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【d20】メタルヘッド総合パート3【EX】

1 :取鳥族ジャーヘッド:2008/03/23(日) 22:43:51 ID:IewMe/Se
フロンティア 2150
 ―― 時は2150年。
 人類は地球規模のカタストロフを乗り越え、巨大企業が建設した理想計画都市《メガ=シティー》に身を寄せ、その中でさらに複雑な社会を営んでいる。
 シティーの周囲は荒野。
 そこには、狂ってしまった自然環境と危険な変異体生物やバンデッド、アウトローが巣食う。
 生半可な者が通過することさえ拒む大地。
 一方の《メガ=シティー》においては、蜘蛛の巣のごとく張り巡らされたコンピュータ・ネットワークと、サイバー・テクノロジーの急速な進歩により、人と人造の境界は近づき、思考とプログラムはまじりあい、ヒトもメカもネットで連結され機能を増していく。
 情報に溺れて生かされる多くの人々と少数の管理者。
 その一方で情報と実行力を糧に、自分を生きる「ハンター」という孤高のポリシーが、管理社会に影のように寄り添う。
 サイバー化による身体強化、銃器、ハッキング、戦闘車両や機動メカ"コンバットシェル"を駆使し、荒野を、摩天楼を駆け抜けろ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
ttp://www.fear.co.jp/
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/


2 :取鳥族ジャーヘッド:2008/03/23(日) 22:46:37 ID:???
過去スレ
◆メタルヘッド◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199216841/l50

3 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:09:54 ID:???
>1
サンクス、助かったよ。

4 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:24:55 ID:???
ちょいと質問。
まだ、d20メタヘ買ってないんだけど。
CSは何種類くらい掲載されてるのかな?
装甲や装備の拡張は出来そう?

5 :NPCさん:2008/03/24(月) 02:25:59 ID:???
>>4
コンバットシェルは
標準型が十九型甲兵、パペットマン、パラダインII、スティング、オートサムライ、アルバトロス、ヒロポン。
可変がシュバリエ、ランスロット、MRX。
大型がロングトムとマトリョーシカ。
CS−RAFTがパラダイムX、シンセミア、シェルビンスク。

装甲は自由に選べるし、手持ち武器も持てる。ハードポイントに武装を取り付けることもできる。

6 :NPCさん:2008/03/24(月) 06:26:46 ID:???
ハッタリ作成のエクストリームに期待!

7 :NPCさん:2008/03/24(月) 07:10:09 ID:???
>5
サンクス。
クロムビートまでのは大体載ってる訳か。


8 :NPCさん:2008/03/24(月) 11:30:45 ID:???
>>7
イラストも含めて乗ってる。乗ってるだけなら。

9 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:33:37 ID:L896TNSj
さて。
ボールパークは消えていったが、はたしてd20メタヘの運命は?


10 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:49:40 ID:???
>>9
エクストリームが発売されて、素直にきえてくんじゃねーの?


11 :NPCさん:2008/03/25(火) 21:19:45 ID:???
たぶん、各鳥取で原形をとどめない改造を施されて細々と生き残るとふんだ

12 :NPCさん:2008/03/25(火) 21:40:43 ID:???
同人で真d20メタヘが出る

13 :NPCさん:2008/03/25(火) 21:57:10 ID:???
あんなバタ臭いD20使う意味ねーし、そのうえ納豆までつっこんじゃったクソゲーに何の意味あんの?
もうエクストリーム待ちでいいじゃん。


14 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:00:24 ID:???
>>13
出てないエクストリームについて語ることは難しいが出てしまったd20には文句と愚痴をぶつけれる。


本当は今頃、土日に遊んだ報告で盛り上がってる予定だったんだがな。

15 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:11:49 ID:???
ttp://www.serenadawn.com/GhostintheShellRPG.htm
攻殻D20でもしみじみ訳そうぜ!

16 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:12:48 ID:???
>>15
言い出しっぺの法則

17 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:20:54 ID:???
すまん、英語は苦手なんだ。
読んでてもACの基本値が「10じゃなくて20」位しかわからない。

18 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:44:21 ID:???
×英語は苦手
○英語は読めない

19 :NPCさん:2008/03/26(水) 03:18:11 ID:???
Akira先生、「虹の天使フリー=アイ(1994)」について、「同時期に2160年代を舞台にしたRPGが出ていた」と発言。
出てねえよそんなの。MHMは2000年のRPGだよ。あんたは担当作品の年代もチェックできないのか。
できないからあんな原稿印刷所に渡せちゃうんだろうけどさ。

20 :NPCさん:2008/03/26(水) 08:48:37 ID:pPsO8Lve
「サイバーパンクはしろまさの独壇場」見たいに言ってるがあんな視野狭窄でよくもまあエディター業が勤まるものだと感心

21 :NPCさん:2008/03/26(水) 09:59:30 ID:???
オモロスレから漏れるなよ

22 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:28:46 ID:???
>>19
・・・?
何いってるかよくわからんな。
近未来(2160年)を舞台にしたRPGが出たと1994年に言っていたんだろ?

23 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:40:51 ID:???
無印メタヘの年代は2150。マキシマムは2160。こういうことかと。

24 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:51:40 ID:???
つーかD20メタヘなんか


25 :NPCさん:2008/03/26(水) 10:52:27 ID:???
途中送信しちまった

>舞台は2150年でありながら、現在のRPGシーンを反映した最新版「2150」をお届けします。

が売り文句なのにな

26 :NPCさん:2008/03/26(水) 14:32:12 ID:???
現在のRPGシーン=手抜きのやっつけ仕事が横行している

27 :NPCさん:2008/03/26(水) 14:49:30 ID:???
まぁd20システム自体が手抜きをしてラクして金儲けするってことで受けたしな。アメリカ市場的なスタンスでは。
真面目に作るなら新作で作るわ

28 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:07:22 ID:???
ハァ?

29 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:41:44 ID:???
d20メタヘは現在のRPGだから、どう言い訳しても>>26は否定できない。
残念だったなwwwww

30 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:03:56 ID:???
何で?

31 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:44:20 ID:???
>>30
最近のTRPGは全部手抜きだと思ってるんじゃね?

32 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:50:03 ID:???
たぶん、d20システムの優秀さを理解してない。
D&Dで虐められたか、未プレイかだな。

33 :NPCさん:2008/03/26(水) 19:53:24 ID:???
つまり、エクストリームは出る前から手抜きのやっつけ仕事なのが確定したと。

34 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:56:12 ID:???
何で?

35 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:58:25 ID:???
>>34
MHMでもd20でもクソだったからだ

36 :NPCさん:2008/03/26(水) 21:00:55 ID:???
だが待ってほしい
無印もクソだったじゃん


37 :NPCさん:2008/03/26(水) 21:02:56 ID:???
エクストリームのスタッフってMHMやd20や無印とそんなに被ってたか

38 :NPCさん:2008/03/26(水) 21:03:54 ID:???
無印は、まぁ、初出でそこから広まったからなぁ

39 :NPCさん:2008/03/26(水) 21:05:34 ID:???
>>37
別スタッフで同時進行みたいなこと言ってたから、少なくともD20とは高平以外別と考えていいはず

40 :NPCさん:2008/03/26(水) 21:54:38 ID:WQrPNkMS
でもFEARって糞ゲーしか出してないよね。

41 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:03:07 ID:???
>>36
18年経って進歩してないから問題なんだろ

42 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:05:25 ID:???
無印のクソっぷりを体験している世代が少なくなった
ということだな・・

43 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:08:04 ID:???
思い出が美化されてるだけかも。

44 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:17:03 ID:???
っていうか、遙か昔のがクソだという事が確かでも>>41ってことだ


45 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:18:46 ID:???
>>40
お前とお前の両親よりも糞じゃないみたいだねぇ。どうするよ?

46 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:22:08 ID:???
>>45
そういう下手な煽りはするなって。

47 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:31:21 ID:???
親は関係ないだろ!親は!

48 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:32:58 ID:???
>>45みたいなクソ信者しかいないんじゃ、>>40の言うことにも説得力が感じられるな。

49 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:36:54 ID:???
何を言ったところでd20メタへの質が上がるわけじゃないな

50 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:38:21 ID:???
下には下があるってことさ。
FEARゲーを遊ぶ努力を費やせば、d20メタへも楽しく遊べる。

51 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:42:15 ID:???
FEARゲー叩く人は大抵「FEARゲーは努力をさせないから糞」っていうけどねw

52 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:44:54 ID:???
どういうことだ?

53 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:47:05 ID:???
ゆとり向け

54 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:58:59 ID:???
>>50
ぜひ楽しく遊んでプレイ報告してくれ。楽しみにしてる。

55 :NPCさん:2008/03/26(水) 23:58:01 ID:???
あー。
おいらはシステムじゃなくてロールプレイングをたのしむから便利でいいや。
迷惑かけないレベルで楽しみましょうよ。

56 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:20:39 ID:???
このルールは、ロールプレイングを邪魔するレベルの出来だと思うんだがな

57 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:52:23 ID:???
どちらかというとプレイ意欲そのものを阻害するレベル、では。

58 :NPCさん:2008/03/27(木) 08:10:13 ID:???
>47
公権力横領取締室特別捜査官、乙。

59 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:59:21 ID:???
D20は全く遊んだことのない俺ですが
MHD20は買っても大丈夫なのかしら。

60 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:01:45 ID:???
ヤメトケ

61 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:06:23 ID:???
>>59
このスレのお通夜状態を見て何も思わないのか

62 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:07:28 ID:???
いや・・・
d20メタヘ「だけ」で遊ぶのなら、幸せでいられるかもしれない。


63 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:08:42 ID:???
>>62
落ち着け
キャラメイクもレベルアップもできないんだぞ
距離はMVでマスはフィートで射程はメートルだし

64 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:20:44 ID:???
サイバーパンクにレベルアップは必要じゃない派なセクトにだな

65 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:26:54 ID:???
しかしネットワークアクションができなかったり、クリティカル一発でメカが粉々になるのはどうにもならん気が

66 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:26:57 ID:???
メタへはレベルはなくても成長はしてたじゃん。

67 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:37:52 ID:???
>66
横レスなんだが成長も出来いよ。>d20メタヘ
まあ持ってる人に見せて貰うか、お布施気分で買うかしか手段はないと思う。>内容を知る
俺は買う予定で、問題点があったらサイトに投稿するつもり。
不買運動をしようとする人も居るみたいだけど、個人的には意味がないと思うからね。

68 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:40:04 ID:???
焚書して出版社に送りつけるべき

69 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:40:08 ID:???
四の五の言わずワースd20の完成度を高めるために買え!!!


70 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:45:06 ID:???
>>69
売り上げが伸びれば伸びるほど、完成度と売り上げは関係ないと誤解されるだけじゃね?

71 :NPCさん:2008/03/27(木) 22:51:14 ID:???
>70
クレームが付けば対応するのが普通の企業。
ついでに言えば、クレームに対応するのも費用が掛るのが当たり前。
完成度が低ければ、後から掛る費用が高い事を理解させればいい。
売れませんでした、そこで終了が一番意味がないさね。

72 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:00:33 ID:???
>クレームが付けば対応するのが普通の企業。

この時点で君はHJを、そしてAkiraを理解していない。

>完成度が低ければ、後から掛る費用が高い事を理解させればいい。

10年ほど前には「売りっぱなし投げっぱなしで新ネタへGO!」という焼き畑農業みたいなやり方がまかり通ってたんだぜ。

そうさ、冬と呼ばれた時期さ。

73 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:10:46 ID:???
>>71
何を言うんだ
クレーマーはすべて敵、ってTRPGカフェの社長はおおせだぞ

74 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:11:21 ID:???
>>69
なんでワースのためにメタヘがこれ以上犠牲にならんといかんのだ
おまえらもひどいめにあうがいい

75 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:12:31 ID:???
>>71
だからってクレームつけるために買え、ってのは無理がないか?

76 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:39:08 ID:???
>72
おいおい、少なくとも投稿されてるエラッタとかはサイトに反影されてるぞ。
そこまで行くと只の粘着だろうよ。

>71
「酷い出来だから、他の人にも買わせない様に活動する」と言う事に意味がないと思うだけだよ。
俺は買うし、買った以上は売った側に文句を言う権利があると思うだけ。

77 :76:2008/03/27(木) 23:40:08 ID:???
間違えた>71は>75だったは。

78 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:42:17 ID:???
>>76
エラッタは反映されてるけど、根本的な問題は何も解決してない気がするが。
メーカーに対して「クソだろうが傑作だろうが信者は買う」って思わせてどうするんだ。
キミが買うのはわかるが、他人にまで「文句をつけるために買え」ってのはナシだろ。
オレは買ってムダな金使ったんで、他人が買うのは止めるよ。

79 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:43:01 ID:???
クレームをつける人と、クレーマーはちとイメージが違うな。

80 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:52:05 ID:???
結局、水掛け論にしかならんわな。>78
ウォーハンマーにしろ、D&Dにしろ、文句を付ければ悪い所は修正されるのが今のHJなんだし、俺は様子を見るかな。
それに76は購入を勧めてる様には見えないしな。

81 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:02:09 ID:???
その悪いところというのは誤字脱字誤訳レベルじゃないの?

82 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:03:49 ID:???
石頭の後輩をリプレイヤーに使うような編集に常識があるとは思えない

83 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:27:57 ID:???
結局、オモロスレと業界人スレから粘着が漏れだして来てるだけか。

84 :NPCさん:2008/03/28(金) 00:28:46 ID:???
>>81
ほう、悪いところは誤字脱字くらいしかないと?


まあ悪いところの言い合いは不毛になる。
せっかくだからメタヘD20のいいところをあげてみてくれないか?

85 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:16:16 ID:???
「HJが直せるのは誤字脱字誤訳レベルだ」という>>81の意図は伝わらなかったようです

86 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:16:53 ID:???
旧版の信者が昔のイラストを懐かしんで眺められることかな

プレイ?何それ?

87 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:19:03 ID:???
>>84
井上がマンガ書いてる

延々議論されてた「遠隔操縦システムはサイバーリンクできるのか」という命題に「出来る」との解答が

88 :NPCさん:2008/03/28(金) 11:53:36 ID:???
>>87
井上雄彦?
だったら漫画のためだけにでも買う。

89 :NPCさん:2008/03/28(金) 11:57:27 ID:???
なんでだよw

90 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:16:25 ID:???
>>89
バガボンドみたいなサイバーパンクモドキ読みたくね?

91 :めくら@ラブトラップ:2008/03/28(金) 19:26:14 ID:???
それよりおまいらゲームジャパン最新号の紹介記事はよんだか?
なんかドラえもんみたいなのと35歳のかつてのゲーヲタが紹介するという
記事なんだが、なんというか前月号に載っけてくれれば
買うのは回避できたかもしれないのにといいたくなるような
d20版の微妙さをオブラートに包みきれなさ感がたまらねぇぞ。


92 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:32:04 ID:???
>>91
ジャパンとついてるからHJ系らしいけど、眼中にないから存在自体しらなかった。
その本は毎月買うような面白い本なのか?

93 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:45:02 ID:???
>>88
バスケの写真集トレス漫画がそんなに見たいのか

94 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:50:34 ID:???
エラッタ更新
サンプルキャラとジェットパック
ボーナス特技については無し。

95 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:58:56 ID:???
>>94
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

エラッタがそろうのを待てばルールを買わないですむ!

96 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:59:30 ID:???
18年・・・

97 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:07:24 ID:???
ロケットリュック、飛行機動性がないからd20やD&Dと混ぜられないのは相変わらずだな

98 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:19:20 ID:???
>91 読んだ。提灯記事の限界を感じて俺が泣いた。
  でも、読んでるうちになんだかRPGマガジンの記事を読んでる気分になって
  微妙に楽しくなってきたのはナイショだw

  まあ、確かにこれ先月に読んでたらルール買わないで済んだかもとは思うがな。
  そういう意味ではこれから買おうか迷ってる香具師に現実突きつけるにはいいかも
  知れんが。

99 :めくら@ラブトラップ:2008/03/29(土) 10:29:08 ID:???
マジック・ザ・ギャザリングや他の各TCGが紙面を
圧迫しはじめたあたりのRPGマガジンのトキリンや桂氏のノリに近い気がするよな!
未来からやってきた先輩気取りは割りとバイオレンスな方向にもってこうとするし。
欲をいえば(35歳、ものも言わずに殴る)とかやって欲しかった


100 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:41:20 ID:???
d20がSRSに完敗する日も近いな、少なくとも日本では
まさかメタヘとワースにD&Dの汎用展開が殺される日が来ようとは。

101 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:59:03 ID:???
はいはい、ダード病ダード病

102 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:56:15 ID:???
D&Dが乞食のようにほしがったメタヘ、そして痛い目を見た
一方、FEARはエクストリームをSRSのようなメインコンテンツと同列に扱うつもりは毛頭無いだろうな

103 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:55:12 ID:???
>>102 (゚Д゚)ハァ?


104 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:08:15 ID:???
>>102
D&Dってブランドがメタヘを欲しがったってことかい?
それともWizard of Coastのマーケティングチームがメタヘを欲しがったのかい?
まさかD&Dを人格として語る電波じゃないだろうな?
意味がまったくつかめんが、おまえニートか末端労働者だろう?

105 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:21:13 ID:???
ゲーム日本のメタへ記事読んだ
なんかどらえもんみたいなのって、そういうメイクした甲人V型だったので
思わず本屋で吹いたw
まあ、確かにシステムのダメさ加減はどう頑張っても隠しおおせてないが、
読み物としては確かに往年のRPGマガジン風で予想よりは面白かったと思ったぞ
甲人先生イイw
これ読んでやってみたくはならないとは思うが、まさかこれ連載なんじゃ……?
むしろ記事の最後にくっついてた「聖刻イマダ完成セズ」に思わず涙した俺ガイル


106 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:23:47 ID:???
>>105
・・・って事はもう聖刻もダメ臭がするな。
この時期だともうテストプレイしてそぎ落としと修正に入ってないとマズイだろ。

107 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:28:15 ID:???
「聖刻イマダ完成セズ」ってRPGMのワース記事のタイトルだっけ?
やっと人間にSTRのあるワースが世に出るんだなw

108 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:33:58 ID:???
STRがない、という衝撃の展開はないの?

109 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:34:56 ID:???
STRの修正をACに使うんだろ

110 :NPCさん:2008/03/30(日) 07:00:35 ID:???
>>108
1.STRは有る。
2.STRは無い。
2.a STRが無くなる事による各種ルール変更が載る。
2.b STRは無くなるが、ルール的な変更などは一切記述無し。

2.bじゃなければ許せるかな。

111 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:47:52 ID:???
>>107
>>108
>>109
>>110
続きはワーススレでどうぞ

112 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:30:54 ID:???
ゲームジャパン買ってきたんだが、サポート記事のライターが製作スタッフじゃないな。
こりゃスタッフ逃げ出したか?

113 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:54:20 ID:???
>>112
恥ずかしくて会社に顔出せないだろ。
まともな会社であんな出来の原稿だしたら、へたすりゃ出入り禁止だぜ。

114 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:13:50 ID:???
>>113
西上の原稿はいつもあんなんだ

115 :NPCさん:2008/03/31(月) 08:18:01 ID:???
>>114
原稿ってのは雑誌じゃなくてMHルールブックのことだよ。

116 :NPCさん:2008/03/31(月) 08:23:07 ID:???
>>115
西上先生のルールブックはいつもあの調子だ、って話だろ。

117 :NPCさん:2008/03/31(月) 08:30:10 ID:???
>>116
先生って付けるほどのヤツか?


118 :NPCさん:2008/03/31(月) 08:36:15 ID:???
>>117
センセイ、ってカタカナで書いたほうがいいんじゃないかね

119 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:56:20 ID:???
>>117
皇亜先生には及びもつかないからなぁ

120 :NPCさん:2008/03/31(月) 14:03:42 ID:???
皇亜先生は突き抜けすぎてるからなぁ……

121 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:05:23 ID:???
DMCの仁村みたいな変な粘着が寄生してるから、皇亜先生のスレ見るの止めたわ。

122 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:18:08 ID:???
期待されていたゲームがクソゲーだったがために・・・・・・。

とうとうダベリスレにまで堕ちたかよ!

エクストリームの発売でもっと堕ちるか、活気が戻るか楽しみだな!

123 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:21:38 ID:???
ダベる奴すらいなくなったりしてw

124 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:26:18 ID:???
>>123
そしたら次のスレタイはこうしよう

【ダベリ場】メタルヘッドの墓場【RPGもどき】

125 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:26:24 ID:???
棄てプリスレというものがあってだな。

126 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:27:25 ID:???
>122
酷くもないけど良くもないびみょーな出来だったときがこのスレの死ぬときだと思う

127 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:54:22 ID:???
>>126

【びみょぉ】メタルヘッド総合 Final【話題無し】
待ちに待ったメタルヘッドエクストリーム
開いてみれば「読む価値無し」「遊ぶ価値無し」「買う価値無し」の三重苦。
そんなびみょぉなメタルヘッドについて何とか話題を搾り出して語るスレ。
D20メタヘの悪口だって大歓迎、語ることがあるだけマシってもんだ。
そんな悲しいメタルヘッドに自分の人生を重ねて語るのもアリだ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
ttp://www.fear.co.jp/
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/

過去スレ
◆メタルヘッド◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199216841/l50

128 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:46:01 ID:???
あー。
無頼大全はいいねぇ。
サイバーパンクのロールプレイにも役立つねぇ。


129 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:52:20 ID:???
>127
>1の名前欄は山本弘でたのむぜ

130 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:28:19 ID:???
>>128
んなもん買うぐらいならこんな雑誌をコンビにで買い込んできたほうが役に立つ。

http://www.taiyohgroup.jp/index.php/module/Default/action/MediaList?media_id=1
http://www.sanwapub.com/order/jitsuwa.html


131 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:12:11 ID:???
初代メタルヘッドがあったはずなんだが、捨ててしまったみたいだ。
Futureのメカルールでコンバットシェルを作ってみたいので、代表的なコンバットシェルの性能をゲーム上の数値じゃなくて言葉で教えてくれないかい。


132 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:13:45 ID:???
マシーネンクリーガーみたいなかんじ。

133 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:50:14 ID:???
>131
代表的なCSだとパラダイン2かパペットマンかな?
パラダイン2は、インドア戦を前提にして作られたSWATチーム用の機体、実際には汎用的に使える高性能な高級機。
アップルシードのギュゲスみたいなものかな?
パペットマンはそこそこの性能を持つ、大衆車みたいな機体。
値段もそこそこだけど、性能もそこそこ。
特徴の無いのが特徴みたいな機体。

134 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:45:51 ID:???
こんな感じかね?

名称:パラダイン2

乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-2) 装備修正(筋力):+8 装備修正(防御力):+6 アーマーペナルティ:-5 硬度:15
追加HP:100 移動:30ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:30x30ft 間合い:10ft 購入難易度:10(要ライセンス+2)

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
通信システム:
視線に捕らえている対象、もしくは全周囲の二つのモードで最大10の対象に双方向通信が行えます。(略訳)
 発動時間:フリーアクション
 距離:100マイル
 目標:一つまたは複数の無線受信機
 セービングスロー:無効
 効果時間:つねに
 制限:なし

生命維持装置:
24時間の間、毒ガスや水中において生命時を行えます。(略訳)
 発動時間:なし
 距離:自身
 目標:使用者
 セービングスロー:無効
 効果時間:つねに
 制限:なし


135 :134:2008/04/01(火) 00:58:35 ID:???
>>134
購入難易度間違えたけど、眠いからこんどな

136 :NPCさん:2008/04/01(火) 02:23:21 ID:???
モダンと3.5の違いかな?
3.5だと、大型はサイズで-1だし、
大型の接敵面は2*2マスであって30*30じゃないし、
間合いも大型で10ft、超大型で15ft。
メカの大型なら30*30とか納得だけどね。

ただ、インドアコンバットできるSWATの機体は、
人間が通れる通路を通れないとおかしいかなと。

137 :NPCさん:2008/04/01(火) 02:31:16 ID:???
>>136
間違えてるすまん。
サイズ修正は-2ではなく-1
接敵面 10x10だから2マス
間合いは合ってる。


138 :NPCさん:2008/04/01(火) 23:49:32 ID:???
筋力修正は+10くらいでもいいんでね?
そういや、重火器もサイズが大きくなると火力は上がるのかね?
D&Dだとどうなんだろ?

139 :NPCさん:2008/04/02(水) 01:45:07 ID:???
>>138 もちろん大きい火器は火力も大きい。

持ち主がLargeサイズならHugeサイズの火器を両手で持って撃てる(MediumサイズのPCだと支持架が必要)。

Hugeな機関銃だとダメージは2d12。平均ダメージで>>134の硬度を抜けないのは悲しいぞ。
装甲車でやっと硬度10なんだからやっぱコンバットシェルは硬度5ぐらいジャマイカ。

スレ違い失礼。

140 :NPCさん:2008/04/02(水) 01:56:37 ID:???
>>139
でも2d12ならモダンだと12.7mm弾だろ? メタヘなら火力50、対物△だ。
たいていのCSは装甲厚が40〜100はあるから、貫通できなくてもしょうがねえんじゃね?

141 :NPCさん:2008/04/02(水) 02:54:58 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/nm1/20080402

メカ関係の戦犯が西上と確定

142 :NPCさん:2008/04/02(水) 02:57:04 ID:???
予想通りなので驚きもないな…・・・

143 :NPCさん:2008/04/02(水) 04:12:56 ID:???
もうひとつの仕事ってワースじゃろうか・・・

144 :NPCさん:2008/04/02(水) 04:13:23 ID:???
遅れてるって書いてるからなあ
ワースだと見るのが妥当だろ

145 :NPCさん:2008/04/02(水) 04:20:33 ID:???
・・・じゃぁワースも終わったなorz

146 :NPCさん:2008/04/02(水) 06:56:06 ID:???
いまからFutureベースで自分のために作ったほうがよさそうだ・・・

147 :NPCさん:2008/04/02(水) 07:12:42 ID:???
遅れてる仕事ってのは、シャドウランの方でないかい?
ワースに関わってくるのは悲観的過ぎる…と思いたい。

148 :NPCさん:2008/04/02(水) 07:19:09 ID:???
シャドウランだっていやだ

149 :NPCさん:2008/04/02(水) 16:12:04 ID:???
すげぇ嫌われようだな西上wwww
まあ俺も嫌だけど

そんな中、わざわざ自分の戦犯部分を公表するという余計な漢らしさ
最近の中ではなかなか微笑ましいエピソードだった

150 :NPCさん:2008/04/02(水) 16:55:28 ID:???
まずい仕事をしたって自覚がないってことなら本当に救いようがないけどな

151 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:05:32 ID:???
>>149
本当は彼も悔いてるんじゃないのか?
企業からお金もらってる立場からいえば懺悔イコール告発にちかいものがあるからな。
しかしD20メタヘってPS3やWiiで発売されたゲームだったら新聞ネタだよな

152 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:07:52 ID:???
>>151
PS3は、シンプルシリーズとして出せば何も言われない。

153 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:14:45 ID:???
>>151
オプーナみたいなもん

154 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:21:51 ID:???
後悔するような性格だったらとっくにこの仕事辞めてるだろ

155 :NPCさん:2008/04/02(水) 21:28:39 ID:???
てか……
「2ちゃんねるでの評判なんて、一顧だにする価値無し あいつら文句しか言わないし」くらいの認識じゃねぇの?
そもそもそういう他人の意見を気にする人間ならああいうデータにすると思えないもん。


156 :NPCさん:2008/04/02(水) 21:41:32 ID:???
>>155
それはハッタリには期待できるってことか?

157 :NPCさん:2008/04/02(水) 22:13:17 ID:???
避雷針乙。
編集部では高く評価してる。
次でも頑張れ。

158 :NPCさん:2008/04/02(水) 22:31:17 ID:???
>>138
>>139
>>140

レスさんくす。
 
筋力ボーナスについて:
 これはサイズで決まってしまうのであげることも下げることも出来ないのだが、おそらくこれは戦闘系PCの筋力利点をそのままメカでも活かしたいと考える作者の親心てきな設定だと思うので、こんなもんかなとか思う。
 でも少しぐらいは筋力を上昇させるためのオプションユニットぐらいはあってもいいんじゃないかなぁとか思うんだけどね。
 ただし、ロボットルール(アトムのような自己判断型ロボ)のルールのほうには筋力上昇ユニットあるので書式も同じだし、そのまま取り込んでもいいんじゃないかと思ってる。
 (しかし特技/Featを追加するオプションユニットなどもあるのでけっこう凶悪かもしれん。D&Dのフィートなんぞいれてしまったら魔道兵器になども作れちゃうので扱いには要注意)
 
硬度について:
 じつは一番硬度の低い素材をつかったんでこれ以上下げようが無いんだ。メカは飛んだりはねたりするんで、これぐらいないと転んだだけで壊れちゃうんじゃないかと思う。
 ちなみにFutureでの軍用車両は硬度が15ぐらいあるんで、バランスは取れてると思う。(相変わらず車両の作成ルールはないんだけどね。)

武装について:
 メカ専用の火気とかもあるんだけど、CSはアップルシードのLM的装備のような話をだったので、あえて一般火気を使う設定にした。

まぁ、このルールでCSが作れるかどうかは各自の判断に任せるよ

159 :NPCさん:2008/04/02(水) 22:42:15 ID:???
>>158
筋力ボーナスなんだけど、昔の箱版の数値と同じで良いんじゃないかね?
根拠としては、メタルヘッドの箱版がBRPを元にしてるらしい事とd20クトゥルフのBRP→d20の変換法なんだけどね。
元々が3d6で求めた能力値(箱版)なのでCSにある筋力の修正値が同じでも問題は少ないんじゃないかなと。
確かパペットマンが+10、パラダイン2は+20だったはず。


160 :NPCさん:2008/04/02(水) 23:22:56 ID:???
>>158 PL6か! 素材技術の進歩は恐ろしいな。

人間用火器の流用は正しい判断かもしれん。T-95 Cavalcade chaingun 7d6とかヤバすぎる。

しかしd20 Futureはいいね。Mecha Jockeyとかなかなかわかってんじゃん。Luv My Mechaは「メカに首ったけ」とか訳すんだろうか。

161 :NPCさん:2008/04/02(水) 23:35:29 ID:???
>>159
たしかMH1stがBPR準拠だとするとD20とは能力値の換算基準が18を超えたときの1ポイントの扱いがけっこう違うはずだと思うぞ。
たとえばSTR14ぐらいのSWAT隊員がパラダイン2を着込むとSTR34になる。ルール上大型メカは人間の2倍加重計算なのでは2.54tの荷物を何とか携行でき、岩石なら5.08tまで頭上に持ち上げることができ、押すだけなら12.7tまで動かすことができる。
これは少しボーナスを上げすぎなような気がする。

ちなみに今のデータだと筋力14が22になるので、471kgまで持ち運べて、942kgまで持ち上げて、2.35tまで押すことができる。
まぁ十分じゃないかい?

>>160
俺だったら愛機・我が専用機とでも訳すかね。
ところでルールブックもってるなら、CS作ってみない?
みんなで作れば以前UPされたD20フューチャーすれにアップされたメタヘ移植データが補完できるて、みんながメタヘを別ルールで楽しめて幸せになれるよ。

162 :NPCさん:2008/04/03(木) 05:12:03 ID:???
ttp://dnd.achoo.jp/d20modern/d20modern_mecha.html

まあその、あれだ、責任感じてたんだなやっぱり

163 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:45:23 ID:???
善意はわかるが、壮大ないやがらせだなこれ

164 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:53:35 ID:???
まぁまぁ。
何にしろ有り難い事じゃねーか。

165 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:56:33 ID:???
出来が悪いのはメタヘに合わせたせいでd20はまったく悪くない、って主張はどうかと思うけどな……
HJのスタッフにとってはメタヘファンなんか本気で金づるなんだと思った

とはいえありがたいから超使わせてもらうけどな! ワッホウ!

166 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:25:17 ID:???
メタヘのデザイナーはクソ、という意味かなーと読んだが、とりあえず有り難く使わせて貰おう。

167 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:38:53 ID:???
>>165
ん? d20になんか落ち度あったっけ?

168 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:42:13 ID:???
>>167
メタヘにこの場合落ち度があるのか?

169 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:44:28 ID:???
初期所持金1000$とか読みにくい編集とか意味不明のオリジナル技能とかはメタヘに合わせたから発生したわけじゃないだろ。
距離だってメートルに変換すればよかっただろうし。クリティカルやフルオートをメタヘに合わせたのはスタッフが無能だからだろうし。

170 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:53:30 ID:???
メタヘが悪いわけでもd20が悪いわけでもない。関わったスタッフがクソだっただけだと。

171 :NPCさん:2008/04/03(木) 09:54:13 ID:???
>>170
それが一番妥当だろ

172 :NPCさん:2008/04/03(木) 10:00:27 ID:???
>169
どれもd20にもメタヘにも関係なくで、デザイナーがクソでやる気がねーだけだなw

そんな事より、>162のメタヘへのコンバートを検討しようぜ。

・まずPLを幾つにするかが問題だな。PL6ぐらいにして一部の武器だけ持ち込みってとこか?
・装甲の名前とかは従来の物にした方が馴染みがあって良いかな。
・ジェットパックは装備部位は足か。背中になって欲しい所。

173 :NPCさん:2008/04/03(木) 13:35:30 ID:???
>162
お、やったコレで自分の解釈と見比べることができるw

174 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:56:45 ID:???
というわけでここでwikiの登場だな。

@wikiは広告はいるしなぁ・・・
どこかいい場所知らない?

175 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:50:33 ID:???
おまいらゲームジャパンの記事にも突っ込んであげて

176 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:52:07 ID:???
そんな雑誌眼中になくて存在すら忘れてたよ

177 :NPCさん:2008/04/03(木) 19:25:52 ID:???
もったいない。
ウォーハンマーのリプレイはよかったぞ。


178 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:50:39 ID:???
しかし、まあ‥‥‥
やっぱメカニック(整備士じゃないのよ?マシンの事よ?)のヒットポイント設定
は低すぎだよな

179 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:46:40 ID:???
メカニックという単語にらめええええ違和感感じちゃうううううう

というのが俺だけじゃなくてよかった。

180 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:49:41 ID:???
やっぱメックだな

181 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:51:58 ID:???
流し読みしてみた。>d20フューチャー
このルールだとCSの個性化を計るのは難しいのかな?
サイズで筋力ボーナスが決まってしまうみたいだから、更に種類の違うボーナスを与えるパーツみたいなのを組み込むしかないのかな。
このまま使うと甲人とパラダインが同じ筋力ボーナスになりそう。

182 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:07:33 ID:???
>>181
ブレイン付きロボルールのほうに筋力増加オプションのルールあるよ

183 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:09:06 ID:???
ルール通りなら、個性はほぼ皆無だろうけど

とりあえず、データを差別化してもいい気はするけどね
価格は、MH参考で決めればいいんとちゃう?

購入難易度を導入してると、どうすればいいか分からなくなるけどな

184 :NPCさん:2008/04/03(木) 23:37:31 ID:???

D20 Future P187 ROBOTICS 

Strength upgrade (筋力アップグレード)
ロボットのフレームおよび、接合部、動力ユニットをより強い素材に交換または増強します。
アップグレードによって筋力が+2されます
購入難易度 5+(ロボの購入難易度/2)+アップグレード前のロボの筋力修正

※ロボの筋力はキャラクタータイプのよって異なりますが、メカに最も近いBIOMORPH(外見が機械的なロボット)を参考にするといいでしょう。
BIOMORPH ROBOT の筋力値は(超巨大:46/巨大:38/超大型:30/大型:22)となります。または一般的なPCの筋力値を13ぐらいと考えて、それを加算して計算するのがいいかも。
その辺の意見も希望

ちなみに他の五つの能力地のアップグレードもすべてそろっているけど、カリスマアップグレードはメカの場合は無くてもいいような気がする。

185 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:16:21 ID:???
>>184
ロボットルールにはスロットの概念がないのだけど、パーツ交換というか入れ替えなのでスロット消費は無しでいいと思う。
ちなみに重複はOKとなっています。

186 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:30:26 ID:???
クロムビートのルールだけど、機体毎の「最大筋力(と言うか増幅上限?)」を付けて>184の「筋力アップグレード」を適用すれば、何となくだけど形になるんじゃないかな。>CSの個性化
他の能力値にも同じ事が言えると思う。
後は人間用の火器をサイズ別に大型化すれば良いか。
モダンは持ってないのだけれど、対物ライフルのデータとかってある?

187 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:35:24 ID:???
>>186
アンチマテリアルライフルは12.7oと14.5oがある。
ただし、ATライフルに相当する18mmとサイボーグライフルの20mmはない。

188 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:40:08 ID:???
>187
サンクス。
14,5が人間の持てる最大口径のライフルなのか。
その辺をサイズアップしたら上手くいかないかな?>ATライフル&バーストATライフル
20mmサイボーグライフルは通常サイズのアサルトライフル(7,62
mm程度)のサイズアップで対応するとか。

189 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:53:31 ID:???
クソクソ言いつつも、お前ら前向きだなぁ。
まったくため息が出るぜ……

190 :NPCさん:2008/04/04(金) 01:20:04 ID:???
>>189
おそらくスレの連中はD20MHを使う気なんて毛頭ないよ。
世界観だけいただいて、内容はD20Modernでいくつもりが大半じゃないだろうか。


191 :NPCさん:2008/04/04(金) 01:46:52 ID:???
ちがうちがう。世界観とメカ…じゃないマシンだけいただくんだよ。

サイバーパーツはサイバースケープから持ってくりゃいいよな?

192 :NPCさん:2008/04/04(金) 01:51:20 ID:???
>>191
マシンももってこれないだろ。
名前とフレーバーだけもってきて、あらたにデータ起こししたほうが移植よりよほど効率的だ。

193 :NPCさん:2008/04/04(金) 03:32:15 ID:???
絶望の中から立ち上がる藻まえらに乾杯!

194 :191:2008/04/04(金) 07:46:13 ID:???
>>192 うむ。まさにそういうつもりで書いたw フレーバー万歳。

195 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:30:06 ID:???
>>184
パトレイバーのイングラムみたいに
相手に与える外見的影響を考慮し
ているんじゃないか?>カリスマアップ

196 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:58:45 ID:???
>195
メカに乗ったまま酔っぱらいを<威圧>する時に影響があるってのは面白そうかも。

197 :NPCさん:2008/04/04(金) 13:35:25 ID:???
タケノコマフラーで周囲を<威圧>する暴走族みたいなのが浮かんだ

198 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:02:33 ID:???
その場合、【魅力】は上昇するんでのーて、メカの外観に合わせた値になるんでは?
その上で中の人の〈威圧〉技能と合わせて判定する、と。

199 :NPCさん:2008/04/04(金) 19:30:32 ID:???
>>198
カリスマアップはロボットの動作とか会話とかの魅力もアップさせるのでメカには関係ないと思われ。
どうしても入れる場合必要DCを変えたほうがいいかも

200 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:24:27 ID:???
んで、誰かCS作ったやついないの?


201 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:10:10 ID:???
機動回避、って、他のd20ででもあるルールなんですか?
たとえばサイバースケープにある、とか・・・

202 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:13:56 ID:???
>>201
あんな間抜けなルールあるわけねー

203 :NPCさん:2008/04/06(日) 02:36:51 ID:???
取り敢えず、作ってみたよ。>200
名称:パペットマン
乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-1) 装備修正(筋力):+10 装備修正(防御力):+5 アーマーペナルティ:-6 硬度:10
追加HP:100 移動:25ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:10x10ft 間合い:10ft 

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
ジェットパック:装備部位を背面に変更
通信システム、筋力アップグレード(+2:筋力ボーナスに反影済み)

204 :NPCさん:2008/04/06(日) 10:27:28 ID:ur/Gy1Su
>201
ぐっと弱いけど《回避運転》というのがあるよ。


205 :NPCさん:2008/04/06(日) 14:04:18 ID:???
>>202
>>204
ありがとうございました、ですよねぇ、回避ボーナスが付く、のならば納得できるのですが……
ダメージを減らすってのはいくらなんでも……


206 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:10:19 ID:???
>>203
制作オツ!

悪くないと思う。これがCSの基本なたたき台でいいんじゃね?


207 :203:2008/04/06(日) 23:32:17 ID:???
パペットマンは基本ルール(箱版)掲載のCSでも平均的な機体だから叩き台にするには良いと思ったよ。
最低ラインが十九型甲兵だしね。>基本ルール(箱版)
仕事が忙しいので、時間が出来たら他のも上げてみるよ。


208 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:20:40 ID:???
203をモデルにして作ってみたYO!

名称:スティンガー
乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-1) 装備修正(筋力):+16 装備修正(防御力):+3 アーマーペナルティ:−4 硬度:15
追加HP:150 移動:30ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:10x10ft 間合い:10ft 

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
ジェットパック:装備部位を背面に変更
通信システム、筋力アップグレード(+8:筋力ボーナスに反影済み)、生命維持システム、構造強化(+50)

つか個性化と言うか、他のザック装備のCSは作り難いな。

209 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:38:46 ID:???
>>208
16は上げすぎじゃないのか?
CSはせいぜい+8〜12に押さえておくべきかと思う
16って言ったら普通のキャラでも筋力が28だぜ?


210 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:49:16 ID:???
>>209
そうか?
元のパペットマンとスティンガーも同じかソレ以上の開きがあった気がするけど。>STR
あんまり抑え過ぎても差別化が出来ないだろうし、上で出てた「筋力の限界値」でも設定してみる?
取り敢えず、サイバースケープとかでサイバー化けの筋力増強の幅はどの位まであるのかな?

211 :NPCさん:2008/04/09(水) 03:31:49 ID:???
>>210
そのまま数値をもってくるんじゃなく、フレーバーとルールの兼ね合いを意識したほうがよくないかい?
D&Dとメタヘだと同じ3d6の能力値であったとしても違う意味を持つ場合があるので注意しようぜ。
たとえばチェックシステムがD100とD20だと持つ意味が大きく異なるしね。
それにD20系はレベル制のシステムなので基本データプラス8ということは、1レベルアップにつきボーナスが1上がるキャラだとしても
8レベル分の経験値が必要な修正値だと考えたほうがいいんじゃないだろうか?

冒険の果てにやっと手に入れられるような最強のアイテムでも基本値+6が限度でいいんじゃないかい?

212 :NPCさん:2008/04/09(水) 03:49:52 ID:???
>>211
あと補足だけど、基本ルールでは人間の能力値は3d6なので、平均的な人で約11、世界最強で18。
そうとなると一般と最強の間には7しかないわけで、量産機は標準で修正+0、最強でも+4ぐらいにしたほうが良くない?
甲人は劣化型と考えて標準より-2ぐらいしておけば、能力の差は+6から+12の開きになるので十分だと思うんだ。

強いメカを作りたい気持ちはわかるけど、それより高い数値はPCの手による強化の余地を作っておいた方がいいんじゃないかい?

213 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:27:13 ID:???
サイバースケープの筋力増強は+6までだから別におかしくは無いと思うが。

214 :NPCさん:2008/04/09(水) 09:47:12 ID:???
>>212
CSのSTRは原則的にPCによって強化できないわけだがw

215 :NPCさん:2008/04/09(水) 09:55:16 ID:???
好きで作ってる非公式データなんだから、+16だろうか+20だろうが好きにすれば良いんじゃね?

でもD20 futureのSRDに載ってルールだと超大型メカが筋力+16だね。ちなみに、大型が+8.
この辺のバランスを守っておいた方が、d20モダンとのバランスの互換性は保ちやすいだろうな。

216 :NPCさん:2008/04/09(水) 09:56:52 ID:???
ヒント:こうして熱意がある人間がデータを上げるたびに何もしないマニアが口出しをして熱気はすぐに冷める

217 :NPCさん:2008/04/09(水) 11:57:39 ID:???
>>216
冷める奴は冷める。
地下に潜る奴は潜る。
そのままな奴もいる。

218 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:07:44 ID:???
>>212
なんでコンバットシェルの話をしてるのにフルボーグである甲人の話が出てくるの?

219 :甲人三型:2008/04/09(水) 20:05:01 ID:0/KC2kqe
>>218様

212様の『甲人』はCSの十九型甲兵の言い間違いと推測します。

220 :203:2008/04/09(水) 22:54:39 ID:???
データが上がってたりして良い感じですね。
スティンガーを参考にしてパラダイン2を作ってみた。
名称:パラダイン2
乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-1) 装備修正(筋力):+16 装備修正(防御力):+6 アーマーペナルティ:−5 硬度:20
追加HP:200 移動:30ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:10x10ft 間合い:10ft 

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
ジェットパック:装備部位を背面に変更
通信システム、筋力アップグレード(+8:筋力ボーナスに反影済み)、生命維持システム、構造強化(+100)、ライト・フォーティフィケーション

しかし、生命維持システムには気付かなかったよ(笑)。
パペットマンにも追加せねば。



221 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:20:15 ID:???
まぁほら、D20サプリメーカーでも無茶なとこあるし、そのへんは取捨選択でいいじゃんよ>+修正

222 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:58:07 ID:???
>>221
でかいと思うけどなぁ。オリジナルのD20メタヘの二の舞にならんか?

223 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:15:38 ID:???
>>222
実際に遊んでみれば判るんでない?
取り敢えず、今はデータ出しをして逐次修正して行けばいい。
議論は、データが揃ってからにしようぜ。

224 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:15:52 ID:???
文句があるなら自分で作れよ。

225 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:31:16 ID:???
コンバットシェルって大きくても10m以内だっけ?

226 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:39:49 ID:???
>225
標準型CSが2〜3m程度、重CSで5〜7m。
可変CSが大体中間くらいの大きさかな。
ドッキング型(CSRAFT)はCSの大きさだけなら、標準型と変わらないはず。

227 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:03:59 ID:???
>>224
最初のデータは俺がつくったが?

228 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:05:47 ID:???
最初に作ったら最後まで作れよ

229 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:12:30 ID:???
なんだこの小学校みたいなやりとりはww

230 :277:2008/04/10(木) 23:14:10 ID:???
>>229
わからん。ガキが興奮してるんだと思う。


231 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:15:34 ID:???
ガキじゃねーよ。何月生まれだよ

232 :203:2008/04/10(木) 23:34:58 ID:???
やめて〜私の為に争わないで〜(裏声)。
マジレスすると数値の調整に関しては後で構わないのでないかと思います。
不毛なのは止めにしませんか?
取り敢えず、標準型のCSのデータを出して意見を出し合うのが建設的かと。

233 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:36:37 ID:???
>>232
意見の出し合い=不毛な論争

信頼関係のないチーム以外で仕事するんなら、全部ひとりで仕上げていきなり完成させて
意見聞かずにさあ喰え! ってのがおすすめ。

234 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:38:36 ID:???
>>233
意見の出し合いが不毛なら、何も話し合いできねーがな

235 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:13:07 ID:???
BRP→d20の変換はd20クトゥルフを読む限りだと「そのまま」みたいだね。>基本能力値
メタヘの基本ルールの能力値を「そのまま移すのは危険」と言う意見には同意だがね。
そういや、REFの能力値に対応させる(要はイニシアチブに影響する)能力値って、どれ?

236 :NPCさん:2008/04/11(金) 01:33:31 ID:???


237 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:02:46 ID:???
>>234
信頼の取れてないチーム以外で話し合ってもゲームは完成しないから、話し合うだけムダだよw
ゲーム完成させたいなら、部外者の意見は聞かないこったw

238 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:43:49 ID:???
まあ>237は荒らしでOK?

239 :NPCさん:2008/04/11(金) 02:46:45 ID:???
>>238
そう思ってもらってOK
完成しないコンテンツを肴にああだこうだとケンカして実際には遊ばない、ってのが楽しいのは理解してるしね。
実際に完成させたいわけでもないでしょ。

240 :NPCさん:2008/04/11(金) 03:05:50 ID:???
荒しに構うのも荒しなので、データを上げてみっか。
名称:ランスロット(CS形態)
乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-1) 装備修正(筋力):+10 装備修正(防御力):+3 アーマーペナルティ:−4 硬度:15
追加HP:100 移動:30ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:10x10ft 間合い:10ft 

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
ジェットパック:装備部位を背面に変更
通信システム、筋力アップグレード(+8:筋力ボーナスに反影済み)、生命維持システム、可変システム(トライク)*
*可変システム(2スロット)
CSを他のメカに形態を移行させる。
形態の移行には通常のサイズ(大型)で標準アクションが必要、より大きな機体になると全ラウンドアクション(超大型)が必要になってくる。
可変中には装甲の恩恵を受ける事が出来ない。


241 :NPCさん:2008/04/11(金) 03:07:01 ID:???
>>240
筋力アップグレードの+8を+2に変更。

242 :NPCさん:2008/04/11(金) 03:07:48 ID:???
>>240
ランスロットは高機動ブースターじゃないっけ

243 :240:2008/04/11(金) 04:14:23 ID:???
>>242
あ、確かに高機動ブースターだった。
ホバーザックもそうなんだけど、高機動ブースターの再現はどうしよう?

244 :NPCさん:2008/04/11(金) 07:15:11 ID:???
高機動ブースターはサイバースケープの飛行システム流用でいけそう

ちなみに移動60、機動性良好、スロットが背1、足2

ホバーの扱いはフューチャーだとちょっと違うから自作したほうが良いかも

245 :NPCさん:2008/04/11(金) 08:05:39 ID:???
モダンは持ってるがメタヘは知らん外野からアレだが、標準機体を作ったのなら次は最高級機を作るのがいいんじゃね?
そうすれば後の機体は「データ的にその間」に収まるのだし。
下から差別化して順次作ると、最終的にトンでも機体が出現しそうだが。

246 :NPCさん:2008/04/11(金) 08:43:54 ID:???
d20メカのルールはスーパーロボットを再現するもので
CSにはそのまま使えないと思う。
硬度5、HP50くらいが妥当じゃないかな

ちなみにd20だと現代の戦車が硬度20、HP64
未来の最高スペックなホバータンクで硬度20、HP62だ。

247 :NPCさん:2008/04/11(金) 08:46:06 ID:???
とまれ、上限と下限を先に決めとくのは悪くないんじゃないかね
(殊にこの制作方法だと)

248 :NPCさん:2008/04/11(金) 10:37:32 ID:???
>>245
私見だけど、標準型CSの最高級機は>220の『パラダイン2』で、最低辺は『ヒロポン』か『十九型甲兵』だと思う。
『ヒロポン』は例外的な機体だから、『十九型甲兵』を一番下に置けば丁度良いとも思う。

>>246
上の方で上がってたデータだとどうなのかね?
俺はソフトが無いので見れなかったけど。
orz


249 :NPCさん:2008/04/11(金) 11:55:37 ID:???
>>248
WINかMACならソフトは入手簡単なんだが、携帯?

250 :NPCさん:2008/04/11(金) 12:48:39 ID:???
>>246
それはd20メタへのCSだし、下手すりゃハンドガンやらアサルトライフルとかで簡単に撃破されるんじゃね?
硬度5、HP50はやわ過ぎない?

>>249
携帯とPC(旧式)。
PCの方は古過ぎてインストール出来なかった…

251 :NPCさん:2008/04/11(金) 12:52:12 ID:???
>>250
CSっつうのはもともと小口径弾一発でケミカルリンゲル液に引火爆発するような兵器なんだが。
たとえばクロムビートだと、オートサムライのHPは7だが、バイクであるサラマンダーのHPさえ8もあるw

252 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:06:16 ID:???
>>251
おいおい。装甲効果とか考えてる?
バイクは装甲面積が少ない上に乗員剥き出し(ただし、APは着けられる)、CSは装甲面積が広い(その上に搭載量もバイクに比べれば多い)代わりに中の人は防具を着けられない。
ついでに言えば、小口径弾で爆発炎上なんてのは相当『運が悪くないと』あり得ない話。
小口径弾(ハンドガンやアサルトライフル)は対物効果は△だったから、装甲の判定に成功すれば『ダメージ無し』だぜ。

253 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:09:33 ID:???
>>252
十九型が60%
アルバトロス40%
ヒロポン0%
パペットマン60%
オートサムライ50%
パラダイン70%
スティンガー60%

・バイク
クラッカー40%
サラマンダー40%
ディンゴ70%
オサフネ80%
ベルマニャック20%


そこまで差があるようには見えないが。
あと、乗員に装甲が適用されないのはMHMからじゃなかったか?

それにバイクと比較されるのがイヤなら、HPは平均的なバギー(10〜15)の半分程度、という言い方も出来るぜw

254 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:16:19 ID:???
>253
横レスだが、命中判定表に乗員はなかったと思うよ。>CS
それ以外のメカニックは装甲が適用されなかったはず…だったと思うんだけどな。
どっちにしろ、メカニックを通常のライフルで破壊するのは結構大変だったと思う。

255 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:19:22 ID:???
>>254
クロムビートp5によれば、

・DCの減少
・装甲チェック
・ダメージ算出
・被害箇所の適用

の順。従って、バイクでも乗員は装甲の恩恵を受けられる筈。

256 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:19:39 ID:???
>253
搭載量を無視してるのはわざと?
オサフネは別格としても装甲はそんなに積めなかったと思うけど。>バイク
それから機動性の問題もある気がする、空を飛ぶ機体を地上を走る機体から撃つのは60%ペナが付かなかってっけ?

257 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:23:30 ID:???
>>256
? 小火器でCSを撃つ話だろ?
だったら、装甲が200点でも10点でも、装甲チェックに成功するかしないかだけが問題じゃん。
成功した時点でダメージないんだから。従って、装甲効果率だけが問題じゃないの?

で、バイクは移動タイプVなんで、飛行中のCSが相手ならマイナスは30。
当たらない数字じゃないよ。


つうかまあ言いたいのは、「CSの耐久力はバイクやバギー並、戦車と同等じゃないよ」ってことで、
別にCSが弱いとかそういうこと言いたいわけじゃないんだが。

258 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:27:08 ID:???
後、アルバトロスのTPが50、パペットマンが100、サラマンダーが90。
「CSのほうがバイクより重装甲」つうのも気のせいっちゃ気のせいだと思う。
搭載できる武装の火力なら、腕とハードポイントでCSに軍配が上がるけどさ。

HP5を一撃で0にする最終火力値は91以上だけど、これは7.62mmバトルやマグナムカービンなら割と達成できる数値だしね。

259 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:34:15 ID:???
何か、昔のウィズスレみたいになってきたな。
あそこも似た様な感じで終了してたな。

260 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:41:08 ID:???
いや、バトルライフルやマグナムカービンも対物△じゃなかったっけ?
それと>257が「バイクに乗ってるのが前提」になってるのが気になる。
小火器使う敵ならバイクに乗ってるのが前提とは限らないのでは?
それと装甲がCS>バイクなのは、CSは武装や装備に搭載ポイントを使わないで済む事が多いからね。



261 :260:2008/04/11(金) 13:43:15 ID:???
それとCSは通常の装甲の他に『盾』とかの「装甲効果を持つ」追加装備が使えるのも大きいかも。

262 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:49:34 ID:???
>>260
対物△だけど、一発でHPを0にできるダメージが出なかったら意味ないじゃん。
で、たいていのCSは40%の確率で装甲が効かないんだから、A2〜A3なら1発は抜けるだろ。

もちろん、盾持って空を飛んでく完全武装のCSと、のんびり地上を歩いてる歩兵なら、そりゃCSのほうが有利だろう。

でもそれは、「CSの本体の耐久力がバイク並」ってのと矛盾するのか?

263 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:01:55 ID:???
私見なんだが、d20にはダメージを減らす要素が「ダメージ減少」しかないのとメタルヘッドでは複数あるのが、意思疎通の齟齬の原因ではないかと思う。
モダンやフューチャーのデータを使うのなら機動回避も機動形態による命中率の差も無くなる訳だし、その分がHPの増加に繋がってると思ってた。>CSの自作データ
データを作ってない人間の横レスだけどね。
>>262
自分の正しいと思うデータを提示してみれば?

264 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:05:03 ID:???
>>263
まあちょっと待ってくれ
とりあえずFuture遊んでみて感覚を掴んでみるつもりなんだ

265 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:39:09 ID:???
>>263
そもそもD20では攻撃回避はACで表現されていて、ダメージ現象は副次的なものにすぎないのを理解しきってない所も見受けられるよね。


266 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:47:14 ID:???
>>265
ところでfutureを読む限り、移動力をどれだけ増やしても防御力は一切増えないように見えるんだが、
攻撃回避ってのは移動力は関係ないもんなの?

267 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:01:28 ID:???
>>265
横レスだけど、通常は移動力が増えてもACは増加しない。
D&D3.5版の魔法の一部(ヘーストとか)には移動力と回避ACを増加させるものがある。
何かしらの理由(特殊なアイテムとか能力)が無い限りは移動力とACを共に増加させる方法は無いと思う。

268 :267:2008/04/11(金) 15:02:59 ID:???
>>265>>266に差し替えてくだされ。

269 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:03:34 ID:???
d20の車両はHP0で行動不能、HPの二倍ダメージで破壊されるけど
ロボの場合パイロットのHPに加算するから、
パイロット死亡まで行動不能も破壊も無い
他のメカよりはるかに頑丈だと思うよ。

270 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:13:30 ID:???
まあ、フューチャーはなぜか根性や気合で動いているからなw
BESMのD20メカとかは増幅か搭乗で分けてたけど

271 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:25:49 ID:???
重CSでもなけりゃ、CSの装甲なんて紙だと思うが

272 :NPCさん:2008/04/11(金) 15:35:27 ID:???

ガイシュツだろうがCDS:PEのD20モダンの記事更新されてるな
D20モダンロボの和訳が来てる

273 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:13:08 ID:???
>>267
モダンの基本車両戦闘ルールは読んだ?フューチャーには戦闘ルールは掲載されてないでしょ。

274 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:22:05 ID:???
>>273
>267ではな>266ね
速度差による攻撃と防御の修正があるから見てごらん。


275 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:34:53 ID:???
話の流れからズレますが、みなさんはメタヘを遊ぶのに、
どのくらいのルール使用を考えていますか?

1 d20メタヘのみ
2 3.5コア三冊+d20メタヘ
3 3.5コア三冊+モダン+d20メタヘ
4 3.5コア三冊+モダン+モダンサプリ各種+d20メタヘ
5 3.5コア三冊+モダン+モダンサプリ各種

1は、メイクや成長以外がちゃんと遊べるルルブだったと仮定します
5は、このスレの流れのように、過去のメタヘをd20で再構築する方向

私は2のつもりでいました。
わざわざモダン買って読んでデータ突き合せの手間をかける気は無いし
モダンの武器やアイテムまで考慮するのは面倒なんで。

276 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:40:52 ID:???
エラッタ更新
サンプルキャラのSTや武器の射程など

277 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/11(金) 16:40:53 ID:???
>>276
6 旧メタヘで遊ぶ
は無いのか?

278 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:41:24 ID:???
1.のつもりだったけど噂を聞き、更には実際に手にしてこの有様なので
正直俺にとってはこのままでは読み物以上の存在にはならない気がする

279 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:43:01 ID:???
7.エクストリームを待つ
で。

280 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:50:59 ID:???
>>275
メタヘ前提であればモダンあれば十分で、3.5Eはいらないどころか邪魔。


281 :NPCさん:2008/04/11(金) 16:55:59 ID:???
>>275
勘違いしてるようなので説明する。
3.5コア三冊とD20モダンは別ゲームだよ。メタヘをやるのであれば3.5かモダンのどちらかを買えばいいよ。
3.5コア→ファンタジーをテーマとしたD20RPG。メタヘやるならプレイヤーハンドブックだけでいい。他のルールはモンスターやマジックアイテム、財宝等のルールなので必要ない。
D20モダン→現代をテーマをテーマとしたD20RPG。基本的には上とルールが同じだが、車両戦闘ルールや銃器のルールが掲載されている。ただしファンタジー要素が檄薄

282 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:48:45 ID:???
>>275
6 d20メタヘ+モダン


283 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:53:57 ID:???
>>275
メタヘのためだけに二万円か・・・・。
今頃むせび泣いてるだろうな・・・・・。

284 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:55:15 ID:???
>>283
なに、そうしたら普通にD&Dやればいい。

285 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:10:37 ID:???
7のD20モダン+D20フューチャー でいいんじゃないか?

286 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:19:37 ID:???
イメージだけで作ってみた。
名称:アルバトロス
乗員:1名 サイズ:大型(サイズ修正-1) 装備修正(筋力):+8 装備修正(防御力):+5 アーマーペナルティ:-6 硬度:10
追加HP:100 移動:25ft 身長:8ft 重量:500lb 接的面:10x10ft 間合い:10ft 

武装:両手がマニュピレーターなので人間用火気が使用可能

追加能力
ジェットパック:装備部位を背面に変更
通信システム、生命維持システム、アフターバーナーシステム

287 :NPCさん:2008/04/14(月) 03:10:04 ID:???
>>286
すまん、批評すると荒らし扱いされるので何も言えない。


288 :NPCさん:2008/04/14(月) 03:25:19 ID:???
メタへの新しいの、色んなセット買わんと遊べんの?
がーん;;

289 :240:2008/04/14(月) 09:02:14 ID:???
>>286
ロケットブースターって、ジェットパック+アフターバーナーの方がイメージに近い?
本来は数ランドしか保ないしね。

>>287
世知辛い、世の中だね。

>>288
いや、d20モダンとd20メタヘがあれば取り敢えずは大丈夫。
内容に関しては何とも言えないけど。

タチコじゃなかった、アクトポッドのデータも不完全なんだっけ?
イメージファイトが無くなってるから。


290 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:07:15 ID:???
とフューチャーを使うのは時期尚早じゃないの?
まずはエクストリームの発売を待って、それがくそだったら考えたほうがよくないか?


291 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:15:19 ID:???
別個のゲームだから何とも言えないような。>d20とエクス
それにエクスは予定がドンドン延びてるみたいだし…

292 :NPCさん:2008/04/14(月) 17:50:15 ID:???
>>290
d20版でやることと、普通にエクストリームをやるのは別の問題だ


というよりもエクストリームがもう何も期待できない奴のほうが多い

293 :NPCさん:2008/04/14(月) 18:06:12 ID:???
>>292
D20メタヘがだめだからエクストリームなんだろ。
もしD20フューチャーのソースとしてやりたいなら、D20モダンスレで話し合うのが筋じゃねーの?

294 :NPCさん:2008/04/14(月) 18:22:14 ID:???
どこも引き取ってくれないって。

295 :NPCさん:2008/04/14(月) 18:57:25 ID:???
出てもいないエクスを駄目認定しても益はないわな。
ただ、R&Rでサポートするらしいのに特集は取り消されたっぽいし、発売時期は未定(春)だしで不安要素が大きいんだよね。

296 :NPCさん:2008/04/14(月) 19:55:44 ID:???
>>293
出ても居ないものに批判というのもアホな話しだが、
マキシマムがあれだったし予定延び延びだし編集人がアレだしで、
不安ばかりつのるんだよな。

D20メタヘがだめだからモダンとフューチャーで頑張るんじゃないか。

297 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:06:56 ID:???
コンバットシェル、というか、パワードスーツ着込んでダンジョン潜りたいんだ。

298 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:10:57 ID:???
>>297
ダンジョンってD&D以外ではあんまり出てこない代物だよね。
あれを出す思考プロセスがよく理解できない

299 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:13:40 ID:???
>>298
SWとARAとS=FとNWがD&Dなのか298がそれらを知らないのかどっちだろうか?

300 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:18:53 ID:???
>>298
ダンジョンの出て来ないTRPGを教えてくれ。
大抵の物にあると思うが。

301 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:55:21 ID:???
>>300
フィアゲーはあまりでないよな。
あとWoD系も見た事ねーな。


302 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:00:38 ID:???
ARAとS=FとNWがFEARゲーではないのか301がそれらを知らないのかどっちだろうか?


303 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:02:17 ID:???
館や学校もダンジョンだよ?


304 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:06:09 ID:???
WoDでも下水道とか城とかが舞台になること結構あるよな。
メタルヘッドでは建物の中が舞台になることはあまりないけど。

305 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:08:33 ID:???
ビルやマンションやホテルは定番だなぁ、うち。

306 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:15:56 ID:???
>304
そうでもない。
地下施設や海底基地、他にも諸々のダンジョンっぽい舞台の公式シナリオがある。>メタヘ
>305の言う様にビルとか構造物もそうだね。

307 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:53:00 ID:???
fearゲーは全て糞ゲーだから、エクストリームが糞ゲーの可能性は高いな

308 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:03:25 ID:???
アンチを装ったFEAR関係者の宣伝乙

309 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:10:23 ID:???
そんな上等なもんじゃねぇだろw
家から出たくないタイプのアレ

310 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:20:44 ID:???
まぁ、出来はともかく、D20が目指すものとエクストリームが目指すものは違うんじゃないかなぁ。
ガンダムTarget In Sightとガンダム無双ぐらい・・・

311 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:42:20 ID:???
D20が目指したものってなんだったんだろう

312 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:45:24 ID:???
世界統一

313 :NPCさん:2008/04/15(火) 01:08:45 ID:???
>>311
D&D3.5E日本語版の寿命延長に決まってるだろ。
九月になれば日本語版4Eが発売になってさよならだよ。

314 :NPCさん:2008/04/15(火) 06:01:18 ID:???
……嫉妬w?

315 :NPCさん:2008/04/15(火) 09:44:44 ID:???
>>313
原書発売から三ヶ月でコアルールの翻訳+販売か。

316 :NPCさん:2008/04/15(火) 12:51:20 ID:???
>>315
スレチだけど3.5eの時ってそんな感じでなかった?

3.5eが本国で発売→コアサプリメントの翻訳スケジュールがなくなる→3.5e発売発表
その三−四ヶ月ぐらいしかラグがなかった気がする


317 :NPCさん:2008/04/15(火) 13:37:01 ID:???
>>316
原書3.5の発表と日3.0の発売が同じくらいじゃなかったかと。

318 :NPCさん:2008/04/15(火) 18:02:36 ID:???
感動が盗まれている
名作が汚されていく
d20版を、私は見ない、私は買わない

319 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:34:22 ID:???
映画館で観るフレーズだな、それは。

とはいえ、だ。
そのぅ、メタヘ自体が良いルールだったかといえば・・
いや楽しいんだよ、楽しかったんだよ。でも、ねぇ

とはいえd20は「無ぇ」よなぁ。てかこれd20じゃないじゃねぇか。

320 :NPCさん:2008/04/15(火) 21:51:18 ID:???
>>318
メタルヘッドはそれなりに遊んだけど、いいシステムとは思えないけどなぁ・・・・。
他にサイバー系RPGがないからやってただけで、他にあったら移ってたよ。
だから今はシャドウラン

321 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:29:45 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1114964.html

322 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:50:47 ID:???
>>321
スレ違いだ

323 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:59:44 ID:???
まあ、今の目で見ると遊べたもんじゃないシステムでも、
当時の美しい思い出は時間と共に美化される一方だからな。
夢が打ち砕かれた反動でファンが怒るのはそりゃ無理もないだろう。

324 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:31:31 ID:???
物の無い時代はみんな慎ましく生きていたんだねえ

325 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:55:57 ID:???
>>324 まさにそんな感じだよ。
んで最近のケータイみたいになんでもできちゃうシャドウランとか見るとしりごみしちゃうんだよね。
画面いっぱい並ぶアイコンを眺めて途方にくれるというか。

326 :NPCさん:2008/04/16(水) 01:40:05 ID:???
>>323
PS3を買ったら中身はPSレベルだった。

まあ、普通は怒るんじゃねーかな。

10年前と同レベルの物で勝負できると思ってるデザイナーと、確認もせずに買っちゃった自分にさ。

327 :NPCさん:2008/04/16(水) 01:59:04 ID:???
>>326
PS?威力棒の間違いじゃねーのか?

328 :NPCさん:2008/04/16(水) 07:54:30 ID:???
>>325
いや、シャドウランはどっちかというと昔ながらのできることを絞ってある方向性のゲームだろ……。

だいいち、できることの多いシステムなんて昔からGURPSとかあるっつーの。
あれはレギュレーションでむしろ方向性を絞って減らしていくシステムだろ。

329 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:21:23 ID:???
スレ違いだが、GURPSは出来るとが多いんじゃなくて、色んなことが出来るという設定のキャラが作れるだけだな。
実際に出来ることを増やすとルールがどんどん増えていくよ。

330 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:32:47 ID:???
>>329
ルールなんて別に増えないが?
最初からあるだけのデータで十分貿易から核戦争から学校の怪談からスパイアクションまで出来るだろ。

331 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:43:04 ID:???
>>330
GURPSは俺も好きだし、プレイしてるがスレチガイだ。
>329 も知ったかぶりはやめろ。


332 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:43:58 ID:???
GURPSメタルヘッドを出せば万事解決

333 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:45:49 ID:???
>>332
それだ!っていうかなんで初めからそうしなかったんだろう…

334 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:46:26 ID:???
GURPSさえあれば他のルールなんていらないよね
ゲームメーカーはあらゆるゲームをGURPSのサプリとして出すべき

335 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:53:29 ID:???
D20はパーティープレイ基本だから、それにくらべりゃガープスのほうが向いてるだろうな。
でもイヤミついでにマングースのRQベースで作ればおもしろかったのに

336 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:54:22 ID:???
>332,333
それは無理(w
作ってるサイトもあったみたいだけど、現状は放り投げてるみたいだしね。>GURPS

>335
メタルヘッドはパーティプレイが基本ですよ。
つか、マングースのRQはメタルヘッドには向いてないだろ。
箱版を追加ルール込みで再販した方がマシ。

337 :NPCさん:2008/04/16(水) 22:26:23 ID:???
MRQの展開って、サムライ、パイレーツ、エルリック、ホークムーン、ファーファード&グレイマウザー、スレイン、予定でコルム、ポシャッたのでコナンと広いのか狭いのかよくわからん動きを見せてるな
ともかくファンタジー特化してるので、比較の問題でさえフューチャーワールドかBRP新版のほうがまだいくらか向いていると思う

338 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:26:50 ID:???
>>336
>>337

まったくD厨ってのは盲目的というかなんとうか・・・・
>でもイヤミついで
ここにつっこむべきじゃないのか?

339 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:12:36 ID:T6UHs2xo
米軍の武装ロボットが反逆 実戦配備11時間でイラクから撤収(写真あり)
ttp://www.technobahn.com/news/2008/200804130308.html

アメもいろいろ大変だな…


340 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:54:41 ID:???
人間性の削りすぎでサイバーサイコ化?

341 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:36:24 ID:???
一気に過疎ったな。
まぁアイデア出しても議論は駄目とか言う空気じゃそうなるだろうな。

342 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:45:47 ID:???
スタッフのmixi日記より

>日本ですぐ遊べるサイバーパンクと言えば、シャドウランとd20モダン。

d20MHはスタッフにさえ見放されました

343 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:48:01 ID:???
モダンってサイバーパンクだったんだな

344 :NPCさん:2008/04/18(金) 15:49:32 ID:???
>>343
サイバールールが出てるから「オプションいれればそうじゃね?」ってことだろ

345 :NPCさん:2008/04/19(土) 17:05:28 ID:RmhYH8P3
■ほっともっと亭

○メニュー一覧
・ホモ弁・・・・・・・・・・・・・・・・・\550
・ハッテンバーガー弁当・・・・\450
・やらなイカ弁当・・・・・・・・・・\498
・からアッーゲイ弁当・・・・・・\400
・カリ揚げ弁当(知床産)・・・\500
・腹ぱんぱんのり弁当・・・・・\490
・ジャンボフランク弁当・・・・・\600
・海鮮ふぐり天重・・・・・・・・・\780
・デラアッークス弁当・・・・・・\800

☆季節限定
・アッー!きの味覚弁当・・・・\650
多彩なキノコ料理と彩りに添えられた菊の花が食欲を誘います

□サイドメニュー
・ホワイトソース・・・・・・・・・・\20
・くそみそ汁・・・・・・・・・・・・・\100
・ザ・アッー!サイ・・・・・・・・\100
・菊らげサラダ・・・・・・・・・・・\250
・お稲荷さん(2個)・・・・・・・・\150

346 :NPCさん:2008/04/19(土) 17:29:55 ID:???
>>342
何言われるか判らないので面が出せないんじゃないのか?

347 :NPCさん:2008/04/19(土) 17:50:13 ID:j+uqGzDX
>日本ですぐ遊べるサイバーパンクと言えば、シャドウランとd20モダン。
>ついでN◎VA. 後はTORGにメタルヘッドにガープスサイバーパンクくらいかな。
>サタスペはどーなんだ、とか、カオスフレアは、とかもあるけど、まぁ、そんなもん。

情報の一部分を意図的に切り取って曲解させるマスコミみたいな手法は感心しないな
ついでに当初から過ぎに遊べるなんて一言も書いてないよね?その人
せいぜい"全く遊べないって事はない"って程度だったと記憶してるけど?
個人的には全く遊べないと思ってはいるけど

>モダンってサイバーパンクだったんだな
サイバースケープってサプリ日本語版で出ていますよね

348 :NPCさん:2008/04/19(土) 18:41:12 ID:???
>>347
メタヘとd20メタヘは別物だと思うが。

349 :NPCさん:2008/04/19(土) 19:05:06 ID:???
サタスペってサイバー?

350 :NPCさん:2008/04/19(土) 19:47:27 ID:???
>>349
だめげー

351 :NPCさん:2008/04/19(土) 20:05:51 ID:???
・・・義手とからへん?

352 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:07:52 ID:???
それならまだDXのがサイバーだとオモ。

353 :NPCさん:2008/04/19(土) 22:10:48 ID:???
パンクではあるような。

354 :NPCさん:2008/04/20(日) 06:54:33 ID:???
>>347
見てきた見てきた

「アリアンロッドの特技みたいにハッキングを処理できるRPGがあったらいいよね」

とかNOVA2ndでTRPG観が止まってて大笑いしたw
Detonationが出てからもう5年だっつうのなw

こんなのが作ってるんじゃ、そりゃどうしようもないわ

355 :NPCさん:2008/04/20(日) 12:29:14 ID:???
>>347>>354
見てきた。なんと言うか面白すぎるな
アリアンの前にマキシマムがあったことやひょっとしたら(ver.以前に)N◎VAの存在も知らないんだろうな

356 :NPCさん:2008/04/20(日) 12:35:30 ID:???
>>355
>N◎VAの存在も知らないんだろうな

>ついでN◎VA

357 :NPCさん:2008/04/20(日) 13:35:30 ID:???
一度やめてた人が再度遊ぶ気になる環境になった事自体は喜んでもいいことじゃないか。
D20でメタルヘッドを出すという企画が成立した事ぐらいには。

昔の思い出を美化して今の環境にわけわかんねぇいちゃもんつけて回るような輩は
D20メタルヘッドの出来ぐらい勘弁して欲しいとは思うが。

358 :NPCさん:2008/04/20(日) 14:14:17 ID:???
安心しろ。
思い出を美化なんかしなくてもD20はダメだ。

359 :NPCさん:2008/04/20(日) 14:17:59 ID:???
むしろ一度やめてた人が二度とやりたくないと思うくらいじゃないか?

ちゃんとD20メタヘのできは勘弁してやってるよ。
存在を無視することで。

360 :NPCさん:2008/04/20(日) 14:44:18 ID:???
>>357
D20にその役目は無理だ。それはエクストリームに任せておく


361 :NPCさん:2008/04/20(日) 15:59:05 ID:???
結局D20フューチャーでメタヘのメカを作る奴はいなくなっちまったなw


362 :NPCさん:2008/04/20(日) 20:18:47 ID:???
>D20にその役目は無理だ。それはエクストリームに任せておく
エクストリームみて
「なんだこのトンチキ(誉め言葉)なゲームは。MHじゃねぇw」
となりそうな予感。
具体的には全ジャンル最強スレTOP50に入るぐらいなトンチキ希望
【いくらなんでもそれはムリ】

363 :NPCさん:2008/04/21(月) 01:16:30 ID:???
>>362
世界的なRPG史上に燦然と輝くスゲールールの固まりで、みんな感動ってのを期待する

364 :NPCさん:2008/04/21(月) 01:23:31 ID:???
すごすぎて誰もプレイできない?

365 :NPCさん:2008/04/21(月) 02:25:25 ID:???
>364
そんなにエクストリームもカルテットにしたいのかw

>363
俺的には無難にまとめてほしいと思う。
スゲールール=地雷としか思えんorz

366 :NPCさん:2008/04/21(月) 02:45:53 ID:???
>>365
何を狂ったかRolemasterベースで出してきたら土下座してやる。

367 :NPCさん:2008/04/21(月) 09:26:25 ID:???
>>366
spacemasterベースならそのまま転用可能とか空気読まず発言。

368 :366:2008/04/21(月) 12:58:59 ID:???
>>367
スペースマスターは持ってるのでやったことがある。
消し炭の柱になったり、ペーストになった下半身を眺めながら死んだりで生存率がめちゃ低かった。
ちなみにRolemasterはルール改定されて汎用RPG・HARPとなって今でも生きてるが、メタルヘッドやるにしてはヘビー過ぎかな。


369 :NPCさん:2008/04/21(月) 19:33:28 ID:???
spacemaster で、ヒットポイント10くらいのATかバワードスーツみたいなメカ使って反乱鎮圧するシナリオやったが、最後に反物質爆弾が爆発して300ダメージくらい食らって蒸発した思い出がある。
このシリーズには珍しく痛打表の結果を覚えてないw

370 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:04:00 ID:???

コンバットシェルを、エベロンに持ち込めますか?



371 :NPCさん:2008/04/21(月) 21:07:11 ID:???
>>370
他の○○を持ち出せますか?

という質問は、プレイする時のGMに聞いてください。

372 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:09:50 ID:???
>>370
ルールに互換性がないので無理だ。

>>371
頭悪いな・・・。
ルールが互換性あるんですか?と聞いてるんだろ

373 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:11:00 ID:???
もうすぐCS vs 操兵ができるぜ!!

374 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:13:50 ID:???
>>373
ネタのつもりか?
互換性がないのもってこれるわけないだろ。
CSがもってこれるなら、WH40Kのスペースマリーンだってもってこられらぁ

375 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:16:22 ID:???
ワタルブレッドの夢が…w

376 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:16:23 ID:???
ワースブレードd20がD&Dと互換性が無くてメタルヘッドd20と互換性がある可能性・・・

は嫌だなw

377 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:21:04 ID:???
>>374
いいじゃんいいじゃん。どんどん混ぜちゃえよ。D20同士なんだし。
混ぜるのはFEARだけのお家芸じゃないってのな。

378 :NPCさん:2008/04/21(月) 23:23:46 ID:???
混ぜるのはFEARじゃなくてハッタリのお家芸です。

379 :NPCさん:2008/04/25(金) 16:15:48 ID:???
期待していた分、反動が大きかったな。

380 :NPCさん:2008/04/25(金) 21:26:24 ID:???
怒らないからエラッタをお出しなさいだよな

381 :NPCさん:2008/04/28(月) 17:11:05 ID:???
ガイシュツかもだが、新紀元社の新刊予定に紹介きてたな


Role&Roll RPGシリーズ
メタルヘッド・エクストリーム

高平鳴海/F.E.A.R. 著
B5判 ページ数未定 予価:4,000円(税別) 2008年4月下旬発売予定

『メタルヘッド・マキシマム』の発売から7年。ついに新たな『メタルヘッド』が始動する!
新作のテーマは、「“一個艦隊”VS“PCチーム”」!?
『メタルヘッドエクストリーム』の舞台となる2170年はエキサイティングなものになるだろう。巨大な戦場と化した世界で、高ランクのハンターチームの力は軍隊にも匹敵する!
このエキサイティングな世界を構築するのは、もちろん原作者である高平鳴海だ。
そして、F.E.A.R.の全面バックアップによって『メタルヘッド・マキシマム』の系譜に連なるゲームシステムが用意されるぞ!
カバーには米村孝一郎、サンプルキャラクターには狭霧光明と、『メタルヘッド』シリーズになくてはならないイラストレーターによる描き下ろしイラストも収録!!

382 :NPCさん:2008/04/28(月) 17:19:05 ID:???
既出かもって、発売予定がまだ四月下旬になってるあたりで察しろ。

383 :NPCさん:2008/04/28(月) 17:39:04 ID:???
>>381
悪いが2ヶ月程変わって無い上に既出だよ。

384 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:38:37 ID:???
>>381
既に5月下旬に変更されているなw

ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

385 :NPCさん:2008/04/28(月) 22:54:22 ID:???
修理に出してたメインのパソがやっと帰ってきた。

d20メタヘ楽しみ、フィギュアはどうしよう!?

とか書いたメモ帖がファイルの一番上にあったよ・・・


386 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:34:38 ID:???
>>384
どこまで伸びるか楽しみだww


387 :NPCさん:2008/04/29(火) 17:09:04 ID:???
>>384
なんだか猛烈に悪い予感がするのう…(男塾風に)

388 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:41:14 ID:???
個人的には「こんなのメタルヘッドじゃなくて、ただの安っぽいSFライトアクションじゃん」になる可能性は大だと思うが、
とりあえずぞれでも、「ただの安っぽいSFライトアクション」としては遊べるゲームにはなるといいなとは思う。

389 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:43:34 ID:???
>>388
逆に、どのへんが「ただの安っぽいSFライトアクション」とメタヘを分ける要素だと思う?
オレはやっぱりメカのカスタマイズなんだが。

390 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:30:16 ID:???
メタヘって安っぽいSFライトアクションをやるRPGだと思ってたんだが違うのか?

391 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:33:42 ID:???
20年前の安っぽいSFライトアクションが、今ではハード扱いされちゃってたりするからなぁ
少なくともメタヘは「今の安っぽいSFライトアクション」とはちょっと違う気がするね

392 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:35:45 ID:???
30年もたてば初代ガンダムだってハードSFだとか言われるものな。


393 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:39:06 ID:???
メタヘはもともとライトSFアクションをやるゲームだったので、20年近くたってライトのノリが変わったので、イマドキのライトさに合わせます、というのになる気はするな>EXT

394 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:59:46 ID:???
D20は密林で予約して買ったけどキャラメイクできないのは辛いな
このままではバウンサー×2とか言う場合装備の買い替えか特技の入れ替えくらいしかないんだよな
成長ルールもついてないし、D&Dに興味なくても本体買えってことなんだろうけど、正直積読状態

395 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:08:56 ID:???
……いや
流石に初代ガンダムがハードSFにはならんだろw

396 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:11:21 ID:???
ならんけど言い出す奴はいるんだよ。
SWを本格的ファンタジーだと思ってる奴だっている御時世だからな。

397 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:47:43 ID:???
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E5%B3%B6%E6%88%A6%E8%A8%98+%E6%9C%AC%E6%A0%BC%E6%B4%BE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC&lr=lang_ja

398 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:32:55 ID:???
ノスタルジーって怖いね、というお話。

399 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:30:34 ID:???
SW(スターウォーズ)はSFじゃなくてファンタジーだろうと思った私は一般人としても、TRPG者としても、異端なんだろうか?

400 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:38:00 ID:???
>>399
どちらかというとベタなネタすぎて面白くも何ともない。

401 :NPCさん:2008/05/01(木) 16:55:47 ID:???
これは、メタヘを「重厚で本格派なサイバーパンクTRPG」と勘違いする人間もそろそろ出てきて、
EXTが出てから「最近のメタヘはライトになった。SFマインドをわかってない」とか言い出す流れですね


402 :NPCさん:2008/05/01(木) 17:00:39 ID:???
R以降のN◎VAで通った道だな

403 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:52:31 ID:???
通ったか?
あれもSR級にファンタジーなゲームだと思うが。

404 :NPCさん:2008/05/01(木) 19:55:55 ID:???
>>403
何人もの老害がそういうことを言って喰ってかかったのさ、ブラザー

405 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:23:56 ID:???
じゃぁこのスレ的にハードSF出来てるTRPGって何ナノさ? トラベラーは設定が多いだけで
決してシステム的に固いSFというか現実世界の無慈悲さをシミュレートできてるとは思わないし、
GURPSもその辺は同じかと。 俺が知らないだけでアポロ13を地球に無事戻すための軌道計算方法
が乗ったサプリとか有るかもしれないけど?

406 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:25:24 ID:???
>>405
ロケットガールRPGに決まってるだろうが常考

407 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:27:05 ID:???
そーいやトラベラーもNew Eraの設定見て怒ったヒト多かったみたいね、人間はいずこも同じか

408 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:11:05 ID:???
サガリスギダ!!

一応5/30に発売が決まったらしいから(Amazon調べ)上げてきましょう♪

409 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:11:50 ID:PPlrYxEz
と言いつつ上げてなかった。orz

410 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:05:11 ID:???
>>405
GURPSの宇宙はサプリそうだよ。
変な方程式いっぱいで放り出した

411 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:11:14 ID:???
アマゾンで表紙見た。


米村……お前、d20版では手を抜いてたんだな……

412 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:34:21 ID:???
別にd20の表紙が手抜きだとは思わないけどなぁ。

413 :NPCさん:2008/05/09(金) 23:35:50 ID:???
中身が手抜きなだけだ

414 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:04:27 ID:???
>>411
表紙に手を抜いてくれたほうが、表紙にだまされる被害者が減って結果的にはいい事になるんじゃないかと。

415 :NPCさん:2008/05/10(土) 00:35:52 ID:???
別に手を抜いた訳ではなくスタッフの発注関係のgdgdのしわ寄せが絵のクオリティに来た可能性も…

416 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:25:30 ID:???
今頃d20のスタッフは、エクストリームの出来が悪いことを祈ってるだろうなあ。
これでエクストリームがまともに遊べたら、単に西上が無能ってことになっちまう。

417 :NPCさん:2008/05/10(土) 03:33:18 ID:???
いや、良かろうが悪かろうがd20の評価が覆ることはないと思うぞ

418 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:02:28 ID:???
何でこのスレでは戦犯は西上一人になってるんだ?

419 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:09:14 ID:???
過去の実績から。

420 :NPCさん:2008/05/10(土) 04:38:53 ID:???
高平の責任だろ。

421 :NPCさん:2008/05/10(土) 06:04:52 ID:???
いや、あそこまで酷い・・・d20でさえない・・・出来だと、発売をオーケーした会社も
問題だ。
なんであれで出しちゃったんだよ、ほんとに。どうかしてる。

422 :NPCさん:2008/05/10(土) 08:24:04 ID:DL6o+ddh
あのテカテカした表紙だけ外してしまえば見た目も内容も完全に10年前の同人品質だもんな、、、
いやワープロ専用機でカチャカチャやってた15年前レベルか?

423 :NPCさん:2008/05/10(土) 11:01:02 ID:???
うん。10年前の同人誌でも、もっとマシなもんを作ったもんだ

424 :NPCさん:2008/05/10(土) 13:15:23 ID:???
箱版メタルヘッドで遊んでた時の同人誌にも劣るかも知れない。>d20メタヘ
プレイアビリティ的に。

425 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:20:49 ID:???
>>418.419.420,421
エクストリームの出来次第で戦犯が判るかもよ?
監修と言うよりもライターのかも知れないけど。

426 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:21:26 ID:???
>>425
だから、エクストリームとD20はスタッフ違うって。
高平以外。

427 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:23:42 ID:???
>>426
だから、出来が悪いなら高平が問題であった可能性が高く、
出来が良かったなら高平には問題が無かった可能性が高いってことじゃねーの?

あくまでも可能性ではあるが。

428 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:27:09 ID:???
アオリ文句を見てるとエクストリームはエクストリームで方向性が明後日っぽいのが不安だなあ。
メカさえ弄れりゃいいんだけどさ。

429 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:27:34 ID:???
メカは引き続き西上先生の担当です

430 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:32:14 ID:???
エクストリーム\(^o^)/オワタ

431 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:37:02 ID:???
>>429
ネタで言ってるにしても質が低過ぎ。
ネタでないとしたら、頭悪過ぎ。

こうですか、判りますね。

432 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:43:47 ID:???
はい
信者の発火点は低いということですね
わかります

433 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:50:27 ID:???
信者ってなんの信者?

西上の?

434 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:50:46 ID:???
メカさえ弄れりゃいいなんて需要がMHで果たされたことなど旧版の頃から一度もないわい。

つまりメインデザイナーの高平的にそんな需要はガン無視

435 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:52:09 ID:???
クロムビート程度でいいんだが。お前の需要どんだけハードル高いんだw

436 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:53:16 ID:???
GURPSヴィークルくらいは最低ラインだね!

437 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:53:57 ID:???
クロムビート程度で満足できる低脳と会話するヒマはない

438 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:55:34 ID:???
なんでメタヘのスレに居るんだよw

439 :NPCさん:2008/05/10(土) 14:59:52 ID:???
最近、相手をして貰えなくなった可哀想な人でしょ。
相手しちゃダメ。

440 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:13:59 ID:???
>>436
あれで実プレイしてるやつなんかハッタリ以外にいるのか?

441 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:52:21 ID:???
高平がDQNなのは18年前に山本弘が見抜いてたよ。
おまいら高平になに期待してんの?

442 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:53:55 ID:???
何もしないでくれることかなあ

443 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:54:10 ID:???
山本を有り難がってると変なのがワクよ。
いや、手遅れか。

444 :NPCさん:2008/05/10(土) 15:56:32 ID:???
山本弘は偉大な作家だよ!
90年半ばに死ななかったら、まだ妖魔夜行は続いていたはずなんだ!

445 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:01:29 ID:???
>クロムビート程度でいいんだが。お前の需要どんだけハードル高いんだw
メックナイツぐらい。

・・・うそです。俺もクロムビート程度でOK。

446 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:29:01 ID:???
あれ?山本って死んでたの?

447 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:40:29 ID:???
まぁね

448 :NPCさん:2008/05/10(土) 17:50:30 ID:???
クロムビートレベルのメカ弄りって話なら、
マキシマムもそこそこは遊べた気がするんだがなぁ……

せめてDC値が生き残ってくれていれば orz


449 :NPCさん:2008/05/10(土) 20:45:47 ID:???
>>448
DC値がないだけでクロムビートのレベルにはならないんだよな。>マキシマム
他にも欠点はあるけど、一番目立つのはそこかな。


450 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:23:20 ID:???
エクストリームは出来が良かろうが悪かろうが叩かれるだろうからなあ

451 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:32:00 ID:???
いやそもそも買わないから叩きようがない

452 :NPCさん:2008/05/10(土) 23:45:47 ID:???
賛否両論は続編ものの宿命だが、否一色なD20ってある意味すげえな

453 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:23:17 ID:???
>>452
絵描きとか再録だから「懐かしい気分」を味わうだけなら否批判ではないんだがなぁ

454 :NPCさん:2008/05/11(日) 00:27:03 ID:???
クラシックとでも称して箱版を全部まとめてブックタイプで出してくれたら買うんだけどな。

455 :NPCさん:2008/05/12(月) 11:12:00 ID:???
>>452
d20版が叩かれるのは、ルール的整合性がないからだよ。
メタヘのデザイナーがd20ルールを理解せずにでっち上げた程度の未完成品を売ったから炎上したわけ。
これがコミケだったら、同じ価格でもお笑いですんだろうけどね。

456 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:22:38 ID:???
d20のメカデータって、マキシマムの引き写しな気がする。

457 :NPCさん:2008/05/13(火) 03:07:58 ID:???
マキシマムも基本クロムビートの引き写しだったと思うが

458 :NPCさん:2008/05/13(火) 07:46:13 ID:???
>>455
どうしようもなく整合性がないのは距離くらいで他のダメな部分ってd20関係なくね?
モダンとかと互換性がないってこと?

459 :NPCさん:2008/05/13(火) 07:47:52 ID:???
>>451
単純に箱版を再販してくれた方がマシだったというオチになったしな>d20

460 :NPCさん:2008/05/13(火) 09:37:08 ID:???
>>457
それは違う。
マキシマムはCSのSTRが固定値だったり、ハードポイントが少なくなったりしてる。
そう言う意味でd20がマキシマムの引き写しじゃないかと思った訳。
微妙にメカの一部の名前を間違えてる所とかね。

461 :NPCさん:2008/05/13(火) 11:54:50 ID:???
>>460

マキシマムでメカの名前が間違ってるのって何かあったっけ

462 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:23:36 ID:???
あやまるときだ、と思ったときには、あやまりましょう

463 :NPCさん:2008/05/13(火) 22:26:30 ID:???


464 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:41:43 ID:???
>>455
勘違いするなよ。
D20メタヘがメタルヘッドと整合性取れてるとでも言うのか?

465 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:46:47 ID:???
よせ
我々の敵は西上だ
いがみあってどうする

466 :NPCさん:2008/05/14(水) 18:53:30 ID:???
アレが…僕達の…敵…
【古谷徹ッ面で】

467 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:14:20 ID:???
>>456
戦犯が一人だと思うのは今後のためにならないと思うけども。


468 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:15:26 ID:???
>>465だった。

469 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:17:15 ID:???
一人で充分。
他に居たとしたら、またやらかすだろう。
その時に責めればいい。
それと嫌いな業界人スレで好きなだけやってこいや。

470 :465:2008/05/14(水) 19:19:21 ID:???
よせ
我々の敵はD20スタッフ全員だ
いがみあってどうする

471 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:24:25 ID:???
つまり編集者も敵認定でFA?

472 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:29:31 ID:???
編集はどう考えても敵だろう

473 :NPCさん:2008/05/14(水) 19:31:53 ID:???
いや、編集者は「スタッフ」扱いしないと言う選択があるに違いない

474 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:55:38 ID:???
一番クソなのは高平だろ。
ヤスキンや銀爺以上の老害。
早く死ねばいいのに。

475 :NPCさん:2008/05/14(水) 20:57:40 ID:???
>>474
そこまでヘイトするのはどうかと思うよ。
その二人は老害としては破格だし、高平くらいでは遠く及ばないね。

476 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:09:44 ID:???
>>475
おまえも早く死ねばいいのに。

477 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:16:11 ID:???
>476
八つ当たりはみっともないですよ?
ちょっとは可哀想に思うけどさ。

478 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:21:24 ID:???
お前も死んどけ

479 :NPCさん:2008/05/14(水) 21:31:25 ID:???
んじゃ、俺も>>478カワイソス。
d20メタルヘッドを恨んじゃダメよ?

480 :NPCさん:2008/05/15(木) 01:50:05 ID:???
買ってないから恨まない。

買って絶望しこのスレでぶちまけてくれた同好の士の犠牲のおかげだ。

481 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:36:51 ID:???
おれも買わなかったよ!
スレのみんなありがとう!

482 :NPCさん:2008/05/15(木) 03:21:46 ID:???
>>481
そんじゃ此処来んなよ。死ねよカス

483 :NPCさん:2008/05/15(木) 04:24:26 ID:???
別にd20専用のスレじゃないしなぁ。

484 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:12:36 ID:???
多分、ワースのスレとかを巡回してる荒らしと思われるので触らない様に。

485 :NPCさん:2008/05/15(木) 13:18:31 ID:???
自演か

486 :NPCさん:2008/05/15(木) 16:42:08 ID:???
高平粘着は西上本人と邪推。
だとしたら…ゴクリ。

487 :NPCさん:2008/05/15(木) 19:31:16 ID:???
高平乙。

488 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:03:13 ID:???

せめて、d20寄りの(D&D寄りでもいい)改訂版をGJに掲載してくれないものか……

489 :NPCさん:2008/05/15(木) 22:08:13 ID:???
試合は終わったんだから諦めろ。

490 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:02:46 ID:???
まだ、エクストリームがあるじゃないか!
多分、今月末だし。

491 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:11:22 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1577491

492 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:12:58 ID:???
エクストリーム、テストプレイで報酬5千の依頼で費用が千のミサイル使ってからPLが武器使用に対して真剣に検討したらしい。
んでラストは対艦隊戦でPLがブチ切れて4万6千のミサイル使って大赤字で勝ったとか。

493 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:47:15 ID:O21Kv0RC
実際、傭兵の装備なんて防弾ガラス+装甲板内バリしたRV車からRPGを打つ程度なんだろうけど、
MHの場合は比較的安くメカをイジれる分、ミサイルのコスト高が目立つよな。

うちでは「軍の賞味期限切れ放出品が5割引〜」って時たまセールをやってくれてて
100本に5本暴発する可能性があるものが70%OFF、10本に1本の粗悪品なら9割引で
買えるイベントがあってそれに向けて貯金してたっけ。

494 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:55:02 ID:???
エリア88でマッコイから格安(500$くらい)でミサイル買ったら、敵に当る前に爆発した話があったな。
安物買いの銭失いの典型だった(w

495 :NPCさん:2008/05/19(月) 00:12:31 ID:???
さすがに常備化されてるんで消耗品打ち放題ですみたいなことはないんだな。
そこはとりあえず安心した。

496 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:23:47 ID:???
R&RやGF誌買ってないんだけど、エクストリームの情報ってどれくらい乗ってる?
昔を思い出して、ちょっと気ィ入れて追っかけてみようかと思ってんだけど。

497 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:32:50 ID:???
>>496
殆ど出てないよ。>情報
新紀元社にある情報とこのスレに出てるので全てじゃないかな。

498 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:47:22 ID:???
マジすか!
あらかじめギミックが分かってりゃ、多少なりともイメージしておけるんだが、それもないのか。

ワクワクしていいのかどうかわからんが、とりあえず前向きに構えておくぜ。
発売日もざっくりとしか決まってないみたいだけど、出たら秋葉R&Rまで行って即買いするつもりだ。

499 :NPCさん:2008/05/19(月) 01:53:17 ID:???
>>498
まあ、MHMの正統進化らしいくらいは判ってるから。
正直、メカがクロムビートくらいは弄れれば文句はないけどね。

500 :NPCさん:2008/05/19(月) 10:36:33 ID:???
情報がないのはd20のときも同じだったしな
まあ事前に情報が出てたらd20を買ってたかどうかわからんがな!


501 :NPCさん:2008/05/19(月) 13:16:07 ID:???
エクストリームが糞ゲーかどうかはさておき

少なくとも旧版や他のシステムがないとキャラメイクが出来ないとか、成長ルールがないとか
○○の本を参照ってなポイントはないと思いたい
d20は事前情報がちゃんと出てたら俺も買わなかった口だな

502 :NPCさん:2008/05/19(月) 13:32:42 ID:???
マキシマムにしたって、事前情報は限りなく少なくて、結果があの地雷だったけど。

ただ、FEAR自身があの頃よりもノウハウを色々溜め込んでるから
エクストリームのスタートラインはマキシマムやd20よりもずっと前に置けていると思うけどな。
それに、「メタへの華はメカ戦」というコンセプト自体はちゃんと継承してる筈。
でなきゃ「ハンターvs一個艦隊」とか言い出すことはないだろ。

それでも、過度の期待は禁物、と自分にブレーキをかけておくが。

503 :NPCさん:2008/05/19(月) 13:40:39 ID:???
新紀元社の他ゲームのシステムを、MAD規格のように取り込んでるってどうかなw

504 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:00:00 ID:???
>新紀元社の他ゲームのシステム
ガンドッグなら大歓迎なんだけどね。

505 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:20:08 ID:???
まぁメートル法で統一されるゲームになるだけマシだな

506 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:45:29 ID:???
そういえばうちの鳥取でのメタルヘッドのわかりやすい運用法
・ランドブラスターが重装甲のメカニックを操り
・完全武装のバウンサーを「搭載兵器」として扱う

507 :NPCさん:2008/05/19(月) 14:47:36 ID:???
ランドブラスターはホバータンクをサイバーリンクで動かして、端子の数−1の数の砲塔を動かしてたから、そう言う使い方は無かったわ。

508 :NPCさん:2008/05/19(月) 15:07:45 ID:???
端子とかもうレトロフューチャーだよな。

ふぃあ通聞いてたら、「ネットライナーはさすがにもう、自宅のでかいコンピュータにジャックイン端子とかしない時代になってますw」っていってたな。
22世紀にもモバイル時代到来

509 :NPCさん:2008/05/19(月) 15:50:19 ID:???
モバイルの角で敵をブン殴ると差分値×2攻撃になるんですね。わかります。

510 :NPCさん:2008/05/19(月) 17:58:08 ID:???
セーラーマーキュリーの話をしたか?

511 :NPCさん:2008/05/19(月) 18:32:16 ID:gSGM9wu5
>>501
エクストリームで遊ぶにはMHMが必要です
とか言い出したらどうする?

>>492
対艦隊戦を5千の費用でやらされる世界観はきついな。
10万ほどの仕事かとおもうが。

512 :NPCさん:2008/05/19(月) 18:45:07 ID:???
てっきりヘカトンケイル級の電脳をブン回すんだと思ってたのに

513 :NPCさん:2008/05/19(月) 19:04:59 ID:???
でも難民の幼い兄弟が持ってきた小銭でハンターのおじさん達は重巡とかとやりあっちゃうわけだ。


気の利いたGMなら、小銭が実は昔の価値モノ硬貨だったりしてお互いばっちりって寸法だよな。


514 :NPCさん:2008/05/19(月) 19:50:53 ID:???
fearに糞ゲー以上の物を求めるのは要求が過ぎるな

515 :NPCさん:2008/05/19(月) 21:52:32 ID:bUW+PKGv


516 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:04:41 ID:???
>>495
テラガンみたいに使ったら金かかるだけで常備化自体はあるんじゃね?

517 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:04:54 ID:???
どーせ拳銃一挺持ったミュータントが「私は1個艦隊です」って
看板ぶら下げてるようなのと戦う艦隊戦だろ。

518 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:15:14 ID:???
>エクストリーム
取り敢えず、5月29日にはR&Rステーションに入荷するらしい。
後、表紙飾ってた。
マスコンバット、ターゲットレンジシステム搭載らしいよ。(表紙より)

519 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:22:36 ID:???
…ターゲットレンジシステム?
マジでガンドッグを混ぜて来やがった!

520 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:28:37 ID:bUW+PKGv
 マスコンTRSってガンドッグのコピー?


 ハンドガン技能で豆鉄砲打っても高い達成値だせば艦隊3ラウンドで蒸発か?

521 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:29:26 ID:???
豆鉄砲より、サイボーグ格闘術の素手のほうが強いだろJK

522 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:38:06 ID:???
>>520
下方ロールのはずだがな。

523 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:42:11 ID:???
つうか、TRSは使用できる技能がレンジごとに指定されるんじゃなかったっけ?
ハンドガン技能が通用しない局面で豆鉄砲撃っても文字通り無駄弾だろ。

524 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:42:13 ID:???
> ターゲットレンジシステム搭載

そりゃがっかりだな。

525 :NPCさん:2008/05/19(月) 23:53:13 ID:???
マスコンバットシステムとターゲットレンジシステムが両方搭載って意味?
それともターゲットレンジがマスコンバットに搭載されるって意味?

526 :518:2008/05/19(月) 23:59:45 ID:???
うぉっ、書き方悪かったかな?
マスコンバットルールとターゲットレンジシステムで、両方搭載。
まぁ、後10日程で買える訳だし、出ての楽しみだよ。

527 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:10:53 ID:???
うおおおおおおおおおおお、HJ名物Akira先生、
ご自分の名前で自分が関わった本をアマゾンでレビュー書いて褒めておられる!

みっともねーーっっ!

528 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:26:33 ID:???
なんという自作自演www

529 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:37:58 ID:???
>同時期に2160舞台のTRPGが出ていたのに

これたしか本のあとがきにも書いてなかったか

530 :NPCさん:2008/05/20(火) 16:41:30 ID:???
>>529
blogだな

531 :NPCさん:2008/05/20(火) 18:01:27 ID:???
あきら先生は小説にも関わったの?

532 :NPCさん:2008/05/20(火) 19:45:26 ID:???
小説は元が十数年前だから関係ないんじゃない?

533 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:03:07 ID:???
>>529
1990年に出たゲーム(2150年が舞台)を題材にしている1994年発売の小説なのに
2000年に出た続編(2160年が舞台)を扱ってないとか面白いコト言われてもなぁ
編集者として自分の仕事が右から左なのか、物事が認識できない障害をお持ちなのか…

534 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:35:57 ID:???
>>531-532
再販の編集がアキラたん
つまり、自分で企画立案した商品を自分でレビュー

535 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:37:13 ID:???
つまり自分で企画した商品すら把握してない?

536 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:39:19 ID:???
でなきゃd20メタヘを印刷所に持ってったりしないだろ

537 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:40:52 ID:???
ファンタジア文庫版のフリーアイがでたとき、
未来から送り込まれたMHMを入手したって事じゃないの?

538 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:46:56 ID:???
>>533
自分がノベルを買った時期=ノベルが発売された時期だと思ってるんじゃない?
しかしD20の方はフォロー無しか。

539 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:48:12 ID:???
しかし、星3つか。
Akira先生は高平先生の原稿をたいして評価しておられないようだw

540 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:49:58 ID:???
基本的に全部星3つっぽいが。

541 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:51:29 ID:???
全部じゃないな。

542 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:52:04 ID:???
>>540
ナイトウィザードは星2つだし、ホワイトプルームマウンテンは星5つ。
全体的にD&Dで翻訳系だと点が甘くていらっしゃるご様子。

543 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:54:30 ID:???
こんな仕事ぶりで勤まるのがエディター業なのか?
俺には才能も適正もないと思って諦めたことがあるが…
俺はこの「仕事」/「職種」/「会社」/「人物」のどれに幻滅すべきなのだろうか

544 :NPCさん:2008/05/20(火) 21:57:27 ID:???
全てに絶望しろ

545 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:00:48 ID:???
>>539
自分の仕事が「やっつけ」で客観的には評価に値しないと冷静に把握してるだけだよ
(反省も努力も改善もする気はないだろうがな)

546 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:02:31 ID:???
どう考えてもコネだろ。<Akira

547 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:03:00 ID:???
才能?適正?そんなもんよりコネと運の方が同じかそれ以上に大事
後者だけしかないのに惰性で仕事続けられてる奴はいくらでもいるぜ

548 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:17:19 ID:???
才能、適正、コネも運も無くて惰性でやってる人も多いです。
はっきり言って仕事の邪魔なんですが。

でもそういう人に投げておく仕事って、出版業界には結構あるんだよネ!

549 :NPCさん:2008/05/20(火) 23:50:25 ID:???
メタヘd20とかネ!

550 :NPCさん:2008/05/23(金) 19:51:29 ID:???
エクストリーム、ちょっと興味あったんだがやたら高いなあ
3000円くらいなら迷わず手を出したんだが

551 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:04:14 ID:???
マキシマムより安いぞ。

552 :NPCさん:2008/05/23(金) 21:17:40 ID:???
d20+デ○ンパとどっちがいい?

553 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:02:58 ID:???
どんな電波でもfearゲーよりはましだろ

554 :NPCさん:2008/05/23(金) 22:09:36 ID:???
デモンパは別にいいと思うけどd20メタヘだけはやめとけ
3500円をドブに捨てる覚悟があるなら止めないが

555 :NPCさん:2008/05/23(金) 23:06:42 ID:???
箱メタヘにしてからがあの薄さで4500円だったんだぜ

556 :NPCさん:2008/05/24(土) 03:29:46 ID:???
>箱メタヘにしてからがあの薄さで4500円だったんだぜ
当時としては普通の値段設定だったんだよなぁ。

557 :NPCさん:2008/05/24(土) 16:28:03 ID:???
いよいよ、来週か。


558 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:41:06 ID:???
発売されたら、スレは別にすんの?
相当FEAR臭のするゲームだろうし、エラッタやFAQをまとめるのは別スレのほうがいいと思うんだけど。

559 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:46:54 ID:???
別って?

560 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:51:55 ID:???
ひつようないだろ。

561 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:56:52 ID:???
現状エクストリーム以外の話題はないんだから
ここがエクストリーム一色になるだけだろう

562 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:11:43 ID:???
というかD20の話題なんて、今後もうほとんど出ないだろ
それくらい酷い内容だし

563 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:05:58 ID:???
そもそもエラッタやFAQをまとめるのはスタッフの仕事と違うか

564 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:07:31 ID:???
>>562
向こう50年は語られ続けるんじゃね?

A:○○のリメイク版が出んるんだってよ(wktk
B:まぁ、D20メタヘみたいな例もあるからなぁ
A:お前は、結婚式に呼ばれなかった魔女か!!(謎

565 :NPCさん:2008/05/25(日) 08:37:04 ID:???
>>563
いいかげん、1行レスでのネガティブキャンペーンはやめようやw

566 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:25:20 ID:???
なんだ、アンカー間違いか?
FEARを憎悪しているかのような演技をしている粗悪なレス乞食がいるが。

567 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:04:30 ID:???
じゃ、「エラッタやFAQをまとめるのはユーザーの仕事」という"ポジティブキャンペーン"でもはじめる?

568 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:08:09 ID:???
大人しく、エクストリームを待とうや。
流石にd20の話題はもうお腹一杯だよ。

569 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:41:12 ID:???
>d20
ここさえ直ればまだマシなんだが、ってレベルじゃないからなあ
りゅうたまやボールパークよりひどい

570 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:05:24 ID:???
ボールパークよりと言うのは言い過ぎだと思うが概ね同意。

571 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:23:55 ID:???
りゅうたまはあれでもプレイ報告がちらほらあるからな

572 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:11:43 ID:???
りゅうたまはゲヘナやエムま!より稼いでるらしいからな。
ジャイブの二番手だぜ。

573 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:15:56 ID:???
トップはガンドッグ辺りか?

574 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:16:57 ID:???
あれは新紀元社だぞ。

575 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:12:14 ID:???
そろそろフラゲかね?

576 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:05:30 ID:???
フラゲしたお。
おうちで読み込んで週末あそぶお。
面子さがさないと。

577 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:32:53 ID:???
>>576
取り敢えず、どんな感じ?
レポ、プリーズ!

578 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:32:59 ID:???
なんかおもろいギミックとかあったら、レポよろしく

579 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:13:53 ID:???
R&Rステーションには入荷したみたいだな。

580 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:39:33 ID:???
もう売ってるのか。明日買ってくるべ。

581 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:04:53 ID:???
四十路ヒロイン…


悪くないなw

582 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:28:50 ID:???
コスギ流三代目w

583 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:35:39 ID:???
とりあえず、一通り読んだ感想。


…ガ○ダムOO乙!!

584 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:36:15 ID:???
ヴェーダならOOより先だ、ってネタはJGCのトークショーで社長がゆってたやん。

585 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:49:12 ID:???
高平のキモイ後書きはなんて言ってるの?
また鍛えて無い刀がどうのこうのとか?

586 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:51:57 ID:???
CSは、CSはどうなっておりますか!
メカ戦はマトモに出来そう?

587 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:07:18 ID:???
パンドラ的者は健在?

588 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:12:47 ID:???
まず基本的なとこがどうなのかが知りたいな
MHMの正統進化系なのかそうでないのか
クラスとか、ネット関係、マスコンバットの仕様はどうなってて
武器、メカニックはどれくらいあるのか
あと、D20みたいに一見してわかる糞仕様や手抜きはないのか

589 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:32:08 ID:???
兵器類が常備化でなかっただけで安心した
ミサイル一発の単価に悩んでこそメタヘよ

590 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:36:46 ID:???
MHM方向に進化。
メカ改造ルールは無し。
CSは防具の延長位の位置。
ネット関係はフレーバー程度。

正直d20なみにクソ。
マーダーインク買えばよかったぜ…

591 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:48:30 ID:5VzMwkUm
だから高平になにも期待するなと山本弘に学ばなかったのか?

592 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:56:13 ID:???
またなのか…
orz

593 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:59:02 ID:???
しかし具体的なレポが全然上がってこないな…正直購入報告が全部釣りに見える。

594 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:03:52 ID:???
mixiの方に購入報告があったから、そっちに期待するか…

595 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:05:09 ID:???
さて…結果は出たわけだし、戦犯を決める裁判でも始めるか
スタッフクレジットよろ

596 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:08:08 ID:???
いや、釣りだろう…
具体的な物は何も出て無いからな。

597 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:09:24 ID:???
質問に答えるようなレスがひとつもないしなぁ

598 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:10:12 ID:???
最近は新作がでる前後の荒らしが酷いからなあ

599 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:16:56 ID:WlGmpIie
ここに常駐してる奴らはプレイを一切しないから
感想を聞いても無駄だと思うよ

600 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:18:37 ID:???
たとえそうだろうとd20を誉める奴はいなかったからそのレベルでは参考になると思うよ。
ちゃんとした報告ならだが。

601 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:29:22 ID:???
メタルヘッドのコミュにトピックが立ったから、そっちをオチるかな。
あっちなら無責任な言動は出ないだろう。

602 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:31:09 ID:???
追加を書いてくれないってことは

>>576
>>583
>>590

これ全部嘘なのか・・・なんだこのスレw


603 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:32:17 ID:???
>>581なんか事前に出てた情報だしなぁ

604 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:33:55 ID:???
FEAR絡みは信者もアンチも多いし荒らしも沸くからなぁ…

605 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:35:13 ID:???
>>602
576は本当かも知れない、R&Rには今日入荷したらしい。
mixiの日記やコミュに同じ人間の書き込みがある。
ただ、他のは判らん…

606 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:41:51 ID:???
>>604
ただでさえ一家言ある古参が多い上、高平とハッタリだからな……
煽り荒らし、面白かったやっぱりクソと入り乱れることだろう。

607 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:45:44 ID:???
つまり、自分の目で現物を見るまで何も信用するなって事さ。

608 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:53:06 ID:???
くそ!、そこでサイバーパンクっぽい台詞を吐くなんて、ズルイぞ!

609 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:55:04 ID:???

 ttp://d.hatena.ne.jp/taxfree/20080528

610 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:58:09 ID:???
くそ!どうでもいい所しか書いてね〜〜!
メカはどうしたんだよ!メカは!

611 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:02:45 ID:XUKxPrnH
メカは無くなりました

612 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:03:43 ID:???
DC値復活

613 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:09:30 ID:???
>*4:N◎VAでいうR→D、D&Dでいう3.0→3.5

これなら大幅に良くなってるということだが・・・判断が難しいな

614 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:10:41 ID:???
>>612
は?嘘つけ。
んなもんねーよ。

615 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:12:19 ID:???
>>613
それをパッチ当てと表現する人間のいうことは信用できんな。
R→RRなら分かるが。

616 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:13:39 ID:???
>>614
ということは買えた人か
スレの疑問に回答プリーズ

617 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:16:34 ID:???
バイク5種類
ワゴン2種類
シェルキャリア2種類
バギー2種類
インセクター2種類
ポケットタンク2種類
ホバータンク2種類
戦車5種類
装甲車2種類
ヘリ2種類
トレーラー2種類
VTOL2種類
ボート5種類
コンバットシェル11種類
可変CS2種類
重CS2種類
アクトポッド2種類

618 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:18:39 ID:???
>>588
武器はMHMとだいたい同じ
パンドラは健在(インストールしてないPCも作成可能)
クラスはハスラー、ランブラ、ネットライナー、バウンサー、イノセント
ネットは対象のコンピュータの電子SUVにウェポンソフトとマジックソフトで攻撃して破壊するルールと、TRS使うのの2種類
マスコンバットは戦術級SLGみたいな感じ

619 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:20:39 ID:???
おお、初めて具体的な数字と回答が!

メカはいじれるの?

620 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:21:57 ID:???
>>619
基本クロムビートと同じ感じ
相変わらずTPがあって、TP消費で兵装とかオプションを組み込む
フレーム、プラント、ドライブは換装可能
あんまり変わってない
DCはある

621 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:22:09 ID:???
パンドラあんの?
駄作決定だな。
メカも少ないし。

622 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:22:27 ID:???
>>590は本当に嘘だったのか
死ねよ>>590

623 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:23:23 ID:???
>>621
メカカスタマイズがないと駄作認定じゃなかったんか?

624 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:24:21 ID:???
>>614も嘘かよw
ひどいスレだなw

625 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:24:51 ID:???
590=614=西上

626 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:25:00 ID:???
やっほ〜〜〜!!
クロムビートと同じ!
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

627 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:25:41 ID:???
・・・・もしかして、あそべるんか?

628 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:26:50 ID:???
判定はD100
目標値以内で末尾が1ならクリティカル
アクシデントはアクシデント値(基本は96)以上ならアクシデント

629 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:26:52 ID:???
>>625
>>621も付け加えろ

630 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:27:05 ID:???
標準タイプのCSが11種か…判ってらっしゃる!

631 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:27:38 ID:???
いやハッタリやカイザーなら実績的に遊べないものはさすがに作らないだろ。
好みの問題はあるだろうけど。

632 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:27:58 ID:???
パンドラが選択制か、ちと嬉しいね。

633 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:28:41 ID:???
今思うと、西上の仕事と比べて不安視してたのは
さすがにハッタリ&カイザーに悪かったな。

634 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:30:13 ID:???
まあ、d20の悪夢覚めやらぬタイミングだから警戒するのは無理ないと思うよ

635 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:32:14 ID:???
武器は限界ダメージが追加された
たとえば9パラだと限界は105で、ダイス目やスキルにかかわらず装甲を抜いた後のダメージは105を越えない
クリティカルでもこれは変わらないので、ほぼ拳銃で戦車は壊せなくなってる

ただし、限界ダメージを無視するパンドラ(回数制)はある

636 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:32:32 ID:???
ハッタリ達の今までの功績を吹っ飛ばした西上は、やっぱり凄いヤツだった。
マイナス方向に。

637 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:32:58 ID:???
>クリティカルでもこれは変わらないので、ほぼ拳銃で戦車は壊せなくなってる
クソゲー決定だな

638 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:33:34 ID:???
>>635
あー、拳銃で重戦車ふっとんで涙目はなくなったのかw

639 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:34:31 ID:???
>>637
君の望みのゲームがある

 つd20MH

640 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:35:02 ID:???
さんざんこのスレで拳銃で戦車壊せるからクソ論が出てたことも知らんのか、この荒らしはw

641 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:35:14 ID:???
装甲チェックがなくなった
属性は物理、貫通、光学、熱、電子、心理の六種類に統合

642 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:36:12 ID:???
>>640
そんなリアルリアリティーはいらん派なんでね

643 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:36:15 ID:???
つまるところ、現状ではハッタリカイザーはまた無難に実績を積んだ、でOKなんか?

644 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:36:21 ID:???
>>640
KKKが拳銃1発で壊れてたからなw

645 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:36:42 ID:???
>>642
だから限界ダメージを無視するパンドラがあるんでね?

646 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:37:23 ID:???
>>641
あー、あれはあんまり意味なかったからなぁ。
属性に絞ったのか。

647 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:38:27 ID:???
>>642はわざとアンチ的なことを言って、アンチの反応を潰してる
ハッタリなんじゃないのか?

648 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:39:10 ID:???
>>647
そういうあなたはハッタリの評判を必死に下げたい西上さんじゃないですか

649 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:39:43 ID:???
>>645
ああ、なるほど

650 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:40:10 ID:???
リアルリアリティとバランス上の問題点を混同してる時点でただのアホだろ。

651 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:41:03 ID:???
パンドラだけはいらんかった
どうせ、つくだろうとは思っていたが
その一方で遊べるものにはなっているようで
好悪反する微妙な気分で接するしかしようない
なんとも困ったゲーム

652 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:41:21 ID:???
ああ、こんなに嬉しい事は無い…
後、10年は戦える。

653 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:41:37 ID:???
>>643
そんなとこだね。
ただ、しばらくはスレが荒れるだろうなー。
FEARが関わったというだけで暴れる人もいるだろうし、過去のメタヘを神聖視する人も出るだろ。

654 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:04 ID:???
d20MHのあまりのダメージに、
望む物が上がってきたのに、なぜか微妙に喜べない


という流れにワロタw

655 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:05 ID:???
つうか、拳銃で戦車ばんばん吹っ飛ばしたきゃ
カオスフレアやるでゴザるよってハッタリが言ってた

656 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:22 ID:???
>>653
LISTのことかーーーー!

657 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:23 ID:???
一番多いのは「ボクの考えていたメタヘはこんなじゃない!」クンだろうな。

658 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:42 ID:???
素手は? 素手は?

659 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:42:53 ID:???
>>651
パンドラが無いキャラも作成可能らしいから、そんなに絶望する事はないと思うよ。
パンドラは使いませんっt、どうどうと言えるんだぜ!

660 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:43:05 ID:???
>>651
だから、パンドラ抜きのキャラも作れるって何度言ったら……

これテンプレ入りなのか?

661 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:43:51 ID:???
>>658
射程0m、火力はSTRとイコール、限界ダメージ410(事実上無限)。

662 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:43:52 ID:???
パンドラは金払って買うのでいらない人は買わなきゃいいぞ

663 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:43:55 ID:???
>659
あるのがデフォルトで選択的に無しも可だから困るんだよ

664 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:44:17 ID:???
>>651
ま、だいたい予想通りだな。

クロムビート級にメカいじれるみたいだから俺は十分。
あと、あのd20がメタヘ最後の作品にならなくてよかったよ。

665 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:44:28 ID:???
しかし、このスレがこんなに伸びるのは初めて?
ネガティブなレス以外で(w
俺も凄い嬉しいけど。

666 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:44:40 ID:???
>パンドラ
しかもMHMと違ってパンドラが10倍から20倍の値段になってるんで、買わないで他のマシンやサイバーウェア買う選択も視野に入る

667 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:44:47 ID:???
>>663
なんで困るの?
その電波理論をkwsk

668 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:45:31 ID:N+z6QsOC
パンドラは高い金払って買うんで、
ないキャラはもちろんその金を他の部分に回せる。

669 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:45:36 ID:???
>>666
へー、本当に分かってるなハッタリ。
さすがだ。

670 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:46:35 ID:???
パンドラ云々で愚痴ってるのは結局>>657だろう。

671 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:47:11 ID:???
>>663
MHEではパンドラは原則的に有るものだ(事実サンプルキャラはパンドラ持ち)。
持たないという選択肢もあるだろうが、そうすると周囲から浮くしキャラが弱くなって生存率が下がる。

ってことか?

672 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:47:29 ID:???
もうニンジャの人には足を向けられませんyo!


673 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:47:53 ID:???
>>671
>>666

674 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:48:43 ID:???
>>661
マジで?!
サイバー格闘家で戦艦墜とせるんだな!

明日買ってくるわ。

675 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:48:59 ID:???
旧世代にもMHM世代にもできるだけ配慮してるってことか
まぁ、長寿シリーズなんだからそういう配慮は要るよな
d20が配慮以前の問題だったんで忘れてたぜ…

676 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:49:29 ID:???
西上涙眼wwwwwwww

677 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:50:07 ID:???
>>671
そこを>>666みたくフォローするハッタリのセンスは凄いな。

つまり、頭を使わず強くしたい人はパンドラ。
細かくカスタマイズして強くしたい人はパンドラ抜きというわけか。

678 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:51:07 ID:???
前々から1行ネガティブレス付けてるのが西上だろ。

679 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:51:30 ID:???
涙目の西上をいじって楽しむスレと聞いて飛んできました

680 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:51:38 ID:???
d20は、目新しいものなんて何もなくても、無難な出来でさえあれば、
アンチFEARやアンチMHM派が延々持ち上げてくれたろうに。
バカだよ、ほんと。

681 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:52:03 ID:???
ハッタリカイザー祭り開催か
カオスフレア2ndまでこれでwktkさせてもらおう

682 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:52:47 ID:???
>>680
本当になあ。
なんであんなモノを世に出したんだろうか……

683 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:53:20 ID:???
>>680
西上に馬鹿というのは、犬に犬というくらい無駄なことだからやめとけ

684 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:54:00 ID:???
うお、エネミーにドロップ品がある
メタルマックスやれってことか!!!!!

685 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:55:03 ID:???
>>684
kwsk

686 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:55:03 ID:???
そう言えば、シナリオは付属してるの?

687 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:56:31 ID:???
>>685
エネミーを倒すと1d10振ってドロップ品が手に入る。ENCと売価だけ設定してある
巨大ミュータント倒したら10万ドルとか稼げる

>>686
一本ついてくる

688 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:56:52 ID:???
まあそのミュータント倒すのに何ドルかかるか知らんがな

689 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:57:57 ID:???
>>688
おまえあたまいいな

690 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:00:09 ID:+ut0upkk
>>687
サンクス!
ヤッベ〜、発売日が待ち通しいぜ(笑)。

691 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:04:34 ID:???
同じ原作ものでも、スーファミのRPGジョジョとカプコンの格ゲージョジョのような差が出るということか。

692 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:04:54 ID:???
>671
マスターならまだしもプレイヤーのとき言い出したら混乱は必至じゃない
全員のコンセンサスをとるには相応の根回しも必要だし
そこであくまでも食い下がったら俺が困ったちゃんじゃないか
GM側のバランス調整もあるだろうし、結局折れる事になるんだろう
その後でいかにも不服そうな顔して場の空気を微妙にするわけにもいかない
実際のゲームがそれなり楽しかったらそれだけに、
帰り一人になったときに思うわけだ
「嗚呼これでパンドラさえなきゃなぁ」ってな

693 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:06:17 ID:???
戦闘ルールはACLとBRKが廃し
まず移動フェイズにREFの遅い順に移動を行ない、次にメインプロセスでREFの早い順に行動(マイナーアクションとメジャーアクション。マイナーで移動できない)
キャラクターに特技が追加された

694 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:06:21 ID:???
>>692
……要するに「俺パンドラきらーい。イラネ」ってこと?
まあそれはそれで一つの意見だろうな。それ以上のものではないが。

695 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:06:59 ID:???
>>692
いやだからお前がパンドラ持たないのは自由なんだって
よく読めよ

他人が持ってるのもイヤって話か?

696 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:07:06 ID:???
>>692
おまいだけパンドラ持たないのはそんな混乱しないんじゃね?
ほかのPCにパンドラ使われるのもイヤダつうなら、さすがにわがままだろう。

697 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:07:27 ID:???
パンドラが嫌ならD20で遊べばいいじゃない(マリー

698 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:07:37 ID:???
俺にはそこまでパンドラを憎悪する理由はわからんが、まあ人それぞれなのだろうな

699 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:09:09 ID:???
692がスレを読んでない事は判った。
でも気にしな〜い、俺はハッピーだからな!

700 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:10:02 ID:???
>>692はパンドラアンチを演じ、パンドラがあることを批判させないための
ハッタリとカイザーの陰謀

701 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:10:08 ID:???
>>695
サンプルキャラ使用でキャラメイク不可のレギュレーションの場合は、ってことなんじゃね?
それならキャラ持込可能かメイク・改造可能な卓立てるか探せばとも思うが。

702 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:10:57 ID:???
>>700
もうやめて! 西上さん!
あなたの信頼度は0よ!

703 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:11:02 ID:???
>他人が持ってるのもイヤって話か?

ぶっちゃけ其処につきる

704 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:12:02 ID:???
>>703
お前の選択肢は3つだ

・D20をあそぶ
・箱メタヘをあそぶ
・仲間と話し合う
・自分がGMになってパンドラのない時代であそぶ

いや4つだ

705 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:12:15 ID:???
>>703
あんただけEXTをやらなければいいんじゃないか? お互いのために

706 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:12:34 ID:???
>>700
本当に駄目な部分は似非アンチがいようがいまいが批判意見は続きますよ。

707 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:12:47 ID:???
まあ箱で遊ぶのが一番いいだろうな。頑張れよ

708 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:13:37 ID:???
>>704
枢機卿自重しろ

709 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:26:17 ID:???
>>674
よし、超電磁空手を修めて虐殺士の称号を目指すんだ

710 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:26:49 ID:???
>>709
参考資料に宇宙空手が載ってる

711 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:29:36 ID:???
特技ってどの程度のことができるん?

712 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:30:28 ID:???
>>709
やるからにはそれぐらい目指さないとなw



713 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:30:34 ID:???
通信宇宙空手黒帯の俺がきました。

714 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:38:53 ID:???
>>711
両手に銃を持ったり、得意な武器のダメージが増えたり
ドロップ品のダイス目がいじれるとか、宴会を開いてラック回復とかもある

715 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:39:38 ID:???
そうだ、これを確認しておかなければ…
じゅんいっちゃんの萌えマンガは載ってるのか?!
(サンプルキャラよりもある意味こっちの方が重要w)

716 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:44:48 ID:???
アルヨ

717 :NPCさん:2008/05/29(木) 02:12:10 ID:???
単分子ナイフのシフト1はあるのか?
フルボーグに甲人はあるのか?
CSのユーロ型、アジア型、アメリカ型の台数は?
オートサムライとオサフネある?

718 :NPCさん:2008/05/29(木) 02:15:01 ID:???
>>717
シフトは基本的にダメージの結果でしかなくなった
フルボーグには鉄甲人がある
オリエンタル4、アメリカン4、ヨーロピアン2、ヒロポン1
オートサムライは後継機の弐式が登場、オサフネは後継機も含めて乗ってない

719 :NPCさん:2008/05/29(木) 02:45:31 ID:???
ちょwwwヒロポンまだあんのかよwww
おk 今度買ってくるわ。

しかしヨーロピアンの台数が2?
アルバトロスとあとなんだっけなあ。

720 :NPCさん:2008/05/29(木) 03:58:26 ID:???
…バンザイはっ……バンザイはどうしたアァァッ!!!!

721 :NPCさん:2008/05/29(木) 04:41:38 ID:???
>>719
アルバトロスの後継機“フォッカー”と高々度迎撃用コンバットシェル“シュペルコンコルド”

722 :NPCさん:2008/05/29(木) 05:23:05 ID:???
>>715
じゅんいっちゃんのブログがメタヘ更新されてるぞ

723 :NPCさん:2008/05/29(木) 06:00:52 ID:???
空中水中空対地などの局地戦闘の処理とか
個人戦闘とメカニック戦闘の違いがあったら教えて
あと職業パックとパンドラの種類と内容を大まかに頼む

724 :NPCさん:2008/05/29(木) 06:39:00 ID:???
>>723
距離はすべて相対距離で、空中から地上、地上から空中に対しては特別なルールはない。
一部の武器に[飛行状態]の対象にしか使えない、水中専用、とかがある程度。
機動性という能力値があって、高い相手と戦う場合は命中判定が1/2になる。
個人戦闘とメカニック戦闘は基本的に同じルール。命中部位とその効果が違うだけ。

職業パックは廃止。パンドラは買って読めw

725 :NPCさん:2008/05/29(木) 06:44:22 ID:???
>>724
基本的な質問で悪いがクラスはネットライナー、ハスラー、バウンサー、ランドブラスターの四種?
ブロックバスターは無い?


726 :NPCさん:2008/05/29(木) 06:46:12 ID:???
>>725
ネットライナー、ハスラー、バウンサー、ランドブラスター、イノセントの五種。

ブロックバスターとロードラッシャーはランドブラスター専用特技になった。
しつこいくらい「ブロックバスターは昔ハンタークラスだった」「今でもそう名乗っているものがいる」と書いてある。
サンプルCS乗りの英文タイトルはヘビーソルジャー。

727 :NPCさん:2008/05/29(木) 07:48:17 ID:???
>>714
マキシマムだとそれもパンドラだったよな、
なんだ、ぜんぶ技だって言い張ればパンドラ嫌いでも大丈夫じゃんw

728 :NPCさん:2008/05/29(木) 08:02:12 ID:???
いやまあ、そりゃ
ある意味でRPGはテクスチャはどうにかしようと思えばどうにでもなる訳でw

729 :NPCさん:2008/05/29(木) 08:04:53 ID:???
その辺は、テクスチャをいじる専門家みたいなハッタリカイザーの作ったゲームだからなぁ。
ある意味で適任だったのかもね。

730 :NPCさん:2008/05/29(木) 08:30:54 ID:???
>パンドラは健在(インストールしてないPCも作成可能)
MHMだとインストールしてないと同卓PLに罵られたものだけど
入れなくても大丈夫なぐらいに、「弱い」?

731 :NPCさん:2008/05/29(木) 08:42:16 ID:???
D20の方はぜんぜん買えなかったようだけれど、MHEは初期でどんぐらいのヴィークルまで買える?
重戦車買えるじゃろか。
同時に、CSで重戦車は壊せてしまえそうなんじゃろか……

あと、聞いてる限り、あまりチーム対1個艦隊! て煽りほどの無茶さは感じないのだけれど
その辺はどうなってるのかな?
拳銃で戦車潰せないのでは、1個艦隊相手にどうするのかと。


732 :NPCさん:2008/05/29(木) 08:59:28 ID:???
俺当時のことはよくわからんのだが、パンドラが嫌われる理由って何?
バランス的におかしいから? それともフレーバー的におかしいから?

733 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:01:30 ID:???
>>730
火力+200とか絶対クリティカルとかダメージ0とか凶悪なのが揃ってる
ただ使用回数が限られていて高い
なくてもなんとかなるかどうかは遊ばないとわからんと思う

>>731
今ざっと計算した限りだと、重戦車は買える。買ったら他の能力は全部ガタガタになるけど
CSで壊せるかどうかは武装次第っぽい。特技に零距離で命中率がガタ落ちする代わりに装甲無視できるのがあるんで、
それでバズーカとか喰らうとつらいかも
マスコンバット時にはPCは(戦力)って別のパラメータで管理される
武装やスキルで戦力が決まる。拳銃でもマスコンバットには参加できるけど、迫撃砲とかのほうが強いみたい
このへんはやってみないとわかんないかなあ

734 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:01:58 ID:???
>>731
艦隊相手の時などは集団戦闘ルールを使う。が、運用は結構難しそう。

735 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:13:16 ID:???
>>733
買えるんだ、うひょー! 感謝なりよ

>>732
「月から落ちてきた正体不明の謎の物体を身体に埋め込む」
という謎フレーバーを、PLの中の人が受け付けない、理解しかねてるってのが。

ただのフレーバーと片付けられないシナリオネタになったこともあるしね……
いや、MHMでも追加のアンダーカヴァーではパンドラではない処理だったので、そちらを選んだものですが。

736 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:16:54 ID:???
>「月から落ちてきた正体不明の謎の物体を身体に埋め込む」
>という謎フレーバーを、PLの中の人が受け付けない、理解しかねてるってのが。

んー。でもさ。
じゃあ、パンドラが「フツーに2160年代の技術の結晶であるバイオチップ」だったら受け入れられたかというと違うんじゃないか?


737 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:19:15 ID:???
最初っから特技にしときゃよかったのにな

738 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:21:07 ID:???
>>732
嫌われてるわけじゃない。
昨夜からずっと愚痴ってる人がいるだけ。

739 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:21:15 ID:???
特技だったらよくてパンドラだったらダメ、って意見が多いなら
パンドラが嫌われた要因はバランス面ということになるんか?

740 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:21:52 ID:???
>>738
今朝方レポあがってるのを発見したばかりなんですけどw

741 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:23:05 ID:???
西上乙。

ハッタリは制約の中で精一杯やったのだろう。本当の意味で、乙。

742 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:24:12 ID:???
>>738
パンドラ嫌いの意見は2ちゃん以外のネットでも見るから、パンドラ嫌いの意見はそれなりにあるといっていいと思う。
ノイジィマイノリティだとしても、ノイジィにならざるを得ないくらい複数の人間に怒りを浮かばせる何かがあるんだろう。
その何かとはなんなんだろうか


743 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:27:03 ID:???
パンドラってガジェトそのものはそれほど問題があるとは思わんのだけどもな

例えば「パンドラ使い」だけが使うとかだったら、厨っぽい要素足してきたなw
ぐらいで済んだんだろうけど

各クラスの基礎的な能力がパンドラに依存してる様な状態は流石に気持ち悪い人が多かったんじゃねーかなぁ

上の方の発言を借りるなら
パンドラってテクスチャを広く貼り過ぎた、とでも言うか

744 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:27:28 ID:???
パンドラが嫌われた理由で一番大きいのは「ブレイクスルー要素を入れるとN◎VAと印象が被ってMHの立ち位置が薄く思われてしまうんじゃないか」という意見じゃないのかなぁ。
BBNTが「これ単体で良いか悪いかは関係ない。DXでいいじゃんと言われるのが旧来からのファンとしてたまらなくイヤ」という奴と同じな

745 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:27:47 ID:???
クロムビート並に改造可能か。
これでついに、メタルマックスTRPGとして遊べるのかな。



って、え? ファンブル率1/10はそのままディスカー!?

746 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:28:59 ID:???
両方の意見があるってことは、両方なんじゃね?
俺はバランスはどうでもよくて、テクスチャが許せない派だが。

747 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:32:37 ID:???
MHMはパンドラでバランスとってるんだよ。
そこが嫌われた。

N◎VAの神業やALSの加護とかのブイレイクスル−とは考え方が実は違うんだ。
ああいうブレイクスルーは、それを使うときと使わないときで別のゲーム性が発生している。
つまり、ブレイクスルー抜きだとブレイクスルー抜きのバランスが明確にあるんだよ。

ところがMHMのパンドラは実はブレイクスルーでなくて通常能力なんだよね。
パンドラでダメージを与えるゲームといえる。
敵味方ともにパンドラ抜きだと戦闘が膠着しかしないんで、ザコ戦だろうがなんだろうがパンドラをいかに使うかという選択しか戦略がありえない。
パンドラを使わないとか節約するとかいう戦略がほとんど意味をなさなかったんだな

748 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:32:42 ID:???
パンドラ否定意見は根強いのに
イノセント否定意見はもう見かけなくなったな

749 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:34:16 ID:???
「取らなきゃいいじゃん」ってわけにはいかなかったもんな
隣のPLに睨まれる。

750 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:34:49 ID:???
>>747
嫌いだという人は単にファーストにないから嫌いなんだろうけどな

751 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:35:57 ID:???
>>745
アクシデントは基本96以上。
武器とかはアクシデント値が別途に設定してある。たとえばオートマグは89、リボルバーは99とか。

752 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:36:31 ID:???
地味なゲームのなりそうだ

753 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:36:53 ID:???
MHMの話はもういいよ。
D20とエクストリームの……



ごめん、間違えた。
エクストリームの話をもっと聞かせてYO!
聞いてる感じじゃ即駄作決定ではなさそうね。

754 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:37:08 ID:???
当たり前だが、マキシマム専の俺にはぜーんぜん拒否反応なかったぜ!>パンドラ

755 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:37:08 ID:???
MHMでのパンドラはダメだった
→だからMHEでもパンドラがあるのはヤダヤダヤダ!
ってこと?

756 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:37:21 ID:???
フレーバ−の面でいうなら、>>743の言うように広くくくりすぎなのも問題。
パンドラは「理由はよくわからないが、相手が死んだ」とかそういうのばっかなんだよね
もはや魔法か奇跡なわけだ。

で、これがファンタジーゲームなら逆に、「真なる奇跡だ」とかいうような感じで他の特技と明確に区別されてて味が出たのかもしれんが、
MHは魔法や奇跡というフレーバーをPCが使いこなすというゲームではないから、
フレーバー面を「謎のテクノロジー」にしちゃったんだよね。
だからこそ、PLから見るとパンドラがどういうものなのか、パンドラを使うとどういうことが起こるのかが、映像的なイメージとして捉えられないんだ
フレーバー面で嫌われる理由はそこだと思う

757 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:39:05 ID:???
>>756
そこは意識したのか、
「量子干渉場を展開し、すべてのダメージを減衰するパンドラ」
「周囲の物体の機動をすべて計算し、最も安全な移動経路を算出するパンドラ」
「脳内のクロック周波数を上昇させ、すさまじい回避テクニックを実現させるパンドラ」

みたいにできるだけフレーバーがついてるね。

758 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:39:08 ID:???
おかしいな。
エクストリームは派手派手になって、パンドラ含め賛否両論ゲー
D20は地味に堅実に良ゲーとなるという当初の推測を裏切り

D20:ただの駄作of駄作
エクストリーム:地味と派手の良好な両立

になってるのか!

759 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:40:50 ID:???
この中にハッタリがいる!

760 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:42:01 ID:???
>>757
ほほぅ。それはいいな。
さすがカイザ−が絡むと、フレーバー面とデータ面の一致みたいなのには気を使うみたいだな

MHMは相当品概念が悪い方向に暴走してた時代の産物だったのかも知れないな…
どうで演出はPLが勝手に妄言吐くんだから、フレーバーのことなんか気にするだけバカらしいという製作側の諦観があったような時代というか

761 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:42:25 ID:???
>>754
マキシマムから入ったがパンドラにだけは拒否感を示した俺には当たり前じゃないな。
後からファースト買ったよw

>>755
「MHMではパンドラは取らざるをえなかった」が
「MHEではパンドラは取らなくても文句言われずにすむ」ぐらいなら問題ないよ。
自分は取らないですむなら。

そいやハンター協会が敵らしいけど、じゃあどうやってパンドラの支給受けるんだろ?
ハンタークラスも健在? あれでパンドラ(=ゲーム上の必須のブレイクスルー)の数に関わってたわけだけど。

762 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:45:32 ID:???
>>761
一部強硬派がヴェーダを名乗ってテロリスト化した。だからハンターギルドそのものは残ってる。
ハンタークラスはそのまま残ってる。クラスが上昇するとパンドラの埋め込める上限が増えるのもそのまま。

763 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:45:53 ID:???
MHMの問題ってパンドラよりも、フォーリナー並に成功しにくい行為判定の方が大きかったと思うんだけどな。

764 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:46:43 ID:???
>>763
ARがMHMの倍になってる。
前は能力値の2倍だったのが今回は4倍。スキルも整理されて全体的に高め。

765 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:47:42 ID:???
D20で追加サプリでたら気が狂ってるとしかいいようがないが
エクストリームでアンダーカバー追加されねーかな。
アンダーカバーのフレーバー自体はとてつもなく扱いにくいけど
パンドラ埋め込まないですむのは良かった。
性能はパンドラ以上だったし(笑)

766 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:48:00 ID:???
>>760
いわゆるFEARゲー黎明期の作品だからなあれ

767 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:49:06 ID:???
>763
しかし他のD100振るシステムと比べたって、MHMとそこまで体感レベルで差はなかったはずなんだがなぁ。

768 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:49:50 ID:???
>>767
でもないよ
たとえばPER判定を行なうとして、平均的なPCのPERは10くらい
D100で20以下はかなり厳しいと言わざるを得ない

769 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:50:32 ID:???
MHMのパンドラは事実上みながもたなきゃならないのに、金払って買えという選択要素があるところがうざがられた部分もあるかなぁ
レベルアップとともに自動的に習得できる特技形式ならパンドラ嫌いのユーザーも歓迎した人が多そうと思ったり
あとはまぁ加護や神業と同じく、キャラメイク時に自動的に決められた数だけ決められたものが手に入って、任意で増やすことは基本的にないとするか。

770 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:50:47 ID:???
ファンブル率1/10
しかも連続複数回判定が発生したりとかなー
弾丸を撃ちきることの方が珍しいとか言われたりしたものよ

771 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:51:56 ID:???
>>757
CSでも機動回避できる等の常時効果発揮型のパンドラって残ってる?

772 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:52:49 ID:???
行為判定が失敗しやすい→失敗した後にパンドラで乗り切れ。もしくは成功するパンドラを使え

こういう側面があったゲームなのは否定できない。
パンドラを使わせるためにわざわざ失敗させるバランスにしてるようなというか…

773 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:53:17 ID:???
つーか機動回避自体がのこってるのか?
回避判定の発生しない(相手の命中率にマイナス修正)ガンドッグのスマートなことよ。

774 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:54:24 ID:???
>>763
フォーリナーは言い過ぎw
ホラーゲーと比べちゃダメかも知れんが、ゴーストハンターよりは成功確率高かったし。

775 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:57:20 ID:???
>>731
マスコンバットはターゲットレンジばりにまったく別のルールで運営される、
スクウェアマップ使用のボードゲームあるいは戦術SLGって感じ
持ってる武器とか指揮官の能力からパラメータが算出されて、
ランダムなイベントで戦況が変化したり士気が上下したりする
エネミーもマスコンバット専用に用意されたデータを使う
三国志の一騎打ちみたいに指揮官にピンポイント攻撃を仕掛けて通常戦闘に持ち込んだりもできる
PCは基本的にこれを利用して大軍に穴を開けろって感じか?
敵に近付くには弾幕を突破したりする必要があるんで、ランドブラスターの重要度が高そう

776 :NPCさん:2008/05/29(木) 09:58:05 ID:???
>>773
基本的にあらゆる行動に回避判定が発生する。
今回は徒歩CSとかでも軌道回避が可能。

>>771
マスコンバット時の移動力をあげるパンドラと突破力をあげるパンドラだけが常時。
後は基本的に1シーンないし1シナリオ1回。

777 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:07:52 ID:???
マスコンバットだと
バウンサーが個人戦闘担当
ランドブラスターは移動・突破役
イノセント・ネットライナーは長射程砲台とかサポートユニット
ハスラーは指揮官

各ユニットの特性を活かして普通じゃ勝てない大軍をなんとかしろ!って感じだな
マスコンバット専用の特技とパンドラもそれぞれのクラスにある

778 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:09:04 ID:???
迫撃砲とか多弾頭ロケットとかグレネードとか
昔はイマイチ使いにくかった武器がのきなみマスコンバットだと強い扱いなのな

779 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:09:50 ID:???
手に入ったら
パンドラの分の資金を他にぶち込んだキャラがどこまでやれるか検証かなあ
(つーか、スレはしばらくその辺の話題で埋まるような気もするがw)

780 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:10:30 ID:N+z6QsOC
対集団戦に強いかどうかで判定されるからな、そりゃ

781 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:12:00 ID:???
というか金の使い道がどんな感じかどうかにもよるなあ

782 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:19:52 ID:???
付属シナリオではマスコンあるのかなあ

783 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:23:50 ID:???
>>726
遅レスだがサンクス。
そっか、ランドブラスターの特技になっちゃったか。>ブロックバスター
でもCS乗りが出来るなら満足だ。

784 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:50:27 ID:???
なんか普通に遊べそうで残念
みんな、もっとD20の話もしようぜ!

785 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:01:13 ID:???
そうだよな!やっぱフィートとメートルとMVが混在してるくらいの普通じゃない斬新さがないとダメだよな!

786 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:01:28 ID:???
ええと、D20のすばらしい点はみなでもりあがる話題を提供してくれるところかな。

787 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:04:15 ID:???
つか、なんでこんな近い時期にMHの後継システムが連続リリースされることになったんだ?
そのへんマジで意味が分からんから、誰か理由知ってたら教えてくれ

788 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:06:36 ID:???
高平が金に困ったんじゃねーの?

789 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:07:10 ID:???
別に意味なんかないんじゃないの?


790 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:12:47 ID:???
D20の方は時代も進んでないし後継システムじゃなくてあくまで移植版って感じなのでは?
電源ゲームとかでも続編とリメイクが一緒に出るとかたまにあるし、そういうノリの企画だったのかも

791 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:13:53 ID:???
相乗効果で両方盛り上げて行きましょう! みたいなコラボ企画だったんだろうな。
フタを開けたら西上vsハッタリ南海の大決戦だったけど

792 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:14:39 ID:???
両方が最低限普通に遊べる出来なら多少なりの相乗効果は狙えたんだろうけどね。

793 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:15:38 ID:???
>>757
なんかいきなりSFだな。
やっぱ、考証家のカイザーがいるとその辺は一気に違うか。


794 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:16:36 ID:???
>>787
d20メタヘのタイミングから考えて、3.5から4.0への版上げの間にHJが小金稼ごうとしたんでしょ
それと版上げがたまたまかさなったと

795 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:17:15 ID:???
>>790
ああ、よくあるよな、移植されたら当たり判定とか音質とか画面アスペクト比がムチャクチャになってるゲーム

796 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:18:01 ID:???
この「d20」と「エクストリーム」っていうタイトル、お互いに入れ替えた方がしっくりくる件

797 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:27:51 ID:???
>>796
すまん。意味不明なんだが


798 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:27:58 ID:???
D20ワースとあわせて
「国産D20シリーズをもっと盛り上げて、D20全体のパイを増やそう!」
とか考えたんだろうな。
哀れ。

799 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:28:27 ID:???
ハッタリが作るゲームがクソゲー扱いされないのに違和感があるっていいたいんじゃないか

800 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:33:00 ID:???
>>797
イミフで申し訳ない
d20の方が「エクストリーム」っていう単語のイメージかなって思っただけなんだ

1 [C][U]極端, 極度, 行き過ぎ, 過度;極端な状態[行為];最後の手段
2 両極端の一方;((〜s))両極端
3 ((通例〜s))(危険・貧乏などの)窮境;危機

801 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:37:04 ID:???
でも極端な実験作とか冒険心で挑戦した結果の行き過ぎじゃなくて
単なるユーザー舐め切った手抜きやっつけ仕事だろうからなぁ、アレ。

まあ3はぴったりだな。

802 :NPCさん:2008/05/29(木) 11:41:17 ID:???
百歩譲ってD20に>800の3を入れたとして今のエクストリームにD20つけるのはわけわからん。
素直に「D20メタヘはクソ」でいいだろw

803 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:08:04 ID:???
真摯に仕事したハッタリカイザーチーム
客を舐めきったアホンダラ西上

差がモロに出たな

804 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:15:12 ID:???
素朴な疑問なんだが、d20って西上が仕切ってたの?
高平はもちろん、銅大や関根が叩かれないのはなんでや


805 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:16:46 ID:???
スレのREFが早すぎる

806 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:31:33 ID:+ut0upkk
>>804
メカ関連は自分がやったとブログに書いたからと思われ。>西上叩き


807 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:35:26 ID:???
とりあえず今回はカイザーが乙すぐる
データ、システム面を取り仕切ってちゃんと遊べるように仕上げたのはとにかく評価に値する
FEARはカイザーを正社員にすべき
天とカイザーが組んでオリジナルTRPGとかつくらんかなー

808 :NPCさん:2008/05/29(木) 12:56:39 ID:???
あれ、カオスフレアのスレだかでハッタリが某新作のデータ大量に作ってるって話が書かれてなかったっけ
タイミング的にもあれがMHEかと思ってたんだが
まだ買ってないけど誰がどこ担当か本に書いてるとか?

809 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:19:31 ID:???
別に誰がどこ担当でもいいよ
ゲーム全体の評価がすべてだ

810 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:20:54 ID:???
実質的なところはほとんどハッタリが作ってるんだろ。
カイザーなんてハッタリの腰巾着にしかすぎない。
知名度だってハッタリいればこそ。
風熊糞だし。

811 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:23:24 ID:???
>810
いや、別に良いんだけどさ
どこへ行きたいんだよww

812 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:26:42 ID:???
もっとハッタリさんをリスペクトしろよ、と。

813 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:27:59 ID:???
>>807
システムと考証はカイザー、データと世界設定はハッタリ
アマチュア時代からこの分担だぞ

814 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:35:06 ID:???
>>806
HJの某編集のイカス仕事ぶりも忘れるな

>>787
>>794で大体いいと思う。ていうか、自社開発する力もないから過去の遺産に縋って
「HJの名作TRPG、最新のエンジンで復活!!」とかって銘打てるしな

815 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:39:54 ID:???
カゼグマについてならカイザーがデータも作ったんじゃないかとも

816 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:40:34 ID:???
風のスティグマが糞ならスクラップドプリンセスはどうなるんだ?

817 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:42:09 ID:???
>>804
志村ー!
南郷、南郷ー!

818 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:44:40 ID:???
>>814
まあ、メタヘd20の発売を止めなかったって点についてはHJの責任だよな。

819 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:45:16 ID:???
>>818
FEARのゲームはメートルで距離を測らない、なんてタワゴト言っちゃう編集は違うよなあ。

820 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:47:06 ID:???
>>814
>自社開発する力もないから
HJは出版社なんだがなぁ。
よく見かけるSNEやFEARとHJを比べちゃう人?

821 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:48:22 ID:???
>>819
で、いつになったら「きらいな業界人スレ」に帰るの?

822 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:48:38 ID:???
Amazonでd20メタヘのに自分で好評価しちゃう自演がすごいと思う>編集Akiraたん

823 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:49:19 ID:???
>>820-821
おやおや
Akira先生ご精勤ですな
どうしてd20メタヘだけはご自分の名前でレビューなさらんのですか?w

824 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:49:35 ID:???
>>820
マイレスするとHJは「ゲーム開発室」ってのが部署としてあるんだな。これが。

825 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:50:07 ID:???
>>821
どんなに頑張ってもあなたが駄目だということは変わりませんよ、西上さん

826 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:50:18 ID:???
>>804
西上にはアンチが付いてるから。
他に理由があると思うか?

827 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:51:14 ID:???
>>826
西上の実績による正当な評価、ってほうが正しいんじゃないか?

828 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:52:18 ID:???
だけど西上をスケープゴートにして他の糞ライターが見逃されるのは敵の掌中に陥ってないか


829 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:52:26 ID:???
>>823
エスパーさんですか?
お疲れ様です。

830 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:53:02 ID:???
>>828
心配しなくても関根や南郷や銅大がゲーム出したら
「d20メタヘの戦犯だべ?」って誰かが言うよ

831 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:53:12 ID:???
>>800
ここで妄言をひとつ
Extra-Stream:Metal-Head→EXtra-sTREam:MEtal-head→EXT-TRE:ME→EXTREME
「時流から外れたメタルヘッド」とかw

832 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:53:35 ID:???
>>829
いえいえ
あなたの社会性溢れる言動を見ればすぐわかりますとも

833 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:54:39 ID:???
>>824
で、そこではゲームを開発してるの?
そこに所属してるゲームデザイナーってだれ?
そこで開発されたゲームってどれ?

834 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:57:10 ID:???
>HJゲーム開発室
放課後怪奇くらぶとか、ビッグ野球とか

835 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:58:07 ID:???
>>832
ここは病院じゃないんだから、そーゆー妄想は病室で叫んでくれ。

836 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:58:16 ID:???
あのさー
HJにゲーム開発能力があろうがなかろうが、
あんなルールブック書いちゃった奴らも、それをチェックせずに出しちゃった編集も
免罪されたりせんのよ

そこがどうしてわからんかな、と思ったけど
わからんからあんな本出版しちゃうんだよな

837 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:58:47 ID:???
ルリルラやとらえいは開発室がゲーム製作にかかわってたかと

838 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:58:52 ID:???
どーせハッタリ憎しのオモロさんたちが錯乱して暴れてるだけだろ

839 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:58:53 ID:???
>>835
すいませんでした西上先生
頑張って話題をd20からそらしてください

840 :NPCさん:2008/05/29(木) 13:59:15 ID:???
>>837
両方担当はAkira先生だね

841 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:01:06 ID:???
まぁAkira先生はフリーアイの小説がなんで2160じゃないの?っていう不思議発言の御方だしな

842 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:01:22 ID:???
>>840
もしかしてAkira先生が関わると、高確率でカルテット化する?
100パーセントの西上には負けるけど

843 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:02:00 ID:???
自分の小説に星3つしかつけてもらえなかった高平先生はどう思ってるんだろうね

844 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:02:47 ID:???
いやまあ、できるならどこか他所でやってくれんか?
まあ、メタへを取り巻く社会状況とかにそこまで興味がある人ばっかりがスレに居るなら仕方がないが……

845 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:02:57 ID:???
>>842
ウォーハンマーの担当でもあるから「高確率」としか言えないなあ
ウォーハンマーリプレイは十分カルテットだったがw(まじめに本名発言とか、ハッカPL参加とか)

846 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:03:44 ID:???
>>844
自分から話題振るといいんじゃね?

847 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:06:02 ID:???
>>842
D&Dは問題ないし、とらエイも特殊なシステムだけど問題ないと思うぜ。
ルリルラはルルブ持ってないから知らんけどな。

848 :844:2008/05/29(木) 14:09:02 ID:???
ああ〜 まだ手に入らないんだよな〜

えーと
ネットライナーが一人だけなんか別空間を生きていてアレな感じになったりはしない?

849 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:10:02 ID:???
常時接続なので問題ありません

850 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:14:42 ID:???
ところで、このスレに常駐してる人間は大抵生粋のメタへ者だと思うんだけど

エクストリームは純粋にTRPGとして見てどう?
自分のようにメタへをやったことがなくて、ハッタリカイザーつながりで興味を持って
ガンドッグとかも好きな人間にちょいとどなたかアピールしてやってください

話題になってるメカがいじれるかどうかって、カオスフレアでMT組むような感覚でいいんかいな

851 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:22:09 ID:???
とりあえず予算の心配するのがな…

852 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:30:29 ID:???
>>850
カオスフレアをやった事がないのとエクストリームを手に入れてないので正しいかが判らないけど、『自分の専用機を自分でカスタム出来る』と言う所かな。
強さ云々とかじゃなくて、同じ機種でも自分のスタイルに合わせて組める楽しみと言うか…
言葉足らずで済まん。

853 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:37:25 ID:???
>>850
車種ごと(バギーとか戦車)とかにいくつかのフレームがあって、そこに装甲やエンジン、武器やパーツを取り付けていく。
パーツには価格と重量が設定されていて、重量の範囲でしか積めない。
MTよりはさすがに手間かな。

854 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:42:17 ID:???
>>852-853
おー、なるほど。お財布や性能と相談しながら好みのマシン作るわけね
なんか昔やってたマッチメーカーを思い出したよ。ありがとう

明日ちょっくら買いにいってくる

855 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:53:26 ID:???
今回はカイザーの多彩な才能が存分に発揮されたってところだろうな。
風熊みたいなスタンダードよりSFとかのTRPGではニッチなジャンルの方がカイザー節が生きるような希ガス。

856 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:56:11 ID:???
風熊事態は超ニッチだと思うが

857 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:56:23 ID:???
ダメージと防御力の適用についてkwsk
MHMのチャート参照と属性別は激しくテンポ悪かった

858 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:58:07 ID:???
風熊は設定つーかジャンル自体は
現代モノとしてありふれた感があるな

859 :NPCさん:2008/05/29(木) 14:59:05 ID:???
>>854
あー、なんかメカ関係のコメントが多いんでそういうゲームかと思われそうだが、
メカをメインに扱うキャラクタークラスがあって、それ以外だとまた別なゲームになる。

基本的には、ガンドッグと対極にありそうな、派手な戦闘を楽しむゲーム。
サイボーグ歩兵になるもよし、インディ・ジョーンズばりの探検家にもなれる。
まぁ、近未来SFものが好きな人なら、それなりに購入の価値はあると予想される。
「予想」なのは俺もまだMHE未購入だから。早く読みたい&遊びたいよ……

860 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:00:29 ID:???
まあR&Rなり単行本なりで発売されるリプレイ次第かな…

861 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:00:45 ID:???
>>857
命中ダイス+火力がダメージ。
武器ごとに属性が決まってる(拳銃なら〈物〉)
たとえば火力10の拳銃でダイスが50なら60ダメージ〈物〉


ダメージから回避のダイスを引いて、さらに対応する装甲値を引く。
回避ダイスが30で〈物〉装甲が20なら、ダメージから50引く。

で、命中部位表とSUVを照らし合わせて最終ダメージ算出。

862 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:04:19 ID:???
卓に一枚かPLごとにSUV表は印刷しておきたいな
なーに、ソードワールドのチャート参照よりは軽いと思うぞ

863 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:10:23 ID:???
ちょっと聞くが、カオスフレアのパスとか天羅の因縁みたいなダルいRPがらみのルールはあるの?
ないなら買ってみようかと思うんだが

864 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:13:48 ID:???
いいよ買わなくて

865 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:18:02 ID:???
>>863
ハッタリ私怨の方?
ご希望に添えなくて申し訳ありませんが、そんなもんありません

866 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:26:11 ID:???
あるよ。
だから一生買うなボケ

867 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:32:35 ID:???
なんで三輪はカイザーって呼ばれてるの?
ハッタリは分るんだけど…

868 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:32:50 ID:???
>>866
おやおや西上先生
そこまでして売れて欲しくないんですかw

869 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:42:40 ID:???
>>867
モンハンでフルカイザー装備だったからだよ。

ところでメカがクロムビート並みにカスタム出来るのはわかったけど、ターミナルとか銃器はカスタムできんの?
コアストライクやMHM程度にはカスタム可能?

870 :サイバー格闘家見習い:2008/05/29(木) 16:00:50 ID:???
おまえらホント楽しそうだな!w

今日の仕事の帰りに買いに行くぜ!
R&Rが閉まる前に仕事が終わればいいな。

871 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:05:20 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/keumaya/?blog_id=1990011
今頃d20の発表してる

872 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:25:08 ID:???
いや、最後のオチがあるから、エクストリームまで待ったんじゃないかな。

873 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:01:38 ID:???
カイザーやハッタリはどうでもいい。
高平の後書は?

874 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:44:45 ID:???
高平のmixi日記は相変わらずですね。
全く関与してなさそうなのが窺えます。

875 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:03:22 ID:???
やっと買えたぜ!

>>873
普通に無難なものだった。

つか、スレの速度が急に上がるから気を付けて無いと次スレ忘れそうではあるね。


876 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:55:28 ID:???
>>869
ターミナルはマインドチップ、メモリ、クリスタル、サバイバルチップが増設可能。
ソフトはウェポンソフト、マジックソフト、アーマーソフト、ユーティリティの4種類。

銃器は照準器、暗視装置、特殊弾がいじれる程度。

877 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:01:50 ID:???
>>873
カイザーやハッタリをベタ誉め

878 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:02:09 ID:???
銃器全般の命中補正とレーザー火器の火力カスタマイズはなくなったのかな。


879 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:02:44 ID:???
>>878
今のところ見あたらない

880 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:06:30 ID:???
銃や車にパンドラ埋め込んで大破して涙目
というのはまたありますか?

881 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:06:54 ID:???
>>880
なくなった
パンドラ埋め込むのはあくまでPC本人

882 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:09:31 ID:???
>>877
しかしそこで「なんだよこの男調子のんな」とか書けるのはじゅんいっちゃんくらいじゃね?
天羅WARの前書きでのハッタリへの罵詈雑言がすげーw



883 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:12:17 ID:???
じゅんいっちゃんはツンデレだから…
カオスフレアの時にわざわざブログ更新してまでハッタリとのちょっといい話を書いたくらいだぜ

884 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:13:09 ID:???
>>880
まぁMHMでは銃器の破壊はアクシデントくらいだったのでハスラーやバウンサーの被害は少なかったが
メカニックは普通にターゲットになってあっという間に破壊されるランドブラスターの悲哀が………

885 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:13:50 ID:???
>>882
まあしかし、あれは
「彼はかつてイタイ男だったが、誰より天羅を愛していた。そんな彼だからこれを作れた」
という論調だからな。ズンイチ流の照れ隠しだ

886 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:16:06 ID:???
>>881
>>884
ありがとう、メカは壊れても新しいの買えばいいけど、
パンドラの供給は制限あるから…
明日買ってきます。

887 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:39:24 ID:QyD3n1NU
(´・ω・`) アマゾンまだ届かない

888 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:43:10 ID:???
発送もしてないな

889 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:47:40 ID:???
しかし、もうちょっと「最近のFEARゲー」的なものに寄せてくるかと思ったが、
他のゲームから入る初見の人が戸惑いそうなくらいくらいそんなことはなかったな。

890 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:50:16 ID:???
>>887-888
俺もだよ……
まだ間に合うようだからキャンセルして本屋にでも走るべきか?

891 :890:2008/05/29(木) 19:53:41 ID:???
商品確保の連絡がこねーからまだ入金もできないんだぜ
RRSでは現物がすでに販売されているってのに……

892 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:59:06 ID:???
また山本弘&あすたりすくの人達に同人誌でシステムとか世界観の不備をつっこんでもらいたいね。

高平は「鍛えて無い刀」とか言ってれば未完成品出しても許されるんですな、うらやましい

893 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:59:16 ID:???
>>890
俺はキャンセルしたぜ。
明日買いに行くんだ。

894 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:02:12 ID:???
秋葉原に行ける人は、ネット予約をキャンセルして行った方が良いと思うよ。
商品確保の連絡が来ないうちならキャンセルしても大丈夫だろうし。
ちなみに商品は結構あった。

895 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:05:16 ID:???
でも世界観はともかく、今のTRPGのシステムを論じる能力は今の山本弘にはなさそう。

896 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:07:04 ID:???
やべえ欲しくなってきた……プレイ環境ないから見送るつもりだったのに。
でも日曜にしか買いに出れないや。地方のイエサブでも出回ってるだろうか?

897 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:10:15 ID:???
>>896
日曜には、もう書店でも出回ってるんじゃない?
俺は単純にそこまで我慢出来なかった(w

898 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:15:32 ID:???
まあ乗り物のタイヤだけでデータが8種類あるとか
兵装の取り付け方が7種類とか、大半の武器に相変わらず個別イラストがあるとか
FEAR的な簡便さよりメカを一番いじれるゲームとしてのプライドを優先した感じでとてもよろしい

参考作品にアーマードコアが書かれてるだけのことはあるぜ

899 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:20:51 ID:???
スピタノコピタノでレポ漫画が載るみたいだね。
ちょっと楽しみ(w

900 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:23:00 ID:???
ネット書店で在庫があるのは.boopleだけだな
今夜あたりbk1にも入るとは思うが……

901 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:27:26 ID:???
>>899
MHE\(^o^)/オワタ

902 :NPCさん:2008/05/29(木) 20:27:33 ID:???
>>751
20世紀からオートマグ=オートジャムなのは変わらないのかよ!
リボルバーは枯れた技術だから安定してるってことなのかな。

903 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:01:59 ID:???
俺は今はオンセ専なんだけど、オンセでできそう?
要マップとか、処理に時間がかかるルールがあるとか、専用のカードを使うとかだとちょっときつめなんだが。
10年ほど前にいっぺんだけプレイしたメタルヘッドはオンでもできそうだったが、やっぱだいぶ変わってるのかな。

904 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:07:29 ID:???
10年ほど前ってのが箱かMHM(2000年発売)か微妙なとこだが、
それらより基本的には軽くなってるからそれが苦にならなかったなら大丈夫だろう。
判定にはダイスしか使わない。
ただマスコンバットはスクウェアマップを使用するんで、
マップ表示手段がないオンセだと位置関係の把握とか面倒かもしれない。
マスコンバットは別にシナリオに必須じゃないからオンセではやらない手もあるけど。

905 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:09:13 ID:???
>>903
ざっと読んだ感じでは問題は無さそう。>オンセ
基本的に戦闘の流れは他のFEARのゲーム(アリアンロッドやアルシャード)とそんなに変わらないみたい。
エンゲージの概念は読み落していないのであれば無いみたいだし、ポーンを使うのを位置関係の把握に推奨されている程度かな。

906 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:09:29 ID:???
スクエアなら
□□□@□
□□□□□
□A□□□
こんな感じでいける。
ヘクスは専用のがいるけど。

907 :905:2008/05/29(木) 21:10:10 ID:???
あ、マスコンバットは読んでなかったわ。

908 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:15:44 ID:???
早速疑問点なんだけど、初期作成時のスキル選択のときに指定されたカテゴリから2つ選択してを上限120%、または3つ選択して上限100%になってるんだけど、
これって3つ選択するのは指定されたカテゴリからなのかな?それとも3つ選択するときは任意のカテゴリでいいのかな?
      マキシマムのときも同じような指定になってた気がするのだけど今手元にないんで判断がつかないんだ。

909 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:19:48 ID:???
>>902
というよりは、機械的な限界まで行って荒野でも89というのを褒めるべきで、
「とにかく次の弾に行く」99なのがイレギュラーと考えると幸せかも。

910 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:26:09 ID:???
>>908
普通に考えれば、指定されたカテゴリの中から選ぶと思うけど?
その為に第一と第二に得意スキルが出来ている訳だし。

911 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:28:25 ID:???
ルール整理したMHMに見えるんだが。追加要素はあるにせよ。

>>908
後者。任意っぽい

912 :911:2008/05/29(木) 21:29:33 ID:???
>>910
 あ、確かに。FAQ待ちかのう…

913 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:31:38 ID:???
得意スキル自体の説明のところに、「そのカテゴリの中から」とあるし、
「任意の」って言葉が出てくるのは元々カテゴリ指定のないハスラーだけ
ざっと見サンプルキャラに例外もないみたいだから
3つ選択する時も指定されたカテゴリの中ってのは変わらないと思う

914 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:42:07 ID:???
>>904-905
サンクス。そんじゃ買ってみるかなあ。
とりあえずスクウェアマップ使うルールは使わないで。
やってやれないことはないから、何度もやるなら一回くらい使ってみたくなりそうだけど。

2000年ごろは確かMTGに流れてたし、たぶん箱のだったと思う。
コンベだったので、メカを使うのがけっこう楽しかったこと以外は覚えていないが。

915 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:51:47 ID:???
ネット関係はどう?攻殻ベースのシナリオ遊びたいんだけど。

916 :亜人サイバー格闘家見習い:2008/05/29(木) 21:58:38 ID:???
ルールブックげっとズサー

さっそくVコンプレックス出身のデミヒューマン格闘家に転生するでごわす。


917 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:00:14 ID:???
>>915
攻殻と一口に言っても色々有る訳で…
どのシリーズのどんなエピソードよ?

918 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:06:06 ID:???
俺はタヌキが出てくる奴

919 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:11:10 ID:???
他人のサイバネを操って攻撃させるとかは無理だな。フレーバー的にはともかく。
装備品じゃない機器なら操れるが。

タヌキはでれそうだ。イノセントに幽体離脱ってマニューバがある

920 :910:2008/05/29(木) 22:13:55 ID:???
やっぱ、素直に読めば指定されたカテゴリかな。サンクス。

921 :908:2008/05/29(木) 22:15:16 ID:???
すまん間違えた。


922 :910:2008/05/29(木) 22:25:43 ID:???
一瞬、俺が居ると思った(w

923 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:30:17 ID:???
>>915
マニューバの中にエキストラを操るのがあるけど、「データ的に意味のある行動」は取らせる事が出来ないそうな。

924 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:49:30 ID:???
脳を焼いて攻撃とか、身代わり防壁でそれを防ぐとか、電子機器を操るとか、武器や防具を壊すとか、
ネットワーク空間から味方をサポートとか、敵ネットライナーの居場所を逆探知とか、
視覚に介入して行動を妨害する笑い男のアレとかはできる

世界観的なことなら、普通に攻殻っぽい大抵のものやシチュエーションはあると思う
ほとんどの人が日常的にネットに接続してたり、仮想空間で好きな外見になったり、
電脳空間から帰ってこなくなったハッカーがいたり、企業のクラスターにハッキングかけたり、
AIがいたり、超能力でネットに接続する奴がいたり、タチコマみたいなのとか多脚戦車もあるし、
一部分から全身義体までサイバーパーツやバイオウェアを細かくカスタマイズできる

あと参考作品に攻殻(シリーズ全般)が載ってる

925 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:55:50 ID:???
まあ、無いものを探す方が難しいかもね。
少佐くらい?

926 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:57:42 ID:???
31日発売なのにキャンセルとか日曜には出てるかなとか、なんなんだおまえらは

927 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:58:45 ID:???
>>925
サンプルキャラのひとりが元軍人の全身義体戦闘の達人でエロいボディスーツ着たショートヘアのねーちゃん

928 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:02:05 ID:???
>>927
『瞬撃の戦刃』だろ、ネットに潜れない時点で少佐じゃないだろ。
まあ、エロいが。

929 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:05:53 ID:???
まぁ少佐は万能キャラすぎてTRPGのキャラ(特にPC)にはちょっとな…

930 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:06:29 ID:???
>>927
第六世界のアイドル、電脳妖精「やぬこたん」のことですね

931 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:09:38 ID:???
箱しか遊ばなかった人間にはタンホイザーチップが標準装備なのは、軽いカルチャーショックだわ(w
技術は進歩するんだね。

932 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:13:55 ID:???
そりゃ現実のコンピューターとか携帯通信機器の二十年間の進歩を見るとそれぐらいはな

でもムラナマブレードとかナウマン式増設クリスタルは健在w

933 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:16:56 ID:???
しかしR&Rで本当にサポートされるのかね?
来月の連載にも特集にも載って無い…

934 :NPCさん:2008/05/29(木) 23:57:55 ID:???
攻殻はNOVA。
MHはむしろアップルシード。
2150まではそう思ってました。
バーチャルシティ2170を出して欲しいなあ。
生き残りのシティがどんなもんかみたい。
主にアル・バビロン。

935 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/05/30(金) 00:01:53 ID:???
>930
 やぬこたんいうばかり、やぬこたんいうばかり・・・
 なぜ私が電脳妖精だというのですか!

936 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:02:37 ID:???
いたのか…w

937 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:07:34 ID:???
…ヤヌたん、シャドウランから鞍換え?
まぁ、こっちにも電脳空間あるし、似た様なのはイッパイ居るから…
しかし、久しぶりに見た(w

938 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:08:54 ID:???
>>937
……いや、鞍替えはないだろw

939 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:15:47 ID:???
輸送トレーラーのレアドロップが生鮮食料品×100(食いきれねえ)
歩兵部隊のレアドロップが指輪(死亡フラグ)
バンデッドのレアドロップが種モミ(…)
これはメタルマックスをやれということか?

そういや明確に片側の陣営のPCしか作れないって示したのがちょっと意外。
今後の展開のために残したんだろうけど、正直、敵側陣営に属して最新兵器で
暴れてみたいなあ。

940 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:16:14 ID:???
ミラーかエイリアスだな

941 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:23:32 ID:???
ちょっと質問なんだがセミオートとフルオートの違いとか
弾薬の消費とかどうなってんの?
処理軽い?
前作はやったことナッシング


942 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/05/30(金) 00:37:15 ID:???
>936,938
 これでも、BOX版はかなり遊んだ方ですから。

>937
 誰がヤヌたんです誰が! よそのスレでまで妄想をたぎらせる暇があったら、せめてSRスレを盛り上げてください!


(いけない・・・実はD20もエクストリームもまだ買ってないことを知られたら…)


943 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:38:13 ID:???
まあヘタな兵器より巨大ミュータント昆虫の方が強いとか、メタルマックスだよな。

>>941
射撃方法はシングル/バースト/オートでセミとフルの違いはない
オート射撃可能な武器にはオート指数という数値があって
この数までの敵を同時に攻撃したり、1体に集中して攻撃力を高くしたりできる
ただしどちらも命中にペナルティが入る
目標の数に関係なくオート射撃で追加消費する弾丸(と命中ペナルティ)は一律に決まっている
命中判定も一発振り。よって処理は軽いと思う

944 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:38:59 ID:???
>>942
ほざく前に買え!
地方在住の俺みたいに入手困難でもあるまいし

945 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:44:36 ID:???
……あれ、もしかして2160より環境悪化してる?
レス読んでると2150<<2160>2170な感じな気がするんだけど。

いや、明日買うけれども。

946 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:49:13 ID:???
>>942
何度も言うが
お前さんにはライターで金もらってるって自覚はないのか?
他人の米びつに首突っ込んでるヒマに原稿書けよ。

947 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:50:21 ID:???
テラフォーミング技術によって緑化活動は過去より進んでるらしい。
ただしシティ近郊とかは戦闘でNBC兵器が使用されてさらにひどいことになった部分もあるとか。

948 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:52:36 ID:???
>>946
他人の米びつって何?
ライターって原稿書くこと以外しちゃだめなの?

949 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:54:38 ID:???
>>948
他人の作った(それもジャンル被りの)システムで、同じ雑誌に書いてるライターがでかい面するってのが仁義の通った行為かどうか考えてみろって話だw
まあ、さすが西上の同僚と言っておこうw


つうか、西上止めなかったの? やぬたん?
そこ聞きたい。シャドウランの会議で会うでそ?

950 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:57:03 ID:???
>やぬたん
西上についてくわしく

951 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:59:11 ID:???
>>949
でかい面?
お前さんの基準の顔はずいぶんと小顔なんやね。

ところで、君的には関係のないスレに書き込むのはダメで関係の無い開発を止めるのは有りなんだ。
ずいぶんと大きな面ですね。

952 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:02:39 ID:Xt5FSXR6
ヤヌス様へ

d20メタルヘッドは本当に酷い出来です。未購入ならそのまま手を出さないでください。

手抜き仕事の本文と、購入者を舐めた態度の後書きで不愉快になります。



953 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:03:12 ID:???
何食わぬ顔で西上氏に電話して今の気持ちを聞いてみてくれよ>やぬたん

954 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:03:49 ID:???
実感としては、2160は単に情報が足りなかっただけじゃないかな?
ミュータントとかデータはほとんどなかったし

955 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:04:22 ID:???
どちらかっつうと、仕事の同僚、それもセンパイであろう西上の本を

「買 っ て な い」

と断言するやぬたんに萌え

今頃西上さんはモニタの前でヘソ噛んで死んでますよ

956 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:06:30 ID:???
なんつうかアレだな
こうもプロ意識の希薄なライターが多い業界だとd20がああなっても不思議じゃないか

957 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:08:36 ID:???
この後輩にしてあの先輩ありだな

958 :亜人サイバー格闘家見習い:2008/05/30(金) 01:13:09 ID:???
**買ってない、読んでない、って冗談にしても、あとで揉めるんだよね。
昔、マップスという漫画がアニメ化されたときに監督がそういうことを言ってねぇ【回想シーン】

959 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:14:53 ID:???
某遠藤★を知ってる人間的にはなんの問題があるのか理解できないわけだが。

960 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:18:38 ID:???
マジレスするとゼビウス遠藤くらいビッグネームになってからやるならいいんだけど
新人がネット上で口が軽いことがバレると前途に悪影響が出ることは珍しくない
あと、同僚や先輩の恨みを買うのはもっと直接的によろしくない
ライター業界は根に持つ人間多いんだ、マジで

961 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:22:24 ID:???
>>960
ハッタリ見てっとそのレスも説得力がないように感じるの。

962 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:28:05 ID:???
やぬたんて誰?西上とかどうでもいい、な俺からすると
せっかくのフラゲ祭りに水を差さないでほしいなあと思うばかりです。

963 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:30:53 ID:???
>>962
おれも同意。そんなことどうでも良いから、MHMの時に使えなかったイノセントがどう変わったか教えてくれ

964 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:31:08 ID:???
スレ住人をd20派とEX派で分けて戦わせたい奴がいるみたいだな

965 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:36:00 ID:???
>>964
d20派・・・・?

え・・・・?
ええ!?


      ・・・・え?


966 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:39:18 ID:???
なんなら俺d20派やろうか?
ルールブック持ってないけど

967 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:40:50 ID:???
d20クトゥルフ派ですね

968 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:43:06 ID:???
>>963
MHMのイノセントが使えないとか言ってるやつに説明するのは難しいな。

969 :亜人サイバー格闘家見習い:2008/05/30(金) 01:49:33 ID:???
コンストラクションの際にわざと能力を限界まで減らして、
その分で得た初期所持金で全身義体を買い、能力を埋める(か、元値を超える)のか。

キャラを作り込むのに慣れるまで大変そうだ。

970 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:52:15 ID:???
>>963
イノセントは基本的に弱体化。
〈マインドブラスト〉とかそのへんの強力なEXがのきなみSR1/2になってる。
無茶な探知能力もなくなった。
ただ、回復能力が増えたり幽体離脱できるようになったりして、潰しは効くようになった感じ。
全体的に口プロレス要素が減った印象。

971 :963:2008/05/30(金) 01:58:05 ID:???
>>968
すまん、説明が足りんかった。ウチは口プロレス要素があまり好かれない鳥取だったんだ。
おまけに荒野でのメカ戦主体だったんでイノセントは火力面でもイマイチで。

>>970
お、ありがと。
弱体化かぁ……。まぁ、でも潰しが効くようになったならおれは満足かな。
回復ができるのは良いな。

972 :NPCさん:2008/05/30(金) 02:00:03 ID:???
ちくしょーみんなルルブげっとして話してるんだ…amazonのばか

973 :NPCさん:2008/05/30(金) 02:02:39 ID:???
>>971
後、パンドラの値段が跳ね上がったんで、イノセント特典のパンドラ半額が強い。
イノセントは強力なパンドラをキメウチで持つといいかも。

974 :NPCさん:2008/05/30(金) 02:02:54 ID:???
そういや今回、イノセントがロリショタじゃないのな

975 :亜人サイバー格闘家見習い:2008/05/30(金) 02:14:45 ID:???
サイバーパーツのインストール、めんどくせぇw
なんかこうカタクラフターの組み立てを思い出した。

976 :NPCさん:2008/05/30(金) 02:17:34 ID:???
ロリショタも月日が立てばそーじゃなくなるのさ……

>>963
視界内にある機器をコントロールとかネットライナー涙目
MHEだと交渉&回復役って感じがする

977 :NPCさん:2008/05/30(金) 03:24:38 ID:???
>サイバーパーツのインストール、めんどくせぇw
>なんかこうカタクラフターの組み立てを思い出した。
懐かしいなカタクラフターw

978 :NPCさん:2008/05/30(金) 06:10:14 ID:???
サイバーパーツのインストールは細々とやるのが良いんジャマイカ?
シャドウラン4thなんかもっと楽しいぜw

979 :NPCさん:2008/05/30(金) 06:16:03 ID:???
>>978
あれはエッセンスがマイナスになると死ねんだっけか。
MHは死なないしサイバーサイコになることもない。

980 :NPCさん:2008/05/30(金) 07:43:13 ID:???
>>965
EXおもしれー派とd20糞だろ派の事ですよ。

981 :NPCさん:2008/05/30(金) 08:28:17 ID:???
西上ごときがやぬたんを干そうとするならネチズンパワーで西上を廃業に追い込むべき。
才能ないけどやめるふんぎりのつかない無能には顧客に嫌われてるって見せつけて絶望させるんだ。

982 :NPCさん:2008/05/30(金) 08:40:23 ID:???
2冊とも持ってるけど
コレ後輩に「仕事」について説明するのに
良い教科書になるわw

983 :NPCさん:2008/05/30(金) 08:46:00 ID:???
ところで次スレは?

984 :NPCさん:2008/05/30(金) 08:54:32 ID:???
次はスレタイからd20をはずしたい衝動に駆られるが、そうもいかんか・・・

985 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:01:33 ID:???
>>984
いいんじゃね? ところでおれは立てられんみたい。
990ヨロ

986 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:22:52 ID:???
早くシート類がDLできる公式HPを公開して欲しい…

987 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:28:17 ID:???
メタヘとはあんま関係ないが、なんでここまでいわれてるのに
おまえらは新刊をAmazonで通販するんだ?
Amazonに縛られる理由ってあるの?


988 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:33:52 ID:???
>>949がハッタリだったらと思うとついニラニラしてしまう




989 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:37:16 ID:???
スレタイからd20をはずすなら>>1のテンプレ文も変更しなきゃ。
これ、d20のサイトからの引用だろ
むしろ2150年だけしか書いてないから今のままじゃEXT関係ないし




990 :sage:2008/05/30(金) 09:54:47 ID:QtLGp8XM
d20は黒歴史として
俺らの手で封印するのがいいんじゃね?

991 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:58:50 ID:???
>>990
不安だが、スレ立てよろしく。
俺は駄目だった。

992 :亜人サイバー格闘家見習い:2008/05/30(金) 10:40:12 ID:???
MH,MHM,d20、MHEとスレタイに並べるのか?

993 :NPCさん:2008/05/30(金) 10:43:43 ID:???
メタルヘッド総合パート4でよかべえ

994 :NPCさん:2008/05/30(金) 10:46:01 ID:???
まあ、MHEで検索する人が多いとも思えないしw
「メタルヘッド」
が入ってれば良いんじゃねーの?

995 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:05:17 ID:???
誰かテンプレ考えてるのか?
建てるだけならできそうだが

996 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:09:27 ID:???
誤植報告とかまだない?

997 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:12:06 ID:???
立てられた。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113489/

998 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:14:14 ID:???
しまった
こっちも立てちまった

【d20】メタルヘッド総合パート4【EX】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113610/l50

999 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:14:15 ID:???
うめようぜ

1000 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:16:03 ID:???
埋め

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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