遅れた。かぶってる部分もあるけどいきます。

まずは追加クラス。
イリュージョニストは幻影魔装という専用の攻撃魔装を使うクラス。
幻影魔装を二つ同時に装備する《混ざりあう幻影》で高い攻撃力を得られる。
サンプルは幻/海のキャスター。
ソードマスターは特定種別の武器による攻撃にボーナスを得る《剣技の資質》を起点に、
各タイミングでダメージを上げる特殊能力がそろっている。
サンプルは氷/炎のアタッカー。
ドルイドは動物を召喚し、その力を借りて各種の効果を発揮する。
呼ぶものが違うだけで侵魔召喚師にかなり近い。《星界魔法の素質》あり。
サンプルは森/海のヒーラー。
ナイトは【魔防】に盾の防御修正を足す《封魔の盾》や、盾で殴って【攻撃】の代わりに
【防御】を使用する《シールドスラム》など盾のエキスパート。
サンプルは空/炎のディフェンダー。

912 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:52:27 ID:???
今回既存クラスに特殊能力の追加はなく、汎用特殊能力十五種類のみ。
《口から○○を吐く》や《手足がのびーる》が特殊能力に。
また星界魔法・紋章魔法を取得できるが記憶している魔法レベルを2倍にして算出する
《○○魔法の素質・弐》が追加された。
《伝家の宝刀》《伝家の術式》も。

通常武器はクリスタルグローブやシャドウニードルなど24種。
通常防具はバトルドレスやオフェンシブアーマーなど17種追加。
他に魔導具20、超古代兵器14。装備魔法・発動魔法の追加はなし。

913 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:53:08 ID:???
ワールドセクションはラース=フェリアの概説のあと、各地方を4ページずつで解説している。
各地方の気候・文化の説明、十六都市国家時代・七紋章紀・ラース戦役時代の展開、
そして冥界の侵攻でその地方がどうなったかが語られている。
で、現在その地方で冥界勢力がどう活動しているかのコラム。
その後その地方の守護者、守護天使、宝珠がどうなっているかの説明。
さらに各地方のシナリオフックにできそうな名所旧跡フォートレスがいくつか続く。
また各地方の特産品(霊薬リーフなど)が5つずつ追加されている。

コネクションでは行方不明のまま空導王、幻導王追加。
7人の冥魔王からはフォーチューンを攻める”冥艶王”ラムダスティ。

914 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:53:10 ID:???
イリュージョニスト
・特別な「幻影魔装」という紋章魔法の派生を使いこなす能力を持つ。
 幻影魔装を即座に入れ替え、状況に応じて変幻自在の攻撃・防御を行う。キャスター向けか?

ソードマスター
・<剣技>っぽい特殊能力が満載。防御力は紙だが、攻撃力は高い。

ドルイド
・使い魔となる動物を選択し、その動物のMPを借りたり、動物に攻撃を行わせたりする。
 星界魔法の素質あり。

ナイト
・超☆ディフェンダー向け。耐久力が高い代わりに回避は期待できない。

ざっと読んだら、こういう感じ。

915 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:54:55 ID:???
>>913
一応使えそうな最低限度はあるみたいだな
まあ現物読んでみないことにはなんとも…だが

916 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:55:07 ID:???
イリュージョニストはぶっちゃけ、Fateのアレをやるためのクラスだな。
いろんな武器の形をした魔装をとっかえひっかえしたり合成したり乱射したりして戦う。
ナイトは盾特化クラス。世界樹のパラディンっぽくも。

917 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:56:01 ID:???
「種別:格」の武器って何個くらいある?
まずはそれだけでも聞いておきたいんだけど

918 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:56:04 ID:???
盾で魔法が止められて【防御】でダメージ判定可能?
よしちょっとダブルシールドナイト作るわwwww

919 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:56:35 ID:???
>>914
ナイトの、盾使った攻撃をした時攻撃できないとか何かペナルティある?


イリュージョニスト、キャスター以外のスタイルの選択が浮かばないのだが。

920 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:58:28 ID:???
私的感想だが、今回の追加クラスは旧版の劣化焼き直しが目立った基本ルールのクラスと違って、
なかなかデータ・ビジュアルイメージともに面白いものが揃っている。
基本ルールの時点でこれができていれば…

921 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:59:16 ID:???
>>914
イリュージョニスト、変幻自在の攻撃はわかるが防御もできるのか?防御魔装とか
それだったらキャスター以外の使い道も浮かぶけど

922 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:59:48 ID:???
>>920
そうだよな。 特に>>913は基本でおさえるべき内容だな。


923 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:00:12 ID:???
一つ確認するが






ソードマスターにスキル《まそっぷ》は
あったかね?

924 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:01:43 ID:???
ヒーラーらしい行動をポーションピッチャーしかしなかったりするヒーラーがいるうちの鳥取なら攻撃力を確保出来るからいいかもしれん
魔法の素質2で回復をポーション、防御系魔法だけ取るってことも出来そうだし

925 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:06:36 ID:???
>>921
魔剣使いみたく、攻撃魔装で攻撃をはじく特殊能力がある

926 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:08:23 ID:???
>>920
まあSFMに載ってるクラスは単体でラースフェリアらしいフレーバーを持っているクラス少なかったからね。
エクセレントやフォーチュンテラー、フェイなどを除けば第三、第五にもいたんだし

927 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:10:28 ID:???
>>925
ディフェンダーに《代償軽減:防御魔装》(最大LV15)があるからもしやと思ったのだが…
そういう特殊能力なら魔剣使い、人造人間の時と同様の理由でディフェンダーよりも
防御も可能なアタッカー(この場合はキャスター)として運用したほうが強いっぽいなあ

928 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:19:11 ID:???
巻末のあきれかえるネタってのはたぶんこれだと思うんでもうバラしちまうが、

次回のエル=ネイシアソースブックでアンゼロットが第八世界から第三世界に帰るらしい。

929 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:20:24 ID:???
先にそっち出してからNW2nd出せよ

930 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:21:12 ID:???
むしろNWのセカンドなんて出すな!

931 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:23:15 ID:???
別に不思議な展開じゃないな。
第八世界のPCがアンゼロットに無理矢理ついていかされたとかで第三世界を舞台にしやすくなるし。

932 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:24:18 ID:???
なんでNW2ndでゲイザーいなくなってアンゼロットがFtEの重要なポジションを占めた状態にしてから第三世界へ返すのか全く理解できない
2nd発売から何ヶ月だよ自己満足も大概にしとけよマジで
どうせなら第三世界へ返してから2nd出せっての

933 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:25:51 ID:???
>>931
しやすいか……?
2ndでFtEはさらに危なくなってるのにアンゼロットの都合でウィザードがついていくとは思えない
極論、第三世界が滅んだところで別にFtEは困らないしそもそもエル=ネイシアソースブックはメビウスのサプリであってNWのサプリじゃないだろうに

934 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:25:51 ID:???
それと同時に第八世界でとりあえず紅茶を飲め展開一辺倒だったのが緩和されるんだろ?
いいことじゃん
てか、第三とか今後どうやって第一と繋げんのかなあと思っていたが第八の方から繋ぎにいったか

935 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:26:55 ID:???
守護者不在なら第八どーすんのとか問題がありまくるから
それこそ写し身的なもんを一時的に送るとかじゃないの?
どっちの世界でもアンゼロットを依頼に使いやすくするという意図で

936 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:27:48 ID:???
アンゼロットが第三に帰るのは一向に構わないというかむしろさっさと帰ってくれってな感じだが、
なんで2nd発売した後に帰すのかがわからない。2ndで宝玉戦争が終わった後、行方不明になっているとかしとけばいいのに
それならロンギヌスが旗印を求めて第三に行く理由も出来るしなー

937 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:28:40 ID:???
>>933
少なくとも他の世界が崩壊するとその分だけ冥魔勢力が強大化する
(現に第一が滅びかけて第八は余計やばくなった)ので無関係、ではない
SFMのサプリだろってのはもっともな突っ込みだけどね。
まあなんだ、商業的には別個に見るわけにもいかぬということで

938 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:30:19 ID:???
第八がやばくなったのって第一の方もあるけど、
それ以上にゲイザーが死んだ方がでかいんじゃね?

939 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:30:22 ID:???
聖姫とか下僕どもとか第八の戦力になるものを持ち帰るつもりかもしれんしなぁ

940 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:32:31 ID:???
>>939
ようやく第八でもおおっぴらに「ゲボクとおよびください!」といえるキャラを作れるようになるのか

941 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:32:40 ID:???
守護者不在のFtE…なんと素晴らしい。
これでウィザーズユニオンの設定が復活すれば完璧だ。

942 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:34:03 ID:???
2ndの時点でアンゼロットが健在なのも第三に出張するのも
アニメ組を釣るために必要なことだとわかっちゃいるが

943 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:34:24 ID:???
そういやアンゼロットいなくなると実質的なFtEのウィザードユニオンの統率者がいなくなるんだな
……これ初期NWへの回帰フラグじゃね? なんかすげえ各組織で陰謀が巡りそうな気配がするんだが

944 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:34:52 ID:???
>>938
どっちもどっちじゃないか?
ラースフェリアの方は世界が滅んだというよりエルオースの力で冥魔の封印が解けちゃったせい、
というのが第八にも冥魔が来てる理由だと思うが
どの世界にも変なのが封じられてるみたいだし、第三も沈んだら何が湧いてくるか分からんという意味では
危ない。とはいえ優先順位は自分の世界>第三世界だろうけど

945 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:36:02 ID:???
天リプレイの黒幕も「陰謀を張り巡らせた悪のウィザード」だったしなw

946 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:36:09 ID:???
>>943
まぁ、そう考えることも出来るな。
NW2nd+SFM環境の整備の為とも思うが。

947 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:37:01 ID:???
さすがオタ
ケチしかつけないよな

948 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:37:30 ID:???
そろそろ聖王庁での内乱に期待していいのかな
ミリセントみたいな狂信者抱えてて聖王が聖書に完璧に違反してるんだから血で血を洗うクルセイドが起こるとずっと信じてるんだが

949 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:37:33 ID:???
>>943
ここで次の一手としてグレゴリオ・ピウス十一世とか天眼大僧正とか土竜荘とか一条家の解説が載った
2ndのサプリが出たら買ってもいい

950 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:39:10 ID:???
>>948
待て、キリスト教とは似て非なるあの宗教で同性愛が禁止かどうかは明らかになってないぞw

951 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:39:54 ID:???
世界魔術協会のトップが一時空席となり、その代理人として
アンゼロットほど強力じゃない存在が就任すると。

なるほど、主八界を守るためにFtEが一時的混乱に陥ると…。

952 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:40:00 ID:???
>>950
ば、馬鹿な! なら俺のSDM発売からずっと期待してた聖王内乱サプリは妄想の産物でしかないのか!

953 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:40:40 ID:???
>>951
三行目自体は別にいいんじゃね
FtEのために主八界を危険に晒してるわけだし

954 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:41:53 ID:???
>>949
MMRとかマティニヨン公国とか典礼庁外典儀式課とかの解説も当然載るんだよな?

955 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:42:23 ID:???
>>952
君の鳥取世界ではそうすればいいさ

956 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:43:02 ID:???
>>932
第8世界の時間軸のいつ第3世界に行くかは曖昧にしてるだろうし、
この順番なら両方に出しやすいと思う。
後に出た方をちょっと未来の話だとか言い訳しやすい。
まあユーザーの人気的にアンゼロットをNWから外すわけにいかなかったのだろう。


957 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:43:46 ID:???
>>955
いやもう1回やった

958 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:43:51 ID:???
>>932
逆だろ
重要で動いちゃいけないときに動くからお話になるんだ

959 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:44:16 ID:???
>>956
天リプレイにもアンゼ出てこないしな

960 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:44:21 ID:???
というか、アンゼって第3世界の住人だったんだ?

961 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:45:00 ID:???
>>960
それは凄く今さらな話になるから過去ログなりwikiなり見て来い

962 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:45:34 ID:???
変わりにガイアのアンゼが臨時守護者として就任します

963 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:45:54 ID:???
>>962
ガイアには誰が守護者として就任するんだ?

964 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:46:40 ID:???
>>960
さあオーバーナイトをプレイするんだ。
2ndしかないなら、データ面だけを適当にコンバートすればよし

965 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:46:53 ID:???
シナリオ衆「オーバーナイト」なんていう、レアな物で詳細やったらしいからな、2つの世界の
アンゼの関係。実物は見たことないけど

966 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:46:57 ID:???
ここで
アンゼロットが抜けるかわりにアニメ人気がある柊が第八世界の代表(NOT守護者)となります
って事になったら一体どんな事になるんだろうな?

967 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:47:41 ID:???
>>963
別の平行世界のアンゼが。
平行世界がほぼ無限にあると考えると1秒おきに交替してもほぼ無限の時間的猶予が生まれる。

968 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:47:44 ID:???
>>966
流石のきくたけもそこまで馬鹿じゃないだろ
後ろ盾も何もない人間が何で代表になるんだw

969 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:48:48 ID:???
>>963
もう滅亡してるんじゃない、ガイア

970 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:48:50 ID:???
TIS「いえここは私が世界の守護者代理を」

971 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:49:14 ID:???
他世界の人間に「第八世界人と言えば柊」という意味で代表扱いされる可能性はあるが
その場合、実権はないのに無理難題を常時押し付けられて解決できる人々の間を東奔西走していそうだ

972 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:49:31 ID:???
世良ナオミが守護者に格上g、ゲフンゲフン

973 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:49:44 ID:???
>>970
次スレを頼んだ
以下減速で頼む

974 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:49:46 ID:???
>>970
レベルが決まっててその気になれば人間でも超えられる程度の存在に用などない

あと次スレよろ

975 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:51:47 ID:???
>>972
確かにアンゼロットと立ち位置似てるしなあ。
男にかまけて世界滅ぼしかけたとこまでそっくり

976 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:52:10 ID:???
アンゼロットが何をしに第3世界に戻るかといえば…やっぱセルヴィの件にケリをつけに行くんだろうとは思うが

977 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:52:45 ID:???
なんとなくだが、いずれきくたけはベルを守護者の一人に祭り上げそうな予感がする

…多分当たらないだろうし当たって欲しくもないが

978 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:52:52 ID:???
>>971
何しろたった0.2gpでコネが買えた男だからなw

979 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:53:50 ID:???
>>961
見てきた。
だが、詳細はオーバーナイトを見ないとわからないらしいと>>964が言ってるな。

・・・ありがと。
なんか昔喜びいさんで下僕やってたのが何だか消したくなってきた。

980 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:55:00 ID:???
>>977
守護者にして世界滅亡計画を立てるベルを本体ごと抹殺するキャンペーンシナリオを出すなら私は一向に構わんッ!

981 :970:2008/03/31(月) 19:55:20 ID:???
無理でした↓お願いします

982 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:56:23 ID:???
マーリン先生を副守護者に格上げすれば良し

983 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:57:13 ID:???
じゃあ立ててこよう

984 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:58:51 ID:???
裏界魔王で、超至高神側に帰順して働くなら、裏界からお前だけ出してやると
言われたら従いそうな奴はいるかなあ?

985 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:59:46 ID:???
>>984
んな奴は最初から超至高神に叛逆してないと思うが……

986 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:01:26 ID:???
>>984
冥魔の力関係次第ではエリィは従いそうだが・・・

987 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:01:52 ID:???
>>984
表面だけYESと答える奴はいくらでもいそうだがな
本心から超至高神サイドに寝返るとしたら、超至高神側もしくは人類側勢力の中に
魔王にとって大切な存在がいる、くらいじゃないと無理だろ

988 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:02:43 ID:???
>>986
そして力関係が逆転したら裏切る……いや表返るのか

989 :983:2008/03/31(月) 20:08:56 ID:???
立てられない…

990 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:12:20 ID:???
そこで守護者エリスですよ!

↓次スレ立て頼む

991 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:14:33 ID:???
仕方ないスレ立て行ってくるぜ

992 :パペッチポー:2008/03/31(月) 20:21:08 ID:???
>>920 >>926
多世界展開させる都合上で、基本ルルブではひとつの世界に偏ったものを載せたくなかったのかもな
第一世界は出発点に過ぎないとかいう認識なんだろう
ラースベースでじっくりやるならサプリ推奨…と
それはNWのスクルメでも同じ事なんだけど


>アンゼ帰還
NW方面は第三とのかかわりってそれくらいしか無いから、大ネタを切って来たなという感じだ
まあ、里帰り的な一時帰還かもしれんし、実物見ないとニュアンスが分からんけど
どちらにせよ帰還中にゴタゴタに巻き込まれんと何のフックにもならんので…まぁ巻き込まれるんだろうなあ

993 :991:2008/03/31(月) 20:22:14 ID:???
ぐおおおすまん、このホストでは無理言われたぜ
アルシャードスレだけ次スレに移行、他はおk
【高レベルで】アルシャード115【遊ぼう!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206101362/l50

以下、よかったら使ってくれ

F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイ「愛はさだめ、さだめは死」ファミ通文庫から発売中。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜4巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)は発売中。 サプリメント第一弾も発売中
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206511544/l50

994 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:22:16 ID:???
>>985
カミーユとか元はただの侵魔なので反逆したことはないし、
他を出し抜くためにやりそうだ。
そしてあとで超至高神も裏切ると

995 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:23:05 ID:???
じゃ、スレ立て挑戦してみる


996 :パペッチポー:2008/03/31(月) 20:31:19 ID:???
テンプレ貼りで忙しそうだし貼っておく


次スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206962768/l50


997 :995:2008/03/31(月) 20:34:20 ID:???
立てた

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206962768/

998 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:34:54 ID:???
>>997
乙乙

999 :995:2008/03/31(月) 20:36:54 ID:???
うおっ、リンク貼ってくれていたのか。
今気づいた。感謝

1000 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:38:08 ID:???
1000なら第8世界サプリメント「ファージ=アース」がでる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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